1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2012/09/12(水) 10:10:16.74 ID:???
3 :
NPCさん:2012/09/12(水) 10:13:30.66 ID:???
4 :
NPCさん:2012/09/12(水) 10:16:28.60 ID:???
5 :
NPCさん:2012/09/12(水) 10:17:18.79 ID:???
6 :
NPCさん:2012/09/12(水) 10:19:54.67 ID:???
7 :
NPCさん:2012/09/12(水) 10:45:41.20 ID:???
スレ建て乙っす
8 :
NPCさん:2012/09/12(水) 11:36:27.45 ID:???
スレ立てお疲れ
9 :
NPCさん:2012/09/12(水) 12:23:37.04 ID:???
何故、トキリンを蛇蝎のごとく忌み嫌うの?
日本語がダメってどんなところ?
10 :
NPCさん:2012/09/13(木) 01:26:48.36 ID:ZGNUAAZB
11 :
NPCさん:2012/09/13(木) 07:59:06.18 ID:???
核ミサイル発射されても、逆に放射能帯びて復活。
それがクトゥルフ
12 :
NPCさん:2012/09/13(木) 09:08:39.93 ID:???
伝説級の魔術師>太平洋艦隊レベルの扱いです
13 :
NPCさん:2012/09/13(木) 09:33:34.36 ID:???
大海を割るほどのヨグソトースの拳と耐久三桁維持するために
信者からPOWを吸ったら肉体の保護をさせる程度の魔術師
14 :
NPCさん:2012/09/13(木) 09:45:44.85 ID:78ESifLE
>>10 別に現状でも、魔法の武器か魔術による攻撃以外無効って一文だけで現代兵器は無力化しちゃうと思われ
15 :
銀ピカ:2012/09/13(木) 09:50:22.59 ID:???
>>1乙ーム。
>>12 でもこのゲム、一個艦隊を灰燼に帰せしめるほどの威力を持った呪文ってなくないか?
……と思ったけど、いわゆる神性の招来がソレに当たるのか。
16 :
NPCさん:2012/09/13(木) 10:07:57.98 ID:???
17 :
NPCさん:2012/09/13(木) 10:42:20.09 ID:???
クトゥグァを安全に招来出来たらクトゥルフにも楽勝だろうね
18 :
NPCさん:2012/09/13(木) 14:29:54.78 ID:???
流石にPOWが外なる神クラスまで行ってる魔術師とか萎えるわ。
面白生物にブッ殺されるのは面白いから良いけど魔術師無双とかキーパー以外誰が喜ぶんだよ。
19 :
NPCさん:2012/09/13(木) 14:54:39.50 ID:???
人間なら成長限界あるし。
20 :
NPCさん:2012/09/13(木) 15:22:58.00 ID:???
アーティファクトにMP溜め込んでるNPCならそれこそ一山いくらで居るんじゃないか
21 :
NPCさん:2012/09/13(木) 16:00:15.94 ID:ovmfV0zp
>>18 魔術師無双でも、その背景とかストーリーとかで、ホラーとして成立していれば納得はいくかな。
単純に「スッゲェ強い魔術師が大暴れ」みたいなのは、どんな裏設定があっても引く。
PL達が納得済みなら、横から口挟むことじゃないけど。
22 :
NPCさん:2012/09/13(木) 16:55:26.79 ID:???
チャンドラー「…」
蘭子「…」
23 :
NPCさん:2012/09/13(木) 18:22:35.24 ID:???
アイテムにMP貯めこんでても、それは神を呼ぶためとかに使ってほしいものだ
貯めたMPの大半をPC攻撃するのに使ってきたらなんだかなあ
もっと他に使い道あるでしょみたいな
24 :
NPCさん:2012/09/13(木) 19:54:36.51 ID:???
溜め込んだMPで第七艦隊を壊滅させて第三次大戦だ!
25 :
NPCさん:2012/09/13(木) 21:52:23.40 ID:???
>>17 楽勝じゃない。互角の戦いするだろう。
最終的には核でも復活するクトゥ様の勝ちだろう
26 :
NPCさん:2012/09/13(木) 22:28:33.75 ID:???
27 :
NPCさん:2012/09/13(木) 22:35:17.59 ID:???
トキタのオッサンは無闇に首突っ込んでほったらかしにするトコがキライだって人が多いんだよ。
28 :
NPCさん:2012/09/13(木) 22:37:44.01 ID:???
29 :
NPCさん:2012/09/13(木) 22:45:25.27 ID:???
MTG関連の小説や背景世界の翻訳とかの事とか?
確かに当時はんなの他の連中にまかせててめーは深淵のサポート記事でもかいてろとは思ったが
30 :
NPCさん:2012/09/13(木) 22:46:38.08 ID:???
ああなるほどw
31 :
NPCさん:2012/09/14(金) 01:04:33.16 ID:???
>>25 アーカム計画だと水爆に絶えられなかったけどな!
32 :
NPCさん:2012/09/14(金) 01:15:20.28 ID:???
前スレに上がった来月発売される予定のトキリンのクトゥルフ本だが、ドリームランドの話。
Amazonで予約始まってる。
33 :
NPCさん:2012/09/14(金) 11:47:37.79 ID:???
幻夢郷ならサプリ持って無いし漫画版カダスを予約したから見送りかな
34 :
NPCさん:2012/09/14(金) 11:59:35.38 ID:???
>>25 クトゥグァを封印した血族のヒロインがルルイエ内に自分の身体にクトゥグァを召喚したら
クトゥグァがクトゥルフの本体を滅ぼし地球、太陽系、銀河と飲み込みヒロインがアザトースになる内容の小説なら知ってる。
35 :
NPCさん:2012/09/14(金) 13:20:30.34 ID:???
36 :
NPCさん:2012/09/14(金) 16:23:10.94 ID:???
>>34 退魔士物のR-18小説にクトゥルフ要素ぶっこんだやつ?
37 :
NPCさん:2012/09/14(金) 18:10:43.94 ID:???
さっぱり意味の分からない内容だな
38 :
NPCさん:2012/09/14(金) 19:16:13.04 ID:???
ダーレスの永劫の探究って、今にして思えばまともなクトゥルフ小説だな
今のやつはとかくゲテモノが幅を利かせすぎる
39 :
NPCさん:2012/09/14(金) 19:27:29.20 ID:???
今っていうとどれくらいからが君の言うゲテモノが幅を利かせていない今になるのかねw
40 :
NPCさん:2012/09/14(金) 19:47:08.93 ID:???
今にして思えば、なんて言う必要も無いくらいに立派なクトゥルフ小説だよ。
41 :
NPCさん:2012/09/14(金) 19:52:33.19 ID:???
ダーレスのあれは同じパターンの繰り返しになってるのがいただけなかった
42 :
NPCさん:2012/09/14(金) 19:53:47.08 ID:???
そこら辺が作家としては・・・ってところだねぇ
43 :
NPCさん:2012/09/14(金) 19:55:52.90 ID:???
R.E.ハワードをディスったな
44 :
NPCさん:2012/09/14(金) 21:09:05.22 ID:???
「奈落より吹く風」とか好きだけどな。
イタクァ(笑)だったけどあれ読んで見直した。
45 :
銀ピカ:2012/09/15(土) 08:23:36.86 ID:???
「ハスターの帰還」や「闇に潜みつくもの」なんか大好きなんだけどね。
CoCゲマ以外には何でか人気がない印象。
あと「吹雪の夜」とか「淋しい場所」とか。
ところで、「風に乗りて歩むもの」じゃあなくて「奈落より吹く風」って書かれると、何故か「羅喉星魔洞」とゴッチャになる不思議。
>>23 ぶっちゃけ、ヒトひとり殺す程度なら、銃や爆弾の方が早いしなあ。
>>26 もろちん、祈祷文が「フングルイ ムグルウナフ……」で始まる方。
>>38 暗黒教団の陰謀とかケイオスシーカーって、アレの延長上の世界なんだよナ。
46 :
NPCさん:2012/09/15(土) 09:34:05.09 ID:???
黒い仏はクトゥルフとしてはゲテモノ?
47 :
NPCさん:2012/09/15(土) 09:34:54.35 ID:???
健全なクトゥルフ
アホか。
48 :
銀ピカ:2012/09/15(土) 09:36:17.09 ID:???
オレは大好きだけど、「クトゥルフ物だよ」って進めること自体がネタバレになるっつーか……。
49 :
NPCさん:2012/09/15(土) 10:25:09.50 ID:???
FEARやSNEと違ってCOCやってるTRPGゲーマーはもっとラヴクラフトに敬意を持ってると思ったんだが
見損なったわ
50 :
NPCさん:2012/09/15(土) 10:36:15.78 ID:???
そもそもクトゥルフ神話とラヴクラフト作品は=じゃないぞ
ラヴクラフト作品を語る時はクトゥルフをクトゥルーと書くけど、ゲームではルールに従ってクトゥルフとするだけだ。
51 :
NPCさん:2012/09/15(土) 10:49:25.81 ID:???
そもそCoC自体が
ラブクラフト作品をレイプして生まれてるようなモンなのに何を言ってんだw
つうか、FEARやSNE対CoCとか間抜けな対立軸みたいなものを考えてる時点で
そもそも自分がまともにものが見れてない事ぐらい分かるだろw
52 :
銀ピカ:2012/09/15(土) 10:56:03.92 ID:???
>FEARやSNE対CoC
なんか、プロレス団体みたいだなやw
>>50 荒俣宏「…………」
宇野利泰「…………」
>>49 「カラマーゾフの兄弟がゲーム化されていない事実こそ、ドストエフスキーが尊敬されている証拠」
みたいなことゆわれてもなあw
53 :
NPCさん:2012/09/15(土) 11:27:22.15 ID:???
敬意を払うことと狂信は別物だからな
54 :
NPCさん:2012/09/15(土) 11:33:14.08 ID:???
CoCプレイヤーでラヴクラフト原理主義者ってよく分からんなぁ・・・
55 :
NPCさん:2012/09/15(土) 11:34:14.60 ID:???
外なる神とか、もはや別物の設定だからな
56 :
NPCさん:2012/09/15(土) 11:41:44.54 ID:???
>>49 ラブクラフト原理主義者が、なんでクトゥルフ神話TRPGしてるのん?(きょとん
それってムスリムがアラさんの同人誌書くレベルのお話しだとおもうの。
57 :
NPCさん:2012/09/15(土) 12:23:12.86 ID:???
>>54 俺はどちらかといえば原理主義の方だと思うけど。
あまり、怪物の素性を晒したりしないで出来るだけ「得体の知れない何か」に収めたり、
あえてハッピーエンドの結末は考えて無い程度。
PLの力量でハッピーエンドに持っていくのは自由。
メジャー所の神と奉仕種族を出せば、それっぽい感じにはなるけど、それじゃ「らしく無い」と考えてる。
俺がそう思うだけで、全員そうしろとは思わない。
結局の所KP側で出したい傾向とか雰囲気があるだろうから、それにPCがあわせりゃいいんじゃないの。
58 :
NPCさん:2012/09/15(土) 12:50:28.24 ID:???
俺はラヴクラフトをリスペクトしてるから、
「ダンウィッチの怪」みたいな怪物退治モノや
「未知なるカダスを夢に求めて」な幻想冒険譚モノを良くやってるよ!
59 :
NPCさん:2012/09/15(土) 13:23:17.03 ID:???
ラヴクラフトのリスペクトとは、彼の作品をなぞるということではない
何が安っぽく、何が幼稚なものになってしまうかは、彼自身が既に語っている
60 :
NPCさん:2012/09/15(土) 13:27:09.28 ID:???
u_kodachi/u_kodachi2012/09/15(土) 00:46:16 via web
他の学者やジャーナリストが質問をしたときに「この本を読めば分かる」「荒らしはブロックだ」と不誠実なことをしていませんか?
61 :
NPCさん:2012/09/15(土) 14:27:03.48 ID:???
「雰囲気を守るため心理学のクリティカルを失敗に変えます」とかせずにダイスの出目を守るのならだいたいはいいよ
62 :
NPCさん:2012/09/15(土) 14:49:12.85 ID:???
また、酷い誤爆をw
63 :
NPCさん:2012/09/15(土) 15:27:45.65 ID:???
>>57 いや、それはラヴクラフト原理主義的シナリオではなくて神話ホラー的シナリオ
それに御大も毎回名前を伏せて怪物だしていたわけでもないし
ラヴクラフト(ドリームランド以外)の魅力って関係無さそうな色々な情報が集まって神話的存在がおぼろげに浮かび上がりラストシーンへだと思うから
探索者の視点からしか表現できないTRPGだと完全再現は無理じゃなかろうか
いやA4一枚くらいの手記テキストをいくつか用意して渡してもいいけど、多分盛り上がらんかなって気がするし
64 :
NPCさん:2012/09/15(土) 18:03:35.01 ID:???
ラヴクラフト尊敬してるなら猫出そうぜ猫
65 :
NPCさん:2012/09/15(土) 19:13:04.95 ID:???
>>63 御大自身だっておもいっきり固有名詞出して台無しにしてる時あんのに何言ってんの?
66 :
NPCさん:2012/09/15(土) 19:13:55.93 ID:???
67 :
NPCさん:2012/09/15(土) 19:46:28.66 ID:???
むしろその辺の
説明しない怖さと全部書きたいってのの間を行ったりきたりするようなあたりに
ラブ先生らしさを感じるなー
68 :
NPCさん:2012/09/15(土) 20:11:39.77 ID:???
「ラヴクラフトらしいプレイ」と、クトゥルフRPGプレイにおける「ラヴクラフトらしくなさ」のまとめキボンヌ。
69 :
NPCさん:2012/09/15(土) 20:26:26.01 ID:???
女性キャラほとんど駄目じゃねえかな
あと恋愛ごっこもアウトじゃねえかな
70 :
NPCさん:2012/09/15(土) 20:43:31.71 ID:???
スマン
>>32を探しても見当たらないんだがどこにあるんだ
71 :
NPCさん:2012/09/15(土) 20:55:14.28 ID:???
やっぱどんなもんでも原理主義者って度し難いな
72 :
NPCさん:2012/09/15(土) 20:57:09.26 ID:???
気に入らない考えを○○主義とレッテル貼っていやしめたつもりになる人間は
いつの時代にもいるさ
仕方ないさ
俺は許すよ
73 :
NPCさん:2012/09/15(土) 21:17:43.71 ID:???
つべこべつべこべ、なぜ知ったかしてごめんなさいと言えんのだ
74 :
NPCさん:2012/09/15(土) 21:48:49.71 ID:???
ラヴクラフト作品を語る時はクトゥルフをクトゥルーと書くけど、
ラヴクラフト作品を語る時はクトゥルフをクトゥルーと書くけど、
ラヴクラフト作品を語る時はクトゥルフをクトゥルーと書くけど、
ラヴクラフト作品を語る時はクトゥルフをクトゥルーと書くけど、
ラヴクラフト作品を語る時はクトゥルフをクトゥルーと書くけど、
ラヴクラフト作品を語る時はクトゥルフをクトゥルーと書くけど、
ラヴクラフト作品を語る時はクトゥルフをクトゥルーと書くけど、
ラヴクラフト作品を語る時はクトゥルフをクトゥルーと書くけど、
ラヴクラフト作品を語る時はクトゥルフをクトゥルーと書くけど、
ラヴクラフト作品を語る時はクトゥルフをクトゥルーと書くけど、
75 :
NPCさん:2012/09/15(土) 22:08:07.95 ID:???
>>74 え、誰がそれ決めたの?クリトルリトル神話(国会図書館刊行)
はクトゥルー小説ではないということか?
76 :
NPCさん:2012/09/15(土) 22:10:29.26 ID:???
ルルブにも注意があったから
今度はシナリオ中はナイトゴーントを無貌の夜の覇者、ビャーキーを蒼穹の猛禽等と漢字を当てて隠すよ
77 :
NPCさん:2012/09/15(土) 22:16:48.22 ID:???
78 :
NPCさん:2012/09/15(土) 22:22:02.57 ID:???
「未知なるカダスを夢に求めて」は異世界冒険ファンタジーだし、
「怪老人」はクリスマスキャロルのパロディだし
「死体安置所にて」に至ってはただの怪談だよね
そんな作風が広い御大の小説にまさか『原理主義者』なんているわけないデスヨネー
79 :
NPCさん:2012/09/15(土) 22:30:36.34 ID:???
群盲ラヴクラフトを語る
80 :
NPCさん:2012/09/15(土) 22:47:19.55 ID:???
おい、本気で噛みついてたのか?
ラヴクラフト原理主義者を演じるという冗談も許さないのは
何原理主義者なんだよ・・・
81 :
NPCさん:2012/09/15(土) 22:56:29.10 ID:???
理解してるつもりのやつを、理解してるつもりのやつが叩いてる
実はニャルが混ざりこんでて妨害工作をしてるんじゃないだろうか
82 :
NPCさん:2012/09/15(土) 22:58:34.72 ID:???
属性論をうだうだと文句言わせる原因になったダーレスこそニャル
83 :
NPCさん:2012/09/16(日) 06:42:57.87 ID:???
にゃる子をもふもふしてくる
84 :
NPCさん:2012/09/16(日) 07:04:56.25 ID:???
ツァトグアの上でポヨンポヨンしてダイエットして来る
85 :
NPCさん:2012/09/16(日) 10:58:38.50 ID:???
ツァトグァ(C.A.スミス画)
86 :
NPCさん:2012/09/16(日) 11:32:16.94 ID:???
ロープや手錠、さすまた(変換出来ない)で組み付きにボーナスあげるとしたら+何%?
87 :
銀ピカ:2012/09/16(日) 11:43:30.91 ID:???
原理主義とゆえば。
マレモンの「狩りたてる恐怖(Hunting Horror)」ってどーよ?
従来通り、「忌まわしき狩人」でも別に問題ないだろーに、何でワザワザ変な訳語にするんかと。
つか、「骨格の恐怖(Skeletal Horror)」なんかもそーなんだけど、
そもそも Horror を「恐怖」って安易に訳す姿勢ってどーなん。
アレって、ニュアンス的には「身の毛もよだつほどの嫌悪感を抱かせるもの=怪物」だから、
むしろ「狩猟怪獣」「がいこつ妖怪」の方が合ってんじゃあね?
【死ぬほどどうでもよかった】
88 :
NPCさん:2012/09/16(日) 12:26:05.61 ID:???
>>86 俺がKPの時はセッション中にいちいちいルルブをひっくり返したくないので
ただ道具を使っての組み付きってだけではボーナスは着けずに、成功時の効果で差異を出す。
その上で道具の使い方に上手いアイデアがあればそれに応じてボーナスを付けると思う。
後は道具持ち複数人で一人に組み付くなら、全員に人数×5%位のボーナスをつけるか、
代表者1名による一発勝負の代わりに支援している人×10%のボーナスをつけるかって所かな。
ルルブは確認していないので、そっちは詳しい人頼む。
89 :
NPCさん:2012/09/16(日) 14:18:00.15 ID:???
あなたがくとぅるふ神話だとおもうものがくとぅるふ神話です
ただしたにんのどういをえられるとはかぎりません。
90 :
NPCさん:2012/09/16(日) 15:16:38.22 ID:???
警察手帳:《信用》に+10
手錠:《組みつき》に+10
警棒:受け流し可
拳銃:S&Wエアーライト
こんな仕様もあるけどうちの卓では警官無双防止のためアイテム修正はしないな
91 :
NPCさん:2012/09/16(日) 17:28:39.16 ID:???
そこら辺の判定修正はKPによって様々で良いと思う。
92 :
NPCさん:2012/09/16(日) 22:10:06.54 ID:???
>>90 俺とかはNPCの性格で補正はかえる
世の中には警察は信用はしてないがその権力に屈するというタイプもいるから
そういう性格付けをしてるキャラの場合は信用じゃなくて説得やいいくるめの補正ね
ってな具合に
まあ、そのあたりはKPごとの個性でいいんじゃないかな
93 :
NPCさん:2012/09/17(月) 00:53:16.37 ID:???
P1「俺達6人(NPC2人)のMPと俺のPOWを賭けた呪文を食らいやがれぇぇぇ!!」
ダイス目:ファンブルSANチェック失敗、PC全滅
PLGK全員リアル発狂
ダイス神頼むから自重しろ…
94 :
NPCさん:2012/09/17(月) 07:51:44.79 ID:???
仮面ライダーも属性の時代だし
ダーさんは早すぎたのかもしれんね
95 :
銀ピカ:2012/09/17(月) 11:35:48.29 ID:???
そりゃあダーレスさんだって、まさか仮面ライダーに属性が付くとは夢にも思わなかっただろーさ。
>>86 いろいろ引っくり返してみたけど、特にコレ!っつーのはなかった喃。
ただ、シンプルな解決手段としては、その状況によって簡単になる場合は技能値2倍(逆に難しくなる場合は技能値半分)、
っつーやり方を覚えとくとイイかもだぜ。
96 :
NPCさん:2012/09/17(月) 13:50:11.91 ID:???
どっちかというと聖闘士に属性が生えてきてきたことの方がビックリだよ
97 :
NPCさん:2012/09/17(月) 13:56:12.55 ID:???
ということは次はウルトラマンに属性だな
98 :
NPCさん:2012/09/17(月) 15:38:56.47 ID:???
ゲーム展開で三竦みや五行があるとバランス取りやすいからなー
99 :
NPCさん:2012/09/17(月) 15:48:04.63 ID:???
探索者に出来る属性攻撃なんて
火炎瓶(火)、スタンガン(雷)、強酸(水)くらいな物
100 :
NPCさん:2012/09/17(月) 15:56:08.96 ID:???
>99
強酸も酸化と言う言う意味では火じゃね?
101 :
NPCさん:2012/09/17(月) 16:01:54.74 ID:???
冷凍庫に閉じ込めて氷属性攻撃
102 :
NPCさん:2012/09/17(月) 18:20:26.92 ID:???
冷凍庫で殴ればおk
103 :
NPCさん:2012/09/17(月) 18:27:34.89 ID:???
冷凍庫って結構放熱してるんだよね
104 :
NPCさん:2012/09/17(月) 19:04:31.91 ID:???
>>99 少ないと感じるだろうが、物理的攻撃が一切効果無い相手もいるんだから充分だと思う。
105 :
NPCさん:2012/09/17(月) 19:04:36.19 ID:???
液体窒素をどうにかして手に入れてくるのが探索者
106 :
NPCさん:2012/09/17(月) 19:27:17.19 ID:???
>105
液体水素はともかく液体窒素なら難易度は低いな。
KPは調べておいた方が良さそうだ。
107 :
NPCさん:2012/09/17(月) 20:19:43.94 ID:???
持ち運べる程度の液体窒素じゃ人も死なないんでは
投げ掛けてもすぐに蒸発して怪我しないようだし
108 :
NPCさん:2012/09/17(月) 20:27:06.54 ID:???
映画だとなんか吹き付ける装置みたいなので使ってたっけ?
109 :
NPCさん:2012/09/17(月) 21:14:17.27 ID:???
テルミットのほうが材料集めやすいし
使い勝手がいいな
110 :
NPCさん:2012/09/17(月) 22:31:11.62 ID:???
ホームセンターに寄らなくても、目星しながら落ち着いて探せば
磁場結界装置とかアンクとか封印の球体とか魔導書が転がっているはず
111 :
NPCさん:2012/09/17(月) 22:39:36.82 ID:???
そうだな
昔は送還魔術師とかいちいち電話して呼んでたけど最近では家庭用が普及してるしな
112 :
NPCさん:2012/09/17(月) 22:52:33.49 ID:???
総合質問スレにきとったぞ
>◆TRPG総合 質問・雑談スレ 90◆
>
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1345741925/356 >356 名前:sage[] 投稿日:2012/09/17(月) 22:36:19.44 ID:irgo5tQV
>クトゥルフ神話TRPGについて質問させてください。
>初心者でキーパーに挑戦する予定です。
>ルールのうち、SAN値と正気度ポイントについて分からない点があります。
>
>ルルブを見ると、「SAN値は普遍である」とあります。
>マジックポイントと同じように増減するのは「正気度ポイント」
>最大正気度ポイントは「99−<クトゥルフ神話技能>」
>新規キャラクターの場合は<クトウルフ神話技能>は0なので、最大正気度ポイントは99でスタート
>そう考えています。
>
>しかし、リプレイを見ると「SAN値」が、「正気度ポイント」のように扱われ、増減しているように見えます。
>その場合、「最大正気度ポイントの初期値」=「SAN値」で、正気度ポイントが削られる度にSAN値が減少し、どんどん成功しづらくなる。
>
>初歩的な質問ですが、どうぞよろしくお願いします。
113 :
NPCさん:2012/09/17(月) 23:07:13.22 ID:???
>>112 正気度ポイントの初期値はSANと同じ(P37右上)
正気度ロールに使うのは現在正気度ポイント(P86〜88)
だから正気度が削れるほど失敗しやすくなっていく、であってる
最大正気度は正気度回復があった場合とか
クトゥルフ神話技能獲得して上限が現在値よりも下がった場合に考えればいい
114 :
NPCさん:2012/09/17(月) 23:19:32.55 ID:???
>112さんが紹介してくださった質問者です。
>>113さん回答ありがとうございます!
SAN値と名前が付いているので、SANチェックに使うのかと、勘違いしていますた。
ありがとうございました!
115 :
NPCさん:2012/09/17(月) 23:55:03.84 ID:???
スラングとしては広まりすぎているけど、
SANチェックという用語はルールブックに無いんでルールの話の時は忘れるんだ
116 :
NPCさん:2012/09/18(火) 00:41:50.35 ID:???
POW吸い取られたら当然幸運と最大MPも下がるよな?
という当然の疑問に答えて下さいな。
117 :
NPCさん:2012/09/18(火) 00:52:23.09 ID:???
>116
キャラクター作成後ならば、幸運とMPは下がるが、能力値としてのSANは下がらない。逆も然り。
118 :
NPCさん:2012/09/18(火) 16:27:07.80 ID:AeXrcIyv
戦闘マンチは嫌われるとはいえ、なんだかんだ言っても戦闘で打破できる状況って多いよね
武器技能と回避はなんだかんだで必要
119 :
NPCさん:2012/09/18(火) 17:56:43.52 ID:???
「キックと銃で切り抜けるなんてクトゥルフじゃないよねwwww」
とか抜かしてるKP程銃と武術がなければクリア不可能なシナリオを繰り出してくる。
アレか?延々パンチ繰り返す作業プレイさせたいのか?
120 :
NPCさん:2012/09/18(火) 18:02:41.28 ID:???
>>117 今のeb版では「POWが上昇したら能力値SANも上昇する」となってる(p.89 POWを上げる)
理由も「SANはPOW×5だからである」だからPOW下がったら能力値SANも下がってもいいんじゃないかな
121 :
NPCさん:2012/09/18(火) 18:03:54.89 ID:???
そんな結果的になっても、「自分は悪くない。そっちの選択とダイス目の責任だ」って平然とほざけるんだよな、そういうKPは。
122 :
NPCさん:2012/09/18(火) 18:12:47.96 ID:???
まあぶっちゃけ、基本ルールブックの技能すら制限かけないと不都合が出るようなシナリオなら
プレロールド探索者を用意して欲しいもんだ
KPもテストプレイしやすいだろうし
123 :
銀ピカ:2012/09/18(火) 19:23:26.18 ID:???
そーいや、ルルブのプレロールド探索者をよく使うってヒト、いる?
>>120 辰巳先生なんか、現在正気度ポイントごと下げさせられてた印象があるナ。
>>119 選択肢とダイス運でクリアできるならまだマシな方で……。
今はどーか知らんが、昔はKPの脳内当てをしないと、技能ロールすら振らせてもらえないことも珍しくなかったり。
だから、CoCは死んだり発狂すんのが目的のゲムじゃあないっつーの!(逆ギレ
124 :
NPCさん:2012/09/18(火) 19:46:09.54 ID:???
>>123 KP「目の前の機械は壊れているね」
PL「ふーん」
KP(あ、あれ?機械修理かせめて目星しないとこのあとキツイんだけど・・・何も言ってこないしいいか)
とかならわかるけど・・・
125 :
NPCさん:2012/09/18(火) 20:45:54.78 ID:???
探索に60%振って技能全失敗で何かしらの情報を出さなかったら
「これだけ調べて何も無いから帰る」と事件を起こす前に帰ってしまい
シナリオ崩壊で駄目KP呼ばわりと言うパターンもある。
126 :
NPCさん:2012/09/18(火) 20:49:23.10 ID:???
>>124 まあその場合でも必要になったとき壊れた機械の存在をアイデアあたりで示唆してやったりするくらいの温情措置はあってもいいな
解決法の糸口すら掴めずウロウロすんのは尺無駄に長引くしつまらん
127 :
NPCさん:2012/09/18(火) 20:51:13.03 ID:???
機械の中から「タスケテー」と声をさせればよい
128 :
NPCさん:2012/09/18(火) 20:52:23.57 ID:???
機械の中から「テケリ・リー」と音を立ててもよい
129 :
NPCさん:2012/09/18(火) 20:54:46.00 ID:???
>120
それは失礼。
そういえばSANを10減らしたらPOWを1上げるってルールは箱版だけ?
130 :
NPCさん:2012/09/18(火) 20:56:54.18 ID:???
導入は最低限の事件に関する情報を判定無しで教え無いと
事件に関わらず怪異を素通りとか割と良くあるから困る。
ダイスを信じるな、ハンドアウトやメモを手放すな!
131 :
NPCさん:2012/09/18(火) 21:09:11.07 ID:???
クイックスタートの、75%制限ルールはいいな、とおもう。
132 :
NPCさん:2012/09/18(火) 21:16:11.38 ID:???
年のせいか情報量とプレイ時間が長いとリアルメモを取らないと最初の方の情報を忘れるなー
133 :
NPCさん:2012/09/18(火) 21:23:09.09 ID:???
>>129 ブック版以降は魔術師向けのオプション、という記述。
134 :
NPCさん:2012/09/18(火) 21:24:15.60 ID:???
まあ、失敗すると詰む判定をダイス振らせてやっちゃあダメだよな
135 :
NPCさん:2012/09/18(火) 21:27:53.51 ID:???
修理しないと使えそうにない、と言えばいい
136 :
NPCさん:2012/09/18(火) 22:21:43.80 ID:???
図書館とかの情報判定なんかは失敗した時に渡すのと成功した時のとで用意しとくと楽よね。
現代物だとググる、って言ってもらえると、「まー最低限このぐらいはわかるよね」って情報あるし。
教団とかなら住所は失敗してもわかるけど、怪しい噂なんかはわからないとか。
…そんな情報の出し方したら、安全な筈の情報源に一向に向かわなかったよ。
判定に失敗して得た情報を鵜呑みにできない、って気持ちはわからんじゃあないが…なぁ?
