【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 321

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1NPCさん
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2NPCさん:2012/09/13(木) 01:19:25.85 ID:???
全ての>>1が乙だと思うなよ!
3NPCさん:2012/09/13(木) 01:23:20.33 ID:???
熾火のごとく潜み、烈火のごとく>>1乙せよ
4NPCさん:2012/09/13(木) 01:23:32.77 ID:???
>1乙
初期製作でタビット縛りPT5人とかだと、どんな編成が現実的だろうか
5NPCさん:2012/09/13(木) 01:25:44.34 ID:???
幸福と>>1乙は義務です
6NPCさん:2012/09/13(木) 01:26:21.67 ID:???
>>4
適当な一般技能をとらせたうえで、冒険者引退
7NPCさん:2012/09/13(木) 01:27:20.11 ID:???
現実的でない縛りを出して現実的な構成は?とか言われてもなあ

まあ別に構成としては普通のPTと変わらんでしょ
プリはいないから回復は厚めに
苦労するのはGMだよ
8NPCさん:2012/09/13(木) 01:27:29.70 ID:???
>>4
全員、魔法系技能とセージをとったうえで、PT解散。
別の冒険者PTにもぐりこむ。
9NPCさん:2012/09/13(木) 01:28:22.88 ID:???
FTかプリかコンジャかマギシュ(命中悪い)
に限定されるな
ぶっちゃけかなり打たれ弱い
10NPCさん:2012/09/13(木) 01:28:43.68 ID:???
>>9
プリは無理だw
11NPCさん:2012/09/13(木) 01:30:05.19 ID:???
フェアテ2セージ1アルケミ1、コンジャ2スカウト1セージ1、スカウト3バード1
フェンサー3レンジャー1、ファイター2レンジャー1エンハン1
初期作成メインかぶりなしでウサギで何とかしようと思うとこんな感じかなぁ
成長後はどうしようもないと思うけど
12NPCさん:2012/09/13(木) 01:31:23.46 ID:???
これでも、ウォーリーダーで先制取れるようになっただけ、
大分楽になったんだよな
13NPCさん:2012/09/13(木) 01:32:09.64 ID:???
全員ライダー持って、馬に乗ればそれなりに前衛できるぜ。
馬が。
14NPCさん:2012/09/13(木) 01:32:58.20 ID:???
間違えたプリ不可orz
後はソサとデモルラも可能か
まあ全員後衛が適職
そもそも前衛が著しく適さない種族…
15NPCさん:2012/09/13(木) 01:33:16.24 ID:???
ソーサラー2/フェンサー/セージ
コンジャラー2/フェンサー/セージ
コンジャラー2/フェンサー/スカウト
フェアリーテイマー2/フェンサー/スカウト
フェアリーテイマー2/フェンサー/スカウト
16NPCさん:2012/09/13(木) 01:37:53.45 ID:???
>>15
先制取れたらスパークスパークファイアボルトファイアボルト
スリープ

って感じかね
17NPCさん:2012/09/13(木) 01:41:55.87 ID:???
お前らみんなタビットな

..∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
(・×・)(・×・)(・×・)(・×・)<な、なんだってー!?

だろ?
18NPCさん:2012/09/13(木) 01:42:38.14 ID:???
タビットがフェンサー持っても焼け石に水じゃないか?
19NPCさん:2012/09/13(木) 01:43:27.33 ID:???
良くて、先制の基準値3か。
雑魚はまだしも、ボス相手には先制を期待しないほうがいいな。
20NPCさん:2012/09/13(木) 01:44:52.44 ID:???
5人だったらこんな感じ?
ファイター/マギテック
ファイター/セージ/エンハンサー(可能なら金属鎧)
フェアテ/スカウト
シューター/エンハンサー/セージ
ソーサラー/コンジャラー

せっかく知力が高いんだから魔法使える奴大目にして
金属鎧の奴はビートル常用前提で誰かあいてる奴がバークメイルとれば生命力なんかなくてもLv4くらいまでなら死なないと思う

21NPCさん:2012/09/13(木) 01:45:34.29 ID:???
先制はウォーリーダーがあるでしょ
22NPCさん:2012/09/13(木) 01:45:41.53 ID:???
>>18
ルーンマスター技能を3に上げられるならまだしも、そうでないなら
余った経験値でフェンサー取って出目10以上を狙うのはありかと
23NPCさん:2012/09/13(木) 01:45:55.73 ID:???
お前ら全員ダートロって言われるよりは、
よほど生きていける気がする。
24NPCさん:2012/09/13(木) 01:47:04.11 ID:???
>>18
焼け石に水でもあるのとないのとでは

でもフェンサーじゃ後々詰むのが見えてるし
やっぱり頑強取れるファイター行っときたいね
25NPCさん:2012/09/13(木) 01:47:51.36 ID:???
今を生きるだけじゃなくて、先まで見据えるのかw
26NPCさん:2012/09/13(木) 01:48:11.59 ID:???
>>23
それ、苦労するのはGMじゃね?
27NPCさん:2012/09/13(木) 01:48:41.01 ID:???
>>23
いや実際しんどいのはバランス取るGMだし
頑強までたどり着けば前衛も死ににくくなるしな
その頃には少しはましな鎧着れるようになってたら良いなあ
28NPCさん:2012/09/13(木) 01:49:12.50 ID:???
>>20
初期作製タビットって、最大でも筋力14
防具はオーダーメイドできないから、指輪とか腕輪が必要になる

まず、金属鎧は能力的にも所持金的にもきついだろ
29NPCさん:2012/09/13(木) 01:50:08.53 ID:???
タビット「避ければ鎧や盾の硬さとかどうでも良いんでス」
30NPCさん:2012/09/13(木) 01:51:54.96 ID:???
>>29
それ、頭に(戦闘を)避ければ。ってつかねーか?w
31NPCさん:2012/09/13(木) 01:52:39.68 ID:???
一番筋力の高い学者生まれで筋力12前後か
フェンサーだと、ただでさえ避ける目がないのにソフトレザーすら着れるかどうかという恐ろしい事態に
32NPCさん:2012/09/13(木) 01:52:58.93 ID:???
タビットだけって事は、多分北国のシルバニアが舞台だと思うんで
敵もコボルトメインになるじゃね?
これだけでちょっとは将来性見えてくるぜ
33NPCさん:2012/09/13(木) 01:54:43.14 ID:???
>>32
イエティ「あ。ドーモ」
34NPCさん:2012/09/13(木) 01:56:09.82 ID:???
前衛はもう死ぬの覚悟して敵にダメージだけ与えるの考慮して
マリョウサップラーもありかもしれんな
35NPCさん:2012/09/13(木) 01:56:19.66 ID:???
>>30
みゆきちゃん「戦闘を避ける知恵は戦闘に勝つ知恵より大事である(キリッ)」
36NPCさん:2012/09/13(木) 01:57:01.08 ID:???
タビットだと金属鎧習熟じゃせっかく習熟だけあっても肝心の鎧着れる筋力付くのいつになるやらって感じだし
習熟は非金属か盾のが良いかねえ
37NPCさん:2012/09/13(木) 01:57:30.59 ID:???
>>28
まぁ最初のセッションはソフトレザーでなんとかするしかないなw
ビートルスキンとプロテクションあれば6点だしボガードくらいなら死なないだろう
金が入ったら仲間から資金借りて習熟/金属鎧あればスティールガードきれるからそっからって感じか
38NPCさん:2012/09/13(木) 01:57:39.28 ID:???
>>34
悪いがその心意気ならソーサラーで前衛に立つ方がなんぼかマシかと
39NPCさん:2012/09/13(木) 01:57:41.44 ID:???
>>34
「その言葉宣戦布告と判断する! 当方に迎撃の用意あり!」

いや、グラップラーで覚悟と言われるとどうしても・・・
40NPCさん:2012/09/13(木) 01:58:14.43 ID:???
そこで貧弱御用達のアムザですよアムザ。
41NPCさん:2012/09/13(木) 01:59:06.49 ID:???
ウサギは命中全般も悪いなこれ
やはり魔法でいくしかないか
42NPCさん:2012/09/13(木) 01:59:31.78 ID:???
>>37
こんなとこでスティールガードが日の目を見るとはw
43NPCさん:2012/09/13(木) 02:00:22.81 ID:???
頑強なりアムザなりが取れるまでは、後衛の拡大スリープやエントラップで殴られずに無力化する方針でどうだろう?
44NPCさん:2012/09/13(木) 02:00:46.30 ID:???
ここまでの流れの書き込み
皆タビットの会話と見るだけで2杯はいける
45NPCさん:2012/09/13(木) 02:00:55.16 ID:???
うん、リルドラ全員縛りのほうが多分延命する
あっちは魔法に難があるけど
装備が初めからいい
46NPCさん:2012/09/13(木) 02:01:21.31 ID:???
スティールガードよりは非金属でブレストアーマーでよかないかな

>>41
だから本当にパンチが当たりやすいグラップラーもありではあったりする
47NPCさん:2012/09/13(木) 02:02:53.00 ID:???
>>46
??「ついでに牽制攻撃とマギ1レベルでタゲサもいいですよ」
48NPCさん:2012/09/13(木) 02:02:54.21 ID:???
>>45
方がって言うかそれほとんど縛りになりゃしないだろ
魔法も抵抗上等型で組めば良いだけだし
49NPCさん:2012/09/13(木) 02:03:29.55 ID:???
ウサップラーでカウンター取っても嬉しくないよなぁ
50NPCさん:2012/09/13(木) 02:04:08.68 ID:???
メイス持って牽制攻撃もまじでありやもしれん
51NPCさん:2012/09/13(木) 02:04:46.48 ID:???
タビットPTとグラランPTが二強で厄介な種族縛りだな
52NPCさん:2012/09/13(木) 02:05:27.66 ID:???
ウォーハンマー・ウサギ「強化…魔力撃強化を取るまでの我慢……」
53NPCさん:2012/09/13(木) 02:06:13.11 ID:???
グララン縛りPTのほうがまだマシだw
54NPCさん:2012/09/13(木) 02:06:29.50 ID:???
>>50
牽制攻撃とターゲットサイトでソリットバレットのが現実的かも
55NPCさん:2012/09/13(木) 02:06:42.31 ID:???
全員となるとエルフもやばいかも知れん
HPと筋力が低すぎる
まあこれは回避型で序盤乗り切ればなんとでもなる?
56NPCさん:2012/09/13(木) 02:08:50.64 ID:???
>>55
打たれ弱いってのあるかもしれんが、避けられなくて打たれ弱いタビットが一歩リードかな
57NPCさん:2012/09/13(木) 02:11:02.86 ID:???
初期作成コボ5人組とタビ5人組でPvPをしたらどうなるだろうか……
58NPCさん:2012/09/13(木) 02:13:03.66 ID:???
グララン縛りよりタビット縛りのがましじゃね
少なくとも戦闘中回復できるし
グララン縛りとかダメージくらうと戦闘中のリカバリーないんだぞ
いやプリとって魔晶石買えば出来るけどさ…
59NPCさん:2012/09/13(木) 02:14:29.37 ID:???
>>58
喰らわなければいいにゅ!
60NPCさん:2012/09/13(木) 02:14:40.33 ID:???
成長を重ねれば重ねるほどグララン縛りの方がキツくなっていくだろうな
なんせ高レベルになると範囲魔法での一掃がPCの基本戦術になっていくし
61NPCさん:2012/09/13(木) 02:14:45.02 ID:???
>>57
単に先手取った方の勝ちかな
62NPCさん:2012/09/13(木) 02:16:10.08 ID:???
>>58
まあぶっちゃけ前衛タビットが死なない程度の敵出してりゃ良いしな
63NPCさん:2012/09/13(木) 02:16:43.84 ID:???
>>58
ヒーリングポーション「そう。私の知名度ってそんなもんよね……」
64NPCさん:2012/09/13(木) 02:17:43.60 ID:???
>>46
金属鎧Uまでいけばミスリルチェインが着れる
たしかに非金属でも序盤は大差ないけど中盤になるほど1点が重くなる気がする
その頃には頑強とってタフネスが見える頃だから武器/習熟にでも回したほうがいいかもしれないけどね
65NPCさん:2012/09/13(木) 02:17:55.77 ID:???
>>62
イコール後衛タビットに焼き殺される程度の敵だからな
火力と耐久力が極端なパーティってやっぱりバランスとるのが面倒だな
66NPCさん:2012/09/13(木) 02:18:03.97 ID:???
>>60
敵の範囲魔法が怖くなってくるけど、精神抵抗高いグラランのマナ不干渉とか脅威だと思うわ
67NPCさん:2012/09/13(木) 02:19:32.21 ID:???
ゴブリンを前衛の数*2+2ぐらい出せば、後衛も怖がるだろうよw
68NPCさん:2012/09/13(木) 02:21:52.01 ID:???
タビットPTとグラランPTだと同レベルなら一進後退かなとか思ったけど
まずグラランが先制取るか
69NPCさん:2012/09/13(木) 02:23:27.42 ID:???
>>68
ウォーリーダー込みならそうでもない
70NPCさん:2012/09/13(木) 02:26:15.01 ID:???
そして、魔法をぶち込んでも高い精神抵抗で抵抗するグララン
対して、グラランの高い命中率に回避できないウサギ

勝ち目ないだろうなあ、これ
71NPCさん:2012/09/13(木) 02:27:11.03 ID:???
タビットが先制取っても、マナ不干渉あるしグララン倒せないでしょ
集中攻撃すれば一人行けるか?くらい
残りが接近戦してくれば、避けられないで刈取られそう
72NPCさん:2012/09/13(木) 02:28:44.37 ID:???
>>66
高レベルだとグラランってそんなに抵抗するかな?
初期ボーナス4は大きいけど、成長の時には基本精神は上げないからだんだん他のキャラに追いつかれるイメージ
そして攻撃力が終わってるから魔法を受ける回数も多い、と
73NPCさん:2012/09/13(木) 02:29:00.17 ID:???
リルドラ5人PTと相対するとどうだろ?
全抵抗抜いた後でも生きてそうだな・・・
74NPCさん:2012/09/13(木) 02:29:30.02 ID:???
ただ回復手段はウサギは豊富なわけで
互いにどこまで粘れるかじゃないか?
グララン高いって言ってもウサギは当然魔力高いし
基本的には魔力のが上げやすいし
75NPCさん:2012/09/13(木) 02:30:17.98 ID:???
>>73
どうっていうかもうただのイジメだろそれ……
76NPCさん:2012/09/13(木) 02:30:46.36 ID:???
>>72
抵抗に成功すれば無効ってのは凄く強いと思うよ
高レベルになればなるほど
77NPCさん:2012/09/13(木) 02:31:20.81 ID:???
え?この論争って、初期政策タビット5人PTからの話題だから、
普通に初期作製でのグラランPTvsタビットPTだと思ってたわ
78NPCさん:2012/09/13(木) 02:31:36.79 ID:???
9LVぐらい開始でタビットファイターやったけど案外頑張れた
もちろんタビット以外で開始したほうが強いことは解ってたけどみんなが割とぬるめの環境だったので助かった
79NPCさん:2012/09/13(木) 02:32:03.29 ID:???
>>73
流石に5人の魔法攻撃受ければ倒れるだろw
きっとそこまでだとは思うが
80NPCさん:2012/09/13(木) 02:32:32.43 ID:???
>>74
後衛タビが回復に回っちゃったら、前衛タビの命中力じゃグラランに命中しないだろ
完全にジリ貧になるぞ、それ。
81NPCさん:2012/09/13(木) 02:33:06.38 ID:???
>>77
基本そうだよ
そんな中で、高レベルの話題も混じってるだけ
レス元しっかり見てれば間違わないぞ
82NPCさん:2012/09/13(木) 02:33:23.49 ID:???
>>77
それならやっぱり回復手段がまずないグラランが押し切られるんじゃないかなあ
それともウサギのMPが先に切れるかな?
83NPCさん:2012/09/13(木) 02:34:05.96 ID:???
どの程度のレベルを想定するのかはわからないが
タビットPTは移動力15超える奴が前衛だけになるかもしれない
なので戦闘距離によっては20Mは動けるグラランに一方的に近寄られて殴られる可能性はある
その上、魔法使い系のタビットは敏捷・生命力辺りはあまり上げてないだろうし鷹の眼持った奴が投擲とか投げてきたらやばいんじゃないかなぁ…
84NPCさん:2012/09/13(木) 02:34:17.10 ID:???
>>73
リルドラPTは全員フェンサー3、スカウト1orエンハン1でテイルスイング持ち
たとえウサギどもに先制をとられ5連続魔法のを食らっても煙の中から現れるトカゲたち
そして5連撃テイルスイングの末に哀れなウサギたちは散っていくのだった
85NPCさん:2012/09/13(木) 02:35:54.45 ID:???
>>82
ヒーリングポーション「あの…さっきから……いえ。もういいです。実家に帰ります。そして羊を飼って幸せに暮らすんだ……」
86NPCさん:2012/09/13(木) 02:36:21.91 ID:???
>>80
当たればごっそり通るし
グラランの攻撃しょぼいから回復一辺倒にはならずに
攻撃魔法にも回せるとは思う
ただやっぱりマナ不干渉あるしMP持たないかなあ
87NPCさん:2012/09/13(木) 02:36:47.32 ID:???
タビット側は前衛にも人を割いてるんだし、グラランも魔法使いに人を割くべき(震え声)
88NPCさん:2012/09/13(木) 02:37:04.90 ID:???
>>85
だって、主動作使う上に自分にしか使えないんじゃあ
ポーマス覚えたら、君は一気にアイドルになれるよ
89NPCさん:2012/09/13(木) 02:37:38.78 ID:???
>>86
グラランの攻撃しょぼくても、タビットの守りもしょぼい故に
90NPCさん:2012/09/13(木) 02:38:30.49 ID:???
>>87
装備に金がかからないから、皆で金を出し合って魔晶石を買い集めれば一人くらいはなんとかなるのか
91NPCさん:2012/09/13(木) 02:39:51.27 ID:???
グラランのもてる武器もあれだけど
タビットもせいぜいソフトレザー+盾くらいで前衛の攻撃能力は皆無だろう
魔法使い3人が一人に集中攻撃したって運が悪ければノーダメージもありえるし、その逆もありえる
拡大数で打つには初期作成ではMPが低いから3ターン突入したら回復魔法だけで耐えるのは難しいと思うが
92NPCさん:2012/09/13(木) 02:41:42.21 ID:???
初期作成だとほぼ出目同士になるだろうから、拡大確実化を使える分タビット側がやや有利
・・・・・やっぱりネックはガス欠か
93NPCさん:2012/09/13(木) 02:42:14.07 ID:???
初期グラランの攻撃なんか
ソフトレザー+ラウンドシールド装備されただけでかなりきついぞ
94NPCさん:2012/09/13(木) 02:45:30.62 ID:???
本当にそのPvPに特化した編成を作るなら、タビット全員がフェアレ2レベル取ってアースハンマー連打とかか?
今見てたら、ランク3で抵抗必中だった。
95NPCさん:2012/09/13(木) 02:45:48.20 ID:???
グララン側は相手がタビットと分かっててもあまり構成いじれないが
タビット側は相手がグラランのみと分かれば全員いっそ後衛なり
前衛が命中特化にしてグラランでもまあ当たらなくもない程度にはできる

とは言えやはり微妙ねえ
96NPCさん:2012/09/13(木) 02:47:23.55 ID:???
グララン1匹をマギシューにして、サーペンタインガンと5点ぐらいの魔晶石持たせる
予備武器としてライトクロスボウあたりを持たせる
さらにもう1匹のグラランにはヘビークロスボウあたりを持ってもらおう
97NPCさん:2012/09/13(木) 02:48:40.51 ID:???
>>94
そういやグララン殺しの必中魔法があるの忘れてた
特化ならタビット有利かな

ただあくまで普通に組んだ同士を戦わせるって事ならタビットのMPがやっぱり持たないかなあ
98NPCさん:2012/09/13(木) 02:50:10.36 ID:???
>>95
全員後衛にしても、やつらの敏捷度的に考えたら一気に乱戦に巻き込まれるぞ。
99NPCさん:2012/09/13(木) 02:51:58.23 ID:???
サンプルキャラのタビットのMPは27だから9回撃てるな。
拡大/数で5匹に5人がかりで打ち込めば…。
先手さえとれれば何とかなるか……?
100NPCさん:2012/09/13(木) 02:56:13.75 ID:???
互いに相手が分かってるなら

グララン側クロスボウ乱れ撃ち
タビット側アースハンマー乱れ撃ち

……先手取った方の勝ちじゃね?
101NPCさん:2012/09/13(木) 03:11:32.04 ID:???
グララン側はフェンサー3エンハン1で戦闘特技を両方防具習熟に回してビートルスキンを習得させた
出来る限り防御特化した前衛についでにバークメイルAランクでも使ってウサギの群れに突っ込ませよう。
可能ならばカンタマもあげよう。
残りは後ろから弓でも撃ってよう。
102NPCさん:2012/09/13(木) 03:13:54.91 ID:???
仲間内でちょっとしたグラップラーと投げ、部位破壊について2点ほど質問です。
ドゥームの砲台を「投げる」場合、胴体を破壊すれば、砲台も「投げ」可能なのでしょうか?

公式Q&Aには
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/monster01.html
>グラップラーの《投げ攻撃》においては、最初に存在する部位数が、それを可能かどうかを決定します。
>動いているのが頭ひとつだけになったからといって、キクロプスを投げることはできません。
とありました。この文章をわたしは
「その部位を痛めて戦闘で使えなくなったというだけで、
実際に破壊されたり切り取られたというわけではない」と解釈していました。

ところがルール的に見た場合、ドゥームの部位、足の条件はクリア。胴体があるために砲塔に直接攻撃できないだけ。
胴体が破壊されたら「砲塔を直接、近接攻撃が可能」なので、「投げる」もまた可能、という解釈になっています。

またアイアンゴーレムも「投げ」ることが可能なのでしょうか? あの巨体ですごく重いのを投げる…。
ちょっとイメージが湧きません…。
103NPCさん:2012/09/13(木) 03:29:56.32 ID:???
>>102
何を言っているのかよくわかりませんが、攻撃障害はあくまでも部位が持つ特殊能力です。

投げるの条件を満たし、モンスター側にそれを妨げる特殊能力がなければ当然投げられます。
イメージ云々を語りだすなら高レベルグラランフェンサーのナイフでアイアンゴーレムに傷がつく様もイメージできませんが、それを理由にダメージは無効と裁定するのですか?
104NPCさん:2012/09/13(木) 03:31:54.46 ID:???
あ、書き方悪かったかも。

公式ルールなんだから投げは可能なんですよね。

そもそも「部位破壊」というのはどういうの状態を指しているのでしょう?
例えばサンダーバードは「右翼、左翼、胴体」とあります。
どちらかの翼を「破壊」された場合飛ぶ能力がなくなりますが
移動力や回避力のペナルティなんかはない、ですよね。

それで「部位は戦闘で使えないだけで実際に破壊されたわけではない」と解釈しているのですが……。
この解釈であってるのでしょうか? 間違っていますか?

またアイアンゴーレムを「投げる」という場合、どういう風なものを想像すればいいのでしょう?
105NPCさん:2012/09/13(木) 03:33:57.47 ID:???
>>103
ただの質問にそんな喧嘩腰になるなよ
まあイメージしづらくても投げ強化があれば2部位まで投げれるからアイアンゴーレムでもブロンズゴーレムでも投げれるな
同じ巨体2部位でもジャイアント系は上半身が攻撃障害不可になるから下半身落とすまで投げれねーけど
106NPCさん:2012/09/13(木) 03:39:00.12 ID:???
>>104
それで合ってるんじゃない?
戦闘に使える状態ではないが、動く分には問題ない感じ

お好きにどうぞ。
PCがすごく怪力だったことにしてもいいし、合気の技で相手の重さや力を利用したことにしてもいい(実際には限度があるらしいけど)
ラクシアの「投げる」は超能力的な何かで、重さにかかわらず投げれると言い張ってもいい
107NPCさん:2012/09/13(木) 03:39:46.47 ID:???
>>104
同じページをもう少し読もう
>生死判定を行い、成功すれば「2:気絶と同等」、失敗すれば「1:破壊」です。
とある

投げについては、演出の範囲
バランスを崩して転ばせたでもいいし、
馬鹿力で投げ飛ばしたでもいい
108NPCさん:2012/09/13(木) 03:51:14.25 ID:???
>>103
ご不快に思われてしまったようで申し訳ありません。回答ありがとうございます。
システム的にそうなっている、ということなのですね。
>>105
丁寧な回答感謝いたします。
GMのほうでも、そうなってしまうと矛盾がすごい・・・と難色っぽかったので質問してみたところなのです。
やってほしくないコトなんだろうなー、みたいな。
まあ、ゲーム的解釈なのかなぁ、と半ば苦笑いっぽく言ってましたがw
>>106
実はまだSW2.0はほとんど経験がないので…。超能力的…、なるほど。ありがとうございますm0m
>>107
忠実に再現しようとしたらどうしても矛盾が出てきちゃいますよね。
ある程度はゲームということで。GMさんにもお願いしてみることにします。参考意見ありがとうございましたm0m
109NPCさん:2012/09/13(木) 05:48:00.75 ID:???
超人的投げとか イメージ湧かないなら格闘技物の漫画とか読んだらどうだろう?グラップラーバキの爺ちゃんとか

蛇は投げれないだろ!常識的に考えてキリッ ってやつにアレクサンダーガーレンVSアナコンダ見せてやったら黙ったよw
110NPCさん:2012/09/13(木) 06:50:20.69 ID:???
お前らみんなフロウライトな

<な、なんだってー!?


