【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 318

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ:【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 317
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1346730369/

★重要★
グループSNE
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

2NPCさん:2012/09/06(木) 01:54:39.10 ID:???
立て乙−。
3NPCさん:2012/09/06(木) 02:10:47.30 ID:???
>>1

前スレより妖精魔法まとめ

1:合計でFTレベル×2ランクまで契約可能。1属性は最大でFTレベルまでしか契約できない
2:使える魔法は属性ごとに、『FTレベル+契約ランク/2』以下かつ契約ランクの2倍以下のランクの魔法まで使用可能。端数は切り捨て
3:6属性すべてと契約しているとその中で一番低いランク以下の特殊妖精魔法が使える。
4:属性の契約とは直接関係なく、FTレベルごとに基本妖精魔法が使える。
5:魔力は各属性共通。
4NPCさん:2012/09/06(木) 02:10:55.49 ID:???
すべての神が>>1乙と思うなよ
5NPCさん:2012/09/06(木) 02:11:04.31 ID:???
妖精魔法まとめ

1:合計でFTレベル×2ランクまで契約可能。1属性は最大でFTレベルまでしか契約できない
2:使える魔法は属性ごとに、『FTレベル+契約ランク/2』以下かつ契約ランクの2倍以下のランクの魔法まで使用可能。端数は切り捨て
3:6属性すべてと契約しているとその中で一番低いランク以下の特殊妖精魔法が使える。
4:属性の契約とは直接関係なく、FTレベルごとに基本妖精魔法が使える。
5:魔力は各属性共通。
6NPCさん:2012/09/06(木) 02:17:25.08 ID:???
前スレでマンチ気味に組んだらGMが困るとか言ってる人もいたが
実際には最速で契約してもそのレベル帯に明らかにつりあわないような魔法が使えることは滅多にないんだよな
そもそも高レベルのはMP効率がクソ悪いし
7NPCさん:2012/09/06(木) 02:19:25.52 ID:???
前スレの流れそのまま続けるけどさ
結局、ルルブ表紙飾ってる魔剣の中ではルミエルが可愛い
出会い頭は無表情だけど、服を引っ張ると「あ、やだ」って顔する
イグニスは無表情だったね・・・
何も言わないけど、振り上げた右手と「良いよね?」って視線が・・・
カルディナは良く分からん
なんか、その地の料理食い尽くす勢いだった
8NPCさん:2012/09/06(木) 02:20:52.45 ID:???
>>7
よし分かった。
表に出ろ。そしてそのまま帰ってくるなw
9NPCさん:2012/09/06(木) 02:21:59.69 ID:???
改訂版ルミエルは好きだが旧版ルミエルはなんか微妙。
無垢な感じのカルディアが一番かなぁ。衣装はイグニスが一番いいけど。
10NPCさん:2012/09/06(木) 02:22:58.95 ID:???
表紙絵が始まりの剣って確定したの?
11NPCさん:2012/09/06(木) 02:23:41.06 ID:???
多分、冗談で胸触って許してくれるのってカルディアだけだね
12NPCさん:2012/09/06(木) 02:24:12.35 ID:???
全然してないけど、俗説に合わせて言ってるだけ。
13NPCさん:2012/09/06(木) 02:25:33.94 ID:???
部位数があるモンスターをスリープとかで眠らせるときって、
その全部に魔法かからないとダメなんかなぁ?
ルルブ見たけどわからん…見落としてるのか…
14NPCさん:2012/09/06(木) 02:27:21.14 ID:???
WTではなく、ルルブを見るのならVのP.333を見れば、まさにその魔法の解説がある
15NPCさん:2012/09/06(木) 02:30:02.75 ID:???
うおっこんなところに…見落としてた、さんくす
16NPCさん:2012/09/06(木) 02:32:52.66 ID:???
ララバイさんがGM殺しな理由もそこにあるな
17NPCさん:2012/09/06(木) 03:27:16.04 ID:???
>>5
クラスという概念を勉強してから書き直しだな

WT妖精魔法は、レベル×4のランクポイントを得て、
属性に割り振ったランク数(≦Lv×1.5)までの呪文を使える、
で良かった気が……これ前にも書いたっけ?
18NPCさん:2012/09/06(木) 03:40:52.69 ID:???
>>17
ウィザーズトゥームを10回読んでから書き直しだな
19NPCさん:2012/09/06(木) 03:47:56.60 ID:???
>>17
どうやら俺の持っているWTは不良品らしい。
君の持っているWTを知りたいので、どこの出版社が出している第○版なのか教えてくれないか?
20NPCさん:2012/09/06(木) 03:49:12.20 ID:???
>>17
ここはSW2.0のスレですよー。
どこのスレと勘違いしたのか知りませんが、別ゲームのことはどうでもいいです。
21NPCさん:2012/09/06(木) 04:20:59.75 ID:???
>>19
人に尋ねる前に自分から答えろよw
お前のもってるWTはどこの出版社が出している第○版なのか教えてくれないか?あぁん?
22NPCさん:2012/09/06(木) 04:50:46.07 ID:???
>>21
富士見書房の出しているソード・ワールド2.0サプリの再版(2011/09/30)
監修は北沢慶で、著は田中公侍/グループSNE

さあ、答えたから>>17であろうお前さんの所有しているWTの詳細を教えてくれないか?
もし>>17じゃないとかほざくようなら、関係ないのにあおるのが楽しいとか考えてる小学生レベルの荒らしってことになるんだが。
23NPCさん:2012/09/06(木) 05:04:10.99 ID:???
妖精魔法の計算は>>5で合っているんだが……
技能レベル×4のランクを割り振るは、読み間違いだよ
24NPCさん:2012/09/06(木) 05:14:51.37 ID:???
単純に「ランク」と「クラス」の単語がどっちがどっちだったか分かんなくなるんだが
なんか良い覚え方ないかなあ
25NPCさん:2012/09/06(木) 05:20:57.23 ID:???
>>24
最終的に使える呪文に関係するのが「ランク」だから(例:○属性のnランク呪文)、
そうではない、レベル×2個を各属性に割り振るほうが「クラス」でおk
26NPCさん:2012/09/06(木) 05:32:56.25 ID:???
>>18-20
ああ、>>17の後半は>>5の書き直し案にも読めるな
まぎらわしくてスマソ
これは実際のWTのルールよりこっちのほうが分かりやすくて良かったんじゃね?っていう話

>>21は俺じゃない
27NPCさん:2012/09/06(木) 05:33:05.53 ID:???
>>24
属性をクラス
属性レベルをランク
俺はこう覚えてた
28NPCさん:2012/09/06(木) 05:41:47.06 ID:???
>>22
別に俺は>>17じゃないし擁護する気もないが
>君の持っているWTを知りたいので、どこの出版社が出している第○版なのか教えてくれないか?
なんていつ何時何分何秒レベルの会話してる奴に言われたくない

そもそもこれきいたからってなにか意味あるの
もし全ての版のWT持ってて即座に返答に対してなにか有意義なレスできるんだったら聞く必要なく違う形で論破できるよねぇ
そのことに対しての皮肉で書いたのにマジレス返してくるってことはよほど頭にきてたんだと思うが
29NPCさん:2012/09/06(木) 05:51:29.82 ID:???
ROMってたけど、自分の書き込みは皮肉だけど相手はマジ切れしている扱いするのは卑怯だと思うの
30NPCさん:2012/09/06(木) 05:57:56.29 ID:???
そういや契約するのはクラスだったか。
ただクラスって順列つける単位じゃないからなんか文章に違和感出るんだよなぁ。

1:合計でFTレベル×2クラスまで契約可能。1属性は最大でFTレベルと同じクラスまでしか契約できない
2:使える魔法は属性ごとに、『FTレベル+契約クラス/2』以下かつ契約クラスの2倍以下のランクの魔法まで使用可能。端数は切り捨て
3:6属性すべてと契約しているとその中で一番低いクラス以下の特殊妖精魔法が使える。便宜上リストにはランク番号が振ってあるが特殊妖精魔法にランクはない(故にコンプレーション不可)
4:属性の契約とは直接関係なく、FTレベルごとに基本妖精魔法が使える。
5:魔力は各属性共通。

訂正するとこうなるかな。コンプレーションがうざいから特殊妖精魔法について加筆。なくていいかもしれんが。
31NPCさん:2012/09/06(木) 05:59:06.89 ID:???
仮に3レベルのフェアリーが全部の属性を契約したら特殊1レベルと全属性のランク2の魔法使えるでOK?
3230:2012/09/06(木) 06:11:18.28 ID:???
いや一応クラスも順列つける単位か…
でもなんかクラスっていうと数字じゃなくて種類ってイメージになっちゃうんだよなぁ
数字増やしても上がる、じゃなくて増えるって感じに連想してやっぱりしっくりこないわぁ

>>31
おk
33NPCさん:2012/09/06(木) 06:44:51.59 ID:???
>>28
エラッタなしで、版上げ修正ってのがフェイダン博物誌で実際にあったからな
出版社まで問うのはアレだが、正直持ってるサプリやルルブが第何版なのかはこのスレなら結構重要な情報だろ
34NPCさん:2012/09/06(木) 06:47:22.58 ID:???
○属性契約ランクと○属性行使ランクみたいにどちらかに統一すれば良かったかなぁ<<「クラス」と「ランク」
35NPCさん:2012/09/06(木) 06:53:49.00 ID:???
まあ、どうしても面倒なら自動計算してくれるサイトがあるからそれ使えばいいんじゃね
36NPCさん:2012/09/06(木) 06:54:04.71 ID:???
まぁ、アホな質問する方もする方だが、煽りもホドホドにな

うちでは「契約ポイントを割り振る」という表現で定着しちゃったから、もうWT見ないと正規表現が分からん。
37NPCさん:2012/09/06(木) 07:09:59.19 ID:???
>>30
GJ

>>31
おk
各属性のランク=2(レベル)+1(クラス)/2=2.5、端数切り捨てで2、なので
ルール上の元の計算式は
=1(クラス)+(6−1)/2=3.5
最大でクラスの2倍までなので2
38NPCさん:2012/09/06(木) 07:46:09.29 ID:???
なんで今更フェアテの仕様で盛り上がってるん?
CGで変更あった?
39NPCさん:2012/09/06(木) 07:47:40.21 ID:???
CGにのってる妖精魔法一覧表がWT仕様になったからじゃねーかな
40NPCさん:2012/09/06(木) 07:48:30.41 ID:???
ここに妖精の召喚レベルと言う要素がさらに加わる上に
オフライン用の管理シートの記入でやろうとすると
「どうやればいいか」の例が少なくて難しい。
メンドイからExcel化したけど構文ミスってたわw
41NPCさん:2012/09/06(木) 07:50:51.70 ID:???
妖精魔法はぶっちゃけ皆「面倒くさい」って思ってる(思った)ってことだよ
42NPCさん:2012/09/06(木) 07:52:19.76 ID:???
妖精魔法で他に引っかかる可能性があるのは宝石くらいか?
契約の組み換えしないのであればフェアテレベル*100G(華美なる宝石飾りなら+200Gと名誉点20点)
組み換えする可能性があるならフェアテレベル*300Gで組み替えても全属性に対応できる
43NPCさん:2012/09/06(木) 07:57:22.71 ID:???
そういえば魔法戦士で妖精魔法使うときにできればこれ、と優先してる事柄ってある?
俺はマルチアクションでスプライト呼べるようにしてる
44NPCさん:2012/09/06(木) 08:16:53.18 ID:???
魔法戦士なら回復かブレイブハート狙いかどっちかじゃね
45NPCさん:2012/09/06(木) 08:20:48.94 ID:???
魔法戦士って実はあまり使いでがない
支援、回復系なら数拡大とマルチアクション同時に使えないから役に立たない
攻撃系では達成値が足りないから役に立たない
46NPCさん:2012/09/06(木) 08:21:58.31 ID:???
地属性でストーンガードも持っておくと支援タイムが無駄にならないぜ
47NPCさん:2012/09/06(木) 08:24:24.23 ID:???
>>45
サモンフェアリー使えば実質同時使用可能だぜ>マルアクと数拡大
その後は魔力撃連打してれば達成値の低さも無関係。
そもそも魔法戦士の知力だとサモンフェアリーで呼んだ妖精の方が魔力高いことが多いし。
48NPCさん:2012/09/06(木) 08:25:50.10 ID:???
役に立たないってこたーないよ
特に召喚妖精なら拡大持ってるから複数回復できるし
マルアク攻撃魔法も抵抗上等で当てるならダメージ上昇特技使ってるのと大して変わらん
49NPCさん:2012/09/06(木) 08:28:43.79 ID:???
>>47-48
それはただ単にサモンフェアリーがぶっ壊れ性能というだけで魔法戦士が強いってわけじゃ…
50NPCさん:2012/09/06(木) 08:29:44.86 ID:???
でも闇妖精のLv7が居ないから数拡大も欲しくなるんだよなぁ
個人的にはLv1で数拡大、Lv5でマルチアクションが鉄板かな
後はPTにあわせて特技とって行く感じ
51NPCさん:2012/09/06(木) 08:31:52.42 ID:???
デーモンルーラーで召喚出来る魔神の表で召喚不可能な魔神何で載っているの?