結局、電話対応で洗いざらい喋るという情報管理のなってない教団ができあがったよ!
137 :
NPCさん:2012/09/18(火) 22:41:12.73 ID:???
前出てた、次の版の
判定に失敗しても必要な情報は出てくるが、その代わりこういうペナルティーがつきますって最初からルールで規定されてる
ってのは上手いよなー
まあ、全部がそれだとなんか味気ない、って反応も当然あるだろけど
138 :
NPCさん:2012/09/18(火) 23:33:56.43 ID:???
目星ファンブルすると目に小さな虫が入って−修正や女性NPCから嫌われ−修正(ただしイケメンは除く)は常に考えてる。
139 :
NPCさん:2012/09/18(火) 23:38:13.84 ID:???
わかりやすいのは時間だね
情報を手に入るのに時間がかかった、ってのが累積して
タイムアップでルルイエ浮上、ドボン!っていう
じゃあここで徹夜してでも調査続行しないと、みたいな戦術を考えにゃならん
140 :
NPCさん:2012/09/19(水) 06:46:03.20 ID:???
浮上したのにドボンとはこれいかに
141 :
NPCさん:2012/09/19(水) 07:34:45.24 ID:???
>>136 ある意味、判定に失敗した分のペナルティ負ったともいえるなw<鵜呑みに出来ない
再挑戦を許可して、その回数ごとにその後の行動にペナルティ与えたりすればいいんでない。
この場合、先に再挑戦が可能な旨を伝えてもいいと思う。
142 :
銀ピカ:2012/09/19(水) 11:57:15.26 ID:???
>>124 あるあるw
要は、情報の重要性を共有できなかった故の悲劇感激。
KP的には重要な手がかりのつもりでも、PLにとってはただの背景描写で、ノイズとして処理されてしまった、みたいな。
これは、ゆとり乙とか最近の若者は国産のぬるげーで骨抜きにされ云々じゃあなくて、人間の脳の構造上、仕方のないことなんだってナ。
あらゆる感覚からのインプットを全て検討していたら処理能力が追いつかずにパンクしちゃうから、危険性のない、興味のない対象は、自動的にスルーする機能があるんだトカー。
143 :
NPCさん:2012/09/19(水) 12:30:25.03 ID:???
KPが壊れてるって宣言して技能使って直せるかもって言葉がないと、反射的にPL側は「ああ使わせる気がないんだな」ってなるかも
144 :
NPCさん:2012/09/19(水) 13:12:36.80 ID:???
KP側は重要な情報ってあらかじめ知ってるから、フィルターかかってたりするしな
「判定させれば嫌でもPLは気にする」ってのを意識してれば割と回避できるみたいだけど、
さりげなく判定挿し込むのも難儀なんだよなぁ、ブラフ入れればブラフ扱いされかねんし
145 :
NPCさん:2012/09/19(水) 14:13:15.60 ID:???
リアルアイデアロール失敗ということか
146 :
NPCさん:2012/09/19(水) 16:48:41.71 ID:???
情報をスルーしたPLへの温情はKP次第だと思うけど
強制戦闘させてダイスの目が悪いから全滅しても仕方ないよねって展開だけはどうにかならんもんか
147 :
NPCさん:2012/09/19(水) 17:17:09.04 ID:???
>>146 ダイスの目だけはどうしようもないんじゃないか?
ただ、どういうロールプレイでも避けれないような戦闘だったら
それなりに勝ち目のあるバランスにはすべきだと思う
148 :
NPCさん:2012/09/19(水) 17:38:46.60 ID:???
ディープワンどころかただの人間ですら戦闘技能一切振ってなきゃ倒すのに難儀するのにな。
20ラウンド位延々50%パンチに賭けて作業ゲーする位なら武道95のバケモノ探索者に蹴り一発で終わらせてもらった方がいいわ。
149 :
NPCさん:2012/09/19(水) 18:04:52.20 ID:???
ホラーの条件として、対処し難い脅威であるってのもあるからね
探索者が戦闘力ゼロならただの狂人が相手でもホラーになり得るけど、
武道極振の探索者に安全靴キックとかされたら一気にシナリオがギャグに成っちゃうというのもある
150 :
NPCさん:2012/09/19(水) 19:10:46.61 ID:???
>>149 そうしたら普通に化け物(奉仕種族とか独立種族とか)だせばいんでない?
151 :
銀ピカ:2012/09/19(水) 19:43:11.92 ID:???
>>149 映画シャイニングのダニー少年役がスティーヴンセガールだったら、みたいな?
>>150 長谷川哲也が大昔に書いてた漫画「神幻暗夜行」が参考になるか喃。
主人公は霊視もできる剣の達人なんだけど、作中では剣の腕が役立つ状況があんま出て来ないとゆう。
152 :
NPCさん:2012/09/19(水) 21:15:06.47 ID:???
>>151 非力な女子高生が主人公なら頭のおかしいストーカーも恐怖だけど、
セガールが主人公だと始まるのはホラーじゃなくてセガールアクションてわけねw
そういえば、バイオハザードも最初やったときは非力な主人公に限られた武器弾薬でビクビク遊んでたけど
シリーズ重ねて操作やゲーム自体に慣れてきちゃうとホラーって感じじゃなくなったもんな
153 :
NPCさん:2012/09/19(水) 21:19:35.88 ID:???
でもシュワルツネッガー主役のホラー映画があったような
悪魔にさんざん追い掛け回されるなか銃や筋肉で必死に抵抗するけど最後はシュワちゃん串刺しになって死ぬ映画
154 :
NPCさん:2012/09/19(水) 21:20:41.46 ID:???
プレデター?
155 :
NPCさん:2012/09/19(水) 21:23:16.42 ID:???
いや違う、もっとオカルトな映画だった。
156 :
NPCさん:2012/09/19(水) 21:23:24.83 ID:???
3で止まってたからTVでバイオハザードの映画見てビックリしたわw
157 :
NPCさん:2012/09/19(水) 21:31:12.25 ID:???
>>149 とりあえずさやかちゃんに安全靴履いてもらおうぜw
158 :
NPCさん:2012/09/19(水) 21:37:44.72 ID:???
>>156 ただの探索者がアミテージ博士やタイタスクロウに進化する事だってあるさ
159 :
NPCさん:2012/09/19(水) 22:00:33.85 ID:???
われわれPLは空気を読んだ幸福な天プレイを心がけてます
160 :
NPCさん:2012/09/19(水) 22:13:40.76 ID:???
動画を見るとパラノイアとセット扱いされているのはなぜなんだぜ
161 :
NPCさん:2012/09/19(水) 22:14:31.33 ID:???
>>151 〈日本刀〉技能は妖怪から身を守る手段にはなっても、退治にまではいたってなかったな
シュブ=ニグラスの化身か眷属かに対して日本刀の〈投てき〉ロールに決定的成功し
窮地を脱していたくらいか
ヨグ=ソトースの仕業めいた結界を破るために蛇頭や自分ののどを斬った話もあった
>>153 「エンド・オブ・デイズ」の事かな
あれは探索者で言うとクトゥルフの復活を阻止してルルイエと共に海に沈むラストでは
162 :
NPCさん:2012/09/19(水) 22:19:26.10 ID:???
>>160 見てる人を楽しませようとしてるリプレイを作るシステムとしてはパラノイアとクトゥルフが楽だからじゃないか?
163 :
NPCさん:2012/09/19(水) 22:25:38.86 ID:???
笑うとこがわかりやすいからな
ある意味、馬鹿でもわかる
164 :
NPCさん:2012/09/19(水) 22:45:45.68 ID:???
>>158 タイタスクロウさんは生まれついてのヒーローじゃないですかーやだー
165 :
NPCさん:2012/09/19(水) 22:48:46.72 ID:???
166 :
NPCさん:2012/09/19(水) 22:58:32.97 ID:???
てかCoCのPCって種族選べたのかよ!?
167 :
NPCさん:2012/09/19(水) 23:13:56.64 ID:???
キーパーが許せばな。
168 :
NPCさん:2012/09/20(木) 00:47:31.88 ID:???
選べるのは白人、黒人、黄色人、チョーチョー人だね
169 :
NPCさん:2012/09/20(木) 01:54:53.52 ID:???
ダイアー、ダンフォース、ピースリー、ウィルマースなら常人でも出来るのでは?
アミテージ博士はインスマス生まれ疑惑とか人外設定があるから無理そうだけど
170 :
NPCさん:2012/09/20(木) 07:05:43.46 ID:???
171 :
銀ピカ:2012/09/20(木) 12:23:36.43 ID:???
ウチの鳥取で一度、部族の戦士だか何だかって、腰蓑姿のバーバリアンやったヤツが。
冷静になって振り返ってみると、あんなカッコで地下鉄に乗ってたのは、かなりシュールな光景だったんじゃあないかと。
>>161 アレの神サマ(?)が大好き。
基本的には無関心で、奉げられた生贄は食べるけど、別にソレと引き換えで人間を守ってるわけじゃあない。
ただ、陽気をふりまく性質があって、それで土地が活性化するんで村人がありがたがって(勝手に)崇めてるだけっつー。
「彼はただ容赦なく、残酷なほど透明なのだ(うろ覚え」
172 :
NPCさん:2012/09/20(木) 12:28:57.26 ID:???
>>170 ネイティブアメリカンも黄色人種で良いんじゃないの?
173 :
NPCさん:2012/09/20(木) 12:30:31.56 ID:???
>171
>基本的には無関心で、奉げられた生贄は食べるけど、別にソレと引き換えで人間を守ってるわけじゃあない。
>ただ、陽気をふりまく性質があって、それで土地が活性化するんで村人がありがたがって(勝手に)崇めてるだけっつー。
八房龍之介の漫画や神幻暗夜行にもそんなネタがあったな。コズミックホラーにはピッタリの価値観でいいね。
174 :
NPCさん:2012/09/20(木) 12:33:26.36 ID:???
>173
自己レス。
>171はエンドオブデイズの話かと思ってた。
175 :
銀ピカ:2012/09/20(木) 12:51:12.27 ID:???
探したら、あらすじがあったのぜ。
ネタバレで面白さが減るよーな作品じゃあないけど、一応ネタバレ注意ナ。
神幻暗夜行 第四夜「大師の里」あらすじ
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/daishi.html#top これの何がステキって、同行者が〈オカルト〉で「弘法大師の伝説はそもそも元からあった伝承に後付で〜」とか、「だいしとは山の神を指す言葉で〜」とか、いろいろ解説してくれるんだけど、真実はさらにその先にあったとゆうw
とにかくもう、オレが考える時代劇クトゥルフのお手本のよーな漫画なんで、機会があったらゼヒにゼヒに。
他の話も面白いですよ。
176 :
NPCさん:2012/09/20(木) 13:06:22.14 ID:???
>>175 「神幻暗夜行」は現在、単行本未収録エピソードも含んだ完全版が、
コミックターミナルや楽天ダウンロードなどで電子書籍として購入できる。
どの話もラストの余韻が良い。
「クトゥルフ」のシナリオのネタになりそうなギミックも多いし。
177 :
NPCさん:2012/09/20(木) 13:07:41.92 ID:???
なるほど、アンタがそこまで勧めるのならか買ってみるか
178 :
NPCさん:2012/09/20(木) 13:22:11.82 ID:???
「神は自然と同じだ…
ある時は地を揺るがし
ある時は洪水を起こし平気で何千もの人を殺す
彼はただ無関心なのだ
…容赦なく残酷なほど透明なのだ」
『神幻暗夜行』と『召喚の蛮名』は、このスレ民には120%お薦めして良いかと。
古書店等で万一見かけたら是非。
179 :
NPCさん:2012/09/20(木) 13:46:43.51 ID:???
>>176 コミック持ってるのに未収録が読みたくてうっかり楽天で買ってしまった。
ターミナルのは安い上にPDFだったんだな……失敗。
180 :
NPCさん:2012/09/20(木) 13:56:43.02 ID:???
181 :
NPCさん:2012/09/20(木) 15:01:51.50 ID:???
>>179 ターミナルの方はbookend形式という著作権保護用プロテクトのかかったPDFだけど、
ダウンロードの前にBookend Desktopをインストールしなくてはならないなど面倒もある。
おまけにBookendをアンインストールするとダウンロードしたPDFも問答無用で消えてしまう。
再ダウンロードの有効期間は一ヶ月だし、バックアップなりなんなりをうまくやらないとな。
182 :
NPCさん:2012/09/20(木) 15:49:46.43 ID:???
密林にも売ってる?
183 :
NPCさん:2012/09/20(木) 16:23:51.17 ID:???
うん、これは面白い
紹介してくれてありがとう
184 :
NPCさん:2012/09/20(木) 23:31:03.70 ID:???
>175
それ読んで、「四つ首竜退治」の伝承ってのを思いついたな。
大きな川の無い盆地の村に伝わる話で、悪さをする四つ首の竜を旅の行者(弘法大師)が退治して、
その竜の亡骸の上に桜が生えてきたと言う話。
適当な知識ロールで成功すれば、伝承に出てくる竜は概ね「氾濫する河川の例え」なので、
扇状地ならともかく盆地でこの伝承は不自然だとわかる。
(ここら辺は「送り雛は瑠璃色の」からの発想)
真相は、「四つ首竜=黒き仔山羊」で「桜=仔山羊を魔術で変えて封印したもの」って話。
あとは封印を解こうとする連中を阻止せよ。って感じ。
185 :
NPCさん:2012/09/21(金) 00:13:49.55 ID:???
>180
ニコニコでソロシナリオか、面白いね。
とりあえず無難に終わっちまったがw
186 :
銀ピカ:2012/09/21(金) 10:03:32.29 ID:???
>>184 4本の触手=四つ首ってことか。
ヤマタノオロチならぬヨツマタノリュウ、みたいなw
187 :
NPCさん:2012/09/21(金) 10:16:18.75 ID:???
四つ又だけに四股(しこ)踏んで解決とかなHAHAHA
188 :
銀ピカ:2012/09/21(金) 10:40:04.93 ID:???
ああ、元々「四股」ってのは、荒ぶる神を鎮めるための、神道儀式なんだってナ。
横綱(神の依り代)が地鎮祭で四股踏むのは、ソレが由来なんだとか。
他にも、地面を強く振動させて力を蓄えさせる呪術説、道教の兎歩説、陰陽師の反閇説、シコ=醜(逞しい、強靭の意味)説とかあって人生色々だ。
>銀ピカ
殺したはずの妻が生きていた。なぜでしょう?
190 :
NPCさん:2012/09/22(土) 10:22:31.04 ID:???
そりゃアマいからだよ
191 :
NPCさん:2012/09/22(土) 17:41:26.99 ID:???
>189
クニガシン・ザウムだったから
「神幻暗夜行」知ってるんだから、ひょっとしたらと思ったんだが……、そこまでマニアックじゃなかったか、残念。
正解は
1.妻が生きているというのは、実は気絶している間の夢
2.妻は最初から生霊で本体はコールドスリープ中
あと、せめてHNくらいには反応して欲しかった。長谷川センセの93年8月のRPGマガジン掲載作由来なんだがな……
193 :
NPCさん:2012/09/22(土) 22:24:28.50 ID:???
急にクイズ出して何言ってるのこの子…
194 :
NPCさん:2012/09/22(土) 22:43:31.53 ID:???
しっ! 見ちゃいけません!
195 :
NPCさん:2012/09/22(土) 22:47:37.27 ID:???
196 :
NPCさん:2012/09/23(日) 00:56:20.10 ID:???
落とし穴に備えて初期値の跳躍に成長ロール5回しとくか
197 :
銀ピカ:2012/09/23(日) 12:30:23.95 ID:???
それダークコンスピラシーじゃあないですかやだー!
198 :
NPCさん:2012/09/23(日) 19:40:47.20 ID:???
そういやダークコンスピラシーの世紀末だから端数切り捨てルールはまだ有効なのかな
199 :
NPCさん:2012/09/23(日) 19:46:03.09 ID:???
>>198 お前いくつだ、ま、どうでもいいから死ね。
>>197 アマえてんじゃねえ、歳いくつか考えたらどうだ?
200 :
NPCさん:2012/09/23(日) 22:23:17.84 ID:???
歳は誰でもとる
201 :
NPCさん:2012/09/23(日) 22:31:16.53 ID:???
30超えて40かそこらになったらハイさようならが望ましい。
202 :
NPCさん:2012/09/23(日) 23:00:50.84 ID:???
>>200 お前は井上喜久子ファンを敵にまわした。
203 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:10:37.33 ID:???
>>193-195 ごめんなさい。
君達が「自分の知らない知識を出される」ことに対して、そんなに悔しがるなんて思わなかったんだ。
ほんとうに申し訳ない。
204 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:12:29.89 ID:???
つい最近、カダスのBGMが、
ラン、ラーララランランラン、ラララララーランラン、ラン、ラーララランランラン
になってしまった……
205 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:35:17.61 ID:???
急に何いってるのこの子……
あたまおかしいんじゃない?……
206 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:37:33.48 ID:???
しっ! 見ちゃいけません!
生まれついての頭の弱い子なんだから。頭の弱い子は早く処分するべきです。
207 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:38:52.47 ID:???
>>204 死ね
氏ねでも市ねでもなく死ね
ユダ公やジプシーとか障害者といっしょにアウシュビッツで死ね
208 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:39:05.88 ID:???
まあ、一過性の屁こき虫だから、無視コロリが一番だなっす。
209 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:40:17.20 ID:???
触っちゃダメよ、感染るから。
というかスレ違いで脈絡の無い馴れ合いって単純にウザいよな。
210 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:40:59.54 ID:???
急に何いってるのこの子……
真性の池沼なの……
211 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:42:39.32 ID:???
しっ! 見ちゃいけません!
汚物に触れたら、穢れがうつりますよ。
こういう汚物は消毒すべきですね。
212 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:43:40.98 ID:???
>>208 死ね
世界で一番偉大なる俺様が命じているんだから、今すぐ腹を切って死ね
213 :
NPCさん:2012/09/24(月) 00:47:01.16 ID:???
>>212 アザトース様、2ちゃんでなにやってんですか
214 :
NPCさん:2012/09/24(月) 09:27:40.96 ID:???
ああ、一連のはアザトース様の書き込みだったのか(納得)
215 :
NPCさん:2012/09/24(月) 10:24:04.27 ID:???
アザトースちゃんは白痴っ子だからね
ところで、マーシャルアーツで受け流しできないような攻撃を、
腕にプロテクターつけて受け流し成功したらダメージ減らしたことにしたいとか言ったら通じるだろうか
216 :
NPCさん:2012/09/24(月) 10:50:37.58 ID:???
古の印を刻んだ篭手を英雄的な>215に渡して、"色"に特攻させるよ。
あ、POWは入れてないんだけど、215(の探索者)は知らない。
217 :
NPCさん:2012/09/24(月) 10:59:13.02 ID:???
>>215 俺がキーパーでそれ言われたら許可しません(即答)で終了
218 :
NPCさん:2012/09/24(月) 11:37:05.17 ID:???
腕で受ける以上APを抜けた分は全部腕に行くものとして、一点でも通れば即座に受けた側の腕が使用不能、
更にHPの1/4を以上を一撃で食らえば、その腕に関して重症扱い。になっていいなら認める
219 :
NPCさん:2012/09/24(月) 12:59:17.43 ID:???
攻め手が斬撃系武器で、受け手がガントレットとかなら近接武器による受け流しルールを認める
大きな棍棒は不可かなー
220 :
NPCさん:2012/09/24(月) 13:20:47.19 ID:???
警棒で杖技能を使い黒子山羊の触手攻撃の受け流しは出来ないのか
221 :
NPCさん:2012/09/24(月) 17:37:43.14 ID:???
基本ルールブック準拠だと可能だと解釈できる、杖の出典元である2010では不可と明記されている
結局はKP次第
222 :
NPCさん:2012/09/24(月) 17:50:56.92 ID:???
イメージだけの話なら触手って巻きつきそうなんだよね
硬いものみたいにはじいたり受け流したりは難しそう
下手すると武器とられそうだし
223 :
NPCさん:2012/09/24(月) 17:58:30.80 ID:???
処理面倒臭いから仔山羊なんだし萎縮使おうぜw
224 :
NPCさん:2012/09/24(月) 18:01:06.68 ID:???
萎縮はKPに怒られるよ・・・魔法杖と被害そらす使おうぜw
225 :
NPCさん:2012/09/24(月) 18:18:58.15 ID:???
警棒は{小さい棍棒}じゃねーの。
226 :
NPCさん:2012/09/24(月) 18:51:58.58 ID:???
>>223 「萎縮」はむしろ使われるほうでは
一番武装している探索者に対して森の中から20ポイントの「萎縮」
ショットガンを構えていた探偵が一瞬で黒焦げに
227 :
NPCさん:2012/09/24(月) 18:55:27.34 ID:???
複数のターゲットの中から高脅威目標を瞬時に識別・ピンポイント攻撃してくる黒い仔山羊か。宗篤。
228 :
NPCさん:2012/09/24(月) 19:01:16.14 ID:???
>227
INT4d6だから平均値で人間並み。それくらいやってもおかしくないな。
ゲームデザイナー的には「武装した一団を壊滅出来る敵」って位置付けだと思うし。
229 :
NPCさん:2012/09/24(月) 19:41:53.11 ID:???
データ的にそんな強かったっけ
銃器のダメージがそのまま入った気がするので
山狩りのハンター一団なんて相手にしたら
うまく発狂させられないと狩られてしまうんじゃないだろうか
230 :
NPCさん:2012/09/24(月) 20:23:02.01 ID:???
集団だと期待値で結構な人数が発狂してしまうからなー
231 :
NPCさん:2012/09/24(月) 20:27:25.21 ID:???
>229
俺の持ってるのには、
銃器(ショットガン以外):ダメージ1(貫通2)
ショットガン:最低値(3d6→3)
近接武器:通常
熱・爆風・腐食・電気・毒:無効
とあるが。
232 :
231:2012/09/24(月) 20:31:08.28 ID:???
>231
ショットガンは、例えば3d6なら3と言う意味です。
データには距離によって、4d6/2d6/1d6とあったので、4/2/1って事で。
233 :
NPCさん:2012/09/24(月) 20:31:46.17 ID:???
>>231 調べたらいろいろついてた
ごめん
でも通常武器のダメージは装甲も無しに普通に入るのな
CON平均16、17だしやれるんじゃないのか
234 :
NPCさん:2012/09/24(月) 20:53:16.71 ID:???
M1エイブラムス戦車で、主砲撃ってもほとんど無力だから体当たりかませと?
・・・いいかもしれない
235 :
NPCさん:2012/09/24(月) 21:26:18.78 ID:???
>233
HP:(CON+SIZ)÷2 平均30-31
DEX:3d6+6
ダメージボーナス(db) 平均4d6
触肢80% db+STR1d3吸い取り
※触肢は4本
踏みつけ40% 2d6+db
是非やってみてくれ。
あ、SANチェックは1d3/1d10だよ。忘れずにね。
236 :
NPCさん:2012/09/24(月) 21:30:52.74 ID:???
>235
おっと、呪文はINTの半分(端数切り上げ)持っていて、POWは5d6な。
237 :
NPCさん:2012/09/24(月) 21:32:22.10 ID:???
まあその…言ってる俺も納得出来ないのだが…ルール上は…マシンガン「連射」すれば…最低値1*300で倒せちゃう
238 :
NPCさん:2012/09/24(月) 21:40:56.49 ID:???
戦いは数だよ、兄貴
239 :
NPCさん:2012/09/24(月) 21:51:48.19 ID:???
>237
相手が的でいてくれればね。
240 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:02:34.67 ID:???
>>239 では同対処する?
SANチェックで発狂したため全滅はなしな、確率的に全員発狂せずは十分ありえる。
万全の準備をしても発狂して台無しになるのがクトゥルフ神話TRPGの面白さだと思うがね。
241 :
240:2012/09/24(月) 22:03:51.57 ID:???
あ、もちろん探索者は1人じゃないという条件で
5人で回避技能も70くらいとっている
242 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:23:57.14 ID:???
>>239 システム上、探索者が銃撃ってる間は相手は的だ
リアリティもちこむなら前提としてそういうべきだ
243 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:28:37.10 ID:???
回避に70も入れててるなら、SMGもそこそこいれてるわけだし
そういう戦闘厨的なキャラメイクしてるなら
潰しのきかないメインアームだけじゃななく、他の戦闘技能もそこそことってるわけですよねえ
で子山羊だから出現場所はまあ山ん中なんだろうし、
トンプソンをフルオートで撃つためだけに生をうけた普段の生活が想像できない廃人なのはまあいいとして
所詮DEXゲーなんだから、重要なのは偶然にも確実に先手をとれるだけのDEXをもってるうえ
更に気づかれずに射線を確保するだけの忍び歩きをたまたまもってるかって訳ですよ
ああ、更に幸運にして発狂しない程度のPOWも併せ持つ。もあるのか
244 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:30:53.64 ID:???
245 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:40:46.00 ID:???
>241
その5人はなんで回避技能を70も持ってるの?
246 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:41:34.14 ID:???
あの雲はなぜ私を待ってるの?
247 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:44:00.72 ID:???
>243
流石に3d6+6に必ず勝てるDEXが5人てのは無理があるな。
つか、そんな連中相手ならDEX20にしとくわw
呪文は「肉体の保護」「マインドブラスト」「手足の委縮」あたりかなw
248 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:50:12.31 ID:???
>>243 いや、DEXは相手が高いだろうし相手が先手でいいよ
戦闘開始する前に技能や準備をしても良いならミスカトニック大学から魔道書借りて退散させる方が確実だし、クトゥルフらしい
で、ま黒山羊さんが鞭で4回攻撃すると。魔法でもいいや、オリジナルでエターナルフォースブリザード探索者は全滅するとかなしな?
確率的に倒せる可能性が高いだろ?
ダメ押しで基本ルールブックから兵士セットを装甲15として持ち出すこともできる、探索者は1920年代アメリカ海兵隊とするか?
インスマスの影にも出てくるし
ついでに趣味技能でどう割り振ったって職業技能を取らなくちゃいけないのだから、生活できる理由なんてどんな割り振りでもできるし
倒せるかという実験で探索者の趣味にまでケチつけられても
というか、なんか文章から微妙に敵意を感じるが、俺はこんなセッションが良いとか言ってるわけじゃないぞw
倒せるか?と聞かれたからルールとしては倒せるぞと解答しただけで
249 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:55:36.41 ID:???
別にDEXで全員勝たなくていいけど(SANの方が重要)、
他で何の役に立ちそうに無い、そんな純戦闘要員を5人の内どれだけ抱えれるかなあっていうか、
その編成、出る敵知ってて対策しましたよね?見たいな感じなんだが
まぁ、実は全滅後、二枚目のキャラシーなのかも知れない。
そのあと続くんだったら、次のシナリオで誰が調べものするんだよって気はするが
或いはインスマウス襲撃みたいな、初めから軍人シナリオなのか
250 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:55:38.96 ID:???
仔山羊ちゃんを心配した黒山羊ママが書き込んでんだよ
察しろよ
ここはアザトースさんとかいろいろ来るンだよ、神々が
251 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:57:40.32 ID:???
仔山羊はマシンガンで300発の弾丸打ち込まれたら死にますよね、ってデータレベルの話を
いやそんな状況ありえないって別のレベルの話にしてごねてるINTの低いお方が
・・・デジャブ
252 :
NPCさん:2012/09/24(月) 22:59:52.55 ID:???
倒せるけど、初めから敵と能力値がわかってて、かついくつかの条件をクリアした上で可能。かなあ
253 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:02:56.35 ID:???
ま、ディメンショナル厨房(@恍惚)の垂れ流しは、そんなのセッションでやって何が面白いの、とか念頭にないのが常。
254 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:03:46.30 ID:???
だからー、趣味技能をどう割り振ったって決められた職業技能があるでしょうが、どんな戦闘大好きプレイヤーでも職業技能で探索技能は揃えられるでしょうが
ていうかそこが重要なの?黒山羊さんを倒せるかという質問じゃないの?だったらシナリオまで書いてよこしてくれ
255 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:03:46.64 ID:???
うむ、だからつねに最大火力は準備しておくべきだな
「というわけでサブマシンガンを通販で買いたいんだKP」
256 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:08:20.26 ID:???
別に有利な状況考えたいなら、
偶然にも完全不意打ちで、偶然SANロールに成功し、たまたま最適な射撃位置を確保できるでもなんでも
NAGOYA環境想定すればいいわけだけど
257 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:09:03.99 ID:???
黒山羊さんたら読まずに食べた
258 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:17:20.62 ID:???
でも不利な状況考えたい人もいるみたいだし
259 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:20:02.34 ID:???
>>256 いや有利じゃなくてもいいから、普通に戦闘ルール通りに従ってくれればいいから
一時的発狂は無しというは前提だし、確率的にも全員回避するのってそうありえないことではないことはクトゥルフ神話TRPGをやってきている皆様方にはわかるだろ?
260 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:22:43.95 ID:???
CoC経験に関係なく、自分勝手な前提で相手を説得しようとしてるから
まったくかみ合ってないのはわかるよ
面倒だからもっていきたい結論言っちゃいなよ
261 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:24:30.24 ID:???
ありえるありえないでいったら、戦闘要員5人かつ全員AR持ちは見たことないかなー
262 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:25:44.92 ID:???
触手×4を全部避けて武道キックを成功すれば仔山羊を討伐出来たけど
3発目がクリティカルで乙された経験あるわー
ロマサガの触手や分身剣に限らず、マジで多段ヒットは怖いわー
263 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:27:18.32 ID:???
ありえるありえないの話だっけ?
また前提変わったのね
264 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:27:45.61 ID:???
情報が公開されていて
必要な能力値でスカを引かず
本番で自動失敗などをやらかさなければ
勝てる可能性はある
265 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:28:28.23 ID:???
結論は何度も言っている通り
基本ルールブックにある装備とルールでシュブ=ニグラスの落とし子は倒せる
セッションとしてそれが正しいかとか、それ以外のどんなシナリオだのどっちが有利だの不利だのは議論の外
266 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:30:26.50 ID:???
議論だって。
267 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:31:59.34 ID:???
マシンガンで連射して弾丸が300発当たったら仔山羊は死ぬよね(
>>237)って話じゃないの
その返事が当たらないから死なない(
>>239)、なのがおかしいと思うのよ
268 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:32:48.76 ID:???
実は最も黒子山羊に有効な武器は槍
ただし、言いくるめで武道に含ませたら三節根が最強
269 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:34:47.91 ID:???
まあ、死ぬ死なないの》話なら、ナイフで300回刺しても仔山羊は死ぬよね
270 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:35:32.85 ID:???