とか思ったが、序盤さえ生きのこればなんとかなるだけか。むしろ強くなる?
111NPCさん:2012/09/13(木) 07:05:44.79 ID:???
サンプルでパーティ組んでみた。
第一パーティ

リルドラファイター、タビウィザ、ルンフォマギシューナイトメア神官戦士、グララン軽戦士

第二パーティ

ナイトメアコングラ ドワーフ神官戦士、グラランバード タビマギシュー、人間ライダー、

第三パーティー

人間ファイター、エルフウィザ、ルングラ、人間妖精使い、エルフ神官、

後はアルケミとCGだけか
112NPCさん:2012/09/13(木) 07:07:45.69 ID:???
ルーンフォーク戦隊ルンフォ5
ルンフォ ファイター・ライダー (一般技能ウェポンスミス・アーマラー)

ルンフォ グラップラー・エンハンサー・バード(一般技能コック・ドラッグメイカー
)
ルンフォ フェンサー・スカウト・レンジャー・セージ(一般技能クレリック・ドクター)

ルンフォ マギテック・シュータ−・アルケミ (一般技能エンチャッター・リペアラー)

ルンフォ コンジャラー・ソーサラー・セージ(一般技能バトラーかメイド・スカラー)

ドワーフ戦隊ドワーフ5

ドワーフファイターライダー バード(一般技能ウェポンスミス・アーマラー)

ドワーフグラップラーエンハンサー スカウト(一般技能コック・ドラッグメイカー
)
ドワーフプリーストレンジャーセージ(一般技能クレリック・ドクター)

ドワーフマギシューアルケミ (一般技能エンチャッター・リペアラー)

ドワーフコンジャラーソーサラーフェアリーティマー バード(一般技能シンガー・コンポンサー)

コボルド戦隊コボルド5
コボルドファイターバードライダー
コボルドグラップラーエンハンサースカウト
コボルドプリーストレンジャーセージ(ドラッグメイカー・コック)
コボルドマギシューアルケミ
コボルドウィザードフェアリーティマー
113NPCさん:2012/09/13(木) 07:55:05.68 ID:???
人間除く種族統一PTだとどこが一番行けるだろうか
114NPCさん:2012/09/13(木) 07:57:45.82 ID:???
シナリオギミック次第
115NPCさん:2012/09/13(木) 08:03:14.57 ID:???
全員ラミアで男狩りセッション
116NPCさん:2012/09/13(木) 08:04:22.62 ID:???
種族縛りいれるならGMが当然それに合わせたシナリオ組むはずだからな
GM「お前ら、みんなダートロな。シナリオは守りの剣のある大都市でシティアドベンチャー」
とか言われたらPL全員回れ右して帰るわ
117NPCさん:2012/09/13(木) 08:09:20.88 ID:???
>>113
穢れが厄介かつ差別的対応されることもあるが
名声を稼げば乗り切れるだろうナイトメアが最有力候補。
他にはシャドウあたり?
118NPCさん:2012/09/13(木) 08:12:04.30 ID:???
ドワーフPTが地味にキツそう。知力も敏捷も終わってるから終盤まで先制で苦しむことになる
119NPCさん:2012/09/13(木) 08:12:51.82 ID:???
8〜9LVのPCにデュラハンロードをボスで出すとして
テスト戦闘をちょっとやったがデュラハンロードの取り回しが難しいな
ダルクレムにしてサモンアンデッドはしない予定だが
MP続く限りブリンク、オートガード、タゲサを使い続けられるし
範囲特殊能力+数拡大サンダーボルトでパーティー壊滅しそうだ
かといって戦術で手を抜くのもなぁ
120NPCさん:2012/09/13(木) 08:19:00.36 ID:???
種族縛りもきついが職業も酷いのできたからな

おまえら全員デーモンルーラーな

<な!なんだってー!


なおかつシティアドな 戦闘が始まったらやじ馬とかくっからw
121NPCさん:2012/09/13(木) 08:19:49.59 ID:???
デュラハンロードさんは強すぎるので素直に手加減しましょう
122NPCさん:2012/09/13(木) 08:32:23.82 ID:???
>>119
フルパワーのを全開で当たらせるんじゃなく
弱体化イベントでも用意したらいいんじゃないか
うまく行けばMP半減だの多少のペナだの入れればいい
123NPCさん:2012/09/13(木) 08:43:20.71 ID:???
デュラハンロードを11lvPTに2体出したら
レベル先行してたプリのエスケープでダンジョンから逃げ出されました
サモンアンデッドはやりすぎたよ、悪かったよ
124NPCさん:2012/09/13(木) 08:51:32.50 ID:???
デュラハンロードさんをボスとして出す(=PCより基準値高い)と
スモークボムで前衛無力化
トランキライザーで神官から順に後衛が一人ずつ昏倒
遮蔽作っても本体のマジシャンでバイクが鷹の目習得
等々、軽く全滅させられかねないかと
125NPCさん:2012/09/13(木) 08:55:42.55 ID:???
というかもうスモークボムがいかんともしがたい
126NPCさん:2012/09/13(木) 09:06:10.18 ID:???
敵が使うと、というか五感だけ縛るのがPCに効きまくっちゃうんだよな、スモークボム
127NPCさん:2012/09/13(木) 09:44:02.37 ID:???
>>94
魔晶石潰してムリアン召喚の方が効率いいぜ。アースハンマー使わせる必要すらない。
128NPCさん:2012/09/13(木) 09:46:06.07 ID:???
久しぶりに格ゲーやるとグラップラーやりたくなるな…
格ゲーキャラっぽいビルドってどんなだろ?
129NPCさん:2012/09/13(木) 10:02:00.89 ID:???
投げップラー
もちろん踏みつけまでとろうな
130NPCさん:2012/09/13(木) 10:09:49.14 ID:???
必殺技っぽく魔法職とって波○拳とかw
マルアクとればコンボっぽいぞ
131NPCさん:2012/09/13(木) 10:13:14.90 ID:???
>>128

両手利き 双撃 二刀流 投げ強化 踏みつけ インファイト

132NPCさん:2012/09/13(木) 10:13:54.42 ID:???
>>108
君と仲間が「破壊」という単語にとらわれてるだけで、
ルール的にはどこにも矛盾なんてないんだけど
133NPCさん:2012/09/13(木) 10:16:26.17 ID:???
派手なエフェクトの殴りや蹴り→魔力撃、MAエフェクトウェポン
投げ技→投げ強化
ガードに成功すれば薄いくせにダメージ受けない防御性能→回避行動
134NPCさん:2012/09/13(木) 10:19:02.47 ID:???
竜巻旋風脚は飛び蹴りかテイルスイングか
昇龍拳に該当する技がないんだよなあ。しいて言えばインファイト+カウンターがリスクリターン的にそれっぽい?
135NPCさん:2012/09/13(木) 10:29:24.75 ID:???
ちなみに攻撃障害あるでかぶつ相手だと2部位で投げ強化あっても投げられないと思ってたんだが
攻撃障害の部位を倒せば投げられるでいいのか?
136NPCさん:2012/09/13(木) 10:37:11.64 ID:???
>>135
そうみたい
Q I -01  《投げ強化(⇒『 I 』220頁)》を持つグラップラーが、2つの部位を持つキャラクターに《投げ攻撃》を行い、成功したとき、ダメージは両方の部位に適用されますか?
A I -01  はい、適用されます。部位ごと、個別にダメージ決定を行ってください。なお、この場合、命中力判定は1回だけ行います。それに対し、相手側は自分の都合のよい部位を用いて回避力判定を行えます。
通常は、より回避力の高いほうを用いるでしょう。もし、部位の1つにでも「近接攻撃を受けない」など、《投げ攻撃》を無効化する能力があったなら、グラップラーは、それを試みることはできません。
137NPCさん:2012/09/13(木) 10:54:00.58 ID:???
なんだって?ウサップラー縛りだと?
138NPCさん:2012/09/13(木) 10:54:15.06 ID:???
投げで思い出したが、イージーグリップってもともとが命中+1だから、習熟/格闘あればランク効果でさらに+1で投げれるのか?
139NPCさん:2012/09/13(木) 10:54:25.99 ID:???
戦闘中の騎獣の扱いについてわからないことがあったんで聞きたい
戦闘中に騎手が騎獣から降りた状態で、騎獣に移動を指示するのって騎芸なしで可能?その場合ゴーレムと同じく騎手の補助動作扱いになるんだろうか?
補助動作で移動の指示を出せるとすると、「自分の近くに移動するよう指示」が出来ない理由もないし騎芸の《呼び笛》の存在が意味無くなる気がするけど、
《遠隔指示》で騎獣だけを前線に出す場合は騎獣から降りて騎獣だけを前に移動させる必要はあるよね?
もしかして騎手が乗っていない騎獣に純粋な移動そのものを指示することは出来なくて、
《遠隔指示》での《攻撃指令》に従って近接攻撃をするために敵に向かっていったり、《呼び笛》に従って騎手の元へ戻ってきたりすることがあるだけってことなのかな?
140NPCさん:2012/09/13(木) 11:02:40.53 ID:???
タビットはマリョップラー一択だけど、グララップラーだと投げに向かうのもありなのか
141NPCさん:2012/09/13(木) 11:09:07.74 ID:???
>>138
そうだよ
142NPCさん:2012/09/13(木) 11:16:50.47 ID:???
>>141
ん?そうだっけ?
手元にAWないけど違かったような
143NPCさん:2012/09/13(木) 11:21:28.55 ID:???
ああ、すまん
そういやQ&Aにあったな
144NPCさん:2012/09/13(木) 11:23:03.33 ID:???
ナイトメアフェアテファイターやってるんだけどマルアク用に威力高い攻撃魔法欲しいんだが
どの契約がオススメだろうか
光ははずせないんだが
145NPCさん:2012/09/13(木) 11:24:12.54 ID:???
せめてLvくらい言えや
146NPCさん:2012/09/13(木) 11:35:30.36 ID:???
すまん
レベルは5 ファイター6にする分をフェアテに回せば6にできるけどそれはさすがにな
魔法系特技はマルアクだけ
147NPCさん:2012/09/13(木) 11:41:45.94 ID:???
>>143
あれ、違うの?
イージーグリップのデータは命中+1になってるし、ランク効果だと投げの命中+1になるしそうなのかなぁと
148NPCさん:2012/09/13(木) 11:43:56.85 ID:???
投げの命中+2だろあれ
149NPCさん:2012/09/13(木) 11:43:58.92 ID:???
光3炎3土4
150NPCさん:2012/09/13(木) 11:44:11.49 ID:???
光風特化でシュートアローすれば?
風4光3水3でよけなきゃまずいときはミストハイドするとか
水3の分を炎2と土1にしてヒートメタルとストーンガード使うとか
151NPCさん:2012/09/13(木) 11:48:19.83 ID:???
>>147
そう思っても仕方ない表記だけどQ&Aに出てる
152NPCさん:2012/09/13(木) 11:53:06.45 ID:???
>>147
Q&Aで、習熟取れば合計+2って明言されてる。
153NPCさん:2012/09/13(木) 11:55:45.64 ID:???
と言うか、ランク効果って「ちゃんと習熟や達人とって使った場合に発揮される効果」でいいんだよな?

どのルールブックのどこに説明載ってたっけ?
154NPCさん:2012/09/13(木) 11:55:52.41 ID:???
イージーグリップ魔法の武器化するとさらに命中は+1されるの?
それとも全く別の扱い?
155NPCさん:2012/09/13(木) 11:57:38.82 ID:???
まぁね
156NPCさん:2012/09/13(木) 12:08:56.25 ID:???
イージーグリップはQ&A見てこいや全部書いてるぞ
157NPCさん:2012/09/13(木) 12:13:22.22 ID:???
投げデータ自体を強化する武器か…
イージーグリップ魔法の武器化→投げ攻撃魔法の武器化なんだな
158NPCさん:2012/09/13(木) 12:18:22.58 ID:???
そして飛空投げでさらにややこしくなると
159NPCさん:2012/09/13(木) 12:22:27.26 ID:???
>>140
13レベルでタビット投げ魔力撃という夢のコンボが・・・w
160NPCさん:2012/09/13(木) 12:23:41.44 ID:???
>>158
なんかややこしくなったっけ?
161NPCさん:2012/09/13(木) 12:25:47.96 ID:???
>>160
イスカイア、イージーグリップ、イビルターゲットは秘伝にのるか不明
結論出てることだからごねないようにお願いします
162NPCさん:2012/09/13(木) 12:26:42.09 ID:???
不明なのに結論出てるとはこれいかに
163NPCさん:2012/09/13(木) 12:27:37.14 ID:???
不明なことが結論なんだよ
言わせんな恥ずかしい
164NPCさん:2012/09/13(木) 12:33:13.20 ID:???
>>162
疑問を呈しても「はいはいSNESNE」で議論が終わるがごとし。
165NPCさん:2012/09/13(木) 12:41:51.38 ID:???
神官戦士やってみたいんだが、経験値重い上に純職より間違いなく役立たずになりそうで躊躇してる

防御型、攻撃型それぞれどんなビルドがオススメかな?
166NPCさん:2012/09/13(木) 12:47:29.50 ID:???
>>165
魔力撃タイプ:プリーストは緊急時&魔力を稼ぐためと割りきって低めに抑えて魔力撃。重装甲にすれば遠慮なく魔力撃を使える。
マルチアクションタイプ:殴りながら魔法を使うタイプ。移動したターンがもったいなかったりするが回復しながら攻撃もできるのは強いんじゃね?(希望的観測)
かばうタイプ:ファイターは頑強とったりするためと割り切り、前に出てかばいながら魔法使うタイプ。PT全体が物理攻撃にかなり強くなれるがサブヒーラーがいないと事故って倒れたときそのまま全滅ルート。
167NPCさん:2012/09/13(木) 12:48:35.41 ID:???
あんまバリエーションない気がするなぁ。
攻撃型ならヒューレでなぎ払い斬鉄剣? もっとレベル低いならマルチアクションか魔力撃。
防御型なら・・・あんまないな。ザイアは自分を守る魔法ないし。
普通に金属鎧着込んで、前線でフィールドプロテクション使ってるのが無難じゃね?
168NPCさん:2012/09/13(木) 12:48:47.40 ID:???
重ね重ねすまん
イージーグリップ装備してても、パンチの命中は+1されないよな?
169NPCさん:2012/09/13(木) 12:51:05.46 ID:???
>>168
パンチはパンチという武器で合ってイージーグリップではない
「イージーグリップで攻撃」なら議論がわかれることもあろうが
170NPCさん:2012/09/13(木) 12:52:43.54 ID:???
攻撃型は魔力撃とっておけばいいねん。防御型なら宣言系はいっそ中レベル帯までナシでもいい
経験値の重さを気にするなら、数拡大とMAは面子の数と現在レベルを見ながら慎重に
171NPCさん:2012/09/13(木) 12:56:09.10 ID:???
いやさすがに宣言系の数拡大は最初に取っておくべきだろ
172NPCさん:2012/09/13(木) 12:56:10.34 ID:???
Bランク帯で強い近接武器ってなんだろう
やっぱメイスかね
173NPCさん:2012/09/13(木) 12:58:44.73 ID:???
>>169
だからQ&A読めって
イージーグリップは投げを強化する武器
イージーグリップで攻撃ってのは投げるって事だ
174NPCさん:2012/09/13(木) 13:00:20.18 ID:???
とりあえずプリ3とMAありゃそれなりに役割あるから生きていける
175NPCさん:2012/09/13(木) 13:01:27.74 ID:???
ネタでWiZのダイヤモンドの騎士の装備をSW2.0で現すとしたらどうなるだろう?

オリジナルはSSで神器扱いかも知れないが(笑)

ダイヤモンドの騎士の装備(レプリカ)を持つダイヤモンドの騎士団と言って出してみたいが
176NPCさん:2012/09/13(木) 13:06:07.07 ID:???
>>175
ファイヤーボール一発で全部溶けて無くなります(ぉ
177NPCさん:2012/09/13(木) 13:06:37.12 ID:???
プリファイターで攻撃的なのが血塗れ伯爵
プリファイターで防御的なのがバトやん
あれをそれぞれデチューンして考えればいいと思うよ
178NPCさん:2012/09/13(木) 13:10:06.98 ID:???
>>173
おk、把握した
重ね重ねすまなかった
179NPCさん:2012/09/13(木) 13:11:30.99 ID:???
>>175
せやねー、少なくともアラビクが使えるんだから祭器かアーティファクトだろうw
一応原典だと神から与えられたと言うことだから、そのまま適用するなら祭器扱い?
それを言ったら、ハースニールを越える攻撃力のムラマサなんかなんなんだって話だがw

ハースニールは命中ダメージに+3くらいの首斬り刀、魔神系に対しては命中ダメージさらに+2、防御回避も+2で、
ウィンドストームが魔力10で無制限使用可能とか。
180NPCさん:2012/09/13(木) 13:12:10.96 ID:???
>>175
魔法王の装備見れ
181NPCさん:2012/09/13(木) 13:12:13.76 ID:???
さっきの格ゲーキャラだが、バトマスで飛び蹴り→追加攻撃で2発→MAで攻撃魔法
こうするとまるでコンボになって美しいな
182NPCさん:2012/09/13(木) 13:17:30.64 ID:???
>>181
それが可能なビルドはグラップラーライダーというゴミビルドなんだがそれでもいいのか
183NPCさん:2012/09/13(木) 13:20:50.63 ID:???
>>182
つ【足さばき】
184NPCさん:2012/09/13(木) 13:21:00.89 ID:???
あとFABをしたいね
185NPCさん:2012/09/13(木) 13:21:37.38 ID:???
>>175
えーと、防具の方を原作再現するなら
鎧が(インペリアルがPlate+5クラスとして)防御点20、アンデッドと魔神からのダメージを-2、火のダメージ半減、フィールドプロテクション無限使用、
盾が回避+2、防御点+4、幻獣系からのダメージ-2、石化に耐性、キュアハートを魔力15で無制限使用、
兜が鎧の防御点に更に+2、筋力+6、魔法からのダメージ-2、冷気のダメージ半減、アイスストームを魔力15で無制限使用、
小手が鎧の防御点に更に+2、筋力+6、動物からのダメージ-2、毒に耐性、カオスエクスプロージョンを魔力15で無制限使用。
で、全装備に「毎ラウンドHPが1回復する(累積可)」がついてると。

・・・なるほど、こりゃあ祭器レベルだw
186NPCさん:2012/09/13(木) 13:24:03.60 ID:???
昨日の論争を見てルルブを読んでたんだが、
テイルスイングって薙ぎ払いみたいに主動作を使って尻尾アタックをする特技なのか、
跳び蹴りみたいに主動作とは別枠で尻尾アタックをする特技なのかわからなくなってしまった

1.テイルスイング→パンチ→追加攻撃
2.テイルスイング→追加攻撃
のどっちが正しいの?
187NPCさん:2012/09/13(木) 13:24:25.84 ID:???
飛び蹴りは通常移動限定、MAは制限移動限定だからグラップライダーでも無理では・・・
188NPCさん:2012/09/13(木) 13:26:51.14 ID:???
>>183
すまん、飛び蹴りのとこよくみてなかった
通常移動しなきゃならんのな
189NPCさん:2012/09/13(木) 13:27:26.48 ID:???
ファストアクションあればイケるかな
190NPCさん:2012/09/13(木) 13:29:07.21 ID:???
主動作増えてもダメ
通常移動したRに魔法は使えない
191NPCさん:2012/09/13(木) 13:33:14.77 ID:???
MAから攻撃魔法じゃなくていいならラトクレスのストライダーで魔法行使+とび蹴りはできる
攻撃魔法を使いたいなら騎獣にのってバランスで通常移動しつつMAで魔法使って敵にたどり着いたら
騎獣から降りてとび蹴りするしかない
まあ通常移動するのは騎獣であって騎手じゃないって言われて却下されるかもしれんが
192NPCさん:2012/09/13(木) 13:37:11.85 ID:???
>>139の者だけど
ルルブVをよく読んだらp65に「騎手が指示をすれば〜〜指定した場所に移動したりします」とあったわ
でも指示をするのが主動作なのか補助動作なのかはっきりしないんだよな・・・。ゴーレムの例からすると補助動作でもおかしくないけど
補助動作で移動させられるとすると【呼び笛】が無意味なものになるし、どう考えたらいいんだろ?
193NPCさん:2012/09/13(木) 13:39:04.49 ID:???
イージーグリップ論争は、地味にこっそり変わってるとこなんだよな
裁定が変わったというか、公式は最初っから現状を想定してたのかもしれないが、誤解されても当然の状態だった

Q&Aで整理されるまで、このスレでも現状のQ&Aから導き出される答えとは違う解釈が最有力だった
なまじその頃のスレを覗いてたりすると、かえって混乱するかもしれない。こまめにチェックしてないと勘違いしやすい
194NPCさん:2012/09/13(木) 13:41:48.92 ID:???
>>191
飛び蹴りは移動直後だからMAしてから飛び蹴りってのは無理ー

FAがあれば
騎獣に乗って10m移動、降りる、飛び蹴り+追加攻撃、また乗る(主動作1)、バランスで魔法(主動作2)
の順なら・・・ツッコミどころだらけだがそもそも何がやりたいのかわからない図になったw
195NPCさん:2012/09/13(木) 13:43:36.39 ID:???
リカバリィはエンハンサー5レベルからしか取れないから最低でも毎ラウンドHPが5回復するよな

毎ラウンドHPが1回復する鎧を思い付いた
196NPCさん:2012/09/13(木) 13:45:01.73 ID:???
大人しく両手利きとMAの3連撃+魔法で我慢だな
それで十分に格ゲーっぽい
魔力撃、両手利き、MA、二刀流、習熟T/格闘か…
タンクが欲しいな
197NPCさん:2012/09/13(木) 13:48:08.71 ID:???
>>194
主動作が増えても移動が増えるわけじゃないからのりなおす意味が分からんぞ、それ
198NPCさん:2012/09/13(木) 13:50:47.65 ID:???
飛び蹴りの「通常移動で10m以上」と魔法の「制限移動まで(足さばきしても10mまで)」がかみ合わないのな。例えピッタリ10m(鼓咆で+2mまで可)でも。
199NPCさん:2012/09/13(木) 13:54:40.16 ID:???
>>197
乗り直せばバランスが有効になるかなーって・・・
まぁMA出来てないしほっといてw
200NPCさん:2012/09/13(木) 13:55:08.46 ID:???
救命草って食ってんの?塗ってんの?
201NPCさん:2012/09/13(木) 13:56:56.52 ID:???
>>200
君がかっこいいと思う方が正解。
魔香水は頭からぶっかけてるけどw
202165:2012/09/13(木) 13:57:18.80 ID:???
回答ありがとう
こんな感じのビルドになるんかな

魔力撃型
ファイター先行9-5くらい魔力撃→鎧→頑強→剣→鎧2

MA型
ファイタープリ7-7くらい鎧→剣→MA→頑強

かばう型
プリ先行5-9くらい
拡大数→かばう→頑強→鎧→鎧2?
203NPCさん:2012/09/13(木) 13:57:48.50 ID:???
ちなみに飛び蹴りって、非乱戦状態の相手に12m以下の距離からやろうとすると、
移動妨害で制限移動3m前に出てこられて不発になる可能性があるんだよね

「間合いを潰された!?」って感じでちょっと面白いw
204NPCさん:2012/09/13(木) 13:57:48.78 ID:???
>>200
綺麗な花瓶(PC)に生けてるの
205NPCさん:2012/09/13(木) 13:58:39.43 ID:???
>>202
魔力撃型でもMA型でも、メインプリなら数拡大は取っておくべきじゃないかなぁ。
206NPCさん:2012/09/13(木) 13:59:12.92 ID:???
>>203
お、確かにw
発想がいいな、それはw
207NPCさん:2012/09/13(木) 14:00:48.98 ID:???
>>200
リプレイの描写だから参考情報だが、煙を焚いて吸ってた
208NPCさん:2012/09/13(木) 14:01:53.41 ID:???
>>200

使う とHPが回復します
食べると少し空腹感が満たされます。
209NPCさん:2012/09/13(木) 14:02:17.14 ID:???
魔香草用の煙管とかどうよ
210NPCさん:2012/09/13(木) 14:03:49.89 ID:???
>>209
武器になるほどの?
211NPCさん:2012/09/13(木) 14:05:06.95 ID:???
>>208
やめろ 仕方なく毒消し草や腐ったパンを食べたのを思い出すからやめろw
212NPCさん:2012/09/13(木) 14:10:21.97 ID:???
>>210
コツーンコツーン

「け、慶さんのあれが出た!」
213NPCさん:2012/09/13(木) 14:11:57.67 ID:???
>>208
飢え死にしたのを思い出すから止めろ
214NPCさん:2012/09/13(木) 14:12:47.93 ID:???
>>212
慶さんのアレっていうと
おっきすぎて裂けちゃったらもともこもないって言うアレ?
215NPCさん:2012/09/13(木) 14:15:34.81 ID:???
専業ファイターがバトマス使うとなると、<薙ぎ払い>+<全力攻撃U>とか、<ガーディアン>+<全力攻撃U>とかしかないか
216NPCさん:2012/09/13(木) 14:16:30.74 ID:???
>>214
シリーズが違うw

というか、キセルをどこに突っ込む気だw
217NPCさん:2012/09/13(木) 14:18:17.61 ID:???
>>214
棒枯らしのウィスト!(アッハーン)
という電波が降りてきた


あいつ未経験のくせに棒枯らしとかどんだけいんちき通り名つけてるねんw
218NPCさん:2012/09/13(木) 14:19:03.44 ID:???
>>215
専業なら必殺攻撃+全力IIもありじゃね。武器にもよるが。
219NPCさん:2012/09/13(木) 14:19:57.04 ID:???
>>217
アメリカンドッグの棒にマスタードつけてしゃぶるのが好きなんじゃねえの?
220NPCさん:2012/09/13(木) 14:26:27.55 ID:???
二刀流の専業ファイターがバトマスを使うにはどうすれば…
221NPCさん:2012/09/13(木) 14:28:45.29 ID:???
>>216
どこって
「きたねえ尻だ 虱もわかねえぜ」

