ダブルクロス137

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス136
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1345898652/l50

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/
2NPCさん:2012/09/26(水) 00:26:12.01 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税

ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税

ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7706-8  定価:本体3500円+税
3NPCさん:2012/09/26(水) 00:28:54.39 ID:???
■公式サイト

3rd

 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

追加/変更があれば随時よろしくです
4NPCさん:2012/09/26(水) 09:39:58.82 ID:???
>>1
5NPCさん:2012/09/26(水) 11:07:50.32 ID:???
>>1
6NPCさん:2012/09/26(水) 12:42:34.76 ID:???
>>1
7NPCさん:2012/09/27(木) 20:13:40.32 ID:???
《ヴァリアブル>>1乙》
8NPCさん:2012/09/28(金) 11:49:50.99 ID:???
質問です
ヴィークルモーフィングLV5+シールド+インフィニ+アーマーで勇者ロボ的なロボを作る場合。
<運転>で攻撃したらインフィニで作った白兵武器の攻撃を合わせれますか?
9NPCさん:2012/09/28(金) 11:52:41.80 ID:???
技能違うから無理
10NPCさん:2012/09/28(金) 11:53:49.99 ID:???
無理だな、運転はあくまでヴィークルの攻撃力でブン殴るから。
剣を装備した状態のロボを作って、そこからシールドクリエイトで左手に盾、鎧装着
みたいな流れの演出が良いんじゃないかねー。
11NPCさん:2012/09/28(金) 12:23:42.37 ID:???
>>10
わかりましたアーマーで作った防具わ中の人の防具は適用されて
インフィニやハンガンや手持ち武器は適用されないのですね?
12NPCさん:2012/09/28(金) 12:27:50.95 ID:???
>>11
違う。
適用されないんじゃなくて運転ではヴィークル以外で攻撃できないだけ。
だから武器や防具の行動値等への修正は受けるよ。
13NPCさん:2012/09/28(金) 12:57:34.85 ID:???
盾持ってる勇者ロボって思い出せないんだが…いたっけ?
14NPCさん:2012/09/28(金) 13:02:16.29 ID:???
ライジンオーは勇者ロボじゃないし、なんだろうね?
15NPCさん:2012/09/28(金) 13:03:59.69 ID:???
ライディーン
16NPCさん:2012/09/28(金) 13:24:44.23 ID:???
>>13
勇者シリーズの主役ロボではいないねー。
仲間ロボ(シルバリオン・炎竜・闇竜)で持ってるのはいる。
たぶん、エルドランシリーズと混同してるんじゃ…って、スレチだねw
17NPCさん:2012/09/28(金) 17:17:00.87 ID:???
ヴィークル(ロボ)に乗って、剣と盾を装備してる場合

1:ヴィークルで攻撃。(技能は運転
2:剣で攻撃。(技能は白兵。命中修正は剣と盾合算)
3:盾で攻撃。(技能は白兵命中修正は剣と盾合算)
18NPCさん:2012/09/28(金) 17:49:35.41 ID:???
いやヴィークルで攻撃しても剣と盾の命中修正うけるよ?
同様に盾もってRCで攻撃しても命中修正入る
19NPCさん:2012/09/28(金) 19:26:15.27 ID:???
ヴィークルロボに武器持たせたきゃ
《ポルターガイスト》で装備したと言い張るのがモアベター
20NPCさん:2012/09/28(金) 19:26:41.84 ID:???
FAQには出てたけどR1P175の記述もエラッタあてて欲しいところだな
21NPCさん:2012/09/29(土) 00:50:42.95 ID:???
>>19
《ヴィークルモーフィング》の演出でロボに武器持ち演出とかではなく
実データにある武器を持たせたいのならまあその辺がスマートだな
22NPCさん:2012/09/29(土) 00:54:42.70 ID:???
でも《ポルターガイスト》のために黒犬かませると、クロスブリードになってヴィークルロボが作れないというジレンマ
23NPCさん:2012/09/29(土) 00:55:51.16 ID:???
>>18
FAQは正式な修正ではないということを忘れてはいけない
ルールブック的には盾を装備してRCで攻撃しても盾の命中ペナは入らない
GMがそのFAQの導入を認めた場合に限り修正されることになる
24NPCさん:2012/09/29(土) 00:57:22.49 ID:???
>>22
夢幻の心臓とか使えば可能だよ
25NPCさん:2012/09/29(土) 00:59:27.79 ID:???
GMがFAQを導入しないかもしれない!なんて言い出したらルール議論そのものができない気がする
だってGMがそのルール変えればいいだけなんだから(そして当然その権利がGMにはある)
26NPCさん:2012/09/29(土) 01:01:08.77 ID:???
逆に考えるんだ
FAQは正式な修正じゃないんだから、導入しないのがナチュラルな環境なのだと
27NPCさん:2012/09/29(土) 01:01:14.15 ID:???
エフェクトアーカイブ合わせのエラッタ更新に期待か

そーいやJGCで《赫き剣》が強化されるのは明言してたけど
サンプルキャラPDFもEA適用版のが出るんだろうね。
年末のコンべには間に合うように発表されるといんだが
28NPCさん:2012/09/29(土) 01:03:24.65 ID:???
>>23
R1にもR2にも「武器を複数装備していた場合、たとえ攻撃に使用していなくともこの(命中)修正は重複する」
ってあるけど
盾持ってRCとかはFAQの範囲なのか?
29NPCさん:2012/09/29(土) 01:07:39.02 ID:???
>>28
そのひとつ上の文章を読んでみては
30NPCさん:2012/09/29(土) 02:07:33.30 ID:???
こっちがモルフェウス無しで秘密兵器:フォールンヴィークルを魔装機神だと言い張り、レールガンを取り付けたら
FHエージェント黒犬/ハヌがコーリングシステム(常備1)でスチールギガント:レールキャノン付きをカムヒア!!して来た思い出。
31NPCさん:2012/09/29(土) 03:16:18.24 ID:???
うちはコーリングシステムは一般PCでももてる裁定にしたよw
32NPCさん:2012/09/29(土) 03:21:50.51 ID:???
>>31
鳥取内の裁定をw付きのドヤ顔で言われても…
33NPCさん:2012/09/29(土) 07:46:17.50 ID:???
常備50の戦車を常備1で呼べるのは強いな
今度はFHPCで作成してみるか。
34NPCさん:2012/09/29(土) 07:52:02.89 ID:???
>>33
コーリングシステムはヴィークルを所持して無いと無用の長物だよ
35NPCさん:2012/09/29(土) 08:11:48.25 ID:???
では生ける伝説で
36NPCさん:2012/09/29(土) 08:41:35.19 ID:???
買えないヴィークル結構あるよ
37NPCさん:2012/09/29(土) 09:04:00.75 ID:???
アイテムユーザーでも10足りないスチールギガントさんを常備するの不可能なのか?
38NPCさん:2012/09/29(土) 09:06:14.69 ID:???
>>37
調達を30にすれば可能
39NPCさん:2012/09/29(土) 09:57:37.15 ID:???
初期では難しいわな
40NPCさん:2012/09/29(土) 11:01:27.42 ID:???
遺産所持で「古の時代に作られた神秘のスーパーロボット!」とかやればおk
41NPCさん:2012/09/29(土) 11:02:17.25 ID:???
巨神ゴーグとかガリアンとか
42NPCさん:2012/09/29(土) 11:03:50.80 ID:???
ブルーナイトさんの同類かよ・・・
43NPCさん:2012/09/29(土) 11:09:33.71 ID:???
ウロボスの変異種が一番楽な気がするのは気のせい?
44NPCさん:2012/09/29(土) 11:26:16.73 ID:???
ロボだけ考えれば楽なのは確かだけど、データ的な旨みがあるかは微妙なとこ。
ウロボロスだと肉体低めになるし、変異種のダイスペナルティも乗る。
コピーエフェクトも、ヴィークルモーフィングと運転攻撃で紫と赤は確定だろうし、
コピーで選択肢が増えるかというと、実はそうでもない。
45NPCさん:2012/09/29(土) 14:52:09.65 ID:???
《ヴィークルモーフィング》で作れる種類に幅できたのは嬉しいんだけど
気軽にこういうの作るってできなくなったのは残念だ
2ndでロボ使いでかつクロスブリードだったキャラで遊んでた人って何人かいそうだけど
46NPCさん:2012/09/29(土) 15:47:29.96 ID:???
リミットエフェクトでさらに強力なロボとか運転攻撃こないかな
47NPCさん:2012/09/29(土) 15:58:44.64 ID:???
ヴィークルは単発ならともかく、キャンペーンだと辛いんだよな。
すぐに成長の天井が見えてくる気がする。

……実際、ヴィークル使いに拘って極限まで育てるとしたらどんな構成になるんだろうな。
能力値自体を育てるって方法はあるが、のるエフェクトは他系統より明らかに少ないよな。
48NPCさん:2012/09/29(土) 15:59:53.88 ID:???
どうせなら装甲値を生かす感じで
49NPCさん:2012/09/29(土) 16:00:29.53 ID:???
禁断の、とりあえずウロボロスを混ぜる
50NPCさん:2012/09/29(土) 16:01:38.79 ID:???
ウロボロス……なんて美しく無いシンドロームなのだろうか……
51NPCさん:2012/09/29(土) 16:03:54.48 ID:???
長期キャンペーン前提なら、運転攻撃は考えないで、
装甲目的でロボ取るのは有りかも。

ガード値と比べると、装甲ってエフェクトで強化し辛いからね。
装甲無視で抜かれやすいとはいえ、防具とは別に装甲を稼げるのは
ガード役的に悪くないのかも。
52NPCさん:2012/09/29(土) 16:05:11.75 ID:???
美しくないかも知れんがかっこよくて強いぞ
53NPCさん:2012/09/29(土) 16:14:33.74 ID:???
戦闘ヘリ、戦闘ヘリを買う
54NPCさん:2012/09/29(土) 16:41:44.09 ID:???
サラマンダーなら炎神の怒りと、エネルギーマイスター、灼熱の砦、憎悪の炎、冷気の鎌、クロスバースト、インフェルノが組めるな
アージエフェクトの極死の地でシーン攻撃も可能になるぞ。拒絶の業火なら轢いて吹き飛ばしたっぽさが味わえる
ソラリスはポイズンフォッグと混ぜると範囲攻撃に、タブレットと混ぜて接近戦すら不要になるけど、伸びしろはいまいちかと
55NPCさん:2012/09/29(土) 16:48:07.59 ID:???
ウロピュアで《螺旋の悪魔》7を乗せるだけで、100%↑として侵蝕値3で攻撃力+24だもんな
データに拘るならそりゃ候補になっちゃう罠
56NPCさん:2012/09/29(土) 17:10:12.38 ID:???
混色の氾濫で範囲化も余裕だしなぁ
組み方が難しい技能ほど、ウロボロスが光りすぎる
57NPCさん:2012/09/29(土) 17:55:57.86 ID:???
             ノ´⌒ヽ
         γ⌒´     \
        .// "´ ⌒\  )
        i./ ⌒   ⌒  .i )
        i (⌒)` ´(⌒) i,/
        | ::::: (_人_) ::::: |   >>55-56が褒めてくれて嬉しいな♪
        (^ヽ__ `ー' _/^)、
          |__ノ  ̄ ̄,  |、)|

FH所属:特殊エージェントH氏
58NPCさん:2012/09/29(土) 18:05:39.35 ID:???
運転攻撃に《混色の氾濫》を組もうとすると、《原初の白》以上かDロイス:傍らに立つ影しか選択肢が無いけどな
59NPCさん:2012/09/29(土) 18:07:03.93 ID:???
原初の赤は無理だっけ?
60NPCさん:2012/09/29(土) 18:14:45.47 ID:???
運転攻撃エフェクトはメジャー/リアクションでタイミングが2つあるから原初の赤じゃ取得できない
戦闘で使い道のない運転リアクションが空気どころか有害というねw
61NPCさん:2012/09/29(土) 18:16:47.79 ID:???
なるほど、そういう引っかかりがあったのか。確かに肉体と運転は、どれもメジャー/リアクションだ
62NPCさん:2012/09/29(土) 18:23:13.54 ID:???
正直ヴィークルは防具の一種と見てしまえば一番有効なんじゃあるまいか。
63NPCさん:2012/09/29(土) 18:51:28.75 ID:???
運転キャラは基本的に行動値低いしマイナーでロボ呼ぶにしても1ラウンド目のエネミーの攻撃には間に合わなかったりするけどな
64NPCさん:2012/09/29(土) 23:30:23.27 ID:???
ヴィークルは武器じゃないけど体当たりは白兵攻撃なので、
Dロイスの羅刹でダメージ+6されつつヴィークルは破壊されない
キュマイラとヴィークル動かせるシンドロームのクロスブリードにして、羅刹とフルパLv3使えば100%以上で+26
意外と火力出せる気がした
65NPCさん:2012/09/29(土) 23:35:06.70 ID:???
そもそもロボ使いの基本形でもモルピュアのエースドライバー+クリスタライズ5+ロボ攻撃力15とかだから
100%コンボで装甲無視の攻撃力33になるわけで
66NPCさん:2012/09/29(土) 23:39:50.83 ID:???
羅刹するうまみはないな。フルパワーアタックとか詰むにしてもピュアとの差分とか考えたらそこまでうまくない。
あと個人的にそのあたりをつつくのはスマートじゃないw
67NPCさん:2012/09/29(土) 23:45:27.10 ID:???
クリスタライズ3とフルパ3なら攻撃力32の装甲無視か
クリスタライズ5単体なら攻撃力24の装甲無視

ヴィークルでフルパ使うなら、ウロピュアで引っ張ってきて5レベルにしたほうが強力だろうか
68NPCさん:2012/09/30(日) 00:29:42.79 ID:???
もうウロピュアで《原初の白:フルパワーアタック》5+《原初の黒:マスヴィジョン》5を取って攻撃力+60して殴ればいいよ
69NPCさん:2012/09/30(日) 00:57:58.09 ID:???
シンプルだが一番強い気がするな。
70NPCさん:2012/09/30(日) 01:01:07.21 ID:???
でもウロピュアの肉体2〜だし社会0〜
接近手段の確保と達成値の上昇が必要よね
71NPCさん:2012/09/30(日) 01:07:28.89 ID:???
どうせ運転攻撃エフェクト持ってくるしかないんだから傍らに立つ影で《エースドライバー》5でも取ればいい
72NPCさん:2012/09/30(日) 01:54:37.09 ID:???
達成値上昇系のエフェクト取るか、それかハードワイヤードで?

・・・ウロボロスが病んだら相手のレネゲイドバリバリ食い荒らしてコピーして「おそろい」
とか悦に浸るんだろうかと唐突に関係ない話題を投下してみるテスト
73NPCさん:2012/09/30(日) 01:56:16.16 ID:???
ウロピュアなら《混沌なる主》5があるな
74NPCさん:2012/09/30(日) 02:01:47.09 ID:???
もう《無形の影》で攻撃すればいいじゃない!(侵蝕率効率度外視)
75NPCさん:2012/09/30(日) 02:22:08.33 ID:???
あれ・・・ヴィークルに乗っても戦闘移動上がんないよね・・・?
76NPCさん:2012/09/30(日) 02:23:15.75 ID:???
うん
77NPCさん:2012/09/30(日) 02:29:21.15 ID:???
ごめんなんかフルパ使う話題あって移動エフェクトの話がでてなくって違和感覚えたんだ
問題ないこともあるよな

ヴィークルに乗っててもローラーブーツで移動力上げれるし
78NPCさん:2012/09/30(日) 02:58:21.63 ID:???
そも、対策無しなら2R目につかうもんだろ
79NPCさん:2012/09/30(日) 04:35:57.64 ID:???
ハヌマーン混ぜて一閃で殴れば良くね?
装甲と移動力だけって割り切って。
80NPCさん:2012/09/30(日) 06:18:37.57 ID:???
フルパ混ぜること前提ならば1R目は移動エフェクト感覚で一閃、2R目からようやくヴィークルで動き出す形で一閃すればいいんじゃね?
フルパだったら一閃にも乗るから弱くはないだろう、たぶん
81NPCさん:2012/09/30(日) 08:30:42.51 ID:???
2ラウンド目からっていうか、行動値0の3ラウンド目の攻撃なんてあるかどうか怪しいし
事実上攻撃1回にしか乗らないことも多そうだな
82NPCさん:2012/09/30(日) 11:19:35.61 ID:???
モルピュア看護士型肉盾ロボ路線が安定する気がして来た。
83NPCさん:2012/09/30(日) 11:29:42.35 ID:???
装甲無効無効エフェクトとかあればモル盾も行けるんだがなあ
84NPCさん:2012/09/30(日) 11:32:30.79 ID:???
>>82
更にFHアーマーやぬいぐるみを着たら完璧だな
85NPCさん:2012/09/30(日) 12:04:17.40 ID:???
UGNイリーガル専用だけどイージスリングを取得すれば装甲無視を一回無視出来るよ
86NPCさん:2012/09/30(日) 22:02:56.75 ID:???
ヴィークルの持ち運びにシンドロームがかなり限定されるのが辛い
鉄板のモルフェウス他、オルクスとバロール辺りは良いとして、他になんかある?
87NPCさん:2012/09/30(日) 22:12:04.96 ID:???
ウロボロスは省くとして、サイズの問題はその他のシンドロームだと解決できんな
見えにくくするとかはやれても
88NPCさん:2012/09/30(日) 22:18:17.50 ID:???
使用人雇って運転させるじゃ駄目なん?
あと《巨獣の背》でど根性運搬とかできるよ
89NPCさん:2012/09/30(日) 22:26:08.97 ID:???
持ち運びに関するルールあるの?
90NPCさん:2012/09/30(日) 22:37:31.62 ID:???
もちろんない。
秘匿ルールすらオミットされた3rdにそんなことを求めてもしかたがない
91NPCさん:2012/09/30(日) 22:40:12.80 ID:???
それなのに根拠もなくSNEみたいに常識云々言い出して却下してくる池沼がいるから困るよな
92NPCさん:2012/09/30(日) 22:45:46.77 ID:???
いやまぁ、GM裁量の部分ではあるけどな
93NPCさん:2012/09/30(日) 22:46:06.88 ID:???
気にする人は気にする、気にする卓では注意を払う、ってなレベルだな
94NPCさん:2012/09/30(日) 22:55:36.12 ID:???
>>91
そこでその名前出しちゃう奴も大概だぞw
95NPCさん:2012/09/30(日) 23:08:32.12 ID:???
こうなるとコーリングシステムって優秀だなー
FH以外だと陽炎の戦場ステージで取れるのか
96NPCさん:2012/09/30(日) 23:12:07.34 ID:???
モーフィングか、コーリングがないヴィークル使いはかなり周囲への根回しが必要だぞ。
GMがどのくらいルール外の要素を気にするか下調べしたり、パーティバランスとか。
97NPCさん:2012/09/30(日) 23:22:09.08 ID:???
遮蔽とか言う奴は言う
ウェポンケース問題とかもそう
射程:視界に関して「見えるわけねーだろ」って言われたこともある

公式でPLにヴィークル使い出してくれないかねぇ
運用の参考になるプレイが結構少ない・・・
98NPCさん:2012/09/30(日) 23:48:48.59 ID:???
出たところで「リプレイは参考にならない」って言われるだけじゃね?
どこまで行っても"GMがどれだけルール外処理を突っ込んでくるか"って話からは逃れられないし

室内では使えないのが正式なルールだと言わんばかりの連中はどーにかならんか、とは思うがどーにもならん罠
99NPCさん:2012/09/30(日) 23:57:39.59 ID:???
その辺の処理無視したらTRPGの意味ないしな
100NPCさん:2012/10/01(月) 00:04:29.00 ID:???
まぁ、参考にならないとかいう奴はもうどうしようもないとして
ノーマルに近いステージでのPCとしてのヴィークル使いキャラを(単発でなく)見てみたい
と言うのはあるな
101NPCさん:2012/10/01(月) 00:05:43.18 ID:???
単発でなく、ってのは1冊きりのじゃないって意味な
102NPCさん:2012/10/01(月) 00:08:58.98 ID:???
でも、リプレイがデータ的に参考にならないのは本当。
EZエフェクトにコンセ噛ませたり、極大消滅波にエネルギーシールド使ったからと言ってガード値で減らしたりとか馬鹿みたいなミスやらかすし。
103NPCさん:2012/10/01(月) 00:37:50.29 ID:???
>>98
屋内で使えると特記事項が書いてあるヴィークルがある以上他のヴィークルは使えないのが正式なルールとも言える
104NPCさん:2012/10/01(月) 00:39:18.68 ID:???
神格で建物ぶっ壊しまくるしかないな
105NPCさん:2012/10/01(月) 02:31:51.34 ID:???
ルールの話をするんなら、GMの裁量は絶対なんだから、
GMの最終決定にガタガタ言うのはルール違反だわな
例えば、仮にヴィークルを屋内で乗り回すのをルールブックが禁じてなくとも、
GMがダメと言ったら素直に聞いとけ
と言うか、普通に考えてそれはなしだろ
今のゲーマーはそんな基本常識までるるぶに書いてもらわんとわからんのかね
106NPCさん:2012/10/01(月) 02:33:40.05 ID:???
書かなきゃ分からん方のためにルルブUに書いたのにソレでも分からんからな
107NPCさん:2012/10/01(月) 02:39:36.13 ID:???
だって、るるぶにダメって書いてないもん(涙眼)
108NPCさん:2012/10/01(月) 03:16:11.21 ID:???
>>105
君が実に恵まれた鳥取に篭ってる事は理解できたが
残念な事にその手の「基本常識までるるぶに書いてもらわんとわからん」奴なんて黎明期からずっと居た
109NPCさん:2012/10/01(月) 03:24:59.31 ID:???
FEARだっけ?
ダブルクロス出してる会社が台頭してから明らかに増えてるだろ
昔はそういうやつは一部分だから敬遠したらすんだが、
今ではコンベで石投げたら高確率でヒットするぞ
110NPCさん:2012/10/01(月) 03:28:18.17 ID:???
まあでも、ダブルクロスはそういう連中にこそ向いたゲームだと思う
なんか、キャラ作成してるとカードゲームのデッキ組んでるような気分になるもん
111NPCさん:2012/10/01(月) 03:38:13.00 ID:???
105とは逆に、109のいる環境は恐ろしく酷いな
112NPCさん:2012/10/01(月) 03:40:39.28 ID:???
俺の記憶の範囲内ではそういう手合いが一番多かったのはGURPSだな
113NPCさん:2012/10/01(月) 03:40:51.73 ID:???
FEAR時代になって、ルールを自作するとかそういう文化が衰退して、ルールブックにないことを常識をもとに判断すると言う思考が育ってないんじゃないだろうか
114NPCさん:2012/10/01(月) 03:46:40.09 ID:???
うちの鳥取では、ガープスにおいてはGMの言うことは絶対だったな
まあ、GMの自作ルールで遊ぶことが多かったからなんだが
115NPCさん:2012/10/01(月) 03:52:57.86 ID:???
重力操ったり物質生成したりするキャラが活躍するゲームで、あんまり常識言われても困るがなぁ
壁をぶち抜きながらヴィークルごと登場して、そのまま乗り回したって構わんだろうに
116NPCさん:2012/10/01(月) 03:56:15.73 ID:???
「常識を元に判断」がいかに不確かで危険な愚行であるかという事をSNEが証明してくれたからなぁ
117NPCさん:2012/10/01(月) 03:58:24.42 ID:???
ちょっと頑丈に作られた程度の石壁ならかすり傷ひとつつけられない攻城魔法()があるゲームで常識言われるのも困るぜぇ
118NPCさん:2012/10/01(月) 03:59:24.89 ID:???
GM「舞台はPC1のロイスである幼なじみの家。
ここ壊すと幼なじみは引っ越しするからロイス消滅な」
PC3「人工衛星からレーザー撃ちます」
PC4「巨大ロボ呼びます」
PC1「」
119NPCさん:2012/10/01(月) 04:02:35.11 ID:???
GMがいいって言ったらOKだし、ダメって言ったらNGだ
これはるるぶにも明文化された黄金律なんだから、自分の鳥取以外で話し合うことじゃあないのかねえ
120NPCさん:2012/10/01(月) 04:06:56.49 ID:???
>>118
常識すら無視するとそう言う悲喜劇も起こるよなあ
121NPCさん:2012/10/01(月) 04:07:07.57 ID:???
旅行に絶対に行かない地方を扱った旅行番組見るつもりで見ればいい。
122NPCさん:2012/10/01(月) 04:07:33.20 ID:???
>>118
しまった!奈々穂のバイト先が!