マシンガンの連射なら1ラウンドでっていうインパクトがあるからな
271 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:38:51.47 ID:???
>>268 現代重火器無しで倒せと言われたら、車は…手持ちのルールブックにサポートされているもの無いから除外するとして
乗馬してランスチャージ!1d10+3d6(馬のダメージボーナスを適用するbyクトゥルフダークエイジ)!
これからの探索者は乗馬を使おうぜ!探索者の趣味は騎士道保存会とかそんなん
272 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:39:58.84 ID:???
支援火器のMGじゃないだろうから
ドラムマガジン付トミーガンで5人中3人が命中させるのか
被害担当を決めて完全に見捨てていい囮にして、火力担当が発狂せず、自動失敗もなく〜
273 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:41:13.18 ID:???
>>269 それは無理だろうw
300/探索者ターンどころか回避99でも4回攻撃集中されれば沈むし5ターンまでしか生き残れない
274 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:42:01.67 ID:???
必ず集中攻撃してくるってなんでわかるん?
275 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:43:12.49 ID:???
>>272 まだ言うw
そうそうセッション中に地震くるかもしれんしな
276 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:43:42.54 ID:???
>>272 わかった、もう結論は言ったしいい、俺が悪かった、話題終了
277 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:44:00.65 ID:???
>267
人間が至近距離でショットガン当たったら死ぬよね程度の話をわざわざする理由がわからん
278 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:46:41.61 ID:???
279 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:46:52.64 ID:???
>>274 黒山羊さんINT高いから、探索者が回避した時点で人間程度が思いつく効率の良い処理法くらいはやってくるかなと
そこら辺はKP次第だけどね
280 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:50:14.74 ID:???
まあ、PCとPLを見て正面からぶっ殺されそうなら子ヤギさん10匹にすれば良いだけだし
281 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:52:50.63 ID:???
>>280 でまあ、根っこの部分として
なんでそんなにPLに勝とうとしてるのかわからんのだな
282 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:53:33.67 ID:???
>>280 そこまでして探索者を殺したいのかw
そこまでするならセッション前にマシンガンだので武装した探索者は今回はダメって言ってあげて
黒山羊さんは武道程度じゃほぼ死ぬ程度には強いんだから
283 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:55:53.66 ID:???
しかしクトゥルフハンドブックに出てたマンチキン探索者から一歩も成長しない会話だなw
284 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:56:31.54 ID:???
>>283 それが言いたかっただけだな、老害さんw
手間かけさせやがって
285 :
NPCさん:2012/09/24(月) 23:57:04.64 ID:???
やっぱり以前きた苦行主義者様かな?
てっきりこんな和製ゆとりスレいられるか!となったと思ってたんだけど
286 :
NPCさん:2012/09/25(火) 00:03:05.65 ID:???
ルルブにある武器使ってくれる分リアル知識前提の凶悪即席武器用意しようとするPLよりよっぽどマシな気がするがなぁ。
287 :
NPCさん:2012/09/25(火) 00:08:40.92 ID:???
>>286 今までどんな凶悪即席武器に出会った?
俺はスプレー火炎放射器くらいしかまだ出会ってなくて
できれば参考にして、セッションで言われた時にデータはこんなもんねとバランスが崩壊しない程度に有利になるくらいにしたい
スプレー火炎放射器DEX*3の成功率に1d4+幸運成功したら火が燃え移る
ただし、技能、幸運どちらかでファンブルしたら自分に燃え移るとした
288 :
NPCさん:2012/09/25(火) 00:17:34.05 ID:???
解決用に設置するなら、やはり最終兵器は御神体の妖刀さんだよね
289 :
NPCさん:2012/09/25(火) 00:19:30.67 ID:???
フラグ武器に技能無しはヤメテ゚゚・(>_<)・゚゚・
聖なる.45口径でお願いします
290 :
NPCさん:2012/09/25(火) 00:23:19.59 ID:???
そんなあなたの為に技能無しでも対応できる武器を比叡山炎上から持って来ました
クトゥルフ星の落とし子の化身「天叢雲剣」
POW対抗ロールに失敗すると剣に乗っ取られる
で、特別に乗っ取られたら日本刀技能を90%を習得していいよ
291 :
NPCさん:2012/09/25(火) 00:23:21.51 ID:???
>>288 攻撃の度にMP、SAN消費、POW抵抗臭いな〜
292 :
NPCさん:2012/09/25(火) 00:27:53.54 ID:???
>>289 流石にハンドアウトとか
「学生探索者は剣道部とか剣道部とかに所属してると有利かも知れない」の一言くらいは入れるさ
293 :
NPCさん:2012/09/25(火) 00:32:57.16 ID:???
>>287 言い方が悪かったスマン。
ルルブに載ってる様な買える武器使ってくれるだけ
キャラ設定無視したリアル知識で爆弾調合し始めたりするPLよりマシだーって言いたかった。
前に現代日本で学生の癖に爆弾製造し始める探索者がいて興ざめした事があって勢いで書いちゃったんだよ。
悪かった。
294 :
NPCさん:2012/09/25(火) 00:34:07.72 ID:???
>>287 玉水、自動航行火炎瓶ヘリ、フィリピン爆竹からダイナマイト
ミゴの充電器(元電気銃)、毒ガス、ワイヤートラップくらい?
295 :
NPCさん:2012/09/25(火) 00:43:01.35 ID:???
>>293 >>294 なるほどありがとう
とはいえ、プレイヤーも楽しみながら提案しているのだろうし無碍に却下したくないよなぁ
爆弾なら化学ロール振らせるけどw
それぞれ他のアイテムを参考に適当な数値でも用意しておこう
296 :
295:2012/09/25(火) 00:43:38.93 ID:???
いや待て、ミゴの充電器だと?w
297 :
NPCさん:2012/09/25(火) 00:57:54.38 ID:???
マンチにとっての福音はエンジニアだったんだ!
化学電気修理機械修理89%の探索者とか胸厚
298 :
NPCさん:2012/09/25(火) 01:46:31.79 ID:???
>>279 マシンガン対策に黒山羊さんに防弾チョッキ着せようぜwww
299 :
NPCさん:2012/09/25(火) 01:59:16.42 ID:???
〈組みつき〉でサブミッション食らう仔山羊さん
まで読んだ
300 :
NPCさん:2012/09/25(火) 02:22:29.55 ID:???
>>298 どうKPが処理するかにもよるが、2010から50%の確率で装甲に当たるとして、さらにダメージは装甲以下だったとして
成功率は連射しているから2倍、まぁ95%だろう、技能ロール自体はほぼ全員成功する
1d300で仔山羊さんの耐久の2倍(大体60くらい)以下が出ないと死んでしまう
ここまでやって探索者一人の行動が終了、他に生き残っている探索者がいればもう一度と
いやー酷いルールだ、アザトースですら運良く自分の手番が回ってきたら一時的に撃退できる可能性があるじゃないかw
301 :
NPCさん:2012/09/25(火) 02:41:42.47 ID:???
もう<マシンガン>と<回避>だけで良いよな
<図書館>なんていらんかったんや
302 :
NPCさん:2012/09/25(火) 02:45:52.83 ID:???
303 :
NPCさん:2012/09/25(火) 02:49:10.10 ID:???
戦って勝とうとか全員生還でハッピーエンドとかクトゥルフもぬるくなったもんだな
はいはいマーシャルキックマーシャルキック(笑)
304 :
NPCさん:2012/09/25(火) 03:20:47.12 ID:???
ルールではできるってだけの話なのになぜそういう方向に持っていくのかw
こんな与太話ですら自分のクトゥルフ神話TRPGから外れるのが許せないの?
305 :
NPCさん:2012/09/25(火) 03:23:11.57 ID:???
はいはいルールルール
ルールどうりなら神話生物もたおせます(^p^)
306 :
NPCさん:2012/09/25(火) 03:30:08.09 ID:???
ちうか何時からCall of Cthulhuは国産和ゲーになったのかと
Call of Cthulhu is published by Chaosium Inc.
戦闘で無双プレイ必殺技叫んでハッピーエンドがやりたきゃSWやFearやってろ
307 :
NPCさん:2012/09/25(火) 03:33:06.33 ID:???
ごめんなさい。
君達が「自分の知らない知識を出される」ことに対して、そんなに悔しがるなんて思わなかったんだ。
ほんとうに申し訳ない。
308 :
NPCさん:2012/09/25(火) 03:35:10.29 ID:???
309 :
NPCさん:2012/09/25(火) 03:45:00.41 ID:???
>>306 正直、向こうのシナリオの方がよっぽどサーチアンドデストロイだぞw
分母が大きいのもあるだろうけど
連射ルールなんて作ったのは本国だし
にしてもあなた本当、国産ゲー嫌いだなぁw
310 :
NPCさん:2012/09/25(火) 04:01:04.77 ID:???
>>306 そんな事は言ってない
1×300は300であるとドヤ顔で言ってるだけだ
311 :
NPCさん:2012/09/25(火) 04:01:15.11 ID:???
もうあなたに意見するつもりもないけど、なぜそこまで一分の余地もないTRPG感を持ったのかは気になる
タイプはキャラクタープレイヤーとなるのだろうけど、どんなものであれここまで持論をブレさせず、
かつ否定的意見の存在が許せないというところに至った経緯ってどんなんだろう
単純にどんな考えであれ自分の考えを否定されることに耐えられないタイプもいるが
TRPGやるくらいだから特に固執してない意見に対しては曲げるくらいの柔軟性はあると思うのだが、ずっとKP専門ってこともないだろうし
312 :
NPCさん:2012/09/25(火) 05:11:54.24 ID:???
今北。
「可能性としてはさー、現用兵器で仔山羊倒せるんだよ」
「なるほど。でも、まあ現実的にはそこまで行かないだろ」
「デスヨネー」
ふつうこれで済む会話が何でこんなに殺伐とするんだw
313 :
NPCさん:2012/09/25(火) 06:26:47.91 ID:???
向こうのスレに封印されてた何かが漏れてるのだろう
314 :
NPCさん:2012/09/25(火) 06:51:51.60 ID:???
>>308 横からだがd20は別に無双ゲーではないよ
D&D3とつないだらD&Dにもクトゥルフモンスター出せる、くらいのものだ
単体ではやはりPCは弱い
レベルが上げてく想定のゲームではないと思うし
レベル上がってもほとんど強くならんし
315 :
銀ピカ:2012/09/25(火) 07:08:39.63 ID:???
何でもそーなんだけど、たとえば自信満々に出した落とし穴を避けられたからって、「落とし穴があったら落ちるだろフツー」とか「ルールよりも空気読めよニワカが」とか、プレイスタイルにケチつけるのはダーメ。
その前から小さなトラップのコンボを仕掛けて、自分から飛び込まざるを得ない状況を作り出さんとw
>>271 ジャイロも最後は馬に乗って〈投擲〉してたし、案外とイイ線いってるかもだぜ。
>>287 ソレ、下手をすれば缶ごと手が吹っ飛ぶぞ。>スプレー火炎放射器
良い子のみんなは、リアルでは絶対に真似しないでね!
>>289 1.形見の旧型拳銃がパワーアップして最強拳銃になるティラムバラム
2.異世界の金属で強力な弾丸が精製できるラプラスの魔
>>312 最近のゲム観はともかくとして、昔のゲムに対してもアレなのがまた……。
316 :
NPCさん:2012/09/25(火) 07:24:31.74 ID:???
いまさらだが、オートマチック銃器には1ラウンド20〜30発という発射数制限がある。
317 :
NPCさん:2012/09/25(火) 09:43:47.92 ID:???
何でもっと早く言わないんだ!
もっと早く知ることができていればこの仔は生きていたのに
318 :
NPCさん:2012/09/25(火) 09:51:08.80 ID:???
古いタイプのクトゥルフプレイヤーの中には、戦闘に対して何故か否定的な風潮があるよね
ハッキリ言って悪しき習慣だと思う 和製信者は本場のシナリオが武装に戦闘バリバリである現実から目を逸らしてる
319 :
NPCさん:2012/09/25(火) 10:04:40.21 ID:???
他所の卓で戦闘バリバリやって神話生物ハントしてようが戦闘したら死ぬスペランカー卓だろうが構わんだろうに
なんでわざわざ否定するんだかわからん
320 :
NPCさん:2012/09/25(火) 10:07:25.91 ID:???
CoCで真面目に長々と戦闘しても面白くないだろ……
ラストにM60でぶっ飛ばすとかならともかく
321 :
NPCさん:2012/09/25(火) 10:56:24.49 ID:???
なんでも殴って解決しようとするシナリオブレイカーは問題外だけど、
るるいえシリーズのさやかちゃんみたいなプレイもいいと思うんだよね
なのにとにかく探索者は非力でなきゃいけない
神話生物は逃げるもので倒すものじゃない、みたいな固定観念もって
周りに噛み付いちゃってる人がいるな
322 :
NPCさん:2012/09/25(火) 11:03:47.29 ID:???
>>318 石油入り水鉄砲で武装した子供が襲い掛かって来るバカシナリオとかあるしなw
323 :
NPCさん:2012/09/25(火) 11:20:45.10 ID:???
「CoCは戦うゲームじゃない」って言って
戦闘技能習得にプレッシャーかけるKP程
アホみたいに神話生物やら狂人やらに探索者を襲撃させる。
一々1d3のダメージちまちま出させるより2d6とか1d10×3で早めに倒させて、その時間分探索させてくれよ。
324 :
NPCさん:2012/09/25(火) 13:43:09.64 ID:???
>>323 GMの言葉を信じるなら、それって事前の調査や判定で回避できた戦闘なんじゃねえの?
325 :
NPCさん:2012/09/25(火) 13:59:32.19 ID:???
>>324 シナリオ上不可避、もしくはキャラメイク時点で脳内当てした上に判定で回避出来るものが多い。
大体そのおかげで探索者壊滅してかろうじて逃げ延びた奴やお情けで生かされた1人2人と
何も事情知らないけど何故かついてくる新たな探索者達で終盤を進めるハメになる
例
イベント発生条件「核心に迫る情報を手に入れたら」
黒幕がグールを「その時点で」「その場所に」2d3体召喚して足止め
イベント回避条件「誰も降ってない技能 操縦:船舶/2 と幸運両方成功したら」
海中のディープワンズを撒いてなんとか安全圏まで逃げられる
逃げられない場合は2d6+2体のディープワンが乗り込んで来て襲ってくる
326 :
NPCさん:2012/09/25(火) 14:10:52.47 ID:???
>>316 え、マジ?ごめんなさい、それは見落としていた
何ページにある?
327 :
NPCさん:2012/09/25(火) 14:33:06.62 ID:???
>>325 KPの頭の中に「僕の考えた御大リスペクト恐怖小説」がすでに用意されていて、
探索者は哀れな犠牲者として右往左往しなきゃいけないって思い込んでるみたいな
いわゆる吟遊KPってやつに注意
そういうのは探索者側がトンチキ効かしてもムキになって殺しにかかってくるぞw
そういう時は諦めて、他の人にKPやって貰うか自分でKPやれw
328 :
NPCさん:2012/09/25(火) 14:42:01.81 ID:???
コミュニケーション能力が必要なのに、それが出来ない人が多い
それがTRPG。
329 :
NPCさん:2012/09/25(火) 14:47:13.26 ID:???
実際あるしあったんだろうけど、
>>325の例は引用としては少々不適切だw
明らかにPLと楽しむ気がない、虐★殺対象としか見てない少数派の困ったチャンの卓だと思うし
それを例にして戦闘技能に制限かけるKP=こんなの、と言われたら困る
330 :
NPCさん:2012/09/25(火) 14:55:25.96 ID:???
セッションをしない層にとってはルルブもサプリも高いアニメ設定集とかと同列だろ
むしろ「1キャラ2ページでキャラシと設定を大紹介」と銘打ったキャラ事典¥1800円の方がマシ
331 :
NPCさん:2012/09/25(火) 14:56:17.01 ID:???
332 :
NPCさん:2012/09/25(火) 15:12:05.77 ID:???
マーシャルアーツ有りで探索技能無いと進行が止まるから
情報与える為の中ボス戦が不可避で場合によってはラスボス戦にEXボス追加かな
例
死者のストンプ:ギャング×3戦×2、外なる神の従者(生ける音or緑の炎orニャル)+3ラウンド1D3のゾンビ∞増援戦
333 :
NPCさん:2012/09/25(火) 15:22:58.55 ID:???
なぜに戦闘技能取ったら探索は全くダメになるのかw
334 :
NPCさん:2012/09/25(火) 15:34:14.86 ID:???
色んな技能を50%前後に抑えて取れば探索から戦闘まで万遍なく揃えられるでしょw
戦闘なんて回避と武器技能一個か武道あれば充分なんだから
335 :
NPCさん:2012/09/25(火) 15:41:07.37 ID:???
CoCの脳筋探索者の目指すところは脳みそまで筋肉なのではなく筋肉まで脳みそ
選択肢として武力による情報収集も可能なだけで、今ある情報から最善の選択を模索するのは戦闘技能の無い探索者と同じ
というより公式シナリオから戦闘は避けられないのに誰も戦闘できないパーティーって俺ならKPに確認とらないと怖くてできんなw
336 :
NPCさん:2012/09/25(火) 15:42:00.63 ID:???
と言うか何で全員ガチ脳筋前提なんだよ腹イテェw
「進行止まってヤバイわー。PLが探索技能取らなかったからなー。
しょうがないから情報渡す代わりに戦闘の難易度上げてバランス取るかー。
本当はやりたくないけど進行止まるからなー」
完全に地獄のミサワだよw
337 :
NPCさん:2012/09/25(火) 15:56:51.45 ID:???
338 :
NPCさん:2012/09/25(火) 15:57:06.93 ID:???
>>326 現行ルールブックのどこかに、オートマチック銃器は最大30倍の火力を発揮云々と記述があって、それが発射数の制限と解釈されてる。
明示的に定義されてるのは、Investigator's Companion Volume1/1920's Investigator's Companion(ともに未訳)の1ラウンド20発なんだけれどもな。
339 :
NPCさん:2012/09/25(火) 16:14:13.39 ID:???
>>338 未訳サプリは持っていないけれど、ルールブックはちょっと探してみる
黒山羊さんは倒せるとは言ったものの、もちろん俺も別に倒せるようなシナリオが面白いとは少しも思ってないからw
340 :
339:2012/09/25(火) 16:18:25.40 ID:???
あったあった、72ページか
「自動火器は30倍の攻撃回数まで」
データは色々あるが、いや本当に情報が散乱しているルールブックだ…
341 :
NPCさん:2012/09/25(火) 16:20:37.96 ID:???
前の方で出てた、シャイニングの主人公がダニー少年じゃなくてセガールだったら、
始まるのはホラーじゃなくてセガールアクションになっちゃって色々台無し って例えはまあ、その通りだよね
そういう意味では探索者側もKPに確認して配慮はした方が楽しく遊べるかも
342 :
NPCさん:2012/09/25(火) 16:26:13.62 ID:???
>>341 もちろんシナリオ開始前にKPとPLが打ち合わせすれば問題ないね、みんな楽しめる
343 :
NPCさん:2012/09/25(火) 18:01:30.45 ID:???
KPもPLも楽しむのがTRPGだからな
そういう意味でも打ち合わせとかハンドアウト、トレーラーって有効だと思うんだけど、
ネタバレになるから、とかで嫌がる人もいるんだよな
344 :
NPCさん:2012/09/25(火) 18:45:52.67 ID:???
好きに探索者作らせておいて
戦闘技能に振ってあるのを見たとたん
「は?それでこのキャラはどうやって収入得てるわけ?」
とか圧迫面接するようなKPとは楽しく遊べないよね
345 :
NPCさん:2012/09/25(火) 19:06:00.88 ID:???
ハンドアウトは邪道だと思うけどなあ
346 :
NPCさん:2012/09/25(火) 19:11:31.62 ID:???
自分達で試行錯誤しながら学ぶ
だからこそ上達できるんじゃないか
347 :
NPCさん:2012/09/25(火) 19:16:34.68 ID:???
KPの脳内当てクイズなんか上手くなりたかねぇよw
348 :
NPCさん:2012/09/25(火) 19:19:59.38 ID:???
一番困るのは、それが正しいと思っていることなんだよな
そりゃそういうCoCもある
けど、そんなもんKPが口で言わなきゃ分かるか
悪霊の家を読んで、こういうシナリオをクリアできるならこんなもんかなって初心者は探索者作るだろう
349 :
NPCさん:2012/09/25(火) 19:31:40.68 ID:???
シナリオ毎に最適解が異なるCoCで上達ってなんだろう
発狂RPが上手くなること?
350 :
NPCさん:2012/09/25(火) 19:32:17.76 ID:???
351 :
NPCさん:2012/09/25(火) 19:37:51.97 ID:???
戦闘技能が無いとコービット倒すのに更にクトゥルフらしく無い、おかしな展開を強いるが良いか?
それより、クトゥルフらしく教会の地下にトラペゾとアンクと魔導書を用意する準備は終わったか?
352 :
NPCさん:2012/09/25(火) 19:41:51.26 ID:???
>>350 でも心理学はKPが振ってPLに結果を伝えるんだよね・・・
353 :
NPCさん:2012/09/25(火) 19:48:11.42 ID:???
そんなのは事前にすり合わせしとけよ、と。
>>349 ルールに熟達すること、シナリオにあわせて魅力的なロールプレイをすること、そしてシナリオを攻略すること、そのすべてでしょ。
そういや海外のコンベンションでは、単発のショートシナリオで、用意された既成探索者を受け持ってそのロールプレイの巧みさを、景品を賭けて競うトーナメントがあるという話だがどうなんだろう。
354 :
NPCさん:2012/09/25(火) 19:48:41.50 ID:???
>>322 あれは恐怖演出であってバカシナリオではない!(涙目)
正確には石油ではなくガソリンだったと思うけど。
そういえばあの未訳シナリオは戦闘技能必須だな。
でないとアツクテシヌゼー
355 :
NPCさん:2012/09/25(火) 20:15:42.55 ID:???
ガソリン水鉄砲で攻撃してくる子供。
充分危険である。
356 :
NPCさん:2012/09/25(火) 20:39:32.88 ID:???
357 :
NPCさん:2012/09/25(火) 20:57:22.81 ID:???
ハンドアウトが邪道云々は個人の感想だからどうとも言わんけど、
一度使うとこれがまた便利でねぇ……
職業だけでも指定できれば導入がかなり楽になるし、
PL側としても事前にある程度の情報を持ってるから、あんまり戸惑わないし
プレロールド→ハンドアウト→自由に組む
って感じで、段階的に難易度が上がってくようなもんで、
プレロールドより自由度がある、って考えればそれほど忌避感は無い気もする。
358 :
NPCさん:2012/09/25(火) 21:07:11.23 ID:???
>345
CoCこそハンドアウトやプレロールドキャラを活用すべきだと思うが。
359 :
NPCさん:2012/09/25(火) 22:35:20.31 ID:???
キャラメイクの指針が欲しいからシナリオ紹介しっかりして欲しい
ハンドアウトがあるほど作り込んでくれるなら歓迎
360 :
NPCさん:2012/09/25(火) 23:04:40.58 ID:???
一般的なTRPGでハンドアウトを使うのは外道で退化で排斥されるべき唾棄すべき仕業だが
CoCでは必要だわ
361 :
NPCさん:2012/09/25(火) 23:05:32.60 ID:???
>>360 その言い方だとCOCが一般的じゃないみたいじゃないか!
362 :
NPCさん:2012/09/26(水) 03:25:17.34 ID:???
シナリオハンドアウトは、単純なダンジョンハックではないなら、シナリオの方針等を伝える上で有用でクトゥルフ神話TRPGには相性が良いです。
自由度が無くなるとか言う人もいるけど、ある程度の縛り入れた方がPLも遊び易いと思うけどね。
363 :
NPCさん:2012/09/26(水) 04:14:24.87 ID:???
ハンドアウトはそもそもCoCが発祥じゃないの?
364 :
NPCさん:2012/09/26(水) 04:19:40.92 ID:???
いいえ一般名詞です
365 :
NPCさん:2012/09/26(水) 04:24:57.49 ID:???
>>364 そーなのか!
中島社長が以前なにかのリプレイで藤浪さんが言ってたのを受けてとか言ってたからてっきり…
勘違いしてたわ
366 :
NPCさん:2012/09/26(水) 04:37:12.99 ID:???
ハンドアウトは配布資料で、TRPGでも手紙や新聞記事、地図などPLに実際に渡して見てもらうものとして使われてた。
FEARがシナリオの概要や推奨(クラス、テンプレート、サンプルPC、感情等)を記入したものをシナリオハンドアウトとして使い始めた(N◎VA(2NDかR)だったかな?自信ない)のが広まった。
国内だと「ハンドアウト=シナリオハンドアウト」で、本来の意味を知らない人もいるのかと思う。
367 :
NPCさん:2012/09/26(水) 04:57:55.62 ID:???
地図やら新聞の切り抜き、日記とかはケイオシアム式表記だとペーパーだった気がする。
368 :
NPCさん:2012/09/26(水) 07:18:46.42 ID:???
Fearの方のハンドアウトは単にGMが楽をしたいだけの悪い方だな
369 :
NPCさん:2012/09/26(水) 07:25:28.79 ID:???
決まったな
370 :
NPCさん:2012/09/26(水) 07:46:46.32 ID:???
楽だから普及したんだろうに
371 :
銀ピカ:2012/09/26(水) 09:09:06.47 ID:???
じゃあ、オレサマは悪いKPだから遠慮なくハンドアウト使わしてもらうぜ!(モヒカン刈りで鋲の付いた革ジャン着ながら
>>367 新聞の切り抜き(とゆう体裁の資料)とか、裏面の記事まで作り込んでたよなあ。
あとマッチ箱。
当時リアル厨房だったオレはこれを見て、「スゲエ!TRPGって何でもアリなんだ!」って感動した。そして生まれて初めて泣いた。
>>341 映画ならオーディションがあるけど、TRPGのバヤイだとコンベに集合したらセガールが座ってた、くらいの状況になるからなあ。
そんなときには今回予告やハンドアウトの存在がありがたい。
つか、要はKPとPLズとの間で、ある程度の情報を共有できるための取り決めがあればイイってことなんだけど。
>>340 オレサマも初めて知った! スゲエ!
372 :
NPCさん:2012/09/26(水) 10:21:01.80 ID:???
ダニー・トレホ中年じゃ駄目なのか
373 :
銀ピカ:2012/09/26(水) 10:34:03.67 ID:???
チーチマリンやトムサヴィーニも欲しいトコロだなや。
374 :
NPCさん:2012/09/26(水) 11:02:36.84 ID:???
いま考えてるシナリオで作ってみた。
@A推奨:大学生
あなたは論文を書くため友人と遠足気分でこの場所にやって来た。
今から楽しみで仕方ない
B推奨40才以上/社会的成功者
あなたは昔この場所の近くに住んでいた
何十年ぶりの帰郷の車内であなたは懐かしくも甘酸っぱく苦い夢を見る。
C推奨:マスコミ
あなたは取材でこの場所に来た。
あなたはサンプルから1D4のNPC記者トークンを場に出してもよい
375 :
NPCさん:2012/09/26(水) 11:07:58.05 ID:???
そういう雰囲気系のハンドアウトより無いと詰む技能をズバリ言って頂いた方が有難い
376 :
NPCさん:2012/09/26(水) 11:45:05.75 ID:???
出てる情報が中途半端すぎね?
HOにわざわざ書かなくてもこの程度なら導入の時に口頭で説明できる範囲だし、
職業の指定もあってないようなもんだから、
無理矢理HOを用意したってだけで、このシナリオなら別に要らないんじゃない? としか
技能とか職業をズバリ出したくないっていうんなら、
論文云々とか言うなら何の論文でどういう調査をするのかとか、
昔のこの場所はどうだったかとか、
取材の目的は何なのかとか、そういう事前情報があってもいいんじゃね。
PCのモチベーションが今一つはっきりしないし、合流する気配も無いとなれば、
HO無しのシナリオと考えることほとんど変わらない、KPの脳内当てみたいなもんだろ
377 :
NPCさん:2012/09/26(水) 11:45:30.90 ID:???
>>374 PCCをサクって呪文で拾って、また場に出してNPC記者トークン1D4を場に出すわけですねわかります。
378 :
NPCさん:2012/09/26(水) 11:52:25.89 ID:???
>>375 では必要は《目星》《歴史》《図書館》《地質学》不要は《パソコン》《登攀》《銃火器》ラッキーアイテムは「懐中電灯」
1D100の神格は出さないのでSAN値を黒字にしていってね!
379 :
銀ピカ:2012/09/26(水) 11:53:44.32 ID:???
>>376 まあ、でも、渡された
>>374を前に「KPこれってどーゆうことー?」って質問できる空気が生まれるぶん、
ハンドアウト文化がなかった頃より一歩前進した感はあるかもナ。
380 :
NPCさん:2012/09/26(水) 12:03:21.31 ID:???
>374
Bは居眠り運転してるのかと思った
381 :
NPCさん:2012/09/26(水) 12:09:16.21 ID:???
>>380 「社会的地位」云々で運転手とボディーガードのNPCも常備化していいんじゃね?
382 :
NPCさん:2012/09/26(水) 12:19:40.66 ID:???
必要な技能と不要な技能を、あらかじめハッキリ言ってもらった方が確かにありがたいね
アウトドアシナリオだからパソコンは無駄だよとか跳躍高くないと死ぬかもよとか
383 :
NPCさん:2012/09/26(水) 15:26:10.57 ID:???
黒ちゃんのRPGエッセイだと女好きとか酒好きって設定の冒険者がいたら、マスターはそれが活きるようにしてあげないとって書いてあったけど、時代は変わったんだな
384 :
NPCさん:2012/09/26(水) 15:46:11.86 ID:???
>>383 原則は変わってない
せっかくPLがネタを仕込んでくれたなら、それが活きるようにマスタリングして上げた方が楽しい
でもCoCで言うなら、跳躍90%とったPCがそれを活かせる状況をKPが用意してあげなさいって話で
アドリブでそういう状況を用意できるならいいけど、現実問題、これが中々に難しい。
KPだって参加者なんだから、さばききれない状況(例:跳躍は残念ながら使いどころがない)を
あらかじめPLに伝えて、誰にも無理が生じない範囲で遊ぶ、ってのが悪い事だとは思わんね。
そりゃ、対応できれば誰にとっても一番だけど、対応できずにgdgdになるよりかは、なぁ?
385 :
NPCさん:2012/09/26(水) 15:47:52.65 ID:???
頻繁に地割れを起こしてあげよう(提案)
386 :
NPCさん:2012/09/26(水) 15:50:08.69 ID:???