って言ってキセル突っ込んでたしなw
222NPCさん:2012/09/13(木) 14:30:10.02 ID:???
>>207
ウチの卓のドワーフ(♂)の場合
味方「体力が…救命草くれ」
ドワ「オウ任せろ!(草を食べる)モッチャリモッチャリ…」
味方「………」
ソワ「ペッ!ヌリヌリ そら良くなった!」
GM「はいじゃあ10点回復してー」
223NPCさん:2012/09/13(木) 14:30:10.80 ID:???
いいから大人しくプリと魔力撃取ってろよ。
224NPCさん:2012/09/13(木) 14:30:43.85 ID:???
>>221
あー、パッと思い出せなかったわw
225NPCさん:2012/09/13(木) 14:31:14.45 ID:???
>>222
何と言うリッキングキュアwww
226NPCさん:2012/09/13(木) 14:31:33.35 ID:???
エセルフィンとかアーメスとか悪役系神様が妙に共産主義的神様推しだけど
これは赤い国でも出すネタをやってほしいということだろうか
227NPCさん:2012/09/13(木) 14:33:36.94 ID:???
>>217
別に処女でも手でも口でも使えばいい

でも蝙蝠はくのいちの技は仕込んでないらしいし どこで学んだのかそれとも実は何もできないのに勝手に着いた通り名なのか…

とりあえず僕の棒も枯らして下さい!
228NPCさん:2012/09/13(木) 14:36:34.55 ID:???
>>227
男が勝手にオナヌーして精根尽き果てるから、と妄想してみる。
229NPCさん:2012/09/13(木) 14:36:53.37 ID:???
>>222

正しいのは解ってるんだが…

ドワ♂にやられるのは嫌だ
♀で口移しでお願いします
230NPCさん:2012/09/13(木) 14:37:26.16 ID:???
実は代わりに蝙蝠が
231NPCさん:2012/09/13(木) 14:37:53.41 ID:???
>>229
クリスタニアの小説でもリッキングキュア(舐めて傷を治す魔法)で、
「髭もじゃのおっさんにやられるのはやだなぁ・・・」と思いつつ気絶するシーンがあったなw

後に手で触れるだけでOk、に改変されたがw
232NPCさん:2012/09/13(木) 14:38:28.66 ID:???
>>230
さすが衆道がまかり通っていた時代だな。
233NPCさん:2012/09/13(木) 14:39:34.10 ID:???
というか全力2持ってる時点で
全力攻撃+全力攻撃2ができるという事実に気づけw
234NPCさん:2012/09/13(木) 14:40:19.44 ID:???
ミノリン「全力Uでなぎ払う。相手は死ぬ」
235NPCさん:2012/09/13(木) 14:40:38.52 ID:???
そのレベルだと、全力攻撃よりはまだしも必殺攻撃の方が魅力的に映ると思わんかね?
まぁメイス使いとかなら別だがw
236NPCさん:2012/09/13(木) 14:42:54.79 ID:???
>>235
13LVとはいえ戦闘特技枠をそんなに使いたくないわw
必殺よりはなぎはらいの方が優先度高いだろうしね
237NPCさん:2012/09/13(木) 14:50:36.27 ID:???
>>236
まーねw
やっぱり専業ファイターは全力攻撃IIとなぎ払いしか生きる道はないのう。
238NPCさん:2012/09/13(木) 14:50:51.85 ID:???
武器/防具の達人、9からだと強すぎるかねえ?
239NPCさん:2012/09/13(木) 15:00:20.88 ID:???
>>238
そんなこと以前に金が足りないyo
240NPCさん:2012/09/13(木) 15:00:47.57 ID:???
達人を早く取れてもSSは高いしなー
それでも別系統解禁の恩恵はあるか
241NPCさん:2012/09/13(木) 15:05:54.32 ID:???
ミノリン13LVぐらいで試算した(バルバロス〜のLV13Aで試算)けどデスサイズ使えば
威力37@11+42点のなぎ払いを命中24開始 防護点自力20とかできた
ポーションマスターもあるしかなり強い

完成系は強いな純ファイター!
242NPCさん:2012/09/13(木) 15:26:57.84 ID:???
魔力撃分の経験点をサブに回せるしな
一緒に組むなら純ファイターの方がいい

だが皆魔力撃を選ぶ
243NPCさん:2012/09/13(木) 15:28:39.90 ID:???
プリースト2LVはどう考えたって持つべきそうすべき
244NPCさん:2012/09/13(木) 15:39:37.59 ID:???
>>233
え、これありなのか?
245NPCさん:2012/09/13(木) 15:40:53.50 ID:???
>>243
タビット「えっ」
ルンフォ「なにそれこわい」
246NPCさん:2012/09/13(木) 15:42:38.67 ID:???
>>233
流れ的にバトマスありということ前提だからな
247NPCさん:2012/09/13(木) 15:46:22.19 ID:???
牽制攻撃T+牽制攻撃Uで命中+3とかできるのか?
248NPCさん:2012/09/13(木) 15:48:23.23 ID:???
そういや斬鉄剣で扉とかを斬って「またつまらぬものを斬ってしまった……」みたいなゴエモンごっこしようと思ったんだけど
構造物破壊の時って命中判定とかないし、斬鉄剣の効果は発揮されないよね?
249NPCさん:2012/09/13(木) 15:51:32.82 ID:???
>>248
いや、構造物は回避しないが
振るった刀がすっぽ抜けることはあるらしい(命中時の1ゾロ)
ルルブ3 p.75 構造物の壊し方
250NPCさん:2012/09/13(木) 15:52:38.80 ID:???
1ゾロを振らないかどうかのチェックで命中判定は必要
251NPCさん:2012/09/13(木) 15:52:51.13 ID:???
>>247
C値9以下の武器ならいけるんじゃない
それ以上だとC12を超えるから無理だと思う
252NPCさん:2012/09/13(木) 15:59:16.31 ID:???
C10でいける
良く勘違いされるが、牽制使った結果13なら問題ないんだよ
253NPCさん:2012/09/13(木) 16:00:28.12 ID:???
13はOKなのか…
254NPCさん:2012/09/13(木) 16:02:54.83 ID:???
そうでないとルルブ2サンプルのファイターリルドラさんが・・・
255NPCさん:2012/09/13(木) 16:05:21.49 ID:???
自分もずっと勘違いしてた
牽制攻撃とらないからなー
256NPCさん:2012/09/13(木) 16:27:28.54 ID:???
>>242
スレの話より実際にやる卓の環境がすべて
257NPCさん:2012/09/13(木) 16:48:27.24 ID:???
ルルブU見て思ったんだが、リザレクションの目標値は死亡してからの日数とあるが、プリザベーションで腐敗しないようにしても、目標値の上昇は抑えられないのか…
まぁ、シナリオのノリ次第では無視していいかw
258NPCさん:2012/09/13(木) 16:53:04.96 ID:???
C値13は威力で6ゾロ振っても回らない、C値の上限
C値が14以上になってしまうような宣言はできない
259NPCさん:2012/09/13(木) 16:56:41.40 ID:???
防腐処理は穢れにくいだけだな
あと無視するよりは行使を引き受けたNPCが6ゾロ振りましたのほうが丸く収まる
260NPCさん:2012/09/13(木) 16:58:40.37 ID:???
クリティカルしない対象に対して牽制攻撃ってできるっけ?
261NPCさん:2012/09/13(木) 17:03:44.76 ID:???
特殊能力でクリティカルしない相手にはできる
QA出てるよ
262NPCさん:2012/09/13(木) 17:05:09.70 ID:???
え? プリザーベーションしたら、その日から日数経過なし扱いだから
死亡当日にプリザーブしたら、そのあと何日たっても
目標値0で1ゾロ以外蘇生成功なんじゃないの?
263NPCさん:2012/09/13(木) 17:05:44.73 ID:???
プリザーベイションかけた後の日数は無視でしょ?
目標値の上昇は抑えられてると思うんだけど
264NPCさん:2012/09/13(木) 17:10:20.38 ID:???
質問です、テーブルBのレベルばっかり上げて戦えるものですか?
265NPCさん:2012/09/13(木) 17:12:22.59 ID:???
PTの種族技能構成によるが、フェンサー・スカウトとかはよくある例
公式にアルケミストをメインにあげて大活躍したPCも
フェンサー1本に絞ってあげる。とかはGMが泣く
266NPCさん:2012/09/13(木) 17:13:11.85 ID:???
ミケってほぼB専門じゃなかったっけ?
267262:2012/09/13(木) 17:13:56.36 ID:???
ああ、蘇生させる目標値=死後の経過日数だけど
蘇生させたあとの穢れ表をふるのは、また別で
プリザーベーションは後者の穢れ表のペナルティをゆるめる効果しかないのか

何百年前の人間とかが、ぽんぽん蘇ってこられたら困るってことなのかな?
268NPCさん:2012/09/13(木) 17:14:45.97 ID:7qCsqazO
フェンサーは後半泣くけどね
ミケだって救済に専用だされてるし
269NPCさん:2012/09/13(木) 17:15:13.66 ID:???
シューターとかはB技能で戦闘できる
エンハンサーのいくつかの練技はエンハンサー技能で判定する
ライダー技能で騎獣任せってのもある
270NPCさん:2012/09/13(木) 17:16:56.87 ID:???
回答ありがとうございます、その時々だがゃれなくはないという事ですね
失礼しました
271NPCさん:2012/09/13(木) 17:17:42.50 ID:7qCsqazO
Bテでガチなのはバードくらいじゃね?凶悪ともいうが
シューターは金さえありゃなんとかなるか
272NPCさん:2012/09/13(木) 17:17:48.20 ID:???
ミケは二刀コースに行っちゃったのが失敗じゃね
273NPCさん:2012/09/13(木) 17:22:40.56 ID:???
まあ、未練がある奴が蘇りに応じるって理屈で考えると、死んでから時間が経てば経つほど蘇りにくい気はする
例え肉体が新鮮なままだとしても
274NPCさん:2012/09/13(木) 17:23:18.26 ID:???
ただ二刀コース行かないと攻撃も回避も防御もできないって生き物になるからな
筋力しっかり上げて絡みっていうのもあるがグラランだし・・・
275NPCさん:2012/09/13(木) 17:24:06.98 ID:???
回避はできるな なにいってるんだ自分
276NPCさん:2012/09/13(木) 17:24:30.42 ID:???
死体あっても転生してるから無理でもべつにいいしな
277NPCさん:2012/09/13(木) 17:26:22.18 ID:???
ミケは影走りでも覚えれば十分だろ
何も硬い敵と正面から渡り合う必要は無いんだし
嫌らしく後衛を攻撃してれば十分ダメージソースになれる
278NPCさん:2012/09/13(木) 17:28:40.18 ID:???
>>277
んで乱戦が遮蔽になって回復できずに人知れず死んでいくんだな
279NPCさん:2012/09/13(木) 17:31:07.36 ID:???
序盤は良かったんだけどそろそろ辛いレベル帯になってきたよね
まあRPは良いんで今後はメッシュと同じくマスコット枠で
280NPCさん:2012/09/13(木) 17:31:45.97 ID:???
エリアも前線の乱戦に入ってるんであれば敵後衛までキュア届くんじゃね?
281NPCさん:2012/09/13(木) 17:32:31.00 ID:???
前衛が攻撃特化、神官兼業だったから、挑発回避盾フェンサーとかだったらよかったかもな
282NPCさん:2012/09/13(木) 17:32:55.55 ID:???
リザの話題で思い出したがトカゲのしっぽ切りにあった
敵NPCをよみがえらせようとしたPLがいたのを思いだした
そして蘇らないことに納得しない奴だった。なんだったのかなぁ彼は
283NPCさん:2012/09/13(木) 17:34:39.53 ID:???
>>278
乱戦の中からクリフがヒーリングバレットして
クリフをエリヤさんがキュアするというトコロテンヒールが..................
284NPCさん:2012/09/13(木) 17:39:02.81 ID:???
後ろの敵を叩く!っていうのは自分自身にある程度の生存性がないとなあ・・・
それとこのゲーム後衛だからって別段防護点低くないことがあるから困るw
285NPCさん:2012/09/13(木) 17:41:27.07 ID:???
モンスターデータの後衛はきっちり前衛技能それなりに抑えてるからなwwハイスペックwww
286NPCさん:2012/09/13(木) 17:43:23.99 ID:???
そもそもフェンサーじゃなくてグラップラーにするべきだった
287NPCさん:2012/09/13(木) 17:48:52.71 ID:???
電波を受信した

SW2.0でモンスターハウス
やったらヤバイだろうな
288NPCさん:2012/09/13(木) 17:51:49.07 ID:???
ああうん電波だね
お大事に
289NPCさん:2012/09/13(木) 17:52:28.21 ID:???
モンスターの集団っていうトループ魔物つくればいいじゃん
290NPCさん:2012/09/13(木) 17:53:13.91 ID:???
>>285
大体スカウトと前衛技能はそれなりのレベルでもってっからなー
291NPCさん:2012/09/13(木) 17:53:26.53 ID:???
グラランでスカップラーだと今より打点不足が酷いぞ
292NPCさん:2012/09/13(木) 17:56:59.35 ID:???
>>282
1.0の時代とは違うからなあ。
そいつ、1.0に慣れていて、2.0のリザも同じように理解してたんじゃね。

1.0:目標値さえ越えれば、確実に復活
2.0:目標値越えても、普通は復活しない。

だからな。勘違いしてたら、そりゃ納得いかんわ。
293NPCさん:2012/09/13(木) 17:57:40.40 ID:???
1ゾロ連発での瞬殺でも無ければ影走り使って帰って来る事も出来るし
1ターンで沈まなければ建て直しは何とでもなるだろ
回復手段も多いし
294NPCさん:2012/09/13(木) 17:59:07.17 ID:7qCsqazO
影走りは後衛に突っ込む技能ではなく
乱戦を自由に出入りし戦線をコントロールする技能だと思うんだ

投擲でアシスト出来るならワンチャン…だったらいいなぁ
295NPCさん:2012/09/13(木) 17:59:16.96 ID:???
装甲薄いフェンサーが敵中特攻して、1ターン袋になっても立っていられるならなw
296NPCさん:2012/09/13(木) 18:00:25.47 ID:???
ミケはあのメンツでズバ抜けてRPがいい、欲しい
ウチのグラランと言えば問題児OK、マンチOKという感じの奴らに見習わせたい
スカウトも熱心にやってるしな

二刀フェンサーで生き残るにはどうすりゃいいんだろうな
297NPCさん:2012/09/13(木) 18:00:48.98 ID:???
ごめん、何故かずっとageてた
298NPCさん:2012/09/13(木) 18:01:09.09 ID:???
インフレレースしてるんでなきゃ回避の目あるから割と何とかなる
新米みたいなボスLvマシマシだとボロ雑巾
299NPCさん:2012/09/13(木) 18:01:30.15 ID:???
ブリンクを修得するとかw
300NPCさん:2012/09/13(木) 18:02:06.29 ID:???
影走り縮地
うん縦横無尽に走れるけど
技能特性がかぶってるのか
301NPCさん:2012/09/13(木) 18:02:49.88 ID:???
ファイターとフェンサーを同時に取得するのと同レベルで経験点が無駄だなw

1.0の時はまだかぶりが少なかったが・・・
302NPCさん:2012/09/13(木) 18:03:26.33 ID:???
>>294
別に使い方をこうだって決めるもんでも無いと思う
303NPCさん:2012/09/13(木) 18:03:28.73 ID:???
>>296
投擲二刀流
304NPCさん:2012/09/13(木) 18:03:37.37 ID:???
>>292
そういう理由だったのかなあ
冒険者(もといPC)以外は基本蘇らないよとルルブ持ち出して説明したら
渋々引き下がった感じがあった
305NPCさん:2012/09/13(木) 18:03:55.91 ID:???
縮地はバランスと同じ効果だったら神だった
全力移動で通常移動と同じことができてもレンジャー15とかのレベルだと…うん
306NPCさん:2012/09/13(木) 18:04:26.42 ID:???
やわらかいのはどうにもならんし、HPも上げられん
回避特化するくらいしか・・・
回避の上がる専用武器用意するとか、やっぱテコ入れしてあげないと後半無理くさい
307NPCさん:2012/09/13(木) 18:04:28.67 ID:???
そう言えば、蛮族って汚れを貯め込んで強くなるって事だけど、
穢れを貯め込んで具体的に強くなる事ってあったっけ。
308NPCさん:2012/09/13(木) 18:05:07.66 ID:???
そういえば、クリポンが弱くなった今執事こみのバランス調整とかキツそうよね
俺だったら匙投げたくなる
309NPCさん:2012/09/13(木) 18:06:20.25 ID:???
匙を投げるなら、トライエッジを投げればいいじゃない。
310NPCさん:2012/09/13(木) 18:07:44.41 ID:???
>>307
穢れの酒程度には恩恵あるんじゃねえかな
具体的に何点あればこの能力と換算できないけど
311NPCさん:2012/09/13(木) 18:07:57.53 ID:???
>>309
武器達までたっしないと使えない
命中とか含めて強いとは思うが
312NPCさん:2012/09/13(木) 18:08:03.22 ID:???
敵のレベルを下げて、トラップの何度を上げれば良い
313NPCさん:2012/09/13(木) 18:08:28.42 ID:???
>>307
生まれる時限定
314NPCさん:2012/09/13(木) 18:08:28.38 ID:???
フェンサーでも盾持って習熟鎧II付ければ後半でも前衛張れる?
315NPCさん:2012/09/13(木) 18:08:57.54 ID:???
執事はグラだから投げれん
316NPCさん:2012/09/13(木) 18:13:12.58 ID:???
>>307
どこ情報だ?
レベル高い蛮族は穢れが多いけど、無理に穢れさせれはパワーアップするとかはないぞ
しいていうなら、ボガードがソルジャーとかコマンダーに進化すれば、穢れが増えるってとこか

というか、そんなのがあったら蘇生限界まで、死亡→蘇生のどっかのサイヤ人よりひどいループが
317NPCさん:2012/09/13(木) 18:14:57.30 ID:???
>>314
環境によるけど
諸々込みでボスの魔法ダメージに抵抗できるならいける
抵抗できないなら辛い
318NPCさん:2012/09/13(木) 18:17:20.40 ID:???
というかフェンサーが前に出れなくなるなんてよほど極端なガチ卓だけだぞ
319NPCさん:2012/09/13(木) 18:17:41.63 ID:???
???「やはりスカフェンサーの力を最も引き出せるのは拙者という結論に御座るな」
320NPCさん:2012/09/13(木) 18:18:50.33 ID:???
シャドウのスカウトフェンサーは普通に強そうだね
321NPCさん:2012/09/13(木) 18:19:07.52 ID:???
むしろLV低めでも抵抗出来るからグラップラーかファイターのが良いだろ。お前は
フェンサーはLVがあがり安い事による魔法抵抗力を武器にした方がいい
322NPCさん:2012/09/13(木) 18:21:24.65 ID:???
>>319
あまり否定できないんだよね

でも他の戦士技能のほうが適正あるよシャドウ
リルドラケンも同じだね
323NPCさん:2012/09/13(木) 18:21:42.73 ID:???
>>313
なるほど、種族としてって事か。あり。
324NPCさん:2012/09/13(木) 18:21:52.63 ID:???
>>318
公式リプレイのUSAでもうかなりミケが苦しいんですけど
325NPCさん:2012/09/13(木) 18:22:34.38 ID:???
だからアレはフェンサーというより
グラフェン二刀と三つの要素が固まったのが原因だろ
326NPCさん:2012/09/13(木) 18:22:43.29 ID:???
シャドウは前衛なら何しても強い
一度月光の守りに慣れると
他の種族の精神抵抗が不安で不安で仕方ない
327NPCさん:2012/09/13(木) 18:25:29.41 ID:???
前に出れないって事はそう無いだろうけど、
13レベルとかになったらグラランでなくても苦しいんじゃね?
ダメージ軽い防御薄いHP低いバトルマスター取れない、じゃ。

正直「チャオズは置いてきた」状態にしかならんと思う。
328NPCさん:2012/09/13(木) 18:25:44.52 ID:???
>>326
グララン・フロウライト「ですよね」
329NPCさん:2012/09/13(木) 18:29:40.56 ID:???
フロウライトはエンハン取れないし
グラランはエンハン取り辛いからなぁ
330NPCさん:2012/09/13(木) 18:30:06.86 ID:???
言うほどミケ厳しいとは思わんが
331NPCさん:2012/09/13(木) 18:30:37.40 ID:???
有利不利で行くならグラランは大分特性を殺されたわな
332NPCさん:2012/09/13(木) 18:36:06.44 ID:???
朧ってどんな性能だっけか
333NPCさん:2012/09/13(木) 18:40:02.39 ID:???
刃が透明なので、回避にペナルティー
334NPCさん:2012/09/13(木) 18:40:02.93 ID:???
MP3使うと、朧の攻撃に対する回避判定に-2ペナ、だったかな
335NPCさん:2012/09/13(木) 18:41:21.35 ID:???
USAは、ほぼ一点伸ばしの奴と複数並行伸ばしの奴が混在しててバランス取りづらそうだ
みんなで横並び上げなら、ミケももう少し余裕を感じると思う
336NPCさん:2012/09/13(木) 18:41:51.22 ID:???
真面目にグラランでガチに組むならお前等どうするよ
前衛としてな

スカ /ファイグラフェン /アルケミとかになっちまうか、結局
火力不足を補うグラランライダーとかもなんか微妙か
337NPCさん:2012/09/13(木) 18:43:43.84 ID:???
>>333-334
火力の低いグラフェンサーのてこ入れにはなってない気がするw
338NPCさん:2012/09/13(木) 18:43:54.49 ID:???
USAに一点伸ばし気味のキャラなんていたっけ
アンセルムもそこそこサブあげてるぞ
339NPCさん:2012/09/13(木) 18:45:35.80 ID:???
>>336
ミスティックアルケミレンジャー
補助動作でパラミス撒きつつ弱点を暴くを毎ラウンド撃つ
レンジャーは9レベルになったらポーマスで代償で減ったHP回復させるため
340NPCさん:2012/09/13(木) 18:46:36.18 ID:???
ありきたりだけど
グラップラースカウトアルケミストで
習熟積んで殴るくらいかなぁ

グラランの筋力なら習熟Uでのトンファーも
損した気分にならないし
341NPCさん:2012/09/13(木) 18:46:55.22 ID:???
ダメージは期待できないから絡みファイター
……だが初期作成では出目に恵まれないとウィップ持てないという罠
筋力無いから引っ張り合いもできないしなあ
342NPCさん:2012/09/13(木) 18:54:14.28 ID:???
シューター/アルケミ/スカウト
閃光玉投げたり、先行取ったり、カード投げたりかねぇ
絡み武器で邪魔するのもいいが、いかんせん筋力が…
343NPCさん:2012/09/13(木) 18:59:14.79 ID:???
バードスカウトで
344NPCさん:2012/09/13(木) 19:07:27.99 ID:???
まあ、大体そうなるわな
グラランだから仕方ないとはいえ
345NPCさん:2012/09/13(木) 19:25:15.96 ID:???
>>336
高レベルスタートなら、筋力に多めに振ってガチ重戦士
真面目に強いぞ
途中経過がキツいが、1から育てる場合でもこの路線を目指すのはあり
はっきり言って、素で筋力低いのにさらに半減されるフェンサーとか、どこまで行ってもメイン火力になる訳がない
346NPCさん:2012/09/13(木) 19:29:58.96 ID:???
グラランで殴ってダメージ出したいなら、それこそ手数と魔力分増加が頼りのまりょっぷらーだろ
ソーサラーあたりで使い魔もゲットしてMP補って、非戦闘時はライト係で十分
347NPCさん:2012/09/13(木) 19:31:44.31 ID:???
今の環境でグラランやるならシャドウでよくね?
348NPCさん:2012/09/13(木) 19:33:12.31 ID:???
>>345
いや、種族グラランでメイン火力張ろうという考えがおかしいから
前衛やるなら、絡み武器で邪魔したり、グラで投げ飛ばしたりとかのサポート役だろ
それでも雑魚相手には充分だし
349NPCさん:2012/09/13(木) 19:34:09.30 ID:???
シャドウさん阿呆だから、まりょっぷらーは出来ない
350NPCさん:2012/09/13(木) 19:37:46.39 ID:???
>>336
ピエロ流派で回避超特化で鉄壁ガーディアンで超うぜぇ
351NPCさん:2012/09/13(木) 19:38:00.88 ID:???
素の抵抗と回避が高いから比較的マリョップラー向きなんだよな>グララン
魔法使えないのも魔力撃用と割りきればなんとかなるし
352NPCさん:2012/09/13(木) 19:41:50.49 ID:???
ファイター・フェンサーで投擲できるようになったし、絡み武器使わせるなら投擲習熟の投擲絡みだろうねぇ
グラランってことは引っ張り合い捨ててかかるんだろうから
353NPCさん:2012/09/13(木) 19:46:48.19 ID:???
グラランは筋力Bがほぼ0・MPなしっていう厳しい制限あるからステータスに寄与しない技能が有効だね
アルケミスト一本伸ばしすれば補助・主動作込みでやっかいだが金がきつい
バード一本伸ばしするとGMが禿げあがる
上記に兼用でシューター取ってスイフトボウ・投擲絡みあたりがあると嫌らしい
354NPCさん:2012/09/13(木) 20:03:08.98 ID:???
グラランはスカフェンからジャイアントアームフェザーエッジで頑張る
両手利き 武器習熟ソード 二刀流 武器習熟U 必殺攻撃 武器の達人 練体の極意 MP軽減
最後の二つは魔力撃と魔力撃強化でも良いがな
1R目はディフェンダーと絡み武器で2R目から首切り刀だ

防御面は他者に依存だw
ミケ「エリヤは早く1R目にフォースフィールドをかけられるようになるべき。そしたら突っ込んでも1Rは生きていられる。それとウィストは鷹の目を早く取るべき」
355NPCさん:2012/09/13(木) 20:12:13.55 ID:???
>>354
グラランじゃない方が強いよな
首切りだから一応フェンサーの価値はあるけど
356NPCさん:2012/09/13(木) 20:12:16.29 ID:???
まりょ先輩「火力出せないゴミキャラはすっこんでろよ」
357NPCさん:2012/09/13(木) 20:13:02.71 ID:???
クリフ「ふふふ。あの糞グラスランナー、撃ち殺しても文句言われませんよね…。僕のエリヤさんに対して、何たる暴言!」
アンセルム「おいやめろ」
クリフ「何で止めるんですか!あいつはウィストにも暴言やってんですよ。あなたが怒らなくてどうするんですか!」
アンセルム「……何で?」