まぁ出来ないって言うのは簡単だけどプレイヤー側に作戦考えさせてから「普通にそれは出来ないよ?」って言うタイプの手合いがいるしねぇ
特に非常識な世界に生きてるワケだし「常識で判断」のすりあわせが滅茶苦茶めんどくさいんだよな
123NPCさん:2012/10/01(月) 04:08:05.68 ID:???
やっぱイージーエフェクトでテクスチャだけでもいじれる様にしておくのがベターだなあ
124NPCさん:2012/10/01(月) 04:14:24.11 ID:???
>>118
PC2「最後に家を復元しておきます」
125118:2012/10/01(月) 04:19:12.41 ID:???
模範回答としては
・PC3:道路のカーブミラーなどに一回反射させて当てられないかと提案する
・PC4:屋外でロボを屈ませて頭部アンテナだけ部屋に入れて攻撃できないか提案する
・PC1:どのみちロイス1個とか普通に使うし俺と幼なじみのこと気にしないでいいよ
・PC2:戦闘するシーンとは説明されてないので、温和な解決策がないかGMに確認する
126NPCさん:2012/10/01(月) 04:20:55.78 ID:???
所で「ロイス消滅」ってどういう状態なんだ?
127NPCさん:2012/10/01(月) 04:21:28.37 ID:???
ブラックダイヤモンドでワーディングはって神格で建物ぶっ壊すのが正解だよ!!
128NPCさん:2012/10/01(月) 04:37:28.95 ID:???
タイタスになるほど劇的に変わる訳じゃないけど、自然に忘れ去ってロイスじゃなくなるってことじゃないの? 〉ロイス消滅
129NPCさん:2012/10/01(月) 04:41:58.56 ID:???
レーザーは周囲の空気が熱せられて爆発が起きるので大気中では鏡で反射できるものじゃないとか
アンテナでまともな攻撃になるわけが無いとか・・・
もうめんどくせぇよ壊しちまえになる気持ちは良くわかる

ワーディングさえはってればあとはUGNが何とかしてくれるはず!
130NPCさん:2012/10/01(月) 05:31:21.04 ID:???
モーフィングロボって巨大とか特に書いてないから
チダ・ニックくらいのサイズでもいいんだよな
131NPCさん:2012/10/01(月) 06:24:54.08 ID:???
そもそも人工衛星からレーザーを撃ったってそれで周囲が破壊されるなんてデータが付随されるわけじゃないんだから
家が壊れるとか言い出すGMは異常だろ
132NPCさん:2012/10/01(月) 06:43:42.41 ID:???
普通に考えたら壊れるけどな
133NPCさん:2012/10/01(月) 06:54:41.98 ID:???
壊れねーよ
134NPCさん:2012/10/01(月) 06:55:07.45 ID:???
GM次第だろう

「目の前に鋼鉄の壁があるけど、攻撃エフェクト使ってダメージ累計○○点出せば壊して脱出できるよ」
みたいに、エフェクトによる攻撃で物体を壊すイベントを設けることもあるし
135NPCさん:2012/10/01(月) 06:56:38.32 ID:???
ソドムICBMに「大陸間弾道弾、核兵器と同等の威力」って明記されてるけど普通に使用できますし・・・
136NPCさん:2012/10/01(月) 07:02:48.48 ID:???
GMは攻撃による周辺被害を考慮して戦わせてもいいし、戦わせなくてもいい
その辺のルール追加はGMの裁量の範疇だ
137NPCさん:2012/10/01(月) 07:02:59.74 ID:???
ルールやギミックってよりか
コミュニケーション不全の話じゃないのこれ
138NPCさん:2012/10/01(月) 07:23:47.38 ID:???
人工衛星から家の中の的にレーザーうって、何で家は壊れねえんだよ
139NPCさん:2012/10/01(月) 07:25:29.55 ID:???
レネゲイド以外は透過する素粒子ビームだ
140NPCさん:2012/10/01(月) 07:27:59.21 ID:???
FEARが台等してからその手の「うわぁ……」って思う連中は大分減ったんだけどな。
アリアンロッド上級ルルブのプレイヤーセクションは本当に素晴らしかったわ……・。
アレに書かれてる当たり前が出来てない奴等が何人いたか
141NPCさん:2012/10/01(月) 07:31:38.02 ID:???
そういやアルシャードセイヴァーの上級に、立場の強い奴の口プロレスはやめろ、
みたいなことも書いてたなw
その辺に気を使っているのはわかる
142NPCさん:2012/10/01(月) 08:01:12.54 ID:???
「窓の外にあるカーブミラーで反射して撃つから窓しか破壊されません」
とか機転を効かせればいいんだ
143銀ピカ:2012/10/01(月) 08:12:50.19 ID:???
つか子供の頃、熱血硬派くにおくん(FC版)に大ハマリしてたせーか、
「室内ではバイクに乗れない」とゆう常識に逆に違和感を覚えるw

ところでまったくカンケーないけど、くにおくんの海外版タイトルって「RENEGADE」っつーんだってナ。
まさか……。
144NPCさん:2012/10/01(月) 08:15:48.31 ID:???
ダブルクロスの大運動会
145NPCさん:2012/10/01(月) 09:02:34.53 ID:???
熱血硬派やにおくん
146銀ピカ:2012/10/01(月) 09:08:27.01 ID:???
>>144-145
ただのアカデミアステージじゃあねーかw
147NPCさん:2012/10/01(月) 12:51:36.28 ID:???
やにおくん違和感ねぇなw
148NPCさん:2012/10/01(月) 13:36:56.49 ID:???
熱血も硬派もやにおマンには似合わないのになぁ・・・
149NPCさん:2012/10/01(月) 13:40:55.93 ID:???
会長は許されない
150NPCさん:2012/10/01(月) 13:41:52.00 ID:???
エキストラにエフェクトで回復して覚醒させて、所員を増やしている支部長は私です
151NPCさん:2012/10/01(月) 13:58:11.48 ID:???
>>150
その支部長ブラム/ソラ/オルの超絶美少年吸血鬼で支部員ハーレムでUGN日本支部の裏トップとかじゃないよな・・・?
152NPCさん:2012/10/01(月) 14:06:12.93 ID:???
巻き添えを喰った一般NPCを調べたら超有用物件で争奪戦するのはよくある話
153NPCさん:2012/10/01(月) 15:04:02.49 ID:???
>>83
変異種!変異種になろうぜ!
154NPCさん:2012/10/01(月) 15:32:20.23 ID:???
変異種がいるなら変態種が存在してもいいと思うんだ
155NPCさん:2012/10/01(月) 16:32:22.02 ID:???
そういうの、小学生までで終わらせような
156NPCさん:2012/10/01(月) 16:37:13.53 ID:???
書いてるのは小学生だろ
大人が小学生相手にそんな風にたしなめるほうが情けないわ
ここはゲームのスレだぞ
157NPCさん:2012/10/01(月) 16:51:47.90 ID:???
と中学生がもうしております
158NPCさん:2012/10/01(月) 16:58:59.66 ID:???
試されるスルースキル
159NPCさん:2012/10/01(月) 16:59:21.76 ID:???
中学生を煽るおっさん
160NPCさん:2012/10/01(月) 17:04:58.53 ID:???
そこは高校生って言えよ!!
161NPCさん:2012/10/01(月) 17:08:45.06 ID:???
ここまでとある支部の日常
162NPCさん:2012/10/01(月) 18:12:02.93 ID:???
仲良いなその支部w


その支部に助けられた新米少女オーヴァードはなし崩しにイリーガルとして活動する事に……
というとかなり乙女ゲーっぽい?
163NPCさん:2012/10/01(月) 18:17:49.36 ID:???
小学生、中学生、高校生、おっさんか。お兄さん枠をもう少し足せば、乙女ゲーだな
FH所属でしょっちゅう絡んでくるイケメンも居れば完璧
164NPCさん:2012/10/01(月) 18:22:39.11 ID:???
エンドライン春日って美形だよなー。
普通の春日恭二は悪い友人って感じだけど、エンドラインの春日は何ていうか凄いわ
165NPCさん:2012/10/01(月) 18:47:31.82 ID:???
>>163
おっさん=初老だけじゃなく、好々爺タイプも欲しいところです


>>164
通常ステージ春日は気のいいおっさんというイメージだけど、
エンドライン春日はなんというか、悪徳政治家っぽい印象が・・・
166NPCさん:2012/10/01(月) 19:45:30.19 ID:???
そういやエンドライン春日は不死性あるのかなぁ
失敗しない=負けないだから発揮する場面が無い気もするけど
意識的に不死身っぷりを利用してたりすると凄いな

まあ「また春日殿が死んでおるぞ!」とか言われちゃうとギャグになっちゃうが
167NPCさん:2012/10/01(月) 19:50:28.25 ID:???
不死身なのは能力じゃなくて、何となくだからなぁ
168NPCさん:2012/10/01(月) 20:08:37.17 ID:???
「だってオラは春日だから」で死亡どころか因果地平の彼方に吹っ飛んでも次回のシナリオで生存が約束されてるって
プランナーでも「予想外です」ってレベルだろw
169NPCさん:2012/10/01(月) 20:11:28.91 ID:???
ん?FHの偉い人は不死身属性デフォだろ?
適切な条件をそろえないと殺せないという・・・

具体的には不滅の妄執
170NPCさん:2012/10/01(月) 20:22:28.36 ID:???
別にリエゾンロードの永石さんも不滅の妄執持ってなかったし
必ずしもそうだとは限らないような
171NPCさん:2012/10/01(月) 20:24:22.33 ID:???
春日の場合は【死なないor殺せない】じゃなくて
【「死亡確認」状態から何度も生き返る】だからなぁ…
172NPCさん:2012/10/01(月) 20:27:09.10 ID:???
そこら辺わざと公式はぼかしてるよね
だから死体が生き返ってるのか、クローン的な物なのか判らないし
「死んだ後の死体がどうなってるのか」にも言及がない
173NPCさん:2012/10/01(月) 20:29:40.22 ID:???
むしろ「死亡確認」してるからこそ復活しているのでは
174NPCさん:2012/10/01(月) 20:31:06.53 ID:???
なぜか生きている、っていうのが味だからな。そこに理由をつけてはっきりさせちゃうと、つまらなくなる
175NPCさん:2012/10/01(月) 20:55:51.30 ID:SjUNBMG8
憎悪で誘導してカウンターでまた憎悪を与えたいんですが、
憎悪って回復するのどのタイミングか教えてください
攻撃宣言した時なのか、ダメージを与えた後なのか
176NPCさん:2012/10/01(月) 20:56:55.55 ID:???
sage忘れ失礼しました
177NPCさん:2012/10/01(月) 20:57:27.88 ID:???
カウンターで憎悪与える手段プリーズ
178NPCさん:2012/10/01(月) 20:58:26.89 ID:???
≪カウンター≫≪炎の刃≫≪憎悪の炎≫です
失礼しました
179NPCさん:2012/10/01(月) 21:36:59.89 ID:???
バットステータス一覧のページの記述を見るに攻撃をしたら回復とあるし、ターゲット指定したら消えるんじゃね?
180NPCさん:2012/10/01(月) 21:44:11.21 ID:???
正否は問わない、とも書いてあるのでそうなるんですかね?
回答ありがとうございました
181NPCさん:2012/10/01(月) 23:37:58.95 ID:???
やりたい事は解るしかっこいいと思うんだけど、範囲攻撃にされたらカウンターも出来ないしダイスもあんまり振れないから達成値が安定しないし

キュマ・サラでフルパのせて憎悪与えて次のターンの攻撃1回は復讐の刃で反撃、行動値0の手番でまた憎悪+フルパ分で殴るとかはどうかね?
182NPCさん:2012/10/02(火) 00:41:46.81 ID:???
《カウンター》のあるノイマンには《勝利の女神》があるから達成値は実は上げやすかったりする
183NPCさん:2012/10/02(火) 01:12:01.93 ID:???
捕まって拷問され、恐ろしいクッキーを食わされて緑色の何かになったり
エキストラで登場したシーン全てでPCのヴィークルに跳ねられて退場したり
春日の任務のサポートをする任務中のFHエージェント達が、ちょっと目を離した隙にヴィークルアタックされている。

とシリアスに耐えきれず何か笑いが欲しいときに茶番でぶっ飛ばされる。
そんな春日恭二に感服のSロイスを持ってます
184NPCさん:2012/10/02(火) 20:21:39.81 ID:???
捕縛や転倒の状態を演出するならBS:硬直で事足りるかしら?
以前の版は、今よりもう少しバッドステータスの種類が多かったような?
多すぎると煩雑になる、から減らした、というのはよくわかる改定だと思
うけど、あと2〜3種類位に増えてもいいような気もする
185NPCさん:2012/10/02(火) 20:23:57.16 ID:???
>>183
うちのGMは春日恭二不死身の秘密として、
「春日恭二専用美人看護婦セル」を用意して、毎回回収→治療・復活させとる
186NPCさん:2012/10/02(火) 20:26:24.00 ID:???
ほとんど手段はないが実際に当てるとやばい気絶とか、素手使いが一発で悲惨なことになる捕縛とか、
そういう強すぎるのはなくなったな
187NPCさん:2012/10/02(火) 20:48:42.17 ID:???
《張子の戦道具》とか追加されてるのに《グレムリン爆弾》は消えたままとかあるし
制限のかけ方が変な気はするね

せめてバステ解除エフェクトとかHP回復エフェクトに「念のため持って損は無いかも」ってくらいの実用性ください・・・
バステ強くするなり回復効果に便利さつけるなり
経験点余っても取らないくらいじゃないか今のアレ
188NPCさん:2012/10/02(火) 21:06:50.34 ID:???
取得経験値は少なく、レベル上昇コストがレベルに比例して増えるでよかったよな
もう何回も言われてる事だけど
189NPCさん:2012/10/02(火) 22:29:22.74 ID:???
それやると、今度はピュアが弱くなってトライが強くなりすぎるんじゃね?
特に初期キャラ帯。
190NPCさん:2012/10/02(火) 23:14:18.10 ID:???
ピュアはLVあがりやすくすりゃいいだろ
191NPCさん:2012/10/02(火) 23:39:15.60 ID:???
強いエフェクトが取得に30とかされたら流石に泣く
192NPCさん:2012/10/02(火) 23:41:53.00 ID:???
>>187
マイナーでの回復を判定にしたり
邪毒ではリザレクト出来ないとか?
193NPCさん:2012/10/02(火) 23:58:42.09 ID:???
どんどん遊びづらくカスタムしてることに気づけ
194NPCさん:2012/10/02(火) 23:59:37.62 ID:???
イージーエフェクトを5点ぐらいにして、もうちょっと性能に補正入れるとか
195NPCさん:2012/10/03(水) 00:09:54.00 ID:???
妄想にケチつけてもしょうがないが
バランス取るためにルールをやたら複雑にしていっていいかというとな・・・
196NPCさん:2012/10/03(水) 01:04:14.70 ID:???
DXの経験点計算は、レベル制じゃない分比較的ややこしいからな〜
レベルやブリードによって、エフェクトの取得経験点が変わるとかは、
あまり考えたくないな。
GMやった時にPL全員の計算が合ってるかチェックできる気がしない。
197NPCさん:2012/10/03(水) 06:37:21.81 ID:???
カバーキャラで耐えられるなら回復エフェクトは十分役に立つじゃないか
198NPCさん:2012/10/03(水) 06:39:36.32 ID:???
HP代償系のエフェクトを使うPCに回復はかなり助かるよね
199NPCさん:2012/10/03(水) 06:42:55.04 ID:???
ガードと支援、回復を全部網羅できる組み合わせか
できればHP上限上昇も欲しいな
200NPCさん:2012/10/03(水) 07:53:27.91 ID:???
モルのヒールとかブラムと組み合わせたら強そうな気がするが、しかし…
201バステの生かし方:2012/10/03(水) 08:29:17.60 ID:???
まずは殺戮衝動持ちとバステ付きシーン攻撃使いを用意します
次にトレイラーで「時間制限」を強調します
対策を取らなかったらバステ攻撃と逃げ撃ちでタイムオーバーorジャーム化で全滅させましょう
202NPCさん:2012/10/03(水) 08:50:03.39 ID:???
( ´_ゝ`)フーン
203NPCさん:2012/10/03(水) 09:03:11.83 ID:???
ダメな鬼畜GMの典型だな
204銀ピカ:2012/10/03(水) 09:38:04.18 ID:???
>>194
それだったら、イージー廃止して通常エフェクトの演出を強化するでゴザるなあ、拙者。

《一角鬼》
身体から角状の突起を生やし武器とするエフェクト。
効果中は、あなたの性別を変更してもよい。

みたいな。
205NPCさん:2012/10/03(水) 10:01:31.23 ID:???
>>204は卑猥な場所から猥褻な突起を生やすつもりらしい
206NPCさん:2012/10/03(水) 10:15:13.46 ID:???
こいつはいつもこうなんだ
207NPCさん:2012/10/03(水) 10:15:52.55 ID:???
エフェクトのレベルが上がると、(例えばダメージ系なら)係数とかも上昇するようにしたらどうだろ?
必要経験点も割り増しされてく感じで
208NPCさん:2012/10/03(水) 10:23:45.47 ID:???
ややこしい計算方式は鳥取でやるぐらいにした方がいい
209NPCさん:2012/10/03(水) 13:08:34.19 ID:???
確かにゲームにおいて解りやすさ、敷居の低さってのはかなり重要。
遊ぶ仲間を探しやすいし、客層が多ければ多いほど企業としても儲かるからどんどん追加データが出る。
210NPCさん:2012/10/03(水) 17:55:07.89 ID:???
207はトライブリードにひどいことしたよね
211NPCさん:2012/10/03(水) 20:14:22.39 ID:???
回復エフェはソラリスやハヌマーンの支援型が支援と一緒に飛ばす使い方がそれなりに有用
ボスの攻撃でタイタス復活後、雑魚の攻撃で20点くらってロイス1つ失うところを、10点くらいでも回復しておけば耐えられるわけだし

それ以外だと、マイナー回復のメタルフュージョンはまだしもメジャー使うのは……
反撃系のエフェで固めた変態構成の奴が持っておくくらいかなぁ
212NPCさん:2012/10/03(水) 21:27:00.23 ID:???
あれポルターガイストってRCでも効くよね?
213NPCさん:2012/10/03(水) 21:42:19.78 ID:???
「シーン中行う攻撃の〜」だから、特に技能は指定されてないんじゃないか?
214NPCさん:2012/10/03(水) 21:45:06.78 ID:???
ありがとありがと
215NPCさん:2012/10/04(木) 02:38:32.32 ID:???
感覚7精神2社会1で光の手を使いダイス7個で購入、情報、感知の判定をしてもいいですか?
216NPCさん:2012/10/04(木) 03:04:22.91 ID:???
技能<RC>だからRC判定以外には組合わさらない
217NPCさん:2012/10/04(木) 07:28:46.62 ID:???
エフェクトアーカイブ、地味な表紙イラストだな
218NPCさん:2012/10/04(木) 12:51:16.99 ID:???
初心者なのですが質問です。

(1) 攻撃用エフェクトで、対象が「単体」となっているものと「−」となっているものがありますが何か違いがあるのですか?

(2) 「技能:シンドローム」のエフェクトと組み合わせる場合、
   「他に何か1つ」ではなく「他のエフェクトすべて」がそのシンドロームに属している必要があるのですか?
219NPCさん:2012/10/04(木) 13:07:19.96 ID:???
(1)p.94
(2)他に何か一つでいい
220NPCさん:2012/10/04(木) 13:13:09.05 ID:???
>>218
A1.対象:-のエフェクトは、対象:範囲(選択)のエフェクト(雷神の鎚や氷の塔など)と組み合わせても
「対象の縮小(P.254)」のルールが適用されず、対象:範囲(選択)への攻撃が行える。
これは対象がシーン(選択)でも同様だが、範囲とか組み合わせなければ単体で扱う。

A2.同じシンドロームで技能の指定があるエフェクトが組んであれば、他シンドロームのエフェクトと組み合わせられる。
組み合わせる他シンドロームのエフェクトが技能:シンドロームだったらまた同様に
他シンドローム側で技能の指定あるエフェクトと組み合わせる必要がある。
221NPCさん:2012/10/04(木) 14:29:38.61 ID:???
100未満でダイス+込みでダイス10+2個なら大丈夫と思った時期が私にもありました。

コンセ入りの12個振って20ダメージとか終わってる…
222NPCさん:2012/10/04(木) 14:38:35.70 ID:???
大丈夫、ダメージは固定値があったけど
支援込みで同じくらいふってC7だったのに達成値6で攻撃当たらなかったことある
223NPCさん:2012/10/04(木) 14:39:26.37 ID:???
大丈夫ではないw
224NPCさん:2012/10/04(木) 15:35:51.68 ID:???
C7のダイス10個振って技能込みで達成値10だったが、
GMの出目が悪かったせいで見事命中した俺も居るから大丈夫だ。
225NPCさん:2012/10/04(木) 19:24:32.61 ID:???
TRPGで確率論ほど当てにならない物は無い
226NPCさん:2012/10/04(木) 19:26:30.98 ID:???
さあみんな固定値信者になろう!!
227NPCさん:2012/10/04(木) 19:28:49.60 ID:???
目指せRC:30!
228NPCさん:2012/10/04(木) 19:28:56.37 ID:???
ダイス目は悪いけどダイスを振るのが楽しいから
絶対にダイス増加エフェクトを取得した揚句MAXLVまで上げてしまう
229NPCさん:2012/10/04(木) 19:36:13.15 ID:???
妖怪の存在が信じれなくても
新手のオーヴァードがダイス目の半分を@に変えているのは信じられる!!
230NPCさん:2012/10/04(木) 19:37:06.96 ID:???
一方俺はオルクスで支援キャラにした
231NPCさん:2012/10/04(木) 22:03:47.09 ID:???
>>219-220
ありがとうございます!
よく読めば両方ちゃんと記述がありましたね、すみません。
232NPCさん:2012/10/04(木) 22:09:52.81 ID:???
達成値上乗せエフェクトと技能値だけが友達さー
233NPCさん:2012/10/04(木) 22:12:26.41 ID:???
新手じゃないけどダイスを減らすのが楽しいです
……ボス相手だと逆に減らされるがな!
234NPCさん:2012/10/04(木) 22:13:04.63 ID:???
上級までしか持ってないんだけど、今までのサプリすっ飛ばしてエフェクトアーカイブだけ購入しても充分かなぁ…?
235NPCさん:2012/10/04(木) 22:15:03.72 ID:???
>>234
ICだけは買っといたほうがいいと思うよ
エフェクトのデータはともかくとして、追加アイテムとか追加Dロイスとかあるし
エンブレムとかのデータは載らないみたいだから、そっちが欲しいならUGとかも
236NPCさん:2012/10/04(木) 22:27:03.68 ID:???
FH関連とシナリオクラフトが欲しいならPEもだ!
そういやダブルハンドアウトは1回しか使ってないな……クエストとか使命みたいなシステムじゃないから、微妙さがある俺的に
237NPCさん:2012/10/04(木) 22:27:57.15 ID:???
エフェクトアーカイブ発売後のそれぞれのサプリの売りとしちゃ

パブリックエネミー:FHキャラ作るなら必須。シナクラもあるよ!
インフィニティーコード:アイテムやユニークアイテム、Dロイス追加。
ディスカラードレルム:別ステージで遊ぶなら!
ユニバーサルガーディアン:エンブレム!エンブレム!
レネゲイトアージ:アージエフェやトレイルがある

って感じか。もちろんワールドガイドがそれぞれつくが
238NPCさん:2012/10/04(木) 22:29:08.84 ID:???
アーカイブって出るのいつ頃だっけ
239NPCさん:2012/10/04(木) 22:32:06.45 ID:???
240NPCさん:2012/10/04(木) 22:32:14.29 ID:???
今月の25日じゃなかったかな
241NPCさん:2012/10/04(木) 22:34:29.08 ID:???
実に楽しみですわ
242NPCさん:2012/10/04(木) 22:34:52.05 ID:???
>>234
俺は普通にプレイする分にはそれで十分だと思う。実際、キャンペーンやっててもFHデータとかPCだとあまり使えないし。
243NPCさん:2012/10/04(木) 22:39:50.44 ID:???
富士見では10/20発売ってあるね
ただ角川とアマゾンでは10/25って書いてある
こういうのなんとかして欲しいんだけどなー・・・
244NPCさん:2012/10/04(木) 23:21:26.19 ID:???
>>237
ディスカラードレルムが悲しそうな顔で見つめている・・
245NPCさん:2012/10/04(木) 23:21:58.34 ID:???
って・・・・読み飛ばしてた・・・ごめんなさいm(__)m
246NPCさん:2012/10/04(木) 23:36:13.41 ID:???
アージの売りはオーヴァード空tうわなにを(ry
247NPCさん:2012/10/05(金) 00:16:45.30 ID:???
ここでまさかのウロボロス超強化説
原初シリーズが無制限で複数取得可能とかそんなかんじ
・・・さすがにないよな?
248NPCさん:2012/10/05(金) 00:22:35.04 ID:???
それやっちゃうと、他のシンドロームの存在意義ががが
249NPCさん:2012/10/05(金) 00:26:49.68 ID:???
とある鳥取のウロボ厨「ウロボロスの餌になるって存在意義があるじゃん」
この一言で荒れに荒れた俺の鳥取…orz
250NPCさん:2012/10/05(金) 00:27:14.24 ID:???
無制限に複数取得とか、台無し過ぎて想定の埒外だな
251NPCさん:2012/10/05(金) 01:34:23.17 ID:???
>>249
そらそいつが悪いわ
252NPCさん:2012/10/05(金) 02:21:40.26 ID:???
ウロボロスに溺れた小悪党の典型みたいな台詞だしな
253NPCさん:2012/10/05(金) 02:23:59.54 ID:???
どうせ妄想だろうけどな
254NPCさん:2012/10/05(金) 03:50:28.47 ID:???
>>249
シナリオソースゲット!!
いい敵役が出来そうだ
255NPCさん:2012/10/05(金) 08:55:54.52 ID:???
肉体で社会の代用になるキュマイラ用のエフェクトが欲しいです
256NPCさん:2012/10/05(金) 08:58:13.28 ID:???
>>217
表紙公開されてるの?
257NPCさん:2012/10/05(金) 09:32:08.92 ID:???
ちっちゃいけど、これはどうだろう
ttp://www.fujimishobo.co.jp/bk_detail.php?pcd=201207000062
258NPCさん:2012/10/05(金) 09:33:13.22 ID:???
ゼノスの資料庫かなんかか
259NPCさん:2012/10/05(金) 12:31:45.17 ID:???
お姉さん、女の子、御婆ちゃん
ゼノスは広いニーズに対応してるな!
260NPCさん:2012/10/05(金) 13:08:39.17 ID:???
ウロボロスはコピー系クラスとしてはスゲーバランス良い方だけどな
アルシャードのコピー系はウロボロス以上のバランスブレイカーで、結果的に全廃になった
261NPCさん:2012/10/05(金) 13:19:07.64 ID:???
>>259
ショタっ子 美少年/美青年 美中年/ロマンスグレーが足りない
262NPCさん:2012/10/05(金) 13:23:31.87 ID:???
まぁ、ちょうどいい♂(の見た目をした)レネビいないしなぁ
ガウェイン卿は拒否ったらしいし、ラハブはウロボだし
263NPCさん:2012/10/05(金) 13:28:29.84 ID:???
ウロボはコピー要素以外の部分で尖ってる印象。コピー部分はなんだかんだ制限あるし重い
エフェクトアーカイブの表紙の真ん中らへんに居る子はミユキだろうか。ゼノス的に

264NPCさん:2012/10/05(金) 13:51:20.74 ID:???
実際にウロボロスをコピー主体で作ると、同じタイミングのエフェクトを1つしか持ってこれないから意外と悩む
Dロイス使えば2ついけるけど他のDロイスを使わない場合に限られるし、ピュア専用のアレは経験点がきつい
基本侵蝕値の上昇も3つくらい重なればバックトラックダイス2つ分相当だから無視できないし

