【こぶし】永い後日談のネクロニカ日目【ドリル】

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1NPCさん
ここは神谷涼/つぎはぎ本舗著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。

※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
 ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
 仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。

◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/

■つぎはぎ本舗公式サイト
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■公式ブログ『つぎはぎだより』
ttp://tsugihagihonpo.blog55.fc2.com/

▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 :つぎはぎ本舗通販及びAmazonにて発売中

▼リプレイ
ネクロニカ・リプレイ 『お茶会をもう一度』 :つぎはぎ本舗通販及びAmazonにて発売中

▼サプリメント
ネクロニカNC用サプリメント『箱庭の物語』 :つぎはぎ本舗通販及びAmazonにて発売中

前スレ
【よぶんな】永い後日談のネクロニカ7日目【せぼね】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1340202092/
2NPCさん:2012/09/16(日) 01:34:42.79 ID:???
※日付が破損しています。次スレは寵愛点を使って修復してください。
3NPCさん:2012/09/16(日) 09:56:36.40 ID:???
このスレは8日目、次スレ建ての時は9にしてね!
4NPCさん:2012/09/16(日) 13:43:43.71 ID:???
>>1
よくやった娘よ、寵愛点をくれてやろう
5NPCさん:2012/09/16(日) 23:02:24.37 ID:???
>>1
NC「よくやった人形よ。【はらわた】を1つ増やしてやろう」
6NPCさん:2012/09/16(日) 23:17:33.93 ID:???
>>1
NC「よォーしよしよしよしよし、大したやつだ>>1お前は。エラいねェ〜、ごほうびをやろう……3個か? グロいの3個ほしいのか? 3個……イヤしんぼめ!!」
7NPCさん:2012/09/17(月) 14:41:05.75 ID:???
ところでコートさんのたからものであるネズミ君ってファッキューに出てきてないけど

もしかして彼はミッ【狂気判定大失敗しました】
8NPCさん:2012/09/17(月) 14:45:17.62 ID:???
おお、見事な猫パンチだ
9NPCさん:2012/09/17(月) 15:43:42.52 ID:???
通じるのかなそれw
10NPCさん:2012/09/17(月) 16:22:18.21 ID:???
死にたての死体のようにピッチピチなおれがミッキーロークなんて知ってるはずがない
11NPCさん:2012/09/18(火) 20:21:15.04 ID:???
「ブレインデッド」の芝刈り機無双凄過ぎw
芝刈り機を振り回して戦うのかと思ってたら、糞デカい芝刈り機を体の正面に盾みたいに固定して突撃するんだな
白兵攻撃3・連撃2も納得の威力

そして何故か最近の作品の「アンデッド」は見付からない…アンデッドガン見たいのに
12NPCさん:2012/09/18(火) 22:38:49.00 ID:???
マトンさんぱんつみせてー
13NPCさん:2012/09/19(水) 00:38:09.22 ID:???
ふんどしだけどいいか?
14NPCさん:2012/09/19(水) 00:58:24.02 ID:???
むしろそれがいい
15NPCさん:2012/09/19(水) 01:37:12.41 ID:???
いつの間にかマトンさんの下着はふんどし説が定着しつつ…
16NPCさん:2012/09/19(水) 04:27:22.89 ID:???
すべては色紙のせいぞ

しめこみしめこみもうす
17NPCさん:2012/09/19(水) 06:49:23.04 ID:???
ZQさん 「zzz……(すやすや)」
18NPCさん:2012/09/19(水) 16:15:53.86 ID:???
机バーン!
19NPCさん:2012/09/19(水) 16:27:36.12 ID:???
ZQさん 「ひぃっ!?」
20NPCさん:2012/09/19(水) 18:54:09.05 ID:???
ZQさんが眠りについて一定時間経つと机を叩くように命令されたブッチャーとか
NCの愛が感じられてほほえましいな
21NPCさん:2012/09/19(水) 18:59:35.00 ID:???
机をたたく時間が固定だとZQさんが学習してしまうかもしれないので3パターンくらいの時間差でやればなお良い
22NPCさん:2012/09/19(水) 19:13:38.11 ID:???
拷問のやり方そのままじゃねえかw
23NPCさん:2012/09/19(水) 19:32:11.26 ID:???
そんなことしなくても戦闘中しょっちゅうファンブルしてゾンビ君がZQさんをボコボコにしてくれる

個人的な記録一位は「ドールが何もしなくてもゾンビがZQさんを解体した」
24NPCさん:2012/09/19(水) 19:35:29.55 ID:???
薄い本設定に従うと、ZQさんの眠りは対話判定なしでも発狂しないためのブレーカーだから、
変に起こさないほうがいい。


壊れちゃったら遊べないだろ?
25NPCさん:2012/09/20(木) 03:32:30.26 ID:???
なに、また作り直せばいい
26NPCさん:2012/09/20(木) 07:00:04.95 ID:???
アリスさんもふもふぎゅー
27NPCさん:2012/09/20(木) 18:01:03.41 ID:???
ぎゅーやめてぎゅー
上か下からはみ出る
28NPCさん:2012/09/20(木) 18:53:56.11 ID:???
ただし【はらわた】は尻から出る
29NPCさん:2012/09/20(木) 21:53:09.83 ID:???
脱腸!!
30NPCさん:2012/09/20(木) 22:07:14.55 ID:???
アリスさんの尻に薔薇が咲く……だと……
31NPCさん:2012/09/20(木) 23:27:29.76 ID:???
アリスさんとのけものさんを頭だけ出して洗濯機に入れてキレイにしたい
そのあと襟元を物干し竿にくくりつけて干す
32NPCさん:2012/09/21(金) 00:58:42.13 ID:???
ZQさんは苛めたいけどアリスさんは保護したい
この違いは一体
33NPCさん:2012/09/21(金) 01:48:23.08 ID:???
体感だけど他のシステムと比べて、シナリオを公開してる人はあまりいないんだな。
個人サイトやブログを探しても全然ない。
34NPCさん:2012/09/21(金) 01:51:20.16 ID:???
まだ新しいからじゃね
35NPCさん:2012/09/21(金) 02:32:51.33 ID:???
>>28
スカってレベルじゃねえ
36NPCさん:2012/09/21(金) 02:57:41.87 ID:???
まず需要がニッチすぎて母数が少なすぎるだろう
王道のファンタジーやSFと比べちゃいかんよ
37NPCさん:2012/09/21(金) 04:15:23.34 ID:???
ぶっちゃけここの伸び具合を見ればまあうん
一部の人間のバランス談義や批判で荒れてるように見えるときぐらいしか伸びない
38NPCさん:2012/09/21(金) 05:53:35.68 ID:???
一応作品の話してたしああいう極端なのも居るだけまだマシだってのに、
変な自治の仕方するからアレらも他所に行っちゃって。
39NPCさん:2012/09/21(金) 11:00:59.19 ID:???
ニッチゲーという区分の割には、かなり伸びてる気がする
40NPCさん:2012/09/21(金) 16:37:53.91 ID:???
公式に変化がなくなってもう三ヶ月か…
41NPCさん:2012/09/21(金) 17:29:24.11 ID:???
マトンさんのふんどしでもひっぱるか
42NPCさん:2012/09/21(金) 17:49:51.68 ID:???
リプレイ出てもサイト変わんないねー
43NPCさん:2012/09/21(金) 18:44:29.80 ID:???
前スレででてた新クラスのサイケデリックの超能力で目標を粉砕するってあれか
ステーシーのハム恵か?

おらおっきしてきただ
44NPCさん:2012/09/21(金) 18:49:08.73 ID:???
どっちかってとキャリーかも
彼女ら基本血まみれだし。
45NPCさん:2012/09/22(土) 02:29:36.73 ID:???
スキャナーズじゃないのん?
46NPCさん:2012/09/23(日) 02:55:16.28 ID:???
バイオハザード5観て来た結果
『アリスってジャンクでいいのかしら』
47NPCさん:2012/09/24(月) 04:15:12.67 ID:???
サプリと第二版って発売日決まったの?
48NPCさん:2012/09/24(月) 13:40:11.60 ID:???
そろそろエラッタを……
49NPCさん:2012/09/24(月) 18:43:13.84 ID:???
バルキリーさんがOSアップデート中なんだろう、きっと
50NPCさん:2012/09/24(月) 21:02:10.11 ID:???


     Windows 98 Third Edition

          ___
         /´  `;、
.       /_  / ``''''7
      /   `;' 、___,,./
.     / ___  /   /
      ´   ``ヽ、__,/

             47%
  ||||||||||||||||||||||||||||||||      チキチキチキ
51NPCさん:2012/09/24(月) 23:02:04.06 ID:???
基本ルルブのサヴァント4人の(戦闘での)有能度って、
ネメシス>バルキリー>キメラ>ZQ
だと思うんだけど、他のNCやPLしてる人としちゃどんな感じ?
52NPCさん:2012/09/24(月) 23:21:31.26 ID:???
>>50
よかったMeでなくて
53NPCさん:2012/09/24(月) 23:59:54.72 ID:???
>>52
98はSEまでしかないんだぜ・・・
そして98系最終OSは・・・・
54NPCさん:2012/09/25(火) 06:37:12.04 ID:???
この間放送された仮面ライダーのエピソードタイトルが「人形とピアニスト」だった。
なんだかこのタイトルだけでネクロニカのシナリオが作れちゃいそう。
55NPCさん:2012/09/25(火) 19:13:32.20 ID:???
>>54
内容も
(多分)死体少女が定期的に与えられた力で動き続けている話ではあった
補給が遅れると完全に死ぬみたいだけれど。

定期的に男性の股間(違)に触れる少女ハァハァ

まあ
粘菌を定期的に補給しないと動けなくなるドールというのは面白いかも
・ハカイダーの様に「粘菌が切れた」と有利な状況で撤退するライバル
・姉妹から口移しで粘菌をもらう百合風味
とか
56NPCさん:2012/09/25(火) 19:15:35.46 ID:???
粘菌液まみれ(瞳からハイライト消失)か
57NPCさん:2012/09/25(火) 19:49:21.75 ID:???
>ピアニスト

殺意様「ガタッ」
58NPCさん:2012/09/25(火) 20:30:01.58 ID:???
殺意様がドールに……!
59NPCさん:2012/09/25(火) 20:58:07.05 ID:???
どんな殺意に溢れるドールが完成するんだろう
60NPCさん:2012/09/25(火) 21:43:05.19 ID:???
一撃に全力を叩き込むタイプだろう
成長すると大失敗からでも大成功に持ち込んだりしそう
61NPCさん:2012/09/25(火) 22:31:07.70 ID:???
潰せ 壊せ
ハカイセヨ

 ハ カ イ セ ヨ
62NPCさん:2012/09/25(火) 23:45:47.56 ID:???
ヨイ ハカセ?
63NPCさん:2012/09/26(水) 00:48:38.51 ID:???
ダイジョーブ博士に改造されるのけものさん
64NPCさん:2012/09/26(水) 01:08:14.96 ID:???
「やめろジョッカー!ぶっとばすぞー!」
65NPCさん:2012/09/26(水) 04:34:28.72 ID:???
赤いマフリャーぉ 正義のしるし
けもあし可愛い のけものが
かいわれ巻き巻き 巻いて巻いてトー
レッツ ゴーイング マイ ウェイ フィギュアも可愛い

のけものカーニバル(カーニバル)
のけものフェスティバル(フェスティバル)

今日の相手はゾンビクイーン(机バーン)
のけものホリック
66NPCさん:2012/09/26(水) 15:30:28.81 ID:???
ノリダーとか懐かしすぎるだろw
67NPCさん:2012/09/26(水) 16:14:03.92 ID:???
くっそ、合唱団(その辺の子供)の声付きで脳内再生されてしまうw
68NPCさん:2012/09/26(水) 16:52:40.85 ID:???
うちはそれにプラスして木梨の声もだw
69NPCさん:2012/09/26(水) 17:37:32.46 ID:???
時間が来れば 高いトコ 飛び降り 爆発 また来週

だっけ?
70NPCさん:2012/09/27(木) 06:15:03.55 ID:???
アリスさん甘やかしたい
ZQさんはぬるくいじめたい
のけものさんは引っ越しの際うっかり置いていきたい
71NPCさん:2012/09/27(木) 08:53:26.93 ID:???
最近ソロリティさんがチョロそうに見えてきた
72NPCさん:2012/09/27(木) 10:14:02.12 ID:???
>>71
納得した
73NPCさん:2012/09/27(木) 13:58:39.22 ID:???
チョロリティさんとZQさんがのけものさんを囲んで親交を深めるシーンとかいいな
74NPCさん:2012/09/28(金) 05:09:51.67 ID:???
チョロリティさんか、もう響きだけでチョロそうだ
75NPCさん:2012/09/28(金) 07:30:11.73 ID:???
ひきがね「【死の舞踏】(笑)」
のけもの「うわーないわー、ブッチャーに【愛撫】とかマジひくわー」
すてねこ「【エンバーミング】とか、あたしの【おおあな】disってんのか? あ?」
しかばね「…………」

それでも、ちょっと優しくしてやるだけで【号令】してくれるチョロリティさん
マジチョロい
76NPCさん:2012/09/28(金) 09:35:38.82 ID:???
ツンデレお嬢様気取りだけどちょっと褒めてやればすぐデレるチョロリティさん
77NPCさん:2012/09/28(金) 17:04:00.95 ID:???
>>73
ソロリティさんとZQさんがのけものさんの周りをぐるぐる回ってるの想像した
78NPCさん:2012/09/28(金) 17:41:02.93 ID:???
>>77
ワロタwww
なんの儀式だ
79NPCさん:2012/09/28(金) 19:05:32.97 ID:???
バター作り
80NPCさん:2012/09/28(金) 19:20:51.98 ID:???
ちびくろサンバ
81NPCさん:2012/09/28(金) 19:43:50.67 ID:???
カバディ

息切れしないので不成立 負け
82NPCさん:2012/09/29(土) 04:24:57.38 ID:???
エルマリアッチやろうと思ったけど合金トランクが枠的にすげえいらない
でもギターケースないとマリアッチじゃないしぬぐぐ
83NPCさん:2012/09/29(土) 04:50:22.98 ID:???
ギターケース(合金トランク)と二丁拳銃か
84NPCさん:2012/09/29(土) 04:50:50.78 ID:???
合金トランク+ランチャーでいいじゃないか
85NPCさん:2012/09/29(土) 04:57:30.68 ID:???
それだとデスペラードになっちまう…ってエル・マリアッチでは二丁拳銃やってなかったっけか?
86NPCさん:2012/09/29(土) 05:05:39.10 ID:???
ギターケース(たからもの)でええやん
超強引だが他の武装パーツをそれっぽいものと言い張る事も出来なかないし
87NPCさん:2012/09/29(土) 05:10:16.95 ID:???
たからものじゃ盾にできんじゃないの
88NPCさん:2012/09/29(土) 05:43:22.21 ID:???
>>84の案でいこうかと思ったけど>>86でいくわ
たからものの中には銃火器がいっぱいとか実に皮肉
89NPCさん:2012/09/29(土) 05:44:39.67 ID:???
射撃型だろーと結構容赦なく火線が届くゲームなんだから防御手段は持っておいて損はないんじゃあんめぇか
それに『データ上は【合金トランク】だけど見た目はギターケースね』と言い張っても何ら問題はない
そんな俺は【ゾンビガン】を見た目AA-12にしていた、効能的に違和感ねぇんだよこのフルオートショットガン…
90NPCさん:2012/09/29(土) 05:53:38.78 ID:???
二丁拳銃欲しいんじゃよ元ネタ的に。ランチャーも積んでるけど

AA-12?ああ、あの用途が全く分からないロマン武器ですか
91NPCさん:2012/09/29(土) 07:57:26.98 ID:???
映画のプレデターズで主人公が使ってた銃器か
92NPCさん:2012/09/29(土) 08:08:40.15 ID:???
うちのセッションだとZQさん登場しなさそう
合金トランクをZQさんってことにしようかな
93NPCさん:2012/09/29(土) 09:27:58.61 ID:???
ネクロニカが好き過ぎて、カードランカーのレジェンドカードの名前を「ゾンビクイーンさん」にした。
判定に成功したら自分の活躍、失敗したらクイーンさんのミスってことにしたら、演出がとても楽だった。
94NPCさん:2012/09/29(土) 17:26:27.89 ID:???
>>93
そういえばハンタムでも、ドールとかサヴァントって設定のPCを作れば、
死んでも演出的には死んでないってことにして復活できるな……(スレ違い失礼
95NPCさん:2012/09/29(土) 23:26:23.55 ID:???
リプレイ読んだんだけど…挿し絵酷すぎないか?
すげー雑に見える。
96NPCさん:2012/09/30(日) 01:39:42.76 ID:???
俺リプレイだけは読んでないんだけど、あれがネクロニカ関係で不満の声が上がる唯一の絵師な印象
97NPCさん:2012/09/30(日) 02:50:11.92 ID:???
リプレイのイラストは明らかにマッチしてないと思う
もっとグロくていいんじゃないか
ルルブみたく
98NPCさん:2012/09/30(日) 02:51:45.08 ID:???
俺結構あの挿絵好きなんだ……絵本っぽい感じで
99NPCさん:2012/09/30(日) 03:21:08.50 ID:???
リプレイはグロ初心者向けなんだと思う
100NPCさん:2012/09/30(日) 03:54:31.53 ID:???
そんな事言っててふたなりちんぽエログロリプレイとか公式から出ちゃったらどうすんだ
まあ皆買うんだろうけど
101NPCさん:2012/09/30(日) 05:34:54.71 ID:???
いや、絵柄とかじゃなくて、もうちょっと綺麗にかけたんじゃないかなって… 線とか。
絵柄やカラーページは好きなんだけど…
102NPCさん:2012/09/30(日) 06:32:13.94 ID:???
絵柄の話づけるけど次の方が怖い 色々と
103NPCさん:2012/09/30(日) 07:01:05.91 ID:???
持ってないから知らんけど絵師さんがモノクロ苦手なんじゃないか
104NPCさん:2012/09/30(日) 07:14:57.35 ID:???
リプレイで一番悪意が高いのは2巻の帯
105NPCさん:2012/09/30(日) 10:39:35.02 ID:???
一巻の時もそういうとこあったし、モノクロ苦手ってのはありそうな
ただ、一巻より線悪いよな
カラーがいい感じなだけにもったいないわ
106NPCさん:2012/09/30(日) 12:54:25.02 ID:???
p.147のクオリティで挿し絵がかかれていれば幸福だったんだが、
p.205やp.301は下書きにしか見えない。締切まで時間なかったんかなあ
107NPCさん:2012/09/30(日) 13:03:12.50 ID:???
戦闘配置のちびキャラをもっと拡大した絵で見てみたいわー
108NPCさん:2012/09/30(日) 14:52:56.00 ID:???
PCとNPC以外はサプリで見れるけどな
次のサプリで追加コマになったりしないのかね
109NPCさん:2012/09/30(日) 15:15:51.78 ID:???
>>100
公式の中にラヂオヘッドがいるからありえない話じゃないな…
110NPCさん:2012/09/30(日) 17:27:06.24 ID:???
ドロップアイテム
【ゾンビのおとこのこ】
 【くされじる】を使用可能、使用後破損する。
111NPCさん:2012/09/30(日) 20:03:03.44 ID:???
>>110
一瞬おとこのこパーツのゾンビじゃなくてゾンビ少年連れ歩いてるのかと思ったぜ
112NPCさん:2012/09/30(日) 20:59:22.68 ID:???
それはそれで病的でいいな、サヴァント寄りだけど。
……なんかエスプレイドのアリスクローン思い出した。
113NPCさん:2012/09/30(日) 21:30:24.07 ID:???
>>111
【ゾンビなおとこのこ】
【くされじる】を非戦闘時に使用可能。戦闘ではゾンビとして扱う。
114NPCさん:2012/09/30(日) 23:07:07.52 ID:???
つまり汁男優か!
115NPCさん:2012/10/01(月) 01:00:34.68 ID:???
寝起きZQさんを汁男優で囲んで一斉射撃
116NPCさん:2012/10/01(月) 02:40:42.36 ID:???
おとこのこ、を漢字に直すとどうなるのか
それが問題だね
117NPCさん:2012/10/01(月) 03:40:27.03 ID:???
スカートにテントをつくるヒロイン(♂)
118NPCさん:2012/10/01(月) 09:59:36.21 ID:???
いいじゃないか
119NPCさん:2012/10/01(月) 10:50:57.97 ID:???
夢があれば
120NPCさん:2012/10/01(月) 15:03:52.33 ID:???
性別なんて
121NPCさん:2012/10/01(月) 15:26:33.69 ID:???
ムネもキボーもない……
122NPCさん:2012/10/01(月) 18:36:14.24 ID:???
希望の代わりに肉望があるじゃないか
123NPCさん:2012/10/01(月) 18:38:27.99 ID:???
ZQ:「胸が無ければ付ければいいじゃない」
124NPCさん:2012/10/01(月) 20:31:21.80 ID:???
【おおあな】を塞ごうという遠大な陰謀であった
125NPCさん:2012/10/01(月) 21:09:09.98 ID:???
>>124
×【おおあな】

○【まないた】
126NPCさん:2012/10/01(月) 21:19:16.88 ID:???
昨日ルルブ買ってきて嬉しくなって組んでみたんだけどここの住人的にこの娘使えそうですか?

コート/ステーシー・バロック
武装:2 変移:3 改造:0 行動値:10
スキル:先読み・庇う・肉の盾・再生
パーツ:基本パーツ・たからもの(腕)・カンフー・合金トランク・うじむし(腕)・よだれじた・だるま
127NPCさん:2012/10/01(月) 21:40:33.99 ID:???
使えそうというのはオカズとかそういう意味でございましょうか
私としてはおフ○ラが上手な芋虫少女というのはなかなかそそりますが
128NPCさん:2012/10/01(月) 21:45:04.63 ID:???
【先読み】取るんだったら行動値タンクになったほうがいいと思う
129NPCさん:2012/10/01(月) 21:46:10.50 ID:???
こぶしで頑張ってもいいけど一つは武器持ってた方がいいと思う
130NPCさん:2012/10/01(月) 21:47:25.08 ID:???
>>126
防御と妨害しかしないので、初期が暇にならないか心配
再生回数を増やすために行動値を増やすなら、攻撃手段を1つくらい入れても……
とも思うが、参加PLにもよるなぁ
4人いるならこのままでおK、3人以下なら攻撃能力も1つくらい欲しいかも
「爆発」はダメージ0にできれば問題ないし【再生】任せで、
【合金トランク】を【鉄球鎖】とかにしてもいいと思う
131NPCさん:2012/10/01(月) 21:51:35.22 ID:???
そういえば【先読み】より【看破】の方が強いよな
あと、仲間に白兵攻撃専門がいるなら【作戦】で地獄に初期配置すごい有利
132NPCさん:2012/10/01(月) 22:36:37.56 ID:???
【先読み】と【看破】は妨害と援護で方向性が異なるから一概には言えないと思うけどね
【先読み】の優先度が低いのは同意するけど。というかオートマの【援護】がなあ…
133NPCさん:2012/10/02(火) 02:18:28.98 ID:???
庇って回復して行動値余ったら【先読み】ってメインコンセプトだろうから
攻撃手段入れるほうが無駄になるだろう。【合金】トランクも当然だな。
むしろ【よだれじた】をアドパートで強い【けもみみ】か【うろこ】にするほうが
個人的にはおすすめだけどイメージの問題もあるからな。
仲間にダメージ/コスト効率の高いドールが入れば十分活躍できると思う。
134NPCさん:2012/10/02(火) 05:07:11.10 ID:???
>>127
まっ先にそういう方向からの意見が飛んでくるとは思わんかったわw

>>128-133
なるほど、いろんな戦法があるんだなぁ
これが最適解って言うのはまだ考えあぐねてるけどいろいろ試してみることにするよ
ありがとう
135NPCさん:2012/10/02(火) 22:33:34.59 ID:???
流れに便乗して俺もキャラメイクで相談させてくれ。

http://charasheet.vampire-blood.net/19812.html

セッションに参加できるPCは主に俺とガンナーのコートの二人、不定期で1,2人。

俺のキャラの役目は前衛で、盾というか囮。
敵が多けりゃ、ツレのアンデッドガンを敵ごとぶち込んでもらうつもり。
(再生で防御すれば問題ない…よな?)

防御手段はそろえたけど、抜かれたときに武器が真っ先に壊れるとさびしいので
かぎづめとセイバートゥースを選んでる。

転倒でアドバンテージを稼ぐならそれなりに行動値が高いほうがいいとは思うが、
抜かれたくから移動妨害もほしいし…悩ましい。
136NPCさん:2012/10/02(火) 22:58:06.50 ID:???
>>135俺の好みで意見を言うなら
二つも同じ効果の武器いらなくね?
リモートアタックかシザーハンズにして付随効果狙った方がよくね?バリエーションバリバリじゃね?

設計コンセプトが囮役なら、武器一つで残りは特化しちゃっていいと思う。
コートアンデッドガンを遠慮なくぶち込んでもらうためにも、ウロコとか取ったら?ワニっぽいし
転ばせ役がしたいんなら改造2でエレクトリッガー持って連打するのがよさげ。

どんな戦い方をしたいかによって話せる事が違うのよね。

ぶっちゃけ、鳥取の皆と話し合って、役割分担した方がキャラメイク的に楽だと思う
137NPCさん:2012/10/02(火) 23:39:24.15 ID:???
効率良く組むほうが面白いとは限らないし、自分が気に入ってるならこのままでも良いんじゃない?という前提の上で。
前衛で盾やる気なら捕食者より肉の宴。正直言って捕食者でターン1回行動値2点下げても焼け石に水。
ネクロニカの基本は先手を取って殲滅で、特に開始時煉獄で接敵してるであろうレギオンは行動値下げるより倒したほうが早い。
ドールが少ない場合には尚更防御や転ばせ役を使う余裕は少なく、初期は狂気・怪力・肉の宴でもいいくらいだと思う。
攻撃手段は火力求めるならシザーハンズ、転倒ならエレクトリッガー、将来性なら肉鞭など。怪力を活かせるシザーハンズがおすすめ。
怪力のおかげでこぶしでも戦えるバロックは武器一つで十分だ。あと初期ボーナスは変異より改造に振ろう。
単純にLv2パーツ取れるほうが強いし、3レベル改造は前衛垂涎の的ガントレットもあるから。
とりあえずコンセプトは一つに絞ってそれを効率良くこなせるようにすると良いよ。
138NPCさん:2012/10/03(水) 01:23:49.33 ID:???
>>136-137
回答サンクス。鳥取でも誰もやったことがないから、勝手がさっぱりわからんし、
事故っても気まずいから、そこそこ程度には動けるキャラにしておきたかったのね。

そーか、切断だとレギオンやホラー相手にダメージ2倍になるんだったな。
確かに、手数が少ないのに絡め手よりは頭数を減らすほうが重要だな。
それに、転倒も味方の手数が多くて初めて生きる技だし、そっちは別の機会に試してみるよ。

変異4・改造1を変異3・改造2にして、
In  肉の宴、シザーハンズ、スパイク
Out 捕食者、セイバートゥース、かぎづめ

こんな感じで検討して見るわ。(狂鬼の採用については、鳥取と相談してみる)
相談に乗ってくれてありがとねー。
139NPCさん:2012/10/03(水) 22:48:57.28 ID:???
捕食者は3人でやった時使ってみたが微妙だった
背徳の喜びで使い回しながらやってみたがどうもコスト2が重い…

鳥取で布教したまではいいんだがどうも戦闘システムが気に入ったらしく
ひたすら戦闘重視のシナリオしか回してくれないorz
狂気に満ち溢れた世界でおびえ戸惑う少女ロールがしたいです
140NPCさん:2012/10/03(水) 23:11:56.98 ID:???
>>139
お前の鳥取ピッタシじゃないか!
141NPCさん:2012/10/03(水) 23:15:00.90 ID:???
YOU絶望シナリオ回しちゃいなYO

そういえば、後日談の世界の前、人類生存期を舞台にシナリオ回した人とかいるのかな。
戦争末期で、オチは人類滅亡って決まってるけど、それまでの間に何かを守るとか出来る感じのシナリオを作ってみたいんだけど、参考に話を聞きたい
142NPCさん:2012/10/04(木) 01:00:02.11 ID:???
そういや世界が終わる前の話は体験したことないな
面子間で前提を共有出来るならアリでね?


この流れのまま俺も相談させてくれ
今シナリオを書いているが、いまいちギミックに欠けてる気がして悩んでる
キャンペーンなのに、基本一本道を歩いてNCの指示で行為判定して、その結果で狂気判定か記憶の欠片配布があって最後は戦闘してオシマイって調子

ネクロニカのシナリオにギミックはどれくらいのものが必要なんだろう
143NPCさん:2012/10/04(木) 01:04:45.92 ID:???
プロローグとして戦前の話をさせて
パーツ1つしかない生身をホラー辺りに殺させてから
本編というのも有りかなと今思った
144NPCさん:2012/10/04(木) 01:22:08.93 ID:???
>143
PC1がオープニングシーンで一度死んで人外の力を手に入れるパターンですね。
いきかえらないのが、たのげーむとちがうところ。
じつにざんしんですな。
145NPCさん:2012/10/04(木) 02:43:53.05 ID:???
>>143
適当なところで狂気判定させて殺された時の記憶のかけらと
その時の描写って感じでいいんじゃないか
146NPCさん:2012/10/04(木) 03:07:35.91 ID:???
>>142
そんなもんでいいと思う
ネクロニカっていい意味で雰囲気ゲーだから、どっちかというとシナリオのギミックに凝るよりも、
PCの設定拾って柔軟に続きを展開する方が大事
147NPCさん:2012/10/04(木) 05:02:43.15 ID:???
こぶしパンチ!
こぶしパンチ!
148NPCさん:2012/10/04(木) 09:24:02.79 ID:???
>>142
公式に習うなら、人格ある敵をPCがどう扱うかで分岐するといいんじゃね?
エロゲのヒロイン攻略と同じ感じで(相手が女の子とは限らんけど)
あとは最終戦闘の敵パターン複数作ってフラグとかアイテム所持とかで敵の強さ変わるとか?
149142:2012/10/04(木) 12:14:04.43 ID:???
成る程、そういう方向で考えてみるわ
ありがとう
150NPCさん:2012/10/04(木) 12:23:42.20 ID:???
NCの難度跳ね上がるが、身内プレイなら、初期の記憶のかけらをPLチョイスに、かけらの具体的な内容程度までPLに決めさせてからキャンペーンシナリオを組むというのも面白い。
但し、記憶の本当の意味の解釈はNC裁量ということで。
151NPCさん:2012/10/04(木) 18:54:19.58 ID:???
本当の意味の解釈かぁ
それならタロットを引かせてみても面白いかもしれない
152NPCさん:2012/10/04(木) 20:25:30.73 ID:???
そんなときこそネクロニカード
153NPCさん:2012/10/05(金) 15:13:53.29 ID:???
停滞しているようなので…
>>126だけど、鳥取にルルブもってったら皆嬉々として妨害キャラとかネタキャラ作り出してめでたくアタッカーすることになりました
そこで組んでみたんだけどこの娘のアタッカーとしての性能はどうですか?この先生きのこれそうですか?