エルガクレオてバルバロスティルズにデータ載っていたっけ?
52NPCさん:2012/09/06(木) 08:35:27.27 ID:???
妖精魔法の流れだから妖精戦士の話にしたわけだが、別に他の組み合わせでも普通に使えるぞ
プリあたりで回復(特にアウェイクン)と攻撃同時にできるってのは回復即昏倒ループのジリ貧になりにくいし
そこそこレベルが上がってからならソーサラー、コンジャラーの魔法はかなり強いし便利使いできる
マギテはいろいろおかしい性能の魔法大量にあるし
53NPCさん:2012/09/06(木) 08:37:37.82 ID:???
想定してるPTの人数が違うから話が噛み合ってないんじゃないだろうか
前衛三枚以上いるなら数拡大しないとお話にならないがツートップなら必要な魔法がそれぞれ異なるから数拡大できなくても問題ないことが多いし
54NPCさん:2012/09/06(木) 08:38:58.74 ID:???
魔法戦士は「強い」というより「便利」なビルドだよな。
状況適応力は高いが「〜だけしてればいい」みたいな単純さとは間逆の位置にあるので
PLが常にどう動くべきか、どう成長させるべきかを考えられないとポンコツになる
55NPCさん:2012/09/06(木) 08:39:29.40 ID:???
>>49
そのぶっ壊れ性能のサモンフェアリーがマルアクで使えるのが強みだろう

つか、スレの流れとは別に妖精戦士以外の魔法戦士全般の話なのかな
魔法戦士の強みは「個人での立ち回りの幅」が出来ることだよ
単にそれぞれの専門職と見比べて弱いよねって言ってるなら、その通りですねとしか
56NPCさん:2012/09/06(木) 08:55:25.67 ID:???
>>45
拡大/数で回復するときに攻撃できないのはプリも同じだぞ

>>49
後衛妖精使いは召喚中にやることがない
サモンだけなら実質MPは増えるが手数は増えない
サモンの強さだけじゃなく妖精戦士の強さだ
57NPCさん:2012/09/06(木) 08:55:27.28 ID:???
個人的にはプリコンジャなら数拡大
妖精真語ならマルチアクションって感じ
両方取るケースってのがそもそもなかった
58NPCさん:2012/09/06(木) 08:58:12.55 ID:???
前にちょっと話に出てたけど、要はマルチプレイヤーよね。
前衛も後衛も非戦闘時の便利屋も出来て(その分専業クラスの消耗が減る)、
必要な時に必要な所にいられる、アイシールド21で言えば瀧みたいなタイプ。

レベルが上がってからなら、ブリンク+カウンター+魔力撃改のソサップラーとか結構鬼だけどw
能力値成長筋力に振らないでいいから、魔力もそこそこ高くなるしw
59NPCさん:2012/09/06(木) 09:02:26.68 ID:???
>>56
×:後衛妖精使い
○:専業妖精使い
60NPCさん:2012/09/06(木) 09:06:20.22 ID:???
>>45
MAあるなら、拡大と併用できなくても
毎ラウンド殴る+呪文を使えるのは十分強いぞ
魔法のレベルをサブに抑えればエンハン付き戦士と前衛レベルは変わらん
非戦闘時にエンハンケミよりは貢献するしな
61NPCさん:2012/09/06(木) 09:07:05.76 ID:???
サモンフェアリーは魔法戦士が使うと攻撃と魔法がそなわり最強に見える
逆に専業フェアテが使うと自分が魔法使ったほうが強くて死ぬ
62NPCさん:2012/09/06(木) 09:07:45.07 ID:???
デーモンルーラーが出来たからロードス島伝説の魔神戦争みたいなシナリオ作れるな
63NPCさん:2012/09/06(木) 09:08:16.25 ID:???
射撃武器も使えるマルチアクション改とかあったら、後衛でも活躍できんだけどねー。
さすがに壊れか。
64NPCさん:2012/09/06(木) 09:10:18.03 ID:???
マルチアクションで扱える銃とか魔力撃のる弓とかなんでも自由に出せばいいと思う
ただしキャンペーンの途中で出されると特技構成的にウボァーになるので出来れば序盤に出してあげてください
65NPCさん:2012/09/06(木) 09:13:39.65 ID:???
この流れなら聞ける

新米新作でジークはどんな契約してくるかね
フェアテレベルは11巻と同じと仮定して
66NPCさん:2012/09/06(木) 09:14:53.03 ID:???
光と闇が合わさり最強に見える
67NPCさん:2012/09/06(木) 09:15:32.82 ID:???
回復支援系で固めるだろうな
数拡大もってるし
68NPCさん:2012/09/06(木) 09:16:16.15 ID:???
イスミーが今のところ確認出来ないのは、PTのヒエラルキー的にはともかく
PTバランス的には割と致命的な気も
69NPCさん:2012/09/06(木) 09:16:43.71 ID:???
>>59
副業は大抵はスカレンセージだろ
召喚中にやるのは後衛に薬かけるくらい
フェアテコンジャラーは少数派だしな(効果的だが)
主動作賦術? ばらまくカード代の工面がんばれ
シューター? 当たるか?
70NPCさん:2012/09/06(木) 09:18:33.00 ID:???
ガルリンFTで召還しつつ風で攻撃しよう
ル=ロウド2LVとコンジャ2LVも囓って無敵
71NPCさん:2012/09/06(木) 09:30:12.57 ID:???
ジークは最終で妖精7だから
8になるとして…最高でランク12?(うろ覚え)
72NPCさん:2012/09/06(木) 09:36:30.24 ID:???
まあ相手によるけどブレハは持ってるんじゃない?>ジーク
今までもブレハに大分助けられてきてるし
73NPCさん:2012/09/06(木) 09:47:30.03 ID:???
>>43
回復!
次いでやっぱりダメージ呪文(残りHP数点を確実に削るときとか)
3番目が支援系
喚べる妖精の種類を考えるのが4番目か
残りで戦闘以外での便利呪文
74NPCさん:2012/09/06(木) 09:48:42.24 ID:???
時々書き込みで見かける「本来は使えない戦闘特技が使える装備品」って、「装備品を装備している限りその戦闘特技を覚えているモノとして扱う」装備にしてはダメなのかな?
そのままだと強すぎるのは分かるけれど、何も考えないで一本伸ばしした人が原因で2本伸ばし3本伸ばしになる場合もあるし。

無印のシナリオ集から、「防具習熟/盾」と「かばう」の戦闘特技を持つと見せかけて、一定の確率(1/6位)で宣言してなくても勝手に「かばう」をしてしまうイビルターゲット「勇気あるものの盾」というネタを考えた。
75NPCさん:2012/09/06(木) 09:48:58.20 ID:???
プリフェアテなら知ってる
76NPCさん:2012/09/06(木) 09:51:19.96 ID:???
>>69
ばらまくカード代とかBでも十分つよいですし?
それに召還タイプはメインがフェアテじゃないだろ
77NPCさん:2012/09/06(木) 09:59:37.76 ID:???
>>74
戦闘外でかばう宣言できるかどうかによって違って違ってくると言うか、
宣言特技付与は発動するのがいつかが問題なわけで。

移動前に補助動作と言う名前の特技の宣言できるから
「かばう」が発動してから移動したりする危険があるだけでヤバイ。
78NPCさん:2012/09/06(木) 10:04:50.37 ID:???
>>76
メインが別なら妖精戦士と事情(レベルとか)は同じじゃん
MAがないぶんむしろ厳しい
後衛でフェアテがサブってどんな技能構成?
コンジャフェアテやるよりはウィザードだし、プリフェアテは回復がかぶる
79NPCさん:2012/09/06(木) 10:10:13.67 ID:???
>>74
全力攻撃を全力攻撃U相当にする腕輪なら出したことがあるけど、好評だったよ
装備箇所:手のみと、装備中は全力攻撃U相当に強制的になるってのがリスク
80NPCさん:2012/09/06(木) 10:22:17.38 ID:???
>>51
p.154

魔法が効かないから、召喚されることもないってことじゃない?
で、そいつだけ抜けていると ただの抜けに見えるからでしょ
81NPCさん:2012/09/06(木) 10:25:20.67 ID:???
>>74
勇気あるものの盾って、敵の攻撃が集中する代わりに防護点が強いやつだろ?
かばうより、挑発攻撃のほうが特技的にはあってね?
82NPCさん:2012/09/06(木) 10:50:05.50 ID:???
どんな技能構成といわれましても
アルケミFTとかプリFTとか
あとプリフェアテは回復がかぶるというが
召還した奴の回復量でとりあえず大丈夫ってときに支援も撃てる
プリ単体より回復量が高いってメリットもある
83NPCさん:2012/09/06(木) 11:14:10.07 ID:???
魔動機文明の遺跡で、出てくる敵が基本ドゥームなんだけど
後衛に攻撃集中させない理由とかってどんなのがあるだろう
84NPCさん:2012/09/06(木) 11:14:33.60 ID:???
>>83
そんなものはない、ドゥーム出すな
85NPCさん:2012/09/06(木) 11:16:07.29 ID:???
>>83
「○○に近づく者を攻撃しろ」とプログラムされてる
よって○○に近い=自分に近い=前衛を攻撃する
86NPCさん:2012/09/06(木) 11:18:41.74 ID:???
>>83
初期位置を機銃の射程外にしろ
87NPCさん:2012/09/06(木) 11:19:16.29 ID:???
攻撃対象は下手に偏らせると事故の原因
なるだけ描写で行動基準を示唆してあげるのがGood
88NPCさん:2012/09/06(木) 11:22:36.08 ID:???
GMは手心を加えたつもりでも伝わらなくて
悪手連発して全滅という悲劇
89NPCさん:2012/09/06(木) 11:24:17.38 ID:???
>>83
後衛に攻撃集中させる理由のほうが無いだろが
90NPCさん:2012/09/06(木) 11:28:37.71 ID:???
>>83
ドゥームは魔導機械だから前衛・後衛のような隊列に関した概念は持ちあわせていないので適当で良い
コンジャラーがゴーレム使役の命令出すのと近い感じでいいと思う
近づいてくるものから優先的に排除してみたり、遠距離から魔法打たれたので届く範囲内の魔法使いを適当に砲撃で攻撃するよとかね
意志がないものが明確な志向性をもってそれのみを攻撃するというのであればなんらかの描写が必要
91NPCさん:2012/09/06(木) 11:30:00.79 ID:???
殺意の波動に目覚めたAIなら火力高くて脆い奴は優先して狙うだろ
92NPCさん:2012/09/06(木) 11:37:20.75 ID:???
「このドゥームは警備員なので不審者は生きたまま捕らえようとします。弾はスラグ弾だから死亡しないし気絶者への追い討ちもないので後衛は安心して射たれてね☆ミ」
これで
93NPCさん:2012/09/06(木) 11:39:04.14 ID:???
砲は中衛後衛をテキトーに撃って
銃器は近くを撃つやってるのが一番楽だな