跳躍90%ならまだマシだぞw
60%30%の技能取りまくられた時には見せ場与えるのに苦悩したw
387 :
NPCさん:2012/09/26(水) 16:06:21.27 ID:???
GMがPLのやりたい事を取り入れるのは当然だけど
逆方向で、GMが扱いやすいようにPLが歩み寄るのもまた当然だからなー
別にどちらかだけしかない、とかじゃない訳で
388 :
NPCさん:2012/09/26(水) 16:16:40.92 ID:???
技能70−80以上とかその道のプロ、とか考えれば60-30が多めになるのはむしろ必然な訳で
個人的にも75以上技能は振りたくないし、メインじゃない技能辺りは60辺り抑えたい。できれば回避とか振りたくない
そういう人間もいるんで、
>>386みたいなKPは事前に伝えておいてくれるとうれしいな
389 :
NPCさん:2012/09/26(水) 16:35:34.34 ID:???
>>388 あー、そういう考え方もあるか。
どうもゲーム的にデータだけを見る癖がついてるせいか、
広く浅く割り振ってるのを見ると万能型をやろうとしてるなぁ→それ一番ダメなパターンじゃ・・・
って考え方になってたけど、プロ云々で線引きしてるってのは完全になかった。
・・・投擲90%越えの医者とか笑って流してたけど、考えたらそっちのが珍妙だよなぁ
390 :
NPCさん:2012/09/26(水) 16:37:30.84 ID:???
まあそれこそ、そういうすり合わせのためにこそ
想定したデータを提示するハンドアウトとかある訳だしなー
>389
珍妙と言うかナニ投げるんだよ、だな。
そいつにカレーは食わすなよ。スプーン(匙)を投げられたらかなわん。
392 :
NPCさん:2012/09/26(水) 17:01:09.98 ID:???
>>389 投擲90%の芸人とかだと、なんか結構居そうなキモス。
393 :
NPCさん:2012/09/26(水) 17:14:41.18 ID:???
>>389 そいつブラックジャック先生だったんじゃね?
394 :
NPCさん:2012/09/26(水) 17:20:00.53 ID:???
投擲持ちの大学教授なら目にした、チョーク投げる人だった
まぁ理由付けは必要になってくるよな
395 :
NPCさん:2012/09/26(水) 17:24:54.40 ID:???
>>393 ただの手術用メスを手裏剣のように連投したり、
相手の喉に頚動脈をわずかに外して突き立てたりするからなぁ。
技能成功率が100%を越えているルーンクエストの世界の人だ。
396 :
NPCさん:2012/09/26(水) 17:33:44.96 ID:???
一応学生時代に復讐のための力としてダーツ投げを練習していたという背景があるようだなw
397 :
NPCさん:2012/09/26(水) 18:11:39.27 ID:???
黒歴史まで設定するとはやりおるわ
398 :
NPCさん:2012/09/26(水) 18:39:04.73 ID:???
399 :
NPCさん:2012/09/26(水) 18:39:08.09 ID:???
>>267 その前にどれくらい当たるかしっかり、1d300してくよな。
400 :
NPCさん:2012/09/26(水) 18:39:52.47 ID:???
だが、それが楽しい
401 :
NPCさん:2012/09/26(水) 19:20:17.03 ID:???
>>399 300発中30発ほど当たれば死ぬのだから、まあ勝てる・・・というのは結局間違いだったが
10%は生き残るだろうって今更指摘することかw
402 :
NPCさん:2012/09/26(水) 19:32:21.52 ID:???
>>401 何で?
ルール通りに殺せるって言うから
生き残れるかルール通りに判断しようってことだろ
403 :
NPCさん:2012/09/26(水) 19:34:46.41 ID:???
運転50、応急手当55、回避72、機械修理72
重機械操作64、信用55、製作:農作物40、製作:罠30、電気修理63
登攀50、博物学19、日本語90、目星75、ショットガン65
こんな技能の農民(58才、EDU18)が生きる展開は有りますか?
電気修理と機械修理は農家の一番の出費の軽減の為に学び、他は林業組合と猟友会に入ってる設定で取りました。
404 :
NPCさん:2012/09/26(水) 19:39:27.61 ID:???
>>403 TPPやFTAがこじれなければ、生きるんじゃね?
405 :
NPCさん:2012/09/26(水) 19:45:02.68 ID:???
TPPのヤバさをCoCで喩えてプリーズ
406 :
NPCさん:2012/09/26(水) 19:46:12.39 ID:???
ミ=ゴとの同盟
407 :
NPCさん:2012/09/26(水) 19:53:21.18 ID:???
408 :
NPCさん:2012/09/26(水) 20:03:55.65 ID:???
機械修理って上げるの大変なんだよな
409 :
NPCさん:2012/09/26(水) 20:17:12.50 ID:???
>>406 天才現る
そのわかりやすさは今の国民に求められている
政界に打って出るべき応援する
410 :
NPCさん:2012/09/26(水) 21:12:18.35 ID:???
>383
PLが冒険者ならPLありきでシナリオ作れるけど、CoCは事件(シナリオ)ありきのゲームだから。
そもそも前提が違うとしか。
411 :
NPCさん:2012/09/26(水) 21:27:16.11 ID:???
黒ちゃんのは冒険始まる前の酒場でgdるのがお約束だからな
古き良き時代
412 :
NPCさん:2012/09/26(水) 21:49:12.82 ID:???
CoCだって好きなだけ酒場でgdっていい
神話的存在は酒場だからといって遠慮はしてくれない
413 :
NPCさん:2012/09/26(水) 22:37:04.94 ID:???
>412
「おまたせいたしましたー、こちらミ・ゴのから揚げと黄金の蜂蜜酒ですねー」
414 :
NPCさん:2012/09/27(木) 00:34:06.73 ID:???
>>403 NOUMINなのに農業が40%ぽっちとか、農家なめてんの?
それともKENGYOUなの?
415 :
NPCさん:2012/09/27(木) 01:18:53.46 ID:???
重機械操作は夜刀浦での怪異を解決した実績のある有用な技能だね。
ただ、小説ではすぐに国と自治体が遺跡を修復してホラーらしく第二ラウンド開始EDになったけどね
416 :
NPCさん:2012/09/27(木) 01:29:49.48 ID:???
なんで農家で機械修理と電気修理がいるの?
417 :
NPCさん:2012/09/27(木) 01:31:25.77 ID:???
1920アメリカなら闇酒場でクエストを受けるというのも自然ですよね
418 :
NPCさん:2012/09/27(木) 01:38:16.32 ID:???
その時代に酒場出入りしてるようなのなら何かしらやーこと繋がりあってもおかしくはないしな
419 :
NPCさん:2012/09/27(木) 02:32:46.52 ID:???
>>414 別に製作:農作物程度なら重機械操作と同じで2倍〜3倍ロールでいいんじゃね?
製作:農作物が素で75あるなら農学博士とかそういった類だろう
まあ適当に理由を着けたが、ぶっちゃけ俺がKPならそんな役にも立たない技能に大量に技能点振られても困る
リアルなキャラクターでロールプレイできれば真相分からなくてもそのまま死んでも満足できるプレイヤーやキーパーもいるのだろうが
420 :
NPCさん:2012/09/27(木) 03:15:55.79 ID:???
421 :
NPCさん:2012/09/27(木) 04:59:05.19 ID:???
>>416 農家用の機械は業者に頼むと高いから、自前で直すことが多いのだ
業者に頼むのは最終手段
422 :
銀ピカ:2012/09/27(木) 08:54:50.09 ID:???
この〈投擲〉ルールを作ったのは誰だぁっ!!(海原雄山っ面で
>>403 「好きにキャラを作れる自由」っつーのは、同時に「まったく活躍できない自由」ともセットなわけで……。
(ちなみにオレサマ、仲魔内でCoCやるときは「うるさく口出ししない代わりに救済もしてやらないよ」派)
まあ、〈目星〉75%あるなら、「ぜんぜん活躍できなくて今回はツマンナかったー(;´Д`)」ってことにはなりにくいんじゃあないかと。
あと猟銃。
>>419 んあー、でもさー、やり始めの頃って、ぼくの考えた探索者を動かしてるだけでも充分楽しくなかった?
役に立たない技能っつーけど、脳内にキャラクターを「生かす」ためには、そーゆうのもまた必要なんだよ。
423 :
NPCさん:2012/09/27(木) 09:34:56.44 ID:???
製作:農作物は農業専門の知識技能として使えないか?
424 :
NPCさん:2012/09/27(木) 10:45:26.11 ID:???
箱の時代とは比較にならないぐらい、キャラが有能になったよな〜。
425 :
NPCさん:2012/09/27(木) 10:56:50.23 ID:???
RPGで一番脳内麻薬が出る瞬間は、複数の思惑が絡み合うことで予想を越えた展開を見せることだ
そこが一人の人間の頭で考えた小説との違い
なのに、マスターの考えた展開と解決法を押し付ける昨今の風潮は悲しいが、オンラインセッションがメインになったら仕方ないのかなとも思う
426 :
NPCさん:2012/09/27(木) 11:41:02.23 ID:???
>>425 オンセがメインになって久しいけど、未だにそういうことは起きるよw
昔っからシナリオにマスターが考えた展開・解決策が存在しなかったかというとそれは違うし
要はマスタリング次第なんじゃあないかなって気はする。
まあ用意した解決策がだいたいNPC犠牲になるようなモンばっかり出してると、PLも頭捻るよ
提案が理にかなってると思ったらなるべく採用、というか白旗上げるようにはしてる。
427 :
NPCさん:2012/09/27(木) 11:48:11.59 ID:???
今も昔も大して変わらんと思うが。
オンセでも想定したシナリオ運びから脱線するのは良くあるし。
428 :
NPCさん:2012/09/27(木) 11:53:22.64 ID:???
>>426 >要はマスタリング次第なんじゃあないかなって気はする。
PLの想像力と発想力、KPの柔軟性と応用力で、シナリオは同じでもストーリーは幾らでも変わる。
イベントクリア条件とか作っちゃって、それに拘るシステム化したキーパリングやプレイスタイルだと、
「予想を越えた展開」とか、まず起きない。
オンセだからと言うより、遊んでる面子自体の問題だろうな。
429 :
NPCさん:2012/09/27(木) 12:23:27.32 ID:???
>>428 ああ、確かに。マスタリング次第と言ったのは訂正、面子次第だな。
気心知れてる面子と遊ぶと色々と変わってくけど、
初対面の人ととなるとやっぱり事故が起きると申し訳ないから、
PLもKPも気を遣ってそこまで突飛な行動はやらなかったりするし。
オンセ云々というよりはそっちの方が大きいんじゃあなかろうかな。
430 :
NPCさん:2012/09/27(木) 12:56:55.62 ID:???
予想を越えた展開=事故だからな。
で、事故を起こさないように起こさないように、小さくまとめて行っちゃったのが昨今の国産ゲー。
431 :
NPCさん:2012/09/27(木) 13:02:33.17 ID:???
自由な発想を制限して事故?が起きないようにしたセッションの何処が面白いんだ?
大事なのは事故を起こさないことじゃなく、事故が起きても復帰させる技術だよな。
完全にシステム化されたキーパリングやプレイスタイルでは上級者が育たない。
432 :
NPCさん:2012/09/27(木) 13:09:54.39 ID:???
国産厨は昔風のマスタリングを「GMの脳内当て」って馬鹿にするけど、連中のは「選択肢から正解を当てる」だしな。
TPPGってそういう物じゃないだろ。
彼らのは単にボタンを押して出てきた解答を渡すだけの自販機シナリオ。
433 :
NPCさん:2012/09/27(木) 13:23:06.82 ID:???
お前ら誰と戦ってるん?
434 :
NPCさん:2012/09/27(木) 13:24:06.32 ID:???
世間の風潮
435 :
NPCさん:2012/09/27(木) 13:48:27.47 ID:???
事故=失敗だからな。誰も失敗したくないって事だろ。
(ただし、予想を超えた展開≠失敗だが)
貴重な休日の一日が無駄になるんだ。慎重にもなるだろ。
>431
>大事なのは事故を起こさないことじゃなく、事故が起きても復帰させる技術だよな。
事故を最小限に抑えないと、復帰出来ないほどの大惨事になる可能性もあるぜ。
436 :
NPCさん:2012/09/27(木) 13:48:57.33 ID:???
つまりアザトースの見る夢と戦ってるのか
437 :
NPCさん:2012/09/27(木) 14:59:49.68 ID:???
システムが自由な発想の妨げになるって言うならハウスルールで外してやればいいんじゃないか?
それが難しい・事故がイヤっていう人はそういうシステム使えばいいんだし
住み分けすればいいだけの話
438 :
NPCさん:2012/09/27(木) 16:27:13.77 ID:???
Aマホでもやってろって話
439 :
NPCさん:2012/09/27(木) 16:59:08.31 ID:???
クトゥルフは全滅してもそれはそれでホラーとして楽しめるんだし…勘が悪けりゃ目星チェックでもさせりゃいいしなあ
440 :
NPCさん:2012/09/27(木) 18:26:18.09 ID:???
ホラーとして楽しめるシナリオ作るのには毎度毎度苦労するとです…
441 :
NPCさん:2012/09/27(木) 18:57:45.53 ID:???
クトゥルフ2012の技能が初期値あわせて前部乗ってるとこないですか?
442 :
NPCさん:2012/09/27(木) 20:37:41.11 ID:???
はいありません
443 :
NPCさん:2012/09/27(木) 21:33:48.34 ID:???
CoCの新版日本語Verが出たらルルブ買おうと思うのだけれど、
そういう気配あります?
444 :
NPCさん:2012/09/27(木) 21:47:03.00 ID:???
それもありません
445 :
NPCさん:2012/09/28(金) 00:46:56.32 ID:???
じゃ・・・この煮込み雑煮を
446 :
銀ピカ:2012/09/28(金) 08:41:26.72 ID:???
>>437 しかし、KPから渡されたのはキャラシではなく、1枚の白紙……、
っつーのはもはやCoCなんだろーか?w
>>428 逆転ホームラン!
「予想を超えた展開」が欲しーなら!最初から予想を一切しなければ良いンダ!
【フルアドリブシナリオになったと言う】
>>423 殺人トマトや殺人キュウリなんかと戦うシナリオならイケるかも?
447 :
NPCさん:2012/09/28(金) 09:55:50.50 ID:???
キラートマトはあったけどキラーキュウリてあったっけ?w
448 :
NPCさん:2012/09/28(金) 10:05:01.14 ID:???
アマいもんの尻に刺さってる。
449 :
銀ピカ:2012/09/28(金) 10:21:20.77 ID:???
落とし穴、そして毒キューリー婦人。
450 :
NPCさん:2012/09/28(金) 11:55:41.70 ID:???
キュウリのイボイボがクセになってしまったキューリー婦人か…
451 :
NPCさん:2012/09/28(金) 11:57:05.56 ID:???
全力で土下座しろw
452 :
NPCさん:2012/09/28(金) 12:20:32.99 ID:???
>>430 >予想を越えた展開=事故だからな。
>で、事故を起こさないように起こさないように、小さくまとめて行っちゃったのが昨今の国産ゲー。
予想を越えた展開が事故なんじゃなく、予想を越えた展開に対応出来ないKPの卓に座っちゃった事が事故な気がする。
>>435 >事故を最小限に抑えないと、復帰出来ないほどの大惨事になる可能性もあるぜ。
事故の内容にもよるけど、出来るだけ事故は事象として対応すれば、また違った展開を作れる。
>>446 >「予想を超えた展開」が欲しーなら!最初から予想を一切しなければ良いンダ!
深淵の渦型みたいなものだな。
アリだと思う。
ただ経験上、相当PLを選ぶけどね。
有る程度シナリオがあり、システムのサポートがあるにも関わらず地蔵化するようなPLは
永遠に出番が来ない。
453 :
NPCさん:2012/09/28(金) 12:35:52.40 ID:???
事故が嫌なら貫通クリティカル&ファンブルを適用しなければ退屈になるけど安定する。
454 :
NPCさん:2012/09/28(金) 12:37:31.63 ID:???
そもそも事故って単語の意味が個々人で違ってる時点で意味の無い話な気がするが。
対応できる範囲ならそれは事故じゃなくて予想を超えた展開って事だろうし、
事故ってのは対応できずにgdgdになることを言うんじゃねーのって気はするがね。
>>452 >予想を越えた展開に対応出来ないKPの卓に座っちゃった事が事故な気がする。
KPとて人間なんだし、なんでもかんでも対応できる人ばっかじゃないべ
PL側もどこまでなら対応できるか見極めた上で振ってやらんと
そういう意味じゃあTRPGで起きる事故ってどこまで行ってもお互い様じゃないかね
もちろんKP側の方が扱えるデータ量が多いんだから、そっちに目が行くのも無理はないけども
455 :
NPCさん:2012/09/28(金) 12:42:53.62 ID:???
跳躍卓の「PCが誘拐事件を起こしてボスが閉じ込められクリア」のようなミラクルを認めなければならんのか
456 :
NPCさん:2012/09/28(金) 13:46:32.61 ID:???
>455
なにそれ
457 :
NPCさん:2012/09/28(金) 13:53:10.73 ID:???
つ本当にあったSAN値が下がるクトゥルフ
KPやるならあのくらい柔軟に対応できるようにはなりたいねw
458 :
NPCさん:2012/09/28(金) 13:59:52.47 ID:???
俺が経験した最大の事故は、イースTRPGのダームの塔で銀の武器を使える奴が死亡
代わりに女神の思いが籠ったハーモニカが犠牲になったとかで誤魔化した記憶が
(剣士のプレイヤーはフィーナじゃなくレア好きで、売店でわざわざハーモニカ買って、町で会うたび習ったりしていた)
459 :
NPCさん:2012/09/28(金) 14:07:17.42 ID:???
最大の事故か・・・情報収集を一切しないまま、
黒幕の手駒が喋った都合の良いことだけを聞いて、なんら対策も取らずにそのまま本拠地に乗りこまれた。
・・・いや、うん、その手駒の人は怪しい人だよ、って事前情報はあったし、
明確にこの人は敵対者だよ、ってしつこいぐらいに言ってたんだけど、
人当たりの良い兄ちゃんっぽいロールしたらPLが何故かすんなり信用するミラクルが起きてね・・・うん・・・。
460 :
NPCさん:2012/09/28(金) 14:12:01.37 ID:???
困ったときは目星かアイデア振らせて、成功したらヒントあげる様にしたらいいと思うの ゆとり仕様
461 :
NPCさん:2012/09/28(金) 14:26:44.94 ID:???
逆に実は味方ポジションの蛇人間が信用され、母親を心配するいい息子を演じる魔術師が疑われた。
日頃の行いって恐ろしい!
462 :
NPCさん:2012/09/28(金) 15:53:55.84 ID:???
463 :
NPCさん:2012/09/28(金) 18:20:07.36 ID:???
風の46ーン
464 :
NPCさん:2012/09/28(金) 21:53:56.27 ID:???
心理学って強力なスキルだが、セッションのテンポが異様に悪くなりかねないんだよな
かと言って正直者ばかりじゃクトゥルフは成立しないし、疑い初めて進行が停滞する事態は避けたい
どうしたら良いものか
465 :
NPCさん:2012/09/28(金) 21:58:57.77 ID:???
正直者だけでもクトゥルフはまるで問題なく進行するぞ
要は「本人がそう思っている」って状態ならいいわけで
逆にNPCに絶対嘘を吐かせないようにシナリオを組むとこれがまた面白い
466 :
NPCさん:2012/09/28(金) 22:01:25.32 ID:???
シャーロックホームズ程度のわかりやすい心理学にしとけばよい
それ以上複雑なのは難しい
467 :
NPCさん:2012/09/28(金) 22:06:08.98 ID:???
心理学で心を読むにはまず動揺させたりしないと嘘を見抜けないのに、サトリが何人産まれていることやら。
嘘を嘘と見抜けないと(心理学を使うのは)難しい
468 :
NPCさん:2012/09/28(金) 22:08:10.92 ID:???
心理学ってそこまで細かく描写しなくてもいいしね
嘘をついてる、嘘をついてないの二つだけでもいいんだし
KPの匙加減でどうとでもなる
469 :
NPCさん:2012/09/28(金) 22:21:52.04 ID:???
ルールブックの説明にはどう書いてあるか読んだか?と。
470 :
NPCさん:2012/09/28(金) 22:48:19.36 ID:???
読んだんだろうけど忘れたな
471 :
NPCさん:2012/09/28(金) 22:55:54.60 ID:???
読み返せば?
2分で済むけど
472 :
NPCさん:2012/09/28(金) 23:05:09.40 ID:???
命令されてなんかすんのはいやだな
473 :
NPCさん:2012/09/28(金) 23:06:08.86 ID:???
ルールブック読み返したら2分じゃ済まなくなる
目的のとこ以外もなんか色々読む
474 :
NPCさん:2012/09/29(土) 02:25:38.62 ID:???
「嘘はついていない気がする」に
成功で「ただ何か言ってない事があるようだが、今は聞き出せそうにない」
クリティカルで「彼or彼女には何か秘密があるようだ(信用+説得でワンチャン)」
失敗で何もなし
ファンブルで「そして、○○はあなたの視線に嫌悪を抱いたようだ(あなたが居ると交渉系に−20)」
と自分がKPやるときには面倒くさいから固定してる。
NPCによってはクリティカル&組み合わせ成功で茶番用のゴミ情報もあるよ!
475 :
NPCさん:2012/09/29(土) 08:26:11.69 ID:???
まぁそもそも心理学ロールを本来振るのはKPなんだけどな。
476 :
銀ピカ:2012/09/29(土) 08:44:28.35 ID:???
オレサマはPLに振らせてたなあ(メンドーだから)。>心理学
ぶっちゃけ、「彼は本当に気が狂っていて、ニコヤカに接しつつもキミをバラして夕飯にする算段をしているよ。経験チェックをマークしてね」も、
「彼はニコヤカに接しているが、心の中では別なことを考えてるっぽいナ」も、あんまし大差ない気がするし喃。
477 :
NPCさん:2012/09/29(土) 11:23:46.07 ID:???
>>475 リアル信用の無いKPの場合はPLに振らせ無いと進行出来ないと言う
478 :
NPCさん:2012/09/29(土) 12:02:25.15 ID:???
ひどいのだと心理学90の奴が全部失敗して
心理学5の奴がいつもクリティカルして成功してますなんて言ってきたからな、えこひいきもばれない程度にやれよと
479 :
NPCさん:2012/09/29(土) 14:15:57.09 ID:???
リアル信用の無いKPとセッションしなくてはいけないのか・・・
自分のNPCが大好きな人がいるくらいで俺の周囲は恵まれているなぁ
480 :
NPCさん:2012/09/29(土) 15:22:14.74 ID:???
>>479 さすがにシナリオや真相を握っているKPが信用出来ない人間だと
何か不正の匂いがするとKPとのリアルファイトが起こる可能性を危惧する。
481 :
NPCさん:2012/09/29(土) 16:57:31.22 ID:???
心理学は、相手が動揺してないなら真実は分からないかもしれないと事前に言って、どちらかというと受動的技能として運用してる
違うNPCに会うたび毎度毎度振らされると面倒くさいし
482 :
NPCさん:2012/09/29(土) 17:03:48.69 ID:???
発言する度に心理学してくるナルホド君には出会った事ある、だるい
483 :
NPCさん:2012/09/29(土) 17:41:21.81 ID:???
ニセ情報掴ませたり、SANチェック何回かやらせて痛い目合わせりゃ少しは空気読める様になるよ、そんなヤツは
484 :
NPCさん:2012/09/29(土) 23:57:27.22 ID:???
なぜ痛い目を見せておぼえさせようとするのか
口で言えばいいじゃん、あまり心理学を連発すると相手はジロジロ見てくるあなたに不信感を持つかもしれないよ
ゲーム的にもテンポが悪くなるから疑うべき明確な理由があるとき意外は控えてくれると嬉しいな、って
485 :
NPCさん:2012/09/30(日) 00:52:39.94 ID:???
たまに思うんだけど、他の人って判定回数の多寡ってどう思ってる?
個人的には判定が多いとだるいというか、
他のシステムでも盗賊やって判定回数の多さにげんなりした口なんだけども。
486 :
NPCさん:2012/09/30(日) 02:38:52.06 ID:???
目星聞き耳でもやたらと振りたがる人がいると確かにげんなりするな
チェック目当てなんだろうけど、こっちが所持技能成功してるのに何故か必ず初期値で振ろうとしたり・・・
振ってる数多いからクリスペも増えるけど同様にファンブルも増えて、KPも対応に追われたり巻き添えにされたりでいいことない
487 :
NPCさん:2012/09/30(日) 09:00:59.88 ID:???
今ならまだ間に合う!ケイオシアムに7版で改善して欲しい事としてメールを送るんだ
488 :
NPCさん:2012/09/30(日) 10:18:24.11 ID:???
探索者に何をやりたいかを言ってもらって、「それなら●●技能でロール」とこちらから指示を出してからロールを振らせている
「●●振って成功したけど、何か分からない?」は認めていない
口プロレスにならないように、必要な技能をあらかじめ決めておくようにしている
判定過多はテンポが悪くなるけど、判定がないと「ゲーム」ではなくて「お話」になっちゃうから気をつけている
489 :
銀ピカ:2012/09/30(日) 11:18:34.00 ID:???
>>484 そーいや、〈心理学〉使ってる状態って、傍からどー見えるんだろうな?
〈目星〉や〈聞き耳〉は何となくイメジできるんだが。
ハンニバルレクターみたいな顔するんか、やっぱ?
>>486 そーゆう機会でもないと技能が成長しないんでカンベンしておくれ。
つか、判定して欲しくない場面だったら、KPが「やめて」ってゆえば済むしな(済まない場合はPLが困ったちゃんの可能性が高い)。
あと、決定的成功とファンブルのルール(P149)はオプションなんで、別に使わなくても構わんのだぜ。
思いつかなかったらフツーの成功/失敗にしちゃえw
490 :
NPCさん:2012/09/30(日) 11:48:38.49 ID:???
るるいえばーすでいで内山も書いてたけど
判定回数平等にしたいなら調査の時に
好きな技能使って良いけど昼の間にできる判定は1回だけとか釘を刺せば良いよ。
サタスペの計画行動みたいな感じ。
491 :
NPCさん:2012/09/30(日) 11:49:52.30 ID:???
時間割だな
午前午後夜の3分割でそれぞれやりたいこと1回な感じで
492 :
NPCさん:2012/10/01(月) 12:15:08.67 ID:???
心理学はKPが振るってルルブに書いてあるんだから、それで終了の話だと思うなあw
サイコロ振ったKPが信用できないってのは、もうじゃあそのKPの卓では遊ばないってことで話が終わると思うんだけど…
つか一緒に遊んでるダチでしょ? 勝負してる訳じゃないんだからKPもPLも、もちっと気楽にやればいいのに
493 :
NPCさん:2012/10/01(月) 12:43:48.82 ID:???
本来KPが振ると知ってる上で、PLに振ってもらってる。
自分で振った方が「ゲームしてる感」みたいなのがあるし、そもそも俺が楽。
成功したからといって、何か凄い情報が毎回解るってことでもない。
494 :
NPCさん:2012/10/01(月) 13:57:37.94 ID:???
てか、TRPGの常識だよね、ワナ感知ロールをマスターに振らせるのは
むしろダイスを振ったキーパーの顔色から読み取るくらいの心理学スキルが欲しいところだ
495 :
NPCさん:2012/10/01(月) 14:05:11.80 ID:???
>>494 そんなの面倒だ、ってのがその後の流れだったと思う
迷宮キングダムのトラップ捜索は目標値オープンでPLがふる
496 :
NPCさん:2012/10/01(月) 14:14:26.33 ID:???
他のゲームの判定方法がどうだろうとCOCには関係ないな
497 :
NPCさん:2012/10/01(月) 14:25:01.37 ID:???
498 :
NPCさん:2012/10/01(月) 14:41:39.33 ID:???
不毛な話好きだなぁ、君ら
499 :
NPCさん:2012/10/01(月) 14:59:45.77 ID:???
聞き耳や目星はプレイヤーに振らせるのが基本。
そこらへんは、クトゥルフ・ハンドブックで解説されているんだが、絶版だからな・・・。
500 :
NPCさん:2012/10/01(月) 15:14:37.08 ID:???
初心者向けクトゥルフ本の詳細plz
501 :
NPCさん:2012/10/01(月) 15:20:37.19 ID:???
ここにはリトルグレイやらアザトース様やら母ヤギさんやら色々神話生物の坩堝みたいだからな
不毛な会話もよくあるさw
502 :
NPCさん:2012/10/01(月) 15:34:04.45 ID:???
ああ…毛が、無いんだ…?
503 :
NPCさん:2012/10/01(月) 16:05:09.88 ID:???
かの宮廷で踊る神々を思うに
毛が無いという属性の方がこの宇宙では支配的だからな
504 :
NPCさん:2012/10/01(月) 16:21:33.19 ID:???
つまりハゲは悪口じゃないんだよハゲ
505 :
NPCさん:2012/10/01(月) 22:02:28.53 ID:???
質問させてください。
自作シナリオで仲間のNPCとして、
『警察犬』or『災害救助犬』、
「ドッグセラピー」=動物を使った治療方法であるアニマルセラピーの一種。
高度に訓練された「セラピードッグ」を介在させることにより、
高齢者や認知症、自閉症など様々な障害を持つ人々に対し
心や身体のリハビリテーションを目的としたプログラムを実施すること
ができる『セラピードッグ』
を出そうとしているのですが、この3種の種族値、能力値や技能等の
データってあったりしますか?
506 :
NPCさん:2012/10/01(月) 22:29:52.24 ID:???
少なくとも現行日本語サプリには無いな
507 :
NPCさん:2012/10/01(月) 22:34:54.01 ID:???
犬のデータでええんじゃないのか
警察犬は訓練された分、捜索技能を高めにしておくとか
セラピードッグは単独でセラピーはできんので
専門家が協力させたときにセラピーの成功率が上がる程度じゃないの
508 :
NPCさん:2012/10/01(月) 22:37:28.96 ID:???
会話できないならどちらもアイテム扱いだし適当でええやろ
509 :
NPCさん:2012/10/01(月) 23:18:38.70 ID:???
>>505 基本ルールブック(とマレウス・モンストロルム)にあるのは中サイズ以下の犬、それもいい加減なデータだけ。
現状では、満足しない人は、データとルールを自作するしかない。
海外のサイト(YSDC)の掲示板では、公式のに満足しないひとが、もうちょっと詳しいルール提案をしてた気がするけど、どこだったかな・・・
510 :
NPCさん:2012/10/02(火) 00:57:12.26 ID:???
