【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 323

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
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ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ:【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 321(実質322)
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2NPCさん:2012/09/18(火) 00:34:10.78 ID:???
>>1
乙なんたらかんたら
3NPCさん:2012/09/18(火) 00:34:12.10 ID:???
フェンサー死滅
4NPCさん:2012/09/18(火) 00:34:21.10 ID:???
>>1
貴様にはエアのブレスを生命抵抗する栄誉を与えよう

前すれ>>996
違う。
質問内容は「じゃあ生命抵抗を使わない判定は、行動判定とみなしてもいいの?」で、
回答が「いえ、生命抵抗を使用する判定でも、ブレスなどは行為判定です」って言ってるんだ
5NPCさん:2012/09/18(火) 00:34:48.67 ID:???
前スレからの現在の流れ

「ウサフェンサーはこう使うよ有用だよ!」みたいな生産的な意見を聞いてみたいもんだ
6NPCさん:2012/09/18(火) 00:36:13.79 ID:???
ウサギは練技使いまくればいいだろ
7NPCさん:2012/09/18(火) 00:37:10.77 ID:???
>>4
エアがふーふーしてくれるのか・・・抵抗不能だな
8NPCさん:2012/09/18(火) 00:37:21.66 ID:???
>>5
筋力1/2が低すぎる…グラップラーの方がまだ目がある。
9NPCさん:2012/09/18(火) 00:37:56.06 ID:???
ぶん殴れば死にそうだから殴りに来る奴多いだろうし、デコイとして役立つだろ
死んでも戦力にそんな影響ないし
10NPCさん:2012/09/18(火) 00:39:04.71 ID:???
フェンサー2,魔法1,セージ1でスタート
序盤はLV1魔法、セージ1に知力Bの高さでどにうかなるだろう
フェンサーひたすら伸ばしてを中心に、+2LV他の前衛を確保し、MPが尽きた後は魔力撃で補う

これで他前衛が7LVまでは行ける
この辺りでフェンサーが辛くなってくるのは、他でも一緒だな
11NPCさん:2012/09/18(火) 00:39:12.62 ID:???
>>5
初期スタートで平均9LVで終了みたいなキャンペーンなら、最終盤以外は充分に活躍出来るぞ
12NPCさん:2012/09/18(火) 00:40:35.09 ID:???
そも、5人なら5人前提でGMは敵を出すから最初の時点で4人みたいなもんなのに戦力に影響がないわけがない
13NPCさん:2012/09/18(火) 00:41:20.14 ID:???
>>9
>死んでも戦力にそんな影響ないし
さらっとひどいこと言うなしw
14NPCさん:2012/09/18(火) 00:41:37.15 ID:???
フェンサーってのはメインで使うんじゃなくて、併用してこそのBテーブルだろ
勿論一極伸ばしで、他のキャラより冒険者レベルが1〜2、場合によっては3高いと
それなりの強さ発揮するかもしれんが、一度の失敗が大きく響く
タビットは筋力がやや低めだし、防御面に不安があると言うのは避けたい

と、言うわけで防御や回復に秀でたプリフェンサーとかどうでしょうか?(提案)
15NPCさん:2012/09/18(火) 00:42:09.13 ID:???
フェンサーはなぁ。
筋力1/2が厳しすぎる割に、それを補えるメリットが全くと言っていいほどないからな。

7レベルと13レベルで命中回避が+1ずつされるとか、
高レベルになると毎ターン自動的にブリンクの効果を得るとか、
カウンターならぬリポスト(フェンシングの突き返し)ができるとか、
敵の胸に「Z」のマークを刻めるとか、
そう言う、何か面白いフェンサー専用特技を修得できてもいいと思う。
16NPCさん:2012/09/18(火) 00:43:14.09 ID:???
たえずかばってもらえばだいたい大丈夫だよ
でないと死ぬよ

つまりうさぎ=グラップラーだよ
17NPCさん:2012/09/18(火) 00:43:14.78 ID:???
>>4
だなあ
ブレスのが生命抵抗力じゃないなら
回答は
冒険者レベル+生命力ボーナスですが
これは生命抵抗力ではないので行動判定です
って回答になるだろう

生命抵抗力だけど生命抵抗力判定じゃないから行動判定ですって回答なんだから
やっぱり一応ブレスの基準値は生命抵抗力なんだろうさ

てか実は言うほど生命抵抗力だけを上げる効果は少ないんだけどね
大体生命力ボーナスを上げるか生命抵抗力判定にボーナス入れるかだ

それこそ前スレの鼓砲くらいじゃね?
18NPCさん:2012/09/18(火) 00:45:03.76 ID:???
フェンサーはキャラ単体で語っても意味ねぇんだって、PTで語らなきゃ
上手く隙間埋めてりゃ「お前役立たず」とかならねぇよ
19NPCさん:2012/09/18(火) 00:45:12.17 ID:???
フェンサーは、十分な回避力を確保しないと逆に重い鎧着込めないから、ガン以外には圧倒的に弱くなるんだよ

わかりやすい例は、本来鎧着込めないソ−サラーだけどソラ
フェンサーもったせいで軽い鎧着て常に異貌する前提で魔法使ってたけど
中途半端な回避は役に立たない。重い鎧着てない。で死んでたじゃん
20NPCさん:2012/09/18(火) 00:45:13.73 ID:???
5レベル辺りでフェンサー専用に回避行動Uとかあれば良かったんじゃないかな
正直、データ上の蛮族相手なら筋力半分ってそれほどデメリットじゃない気がする
勿論、攻撃特化なファイターに比べれば低くなるのは当然だけど
21NPCさん:2012/09/18(火) 00:45:14.47 ID:???
>>15
シャストア様にでも入信してろw
22NPCさん:2012/09/18(火) 00:46:13.82 ID:???
>>19
他技能と併用した場合な
23NPCさん:2012/09/18(火) 00:47:21.35 ID:???
まあマギテック+シューターみたいに
デーモンルーラー+フェンサーでなにか特殊なことができるように
ルール整備するとかでいいかもしれないとは思う
24NPCさん:2012/09/18(火) 00:48:08.10 ID:???
まあ1レベル低くなってもファイターでいいんじゃね?と言われたら反論できんが
とりあえずの応急としてはなんかの役に立つんじゃないか
25NPCさん:2012/09/18(火) 00:48:48.91 ID:???
>>19
ごめん、そこでその例の意味がよく分からない。
死亡した理由はそれじゃないし。
26NPCさん:2012/09/18(火) 00:49:52.49 ID:???
結論。フェンサー選ぶくらいなら1LV下の非金属鎧ファイターにしとけ
27NPCさん:2012/09/18(火) 00:50:13.47 ID:???
マギテック+フェンサーでチェーンソー使いでおながいします
そしたら神さまを倒しに行くんだプランBで
28NPCさん:2012/09/18(火) 00:50:19.81 ID:???
>>24
1レベル上で、更に回避行動取ってれば回避+2な訳で
賽の目で2高いの出せよってのは結構辛いし、壁としてはありかな?とは思う
ファイターで回避行動取れば大差無いってもんかもしれんが・・・取らんだろうし
29NPCさん:2012/09/18(火) 00:50:35.64 ID:???
ソラさん死亡はあれ、やっぱブランクでかいんじゃねぇの
途中すっ飛ばし成長じゃ、戦闘中の立ち振る舞いまで含めた最適化とかまずできねぇって
プレイヤー側の経験値の問題だよ、あの死亡は
30NPCさん:2012/09/18(火) 00:50:46.50 ID:???
AWだかで「フェンサーをメイン技能にするのはお勧めしない」みたいな記述があるけど、
サブで齧った程度じゃ避ける目が無いので、経験点の無駄どころか装備分むしろマイナスなんだよなぁ
31NPCさん:2012/09/18(火) 00:51:24.33 ID:???
AWとか読むに
後衛の自衛用を想定してたっぽいんだけど
必要筋力半分のせいで下手にほとんど避けられない回避に期待するくらいなら重い鎧来た方がまし
になっちってるんだよなあ
32NPCさん:2012/09/18(火) 00:52:13.02 ID:???
AWのあれは「ザコに瞬殺されないで済む」程度の話なんじゃ
33NPCさん:2012/09/18(火) 00:52:18.69 ID:???
効率厨さんにファイターと比べて勝って見せろ、と言われたら白旗揚げるけど、
TRPGってそれだけじゃないよね
キャラ立てや、ワンパターン効率化回避のために、フェンサー選ぶくらいの「遊び」は許容範囲だよね
34NPCさん:2012/09/18(火) 00:52:50.50 ID:???
設定とデータが乖離してるよね
35NPCさん:2012/09/18(火) 00:53:29.95 ID:???
>>26
なぜそこで非金属を・・・

>>27
どうしても ふぇんさーを やるつもりですね
これも にんげんの さが か・・・
よかろう しぬまえに たんくふぁいたーの ちから
とくと めに やきつけておけ!!
36NPCさん:2012/09/18(火) 00:54:33.92 ID:???
>>35
フェンサーの代わりだからじゃね?
37NPCさん:2012/09/18(火) 00:56:01.64 ID:???
まあ実際スカウトをメインとした
スカフェンならよほど高レベルになるまではやってけんじゃないの
戦闘ではあくまでメインは先制取ることで
基本は雑魚の露払いか中衛に徹する
今なら投擲で後ろから攻撃できるようにもなったしさ
絡みとか駆使して補助に回れば良い
38NPCさん:2012/09/18(火) 00:56:45.79 ID:???
フェンサーにロールプレイ的な何求めるのか。って話だよな
高機動剣士、クリ狙い剣士ならファイターで十分演出出来る

旧作シーフみたく、レイピアやらナイフ一本でラストまで戦い続ける。っていうゲームじゃなくなっちまったからなあ
39NPCさん:2012/09/18(火) 00:57:28.35 ID:???
フェンサーは「回避に専念」できる特技が自動でついてくる技能とかにして
軽戦士は別枠でAテーブルで用意するのがやっぱよい気がする
版あげはよ
40NPCさん:2012/09/18(火) 00:57:33.95 ID:???
カースドランドではフェンサー重要だぞ
けっこう高めの回避判定で成功しないと浸蝕度が上がるイベントがしょっちゅう起きるからな
横並び複数技能成長が必須の環境ではあるが、それでもファイターを全員で上げ続けるのはキツい
あの領に長居しようと思ったら、前線に立つ気なくてもフェンサー備えるのは基本
41NPCさん:2012/09/18(火) 00:59:11.90 ID:???
シューターが射撃だけなのと同じように、
回避だけできる技能があってもよかったんじゃないだろうか
42NPCさん:2012/09/18(火) 00:59:58.58 ID:???
フェンサーは5レベルぐらいで回避+2ぐらいを自動取得してもよかったと思うんだ…
ついでに11ぐらいでC−1を自動取得で
43NPCさん:2012/09/18(火) 01:00:04.88 ID:???
ファイターは二刀流にして、攻撃特化な組み合わせで黒い服着て
フェンサーはスカウトもあって先制取って白い服着るのが良いんじゃないかな?
44NPCさん:2012/09/18(火) 01:00:55.80 ID:???
リプレイじゃどうだっけ?
メインフェンサー誰が居たっけ?
ミケはフェンサーと言うよりはグラスランナーの特性でちょっとしんどくなってるから置いといて
たのだんの名前忘れたヒロイン
彼女もフェンサーだったか
彼女はどう頑張ってたっけ?
それか他にメインフェンサー居たっけか?
45NPCさん:2012/09/18(火) 01:00:59.57 ID:???
>>42
AテーブルでもC-1は無い
46NPCさん:2012/09/18(火) 01:01:14.15 ID:???
>>38
ロールプレイとは別の話になるが、クリティカルで回りまくるのは単純に楽しい
期待値? 効率? 何それ
47NPCさん:2012/09/18(火) 01:01:56.14 ID:???
グラップラーがあるから、「軽装キャラの戦闘技能」の地位も
完全に喪失しちゃってるんだよねぇ、フェンサー。
存在してるのに存在意義が皆無ってのは、純粋に勿体ないと思う。
48NPCさん:2012/09/18(火) 01:01:57.84 ID:???
>>42
流石にそこまでやるならAテーブルでやれと言いたくなる
ちょっと回避力がやばくなるよそれ
49NPCさん:2012/09/18(火) 01:02:32.94 ID:???
>>42
低レベル時のフェンサー無双を助長してどうする
50NPCさん:2012/09/18(火) 01:04:36.57 ID:???
>>44
両手利きで2本の剣をぶんぶん振り回してたよ
あれこそパーティ構成のお陰で存在感あった感じ、貴重な前衛担当として
51NPCさん:2012/09/18(火) 01:04:38.97 ID:???
>>47
個人的にクリ-1って結構でかい気がしてたんだが、そんな完全に喪失しちゃってたのか?
52NPCさん:2012/09/18(火) 01:05:44.73 ID:???
たのだんとか、唯一の売っぱらったリプレイだか覚えてない
53NPCさん:2012/09/18(火) 01:06:37.84 ID:???
券と魔封のグラランはファイターだっけ?
馬に乗って振り下ろししてたのは覚えてるんだが
54NPCさん:2012/09/18(火) 01:06:50.27 ID:???
回避超特化ピエロで鉄壁ガーディアンで攻撃惹き付けつつ避けて超ウゼェ
55NPCさん:2012/09/18(火) 01:07:06.86 ID:???
>>51
1.0だと筋力がアップしなかった(打撃力に変化はなかった)ので、最後までC-1は使える能力だったんだけどね……
56NPCさん:2012/09/18(火) 01:08:55.80 ID:???
>>51
完全に、とは言わないが
必要筋力半分のせいで多少回したところでなあ
2.0は能力も成長するわけで
そうなるとおおざっぱな計算だけどファイターと比べて威力の上昇率は半分って事だ
回したいなら元々C値9の武器をファイターが必殺攻撃で使った方がダメージ出やすくなるのよねえ
57NPCさん:2012/09/18(火) 01:09:05.34 ID:???
ファイターの方がクリの恩恵がデカいし
クリティカルレイが出来たからなあ
58NPCさん:2012/09/18(火) 01:09:13.16 ID:???
クリ‐1の効果は、威力が高い武器でより輝く
基本的に威力が高い武器は必要筋力も高い
フェンサーは必要筋力が高い武器を持てない

…というジレンマ
59NPCさん:2012/09/18(火) 01:09:37.84 ID:???
>>55
2.0でも常に筋力上がる訳でも無いし、成長回数にもよるけどボーナス+3とか見えるもんでも無いと思うし
そんな大きな差あるかねぇ
60NPCさん:2012/09/18(火) 01:09:43.79 ID:???
フェンサーを強化するなら10レベル以降じゃないと
それ以下だと序盤強かった分やや弱くなるって感じだから、
下手にいじると強くなりすぎる
61NPCさん:2012/09/18(火) 01:09:54.12 ID:???
たのだんのヒロインはドワ子だろ
62NPCさん:2012/09/18(火) 01:10:35.19 ID:???
必要筋力+10で上位の武器をブン回せるルールで一番ワリ喰ってるのがフェンサーだと思う
たぶんあれが地味に効いてる
てか、あれ一番使ってるのグラップラーだよね
63NPCさん:2012/09/18(火) 01:11:21.75 ID:???
>>59
ボーナス+3行く頃には、武器の必要筋力的にダメージは+6は行くと思う
64NPCさん:2012/09/18(火) 01:12:37.01 ID:???
>>59
それも込みで差が出てくるようになる中盤以降どんどんファイターに離されるんだよ

序盤はだからフェンサー強いんだよ?
65NPCさん:2012/09/18(火) 01:12:55.10 ID:???
>>58
クリしてやっとファイター並のダメージだしな
66NPCさん:2012/09/18(火) 01:13:54.71 ID:???
>>62
グラップラー「そういうんなら、もっと重い格闘武器よこせよ」
67NPCさん:2012/09/18(火) 01:14:05.99 ID:???
忍者やろうと思ったら、ファイターじゃなくてフェンサーだよな
68NPCさん:2012/09/18(火) 01:15:21.02 ID:???
>>64
実は言うほど離されては無いんだよね
いや、差が出るのは確かだけどw
69NPCさん:2012/09/18(火) 01:15:33.87 ID:???
いやまじで下手にBテーブルなのがな
どこまで「Bテーブルだから仕方ない」で済ますかがなんとも
70NPCさん:2012/09/18(火) 01:16:36.10 ID:???
フェンサーでも先制判定ができる
ファストアクションがつく

これだけでよい気がする
イメージ的にもフェンサーっぽく感じる
71NPCさん:2012/09/18(火) 01:17:08.90 ID:???
>>70
お前さんはバランスブレイカーだと思うな
72NPCさん:2012/09/18(火) 01:17:56.69 ID:???
結局、どこまで横並びのんびり複数技能成長をさせるか、っていう卓ごとの皮膚感覚の差の話になっちゃうんだよ
のんびり成長推奨のとこだと、ファイターがAテーブルである苦がどんどん軽減されるから
ソロプレイ可能サプリの数々も、そういう環境を推進しやすいシステムになってる
73NPCさん:2012/09/18(火) 01:18:19.83 ID:???
フェンサー技能使用時限定の命中回避+くらいは適当なレベルであげてもいいんじゃないかとは思う
74NPCさん:2012/09/18(火) 01:19:18.49 ID:???
そう?
先制判定でバランス崩れないと思うし
ファストアクションで2回行動しても叩きだせるダメージなんてたかが知れてる思うが
クリティカルが廻りまくるとアレだが
75NPCさん:2012/09/18(火) 01:19:28.74 ID:???
余計な事するとその効果はAランクだろと言われる
76NPCさん:2012/09/18(火) 01:20:44.00 ID:???
先制判定は取れて当然ってゲームだからねえ
77NPCさん:2012/09/18(火) 01:20:50.20 ID:???
>先制判定でバランス崩れないと思うし

先制判定凄い重要だろ
事前に支援固められるとか、高火力魔法や集中攻撃で沈められるとか
78NPCさん:2012/09/18(火) 01:22:07.42 ID:???
>>74
そこまでするならスカウトと合成してAランクにしとけ
79NPCさん:2012/09/18(火) 01:22:24.45 ID:???
>>74
>先制判定でバランス崩れないと思うし
そうだったら、先制ゲーとか言われてないっすよ……
80NPCさん:2012/09/18(火) 01:22:45.53 ID:???
いや先制判定は重要だけど
先制判定できるのが増えても困らないだろ
81NPCさん:2012/09/18(火) 01:22:49.21 ID:???
スカウト+フェンサーでAのシーフ技能だったら強かっただろうなああああああ
82NPCさん:2012/09/18(火) 01:23:23.58 ID:???
スカウトに先制を独占させたのは、戦闘バカ特化パーティをできるだけ避けるためだろ、システムデザイン上
ウォーリーダーの出現で少し揺らいでるとはいえ……
83NPCさん:2012/09/18(火) 01:25:13.80 ID:???
フェンサーで戦力馬鹿特化できるならフェンサー論争なんておこらないよ。
84NPCさん:2012/09/18(火) 01:25:34.66 ID:???
>>81
スカウトは戦闘能力以外では1.0のシーフよりやれることが多いから、
さすがにそれは強すぎだな
85NPCさん:2012/09/18(火) 01:28:37.46 ID:???
>>80
・フェンサーが金属鎧着れても困らないだろ
・魔法使い系の装備制限が無くても困らないだろ
・タビットがプリースト取っても困らないだろ
86NPCさん:2012/09/18(火) 01:28:52.98 ID:???
せいぜい9レベルくらいまでしかやらない俺の鳥取は
フェンサー論争なんて起こらないから平和だ
87NPCさん:2012/09/18(火) 01:29:21.25 ID:???
そしてレンジャーでも先制判定させろよループに戻る
88NPCさん:2012/09/18(火) 01:29:56.70 ID:???
>>85
なにがいいたいのかよくわからない
89NPCさん:2012/09/18(火) 01:29:57.84 ID:???
>>82
ぶっちゃけ卓面子が戦闘バカを望むなら好きにさせればいいのにと思うわ
90NPCさん:2012/09/18(火) 01:30:15.78 ID:???
>>86
先輩「おい、ちょっと尻尾を魔力コーティングさせっから、物理ダメージと魔力ダメージのダブルコンボな」
91NPCさん:2012/09/18(火) 01:30:17.94 ID:???
>>84
ファストアクション、その他諸々抜きで
いや、特別名技能なしでも十分強いわなあ。
最低限の前衛も、隠密任務もこなせてシーフだけ伸ばしておけば誰も文句つけないもん
火力は魔力撃囓ればいいし
いやでもシーフ技能実装すべきそうすべき
92NPCさん:2012/09/18(火) 01:31:02.12 ID:???
>>88
自分が困らないって主観でバランス無視してる馬鹿意見って事でしょ
93NPCさん:2012/09/18(火) 01:31:51.72 ID:???
GMやってると先制判定はPLが取る前提でバランス組むから
先制判定できるヤツが増えるのはむしろ歓迎
94NPCさん:2012/09/18(火) 01:32:24.64 ID:???
もう先制判定は自動成功でいいんじゃね?
95NPCさん:2012/09/18(火) 01:32:42.56 ID:???
>>92
先制判定取れるとなんか困ることあんのか?
96NPCさん:2012/09/18(火) 01:33:03.27 ID:???
>>90
何を言ってるんだ君は
97NPCさん:2012/09/18(火) 01:33:06.48 ID:???
先制判定そのものをなくそう
98NPCさん:2012/09/18(火) 01:33:43.76 ID:???
まあ実際利点であるはずのBテーブルってのが足引っ張ってる感はあるので
しっかりと強くした上でAテーブルに軽戦士技能あって良かったとは思う
99NPCさん:2012/09/18(火) 01:34:10.41 ID:???
>>93
俺は逆だな。
こっちが先制取ること前提でバランス取る。
じゃないと、PC側が先手取れなかったら事故る可能性高くなるし。
100NPCさん:2012/09/18(火) 01:35:37.49 ID:???
先制判定をPCが取るのを前提で組むのは分かるが、PCに取られる事が確定で語るのは話は別だなぁ
場合によっては、先制取るの前提で組む事もあるけどw

ゲームなんだし、当然PCを殺しにかかるぜ
俺なんか変?
101NPCさん:2012/09/18(火) 01:35:38.73 ID:???
>>99
斬新すぎるだろw
102NPCさん:2012/09/18(火) 01:35:38.97 ID:???
まあ、2.0自体、ゴテゴテと追加要素を積み重ねて、初期のシステム設計意図とか破綻してる部分多々あるしなぁ
フェンサーもその1つか
命中・回避の底上げ手段がこれだけ充実しちゃうと、確かに1つ2つ下のファイターでもいいか、になるよ
103NPCさん:2012/09/18(火) 01:36:14.25 ID:???
>>99
それが理想ではあるんだが
そうしちゃうと
特にファストアクションとかあると
いやなくたってPCが先手取ると楽勝になっちゃうんだが
その辺の調整ってどうやってる?
104NPCさん:2012/09/18(火) 01:36:40.67 ID:???
>>99
序盤はそれでもいいんだけど、FAや範囲魔法が出だす頃には「先制取ったからもう勝ったで良い?」状態になるだろ
105NPCさん:2012/09/18(火) 01:38:14.12 ID:???
>>100
うん、とりあえずPCを殺しにかかるGMはSW系では駄目GM扱いされる
製作コンセプトがそういうゲームじゃないから
106NPCさん:2012/09/18(火) 01:39:51.63 ID:???
>>103
攻撃力を弱くしてHPとかを多くしたり、
最初の配置を複数に分散しておいたりとかして、先手取られても1Rで殲滅ってことはされないようにしたり
ボスを倒すには別のフラグを攻略しないといけなくしたりとか、幾つか方法用意してる
107NPCさん:2012/09/18(火) 01:40:14.13 ID:???
とは言え先制判定失敗イコールほぼ敗北確定ってのもゲームとしてどうよって気もするしな
やはりファストアクションがなあ
108NPCさん:2012/09/18(火) 01:40:34.04 ID:???
>>105
そうか、PC有利な先制でこっちが勝った場合、手加減しないで殺しにかかるんだが
間違ってたのか
つまり、GM側が先制を取ってしまったら手加減しろって事か?
109NPCさん:2012/09/18(火) 01:41:59.89 ID:???
高レベル環境でのPC側ファストアクションは、
やっぱ嗜みのスカウト7レベルでの先制成功タダ乗りが決定的にバランス破綻させてると思うわ
110NPCさん:2012/09/18(火) 01:42:00.24 ID:???
俺、GM時先制取っちゃったら、モンスターの剣の欠片減らしてるぞ
111NPCさん:2012/09/18(火) 01:43:05.84 ID:???
>>105
お前の好みを勝手に「製作コンセプト」とか言ってんじゃねーよ
112NPCさん:2012/09/18(火) 01:43:43.32 ID:???
>>108
なんで極端から極端に走る

それつまり手加減しないと先制判定失敗即全滅確定じゃないか
そこから直せよ
113NPCさん:2012/09/18(火) 01:43:55.85 ID:???
>>108
戦闘中で殺しに掛かるのもいいし、手加減する必要性もない
でも、シナリオ作成の段階ではPCの行動とかも考えたシナリオを作れってことだ
POを殺すこと前提のシナリオはよくない
114NPCさん:2012/09/18(火) 01:44:49.47 ID:???
>>112
殺しにかかる=全滅確定
なのか?
115NPCさん:2012/09/18(火) 01:45:30.50 ID:???
>>111
1.0の頃から事あるごとに言われてるからしゃーないよ
116NPCさん:2012/09/18(火) 01:46:16.88 ID:???
>>113
POは分からんが、先制でPC有利なんだからPCが勝つの前提のシナリオだろう
117NPCさん:2012/09/18(火) 01:47:20.40 ID:???
高レベルダークエルフが複数居る場合、一人にジャベリン集中するのはダメです
118NPCさん:2012/09/18(火) 01:47:30.33 ID:???
GMが先制取ったら魔法系はガチガチにバフかけまくればいいだけの話じゃね?
119NPCさん:2012/09/18(火) 01:47:36.62 ID:???
>>114
違ったのか?
それならすまん
先制失敗したんだから全滅させて良いよね
の人かと思ったよ
普通になんとかなるレベルで目一杯全力で殺しにかかるなら良いんじゃないか
120NPCさん:2012/09/18(火) 01:49:37.85 ID:???
「殺しにかかる」ってのはPCが死にそうになっても、敵が愚かな行動をしたりデータ改竄したりといった救済が無いって意味だろ
シナリオ開始時点でPCを殺す事前提とかどっから出てきたんだよwwww
121NPCさん:2012/09/18(火) 01:50:12.22 ID:???
レベルが上がるとPL側がガチガチにバフかける前に初手で消し炭になったりする
いきなり主行動不可になったりする魔法が飛んできたりいろいろある
122NPCさん:2012/09/18(火) 01:50:12.50 ID:???
>>119
ギリギリのバランス考えて、先制失敗されたんなら、一人二人死んでもしょうがないよねー冒険者だし
ってもんだぞ
アイデア行動次第で建て直し可能なら、許可するけどな
123NPCさん:2012/09/18(火) 01:51:09.91 ID:???
>>116
PCが先制とったら、PC有利(出目が腐りまくらない限り負けはない)
PCが先制取られたら、PC激戦(勝率8割程度。下手な行動や腐った出目次第では数人倒れるかもしれないけど、全滅はない)
ぐらいのバランスならいいんじゃね?
124NPCさん:2012/09/18(火) 01:51:27.11 ID:???
敵の陣形や戦闘開始距離や戦場の障害物とかを工夫するだけで、けっこう状況変わるで
戦闘ルール選ぶけど
先制取った魔法ぶっぱ、はい勝った!ってよほど単調な戦闘続けてるんじゃ
125NPCさん:2012/09/18(火) 01:52:07.03 ID:???
やめよう
2.0のロクでもない構造を改めて認識したところで不毛で疲れるだけだ
SNEははよ次のサプリでバランス調整しろ
126NPCさん:2012/09/18(火) 01:52:32.35 ID:???
>>123
>全滅はない