事故が怖いってなら
気前良く魔晶石と消魔をお宝としてダンジョンに多めに置いとけばいい
94NPCさん:2012/09/06(木) 11:41:04.53 ID:???
DQのキラーマシーンみたいにクロスボウ装備(物理ダメージ)の
ガーウィを出せば事故率も減るかもね
95NPCさん:2012/09/06(木) 11:41:22.75 ID:???
>>91
殺意の波動に目覚めたドゥーム「ミニマムリープ」
96NPCさん:2012/09/06(木) 11:49:54.98 ID:???
>>95
やめて!
瞬獄殺という名前で、クイックランページからの回避不可な16連機銃掃射とか!
97NPCさん:2012/09/06(木) 11:56:56.59 ID:???
砲の部分がワイヤーアンカーで銃の部分はオメガシューターになってるドゥーム
98NPCさん:2012/09/06(木) 12:00:52.57 ID:???
ヘイト式オススメ、後衛が考え無しに魔法をぶっ放すと死ねる
だが前もって何らかの手段で伝えとかないと非難轟々
99NPCさん:2012/09/06(木) 12:06:57.48 ID:???
魔法反射装甲を装備したメタルドゥーム
100NPCさん:2012/09/06(木) 12:09:41.07 ID:???
>>99
攻撃時に相手の追加ダメージの半分だけ自分の追加ダメージ上昇か
101NPCさん:2012/09/06(木) 12:13:16.11 ID:???
機体の全高を超える長さを持つ主砲を持ち、補助動作で弾と矢を切り替えるトールギスドゥーム
10283:2012/09/06(木) 12:17:46.93 ID:???
貴重な意見ありがとう、ちょっと行動基準がシナリオ上でわかるように工夫してみる
103NPCさん:2012/09/06(木) 12:23:14.08 ID:???
時間拡大で20倍して3分を1時間にしたリルズの神聖魔法で高レベルソーサラー技能を貸してもらってファミリアIIを作るのってアリかな?
104NPCさん:2012/09/06(木) 12:23:25.31 ID:???
ドゥームの話しになると必ずWの話をする奴がいるが世代なのか……?w
105NPCさん:2012/09/06(木) 12:26:53.38 ID:???
>>103
MP140+30確保できるような環境ならもう好きにしろよって気はする
106NPCさん:2012/09/06(木) 12:28:29.55 ID:???
すまん魔法間違えた13のほうだったから消費MP24の20倍だったわ
107NPCさん:2012/09/06(木) 12:30:48.86 ID:???
フェンリルバイトに振り下ろしUって乗るよね
馬上だから噛めないとかないですよね
108NPCさん:2012/09/06(木) 12:33:20.44 ID:???
格闘武器は騎乗中使えないから乗らないんじゃない?
109NPCさん:2012/09/06(木) 12:33:54.53 ID:???
>>105
持ち出せない砕けない超巨大魔晶石を発見するシナリオつくるぞー
110NPCさん:2012/09/06(木) 12:39:35.27 ID:???
>>106
消費MP480ってコールゴッドより(MP的な意味で)難易度たけーぞ

>>107
ルルブV-69
騎乗時はカテゴリ<格闘>の武器は扱えません
牙は格闘なので無理かと
111NPCさん:2012/09/06(木) 12:40:03.45 ID:???
>>104

世代じゃなくてもスパロボ好きじゃね
種はネタにしにくいし
112NPCさん:2012/09/06(木) 12:50:12.03 ID:???
旧SWにはパワーリンクという魔法があったが、2.0にはそういうのはなかったよな?
(みんなで精神点を供出して、呪文の行使に共有する呪文)
113NPCさん:2012/09/06(木) 12:50:55.40 ID:???
プロミスト・サークル
114NPCさん:2012/09/06(木) 12:51:17.87 ID:???
>>108>>110ありがとうございます
高レベルのエンハンライダーファイターやる事になって
じゃバルーンシードショットを取る事にします
115NPCさん:2012/09/06(木) 12:54:07.06 ID:???
馬鹿ドゥーム「ガンは防護点無視だから硬い奴を狙った方が得!」
116NPCさん:2012/09/06(木) 12:54:48.68 ID:???
バルーンシードは射撃攻撃だから振りおろし乗らないから注意な
117NPCさん:2012/09/06(木) 12:55:43.61 ID:???
>>112
ライフォス様がみてる
118NPCさん:2012/09/06(木) 12:59:26.76 ID:???
今ちょっとバリケードをポイント消費で作るルール作ってるんだけどさ
防護点とHPって、1点につき消費するポイント比率はどれくらいにしたらいいだろうか
今は暫定的にHP1:防護5で考えてるんだけど、なんか基準になりそうなデータってあったっけ
119NPCさん:2012/09/06(木) 12:59:49.89 ID:???
>>113
おっと、ライフォスのそれがあったな。
じゃ、フロウライト集めればどうにかなるかもしれない。
120NPCさん:2012/09/06(木) 13:00:07.62 ID:???
連レスごめん
防護点は基礎4点で、HPの基礎は決めてない
121NPCさん:2012/09/06(木) 13:00:25.80 ID:???
まあ、でもファミリア2だすからって理由でその人数あつめる奴はどうかとおもうがなwww
122NPCさん:2012/09/06(木) 13:02:48.64 ID:???
>>114
総経験点しだいだがエンハンそこまで上げる分の経験点をファイターやライダーに使うなり
マギテかじるなりした方が良いんじゃね
123NPCさん:2012/09/06(木) 13:04:02.43 ID:???
>>116そっか、微妙かな

10LV時に取得する錬技のオススメ何かありますか?
124NPCさん:2012/09/06(木) 13:04:33.58 ID:???
ポイントってなんのポイントだ
とりあえずルルブ3に構造物の破壊ルールがあるからそれ参考にしたら?
125NPCさん:2012/09/06(木) 13:07:19.62 ID:???
>>122横伸ばしの途中参加なもので
前任はタンク型ライダープリファイターだったらしいのですが
相談の結果リルドラファイターライダーで行く事になり
エンハン取得して差別化をしようと考えてます
126NPCさん:2012/09/06(木) 13:09:40.36 ID:???
>>118
構造物破壊のルールを参考にしつつ、
硬い素材があるなら防護点が増えるし、
壁が分厚いならHPが増える、
と言う処理がイメージしやすいと思う。

ポイント消費がどうとかはシナリオ上の処理か?
127NPCさん:2012/09/06(木) 13:09:48.13 ID:???
>>123
プランがないならトロールバイタル、ヘルシーボディ、タイタンフットあたり
128NPCさん:2012/09/06(木) 13:10:26.77 ID:???
>>121
マジシャンでMP軽減と魔法拡大時間ゲットして
更にブラックロッド用にウェポンマスターU掛けてくれる人とSSコンセントレーション使える人も用意すれば
消費MP18の20倍で必要なのは360
後はプロミストサークル使えるライフォス神官も探してきて更にMP50オーバーの人を5〜6人ほど集めて範囲拡大してやれば準備は整うか

リルズ13ソーサラー11の人ならそれくらいのコネは持つのも不可能ではないかもしれないが
都市レベルで話題にもなりそうな一大イベントだなこれはw
129NPCさん:2012/09/06(木) 13:11:25.16 ID:???
>>125
ファイターもライダーもカンストしてるんでもなければエンハンは5ぐらいで止めた方が強くはなる
高レベルエンハンサーに拘りがあるなら好きにすべきだけど
130NPCさん:2012/09/06(木) 13:20:08.04 ID:???
失礼しました
ポイントってのはシナリオ上の処理です
なんか探索みたいなことを通して材料ポイント的なものを集めて、それをHPと防護点に分配してバリケードを作る
みたいな感じですね
131NPCさん:2012/09/06(木) 13:22:15.25 ID:???
>>130
とりあえず、平均何回ぐらいで破壊される想定なのかを目処にするのがいいんじゃね
132NPCさん:2012/09/06(木) 13:23:02.17 ID:???
>>128
コールゴッドするのかと勘違いした蛮族が攻めてくるレベルwwww
133NPCさん:2012/09/06(木) 13:27:59.04 ID:???
>>125
いっそ魔法制御持ちのフェエテライダーファイターでw
134NPCさん:2012/09/06(木) 13:31:36.96 ID:???
>>132
しかし召喚されたのは、黒猫
これにはカーツ君も苦笑い
135NPCさん:2012/09/06(木) 13:33:03.50 ID:???
>>129キャンペーン終盤の途中参加で
なんでもシナリオのキーアイテムを運ぶ重要な役割らしいからライダー10/ファイター10が条件です
自分が魔法使いあまり好きじゃないのでサブ技能で相談した所、エンハン10とレンジャー9もOKという事になりました
あとはGMからシナリオ上ザイア2LVは必須という事になってます
136NPCさん:2012/09/06(木) 13:34:20.95 ID:???
>あとはGMからシナリオ上ザイア2LVは必須という事になってます
おいやめろばか
137NPCさん:2012/09/06(木) 13:36:03.49 ID:???
>>132
それはそれでネタになるしアイディアとしてはおもしろいw

>>130
スイーツの2巻でやってたような奴ね
色々な判定を行ってポイント回収、ポイント量で進展に影響が出る系のやつ
>>131の通りなにが攻撃してくるのかにもよるんで返答は難しいんじゃないかな
魔物レベル次第では防御点15点超えたら魔法の強化などを含めるとほとんど壊せないようなもんだからHPにあまり意味がなくなる

個人的には1Pいくつで換算するよりも戦利品判定のように
0P〜4Pはこんな感じの弱い壁、5〜8Pはそこそこの強度の壁とかいってHPと防御点が段階的に上がるように考えるかな

138NPCさん:2012/09/06(木) 13:36:15.65 ID:???
タイタンフットって使ったことがない
ダンジョンの通路を蹴破って直進したりすんの?
139NPCさん:2012/09/06(木) 13:36:48.53 ID:???
>>135
ライダー10ファイター10が条件ってそれ以上に上げられないって事?
140NPCさん:2012/09/06(木) 13:37:02.47 ID:???
なんかどこかで聞いたような話だな?
キーアイテム使ってコールゴッドして死ぬだけだったって話を思い出した
141NPCさん:2012/09/06(木) 13:38:10.25 ID:???
俺もそれを思い出したよww
コールゴット使える特殊聖印もたされて最後強制イベントアボンだったけ、ワロタ
142NPCさん:2012/09/06(木) 13:40:03.85 ID:???
>>138
トンネル「すげえなチート練技じゃん」
143NPCさん:2012/09/06(木) 13:45:14.47 ID:???
>>130
たとえば5回攻撃に耐えるのが最低条件だとして、
それを満たすのが容易な場合防護点のコストは6以上に、難しい場合は4以下に
前者ではまずHPを5回耐える程度に伸ばしたらあとは防護点に全振りとなるし
後者は防護点を放棄してHP全振りになるので、ジレンマを作るために
もちろん、どのくらいの攻撃回数とダメージを想定すればいいのかはPLに判断材料を示す