正直GM側のNPCはいつ裏切ったり酷い目にあって惨たらしく死んだりするかわからないので
犬とか相棒ですって出されても困る てか「あー、死ぬんだろうなっつか襲ってくるかな?」としか思えないw
511 :
NPCさん:2012/10/02(火) 01:10:29.58 ID:???
ミスカトニック大学で異形のものに襲われたときは必死で犬小屋まで走ったものだ……
512 :
NPCさん:2012/10/02(火) 01:21:18.58 ID:???
NPCの役割がめぞん一刻で管理人さんの犬が
似姿で化けた人間だとわかった時の不純で名状しがたき怒りを覚えた。
513 :
NPCさん:2012/10/02(火) 07:01:20.82 ID:???
3 3 <ばうっ
514 :
NPCさん:2012/10/02(火) 08:48:00.15 ID:???
飼い主の下宿の入居者達も充分探索者として素質ありそうだな
・正義感強いけど鈍感気味な浪人生
・カンの鋭い肝っ玉オバサン
・色っぽい、人見るチカラあるホステス
・正体不明・神出鬼没な中年男性
・若くて美人で行動的な管理人
515 :
NPCさん:2012/10/02(火) 08:58:32.10 ID:???
>正体不明・神出鬼没な中年男性
これが致命的に黒幕の臭いしかせなんだ
516 :
NPCさん:2012/10/02(火) 09:26:06.70 ID:???
>>512 シナリオが神話的隣人だったら
どうあがいても管理人さんのSAN値が消し飛ぶのは避けれないな
517 :
NPCさん:2012/10/02(火) 09:55:58.08 ID:???
>>514 住人ではないが、容姿端麗、スポーツ万能、でも犬は苦手な資産家の御曹司もお忘れなく。
518 :
銀ピカ:2012/10/02(火) 10:05:38.53 ID:???
>>517 ぶっちゃけ、るるいえ堂のイケメンみたいなポジションになる未来しか……w
519 :
NPCさん:2012/10/02(火) 10:07:53.21 ID:???
カレー臭は遠くまで匂う。
520 :
NPCさん:2012/10/02(火) 12:39:14.57 ID:???
人間が煮込んであるカレーか…
521 :
NPCさん:2012/10/02(火) 18:25:17.68 ID:???
>505ですが、回答ありがとうございます
>>507さんや
>>509さんの意見を参考にして
自分で考えて作ってみます
ありがとうございました
522 :
NPCさん:2012/10/02(火) 19:46:13.58 ID:???
三鷹瞬から匂うのは華麗臭
523 :
NPCさん:2012/10/02(火) 19:50:01.44 ID:???
524 :
NPCさん:2012/10/02(火) 21:39:56.80 ID:???
>>517 親戚に閉所恐怖症の日本刀使いの学生か、女好きのコルトパイソン使いの知り合いがいると思うwwww
525 :
NPCさん:2012/10/02(火) 21:44:23.05 ID:???
今 ルールブック ルールブック2010 ダイス がとどいたからKPなれるようがんばって読んでくるぜお。
526 :
NPCさん:2012/10/02(火) 21:51:54.03 ID:???
付属のシナリオからスタートすることをお勧めする。
気心の知れた友人とわいわい言いながらやるよろし。
普通のTRPGだとある程度の経験者相手にKPとかGMやった方が楽なもんだけど、
クトゥルフだとそこんとこどうなんだろう?
527 :
NPCさん:2012/10/02(火) 22:04:56.37 ID:???
試行錯誤も楽しいもんさ。
最初はクトゥルフ神話にこだわらずに、謎解きホラーとして楽しむといいかもね。
528 :
NPCさん:2012/10/02(火) 22:07:26.18 ID:???
>>526 ありがとうございますー TRPG自体が初なのでわくわくしてます。
ついでに神話生物の図録もかって今たのしみながらよんでおります。
できれば現代の既存シナリオしたいんですけど、2010にはどれくらい載ってるんでしょうか?
プレイヤーとしては恐らく1人くらい他のTRPG経験者がはいるかなーってかんじなんですが。
あとはオンセとかもやってみたいですねー。
どどんとふとか全然理解できてないんで、あれですが。
529 :
NPCさん:2012/10/02(火) 22:09:23.06 ID:???
>>527 そうですね!無理に神話にこだわる必要はないかもしれませんねー。
530 :
NPCさん:2012/10/02(火) 22:14:54.66 ID:???
初TRPGでクトゥルフ・・・そんな時代になったか・・・
クトゥルフ神話にこだわらずに、って
>>527も言ってるけどこれ結構大事
面子の中でリアルクトゥルフ神話技能に差があったりするから、こだわり過ぎると温度差が出たりするし
2010だともっと食べたいがあったっけ? あれならあんまり気にならんだろうからお勧め
プレイヤーにその辺がネタバレしてるかもって思うならググって探せば現代物は結構落ちてるよ
531 :
NPCさん:2012/10/02(火) 22:16:34.41 ID:???
>>528 とりあえず悪霊の家オススメ。みんなが通った道だから
日本がいいとか日本アレンジめんどくせってんだったら2010のもっと食べたいが一番楽、かな?たぶん。
2010は全3本シナリオ掲載
532 :
NPCさん:2012/10/02(火) 22:19:17.73 ID:???
>>530 ありがとうございますー!
友人がCoCやりたいやりたいといっていたので、調べてみると今では自分がはまっちゃって・・・
といってもリプレイばっかみるだけだったので「KPやりたいなぁ・・・んじゃ買うか」
ってなったわけです。
もっと食べたい 名前だけきいたことありますねー!ちょっとみてみます!
正直CoCをやってる友人はいないのであんまりネタバレの心配はしないでいいかと思われます。
533 :
NPCさん:2012/10/02(火) 22:22:57.28 ID:???
それがねぇ・・・ニコニコ動画とかで結構ネタバレしちゃってるのがあるんだわ・・・
タイトルは出てるから確認だけは取っておいた方がいい
534 :
NPCさん:2012/10/02(火) 22:23:33.89 ID:???
>>531 悪霊の家も聞いたことあります。
ちゃんとMAPもついてるんですね。これは助かります。
それにそんなに難しいはなしじゃないみたいで面白そう!
おれワクワクしてきました
535 :
NPCさん:2012/10/02(火) 22:25:17.17 ID:???
>>533 はーい!
ちょっと今候補にあがってるもの2つ、すこし聞いてみます。
これぐらいのシナリオなら1日くらいでおわるんでしょうかね?
やっぱりもっとかかるのかな。。
536 :
NPCさん:2012/10/02(火) 23:38:49.24 ID:???
初KPから自作シナリオだったな俺は
ツメが甘すぎて熟練探索者に秒殺されたのも今ではいい思い出
少し話は変わるけど、シナリオ書く時って製作段階で最適解を用意しておくものなの?
それ基準で作ってると上でも出てたKP脳内当てゲームになるし、
ただ起こってる事件とそれによるイベントだけだと事件の犯人に出会いすらせず日本が滅びるとかあった
匙加減が難しい
537 :
NPCさん:2012/10/02(火) 23:42:16.33 ID:???
いや
最適解を用意しとくことと、脳内当てゲームのあいだには
色々と広くて深い川があると思うぞw
538 :
NPCさん:2012/10/02(火) 23:44:24.60 ID:???
解決手段は用意するが、それをどうやって手に入れるかはテキトーにしておく
どうせ最後までくれば本来の展開とはずれてくるものだし
PLの努力に合わせて配置場所を変えてPLが達成感を感じるように
今ある情報から推理可能な方法にして推理が的中したようにするとPLはとても喜んでくれるし
539 :
NPCさん:2012/10/02(火) 23:47:45.95 ID:???
なるほど・・・一回誰かのセッションとか見るだけでもしてみた方がいいかもしれませんね。
オンセにPLとして一度参加してみようかな。
540 :
NPCさん:2012/10/03(水) 00:19:17.47 ID:???
ばーすでい面白かった
541 :
NPCさん:2012/10/03(水) 01:35:26.17 ID:???
賛否両論はあるが、2話の昭和話で帝國に興味持ってくれる人増えるコト願う。
542 :
NPCさん:2012/10/03(水) 01:56:14.07 ID:???
>530
俺の初TRPGはクトゥルフだったが? キーパーも初GM。
シナリオは幽霊屋敷。それなりに楽しかった。
543 :
NPCさん:2012/10/03(水) 02:03:32.85 ID:???
近代〜現代ものをやる上で、参加者全員の知識の差ってあると思うので、
PLが「これは出来るはず!」って行動が良くわからなかったら、
「GM権限で却下」した方がいい事もある。
そのことは「円滑にセッションを進める為にお願いします」と言って、
セッション前にPLに宣言しておいた方が良いかも。
544 :
NPCさん:2012/10/03(水) 02:33:12.23 ID:???
確かに。やる前ってわけじゃあないけど医者とかの導入で応急手当に使う医療器具渡して、
「中身とかはゲーム的に処理するんで、他の用途には使えないと思ってください。消毒用エタノールで目つぶしとか」
って感じで雰囲気は伝えるようにしてるかな。
他にリアル知識での要求があった時も医療器具の例を出して、ごめんなさいするようにしてる。
ただ何でもかんでも却下だと息が詰まるから、
調達の時にでも、どういう用途で用いるつもりか、ってのを明言してもらって、
それをKP含めて参加者が納得すればOK,という風にするといいかもしれない。
これなら実際に使用する前に参加者で知識の共有が行えるから、個人が突出する印象は無いし。
人にも依るけど、声に出しての相談、知識・推理の共有を省く人って居るからねぇ。
545 :
NPCさん:2012/10/03(水) 02:55:46.33 ID:???
少し前に初KPでオンセで「もっと食べたい」をやったら1人シナリオ読みながら進めた馬鹿PLがいたわ。
しかもそいつに口が当たって1d10振ってもらって、じゃあ貴方は〜と告げる前に
自主的に結果RPしたので間違いない……なんていうか、攻略本見ながらプレイされている気分だった
確かに有名なシナリオだけど…と思って、まぁ、さすがに自重するだろうと思ってたらそんなことは無かったww
しょうがなくそのまま進めたけど、無形の落とし子見てすぐさま即席火炎放射考えたりとかされて凄く困った。
初KPだったので、まさかそんなつまらないPLやる人がいるとは思わなかったんだ…
しっかり「シナリオ読みながらはやめてください」というべきだったなぁ・・・
初KPだから優しくしすぎた。
他のPLさんたちはすばらしく、凄く勉強になったのでまたKPやろうと思えたのが幸い。
あと、KPは厳しさも必須ってよく分かったわ……全力で辛口シナリオ作ろうって思えたし……
546 :
NPCさん:2012/10/03(水) 03:10:14.03 ID:???
今思えばPL兼SKP気取りだったのかもしれないなぁ。
それっきりでその後は避けていたからよく分からんけど。
いろんなPLさんがいるんだなってこととKPというものに考えさせられたよ。
PLの敵→KPってのは嫌いだったんだけど、調子に乗るPLは警告、それでもダメなら
デストラップを用意するようになりました^^
547 :
NPCさん:2012/10/03(水) 03:13:20.65 ID:???
シナリオ読みながら進めるTRPGの何が楽しいんだろうなぁ…。
そういう時の対処法として一番簡単なのは火炎放射が効かないってことにしちゃえばいい。
クトゥルフなら神話生物を創造しても良いんだから、亜種だのなんだのと理由をつけて耐性付ければいい。
PLはシナリオを読んでいないのが前提なんだから、その事について抗議できるわけが無いんだし。
もっと食べたいに限定するんなら火炎放射なんか無くってもなんとかなるんだし、致命的な改変でも無いしな。
そもそも常識的な卓なら「シナリオ読みながらはやめてください」なんて言うわけが無かろうよ。
ルール以前、マナーとか常識の問題なんだから、ゲーム中に寝るなって言うようなもんだろ。
既存のシナリオでKPをやって、他のPLのプレイが素晴らしいとか勉強になったと思えたんなら、
>>545に落ち度はないんじゃないかね。
この事が切欠で辛口シナリオ作ろうとか厳しいマスタリングをやろうとかって思ってんなら、
それはちょっと筋が違う、というか、困ったちゃん向けの対応鍛えてどうすんだって気はするな。
548 :
NPCさん:2012/10/03(水) 06:50:31.47 ID:???
厨返しは困そのものじゃぜ
549 :
NPCさん:2012/10/03(水) 08:17:38.86 ID:???
一年に一回医師を追い出す事で有名な秋田の過疎村に
ちょっとマッドな臨床学の本書いてる医師が赴任してきたって見てなんかシナリオの題材にできそうな気がしてきたw
550 :
NPCさん:2012/10/03(水) 08:26:52.46 ID:???
>>549 排他的な住民と現実的な住民が対立する村にやって来た余所者の曰く付きの医師。
文句無しの設定。
551 :
NPCさん:2012/10/03(水) 08:35:58.55 ID:???
>>547 >シナリオ読みながら進めるTRPGの何が楽しいんだろうなぁ…。
攻略本見ながらDQやるのが当たり前の世代なんじゃないの。
552 :
NPCさん:2012/10/03(水) 08:42:15.51 ID:ZPQkO9s2
>>545 公式シナリオなんて、皆知ってる場合も結構あるから「知ってて知らないフリをする」ってのが当たり前だったんだけどね。
寧ろ、知ってるが故に、露骨な回避策を打たないように、返って行動し難いとか、結構あったり。
>しっかり「シナリオ読みながらはやめてください」というべきだったなぁ・
「はいはい、解りました」と言うだけで、多分やめないだろ。
シナリオをそのまま使うんじゃなく、アレンジを加えて使う方がいいだろうな。
>>547の言うように、火炎放射器効かないってのも手だとは思う。
もっとも、もっと筋の通った方法の法がいいと思うけど。
553 :
NPCさん:2012/10/03(水) 09:46:09.16 ID:???
KPとPLが争ってどうするよw
公式シナリオやってる以上そういう輩も出てくるでしょ
PLの行動で仮定や結果が大幅に変わる所こそがTRPGの醍醐味なんだから、
跳躍卓みたいにさっと解決できましたとしてやりゃええねん
ただシナリオ読みながらは最初の段階でやめてくれとはっきり言っとくべきw
554 :
銀ピカ:2012/10/03(水) 10:03:32.15 ID:???
>>525 フッ まるで 20ねんまえの オレサマを みている かのようだぜ・・・
おー、ガバレよー。楽しんどいでー。
>>536 最適解は知らんけど、グッドエンドは必ず複数のルート(少なくても3通り)で到達できるよーには心がけてる。
あと、特にバッドエンドルートは決めてないナ。
PLが最善を尽くせば、ノーマルエンドにはなるよーに采配してる(探索者は全滅したが、ヒロインNPCだけは生還した、とか)。
10年くらい前ならヌルげー扱いされたかもだが、別に絶望感を味わわせるのが目的ってワケでもねーしなあ。
ダイスで判定するゲムな以上、どんなにPLが知恵を絞って最適な行動をしよーとも、運が悪けりゃあ失敗に終わるワケで。
なら、わざわざカロリー消費してバッドエンドルート作るのもメンドーかなあ、って。
ちなみに、PLがセッション放棄したバヤイは話は別。
容赦なく殺す。
なさけむよう。
コインいっこいれる。
555 :
NPCさん:2012/10/03(水) 13:22:30.19 ID:???
>>554 >あと、特にバッドエンドルートは決めてないナ。
俺は逆。
基本的には、バッドエンド。
バッドエンドといってもPL全滅とかじゃなく(その場合も当然あるけど)、NPCが死ぬとか根本的に解決しないとか、
そんな感じ。
それをPLの創意工夫で、グッドエンドには幾らでも繋げる。
KP側がチラつかせるエンディングはろくでもないので、頑張って回避してねと。
556 :
NPCさん:2012/10/03(水) 13:46:12.94 ID:???
>555
限られた時間内でのPLの創意工夫なんて知れたもの。
例えば「タイムリミットは3時間」でも、実際に3時間あるわけじゃなし。
もしそれでうまくセッションが回ってるなら、PLが訓練されているだけだと思うが。
557 :
NPCさん:2012/10/03(水) 15:48:27.28 ID:???
よくある「なんか心動くようなこと言えよ(何か言ってもケチをつけて却下)」つー
困GMのテンプレに酷似している気がするんだが
558 :
NPCさん:2012/10/03(水) 16:18:37.20 ID:???
厳しいなw
多分死者のストンプみたいなシナリオを目指しているのでは?
多分創意工夫といっても死者のストンプでリロイの彼女の遺品を目星ロールで見つけ
それを見せながら説得ロールしたら思いとどまってハッピーエンドとかそういうレベルじゃない?
559 :
NPCさん:2012/10/03(水) 19:48:09.69 ID:???
夜鬼についてなんだが、あいつら「グール語がわかる」「ノーデンスの部下」「シャンタク鳥嫌い!」
主な攻撃が「くすぐり」ってなんか、他の神話生物と比べるとちょっと可愛いな
560 :
NPCさん:2012/10/03(水) 19:51:25.74 ID:???
くすぐりながらドールの住んでる砂漠に置き去りにするけどな
561 :
NPCさん:2012/10/03(水) 19:51:44.39 ID:???
いやらしい・・・
562 :
NPCさん:2012/10/03(水) 19:54:17.54 ID:???
ゴーントがシャンタク鳥嫌いなんじゃなくて
シャンタク鳥がゴーント嫌いなんじゃなかったっけ
パニック起こすくらいに
563 :
NPCさん:2012/10/03(水) 20:22:15.14 ID:???
ノーデンスもどっか適当なところに置き去りにする説と、きちんと送り迎えするよ!説もあるんだよな・・・
>>562 夜鬼の天敵がシャンタク鳥と見ただけだからそれは知らなかった。
パニック起こすぐらい嫌いなのか。シャンタク鳥なら夜鬼なんて簡単に追い払えそうなのに
人間がゴキブリに飛び掛られるのと同じレベルなんだろうか
564 :
NPCさん:2012/10/03(水) 20:37:54.42 ID:???
>>563 ノーデンスがどっか連れてくのはラヴクラフトの短編にそういう場面があるからじゃなかったっけ
曖昧な記憶だが
565 :
NPCさん:2012/10/03(水) 20:47:27.92 ID:???
ノーデンスさん、ちゃんと帰してくれたけどなあ
帰った後も別に発狂したわけでもなくて、悟りを開いたかのように無感動になり、ほとんどの出来事に動じなくなっただけ(愛想笑いすらできる)
何であんなに悪し様に言われてるか分からん
566 :
NPCさん:2012/10/03(水) 20:49:57.29 ID:???
あ、悪霊の家の動画を見つけてしまった。
これはほかのPLも結構みてしまってそうだ・・・
567 :
NPCさん:2012/10/03(水) 20:52:45.21 ID:???
クトゥルフの動画は基本サンプルシナリオまみれだからNE!
568 :
NPCさん:2012/10/03(水) 20:59:33.26 ID:???
悪霊の家やらなんやら、付属シナリオは結構動画化されてる。
あれを見てクトゥルフをやろう! と思ってルールブックを読んで、
とりあえず付属シナリオをやろう! って思うと、どっかで見た内容だった、ということになる。
まあでも初めてKPをやるんなら、そこまで悪い事じゃあないよ。
むしろ見ちゃってるPLが居るなら、他のPLにも同じ動画を見てもらった上で、
同じシナリオをやりますよ、ってちゃんと明言して遊んでみると良い。
知識の共有は出来てるんだから、「ここってあの動画でも同じとこあったよな」とか、
ワイワイ言いながら遊んでればどんどん慣れていくし、突飛な行動での慌てることも少ないだろうし。
完全初見のシナリオにこだわらなくても楽しめるのがTRPG。
慣れたら自作シナリオなりどっかから拾ってくるなりして遊ぶ、ってのもいいもんよ。
569 :
NPCさん:2012/10/03(水) 21:02:34.07 ID:???
どうせ悪霊の家は導入や肩ならし程度のシナリオなんだから、スムーズに進めてくれるならそれはそれでOK、という考え方もアリてかんじか。
570 :
NPCさん:2012/10/03(水) 21:05:24.00 ID:???
キャラメイクとRPだけでも頭使うからな。
シナリオの中身を動画とかで知ってるなら、KP、PL共に負担は減るし。
その負担が楽しいって意味じゃあ秋刀魚の綿を抜くようなもんだけど、綿抜いても秋刀魚は旨い。
今年まだ食べてないな…
571 :
NPCさん:2012/10/03(水) 21:06:47.00 ID:???
データやテクスチャちょっと貼り替えるだけでも雰囲気や解決法はだいぶ変わることの実例でもある
572 :
NPCさん:2012/10/03(水) 21:10:25.83 ID:???
版上げによって描写が詳しくなってきてるわけだが、クイックスタート収録のそれは無理付けな伏線?(しょぼい)が加筆されててほほえましい。
573 :
NPCさん:2012/10/03(水) 21:18:34.36 ID:???
>>567 やっぱりそうなんですねー。
>>568 なるほど、確かに知識の共有ができてるのは大きいかもしれません。
特に私のようなKP経験がないものにとっては(まぁTRPGもないんですがw
574 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:06:36.48 ID:???
悪霊の家はシンプルだから、改変・肉付けもしやすいしね。
575 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:09:06.82 ID:???
悪霊の家をハスターやらクトゥルーやらシュブニグラスが遊ぶという動画もあってだな…
576 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:18:08.23 ID:???
改変・肉付けにとんでもないものをつける楽しみ。
家にいる人が呪文知っているんだから、奉仕種族ガンガン呼んでもいいじゃない。
577 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:32:05.32 ID:???
マンチで口うるさいPCがクライマックスに邪神に戦車使って劣化ウラン弾撃って「これで退散できたでしょ!? ねぇ!」
ってPCが言ってきたので
「君の撃った戦車砲は、見事に悍ましき神のどてっぱらに大穴をあけ、そしてその肉体を粉々にした。――一瞬だけ。一秒後に、神は再び肉体を再構成していた。――いや。そもそも君が攻撃したのは、ただの神の影にすぎなかった」
「とどのつまり、神への攻撃は、水面にうつった鏡像を波を使って乱す、それ以上の何物でもな
かった。神は全くの無傷で、君には無関心で――そのまままっすぐ歩き出した。そう、君の方へ」
「君が次のラウンドまでに戦車から抜け出せなければ、大いなるクトゥルフの触腕の一本が君を踏みつけ、そして君ごと戦車をスクラップするだろう」
ってやったらキレられた。
「耐久力おかしいだろ!」って。
えっ神ってそういうもんじゃないの?
578 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:34:14.58 ID:???
その子はD&Dでもやってればいいんじゃないかな。
579 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:35:42.91 ID:???
PCが戦車使って劣化ウラン弾を撃ち込む状況というのがまず想像できんかった
いろんなプレイがあるものだな
580 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:36:58.40 ID:???
耐久力って言ってるけど、条件がそろわないと無限復活のモンスターなんていくらでもいるだろうに
581 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:43:05.44 ID:???
>>579 軍人PCでトミーガン振り回すような奴なんだ
ニコニコの銃撃ちまくりPCみたいなのがやりたいようだったがそれなら終わってからじゃなく始まる前に言えばいいし
そもそも最初に「謎解きと探索メインのシナリオで戦闘はオマケ程度にしかありません」って言ったのに何でこぶし99ピストル99なんてPC作ってるんだ
582 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:44:40.06 ID:???
そういうのを否定するとこれだから頭の固い老害はって言われるので
もう何も言わないよ
583 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:48:19.29 ID:???
ニコニコはなあ
何か「PLがリアル知識もっててかつPCが知識ロールに成功したらそれをPCが知っててもいいじゃん!」とかいう謎理論使うやつがランキングトップな時点でお察しなんだよなあ
あれ困の培養器になってないか
584 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:49:55.14 ID:???
>>583 えっ、それって何かおかしいか? PCが知識ロールに成功しないでもならまだしも
585 :
NPCさん:2012/10/03(水) 22:58:58.27 ID:???
脳内マンチの報告なんかいらねーよ
586 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:00:08.14 ID:???
>「PLがリアル知識もっててかつPCが知識ロールに成功したらそれをPCが知っててもいいじゃん!」
問題なかんべや
判定無しですき放題だったらアレだが
587 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:04:07.00 ID:???
わかりにくいのは“探索者が何を知らないか”は決められないからだよ
判定というワンクッションをはさめば探索者は何を知っててもいいのか、ということなんだが
588 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:10:03.42 ID:???
ある程度マトモなプレイを欲するなら、内山んこのリプレイ読んでくれおす。
つ〜か〜マジでクトゥルフ・ハンドブックの再販が必要なんじゃまいかとおまったり。
589 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:12:19.57 ID:???
>>586 マジか
PLのリアル知識とか使うの非推奨って言ってたんだが間違いだったのか
590 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:13:52.96 ID:???
>>587 いや、全部決めろとはいわんが知られてると不都合な部分はちゃんと洗い出しときなさいな
上のシナリオカンニング云々もそうだったろ?
>>589 多分大昔に山本弘が書いてたクトゥルフの入門書が元だと思うけど、それ正反対
実際にはメタ知識ガンガン反映させろってやつだよ
591 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:15:20.20 ID:???
なんというか「じゃあ知識豊富なPL有利だよね!」がなんか抵抗感あるんだよなあ
許可したほうが良かったのだろうか
592 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:17:12.16 ID:???
勿論、「PLは目の前の神性の知識を持ってて、○○の儀式を行えば退散できると知っています。知識判定に成功にしたら儀式の手順を知ってていいですか?」とか言われたら「死ね」と返すけどな
「なにがしかの儀式を行えば退散できると確信できた」くらいまでだな
593 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:19:06.46 ID:???
結局いつものように程度問題なので各卓で処理してください、になるのだ
594 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:21:09.27 ID:???
そうそれでいい
595 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:21:38.41 ID:???
KPはもっともらしくかつ実際に正しい提案でも却下する権限があるのだ
無論この権限を理不尽に振るうと困になるが
596 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:25:44.10 ID:???
状況次第じゃね、そんなもんは。
リアル知識持ってるPLのおかげで劇的にシナリオが変化した、
って言う経験がないからアレだけど、具体的にどういう風になるのか良く解らんな。
ニコニコのもリアル知識・メタ知識導入してるけど、
どれもメタ知識無くってもどうとでもなる気がするんだが。
単にメタ知識使った結果を採用してるだけで、使わなきゃ終わるって感じにゃ見えんし。
597 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:28:56.15 ID:???
無粋なのはしれっと回避ないし排除が望ましい。
598 :
NPCさん:2012/10/03(水) 23:58:10.50 ID:???
セッション内容が悪いんじゃない、KPとPLが楽しめなかったのが悪いんだ
どんな方法でも楽しめればいい、違和感を感じた時点でプレイヤーと話し合ってみれば?
599 :
NPCさん:2012/10/04(木) 00:06:48.93 ID:???
メタ知識が正しいとは限らない訳で…ぐふふふ
600 :
NPCさん:2012/10/04(木) 00:10:09.81 ID:???
テクスチャ貼り替えデータ改変、って関係のなかったはずの話がきれいに繋がったな
601 :
NPCさん:2012/10/04(木) 00:49:56.33 ID:???
>591
肝心なのはシナリオが停滞しないかどうかだよ。
知識ロールかアイデアロールでワンクッション置くなら概ね問題ないだろ。
「クトゥルフ神話知識」だけはPLがどんなに詳しくても駄目だがな。
602 :
NPCさん:2012/10/04(木) 00:53:50.90 ID:???
本当は良くないんだろうけど、PLにメタ知識でもってググってみたいと言われ許可したんだが、
KP「うん、ツァトゥグァっていうキーワードが出てきたんじゃあないかな?」
PL「よし、やっぱりか! ……でも、どうしよう……!」
と頭を抱えた時には非常に悪いが笑ってしまった覚えがある。
メタ知識でそんなん解ってもねぇ……どうしようもないしねぇ……?
603 :
NPCさん:2012/10/04(木) 05:19:05.84 ID:???
そもそもPCが絶対に知らない事なら判定自体を許可するべきじゃないわけで
判定自体を許して、PCが判定に成功して知識がある、事に何の問題があるのか自体が良くわからんな
604 :
NPCさん:2012/10/04(木) 05:55:13.93 ID:???
うーん、リアル知識で問題になるケースって言ったら法律関係とかかな?
警察とかその辺りを都合よく使おうとしたらリアル知識で異議有りが飛んだりとか
現代物だと迂闊に警察とか法律関係の物が使い辛いとかはたまに聞く
なんであらかじめPCを893の手下ってことにして、
国家権力には頼れないよって設定作って、代わりに銃火器はご自由にってしたら、
一人しか拳銃技能とらなかったなんてことがあったなぁ・・・
人間、規制されてないと銃火器とかあんまり欲しがらないよね、不思議と
605 :
NPCさん:2012/10/04(木) 06:47:20.25 ID:???
死亡フラグは避けたいじゃんw
606 :
NPCさん:2012/10/04(木) 08:21:22.74 ID:???
クトゥルフで戦闘=死という考えは根深いもんである。
607 :
NPCさん:2012/10/04(木) 09:44:51.29 ID:???
私ならそれでも拳銃50ぐらいは取るなあ
銃火器耐性が無いクリーチャーや人間相手ならお守り代わりになる
国家権力は頼っても何も解決してくれない無能揃いだよ、として、むしろ探索者が疑いをかけられるような様相にする
秘密結社が出てくるなら国家機関とつながりがあるように描写しておけばいいし
608 :
NPCさん:2012/10/04(木) 11:00:53.13 ID:???
PLの知識とキャラクターの知識に差がある時と言うのは扱いに困るね
INTや知識技能の高いキャラだけどPLがそうじゃないのでそれが生かせないとか可哀想だし
逆に脳筋な能力と技能なのにリアル知識バンバン持ってきて毒ガスやら爆弾やら使いたがるのは弾きたいw
609 :
NPCさん:2012/10/04(木) 12:45:27.74 ID:???
>>601 何か、その手の手引きロールに繋げられるようなトリガーになる行動をPLがすれば、
「じゃ、アイデアロールして」と話を持っていきやすい。
多分、その辺はKPだけじゃなくPLも含めてのテクニックの一つだろう。
610 :
NPCさん:2012/10/04(木) 12:57:59.13 ID:???
611 :
NPCさん:2012/10/04(木) 13:41:16.42 ID:???
何故かこういうリアル知識関係の話題を見るたびに、粉塵爆発を思い出す
612 :
NPCさん:2012/10/04(木) 14:36:46.17 ID:???
メタ知識議論に疲れたから、幽霊屋敷二階の三号室のベットで昼寝しちまうわー
613 :
NPCさん:2012/10/04(木) 15:45:15.03 ID:???