貴方はGMやった事ありますか?
127NPCさん:2012/09/18(火) 01:52:48.54 ID:???
>>124
そういうリプレイいっぱいや
128NPCさん:2012/09/18(火) 01:53:36.72 ID:???
例えどんなバランスでも死ぬときはさっくり死ぬシステムだしなあ
129NPCさん:2012/09/18(火) 01:53:39.89 ID:???
PCが先手取るの前提で組んでて失敗したら殺しにかかる言うからてっかり失敗した時点で敗北確定くらいかと思ってたよすまん
130NPCさん:2012/09/18(火) 01:55:34.09 ID:???
てへ、穢れがあると使えない聖剣がキーアイテムなのに1ゾロ連発しちゃいました><

って、これ聖戦の時に北沢明確に言ったのにヴァルキリーで加護がどうこうに切り替わ……
いや、うん。気持ちは分かる。大変だったね
131NPCさん:2012/09/18(火) 01:55:43.84 ID:???
>>129
じゃぁ、先制判定で勝敗決めて良いよね
実際のトコ、先制取れると全員生きてて勝利で、失敗だと全滅ってどんなバランス取れば出来るんだ?
132NPCさん:2012/09/18(火) 01:56:19.53 ID:???
実際ファストアクションがせめて自分だけになって
後手になっても一部の防御系動作を攻撃食らう前にできるようになるだけで全然違うと思うんだけどねえ
133NPCさん:2012/09/18(火) 01:57:05.01 ID:???
セットアッププロセスを実装しよう(提案)
134NPCさん:2012/09/18(火) 01:57:47.15 ID:???
>>130
正直、ダイス目とは言え実際はシナリオきちんと決まってて、それに沿った流れなんだろ?リプレイなんて
と思ってたんだが、あの流れ見て印象変わったw
135NPCさん:2012/09/18(火) 01:58:04.17 ID:???
>>131
FAがたしなみなレベルになると、結構簡単にできる状況だな
136NPCさん:2012/09/18(火) 01:59:52.80 ID:???
>>132
FA相乗りが無駄に凶悪すぎるのはもちろんだけど、後手が棒立ちなのも厳しいよな
低レベルのうちはそれが基本で構わないんだろうけどさ

まあ、レベル上がってきたら、敵さんにも消魔の守護石とか持たせた方がいいのかねぇ
137NPCさん:2012/09/18(火) 02:00:37.74 ID:???
>>131
こっちがファストアクションやらマリョップラーやら範囲魔法主体で
敵は敵で回避が魔力撃強化前提くらいのレベルで魔法もガンガン使ってくるとかになるとそんな感じになる
138NPCさん:2012/09/18(火) 02:01:21.74 ID:???
>>135
敵が格下だから出来ただけで、同等なら無理だろ
139NPCさん:2012/09/18(火) 02:06:49.98 ID:???
>>138
同等以上だとアホ火力のマリョップラーマギシューが瞬殺
そうなると防御カスなんで先手取られたら全滅となるわけで

勿論これはそんなPTにするのが悪いし
なんぼでもやりようはあるのにそんな馬鹿火力に真正面から付き合うのも問題なんだけど
あるかないかで言うなら充分ありうる話ってことで

てか俗に言うNAGOYAがこれに近いのかね
140NPCさん:2012/09/18(火) 02:07:55.15 ID:???
>>126
PLが退き時を誤らなければ、全員死亡ってことはまず無いぞ
141NPCさん:2012/09/18(火) 02:10:18.87 ID:???
>>139
その場合、そのPCに合わせたバランス考えないのがダメってなるだけで、
バランス取った上で真剣にPLとやりあうってのを否定する要素無いじゃん
142NPCさん:2012/09/18(火) 02:11:07.43 ID:???
先制どっちでもいいという内容でバランス取れればね
143NPCさん:2012/09/18(火) 02:11:33.12 ID:???
>>135
PCのメイン技能が10越えて、スカウト7が複数人できる頃には割とそうなるよな。

・先制成功
ソーサラー「ファストアクションからファイアボール×2」
フェアリーT「ファストアクションからカオスブラスト×2」
プリースト「前衛にブレス」
グラップラー「移動して跳び蹴り、双劇と追加攻撃、ファストアクションの双劇と追加攻撃」
ファイター「殴る前に終わっちまった」

ってのはうちの鳥取では標準的な風景になりかけていた。
144NPCさん:2012/09/18(火) 02:11:36.18 ID:???
>>124
これするには、乱戦ルールが余にも酷すぎる
145NPCさん:2012/09/18(火) 02:11:59.31 ID:???
>>141
誰も否定していないうえに、
>先制取れると全員生きてて勝利で、失敗だと全滅ってどんなバランス取れば
この質問に対する答えなだけな気がするんだが
146NPCさん:2012/09/18(火) 02:12:24.17 ID:???
>>140
PC激戦→全滅は無い
ってのに対しての突っ込みだろw
全滅を考慮しないバランスのどこが激戦だって話だ
147NPCさん:2012/09/18(火) 02:13:08.65 ID:???
標準戦闘にして、敵の戦闘に壁か生贄を配置するとだいぶマシだよ
148NPCさん:2012/09/18(火) 02:13:49.62 ID:???
>>141
うん、だから謝ってたのでは
149NPCさん:2012/09/18(火) 02:14:48.57 ID:???
>>145
否定じゃないどうでも良いことをレスしてるから「それって意味無いよね」ってレス返されてるんじゃん
150NPCさん:2012/09/18(火) 02:16:05.73 ID:???
正直、前のめり構成なPTでメインスカウトが人間じゃないなら、GMのスタンスは「先制失敗したら全滅覚悟しろ」で良いと思うんだ
151NPCさん:2012/09/18(火) 02:17:02.96 ID:???
>>150
別にメインスカが人間である必要性ないと思うんですがががが
152NPCさん:2012/09/18(火) 02:17:08.69 ID:???
>>147
まあそういう手も含めて全然どうしようもないってわけじゃないよ
なんだかんだ言ってどこも色々工夫してるだろうし

ただもう少しやり易けりゃ良いなあって話で
153NPCさん:2012/09/18(火) 02:17:39.86 ID:???
>>148
自論展開で言い訳・・・とは言わんが謝ってないw
きちんと「ごめんなさい・・・ボク、その・・・初めてなんです・・・」
ってちゃんと言わないと
154NPCさん:2012/09/18(火) 02:19:22.72 ID:???
>>150
そうだね
メインスカが人間だったら先制判定失敗しても大丈夫ってことは無いね
155NPCさん:2012/09/18(火) 02:20:17.62 ID:???
効率でいうなら、人間がスカウトやるのが1番なのは間違い無い
前衛は微妙になったけどなあ!
156NPCさん:2012/09/18(火) 02:21:19.06 ID:???
>>151
先制を確実に取れないのに前のめりとか、戦略が破綻してるだろ
157NPCさん:2012/09/18(火) 02:22:15.46 ID:???
せっかくなので
ボス戦までになんとかして変転を使わせてあげよう
158NPCさん:2012/09/18(火) 02:22:17.59 ID:???
適正レベルの変転もちスカウトが先制しくじるって、それは敵の先制値がおかしいと思うんだ
159NPCさん:2012/09/18(火) 02:22:58.23 ID:???
出た!!!人間スカウトル=ロウド風味だあああああああ!!
160NPCさん:2012/09/18(火) 02:23:10.91 ID:???
>>150がまかり通って、尚少しでも否定されようものなら噛み付かれるのがSW2.0だしな
言えば言うだけそれだけ歪だって認めてることになるそ、認めるだけ自分たちの自由度という首を絞めていくのになw
161NPCさん:2012/09/18(火) 02:23:13.64 ID:???
前線で身体張るようなのに戦略求めるのが間違い
162NPCさん:2012/09/18(火) 02:25:48.03 ID:???
>>156
違う違う。
別に人間スカウトじゃなくても、アルケミでチブブー使わせればいいんじゃないかっていいたかっただけだ
163NPCさん:2012/09/18(火) 02:25:53.35 ID:???
ダイス固定値6で撤退を示唆せずに戦いシミュレート続けた場合、PCが負けるってバランスでやれば良い
164NPCさん:2012/09/18(火) 02:26:58.41 ID:???
>>160
いくらなんでもこれは否定せんぞ

ていうかGMはPLに合わすべきではあるが
過度にGMにばかり負担かけるのも駄目よ
ってちゃんと書いてる
極端な前のめりPTもこれに含まれるだろうよ
165NPCさん:2012/09/18(火) 02:28:22.93 ID:???
6は正直きついと思う
5くらいが良いんじゃないかな?
先制取られても、ダイス5でシナリオ組んでれば酷い事にはまずならんだろ

戦闘では手加減せんがヒヒヒ
166メシュオーン:2012/09/18(火) 02:28:52.86 ID:???
>>162
そう思っていた時期が、私にもありました…
167NPCさん:2012/09/18(火) 02:28:57.36 ID:???
1R表全滅、さえなければ増援登場はけっこう有効で多用できる変化球
168NPCさん:2012/09/18(火) 02:29:11.43 ID:???
おれ>>150がスタンスなPT組まれたら、シティーアドベンチャーにして
「殴り合いだけが冒険者だと思うなよ!」って言ってやるんだ……
169NPCさん:2012/09/18(火) 02:29:58.20 ID:???
無印二部ではどうでも良いトコで虎に襲われて死んだの居たな
170ニゲラ:2012/09/18(火) 02:31:48.88 ID:???
>>166
とりあえず無駄にしたカード代、払ってくださいぃ
171NPCさん:2012/09/18(火) 02:33:20.28 ID:???
実際極端な前のめりPTってわざわざGMに真正面からの戦闘強制してるようなもんだしなあ

ちょっと一回GMとPLで話し合った方が良いと思う
172NPCさん:2012/09/18(火) 02:37:17.24 ID:???
その場合、分かってやってるんじゃね?
変えしてあげるのが礼儀だ
173NPCさん:2012/09/18(火) 02:37:59.75 ID:???
その手の流れの時は話合っても意味無い事が多い
174NPCさん:2012/09/18(火) 02:46:12.02 ID:???
むしろそこまで行くとフェンサーも活躍できるだろうか
防御どうでも良いからスカウト7だけ取って思う存分フェンサー上げまくって
FA二刀強化魔力撃ぶち込む
うーんどうせ防御捨てるならマリョップラーのがやっぱり良いかなあ
175NPCさん:2012/09/18(火) 02:48:40.10 ID:???
どうやったって火力じゃグラップラーには負けるよ
176NPCさん:2012/09/18(火) 04:27:22.38 ID:???
>>158
スカウトなら罠関連や隠密行動で変転を消費してることは十分ありえる
4とか振ったら適正レベルのボスの先制値に届かないぞ
サブスカウトも上げとかないとな
賦術あれば大丈夫だろうけど5Lv〜だし
177NPCさん:2012/09/18(火) 04:36:47.08 ID:???
このtb終われば変転回復するし、この判定に使ってしまえ
→四足猟犬「やあ^^」
178NPCさん:2012/09/18(火) 04:40:08.04 ID:???
>>169
あのレベル帯でのタイガーは事故ってもおかしくない強敵だったと思うんだ…
179NPCさん:2012/09/18(火) 04:42:02.96 ID:???
>>109
過去スレの「先制値を抜いたPCのみFAおk」はアリだと思う
ただ、メインサブ各1名以外もほいほい7レベルにするのって
11レベルかそれ以上じゃね?
そのLvならボスは猛攻に耐えられるようにがんばれ
180NPCさん:2012/09/18(火) 05:51:28.19 ID:???
>>51
防御力がそれほど差がない割に、攻撃力に圧倒的な差があるからな。
SW2.0は1.0と違って防御点が低いから、並ダメージの攻撃を一発よりも、低ダメージの攻撃を二発のほうが効くんだよな。
ましてや、グラップラーはその気になればレベル1から三回攻撃が可能だから・・・


>>55
筋力が上がれば上がるほど、クリティカル-1の恩恵より素の打撃力の高さのほうが物を言うようになるからね・・・
ぶっちゃけ、筋力5だか10だかのあたりがボーダーラインじゃなかったっけ?(みゆきちゃん談)
そこから先は差が開く一方。

そう言う意味ではシステムが変わったのに内容に変化がなかったせいで、
他の技能においていかれた悲劇の技能だと思う。
正直、Bテーブル技能なのを考慮に入れてもちょっと厳しすぎないかなぁ?
181NPCさん:2012/09/18(火) 05:58:00.94 ID:???
元値も重要ながら高威力武器は回った時の価値が段違い
つまり高い元値+高威力+C値-1が最強
筋力60魔力撃フェンサーこそ至高
182NPCさん:2012/09/18(火) 06:04:11.97 ID:???
>>181
そこまで成長してるんなら、
技能二つくらいカンストしてるだろうからなぁ・・・
15レベル魔法使い技能による魔力撃改なぎ払いとか、
マルチアクションメテオ魔力撃改三回攻撃とかやってる横でクリ-1とか言われても・・・(爆)。
183NPCさん:2012/09/18(火) 06:19:09.38 ID:???
魔力撃改とかオリジナル特技言われても…
184NPCさん:2012/09/18(火) 06:34:09.52 ID:???
小せぇ事は気にするな!
185NPCさん:2012/09/18(火) 07:05:31.67 ID:???
24でオーダーメイドの首切り刀を大きな手袋で装備
この辺が実用的なラインかな
186NPCさん:2012/09/18(火) 07:08:57.90 ID:???
>>44
ミケが辛くなってる最大の理由は
スカウト優先で上げててフェンサーのレベルが低いから
6巻は未読だが5巻では他のPCの冒険者レベルより低いだろ

リィナも同様
2人目の前衛なのに……
187NPCさん:2012/09/18(火) 07:23:10.91 ID:???
フェアリーサポートを自分に使う。妖精魔法が使えなくなる

次の手番、マルチアクション宣言

近接攻撃で、サポート効果を得る。妖精魔法が使えるようになる

マルチアクションの効果で、妖精魔法を行使

こういう場合…マルチアクションの宣言って、有効になりますか…?
また、妖精魔法以外の魔法を扱えた場合、マルチアクションは宣言できますか?
188NPCさん:2012/09/18(火) 07:47:52.38 ID:???
>>187
まず、所有している魔法系技能が妖精魔法のみか、それ以外も使えるのかという問題が

妖精魔法しか使えないなら、マルチアクションは宣言できない
なぜならマルチアクションの宣言タイミングで「魔法を公使する条件を満たしている」必要があるから
(宣言時ではサポート効果が切れてないので、妖精魔法が使えない=公使条件を満たしてない)

問題は、別魔法が使える場合
まず、マルアクは使用可能なのは前提として
宣言時に妖精魔法の公使条件を満たしてないので、妖精魔法は使えない派
宣言時に必要なのは魔法公使できるかだけで、妖精魔法とか聞かれてるわけじゃないんだし使えるよ派

どちらも可能性はあるので、最終的にはGM判断かと
189NPCさん:2012/09/18(火) 07:47:52.61 ID:???
前スレ>>947
ル=ロウドは「弱き者に自由を語る資格なし」ていうドライな教えで、
イグニス系の神ってのはしっくりくるけどな(>>940的に裏設定ではたぶんそう)
その卓での真実はGMが決めればよろし
190NPCさん:2012/09/18(火) 08:01:05.53 ID:???
>>189
その格言、前半も入れないとイメージ変わるなw
それだけだと「力があれば自由にしていいんだ」的に読めるけど、実際には
「自由を口にするなら庇護を期待するな」って意味だろ

しっくり来るってなら、ラックが特殊神聖魔法だし、<運命の剣>フォルトナもしっくり来るぜ
191NPCさん:2012/09/18(火) 08:08:34.15 ID:???
>>190
蛮族の信者はそんなノリっぽいし、
それでプリースト技能を剥奪されないだろうけどなw
第一の剣の神の助け合い精神とは違うし、第三の剣の神とも方向性が違う
フォルトナはエピソードとかがなくて判断不能
192NPCさん:2012/09/18(火) 08:13:16.97 ID:???
>>191
人族の信者も〜って言い換えできるだろ、それならw

セイクリッドとヴァイスを自由に選択できるのは今のところルロウドだけだしな。
今のところ第一の剣の陣営でも第二の剣の陣営でも、そんな神様他にいない・・・となると、
超変わり種の第二の剣の神様ってよりは、第三第四の剣から生まれた神ってほうが蓋然性は高かろう。
193NPCさん:2012/09/18(火) 08:20:01.58 ID:???
>>192
セイクリッドとヴァイスで選べるのは、始まりの剣に由来じゃなくて
人族と蛮族の信者が両方たくさんいるからだろ
第三含めてそんな神は他にいない
神は信者の影響を受けるからな
194NPCさん:2012/09/18(火) 08:29:12.83 ID:???
>>193
脳内設定元にして語るなよ。
「蛮族にも信者が沢山いる」なんて設定どこにある。
195NPCさん:2012/09/18(火) 08:30:45.15 ID:???
そう考えるとラーリスが両方使えるのはアレか
主な信者が魔神だからか
196NPCさん:2012/09/18(火) 08:35:46.65 ID:???
ルロウドがセイクリッド/ヴァイスを選択できるのは、「別にどっちでもいいじゃ〜ん」な神格のせいだと思う
信者によって変わるのは確かだけど、変わったのならどちらかに固定じゃね?
両方から信仰されてるから、選択可能ってのはおかしい気がするんだが
197NPCさん:2012/09/18(火) 08:43:19.06 ID:???
蛮族がルーフェリア(第一の剣系)を信仰したらヴァイスが生えたってのも
剣の系統で決まるわけじゃないっていう状況証拠でね

あとサーペントでの清松のぶっちゃけではル=ロウドは第二

>>194
AWとリプレイ
198NPCさん:2012/09/18(火) 08:51:43.64 ID:???
>>197
たぶん、あんときはそこまで考えてなく、ルールブック2の、
・蛮族神官が唱えれば、セイクリッドはヴァイスに変更する
ってやつだろ

あと、サーペントの話しって具体的にどこ?
199NPCさん:2012/09/18(火) 09:02:24.70 ID:???
>>198
剣の罰云々でのGMの注釈っぽい解説文

>>194
ルルブ嫁
IのP281(改訂版P313)、ル=ロウドの解説
>その自由奔放さは人族にも蛮族にも愛され、
>勢力を問わず信仰している者は数多く存在します。
200NPCさん:2012/09/18(火) 09:17:04.39 ID:???
サーペントP131にル=ロウドが第二剣に連なる〜ってはっきり書いてあるな
201NPCさん:2012/09/18(火) 09:21:14.65 ID:???
上のほうにあったフェンサーネタだけど、
ルルブ3のライダーでフェンサーを10Lvにしたら
メア神官戦士に近いダメなんだな
高レベルでの問題は攻撃じゃなくHPだわ……
202NPCさん:2012/09/18(火) 09:30:37.40 ID:???
>>200
これさ、「後に設定公開されています」とかあるけど、「どこよ?」って聞きたい
BTのあれは、第一の剣の神じゃないと言ってるだけで、ルロが第二、キルが第三だとは言ってないんだよな
203NPCさん:2012/09/18(火) 09:32:43.16 ID:???
SNE「第一の剣じゃないんだから第二の剣に決まってるじゃないですか」
204NPCさん:2012/09/18(火) 09:32:44.87 ID:???
>>196
そこの裏設定が実際どうなのかは中の人にしか分からないわな
だからってル=ロウド第三第四説の蓋然性が高いとは思わないけどさ

つか清松が書いてるんで第二の剣なのは事実上確定
205NPCさん:2012/09/18(火) 09:38:28.86 ID:???
>>202
SNEの日本語力に何を期待してんの?
206NPCさん:2012/09/18(火) 09:44:03.42 ID:???
>>204
2.0において清松はスーパーバイザー。いわゆるアドバイザーな立ち位置だぜ。
○○が書いてるから確定って言えるのは、北沢。
よくて、ワールドデザインのみやびやさなえぐらいだろ。

まあ、リプレイで言っちゃったし、SNEの言ったらそれ採用ルールのつもりでなら間違ではないな。
207NPCさん:2012/09/18(火) 09:47:50.40 ID:???
>高LVフェンサー
強化魔力激と必中以外が相手なら、メイドスーツとエルエレナケープでなんとかならないこともない
208NPCさん:2012/09/18(火) 09:49:15.12 ID:???
>>204
「有名な魔物なら冒険者レベル基準で知名度判定していいよ」とか
発言する人だからなあ…
ルルブ明記文章を時々無視する人に期待するのもどうかと思うんだ。
209NPCさん:2012/09/18(火) 09:52:28.93 ID:???
ていうかサーペントに第二の剣の神って書いてあるならそれで確定でしょ
これ以降の本に違うって書いてなけりゃ
210NPCさん:2012/09/18(火) 09:52:42.59 ID:???
>>202
「後の設定公開」はないけど、
断言してるし後のサプリとも矛盾してないからそうなんだろうさ
逆に、第二説より説得力のある別の説ってある?
211NPCさん:2012/09/18(火) 09:53:12.59 ID:???
実際フェンサーで一番問題なのはHPだろ
次点でバトマスが無いこと
212NPCさん:2012/09/18(火) 09:53:13.90 ID:???
プレイ中のアドリブでの判定があったからって
明らかに公式設定のアナウンスとして書かれた文章をそれと同列に扱うのもどうかと思うが
もちろん後出し優先で書き変わる可能性もあるけどな!
213NPCさん:2012/09/18(火) 09:54:46.35 ID:???
>>208
余談ながらそれどこであったっけ?
214NPCさん:2012/09/18(火) 09:59:20.39 ID:???
フェンサーでも投擲できるようになったから、高レベル時は回避できる相手には前に出て、
必中や回避できそうにない相手には後ろで投擲してればいいだろう
215NPCさん:2012/09/18(火) 09:59:51.08 ID:???
>>213
1時代のゴブリンについての発言。
サーペントでは後に間違いと明確にわかるルールでプレイされてることも
よろしくない要員の1つ。
216NPCさん:2012/09/18(火) 10:02:45.62 ID:???
フェンサーは7Lv以上でもいいから頑強が取れたらHPがまだマシなんだけどな
10Lv近くからは二刀流投擲で中衛になるのが無難か?
217NPCさん:2012/09/18(火) 10:05:06.10 ID:???
監修者にしてからこんなもんなので、お前等もルール処理なんか適当にやってろというメッセージなんだよ
218NPCさん:2012/09/18(火) 10:06:14.37 ID:???
高レベルではフェンサーは後ろに下がれってよく言われるが
前衛:ファイター、フェンサー
後衛:プリースト、ソーサラー
みたいに後衛にシフトしにくい構成の場合はどうする?