ウィスト「カオスブラスト!!」
358NPCさん:2012/09/13(木) 20:21:53.14 ID:???
ミケが二刀フェンサーじゃなく他で言ったらダメージの期待値何点上がるんだ?
ファイターでロンソ持って2点くらい?
359NPCさん:2012/09/13(木) 20:22:57.59 ID:???
.............振り下ろし狙いのグラランファイターライダー
騎乗した方が機動力低下する可能性があるがw
360NPCさん:2012/09/13(木) 20:26:25.20 ID:???
>>358
敵の防護点と装備武器による
361NPCさん:2012/09/13(木) 20:29:07.56 ID:???
今ミケ筋力15あるんじゃなかった?
ファイターなら選び放題だとはおもう
362NPCさん:2012/09/13(木) 20:29:22.31 ID:???
>>360
装備は同じソードだろ
後敵の防護点はあまり関係無いだろ
15点くらいあるとかなら、話は別だがw
363NPCさん:2012/09/13(木) 20:32:13.35 ID:???
>>362
聞いてる>>358の時点で装備変えてるわけだが。
ついでに同じソードと言ってもカテゴリはソードでも、いろいろとあるわけで。
もひとつ言うなら、仮に防護点3点だったとしても7点を2回(最終ダメージ8点)と、10点を1回(最終ダメージ7点)なら
ファイターにしたほうがダメージ期待値は上がるどころか下がるし。
364NPCさん:2012/09/13(木) 20:32:20.31 ID:???
現在のミケの筋力だとミスリルソード二刀流ができる
ピアシングとの期待値はそんなに変わらないけど耐性を持った相手に対しては
ミスリルソードの方が強い
ハードレザー+ディフェンダー二刀流だと防護点が3点上昇する
さらにファイターのタフネスでHPが+15
ダメージだけを見るならピアシング二刀フェンサーは結構ダメージが出る方ではある
365NPCさん:2012/09/13(木) 20:32:21.82 ID:???
というかミケは無理に筋力上げてダメージ要因として活躍しようとしてるから
全てが中途半端になってしまってる
366NPCさん:2012/09/13(木) 20:32:45.23 ID:???
Sランクソードで必要筋力4のピアシングと必要筋力15のミスリルソードだと2〜3点違うな
367NPCさん:2012/09/13(木) 20:35:31.29 ID:???
>>364
その場合ファイターレベルfが1下がるから命中回避が-1犠牲になるな
368NPCさん:2012/09/13(木) 20:36:21.25 ID:???
二刀流ヤメテ、斬鉄剣を装備。全力攻撃にしよう(提案
369NPCさん:2012/09/13(木) 20:37:15.64 ID:???
ダメージも1下がるだろ
370NPCさん:2012/09/13(木) 20:37:15.97 ID:???
二刀捨てたファイターが上回る、ってのは、それこそ理想的な完成形での話だな
途中経過では必ずしも
371NPCさん:2012/09/13(木) 20:38:50.29 ID:???
ミケがファイターやってて、筋力があと2上がって武器達人取れば
エンジェルフェザー二刀流ができt
372NPCさん:2012/09/13(木) 20:39:40.03 ID:???
あ、必要筋力17と見間違えた・・・orz
373NPCさん:2012/09/13(木) 20:39:54.78 ID:???
ミケ「リビルドしたら、フィーのファイターになりました。筋力は15だけど、ミスリルソード4本を妖精の武器化してるので、相手によって使い分けます」
374NPCさん:2012/09/13(木) 20:46:44.60 ID:???
グラランファイターか
折角だからウォーハンマーかフレイルを必殺で振り回そう
375NPCさん:2012/09/13(木) 20:46:44.55 ID:???
>>365
無理に筋力上げて、というより、ダイス目の戯れを楽しみつつ、みんなでネタにしてる気がする
ここで中心になりやすい効率重視の成長や構築じゃないけど、ああいう楽しみ方はアリだとも思う
376NPCさん:2012/09/13(木) 20:52:05.83 ID:???
まあ、ぶっちゃけた話
ミケが効率的なビルドやったら、それにあわせてベーテが凶悪な敵出してきそうだしな
ミケよりも周りが死にかねん
377NPCさん:2012/09/13(木) 20:54:01.23 ID:???
>>376
アンセルムでも同じ話にならなかったっけ
378NPCさん:2012/09/13(木) 20:55:46.14 ID:???
アンセルムは普通にガチで組んでるような
379NPCさん:2012/09/13(木) 20:59:36.49 ID:???
扇風機といわれてんのにキャッツアイをとらない時点でガチじゃなくね
380NPCさん:2012/09/13(木) 21:01:27.98 ID:???
扇風機って呼ばれた事あったっけ?
381NPCさん:2012/09/13(木) 21:03:07.73 ID:???
エンハンサー1つくらい、って思ってると、ついつい伸ばして泥沼に陥るから、我慢して手を出さないってのはアリ
この辺は高レベルスタートで最適解組んで1回きりのプレイする場合と、地道に育てる場合とで全然違うところ
382NPCさん:2012/09/13(木) 21:03:16.87 ID:???
そもそもアンセルムの命中は低くない
出目の問題なんだ
383NPCさん:2012/09/13(木) 21:03:26.37 ID:???
>>367
1高い賽の目出せば良いだけの話だ
384NPCさん:2012/09/13(木) 21:04:34.15 ID:???
2chの脳内セッションじゃないんだから、ガチで組む必要性もないわな
385NPCさん:2012/09/13(木) 21:09:28.36 ID:???
何が最善か、って話も意見が分かれるから楽しいんだよな
これが全会一致で答え1つに決まるようなら、ゲームとして面白くない
386NPCさん:2012/09/13(木) 21:14:02.34 ID:???
>>383
つまり6を出せばいいわけか……
成功するか判定させてくれ。
387NPCさん:2012/09/13(木) 21:19:44.42 ID:???
>>385
ウサファイター「完全に同意」
ウサマギシュー「大切なのはやり遂げる気概ですよね」
ウサプリ「楽しもうとする気持ちが大切です」
388NPCさん:2012/09/13(木) 21:20:26.98 ID:???
ウサプリはねーよw
389NPCさん:2012/09/13(木) 21:20:44.34 ID:???
ウサプリはあかんやろw
390NPCさん:2012/09/13(木) 21:20:45.12 ID:???
真ん中以外は帰れw
391NPCさん:2012/09/13(木) 21:27:10.50 ID:???
ミケグラverなら
トンファーで5.000
ピアッシングC8が6.857なんで
一発あたり約3ダメージ下がるけど、攻撃回数+1
回避はアラミドコートでトントン、防護点-1
命中はトンファーの+1で一緒
生命抵抗、精神抵抗-1

思ったよりは変わらないな
392NPCさん:2012/09/13(木) 21:27:42.87 ID:???
???「レンジャー15にするにゅ。韋駄天で移動力+10。縮地で全力移動しまくりにゅ
     スカウト9にするにゅ。影走りで乱戦状態突破でフィストアクションにゅ
     バード15に上げてハーモニーで歌いまくるにゅ!」
393NPCさん:2012/09/13(木) 21:58:57.20 ID:???
パラサリメイク
こっちに来るときにグラップラー、もしくはファイターに覚醒するのはアリかなしか
394NPCさん:2012/09/13(木) 21:59:58.53 ID:???
金山ほどあるんだから魔晶石割りまくって魔法使えばいいんじゃね?
武器習熟剣、武器の達人、メイガスコースでもいいし
395NPCさん:2012/09/13(木) 22:08:19.02 ID:???
>>393

スカフェンレンジャーセージは確定
396NPCさん:2012/09/13(木) 22:10:01.70 ID:???
>>393
別にいいが、リビルドではなくリメイクだと
シーフがスカフェンに切り替わり、そっからさらにファイターだかグラップラーを取るということになるぞ
397NPCさん:2012/09/13(木) 22:13:31.13 ID:???
以前どっかで高レベルグラランファイターは避けて耐えて魔法も効かない強力なビルドと聞いたんだが実際どうなんだろう
398NPCさん:2012/09/13(木) 22:16:10.99 ID:???
避けて耐えることは可能だが
現実的に敵の呪文に抵抗するのは無理
基準値が違いすぎる
399NPCさん:2012/09/13(木) 22:16:41.81 ID:???
グラスランナーが無理ならシャドウ以外だいたい無理だろうがなー
400NPCさん:2012/09/13(木) 22:17:40.69 ID:???
今はもうシャドウがファイター適正としては上な気がする
さすがに36分はグラランでも覆せん
401NPCさん:2012/09/13(木) 22:24:04.11 ID:???
自レベルより2〜3高い程度なら信念リングやカンタマまで結集して
抵抗有利には持っていけるがそれ以上になってくると結構無理臭い
魔符全開なら多少は持つかもしれんが
402NPCさん:2012/09/13(木) 22:36:35.99 ID:???
>>398
抵抗の目が無いほどの基準値の差って、どんだけのレベル差よ
基本2レベル前後が推奨バランスだぜ

そのへんで見れば、
グララン3レベルなら、ゴブシャー辺りが相手
魔力8に対し、抵抗は7辺りだから、ほぼ五分

10レベルぐらいならバイカウントさん程度だけど、
魔力15に対して、抵抗は15辺り

カンタマだー、なんだー、とか色々あるし、逆に抵抗有利過ぎるんだが
403NPCさん:2012/09/13(木) 22:38:53.96 ID:???
>>398じゃないけどもう少しちゃんと話の流れを考えるべきだと思うの
404NPCさん:2012/09/13(木) 22:40:15.58 ID:???
「ボスはPCの2LV上推奨」なんて、まだルルブTしか出て無い頃の話を後生大事にされてもなぁ
405NPCさん:2012/09/13(木) 22:40:28.53 ID:???
>>402
なんで精神力基準値+4がデフォなの?
2d6の期待値9なの?馬鹿なの?
406NPCさん:2012/09/13(木) 22:42:36.34 ID:???
10lvPTにバイカウントだしたら瞬殺されるわ
407NPCさん:2012/09/13(木) 22:43:17.97 ID:???
とはいえグラスランナーでさえ抵抗なんか絶対無理と言うようになってるのは
魔力撃強化やら前提になってしまったあまり良いバランスとは言えない状態ではあると思う
408NPCさん:2012/09/13(木) 22:44:52.80 ID:???
一番低い放浪者生まれでも8以上で+4だが
期待値9って何の話?
409NPCさん:2012/09/13(木) 22:45:09.69 ID:???
シャドウ「前衛拙者が魔力撃使って基準値互角か1下でないと魔法エネミー出すのは危険でござるよ?」
410NPCさん:2012/09/13(木) 22:47:30.89 ID:???
冒険者レベルが10一つであとは3が2つ、と10レベルが3つでは同じ10レベルでも偉い違いである
411NPCさん:2012/09/13(木) 22:47:47.34 ID:???
まあグラスランナーやシャドウいるから魔法の基準値高い敵出そう
とか素敵な事言うGMも確かにいるけどな
412NPCさん:2012/09/13(木) 22:50:36.29 ID:???
>>411
それで割を食う2種以外のパーティメンバー
413NPCさん:2012/09/13(木) 22:51:13.75 ID:???
お前らみんなグラランな!
414NPCさん:2012/09/13(木) 22:51:20.28 ID:???
高レベルのモンスターは知能:低いでも知力ボーナスが+5だったり、特殊能力の基準値がレベル+5〜6になっているのが結構居る。
その状況でPCの精神力ボーナスが+5あるキャラクターがどれだけ居るか・・・それでもカンタマで互角、精神力ボーナスが+3以下なら毎回魔符を使えても失敗する。
415NPCさん:2012/09/13(木) 22:51:48.80 ID:???
>>404
それは一見正しく見えるが、今の話の流れでは逆に馬鹿っぽく見えるぞ
416NPCさん:2012/09/13(木) 22:52:48.60 ID:???
シャドウさんはすっかりネタキャラ脱退したなあ
というか抵抗補正が余にも強すぎる
417NPCさん:2012/09/13(木) 22:53:10.41 ID:???
>>406
「欠片で抵抗UP」採用して、雑魚配置を工夫すれば充分緊張感のある戦闘に出来るぞ

部下のダートロアデプトとオバカ、ペットの音速燕とライガーあたりでどーよ
418NPCさん:2012/09/13(木) 22:55:15.10 ID:???
>>417
ペットに音速ツバメだすあたりなえなえだな
419NPCさん:2012/09/13(木) 22:57:06.53 ID:???
10レベルになってるならグラランの精神Bは素で5とかになってても別段おかしくないが
420NPCさん:2012/09/13(木) 22:57:21.81 ID:???
えっボスの魔物レベルはPCの平均レベルの1〜2レベル上を推奨って高レベルになると弱すぎてダメなのか
どのくらいのレベルから通用しなくなるの?低レベル帯でしかGMしたことないから参考までに知りたいんだけど
421NPCさん:2012/09/13(木) 22:58:31.38 ID:???
>>420
というかPT構成によるんでなんとも…
でもまあスカウトLV7を複数人がもてるようになったりするともうどうしようもないと思うよ
422NPCさん:2012/09/13(木) 22:59:42.80 ID:???
PT人数どれくらいよ? 構成は? 雑魚の数は何体? どれくらいのLVのやつを出すの?
とかその辺の話をしないでいわれてもお互い困るよな
423NPCさん:2012/09/13(木) 23:03:11.87 ID:???
パラミスAや運命モラルMシェルが“嗜み”になってしまうと、それだけで基準値が4違うからな
424NPCさん:2012/09/13(木) 23:03:54.49 ID:???
>>414
いや別に五分で成功させろなんか言ってるわけじゃないからな
色々やっても抵抗する確率の方が低いくらいで良いのは良いと思う
抵抗特化なら別だけど
425NPCさん:2012/09/13(木) 23:05:52.22 ID:???
モラルは必中になったからなあ
やっぱり使いにくくはなってるよ
前衛が完全に回避捨てた型なら別に良いんだけど
426NPCさん:2012/09/13(木) 23:06:03.96 ID:???
>>421
ああなるほどファストアクション・・・まあ実際どんなもんなのかはテストプレイなりしないと分からないか
そのへんのレベル帯でやることになったら気をつけるよ。ありがと
427NPCさん:2012/09/13(木) 23:07:51.93 ID:???
>>425
最後に行動するPCがレジストMシェル起動して投げ捨てる所までが嗜みだろ
428NPCさん:2012/09/13(木) 23:07:52.39 ID:???
というか低レベルでも横伸ばししてると2上に固執してっとボス弱く感じるからなー
429NPCさん:2012/09/13(木) 23:09:21.19 ID:???
上の方でバトルマスターで○○攻撃+○○攻撃Uをするって話が出てたけど、
これってルール上は○○攻撃U*2もできるんだよな
430NPCさん:2012/09/13(木) 23:10:05.60 ID:???
PCの命中なんか勝手にバカスカ上げさせとけば良いんだよ
どうせゲームとしては敵がヒラヒラ避けすぎてたらストレス溜まる展開だ
そこまで命中上げたがってるんならどんどん当たってやれ

とカウンターがなけりゃ言えるんだけどなあ
431NPCさん:2012/09/13(木) 23:10:09.25 ID:???
パラミスAは安いから下手するとLV5ぐらいからでも使い出すし
今はウォーリーダーがあるから前衛の防護点みんな+2or命中に+ とかも余裕だし
ボス相手に出目差3あるけど普通に当たりますねとかいく
432NPCさん:2012/09/13(木) 23:10:50.00 ID:???
>>429
なんでそうなるんだ
433NPCさん:2012/09/13(木) 23:15:46.72 ID:???
てかなんか敵の強さがレベルの割に妙に弱いんだよな

レベル詐欺連中は行き過ぎだが
ルルブ1の頃のゴブシャーやら傭兵やらドゥームみたいに
そのレベルなりのガチの強さみたいな奴があんまりレベルが上がるといなくなるんよな
なんか戦闘特技が半端だったり妙にHPが低かったり

これも敵のレベルばかり上がって基準値ばかり高くなる原因じゃないかとは思う
434NPCさん:2012/09/13(木) 23:16:06.70 ID:???
サプリで強化手段がアレコレ増えてるから、練技すら無かった時代とは事情が全く違うんだよな
435NPCさん:2012/09/13(木) 23:18:08.76 ID:???
>>429
バトマスは宣言の必要な戦闘特技を二つ宣言できるようになる特技
同じもの二つは認められん
ついでに言うと同じ戦闘特技派生の秘伝二つや秘伝と元の戦闘特技も同時に宣言できない
436NPCさん:2012/09/13(木) 23:19:20.21 ID:???
レジストMシェルってなんぞ?
CGの呪歌表確認したけどレジストなんてなかったが
437NPCさん:2012/09/13(木) 23:19:52.74 ID:???
孤高のライクーンライガーが奇跡的な偶然で伴侶に巡り会えたとしても
互いを見る度に威光を抵抗しないといけないからストレスで早死にしそう
438NPCさん:2012/09/13(木) 23:21:25.65 ID:???
>>435
それどこに書いてあるの?
439NPCさん:2012/09/13(木) 23:22:17.27 ID:???
>>436
レジスタンスのMシェルだろ、ほかにねーし
440NPCさん:2012/09/13(木) 23:22:42.94 ID:???
>>433
その代わり馬鹿じゃねーのみたいな攻撃力のモンスターがあちこちにいる
441NPCさん:2012/09/13(木) 23:23:33.56 ID:???
なんかBT出すタイミング早すぎたよね
442NPCさん:2012/09/13(木) 23:23:57.57 ID:???
運命の楽譜での演奏がシェルに入るかどうかで全然旨みが違う
443NPCさん:2012/09/13(木) 23:24:16.55 ID:???
シャドウをスカウト向きとかかいたSNEの担当者は猛反省
これ以上ない前衛向きだ
444NPCさん:2012/09/13(木) 23:25:41.33 ID:???
>>438
横からだが秘伝ルールの頭の総論みたいな部分だね
445NPCさん:2012/09/13(木) 23:25:46.87 ID:???
>>442
公式的には入るで間違いは無いがな
446NPCさん:2012/09/13(木) 23:26:09.00 ID:???
魔法戦士用のナイトメア
馬鹿生命力と筋力のリルドラケン
精神抵抗最高のシャドウ

この3つが今前衛向きだと思う(蛮族含まず)
447NPCさん:2012/09/13(木) 23:28:08.99 ID:???
バトマス自体はルルブV
秘伝云々はPHB
同じもの二つを宣言できないってのはPHBからの類推だけど
448NPCさん:2012/09/13(木) 23:30:07.00 ID:???
>>429
それが出来れば純戦士大喜びだが、まぁねぇわなw
449NPCさん:2012/09/13(木) 23:31:19.96 ID:???
「二つ」宣言するんだから
普通に同じのは無理だと思うんだがなあ
450NPCさん:2012/09/13(木) 23:32:56.75 ID:???
>>446
ドワ「火無効純エネ半減、炎武帝のマントで抵抗ガンあげの私が前衛向きでないと?」
ルンフォ「HP変換のおかげで練技を自由自在に使えるこの私をお忘れで?」
人間「運命変転こそ至高よ」
メア、リルドラ、シャドウ「人間さんすんませんした、こちらへどうぞ」
ドワ、ルンフォ「(俺らは…?)」
451NPCさん:2012/09/13(木) 23:33:05.17 ID:???
ミノリン2H前衛やってるけどやっぱ全力2まで遠いな!
452NPCさん:2012/09/13(木) 23:34:48.06 ID:???
バトルマスターはモンスターデータでは複数宣言=2回と記されるので
2つ宣言≒2回宣言のようでもあるのがSNEのいいところ
453NPCさん:2012/09/13(木) 23:35:05.22 ID:???
>>450
人間さまは一日挟まないと能力使えないからなー
スカウトとか回復役の拡大数とか失敗したら超致命的な場合をのぞいて
前衛向きかといわれるとうーん?となる前衛にも使えるのは間違いないが
454NPCさん:2012/09/13(木) 23:35:05.87 ID:???
>>440
代わりというかなんというか
むしろそいつらはそいつらで攻撃力だけなんでなおさら
やられる前の攻撃能力だけ特化が加速するんよなあ
455NPCさん:2012/09/13(木) 23:35:24.74 ID:???
ミノウィは強いと思うけどなんか物足りない感じ
どうしてもリルドラやナイトメアに傾いちゃうな、人間以外だと
456NPCさん:2012/09/13(木) 23:35:33.48 ID:???
同名の効果が重複しないって制限が明記されてるのは魔法だけだと思う
あとは「ふたつ」を「二種類」という意味に取るのかどうか
457NPCさん:2012/09/13(木) 23:36:22.89 ID:???
ドワは実際能力としてはマギシューとかプリファイ向けなんだよな
458NPCさん:2012/09/13(木) 23:37:08.70 ID:???
変転は一回しか使えない切り札だから前衛よりも魔法行使とか先制判定で使いたいんだよね
459NPCさん:2012/09/13(木) 23:37:27.07 ID:???
同名の効果が重複しないのは全般だよ
戦闘特技の命中強化T,Uや習熟T,Uが例外的に重複するんだ
460NPCさん:2012/09/13(木) 23:38:46.10 ID:???
2H型はわりと特技枠に余裕あるし、クリレイあれば低レベルから安定するんで
PTとかによって融通利くのが便利
461NPCさん:2012/09/13(木) 23:41:03.18 ID:???
>>424
行動不能関係を真っ先にかけられて、回復も出来ずにやる事が無くなっても構わないと言うなら止めないけれど。

人数が少ない時でも一本伸ばしで作る輩が居るせいで、足りないBテーブルを伸ばす必要が出来て、いつも1〜2レベル低いキャラクターをやる事になるから余計に辛い。
462NPCさん:2012/09/13(木) 23:41:14.29 ID:???
でも個人的にはドワーフの格闘家が何故か浪漫。
何でだろうな?

ルナルの青銅の姫の部下にいたあのドワーフだろうか。
463NPCさん:2012/09/13(木) 23:41:16.35 ID:???
いやてか言ってるだけだよな?
まさか本気でバトルマスターで
全力II二つとか
魔力撃強化二つとか
必殺攻撃二つとかできると思ってる奴なんかいないよな?
464NPCさん:2012/09/13(木) 23:41:17.99 ID:???
2H前衛でほしいのは 全力および全力2それとなぎ払い
後者2つは9LV以上なのでそれまでは頑強とるとか習熟とって底上げしておくと結構強い
サブ技能にも経験値まわしやすいしね
465NPCさん:2012/09/13(木) 23:42:04.49 ID:???
>>461
誰もとらなければいいじゃない
君がカバーするからそいつはやりたい放題するんだよ?
466NPCさん:2012/09/13(木) 23:43:32.68 ID:???
>>461
なんで空気読まない阿呆の事まで考慮せにゃならんのだ
467NPCさん:2012/09/13(木) 23:45:42.74 ID:???
>>450
人間フェンサー「うむ。くるしゅーない」

人間魔法グラップラー「まあ当然ウサ。む?危険が危ないウサ!」
468NPCさん:2012/09/13(木) 23:50:08.53 ID:???
>>459
ソースplz
469NPCさん:2012/09/13(木) 23:52:51.96 ID:???
>>463
魔力撃強化は宣言しないぞ
470NPCさん:2012/09/13(木) 23:53:06.63 ID:???
同名効果が重複するとなると
賦術も重複するんですね、やったー
471NPCさん:2012/09/13(木) 23:53:37.96 ID:???
とりあえず、○○Tと○○Uが重複するしないとか言ってる人は全員、WTのP.15見るといいんじゃないかな
472NPCさん:2012/09/13(木) 23:55:25.84 ID:???
基本のどっかに同名効果は特定のを除いて重複しないって明記してなかったっけか
例外がT、Uみたいなんだけって注釈付きで
473NPCさん:2012/09/13(木) 23:57:13.78 ID:???
>>471
誰一人そんな分かりきった所の話はしていない

全力攻撃と全力攻撃IIを両方宣言するのは当然ありだって話で
今言われてるのは全力攻撃IIと全力攻撃IIが重複するかどうかの話だ
474NPCさん:2012/09/14(金) 00:02:35.69 ID:???
できるわけねーじゃん。
バトマスは様々な動作を「組み合わせ」る特技だよ
特技を「上乗せ」する特技じゃねーよ
475NPCさん:2012/09/14(金) 00:05:34.11 ID:???
うん、ほとんどみんなそう言ってるが
一人?ごねてるんだよ
476NPCさん:2012/09/14(金) 00:05:44.04 ID:gBqMPMls
そりゃ別にかまわないよ?
「PHBには秘伝と元の戦闘特技や同じ戦闘特技派生の秘伝は同時に宣言できないとしか書いてない
同じ戦闘特技を2回宣言するのはできるはずだ!」って言い張ってくれても
間違いなくGM判断で却下されてムギャオるはめになるだけだから
477NPCさん:2012/09/14(金) 00:06:20.86 ID:???
>>475
昨日と同じ流れじゃないですかやだー
478NPCさん:2012/09/14(金) 00:06:29.37 ID:???
おっとageちまった、すまん
479NPCさん:2012/09/14(金) 00:07:07.06 ID:???
で、改訂版で変わったトコって新種族以外はドコ見りゃわかるの?
480NPCさん:2012/09/14(金) 00:07:13.86 ID:???
要するに許可するのも却下するのもルール的な根拠はないからGM判断ですよ、と
481NPCさん:2012/09/14(金) 00:08:07.06 ID:???
>>479
乱戦
482NPCさん:2012/09/14(金) 00:09:17.36 ID:???
>>479
公式HP
483NPCさん:2012/09/14(金) 00:09:29.68 ID:???
救済措置として牽制攻撃だけは重複出来るようにしてやろうぜ
バトルマスターで牽制攻撃Uと牽制攻撃Vを同時にしよう!
命中+5だぜ!!これは凄い!!