>>612 そこはヤバいからホテル「ブラックプリンス」の205号室にしておけ
614 :
NPCさん:2012/10/04(木) 15:58:04.31 ID:???
ギルマンホテルジャパンは貴方の宿泊をお待ちしております
615 :
NPCさん:2012/10/04(木) 16:49:58.33 ID:???
人食いベット
616 :
NPCさん:2012/10/04(木) 18:41:42.62 ID:???
PLが有利になる知識を持っててもPCの知識判定が成功しない限り反映しないってのはとても真っ当なプレイングだよね
617 :
NPCさん:2012/10/04(木) 18:46:24.64 ID:???
他のシステムで例えるならあれか。
ブロブを前にして知識ロールに失敗したら、
武器が腐食するとPLは解っててもPCは殴りに行くようなもんか。
618 :
NPCさん:2012/10/04(木) 18:50:43.03 ID:???
>>611 根っこは同じだと思う
この場面で粉塵爆弾を思いつくか判定していいですか? って聞かれたらどうだろう
619 :
NPCさん:2012/10/04(木) 19:04:36.32 ID:???
粉塵爆発か…判定は許す、許すが…あれってそんな簡単に起きるもんじゃあないんだよなぁ…
爆発下限濃度って、空気中にまんべんなく可燃性の物が広がってないと満たせないし。
認めるとしたら知識ロールじゃなくて専門的な学問ロールってところかね?
牧草を貯めとくサイロなんかでも起こるから農業系も認めるとして、
意図的に発生させられるかどうかは幸運、状況次第で減少した上で判定させるかな。
耳知識でそういう現象があるって知ってても、各種条件に精通してるかどうかは別問題だし。
620 :
NPCさん:2012/10/04(木) 19:07:46.30 ID:???
理屈が欲しいなら過去そういう事故を起こしたことがあるとか
アドリブでいくらでも言えるわけよ
粉塵爆発についてだけそんな面倒なことを言い出すのはなぜかって話じゃないの
621 :
NPCさん:2012/10/04(木) 19:12:17.85 ID:???
なんとなくワープスの抑制力チェック思い出した
622 :
NPCさん:2012/10/04(木) 19:12:31.56 ID:???
いやまぁ困ネタの定番だからとしか言いようがないだろうわな
623 :
NPCさん:2012/10/04(木) 19:23:20.20 ID:???
個人的な考えだけど、
理由としては粉塵爆発の材料自体は簡単に取り揃えられるから、条件ぐらいは厳しくしたい。
小麦粉でもパウダーシュガーでも、何だったら埃でもアルミの切屑でも構わないし、
学校だったら石灰でも流用できなくはない。
例えばの話、ダイナマイトを使おうと考えてるPLが居たとして、
入手するためにはそれなりに技能を揃えるとか、何らかの背景・環境とかが必要じゃない?
粉塵爆発が手軽に起こせる現象って事にすると、携帯性とかそう言うのはもちろん劣るけども、
同程度の威力が見込める物が、リアルPL知識と知識ロールだけで入手できるのは、ゲーム的にどうかなって気がする。
粉塵爆発に限った話じゃあないけど、他のPCが技能を取るとかで支払ったリソースが無意味になる、
っていう状態は公平さに欠けるし、それこそリアル知識があるPLだけが得する展開になりかねない。
ナビゲートを上げてるPCが他に居るのに、目星なり追跡なりで代用できないか、というような話で。
624 :
NPCさん:2012/10/04(木) 19:29:25.78 ID:???
可愛ければキックと目星で何を代用しても許される
625 :
NPCさん:2012/10/04(木) 19:29:39.72 ID:???
とはいっても財産ポイントとかの背景環境をあつらえるためのリソースがないシステムだったよなこれ
626 :
NPCさん:2012/10/04(木) 19:33:51.53 ID:???
化学ロールさせたらいいんじゃないの?
627 :
NPCさん:2012/10/04(木) 19:37:01.73 ID:???
>>625 一応は年収とか全財産とか当座の持ち金とかも決められるよ
628 :
NPCさん:2012/10/04(木) 19:37:07.33 ID:???
知識ロールより該当する化学や物理学ロールさせた方がゲーム性としても良い気がする
知識にも制限かけるとPLは窮屈じゃないだろうか、対処法(とPLが信じている)があるのにPCが思いつかないからダメってのは
あんまりやりすぎるとストレスになることがあるよ
629 :
NPCさん:2012/10/04(木) 19:38:02.46 ID:???
可動財産だったら〈信用〉じゃないの
630 :
NPCさん:2012/10/04(木) 20:18:31.63 ID:???
図書館ロール(ゲーム)とかでもいい気がするけどな
631 :
NPCさん:2012/10/04(木) 20:33:18.26 ID:???
>>628 化学や物理みたいな学術系のロールはそういうメタ知識では知ってるけどPCはどうかな?って時に使うもんだと思ってたわ
632 :
NPCさん:2012/10/04(木) 20:40:11.41 ID:???
<知識>なら1/4、<アイデア>なら1/2、<化学>なら素のまま、といった具合に複数を選択可能にしたっていいじゃなーい
633 :
NPCさん:2012/10/04(木) 22:19:34.10 ID:???
某動画を見て思ったけど、NPC皆無のシナリオも作ったら面白そうだなぁ。
ベタな田舎町の怪奇シナリオ作ってたらNPCがまだ初期なのに7人も…
634 :
NPCさん:2012/10/04(木) 22:28:00.40 ID:???
NPC皆無なシナリオだとクローズドサークルな洋館に閉じ込められたPC達が、
館からの脱出するために探索を開始し、トチ狂った日記やらなんやらを発見して、
徐々に徐々にSAN値が削られつつある時に誰も居ない筈のバスルームから物音が聞こえたりするわけか。
うむ、途中のシーンとかは思いつくけどどうやって〆ればいいのかがわからんな!
635 :
NPCさん:2012/10/04(木) 22:39:32.91 ID:???
外なる神とかクリーチャーもNPCの範疇じゃないのか
それも出さないとなるとPvPで、
636 :
NPCさん:2012/10/04(木) 22:48:20.00 ID:???
>634
地下からしか脱出できない→地下の通路に諸悪の根源っぽいもの発見→撃退
→枯れ井戸から地上へ→夕暮れの街へ→街の灯が灯らない・・・・・・→続く
637 :
NPCさん:2012/10/04(木) 23:04:32.30 ID:???
→民家、店舗には明らかに人がいた形跡があるのに誰もいない。
そして、所々にPC達へのメッセージが・・・
638 :
NPCさん:2012/10/05(金) 09:40:26.93 ID:???
「ドッキリ大成功」
そして看板を担いだ赤ヘルと街の住人が全員出てきてエンディング
639 :
NPCさん:2012/10/05(金) 12:26:20.00 ID:???
>>634 名状しがたい像とか魔法陣とかが光ってたりして、それをぶっ壊せばいいが近付けない。
何か手を考えて破壊で〆じゃね?
成功かどうかで3段階くらいチェックして。
途中で失敗したら別ルートの破壊方法を考えて。
時間に応じてSANゴリゴリ削って発狂する前にどうにかしてねみたいな。
640 :
NPCさん:2012/10/05(金) 20:28:09.97 ID:???
NPC皆無だとフリゲによくある脱出ゲーとか参考になるかね?
怖いの大っ嫌いだから滅多に手を出さないんだけど、シナリオのネタになるかな…
641 :
NPCさん:2012/10/05(金) 20:36:40.90 ID:???
>>640 なる。
怖いゲームだけじゃなく、怖い映画、動画、漫画、絵、話と、色々目を通した方が、シナリオのネタには困らない。
貞子をクトゥルフ的に解釈したらどうなるか?とか。
642 :
NPCさん:2012/10/05(金) 20:44:55.73 ID:???
>>641 貞子の本当の父親は海から来た異形のものという設定もあるみたいね
643 :
NPCさん:2012/10/05(金) 23:07:01.32 ID:???
>641
リングがメジャーになる前にシナリオにした人がいたらしいが、やってみたかったなー。
644 :
NPCさん:2012/10/05(金) 23:23:33.18 ID:???
ループが出た後だとなんか面白くなっちゃうからなぁw
いやまあ、あの設定までコミでホラーに出来ないとまでは言わんけども
645 :
NPCさん:2012/10/06(土) 01:53:31.43 ID:???
正気度70代で80才の教授、ディレッタント、医者の探索者は
軽快なステップで避けて戦闘離脱、SANチェック全成功で無傷解決で帰還
一方、教授の教え子の正気度50の25才フリーライターは
いきなり一時的狂気になったり、火傷でAPPが-3=4になったり
不定に陥り最終的に耐久1になり気絶してSAN20で病院送りでござる。
646 :
NPCさん:2012/10/06(土) 02:52:39.27 ID:???
そこまで偏るのも珍しいなぁ・・・w
前に大学教授:精神分析係が発狂して、教え子が精神分析(物理)した結果、死亡したことならある。
痛ましくも微笑ましい、初KPで起きた予想できるわけない事故にとんでもなく焦ったのを思い出すな。
・・・なんで俺、折角だからダメージ出そうかwなんて言っちゃったんだろうね・・・?
647 :
NPCさん:2012/10/06(土) 09:19:01.95 ID:eT1ZRgKB
PCがタフになるという7版まで待てなかったのが失敗でしたね
648 :
銀ピカ:2012/10/06(土) 10:55:06.63 ID:???
仮に来年、予定通りに7thが出版たとしても、邦訳版はさらに数年後とかになるんじゃあないっすかねえ。
649 :
NPCさん:2012/10/06(土) 11:31:26.15 ID:???
英語読めばいいじゃない
650 :
NPCさん:2012/10/06(土) 12:08:26.36 ID:???
>>646 取り押さえようとして首ポッキンしたのか?
651 :
NPCさん:2012/10/06(土) 12:12:37.57 ID:???
・有志が訳す→後発の公式と訳語のズレ
・本国での評判がひどくて訳版が出ない
とかありがちよね
652 :
NPCさん:2012/10/06(土) 13:51:17.52 ID:???
>650
電パチじゃね?
653 :
NPCさん:2012/10/06(土) 13:53:45.90 ID:???
>645
俺がやってた頃のKPは、「正気度は50前後が理想」と考えていて、ダイス振って
POWが高かったら「POW減らせば他の能力値を上げていいよ」とか言ってたな。
654 :
NPCさん:2012/10/06(土) 13:55:42.31 ID:???
高すぎるのも、それはそれで全然正気度判定失敗しなくて寂しいし、そのハウスルールはアリだな
655 :
NPCさん:2012/10/06(土) 14:06:18.95 ID:???
ダイス目操作のスキルとかないから、
どんだけ高くても失敗する時は失敗するし(特にダイス目が偏りやすい人は)
下げる必要性はあんま感じないな。
656 :
NPCさん:2012/10/06(土) 14:32:18.32 ID:???
>>650 一時的狂気に陥って、立てこもってる部屋からダッシュで逃げようとした教授に、
顔面にパンチ入れて静かにさせます! って宣言されて
じゃあ頭部狙いってことでダメージにプラスしてね…って言ったら、一撃で死んだ。
応急手当も初期値だったが為に・・・
657 :
NPCさん:2012/10/06(土) 14:51:04.89 ID:???
高い目がときもあれば、同じ確立で低い目もでる筈なのに
低い能力値に対して対応できないなら乱数など使わずに
もう始めっからポイントバイで組めよという気にもなるのだが
よくよく考えたら素のCoCってポイントバイルールがなかったような気がしてきた
658 :
NPCさん:2012/10/06(土) 15:19:36.91 ID:???
失敗=ファンブルまで上げても失敗するから問題ない
659 :
NPCさん:2012/10/06(土) 15:42:11.58 ID:???
>>657 ダークエイジ式か
基本ルールでも能力を取り替えていいのルールを採用すればいいけどね
低くて対応できないのはPOWだけだし
660 :
NPCさん:2012/10/06(土) 15:42:11.59 ID:???
探索者作成は何度振りなおしたってかまわない。
661 :
NPCさん:2012/10/06(土) 15:54:17.30 ID:???
ただし今回予告をした当日作成はその限りではない
662 :
NPCさん:2012/10/06(土) 15:57:25.91 ID:???
要するにKP次第
KPが良いというのなら初期SAN15の探索者で対応できるようになっているのだろう
ただまあ普通のシナリオだと狂気RPは楽しくても
狂気で迷惑をかける事になるからSAN値が減りそうな場面はPLが自主的に退避していることが多くなるんじゃないかな
663 :
NPCさん:2012/10/06(土) 18:03:29.35 ID:???
でも普通は正気度減るような目にあわないと核心に近づけないし
そういう場面だけ退避するようゲームしてて楽しいのかとも思う。
664 :
NPCさん:2012/10/06(土) 18:17:13.98 ID:???
脳筋スタイルのシナリオで程よく探索者と戦える神話生物ってなんだ?ムーンビースト?
665 :
NPCさん:2012/10/06(土) 18:20:40.62 ID:???
>>664 星の精もやれる内だと思う
逆にショゴス、ティンダロス、ポリプには勝てる気がしない
666 :
銀ピカ:2012/10/06(土) 18:57:07.08 ID:???
>>659 そこでPOWは2D6+6に変えてるオレ鳥取。
低すぎると積極的に動けないけど、高くても死ぬときゃあ死ぬし……。
667 :
NPCさん:2012/10/06(土) 19:20:34.19 ID:???
もっと呪文使って戦えは。サンプルのハーベィもPOW9で奮闘してるんだし。
668 :
NPCさん:2012/10/06(土) 19:25:27.00 ID:???
死ぬときゃ死ぬゲームなんだから
完全ポイント割り振り制にして納得して死ね、って考えもあるか
669 :
NPCさん:2012/10/06(土) 20:46:34.12 ID:???
>>663 いや、PC一人だけ外で待っているって展開が出てくるんじゃないかなと思って
670 :
NPCさん:2012/10/06(土) 21:05:18.69 ID:???
プレイヤー全員の希望が「リスクや決断は他の人に負ってもらって、ゲームに参加する雰囲気や駄弁りを楽しみたい」みたいなことはよくある罠。
671 :
NPCさん:2012/10/06(土) 21:31:40.46 ID:???
昔からいたな、そういう観光気分の奴
そして俺はそういう奴から強引にSANやHPを奪うよりも
気が狂うほど重い決断をさせて業を背負わせて
外道として生き延びる手段を与えるのが大好きだ
672 :
NPCさん:2012/10/06(土) 21:49:59.33 ID:???
それを厨返しという
673 :
NPCさん:2012/10/06(土) 22:11:08.69 ID:???
苦行主義と厨返しばっかだな、このスレ
674 :
NPCさん:2012/10/06(土) 22:12:40.86 ID:???
僕は違います(半ギレ)
675 :
NPCさん:2012/10/06(土) 22:13:20.14 ID:???
必要なのはそこからどうすればみんなが楽しめるようになるかっていう知恵だな
なのでご意見募集
676 :
NPCさん:2012/10/06(土) 22:19:40.10 ID:???
でも道を踏み外して人外になるってのは一つの定番だと思うぞ
その原因が軽いよりも重い方がらしくはあるしな
ただし外道プレイ悪プレイは基本長続きしないのもまた然り
677 :
NPCさん:2012/10/06(土) 22:25:32.70 ID:???
いやいきなり人外に追い込んで、ってのは
ゲームが自分の思い通りにならにからKP権限使って懲罰してるってだけだろ?
やりすぎなんだよ
1人だけ切り離して自分で判断するしかない状況に追い込む、とか
段階はいくらでもある筈だ
678 :
NPCさん:2012/10/06(土) 22:27:56.06 ID:???
そういう奴に決断を強制すると30分1時間ウンウン唸り続けて決断できないのもまたお約束
679 :
NPCさん:2012/10/06(土) 22:33:50.10 ID:???
リスク回避したがるのはまだいいんだ
>>671の言い方はどうかと思うが、
物語の中心に組み込むことはできるし、PCが決断しなければならない場面も作れるし。
問題は死ににいくPLかなぁ…情報を持ち帰るつもりもなく、ただただ死なれても困る。
一番困ったのは「クトゥルフは死にゲー」という誤った認識から二枚目上等と言った感じのPL。
まともな技能も取らずに、それでいてSANチェックが起こりそうな状況=情報が入る状況を尽く避け、
そのお蔭で非常に残念なキャラで参加しなければならず、ついでに「死なないじゃん!」と悪態を吐かれた…
…最初に、今回は死亡率低いんで二枚目のキャラシは要りませんよ、って言ったんだけども
無理に危険地帯に突っ込んでくれるなら殺したけど、それも避けられちゃあ殺しようが無いって
680 :
NPCさん:2012/10/06(土) 22:37:02.02 ID:???
B級ホラーにありがちなおもしろ黒人を再現するための支援ルールは一切ないからな
ガチ安全か超危険かのどっちかしか
681 :
NPCさん:2012/10/06(土) 22:44:19.89 ID:???
>>677 >いやいきなり人外に追い込んで
そんな事誰か言ってたか?
よく読め、
>>671の場合は「手段を与えてる」だけで
何一つ強制なんかしてないぞ?
ただ自分から逃げて捨てた選択肢の責任を自分で取れる手段が
たまたま外道なだけで
他のPCに止められた奴もいたが中には喜んで乗った奴もいたな
682 :
NPCさん:2012/10/06(土) 22:49:00.67 ID:???
いかに殺すかより、いかに発狂さるか重点を置いたり。
脳筋スタイルか、クラッシックタイプか。
デストラップを大量設置するデモンズソウルスタイルとかw
と、デモンズで書いていて思いついたが、ミ=ゴとムーンビーストが手を組んで
拷問→再生→拷問→脱走→デストラップ→再生→拷問みたいな負のループものを思いついた。
再生するたびSAN最大値減少!
683 :
NPCさん:2012/10/06(土) 22:49:45.10 ID:???
>>681 >>676を受けてだな
ここで言い訳する必要のあるようなことなら
ゲーム内でせん方がええと思うよ
684 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:01:16.83 ID:???
685 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:05:37.62 ID:???
人外抜きにしても俺の意見変わらんがね
686 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:08:36.72 ID:???
どちらさまで
687 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:11:27.97 ID:???
>他のPCに止められた奴もいたが中には喜んで乗った奴もいたな
止めたPCのPLはゲームがそういう方向に行って欲しくなかったんだよ
でもKPと困PLが手に手をとってゲームをぶち壊したんだ
それに気づかない時点でKPとして駄目だと思うよ
688 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:14:58.93 ID:???
他PCを犠牲にせずKPと当事者PLの合意が取れてりゃいいんじゃね
689 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:21:02.62 ID:???
>>687 駄目も何も、数がどっち多かったがで決まるんでない
690 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:21:45.93 ID:???
ああ、合意が取れてないに違いないとか
気づいていないに違いないって思い込みもあったんだな
691 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:23:35.58 ID:???
俺がKPなら厨返しするくらいならゲーム途中で止めるかな
なんで止めたか説明して
楽しんだ楽しんでないって話は厨返し思いついたその時点で嘘だしよ
692 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:24:07.67 ID:???
>>689 多数決でいいのか?
TRPGってそういうものなん?
693 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:24:40.39 ID:???
>>690 PLみんなも楽しんだにちがいない、かい
知らんけどさ
694 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:26:09.28 ID:???
>>671って厨返しなのかね? 単なるサプライズにも見えるが
695 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:29:45.63 ID:???
厨返しする子はみんなそういうねん
696 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:32:59.12 ID:???
まあしかし、この手の話題は詳しい描写が無くともみんなのトラウマを引き摺り出すんだろうなぁ…
697 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:35:55.05 ID:???
>>696 >詳しい描写が無くとも
それだ、この議論眺めてて一番違和感があったのは
698 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:37:36.80 ID:???
>>671 極端な話、観光気分のやつは放っておいてもいいんだよ
許せないって感情的な理由でおかしなこと始める必要はない
699 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:39:21.81 ID:???
なるほど、許せないって感情まで読み取ったのか
700 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:41:04.80 ID:???
・・・じゃあ本当にただの嫌がらせなのか?
701 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:43:05.06 ID:???
>>697 自分の主観の言い合いよな、これ。
面子とかKPの取り回しとか、卓ごとの事情でどうとでも変わるようなことしか出てないんだから。
ただこれだけ色々毒が出るってことは相当苦い思いしたんだろうなぁという事はわからんでもない。
702 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:44:40.85 ID:???
まあ俺の主観というか意見は
>>671は気にいらねえってことよ
703 :
NPCさん:2012/10/06(土) 23:46:28.23 ID:???
お、おう
704 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:08:07.79 ID:???
これってもう俺様さんの方が嫌がらせしてるんじゃ
705 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:08:41.70 ID:???
触れてやるな、結局一人でぎゃーすか騒いでただけなんだから
706 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:10:57.72 ID:???
俺様さんはKPに厨返しされた記憶が蘇ってしまったのか
707 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:14:31.64 ID:???
俺様ちゃんの脳内ではきっと選択肢もなくて
仮にあったとしても圧迫面接じみた強制吟遊イベントなんだろう
708 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:16:59.40 ID:HX8UdUSt
うっひょひょーい!
709 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:18:12.74 ID:???
地蔵気味のPLにスポットライトを当てるための手段としてはオーソドックスなものだよね、
重要な決断や選択肢を迫る与えるってのは
710 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:19:05.99 ID:???
711 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:21:07.32 ID:???
どんだけ671を憎んでいるんだよwww
712 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:23:50.20 ID:HX8UdUSt
いや
>>709でずいぶんトーンダウンしたなと思ってさ
ヒールで出てきたなら最後までヒール通してくれなきゃさ
こっちもブックもらってんだからよ
713 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:25:22.00 ID:???
714 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:28:37.71 ID:???
715 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:39:04.11 ID:???
質問しに来たら、意味がわからん流れに噴いたw
クトゥルフTRPG好きって、他に何のTRPGしてるんだ?
やろうずみたいにオンセ募集、鯖が充実してるTRPGとかあったら教えてほしい
716 :
NPCさん:2012/10/07(日) 00:40:05.95 ID:???
気分屋で偏屈で人付き合いが不得手なほう、で分かってます。
717 :
NPCさん:2012/10/07(日) 01:33:09.85 ID:???
DEXとPOWとEDUは15以上欲しいでござる
EDUはAPPを犠牲にしてもPが8で割って45くらい欲しいでござる
718 :
NPCさん:2012/10/07(日) 01:42:43.20 ID:???
クトゥルフ好きがやってるだろうTRPGなんてとても特定できないだろ。
今でこそ初KPがクトゥルフなんていう話もあるけど、昔はTRPGの極北と言われてたぐらい。
だからこそ和洋問わずにいろんなシステムをやってる連中が流れてくるところ。
でも敢えてって言うんならスターオーシャンTRPGかな?
719 :
NPCさん:2012/10/07(日) 07:03:31.05 ID:???
D&D(新和)とT&T(社会思想社)だろ
720 :
NPCさん:2012/10/07(日) 07:18:34.98 ID:???
普通に、RQ、ストブリだろ
出た当時は極北でもなんでもなく、唯一の現代(といっても20年代だが)ものシステムだったし
まだRQはグローランサセッテイングが出揃ってなくて、クトゥルフ神話も今ほど知られてなかった
同じBRP系で単体で動くっていうから、なんとなくで手を広げてみた感じ
721 :
NPCさん:2012/10/07(日) 08:56:14.55 ID:???
アリアン、ダブクロ、ガンダムとかもやるけどPC作成はクトゥルフが一番好きだ
722 :
NPCさん:2012/10/07(日) 09:41:40.65 ID:???
スレの流れ見ればわかるだろ
どいつもこいつもこの20年くらいTRPGなんかやってねえよ
723 :
NPCさん:2012/10/07(日) 13:42:00.85 ID:???
724 :
NPCさん:2012/10/07(日) 13:49:30.93 ID:???
やっててもおかしなやつなんていくらでもいるだろ
宗教とかセラピーじゃねえんだからさ
725 :
NPCさん:2012/10/07(日) 15:16:00.71 ID:???
※国産ナリチャゲーはTRPGに含まれません
726 :
NPCさん:2012/10/07(日) 15:39:14.90 ID:???
>669
一人で残った奴が襲われるのはホラーの定番だな。
727 :
NPCさん:2012/10/07(日) 16:06:06.05 ID:???
728 :
NPCさん:2012/10/07(日) 16:55:06.34 ID:???
本人は洋ゲーマニア気取りだけど実際はただの老害懐古厨ですw
729 :
NPCさん:2012/10/07(日) 17:16:49.18 ID:???
>>726 それはそうだが意地が悪いなw
PLとしてはもう不定の狂気突入寸前SANも30以下、他の探索者はまだ余裕がある
この壁崩したら多分悪霊の正体が分かるんだろうけど、それで発狂したお荷物になるから仕方なく一人上の階で待機…って感じだろうに
730 :
NPCさん:2012/10/07(日) 17:31:11.23 ID:???
>>729 でも元から正気度15で参加して単独行動してるんだから襲われたら意地悪というのはどうかと思うな。
731 :
NPCさん:2012/10/07(日) 17:38:28.14 ID:???
>>730 うん、それでよっぽどPLが訓練されている場合以外は
POWに関しては振り直しや能力入れ替えや2d6+6を認めて上げたほうがいい場合は多いんじゃないかなと思ったわけです
732 :
NPCさん:2012/10/07(日) 17:41:33.46 ID:???
しかし単独行動にもリスクは伴う物だしなぁw
個人的にはお荷物にならないよう残る、というのなら安全確保の努力ぐらいはしたいところだな。
ゲームやってるんだし、ただお荷物だから安全地帯に居るっていうよりは、
突撃して発狂すれば全員が危険になる→襲撃の危険はあるが、それでも俺はここで留守番をしよう!
という方が、リスクを飲んだ上で周りを守るための行動って感じがするし。
KPに依るんだろうけど、意地悪というよりは場を盛り上げるのに必要なスリルという気はする。
733 :
NPCさん:2012/10/07(日) 17:55:17.74 ID:???
まあその通り
そもそもゲーム的には1人蚊帳の外ってのがとてもよろしくないな
でもPLだってクライマックスに参加したいんだろうしそれを抑えてパーティーの勝利を優先した結果が
1人になったところを降って湧いたように発狂して惨殺じゃ楽しくないのかなと
後方に敵がいるって伏線があれば別だが
熟練PLなら発狂しながら有利になれるような行動を取るんだろうけどね
734 :
NPCさん:2012/10/07(日) 18:03:43.72 ID:???
>でもPLだってクライマックスに参加したいんだろうしそれを抑えてパーティーの勝利を優先した結果が
>1人になったところを降って湧いたように発狂して惨殺じゃ楽しくないのかなと
ああ、それは確かに。状況によりけりだから一概に良い悪いは言えないやな。
待機するってのも一つの選択だけど、ゲーム的にはそこでリタイアと言っても過言じゃないんだよなぁ。
735 :
NPCさん:2012/10/07(日) 18:03:47.56 ID:???
能力決定ダイスが腐るのは本人の意思の結果じゃないんだからそこは配慮してやれと
736 :
銀ピカ:2012/10/07(日) 19:03:41.10 ID:???
>>731 (もろちん、高けりゃあ高いに越したことはないが)
これが他のAPPとかだったら低くても、まあ個性だよ、で済ませられるけど、
POWが素で低すぎるのはどーしようもないから喃。
>>715 そこでBBTですYO!
ニャル子さんからテケリさんまで幅広く対応しているまさにスタンd
737 :
NPCさん:2012/10/08(月) 07:47:11.16 ID:???
バンバン神話生物出してNPCの骸の山を築くシナリオなら30以下振り直しもいいけどな
738 :
NPCさん:2012/10/08(月) 08:02:43.48 ID:???
「解決したかったら天体サイズの神話生物をなんとかして破壊しろよ」なんてシナリオと当たったよ…
739 :
NPCさん:2012/10/08(月) 08:09:50.62 ID:???
まあ普通はシナリオ内に解決法は設定するもんだ。まともなKPならな
ゲッターエンペラーでもシナリオに出てくるんじゃないの
740 :
NPCさん:2012/10/08(月) 09:49:54.10 ID:???
まともなKPならゲッペラーが登場するってすげぇセリフだなぁ・・・w
741 :
NPCさん:2012/10/08(月) 09:52:32.10 ID:???
早乙女博士を考えるに、下手な旧支配者と遭遇するよりゲッターと接触するのは危険そうだw
742 :
NPCさん:2012/10/08(月) 10:00:48.21 ID:???
他のTRPGで「ゲッペラーが出るよ」って言ったら間違いなく大惨事
743 :
NPCさん:2012/10/08(月) 10:19:25.71 ID:???
>>739 ネメシス神話が元ネタで仕方なく最後はノーデンスと星の戦士達に丸投げした。
744 :
NPCさん:2012/10/08(月) 10:34:11.20 ID:???
そんな事まで出来るのか。クトゥルフすげえな
ゲッタービームの火力は如何程だろう
特別装甲無視の1d100くらい?
745 :
NPCさん:2012/10/08(月) 10:48:15.37 ID:???
>>741 だが待て、ゲッターエンペラーも旧支配者である可能性は無いだろうか
746 :
NPCさん:2012/10/08(月) 10:49:40.71 ID:???
確か計算してる動画あったな
ゲッペラーのゲッタービームは惑星を破壊できる。
→地球のHPを計算、SIZ×10=重さ(t)として地球なら6*10^24kg=6*10^21
→SIZにすると6*10^20→SIZ6垓
CONはもはや端数なのでHPは3垓。
ゲッペラービームはこれを破壊できるのでロール値3垓に届かないとならんので、
最低でも300京D100ぐらいの威力はある、とかなんとか。
747 :
NPCさん:2012/10/08(月) 11:03:17.75 ID:???
固定値地球一個分 + 2D6
748 :
NPCさん:2012/10/08(月) 11:14:28.58 ID:???
3垓D3とかなら安定して破壊できる。
749 :
NPCさん:2012/10/08(月) 11:50:10.94 ID:???
>>745 確かに自分に順応する奉仕種族(人間)作って順応できないハチュウ人類滅ぼして
今度は自分の勢力拡げる為に人類唆して外宇宙進出して昆虫人類滅ぼしたりと
旧支配者の可能性はあるな。
750 :
NPCさん:2012/10/08(月) 12:33:17.10 ID:???
Fluxx (しかもクトゥルフ版)注文した
楽しみ
751 :
NPCさん:2012/10/08(月) 12:37:26.26 ID:???
>>745 ゲッター線が暴走すると近くにいるキャラがすぐに「何かを理解する」しな。
あれ完全に狂人の洞察だろw
752 :
NPCさん:2012/10/08(月) 13:05:53.39 ID:???
