【OGL】パスファインダーRPG4【d20含む】

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1NPCさん
Paizo社のパスファインダー、d20OGL諸作品を語るスレです。
システム上D&D3版系列の話題も歓迎です。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
 などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
 シナリオのネタバレなどはご容赦ください。
-----------
前スレ
【OGL】パスファインダーRPG3【d20含む】
   ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322104612/

 【英語版公式サイト】
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【公式ショップ】
   ttp://paizo.com/store/paizo/pathfinder
 【非公式和訳サイト】
   ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
 【英語版非公式ファンサイト】
   ttp://www.d20pfsrd.com/

関連スレ
 【20面体ダイス板】
   ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ15【3版系】
   ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1347460656/
 【4th Cage】
   ttp://dnd.achoo.jp/4thcage/4thcage_top/4C_index.php
2NPCさん:2012/09/30(日) 00:43:02.94 ID:???
めんどくせぇしなんか喧嘩腰になってるからYour GM is Always Rightでいいんじゃないでしょうか?>組みつき関連
貴方がGMなら、正しいと思う方を選択すればいいでしょうし。
3NPCさん:2012/09/30(日) 01:23:47.78 ID:???
>>前スレ1000

ルールはこう

>組みつきを解除しないなら、毎ラウンド、標準アクションとして、組みつき状態を維持するために判定を行わなければならない。
>If you do not release the grapple, you must continue to make a check each round, as a standard action, to maintain the hold.

組みつきを解除しない⇒標準アクションとして維持の判定をしなければならない、だ。標準アクションとして維持の判定ができる⇒組みつきを解除しなくてよい、じゃない。それは同値じゃないんだ。対偶じゃなくて逆だから。
状況として最終的に組みつきを解除せざるを得なくなるかどうかじゃなくて、プレイヤーがフリー・アクションとして解除を行うかどうかが問題なんだ。

「標準アクションとして維持の判定をしなければならない」かどうかの条件判定が「組みつきを解除しない」だ。なのにその条件判定が当の標準アクションの後に行われるのはありえない。
たとえ標準アクションを100回実行できるとしても、最初に「フリー・アクションで組みつきを解除する」と言わない限り、その1つは組みつきの維持に使わなければいけない。

>>2
まー、そりゃそうです
自分の中の見解も整理できたし、相手の意見の立脚点もわかってきたんで、ぼちぼちお開きにします
4NPCさん:2012/09/30(日) 02:05:27.46 ID:???
自分は前スレ1000ではないけれど。

>たとえ標準アクションを100回実行できるとしても、
>最初に「フリー・アクションで組みつきを解除する」と言わない限り、
>その1つは組みつきの維持に使わなければいけない。

手番の開始時に「フリー・アクションで組みつきを解除する」と言わずに維持を目論むとする。
100回できる標準アクションの内、どれで維持判定を行ってもOKだとするなら
100回目のもので維持判定を行い、それまでの99回は組みつき状態下で行えるってことか。

前スレ1000が言いたいことはこういうことだったのかな。

どのタイミングで標準アクションが増えるかわからないし、簡潔な処理としてはやっぱり
手番の最初に「解除」か「解除しないなら標準アクションで維持判定」を行っちゃった方が便利だなとは思う。

どちらの案も考え方としては成り立つんだろうし、最終的にはYour GM is Always Rightだろうけどね。

書き込み失礼しました。以後ROMります。
5NPCさん:2012/09/30(日) 02:08:17.94 ID:???
>その条件判定が当の標準アクションの後に行われるのはありえない。
維持に標準アクションを費やさなければならないのは解除を行わなかった時でしょ?
解除するのであれば標準アクションがどうのといった話は出てこないのだから、
標準アクションの前であるか後であるかはそもそも問題にならないんでないの?
で、解除はフリーアクションなんだから標準アクションの後でも別にかまわないじゃない

>たとえ標準アクションを100回実行できるとしても、最初に「フリー・アクションで組みつきを解除する」と言わない限り、
>その1つは組みつきの維持に使わなければいけない。
ええと、その例で言うと100回標準アクションが行えるとしたら99回までは宣言を留保したまま行動していいの?
6NPCさん:2012/09/30(日) 03:27:53.55 ID:???
>>5
つまり、あなたは「解除する。ただし解除のフリー・アクションはターンの最後に行う」という、
「解除の予約」でもって「標準アクションで組みつきの維持の判定を行わなければならない」を回避できると考えているけれど、
私は実際に解除されるまでは「標準アクションで組みつきの維持の判定を行わなければならない」と考えているんだよ
標準アクションの用途がロックされていて、フリー・アクションの解除で外れると考えてもいい

解除を後回しにしてしまったら、標準アクションの時点では「組みつきは解除してない」のだから、「標準アクションで組みつきの維持の判定を行わなければならない」ことになる
したがって、このような行動宣言が行われたら(ナンセンスな処理だけど)標準アクションで維持の判定をしてからフリー・アクションで解除されるという処理に入ることになる

こういう考え方だから、こちらの意見では態度を留保したまま標準アクションを実行できるタイミングは、ただの一度もない
複数の標準アクションを持っていたり、ターンの途中で追加の標準アクションを取得した場合でも、すべての標準アクションについて状態は明確に定まる
7NPCさん:2012/09/30(日) 04:23:45.98 ID:???
解除の予約と言うよりは宣言の留保ですけどね
結局のところ「解除しないことが確定するのはターン最後」という主張が骨子です

標準アクションで維持を行わなければならないのは「毎ラウンド」としか指定されていないので
解除しないことを決定したラウンドが終了する前に1回行えば足りると思うんですよ
「解除はしない、2番目の標準アクションで維持する予定」という宣言は合法のような

ちなみに標準アクションを「行うならば」ではなく標準アクションが「行われたら」
もはや維持を行うことは出来ないから解除しなければならないという説もあり得たと思うんですけど、
そう主張する人はいなかったですね


俺的3説まとめ

@標準アクションを行う前に(標準アクションが失われる前に)決定しなければならない
書いてあることとは矛盾していない説その1
リアリティの点ではA説に勝る様な気がする
可能性の議論が始まると紛糾しそう(俺の鳥取だと間違いなくする)

Aターンの最後で良い(事実上、「維持を行わなかったら解除」)
書いてあることとは矛盾していない説その2
プレイアビリティで@説より勝ると思う

Bターン頭に選択しなければならない
ハウスルールだが簡潔なところは評価できる
8NPCさん:2012/09/30(日) 05:09:48.88 ID:???
標準アクションが行えなくなったらもう維持できないってのは、自明だから議論の俎上にも乗らなかったってだけじゃないかなぁ。

んで、まとまったところで今度はこっちから質問をしてみたいんですが、この場合の@で紛糾するであろう可能性の問題というのは一体何でしょう。

こちらのいう「組みつきを解除するかしないか」というのは、「最終的に解除が確定するかどうか」ではなくて、
単に「標準アクションを実行するタイミングまでにプレイヤーが能動的にフリー・アクションによって解除しているかどうか」なので、
可能性云々で紛糾する余地は全くないと考えています。というか、実は私、最初から最後まであなたのいう「見込み」とか「可能性」の話は理解してなかったりしました。
9NPCさん:2012/09/30(日) 06:24:27.22 ID:???
俺は組み付かれるのが大嫌いだから
組み付きしてくる側が不利になる最低でおながいします
10NPCさん:2012/09/30(日) 09:45:35.74 ID:???
>>9
その件については君のGMと相談してくれw
11NPCさん:2012/09/30(日) 13:22:32.65 ID:???
PT資産でフリーダムムーブメントのスクロールを買うか、高レベルなら指輪を購入する事をオススメする。
GMがガチに殺し来てる訳じゃないのならPTメンバーの行動を消費してGMに「よし!リソース使わせた!」って思わせてあげるのも人情。
12NPCさん:2012/09/30(日) 14:45:30.56 ID:???
>>8
例えばヒーロー・ポイントがあるかないかで全力攻撃の可否が決まる点じゃね
13NPCさん:2012/09/30(日) 19:28:29.85 ID:???
お手軽にサーヴ・オヴ・スリッパリネスを全身に塗ったくって、ぬるぬるオイルレスリングで挑むんだ
14NPCさん:2012/09/30(日) 19:41:01.73 ID:???
マスターサイドから見れば、組み付き対策の準備をした時点でリソース使わせているとも言えるんだよね。
実践で「対策立てておいてよかった!」と思ってくれれば成功。
お互い様ですな。
15NPCさん:2012/09/30(日) 19:42:08.12 ID:???
PFでインドラ〜橋か。それはそれで、ゴクリ・・・・・・
16NPCさん:2012/10/02(火) 00:33:53.96 ID:???
結局、>>7氏(とその鳥取)は適用するとしたらどの案にするのかしら。
17NPCさん:2012/10/02(火) 07:32:04.01 ID:???
何気なくPathfinderWikiを見てたらリサーラとメフィストフェレスの領域被りすぎワロタ

Lissala
Alignment:Lawful evil
Domains:Evil, Knowledge, Law, Nobility, Rune
Subdomains:Devil, Language, Leadership, Memory, Thought, Wards

Mephistopheles
Alignment:Lawful evil
Domains:Evil, Knowledge, Law, Rune
Subdomains:Devil, Language, Memory, Thought
18NPCさん:2012/10/02(火) 08:28:31.41 ID:???
PC向けではないけれど下位互換というのは寂しいねぇ
19NPCさん:2012/10/02(火) 14:45:10.40 ID:???
そういえばUltimateEquipmentでPRDに無いパワフルでマッシヴな新武器って登場してないの?
具体的にはフルブレードとかモルデンクラッドとかグレートスピアみたいな…。
20NPCさん:2012/10/02(火) 16:03:34.99 ID:???
>>19
ぱっと見た感じない。
21NPCさん:2012/10/02(火) 16:35:40.08 ID:???
>>20
そうか…ありがとう。
やっぱりPFは色々とバランスに気を使ってるのかな。
22NPCさん:2012/10/02(火) 19:29:36.33 ID:???
パラディンのバランスブレイカーぶりはガチ
23NPCさん:2012/10/02(火) 23:53:53.82 ID:???
敵が悪じゃなければとたんにしょんぼりするけどなw
24NPCさん:2012/10/02(火) 23:58:03.10 ID:???
「高速治癒:クラス・レベルの約倍」を持ってるようなもんだから中立の脳筋相手にしても超強力
25NPCさん:2012/10/03(水) 00:31:20.55 ID:???
セーヴも高くて状態異常無効化能力があるしな。
シナリオ的に追い込むのが有効。
26NPCさん:2012/10/03(水) 00:39:07.75 ID:???
適当な善か中立の人間拉致って、洗脳して、幻術被せて敵にしてパラディンに切らせる
27NPCさん:2012/10/03(水) 01:16:14.88 ID:???
クラスによって強さに差があるので、うちでは例えばキャラレベルが10だったら
ファイターとパラディンのクラスレベルの上限を7、レンジャーのクラスレベルの上限を9
っていうレギュで遊んでる。
28NPCさん:2012/10/03(水) 01:17:25.72 ID:???
あ、間違えた。
ファイターとパラディンのクラスレベルの上限を8、だ。

妥当だとは思ってるんだけどね…。
29NPCさん:2012/10/03(水) 01:19:59.75 ID:???
>悪の行動を喜んで受け入れたり
セーフだと思う

狙い撃ちが必要なほど強いかなあ?
30NPCさん:2012/10/03(水) 05:50:48.64 ID:???
前衛にファランクス兵、中衛に弓ファイターが二枚ならんだ時の圧迫感はシャレならん。

盾パラディンと両手パラディンの場合を想定して比較すると分かりやすい。
あ、弓パラディンはロマンクラスなので除外で。

悪だろうが善だろうがPTの敵を黙々と屠るファイターさん怖いです。
31NPCさん:2012/10/03(水) 07:31:16.95 ID:???
癒しの手は片手開けなくちゃならないからファイター辺りと肉弾戦中には使いづらくね?
32NPCさん:2012/10/03(水) 07:35:10.29 ID:???
イネヴァタブルを(できれば個人で)屠れるのが俺的高レベルキャラクタービルドの方針。
そうするとパラディンさんは……
33NPCさん:2012/10/03(水) 07:44:14.51 ID:???
>>31
両手武器使うだけでいけるよ
FAQ参照
34NPCさん:2012/10/03(水) 08:19:58.93 ID:???
>>30
元々の能力値が低めという問題も有りますからな
弓は《収束射撃》がレギュに入っていれば賑やかし以上にはなれるかと

>>31
両手武器で癒しの手は多分OK

>>32
突撃で何とかしましょう(提案)
35NPCさん:2012/10/03(水) 13:00:11.81 ID:???
>>29
>>悪の行動を喜んで受け入れたり
> セーフだと思う

どういうこと??
36NPCさん:2012/10/03(水) 13:19:15.52 ID:BWVzN9kG
>>33
すんません、FAQのどの辺りですか?
Core Rulebookと非公式のそれらしいとろみてみたですが。
37NPCさん:2012/10/03(水) 13:54:34.56 ID:???
>>32
基本的に尊法精神溢れるパラ様がイネヴァタブルさんと戦うことってあるのだろうか?w
まぁ、LEの支配者がなんやかんやすればできるのかもしれんけど…。
つか、イネヴァタブルさん、アービター除いたら皆CR9以上なんだけどw

>>34
《輝ける突撃》ですね、わかります。

…《輝ける突撃》って一覧表では悪限定って書いてあるけど
詳細説明には書いてないんだよね…やっぱり悪限定の効果なの?
38NPCさん:2012/10/03(水) 14:23:23.18 ID:???
イネヴァタブルさんは再生/混沌と造られし者のせいで屠るのが非常に大変なのです

とりあえず混沌武器以外には
・アンティマジックフィールド(イネヴァタブルの再生は超常)
・ディスインテグレイトなど
・メイス・オブ・スマイティング
・インクィジターの弱点の利用
・ウィッチの強制的転生(死ぬだけ死んでリンカできない)
なんかが思いつくけど、他になんかあるかね?
39NPCさん:2012/10/03(水) 19:45:02.50 ID:???
>>37
3.5から善悪の考えが変わったからなあ
昔:悪同士が戦うことはあっても善同士が戦うことは稀
今:属性問わず同属性が戦うことは十分ありうる

イネヴァタブルの法と人の法は理解し合えないほどかけ離れてるだろうし
40NPCさん:2012/10/03(水) 20:05:33.95 ID:???
>>35
>>26の状況で罪の無い人を傷つけてもパラディンの行動規範には触れないんじゃないっていう

>>38
混沌武器でいいんでないですか?
振ってる間だけ諸々下がるだけだし、<魔法装置使用>が高ければそれも無いし
これが悪の武器ならGMに確認しますが、行動規範的に問題ないかと
41NPCさん:2012/10/03(水) 20:09:16.59 ID:???
>>36
3.5eだと手の中での武器の持ち替えは移動だったけど、PFだとフリー・アクションだからライト・シールドつええって奴
42NPCさん:2012/10/03(水) 20:31:55.22 ID:???
>>41
あの非公式FAQだとたしかに武器の持ち替えはフリーアクションだからOKみたいな書き方だけれど、
武器の持ち替えという同様な行動を1回のアクション中に何度も認めていいかなというのが自分の本音。
自分がGMなら同じようなフリーアクションは1行動1回までにして欲しいと思う。

ふと思ったけれど、片手武器一本で二刀流できてしまうような気もするけど。
利き腕で攻撃→フリーアクションで逆腕に持ち替え→逆腕で攻撃→フリーアクションで利き腕に持ち替え
さすがにこれはおかしいよなぁ…
43NPCさん:2012/10/03(水) 20:42:48.65 ID:???
LNって結構敵としてはありえると思うよ。
「上からの命令は絶対」だとか、「ルールだからたとえ誰であろうと許可しない」とか。
融通利かないから交渉の余地ないし、こちらの行動と反するなら戦わざるを得ない。
44NPCさん:2012/10/03(水) 21:24:33.33 ID:???
>>39
や、イネヴァタブルの説明読んだらその地その地で法は違うことを理解しているとか
それぞれで違った法を認めるべきだとか書いてあったからそう思っただけなんだけどね。
でも悪法でも法は法だからLEの支配者に挑むパラ様は処罰対象になるんだろうなーと。

>>43
なるほど。とても納得した。

>>41
ライト・シールドの方で触っちゃダメなの?
物保持できるんだから触れるような気がしないでもないんだけど…。
45NPCさん:2012/10/03(水) 21:36:27.31 ID:???
>>42
「利き腕でない手で2つ目の武器を振るうなら、その武器で1ラウンドにつき1回の追加攻撃を行なうことができる」
から全力攻撃前に2つ武器持ってないとそもそも二刀流自体発動できないんじゃないかな?
あと同じようなフリーアクションは1行動1回までに制限しちゃうと弓使いさんとかが泣くと思うよw
46NPCさん:2012/10/03(水) 23:17:58.48 ID:???
素手攻撃は武器だからその制約は実質的に意味をなさないかな
確かにおかしな現象だけど合法っぽいから卓単位で適切に制限すればいいのでは
47NPCさん:2012/10/03(水) 23:19:37.47 ID:???
ちょっと質問よろしいでしょうか。
APGの魔法の武器の「グレイフレイム」なんですが、「武器の強化ボーナスは+1増加」
というのは「+1→+2」とか「+5→+6」になる、という事でよろしいんですよね?
もしかしたらこれだと比較的簡単にDRエピックを抜けるのかなーとか考えていたのですが、
いかがなものでしょう。
48NPCさん:2012/10/04(木) 07:42:49.36 ID:???
よろしいんじゃないかと。
ベインやフューリアスもそうだね。
49NPCさん:2012/10/04(木) 08:37:44.49 ID:???
>>44
あのFAQの場合は、単にライトシールド側で触れば良いと思うけど、
モーニングスターを持ち替えても同じ結果だということにやや疑問が。
>>45
たしかに、矢弾の装填は制限付けちゃ拙いね。
でも、普通の武器の持ち替えや構え直しはやはり1ラウンドにしてほしいなと。
そうでないと片手半武器の存在意義が減ってしまうし(無くなりはしないが)。
50NPCさん:2012/10/04(木) 09:17:36.74 ID:???
質問させて下さい。

ヴェイル呪文のように精神集中している間は持続時間となる呪文があります。
呪文の影響を及ぼそうとするなら、発動時だけでなく精神集中の間も
(目標型なら)呪文の対象を視線にとらえ続けていなければならなかったり、
(効果型や範囲型なら)効果線を遮られてはいけなかったりするのでしょうか?

どなたかお答えをよろしくお願いします。
51NPCさん:2012/10/04(木) 09:44:37.07 ID:???
>>50
要は持続するのに精神集中が必要ってだけで、
それ以外のルールは他の呪文と同じ

テレキネシスだと、対象が距離外に出ると効果終了するなど
呪文ごとに制限がかかっているケースはある
5250:2012/10/04(木) 09:50:44.50 ID:???
>>51
早速のお答えをありがとうございます。
なるほど。他の呪文と同じように一度かければ(精神集中する限り)効果は続くんですね。
53NPCさん:2012/10/05(金) 23:30:57.92 ID:???
ライト・シールト側の手が空いてるって裁定だとメイガスかなり嬉しんだけど、
皆の卓ではメイガスは剣+盾スタイルなの?
54NPCさん:2012/10/06(土) 00:04:47.42 ID:???
>これは呪文を逆手の武器として用いる二刀流として機能する。
>盾を持つ手で他のものも持てる(が、武器を使うことはできない)
まあ無理かと
55NPCさん:2012/10/06(土) 02:06:09.97 ID:???
パラディンが毎ターン両手武器振り回しつつ超回復とかやってらんねえというのは分かる。
《強打》改正で多少片手武器の地位が向上したとはいえ一位両手武器なのは揺るがないのだから、
移動で手同士で物を持ち変え、《早抜き》でフリーに出来るのなら納得した
元々人気のない《早抜き》もこれで脚光浴びるし
56NPCさん:2012/10/06(土) 16:46:12.12 ID:???
3.5版のときには存在した共同体の規模の段階分けや購入額上限のデータって
PFではどうなってるんでしょう?
prdjには記載がないみたいだけど、Game Mastery Guideあたりに記載されているんでしょうか?
57NPCさん:2012/10/06(土) 16:47:51.33 ID:???
ライトシールドはダメとして、メイガスがバックラー付きの手や両手武器から放した手で「呪文戦闘」や「呪文撃」は出来るのでしょうか?
卓では、バックラーに関しては「ACを失うがOK」の意見が多いのですが、両手武器に関しては揉めるんですよね。
58NPCさん:2012/10/06(土) 18:11:51.34 ID:???
>>57
議論はまず問題となる文章を引用するところから始めるといいよね
話す前に印刷とかしてきたら
59NPCさん:2012/10/06(土) 18:21:34.12 ID:???
>>56
Core-Magic Items-Purchasing Magic Items
60NPCさん:2012/10/06(土) 18:54:51.86 ID:???
>57
両手武器も駄目にするかなあ
理由は「すでに両手とも攻撃に使用しているから」

両手武器+スパイクトガントレットで二刀流!! とかやらんでしょ?
6156:2012/10/06(土) 19:16:09.56 ID:???
>>59
ありがとうございます。
6260:2012/10/06(土) 19:48:00.77 ID:???
ルール見ずに書いたら恥かいた
呪文戦闘は武器指定があるから駄目
呪文撃は構成要素が(両手武器使いながら)満たせるならOK
63NPCさん:2012/10/06(土) 20:01:02.76 ID:???
1レベルしか見てないが、接触呪文の構成要素に動作が含まれてるな
片手が空いてないと使えないってことか
64NPCさん:2012/10/06(土) 20:54:57.79 ID:???
呪文撃と両手武器の関係について、このように考えることは出来ないかな?

両手武器とはいえ、使用しないときは片手で保持出来ると考える。
呪文撃における近接攻撃はフリーアクションだから、
まずは(両手武器を片手で保持して)空いた手を用いて標準アクションで呪文を発動する。

次いで移動アクションで両手武器を構え直す(PFでは武器の持ち直しがフリーアクションになったからこの行動はフリーアクションでも)。

フリーアクションで両手武器による近接攻撃。これで呪文撃の完成。

この考え方の前提となる「両手武器とはいえ、使用しないときは片手で保持出来る。」が
間違っていたらスマソ…。
65NPCさん:2012/10/06(土) 21:02:24.15 ID:???
 やっぱり、3.5同様に武器の持ち替えや両手武器の構えなおしは移動アクション(もしくは移動アクションに伴うフリーアクション)
としておいた方が問題ないなぁ。鞘から抜く/鞘にしまうのとやってることを変わらないし。
(武器を使用できる状態に準備する/再びすぐに武器が使える状態に片付けるという行為には違いが無いので)
 そうすると《早抜き》は生きてくるし、バックラーとライトシールドも差が出る。
 バックラー側の手に武器を持ち替えるなら構える事になるので《早抜き》できるが、
持ち替える側がライトシールドだと武器を構えたことにならないので《早抜き》はできない。

 先のメイガスでも《早抜き》を持っていれば、動作要素を満たして呪文を準備したと同時にフリーアクション
で武器を両手で構えて呪文撃を使用できることになるし。
パラディンの癒しの手を使いながら両手武器も《早抜き》があれば問題は起きないし。
66NPCさん:2012/10/06(土) 21:02:58.01 ID:???
動作省略しろよ
67NPCさん:2012/10/06(土) 21:25:11.44 ID:???
>>65の意見に従うと、
片手武器を構えライトシールドを装備したクレリックが動作要素のある呪文を発動しようと思ったら
ライトシールド側の手に武器を持ち替えるのに移動アクションを消費することになるんだよね?
再度武器を構え直すのにも更に移動アクションを消費する…。
うぅ…それは厳しいよ。
68NPCさん:2012/10/06(土) 22:12:05.65 ID:???
ライトシールドはオワコン
69NPCさん:2012/10/07(日) 00:09:00.52 ID:h2mF6Nrs
「DAC 私的2日目を遊ぶ会」のマスター募集の締め切りが記載されたその日だったでござるw
ザケンナ
70NPCさん:2012/10/07(日) 00:32:34.73 ID:???
呪文撃ならいいと思うよ
呪文戦闘を切ることになるから(強いか弱いかを論じることが)現実的とは思えないけど

>>67
ライト持った手で動作要素満たせるから問題ないよ
71NPCさん:2012/10/07(日) 00:43:04.95 ID:???
>>70
移動+呪文撃(片手武器両手持ち+ショッキング・グラスプNd6)て機会は十分ありうるんじゃね

横からだけどライト持った手で動作要素満たせるから問題ないはすっかり忘れてた
《早抜き》なしパラディン→メイガスに似た装備
《早抜き》なしパラディン→ババに似た装備(癒しの手断念)
《早抜き》ありパラディン→ババに似た装備
だからキャラバリエーション増やすことになって好ましい環境な気が
72NPCさん:2012/10/07(日) 00:48:11.40 ID:???
>>70
バックラーは動作要素満たせる(盾AC失うけど)って明示されてるけど
ライトシールドは動作要素満たせるって書いてないな…。
というか物は持てるが武器は使えないとしか書かれてない。
UltimateEquipmentにでも書いてあるのか?
73NPCさん:2012/10/07(日) 01:08:06.66 ID:???
>>72
レイオンハンズも動作要素も「片手が自由なこと」が必要
レイオンハンズはライトを持った手で可

動作要素は満たせる

Lay on Hands with a light shield?
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/rules/archives/layOnHandsWithALightShield&page=1#24
74NPCさん:2012/10/07(日) 08:35:53.43 ID:???
バックラーでは使用できない特技があるからライトシールドが下位互換というわけではないよ
特定の特技使わない場合やドルイドでないならバックラーの方が使いやすいだろうが
75NPCさん:2012/10/07(日) 11:53:36.00 ID:???
>>73
そのリンク先のどこにレイオンハンズはライトを持った手で可って書いてあるの?
76NPCさん:2012/10/07(日) 13:56:22.08 ID:???
77NPCさん:2012/10/07(日) 14:19:00.30 ID:???
>>76
なるほどなあ
武器使う:不可
武器持つ:可能
手による接触:可能
動作要素満たす:可能
て感じか
78NPCさん:2012/10/07(日) 21:12:12.84 ID:h2mF6Nrs
で、結局メイガスは、
ライトシールドか
バックラーか
両手武器を装備しているとき、「呪文撃」は可能なのかな?
79NPCさん:2012/10/07(日) 21:32:41.69 ID:???
動作要素のある呪文という前提で
ライト:可
バックラー:可だが盾ボーナスを失う
両手武器:今のところ両説あるが俺は可でいいんじゃねーかと
80NPCさん:2012/10/07(日) 22:00:09.69 ID:???
共通
武器持つ:可能

ライト・シールド
近接武器使う:不可
ボウ使う:不可
手による接触:可能
動作要素満たす:可能

バックラー
近接武器使う:可能だが盾ボーナス失い攻撃−1
ボウ使う:可能だが盾ボーナス失う
手による接触:可能だが盾ボーナス失い攻撃−1
動作要素満たす:可能だが盾ボーナス失う

ライト・シールドでなくバックラーを選ぶクラスなんて射手だけじゃないの
81NPCさん:2012/10/07(日) 22:06:10.65 ID:???
盾武器攻撃忘れてた

ライト・シールド
盾武器攻撃:可能

バックラー
盾武器攻撃:不可
82NPCさん:2012/10/07(日) 23:00:14.96 ID:???
>>80
バックラーの攻撃ロールへのペナルティはバックラーを持つ手で武器を使用した時のものなので
接触呪文による接触攻撃には適用されないと思う
接触呪文による接触攻撃を「武器の使用」と見なしてペナルティを与えるとするならば、
ライトシールドを持つ手で接触呪文による接触攻撃を行えるとするのは矛盾している
レイオンハンズの使用はもちろん武器の使用ではないので盾ボーナスは失わない
なのでバックラーを持つ手による接触はどの道ノーペナじゃないかな

ところで、接触に手が必要であるという記述は見つからなかったけど実は必要ないんじゃ。。
(レイオンハンズや動作要素には自由な手が必要と明記されている)
83NPCさん:2012/10/07(日) 23:04:00.39 ID:???
じゃあこんな感じで

共通
武器持つ:可能

ライト・シールド
近接武器使う:不可
ボウ使う:不可
手による接触:可能
動作要素満たす:可能
盾武器攻撃:可能

バックラー
近接武器使う:可能だが盾ボーナス失い攻撃−1
ボウ使う:可能だが盾ボーナス失う
手による接触:可能だが盾ボーナス失う
動作要素満たす:可能だが盾ボーナス失う
盾武器攻撃:不可
84NPCさん:2012/10/07(日) 23:36:44.21 ID:???
バックラー微妙だな
値段は少しだけ高いくせに
85NPCさん:2012/10/07(日) 23:55:11.12 ID:???
こうかな

共通
武器持つ(保持):可能

ライト・シールド
ボウ、クロスボウ以外の武器:不可
ボウまたはクロスボウ:不可
手による接触:可能
動作要素満:可能
盾攻撃:可能

バックラー
ボウ、クロスボウ以外の武器:可能だが盾ボーナスを失いその攻撃に-1
ボウまたはクロスボウ:可能だが盾ボーナスを失う
手による接触:可能
動作要素満:可能だが盾ボーナス失う
盾攻撃:不可

動作要素についてはアクションなしでの持ち替えが出来るなら実質ノーペナだから劣ってるとは思えないかな
86NPCさん:2012/10/08(月) 00:44:40.39 ID:???
まぁ、バックラーは“木製”ライト・シールドに比べたらちょっと高価いってだけだし、
その差額は「燃えない」という利点なのだ!と納得するしかあるまいてw
【そこ、ヒート・メタルとか言わないッ】
87NPCさん:2012/10/08(月) 01:02:59.12 ID:???
こうだな

共通
武器持つ(保持):可能
手による接触:可能

ライト・シールド
ボウ、クロスボウ以外の武器:不可
ボウまたはクロスボウ:不可
動作要素満:可能
盾攻撃:可能

バックラー
ボウ、クロスボウ以外の武器:可能だが盾ボーナスを失いその攻撃に-1
ボウまたはクロスボウ:可能だが盾ボーナスを失う
動作要素満:可能だが盾ボーナス失う
盾攻撃:不可

>>86
ラスト・モンスター!
88NPCさん:2012/10/08(月) 15:04:33.06 ID:???
ん?ライトシールドでも動作要素に使っちゃえば盾ボーナスを失うのでは?
バックラーは盾ボーナス失うのにライトシールドは失わないってのは納得いかないなぁ。
89NPCさん:2012/10/08(月) 15:46:34.01 ID:???
ライトシールド持って両手武器は使えないからそうなってると判断するのだが。
90NPCさん:2012/10/08(月) 20:29:57.92 ID:???
そもそもバックラーの
>盾を用いたほうの手を使って動作要素のある呪文を発動することもできるが、次の自分のターンまでバックラーのACボーナスを失う。
この一文が混乱の原因のような

バックラーを持った手の側で動作要素を満たした後、構えなおして両手武器で攻撃できてしまう
(動作要素に使用した腕で攻撃が可能)なのに、なぜか防御には使えないことになってしまっているので。
そもそも動作要素として使用した腕はそのラウンド他の用途には使えないと言う記述があるなら全く問題ないけれど、
動作要素以外にも使えるとするなら先に述べた一文は余分。
91NPCさん:2012/10/08(月) 20:48:03.42 ID:???
ついさっきまでは混乱など無かったが
92NPCさん:2012/10/08(月) 21:06:15.49 ID:???
ああそうか
バックラー→いかなる場合にも、利き手でない手で武器を使ったなら、次の自分のターンまでバックラーのACボーナスを失う。
スモールシールド→盾を武器として攻撃に使った場合、その盾のACボーナスは、そのキャラクターの次のターンまでなくなる。
この違いですな。失礼
93NPCさん:2012/10/09(火) 04:06:12.43 ID:???
流れ無視して悪いんだけど
スパインドシールド(コア/魔法の防具/特定の盾)のスパイク射出の判定どうなってるか解りませんタスケテ
1.シールドアタックのように判定
2.適当な射出武器のように判定
どっちかだと思うけど、武器の種別種類とかまったく書いてなくて、でもクリティカル値は書いてあるから自動命中とかではないはずだし・・・
94NPCさん:2012/10/09(火) 04:19:25.23 ID:???
射程単位があるので遠隔武器とすべきかと
まあ確かに曖昧ですよね
射出武器なのか投擲武器なのかが明記されてないし
テキストから恐らくは射出武器なんじゃないかとは思われますが
ダメージタイプはきっと刺突
95NPCさん:2012/10/09(火) 20:54:02.37 ID:???
質問です。

1.コアルール記載の盾攻撃の達人には
 『君は別の武器を持っている時に生じる盾攻撃の攻撃ロールへのペナルティを受けない。』
 とありますが、これは盾攻撃にかかってくる二刀流のペナルティを無視できるということでしょうか?
 その場合、ライトシールドとヘヴィシールドで差は出るんでしょうか?