複製体と違って常時が取れなかったり、現場での即席コピーは異世界の因子に劣ってたり、確かにバランス取れてるコピー能力だと思う
265NPCさん:2012/10/05(金) 14:51:27.74 ID:???
あとウロボロスはゼノスに命狙われるんだっけ。そこもデメリットといえばデメリットかな
だからといって「プランナーに会う?じゃあゼノスの全戦力でもって君は叩き潰された。死んだよ」とかやったら困一直線だが
266NPCさん:2012/10/05(金) 15:35:25.76 ID:???
ウロボロスの設計バランスって、コンボに組み込むエフェクトを増やすと
キャラロストしやすくなることにうまく適応してるってのもあるな。

結果的に悪い方に合わせた感じがするのは気のせいか?
267NPCさん:2012/10/05(金) 16:27:08.94 ID:???
アーカイブの表紙からするとこれからゼノス・レネビ主体になると見て良いのかな
268NPCさん:2012/10/05(金) 16:33:00.96 ID:???
原初シリーズで同色のは重ねて取る度に更に侵蝕率が重くなる、とかならまぁ
269NPCさん:2012/10/05(金) 16:44:51.08 ID:???
>>267
ならないんじゃないかな
三大勢力としてUGNとFHが表紙のサプリが既にあるから
レネゲイドウィルスの発現であるエフェクトの本の表紙としてゼノスが選ばれても不思議じゃない
270NPCさん:2012/10/05(金) 16:49:06.08 ID:???
というか、今時点で一番レネゲイドに詳しい人達?だろうしな>ゼノス
いや、詳しいのは多分プランナーだけど
271NPCさん:2012/10/05(金) 17:08:44.85 ID:???
姫宮由里香とかロバート・ショートとかセントジョージとか表紙にしてもねぇ
272NPCさん:2012/10/05(金) 17:49:16.63 ID:???
>>257
表紙の3人は京香と、ミユキと、那岐でおk?
273NPCさん:2012/10/05(金) 20:20:18.90 ID:???
正式にレネビー主人公の時代来たかと思ったのに
時代はレネビーだよレネビー
274NPCさん:2012/10/05(金) 21:27:48.76 ID:???
キャラクター作成ツールでオススメなやつってある?
経験点とかバリバリ自動計算してくれたり
275NPCさん:2012/10/06(土) 02:31:40.51 ID:???
自分で作る安定
276NPCさん:2012/10/06(土) 02:36:26.12 ID:???
つか自分個人だけで使うんだったらマクロ組み放題エフェクトデータ入れ放題で楽だぜ
鳥取の人にも渡せないくらいヤバい代物に仕上がったがw
277NPCさん:2012/10/06(土) 02:37:28.77 ID:???
拡張性考えるとエクセルキャラシ最強だわな。
誰かがベースを作る必要はあるとはいえ、
後は個人の好き勝手にカスタマイズできるし。

Dロイスや、GMオリジナルデータの介在の余地を考えると、
どうしても画一的なものを用意するには無理があるからね……
278NPCさん:2012/10/06(土) 10:33:17.99 ID:???
コネの使用タイミング、情報判定の直前らしいけど
これってコネでダイス増やしてから《生き字引》で判定しても良いって事なのかね
279NPCさん:2012/10/06(土) 13:27:28.93 ID:???
コネで <情報:> のダイスを増やしたが 《生き字引》 は <意思> だから関係無いという落ち
280NPCさん:2012/10/06(土) 13:40:38.29 ID:???
話題ブツ切りですまんが相談に乗って欲しい。
GM2回目で、今回初めてエネミーデータ1から作ろうとしたんだ。
ルルブ1サンプル春日さん、フルスクラッチで作ってると思うんだけど、
経験点いくつぐらいで作ってるんだろうか。
281NPCさん:2012/10/06(土) 13:48:39.12 ID:???
そもそもエネミーを作るのに経験点を目安にする必要はないし、目安にならない

http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html
ここに書いてあるボス作成の手引きは2nd用だけど、参考にはなる
282NPCさん:2012/10/06(土) 13:54:25.12 ID:???
おお、ありがとう。
<キュマ/エグザ/ブラム>で精神8とかどんだけつぎ込んでるんだ流石春日さんやで!
と思ってたけど気にしなくてよかったんだなー。
283NPCさん:2012/10/06(土) 13:59:54.52 ID:???
春日恭二専用Dロイス:くじけぬ心
効果:どんなに悲惨な状況になっても生きて戻ることができる

春日恭二専用Dロイス:超絶不幸体質
効果:重要な任務であればあるほど、苦手とする存在(主にPC01)に邪魔をされる
一説には某呪われた嶋の半妖精の少女から、「春日さん、不幸!」とエールを掛けられたためだとか・・
284NPCさん:2012/10/06(土) 14:57:35.06 ID:???
あー、その呪いを欠けられたらもうどうしょうもないな
285NPCさん:2012/10/06(土) 16:46:30.94 ID:???
PC1の主人公力を持ってしても逃れられず
異次元をさ迷うはめになった呪いだからな・・・・・・
286NPCさん:2012/10/06(土) 19:04:52.72 ID:???
>>282
つかまずはルルブ1のゲームマスタールールの項目読もうな
287NPCさん:2012/10/06(土) 20:00:06.18 ID:???
このゲームをやりたての頃は誰だってボス作るのに戸惑うものさ
288NPCさん:2012/10/06(土) 20:44:36.14 ID:???
ボスは敵の攻撃力から逆算してつくるもの!
289NPCさん:2012/10/06(土) 20:55:53.90 ID:???
春日恭二
種別:使い捨て
購入/常備化:購入不可/不可
解説:春日恭二。
290NPCさん:2012/10/06(土) 22:13:53.13 ID:???
>>285
SDK「異界で僕と握手!」
291NPCさん:2012/10/07(日) 01:22:10.09 ID:???
>>290
彼のデータ作ったらどんなんだろうな
サラエンハイの白兵射撃併用だろうか
292NPCさん:2012/10/07(日) 03:21:52.45 ID:???
最近のスーパードンキーコングはそんなにエフェクティブなのか。
293NPCさん:2012/10/07(日) 04:17:00.41 ID:???
真実の探究者「そうです、私がディテクティブです。」
294NPCさん:2012/10/09(火) 01:24:07.99 ID:???
木曜日のニコ生まで話題無し
295NPCさん:2012/10/09(火) 08:44:57.14 ID:???
FHシナリオをやるときのPCの欲望って、どこまで指定してよいものかね。
「目的のためには汚い手も使う」「けど、最低限の一線は守る」ってイメージでシナリオ作ったら、
「FHっぽくない」と言われてしまった。
露悪をやりたいわけではないのだが、これはプレイヤーの需要とは合致しないのだろうか?

逆に、PCを想定せずシナリオを書くと
「欲望ならなんでも叶うアイテム」とか「上位セルのお使い」になっちゃって、
リプレイや付属シナリオとの差別化が難しい。
こう、作りやすいFHシナリオのバリエーションってなんかないだろうか。
296NPCさん:2012/10/09(火) 09:14:26.77 ID:???
>「目的のためには汚い手も使う」「けど、最低限の一線は守る」

これはむしろ、FHPCとしては最もよくあるパターンだな
FHのPCは7〜8割くらいがこんな感じだと思う
逆に言えばありふれてるとも言えるから、FHキャンペを何度もやった人ならもっと悪人をやってみたいと思うかもしれない
297NPCさん:2012/10/09(火) 09:19:50.22 ID:???
公式で出版するわけでもないんだからエグイネタでも喜ばれるならどこまででもやっていいんだよ
PCっつか、PLの趣味に合わせるべき部分だし
どの辺志向してんのか聞けば一番早いが、とりあえずの目標だけ設定して
どういう形で解決するのかエンディングでの行動を相談しながら決めるんでもいいんじゃない
298NPCさん:2012/10/09(火) 09:24:40.36 ID:???
別にGMがPLの趣味に合わせる必要はないだろ
どっちでもいいならともかく露悪をやりたいわけじゃないって書いてるし
GMがやりたくないシナリオなんてやる必要ない
むしろPLがGMに合わせろ
299NPCさん:2012/10/09(火) 09:27:53.53 ID:???
>>295
FHは基本的に悪だから、PLがどれぐらいまでやれるのか、どれぐらいをやりたいのか、
参考として聞いておくのがいいと思う。卓に関係なくこれがベスト、ってのはないんじゃないかな

と書きつつ、同じFHで反目しているセルを陰謀や強襲で潰すとか、そんなのはどうだろうかと提案してみる
300NPCさん:2012/10/09(火) 10:16:03.11 ID:???
自分とこでは「UGNが理想の裏で悪事を行っている偽善野郎だからそれを暴く」
シナリオをやったら「単に組織が入れ替わっただけで、FHモノっていう気がしない」
「正義のFHが悪のUGNを倒す、じゃ面白くない。あくまで悪のFHとして正義のUGNと戦いたい」

どうしろと……
301NPCさん:2012/10/09(火) 10:28:58.80 ID:???
ジャーム化爆弾計画を実行して、散々学校やら何やらを爆破してジャームを増やしまくった挙句、
最後はN市を吹っ飛ばして壊滅状態にすればご満足頂けるのかもしれない
302銀ピカ:2012/10/09(火) 10:29:29.67 ID:???
一般施設や無関係な一般人を巻き込む展開なんてどーっすかねえ。

クライマックスはFH側PCの工作で爆発炎上する巨大ターミナルを舞台するとか。
UGNの大多数は民間人を避難させたり火災を鎮火させたりに回るんで、PCと戦うのは小部隊とゆう理由づけにもなるw
303NPCさん:2012/10/09(火) 10:35:47.82 ID:???
UGNは敵というより、第三勢力や舞台装置として扱うといい感じ。
ハデに動いたらUGNに察知されて、シルクスパイダーに乱入されたりすんの。
304NPCさん:2012/10/09(火) 10:36:59.40 ID:???
悪としてUGNと戦いたいなら「白竜」とか参考にするのはどうだろう。
基本的プロットは「社会の闇を暴いて証拠を掴み、
それをネタに脅して利権に自分たちのものにする」だから、相性は良いはず。

ただ、これをFHでやるとなると、
「UGNが実は非人道的な研究を行っている」→「支部を潰して研究を引き継ぐ」
とかになるんで、カタルシス的にもにょることもあるんだよね。
305NPCさん:2012/10/09(火) 10:42:08.02 ID:???
うちの卓でFHシナリオをやると何故か上司のNPCを裏切り、春日恭二を手助けする奴が出てくるんだよなぁ・・
FHで最高の人望を集めてるのってひょっとして恭二?
306NPCさん:2012/10/09(火) 10:48:17.73 ID:???
当たり前だろwwwwwww
DXで魅力的なNPCといえば春日恭二しかいないwwwwwww
307NPCさん:2012/10/09(火) 10:52:37.04 ID:???
結局、人殺しまくってヒャッハーなプレイをやりたいのか、悪で悪を制するとかの方向でいくのか、
クールな悪役をやりたいのか、方向性がある程度わからないと難しいよね
308NPCさん:2012/10/09(火) 11:14:22.51 ID:???
UGNみたいないつも通りの正義(?)の味方をやりたいけどFHの強化兵とかキーンナイフが強いからFHで作る
という人もいるよね
309NPCさん:2012/10/09(火) 11:23:55.75 ID:???
それはそれでスタンスが決まっているから、GMとしては御しやすいと思う
正義のFHってのは設定として矛盾はないし、NPCにもそれっぽいのいるし
310NPCさん:2012/10/09(火) 13:47:27.97 ID:???
事前にどういう傾向のシナリオをやりたいか意思疎通をしておけばいいじゃない
ダークヒーロー的なことをやりたいのか、悪人プレイをやりたいのか
311NPCさん:2012/10/09(火) 14:31:36.32 ID:???
逆に言うと、プレイヤーを想定しないレベルでのシナリオでは、
「どういうFHをやるシナリオか」をトレーラーやハンドアウトで
しっかりとアナウンスする必要があるね。
この辺、通常ステージの「日常を守る」とは異なるFHシナリオの醍醐味と言える。
312NPCさん:2012/10/09(火) 16:31:09.51 ID:???
第三勢力シナリオはティンダロスやギルドが好みだわ
313NPCさん:2012/10/09(火) 16:33:18.15 ID:???
ステイトオブグレイスとテンペストが悲しそうな目で>>312を見ている・・
314NPCさん:2012/10/09(火) 16:38:58.29 ID:???
>>313
テンペストはともかく
スティグレは一期アニメの三話消化の中ボスポジションだし
協会はオーヴァードでやっていい物やらだし
315NPCさん:2012/10/09(火) 16:44:27.24 ID:???
FHのシナリオのバリエーションか……
UGNのNPCをジャームに堕として回収する、なんてのはどーだろ?
プランナーもやってた由緒正しき作戦だw
NPCじゃなくてPCなら更に鬼畜だが、シーンに呼びまくるだけで成立するからダメか。

>>307
すり合わせ大事だよね。
まあGMとPLの嗜好が違うことはよくあるし、「当然こっちだろう」ってことほど思い込みでハズすし。
悪の美学も様々だからなー。
316NPCさん:2012/10/09(火) 17:19:19.65 ID:???
春日の任務を成功させるシナリオ
春日がフラグを建てる度に出現するエージェントを全て撃破せよ!
317NPCさん:2012/10/09(火) 17:45:37.25 ID:???
FHであってもPCには「ジャームではない」って最後の一線は必要だから
どうしても悪を以て悪を倒すって感じにはなっちゃうんじゃないの?
まあどんな非道も行うけど捨てられない大事な物がある、とか
仲間以外はゴミのように思ってるけど仲間はとても大事にする、とかもありだが
318NPCさん:2012/10/09(火) 17:51:18.76 ID:???
ジャームじゃないつまりレネゲイト原産の衝動ではなく自分の意志で世間一般でいう悪をすればいいんじゃね〜?
319NPCさん:2012/10/09(火) 18:03:54.16 ID:???
その場合でもロイスは要るから・・・
まあ全部ネガティブな感情で結びまくっておくという手はあるけど
人間であることに執着する理由なり、ジャーム化を忌避する理由なりは必要になるし
320NPCさん:2012/10/09(火) 18:04:27.78 ID:???
欲望達成してくキャンペーンじゃね
321NPCさん:2012/10/09(火) 18:12:40.07 ID:???
>>316
2ndのFHシナリオフックで、自信を無くした春日に、プランナーの命令で自信を取り戻させるってのがあった
322NPCさん:2012/10/09(火) 18:16:43.56 ID:???
俺は俺の意志で破壊を撒き散らしたいんだ!
レネゲイドの衝動ごときに振り回されてたまるか!みたいな?
323NPCさん:2012/10/09(火) 18:20:06.06 ID:???
FHチルドレン限定だが、バトロワシナリオを考えたことがある。

戦闘の実践訓練と、仲間でも躊躇わず戦える精神力を鍛え、さらに弱いものを排除する一石三鳥な考え方。
戦いが終わったらリザレクトできるから後腐れもない。

ただ、それならシノビガミやりゃいいんじゃね?っては言われた。
324NPCさん:2012/10/09(火) 18:26:29.19 ID:???
うちのGMは>>323みたいなシナリオだけど、7Seeds風味のやつを出してきたことがあったな
具体的に言えば「リエゾンロードの親衛隊的なセルを作るため、チルドレンから選抜メンバーを選出する」ってプロットのやつ
開始時のロイスに同じ機関の友人を複数指定させておいて、次々と殺しあわせていくという内容
最終的にはPLメンバー6名のうち、4名がジャーム化するという最悪の結末だったが・・
325NPCさん:2012/10/09(火) 18:26:46.38 ID:???
ルールの根本からして、PvPを想定していないのとしているものの差があるからなw
326NPCさん:2012/10/09(火) 19:12:39.29 ID:???
自分の中でFHのPCは自身のジャーム化は忌避しても、
部下やら実験対象をジャーム化させることについては
あまり気にしないというイメージがあるんだが、これは少数派だろうか?
エンブレムのマッドサイエンティストとかも、ジャーム操ったりするしね。
327NPCさん:2012/10/09(火) 19:38:48.14 ID:???
FHがジャーム「使える」ことに対しての理由付けってあったっけ・・・?
328NPCさん:2012/10/09(火) 19:39:52.15 ID:???
じゃあ実験体のオーヴァードがUGNに奪われて(UGN側としては救出)、それを取り戻すシナリオとかやればいいんでね?
敵はPCっぽいメンタルを持ってるUGNオーヴァードで
329NPCさん:2012/10/09(火) 19:39:55.82 ID:???
無いな
まぁ統制が取れなくなって暴走してもさほど困らんし
330NPCさん:2012/10/09(火) 19:58:42.24 ID:???
使えるというより、ジャームでも気にしないだけだったような
自分の欲望に向かって一直線になるだけならFH的には問題ないんだろうし

もしどうしようもないほど暴走するようなら、その時は始末すれば済む話
331NPCさん:2012/10/09(火) 20:02:38.24 ID:???
動物の調教的な感じなのかな。理性はないけど知性はあるから、>>330の言う通り手に負えない奴だけ始末して、
言うことを聞くのだけ残して使っていくとかかも
332NPCさん:2012/10/09(火) 20:03:14.28 ID:???
FHは別にジャームをコントロールしてるわけじゃないし
互いにとって利用価値があればジャームであるか否かを問題視しないだけだろう
そいつが今何をしているのか、何をしようとしているのかより先に「ジャームである」って一点で排除するUGNとの違いは

無論FHにとっても知性まで失って見境無く暴れるようなジャームは使えない
使えたとしても実験動物や適当な場所に放っての捨て駒程度だろう
333NPCさん:2012/10/09(火) 20:06:25.33 ID:???
殺してジャームにした奴を即自分の思うがままに操るアキューズさんの、溢れ出るフェロモンはたまらんね
334NPCさん:2012/10/09(火) 20:06:42.35 ID:???
UGNは建て前上も非人道的な事は堂々とできんが、FHはなんでもありだしな
電撃発生する懲罰装置でも薬による洗脳でもいいし
知能残ってるなら爆弾埋め込みでもとりあえずは言うこと聞くんじゃないか
335NPCさん:2012/10/09(火) 20:16:21.25 ID:???
基本的には理性無くなってるから取引とか交渉とか無理だと思うんだけどなぁ

たしか狛江んとこの研究者が実験や戦闘にジャーム使いまくってたから
制御方法あるように見えてたんだが
アイツにジャームを何とかする実力ある気がしないのも含めて
336NPCさん:2012/10/09(火) 20:18:14.84 ID:???
ジャームも元は人間だし
洗脳とか催眠とかは効くのかもね
一度失った理性や知性まで取り戻せるかはともかく
337NPCさん:2012/10/09(火) 20:20:40.13 ID:???
爬虫類とかも理性はないが、行動をある程度制御はできるやん。餌や薬なんかで
知能持ってるなら餌もバリエーション持たせられるしな
338NPCさん:2012/10/09(火) 20:32:35.94 ID:???
スリーパーってどういう原理だっけ?
ジャーム化してる人間に催眠術かけてるんだっけ?そうじゃないんだっけ?
まあ、催眠術なんて不安定なもので多少制御できたところでジャームの根本的な問題が解決できてるわけじゃないから、世界観的にはなにも問題は無いけど
339294:2012/10/09(火) 20:46:57.53 ID:???
木曜日まで話題無いんじゃなかったのか……?
340NPCさん:2012/10/09(火) 20:48:01.66 ID:???
戦闘用人格の技術を利用してジャームに日常生活用の別人格を刷り込むとか
常時侵食率が100%超えてるから戦闘用人格しか出てこないぞ!
341NPCさん:2012/10/09(火) 20:55:41.20 ID:???
別に公式の話題だけで回ってるスレでもないし
342NPCさん:2012/10/09(火) 20:59:09.89 ID:???
>>339(294)は話題がなくて閑散としたスレの方がいいのかな?
343NPCさん:2012/10/09(火) 21:14:20.87 ID:???
なんかUGNが言うよりは何とかできそうな存在なんかなジャーム
もっと「絶対に共存できない生物」みたいなイメージがあったわ
344NPCさん:2012/10/09(火) 21:15:47.50 ID:???
>>340
逆にジャーム人格を植えつけられたヒロインを助けろ! なシナリオをやった事が
メモリダイバーさんを活かすためだけに作ったとGMは公言していたが

レネビの設定見てると、従者がレネビになったりもするし精神がシンドロームとか能力の元なのかな
肉体と精神とその他のどれに依存してるんだろーね
345NPCさん:2012/10/09(火) 21:19:19.87 ID:???
>>338
オーヴァードに「お前はパンピーだ」って催眠術をかけて
《ワーディング》に対しても非オーヴァードとして反応するようにした状態

ジャーム化で人格がぶっ壊れたら、多分再利用できない
346NPCさん:2012/10/09(火) 21:25:25.99 ID:???
>>343
人間としての扱っちゃいけないものではある。
兵器や動力源としてある程度の制御はできても、完全な技術ではないから、
油断していると、ふとしたきっかけでドカン! ってなこともしばしば。
一定数のジャームが人類圏に存在していて、
ゴキブリや天然痘のように根絶やしにできない状況を共存というのなら共存できるかも知れないが。
347NPCさん:2012/10/09(火) 21:30:43.14 ID:???
>>343
利用はできるかもしれないが、互いを尊重した共存は無理
348NPCさん:2012/10/09(火) 21:39:52.73 ID:???
クロニクルだっけかに不死者だから侵蝕率100越えでも還って来れる→UGN的にはジャームって
NPCがいたな。
侵蝕率100越えたら全部ジャームってのも結構な危険思想っぽいし、じゃあ100と99の差は?なんて
青臭いことも言いたくなる感じではあるけどw
349NPCさん:2012/10/09(火) 21:50:32.30 ID:???
ジャーム化する侵蝕率を100%と定めた後で、
実際には様々な要因でジャーム化しないケースが存在した、という話じゃないかな。

水が沸騰する温度を100℃、凍結する温度を0℃と定めた後で、
過冷却やさまざまな現象が確認されたように。
350NPCさん:2012/10/09(火) 22:02:23.30 ID:???
100越えたらジャームって決めちゃったからしょうがないよねーって感じかw
数値化はわかりやすいけどその手の危険性は孕むよなぁ。

あ、俺はゲーム的にも世界観的にも数値化は必要だったとは思ってるが。
351NPCさん:2012/10/09(火) 22:03:39.32 ID:???
ジャーム状態は確実に存在するけど、それを物理的に証明する手段が存在しないからなぁ
352NPCさん:2012/10/09(火) 22:06:24.36 ID:???
ジャームだってヒロインやれるしな!
353NPCさん:2012/10/09(火) 22:08:25.74 ID:???
また「もう何処にも居ない君の為に!」か
354NPCさん:2012/10/09(火) 22:15:14.85 ID:???
戦闘用人格を昇華したら一回くらい言われてみたい台詞だな
355NPCさん:2012/10/09(火) 22:23:34.68 ID:???
UGNのジャームに対しての扱いってどこかに書いてあったかな
356NPCさん:2012/10/09(火) 22:24:23.15 ID:???
冷凍保存みたいなのをどっかで見たような気がするけど、どこで見たかは思い出せない
357NPCさん:2012/10/09(火) 22:29:55.81 ID:???
ジャーム用の収容施設もあるみたいだよ(ユニバーサルガーディアンP77〜78)
監視と研究対象になってるらしいから冷凍保存みたいな感じなのか
刑務所的な施設になってるのかは判らないけど
358NPCさん:2012/10/09(火) 22:32:03.74 ID:???
パブリックエネミーの69pだとジャーム化が治療可能になるまで特殊施設内で冷凍睡眠状態だな
359NPCさん:2012/10/09(火) 23:37:48.51 ID:???
ムーンドッグのリーダーはジャーム含む部下達から絶対の忠誠を捧げられているってどっかに書いてあったな
360NPCさん:2012/10/09(火) 23:48:10.41 ID:???
>>359
上級P128のムーンドッグの解説文に
「(中略)所属のエージェントはそのほとんどが重度の戦闘狂で、ジャームも数多く存在するという。」
「ドッグマスターは、その悪魔じみた統率力によりジャームにもナイーブかつエレガントな行動を取らせ、あらゆる作戦を成功に導くという。」
と書かれてるね

多分、>>359が書いてくれてるのはコントラストサイド収録のパーソナリティーズの説明じゃないかと思う
(コントラストの現物はおかんによって処分されたので手元にないのです・・)
361NPCさん:2012/10/09(火) 23:58:09.86 ID:???
ナイーブかつエレガントに行動するジャームってなんかやだなw
362NPCさん:2012/10/09(火) 23:58:32.02 ID:???
トレーズ閣下とかあるいみジャームだよね
363NPCさん:2012/10/10(水) 04:02:43.11 ID:???
ジャームがどういうもので何故隔離する必要があるのか、ってのは
パブリックエネミーP.66〜69に書いてあるな
364NPCさん:2012/10/10(水) 08:01:30.85 ID:???
RUのアージエフェクトごとの衝動の解説はジャームのロールプレイの参考になるぜ。

殺戮→殺す。
闘争→殺す。
破壊→殺す。
恐怖→俺の側に近寄るなぁぁ!だから殺す。
妄想→お前、俺のことを殺そうとしてるだろ?だから殺す。
解放→俺はオーヴァードをやめるぞ!たから殺す。
吸血/飢餓→お前は今までに食べたパンの枚数を覚えているのか?だから殺す。
だいたいのジャームの衝動イメージはこんなんだが。

365NPCさん:2012/10/10(水) 08:20:07.19 ID:???
むしろ解放は柱の男の通り過ぎざまに体半分持って行ったやつみたいに
「ああ、死んじゃったの?ごめんね」くらいなもんかと思う
366人数(銀) :2012/10/10(水) 08:57:50.07 ID:???
>>348
「悪は善よりも寛容」って格言もあるしなあ。

善は差別的で、正しいものしか受け入れることができない。
だが、悪はどんな人間でも受け入れることができる、みたいな。
おっぱいおっぱい。
367NPCさん:2012/10/10(水) 10:00:32.04 ID:???
そんなキリスト教圏で生まれた、良いこと言ったつもりの格言はいまいちしっくりこんな
368NPCさん:2012/10/10(水) 10:01:03.62 ID:???
生まれた、じゃない。生まれたような、だ。妄想決めつけしてしまった
369NPCさん:2012/10/10(水) 10:58:09.08 ID:???
GMの卑劣な誘導で捕虜のUGNエージェント(ポニテ巨乳)に一目惚れしてセルリーダーを倒し、賢者の石を奪って
アスラン呼ばわりされた。
370NPCさん:2012/10/10(水) 11:09:32.26 ID:???
巨乳ポニテで特殊な尋問()される前に助けたならアスラン呼ばわりは名誉棄損だが
尋問()後ならアスランでいいと思う。
371NPCさん:2012/10/10(水) 12:22:48.85 ID:???
>>370
親友に彼女を寝取られた怒りでエグ/ハヌに覚醒して暴走したのを今は悔悟するFH強化兵で暗殺者の18才
そんな設定を利用され、エンディングで尋問を見てトラウマほじくり返して
衝動判定失敗→支部全滅→UGNチルドレンに変更
372NPCさん:2012/10/10(水) 12:41:38.25 ID:???
>>371
ごめん、名誉棄損の方だった
アヴェンジャーと名乗っていいわ、それ
373NPCさん:2012/10/10(水) 18:58:31.70 ID:???
エンディングで衝動判定?
374NPCさん:2012/10/10(水) 20:03:38.43 ID:???
「そんな設定を利用され」とあるからGMが仕込んでたギミックなんじゃね?
375NPCさん:2012/10/10(水) 20:42:46.82 ID:???
そんなGMに騙され〜涙に佇む〜
376NPCさん:2012/10/11(木) 08:09:10.47 ID:???
FHの切り札さんなら普通に裏切りそう
377NPCさん:2012/10/11(木) 08:40:34.11 ID:???
つか、血染めの切り札君はキャンペーン半ばで独自行動を取りそうだよなーと思うフレーバー的に
378NPCさん:2012/10/11(木) 08:44:43.39 ID:???
PL発言では「RPの都合上、単独行動大丈夫ですかね?」と予め確認しておく血染め君
379NPCさん:2012/10/11(木) 09:42:29.23 ID:???
「エクソダスの二の轍は踏まない!」と予習は欠かさないんだろうなぁ
380NPCさん:2012/10/11(木) 12:57:24.17 ID:???
≪死神の針≫と違って≪痛みの水≫は武器の攻撃力を加算しないってエラッタ出てないけど、これって武器の攻撃力足していいのかね
まあエフェクトアーカイブ待てよって話なんだけど
381NPCさん:2012/10/12(金) 20:16:39.93 ID:???
エンブレムの社史編纂課って種別にコネがないけど器物使い乗るのかね
解説がどことなくコネっぽいから不安なんだ
382NPCさん:2012/10/12(金) 21:15:12.22 ID:???
エンブレムはユニークアイテムだから、乗る、でいいと思う
解説の上6行はフレーバーだから無視していい
383NPCさん:2012/10/12(金) 22:12:36.31 ID:???
エンブレムの中には普通のアイテムの種別をもつものもあるから、種別コネならアウト。
でも書いてないならOKじゃね?
384NPCさん:2012/10/13(土) 12:11:49.55 ID:???
ユニークアイテムだからエンブレムでも器物使いは入ると思うけど
「アイテムを使用した判定」ってあるから、持ってるだけで効果を発揮するタイプのアイテムである社史編纂課は適用できないんじゃないかな。使用はしないし
エンブレムアイテムで器物使いなら宇宙友愛協会のARPAの書とかが適用可能って事になると思う。というか強いなARPAの書
385NPCさん:2012/10/13(土) 15:50:08.92 ID:???