クリも+5だk・・・あれ?
484NPCさん:2012/09/14(金) 00:10:58.63 ID:???
>>483
いやだからそれは普通にできるって
まあ確かに誰もやらんけど
485NPCさん:2012/09/14(金) 00:12:35.46 ID:???
これで
「ルール的根拠はない」かあ
大変だなあ色々と
486NPCさん:2012/09/14(金) 00:14:31.11 ID:???
>>483
ファイター13フェンサー9か、経験点をどぶに捨ててるな
487NPCさん:2012/09/14(金) 00:14:53.66 ID:???
>>470
そういえば「同名の賦術の効果は重複しません」ってどこにも書いてないんだよなあ・・・なぜ書かないし

あと補助動作でかけた賦術を同名別ランクの補助動作賦術で上書きってありなんだろうか
味方@のかけた補助パラミスBを味方Aがさらに補助パラミスAで上書きとかは普通にやる機会がありそうだし
こっちはめったにないだろうけど味方PCが敵にかけた補助クラッシュファングSSを、敵の賦術使いが補助クラッシュファングBで上書きとかは出来るのかしらん
488NPCさん:2012/09/14(金) 00:16:26.97 ID:???
>>484
しまった、VとVにするべきだったか
489NPCさん:2012/09/14(金) 00:17:19.58 ID:???
アルケミはPC専用、せいぜい味方NPCまでっていう認識が透けて見えてるからなあ、公式から
490NPCさん:2012/09/14(金) 00:18:41.94 ID:???
ほんとだw
練技とかは重複しないって書いてあるのに
491NPCさん:2012/09/14(金) 00:20:16.21 ID:???
実は賦術だけに限らず
達成値が同じの同名魔法が
上書きできるのか後のは無効なのか分かんないんだがどっちなんだろ?
492NPCさん:2012/09/14(金) 00:20:34.72 ID:???
>>489
GCに賦術使える魔物いるよ
凶兆の占星術師
493NPCさん:2012/09/14(金) 00:21:24.24 ID:???
>>487
それ言ったらエンハンスも重複しないって書かれてないぞ
494NPCさん:2012/09/14(金) 00:23:05.32 ID:???
>>493
いや実はエンハンサーは書いてたりする
495NPCさん:2012/09/14(金) 00:23:58.95 ID:???
PH p.19の秘伝使用の制限からいって
まったく同じ戦闘特技2つは重ならないんじゃないかな?
秘伝って戦闘特技をカスタマイズさせたものなんだし
496NPCさん:2012/09/14(金) 00:29:30.44 ID:???
>>494
おぉう。それはすまんかった。
ちなみにどこだ?みつかんねーorz
497NPCさん:2012/09/14(金) 00:34:18.65 ID:???
>>496
WTの106P
498NPCさん:2012/09/14(金) 00:35:07.37 ID:???
しかしあれだな
できるわけないのは当然のことだが
バトマスで同一の戦闘特技を二回宣言できないのを明確に書いた文面ってないんだな
まあ同じものは二つじゃなくて二回ってカウントすると思うけど
499NPCさん:2012/09/14(金) 00:36:36.05 ID:???
魔物の複数宣言はBT28Pに明記してあるんだがねー
500NPCさん:2012/09/14(金) 00:37:05.08 ID:???
>>497
ありがと。
書くとしたら基本のほうにも書いてるよなーと手近にあった基本しか見てなかった。
501NPCさん:2012/09/14(金) 00:38:05.83 ID:???
>>498
それで充分だと思うんだけどなあ
事実今日までそんな事言い出した奴見たことなかったぞ俺
502NPCさん:2012/09/14(金) 00:40:05.06 ID:???
SNEの困るところは、後発のサプリに乗ってることだと
基本ルールに関わる部分でもエラッタとしては出してくれないところなんだよな
503NPCさん:2012/09/14(金) 00:40:25.53 ID:???
>>499
でも、これ実質的に
バトマスは同名の特技重複不可って言っているようなものじゃない?
BTになる前は 複数宣言て「バトマス」として表現されていたんだし
504NPCさん:2012/09/14(金) 00:41:20.79 ID:???
『全力U』+『全力U』をふたつ宣言できる。って言えるものか
これは一つの戦闘特技扱いにならないか?
いや、どうせいつもの表記足らずSNEってだけなんだけどさ
505NPCさん:2012/09/14(金) 00:42:58.73 ID:???
>>504
ほとんどの人ができるわけないって思ってる時点で
こればっかりはSNE責めるのは酷な気はするぞ
506NPCさん:2012/09/14(金) 00:44:27.38 ID:???
宣言できませんでもいいし同名の効果なので重複しませんでもいいかもね
同名の戦闘特技が重複するなら5、7、9レベルで頑強3個取得するぜとかできちゃう
507NPCさん:2012/09/14(金) 00:44:56.12 ID:???
>>491
達成値の比べあい(先にかけられた方の達成値を後にかけられた方の達成値が上回れば上書き。同値なら先にかけた方の勝ち)に
すればいいんじゃないかと思ってる。まあそうすると>>487の同名補助賦術での上書きは不可(補助賦術は必ず達成値0だから)になるんだけど

>>492
関係ないけどそいつの特殊能力見てて思った

○賦術の極意 戦闘特技《精密射撃》を習得しています

って・・・

《賦術の極意》は習得してないのかよww
508NPCさん:2012/09/14(金) 00:47:20.01 ID:???
>>506
フロウライト「キャパシティを11,13,15レベルで取得します」(キリッ
509NPCさん:2012/09/14(金) 00:47:48.14 ID:???
>>507
wwwwwwwww
510NPCさん:2012/09/14(金) 00:48:11.03 ID:???
ところで、自分が先制取ってて牽制攻撃して
敵の攻撃にカウンター宣言しても命中ボーナス乗らないよね?
511NPCさん:2012/09/14(金) 00:48:11.65 ID:???
>>492
CGな。
GCだとガルティアクレイスになるのか。
512NPCさん:2012/09/14(金) 00:49:05.60 ID:???
>>510
いや乗るけど
513NPCさん:2012/09/14(金) 00:49:28.45 ID:???
>>510
なんで乗らないと思ったのか。
514NPCさん:2012/09/14(金) 00:50:13.60 ID:???
>>510
先攻後攻関係なく乗る
515NPCさん:2012/09/14(金) 00:51:50.82 ID:???
>>512
え?乗るの?
戦闘特技には時間の項目ないから、1ターン継続するとは思わなかったんだ

ツー事は、グラ13でタイマンなら攻撃で先制攻撃Vとインファイト使ってれば
+6修正でカウンター出来るのか
516NPCさん:2012/09/14(金) 00:52:27.72 ID:???
>>510
戦闘特技の効果(ボーナス、ペナルティ)は次の自分の手番が来るまで有効

そうでないと、ペナルティの回避や抵抗ー1、クリティカル値+1とかが
相手の手番の時に発揮されないという ずるいことになるし
517NPCさん:2012/09/14(金) 00:52:34.95 ID:???
>>515
お前は宣言特技の項目の頭を読み直せ
518NPCさん:2012/09/14(金) 00:53:41.62 ID:???
>>515
多分牽制攻撃IIIの事と思うがあれフェンサー専用な
519NPCさん:2012/09/14(金) 00:54:12.76 ID:???
牽制3はフェンサー用だ
あと効果が持続しないと全力攻撃とかのペナルティが無意味になるだろ
520NPCさん:2012/09/14(金) 00:54:14.42 ID:???
>>135
遅レスだが。
>攻撃障害の部位を倒せば投げられるでいいのか?
実はカウンター投げなら、攻撃障害部位からの攻撃にカウンターすれば投げることは可能なんだw
521NPCさん:2012/09/14(金) 00:55:35.87 ID:???
>>517


>>518
おおぅ、牽制Uまでだったか
522NPCさん:2012/09/14(金) 00:55:55.79 ID:???
>.515
じゃあ全力攻撃の回避ペナも敵のターンには消滅だな
523NPCさん:2012/09/14(金) 00:57:12.52 ID:???
>>521
きっちり時間が書いてるってことを言いたいんだろ。>>517
524NPCさん:2012/09/14(金) 00:57:23.53 ID:???
>>520
基本的にターン制のゲームだからボーナスは自分のフェイズのみ、ペナルティーは敵のフェイズのみってイメージだった
525NPCさん:2012/09/14(金) 00:57:29.70 ID:???
もしかしてルルブ持ってないんじゃねこいつ
526NPCさん:2012/09/14(金) 00:57:52.20 ID:???
前から思ってるけどカウンター投げって意味ないよね
527NPCさん:2012/09/14(金) 00:57:53.57 ID:???
そういや昨日の話じゃないが
カウンター投げだと自動的に(二部位までだけど)カウンターなのに複数部位攻撃になるのか
……なるのか?
いやならない理由はないよな?
あるかな?
528NPCさん:2012/09/14(金) 00:58:38.67 ID:???
>>521
聞く前にちゃんと調べること
>>517の書き方が悪いのも事実だから補足するとルールブックT「宣言が必要な戦闘特技」の項に書いてある
529NPCさん:2012/09/14(金) 00:59:21.31 ID:???
投げ強化って、2部位になってもダメージは1部位だけだと思ってたんだけど
530NPCさん:2012/09/14(金) 00:59:45.29 ID:???
>>506
改訂版P88
531NPCさん:2012/09/14(金) 01:00:42.53 ID:???
>>526
次のターン、他のやつらの攻撃前にグラが投げる必要性がないし、グラが別の行動取れるようになるし、投げるにしても投げやすくなる
532NPCさん:2012/09/14(金) 01:00:47.98 ID:???
>>526
投げっぷらーと言うかイージーグリップ装備してたらそうでもないよ
あの命中修正でカウンターできるのは大きい

後一応相手が複数回攻撃持ちなら以降の攻撃は転倒ペナルティー食らったままだ
533NPCさん:2012/09/14(金) 01:02:03.71 ID:???
>>531
いや起き上がった手番の終わりまでだから
敵がすぐ起き上がればペナルティは
次のこちらの手番には消えてる
534NPCさん:2012/09/14(金) 01:02:19.72 ID:???
>>529
複数部位を投げた場合は、投げられたほうが自分の好きな部位の回避値で回避を試みられる。
失敗したら、両方にダメージが行く
535NPCさん:2012/09/14(金) 01:02:26.87 ID:???
>>508
帰れwwwww
536NPCさん:2012/09/14(金) 01:02:51.57 ID:???
カウンター覚えるまでが大変だけど、命中特化なグラもありなのかな・・・
537NPCさん:2012/09/14(金) 01:03:39.87 ID:???
あれ、じゃあ強化投げカウンターってあんま問題ないよな
538NPCさん:2012/09/14(金) 01:05:31.11 ID:???
>>533
あれ?
ああ、そか。立ち上がりは別にいつでもいいのか。
539NPCさん:2012/09/14(金) 01:08:09.60 ID:???
>>527
こいつに関しては…複数部位にダメージ逝くって判定かなあ。やっぱ。
540NPCさん:2012/09/14(金) 01:08:23.11 ID:???
>>538
実はボーアの「勢い余る」がほぼ無意味になるからって事で色々言われたりもするんだけどね
個人的にはボーアの勢い余るの方がおかしいんじゃないかなとは思う
541NPCさん:2012/09/14(金) 01:10:03.51 ID:???
>>527
投げ強化とっていればいいんじゃない?

「複数部位の一部だけ転倒」っていうのは できないだろうし
542NPCさん:2012/09/14(金) 01:10:11.63 ID:???
>>515
つか、何でタイマン前提なんだ?
別に複数混戦状態でも問題ないんだが
543NPCさん:2012/09/14(金) 01:11:11.89 ID:???
複数部位で最初の攻撃でカウンター投げされた場合、続く攻撃にはペナルティーが入るんじゃろうか
544NPCさん:2012/09/14(金) 01:12:14.99 ID:???
>>542
1ラウンドに一回しかカウンター使えないから敵を完封しようと思うとタイマン前提なんじゃ
545NPCさん:2012/09/14(金) 01:12:55.07 ID:???
>>543
少なくとも投げを食らうって裁定した以上はペナルティーも食らうだろう
ペナルティーだけなしはちょっと半端だ
546NPCさん:2012/09/14(金) 01:13:45.38 ID:???
>>540
「立ち上がるのは次の自分の手番になります」みたいな文を
追加すればいいような気がする
イメージとしては、突撃してきて急に曲がりきれないイノシシみたいなものだろうし
547NPCさん:2012/09/14(金) 01:15:02.08 ID:???
>>540
ボーアを馬代わりに使ってる、ボガードライダーとかに意味あるんじゃね?
548NPCさん:2012/09/14(金) 01:16:40.19 ID:???
>>547
騎獣のボーアには勢い余るはないからなあ
549NPCさん:2012/09/14(金) 01:16:47.82 ID:???
>>544
そのレベル帯でタイマンするような前衛が1回しか命中判定しないってのは、かなり珍しいと思うなあ
550NPCさん:2012/09/14(金) 01:17:07.67 ID:???
>>547
これが、騎獣としてのボーアは転倒しないんだな WT p.177
551NPCさん:2012/09/14(金) 01:17:58.50 ID:???
な、なんだってーΩΩΩ
552NPCさん:2012/09/14(金) 01:18:22.76 ID:???
デモリッシャーに「勢い余る」つけたら大惨事だよなぁ・・・
553NPCさん:2012/09/14(金) 01:19:25.47 ID:???
>>552
つけんなよw
554NPCさん:2012/09/14(金) 01:20:09.43 ID:???
あれ?二回攻撃をカウンター投げした場合ってどうなる?
起き上がってそのまま連??
555NPCさん:2012/09/14(金) 01:20:47.31 ID:???
起き上がらないまま連じゃ?
556NPCさん:2012/09/14(金) 01:22:50.19 ID:???
あ、起き上がる必要ないのか
勘違いしたわ
557NPCさん:2012/09/14(金) 01:23:42.56 ID:???
ペナルティーは手番の最後までだからどっちでも一緒だが
まあ処理としては主動作増えてるんじゃなくて一つの主動作で複数回攻撃するタイプのなら
間に補助動作挟めないから連撃やってから起き上がるになるな
558NPCさん:2012/09/14(金) 01:23:49.61 ID:???
起き上がる必要というより、起き上がるタイミングがないな
559NPCさん:2012/09/14(金) 01:24:21.98 ID:???
どの道、起き上がったラウンド中は-2ペナルティだけどね
560NPCさん:2012/09/14(金) 01:25:17.08 ID:???
投げップラーやった事無いんだけど、ひょっとして投げると対象に-2のペナルティー入って
踏み付けでも対象の回避にペナルティーって合計-4で命中して
「止めてよ、お姉ちゃん!」
「本当に止めて欲しいの?喜んでるくせに!」
ってなるって事?
561NPCさん:2012/09/14(金) 01:25:56.83 ID:???
>>558
いや、一瞬起き上がらないと攻撃出来ないんじゃねと思った
562NPCさん:2012/09/14(金) 01:27:01.55 ID:???
>>560
ごめん、意味が分からん
普通に踏みつけの時はペナはマイナス2じゃね?
563NPCさん:2012/09/14(金) 01:27:49.68 ID:???
>>560
踏みつけに書いてある回避-2ペナは、
踏みつけの前提である投げ攻撃のペナルティと同じものだと思う
なので ペナルティ重複はなし
564NPCさん:2012/09/14(金) 01:28:48.49 ID:???
>>560
転倒中:−2
起き上がったラウンド:−2

両方が適用される状況ってないぞ
565NPCさん:2012/09/14(金) 01:29:04.87 ID:???
あ、転倒による-2か
それじゃ思ったトコに上手く踏みつけられるか微妙だな
566NPCさん:2012/09/14(金) 01:29:38.77 ID:???
>>560
踏みつけば一連の主動作(投げ→踏みつけ)するときに
例外的に投げた後のペナルティ修正を受けられる ので回避-2しか入らないぜ
567NPCさん:2012/09/14(金) 01:29:50.36 ID:???
>>565
構わん、続けろ
568NPCさん:2012/09/14(金) 01:33:22.53 ID:???
ふむ>>565が踏み付けたいところを踏み付ける。とするには、命中というよりクリティカルで有るべきだな
ウィークポイントと必殺攻撃、ソニックウェポンで……
クリティカルレイは……無理か
569NPCさん:2012/09/14(金) 01:33:34.79 ID:???
>>565
だから威力表振るんだろ?
急所を踏みつけたいなら気合でクリティカル出せよ
あ、俺を踏むときはサンダーウェポン付きでお願いします
570NPCさん:2012/09/14(金) 01:33:58.89 ID:???
ところで基本ルルブしか持って無い俺にイージークリップとやらが何なのかこっそり教えてくれんか?
571NPCさん:2012/09/14(金) 01:34:49.43 ID:???
書類を挟んでまとめられる優れもの
572NPCさん:2012/09/14(金) 01:35:00.33 ID:???
昼間も質問した者だけど、
騎手が騎芸の【呼び笛】を習得していない場合、
騎獣を降りた騎手が、遠くにいる自分の騎獣に、自分の側まで移動してくるよう指示することって出来ないのかな?
573NPCさん:2012/09/14(金) 01:35:01.26 ID:???
強化投げ「グラップラーにとって威力20は結構高い部類って事を思い出していただけると幸いです」
574NPCさん:2012/09/14(金) 01:35:17.56 ID:???
>>570
無茶言うな
まあおおざっぱに言うなら投げの命中がかなり上がる武器
575NPCさん:2012/09/14(金) 01:35:36.01 ID:???
>>566
それは違う。
一連の主動作ではなく、投げた後に追加攻撃できるってだけ。
だから踏みつけないという選択肢もあるし、カウンター投げしたあとの踏みつけはできない。
576NPCさん:2012/09/14(金) 01:35:51.15 ID:???
>>573
グラップラーは固定値でダメージ出す職だからなあ
577NPCさん:2012/09/14(金) 01:35:59.69 ID:???
カウンター投げ→踏み付け って可能だったっけ?

・・・カウンターパンチで、追加攻撃が発生しないみたいだから(Q II -06)
これも無理かな
578NPCさん:2012/09/14(金) 01:37:20.21 ID:???
>>572
昼間も見たけど、遠隔指示の項目を10回音読してとしか言えない
579NPCさん:2012/09/14(金) 01:37:30.61 ID:???
>>572
V-P.65
580NPCさん:2012/09/14(金) 01:38:40.43 ID:???
>>574
効果とか性能は良いから、どんな形状でどんな使い方なのか知りたかったのよ
名前からすると簡単に掴めるようになる何かなのかな
581NPCさん:2012/09/14(金) 01:41:12.50 ID:???
>>569のために
ピンヒール<カテゴリ:格闘(Aランク)>
1H# 必筋5 命中0 威力15 C9
非ランク効果:女性専用
ランク効果:クリティカル時防護点無効

というアイテムを出してあげよう
582NPCさん:2012/09/14(金) 01:43:56.36 ID:???
>>581
>非ランク効果:女性専用

無いわぁ
ピンヒールなのに女性専用・・・無いわぁ
583NPCさん:2012/09/14(金) 01:44:25.38 ID:???
>>578
質問の内容的に遠隔指示は関係ないと思うんだが
584NPCさん:2012/09/14(金) 01:45:12.26 ID:???
>>583
>>139じゃないのかな?
585NPCさん:2012/09/14(金) 01:45:34.22 ID:???
オカマ原人全滅だ
586NPCさん:2012/09/14(金) 01:46:35.33 ID:???
>>580
アイテムの形状説明とかあった試し無いと思うんだが
587NPCさん:2012/09/14(金) 01:47:17.43 ID:???
ルールブック3の後ろのほうに載ってなかったっけ?
588NPCさん:2012/09/14(金) 01:47:55.39 ID:???
うわあ、今俺メイガスに血の色の宝石が嵌ってるって初めて知った
これむしろ邪魔じゃね
589NPCさん:2012/09/14(金) 01:48:03.81 ID:???
>>578
ごめん、よく分からない。【遠隔指示】は【攻撃指令】や【特殊攻撃指令】(主動作等での攻撃の指示)を騎獣を降りても10m以内なら使えるようになる騎芸だよね?
移動を指示するのとは関係なくない?
騎獣への指示は移動も含めて騎手の10m以内にいる時しか出来ないけど、【呼び笛】だと10m以上離れている騎獣を近くに呼び寄せることが出来る
ってこと?

>>579
そこを見ると騎獣への移動の指示は【呼び笛】がなくても出来るように見えるんだけど、そうすると【呼び笛】じゃないと出来ないことがなんなのか分からないんだ
上に書いた解釈で合ってるのかな?
590NPCさん:2012/09/14(金) 01:50:26.99 ID:???
>>580
手甲の甲側に突起やフックがいっぱいついてて、それで相手を掴みやすくなるらしいYO!
591NPCさん:2012/09/14(金) 01:50:46.40 ID:???
【呼び笛】を有名無実にしないようにするには
騎獣を呼び寄せるのを主動作にするとか?
592NPCさん:2012/09/14(金) 01:51:41.19 ID:???
乱戦無視して呼べるのは強みだろ
593NPCさん:2012/09/14(金) 01:51:50.44 ID:???
呼び笛無ければ、移動の指示には主動作が必要ってことだろ
呼び笛は補助動作だし
594NPCさん:2012/09/14(金) 01:54:01.84 ID:???
で、呼び笛で60m先から駆けつけてきたボーアが勢い余って・・・
595NPCさん:2012/09/14(金) 01:55:19.12 ID:???
ライダー「ちょ、おま。まっ!?」
596NPCさん:2012/09/14(金) 01:55:36.55 ID:???
移動の指示に主動作ってのも根拠が薄いし
実際10m以上離れてても呼び戻せるってのが目的じゃないかな?
597NPCさん:2012/09/14(金) 01:56:15.07 ID:???
>>590
女子高生が「私、貴方の事好きだって言ったのに何で逃げるんですか?」
って言いながら、イージークリップの突起を襟に引っ掛けて引きずり倒し(投げ)
「私は、貴方の事を、本気で、愛してるんですよ?」
と言いながら踏みつけるんだな

うーん・・・ありかなぁ・・・?
598NPCさん:2012/09/14(金) 01:57:43.19 ID:???
騎獣:ガンダム

あれ、でも無生物は駄目だったっけか
599NPCさん:2012/09/14(金) 01:59:09.25 ID:???
教育型コンピューター積んでいるからOK
600NPCさん:2012/09/14(金) 02:00:10.42 ID:???
というか、P.65の移動の指示って騎手が近くにいる騎獣を移動させたりする場合じゃね。
遠くにいる騎獣は呼べない気がする。
呼び笛はそれができるようになるってことかと。
601NPCさん:2012/09/14(金) 02:01:19.52 ID:???
>>597
イージークリップ(簡単に捕らえる)ってスタンガンでお願いします
602NPCさん:2012/09/14(金) 02:03:35.17 ID:???
女子高生全部が全部、美人かどうかはわからないというドリームクラッシャー
603NPCさん:2012/09/14(金) 02:04:26.57 ID:???
何かパッと頭に浮かんだのが♀キャラが>>597投げ飛ばして顔面踏みつけて
更に騎獣の馬が蹄でトドメ刺してるシーンだった
604NPCさん:2012/09/14(金) 02:06:40.18 ID:???
ドモン「人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて地獄に落ちろぉぉぉぉお!!!!!」
605NPCさん:2012/09/14(金) 02:07:46.67 ID:???
>>602
二次元の女の子は9割9部以上が可愛いんだぜ
606NPCさん:2012/09/14(金) 02:08:02.42 ID:???
でもドレイクならみんな美人…?
607NPCさん:2012/09/14(金) 02:09:26.96 ID:???
新米に出てたオクタンは自律思考持ってそうだったが、あれは騎獣の献身とか使えるんじゃないか?
608NPCさん:2012/09/14(金) 02:10:05.44 ID:???
>>606
蛮族の段階でビッチなイメージ
609NPCさん:2012/09/14(金) 02:12:52.92 ID:???
ウサギ「オクタンは騎獣じゃないでやんす!友達でやんす!」

シューティングスター「……」
ジーク「お前も大変だな」
シューティングスター「何で、あんなんでも主人と認めなければいけないんですかねえ……」
610NPCさん:2012/09/14(金) 02:13:47.46 ID:???
蛮族領では落ちこぼれでハブられてたドレイク(♀)が
PC達と相対した際に「あ、あたしはビッチなんだぜ!凄いんだからな!!」
とか強がったりするのか

いい加減地下でやれお前ら
611NPCさん:2012/09/14(金) 02:15:04.18 ID:???
童貞か
612NPCさん:2012/09/14(金) 02:15:12.93 ID:???
>>589
うちは普通に、肉声が届くか、姿が見えたら騎手は騎馬に移動指示を出せるとしてる
馬にその程度の指示ができないのも変だしな

で、呼び笛は笛の音さえ届けば指示できるようになる、としてる
613NPCさん:2012/09/14(金) 02:15:45.61 ID:???
>>609
どっちかって言うと

シューティングスター「いや、あれは自分が守らないと色々ダメだと思うんです」
614NPCさん:2012/09/14(金) 02:17:43.91 ID:???
>>610
絡み武器使いファイター「ほう…」
ライダー「どれ。私のレベルで乗りこなせますかねえ」
習熟/スタッフ「おいお前。俺のメイガスをどう思う」
615NPCさん:2012/09/14(金) 02:17:45.37 ID:???
共依存の駄目カップルみたいになってるじゃないか
616NPCさん:2012/09/14(金) 02:19:20.54 ID:???
>>612
肉声と笛の音の違いって何かあるか?
617NPCさん:2012/09/14(金) 02:20:34.85 ID:???
データじゃなくて現実で言うなら笛の方が周波数高くて遠くまで響くかな
618NPCさん:2012/09/14(金) 02:22:20.64 ID:???
>>616
聞こえる距離がぜんっぜん違う
カウボーイが口笛するのも、軍のレスキューキットに笛が入ってるのもそのせい
619NPCさん:2012/09/14(金) 02:22:23.65 ID:???
>>615
ドラゴンナイトって大なり小なりそういう感傷はありそうではあるなw
620NPCさん:2012/09/14(金) 02:23:25.12 ID:???
こういう時にリアルリアリティ持ってくる奴意味が分からない
621NPCさん:2012/09/14(金) 02:23:31.80 ID:???
回答ありがとう。整理してみたけどいろいろパターンがあってどれが正しいのか分からない。Q&A待ちかな?