2. バッシング・シールド は『サイズ分類が2段階大きい武器であるかのようにダメージを与える』とありますが、
  スパイクトシールドに適用した場合も同様の効果(最終的に3段階大きい武器に相当するダメージ)が得られるのでしょうか?
96NPCさん:2012/10/09(火) 21:48:46.34 ID:???
ライオンズ・シールドつええ
97NPCさん:2012/10/10(水) 09:22:16.50 ID:???
>>95
とりあえず、1は非公式FAQ
98NPCさん:2012/10/10(水) 09:28:52.63 ID:???
>95
1.ヘビィ・シールドは片手武器、ライト・シールドは軽い武器として扱うので、二刀流のペナルティを盾攻撃には受けない、でいいと思います。

2.どちらも「シールドの」サイズ分類が大きい「かのように」ダメージを増やすので、実際の盾のサイズが変わっていない以上、累積はしないと思います。

99NPCさん:2012/10/10(水) 13:23:50.20 ID:???
お聞きしたいのですが。
超小型未満のサイズ用武器と大型より大きいサイズ用武器のダメージは
どのように確認すればよいのでしょうか?
武器の一覧には記述がないようでして…。
100NPCさん:2012/10/10(水) 17:05:53.57 ID:???
>99
でかいクリーチャー(ジャイアントとか)の持ってる武器を参照するとか、《肉体攻撃強化》の記述から類推するとかかなぁ
10195:2012/10/10(水) 20:11:25.40 ID:???
>>97,98
回答ありがとうございます。

教えて頂いた非公式FAQを確認したところ、
A:《盾攻撃の達人》は二刀流での盾攻撃のみのペナルティを取り除き、もう一方の手で持つ盾以外の武器へのペナルティを取り除くことはない。
とあったのですが、そうすると盾2つで二刀流をしたときにはペナルティを完全に打ち消せるのでしょうか?
102NPCさん:2012/10/10(水) 20:18:26.09 ID:???
中型のグレートソードは2d6
大型のグレートソードは3d6
超大型のグレートソードは4d6(ストーム・ジャイアントのグレートソードが4d6)

中型のグレートアックスは1d12
大型のグレートアックスは3d6。

これにより
1d10の武器なら大型は2d8
超大型は3d8あたりと推測できるかと。

巨大サイズに関しては表に無いのでDMと要相談でしょうか。

自分は武器のサイズ表で中型を大型と置き換えるとちょうどいいのかなーって判断してます。
103NPCさん:2012/10/10(水) 22:10:06.04 ID:???
>>94
ありがとう
まあ遠隔武器が妥当ですよね・・・熟練開眼訓練は乗らないか
104NPCさん:2012/10/10(水) 22:36:54.75 ID:???
俺がGMなら乗せる
105NPCさん:2012/10/10(水) 23:40:59.81 ID:???
剣盾型のレンジャーで《盾攻撃の達人》とってたとき、
メイン武器の剣は外しまくり、サブ武器の盾攻撃のほうが命中率高かったもんだ…
10699:2012/10/11(木) 02:23:03.49 ID:???
>>100>>102
ありがとうございます。
107NPCさん:2012/10/11(木) 04:15:15.02 ID:???
>>102
>自分は武器のサイズ表で中型を大型と置き換えるとちょうどいいのかなーって判断してます。

どういうこと?くわしく。
108NPCさん:2012/10/11(木) 07:59:53.64 ID:???
>>107
言葉足らずですみません。

超大型生物のロングソードのダメージダイスを考える場合に。
中型<大型<超大型となるわけで。

すると装備品の所の表で超小型生物の所のダイスを見て1d8の奴を探して、大型武器のダメージを見ると3d6となってる。
超小型から二段階大きい大型サイズの武器が3d6となっているので。

中型から二段階大きい超大型のロングソードはおそらく3d6当たりが妥当だろうと判断しているって感じです。
109107:2012/10/11(木) 13:54:09.23 ID:???
>>108
なるほどね。ありがとうございました。
110NPCさん:2012/10/11(木) 14:28:19.64 ID:???
俺も《肉体武器強化》参照は良いと思うな
1d2、1d3、1d4、1d6、1d8、2d6、3d6、4d6、6d6、8d6、12d6
1d10、2d8、3d8、4d8、6d8、8d8、12d8
1d12、3d6
1サイズ大きくなる毎に右へ1つずれる
111NPCさん:2012/10/11(木) 19:10:07.61 ID:???
《盾攻撃の達人》の武器が両手盾なら両方二刀流のペナルティ受けないのか…
112NPCさん:2012/10/11(木) 20:34:34.05 ID:???
モンスターの共通ルールにある肉体武器のサイズ変化によるダメージの変動も参考になりそう
113NPCさん:2012/10/11(木) 20:37:55.37 ID:???
>>111
どこかに両手盾はだめって書いてなかったっけ?
うろ覚えですまんが…。
114NPCさん:2012/10/12(金) 00:34:24.62 ID:???
モンクの素手攻撃もかな
115NPCさん:2012/10/12(金) 08:32:03.00 ID:???
>>113
最初からACボーナスは片方しか期待していない
片方の盾は防具として一切使わなくてもだめかな?
116NPCさん:2012/10/12(金) 10:46:32.21 ID:???
>>115
盾ACは最初から累積しないけど…でもこれ認めると
魔法化ヘヴィ盾二盾流をノーペナでガシガシ殴れることにならね?正直怖くね?

ところで《盾攻撃の達人》の防具としての盾+強化分を攻撃・ダメージに乗せられる分と
魔法化スパイクの+強化分って累積するの?
117NPCさん:2012/10/12(金) 11:09:15.35 ID:???
>95
3.5の非公式faq(レインボウのやつな)に3段階上昇する、とあった。参考まで。
>スパイクト・バッシング

>116
Add your shield’s shield bonus to attacks and damage rolls made with the shield as if it was an enhancement bonus.
これは今後エラッタではっきりさせるが、これは基本的な盾ボーナスを強化ボーナスとして加えることを意図している。
つまりライト・シールドで+1、ヘヴィ・シールドで+2だ。《盾熟練》はこの値を増やさない。

強化ボーナスであるかのように扱う以上、累積はしないんじゃね?
118NPCさん:2012/10/12(金) 19:04:19.55 ID:???
>>117
ありがとうございます。参考になります。
119NPCさん:2012/10/12(金) 19:47:33.85 ID:???
二盾流を否定する記述は見つからないな。
gurpsルナルで「ルール上は可能だがみっともないのでやるな」という回答があったのでそれと混同してるのかも?
120NPCさん:2012/10/13(土) 09:11:04.58 ID:???
二盾流の二刀流と比較してのメリット
・盾AC有り
・二刀流ペナルティ無し
・《熟練》《開眼》一種類で済む
・盾系特技が使える
・盾の特殊能力が二つ入る

デメリット
・武器破壊されたときの被害が甚大(異論は認める)
・装備していないとき運搬が面倒そう
・早抜き出来ない?
121NPCさん:2012/10/13(土) 09:45:00.13 ID:???
左右の盾でそれぞれ攻撃するなら二刀ペナルティはあるでしょ
盾って攻撃した時にもACボーナス入ったかしら?
122NPCさん:2012/10/13(土) 10:12:46.23 ID:???
>>121
その辺は全部特技で解決する前提
123NPCさん:2012/10/13(土) 10:31:15.64 ID:???
軽く組んでみた(20lvで)が、《盾のぶちかまし》が邪魔だ
全力攻撃中に(最初の攻撃で)敵が離れてしまう気がする
124NPCさん:2012/10/13(土) 10:51:44.52 ID:???
そもそも武器の威力が低い、もあるだろ
125NPCさん:2012/10/13(土) 10:52:22.89 ID:???
↑盾を武器として使うときのダメージが小さい、という意味ねw 分かりにくくてすまん。
126NPCさん:2012/10/13(土) 11:03:28.86 ID:???
武器のダメージダイスなんてほとんどの場合飾りですよ?
127NPCさん:2012/10/13(土) 19:19:56.36 ID:???
117にあるようにスパイクト・バッシングで3段階上昇するなら、
ヘヴィ・スパイクト・バッシングシールドで2d6まで行く。
これはかなり強いのでは?
128NPCさん:2012/10/13(土) 19:28:49.02 ID:???
スパイクト・ヘヴィ・シールドで1D6なので、期待値で3.5点違う。
これを大きいと見るか、小さいと見るかは人それぞれだろうね。

後バッシングは「+1の武器として扱う」という一文があるので、強化ボーナスが下がるんじゃないかという疑惑がw
129NPCさん:2012/10/13(土) 20:49:05.78 ID:???
>>128
ボーナスが重複するなら高い方を取るのが通例じゃないか?

>>123
盾レンジャーを選択すれば《盾のぶちかまし》を取らずに《盾攻撃の達人》が取れるな。
その場合上級二刀流等を取るのが大変になるが。
130NPCさん:2012/10/13(土) 21:24:30.26 ID:???
>129
開眼がなくなって得意な敵が乗る…
地力で劣るがはまれば強い?
それでも《盾のぶちかまし》無しで行けるのは良いな。>盾レンジャー
131NPCさん:2012/10/14(日) 19:40:53.82 ID:???
>>123
その辺、特技の利益は放棄できるとした方がいいんじゃないかとは思う
参考になる判例とかあったっけ
132NPCさん:2012/10/18(木) 16:01:44.63 ID:???
ちょっと質問であります。

ライトシールドで動作要素を満たす事が出来るという根拠ってなんでしょう?
バックラーについては明記されてますが、ライトシールドに関しては武器などの「物を保持できる」くらいしか根拠を見付けられないんですが。
3.5版ではライトシールドで動作要素は満たせないですよね?
非公式FAQで「接触」が出来るらしい事はわかったんですが、動作要素に関しては私にはわからなかったのですよ。
133NPCさん:2012/10/18(木) 18:42:33.26 ID:???
>>132
盾にも秘術呪文失敗率が設定されているから
動作要素は満たせるんじゃないかな?
例えタワーシールド持ってても。
まぁ、その時は裸でも半々で呪文失敗するわけだけどw
134NPCさん:2012/10/18(木) 19:56:25.91 ID:???
>>132
できない、でいいと思うよ。盾を持った手が「1本の手が自由」に当てはまるとは思えないし。
ライトシールド側に武器を保持(持ち替え)して、空いた手で動作要素を満たすことなら可能だろうけど。

>>133
普通に盾+片手空きの状態があると思うんだが。まあ実際に秘術使いが失敗率受けてまでやるとは思わないけどw
135NPCさん:2012/10/18(木) 20:00:33.58 ID:???
>>132
動作要素を満たすには手が1本空いている状態でなければならない。
左右の手に武器とライト・シールドを持っている場合両手は塞がっているが、
ライト・シールドはご存じの通り物体を保持できるので、フリーアクションで
武器をライトシールド側の手に持ち、片手を開けて呪文を使った後、
再度フリーアクションで武器を元の手に戻すことができる。
これがライトシールドが呪文の動作要素を満たせるとされる根拠だと思う。
なお非公式FAQ1にこのことについての記述がある。
136NPCさん:2012/10/18(木) 21:20:08.04 ID:???
Can a paladin do LoH with during combat when holding a sword and light shield?
James Jacobs
I believe so. A light shield allows spellcasters to use their hand to cast, and lets you carry an object;
the only thing it actually prevents is wielding a weapon.
Since lay on hands only requires you to touch someone, you could indeed use this ability while wearing a light shield.

>A light shield allows spellcasters to use their hand
術者はライトシールドを持った手で呪文を唱えることが出来る
137NPCさん:2012/10/19(金) 08:09:44.00 ID:???
>132
以前にも出た話だよ。
以前の書き込みを見直そう。
138NPCさん:2012/10/19(金) 08:57:40.17 ID:???
ふむー。なるほど。
非公式FAQの記述が根拠なんですね。
なんかちょっと隔靴掻痒な書き方なので今でもちょっと悩んでますが、とりあえず何が根拠かはわかりました。
どうもありがとうございましたm(__)m

>>137
一応読んだんだけど、今一つスッキリしなかったから明確にどれが根拠なのか知りたかったんですよ。
139NPCさん:2012/10/19(金) 11:29:22.21 ID:???
>>138
その卓で同意が得られれば、ルールの適用は厳密でなくてもいいんじゃね?
140NPCさん:2012/10/19(金) 15:05:43.50 ID:???
>>139
確かにw
常にマスターが正しい、そういう事なんですけどね〜。
141NPCさん:2012/10/19(金) 17:49:23.13 ID:???
俺が信じるJames Jacobsを信じろ!
142NPCさん:2012/10/19(金) 18:26:47.82 ID:???
パイゾのGamemastery Flip-matが糞すぎたんで荒らしていいですか?
143NPCさん:2012/10/19(金) 18:53:03.72 ID:???
>>142
まずはFlip-matのどれを買ったか聞いてやろう
144NPCさん:2012/10/19(金) 19:13:02.58 ID:???
village SquareとCity Streets です・・・

お前アマゾンの倉庫の人じゃないだろうな!
145NPCさん:2012/10/19(金) 19:48:55.92 ID:???
village Squareは微妙かも知れんが
City StreetsはMap PackのShopsがあれば捗るだろ?

それとも密林の配送に問題でもあったか?
146NPCさん:2012/10/19(金) 22:11:45.53 ID:???
Flip-matはBasicが最強
147NPCさん:2012/10/20(土) 11:38:13.71 ID:???
>>138
>>136は問題の非公式FAQの元になったというか、カットされた文章
Paizo掲示板でのデザイナーによる回答だから根拠としては十分
148NPCさん:2012/10/20(土) 11:45:08.10 ID:???
>>142
どんな内容のマップか確認せずに買ったなら乙でした。
149NPCさん:2012/10/20(土) 18:22:54.78 ID:???
クリエイト・ピット系対策の1lvポーションてない?
2lvならレヴィテートとスパイダー・クライムがあるけど
150NPCさん:2012/10/20(土) 18:39:45.63 ID:???
2レベル呪文に対して1レベル呪文で対応は難しいな。
そんな呪文を使う気にされないよう立ち位置を工夫するとか、反応セーヴを上げる方が建設的かもな。
151NPCさん:2012/10/20(土) 20:01:13.67 ID:???
落ちてから昇ることが前提となるけれどエンラージ・パースン。
10ftの接敵面になると
” 煙突や岩の縦の裂け目、あるいはその他の、向き合った2つの面に足を踏ん張ることのできる場所を登る。”で登攀難易度が-10される。
152NPCさん:2012/10/20(土) 23:01:24.17 ID:???
アルケミストのコミュナル処方の存在意義がいまいち分からない
153NPCさん:2012/10/22(月) 14:48:07.85 ID:???
>>148
むかついたから自分で切り込みいれてクセがつかないようにしてやった
ざまぁみろ
154NPCさん:2012/10/22(月) 22:15:48.80 ID:???
>>147
どっちも公式の発言じゃん
なんで非公式サイトなんていう単なる1ファンの恣意を尊重するの
155NPCさん:2012/10/22(月) 22:55:40.99 ID:???
>>154
俺に言われても

そのファンサイトの訳がprdjに載ってて、それがこのスレで更に参照されてるから
大元のソースではこうなってるよって紹介しただけだよ
156NPCさん:2012/10/22(月) 22:57:54.19 ID:???
>>155
>俺に言われても
↓みたいなこと書くからだよ
>Paizo掲示板でのデザイナーによる回答だから根拠としては十分
157NPCさん:2012/10/22(月) 23:50:32.85 ID:???
君が何を問題視しているのかわからない
非公式FAQの話題を持ち出したのは俺じゃないんだけど

1.Pizoの掲示板でJames Jacobsが回答する

2.メリケンの有志がファンサイトに非公式FAQとしてまとめる

3.日本の有志がprdjに訳す

4.このスレでprdjを参照した議論が起こる

で、今回の問題は1にはズバリ書いてあるんだけど、
2の段階で削られていて日本語化されていないから引っ張ってきたんだが
(元のスレッドでJames Jacobsは数回発言しているのだが、非公式FAQには1つしか収録されていない)
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/rules/archives/layOnHandsWithALightShield
158NPCさん:2012/10/24(水) 09:18:18.91 ID:???
>>144
乙です。
City Streetsはシティ・アドベンチャーで使えるし、裏側は汎用で使えるので良いマットだと思いますよ。
159NPCさん:2012/10/24(水) 18:04:16.62 ID:???
>>151
移動速度1/4
立ちすくみ
DC25だと登攀+11じゃ心許ない
ダメージ受ける度再判定
あたりを考えると1lv呪文として妥当っぽいな
160NPCさん:2012/10/27(土) 02:17:22.09 ID:???
質問です。
GMとして剣聖メイガスを上手く追い詰める手段って何かないものでしょうか?
通常も接触ACもCMDも反応ACも高いので命中で沈めるのが難しく、例によってシミター使いなので打撃力も充分あって
手を焼いています。
161NPCさん:2012/10/27(土) 09:00:16.89 ID:???
近接攻撃ができない場所から非ダメージ呪文で行動を制御するってのはどう?
剣聖の攻撃呪文はそれほど多くないし。
メイガスが活躍しすぎることが問題だろうから、
他のPCの方が有利な戦況を用意すれば十分だと思うけれど。
162NPCさん:2012/10/27(土) 10:56:23.64 ID:???
全力攻撃を封じればBABの低さが響いてくるだろうから、1ダンジョン全てを移動困難な地形にして
相手に《素早い移動》を取らせてPCに移動+1回攻撃を強制させるとかは
163NPCさん:2012/10/28(日) 00:04:27.11 ID:???
>>160
そういう考え方は不健全だと思うけど……基本的にメイガスを追い詰めるような敵を考えると他の前衛キャラも酷い目に遭わない?
一般的に戦士系の苦手とするWILLも高いだろうしさ。
まぁ、比較的簡単なのは斬撃耐性の高い敵を出す事くらい?
DR/殴打の敵にはシミターの強みが消えるし、更にACも高ければどうしても戦士には一歩劣るしな。
ついでにSRを高くして対呪文撃対策をするとかね。

あとはもうシナリオ傾向を変えるしかねーべ。
戦闘以外で活躍の場をたくさん持ってるキャラがいるならだけどさ。
164NPCさん:2012/10/28(日) 00:10:43.09 ID:???
163に追加
ふと思ったんだが、つまりゴーレムだなw<DR/殴打持ちで魔法に強い
165NPCさん:2012/10/28(日) 13:32:32.48 ID:???
戦闘以外や敵を倒すこと以外にシナリオの重点を置くと言うのが一番いいかな
メイガスの能力は戦闘(特に敵を倒すこと)に偏っているからねぇ
166NPCさん:2012/10/28(日) 13:46:26.61 ID:???
パスファインダーはプレイしてないんだけど目に止まったので。
昔の2版でいうアレックスみたいなモンスターはいないのか?
相手の能力をそのままコピーしてるみたいなやつw

167NPCさん:2012/10/28(日) 13:53:57.58 ID:???
3版にならいるからそっからデータ持ってくれば?
168NPCさん:2012/10/28(日) 14:53:22.48 ID:???
3版からのデータコンバートは意外に楽だよね。
ビホさんとかマインドフレアさんとか、そうやって使ってるよ。
169NPCさん:2012/10/28(日) 19:13:38.88 ID:???
しかしビホやマインドフレアが出てくるとメイガス以外も酷い目に合う件。

メイガスが活躍しすぎるから沈めたいって、なんか理由でもあるの?
単純に調子こいてるとかなら一度GMとしてお話しするのも手だし、他のPCが白けてるとかならいっそキャンペーンを終わらせて新キャラ作らせればいいじゃん。
メイガス大活躍!!君は英雄だ!!みたいなエンディング迎えさせてあげれば、きっと満足して別のキャラ作ると思うよw
170NPCさん:2012/10/28(日) 20:37:34.68 ID:???
単に適切な遭遇に調整したいだけじゃね?
歯ごたえ無さ過ぎてもPLは物足りなく思うものだし。

ダークネスとかインヴィジヴィリティで完全視認困難から攻撃する(敏捷ボーナス&抜け目無き守りを無効に)とかかなあ。
171NPCさん:2012/10/28(日) 20:41:02.38 ID:???
それなら単に敵にも剣聖メイガス出せばいいんじゃね?w
172NPCさん:2012/10/28(日) 22:10:53.22 ID:???
ディスペルで呪文を消すと割と戦力がおちますよ。
173NPCさん:2012/10/29(月) 11:21:29.86 ID:???
高レベルになってくるにつれて、AC伸び悩んで微妙になってくと思うんで、
今のうちくらいはヒャッホイさせてあげればイインジャナイかな・・・
174NPCさん:2012/10/30(火) 13:39:50.19 ID:???
ちょっと皆さまのご意見を伺いたいと思います。
APGの魔法の武器「トランスフォーマティブ」についてです。

効果の解説には、
『一般的なサイズと軽い/片手/両手の区分が同じ、他の近接武器に姿を変えるのだ。
 武器の種別が単純武器、軍用武器、特殊武器のいずれであるかは問題とならない。』
とあるわけですが、バスタードソードの場合どうなるんすかね?
あれって「軍用両手用武器」であり「特殊片手用武器」ですから、馬鹿正直に読めば片手、両手双方に変形出来そうなのですが。
175NPCさん:2012/10/30(火) 14:39:14.94 ID:???
3.5eの判例

 バスタード・ソード、ランス、ドワーヴン・ウォーアックスは全て、適切
な状況下では片手で使用できる両手武器である(バスタード・ソードと
ドワーヴン・ウォーアックスは表7-5では片手用特殊武器として示され
ているが、実際には両手武器である)。これら3つの武器は全て、誰が
どのように使用できるか決定する際に両手武器として扱うこと。例を挙
げると、小型サイズのキャラクターは、騎乗していたり(ランスの場合)、
《特殊武器習熟:バスタード・ソード》を修得している(バスタード・ソード
の場合)場合であっても、中型サイズのクリーチャー用のランスやバス
タード・ソードを使用することはできない。(これは以前のFAQで、バス
タード・ソードと小型サイズのクリーチャーについてセージが行なった
助言を覆すものだ。)
176NPCさん:2012/10/30(火) 22:52:47.29 ID:???
米アマゾンがパイゾのミニチュアはお前の国には輸出しねー
とか舐めたこと言ったので
パイゾ本サイトから買ってやったわ!!



運賃が・・・すごく・・・高いです・・・
177NPCさん:2012/10/30(火) 23:10:51.50 ID:???
別にPaizoじゃなくても運賃は高いんだぜ。
尼損が異常なだけなんだよ!
178NPCさん:2012/10/31(水) 11:28:57.67 ID:???
>>175
なるほどー。3.5eではそう裁定したわけですか。
武器の寸法を考えても両手武器扱いという事で矛盾はないっすね。
参考になりましたm(__)m
179NPCさん:2012/10/31(水) 11:35:17.27 ID:???
4eの両用武器の概念のほうがスッキリするなーこれに関しては

「両用」特性を持つ武器は
中型クリーチャーはこの武器を、片手武器、ないしは両手武器として扱える。
両手武器として使用した場合、ダメージロールに+1のボーナスが与えられる。
小型クリーチャーは、この武器を両手武器として扱うことしかできず
また、中型クリーチャーが両手で扱った場合に得られるダメージロールへのボーナスを得られない。
180NPCさん:2012/11/02(金) 11:51:18.85 ID:???
質問というか、確認したい事があります。
 種族能力値補正で敏捷と判断が上がるPCとして使えるクリーチャーはテング、
スヴァーフネブリン、ウンディーネ、だけでしょうか?
 ウンディーネが水の精霊、オレイアスが土の精霊、シルフが風の精霊、
を祖先に持った人間ですが、炎の精霊を持つとなんていうクリーチャーに
なるんですか?
181NPCさん:2012/11/02(金) 13:22:36.03 ID:???
質問です!
パーマネンシィやシーインヴィジビリティを呪文リストに持っていなくても、例えば
〈魔法装置使用〉を用いてパーマネンシィ呪文を使って自分にしか永続化出来ない呪
文を自分に永続付与する事は可能ですか?
巻物を駆使してパーマネンシィを使えたらいいなーとふと思ったのですが、とりあえ
ず自分で読み込む限りそれがダメだと思えるルールが見付からなかったので、諸賢の
意見をお聞きしたいのです。
182NPCさん:2012/11/02(金) 14:33:45.36 ID:???
>>181
巻物でもパーマネンシィの条件を満たせるっぽい記述だし、問題なさそうだけど。
ただ、例に挙がってるシーインヴィジビリティのパーマネンシィ最低術者レベルが10なので、10レベルキャスティングの巻物を用意しなきゃいけないと思う。
183NPCさん:2012/11/02(金) 15:26:27.04 ID:???
>>181
シナリオにそれやってるNPCが出てきたことある。
184NPCさん:2012/11/02(金) 16:14:18.78 ID:???
なるほど。
パーマネンシィの巻物の術者レベルさえ条件を満たせば大丈夫という考え方ですね。
参考になりました。ありがとうございますm(__)m
185NPCさん:2012/11/04(日) 15:57:04.65 ID:OgB2S3lV
ULTIMATE EQUIPMENTのp.230に載っている、
「BURGLAR BOOTS,MAJOR」は知覚とACと反応
STに+10ボーナスがついて、1日1回/Find Tr
apsの呪文が使えるで間違いないですか?


また、同じくP.168に載っている「RING of CO
NTINUATION」は巻物でも効果を発揮するので
しょうか?
186NPCさん:2012/11/05(月) 11:50:06.96 ID:???
>>185
 Minorの効果同様に、なので「床に設置された、または床の上にある罠(located on or attached to the floor)」という
注釈が入ります。 

リングについてはエラッタを前提としても呪文を発動したら、なので基本巻物は含まれないと思います。
187NPCさん:2012/11/05(月) 12:40:53.57 ID:8zRAWALH
>>186
ありがとうございました。
188NPCさん:2012/11/07(水) 10:50:24.25 ID:???
質問ですが、BABが+1以上のキャラクターは移動しながら武器を抜くことができますが、ワンドを移動しながら抜くことは可能でしょうか。
《早抜き》の特技では抜けないのは記載されているのですが、移動しながら抜くことに関しては明確に書かれていません。
卓では(武器相当のもの)ということで許可をしてはいたのですが、パイゾのブログでのPathfinder Society Survival 101の記事の中の、
Spring-Loaded Wrist Sheathの説明を読むとどうもできなさそうな気がします。

http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldyp?Pathfinder-Society-Survival-101

誰か詳しい方がおりましたら、教えていただけないでしょうか。
189NPCさん:2012/11/07(水) 11:17:29.50 ID:???
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/52.html#id_a4181fd2
にある通り、手の届く場所にあるワンドであれば移動しながら抜くことが可能です。
Spring-Loaded Wrist Sheathの説明はワンドがバックパックに入っている場合のことを
言っているのだと思います。
(それ自体あんまり無い状況だと思いますが)

どのぐらいを準備出来る位置に差せるか、はGM次第ですがそういった装備無しでもイラスト等を見ると
大体3本ぐらいになるのではないかと(AP#62にも腰にワンドを差した状態のイラストがあります)。
190188:2012/11/07(水) 17:51:48.19 ID:???
>>189
回答ありがとうございます。
いえ、移動アクションでワンドが抜けるのは記載されているので分かるんですが、問題なのは「移動しながら武器を抜く」という行動に関しては、
抜くことができるのは1つの「武器」としか書いていないことなんですよね。
これに関してはGMの裁定しだいということでしょうか。
191NPCさん:2012/11/07(水) 19:38:59.11 ID:???
前スレ
529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/18(金) 19:01:21.93 ID:???
そういや片手開けの話で思い出したんだけど
ウェポン・コードの適用範囲ってどの辺り迄なんでしょ?

”武器”と書いてあるので武器のみとも読めるし

移動アクションの武器を1つ抜く/鞘に収めるには
「このアクションはまたワンドのような、簡単に手に届く位置で運搬している、武器に似た物体に関しても適用される。」
とあるのでワンド辺りは適用出来そうな感じだけど、

以前「《早抜き》にワンド不可とあるんでワンドには付けられない」という裁定をもらったこともあるので。

具体的にはワンドの扱いはどうなるのか。

532 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/18(金) 19:15:03.97 ID:???
>>529
・武器を1つ抜く/鞘に収めるアクションに「このアクションは〜武器に似た物体に関しても適用される」と書いてある
・ウェポンコードに“武器”と書いてある(Weapon cords are 2-foot-long leather straps that attach your weapon to your wrist.)

武器を1つ抜く/鞘に収めるアクションの適用範囲は武器および武器に似た物体で、ウェポンコードの適用範囲は武器なんでしょ
武器を1つ抜く/鞘に収めるアクションの解説がワンドは武器ではないという解釈を逆に容易にしてる気がする
192NPCさん:2012/11/10(土) 21:39:47.63 ID:???
質問です
ミニチュアのルーンジャイアント買ったんですが、
上半身は灰色なのに、太ももだけ肌色です。
これはどういう設定なんでしょうか
193NPCさん:2012/11/10(土) 23:32:16.18 ID:???
194NPCさん:2012/11/11(日) 01:07:55.80 ID:???
実際はレギンスみたいなもん履いてる感じか。
195NPCさん:2012/11/11(日) 01:17:41.28 ID:???
オーガにサムライアーマー着せれば鬼という風潮
196NPCさん:2012/11/11(日) 21:48:40.75 ID:???
ヴァリシアは土地的にティエン・シアと近いから東方系の文化が入ってきてるんじゃなかったっけ?

因みにPathfinder的にオニというとこんな感じだが
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lccw?Golarion-Day-Oni
197NPCさん:2012/11/11(日) 22:08:12.23 ID:???
なんていうか、桃伝にでてきそうな鬼だなw
198NPCさん:2012/11/12(月) 08:33:42.39 ID:???
オーガとオーガメイジはこの世界、全然違う生き物っぽいからね。
オーガメイジは悪霊が実体化したような生き物っぽい。
199NPCさん:2012/11/12(月) 12:23:58.41 ID:???
「オーガメイジ=オニ」は本当に日本古来の伝説の「鬼」と同義になってる感じですね>Pathfinderのオニ
200NPCさん:2012/11/13(火) 09:19:41.13 ID:???
まぁD&Dのころからそうだったしね
201NPCさん:2012/11/16(金) 11:32:25.54 ID:???
>>196
ヴァリシアって、なんだかモンゴル〜中央アジアなイメージ。
広大で寒冷地にも接してるし、ストローヴァル大地の乾いた感じとか。
まぁ、オレシアっすわ。
チラ裏失礼。
202NPCさん:2012/11/16(金) 14:19:04.94 ID:???
>>201
 こっちも中央アジアイメージが強いな。特にスクザーニとかの関連でトルコとか。
203NPCさん:2012/11/16(金) 14:24:15.39 ID:???
>>202
>特にスクザーニとかの関連でトルコとか。

kwsk
204NPCさん:2012/11/16(金) 15:08:45.92 ID:???
俺はヴァリシア人の顔の肌の色とか混沌とした情勢をを見ると南アジアって感じがするかも。
205NPCさん:2012/11/17(土) 01:36:32.14 ID:???
翻訳した感じだと、スクザーニは街を巡りながら巡業と犯罪を行う緩やかな集まりの犯罪組織で、ヴァリシア人からも
嫌われているとあったので、ジプシー(チンゲネ)の扱いそのまんまだなという印象。ハロワーも確かヴァリシア発祥
じゃなかったっけ?