オートマトン/タナトス・タナトス
武装3 改造2 行動値9
スキル:煉獄の檻 無限解体 刹那 白兵+1のやつ
パーツ:名刀 日本刀 仕込みブーツ ワイヤーリール ボルトヘッド
154NPCさん:2012/10/05(金) 19:37:15.34 ID:???
無限解体名刀持ってる時点でエースとして死に残れるよ。

趣味だが、煉獄からできるだけ動かずに済むように
outブーツ、名刀
in鉄球鎖、単分子線維

とかはどうかな。微妙か。あとワイヤーリールは他の娘に任せた方がいいと思う。
155NPCさん:2012/10/05(金) 19:55:08.02 ID:???
この先死にのこれる


死にノコ・・・・?
156NPCさん:2012/10/05(金) 21:46:37.86 ID:???
きのこるなら【しびとだけ】

【ワイヤーリール】→【ドリル】or【アサシンブレード】 で更に攻撃バカに
157NPCさん:2012/10/05(金) 22:12:42.14 ID:???
少数派だろうが【名刀】より【ジョギリ】推す
個人的には敵を選ばず高い攻撃力と信頼性があって好き
レギオンやホラーには【名刀】のほうがダメージ出るが、サヴァント相手にした時に切断無効や切断判定のことがあるからな…

あとは【日本刀】と【仕込みブーツ】と【ワイヤーリール】外して【カンフー】【鉄球鎖】【リフレックス】の方が安定する気がする
行動値アップの強化パーツは強い、これ鉄則

>>154
せめてinとoutのレベル合わせようぜ
158NPCさん:2012/10/05(金) 22:12:44.32 ID:???
個人的には
out 日本刀 ワイヤーリール
in 釘バット アサシンブレード
かなぁ…
釘バットは白兵唯一の爆発攻撃だから持ってて損はないと思う
アサシンブレードは無限解体をラピッドで叩き込めるからあると便利
159NPCさん:2012/10/05(金) 22:24:20.55 ID:???
俺もジョギリ派かっこいしい
160NPCさん:2012/10/05(金) 22:38:13.28 ID:???
個人的には空飛ぶギロチンが一番好きだがタナトス重ねで使う武器じゃねぇよなぁ
とか思ってたら釘バットもタナトス重ねではあまり強くないことに気づいた
タナトスバロックだとこの二つは猛威を振るうんだがな…
161NPCさん:2012/10/05(金) 22:49:49.58 ID:???
単分子線維or空飛ぶギロチン+ガントレット+災禍
子守唄+銃神+殺劇+ショットガン
162NPCさん:2012/10/05(金) 23:58:31.71 ID:???
敵が地獄から動いてくれない時のことと、
無限解体+刹那が連撃と相性いいこと考えると
個人的には、カンフー、鉄球鎖、単分子繊維、ボルトヘッド、アサシンブレードかな
仲間に妨害特化いるなら切断は強力な手段だし
味方に支援特化いてくれたら、ボルトヘッド→アドレナリン
1ターンキルに全力注ぐなら、煉獄の檻→無茶、も強そう(失敗全部振りなおせる)
163NPCさん:2012/10/06(土) 00:00:34.03 ID:???
割りと最近までジョギリってでっかいハサミかと思ってたよ……。
あと、芝刈り機は個人的にかなり好き。やっぱり3回攻撃のダメージ3は素敵だ。
164NPCさん:2012/10/06(土) 00:22:39.04 ID:???
リプレイ表紙のスプーンが
『首狩りスプーン』に見えて
怖くて買えない・・・。
165NPCさん:2012/10/06(土) 00:24:07.24 ID:???
ワイヤーリールは煉獄の檻を活かすために相手を引きずり込むためかな。
実際強いパーツではあるんだけど少しでも攻撃パーツが欲しい解体キャラには難しいところ。
個人的にはタナトスの一番の役割は災禍で煉獄のレギオンを掃除する事だと思うんだけど、
解体特化で考えるならボーナスは改造に振りガントレット。武装3は次回成長に回すのはどうかな。
パーツは釘バット・鉄球鎖、ボルトヘッド・アサシンブレード・ガントレット。
無限解体時のダメージ期待値は高くなるし、こぶしも積極的に使っていける。
166NPCさん:2012/10/06(土) 00:33:01.01 ID:???
>>163
「ジョギリ!!」って挟んで両断するイメージだよな
まぁ、国内配給の広告担当もそんな感じで適当につけた名前だと思う
167NPCさん:2012/10/06(土) 01:41:51.13 ID:???
意見サンクス!
全体的にワイヤーリールは不評みたいね…

なんか俺はいろいろ勘違いしてるかもしれんかったが
皆の話読んでるとワイヤーリールって自分が移動するのには使えんのね…
射程0〜2だから自分も動けるもんだと思ってたわ
168NPCさん:2012/10/06(土) 02:36:52.95 ID:???
もちろん自分が移動するのにも使えるよ
ラピッドで敵の攻撃射程外に移動できるのは便利なんだけど如何せんコストが重い
それに煉獄の檻あるならなるべく移動したくないだろうから、そういうレスが多かったんじゃないか
正直特化型以外の能力は姉妹で補完しあえるかどうかで重要度が変わるので、評価しにくいってのもある
169NPCさん:2012/10/06(土) 05:15:12.21 ID:???
ワイヤーリールは浪漫
シナリオによってはギミックに使えそうだし敵味方によっては結構面白い戦闘できる

俺はジョギリはノコギリをベースにとことん凶悪に巨大に煮詰めたイメージ
170NPCさん:2012/10/06(土) 06:02:42.31 ID:???
>>163,166
『ジョギリ婦人』というそっちのイメージでOKな演劇があるよん
あと、某幻想星には斬馬刀みたいなビームサーベルで『ジョギリ』という商品名のブツがある
171NPCさん:2012/10/06(土) 08:48:42.03 ID:???
>>167
ワイヤーリール、自身も移動できるいいパーツで面白い戦闘できるけど
タナトス・タナトスだと日本刀や名刀の攻撃一回をなくして行うことになる
妨害・支援・防御とかに特化しつつある姉妹がいるならそっちに任せた方がいいと思うんだ
PLが2人しかいないなら、ワイヤーリール持つのもアリ
3人以上なら他に任せた方がいいんじゃないかね
172NPCさん:2012/10/06(土) 10:11:02.61 ID:???
ジョギリ屋ジョーがやって来るって漫画もあるな
こちらも形は大鋏だ。

というかジョギリの説明って片面牛刀、片面骨ノコなんかはいいとしてクリ抜きノミはどこに着けるんだ。
柄か。柄なのか。
173NPCさん:2012/10/06(土) 11:46:13.83 ID:???
>某幻想星には斬馬刀みたいなビームサーベルで『ジョギリ』という商品名のブツがある

えーい!日本語を喋れ!
174NPCさん:2012/10/06(土) 12:01:20.19 ID:???
PSOかな。大剣カテゴリーのなかにジョギリってのがあったはず
175NPCさん:2012/10/06(土) 12:11:35.35 ID:???
俺のちんちんもジョギリ並みに凶悪なんだよマトンさん^^
176NPCさん:2012/10/06(土) 12:45:02.20 ID:???
>>175
【しびとだけ】以下の【うじむし】
177NPCさん:2012/10/06(土) 13:21:34.68 ID:???
大きくても小さくても入れる事がないなら同じ事だよ
178NPCさん:2012/10/06(土) 13:28:21.27 ID:???
失敗作だよ
179NPCさん:2012/10/06(土) 14:16:47.05 ID:???
ここであえて【芝刈り機】を推す。
【ガントレット】との相性がパないの。
【殺劇】が乗ったら宇宙。
180NPCさん:2012/10/06(土) 16:20:52.25 ID:???
芝刈り機は絵面がダサいから使ったことない
181NPCさん:2012/10/06(土) 16:24:12.41 ID:???
怪力ガントレット名刀災禍に修羅で達成値爆上げしたら
シデムシが一刀両断されたのを見て正直戦慄した
182NPCさん:2012/10/06(土) 16:56:36.29 ID:???
>>180
体の一部にしてしまえばいいのだ
183NPCさん:2012/10/06(土) 17:07:36.87 ID:???
胸に仕込んであるんですね
184NPCさん:2012/10/06(土) 17:22:38.53 ID:???
「こいつの胸には100mm装甲板を仕込んである」
185NPCさん:2012/10/06(土) 17:37:29.71 ID:???
>183
サンシャインマンの呪いのローラーみたいなもんか。
>184
C72型ですね。わかります。
186NPCさん:2012/10/06(土) 18:42:45.83 ID:???
芝刈り機は「棒の先に付いた複数の円盤型のブレードがSFちっくに光りながら回転する兵器」で想像してる
187NPCさん:2012/10/06(土) 18:49:50.11 ID:???
機械式の処刑鎌とか厨二っぽいけどかっこよくね
さしずめ死者狩り機ってとこか。
188NPCさん:2012/10/06(土) 19:00:31.70 ID:???
むしろ死ばかり機。
189NPCさん:2012/10/06(土) 19:16:20.33 ID:???
運転するカートみたいなタイプの芝刈り機を振り回す幼女ゾンビかわいい
190NPCさん:2012/10/06(土) 20:30:31.49 ID:???
ブレードカシナート’をイメージしてた俺
191NPCさん:2012/10/06(土) 23:04:51.13 ID:???
新聞記者「芝刈り機を振り回す俺カッコイイ」
192NPCさん:2012/10/06(土) 23:43:57.43 ID:???
「芝刈り機を振り回しつつチャカを撃ちます」ってゆうと、ガングレイヴとかその辺ぽい?
193NPCさん:2012/10/07(日) 01:30:11.03 ID:???
ちなみに【芝刈り機】の元ネタはブレインデッドのこれな。かっこいいだろうが。
ttp://img12.shop-pro.jp/PA01062/752/product/18848685_o2.jpg
194NPCさん:2012/10/07(日) 01:48:03.18 ID:???
デッドライジングの芝刈り機だと思ってた
195NPCさん:2012/10/07(日) 01:56:19.19 ID:???
それの元ネタもブレインデッド。つまりこいつが元祖芝刈り機er。
196NPCさん:2012/10/07(日) 07:57:42.63 ID:???
ブレインデッドはオバカ映画で面白いよね
197NPCさん:2012/10/07(日) 10:52:16.07 ID:???
>芝刈り機を体内に内蔵

ワッキーの「芝刈り機のマネ」みたいなのを想像した
198NPCさん:2012/10/07(日) 13:57:39.81 ID:???
>>193
初めて見た
なんか腕とか胴に内臓してると、キン肉マンの超人みたいになるな
(地獄のローラー的な)
199NPCさん:2012/10/07(日) 15:35:00.21 ID:???
芝刈り機をどうやって武器として使うん? イメージが沸かない。
200NPCさん:2012/10/07(日) 15:47:38.87 ID:???
デッドライジングだと芝を刈る代わりにゾンビを刈る使いかた。
201NPCさん:2012/10/07(日) 16:00:57.86 ID:???
ほほー。
調べてたけど、元ネタの映画だとまた別の使い方なのか
202NPCさん:2012/10/07(日) 16:16:26.80 ID:???
>>199
ブレインデッドだと刃の部分を正面に構えて突撃
ゾンビ共の頭や伸ばした腕なんかがミキサーにかけられた野菜みたくミンチに

…つーか>>193の画像見てもイメージ出来ないか?
203NPCさん:2012/10/07(日) 17:11:29.15 ID:???
>>202
さすがにこの画像で、「どう使うのか」までは…。
204NPCさん:2012/10/07(日) 18:31:52.49 ID:???
デッドラ2見てると名前だけじゃ使い道分からない武器なんてたくさんあるよ
ドリルバケツとか車イスマシンガンとか
205NPCさん:2012/10/07(日) 20:19:15.85 ID:???
黒執事って漫画でデスサイズという名の芝刈り機駆ってる死神がいたな。乗ってドリフトしてたり振り回したりスタイリッシュ芝刈りアクションって感じだった。
206超神ドキューソ@NC:2012/10/07(日) 23:32:33.89 ID:lIiFBvpA
>>202
連撃っつってるけど、たぶんそのまま押し付け続けるイメージよね<芝刈り機
で、食らった敵が全身を痙攣させながら、血飛沫撒き散らして削られていくカットが入るという。
207NPCさん:2012/10/07(日) 23:45:34.12 ID:???
レギオン相手なら何体も巻き込みつつ突撃って感じか
絵的に派手だなぁ。
208NPCさん:2012/10/09(火) 15:24:30.13 ID:???
>>183
ガイガンみたいな感じか
目ビームと鉤爪も欲しいな
209NPCさん:2012/10/09(火) 17:02:14.33 ID:???
ガイガンはどっちかというとチェーンソー内蔵に見える。
210NPCさん:2012/10/09(火) 22:19:02.80 ID:???
バランス崩壊クラスのよぶんなうでがなんで2レベルなんだろうと思ってたけど
よぶんなうで除いちゃうと変異レベル2パーツって全く面白みがないんだな…
211NPCさん:2012/10/09(火) 22:43:34.42 ID:???
変異2はよだれじたとよぶめもそれなりに使える。
変異って単体だと地味だよな 色々組み合わせると化けるけど。
212NPCさん:2012/10/10(水) 00:35:23.43 ID:???
強い弱いは別にして>>211の二つを含めてもキーワード化された効果ばかりだからな変異2。
213NPCさん:2012/10/10(水) 01:50:27.50 ID:???
変異はけもセットのために存在するようなものだと思う
214NPCさん:2012/10/10(水) 08:29:17.51 ID:???
尻尾鱗で蜥蜴娘もなかなかではないかと
215NPCさん:2012/10/12(金) 22:46:19.55 ID:d7+v5Lwb
ルルブ届いたー
216NPCさん:2012/10/12(金) 22:49:46.89 ID:???
おめー
217NPCさん:2012/10/12(金) 23:44:47.45 ID:???
218NPCさん:2012/10/13(土) 02:12:23.81 ID:???
野良のけものさんは橋の下
219NPCさん:2012/10/13(土) 16:46:30.01 ID:???
かわいそうに…ちゃんと川に流してあげよう

〜のけもの物語〜文明崩壊後公開予定
220NPCさん:2012/10/13(土) 20:49:40.62 ID:???
ダンボールから顔だけ出して流されるのけものさん可愛い
221NPCさん:2012/10/14(日) 02:08:45.92 ID:???
身内でネクロニカやろうとしたら、全員恋心とか執着対抗な昼ドラ空間すぎて始まる前から死にそう
222NPCさん:2012/10/14(日) 07:06:31.78 ID:???
対話判定大失敗しまくって3人への未練が全部恋心になった事ならあった
そのノリでRPしてたら3人とも寵愛点や大成功で恋心にしてきたけど他の姉妹同士も恋心とかポジティブな感情で完全に百合の園になったわ
223NPCさん:2012/10/14(日) 08:54:47.01 ID:???
>>222
NC1「ふむ、それでそれで?」
NC2「もっと詳しい描写を」
NC3「つうかおんにゃのこばかり作ってる時点で相当な百合好きだよな俺ら」
224NPCさん:2012/10/14(日) 09:38:21.35 ID:???
>>220
化学物質満載で刺激臭漂う川に流されるのが可愛いとは変わった趣味ですね!
225NPCさん:2012/10/14(日) 09:41:29.19 ID:???
NC4(そこに【おとこのこ】を1人入れて女の争いというかNTRを……いや、言わないでおこう、うん。空気は読まないとね)
226NPCさん:2012/10/14(日) 09:45:19.39 ID:???
全員【おとこのこ】付けて薔薇だか百合だか分からん感じにすればよい
227NPCさん:2012/10/14(日) 10:33:41.63 ID:???
NC5「全員【おとこのこ】をつけたフタナリ姉妹と聞いて」
228NPCさん:2012/10/14(日) 10:46:20.64 ID:???
NC6「こんな変態だらけの所に居られるか!!俺は自分の部屋に鍵をかけてZQちゃんprprしてるぜ!」
229NPCさん:2012/10/14(日) 13:36:03.19 ID:???
NC7「ネクロマンサーが男しかいないと誰が決めた! ちょっと逝ってくる」
230NPCさん:2012/10/14(日) 13:56:05.35 ID:???
NC7「(くく、今ならNC6の部屋は密室に一人……音も漏れない、存分に楽しめそうだ)」
231NPCさん:2012/10/14(日) 13:56:44.11 ID:???
ぐは、リロードしてなかったら番号被ったorz
232NPCさん:2012/10/14(日) 15:08:41.59 ID:???
ZQ「NC6と7による真夜中のバトルが開催されたようです」
NC8「あの女ビッチすぎだろjk wwwwwwwwwwwww」
ZQ「JKとは何ですかマスター?」
NC8「うはwwwwZQたんマジ天使wwwwwみwなwぎwっwてwきwたwww」
233NPCさん:2012/10/15(月) 00:48:59.71 ID:???
今日TRPG完全初心者連中とネクロニカしたけどなかなか好評だった
というか、俺も今までで一番楽しかった
最初はキャラづくりでめんどいだのまだ始まらないのかとかgdgdな雰囲気だった
こりゃはまらんなとか思いつつサンプルシナリオの工場させた
そしたら目覚めてすぐに仲間に向かって戦車ライフル売ったりで大爆笑
工場長室も手榴弾投入。敵は連続大成功で基本的には即死亡。対話判定ではここぞというとき大成功や大失敗起こして
その場面にあった未練に変更するとかいう間の良さ。
次の船のシナリオも、こいつらベスちゃん助けないんだろうなーとか思ったら
客室の扉を速効破壊し、一撃目でベスちゃんの下半身切断
またもや大成功出しまくりで速効敵全滅
ダメージほとんどないから余ったパーツでベスちゃんの足回復して連れて行くという
なんかマフィアみたいな感じで楽しかったわ
ただ、出る出目が基本高すぎて一切苦戦しなかったのがな
もっと追い詰めたいぜ。どうやったら追い詰めれるだろう
234NPCさん:2012/10/15(月) 13:00:48.26 ID:???
俺が最初に作ったドールは子守唄+ショットガンでコス1攻撃を連打するキャラであった
対戦車ライフルも持たせれば状況によって使い分けできて面白かった
235NPCさん:2012/10/15(月) 13:30:30.36 ID:???
>>233
どこを縦読み?とか思ったけどセッション成功おめでとう
キャラはサンプルキャラそのまま持たせてもよかったかもしれんね
236NPCさん:2012/10/16(火) 03:18:18.47 ID:???
>>233
サプリで言われているような推奨悪意程度でギリギリ組めばそれなりに苦戦してくれるよ。
基本的にサンプル1,2はそこまで殺意は高くないから、そもそもそこまで苦戦しないね。
237NPCさん:2012/10/16(火) 04:38:45.51 ID:???
>>233
次はサンプルのキャンペーンを・・・
いや、この面子ではキャンペーン1話でいきなりラスボス死亡もありえそうだな・・・
238NPCさん:2012/10/16(火) 14:38:07.30 ID:???
それなりに苦戦する程度で手駒作ったつもりだったのに完封された時の切なさ
239NPCさん:2012/10/16(火) 18:15:57.23 ID:???
>>238
強いつもりで出したZQさんがチョロくて大人気なゲームだから問題ない
240NPCさん:2012/10/16(火) 22:41:47.98 ID:???
>>236
ところが別らのやつにやらせたらそいつらは出目が低すぎて攻撃がほとんど当たらずに全滅寸前までいってた
ほんとびっくりするぐらい1や2出すから。その感覚でいたからここまでサクサク進むのにびっくりしたんだ
>>237
ちなみに次はエンブリオさんやらせる予定。
ちょっと改造して苦しめる!悪意を増幅してやる!
241NPCさん:2012/10/16(火) 22:43:42.00 ID:???
エンブリオさんは「うわぁ、コイツ最悪だ・・・・、ぶっ殺してぇ・・・・」とPLに思わせれば勝ちだから、
存分にやるといいよ
242NPCさん:2012/10/16(火) 23:20:49.36 ID:???
出目が3でも大成功に持って行ってモンスターとゴライアスを軽々屠るドール達(寵愛0)

いい加減彼女らも殴って殺しては飽きたと思うんだけど、なんか変わった戦闘とか教えてくれないかな。
243NPCさん:2012/10/16(火) 23:24:03.44 ID:???
勝利条件を変更したり、制限を加えたり
244NPCさん:2012/10/17(水) 00:00:09.47 ID:???
ドールが捕らえられてて上手く寸止めしなきゃ駄目とか、
ステージギミックを使わないとダメージを与えられるないとか、
複数体を同時に倒さないと再生するホラーとか、
マップを複数階層用意してレギオンの妨害を退けつつひたすら逃げるとか、
分断されて一人敵陣に取り残されたドールを援護するとか。
ドリルがあれば穴を開けて抜け道に出れる、銃で撃ち落とさないと近接攻撃できない等
ドールのパーツからギミックを考えてみるのもいいかも。
245NPCさん:2012/10/17(水) 00:59:18.67 ID:???
ZQさんに寸止めだって!?寸止めじゃないと駄目とか拷問か!
246NPCさん:2012/10/17(水) 01:59:58.30 ID:???
>>245
発狂狙いです
247NPCさん:2012/10/17(水) 02:10:26.58 ID:???
寸止めに耐えられなくなって泣いて懇願しちゃうZQさん

まで、バッチリ見えた
248超神ドキューソ@NC:2012/10/17(水) 02:24:18.55 ID:0gyWsZOZ
>>245
勝利条件:【選ばれし膀胱】と【女王の振る舞い】の破壊
敗北条件:ZQさんの完全解体

>>244
>複数体を同時に倒さないと再生するホラー
ドン・ホラー……!(違
249NPCさん:2012/10/17(水) 02:42:36.84 ID:???
ぶっちゃけ、>>242みたいなのは極端だけど、出目がいいのはドールの強さに数えちゃダメ。
跳ね返りや反転が怖いぞ。
250NPCさん:2012/10/17(水) 02:49:14.21 ID:???
>>242
戦闘に入る前に行動次第でボロボロにしてやればいい
251NPCさん:2012/10/17(水) 07:35:51.99 ID:???
>>242
っ【トラウマスイッチ】
252NPCさん:2012/10/17(水) 08:10:52.35 ID:???
ZQさんに【ゾンビボム】積んで煉獄に置くだけの簡単なお仕事
253NPCさん:2012/10/17(水) 18:08:28.13 ID:???
>>247
寸止め・・・だと・・・
先っちょだけ!!先っちょだけだから!!
254NPCさん:2012/10/18(木) 02:18:15.46 ID:???
出目3で振りなおしせずに大成功?よっぽど支援特化してるんだろうけど効率悪いなあ
普通に前衛を足止めしつつ遠距離攻撃で嬲るか、発勁やワイヤーリール使って分断してやるとガタガタになると思うよ
255NPCさん:2012/10/18(木) 02:24:32.57 ID:???
あんまりコンボみたいなの前提の戦法だといざと言う時が怖い
256NPCさん:2012/10/19(金) 15:42:38.16 ID:???
リミッターって壊れたままで次のセッション行っても効果ある?
257NPCさん:2012/10/19(金) 16:35:10.05 ID:???
>>256
そのへんはバルキリーさんが仕事してる。

エラッタ ver 1.5.1より

●P89 1レベル変異パーツ【リミッター】のデータ
誤:
任意【リミッター】
T:ダメージ C:なし R:自身
効果:このパーツが損傷した際のみ使用可。最大行動値+2。

正:
任意【リミッター】
T:オート C:なし R:自身
効果:このパーツがバトルパート中に損傷した時、宣言することで最大行動値に+2してもよい。バトルパート終了までこの効果は続き、効果中はこのパーツを修復できない
258NPCさん:2012/10/19(金) 17:08:05.98 ID:+mOj2UqR
なるほど
じゃあ一回一回修復して壊さなきゃいけないのか
259NPCさん:2012/10/19(金) 17:11:20.08 ID:???
うちは修復可能だけど破損している限り+2ってしてるな
260NPCさん:2012/10/20(土) 00:36:30.06 ID:afJutyeu
もーやだー
おれの鳥取のやつら出目高すぎてほとんど苦戦せずに殺すんだもん
しかも子守唄ショットガン2人にふり直し支援ランチャーで火力高すぎてほとんどの的一撃なんだよ
もう子守唄ショットガンとランチャー禁止にしたい
次のセッションで全力で殺しに行くしかないわ
261NPCさん:2012/10/20(土) 01:00:38.84 ID:???
PLが楽勝過ぎて飽き飽きしてないかぎりは正直そういうゲームバランスだと割り切ってしまった方がいい気もする。
262NPCさん:2012/10/20(土) 01:14:04.12 ID:???
極まった火力で面倒くさそうな姉妹だな。ランチャーは庇う持ちか屍肉の盾。屍肉は爆発にも効果大だ。
その火力をまともに相手するのは大変なのでラピッドと射程外からの攻撃でなんとかしたい。
あと範囲攻撃を持たず、ショットガンの1c攻撃でホラーの数を減らす構成だろうから
煉獄のレギオンの頭数を増やすと地味に効きそうな気がする。定番のゾンビボムとどちら選ぶかは好みで。
もちろん正面からぶつかるんじゃなく、特殊な舞台使うとか勝利条件:逃走とかもいいけどね。
263NPCさん:2012/10/20(土) 01:24:01.13 ID:???
楽勝だとPLが楽しめない、ということも必ずしもないし
苦戦させればPLが喜ぶ、ということも必ずしもない

たまに、はき違えるNCがいるよね。この辺は
264NPCさん:2012/10/20(土) 01:33:59.60 ID:???
楽勝だとNCが楽しめない、ということも必ずしもないし
苦戦させればNCが喜ぶ、ということも必ずしもない

でも、ある程度は苦戦させてやりたいものだよね。NC的には
265NPCさん:2012/10/20(土) 02:06:56.87 ID:???
いやー俺の出目が悪いのもあるけど、あいつらよえーよえー言って不満そうなんだもん
そんなこと言われると是が非でも苦戦さしたくなるじゃないか
266NPCさん:2012/10/20(土) 02:10:26.65 ID:???
だいたいの構成晒してみれば、変態NC共が正統派の戦術から精神的ダメージ重視の戦略まで適当に意見を出してくれるかもよ
267NPCさん:2012/10/20(土) 02:38:17.88 ID:???
>>265
一応「戦闘バランス、もっとキツい方がいい?」って予め訊いておくのオススメ

よえーよえーと言ってるのが本当に不満からなのか(不満げな顔しといて実は悦に入ってるケースも多い)の確認と、
実際キツいバランスにしたときに万が一不満が出てもある程度ならいなせる(PLの希望に沿った、等と言える)ようになるので
268NPCさん:2012/10/20(土) 03:43:21.61 ID:???
あー、その手の困ったちゃんはどのシステムにもいるよ
ド直球の戦闘でちょっと強いからって調子乗って敵が弱いって不満そうにしはじめる奴
そういう奴って戦闘ギミックの凝ったのを作ったり、敵の構成を変化球にしたりするだけで、
急に自分たちがTUEEEできなくなってイライラし始めるんだよw
269NPCさん:2012/10/20(土) 04:58:06.80 ID:???
世の中の人の大半はややてこずるけど快勝というパターンを愛しているからなぁ
圧勝でもギリギリ競り勝つんでもなく、ややてこずるがいいらしい
270NPCさん:2012/10/20(土) 07:45:49.07 ID:???
強さはさほどでもなくても
プレイヤーの計略を潰す構成だと不満を持たれやすいかも
271NPCさん:2012/10/20(土) 08:57:20.03 ID:???
ギリギリの戦闘はテンション上がらないと苦行になるしな
272NPCさん:2012/10/20(土) 09:14:57.88 ID:???
マインドセットにもよるけど、それなりにいるね、無双したがりは

まあ、「キツい戦闘→勝ったらGMが褒め称える(できれば具体的に)」なんてのを繰り返すと、
キツい戦闘にも嬉々として臨む「訓練されたPL」なんてのになることもあるけど
273NPCさん:2012/10/20(土) 10:17:45.46 ID:???
子守唄ショットガンって、再生があれば止まる……ってことは、Fさんの出番?
それか飛び道具が多いなら近接戦闘を無理やり挑ませるのがいいんじゃない?
子守唄ショットガンは一撃が軽いから止めやすいし。

それはともかくとして、やや手こずるってどんなレベルなんだろう。
修復フェイズで間に合うぐらい?
274NPCさん:2012/10/20(土) 15:07:11.08 ID:???
>>270
プレイヤーの行動を潰すのはダメ、ゼッタイだな。NCにオリジナルマニューバでアクション無効化されたときはリアルに思考が止まったわ…転倒とかが禁止されてるのも納得したよ

ダメージで言えば各位が基本パーツ数個損傷してるくらい?もしくは庇い役が深刻なダメージを受けてるとか
損傷受けるのは織り込み済みだから余裕、ってんなら勝利条件を厳しくしてPLにあれこれと頭を使ってもらうとかもいいかも
275NPCさん:2012/10/20(土) 15:31:14.83 ID:???
エラッタで【看破】も敵側は不可になったもんな
プレイヤーにストレス与えちゃいけないってことだろう
276NPCさん:2012/10/20(土) 15:54:47.28 ID:???
ドールは生かさず殺さず、NC様も大変だなw
277NPCさん:2012/10/20(土) 15:55:57.86 ID:???
生きてたっけ?
278NPCさん:2012/10/20(土) 15:59:31.62 ID:???
HAHAHA、こいつは一本取られちまったな!!
279NPCさん:2012/10/20(土) 15:59:41.90 ID:???
心はね
280NPCさん:2012/10/20(土) 16:14:09.45 ID:???
ネクロニカに限らずだが、「PLは(精神的に)生かさず殺さず、(心的に)伊達にして帰すべし」というGMの心得があるとかないトカ
データで嬲るもよいが、PLの精神を程よく抉りにゆくもまた一興
281NPCさん:2012/10/20(土) 22:08:16.75 ID:???
>>273
子守唄ショットガン二人って正直、殺撃前提な気がしないでもない。
282NPCさん:2012/10/21(日) 05:56:38.69 ID:???
姉妹全員におとこのこつけておとこのこ破壊されたら即アウトって感じの短いキャンペーンやりたくなってきた
ハウスルールでドールは全員ミドルエイジのおっさんで
283NPCさん:2012/10/21(日) 06:40:03.89 ID:???
NCが他のNCに袋叩きにされそうだな、それ
284NPCさん:2012/10/21(日) 10:49:27.92 ID:???
NCというかネクロマンサー?
285NPCさん:2012/10/21(日) 12:10:39.15 ID:???
正直きもいわ
286NPCさん:2012/10/21(日) 13:17:55.00 ID:???
別に好きにすればいいよ。俺はゼッタイに参加しないけど
287NPCさん:2012/10/21(日) 18:48:33.51 ID:???
>全員ミドルエイジのおっさん