             ノ´⌒ヽ
         γ⌒´     \
        .// "´ ⌒\  )
        i./ ⌒   ⌒  .i )
        i (⌒)` ´(⌒) i,/   またほめられちゃった
        | ::::: (_人_) ::::: |
        (^ヽ__ `ー' _/^)、
          |__ノ  ̄ ̄,  |、)|
   宇宙友愛協会特別会員H氏 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
386NPCさん:2012/10/13(土) 16:14:09.28 ID:???
お前じゃねえ座ってろ
387NPCさん:2012/10/13(土) 16:29:08.36 ID:???
??

元から座ってますよね?
388NPCさん:2012/10/13(土) 16:35:44.54 ID:???
こいつ誰だっけ?
389NPCさん:2012/10/13(土) 16:36:48.87 ID:???
いいからDXの話をしろw
390NPCさん:2012/10/13(土) 18:02:57.31 ID:???
アーカイブもう来週かwktk
391NPCさん:2012/10/14(日) 18:57:48.65 ID:DaiTHmcQ
リプレイも20日だっけ?
392NPCさん:2012/10/14(日) 19:48:59.60 ID:???
そうだすよ
393NPCさん:2012/10/14(日) 19:52:17.58 ID:???
ドラゴンブックは20日前後だな
394NPCさん:2012/10/14(日) 22:43:46.59 ID:???
早売りだと最速で火曜ぐらいか?
395NPCさん:2012/10/14(日) 22:59:04.53 ID:???
どうしたらそんなに早く書店に出回ると言うんだ
ジャンプじゃあるまいし
396NPCさん:2012/10/14(日) 23:04:07.23 ID:???
20日は土曜だから流通的にもそんなに早くする理由ないっしょ
せいぜい前日か前々日じゃね?
397NPCさん:2012/10/16(火) 15:28:05.94 ID:???
奇跡の血の効果が組み合わせた各エフェクトの侵蝕値を-3なら使うのだが…
398NPCさん:2012/10/16(火) 15:37:19.64 ID:???
強すぎってレベルじゃねーぞ
頭大丈夫か
奇跡の血は今のままでもDロイスの中では優秀なほうなのに
399NPCさん:2012/10/16(火) 15:54:06.66 ID:???
今のままでも
光の弓+振動球+焦熱の弾丸+破砕の音の引っ剥がしコンボでコスパ最強だろ
400NPCさん:2012/10/16(火) 17:21:44.51 ID:???
間もなく新サプリが発売になるけど、古いレギュレーションで楽しむユーザーもいるだろうから、
暫くは現在アップされてるFAQも残存させておいて欲しいね
新旧まぜこぜにして訳判らなくならないようにして欲しい
自分はサプリ買って新レギュに移行する気だけど、お金を自由に使えない未成年のユーザー層にも
配慮が欲しいところだ
大した変更が無ければいいのだけれども
401NPCさん:2012/10/16(火) 17:46:42.63 ID:???
そういうのはここで言うよりFEARにメールするなりなんなりした方がいいと思うが
402NPCさん:2012/10/16(火) 18:06:00.41 ID:???
>>400
アリアンロッドの旧版なんかは、スキルガイド以前と以後で分けていたし、大丈夫じゃないかな
心配なら>>401の通りメールをしておくといい
403NPCさん:2012/10/16(火) 20:37:22.70 ID:???
流れぶったぎって悪いんだが
一回のイニシアチブプロセスで一体のエネミーが
《加速する刻》と《加速する刻U》を連続で使って三回行動したり、
さらなる絶望を二回連続で使う事って可能だろうか
404NPCさん:2012/10/16(火) 20:43:40.15 ID:???
加速する刻は組み合わせて使用できないと明記されてるから、どちらかというと
それで得たメインプロセスの後にもイニシアチブプロセス挟むのかとか、そこでUを使えるのか、の方が適切
405NPCさん:2012/10/16(火) 21:03:00.79 ID:???
ボスが連続行動やりすぎるとはいはいワロスって感じに感じちゃう
406NPCさん:2012/10/16(火) 21:31:25.45 ID:???
イニシアチブに行動するエフェクトを使った後に、改めてイニシアチブプロセスを挿入するのかということか
GM判断じゃね?
407NPCさん:2012/10/16(火) 21:37:17.08 ID:???
あとにも挟まないと追加されたメインプロセスで行動値が変わったり
全員行動済みになったときに処理ができないだろ
408NPCさん:2012/10/16(火) 21:57:28.55 ID:???
イニシアチブプロセス中にメインプロセス行ったからって、そのイニシアチブプロセスが終わるわけじゃないだろ
409NPCさん:2012/10/16(火) 22:24:08.43 ID:???
>>407>>408
「追加メインプロセス後に改めてイニシアチブを挟む」のと「イニシアチブプロセスは終わらない」のではかなり違ってくるな
前者なら組み合せ不可の《加速する刻》を使って行動した直後に《加速する刻II》を使えるけど、後者だと無理だ
410NPCさん:2012/10/16(火) 22:31:44.25 ID:???
俺がGMなら以下の様に処理する
1.イニシアチブプロセスで使用するエフェクトの宣言
2.宣言されたエフェクトを行動値順に解決
3.イニシアチブプロセスで行動するキャラクターの決定
4.キャラクターのメインプロセス
1〜3は連続した一つのイニシアチブプロセスとして処理するので
同一のキャラクターが《加速する刻》と《加速する刻U》を使用することは
エフェクトを組み合わせることになると判断し使用を認めない
2の時点で《加速する刻》等によるメインプロセスを解決してもこの流れは変えずに処理する
仮に>>407のような状況になったとしても
3の時点で行動値の最も大きいキャラがメインプロセスを行うキャラとして決定するし
全員行動済みになっているのであればクリンナッププロセスに移行する
411NPCさん:2012/10/16(火) 22:32:46.03 ID:???
追加のメインプロセスで、本来行動するはずだった奴が倒されることもあるから、
イニシアチブでメインプロセスやった後はもう一回イニシアチブかな、やっぱ
412NPCさん:2012/10/16(火) 22:38:40.23 ID:???
ルルブ読み直したら>>410が一番近い気がした
ルルブ1のP258に、
「イニシアチブプロセスにエフェクトの処理が重なった場合、
 すべてのエフェクトの処理が終わったら改めてイニシアチブキャラクターを決定し、
 メインプロセスに移行すること」
ってある

つまり、通常なら
1.イニシアチブプロセス開始
2.イニシアチブキャラクターを決定
3.イニシアチブキャラクターのメインプロセス
となるところ、
1.イニシアチブプロセス開始
2.イニシアチブキャラクターの決定
3.行動値順にすべてのエフェクトの処理(追加メインプロセスもエフェクト効果なのでここで処理)
4.イニシアチブキャラクターの再決定
5.イニシアチブキャラクターのメインプロセス
という流れになるかと
413NPCさん:2012/10/16(火) 23:07:17.01 ID:???
『さらなる絶望』は連続使用したいなら『唯我独尊』使えよって思ったけど
『唯我独尊』はイニシアチブフォローしてないのな
414NPCさん:2012/10/17(水) 00:26:00.51 ID:???
イニシアチブプロセスが終わらず続いてるとなると、《時間凍結》とかで得たメインプロセスの途中でも
タイミング:イニシアチブプロセスのエフェクトが使えることになるな
つまり《時間凍結》と《加速する刻》の撃ち合いになったとき行動値が負けてると、
先手取られて攻撃されてHP20以下になって《時間凍結》が使えないという事態になりがちだったが、
ボスが《加速する刻》を使ってメインプロセスを開始してからその途中で《時間凍結》を使えば先に行動できる
415NPCさん:2012/10/17(水) 01:02:23.60 ID:???
>>414
イニシアチブプロセスのエフェクトの処理は、すべての宣言が出揃ってから行動値順に順番だろ?
処理がスタートしてから割り込みでエフェクトを宣言したりはできない
416NPCさん:2012/10/17(水) 01:18:41.59 ID:???
普段そうやっているのは、「イニシアチブで●●を使います。やっぱ取り下げます」って処理が、
実際にやるとアホほど面倒なので省略しているだけ、とアリアンロッドのスレで書いていたのを見たなw
417NPCさん:2012/10/17(水) 07:34:32.25 ID:???
射撃型にオススメのDロイスは何ですか?
418NPCさん:2012/10/17(水) 07:36:17.79 ID:???
邪眼
419NPCさん:2012/10/17(水) 07:43:55.17 ID:???
安定体
420NPCさん:2012/10/17(水) 12:15:06.78 ID:???
>>417
戦闘用人格
超侵蝕
421NPCさん:2012/10/17(水) 12:19:10.48 ID:???
変化球で動物使い
422NPCさん:2012/10/17(水) 13:07:03.76 ID:???
対抗種
423NPCさん:2012/10/17(水) 18:22:25.34 ID:???
エフェクトアーカウブ入手したんで自慢しに来たよ
秋葉原のアニメイトにあったのは意外だったw
424NPCさん:2012/10/17(水) 18:27:47.61 ID:???
さあ、自慢がてら、様々な変更点について報告頼む
まず、《サイレンの魔女》について変更はあった?
425NPCさん:2012/10/17(水) 18:47:02.37 ID:???
紅支部長さんがどう救われたかレポートよろ
426NPCさん:2012/10/17(水) 18:52:45.39 ID:???
メモリーって、どうやってレコードシートやキャラクターシートに記入すんのかね?
それ用のシートがまた必要になったりするの?フォーカス判定用シートみたいに
427NPCさん:2012/10/17(水) 18:58:18.94 ID:???
>>417
超血統、精鋭
428423:2012/10/17(水) 19:24:36.46 ID:???
まだざっと目を通しただけなんだが…
サイレンはとくに変更なしだが、渇きの主が素手+赫き剣で効果ありになってた。
でも紅さん持ってなかったか…うん…

メモリーは、『本誌掲載のレコードシー(ry』とはなってたけども、普通のシートの端にでも
かいとけばいいんじゃね?
実際のシートだと、ネガポジない感情ひとつのロイス欄みたいな感じだったし。
429NPCさん:2012/10/17(水) 19:30:15.37 ID:???
解散か…
430NPCさん:2012/10/17(水) 19:31:10.13 ID:???
何故大人しく素手扱い化しなかったのか……
431423:2012/10/17(水) 19:32:23.99 ID:???
あと新ルールは取得前提エフェクトがあるリミットエフェクトと
侵食率効果表があたらしくなってるよ
159%までは前のと変わらず、160%〜が細かく分れて効果が出る様になった。
160%〜189%、190%〜219%とか。

じゃあもうちょっとよく読みこんでくるぜーw
432NPCさん:2012/10/17(水) 19:34:04.27 ID:???
あ、悪い。
>>428だとちょっと誤解受けそうだ。
渇きの主は素手、あるいは赫き剣で効果ありなー
433NPCさん:2012/10/17(水) 19:37:18.38 ID:???
あかきけんの救済キター
434NPCさん:2012/10/17(水) 19:39:22.01 ID:???
壊れ性能の《バリアクラッカー》は変更無しでしたか?
435NPCさん:2012/10/17(水) 19:40:44.94 ID:???
80%だし、そこは変わってなくてもいいけど
436423:2012/10/17(水) 19:58:08.10 ID:???
今気がついたけど、赫き剣が攻撃力[消費HP]+8になってた
やったね、紅さん!パワーアップだよ!


《バリアクラッカー》は技能が白兵のみになってて…勘弁して下さい…でした…
437NPCさん:2012/10/17(水) 20:03:04.54 ID:???
白兵の仕様が変わらない限りは
それでやっと「並みの白兵」になった感が・・・>赫き剣
438NPCさん:2012/10/17(水) 20:05:36.16 ID:???
それはずいぶんの進歩だろう
439NPCさん:2012/10/17(水) 20:07:04.97 ID:???
Lv×2点のHP消費で変わりないのかな

てことは、Lv1で取ってもHP2〜4消費の攻撃力+10〜12
HP消費というデメリットこそあるがインフィニティウェポンより強くなったわけか
渇きの主と併用できるってことは、Lv1破壊の爪で素手専用装甲無視エフェを使うのと同等か少し上くらい?
440NPCさん:2012/10/17(水) 20:08:36.76 ID:???
光の剣とかもパワーアップしてねーかなー
441NPCさん:2012/10/17(水) 20:12:08.05 ID:???
エンハイが白兵向きでデザインされてるとは思わんからそこは良いだろ セットアップに準備できるので差別化もされてる
赫剣は……こう……
442NPCさん:2012/10/17(水) 20:12:59.33 ID:???
>>437
むしろ乾きの主やブラッドバーンとの併用を前提にすれば、
白兵の中でもかなり強い部類になるんじゃないか?
クロスか一般エフェでマイナー移動手段さえ確保しちゃえば万全

他のブラムエフェがどんな調整を受けているのかにもよるけど
443NPCさん:2012/10/17(水) 20:26:04.95 ID:???
乾きの主と火力の両立がシンドローム単独では難しかったのもブラムの問題点の一つだったし
これはかなりでかいと思うよ<赫剣
444NPCさん:2012/10/17(水) 20:30:22.72 ID:???
従者は何か変わってない?
現状弱すぎ笑えん状態だからなんか救済あればいいんだが
445NPCさん:2012/10/17(水) 20:33:58.65 ID:???
《バリアクラッカー》変更キター!
白兵PCに救済策が採られてるなあ
個人的に微壊れ性能と思ってる《光速の剣》、回数制限こそあれガード無視で侵蝕率上昇1のこの
野郎は変更あったでごわすか?

そういえば、新規エフェクトで面白いものがあったら教えてたもれ
446NPCさん:2012/10/17(水) 20:37:18.37 ID:???
光速の"剣"なんだから白兵オンリーでもよさそうなものだが、どうなんだろう
447NPCさん:2012/10/17(水) 20:45:01.21 ID:???
技能:<白兵><射撃>なエフェクトが多かったからな〜
<白兵>に出来ることはたいてい<射撃>でも出来たから
それぞれに癖が出るのはいいことじゃないかね
448NPCさん:2012/10/17(水) 20:47:14.53 ID:???
《雨粒の矢》救済とかないんかねぇ……
449423:2012/10/17(水) 20:49:49.36 ID:???
赫き剣が押され過ぎてて笑うwwwww

新ルールのリミットエフェクトに、破壊の血が入ってるんだがww
しかも攻撃力+[Lvx3]でガード値+5
リミットは前提エフェクトを最大レベル(ブリードによる修正つきで)とるんだが
他のデータは変わらずで、どうなんだこれ…

スターダストレイン前提エフェクトの破滅の天使もすごいが。
侵食率4で妨害出来なくてカバーリング出来なくなるってよ。
あと要の陣形の対象増やすリミットエフェクトとかもある。
450NPCさん:2012/10/17(水) 20:50:29.22 ID:???
《雨粒の矢》はガード無視ですとか
……無いな
451NPCさん:2012/10/17(水) 20:54:22.43 ID:???
ふむ、メモリーというのはアレか、従来だったらタイタススタートとかもあり得る想い出系のロイスか
ロイスの表現の幅が広がるのか、というかリプレイでロイス昇華が稀にぞんざいだからかな?
452NPCさん:2012/10/17(水) 20:55:44.15 ID:???
《赫き剣》取って《破壊の血》最大レベルにしてリミット取ってそれなん・・・?
経験点考えて取るようなモンじゃなさすぎないか・・・?
453NPCさん:2012/10/17(水) 20:57:35.94 ID:???
>>449
破壊の血を最大まで取ったらリミットエフェクト取得可能?
それとも破壊の血がリミットエフェクトになってるのか?

>>451
「初期設定の根幹」と「セッションを重ねた上での関係」を考えると、固定2〜3枠じゃ足りなくなってくるしなぁ
454NPCさん:2012/10/17(水) 21:02:38.50 ID:???
エグザイルはどうですか?
がらんどうの肉体とか命の剣とかがが
455NPCさん:2012/10/17(水) 21:03:40.82 ID:???
ロイス切る時に演出して欲しいって意見はわかるが
プレイ止まるしそもそも「ロイスを切る」状況って良くわからないんだよ
「あいつのためにも死ねない」と言いつつロイスを切るってどういうことなんだろうなぁ
456NPCさん:2012/10/17(水) 21:05:30.70 ID:???
>>451
メモリーひとつにつきバックトラックの時に10%侵食率を下げられるんだそう。
プリリプレイのみ習得できるが経験点が15点必要で、1PCにつき3つまでとれる。
ただしメモリー対象にしたら同じ対象にロイスとれないんで注意。GMが認めれば
取れるとはあるけど。

>>453
破壊の血がリミットエフェクト。
前提が赫き剣で、赫き剣を最大レベルにしないと破壊の血は習得できない。
分りにくくてすまない。
457NPCさん:2012/10/17(水) 21:09:12.81 ID:???
感情って一度爆発すると一気に収縮するよね。
一瞬だけ物凄い勢いで欲しくなって、買い集めた後に「なにやってんだろ……」みたいな感じ。

そんな感じで、「あいつのためにも死ねない!」→ロイス昇華して倒す→「あの時何であんな風に思ってたんだろうな……」
ってなるんじゃないかね
458NPCさん:2012/10/17(水) 21:10:59.11 ID:???
>>456
なるほど

つまりクロスブリードなら、
赫き剣5Lvで攻撃力最大18〜20、これにLv×3の破壊の血がついて1Lvなら+3〜6
更に乾きの主で装甲無視&HP回復で、ブラッドバーンや鮮血の一撃を組み合わせれば……
459NPCさん:2012/10/17(水) 21:12:53.04 ID:???
>>457
賢者モードって言いたいのかよw
460NPCさん:2012/10/17(水) 21:13:19.82 ID:???
>>458
クロスにするなら伸縮腕とかで遠距離も殴れるようにしたいし、初期作成だとブラバン抜いたりで対応かね
461NPCさん:2012/10/17(水) 21:15:46.57 ID:???
>>460
黒犬のメタルフュージョンで赫き剣のコストを確保しつつイオノクラフトで移動っていう手も
乾きの主があるからバリクラの必要性は下がるけど

黒犬ブラムノイマンのトライで赫き剣とアームブレードをマルポンして、
装甲無視しつつガード値減らすのも手かな
462NPCさん:2012/10/17(水) 21:16:41.30 ID:???
まぁ、>>461の下段は乾きの主がマルポンでも使用可能ならのお話だから無理かもだけど
463NPCさん:2012/10/17(水) 21:16:59.21 ID:???
そこまで行くんだったらバリクラマルポン血の宴アームブレードハードワイヤードすりゃいいやん
464423:2012/10/17(水) 21:21:03.35 ID:???
>>454
骨の剣(つるぎ)が骨の剣(けん)になってた。
あと融合がオートアクションで重圧でも使用可とか。
…融合の最大レベルが3になってるのは誤植か?

ヴァリアブルウエポンもリミットエフェクトになってて辛い…
465NPCさん:2012/10/17(水) 21:22:45.75 ID:???
前提は何よ!?
466NPCさん:2012/10/17(水) 21:22:50.23 ID:???
>>461
メタルフュージョンに赫き剣にアームブレードにマルポンにイオノクラフトで乾きの主じゃダイス低くなりすぎると思うが
467NPCさん:2012/10/17(水) 21:23:27.92 ID:???
ヴァリポンがリミットエフェクト?
前提エフェはマルポンか……でもあれ最大1レベルだよな……
468NPCさん:2012/10/17(水) 21:24:19.39 ID:???
オウガバトルとかじゃね?
469NPCさん:2012/10/17(水) 21:24:19.76 ID:???
エンハイと言うか隠密周りはやくしりてー。
470NPCさん:2012/10/17(水) 21:25:18.18 ID:???
ヴァリポンは異常性能だったからな
前提エフェクトによっては、やっとこさ正常化って感じだろ
471NPCさん:2012/10/17(水) 21:25:39.49 ID:???
あの…従者さんは…
472NPCさん:2012/10/17(水) 21:29:09.65 ID:???
>>466
流石に初期作成じゃなくて成長前提だよ

肉体ワークスなら4321だから、コンストの能力値3を肉体に回して7321
初期作成では赫き剣とメタルフュージョンとイオノクラフトと乾きの主をとって、
成長でハードワイヤードとマルチウェポンを取得とかで
473NPCさん:2012/10/17(水) 21:29:32.61 ID:???
ヴィークルモーフィングさんは…ヴィークルモーフィングさんはどうなったの?
474NPCさん:2012/10/17(水) 21:30:33.82 ID:???
フルスクラッチなら、Dロイス実験体で肉体を上げて30点分でハドワとマルポンいけるな
475423:2012/10/17(水) 21:30:45.80 ID:???
>>465
ヴァリアブルウエポンの前提ならマルチウェポンですごめんなさい

爪剣前提のリミットエフェクト、死神の爪は格好いいな。
1シナリオ1回だが攻撃の対象はリアクションできずカバーリングしてもガードを行ったものとして(ry
476NPCさん:2012/10/17(水) 21:33:56.98 ID:???
元々ヴァリポンはマルポン前提だから変わらないような
……って、まさかピュアだとマルポンを3レベルまで上げる必要があるのか?
477NPCさん:2012/10/17(水) 21:35:28.63 ID:???
バックスタブ(ダメージ係数が5に)もリミットエフェクト化しているな

新エフェクトで目に留まったのはバロールに技能シンドロームで装甲無視エフェクトとか
サラマンダーで行動値アップとか白兵の射程を視界に変更とか

>>467
マルポンは最大5レベルで判定の達成値が-(5−レベル)されるようになってるよ
478NPCさん:2012/10/17(水) 21:35:53.99 ID:???
マルポンが前提じゃ、今までと殆どかわらねえなwww
479NPCさん:2012/10/17(水) 21:36:07.99 ID:???
そもそも今回マルチが最大Lv5になって、達成値下降ぺナがついたから
480NPCさん:2012/10/17(水) 21:37:09.24 ID:???
>>464
ありがとう
なんでがらんどうの肉体は貴重なピュア枠を使って氷雪の守護相当なのか…
481NPCさん:2012/10/17(水) 21:37:22.80 ID:???
>>477
縮地のリミットになった感じ?
482NPCさん:2012/10/17(水) 21:38:23.08 ID:???
マルポンなら大抵トライブリードだろうしあんまペナになってない気もするんだが・・・
経験点10点多くかかるだけってことだよな?
483NPCさん:2012/10/17(水) 21:40:24.20 ID:???
15点じゃないか?トライは最大Lv−1だし。
484NPCさん:2012/10/17(水) 21:40:42.53 ID:???
その10点15点が初期作成だと大事なんですよ
485NPCさん:2012/10/17(水) 21:40:55.26 ID:???
回答ありがとう、効果変わったのか
486NPCさん:2012/10/17(水) 21:42:47.18 ID:???
ヴァリポンや各種モードは成長として後に取っておきたい派だから
リミットエフェクトは歓迎するよ
487NPCさん:2012/10/17(水) 21:43:35.29 ID:???
>>477
なるほど、マルポンにペナルティがついたのか
つまりヴァリポンを取るためにはマルポンを7レベルまで取る必要が……
488NPCさん:2012/10/17(水) 21:44:48.01 ID:???
モルフェウスのリミットエフェクトなんかありますか!?
489NPCさん:2012/10/17(水) 21:45:23.37 ID:???
トライでもリミットエフェクトを取れますか?
490423:2012/10/17(水) 21:46:06.14 ID:???
基本ルルブとかと首っ引きで見ているんだけども、我慢できずに先にリミットエフェクト
見たりしてるんで話が前後してます、ごめんなさい。