こんな感じかな?
144NPCさん:2012/09/06(木) 13:46:04.98 ID:???
>>139はい
前からいるPCの後輩という設定で
補給が建たれた窮地に颯爽と駆けつける役だそうです
そのPCが今12LV前後なので、ちょっと下で10LVの代わりに横伸ばしでという
ラスボスを倒すキーアイテムを運ぶ重要な役割だそうで、今まで5LV位しかやった事なかったので
週末にセッションなのですが、今からキャラメイクしてます
話しの流れに乗れるか不安だけど楽しみ
145NPCさん:2012/09/06(木) 13:53:11.74 ID:???
失礼だが、釣りだろどう考えても
前報告あった糞みたいな鳥取と何から何まで同じじゃねえか
146NPCさん:2012/09/06(木) 13:55:34.25 ID:???
>>144
神官戦士ライダーですら12レベルになってる環境で
10レベルライダーファイターとかお荷物か死亡エンドの二択じゃねーかww
147NPCさん:2012/09/06(木) 14:00:53.89 ID:???
だからオースもっとけ。じゃねえの?
148NPCさん:2012/09/06(木) 14:02:46.65 ID:???
>>144
こ、これは〜
むしろ釣りであってくれと願うレベル
颯爽と強制コールゴッドさせられないことを祈る
149NPCさん:2012/09/06(木) 14:03:23.01 ID:???
そのキャラでキャンペーンに参加する訳じゃないんだろ?
お助けNPCをゲストPLが演じる企画なんだよきっと
150NPCさん:2012/09/06(木) 14:03:52.92 ID:???
一度高レベル卓をやりたかったので
それに欠員出たから終盤だけど来るかと誘われたもので
お荷物にならないような騎芸や錬技や特技の取り方ありますでしょうか?
振り下ろしU薙払い熊巨人腕を猫目悪魔指で当てる構成を考えてるのですが
そこにバルーンシード&攻撃指令とか
151NPCさん:2012/09/06(木) 14:05:17.36 ID:???
報酬で銀の鎧を出そうと思うだけど武器の銀化と同じ価格に設定して

因みに銀の鎧のデータは変わらない
グリフォンの巣で発見
152NPCさん:2012/09/06(木) 14:05:22.01 ID:???
というかなんでLvを2低くする制限なのさ
そういうのってライダーない環境でオース対象にとるぐらいしか想像つかねぇ

>>150
>それに欠員出たから終盤だけど来るかと誘われたもので
うわぁ…踏み台イベントで使い捨てフラグktkr
釣りじゃないなら後日困スレで報告よろ
153NPCさん:2012/09/06(木) 14:05:37.29 ID:???
>>147なるほど
そのためのザイア2か
ありえるが…嫌な臭いがするな
154NPCさん:2012/09/06(木) 14:06:40.08 ID:???
>>147
自分の方が弱くてもオース意味ねえよw
155NPCさん:2012/09/06(木) 14:06:55.64 ID:???
これは後日談が楽しみ
156NPCさん:2012/09/06(木) 14:07:35.32 ID:???
ファイターとライダーが同じレベルじゃ騎獣オースできんがな
157NPCさん:2012/09/06(木) 14:07:35.65 ID:???
助けるNPCが居て、それを合せてオースでバランス取れるなー。って思う
俺がGMならな
釣りじゃなかったら報告は是非欲しい
158NPCさん:2012/09/06(木) 14:09:17.96 ID:???
自分がザイア持ってたらオース対象にならないからダメじゃね?
そのザイアはコールゴッドの聖印が必要だから…
159NPCさん:2012/09/06(木) 14:10:16.68 ID:???
まずパーティの平均レベルに合わせたレベルにする
ライダーは特に大事。さもなきゃ騎獣もろとも死ねる
その上で前任と差別化するならウォーリーダーとかオススメ
160NPCさん:2012/09/06(木) 14:10:57.14 ID:???
フェンリルバイトに全力2乗るよね?からが釣りだったとしたら恐ろしい子である
161NPCさん:2012/09/06(木) 14:13:20.18 ID:???
うーん
そーゆーシチュがないってことはないんだろうけど
前例が前例だっただけに聴く方もいろいろ警戒しちまうわなぁ
んでも気になるんで報告よろ
162NPCさん:2012/09/06(木) 14:13:42.22 ID:???
紫のザイアの聖印の人ですね分かります
163NPCさん:2012/09/06(木) 14:14:11.21 ID:???
>>128
>>132
それシナリオになるなぁ
オチは>>134でいいんだし
164NPCさん:2012/09/06(木) 14:14:31.67 ID:???
釣りとかじゃないですから
真面目にキャラ作成してます
あとリルドラの風の翼ってライダーで騎乗したまま使えますか?
165NPCさん:2012/09/06(木) 14:15:49.73 ID:???
>>164
良かった釣りだった
166NPCさん:2012/09/06(木) 14:17:34.70 ID:???
よかった、病気の子は居なかったんだね
167NPCさん:2012/09/06(木) 14:18:13.32 ID:???
なんだ釣りだったか
どうせリルドラ女魔力撃グラがいたとか言い出すんだろ
168NPCさん:2012/09/06(木) 14:19:45.39 ID:???
さすがにこれは釣りだな
169NPCさん:2012/09/06(木) 14:20:43.15 ID:???
可哀想な子は居なかったんだ
よかった(´;ω;`)
170NPCさん:2012/09/06(木) 14:21:05.54 ID:???
>>150
昔見た地雷卓報告そのままのような気がするけれど、錬技は生き残る為の構成を勧める。
1レベル〜:ビートルスキン(必須)、メディテーション、アンチボディ、ストロングブラッド
5レベル〜:リカバリィ(必須)
10レベル〜:トロールバイタル
必須以外は無理して取らなくて良いが。
周囲が2レベル上なら相手の命中、回避もそれなりだから純粋な攻撃力と見ない方が良い。
171NPCさん:2012/09/06(木) 14:27:17.04 ID:???
ライダー技能で床上手になったりしないかな?
乗る方が獣だから無理?
172NPCさん:2012/09/06(木) 14:28:55.95 ID:???
O脚にはなりそう
173NPCさん:2012/09/06(木) 14:29:53.21 ID:???
GMに申請してプロスティチュート技能を上げてください
174NPCさん:2012/09/06(木) 14:30:14.94 ID:???
>>171
ノスの♀を捕まえて乗ってラルヴァを作るのか?
175NPCさん:2012/09/06(木) 14:32:09.42 ID:???
騎獣カメレオコカトリスを許可してもらって
カメレオンカモフラージュ+擬態でステルスだ
176NPCさん:2012/09/06(木) 14:37:35.88 ID:???
エンハン10ならフェンリルやバルーンが欲しくなるな
現実的にはトロールバイタル安定だが
スカウトならジィプロだが
177NPCさん:2012/09/06(木) 14:44:45.97 ID:???
>>150
真面目な話でやるなら騎獣の選択からだな。
所持金との相談になるが10レベルならドラゴネットよりワイバーンの方が強い。ただし部位数が増えてるから回復役の消費がマッハになりかねん。
飛ばなくていいならウォーホース、高性能魔動バイク辺りの方が無難。

練技はストブラまでは要らんと思うが、メディテーションくらいはあった方がいい。
178NPCさん:2012/09/06(木) 14:59:45.46 ID:???
オリジナル魔剣のデータを考えようとWT(とBT)を見てたけど
○常働型と▽条件型の区別がわかりにくい

命中した相手に毒を与える効果は▽
夜間に命中した相手が自分より5レベル低ければ即死させる効果は▽
HPを0以下にした相手の生死判定を-40させる効果は○
魔法生物に攻撃した場合のみ対象の防護点を0と扱う効果は○
鞘から抜くと目と髪の色が変わる効果は○
全力移動で直進する場合だけ距離が+30mされる効果は○

これ明確な基準あんの?
179NPCさん:2012/09/06(木) 15:02:46.87 ID:???
無いだろ
180NPCさん:2012/09/06(木) 15:08:35.18 ID:???
メディテーション良いな
リルドラでレベル低いならなおさら

しかし2LV低いビルドかぁ
頑強TU、武器習熟、薙払い、あと一つ
騎獣は馬の方が良いな
振り下ろしTU、人馬一体、攻撃指令、回避強化、命中強化、騎獣の探索、遠隔指示あと2つ
錬技も猫虫熊ケンタ、リカバリ指腕あと2つにメディ
標準過ぎて厳しいかなぁ
181NPCさん:2012/09/06(木) 15:15:19.41 ID:???
もうマルガハーリでもやったら?
わざわざ2レベル低くしなくても普通にそのくらいのレベルになるよ
182NPCさん:2012/09/06(木) 16:01:01.03 ID:???
モヤシ野郎て蛮族社会だと立場はどのくらいだろ

コボルドより低い

コボルドより高いがボカードやレッドキャップより低い

ボカードより高い

どれだろう
183NPCさん:2012/09/06(木) 16:03:06.96 ID:???
モヤシ野郎の強さ次第じゃない?
コボより弱ければコボ以下だし、ボガより強ければボガ以上だろう
184NPCさん:2012/09/06(木) 16:03:15.40 ID:???
ボガードな

ボガードよりは高いんじゃないか?
185NPCさん:2012/09/06(木) 16:03:34.88 ID:???
コボゴブ並ですぐ死んじゃう
運良く生き残るとモリモリ成長してすぐにボガードを追い越すんだろうけど
186NPCさん:2012/09/06(木) 16:11:57.77 ID:???
フェンリルバイト、魔力撃は乗るよね?
187NPCさん:2012/09/06(木) 16:15:26.70 ID:???
バジリンとマーリンは結構生き残るらしいね
188NPCさん:2012/09/06(木) 16:44:28.57 ID:???
>>187
何だ、その人族の偉大なる魔術師はw
189NPCさん:2012/09/06(木) 16:47:25.16 ID:???
>>182
ウィークリングとして蛮族から侮られるのではなく、その種族が下っ端として扱う。
もしくは人族のナイトメア的扱い。
他種族からの対応は実力次第だろ
190NPCさん:2012/09/06(木) 16:56:35.62 ID:???
マーリンは元種族が蛮族って言ってもかなり人族寄りだからなあ。
191NPCさん:2012/09/06(木) 17:17:10.16 ID:???
マーマンだろ
連中の場合モヤシだからっていじめられるわけでもないが、生活領域が厳しいから冒険者になるんだとか
具体的にはずっと水中は厳しいからだろうけど
192NPCさん:2012/09/06(木) 17:23:11.84 ID:???
ゲームデータ上はマーリンも、水中生活は不都合なさそうだけどな。
具体的には種族特徴の水中適性があるんだし。
193NPCさん:2012/09/06(木) 17:23:23.71 ID:???
マーマン+ウィークリングでマーリンじゃね? だからってその略し方もどうかと思うが

話変わるけど、敵データの神聖魔法って特記事項なければ何でもいいんだっけ?
それともなんか特別な指針ある?
具体的にはカルディアのイグナヴさんとか
194NPCさん:2012/09/06(木) 17:26:21.06 ID:???
特になかったと思うが、「特になければファラリス」もとい、「特になければダルクレム」でいいんじゃない?
195NPCさん:2012/09/06(木) 17:54:47.73 ID:???
>>193
基本的に蛮族だったらダルクレムだろうなぁ
アンデッドやノスならメティシエかね
デュラハンはメティシエよりザールギアスの方がそれっぽいけど

背景的に信仰させたい神がいるならそれでいいんじゃない?
196NPCさん:2012/09/06(木) 17:55:13.12 ID:???
>>193
第ニの剣陣営の神が無難だな。
例外として第三のルロウドさんぐらいならありだろうけど。