バカな……おとこのこが潰れたところからスタートじゃないか(迫真)
288NPCさん:2012/10/21(日) 23:53:08.49 ID:???
ブルースウィリスにそっくりなアリスとか
コマンドーの時のシュワちゃん風のコートとか
289NPCさん:2012/10/22(月) 01:20:29.84 ID:???
目覚めたらゾンビになってたオッサンがクリーチャーや美少女ゾンビ相手に奮闘するのか
わりと好きかもしれん
290NPCさん:2012/10/22(月) 01:40:43.12 ID:???
ならエクスペンダブルズ風に決めて欲しいところだな
291NPCさん:2012/10/22(月) 01:41:22.72 ID:???
姉妹間の未練がほぼ無意味になるし単なる戦闘ゲーになるとは思うけど、それが好みならやればいいんじゃないかな。
ガワ取ったらロボゲーってのは公式も言ってることだし。
292NPCさん:2012/10/22(月) 01:47:41.36 ID:???
生前の娘の姿をしたサヴァント相手にの引き金を引けないウィリス(ソロリティ)
あいつはお前の娘じゃねえ!化物だ!撃て!と叫ぶスタローン(アリス)
そんな二人を無視して【こぶし】でサヴァントをドツキ回すジェット・リー(オートマトン)
293NPCさん:2012/10/22(月) 01:57:00.14 ID:???
セガールのポジションとクラスはなんだろうな
294NPCさん:2012/10/22(月) 01:57:50.89 ID:???
登場するとゲームが崩壊するので、データは用意しておりません
295NPCさん:2012/10/22(月) 02:48:21.32 ID:???
クラスはコックで
296NPCさん:2012/10/22(月) 10:32:26.75 ID:???
>>295
えっ、【おとこのこ】…?
297NPCさん:2012/10/22(月) 11:16:46.07 ID:???
>>260だけど、意見いろいろありがとう
とりあえず初心者ばっかりだからエンブリオのセッション+αやってたんだ。
苦戦させるのはとりあえず敵の数増やすという対処をとった。
アポルオンのところでヘビトンボ2匹とシデムシ2匹増やしたらさすがに苦戦してくれてよかったけど
2ターン以内にクリアされてカルマ達成されたのには驚いた。アポルオンを瀕死のやつが銃型で殺したのはみんながテンションあがった。
調子に乗ってエンブリオのところもモンスターとかゾンビ増加したらエンブリオ狙いでエンブさんがそっこーで殺された。みんなほぼ無傷
エンディングで姉妹間で殺し合い始めて終了したときにはみんな瀕死だったけど。
ほんと面白いセッションになった!
今度のセッションでは単純な敵増加じゃなくて戦略的な面で苦戦さしたいけどどんなのがいいだろう
あとランチャーが強すぎてランチャーのダメージをなんとか軽減さしたいぜ
298NPCさん:2012/10/22(月) 12:44:25.23 ID:???
>>297
先ず固有名詞をボカす所から始めようか
299NPCさん:2012/10/22(月) 12:49:56.80 ID:???
>>296
セガールだけ生身なので取得しなくても付いてます。
300NPCさん:2012/10/22(月) 13:41:41.64 ID:???
切断に対して肉の盾を使おうとしたら切断判定の前後どちら?
301NPCさん:2012/10/22(月) 13:46:01.50 ID:???
切断つき攻撃の後に宣言するんだろうから処理順は肉の盾のほうが先
302NPCさん:2012/10/22(月) 13:56:04.17 ID:???
>>297
庇う要員にネメシスかヒルコをひとつずらしたエリアに配置するとか
あと、楽園にヤバげなの置くといいんじゃないかな
303NPCさん:2012/10/22(月) 19:15:55.56 ID:???
レベル3武装で火炎放射器を使う人は全然見かけないな
304NPCさん:2012/10/22(月) 19:17:10.35 ID:???
号令って要するに味方のみ対象のR0でいいの?
305NPCさん:2012/10/23(火) 04:56:53.52 ID:???
>>297
公式シナリオのネタバレになるので固有名詞はぼかしてくれると助かります。
ランチャーに限りませんが、痛い攻撃にはワイヤーリールや発勁などを使って射程外に移動させてあげるのが良いですよ。
もろちんやりすぎには注意ですが。
支援大量乗せしたアンデットガンにぶっぱなした子以外の姉妹を引き込んで解体させた時には流石に顰蹙でした。
しかし一人残されたロマネスクちゃんとZQさんのタイマンが見れたNCは大変満足しましたけれども。
306NPCさん:2012/10/23(火) 06:24:02.77 ID:???
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/
307NPCさん:2012/10/24(水) 02:36:44.77 ID:???
>>304
R0ってなんじゃ?ラウンド0?
ラピッド化した攻撃のコストは払うし、ラピッドだから任意の場所に入れれるよ。
308NPCさん:2012/10/24(水) 03:30:47.41 ID:???
リーチ0じゃね
309NPCさん:2012/10/24(水) 06:46:51.79 ID:???
T・C・RのRだな
310NPCさん:2012/10/24(水) 21:00:46.15 ID:???
リーチか……何故かレンジだと疑いもせず信じてた
311NPCさん:2012/10/25(木) 07:12:19.09 ID:???
いや、レンジが正しい。
312NPCさん:2012/10/25(木) 22:51:59.45 ID:???
みんなはオリジナルのPL用パーツとかつくったりする?
ポジションとか
313NPCさん:2012/10/26(金) 13:41:22.47 ID:???
今の所ないけどそのシナリオ内でのみ使えるイベントパーツとかは作りたい
314NPCさん:2012/10/26(金) 15:02:38.85 ID:???
完全オリジナルは作ったことないなあ。
ただ、通常パーツ互換+シナリオ専用の特殊効果 というのは出したことがある。
315NPCさん:2012/10/26(金) 18:02:37.85 ID:???
手駒用なら作ったことあるな
316NPCさん:2012/10/26(金) 21:40:15.17 ID:???
パーツではないけど、戦闘マップにPLの任意で起動できる仕掛けを仕込んだことなら
317NPCさん:2012/10/27(土) 11:39:15.06 ID:???
元サヴァントって設定が生えたPCに
死人指揮とそれの妨害版をスキルとして寵愛10で取ることを許可したことはある。
妨害版は
J/0/0-1 妨害2 死人指揮を所持していない手駒に有効
って感じで。
318NPCさん:2012/10/27(土) 17:03:21.52 ID:???
ああ、元ZQとかありだな。
欲しいな公式に
319NPCさん:2012/10/28(日) 02:32:46.31 ID:???
pixivに公開されてたオリジナルポジションの「アルジャーノン」が個人的にベストヒットして身内卓で使わせてもらった事はあった
320NPCさん:2012/10/28(日) 14:09:45.65 ID:???
あのシリーズの中の「猫」はいつか使ってみたいと思ってる
321NPCさん:2012/10/28(日) 14:40:43.56 ID:???
クラス「アーテー(破滅)」なんかもシナリオ次第で凄く使えそう
強制的にパーツ「第二形態」取得が恐ろしい
322NPCさん:2012/10/28(日) 23:15:44.05 ID:???
アーテイ?
323NPCさん:2012/10/29(月) 00:32:33.86 ID:???
マトンさんにおしっこかけたい
324NPCさん:2012/10/29(月) 14:27:51.89 ID:???
ZQさんのおしっこのみたい
325NPCさん:2012/10/29(月) 15:49:14.59 ID:???
粘菌パワーで桃娘を再現したNCは居そうよね
326NPCさん:2012/10/29(月) 16:59:38.47 ID:???
そう
実はその施設でサヴァントやドールたちが日常使っていた便器こそ
ネクロマンサーだったのです
327NPCさん:2012/10/29(月) 17:23:00.39 ID:???
かしこいな
328NPCさん:2012/10/29(月) 19:45:48.79 ID:???
ガチムチ♂サヴァントを量産してオッスオッスしてるNCの所に姉妹が迷い込むシナリオを思いついたが一番狂気判定が必要になるのはシナリオを練って描写を考える自分だと気がついた
329NPCさん:2012/10/30(火) 03:42:32.76 ID:???
ネクロニカやるの初めてなんだけど 白兵でおすすめの組み合わせあれば聞きたい。
330NPCさん:2012/10/30(火) 04:09:20.00 ID:???
とりあえず銘刀
331NPCさん:2012/10/30(火) 06:42:11.22 ID:???
タナトスで【死神】は安定
332NPCさん:2012/10/30(火) 06:45:07.77 ID:???
【災禍】か【無限解体】もっとくと目立てる
333NPCさん:2012/10/30(火) 08:40:04.85 ID:???
切断や爆発持ちは鉄板
とりあえず威力あげる型、攻撃回数増やす型、ダイス目底上げする型とか色々あるけど一極化すると強い
334NPCさん:2012/10/30(火) 10:11:45.66 ID:???
芝刈り機+死神+殺劇とかも面白いね。殺劇の場合はやや姉妹に依存するけど。
335NPCさん:2012/10/30(火) 11:14:43.88 ID:???
ポジションをホリックかオートマトン、判定値ブーストや振りなおし系スキル持つ
メインクラスをタナトスにして【死神】必須
メイン攻撃に【名刀】か【ライトセイバー】持てば白兵系として気軽に強い
あと、防御とか妨害は他に任せてダメージ増加とか行動値上昇取る方が無双気分味わえる
支援系は仲間に支援特化いるなら仲間頼みでもいい
……ぱっと思いつくのはそのくらいか
336NPCさん:2012/10/30(火) 11:26:55.20 ID:???
ネクロニカはがっつり役割分担しないとつらい面があるからな
タナトスなら色々するよりとにかく死ぬ気で殴りに行ったほうが楽しい
サブクラスをステーシーにして【失敗作】取るのも良いかも。
337NPCさん:2012/10/30(火) 11:46:45.85 ID:???
【怪力】【円舞曲】だぜ、イェーイ!
338NPCさん:2012/10/30(火) 15:10:28.45 ID:???
ホリック/バロック/ロマネスクにして、
【釘バット】に【怪力】【ガントレット】【業怒】【スパイク】【ジェットノズル】
を重ねて「8ダメージ+爆発」が好きだった。
339NPCさん:2012/10/30(火) 18:36:19.32 ID:???
災禍+爆発or切断効果の武器
これだけでダメージ跳ね上がるよね
340NPCさん:2012/10/30(火) 18:52:53.70 ID:???
>>338
その構成
まどかタイタスと身内では呼ばれているな
341NPCさん:2012/10/30(火) 21:05:22.20 ID:???
みなさん色々な意見ありがとうございます。
ホリック/タナトス/ステーシ 業怒 死神 災禍 失敗作
釘バット 有刺鉄線 名刀 リミッター しっぽでやってみようかなと。

ただ災禍の全体攻撃は味方にも行きそうですが先に攻撃して
敵が残った場合そのエリアに仲間が追撃する感じでしょうか。
342NPCさん:2012/10/30(火) 21:16:16.57 ID:???
攻撃手段過多じゃね?
【釘バット】か【名刀】どっちかにして、行動値とか自己支援とかダメージ増加に回したほうがいいと思う。
あと【災禍】使いの場合は割り込み移動させられる手段(【発勁】とか【ワイヤーリールとか】)が
あったほうがいいけど、まあ順番でどうにかできるかな。
343NPCさん:2012/10/30(火) 22:07:15.77 ID:???
気に入っているならもちろんそれでいいのだけど、
同じ腕部に【釘バット】【名刀】のふたつはちょっとかぶってる気がする。
腕に攻撃を受けても【名刀】を最後に残せばいいから、
【釘バット】を【カンフー】にするといいかも。
344NPCさん:2012/10/30(火) 22:11:08.64 ID:???
攻撃マニューバふたつ持つにしても、部位が違うものの方がいいな
部位が違えば切断対策にもなる
345NPCさん:2012/10/30(火) 22:11:51.38 ID:???

他のPLがホリックをやりたがってたら、ちゃんとお話し合いしようね?
346NPCさん:2012/10/31(水) 00:13:19.31 ID:???
タナトスで死神、災禍、名刀あたり取った攻撃特化は大安定だけど姉妹の組み合わせには注意ね。
気になってる通り、初期は煉獄に一人配置でレギオン等を蹴散らさなきゃいけないので結構配置にも気を使うのだ。
できれば他の姉妹に作戦持ちがいて配置弄れるとか、号令で割り込み災禍などできると便利なんだけど
他のPLもやりたいことあるし、タナ/ステ中心にバランス取ると決まってるわけでもないので、よく話し合って決めよう。
347NPCさん:2012/10/31(水) 02:51:37.84 ID:???
切断対策 配置先なるほど。他の方と話し合って諸々決めていきますー。
ただやることがあまり見えてなかったので助かりました。色々ありがとうございました。
348NPCさん:2012/10/31(水) 14:49:22.22 ID:???
仲間でコートがいたら【作戦】とってもらって、戦闘開始時に地獄配置
ジャンクで【地獄の住人】や【奈落への抗い】取るのもいいぞ
349NPCさん:2012/10/31(水) 18:13:44.80 ID:???
俺もコート姿でハロウィンの夜に繰り出して【名刀】見せびらかして来るよ
350NPCさん:2012/10/31(水) 18:19:45.19 ID:???
粗末な【肉きり包丁】しまえよ
351NPCさん:2012/10/31(水) 18:50:57.99 ID:???
ネクロマンサーっていたずらし放題な上にいたずらされ放題でもあるんだよなあ
早く世界滅びないかなあ(そわそわ
352NPCさん:2012/11/01(木) 17:53:57.41 ID:???
お屋敷舞台で、みんなにいじめられてる気弱メイドがネクロマンサー
他全員サヴァントかドールというのを空目
……なんかそういうエロゲが普通にありそうだな
353NPCさん:2012/11/01(木) 18:43:47.06 ID:???
NC「はわわ」
354NPCさん:2012/11/01(木) 19:08:36.73 ID:???
ドキ! NCだらけの水着大会
355NPCさん:2012/11/01(木) 19:33:32.05 ID:???
ポロリもあるよ
356NPCさん:2012/11/01(木) 19:54:20.42 ID:???
ポロリもあるよ(ただし、モツ的な意味で
357NPCさん:2012/11/01(木) 22:06:35.88 ID:???
>>352
「シナリオ内における苛められ役が実はNCでした」ってのはいいな
そのNC(NPC)がなんでそんな事してたのかの歪んだ愉悦具合を吐露して、ドールの皆様に嫌悪に歪んだ目を向けられるとか、NC(GM)冥利に尽きる
358NPCさん:2012/11/01(木) 22:21:43.53 ID:???
>>352
「絡新婦の理」っぽいな。アリかも。
359NPCさん:2012/11/02(金) 00:15:31.31 ID:???
>>352
周りからいじめられ、そのことによって浴びる注目に酔いしれるネクロマンサー。
周りは侮蔑の心でいじめ、それによってネクロマンサーから離れられなくなる。
それを聞いたドールは軽蔑心を高め、思わずネクロマンサーを罵倒。
ネクロマンサー愉悦。
いいね、私は少女展爛会を思い浮かべた。
360NPCさん:2012/11/02(金) 01:25:07.25 ID:???
NC「実際はこんな変態だらけじゃないよNCは」
NC「精々プレイの範疇だな」
NC「ZQ様もっとなじって・・・」
361NPCさん:2012/11/02(金) 01:34:10.83 ID:???
>>360
NC『全くだ。【ルールブック記載シナリオネタバレ】のせいで我々まで誤解されて迷惑だ。』
362NPCさん:2012/11/02(金) 02:32:27.61 ID:???
>>360
手遅れなのが一人混ざってるw
363NPCさん:2012/11/02(金) 20:57:10.71 ID:???
NC「規定によれば幼児退行プレイは紳士的ではないとして厳禁だ」
NC「幼児化は?」
NC「プレイじゃないから禁止されてない」

NC「やった!ちょっと母親作って入ってくる」
364NPCさん:2012/11/02(金) 21:08:46.66 ID:???
くたばれ【ルールブック記載シナリオネタバレ】 
365NPCさん:2012/11/02(金) 23:36:45.11 ID:???
NC1「フン。我ら変態NC十傑集の中でも、奴は一番の小物」
NC2「奴はこの栄誉あるマスクの着用すら許されなんだ」
NC3「天空に罪の一字が輝く限り!」
NC達「我ら変態NCの為に!」

ZQ(ど、どうしましょう……今さら指パッチンができないなんて言えませんわ……!)
366NPCさん:2012/11/03(土) 00:03:00.52 ID:???
「ふははは、よく来たなドールの諸君!」
「我ら北埼玉NC四天王がお前たちを歓迎しよう!」

『 全 裸 で っ ! 』
367NPCさん:2012/11/03(土) 00:05:20.70 ID:???
ZQさんのセリフはなぜかまきいづみで脳内再生される
368NPCさん:2012/11/03(土) 00:54:48.43 ID:???
>>367
ZQ時空か

……良いなッ!
369NPCさん:2012/11/03(土) 05:50:59.42 ID:???
一番の小物というか、あれが一番の小物のせいでネクロマンサー作成の難易度が跳ね上がってるような……
370NPCさん:2012/11/03(土) 07:54:41.54 ID:???
「ここまでやってもなんら問題ない」という青天井のフリーダムさを示したと同時に
「こんなの見せられたらどんな変態を作っても霞む」という基準を作ってしまったからな
業の深いルールブックやでぇ
371NPCさん:2012/11/03(土) 09:07:14.78 ID:???
>>367
ゆかなボイスの俺は異端なんだろうか?

コート「ZQはエロいな〜」
ZQ「エロくありませんわ!!履いてないだけですわ!!」
372NPCさん:2012/11/03(土) 09:36:10.01 ID:???
>>367
小物っぷりが『あかときっ!』のククリク様とかぶるんだよな……
あっちは人形だけど
373NPCさん:2012/11/03(土) 09:57:10.60 ID:???
>>367
おかげでまきいづみ変換しながら公式FAQを読み返してしまった。
374NPCさん:2012/11/05(月) 01:11:41.02 ID:???
最近興味持ってルルブポチろうかと思ってるんだけどルルブ以外にネクロニカ始めるのに必要なものってなんかあるかな
あとみんなセッションするメンバーどう集めてる?身内?ネット?
375NPCさん:2012/11/05(月) 01:56:13.84 ID:???
俺は身内
サプリと公式見ればもっと捗るかな
あと10面ダイス
376NPCさん:2012/11/05(月) 02:06:18.21 ID:???
ツイッターとかで頻繁に募集してるので、そっちあたればネットでも遊びやすい。
あと10面ダイス。
377NPCさん:2012/11/05(月) 03:49:17.89 ID:???
便乗だが ツイッターでそれらしいのないがハッシュタグでもあるんだろうか。
378NPCさん:2012/11/05(月) 04:59:20.09 ID:???
#Nechronica
379NPCさん:2012/11/05(月) 08:05:09.43 ID:???
>>375-378
ありがとう、ダイスツールでもいいかと思ったけどとりあえずルルブとダイスポチった
380NPCさん:2012/11/05(月) 13:35:59.61 ID:???
ポチった後でアレだが、ダイスは2個あると捗るぞ
381NPCさん:2012/11/05(月) 16:24:25.93 ID:???
だがそれは行為判定でパーツを破損させようとするNCの巧妙な罠だった


んなこたあない
382NPCさん:2012/11/05(月) 17:33:42.85 ID:???
ダイス(有機エンジン搭載)
383NPCさん:2012/11/05(月) 18:23:43.97 ID:???
ネクロニカダイス欲しい
384NPCさん:2012/11/05(月) 19:59:38.59 ID:???
>>380
こんなこともあろうかと100面ダイスとして使うために二個ポチっておいた
385NPCさん:2012/11/05(月) 20:12:54.56 ID:???
>>384
素晴らしい
386NPCさん:2012/11/06(火) 06:53:38.37 ID:???
>>384
よくできた子だ。寵愛点をやろう

ホワイトボードはTRPGをする面で役に立つぞ
シナリオでマップがどんな感じなのか間取り図を書いたりできるし
387NPCさん:2012/11/06(火) 12:22:29.47 ID:???
マップツールかどどんとふでオンセばっかしてるわ
時間かかるけどログ残るし
388NPCさん:2012/11/06(火) 17:29:10.23 ID:???
ircとかはどう? マップ使うゲームだとやっぱり厳しいかな
389NPCさん:2012/11/06(火) 18:14:59.56 ID:???
正式サービスに移行する富士見のアレが、ネクロニカに対応してくれれば……いやしかし……
390NPCさん:2012/11/06(火) 18:47:59.62 ID:???
欠片も接点無いだろ流石にw
391NPCさん:2012/11/06(火) 19:24:46.60 ID:???
剱持氏:
 「その他」はキャラクターシートの作成などが少し面倒になりますが、TRPG ONLINEの基本的な機能はほぼそのまま使えるので、基本的にはなんでもできますよ。
 10面ダイスが振れますので、「ダブルクロスThe 3rd Edition」をプレイされている方もいましたし、もちろん他社さんのシステムであるとか、中には完全オリジナルのシステムをプレイされている部屋もありました。
 もちろん数は少ないですが。

――スタンスとしては、他社のゲームであっても遊んで構わないわけですね。

大塚氏:
 なによりTRPG業界全体が活性化するのが一番ですので、そこは自由にお使いいただければと思います。
 もちろん将来的には、他社さんにちゃんとお話しさせていただいたうえで、TRPG ONLINE上で正式にサポートできればいいな、とは考えていますけど。


……という話も出てるから、可能性はなくもない
392NPCさん:2012/11/07(水) 14:13:32.66 ID:???
ツイッターを見ていると、エクストリムレンタルサーバーに
「どどんとふでネクロニカを遊べるか」を問い合わせた人はいるみたいですね。
それによると『R指定のシステムは遊ばないでね』らしい。
利用規約の条文を見た限りでは、禁止されているようには思わなかったけど。
実際のところどうなのかなぁ
IRCではやったことがない。
393NPCさん:2012/11/07(水) 14:42:33.08 ID:???
別にネクロニカはR指定ないけどな
いろいろ歪んでいますとは書かれてるけど、プレイヤー年齢について触れられてるところはひとつもない
394NPCさん:2012/11/07(水) 15:04:56.45 ID:???
そうなのよねー
公式サイトはR15だけど、
ルールブックもシステムも年齢制限の記述は見当たらないのよね。
395NPCさん:2012/11/07(水) 18:30:44.39 ID:???
D&D3版の悪徳みたいに読んだら精神異常になる恐れがありますとか書いてても面白いのにな
396NPCさん:2012/11/08(木) 13:13:23.25 ID:???
>>395
何を言っているんだ?気が狂うわけがないだろう
「ドグラ・マグラ」じゃああるまいし
確かに、表紙と挿絵は少々狂気じみている
だが、それは雰囲気を出す演出であって、本当におかしくなるわけではない。
実際私も、女子のリョナはあまり耐性はない。だが、このように私は正常だ
あのサンプルシナリオもそうだ、あれも過激な内容ではあるが
あれも「過度な演出をしても大丈夫」という線引きでしかない
実際、載っているシナリオはどれも魅力的だし「倒すべき悪役」としても十分演出できてるんじゃなかろうか
こんな事を長々と話しているが・・・大丈夫、私は正常だ

要は「狂っている」でひと括りにするには惜しすぎる作品である。大丈夫、私は正常だ
だからこそ「精神異常になる恐れがあります」とか書いてはいけない。ナンセンスだ
私がそう思っているんだからおかしくはないはずだ、そう、私は正常だ
狂うはずがない、私は正常だ
私は正常だ。むしろお前たちが狂っているだけだ
私が狂うはずが私が狂うはずが狂うはずが狂うはずだ狂うはずが・・・
397NPCさん:2012/11/08(木) 15:03:18.83 ID:???
ドグラ・マグラもネクロニカも読んでみたけど、
私は完璧で幸福な市民です。

ゴシックの【悪食】が強そうだなぁと思ったけど、
サヴァントが出てこないとそれまでなのが残念。
【ライトセイバー】+【ガントレット】+【悪食】で、
あとは行動値をあげれば13までいくか・・・ふむ。
398NPCさん:2012/11/08(木) 18:07:02.32 ID:???
>>397
ライトセイバー悪食キャラは作ったけど、ライトセイバーの固定火力をあげなかったせいで後半キツかったなぁ…
それでもサンプルキャンペーン生き延びられたが。
399NPCさん:2012/11/08(木) 18:32:34.69 ID:???
変異に切断が欲しいよなぁ
400NPCさん:2012/11/08(木) 19:04:32.34 ID:???
変異系の切断か……
「くわえこんで、ちょん切る」イメージ?
401NPCさん:2012/11/08(木) 19:08:59.32 ID:???
ふむ。【おとこのこ】を容易に破壊できそうで良いじゃないか>「くわえこんで、ちょん切る」
402NPCさん:2012/11/08(木) 20:08:59.26 ID:???
優先的に【おとこのこ】を破壊するとかそれ系のマニューバか……

いかん、攻撃側が破壊するパーツを選べる系は面白いのだが、いかんせん【おとこのこ】では使い道がない
403NPCさん:2012/11/08(木) 20:35:46.16 ID:???
【おとこのこ】に爆弾を仕込もう
404NPCさん:2012/11/08(木) 20:59:36.78 ID:???
暴発したらどうするんだ!
405NPCさん:2012/11/08(木) 21:04:49.46 ID:???
変異の攻撃パーツっていうと爪・骨槍・毒針・毒液・触手……意外と種類無いんだな。
【おおぐち】とか【はさみ】とかあってもいいな。
406NPCさん:2012/11/08(木) 21:28:52.10 ID:???
眼球から高圧体液発射くらいは、いつかきっと……!
407NPCさん:2012/11/08(木) 21:56:07.49 ID:???
眼球から【くされじる】くらいなら今でも
408NPCさん:2012/11/08(木) 22:01:54.91 ID:???
>>405
それらがどういう風に生えてどういう形状してるかは結構想像の余地あるし少なくは感じないな
まぁもうちょっと欲しいってのはあるけど
409NPCさん:2012/11/08(木) 23:32:37.19 ID:???
まぁ【どくばり】や【にくむち】はどこにでも付けられるし名前一つでいくらでもイメージは広げられるけど、
肉体を異形へと変異させるって禁忌を犯してる割には全体的に性能がおとなしめなのが何か味気なくてな。
威力3+切断+全体だけどコスト6とか、威力4+連撃2だけど出目−2とか、そういう極端な性能のパーツが欲しいかなーと。
410NPCさん:2012/11/09(金) 00:18:43.92 ID:???
そういう極端すぎるパーツは面白そうだね。
ロマン嗜好のPLにもよし、ハッタリ好きのNCによし、俺によし、お前によし、ふんがー。
411NPCさん:2012/11/09(金) 00:29:41.86 ID:???
そんなん言ったら変異に限らず欲しくなるけどな
412NPCさん:2012/11/09(金) 00:38:25.93 ID:???
変異はそもそも単純に強いパーツが多いからなー
413NPCさん:2012/11/09(金) 04:15:32.22 ID:???
NC側でロマン火力武器使うときは十分注意しないといかんけどね

まさか対戦車ライフルが全部当たるとはなあ…
414NPCさん:2012/11/09(金) 04:38:44.80 ID:???
対戦車ライフルとかボスキャラ向けなんだけどな
シンプルな性能で威力あるから攻略しがいがある
415NPCさん:2012/11/09(金) 11:36:12.83 ID:???
よし、ロマン武器はランダム性が高くて危険なのでスナイパーを5体ぐらい並べよう
416NPCさん:2012/11/09(金) 12:44:15.45 ID:???
悪趣味だろうがなんだろうがロマンに走らないNCなんてNC名乗る資格無いと思うの
417NPCさん:2012/11/09(金) 14:20:06.83 ID:???
姉妹ふたりに、悪意18のネクロマンサーが単体で立ちはだかる。
という趣味シナリオを考えたが、あまり強い敵ではなかった。
カルマで「奈落にある機械を壊す」とか入れればよいかな。

もっと深遠な戦略とか考えられたらいいなぁ。
「これは孔明の罠だ」と言われるぐらいの。
今すぐ孔明に『泣いて玉葱を斬る』をさせるんだ!
418NPCさん:2012/11/09(金) 15:50:37.71 ID:???
>>416
ネクロマンサーはロマンさーってどっかにあった気がする……
419NPCさん:2012/11/09(金) 17:44:12.31 ID:???
Necro+RomancerでNecromancerってか
いいなあ、それ
420NPCさん:2012/11/09(金) 21:57:18.56 ID:???
根暗マンサーと爆裂ハンターで言われてたな
421NPCさん:2012/11/09(金) 23:18:30.25 ID:???
ネクロマンサーはロマンさーっか。いいね、それ。

プレイヤー用サプリがいつ出るのかと楽しみにしながら待っている。
サンプルドールを使って、ロールプレイの例とか書いてもらえると嬉しいかな。
しかばねソロリティさんを抱きしめたい。
「君は野に咲くあざみの花よ 見ればやさしや寄れば刺す」
を思い浮かべたけど、チェーンソー持っているから見ても怖いことに気が付いた。
422NPCさん:2012/11/10(土) 06:29:00.26 ID:???
馬ー鹿ーさーに通じるものがあるw
423NPCさん:2012/11/10(土) 08:35:21.13 ID:???
>>421
チョロリティはいばらの花
抱き締めたなら【有刺鉄線】と【スパイク】が容赦なく君に突き刺さるだろう・・・
424NPCさん:2012/11/10(土) 12:53:48.60 ID:???
>>423
そのせいでみんなに抱きしめてもらえなくて、
内心でちょっとさみしがっているチョロリティさんを幻視。
425NPCさん:2012/11/10(土) 13:34:27.81 ID:???
アゴニィ=サンみたいな痛みで回復スキルが出てきたら抱きしめてあげられるな
426NPCさん:2012/11/10(土) 14:17:56.76 ID:???
スキルか発狂で【被虐趣味】とかあってもいいなぁ
427NPCさん:2012/11/10(土) 18:35:52.35 ID:???
チョロリティさんマジちょろい
428NPCさん:2012/11/10(土) 19:13:29.27 ID:???
お前等の所為でソロリティさんがイギリス人に思えて来…違和感無いな別に
429NPCさん:2012/11/10(土) 19:28:45.03 ID:???
そういやドール達の国籍は決めてる?
享年や名前はともかく出身は思い付きにくい
430NPCさん:2012/11/10(土) 19:49:10.50 ID:???
イギリス人は彫りが深い顔のイメージがあるので、
なんとなくチョロリティさんはフランス人っぽいかと思っていた。

ドールの国籍は決めたことないなぁ。
なんとなく和風の名前にして、気分的に日本の子を想像していたとかならあるけど。
431NPCさん:2012/11/10(土) 21:22:13.21 ID:???
1人多国籍な可能性も高い
432NPCさん:2012/11/10(土) 21:53:22.28 ID:???
つぎはぎアリスさんなんか一人グローバル社会だもんな
433NPCさん:2012/11/10(土) 22:47:56.62 ID:???
髪色と肌色でこの地方かなあ、くらいまでは考えるかなあ
で、人名表を振って
434NPCさん:2012/11/11(日) 11:40:32.24 ID:???
日本出身のお菊ドールでもええんやで?
435NPCさん:2012/11/11(日) 17:21:48.13 ID:???
「この目、髪、肌の色。ボクがどこの出身かわかるかい? わからないだろう。これがクエスター家の顔さ」
という妄言を吐いたことはあるなー
436NPCさん:2012/11/11(日) 18:24:06.67 ID:???
名乗りを上げるのはやってみたいな
「私は選ばれしサヴァントのゾンビクイーン!」
とか言えば勇ましく聞こえる気がする
気のせいかもしれないが
437NPCさん:2012/11/11(日) 18:34:51.40 ID:???
ジョジョみたいにギターでズギュウウウンとか効果音入れたくなる名乗りだな
438NPCさん:2012/11/11(日) 19:13:20.94 ID:???
微かに残る記憶に、何か誇りにしてたトレードマークがあったけど、
つぎはぎの身体には最早そんな物は無く、みたいなドールはいいな
439NPCさん:2012/11/11(日) 19:13:57.78 ID:???
「つぎはぎ!」「すてねこ!」「きぐるい!」「ひきがね!」「しかばね!」
『5人そろって、死ンデレラ・ガールズ!』
とか、姉妹そろって名乗りあげたりとかは一度くらいやってみたい
440NPCさん:2012/11/11(日) 19:18:00.40 ID:???
たからもので【長い金髪】とかも面白いかな
441NPCさん:2012/11/11(日) 19:33:24.78 ID:???
>>439
数コマで全滅しそうなんですが
442NPCさん:2012/11/11(日) 19:49:02.16 ID:???
名乗りか……
某動画の

ジ突ハョライ撃ンワ!ジタョシ隣インスがドタ晩ーール御ズズ飯!!!