>>750 クトゥルフ版フラックスがあるのは今知ったがシステム同じか知らんが
フラックスはデキ的にはあんまり……
753 :
NPCさん:2012/10/08(月) 17:03:00.07 ID:???
なあ?チームアーカム版CoCがわかる本はいつ出るんだ?
やっぱり悪書は良書を駆逐する法則で朱鷺公に先に出されたから没ったのか?
754 :
NPCさん:2012/10/08(月) 17:36:56.59 ID:???
>>753 出版社に問い合わせては?
はっきりした返事が期待できるよ?
755 :
NPCさん:2012/10/08(月) 18:18:47.22 ID:???
>>752 そういうレビューも結構ありますね。
基本のルール自体はFluxxと共通で、
クトゥルー版はさらに全員死亡エンドがあるようです。
他のものと一緒に海外から購入なので、気長に待ちます。
756 :
NPCさん:2012/10/08(月) 19:14:56.29 ID:???
クトゥルフハンドブックでも買ってろ
下手なタイミングで出してもガープスユエルみたく7版との整合性で微妙になる可能性が微レ存
757 :
NPCさん:2012/10/08(月) 19:34:21.76 ID:???
心配無用
7版出たらまたトキリンがやる
758 :
NPCさん:2012/10/08(月) 20:06:53.41 ID:???
60%以下は初期値と同じ
70%はよく失敗する
80%は不安
95%でようやく技能にポイントを振った感
もう9出したらクリティカルのシステムに移籍してしまおうか?
759 :
NPCさん:2012/10/08(月) 21:12:52.96 ID:???
KPとしては技能は80までにしてほしい。一応75でスペシャリストなんだし・・・
760 :
NPCさん:2012/10/08(月) 21:15:44.49 ID:???
気持ちは解るわ…w
個人的な考えなんだけど、クトゥルフに限らずホラー系なら拳銃とか刀とか用意して、
それがまったく通じないってぐらいが程よく怖くて楽しいと思うんだけど、
そういう状況をストレスなくPCに直面させる方法が無いもんかと考えあぐねてる。
下手したら死にかねないし、苦労して調達した武器が無意味っていうのは脱力感あるし、
かと言って情報が揃ってたらそもそも銃火器なんか持ってかないだろうしで、上手く行かない。
いや、KPの好みを持ちだしすぎるのはどうかと思うけど、自然にやれるならやってみたいんだよなぁ。
761 :
NPCさん:2012/10/08(月) 21:17:58.71 ID:???
ダメージ減少3/魔法とかでいんじゃね
762 :
NPCさん:2012/10/08(月) 21:33:21.40 ID:???
>>759 俺はそこが分からないんだよな
99ならその道を極めた達人だろうけど、神話的存在からすると誤差の範囲ではないかと
探索者が達人だと嫌なのかな?
まあ俺なら99%振るくらいならう80〜70%に押さえ他の技能に振って選択肢を増やすけど
763 :
NPCさん:2012/10/08(月) 22:32:57.61 ID:???
ぶっちゃけ60%とかで色々取って、失敗して詰みゲーになる位なら90でも99でも取ってサクサク進めるPLの方がありがたいわ。
60%でようやくその道の初心者レベルって感じだ、ダイス振ると。
764 :
NPCさん:2012/10/08(月) 22:35:29.52 ID:???
失敗したときのインパクトが大きいせいか
CoCは判定に失敗しやすいみたいなイメージあるな、たしかに
60%とかまるで信用できん
765 :
NPCさん:2012/10/08(月) 22:53:38.97 ID:???
>>762 価値観とプレイスタイルの違い。
あと、99%とか、90%(フレーバー以外)はとんでも超人RPしたい困ったちゃんが多いので少し身構える。
766 :
NPCさん:2012/10/08(月) 23:10:56.44 ID:???
雰囲気技能に90%もつっこんでる奴がいたら
まともにゲームする気なんだろうなと警戒する
767 :
NPCさん:2012/10/08(月) 23:16:21.93 ID:???
>>766 俺はソッチのほうが怖いなw
超人でも脳筋じゃなければ構わないな
スペシャルなら考えるとか半分でロールしてとか言うだけだし
768 :
NPCさん:2012/10/08(月) 23:18:26.76 ID:???
>まともにゲームする気なんだろうなと警戒する
お前の鳥取はどんだけアヴァンギャルドなプレーばっかやってんだよw
769 :
NPCさん:2012/10/08(月) 23:19:57.22 ID:???
>する気なんだろう
>する気ないんだろう
だったは
770 :
NPCさん:2012/10/08(月) 23:43:02.43 ID:???
>>764 ホラーなノリとあいまって、失敗する度に物凄くドキドキするなぁ。
だから、ポイント割り振るからには80%以上じゃなきゃ安心できない。
771 :
NPCさん:2012/10/09(火) 00:08:04.25 ID:???
>>760 物理攻撃無効のキャスパー系幽霊におちょくらせるのはどうだ。
一回の肉体的ダメージは1〜1D3ぐらいでも十分。
回数が重なってくれば、回復手段が少ないから十分キツいはず。
戦闘好きには人体模型とか動かして襲わせればいい。
ダイスが振れて活躍の場はできるけれど、
「うん、君の銃撃で人体模型は壊れた。けどキャスパーは抜け出して笑っているよ。」
という無力感も与えられる。
スキル高すぎるPCには、「図書館低くても何度もチャレンジ可能だよ。
ただし、失敗するとキャスパーに襲われて小ダメージを受ける。」と言っておいて、
失敗しないと、襲われるときキャスパーが残すヒントを見られないので、
クリア不可といったギミックはどうだろう。
772 :
NPCさん:2012/10/09(火) 00:24:24.46 ID:???
クリア不可はやりすぎじゃね、最適解が見つけられなくて面倒になるってので充分だろ。
773 :
NPCさん:2012/10/09(火) 00:50:15.25 ID:???
>>771 何でか知らんが幽霊を出すと言う発想が丸々抜けてて目から鱗だった。
ちょっとその線でシナリオ練ろうかね、ギミック自体はそこまで複雑じゃあなくていいし。
774 :
NPCさん:2012/10/09(火) 01:54:50.00 ID:???
他のPLと打ち合わせ出来ない状況なら
とりあえず聞き耳、目星、応急手当、回避、組み付き、言いくるめ辺りを70取りたいな
775 :
NPCさん:2012/10/09(火) 08:53:00.07 ID:???
個人的に、俺がKPのときはPOWは2d6+6で決定した上で、16以上は不可。
超過分はスキルか他の能力値に(わりといいレートで)変換できるようにしてる。
これでSANを40〜75ぐらいにおさめてるかな。
んで、スキルは80を上限と規定させてもらってる。
その上で、シナリオ的に「判定失敗即詰み」というシチュは避ける。
776 :
NPCさん:2012/10/09(火) 10:08:49.90 ID:???
技能配分ポイントはEDU×15、INT×5に戻そうず
777 :
NPCさん:2012/10/09(火) 13:48:56.58 ID:???
技能は60前後が一番ハラハラできて楽しい気がする
絶対失敗したくない技能は75以上欲しいけどねw
778 :
NPCさん:2012/10/09(火) 14:03:10.85 ID:???
90あっても信用できないが、90も取得している理由は思い浮かばないジレンマ
779 :
NPCさん:2012/10/09(火) 14:29:21.42 ID:???
クイックスタートでは、EDUx15にINTx10の、配分上限75%だったな。
780 :
NPCさん:2012/10/09(火) 15:27:25.28 ID:???
回避と目星と言いくるめがあれば大体どうにかなる
時点で聞き耳と図書館と信用
781 :
NPCさん:2012/10/09(火) 16:06:00.91 ID:???
回避なんて個人的我が儘より図書館が大事
782 :
NPCさん:2012/10/09(火) 16:09:41.72 ID:???
回避は役に立たない時はとことん役に立たないからな…
言いくるめはアイデアロールで嘘がばれるとかあるから、シナリオ次第で有用性変わるし、
目星、聞き耳、図書館が安定って気はする。人間ソナーだ!
聞き耳90越えって市原悦子ってことでいいのかな
783 :
NPCさん:2012/10/09(火) 16:35:16.23 ID:???
回避が高ければ避ける盾兼デコイとして活躍できる場面も多いじゃなイカ
何気に使う場面は多い気がするけど
784 :
NPCさん:2012/10/09(火) 16:48:42.82 ID:???
>>783 >何気に使う場面は多い気がするけど
何度も使うような状況になったら、もう駄目な気がする。
回避力の高い奴は「盾」というより、置き去りにされる「生贄」みたいなものだ。
785 :
NPCさん:2012/10/09(火) 16:58:09.04 ID:???
それに回避って情報が得られるわけでも状況を打破できるわけでもないって技能だからな
戦闘に入ってるなら戦闘を少しでも長引かせることしかできないわけで
無用じゃないしあれば便利でPCが長持ちする技能だけど、優先度自体は低いんじゃないかな。
他の技能を伸ばして余ったら伸ばそうかなってぐらいの位置
戦闘多目って言われてるならもちろんその限りじゃあないけど。
786 :
NPCさん:2012/10/09(火) 17:09:41.23 ID:???
でも退散の呪文が完成するまで時間稼ぎしろって展開は多くない?
他には邪神の攻撃をかいくぐってアイテムを所定の位置に持っていけとか
全員DEX対抗ロールに成功するまで粘る展開もある
幸運と並んで生き残るためには最重要だと思っている
2010でギリギリの展開を楽しむなら回避技能を取らないようにするといいなんていうハウスルールがあるくらいだし
787 :
NPCさん:2012/10/09(火) 17:21:30.48 ID:???
退散の呪文が完成するまで時間稼ぎとか、とりあえず逃げる前に回避振ってねって場面はまれによくある
788 :
NPCさん:2012/10/09(火) 17:27:01.32 ID:???
しいて言うなら探索者の活動そのものが人類滅亡に対する時間稼ぎだからなぁ
シナリオ一つが神話的脅威に対する人類の〈回避〉ロール一回分だったりして
789 :
NPCさん:2012/10/09(火) 17:31:53.48 ID:???
790 :
NPCさん:2012/10/09(火) 17:46:28.21 ID:???
>>786 本格的なバトルじゃない場面こそ回避が重要になる場合があるな
791 :
NPCさん:2012/10/09(火) 18:54:16.33 ID:???
超絶のろまなのに回避技能が高いってギャグキャラか異能生存体だよな
792 :
NPCさん:2012/10/09(火) 19:05:24.05 ID:???
>>791 それが技能なんだろうw言っててよく分からんが
身体能力は低いけど動体視力を鍛えているとか?
そう動きが素早いわけじゃないけど防御は得意なボクサーとかいるらしいし
793 :
NPCさん:2012/10/09(火) 19:08:49.06 ID:???
794 :
NPCさん:2012/10/09(火) 19:17:03.31 ID:???
>>793 牽制のジャブで受け流したりカウンターに繋げるよりも、ダッキングしたりクリンチしたり
やばい状況で的確に回避行動を選択できる技術とか
795 :
NPCさん:2012/10/09(火) 19:30:50.64 ID:???
そもそもDEXが素早さと器用さが一緒になってるのは何でだろ?
アトリエに引きこもった彫刻家PCが同時にオリンピック選手級の脚力を持つ異様さがある。
796 :
NPCさん:2012/10/09(火) 19:47:32.63 ID:???
クトゥルフ的には、彫刻家に必要なのはPOWとINTかもしらんよ?
ぶっちゃけ彫刻作業でDEXロールする機会はない。
797 :
NPCさん:2012/10/09(火) 19:54:34.48 ID:???
死体を加工するときに代用を許可してあげよう
798 :
NPCさん:2012/10/09(火) 19:54:43.25 ID:???
ちなみにDEXが3だろうが18だろうがヒューマンの移動力はおんなじだー。
799 :
NPCさん:2012/10/09(火) 20:00:34.87 ID:???
メリケン人のゲーム感覚だと素早さと器用さは一緒なんじゃね?
あと彫刻家が高いのはDEXではなく技能の芸術:彫刻だろう。
800 :
NPCさん:2012/10/09(火) 20:01:59.67 ID:???
ゲーム的に表現するとどっかに違和感感じるようになるのは仕方ない
無駄にデータ増やすと処理にいらん手間と時間かかるしな
801 :
NPCさん:2012/10/09(火) 20:07:23.92 ID:???
/´ ̄_;-`、--ッ、
/:::::::::/´、`ヽヾ´ヽ、ヽ
/::::::::::/ ヽ、ヾー`/`l:::::\
<:::::::::::::.l ヘ` __ l/ ,ノ,:::::::::|'´:: ̄::`ヽ、
`ヽ:::::::\>'"´l'゙´、 .L_:::::|:::::::::::::::::::::::\ 「最初のうちは、違和感を覚えることもあるかもしれない」
∨::::'--,-‐" 、 ..,) ,l {:/::::::::::::::::〃`ヽ::\
∨:::::::| ヽ .l /´ヘ{ ー--、,.__ ゝ=彡::::::::\
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/:::::ヽ,:::::\. γ- .、 l、'ー-、 ̄`ヽ、
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|::γ、:::: ̄`゙''ー`ニ::::::::∧ .l`ヽ./ `ヽ :\:::::::\
レl:::::::ゝ、::::::::::::::::::::::ヽ:::::::\ .l l 'ー- /`ヽ ヽ:::::::ヽ
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802 :
NPCさん:2012/10/09(火) 20:08:15.42 ID:???
AA使うなアホ
半年ROMってろ
803 :
NPCさん:2012/10/09(火) 20:44:05.55 ID:???
荒らしがAA多用してた時もあったけど、そこまで過剰反応せんでもw
闇匣のリプレイだとDEX3だけど登場探索者中ベスト3に入る回避技能の高さをもった刑事さんがいたよね
素早さだけじゃなく、危険を察知して安全な位置取り確保とか出来る技術も含まれてるんじゃないかね回避には
804 :
NPCさん:2012/10/09(火) 20:50:29.15 ID:???
向こうと住み分けできてた筈なのに
また混ざり始めてる
805 :
NPCさん:2012/10/09(火) 21:03:38.13 ID:???
それでいい
806 :
NPCさん:2012/10/09(火) 21:39:23.21 ID:???
住み分けてるというのは幻想
807 :
NPCさん:2012/10/09(火) 21:56:52.63 ID:???
比叡山炎上的なヒーロークトゥルフもありだよね神話生物との心温まる交流とかいいよね
ってな感じて住み分けたんじゃなかったっけ?もうよくおぼえてねーや
808 :
NPCさん:2012/10/10(水) 05:12:18.58 ID:???
60%ってそんなに信用できないの?
俺、「60%あればある程度は成功するだろう」って思ってた。
それとホラーなんだからドキドキ感がほしいと思ってたから60%は一番良い数字だと思ってる。
まぁ医学やら応急手当とか精神分析にかんしては75%以上あったほうがいいとは思ってるけど。失敗してはいけない技能だし。
ちなみに器用貧乏って本当の一般人っぽくない?
809 :
NPCさん:2012/10/10(水) 05:36:40.13 ID:???
キャンペーン用によく技能89%までとっていたよ。p89左段の「技能を90%に上げる」は知っているよね?
810 :
NPCさん:2012/10/10(水) 06:16:00.39 ID:???
るるいえシリーズとかはそこいらを意識してたな
811 :
NPCさん:2012/10/10(水) 06:19:56.61 ID:???
個人的には60%は不安。70%あっても不安。75%で五分五分って感じかな。80%あって、なんとか安心。
技能は話し合って、パーティー内で役割分担して特化してたよ。目星とかは重なってたけど。
812 :
NPCさん:2012/10/10(水) 07:53:43.51 ID:???
目星、聞き耳のようなその場にいる全員が振る技能や
戦闘関連みたいな複数回振るようなものなら60%もあれば高いと感じるけど
ワンチャンスの技能なら80%にしとくかな
813 :
銀ピカ:2012/10/10(水) 08:42:29.58 ID:???
スパロボなんかでも、自分の60%は9割がた外れるけど、敵の60%は9割がた命中る気がしてならねえ。
こーゆう現象のことを言い表す名前って何かなかったっけ?
ちなみに、キーパースクリーンに載ってる技能の基準(qualification levels)だと、
アマチュア:25%、プロフェッショナル:50%、エキスパート:75%、マスター:90%、だそーだ。
>>792 理論上、INT:8、EDU:6でも〈物理学〉99%のキャラは作れるわけだしナ(オプションルールで制限してない限り)。
これをリアリティがないと却下するか、何か興味深いエピソードをひねり出して理由付けをするかは、キミタチ次第。
>>795 動作の素早さ(nimbleness)、行動の迅速さ(quickness)の他に、柔軟さ(flexibility)って意味もあるっぽい。
指先まで含めた身体のコントロール能力、みたいな。
814 :
NPCさん:2012/10/10(水) 09:01:52.62 ID:???
>>809 それは
>>808に言ってるのか?それとも全員にいってるのか?
>>808に言ってるなら知ってるよ。けど俺はそこまで振る気にはやはりなれないよ。
俺は75%までしか振らないし。
815 :
NPCさん:2012/10/10(水) 09:41:26.58 ID:???
マーフィーの法則ってやつか
816 :
NPCさん:2012/10/10(水) 09:53:39.67 ID:???
>>812 得てして単独行動中に目星ロールは良くあるが。
気が付かなきゃ気が付かないで、それはそれで面白い。
>>813 こんなの失敗したらプロとは言えないってのは、50%もあれば自動成功にしてる。
若しくは倍でチェックとか。一応1/100で失敗だし。
817 :
NPCさん:2012/10/10(水) 12:06:17.86 ID:???
色んなリプレイとか見ると50%以下で器用貧乏な技能の取り方が多い気がするんだけど、
なんかそういう風習でもあるのかね
818 :
NPCさん:2012/10/10(水) 12:56:46.86 ID:???
風習っつーか、一般人は業務に必要な技能は50前後はおさえてるもんじゃねぇの?
再現しきれん部分はあるけど、枠の範囲内で自然さを求めるのは別におかしな選択じゃないと思うが
819 :
NPCさん:2012/10/10(水) 13:43:53.23 ID:???
市販のリプレイ(とっていも内山氏のものしかないけど)だと大体80%以上の技能を持ってるね
白無垢の仮面の医学(63%)よりこぶし(89%)が得意な精神分析医とかもいる
キャンペーンだから89%の技能を増やしているのはあるだろうけど
ところで質問なんだけど、とある動画リプレイで退散の呪文の成功率を上げるのにPOWを犠牲にできる場面があったんだけど
コメントで熟練プレイヤーなら躊躇なく廃人寸前までPOWをつぎこんで100%にするって書いてあって、やっぱりここの探索者の方々もそうするの?
シナリオクリアできるとはいえ命の次に大切なPOWをそう簡単に大量消費できるものなのか
820 :
NPCさん:2012/10/10(水) 13:52:11.85 ID:???
821 :
NPCさん:2012/10/10(水) 14:03:12.34 ID:???
POWを惜しんで命落としたらどうしようもあんめぇ。背に腹は代えられん。
効率で考えれば一人死んで他の探索者が生き残るなら悪くないな。
822 :
NPCさん:2012/10/10(水) 15:20:32.01 ID:???
長く同じ探索者に執着しても碌なことがない、という経験則。
しがらみの増えた探索者をリタイアさせて、他のベテラン探索者に責任を渡して、新しい探索者をこさえるとホッとする、ということもある。
823 :
NPCさん:2012/10/10(水) 15:24:24.40 ID:???
ベテラン探索者になったら、その経験を生かしてグラーキの黙示録の新刊を書くんだ。
824 :
NPCさん:2012/10/10(水) 15:27:12.62 ID:???
退散の呪文を唱える機会なんか一生に一度で良い
825 :
NPCさん:2012/10/10(水) 15:29:10.07 ID:???
うーんそうか
死ぬときゃ死ぬゲームだがダイスや立ち回りが悪くて殺されるならまだしもと思ったがそうかもしれないな
でもるるいえシリーズのプレイヤーみたいに10年同じ探索者を使い続けるとかすると
生き残ろうとするロールプレイに真剣になれると思ったり
826 :
NPCさん:2012/10/10(水) 15:36:57.95 ID:???
あんまり真剣だと駄目だった時のダメージでかいんで、さっさと引退させるのが吉だと思うw
さやかちゃんみたいに正気度が黒字になるならともかく、普通に遊んでると正気度はジワジワ減ってくもんでしょw
827 :
NPCさん:2012/10/10(水) 15:45:29.24 ID:???
>>826 その絶望もまた楽しいかなとw
10年、何十本ものシナリオをクリアした探索者をガグに殺されるのはどんな心境か想像もできないw
828 :
NPCさん:2012/10/10(水) 16:25:15.46 ID:???
>>809 みんな知ってるよw
ただその上で「技能をあえて89%にする」ことを選ばない人間がいるってだけ。
どう言い訳してもメタ的な有利を追求した行為だからねえ…
829 :
NPCさん:2012/10/10(水) 16:46:49.44 ID:???
>>828 まあそれもいいけど
KPやるときあんまりメタ的な技能配分について突っ込まないでいてあげてね
ルール的に問題があるわけでもロールプレイ的には極める一歩手前の分野でそう問題があるわけでもないんだから
プレイヤーの考え方まで否定してあげないで欲しい
あ、でも道具については突っ込んでいいと思うよ
道具は上手くコントロールしないと普通にシナリオバランス崩れるし
830 :
NPCさん:2012/10/10(水) 16:48:58.86 ID:???
視聴者視点で見るとキャンペーン予定のセッションの一回目で探索者がバタバタ死ぬようだとKPが無能に見えるけどな
831 :
NPCさん:2012/10/10(水) 17:15:20.70 ID:???
テーマを決めたシナリオでキャンペーンやるなら
「もっと食べたい」
「杉山屋敷怪異譚」
「奇妙な共闘」辺りが難易度低い気がする。
832 :
NPCさん:2012/10/10(水) 17:23:22.87 ID:???
>>830 何を視聴してる気になってるか知らんが、そんなもんは卓に依る。いや、マジで。
キャンペーン予定だよ、殺意低いよと言っているのに、一日が終了すると日記を記すPCとか、
情報を他者に引き継ぐ準備さえできれば抱え堕ちは無い、故に突撃とか、
訓練され過ぎたPC、PLなんてのも存在するけど、それはその卓ではそう言うもんなんだよ。
色んな遊び方がある中で、探索者の命が羽毛の様に軽い遊び方だってあるんだから、
一概に探索者の生存率で優劣を語れるもんじゃあないし、参加者が満足していればそれが正解と言える。
古い海外TRPGのシナリオ見てると、死んで当たり前なデストラップ、全滅上等な構成なんていくらでもあるし。
833 :
NPCさん:2012/10/10(水) 17:30:53.34 ID:???
>>831 二話で邪神の名前を言い間違えるに違い無いw
834 :
NPCさん:2012/10/10(水) 17:35:30.53 ID:???
あーいいなーヨグ影とかニャル仮面とか一度やってみたいものだ
835 :
NPCさん:2012/10/10(水) 17:51:35.41 ID:???
ユゴスからの侵略「僕は彼らと違って紳士だから序盤から酷いことにはならないよ」
(3話目から本気出すけどな)
836 :
NPCさん:2012/10/10(水) 17:55:34.52 ID:???
帰ってきたのは死人「最初から全力出す」
837 :
NPCさん:2012/10/10(水) 18:42:36.06 ID:???
羨ましい・・・
838 :
NPCさん:2012/10/10(水) 19:19:18.12 ID:???
>>830 黄昏の天使:ガタッ!
ニャルラトテップの仮面:「よせ」
839 :
NPCさん:2012/10/10(水) 19:31:56.78 ID:???
>>838 たそてんは今のニーズに合ってるかもなあ
戦闘多いし派手だし
再販したら初心者喜びそう
840 :
NPCさん:2012/10/10(水) 19:35:18.15 ID:???
あー、たそてんチックなシナリオ集とかあってもいいかも。
841 :
NPCさん:2012/10/10(水) 19:54:21.65 ID:???
有坂氏のようなライターは稀有だからなー
歴史関係に行っちゃったけど戻ってきてほしいな
842 :
NPCさん:2012/10/10(水) 20:01:23.46 ID:???
ホラー系のゲームや映画がネタになるって話から、
脱出ゲーっぽい感じに洋館から脱出するシナリオ作ろうと思ったんだけど、
基本的にああいうのって一本道だからTRPGっぽくならなくって苦悶中。
843 :
NPCさん:2012/10/10(水) 20:17:25.72 ID:???
>>842 別に一本道でもいいんじゃない?
進む方向がわかりやすいとも取れるし、初心者には逆に合ってるかも。
それにPLの行動が用意したものに沿うとは限らないし、意外な展開になるかもよ。
そういうのに臨機応変に対応すんのもTRPGの醍醐味だし。
844 :
NPCさん:2012/10/10(水) 21:43:47.09 ID:???
>>843 やっぱり変に捻り過ぎても混乱するだけかな?
とりあえず、脱出に必要なキーアイテムを収集していく形でシナリオ組んでみる。
845 :
NPCさん:2012/10/10(水) 21:46:00.16 ID:???
黄昏の天使はPCがたくさんいると割となんとかなる(経験則
複数PCマジオススメ。
846 :
NPCさん:2012/10/10(水) 21:46:15.68 ID:???
アトラクション的に部屋ごとにイベント用意して
自由に探索できるという名の進行自体は一本道でもそれなりに自由度は感じるものだよ
847 :
NPCさん:2012/10/10(水) 21:49:49.42 ID:???
>>845 なるほど!その通りにするよ!
だから肝心の黄天のKPやってよw
848 :
NPCさん:2012/10/10(水) 21:55:23.26 ID:???
>>842 もちろん最後は館が炎上するんだよな?w
(クリスナイフを落ちながら)
849 :
NPCさん:2012/10/10(水) 21:57:35.40 ID:???
持ちながらのつもりが…
>>847 たそてんは何人ぐらい持ってるのかねぇ
年数もだがあの当時の日本シナリオだし
850 :
NPCさん:2012/10/10(水) 22:06:27.60 ID:???
>>846 その手があった!
普通の洋館やホテルみたく、一本の通路からどの客室にも入れるような構造にすればいいか。
どうしても後回しにしてほしい部屋は鍵なりなんなりをかけておけば、ある程度進行は制限できるし。
ありがとう、間取り変えてみる。
>>848 地獄の館www
851 :
NPCさん:2012/10/10(水) 22:10:15.80 ID:???
地獄の館のシナリオ化か・・・
アイテム無いから死ぬよねはオーバーキル過ぎるかw
852 :
NPCさん:2012/10/10(水) 22:16:19.73 ID:???
俺はこの一生立ったままの牢屋を選ぶぜ!
853 :
NPCさん:2012/10/10(水) 22:34:39.44 ID:???
俺も館探索型やったことあるけど
結局一本道というかイベントが起こる順番は決まってるだろって言われて凹んだ
その辺うまいことできるやり方あるんだろうか
854 :
NPCさん:2012/10/10(水) 22:36:18.12 ID:???
855 :
NPCさん:2012/10/10(水) 23:07:34.59 ID:???
>>853 なかなか厳しいプレイヤーだなw
どういう見せ方をしたの?
856 :
NPCさん:2012/10/10(水) 23:09:03.86 ID:???
イベントが起こる順番は決まってる、というのがどういう風に出たのか解らないけど、
A、Bと部屋があって、Aにある宝箱はBの部屋にある鍵を使わないと開かない、とかで、
どういう風に回っても、B→Aの順番に回らないと進行しない、みたいなことなのかね、ニュアンスとしては。
それをわざわざ言うのは野暮だと思うけども。どんなシナリオだって、大まかにはイベント順決まってるし。
そういう印象を避けるには、時間経過で起こるイベントを挿し込むぐらいじゃない?
一つの部屋に時間をかけすぎると、時間経過で起こるイベントが前倒しになる、って感じ。
>>851じゃあないけど、その時点で特定のアイテムが無いと不利が発生するとか、
そういう形なら順番が決められてる印象は無いだろうけど、今度はそれがノーヒントで探さなきゃって事になりかねん。
857 :
NPCさん:2012/10/10(水) 23:13:59.51 ID:???
スクリーンの裏では一本道なんだけど、
何かにつけて「君らがさっきの部屋で○○を探すなんて言うとは思わなかったわ〜。おかげで、こっちの部屋で●●されちゃったわ〜」と
「PLの機転のせいで、色々ギミックを楽に抜けたりと、有機的に状況が動かされている」とアピールする
858 :
NPCさん:2012/10/10(水) 23:19:36.43 ID:???
>>857 そういう狡いテクニックは・・・有効だなw
859 :
NPCさん:2012/10/10(水) 23:21:00.91 ID:???
逆転の発想
前に起きたイベントで役に立つ/障害になるはずだったものを露骨に出すとか
宝箱と鍵の例で言えば、鍵開けなり力技なりで宝箱を開けた後に鍵を出す
あるいは、普通に鍵を開けた後で(鍵を開けてなかったら)宝箱の中身が台無しになりそうなイベントを起こす
860 :
NPCさん:2012/10/10(水) 23:21:47.10 ID:???
>>856 無意味なイベントが起こる部屋を作るとか
A→Bは順番通りだけど、C、D、Eはいつでも行けるしC、Dどっちを先に行くかで微妙にイベントが変わったりで自由度アピール
861 :
NPCさん:2012/10/11(木) 01:28:56.84 ID:???
逆転の発想、二つのシナリオを用意してそれを一つの館にぶち込み、二本道にする!
起きたけど意味の無いイベントは実はもう一つのシナリオのイベントだったのだよ!
862 :
NPCさん:2012/10/11(木) 01:39:16.30 ID:???
>>861 なにをバカなwと言いたいところだけど
なるほど、正直その発想は無かった
863 :
NPCさん:2012/10/11(木) 04:22:11.18 ID:???
ふむ、キーNPCを二人にして、時間経過すると片方のイベントはダメになる、みたいな?
>>829 否定はせんけど突っ込みくらいいれさせろ
メタで超人作るのは許可するが、超人相応の肉付けして、相応のRPしてもらわな困る
864 :
NPCさん:2012/10/11(木) 04:34:53.57 ID:???
悪霊の館に入ったらウガァ・クトゥ・ユフンとかって挨拶されんだな
865 :
NPCさん:2012/10/11(木) 04:41:58.73 ID:???
ルールの探索者の創造にそういう規定盛り込んでくれりゃそういう論争もなくなるんだろうが
何にもペナルティないしな
ルーンクエストだと年齢で自動的に技能値決まるし
866 :
NPCさん:2012/10/11(木) 04:58:00.83 ID:???