つかイグナヴさんは、いい悪い以前の問題で神じゃねえんで、神聖魔法与えられませんw
197NPCさん:2012/09/06(木) 17:57:57.58 ID:???
まあ第二の剣系が無難か
GM判断で第三ぐらいまでなら何とかなるかな
>>196
胴が神聖12レベル持ってるんだが
198NPCさん:2012/09/06(木) 18:04:48.14 ID:???
>>197
魔神を信奉してるなら普通に考えてラーリスじゃないかな?
199NPCさん:2012/09/06(木) 18:16:01.55 ID:???
>>197
ん?あー、すまん。
俺、「NPC(神聖魔法○レベル/イグナヴ信仰)とかOK?」というふうに読んでた。
イグナヴさんが信仰している神様は何でもいいのか?っていう意味なら、魔神の信仰対象のラーリスさんが無難だと思う。
200NPCさん:2012/09/06(木) 18:18:52.97 ID:???
ああ、魔神って基本ラーリスなのか
カルディアには詳しいことのってないからよく分かってなかった
説明ありがと
201NPCさん:2012/09/06(木) 18:21:44.85 ID:???
>>193
ルール上はなんでもいいけど、大抵はアンデッドとノスはメティシエ、
他の蛮族はダルクレム、魔神ならラーリスだと思われ
それ以外の組み合わせは少数派だから選ぶなら背景設定が欲しい
202NPCさん:2012/09/06(木) 18:32:14.34 ID:???
レベル4の人族モンスター「魔道に魅入られた魔法使い」のデータで
魔法拡大・数を持ってないのはまだ許せるとして、
魔法誘導すら持ってないってどういうことなの
203NPCさん:2012/09/06(木) 18:33:02.10 ID:???
床殴りマルチアクションはここでよく議論になってたけど
自分を殴ってマルチアクションってどう思う?GMによっては嫌な顔されるだろうか?
ドワーフのグレンダール神官がイスカイア着てライロック流の光陰魔刃術も覚えて
補助動作でヒートウェポン→マルアク自分殴り→フレイムバーストってのを考えたんだけど
204NPCさん:2012/09/06(木) 18:36:21.83 ID:???
>>202
知ってるか、真語はリープスラッシュ妖精はウィンドカッター神聖は回復がメイン操霊はいらん
魔法誘導はぶっちゃけなくてもなんとかなる
205NPCさん:2012/09/06(木) 18:36:39.00 ID:???
おれは面白いからいいぞもっとやれ、だけど割とGM次第な気がする
特に老が……、お年を召した方はそういうデータ至上みたいな発想嫌うかも
206NPCさん:2012/09/06(木) 18:38:22.24 ID:???
というか自分殴りが認められるんなら床殴りも認められると思うの
無駄にリソース使うってネタならどうぞどうぞ
207NPCさん:2012/09/06(木) 18:39:26.73 ID:???
>>5
なあ、これ、2番の計算式間違えてると思うんだが敢えてスルーしてんのか?
それともWTにエラッタあたってる?
208NPCさん:2012/09/06(木) 18:40:51.01 ID:???
リープスラッシュが使えるレベルならなー。
逆にファイアーボール覚える当たりなら、魔法制御の前提としてソーサラーは必須だろうが。
209NPCさん:2012/09/06(木) 18:41:11.61 ID:???
個人的には端数切り捨てだっけ?、という方が気になるんだが
フェンサーの装備制限が筋力15なら8までだし、切り上げだと思ってたんだが
210NPCさん:2012/09/06(木) 18:44:50.45 ID:???
>>209
WT71P読め
211NPCさん:2012/09/06(木) 18:46:19.61 ID:???
>>193
汝の信仰させたい神を信仰させるがよい
212NPCさん:2012/09/06(木) 18:47:36.79 ID:???
>>209
俺も基本は切り上げだと思ってた。
魔法の抵抗半減も端数切り上げだしな。

フェアテのランク計算は端数切り捨てって明記されてるみたいだが。
213NPCさん:2012/09/06(木) 18:47:43.89 ID:???
>>207
どう違う?
出てくる答えは間違ってないように見えるが

>>209
とりあえずWTを読もうぜ
基本は切り上げだけど、例外的に切り捨てなのもあるし、それらには「端数切り捨て」ときちんと書いてる
じゃないと、能力値20のキャラのボーナスは4になるやん
214NPCさん:2012/09/06(木) 18:48:38.16 ID:???
話は全然変わるんだが、衝撃属性無効持ってる敵っていたっけ?
大規模メテオ落とした時に生き残った演出やらせてみたいんだが。
215NPCさん:2012/09/06(木) 18:51:58.63 ID:???
>>214
とりあえず高レベルアルケミ
魔物では何かいたっけ……
216NPCさん:2012/09/06(木) 18:52:26.87 ID:???
>>202
おっと。魔法適性持ちなのに、魔法拡大/距離を持たないノワールさんへの悪口は、そこまでだ!
217NPCさん:2012/09/06(木) 18:54:14.95 ID:???
衝撃のみではないがメテオならエルガクレオには効かないな
218207:2012/09/06(木) 18:55:21.84 ID:???
>>213
ん?計算式は違うけど出てくる答えは同じってこと?
219NPCさん:2012/09/06(木) 18:55:34.09 ID:???
グラスランナーとスペルジャマーとブランクさんも
生き残る可能性にワンチャンあり
220NPCさん:2012/09/06(木) 18:59:20.90 ID:???
>>218
計算してみれば?
221NPCさん:2012/09/06(木) 19:01:06.10 ID:???
>>219
スペルジャマー「俺のこと嫌いなら、はっきり言ってくれよ…」
222NPCさん:2012/09/06(木) 19:03:37.30 ID:???
>>214
普通にHPで耐えたんじゃ…ダメなんだろうなぁ
223NPCさん:2012/09/06(木) 19:04:28.70 ID:???
拡大距離5倍とか
理論上は数百m先から打てるよな?
そこまでいうとマンチ臭いが
224NPCさん:2012/09/06(木) 19:04:49.38 ID:???
WT74Pによると正確にはこうかな
>>207はおそらく正しい計算式は出すまい

その属性の契約クラス+(FTレベル×2−その属性の契約クラス)÷2
ただし上限は契約クラスの2倍まで
225NPCさん:2012/09/06(木) 19:06:08.76 ID:???
150点ものMPを確保できればな
226207:2012/09/06(木) 19:07:08.06 ID:???
>>220
確かに同じになるっぽいけど何でわざわざルルブと違う計算にしてるのかな?とは思うな
227NPCさん:2012/09/06(木) 19:07:20.56 ID:???
>>207
正しくは『FTレベル+契約クラス/2』以下かつ契約クラスの2倍以下のランクの魔法
あと、合計でFTレベル×2クラスまで

式はWTの式を変形すると↑になる
228NPCさん:2012/09/06(木) 19:07:31.86 ID:???
上でいろいろ話題が出てたんで
ウィザーズトゥームを読んでいたら、
表紙の右の子の胸が気になってきた
229NPCさん:2012/09/06(木) 19:07:38.61 ID:???
>>214
つ【アイスドーム】【イモータル】【コピードール】【ルーンシールド】【マナハウス】
さあ、好きなモノを選ぶといい!
230NPCさん:2012/09/06(木) 19:08:03.71 ID:???
>>225
キャパシティ持ちフロウライト「呼ばれた気がした」
231NPCさん:2012/09/06(木) 19:11:23.37 ID:???
>>226
わかりにくい。というかっぽいんじゃなくて同じになるの、証明してみれ
232NPCさん:2012/09/06(木) 19:13:35.62 ID:???
今ルルブ手元にないんだけど、スケープドールじゃだめだったっけ?
233NPCさん:2012/09/06(木) 19:16:08.62 ID:???
何度目だよこの話題
もう妖精魔法だけWT不採用でやれよ
234NPCさん:2012/09/06(木) 19:17:14.65 ID:???
MP150点か。
魔法系技能を合計10レベル所有している、11レベルフロウライト2体で計算合うな
235NPCさん:2012/09/06(木) 19:17:33.61 ID:???
>>232
おk
236207:2012/09/06(木) 19:26:02.82 ID:???
うん、Ok
俺が悪かった。話を続けてくれ
237NPCさん:2012/09/06(木) 19:26:57.92 ID:???
>>226
まあWTの計算式
R=C+(2L−C)/2
をいちいち計算するよりは、変形させた
R=C+L−C/2=L+C/2
(ただしRの上限は2C)
のほうが簡単ではある

あとC≦(2/3)LならR=2C
238NPCさん:2012/09/06(木) 19:34:14.64 ID:???
>>225
マンチっつーか単なるMPの無駄遣い
239NPCさん:2012/09/06(木) 19:38:39.80 ID:???
>>232
一発芸だからそれもありか。
240NPCさん:2012/09/06(木) 19:38:56.37 ID:???
ちょっとオリジナル魔剣のツッコミをしてくれないか
冒険者レベル10くらいのデーモンルーラーに渡す予定
穢れ+1があるけど、蛮族上等な卓なのででかいマイナスではないと思う、NPCに持たせて仲良くなるか、勝つかすると譲渡される
オリジナル魔剣とかあまり作った事ないから、どれくらい強くすれば良いかわからんw

贄の短剣(仮名) 「ソードB」
用法:1H 必筋:5 命中:- 威力:10 追加D:+1 C値:11
この短剣を装備している者が召異魔法を行使した場合、行使判定に+1のボーナス修正を得ます。
この短剣を装備している者が召異魔法を行使した場合、穢れを+1得ます。(この効果は重複しません)
この短剣を装備中に【デモンズブレード】を行使した場合、<デモンズブレード>を得る変わりに、
1ラウンドの間、この短剣を、威力50、C値10、この短剣の効果の他に<デモンズブレード>と同じ
効果を持った武器として扱っても良い。
また、この短剣は例外的に下記の封入具として使用出来ます。

■贄の短剣(レベル±0)
魔物レベルが、魔神使いの「デーモンルーラー技能レベル」までの魔神との契約が可能です。
武器として構えている状態でなければ、魔神の一時開放を行えません。
魔神を一時開放している状態で装備を破壊されたりしば場合、魔神は暴走します。(装備を外しても暴走しません)
241NPCさん:2012/09/06(木) 19:39:54.87 ID:???
妖精魔法は自動計算のツール自作するかその辺にあるのを使うかするのがいいや。
いちいち契約更新の度に計算するのは面倒すぎる。
242NPCさん:2012/09/06(木) 19:44:06.00 ID:???
>>240
取引価格が抜けてますよ
243NPCさん:2012/09/06(木) 19:46:38.80 ID:???
>>242
忘れてた! 32,000Gで考えてます
244NPCさん:2012/09/06(木) 19:51:27.25 ID:???
そういやデモンズブレードって必要筋力1なんだよな
味方にバーサーカーエッジかけてもらえば威力50の2刀流が可能でしかも武器代金はかからないか
高レベル帯の話だけど、わりかし強くね?
245NPCさん:2012/09/06(木) 19:53:32.22 ID:???
>>244
アルケミとフェンサーでC8で回すのも楽しそうだ
246NPCさん:2012/09/06(木) 19:55:40.03 ID:???
フェンサーはフェンサー技能もあげなきゃいけないから微妙じゃね?
個人的にデモルラの強みの一つは一本伸ばしで十分戦えることだと思う
まあブレードは高レベル過ぎてあまり使う機会ないだろうけど
247NPCさん:2012/09/06(木) 19:58:09.08 ID:???
>>240
俺ならたぶん使わないかな。
行使値プラス1はいいけど、穢れもプラス1はなあ。

あとデモンズブレイドは強く見えるけど、命中だけだし。
魔法使いが前に出て斬りつける機会少ないし、魔法戦士なら他にいい武器あるし。

売りはしないだろうけど、武器としては使わないと思う
248NPCさん:2012/09/06(木) 20:08:44.19 ID:???
>>240
魔神と穢れって基本関係ないから、
も少し別なペナがいいかも
249NPCさん:2012/09/06(木) 20:10:04.41 ID:???
>>247
やっぱり穢れはきついか、デーモンルーラーを使ってる時点で穢れ上等って考えてたけど
普通に学院やギルドでも稀に教えているみたいだし、普通のプレイもあるか

MP消費マイナス1をつけると強すぎるし、一日の間穢れ+1くらいなら良いかな
250NPCさん:2012/09/06(木) 20:10:09.07 ID:???
魔力撃乗せれば火力は十分だな
他の技能が不要ってのが大きいね
251NPCさん:2012/09/06(木) 20:13:01.57 ID:???
穢れ上等とはちょっと違うと思う
>>248の言うように魔神と穢れは基本無関係だ
252NPCさん:2012/09/06(木) 20:16:38.03 ID:???
デーモンルーラーで自分が穢れもらうことはほぼないはず
むしろ苗床関連で穢れを嫌うのがデーモンルーラーっていう職業
どっちかって言うと違法上等って方が近いと思う
253NPCさん:2012/09/06(木) 20:19:34.27 ID:???
ぶっちゃけ魔神自体は異世界生命体出会ってこっちの世界の法則とはあんまり関係ないしな
むしろ汚れが関係あるのはアンデット、つまりネクロマンサー!