で、マルチウェポンなんだが浸食値とかは変わらず、最大レベルが5になって、達成値に
-[5−Lv(最大0)]がつきましたのをお知らせします。
491NPCさん:2012/10/17(水) 21:47:25.67 ID:???
>>490
ピュアなら達成値+2になるのか?
492NPCさん:2012/10/17(水) 21:48:23.30 ID:???
>>491
(最大0)]がつきましたのを

という部分読んでやれ
493NPCさん:2012/10/17(水) 21:50:04.54 ID:???
>>492
(゜∀゜;ノ)ノ だが私は謝ったりしないんだからね!
494NPCさん:2012/10/17(水) 21:50:15.61 ID:???
ライトカスタムが最大3レベルで従来の効果、HP+5、行動値+2のいずれかをレベルごとに選択(重複不可)
ウルトラボンバーがさらにダメージ+5になってるとかとか地味な強化だな

>>480
がらんどうの肉体は(LV+2)Dに強化されてるよ
氷雪の守護も(LV+1)Dに強化されてるけど
495NPCさん:2012/10/17(水) 21:52:31.49 ID:???
リミットエフェクトは100%で上昇した状態でも使用可になりますか?
496NPCさん:2012/10/17(水) 21:52:39.74 ID:???
救済なら鷹の翼とハチドリはどうなったんだ
497NPCさん:2012/10/17(水) 21:54:21.51 ID:???
上限レベルに達して無いエフェクトのリミットエフェクトをいつ取る気だよw

加速装置あるトコでライトカスタム行動値+2ねぇ・・・
498NPCさん:2012/10/17(水) 21:55:00.19 ID:???
ならんだろう。取得制限なんだから。

・・・融合とかコピーとかはわからんがw
499423:2012/10/17(水) 21:57:19.97 ID:???
>>489
前提条件のエフェクトを上限まで取ればおk
ブリードによる取得条件込みだからトライの方がリミットとりやすいかも。

モルフェウスは魔弾の悪魔とか。ハンドレッドガンズ前提で、ハンドレッドガンズで作成した
武器で攻撃した時、達成値+10。シナリオ1回。
ソラリスはポイズンフォッグ前提のリミットエフェクトで、ポイズンフォッグを射程が視界の
シーン(選択)攻撃にするとか。これもシナリオ1回。
500NPCさん:2012/10/17(水) 21:58:31.56 ID:???
融合で最大レベル取得してセッション中に経験点消費で成長認めてもらってリミットエフェクトを取得し
「これが…俺と○○の力だっ!!」
って展開ですか
501NPCさん:2012/10/17(水) 21:59:45.45 ID:???
ポイズンフォッグTuee・・・え?攻撃?
502NPCさん:2012/10/17(水) 22:01:46.06 ID:???
オルクス以外のシンドロームでも安定した支援ができるようになってるのかな
503NPCさん:2012/10/17(水) 22:04:36.94 ID:???
要の陣形がエンゲージ選ばないのがな
504NPCさん:2012/10/17(水) 22:08:53.80 ID:???
マルポンを極めたら奥義のヴァリポンを取得出来る感じなのかー
505NPCさん:2012/10/17(水) 22:12:26.83 ID:???
焦熱の弾丸のようなLV10のエフェクトにもリミットエフェクトがあるの?
506NPCさん:2012/10/17(水) 22:14:06.33 ID:???
>>499
聞いてる限り微妙にトライ救済でピュア抑制な感じがするな<リミット
507NPCさん:2012/10/17(水) 22:16:38.62 ID:???
>>505
流石にLV10だと侵蝕値1でシーン(選択)化くらいの鬼畜さが無いと取りそうも無いな
508NPCさん:2012/10/17(水) 22:19:00.63 ID:???
>>494
5LVまで上げたら7D減るのか!
実にボス向きだw
509NPCさん:2012/10/17(水) 22:19:58.76 ID:???
なんか本当に環境が全く変わるんだな
ver2.0って感じがする
510NPCさん:2012/10/17(水) 22:20:32.78 ID:???
なんだか閃光さんと紫電の姉御が輝いてる気がするぜ!
511NPCさん:2012/10/17(水) 22:22:10.73 ID:???
>>505
リミットエフェクトは前提が3〜5レベルのものばかりだよ
512NPCさん:2012/10/17(水) 22:22:21.31 ID:???
こういうサプリが出たってことは、今後はあまりエフェクトを追加する方向の広げ方はしないということでいいんだよな?
513NPCさん:2012/10/17(水) 22:23:41.24 ID:???
>>512
FS判定みたいなシステムの追加に期待しろということ?
514NPCさん:2012/10/17(水) 22:24:19.64 ID:???
ウロボロスはリミットエフェクトもコピー出来る?
515NPCさん:2012/10/17(水) 22:25:37.52 ID:???
このサプリをGMに採用されると
リミットエフェクト化したエフェクト持ちはリビルドして弱体化せねばならぬのか
516NPCさん:2012/10/17(水) 22:27:58.71 ID:???
奇跡の血とか「-1キツい」とかの話題はフラグだったのか?
517NPCさん:2012/10/17(水) 22:28:47.63 ID:???
つか既にあるエフェクトをリミットエフェクト化するのはどーなんだって気がしないでもない
518NPCさん:2012/10/17(水) 22:29:40.80 ID:???
旧ARAはガイド集が出てからはアイテム、スキル、エネミーの追加はなくなったわけではないが、地域クラスのような専門的なもののみになったね
旧ALF/Gは超神パワーゲーム路線をブレずに最後のラグナロクまで走りきったがゆえに「まとめ」になるガイド集は出さなかった

DX3のエフェクトは今後はリプレイに載るステージ専用エフェクトみたいな追加のみになるんじゃないかと
並列ゲーでこれ以上選択肢を増やすのもちょっととは思うし
519NPCさん:2012/10/17(水) 22:32:08.86 ID:???
これですぐに「第四章突入!」となったら流石に笑う
520NPCさん:2012/10/17(水) 22:34:36.38 ID:???
>>519
流石に公式で世界が滅亡するとかじゃないとすぐ4にはならないんじゃね
521NPCさん:2012/10/17(水) 22:35:53.38 ID:???
第四章というが
1版から2版へ推移するにあたってストーリー的に大きな変化ってあったの?
522NPCさん:2012/10/17(水) 22:36:51.48 ID:???
4thではコードウェル博士がロリ化するよ
523NPCさん:2012/10/17(水) 22:37:05.93 ID:???
博士に勝ったぞ!
三部完
524NPCさん:2012/10/17(水) 22:38:30.79 ID:???
博士「厨二病ネーミング辞めるわ」
525NPCさん:2012/10/17(水) 22:39:40.48 ID:???
>>521
UGN日本支部でのクーデター
526NPCさん:2012/10/17(水) 22:40:58.32 ID:???
全てのオーヴァードがメイドになった
三部完
527NPCさん:2012/10/17(水) 22:45:51.97 ID:???
人妻メイドなグレープバインドさんか…
許せる!
528NPCさん:2012/10/17(水) 22:50:32.37 ID:???
春日恭二もメイド化(ひざ上までのミニスカメイド服着用
529NPCさん:2012/10/17(水) 22:51:16.73 ID:???
それはもうアキハバラリプで通り過ぎた場所だ
530NPCさん:2012/10/17(水) 22:53:08.61 ID:???
>>526
大惨事表でN市の高校生がメイド服になった卓を経験した俺にはどうという事はない









だが、相葉武のメイド服姿が一番盛り上がったのは内緒
531NPCさん:2012/10/17(水) 22:53:35.98 ID:???
バーネットとかテトを出さないと変化は無理か
532NPCさん:2012/10/17(水) 22:55:39.86 ID:???
バーネットとテトのメイド姿はあんまり嬉しくないなぁ
533NPCさん:2012/10/17(水) 22:57:42.25 ID:???
ケラスス「……」
534NPCさん:2012/10/17(水) 22:57:43.45 ID:???
もうサプリは充分以上に整ったので、そろそろシナリオ集を3,4個ぐらいだな
ディープフロントもムーンレスナイトも、単発でも対応できるシナリオなんで、ストーリーが薄味だから、
がっつりしたのを頼みたい
535NPCさん:2012/10/17(水) 22:58:59.87 ID:???
狩猟者「選べ、爪に貫かれるか、闇に飲み込まれるか、たくし上げかをな!」
536NPCさん:2012/10/17(水) 23:00:38.42 ID:???
馬鹿な!? 触っていないのにスカートの裾があがって……!?
バロールシンドロームの力か……!?
537NPCさん:2012/10/17(水) 23:03:42.96 ID:???
>>535
それは被害者がたくし上げされるのか?
それとも伊庭のたくし上げを見せつけられるのか?
538NPCさん:2012/10/17(水) 23:04:21.14 ID:???
バロールの真骨頂は重力制御でどんな動きでもぎりぎり見えない鉄壁のスカート
539NPCさん:2012/10/17(水) 23:04:35.43 ID:???
爪:ブラム、闇:バロールだから
たくし上げ:ノイマンじゃね

《赫き剣》でスカートが血の刃に! って何処の誰が飛ばした電波?
540NPCさん:2012/10/17(水) 23:09:58.45 ID:???
>>535
無論伊庭さんがたくし上げを見せるんだろう
伊庭さんはむっつりじゃなくてナルシーっぽいしw
541NPCさん:2012/10/17(水) 23:10:45.51 ID:???
俺の心が狩られちまったよ……
542NPCさん:2012/10/17(水) 23:12:14.10 ID:???
これが虚実崩壊の力だと言うのか!?
543NPCさん:2012/10/17(水) 23:13:58.29 ID:???
>>538
一方エンジェルハイロゥのスカートの中は見放されし地であった…
544NPCさん:2012/10/17(水) 23:21:42.64 ID:???
意外と真理なのが性質悪いな
545NPCさん:2012/10/17(水) 23:21:54.31 ID:???
>>540
スネとか太ももとかすっごく綺麗そうなんですけど……
546NPCさん:2012/10/17(水) 23:26:31.66 ID:???
>>543
だれうま
547NPCさん:2012/10/17(水) 23:42:08.94 ID:???
3版になってティンダロスもトップがリニューアルしてたような気がするけど
ほとんどの人にとってどうでもよかった

なんか4版出たら「別ステージ対応でよかったんじゃないか?」ってなりそうだなぁ
548NPCさん:2012/10/18(木) 00:36:49.93 ID:???
強いことで定評のあったヴァルポン弱体化
弱いことで定評のあった赫き剣強化
トライage、ピュアsageなリミットエフェクト
白兵age、射撃sageなバリクラ白兵専用化


大体予想通りだし妥当な変更だと思うがひとつだけ気になることが
サイレンはこのままでいいのか?w
549NPCさん:2012/10/18(木) 00:37:15.10 ID:???
気付けばスレが進んでたからアーカイブ来たのかと思ったら
来てたけど既にメイド話になっていて噴いた
550NPCさん:2012/10/18(木) 00:42:25.90 ID:???
次の版では存在ごとなくなっているかもな、サイレンw
551NPCさん:2012/10/18(木) 00:52:16.59 ID:???
もしかしてサイレンにリミットエフェクトついてたりしねーだろーな・・・?
あと雨粒も情報出て無いなぁ
552NPCさん:2012/10/18(木) 00:54:07.61 ID:???
雨粒の矢が前提でサイレンがリミットに!
553NPCさん:2012/10/18(木) 00:54:09.87 ID:???
とりあえず読め、なブラックドック
要の陣形と要請の手を揃って強化されたオルクス
行動値、白兵視界化など、さらにピュアでいいんじゃね?なサラマンダー
554NPCさん:2012/10/18(木) 00:56:06.76 ID:???
まあ明日フラゲできるしワクテカだな
555NPCさん:2012/10/18(木) 00:56:16.80 ID:???
要の陣形強化は正直アホだ
556NPCさん:2012/10/18(木) 00:57:51.68 ID:???
>>555
why?
557NPCさん:2012/10/18(木) 00:59:20.04 ID:???
白兵視界化って、もうサラマンダーは白兵型の欲しいものが何でも揃っているなw
558NPCさん:2012/10/18(木) 01:00:45.88 ID:???
オルクス更に強化ですか……
559NPCさん:2012/10/18(木) 01:04:51.00 ID:???
《風の渡し手》「……」
560NPCさん:2012/10/18(木) 01:04:56.61 ID:???
>>556
既に要の陣形は最強クラスに優秀なエフェクトだから
サイレン強化と大して変わらないレベル
561NPCさん:2012/10/18(木) 01:05:54.44 ID:???
個人的には要の陣形の対象数増加できるのは嬉しいけど
PL5人で一人だけ支援はぶらなくてよくなったってことだろ?
攻撃に使うにはマジキチ性能なのは認めるが
562NPCさん:2012/10/18(木) 01:07:40.60 ID:???
なんか回避が優遇されてる気がしないでもないかなと思わなくもなかった
563NPCさん:2012/10/18(木) 01:11:24.12 ID:???
>556
別の人が言うけど
もともと《要の陣形》のためだけにオルクス取る人が居るわけで
シンドローム自体に優劣つけすぎなバランスだよなぁと
「ソラリスピュア支援はゴミ」とか言われる状況を公式から提示してどうするんだよと
564NPCさん:2012/10/18(木) 01:14:07.67 ID:???
>>562
優遇しないと誰も取らないから……
565NPCさん:2012/10/18(木) 01:17:42.99 ID:???
優遇してもリフレックスな限りだいぶ取りづらいと思うけど
というかボスの達成値上回る可能性見えそうな強化来てるの?
566NPCさん:2012/10/18(木) 01:22:16.26 ID:???
技能白兵&射撃でドッジできるブラックドックのエフェ
白兵でドッジできるハヌのエフェ
567NPCさん:2012/10/18(木) 01:22:57.45 ID:???
キュマイラ「俺の話題が出てこない」
568NPCさん:2012/10/18(木) 01:24:53.56 ID:???
白兵や射撃でドッジできるのはでかいな。イメージ的には切り払いや撃ち落としか
569NPCさん:2012/10/18(木) 01:26:10.58 ID:???
なぁ

運転は?
570NPCさん:2012/10/18(木) 01:26:15.48 ID:???
要はリミットエフェクトが”常時”で効果を3体→5体に書き換え。
代価は基本が+4%
571NPCさん:2012/10/18(木) 01:27:27.35 ID:???
買って読むのが一番だけど、ソラリスもキュマイラも強化はいってるよ
ポイズンフォッグのリミットエフェで1回だけシーン視界にできたり、
竜鱗のリミットエフェでダメージ装甲値上昇にダメ軽減効果が追加されたり
572NPCさん:2012/10/18(木) 01:29:08.94 ID:???
モルも運転で回避できるようになったんだがコレ誰得なんだよ?

キュマイラーは竜鱗前提にしたリミットあるよ。ダメージ軽減効果の。
573NPCさん:2012/10/18(木) 01:31:41.43 ID:???
ウロボロス|ω・)…
574NPCさん:2012/10/18(木) 01:32:42.88 ID:???
バロールに何か変化があったか気になる
575NPCさん:2012/10/18(木) 01:34:37.25 ID:???
あれ、でも竜鱗ってリアクションで
カバーリングは「ガードはできる」だから・・・

またキュマイラの迷走っぽい気がした
576NPCさん:2012/10/18(木) 01:41:28.60 ID:???
バロールのインビジブルハンド、侵食値が4に増えたのは置いといて
エラッタでついたダイスペナがなくなってて噴いたwww
斥力跳躍は移動距離が+「Lvx5」から+「Lvx2」減って残念
577NPCさん:2012/10/18(木) 01:45:01.43 ID:???
もしかして、>>570がサイレン対策なのかも
射程:視界の対象:5体はもはや擬似シーン攻撃に近い
しかもリミットエフェクトっていったって要の陣形取る人は普通最大レベルまで伸ばすだろうし
相対的にシーン攻撃の必要性は多少は下がる
578NPCさん:2012/10/18(木) 01:47:12.97 ID:???
>>570
つよっ、用途違うエフェクトとはいえ、風の渡し手が息してないレベルだな
これ、支援用途より、攻撃用途向けっぽいなぁ

前にサラオルで3wayプラズマキャノンぶっぱするキャラを作ったことあるけど、
それが比較的手軽に強化できるわ。
579NPCさん:2012/10/18(木) 01:48:12.31 ID:???
なんかマルポンヴァリポンが弱体化してションボリなんだけどノイマンで強化されたとこはないの?
580NPCさん:2012/10/18(木) 01:53:10.41 ID:???
最大レベル3だけど取得時に好きな技能を選べるアタックプログラム的エフェとか
コンバットシステムのリミットエフェクトで達成値+10とか
581NPCさん:2012/10/18(木) 01:57:42.19 ID:???
ヴァルポンは確かに組み方によってはかなり強かったから仕方ないかもしれないが、マルポン弱体化は悲しいな
元々武器2個分命中ペナあるから、そこから更に-4されたら下手すりゃ10近く下がっちまう
582NPCさん:2012/10/18(木) 02:00:06.91 ID:???
>575
いや別にカバーリングしなくてええやん。
何でもかんでもシナジー組まなきゃって考え方はどうかな。
583NPCさん:2012/10/18(木) 02:03:17.98 ID:???
うーんピュアノイマンでダメージ稼ぎにくくなったなー素直にクロスにするか
584NPCさん:2012/10/18(木) 02:06:14.01 ID:???
で、ウロボは?
585NPCさん:2012/10/18(木) 02:32:11.61 ID:???
リミットエフェクトはコピーできない
586NPCさん:2012/10/18(木) 02:38:40.03 ID:???
サンクス、まあ想定内かな…
587NPCさん:2012/10/18(木) 02:48:52.16 ID:???
要の陣形が強化されても風の渡し手強化とかソラリスに範囲化エフェクトがあればいいんだろ?
えっ、ないの?
588NPCさん:2012/10/18(木) 02:49:46.28 ID:???
1LVエフェクト取るだけでダメージが11上げれた(スナイパーライフルは命中0攻撃11)ってパフォーマンス持ってて
制限無かったって状態がおかしかったんや・・・制限エフェクト3レベルで攻撃9〜15だし

>>582
リミット取るとトライでも35点経験点かかると思って
自分のみ対象ならメモリー2個取った方が安定とか考えちゃったよ・・・
589NPCさん:2012/10/18(木) 03:00:28.03 ID:???
異形の祭典「(´・ω・`)」
590NPCさん:2012/10/18(木) 03:16:28.46 ID:???
支援のハヌマーンは援護の風前提のリミットエフェクトがある
援護の風に判定の達成値が+LV×3の効果追加
最大レベルが書いてないから確実にエラッタだけど(最大は3か5?)
限界突破があればラウンドで2回オート支援が飛ばせる
591NPCさん:2012/10/18(木) 03:52:10.51 ID:???
……なんでそうやって強力なエフェクトを更に強くするんだろう
元々異常に強い《援護の風》にそんな効果がついたらバトルでは自分に使い
ミドルではFS判定や情報判定に使うだけで完全に無双できるじゃん
592NPCさん:2012/10/18(木) 04:03:58.95 ID:???
>>587
ソラリスは元から範囲化エフェあるだろ
593NPCさん:2012/10/18(木) 04:06:22.66 ID:???
妖精の手がもともとそんな感じだったような
594NPCさん:2012/10/18(木) 04:17:41.84 ID:???
援護の風は回数制限ないし侵蝕値2だから全然違う
595NPCさん:2012/10/18(木) 04:23:27.03 ID:???
リミットエフェクトにも侵食値はあるから2じゃ済まないし、
援護の風は限界突破がないとラウンド1回まで
そもそもリミットエフェクトを取るために援護の風を最大レベルまで上げる必要がある
596NPCさん:2012/10/18(木) 04:25:24.51 ID:???
まあすぐにエラッタの山を築き上げるだろうから
そんなカリカリしなさんな
597NPCさん:2012/10/18(木) 05:05:51.38 ID:???
まぁソラリスの範囲化は2エフェクトで射程視界範囲LV回だから
元々1つで3対象こなせてる要がおかしいんだけどな

しかしやる機会なさそうだし見送りかなぁ・・・
598NPCさん:2012/10/18(木) 07:13:02.07 ID:???
要が3つも対象に取れるという認識である鳥取は幸福な環境だ
うちの鳥取じゃ長らく3人しか対象に取れない時点でお役御免だったよ

フォーメーションは必ず1エンゲージでアタッカーは全員ガード装甲貫通遠距離攻撃必須
支援は全て高い行動値からの範囲支援で、孤独の魔眼持ちかミスディレクション持ちは必然、
達成値は50以上維持、カバー役は100点止められて当たり前

今回のはうちみたいな環境の固定化されたデータバランスを崩しにきてるのだと思った
599NPCさん:2012/10/18(木) 07:14:59.01 ID:???
>>598
何か窮屈そうな鳥取だな
このゲームそんなにガチガチ考えて遊ぶゲームじゃないからw
600NPCさん:2012/10/18(木) 07:15:29.73 ID:???
それは頭が悪いだけです
601NPCさん:2012/10/18(木) 07:16:10.55 ID:???
頭が悪いかどうかはともかく自意識過剰に過ぎる
602NPCさん:2012/10/18(木) 07:18:58.95 ID:???
やな環境だなw
心配しなくても、そんなごく一部の限定された環境を、わざわざ狙い撃ちなんかしてないと思うよ
603NPCさん:2012/10/18(木) 07:20:38.08 ID:???
というか3〜5人環境でソラリス支援だと1エンゲージ分しか支援かけられないから3人保障の要が便利って話なんだけど・・・
604NPCさん:2012/10/18(木) 07:22:19.81 ID:???
ふぃあ通で王子が高経験点環境のバランスをリセットしますよって言ってるから
あながち間違いではないと思う
605NPCさん:2012/10/18(木) 07:24:33.04 ID:???
まぁリミットエフェクトの時点で初期作成キャラの話じゃないよね
606NPCさん:2012/10/18(木) 07:24:47.37 ID:???
経験点によらず、どんな鳥取だろうがコレ導入すりゃ環境が変わるだろ
607NPCさん:2012/10/18(木) 07:36:21.98 ID:???
新しいエフェクトの強さの調整を考えたときにどんなバランスを目指してるかってことじゃないの
弱いエフェクトにフォローを入れるってのもあるだろうけど
一方で強いエフェクトを増やすってやり方を取ってる感じ
それは明らかに既存エフェクトの強さを均一にしようとするやり方ではないよね
608NPCさん:2012/10/18(木) 07:41:09.46 ID:???
少なくともバリアクラッカー射撃の俺のキャラなんかはリビルドだろうな
609NPCさん:2012/10/18(木) 07:43:16.18 ID:???
露骨に射撃>白兵だったからなー
サンプル内でもマルチウェポンガンナーが一番強かったし
610NPCさん:2012/10/18(木) 07:46:08.05 ID:???
むしろ、コレいれときゃ事故りにくいってのを最低限作ってもらった方が
遊びエフェクトにも目がいきやすくなるんじゃないのか?