あ、俺は中レベル帯でキャンペーン終わらせるのがいいと思います
219NPCさん:2012/09/18(火) 10:07:19.30 ID:???
>>216
無難というか、現実的に他に選択肢がないというか
リルドラとかドレイクみたいなアホほど生命力ある種族なら多少はなんとかなるかもしれんけど
220NPCさん:2012/09/18(火) 10:09:17.33 ID:???
後に明確に間違いと分かるって事はその時は分からなかったんだから仕方ないだろう
未来予知でもしろとな
221NPCさん:2012/09/18(火) 10:10:03.84 ID:???
>>218
ファイターにかばう取らせるか、プリにファイター取らせる
222NPCさん:2012/09/18(火) 10:11:14.89 ID:???
投擲フェンサーになればなったで今度はダメージが出ないのが酷いとなる

まぁスカフェンは魔法や他の前衛の支援がありゃいくらでもやってけるだろ
スカウト持たないフェンサーならポーマスで何とかするなり手は有るし
223NPCさん:2012/09/18(火) 10:13:10.20 ID:???
プレイ中のルール間違いはあっても(他のリプレイにもあったような)、
後で書いた解説部分なら北沢に確認してんじゃね?
サーペントの信憑性が微妙でも、
じゃあ第三の可能性のほうが高いかっつうと別に……
224NPCさん:2012/09/18(火) 10:13:30.45 ID:???
>>210
逆にリプ以外で第二だって言い切れる発言ってある?
と返されて、千日手になるだけだろ。その質問。
225NPCさん:2012/09/18(火) 10:17:53.76 ID:???
>>222
同経験域ファイター+1Lv、C値-1、筋力1/2が
どれくらい影響するか計算しにくいんだよなー
7Lvくらいで計算すればいいんだろうか?
226NPCさん:2012/09/18(火) 10:18:27.37 ID:???
リプレイと言ってもGM裁定じゃなくてゲームデザイナーに確認したことなわけだし
227NPCさん:2012/09/18(火) 10:19:45.24 ID:???
>>224
どの説も確定ってほどの材料はない
リプレイはルールブックじゃないしな
どの説が最も確からしいか(間接的な根拠が多いか)でいえば第二の剣ってこと
228NPCさん:2012/09/18(火) 10:23:07.63 ID:???
そもそも高レベルだって必中や回避の目のない攻撃する敵ばっかてわけでもないし
魔力撃強化の命中率が五分五分な敵ばっか出すGMが相手ならともかく
229NPCさん:2012/09/18(火) 10:28:35.61 ID:???
>>218
必中攻撃する一部の敵相手ならファイターのワントップでも何とかなるんじゃね?
必中攻撃する敵が前衛の2倍とかだとGMの殺意を疑うがw
230NPCさん:2012/09/18(火) 10:30:16.42 ID:???
回避何それ美味しいの?って鳥取じゃなきゃきついのはきついけどまあなんとでもなるのはなるのよね
231NPCさん:2012/09/18(火) 10:35:37.16 ID:???
必中って大抵は1回攻撃だから、厳しいは厳しいんだけど結構何とかなるんだよね
232NPCさん:2012/09/18(火) 10:36:32.46 ID:???
>>218
1ファイターがかばう
2プリがファイター取る(他の技能によっては厳しい)
3GMと交渉してハウスルールで頑強を取る

虫や樹皮も忘れずに

>>225
フェンサー道場に期待値の計算式あるぞ
233NPCさん:2012/09/18(火) 10:51:25.44 ID:???
中衛であって後衛ではないから、全く前に出れないわけでもない
234NPCさん:2012/09/18(火) 10:52:36.48 ID:???
フェンサー「1LV高いし魔力撃も使わないから精神抵抗高いし!」
シャドウ魔力撃ファイター「へえ?」

っていう光景が幻視できた
235NPCさん:2012/09/18(火) 10:54:47.44 ID:???
シャドウフェンサーならもっと精神抵抗高くね?
236NPCさん:2012/09/18(火) 10:56:11.63 ID:???
フェンサー道場の期待値ってクリレイ考慮にいれてるの?
今のファイターで威力40、50とかの武器クリレイ使うとダメージひどいことになるし
237NPCさん:2012/09/18(火) 10:57:14.67 ID:???
シャドウフェンサーは回避も抵抗も高くて筋力も十分あるから、
初期作成ならほぼ最強の組み合わせだなw
238NPCさん:2012/09/18(火) 10:59:34.28 ID:???
そしてシャドウフェンサーに魔法が通らないことに切れたGMが魔力高い敵だしてPT壊滅みんな死ぬ
239NPCさん:2012/09/18(火) 11:00:17.02 ID:???
フェンサー9LVぐらいで頑強とれればここまで言われなかったと思うんだよね
240NPCさん:2012/09/18(火) 11:01:17.46 ID:???
9レベルになる頃には大抵キャンペーンが終わってるしなあ
241NPCさん:2012/09/18(火) 11:07:17.91 ID:???
>>237
車道フェンサー「俺、スカウト取ればすごくね?ファストアクションまで行けば最強じゃね?」
242NPCさん:2012/09/18(火) 11:13:38.80 ID:???
フェンサー3/スカウト1は初期作成の定番だなw
243NPCさん:2012/09/18(火) 11:26:53.83 ID:???
いっそ頑強は冒険者レベル5以上が条件だったらよかったんや。
頑強Uがファイターグラップラー専用で。
244NPCさん:2012/09/18(火) 11:27:01.22 ID:???
戦闘技能は回避行動と防具習熟/非金属鎧(アラミドコート用)でバックラー装備と
245NPCさん:2012/09/18(火) 11:28:18.51 ID:???
ゴザル殿は錬技がやや使いづらいって欠点はある
246NPCさん:2012/09/18(火) 11:29:44.79 ID:???
そんなもの3点魔晶石買っとけば問題無いで御座るよ
247NPCさん:2012/09/18(火) 11:42:51.60 ID:???
3点魔晶石って、品薄にならんのだろうか?
248NPCさん:2012/09/18(火) 11:51:49.58 ID:???
6点を真っ二つにすりゃ何とかなるだろう
249NPCさん:2012/09/18(火) 11:54:10.90 ID:???
3点と5点は相当品薄だろうなぁ。
250NPCさん:2012/09/18(火) 11:54:50.43 ID:???
大きさで入ってる点数が決まってるもんでもないぞ
251NPCさん:2012/09/18(火) 11:56:21.93 ID:???
フロウライトさんを割るとか
252NPCさん:2012/09/18(火) 11:58:17.45 ID:???
二の剣陣営ってルーフェリアやシーンみたいな神が導いた神っていないんだっけ?
253NPCさん:2012/09/18(火) 11:58:52.50 ID:???
「あああ! ノミを入れる位置をミスって 1点、1点、2点、2点になっちゃった!」
とか、すげー怒られそうw

というか 6点石が1200ガメルで 3点が一個300ガメル(2個で600ガメル)なのだから
商売としては、割らないだろうなぁ
254NPCさん:2012/09/18(火) 12:00:06.00 ID:???
メテリオってブラクサバス信者じゃなかったっけ
255NPCさん:2012/09/18(火) 12:02:45.03 ID:???
逆に小さいのをくっつけて大きいの作ってるんじゃない?
大きいのが高いのは合成の手間賃と考えると納得できる
256NPCさん:2012/09/18(火) 12:02:59.80 ID:???
そうなんだけど、「ブラクザバスが神にあげた」とは はっきり書いてないんだよなぁ
多分、「ブラクザバスが引き上げた」んだとは思うけど
257NPCさん:2012/09/18(火) 12:03:01.98 ID:???
メテリオ「……」
ブラクザバス「すまん、手違いしちゃった。そんな改名するほど腐るなよ」
258NPCさん:2012/09/18(火) 12:04:30.83 ID:???
11点とか13点みたいなやつが出ても使われないだろうし
もしかしたら魔晶石を合成出来る職人とかもいたりして
259NPCさん:2012/09/18(火) 12:05:37.05 ID:???
魔晶石って精製できたっけ?
水晶っぽく、鉱山みたいなところから発掘して、たまたまでかいのがあったら大当たり
ぐらいなものだとイメージしてたのだが
260NPCさん:2012/09/18(火) 12:06:41.79 ID:???
テメリオか、素で間違えたわ。
魔晶石は掘った時に出た小さなかけらを安く売ってんじゃないか?
261NPCさん:2012/09/18(火) 12:09:43.51 ID:???
価格帯から考えると10点以上のが当たりコースでそれ以下はおまけっくさいしなw
さすがに発掘する手間考えると1個100G〜500Gで販売するのは採算が怪しいラインだし
6点から値段が上がっていくのはその辺の事情じゃないかなと思わないとゲシュタルトがやばい

262NPCさん:2012/09/18(火) 12:13:47.64 ID:???
>魔晶石
数センチ大って書いてるから宝石というより石炭みたいな物かもしれん。
それなら鉱脈掘れば小さいのはザラザラでてくるんじゃなかろうか
263NPCさん:2012/09/18(火) 12:21:50.73 ID:???
>>259
合ってる。ルルブ1に鉱脈から発掘してくると書いてある。
精製できるかどうかは知らんが、
「人工魔晶石の開発に成功しました」って詐欺師のシナリオとかもありかもしれん。
264NPCさん:2012/09/18(火) 12:22:56.21 ID:???
日本と中国が正面から全面戦争になったらそら日本勝てないだろうけど
尖閣問題の上での領土戦争になったら、どうなるんだろ?
海洋戦力では日本のが有利
陸上戦力は中国のが圧倒かもしれんが、使い道があんまない
航空戦力は中国のが多いが、電子装備と航続距離からすると・・・どうなんだろ?
265NPCさん:2012/09/18(火) 12:22:56.96 ID:???
飛行石の精製方法はラピュタ人だけがもっていた技で・・・

魔晶石そのものではないが、飛行船のコアに使われているマナタイトは
精製技術が過去にあって、マナタイトが魔力が結晶化みたいなことが書いてあるから
過去には魔晶石精製技術があったのかも

風の噂でフィルゲンが魔晶石精製機を入手したとかしないとかいう話がでていたような・・・
266NPCさん:2012/09/18(火) 12:23:29.27 ID:???
スマン、誤爆
267NPCさん:2012/09/18(火) 12:31:13.75 ID:???
魔動機文明時代、魔動汽車のボイラーに
シャベルで魔晶石をざっくざっく投入する
機関助士の姿を幻視した
268NPCさん:2012/09/18(火) 12:39:25.34 ID:???
ミストで質問

魔改造でボカードの腕になったグラップラーは両手利きあれば4回攻撃出来る?

フェイスレスの仮面 魔法技能無しだと魔力は0?
269NPCさん:2012/09/18(火) 12:43:23.48 ID:???
魔改造はきちんと乗ってないから質問してもわからんよ
GM判断になる 
270NPCさん:2012/09/18(火) 12:53:32.70 ID:???
>《両手利き》などでそれぞれの腕に異なる近接武器を装備している場合、
>それぞれがもう1回攻撃できます
とあるからボガードの腕は攻撃が当たれば最大4回(追加攻撃除く)でいいんじゃないかな

フェイスレスの仮面はフェイスレスの特殊能力と同じように扱うならレベル8扱いで魔力算出していい気もするが
いやがるGMも多いかもなwww
もちろんいずれも最終的にはGM判断で
271NPCさん:2012/09/18(火) 12:54:44.65 ID:???
要するにボカ腕で両手利き持ちなら
一回目攻撃命中
ボカ腕の特殊効果連続攻撃発動 これで2回攻撃

追加攻撃命中
ボカ腕の特殊効果連続攻撃発動 これで2回攻撃

合わせて4回攻撃


272NPCさん:2012/09/18(火) 12:57:08.31 ID:???
間違えた

要するにボカ腕で両手利き持ちなら
一回目の攻撃命中
ボカ腕の特殊効果連続攻撃発動 これで2回攻撃

2回目の攻撃命中
ボカ腕の特殊効果連続攻撃発動 これで2回攻撃

合わせて4回攻撃

追加攻撃で5回か6回攻撃いけるか
273NPCさん:2012/09/18(火) 13:06:12.61 ID:???
二の剣陣営は神様がそもそもアレな感じじゃん?
ダルクレム「よく強くなった
 だが一番えらいのは俺だから神にはしない」
ザールギアス「沢山殺したよくやった
 そしてお前も死ね」
ブラグザバス「よく頑張ったわね
 でね、私を信じてるあなた達神官を裏切るのが私なの」
カオルルウプテ「いいから寝なさい」
274NPCさん:2012/09/18(火) 13:07:01.88 ID:???
むしろカヲルくんの神官にとって徳を積んでいるってことは寝てなかったってことだから神罰下りそう
275NPCさん:2012/09/18(火) 13:08:41.43 ID:???
面倒な神様だなあw
276NPCさん:2012/09/18(火) 13:11:38.97 ID:???
第2の剣の陣営の神様が増えたきっかけって、
イグニスが盗まれて使われたってことらしいから
そうポンポンとは増えないよなぁ
277NPCさん:2012/09/18(火) 13:14:03.04 ID:???
神様になるほど強くなる前に死ぬしな
278NPCさん:2012/09/18(火) 13:15:56.57 ID:???
信者にはちゃんと加護を与えないと信仰が途絶えて消滅するからその辺はちゃんとやってるんだろ
279NPCさん:2012/09/18(火) 13:17:15.20 ID:???
ダンジョンキーパーみたいに
「神殿にスケルトン詰め込んでひたすら祈らせる」とかでOKなんだからそんなんいらないだろ
280NPCさん:2012/09/18(火) 13:25:01.47 ID:???
ダルクレムによって力を得た原初蛮族ですら
ライフォス系の神々をあっさりと蹂躙できる程度には強かったらしいから
もしダルが積極的に神を増やしてたらさらに手が付けられなくなってたな
281NPCさん:2012/09/18(火) 13:29:22.64 ID:???
一人増やした時点で背中刺されるから増やしたくても増やせません
282NPCさん:2012/09/18(火) 13:33:02.63 ID:???
でも第1、第3系の神は順調に増えてるから自陣営増やさないと勝てないんじゃないかって気もする。
283NPCさん:2012/09/18(火) 13:37:59.48 ID:???
エセルフィン「平等、平等」
284NPCさん:2012/09/18(火) 13:45:39.22 ID:???
>>259
魔晶石の乱採掘で、フロウライト幼体も一緒に気づかず掘り起こされて魔動機文明時代は全滅に近かったよ……
285NPCさん:2012/09/18(火) 13:47:09.92 ID:???
第一はともかく第三は途中で砕けたんだし、そんなに増えてないんじゃないか?
キルヒアは戦いのために神増やすようなタイプじゃなさそうだし
駄女神?知らんな
286NPCさん:2012/09/18(火) 13:54:13.04 ID:???
アステリア系とか、グレンダール系とかの神様出ないかなぁ

そいつらの系統の大神・小神が他の大陸で頑張ってるのかもしれないが、なんか妙な偏りあるよね
287NPCさん:2012/09/18(火) 15:50:39.61 ID:???
魔神の苗床で気になる点が多かったから
SNEにメールで質問送ったんだけど、これって解答来るの
どのくらい時間かかるものなんだろうか
288NPCさん:2012/09/18(火) 16:03:01.67 ID:???
>>287
汝が忘れた頃
289NPCさん:2012/09/18(火) 16:06:02.45 ID:???
そろそろ新米早売りくるかなー
行きつけの書店に電話してみるか
290NPCさん:2012/09/18(火) 16:26:39.50 ID:???
>>287
少なくとも俺がフェイダン発売日に送った質問メールは未だにスルー
291NPCさん:2012/09/18(火) 16:41:18.62 ID:???
メールに個別の返答なんてこないぞ
エラッタかQ&Aに反映されるのを気長に待て
292NPCさん:2012/09/18(火) 16:47:42.45 ID:???
まあまともなところならテンプレメールの一通も寄越すけど
SNEに期待すべくもなく

未だにPHBのQ&Aは流派装備の作成のみだし
293NPCさん:2012/09/18(火) 16:58:05.00 ID:???
>>292
あの回答もイミフだよな
クリポンに名誉点なんて一言も触れてないのに
あたかも最初からそうだったじゃんと言わんばかり

通常武器を作るときもガメルが消費されてる可能性が微レ存?
294NPCさん:2012/09/18(火) 17:01:38.43 ID:???
SNE「えっ、お前ら消費してないの?」
295NPCさん:2012/09/18(火) 17:10:14.21 ID:???
公式が屁理屈じみた頓知きかせてどうすんのよと
296NPCさん:2012/09/18(火) 17:11:26.72 ID:???
流派装備は作成できません、と素直に言えないのがSNE
297NPCさん:2012/09/18(火) 17:13:59.64 ID:???
SNE「みつめあーうとーすなーおにーおしゃーべりーできーなあーいー」
298NPCさん:2012/09/18(火) 17:15:39.98 ID:???
よし、CRPG作ろう
299NPCさん:2012/09/18(火) 17:19:44.03 ID:???
今時分うれねえだろうんなもん(SFCとDSのソフトを後ろに隠しながら)
300NPCさん:2012/09/18(火) 17:41:20.05 ID:???
無印のSFCはおもしろかったがなぁ
あの時代のRPGとグラフィックだったから許されたという気もする
今の時代システムとグラでベタ移植だときついよなぁきっと……いや、こっそり期待はするけど
ゲームブック? ……知らん
301NPCさん:2012/09/18(火) 18:00:21.44 ID:???
ウォーリーダーの鼓咆は、最初から敵か味方にしか効かない
達成値0の抵抗消滅扱いなのに
「全員」と書いてあるものが小数あるのはどういう理屈なんだろ?
(激生、魔泉、勇壮なる軍歌)
ひょっとして普通は対象1体しか選べないって事なのか?実に不安だ。
302NPCさん:2012/09/18(火) 19:25:57.74 ID:???
>>300
ソード・ワールド2.0MMO
魔法の武器防具は基本課金制
ギルドはあるけど、PT行動は最大6名

とかになるんじゃね。今時なら
303NPCさん:2012/09/18(火) 19:26:29.92 ID:???
FA強すぎ
クソゲ
304NPCさん:2012/09/18(火) 19:34:50.75 ID:???
PT募集に行くと、最低でもスカウト7ない人はちょっと……とか言われるMMO
305NPCさん:2012/09/18(火) 19:36:56.01 ID:???
あの、見抜きいいですか?
たまってるって奴なのかな? しょうがないにゃあ
あ! だめです! 鎧は脱がないで下さい!
306NPCさん:2012/09/18(火) 19:37:41.42 ID:???
クリフはセクハラでBANやな
307NPCさん:2012/09/18(火) 19:50:41.01 ID:???
戦闘特技「見抜き」
308NPCさん:2012/09/18(火) 19:53:30.14 ID:???
Lv上限が15じゃなくて150とかになるなきっと
309NPCさん:2012/09/18(火) 20:20:00.00 ID:???
そういえばロードスのネトゲってどうなったん
310NPCさん:2012/09/18(火) 20:24:14.64 ID:???
A「……(隠密中)」

B「やべーよ。死ぬよ」
C「いや、もう少し。もう少しのはずだ」
D「まーりょーくげーきー」
E「やった!ボスのドレイクバイカウント倒した!」
F「いやあ、マジ死ぬかと思ったわー。回復お願い」

A「……今だ!(剥ぎ取り)」

B「あ、てめえ。何やってやがる!」
A「……(ダッシュ)」
311NPCさん:2012/09/18(火) 20:26:17.43 ID:???
運営「野良リザレクションは自重してください。アンデット発生の要因となります」
312NPCさん:2012/09/18(火) 20:26:45.39 ID:???
ようやくレイスフォーム使えるようになったが分かりにくいことがあるから質問
1.効果時間中はレイスとしての装備や装飾品はどうなる(どうしたほうがいい)?
2.レイスになっている間はアンデッドの共通能力を得ることになるか?

操霊魔法のQ&Aが09年7月で途切れてるのはどうにかならんのですかね…
313NPCさん:2012/09/18(火) 20:35:23.74 ID:???
>>312
1.
・持ち運ぶぐらいはできてもいいけど装備不可
・装備したまま
・裸一貫
GMにお聞きください

2.もちろんです
バニッシュも効きますし、穢れは5点です
314NPCさん:2012/09/18(火) 20:37:31.27 ID:???
>>313
即答サンクス
315NPCさん:2012/09/18(火) 20:50:58.88 ID:???
この前もあったけどレイスの穢れは本気で謎だよな
316NPCさん:2012/09/18(火) 21:01:59.23 ID:???
他は不可逆だからいいけどレイスは戻れるもんねえ
317NPCさん:2012/09/18(火) 21:02:23.55 ID:???
魔物の穢れ度ってどこにかいてあったっけ
318NPCさん:2012/09/18(火) 21:06:57.72 ID:???
輪廻を繰り返して魂は穢れを浄化する→新しい魂は浄化されてない
レイスフォームで新しく作った魂に意思を移しているので限界まで穢れている
と、いう妄想。魂と意思が別のものである前提の話
319NPCさん:2012/09/18(火) 21:09:19.33 ID:???
見抜きってなに?
320NPCさん:2012/09/18(火) 21:14:18.82 ID:???
ぐぐる機能を付けた方がいいぞ
321NPCさん:2012/09/18(火) 21:18:15.03 ID:???
>>318
ルルブ1読もうぜ
322NPCさん:2012/09/18(火) 21:21:18.54 ID:???
元に戻る体があるうちは「レイス風フォーム」であって、穢れの上昇とか無し

肉体とのつながりが切れたら、さくっと穢れ5点を獲得して本当の「レイスフォーム」になるとか?
323NPCさん:2012/09/18(火) 21:29:32.71 ID:???
見抜きぐぐってみた



・・・こんなの全年齢の板でネタにするんじゃねえよ、クソが
324NPCさん:2012/09/18(火) 21:32:30.40 ID:???
元々はMMOでやってるクソがいるって事でなぁw
325NPCさん:2012/09/18(火) 21:34:33.30 ID:???
ROだって全年齢対象ですよ!!!1!!1!!(逆ギレ)
326NPCさん:2012/09/18(火) 21:35:36.85 ID:???
山本弘にラクシアでも小説かリプ書いて貰おう
327NPCさん:2012/09/18(火) 21:37:46.78 ID:???
直接的な卑語は発言できないようになってるよ、RO
だからこそ隠語を使ってるんだろうけど
それが隠語であると知らしめる>>323はちょっと空気が読めてませんね
328NPCさん:2012/09/18(火) 21:38:22.51 ID:???
そもそも妖精は穢れを帯びず穢れが嫌いなんじゃなかったっけ?
なのに妖精の体…
329NPCさん:2012/09/18(火) 21:58:42.77 ID:???
変装してる敵やラミアの首飾りで姿が変わってる相手に魔物知識判定したら元の能力値ってわかる?あとラミアの首飾りって真偽判定でわかる?

リザレクションや封鎖領の猟犬に殺されて蘇生したらHPっていくつになるの?1?
330NPCさん:2012/09/18(火) 22:14:26.97 ID:???
所持金がないときに死亡したから冒険者の店に借金することを許可したんだけど、いつまで経っても返済する気がないようなのですが、利息やペナルティをつけるべきでしょうか?
331NPCさん:2012/09/18(火) 22:15:16.50 ID:???
カースドランドで腕にネギが封入されたんですけど、これって楽器持てるんでしょうか…?
332NPCさん:2012/09/18(火) 22:17:36.22 ID:???
>>330
報酬から天引きすれば?あるいは踏み倒しルールを適用するとか
333NPCさん:2012/09/18(火) 22:18:10.61 ID:???
そりゃつけて当然じゃない?

本気で金がないってんならともかく、あるのに返さないんでしょう?
334NPCさん:2012/09/18(火) 22:25:22.67 ID:???
「ウォーロード解禁するからね」
 ↓
数セッション後
 ↓
「ところで、借金返さないと、踏み倒しに準じて名誉点下がるよ」

335NPCさん:2012/09/18(火) 22:27:09.49 ID:???
>>310
BCD「「「剥ぎ取りには時間がかかるよなあ・・・わかってんだろうな?」」」
336NPCさん:2012/09/18(火) 22:32:25.56 ID:???
ああ、そりゃスマートだなぁ。
借金踏み倒せば名誉点は当然下がるか。
337NPCさん:2012/09/18(火) 22:37:48.42 ID:???
踏み倒し続けると枕元に暗殺者が立って警告してくるくらいなら。
338NPCさん:2012/09/18(火) 22:37:52.32 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`) < 黒い服着て二刀流にしよう。名前はキリトで
     ノヽノヽ
       くく
339NPCさん:2012/09/18(火) 22:38:21.39 ID:???
種族はダビット
340NPCさん:2012/09/18(火) 22:38:54.74 ID:???
金で名誉は買えないが名誉で金が買えるあたり世知辛い仕組みだよな
341NPCさん:2012/09/18(火) 22:39:55.46 ID:???
>>338
貴様には速度が足りない
ttp://0taku.livedoor.biz/archives/4278935.html
342NPCさん:2012/09/18(火) 22:41:03.51 ID:???
>>340
買えなくはないよ
PCには許されてないけど剣のかけらを金で買って上納して名誉稼いでる奴はいるはず
343NPCさん:2012/09/18(火) 22:46:26.43 ID:???
>>334
PC「ウォーロード解禁!?勘弁してくれ!俺たちゃ、まだ平均5レベル冒険者なんだぜ!!」
344NPCさん:2012/09/18(火) 22:48:06.94 ID:???
そういや、リプレイ全部で同じ名前だったキャラって何かあったっけか
345NPCさん:2012/09/18(火) 22:48:22.32 ID:???
>>337
いや、むしろ朝起きたら、枕元に借用書がw
346NPCさん:2012/09/18(火) 22:49:59.20 ID:???
>>344
えーと…何をおっしゃってるのでしょうか?
347NPCさん:2012/09/18(火) 22:53:43.12 ID:???
ゴブリン8+ゴブシス1と戦って
サハギン3+サハギンウォーリャー2+ギルマン1と膝まで水につかった状態が2ラウンド、それ以降は全身という状況で戦って
チェストトラップビーストと戦って
クリーピングコインと戦って
レンガード5体と戦って
最後にグラップラー5/プリースト5/スカウト5/エンハンサー5の3連撃マリョップラーがボスというシナリオをこの間やった

報酬は現金1000ガメル+使えるキャラがいないのに売却不能な魔剣+戦利品
死者は出なかったけど、全員で20近くあった魔香草と6枚ほどあったAカードをほぼすべて使い切った

ちなみにPC4名、総経験点7000点、パーティー全員3レベル
シナリオが始まったら救命草&魔香草以外のアイテム補充不可
348NPCさん:2012/09/18(火) 22:54:14.12 ID:???
まあ普通に報酬から抜けば良いしな
それ拒否とかするならエンブレム没収されて近隣の冒険者の店に情報回って出禁になるだけだ
349NPCさん:2012/09/18(火) 22:56:42.54 ID:???
>>329
>変装してる敵やラミアの首飾りで姿が変わってる相手に魔物知識判定したら元の能力値ってわかる?
分かりません

>あとラミアの首飾りって真偽判定でわかる?
ラミアの首飾りということは分かりませんが、化けてるということは分かります
それに気がついた段階で、怪しい首飾りつけていれば「ラミアの首飾り?」と思ってもいいでしょうし、
GMが認めるなら宝物鑑定判定で分かったことにしてもいいでしょう
350NPCさん:2012/09/18(火) 22:56:45.62 ID:???
>>347
同情はするがいきなりどうした
困報告や愚痴は悪いが相応しいとこでやってくれ
351NPCさん:2012/09/18(火) 22:59:31.95 ID:???
その経験値帯でそのレベルは上限決まってたのか?
売却不可な魔剣って、何で売却不可能だったんだ?
352NPCさん:2012/09/18(火) 23:00:46.33 ID:???
>>346
TRPGリプレイって一杯出てるじゃん
そんな中で同じ名前のキャラってなんぞあったけかなーって事
353NPCさん:2012/09/18(火) 23:02:11.16 ID:???
>>352
多分ざぼんとかケッチャとかはいないだろうなというのは分かるw
354NPCさん:2012/09/18(火) 23:06:41.94 ID:???
「ニックネームはベル」は定着しなかったからセーフかなw
355NPCさん:2012/09/18(火) 23:06:51.19 ID:???
>>350
前にも別件で愚痴スレに書いたことがあるが、あそこの反応はちょっと…
わがまま言ってるのは認める