あと、伝統工芸のガラス職人がどうのという話がRotRLにあったような。シリアはどっちかといやあ西アジアだけど。
206NPCさん:2012/11/17(土) 01:55:44.40 ID:???
ケレッシュ万歳
207NPCさん:2012/11/17(土) 20:59:00.46 ID:???
>>204
ジブシーときくと、これを思い出す…
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1211205005/260
208NPCさん:2012/11/18(日) 00:43:37.36 ID:???
質問です。
中型サイズのクリーチャーが《万能投擲術》で落ちている石を投げる時、
そのサイズは超小型でダメージは(岩投げの能力から)1d6だと思いますが、射程単位についてのルールはあるのでしょうか
209NPCさん:2012/11/18(日) 00:54:23.87 ID:???
>>208
特に明記が無ければ射程は10フィート。
210208:2012/11/18(日) 00:56:59.99 ID:???
>>209
ありがとうございます。
お手数ですが、書かれている箇所を教えてくれませんでしょうか
211208:2012/11/18(日) 01:01:26.76 ID:???
あ、すいません見つけました。
ありがとうございます。
>本来投擲用に設計されていない武器(=表:武器の射程単位の欄に数字のない近接武器)を投げることも可能ではある。その場合は攻撃ロールに−4のペナルティが付く。
>“軽い武器”や片手武器1つを投げるのは1標準アクション、両手武器1つを投げるのは1全ラウンド・アクションである。
>武器の種別に関わらず、こうした攻撃はダイスの目が20でクリティカル可能状態になる。また、クリティカル・ヒットになったなら2倍のダメージを与える。
>こうした武器の射程単位は10フィートである。
212NPCさん:2012/11/18(日) 01:01:29.71 ID:???
代用武器
ついでに1d6で射程単位10はクラブと同じだからどうかと思う
213NPCさん:2012/12/01(土) 02:50:00.46 ID:???
 質問ですが、《呪文幻惑化付与》による幻惑化はどういった扱いになるんでしょうか?
[精神効果]だとするとアンデッドや人造は完全耐性があると思うのですが判断材料に乏しいのでちょっと困っています。
214NPCさん:2012/12/01(土) 04:34:04.60 ID:???
>>213
幻惑=精神効果とは限らないしどこにもそのような明記は無い。
215NPCさん:2012/12/02(日) 01:16:44.02 ID:???
質問です。
万能なる芸で〈交渉〉判定を代用するとき、高品質の楽器を持っていることや《合奏団》特技は利用できますか?
216NPCさん:2012/12/03(月) 02:25:39.65 ID:???
質問です。
ハーフ・セレスチャルやハーフ・フィーンドで得られる擬似呪文能力は基本クリーチャーの種族HDで換算するのでしょうか?
それともクラス・レベルも含むでしょうか?
217NPCさん:2012/12/03(月) 11:32:33.39 ID:???
>>215
万能なる芸で<交渉>判定を代用するとき
<芸能>技能のボーナスや<交渉>判定のボーナスは受けられるけど、
<芸能>判定のボーナスは受けられないはず
218NPCさん:2012/12/03(月) 22:12:40.84 ID:???
>>217
どうもありがとうございます。
219NPCさん:2012/12/08(土) 11:56:13.84 ID:???
>>216
クラスレベルを含むよん。
220NPCさん:2012/12/09(日) 22:08:03.68 ID:???
>>219
Thx!
221NPCさん:2012/12/12(水) 11:28:16.45 ID:???
質問です。
武器破壊で肉体武器ってどうにか出来るんですか?
爪とか牙とか角とか……。
222NPCさん:2012/12/12(水) 17:28:58.47 ID:???
武器破壊も武器落としも武器ではなく「目標の持っているアイテム」へのアプローチだから無理でないかな
付け爪とか入れ歯とかならGM次第だと思うけど

UCの局部狙いルールを採用するなら四肢を狙うことは出来るので、
これに準ずる形で肉体武器を狙えるかどうかGM聞いてみるのは良いアイデアかと
223NPCさん:2012/12/14(金) 12:46:53.43 ID:???
50ダメージ与えSTに失敗したらその肉体武器は使用不可(武器破壊特技不要)みたいな感じか
224NPCさん:2012/12/20(木) 16:52:01.88 ID:???
ふと疑問に思ったのですが、双頭武器でも《二刀のかきむしり》って発動するんですかね?
特技の説明には「2本の武器で」って書いてあるので、そこを素直に読めば発動しない気もします。
でも双頭武器の説明には「双頭武器を使えば、ちょうど2本の武器を持って戦うのと同様に戦える」て
書いてあるので、やっぱり発動するようにも思います。

実際問題どちらが正しいのでしょう?
225NPCさん:2012/12/20(木) 20:08:41.20 ID:???
双頭武器の二刀流でも、二刀のかきむしりは普通に発生しますよ。
高速で武器を振り回して、かきむしってるのをイメージしてくだされ。
226NPCさん:2012/12/20(木) 20:18:17.37 ID:???
>>225さん
ふむふむ。ありがとうございました。

>高速で武器を……
ゲルググのビームナギナタですね?わかりますw
227NPCさん:2012/12/22(土) 10:41:09.29 ID:???
双頭武器使ってる人は見たことないな
228NPCさん:2012/12/23(日) 08:53:24.06 ID:???
双頭武器使いは結構見るな。
低レベルなら特に。
高レベルで見る場合はルール勘違いしている人が多いな。
229NPCさん:2012/12/23(日) 10:09:12.56 ID:???
勘違いというと?
230NPCさん:2012/12/27(木) 11:53:56.01 ID:???
双頭武器で勘違いというと「特殊素材や魔法強化をする場合は武器二つ分の費用が掛かる」を忘れてるとかそういうの?
あと標準アクションで左右両方攻撃しちゃう人とか、《二刀流強化》とかないのに利き手じゃない手で複数回攻撃しちゃうとか?
231NPCさん:2012/12/27(木) 19:48:54.37 ID:???
中型クリーチャーが小型用ツー・ブレーデッド・ソード持てば片手で二刀流できるのかな
232NPCさん:2012/12/28(金) 11:14:25.88 ID:???
>>231
“双頭武器を片手で使用しているキャラクターは、それを双頭武器として使うことはできず、1ラウンドあたりどちらか片方の先しか使えない。”

ロマンある絵面だけに残念だ。
233NPCさん:2012/12/29(土) 09:51:22.62 ID:???
>>229
自分がよく見る勘違いは片方の武器だけ魔法の武器にする人。
234NPCさん:2012/12/29(土) 12:45:34.14 ID:???
>>230,233
双頭武器は高品質は両方まとめてだけど、特殊素材と魔法の付与は別々でOKよん
魔法の付与に関してはむしろ、通常のコストでは片方しか強化できないのに、両方イケると勘違いする方が多そうな
235NPCさん:2012/12/29(土) 12:59:33.48 ID:???
>>234
ソース
236NPCさん:2012/12/29(土) 13:08:15.97 ID:???
俺も知らなかったけど
>双頭武器に高品質の特性を付けると通常の2倍の値段がかかる(+600gp)。
高品質だけ例外処理されてたとは
237NPCさん:2012/12/29(土) 14:20:36.87 ID:???
魔法の武器の欄にも普通に2個分の費用と期間がかかるって書いてある。
やっぱ勘違いする人多いんだな。
238NPCさん:2012/12/29(土) 14:25:31.46 ID:???
Core-装備品-高品質の武器
双頭武器に高品質の特性を付けると通常の2倍の値段がかかる(+600gp)。

Core-装備品-特殊な素材
>それぞれが別の特殊な素材からできた双頭武器を作ることはできる。

Core-魔法のアイテムの作成-魔法の武器の作成
>魔法の双頭武器の作成は、コストや時間、経験点、特殊能力を計算する際には、2つの武器を作成するものとして扱う。

「2つの武器」の解釈次第だな
独立した2つの武器という意味で取るなら別々でOKだが、単に諸々を2倍するとも取れる
239NPCさん:2012/12/29(土) 14:30:11.12 ID:???
2つの武器を作成するものとして扱うを「+1フレイミング/+1フロスト双頭武器は作れない」と解釈するのは無理じゃね
240NPCさん:2012/12/29(土) 14:35:49.04 ID:???
234がレスってる230と233って別に間違ったこといってなくね?
241NPCさん:2012/12/29(土) 14:37:25.82 ID:???
+5/+0みたいなことはできないっていう人とできるって言っている人がいるってことでおk?
242NPCさん:2012/12/29(土) 14:42:24.00 ID:???
230:「特殊素材や魔法強化をする場合は武器二つ分の費用が掛かる」
 →双方を特殊素材や魔法強化をする場合は二つ分の費用が掛かる。
 230が片方だけ特殊素材や魔法強化をする場合のことを言ったのか双方特殊素材や魔法強化をする場合のことを言ったのか不明
234:「片方の武器だけ魔法の武器にすることはできない」
 →片方の武器だけ魔法の武器にすることは可能。
243NPCさん:2012/12/29(土) 14:43:05.04 ID:???
間違えた
234:「片方の武器だけ魔法の武器にすることはできない」

233:「片方の武器だけ魔法の武器にすることはできない」
244NPCさん:2012/12/29(土) 14:45:30.41 ID:???
>>242
>→片方の武器だけ魔法の武器にすることは可能。
ソース
245NPCさん:2012/12/29(土) 14:49:50.50 ID:???
>>244
魔法の双頭武器の作成は、コストや時間、経験点、「特殊能力」を計算する際には、2つの武器を作成するものとして扱う。
246NPCさん:2012/12/29(土) 17:05:39.61 ID:???
>>241
おk
247NPCさん:2012/12/29(土) 18:00:45.89 ID:???
お金がかかる事を除けば双頭武器ってカッコいいよね〜〜。
片手離してジャベリン投げるとか、ジャベラーが喜ぶ用法も簡単だし
248NPCさん:2012/12/29(土) 19:46:32.76 ID:???
>>245
2つの魔法の武器を作るんだから、
構成に違いを持たせることが可能だとしても片方だけ魔法ってのは出来ないんでね?

>>247
特にメリットを感じないのがなあ
グレソとアーマースパイクで二刀流した方が

カッコいいのは認めるけどね
スピルバンのツインブレードとかアツい
249NPCさん:2012/12/29(土) 20:09:23.76 ID:???
>>248
可能だとしてもって、特殊能力があそこに書かれてるんだから不可能とはとりようがなくね
250NPCさん:2012/12/29(土) 22:14:49.91 ID:???
>>248
『君が既にアーマー・スパイク以外の利き手でない手の武器で攻撃を行っていたならば、
それに加えてアーマー・スパイクで追加攻撃を行なうことはできない。』

とあるので、グレソ使ったらアーマースパイクは使えないんじゃないか?
251NPCさん:2012/12/29(土) 22:46:21.19 ID:???
グレートソードの攻撃は利き手の攻撃だろ
252NPCさん:2012/12/29(土) 22:48:29.37 ID:???
>>250
原文が"You can't also make an attack with armor spikes if you have already made an attack with another off-hand weapon, and vice versa."だから
右手左手スパイクの三刀流ができるわけじゃねーぞって話かと
正確には二刀流の攻撃回数を振り分けることはできるけど、逆手の武器が増えても攻撃回数は増えない
253NPCさん:2012/12/29(土) 22:48:55.96 ID:???
そうだね。巨人殺しなら利き手の攻撃だよね。
254NPCさん:2012/12/29(土) 23:12:08.27 ID:???
調べたら
http://paizo.com/threads/rzs2p7xo&page=7?Twoweaponfighting-with-a-twohanded-weapon-and
でデザイナーが「スレ見た。FAQした。移住しる」って言ってるんだけどどこを見ればいいの?
255NPCさん:2012/12/29(土) 23:25:28.34 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
の53ページによると両手武器+スパイクは可能
256NPCさん:2012/12/30(日) 00:09:01.28 ID:???
>>255
それ別ルールw
257NPCさん:2012/12/30(日) 00:09:41.31 ID:???
>>256
3.5版だから改定がない限り準拠するでしょ
258NPCさん:2012/12/30(日) 02:45:13.23 ID:???
いや別に3.5からの版上げじゃないよ?
259NPCさん:2012/12/30(日) 03:25:10.65 ID:???
>>257
お前は何を言っているんだ?
260NPCさん:2012/12/30(日) 04:24:42.98 ID:???
武器の硬度って何処に書いてありましたっけ?
261NPCさん:2012/12/30(日) 11:10:58.15 ID:???
流れ切って申し訳ないですが、メデュサの石化の凝視は無条件で発動してしまうのでしょうか?
フレーバーテキストを見ると発動させないことも選ぶことが出来る様に見えます。
「彼女に心囚われた男を石に変えてしまわないよう常に注意を払う。」

しかし、特殊能力の欄を見ると
「30フィート以内にいる者は、頑健セーヴ難易度16に失敗すると永久に石と化す。」
とあり、無条件に発動してしまう様に見えます。
262NPCさん:2012/12/30(日) 12:25:46.29 ID:???
>>258
知っとるわ
263NPCさん:2012/12/30(日) 13:53:29.29 ID:???
半径30ft以内に立ち入らせないよう注意を払っているってことじゃね?
264NPCさん:2012/12/30(日) 14:06:47.67 ID:???
恋人を石化させないよう、常に目を閉じてるメデューサたん。
目を閉じてて、前が見えないメデューサたんを、甲斐甲斐しく世話する恋人くん。
そういうロマンティックな関係。
265NPCさん:2012/12/30(日) 19:21:45.57 ID:???
>>260
罠探しをするローグのように、コアルールをよく探すんだ。
属性とか光源とか移動とかの補足ルールが書いてある章を出目10で探すんだ。
266NPCさん:2012/12/30(日) 20:06:40.91 ID:???
>>265
Thx
267NPCさん:2012/12/30(日) 20:36:51.64 ID:V1tQANQo
>>262
じゃなぜD&Dのルールを提示した?
268NPCさん:2012/12/30(日) 21:05:16.54 ID:???
>>267
ルールが変わってないなら同じ裁定にするでしょ
paizoの掲示板でも確認しただけで両手武器+スパイクとローグの急所攻撃で3.5eの裁定持ち出してるぞ
269NPCさん:2012/12/30(日) 21:26:27.29 ID:V1tQANQo
>>268
ならば「可能」と断定せず、paizoでこういう裁定で行う事があるとかけば良いものを。一応別ルールなんだぞ?
270NPCさん:2012/12/30(日) 21:31:24.55 ID:???
>>269
GMが特に言わず、3.5eからルールが変わってない箇所については、どの卓でも3.5eと同じ裁定にするだろうから同じ事じゃね
あと3.5eの裁定持ち出してるのはpaizoのデザイナーじゃなくファンね
271NPCさん:2012/12/30(日) 22:39:10.90 ID:???
>>270
>GMが特に言わず、3.5eからルールが変わってない箇所については、どの卓でも3.5eと同じ裁定にするだろうから同じ事じゃね
勝手に決めるな
272NPCさん:2012/12/30(日) 22:50:14.83 ID:???
見たpaizoの掲示板では3.5eの裁定の話が出た時点で大体話が終わってたぞ
一応その後も「でも両手+スパイクはオーバーパワーでは?」「そうでもないんじゃない」
みたいな会話はあったけど

>>271がPFでGMの時は複数回攻撃する接触呪文(スコーチング・レイ)、能力値ダメージ与える接触呪文(忘れた)、
能力値ペナルティ与える接触呪文(レイ・オヴ・エンフィーブルメント)、負のレベル与える接触呪文(エナヴェイション)
どれに急所攻撃乗るか、スコーチが多段ヒットしたらどうなるかは3.5eを基準に決めないの?
273NPCさん:2012/12/30(日) 22:52:04.65 ID:???
揉めるのは好きにすればいいけど、3.5eの裁定と違う判断をする材料はあるのか?
274NPCさん:2012/12/30(日) 23:10:08.26 ID:???
なぜ別ゲーのルールを崇め奉るのかが分からん
275NPCさん:2012/12/30(日) 23:19:30.49 ID:???
本当に別ゲーだと思うなら大したもんだw
276NPCさん:2012/12/31(月) 00:18:44.58 ID:???
もう31日の件について
277NPCさん:2012/12/31(月) 14:00:47.19 ID:???
おまえら今年何回パスファインダー遊んだ?

おれ12回。来年も12回遊べるといいなあ。
278NPCさん:2012/12/31(月) 15:18:56.63 ID:???
結構遊んでるつもりが、アドベンチャーパスが遊び尽くせない処か溜まっていく一方なんだがお前等どうしてんの?
279NPCさん:2012/12/31(月) 21:56:37.68 ID:???
>>278
ヤルAPとヤラナイAPを区別する
280NPCさん:2013/01/01(火) 10:38:31.91 ID:???
最近存在を知ってネット上のルールブック読み始めたんですがいくつか疑問が

#突撃
騎乗して目の前の敵に突撃し蹴散らしを使いました。成功して10ft以上
移動し、振り向い(向きは概念にないですが)て攻撃した場合、この行動は
突撃及びランスチャージの条件を満たすのでしょうか

また乗騎は強調挟撃の味方一人に数えていいんでしょうか


#アルケミストの発見
 腕が増えたり触手が生えたりする発見がありますが、たとえば腕2本と
触手1本を生やしたら、攻撃回数こそ増えませんが、両手武器と片手武器を
構えて二刀流し、ヘビーシールドを構え、残った手や触手でポーションや
爆弾、エキスを使うことは可能でしょうか。


ご存じの方よろしくお願いします
281NPCさん:2013/01/01(火) 15:52:30.31 ID:???
不可。「君はその敵を攻撃することのできる最も近い場所に向けて移動しなければならない。」という突撃移動の要件を満たさない

不可。原文にはthe flanked creatureとあるので
前文のyou and an ally who also has this feat are flanking the same creatureを受けた表現であると思われる
従って、乗騎が《協調挟撃》を持っていなければ君の意図するようには機能しないと考えられる

可。両手と片手だと(片方が軽い武器で無いので)二刀ペナが重くなるが、ルール的にはその通りで問題ない
282NPCさん:2013/01/01(火) 17:47:27.94 ID:???
>>281
ありがとうございます
協調挟撃は団結挟撃の勘違いでした、、、すいません
取り敢えず馬でもキャヴァリアーが戦術家で指揮すればチームワークできそうな


腕四本で二刀流+盾は可能なんですね。
ロールプレイ的にはキャラの見た目と社会的扱いがエライことになりそうな悪寒も
283NPCさん:2013/01/01(火) 20:21:09.85 ID:???
>>282
ゴブリンのパスファインダーで参加したセッションのレポートがあるんで、社会的扱いとかないんじゃねーの。
284NPCさん:2013/01/01(火) 20:59:18.45 ID:???
UCで追加されたガンスリンガーについて質問です。
ピストル使いやマスケット使いのアーキタイプを選択した場合、片手または両手火器のみに習熟しているとありますが、これは全ての単純武器と軍用武器、軽装鎧への《習熟》の代替でしょうか?
285NPCさん:2013/01/01(火) 22:48:32.02 ID:???
>>284
Weapon Proficiencyを修正し、つまり全ての単純武器と軍用武器を修正しますが
軽装鎧は修正を受けません。
286NPCさん:2013/01/02(水) 02:06:36.57 ID:???
ランダムでアイテムを生み出す様な表とかってPFではないのかな?
287NPCさん:2013/01/02(水) 09:33:21.81 ID:???
>>286
Ultimate Equipmentに、超すごいランダムお宝ジェネレータ表が載ってるよ
288NPCさん:2013/01/02(水) 13:12:02.52 ID:???
アトーンメントについて質問させてください。
「来訪者や、本質的に属性変更が起こり得ないクリーチャーには効果がない。」と書いてあるのですが、これは来訪者は属性変更が起こり得ないということでしょうか?

また、「本質的に属性変更が起こり得ないクリーチャー」とは来訪者以外にどのクリーチャーが該当するでしょうか?
289NPCさん:2013/01/02(水) 13:35:36.69 ID:???
>>285
そう解釈すればよかったんですね、ありがとうございます。
290NPCさん:2013/01/02(水) 17:20:59.74 ID:???
>>288
アトーンメントの文章は、D&D3.5版のなごりですな。
PathfinderRPGの原型となったD&D3.5版では、「このクリーチャーは常に悪」とか、
属性が厳しくルールで決まってました。
PathfinderRPGでのクリーチャーの属性は、Bestiaryによると
「きみのキャンペーンの都合によっては必要に応じて変更してもよい」と、
曖昧になっていますので、ケースバイケースで考えるのがよいかと思います。

悪の副種別を持つ来訪者や、悪のアンデッド、悪のドラゴンのような強力な悪の存在は、
例外的な場合を除いて、アトーンメントでは改心しない、ぐらいの解釈でよいかと思います。
291NPCさん:2013/01/02(水) 20:51:41.67 ID:???
>>290
ありがとうございます。
292NPCさん:2013/01/02(水) 22:44:05.65 ID:???
すみません、すごく初歩的な質問で失礼します

人間で開始した場合、「熟練」の能力と適正クラスによる「+1技能ランクか+1HPの
どちらかを得られる」は重複するのでしょうか?

具体的には、メイキング時にHP+2できるのでしょうか?
293NPCさん:2013/01/02(水) 22:47:10.31 ID:???
>>292
熟練は技能ランクを得る能力で、hpを得ることはできません
294NPCさん:2013/01/02(水) 23:25:44.73 ID:???
>>293
すみません、HPはハーフエルフの多彩と混ざっていました
どうもありがとうございます
295NPCさん:2013/01/03(木) 11:41:14.70 ID:???
>>287
教えてくれてありがとうございます。
購入してみたけど、自分が想像していたものとは違うものでした…。
296NPCさん:2013/01/03(木) 14:03:52.08 ID:???
初歩的な質問ですが、失礼します。
オラクルやアルケミストの様なAPGで追加されたクラスの初期所持金はどこに記載されていますか?
297NPCさん:2013/01/03(木) 14:51:34.78 ID:???
>>296
それぞれのクラスのところではなく、「標準クラス」のところに書いてます
298NPCさん:2013/01/03(木) 23:39:52.71 ID:???
>>297
見つかりました、ありがとう!
299NPCさん:2013/01/05(土) 13:41:35.12 ID:???
質問です。
組み付きに以下の選択がありますが、
「ダメージを与える :君は目標に対し素手攻撃、肉体武器による攻撃、アーマー・スパイクや軽い武器や片手武器による攻撃と同等のダメージを与えることができる。このダメージは致傷ダメージでも非致傷ダメージでもよい。 」

これはつまり素手攻撃、肉体武器による攻撃、アーマー・スパイクや軽い武器や片手武器を装備していたら、自動的に対象にダメージを与えられるということでしょうか?
300NPCさん:2013/01/05(土) 21:37:55.43 ID:???
>>299
組みつきの維持判定に成功し「ダメージを与える」を選択したら、命中判定無しでダメージを与えられます。
そのほかのアクションを選択した場合はダメージは与えられません。
301NPCさん:2013/01/06(日) 17:55:55.49 ID:???
>>300
ご回答ありがとうございます。
302NPCさん:2013/01/07(月) 15:41:59.71 ID:???
幻獣の進化にある 間合い って触手が4本あったら4本とも伸びるのだろうか?
アルティメイトマジックにある幻獣モデルのアボレス型が、間合い(触手)を1回しか取得してないから気になったんだが。
303NPCさん:2013/01/07(月) 19:45:04.62 ID:???
原文読むとそのアボレス触手の1本だけが伸びてるっぽいな
304NPCさん:2013/01/07(月) 21:49:30.27 ID:???
呪術ってDCを向上させる特技なり特徴なりあったっけ?
305NPCさん:2013/01/07(月) 22:53:32.46 ID:???
MMの《能力熟練》でどうだろう
306NPCさん:2013/01/08(火) 00:21:07.42 ID:???
《エネルギー放出強化》特技あるし、クラス能力に《能力熟練》は無理じゃね
307NPCさん:2013/01/10(木) 16:00:37.45 ID:???
ちょっとご意見を伺いたいのですが……。
ベルトオブフィジカルパーフェクションの【筋力】+6、【敏捷力】+2、【耐久力】+4みたいのは作れるんでしょうか?
もちろん特注品にはなるのでしょうが、「魔法のアイテムの作成」の「新しい能力の追加」を見る限り可能なように思います。
実際ベルトオブフィジカルパーフェクションの値段は「新しい能力の追加」で作った値段のままですし。
全部+6とか高くて手が出ないので、ふと考えてしまいました。
308NPCさん:2013/01/10(木) 17:06:47.94 ID:???
x1 x1.5 x1.5で出来ると思うよ
309NPCさん:2013/01/10(木) 18:51:21.23 ID:???
高くて…ってことはプレイヤーさんかな
独自アイテムの作成はGM権限だからここで聞いても何も進展しないと思うよ
アイウーンストーンおすすめ
310NPCさん:2013/01/11(金) 08:49:37.22 ID:???
>>309
PLもGMもどっちもやるもので(^_^;)
ていうか「作成ルール」の範疇なら何やってもいいものか、結構悩むんですよね。
たとえそれが自分GMの時でも。
311NPCさん:2013/01/11(金) 18:42:25.79 ID:???
>>310
それなら卓のメンツと相談しろとしかいえんなあ。
アリアリで遊びたい人もいれば、バランス重視で多少ひかえめなプレイが好きな人もいるし。
みんなで楽しく遊ぶためのGM権限なんだから。
312NPCさん:2013/01/11(金) 18:49:14.90 ID:???
無理矢理そんなの作らなくても、データあるやつ使えばいいじゃん
313NPCさん:2013/01/12(土) 23:33:48.42 ID:???
基本ルール通りで問題なく回るシステムだとハウスルールの相談があっても
卓で話し合うといいとしか言えないんだよな
314NPCさん:2013/01/16(水) 20:51:12.82 ID:Sv7rJ6+p
ちょっとお尋ねしたいのですが。
ARGのキャットフォークよろしく、「犬」なPCを再現できる種族ってBestiaryを含めてありますか?
315NPCさん:2013/01/16(水) 22:47:04.66 ID:???
kitsuneとか
316NPCさん:2013/01/17(木) 01:31:58.55 ID:???
ハイエナ風味で良ければノール、ただし要ARGの種族ビルダー。
あとアガシオン血統のアアシマールか、ラクシャーサ血統のティーフリングでどちらも種族本収録。
317NPCさん:2013/01/17(木) 13:36:54.08 ID:???
ちなみにアガシオンだとイカちゃんもできるね。
Shattered StarのBestiary参照。
318NPCさん:2013/01/17(木) 14:12:24.57 ID:???
今流行のダイオウイカ娘で!
319NPCさん:2013/01/17(木) 22:47:31.75 ID:???
>>315-316
ありがとうございます。
参考にしつつ、自作かなぁ。

>>317-318
おもしろそうw
320NPCさん:2013/01/21(月) 00:25:19.99 ID:???
前スレにも同じ質問があったような覚えがある>犬の種族
D&DだとCanomorph(Fiend Folio)かQuaggoth(Monsters of Faerun)かな
ttp://www.wizards.com/dnd/images/ff_gallery/50074.jpg
ttp://www.wizards.com/dnd/images/mof_gallery/MonFaePG75.jpg

自作かハーフリングいじくった方が早い気がする
321NPCさん:2013/01/21(月) 15:45:51.32 ID:???
>>320
何故ハーフリング?
犬PCを再現するのに都合が良いの?
322NPCさん:2013/01/21(月) 17:15:49.98 ID:???
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20030207a
にLAIKAってのがいるよ
人型生物(LAIKA):0rp
中型:0rp
移動速度30ft.:0rp
【耐】+2、【知】−2:−1rp?
標準言語(共通語/ドワーフ語、エルフ語、巨人語、ノーム語、ゴブリン語、ハーフリング語、コボルド語、オーク語):0rp
-----
夜目1rp
犬とスピーク・ウィズ・アニマルズ1/日:1rp?
+2〈知覚〉、+2〈生存〉:4rp
噛みつき×2:2rp
(元《追跡》→)《技能熟練:生存》:2rp
ていう10rp前後の種族
323NPCさん:2013/01/21(月) 17:59:50.19 ID:???
ARG見てなかったけど、種族特徴をポイントで管理してんのか。ガープスみたいだな
324NPCさん:2013/01/21(月) 23:22:30.11 ID:???
>>321
個人的に代替種族特性の実際家が介護犬などのイメージに
影のごとき素早さが猟犬のイメージに合致したし
犬的な種族にするわけだから典型的なハーフリング像は無視しても問題ないと考えたから

Laikaは知らなかったが、明らかにそっちの方が良いな
325NPCさん:2013/01/22(火) 07:40:06.85 ID:???
>>324
代替種族特性か〜。なるほどね。

>>322
これはすごい!
326NPCさん:2013/01/22(火) 08:39:37.55 ID:???
ライカ…宇宙家族カールビンソンの保安官で犬娘のライカさんを思い出した。
327NPCさん:2013/01/22(火) 14:53:31.37 ID:???
ライカちゅうたら宇宙に最初に言った犬だろうさ。

クドリャフカ〜!
328NPCさん:2013/01/23(水) 19:58:15.94 ID:nNXyVcR5
ねこーねこー
329NPCさん:2013/01/24(木) 23:29:15.49 ID:???
フィギュア第三弾 Shattered Starがきたのでさっそく剥いてみた
今回は1箱で55個無事コンプリート

http://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel018433.jpg

相変わらず人間の顔は手抜きの不細工だが
写真だと左端中断にいるClockwork Reliquaryの作りが異様に凝っててびびった
330NPCさん:2013/01/24(木) 23:46:48.29 ID:???
おー いっぱいいるなー
331NPCさん:2013/01/25(金) 10:47:53.82 ID:???
>>329
おめ!
Rise of the Runelords以来ミニチュアの出来が上がってて素晴らしいね!
332NPCさん:2013/02/10(日) 00:37:44.17 ID:???
初歩的な質問ですみません、
パスファインダーをプレイするには何面体のダイスが必要なのでしょうか?
ダンジョンズ&ドラゴンズのwikiには6、8、10、20と書いてあったのですがパスファインダーまでは言及していなかったので……
333NPCさん:2013/02/10(日) 02:06:37.98 ID:???
絶対に必要なのは卓全体でD20、12、10、8、6、4が各1つ(俺はD4はD8で代用しますが)

出来ればGMを含め各人にD20が1つ、他を卓全体で各3~6個、
それに加えて(PCが作成済みならば)各人が自分が良く使うダイスを用意すると良いと思います

たくさんあるとそれなりに便利なので、プレイに慣れたら増やしていくと良いと思います
334NPCさん:2013/02/10(日) 02:08:13.82 ID:???
シナリオによってはGMは00、10、20、30、40、50、60、70、80、90が書かれた10面ダイスも欲しいかな
335NPCさん:2013/02/10(日) 02:38:55.78 ID:???
っ10面ダイス2個
336NPCさん:2013/02/10(日) 03:14:53.40 ID:???
キャラ次第だわ
ロングソードしか持ってない前衛ならd8とd20だけでいいし
マジックミサイル、ショッキング・グラスプを使うならd4、d6、d20になるし
337NPCさん:2013/02/10(日) 04:30:59.46 ID:???
>>333-336
お答えありがとうございます!
実はネット上でプレイをするつもりで、プレイサイト管理人さんに必要な多面ダイスの設定を申請する予定でした
複数同時に振れる設定の『4,6,8,10,12,20』で行ってきます
338NPCさん:2013/02/10(日) 04:32:00.87 ID:???
d100はあった方がいいと思う
339NPCさん:2013/02/10(日) 13:21:10.99 ID:???
>>338
色違いd10かD20で代用できるし、1d10を2回でもいいだろ
340NPCさん:2013/02/10(日) 14:31:55.52 ID:???
>>339
ネット上の必要な多面ダイスの設定の話でプレイの話でそれは筋違いじゃね
341339:2013/02/10(日) 15:03:10.16 ID:???
ああネット上の設定か、リアルと誤解してたわ
準備するだけで数が多くても困らないなら
d100はあったほうがいいな、あとd3が稀に必要になるかね
342NPCさん:2013/02/11(月) 19:02:28.94 ID:???
d600があれば、1個で全部代用できるな
343NPCさん:2013/02/22(金) 19:56:38.61 ID:???
パスファインダーRPGにはキャットフォークがいるから、
甲竜伝説ヴィルガストができるな。
盗賊ボストフの初期武器がブーメランなのが辛いけど。
若い子には、何を言ってるのかわからないと思うけど。
344NPCさん:2013/02/22(金) 22:19:56.84 ID:???
キャットフォークはDnDの時から居るけど何か?
345NPCさん:2013/02/22(金) 22:49:55.17 ID:???
コールド・アイス・ストライクつええ
346NPCさん:2013/02/23(土) 19:52:54.00 ID:???
コールド・アイス・ストライクは即行アクションでの攻撃呪文として使い易勝手は悪くないが
6レベルと他に優先すべき呪文の多いレベルもあって修得呪文数やスロット的には使い勝手はよろしくない。
用意しても確実に敵を仕留められる時の追い打ち手段として1発入れておくぐらいかな。
あると便利だが無くても別に構わない呪文の1つだと思う。
347NPCさん:2013/02/23(土) 22:05:18.30 ID:???
コールド・アイス・ストライク&フレイム・ストライク&高速化エネルギー放出で
11レベルの時点で1ラウンドに範囲ダメージ28d6まで行ける
348NPCさん:2013/02/23(土) 23:59:48.23 ID:???
どっちかっつーと《呪文霧氷化》があってこそのスペルじゃないか? メタマジックロッドも出回るようになったし。
349NPCさん:2013/02/27(水) 00:54:31.39 ID:???
Bestiary3のアイドーロンの事で思ったけど、
敵で出てくるアイドーロンの属性はみんな混沌にして中立なの?
今のところunfetteredしかいないんだけど。

敵扱いのアイドーロンはBestiary4以降があるなら
追加される可能性はあるのだろうか。
そしてサモナーに使役されていないアイドーロンの属性関係については
もっと言及される可能性はあるのだろうか。
350NPCさん:2013/02/27(水) 06:42:16.65 ID:???
束縛中から言語話せた&主人と同じ属性だったから、
サモナーは幻獣の出身次元界から自分と属性が同じ幻獣と契約結ぶものなんじゃないかな
351NPCさん:2013/03/07(木) 04:09:29.90 ID:???
弓道家のアーキタイプを選択したモンクは、
気蓄積で得た気を通常のモンクと同じようにACに+4の回避ボーナスを得たりするために使用できますか?
352NPCさん:2013/03/07(木) 11:45:07.42 ID:???
>>351
できますよ〜。
353351:2013/03/07(木) 16:04:04.58 ID:???
>>352
ありがとうございます。
354NPCさん:2013/03/24(日) 11:58:06.49 ID:???
パスファインダーのワールドガイドって the inner seaだけ?
なんかもっとまとまったのが出てると聞いたことがあるんだけど…。
355354:2013/03/24(日) 12:24:00.52 ID:???
>>354
自己解決しました。
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/pages/576.html
ここに一覧載ってますね。
356NPCさん:2013/03/24(日) 21:39:46.98 ID:???
コールド・アイス・ストライク&フレイム・ストライク&高速化エネルギー放出に
エンパワー・メタマジック・ロッドを組み合わせれば11レベルの時点で1ラウンドに範囲ダメージ39d6-1までいける
11レベルの予算の40%をロッド購入に注ぎ込むことになるけど人間相手なら必殺の域
357NPCさん:2013/03/25(月) 22:58:57.88 ID:???
The Inner Sea World Guideでいいと思いますよ。
一通りのっています。
358NPCさん:2013/03/28(木) 20:00:31.42 ID:???
>年頃になると、チェンジリングは“呼びかけ”を受ける。これは彼女たちに、旅をして自らの本当の起源を見つけるよう手招きする催眠術のような精神的な声である。
>この呼びかけを無視することにしたチェンジリングは自らの運命を選ぶことになる。それに興味を持って彼女たちの“母”を探すことになることもできるし、自らにあるハグの変成能力による大いなる力を受け継ぐこともできるのだ。
この呼びかけに応えたらハグになれるってこと?
359NPCさん:2013/03/29(金) 07:43:26.03 ID:???
公式シナリオのRise of the Runelords読んでるんだけど、ゴラリオンの設定年代って中世ファンタジーより近代寄りなの?
ガラス職人はまぁ許すとして、綺麗な板ガラスとか、花火とか、グランドピアノとか、明らかに中世ファンタジーの域を超えてるんだが…
360NPCさん:2013/03/29(金) 08:10:17.90 ID:???
>>359
細かいことキニスンナ!楽しめよ!
361NPCさん:2013/03/29(金) 08:14:04.79 ID:???
呪文とマジックアイテムで割とどうとでも。マジで
362NPCさん:2013/03/29(金) 08:40:38.31 ID:???
>>360
うーん…D&Dのシナリオに必要な、まじめに考えた上の精密さに欠けてる気がするんだよね。
"Burnt offering"でも、
最初のイベントが街の衛兵隊や町の実力者で阻止できないのは何故か? PCが英雄扱いされるほどのことはあるか?
(事件規模が10倍で、foxgloveの件と隊長撃破の件だけピックアップすれば同じ結果が得られる。
"Skinsaw man"での「街の近隣の様子」をみる限り、あんな調子じゃ1年待たずにこの町は滅びてる)
水車と回転ノコを利用した自動製材所なんてのも、近代の技術(civ知識)。
あるとしてもドワーフやノームの奇怪な発明だろうと思ったら、辺境の町全土で活用されてる。
銃が活躍するようなスチームパンクなら、いい世界観だと納得するとこだけど、
同人ならともかく、鳴り物入りの公式シナリオの一作目がこれでは、シリーズ全体の完成度を疑ってしまう。

自分で書いたように、気になる所は気に入るように修正してしまえばいいんだけど。

>>361
綺麗な板ガラスは普通のエキスパートが作ってる。錬金術の達人なんだろうか。
呪文やマジックアイテムで何とかしよう、という発想は、技術革新を押しとどめる方向にしか働かないと思う。
363362:2013/03/29(金) 08:41:32.04 ID:???
>>362=>>359です。ここIDないんだった…
364NPCさん:2013/03/29(金) 08:53:09.31 ID:???
多次元界や異星人、ロボットが存在して国ごとの技術格差が顕著な世界で
産業レベルの一貫性なんて気にするだけ無駄。
365NPCさん:2013/03/29(金) 08:53:29.79 ID:???
あーとりあえず話を続けたい人たちはこっちじゃなくネタバレスレに書き込むようにしてね
366NPCさん:2013/03/29(金) 08:55:39.05 ID:???
D&Dのシナリオに必要な〜 で吹いてしまったw

公式が地球にワープしてロシア軍と戦うシナリオ売ってるシステムに君は何を言っているのだね
367NPCさん:2013/03/29(金) 08:56:25.85 ID:???
水車と回転ノコはスカイリムでもでてきたしなー
368NPCさん:2013/03/29(金) 08:56:33.36 ID:???
水車製材は古代ローマの時点で存在した
板ガラスの製法は知らんが、板ガラス自体は5世紀の発明らしいよ