みたいなのやってみたい
443NPCさん:2012/11/11(日) 20:17:39.01 ID:???
>>439,441
血管針攻撃
444NPCさん:2012/11/11(日) 21:00:39.03 ID:???
シナリオのネタになるかと思って人造人間ゾンビーナ読んでたら
シナリオ作るの忘れて夢中で読んでた…後30分ほどでみんな来てしまう…どうしよう…
445NPCさん:2012/11/11(日) 21:07:15.88 ID:???
ネクロニカもなんかアルシャードのシナリオクラフトみたいなのがあればいいなあとは思う
446NPCさん:2012/11/11(日) 21:13:55.08 ID:???
>>444
サンプルシナリオを使うか、
シナリオをごく短くて単純なものにするとか。

部屋で目覚めたドールたちは、すぐにネクロマンサーに出会う。
NC「幸せになってもらうために作りました」

従う →襲ってくる野良アンデッドから館を守る防衛戦
気に食わない →ネクロマンサーと戦う
無視する →外で発狂したドールに襲われる
館を破壊する →サヴァントと戦う

とか。
・・・データは勢いで作るしかないけど
447NPCさん:2012/11/11(日) 22:02:04.75 ID:???
>>445
夏に同人で見かけた
448NPCさん:2012/11/12(月) 03:15:38.35 ID:???
>>439
今日ものけもの
449NPCさん:2012/11/12(月) 11:32:13.33 ID:???
ドーモ、ゾンビクイーン=サン。ひきがねコート デス。
450NPCさん:2012/11/12(月) 14:28:11.47 ID:???
>>448
のけものさんは金色の6人目として後から来る
451NPCさん:2012/11/12(月) 16:51:18.00 ID:???
>>449
「ドーモ、ひきがねコート=サン。ゾンビクイーンです。……アイエエエ!? ドール!? ドールナンデ!?」
ゾンビクイーンの足元には、水溜まりができていた。あまりの恐怖に失禁したのだ。
452NPCさん:2012/11/12(月) 17:41:09.36 ID:???
ドールは失禁しなさそうだが、
ゾンビクイーンさんならやってくれる気がする。
けど、イメージ通りすぎる感じもあるので、
しかばねソロリティさんにもらしてもらいたい。
と思ったら、既にサプリの裏表紙で
「中まで見ちゃらめえぇぇ」
をやっていた。ほんわか。
453NPCさん:2012/11/12(月) 17:52:07.50 ID:???
選ばれし膀胱
454NPCさん:2012/11/13(火) 02:11:53.23 ID:???
>>450
6人目は敵から味方になったZQさん、俺の予感は当たる
のけものさんはモブかマスコットポジション
455NPCさん:2012/11/13(火) 03:13:08.61 ID:???
>>454
行動値的に、のけものさんは名乗りをあげているときには既に・・・
突っ込んでいる。
456NPCさん:2012/11/13(火) 07:24:35.39 ID:???
アリスさんがラッシュやったら「アリアリアリアリ」って言うのかな
457NPCさん:2012/11/13(火) 11:23:25.69 ID:???
アリーヴェデルチ!
つぎはぎとジッパーで似ていると思ってしまった
458NPCさん:2012/11/13(火) 12:19:07.88 ID:???
ジッパーアリス!そういうのもあるか……
459NPCさん:2012/11/13(火) 12:40:25.12 ID:???
マジックテープでもよい
戦いは任せろー(バリバリ
460NPCさん:2012/11/13(火) 17:56:21.43 ID:???
【ジッパー】
戦闘中に散らばってる残骸から【はらわた】を補充できる便利機能。
461NPCさん:2012/11/13(火) 19:38:33.49 ID:???
アリス「この味は嘘をついてる味だぜ!!!!」
462NPCさん:2012/11/13(火) 20:34:15.25 ID:???
死亡フラグな能力じゃないですかーっ!? と思ったが元から死んドルから何も問題はないな
463NPCさん:2012/11/13(火) 20:56:58.38 ID:???
そういやブチャラティも後半ゾンビみたいな状態だったな
464NPCさん:2012/11/13(火) 21:26:35.93 ID:???
身体のパーツを切り離したりくっつけたりしてたな
いやゾンビになる前の話だけど
465NPCさん:2012/11/13(火) 22:26:53.02 ID:???
ネクロニカでクレイジーダイヤモンド使えたら最強だな
466NPCさん:2012/11/13(火) 22:47:02.98 ID:???
自分に使えないけどな
467NPCさん:2012/11/13(火) 23:00:19.35 ID:???
ラピッドタイミングの『世界』に対して余分なうでで入門してくる様子を幻視した
468NPCさん:2012/11/14(水) 00:42:32.62 ID:???
波紋が好きだったけど、ネクロニカのアンデッドは別に太陽に弱くないな。
あ、でも、ネクロマンサーがわざと「光に弱いドール」を作るのはありか。
ずっと暗闇で生きてきたけど、最期に外に出てみよう。
そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、濁った海を見ようじゃありませんか。
バトルパートがログアウトした・・・
469NPCさん:2012/11/14(水) 02:06:10.14 ID:???
波紋法は太陽っぽいエネルギーだけじゃなくて熱を流したりもできるんだよ
生命エネルギー流せるから蘇生もできるんじゃね
470NPCさん:2012/11/14(水) 07:04:54.98 ID:???
エネルギーを過剰に流し込むことによって粘菌コンピュータを暴走、破壊するってのはいけそうな気がする
471NPCさん:2012/11/14(水) 18:10:31.81 ID:???
マホイミか
472NPCさん:2012/11/14(水) 21:47:32.56 ID:???
NC「今のはメラではない・・・ヒャドだ」
473NPCさん:2012/11/14(水) 22:08:59.16 ID:???
>>472
笑いのあまり【はらわた】吹き出すかと思った
474NPCさん:2012/11/14(水) 23:16:44.23 ID:???
>>470
おとこのこを使ったエロゲみたいな展開しか想像できなかった
475NPCさん:2012/11/15(木) 06:49:16.93 ID:???
ゲムマで何か発表するらしいが、ネクロニカ関連はあるのかな
476NPCさん:2012/11/15(木) 09:30:06.48 ID:???
ゲムマか、分からないな
しかばねソロリティさんによる手編みの有刺鉄線とか、
ひきがねコートさん愛用のモデルガンとか、
きぐるいジャンクちゃんの使用済みきもちいいくすりとか、
すてねこオートマトンさんのぬいぐるみ即売とか、
つぎはぎアリスさんの手作りパッチワークキルトとか、
そんなものを妄想しておく
477NPCさん:2012/11/15(木) 20:52:39.12 ID:???
ZQさんお手製ゾンビ
478NPCさん:2012/11/15(木) 21:10:47.20 ID:???
>>477
すぐにブッチャーにされるじゃないですかやだー
479NPCさん:2012/11/17(土) 07:50:21.32 ID:???
のけものさんの赤いマフラー
480NPCさん:2012/11/17(土) 16:38:47.13 ID:???
サプリの帯下はどんなエロ……エラいことになっているのかと
思ってわくわくしながら外したのに普通で残念だ
481NPCさん:2012/11/17(土) 17:06:55.99 ID:???
ドールの媒体って粘菌じゃなきゃだめなの?
482NPCさん:2012/11/17(土) 18:41:04.79 ID:???
ネクロマンシー技術自体が粘菌による自我を利用してるからね。設定上この世界のアンデッドは全部粘菌使っている。
もちろん自分でNCやるなら設定いじっちゃうのもありだけど
483NPCさん:2012/11/17(土) 20:04:46.52 ID:???
たからものが屍食経典儀(魔導書)のドールとかいてもいいなぁ、と
サプリの帯下は、もっとエロ同人誌みたいに突っ走ってくれてもよかった
484NPCさん:2012/11/17(土) 21:36:59.39 ID:???
全年齢対象の健全な書籍に無茶をおっしゃる
485NPCさん:2012/11/17(土) 22:13:29.74 ID:???
手元に基本ルルブ届いたぜー!
サンプルシナリオのアレが斜め上以上にぶっ飛んでたぜー…
公式確認しに行ったら、色々と酷い対談FAQがあったぜー!!!

素敵なゲームだが、身内で遊ぶにはニッチすぎるゲームだな…。
というかひきがねちゃん、ボクっ娘でおとこのこ持ちだったのか…?
486NPCさん:2012/11/17(土) 22:34:02.00 ID:???
ネクロニカは妹に布教したなぁ
しかばねソロリティさんのイラストを描いてもらった
ひきがねコートさんはボクっ子だね
パーツの【おとこのこ】はないけど
487NPCさん:2012/11/17(土) 22:59:41.76 ID:???
信じて帯を外したらゾンビクイーンさんがバイブブブブしてただなんて
488NPCさん:2012/11/17(土) 23:03:57.48 ID:???
RPでのオートマタとジャンクの区別が上手くつけられないなぁ
489NPCさん:2012/11/17(土) 23:44:12.26 ID:???
ジャンクはどっか壊れてて何があってもヘラヘラ笑ってるイメージ
マトンは無表情とかかなぁ……自分を蔑ろにする捨て身の献身とかも合うか?
490NPCさん:2012/11/17(土) 23:49:06.25 ID:???
>>485
でも、コンベでやるのもニッチだと思うのぜ
ユー、オンセで卓立てちゃいなYO!!
491NPCさん:2012/11/17(土) 23:57:09.34 ID:???
>>488
エヴァの綾波と、ブラクラのレヴィの違いみたいなイメージかなぁ
無口系と姐御系の差みたいな
オートマトンのイメージがちょっとアレなのは、だいたい公式FAQのマトンさんのせい
外見以外は正統派ツッコミ系ヒロインタイプなんだし、
彼女はソロリティとかアリス向きだと思うけど……どうなんだろう
492NPCさん:2012/11/17(土) 23:57:55.29 ID:???
サクラはどっちだっけ?
493NPCさん:2012/11/17(土) 23:58:47.70 ID:???
>>488
感情を抑えているのがオートマトン
ジャンクは不屈だったりひとつのことに夢中だったりのイメージ
私だと「人形型の依存性人格障害のオートマトン」や
「ダメな奴に尽くし続ける共依存のジャンク」とかを考える
なんで私のドールは発狂前から病んでいるんだ…
494NPCさん:2012/11/18(日) 00:00:35.62 ID:???
ポジションはあくまで指向性だからよほど外れてなければ何でもありだよ
凝り固まっちゃつまらないしね
495NPCさん:2012/11/18(日) 00:03:11.66 ID:???
「こんにちは、私アリス、死ね!」 【アンデッドガン】【死の手】【アンデッドガン】

なんてよくいるしな
496NPCさん:2012/11/18(日) 00:09:30.14 ID:???
>>492
リプレイのサクラならジャンク
497NPCさん:2012/11/18(日) 00:10:02.58 ID:???
そもそもアリスは「姉妹への癒し」分はアレだしなぁ・・・・・
498NPCさん:2012/11/18(日) 00:40:32.97 ID:???
アリスにおとこのこで ああ、癒しってそういう みたいな
499NPCさん:2012/11/18(日) 00:40:53.61 ID:???
【おとこのこ】持ちのアリス出したら卓が異様に盛りあがった
500NPCさん:2012/11/18(日) 00:44:17.20 ID:???
ヒモだ、完全にヒモだ
501NPCさん:2012/11/18(日) 01:23:05.03 ID:???
アリスの【少女】が、なぜ双方向の対話判定じゃないのか未だに疑問だ…。
NCやってて、「え?お互いに対話じゃないんですか?」ってすごい聞かれるし…。
502NPCさん:2012/11/18(日) 02:01:31.98 ID:???
何も知らない振りするのも疲れるんだよ
アイドルが激務なのと一緒だな
503NPCさん:2012/11/18(日) 05:01:30.46 ID:???
オートマトン=綾●
ジャンク=真希●
という歪んだ把握。
504NPCさん:2012/11/18(日) 06:59:58.52 ID:???
マトンさんはしめこみ
505NPCさん:2012/11/18(日) 08:52:21.26 ID:???
小さな蕾や花びらって何でしょうね
506NPCさん:2012/11/18(日) 10:05:13.85 ID:???
効率重視にするかキャラのイメージ重視にするか迷うよ……
507NPCさん:2012/11/18(日) 10:08:52.51 ID:???
あらかじめどっちも作っておいてその時の面子と相談してどっち使うか決めるとか
508NPCさん:2012/11/18(日) 14:57:24.90 ID:???
効率重視といえば過去スレで名刀が押されまくってたけど、スキルでの修正とか考えるとそうでもないよな
ざっと計算したけど名刀+死神殺劇失敗作よりもライトセーバー+死神殺劇時計(ガント)のほうが効率いいっぽい
まあ災禍とか防御性能の話が入るとまた話は変わるけど
509NPCさん:2012/11/18(日) 15:03:22.57 ID:???
効率重視といえば過去スレで名刀が押されまくってたけど、スキルでの修正とか考えるとそうでもないよな
ざっと計算したけど名刀+死神殺劇失敗作よりもライトセーバー+死神殺劇時計(ガント)のほうが効率いいっぽい
まあ災禍とか防御性能の話が入るとまた話は変わるけど
510NPCさん:2012/11/18(日) 16:58:43.46 ID:???
連投してしまった……
お詫びに殺劇使うときの期待値表

タナステの武装3(死神殺劇失敗作)
名刀……3.7
芝刈り機……3.09
単分子繊維……3.96

ジョギリ……1.83
ギロチン……0.93+転倒

おまけ
ライトセーバー(死神殺劇ガント)……4.08※タナロマ

結論:切断+連撃は強い
511NPCさん:2012/11/18(日) 20:14:16.72 ID:???
>>483
【よぶんなうで】で【名刀】を振り回すアンデッドになっちゃうじゃないですかァーーー!!
512NPCさん:2012/11/18(日) 20:17:55.94 ID:???
それでゲムマになんかあったん?
513NPCさん:2012/11/18(日) 20:45:05.53 ID:???
支援特化なドールってどういうのがあるかな。
あるいは1個は攻撃手段はどんなドールでも持っておくといいか。
514NPCさん:2012/11/18(日) 20:58:03.91 ID:???
しめこみマトンは公式だからな
515NPCさん:2012/11/18(日) 21:28:34.61 ID:???
>>513
【看破】【時計仕掛け】【調律】【背徳の悦び】
【ちみどろ】【よぶんなめ】【シザーハンズ】【ワイヤーリール】【アームバイス】【ガントレット】
とか考えてみる。実用性は知らん。
自身はあまり動かないが前線で割り込みまくり急な切断にも応急処置可能。
背徳の悦びでラピッドの回数を増やし、ガントレットで火力と硬さを無視できない程度には補強。
イメージ的には様々なツールを内蔵した機械腕を持つドール。
516NPCさん:2012/11/18(日) 21:43:04.43 ID:???
>>513
オートマトン/ロマネスク/ゴシックにして
【援護】【調律】【円舞曲】【背徳の悦び】
【あるびの】【よぶんなめ】【スチールボーン】【ワイヤーリール】【エンバーミング】
にすれば、サイコロを振る機会がグッと減る
支援特化と聞いて「いっそ攻撃手段をなくそう!」と考えてしまった
マスコットキャラみたくなればかわいいかな、と
517NPCさん:2012/11/18(日) 23:57:16.57 ID:???
>>508
殺劇発動前提なら連撃が強くなるのは当たり前
自分のみならず姉妹の構成や行動にも制限かかる殺撃はあまり初期取得にはお勧めしないな
何よりタナトスの一番の役割は災禍だと思ってるというのもあるけど
518NPCさん:2012/11/19(月) 00:20:06.91 ID:???
支援特化は攻撃手段持たなくてもいい(どうせこぶしとあごはあるんだし)
けど行動値の使い道はないと勿体無い
そこでコート/ステーシー/ゴシックの先読み/庇う特化オルトロスっ娘とかどうか
【先読み】【庇う】【肉の盾】【肉の宴】
【カンフー】【しっぽ】【けもみみ】【よぶんなあたま】【アドレナリン】
ちょこまかモフモフしたケモっ子で外見と裏腹に戦闘中も一切攻撃とかしないぞ
ちょっと戦闘に参加してる感薄いのが難点だけどダメージ/カウント効率高い姉妹がいると非常に便利
519NPCさん:2012/11/19(月) 00:24:05.49 ID:???
タナロマ(ライトセイバー+殺劇)
レクタナ(ショットガン+子守唄+殺劇)
のコンビだけで、かなりの敵を相手できる。
【庇う】持ちがいたら、なお完璧のはず。
520NPCさん:2012/11/19(月) 02:05:52.93 ID:???
そういえばゲムマで何か発表するって話、どうだったの?
521NPCさん:2012/11/19(月) 02:07:25.42 ID:???
電子書籍販売サイトと、セッションなどでの使用を前提とした独自方式の電子書籍ビューアについてのプレゼンしてた
結構イノベーション感じたよ
522NPCさん:2012/11/19(月) 04:31:00.98 ID:???
519のレクタナ強そうだけど、GMが爆発対策してきそうな気もする。
武装3は対戦車ライフルにしたほうがとか考えちゃうけど、深読みしすぎか。
523NPCさん:2012/11/19(月) 09:48:39.40 ID:???
なんだサプリとかじゃないのか
524NPCさん:2012/11/19(月) 12:13:48.42 ID:???
ゲムマはネクロニカとはまったく関係なかったみたいだな
ゆうこやは追加キャラとか配布してたみたいだけど
525NPCさん:2012/11/19(月) 14:03:02.23 ID:???
サイトで新サービス準備中みたいですからね
だからこの前、公式サイトがエラーを起こしてたのかなぁ
私の中では、しかばねソロリティさんが「わたしがやってさしあげますわ」
と言いながら変なところを押したせいだと変換されてたんだけど
かなり和んだ
526NPCさん:2012/11/19(月) 14:27:35.99 ID:???
しまったー!
チョロリティさんの一人称が「わたくし」じゃなくなっている
酔ってたのが原因か・・・
527NPCさん:2012/11/19(月) 19:26:25.65 ID:???
>>521
そういえば前にもそんなこと言ってたね。見通しやら契約やら付いたのな。
ネクロニカで動きがなかったのは残念だけど、電子書籍版のルルブが出ることに期待しとこう。
528NPCさん:2012/11/19(月) 20:20:00.99 ID:???
毎ターン打つからすごく見えるけど、銃神子守唄殺劇ショットガンの期待値って3.4なんだよな
殺劇条件下なら同じ0~1射程の単分子繊維も同レベルの強さはある
>>517
災禍期待値計算がめんどくさいのでまたあとで。
ちなみに殺劇抜きならバロロマの怪力狂鬼時計(ガント)ライトセーバーが初期作最高期待値なはず
というか不安になったけど、命中確定してから災禍で拡大って流れでいいんだよな?
529NPCさん:2012/11/19(月) 20:51:55.89 ID:???
>>528
いいはず
リプレイの二巻でもそうしてた……と思うぜ
530NPCさん:2012/11/19(月) 21:21:35.68 ID:???
>>528
災禍はダメージタイミングだし「自身が与えた白兵攻撃にのみ使用」という説明文からすると、
命中確定→災禍使用でよいと思う
531NPCさん:2012/11/19(月) 21:28:21.80 ID:???
思い返してみると、タナトスを入れてドールを組んだことがほとんどないなぁ
バロ/ロマにして【怪力】【ガントレット】が私の好みらしい
出目1の前ではいろいろ破壊される
532NPCさん:2012/11/19(月) 21:28:58.83 ID:???
>>528
なぜにライトセーバーで狂鬼…?
533NPCさん:2012/11/19(月) 21:43:57.83 ID:???
>>532
やべ、怪力と一緒くたにしてた
ちょっと期待値再計算してくる
534NPCさん:2012/11/20(火) 01:12:37.19 ID:???
キャラメイクはパーツを見てあれこれ考えだすと収集付かなくなるな……
最初にイメージ作ったらパッと合うものを選んでいった方がいいか
535NPCさん:2012/11/21(水) 01:01:11.10 ID:???
>>528
そう、命中してから【災禍】。
なので、未解決問題として「【災禍】で与える全体攻撃は厳密には機能しない」というのがあってバルキリーさんが頑張ってるとこかと。
全体攻撃の定義として、キャラクターではなくエリアを攻撃対象にしていなければならなくなるからね。
536NPCさん:2012/11/21(水) 02:15:36.90 ID:???
スパイクって防御されてダメージ0になった状態でも使えるの?
ダメージ与えないと使えないって読めるからダメージ0に軽減されたら
爆発の効果が消えるのと同じで使えなくなるんじゃないかって考えてしまうんだが……
537NPCさん:2012/11/21(水) 02:31:35.48 ID:???
ダメージタイミングが発生すれば、スパイクは使えると思っている
付属効果である爆発は「ダメージがゼロになったら発生しない」
と明記されているけど、別マニューバであるスパイクにその旨の記述はないし
あと、きもちいくすりも防御してダメージゼロになっても使える(リプレイでもそうだった)から、
スパイクも似たようなものとして考えていた
538NPCさん:2012/11/21(水) 21:25:53.59 ID:???
そもそも防御効果を適用した後にスパイクで割り込めるタイミングは無い気がする
539NPCさん:2012/11/21(水) 22:54:06.47 ID:???
>>510
これって逆に言えばスキル3つ使って尖らせないと【名刀】に追いつかないってことなんじゃ…
540NPCさん:2012/11/22(木) 00:02:31.20 ID:???
>>538
両方ダメージタイミングだろうから関係ないだろ
541NPCさん:2012/11/22(木) 00:06:02.00 ID:???
タイミングそのものも効果の表記も
ダメージタイミングはかなり根深い部分から作り直さないとどうしようもない気がする…
あと射程
542NPCさん:2012/11/22(木) 00:08:34.94 ID:???
hosyoku
543NPCさん:2012/11/22(木) 00:10:20.47 ID:???
誤爆
捕食者とか自分がダメージくらっても使えるしな
544NPCさん:2012/11/22(木) 00:13:58.22 ID:???
ひとまず攻撃判定に成功するとダメージタイミングが発生するってルールを明文化してほしい
それとダメージが発生する前に使うマニューバと後に使うマニューバをそれぞれ同じタイミングで処理するのはやっぱり無理がある
545NPCさん:2012/11/22(木) 00:18:56.73 ID:???
このゲームの場合それより「ダメージ」って言葉の定義が先だ。
546NPCさん:2012/11/22(木) 00:38:57.93 ID:???
>>539
ただでさえ切断爆発ゲーなのに切断無効化されてもランク1つ下の武器と互角になるだけだからな
他は無効化されると使用に耐えない性能になること考えるとそれだけで破格
547NPCさん:2012/11/22(木) 01:08:50.63 ID:???
強い方の話題が出たところでいっそ弱い方の話。

弱い弱いと絶賛愛され体質中のゴシックちゃんスキルの中でも群を抜いて弱いと評判の【悪食】

何が弱いってまず
・相手がサヴァントである
・「切断」が付随する攻撃マニューバを獲得している
・その攻撃マニューバを使用し、命中させる
・その攻撃で損傷を与える
の四つのステップを越えないと全く効果がないところ。

ひとまずこれらの関門を越えた前提で【悪食】の効果はどの程度か?
548NPCさん:2012/11/22(木) 01:10:18.84 ID:???
「切断」で発生する損傷をダメージに置き換えた場合
【悪食】により増加するダメージ期待値Xは

A=[命中箇所に装着されているパーツ数]
B=[「切断」が付随するその攻撃によるダメージ]
とすると

X=(A−B)×2/10

Bの値が大きければ大きいほど、
またAの値が小さければ小さいほど効率は落ちていく。
B>0でないと「切断」は効果を発揮しない。
549NPCさん:2012/11/22(木) 01:11:08.81 ID:???
例えばXの値が【怪力】で増加する値と同じ+1以上になるためにはA≧6が最低条件となる。

つまり白兵攻撃や肉弾攻撃で【悪食】が【怪力】に勝つためには、
冒頭で挙げた条件に
・損傷を与えた部位に7つ以上のパーツが残っている。
 (その攻撃のダメージを適用した後に、パーツが6つ以上残っている)
が加わる。

「切断」が付随し、【怪力】の適用外である攻撃マニューバは基本ルールブックの時点では
【レーザービーム】だけ。
550NPCさん:2012/11/22(木) 01:12:48.59 ID:???
さらに他のマニューバで攻撃性能を補強するとXの値が減っていく。
ふしぎ!
なぜうんだ
551NPCさん:2012/11/22(木) 01:30:07.88 ID:???
悪食の何がすごいって
ちゃんとしたシナジーのあるスキルやパーツが皆無なこと
552NPCさん:2012/11/22(木) 01:40:56.05 ID:???
ドールの雰囲気作りにもあまり役立たないのが痛いね。
言葉の意味からすればゴシックって時点でスキルに頼らずとも割と悪食だ。
553NPCさん:2012/11/22(木) 01:48:03.00 ID:???
単純にダメージや期待値が大きくても運用上オーバーキルになるとあまり意味無いよね。
という訳で各ダメージでワンキルできる敵一覧作ってみた。

3 ネメシス脚 バルキリー頭 ZQ脚 ヒルコ腕
4 キメラ頭・腕・胴 バルキリー脚
5 レギオン1単位 グール ハウンド ネメシス頭・腕・胴 キメラ脚 ZQ頭・腕・胴 ヒルコ頭・胴
6 スナイパー ヘビトンボ バブルヘッド
7 マタンゴ ドラッグイーター マッドガッサー ヘビトンボ(防御1) バルキリー胴
8 ブッチャー リフトバイス パイロマニア
9 バンシー ラフレシア ミートシュレッダー ブッチャー(防御1)
10 レギオン2単位 オチムシャ スケアクロウ リフトバイス(防御2) ミートシュレッダー(防御1) パイロマニア(防御2)
11 シデムシ ラフレシア(防御2) オチムシャ(防御1)
13 シデムシ(防御2)
14 モンスター
15 レギオン3単位 ゴライアス リッパー
16 モンスター(防御2)
17 ゴライアス(防御2)
※キメラ・ZQは防御2、バルキリーは防御1+切断無効持ち

……こう見ると4と5の壁ってのは大きいなぁ。
554NPCさん:2012/11/22(木) 02:08:30.68 ID:???
つまりジョギリは無効化されづらくて強いってことだろ?

なんで名刀のコスト2でジョギリのコスト3なのかは解らないけど
555NPCさん:2012/11/22(木) 07:33:52.59 ID:???
逆に考えろよ
バ火力切断武器でレギオンやホラーをぶったぎりしながら、サヴァント相手には例えダメージを軽減しても七割切断で軽減が無意味にされる、と考えるんだ
556NPCさん:2012/11/22(木) 07:55:31.04 ID:???
つまり、ある程度威力を上げた悪食使いの攻撃は当たった時点で対処は難しくなる。ネクロマンサーに妨害のマニューバを消費させることができるわけだな
つまり悪食はメインアタッカーではなくサブアタッカー向け、という結論を出すね!
え?贔屓目に見すぎ?同じこともっと簡単にべつのやつでも出来るだろって?
別にいいだろ…(悪食ビームサーベル使いを後ろに隠しながら)
557NPCさん:2012/11/22(木) 08:24:03.63 ID:???
悪食取るより威力上げるパーツ取って無効化されにくくした方がいいもんなあ
サヴァント以外が相手のときは尚更有効だし
そもそも当たらなきゃ切断もクソもないわけで適当な支援って選択肢もある
558NPCさん:2012/11/22(木) 08:28:12.80 ID:???
悪食は手駒用パーツ位の認識。
559NPCさん:2012/11/22(木) 08:35:52.02 ID:???
>>553
このゲームって大ダメージ出すときは大抵が支援やマニューバの重ねがけで任意に伸ばしていくからあまり大げさなオーバーキルにならないけどね
素の数字が大きい対戦車やジョギリなんかは危ういけど
560NPCさん:2012/11/22(木) 08:41:24.25 ID:???
そういう意味でも素が小さい切断爆発やコスト2の攻撃マニューバが有利なんだよなあ
561NPCさん:2012/11/22(木) 08:48:46.14 ID:???
適当にパーツ減ったサヴァントやホラーはある程度放置しても問題ないこと多いしね
562NPCさん:2012/11/22(木) 11:30:53.31 ID:???
シノビガミの【悪食】はあんなに強いのに
563NPCさん:2012/11/22(木) 12:54:57.34 ID:???
ゴシックは強さよりロールプレイに力を入れればいいのかな?
「あなたかわいいわね…食べていいかしら」「はひっ、お姉さま!…ん〜」
「もぐもぐ」「え?」「え?」
564NPCさん:2012/11/22(木) 13:19:03.69 ID:???
背中から翼が生えたサヴァントという発想がこないだ浮かんで、
【けもあし】【やぶれひまく】【シザーハンズ】
【はりつき】【悪食】【フローター】【突進】【長い脚】
という8個のパーツを名前変えて全部翼に盛り込んだら翼だけで悪意がとんでもない量になった。
どうでもいいけど、こっちが使うとあんまり頼りにならない【悪食】を手駒が使うとかなり恐怖感あるね。
565NPCさん:2012/11/22(木) 14:26:56.41 ID:???
>>564
↑でも言ったけど当たったら高確率で切断だからな。
切断無効で根本的に潰すか妨害入れて外させるかのどちらかしか無い。
敵の手駒が持ってると相当驚異なのは間違いない。
奈落からレーザービーム悪食ブッパしてレギオンに移動妨害させてるだけで恐ろしいことになるかと。
566NPCさん:2012/11/22(木) 14:44:23.37 ID:???
ごしごしゴシック
567NPCさん:2012/11/22(木) 15:27:17.37 ID:???
かわたなタナトス
568NPCさん:2012/11/22(木) 18:53:14.83 ID:???
>>551
【悪食】は弱い上に面白みがないのがな。
これとこれを組み合わせて〜っていうコンボに絡むことがまず無い。
いっそ手駒専用パーツにしてドールが使うのは他の効果と差し替えてほしい。
569NPCさん:2012/11/22(木) 19:24:24.02 ID:???
切断を無効にされると効果なし
ダメージを0にされると効果なし
ホラーに庇われると効果なし

もうちょっとなんとか…
570NPCさん:2012/11/22(木) 19:45:49.06 ID:???
>>568
そうは言うがな
手駒が使っても「わー強いねーすごいねー」で終わってそう面白いもんでもないぞ
>>565みたいにレーザービームと組み合わせられた日には分かってても対処のしようがないクソゲーが始まるだけだ
571NPCさん:2012/11/22(木) 20:01:49.79 ID:???
まあ【レーザービーム】自体が手駒取り扱い注意物件だから…
572NPCさん:2012/11/22(木) 20:25:30.35 ID:???
ただでさえ悪意詐欺と評判のスナイパーがレーザースナイパーや対戦車スナイパーなんかになった日にゃアンタ
……Tの付かないRPGなんかだといかにも出てきそうだけど。
573NPCさん:2012/11/22(木) 20:34:21.24 ID:???
>>565みたいなハメプレイを避けるために、
「切断がない肉弾攻撃に切断を付加する」
「切断がある肉弾・白兵攻撃の場合現状通り」
みたいな付加価値追加&微弱体化な感じでどーだろう。