>>853 まあ
>>856にあるようあ部屋ABCがあり、Aからは悲鳴が聞こえる…とかにして
Aから行けば拷問されてるが助けられる、後回しにしたら助からない(ヒント貰えない)
ようにするとか
867 :
NPCさん:2012/10/11(木) 06:26:43.25 ID:???
ようはAの部屋の鍵がないとBにいっても意味がない、って構造をなくせばいいのか
どの順番でもキーは取得できるけど、裏づけや判断材料は別物、と・・・参考になるな
868 :
NPCさん:2012/10/11(木) 08:38:12.36 ID:???
SWとかだと悲鳴が聞こえたら真っ先にそっちに行く場合が多いけど
クトゥルフは逆に回避しちゃう人がいるからそこは誘導したりが必要かもしれない
まあ重要ではないヒント等にしておかないと詰まる可能性はある
必須なものは固定、あったら有利不利になるような事は順不同でいいんじゃないかな
地獄の館風だとクリスナイフは固定、ラスボスに使うと弱る呪文なりを
例えば屋敷中に一節ずつばらまいて揃えばさらに楽にとか
869 :
NPCさん:2012/10/11(木) 09:40:55.34 ID:???
妻守山の人食い森のようなシナリオをオンセでやりたいけどKPやれる気がしない
870 :
NPCさん:2012/10/11(木) 11:51:45.80 ID:???
館ものの例
導入:吹雪で道が封鎖、安全地帯はモーテルしかない。
歴史:昔、サタニストの儀式があった。生贄があと一人というところで失敗。
NPC:山荘を遺産相続した何も知らないオーナーと従業員、女子大生グループ、
何故か道に迷い辿り着いた医者、兄貴の女に手を出し逃避行中の893とその女、
税理士を名乗るが実は殺し屋
秘密:モーテルで死人が出ると昔の儀式が完成して「悪霊」が召喚される。
解決方法:儀式に使われた魔道書を探し出し処分する。
殺し屋か疑心暗鬼の893が儀式完成の火種になると予想される。
…たそてんは確かに今のニーズに合ってるかもね
871 :
NPCさん:2012/10/11(木) 11:59:32.14 ID:???
870追記
さらに探索者が深手を負った仲間を連れているとか念を押すとモアベター
872 :
NPCさん:2012/10/11(木) 12:04:05.15 ID:???
ちなみに死人はゾンビとなり「悪霊」の手先になります。
連投すまん
873 :
NPCさん:2012/10/11(木) 13:44:47.62 ID:???
>>863 なりきりや背景も重要だとはわかるよ、その気持は色々なNPCの創造に一つ一つ背景を持って作っているKPなら当然だと思う
でも例えばハーヴェイがジャーナリストにしてどの技能よりも考古学が高く(80%)比べてジャーナリストにとってもっと重要な信用や写真術が低い、
母国語にも振っていない、考古学に振った理由もゲームを先読みしてと書いてある
肝心なのはPLがロールプレイしやすいことであって、ツッコミよりPLと一緒にこういう背景はどうかな?とか提案してあげるのはどうだろう
多分アナタの方がPLより経験豊富なのだから
874 :
NPCさん:2012/10/11(木) 14:24:06.06 ID:???
ジャーナリストの第一条件は、信用や写真術じゃなくて母国語。
ちなみにハーベイは普通一般のジャーナリストではなく、ボストンのエニグマ・マガジンという探索者向けオカルト誌の記者なんでよろしく。
875 :
NPCさん:2012/10/11(木) 14:26:02.83 ID:???
>839
たそてんか・・・・・・なにもかも懐かしい・・・・・・
PCが強化できるアイテム(シナリオには影響なし)があったが、躊躇無く捨てていった。
ファンタジーRPGじゃないんだからさー。
あと○○の○○達でみんな大爆笑。あそこは笑いどころだ。
876 :
NPCさん:2012/10/11(木) 14:27:07.18 ID:???
職業技能は好きにしてくれていいわ
ただ、趣味技能で70以上取るなら何か説明が欲しい
877 :
NPCさん:2012/10/11(木) 14:28:44.51 ID:???
>844
アイテムが壊れたり無くなったりした時のフォローや、
PCが代用品を思いついた時とか柔軟に考えて欲しいな。
878 :
NPCさん:2012/10/11(木) 14:36:10.15 ID:???
歌手としての技能を精神分析と組み合わせたいと駄々こねたら
トルネンブラと歌唱対決する事になったでござる
879 :
NPCさん:2012/10/11(木) 14:37:39.33 ID:???
歌う精神分析家とか、めっさウザそう。
880 :
NPCさん:2012/10/11(木) 15:05:31.85 ID:???
>>874 なら考古学よりオカルトが個別の職業技能に選ばれるべきでは?
それと他にも色々と技能がある中ジャーナリストの第一条件が母国語であるである明確な根拠は?
いやあなたの言っていることは分かる、ジャーナリストにとって母国語が第一であるということは分かるし
オカルト誌の記者だから考古学が高いんだとプレイヤーに言われたら、俺ならOKを出すと思う
でもジャーナリストにとって「見ることは信じることだ」から写真術が一番重要と言われても分かるし
情報収集するための信用が一番大事、集められた大量の資料から記事に必要な情報を拾い出す図書館が大事と言われても否定しない
つまるところ何が言いたいかというと、あなたから見たら拙いんだろうけどPLなりの理由を立てて考えているのだと思うよ
ツッコむよりも相手の考えを聞きつつアドバイスしたり、なるほどと理解を示してあげたりするのもテーブルトークなのではと思う
881 :
NPCさん:2012/10/11(木) 15:30:25.86 ID:???
支離滅裂すぎるよw
882 :
NPCさん:2012/10/11(木) 16:10:39.11 ID:???
まあ、言いたいことは解らんでもないが、そもそも考古学高い理由が「ゲーム先読みして」だからなぁ。
それにジャーナリストの第一条件が母国語、ってこれはリアルリアリティというか、
現実のジャーナリストを指した一般論ってだけじゃないか、これ? 何を熱くなってるかは知らんが。
…実際ねぇ、ジャーナリストとか記者とかって写真云々信用云々の前にね、
デスクっていう最大に強敵に書いた文章をオッケーしてもらわないとなんないのよ…うん…
883 :
NPCさん:2012/10/11(木) 16:23:16.14 ID:???
まあ雑誌によっては情報が最優先だったり写真が最優先だったりするのかな、母国語も必要だが
古美術研究家とか製作、芸術が得意でなければいけない職業と違って母国語必須職業は初期値が高いから楽だw
ところでハーヴェイさん、なんでエルダーサインだと高い正気度が自慢のストロング・マインドなの?
お世辞にもストロングなPOWでは無いと思うんだけど、ひげもじゃの老人になるまでにシナリオこなしまくって正気度稼いだんだろうか
884 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:07:33.08 ID:???
ハーベイさんは事件と事件の合間に
忘れずリフレッシュ休暇を取って地道にSAN値を回復してるんだよ!
885 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:12:31.76 ID:???
休暇の少ない日本人はSAN値が低いんだろうな
1d20くらいの神格が降臨してくれれば休暇が増えるかな・・・
886 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:14:44.20 ID:???
馬鹿やろう、神格が降臨しても仕事は無くならないんだから出勤だよ
887 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:20:04.83 ID:???
ちくしょう、ちくしょう・・・
888 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:23:15.16 ID:???
不定の狂気で入院中に失職とかリアルはやめて!
889 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:25:32.33 ID:???
>>886 神格降臨の所為で仕事が増えて益々休めなくなるな。
890 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:26:43.78 ID:???
その点俺は不定の狂気突入する前にリタイアしてやったぜ
HAHAHA・・・はは・・・は・・・
大丈夫だ、まだ大丈夫だ、次は言いくるめと幸運ロール成功するはずなんだ
891 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:29:50.19 ID:???
>>886 ゴース星人の侵略で人類滅亡の瀬戸際でもプロ野球やってて球場が満員になる国だからなぁ
892 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:36:06.66 ID:???
ジャパニーズサラリーマンのSAN値は既にゼロである。
何も恐れることなど無い。
893 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:40:34.01 ID:???
狂信者かチョーチョー人かよw
…なるほど
894 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:41:43.22 ID:???
正気で仕事ができるかッ!
895 :
NPCさん:2012/10/11(木) 17:50:38.47 ID:???
探索者は!この絶望的なシナリオをハッピーエンドにしてくれる探索者はおられませんか!?
896 :
NPCさん:2012/10/11(木) 18:31:55.92 ID:???
897 :
NPCさん:2012/10/11(木) 20:01:19.70 ID:???
>>873 突っ込みすらいれんなって無茶な要求だなおい
って程度の返答に長文もってこまれても、その、なんだ、困る
898 :
NPCさん:2012/10/11(木) 20:23:00.43 ID:???
NINJAを見た者はSANチェックをするという…つまりジャパニーズは神話生物だったのだよ
899 :
NPCさん:2012/10/11(木) 20:45:06.41 ID:???
>>897 初心者だから手取り足取り優しくしろとか甘えんなって感じだよなw
900 :
ダガー+キエエエー:2012/10/11(木) 21:08:58.95 ID:s58t5K5d
ああ、長閑な南国とかに行って戻って来れなくなった日本人って、
SAN値の少なさを自覚しちゃったんだな……
901 :
NPCさん:2012/10/11(木) 21:55:04.88 ID:???
GGwKとかニンジャスレイヤーライクなサプリ
902 :
NPCさん:2012/10/11(木) 23:09:58.72 ID:???
903 :
NPCさん:2012/10/11(木) 23:14:52.05 ID:???
温泉に入ると正気度が回復するフリゲもあったな
904 :
NPCさん:2012/10/11(木) 23:16:40.64 ID:???
905 :
NPCさん:2012/10/11(木) 23:22:17.97 ID:???
>>902 正気度ゼロならガスマスク脱いでヒャッハーしていてもおかしくない。
906 :
NPCさん:2012/10/12(金) 00:13:05.06 ID:???
>>898 まぁ、普通にあの世界のニンジャは神話的存在だしな・・・・・
907 :
NPCさん:2012/10/12(金) 04:37:26.49 ID:???
ルルブ記載のルール的には問題無く取れるはずの精神分析を
学生探索者(2010非使用)で取らせてくれないKPを言いくるめる方法は無いか?
908 :
NPCさん:2012/10/12(金) 05:01:18.32 ID:???
レギュレーションに不満があるのなら、そっと席を立ちなさい。
スレを見てると勘違いしがちだけど、KP側の心得としてはなるべくPLの要望は活かした方が良いのは確かだが、
PL側の心得としてはKPが決めたレギュレーションなら、その場はそれを受け入れるべきなんだわ。
ハウスルールも含めて、ルールの取捨選択権は裁定者であるKPにあるんだから、
ルールブックでは問題ない、という強弁するのはハウスルール全てを否定しかねないってのを忘れちゃいけない。
もちろん、PLが理不尽に感じてる時点で、KPも説明不足だけども。
どういう意図があって制限するのか、PLが納得いく理由が提示できていないんだから。
だからやるべきことは、取らせろ、と言いくるめるんじゃなく、ゲーム的にどういう狙いがあっての制限なのか聞くことじゃね?
KPの意図を聞いた上で面白くないと思うなら、どう面白くないかを伝える。
それでも意見が合わないなら、どっちかが折れなきゃならん。
ぐっと今回限りの事と我慢して参加して、後でやっぱあれは無いわーと文句を言ってもいいし、
悪いけどそういうレギュレーションなら今回は辞退させてほしい、と席を立ってもいい。
909 :
NPCさん:2012/10/12(金) 06:33:13.07 ID:???
急にどうした
910 :
NPCさん:2012/10/12(金) 06:36:08.57 ID:???
徹夜明けのテンションは怖いよねというお話
911 :
NPCさん:2012/10/12(金) 06:50:45.33 ID:???
というか、お前がフェアなキーパーやれという話だよね。
912 :
NPCさん:2012/10/12(金) 07:09:00.99 ID:???
>>907 何故、ダメなのかちゃんと聞いた?
「ルールでは問題ない」って言っても頑なに「取らせたくない」って言ってるなら諦めてそのルールでやってみるといいよ。
きっと何か考えがあると思うから。何せ結構重要度が高い技能を取らせたくないって言っているんだから(´・ω・`)
とまぁ学生でも精神分析は取れるもんだけどねぇ〜(´・ω・`)
>>911 そのKPがやりたいって言ってKPをやっている可能性があると思うだけど(´・ω・`)
913 :
NPCさん:2012/10/12(金) 07:49:54.35 ID:???
>>912 イメージ的に心理学を含めて精神科医以外使わせたくないようです
914 :
NPCさん:2012/10/12(金) 08:04:37.65 ID:???
精神科医やればいいやん
915 :
NPCさん:2012/10/12(金) 08:16:55.47 ID:???
学生探索者なら医学生ですって言え
916 :
NPCさん:2012/10/12(金) 08:25:12.32 ID:???
2010では「精神分析とは色々あるから街のお節介ジジイでも精神分析あるよ」とか言ってるんだけどね。
シナリオギミック的にでなく、KPの趣味なら、KPが精神分析と心理学いらないシナリオ作ってるって事でいいんじゃない?
917 :
NPCさん:2012/10/12(金) 08:30:07.19 ID:???
>>916 「せっかく発狂させたのに一瞬で解除されたらツマラン」だそうですよ
918 :
NPCさん:2012/10/12(金) 08:42:00.52 ID:???
箱ん時に苦痛の緩和って呪文があってね、1時間だけ対象の苦痛を取り除くんだけど
これ肉体だけでなく精神にも効いちゃって狂気を正気に戻しちゃうんよ
いっちゃってるNPCにかけて何見たの?とか手間かけずに簡単に情報収集出来ちゃう
しかも消費すんのがMPたったの3ぽっち
さすがにその後の版からは省かれちゃったけどマジチート呪文だった
919 :
NPCさん:2012/10/12(金) 08:45:03.65 ID:???
なんだいきなり
920 :
NPCさん:2012/10/12(金) 08:46:44.04 ID:???
精神分析がチートって話が出てたから、そーいやもっとチートな呪文あったなって思い出してさ
921 :
NPCさん:2012/10/12(金) 08:53:02.92 ID:???
不満ならそんなKPの卓にわざわざ入る必要なくね?
922 :
NPCさん:2012/10/12(金) 09:08:00.22 ID:???
レギュレーションに不満があるならそこはやめて、満足できるところでプレイすればよい
923 :
NPCさん:2012/10/12(金) 09:37:28.41 ID:???
仕方がないからKP以外のメンバーで20年代アメリカのシナリオやる事にした。
924 :
NPCさん:2012/10/12(金) 09:41:27.52 ID:???
2020年アメリカか…なかなか見ない設定だが、ちょっとワクワクするな
925 :
NPCさん:2012/10/12(金) 09:42:45.58 ID:???
>>917 その回答の仕方するKPなら見限っていいんじゃね、と思う
環境的に無理なら諦めろ、KP側が頑なになった時PL側でどうにかできる手段なんてない
本当はそこまでいくまでに対話で解決するもんなんだけどな
926 :
NPCさん:2012/10/12(金) 09:53:14.61 ID:???
心理学、精神分析無しも楽しいと言えば楽しいんだけど、強制されるのはなぁ…
精神分析50超えてるのが一人も居なかった時あったけど、あれは偶然だから笑えたようなもんで
SANチェックのたびに、「狂ったら死ぬぞ!」が合言葉になってた。冬登山かなんかか。
927 :
NPCさん:2012/10/12(金) 11:21:47.68 ID:???
>>913 心理学は学者以外でも学ぶ機会はありそうだけど、精神分析は確かに専門分野以外無しかな。
便利スキルだけ山ほど搭載したマンチキャラ好きを否定するわけじゃないが。
趣味が違うから、まぁ次からソイツを俺がKPのときに卓に付かせる事は無いと思う。
928 :
NPCさん:2012/10/12(金) 12:32:12.18 ID:???
不定の狂気入ったらそこで実質的にはリタイアだからな
隙を見て二枚目のキャラシートを出さないと
929 :
928:2012/10/12(金) 12:36:32.94 ID:???
おっと、これだけだとKPを非難しているようにも聞こえか
セッションが始まる前にハウスルールを説明してくれるならフェアだしいいと思うよ
セッションが始まってからいきなり精神分析は医者専門だから
他の職業の精神分析の効果は限定的とするねとかだと困るけど
930 :
NPCさん:2012/10/12(金) 13:41:42.34 ID:???
きっと何か考えがあると思うから→ろくでもないことしか考えてませんでした
よくある話ですな
931 :
NPCさん:2012/10/12(金) 14:13:56.88 ID:???
映画館で全員発狂してもまだ大丈夫
と思ったら薬を打たれて苗床エンド
そんな事もあるさ
932 :
NPCさん:2012/10/12(金) 16:20:10.47 ID:???
>>916 精神分析は要は混乱・発狂してる奴を落ちつかせたり、
そういう奴の状態を推しはかる能力の事だからなぁ。
学問しての精神分析学とは別で。
933 :
NPCさん:2012/10/12(金) 18:34:32.10 ID:???
>>932 まあ、そうした方がカウンセラーとかで、技能の振り分けがしやすいからな
大工仕事の相談役やってたんだわ。で技能振れたりするし
934 :
NPCさん:2012/10/13(土) 08:12:30.13 ID:???
もっと食べたいのあの人が精神分析の解釈をややこしくした
935 :
NPCさん:2012/10/13(土) 08:40:40.72 ID:???
学問としての精神分析は知識ロールと精神分析ロールの同時振りとしてやればいいんじゃないかな
表面的な精神症状の観察と、知識としてそれが何を意味するかの分析って事で
936 :
NPCさん:2012/10/13(土) 10:17:02.33 ID:???
ニラちゃんきゃわわ
937 :
NPCさん:2012/10/13(土) 13:16:57.39 ID:???
たしかにHJ版の韮沢表紙はかわいい
938 :
NPCさん:2012/10/13(土) 17:45:29.05 ID:???
2010のあのシナリオのは韮に似た絵を描く別の人だったような
未確認だけど
939 :
NPCさん:2012/10/14(日) 01:07:58.63 ID:???
カウンセラーだか患者だかの名前が韮崎とかじゃ無かったっけ
940 :
NPCさん:2012/10/14(日) 01:12:15.58 ID:???
なんの?
941 :
NPCさん:2012/10/14(日) 01:16:15.22 ID:???
2010のあのシナリオ
942 :
NPCさん:2012/10/14(日) 12:52:48.22 ID:???
KPによっては神話生物や東方のサディスティッククリーチャーになる人か
943 :
NPCさん:2012/10/15(月) 19:09:57.45 ID:???
クトゥルフのシナリオを遊んでいたら、いつの間にか「笑ってはいけない洋館24時」になっていた。
何を言ってるかわからねーと思うが、俺もなにがなんだか…!
944 :
NPCさん:2012/10/15(月) 19:21:49.79 ID:???
レスを読んだ俺にもなにがなんだかw
945 :
NPCさん:2012/10/15(月) 19:26:02.54 ID:???
デデーン ヒプノス アウトー
946 :
NPCさん:2012/10/15(月) 19:48:08.51 ID:???
場の空気もあったから説明は難しいんだけど、卓に居た初心者の緊張をほぐそうと思って、
無人の洋館でいつの間にか夕飯が用意される、と言う状況で幸運判定を要求したんだ。
KP「失敗は一人? じゃあそれ以外の人はステーキ、失敗した人の飯は一本満足バーのみだ」
KP「……これが夕飯? 本当に? あまりに質素な食事に驚愕した君は、0/1のSANチェックだ」
PL「え、え!?」
とかやってたら、幸運に失敗した探索者が地味すぎるSANチェックをする爆笑セッションになってた。
なんでそうなったのかよくはわからない、でも楽しかった。
947 :
NPCさん:2012/10/15(月) 20:20:06.82 ID:???
デデーン ニャル様アウトー
948 :
NPCさん:2012/10/15(月) 20:23:27.92 ID:???
罰ゲームはヨグ=ソトースの拳で
949 :
NPCさん:2012/10/15(月) 20:25:41.64 ID:???
あまりに不利なので無貌モードでやりすごすニャル様か
950 :
NPCさん:2012/10/15(月) 21:09:07.72 ID:???
アザトース「トゥース!」
ニャル「(無貌)」
神々「…………」
ニャル「(無貌)」
神々「…………」
ニャル「(無貌)」
神々「…………」
ニャル「…………クッ」
デデーン ニャル様アウトー
ニャル「くそぉぉぉぉ!」スパーン
951 :
NPCさん:2012/10/15(月) 21:27:27.59 ID:???
楽しそうだなw
952 :
NPCさん:2012/10/15(月) 22:01:08.45 ID:???
旧き神側が全力で仕掛け人側になるだろうな、と思った瞬間。
私の脳内でノーデンス様がセグウェイで駆け抜けていきました。
953 :
NPCさん:2012/10/15(月) 22:03:43.48 ID:???
ゴーント使うのずるくね?
954 :
NPCさん:2012/10/15(月) 22:33:02.18 ID:???
ニャル「もー! あっかんて、ほんま〜! ゴーントとシャンタク鳥のベッドシーンとかぜっったい笑うって!」
955 :
NPCさん:2012/10/15(月) 23:10:03.31 ID:???
カタヒ・ラナギーサ「ご先祖様は何を研究していらっしゃったのかしら?」
ハマダ・ウォルターズ「え、えーっと…ふるきしるし?いん?とかいうものを・・・」
カタヒ・ラナギーサ「旧き印…!?」
テケテケッ テケテッ テーレ〜
956 :
NPCさん:2012/10/15(月) 23:41:12.08 ID:???
次スレの準備はぬかりないか
テンプレートは検討したか
リンク切れはないか
957 :
NPCさん:2012/10/16(火) 03:04:21.27 ID:???
958 :
NPCさん:2012/10/16(火) 04:25:52.14 ID:???
アホが調子に乗ってんな
959 :
NPCさん:2012/10/16(火) 10:19:54.29 ID:???
風の46(シム)ーン
46(シャーロック)ホームズ
46(しろく)まもふもふノフケー
960 :
NPCさん:2012/10/16(火) 10:31:16.61 ID:???
クトゥルフ卓上総合 48にもなってそれかよ
961 :
NPCさん:2012/10/16(火) 10:48:28.78 ID:???
次46じゃなかった?
962 :
NPCさん:2012/10/16(火) 11:35:32.76 ID:???
>>957 そこに置いてあるシナリオ、なんつーか吟遊シナリオになりそうなのばっかりじゃね?w
状況が固定され過ぎててキツイな KPにはやりやすいのか?
963 :
NPCさん:2012/10/16(火) 12:28:46.58 ID:???
>>962 プレロールド多いからそういう印象なの?
凝ったギミックとタイムアタック主体で、吟遊というよりボードゲーム(ドイツゲー)ぽいとは思う
工夫されててオレは好きかな
964 :
NPCさん:2012/10/16(火) 15:17:02.27 ID:???
ゲームよりロールプレイを楽しんでいる人も多いんだろうな
965 :
NPCさん:2012/10/16(火) 15:30:11.16 ID:???
発狂ロールプレイはシナリオに関わらず楽しいぞ
どんなキャラでも使える汎用発狂セリフは「ママぁー!!」だな
鉄板でウケを狙える
966 :
NPCさん:2012/10/16(火) 15:30:58.24 ID:???
小説でニャルを本気で怒らせたのはカダスのカーターだけ?
967 :
NPCさん:2012/10/16(火) 16:05:17.71 ID:???
狂った笑いは基本
968 :
NPCさん:2012/10/16(火) 16:24:00.10 ID:???
>>964 多いね
多くの初心者はそれが楽しくて仕方ないってのもわかるし、ほほえましく思う
969 :
ダガー+キエエエー:2012/10/16(火) 21:07:50.09 ID:G4KIfBFw
でもCoCって、そのゲム性やシナリオの展開構造を
GM1人に全て一任してるシステムの典型だからなァ。
RPを楽しまないならじゃあPLは一体ナニして楽しめばイイんだ?くらいには思う。
970 :
NPCさん:2012/10/16(火) 21:57:06.36 ID:???
面白いRPとか見るの好きで、探索者は自由に作っていいよって言ったら、
架空の宗教団体の宣教師とかいう探索者を創造したPLが居てなぁ・・・。
ちょっとしたバカンスに行くから荷物用意して、って言ったらナイフやらなんやらを用意して、
「宗教上の理由で」で全部押し通された時には爆笑した。
・・・そんなもんが通じ相手を用意するとでも?
971 :
NPCさん:2012/10/16(火) 22:06:58.66 ID:???
>>970 おめでとう、次スレを立てる栄誉は君に与えられた
宣教師などといわずとも最近は狂信者という職業があるのに
972 :
NPCさん:2012/10/16(火) 22:15:45.70 ID:???
げ、やっちまった。スレ立て初めてなんだけど、テンプレ変えなくていいよね?
973 :
NPCさん:2012/10/16(火) 22:31:20.71 ID:???
974 :
NPCさん:2012/10/16(火) 22:46:51.38 ID:???
スレと鋭角はうめましょう
975 :
NPCさん:2012/10/16(火) 23:19:55.10 ID:???
とても急いでいます
万能溶解液の作り方を教えて下さい
976 :
NPCさん:2012/10/16(火) 23:43:33.76 ID:???
万能溶解液って言ったら水だから蛇口でも捻れ
977 :
NPCさん:2012/10/17(水) 00:04:51.74 ID:???
978 :
NPCさん:2012/10/17(水) 00:36:20.89 ID:???
>>976 知りませんでした!ありがとうございます!
さっきから地震が多くて鋭角を埋めた粘土が割れてしまいそうで、
それに玄関をいあいあしゅぶにぐらすと五月蝿い人に扉が壊れそうな勢いでノックされていて
もうだめかと思っていました、助かりました
このお礼は明日必ず致しますので!
979 :
NPCさん:2012/10/17(水) 13:50:20.82 ID:???
980 :
NPCさん:2012/10/17(水) 19:53:57.26 ID:???
981 :
NPCさん:2012/10/18(木) 18:46:18.23 ID:???
この前、突然、クトゥルフやりたいからKPやってって言われて、
準備一時間、シナリオの大部分をアドリブで切り抜けたよ……
ドリームランドって便利だと心底思ったよ、だいたいのことはドリームランド故で納得してくれた
982 :
NPCさん:2012/10/18(木) 19:21:51.52 ID:???
>>981 礼なら猫に言おう。
ドリームランドの主なんだから。
983 :
NPCさん:2012/10/18(木) 19:31:38.09 ID:???
>>981 猫「言ったでしょ? 不思議が当然ドリームランドってね。」
984 :
NPCさん:2012/10/18(木) 23:28:38.04 ID:???
ハイドライド3?
985 :
NPCさん:2012/10/19(金) 01:59:07.60 ID:???
埋めネタねえ
では魔道書を読む期間のルールをしっかりと使えるようなシナリオってどんなだろう
1ヶ月以上つきっきりになるからその間他のPCはどうするのかってのが多くて、斜め読みしか使ったことしか無くて
986 :
NPCさん:2012/10/19(金) 02:26:17.45 ID:???
シナリオ中に一年どころか十年経過させるというのを一度やったことがある。
方法としちゃあ単純なんだけど、導入が終わった後に、
「そして十年後―――はい、それじゃあ探索者は全員十歳年を取りました。あ、EDUを+1していいよ」
ってやったら割と不評だった。特に女性探索者に。
結局回想シーンにしてくれと言われて流れたけども。
987 :
NPCさん:2012/10/19(金) 02:52:59.45 ID:???
だよなぁ、うちのメンツでも多分不平言われると思う
988 :
NPCさん:2012/10/19(金) 04:26:09.42 ID:???
>>985 ルールデザイン的には魔道書はシナリオの幕間に読むという事になっているみたいだし、
シナリオ中で処理するなら他の探索者には、例えば内山さんがリプレイで使用している
「幕間での成長」を流用して経験ロールを振らせても良いのでは。
そのような事態を回避するなら、魔道書で得られる知識のうちシナリオに必要なものは、
その持ち主などが作った抄訳や抜粋などの形で用意しておく方が。
>>986 シナリオの「導入が終わった後」にいきなりそれをやったら、たいていの場合不評なのでは。
それなら探索者作成の段階で言ってくれという事になるかと。
989 :
NPCさん:2012/10/19(金) 08:47:45.27 ID:???
>>988 それが妥当だと思うんだけど
それだと、技能ロールに成功したり、良い図書館で調べてたりで解読に必要な時間が短くなるってルールは使えないなぁと
使えなくて困るわけではないんだけどね
990 :
NPCさん:2012/10/19(金) 09:26:27.83 ID:???
>>989 判定に成功して解読に必要な時間を短縮する事ができたなら、
その探索者は魔道書にかかりきりにならずにすんだわけで、
空いた時間を他の鍛錬などに利用できたという事にして、
「幕間の成長」の経験ロールを追加で振らせてあげてはどうだろう。
991 :
NPCさん:2012/10/19(金) 10:03:19.80 ID:???
それがいいかな
3ヶ月かかる本を半分の期間以下で解読できたら2回、75%以下なら1回って感じで
しかしよく読むと魔導書解読に言語技能無くてもいいんだな
辞書と時間さえあれば他の言語1%でも読めるのか
992 :
NPCさん:2012/10/19(金) 12:35:50.37 ID:???
一から魔道書解読してんのに、その言語が上昇しないは不自然だと思わなくもない
993 :
NPCさん:2012/10/19(金) 15:11:33.99 ID:???
そういう事言い出したら切りないべ
ゲームだと割りきるしかあるまい
というか魔導書の場合その辺りはある程度言い訳されてるし
994 :
NPCさん:2012/10/19(金) 15:31:36.82 ID:???
洋ゲーをプレイするために必要な英語はなんとなく読解できるけど、
それで英語が話せるかと言われれば無理と言わざるを得ない
995 :
NPCさん:2012/10/19(金) 16:07:32.07 ID:???
>>986 年齢っていうのもキャラクターを構成する重要な要素だからね
さやかちゃんを時空輪廻で17歳固定してるのは非常にイイ判断
10代キャラが20代になったり、20代キャラが30代になったりしたら、最早別のキャラだ
996 :
NPCさん:2012/10/19(金) 16:10:32.95 ID:???
いやぁ…アラサー魔法少女リリカルなのはは強敵でしたね…
997 :
NPCさん:2012/10/19(金) 16:41:11.74 ID:???
でもふとしたタイミングで昔のPCを○年後設定でカメオ出演させる演出は嫌いじゃあないね
998 :
NPCさん:2012/10/19(金) 16:44:09.61 ID:???
―――そして三十年後
あの頃と変わらぬ姿のティンダロスのわんこが!
999 :
NPCさん:2012/10/19(金) 16:49:32.25 ID:???
退屈なこのスレも終わりか、ふう。
屁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