呪文やマジックアイテム云々は使用者の任意で火力が変化し、その温度を保つ炉がD&D3.5eにあったな。えらい高価だけど
369NPCさん:2013/03/29(金) 09:03:10.73 ID:???
そもそもd&dじゃねーし
370NPCさん:2013/03/29(金) 09:15:59.91 ID:???
そもそもゴラリオンは一度文明が崩壊した世界だというのを忘れてないか?
371NPCさん:2013/03/29(金) 09:21:38.35 ID:???
D&Dでも武器装備ガイドかMiniature Handbookに飛行船なかったっけ
372NPCさん:2013/03/29(金) 09:36:52.27 ID:???
>>358
おそらくその呼び声に応じることによってハグになったり、ARGにあるハグのような特技や能力を手に入れられるってことじゃないですかね?
その辺りは卓のGMさんの演出にもよると思うんですが、ゲーム的にああいう特技や能力が急に開花するよりも、RPも含めてそういう演出にするとそれっぽくて面白くできるってことじゃないでしょうか。
373NPCさん:2013/03/29(金) 09:53:55.45 ID:???
>>362
それを言ってしまったら、D&Dだって年代がめちゃくちゃですよ。
レイピアもそもそもプレートメイルと同じ時代にはありませんしね。
あれは鎧をどんなに厚くしても銃には勝てないのが分かって、軽戦士が使うようになったものですから。
D&D3.5でもDMGに銃、ピストル、ダイナマイトやレーザーガンが載ってたりしましたし(もちろん、時代設定が違うことは明記されてますが)。

上で他の方も書かれてますが、ゴラリオンは古代に滅亡した帝国が数多くあり、空から宇宙船が落ちてきた国がありと実にバラエティに富んでいる世界です。
ゴラリオンどころか他の惑星にも色々な生物が住んでいて、独自な文明を作っていたりする宇宙観ですので、あまり気にせずにそれを楽しめば良いのではないでしょうか?
もしどうしてもそれが気に食わないのでしたら、GMをする時に卓のレギュレーションとして規制すれば良いのではないでしょうか。
もしくはゴラリオンでプレイせずにグレイホークとかフォーゴットン・レルムとかを使用すれば良いと思います。
個人的には公式シナリオで遊ぶのであれば、せっかくですのでゴラリオンで遊ぶのをお勧めしますが。

せっかくファンタジー世界で遊んでいるのですから、自分たちの地球のリアリティに捕らわれすぎるのはもったいないですよw
374362:2013/03/29(金) 10:12:46.07 ID:???
>>368
マジか。まぁローマならやりかねないわ…もうちょい勉強するわ。

>>373
せやねー。
ワールドガイドが英語なのもあって、全体像が把握できてないのよ。
共通感覚としてのファンタジーに反するものがあったら、それを説明できないといけない気がする
個人的には(合理的な説明が出来れば)elonaのごとくグランドピアノかついで旅するバードがいても全然構わんのだが。
ワールドガイド読み直してくる。
375NPCさん:2013/03/29(金) 10:47:09.59 ID:???
むしろ感覚としてTORG(様々な異世界が地球を侵略した結果、地球上に恐竜時代〜スペオペまでが混在する)のノリが近いかもね。
ヴァリシアはその中でも所謂標準的ファンタジー世界に近いけれど、カイジツ家がいる時点で色々お察し下さいだし。
この辺はちゃんとした理由があって、それが後のアドヴェンチャーパスに繋がるんだけど。

因みにピアノとかその辺りはウースタラヴ(ゴシックホラーの国)やシェリアックス(悪魔信仰の国。オペラ座とかある)に行けば普通にある。
376NPCさん:2013/03/29(金) 20:09:25.67 ID:???
>>372
ありがとうございます。
女しかいないジョロウグモやメドゥサは人型生物と交配したら純血のジョロウグモやメドゥサが生まれるのに、
女のみっぽいハグ種が人型生物の子を成したらハーフが生まれるんじゃハグが減るばかりじゃないか、という点が不思議に思いまして
377NPCさん:2013/03/30(土) 09:22:57.11 ID:???
エベロンワールドだと大陸横断鉄道や核兵器まであったりするしな、、、
真面目に考えると武器リストみただけでも、近代と西暦ゼロ年代ローマの武器が混在してるしw
378NPCさん:2013/03/31(日) 22:13:48.02 ID:???
D&Dは、そのあたりデザイナー側もわかっててやってるからな。
たとえば、レイピアとプレートメイルや銃については、
旧版時代のルールブックの時点で実際の歴史とは違うけどあまり気にするな。
どうしても気になるならDMが変更してもいいよ、みたいな記述しっかりとあるし
379NPCさん:2013/03/31(日) 22:21:37.97 ID:???
完璧な説明ってなかなかないよねー
突っ込みまくると、中世時代っぽいのに、フォークやナイフが発達して
手づかみで食事をしていないのはおかしい!
とかなっちゃうし。
そこに至るまでの文化的背景やエピソードまで網羅したワールドガイドなんてみたことないわん。
科学的な発見も、菌の存在は知られているのか?
数学的な知識はどこまで発見されてるのか?
マイナスや、ゼロの概念はあるのか?
三角測量なんかはできるのか?
とか、考え始めたらきりがないし
そもそもサムライって日本もないのになんでやねんって話しだし
緩く遊べればいいかなぁ、そこらへんは。
380NPCさん:2013/03/31(日) 22:38:03.25 ID:???
長期にわたるキャンペーンでもやるつもりならDMがそれなりに納得できる背景世界の設定を用意してもいいとは思うけど。
まぁでも結局のところ、そこまでの手間をかける価値をDM(とPL)が見出せるかどうかじゃないかな。
381NPCさん:2013/04/01(月) 08:59:24.95 ID:???
区別が出来ない奴の戯言にマジレスとか無いわ
382NPCさん:2013/04/01(月) 09:33:51.24 ID:???
元々の指輪物語が、郵便受け、トマト、タバコ、ゴルフと、時代ごった煮のおはなしでして
383NPCさん:2013/04/01(月) 13:31:34.35 ID:???
>>382
あの辺りは御大のジョークネタも入ってて、面白いよねw
384NPCさん:2013/04/02(火) 10:25:16.96 ID:???
アーサー王伝説でもグレたモードレッドがキャメロットの窓ガラス壊してまわり盗んだ名馬で走り出していたと最近読んだので問題ない
385NPCさん:2013/04/08(月) 06:49:53.41 ID:???
>>384
なにその尾崎ww
マジで?ww
386NPCさん:2013/04/09(火) 00:45:25.22 ID:???
はたしてあの時代のブリテンに窓ガラスなどという先進的なものがあったんだろうか・・・
387NPCさん:2013/04/09(火) 09:49:34.83 ID:???
「ブリテンにすらあった」と考えるんだ
388NPCさん:2013/04/09(火) 21:24:33.69 ID:???
アーサー王が割っちゃったから失われたと考えればつじつまが合う
389NPCさん:2013/04/12(金) 13:13:47.04 ID:???
パスファインダーの彩色済みフィギュアセット第4弾 Skull & Shackles が8月発売決定しましたね
今回のボーナスフィギュアはガルガンチュアンスケルタルドラゴンとのこと
今から楽しみです
390NPCさん:2013/04/12(金) 22:37:48.02 ID:???
>>388
ガラス職人も殺したのか・・・
アーサー王コワス
391NPCさん:2013/04/13(土) 01:01:25.24 ID:???
ゴラリオンの滅亡した帝国って海上都市や雲上都市まで作ってたのか
392NPCさん:2013/04/15(月) 10:57:05.72 ID:???
>>391
海上都市はちょっと覚えてないけど、空中都市はあったようですね。
Path of Prestageでそこを探索するドワーフの上級クラスが追加されてましたね。
393NPCさん:2013/04/21(日) 22:15:18.55 ID:???
Its reign was not restricted by the sky or the seas, and the Azlanti founded cities on the backs of clouds and on the ocean floor.
て書いてあるけど、空や海に限られない統治って宇宙ステーションやヤコブのはしごでも作ってたんかな
394NPCさん:2013/04/22(月) 08:55:46.84 ID:???
>>393
ゴラリオンは他の惑星にもクリーチャーがいっぱいいるので、もしかしたら惑星間の綿密なやりとりとかもあったかもしれませんね。
個人的に胸熱。
395NPCさん:2013/04/24(水) 22:21:43.42 ID:???
UM見てたら、ウィザードって20Lvになれば不老になれるのか。
396NPCさん:2013/04/25(木) 13:58:44.78 ID:???
故に宗教マルチで不老を保つラズミール様()ということに。
397NPCさん:2013/04/25(木) 22:18:39.03 ID:???
錬金術の極意と同様に老衰死は防げないっぽいかな
不老不死と賢者の石はアルケミストの目的なんだしアルケミストには克服できて欲しかった
398NPCさん:2013/04/27(土) 09:24:16.50 ID:???
>>397
オーキッド・エリクサーを飲むしかないんじゃないかな。
399NPCさん:2013/04/27(土) 09:45:22.37 ID:???
アルケミストは羨ましそうな目で四象拳士モンクを見ている
400NPCさん:2013/05/05(日) 00:39:33.11 ID:???
Inner Sea Magic によるとラズミール様はレベル19ウィザード。あと一歩だ。
401NPCさん:2013/05/05(日) 20:26:07.25 ID:???
国家運営の影響で先にアリストクラートが上がってしまいそうな予感

>>397
Immortalityであるからには不死身でしょ
402NPCさん:2013/05/09(木) 18:24:58.80 ID:???
>>401
効果名はルールに影響を与えないでしょ
403NPCさん:2013/05/13(月) 09:24:09.47 ID:1WlBsgdv
呪文の効果線に関して質問です。
ルールの説明には以下のようにあります。
「効果線 :効果線とは、呪文が作用するかどうかを示す、遮られることのない直線である。固体の障壁があれば効果線は妨害されてしまう。」
ここで判断に迷うのは、「カーテン越し」というシチュエーションです。
カーテンは効果線を遮る障壁として考えるべきものなのでしょうか?

どなたかお答えをよろしくお願いします。
404二刀流バード:2013/05/13(月) 16:59:21.32 ID:???
>>403
鋼鉄のカーテンなら通らないだろうし、レースのカーテンなら通るかもしれない。
つまりカーテンを定義せずに答えは出ない。
405NPCさん:2013/05/13(月) 22:17:50.86 ID:???
カーテンつーか布だよねようするに。

サイレンスを石に掛けておいて革袋に入れておいて云々という話があったので、
物理的干渉力がない呪文に関しては遮るんでないかと。
まあディテクト系みたいに貫通すると記述のある物もあるけどな。
遮ることにしないとカーテン越しにイリシッドがマインドブラスト連打してくるんじゃ?(マインドブラストは呪文じゃないが)

物理的干渉力のある呪文については遮蔽として扱うなりすれば良いと思う。無生物の破壊ルールの出番だね。
まあ、ファイアーボールと同様に「破壊できたら通し」とかいう裁定にしてもいいと思う。
でないと「紙の壁で遮蔽取ってるからそのドラゴンブレスは届かねえぜ!」とか言い出すからな。俺が。(ドラゴンブレスも呪文じゃないが)
そして低レベル召喚術としてウォール・オブ・ペーパーを開発しだす。
…ウォール・オブ・ペーパーって紙を量産するという目的にはすごい有用な呪文だなとふと思った。
406NPCさん:2013/05/13(月) 22:24:13.34 ID:???
>>405
術者レベル/ラウンドで消えるよ
407NPCさん:2013/05/13(月) 22:28:06.61 ID:???
効果線通すってのは目標を取る時につかうんじゃないの?
その場合だったら、効果線は取れないって裁定するな
なんらかの方法で視線通せないと無理だと
探知系の呪文はだいたい自身目標だし
408405:2013/05/13(月) 22:39:16.90 ID:???
gdgd書いたが、「固体の障壁」が効果線を遮るという事なので
カーテンを「障壁」であると規定するならば布のカーテンは効果線を遮る。
水のカーテンとか光のカーテンとかのロマンチックエフェクトは効果線を遮らない。


…後イリシッドはPFには居なかった。すまぬ。
409NPCさん:2013/05/13(月) 23:00:04.20 ID:???
視線が通る事と効果線が通る事は違うことだぞ。

視線も効果線も通る=何も無い。
視線は通るが効果線は通らない=ガラスの向こう。効果の基点にガラスの向こうを指定できるが、
基点からガラスを越えて効果が及ぶ事はない。
視線は通らないが効果線は通る=濃い霧の向こうや暗闇。効果の基点を指定できないが、効果を遮る事はない。めくら撃ちは可能。
視線も効果線も通らない=石の壁など。
410403:2013/05/14(火) 01:50:52.99 ID:???
>>404-409
レスをありがとうございます。
カーテンの定義をしていませんでした。すみません。
考えていたのは「布のカーテン」で「視線を通さないもの」です。

布のカーテンが効果線を通すか否か(個体の障壁として扱うか否か)に関して
確定したルールはない…という状況でしょうか。
となると、卓での相談…ですかね。

>>405さんが挙げて下さっているサイレンス呪文の例にもあるように、
その呪文の効果が物理的干渉力を有するか否かをもって
効果線が通るか否かを判じるのが落とし所…ですかね。

ここでディテクト系呪文に関して確認させていただきたいのですが。
ディテクト系呪文の起点は術者自身ですが、放射する効果範囲へは
効果線が通るか否かを判じなければなりません。
呪文の効果が物理的干渉力を有しないことから布のカーテン越しには効果線が
通らないとすると、例えばディテクト・マジックでカーテンの向こう側にある
マジックアイテムのオーラを感知することはできません。
…という考え方でよろしいでしょうか?
411NPCさん:2013/05/14(火) 10:23:43.03 ID:???
いやいやいや、ディテクト・マジックについてはちゃんと「この呪文は障壁を貫通するが〜」って書いてるよ
ディテクトで純粋に効果線だけで遮断されるのはディテクト・ソウツだけだと思うけど
412NPCさん:2013/05/14(火) 12:07:21.00 ID:???
>>410
この呪文はある程度の障壁を貫通しま
以下のサイトを参照してください。
呪文の記述の後半に書いてあります。

http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/180.html#Detect-Magic

>>411
ディテクト・ソウツも障壁越しに探知可能ですよ。
413NPCさん:2013/05/14(火) 12:44:02.10 ID:???
>>412
ホントだ、ソウツもいけるのね
スマンスマン、早とちりしてたみたいだ
414410:2013/05/14(火) 15:39:05.11 ID:???
>>411-412
あ、ホントですね。
うっかりでした(汗)。
ありがとうございました。
415NPCさん:2013/05/20(月) 23:56:41.81 ID:CLlFFYvH
質問です。
エンラージ・パースン呪文が掛かっている対象にリデュース・パースン呪文をかけて、
前述のエンラージ・パースン呪文を解呪するとします。
このとき、対象はリデュース・パースン呪文に対してセーヴィング・スローを行うことは可能ですか?

つまり、対象がセーヴに成功したらリデュース・パースンがかかることはなく、
従ってエンラージ・パースン呪文が解呪されることもない。
…という結果になるのか否か、ということなのですが。

どなたかお答えをよろしくお願いします。
416NPCさん:2013/05/21(火) 01:16:18.13 ID:???
集積によるアサメイ持ち呪文剣士について質問です
・3レベルで+5ダガーが、5レベルで+5フレイミング・ショック・ダガーが作成できるのは正しいですか?
・アサメイ2刀流は可能ですか?
・集積によるアサメイの発動時間は即行でしょうか、標準でしょうか
よろしくお願いします
417NPCさん:2013/05/21(火) 09:21:59.38 ID:???
>>415
リデュース・パーソンはエンラージ・パーソンを相殺し、解呪するとあるのでこれは自動的に解呪されると思います。
ヘイスト⇔スローも同様ですね。
418415:2013/05/21(火) 10:26:55.24 ID:???
>>417
お答え、ありがとうございます。
セーヴは関係無しに、発動して対象に届けば解呪できるんですね。
便利だなぁ……とはいえ、特定の呪文をいつもスロットに準備しておけるってわけではないでしょうけど(苦笑)。
419NPCさん:2013/05/21(火) 23:23:31.55 ID:???
リデュースやエンラージは発動時間かかるから敵に打ちにくいんだよな
420NPCさん:2013/05/23(木) 01:12:42.70 ID:???
>>416
・3レベルで+5ダガー:可能
・5レベルで+5フレイミング・ショック・ダガー:不可能
・アサメイ2刀流;書いていない、デザイナーに質問した方がいい
・集積によるアサメイ;即行
421NPCさん:2013/05/23(木) 06:57:24.31 ID:???
>>420
聞き方が良くありませんでしたが、作った+5ダガーに秘術集積の基本機能を使ってフレイミング・ショックを付けることでしたら可能ですよね。
どうもありがとうございます。
422NPCさん:2013/05/23(木) 19:50:40.67 ID:???
ワンドやスタッフの取り扱い方について質問です。
サイレンス呪文の影響下にて、ワンドやスタッフ(呪文解放型アイテム)を起動させることは
可能でしょうか?
巻物や合言葉型のアイテムは(込められた呪文にもよりますが)起動に音声要素が必要なため
サイレンス呪文の影響下では無理なのでしょうけど。

Core Rulebook>魔法のアイテム>アイテムの使用>呪文解放型
での説明には
「身振りも、呪文を完成させるためのいかなる最終行為も必要なく」
〜中略〜
「口にしなければならない1つの言葉だけでよい。」
とありまして、解釈に難儀しています。

お答えをよろしくお願いします。
423NPCさん:2013/05/23(木) 20:02:02.51 ID:???
>>422
言葉とは音声を発するものであるため、サイレンスの影響下では発動できない。
424422:2013/05/23(木) 23:37:09.92 ID:???
お答え、ありがとうございます。
やはり音声要素は必要なんですね。
そう考えるとサイレンス呪文は強力だなぁ。
425NPCさん:2013/05/24(金) 00:36:45.95 ID:???
まあでも発動が1標準じゃなくなったし、
持続時間もレベルラウンドになったし、
だいぶ弱体化されてますよね
426NPCさん:2013/05/25(土) 23:05:19.77 ID:???
すごく基本的な質問で恥ずかしいんだけど、ハイブリッド種族は種族専用クラスを選べるんだろうか
ハーフオークがオーク専用クラスとか、ハーフエルフが人間専用とか

スカードウィッチドクターなハーフオークとか面白そうなんだけど
427NPCさん:2013/05/26(日) 06:46:38.62 ID:???
APGのハーフのFAQからすると無理っぽいかな
428NPCさん:2013/05/26(日) 18:40:31.13 ID:???
矢狭間のルール(というか遮蔽のルール)がいまひとつ分かりません。

狭間を挟んで、
狭間のすぐそばにAと、
狭間から離れたところにBが居たとして
BがAを攻撃する場合は良好な遮蔽になりますよね。
AがBを攻撃する場合はどうなるんでしょう??
429NPCさん:2013/05/27(月) 05:20:10.23 ID:???
>>428
以下のような状況でしょうか?

A■□□□B
■:矢狭間のある壁

B→Aの遠隔攻撃:
遠隔攻撃のルールに従い、Bのマスの任意の角からAのマスの全ての角へ射線を引いてみると
■に遮られてしまう。
従って、Aは矢狭間によって良好な遮蔽を得る。

A→Bの遠隔攻撃:
遠隔攻撃のルールに従い、Aのマスの任意の角からBのマスの全ての角へ射線を引いてみると
■に遮られてしまう。
しかし、■は矢狭間である。その一点から遠隔攻撃を行うと考えればAの遠隔攻撃にとって
■は遮蔽にならない。
つまり、AからBへ射線を引く場合は■を無いものとして扱うというわけだ。

こんな説明でどうでしょうか?
430NPCさん:2013/05/27(月) 21:50:38.27 ID:???
>>429
おーありがとうございます!
431NPCさん:2013/06/01(土) 11:22:07.28 ID:???
コミュナル・マウントは2レベル呪文なのに大型クリーチャー6体も召喚できてすげーな
優秀な肉の壁
432NPCさん:2013/06/01(土) 17:10:40.71 ID:???
質問です。
あるマスで視認困難の効果が重なったとき、そのマスは完全視認困難になりますか?
例えば、フォッグ・クラウド呪文とスティンキング・クラウド呪文の効果範囲が重なるとか、
薄暗い光の範囲とフォッグ・クラウド呪文の効果範囲が重なる、といった具合です。
どなたかお答えをお願いします。
433NPCさん:2013/06/02(日) 18:36:49.25 ID:???
>>432
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/pages/53.html#id_156e2a99
”戦闘-視認困難”にある通り
「視認困難の状況が重なる場合、累積はしない。 」
434NPCさん:2013/06/02(日) 22:20:20.97 ID:???
>>433
ありがとうございます。
その一文で理解すれば良かったんだorz
435NPCさん:2013/06/03(月) 00:05:26.69 ID:???
>>336
サイコロは揃えた方が良いよ。
436NPCさん:2013/06/06(木) 09:41:15.25 ID:???
UltimateCombatのキャヴァリアー、トウム騎士団って、何げに

「〈知識:神秘学〉を選択していた場合には、キャヴァリアーは巻物から秘術呪文を発動できる。
〈知識:宗教〉を選択していた場合には、キャヴァリアーは巻物から信仰呪文を発動できる。」

 ものすごくエグイ能力がさらっと書いてるんだけど、これって例えば信仰呪文ならレンジャー
魔法でもクレリック魔法でもパラディン魔法でもスクロールでさえあれば発動できるんだろうか・・・。

 ミスラルライト盾で発動率妨害なくしたら、高いベースアタック生かして近距離・遠隔接触系呪文
使いまくるとか面白そうだ。超銭投げだけど。
437NPCさん:2013/06/06(木) 13:24:18.49 ID:???
>>436
巻物のために片手空けるのさえ厭わなければネタキャラとして面白いが、
仲間の術者がサイファーメイジやパスファインダー学者などの上級職を取ったとたんに涙目になるのは必至。
438NPCさん:2013/06/07(金) 21:57:55.37 ID:???
グリーンスライムをこそぎ落とす具体的な行動ってどういう判定になるんだろう
野生動物とか焔も刃物もないし、タッチ・オブ・スライムで接触したら後はほっとけば食われて死にそう
439NPCさん:2013/06/08(土) 12:41:25.51 ID:???
「こそぎ落とした武器は普通ダメになる」も大分曖昧なんだよな
+5武器も問答無用なのかとか
440NPCさん:2013/06/08(土) 23:06:43.02 ID:???
ラストモンスターでも壊れるしな。呪文で直せばいいんじゃないの
441NPCさん:2013/06/09(日) 23:09:23.14 ID:???
D&D3.5eだとどういう判定になってたんだろうなグリーンスライム関係
442NPCさん:2013/06/09(日) 23:50:30.05 ID:???
DMGには同様の文章しかなかったはず
443NPCさん:2013/06/09(日) 23:52:01.59 ID:???
+5アダマンティン武器も破壊できて良い気がする
444NPCさん:2013/06/10(月) 01:18:01.95 ID:???
たしか「こそぎ落す」というより「腕を切る」とか「脚を切る」といった部位欠損状態にしないと助からないような扱いにしてたな。
そうなりたくなければそれなりに用意しとけと。
445NPCさん:2013/06/10(月) 12:39:23.73 ID:???
グリーンスライムにふれないように、付着部の肉をざっくりと深めに切り離せばOK
446NPCさん:2013/06/10(月) 17:40:35.11 ID:???
高レベルになるほど物が持てず火も冷気も吐けない敵の比率は減るし、タッチ・オブ・スライムだけで完殺できてもいいかな
元々コミュナル・エア・ウォーク使えば地を這うしかできない相手を完封できるようなゲームだし
447NPCさん:2013/06/10(月) 18:49:25.68 ID:???
pfはルルコンやスペコン出ないのかな?
448NPCさん:2013/06/11(火) 05:04:24.45 ID:???
>>447
読み物としてつまらないデータ本はつくらないんじゃね?
某4eはそんな本ばっかりだけど。
449NPCさん:2013/06/11(火) 09:21:01.76 ID:???
prdもd20PF SRDも普通に公開されてるからねえ。
そっち使えってことじゃないの?
450NPCさん:2013/06/12(水) 11:07:36.19 ID:???
451NPCさん:2013/06/12(水) 17:58:17.93 ID:???
少人数卓用にオークのスカード・ウィッチドクターとドワーフの至高天ソーサラーを
作ってみたけどどっちも面白いな
やたらタフだから前衛にくっついて前に出ても早々落ちないのが楽でいいや
地味にウィッチドクターがパーティ最多攻撃回数だったり至高天ソーサラーが意思セーブの鬼だったり
ネタ以上には役に立つ
問題はメンツがやたらとむさ苦しくなること・・・
452NPCさん:2013/06/13(木) 04:10:38.72 ID:???
>>444
グリーンスライムが頭上から降ってきたらどうする?
453NPCさん:2013/06/13(木) 10:53:05.52 ID:???
質問です。使い魔はどのくらい魔法のアイテムを使えますか?
魔法装置使用をつかえばネズミやカエルが口にくわえた
ワンドを発動させたりできますか?
454NPCさん:2013/06/13(木) 11:48:45.44 ID:???
>>452
うちの鳥取、たまに旧版のルールが混ざっていたり(俺の記憶も少し曖昧だったり)するから
もしかするとPF対応ではない部分があるかもしれない。...orz

スライムが上から降ってきた場合、まずサプライズのチェック。
次に降ってきたスライムが当たるかどうかを命中判定。
命中した場合、身体のどこの部位にあたったかを判定する。
(頭上から振ってきた場合、上半身に命中する可能性の方が高くなる)
頭と胴体(胸部・腹部)に当たった場合、武器でこそぎ落すことは不可能。
腕や脚に命中した場合、その部位を切り落とすことは可能。(部位欠損扱い)
頭や胴体に命中した場合にも周囲のキャラは油をかけて火で燃やしたり魔法によって対処することは可能。
命中部位が頭でなかった場合には本人も魔法を使える。(ただしスライムもキャラも同じだけダメージを受ける)
規定ラウンド以内に処理しきれないと溶かされて死亡。

基本的に「武器で対処しなくて済むようにそれなりに用意しておかないと遭遇したら困るよ」という扱い。
でも、たしか Cure disease あれば騒がなくて済むはずだったような?
455NPCさん:2013/06/13(木) 12:39:54.44 ID:???
>>453
ワンドは「手にあたる器官で保持」して
呪文解放型のマジックアイテムは「口にしなければならない1つの言葉」があるそうだから
一部の上級使い魔以外は無理そう
456NPCさん:2013/06/13(木) 14:26:34.21 ID:???
モンキーや鳥系ならいけそうだけど、動物の魅力値では判定がきついな
457NPCさん:2013/06/13(木) 14:34:56.78 ID:???
>>453
Player CompanionのAnimal Archiveにどのタイプの使い魔や絆の動物が、どのタイプのマジックアイテムが使えるか載ってますね。
ちゃんと明文化されたのは初めてかな?
458NPCさん:2013/06/13(木) 21:09:07.32 ID:???
スライム相手にはレイオブフロストが一番手っ取り早い対応なんだろか
バーニングハンドは熱すぎるしw
459NPCさん:2013/06/14(金) 12:16:05.15 ID:kgiJintn
逆オークション
http://www.buyers-auction.com/
460NPCさん:2013/06/14(金) 16:27:09.30 ID:???
ディテクトやリード呪文やワンチャンでプレスティディジテイション入れてると準備しにくいとは思うけど確かに対策としては最高級か>フロスト
461NPCさん:2013/06/15(土) 21:37:54.62 ID:???
ワンドに関連して、ヴァナラとかティーフリングの掴む尻尾系はどれくらい実際に使えるんだろう

・クロスボウやスリングや銃を装填できるのか
・ポーション、ワンド、スクロールなどは使えるのか

銃を装填出来るなら、ヴァナラガンスリンガーで高速装填マスケット二刀流とか
クロスボウ装填おkならヘビーシールド+クロスボウでタンクアーチャーとか
パラディンで剣と盾を持ちながらキュアワンド振るとか

割と楽しそうなことが出来そうなんだけれども
462NPCさん:2013/06/15(土) 22:10:04.59 ID:???
保持ができる程度じゃ?
ライトシールド持った手相当あたり
463NPCさん:2013/06/15(土) 22:14:03.12 ID:???
デスヨネー
まぁウィッチで髪伸ばしたりアルケミストで触手や腕をはやしたりすれば、、、見た目がキモいのが
問題だけど
464NPCさん:2013/06/15(土) 22:47:00.30 ID:???
厳密には保持もできないんじゃね
〈手先の早業〉で隠したアイテムも即行で抜けそうなんで《早抜き》超えてるかも
465NPCさん:2013/06/15(土) 23:11:36.10 ID:???
そうだね
前半をフレーバーと考えるなら、この代替種族特性の機能は
「アイテムを取り出して右手などに握らせる」までセットになっていると思う
466453:2013/06/15(土) 23:38:46.22 ID:???
回答ありがとうございました。
現在初めて使い魔を使おうといろいろ考えているのですが、
・偵察や見張り
・接触呪文を離れた相手に飛ばす
・知識や知覚判定を2回したり、術者の判定への援護
・アイテムを取り出す。モンキーなら巻き物を開かせたりもできるな。
・錬金術アイテムなどを投げさせる。

他に何かクールな利用法はないでしょうか?
また、使い魔にアルター・セルフをかけて人型生物にすることは可能でしょうか?
467NPCさん:2013/06/17(月) 00:10:29.14 ID:???
使い魔の
・偵察や見張り:問題なし
・接触呪文:使い魔と接触している場合のみ伝達可能
・知覚判定とか:問題なし
・アイテムを取り出すとか:基本不可能
・錬金術アイテムを投げる:基本不可能、どうしてもやりたいなら未習熟扱いで修正-4かそれ以上

うちの卓だとこんな感じかなぁ
アルターセルフをかけて人型生物にしても、武器や鎧の習熟は全く無いのであまり効果がない気がする
本気で戦闘に使うなら使い魔というよりソーサラーで森の精の血脈を取って、Boon Companion
(GMが使用を許すなら)フィートで強化してポリモーフ・強化呪文を呪文共有を活用(悪用?)という
方法もある
最終的にはフォームオブザドラゴンとかジャイアントフォームとかでとんでもない能力値をつけられる
468NPCさん:2013/06/17(月) 06:19:23.77 ID:???
アイテムを取り出したり投擲させたりといったルール的に微妙なところを
どうしても「使い魔が行っている」としたいなら、あくまでゲーム的に行動しているのは
主人の方なんだけどそれを「使い魔が行っている」と演出で処理するってのは
どうかな?(^^;
使い魔があれこれやって活躍してくれるのって、確かにビジュアルとしてカッコイイもんなぁw
469NPCさん:2013/06/17(月) 18:14:45.74 ID:???
アドバイスをお願いします。

《強打》《狂乱集中》《渾身の一打》《クリティカル強化》を修得したLv8のファイターに
クリティカル領域の広い武器を持って大型化されて、一発大きいのを貰うと
そのダメージは50〜60を超えてきます。

ボス役(ファイター8・クレリック3、AC28)のHPを100チョイにしておけば
ボス役として充分かと思っていたのですが、1〜2発もらってあっさりやられてしまいました。
ボスらしさもない…orz

なるべくボスらしく、しばらく粘れるHPを持たせた敵を出したいのですが、
対処策としては以下のようなものでしょうか?
・高いHDにする(→しかし、攻撃ボーナスも上がるので大丈夫かな?)
・ルールに縛られず特別に一時的HPを与える(→敵の構築やルールの運用はGMの裁量だけど、大丈夫かな?)

他に良い方法などありましたら是非教えて下さい。よろしくお願いします。
470NPCさん:2013/06/17(月) 18:43:43.18 ID:???
思いついた限りでは
・諦める
・似たようなビルドにして1〜2発与えてそのファイターをあっさりやる
あっさりやるのオススメ
471NPCさん:2013/06/17(月) 20:02:14.33 ID:???
敵を頂点が一人のピラミッド型の組織にせずに三羽烏とか四天王に部下がついてる感じにすれば他のPCも活躍できて良いんじゃないかな?
472NPCさん:2013/06/17(月) 20:15:48.19 ID:???
ファイター相手に真っ向から戦うのは愚の骨頂
反応、意志セーヴを狙うなりしてファイターが思い通りに動けないようにしたり、
ジンガサつけて、クリティカルは1発無効にするなりいくらでもあると思うけど。
473NPCさん:2013/06/17(月) 20:21:45.50 ID:???
いやファイター8/クレ3ならホールドやコマンド撃つよりバフして真っ向から戦った方がいいんじゃね
ジンガサって何?
474NPCさん:2013/06/17(月) 22:21:41.71 ID:???
475NPCさん:2013/06/17(月) 23:31:52.43 ID:???
・取り巻きに《ボディガード》持った1レベル・ファイターを5人ほど並べて攻撃がくる度にACを+10する
476NPCさん:2013/06/18(火) 00:32:32.93 ID:???
 単純な殴り合い宇宙に終始するから呆気なく終わるのであってそれ以外の選択肢を
取ればいいので面白くない方法としては、
・組みつきで両手持ち武器を使えなくする
・能力でクリティカルを無効化する。
・(完全)視認困難や鏡像を与える。
・地形で大型化や移動による接近を阻む(呪文、狭い通路、低い天井、大量の柱、ボスが飛行する等)。
この辺は非常に効果的だが、基本プレイヤーのストレスが溜まるのと時間を喰うので注意。

簡単な方法としては
・ボスのhpを倍にする。
理由は色々でっち上げれば良い。非常に雑だが実は一番バランスが取りやすい。
477NPCさん:2013/06/18(火) 01:07:17.35 ID:???
部下にスカードウイッチドクターつけて、邪眼、高速化イルオーメン、魔女笑い、不運、ビストゥカース、エナベイションと使えば
ほぼその戦士は完封出来そうな希ガス

バフで耐久上げればなかなか死なないし、筋力あって巨大化したらAoOで割と殴れるから結構悪役におすすめ
打撃で殺すタイプでもないので、頃しちゃいそうなら呪いに盲目とかで嫌がらせして去るとかもできるw
478NPCさん:2013/06/18(火) 01:08:43.54 ID:???
1〜2発でPCやれば以降はPLも攻撃でなく防具に金かけたり、防御的な特技に目を向けるようになるんじゃね
不自然な強化を敵に施すのでなく真っ当な強化をしたならPCも死なないことや盾の役割を念頭に置いた成長をするようになると思う
479NPCさん:2013/06/18(火) 02:39:24.48 ID:???
そのへんのレベル帯だと、狂乱集中が強いのは確かなんだよね。
もう少しあとになるとモンスターのHPも上がってくるし、呪文使いもヒドい呪文増えるし、戦闘のバリエーションが増えてくると思う。
(レイズデッド覚えるから殺しやすくなるし……)

結論から言うと、いまだけはいい気分にさせてやろうぜ!
480NPCさん:2013/06/18(火) 03:10:47.74 ID:???
そのPCファイターと一対一(に近い)状況に持っていけばクレ3の分優位に立てたのでは?