…存在そのものが違法だよな、デーモンルーラーとか遥かにぶっちぎるレベルで
254NPCさん:2012/09/06(木) 20:20:44.70 ID:???
ベーテの言葉を借りるなら魔神はピュアソウルなんだよ
穢れなんて大嫌いだ
255NPCさん:2012/09/06(木) 20:20:54.14 ID:???
穢れっていうより、体の一部が魔神状に変異するとかのがそれっぽい気はする
何らかの工夫があれば隠せるけど、工夫なしならまあ捕まりかねない感じとか
256NPCさん:2012/09/06(木) 20:21:12.96 ID:???
>>248 >>251 >>252
ありがとう、魔神と穢れがあまり関係ないことを完全に忘れていたw
軽い装備制限を入れてみる
デーモンルーラー+プリ(ラーリス)+コンジャラー≧10
じゃないと装備不可とか、コンジャラーは無くていいか
普通にデーモンルーラー≧5とかでも良いか…悩ましい
257NPCさん:2012/09/06(木) 20:22:42.70 ID:???
何かペナつける前提で考えてるみたいだけど、別に無くてもいいんだぜ
というか、ペナあるとPL的には使う気落ちるな
それなら多少弱くても、ペナ無しのほうがいい
258NPCさん:2012/09/06(木) 20:25:23.88 ID:???
そうだな、別に壊れ性能でもないし、ペナ無しで良いか
一応変更後

贄の短剣(仮名) 「ソードB」 取引価格:32,000G
用法:1H 必筋:5 命中:- 威力:10 追加D:+1 C値:11
この短剣を装備している者が召異魔法を行使した場合、行使判定に+1のボーナス修正を得ます。
この短剣を装備中に【デモンズブレード】を行使した場合、<デモンズブレード>を得る変わりに、
1ラウンドの間、この短剣を、威力50、C値10、この短剣の効果の他に<デモンズブレード>と同じ
効果を持った武器として扱っても良い。
また、この短剣は例外的に下記の封入具として使用出来ます。

■贄の短剣(レベル±0)
魔物レベルが、魔神使いの「デーモンルーラー技能レベル」までの魔神との契約が可能です。
武器として構えている状態でなければ、魔神の一時開放を行えません。
魔神を一時開放している状態で装備を破壊されたりした場合、魔神は暴走します。(装備を外しても暴走しません)
259NPCさん:2012/09/06(木) 20:27:33.56 ID:???
まあ無理に制限付けるなら、MP1消費で達成値1ブーストとかそんな感じでいいんじゃないかな

話は変わるけど、デモルラ一本伸ばしの前衛って可能かな?
防御は弱いけど鎧はガチガチに着れるし特技も魔力撃ぐらいで他必要なものはないし
260NPCさん:2012/09/06(木) 20:29:28.02 ID:???
可能は可能だが筋力が十分高くないと厳しい上に、HPが増えないから多分想像してるより遥かに脆いと思うぞ。
「それなりに回避できる」ってのは雑魚相手にどんなけ生存力を上げてくれてたのかよく分かる
261NPCさん:2012/09/06(木) 20:29:54.73 ID:???
頑強ないし、火力はグラやニ刀流フェンサーより落ちるし。
候補としてはありだけど、実際はネタだろうな。
262NPCさん:2012/09/06(木) 20:31:00.75 ID:???
前衛しかしないって心構えならやめておいたほうがいいんじゃないですかね
状況に応じてシフトするなら問題ないけど
263NPCさん:2012/09/06(木) 20:32:08.04 ID:???
>>259
金属鎧で-4じゃなかったっけ?
やっぱりフェンサーとエンハンサーを取りたいな、HPとPTの兼ね合いでレンジャーとかも有りか
264NPCさん:2012/09/06(木) 20:32:31.89 ID:???
言われてみれば、低レベルは確かに厳しいっぽいな
高レベルになればアナザーフォームで特技枠浮かせたり高機動モードで回避したりでそれなりにできる気がするが
265NPCさん:2012/09/06(木) 20:35:54.76 ID:???
オリジナル武器を晒す人は「こんな武器があったら使う?」と言うのが礼儀じゃなかったのか
266NPCさん:2012/09/06(木) 20:38:17.47 ID:???
>>263
前衛やんなら関係ないべ、武器の命中判定は「行使判定」じゃないからペナルティは入らない

>>264
つ【燃費】ってのはさて置いてもアナザーフォームも主動作型だしなあ
アンチマジックバリアとかはたしかに強いが、まあアレだ
出来無い事はないがそれは強い事と同義ではない
何が言いたいかって言うと専業の前衛職と一緒に薙ぎ払われてずっと寝ても泣かない覚悟が必要
267NPCさん:2012/09/06(木) 20:38:34.26 ID:???
>>265
おっとそうなのか、2chのスレをあまり見ないから暗黙の了解を知らなかった
もし、今度晒す時があればそうする
とりあえず、晒した短剣とかはもし良かったら使ってやって下さい
268NPCさん:2012/09/06(木) 20:39:16.22 ID:???
それは「使わん、売る」って返されるだけ
今回のはこういう相手に渡したいって明確になってたからみんな普通に返したんでしょう
269NPCさん:2012/09/06(木) 20:40:40.91 ID:???
この場にはいないが、定期的に沸いてくるウザイ人種の定番言い回しを皮肉っただけだべ
270NPCさん:2012/09/06(木) 20:41:17.35 ID:???
>>266
アナザーフォームは持続時間長いから事前に使っておけばいいでしょ
人目につかないようにする工夫は必要でしょうけど
271NPCさん:2012/09/06(木) 20:44:29.59 ID:???
そういうテンプレになってるのも確かだけど、ソレ言う人の出してくるのって真面目に考えてもいらないのがほとんどだから・・・
272NPCさん:2012/09/06(木) 20:45:43.78 ID:???
>>265
あれはただの荒らしだ
273NPCさん:2012/09/06(木) 20:48:46.40 ID:???
新技能とかが出ると取り敢えず5万点あったらどう取るかとかをずっと考えれて楽しい
これだけで丸一日時間を潰せれる
274NPCさん:2012/09/06(木) 20:50:23.38 ID:???
こんな武器があったら使う?

変化の剣(ソードSS)
非ランク効果:魔剣を持たないドレイクしか使えません
ランク効果:この武器を主動作で自分の体に刺せば、18R間、自分のレベル以下の任意の巨大モンスター(2部位以上)になれます
        しかしドレイクの竜形態にだけはなれません


↑みたいな
知らんがな、としか言いようのないデータを出してくる人が稀によくいるのが元ネタ
普通に意見を聞くのなら大丈夫なので安心しましょう
275NPCさん:2012/09/06(木) 20:53:14.84 ID:???
オリジナルで武器作る時、気軽に扱いやすく武器ランクが上がったらポイ捨てできるように、
デスサイズみたいな単純なダメバフ装備を作って渡すときにバフ数値に悩む
+1だと幾らなんでもがっかりだろうし、かと言って+2だと武器の持ち替えしなくていいやとなるんじゃないかと悶々と
276NPCさん:2012/09/06(木) 20:54:06.93 ID:???
初期+3500点位のパーティーに報酬で魔剣を出したいけど単なる+1で十分かな?

因みにコンベ用のシナリオ
277NPCさん:2012/09/06(木) 20:58:54.64 ID:???
>>276
そのくらいならまだ資金もそこまでないだろうし+1でもありがたいと思うよ?
278NPCさん:2012/09/06(木) 20:59:16.06 ID:???
>>276
+1なだけでなくもっと何かを付けたいってなら
グリアレイターみたいな能力を持たせておくとそこそこありがたられる
279NPCさん:2012/09/06(木) 21:00:54.89 ID:???
>>276
ランクによると思うが十分なんじゃないかね、
ソレこそPTの中に使い手が居なかったら売っぱらって装備を整える場面作ってあげれば良い
280NPCさん:2012/09/06(木) 21:03:35.26 ID:???
>>276
ちょっとした倉庫みたいな空間を作れるやつとかいいかもね
281NPCさん:2012/09/06(木) 21:04:01.59 ID:???
>>276
その時点での性能的には+1で十分だと思うけど、コンベなら何か曰くつきのものにしておくとシナリオのタネになるかも
282NPCさん:2012/09/06(木) 21:05:51.60 ID:???
装備していなくても所持してるだけでブレス攻撃を軽減とか付けよう。
283NPCさん:2012/09/06(木) 21:06:06.77 ID:???
四次元ポケット的な魔剣か・・・
取り出すときはランダムですね
284NPCさん:2012/09/06(木) 21:10:06.99 ID:???
>>283
よし、最初はモンスターを入れておこう
285NPCさん:2012/09/06(木) 21:11:44.59 ID:???
行方不明になってた猟師のおっちゃんが中から!
286NPCさん:2012/09/06(木) 21:12:05.66 ID:???
大魔王バーンみたいに虚空から武器を取り出すのか!!かっこいい!!
287NPCさん:2012/09/06(木) 21:26:26.73 ID:???
>>286

光魔の杖をSW2.0仕様を考えたけど没になった
ロンベルクと同じ結論になった
288NPCさん:2012/09/06(木) 21:26:34.90 ID:???
コンベて事は不特定面子の単発だよな?
報酬なんかなんでもいいよ
289NPCさん:2012/09/06(木) 21:27:45.56 ID:???
>>278

グリアレイターてどんな効果あったっけ?
290NPCさん:2012/09/06(木) 21:32:25.70 ID:???
R&Rにあった魔剣作成表何かに再録されないかなあ
あれ見たら本当に魔剣はなんでもありだと分かる
ロリコンになる魔剣とかあるしな
291NPCさん:2012/09/06(木) 21:32:34.79 ID:???
>>287
MP青天井っていうのも芸が無いよな
292NPCさん:2012/09/06(木) 21:32:40.79 ID:???
ライトニングじゃね?
293NPCさん:2012/09/06(木) 21:34:52.25 ID:???
>>290
それ何号かわかる?
294NPCさん:2012/09/06(木) 21:40:27.78 ID:???
>>293
すまんわからん
本誌どっか行った
それも踏まえて再録して欲しかったりする
295NPCさん:2012/09/06(木) 21:42:36.48 ID:???
魔法剣
刀身の無い剣
装備して攻撃魔法を使用すると同じ属性と威力を持つ刃として生成される
普通に武器攻撃として回避出来るが命中したら抵抗は出来ない
当然魔法ダメージ

一発命中したら刀身は消える、でもいいかな
296NPCさん:2012/09/06(木) 21:48:02.54 ID:???
サンダーウェポンか…
297NPCさん:2012/09/06(木) 21:51:54.08 ID:???
>>295
威力は落ちるけれどドローアウトでHPとMPにダメージを与えて吸収する。
298NPCさん:2012/09/06(木) 21:56:46.45 ID:???
魔法ダメージ化は手数増やしてなんぼなのに一発あてたら消えるとか産廃すぎ
299NPCさん:2012/09/06(木) 21:57:56.01 ID:???
>>295

マルチアクション無いと意味無いな
マギのパレット系なら使い道あるな
300NPCさん:2012/09/06(木) 22:01:13.40 ID:???
自ら追い風を創り威力を増す弓矢
但し命中で1ゾロを出すと急に向かい風になり射手目掛けて飛ぶ