二つの効果で、適用される攻撃種別が不一致になってしまうけど、
切断がない白兵に切断が付くと強すぎるし、
本来の効果から白兵攻撃も抜いてしまうとほとんど適用されるマニューバがなくなるし、
調整は難しいね。
574NPCさん:2012/11/22(木) 21:15:38.49 ID:???
悪食の問題点は

A:有用な状況が限られすぎる
B:発動時の効果が(ドールが使うものとしては)弱い
の2つが共存してることだと思う。

条件が厳しいなら効果は強くあるべきだし、効果をあまり尖らせたくないなら幅広く使える効果にするべきだ。
どちらかだけでも改善すれば多分まともなスキルになる。
575NPCさん:2012/11/22(木) 21:15:47.17 ID:???
ZQにレーザー+切断を持たせよう。そうすりゃ()扱いされたりコートにアレコレされたりしなくなるさ。
あぁ、支援能力はその分弱体化な。
576NPCさん:2012/11/22(木) 21:18:18.41 ID:???
>>539
この想定だと両方ともスキル3つ使ってるからトントンじゃね?
というか単分子射程0〜1だったんだな
強すぎワロタ
577NPCさん:2012/11/22(木) 21:22:28.09 ID:???
Aの側を解決する場合手っ取り早いのは、サヴァント以外に攻撃した際にも有効な効果を付けること。
ホラーやドールに対しては切断攻撃の威力+1とか。

さもなきゃ切断判定への補正効果を捨てて切断攻撃全般への強化スキルに生まれ変わるのも手。
悪食持ちの切断攻撃は「防御」されなくなるとか、攻撃判定に補正がかかる系のスキルにするとか。
578NPCさん:2012/11/22(木) 21:26:30.22 ID:???
Bの側で、切断判定への補正って形を保ったままちゃんと強いスキルにするには
補正を−4とか極端な数字にするしかないと思う。
579NPCさん:2012/11/22(木) 21:26:51.40 ID:???
>>574
釘バットを災禍することで8倍ダメージか
胸が熱くなるな
580NPCさん:2012/11/22(木) 21:28:29.98 ID:???
>>579>>573に対してだった
581NPCさん:2012/11/22(木) 21:28:37.56 ID:???
>>576
スキル2つ同士だと火力全然追いつかないからな
他の選択肢を捨てて攻撃力に特化した場合にしか追いつけないってことだ
582NPCさん:2012/11/22(木) 21:32:11.37 ID:???
>>510の想定は殺劇乗せてるから状況限定だしなあ。
583NPCさん:2012/11/22(木) 21:35:55.87 ID:???
条件付き強化スキル同士なのに【悪食】と【殺劇】の効果の差ときたら
584NPCさん:2012/11/22(木) 22:02:13.89 ID:???
ぶっちゃけ出目補正がめっちゃあること前提だとNC側が敵増やす必要あって事故りやすいのよね
武器こみで+3ぐらいまでに抑えてくれないとつらい
585NPCさん:2012/11/22(木) 22:34:53.74 ID:???
パーツは数が多いからすぐには無理だとしても
スキルはドール用手駒用でそれぞれ上手く再調整してほしいね
現にポジションのスキルでは一旦手駒側の使用を全面禁止して問題ない奴を手駒専用パーツとして出し直してるんだし
586NPCさん:2012/11/22(木) 22:48:06.95 ID:???
ゴシックちゃんはもう「ゴシック」ってクラスじゃなくて【背徳の悦び】ってスキルだと思うしか…
たまーに【肉の宴】稀に【捕食者】
587NPCさん:2012/11/22(木) 22:55:53.64 ID:???
捕食者は下手に軽くすると背徳で連打されて凶悪なのは分かるけど、現状はコスト重すぎて
オートスキルにしてノーコスト1ターンに1度限定とかになれば…
588NPCさん:2012/11/22(木) 23:00:05.42 ID:???
背徳のコスト1にして捕食者も1ぐらいでちょうどいいんじゃないかな
ゴシックちゃんの生命線な背徳弱くしてどうするって話ではあるけど
589NPCさん:2012/11/22(木) 23:08:26.26 ID:???
βで転倒ハメが横行したトラウマなのかやたら転倒無効多いしね…
590NPCさん:2012/11/22(木) 23:18:53.48 ID:???
転倒は無効ばっかりじゃなくて半減とかも用意すればよかったのに。
591NPCさん:2012/11/22(木) 23:20:09.08 ID:???
サヴァントやネクロマンサーに未練嫌悪持ったとして発狂状態でその対象に攻撃して外れたらその攻撃は未練対象のにそのまんま通るんだろうか
もしそうなら運が絡むけど条件次第じゃ必中の攻撃が可能になるってことになるんだろうか
592NPCさん:2012/11/22(木) 23:20:28.72 ID:???
転倒側も転倒Xにして差別化するってアイディアも出てたね
593NPCさん:2012/11/22(木) 23:23:10.45 ID:???
>>591
ルールそのまんま読むと必中になる
未練周りは質問も少ないのかほとんどルール整備が進んでない
敵に未練持つパターンはなおさら
594NPCさん:2012/11/22(木) 23:24:01.35 ID:???
【肉の宴】も半ば劣化【再生】になってて厳しい
595NPCさん:2012/11/22(木) 23:25:40.88 ID:???
そこまでの積み重ねや卓の空気によっては「な、何!? そんな手が!!」と通すかもしれんけど、
端からソレをするつもりでやってたら効果無しにするかなぁ
596NPCさん:2012/11/22(木) 23:28:20.85 ID:???
敵に未練持つのはとりあえず禁止が無難。
シチュ的にはおいしいんだけど…。
597NPCさん:2012/11/22(木) 23:34:01.91 ID:???
戦闘開始時に恋心発狂でパーツ壊れたときダメージ効果使ってもいいの?
とか本来のルールに乗った効果じゃないから地味に不具合多いよね未練。
598NPCさん:2012/11/22(木) 23:38:43.31 ID:???
>>594
修復効果全般が劣化防御に近いからなあ
修復するよりダメージ受ける前に防いだ方がそりゃ強い
599NPCさん:2012/11/22(木) 23:41:59.48 ID:???
>>598
そうでもないぞ。完全に防御できているうちはそうだが、【異形存在】とか【だるま】があるなら、
パーツ1個残した部位をアブゾーバーにして回復連打した方が強い。
600NPCさん:2012/11/22(木) 23:43:40.68 ID:???
尻尾を物凄い勢いで生やして、生やした端から切り落としてくトカゲみたいなキモい絵面だな!!(満面の笑顔で
601NPCさん:2012/11/22(木) 23:43:55.37 ID:???
>>599
特化スキルとかレベル3パーツがあるならって前提が間違ってる
602NPCさん:2012/11/22(木) 23:48:26.70 ID:???
修復効果全般が劣化防御に近いと言われてたので反例出したら前提が間違ってるってなんなんだよ
603NPCさん:2012/11/22(木) 23:50:59.37 ID:???
《きもちいくすり》でも啜って落ち着こうぜ
604NPCさん:2012/11/22(木) 23:51:34.52 ID:???
その異形だるまドールは他に何ができるの?
自分のダメージひたすら修復するだけ?
605NPCさん:2012/11/22(木) 23:53:12.62 ID:???
>>602
完全劣化とは言ってないよ
606NPCさん:2012/11/22(木) 23:55:24.36 ID:???
>>602
それらが無いと勝てる点が無いんだとしたら反例にすらなってないんじゃ…
607NPCさん:2012/11/22(木) 23:57:24.13 ID:???
爆はともかく、切断された部位を調律で動かすってどんなイメージだ
608NPCさん:2012/11/22(木) 23:59:49.88 ID:???
あくまで修復効果そのものが弱いんじゃなくて
今ある修復スキルが同じ条件で獲得できる防御マニューバより弱いことが多いってだけだから…
609NPCさん:2012/11/23(金) 00:03:48.28 ID:???
>>597
【きもちいいくすり】とかを使ってよいかどうか、ってこと?
610NPCさん:2012/11/23(金) 00:03:52.09 ID:???
考えてみりゃ業躯とかすごいよね
数だけ見れば一回の戦闘で一回やぶれひまく使ったのと変わらない
その分融通きくけど代わりに戦闘力の低下を防ぐことはできない
611NPCさん:2012/11/23(金) 00:07:58.23 ID:???
さすがに業躯は最弱レースの強化選手枠だから放っておいてあげてほしい
612NPCさん:2012/11/23(金) 00:10:24.70 ID:???
データの話題ばかりでつまらないスレだな
613NPCさん:2012/11/23(金) 00:11:33.44 ID:???
つまらないなら他所にいけばいいのに
614NPCさん:2012/11/23(金) 00:13:35.48 ID:???
ゲームの話せずに延々キャラ萌え話してるよりは…
615NPCさん:2012/11/23(金) 00:20:21.40 ID:???
修復も他の行動と平行してそれを活かせればいいんだけどな。
コストとしてパーツを要求してくる系が筆頭だけど、それでも修復せずに長所を尖らせた方が大抵強いのがニントモ。
616NPCさん:2012/11/23(金) 00:25:11.53 ID:???
【背徳の悦び】とか、ダメージタイミングのスキルは防御しながらでも使えちゃうしなあ。
617NPCさん:2012/11/23(金) 00:30:13.14 ID:???
>>615
自損マニューバはダメージ負うことで効果の割に行動値のコストやマニューバ枠がすくなくてすむのが利点なのに
ダメージ回復のために他のマニューバ使っちゃったら意味なくなるんじゃね
618NPCさん:2012/11/23(金) 00:30:22.80 ID:???
瞬間的に見れば切断爆発を防げないのが防御との一番大きな差だと思う
619NPCさん:2012/11/23(金) 00:33:24.44 ID:???
何か役割を持たせた上の+αで保険として取る分には悪くない
ゴシ/ステで変異の防御パーツ揃えた上で背徳+庇うに加えて保険に肉の宴とか
逆に言えばそれ以外があんまり思いつかない
620NPCさん:2012/11/23(金) 00:41:56.45 ID:5iRmV1W4
ガチガチの【庇う】型ドールは【せぼね】壊されると痛いから保険あれば安心感はあるよね。
621NPCさん:2012/11/23(金) 00:54:10.50 ID:???
やっぱ獲得の条件が同じなら防御マニューバより一回り強くないと辛いと思う…。
タンク役以外は防御マニューバですらできれば取りたくないってのに。
622NPCさん:2012/11/23(金) 01:00:41.48 ID:???
せめて修復効果にボーナスが付くスキルが欲しい
623NPCさん:2012/11/23(金) 01:03:56.55 ID:???
【暴食】がな……。
624NPCさん:2012/11/23(金) 01:10:15.92 ID:???
>>623
暴食はどんなにボロボロになってもどんなにパーツを失っても
最後まで戦える最強の保険。

全損近くまで追い込まれるのが前提とも言う。
625NPCさん:2012/11/23(金) 01:15:11.60 ID:???
>>621
おしゃれ的な意味なら鱗や皮膜を生やしたいときもある…
逆に生やしたくない場合や他のコーデを優先したい場合も多いけど
626NPCさん:2012/11/23(金) 01:20:43.62 ID:???
ロマンマニューバを否定するぐらいならTRPGなんて誰もやらないだろ
627NPCさん:2012/11/23(金) 01:22:00.48 ID:???
本当にロマンがあるならいいんだ
そのロマンすらない地味効果だとどうしようもないんだ
628NPCさん:2012/11/23(金) 01:22:00.51 ID:???
肉の宴や暴食はイメージ的にはR0・C1のダメージ与えた時にパーツ1つ修復のオートスキルってのが近いよなぁ。
悪食はそうだな、肉弾攻撃の大成功時に切断付与とかなら爆発力があって中々面白そうだけど。
やっぱり捕食者のドールを名乗るからには前線で大暴れしたい。
629NPCさん:2012/11/23(金) 01:23:38.91 ID:???
敵にダメージ入ってなくても回復できるし
ゴシックちゃん敵の肉じゃなくてその辺のよく分からないもの拾い食いしてるんだよな…
630NPCさん:2012/11/23(金) 01:25:05.74 ID:???
>>627
芝刈りにファンが付いてジョギリはそうでもないのはその辺りも大きいよね
631NPCさん:2012/11/23(金) 01:33:49.17 ID:???
フレーバーと効果がイマイチ噛み合ってないよなぁゴシックの修復。
632NPCさん:2012/11/23(金) 01:34:56.52 ID:???
防御は防御でパーツ固めない限りそうそう切断や爆発防げないし
言うほど肉の宴と再生で差があるとは思えないけどな
用途の違いもあるし、これでカウントなり効果なりで一回り強くしたらそれこそ上位互換になりかねない
だいたい現状暴食以外基本パーツしか直せない修復効果をタンク以外で取るという考えが間違ってる
633NPCさん:2012/11/23(金) 01:38:08.23 ID:???
>>632
>防御は防御でパーツ固めない限りそうそう切断や爆発防げないし
威力2以上の切断や爆発がどのぐらいの種類あるか確認すれば分かるよ
634NPCさん:2012/11/23(金) 01:40:00.46 ID:???
>>631
フレーバーそのまま読み取るとダメージ与えた時のタイミングがしっくりくるよなあ
実際にダメージタイミング限定だったら弱すぎるだろうけど、ノーコストのダメージタイミング限定で1ターンに何度でも使えればまだ何とかなるか?
635NPCさん:2012/11/23(金) 01:40:51.36 ID:???
爆発に関しちゃ完全に防がなくても防御1で2点分のダメージ軽減できちゃうしなあ
636NPCさん:2012/11/23(金) 01:45:46.17 ID:???
防御1と比べられちゃう死に続けとか
上で挙げた業躯あたりはあからさまに弱いのが問題な訳だしな…
637NPCさん:2012/11/23(金) 01:50:47.74 ID:???
暴食はギリギリのラインだけど特化でさえなければアリだと思う
特化しちゃうと【庇う】取るのも一苦労だ
638NPCさん:2012/11/23(金) 01:54:01.18 ID:???
今のゴシックは特化すると何がしたいのか分からないドールになるからな…
639NPCさん:2012/11/23(金) 01:57:40.74 ID:???
爆発1:釘バット・火炎ビン・ショットガン・アンデッドガン・火炎放射器・くされじる
切断1:日本刀・単分子繊維・空飛ぶギロチン・シザーハンズ・レーザービーム・ライトセイバー
切断2:チェーンソー・名刀
爆発2:手榴弾・ダイナマイト・ゾンビボム
爆発4:ランチャー

ちなみにデフォルトの敵で3行目以降のパーツを持ってるのはバブルヘッド・ミートシュレッダー・オチムシャのみ。
……あれ、合金トランクの爆発無効ってドールだとほぼ意味なくね……?
640NPCさん:2012/11/23(金) 01:59:36.76 ID:???
>>636
仮にスキルの効果を3レベルパーツと同じぐらいの基準に置くなら
【死に続け】って【やぶれひまく】あたりと比べれば修復量は今の倍でもいいよね
641NPCさん:2012/11/23(金) 02:04:38.85 ID:???
>>639
NCが趣味でゾンビボム軍団を送り込んできたとき役に立つし……(震え声)
642NPCさん:2012/11/23(金) 02:08:09.84 ID:???
ゾンビボムは特別指定だしランチャーは事故が怖くておいそれと出せるもんじゃないし
現実的なラインだとNCの選択肢は4種類と思っていい
643NPCさん:2012/11/23(金) 02:12:00.39 ID:???
爆発は>>635だし
>>632の理屈が通るのはチェーンソーと名刀だけか…
644NPCさん:2012/11/23(金) 02:15:40.91 ID:???
ジョギリをロマン武器扱いされても正直困る
あれ普通に強いだろ
645NPCさん:2012/11/23(金) 02:16:04.36 ID:???
思ってた以上に【再生】が強いのは分かった……。
646NPCさん:2012/11/23(金) 02:18:50.16 ID:???
>>644
ちゃんと読みなよ
ジョギリは逆にロマンが無い側なんだよ
647NPCさん:2012/11/23(金) 02:20:22.10 ID:???
>>645
これで修正前は重ねがけが出来てたんだから
もう
648NPCさん:2012/11/23(金) 02:23:48.54 ID:???
>>646
強さの全てを安定感に注ぎ込んだスタイルだからなぁ。
ロマンとは真逆だ。
649NPCさん:2012/11/23(金) 02:35:57.92 ID:???
【死に続け】:修復量少なすぎィ!
【暴食】 :特化はない
【肉の宴】:地味だけど弱くもない?【再生】と比べんな
【業躯】 :修復量少なすぎ
【うじむし】:変異1に防御無いしなんとか…
【つぎはぎ】:戦闘中役に立たないけどレベル1だし…うーん?

ってところか
650NPCさん:2012/11/23(金) 02:42:31.56 ID:???
並べられると本当にどうしようもないな……。
651NPCさん:2012/11/23(金) 02:43:44.14 ID:???
悪食は、頭部にある肉弾or白兵攻撃マニューバのダメージ+1にして、切断の効果を負荷するってすればいい。 そしたら名実共にゴシックらしい特徴的なスキルになる。
652NPCさん:2012/11/23(金) 02:44:27.24 ID:???
うじむしつぎはぎもはらわたよりはマシって程度だからなあ
スキルのコストとして使いにくい分余計劣ることもある
653NPCさん:2012/11/23(金) 02:47:26.96 ID:???
リプレイでも戦闘の余ったカウントで回復するぐらいにしか使ってなかったね【肉の宴】
別にキャラの性格に合わせて取ったわけでもなかったし
654NPCさん:2012/11/23(金) 02:54:10.45 ID:???
ユニも「ゴシックってより背徳」なパターンだったな……。
655NPCさん:2012/11/23(金) 03:14:15.45 ID:???
>>653
タンクがターン終了間際に【せぼね】で溜め込んだ行動値で【肉の宴】するのもそうだけど、
安全を確保してから一気に回復する使い方ができるのは【再生】には無い利点だよなぁ。
タンクなら【再生】でいいしそれ以外なら攻撃力に振った方がいいけど。
656NPCさん:2012/11/23(金) 03:14:40.70 ID:???
他人を庇うんだよ、実はヒルコが持っているシステム
自分はやってみたことがないが、NC発狂モンの凶悪さだったそうだぞ
657NPCさん:2012/11/23(金) 03:17:33.05 ID:???
ギャッ>>604へのレスね
スレ読んで追いついてる途中にレスとかすんじゃなかった
658NPCさん:2012/11/23(金) 03:18:30.11 ID:???
行動値特化にして、【せぼね】で行動値溜め込み、でかいダメージ食らったら即回復!みたいなタンク妄想したが、妄想しただけで止めた
659NPCさん:2012/11/23(金) 03:22:33.89 ID:???
特化した行動値を全部【再生】(修正前)に注ぎ込むドールはどうしようもなく凶悪だった
660NPCさん:2012/11/23(金) 03:24:07.61 ID:???
>>655
肉の宴でなきゃ駄目だ!って構築パターンがあればいいんだけどね…
もしくはゴシックにもうちょっとうまみがあれば
661NPCさん:2012/11/23(金) 03:24:56.43 ID:???
>>656
バロック特化でどうやってかばうの?
662NPCさん:2012/11/23(金) 03:36:15.91 ID:???
>>661
おまけに【肉の宴】も取るなら40寵愛点だ…
663NPCさん:2012/11/23(金) 03:42:36.15 ID:???
庇う取るための20点稼ぐまでの推定2シナリオの間は結局役立たずの置物なのか…。
664NPCさん:2012/11/23(金) 03:50:41.05 ID:???
おまけにバロックのスキルが【異形存在】以外に2つあるから余程じゃなければ【再生】は標準搭載という本末転倒
665NPCさん:2012/11/23(金) 04:11:36.95 ID:???
見た目へのこだわりも捨てて寵愛点を全部ぶっこんで
仲間に数話にも渡って迷惑かけた結果なら
…そりゃ強くないと悲しいよね。
666NPCさん:2012/11/23(金) 04:12:54.52 ID:???
>659
あの当時はさすがに肉の宴涙目だったけど、エラッタのおかげで今となっては庇うメインなら再生じゃ不安なんだよな
667NPCさん:2012/11/23(金) 04:14:10.56 ID:???
>>665
おまけに強いのは別に【肉の宴】じゃないっていう
668NPCさん:2012/11/23(金) 04:16:46.12 ID:???
>>651
実質元の武器ダメ2倍+2とかふざけてるの?
669NPCさん:2012/11/23(金) 04:20:11.66 ID:???
>>665
そこまで育っちゃうともうバランス取れなくてドール引退の時期だしな……。
670NPCさん:2012/11/23(金) 04:22:13.48 ID:???
【庇う】と【肉の宴】(お好みで【だるま】も)でダメージ吸収は既出なのに、わざわざ誤読するのはさすがに釣りなんだろうな
671NPCさん:2012/11/23(金) 04:22:36.63 ID:???
>>670
釣り乙
672NPCさん:2012/11/23(金) 04:23:59.05 ID:???
>>670
>>599は異形存在って書いてるよ…?
673NPCさん:2012/11/23(金) 08:59:40.19 ID:???
ローゼン再アニメ化するのか。参考資料として使えそうだな。
674NPCさん:2012/11/23(金) 09:48:35.11 ID:???
でも死体喰いが強いと、強いからって理由で取るのが増えそうだし、
描写したい奴が取るだけの状況でいいって気もするんだよな
タナトスとかレクイエムのスキルは他のゲームでも普通にありえるのばっかだけど
ゴシックの食人系はそうもいかない
変異が弱いのも同じ理由かなーと思ってる
(それでも、もうちょっと地味に特殊で役立つ内容にしてほしいが)
675NPCさん:2012/11/23(金) 10:24:38.35 ID:???
安定感のタナトス、爆発力のゴシックって感じで差別化できればなぁ。
676NPCさん:2012/11/23(金) 11:24:48.98 ID:???
このゲームに興味を示してプレイまで漕ぎつける時点で通過儀礼は既に終わってるんじゃないかね。グロ耐性的なのは。
まあどうしても駄目ならテクスチャ張替えすりゃいいし
677NPCさん:2012/11/23(金) 15:51:50.46 ID:???
ネクロニカはぬるいと言うかだいぶ綺麗なグロとリョナだよね
女の子の殴られて腫上がった顔や胃液出して苦しむ姿に萌える、なんてのは自分には無理
678NPCさん:2012/11/23(金) 16:20:21.26 ID:???
> 女の子の殴られて腫上がった顔や胃液出して苦しむ姿に萌える、なんてのは自分には無理
"向こう"からすれば「蟲とか切断とかポロリとか自分には無理」と思われてるに違いない
679NPCさん:2012/11/23(金) 16:34:41.54 ID:???
個人的にはむしろそーゆう部分を楽しみたいんだが、
作り手側の想定としては今にも壊れそうな精神状態の少女(ゾンビ)の危うさを楽しむのが一番メインなんじゃないのかなーとも思う
対話とか狂気関係がざっくり省かれた、シンプルなシステムでビジュアル的なエログロを楽しむゲームもやりたい
680NPCさん:2012/11/23(金) 16:58:00.12 ID:???
ちょっとスキル二つでの期待値が話題になってたから計算してみた(殺劇抜き)

死神+失敗作(出目+2)
名刀……2.2
単分子……1.7(0~1)
芝刈り機……1.752

その他
ショットガン……1.4(0~1)、(銃神+子守唄)
Rセイバー……2.25(時計:ガント+怪力)
Rセイバー……2.08(時計:ガント+失敗or死神)
シザーハンズ……1.9(狂鬼+怪力、ロマ噛ませてLV3で普通にガント取る)

一応スキル二つでも名刀は追い越せる模様。バロロマは「よぶんなて」が入るのも利点
ただ、災禍を考慮に入れるとどうしても名刀優位と思われる
移動が一度省ける可能性を考慮すれば単分子がギリギリ選択肢に入るかもしれない
681NPCさん:2012/11/23(金) 19:20:14.76 ID:???
強パーツ強スキルで溢れてもんにょりって話ならもう手遅れだろ
どれだけの数のカンフー少女がいるんだこの世界
682NPCさん:2012/11/23(金) 19:21:07.15 ID:???
ワイヤーアクションはB級映画とは切ってもキレない仲だからな
683NPCさん:2012/11/23(金) 19:30:02.27 ID:???
期待値は参考にはなるけど、振りなおしや援護、妨害があるゲームで
それだけを取り沙汰してどうするんだって気もする。
684NPCさん:2012/11/23(金) 19:30:30.62 ID:???
>>681
武装1に他に強いパーツがないからカンフー
武器のいらないドールだからカンフー
趣味的キャラ的に目当ての武器がないからカンフー
単に行動値が欲しいからカンフー

どんなタイプのドールにとっても取る理由が発生し得るのが流行の秘密なのだ……。
685NPCさん:2012/11/23(金) 19:36:00.90 ID:???
>>683
振り直しがあると余計に期待値に近づくだけだぞ。
正確には一回振りの期待値の少し上で安定する。
686NPCさん:2012/11/23(金) 20:03:59.89 ID:???
カンフーは体術とかアクロバットとか軽業だと思えば……
687NPCさん:2012/11/23(金) 20:08:46.41 ID:???
体術と書けばいいのにわざわざカンフーとするあたりに深刻なB級映画馬鹿っぷりが垣間見えるw
688NPCさん:2012/11/23(金) 20:32:44.93 ID:???
【空飛ぶギロチン】が浮いてしまうしな
689NPCさん:2012/11/23(金) 20:50:22.71 ID:???
ジョギリの期待値はどうなってるの?
690NPCさん:2012/11/23(金) 21:09:31.51 ID:???
ジョギリについて
殺劇+死神+失敗……1.83
殺劇+死神……1.53
死神+失敗……1.26
死神……1.03
何もなし……0.83

こんな感じ。3コスじゃなければ話は違ったかもしれんが……
691NPCさん:2012/11/23(金) 21:18:18.35 ID:???
ジョギリは素の期待値だけ見れば芝刈りと大差ない
切断爆発に頼らないから防御や無効にも強い
命中+1で安定感もある

ただしコスト3切断爆発無しなので爆発力は皆無
オーバーキルで損しやすいのも難
災禍との相性は悪くないが災禍のターゲットを考えるとやっぱり切断爆発が欲しい

全体的にレベル3としてはやや低めで安定
使ってみれば「弱くはない」ぐらいの感想になること請け合い
692NPCさん:2012/11/23(金) 21:32:07.39 ID:???
強パーツを使いたくない、でも空飛ぶギロチンは弱すぎるという捻くれ者に向けた贈り物。
それがジョギリ。
693NPCさん:2012/11/23(金) 21:45:37.41 ID:???
あんまり話題にならないけどギロチンちょっと弱いよね……。
694NPCさん:2012/11/23(金) 21:46:25.08 ID:???
でかい刃物!なんかよくわからん説明だけど格好いい!
だからジョギリ
695NPCさん:2012/11/23(金) 21:48:00.99 ID:???
ジョギリが弱いっていうか名刀とかがコスト2なのがおかしいというか…
696NPCさん:2012/11/23(金) 21:49:26.79 ID:???
複合武器だから、《無限解体》使わなくても、
「大鉈で半身を縫いとめてから、ノミで滅多挿しにする。『いい加減!! 死ね!! 死ね!! 死ね!!』」とか出来るから、RP寄りのPLな俺的に割りと好み>ジョギリ
697NPCさん:2012/11/23(金) 21:52:12.27 ID:???
>>693
変異のこれしかない需要と、【怪力】とのコンボでなんとか存在意義を保ってる【くされじる】から
その命綱両方と装着箇所任意を取り除いた何がしたいのか分からない器用貧乏。と言うか単なる貧乏。
それが【空飛ぶギロチン】。
698NPCさん:2012/11/23(金) 21:55:55.19 ID:???
ギロチンは射程か切断か転倒を諦めて他を強化してくれれば…
699NPCさん:2012/11/23(金) 22:02:32.51 ID:???
【空飛ぶギロチン】も無理すれば初期状態で【怪力】や【ガントレット】と組み合わせできるよ!
できるよ!
700NPCさん:2012/11/23(金) 22:49:37.62 ID:???
ギロチンは鉄球鎖に比べて極端に強いわけじゃないからなぁ……
スキル3枠フル強化殺劇込で期待値1.47対1.2
スキル2枠で0.67対0.65+よぶんなうで
スキル1枠で0.46対0.65
で、ガチアタッカーが転倒役なんてまずないわけで……
701NPCさん:2012/11/23(金) 22:53:55.63 ID:???
つまり、壁ステーシーさん辺りが振り回すには良い武器なのか?
702NPCさん:2012/11/23(金) 22:53:57.10 ID:???
ジョギリは弱くないぜ…名刀と単分子がぶっ壊れてるだけでさ…
703NPCさん:2012/11/23(金) 22:58:12.64 ID:???
単分子ワイヤーがあるなら名刀じゃなくて
普通、高振動ブレードじゃねーかと思う今日この頃


というか只の日本刀じゃ折れる・・・
704NPCさん:2012/11/23(金) 23:08:59.65 ID:???
話をぶった切って悪いんだが、ここって自作スキルとか晒すのはアリ?
ちょっと妄想が膨らんで止まらないんだ
705NPCさん:2012/11/23(金) 23:32:37.18 ID:???
別にいいんじゃないか?
JGCで使ってたらしいサプリ追加用スキルとか晒すと問題だろけど
俺はタナトスに3レベル武装獲得スキルほしい
706NPCさん:2012/11/23(金) 23:39:27.82 ID:???
では失礼して。
後、文中のキャラクターは姉妹とか手駒とかまとめた呼称

以下三つゴシック

喰らいつく
オート/-/自身
あなたが「肉段攻撃」によって対象にダメージを与えた場合、そのカウント中にあなたがダメージを与えたキャラクター一体を対象とする。
あなたはこのターン中、対象が存在する限り他のキャラクターに対し攻撃を行えない。
あなたがこのターンに行う「肉段攻撃」は、攻撃判定を行わず、達成値6で成功したものとみなす。

消化吸収
オート/-/自身
あなたが「肉段攻撃」によって対象にダメージを与えた場合、あなたが所持する損傷しているパーツX個選び、修復してもよい。
Xはそのダメージを2で割ったものに等しい。(端数切り捨て)

食い千切る
ダメージ/2/効果参照
あなたが「肉段攻撃」によって対象にダメージを与えた場合にのみ使用できる。
その攻撃は「切断」を持っているものとして扱う。
707NPCさん:2012/11/23(金) 23:40:02.40 ID:???
以下三つアリス

声援
アクション/2/0-1
キャラクター1体を対象とする。
対象は次に行う攻撃のダメージと攻撃判定に+1の修正を得る。

お悩み相談
アクション/1/0
あなたと、他のキャラクター1体を対象とする。
前者の所持する任意の「未練」1つに狂気点1を加え、後者が所持する任意の「未練」1つから狂気点2を取り除く。

献身
アクション/-/0
あなたを除くキャラクター1体を対象とする。
あなたは、所持しているパーツをX個損傷させてよい。
そうした場合、対象は所持するパーツをX個まで選択し、修復する。
ただし、強化パーツを修復する場合、損傷させたパーツのレベルの合計が、修復したパーツのそれを上回ってはならない。
(基本パーツは0レベルとして扱う)
708NPCさん:2012/11/24(土) 00:10:26.06 ID:???
>>685
余計に期待値に近づくってなんだ?期待値は期待値、近づくも何もないだろう
例えばロケランなんかは振りなおして絶対当てに行く武器だから期待値で考えても仕方ないし
低コストは妨害に強く攻撃が無駄になりにくいが、
高いコストは援護に相性が良く先手を取ってパーツを破壊するのに向くといった違いがある
709NPCさん:2012/11/24(土) 00:21:24.95 ID:???
どれも面白いけど、ちょっと気になるのが二つ。
消化吸収はオートだしそれくらいあってもゴシックにはそれくらいあっても良い気はするけど
いかんせん【暴食】が涙目の性能なのが気になる。
ゴシック/ゴシックなんて最初から涙目といえばその通りだけどさ。
お悩み相談はアクション1cで連発できるのは完全に壊れ性能。
単体でも強いけど、推奨されないとはいえアリス二人で使いあうと狂気点が使い放題はまずい。
710NPCさん:2012/11/24(土) 00:47:25.11 ID:???
ラピッドにして使用回数制限か
自分二個相手一個に逆転か
711NPCさん:2012/11/24(土) 00:59:24.13 ID:???
>>709
アリスが姉妹に二人存在し得るってことを完全に忘れてたわ
やはり取り除く狂気点も1にしないとだな
判定なしで移動だし、c2でも十分強いかな?