>>351
上限は決まってなかったが自然とそうなった
武器屋の倉庫に魔剣の迷宮ができて、その魔剣は武器屋の売れ残り品
また倉庫で迷宮作られちゃかなわんから買い取り拒否と言われた
356NPCさん:2012/09/18(火) 23:07:49.25 ID:???
イアンとかエレンとかNPCの名前は被ってるな
357NPCさん:2012/09/18(火) 23:08:18.01 ID:???
>>352
ロワイヤルの「テオドール」とブレイブ王子組の「セオドア」は実は同じスペル
358NPCさん:2012/09/18(火) 23:08:20.59 ID:???
>>349
ちなみに理屈はよく分からないが真偽判定により「本来の姿」が分かるのはQ&Aで出てるんで
真偽判定成功したら魔物知識判定可能とするのが妥当かね
実際変装したら魔物知識判定絶対失敗とかちょっと反則過ぎるし
359NPCさん:2012/09/18(火) 23:09:21.96 ID:???
>>337
朝起きたら、バイクに乗った首のない騎士が枕元にいて
「借りた金の取立てに来た」とモバイルに文字打ちしてきたり、
そこらの馬車を片手で放り投げる種族:人間が取り立てにやってきたりするんですね
360NPCさん:2012/09/18(火) 23:10:18.81 ID:???
>>355
うん糞GMと言う事はよく分かったから安心しろ
そんなぽんぽん迷宮作る剣なんてむしろ大金で売れようよ
361NPCさん:2012/09/18(火) 23:12:27.92 ID:???
>>360
それがパワーリスト+1でも?
362NPCさん:2012/09/18(火) 23:12:35.93 ID:???
>>355
俺なら「んじゃもらってくー」ともらった上で、冒険者の店の知り合いに適当な値段でうっぱらうな
相手も安く買えて嬉しい。こっちも売れて嬉しい。武器の親父も品が消えて嬉しい
winwinwinの関係じゃんw
363NPCさん:2012/09/18(火) 23:14:12.07 ID:???
>>360
むしろパワーリスト+1がまた迷宮作るとか考えるようなら、武器屋やめろと
めったに起きない状況なのに怖がってるようじゃ、そもそも魔法の武器取り扱いできないだろ
364NPCさん:2012/09/18(火) 23:14:51.20 ID:???
>>347
平均して1戦闘30分で切り上げても3時間は戦ってる感じか
365NPCさん:2012/09/18(火) 23:16:57.09 ID:???
勝手に迷宮作る上、どっかから魔物だの宝をホイホイ呼び込むんだろ?
適当な空き地に迷宮作らせりゃ無限金庫じゃん
訓練施設として国に売り払ってもいいし
366NPCさん:2012/09/18(火) 23:19:09.96 ID:???
>>362
個人的に売るってのはありだったかもしれん
しかしマギテック協会からの買い物すら許さなかったGMが
そんな都合のいいNPCを認めてくれたかどうか…
367NPCさん:2012/09/18(火) 23:19:25.88 ID:???
>>347
むしろPTレベル3で
・サハギン3+サハギンウォーリャー2+ギルマン1と膝まで水につかった状態が2ラウンド、それ以降は全身という状況
これに勝利できるってのがすごいだろ。

膝下水だし、−2修正(相手には修正なし)
2R後には全身水中(−4修正/射撃及び魔法使用不可。同じく相手に修正はなし)
よく勝てたな…
368NPCさん:2012/09/18(火) 23:21:13.84 ID:???
>>365
血風領領主「低レベルな魔剣の迷宮をポンポン作る魔剣?買うぞ。幾らだ?10万か?」
369NPCさん:2012/09/18(火) 23:24:10.29 ID:???
ダンジョンクリアされても持ち主と認めない負けん気の強い魔剣とか
370NPCさん:2012/09/18(火) 23:26:51.44 ID:???
>>367
風の翼で飛び上がったリルドラケンにペナが入らなかったことと
全身といっても3ラウンド目は胸、4ラウンド目も首から上は出てたので魔法・射撃を−4ペナで使えたのが勝因
でも正直こいつらがボスでいいと思った
371NPCさん:2012/09/18(火) 23:27:02.98 ID:???
というか何から何までおかしいし何やっても無駄でしょ
そのGMとは縁切れよ
372NPCさん:2012/09/18(火) 23:27:16.96 ID:???
ツンデレ魔剣「べ、別にあんたの修行のために迷宮作ってるわけじゃないんだから。これは業。そう!魔剣の業ってやつなんだから、そのへん勘違いしないでよね!!」
373NPCさん:2012/09/18(火) 23:29:36.94 ID:???
>>369
ゴメン、よく聞こえなかった
もう一回大きな声で言ってくれる?
374NPCさん:2012/09/18(火) 23:29:45.82 ID:???
GM「メリケンのシナリオなら軽い方だよー」
ここは日本です
375NPCさん:2012/09/18(火) 23:32:49.82 ID:???
てか難易度なんか生きて帰れたんなら結果オーライだ
でもその報酬はないなあ
もう引退で良いんじゃね
376NPCさん:2012/09/18(火) 23:33:25.13 ID:???
コーデル脳の恐怖(システムがちがいます)
377NPCさん:2012/09/18(火) 23:36:27.48 ID:???
ドラコンまでいるのにフェルプールがいないとはこれいかに
378NPCさん:2012/09/18(火) 23:38:09.58 ID:???
>>377
トラゴン・フェルプゥなら名前違うけどドラゴネットが相当する
379NPCさん:2012/09/18(火) 23:41:08.23 ID:???
キャンペーンの中でどうしても外せない戦闘で
赤字覚悟で乗り切らないといけないような話でもなさそうだしなぁ

「命かけているんだから、割りにあわない仕事は続けられない」でいいだろう
380NPCさん:2012/09/18(火) 23:46:10.73 ID:???
>>379
言おうとしたら「前金倍額で返してね」だそうで…
返したらそれこそ大赤字、次のシナリオに差し支えるのと
後残すはボスのみ、リルドラケンが殺されずにスリープさえかかればどうにかなる状況
そしてスリープはPC側に分がある勝負だったので続行した
そして魔剣を持ち帰ったら上記の理由で買い取り不可と言われた
381NPCさん:2012/09/18(火) 23:48:45.36 ID:???
>>380
いやだからそのシナリオは仕方ないとしてそれを最後にもう終わりで良いよ
その仕事を最後に割に合わないので引退
ついでにあんたのGMでは二度とやらんで終わり
382NPCさん:2012/09/18(火) 23:50:13.24 ID:???
冒険者が赤字で冒険する理由などないということがわからないGMがいるのか
383NPCさん:2012/09/18(火) 23:52:23.25 ID:???
SW2.0の戦闘バランスを試すためのテストプレイとかだったら、納得いく敵の数だな
もちろんテストなのでデッドエンドの可能性もありで

・・・と、いうか そのTRPGはやってて楽しいのか? っていう根源的な問いになってしまうのだが
384NPCさん:2012/09/19(水) 00:01:04.91 ID:???
俺のキャラだけで言うなら
使ったもの緑A3枚、赤A2枚、Bカード数枚、矢数本で
入手したのは戦利品を変換した黒A2枚と1350ガメルくらいだったからギリギリ黒字と言えなくもない

>>382
たまによくいる

>>383
俺自身戦闘は好きな方だし、SWはロールプレイは重視しないから
やってる時は辛いけどそれなりに楽しかった
ただし一緒にいた初心者はわからん。戦闘面では大活躍だったが
385NPCさん:2012/09/19(水) 00:03:36.87 ID:???
売買不能ってのも、ゲーム的処理の度合いが高いからなぁ
実際問題として、「冒険者を続けていくのなら」普通の商売として売買不能、って話よね
無事に金に換えるまでは片手間に冒険できないほどの波乱万丈あるし上手く行く保障ないけど、
その紆余曲折だって引退を前提にするなら余談に過ぎないというか、いちいちプレイする義理ないというか
386NPCさん:2012/09/19(水) 00:03:39.27 ID:???
いやま、別に毎回毎回黒になる冒険ってこともありえないと思うから
たまには赤が出るのはかまわないし、消耗品ばらまきゃ赤になるのは当然とは思うけど…

そんなシナリオは前提からおかしいと思うわ
387NPCさん:2012/09/19(水) 00:03:44.50 ID:???
で結局ここで晒してどうしたいんだ
どうして欲しいんだ
なんか変にGM擁護してるし
今のところそのGMが糞で済んでるが
そろそろあんたも糞扱いされんぞ
388NPCさん:2012/09/19(水) 00:04:31.38 ID:???
けっきょく、プレイヤーの納得も楽しさも提供できなかった
これに尽きるだろ
389NPCさん:2012/09/19(水) 00:10:33.87 ID:???
まぁ単に愚痴りたかっただけ
GM持ち回りなのでメインGMの時にでも上にあった方法で売っぱらってしまおう
PLの入れ替わりが激しいので他のPLが割を食うかもしれないが、そこはGMの調整力に期待

この話はこれで終わりにして
今度はエアとソフィはどっちがより巨乳かの話をしようぜ
390NPCさん:2012/09/19(水) 00:10:55.46 ID:???
プレイヤー次第かな?とは思う
俺は貧乏セッション平気な性質だし
391NPCさん:2012/09/19(水) 00:11:56.82 ID:???
>>389
バト「バストサイズなら私が一番だ(ピクッピクッ」
392NPCさん:2012/09/19(水) 00:11:57.83 ID:???
キャラ作りに根詰める人には不評だろうなぁw
393NPCさん:2012/09/19(水) 00:16:36.52 ID:???
エアの方が張りがありそう?
394NPCさん:2012/09/19(水) 00:16:52.24 ID:???
持ち回りGM制や、参加PL変動制は、
身内の都合的に便利なとこも多いんだろうが、システムとの噛みあいはぶっちゃけ悪いからねぇ
普通にGM固定・メンバー固定なら、次のセッションでフォローするよで済む話
395NPCさん:2012/09/19(水) 00:19:45.29 ID:???
>>391
筋肉の塊じゃないですかやだー
396NPCさん:2012/09/19(水) 00:21:20.19 ID:???
エアの方が胸があると思うけどお腹のお肉もあr(
397NPCさん:2012/09/19(水) 00:21:57.68 ID:???
>>396
エア「あ゛?」
398NPCさん:2012/09/19(水) 00:22:37.37 ID:???
ルール解釈や処理に関する質問はこちらでよろしいでしょうか?
399NPCさん:2012/09/19(水) 00:23:14.83 ID:???
公式サイトに質問でお願いします
400NPCさん:2012/09/19(水) 00:23:56.88 ID:???
エア→むちむち。エルフでルーフェリア神官な為、毎日湯浴みで良い匂い
ソラ→ガチムチ。穢れがあるから体臭強いのに、更にエルフ生まれで風呂嫌い
401NPCさん:2012/09/19(水) 00:25:20.96 ID:???
ただの質問者には興味ありません
正しい答えを返されなくても泣かない
煽られても泣かない
間違った答えで進めて、PLに指摘されても泣かない

そんな質問者がいたら、ここに質問しなさい
402NPCさん:2012/09/19(水) 00:26:11.91 ID:???
>>398
答えてあげることはできますが、あくまで1ユーザーの「俺ならこうする」でしかありません
大多数の人が同じ解釈をするならあなたの卓でも通用する可能性は高いと思いますが
それを補償いたしませんし、ここでの意見を根拠にすることもやめたほうがいいでしょう
それでもよければどうぞ
403NPCさん:2012/09/19(水) 00:28:41.42 ID:???
>>400
嘘言うな
穢れあるから体臭強いってことはないし、ソラはつるペタだ。
404NPCさん:2012/09/19(水) 00:29:01.21 ID:???
>>401
始まりの剣は何でみんな女の子でタイツなんですか?
405NPCさん:2012/09/19(水) 00:30:03.98 ID:???
>>404
カヲルくんが垣間見た「剣を投げ入れしもの」の趣味です
406NPCさん:2012/09/19(水) 00:30:25.64 ID:???
>>403
肉ばっか喰ってると体臭強くなるんだっけ?
蛮族とか臭そうだなぁ
407NPCさん:2012/09/19(水) 00:31:09.15 ID:???
>>403
ソラ「筋力27でもガチムチになれないなんて…!もっとビルドアップが必要なの。めざせバトエルデン」
408NPCさん:2012/09/19(水) 00:32:49.86 ID:???
穢れが忌避されるっての宗教の無い日本では臭いに換算するってのはありだな
コンビニとかで傍寄っただけで、ツンッって感じると正直避けちゃうからなぁ
409NPCさん:2012/09/19(水) 00:36:55.60 ID:???
>>407
イリーナ「筋力25でもちんくしゃなのがソードワールドです!」
410NPCさん:2012/09/19(水) 00:38:08.15 ID:???
ルーフェリアマッチョエルフは肉体精神共に優れたトールキンエルフへの回帰だ!
411NPCさん:2012/09/19(水) 00:38:59.72 ID:???
というよりはむしろそれが正しい。
日本では穢れ=不潔、死、汚れだからな。
匂いが穢れってのは日本人の感覚的にはすっきりする説明だよ。
412NPCさん:2012/09/19(水) 00:39:41.03 ID:???
女の子の体臭が強いてのは、ご褒美だと何度もFA出てる話だろ
413NPCさん:2012/09/19(水) 00:41:21.04 ID:???
ご褒美がファストアクション?
414NPCさん:2012/09/19(水) 00:41:35.46 ID:???
さすがに死臭がする女の子はNG
415NPCさん:2012/09/19(水) 00:42:17.40 ID:???
妖精にとってはまさに穢れってニンニクの臭いみたいなもんらしいしな
416NPCさん:2012/09/19(水) 00:42:29.92 ID:???
>>412
随分前の話だが、TVで汚ギャルの特集とかやってて
「髪とかベタついて気もち悪くないですか?」って質問に
「でも手グシで髪型整えられるしー」とか返してるのが思い出された
417NPCさん:2012/09/19(水) 00:43:42.31 ID:???
>>412
※ただし美少女に限る
418NPCさん:2012/09/19(水) 00:43:56.85 ID:???
お香って不浄なん?
419NPCさん:2012/09/19(水) 00:46:36.83 ID:???
>>411
いやいや、日本では穢れと汚れは別物だかんな。一緒にすんな。
穢れは精神的なものであって、禊とかでないと落とせない。いわゆる厄ってやつ。
それに比べて汚れは、お前さんの言っている不潔系。泥や汚物などで体がよごれてる状態。水とかで流し落とせる。
420NPCさん:2012/09/19(水) 00:47:17.14 ID:???
ゴブ・ボガ・オガ・トロに女って居るのか?
421NPCさん:2012/09/19(水) 00:48:09.03 ID:???
回答ありがとうございます。では失礼しまして、諸々承知の上で質問させていただきます。
キャンセルマジックとワードブレイクの扱いや差でGMと食い違いや疑問が生じまして。

1.キャンセルマジックは対象:空間の魔法(レイジングアース等)を解除できず、ワードブレイクは可能、というGMの解釈は正しいのか。
(私は両方共可能と考えています。後者は公式のQ&Aから確実に可能だと思うのですが)

2.キャンセルマジックまたはワードブレイクにて、キャラクターにかかった補助魔法等を解除する際、
「A:解除する補助魔法を受けているキャラクターの精神抵抗→対象魔法との達成値勝負」
「B:対象魔法との達成値勝負のみ」
GMはキャンセルマジックがA、ワードブレイクはBと主張しています。
私はキャンセルマジック及びワードブレイクの両方共同じ処理をする(AまたはBに統一)と考えています。
どちらの処理がより適切と考えられるか。

3.魔法生物に対してキャンセルマジックまたはワードブレイクを使用し、即座に行動を停止させる事が可能かどうか。
また可能であれば目標値は何を用いる/どのように決定するか。

以上3点、お手間でなければ回答いただければ幸いです。
422NPCさん:2012/09/19(水) 00:48:21.19 ID:???
>>419
現実的な話じゃなくて、感覚的な話なんじゃないの?
423NPCさん:2012/09/19(水) 00:51:04.86 ID:???
ディスペルマジックのことかなあ
とりあえずWT持ってないの?
それには割とずばり書いてるけど
424NPCさん:2012/09/19(水) 00:52:59.64 ID:???
ええディスペルマジックでした……お詫びして謝罪すると共に訂正します。
あとWT非所持です。書いてあるなら仕入れたほうがよさそうですね。
425NPCさん:2012/09/19(水) 00:53:06.95 ID:???
>>378
Wizの猫人間
426NPCさん:2012/09/19(水) 00:54:30.45 ID:???
とりあえず答えだけ言うと
まずディスペルマジックは対象がキャラクターでなく「魔法一つ」
なので空間魔法も消せるしキャラの抵抗もいらん

魔法生物はそのまんま基本的に解除不可
少なくともディスペルやワードブレイクじゃ無理
まあクリエイトなんちゃらとかで即席で作った奴ならその魔法消したら消せるけど
427NPCさん:2012/09/19(水) 00:54:46.67 ID:???
ネコミミになって終わりだ
428NPCさん:2012/09/19(水) 01:04:12.49 ID:???
>>426
明確な回答ありがとうございます。

ぶっちゃけましてディスペルマジックとワードブレイクの違いって、
(細かい所除くと)射程と形状と呪い可不可ぐらいしかないような気がしてるんですよ……
ただGMが何やらワードブレイクの上位性を主張してきまして質問した次第でございます。
429NPCさん:2012/09/19(水) 01:06:25.47 ID:???
えっ。ワードブレイクって呪い解除できたのか!?
430NPCさん:2012/09/19(水) 01:07:00.93 ID:???
実際に、可愛い女の子の臭いがきつかったら、どう反応して良いか分からん
431NPCさん:2012/09/19(水) 01:09:27.57 ID:???
>>430
昔、すげー美人でエロエロなバスガイドさんがワキ臭で泣いた
432NPCさん:2012/09/19(水) 01:09:27.99 ID:???
>>429
どっちかと言うとできない理由はないからなあって感じかな
魔法消せるとしか書いてないから

まあ呪い消せたとしてもどうせほとんど取る人いねえし
433NPCさん:2012/09/19(水) 01:10:34.12 ID:???
>>421
1.ともに対象は魔法なので、射程など適切な対象及び距離であるのならば、消すことが可能

2.ともにB

3.現代の魔法使いが生み出した魔法生物ならば、その魔法生物を生み出した達成値以上が出ればディスペルできてもいい
ただし、GMが特殊な技術とかいうオリジナル設定ならばその限りではないし、
昔の魔法生物とかは時間:永続とか、解除不可とか、めちゃくちゃ高い達成値とかで基本解除不可能と思っておくべき
さらに、ドゥームとかの機械系は魔法で生み出された存在ではないので、そもそも解除不可
434NPCさん:2012/09/19(水) 01:11:31.42 ID:???
>>432
いってることがなんかおかしい
435NPCさん:2012/09/19(水) 01:15:07.05 ID:???
ワードブレイクなあ
あればあるで便利なんだろうけど、基本的に生涯で8つしか取れない戦闘特技をそれに割くかと言われると果てしなく微妙だよな
オーガさん達は一体何を思って…
436NPCさん:2012/09/19(水) 01:15:10.85 ID:???
>>433
こちらも回答ありがとうございます。
概ね私の解釈通りで一安心しています。
437NPCさん:2012/09/19(水) 01:15:59.94 ID:???
>>434
俺も書いててなんかおかしいと思ったが正直割とどっちでも良かったんでそのまま書いちゃった

ワードブレイクで呪い魔法消せる消せないはここでもちょくちょく話題にはなってるなあ
438NPCさん:2012/09/19(水) 01:16:34.01 ID:???
>>428
あなたはワードブレイクを取りますか?
純近接キャラ「魔力ないんだから、取ったところで解除の見込みねーし」
真語「ディスペルあるし」
操霊「とる枠の余裕ねーし」
神聖・妖精・魔機「だよねー」

魔法戦士「ぼ、ぼくは取ってもいいかなーって思ったりしなくも……」
全員「おめーは魔力撃とって強化してればいーんだよ」
439NPCさん:2012/09/19(水) 01:17:41.11 ID:???
魔法戦士はここでも不遇な扱いなのか!
440NPCさん:2012/09/19(水) 01:19:23.63 ID:???
いや、不遇なのはワードブレイクさんです
でも、敵が結構な数使えるというだけで恵まれているとも言えます
ねっ、牽制攻撃さん
441NPCさん:2012/09/19(水) 01:20:24.40 ID:???
自分が使うのは微妙だけど、敵に使われるとムカつくとかありだね!
442NPCさん:2012/09/19(水) 01:21:06.42 ID:???
腕利きの傭兵の牽制攻撃とかは割とやっかい
443NPCさん:2012/09/19(水) 01:22:18.46 ID:???
でもオーガのワードブレイクは正直意味が分からない
ひょっとして種族特徴ワードブレイクなのかなあ
444NPCさん:2012/09/19(水) 01:22:25.59 ID:???
まあ実際、ワードブレイクって魔力必要なのに接触だから、戦闘中は魔法戦士ぐらいしか使う機会ないんだよな
前衛コンジャラー?
お前は後衛に引っ込んでろ
445NPCさん:2012/09/19(水) 01:24:53.99 ID:???
人を騙す事に長けてる分、相手の増長してる部分に突っ込み入れ易いんだな
446NPCさん:2012/09/19(水) 01:25:01.51 ID:???
オーガA「おう。久しぶり!」
オーガB「あれ?お前死んだって聞いてたけど?」
オーガA「いや、生きてる生きてるって」
オーガB「怪しいなあ。とりあえずワードブレイクっとく?」
オーガC「んだな。抵抗すんじゃねぞ」
447NPCさん:2012/09/19(水) 01:26:13.99 ID:???
>>440
牽制攻撃「ああ。俺はこれでも満足してる。どうせ最下位は挑発攻撃のやろうだし」
448NPCさん:2012/09/19(水) 01:26:16.64 ID:???
達成値固定値で一桁代の、ワードブレイク効果の魔剣ってのは出そうと思ったことがある。
もっぱら換金想定。売らずにとっておけば、もしかしたら役立つことがあるかもしれない程度で。
449NPCさん:2012/09/19(水) 01:27:10.66 ID:???
補助で使えるならかなり便利だな。
敵のブリンク消したりとかできるし。
450NPCさん:2012/09/19(水) 01:33:30.20 ID:???
なくてもいいけどあると便利、くらいの特技をオート習得する魔剣は面白そうだな
451NPCさん:2012/09/19(水) 01:34:42.60 ID:???
ドラゴンって基本中立だよね?
蛮族に味方する超強力なLv30くらいのドラゴンとか居てもおかしくない?
452NPCさん:2012/09/19(水) 01:35:16.41 ID:???
>>447
あんたと挑発ならせいぜいどっこいだろ・・・
むしろ挑発さんのがマシでは・・・?
453NPCさん:2012/09/19(水) 01:37:27.35 ID:???
必殺攻撃「ケッ、些細なことで騒ぎやがって、モンスターデータは物理レーティングないから俺を絶対に使えないんだぞ」
454NPCさん:2012/09/19(水) 01:42:11.58 ID:???
挑発攻撃効果のある防具なら出したことがある

防具名:キタキタアーマー
見た目、腰布なマナコートです。防護点及び魔法防護点が知力Bとなります
知力:人間並までなら問答無用で挑発効果があります。知力18及び高いキャラは精神抵抗に失敗すると、挑発効果があります
この効果は常時発動で、効果対象は乱戦内にいる[全員]です

速攻で売り払われた。
やっぱ挑発攻撃は使えねえってことですかね。
455NPCさん:2012/09/19(水) 01:43:31.94 ID:???
挑発攻撃「お前俺を挑発してんのか」
456NPCさん:2012/09/19(水) 01:44:06.72 ID:???
>>451
中立っていうか、無関心っていうのが正しい
まあ、全体的なスタンスなので、個々人(個々ドラ?)によっては人間に好意抱く奴もいるだろうし、蛮族を手伝うやつもいるだろう
457NPCさん:2012/09/19(水) 01:45:27.42 ID:???
>>456
それって自治スレとしてとかじゃなくて、単に個人的なスタンスの話じゃね?
458NPCさん:2012/09/19(水) 01:46:07.23 ID:???
あぅ、いろんな意味で誤爆しちゃった
459NPCさん:2012/09/19(水) 01:46:20.16 ID:???
自治……す、れ???
え???
460NPCさん:2012/09/19(水) 01:47:06.09 ID:???
攻撃行わないのに挑発効果とかすごい強い
と思うけど味方挑発するとかくそすぎて使いもんにならん
さらに前衛でマナコートが実用的なレベルになるとか先が遠すぎて…
461NPCさん:2012/09/19(水) 01:47:25.46 ID:???
ニヤニヤ
462NPCさん:2012/09/19(水) 01:49:46.20 ID:???
サーペントでLv30な魔法王倒してたけど、全長30mやら50mやらなドラゴンって倒せるんかねぇ
463NPCさん:2012/09/19(水) 01:53:11.15 ID:???
全然関係ないけど、マンガとかでよくある
「剣の長さより明らかに太い柱を一刀両断」って
どうやってるんだろうな
464NPCさん:2012/09/19(水) 01:53:28.01 ID:???
イメージとしてはゴジラ相手に立ち向かうようなもんか?
465NPCさん:2012/09/19(水) 01:53:38.41 ID:???
データがあるなら
466NPCさん:2012/09/19(水) 01:56:20.50 ID:???
高い塔に登って、ドラゴンの口目掛けてグレネード
「薬はちゃんと飲まないとな!」
塔ごと破壊されるって流れですね
467NPCさん:2012/09/19(水) 01:58:53.65 ID:???
>>463
剣圧とかでかまいたち
468NPCさん:2012/09/19(水) 01:59:22.89 ID:???
データがあるなら倒せない敵はいない
「HP1500、防護点0、ダメージ軽減2000、精神効果無効」
469NPCさん:2012/09/19(水) 02:00:51.35 ID:???
>>468
魔物レベル15
470NPCさん:2012/09/19(水) 02:02:31.03 ID:???
ウォードームがボカンボカン主砲撃ってるのに効果無くて蹴散らされて
スカイシップが良いトコまで粘るけど撃沈されて
最終兵器として、ドラゴンフォートレスがPC達の乗機として出撃
4部位それぞれをPC4人が操って、最終決戦だ!!
471NPCさん:2012/09/19(水) 02:04:14.90 ID:???
GM「ライダー技能持ってないひとは全判定平目ね」
472NPCさん:2012/09/19(水) 02:04:20.52 ID:???
修理されたスカイシップがドラゴンフォートレスにドッキングですね
473NPCさん:2012/09/19(水) 02:09:08.60 ID:???
>>463
全部切らなくても、自重に耐え切れないで壊れるのは普通にあると思う
474NPCさん:2012/09/19(水) 02:17:25.41 ID:???
>>472
それ、ゴッドライジンオーとかいう固体名じゃね?
475NPCさん:2012/09/19(水) 02:21:03.34 ID:???
メカゴジラネタじゃないの?
476NPCさん:2012/09/19(水) 02:23:32.70 ID:???
燃えよ斬鉄剣を思い出した

つまりクリティカルしろってことです
477NPCさん:2012/09/19(水) 02:29:23.69 ID:???
GM「君の剣は大きなドラゴンの足を切り落とした!」
PL「待って、それだけ大きなドラゴンだと足も相当な太さじゃね?
短剣で切り落とすのは無理じゃね?」
GM「それは不思議だね」
GM「ああ、不思議だな」