つーかこれだけエフェクトあるのに
既存エフェクトの強さ均一になんか出来るかよ
611NPCさん:2012/10/18(木) 07:49:46.30 ID:???
DXのシステムで平等なバランスは無理だろうね
当然デザイナーもわかってるから、強さの平均化よりも尖った部分の住み分けと選択肢の増加を目指したんでないの
弱い組み合わせはどうあがいても弱いのはどうしようもない
612NPCさん:2012/10/18(木) 08:10:50.66 ID:???
俺のキャラは相変わらずバリアクラッカーでぶん殴れるようでなによりだ
613NPCさん:2012/10/18(木) 08:16:25.01 ID:???
この手の均一化なんて没個性になるだけだろうしな
614NPCさん:2012/10/18(木) 08:48:19.61 ID:???
とりあえずバリクラと渇きとマルポン弱体化の情報だけでも白兵不遇説はある程度は払拭できたな

個人的には話題がやや薄い侵蝕率効率が怖い。まあメモリーでさらに別途軽減できるけど
615NPCさん:2012/10/18(木) 08:50:49.10 ID:???
結果としては白兵が弱いせいで他の足を引っ張っただけだよねw
616NPCさん:2012/10/18(木) 08:52:21.70 ID:???
足を引っ張る? 白兵くんと射撃さんはお友達なのか?
617NPCさん:2012/10/18(木) 08:54:14.23 ID:???
そんなに白兵強化って言えるかなあ……
射撃が若干弱体化しただけで、白兵熱烈ageってわけでもなかろう
618NPCさん:2012/10/18(木) 08:57:41.37 ID:???
全部情報が出たわけでもないし判断は尚早だろうよ
619NPCさん:2012/10/18(木) 09:14:45.48 ID:???
うちのエグ犬白兵は大して変更しなくてもよさそうな塩梅で安心してるけど
死神の爪は画的にいいなーと思いつつバリクラが既にあるんだよなぁという気分になる
620NPCさん:2012/10/18(木) 09:27:19.52 ID:???
未だに支払い番号を送ることなく「予約受付中です」状態のamazonさんはなんなの
621NPCさん:2012/10/18(木) 09:29:32.43 ID:???
amazonさんに予約したことは何度かあるけど、記載されてる発売日より早く支払い番号送ってきたことがないや
622NPCさん:2012/10/18(木) 09:32:42.83 ID:???
結局、移動力は変更無しか
まあエフェクト集で基本ルールの変更あるわけ無いよね
623NPCさん:2012/10/18(木) 09:35:36.26 ID:???
むしろ早く欲しいんなら、amazonに頼む方がいかん
624NPCさん:2012/10/18(木) 09:53:54.66 ID:???
移動で潰れるかわりに、攻撃力が高いなら納得できるから、少しでも係数が上がってるならそれで良いかもしれない>白兵、移動
625NPCさん:2012/10/18(木) 10:01:23.84 ID:???
武器作成エフェクト全般が微妙だと思うんで
そこが少しでもパワーアップして欲しいもんだ。

経験点消費してマイナーやらセットアップ消費して行動順が回ってくるまで空手で
強化や追加効果は通常武器の方が優れてるって有様だもんな。
626NPCさん:2012/10/18(木) 10:38:15.28 ID:???
無類の攻撃力を誇っていた濃縮体+ダブルクリエイトのコンボが息を引き取り
エースドライバーの超修正により、ピュアブリードでモーフィングロボが使いづらくなった

モルフェウス頑張れ
627NPCさん:2012/10/18(木) 10:40:18.72 ID:???
クリスタライズに修正が入ってないならモルフェウスはそれだけで優秀
628NPCさん:2012/10/18(木) 10:43:07.14 ID:???
そんなん無くてもモルフェウスは充分強いですがな

ウロボピュアのキャラがメインの俺としては、ウロボ独自のリミットエフェクトが気になるところ
あー早く来い発売日
629NPCさん:2012/10/18(木) 10:50:11.10 ID:???
ところで未だに従者の話題がないのは
630NPCさん:2012/10/18(木) 10:51:51.25 ID:???
濃縮ダブクリに何があったんだ?
631NPCさん:2012/10/18(木) 11:25:33.22 ID:???
従者は強すぎて誰も話題に出せないんだよ
632NPCさん:2012/10/18(木) 11:47:42.06 ID:???
従者専用のリミットもあるよ

ダブクリは最大レベルが1になって攻撃力とか+される効果がなくなった
633NPCさん:2012/10/18(木) 11:50:29.95 ID:???
今後のソラリス支援は、
1R目:PCが同エンゲージに固まっているうちにポイズンフォッグで支援
2R目:エンゲージが離れてるのでリミットエフェクトで支援
という形になるのかな
634NPCさん:2012/10/18(木) 11:55:33.64 ID:???
>>632
さんくす
そうか、ダブクリ濃縮体錬金術師は作り直しか……
635NPCさん:2012/10/18(木) 11:57:12.24 ID:???
>>ダブクリは最大レベルが1になって攻撃力とか+される効果がなくなった
またえらい極端な落とし方したなぁ。濃縮体はヤバイんで10じゃなくなるのは分かるんだけど本当に2本作るだけのエフェクトになったのか
相棒のマルポンも弱体化してるし……
ギガンティックモードとか魔弾の射手で使い捨てるタイプならまだ使いではある、のかな
636NPCさん:2012/10/18(木) 12:06:42.35 ID:???
濃縮体本来の目的だとダブクリがおかしかっただけの気もするけどなー
まぁエラッタで対応できた分だと思うが

>>633
ソラリス言うほど早く無いから1R目からリミットエフェクトになる未来が見える・・・
637NPCさん:2012/10/18(木) 12:09:48.02 ID:???
そういうときのためにアクセルがあるんだ
638NPCさん:2012/10/18(木) 12:10:33.79 ID:???
アクセル取るとピュアブリードの場合女王の降臨と勝ちあうんだよな
ソラピュア支援の利点が見えな過ぎて辛い
639NPCさん:2012/10/18(木) 12:13:21.96 ID:???
ポイズンフォッグのリミットはシナリオ1回だっけ
ソラピュアなら帰還の声を自分に使って、リミットエフェクトで2回シーン支援できるようになるな
……帰還の声には変更なかったよな?
640NPCさん:2012/10/18(木) 12:16:33.98 ID:???
>>638
そういう人は女王の降臨で頑張れ
641NPCさん:2012/10/18(木) 12:29:18.59 ID:???
従者の話題がリミット位しか無いって事はほとんど変わって無いのかねぇ
642NPCさん:2012/10/18(木) 12:41:24.05 ID:???
ていうか支援型が女王の降臨を使って何をするんだろう
ピュアソラアタッカーみたく、自分に狂戦士を打ち込む手段に使うわけでもなし

女王の降臨を支援に使うってことは、自分より行動値の高いPCに狂戦士使って、
メインプロセスで白兵型にポイズンフォッグで支援する形か?
それなら、単純な要支援と違って「支援PCより速いPCも一手目からC値を下げられる」って利点があるが
643NPCさん:2012/10/18(木) 12:43:33.71 ID:???
買えたアーカイブ電車内で確認しようとしたら結構可愛い子がアーカイブ読んでたw
俺は黙ってアーカイブを鞄の中に押し込んだ。
644NPCさん:2012/10/18(木) 12:54:44.88 ID:???
>>643
わかるで、その心理
645NPCさん:2012/10/18(木) 13:51:12.81 ID:???
エースドライバーの超修正ってなんぞ?
646NPCさん:2012/10/18(木) 14:00:14.27 ID:???
>>645
ドッジを運転で可能にする効果に変更
647NPCさん:2012/10/18(木) 14:15:42.11 ID:???
つまり攻撃できないのかよ・・・何のためにリアクションでも使えるのかと思ってたけどその変更は斜め上すぎる・・・
648NPCさん:2012/10/18(木) 14:31:11.10 ID:???
なんか凄まじい変更の嵐っぽいな
エラッタで安定するまでは鳥取で使うのは控えようかなぁ
649NPCさん:2012/10/18(木) 14:41:09.22 ID:???
言われて気付いた。運転攻撃エフェクトがモルにねえ!

最大レベルかいてなかったり、ドッジ技能差し替えエフェクトのタイミングがメジャーになってたりする程度だよ
650NPCさん:2012/10/18(木) 14:43:12.10 ID:???
キュマイラに進化の末脚っていうセットアップで行動値LV×3するエフェクトが追加されてるな
完全獣化の効果中しか使えないが完全獣化をセットアップで使えるようになるリミットエフェクトもあるからこれと使えってことか
組み合わせも問題ないっぽい
651NPCさん:2012/10/18(木) 14:43:21.74 ID:???
製作また突貫作業だったんだろうなぁw
652NPCさん:2012/10/18(木) 14:46:53.69 ID:???
>>649
マジか。いや、どのみち流通の墓場の地方なんだけどな
地元本屋で予約はしてあるんだが、本当に発売日に来るのかどうかすらあやしい・・・
一応発売日は20日の方があってるんだよな?
653NPCさん:2012/10/18(木) 14:55:33.49 ID:???
>>652
20日であってると思うよ〜
発売日っていうのは
『どんなに遅くとも、その日には必ず搬入される日=本屋さんに並ぶ日』
だったはず。
654NPCさん:2012/10/18(木) 14:57:30.85 ID:???
>>650
それセットアップで移動するエフェクトがなきゃフルパワーアタックと相性悪くて微妙じゃない?
野獣本能使おうぜ
655NPCさん:2012/10/18(木) 15:00:37.22 ID:???
>>653
それを聞いて安心したよ、ありがとう

買えたらまずエクセルに入れて以前のと変更点でもメモしとこうかな
わりとガチ方面の鳥取なもんで
656NPCさん:2012/10/18(木) 15:01:42.95 ID:???
支援は対象拡大エフェクト以外は変わって無いの?狂戦士とか戦乙女とかその辺のリミットエフェクト期待してたんだけど
657NPCさん:2012/10/18(木) 15:02:13.65 ID:???
エクセルに纏めてるのはすごいな
ガチ環境だとそこまでやるのか
658NPCさん:2012/10/18(木) 15:11:32.51 ID:???
>>657
あ、いや、俺がガチ環境の中でトップクラスのうっかり屋だからまとめてるだけ
ガチバランスは大好きなんだが、よく効果誤解したり組み合わせミスったりするから、迷惑かけないように
エクセルなら、シンドローム別に色分けして、ソートもつけとけばすぐに探し出せるし

俺以外?エフェクト名とかアイテム名とか聞くと全データがすらすら出て来る人ばっかだぜ・・・
659NPCさん:2012/10/18(木) 15:12:39.93 ID:???
>>657
アルシャードだったらうちの鳥取でもやってる
660NPCさん:2012/10/18(木) 15:14:27.79 ID:???
各種データをExcelに纏めるのはデータッキーのたしなみ
661NPCさん:2012/10/18(木) 15:16:16.19 ID:???
全文入れるのが面倒かつ無駄と思ってわかりやすく省いたら、
細かい差異が気になって結局ルールブックやサプリを開くという悲劇
それでも、技能別で全エフェクトを呼び出すとかは便利だけど
662NPCさん:2012/10/18(木) 15:18:31.50 ID:???
あ、あれ・・・? 破壊の爪データ全く変わってないよ・・・?
663NPCさん:2012/10/18(木) 15:20:18.87 ID:???
別にデータッキーでもガチ環境でもないけど、まとめるのはよくやるな。
まとめる過程でデータが(完全ではないにしろ)頭に入ってくので、PC作成時にあまり迷わなくなる。
664NPCさん:2012/10/18(木) 15:20:37.34 ID:???
ハヌマーンスキーな俺の友人は
ハヌマーンだけなら全エフェクトのデータのみならず効果全文まで覚えてるなぁ
665NPCさん:2012/10/18(木) 15:20:48.65 ID:???
元から素手変化系では最強のエフェクトじゃないか?
666NPCさん:2012/10/18(木) 15:22:32.95 ID:???
破壊の爪は修正の必要ないだろう
667NPCさん:2012/10/18(木) 15:24:56.06 ID:???
カウンターがメジャーと組めなくなったのは流石にエラッタだよね・・・?
668NPCさん:2012/10/18(木) 15:25:19.13 ID:???
隠密エンハイエフェクト勝利! やったぜ。一段階の上方修正程度だけどね♪
669NPCさん:2012/10/18(木) 15:25:36.44 ID:???
性能底上げと渇きの主の仕様変更で赫き剣が破壊の爪並になったから、白兵の選択肢が広がったな
670NPCさん:2012/10/18(木) 15:27:50.39 ID:???
武器の威力下がってないから
エフェクト武器より購入武器の方が安定なのは相変わらずなのか・・・
671NPCさん:2012/10/18(木) 15:29:18.36 ID:???
支援関係だと思ったものをまとめてみました

ノイマン
他人のダイスペナルティを解除 オート
戦術と組み合わせるとノイマンエフェクト限定でシーン化 リミット

オルクス
《隆起する大地》の軽減が[1D+Lv*3]に
自分以外単体のBS複数回復 オートでシーン1回
対象の次の攻撃に+Lv*2 メジャー
《鏡の中の人形》っぽいの
陣形の対象を5体へ変更 基本侵食+5 リミット
判定に《妖精の手》を追加で使用できるようになるオート リミット

ハヌマーン
装甲値&範囲verの《氷の城砦》
援護の風に達成値+[Lv*3]を付与 リミット
《スタートダッシュ》を自分以外にも リミット

ソラリス
《奇跡の雫》 復活時のHPがLv*5に
80制限+LvDの《力の法則》もどき
癒しの水の効果+[Lv*5] リミットエフェクト
《ポイズンフォッグ》シーン化 リミットエフェクト

モルフェウス
自動成功エフェクトを範囲化

ウロボロス
再生の王錫が普通のHP回復にも効果が出るように

さっと読んだ程度なので見落としはあると思います
672NPCさん:2012/10/18(木) 15:29:38.94 ID:???
武器作成はオートでいいと思うなあ、ウェポンケースにすら勝てないのは…
673NPCさん:2012/10/18(木) 15:30:03.56 ID:???
>>670
赫き剣は渇きの主の適用範囲になったそうだから、
装甲無視の付与やブラバン等のコスト回収が容易になって購入武器より安定しそう
674NPCさん:2012/10/18(木) 15:34:42.00 ID:???
武器作成エフェクトはMN移動と組み合わせられるって言うのが利点かと
戦闘開始時に抜き身で持ってるって解釈で通常武器を使えるなら
戦闘開始前に作らせてあげるってのも優しさだろうけど
675NPCさん:2012/10/18(木) 15:37:57.03 ID:???
>>671
モルフェウス
自動成功エフェクトを範囲化
対象のメジャーに[Lv+1]D増加するメジャーエフェクト

ウロボロス
再生の王錫が普通のHP回復にも効果が出るように
《混色の氾濫》をシーン化、HP20消費のシナリオ1回 リミット

それぞれ見落としです。
さすがに一覧はやりすぎかしら?
676NPCさん:2012/10/18(木) 15:38:05.29 ID:???
ウェポンケースがあるから、抜き身で持っていなくても即使えるのが通常武器の強さなのよ
677NPCさん:2012/10/18(木) 15:40:05.52 ID:???
>>667
わー俺のカウンターキャラが死んだ。
キャンペーンでめぼしい役割が全部埋まってたからカウンターキャラやってたんだが……
どうやってニッチを埋めようかな……
678NPCさん:2012/10/18(木) 15:42:13.21 ID:???
武器作成エフェクトには何らかのプラスアルファが欲しいところだよな
弱体化くらったとはいえ一度に2つ作れるモルフェウスとか
大幅強化されて装甲無視しつつバックファイアのコストを用意できるようになったブラムとか
679NPCさん:2012/10/18(木) 15:44:38.05 ID:???
>>677
崩壊の一点で防具を壊したり、ガードクラッシュでガード値を下げたり、戦局判断で味方をマッハにしてみたり
680NPCさん:2012/10/18(木) 15:44:42.54 ID:???
もう少し素手用のエフェクトとか武器が壊れる代わりに高性能なエフェクトとかあってもいいのに
681NPCさん:2012/10/18(木) 15:45:31.46 ID:???
バロールの武器作成とかな
682NPCさん:2012/10/18(木) 15:46:41.42 ID:???
《黄金錬成》と《ブラックマーケット》の係数が10になったのはいいけど、錬金秘本さんはどうなるんだろう
683NPCさん:2012/10/18(木) 15:48:39.05 ID:???
黄金錬成と錬金秘本と濃縮体で常備化ポイント+100か……
684NPCさん:2012/10/18(木) 15:49:40.26 ID:???
って、最大レベルじゃなくて係数が10だったか
確かに錬金秘本はどうなるんだろう
685NPCさん:2012/10/18(木) 15:49:47.16 ID:???
>>683
いや、最大レベルは3で、1レベルごとに10増えるって事
686NPCさん:2012/10/18(木) 16:02:52.27 ID:???
しかしトライの環境が良くなった分、一番立場ないのクロスブリードな予感
687NPCさん:2012/10/18(木) 16:03:55.20 ID:???
元々安定した立ち位置なんだから、不遇のトライが上がっても変わるこたないんじゃないの
688NPCさん:2012/10/18(木) 16:05:18.05 ID:???
というかトライは爆上げされる理由があるもの
クロスはシンドローム選ぶのさえミスらなければ安定してるじゃない
689NPCさん:2012/10/18(木) 16:05:59.15 ID:???
クロスブリードは別に下げられてないしな
リミットエフェクトもトライと比較して経験点5点上乗せになるだけだし

トライはリミットエフェクトが取りやすいが、マルポン及びヴァリポンの弱体化で、
オプショナルにノイマンをおいてマルポンヴァリポンを引っ張ってくる構成が弱くなった面もある
690NPCさん:2012/10/18(木) 16:10:48.87 ID:???
ウロボロスさんがいればトライいらない的な風潮あったしな
691NPCさん:2012/10/18(木) 16:10:50.29 ID:???
地味に獣の力が対象単体から対象-になってるな
692NPCさん:2012/10/18(木) 16:12:47.96 ID:???
ウロボロスさんといえば、無形の影どうなった?
693NPCさん:2012/10/18(木) 16:13:19.60 ID:???
支部長はもともとエグザイル絡んでたから強化って訳じゃないよな……
694NPCさん:2012/10/18(木) 16:14:52.90 ID:???
HPを失うと消費するも改めて定義されたな
695NPCさん:2012/10/18(木) 16:20:58.28 ID:???
これで電光石火を使うのに、常にHPを11以上確保しないで済むようになった?
696NPCさん:2012/10/18(木) 16:29:27.60 ID:???
>>671
モルフェウスは《砂の加護》も地味に強化されてるんだぜ
697NPCさん:2012/10/18(木) 16:29:34.81 ID:???
失うの場合は使うときにHP確保しとかないといけないのはそのままなんだろうか
698NPCさん:2012/10/18(木) 16:31:22.09 ID:???
雨粒の矢変更無しでかわいそう
699NPCさん:2012/10/18(木) 16:37:20.44 ID:???
”消費”は宣言時にそのコスト分HP残ってないといけないが、メジャーエフェ場合は相手のリアクションでそれを下回った場合でもHP1になるだけ。

ようは消費では死なないってことだな。失うはそのあたりは気にしなくていい分バックファイアで戦闘不能になり得るらしい。
700NPCさん:2012/10/18(木) 16:40:33.26 ID:???
例えばHPが20あって消費が10のエフェクトを使ったとして、レベル5の蒼き悪魔を受けてHPが15減って5になっても、
5-10で0以下になって死ぬことはなく1残るってことか
701NPCさん:2012/10/18(木) 16:42:15.09 ID:???
つまり、処理順が ダメージ→消費コスト で、消費コストではHP1までしか減らんって事か
702NPCさん:2012/10/18(木) 16:44:01.38 ID:???
つまり、

・消費
 宣言時に消費量を上回るHPが必要。
 発動後にHPが減って消費量以下になった場合はHP1になる。
・失う
 宣言時のHPは無関係。
 発動後にHPが減って失う量以下になった場合は戦闘不能。

こういう感じか
703NPCさん:2012/10/18(木) 16:45:21.18 ID:???
そんなかんじ。
704NPCさん:2012/10/18(木) 16:47:31.37 ID:???
「宣言時」ってことは、HP21以上の時に時間凍結を宣言して、
エネミーの極大消滅波とかち合って先にHP減らされた場合は、
立ち消えにならずにそのまま使えてHP1だけ残るってことか?
705NPCさん:2012/10/18(木) 16:51:21.75 ID:???
確定予測が制限無しエフェクトになったせいでデュアルデュエルさんが泣いている気がする
706NPCさん:2012/10/18(木) 16:51:37.88 ID:???
てことは時間凍結はHP消費にテキスト変更になってるのかな
失うのままなら公式の裁定は矛盾するし
707NPCさん:2012/10/18(木) 16:52:52.27 ID:???
失うにHP確保無しでいいと明言されたのはありがたいな
あとは消費と失うがどうなったかによるか
708NPCさん:2012/10/18(木) 17:02:33.80 ID:???
>>706
なんで後からデータが変更になったものを公式裁定と矛盾すると気にしてるのか僕にはさっぱりわからない
ちなみにアーカイブの時間凍結は消費
709NPCさん:2012/10/18(木) 17:05:52.94 ID:???
>>708
失う、だと上で挙がってる通り《極大消滅波》ぶちこまれて空撃ちになりかねないからじゃね?
710NPCさん:2012/10/18(木) 17:06:51.30 ID:???
空撃ちはそもそも発生しないんじゃね?
711NPCさん:2012/10/18(木) 17:09:33.74 ID:???
同一タイミングで撃たれたならとりさげればいいじゃん
712NPCさん:2012/10/18(木) 17:15:28.29 ID:???
というか↑の人が誤解してるけど
HP消費で0以下になっても0にならない云々はメジャーアクションのエフェクトだけ(これはメインプロセスが終わった後にHPを減らすから)
で他のタイミングのエフェクトは効果発揮時にHP消費、失うなので

《極大消滅波》を撃たれてHP20未満になったら《時間凍結》を宣言できないよ
713NPCさん:2012/10/18(木) 17:15:28.47 ID:???
FAQで「時間凍結はHP20以上ないと使えない」という裁定があり、
それを受けて「じゃあイニシアチブでHP減ったらどうなんの?」という疑問が発生

「消費」に変更された場合
→宣言した時点でHPがあればいいので、イニシアチブで先手を取られてもそのまま発動
 これまでのFAQと何ら矛盾せず、疑問点も解消される
「失う」のままの場合
→宣言時のHPが無関係で0になっても構わないので、これまでのFAQと食い違う
 古いFAQが上書きされるのか、時間凍結だけは例外として扱うのかで混乱が生じる恐れあり

こういう状態で、前者らしいから良かったねって話だろう
後者のを「裁定と矛盾するところだったな」と表現するかしないかの違いだけで
714NPCさん:2012/10/18(木) 17:17:14.60 ID:???
>>712
それは変じゃね?

極大消滅波の効果が適用されるのは、イニシアチブエフェクトの宣言が出揃って、
エフェクトの適用順序が行動値順に決定された後なんだから
HPが減る時点では既に時間凍結は宣言済み
715NPCさん:2012/10/18(木) 17:17:43.62 ID:???
え、新しいデータが出たのに古いFAQを気にするの?
そっちのが凄いわ俺的に
旧版アリアンロッドのスキルガイドでたけどFAQと矛盾する!っていってるのと何が違うんだそれ
716NPCさん:2012/10/18(木) 17:19:54.22 ID:???
>>714
宣言って言い方がわるかったごめん 
宣言してもHPが20未満だから発動できないが正しいね
717NPCさん:2012/10/18(木) 17:19:58.48 ID:???
むしろ古いFAQに矛盾しないように版上げしたと思えば…
ダメか
718NPCさん:2012/10/18(木) 17:25:15.72 ID:???
>>712>>716
これまでの記述だと、時間凍結は追加のメインプロセス後にHPを20点失うわけだが、
メジャーアクションのエフェクトじゃないから適用範囲外とすると、
イニシアチブでのメインプロセス中にHPが減った場合の処理ができなくなるな
消費タイミングが発動時に変更されてるとか?
719NPCさん:2012/10/18(木) 17:31:23.65 ID:???
>>718
そう 特にエフェクトの効果本文にいつ失う、消費するって書いてなければ
タイミング:メジャーのエフェクトはそのメインプロセス終了後
その他のタイミングのエフェクトはエフェクトが効果を発揮した直後
時間凍結の本文にはいつ消費すると書いてないタイミング:イニシアチブプロセスのエフェクトなので
エフェクト使用時にHP21以上ないとそもそも使用できない
720NPCさん:2012/10/18(木) 17:32:07.96 ID:???
>>718
条件を満たせなくなったんで、宣言取り下げになるんじゃね
721NPCさん:2012/10/18(木) 17:33:02.91 ID:???
ん?時間凍結の効果文にあった「メインプロセス終了時に20点〜」てのは削除?
722NPCさん:2012/10/18(木) 17:33:50.25 ID:???
メインプロセス終了時に20点〜はないね
723NPCさん:2012/10/18(木) 17:35:21.18 ID:???
じゃあ時間凍結の効果が適用し終わるのがいつか、だけが問題なわけだ。
メインプロセスの権利もらった段階でおわるのか、時間凍結で得たメインプロセスが終わるまで効果中とみるのか
724NPCさん:2012/10/18(木) 17:38:23.20 ID:???
HPを代償にするエフェクトはちゃんと確認してから使ったほうがよさそうだな
725NPCさん:2012/10/18(木) 17:39:36.63 ID:???
メインプロセスを行なえるエフェクトの効果はメインプロセスもらった瞬間だろw
でもそういうこと考える人もいるんだな わりとびっくりだ
726NPCさん:2012/10/18(木) 17:40:07.02 ID:???
同じタイミングでエフェクトが宣言されたら行動値順に処理で、自分のエフェクトの番が来る前に状況が変化して、
宣言を取り下げるのは可能なんだから、そんなややこしく考える必要ないんじゃないの?
727NPCさん:2012/10/18(木) 17:47:03.23 ID:???
時間凍結は消費か、発動にHP確保しておかないといけないのはそのままなんだな
戦闘開始時に先手で使うのがメインで、終盤になって状況がやばいときに手っ取り早く任意タイミングで行動できるエフェクトじゃないということか
728NPCさん:2012/10/18(木) 17:49:22.24 ID:???
>>726
ルールブックの記述だと、イニシアチブなんかでエフェクト宣言が被った場合は、
1.同じタイミングに複数のキャラクターがエフェクトの「使用を宣言」
2.「宣言」したキャラクターの行動値を比較
3.行動値の高い順番にエフェクトの「詳細を宣言」し、効果を適用する
という手順で処理することになってる

HP残量を参照するのが「使用を宣言」した時点なのか「詳細を宣言」した時点なのか、或いは両方なのかで色々と変わってくる
「使用を宣言」なら先制で減らされても宣言時に十分量あればOKになるし、
「詳細を宣言」なら「使用を宣言」する時点で足りてなくても、味方の《スピードヒール》なんかでイニシアチブに回復してもらう手段が出てくる

公式の考えを想像するなら、両方で足りている必要があるのかなとは思うが、まだ確証がない感じ
729NPCさん:2012/10/18(木) 17:54:26.45 ID:???
>>728
効果を適用する時に参照するんじゃないの?
730NPCさん:2012/10/18(木) 17:56:04.30 ID:???
明らかにアーカイブもってないのに議論にヒートアップしてる人がいてなんかなあ
せめて本入手してから議論に参加したら?
731NPCさん:2012/10/18(木) 17:59:46.84 ID:???
>>730
なんか認識がズレてね?
ただ単に「まだ買えてないけど、あれはどうなんだろう。これはどうなんだろう」と話題にしてるだけであって、
入手してから議論しろってかなり斜め上な気がしないでもないが
732NPCさん:2012/10/18(木) 18:00:51.71 ID:???
>>729
効果適用時なら、HPが足りてない状態で《時間凍結》を宣言して、
行動値が早い仲間の《スピードヒール》で回復してもらって使えたりするのかな。
それはそれで夢がある。
733NPCさん:2012/10/18(木) 18:00:57.23 ID:???
つーかフラゲ自慢にしか見えないんだけど
734NPCさん:2012/10/18(木) 18:02:09.44 ID:???
話題にしてる?
ただの乞食だろw
735NPCさん:2012/10/18(木) 18:03:15.91 ID:???
聞いてるだけならいいけど妙な憶測を語り出すのはやめろと
736NPCさん:2012/10/18(木) 18:03:32.33 ID:???
>>732
先にスピードヒール使った後に時間凍結を宣言すればいいんじゃない?
737NPCさん:2012/10/18(木) 18:03:58.03 ID:???
リロードせずに>>734を書き込んだ結果、>>733の直後に書き込む羽目になってしまった状況を思うと趣深いものがあるな
738NPCさん:2012/10/18(木) 18:04:19.78 ID:???
まあ正直ここまでのレスだけでもあれはどうなのこれはどうなのっていう催促的レス多すぎだよなw
739NPCさん:2012/10/18(木) 18:05:05.70 ID:???
>>737
いいから手元に届くまでスレ閉じたら?
740NPCさん:2012/10/18(木) 18:05:55.87 ID:???
>>736
そういう処理はエフェクトアーカイブとは無関係に無理じゃね?
先に適用された効果を見て宣言を取り下げることはできても、新しく宣言を追加するのはできないだろ
741NPCさん:2012/10/18(木) 18:07:48.85 ID:???
>>740
それできなかったっけ?
まあできたら、セットアップで行動値の遅い奴が何かやった後に、早い奴が後から行動ってできるわけだけど
742NPCさん:2012/10/18(木) 18:10:07.28 ID:???
ルルブ1の258P嫁よ セットアッププロセスもイニシアチブも全員宣言→行動値早い順に行動であって
高いヤツの行動みてから宣言はできない
743NPCさん:2012/10/18(木) 18:12:49.26 ID:???
そこなんだけど、処理した後から宣言ってのは無理なのかな?
AR2なんかは先に宣言してから実際に処理していくって明言されているけど、
DX3の場合は、宣言が同時に行われた場合だけしか書いていないように読めるんで
744NPCさん:2012/10/18(木) 18:13:07.13 ID:???
そういう割り込みができるのはオートアクションのエフェクトくらいだろうな