@【遠隔指示】も【呼び笛】も持っていない騎手に出来る事
A 自分と同座標にいる騎獣になら補助動作で移動を指示できる
B 自分から10m以内にいる騎獣になら補助動作で移動を指示できる
C 声や視線の届く範囲にいる騎獣になら補助動作で移動を指示できる
D 自分と同座標にいる騎獣になら主動作で移動を指示できる
E 自分から10m以内にいる騎獣になら主動作で移動を指示できる
F 声や視線の届く範囲にいる騎獣になら主動作で移動を指示できる

A【遠隔指示】を持っている騎手に出来る事
A 騎獣が騎手から10m以内にいるならどこへでも(騎手の元へでも)移動を指示できる
B 騎獣が騎手から10m以内にいるなら敵を攻撃するための移動を指示できるが、自分の元へ呼び戻すことは出来ない
C 移動の指示が出来る騎芸ではない。騎獣が10m以内にいる時に攻撃の指示が出来るだけ

B【呼び笛】を持っていると出来る事
A 全力移動で来れる範囲内の騎獣を自分の元へ呼び寄せることが出来る。騎獣は乱戦離脱宣言等を無視できる
B 全力移動の来れる範囲内の騎獣を自分の元へ呼び寄せることが出来る。騎獣は乱戦離脱宣言等を無視できない
622NPCさん:2012/09/14(金) 02:24:45.59 ID:???
コントラクトアナザーやばいな。
渡した契約は再封入まで渡した先で、契約の数を数えるのは再封入を試みた時だから

コントラクトアナザーで契約を渡す

同時に一時開放して使役可能

使役後はまず一体を再封入する

コントラクトアナザーで契約を渡すと契約数は0に

複数契約のペナルティなくもう一体を再封入
623NPCさん:2012/09/14(金) 02:27:06.66 ID:???
>>618
つまり1km先の馬を呼び寄せることができるわけか
すげーな、呼び笛
624NPCさん:2012/09/14(金) 02:29:47.90 ID:???
犬笛は3km先まで届くらしいな
625NPCさん:2012/09/14(金) 02:29:50.32 ID:???
そーいやローンレンジャーも口笛で馬を呼んでたなぁ。
626NPCさん:2012/09/14(金) 02:32:06.98 ID:???
>>621
Q&Aが必要なら、とっくに出ている話
たぶん待ってても出てこないよ
自分からメール出せ
627NPCさん:2012/09/14(金) 02:32:27.54 ID:???
音が聞こえてもどう判断するのやら
よく知らないけど馬ってそんな頭良いの?
628NPCさん:2012/09/14(金) 02:34:41.64 ID:???
調教されてる馬なら、それなりに理解はするよ

こっちに来い とか とまれ とかぐらいなら
問題はそんな1kmも3kmも離れた場所で音を聞いて、きちんと近づけるのかと
間に崖とかがあったら無理だろ
629NPCさん:2012/09/14(金) 02:35:53.97 ID:???
馬の知能も犬の知能も知らんけど
豚だと、成熟した段階で人間の3歳児並の知能があるらしいね
その時には凄い大人しくなるとか聞いた
630NPCさん:2012/09/14(金) 02:36:08.98 ID:???
>>626
うん、今出してきた
631NPCさん:2012/09/14(金) 02:37:59.05 ID:???
>>628
結構前に河挟んでのそんな動画見た覚えあるわ
呼ばれてるんだけど行けなくてウロウロそわそわしてるってのw
632NPCさん:2012/09/14(金) 02:44:07.87 ID:???
>>627
とりあえず犬笛は2〜3km届くし呼び戻し用に使えてるようだよ
633NPCさん:2012/09/14(金) 02:45:36.83 ID:???
犬って真面目なのか早くしなきゃ!早くしなきゃ!ってイメージあるよね
それに比べて猫と来たら・・・
634NPCさん:2012/09/14(金) 02:46:39.56 ID:???
>>629
やめろ。
そんな知能持ってる段階で食肉にされるとか。
やめろ。
635NPCさん:2012/09/14(金) 02:48:42.93 ID:???
蛮族領ではそんなんなんだろ
若鶏みたいな間隔で幼児の肉が・・・
636NPCさん:2012/09/14(金) 02:49:10.51 ID:???
>>634
君は何を気にしてるのかね
下手な博愛精神など見せずに素直になりたまえ
私は己の為に命を踏みにじれます、と!
637NPCさん:2012/09/14(金) 02:52:19.86 ID:???
人食無ければマクロスみたいに分かり合える方向あったかもしれんけど
これの所為で絶対に相容れない種族になってるよなぁ
人族が蛮族喰ってればフィフティーフィフティーとかあったかもしれんが
638NPCさん:2012/09/14(金) 02:56:30.78 ID:???
>>633
犬って散歩の時常に「ハッハッハ」って息してて
ウンコしてる時も「ハッハッハ」なんだけど、正面から目を見ると
口閉じて済まなそうに顔背けるんだよね
639NPCさん:2012/09/14(金) 03:00:09.68 ID:???
>>638
うちの犬は口閉じて踏ん張ってるよ

でも正面から覗くと目をそらすのは同じ
640NPCさん:2012/09/14(金) 03:00:41.48 ID:???
第三勢力出てきて、人族と蛮族が手を組むってのは定番っぽいけど
人食あると流石に成り立たんわなw
641NPCさん:2012/09/14(金) 03:04:28.31 ID:???
アンデッドの大群が現れた!

蛮族:俺ら戦力出すから、お前ら支援物資頼む
人族:分かった


人族:おかしい。補給物資持ってった人員が毎回帰ってこないぞ。どうなっている
蛮族:え?あいつらも補給物資じゃなかったの?それならそう言ってくれないと。おいしくいただきました。
642NPCさん:2012/09/14(金) 03:07:44.71 ID:???
こういうネタやる人の蛮族軍団って妖魔しかいねーのかよw
643NPCさん:2012/09/14(金) 03:07:54.22 ID:???
蛮族を信用せずに、派遣したのがルーンフォークで本当に良かった
644NPCさん:2012/09/14(金) 03:08:41.20 ID:???
むしろ妖魔のいない蛮族軍団のほうが珍しいだろ
645NPCさん:2012/09/14(金) 03:22:53.47 ID:???
>>642
ノス「私に何か用かね? そこの血袋」

マジレスすると繁殖力やレベル的にいって蛮族の8〜9割は妖魔だと思われ
646NPCさん:2012/09/14(金) 03:35:22.94 ID:???
蛮族でも相手がトロール軍団だと、だいたい人間側が期待するような展開になってくれる
アンドロスコーピオン系だと、理詰めで利害が一致すればその範囲では超合理的な展開に
でもそれ以外だと、たぶん強くても弱くてもダメだな
新しい種族が出るか、あるいは変わり者設定でゴリ押す以外は

あと強い連中は、トロールくらいしか徒党を組まないんで、
共闘シチュエーション作っても、蛮族軍団との付き合いでなく蛮族「個人」との信頼関係に近づく
でもって個人レベルなら信頼を結ぶ余地があるのは既に分かっているところ
647NPCさん:2012/09/14(金) 03:38:01.16 ID:???
ラミアとかバジとかなら…
648NPCさん:2012/09/14(金) 03:45:17.30 ID:???
マーマンはまったく問題無し
ケンタウロスも期待できるかな
フォルミカもロードとは交渉可能と書かれている
あとは群れないだろうけど反応:中立なのが何種類かいるな
649NPCさん:2012/09/14(金) 03:46:25.68 ID:???
>>644 645
なんでしかって言ってるのに いなくて当然だろみたいな思われ方してんだろ
人間と手を組むぐらい頭の良い蛮族がいるなら普通に考えて馬鹿すぎることしないだろ
って言いたいのに
650NPCさん:2012/09/14(金) 04:07:55.51 ID:???
>>649
>妖魔しかいないのかよ
>頭のいい蛮族がいるなら〜

まるで妖魔は全部頭が悪いような言い方だな。
頭のいい妖魔も普通にいるんだが。
651NPCさん:2012/09/14(金) 04:12:33.84 ID:???
>>649
指揮官クラスは頭が良くて合理的な行動を取っても、
末端は頭が悪くて指示が行き渡ってないなんてのは人間集団でもよくあること

そもそも元がネタレスなんだからマジレスカコワルイ
652NPCさん:2012/09/14(金) 05:11:15.37 ID:???
この世界って人が少ないのってやっぱ大破局のせいなのか?
でかい国家の首都でも8万。総人口とか考えるともっと多いのかね
653NPCさん:2012/09/14(金) 05:29:44.62 ID:???
ドカンと減ったのは大破局のせい
そっから徐々に復興&増加はしてるが、蛮族の襲撃とかのせいで、本当に微々たる成長率
654NPCさん:2012/09/14(金) 06:17:09.16 ID:???
リアル西洋中世みたいに日本より寒くて面積あたりの収量が少ないんだろ
パリとかでもそんなもんだ
同じ土地に毎年は穀物を植えられないし、化学肥料もないし、
重機がないから開拓や耕作のマンパワーも限られてる
655NPCさん:2012/09/14(金) 06:26:49.70 ID:???
肥料が無いならライトニングを撃てばいいじゃない
656NPCさん:2012/09/14(金) 06:54:39.01 ID:???
ライトニング撃てるソーサラーを農耕作業に従事させるなよ・・・w
657NPCさん:2012/09/14(金) 07:00:36.99 ID:???
ティダン「農作業は!」
フェトル「まかせろー!」バリバリ
658NPCさん:2012/09/14(金) 07:20:14.43 ID:???
恒常的に戦争してるみたいなもんだから人口も増えんわな
天候操作や悪質な疫病の治療ができるとはいえ
659NPCさん:2012/09/14(金) 07:24:34.65 ID:???
考えてみると、データの「知名度」が低いモンスターほど言葉の意味としての「知名度」は高いことになる不思議
660NPCさん:2012/09/14(金) 07:33:46.62 ID:???
知名度が高い低いって言うと感覚的には確かに逆だな
でも正しくは「知名度」=「判定の目標値」が高い低いだから
SWが上方ロールである以上仕方がないんよな
661NPCさん:2012/09/14(金) 09:09:31.34 ID:???
全然関係ないがつい最近までサプリのエターナルエンパイアをエターナルヴァンパイアだと思ってたぜ
ヴァンパイア関係が充実してるサプリなのかと
662NPCさん:2012/09/14(金) 09:22:27.39 ID:???
知名度は「知識難易度」的な名前だったほうが正確ではあるな

エターナルエンパイア=永遠の帝国だから、
俺もヴァンパイアちっくなシナリオかと思った
663NPCさん:2012/09/14(金) 10:32:34.86 ID:???
ようやくミスキャが終わりそうで、次のソロサプリに手を出したいんだが
FG、EE、CLオススメはどれ?
664NPCさん:2012/09/14(金) 10:48:27.95 ID:???
CLはMCよりもヒドイから、プレイするなら泣かない覚悟を
EEは慣れるまで処理が重い
665NPCさん:2012/09/14(金) 10:48:41.49 ID:???
人喰い上等の蛮族の一員なのにコボルドを料理人として受け入れる人族って……
人肉を料理してたんじゃないかと疑ったりしないのか
666NPCさん:2012/09/14(金) 10:54:49.94 ID:???
疑ってかかっているから、扱いが良いドレイみたいな感覚で
王城とか役所とみたいな公的なところにはコボルドいないんじゃない?
667NPCさん:2012/09/14(金) 10:56:21.57 ID:???
シェイプアニマルを使って犬や猫になっている時に買い物していると店員は賢い犬や猫だねと思うだろうな。

可愛い犬や猫だとお持ち帰りされて翌朝になって人間に戻っていると阿鼻叫喚になりそうだな

と電波を受信した
668NPCさん:2012/09/14(金) 11:16:08.76 ID:???
>>665-666
うちの鳥取っだとそれが理由でコボルドだろうが何だろうが殲滅サれてしまう
669NPCさん:2012/09/14(金) 11:19:55.03 ID:???
>>663
FGオススメ
ソロでも楽しいし、2キャラ作って脳内きゃっきゃうふふもできる
雰囲気もいいしな
670NPCさん:2012/09/14(金) 11:20:40.19 ID:???
>>665
人肉を食べる人間もいるわけで
671NPCさん:2012/09/14(金) 11:20:43.76 ID:???
上級使い魔をただのペットと偽って彼女にプレゼントする
672NPCさん:2012/09/14(金) 11:22:51.22 ID:???
人族だってそう簡単に取って食われるところに住んでるわけじゃないだろうし、
高級食材みたいな扱いなんじゃね? ああ、でも霧城は人間牧場とかあるんだっけ……
673NPCさん:2012/09/14(金) 11:23:06.68 ID:???
現実でも環境によっては人間を襲う動物を
ペットにしてることって日常茶飯事だよね
674NPCさん:2012/09/14(金) 11:25:31.94 ID:???
パン君のことかーー!

>>671
マナサーチされたら、彼女本人がマジックアイテムをもっていないのに
使い魔に反応されてピンチ
675NPCさん:2012/09/14(金) 11:26:02.24 ID:???
>>673

猛犬注意じゃなくて猛猫注意てな
676NPCさん:2012/09/14(金) 11:26:07.74 ID:???
霧城の人間牧場の人間はまさに高級食材だけどな
普通のの蛮族はその辺をうろついてる人間をとって食います
677NPCさん:2012/09/14(金) 11:29:17.12 ID:???
ぶっちゃけコボルドより人間のほうが好戦的だよね
ナイトメア見ても穢れ=野蛮ってのはちょいと違うはず
678NPCさん:2012/09/14(金) 11:31:39.57 ID:???
霧城をCGまでのデータを使って再挑戦してみるのも面白いかもな
AW、BT、WT、PH、CG・・・
難易度が、かなり下がりそうだ
679NPCさん:2012/09/14(金) 11:42:42.36 ID:???
コボルドより弱い蛮族が新発生したことにして
それを嬉々として苛めるコボルド集団を出して
コボルドに対する好感度を下げよう
680NPCさん:2012/09/14(金) 11:47:55.61 ID:???
野犬や狼、コボルドなどを媒介に伝染する極めて危険な狂犬病の発生とか
681NPCさん:2012/09/14(金) 12:26:04.31 ID:???
>>654
開拓民「重機?あるよ」(農耕用ドゥームを操りながら)
682NPCさん:2012/09/14(金) 12:29:05.60 ID:???
重機で銃器なわけだな
683NPCさん:2012/09/14(金) 14:36:42.57 ID:???
ファイター・フェンサーはパンチ・キック使えるよね。
ハードノッカー等がグラップラー専用なだけで

見た目だけ聖衣の鎧出すか
水晶聖闘士の聖衣等
684NPCさん:2012/09/14(金) 15:10:24.77 ID:???
格闘武器の命中判定ってファイターでできたっけ
攻撃できても当たらないなんてことになりかねないぞ
685NPCさん:2012/09/14(金) 15:11:49.01 ID:???
>>684
グラップラー専用の表記がなければ格闘カテゴリでも攻撃できる
686NPCさん:2012/09/14(金) 15:15:13.50 ID:???
尻尾、牙、パンチ、キック
687NPCさん:2012/09/14(金) 15:17:36.25 ID:???
ファイターでテイルスイングできなくなるだろが
688NPCさん:2012/09/14(金) 15:23:07.40 ID:???
ファイターでテイルできたのか・・・
リルドラファイター徒手空拳の場面は尻尾使った方がいいのか
689NPCさん:2012/09/14(金) 15:24:55.73 ID:???
序盤の金ない期間を尻尾で乗り切れるのも
リルドラファイターの強み
690NPCさん:2012/09/14(金) 15:27:30.36 ID:???
「グラップラー専用」と書かれてない武器は全ての戦士技能で命中振れるし追加ダメージも発生する
691NPCさん:2012/09/14(金) 15:28:58.72 ID:???
この流れなら聞ける。誰か教えてorz

186 NPCさん sage 2012/09/13(木) 13:24:03.60 ID:???
昨日の論争を見てルルブを読んでたんだが、
テイルスイングって薙ぎ払いみたいに主動作を使って尻尾アタックをする特技なのか、
跳び蹴りみたいに主動作とは別枠で尻尾アタックをする特技なのかわからなくなってしまった

1.テイルスイング→パンチ→追加攻撃
2.テイルスイング→追加攻撃
のどっちが正しいの?
692NPCさん:2012/09/14(金) 15:32:57.04 ID:???
2
尻尾での攻撃が五体まで対象に選べるようになる特技

飛び蹴りが特殊なだけ
693NPCさん:2012/09/14(金) 15:32:57.72 ID:???
テイルスイングは、格闘2h#武器『尻尾』で『攻撃』する時、対象を同じ乱戦エリアから五体まで選べるようになる宣言特技
694NPCさん:2012/09/14(金) 15:33:02.83 ID:???
>>691
跳び蹴りは「跳び蹴りした後主動作で攻撃できます」って書いてあるから、跳び蹴りの後にパンチが出来る。
テイルスイングは書いてないからできない。
695NPCさん:2012/09/14(金) 15:33:21.48 ID:???
主動作を使ってしっぽアタックします
2が正しいです
ついでに言うと追加攻撃もテイルスイングを行うことができます
二刀流を習得しててもテイルスイング3回は行えません
696NPCさん:2012/09/14(金) 15:34:46.29 ID:???
>>695
つまり、部分ポリモルフで両腕を尻尾にすれば両手利きテイルスイングが・・・(ぉ
697NPCさん:2012/09/14(金) 15:37:53.46 ID:???
>>691
2が正解。
テイルスイングは宣言の必要な戦闘特技で、宣言すれば同一座標か同じ乱戦エリア内の五体までの対象に尻尾での攻撃が出来る。攻撃に主動作が必要なのは薙ぎ払いと同じ。

ちなみに追加攻撃にもテイルスイングが適用されるから、同じ五体までの対象に攻撃出来るぞ。
698NPCさん:2012/09/14(金) 15:38:30.79 ID:???
ありがとう。
魔力撃テイルスイングパンチ3回の格ゲーコンボは無理かorz
699NPCさん:2012/09/14(金) 15:39:07.48 ID:???
スカウト7にしてもいいんじゃよ
700NPCさん:2012/09/14(金) 15:41:31.09 ID:???
>>659-660
頑張って説明してみると……

強くて有名なモンスターは、逆にウソ情報も混じりまくって一般人レベルじゃワケ分からなくなるんじゃないか
例えば、ドラゴンっぽい連中が全部混同されてたりするとか、伝説やデマを真に受けちゃうとか
でもって優秀なセージやライダーは、確固たる知識として大量のウソの中から真実のデータを選び出せる、と

平目でも届きそうなコボルドとかその辺は、実物に接する機会も多くてウソ情報混じる余地が乏しいってことなんだろな
701NPCさん:2012/09/14(金) 15:48:03.96 ID:???
>>700
公式がPL知識で魔物を知ってていいと言ってるんだから、データ確認や弱点適用の為の判定と割り切って考えていいんじゃないかな。
702NPCさん:2012/09/14(金) 15:49:28.07 ID:???
>>697
「選択可能な攻撃対象から5体までを選んで」と言ったほうがいい
じゃないとまた、
「同じ座標や乱戦にいるんだから、カウンターをした相手以外にもテイルスイングカウンターが当たるはず!」
とかいうアホがでる
703NPCさん:2012/09/14(金) 15:50:10.53 ID:???
というか単に「知名度」が「低い」ほうが「良く知られてる」のって日本語としてちょっと不自然よねって話では
704NPCさん:2012/09/14(金) 15:50:37.59 ID:???
粘着質っすなぁ
705NPCさん:2012/09/14(金) 15:55:02.46 ID:???
ていうか両手利きは手に持った武器(またはパンチなど格闘武器)で攻撃できます
キック→キック→キックはダメですって公式FAQでてるのになんでテイルスイング→パンチ→パンチがいけると思ったんだろ
706NPCさん:2012/09/14(金) 15:56:58.78 ID:???
ってごめん俺が流れを読み違えてた
>>705はアホの戯言だと思ってください
707NPCさん:2012/09/14(金) 16:00:27.29 ID:???
尻尾っぷらーって実際使える?
708NPCさん:2012/09/14(金) 16:02:43.91 ID:???
知名度といえば、強い奴でも有名な奴の目標値は低かったりするよな
具体的にはエルダードラゴンとか
709NPCさん:2012/09/14(金) 16:11:51.51 ID:???
>>703
その「知名度」のキャラを知っているかの判定が「低い」ってことだろ
変な読み方するほうが不自然
710NPCさん:2012/09/14(金) 16:26:28.28 ID:???
>>707
ドラゴンテイルで強化すれば
あと範囲攻撃が3レベルから出来るのは強い
711NPCさん:2012/09/14(金) 16:28:07.36 ID:???
>>707
まあそれなりに
常にテイルスイング使おうと思わなければ
712NPCさん:2012/09/14(金) 16:29:31.89 ID:???
>>709
それは>>659-660に言ってくれ
>>700に話がちがってるぜって指摘しただけだ
今手元にルルブないんで読み方についての言及は避ける
713NPCさん:2012/09/14(金) 16:41:10.31 ID:???
>>707
低レベルだと間違いなく強い。
ただ尻尾の威力自体は11だから敵が固くなるにつれて苦しくなってくる。魔力撃や全力攻撃ともバトマスがない限り噛み合わんし。
流派導入すれば転がしテイルスイングも出来るが、ダメージディーラーとしては微妙だからなあ。
714NPCさん:2012/09/14(金) 16:49:06.56 ID:???
>>707
7レベ前後ぐらいまでなら間違いなく最強ビルドの一角だと思う
尻尾プラーと範囲魔法で雑魚が1Rで落ちるとかよくあること
715NPCさん:2012/09/14(金) 16:49:58.70 ID:???
???「だがクリポンを使うと物理と魔法が備わり最強になる」
716NPCさん:2012/09/14(金) 16:51:10.25 ID:???
雑魚散らし役と割り切って全力型や魔力撃型ファイターと組めば十分使える
717NPCさん:2012/09/14(金) 16:51:12.78 ID:???
>>698
バトマス前提で
魔力撃パンチ*2→テイルスイング(対象は一体のみ)
ならできるような気はするがw

意味ねーけど
718NPCさん:2012/09/14(金) 16:53:09.73 ID:???
13レベル以降になるとさらに有用性が増す気がしなくもない
魔力撃とあわせて追加攻撃込みで範囲攻撃2連とかいけるので、後衛の制御付範囲魔法クラスの火力が出せるし

ただしまりょ先輩、てめーはダメだ
719NPCさん:2012/09/14(金) 16:58:42.31 ID:???
>>717
それは無理だろ
グラの3連続攻撃(攻撃→追加攻撃→両手効き攻撃)からだと思うが、ラストの両手効きにはテイルスイング使えないから。
どちらかというと、魔力撃・テイルスイング*2(5体まで)→魔力撃パンチ(1体)じゃないかな
720NPCさん:2012/09/14(金) 16:59:56.76 ID:???
尻尾プラーの最大の利点は一線級の戦闘能力を保持しながら、スカウトとかを十分なレベルで習得できるところもあるな
パーティ貢献度的にはキツイレベル帯でもしっかり活躍できる
721NPCさん:2012/09/14(金) 17:07:20.85 ID:???
ジーク「よしメッシュ尻尾生やしてこい」
メッシュ「…かしこまりました(魔改造表を見ながら決意の表情で)」
722NPCさん:2012/09/14(金) 17:07:34.36 ID:???
>>719
両手利き→追加攻撃だと思うが
723NPCさん:2012/09/14(金) 17:09:28.66 ID:???
練技一つで命中+2、ダメージ+4まで増強出来るのも強味だよね。
敵の防御点とHPがS武器やSS武器の火力に対応して来るレベルになると苦しくなるのは確か。
724NPCさん:2012/09/14(金) 17:09:43.14 ID:???
>>721
ブラクザバス「腐改造をしてほしいと。男の主人のために、男性体のルンフォであるお前がか?」
725NPCさん:2012/09/14(金) 17:11:45.74 ID:???
>>723
そこまで行くころには、尻尾しか武器がないってことも無いだろ
726NPCさん:2012/09/14(金) 17:13:56.58 ID:???
よし。グラ専用装備品として、コテカをSランク武器として出そう(提案
727NPCさん:2012/09/14(金) 17:14:43.25 ID:???
武器ってどういうことだよ……
728NPCさん:2012/09/14(金) 17:23:18.69 ID:???
>>719
だからパンチ系列以外の格闘攻撃で両手利き発動でしねーから
キックでダメなのに尻尾ならいいわけねーだろ
729NPCさん:2012/09/14(金) 17:25:36.80 ID:???
両手利きの分はパンチして追加攻撃はテイルスイングとかはできんのかねぇ
認められない気がすっけど
730NPCさん:2012/09/14(金) 17:30:16.16 ID:???
パンチ→パンチ→テイルスイングはできると思うけど殴れるのはパンチの対象だけだよ
731NPCさん:2012/09/14(金) 17:30:47.44 ID:???
追加攻撃分は武器がカテゴリ:格闘ってことのほかに制限ないんじゃなかったか
なんかあるっけ?
732NPCさん:2012/09/14(金) 17:31:16.35 ID:???
CGでパンチ→パンチ→キックはできなくなったんだっけ?
無理じゃね?
733NPCさん:2012/09/14(金) 17:31:49.62 ID:???
ああテイルスイングか
734NPCさん:2012/09/14(金) 17:49:48.75 ID:???
尻尾に追加武装はないんだよなあ
思いつくのは金属製のトゲをつけるって感じだが
735NPCさん:2012/09/14(金) 17:50:21.79 ID:???
パンチラ→パンチラ→テイルスイング(パンモロ)
736NPCさん:2012/09/14(金) 17:51:35.28 ID:???
別に棘をつけなくても、鉄とかでコーティングすれば充分な武器になるだろ
それこそチ○コケースっぽいのを尻尾にかぶせたりとか
737NPCさん:2012/09/14(金) 17:51:52.35 ID:???
リルドラもラミアもはいてないだろ
738NPCさん:2012/09/14(金) 17:52:39.62 ID:???
ヤンデレラミア
パンチパンチ(往復ビンタ)→噛み付き(でも好き!)
739NPCさん:2012/09/14(金) 17:53:35.82 ID:???
好き!(好物)
740NPCさん:2012/09/14(金) 17:53:59.54 ID:???
ルルブVのサンプルルンフォップラーがドラゴンテイル習得してパンチラしまくってる画像下さい
敬語口調で罵りながら投げ踏みつけしてる画像でも良いです
741NPCさん:2012/09/14(金) 17:58:07.18 ID:???
クレクレ君はお帰りください。
まずは自分が手持ちのそのような画像をうpすれば、親切な誰かがうpしてくれるかもしれません。
742NPCさん:2012/09/14(金) 18:05:27.00 ID:???
ソードワールド2.0のスレにいるとおもったら勘違いだった
743NPCさん:2012/09/14(金) 18:12:21.76 ID:???
(無いこと承知で言ったのに咎められるこの気持ち)
744NPCさん:2012/09/14(金) 18:13:38.70 ID:???
ルンフォップラーという縛りさえなければないことはないが完全にスレ違い
745NPCさん:2012/09/14(金) 18:16:35.96 ID:???
まあ、文字通り住むべき世界を間違えたのだ。