そのためには、他のPCの相手をする御供を付けたり、パーティー分割を要求する状況を作りだしたり、
一対一の決闘を挑むなどロールプレイ的な攻撃wをするとかの工夫が必要。
一対一の状況を作ったうえで「『ファイターが間合いに入ったら武器破壊』を待機」とか言ってみれば睨み合って隙を探す剣豪小説のような状況になるかもしれない。

同じ土俵で戦うのでなければ、DRを付けるとか非実体になるとかもよい。
PCの能力を完封するのではなく、全力を出すのに工夫や手間が必要なぐらいがいいんじゃないかな?
まきびしで突撃経路をふさぐとか。

ルールを超越していいならもう好きなように。奴隷のように引き連れたNPCが代わりにダメージを受けるというアイテムを付けるとか。
481NPCさん:2013/06/18(火) 08:12:47.79 ID:???
D&Dの悪本にあったなソレ>奴隷のように引き連れたNPCが代わりにダメージを受ける
482NPCさん:2013/06/18(火) 08:47:30.17 ID:???
レベル的にちょっと上の話になるが、アンウィリング・シールドでダメージを返してやるか
人質を用意しておいてそっちと繋げて「俺を殺すとこいつが先に死ぬぞ」状態にしておくのも手かな。
483469:2013/06/18(火) 17:39:25.68 ID:???
みなさん、アドバイスをありがとうございます。
たくさんのアイデアが出ますね!
(一番最初のアドバイスが「諦める」にはワロタww)

件の戦闘には手下や秘術枠の敵も用意して望んだのですが、パーティの分断が
不十分だったり、PCに殴られるのを恐れて秘術枠の敵を呪文の有効なレンジ内まで
踏み込ませるのが上手くいかなかったり…という敗因があったなぁと分析しています。
タクティカルコンバット力をもっと鍛えないとなぁと思うことしきりです。

みなさんのアドバイスには「完封タイプ」と「全力を出させて受け止めるタイプ」とがありますが、
さすがに完封してしまうと卓の雰囲気がアレなので、可能な限り全力を出させた上で半殺しにできれば
上出来かなと思いますw
敵キャラ側の連携を工夫しないとなぁ。

完封はしない方針でと言っておきながら何ですが、クリティカルに耐性を持たせる案は
いいなぁと思いました。
一瞬で戦闘が終わってしまう可能性を回避できますし。
「Jingasa of the Fortunate Soldier」はprdjでは翻訳されていないようですが、
他に有効な手段はありますでしょうか?
知っておられるようでしたらよろしくお願いします。
484NPCさん:2013/06/18(火) 19:42:29.92 ID:???
>>483
ドワーフにアダマンティンのヘルメットかぶせて《へこみ兜》とか
485NPCさん:2013/06/18(火) 20:19:44.96 ID:???
NPCに呪文依頼する料金安いからなあ
レイズ・デッド唱えられる前と後とで千gpしか変わらんしPFになってから(だっけ?)蘇生の負のレベルも残らず除去できるようになってるし
殺していいと思う
486NPCさん:2013/06/18(火) 21:04:44.67 ID:???
一度じっくりフィールドコントロール系とデバフ系の呪文を読み込んでみると良いかも。
例えば誰でも?使えるレベル1秘術のグリースでも、ボスの前に撒いていれば軽業10に成功しないと
移動出来ない。
グリッターダスト(盲目)は意思セーブだから同レベルのキャスターにかけられたらセーブは困難。
クリエイト・ピットで穴に落ちたらフルプレートなんて装備してたらまず登れない。
ウェブやスパイク・グロウスのエリアは全部移動困難地形。
スティンキング・クラウドの中の連中はほぼ間違いなく吐き気がする状態になる。出ても続く(!)。
スリート・ストームはグリースの上位版、中で移動できるのは恐らくローグかモンクくらい。
ブラック・テンタクルズは非力なキャスター系には破滅的な効果。

割と脳筋系は手玉に取りやすいと思うので、色々呪文リストを眺めるときっと幸せになれるよ!
48747:2013/06/19(水) 18:34:06.70 ID:???
>>484-486
ありがとうございます。
たくさんの方法があるようですが、やはり呪文などのデータをもっと読み込まないとアカン!
というレベルの話のようです(^^;
頑張って卓を盛り上げられるようにしたいと思います。
488NPCさん:2013/06/20(木) 15:23:34.98 ID:???
海外サイト読み漁ってて見つけたグリッチ(?)。

・ウィッチ
 【傷痕】を小さなモンスターに刻む。飛行する使い魔とか便利。【呪術分枝化】で敵の近くに
飛ばせた使い魔をターゲットにデバフ、巻き込む形で敵もデバフ。距離がほぼ1マイルに。
 同じく【傷痕】を味方に刻む。支援系バフを1マイルまで飛ばせる。
 【掴む髪】を取得。メタマジックロッドを二刀流、髪の毛で動作要素を満たす。

・バーバリアン
 アイテムや特技等で疲労に耐性をつける。激怒はフリーアクションで解除/開始できるので、激怒
1回につき1度の激怒パワーが毎ターン使える。
 疲労を不調にするアイウーン・ストーン+内なる頑健の組み合わせが一番便利な模様。

 みんなよく考えるよなぁ・・・。
489NPCさん:2013/06/21(金) 00:56:06.25 ID:???
再生クリーチャーと《不屈の闘志》って殺し方を見つけられるまで戦闘が終わらないから超相性いいよね
イネヴィタブルとかアナーキック・アロー用意しとかないとほとんど無敵だな
490NPCさん:2013/06/21(金) 21:37:42.42 ID:???
稲様は卓プレイで戦ったことはないけど、D&Dオンラインをやってたころに大型連続キャンペーンの
途中で出たのが衝撃的だったな
レベル10がキャップの時に、「ヴァンパイア・ドラウを探してドラウの住処の洞窟に攻め込む」つー
話のラストにCR14くらいでマールートが出てきて、ベータ版だったからアナーキック武器なんて無いし
DRはひどいし呪文はきかないし、ヒーコラ言いながらバーバリアンで相打ち同然で殴り勝ちした

ベスティアリ見てもGMが出してきたら恨むレベルの強さだ罠
逆にリッチと戦うときに「あいつ定命の運命を反則使って逃れてる悪い奴ですよやっちまってく
ださい」って、シェイズの呪文でグレーター・プレイナーズ・アライをコピーしてシャドウマー
ルートを呼び出したら、一緒に戦ってくれるんだろうかw
491NPCさん:2013/06/22(土) 10:48:32.27 ID:???
>488
>疲労を不調にするアイウーン・ストーン
ってあったっけ?
492NPCさん:2013/06/22(土) 20:49:50.74 ID:???
493NPCさん:2013/06/22(土) 21:35:52.49 ID:???
ヤフオクで和訳のビキニ大全とかピストル大全とかツーブレード大全とかなんかそんな感じのを見たんだが、内容はどんなもんなんでしょ?
入札すべき代物なのかどうか判断に迷っているので知っている人がいたら教えてくれませんかー

3版系の方ではスレチと言われたので、こちらで聞いてみます
494NPCさん:2013/06/22(土) 21:41:41.54 ID:???
>>493
3版サプリなので、こちらで質問するのはスレチだと思います。
495NPCさん:2013/06/22(土) 22:03:41.25 ID:???
なんでD20サプリの事でこっち来るんだよ・・・
496NPCさん:2013/06/22(土) 22:09:57.01 ID:???
>>494,495
せめてテンプレぐらいまとめに読めよ
>Paizo社のパスファインダー、d20OGL諸作品を語るスレです。
>システム上D&D3版系列の話題も歓迎です。
497NPCさん:2013/06/22(土) 22:16:45.92 ID:???
じゃあなんでD&D3rdのスレが他にあるんだよ
498NPCさん:2013/06/22(土) 22:19:10.47 ID:???
あっちはd20サプリ管轄外だから
499NPCさん:2013/06/22(土) 22:23:53.97 ID:???
>>496
テンプレどうこういうなら答えてやれよ
500NPCさん:2013/06/22(土) 22:27:15.96 ID:???
>>499
私家訳の和約本なんて地雷に手を出したいなら好きにすればいいんじゃないの
入手目的分からなきゃ答えようないだろ
501NPCさん:2013/06/22(土) 22:33:05.16 ID:???
>>499
突っ込まれるのが嫌な人は突っ込みレス書き込まなければいいのに
502NPCさん:2013/06/22(土) 22:33:21.28 ID:???
もう次のテンプレからD20関係抜けばいいと思うよ
だいたい四版と三版系に別れたからこうなったのに、別に三版のスレ出来たんならそっちに三版系の話題持ってくのが筋だろう
503NPCさん:2013/06/22(土) 22:35:41.94 ID:???
>>502
なんかいろいろ誤解してないか
504NPCさん:2013/06/22(土) 22:44:16.31 ID:???
>>502
別に出来た三版スレがこのスレ
505NPCさん:2013/06/23(日) 00:05:08.18 ID:???
ビキニ大全は持ってるが面白かったぜ。
実際にセッションで使えるかと言えば恐らくは使えないんだけどもw
話の種としては大いに笑えたのでよし。
506NPCさん:2013/06/23(日) 02:45:40.71 ID:???
>>502-504
これはわざとなのか?
507NPCさん:2013/06/23(日) 11:35:49.10 ID:???
ハーフエルフのオラクルって強いなー
適正クラスオプションで呪文追加できる、種族呪文パラゴン・サージで特技(呪文追加含む)
何でも1個選べる、これでGMがエンシェント・ロアキーパーOKとかいったら鼻血レベルの
拡張性。

ところで秘術の遺産でソーサラー血脈をオラクルが習得して、秘術の血統で使い魔なり呪文なり
手に入れたら、その呪文なりはどういう扱いになるんだろうか。信仰呪文扱いに変化して鎧を
着ていても使えるのか、それともその追加呪文だけ秘術呪文扱いになるのか、はたまたいっそ
秘術呪文無しにしてオラクル呪文から追加するかw

どっかにFAQ落ちてないものかね。
508NPCさん:2013/06/23(日) 11:47:27.74 ID:???
原語を読んでみたら、
「At 9th level, you can add any one spell from the sorcerer/wizard spell list to your list of spells known.」
だから、この場合はオラクルのリスト(your list)に加えられることになるのかな
だとするとまじTUEEE
509NPCさん:2013/06/23(日) 21:49:49.65 ID:???
>>508
>「At 9th level, you can add any one spell from the sorcerer/wizard spell list to your list of spells known.」
>君は血脈のその他の能力は得られない。
って書いてあるから9レベルのその能力はもらえないでしょ。
510NPCさん:2013/06/23(日) 22:22:13.29 ID:???
>>509
 内容が足りなかったゴメン
 秘術の遺産>秘術の遺産強化
 とで秘術血統を取得すると、
・秘術の遺産 1レベル:秘術の絆を取得
・秘術の遺産強化:9レベル血脈(呪文追加)を取得
 で、15レベル、19レベルでそれぞれ呪文がもらえるかなという感じ。

 脳筋系オラクルだと奈落の者も面白そう。
511NPCさん:2013/06/24(月) 08:43:54.82 ID:???
>>507
ハーフエルフがエンシェント・ロアキーパーはルール的にグレーじゃなくてブラックだけどね
512NPCさん:2013/06/25(火) 23:38:08.07 ID:???
エンシェント・ロアキーパーって何ぞ?
513NPCさん:2013/06/26(水) 00:26:29.32 ID:???
ttp://www29.atwiki.jp/prdj/pages/131.html
ARGにあるエルフオラクルの種族アーキタイプ:太古の語り部(オラクル) Ancient Lorekeeper
基本というかルール的にハーフエルフは選択不可だろう。
514NPCさん:2013/06/26(水) 15:38:16.98 ID:???
質問です。

A霧霧B

A:攻撃者、霧の中
B:防御者
A、Bは霧のため互いに完全視認困難を得ているが、互いの位置は把握している。

AがBを攻撃するとき完全視認困難によるペナルティを受けますが、
このとき、Bは不可視状態の者から攻撃を受けるペナルティを受けるのでしょうか?

どなたかお答えをよろしくお願いします。
515514:2013/06/26(水) 16:19:37.57 ID:???
追記です。
完全視認困難を得る=視線が通らない(ただし、知覚することはできる)=不可視状態として扱う
と考えています。
よろしくお願いします。
516NPCさん:2013/06/26(水) 17:09:41.42 ID:???
>>514
色々確認してみましたが、お互いが霧や呪文(オブスキュアリング・ミストなどで)完全視認困難で、お互いに視覚に頼っている場合は
それぞれが不可視状態であると見なされるようです。
その場合<知覚>などで互いの位置(マス)を把握していても、どちらも完全視認困難のペナルティ(50%ミス、得意な敵や急所攻撃がのらない)
を受け、どちらも攻撃を受ける場合(50%で外れなかった場合)敏捷ボーナスをACに加えることはできません。
517514:2013/06/26(水) 17:59:35.25 ID:???
>>516
詳しくお答えいただきましてありがとうございます!
518NPCさん:2013/06/28(金) 11:48:13.47 ID:???
オブスキュアリング・ミスト使うならシャドウ・カンジュレーションでコピーするのが面白い。
術者は必ず看破に成功するから、うまく使えば敵だけこちらが見えない状況で一方的に攻撃できる。
味方には予め話しておけば、抵抗に+4はつけられる。お馬鹿な脳筋とかだと言われてても本物と
信じるかもしれないけどw
519NPCさん:2013/06/29(土) 00:02:47.93 ID:???
アルケミストのアイコニック・キャラクターのダミエルがどう見てもクズ野郎でワロタ
ノルゴーバー信徒でマッドサイエンティスト、人体実験上等、毒薬使いで暗殺ギルド所属
ゴラリオンのアルケミストってこういうイメージなのか・・・
520NPCさん:2013/06/29(土) 04:28:11.97 ID:???
 Carrion Crownの第2シナリオ Trial of the Beastがアルケミスト祭りなんだけど、
滅ぼしたくなること請け合いなひどさなので総じてこんなんじゃないかと。
521NPCさん:2013/06/29(土) 08:09:54.34 ID:???
>>520
ちょっぴりネタバレだがCarrion Crownは全体通じてアルケミスト祭りだ
522NPCさん:2013/06/29(土) 23:11:20.62 ID:???
アルケミストやるなら、凶暴変異薬で爪2回牙1回、3回攻撃の脳筋か、ボム特化の爆弾魔かどっちが強い
んだろうな。
二刀流&即効爆弾で1ターン複数の爆弾を投げられるボム特化のほうが瞬発力は凄そうではあるけど、
ハイレベルだと毒が効かなくなるから自分の牙と爪に毒を塗って殴りまくる獣化脳筋とかも強そう。
523NPCさん:2013/06/30(日) 18:14:30.16 ID:???
1日10分筋力+4、外皮+2、常時急所攻撃+1d6とか他の前衛超える勢いだよな
524NPCさん:2013/06/30(日) 21:00:15.32 ID:???
マンモスライダー、鼻血噴くほど強いが問題はHugeサイズの相棒をどうやって戦場に
持ち込むかな気がする。。。ウィルダネスシナリオばっかならいいのだが
サイバーパンクで巨大ロボットが活躍できないのと同じ悩みだな
味方にドルイドとかいるなら、いっそビースト・シェイプで小さくするのもありなんだろうか

ttp://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/i-m/mammoth-rider
525NPCさん:2013/06/30(日) 22:37:14.45 ID:???
アルケミストは2レベルマルチクラスとか面白い感じ
自己バフが鎧着てても可能で、腕をはやせばタワシかついで
グレソ両手持ち余裕でしたとか可能になる
526NPCさん:2013/07/01(月) 04:47:00.40 ID:???
初歩的な質問ですみません。
巻物の起動って、「巻物そのものの保持」と
「呪文発動を締めくくる最後の身振り(動作要素)」のために
両手が必要になるのでしょうか?
527NPCさん:2013/07/01(月) 09:50:19.00 ID:???
>>526
・見て読むことが出来ること
・同タイプの呪文を発動できること
・クラスに基づく呪文リストにあること
・必要なだけの能力値があること

 で、少なくとも視覚と発音は書いてないから片手で大丈夫なんじゃないかな

 個人的には領域呪文とかで憶えたクレリックが秘術スクロール読めるのかとか思うことがあるけど、
いちいち信仰呪文のファイアボールスクロールとか考えるのが面倒なので卓ルールではスクロールは
共通にしてる・・・
528NPCさん:2013/07/01(月) 09:51:10.79 ID:???
ミスした
>>視覚と発音しか書いてないから

の修正で・・・
529NPCさん:2013/07/01(月) 17:45:41.91 ID:???
>>524
マンモスライダーは確かに強いですが、書いている通りマンモスを持ち込める状況が限られているのと、
前提条件を満たすのが遅いので、PCとしては使いづらいでしょうね。
530526:2013/07/01(月) 18:23:29.20 ID:???
>>527
ありがとうございます。

Coreルルブ>魔法のアイテム>巻物、の項目を見ると
仰るとおり確かに視覚と発音についてしか書いていないので、
片手でも起動可能(動作要素不要)なのかなぁと思うのですが、
「巻物の使用には、呪文の発動と同様に秘術呪文失敗率が適用される。」
とあることと
Coreルルブ>魔法のアイテム>アイテムの使用>呪文完成型、の項目に
「呪文発動を締めくくる、短く単純な最終行為(最後の身振り、最後の一言など)だけを行なえばよい。」
とあることから身振りが必要となり、従って巻物の保持と動作要素のために両手が必要になるのかなぁ?という
疑問を解消しきれずにいます…。
(保持は絶対条件ではなく、読めれば良いわけですが。普通に使用する場合は…という話です。)

卓内でコンセンサスを取れってことでしょうかねぇ?
531NPCさん:2013/07/02(火) 13:25:44.96 ID:???
原語でサイト巡りしてたら、なんだかやたらとコボルドがテコ入れされててワロタ

Scaled Diciple(特技)
自動発動できる信仰呪文を使えるクラスをドラゴン・ディサイプルの前提にできる(!)
Swarm Fighter
集団で戦うファイターのアーキタイプ
http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-kobold

small but deadly
近接戦闘のダメージ適用時に、肉体武器及び武器熟練フィートを持つ武器の筋力のマイナス修正を無視する
ttps://sites.google.com/site/pathfinderogc/feats/general-feats/small-but-deadly

みんなでコボルドになってヒーヒー言いながら戦うキャンペーンとか面白そうだ
ゴブリンは逆に強すぎて全然雑魚っぽくないしなぁ
532NPCさん:2013/07/02(火) 14:03:58.67 ID:???
以前書き込みで使い魔が魔法装置使用スキルを使えるかどうかって話が出てたけど、上級使い魔の
特技を取って、インプかRatlingを使い魔に持てば使えるような気がしてきた
インプなら手足があるし、Ratlingにいたってはスクロールが読めるとか鬼畜なことが書いてある
533NPCさん:2013/07/04(木) 22:50:56.14 ID:???
ホムンクルスだと発声満たせないけどスプライトやブラウニィでも行けそうかな
534NPCさん:2013/07/05(金) 13:02:43.49 ID:???
《上級使い魔》で使い魔にできるリラーキンとかはワンドを持たせるには最適ですかね。
535NPCさん:2013/07/07(日) 14:55:15.44 ID:???
神話級云々ってなんなの?
D&D4eからいいとこ取りするってこと?
536NPCさん:2013/07/07(日) 18:20:44.46 ID:???
 3.5版時代にあったエピック級をPathfinderに改めて取り込むってことじゃないの?
537NPCさん:2013/07/07(日) 22:52:52.23 ID:???
エピックじゃないって書いてあったような希ガス。
538NPCさん:2013/07/08(月) 09:11:07.90 ID:???
>>536
エピックではなく、低レベルのキャラクターでも神話級の冒険ができるようなルールらしいですよ。
539NPCさん:2013/07/08(月) 22:12:00.68 ID:???
個人的には10レベルくらいまでのちまちました冒険が一番楽しい感じ
540NPCさん:2013/07/09(火) 06:13:50.56 ID:???
今までのレベルと別に、神話級のレベルを取得して
道に応じて特技が貰えるらしい。
541NPCさん:2013/07/10(水) 05:35:48.20 ID:???
3〜7レベルくらいが遊びやすいと思う。ダイス目にも一喜一憂できる感触。
それ以上だと、ファイターとかのダメージが大味すぎて、個人的にはなんだかなぁ感が…。
542NPCさん:2013/07/11(木) 10:12:49.85 ID:???
プレイヤー4人で遊ぶならどういうクラスの組み合わせがいいだろう

ファイター・クレリック・ソーサラー・ローグとかだと技能持ちがローグだけでダンジョンハック以外の
シナリオが作りにくそうだし
ちょい敵の強さ緩めてインクィジター(レンジャー)・オラクル・ウィッチ・アルケミストみたいな
全員がそこそこ色々出来るマルチクラスっぽいものでまとめたほうが良いだろうか
543NPCさん:2013/07/11(木) 10:54:54.83 ID:???
>>542
レベルにもよると思いますよ。
544NPCさん:2013/07/11(木) 11:01:37.44 ID:???
ソーサラーが知力で呪文使える奴にするか、ウィザードに変えればそれなりに技能は安定するだろ
ファイターだって知力13はある奴多いだろうし
545NPCさん:2013/07/11(木) 22:33:56.43 ID:???
プレイヤーの練度にもよるが、初心者相手なら所謂戦盗魔僧で役割分担をさせるのが一番わかりやすい。
賢者ソーサラーは知識系が以外と補えないし。
546NPCさん:2013/07/11(木) 22:57:31.12 ID:???
戦盗魔僧が基本とか思ってるのはウィザードリィ世代
今の子達には通じんよ
547NPCさん:2013/07/12(金) 01:28:42.29 ID:???
じゃあ今時の初心者向けPTはどんな構成なんだw
548NPCさん:2013/07/12(金) 04:38:11.44 ID:???
戦戦戦戦以外になかろう。
549542:2013/07/12(金) 09:00:39.78 ID:???
「このリストの中から好きな呪文を選んで準備しろ」とか言ったら初メンバーだと毎回
戸惑って決め切れない気がするのでウィザードじゃなくてソーサラーにしてみました

とりあえず20点じゃなくて25点作成にして、知力にある程度振れる余裕を入れてから
ファイター・オラクル・ローグ・知力ソーサラーでいってみます
550NPCさん:2013/07/12(金) 09:45:34.83 ID:???
>>548
マジレスだが、けっこうそれで良いと思う。
PFのファイターは高性能だし、高ダメージを叩き出せるから楽しめるだろうし。
ルールを覚える所から始めるのだとしたらシンプルなクラスだし。
551NPCさん:2013/07/12(金) 10:33:29.55 ID:???
戦戦戦戦こそ最もダンジョンハック以外のシナリオが作りにくそうな構成じゃねーかなー
552NPCさん:2013/07/12(金) 11:05:31.76 ID:???
ゆとり世代は聖聖聖聖だろ
553NPCさん:2013/07/12(金) 11:05:35.32 ID:???
戦戦戦戦とか、HFO決起集会 〜PathFinder編〜でも始める気かw
554NPCさん:2013/07/12(金) 11:45:57.48 ID:???
単発で、NPCにクレリックとか付けるのであれば戦戦戦戦も悪くないと思う。
1〜3レベルくらいで、まずは戦闘のルールと楽しさを覚えてもらえば、自然に他のルールにも目を向けると思うし。
555NPCさん:2013/07/12(金) 11:46:59.21 ID:???
>>549
それも良い選択かと思います。
最初は戦闘や世界観に慣れてもらって、楽しんでもらえれば。
楽しいセッションになるよう祈ってるよ。
556NPCさん:2013/07/12(金) 18:19:04.64 ID:???
コミュナル・ウォーター・ウォークがウォーター・ウォークより勝ってる点が分からない
あとアルケミストのコミュナル呪文て回し飲みができるってこと?
557NPCさん:2013/07/12(金) 20:45:56.73 ID:???
戦戦戦戦とか、ホビットの冒険パーティーとの誤差が10%程度の伝統的な構成だと言える
558453:2013/07/15(月) 11:58:56.12 ID:???
ttp://paizo.com/products/btpy90bd?Pathfinder-Roleplaying-Game-Strategy-Guide-Hardcover
3.xのルール・コンペンディウム的なサプリが出るんだな。そろそろ版上げも近い?
559NPCさん:2013/07/15(月) 14:05:44.04 ID:???
指輪物語の9人(4ローグ、2ファイター、1弓道家モンク、1レンジャー→パラディン、1ウィザード)を考えると
約半分の盗盗が入っていることが望ましい
560NPCさん:2013/07/16(火) 08:59:23.68 ID:???
サムはどう考えてもファイターだろう、むしろ勇者?w

フロドは…意志セーブ高ければなんでもいい感じ。
あとの二人も、劇中で一応は騎士になったんだぜ。
561NPCさん:2013/07/16(火) 17:26:39.50 ID:???
>>558
こんなサプリが。
来年に版上げありそうですね。

>>559
指輪の4人のホビットはローグではないような。
ホビットの冒険ではローグだったけど。
562NPCさん:2013/07/16(火) 22:15:03.66 ID:???
サムってファイターっぽいことやったっけ?
563NPCさん:2013/07/16(火) 22:20:00.37 ID:???
メンタルだけならパラディンや善のクレリック並みじゃね?
564NPCさん:2013/07/17(水) 00:33:24.58 ID:???
見事「ガン盾」。という仕事を果たした
565NPCさん:2013/07/17(水) 03:53:53.19 ID:???
>>561
版上げでヤボったい某4版みたいになったら目も当てられんな。
次のもまた大コケしそうな感じがする
566NPCさん:2013/07/24(水) 11:54:43.73 ID:???
Mythic Adventuresにはアークメイジやハイエロファントがあるんだね。
色々遊べるといいなあ。
567NPCさん:2013/07/25(木) 03:33:09.15 ID:???
仲間内でお試しプレイをやりたいのですが、HJからダウンロードできる3版系用シナリオでお勧めのものはありますか?
今のところ軽そうな「嵐の夜、闇の騎士」にしようかと思っております
あと3版系のシナリオをPFに流用するにあたって特に注意することとかありますか?
568NPCさん:2013/07/25(木) 22:26:52.41 ID:???
・バルグイユはHDとCRを下げた方がいいが、面倒なら下げなくてもよい
・PFルールだとボスのCRが1になるためジュジュやスケルタルチャンプなどに変えた方がよい
・0パールはPFだとゴミなので変えた方がよい 単発ならフレーバーだけど
こんなところかなあ
569NPCさん:2013/07/26(金) 17:18:17.37 ID:???
>>567
PFはPCが強いので、敵にアドヴァンストテンプレートを付けてもいいかもしれません。
D&DのシナリオではPFにいない敵も結構いるので、その場合は適当に入れる必要があります。
動物の爪攻撃などは、PFだと命中が二次攻撃ではなく一次攻撃な場合が多いので注意ですかね。
570NPCさん:2013/07/26(金) 19:30:07.45 ID:???
お試しプレイでわざわざ全滅の可能性増やすこともないのでは
遭遇レベルの基準は3.5より厳しくなった程だし
571567:2013/07/28(日) 19:13:21.20 ID:???
遅くなりましたがありがとうございました
572NPCさん:2013/07/31(水) 14:33:07.38 ID:???
リッチがどこか遠い国の地面をパスウォールしまくって天然の狭い空洞を見つけ、
そこに経箱と呪文書置いて定期的にテレポートで来てシクウェスターで占術抑制しているとします。
14レベル以下だとこうやって復活しては復讐に来るリッチは倒せないでしょうか?
573NPCさん:2013/07/31(水) 19:35:08.40 ID:???
困スレ行きレベル
574NPCさん:2013/07/31(水) 20:37:45.80 ID:???
テレポ―トできる空間がある時点でどうにでもなんるじゃね
575572:2013/07/31(水) 22:01:58.44 ID:???
>>574
それはどういうことでしょうか?
576NPCさん:2013/08/01(木) 03:12:23.56 ID:???
リッチ自身の場所は占術から隠せないし経箱の近くで復活はじめたリッチが動けるようになるまでは時間かかるんでやりようはあるんじゃね?
577572:2013/08/01(木) 19:53:42.13 ID:???
>>576
なるほど。なんとなく動けるまでのリッチには占術不可なイメージありましたが復活中に占術いけそうですね
ありがとうございます。
578NPCさん:2013/08/02(金) 12:48:07.48 ID:???
復活中のリッチという"物体"を距離無制限で念視や座標特定する方法が思いつかずに寝不足になってしまった
これ意外と既存の占術で探しにくくないか?
579NPCさん:2013/08/02(金) 13:37:49.13 ID:???
復活中のリッチはただの動けないリッチなんじゃね?
その状態のものを破壊することも可能みたいだし

ここしか見てないけど
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/387.html#lich
580NPCさん:2013/08/02(金) 14:29:42.58 ID:???
hpは持ってるだろうけど、それはリッチというクリーチャーとしてじゃなくて物体として持ってるイメージ
DRはないけど硬度はあるよ! みたいな

それはそれとして戦闘中に触ってから、巻物でディサーン・ロケーションでいいのでは
581NPCさん:2013/08/04(日) 11:06:40.33 ID:???
クレリックは日本でも外国でも救急箱扱いで好きな奴が少ないらしいので、逆に全員
クレリックという卓を試してみようと思った

フロントマン・アーチャー・サポート・キャスターと領域やビルドで個性つけられるし
全員治療も戦闘も可能だし反応以外はセーブ良いし、HFO祭よりは案外まともにゲーム
になりそうな予感・・・
582NPCさん:2013/08/09(金) 09:55:07.35 ID:???
>>567
遅レスだけど最初の遭遇は時間かかるのに殺意0っていうダレるだけの遭遇だから、
個人的にラット・スウォームに変えたほうがいいと思う
583NPCさん:2013/08/10(土) 15:24:44.12 ID:???
クレリックが救急箱扱い!?
584NPCさん:2013/08/10(土) 19:19:49.86 ID:???
Pathfinder Player Companionの特技ってどの程度強いの?
かなり良特技あるんだったらPDF買おうかと思ってます。
585NPCさん:2013/08/11(日) 18:41:19.82 ID:???
prdjのレンジャーにある狩人の絆(仲間との絆)の持続時間が「判断力修正値の半分に等しいラウンド(最低1)」になってるけど
コアルールブックやprdだと「This bonus lasts for a number of rounds equal to the ranger's Wisdom modifier (minimum 1).」になってるから
誤訳…っていうか間違いなのかな
586NPCさん:2013/08/11(日) 22:55:40.31 ID:???
prdjのトップページ米欄に書いておくと誰かがそのうち直してくれると思う
587NPCさん:2013/08/16(金) 06:35:03.73 ID:???
Gen Con情報
次期アドベンチャーパスはニューメリアを舞台としたIron Gods。
ジェイコブズが長年温めていた取って置きのネタらしい。
588NPCさん:2013/08/17(土) 09:51:45.52 ID:???
>>587
スターウォーズしか想像できねえw
589NPCさん:2013/08/17(土) 11:30:52.27 ID:???
来年の夏のハードカバーはAdvanced Class Guide。
メイガスのようなハイブリッドタイプのクラスが10個追加。
現在明らかになっているのが
 クレリックとファイターの合体生物 War Priest
 レンジャーとローグの融合体 Slayer
 ドルイドとレンジャーの中間形態 Hunter
 オラクルとウィッチのアイノコ Shaman
590NPCさん:2013/08/17(土) 11:33:47.99 ID:???
有志の翻訳者たちが死んだ
591NPCさん:2013/08/17(土) 12:07:10.08 ID:???
ENnie 賞
Gold:Fans Choice for Best Publisher Gold
:Product of the Year (NPC Codex)
:Best Adventure (Rise of the Runelords)
:Best Setting (Magnimar: City of Monuments)
:Best Adversary (NPC Codex)
:Best Miniture (Bestiary Box)
:Best Free Product (Wayfinder)
Silver:Best Monster (Inner Sea Bestiary)
:Best Miniture (Blue Dragon)
:Best Cover Art (NPC Codex)
592NPCさん:2013/08/17(土) 17:00:02.22 ID:???
シャーマンは信仰版ウィッチなのかな。
モンク+術者系が欲しいな。
593NPCさん:2013/08/18(日) 19:18:31.89 ID:???
中間系クラス増やすとアーキタイプと被るのがいっぱい出そう。
上級職の存在意義も益々失われえていくけれど、仕方ないかな。
さすがにネタ切れですかね…
594NPCさん:2013/08/18(日) 19:25:40.12 ID:???
基本クラスはいっぱい出たしそろそろ上級クラス増やしてくれてよかったな
595NPCさん:2013/08/19(月) 10:28:56.29 ID:???
>>594
Path of Prestageでいっぱい増えたっちゃ増えたけどねw
596NPCさん:2013/08/19(月) 12:49:59.64 ID:???
>>595
それもって無いけど、どんな感じの上級クラスが増えたの?
コアとAPG見る限りPathfinderの上級クラスはマルチクラスしてるキャラ向け、という感じがするけど
597NPCさん:2013/08/19(月) 15:08:41.22 ID:???
>>596
マンモスライダーかっこいいだろう?
598NPCさん:2013/08/19(月) 18:54:06.77 ID:???
俺もPath of Prestage買ってないけどゴラリオン世界について言及しまくりでPRDに載らないとかあるんかな
599NPCさん:2013/08/21(水) 00:22:14.64 ID:???
>>597
GM「最終決戦の敵の神殿は巨大サイズ入れない地下だから君のマンモスは居残りね」
600NPCさん:2013/08/21(水) 10:07:34.52 ID:???
そんなやつとは絶交だ
601NPCさん:2013/08/21(水) 10:39:40.57 ID:???
>>599
そんな小さい神殿ならマンモスで神殿ごと粉砕
判定なしでラスボス死亡だな!
602NPCさん:2013/08/21(水) 11:00:50.31 ID:???
>>596
Inner Sea World Guideとかに載っている、名前はあったけど詳細が不明だった組織やクラスがデータ化された感じですかね。
ネックスのアークロード・オブ・ネックスとか、河川諸王国のダガーマーク・ポイズナーとか、ドルーマのプロフェット・オブ・カリストレードとか。
3.5版の上級クラスのように強いかと言われると微妙だけど、その地域に強く密着した上級クラスがプレイできるみたい。
603NPCさん:2013/08/21(水) 15:37:26.51 ID:???
毎度の戦闘で大型だと引き連れるのに難があると思った俺は、ゴブリン重騎兵で
猪を乗騎に突撃しておりました
Ураааааааа!