これで進むのがうちの鳥取
478NPCさん:2012/09/19(水) 02:34:04.66 ID:???
GM「大事なことなので2回言いました」
479NPCさん:2012/09/19(水) 02:44:36.20 ID:???
ほらあれだ、キノコとか縦に切れ目入れて軽く広げたらすーっと裂けてくだろ?
あんな感じなんだよ多分
480NPCさん:2012/09/19(水) 02:47:03.49 ID:???
判定上1回分として扱われる攻撃が、実際のキャラの動きとしても1回の斬り付けと機械的に対応している保障はない
481NPCさん:2012/09/19(水) 03:13:09.40 ID:???
うち>>477のようなこと言うと、
「じゃあ回避に修正入るよな」
「攻撃回数も減るんじゃね?」
「少なくとも命中は下がってもおかしくはない」
とか言われかねんから、部位欠損的な描写はしないことにしてる
482NPCさん:2012/09/19(水) 03:28:43.36 ID:???
嫌なPL達だなあw
483NPCさん:2012/09/19(水) 03:54:39.64 ID:???
PLがそういうこと言い出すのは見越して
「部位:足 攻撃方法:踏みつけ
この部位が破壊された時、命中回避に-修正」
とかつけておくかなあ
484NPCさん:2012/09/19(水) 04:58:57.69 ID:???
ドラゴン「切り落とされた?違うな!切り離したのだよ!
     死荷重となっていた足を自ら切り離すことで私の機動力は増加!命中と回避は上昇し、更に行動回数も上昇する!」
485NPCさん:2012/09/19(水) 07:16:36.96 ID:???
>>435
敵魔物は8個以上戦闘技能取れる可能性はあるんじゃない?
あと6ゾロの魔法を解除できるなら
価値がスゲエ上がるけど、比べあいだから無理か。
486NPCさん:2012/09/19(水) 07:42:13.31 ID:???
>>485
ディスペルも比べあいだけど6ゾロ出たら問答無用だし
ワードブレイクも6ゾロは自動成功だと思うが
487NPCさん:2012/09/19(水) 07:55:58.13 ID:???
>>484
どこの可変戦闘機だよ
488NPCさん:2012/09/19(水) 08:07:29.91 ID:???
>>486
魔法に関するQ&Aを見てくれ。
相手の6ゾロペナルティ魔法に精神抵抗するのは6ゾロでできるが
6ゾロ魔法を「解除」する場合、達成値の「比べあいが必要ない魔法」を使う必要がある。
つまり、比べあいであるワードブレイクもディスペルマジックも
6ゾロで使用されたパラライズ(等のペナルティ魔法)を解除できん。

6ゾロのハードロックは、「比べあいのない効果で解除する方法」が発見されてないのに
効果永続。事実上開ける事できない効果なのがヤバイ。
489NPCさん:2012/09/19(水) 08:14:19.14 ID:???
扉は横を掘るって手があるけど
箱はもうコールゴッド頼みくらいか?
まあ開けなくても中身取り出すだけなら時間拡大シースルーとテレポートでいけるか
490NPCさん:2012/09/19(水) 08:30:17.06 ID:???
タイタンフットで蹴飛ばした場合通れるような穴はあく?
491NPCさん:2012/09/19(水) 08:49:47.28 ID:???
>>490
対象を指定しないと、どこに穴開けるつもりなのかわからん。
魔物に穴を開けようとするの自重しようなw
実際の所、アンロック扉にタイタンフットが有効なら
魔法じゃない方法でアンロック扉を処理できることにはなるが、
アンロック扉自体を時間をかけて破壊できることに繋がりかねんのでよろしくない。
492NPCさん:2012/09/19(水) 08:50:22.83 ID:???
とりあえず中身は壊れるな
493NPCさん:2012/09/19(水) 08:52:07.61 ID:???
ハードロックは魔法的な施錠だから
箱を壊したり扉を壊すのは有効だと思うけど
494493:2012/09/19(水) 08:52:52.80 ID:???
ごめん、破壊不可だったね
495NPCさん:2012/09/19(水) 08:56:44.69 ID:???
6ゾロハードロックごとタイタンフットで扉を破壊していいかって?
達成値のない効果だからできると思うが
卓で否定されたら「じゃ隣の壁を破ります」でいいしな
496NPCさん:2012/09/19(水) 08:56:46.70 ID:???
破壊不可になる対象が曖昧だよね
錠前にかけるだけで箱が破壊不可になるなら
扉にかけると建物自体が破壊不可になるんだろうか
497NPCさん:2012/09/19(水) 08:59:34.01 ID:???
合言葉が設定されてる場合はアナライズエンチャントメント効くんじゃね
498NPCさん:2012/09/19(水) 09:00:17.77 ID:???
もし建物ごと破壊不可なら小窓にハードロックかけるの流行るなぁ
6ゾロなら儀式メテオも怖くない
499NPCさん:2012/09/19(水) 09:06:31.78 ID:???
箱にかけたら箱全部破壊不可能になるとすると
鏡などで外部が確認できる潜望鏡つきの箱に魔法使いが潜んで起点指定の魔法使ってりゃ無敵なのか
500NPCさん:2012/09/19(水) 09:08:25.42 ID:???
ああ、酸欠でも魔法が使えて死亡しない限りは無敵だな
501NPCさん:2012/09/19(水) 09:10:07.87 ID:???
現実的にロボットってパイロットは死ねるらしいね
502NPCさん:2012/09/19(水) 09:11:38.06 ID:???
>>497
アナライズエンチャントメント使ったら無条件で合言葉がわかる?
施錠の意味がなくなる上に、アナライズエンチャントメントから
隠す魔法もあるしで微妙じゃね?

>>499
コンクリで固めて海に捨てられても文句を言うなよ?
503NPCさん:2012/09/19(水) 09:12:30.84 ID:???
シースルーで外から起点指定撃たれる
スモークボムや布を被せられる等で視界を塞がれる
箱ごと底なし沼等に沈められる
範囲攻撃が貫通する可能性(アースクェイクとか中の人に効果が及びそうだ)
いくらでも対処できるがどこが無敵だ?
504NPCさん:2012/09/19(水) 09:13:24.52 ID:???
つまり扉型の鎧にハードロックかけろということだな
505NPCさん:2012/09/19(水) 09:14:57.89 ID:???
>>502
アナライズを使わないとならないんだから立派に意味はあると思うんだが
506NPCさん:2012/09/19(水) 09:17:36.41 ID:???
>>502
施錠に意味がなくなるわけじゃないし
アナライズ〜の方が高レベルだしいんじゃね
より高レベルのシール〜の方で6ゾロ出したり
そもそも合言葉を設定しないのもありだし
507NPCさん:2012/09/19(水) 09:17:44.83 ID:???
解除する方法がないのが本来おかしいので…
合言葉くらい魔法使えばわかっていいだろう
508NPCさん:2012/09/19(水) 09:24:19.95 ID:???
アバッキオのムーディー・ブルースみたいな魔法ってないかね
509NPCさん:2012/09/19(水) 09:36:33.69 ID:???
>>508
音を再現するだけならパスト・ヒアリング
そういやあれで再現された音って術者に聞こえるだけで仲間や周囲には聞こえないのかね?
510NPCさん:2012/09/19(水) 09:41:30.85 ID:???
>>499
魔法使い「ヒャッハー!こいつで無敵だぜぇ!」

民衆「鉄板もってこーい」
民衆「いいや、釜茹でにしよーぜ」
511NPCさん:2012/09/19(水) 09:43:33.19 ID:???
>>236
クリレイAクレイモア2Hで、回らないと威力表が10〜12点
回ると13〜14+11.2
フェンサーのハチェットだと回らないと6〜7
回ると8〜10+6.8
(他にLv差でダメ+1&命中率1割前後↑)
512NPCさん:2012/09/19(水) 09:44:51.09 ID:???
>>509
[対象:術者]じゃなく[対象:3mの空間]だし、普通に聞こえていいと思うよ
513NPCさん:2012/09/19(水) 09:54:33.20 ID:???
>>502
アナライズから隠す魔法って、デリューズエンチャントメントだろ?
んな11レベル深智魔法使ってまで、ハードロックの合言葉隠されたら、素直に降参するわいw
514NPCさん:2012/09/19(水) 10:05:04.83 ID:???
補足
フェンサーもクリレイA使用してる

2H同士なら、クリネイトブレードで回らないと7〜10
回ると9〜11+9.5

命中率が上がれば期待値も増える
ファイターの筋力Bが1高いから1Lv分の追加ダメと相殺か
515NPCさん:2012/09/19(水) 10:05:52.30 ID:???
>>511
何でそんな片方が剣で片方が斧。ついでに必要筋力もフェンサーはファイターの1/3程度の武器で対比させてるの?
ファイター側が2Hソードなら、フェンサーも同じ条件の2Hソード。
ファイターがクリレイ使用なら、フェンサーにもクリレイ使わせろよ。

ファイターがクレイモアなら、フェンサーはクリネイトブレード辺り。
まあ、フェンサーなら2刀使いたい奴多いだろうから、ミスリルソード2刀で計算してもいいかもしれないが。
516NPCさん:2012/09/19(水) 10:23:52.50 ID:???
>>515
スレのそのへんでは中衛になったほうが良くね?って話だったから投擲武器から探した
フェンサーはスカウト兼業のことが多いから、
2Hファイターより筋力低いのは珍しくないぞ
517NPCさん:2012/09/19(水) 10:27:53.80 ID:???
何度も言われてる話だけど
ファイターとフェンサーの戦力差を話してると
なぜかファイターVSフェンサースカウトの話になるんだよね
518NPCさん:2012/09/19(水) 10:29:45.58 ID:???
>>516
火力フェンサーとして見るなら、フェンサーも筋力あげてると思うぜ
ついでにSランク武器持てるぐらいの時点でスカウト持ち言うなら、FAも考慮に入れてやろうぜ
519NPCさん:2012/09/19(水) 10:31:12.01 ID:???
2刀でミスリルソードもてるようなフェンサーさんは
大人しくファイターしてたほうが前衛としては安心だよね
520NPCさん:2012/09/19(水) 10:34:59.16 ID:???
二刀の真骨頂は固定値上げてナンボだからなー
気軽にダメージ系特技ぶっぱできないフェンサーだと辛い
521NPCさん:2012/09/19(水) 10:40:05.95 ID:???
ファイターがどう特技やサブ技能を取ってるかにも拠るけど
高レベル帯になって来るほどフェンサーはレベルを一つ高くするよりも
レベルを同じにして浮いた経験点でサブらを充実させるほうが得だったりもするよなぁ

でもスカウト担当してるとファイターよりもサブらがショボくもなるフェンサー・・・
522NPCさん:2012/09/19(水) 10:42:30.10 ID:???
>>517
ファイタースカウトvsフェンサースカウトや
純ファイターvs純スカウトでも結論はほとんど変わらないぞ
クレイモアが必筋26でクリネイトブレードが11だ
OMしてもダメージはそう変わらん
523NPCさん:2012/09/19(水) 10:46:19.01 ID:???
>>522
純スカウトと比較される純ファイターさん……
524NPCさん:2012/09/19(水) 10:47:32.68 ID:???
ちょっと助けてくれ
FGでMM集めってどこでやればいいんだ?
8レベルまできて、さっぱり装備が揃わない…
525NPCさん:2012/09/19(水) 10:52:12.48 ID:???
戦利品のおいしいモンスターの居るエリアでキャンプ
526NPCさん:2012/09/19(水) 10:55:13.37 ID:???
>>520
ファイターにかばってもらわないと死ねるのはまりょっぷらーもだけどなー
頑強を取れる分マシだけど、二刀流とかを優先して取ってないと(ry
527NPCさん:2012/09/19(水) 10:57:05.40 ID:???
複数でやってるならGM交渉したらよくね?
一旦出て外界で金銭の手に入る依頼を受けて装備を整えたいんだがって
何か考えてくれるんじゃね?
528NPCさん:2012/09/19(水) 11:11:22.80 ID:???
>>526
まりょっぷらーって簡単にいうけど魔力撃以外防御系で固められるとかばわなくても落ちなくて
GMやってるとこれはうざい・・・
529NPCさん:2012/09/19(水) 11:11:32.02 ID:???
>>527
すまん、ソロでやってるんだ
530NPCさん:2012/09/19(水) 11:13:46.43 ID:???
てか、ここで聞くくらいなら未来視能力(パラグラフ覗きともいう)使ったらいいじゃない
531NPCさん:2012/09/19(水) 11:25:59.82 ID:???
うざいて
しっかり戦闘で落ちないように組んだらうざいとか言われたらどうしたら

わざと雑魚に組めば良いんすかね?
532NPCさん:2012/09/19(水) 11:31:20.08 ID:???
この場合のうざいは誉め言葉だyo!
けど達成値ガン上げの無力化魔法はカンベンな
HAHAHAHA!
533NPCさん:2012/09/19(水) 11:32:10.49 ID:???
うざいっても「うざいわーw」くらいのニュアンスでしょ
本気でヘイト溜めてたらちょっと人格疑うレベルだもの
534NPCさん:2012/09/19(水) 11:33:19.19 ID:???
>>500
フロウライト「まかせたまえ」
535NPCさん:2012/09/19(水) 11:37:26.22 ID:???
ファイターとフェンサーのダメ比較なら
ファイターはメイス、フェンサーはソードかスピアのC値9のやつで計算するかな、俺なら
536NPCさん:2012/09/19(水) 11:42:00.55 ID:???
C値9の武器は威力弱すぎて普通にC10の打撃高い武器の方が期待値高い
537NPCさん:2012/09/19(水) 11:49:21.01 ID:???
ファイターとフェンサーのダメージ比較とか戦闘能力の比較とか
AB差によって出来ることの幅とか
もうみみたこ
538NPCさん:2012/09/19(水) 12:19:18.71 ID:???
攻撃力にはそんな大きな差異が無いのは分かった
今度は防御力で比較しよう
539NPCさん:2012/09/19(水) 12:28:17.50 ID:???
おい馬鹿やめろ 防御力比較はやめるんだ
540NPCさん:2012/09/19(水) 12:28:29.03 ID:???
軽戦士っていうと回避が得意に聞こえるが、実際のフェンサーは避けないと死ぬだけ
そして回避力自体は同レベルのファイターと変わらない
541NPCさん:2012/09/19(水) 12:39:10.84 ID:???
同経験点帯で比べればフェンサーの回避が+1だな。
542NPCさん:2012/09/19(水) 12:45:47.20 ID:???
全力ファイター
魔力っぷらー(マギテ)
絡みファイタースカウト兼任
プリセージ
ウィザードアルケミ
+俺のキャラであんまり戦闘面で貢献してなかったんだが
キャラ目的も果たしたし引退>新規キャラで加入ってやろうと思うんだけどどんなキャラがバランスいいだろうか
543NPCさん:2012/09/19(水) 12:49:22.31 ID:???
マギシュー以外何があるのか
544NPCさん:2012/09/19(水) 12:55:33.95 ID:???
FTスカウトル=ロウド風味
545NPCさん:2012/09/19(水) 12:59:47.33 ID:???
やっぱりもう少しスカウト欲しいな
というかさり気に6人て多いので
ミスティックやらで補助に徹する方に回った方がGMもやりやすいかも知れん
要相談だが
546NPCさん:2012/09/19(水) 13:03:24.01 ID:???
火力なフェアテじゃねぇの
今なら妖精人か石っころで
547NPCさん:2012/09/19(水) 13:04:08.72 ID:???
6人PTとかうらやましすぎる
その人数なら技能選択の幅が多くて楽しそうだな
548NPCさん:2012/09/19(水) 13:06:20.08 ID:???
>>513
隠すだけならシール・エンチャントメントで事足りるぞ
デリューズは騙す用だ

ところで騙すってdeludeじゃなかったっけ…
549NPCさん:2012/09/19(水) 13:07:33.79 ID:???
俺なら足りん所を埋める感じでフェアテ&スカ辺りかなぁ
先制&探索要員が一人は事故が怖い
550NPCさん:2012/09/19(水) 13:13:17.14 ID:???
>>544
ごめん、なんかダメな方向に空目した…
551NPCさん:2012/09/19(水) 13:14:21.06 ID:???
>>538
筋力27習熟2、ドラゴンSカイト盾黒帯で+2/11
筋力19ならブレストバックラー黒帯で+1/9
習熟1+回避行動にすると+2/7
ファイターと比べちゃいけないがバフれば足りそう
552NPCさん:2012/09/19(水) 13:14:29.92 ID:???
>>549
そういう時こそ占瞳の出番じゃね?
553NPCさん:2012/09/19(水) 13:17:47.01 ID:???
スーツアーマーの注釈器用度−6は戦闘時にも適用される?
554NPCさん:2012/09/19(水) 13:20:42.32 ID:???
ファイター(全力)がレンジャーとウォーリーダー兼任してる(リルドラだけど)
やっぱスカウト+何かかー 安定性のフェアテかなー
種族も含めて悩んでおこう どうもでした
555NPCさん:2012/09/19(水) 13:20:49.15 ID:???
>>550
うっせえ! うんこ投げつけんぞ!
556NPCさん:2012/09/19(水) 13:24:05.71 ID:???
>>553
されるだろ
そもそもスーツアーマーが使われない大きな理由の1つ
557NPCさん:2012/09/19(水) 13:24:06.43 ID:???
ファイターが習熟2まで使って
ミスリルプレート+タワーシールド+黒帯で16 回避-2
盾無し両手武器で14 回避-2


習熟無しタイプで
ミスリルプレート+タワーシールド+黒帯で10 回避0
盾無しで防護8 回避0
558NPCさん:2012/09/19(水) 13:29:56.50 ID:???
>>557
習熟なしはイスカイアだな
ミスリルチェインのことだと思うけどSだから習熟1個はとらないと使えない
559NPCさん:2012/09/19(水) 13:34:11.07 ID:???
魔動機文明て何年続いていたっけ?
魔動機文明時代の博物館と言うシナリオを思い付いたが…
560NPCさん:2012/09/19(水) 13:35:23.85 ID:???
ソードで二刀流するにあたって適してるのってどれかな?
カスタムディフェンダーかミッソあたり?
561NPCさん:2012/09/19(水) 13:35:39.69 ID:???
1700年ほどじゃなかったっけ
562NPCさん:2012/09/19(水) 13:38:13.41 ID:???
カスタム首切り+ウェポングリップで−!!!
563NPCさん:2012/09/19(水) 13:38:43.48 ID:???
>>559
魔法文明時代が3000年程前に終わり、魔動機文明時代がおよそ300年前に終わったという記述があっただけのような気がする。
564NPCさん:2012/09/19(水) 13:38:50.90 ID:???
ハイペリオンさんに決まってらい!
565NPCさん:2012/09/19(水) 13:39:27.79 ID:???
>>562
いや、それ無理だから
566NPCさん:2012/09/19(水) 13:40:47.10 ID:???
>>559
旧ルルブ1 275p
567NPCさん:2012/09/19(水) 13:41:36.95 ID:???
すまんイスカイアです 
後習熟2タイプは金あればアムザとか魔導甲冑狙えるけどWT見つからなかったので防護点とかの計算はしなかった
568NPCさん:2012/09/19(水) 13:42:10.45 ID:???
カスタム首切りとウェポングリップで二刀流は可能だろ
ヒューレの方がはるかに楽だけど
569NPCさん:2012/09/19(水) 13:47:35.95 ID:???
>>560
揺らぎの剣二刀流で、複雑な処理の訓練を(習熟無しの場合)。

処理は面倒だけど、同じ武器で二刀流にする必要は無いと思う。所持金と戦う相手次第ではカスタム無しショーテル二刀流などもあるかも。
570NPCさん:2012/09/19(水) 14:12:42.56 ID:???
習熟2 金属鎧回避型
アムザ+スパイクシールド+黒帯 回避+2 防護15
↑の低筋力ver
アムザ+バックラー+黒帯 回避+2 防護13

習熟2 金属鎧防護型
イスカイア魔導甲冑+スパイクシールド+黒帯 回避-1 防護17

やっぱファイターの防御力はずるいな
つかアムザつえーな
571NPCさん:2012/09/19(水) 14:20:30.95 ID:???
ヒューレは地方色が枷になるからなぁ
あの地方でプレイしてる人いるの
572NPCさん:2012/09/19(水) 14:50:40.46 ID:???
>>571
つ浄化の聖印
573NPCさん:2012/09/19(水) 15:04:22.97 ID:???
ハイペリオンさんって名前だけはカッコイイよね。
574NPCさん:2012/09/19(水) 15:10:27.37 ID:???
魔動機文明時代生まれのルンフォは現代のルンフォと寿命等違いないあるか?

上で博物館ネタ見たけど 魔動機文明の博物館の係員にルンフォ
ダンジョン入口が実は非常口で入ったPCをお客と間違える

ルンフォ「お客様そちらは非常口でございます。そちらから入らないで下さい。」と
575NPCさん:2012/09/19(水) 15:10:47.47 ID:???
+1首切り刀さんが45000で買えちゃうからなあ
576NPCさん:2012/09/19(水) 15:16:06.68 ID:???
そういう単純作業ならわざわざルンフォじゃなくても魔導機械に喋らせればいいんじゃね
雰囲気ついでに戦闘能力もつけて開幕戦闘させれば一石二鳥
577NPCさん:2012/09/19(水) 15:25:39.40 ID:???
すごい長生きしてるルンフォならどこぞの小説版にいたような
578NPCさん:2012/09/19(水) 15:33:01.58 ID:???
ルンフォの寿命50年は安定稼働期間じゃなかったか?
そこから先はいつ機能停止してもおかしくないが
逆にメンテナンスしっかりしてれば何百年と生きるのも理論上は可能だと思う
579NPCさん:2012/09/19(水) 15:36:51.98 ID:???
大量生産されてたろうし、魔法生物扱いされてたなら寿命前に捨てられることも…
580NPCさん:2012/09/19(水) 15:39:25.97 ID:???
寿命と言えば人間120歳、エルフ180歳の夫婦が出たことがある
夜寝る時に毎晩エンジェルリングかぶせてますっていう…
581NPCさん:2012/09/19(水) 15:44:10.38 ID:???
自然ならざる眠りでどうたらこうたらなりそうだなそれ
582NPCさん:2012/09/19(水) 15:46:02.77 ID:???
そういえばPC側の使える手段で寿命延ばすってあったかな?
583NPCさん:2012/09/19(水) 15:47:06.99 ID:???
転生する魔法があるがw
584NPCさん:2012/09/19(水) 15:57:17.72 ID:???
寝てる間老けないから睡眠8時間として約1.5倍生きられるわけか
585NPCさん:2012/09/19(水) 16:02:11.99 ID:???
>>553
スーツアーマー着たキャラが
石化進行器用度-6くらったら一回分早く石化?
586NPCさん:2012/09/19(水) 16:05:31.20 ID:???
夜寝るときエンジェルリングを使う夫婦がどうやって起きるのか気になるwww
家族かお手伝いさんてこと?www
587NPCさん:2012/09/19(水) 16:07:12.21 ID:???
普通に考えてエルフはそのまま寝て
寝るのは人間だけじゃないのか
588NPCさん:2012/09/19(水) 16:07:20.16 ID:???
エルフが人間に被せてるって事では
589NPCさん:2012/09/19(水) 16:07:23.83 ID:???
寿命差のある夫婦が少しでも縮めるためにって話だろうから
長いほうが普通に取り外すんじゃないのか?
590NPCさん:2012/09/19(水) 16:08:06.05 ID:???
パペットゴーレム系の持続時間伸ばして「8時間後に外せ」とか
591NPCさん:2012/09/19(水) 16:08:35.52 ID:???
ああなるほど
そういうことか
592NPCさん:2012/09/19(水) 16:09:07.75 ID:???
人間の夫「なぜ、ワシがエルフ妻からエンジェルリングを外す作業を・・・解せぬ」
593NPCさん:2012/09/19(水) 16:09:17.94 ID:???
ぶっちゃけ老けないなら睡眠にカウントしちゃいかんと思う
594NPCさん:2012/09/19(水) 16:11:20.79 ID:???
寿命はシャドウが人間と同じってのが意外
200歳くらいありそうだよね
ウィークリングも100年らしいし
595NPCさん:2012/09/19(水) 16:11:25.67 ID:???
というか人間の寿命100年とか長すぎだろ
596NPCさん:2012/09/19(水) 16:13:03.87 ID:???
んな事いったってこの世界の人間は剣が作った生命体だし……
597NPCさん:2012/09/19(水) 16:13:34.33 ID:???
エンジェルリングの用途を考えるとコールドスリープなんだろうから
頻繁に外さなければ悪影響は無いふうにしないと欠陥商品になってしまうが
寿命を延ばす用に便利使いされるのも考え物だなぁ
598NPCさん:2012/09/19(水) 16:16:38.27 ID:???
んで寿命を延ばすとなんか実プレイに悪影響あんの?
599NPCさん:2012/09/19(水) 16:18:42.00 ID:???
要は眠り姫を再現するためのアイテムだしな
600NPCさん:2012/09/19(水) 16:18:48.61 ID:???
ほとんどないんじゃね
設定に矛盾が生じるだけで
601NPCさん:2012/09/19(水) 16:19:06.57 ID:???
何をいっとるんだね君は
602NPCさん:2012/09/19(水) 16:19:46.63 ID:???
魔法の眠りだから睡眠時間にはカウントされないよ
ペナルティー負いたくなければ普通に寝てねでいいわな
603NPCさん:2012/09/19(水) 16:22:50.58 ID:???
>>595
あの寿命は老衰を迎えるまでの時間と考えれば良いんじゃね
604NPCさん:2012/09/19(水) 16:26:45.47 ID:???
平均寿命の話ではないだろうな
605NPCさん:2012/09/19(水) 16:30:52.23 ID:???
そういやエルフ11の休息も睡眠ペナの解消にはならんのか
606NPCさん:2012/09/19(水) 16:31:23.92 ID:???
ナイトメアとか寿命がないんだよな
607NPCさん:2012/09/19(水) 16:33:03.10 ID:???
ん?つまりエンジェルリングじゃHPMP回復しない?
608NPCさん:2012/09/19(水) 16:34:12.04 ID:???
代謝がないって考えるなら不自然ではないかな
609NPCさん:2012/09/19(水) 16:36:14.56 ID:???
カオルウプテ神官「バカな! 私のこの不眠症をどうしろと!」
610NPCさん:2012/09/19(水) 16:37:42.84 ID:???
関係ないけど寝すぎは寿命縮むらしいね
611NPCさん:2012/09/19(水) 16:40:55.47 ID:???
>>582
冷凍睡眠ならアイスコフィンやエンジェルリング
コピードール使ってから本体をその方法で保存すればだいたいイメージ通りに不老不死になれる
記憶保存で転生するならリーンカーネーション
とにかく今すぐ不老不死だ!不老不死にしろ!って言うならレイスフォーム