ところでラクシアのエンハン尻尾使いはみんなスカート着用なのだろうか?
746NPCさん:2012/09/14(金) 18:17:30.78 ID:???
何も穿いていないという選択肢もあってだな
747NPCさん:2012/09/14(金) 18:18:15.65 ID:???
@毎回破れる
A穴あけてる
Bはいてない

好みなのを選べ
748NPCさん:2012/09/14(金) 18:24:04.39 ID:???
>>745
気にしたら負けだって、さっきあっちでワイドウィングさんが言ってた
749NPCさん:2012/09/14(金) 18:25:29.44 ID:???
双撃持ちが
Aにパンチ→Bにパンチ→A・Bに尻尾
というのは可能なんだろうか
750NPCさん:2012/09/14(金) 18:27:37.20 ID:???
ティダーンズの動画を最初から見て、いま半分ぐらいまできたが、これ観てるとフェンサーでもぜんぜんヤれる気がしてくるな
751NPCさん:2012/09/14(金) 18:28:16.89 ID:???
動画は信用するなとあれほど
752NPCさん:2012/09/14(金) 18:29:12.92 ID:???
>>747
つまり
「どうしよう、もう代わりの下着は残ってない。でも私が戦わないと……ドラゴンテイル///」
も可ということか?
753NPCさん:2012/09/14(金) 18:30:41.23 ID:???
>>750
大丈夫。気がするだけだ
オリジナルアイテムをオミットして、適当な回のデータで模擬戦闘してみろ
754NPCさん:2012/09/14(金) 18:31:31.75 ID:???
ローライズジーンズだから尻尾生やしても破れるこたねーんだぜ!
755NPCさん:2012/09/14(金) 18:32:11.34 ID:???
フェンサーはあくまでBテーブルの前衛職だから過度の期待は…
756NPCさん:2012/09/14(金) 18:32:23.26 ID:???
そういやフェンリルバイトとバルーンシードショットって同時に使えるのかしら?
補助動作で、口から投擲⇒噛みつき 的な。
757NPCさん:2012/09/14(金) 18:34:01.05 ID:???
>>744
えっあるの?
758NPCさん:2012/09/14(金) 18:34:05.30 ID:???
>>756
Q&Aで可能と裁定されてる。
ちなみにトライエッジを投擲すると投擲→噛みつき→トライエッジが戻る、の順番になる
759NPCさん:2012/09/14(金) 18:35:59.59 ID:???
口にトライエッジを銜えたままグラップラー技能で命中判定は可能?
760NPCさん:2012/09/14(金) 18:37:46.26 ID:???
ドラゴンテイルとパンツはそこまでにしておくんだ。
男が使うときに大惨事だぞ!?
「ヌードフェンシング!」だの「とことん喜ばしてやるからな」だのってなるから
実際うちの卓ではそんな事になって以来、ドラゴンテイル自粛モードになった。
761NPCさん:2012/09/14(金) 18:39:01.34 ID:???
>>759
CG 117P
762NPCさん:2012/09/14(金) 18:39:37.89 ID:???
>>760
男?
パンツを前後逆にはいとけばいいんじゃね?(ほじほじ)
763NPCさん:2012/09/14(金) 18:41:45.12 ID:???
>>749
現状ルルブとQ&Aを見る限り出来そうだね
764NPCさん:2012/09/14(金) 18:41:54.76 ID:???
>>761
でも144Pを見る限り咥えててもカウンターとか出来るからグラップラーでの行動阻害しなさそうなんだよね
765NPCさん:2012/09/14(金) 18:41:55.88 ID:???
>>760
○○○「その話、興味がありますぅ」
766NPCさん:2012/09/14(金) 18:42:13.96 ID:???
>>731
確か両手利き使用時の追加攻撃は1H武器限定で、1H♯は駄目になったはず
だからパンチ→パンチ→テイルスイングも駄目
両手利きを使わないで、パンチ→テイルスイングとかならOK
767NPCさん:2012/09/14(金) 18:47:21.52 ID:???
>確か両手利き使用時の追加攻撃は1H武器限定で、1H♯は駄目になったはず
一応書いておくけどこの根拠は改訂版ルルブ1の252Pな
768NPCさん:2012/09/14(金) 18:47:46.94 ID:???
>>753
13話ぐらいだと特別な装備なしだし、アイの存在が大きいとはいえ、ミスリル二刀流は純粋に強くね?
アラミドだから紙装甲なのは否めないが…
769NPCさん:2012/09/14(金) 18:49:58.07 ID:???
火力追求なら、素直グラップラー
クリティカルの浪漫ならクビキリだろう
770NPCさん:2012/09/14(金) 18:51:41.79 ID:???
これがクビキリロマンチスト・・・!
771NPCさん:2012/09/14(金) 18:51:54.86 ID:???
尻尾って1Hになってるんだが? あと1H♯はなんでダメなんだ? 手は使わないが片手武器として扱うとあるんだが…
772NPCさん:2012/09/14(金) 18:54:07.41 ID:???
>>767
“駄目になった”ってのが気になるんだけど
以前は確定してなかったものが改訂版の記述で新しく書き直されたから確定したってこと?
俺の持ってる旧ルルブの該当ページと改訂版のそのページの追加攻撃の説明文は一緒なんだけど
773772:2012/09/14(金) 18:56:44.28 ID:???
失敬。記述変わってたわ。でもこれでもパンチ→パンチ→尻尾は出来ると思うなあ
774NPCさん:2012/09/14(金) 18:57:44.53 ID:???
改訂版持ってないから知らんけど
両手利きの2回目の攻撃とかでなく
両手利きの後の追加攻撃で?
775772:2012/09/14(金) 18:58:33.85 ID:???
>>774
そうそう
776NPCさん:2012/09/14(金) 18:59:32.42 ID:???
ちょっと質問
両手利きで扱えるのは必筋15以下の片手武器ということだが、大きな手袋を装備した場合、必筋20までの武器が使えるのか? それともあくまで武器の必筋が15以下じゃなきゃ使えないのかな?
ウェポングリップは必筋を下げる効果があるから、必筋17まで使えるんだろうとは思うんだけど
777NPCさん:2012/09/14(金) 19:00:29.89 ID:???
武器自体の必要筋力さげなきゃだめだろ
778NPCさん:2012/09/14(金) 19:01:09.38 ID:???
>>764
117Pの「使用できない装備」の一行目
”装備制限を逸脱した武器では〜”、とあるし個別に判断でしょう
カウンターする際の手段がグラでの制限を守っていればいいと思うの
779NPCさん:2012/09/14(金) 19:02:44.31 ID:???
>>776
GMによるとは思うが俺は使えないと思う
必筋自体は20のままだしな
ウェポングリップやフェザーエッジなど必筋自体を引き下げる効果じゃないと
必筋15を超える武器は二刀流出来ないんじゃねえかな
780NPCさん:2012/09/14(金) 19:06:03.89 ID:???
>>779
やっぱりそうだよなぁ
前に同じような質問したときに「大きな手袋使わない奴はもぐり」みたいなこと言われたからさぁ
781NPCさん:2012/09/14(金) 19:11:23.08 ID:???
フェンサーがきつくなってくんのは9くらいからだ
前衛のタフネスや頑強が前提でバランス組むからどうやっても厳しい
リルドラで防御ガチにすりゃそれはやれるが、ファイターやれって話だしな
782NPCさん:2012/09/14(金) 19:12:07.61 ID:???
結論
フェンサーの存在価値は?
783NPCさん:2012/09/14(金) 19:12:19.85 ID:???
>>768
暇だから動画のデータセクションだけ見てきた。
実卓で適性経験点・適性報酬でセッション13であの能力値&魔法のミスリルソード2刀流が可能な環境なら強いんじゃね?
しかもフェンサーの武器にパーティー中の財産をかき集めてくれる理解も欲しいな
784NPCさん:2012/09/14(金) 19:14:48.93 ID:???
>>782
低レベル帯
785NPCさん:2012/09/14(金) 19:16:07.20 ID:???
>>782
厨二心をくすぐる
786NPCさん:2012/09/14(金) 19:21:00.20 ID:???
動画は知らんけどセッション13回ならレベル7前後だろ
まだフェンサーやれる時期じゃん
787NPCさん:2012/09/14(金) 19:22:48.06 ID:???
勇気あるフェンサー専用武器に闇の魔神が封印された大剣と
投擲可能で投げた後戻ってくるうえ相手の能力を限定的ながらコピーできる日本刀を。
788NPCさん:2012/09/14(金) 19:23:49.46 ID:???
名前フェンサーだけど、そいつ絶対ファイターだから
789NPCさん:2012/09/14(金) 19:25:05.10 ID:???
でっかいシリーズ始めますとはなんだったのか
790NPCさん:2012/09/14(金) 19:28:26.78 ID:???
つーか某動画でフェンサーがイケてる感じなのは常にかばわれる前提だからだろ
791NPCさん:2012/09/14(金) 19:33:11.51 ID:???
同じく前衛のファイターがかばう、武器習熟ソード、頑強、頑強U、ガーディアンだからな
事実上2人分の火力と考えると、強い弱いと言うなら神装甲マリョップラーの方がよくね?とはなる
792NPCさん:2012/09/14(金) 19:33:14.00 ID:???
どちらにせよフェンサーで前衛するなら7レベルぐらいが限界だな
タフネスの有無がデカい
793NPCさん:2012/09/14(金) 19:33:24.86 ID:???
フェンサーは必要経験値が低い、ってのが一番の魅力なんだから、総合力で見なきゃダメだぜ
戦闘以外のとこでの貢献度とか
794NPCさん:2012/09/14(金) 19:34:41.29 ID:???
思い出す。ルルブとミスキャを買って、フェンサーソロをやろうとしたあの日の悲劇を……
795NPCさん:2012/09/14(金) 19:37:41.62 ID:???
うちの二刀フェンサーは11レベでもまともに前線はってるよ
まああほみたいな成長回数に裏付けされた高回避と高HPのたまものだが
796NPCさん:2012/09/14(金) 19:40:17.68 ID:???
効率厨の意見なんかほっとけ
797NPCさん:2012/09/14(金) 19:40:39.33 ID:???
ボスでもそれなりに回避の眼があるならいけるよ
GMが強化魔力撃基準にボス選んだり
防御特化の装甲基準にボス選んだりすると
もれなく蒸発するけど
798NPCさん:2012/09/14(金) 19:41:29.80 ID:???
>787見たら、アヌビスって名前の魔剣出してもいいかなって思った
799NPCさん:2012/09/14(金) 19:43:34.93 ID:???
なにが効率厨だ
全員揃って弱いならいいんだが
フェンサー一人だけ弱いとやりにくいんだよ
800NPCさん:2012/09/14(金) 19:45:08.77 ID:???
タフネスの重要度って、キャラの能力値(スタート時+成長)、PTの回復能力、GMのクセで全然変わってくるからなぁ
あれば状況を選ばず安定するのは確かなんだけど

とりあえず、取った途端に劇的に体感的な難易度が変わる場合は、ちょっとGM側の攻撃力高すぎじゃね?って思う
カウンターはやれることが単純に増えるから、直後からすげーってなるけど
あれ最近苦しいな、戦士はまだ余裕あるのに、そうか前に取ってたタフネスの差か……って感じるのは少し経ってから
801NPCさん:2012/09/14(金) 19:46:40.86 ID:???
PCだけじゃなくてGMも効率厨だから毎回ギリギリじゃないと気が済まないんだな
802NPCさん:2012/09/14(金) 19:46:55.35 ID:???
実際問題として高レベルでもフェンサー使うなら魔剣でもやっててこ入れするけどな
803NPCさん:2012/09/14(金) 19:47:32.69 ID:???
だからファイターが7なったら直ちにフェンサーは産廃とかじゃなくて
7超えたあたりからだんだんきつくなってくるってみんな言ってるでしょうが
804NPCさん:2012/09/14(金) 19:47:59.95 ID:???
何にせよHPが少なすぎるからな
805NPCさん:2012/09/14(金) 19:48:13.15 ID:???
うちはゲームブックサプリでしか遊ばないからフェンサーの冒険者LV高いという特徴は完全に死んでるw
806NPCさん:2012/09/14(金) 19:49:01.99 ID:???
レベルだけじゃなくて、経験点で語らないと
807NPCさん:2012/09/14(金) 19:49:16.88 ID:???
C値が1個低いという特徴が筋力の半分までの装備しかもてないという特性で完全に死んでるんだよなあ
808NPCさん:2012/09/14(金) 19:51:22.59 ID:???
>>807
ダメージ2〜3変わるくらいだろ?
809NPCさん:2012/09/14(金) 19:51:32.66 ID:???
そして13レベルになるとバトマスが使えなくて泣く
……と書いてて思ったが、フェンサーにバトマスって必要なのかな?
薄さと脆さのせいで、ペナルティがきつくて宣言型の特技が怖くて使えない……
序盤の牽制攻撃とエルエレナ流くらいが実用ラインか?
810NPCさん:2012/09/14(金) 19:52:54.92 ID:???
>>805
パーティ人数が多いほど、1レベル優位で進んでも平均レベルに影響しにくくはなる
ソロや2人なら……がんばれ
811NPCさん:2012/09/14(金) 19:53:51.40 ID:???
フェンサーが弱いのは自動習得能力がないに限るだろw
牽制攻撃T・U・Vはフェンサー自動習得にすれば愚人剣使えるのに
812NPCさん:2012/09/14(金) 19:54:27.79 ID:???
フェンサー13スカウト11のスカフェンがファイター13ソーサラー8の攻撃型ファイターに対して
「なんで俺はぼろ糞にひ弱で脆いと叩かれながらスカウトまで担当してるんだろうなぁ。そこまで叩くならお前らもスカウト伸ばしとけよ。そうやりゃスカは7か9でやめて不屈やポーマスとかも目指したよちゃんと」
813NPCさん:2012/09/14(金) 19:55:30.38 ID:???
件の動画だと、フェンサー17・ファイター13とかやってたからなぁwwww
814NPCさん:2012/09/14(金) 19:56:35.08 ID:???
そんな極めて限定的な状況で語られても
そりゃその場合は叩くファイターが悪いが
815NPCさん:2012/09/14(金) 19:56:59.24 ID:???
まぁあくまでもゲラゲラ笑いながら見る読み物だしあれくらい派手にやってもいいだろ。

あのレギュで実セッションとか死んでも御免被るが
816NPCさん:2012/09/14(金) 19:57:02.46 ID:???
>>812
スカウト7で止めて他の技能上げてタイマンしたらフェンサー勝ちそうだな
817NPCさん:2012/09/14(金) 19:58:06.60 ID:???
>>778
格闘武器でない装備を制限してるのはAWよ?

AWやQ&Aによる過去の装備筋力制限をCGが上書きするんであれば、
新たな指針出すべきなのにそうしてないんだよね。
818NPCさん:2012/09/14(金) 19:58:13.43 ID:???
>なんで俺はぼろ糞にひ弱で脆いと叩かれながら
なんでそんな卓でやってんの?
そのPLいじめ受けてんの?
819NPCさん:2012/09/14(金) 19:58:59.92 ID:???
>>812
そのファイター、冒険者やめて闘技場にでも行けばいいんじゃないかと思う
フェンサーはだいたいメインスカウトも兼ねるから、後半になると探索や先制判定が最大の見せ場になっていくよね
820NPCさん:2012/09/14(金) 20:01:04.37 ID:???
>>812
合意無しでそういうビルドに分かれたうえでファイターがフェンサー叩いてるのか?
解散しちまえよコミュ障ども
821NPCさん:2012/09/14(金) 20:04:19.29 ID:???
スカフェンタビット「何で俺がぼろくそに叩かれるんだよ」
ファイサラメア「お前自分でやりたいって言ってそりゃねーだろ」
822NPCさん:2012/09/14(金) 20:05:10.70 ID:???
申し訳ないがウサギはNG
823NPCさん:2012/09/14(金) 20:05:25.95 ID:???
>>812
レベル13なら魔力撃+マルアクのビルドだろうが、戦闘系の技能しかとらなきゃ他のキャラより強くも頑丈にもなるだろ
そいつ何言ってんだ?
824NPCさん:2012/09/14(金) 20:05:57.61 ID:???
>>821
人には天分というものがあってだな
825NPCさん:2012/09/14(金) 20:07:19.90 ID:???
ドMと言う天分の才
826812:2012/09/14(金) 20:07:44.41 ID:???
実際にあったわけでは無いぞ
こことかでのフェンサーの叩かれっぷりが話題になった時に
ネタでそういう方向の話にもなっただけ
827NPCさん:2012/09/14(金) 20:10:16.85 ID:???
よかった、不幸なスカフェンは居なかったんだ

実際フェンサーの直接戦闘力に期待するのは中レベル帯くらいだもんな。
それ以降はいざとなったら前衛にも出れる○○、みたいな扱いになることが多いし。
828NPCさん:2012/09/14(金) 20:12:57.89 ID:???
ファイサラータビ「お前脆過ぎなんだよ」
スカフェンリルドラ「お前に言われたくねーよ」
829NPCさん:2012/09/14(金) 20:14:05.41 ID:???
なんかイラっときたw
830NPCさん:2012/09/14(金) 20:14:29.47 ID:???
???「醜い争いはやめるでござる スカフェンなど拙者に任せれば万事解決にて候」
831NPCさん:2012/09/14(金) 20:15:12.18 ID:???
タビットは別に脆くないぞ
器用・敏捷・筋力が死んでるからファイター適正がないのは事実だけど
832NPCさん:2012/09/14(金) 20:15:42.04 ID:???
フェンサーには女から産まれた者には倒されない的な能力をあげよう。
833NPCさん:2012/09/14(金) 20:16:31.46 ID:???
まぁ真面目な話、ゴザルフェンサーなら横が12LVまでは遜色なくやれるだろうな
834NPCさん:2012/09/14(金) 20:16:49.83 ID:???
ファイサラタビが魔力撃、両手利き、二刀流、頑強、魔力撃強化
スカフェンリルドラが防具T、挑発攻撃、回避行動、防具U、武器T、防具の達人
なんだかいいコンビに見えなくもない
835NPCさん:2012/09/14(金) 20:16:50.42 ID:???
生命も筋力も高いリルドラさんならフェンサーも可能なんだよな
836NPCさん:2012/09/14(金) 20:18:49.66 ID:???
MC系サプリで平均レベル出すときはBテーブルが一番高いキャラは冒険者レベルマイナス1して計算してもいいんじゃないかなー、と思う
個人的にはね
837NPCさん:2012/09/14(金) 20:19:13.98 ID:???
シャドウにはニンジャソウルが宿っているので強い
838NPCさん:2012/09/14(金) 20:24:51.96 ID:???
シャドウフェンサー「12レベルファイターなんかに負けたりしない!」

シャドウフェンサー「バトルマスターには勝てなかったよ…」
839NPCさん:2012/09/14(金) 20:27:20.41 ID:???
せめてフェンサー13でバトルマスター自動習得なら……
840NPCさん:2012/09/14(金) 20:28:40.52 ID:???
>>809
バトマス自体、グラップラーやファイターでも使わないで死蔵するケースあるからなんとも
逆に効率厨気味にやってきた奴が、バトマス貰った途端に勿体無い病にかかって、
13レベル・15レベルの戦闘特技で無駄やらかすケースも多々ある
841NPCさん:2012/09/14(金) 20:30:47.39 ID:???
全力牽制攻撃ってどんな動作するんだろうか?
842NPCさん:2012/09/14(金) 20:30:52.15 ID:???
フェンサーはメインスカウト押し付けられて、全方面対応にしようとして能力値が器用貧乏に陥ることも多い
けっこうそのせいで「弱い」という印象になることも
そりゃ一点突破の戦闘バカと並べちゃったらな
843NPCさん:2012/09/14(金) 20:34:52.95 ID:???
>>842
ああ、間違いなく弱いな
鳥取での立場が
844NPCさん:2012/09/14(金) 20:43:29.96 ID:???
ダンジョンアタックが多いトコなら発言力大幅うpだろ
845NPCさん:2012/09/14(金) 20:48:22.09 ID:???
戦闘偏重の鳥取では探索判定が冒険者レベルでできるという噂が…
846NPCさん:2012/09/14(金) 20:49:11.30 ID:???
罠関係はGMの匙加減が強すぎるのと、客観的な比較材料に乏しいんで、活躍してても気づかれにくい

同じく戦闘もGMの匙加減は大きいが、それでも公開データとしてのモンスターデータがあるから
847NPCさん:2012/09/14(金) 20:50:37.89 ID:???
発見して当然、解除して当然、ヘマしたらみんなで罵倒
848NPCさん:2012/09/14(金) 20:52:36.93 ID:???
いや仲間なんだから責めはせんだろ
849NPCさん:2012/09/14(金) 20:54:57.18 ID:???
「罠など、重装備の拙者が踏んで踏み潰せば良いのでござろう?」
850NPCさん:2012/09/14(金) 20:55:22.70 ID:???
責めはしませんが弄って弄って泣き出すまで弄ります
851NPCさん:2012/09/14(金) 20:56:04.57 ID:???
いつものように高レベルフェンサーって弱いよねーって話なのに
スカウト押し付けられてるからだの
戦闘用の技能しかとってないやつからボロクソに叩かれてるだの
被害妄想が激しい
852NPCさん:2012/09/14(金) 20:59:31.90 ID:???
フェンサーメインとバードメインは厄介者
853NPCさん:2012/09/14(金) 21:01:21.20 ID:???
はっきり言うと、硬さやタフさじゃない
2D6の期待値が5の人はファイターの方が良い
2D6の期待値が9の人はフェンサーの方が良い
854NPCさん:2012/09/14(金) 21:05:52.89 ID:???
>>849
おおっと テレポーター
855NPCさん:2012/09/14(金) 21:06:14.94 ID:???
???「じゃあ俺フェンサー取るから不在扱いにしとけよ、その間ベルセルク読んどくわ」
856NPCさん:2012/09/14(金) 21:08:01.93 ID:???
>>853
6回に1度は1ゾロ出す俺は?
857NPCさん:2012/09/14(金) 21:10:20.15 ID:???
>>856
グラスカしようぜ
すぐに経験点貯まる
858NPCさん:2012/09/14(金) 21:13:41.91 ID:???
>>832
ルンフォ「ジェネレーターから生まれたから普通に倒せるよな」
859NPCさん:2012/09/14(金) 21:15:16.95 ID:???
>>840
>>842
ファイターは効率厨の戦闘バカのくせにまともに特技も取れない!
フェンサーはメインスカウトでパーティを支える縁の下の力持ち!
でも周りから理解されない孤高の存在!
860NPCさん:2012/09/14(金) 21:17:22.02 ID:???
ファイターは効率厨の戦闘バカのくせにまともに特技も取れない!
ウサフェンサーはメインスカウトでパーティを支えきれない縁の下の力持ち!
でも周りから理解されない孤高の存在!
861NPCさん:2012/09/14(金) 21:18:18.12 ID:???
>>832
つまりルンフォとフロウさんとフィーが天敵になるのか
862NPCさん:2012/09/14(金) 21:18:22.40 ID:???
うるせえ兎鍋にすんぞ
863NPCさん:2012/09/14(金) 21:18:43.42 ID:???
>>858
男の娘から産まれれば他の種族でも問題ない
864NPCさん:2012/09/14(金) 21:20:37.87 ID:???
>>856
人間。人間を使う
865NPCさん:2012/09/14(金) 21:21:29.15 ID:???
>>856
ガープスやれ
866NPCさん:2012/09/14(金) 21:24:49.03 ID:???
>>856
エンドブレイカーやれ
867NPCさん:2012/09/14(金) 21:25:45.24 ID:???
神の奇跡は神聖魔法と同等かそれ以上を要求できるって認識であってるかな?
リンカネして記憶持ってて成人してて神聖魔法が使える種族に転生すんのってできるかな
868NPCさん:2012/09/14(金) 21:26:06.13 ID:???
>>865
ガープスやると6回に一回くらいしか一桁がでないよ(´;ω;`)ウッ…
869NPCさん:2012/09/14(金) 21:27:19.80 ID:???
>>868
ざっまあああああああwwwwwwwwwww
870NPCさん:2012/09/14(金) 21:27:25.65 ID:???
人間ソーサリーダール=ロウド風やれ
871NPCさん:2012/09/14(金) 21:27:40.34 ID:???
都合の悪い目しかでないのか
かわいそうに…
872NPCさん:2012/09/14(金) 21:28:48.39 ID:???
>>867
ダルクレム「蛮族になりたいなら歓迎するよ」
873NPCさん:2012/09/14(金) 21:36:46.30 ID:???
>>841
そりゃ全力で牽制してんだろ
「く、くるなー!ひぃ!死にたくない!死にたくない〜!」
とか言いながら、剣をブンブン振り回す感じで