【暴食】さんに関しては、ゴシックを不遇から救うための犠牲になっていただくしか…
消化吸収を特化に据えれば……余計に泣くな

なんにせよ、意見ありがとう
712NPCさん:2012/11/24(土) 01:08:12.10 ID:fqzCbnjH
>>706
オートで出目6固定なら妨害で外されるから【喰らいつく】は支援積むのが推奨されるな。
出目+2とかの補正の方がいいかも知れない。
【食い千切る】は切断判定があるなら微妙、判定無しで切断ならコストが辛いが災禍並みの奥の手か。
713超神ドキューソ@NC:2012/11/24(土) 01:22:10.96 ID:a8myFPjI
【お悩み相談】はカウント2点くらい消費にして…どうせ減少限界があるから、そんなにドカドカ使えないよな。

【消化吸収】はタイミングをダメージかラピッドにして、修復できるパーツを基本パーツひとつ(判定値10以上でさらにもうひとつ)くらいが妥当なバランスかなぁ。
強化パーツ修復効果をつけたいなら、判定値10以上の効果で「基本パーツの代わりに強化パーツを修復してもよい」と入れてみるか。
714NPCさん:2012/11/24(土) 01:50:58.24 ID:???
>>712
【喰らいつく】は攻撃判定を行わない、つまり刹那以上に刹那な状態のつもりだったんだ
肉段攻撃限定ならありかなー、と

てか見直すと文中の「このターン」は「そのターン」じゃないとおかしいな
【献身】に至ってはアクションなのにコスト書いてないし、「損傷させたパーツ」と「修復したパーツ」がまるっきり逆っていう…
715NPCさん:2012/11/24(土) 04:14:32.28 ID:???
>>706
【くされじる】でも喰らいつけるのか…いや、ビジュアルが思いつかないだけだが。
【スパイク】で威力が増す【くされじる】は描写に困るぜ!
716NPCさん:2012/11/24(土) 06:47:14.35 ID:???
何か液体をかける→効果ない→いい気になった敵が襲いかかろうとした瞬間、結晶化した液体がスパイク状になって敵を内部から貫く
→くずおれた敵を振り返りもせず画面に向かって歩くドールに被せてタイトル→主題歌
717NPCさん:2012/11/24(土) 07:23:19.20 ID:???
>敵を内部から貫く
何で戦闘相手のを吐瀉物排出物をごっくんしてるんだよw
718NPCさん:2012/11/24(土) 07:32:48.44 ID:???
普通に噴出する体液の勢いでスパイクを飛ばす、みたいなんでいいんじゃね?
719NPCさん:2012/11/24(土) 07:33:06.78 ID:???
いや…なんか浸透的なアレで。
720NPCさん:2012/11/24(土) 07:41:51.94 ID:???
無理にスパイクと汁を一緒にしなくていいんじゃね
汁でひるんだ所をスパイクはやしたこぶしでで追加攻撃とかさ
じゃないと改造系の白兵兵器がスパイク生やしたチェーンソーとか
スパイク生えた日本刀とかただの世紀末になっちまう

と書いててネクロニカの舞台が核戦争後の世紀末なのを思い出した
721NPCさん:2012/11/24(土) 08:13:11.82 ID:???
武器自体に強化パーツを組み合わせるのも描写面白そうだなw
ジョギリに、スパイクやら有刺鉄線やらジェットノズルを組み合わせて更に凶悪で不恰好な武器がデキました、とか
722NPCさん:2012/11/24(土) 10:10:04.30 ID:???
くされじるが硬化して敵に突き刺さるとか。

そういえばネクロニカの投擲武器って爆発物以外だとくされじるとリモートアタックくらい?
723NPCさん:2012/11/24(土) 10:27:30.57 ID:???
>>708
そのロケランも結局極端に期待値高いからその戦術に向くって話になっちゃうんだけど…
コスト対の期待値で見たとしてもロケランってあれだけ高コストなのに名刀に次ぐ二位の火力だぞ
素の期待値が通用しない攻撃ってアンデッドガンとか対戦車みたいに特殊の用途のある連中ぐらいじゃないかね
724NPCさん:2012/11/24(土) 10:34:23.45 ID:???
>>723
期待値に近づくって何だ?って言っちゃうような子だからお手柔らかにな……。
725NPCさん:2012/11/24(土) 10:45:11.97 ID:???
最初の一撃だけは3コスト以上の方が強いのは確か。(一部例外あり)
先手で戦力を殺ぐ考えも間違いないんだと思う。
でも逆に言うと先手取れないと魅力薄…。
726NPCさん:2012/11/24(土) 10:51:06.97 ID:???
ダメージ与えるだけじゃ戦闘力減らないレギオンがいるからなあ
それを飛び越えてダメージ出していける攻撃以外が厳しい
727NPCさん:2012/11/24(土) 10:58:50.68 ID:???
コスト対の期待値だけを出すからよくない
普通にしてれば高コストが出したダメージを低コストが追いかけていくレースになるはずだ
コスト対のはあくまで攻撃の効率だから
728NPCさん:2012/11/24(土) 11:04:21.49 ID:???
単に今ある3コスト攻撃の大半が弱いのもあると思うぞ。
武装3ともなればさすがに弱い子はいないけd……
ギロチンのことは忘れよう!
729NPCさん:2012/11/24(土) 11:08:24.63 ID:???
武装レベル3の子らはそれぞれ魅力があるね
ギロチンもそれが唯一なら弱キャラ嗜好ってのを込みで見ればいい
730NPCさん:2012/11/24(土) 11:13:29.83 ID:???
武装3以外でまともな性能のとなると、
レベル1で見れば異常な火力のある【チェーンソー】
万能射程の【熊撃ち銃】
変異希望の星【くされじる】
ぐらいか。
他が全く使えないってわけじゃないけど……。
731NPCさん:2012/11/24(土) 11:14:19.63 ID:???
1度だけ爆発・切断・全体攻撃を付加させるパーツとかどうなんだろ

【チェーンマイン】…ダメージ コスト3 肉弾・白兵攻撃に爆発を付加 効果は重複しない
【大型マガジン】…ダメージ コスト3 射撃攻撃を全体攻撃化 効果は重複しない
732NPCさん:2012/11/24(土) 11:20:28.60 ID:???
>>731
レギオンいじめるのはやめたげてよぉ
733NPCさん:2012/11/24(土) 11:26:21.51 ID:???
コスト3攻撃をあんまり強くできないのは
【号令】【死の手】【よぶんなうで】
あたりの手数を増やすマニューバが安すぎるせいだと思う
結局【ランチャー】で惨状が発生してるわけだけど

同じく【怪力】のせいで変異の攻撃は強くできない面が…
734NPCさん:2012/11/24(土) 12:16:11.11 ID:???
まー、変異は何でも揃ってるからタイプに合わせたの取れるし
攻撃ちょっと弱いけど、横伸ばしやるなら便利よね
735NPCさん:2012/11/24(土) 12:53:13.25 ID:???
武装を4以上にすると【カンフー】以外のレベル1パーツの選択に困りません?
736NPCさん:2012/11/24(土) 13:04:54.26 ID:???
武装のレベル1はどれも優秀じゃないか
バットでも包丁でも狙撃ライフルでもいい
737NPCさん:2012/11/24(土) 13:24:08.79 ID:???
狙撃ライフルはいい物だよ
どんなコンセプトでもとって損なし
738NPCさん:2012/11/24(土) 13:54:48.84 ID:???
スナイパーさんが対物ライフルを羨ましそうに見ている!
739NPCさん:2012/11/24(土) 14:13:34.79 ID:???
>>730
ショットガンさんを忘れてもらっちゃ困る
740NPCさん:2012/11/24(土) 16:45:52.86 ID:???
そういや対人武器じゃアサルトライフルは通用しないみたいだけど
ショットガンは普通に効くんだな。
741NPCさん:2012/11/24(土) 17:36:59.78 ID:???
人間を痛めつけるための得物と大型の獣を撃ち殺すための得物の差
742NPCさん:2012/11/24(土) 18:01:32.24 ID:???
7.62mmならグリズリーだろうと撃ち殺せるよーな
743NPCさん:2012/11/24(土) 19:43:33.33 ID:???
呼吸をせず血液も通っていないから点で攻撃する対人火器は効果が薄いけど
面で肉を吹き飛ばし、吹き飛ばせなくても弾が食い込むショットガンは有効なんじゃないの
744NPCさん:2012/11/24(土) 19:49:20.91 ID:???
ショットガン食らいまくったサヴァントが散弾撃ち帰して来る展開が見え ない
745NPCさん:2012/11/24(土) 22:01:27.17 ID:v3pDxh3s
初手の強さと期待値の高さを兼ね備えてるのは、実は芝刈り機だったりするんだよな……
というか芝刈り機以外に関しては、初手ダメージ値がすこぶる高い訳じゃないから優位は薄かったりする
746NPCさん:2012/11/24(土) 22:42:20.76 ID:???
Aに対して全体攻撃+爆発の攻撃あった場合、Aに対して使えば全体攻撃と爆発を打ち消して
Aと同エリアにいるBに対して使った場合、全体攻撃によるBに対する攻撃の爆発だけ打ち消せるんだよね?
747NPCさん:2012/11/24(土) 23:41:05.27 ID:???
>>746
全体攻撃はエリア対象だからそもそもAに対して攻撃する、って概念がない
攻撃対象はあくまで地獄、とか煉獄、とかであって個々の対象ではない
災禍の話だったらそれであってるはず
748NPCさん:2012/11/25(日) 00:58:26.43 ID:???
じゃあ災禍以外の一般的な全体攻撃は、肉の壁で無効化できないのか
749NPCさん:2012/11/25(日) 10:59:25.22 ID:???
【肉の盾】の効果は「ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す」
だから、全体攻撃も無効化だとばかり思っていた
スウォームの【無差別攻撃】はダメージ付随でないから防げないと思っていたけど
750NPCさん:2012/11/25(日) 12:26:07.37 ID:???
俺は【肉の壁】と【庇う】を揃えてるなら無効化と裁定してる
【肉の盾】単品だったら何かしらロールしてもらって可否決める感じ
751NPCさん:2012/11/25(日) 12:53:51.12 ID:???
全体攻撃はいろいろ怪しい部分があるから割とGM裁定でいいと思うけど
システマティックに考えるなら、ルルブを見る限り命中判定をエリアに→エリア内の全員に対しダメージタイミング、となってる
で、ダメージはあくまでドールに対しておこるものだから、エリアのダメージタイミングは存在しない
よって肉の盾が使えるダメージタイミングでは全体攻撃の効果は既に適応されてるから打ち消せないはず
災禍は裁定待ち
752NPCさん:2012/11/25(日) 14:33:35.73 ID:???
スタックと優先権がないからこんなことに
753NPCさん:2012/11/25(日) 17:04:49.13 ID:???
そもそも肉の盾の対象はダメージを与えられる1体なのか、ダメージを与える側なのかもテキストからだと判別できないんだよな
普通に考えるとダメージを与えられる側だとは思うけど。
その場合、全体攻撃の対象を減らすことはできないけどレギオンのダメージ倍加を消すことはできる。
754NPCさん:2012/11/26(月) 00:54:31.68 ID:???
後出し有効ってのはスタックがあるって事じゃないのか?
755NPCさん:2012/11/26(月) 16:29:44.52 ID:???
>>754
もっとしっかりした奴、ってことじゃないかな
アクションマニューバ使用→優先権所持者がラピッド使用→優先権移動→優先権所持者が…
て感じにして、優先権がどういう順に動くのかもしっかり決定すれば、ラピッドはだいぶ分かりやすくなると思う
ジャッジも同じことすりゃだいぶスッキリするはずさ

ちゃんと優先権確認すれば、ラピッド使うって書きこんでる間にダイス振られてた、とかなくなるだろうしね
756NPCさん:2012/11/26(月) 16:49:19.07 ID:???
うちの卓はもともとマジックの卓だったから、面倒ごとは鳥取でマジックのルール引っ張ってきてるな
757NPCさん:2012/11/26(月) 18:17:43.15 ID:???
実際のMtGでは、スタック解決中にさらにスタックするとか、よく分からないことが出来るんだっけ?
758NPCさん:2012/11/26(月) 18:21:48.63 ID:???
今も昔も普通は解決中に呪文や能力のプレイはできないはずだが
759NPCさん:2012/11/26(月) 18:35:01.00 ID:???
解決中というか
Aを唱える→Bを唱える→Bが処理される→Cを唱える→Cが処理される→Aが処理される
って感じ…のはず
スタックに積まれたものを1つ処理するごとに優先権チェックが入るからね
760NPCさん:2012/11/26(月) 19:35:01.10 ID:???
んー、呪文の効果で解決中に新たに呪文を唱えたりとかはあるな。秘匿土地とか。
でもここではあんまり関係ない、かなり特殊な事例だし
761NPCさん:2012/11/26(月) 19:48:08.25 ID:???
一応ラピッドの書き方だとギャザのスタックみたいに運用していいっぽいけど
逆順処理中に割りこんじゃいけない、なんてルールはないし
762NPCさん:2012/11/26(月) 22:53:28.94 ID:???
しばらく止まってるようなので自作クラス晒してみる
ちなみに強化値は考えてない。

クラス名:パペットマスター

特化スキル:【傀儡の狂演】
ダメージ/0/1
あなたが対象にダメージを与えた場合のみ。
あなたが【操る】で操作しているキャラクターは、即座に1度ずつアクションを行う。

【操る】
アクション/2/0-1
射撃攻撃0、攻撃判定-{[対象の悪意点]-5}
この攻撃が命中した場合、ターン終了時まで対象の行う行動はあなたが決定し、対象の行う判定はあなたが行う。
あなたのうでのパーツがすべて損傷した場合、このスキルを使用することはできない。

【傀儡の盾】
ダメージ/1/1
あなたを含む姉妹ひとりと、あたなが【操る】で操作しているキャラクター1体を対象とする。
あなたは後者にX点のダメージを与えてよい。そうした場合、前者に与えられるダメージをX点減少させる。
ターン1回制限なし。カウント1回。
763NPCさん:2012/11/26(月) 22:55:26.70 ID:???
続き

【自爆特攻】
アクション/2/1
あたなが【操る】で操作しているキャラクター1体を対象とする。
あなたは、対象が所持するパーツをすべて損傷させてもよい。
そうした場合、肉段攻撃Xを行う。Xはこれにより損傷させたパーツの数に等しい。

【知性ある動き】
オート/-/-
あなたが【操る】で操作しているキャラクターの攻撃判定+1

【糸の導き】
ジャッジ/1/1
支援2か妨害2

以上っす
暇な方いたら意見を頂けるとありがたい
764NPCさん:2012/11/26(月) 23:24:21.42 ID:???
支援つぎ込めば敵一体を即座に無力化+壁にできちゃうし、
ゾンビ10体を判定+3で盾兼移動妨害に使えちゃうからちと強すぎるわな。
NPCドールが使うぶんにはイケそうだが。

それにしてもゾンビってのは操ったら爆発させるモンなのか。初めて見たのはブラックマトリクスだったか。
765NPCさん:2012/11/26(月) 23:40:42.05 ID:???
書き込もうと思ったら大体>>764に書かれてた。
ショートキャンペーンや単発が多いネクロニカじゃ、操り辛い程に悪意が高い手駒は出しづらい。
射撃攻撃だから支援入れやすい。
766NPCさん:2012/11/27(火) 00:07:25.56 ID:???
う〜む…やっぱ強すぎるか
調節するならコスト上げるか、目標値あげるか、いっそ刹那持ちにしちゃうか、ってとこかな?
操れるのを次の行動一回のみにすると下のやつを使う場面なくなっちゃうし…

ちなみにイメージソースは”アークザラッド 精霊の黄昏”に出てきたべべドアでした
767NPCさん:2012/11/27(火) 01:26:22.09 ID:???
>>764
『ゾンビ爆』は衝撃だったな

人形浄瑠璃のイメージにして射程0とか
ラピッドで他人のマニューバ借りるとか
768NPCさん:2012/11/27(火) 01:34:11.93 ID:???
正直PCが使うようなものには見えない。
【操る】はレギオン限定にしたって強すぎる。
こういう形で出してくる時点で根本的にバランス感覚がおかしい。
769NPCさん:2012/11/27(火) 01:57:05.37 ID:???
でもパペットマスターってクラスは面白いなって思った。
1パーツのみの専用手駒を生成、行動指示できる、っていう形はどうだろうか。
爆弾ゾンビとか盾ゾンビとか
770NPCさん:2012/11/27(火) 02:01:01.08 ID:???
ぶっちゃけゾンビつくる技術がある時点でNCなわけで設定的にもアウトだろって思う
771NPCさん:2012/11/27(火) 04:43:11.63 ID:???
妥協してもサヴァンとだな
というかゾンビクイーンだな
772NPCさん:2012/11/27(火) 05:46:37.63 ID:???
<<ソリン・マルコフ>>や<<精神隷属器>>、あと前述したベベドアなんかをイメージしてたんで、PCが使うもんじゃない、って意見にハッとさせられたよ
ありがとう

あとZQさんじゃん、ってのはまさにその通りで、
シナリオ上彼女を味方にしたい→ドールとしてのデータでっち上げてみよう→ネクロマンシーじゃなく糸なりなんなりならPCでも使えるんじゃ?
って感じで出来たのが先のデータ、というわけなんだ
773NPCさん:2012/11/27(火) 06:22:16.52 ID:???
>>751
【肉の盾】の効果は「ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す」
だから、全体攻撃も無効化
と表記されているので全体攻撃も無効化できないとおかしいでしょう。
そして全体攻撃の効果発揮を命中判定前にすると、ダメージタイミングではできないという解釈もありだと思いますが、
表記のように射撃攻撃+全体攻撃と考えて、ダメージ付随効果として考えるなら、付随効果が発揮する段階で消せば、消えるはず。
付随効果と考えるならば、敵Aに攻撃後、ダメージ段階でエリアに波及とう手順です。
774NPCさん:2012/11/27(火) 10:45:47.87 ID:???
まぁPCがサヴァント設定で遊ぶのも面白い気はする
775NPCさん:2012/11/27(火) 18:42:01.06 ID:???
ZQさんえへへ
776NPCさん:2012/11/27(火) 20:11:00.80 ID:???
>>773
その論には二つ問題点が存在する。
一つ目は、攻撃対象を選ぶ時点でエリアが対象なのはルールブックの記述から明らかであるということ
これはP79の「射程内のエリア一つを対象とし、命中すれば」という文から読み取れる
二つ目は、この解釈では肉の盾の効果本文がおかしい、という論理は成り立たないこと
これはダメージタイミングで全体攻撃を付与する災禍が存在するために、「全体攻撃など」という一節が無用となってしまうとは結論付けられない

もっともあくまで現時点の話なので、現在審議中の災禍の問題が解決したら一緒に結論が変わる可能性もあるけど
>>774
PCは悪意12までのサヴァントな!(悪意表とPCを見比べつつ)
もっともこの基準だとひきがねコートさんが死んじゃうけど
777NPCさん:2012/11/27(火) 20:31:41.34 ID:???
>>764
「人形の様に操る」と並ぶ、死体への最大の冒涜だから、「そういう悪趣味な世界観」の表現として皆やりたがるんだろうね
俺はdia2のNC思い浮かんだわ
778NPCさん:2012/11/27(火) 21:03:20.43 ID:???
るるぶ解釈論はなんか法学みたいだな
文言解釈とか立法者意思とか出てくるしh
779NPCさん:2012/11/27(火) 21:17:21.06 ID:???
>>774
ZQ「なぜ任務に失敗したの?」
PC2「ホラーで反逆者のPC1による妨害のためです!」
ZQ「あら? PC3の記録した映像とは矛盾するようだけど?」
PC2「な、いつの間に・・・ぎゃあああああ」(ZAPZAPZAP!

おかしいな・・・
こんな光景しか浮かばない・・・
780NPCさん:2012/11/27(火) 21:19:06.11 ID:???
>法学
まあ昨今の多くのゲームでそうだし、それこそMtGとかだと法学通り越して哲学まで突き抜けてるとも聞くし
781NPCさん:2012/11/27(火) 21:37:10.28 ID:???
ルルブのサンプルみてると、ボスだけは自作で他は手駒流用がいいっぽく見えるけどそんな感じでいいのかな?
あと自作してると悪意があんまり強さの参考にならなくて困ってるんだけど、何かいい方法ってある?
いっそのことポジションスキル以外はPC作成のノリで作って悪意10〜11のサヴァントにするかな……?
782NPCさん:2012/11/27(火) 22:08:16.48 ID:???
自作するといくらでも強くできるので確かに悪意はあんまり参考にならない。
だからボスだけ自作が推奨。手駒まで自作すると無駄に事故るかも。
手駒はルルブのにしておけばバランス崩れにくいし、イメージもはっきりしてるから便利。
ボスは姉妹と同じ方法で作ってもいいけど、縛りがある分悪意の数値より弱くなり勝ちなので注意。
どの程度強くするかに関しては、姉妹がどの程度の強さかによるからなあ。
とりあえずだいたいでいいので戦闘をシミュレーションしてみるのが一番だと思う。
783NPCさん:2012/11/27(火) 22:22:05.32 ID:???
悪意は単なる脅しと割り切っておいた方がいいかも
悪意20くらいでもよわっちいのは作れるし
悪意3でもすごい強いザコとか普通に作れる
基本ホラーに【対戦車ライフル】と【銃神】のっけるだけですごいのできるからw
784NPCさん:2012/11/27(火) 22:36:31.16 ID:???
>>783
まあそんなの量産でおいといたらクソNCの烙印おされることうけあい
785NPCさん:2012/11/27(火) 22:44:14.93 ID:???
愛のある悪意を
786NPCさん:2012/11/27(火) 23:07:22.74 ID:???
最初の頃はレギオン以外全部自作の勢いだったけど半年くらいしてルルブに乗ってる手駒が十分強いことに気づいた
最近は自作はパーツ1.2コだけ追加して配置と運用で殺しにかかることにしている
787NPCさん:2012/11/28(水) 00:26:10.20 ID:???
ドールを苦しめる手段はスナイパーに始まり、スナイパーに終わる
788NPCさん:2012/11/28(水) 00:28:00.38 ID:???
そういやゴライアスさんも追加兵装で強化されるはずなんだよね。
外部装甲で全身を固めたのアーマードゴライアスとか、
ランチャーだの何だのをぶっ放しまくるフルアーマーゴライアスとか、
戦闘用アンデッドの完成形たるパーフェクトゴライアスとか居るんだろうか。
789NPCさん:2012/11/28(水) 00:36:06.33 ID:???
「レオン! これを使って!」
という幻聴が聞こえた。俺はもうダメかもしれない
790NPCさん:2012/11/28(水) 01:05:24.81 ID:???
バイオハザードならテイロスってのいたな、アンデッド兵器の完成形。
メカメカしい装甲とミサイルランチャーを装備した外見はほぼロボット。
でもダメージ受ける内にアンデッド部分が暴走してメチャクチャになっていく。

国家中枢みたいなステージ設定ならキレイな完成形アンデッド兵器ってのも
面白いかなとって考えてる
791NPCさん:2012/11/28(水) 10:10:21.19 ID:???
シナリオボスか……
キャンペーンの〆に戦うサヴァントなら切断+悪食しても良いよね?
792NPCさん:2012/11/28(水) 11:07:18.20 ID:???
>>776
うむ、前者に関してはその通り矛盾する。
より整合性がとれるというだけ。
ただ後者については、それは表記の基準としておかしい。
災禍という特殊事情があるから消せるという表記だと特記事項が存在しなければ、
他の一般的装備については消せないという書き方よりは。
普通は消せないが、災禍はダメージタイミングなんで特別に消せるという書き方をすべきでしょう。
全般的に可能でないことを全般的に可能であると表記自体がおかしくなるかと
793NPCさん:2012/11/28(水) 11:26:59.61 ID:???
いいんじゃない
初手でメインアタッカーのアクションマニューバを全損させちゃった時のフォローは考えといたほうがいいけどね
794NPCさん:2012/11/28(水) 14:14:12.72 ID:???
切断+悪食持ちは1体いれば十分緊張感出るよ
795NPCさん:2012/11/28(水) 20:24:15.52 ID:???
どこに【おおあな】を空けるかによってPCの趣味が解るな
おれは一発で「水銀燈だろ」と当てられた
796NPCさん:2012/11/28(水) 20:30:46.03 ID:???
禁止じゃないけどNCが使っちゃいけない系のマニューバって何がある?
対戦車とかランチャーとかがやばげなのは分かるけど、他にこれはダメってのがあったら教えてほしい
初GMにしても一体ぐらいは自作したいなぁっていう
797NPCさん:2012/11/28(水) 21:26:34.83 ID:???
ランチャーは痛いけど、対戦車は強くないよ。
798NPCさん:2012/11/28(水) 21:29:32.49 ID:???
禁止じゃないけど、妨害系全般がPLのウケが悪い。
あとは、他人を移動させる系のマニューバかな、選択肢増えすぎてPLが長考しやすい。
799NPCさん:2012/11/28(水) 21:34:43.60 ID:???
ラピッド移動もほどほどに、かな
あと基本のダメージを3以下に抑えておくと、1発当たっただけなら基本パーツ全損で済む
(強化パーツは損壊しないから、ドールの戦力低下なしでそこそこ緊張感を与えられる)
800NPCさん:2012/11/28(水) 22:06:07.10 ID:???
支援妨害が飛び交う状況になると混乱必至なんで控えめに、とは思う(ZQさんの惨状を見ながら
801NPCさん:2012/11/28(水) 22:26:09.27 ID:???
え、ZQさんって弱い奴の代表格じゃないの?

強制移動は一枚は持たせないと肉弾攻撃が割を食うような気がするんだよなぁ
というかこれらの話総合するとスナイパーさん、ドラッグイーターさん、落ち武者殿が結構やばめ?
802NPCさん:2012/11/28(水) 23:05:00.78 ID:???
>>801
ZQさんの面倒なところは、弱い割に戦場こねまわすので戦闘が長引くこと
レギオン出してくっつけてホラーにして支援して…と選択肢やその場その場で取れる行動が多すぎるので、どうしても処理が重くなる
803NPCさん:2012/11/28(水) 23:05:34.07 ID:???
ラフレシアがやばい…正直、1ピキいるだけでかなりストレス
804NPCさん:2012/11/28(水) 23:20:01.53 ID:???
ウザさならしびとだけで妨害とショットガン連射のマタンゴさんも捨てがたい
転倒もしないのでいるだけで相当ウザイ
805NPCさん:2012/11/29(木) 00:00:08.92 ID:???
ドラッグイーターさん、ビジュアルは好みだけど私怨ありありだわ
806NPCさん:2012/11/29(木) 03:43:43.96 ID:???
3人で軽くやるんだが
2人はジャンク/タナ/タナ ホリック/メインゴシック/サブバロック
と近接と支援の構成なんだけど 何作るのがいいかな。3人だとどういうバランスがいいのか分からず。
コートで看破かソロで号令取って ステーシで庇うを取って壁ぽいこと考えてるが火力も少しは欲しいかなーとか。
807NPCさん:2012/11/29(木) 07:03:03.75 ID:???
想定している総悪意分までみっちりとスナイパーを敷き詰めるのもアカン
808NPCさん:2012/11/29(木) 07:19:55.41 ID:???
>>806
ゴシック/バロックがどの程度、攻撃力あるのかにもよるけど、
その構成で壁役つけると、火力不足でしんどいと思う。
多少の被害覚悟で射撃系のアタッカーにして、全体攻撃持たせる
ほうが戦闘は楽になると思われ…。
809NPCさん:2012/11/29(木) 10:17:41.87 ID:???
軽くってのがどの程度なのかによるが俺なら長筒持たせて射撃型アタッカーにするかなあ
近接、支援、カバーだと総火力がちょっと不安
810NPCさん:2012/11/29(木) 11:53:11.11 ID:???
火力ありで庇いたいなら無茶ステステ武装振りお勧め
ランチャーが射撃系では高効率で合金で爆発対策もできる上変異2でよぶんなうでまで取れる
うごめくと庇う取ってやばいのだけ引き受ける感じで。無茶れば切断はどうにかなるし
あと一枠は割と適当でいいと思う
811NPCさん:2012/11/29(木) 13:17:03.42 ID:???
関係ないけど、キルコさんはネクロニカ向けだな
812NPCさん:2012/11/29(木) 17:04:37.78 ID:???
具体的に、どこが?
813811:2012/11/29(木) 17:25:24.87 ID:???
>>812
キャラ造形と言動
ネクロニカに混ざってても違和感を感じない
設定とか周辺環境はおいておく
814NPCさん:2012/11/29(木) 18:06:01.11 ID:???
>>806
防御役やるならコートで先読みが安定するよ
延々と先読み打ち続けて最終カウントだけボイスエフェクトみたいな本体性能に左右されない技を撃てばいい
815NPCさん:2012/11/29(木) 18:25:11.57 ID:???
サンプルドールの中で、のけものホリックさんが一番構成が良く分からん。
きぐるいジャンクの【庇う】も初期段階は謎だけど、【再生】や【随行】取ればメインアタッカーのサポート回れる。

のけものさんは行動力あるサブアタッカーって位置なんだろうけど、【怪力】取った後は将来的にどう成長させれば良いんだろうか?
肉弾攻撃は初期は優秀だけど後々辛くなりそうなイメージだ。

後、関係無いけど、きぐるみジャンクを打ち間違えて和んだ。
816NPCさん:2012/11/29(木) 19:03:05.24 ID:???
のけものは本当にわけわからん
改造1でアドレナリン取るなら心臓とってかぎづめの代わりにハンズだろうと。修羅型なら特に