中型サイズで一番乗騎に向いてるのってボアだと思うんだけどもっと良いのあるかな
604NPCさん:2013/08/21(水) 22:24:55.50 ID:???
相棒虎派の私は飛びかかり持ちのレパード推し
605NPCさん:2013/08/22(木) 00:41:30.51 ID:???
サンドポイントのアメイコ(Ameiko)・カイジツさんって
ミスタラ世界のカラメイコス王国(Kar「ameiko」s)をリスペクトしてる?
……とチラ裏。
606NPCさん:2013/08/22(木) 01:06:21.22 ID:???
騎乗相棒は確か大型で馬か駱駝、中型で子馬か猪か犬だけなんだよな
ドルイドにもキャバみたいな種類増やせるアーキタイプが欲しい
607NPCさん:2013/08/22(木) 11:45:15.63 ID:???
3.5と比べて相棒がかなり弱くなったからどれを選んでも大差ない…とおもってる
608NPCさん:2013/08/22(木) 20:16:27.29 ID:???
駱駝は遠隔接触のセーブ不可状態異常だから好き
組みつきも強いけど相棒ってレベル上がると力不足なんだよな
609NPCさん:2013/08/22(木) 23:01:41.12 ID:???
「相棒よりサモンネイチャーズアライ+招来クリーチャー強化のほうが強くね?」
 という哀しい現実に気づいて、ドルイドやるときは領域選ぶようになった
 オレイアスと洞窟の副領域は相性良いね
610NPCさん:2013/08/22(木) 23:10:10.53 ID:???
↑と思ったらオレイアスの地領域呪文DC+1の種族能力は「クレリックだけ」なのか
ドルイドアウトだ、残念
611NPCさん:2013/08/24(土) 21:14:17.18 ID:???
ミニチュア第4弾とどいたがコンプできなかったわー
シュモクザメの出来が良い
612NPCさん:2013/08/26(月) 11:29:20.20 ID:???
2chの情報流出もこの板では対岸の火事かな。
613NPCさん:2013/08/26(月) 21:08:31.32 ID:???
2ch閉鎖になっても
したらばがあるしな
614NPCさん:2013/08/26(月) 22:43:31.35 ID:???
Paizoに登録してあるクレカ変えないと
615NPCさん:2013/08/26(月) 23:08:42.13 ID:???
というわけで全部むけました
最新パスファインダー-バトル第4弾
スカルズ&シャックルズでございます

http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019755.jpg

サメ二種がどこの海洋堂だって感じになってますな。
実はシュモクザメは3匹でたのですが、取り出すときに柱がポッキリいってしまいました。

第一弾から久しぶりに32箱でコンプリートできず うぎぎぎ

#40出た人画像見せて見せて
616NPCさん:2013/08/27(火) 19:15:47.48 ID:???
今回は海洋生物が多すぎて大量購入は見送ったのよね…

>>615
DROWNING DEVILの存在感が良いね
617NPCさん:2013/08/27(火) 19:29:08.29 ID:???
でもアドベンチャーパス本編に出てくるタコとかカニとかはないんですよねぇ
618NPCさん:2013/08/27(火) 23:07:39.94 ID:???
一発ネタで考えたんだが、山岳ドルイドで超大型巨人になってシャレイリを使って渾身の一打
強化で殴ったら、超超超大型クラブ扱いの武器でメテオスウォーム並のダイスを振れたりする
んだろうか

似たようなレッサーバージョンだとサンサーランのゴルムバトクレで、リード・ブレーズとホーリー・
ソードを代替種族特性で憶えて自力ででかくなって超大型+5ホーリーグレソを振り回すとかもあるけど
619NPCさん:2013/08/28(水) 16:39:25.82 ID:???
パスファインダーなのにゴラリオン以外の世界で遊ぶ奴wwww
オリジナル世界とか最悪wwwwwwwwwww
620NPCさん:2013/08/28(水) 16:51:18.94 ID:???
>>619
なんで?
そんなの自由だろ。
621NPCさん:2013/08/28(水) 18:18:27.75 ID:???
全世界のサードパーティー大好きっ子をディスってんの?
622NPCさん:2013/08/29(木) 01:15:37.01 ID:???
面白いオリジナル世界ならともかくせっかく魅力的なゴラリオン使わないのは確かにもったいないかな
623NPCさん:2013/08/29(木) 01:51:06.16 ID:???
個人的にはエベロンのほうが好みだ
624NPCさん:2013/08/29(木) 02:38:21.36 ID:???
もともと3.5版のサードパーティー設定だったゴラリオン全否定だな。
625NPCさん:2013/08/29(木) 05:25:00.29 ID:???
訳されて無いからだろ。英語も読めない乞食ばっかりだから
ルールしかわかんない。
626NPCさん:2013/08/29(木) 06:00:30.49 ID:???
ゴラリオン特徴的な国が多くていい世界だと思うけどな
627NPCさん:2013/08/29(木) 07:09:22.45 ID:???
次はクラス自作ルールか。種族といい言霊といい、スクラッチルール好きだな、外人。
628NPCさん:2013/08/29(木) 11:25:09.25 ID:???
>>627
Advanced Class Guideって自作ルールもあるの?
種族自作だけでも結構壊れてるのに、クラスまで作ったら確実に壊れクラスができそうだね。
629NPCさん:2013/08/29(木) 11:28:46.14 ID:???
>>619
PFのルールを使って3.5の世界観で遊んでいる人もいるし、オリジナル世界で遊んでも問題ないんじゃないかな。
確かに魅力的なゴラリオン世界を使わないのはもったいないけど、どの世界で使おうがGMの自由だし、卓全員のコンセンサスが取れてるなら問題ないでしょ。
3.5や4thから入った人でゴラリオンになじまない人はいるだろうし。
630NPCさん:2013/08/29(木) 11:46:28.07 ID:???
あーkingmakerやりてー
だれかビデオゲーム化してくれ
631NPCさん:2013/08/29(木) 11:52:37.54 ID:???
原文見たけど、新しいクラスとアーキタイプをデザインするTIPSを書いたよって書いてあるから
そこまでカッチリしたるーるじゃないんじゃないの

普通にクラス10個追加が楽しみだ
632NPCさん:2013/08/29(木) 11:55:51.84 ID:???
新クラス

■ブラッドレイジャー:ソーサラーとバーバリアンを混ぜたようなクラスだ(どんなんだそれ??)
■ハンター:(なんとかのエッセンシャルでみたような・・・う、頭が)
■シャーマン:オラクルとウィッチを混ぜたようなクラスだ(超強そう!!!!!)
■スレイヤー:(なんとかのエッセンシャルでみたような・・・う、頭が)
■ウォープリースト:(なんとかのエッセンシャルでみたような・・・う、頭が)
633NPCさん:2013/08/29(木) 14:44:31.03 ID:???
本来のPRDは一切世界観に触れてない汎用ルールだからね。
PRDJではPRDにはないゴラリオンの信仰等を有志が独自に補足しているだけだし。
634NPCさん:2013/08/29(木) 16:47:11.65 ID:???
スワッシュバックラーも書いてあるね。気概使いの軽戦士か
635NPCさん:2013/08/29(木) 16:51:20.37 ID:???
>>630
パスファインダーオンラインがそうなんじゃねーの?
河川王国が舞台で国作りも出来ると聞いた覚えが
636NPCさん:2013/08/29(木) 16:52:08.50 ID:???
ちょっと出資してくる
637NPCさん:2013/08/29(木) 19:49:27.71 ID:???
ブラッドレイジャー面白そう。激怒で血脈パワー使えるのか。
シャーマンの毎日力を借りる精霊を変更できるというのも酷そう。
638NPCさん:2013/08/30(金) 09:47:24.69 ID:???
>>637
追加クラスと銘打ってる以上、それなりに強くないと意味ないもんね。
639NPCさん:2013/08/30(金) 13:06:15.10 ID:???
やっちゃった感のある追加クラスもいくつかあるけどな
正直キャヴァリアー程度で十分です
640NPCさん:2013/08/31(土) 00:12:30.87 ID:???
◇今回のクラスは既存クラスのハイブリッドクラスだよ

◇君が新しいハイブリッドクラスを作る場合の指針も書いたよ


4版化が捗る
641NPCさん:2013/08/31(土) 00:29:18.87 ID:???
PFはほとんどD&D・・・すなわち反D&D
642NPCさん:2013/08/31(土) 03:08:12.76 ID:???
4版のようにどんなクラスでもダイスで期待値出すゲームみたいにならなければいいや
643NPCさん:2013/08/31(土) 05:12:05.89 ID:???
>>642
シーフとか期待値なんて必要ないけど?
マーシャルなんか組み方によってはイニシアティブ以外能動的にd20振らないし。

ネットでのネタ書き込みを鵜呑みにしれない?
644NPCさん:2013/08/31(土) 11:01:23.50 ID:???
>>643
全部のクラスではないけど、3rd系列よりずっと多くの役割がダイス振らなきゃいけないシステム、って意味じゃ大意は同じ気がする。

個人的にはウィザードやクレリックがダイス振らなきゃいけないのが、一番キツい……。
645NPCさん:2013/08/31(土) 13:34:38.06 ID:???
>>643
一部の例外挙げても意味ねえな
646NPCさん:2013/08/31(土) 13:48:36.54 ID:???
個人的にはウィザードもクレリックもダイスを振れるのが良い特徴だとおもうけどなー。
特に何度でも振れるのが。
647NPCさん:2013/08/31(土) 14:18:33.81 ID:???
俺振るのより振らせる方が好きだよ
648NPCさん:2013/08/31(土) 19:24:46.43 ID:???
>>644
なんでキツいのかさっぱりわからんし、ウィザードのマジックミサイルやクレリックのキュアがダイス振らないとか聞いたこともない。
何がキツいんだ?
649NPCさん:2013/08/31(土) 19:26:52.99 ID:???
>>645
「どんなクラスでも」に対する反論としては「一部の例外」で十分だと思うが?
650NPCさん:2013/08/31(土) 20:47:13.00 ID:???
自分で振ったほうが楽しいと自分は思うけれど、そうでない人もいるんだね。
でも、出目の極端に悪い人は振らせるクラスの方が強いのは間違いない。
651NPCさん:2013/08/31(土) 21:38:13.60 ID:???
ハイブリットクラスはむしろ
既存クラスの掛け合わせ作るのが面倒になっただけでは?

>>649
カモノハシ「せやな」
652NPCさん:2013/08/31(土) 21:44:43.26 ID:???
>>648
おれ、ダイス目悪いから……。

だいたい4thがMMだけ撃ってていいようなヌルいゲームなものかよ!
653NPCさん:2013/08/31(土) 23:11:34.53 ID:???
つよきもの
・自動成功
・抵抗不可
・固定値

判定ってのは失敗させるために行うものなんじゃぜ?
654NPCさん:2013/08/31(土) 23:19:12.07 ID:???
クレリックの領域能力最強ってことですねわかります

一部は神様にすら効果あるしな…
655NPCさん:2013/09/01(日) 01:53:30.92 ID:???
>>652
> おれ、ダイス目悪いから……。
ダイス目が悪いとかオカルトだろ。

> だいたい4thがMMだけ撃ってていいようなヌルいゲームなものかよ!
そんな事誰が言ったんだ?
656NPCさん:2013/09/01(日) 02:04:11.50 ID:???
邪魔だから4版は他所でやってくれない?
657NPCさん:2013/09/01(日) 06:09:08.07 ID:???
まあ、3版系列だろうがD&Dでダイス振らないキャラクターなんてないんだから、ダイス振りたくないならD&D自体あきらめろ。
となるわな。
658NPCさん:2013/09/01(日) 08:35:01.91 ID:???
>ダイス目が悪いとかオカルトだろ。
そうでもない。明らかに期待値より低い人もいるし、高い人もいる。
沢山の人の平均を取ると期待値なのかもしれないが、
振り方に違いがあるのか、使っているダイスの問題なのか、なぜか偏りができる。
659NPCさん:2013/09/01(日) 09:32:20.30 ID:???
>>658
そりゃ結果として「期待値より低い人もいるし、高い人もいる」のは当然だろ。
2d6の平均値が誰も彼も7になるならそんなもんランダムじゃねーよ。
660NPCさん:2013/09/01(日) 09:45:23.70 ID:???
ひたすら相手にダイスを振らせるキャラならウィッチおすすめ
save or die系の呪文と組み合わせると鬼畜
661NPCさん:2013/09/01(日) 18:27:21.68 ID:???
ウィッチってなんかあったっけ?
662NPCさん:2013/09/01(日) 19:17:34.47 ID:???
ウィッチは不運の呪術だな。あとクレ公の混沌の領域
663NPCさん:2013/09/01(日) 22:33:29.04 ID:???
ウィッチの場合
・凶眼の呪術でセーブ-2もしくは-4
・不運の呪術で相手のダイス二回振って低い方選ばせる
・イルオーメンの呪文で同上。セーブ不可
・微睡みの呪術、セーブ失敗するとHD制限無しで寢る

ここまで一度も自分でダイス振らないw
上3つまで全部通ればあとは仲間の秘術がグリッターダストでもスパイクト・ピットでもベイル
フル・ポリモーフでもファンタズマルキラーでも何でもどうぞという感じで。
エコにいくならエンタングルみたいな足止め呪文で縛って、リーチ武器でエンラージパーソンな
味方がタコ殴りにするのも有り
664NPCさん:2013/09/02(月) 00:35:50.96 ID:???
上3つ通ればって通すまで最低3ラウンドもかかるんだが・・・。
665NPCさん:2013/09/02(月) 01:41:24.21 ID:???
中レベル以降だと普通1〜2ラウンドで敵が落ちるけどもうちょっと長引かせた方が楽しめると思う
4ターンくらいは続けたい
たまに攻撃力特化だして1〜2ターンでPCを殺せるけど1〜2ターンで殺されちゃう、程度の敵を出すくらいにしたい
666NPCさん:2013/09/03(火) 23:57:32.51 ID:???
ドルイドで化身するときのオススメというか強モンスター?で

中型:ディノニクス
大型:エンペラーコブラ、ダイアタイガー、アスコモイド(植物)
超大型:マストドン、クイックウッド(植物)

あとエレメンタル:エア

あたりが強いかなーと思ったんだけど、何か他にオススメとかありませんか
667NPCさん:2013/09/04(水) 00:36:37.21 ID:???
>>666
超大型ならMEGALANIAの毒もなかなかしぶい
668NPCさん:2013/09/04(水) 04:15:10.69 ID:???
再生と《不屈の闘志》を組み合わせると千ダメージ受けても戦い続ける不屈の闘士が出来上がるから
《不屈の闘志》取得して再生持ちクリーチャーに化身するのおすすめ
669NPCさん:2013/09/04(水) 07:49:09.65 ID:???
ドルイドが化身できる中で再生可能って、山岳ドルイドでトロルに変身する以外に何かあったかな
少なくともビーストシェイプ呪文では再生能力は付与されないし
670NPCさん:2013/09/04(水) 11:47:38.06 ID:???
>>669
プラントシェイプIIIで再生可。
再生持ちの植物は・・・、テンドリキュロス?
671NPCさん:2013/09/04(水) 21:32:30.68 ID:???
メガラニアに化身した時の毒って地味にヤバイのね。
敏捷1D4ダメで治療に2度セーブ必要
毒DCの期待は8レベル以上のドルイドだと大体20以上?
つかみ付きだし頑強弱い系の術者とかなら、組み付いてバックリやったらそのまま殺せそうだ

化身メインで戦うならモンクを1レベル取ってACとセーブうp・組み付き強化を選ぶとかも
ありなんだろうか
672NPCさん:2013/09/05(木) 23:12:43.80 ID:???
ノルンの再生10(冷たい鉄)とボーナス特技の《不屈の闘志》は「EL18だし無敵の敵出してもいいよね」っていう意図が読み取れていいな
武器の強化ボーナスがいくらあっても無敵さは変わらんし
673NPCさん:2013/09/06(金) 01:00:21.79 ID:???
冷たい鉄の矢が1本あれば握って刺すだけで終わるが・・・
674NPCさん:2013/09/06(金) 06:07:42.74 ID:???
+5フレイミングショッキングアシディック…武器が通常の1/50の価格で作れるのはマズイだろうし
矢の近距離武器化は無理じゃね
675NPCさん:2013/09/06(金) 07:17:52.00 ID:???
矢は代用武器として使えるけど
一度使ったら折れるべきかもしれんな
676NPCさん:2013/09/06(金) 08:34:02.89 ID:???
近接武器として使用した場合も「魔法の矢弾の破損」のルールに従えばいいんじゃない?
命中したら壊れるし、外れても50%で壊れる。
677NPCさん:2013/09/06(金) 09:23:51.02 ID:???
みんなでエルフのアーチャーになって《突き刺し射撃》を取ろうよ!

ってことで
678NPCさん:2013/09/06(金) 13:57:08.41 ID:???
矢弾としては壊れるかも知れんが、
依然として「冷たい鉄製の代用武器」ではあり続けるんじゃあなかろうか
679NPCさん:2013/09/06(金) 21:49:42.32 ID:???
>>676
それでも近接武器の方が有利(射って外れて壊れなかった場合手元に残らないのに刺して外れて壊れなかった場合手元に残る)だから、
外れても100%壊れるくらいじゃね

ていうかルールにないことしたがる暇があるならさっさと射れよって感じだけど
680NPCさん:2013/09/07(土) 00:39:39.80 ID:???
+5フレイミングショッキングアシディック馬の糞があったとしても、
馬の糞を代用武器として認めるかって議論からやらんとな
681NPCさん:2013/09/07(土) 03:39:30.87 ID:???
魔法の武器にしても特殊素材にしても矢弾のコストは近接武器の数十分の1になってるから、
バランス上の観点から矢弾を代用武器として使用する場合は魔法的効果は認めない方が良いかもしれない
というのが建前

冷たい鉄製のジャベリンなら2gpだし、(コストの差が大したことないので)鏃で殴るのに目くじら立てる程でもないかなあ
というのが個人的な意見

魔法の矢弾については、矢弾においてのみ機能する形で魔法が掛けられており、
それで殴ろうと試みても魔法の武器としては機能しないのではないだろうか

キーン武器をトランスフォーマティヴ武器で鈍器にするとキーンが一時的に抑制されるでしょ
あれと同じで
682NPCさん:2013/09/07(土) 08:42:11.60 ID:???
ある程度のレベルになったら冷たい鉄製のサブウエポン用意してくれよ、と個人的感想。
>680
そもそも馬の糞が武器として認められなければ、武器にしかつかない魔力が込められないと思うけど…
ただ、イスを代用武器にしているときにエンチャントウェポンはかかっても良い気はする。
>681
かなり特例ではあるけれど、
徒手空拳士のように代用武器だと魔法の武器として機能しないとしてしまうと泣けてくるクラスもあるし、
鈍器のキーンのように矛盾するする能力だけ抑えられるってことで良いんじゃないかな。
683NPCさん:2013/09/07(土) 08:47:55.69 ID:???
凡ミス
マジックウェポンの間違い。
684NPCさん:2013/09/07(土) 19:44:55.38 ID:???
+5フレイミングショッキングアシディックフロストシュリケン握って全力攻撃すればいいんじゃないかな
685NPCさん:2013/09/07(土) 22:35:14.50 ID:???
+1フレイミングダガーより安いよ
686NPCさん:2013/09/08(日) 00:17:46.76 ID:???
素早き拘束者(UC)って地味にエグい特技だな
ドルイドが超大型つかみ付きに化身して組みつき強化・上級組みつき強化・素早き拘束者まで取ったら

・攻撃&つかみで組み付きして即効アクションで同一ターンに抑えこみ
・次ターン即効アクション(素早きry)・移動アクション(上級ry)・通常アクションで一方的にガブガブ

とか出来たりするのか
本人が毒無効だったらつかんだままクラウドキルの雲に引きずり込むのもオモシロそうだけど
687NPCさん:2013/09/08(日) 08:59:04.85 ID:???
シュリケンは矢弾扱いだからすぐ壊れちゃう。

変身格闘ドルイドなら術者レベル犠牲にしてもモンク1レベルを取る価値はあるよね。
特に手取りのアーキタイプにすれば、《組み付き強化》までついてくるし。
688NPCさん:2013/09/08(日) 14:36:14.53 ID:???
スクライングについて質問です。
3.5eまではドルイドと他でコストが異なっていましたが、prdjの書き方だと一律1000gの価値のある銀の鏡と水たまりが必要なように読めます。
これは変更されたということでしょうか?
689NPCさん:2013/09/08(日) 16:41:34.26 ID:???
>>688
別ゲームだからね。
その呪文に限らず多くの同名呪文が修正されてます。
3.5と見比べてみると面白いよ。
690NPCさん:2013/09/08(日) 16:55:50.29 ID:???
《素早き拘束者》でよくわからないのは、何と全ルールの中で唯一?即効アクションで移動できる
ことか。
 組み付きの選択肢に移動があって、組み付きに成功したら引きずったまま移動力の半分まで動けるが、
これを悪用?すると、組み付きに勝利さえすれば、飛びかかりの特技がなくても移動後全力攻撃できる
ような気がする。
691NPCさん:2013/09/09(月) 16:25:55.97 ID:???
組みつき解除の条件が組みつきを維持しないことだから維持しちゃダメかと
692NPCさん:2013/09/09(月) 17:30:01.86 ID:???
出来るんじゃない?
別に悪用と言うほどでもないと思う
常にテントウ虫に組みついた状態で冒険するとか言い出さなければ
693NPCさん:2013/09/09(月) 17:48:39.21 ID:???
いやルルブに解除の条件書いてあるじゃん
GMがハウスルールを持ち出さない限り締め付け持ちが締め付けダメージを与えたらそのターン中は解除しちゃダメだよ
694NPCさん:2013/09/09(月) 18:40:09.71 ID:???
逆でしょ
組みつきを解除しないなら組みつきを維持しなくてはならないだけ
組みつきを維持した場合に組みつきを解除してはならないわけではない
695NPCさん:2013/09/09(月) 22:12:32.39 ID:???
「素早き拘束者」持ちのモンクが敵Aに両手で敵に組み付いてるとして

・次のターンに即効アクション(素早き拘束者)で組み付き判定、成功。効果は移動を宣言。
敵Bの攻撃範囲内まで移動
・全力攻撃で連打を宣言。隣にいた敵Bに蹴りで攻撃。ただし組み付き中のペナルティは受ける。

 で、合ってそうな気がするな。さらにそこから5フィートステップできるのはキモい感じだけど。
どこかにエラッタとかFAQとかあったような気がするが思い出せない
696NPCさん:2013/09/09(月) 22:19:38.19 ID:???
(5フィートステップは)いかんでしょ

>君は他の種類の移動を一切行わないラウンドであれば、1回の5フィート・ステップを行うことができる。
>そのラウンドにこれ以外で実際にいくばくかの距離を移動するのであれば、5フィート・ステップを行うことはできない。
697NPCさん:2013/09/16(月) 05:38:58.34 ID:???
ソーサラーって自身の血脈を再訓練することができるのか
流石にそれはどーなんだw
698NPCさん:2013/09/16(月) 13:18:27.98 ID:???
呪文が再訓練できる時点でお察しください
699NPCさん:2013/09/16(月) 14:39:20.35 ID:pEKpH46t
質問させて下さい。
たくさんの種類のボーナスが存在しますが、同名ボーナスで累積できるのは
回避ボーナスだけですよね?
強化ボーナス同士は累積できませんよね?
700NPCさん:2013/09/16(月) 15:06:46.84 ID:???
累積できません
確か状況ボーナスも累積した気がします

ちょっと話ずれるけどソースの異なる追加hpが累積するのに驚いた
これ高レベルになるとエイドとヒーローズ・フィーストとグレーター・フォールス・ライフ同時併用とかしだすの?
バフまみれはゲームスピード遅くするから好きじゃないなあ
701NPCさん:2013/09/16(月) 15:18:00.63 ID:???
>>バフまみれはゲームスピード遅くするから好きじゃないなあ

さすがにそれは別のゲーム遊んだほうがいいのでは
702NPCさん:2013/09/16(月) 22:53:24.64 ID:???
どっちかというとD&D系の戦闘は、
「如何にエネミーに邪魔されずにバフまみれにして先手を取るか」
という過程を楽しむゲームのような気がする
703NPCさん:2013/09/16(月) 23:31:05.52 ID:???
>>699
回避ボーナス、(ほとんどの)状況ボーナス、種族ボーナス、種類の無いボーナスは累積する
ただし、同じボーナス源から与えられるボーナスは累積しない

強化ボーナスは基本的に累積しないが、
盾ボーナスへの強化ボーナスと鎧ボーナスへの強化ボーナスはそれぞれ別に計算して良い
パラディンの絆の武器やメイガスの秘術集積のように他の強化ボーナスと累積すると明記されているものもある
704NPCさん:2013/09/16(月) 23:38:18.25 ID:???
>>703
種族ボーナスは累積するってどこに書いてあるっけ?
705NPCさん:2013/09/16(月) 23:43:58.49 ID:???
lv10越えたあたりから、PCも敵も火力がぶっ飛んできてイニシアティブゲーと化してつまんないんだが
レベル上がってきたらこんなもんだと諦めるしかないのか?
706NPCさん:2013/09/16(月) 23:53:01.57 ID:???
>>704
魔法>特殊な呪文効果>ボーナスの種類
>With the exception of [dodge bonuses], [most circumstance bonuses], and [racial bonuses], only the better bonus of a given type works
707NPCさん:2013/09/16(月) 23:55:21.54 ID:???
>>706
どうもありがとう
ヴァンパイアとかリッチがちょっと強くなるな
708699:2013/09/17(火) 01:42:42.65 ID:???
>>700
>>703
お答えいただきましてありがとうございました!

>705
戦闘中の回復も含めて削り合うギリギリ感は、国産TRPGの方が楽しめるかなぁ。
709NPCさん:2013/09/17(火) 11:44:16.13 ID:???
どんなセッションやってるか知りたいな
そりゃ確かに、脅威度だけ適正なクリーチャーを狭いフィールドに漫然と並べて
25ポイント作成全サプリありのBuffまみれPCで殴るだけの戦闘ならば
「イニシアティブゲーと化す」のかもしれないけどさ

>>戦闘中の回復も含めて削り合うギリギリ感は、国産TRPGの方が楽しめるかなぁ。
どんなシステムやってるのか、是非教えて欲しい
「国産TRPG」で「ギリギリ感」を全く楽しめなくなったので、こんなニッチなゲームやっているので
710NPCさん:2013/09/17(火) 12:46:34.57 ID:???
バフゲーにしないためにも、日数制限とかなんらかの手段でもってPCの手足を縛るといいよ。

あと、レベル10を超えたら敵がPCを占術で探ってくるかもしれないし、ディメンジョン・ドアで部隊まるごと強襲してくるかもしれない。
711NPCさん:2013/09/17(火) 12:50:02.76 ID:???
さ、楽しい口プロレスのはじまりだ
712NPCさん:2013/09/17(火) 20:16:47.31 ID:???
>>708
>戦闘中の回復も含めて削り合うギリギリ感は、国産TRPGの方が楽しめるかなぁ。
具体的にどのシステムを言っているのだろうか…ソードワールド2.0とかですか?
713NPCさん:2013/09/17(火) 20:27:30.18 ID:???
1レベルのトゥルーストライク使えるキャラにスレイングアロー持たせて遠距離狙撃
コボルドを20匹単位で並べて射撃。ダイス振るのが面倒だから出目20でいい?と聞いた上で毒矢撃つ
714NPCさん:2013/09/17(火) 21:33:34.19 ID:???
個人的には国産TRPGでそれなりにシステマチックに戦えるのはアリアンロッドくらいかなと
思った。が、あれはD&DみたいというよりコンピュータRPGのTRPG移植版なふいんき
NOVAみたいに煮えたのも嫌いではないがしょっちゅうやるのはしんどい
715NPCさん:2013/09/17(火) 21:43:32.34 ID:???
アリアンロッドやるなら、まよきんのほうが割りきっていてすっきりしてるな、と思うんでうちの宅の選択肢にはなりえなかったな。
Fearがまよきん出してたらもっと売れてたんではないかというオモロ仮説がうちの鳥取では定説
716NPCさん:2013/09/17(火) 21:46:35.01 ID:???
国産TRPGでことごとく残念だなぁと思うのは、マップを使わない戦闘がメインになって
距離の概念が戦術においてほとんど意味をなしてないことか。
パスファインダーだととか5ftの貴重さは諸兄ご存知と思うが、そういう駆け引きが全くなくなる
エンゲージみたいな概念のせいで、ダイスを振るだけの非常に大雑把な戦闘になってしまいがちな
感じ。
717NPCさん:2013/09/17(火) 23:40:04.05 ID:???
アリアンロッドはナゴヤステップをしている/していないで雲泥の差があって、どっちかにパーティーで偏らせてもらわないとバランスが取れないゲームだった気がする。
718NPCさん:2013/09/18(水) 00:08:47.73 ID:???
>>716
そりゃ距離と移動の概念はRPGじゃなくSLGと思われてるから仕方ない。
また比較的有名なソードワールド2.0がこの概念で大失敗した事も避けられてる理由かもな。
719NPCさん:2013/09/18(水) 01:32:11.11 ID:???
アリアンロッドは距離もそこそこ、リソースもカツカツ、と手軽にガチ戦闘を楽しむにはいいよ。
ただ個人的に、きくたけ式のシールドかけ合い戦闘が気に入らないから、あんまりやらない。
(完全に個人の好みです)
720NPCさん:2013/09/18(水) 08:52:29.35 ID:???
バフまみれになるとやたら強くなるのは判るけど、本来はバフまみれになる前提のバランスではないかと。
脅威度が平均レベル+3で伝説級という基本設定から見ても。

自分がGMの時はいつ戦闘になるか判らない様な状況で戦わせるから、PLも時間単位の呪文くらいしか準備していないし、
コテコテにバフを準備しないと倒せない敵も出してない。
721NPCさん:2013/09/18(水) 14:33:04.18 ID:???
>>720
バフまみれにしない前提のバランスの方が、脅威度が平均レベル+3で伝説級という基本設定を説明しやすくない?