裏技だが、レイスフォームしてから元の肉体を破壊、その肉体にリーンカーネーションでセルフリーンカーネーションも可能
612NPCさん:2012/09/19(水) 16:47:53.45 ID:???
可能かなあ……
613NPCさん:2012/09/19(水) 16:59:00.15 ID:???
最後のは意見が割れそうだな
たしかにあくまで文字通りに解釈するならできなくはなさそうだが
俺なら元の肉体を破壊した時点で術者は100%アンデッドになってるわけだから
公式Q&Aかなにかでリーンカーネーションがアンデッドにも有効って裁定がでるまではなしにするかな
あと意識主体(魂?)が分離して残ってる状態の死体にかけて有効かっていう疑問もあるし
614NPCさん:2012/09/19(水) 17:02:46.04 ID:???
素直にキャンペーン最後で神さまにお願いするといいよ
小神の複製一人ぐらい救っておいて
615NPCさん:2012/09/19(水) 17:05:58.59 ID:???
設定的に考えると転生先は確実に蛮族だな
616NPCさん:2012/09/19(水) 17:10:47.69 ID:???
アンデッド化してるなら転生は無理じゃね?
あいつら輪廻から外れてるから神々に敵視されてるんじゃないの?
617NPCさん:2012/09/19(水) 17:14:03.91 ID:???
書いてて思ったけどパジャリさんアウトじゃね?
一巻には、輪廻で穢れを浄化、完全に穢れるとアンデッドになるってある

本当にレイスフォームは矛盾が多いな
618NPCさん:2012/09/19(水) 17:15:28.02 ID:???
○○パレットしか使えないがシューターだけで使える銃
何か電波来た
619NPCさん:2012/09/19(水) 17:18:50.95 ID:???
レイスはようわからんが
パジャリさんはピュリファイかけてからなら転生できんじゃね?
あれ?神の身許に行ったらもう転生できないんだっけか?
620NPCさん:2012/09/19(水) 17:23:04.95 ID:???
出来ないだろうね
そこに行くために転生繰り返してるって設定だし
621NPCさん:2012/09/19(水) 17:23:31.02 ID:???
>>617
パジャさんってルンフォだったっけ?
622NPCさん:2012/09/19(水) 17:23:56.42 ID:???
>>618
> ○○パレットしか使えない
使い物にならんな
623NPCさん:2012/09/19(水) 17:29:28.06 ID:???
>>621
元祖は人間の神官戦士じゃなかったか
624NPCさん:2012/09/19(水) 17:30:27.64 ID:???
>>622
MPも使わないなら○○パレットに依っては使えるか?
625NPCさん:2012/09/19(水) 17:32:32.05 ID:???
油絵でも水彩画でも何でもござれだな
626NPCさん:2012/09/19(水) 17:34:08.00 ID:???
たぶん>>622は○○パレットの部分を突っ込んでるんじゃないか?
627NPCさん:2012/09/19(水) 17:53:54.69 ID:???
ん?パジャリガーってどんな状態なんだっけ?レイス?
628NPCさん:2012/09/19(水) 17:56:05.85 ID:???
>>627
ゴースト
629NPCさん:2012/09/19(水) 17:57:43.51 ID:???
シューター技能を用いて描く絵画…まあ、ちょっとアレな自称現代美術家がやってそうだが
630NPCさん:2012/09/19(水) 17:57:48.92 ID:???
ショットガンパレットとか無駄に七色のペイントが相手に付着しそうだな
631NPCさん:2012/09/19(水) 18:00:29.97 ID:???
ペイントガンだったらシューター技能で使えるんじゃね
マナで飛ばないタイプに限るけど
632NPCさん:2012/09/19(水) 18:06:57.25 ID:???
ソリッドパレットは絵の具を固形化して武器を作り出し、
エフェクトパレットは塗った色によってバフデバフを与え、
クリティカルパレットは画家人生の岐路に立たされかねない
アヴァンギャルドな絵が描けるぞ!
633NPCさん:2012/09/19(水) 18:12:33.55 ID:???
釘打ち機でモナリザを描いた大工さんがいたような
634NPCさん:2012/09/19(水) 18:41:12.03 ID:???
>>535
その場合、フェンサーの取り柄である命中+1が相殺されますがw
635NPCさん:2012/09/19(水) 18:49:33.37 ID:???
フェンサーって何やるにせよ筋力でごまかすってことができないから幅が狭い
636NPCさん:2012/09/19(水) 18:52:23.69 ID:???
王子にアムザを!
637NPCさん:2012/09/19(水) 18:59:51.74 ID:???
>>548
シールは魔力を隠すだけで、魔法を隠すわけじゃないぞ
マナサーチとかにはひっかからないけど、かかってる魔法を調べるアナライズには無力
まあ、センスマジックとかで魔法の品じゃないと判断したのにアナライズかけることはめったにないと思うけど
638NPCさん:2012/09/19(水) 19:00:56.09 ID:???
>>635
それだよなあ
ファイターだと無理やり1ランク上の防具とか着れるが
フェンサーはアラミド一つ着るのにも律儀に習熟とらんと厳しいからなあ…
639NPCさん:2012/09/19(水) 19:08:37.25 ID:???
>>638
+10した分のさらに倍の筋力があれば問題ないよ
640NPCさん:2012/09/19(水) 19:11:05.57 ID:???
それが問題なんだよ!w
641NPCさん:2012/09/19(水) 19:14:31.04 ID:???
むりやりプリ技能与えて神の僕にする神聖魔法あったよね
あれって神降臨させてもルンフォやうさぎに技能付与させるのは無理なんだろうか
642NPCさん:2012/09/19(水) 19:17:43.67 ID:???
それは無理だろ
対象が望むなら経験点を払って技能習得しても構わない
この段階で結局習得制限に引っかかる
…一般技能クレリック持ちのタビットルンフォってジハドもらえるんだろうか
643NPCさん:2012/09/19(水) 19:21:07.29 ID:???
>>642
〜略〜タビットやルーンフォークは必ず対象外です
644NPCさん:2012/09/19(水) 19:21:51.77 ID:???
確か信者にはカウントしないはずだから無理
645NPCさん:2012/09/19(水) 19:21:53.55 ID:???
レベレイションは「望むなら」だから無理やりは無理
それよりエンブレイスの方が問題
646NPCさん:2012/09/19(水) 19:25:11.18 ID:???
タビット、ルーンフォーク、フィーでPTを作って
「神に見放されたものたち」とか「無神論者の集い」みたいなPT名を・・・
647NPCさん:2012/09/19(水) 19:26:19.97 ID:???
ハードロックの扉に対して
ディスペルマジックとアンロックとワードブレイクって同じ処理でいいんだよな……?
ディスペルマジックだけ「扉が精神抵抗してきます」とか言われて困った
648NPCさん:2012/09/19(水) 19:28:38.79 ID:???
ラクシアでは無神論者なんて狂人扱いされそうだな
649NPCさん:2012/09/19(水) 19:29:23.85 ID:???
哲学者を気取るルーンフォークがいるんだし、タビットやフィーにそんなのがいてもいいじゃない。
650NPCさん:2012/09/19(水) 19:29:26.49 ID:???
SNEは「フェンサーは筋力が低くても活躍できる技能です」とか言っちゃってるからなあ
どう考えても筋力ガン振り必要度はプラー<<ファイター<<<フェンサーだろ
651NPCさん:2012/09/19(水) 19:31:15.70 ID:???
>>648
「既知外≒ラーリス信者」だろうからそれはないと思うぞw
652NPCさん:2012/09/19(水) 19:31:17.27 ID:???
取りあえず筋力が無くてもどうにかなるが、活躍はできねぇだろ。
嘘つくなSNEw


・・・グラップラーはマジで筋力無くても活躍できるんだけどな・・・。
653NPCさん:2012/09/19(水) 19:31:20.58 ID:???
神の存在を否定する無神論者は難しいが、
神もまた(能力が桁違いに強いだけの)普通の生物に過ぎない、
と言う主張ならありえなくもない。
654NPCさん:2012/09/19(水) 19:31:26.18 ID:???
「神を信じない」じゃなくて「神なんて居ない」っていう意味の無神論者はまさしく狂人扱いされると思う
655NPCさん:2012/09/19(水) 19:32:26.07 ID:???
ルーンフォークやフィーだって神の存在自体は認めてる訳だしなw
656NPCさん:2012/09/19(水) 19:32:48.70 ID:???
>>653
それは信者以外からは普通に受け入れられてもおかしくないな
実際元人間が神格を授かって〜とかいくらでも居るし、
現世に普通に存在する神様も居るし(ルーフェリアとか)
657NPCさん:2012/09/19(水) 19:33:14.40 ID:???
>>650
それはフェンサーで戦う場合
「筋力が高くても低くても大差ない」=低くても問題ない
って意味じゃねーかなー
658NPCさん:2012/09/19(水) 19:34:48.99 ID:???
>>655
メッシュ「神なんていませんよ」
ジーク「回復するぞ?」メッシュ「不思議ですねえ」
659NPCさん:2012/09/19(水) 19:42:51.28 ID:???
イスミー「神(の末裔)ならここにいるでやんす!」
660NPCさん:2012/09/19(水) 19:47:59.56 ID:???
筋力低い投げっぷらー程度にはフェンサーも絡み武器いけば活躍出来る確率が微レ存。
筋力高くても低くてもフェンサーの活躍なんてたかが知れてる的な意味じゃ確かに低くて
もいいよね。グラップラーはA武器防具使うのに習熟が浮くかどうかの差がある。
661NPCさん:2012/09/19(水) 20:00:21.57 ID:???
必筋15以下の1H武器と非金属鎧しか装備できません、
くらいでも十分Bテーブル相当の弱さになったと思うけどな
旧版の環境ではなんとかなったが2.0のシステムと相性が悪すぎる
662NPCさん:2012/09/19(水) 20:04:05.51 ID:???
ジークはフェアテだが、見えない何かと話す彼を見てメッシュはどう思ってるんだろうな
663NPCさん:2012/09/19(水) 20:06:12.42 ID:???
メッシュ「ジーク様、冗談はようせい。ナンチテ」
664NPCさん:2012/09/19(水) 20:15:32.65 ID:???
ジーク「お前ニセモノだな! パジャリガーセカンドだろ! ホンモノのメッシュを返せ! ……妖精のチェンジリングってやつか!?」
665NPCさん:2012/09/19(水) 20:16:30.18 ID:???
ソラ「…ムカッ。寒いのキライなの」
666NPCさん:2012/09/19(水) 20:19:22.93 ID:???
ランクオーバーしてる装備を筋力+10で装備できるようになるルーって、どこに書いてありましたっけ?
667NPCさん:2012/09/19(水) 20:20:52.92 ID:???
ルーなら俺の上で腰振ってるけど
668NPCさん:2012/09/19(水) 20:21:27.04 ID:???
>>666
確かルルブ2の頭の方
669NPCさん:2012/09/19(水) 20:22:30.90 ID:???
U−36ページ
よく確認するからページまで覚えちまったぜ
670NPCさん:2012/09/19(水) 20:22:51.03 ID:???
>>666
ルルブUp36
671NPCさん:2012/09/19(水) 20:23:50.02 ID:???
>>668
リプレイでもよく書かれてるよな
672NPCさん:2012/09/19(水) 20:29:09.95 ID:???
ジークハルトブレードで ○正体露見=フェアリーテイマー技能 を借りると
その妖精は妖精使いでも魔物知識判定が必要になるのかしら?

同じく ○戦利品なし を借りると
その妖精を倒して戦利品を得られるようになるのかしら?
673NPCさん:2012/09/19(水) 20:29:26.03 ID:???
しかし、習熟非金属鎧Tだけでファイターが回避+2のピエロベストを装備できちゃうのって
なんだかなあ、な仕様だよな>筋力+10ルール
フェンサーだと特技枠2つ潰さないとまず装備できないのに
674NPCさん:2012/09/19(水) 20:36:55.40 ID:???
秘伝だけじゃなく流派装備も種族制限すればよかったのにね
675NPCさん:2012/09/19(水) 20:38:15.64 ID:???
回避特化ファイターでもピエロベストは着ないと思う
回避一点下がっても防護4点取るんじゃねえか?
676NPCさん:2012/09/19(水) 20:43:35.23 ID:???
>>672
それらは妖精の属性に関する能力ではなく、共通能力だから借りられないって考えるけどな
677NPCさん:2012/09/19(水) 20:43:59.63 ID:???
やるかどうかと出来るかどうかはまた別の話だと思うがそれはそれとして
何人もPC作ってるとたまには防護捨てた回避ファイターとかやりたくなるもんだ
678NPCさん:2012/09/19(水) 20:47:03.58 ID:???
>673
上のランク装備出来るルールとフェンサーの筋力制限が相性悪すぎるんだよね。
ランク効果だったらそういう差がなくなるんだろうけどそれじゃフェンサーは別に
いいことないし。必要筋力+10してから半分(つまり余計に必要なのは+5)だったら
よかったのに。
679NPCさん:2012/09/19(水) 20:49:40.75 ID:???
>>675
微妙なところだなー
そもそも回避特化ってのがかなりの趣味ビルドだからね
鎧がピエロベストでもカイトシールド持てばフェンサーの回避特化よりは硬い(習熟アラミドコート+バックラーと仮定)
わけだからありっちゃありなのかもしれんし
680NPCさん:2012/09/19(水) 20:54:04.13 ID:???
グラップラーもファイターも大恩恵受けてるからな。その+10ルール
681NPCさん:2012/09/19(水) 20:56:18.70 ID:???
ピエロベストはまず種族制限がきつすぎるだろ…

ところで制限理由が「小柄なこと」なら、フィーでもOKでよくね?
682NPCさん:2012/09/19(水) 20:57:38.17 ID:???
>>672
後者は「2〜:なし」って書かれた戦利品表が生えてくるだけじゃねーかなぁw
前者はそうなってもいいと思う
683NPCさん:2012/09/19(水) 20:58:40.84 ID:???
流派アリで回避フェンサーやるなら、メイド服+エルエレナケープ持って「迫る刃〜」だな
684NPCさん:2012/09/19(水) 21:00:31.28 ID:???
武器防具のランクを消して、必要筋力を30とか60とかにして、
習熟取れば、そのカテゴリの必要筋力が−10されるとかなら…

駄目だな
フェンサーの特技枠が死ぬ
685NPCさん:2012/09/19(水) 21:07:43.28 ID:???
筋力+10ルールでフェンサーと筋力低い種族はワリ食ってるなーと思うわホント
あのルールって「GMが認めるなら」って注釈ついてるけどやっぱどこの卓でも標準採用してる?
686NPCさん:2012/09/19(水) 21:10:31.67 ID:???
筋力24に伸ばしてB4維持しつつ
OMしたA~Sランク装備とドラスケ装備はファイタースカウトのたしなみ
687NPCさん:2012/09/19(水) 21:11:58.98 ID:???
たんに必要筋力あげるだけで上位ランクの武器防具が使えるようにしちゃったSNEの意図を知りたいものだ
誰も習熟取らなくて、せっかく作ったデータが死んじゃうからか?
688NPCさん:2012/09/19(水) 21:12:28.12 ID:???
>>685
人に言われて選択ルールであることを思い出すけど
ルルブ3のサンプルキャラクターでさえ採用してるから半ば標準じゃないかと思うが
689NPCさん:2012/09/19(水) 21:12:32.88 ID:???
筋力24の人間ファイタースカウトは鉄板すぎて世の中に何人いるのやら
690NPCさん:2012/09/19(水) 21:14:34.73 ID:???
特殊な武器防具はランク効果にしておけばだいぶ違うんだがなぁ
691NPCさん:2012/09/19(水) 21:14:35.84 ID:???
>>683
メイドスーツは高過ぎるw
それでも5レベルフェンサーならアラミド&ケープ&迫る刃or回避行動で
ピエロ装備の4レベルファイターよりは確実に回避高くできるわけだから、
序盤のうちならフェンサーの回避特化も捨てたもんじゃないわな
692NPCさん:2012/09/19(水) 21:19:30.81 ID:???
Aランク以上の防具はどれも防護点+0、回避力+0にして
ランク効果として防護点と回避力ボーナスを持つようにしよう
693NPCさん:2012/09/19(水) 21:20:34.15 ID:???
やっぱり7レベルと13レベルで命中回避に+1くらいしてもいい気がする>フェンサー
694NPCさん:2012/09/19(水) 21:34:16.96 ID:???
7レベルで軽戦士の体術とかいう名前で、形状:射撃の魔法を回避できる
とかあったら、少しは地位があがるんだけどな
695NPCさん:2012/09/19(水) 21:36:11.46 ID:???
何度も言われていることだが、フェンサーを7レベルで強化するなら
低レベルでの弱体化もセットじゃないとバランスが取れない
13レベルならともかく
696NPCさん:2012/09/19(水) 21:37:41.19 ID:???
7レベルまでなら普通に大活躍できるからなフェンサーは
その分後半ダメってのは、ある意味バランスが取れているのかもしれない
697NPCさん:2012/09/19(水) 21:37:51.79 ID:???
【軽戦士の限界】
フェンサー技能は7レベルが上限となる

いっそこういうのがあってもいいよな。 問答無用で諦めがつくw
698NPCさん:2012/09/19(水) 21:40:39.60 ID:???
他のBテーブルの技能も7レベル以下で止めるのがほとんどだと思うんだが、
どうしてフェンサーだけもっとレベル上げたいんだ?
699NPCさん:2012/09/19(水) 21:40:51.58 ID:???
Aランクの防具効果をランク効果にしたら今筋力+10で装備してる人が使わなくなるだけだよね

700NPCさん:2012/09/19(水) 21:41:48.97 ID:???
高レベルでは弱いけど、低〜中レベル帯だと普通に活躍できるのが、
フェンサー論争がこじれる原因だろうな
全レベル帯で弱いならフェンサー強化で意見が一致するのに
701NPCさん:2012/09/19(水) 21:42:24.48 ID:???
>>698
メインの技能がフェンサーとかシューターとかは冒険が続くなら7以上にもあげてくだろw
702NPCさん:2012/09/19(水) 21:43:01.30 ID:???
つか高レベルでやらないからフェンサーが弱いって言う印象がねえ
703NPCさん:2012/09/19(水) 21:45:20.87 ID:???
>>698
スカウトもセージもライダーもずっと上げ続けるだろ
レンジャーもポーマスを目指して上げることがよくある
704NPCさん:2012/09/19(水) 21:45:45.04 ID:???
>>698
メインスカが他に居る状態でのFA目的以外に何か7で止める技能あったっけ?
705NPCさん:2012/09/19(水) 21:49:20.61 ID:???
>>700
あとはそこまで地道に育ててきた場合、愛着も湧くのが普通だしな
なんとか活かしたい人と、高レベルスタートでの最高効率目指す人とで噛み合わない会話になりがち
706NPCさん:2012/09/19(水) 21:51:09.79 ID:???
自分で選んだB級人生、メジャーになれずとも受け入れるしかないのさ
707NPCさん:2012/09/19(水) 21:51:45.97 ID:???
スカウトのFAタダ乗り狙い7レベル止めが異常なだけや
708NPCさん:2012/09/19(水) 21:54:57.63 ID:???
フェンサー「ナンバー1にならなくてもいい。元々近接のロンリー1」
709NPCさん:2012/09/19(水) 21:55:56.72 ID:???
>>668,670
さんくす!
このスレ見るまでそのルールに気がつかなくて損してたわー
710NPCさん:2012/09/19(水) 21:57:43.03 ID:???
>高レベルでは弱いけど、低〜中レベル帯だと普通に活躍できるのが、
"普通"であって、別に飛びぬけて強いわけじゃないけどな
711NPCさん:2012/09/19(水) 21:58:42.91 ID:???
フェンサーの最大の弱みはHPの無さだろうに、そこを無視して
(あるいはそこを補おうと)、他の部分で強化しても
「弱すぎ! もっと!」か「強すぎ! ふざけんな!」の
どっちかにしかならんと思うけどなあ

「フェンサーでも頑強がとれます(当然自動取得ではない)」にするだけで十分すぎる強化だと思う
712NPCさん:2012/09/19(水) 21:59:25.05 ID:???
低レベルは割と無双できると思うが
713NPCさん:2012/09/19(水) 22:05:07.31 ID:???
すまん、エンサイクロペディアとイニシアチブブーストって複数にかけることって可能なの?
714NPCさん:2012/09/19(水) 22:07:09.05 ID:???
>>710
B技能がA技能より突出して強かったらそのほうが問題だろ
715NPCさん:2012/09/19(水) 22:08:59.25 ID:???
FAをスカウトから削除してフェンサーに与えたらどうなるの?

フェンサー最強過ぎて他がいなくなる?
716NPCさん:2012/09/19(水) 22:09:52.23 ID:???
SNEばーかって言われる
717NPCさん:2012/09/19(水) 22:14:40.00 ID:???
メインスカが泣く
中レベル帯のサブスカを誰も取りたがらなくなるのでバランスが不安定になる
718NPCさん:2012/09/19(水) 22:16:03.27 ID:???
>>714
…?別にAとBを経験値差無視して同じレベルにして比較してるわけじゃあるまいし
719NPCさん:2012/09/19(水) 22:19:45.75 ID:???
>>718
じゃあ、何に対して普通とか飛び抜けてるって言ってるの?
720NPCさん:2012/09/19(水) 22:21:25.16 ID:???
>>713エンサイクロペディアは別種の敵が出て来た時には使える
魔物知識判定の直前に使用、判定1回にしか効果ないので、判定の度に使用可能
イニシアティブブーストは先制判定の直前なので判定の度に使用出来るが
普通の戦闘では先制判定は1回だから1回しか使えない
721NPCさん:2012/09/19(水) 22:27:34.40 ID:???
>>713あ、回数じゃなく対象か
AWのP12の記述見ると無理だね
同時に複数の対象に符術を使用するのは主動作が必要だが
この符術の性質から主動作でも補助動作でもない「判定の直前」という使用タイミングになってる
一番先制なり魔物知識の高い10m以内の誰かにかけるのが有効な使用方法だな
722NPCさん:2012/09/19(水) 22:32:57.73 ID:???
各レベル帯のプレイ頻度を考えると、ぶっちゃけフェンサーが強い時の方が多いよね
723NPCさん:2012/09/19(水) 22:36:44.94 ID:???
それこそ鳥取次第だ
高レベルスタートでの単発が好きな卓があっても驚かない
724NPCさん:2012/09/19(水) 22:37:42.41 ID:???
高レベルスタートならフェンサー選ばなければすむ話だろ
725NPCさん:2012/09/19(水) 22:38:31.62 ID:???
10LVくらいで終わるキャンペーンでスカフェンやると、序盤無双→中盤トントン→終盤FAでヒャッハーだもんな
726NPCさん:2012/09/19(水) 22:39:59.27 ID:???
つかキャンペーンでフェンサー弱くなるなら魔剣だしててこ入れしてやれよ
727NPCさん:2012/09/19(水) 22:41:02.26 ID:???
新米女神も全30話以上のキャンペーンでようやく11レベルとかだからなあ
高レベルキャンペーンは高レベルスタートじゃないと難しい
それでフェンサーを選ぶなら、まあ自己責任だろう
728NPCさん:2012/09/19(水) 22:41:53.80 ID:???
こうなったらコボルトフェンサーでキャンペーンを乗り切ろうぜ
729NPCさん:2012/09/19(水) 22:42:11.11 ID:???
でも次の巻で多分ジークは13いくぜ
730NPCさん:2012/09/19(水) 22:46:10.62 ID:???
ぞんざいリターンズって続くのか!!
731NPCさん:2012/09/19(水) 22:46:23.23 ID:???
経験値を倍に、とかいうローカル処理は、皮膚感覚的に公式の想定から大きくズレても不思議はないよな
732NPCさん:2012/09/19(水) 22:48:23.16 ID:???
Lv帯から考えて最終的にはLv15になって
最後は神になるかどうかっていう公式初のストーリーになりそうだな
まぁその頃にはまたサプリでて困惑することになるんだろうけど
733NPCさん:2012/09/19(水) 22:49:35.27 ID:???
でもなあ
実プレイキャンペーンやってると高レベル作成のレギュより圧倒的に成長回数低い問題がなぁ
734NPCさん:2012/09/19(水) 22:51:41.71 ID:???
>>732
Lv1〜11とLv12〜15の必要経験点がほぼ同じくらいだし、さすがにそこまでは続かないんじゃね
735NPCさん:2012/09/19(水) 22:52:32.92 ID:???
>>650
避ければ問題は無い

特技に回避行動Uはよ!
736NPCさん:2012/09/19(水) 22:54:09.11 ID:???
牽制攻撃Vまで取って布踊りのロマンで
737NPCさん:2012/09/19(水) 22:58:22.24 ID:???
憎い・・・グラ専用装備が憎い!!
738NPCさん:2012/09/19(水) 22:59:09.39 ID:???
>>711
それは強すぎるだろ
739NPCさん:2012/09/19(水) 23:09:09.02 ID:???
>>730
ラストバトル
BOSS:湖の大司教バトエルデン=エラー

ジーク「お前を倒してルーを嫁にする!」
エア「あ。私、大司教の味方するんでよろしく」
740NPCさん:2012/09/19(水) 23:09:33.28 ID:???
非金属鎧のSランクで回避+1、SSランクで回避+
グララン専用のは命中にボーナス