瞬時に脱着できる鎧
但し防御ファンブルすると使用中に勝手に変形したり脱げたりする

伸縮可能な槍
いつどの方向に伸縮するか分からない
持っている本人が一番危険
301NPCさん:2012/09/06(木) 22:02:47.85 ID:???
>>259
亀だが、シナリオの場面設定次第じゃないかな?
人目があるか無いかで前衛後衛を使い分けるのは、装備や戦闘特技的に無駄が多すぎる気がするし
302NPCさん:2012/09/06(木) 22:18:38.37 ID:???
ヒューレ神官戦士で斬鉄剣っていう剣豪みたいなのを考えたけど
クリポンのが数段楽ってことに気がついた
303NPCさん:2012/09/06(木) 22:23:11.05 ID:???
WT導入しよか
304NPCさん:2012/09/06(木) 22:50:51.81 ID:???
プレコグで1Dになった時も運命転変でひっくり返せる?
305NPCさん:2012/09/06(木) 22:51:42.31 ID:???
>>302
魔法ダメ軽減とか半減する相手に対しても斬鉄剣は素通しするから強い
306NPCさん:2012/09/06(木) 22:57:19.72 ID:???
>>290>>293
魔剣作成表は81号です。
このためだけに買ったけど、実質2頁で1260円は痛かった…
307NPCさん:2012/09/06(木) 23:09:38.84 ID:???
フェアリーガーデン始めたが、さすがにキャラ1人だと厳しいもんだな
初っぱなハルピュイアにボコられたわ
308NPCさん:2012/09/06(木) 23:10:08.43 ID:vsYq5KSu
>>306
ありがとう!助かる
309NPCさん:2012/09/06(木) 23:14:19.72 ID:???
>>304
運命変転は「2d」をひっくり返すので無理
プレコグは出目の1つを5にするので、ひっくり返した後は1d(の反対)+2になる

好きなほうをどうぞ
310NPCさん:2012/09/07(金) 00:06:47.94 ID:???
>>303
自分で使う分にはオプションつけるだけじゃないですかーやだー
311NPCさん:2012/09/07(金) 00:10:46.95 ID:???
>>310
クリポン二刀は…接触魔法になって死んだ
312NPCさん:2012/09/07(金) 00:14:06.40 ID:???
そういやCGでも両手利きの二回攻撃の間に
補助動作し込むのなんて可能になってないよな?
313NPCさん:2012/09/07(金) 00:16:12.90 ID:???
>≫309
下の解釈は面白い
314NPCさん:2012/09/07(金) 00:23:47.70 ID:???
>>313
プレコグの説明には「2Dではなくなる」とか
「運命変転不可」とかの記述が無いから、
むしろ>>309の2つ目の解釈が妥当な気もしますな。
315NPCさん:2012/09/07(金) 00:41:36.73 ID:???
5になったあとひっくり返すので片方2になってしまう解釈は・・・
316NPCさん:2012/09/07(金) 00:42:16.78 ID:???
あ、そういう意味か、ごめん。人間の種族強化11レベルで+2とかそういうのがあるのかと思ったw
317NPCさん:2012/09/07(金) 03:45:48.42 ID:???
>>312
むしろ、そんな解釈できなくなった
318NPCさん:2012/09/07(金) 08:27:28.63 ID:???
ガーウィみたいな攻撃手段が銃のみの敵にブラント・ウェポンて効果ないよね?
非公式のリプレイでちらほら見かけるんだけども。
319NPCさん:2012/09/07(金) 08:35:29.97 ID:???
質問する時は一応Q&Aを確認したらいいと思うんだ
320NPCさん:2012/09/07(金) 10:02:30.50 ID:???
「2回攻撃&双撃」とか「双牙」とかで複数箇所を使った攻撃を仕掛けてくるモンスターに牙折りを使った場合、
ダメージが-8されるのはそのうち1回分だけなのか、それとも攻撃全てに適用されるのか
321NPCさん:2012/09/07(金) 10:09:15.25 ID:???
部位ごとに考えちゃったほうがいい気がする
牙折りが当たった部位を使う攻撃なら1Rの間全部にペナ発生と
322NPCさん:2012/09/07(金) 10:24:40.86 ID:???
必中のアレはどうする?名前ど忘れしたけど
323NPCさん:2012/09/07(金) 10:25:55.62 ID:???
戦闘特技は1R持続なんだから当然全部に適用だろ。
同じ対象に、ってダメージ受ける側じゃなくて牙折り食らった側のことだ。
要するに追加攻撃で2回殴っても-16にはならんってこと。
324NPCさん:2012/09/07(金) 10:30:16.61 ID:???
ポルターの殺到とかヘカトンの武器乱舞とかは近接攻撃でも射撃攻撃でもないから牙折りの効果はないんじゃね。
牙折りは近接攻撃か射撃攻撃って限定されてるし。
325NPCさん:2012/09/07(金) 10:34:06.08 ID:???
牙折りのペナルティは重複しないからな
326NPCさん:2012/09/07(金) 11:08:04.98 ID:???
ポルターの殺到はともかく、武器乱舞のほうは牙折りくらった腕を振り回すのだから
食らった箇所分だけ-8してもおかしくはないと思う

それぞれのGM判断だが
327NPCさん:2012/09/07(金) 12:34:18.39 ID:???
BTで、真語魔法と操霊魔法の両方使える奴って、
それに対応した深智魔法使えるんかな?
328NPCさん:2012/09/07(金) 12:35:57.43 ID:xQq3du6h
6,7レベルのスタンダードな構成の6人PTにラプラテス1体突っ込ませても瞬殺だよな……
329NPCさん:2012/09/07(金) 12:37:49.78 ID:???
>>327
使える で問題ないかと
330NPCさん:2012/09/07(金) 12:43:26.57 ID:???
6人PTに縁がないからわからんが
4人ないし5人でも最大火力叩きこめるならおとせちまうんじゃね
331NPCさん:2012/09/07(金) 12:47:34.08 ID:???
ラブプラスに見えたw

初めてリルトカゲン使ってみたが、マジで安定するな
すごく……固いです…
332NPCさん:2012/09/07(金) 12:50:46.29 ID:???
>>328
ラプテラスな。
スタンダードってことは、前3後3って感じか。
後列の奴が全員火力系ならコアに攻撃集中で1Rキルだろうな。
333NPCさん:2012/09/07(金) 12:52:34.68 ID:???
>>327
使える、で問題はない
バンシーさん2連ドローアウト止めてもらえますか
334NPCさん:2012/09/07(金) 12:53:55.37 ID:???
○ ラプテラス
× ラブプラス
× プラネテス
335NPCさん:2012/09/07(金) 12:56:30.05 ID:???
薙ぎ払いはCGで2Hの武器と修正入ったの?
336NPCさん:2012/09/07(金) 12:58:04.97 ID:???
>>333
2連ドローアウトは逆にラッキーだと思うけどなあ。
エネジャベ2本とかバインドオペレーションとかのほうがうざいっす。
337NPCさん:2012/09/07(金) 13:00:50.56 ID:???
>>331
トカゲ「そう思うなら、トカゲ扱い止めてくれないっすか。これでも一応ドラゴンの風下の種族なんすよ…」

>>335
無修正の状態で使用できるカテゴリがソードとかの幾つか。さらに2H限定だったのですが…
338NPCさん:2012/09/07(金) 13:05:55.56 ID:xQq3du6h
>>332
だよなー
てか恐竜系の名前おぼえにくすぎだろ……
339NPCさん:2012/09/07(金) 13:10:06.92 ID:???
>>337
お前はトカゲで充分だろう?
340NPCさん:2012/09/07(金) 13:10:46.74 ID:???
ラプターという単語が頭にあれば、多分間違わないんだけどな
341NPCさん:2012/09/07(金) 13:11:05.63 ID:???
恐竜系はゾイドの名前にしてみよう。
するとあら不思議!
342NPCさん:2012/09/07(金) 13:13:44.23 ID:???
ライガー/シールドライガー/タイクーンライガー

うん。普通にいそうだw
343NPCさん:2012/09/07(金) 13:37:35.74 ID:???
おい俺の嫁をトカゲ扱いするのはやめてもらおうか
344NPCさん:2012/09/07(金) 13:40:26.97 ID:???
SW1.0の古代語魔法にある魔法でSW2.0に無い魔法を遺失魔法として出したいけど深智魔法扱いでいいかな?
345NPCさん:2012/09/07(金) 13:45:22.13 ID:???
いやほんと好きにしろよとしか言えんわい
346NPCさん:2012/09/07(金) 13:47:03.28 ID:???
ギアスは深智魔法だったよな
347NPCさん:2012/09/07(金) 13:55:35.59 ID:???
なんのサプリだったか忘れたがクレアボヤンスが深智魔法の遺失で出てたな
遺失魔法といわれると深智が一番しっくりくるんではないの
348NPCさん:2012/09/07(金) 14:09:58.68 ID:???
グララン用にソウルジェムでも作るか?
一定のMP使用ごとに穢れがたまり限界まで使ってしまうと
レブナント化とかだな
こっちの世界に合わせると
これはルンフォにも適用されると
349NPCさん:2012/09/07(金) 14:16:06.25 ID:???
350NPCさん:2012/09/07(金) 14:19:46.85 ID:???
コボルドのモヤシ野郎いたらもしかしてコボルドより強い?
351NPCさん:2012/09/07(金) 14:22:22.69 ID:???
しるかぼけ
352NPCさん:2012/09/07(金) 15:00:38.24 ID:???
>>350
種族特徴として種の限界、小さな匠
能力値はALL-3
こんなもんでいいんじゃね
353NPCさん:2012/09/07(金) 15:04:40.41 ID:???
>>352
ウィークリング[コボルド]
種族特徴
種の限界:あらゆる冒険者技能において、3レベルまでしか成長できません
蔑視:あなどりの対象なので、単体攻撃は邪魔をしない限りうけません。範囲攻撃には普通に巻き込まれます

こんな感じか
354NPCさん:2012/09/07(金) 15:06:55.72 ID:???
何か全角英数とか見るだけでイラッとしてくる
いやまともな人もいるんだろうけど
355NPCさん:2012/09/07(金) 15:07:52.37 ID:???
病院いって精神安定剤もらって来い
356NPCさん:2012/09/07(金) 15:08:43.52 ID:???
>>354
ゼンカクマジムカツク
357NPCさん:2012/09/07(金) 15:09:59.09 ID:???
>>356
英数…?
358NPCさん:2012/09/07(金) 15:13:27.45 ID:???
名前欄みてるだけでイライラするとか大変だな
359NPCさん:2012/09/07(金) 15:17:38.50 ID:???
ウィークリングコボルド
穢れが増えて強くなったと思ったらますます弱体化
360NPCさん:2012/09/07(金) 15:35:44.50 ID:???
ちょい質問
リトリートの+2ボーナスって乱戦エリアの離脱宣言しないと駄目なのかな?

というか、マジシャンとかカバーリングは主動作魔法なのに、何でシングル・アクションが補助で使用可能な魔法なんだよ…
361NPCさん:2012/09/07(金) 15:43:30.75 ID:???
ん、シングルアクションは、両手利きとかの戦闘特技を『失わせる』魔法だからな。
まぁ明らかに敵にかける魔法なのに何故補助動作で使えるのか謎ではあるが。

リトリートは当然、離脱宣言時のみだな。
362NPCさん:2012/09/07(金) 15:45:39.08 ID:???
乱戦エリアの離脱宣言が主動作だから
リトリートが主動作呪文だったら離脱がよけい1R遅れることに・・・
363NPCさん:2012/09/07(金) 15:48:40.38 ID:???
あー、シングルアクションが補助動作で使えるのは、複数回攻撃持ってる信者が相手に合わせて攻撃回数を減らすためか。
あの難儀な教義に合わせるための補助動作使用可なんだな。
364NPCさん:2012/09/07(金) 15:49:05.34 ID:???
補助動作でかける魔法って達成値0じゃなかったっけ?