>>739
顔真っ赤……?
745NPCさん:2012/10/18(木) 18:17:00.42 ID:???
ジャームが紛れ込んでるな
二匹ほど
746NPCさん:2012/10/18(木) 18:18:28.73 ID:???
>>744
なるほど、後から宣言はできないって解釈の方が、一般的か
747NPCさん:2012/10/18(木) 18:20:00.64 ID:???
ムーブアクションをDXに導入してくれるだけでかなり快適になると思うんですよね……
748NPCさん:2012/10/18(木) 18:21:45.43 ID:???
セットアップやイニシアチブで後から割り込み・追加宣言ができるなら、
行動値順に処理するというルール自体が有名無実になるだろうな
749NPCさん:2012/10/18(木) 18:24:37.49 ID:???
モルピュアのレーシングロボ使いだけど
スポーツカーにレールガン仕込んだモルブラノイマンに転生するわ
750NPCさん:2012/10/18(木) 18:29:02.28 ID:???
ジャイロゼッターが出た矢先にジャイロゼッタープレイが無理になるとは……
751NPCさん:2012/10/18(木) 18:38:46.19 ID:???
>>749
ロボの運転は回避専用と割り切って
攻撃はハンドレットガンズやミニガンやヴィークル用武器にするしか無いね
752NPCさん:2012/10/18(木) 18:39:22.64 ID:???
折角の装甲値が……
753NPCさん:2012/10/18(木) 18:41:20.51 ID:???
莫迦め
アッシュローラーは死んだわ
754NPCさん:2012/10/18(木) 18:44:10.72 ID:???
せめてヴィークルモーフィングがLV5で運転攻撃用のリミットエフェクトがあればこの裁定も妥当なのに…
755NPCさん:2012/10/18(木) 18:44:51.63 ID:???
さすがに何かしらエラッタ来そうだよな
実質それほとんどロボ無理って言われてるようなもんだし

それともあれか、ウロボで乗れってか
756NPCさん:2012/10/18(木) 18:46:37.30 ID:???
>>753
これはもうリビルドして、鎧を着て暴れるしかねぇ!
757NPCさん:2012/10/18(木) 18:48:29.16 ID:???
>>749
ヴィークルの攻撃時の技能を運転から白兵に変えるハウスルールを進言するんだよ!
758NPCさん:2012/10/18(木) 18:49:25.48 ID:???
コンセを切って実力でぶち当てる時代が来たんだよ!
759NPCさん:2012/10/18(木) 18:52:34.99 ID:???
ロボ使いにとっては墜ちる絶望を連打され無理やりにアンチと言うジャームにされる気分
760NPCさん:2012/10/18(木) 18:55:04.23 ID:???
ロボは支援飛ばしてカバーリングしろって事だろ
761NPCさん:2012/10/18(木) 18:55:39.90 ID:???
逆にいうとロボにこだわらなけれ
モルフェウス/サラマンダーで 炎陣の怒りで攻撃 エースドライバー+炎陣の怒りでドッジ
運転技能なので固定地も伸ばしやすい
ということもできる
762NPCさん:2012/10/18(木) 18:57:18.33 ID:???
《災厄の炎》の仕様変更によりうちのサンドブロッカー使いが死亡確定した件
ニッチとか言うな
763NPCさん:2012/10/18(木) 18:58:38.52 ID:???
《災厄の炎》はどう変わったんだ?
764NPCさん:2012/10/18(木) 19:02:14.69 ID:???
他のRCと同じ「射撃攻撃を行う」エフェクトになった
サンドブロッカー白兵武器だから組み合わん
765NPCさん:2012/10/18(木) 19:04:05.79 ID:???
買う前に聴いただけでわかってしまった。
作成したNPCを含めて全キャラのリビルドか
GMとしてこのサプリの予約を切り、不採用を貫くかの岐路に立たされている事を
766NPCさん:2012/10/18(木) 19:05:18.31 ID:???
買った上で今回は適用外でいいんじゃね?
767NPCさん:2012/10/18(木) 19:05:43.11 ID:???
キャンペーン中? なら適用すべきじゃないだろうな
これは環境が根本から変わる
768NPCさん:2012/10/18(木) 19:12:57.38 ID:???
エネミーを自作たくないGMとしては、とても採用できるサプリでは無い
769NPCさん:2012/10/18(木) 19:13:25.10 ID:???
獣の力が地味に強化されてるけどどうこの変化をいかしたらいいやら
ところでハードワイヤードアイテムのアームバンカーって前からあったっけ?
パイルバンカー武器んんだけど
770NPCさん:2012/10/18(木) 19:13:45.89 ID:???
このサプリは凄いですよ、世界のパワーバランスが変わります
771NPCさん:2012/10/18(木) 19:16:58.00 ID:???
>>769
ないよん
772NPCさん:2012/10/18(木) 19:18:09.01 ID:???
ハヌマーンに素手変化エフェクト追加されたよ!
獣の腕より弱いのに攻撃するたびにHP-5とかいうゴミ性能だけど
773NPCさん:2012/10/18(木) 19:20:11.02 ID:???
>>769
対象:単体じゃなくなった、か>獣の力
確かに大きいっちゃ大きいが……
774NPCさん:2012/10/18(木) 19:21:56.11 ID:???
そもそも白兵攻撃に対応した、対象を変更する効果ではないエフェクトもしくはアイテムで、
対象:範囲(選択)がどれぐらいあるかというと……?
775NPCさん:2012/10/18(木) 19:25:58.57 ID:???
>獣の力
……いや待てよもしかしてこの表記じゃないとFAQアイテムの項から考えてマスエフェクト(ユニークアイテム)の効果適用されなかったんじゃ……
776NPCさん:2012/10/18(木) 19:27:37.71 ID:???
導きの華の侵食率が2から4になったのは地味に痛いなあ
サンプル凍れる弾丸さんはバリアクラッカーが完全にいみなしになった
777NPCさん:2012/10/18(木) 19:29:03.89 ID:???
そもそも白兵で範囲攻撃使うチャンスが少ないと思うが
雑魚散らしには遅いし
カバー相手だとそこそこかも知れないけどそのために取るか・・・?
778NPCさん:2012/10/18(木) 19:29:04.23 ID:???
クイックスタートの取得エフェクト全改定する口実が出来たと喜んだのは俺だけでいい
779NPCさん:2012/10/18(木) 19:33:07.24 ID:???
>>777
白兵と相性の良いブラックドッグが加速装置を使えるから、そういうビルドにすればできないことはない、
ってレベルだな
780NPCさん:2012/10/18(木) 19:33:57.88 ID:???
うちはそもそも敵の数少ないけど初手の範囲攻撃一撃でしなないように調整されてるので
シーン攻撃で一掃!っていうのが基本的にない
781NPCさん:2012/10/18(木) 19:35:23.91 ID:???
うちのティンダロス所属のイメージBGMが「流星、夜を切り裂いて」なモルピュアの少年は火力が弱かったのに更に…か。

やっぱり宇宙空間からジャームロボ(イメージ:ベルグバウ)と大気圏突入した時に行方不明になるべきだったな…
782NPCさん:2012/10/18(木) 19:38:01.93 ID:???
そういやレインフォースもクリスタライズもロボには使えなくなったんだなw
783NPCさん:2012/10/18(木) 19:41:52.19 ID:???
>>781
引退させて経験点を次のキャラに持ち越せるよう頼んだら?
784NPCさん:2012/10/18(木) 19:46:05.27 ID:???
ハヌマーンの素手変化エフェクト エアロドライブが凄い…
射程至近 命中-2 ガード値0 攻撃力LV+5 一回攻撃するごとにHP-5(自分が)
785NPCさん:2012/10/18(木) 19:47:11.76 ID:???
他はまだ我慢できるが、HP-5はきっついなぁw
786NPCさん:2012/10/18(木) 19:47:25.89 ID:???
劣化白熱じゃねぇですかw
787NPCさん:2012/10/18(木) 19:47:35.51 ID:???
誰が使うんだその産廃
リミットでなんかあんのか?
788NPCさん:2012/10/18(木) 19:50:16.95 ID:???
白熱で思い出したけどサラマンダーは白兵攻撃の射程視界化追加でおめでとう
789NPCさん:2012/10/18(木) 19:50:36.48 ID:???
イメージ優先で使いたいって需要を見越しているのかもしれないが、
せめて日本刀よりは強くしてくれw
790NPCさん:2012/10/18(木) 19:56:17.49 ID:???
無形の爪牙「」
791NPCさん:2012/10/18(木) 19:57:45.42 ID:???
侵食値ってリソースがあるゲームなのにHP代償とか可能な限り最低限にして欲しいわ
792NPCさん:2012/10/18(木) 20:00:53.12 ID:???
《ヴィークルモーフィング》使いは3rdへの版上げで作れる乗り物の自由度を奪われ
エフェクトルール改訂で使いやすさも奪われたのであった。ロボ使いのキャラ持ってないから実害ないけどさ
でもデータ改訂するのなら、それにあわせて他のも改訂して欲しかった…
えっ?じゃあロボは〈白兵〉でも使えるようになったんだよね?って素で思ったよ
793NPCさん:2012/10/18(木) 20:06:15.09 ID:???
せめてヴィークルの攻撃力を素手の攻撃力に反映させる事が出来れば
794NPCさん:2012/10/18(木) 20:08:46.55 ID:???
いま来たけど総合的に糞修正で買う価値無いの?
無いのなら止めてインフィニ買うけど
795NPCさん:2012/10/18(木) 20:12:23.66 ID:???
修正というより新しい環境を提供するものだろう。
796NPCさん:2012/10/18(木) 20:16:12.62 ID:???
>>794
ロボ使いが完全に息をしてないだけで
マルポンやバリクラ辺りは良修正だと思う
797NPCさん:2012/10/18(木) 20:21:31.69 ID:???
で、従者使いは息をしたんですかね
798NPCさん:2012/10/18(木) 20:26:38.13 ID:???
従者強化用のリミットエフェクト追加したよ
799NPCさん:2012/10/18(木) 20:26:50.65 ID:???
3rdで従者使いが息をしてた事なんてあったかね
800NPCさん:2012/10/18(木) 20:26:56.88 ID:???
聞いてる限りだとあんま変化無いよなぁ
射撃が弱体化されたけどまだ白兵よりは優位性持ってるままっぽいし
3rdのシンドロームごとのイメージをひっくり返すようなもんは無いような
801NPCさん:2012/10/18(木) 20:31:57.58 ID:???
あくまで調整だしな。そこまで派手にひっくり返されても困るw

しかし仕方ないとも思うがエラッタ多そうだな。
とりあえず最初のエラッタくるまではキャンペーンへの適用は見合わせておくか。
802NPCさん:2012/10/18(木) 20:34:19.53 ID:???
もはやサプリと言うより版上げ級の変化にしか見えんな、今回のは……
803NPCさん:2012/10/18(木) 20:37:44.93 ID:???
イメージ重視で半分ネタビルドになったオルクス/モルフェウスのロボ使いが、
まさか勝ち組になるとは……
804NPCさん:2012/10/18(木) 20:37:52.72 ID:???
酷い間違いが多いのなら後から修正版を出す事に期待して今回は見送るか
805NPCさん:2012/10/18(木) 20:42:00.10 ID:???
秘密兵器のロボも始まったな
806NPCさん:2012/10/18(木) 20:50:41.85 ID:???
初版ルルブにエラッタ当てるつもりでポチったが…早まったか
807NPCさん:2012/10/18(木) 20:58:23.87 ID:???
《拡散する世界》の記述に「対象:自身」のメジャーアクションって書かれてるんだが
オルクスにそんなエフェクトあったか?
808NPCさん:2012/10/18(木) 21:00:04.53 ID:???
別段オルクスじゃなくてもいいし
809NPCさん:2012/10/18(木) 21:02:58.26 ID:???
そもそも《拡散する世界》自体の対象が単体だから自分じゃなくても…
810NPCさん:2012/10/18(木) 21:05:07.10 ID:???
ああ、書き方が悪かった。

『対象が「対象:自分」のメジャーアクションを宣言した際に』って書かれてるんだが
対象:自分のメジャーアクションのエフェクトってあったか? と思ったんだ。
811NPCさん:2012/10/18(木) 21:06:30.60 ID:???
またミス、>>810の自分→自身だ
812NPCさん:2012/10/18(木) 21:08:58.63 ID:???
エフェクトアーカイブの内容は知らんが、鋼の肉体とか物質合成とか
813NPCさん:2012/10/18(木) 21:09:31.01 ID:???
エラッタ修正された2版が欲しくなる
しかし再版って直ぐはされないよな〜
814NPCさん:2012/10/18(木) 21:10:24.53 ID:???
ピュアハヌで使える素手変化エフェクトが付いたってだけで十分なのでは?
815NPCさん:2012/10/18(木) 21:17:57.73 ID:???
>>810
以外 が抜けただけだと思いたい…
816NPCさん:2012/10/18(木) 21:33:25.15 ID:???
援護の風強化っていうかリミットエフェクト追加されたけど

最大LVかいてないし・・・
817NPCさん:2012/10/18(木) 21:36:33.12 ID:???
>>816
これだけは即エラッタかけて欲しい、使いたいのに使えないんだぜ…
818NPCさん:2012/10/18(木) 22:05:36.72 ID:???
レネゲイズアージの時より誤植増えてる印象だなぁ……
819NPCさん:2012/10/18(木) 22:13:16.11 ID:???
ちゃんと仕事してくれ…
820NPCさん:2012/10/18(木) 22:19:41.49 ID:???
エラッタそんなすぐでるわけないじゃん
レッドムーンもアルシャード上級もだしてないんだよ
821NPCさん:2012/10/18(木) 22:21:11.34 ID:???
なんかブラックマーケットや黄金練成の強化があったんだし
ヴィークルに乗ってチェーンガン撃つのが正しいヴィークル乗りスタイルに変えてきてる気もする
822NPCさん:2012/10/18(木) 22:24:14.52 ID:???
マシンモーフィングさえ使えれば私はこの先生きのこれる
823NPCさん:2012/10/18(木) 22:33:48.94 ID:???
三冊買う価値ありますか?
824NPCさん:2012/10/18(木) 22:34:55.29 ID:???
ところでなんで巻頭漫画のキャラ2nd時代のリプキャラメインなんだよ
825NPCさん:2012/10/18(木) 23:19:17.30 ID:???
>>824
次のverUPの時に全員リストラ(ストーリー上で死亡or行方不明)されたりしてね
826NPCさん:2012/10/19(金) 01:04:19.01 ID:???
>>814
ピュアハヌに素手変化って何の意味があるんだ
827NPCさん:2012/10/19(金) 02:46:37.56 ID:???
ナーブジャックでセルフ破砕の音させられたときの保険?
828NPCさん:2012/10/19(金) 05:58:46.76 ID:???
出す意味あったのかこのサプリ?
829NPCさん:2012/10/19(金) 07:18:35.37 ID:???
やっぱDXチームには最終的にバランス調整できる人材が居ないor機能していないとしか思えないわ
830銀ピカ:2012/10/19(金) 07:46:10.01 ID:???
《ライトカスタム》さん、《ライトカスタム》さんはいらっしゃいませんか!?
(ひのき舞台の方を探しながら)
831NPCさん:2012/10/19(金) 07:46:18.26 ID:???
エラッタ(ハウスルール)
832NPCさん:2012/10/19(金) 08:24:10.47 ID:???
光速の剣が隠密状態からじゃないと駄目になってる!
俺は隠密エンハイやってるから全く問題ないがこれは割と影響のある変更ではないだろうか。
833NPCさん:2012/10/19(金) 10:58:21.80 ID:???
白兵で出来ることは大抵射撃でもできちゃうから射程と行動値の分白兵が死ぬ、というのも問題ではあったから
「<白兵><射撃>」のガード抜きの選択肢が狭まるのは差別化としてはアリだと思うな。バリクラも白兵のみだっけ。
浸透撃ってどうなってんの?
834NPCさん:2012/10/19(金) 10:58:24.09 ID:???
誤植多い多い言う奴は、一体何と比べてるんだろうか
誤植が命に関わるために許されない、一冊数十万するような医学書?
835NPCさん:2012/10/19(金) 11:07:22.35 ID:???
>>834
月刊誌クラスのお値段だと問題ないけどな
836NPCさん:2012/10/19(金) 11:09:10.15 ID:???
NPCやPC的には死活問題だけどなー
837NPCさん:2012/10/19(金) 11:11:23.47 ID:???
《吼え猛る爪》までも白兵オンリーになるとはなぁ
838NPCさん:2012/10/19(金) 11:12:44.59 ID:???
旧版だと射撃がガード抜き強かったんだっけ?
839NPCさん:2012/10/19(金) 11:24:44.79 ID:???
旧が2ndのことなら、そもそも受け(ガードに相当)を使う価値が薄かった。
白兵でリアクションして軽減だからな。

で、射撃技能でガード無効はソラリスの痛みの水だけ。
840NPCさん:2012/10/19(金) 11:29:10.62 ID:???
>>837
素手限定よりはマシだ
841NPCさん:2012/10/19(金) 11:34:27.26 ID:???
死活問題になるサポートデバイスとクリスタライズは無事ですか?
842NPCさん:2012/10/19(金) 11:51:13.53 ID:???
2nd→3rdで<運動>攻撃キャラを吹っ飛ばされ
今ここでまた<運転:>攻撃キャラを吹っ飛ばされる…

次の<交渉>攻撃キャラは無事でありますように
843NPCさん:2012/10/19(金) 12:06:45.75 ID:???
>>841
かわってないはず
>>842
というかモル単運転が死んだだけでオルとかサラまざってる運転はかわらないし・・・
交渉はむしろ強化されたし
844NPCさん:2012/10/19(金) 12:10:12.52 ID:???
>>843
でもエースドライバー+クリスタライズができないのは運転型にとって結構痛手じゃないか?
845NPCさん:2012/10/19(金) 12:14:05.24 ID:???
サラピュア運転だから別に・・・
そもそも運転型自体ガチってわけでもないし
846NPCさん:2012/10/19(金) 12:15:49.06 ID:???
聞く限りだとサンプルキャラはこんな感じになった?
閃光さんはまだ光っていて
紅支部長は部屋の隅から立ち上がり
至高支部長は更なる高みに至り
虚空さんは虚空に消えて
弾丸さんは居酒屋で飲んだくれた
847NPCさん:2012/10/19(金) 12:18:08.02 ID:???
しかしHP「消費」エフェクト主軸のキャラは使いづらくなったなー
《渇きの主》での回復を見込んで《ブラッドバーン》とか出来なくなったし

HP回復エフェクトの価値が上がったと言えば聞こえは良いが……
848NPCさん:2012/10/19(金) 12:19:10.25 ID:???
ヴィークルモーフィングのLVが5になって居ればオルクスや黒犬と組み合わせるのだが
849NPCさん:2012/10/19(金) 12:22:29.99 ID:???
虚空さんなにもかわってなくね?
弾丸さんは泣いても良いけど
そして切り札二人の安定感
850NPCさん:2012/10/19(金) 12:26:17.01 ID:???
深緑さんがコンボ重くなって泣きそうだぞ!
851NPCさん:2012/10/19(金) 12:31:11.65 ID:???
サラマンダー強化パッチだ。これ。
氷熱の軍団の侵蝕10とか…
氷の塔の回数が無制限とか…
フレイムタンとか…
852NPCさん:2012/10/19(金) 12:35:57.96 ID:???
至高×虚空=深緑と言うカップリングなら見た
853NPCさん:2012/10/19(金) 12:48:09.64 ID:???
サラマンダーとかオルクスとか元々強いだろうに、
ブラムは赤剣が使えるようになったのはいいが素手強化エフェクトは何のためだ、とか従者使いは倒れたままなのか、とか、
異形の祭典とスプリットアタックの回数制限はサイレン様の地位をそんなに磐石にしたいのか、とか
全体に疑問点のほうが多いサプリだなぁ…
854NPCさん:2012/10/19(金) 13:03:36.05 ID:???
データ作成者が普段使ってるキャラのシンドロームが強くなっただけなんじゃね
正直RUからそう思ってたわ、多分アレも同じだと思う
855NPCさん:2012/10/19(金) 13:08:22.52 ID:???
エースドライバーの変化が一番意味不だわ正直
856NPCさん:2012/10/19(金) 13:19:44.53 ID:???
>>853
FH切り札や春日を強くしたいとか?
特にアカデミアの方のを
857NPCさん:2012/10/19(金) 13:33:56.07 ID:???
異形の祭典は攻撃力低下しなくなったことのほうが長所だと思うんだけどなあ
というかPCで使うならジャイアントグロウス使うけど
858NPCさん:2012/10/19(金) 13:38:26.16 ID:???
>>854
IC別名朱香強化パッチで気づけよ
859NPCさん:2012/10/19(金) 13:41:03.73 ID:???
触手が強いとR-18指定のPCが増えるがよろしいか?
860NPCさん:2012/10/19(金) 13:43:05.08 ID:???
>>857
回数制限のない複数体攻撃手段って大きな特徴を否定されたのが痛いよ
範囲攻撃と比較にはならない
861NPCさん:2012/10/19(金) 13:48:02.28 ID:???
回数制限だけなら、むしろ強化に思える
862NPCさん:2012/10/19(金) 13:54:01.07 ID:???
実際そんなコンボ戦闘1回撃てりゃ充分だろうに
863NPCさん:2012/10/19(金) 14:15:15.79 ID:???
異形の祭典とスプリットアタックは強化された方だと思うけど
特に後者は制限無しエフェクトになったからミドルで撃ててクライマックスでも撃てるしで十分だろ
864NPCさん:2012/10/19(金) 14:16:06.69 ID:???
ボス一体にシーン攻撃したらなんか無駄した感じになる

ところでギガンモードに強化はあった?
白兵と射撃両方で使えますか?
865NPCさん:2012/10/19(金) 14:19:01.06 ID:???
ギガンティックは特に変更はないかな
866NPCさん:2012/10/19(金) 14:33:45.83 ID:???
>>854
つまり今回の渇きの主まわりの強化は
若君強化パッチということか……
867NPCさん:2012/10/19(金) 14:47:13.48 ID:???
この謎改定っぷりと妙なインフレはFEARの味らしいといえばらしい
868NPCさん:2012/10/19(金) 14:55:11.06 ID:???
他の変更はともかく、エースドライバーは許されざるよ
869NPCさん:2012/10/19(金) 15:02:24.89 ID:???
正直サイレンさんは振動球のリミットでも良かったんじゃないかって思うんだ
870NPCさん:2012/10/19(金) 15:13:40.61 ID:???
それで回数制限付けても1レベルじゃ攻撃力低すぎだからレベル上げる必要あるスターダストレインと同格くらいだろうなぁ
871NPCさん:2012/10/19(金) 15:20:40.88 ID:???
《エースドライバー》か
まあ斑鳩くんは乗り物で攻撃するタイプじゃないからな
872NPCさん:2012/10/19(金) 15:21:25.25 ID:???
バイクのタイヤで殴りまくってるじゃん
873NPCさん:2012/10/19(金) 15:25:43.82 ID:???
未だにチェーンガンとFH以外で使えるヴィークル武器の追加は無いの?
874NPCさん:2012/10/19(金) 15:58:36.88 ID:???
>>873
大空の支配者さんに見習ってモル黒ノイマンで
レールガン常備+ハンドレット+ダブクリ+ヴィークルで射撃安定
875NPCさん:2012/10/19(金) 16:00:57.22 ID:???
>>860
複数攻撃なんてシーン1回打てれば充分
損失はボスがPC全員をいやらしく攻撃しまくる手段が減ったくらいだ
876NPCさん:2012/10/19(金) 16:05:52.41 ID:???
>>875
じゃあサイレンも要の陣形もシーン1回程度でいいんじゃね?って言う
877NPCさん:2012/10/19(金) 16:08:25.89 ID:???
サイレンはそれ自体が攻撃方法だし、要の陣形は攻撃以外で使うことないか?
878NPCさん:2012/10/19(金) 16:09:26.96 ID:???
>>876
異形の祭典やスプリットアタックは、通常の攻撃コンボに+アルファで使うものだろ

サイレンはシーン攻撃として活躍するのが1R限りでも、それ自体が攻撃のメインになってるから、
シーン1回にされると他の攻撃手段を経験点15点払って手に入れる必要が出てくる
2回目の攻撃をクリティカルさせたければ、サイレンには使わないコンセも取る必要があるし
スタダと同じくシーン化エフェクトならシーン1回でもいいと思う