とかやってれば、フェンサーにも回避特化とか生まれたかもしれんのになぁ
741NPCさん:2012/09/19(水) 23:10:04.29 ID:???
グララン専用じゃねーよ
グラップラー専用だ
742NPCさん:2012/09/19(水) 23:10:05.72 ID:???
>>733成長回数も倍にするとか
まぁ面白みにかけるがな
743NPCさん:2012/09/19(水) 23:23:03.46 ID:IdMQSuPD
>>738
ファイター比でタフネスと防護点の差、
グラップラー比で手数の差は埋まらないから、
+1Lvの分を含めてもそれらより強いってことはないぞ
744NPCさん:2012/09/19(水) 23:27:51.38 ID:???
その場合、逆に「じゃあファイターで良いじゃん」になる
745NPCさん:2012/09/19(水) 23:28:38.25 ID:???
>>731
経験値:最大障害レベル×100点
成長回数:最大障害レベル回
とかにでもしとけば
746NPCさん:2012/09/19(水) 23:30:26.17 ID:???
リプレイとかでも「そして月日が経った」で複数成長してるし、そんな感じで良いんじゃないの?
747NPCさん:2012/09/19(水) 23:32:17.49 ID:???
それはいくらなんでも成長回数高すぎふざけてんのか
748NPCさん:2012/09/19(水) 23:33:34.16 ID:???
愛着もって育てたキャラよりポッと出の新規作成キャラのが強いのはナンセンスだ
ってどっかの誰かが言ってた
749NPCさん:2012/09/19(水) 23:34:29.68 ID:???
>>704
アルケミストを5レベで止めるのはよくあると思う
750NPCさん:2012/09/19(水) 23:38:09.68 ID:???
ん?あれ…サーペント組は経験点18万で成長回数120回
1シナリオ1000点と考えて、12万
120回のシナリオで魔物経験点や1ゾロあわせて6万も儲けた計算になるのか……
751NPCさん:2012/09/19(水) 23:40:25.77 ID:???
>>750
平均経験点1500だと考えれば別におかしくもなくね?
752NPCさん:2012/09/19(水) 23:40:27.07 ID:???
>>704
ワイバーンライダーなら、ちょうど乗れるようになるレベルだし。
そこで抑えて、他の技能を上げるかもしれない。
753NPCさん:2012/09/19(水) 23:41:14.40 ID:???
>>750
ノワールと戦ったシナリオはモンスター分だけで9500点あったし、むしろ少ない方じゃないか?
754NPCさん:2012/09/19(水) 23:41:59.53 ID:???
60000/120=500
平均してポルターガイスト(8レベル5部位)とゴブリン5匹で楽勝なんだが
ドラゾンさんなんて一匹1000だぞあれ
755NPCさん:2012/09/19(水) 23:42:03.21 ID:???
一シナリオの追加経験点が500、って書くと別に普通の数値じゃないか?
756NPCさん:2012/09/19(水) 23:42:46.22 ID:???
>>751
平均1ゾロ2回と考えても、魔物経験点が400点
40レベル相当だぜ…
757NPCさん:2012/09/19(水) 23:42:59.12 ID:???
おっと、安価つけ忘れた上に遅レスだったw
758NPCさん:2012/09/19(水) 23:43:32.92 ID:???
>>751
10レベル位の冒険者なら、8レベルの雑魚4、10レベルの中堅2、13レベルのボス1としても、これだけで650点貰えるしな。
鳥取によってはそれより遥かに多かったりもするんじゃね?
759NPCさん:2012/09/19(水) 23:45:39.55 ID:???
>>754
一応それ、選択ルールな。
基本は1体につき取得経験点は1回だ。
760NPCさん:2012/09/19(水) 23:49:14.46 ID:???
あれ、基本経験点1000点って低レベルだけじゃなかったっけ?
761NPCさん:2012/09/19(水) 23:51:09.63 ID:???
>>760
基本ルールブック三冊の範囲では1000点じゃなかったっけ?
762NPCさん:2012/09/19(水) 23:51:42.30 ID:???
1回の冒険で経験点1500点と成長1回。これを120回続ければ超英雄か
1か月に1回の割合で冒険に出たとしても10年でノルマが達成できるんだが
15レベルのレアさから考えると冒険者の死亡率ってやっぱすごいんだろうなと思う
763NPCさん:2012/09/19(水) 23:51:55.72 ID:???
>>760
どこまでいっても基本は1000だよ。モンスター分が果てしなく大きくなっていくだけで
764NPCさん:2012/09/19(水) 23:52:58.95 ID:???
むしろファイターグラップラーフェンサー全部別方向に強化する特技があればいいんじゃないか?
技能レベル/5ほど防御や抵抗や回避が上がる戦闘特技を作って各技能に割り振っておくとか。

ファイターは防護点、フェンサーは回避でいいとしてグラップラーは何にしよう。
765NPCさん:2012/09/19(水) 23:53:03.32 ID:???
>>762
そのノルマ。最初のほうで死ぬw
766NPCさん:2012/09/19(水) 23:53:37.86 ID:???
>>763
最大障害のレベル×50点を基本経験点に追加するルールってどこかになかったっけ?
767NPCさん:2012/09/19(水) 23:53:48.66 ID:???
>>764
投げ
768NPCさん:2012/09/19(水) 23:54:14.32 ID:???
>>765
あくまで平均だし、13Lvくらいになればもっと稼げるだろ
769NPCさん:2012/09/19(水) 23:54:34.13 ID:???
>>765
初期レベルで、1回の冒険でモンスターと1ゾロで500点稼ぐのは
デスマーチどころの話じゃねえなw
770NPCさん:2012/09/19(水) 23:55:44.76 ID:???
>>744
ファイターがいればグラップラーもいらない
足を引っ張らない程度に浪漫向けのバリエーションがあれば(・∀・)イイ!!ってこと
771NPCさん:2012/09/19(水) 23:55:56.22 ID:???
正直、投げは防御無視でも良いくらいだと思ってる
772NPCさん:2012/09/19(水) 23:56:27.81 ID:???
>>762
そもそも1回の冒険で経験点1000点や能力成長1回が貰えるのはPCだけ
NPCにはもっと成長が遅いやつもたくさんいる
エリヤの幼馴染とか
773NPCさん:2012/09/19(水) 23:56:46.63 ID:???
>>766
聞いたことねーな
774NPCさん:2012/09/19(水) 23:57:36.92 ID:???
命の危険が在るようなミッションでしか経験点は入らないんだろ

週一で馬車護衛やって4年で超英雄になられても困るし

775NPCさん:2012/09/19(水) 23:58:25.78 ID:???
>>766
1.0だな。2.0は障害すべてのレベルを合計して10倍する
776NPCさん:2012/09/19(水) 23:59:54.55 ID:???
冒険をして経験をつむって感じだし。
10レベル超のやつが、隣町までの馬車の護衛(出没モンスター:ゴブリン/レッドキャップ)を受けたところで
冒険どころか暇つぶしだよなw
777NPCさん:2012/09/20(木) 00:17:17.74 ID:???
10レベルの冒険者であっても並ボガードと対等に戦うことができるようになる冒険者養成ギプス。
通常なら3万ガメルのところを今ならもうひとつお付けしてたったの2万4千ガメル!
778NPCさん:2012/09/20(木) 00:29:40.27 ID:???
チャンピオンのロインクロスの強化版か?w
779NPCさん:2012/09/20(木) 00:30:57.48 ID:???
流石のボガードもそんなんで押さえられて五分とか心折れるわ
780NPCさん:2012/09/20(木) 00:34:19.57 ID:???
何かのゲームの防具で防御0なんだけど、経験値が倍になるってのあったなぁと思い出した
テイルズシリーズだっけかな
781NPCさん:2012/09/20(木) 00:34:58.29 ID:???
>>780
騎士ガンダム物語でそんなんあった気がする
782NPCさん:2012/09/20(木) 00:43:26.83 ID:???
>>780
ペルソナ4にもあるな。
主様頑張って4匹釣って、全員に装備させるのがデフォだったw
783NPCさん:2012/09/20(木) 00:45:40.46 ID:???
標準戦闘ルールを導入したら、PCの前のめり傾向がより顕著になったって愚痴
「もしかしたら後衛が殴られるかもしれない」ってのは大事だったんだなぁ、とつくづくしみじみ
784NPCさん:2012/09/20(木) 00:49:36.87 ID:???
あー、熟練相当でやってたなら高移動力の相手に回りこまれるからねぇ
785NPCさん:2012/09/20(木) 00:52:13.19 ID:???
浸透突破とかバックアタックとかすればいいじゃないか
786NPCさん:2012/09/20(木) 00:52:18.73 ID:???
ふと思ったアンケート

・年齢は? (10代、20代、30代、40台でおk)
・持ってるサプリは?(ルルブはまぁ、3冊持ってるでしょ)
・これは要らんかったなってサプリは?
・月に何回セッションしてる?(出来てる?)
・酒入らないとRPなんてできねーよwな人いる?
・前回のセッション内容を、「説明されないと思い出せない」?
・♀コボルトならイケる?
787NPCさん:2012/09/20(木) 00:57:58.85 ID:???
>>786
1.ひ・み・つ
2.な・い・しょ
3.何回してる?だなんて。す・け・べ♪
4.嘘でもいいの。目を見て言って
5.過去は振り返らないのがいい男よん
6.可愛いは正義なの
788NPCさん:2012/09/20(木) 00:58:30.36 ID:???
>>783
影走りとかダルグブーリーとか長射程の弓やガンで狙ってみるとか
789NPCさん:2012/09/20(木) 01:03:01.16 ID:???
・30代
・MCとAW
・MCは無くても良かったかな
・年に何回か出来るかどうかです
・時と場合のよっては家飲み会になる
・単発セッションしか出来ないから、詳しくは覚えてない
・無理

セッション出来るのが限られてる所為もあって、サプリ買うのに躊躇しちまうんだよな
790NPCさん:2012/09/20(木) 01:08:37.58 ID:???
おっさんでも炙り出そうってのか?
791NPCさん:2012/09/20(木) 01:12:16.38 ID:???
まあ、あぶりだすとか考えなくても、ダイ大とか星矢とか。
そういうネタで盛り上がる時点で結構いい歳のやつらだよなって分かるわ。
俺含めて。
792NPCさん:2012/09/20(木) 01:14:00.95 ID:???
・20代後半
・MC・AW・WD・BT
・要らんってのは無いな

・そもそも(略
・前回とか(略
・獣姦はちょっと・・・
ええ、ヘタレですとも。鳥取なんざございませんとも( ´・ω・`)
793NPCさん:2012/09/20(木) 01:15:52.19 ID:???
炙り出されて困るのって「セッションやってる?」ってトコじゃんじゃ?
仕事持ってると学生の時と違って時間の調節って出来ないよな・・・
オンセとかも、次の日に響くの考えると躊躇するわ
794NPCさん:2012/09/20(木) 01:17:22.57 ID:???
>>793
知り合いとかと2時間とか3時間で区切って週数回。
1シナリオ終わるのに1月とかザラな俺が呼ばれた気がする。
795NPCさん:2012/09/20(木) 01:18:58.69 ID:???
>>790
一番聞きたかったのってサプリ何持ってる?だったりする
スレ見てると皆全部持ってそうな勢いだからさ・・・
正直、あれら揃えるのって小遣いじゃ辛いと思うんだよ・・・

あと後半は、みんな時間作ってやってるのかなぁ?って興味からと
絵柄次第では、コボルトでもいけるよな?って賛同を得ようかと
796NPCさん:2012/09/20(木) 01:19:09.27 ID:???
フツーに集まれる環境があると
オンラインセッションは長くかかり過ぎてやるのがツライ
797NPCさん:2012/09/20(木) 01:19:50.83 ID:???
>>792
WTな。トゥームだ、トゥーム。
魔法が使えるドゥームじゃねえw
798NPCさん:2012/09/20(木) 01:21:50.33 ID:???
SNEはそういうチャット場を用意するべき
799NPCさん:2012/09/20(木) 01:25:06.46 ID:???
>>795
全部持っているのが理想だが、無理なら別にいいんだぜ
自分達の集まる場所で使用するもの決めればいいんだ
極論、ルールブック1だけでもそれなりに遊べるし
800NPCさん:2012/09/20(木) 01:25:17.44 ID:???
>>794
2〜3時間が週に複数で1ヶ月がザラなシナリオって週に2回でも20時間かかるセッションって事か?
801NPCさん:2012/09/20(木) 01:26:51.80 ID:???
>>774
ジルオールってCRPGが好きなんだが、
あれはまんま馬車護衛と手紙配達で超英雄になるゲームだったw
802NPCさん:2012/09/20(木) 01:27:57.69 ID:???
>>800
オンセなら普通
803NPCさん:2012/09/20(木) 01:28:11.37 ID:???
>>799
でもスレ見てると外野ってイメージ沸くよね
804NPCさん:2012/09/20(木) 01:29:17.98 ID:???
>>802
mjd!?
こりゃ、遊べないな・・・
805NPCさん:2012/09/20(木) 01:32:06.94 ID:???
>>804
タイピングのスピードとかがあるからな。
オフと同じスピードと考えては失敗する。
有名な言葉では「オンセ3倍段」
同じシナリオでも、オンセはオフセの3倍の時間はかかると覚悟しろって標語。

正直、雑魚戦でも1時間とか2時間とかざらにあるからのぅ・・・。
806NPCさん:2012/09/20(木) 01:32:35.15 ID:???
切り詰めればオンセでも3時間くらいでショートセッションは回せる。
・戦闘は1回のみで1次元配置の超NAGOYA。
・リドルは時間制限式にして、リアル時間の経過で強制的に次の展開に進める。
・吟遊用NPC投下は常套手段。
ぐらいな代物になるけどな。

シティシナリオでRPもゆったり進めたら、1セッション1ヶ月くらいはデフォだと思う。
807NPCさん:2012/09/20(木) 01:37:29.90 ID:???
>・年齢は? (10代、20代、30代、40台でおk)
20代
>・持ってるサプリは?(ルルブはまぁ、3冊持ってるでしょ)
全部
>・これは要らんかったなってサプリは?
サプリじゃないけどシナリオ集(特に2)
>・月に何回セッションしてる?(出来てる?)
1〜2回
>・酒入らないとRPなんてできねーよwな人いる?
酒飲みながらセッションとか周りに失礼すぎる
>・前回のセッション内容を、「説明されないと思い出せない」?
そもそも俺半GMのソロサプリを3人でだし
>・♀コボルトならイケる?
蛮族は大体殺す
808NPCさん:2012/09/20(木) 01:38:31.10 ID:???
我が鳥取は1回3〜6時間を週1〜2ペースでミストキャッスルを1年半かけて遊んだ。
戦闘はプレイ1回で1遭遇が標準、軽めなら2回が限界だな。
809NPCさん:2012/09/20(木) 01:42:36.46 ID:???
>>797
ドクター・ドゥームは元から魔法が使えるだろ(ぉ


30代、サプリはルールとAW、WT。
プレイする時間はあんまりないっていうか、ここ一年やってない。
810NPCさん:2012/09/20(木) 01:43:05.28 ID:???
週に1〜2しか無い休みで、6時間つぶれるとか考えたくないや( ´・ω・`)
811NPCさん:2012/09/20(木) 01:48:25.29 ID:???
>>810
週に7日休みあるけど、そんな考え持たないでくれ。遊べないじゃないか( `・ω・´)
812NPCさん:2012/09/20(木) 02:00:37.03 ID:???
何だ、俺のソロプレイの方が手軽じゃねーか
813NPCさん:2012/09/20(木) 02:06:52.79 ID:???
去年から始めた一人で4キャラ回しのMCがそろそろ終盤となってから1ヶ月経過
ソロでも休日前の夜に数時間とかしか出来ない
そんなオッサンPL
サプリ全種揃える財力あれど時間が問題
814NPCさん:2012/09/20(木) 02:15:23.05 ID:???
そうだ、家族でプレイすれば良いじゃないか
815NPCさん:2012/09/20(木) 02:32:33.62 ID:???
>>812
お前と右手と息子のソロプレイか…
816NPCさん:2012/09/20(木) 02:38:13.95 ID:???
>>715
亀だが与えるならせめて影走りにしておけ
817NPCさん:2012/09/20(木) 03:38:57.24 ID:???
フェンサーが影走り持ってたら魔光壁が輝いたかもしれんな
818NPCさん:2012/09/20(木) 04:45:55.68 ID:???
確かにフェンサーに影走りはちょっといいな。足さばき自動を9以降とかもどうだろうとか
思ったりもするが。
バトルマスターやタフネス、もしくは他のBクラスと同じ様に9以降にもうちょい自動取得が
あってもいいんじゃないかなあ。
819NPCさん:2012/09/20(木) 05:50:07.14 ID:???
正直、フェンサーにスカウト取らせるつもりだったら、分けずにA技能でよかったろうし、
魔法使いの護身用って言うなら、魔力撃のせいでファイターやグラップラーをとる形だし、同じA技能でよかったんじゃないかと思う
820NPCさん:2012/09/20(木) 06:23:59.85 ID:???
確かにねー。
1レベルだけ取るにしても、ファイター技能に比べてメリットは500点だけだし。
Aテーブル技能にして、ファイターやグラップラーと渡り合えるくらいに強化した方が良かったかも。
Bテーブルのママだとしても、軽戦士なんだから、
命中回避「だけ」は高くする方向にシフトしてもいいと思うんよねー。
どーせ当たったってダメージは大したことない、当てられたら一発で大けがなんだし。
821NPCさん:2012/09/20(木) 06:29:09.55 ID:???
>>786
ふと思ったアンケート

・年齢は? 永遠の二十歳過ぎ
・持ってるサプリは?
AW BT WT CG

・これは要らんかったなってサプリは?
内緒

・月に何回セッションしてる?数ヵ月に一回のコンベ

・酒入らないとRPなんてできねーよwな人いる?
酒禁止

・前回のセッション内容を、「説明されないと思い出せない」?
この前のシナリオこんなシナリオだったらしい
シナリオタイトルで潜った

SW2.0シナリオ「まさに遺跡」

外部リンク:banashi.blog123.fc2.com

・♀コボルトならイケる?
犬耳犬尻尾の10代〜30代の人間ぽい個体ならな
822NPCさん:2012/09/20(木) 06:38:21.69 ID:???
シナリオはこれかな?

潜ったらこんなブログがあった
http://banashi.blog123.fc2.com/?mode=m&no=272&cr=f8a0d410b7ff54446ff0dc52b3692ec8
823NPCさん:2012/09/20(木) 07:18:13.13 ID:???
やっぱフェンサーとスカウトを合体させてシーフ技能にしよう
824NPCさん:2012/09/20(木) 07:23:06.53 ID:???
そうすると、15レベルのスカウトは差し引き12500点でフェンサー技能を15レベルに出来る訳か・・・
割とその程度の価値の技能と言われて反論できんなw

スカウトとシーフ両方だして、
フェンサーの必要経験点=「シーフ経験点−スカウト経験点」、
あるいはその逆にするのはありだよなー・・・
1レベル0〜1500点で上昇させられるしw
825NPCさん:2012/09/20(木) 07:37:46.70 ID:???
>>786
・10代です
・一通り持ってますよ
・ありませんね
・具体的には言えないんですが、かなり多いですよ
・そんな人はいません
・だいたい覚えてますが、忘れてるときもありますね
・金属鎧を着てるなら…
826NPCさん:2012/09/20(木) 07:38:35.27 ID:???
そんなスカップラーや後衛スカウトが事実上使えなくなる改悪はゴメンだ
827NPCさん:2012/09/20(木) 07:53:47.35 ID:???
フェンサー(Aテーブル)
スカウト技能のうち敏捷ボーナスを使う判定(先制判定を除く)と危険感知判定が使える
スカウトの特技と頑強の取得可能

これぐらいでちょうどいい感じが
828NPCさん:2012/09/20(木) 07:55:44.13 ID:???
>>799>>803
ルルブIIがないと眠りや気絶による転倒が説明されないと言おうとしたんだが、
眠りや気絶で転倒するのは、実はCGの熟練ルールだけだったりする。
標準戦闘では、独立状態になるだけ。

CGの戦闘ルール発表が、過去の戦闘ルールを上書きすることが確かなので
熟練戦闘でない限り、眠りや気絶で転倒はしないことになる可能性が高い。
ただし、CGを採用しないと、ルルブIIの眠りや気絶による転倒が
標準戦闘に採用されることに……気まずいけどいいのかな。
829NPCさん:2012/09/20(木) 08:02:06.35 ID:???
>>828
ここでの会話に入りにくいのは事実だろうけど、それ単体でやろーぜって話に「それ以降のルールでこういうのがあって」というのはKYだぜ
書かれてなくても、
「立ったまま気絶?かっけー。弁慶?弁慶?」って卓なら、立ったまま気絶させてもいいし、
「立ったまま寝れるわけないじゃん。普通に倒れるだろ」と考える卓なら、転倒させるだろ
830NPCさん:2012/09/20(木) 08:26:31.05 ID:???
>>828
SNE「敵を眠らせる魔法を使ったり、気絶した味方を起こすようになったら簡易と標準は卒業してください」
831NPCさん:2012/09/20(木) 08:32:09.31 ID:???
>>828
はて、そうだったかいなと思って見たがこれ
「乱戦エリアの管理」と「移動不可のキャラクター」以降は標準ルールも込みじゃないかなあ
いや確かに熟練ルールの中に書いてはいるんだが
この二つは標準ルールでも必須ルールじゃね?

「GMガイド」や「ルール改定」も標準ルールでも使うべきものだし
832NPCさん:2012/09/20(木) 08:45:20.21 ID:???
というかそれ以前に
乱戦エリア内での睡眠気絶しか触れられてないし
標準ルールでも独立状態へ移行すると書いてるだけで
別に転倒に付いては何も書いてないだけじゃん
常識的に転倒するものは転倒して良いんじゃないの

熟練ルールだけに書いてるけど標準ルールには書いてないから転倒しない
の理屈は今までさんざん無駄と思い知ったし

あとついでに戦闘ルールは上書きされても
魔法効果自体は上書きされてなくて
ほとんどの睡眠魔法には
起きた時には転倒状態です
が付いてるな
833NPCさん:2012/09/20(木) 08:45:49.91 ID:???
>>825
お前、RP中に行きつけのキャバクラで呑んでるじゃねーか
834NPCさん:2012/09/20(木) 09:06:44.52 ID:???
>>532
起きた時転倒状態になるってことは、寝ている最中は立ってるわけだ
835NPCさん:2012/09/20(木) 09:07:22.47 ID:???
安価ミス
>>532じゃなくて>>832
836NPCさん:2012/09/20(木) 09:11:21.94 ID:???
わざわざ安価ミスを訂正するようなネタでもないだろw
837NPCさん:2012/09/20(木) 09:12:35.57 ID:???
>>834
まあ「睡眠」と「転倒」を別の状態異常と考えたらそうなるんじゃね知らんけど

そういや睡眠中や気絶中の相手への攻撃がどうなるかとかはどっか書いてたっけか
838NPCさん:2012/09/20(木) 09:41:08.15 ID:???
戦闘バランスについて質問

1〜2レベルの作りたてキャラ3〜5人でボスがタグウィ2体はキツい?
839NPCさん:2012/09/20(木) 09:47:14.28 ID:???
3〜5って単純計算で戦力1.6倍くらい差があるんですが
840NPCさん:2012/09/20(木) 09:47:37.66 ID:???
素人意見だけどちょっと壊して回避と防護点下げたほうがよさそう
あと3~5人て幅ありすぎて
841NPCさん:2012/09/20(木) 09:52:52.90 ID:???
ダグウィに限らず魔動機は硬いからなあ
作りたてのキャラで戦うなら防護点は下げるべき
842NPCさん:2012/09/20(木) 10:00:23.47 ID:???
1レベルで器用筋力14のPCがロンソで攻撃したら命中3、当たった場合ダメージ6くらい
事前にPCのデータ分かってるならともかく、上みたいなPCだとエライ苦労するだろうな
843NPCさん:2012/09/20(木) 10:03:50.12 ID:???
>>832
改定版の1レベル魔法スリープに転倒するとは書いてないのだ。

>>837
睡眠や気絶中に、抵抗や回避強要されたらどうなるか書いてないとは
昔からよく言われてるがな。あきらめてQ&A出せばいいのに。
844NPCさん:2012/09/20(木) 10:08:06.57 ID:???
サプリが増えるたびに「〜参照」っていうのがムゴくなっていくから
そろそろ一冊で戦闘ルールが全部網羅できるような本が出てもいいと思うんだ
CGにはそれを期待したのだが

あと改訂版ルルブが売れたってことは、Q&Aブックだしたら売れるんじゃね?
Q&Aのネタなら腐るほどあるだろうし
845NPCさん:2012/09/20(木) 10:10:45.80 ID:???
>>843
寝てるのに、自発的に回避行動などできるわけなかろう
また、魔法に対する抵抗は受け入れようとしない限り、抵抗しようとするぞ
846NPCさん:2012/09/20(木) 10:12:12.23 ID:???
あくまでリプレイ裁定だが
抵抗は気絶睡眠中でも行える
回避は自動命中
まあこれがどう考えても妥当だと思うけどな
847NPCさん:2012/09/20(木) 10:16:24.32 ID:???
そういう状態異常のこともどこかでまとめてくれないかねぇ

各モンスターや、戦闘特技、アイテムのところだけに書かれても
参照性が悪くて「え?そんな判断なの?」ってことばっかり
848NPCさん:2012/09/20(木) 10:27:34.78 ID:???
>>846
睡眠に攻撃は命中判定させるかなあ
1ゾロの可能性あるし
849NPCさん:2012/09/20(木) 10:33:47.69 ID:???
>>845
アウェイクンは抵抗:なし。
つまり、気絶していても魔法抵抗しないことを選択できるのでない限り
アウェイクンは誰にも効果及ぼさないことになってしまう。
850NPCさん:2012/09/20(木) 10:38:11.97 ID:???
できるんじゃねーの?
死亡して意識どころか命ない状態でも、リザレクションを受け入れることできるんだし。
851NPCさん:2012/09/20(木) 10:43:11.30 ID:???
意識無くても抵抗の切り替えくらいはできないとかなり困るなあ
抵抗なし魔法は悪意をもってかけたりPCが便利使いしようとするとやば過ぎるし
852NPCさん:2012/09/20(木) 10:45:11.05 ID:???
リザは死体っていうものに対して行うからあれの抵抗なしはまた別だろ
魔法の処理とは全く別の部分で魂が蘇生を受け入れるかどうか
853NPCさん:2012/09/20(木) 10:49:10.02 ID:???
本人の意思っていうのもあったな>リザ

ジェイドバシリスクのアレだと、本人の意思とは関係なしに抵抗失敗で蘇生するらしいけど
・・・穢れ4の死体に使って、レブナントを量産することもできるなぁ
854NPCさん:2012/09/20(木) 10:51:26.28 ID:???
>>849
他の魔法と違って、抵抗:なしの魔法だけは、相手に意思がなければ抵抗の余地なく効果及ぼすぞ
855NPCさん:2012/09/20(木) 10:52:15.59 ID:???
>>844

戦闘ルールの完全版とQ&A集と追加データで3000円か?
856NPCさん:2012/09/20(木) 10:54:15.56 ID:???
>>842
初期キャラで1レベ前衛ってまずいないだろ
いても魔法技能持って魔力撃とかだろうからダメージはもっとでるはず
857NPCさん:2012/09/20(木) 10:59:10.98 ID:???
プリースト2ファイター1とか良くある構成だが
そしてほぼ特技は拡大数
そうでなくとも設定偏向型で効率度外視とかもなくはないし
858NPCさん:2012/09/20(木) 10:59:54.17 ID:???
>>856
人間 神官生まれ ライフォス2ファイター1 武器習熟ウォーハンマー