ちょいと分からなくなったんだがダメージタイミングに対象が移動した場合って攻撃は不発?
たとえば 煉獄でAが名刀(対象B)→成功(9)→ダメージタイミングにスパイク宣言
っていう流れのときにスパイクの宣言にラピッドで割り込んでBがホッパーで花園へ移動した場合どうなるの?
このタイミングでのラピッド宣言はリプレイみる限り可能なはずなんだけど(きもちいいくすりと死の手のとこ参照)
817NPCさん:2012/11/29(木) 19:05:50.04 ID:???
先読み+子守唄+ショットガンの1カウント2回射撃は強かったです
818NPCさん:2012/11/29(木) 19:08:51.64 ID:???
>>816
既に命中はしてるからそのままダメージ通るとしてる。移動で射程から逃したいなら命中判定前に動かさせる。
819NPCさん:2012/11/29(木) 19:14:15.15 ID:???
>>817
なんでそれ1カウントで2回になるんだろ。
ショットガンがコスト0になっても、先読みで1コスト使ってるだけに見える。
820NPCさん:2012/11/29(木) 19:15:12.85 ID:???
>>811
キリコと読んだ俺は最低野郎
821NPCさん:2012/11/29(木) 19:15:58.66 ID:???
>>816
リプレイの該当箇所を見ると、
「判定したわけじゃないから許可」しているっぽい
だから、もう命中判定が終わった後ではラピッドで逃げられないんじゃないかな
822NPCさん:2012/11/29(木) 19:16:13.96 ID:???
>>815
【奈落への引力】を付けていきなり後衛に切り込んでスナイパーを動き出す前に潰すとか、
そこから【舌なめずり】でボスクラスを奈落に張り付けるとか。実用性は知らん。
火力面は【怪力】以外にも【スパイク】や【ガントレット】を比較的早く付けられるからある程度は補強できるかと。
823NPCさん:2012/11/29(木) 19:23:29.45 ID:???
>>819
ヒント:>>814
824NPCさん:2012/11/29(木) 19:49:05.73 ID:???
>>820
「五臓六腑を撒き散らしてでも」ですかい

>>822
奈落への引力は良いね、けもあしもあるし。そしてNCは楽園にスナイパーを置く
825NPCさん:2012/11/29(木) 20:06:36.59 ID:???
ひでえw

そういえば位置依存のスキル(「××」にいるなら、〜)の使い勝手ってどんなもんかな?
ウチの卓だと人気が無いので
826NPCさん:2012/11/29(木) 20:12:14.31 ID:???
>>819
俺もそれでいいかと思ってたんだけど、災禍のときバグる気がするんだよな
>>821
該当箇所のながれ
ライトセイバー使用宣言→判定2→ジャッジで割り込みで1に→攻撃対象にユニ選択
→ダメージでスチールボーン+きもちいいくすり
ここまで処理した後に、「きもちいいくすりに死の手で割り込んでいいですか?」って言ってNCが許可してる
だからダメージタイミングのマニューバに対してラピッドは使えるはずなんだよね
もうひとつ根拠としてダメージタイミングのマニューバに対してラピッドが使えないと看破がバグるっていうのもあるけど
827NPCさん:2012/11/29(木) 20:36:57.70 ID:???
リプレイって何処のTRPGでも割とルール判定粗雑なところがあるよね。
ラピッドの移動宣言は、というかどのラピッドマニューバも、アクションタイミングか判定前のラピッドタイミングに限定した方が裁定が楽だな。

>>822
なるほど、のけものさんは切りこみ隊長になるのか。
確かにNCがえろく無きゃ、ZQさんやスナイパー対策にはいいかも知れない。

ホリックは単体の高火力ポジだから、タナトスかレクイエムの組み合わせの印象が強いんだよなー。
828NPCさん:2012/11/29(木) 20:39:08.70 ID:???
>>824
死んでるけど異能生存体とはこれ如何に
829NPCさん:2012/11/29(木) 20:42:18.53 ID:???
>>826
おお、そうか。
【看破】は特別なのかと。
ちょっと考えさせておくれ。
私は今まで「攻撃対象になった時点で、ラピッド移動して避けるかどうかを決める」
ものだと思っていた。
けど、「命中したかどうか確認してからでも、ラピッド移動で逃げてもよい」
ということかな。
830NPCさん:2012/11/29(木) 20:42:39.09 ID:???
>>825
位置制限系は移動コントロール能力を本人以外も習得してる、位置的に何らかの支援が届いて孤立しないって前提を満たせるなら有用
PT全体で考えて使えそうなら取るもんだから、構成によっては上手く機能しないかもね
831NPCさん:2012/11/29(木) 20:51:16.55 ID:???
>>818でも>>827でも問題ないけど>>818の裁定の方がルルブとの整合性は取れるのかな
というかよくよく考えたら災禍をよけれなくちゃまずい理由なんてどこにもなかったっていう
>>829
たぶん、攻撃マニューバに関しては「攻撃判定を振る前に」ラピッドで割り込まなくちゃいけないんだと思う
だから、たとえば 「名刀」で攻撃宣言→判定値10→ラピッド割り込み「ホッパー」 はNGだけど、
「名刀」で攻撃宣言→判定値10→ジャッジで「うで」→ラピッド割り込み「ホッパー」は可能ってこと
832NPCさん:2012/11/29(木) 21:13:41.13 ID:???
>>830
なるほど、ありがとう
833NPCさん:2012/11/29(木) 21:22:58.66 ID:???
のけものさんを構成を大きく変えず最適化してみよう。

・ゴシバロ041→バロゴシ032
・修羅→奈落への引力
・捕食者→怪力
・かぎづめ→スパイク
・アドレナリン→シザーハンズ

こうすると行動値11のC1でいきなり奈落まで飛び込んで(或いは移動妨害を使わせ)
名刀相当の攻撃を振るうことができ、スパイクまで乗せれば単発8までダメージも伸びる。
寵愛点10でガントレットや各ホリックスキルも取れるからちょっとの強化で火力は更に凶悪に。
……あれ、何気にこれかなり強くね……?
834NPCさん:2012/11/29(木) 21:51:54.21 ID:???
>>816
ルールにより近い処理をするなら、ダメージタイミングに、ラピッド移動したら、
命中した攻撃のダメージは入らない。

これは、アクションの効果はカウントの最後に同時処理的に適用されるという
ルールの弊害による物で、アクション処理中のラピッドでも、ルール上ラピッドの
条件がアクションより先に適用される。

アクションは同時処理であるはずなのに、アクションを処理していく順番で
条件や状況が大きく異なる事も多いので、現状、バグの温床になっていて、
ルール改定の根本的な問題になってる。
835NPCさん:2012/11/29(木) 22:03:18.66 ID:???
>>814
先読みはせぼねと違ってこのターンっていう表記がないから最終カウントでも問題なく機能するぞ
>>834
アクション途中に移動した場合の処理ってどうなってたっけ?
射程が合わなくなれば外れた気がするけど
836NPCさん:2012/11/29(木) 22:20:27.56 ID:???
>>833
惜しむ事は素早過ぎて仲間からの支援が入り難いことだけど、強いな掛け値無しに。

これ見てるとやっぱりドールは半端な妨害よりは攻めに転じた方が有用性が高いのが分かるなー。
つまりのけものさんの不憫さは「平たい妨害能力」「半端な移動能力」「成長性が少ない肉弾攻撃」「名前」の四つになるのか。
837NPCさん:2012/11/29(木) 22:38:51.41 ID:???
>>633
単独行動と考えると肉弾なのはメリットかもな
万が一腕切り落とされても顎で頑張れる目がある。スパイク乗るし
838NPCさん:2012/11/29(木) 22:50:37.37 ID:???
>>836
「平たい」だの「成長性が少ない」だの……なんて酷いことを
839NPCさん:2012/11/29(木) 23:11:58.19 ID:???
単独で奈落まで飛び込んじゃうと、倒しきれなかったときに集中狙いでボコボコにされそうで怖い
実際飛び込んだこと無いから杞憂かもしれんが
840NPCさん:2012/11/29(木) 23:17:18.33 ID:???
>>838
アンデットは肉体的にも精神的にも成長しないじゃないですかやだー!
841NPCさん:2012/11/29(木) 23:27:33.58 ID:???
単騎駆けなら肉の宴と再生で守りを強化するって手もあるな。
ガントレットがあれば腕を落とされにくくなるから更に一人でも戦えるようになる。
……ぼっち属性が加速されてる気がしなくもないが。
842NPCさん:2012/11/30(金) 00:04:52.23 ID:???
>>839
けもあしあればどうにかなるよ。
(ルールブック記載キャンペーン記載シナリオ二話)相手に奈落まで突っ込んだ後で姉妹が壊滅させられたせいで楽園までひきかえして逃走することになったけど生きてかえって来れたし
(俺以外死んだけど)
843NPCさん:2012/11/30(金) 00:15:35.94 ID:???
>>816,835
射程外のキャラクターは対象に取れないし、
解決時に対象が射程外になった場合は対象不適正で立ち消えだったと思う
射程内なら当たるんじゃなかったか
844NPCさん:2012/11/30(金) 14:18:25.76 ID:???
最近FAQの更新がないのは、バグの程度が酷すぎてバルキリーさんの手にも負えなかったからですか?
845NPCさん:2012/11/30(金) 14:41:59.22 ID:???
ゆうこやの方でなんか出る(出した?)って噂をちらっと耳にした気がするからそっちに手取られてるんじゃないかな
846NPCさん:2012/11/30(金) 18:11:10.61 ID:???
>>842
安心しろ
お前も既に死んでいる
847NPCさん:2012/11/30(金) 20:22:44.20 ID:???
>>846
そうだった!

こういうときどう言うのが正しいのかな、自分以外壊れた?
848NPCさん:2012/11/30(金) 20:57:52.40 ID:???
壊れたでいいんじゃないかな

「そりゃそうだ、お前は死にはしない。壊されるだけだからな!」
849NPCさん:2012/11/30(金) 21:40:59.78 ID:???
ルール法学論は俺には無理だから自作クラスでも晒して意見を聞こう
他者支援系のクラスがあったっていいよね!  ……ノリで書いたけど、クソポエムは無視の方向で

クラス ロココ 武装1改造1
※監督のドール 駄作の書き手 物語の紡ぎ手 銀幕の造り手
その特徴は操作。敵味方を問わず、のぞむ舞台を作り上げる。悪意が歌う物語なら、その糺し手もいるべきだ。
終わった世界だからこそ、娯楽の生み手はのぞまれる。

リテイク オート/なし/なし
一パートに一回、自分以外の姉妹の任意の判定を振り直すことができる
※のぞまない結果はやり直す。あなたの執念は奇跡を起こす。うまくいくとは限らないけど
カット ラピッド/効果参照/0〜1
直前のアクションまたはラピッドのマニューバ一つを打ち消す。その後打ち消したマニューバのコスト分自分の行動値を下げる
※必要のない場面はあなたが打ち壊す。むろん相応の努力は必要だけれども
コール オート/なし/なし
戦闘開始時に奈落以外に配置されている手駒1体を選択する。
その手駒の配置を奈落以外の任意の場所に変更する
※あなたは監督。奈落に降りてない役者ならば、多少の融通はきかせられる
スナップ ジャッジ/1/0〜1
妨害1。さらに対象が姉妹ならば任意の未練の狂気点を一点減らしてよい
※あなたの一声は役者を我に返らせるには十分だ。もっとも、動きも止まってしまうけれど
ガジェット オート/なし/なし
あなたは強化値2以下のパーツを一つ手に入れる。
バトルパート終了時そのパーツが壊れているなら修復・交換してもよい
※ちょっとした小道具。大がかりなのは無理でも、この程度ならあなたにとって用意するのは簡単なことである

特化スキル 脚本家 オート/なし/なし 自分以外の姉妹の最大行動値+1
※この世界は貴方の舞台。貴方の才覚なら最善の脚本を描き切れる。さあ、あなたの望む脚本を
850NPCさん:2012/11/30(金) 21:48:56.15 ID:???
コートっぽいなあ。スナップとやらが個人的には好き。

Lv2を強化値に関係なくゲット出来るのは痒い所に手が届きそうでPL的にはいいね。
851NPCさん:2012/11/30(金) 22:08:33.71 ID:???
【スナップ】のフレバーがツボったわ、愛のあるフレバーは好きだ!
舞台下のことを奈落って表現を使ったのもいいなー。

スキルの性能は比較するとクラスってよりもポジションな気がするな。
ウォーリーダーとか指揮官とかそんな位置のクラスは新鮮でいいね。
これでソロリティさんのキャラを喰わなきゃいいな。

戦闘をするドールより、非戦闘の五人目のドールかNPCに持たせたら楽しそうである。
852NPCさん:2012/11/30(金) 22:24:49.26 ID:???
あー、いわれてみればポジション寄りか
ロマネスクが人形っぽいからそれにたいして人形遣いっぽい感じにしたかったんだけど
……って思ったら改造2の方がいい気がしてきたw
853NPCさん:2012/11/30(金) 23:40:29.85 ID:???
スナップは姉妹に使うとリスクがあるとはいえ、これだとアリス涙目すぎる。
ガジェットはタイミング:ラピッド、シナリオ1回のみ使用できるにしておかないと酷いことに。
854NPCさん:2012/11/30(金) 23:48:13.11 ID:???
>>853
ボイスエフェクト互換ぐらいの強さのつもりで作ったんだがな
期待値1減少のボイスに対して確定1減少、コスト2射程0〜2に対してコスト1+妨害1+射程0〜1
時計仕掛け歪極見るとスキル1=強化3ぐらいっぽいからちょっと強めでいいかなと。つか少女が弱過ぎ?

ガジェットは書き方下手だったけど時計歪極の強化値2取れるのは任意と思ってくれねい
修復付け足したのは1レベル低い分のおまけ。そのパーツが壊れた時のみだから必ず使えるとは限らんし
855NPCさん:2012/12/01(土) 00:05:25.57 ID:???
時計仕掛けや歪曲はスキルの中でも強いほうだからそれを基準にするのは不味い。
オリジナルだから強くていけないということはないけど、強いのばかりだと既存クラスの一部が泣くぞ。
少女が弱すぎるというのはその通りだけど。
856NPCさん:2012/12/01(土) 00:19:33.49 ID:???
【少女】は転倒みたいに無双していた訳でもないのになんで弱体化したんだろうな。
【癒し】と【おとこのこ】を付けたアリスでホリックのケアに回るのが理想だと思ってたのになー。

戦闘ターンを考えても【内緒話】の方が使えるってのも悲しい。
857NPCさん:2012/12/01(土) 02:02:42.79 ID:???
>>849
スキルの名前見てて思いついたので、849じゃないけど追加スキル勝手に書いてみる
バランス悪いけど、勝手な思いつきってことで許してw

カーテンコール オート/なし/なし
戦闘終了時、他の全ての姉妹はあなたに対して対話判定してもよい。あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。
※舞台は終わった。主演女優たちの挨拶はあなたのもの。造物主などに聞かせはしない。

クランクイン ラピッド/2/効果参照
逃走判定に成功した他の姉妹1体を、奈落に配置して登場させる。
※逃げ出すとでも思った? 化粧直しは終わり。本番はこれから!
858NPCさん:2012/12/01(土) 04:46:54.07 ID:???
>>857
再登場した姉妹の行動値は、増援と同じでいいのかな?

そして俺も妄想を振りまいてみる。

演技指導 アクション/2/0〜1
対象が次に使用する「攻撃マニューバ」の出目を+1しても良い。効果は累積する。
※どうすればいいのか分からない? じゃあ、教えてあげれば大丈夫だよね
859NPCさん:2012/12/01(土) 08:48:13.97 ID:???
>>855見てて思ったんだけど、みんなの強いスキルってどんなイメージ?
時計歪極は1.5枠で1.5だし、悪意換算で見ても性能的にも使いやすいけど普通の部類だと思ってたんだけど
クラススキルで強く見えるのは子守唄・殺劇・災禍・庇う、とあとは強いて刹那あたりだと思ってるけど
860NPCさん:2012/12/01(土) 09:02:50.53 ID:???
平気、失敗作、怪力、再生あたりも強いと思うな
経験した戦闘の状況によって印象みんな違うと思うけど
861NPCさん:2012/12/01(土) 09:31:21.27 ID:???
初期作成って意味で見ると、時計歪極は強いんじゃないかな。
何せ変異12、改造12をすっ飛ばしてランク3のパーツを使えるんだからさ。
パーツで考えるんじゃなくてドールの成長方針で考えると時計歪極は間違いなく強いと思う。
手駒のスキルとドールのスキルでは使い勝手が結構違う。

パーツといえば、修復交換時に下位ランクのパーツと入れ替えることが出来るけど、次の修復交換時に前のランクに戻せたりはするのかな?

後は考えてみたゴシックのスキル。
【執念】オート/0/自身
連撃の度に回数の分だけ出目+1してもよい。(初回攻撃出目+0、連撃1回目出目+1、連撃2回目出目+2)
※喰らいついたら離さない。全てを味わい尽くす、その時まで。
862NPCさん:2012/12/01(土) 13:02:47.84 ID:???
もうみんな考えてるだろうタナトスないしレクイエムのスキル
あってもいいと思うんだけど、成長的に強くなりすぎる……か?

【歩く武器庫】効果参照/なし/自身
このスキルを獲得した際、レベル3武装パーツを追加で1つ獲得する。
このパーツは強化値に縛られず、修復することも可能である。
※あまりにも物騒すぎる武器。あなたはそれを自在に使いこなせる。己の体の一部が如く。
863NPCさん:2012/12/01(土) 14:56:33.38 ID:???
武装のスキル獲得はいらんだろ
864NPCさん:2012/12/01(土) 15:22:14.28 ID:???
タナバロで【怪力】とかタナゴシで【悪食】とかの時、欲しいんだよ……
865NPCさん:2012/12/01(土) 16:09:23.59 ID:???
とにかく強いパーツが欲しいってだけじゃねぇか
レクイエムが武装3取得スキル持っててもそこまで強くないけど
タナトスにつけるのはどう考えても頭おかしい
866NPCさん:2012/12/01(土) 16:13:35.13 ID:???
強スキルなら
むしろタナレクだけ現状維持の放置で他につけるべき
867NPCさん:2012/12/01(土) 19:50:02.25 ID:???
>>855
強すぎるってほどには見えないけどな。特化とか弱い部類に見えるし、コールも面白そうだけど弱そうだし
>>862
レクイエムならともかくタナトスは初期作が危険な気がする
868NPCさん:2012/12/01(土) 20:28:32.30 ID:???
みんなすごいなぁ
私だと

【欲情】
愛撫と同時に宣言する。愛撫に成功したらさらに行動値−2

【劣情】
欲情と同時に宣言する。不動を無効化。

【発情】
劣情と同時に宣言する。愛撫の範囲をエリア全体にする。

とかしか考えなかった。バランスは知らん。
ただ、とにかく愛撫して足腰立たなくなった手駒を想像してにやけたかった。
869NPCさん:2012/12/01(土) 21:17:06.01 ID:???
>>868
その発想は清く正しいネクロニカだな。
870NPCさん:2012/12/01(土) 21:18:14.26 ID:???
むしろ、ドールにくらわせTAI
871NPCさん:2012/12/01(土) 21:29:10.01 ID:???
味方巻き込んで発動すればいいじゃない
872NPCさん:2012/12/01(土) 21:37:28.42 ID:???
どれ、自分もひとつ
【狂化装置】改造lv.3 頭
ラピッド/0/自身
このパーツはあなたの改造強化値が6以上でなければ取得出来ない。
あなたは「精神崩壊」する。
あなたはバトルパート終了時まで、攻撃判定とダメージに+X/+Yの修正を得る。
Xは{[あなたが所持する未練の数]+1}に、Yはその2倍に等しい。

【見切りの極意】武装lv.3 頭
オート/-/自身
このパーツはあなたの武装強化値が6以上でなければ取得出来ない。
あなたを対象とした攻撃が失敗した場合、その攻撃の発生源を対象とする。
あなたはその対象に対し、即座に一度攻撃を行ってよい。
その攻撃は攻撃判定を行わず、達成値Xで成功したものと見なす。
Xは[11-対象が行った攻撃判定の達成値]に等しい。

【抗生物質】変異lv.3 任意
このパーツはあなたの変異強化値が6以上でなければ取得出来ない。
アクション/2/0
肉弾攻撃2
この攻撃によって対象にダメージを与えた場合、バトルパート終了時まで、対象はマニューバを使用する度に1点のダメージを受ける。
873NPCさん:2012/12/01(土) 22:07:08.77 ID:???
これはもう一個上げても許される流れ
乗るしかない、このビッグウェーブに
クラス フレック
※繕いのドール 縫い手の御技 寄木細工の体 継ぎ接ぎの心
その特徴は縫接。あなたは纏い、あなたが紡ぐ。不格好でも欠かせない力。
見目を気にせず、地に這い、動き続けるために走り続けろ。死んだ程度では死なぬものには繋ぐ力は助けになる。
移植 オート/なし/なし
あなたはほかのクラスからスキルを一つ習得する。
あなたが爆発でダメージを受けた時、あなたの基本パーツ一つを損傷する。
※あなたには、他の誰かの力がある。無理やりつないだから、もろくはなってしまったけど。
縫合 オート/なし/なし
それぞれのパート終了時に任意の姉妹の基本パーツ一つを修復する。
※アンデッドは頑丈なもの。繕いさえすれば、なんとか使える。
融合 オート/なし/なし
あなたは部位を一つ選択する。その部位の強化パーツのマニューバによる判定の出目+1。
ただし、その部位に対するダメージは+1される。
※一体化したパーツは扱いやすい。その構造は少々繊細にすぎるけど。
影縫 ダメージ/2/自身
自身の攻撃によるダメージタイミングにのみ使用可能。
この攻撃でダメージを受けた対象はターン終了まで移動マニューバを使用できない。
※あらゆるものを縫いとめる。あなたの手から逃れうるものは誰もいない。
寄集 効果参照/なし/なし
このスキルを獲得した際1レベルの強化パーツを二つ取得する。
このパーツは強化値に縛られず、修復することも可能である。あなたの切断判定は−2される。
※あなたにはごてごてといろんなものをつけている。雑多につけすぎて、つなぎはあまくなってるけど。
特化スキル
あなたはポジションからスキルを一つ習得する。
あなたの最大行動値は−1される。
※あなたの体には誰かの想いのかけらがある。混じった思いは、あなたの手を鈍らせてしまうけど。
874NPCさん:2012/12/01(土) 22:23:33.56 ID:???
なかなか面白いなー。
和マンチな人が使うととんでもないドールができちゃいそうだけどw

こうしてみるとやっぱパペットマスターは異色過ぎたか・・・
875NPCさん:2012/12/02(日) 00:21:49.91 ID:???
どれも魅力的なマニューバやパーツだなぁ。
正直、JGCでデザイナーの話聞いた限りだと、
サプリで追加されるクラスやマニューバは、
ワクワクしない糞だったので、考え直して欲しいところだ…。
876NPCさん:2012/12/02(日) 01:16:35.26 ID:???
皆色々考えるなぁ
俺なぞこの程度しか思い浮かばんぜ。

【はむし】 変異Lv2 部位:任意
アクション/C3/R0〜2
肉弾攻撃1、攻撃判定の出目+2。
(あなたの体には無数の虫が飼われている。羽化したそれは敵を確実に食い千切るだろう。)

【おおあぎと】 変異Lv3 部位:任意
アクション/C3/R0
肉弾攻撃4+連撃2、攻撃判定の出目-2
(自分の体より大きな物ですら噛み砕く巨大な顎。下手をすれば己すらも喰らい尽くす程に。)

【ブレードテイル】 変異Lv3 部位:任意
アクション/C5/R0〜1
肉弾攻撃2+切断+全体攻撃
(あなたの触手には大きな刃がついている。全力で振り回せば周りのものは全て真っ二つだ。)

【処刑鎌】 武装Lv3 部位:腕
アクション/C2/R0
白兵攻撃3+大成功時に切断付与
(首を刎ねるためだけに作られた巨大な鎌。死者であろうともそれからは逃れられない。)

【アームシリンジ】 改造Lv3 部位:腕
アクション/C3/R0
白兵攻撃1+攻撃成功時に基本パーツを1つ、大成功時には2つ修復してよい。
(粘菌を抽出する特殊大型注射器。自分の支配下となった粘菌は瞬時に失われた箇所を再生する。)
877NPCさん:2012/12/02(日) 03:07:51.72 ID:???
【ベイビークロケット】 手駒専用 悪意:3
アクション/C5/R-
奈落または天国に居るドール/手駒は
自動的に全パーツを損傷する。

大戦中に使用された携帯型核ランチャー。
放射能を気にする必要はもうない。



まぁヌカランチャー出したいだけだけど
878NPCさん:2012/12/02(日) 06:03:48.46 ID:???
デイビーね
879NPCさん:2012/12/02(日) 06:13:21.48 ID:???
>>876
【ブレードテイル】と【処刑鎌】は凄く俺好みな性能だw
切断万歳!

【おおあぎと】はダメ3位でも良いかも?
判定-2とは言え、3コス一回で4ダメが三回飛び得るのは驚異だと思う
実際あったら支援系全部ぶち込んで三発当てに行くだろうしね

【アームシリンジ】もなかなか良いと思うよ
あ、泣いてるゴシックさんはこっちで慰めておきます
880NPCさん:2012/12/02(日) 08:30:44.42 ID:???
【ベイビー クロケット】 武装Lv3
アクション/C4/R2-3
指定したエリアに判定値8(ジャッジタイミング発生)の砲撃攻撃2+爆発+全体攻撃。
その後命中したドールに精神攻撃2。

ドールが使用する場合使用する度に狂気判定-2

大戦中に使用されたと言われる携帯型乳児ランチャー
ダイスに見放されたネクロマンサーの作った産物とも言われている
881NPCさん:2012/12/02(日) 09:14:29.56 ID:???
おおあぎとは見た目より期待値低いからたぶん大丈夫じゃね?
素で0.5〜0.6程度で、にくむちなら0.75ある
殺劇+狂鬼しても1.46程度にしかならないし、それならでもにくむちの方が上
どちらかというと、カウントの重さこそあれブレードテイルの方が強め
882NPCさん:2012/12/02(日) 10:14:03.33 ID:???
そういやニコ動で世界設定を大きく変えてゆっくりTRPGの題材になってたが、あんな感じの改変はここの住人的には有りなのかな。
ノベル風ってことでニッチな百合ゾンビ物ではなく、ただの学園ジュブナイルになっていたが、ネクロニカのシステム的にあの構成はやっぱり辛いかな?

判定がシンプルなのは助かるけど、アドベンチャー部分の工夫は、他のNCのみんなどうしてる?
883NPCさん:2012/12/02(日) 11:40:07.45 ID:???
カンフーや発勁があるなら体術系のパーツがあってもいいじゃない。

【カラテ】 武装Lv1 頭部
オート/なし/自身
【こぶし】のダメージ+1、攻撃判定の出目+1。
(己の拳を凶器とする東洋の格闘術。アンデッドの力で放たれるそれの威力は銃弾すらも凌駕する。)

【太極拳】 武装Lv2 頭部
オート/なし/自身
【うで】【あし】の支援・妨害を+1してよい。
(力の流れを操作する神秘の体術。弧を描く体捌きはあなたの行動を最適化する。)

【クロスカウンター】  武装Lv3 頭部
オート/なし/自身
自身を対象とした白兵・肉弾攻撃の判定が失敗した時に、5−出目の判定を加えて【こぶし】で攻撃してもよい。
(死中から放たれる拳の一閃。力の加減が効かない死者だからこそ、その効果は最大限となる。)
884銀ピカ:2012/12/02(日) 11:49:01.41 ID:???
>【クロスカウンター】
なんか、SaGaシリーズ思い出した。
【やまあらし】とか【じごくぐるま】とかw
885NPCさん:2012/12/02(日) 13:17:53.49 ID:???
>>882
実際にはああいう遊び方できねーから動画で自由にやってるんじゃね
あの手の架空卓動画ってそういうもんだと思ってた
886NPCさん:2012/12/02(日) 13:23:00.28 ID:???
でもまあ世界観や設定かえるのは普通にやることじゃね?
つか身内だとそのままだと受けが悪かったので設定てかかえてfallout3TRPGになった
887NPCさん:2012/12/02(日) 14:02:50.92 ID:???
>>882
その動画は知らんがゆっくりTRPG動画って大概そういうもんだしあんまり気にしないことにしてる
動画の外で「でも○○さんの動画ではこうでしたよ!」とかで駄々こねられたりしない限りは
888NPCさん:2012/12/02(日) 14:15:38.52 ID:???
確かに
まあ、あの動画見てるけど実際のセッションではこんなのやりませんよって念押しもあったし、あれ見てネクロニカに興味持ちましたって人も結構いるみたいで自分はいいと思うけどね

実際にはやれないけどああいうのを見るのは単純に楽しいw
889NPCさん:2012/12/02(日) 14:48:57.07 ID:???
これは……妄想を吐き出して許される流れ? 吐き出したいので自作ポジションあげてみる。

ポジション/フォーリナー(異端者、旅人)
かつて、違う姉妹たちとともにいた。けれどもその姉妹たちはネクロマンサーの悪意に耐えきれず、もう皆いなくなってしまった。
再び死に底なった私は今、どうしたことか新たな姉妹と共にいる。あの絶望を、二度と味わうわけにはいかない。今度こそ皆を守って見せる。
○フォーリナーの心構え
ネクロマンサーの悪意に敗れ、絶望を知ったのがあなたです。
戦いに敗れ、命からがら逃げだして。別のネクロマンサーにでも拾われたのでしょうか、目が覚めれば新たな姉妹とともにいました。
新たな姉妹。新たな絆。新たな悪意。
あなただけが許されたコンティニュー。此度の遊戯で、あなたは勝利を収められるでしょうか。
【遺されたもの】≪効果参照/なし/自身≫
このスキルを習得した際、【たからもの】を一つ獲得する。
今は亡き姉妹たちの遺品。過去に縛られるか、此度の遊戯の糧とするのかはあなた次第。
【不屈】≪オート/なし/自身≫
いずれかの部位が全損しているとき、あなたのすべての判定は+(全損部位数)×1される。
絶望の味を知ってしまったあなた。二度とあんなものを味わいたいとは思わない。だからあなたは決して膝を折らない。
【新たな絆】≪オート/なし/自身≫
対話判定において、出目+1してもよい。
一度姉妹を失ったあなただからわかる。こんな世界で、姉妹たちほど頼れるものはいないのだと。
【悪運】≪効果参照/なし/自身≫
各シナリオにつき一度だけ、あなたが≪攻撃判定≫において大失敗した場合、
対象を自身または攻撃エリアの味方から選ぶのではなく、攻撃マニューバの射程距離内の任意の対象を選んでよい。
私だけがコンティニューを許された。それはきっと幸運のおかげなんかじゃなくて……そう、悪運だ。
【経験】≪オート/なし/自身≫
行動判定において、出目+1してよい。
あなたはすでにこの世界を歩いた。ネクロマンサーに遊戯ばれた。だからあなたはこの世界のセオリーをいくばくかは知っているのだ。
890NPCさん:2012/12/02(日) 15:00:21.10 ID:???
>>889
おお、かっこいい
ジャンクと戦友になれそうなフレーバーだな
キャンペーンが終了したドールを初期化して参加させたら楽しそうだ

スキルも極端に強い訳ではなく、でも安定している感じがいいな
891NPCさん:2012/12/02(日) 15:27:59.63 ID:???
>>878
デイビー・クロケットだとでかすぎて流石に持ち歩けないからその小型版という意味でベイビー


ヌカランチャー(英語版:ファットマン)はそのまんますぎるので避けた
892NPCさん:2012/12/02(日) 15:51:09.16 ID:???
ドラゴン殺し 武装LV3 コスト4 ダメージ4+全体 命中判定に-1
というのならだした
893NPCさん:2012/12/02(日) 16:55:22.10 ID:???
強化パーツを考えよう

【しかばねソロリティ】アクション/2/自身、武装1レベル
「絶対隷奴!」とか必殺技名を叫びながら愛撫してくる
ドールは転倒。任意の狂気−1
「チョロリティ」と呼ぶとチェーンソーを振りかぶるが、少し褒めるとすぐにデレる

いや、整合性とかはともかく、持ち運び用チョロリティを考えて和んだ
894NPCさん:2012/12/02(日) 22:26:58.51 ID:???
>>889
らしい雰囲気のポジションなのとオリジナルらしからぬ奥ゆかしいバランスのスキルなのが好印象。
でも【新たな絆】【経験】が既存のスキルと同じ効果なのはわざと?
フレーバーは良い感じなんだし、せっかくだから相応しい独自の効果をつけてあげても良いんじゃないかな。
たとえば【新たな絆】《オート/0/0〜2》対象は対話判定を振りなおしても良い。シナリオ3回使用可。 みたいな
895NPCさん:2012/12/03(月) 13:21:12.05 ID:???
>>894
既存スキルと同じなのがあるのはわざとというか、思いつかなかっただけです……。
ちょうど>>894に書いてあるような感じの差し替え案があれば皆さんぜひ教えてほしいです。
そもそも被りがあるのは意図するところでないので、じゃあ名前も全部違うけどこういうスキルは?
みたいなものもあればぜひ教えてほしいです。
896NPCさん:2012/12/03(月) 14:16:05.99 ID:???
手駒専用
投げ飛ばし
アクション コスト1+効果参照 射程0〜2 射撃攻撃3
使用コストとして、同エリアにいる手駒一体を全損させる。
「木偶にも使い道はあるものだ。」

大型の手駒が周囲のアンデッドを引っ掴んで投げつけるイメージ。
数が減りすぎたレギオンとか、戦力にならなくなった手駒を投げちゃう事で
処理を軽くするっていう意図もある。ただ、数値的にバランスどーなんだろーって
思ってるところ。
897NPCさん:2012/12/03(月) 15:39:32.11 ID:???
>>895
こんな感じ?