>>868
よし分かった。GMやれ
874NPCさん:2012/09/14(金) 21:39:13.32 ID:???
>>873
適切なレベルの敵をあてがったはずなのにPCが圧勝するよ!
まぁそれで困った事にはならないんだけどな!
875NPCさん:2012/09/14(金) 21:40:26.19 ID:???
ミスター北沢か
876NPCさん:2012/09/14(金) 21:44:14.99 ID:???
メックのリプレイでGMがPLに
「大丈夫、このGMの出目で10以上が出て命中することなんぞありえん」
って断言されてたのを思い出した
877NPCさん:2012/09/14(金) 21:46:29.62 ID:???
6D10で全部1出してファンブルした天のダイス運は…
878NPCさん:2012/09/14(金) 22:00:22.04 ID:???
>>856
良かったね! 防御ピンゾロでダメージ素通しは基本ルールじゃなくなったよ!
879NPCさん:2012/09/14(金) 22:01:52.47 ID:???
>>876
俺、逆に

「お前がGMの時に魔法使い出したら、
 まず攻撃魔法がクリティカルする事を前提に戦術を組む」

って言われた事があるw
880NPCさん:2012/09/14(金) 22:03:17.13 ID:???
TRPGあるある
「敵の残りHPはわずか。魔法に抵抗されても、確実に落とせま……あっ」「そこで1ゾロかよ!」
「ふ。貴様もこれで終わりよ。魔力撃!」
「出目3だね。達成値も11か」
「だ、大丈夫。GMがファンブれば…」
「すまん、クリティカル」
881NPCさん:2012/09/14(金) 22:08:20.77 ID:???
あるあるw

オープンダイスとかだと特にw
882NPCさん:2012/09/14(金) 22:10:22.77 ID:???
勝ちRPはダイス振ってからにしろって言ったじゃないですかぁーっ!
883NPCさん:2012/09/14(金) 22:11:36.76 ID:???
事前にキツ目のバランスで組んだのに8以上の出目が一回も出ないでボコボコにされて終わる
884NPCさん:2012/09/14(金) 22:12:09.70 ID:???
前オーガの取り巻きにレッサーオーガ出してリープスラッシュしたらクリティカルしまくってオーガよりダメージ出してたな
885NPCさん:2012/09/14(金) 22:13:23.42 ID:???
SWの魔法はクリティカルがあるから一発が怖いよねーw
1.0でも2.0でもw
886NPCさん:2012/09/14(金) 22:13:45.38 ID:???
虎の子のSSパラミス時にはクリティカル回避
致命的なデバフ呪文はクリティカル
防達までとった防御特化はファンブルでダメージ素通し
887NPCさん:2012/09/14(金) 22:13:56.67 ID:???
むしろ勝ちロールはダイス振る前にすべき
どっちにころんでも美味しい
888NPCさん:2012/09/14(金) 22:14:44.33 ID:???
バードボイルドにしようとおm(略
889NPCさん:2012/09/14(金) 22:16:34.98 ID:???
賽の目悪かろうと、活躍出来なかろうと
最後まで諦めないで折れない心持ってる奴がハードボイルドだぞ
890NPCさん:2012/09/14(金) 22:20:32.90 ID:???
>>889
心が折れないかどうかも判定させられるんやで(精神効果話)
891NPCさん:2012/09/14(金) 22:20:37.12 ID:???
>バードボイルド
ゆでた鳥?
そういえば獣肉が食べられないからって兎を……
892NPCさん:2012/09/14(金) 22:26:29.99 ID:???
獣肉食えないんなら、ウサギも食えないだろ
893NPCさん:2012/09/14(金) 22:29:06.12 ID:???
>>892
兎を鳥肉と言い張って食ってたって話
894NPCさん:2012/09/14(金) 22:36:51.47 ID:???
>>886
パラミスは抵抗/短縮だからクリティカル回避はないし、
ファンブル表なければ防護素通しもないし、Fプロとかもかけてるだろうからダメージ素通しはない
895NPCさん:2012/09/14(金) 22:41:31.10 ID:???
そういや蛮族にも人族の肉の好みとかあるんだろうか

蛮族A「タビット肉うめぇ」
蛮族B「タビットとか普通のウサギと変わんねえだろ、やっぱドワーフだよ」
蛮族C「あんな筋張ったのよく食えるな、人間が一番だろ」

とかさ
896NPCさん:2012/09/14(金) 22:41:53.91 ID:???
>>893
それ俗説な。
ウサギを1羽とかって数えるのは、単に鶏肉の味に似てるからとかそういう理由。
897NPCさん:2012/09/14(金) 22:45:20.89 ID:???
SSパラミスを使って回避ペナをかけた時に限って敵が「回避判定クリティカル」する
当然ファンブル表使った時の話ですよ?
高レベル時は支援の選択肢が多すぎてFプロがかかってる場合ばかりではないよ?
なぜ噛みつかれたかさっぱりわからんぜ
898NPCさん:2012/09/14(金) 22:45:35.76 ID:???
チャームかけられて処女奪われましたとか
流石に頭きたんだが
エロ同人とか好きなんだろうけどこっちにもってくんなや
899NPCさん:2012/09/14(金) 22:47:49.38 ID:???
PCがチャームかけられて、GMに強姦されたん?
もしそうなら、正気を疑う
900NPCさん:2012/09/14(金) 22:48:21.98 ID:???
>>896
事実じゃなけりゃダメなんてことはない
901NPCさん:2012/09/14(金) 22:51:01.03 ID:???
>>898
言い返せばいいじゃん。
処女を奪った? もともと処女じゃないんすけど
ってwww
902NPCさん:2012/09/14(金) 22:53:34.51 ID:???
それ以前に、俗説じゃなくて諸説あるうちの1つなのでは……?
903NPCさん:2012/09/14(金) 22:53:37.77 ID:???
>>898
何かチャームとか掛かったら、相手に何でもできるみたいな考え持ってるやついるよな

チャームは相手を「親しい友人」と感じさせる魔法であって、「恋人」と思わせたり、命令聞かせたりする魔法じゃないんだが
そいつには「つまりお前は親友から『ちょっと尻貸してくれ』って言われたら、貸すんだな?」って言ってやれ
904NPCさん:2012/09/14(金) 22:55:02.49 ID:???
親友にだったら貸すだろ
905NPCさん:2012/09/14(金) 22:55:21.43 ID:???
>>896
その返しはおかしいだろ
数え方の話なんかしてないし
906NPCさん:2012/09/14(金) 22:55:35.90 ID:???
普通に貸すな
907NPCさん:2012/09/14(金) 22:56:19.09 ID:???
ホモは帰れ!帰れと言っている!
908NPCさん:2012/09/14(金) 22:56:38.17 ID:???
ホモ死滅しろ
909NPCさん:2012/09/14(金) 22:58:35.16 ID:???
PLの尻は貸してもいいがPCの純潔は渡さん
まあよくいるタイプだよな。GMに限らずPLでもPC押し倒すとか

はっきり不快だと告げて、それでも改まらなかったら鳥取脱退やな
910NPCさん:2012/09/14(金) 22:58:36.76 ID:???
ホモは帰れ。 そして誰もいなくなった
911NPCさん:2012/09/14(金) 22:59:03.02 ID:???
???「ホモが嫌いなPLはいません!!」

@@@「まさに。ルーフェリアから私に改宗せんか?」
912903:2012/09/14(金) 23:02:21.70 ID:???
すまん、俺の考えが甘かった
というか、そういう考えが普通なのか…

分かった。ちょっと怖いけど、今度頼まれたら尻貸すことにするわ
切れた場合って肛門科でいいんだよな?
泌尿器科じゃねえよな?
913NPCさん:2012/09/14(金) 23:03:52.64 ID:???
だからとっととホモは死ねっつってんだろ
914NPCさん:2012/09/14(金) 23:04:14.81 ID:???
俺は女の子のお尻の穴を
915NPCさん:2012/09/14(金) 23:11:52.19 ID:???
手こずっているようだな、尻を貸そう
916NPCさん:2012/09/14(金) 23:23:32.74 ID:???
あ、ありのまま、今起こった事を話すぜ!
『おれは2chでSW2.0スレを開いていたと思ったら、いつのまにかホモスレにいた』
何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかったぜ……
917NPCさん:2012/09/14(金) 23:26:11.88 ID:???
>>916
単にダーク♂エルフが湧いてるだけだろ
そんなことよりフロウライトバードの実用性について話そうぜ
918NPCさん:2012/09/14(金) 23:29:17.39 ID:???
いや、ここは1000年ぶりに外に出てきてマギテックオタクになったフィーはどうだろうかという実用性の話を
919NPCさん:2012/09/14(金) 23:31:39.81 ID:???
七色ハチミツの効果が無いと思われるので
バード専業としては精神力が同等のグラランに劣る
副業で差別化を図るべし
920NPCさん:2012/09/14(金) 23:33:36.20 ID:???
ドレイクとバジリングでパーティ組んだらやっぱり仲悪いのかな
921NPCさん:2012/09/14(金) 23:36:40.84 ID:???
レゴラスとギムリみたいに種族間の仲が悪くても親友になる奴はいる
最初は仲悪くてだんだん打ち解けていったらいいんでないかい
922NPCさん:2012/09/14(金) 23:38:47.01 ID:???
ディードリットとギムみたいに種族間の〜
923NPCさん:2012/09/14(金) 23:40:58.93 ID:???
>>920
剣なしドレイクもバジリングも、基本的に親の種族からははじかれてるしな。
もう、個々人によるとしかいえまい。
924NPCさん:2012/09/14(金) 23:51:42.86 ID:???
しっかり統制したいドレイクと享楽的で個人主義が多いバジの反りがあわない事が多いって話だしな
アタマ争いなきゃ特に仲悪くなる理由もない
925NPCさん:2012/09/14(金) 23:51:57.71 ID:???
人族の町で姉妹と偽って暮らしてる追放刑を受けたバジリングとドレイクのNPCを出そう
シティアドで町中に蛮族が!ってネタで疑われる役割で
926NPCさん:2012/09/14(金) 23:53:41.50 ID:???
>>925
疑われるも何も、間違って無いじゃん。それ
927NPCさん:2012/09/14(金) 23:57:33.92 ID:???
有効NPCになる予定で出したライカン&ラミアが、特に悪事も働いてないのに問答無用で殺されたなぁ
プレイ前に鳥取面子のはぐれ蛮族に対するスタンスの確認は必須だぜ
928NPCさん:2012/09/14(金) 23:57:52.75 ID:???
似たようやつはやったな
ただ犯人のオーガニンジャ達は見事に逃げて
無関係なラミアの姉妹の尻を追いかけまわすだけになったけどな!
929NPCさん:2012/09/15(土) 00:01:35.90 ID:???
PT全員、爬虫類のケツに発情する変態か・・・
930NPCさん:2012/09/15(土) 00:03:26.04 ID:???
>>927
その状況が分からないと何とも言えないからなあ、それ。
931NPCさん:2012/09/15(土) 00:04:25.19 ID:???
ラミアの尻尾最高じゃないか…何を言ってるんだ?
932NPCさん:2012/09/15(土) 00:05:09.43 ID:???
>>927
しょうがないじゃん、悪事を働かずに生きることが不可能な種族だし
933NPCさん:2012/09/15(土) 00:11:29.00 ID:???
ライカンは姿恰好はヴェアヴォルフとかやれて楽しんだけど
NPCとして出すと他の蛮族と違って同族増やすのに儀式する必要があるってのが

素直に動物人間にしとけばよかったんだよ
934NPCさん:2012/09/15(土) 00:13:30.26 ID:???
>>930
下町の長屋で肩を寄せ合って慎ましく暮らしていただけですよ
全PLが蛮族即斬な方針だったので、正体が判明時点で襲撃計画の立案に入ってたな

>>932
ラミアの吸血は悪事に入るか微妙だし、ライカンは誕生時に本人が悪事の被害に遭うだけで生きてくだけなら無害だぞ
935NPCさん:2012/09/15(土) 00:16:02.20 ID:???
>>934
そんなラミアやライカンに都合が良すぎる考え方を普通のラクシアの人間がするかって言うと多分しないと思うぞ。
もちろんPCは例外的存在だからそういう行動をとってもいいが、GMがPLにそれを普通に期待するのは間違いだ。
936NPCさん:2012/09/15(土) 00:16:08.07 ID:???
>>934
ああ。そりゃ襲撃対象になってもおかしくない。
・蛮族が集団
・人族の街で隠れて生活
そりゃ、何らかの悪事を考えてるんじゃないかって思われもおかしくねーわ。
937NPCさん:2012/09/15(土) 00:17:20.00 ID:???
ラミアは尻から下が蛇になるからな…
938NPCさん:2012/09/15(土) 00:21:58.24 ID:???
隠れ住むのはいいんだけど下町や貧困街に住ませると逆に疑われる
商業区とかで普通に働かせてたほうが疑いは少ない
939NPCさん:2012/09/15(土) 00:23:49.05 ID:???
蛮族が人族の街で暮らす場合、ひっそり暮らすよりも、
正体を隠しつつも周囲とは積極的に交流した方がいいと思う。
940NPCさん:2012/09/15(土) 00:23:49.73 ID:???
リャナンシー「ですよね」
941NPCさん:2012/09/15(土) 00:26:10.62 ID:???
お前はそもそも「ひっそり」と行動するタイプじゃねーだろw
942NPCさん:2012/09/15(土) 00:28:20.26 ID:???
同意ありの吸血なら別だけど、同意なしなら完全に悪事じゃね?
駄目神のアリエル先制なんぞ、発覚即ズンバラリされててもおかしくない。

寝てる間に血を吸うのと同じ手間で、寝首かけるし。
ラミアの吸血はまだ無害な方だけど、リャナンシーとかヴァンパイアだと即大惨事だからなー。

>>938
いっそ蛮族に理解のある第一剣神のプリ技能でも持たせておくとかも手か。
943NPCさん:2012/09/15(土) 00:28:40.42 ID:???
例えば、「今」人間の協力者から献血してもらって平和に暮らしてるラミアも
何らかの理由で血液が不足したら人間を誘拐して吸血しなければいけない自体になるかもしれない。
って言うかいつかは必ずそうなる。そう都合よく協力者が常に必要なだけ湧いて出てくるわけがないんだから。

討伐されて当然なんだよ。
944NPCさん:2012/09/15(土) 00:29:16.35 ID:???
下手に正体を隠そうとするから疑われるんだ。
全てをさらけ出して敵意がないことを示せば人族と蛮族だって分かりあえるはず……!


後日、全裸で獣頭の全裸マッチョ共が人族の街に入り込み冒険者によって討たれる事件が発生。
945NPCさん:2012/09/15(土) 00:30:27.67 ID:???
町の住民に○○さんたちは本当にいい人で……、って言わせてもPLが蛮族即斬ならどうしようもない
理屈つけて殺そうと思えば、いくらでも言えるわけだし
946NPCさん:2012/09/15(土) 00:32:16.37 ID:???
>>942
ふむ。駄目神さんが出てきたから
PC「蛮族め。最近の町の悪事は貴様らのせいだな」
蛮族「いえいえ。私らは人族陣営の神様信仰してますんで勘違いじゃないかと」
PC「悪かったな(背を向ける)」
蛮族「騙されたな、どあほぅ!」

とかできそうな気がしてきた。
別に人族陣営の神を信仰してる奴ら、全員が全員悪事働かないってわけでもないし。
駄目神さんなら、そんな騙す行為も正当化してくれそうだ。
947NPCさん:2012/09/15(土) 00:34:04.34 ID:???
>そう都合よく協力者が常に必要なだけ湧いて出てくるわけがないんだから。
なんで?
948NPCさん:2012/09/15(土) 00:34:21.92 ID:???
エセルフィン「第一の剣の眷属で、ライフォス直系の、平和と平等を愛する女神です。ミ☆」
949NPCさん:2012/09/15(土) 00:35:12.83 ID:???
>>942
シーン神殿で働かせるといいってことだな、争いごとはやめましょうって言ってるし
950NPCさん:2012/09/15(土) 00:39:08.34 ID:???
>>947
常識で判断してください。
951NPCさん:2012/09/15(土) 00:42:17.89 ID:???
常識的にね。了解
友好的なNPCとしてGMが用意しているなら血の供給も都合つけるね、常識的に考えて
952NPCさん:2012/09/15(土) 00:43:37.25 ID:???
>>949
先生、シーン神殿って時代と土地によては娼(ry

まあ、色んな意味で、ラミア向けの職場なんだろうな。
953NPCさん:2012/09/15(土) 00:44:30.19 ID:???
シナリオで必要な異常性ってあるよね。
確率的に設定的には無理ありありだけど物語軸やイベントには必須なヘンな状況。お約束。
954NPCさん:2012/09/15(土) 00:47:40.66 ID:???
少なくとも世界観的に共存ラミア関連はそこまで異常じゃないな
955NPCさん:2012/09/15(土) 00:47:54.38 ID:???
>>952
やっぱシーン様は最高だな
956NPCさん:2012/09/15(土) 00:48:58.76 ID:???
暴力行為発生
シーンさん登場「争い事は止めましょう」と闇に閉ざす
闇が消え、シーンさんだけがいると思った瞬間

            _
        ノ |_   ll__l---||_       Nice boat.
      rj「l__`ー'  ヽlーj  L---┐
      |―┴┴―`ーrュ-‐< ̄.ィj .__jl
      |[][][][][][] i """ _..,,rr=''´ l
      l ̄ ̄ ̄ ̄/7-‐'´     /
   f  jL-、 _-‐'      -‐´~~
   ヽ |  ̄  _j_ -‐'~´~~
     `ー〜´~~~~
957NPCさん:2012/09/15(土) 00:49:42.22 ID:???
美女に吸血して貰えるサービス
……ありかも
958NPCさん:2012/09/15(土) 00:50:10.18 ID:???
前からシーンが言葉様で再生されるんだよな
アステリアは世界っぽい
959NPCさん:2012/09/15(土) 00:50:43.09 ID:???
リプレイにもラミア娼婦とかいるしな
960NPCさん:2012/09/15(土) 00:52:27.85 ID:???
ティダン「誠は他人の気がしない」
誠「ティダンさんの気持ちは理解できる」
961NPCさん:2012/09/15(土) 00:52:38.92 ID:???
>>956
>シーンさん登場「争い事は止めましょう」と闇に閉ざす
しかし、こんな設定の割に暗視持ち暗殺者向け種族のシャドウなんてこさえてるんだよなw
(確定情報じゃないらしいが)
962NPCさん:2012/09/15(土) 00:52:43.31 ID:???
>>950
次スレ立てられそう?
963NPCさん:2012/09/15(土) 00:55:05.44 ID:???
>>961
シーン様「わたくし、争い事とかいう乱暴な行為は目にするのも嫌いですから……」(にっこり
964NPCさん:2012/09/15(土) 00:55:39.75 ID:???
まず老けない、これは大きい
美人が多い、これも大きい
尽くすタイプが多い、これも素晴らしい

結婚するならラミアに限るな
965NPCさん:2012/09/15(土) 00:55:50.15 ID:???
最初から暗殺者目的で作ったのなら「ちょっと待ってシーン様!?」だけど、
別にそんな設定は無いからなぁ
たまたま向いていただけなのでは
966NPCさん:2012/09/15(土) 00:56:03.51 ID:???
常識で判断した結果、俺様に盾突くやつらのためにスレ立てはしませんってか?
967NPCさん:2012/09/15(土) 00:56:31.69 ID:???
>>954
ラミアであることをカミングアウトしてるならギリギリ許容範囲かもしれんが
隠してる場合はまず間違いなく斬るな、うちの鳥取の連中なら
968950:2012/09/15(土) 00:58:03.48 ID:???
立ててきた

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 322
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1347638247/

>>966
氏ね
969NPCさん:2012/09/15(土) 00:58:13.81 ID:???
PCがキル・バルバロスです、なら当然有りだが
PLレベルでそんな頭固いのはちょっと
970NPCさん:2012/09/15(土) 00:58:37.79 ID:???
>>965
たんに設定を出していないだけの可能性もある。
それはSNEしかしらないし、どちらの可能性もある段階なら、卓で自由に決められる。
971NPCさん:2012/09/15(土) 00:58:57.73 ID:???
>>967
鳥取の話されてもなぁ
972NPCさん:2012/09/15(土) 00:59:36.21 ID:???
>>971
鳥取以外での話をするとなるとエアプレイでの話しかでいないんだが…
973NPCさん:2012/09/15(土) 01:00:47.74 ID:???
>>968
常識で考えた結果vipで氏ねですかw
いやー、常識的だなー
つーか本当に俺様に盾突くやつらのためにスレ立てはしませんなのね
974NPCさん:2012/09/15(土) 01:00:50.72 ID:???
切るのは良いけど
当然そいつらは「蛮族であることを隠してる」わけで
殺した後のフォロー考えずに蛮族だからって殺しちゃ逆にPCが悪人になるぞ
975NPCさん:2012/09/15(土) 01:01:22.96 ID:???
>>967
そういう状況なら、切りかかるまではほぼ確実にやるかな?

「だれか止めてくれないと、見敵必殺しちゃうぞ?(チラッチラッ」

とかしつつだけど。
976NPCさん:2012/09/15(土) 01:03:25.84 ID:???
血の供給等をGMが保証したとしても村人や冒険者がその蛮族を安全と評価するかは別件
そういう背景があるからこそ名誉点での地位なんてシステムが有るわけで
977NPCさん:2012/09/15(土) 01:03:37.66 ID:???
だれか2ちゃん初心者の俺に>>973が何言ってるか教えてくれまいか
978NPCさん:2012/09/15(土) 01:03:48.72 ID:???
>>972
そういう問題じゃなくて、
「俺の鳥取ではこうだよ!!」って声高に言われても、
「だから何?」としか答え様が無いわけで
賛同でもして欲しかったの?
979NPCさん:2012/09/15(土) 01:04:17.69 ID:???
>>968
立て乙


普通に仲良くしてた隣人が蛮族で、ある日突然冒険者に殺されたとなると、普通はどんな反応になるんだろうか
980NPCさん:2012/09/15(土) 01:04:32.47 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 321
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1347638581/

ほらよ
981NPCさん:2012/09/15(土) 01:04:43.56 ID:???
PC1「この腐れ蛮族がー。殺しちゃうよ。殺しちゃうよ(チラッチラッ」

PC2「いやちょっと待て、PC1。ここは俺がやっちゃうよ?やっちゃうよ?(チラッチラッ」

PC3「蛮族だからって殺すのはまずいだろ。とりあえず、気絶ぐらいにしとかね?」

1・2「どうぞどうぞ」
982NPCさん:2012/09/15(土) 01:05:57.22 ID:???
おっと、板が違ってたのか
983NPCさん:2012/09/15(土) 01:06:31.31 ID:???
>>977
>>968がどこの板か確認するんだ
984NPCさん:2012/09/15(土) 01:07:10.88 ID:???
変な煽り入れるヤツのせいでgdgdじゃねーか反省しろ
985NPCさん:2012/09/15(土) 01:07:19.59 ID:???
1つ目:板が違う
2つ目:スレタイが違う
986NPCさん:2012/09/15(土) 01:07:23.75 ID:???
>>980
乙ー
だが322ではないか?
987NPCさん:2012/09/15(土) 01:08:47.83 ID:???
>>979
結局隣人の人徳とその冒険者の人徳との天秤だろうな
まだ証拠集めて殺すのなら良いんだけど
蛮族即斬に酔ってるPLって本気で問答無用で殺すからな
ラミアはまだひょっとしたら死んだら死体が本来の姿になるから大丈夫かも知れないが
ライカンとかただ殺したらただの殺人犯だから
下手するとラミアの場合もそのラミアの人徳次第では細工を疑われる
988NPCさん:2012/09/15(土) 01:09:20.49 ID:???
>>979
可能性1「俺は今まで蛮族に騙されていたのか!」
可能性2「よくも俺の友人を!あいつは蛮族だったのかもしれないが、いいやつだったのに!」
可能性3「自分も蛮族であることがばれないうちに逃げ出す」
989NPCさん:2012/09/15(土) 01:10:04.46 ID:???
>>979
状況とGMのシナリオとPCの設定次第だから、明確な正解は無いと思う。
990NPCさん:2012/09/15(土) 01:10:24.95 ID:???
>>987
死んだら本来の姿に戻る戻らんってこの上なく重要な情報のはずなのになんでルールブックにかいてないんだろうな
まぁ足の本数すらかいてないルールブックにそんなこと期待しても無駄か?
991NPCさん:2012/09/15(土) 01:11:16.68 ID:???
「蛮族であることを信じない」
はかなり高確率であるよ
人間「何かの間違いだ」ってのはやっぱりそう思うものだ
特にその冒険者が知らん奴なら普通そう思うだろ
992NPCさん:2012/09/15(土) 01:12:06.64 ID:???
>>984
えー俺のせいかよ
まさか>>966の1レスだけで瞬間沸騰するとか思わないじゃん
993NPCさん:2012/09/15(土) 01:12:25.41 ID:???
そういえばラミアとかライカンが「死んだら元の姿に戻る」なんて設定はどこにも無いんだな
ラミアは18時間経つと戻るかもしれないけど
994NPCさん:2012/09/15(土) 01:13:44.46 ID:???
むしろライカンってどっちが「元」の姿なんだ?
995NPCさん:2012/09/15(土) 01:14:16.51 ID:???
>>993
めっさ大柄さんもな…
996NPCさん:2012/09/15(土) 01:14:52.00 ID:???
>>993
そもそもライカンは獣人形態が元の姿とは限らない。
人の姿と獣人の姿、両方取れるとしか書いてないんだ。
997NPCさん:2012/09/15(土) 01:15:07.99 ID:???
>>992
煽るってのは相手を怒らせようとする行動なんだから相手が怒るのは当然だろ常識で判断してください。
998NPCさん:2012/09/15(土) 01:15:16.40 ID:???
獣化が能力として設定されているから、人間の姿が基本なんじゃないの?
こじつけに近いが
999NPCさん:2012/09/15(土) 01:15:45.83 ID:???
そういえば、ライカンスロープって普通は人間の姿で、獣人の姿に変身だっけ?
ワーウルフの能力は獣化だけど
1000NPCさん:2012/09/15(土) 01:16:28.29 ID:???
1000ならライカンの真の姿は、四足獣形態
10011001
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