4人パーティを脅威度換算するとしたら平均レベル+4だし、バフなしで勝率50%超えでも伝説級なんだから。
バフまみれになる前提のバランスだったら脅威度が平均レベル+5〜6で伝説級くらいになるかと
722720:2013/09/18(水) 19:16:08.87 ID:???
表現がおかしかった。
「本来はバフまみれになる前提のバランスではないかと。」
ではなく、
「本来はバフまみれになる前提のバランスでは設定されていないかと。」
というつもりだった。
723NPCさん:2013/09/18(水) 19:22:47.49 ID:???
安心しろ、そんなことはない
724NPCさん:2013/09/18(水) 19:27:29.91 ID:???
PC側がバフまみれなのに、敵側が戦闘開始してからバフかけてるようじゃそりゃやられるよ。
敵も魔法いくらでこつかえるんだし、前もってバフ重ねがけ なんならマジックアイテム作成しててもいいくらいだ
725NPCさん:2013/09/18(水) 20:51:54.61 ID:???
そもそもPC側だけが準備万全なんて状況が、当たり前のように起きるのですかね。
元々敵ののテリトリーで戦う状況下なら、それなりに努力しなければ呪文や特殊能力を準備しているのがバレバレ。
敵に逃げられたり不意打ち喰らったりするのが普通だと思う。
むしろ敵に準備万全で待ち伏せされる可能性のほうが高そうだけど。
726NPCさん:2013/09/18(水) 21:39:41.01 ID:???
アリアンロッドでガチ・・・?w
727NPCさん:2013/09/18(水) 21:57:18.27 ID:???
ガチというか「ゲーム性や戦術が存在しうる」程度の話でしょ。神業や演出支援ゲームへの対比として。
本当にガチガチにやるならメックウォリアーみたいになるし。
728NPCさん:2013/09/18(水) 22:41:32.44 ID:???
襲撃側がタイミング選べるからねぇ、扉の前で30秒準備すれば一人で5つバフかけられるわけで、
一方、無限に使えるんでなければたとえ侵入に気づいてたとしても待ち伏せ側がラウンドバフはかけてられないだろうし分バフも厳しい
729NPCさん:2013/09/18(水) 22:44:51.86 ID:???
そもそもガチならそんなに何マスもあるでかい広場が地下や塔にいっぱいあるのか
730NPCさん:2013/09/18(水) 23:57:35.99 ID:???
流れを無視して質問していいかな

エネルギー放出はクレリックの居るグリッドが中心になるの?
それとも接敵面の任意の角が中心?
731NPCさん:2013/09/19(木) 00:00:30.66 ID:???
>>728
いろんな手段で襲撃者を感知させていただくよ
732NPCさん:2013/09/19(木) 00:21:41.84 ID:???
>>730
グリッドは和訳して格子らしいからどちらでも任意の角って意味になりそうだけどともかく任意の角で合ってる

あと厳密にはアンティマジック・フィールドやアンティライフ・シェルのような持続性の放射も任意の角を決める必要があるそうだけど
めんどいから俺がGMやるときには全ての隅から放射されてることにしてる
733NPCさん:2013/09/19(木) 00:45:34.94 ID:???
>>732
ありがとう
マスの中心になるのかと思って混乱してた
734NPCさん:2013/09/19(木) 02:46:27.62 ID:???
>>729
どゆこと?
735NPCさん:2013/09/19(木) 11:13:35.83 ID:???
>>734
いや1マス1.5メートルだから現実で普通の部屋の大きさなら動き回るどころか下手すると配置すらおぼつかないよな〜と
736NPCさん:2013/09/19(木) 17:49:16.53 ID:???
メリケン「ジャップは兎小屋しか知らなくてかわいそうデース」
737NPCさん:2013/09/19(木) 18:28:29.82 ID:???
巨人から小人まで人型知的生物も多種多様だから部屋のサイズも様々
738NPCさん:2013/09/19(木) 22:03:31.15 ID:???
3.5eの公式シナリオではシナリオの指示通り敵を配置すると敵だけでも室内に入りきらなくなることがある
これ豆知識な
739NPCさん:2013/09/19(木) 22:43:25.55 ID:???
部屋というとあれだけど、地下や塔なら住人にかかわらず大きいスペースの限度があるんじゃね
と思ったが現実とちがってどっちにしろドワーフとかが勝手に作っちゃう世界なのか
740NPCさん:2013/09/20(金) 00:07:07.95 ID:???
まあ、戦闘してないなら5フィート四方に2、3人くらい入れるだろうから、なんか打ち合わせとかで集まってたんだろう
741NPCさん:2013/09/20(金) 02:37:13.07 ID:???
砦とか塔がマジ狭いんだよね。翻訳していて、どこか読み間違えたのかと真剣に迷ったことが何度かある。
742NPCさん:2013/09/20(金) 08:29:05.80 ID:???
この公式シナリオテストプレイしなかったんだろうなあと思えてちょっと悲しい気持ちになる
それでもテストプレイ0の自作よりよほど練り込まれてるだろうから使うけどね
743NPCさん:2013/09/20(金) 08:39:46.01 ID:???
マップだけでも使えるしね
744NPCさん:2013/09/20(金) 13:24:48.83 ID:???
3.0eの頃のシナリオはマップもなかったりしたけど、
今じゃPaizoはマップ付きだし多分テストプレイもされてるしいいことだ
745NPCさん:2013/09/20(金) 16:59:13.33 ID:???
なんか公式?のシナリオで革命時代のロシアに飛んでラスプーチンと戦う話があると聞いたが…
746NPCさん:2013/09/20(金) 18:43:56.13 ID:???
今いる部屋が12畳間なんだけど、これでだいたい2×3マスなんだよね。
部屋サイズを現実に照らし合わせると、狭すぎたりする。
日本の家屋だと家一件分くらいを1つの戦闘域にしないとゲームになんない。
747NPCさん:2013/09/20(金) 19:15:27.12 ID:???
○○ホールとか大き目の施設いくと痛感するよ
会議室なんかのサイズ聞いてから部屋見るとこの部屋で何フィート×何フィートか……とか考え始めるのは
TRPGプレイヤーの習性だと思うw

マジでマップ上の広さ再現しようと思ったら数人入るような個室じゃなく会議室レベルがいるわな
748NPCさん:2013/09/20(金) 19:34:26.91 ID:???
講堂とかじゃないと巨人1人の戦闘もできないしな
749NPCさん:2013/09/20(金) 21:08:57.68 ID:???
脳内妄想の範囲での話なんだけど

・筋力18のドルイド(レベル8以上)
+4(STRベルト等)
+8(ミュールバック・コーズ)
+動物(巨大)に化身
+アント・ホール(呪文)

くらい運搬能力を強化したら、背中に味方とライトバリスタ背負って戦えたりするのかなw
750NPCさん:2013/09/20(金) 21:09:43.75 ID:???
巨大は化身できないか。動物(超大型)だた
751NPCさん:2013/09/20(金) 22:11:11.81 ID:???
>>745
Reign of Winter
752NPCさん:2013/09/21(土) 03:13:49.35 ID:???
最近自分の周りの卓でババを見ないので、
ちょっくらコード・オヴ・スタバーン・リゾルヴと怒りの一打で悪いことしようと企んでいるのですが
怒りの一打とを使って最大化できるのって渾身の一打だけで、
上級渾身の一打や強化は最大化できませんよね?
LV6〜9くらいまでが熱い特技ってことになるのかな
753NPCさん:2013/09/21(土) 05:08:46.50 ID:???
(《渾身の一打強化》最短11レベルな都合上)じゅ、10レベルでも熱いし!
ファイター以外の渾身特化キャラだと
1強打
3武器熟練
5狂乱集中
7渾身の一打
9破壊の一打
11渾身の一打強化
13破壊の一打強化
15一か八か
17上級渾身の一打
で特技がいっぱいいっぱいになるのがきつい
754NPCさん:2013/09/24(火) 11:58:08.28 ID:???
>>745
>>751も書かれてますが、公式キャンペーンシナリオReign of Winterの5冊目の
Rasputin Must Die!ですね。
755NPCさん:2013/09/24(火) 14:18:01.98 ID:???
渾身の一打強化は武器ダメージを6d6(21ダメ)にするのに対し怒りの一打は24ダメージにするから16レベルまではダメージに限っては怒りの一打キャラの優位が保証されてる感じ
17レベルで《渾身の一打強化》《上級渾身の一打》取れば逆転するけど、《怒りの一打》キャラは特技1つ浮く分有利だし
756NPCさん:2013/09/25(水) 23:54:01.11 ID:???
5レベルくらいでちまちま遊んでいる者です。
8〜10レベルくらいから上のレベル帯の戦闘になると、
彼我共に大ダメージを叩き出し合って(一撃死とか)
クレなどの回復役がhp回復の面で活躍できるってことは
少なくなるのでしょうか?
また、このくらいのレベル帯でクレなどの回復役が
活躍できることはどんなことがありますか?
757NPCさん:2013/09/26(木) 00:47:14.37 ID:???
>>756
クレリックのコンセプトによるが10レベルくらいまでなら放出、キュア呪文は普通に有用。
10を越えると戦闘中の回復はヒールがメインになっていき、
クレリックもなるべく攻撃参加して短期決戦で遭遇を乗り切る戦略が重要になる。
758NPCさん:2013/09/26(木) 01:59:53.37 ID:???
>>757
キャンペーンだと初期回復特化のクレリックから高レベルになって攻撃参加するようにしてと言われた場合どうすればいい?
759NPCさん:2013/09/26(木) 05:19:04.25 ID:???
ダメージ特化PCに「壁キャラになって。手始めに盾持って」って言う
760NPCさん:2013/09/26(木) 05:24:28.52 ID:???
そしてバッシング付けた盾で殴り始める
761NPCさん:2013/09/26(木) 07:52:46.93 ID:???
>>758
PFのクレリックは領域呪文含めれば攻撃呪文が結構揃ってるし
キャンペーンガイドから明確な再訓練のルールが追加されたから一度読むべし。
762NPCさん:2013/09/26(木) 12:06:45.71 ID:???
召喚or招請するか心術を使うかな
763NPCさん:2013/09/26(木) 12:31:05.84 ID:???
前衛に「回避と追加hpと盾熟練取得して盾持って」って言って頷いてくれたら考える
764NPCさん:2013/09/26(木) 12:51:58.89 ID:???
デバフ特化クレリックで敵を無力化すると前衛が悲しそうな顔をするのがたまらんw
765NPCさん:2013/09/26(木) 13:03:06.86 ID:???
クレリックって元々精神系2つ必要だった上PFで鎧が中装までになったから余計筋力伸ばせなくなったんだよな
15ポイントだと9 14 14 7 14 14がいっぱいいっぱい
766NPCさん:2013/09/26(木) 13:19:46.76 ID:???
チャネルは便利だがアーキタイプの多くが代替するように切ってしまうのも手
767NPCさん:2013/09/26(木) 13:24:52.41 ID:???
結局レベル上がってくると力不足だしなー<放出
まぁ〈交渉〉とかの【魅力】系ってソーサラーとかがいないとクレリックしかできない事もあってちと切りづらい
768NPCさん:2013/09/26(木) 13:33:37.79 ID:???
装備的にも筋力以外に伸ばしたい能力値が多いから武器や筋力にお金かけにくい
769NPCさん:2013/09/26(木) 14:28:58.86 ID:???
放出は消耗激しいけど、移動+標準で1ラウンド2回うてばなんとか使える。
クレリックは必要能力値が多いから、初期から戦闘特化していない限り前衛としては
雑魚の攻撃を分散させるための弾除けになるのが精一杯だろうね。
やはり呪文主体で行くのが無難かな。

あと、再訓練はキャラクター成長の楽しみが薄れるから、根本的に使う事をお勧めできない。あくまで非常手段。
770NPCさん:2013/09/26(木) 14:31:30.04 ID:???
俺はガンガンやってもらってるな
意図した動きできなかったキャラは使っててもつまんないし、
色んなビルド試せたほうが楽しいからな
1からなんどもやる時間もないし
771NPCさん:2013/09/26(木) 14:33:30.17 ID:???
>>758
割とポピュラーな戦略ですと、《呪文幻惑化付与》を使うとクレリックでも高レベル帯で役立つ攻撃ができると思います。
772NPCさん:2013/09/26(木) 14:52:15.70 ID:???
心術特化クレリックのえげつなさはGMならわかると思う
773NPCさん:2013/09/26(木) 17:09:50.21 ID:???
俺は召喚特化にしてモンスターに戦ってもらっていたり
自分ははタワシかついで防御特化。白兵は捨てる
ぶっちゃけ自前で特技取るより召喚獣のほうが強い
774NPCさん:2013/09/26(木) 18:49:03.90 ID:???
ホールド・パースン→クーデグラの一発ツモが怖いです
775NPCさん:2013/09/26(木) 18:50:23.13 ID:???
個人的にはコマンドで武器を投げ捨てろとか這いつくばれも好きだ
776NPCさん:2013/09/26(木) 18:51:04.49 ID:???
クーデグラはウィッチのまどろみからよく受けてるなぁ
777NPCさん:2013/09/26(木) 18:52:22.87 ID:???
ウィザードがクリエイト・ピットで敵を落とす→マーダラス・コマンド(一番近くの敵はピットの中)
というコンボが決まったときは笑った
778NPCさん:2013/09/26(木) 19:22:41.74 ID:???
領域特典でコマンド使ってくるクレは脅威
超常能力で呪文抵抗無視してくるからボスもいいように操られてGM涙目になる
779NPCさん:2013/09/26(木) 23:46:00.40 ID:???
>>778
領域呪文のコマンド、ということではなく?
780NPCさん:2013/09/26(木) 23:51:49.18 ID:???
イネヴァタブルの副領域かな?
781NPCさん:2013/09/27(金) 00:05:13.83 ID:???
>>780
間違いなくそれだ
782NPCさん:2013/09/27(金) 00:23:54.16 ID:???
クーデグラってなんぞ?
783NPCさん:2013/09/27(金) 00:23:59.76 ID:???
そういやイネヴァタブルの副領域のCommand (Su)のDCっていくつなんだろ
10+クレリック・レベル/2+【判断力】でいいのかな?
784NPCさん:2013/09/27(金) 00:25:03.10 ID:???
>>782
とどめの一撃
785NPCさん:2013/09/27(金) 00:29:51.64 ID:???
>>783
それで合ってる。
通常の1レベル呪文のコマンドと違ってDCが上昇し易いからかなり厄介だな。
786NPCさん:2013/09/27(金) 00:38:42.57 ID:???
761は再訓練の部分を見ていっているのだろうか?
能力値は成長分しか再訓練できないんだが。
787NPCさん:2013/09/27(金) 11:58:03.94 ID:???
>>786
戦士系は基本能力値ではなく、特技とか特徴で構成されているから、その辺理解してないんじゃないの
788NPCさん:2013/09/27(金) 15:45:12.80 ID:???
え、呪文とか特殊能力であれこれしたらって話じゃねぇの?<>>761
お仲間さんも流石に【筋力】とか切ってるであろう完全支援クレに殴り合えとは言ってないだろうし
789NPCさん:2013/09/27(金) 16:00:27.20 ID:???
>擬似呪文能力、発動、および前提条件;擬似呪文能力を持つクリーチャーは前提条件や必要条件に関して呪文を発動できるものと見なしますか?
>見なす。

>擬似呪文能力:擬似呪文能力が秘術と信仰のどちらなのかは、どうすればわかりますか?
>モンスターの共通ルールの擬似呪文能力の項に“擬似呪文能力の一部が複製している呪文は、使用するキャラクターのクラスによって異なる作用を及ぼすことがある。モンスターの擬似呪文能力はウィザード/ソーサラーの呪文と同様のものであるとする。
>問題の呪文がウィザード/ソーサラー呪文ではない場合は、クレリック、ドルイド、バード、パラディン、レンジャーの順であてはまるものを使う。”と述べられている。
>(後略)

これってノーム・ファイターや擬呪も使える前衛系モンスターが《秘術の打撃》取ると超強いってことか ええな
790NPCさん:2013/09/27(金) 16:02:08.42 ID:???
>>788
そういう流れにはみえなかったが。
791NPCさん:2013/09/27(金) 16:18:26.34 ID:???
個人的には回復という役割をしている人にレベル上がったんだから他のこともしろってコンセプトを変えさせるのはなんか違う気が。
792NPCさん:2013/09/27(金) 16:22:57.15 ID:???
http://paizo.com/threads/rzs2pu9d?What-races-now-qualify-you-for-Arcane-Strike
ではノーム・ファイターが《秘術の打撃》取れるとかドラウのクレリック3/ウィザード1がミスティック・シーアージになれるとかはファンの間で非難轟々だったわ
793NPCさん:2013/09/27(金) 19:54:24.12 ID:???
前出てもいいけどなら《追加hp》、《迎え討ち》、《庇う》、《ボディガード》取ってくれ
794NPCさん:2013/09/27(金) 20:11:14.93 ID:???
クレに攻撃参加してほしいってのがクレが殴るって話になってないか?
回復特化だとしょっぱめってだけなら既出の召喚なり心術なりバフデバフなりでいいんでねーの?

ちなみに鳥取ではリビルドはぬるぬる
頻繁に別人になるほどではさすがにいい顔をされないが
「この特技使えなかったので別のにするわ」程度はセッション毎でも割と通る
795NPCさん:2013/09/27(金) 20:19:54.16 ID:???
うちも種族が変わるとかクラス構成が大幅に変わるとかじゃなければOKでるなー
796NPCさん:2013/09/27(金) 20:59:28.39 ID:???
まあ、ぶっちゃけ人のキャラ詳細に覚えてないのよね
よっぽどその能力が印象的だったとかじゃないと
797NPCさん:2013/09/27(金) 21:14:19.59 ID:???
>>794
近接仕様に再訓練とか書いてる奴らは何か勘違いしてるな
再訓練を提案した>>761は呪文に言及してるし、
クレリックで殴りに出ようと思ったら最初から新キャラ投入したほうが早い。
798NPCさん:2013/09/27(金) 21:32:06.36 ID:???
再訓練と再構成がごっちゃになっている人おるな
799NPCさん:2013/09/27(金) 21:39:57.59 ID:???
回復型のクレリックが殴るとか、まず味方に殴られるわ
頑健の低い敵にサウンドバースト、意思の低い敵にコマンドとかそういう攻撃だろ
もしくは領域特典で何か嫌がらせ
800NPCさん:2013/09/27(金) 21:41:12.10 ID:???
・クレリックはウィザードやソーサラー、オラクルと違って呪文は毎日選択しなおせる
・クレリックは再訓練によって、領域を選択し直せるが、信仰している神格に依存しているのでそもそも戦闘向きの領域を持っていない神格の場合はどうしようもない
801NPCさん:2013/09/27(金) 22:01:37.51 ID:???
>>792
クレリック3レベルのアアシマールさんはミスティック・シーアージになれるのか・・・TUEEE
802NPCさん:2013/09/27(金) 22:05:21.46 ID:???
>>801
「FAQではそうも読めるけど違うようにも取れる」
「そう読めたとしてもどうせ修正が入るだろうから使わない」
「修正が入らないとしてもバランスおかしくするから使わない」
といった意見が多数だった
803NPCさん:2013/09/27(金) 23:03:31.23 ID:???
すみません。呪文の発動について質問させて下さい。
予め詠唱などを終えておいて、その後に呪文のエネルギーを発するのを任意のタイミングまでずらすということは可能なのでしょうか?
対象に接触するタイプの呪文は、接触すること自体を遅らせるということができるようですが。
よろしくお願いします。
804NPCさん:2013/09/27(金) 23:14:00.80 ID:???
>予め詠唱などを終えておいて、その後に呪文のエネルギーを発するのを任意のタイミングまでずらすということは可能なのでしょうか?
設定的にはウィザードは呪文書の準備の段階で発動を殆ど終えていて、あとは呪文の説明に書いてあるアクション(言葉や動作)を書いてある時間(普通1標準)かけて行うだけだったと思う

接触に関してはちゃんとルールがあるのでprdjの「魔法」のページで接触とかチャージ消費とか調べればわかるはず
805803:2013/09/27(金) 23:19:37.72 ID:???
>>804
ありがとうございます。
806NPCさん:2013/09/28(土) 11:42:44.47 ID:???
アーケイン・トリックスターもドラウのローグ3/ソーサラー1から行けるのは凄いな
807NPCさん:2013/09/28(土) 13:47:54.97 ID:???
データやルールが多いシステムである以上、どうしてもルールの穴が存在するのは仕方が無い。
問題点を修正しようと新たなルールを決めると、また新たな問題が出てくるのが世の常。
結局、良識でルールを補完しないとゲームそのものがしらける可能性も。
808NPCさん:2013/09/28(土) 13:55:14.22 ID:???
良識ってキヨマツじゃないんだから…。
809NPCさん:2013/09/28(土) 14:13:14.89 ID:???
これやるPLはグレーゾーンと考えて事前にGMの許可取った方が揉めずに済むと思う
810NPCさん:2013/09/28(土) 18:44:33.79 ID:???
PCが出来ることは敵も出来るからね
811NPCさん:2013/09/29(日) 01:11:08.41 ID:???
>>810
ピストルのガンスリンガー作ったら、ゴブリンが全員ガンスリンガーでフルボッコにされた記憶が蘇った・・・
812NPCさん:2013/09/29(日) 16:49:42.24 ID:???
大丈夫それはGMが屑なだけだ
813NPCさん:2013/09/29(日) 17:51:20.53 ID:???
同じ場所で同じ訓練受けたならババの敵軍やファイターの敵軍みたいにガンスリンガーの敵軍も十分あるんじゃないの
814NPCさん:2013/09/29(日) 18:08:52.60 ID:???
>>813
ガンスリンガーがどれだけ貴重とか考えれば、「ゴブリンが全員ガンスリンガーでフルボッコ」ってことは普通の神経ならないけどな。
ゴブリンは元々の脅威度低いわりにガンスリンガーへの適性は非常に高いからよくいる脅威度だけで判断したマスターなんだろうな。
815NPCさん:2013/09/29(日) 18:11:55.95 ID:???
真面目な話ガンスリンガーはピン刺しとかならまだしも集団になると蜂の巣にされるからな
816NPCさん:2013/09/29(日) 18:56:21.61 ID:???
火器をまとまった数入手する設定自体は難しくないからなあ
「ガンを生産するドワーフの集落を数を恃みに制圧した」で十分でしょ

ババオークに文句言うレベルじゃないかそれ
817NPCさん:2013/09/29(日) 19:06:30.54 ID:???
we be goblinsを見るにゴブリン達の花火(火薬)好きは異常。
あの手に入れた花火がもし火器だったら…。
818NPCさん:2013/09/29(日) 19:25:17.04 ID:???
「性能評価試験の為の銃器を満載した馬車がゴブリンに盗まれた。元来火遊び好きで好奇心旺盛なゴブリン達は
速やかに火器の使い方に(多大な犠牲を払いながらも)習熟していった」
これはこれで1つのネタになりそうだけれども。
819NPCさん:2013/09/29(日) 19:34:39.01 ID:???
オークなら暮らしてると自然にババとかファイター持ちになっていきそうな感があるけど
ゴブリンがガンスリンガーになるには「銃を手に入れて使おうと考える」という過程が必要だから同じだとは思わんなぁ
820NPCさん:2013/09/29(日) 19:57:41.15 ID:???
火薬の大好きっぷりは他の追随を許さんからゴブリンがガンスリンガーになるのは妥当じゃないか
銃を見つけた人間の集団やノームの集団より上な感じ
821NPCさん:2013/09/30(月) 01:55:45.75 ID:???
卓の流儀によるだろうけど、そもそもクラス持ちそのものが英雄候補じゃなかったっけPF
ガンスリンガークラス持ちのゴブリン軍団が敵とか、それだけで一つのキャンペーンもの
になりそうだな
822NPCさん:2013/09/30(月) 02:01:46.94 ID:???
たのしいキャンペーンになりそうだ
823NPCさん:2013/09/30(月) 02:53:41.72 ID:???
PCが種族擬呪で秘術の打撃使うのはいいけどトゥルー・ドラゴンや悪の来訪者はダメ、みたいな話だな
>>810で終わりでいいんじゃない
824NPCさん:2013/09/30(月) 20:47:31.80 ID:???
>>823
蒸し返した挙げ句どう違うのか意味が分からんなw
825NPCさん:2013/09/30(月) 20:53:21.29 ID:???
 FAQの後付編集分によれば、デザイン・チーム的には擬呪で低レベルから上級クラス行ける問題は認識した上で通してるらしいね。
 まあ、さらに後付で訂正する可能性も匂わせてるから、結局玉虫色回答ではあるんだけど。
 まさか既存FAQひっくり返して>>507が合法になるとは…
826NPCさん:2013/10/01(火) 00:17:37.50 ID:???
FAQでハーフエルフがエルフの代替クラス取れるようになったのか
別に前のままで良かったのに
827NPCさん:2013/10/01(火) 03:49:09.21 ID:???
>>821
公式シナリオで、ファイター持ちの一般兵士が数千いる軍隊とか、
クラス持ち6レベルくらいの奴らが数百人の庸兵団とか出てくるんだが……。
828NPCさん:2013/10/01(火) 08:15:15.89 ID:???
FAQは公式とはいえ暫定ルールだから、結構修正されるよね。
今まででも何度も書きなおされたルールあるし。
FAQに依存するデータはGMの許可を取ってから使った方がよいと思う
829NPCさん:2013/10/01(火) 15:10:44.35 ID:???
>>298
となるとハーフオークがスカードウイッチドクターもOKかもしれないわけか。
830NPCさん:2013/10/01(火) 15:11:45.89 ID:???
あ、指定レス番号間違った
831NPCさん:2013/10/05(土) 00:43:06.56 ID:???
この裁定だとスカードウイッチドクターをオークで、太古の語り部をエルフでやるPLいなくなるだろうなあ
別にゲームバランス壊れはしないしプレイに支障は出ないけど、前の方が良かった感じ
832NPCさん:2013/10/05(土) 08:41:44.83 ID:???
人間以外のソーサラーが稀な現状を考えると似たようなものかも
呪文習得数縛り厳しすぎ
833NPCさん:2013/10/06(日) 23:28:11.72 ID:???
>>829>>831
どれ??
834NPCさん:2013/10/07(月) 00:33:18.67 ID:???
すみません。質問です。
朦朧状態の間はアクション不可とありますが、
その間にセーヴを要求するようなことをされたとき
セーヴ判定は可能なのでしょうか?
よろしくお願いします。
835NPCさん:2013/10/07(月) 09:27:49.81 ID:???
>>834
はじめに -> 一般的な用語 -> セーヴィング・スロー
のとこに、
セーヴィングスローにアクションは不要とあるし可能なんじゃない?
836NPCさん:2013/10/07(月) 21:05:54.30 ID:???
>>835
ありがとうございます。
837NPCさん:2013/10/08(火) 21:28:40.01 ID:???
注意点としては
・瀕死状態だと【敏】0になるから気を付けてね
・意識がないと敵からの同意が必要な呪文も勝手に同意するから気を付けてね
・意識がないと敵からの呪文も味方からの呪文も区別できなくなるから気を付けてね
 ナイトメア呪文からすると意識がないと問答無用でSTが妥当だろうけど、セーヴ可能(無害)と書いてある呪文は無意識でも例外的にST通すと裁定するのはいいかもね
くらいかねえ
838NPCさん:2013/10/08(火) 23:19:55.59 ID:???
意識がないと呪文セーブ不可ということは、ウィッチが
微睡み>ファンタズマル・キラー
とやったら、SRなくて幻術効く敵には微睡みが通った時点で100%死亡確定?
839NPCさん:2013/10/08(火) 23:27:30.77 ID:???
ナイトメア呪文からすると意識がないと問答無用でセーヴィング・スロー(を行う)のが妥当、
ってことで呪文セーヴ可能ってこと
840NPCさん:2013/10/09(水) 23:08:46.86 ID:???
ダークサンのオリジナルデザイナーがパスファインダーで
ダークサン的ワールド作るみたいね
841NPCさん:2013/10/10(木) 01:25:30.93 ID:???
ほうほう
ああいう鉄が希少で云々な設定ってのは一回はやってみたいな
842NPCさん:2013/10/10(木) 03:09:45.79 ID:???
「ドーモ。ダーク=サン。パスファインダーです」
843NPCさん:2013/10/10(木) 08:09:00.30 ID:???
844NPCさん:2013/10/10(木) 12:07:19.66 ID:???
アイエエエエ!?Paizo!?Paizoナンデ!?
845NPCさん:2013/10/14(月) 11:42:50.01 ID:???
質問です。
光に過敏とか光による盲目化の種族がそれを防ぐようなサングラスみたいなアイテムってありませんか?
846NPCさん:2013/10/14(月) 16:31:05.17 ID:fxtXlTid
>845
ARGのに、「レンジズ・オブ・ダークネス」がありますよ。
「光に過敏」や「光に対する盲目化」を持つクリーチャーへの【光】効果を防ぎます。
ダンピール専用魔法アイテムなので、ダンピールしか使えませんけど。
847NPCさん:2013/10/14(月) 18:16:14.24 ID:???
ズタ袋被って振動感知等で行動する手も・・・
848NPCさん:2013/10/14(月) 19:47:35.72 ID:???
バッシングヘヴィシールドで両手強打!(挨拶)
849NPCさん:2013/10/14(月) 19:58:23.90 ID:???
>>846
>魔法のアイテム:この項にある魔法のアイテムはその種族の者によってもっぱら作られ使われていることがある。一部は種族特性と相互作用する効果を持つが、そうでない物はより広く使われており、その種族以外の者でも使用できる。
って書いてあって、例えば人間のクラウン・オヴ・コンクエストやオークのボーンブレーカー・ガントレットがUEに(誰でも使えるアイテムとして)再録されてるから誰でも使えると思うよ
850NPCさん:2013/10/14(月) 20:59:24.03 ID:fxtXlTid
>849
おおっと、そうでしたか。読み込みが足りませんでした。では、ドラウとかでも使えるという事ですね。
逆に言えば、敵のドラウが一斉にグラサン(レンジズ・オブ・ダークネス)掛けて、真昼間から人里を襲って来る事態も……!
とりあえず「クソマスター!」と叫んで迎撃しましょう(笑)
851NPCさん:2013/10/14(月) 22:46:04.47 ID:???
>>850
 スマートなやり方として、光過敏の種族をプレイしてるPCに対して、悪役NPCに装備させて
出すことでプレゼントするのもありでわ
852NPCさん:2013/10/14(月) 23:00:07.74 ID:???
850はたったそれだけでクソマスター扱いかよw
853NPCさん:2013/10/15(火) 01:51:44.38 ID:???
ダークネス纏って地上襲撃とかよりはむしろ良心的かも
854NPCさん:2013/10/15(火) 04:15:23.69 ID:???
夜襲でないぶん良心的
855NPCさん:2013/10/15(火) 10:14:12.21 ID:???
>>850
市価の半額として一人倒すと6000GP
遭遇するレベルによるけど、割と甘いマスターのようなwww
856NPCさん:2013/10/15(火) 14:15:02.36 ID:???
UEにARGのアイテムも全部書かれてると思ってたのに漏れがあるなんて
チェックがめどい
857NPCさん:2013/10/15(火) 18:05:19.77 ID:???
漏れというか
UEに転載されなかったアイテムはどの種族でも使用可ではないんだろ
858NPCさん:2013/10/15(火) 19:53:28.47 ID:???
ゴブリンガンスリンガーは叩かれるのにサングラスは甘いとは解せぬ
859NPCさん:2013/10/15(火) 21:10:31.08 ID:g51eeYob
「PCが使えるなら敵も使ってくるよね」ってことが言いたかっただけなので。
サングラス掛けて襲うドラウ(を出すDM)がクソか良心的かは、それこそ状況次第ですね。
例えが良くなくて、済みませんでした。
860NPCさん:2013/10/15(火) 22:33:58.82 ID:???
んなことしないでも、敵のドラウに代替で地上への潜入者つければいいんじゃない?
861NPCさん:2013/10/15(火) 22:36:01.18 ID:???
ルールに「その種族以外の者でも使用できる」って書いてあるんだからどの種族でも使用できるでしょ
862845:2013/10/16(水) 00:00:59.24 ID:???
質問者です。
教えていただきありがとうございます。
ただ元々はコボルドを洞窟外で出す時にー1のペナルティは厳しいと思って質問していたので、教えていただいたマジックアイテムはちょっとつけさせるには高価過ぎますね・・・。
与えないように倒されたら壊れてましたはプレイヤーからするとなんだかなー感が強いと思うんで。
大人しく夜襲や洞窟で出すようにしてみます。
863NPCさん:2013/10/16(水) 00:12:10.12 ID:???
コアルールのランダム天候ルール使うと70%で「標準的な天気」になるけど、
ランダム一覧のどれにも曇天がないから35%で快晴、35%で曇天で明度1減少(極めて明るい→明るい、明るい→薄暗い)
にすればペナルティ受ける可能性を35%に減らせるよ
864NPCさん:2013/10/16(水) 20:51:13.75 ID:???
すみません、質問です。
ウィザードやウィザードのように、その日に使用する呪文を予めセットしておくクラスのキャラクターが
メタマジック・ロッドを使用する際は、ロッドで修正する呪文をどれにするかをやはり予め決めておかないと
いけないのでしょうか?
どなたかお答えをよろしくお願いします。
865NPCさん:2013/10/16(水) 21:15:15.77 ID:???
>>864
必要ありません。
866864:2013/10/16(水) 21:48:13.25 ID:TblTMf45
>>865
ありがとうございます。
867NPCさん:2013/10/17(木) 21:02:34.20 ID:???
>>862
そもそも脅威度はその敵が能力を十分発揮できる状態の値だから、
万全じゃないなら敵の脅威度を下げても良いと思う。
今回の場合は脅威度-1という程はペナルティ大きくないだろうから、
1,2割程度コボルドの数を増やすとバランス取れるかもしれない。
868NPCさん:2013/10/17(木) 22:09:59.04 ID:???
ttps://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1398023_602909663081316_1128203143_o.jpg
ベスティアリ4の出荷が始まったみたいですね。
しかしこの格好いいカボチャ大王様は何事だ。
869NPCさん:2013/10/18(金) 05:56:01.22 ID:???
質問です。
スタッフから発動する呪文に、使用者の呪文修正特技を適用することは可能でしょうか?
その呪文のセーヴ難易度を決めるに当たっては使用者の特技を適用することができることは明記されているのですが……

どなたかよろしくお願いします。
870NPCさん:2013/10/18(金) 09:02:45.07 ID:???
>>869
呪文修正特技のとこに
>呪文修正特技を使って変化させることができるのは、その特技を使用するものが直接発動する呪文だけである。
>ワンドや巻物などから呪文を発動する場合には、呪文を修正することはできない。

ってあるから、無理だと思われる。
871NPCさん:2013/10/18(金) 22:50:37.64 ID:???
>>870
ありがとうございます。
872NPCさん:2013/10/19(土) 01:00:44.84 ID:???
《不屈の闘志》とレゾルート・テンプレートを持たせたオニって7レベルシナリオに出しても大丈夫かな
再生とSRとエネルギー抵抗のシナジーが凄そうだけど
873NPCさん:2013/10/19(土) 09:57:28.43 ID:???
質問させて下さい。
ダメージ減少で、例えば“5/善”というものがあったとします。
この「善」は、攻撃者の属性が善でも当てはまりますか?
武器が+1以上のの強化ボーナスありならOK、無しなら魔法の武器ではないからダメ……とかあるのでしょうか?
874NPCさん:2013/10/19(土) 12:03:53.07 ID:???
攻撃者の属性が善属性というだけではダメ。ホーリィ能力とかブレス・ウェポン呪文とかで武器の属性が善になってれば良し。
例外として+5以上の魔法の武器は属性に基づくダメージ減少をぶち抜く。
875NPCさん:2013/10/19(土) 12:30:12.36 ID:???
>>874
ありがとうございます!
876NPCさん:2013/10/21(月) 08:45:18.99 ID:???
グリース呪文の内容について質問です。

呪文の説明には以下のようにあります。
−−−−−
脂で覆われた範囲では、DC10の〈軽業〉判定に成功することで、通常の半分の移動速度で歩いたり通り抜けたりできる。失敗すればそのラウンドは移動できず(反応セーヴを行ない失敗すれば転倒)、5以上の差で失敗したなら転倒する(〈軽業〉参照)。
−−−−−

・質問1
呪文の範囲外から脂で覆われた範囲へ入るときに〈軽業〉判定は必要ですか?
仮に〈軽業〉判定に失敗して更に反応セーヴにも失敗すると、もしくは〈軽業〉判定で5以上の差で失敗すると、脂で覆われていない範囲で転倒することになります。
何だかおかしいように思えるのですが、ルールとしてはそういうものとして処理すれば良いのでしょうか。

・質問2
脂で覆われた範囲から呪文の範囲外へ出るときに〈軽業〉判定は必要ですか?
ルールに「(〈軽業〉判定に)失敗すればそのラウンドは移動できず」とありますが、呪文の範囲外へ移動するとしても今いる場所が脂で覆われた範囲なら、このルールは正に適用すべき内容だと思いました。
しかし、移動と地形関係に伴う判定などの処理は“移動先の地形”が何であるかを基準に判断することを考えますと、前述のようなルール解釈は間違っているのでしょうか?