【喪失への抗い】 オート/なし/効果参照
姉妹が精神崩壊している場合、自身の狂気判定を行った後その姉妹に自身に対して対話判定を行わせてよい。
(甦る絶望。行かせない。離さない。今度は絶対に喪わない。)

【破局への反逆】 オート/なし/効果参照
姉妹が完全解体された場合、ターン終了時の狂気点の増加が2倍になり、
最大行動値+2・攻撃判定と切断判定の出目+1・自身に対する攻撃判定と対象に発生させた切断判定の出目-1。
(甦る破滅。まだ間に合う。まだ助かる。あいつらを壊しつくしさえすれば。)
898NPCさん:2012/12/03(月) 19:01:32.32 ID:???
特定の状況でのみ発動するスキルやパーツってのは面白いなー
>>889のポジションも凄く雰囲気出てて良いし
899NPCさん:2012/12/03(月) 20:37:28.08 ID:???
姉妹に冷ややかな目を向けられながら、中二病患者の痛い子プレイしたい人向けのポジション。
フレーバーが2種類あるのはお察し下さい。

【メアリー】:ポジション:自分が主役だと思っている困ったちゃん。ゲームの盤上狂わせ。
※「あいあむ、ひーろー!あいあむ、めしあ!あいあむ、めいんひろいん!」(あーはいはい)
※姉妹は自分を彩る装飾品。行く手を阻む敵は自己を飾る演出。いつだって貴方は自分の世界にあり続ける。この崩壊した世界でも同じように。

【半狂乱の芝居】:オート:判定前に任意の姉妹の狂気判定を-1することによって、自身の狂気判定に+1しても良い。
※「認めない、絶対に認めない。認めたくない、見えない聞こえない、ないないない、絶対にない。無いんだよ!」(うるさいな・・・)
※貴方は取り乱したふりをして心を保つ。その姿に姉妹が心を痛めようとも。

【自愛の献身】:アクション/C1/R0:貴方は全基本パーツを損傷する。損傷した数÷3だけ、他の姉妹のパーツを修復できる。
※「やだやだやだ!貴方が居なくなるのは絶対にやだ!絶対助けるんだもん!」(状況考えてよ馬鹿!)
※相手の都合なんて関係ない。貴方なりの愛し方である。

【佇立】:オート:狂気判定の出目が6の場合、任意の姉妹の狂気点を一点取り除くことが出来る。
※「こんなモノが、いったいどうしたっていうの?」(ああはなりたくない・・・)
※狂気と正気の境に佇む貴方の姿に、姉妹は自分の立ち位置を確かめることが出来る。

【モンスターチルドレン】:ラピッド/C2/R0〜1:自身に向けられた妨害効果を支援に変える。又は、精神攻撃を狂気点減少に変える。
※「いつも、応援、ありがとうね!」(お、おう・・・)
※悲鳴は歓声、呪いの言葉は愛の祝福。その勘違いは敵にまで及ぶ。

【王国への凱旋】:オート:ターン終了時に自身を初期配置に戻してもよい。
※「あいるびーばっく!」(まーた、いつもの発作か)
※現実を歪めて、常識を壊して、貴方は自分の世界に帰還する。
900NPCさん:2012/12/03(月) 20:48:20.89 ID:???
心を凍らせたオートマトンとは対照的に、芝居で狂気を回避する道化イメージだったのに予想外に痛い子に・・・。
由来は言わずもがなメアリー・スーから。
各スキルの作成意図はこんな感じ。

【半狂乱の芝居】→使用はPLと要相談。自分が回復上限に引っかかって発狂寸前で、他の姉妹の狂気点に余裕があるとき
【自愛の献身】→メインアタッカーが切断されたとき、【業躯】が活かせたらと思った
【王国への凱旋】→汎用っぽい舞台スキル。奈落に行ってとんぼ帰りとか、初期位置煉獄でオートマトンの【煉獄の檻】があったら強いかもしれない
【佇立】【モンスターチルドレン】→フレーバー優先で作った。モンチルの効果は片方だけで良いかもしれない
901NPCさん:2012/12/03(月) 21:22:43.76 ID:???
>>899
何かを勘違いしちゃったソロリティのなりそこない。ロールするのは簡単だろうけど、いわゆる「かっこいい厨二」「憎めない馬鹿」にまでするのは相当の熟練度が必要そうだ。
【半狂乱の芝居】は弱すぎる。これじゃ【氷の心】の下位互換だ。修正+2は欲しい。
【自愛の献身】一見コストが重すぎるように思うけど、「他の姉妹のパーツ」としか書かれていないため、実は強化パーツだろうと修復できちゃう優れもの。戦況をひっくり返す一発になるかもしれない。ところで、修復する数は「切り上げ」?「切り捨て」?「四捨五入」?
【佇立】はちょっと自分では判断できないけど、「誰が何に対する未練の狂気点を減らすのか」があいまいな気がする。
【モンスターチルドレン】の効果は、ニュアンスは伝わるんだけどもうちょっとしっかりとした書き方にできないかな……

このカウントの間、自身を対象とする妨害マニューバは、本来減少させるはずだった分の出目を代わりに増加させる。また、このカウントの間自身を対象とする精神攻撃が失敗、大失敗したとき、成功したときに増えるはずだった分任意の狂気点を減らしてよい。

調整も含めて、こんな感じでどうだろうか。これでもなんかしっくりこないなあ……
【王国への凱旋】は割と便利そうだけど、【作戦】を使ってもらった場合はどこに動くのだろうか。
902NPCさん:2012/12/03(月) 22:15:51.05 ID:???
なんという、金鉱脈!
アイデアがこんなにもいっぱい!
これだけユーザーが、アイデア出せてたら、
追加サプリにも活かして欲しい物だ。
903NPCさん:2012/12/03(月) 22:38:04.63 ID:???
舞台舞台言うから、メタに走る(デッ)ド(プ)ールというアイデアだけ生えた
904NPCさん:2012/12/03(月) 22:42:26.99 ID:???
NC(リアル)にダイス投げつけるとかやらかしそうな、デップーさんはかえって、はやく
905NPCさん:2012/12/03(月) 23:36:21.17 ID:???
>>901
設定先行してたところがあるから、効果の書き方が甘いのは多少大目に見て欲しいな。
戦闘意欲を欠いたホリックとか、残念過ぎるアリスとか、そんな感じのポジションですよ。

【自愛の献身】は強化パーツの修復可能なスキルとしてコストと条件を重めに作ってる。
基本パーツ数÷4でも良かったかもしれない。
上にも書いてる通り【業躯】やら【肉の宴】の修復マニューバを活躍させたかったんだ。
小数点以下はネクロニカのルール的に統一で切り上げで良いんじゃないかな。変えると面倒臭いしさ。

【佇立】は正しく書くなら、他の姉妹が持つ貴方に対する未練から狂気点を一点引くかな。
あいつより取り乱すなんて死んでも嫌だ!ってイメージのスキル。
最初は狂気判定大成功のみだったんだけど、修正貰わないと大成功は厳しいから判定値6で固定。

【モンスターチルドレン】【半狂乱の芝居】は901でいいと思う。
でもやっぱり使用状況を精神攻撃か妨害で絞った方がいいのかな。
妨害専門だったらC1に減らすか、C2のままターン中に何度でも使用可にして【エンバーミング】と張り合わせるとかが楽しいかな。
【王国への凱旋】はアウェイからホームに帰還するスキルなのだから、キャラシに書かれた初期配置で固定のつもりだ。
906超神ドキューソ@NC:2012/12/04(火) 00:45:52.42 ID:hAdR9D31
>>883
体術系ならこの辺も。

【けんぽうごろし】胴部、変異3Lv
(ダメージ/2/自身)
効果:肉弾攻撃を受けた時に使用する。肉弾攻撃を無効化する。
あらゆる衝撃を吸収する柔軟な肉体。だが貴女はその肉体の弱点を自覚していない。
907NPCさん:2012/12/04(火) 01:14:52.58 ID:???
参考資料にあのアルバムが載っているせいでついこんなクラスを作ってしまった。反省はしていない。

マエストロ(変異1、改造1)
屍揮者のドール。宵闇の楽団。戦慄と旋律。夜の復讐劇。
その特長は操作。摂理に背を向け、運命を捻じ曲げる物語の策者。オーナーの意向なんて知ったことではない。潔く壊れてから出直していただこう。

【誤った指図】T:ラピッド/C:3/R:0〜1
マニューバの対象を選び直す。それは適正なものでなくてはならない。
//相手の判断を混乱させ、極短い間ながらも自分の支配下に置く屍揮者の極意。

────────────────────────────────

【屍人指揮】T:ジャッジ/C:1/R:0〜1
支援2。自身には使用不可。
//屍揮者の基本たる指揮能力。効率的に攻撃を行わせ、姉妹への悪意を退ける。

【因果応報】T:ジャッジ/C:2/R:0
妨害4。これの対象となった攻撃が大失敗したとき、その対象は「自身」に固定される。
//相手の行動が自分自身の首を絞めるように仕向ける返し技。花に水をやるように、儘、罪には罰がいるのだ。

【イドの囁き】T:ジャッジ/C:1/R:0〜2
妨害1。1カウントに1度まで、1ターンに何度でも使用できる。
//平静を乱す魔性の囁き。それによって引き起こされる不用意な行動は、あなたに付け入る隙を与えてくれる。

【悪事千里】T:オート/C:なし/R:自身
ジャッジマニューバの射程を+1してもよい。
//ちょっとした小細工をするだけで、広い範囲に影響を及ぼすことができる。あなたには造作もないことだ。

【輪舞曲】T:アクション/C:1/R:自身
使用済みのジャッジマニューバを1つ、再使用可能にする。
//他人を自分の手のひらで躍らせるのは実に楽しいものだ。やめられるわけがない。
908NPCさん:2012/12/04(火) 07:09:03.47 ID:???
>>899
こんなんどうでしょう?

【銀幕のスタア】:オート/C0/自身
狂気判定直前にダイスを振り、6以上ならその後の狂気判定で+2の修正を得る
「今日の舞台はこんな趣向なのね!」
貴女は銀幕のヒロイン、どんなおぞましい光景も銀幕の中での出来事…
909NPCさん:2012/12/04(火) 13:27:30.86 ID:???
ぼくのかんがえた中二用武装
【薄刀・暁星】:腕/アクション/2/0
白兵攻撃0+切断。攻撃判定の出目+3、ダメージタイミングに誰もマニューバを宣言できない、
オートマニューバによるダメージの増減を受けない
「力ではなく技で振るう至高の芸術。その完成された美しさは、この世界にはあまりにも相応しくない存在だ」
910NPCさん:2012/12/04(火) 14:33:42.04 ID:???
それでコスト2は強すぎませんか
911NPCさん:2012/12/04(火) 15:24:49.90 ID:???
ダメージ0だから大成功させなきゃ単独では火力にならない……とは言え、出目+3は大きい。
ただコスト3以上にすると使いづらすぎるし、もうちょっとデメリット強くするべきかな。判定に失敗したら破損する、とか
912NPCさん:2012/12/04(火) 15:41:00.87 ID:???
ダメージ0ということはサヴァント以外には効かないのかな。
うーん…【やぶれひまく】で防御とかできないのかしら
913NPCさん:2012/12/04(火) 19:01:16.44 ID:???
ぼくのかんがえたかっこいいすきる

【一閃】:ダメージ/C3/R0
対象の切断無効化を無視できる。また切断判定が発生した場合、判定は必ず成功したものとする
「あなたに断てないものはない。亡者だろうと迷いだろうと」
914NPCさん:2012/12/04(火) 20:01:26.82 ID:hVPn5R0I
暁星は見た目よりスペック低いからたぶん大丈夫
名前に反して名刀にほぼ追い付けないっていう。武装2とかなら話は違うけど
>>913
必ず切れないとかかっこいい手加減だな
915NPCさん:2012/12/04(火) 20:23:20.64 ID:???
>>912
んや、そもそもダメージ0だと切断すら起きない
916NPCさん:2012/12/04(火) 20:46:25.01 ID:???
【エターナルフォースブリザード】
T:アクション/C:1/R:0〜3

  相 手 は 死 ぬ 。
917NPCさん:2012/12/04(火) 21:07:54.35 ID:???
もう死んでるアンデッドには死にスキルか…
918NPCさん:2012/12/04(火) 21:44:12.37 ID:???
粘菌は生きてるから、殺せないわけじゃないけどね
919NPCさん:2012/12/04(火) 23:09:32.23 ID:???
>>913
最強の屍姫の呪いを思い出した
920NPCさん:2012/12/05(水) 00:07:55.96 ID:???
暁星はアクションよりラピッドのほうがバランス取れるんじゃないですかね
921NPCさん:2012/12/05(水) 03:16:39.77 ID:???
ポジション系スキル
ヤンデレ専門ポジションはあってもいいと思う

【死ねばいいのに】T:ジャッジ/C:0/R:0〜3
発狂している未練対象が受けた攻撃判定にのみ使用可。支援+3。
あなたは任意の未練を最大2つ選び、合計2点の狂気点を減らす。
「呪いの言葉は実現する。あなたは歪んだ笑みを浮かべ、次の瞬間に罪悪感と共に正気に戻る」
922NPCさん:2012/12/06(木) 05:04:24.99 ID:???
【のける】T:アクション/C:0/R:0〜5
のけものホリックをゲームから除外する

【のけない】T:アクション/C:0/R:0
増援(のけものホリックをダイスの出目分)
923NPCさん:2012/12/06(木) 08:23:12.73 ID:???
のけますか?のけませんか?
924NPCさん:2012/12/06(木) 14:33:27.20 ID:???
そこのけ そこのけ のけものが通る
925NPCさん:2012/12/06(木) 15:21:25.32 ID:???
勝ってうれしい はないちもんめ あの子はいらない
926NPCさん:2012/12/06(木) 18:49:47.85 ID:???
人類は絶滅しました
927NPCさん:2012/12/06(木) 23:09:49.26 ID:???
>>907
亀レスだけど、【悪事千里】のスキル名が凄いツボだわ。
928NPCさん:2012/12/07(金) 00:03:40.22 ID:???
いい加減のけものさんをdisるのやめてあげて

他の5人はグーグル先生に前から「つぎはぎあ」とか、ひらがな5文字で予測変換が表示されるのに
のけものさんだけ「のけものほ」で予測変換ですら表示されないんだぞ
929NPCさん:2012/12/07(金) 00:56:37.10 ID:???
今日ものけもの
930NPCさん:2012/12/07(金) 02:16:24.32 ID:???
咳をしてものけもの
931NPCさん:2012/12/07(金) 14:49:54.23 ID:???
のけものもふもふ
932NPCさん:2012/12/07(金) 19:55:09.32 ID:???
のけものもののふ
933NPCさん:2012/12/07(金) 20:10:09.76 ID:???
のけものになった先輩
934NPCさん:2012/12/07(金) 21:04:18.76 ID:???
セッションでソロリティをやることになったので、リーダーと思われるゾンビクイーンさんを参考にがんばる
935889:2012/12/07(金) 22:10:28.60 ID:???
>>894さんや>>897さんの案も入れさせていただいて、自作ポジションをまとめてみました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3707879.jpg.html
申し訳ないのですが、文字数の関係や、あまり尖った作りにしたくなかったことから>>897さんの案は多少手を加えさせていただきました。
ご不快でしたら言ってくだされば削除いたします。事後承認になってしまいすみません。
そして絵は描けないので真っ白です。心の目で見てください。
936889:2012/12/07(金) 22:24:05.88 ID:???
ごめんなさい、間違いがありました……。アップロードしなおしたのでこちらからお願いします……。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3707958.jpg
937897:2012/12/08(土) 01:13:08.32 ID:???
あら乙
気にするなぃこっちも手慰みだ。

>>921
ヤンデレとは少し違うが、常に狂気と共にあるポジション「サイコパス」とかどうだろう。
精神攻撃を無効化とか、ホラーかサヴァントを完全解体すると対話判定できるとか。
938NPCさん:2012/12/08(土) 07:42:46.54 ID:???
それはさすがにホリックでいいだろう
939NPCさん:2012/12/08(土) 07:50:30.49 ID:???
のけものさんが仲間になりたそうにソッチを見てるぞ
940NPCさん:2012/12/08(土) 21:00:37.10 ID:???
のけものさん「ジュル」
941NPCさん:2012/12/12(水) 00:15:20.43 ID:???
無限解体良く分かってないとこあるので確認。
1回攻撃判定に成功してダメージが入った後 宣言をして
その後にコスト0になるように好きな攻撃マニューバを複数選べばいいのかな。
942NPCさん:2012/12/12(水) 00:29:54.38 ID:???
「コスト0になるように好きな攻撃マニューバを」っていうのがよく分からんのだが、
自分の攻撃でダメージが入ったらダメージタイミングが発生するので【無限解体】を宣言して、
そのダメージタイミングに攻撃マニューバを宣言する
943NPCさん:2012/12/12(水) 01:01:51.60 ID:???
無限解体は、そのダメージタイミングで手持ちの攻撃マニューバを1回ずつ使える。
行動値が0になったらそれまでだけど、行動値をためておきたいからと少ない手数でやめてもよい。
だと思うんだけど、あってるかな?
944NPCさん:2012/12/12(水) 02:27:20.80 ID:???
カウントが進まなきゃ効果が持続するので、【せぼね】【号令】などの効果でそのカウント中にもう1度攻撃できるなら、
【無限解体】を宣言してから一旦攻撃を中断しても大丈夫、という小技もあるね
特に【号令】との相性が非常にいいので、このふたつが姉妹内で揃ってる場合はかなり心強い
945NPCさん:2012/12/12(水) 04:51:00.22 ID:???
カウント0でせぼねがたまってるときにせぼね消費してマニューバ使っても何の問題もないよね?
946NPCさん:2012/12/12(水) 07:53:31.10 ID:???
>>945
ある。
カウント0の時点でターン終了
行動地0以下だったらオート以外のマニューバは使えない
947NPCさん:2012/12/12(水) 10:11:22.29 ID:???
一人だけ0で号令とかでも無理?
948NPCさん:2012/12/12(水) 11:51:39.97 ID:???
行動値が0以下になった時点で『オートタイミング以外のマニューバ使用不可』ダス
つまり【号令】掛かっても行動値0以下だと攻撃不可能
ここら辺を逆手に取って『ターン終了間際に【号令】発動、転倒攻撃で行動値切れを誘発させる』とゆー合わせ技もある
949NPCさん:2012/12/12(水) 14:51:38.44 ID:???
行動値0になったら【庇う】使えないのは重要だよな
ネメシスやヒルコにターン終盤で【愛撫】とかマジ効く
950NPCさん:2012/12/12(水) 20:03:09.42 ID:???
だからエラッタ入った後の【リミッター】地味に弱体化してるんだよね……。
行動値0以下で壊れると効果発動できなくなってる。
951NPCさん:2012/12/12(水) 20:15:04.63 ID:???
言われてみればそうねー。
あんまり起こらなそうではあるが。
952NPCさん:2012/12/12(水) 21:40:38.85 ID:???
>>950
エラッタ入ってオートになったんだから逆じゃないの?
953NPCさん:2012/12/12(水) 22:35:42.05 ID:???
>>952
マジだ。なぜか勘違いしてた……。ありがとう。
954NPCさん:2012/12/14(金) 02:45:43.74 ID:???
>>921のヤンデレポジション作ってみた。長すぎたので二つに分割。

ポジション/オブセッション(病み憑き)
独り善がりの愛に生きるドール。狂おしいまでの愛情は、しばしば奇矯な形で顕れる。
如何に奇妙であろうとも。如何に独善的であろうとも愛は愛。愛に勝る力など、どこにもありはしないのだ。
●オブセッションの心構え
 姉妹皆を愛すのか、それとも誰か一人を愛するのかは貴女次第です。
しかしどちらにせよあなたの愛を受け止めてもらえることはそう多くはないでしょう。貴女の愛は重すぎます。
たとえそのことに気が付いても貴女は貴女の愛情表現をやめられません。貴女の愛は貴女が内に抱え込むにも重すぎるのです。
とはいえ相手に心の底から嫌われてしまっては元も子もありません。できるだけ相手の気持ちも考えながら、あなたの愛を伝えましょう。
955NPCさん:2012/12/14(金) 02:48:01.99 ID:???
●スキル
【盲目的愛情】≪オート/なし/自身≫
姉妹のうち任意の一人を選ぶ。あなたの対象に対する未練は【独占】【執着】【恋心】のいずれかでなくてはならず、その対象との会話判定は常に+1される。
また、他の姉妹に対する未練は【独占】【執着】【恋心】のいずれであってもならない。
未練の変更が発生した際、その変更が上記の条件を満たさなければ、その変更は無効となる。
//すきすきだいすきあいしてる。

【死ねばいいのに】≪ジャッジ/0/0〜3≫
発狂している未練の対象が対象となる攻撃の攻撃判定にのみ使用可。支援3。
あなたは任意の未練を最大2つ選び、そこから合計2点までの狂気点を減らす。
//呪いの言葉は実現する。あなたは歪んだ笑みを浮かべ、次の瞬間に罪悪感とともに正気に戻る。

【愛の供物】≪ジャッジ/1/0≫
このマニューバは姉妹以外を対象に取ることはできない。
対象に対する攻撃の攻撃判定時にのみ使用可能。その攻撃判定は自動的に失敗する。
その後あなたは対象に対し、任意の攻撃マニューバをコスト0で使用しなくてはならない。
//あなたを傷つけていいのは私だけ。その苦悶の表情を、私に捧げて。

【あなたとひとつに】≪ダメージ/0/自身≫
このマニューバは姉妹のダメージタイミングにしか使用できない。
最終的に姉妹が受けるダメージの数以下かつ2つ以下の基本パーツを修復してよい。
//これであなたと一つになれる。あなたの鼓動を感じられる。ああ、なんて素晴らしいのかしら。

【天罰】≪ダメージ/2/自身≫
【独占】【執着】【恋心】のいずれかの未練の対象となる姉妹と同エリアに存在している相手に対する自身の攻撃にのみ使用可能。
「全体攻撃」の効果を得る。これによって上記の未練の対象の姉妹と自身はダメージを受けない。
//あの子に近づこうする身の程知らずには罰を与えないと。たとえ、姉妹であってもね?
956921:2012/12/14(金) 08:41:57.34 ID:???
すげぇ
【愛の供物】いいな!
これがあれば【あご】とか【こぶし】が光る
 
957NPCさん:2012/12/14(金) 09:36:42.95 ID:???
>供物
なんだこりゃ、と思ったが、
支援キャラがしやすくなるのね
958NPCさん:2012/12/14(金) 11:28:28.96 ID:???
盲目的愛情はむしろマイナス補正なのではなかろうか
959954:2012/12/14(金) 14:56:24.93 ID:???
>>958
相手からすればマイナスかなと思いますが、自分側なのでプラスでいいかなーと。
それに対話判定にプラスをつけることで、プレイヤー的にもヤンデレ対象の相手に積極的に話す理由ができてヤンデレっぽくなるんじゃないかと思いました。
相手側からすれば恐怖でしかないので、自分の判定に+2、相手の判定に−1とかでもいいかもしれません。
そうするとヤンデレのめんどくささがプレイヤー的にも実感できるかもしれませんし。
960NPCさん:2012/12/14(金) 17:33:18.41 ID:???
なるほど。狂気点減る=未練が解消してしまうのがあんまりヤンデレっぽくないかなあと思ったのでした。
961NPCさん:2012/12/14(金) 18:23:36.30 ID:???
「チョロリティ、あぶなーい!」といって殴り飛ばすギャグキャラも出来て美味しいな<供物
962NPCさん:2012/12/14(金) 19:53:39.71 ID:???
「あなたのはらわたを食べていいのは、あたしだけでしょう!?」なんてのもできてゴシック楽しそう
963NPCさん:2012/12/14(金) 20:40:36.82 ID:???
>>955
発狂から楽に復帰できたり実質の庇うや災禍の互換があったりと何気にかなり強力だな。
前線をダブルヤンデレにして二人の世界作らせたら相当に凶悪な事に。
964NPCさん:2012/12/14(金) 21:11:51.43 ID:???
アリスさんはきっと腹黒キャラなんだ
俺は信じてる
965NPCさん:2012/12/14(金) 22:08:31.10 ID:???
ちょっとかっ捌いて確認してみるか
966NPCさん:2012/12/14(金) 22:15:41.72 ID:???
つぎはぎアリスさんは純真な子をイメージしてた
しかばねソロリティさんの「メンマは割り箸を煮込んだものですわ」という冗談を真に受けて、
「頑張って作ったよ〜」と笑顔を見せてくれるような子
割り箸を食べざるを得なくなったチョロリティさんかわいい
967NPCさん:2012/12/15(土) 01:17:49.86 ID:???
>>966
俺のイメージでは冗談だと分かった上でやってる感じ
968NPCさん:2012/12/15(土) 02:21:38.73 ID:???
純真キャラでも腹黒キャラでもいける感じがいいなあ
969NPCさん:2012/12/15(土) 08:44:48.04 ID:???
しかばねソロリティさんがイタズラ心で「いい子にしてないと幽霊が来ますわよ〜」と言い出す
つぎはぎアリスさんは笑顔で「でも話してみたらいい人だったよ!」と答える
その日から、キョロキョロそわそわするチョロリティさんが見られるのだった

いじわるアリスさんはこんな感じかな なんかチョロリティさんがむしろ純真なイメージがあっていじりたくなる
970NPCさん:2012/12/15(土) 09:57:03.49 ID:???
>>969
やばい超ツボった
971NPCさん:2012/12/15(土) 10:12:45.09 ID:???
>>269
チョロリティって聞いて、失禁してる子イメージしかわかない己に絶望した
972NPCさん:2012/12/15(土) 14:36:21.12 ID:???
>>971
世の中、こういうやつがネクロマンサーになるんだな……
973NPCさん:2012/12/15(土) 16:06:41.47 ID:???
ポーン チョロリティさんにおもらし属性がつきました
974NPCさん:2012/12/15(土) 17:48:02.14 ID:???
チョロリティさんとZQさんは属性が近いな
二人ともチョロくて豆腐メンタル
975NPCさん:2012/12/15(土) 18:03:33.62 ID:???
おもらしか。食事や排泄はしてないイメージがあるけど、他の器官がどのくらいまで働いてるのかはNCのさじ加減なのかな。体液とか。
「ふしぎ…悲しくないのに涙が止まらないの…」をやったり、キスした唇の間に唾液が橋をかけたり、中をかき回したら蜜が溢れたりとかやっていいのかなぁ、と。
976NPCさん:2012/12/15(土) 18:45:40.64 ID:???
その液体は粘菌だけどな!

個人的には食事をしてもおかしくはないと思ってる。
はらわたの中で直接粘菌のエネルギーになるのだ。よって花摘みの必要なし。
977NPCさん:2012/12/15(土) 18:57:46.07 ID:???
未来から来たタヌキ型ロボットが食事する程度には意味がある感じか
978NPCさん:2012/12/15(土) 19:59:42.13 ID:???
青狸さんはアレがちゃんとしたエネルギー補給方法なんで
979NPCさん:2012/12/15(土) 20:29:42.38 ID:???
原子力が無かったことにされたしな
980NPCさん:2012/12/15(土) 20:45:29.18 ID:???
ドラえもんは未来から喜多アンデッドだったのか(驚愕)
981NPCさん:2012/12/15(土) 21:09:49.77 ID:???
キタエリのアンデッド?(難聴)

それはそうと、そろそろ次スレね
982NPCさん:2012/12/15(土) 21:25:05.02 ID:???
次スレもこぶしパンチ!
983NPCさん:2012/12/15(土) 22:50:53.52 ID:???
>キタエリのアンデッド?(難聴)

SAYAかさやかかどっちなんだw
……と思ったけどそもそもどっちもアンデッドではなかった
984NPCさん:2012/12/16(日) 00:16:47.20 ID:???
985NPCさん:2012/12/16(日) 17:25:58.81 ID:???
ZQ「誰もいない…踊るなら今のうち」
986NPCさん:2012/12/16(日) 17:33:58.01 ID:???
(「・ω・)「

(_・ω・)_ <ダァン!!
987NPCさん:2012/12/16(日) 17:51:37.83 ID:???
チョロリティ「」 ビクッ!!
988NPCさん:2012/12/16(日) 18:38:27.16 ID:???
>>987
お前かよw
989NPCさん:2012/12/16(日) 18:45:18.88 ID:???
>>980
『家庭用育児ロボット(核弾頭搭載)』


間違いなくホラーだ!
990NPCさん:2012/12/16(日) 19:17:55.04 ID:???
チョロリティさんはなんでチョロリティなの?
991NPCさん:2012/12/16(日) 19:20:03.93 ID:???
そりゃあもう見た感じからチョロそうだから
992NPCさん:2012/12/16(日) 22:51:30.72 ID:???
一番チョロいのはZQさん
993NPCさん:2012/12/16(日) 22:53:01.80 ID:???
ZQさんは頼み込んだらヤらせてくれそう
チョロリティさんは口では断るけど押し倒されたら抵抗できない
994NPCさん:2012/12/16(日) 23:09:10.79 ID:???
口先じゃどうあっても引っかからないコートさんも【ボルトヘッド】をいじればイチコロよ!
995NPCさん:2012/12/16(日) 23:54:19.88 ID:???
>>993
でもチョロリティさんは脚がトゲトゲだから、押し倒すには勇気がいるぜ……
やはり作者がエロ同人にしてたZQさんの方が(ry
996NPCさん:2012/12/17(月) 00:32:58.08 ID:???
アリスさんのスカートに頭から突っ込みたい
997NPCさん:2012/12/17(月) 00:42:32.19 ID:???
>>995
なにそれすごい見たい
998NPCさん:2012/12/17(月) 01:12:32.54 ID:???
その本のZQさんに【おおあな】はあったんだろうか
999NPCさん:2012/12/17(月) 03:02:47.32 ID:???
つぎはぎアリスさんなら「一緒に寝よう」と言えば、同じふとんで寝てくれるんじゃないかな。
そのまま朝までぐっすり。
1000NPCさん:2012/12/17(月) 08:14:04.84 ID:???
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