要の陣形はそもそも支援向けエフェクトを攻撃にも流用してるだけ
これがシーン1回になったら、ダブルクロス全体での支援型の価値が暴落する
879NPCさん:2012/10/19(金) 16:11:02.95 ID:???
赫剣って渇きの主と組める上に攻撃力も上がってんだな
これは嬉しい
880NPCさん:2012/10/19(金) 16:12:14.21 ID:???
HPロスを考慮しても、渇きと組める点を考えれば破壊の爪に並ぶ白兵の攻撃手段になったと思う
881NPCさん:2012/10/19(金) 16:13:06.85 ID:???
滅びのかぎ爪は何の為に生まれてきたんだ……
882NPCさん:2012/10/19(金) 16:13:52.25 ID:???
それを考えると《滅びのかぎ爪》さんの存在価値が分からんね
従者用?
883NPCさん:2012/10/19(金) 16:15:12.90 ID:???
……が、ガード値が高いから(震え声)
884NPCさん:2012/10/19(金) 16:15:58.51 ID:???
ガードしてもHP減るんだから実質素通しじゃねえか…
885NPCさん:2012/10/19(金) 16:16:06.47 ID:???
乾き以外の素手専用エフェクトを使いたい場合とか、
素手の時だけ効果があるアイテムを使いたい場合とか……
886NPCさん:2012/10/19(金) 16:16:23.25 ID:???
エグザイル、ブラムスが強くなったのは若君対応
キュマイラが強くなったのが瑠璃対応
サラマンダー強化がラハブ対応

考えすぎ考えすぎ
887NPCさん:2012/10/19(金) 16:18:43.62 ID:???
赫き剣が強くなっても若君は得しなくね
888NPCさん:2012/10/19(金) 16:23:54.62 ID:???
サイレン特化構築ってレネビとかじゃない限りはまず他のこと出来ないしな
889NPCさん:2012/10/19(金) 16:27:29.74 ID:???
サイレン特化みたいなキャラを作るタイプの人は
サイレン弱化させても新たに最適解を見つけてくるだけだろうしな。
890NPCさん:2012/10/19(金) 17:02:53.49 ID:???
キュマイラ従来通りの組み方してる人にはあんま恩恵ないよなw
完全獣化と組み合うエフェクトばっかり経験点的にとれないし
ターゲットロックのリミットが強いかな?程度
891NPCさん:2012/10/19(金) 17:10:50.90 ID:???
>>886
いや、エグザイルとブラムの強化は
間違いなく若君接待要素だろ
赤剣は純粋なバランス調整だろうけど・・・・・・
892NPCさん:2012/10/19(金) 17:25:28.60 ID:???
ブラムの場合は強化つっても
今までがアレ過ぎたのがマシになったって感じだし、結局従者は置いてけぼりだし
893NPCさん:2012/10/19(金) 17:28:02.43 ID:???
具体的にエグザイルとプラムのどこが強化されたの?
プラムに関しては赫剣のみの印象だったけど
894NPCさん:2012/10/19(金) 17:31:04.81 ID:???
だから買ってない奴読んでない奴が無理に話題に参加するなよと……。
895NPCさん:2012/10/19(金) 17:32:10.30 ID:???
フェニックス入りのキュマ/サラ/ブラムの白兵を作ってみようかな
896NPCさん:2012/10/19(金) 17:33:12.81 ID:TtaPeJnc
キュマイラとサラマンダーの【行動値】増加エフェクトの追加で
ハヌマーン最速がまた微妙な感じに・・・
真の力とかかいてあるのに
897NPCさん:2012/10/19(金) 17:40:48.59 ID:???
戦闘移動が【行動値】依存なんだからしょうがなかろうよ
898NPCさん:2012/10/19(金) 17:41:44.69 ID:???
異形の祭典、スプリットアタックがシーン1回になったけど
攻撃力低下がなくなった
餓鬼魂が視界になった。
がらんどうがLV+2Dになって硬くなった。
デモンズウェブという単体HP軽減オートエフェ追加とか 色々
899NPCさん:2012/10/19(金) 17:43:33.48 ID:???
ピュア以外は最速じゃないんじゃないかね、ピュア専用エフェクトのせいで
900NPCさん:2012/10/19(金) 17:44:55.58 ID:???
エグザイルやブラムは強化というか、微妙だった部分が他のシンドローム並みに底上げされた印象が

>>894
またジャームが出たか
901NPCさん:2012/10/19(金) 17:48:01.44 ID:???
>>832の変更で絶賛うちひしがれ中だ
光を背負い正々堂々戦う剣士を真っ向否定ですかい…
2ndの時より制限厳しくなりながらもなんとかやって来てたのにこれはあんまりだ
902NPCさん:2012/10/19(金) 17:51:11.91 ID:???
あーその辺りか
若君接待とか言ってたから死神の爪とかのこと言ってるのかと思った
でもやっぱ今の若君の方向性だとたぶん使わないよな
いや、こんだけ謎調整してる制作側が何考えてるのかなんて見当もつかんが
903NPCさん:2012/10/19(金) 17:51:18.54 ID:???
「強烈な光とともに攻撃を繰り出し、防御をかいくぐる」って要は目つぶし攻撃に思えるんだが正々堂々なのか?
904NPCさん:2012/10/19(金) 17:51:32.52 ID:???
>>901
俺も白兵エンハイやってから気持ちはわかる。隠密剣士だから事なきを得たが。
陽炎抜きにすると白兵起点のエフェクトが光速剣しかなかったもんな。どうしようもない。
今夜は飲もうぜ。
905NPCさん:2012/10/19(金) 17:56:29.64 ID:???
今回は全体的にデータ底上げされてるからリプレイがどうとか関係ないだろ
奇妙な弱体化してるエフェクトは多々あるが
906NPCさん:2012/10/19(金) 17:56:59.16 ID:???
光を背負うより闇に紛れて戦う方が多いノリではあるよな
907NPCさん:2012/10/19(金) 18:00:27.62 ID:???
>>896
ハヌはそろそろスピードを売りにするのはやめた方が……と思っちゃうな
908NPCさん:2012/10/19(金) 18:00:55.17 ID:???
製本前に一旦Excel化でもして見直せばわかりそうなもんだけどなぁ
909NPCさん:2012/10/19(金) 18:25:00.98 ID:???
ところでエラッタ掲載がされそうな
ダブルクロスの記事を載せてる雑誌は有りますか?
910NPCさん:2012/10/19(金) 18:38:51.66 ID:???
ゲーマーズフィールドぐらいだけどwebより遅いよ
911NPCさん:2012/10/19(金) 18:52:30.23 ID:???
切り払いがノイマンじゃなくてハヌマーンのエフェクトっていうことに納得できない
他にも納得できないエフェクトあるし今さらだけど
つかタイミングがメジャーになってるぞこれ
912NPCさん:2012/10/19(金) 19:12:01.92 ID:???
アドレナリンがHP失わずに使えるように……ってか、炎神とか氷神とかトランキリティ、
HP失うじゃなくて消費になってるんだがリザレクトのHP次第では使えないってことか
913NPCさん:2012/10/19(金) 19:13:50.47 ID:???
>>911
支援射撃でドッジの判定ダイスを増やせるじゃないですかー



もしかして変更あったの…?
914NPCさん:2012/10/19(金) 19:15:40.45 ID:???
>>910
R&Rやサプリを置いてある書店で見たこと無いお…
915NPCさん:2012/10/19(金) 19:19:14.82 ID:???
アマゾンでおk
916NPCさん:2012/10/19(金) 19:22:31.65 ID:???
>>912
ここに来てヒーラーの価値が上がって来たのか
917NPCさん:2012/10/19(金) 19:30:28.42 ID:???
ブラム「いえ自分で吸うんでいいです」
918NPCさん:2012/10/19(金) 19:30:48.91 ID:???
ハイリザレクトや再生の王笏をもっと使えってことだろうか
919NPCさん:2012/10/19(金) 19:55:59.59 ID:???
>>916
導きの華の侵食率重いのに回復までとれというのか!
920NPCさん:2012/10/19(金) 20:01:29.67 ID:???
支援はどうせコンセ組まないしその分浮くから
921NPCさん:2012/10/19(金) 20:04:33.21 ID:???
これまで導きの華は「支援型なら必須に近いエフェクト」だったけど、
これからは経験点や侵蝕率をやりくりして「できれば入れたいエフェクト」になるんじゃないかな
922NPCさん:2012/10/19(金) 20:15:38.31 ID:???
浸食4だと、必須とは思いたくないなあ
923NPCさん:2012/10/19(金) 20:19:22.35 ID:???
要+華で侵蝕7、C値減少エフェが4〜5だから合計侵蝕値は11〜12
従来型支援の基本コンボだけでこうなるから、支援も色々考える必要が出てきそうだ
924NPCさん:2012/10/19(金) 20:29:14.28 ID:???
侵食的には領域の加護に入れ替え、がとりあえず無難か
925NPCさん:2012/10/19(金) 20:31:21.11 ID:???
>>907
音を操るって方向に特化しちゃえばいいのにね

「あの頃はっ ハッ!」って歌でダメージを与えるハヌマーンがいたっていいじゃない
926NPCさん:2012/10/19(金) 20:34:53.36 ID:???
ハヌマーンが最強なのは物理速度で、その他のシンドロームは反応速度
だからハヌマーンは泣かなくてもいいよ
927NPCさん:2012/10/19(金) 20:41:27.36 ID:???
>>925
和田アキ子かよw
928NPCさん:2012/10/19(金) 20:47:42.26 ID:???
ジャイアンはキュマイラ/ハヌマーンの王道クロスブリードというわけか
929NPCさん:2012/10/19(金) 20:58:10.17 ID:???
メモリー1個で10%も侵食率下がるんだしちょっとぐらい重くても大丈夫なんじゃね
新侵食率効果表も来たし公式も高侵食率になるのを想定してるはずと楽観視してみる
まぁ経験点的にも重くなるし初期作製は>>924が妥当だと思うが
930NPCさん:2012/10/19(金) 21:14:37.08 ID:???
メモリーって、経験点15も必要な割に、
固定10%しか侵蝕下げられなくて、倍振りもできないって微妙じゃね?
……と思ってたけど、キャラシVer4.0を見た感じロイスとは別枠なんだな。
ロイスと同じ7枠でやりくりすべきものかと勘違いしてたわ。
931NPCさん:2012/10/19(金) 21:28:01.11 ID:???
クライマックスで苦戦して侵蝕値が夢の230%でどうせ帰って来れないと思い
かっこいい台詞を言いながらラスボスを黒星粉砕で攻撃して撃破

死にロールしたのにEロイスでジャーム化せずに帰って来れるとは…恥ずかしい
932NPCさん:2012/10/19(金) 21:33:37.58 ID:???
>>931
そこはどうみても死ぬと思われていたが実は生きていた的なカッコイイロールをするところだろ
「因果なものだ、どうもまだ死ぬわけにはいかんらしい」とか、「死神にでも嫌われたかな」とか。

キャラに合わんと思ったら、「あれ……暴走してない?」とか言って、他のPCが拾ってくれることに期待するとかな。
「奇跡としか言いようがない」とか「暴走せず生還した、それが結果だ」みたいなこと言って周りもRPするネタ増えるし
933NPCさん:2012/10/19(金) 21:38:55.84 ID:???
PLもPCも弄られる日常プレイが出来るじゃないか
934NPCさん:2012/10/19(金) 21:39:11.69 ID:???
他のみんなが葬式ムードになっているのを、少し離れたところから気まずそうに眺めるエンディングもあるぞ
935NPCさん:2012/10/19(金) 21:41:35.29 ID:???
よう誰の葬式だよ?っていって帰ってくればいい
ついでに誰かと結婚して戻ってこいよ
936NPCさん:2012/10/19(金) 21:42:17.06 ID:???
ジョセフ乙
937NPCさん:2012/10/19(金) 22:29:58.91 ID:???
ミドル3回、クライマックス2回の戦闘がある次々とNPCがバタバタと死んでいくシリアスな事件のエンディングが
俺の生還でGMが腹筋を粉砕され死人が「死ぬかと思った」と復活して大爆笑で終わった瞬間であった。

それにしても最初の戦闘で敵の砂の刃+クリスタライズ+ギガノトランスに巻き込まれ
結晶化して砕かれて粉々になった一般人はどうやって生き返ったのだろう?
938NPCさん:2012/10/19(金) 22:45:30.25 ID:???
レネゲイドに目覚めると言う便利な逃げ道がある
939NPCさん:2012/10/19(金) 22:47:13.34 ID:???
半分ジャーム化の確率が恐ろしすぎるわw
940NPCさん:2012/10/19(金) 23:18:47.97 ID:???
ジャーム化したふりをして仲間を驚かせたら
皆が本気にして攻撃しようとしたんで、慌て訂正
ってシチュが思い付いたが、これもジョセフだったでゴザル
941NPCさん:2012/10/19(金) 23:20:14.10 ID:???
オリジン:ヒューマンになってたりして
942NPCさん:2012/10/19(金) 23:41:29.22 ID:???
NPCや一般人が倒れたり、死んだと思ってたのはみんな幻覚を見ていたのでした!
943NPCさん:2012/10/20(土) 00:19:56.03 ID:???
今日日原子分解からの復活ぐらい出来ないようでは危なっかしくて一般人なぞやっとれんわ
944NPCさん:2012/10/20(土) 00:22:00.28 ID:???
>>888
エラッタ発表後になるけど、サイレン特化は達成値上昇の片割れ(大抵二つは要る)を
《援護の風》のリミットエフェクトにすればいいんじゃね?
最大レベルは多分3か5だろうし3としても達成値+9〜12だから充分だ
達成値+9もされればFS判定や情報収集ではトップクラスに活躍できるし
ついでに精神3くらいしかなくても《援護の風》でダイス+5〜6されるからダイペナにも強くなる
945NPCさん:2012/10/20(土) 00:40:11.14 ID:???
構築にコンセが入らないから汎用度低いってだけの話じゃないのそれ
946NPCさん:2012/10/20(土) 00:47:36.62 ID:???
何だかまたサイレンの完成度が上がったような気がしてきたぞ
波紋の方陣は自分対象できないのに援護の風はできるのか・・・

汎用性は素の能力値が低いって話だと思う
947銀ピカ:2012/10/20(土) 01:05:30.73 ID:???
そーいや、波紋(円状に広がる)なのに方陣(方形=四角形)なのな。>波紋の方陣
948NPCさん:2012/10/20(土) 01:10:41.96 ID:???
呼吸法で太陽のエネルギーを生み出す波紋という可能性が
949NPCさん:2012/10/20(土) 01:12:15.24 ID:???
>>945
コンセがあってもほとんどのキャラは攻撃以外に使えないんだしコンセの有無と汎用性の高さはほとんど関係ないだろ
950NPCさん:2012/10/20(土) 05:46:15.32 ID:???
四角い仁鶴だって丸く収められるだろ
951NPCさん:2012/10/20(土) 05:52:47.12 ID:???
トライブリードはぶるとかトゲトゲだらけで全然円満解決じゃないだろ
952NPCさん:2012/10/20(土) 08:40:42.14 ID:???
おまえらイージーエフェクトが地味に一個増えてることとか触れてやれよ!
953NPCさん:2012/10/20(土) 08:45:02.05 ID:???
《衝動探知》ぐらいしか面白いの無いし
954NPCさん:2012/10/20(土) 11:50:02.01 ID:???
《急速分解》は取る人いるんだろうか
955NPCさん:2012/10/20(土) 11:53:24.97 ID:???
《真偽感知》で「ウソをついている味〜」を(無意味に)やるとかどうよ
956NPCさん:2012/10/20(土) 13:17:50.88 ID:???
がらくたの橋が色々な意味で酷い
957NPCさん:2012/10/20(土) 13:30:16.46 ID:???
そろそろいっていいよね
リミットエフェクト追加されてもあんまトライ救済になってないよね 
リミットエフェクトの大半がLV依存だし・・・ そこまで強くないことも多いし
958NPCさん:2012/10/20(土) 13:45:13.99 ID:???
2ndの経験点仕様(高レベルほど経験点がかかる)だとトライはまだ生きたと思う
トライの頼みの綱のマルポンが弱体かかかって「トライにもメリットある改変」って言ってるのは皮肉めいてきてるな
959NPCさん:2012/10/20(土) 13:59:29.85 ID:???
>>958
マルポン弱体化は確かに痛いなぁ。
だが、通常エフェクトが増えて確実に奇跡の血の選択肢が増えたこと。
全体として侵蝕増加が減ったとか、色々メリットもある感じ。

リミットだけつまみ食いするソラリス持ちのトライとか中々に強いと思うんだ。
少なくともピュアよりずっと強化されたと思う。
トライばっかり作ってるから、ありがたいよアーカイブ。
960NPCさん:2012/10/20(土) 14:06:22.16 ID:???
リミットエフェクトも便利なのと微妙なのとで差が激しいからな……
961NPCさん:2012/10/20(土) 14:16:37.11 ID:???
オルクスのイラストで、ピュアでありながら深緑さんに出番奪われる至高支部長カワイソス
962NPCさん:2012/10/20(土) 14:19:01.80 ID:???
ピュアモル白兵作ろうって気にはなった
963NPCさん:2012/10/20(土) 15:39:16.54 ID:???
>>958
俺の知ってる2ndは一律2点だが?
964NPCさん:2012/10/20(土) 15:56:58.11 ID:???
そもそもゲート以外のイージーエフェクトが役立った試しが無いがな
965NPCさん:2012/10/20(土) 16:00:13.28 ID:???
>>963
そうだっけ
クリティカル以外でエフェクトレベル伸ばすのが損に思えた記憶があったんだけど勘違いか

能力技能の経験点一律じゃないんだしエフェクトもレベルで調整してもいいのになぁ
966NPCさん:2012/10/20(土) 16:01:19.27 ID:???
GMとPLの創意工夫がいるから。
ただ待ってるだけでは使う機会は訪れないし、何でもかんでも使おうとしてもダメ。
状況に合わせて提案する腕があれば比較的使用頻度はあがる
967NPCさん:2012/10/20(土) 16:03:07.73 ID:???
一律2点だけど侵食率コストあるからLv高い方が効率は高い。
2ndじゃ最大レベルがピュアでも3だけど、その分係数が大きかったり掛算だったのもあるから、高い方がお得だぞ
968NPCさん:2012/10/20(土) 16:10:03.50 ID:???
ワーディング張ってモーフィングしたリムジンでビル登りして突入は拒否された
969NPCさん:2012/10/20(土) 17:59:45.79 ID:???
防音・聞き耳に使えるエフェクトは、使い勝手が結構いい印象。
使うべき場面は分かりやすいから、PL側からバシバシ演出使用を提案できるし、
データ的有利が得られなかったとしても演出でドヤ顔はできる。
970NPCさん:2012/10/20(土) 18:58:30.01 ID:???
個人的にサラマンダーの変更で大きいと思ったのが《氷盾》の侵食率減少。
期待値的に《イージスの盾》とかとあまり変わらないのに
なんでこれだけ2に減ってるんだろう……。
防御では少しでも侵食率効率をあげたいところだから、うれしい限りなんだが。
なんか2ndの《業炎》を思い出すぜ。
971NPCさん:2012/10/20(土) 19:35:26.48 ID:???
セッションやってると「ここであのイージーエフェクトがあれば……!」と思うことも多い
972NPCさん:2012/10/20(土) 20:26:58.59 ID:???
>>970
次スレよろ
あとサラマンダーは全般的に優遇されてるな
《氷炎の剣》も最大レベル3だからリミットエフェクトの《地獄の氷炎》が《赫き剣》+《破壊の血》より取りやすい
973NPCさん:2012/10/20(土) 20:39:42.40 ID:???
うっかりしてマルポン使いなのにヘルスナイパーを手に入れたらセッション始まってからダメ出し北…

GMの裁定でボルトアクションライフルがマルポン、ヴァリポン禁止になった時と同じ過ちをする辺り成長してない…
974970:2012/10/20(土) 20:42:48.87 ID:???
おおすまん、やってみるわ。
975970:2012/10/20(土) 20:48:03.69 ID:???
立てれたと思う。間違いとかなかったかな。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1350733450/
976NPCさん:2012/10/20(土) 20:52:44.27 ID:???
>>975
乙ー
977NPCさん:2012/10/20(土) 20:59:29.54 ID:???
強いて言うなら即死なんてもうないよな
コピペしただけの>>970が悪いわけじゃないし今更杉だけどw
978NPCさん:2012/10/20(土) 22:19:05.20 ID:???
>>972
リミットの取りやすさはそうだが、赫き剣はコストさえ確保できれば、
クロスでリミットに手が届く5レベルで攻撃力+18〜20
しかも渇きの主があるから装甲無視を付与するのも楽
結局は一長一短ってとこか

>>975
979NPCさん:2012/10/20(土) 22:37:57.96 ID:???
ドッジ強化とか上のほうに書いてあったけど、《見えざる僕》とかのRCドッジエフェクトが侵蝕値1になってるんだな
固定値サイレンにとっては結構ありがたいな
ドッジ1回ごとに侵蝕率+1で済むのは嬉しい
980NPCさん:2012/10/20(土) 23:08:06.15 ID:???
罪人の枷がヤバイ、ドッジ限定じゃなくなってる。
レベルMAXでラウンド中判定の達成値−20とか。
これメジャーでの攻撃とかにも効くよな?
981NPCさん:2012/10/20(土) 23:44:35.44 ID:???
結局龍鱗のリミットどう使えばいいの?
カバーには使えないしアタッカーがもつにはさすがに経験点重過ぎるし
982NPCさん:2012/10/21(日) 00:14:48.52 ID:???
経験点余ったら取ればいいんじゃね
キュマのリミットは《攻性変色》が強いと思う
シーン持続の係数5エフェクトは普通じゃない
983NPCさん:2012/10/21(日) 00:39:24.38 ID:???
>>980
これ射撃型の濃縮体で取ればラウンド中全判定の達成値-40じゃねえかww
この効果で回数制限もなく侵蝕値3、強いってレベルじゃねえぞwww
984NPCさん:2012/10/21(日) 06:07:54.00 ID:???
ボスの行動より先に当てられればな
ウロボロスに噛ませるのかトライや複製体にするのか知らないけど、濃縮体とか言ってる時点で上手く組んでもサイレン使いの自キャラ性能自慢並の見苦しさだと思うわ
985NPCさん:2012/10/21(日) 07:28:38.94 ID:???
低レベル帯だと厳しそうだけどただの4LV100%で-10で
回避型にもガード型にもメリットあるエフェクトになってるから当てること重視するならそこまで悪く無いし
濃縮体はダブルクリエイトっていう相方失ったから使い道探してる部分もあるんじゃね?

まぁ極振りがゲームバランス壊すくらい強いのは調整不足だろうから勘弁して欲しいが
ダイスペナと比べて明確に強すぎるからどうせエラッタ来るだろうけどなー
986NPCさん:2012/10/21(日) 10:23:40.42 ID:???
ただのPC用データを使っただけで見苦しいも何もないだろうに
987NPCさん:2012/10/21(日) 11:49:43.19 ID:???
データ嫌いの人がかかる病気だな
988NPCさん:2012/10/21(日) 13:10:16.49 ID:???
すごい地味なことだが 俺のウロボロス 確定予測が80%エフェじゃなくなったんで
リビルド余儀なくされた。ちくしょう。
989NPCさん:2012/10/21(日) 13:16:16.41 ID:???
ウロボロスは流石に強化はなかったな
目新しいエフェクトも特に強力なのも面白いのもないし
990NPCさん:2012/10/21(日) 13:25:39.53 ID:???
……あれ? もしかして《リミットリリース》取るより、経験点15点でメモリー1つ取得したほうがお得?

リミットリリース+ロイス1つ温存: 侵食値+6、バックトラック-1D/-2D/-3D (差し引き期待値+1/-4/-9)。 制限100%
タイタス1つ昇華+メモリー1つ: 侵食値0、バックトラック-10 (差し引き-10)


バックトラックのダイス目にもよるけど。
まぁこのへんはメモリー関係なく元々(わざわざ経験点15点を消費してリミットリリースを取る必要性はあまりない)か。
991NPCさん:2012/10/21(日) 13:27:49.56 ID:???
能力値オール8の従者を出せるだけ出して後は寝てる方針の従者使いには何事も無かったようだ。
992NPCさん:2012/10/21(日) 13:33:32.42 ID:???
従者のダメージを1回だけ作成者が引き受けられる《護り手の主》って結構よくね?
カバーリングしきれない奥の手(ライスピとかカバー不可攻撃)を使われたときの切り札になる
993NPCさん:2012/10/21(日) 13:38:41.25 ID:???
《孤独の魔眼》とかが対象:単体になるって明記されたから範囲攻撃使いにも《カウンター》できるようになったな
994NPCさん:2012/10/21(日) 14:01:25.77 ID:???
そーいや《守護者の巨壁》は守護者さんの立ち位置を奪いかねんと思うんだがどうよ
995NPCさん:2012/10/21(日) 15:45:08.61 ID:???
初期じゃ取れないリミットエフェクトだし、Dロイスの守護者とは
微妙に立ち位置が違うから、食い合いにはならないんじゃない?

対象:シーンや対象:n体の攻撃って、散開しても無駄で
孤独の魔眼の類も効かないから有効なダメコン手段って限られてるし、
それが1枚増えるだけで守護者との重ね取りはありだと思うし。
996NPCさん:2012/10/21(日) 15:57:01.46 ID:???
こういうのが一番欲しいのはカバーリング特化型だろ
攻撃しないから能力値も初期そのままでいいしエフェクトもカバーリングエフェクト以外自由だから初期でも普通に取れる
《崩れずの群れ》1+《命のカーテン》3+《守護者の巨壁》1で55点しか使わないんだから余裕だわ

ま、それはそれとしてどっちもシナリオ1回制限だし能力も同じってわけじゃないんだから食い合うことはないだろ
食い合いそうなのは戦闘本能と《ワイルドグロース》だな
キュマ専用リミットエフェクトとキュマ専用Dロイスで能力被らせたのはちょっと酷い
997NPCさん:2012/10/21(日) 16:10:49.28 ID:???
守護者はエンハイ戦闘型が鏡の盾と併用しつつ使う物だろ
998NPCさん:2012/10/21(日) 16:17:01.21 ID:???
サラ/エグ/ブラムの白兵攻撃型だけど
ティンダロスだから、とりあえず守りの盾だけは取ってる。
999NPCさん:2012/10/21(日) 16:25:05.40 ID:???
もうなんかエフェクトだけじゃなくて全改定を一度にすれば良かったのにね
1000NPCさん:2012/10/21(日) 16:29:15.53 ID:???
いろいろと中途半端だよな
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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