どなたかよろしくお願いします。
877NPCさん:2013/10/21(月) 09:37:40.60 ID:???
>>876
呪文の範囲内と範囲外の行動が大前提。
データだけでなくシステムの基本から読み込もう。
878NPCさん:2013/10/21(月) 10:16:37.45 ID:???
・回答1
入った先のマス目(油があるマス目)の上で転びます
踏み入れたそのマス目で滑って転ぶという感じでしょうか
むしろデメリットなしでスルーできると効果範囲呪文として意味がないかと
(入ろうとしたマス目の手前で転ぶのですか? ならばまだ分かるのですが)

・回答2
「転倒はしなかったが移動できない」とされたターンの間は移動できない
「移動できる」とされたターンの間は滑って転ぶ要素はない
それだけの事で、移動先がどうこうとかは無関係
(動ける場合にはすでに判定不要が保障されている)

どうも移動の際に「重心」か何かがあるように捉えていらっしゃるようですが、
「そもそも移動できるか」と「移動先のマス目がどうか」だけ考えていれば、
大丈夫のようには思います
879878:2013/10/21(月) 10:31:40.20 ID:???
蛇足ですが
・3.5版→進入時と術者のターン毎に転ぶかのセーヴ。立っているだけで立ちすくみ相当。自身のターンに移動しようとすれば〈軽業〉判定(失敗するとまた転ぶかのセーヴ)。
・PF版→進入時に1回のみ転ぶかのセーヴ。動こうとしなければ何もペナルティなし。自身のターンに移動しようとすれば〈軽業〉判定(失敗すると転ぶかのセーヴ)。
結構変更されているっぽいです
880NPCさん:2013/10/21(月) 16:57:40.50 ID:???
>>877-879
お答え、ありがとうございます。

>>877
すみませんが、仰ることがどういうことなのか理解できていません(汗)。
今後もこのゲームを遊ぶのに大切なことのようですので、よろしかったらもう少し詳しくお話しいただけると嬉しいです。

>>878
〈軽業〉の判定は呪文範囲内において行われ、成功すれば移動可能だし、失敗すればその場から移動できない(&呪文範囲内で転倒するかもしれない)
という考え方でよろしいでしょうか。

機会攻撃の処理と同様に「実際に移動する前の時点で判定が行われる」という考え方でいました。
ですから、質問1のような内容の質問が生じてしまいました。(これは878さんが仰るように、「入ろうとしたマス目の手前で転ぶのか?」という質問でした。)

まずは移動できるか否かをチェック。現在の位置が効果範囲内なら要〈軽業〉判定。
〈軽業〉判定は効果範囲のマスから動けるか否かを判じるために行う。従って、効果範囲外から範囲内へ移動する際は〈軽業〉の判定は不要で、範囲内へ入ったことにより要反応セーヴ。
……ということですよね?

そして、効果範囲内から移動するために〈軽業〉判定を行った手番〜次ラウンドの手番の間は立ちすくみ状態である。
(同様にこの間は〈軽業〉の使用中ということで、〈軽業〉の説明にある「〈軽業〉中にダメージを受けた場合、落下したり倒れたりするのを避けるために、君は同じDCに対して即座にもう一度〈軽業〉判定を行わねばならない。」が適用される。)
ただし、範囲外に出てしまった後は立ちすくみ状態でもなければ、〈軽業〉の使用中でもない。
……という処理でよろしいでしょうか。
881876:2013/10/21(月) 16:58:54.51 ID:???
880は876です。失礼しました。
882878:2013/10/21(月) 19:30:14.16 ID:???
>>880
呪文の説明を読む限りでは、どうも反応セーヴが必要なのは呪文の完成時のみらしいです
(自分の意志で進入した際にも必要だと思っていましたが)
自分の意志で踏み込んだ場合、〈軽業〉判定に失敗しなければ最初の反応セーヴは多分不要

・発動時にいた→その時点で反応セーヴ、自分のターンに移動しようとしたら〈軽業〉判定(+失敗時はセーヴ)
・後から進入した→上記の通り反応セーヴは不要、移動できるようにするための〈軽業〉判定(+失敗時はセーヴ)

まあ、移動するための判定でもあり転ばないための判定でもあるのですが
〈軽業〉が必要な表面かどうかに関しては、その認識であっていると思います
883NPCさん:2013/10/21(月) 20:20:05.84 ID:???
呪文の完成時:範囲内のクリーチャーは反応セーヴに失敗すると転倒
進入または通り抜け時:軽業DC10に成功すると移動可能、
 5差未満の失敗は移動不可&反応セーヴに失敗すると転倒
 5差以上の失敗は移動不可&転倒

グリースの範囲内から範囲外への移動はチェックなしかな?
制限が課せられるのはwalk within or through the area of greaseなので
884878:2013/10/21(月) 20:49:12.11 ID:???
>>883
自分の意見だと、動こうとした時点で判定が必要になるため、その後は、
グリースの範囲内だろうと範囲外だろうと動けることが保障されているので問題ないという感じでしょうか
どうも、地形ではなく効果範囲型呪文として見ているって感じですが
(地形として見るならば、隣のマス目に出る際には判定不要と裁定されてもおかしくはないので)
885876:2013/10/21(月) 21:48:22.95 ID:???
>>882-884
レス、ありがとうございます。

>>878さんのお考えでは、移動する前にグリース範囲内にいたら要判定。

>>883さんのお考えでは、移動先の地形がグリース範囲内なら要判定。
ただし、判定を行うのが移動前のマス(=現時点のマス)でなのか、
それとも移動先のマスに入ってからなのか不明に思えます。
「進入または通り抜け時:軽業DC10に成功すると移動可能」ということは
移動前のマスにおいて判定しているようなのですが、
「グリースの範囲内から範囲外への移動はチェックなし」となると矛盾してしまい、
結果として前述の通り不明だなぁと。

>>876の質問の時点では、>>883さんのように地形で見るような考え方をしていました。
しかし、判定を行うタイミングが、グリース範囲内→外、外→内への移動のときで
食い違うように思えて理解できなくなってしまったのです。

そこで>>878さんから“移動する前に”グリース範囲内にいたら要判定というご説明をいただき
納得しかけていたのですが、グリース範囲内を呪文効果範囲として見るのか、
それとも地形として見るのかによって処理がまるで違うと分かり……グリース呪文難しいです…(汗)。
886NPCさん:2013/10/21(月) 21:57:05.87 ID:???
「グリースの効果範囲で最初に侵入したマス」で判定を行う
→失敗したならば移動できないのでその場に止まる
とするのが一番妥当だろうと思うんだが
グリースの効果範囲外で止まるのはどう考えてもおかしいし
887878:2013/10/21(月) 22:11:38.92 ID:???
まあ「動こうとしたら滑る地形」としても見ようとすれば見れるんですけどね
かなり以前に3.5版スレでも隣に出る際には判定が要るのか要らないとかの話になった事があったような
888876:2013/10/21(月) 23:57:42.05 ID:???
>>886-887
度々レスをありがとうございます。

>>886
グリース内(#1)→内(#2)と移動する手番においても、移動先(#2)のマスで判定する。
成功すれば、その手番で更に先へ続けて移動することが可能。
失敗すると、#2のマスまでの移動で終わる。
……ということですよね。
結論として、#2のマスへの移動は最低限保証されています。

>>887
>>878さんのお考えですと、前述の例においては、まず#1のマスで判定をすべきということですよね。
成功すれば、その手番で#2や更に先へも続けて移動することが可能。
失敗すると、#2のマスへの移動も不可。(#1のマスに留まったまま。)
結論として、#2のマスへの移動も保証されてはいません。

お二人の解釈の仕方を考えますと、随分違いますよね。
グリース呪文は難解で、その解釈は卓事にGMが裁量すべき問題なのでしょうか。
何度も書き込んでしまいましてすみません。
889878:2013/10/22(火) 00:17:08.88 ID:???
“walk within or through the area of grease”のwalkの一歩目が動く前のマス目かどうかって感じでしょうか
しかし、5ftといっても1.5mありますし、自分は動く前のマス目で判定するようには思います
どちらとも取れるので、自分のプレイグループで納得が行く方を使えば良いかと
890NPCさん:2013/10/22(火) 08:01:55.88 ID:???
自分の場合も、転倒するかどうかの判定は現在のマスがグリースの範囲内かどうかで処理するかな。
でも、移動速度が半分になるかどうかは移動先のマスがグリースの範囲内かどうかで処理する。
ややこしいけど。

そういえば移動困難地形にグリースがかかっている場合、このルールの掛け算の処理同様、
移動コスト3倍でよいのかな。
891NPCさん:2013/10/22(火) 09:49:16.13 ID:???
傾斜にグリース掛かってたら難易度+2ぐらいでやってるけど
敵側もキャラクター側も滑りまくって楽しい事になるw
892NPCさん:2013/10/22(火) 11:22:43.55 ID:???
グリースの正しい処理の仕方は>>877が知ってるみたいなんだ
>>877、解説はよ
893NPCさん:2013/10/22(火) 12:53:31.57 ID:???
>>877じゃないけど
呪文は範囲内にしか効果は無いのだから
入る前に転ける事も無ければ、出た後に転ける事もない。
呪文に書かれた文面だけに捕らわれると基本的な事を見失うって事だろ?
894NPCさん:2013/10/22(火) 13:25:10.85 ID:???
>>877
wktk
895NPCさん:2013/10/22(火) 16:24:37.57 ID:???
>>890
グリースの範囲外から範囲内へ入るときの判定は
範囲内に入ったあと?

もしそうだとしたら、そのときだけイレギュラーな処理って
感じなのかな?
896NPCさん:2013/10/22(火) 18:50:37.32 ID:???
>>895
そうじゃないと判定に5以上の差で失敗したときグリースの手前で転ぶことになって変なことになるからなー
897NPCさん:2013/10/23(水) 03:31:50.05 ID:???
>>890
移動するために〈軽業〉を使用したときになる“たちすくみ状態”はどう処理する?

〈軽業〉を使用したターン〜次ターンの直前までを“たちすくみ状態”とする?

>>890の考え方だと、グリースの範囲内から範囲外へ出るときも〈軽業〉を使用するんだと思うんだけど、
出た瞬間から“立ちすくみ状態”ではないとする?
898890:2013/10/23(水) 08:46:17.75 ID:???
>>895
そうせざるを得ないかな。
1ラウンドに1回は移動をしている場合に〈軽業〉判定が必要な場所に入っている以上、
移動後に〈軽業〉判定をすることになってしまうと思う。
〈軽業〉判定が必要な状況になった時点で直ちに判定を行なうというのが、
妥当じゃなかろうかなと。

>>897
自分の考えとしては、範囲外のマスに出た瞬間に“立ちすくみ状態”ではないとするかな。
グリースの範囲外に出た時点で〈軽業〉を使っていないという理由から。
899NPCさん:2013/10/23(水) 10:47:44.86 ID:???
・呪文の範囲外から脂で覆われた範囲へ入るときに〈軽業〉判定は必要にする
・脂で覆われた範囲から呪文の範囲外へ出るときに〈軽業〉判定は必要にする
・〈軽業〉判定は脂の上にいる時に行う
・〈軽業〉した結果脂の外に行ければ立ちすくみ状態ではなくなる

・余談:いるマスと入るマスのうちでペナルティの入るマスが過半数だったらそのペナルティを受ける
■移動困難な地形
□普通の地形
の時、■□と並んでいた場合右から左にも左から右にも5フィートステップ不可

■□□
■□■の地形は大型クリーチャーが左詰めから右詰めに5フィートステップ不可

□■□
□■□の地形は大型クリーチャーが左詰めから右詰めに5フィートステップ可能

俺ならこんな感じで
900NPCさん:2013/10/23(水) 11:02:13.76 ID:???
過半数じゃなくて半分以上だった
901NPCさん:2013/10/24(木) 07:14:55.84 ID:???
すみません、質問です。
アラーム呪文は魔法の罠として〈知覚〉で発見し、
ローグのように“罠探し”の能力を持つキャラクターが
〈装置無力化〉によって解除できるようなものなのでしょうか?
902NPCさん:2013/10/24(木) 19:02:13.81 ID:???
技能の装置無力化の項にローグが解除できる呪文がリストアップ
されてるけど、アラームはその中にはないので、できないんじゃね?
903NPCさん:2013/10/24(木) 19:28:48.91 ID:???
>>901
呪文に魔法の罠と明記されてない呪文は通常では知覚できないし、ローグでは解除不可
904NPCさん:2013/10/25(金) 01:52:00.04 ID:???
>>902-903
お答えありがとうございます。

prdj>core>環境>ダンジョン>罠>種類>魔法の罠 の項目に
「魔法の罠は呪文の罠と魔法装置の罠に大別される。〜中略〜
呪文の罠というのは、単に“罠としてはたらく呪文”のこと。」
とあり、この「呪文の罠」に当てはまるのかと思いました。

該当するのは、〈装置無力化〉の説明でリストアップされている呪文だったり、
呪文の説明で魔法の罠と明記されているものなんですね。
905NPCさん:2013/10/26(土) 00:46:13.38 ID:???
質問なんですが、平穏なる接触は英語・日本語ともに接触・Touchとなっていますが、接触攻撃なのでしょうか?
906NPCさん:2013/10/26(土) 01:06:51.49 ID:???
もういろいろ面倒くさいからPC版Neverwinter Nights準拠とかでわかりやすくていいんじゃない
907NPCさん:2013/10/26(土) 01:25:40.05 ID:???
ローグはインクィジターかバードを1レベル取るとディテクト・マジック、シフト、ディスガイズ・セルフ、ヴォーカル・オルタレーションが使えるようになって更にローグらしくなる
908NPCさん:2013/10/27(日) 07:55:32.66 ID:???
>>905
対象が避けるようなら接触攻撃の処理でいいんじゃない?
909NPCさん:2013/10/27(日) 13:23:40.98 ID:???
《平穏なる接触》の本文中には接触って書いてないな
でもダメージ与えないし、接触攻撃は素手打撃扱い(戦闘参照)だし接触扱いでいいかもね
GM次第かと
910NPCさん:2013/10/27(日) 18:35:51.34 ID:???
《平穏なる接触》は接触とも書いてないけれど、素手攻撃とも書いてない。
でも、効果的にはクレリックの領域能力やソーサラーの血脈の接触攻撃による効果などと類似なので
これと蓮華拳士の平和の接触は接触攻撃扱いでいいと思う。
 降伏の接触は近接攻撃と書いてあるけれど“接触”という名前である以上、
素手攻撃であるべきかなとも思う。
911NPCさん:2013/10/28(月) 01:25:04.16 ID:???
素手攻撃∋素手打撃
素手攻撃∋近接接触
だけど、素手打撃∋近接接触にはならないから急所攻撃チル・タッチをモンク連打はできないのか
二刀流で代用できるとはいえ残念だ
912NPCさん:2013/10/28(月) 20:04:48.33 ID:???
そのチル・タッチを全部呪文修正特技で高速化すれば、ルール通りにモンク連打できなくは
ない、気がする
意味があるかどうかは別として
913NPCさん:2013/10/28(月) 20:12:10.56 ID:???
近接攻撃自体が、武器/素手/肉体武器/接触のそれぞれの攻撃手段によって違うルール使っているからややこしい。
連打は特定の武器か素手でしかできないけれど、モンスターの中にはもともと接触肉体武器持っているのがいて、
特技で肉体武器を素手扱いできたりするから、たとえばラストモンスターのモンクが出てくると酷いありさまに。
914NPCさん:2013/10/28(月) 22:32:51.59 ID:???
今度やってみよう!!
915NPCさん:2013/10/28(月) 22:36:27.80 ID:???
モンクマルチで接触連打攻撃してくるリッチとか
916NPCさん:2013/10/28(月) 23:02:30.28 ID:???
サキュバスにアンティパラディンとかモンクの手取だったり
ゴブリンにガンスリンガーだったり噛み合うやつは酷いよなー
917NPCさん:2013/10/29(火) 19:09:37.47 ID:???
話関係ないけど象徴PCの女って鎧薄いの多いな
あとみんな胸でけー。メリケンでもこういうの流行り始めたか
918NPCさん:2013/10/29(火) 19:12:18.84 ID:???
>>917
ミニチュアの胸も頑張ってるし、股間が熱くなるな
919NPCさん:2013/10/29(火) 20:32:34.83 ID:???
ミニチュア(Pathfinder Battle)の顔はがんばってなさすぎ
920NPCさん:2013/10/29(火) 20:47:33.45 ID:???
>>919
顔の造形数パターンに抑えて
衣装柄でも使ってるタンポ印刷で何とかならんかな
921NPCさん:2013/10/29(火) 21:21:18.91 ID:???
パスファインダーの女性キャラは最近のメリケンデザインという感じがする
DevianArtとか見てても、バタ臭い従来のサイファイアートとジャパニメーション・ネトゲ由来の
アニメ系がせめぎ合ってる感じ
そのうち混じって面白いものが出てくるかも
922NPCさん:2013/10/29(火) 22:30:48.03 ID:???
すみません、一つ質問です。

コアルールのポーションの項に
「1本のポーションを飲んだり、1本のオイルを塗ったりするのは、1標準アクションである。
ポーションやオイルの効果は即座に表れる。」
とありますが、例えばエンラージ・パースンやレッサー・レストレーションのような発動時間が
1標準アクションより長い呪文のポーションでも1標準アクションで効果を得られるのでしょうか?
923NPCさん:2013/10/29(火) 23:15:18.82 ID:???
小札鎧に二挺拳銃、護拳付き刀持ちの巨乳ハーフエルフ、リリアンヌは既にかなり面白いぜ
924NPCさん:2013/10/29(火) 23:46:26.67 ID:???
リリアンヌはなんで小札鎧着てるんだろうかって解説あったっけ? メタルの奴塗るの面倒で大変だった上に塗ったら塗装済みが出たよ。

>>922
 記述にある通り「即座に発動する」です。発動寸前の呪文が込められた霊薬がポーションだと思えばOK
ただ、「これらは発動時間が1分未満で、1体以上のクリーチャーまたは物体を対象とする、レベルが3までの呪文の効果を複製する。」
という制限はありますが。
925922:2013/10/30(水) 00:13:31.12 ID:???
>>924
回答ありがとうございます。
やはり発動時間が1分未満の呪文なら、標準アクションで飲めば即座に効果が得られるのですね。
926NPCさん:2013/10/30(水) 11:17:44.58 ID:???
>>924
新しく出たPlayer CompanionのMythic Originsにのってるリリアンヌの神話級イラストはコギャル風で面白かった。
927NPCさん:2013/10/30(水) 15:10:02.17 ID:???
胴体丸出し腕部と脚部装甲のアミリの装備が何なのか気になってたけど
ハイド・アーマーだと知って納得したようなしないような
928NPCさん:2013/10/30(水) 22:14:22.93 ID:???
象徴キャラ一番人気はシオニらしいが
やはりおっぱいは正義なのか
929NPCさん:2013/10/30(水) 22:45:33.89 ID:???
>>928
パンツはいてない&ローブスリットから生足とセクシー方面で向かうところ敵無しだからな
ロリキャラとかベクトルの違うキャラクターの台頭はまだか
930NPCさん:2013/10/31(木) 09:37:14.67 ID:???
一応ドルイドのリニは女性キャラ…

海の向こうでロリ美少女ドワーフというのはどの程度通じるんだろうか
931NPCさん:2013/10/31(木) 11:10:09.03 ID:???
コアルールベータ版ではノームがアニメ顔でおののいた。
932NPCさん:2013/10/31(木) 12:31:05.86 ID:???
ドルイドはドワーフじゃないぞ…?
933NPCさん:2013/10/31(木) 13:27:21.52 ID:???
>>932
上のリニと下のロリ美少女ドワーフというのはかかってない可能性がw

クイーンズブレイドが受けているようだったら受け入れられているかも>ロリ美少女ドワーフ
そういや映画版のホビットで、はなれ山のドワーフの女性には髭が無かったね。
934NPCさん:2013/10/31(木) 16:19:56.64 ID:???
リネージュ2のロリドワーフがいるからアジアでは受けるのかな?<ロリ美少女ドワーフ
935NPCさん:2013/11/01(金) 01:48:26.02 ID:???
ビジュアル面がもう少し軟化すればD&D系列のゲームは日本でプレイヤー層が広がると思う(キリッ)
936NPCさん:2013/11/01(金) 04:49:12.31 ID:???
>>935
日本語版の際にイラスト変更すればかな。
確か初版で日本向けのイラストになっていたら海外のファンがブチ切れして、
日本向け(萌えとかのね)の絵師を使わなくなったはず。
937NPCさん:2013/11/01(金) 10:12:16.42 ID:???
翻訳+イラスト新規とかおいくらになるんだっていう・・・
938NPCさん:2013/11/01(金) 10:21:37.30 ID:???
Bestiaryにのってた可愛いお姉ちゃん系のイラスト(アアシマールとか)かな?
描いたAndrew HouはまだPaizoで仕事してなかった?
ベータ版のイラストレーターは分からない。
アレは可愛かったんだけどな〜。
939NPCさん:2013/11/01(金) 11:12:50.40 ID:???
個人的には萌え系のイラストにするにしても、ある程度以上写実的に刀剣類・甲冑類は
描けてほしいが、キャラが魅力的でその辺まともに描ける絵師はあまり心当たりが無いなぁ。

伊藤真美とか?
いっそコンセプト逆輸入でヴァニラウェアの社長に頼むかw
940NPCさん:2013/11/01(金) 14:00:18.02 ID:???
>>937
原書の倍以上の値段するのはHJから出ているD&Dだけ
941NPCさん:2013/11/01(金) 14:49:32.89 ID:???
>>940
あれはWoCとの契約で、全く同じ装丁で出さないと許可しないと言われてるから。
日本語版の方が紙の質が良いので、厚さは日本語版の方が薄いけどね。
だからこそハードカバーでお得感があるんだけど。
PFも日本語版を出すならハードカバーはやっぱりハードカバーの方がいいかなw
でも本当に日本語版で安く出していただけるなら、装丁はこだわらないけど。
942NPCさん:2013/11/01(金) 14:59:15.90 ID:???
>>941
よくその理由聞くが、全く同じ装丁で出さすとなんで値段倍になるんだ?
943NPCさん:2013/11/01(金) 15:19:13.85 ID:???
HJはMTGの時も高い値段で仕入れさせられていたと聞いたことがある……
ライセンス料がすごいんじゃなかろうか。
「これくらいは売れるはずだから」と無茶な部数想定されてるとかさ。
944NPCさん:2013/11/01(金) 15:25:02.04 ID:???
翻訳の工程が加わる分製版までの原価が上がるし、
印刷物は刷る数で製造単価が決まるから本国よりパイの少ない日本では当然価格が上昇する
別にD&Dだけの問題じゃない
945NPCさん:2013/11/01(金) 15:28:51.09 ID:???
ボドゲとかも日本語訳版は倍くらいの値段で発売されてるし。
やっぱり翻訳にかかる人件費等もあるし原価が上がるよね。
946NPCさん:2013/11/01(金) 18:28:57.76 ID:???
そう考えるとprdjで翻訳作業を進めてくれている有志の皆さんには決して足を向けて寝られないw
本当にありがとう!!!
947NPCさん:2013/11/01(金) 22:12:37.50 ID:???
書籍の翻訳の仕事しているけど
翻訳書の値段が原著の倍なんていうのは普通に考えてないよ。

翻訳の作業分原価が云々と上であるけど、
翻訳作業代はいわゆる原稿料っていうものでこれはぐぐれば分かるけどそんなに高価ではない
後印税だけど、これは翻訳本の場合、現著側と割合換算するだけだから原価に還元されない

なので、原著の倍の理由としては上で出たのに加えて
・日本で全く同じ装丁で出すとあの値段になる
 ソフトカバーの薄いシナリオでも倍することからするとありえなさそう
・ライセンス料がとんでもなく高い
 あるかもしれないけど不明
・翻訳者をそれだけで生活させるために高くしている
 翻訳作業代と印税だけでは普通は食べていけない(TRPG関連書籍みたいにあまり部数が出ないものは特に)
 ので、翻訳者を翻訳だけで生活させるために本の代金に値段を載せている
のどれかの理由だと思う 
948NPCさん:2013/11/01(金) 22:20:16.80 ID:???
翻訳してもらった後文章校正するしDTP作業してその後の各種校正もはいるし出版物としての行程みないと 印刷代も文庫本とハードカバーのフルカラーじゃ全然変わってくるし
949NPCさん:2013/11/01(金) 23:07:44.90 ID:???
印刷業界に身を置く者だけど、自分の知る範囲ではあの値段設定は仕方ないと思う。
日本のTRPG界隈は一部の人達が活動的に動いてる事もあって、
活気があり人口も多いように見えるかも知れないが調査してみると実はかなり少ない。
そのため国内の殆どのルールブック初版はどれだけ多く見積もっても3000部程度しか刷られない。
中でも海外ライセンスものは初版発行部数は試算を出しやすいがとても少ない。
また発行部数的にも伸びないため、どうしても単価が高くなる傾向になる。
950NPCさん:2013/11/01(金) 23:29:48.09 ID:???
>>949
大手同人サークルで業界形成してるようなもんだな
最近はオンライン課金でプレイヤーの囲い込みもするようになってきたし
自称業界人みたいな奴らがデカイ顔して生き残りに必死なのもわかった
951NPCさん:2013/11/01(金) 23:36:12.01 ID:???
>>949
ってことは>>947がいった理由の最後になるってこと?<部数少ないから原価に値段還元
952NPCさん:2013/11/01(金) 23:47:45.27 ID:???
>>951
担当者レベルだと多少そういう思いもある人はいるだろうけど企業なんだからあくまで入りと出の話。生かせるために乗せるなんて有り得ない。生きるのは翻訳者自身の努力。あくまで翻訳に対する対価を支払うだけ。
953NPCさん:2013/11/01(金) 23:56:29.21 ID:???
まぁ翻訳者を囲うために原稿料を高めに設定してある→それが値段に乗っている
って可能性はあるんじゃねーかな
954NPCさん:2013/11/02(土) 00:34:59.86 ID:???
ぶっちゃけ企業側としては高くても買うんだからわざわざ安くする必要はないわけで。
955NPCさん:2013/11/02(土) 08:58:09.50 ID:???
もともと需要が少ないし、価格が高かろうか安かろうが売れる数はさほど変わらない気がする
956NPCさん:2013/11/02(土) 09:37:32.71 ID:???
>>947
ゲームの翻訳だけで食っていけるような金は出ない。
そもそもHJがそんな金を出すわけがwww
957NPCさん:2013/11/02(土) 10:06:41.47 ID:???
>>955
ラノベ読者を騙してリプレイ買わせて
TRPG引き込もうって戦略のメーカーもあるが
それで入ってくる奴はだいたい話が通じない困ばかりなのを見てると限界なのかもしれんな。
958NPCさん:2013/11/02(土) 12:58:07.09 ID:???
949の言い分って本屋さんがつぶれるからAmazonじゃなくて本屋で本を買ってに通じるものを感じるな
959NPCさん:2013/11/02(土) 13:10:42.67 ID:???
>>957
何言ってんだ、と言わざるを得ない
960NPCさん:2013/11/02(土) 13:14:41.30 ID:???
翻訳だけでは食っていけないなら翻訳家チームが翻訳以外の仕事してないのはなんでなんだろう?
961NPCさん:2013/11/02(土) 14:38:53.60 ID:???
してるってwww
962NPCさん:2013/11/02(土) 14:40:34.63 ID:???
翻訳チームの人ってリプレイ書いたり、エンカウンターズのニコニコアップしたりしてんじゃね?
963NPCさん:2013/11/02(土) 21:19:56.57 ID:???
翻訳家が翻訳だけやってるとは思わないほうがいいぞ。
普段はガテン系の仕事やってる人だって居るし、営業の仕事やってる人だって居る。
翻訳だけで食っていける人なんて極一握りの者だけなんよ。
964NPCさん:2013/11/02(土) 21:22:44.07 ID:???
>>962
後者は直接お金になってるかどうか怪しいがw
965NPCさん:2013/11/02(土) 21:48:27.07 ID:???
>>964
自ら露出してアピールする事で新たな仕事得ようと必死なんだよ
966NPCさん:2013/11/03(日) 10:27:29.09 ID:???
あれは純粋に楽しんでる気が…
967NPCさん:2013/11/03(日) 13:26:05.43 ID:???
楽しんで露出して仕事もらえるなら最高じゃないかw
968NPCさん:2013/11/04(月) 00:29:16.33 ID:???
オラクルのおっぱいおねーちゃんって鎧的に裸なの?
969NPCさん:2013/11/04(月) 02:21:47.94 ID:???
>>968
データみろよ!って思ったら、データないのなw
970NPCさん:2013/11/04(月) 10:45:53.56 ID:???
すみません、質問です。
ウィザードの「徒弟の手」でペナルティ無く使用できる武器は、
ウィザードが習熟しているものに限るのでしょうか?
例えば、クラブとかダガーとか。

非公式FAQではグレートソードが例に挙がっていますが、ペナルティの有無に
ついては触れていないので判断できません。
971NPCさん:2013/11/04(月) 10:48:42.96 ID:???
>>970
[ペナルティ無く使用できる武器]はウィザードが習熟しているものに限ります。
972NPCさん:2013/11/04(月) 12:25:23.47 ID:???
>>971
お答えをありがとうございます。

後出しの説明で恐縮ですが、質問における「ペナルティ」とは
攻撃ボーナスへのものです。
973NPCさん:2013/11/04(月) 15:52:03.07 ID:???
単に知力で投擲するだけの能力と読めるので未習熟ペナルティは適用されると思う
974NPCさん:2013/11/05(火) 13:17:05.46 ID:???
みなさん非公式和訳サイトの文章だけでやってるの?
それとも英語のサプリかって普通に読んでる?
975NPCさん:2013/11/05(火) 13:45:17.58 ID:???
>>974
どっちか一方だけって人はあまり居ないと思う。
訳されてるなら購入したルールと見比べながら読む方が手っ取り早いし
訳されてないなら原文から判読する。
976NPCさん:2013/11/05(火) 14:05:23.09 ID:???
>>970
いるなら次スレ頼む
977NPCさん:2013/11/05(火) 15:19:46.05 ID:???
Pathfinder Battle最新作レジェンズオブゴラリオン届きました
今回は無事コンプ
相変わらず中型人間の顔はひどいけど、
今回は塗りの質感がかなりよいできだと思います。

ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up128474.jpg

Queen Ileosa はぶっちゃけ顔がゾンビなんですが服の質感はすごく綺麗

大型女性クリーチャーのMaridちゃんは顔の作りもおっぱいの作りもよかったですね!
978NPCさん:2013/11/05(火) 18:55:50.98 ID:xLtVP4Rc
次スレ立てました。
遅くなりまして申し訳ございません。
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1383645273/
979NPCさん:2013/11/05(火) 18:57:27.39 ID:???
>>978
980NPCさん:2013/11/05(火) 20:30:03.62 ID:???
>>974
周囲に自分を入れてPFやっているのが9人いるけど、
和訳のみ6名、時々英語2名(自分)、英語メイン1名ぐらい。
981NPCさん:2013/11/05(火) 21:34:50.94 ID:???
>>977
毎回コンプしただの、してないだの書き込みしているみたいだけど
ここはお前の日記帳じゃないんだ、チラシの裏にでも書いてろ、な?
982NPCさん:2013/11/05(火) 21:51:32.84 ID:???
何がそんなに期に障ったのよ
983NPCさん:2013/11/05(火) 21:53:30.82 ID:???
>>981は短気だなあ
984NPCさん:2013/11/05(火) 21:56:43.39 ID:???
無料で日本語ルール見て遊んでる奴よりも余程paizo様にお布施をしているというのに
985NPCさん:2013/11/05(火) 22:15:57.74 ID:???
>>981
気持ちは分かるが>>977は友達もSNSの仲間も居ないから
こんな掲示板でしかコンプ自慢ができないんだ。
>>977が可哀想だと思うならここはそっとしておいてあげよう。
986NPCさん:2013/11/05(火) 23:18:34.25 ID:???
だから何がそんなに気に障ったん?
987NPCさん:2013/11/05(火) 23:32:48.00 ID:???
>>974
マスターはシナリオを買ってる
プレイヤーは和訳サイトだけ

以前はプレイヤーもサプリ買っていたけど、
PRDに掲載されるようになってからは
買う(正確には買ってがんばって理解する)のはムダだってなって買わなくなった
988NPCさん:2013/11/06(水) 00:45:18.72 ID:???
Bestiaryシリーズは紙媒体で買ってる
989NPCさん:2013/11/06(水) 09:15:44.27 ID:???
>>988
紙だと安いし場所をとらないからね。
どちらにせよPaizoにお金を落としてくれているのは良い事だと思う。
ここでちょっと情報を書いたくらいで、そんなに怒ることはないんじゃないかな。
こういう人たちがPaizoを支えて、PRD_Jにも跳ね返って貢献してるんだから。
990NPCさん:2013/11/06(水) 11:27:37.98 ID:???
俺はPDF版のみ購入してるけど
PDF版はセキュリティレベルが緩くしてあるので
本文を翻訳ツールにかけるのもコピペだけで済むのが凄く助かる。
PRDJに載らないようなサプリやシナリオも
紙媒体より安価なPDF版と翻訳ツールがあれば遊べるんだぜ。
991NPCさん:2013/11/06(水) 13:00:06.61 ID:???
買ってくれる人がいないと商売としては成り立たないけれど、
PRD(j)だけで遊んでいる人にケチつけても仕方が無い。
裾野が広がって初めてモノは売れるんだから。
992NPCさん:2013/11/06(水) 14:13:04.10 ID:???
オフでのセッションだと事前に敵の驚異度、特殊能力をwikiで確認して、セッション中はBestiaryを見た方が楽
993NPCさん:2013/11/06(水) 14:22:13.86 ID:???
PRD_J見て遊ぶことは何も問題ない
本国で無償公開してるPRDに準拠してる限りは。
994NPCさん:2013/11/06(水) 21:30:22.12 ID:???
でもやっぱり、せめてコアルールは買ってほしいなあと思ったり。
別にPaizoを買い支えるとかじゃなく、
互いにルールブックを所有していることで生まれる楽しさってあるやん?
そういうの感じない人多いのかな。
995NPCさん:2013/11/06(水) 21:40:47.79 ID:???
PDF版のみ購入しているけど
イラストでイメージを伝えたりするのに重宝している
PRDJだけで遊んでいる人にケチをつける気もないし、ケチをつけられる立場でも思ってないな。
後翻訳に参加してないんで、PDF版やフィギュア買ったからってPRDJに貢献しているなんて到底思えない。
996NPCさん:2013/11/06(水) 23:15:07.45 ID:???
PRDJに貢献したから何なのってレベルなんだが
997NPCさん:2013/11/06(水) 23:21:38.59 ID:???
>>996
遊んでいる人全員が英語読めるわけでもないので、貢献することは別にいいんでないの?
裾野広がるわけだし
998NPCさん:2013/11/06(水) 23:24:53.75 ID:???
それはPRD・・・というかpaizoに貢献しているからよろしいわけなので、PRDJに貢献云々はさして重要ではないな
999NPCさん:2013/11/06(水) 23:29:35.72 ID:???
PRDに貢献ってなんぞ
それってなんぞ
1000NPCさん:2013/11/06(水) 23:33:42.24 ID:???
もうみんなやめようぜ。
紙だと安いとか場所をとらないとかPRDに貢献とかいみふなこといって自己弁護しちゃった977を可哀想だと思うならここはそっとしておいてあげようよ。
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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