GM「せめて拡大/数にしない?」
PL「イメージ先行したい」
859NPCさん:2012/09/20(木) 11:04:18.49 ID:???
>>857
よくあるが、そいつ攻撃するか?
回復魔法で手一杯になると思うが
860NPCさん:2012/09/20(木) 11:05:26.64 ID:???
>>853
量産したところで、襲いかかられるだけだろw
861NPCさん:2012/09/20(木) 11:10:00.14 ID:???
>>851
眠り状態で敵にクエスト言われたらひどいことになるぞ?
862NPCさん:2012/09/20(木) 11:12:56.72 ID:???
>>859
他にマトモな攻撃役がいればな
ダイスで能力決めて能力がいまいちだの兎で戦士だのやる奴が居ないとも限らんし
効率作成したPC基準にシナリオ作ると旧ルルブ1のシナリオみたいになるぞ
863NPCさん:2012/09/20(木) 11:28:16.69 ID:???
初期作成単発だとプリ2ファイ1ってめったにいないよな
成長も何も考えずにプリ2フェン1あとBテもう一つって構成になりがち
864NPCさん:2012/09/20(木) 11:43:00.01 ID:???
3人PTとかだとプリファイターも前に出ないとだめだろうなぁ
865NPCさん:2012/09/20(木) 11:43:55.08 ID:???
>>863
神官戦士を目指すなら初期でプリースト2、ファイター1は普通の選択だが(必要な神聖魔法が2レベルにあるので)。
866NPCさん:2012/09/20(木) 12:09:29.46 ID:???
>>863
なんとなくだけど
戦闘技能だけだと不安になるんじゃない?
スカとかセージとか取りたくなるのかもしれん
867NPCさん:2012/09/20(木) 12:17:06.33 ID:???
プリをかじっただけのフェンサーならまだしも

きちんと神官戦士と言えるレベルで育てるつもりならフェンサー選ぶのはなんか利点を殺しまくってないか?
868NPCさん:2012/09/20(木) 12:18:56.25 ID:???
>>863は初期作成単発ならって書いてあるがな
869NPCさん:2012/09/20(木) 12:20:03.14 ID:???
ボスが警備用魔動機と決めたので ドゥームは戦闘用なのでアウト
870NPCさん:2012/09/20(木) 12:21:28.24 ID:???
ああ単発て完全その一回切りか
それはすまなんだ
871NPCさん:2012/09/20(木) 12:23:11.75 ID:???
話変わるけど小神ってレベルどれぐらいだっけ
872NPCさん:2012/09/20(木) 12:26:30.37 ID:???
15〜25ぐらいと推察されてる
873NPCさん:2012/09/20(木) 12:38:33.51 ID:???
そう考えると高レベル冒険者との間にはシステム上の制限という絶対的な壁はあるにしても
高レベルモンスターよりレベル小神というのもわりとめずらしくないという微妙な気分に
(小神や高レベルモンスターの個体数自体が多くないという問題は別にして)
874NPCさん:2012/09/20(木) 12:39:57.11 ID:???
ヒューレなんか、蛮族の罠にひっかかって封じられたとかいう話もあるからなぁ
小神なんてわりとそんなもんかもしれない
875NPCさん:2012/09/20(木) 12:43:13.11 ID:???
>>858が唯一の回復役な構成は俺がGMなら却下するなぁ
876NPCさん:2012/09/20(木) 12:44:23.02 ID:???
神については割となげっぱなしだから何ともいえんね
どうやって神になるのか、神はどこにいるのか、神々の戦いとはなんなのか
さっぱり分からん
877NPCさん:2012/09/20(木) 12:47:48.28 ID:???
リュンクス着ないグラップラーってどう?
878NPCさん:2012/09/20(木) 12:51:32.24 ID:???
キャラ登録型のオンセとか、5人応募でマリョップラ1トップのメインセージ不在とかあるからなー
879NPCさん:2012/09/20(木) 12:51:33.87 ID:???
死んでも文句はいうなよとは思う
880NPCさん:2012/09/20(木) 12:53:59.95 ID:???
リュンクス着ずにフェニックスクローク着るなら全然あり
881NPCさん:2012/09/20(木) 13:14:22.31 ID:???
>>856
エリヤさんdisってんのか
882NPCさん:2012/09/20(木) 13:28:46.72 ID:???
そういえば、魔法の詠唱って何語なの?
(ヴェス・ツエンド・ル・バン。とか)
883NPCさん:2012/09/20(木) 13:30:16.49 ID:???
プリは専業かファイター著しい先行で
副業かだな
プリ先行前衛とかは…
884NPCさん:2012/09/20(木) 13:31:38.22 ID:???
>>877
想定レベルとPT次第だわ完全に
885NPCさん:2012/09/20(木) 13:35:15.41 ID:???
>>882
魔法文明語で造語だろ
886NPCさん:2012/09/20(木) 13:35:56.33 ID:???
初期作成の神官戦士ならプリースト2ファイター1で前に出るとかよくあるな
まあ以降は大体ファイターの方を伸ばしていくけど
887NPCさん:2012/09/20(木) 13:38:37.53 ID:???
将来設計的にプリーストは嗜みレベルに抑えてガチ前衛張る気だったとしても、
初期作成段階だと貴重なHP回復手段を押さえるためにプリースト2ファイター1
ついでに便利な特殊神聖魔法がついてくることもあってラッキー
命中の低さはとりあえずメイス握ることで、防御面の弱さは頑張って良い鎧買うことで補う
ほんとよくある話

初期作成キャラは、少しプレイした後の低レベル帯での常識とは少し違う世界だからな
888NPCさん:2012/09/20(木) 13:39:48.67 ID:???
とりあえず誰かアウェイクンを持ってないと怖いし
少人数だとプリーストも攻撃に回りたい場面あるし
プリ2前1で前線はわりとよくあるよ
889NPCさん:2012/09/20(木) 13:43:34.59 ID:???
>>877
着れないスカップラーなら作った事がある。
防御力を諦めて頑強T、Uを取ったグラランだけど。
890NPCさん:2012/09/20(木) 13:47:15.34 ID:???
てか、魔法系技能はどれも1レベルだけ齧っても仕方ない、本番は2レベルから
絶無とまでは言わないが、初期作成で魔法系を1レベルで持つのは相当な変則構成
キャライメージ優先とか、魔力撃目当てくらいか? あとは当てるの優先したマギシューとか
891NPCさん:2012/09/20(木) 13:51:49.89 ID:???
警備用魔動機はタグウィより上いないから警備用ドゥームを作って出すしかないのか…

対人兵器無し機銃無し主砲トリモチ弾ドゥーム
892NPCさん:2012/09/20(木) 13:53:40.80 ID:???
適度に半壊状態ってことにして、能力や数字を削ればええんや
893NPCさん:2012/09/20(木) 13:53:46.74 ID:???
強化ダグウィ出した方が早くないか
894NPCさん:2012/09/20(木) 13:55:49.11 ID:???
生まれコンジャラーのコンジャ2ファイター1数拡大で
その後全くコンジャラー上げないキャラなら作ったことあるな
ロールも自然に出来るから素敵
895NPCさん:2012/09/20(木) 14:00:25.25 ID:???
コンジャ2数拡大はヒールもファナテもカウンタマもあるからとても有用だよな
特技枠と1ターン目をそれに援護に費やすのはファイターやりたい人にとっては重めの決断
896NPCさん:2012/09/20(木) 14:00:36.32 ID:???
コンジャラー生まれでコンジャラー一切伸ばさないキャラクターのRPって結構難しくないか…?
897NPCさん:2012/09/20(木) 14:05:27.53 ID:???
操霊魔法って初期魔法の中で一番禁忌度高いから
旅立ちのきっかけとして有効活用させてもらったよ
898NPCさん:2012/09/20(木) 14:26:35.70 ID:???
2レベル程度のコンジャラーってソーサラーとほとんどみわけつかんだろ(一般人的に)
899NPCさん:2012/09/20(木) 14:32:05.49 ID:???
多少知識があるなら、人形持ち歩いてたらコンジャラーを疑えるがねぇ
900NPCさん:2012/09/20(木) 14:34:45.88 ID:???
生まれ表の名称とか、ほんのフレーバー程度だろ
実際には生まれというより育ちだしな
あと転身RPは簡単、その分野で頑張ってたけど限界感じて別の道を模索しました、だけで済む
901NPCさん:2012/09/20(木) 14:40:08.57 ID:???
マギテック一本延ばしは問題になったが
ならコンジャラー一本延ばしはどうだろうか?
902NPCさん:2012/09/20(木) 14:42:01.07 ID:???
前衛の話はなしな
903NPCさん:2012/09/20(木) 14:43:27.57 ID:???
SW2.0にはシーウォームいないな。データはサンドウォームを水陸両用にすればいいか
904NPCさん:2012/09/20(木) 14:50:25.45 ID:???
むしろシードゥームはいるか?
海洋型の機械MOB敵
905NPCさん:2012/09/20(木) 14:54:49.63 ID:???
水中適性持った魔動機械ならリガークアがいる
906NPCさん:2012/09/20(木) 14:56:32.00 ID:???
>>891
ダグウィに暴徒鎮圧用の水圧銃の腕と巨大な盾の腕をくっつけるんだ
907NPCさん:2012/09/20(木) 15:20:15.94 ID:???
ソーサラーコンジャラーフェアテの鎧制限が達成値ペナルティーじゃなくて1.0みたいに
装備制限だったりすれば、魔法戦士は基本フェンサーになってたのかな
908NPCさん:2012/09/20(木) 15:27:08.60 ID:???
>>907
筋力+10で上位装備可能、のルールがある限り、
やっぱりファイターさんの方が人気だったと思うよ、非金属鎧が主体になっても
これで良い防具を着れる効果はデカいが、フェンサーには無縁の話になるから
909NPCさん:2012/09/20(木) 15:27:37.37 ID:???
グラップラー用魔法技能になるだけだろ
910NPCさん:2012/09/20(木) 15:32:25.59 ID:???
>>904
水中は基本射撃不可だから、武装をどうするか…
911NPCさん:2012/09/20(木) 15:44:37.35 ID:???
じゃあ高ランクの鎧を+10で着られるルールなければイスカイア着るからいいよで終了だよな
困るのはどっちかっていうとグラップラーとスカウトファイター
912NPCさん:2012/09/20(木) 15:46:05.43 ID:???
旧版は、古代語魔法系の魔法戦士とか狂気の沙汰だったからな……
913NPCさん:2012/09/20(木) 15:48:43.39 ID:???
カーラ「まさしく」
リウイ「その通り」
914NPCさん:2012/09/20(木) 15:49:49.93 ID:???
リウイはネタにマジレスな感じだった
915NPCさん:2012/09/20(木) 15:51:35.66 ID:???
>>910
潜行弾標準装備とか 銛を射出するとか
916NPCさん:2012/09/20(木) 15:53:16.01 ID:???
>>908
1.0みたいにってあるし、ソフトレザーしか着れないんじゃないか?
917NPCさん:2012/09/20(木) 16:27:01.49 ID:???
>>916
ボーンベストは骨で強化したソフトレザーなんだよ
918NPCさん:2012/09/20(木) 16:33:58.00 ID:???
水中でも魔法は問題なく効果を発揮するはずだよな
ゲームデザイナーの北沢のリプレイでもやってるし
ガンは一応魔法だと認識してるんだが水中ダメなんだっけ?
919NPCさん:2012/09/20(木) 16:35:44.68 ID:???
ガンに弾を込めるのが魔法、攻撃は射撃だから
弾は込められるけど発射は出来ないって事でしょ
920NPCさん:2012/09/20(木) 16:35:47.67 ID:???
レザー系ばっかじゃなくてもっと軽くて回避が上がるようなのがほしいフェンサー向けで
Bで必要筋力7 回避+2 防護点1とか
Aだと回避+3 防護点2 Sなら回避+4 防護3とか
921NPCさん:2012/09/20(木) 16:37:01.07 ID:???
回避+2を出すのに躊躇してるのにそれはちょっとないわー
回避ファイターなら当たり前のように1らんく上の装備ができるだろうに
922NPCさん:2012/09/20(木) 16:39:20.99 ID:???
ミラージュデイズでも使ってください
本職アルケミじゃないと抵抗抜けないかもだが
923NPCさん:2012/09/20(木) 16:45:28.51 ID:???
ミラージュデイズのデイズって眩惑のデイズなんだろうけど
〜の日々みたいなデイズを連想してしまうわ
924NPCさん:2012/09/20(木) 16:46:15.31 ID:???
>>923
走馬灯?
925NPCさん:2012/09/20(木) 16:51:22.98 ID:???
>>917
そんな説明あったっけ?
まぁ、兎も角必要筋力が9上がってると結構動き阻害しそうな気もする
926NPCさん:2012/09/20(木) 17:14:15.57 ID:???
>>923
いっそミラージュだけのほうがわかりやすいとは常々思う
927NPCさん:2012/09/20(木) 17:19:55.04 ID:???
>>926

炎の?
928NPCさん:2012/09/20(木) 17:23:12.50 ID:???
>>927
俺はそっちよりスプリガンのあの人を思い出す
929NPCさん:2012/09/20(木) 17:25:06.54 ID:???
リルドラって不屈目指すためにレンジャー取る?
正直技能適性はかなり不向きだが
でかくてタフな分ぶきっちょでアホだけど
930NPCさん:2012/09/20(木) 17:27:22.70 ID:???
リルドラケンにレンジャーは向いてないけど
レンジャーはリルドラタンクにとても向いている
レンジャーで得られる各種技能とリルドラの飛行能力はかみ合うし
931NPCさん:2012/09/20(木) 17:37:46.73 ID:???
リルドラレンジャーがどうこうよりも
レンジャーを1取得した時のコスパの良さと
7レベルに行くまでの地味さがつらすぎた
932NPCさん:2012/09/20(木) 17:52:04.57 ID:???
>>928
グラップラー15レベル超じゃないですかやだー
933NPCさん:2012/09/20(木) 17:58:35.71 ID:???
7レベルいっても結局受動的な特技なんで地味さはあんまかわんなくね
934NPCさん:2012/09/20(木) 18:02:36.19 ID:???
>>928
そういやあの世界、普通にライカンいるしな。

頭に呼応石を埋め込まれ、一人の意思で集団が動く敵とかありだな…
935NPCさん:2012/09/20(木) 18:11:21.82 ID:???
>>934
他にも高レベルウィザード(?)もいるな
てかマーリンから教えを受けたって普通にすごいよね
936NPCさん:2012/09/20(木) 18:15:28.99 ID:???
リターンズかったけどメッシュの戦闘特技どうなってるんだこれ…
937NPCさん:2012/09/20(木) 18:21:13.30 ID:???
どうなってるんだ?
938NPCさん:2012/09/20(木) 18:21:45.37 ID:???
誰かと混じった…?
それにしてもチートな割に強く見えなくてワロタw

ワロタ…
939NPCさん:2012/09/20(木) 18:24:15.43 ID:???
そうか、今日がリターンズ発売日だったな、本屋へ走らねば

ところでお前らはキャラシートにイラストって描く派?
オレはイラスト担当で、だいたい描くけど、やっぱり描くと感情移入しやすいし
940NPCさん:2012/09/20(木) 18:24:33.38 ID:???
投げ強化、踏み付け、命中強化、牙折り、両手利き、マルチアクション、二刀流、武器習熟/格闘 防具習熟/非金属
なお11LV
941NPCさん:2012/09/20(木) 18:26:26.48 ID:???
>>939
描きたいけど絵心がないので断念派
942NPCさん:2012/09/20(木) 18:27:10.82 ID:???
自動習得込みで
追加攻撃、牽制攻撃、投げ、投げ強化、踏みつけ攻撃
トレジャーハント、カウンター、命中強化、ファストアクション
牙折、影走り、両手利き、マルチアクション、二刀流
武器習熟/格闘、防具習熟/非金属
どうなってやがる…
943NPCさん:2012/09/20(木) 18:27:34.07 ID:???
ぶっちゃけ命中のインフレに回避が全然ついていけないからな
944NPCさん:2012/09/20(木) 18:30:56.36 ID:???
いいから頑強! さっさと頑強!!
945NPCさん:2012/09/20(木) 18:32:30.80 ID:???
あっ! 牽制攻撃さんごめん!!
946NPCさん:2012/09/20(木) 18:32:35.07 ID:???
牽制攻撃だけは外したくなかったのかw
947NPCさん:2012/09/20(木) 18:43:04.48 ID:???
>>939
筆ペンでキャラを象徴するような文字を一文字書く
習ってよかった習字
絵とかかけませんですよはい
948NPCさん:2012/09/20(木) 18:43:29.63 ID:???
すまん、ライダーの【遠隔指示】って、騎獣のレベルはどういう扱いになるの? 各騎獣の最低レベル? 騎手のライダー技能分?
949NPCさん:2012/09/20(木) 18:48:17.68 ID:???
戦闘特技がいっぱい取れるようになったんだね
950NPCさん:2012/09/20(木) 18:51:39.89 ID:???
次スレ行てみる
951NPCさん:2012/09/20(木) 18:53:17.75 ID:???
へい
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 324
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348134747/
952NPCさん:2012/09/20(木) 18:54:07.26 ID:???
>>948
ライダー技能

>>950
未来日記的に乙
953NPCさん:2012/09/20(木) 19:03:27.89 ID:???
>>925
AW86ページ
954NPCさん:2012/09/20(木) 19:05:01.86 ID:???
ブレストアーマーはハードレザーなのでソサコンはペナルティあって当然だしね〜
955NPCさん:2012/09/20(木) 19:10:03.33 ID:???
ドラゴンスケイルは「ロウで煮固めた」とあるのでおそらくハードレザー
アストラルガードは布製とはっきり書いてある

ところでポイントガードの説明に「ロウで煮固めた」とあるのでこれはハードレザー扱いか?
956NPCさん:2012/09/20(木) 19:10:56.03 ID:???
そういう面倒なこと止めてくれる
957NPCさん:2012/09/20(木) 19:13:19.05 ID:???
名称ハードレザー(必筋13防護点4)だけが行使ペナ発生でいいと思うけどな
958NPCさん:2012/09/20(木) 19:13:36.77 ID:???
ブレストアーマーでソサコンペナルティありとかまじか
959NPCさん:2012/09/20(木) 19:14:05.49 ID:???
そんなルールねーから
960NPCさん:2012/09/20(木) 19:15:45.50 ID:???
>>957
>>959
しかし説明にはハードレザーの一種だと書かれている
961NPCさん:2012/09/20(木) 19:15:49.84 ID:???
ポイントガードは最低限の箇所だけをロウで煮固めたって書いてあるから動きを阻害しないのはいいとして
ハードレザーは説明文に軽量で動きやすい鎧って書いてあるのに魔法の行使の妨げになりますってのが意味わからんのだよなw
962NPCさん:2012/09/20(木) 19:18:21.33 ID:???
ハードレザー扱いなんて単語が一言もないから、ハードレザーそのものだけがペナ発生で
処理してるけどな。この辺裁定あれば知りたい。
963NPCさん:2012/09/20(木) 19:18:34.42 ID:???
>>961
ハードレザーって実際かなり固いぞ。ハンパな弓矢なんか通さないくらい
スカウトの体術よりソサコンが魔法使うときの動きの方が激しいんだろう
964NPCさん:2012/09/20(木) 19:19:16.14 ID:???
>>962
だからAW86ページの説明にハードレザーだと書いてあるって
965NPCさん:2012/09/20(木) 19:19:21.27 ID:???
ちゃんとQ&A嫁
ハードレザー以外の非金属鎧はソサコンの行使にペナルティないからww
966NPCさん:2012/09/20(木) 19:20:28.53 ID:???
イラストみるとただのノースリーブな胸当てなのよね
柔軟体操でもしないかぎり動きとか阻害しそうにない
967NPCさん:2012/09/20(木) 19:24:59.62 ID:???
つかフェンサーと同じようにあんま考えないで旧版から特性引き継がせただけだろ
968NPCさん:2012/09/20(木) 19:26:11.14 ID:???
リルドラソーサラーなら最初からハードレザー以上を着れそうだ
ただし抵抗抜けない…
969NPCさん:2012/09/20(木) 19:27:27.84 ID:???
本屋に行ったら『関東地方に降った大雨せいで9/20発売の新刊は遅れてます』って言われた。
雨絶対許さん
970NPCさん:2012/09/20(木) 19:28:02.77 ID:???
外見の話でなくゲーム的意図としては、
わざわざ頑張って防具習熟取るなら防具で苦労しなくていいよね、って感じがする
971NPCさん:2012/09/20(木) 19:44:03.66 ID:???
>>969
マジか。
買いに行こうかと思ってたが、無駄足踏まずにすんだわ。
礼として、着ぐるみムーテスに入って、1日ムーテスくんをやる栄誉をやろう
972NPCさん:2012/09/20(木) 19:52:27.95 ID:???
フィーってイーリー流習得可能?
改訂の身長対比図見ると、150弱のドワーフがありなんだから
大丈夫な気もするんだが、高いと160くらいともあるしなあ。
973NPCさん:2012/09/20(木) 19:55:56.66 ID:???
だが
「魔動バイクの一種」のスカイバイクとかは
魔動バイク収納スフィアに入れられるんだよな?
974NPCさん:2012/09/20(木) 19:56:46.69 ID:???
ハードレザー以外のハードレザー系鎧はあくまでフレーバーだろ
参加者の同意が得られるなら、そのフレーバーにルール的な意味を持たせてRPするのも楽しそうだけど
975NPCさん:2012/09/20(木) 20:00:52.43 ID:???
>>972
その姿はエルフににていますが、やや小柄で、とある
やや小柄の塩梅次第だが俺ば無理だとするなぁ
もっとも記述がハッキリしない以上グレーゾーンでGMに任せるしかない
公式判断はQ&Aで待つしかないだろうな。いつになるかわからんが
976NPCさん:2012/09/20(木) 20:00:55.78 ID:???
Q II -01
〈ボーンベスト(⇒『 II 』135頁)〉〈ドラゴンスケイル(⇒『 II 』135頁)〉などの非金属鎧は〈ハードレザー(⇒『 I 』242頁)〉のように、ソーサラー技能やコンジャラー技能の行使判定の達成値にペナルティ修正を受けますか?
A II -01
いいえ、受けません。
非金属鎧の場合、特に明記されない限り、行使判定の達成値にペナルティ修正を受けることはありません。
あきらめろよ、公式裁定あるんだし
あとスカイバイクが収納できるかはGM次第だと思うぞ
977NPCさん:2012/09/20(木) 20:03:30.18 ID:???
ブレストアーマーはルルブ3だとソフトレザーとなっている
それくらいどうでもいいフレーバー要素
978NPCさん:2012/09/20(木) 20:05:19.66 ID:???
ピエロ流派はフィーの性格イメージにも合ってるんだよな
平均的なタビットやドワーフよりよっぽど

収納スフィアは、収納手段:絶無、となると途端に運用が厳しくなりすぎるっていうのはある
アラクネが使いづらい理由でもあるんだが
てかアラクネも含めてその辺明確にして下さいな公式さん
979NPCさん:2012/09/20(木) 20:09:09.35 ID:???
>>976
諦めるとか諦めないとかそういう話じゃなくて皆SNEの判断基準が判らない部分を皮肉ってるだけだぞ
Q&Aがどうとかいってる人はたぶんその辺の空気を読めてないんだと思うが
980NPCさん:2012/09/20(木) 20:12:32.14 ID:???
皆(1名)
981NPCさん:2012/09/20(木) 20:14:22.34 ID:???
しかしなんでハードレザーに限ってだけペナつけちゃったんだろうなあ?
いやルルブI時点ではちゃんと意味あったってわかってるけど
追加でいろいろ装備が充実した現状ではハードレザーだけがなんか例外処理っぽい扱いで
ペナルティある割に微妙感がぱないっていう
982NPCさん:2012/09/20(木) 20:15:14.34 ID:???
初代からの影響だろ
983NPCさん:2012/09/20(木) 20:17:44.52 ID:???
1人どうやってもハードレザーにペナ入れたいかわいそうな子がいるようにしか見えねーよ
984NPCさん:2012/09/20(木) 20:18:44.18 ID:???
イーリーの流派装備使いたいってだけなら小型種族じゃなくても使えるし
特技がかみ合っててるなら別に覚えさせてやってもいーんじゃねーの?
と思った俺、まあ確かに身長図見てエルフ似でやや小柄といわれると微妙なラインだけど
細かいこと気にせずにグレーなんだからフレンドリーな解釈も良いと思うぜ
985NPCさん:2012/09/20(木) 20:18:53.91 ID:???
ミスった、ハードレザー以外に、だな
986NPCさん:2012/09/20(木) 20:22:08.22 ID:???
ハードレザーはBランク鎧の中でもデータ的なバランスは抜群だぞ
価格も安いし、各種判定の金属鎧ペナも無いし、値段も必要筋力も手頃
最強を模索する効率論だと脇に置かれやすいが、地味に便利過ぎる代物
何らかの形でこれを「不便」にするゲームバランスの取り方は分からなくもない
でないと猫も杓子もハードレザーが基本、になりかねない

むしろツッコミ所は、なんでソーサラー・コンジャラーだけココで苛めるんだって話だ
てか、他の魔法系が自由過ぎだよなぁ
987NPCさん:2012/09/20(木) 20:22:21.66 ID:???
AWに書いてある! 大発見! とか思っちゃったのかな
で散々アピールした後にQA出てるよって言われた結果>>979
988NPCさん:2012/09/20(木) 20:24:24.14 ID:???
話に参加してるのが一人だけだと思うなよ、おまえら誰と戦ってんだw
989NPCさん:2012/09/20(木) 20:28:45.74 ID:???
>>988
昨日までの弱い自分と戦ってる
990NPCさん:2012/09/20(木) 20:32:08.81 ID:???
>>984
んんん? と思ったが、小柄種族限定は秘伝だけか!
何回も読み返してるのに何故見落としてるんだ俺……
991NPCさん:2012/09/20(木) 20:33:25.05 ID:???
スカイバイクはGM次第でいいとは思うけど
ここだと仕舞えるに決まってんだろ馬鹿じゃねーの的な言い方よくされてるな
992NPCさん:2012/09/20(木) 20:35:12.66 ID:???
>>990
見落としは良くあるからきにすんなwww
特技絡まないならGMが小型と認めなくても問題なく運用できる
993NPCさん:2012/09/20(木) 21:09:52.13 ID:???
FAQ出すとか空気よめねえな
とか言い出す奴初めて見た 
994NPCさん:2012/09/20(木) 21:18:17.88 ID:???
空気読まずに強弁する奴ほど
「空気読めよ」とか言う不思議
995NPCさん:2012/09/20(木) 21:56:44.43 ID:???
>>939
書きたいけど後期ピカソ並だから書かない。せめて青の時代のピカソ並の画力があれば…
996NPCさん:2012/09/20(木) 22:01:11.80 ID:???
なんでこっち埋めずに次スレに書き込むのか
997NPCさん:2012/09/20(木) 22:12:38.52 ID:???
ジークハルトブレード向けに妖精が出てるっぽいけどどっちもメッシュにくっつくのは何故だ?
998NPCさん:2012/09/20(木) 22:16:04.41 ID:???
よく分からんが
ルーンフォークには妖精は見えないけど
妖精からすると穢れないルーンフォークは好きだとか言うがその辺関係あるんかな
999NPCさん:2012/09/20(木) 22:16:29.52 ID:???
ルー様がダイスの女神にお願いしている説
1000NPCさん:2012/09/20(木) 22:23:25.59 ID:???
1000なら2dの期待値12
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