抵抗消滅だったら、誰もかからないような気がする
365NPCさん:2012/09/07(金) 15:49:24.81 ID:???
つか補助動作魔法に達成値つかないから
敵に使うなら主動作必須になるんじゃないの?
366NPCさん:2012/09/07(金) 15:51:24.16 ID:???
>>363
それって、自分が宣言しないで単発で攻撃すれば済むことなのでは?
367NPCさん:2012/09/07(金) 15:52:13.60 ID:???
>>361
サンクス
つまり乱戦で敵に囲まれてるときにリトリート使用して、ボーナスゲット
「俺が殿を引き受けた。お前らは逃げろ」とかはできないわけか
368NPCさん:2012/09/07(金) 15:52:41.05 ID:???
この話題たしか前にもしたぞ
シングルアクションが抵抗消滅だから補助でつかってもいみねーなってのは
抵抗でゾロふったらかかるぞってのもあったな
369NPCさん:2012/09/07(金) 15:53:15.34 ID:???
>>366
味方にも掛けられるよ
370NPCさん:2012/09/07(金) 15:54:51.79 ID:???
巻末のリストでは主動作なのでエラッタ待て
371NPCさん:2012/09/07(金) 15:55:56.45 ID:???
>>367
いや別に出来るぞ。補助動作魔法なんだから毎ラウンド、リトリートと離脱宣言を繰り返してればボーナスを受け続けられる。
で、味方が十分逃げたら自分も逃げりゃいいさ。もちろん自分が俊足じゃないと逃げ切れないだろうけど。
372NPCさん:2012/09/07(金) 15:58:00.51 ID:???
悪平等の神様、めんどくせーなw

シエナクェラス地方って、旧版のロードス島みたいなことになっているようだし
ライフォスは神様に上げた責任とってちゃんと滅ぼせよ・・・
373NPCさん:2012/09/07(金) 16:03:05.62 ID:???
グレンダールプリグラのPCに魔拳だしたいんだけどこんな感じなんだが意見もとめる

グレンダールの炎拳 ランク:格闘S 必要筋力24 威力34 C値10 命中、追加ダメージ+1
ランク効果:ヒートウェポンがかかってる時追加ダメージを(+2から)+5にする
非ランク効果:グレンダールを信仰しているものだけ装備できる

このPCは二刀流、両手利きをとる気はない(とる余裕もない)
今9LVで 防具習熟(非金属) 武器習熟格闘1+2 マルチアクション 頑強 こんな感じの特技

374NPCさん:2012/09/07(金) 16:11:23.58 ID:???
>>372

と言うかディステニープランの神がいるんだろ
375NPCさん:2012/09/07(金) 16:12:56.44 ID:???
>>371
いや、それCGの戦闘ルールでは無理。
乱戦離脱宣言した段階ではまだ離脱していないから
1R目にリトリート、離脱宣言。敵が殴る
2R目に乱戦から離脱。リトリートを唱えても乱戦を作るには殴る必要性があり、殴ったら離脱宣言できない
376NPCさん:2012/09/07(金) 16:12:59.62 ID:???
>>371
「やり方がイカサマくせーw」とか思わないでもないが
力をくれる神様からして、あんなのだからある意味有効っちゃ、有効か

勝てば官軍を地でいくからなぁ
377NPCさん:2012/09/07(金) 16:16:04.99 ID:???
>>373
必筋、威力がもう少し低い方がいいんでね
ハンズオブグローリーより威力が高いのはSS武器の価値なくなるし
378NPCさん:2012/09/07(金) 16:16:09.57 ID:???
>>372

SW1.0の邪神
“驕りと嫉妬を教え肯定する”ゴーヤマーのSW2.0仕様がいる
379NPCさん:2012/09/07(金) 16:17:48.01 ID:???
離脱宣言後、移動したら離脱だよな
移動しませんって言えばどうだ?
0m制限移動した扱いで乱戦から外れるか?
380NPCさん:2012/09/07(金) 16:18:58.81 ID:???
>>373
Sランク魔剣にしてはランク効果が弱い気もするが、別にいいんじゃね
381NPCさん:2012/09/07(金) 16:19:19.71 ID:???
>>374
一瞬、ディアゴスティーニがどうかしたのかと思った

継続は力なり だけど諸般の事情で続かなくなることもあるから堪忍ね
っていう邪神か何かかとw
382NPCさん:2012/09/07(金) 16:19:35.79 ID:???
>>379
それ、乱戦エリアにいる独立状態になるだけ
383NPCさん:2012/09/07(金) 16:23:03.04 ID:???
>>382
何ページに書いてあるか教えてくれ
ちなみに>>379はP140を見た
384NPCさん:2012/09/07(金) 16:23:10.10 ID:???
>>373
格闘武器は必筋15くらいまでにしとけってばっちゃが言ってた
385NPCさん:2012/09/07(金) 16:25:19.29 ID:???
ディアゴスティーニの特殊神聖魔法
ウィークリー/対象1体/消費MP5/時間:3分
対象に任意の冒険者技能を「最終的に」1レベル追加します。
1回かけるごとに50経験点が対象にベットされます。
このベットされた経験点が追加される冒険者技能レベルにするのに必要な経験点になったら、その技能が追加されます。
初回は200経験点です。
386NPCさん:2012/09/07(金) 16:33:16.08 ID:???
>>383
P.135「独立状態になりえる状況」→乱戦エリア内を移動中も独立状態として扱う(0m乱戦エリアを移動)
P.125「独立状態にあるキャラクター」→乱戦エリア内にいるが乱戦状態ではないキャラ

これらから
387NPCさん:2012/09/07(金) 16:36:00.94 ID:???
>>386
ありがと
「一切移動しません」が通らなかったら(制限移動した扱いになったら)そうなるね
388NPCさん:2012/09/07(金) 16:39:01.52 ID:???
ぶっちゃけ、離脱宣言してんのに、離脱のための移動しないってのは認めたくねえw
389NPCさん:2012/09/07(金) 16:41:07.51 ID:???
>>372
ロードス島「旧版とか言われてますが、こっちの島は英雄ポイントのあるロードス島TRPGという存在があってですね」
390NPCさん:2012/09/07(金) 16:42:19.64 ID:???
>>387だけど
まあ俺も認めたくない
ただのちょっとした思いつきでした
391NPCさん:2012/09/07(金) 16:53:02.21 ID:???
CGのモンスターでビットが出たからファンネル等と言って出すやつがいると思う
392NPCさん:2012/09/07(金) 17:07:00.23 ID:???
>>373
専用装備みたいなもんだから好きにしろ
ただ、グラップラーの必要筋力に見合った装備あげると
ファイターが可愛そうになってくるからそのへん考えとけよ(いるなら)

>>380
しってるかランクと効果は関係ない
393NPCさん:2012/09/07(金) 17:07:37.95 ID:???
離脱宣言しても1R経ったら状況が離脱しない方が良くなってるなんてことはザラにあるだろうから
離脱宣言したら必ず離脱しろってのもどうかと思うが。
394NPCさん:2012/09/07(金) 17:09:08.10 ID:???
遠隔操作砲台持ちで後衛に飛ばしてくるドゥームはいつか出してやろうと思ってた
395NPCさん:2012/09/07(金) 17:17:08.21 ID:???
ランク効果はそのままで威力や必要筋力さげればいいか
まあ後はPLと軽く相談してみますどうもありがと
396NPCさん:2012/09/07(金) 17:17:17.45 ID:???
>>367
この状況で俺がGMなら
リトレート離脱宣言したら普通に敵も離脱宣言して
逃がした奴おっかけ始めるな


どっかに離脱宣言したやつは
通り抜けの時に数にいれないとかなんとかなかったっけ
397NPCさん:2012/09/07(金) 17:28:49.22 ID:???
>>373
威力の高いグラ武器はファイターが(´・ω・`)なんでそこだけ要変更
SS武器でも威力30だ
トンファー+1ベースで命中+2必筋10威力20追加ダメ+1以下同じとか
Aランクで必筋15威力20のほうがそれっぽいか
398NPCさん:2012/09/07(金) 17:36:51.45 ID:???
>>393
その場合は普通に攻撃なりして再度乱戦に持ち込めばいいんじゃない?
今回のはリトリートを連続で活用できるかって話だから
399NPCさん:2012/09/07(金) 17:39:01.62 ID:???
400NPCさん:2012/09/07(金) 17:39:59.73 ID:???
>>399
明らかに乱戦エリアの引き込み範囲外から攻撃してるぅ!
401NPCさん:2012/09/07(金) 17:42:01.06 ID:???
>>396
改訂版p186 
自分が乱戦エリアからの離脱を宣言するとき、
自分以外の味方キャラが相手の倍いれば回避ペナルティなし

→離脱宣言中のキャラ(この場合自分)は足止め要員にはならない
っていうこと になるのかな?
402NPCさん:2012/09/07(金) 17:45:41.02 ID:???
>>401
今手元にないからわからんのだけど
そこじゃなくて離脱宣言してる奴は
通り抜けするときの数に数えませんみたいなのなかったっけ

勘違いだったらスマン
403NPCさん:2012/09/07(金) 17:46:11.06 ID:???
>>399
これ、定期的に卓ゲスレで見るけど、一応グロ注意とか書いておいてくれ・・・
404NPCさん:2012/09/07(金) 17:54:16.01 ID:???
>>402
どっかにあったな、1じゃなかったかもしれん
405NPCさん:2012/09/07(金) 17:54:37.35 ID:???
>>384
強くて必要筋力が15以下だと両手利き取りたくなるから
その望みが無い必筋にしてしまうのはいっそ有りな気がする
406NPCさん:2012/09/07(金) 18:00:23.21 ID:???
>>373
ランク効果を「この武器による攻撃が炎の属性を持っていたらダメージ+3」じゃだめかな?
あと威力を高くするならクリティカルを11くらいにしておくのも手だと思う
407NPCさん:2012/09/07(金) 18:19:37.96 ID:???
FGやった奴に質問〜
目的達成(エマを無事救出とか)までにミッションいくつやってレベルいくつになってた?
408NPCさん:2012/09/07(金) 18:36:48.45 ID:???
15レベルの専業プリースト(他のAテーブル技能なし)をやる場合ってどんな特技を取る?
数、距離、確実化、MP軽減、キャパシティあたりは鉄板なんだろうけど、その先は習熟コースか制御コースしか無いのかな?
専業プリにネタを求めても仕方ないんだけど、なんか面白い特技の取り方した例とかってないかな?
409NPCさん:2012/09/07(金) 18:38:35.76 ID:???
ワードブレイク
410NPCさん:2012/09/07(金) 18:43:22.73 ID:???
鷹の目
411NPCさん:2012/09/07(金) 18:43:41.57 ID:???
>>408
Bテは何とるの?
412NPCさん:2012/09/07(金) 18:45:07.82 ID:???
達人取ってメイガス、グレンダールなら制御とかかね。
413NPCさん:2012/09/07(金) 18:49:47.48 ID:???
ドレイクとかバジリスクとか、変身すると部位数変わるやつって
剣のかけらどうなるんだっけ・・・
無知ですまん、書いてあったような気もする
414NPCさん:2012/09/07(金) 19:00:50.21 ID:???
質問なんだけど、使い魔が一体しか持てないってルルブに書いてある?
415NPCさん:2012/09/07(金) 19:01:43.53 ID:???
ぶっちゃけ魔法オンリーのPCだと最終的な戦闘特技のとり方の幅は大して広くない。
416NPCさん:2012/09/07(金) 19:05:03.24 ID:???
>>414
P393の使い魔の特性に書いてある
417NPCさん:2012/09/07(金) 19:06:08.74 ID:???
>>413
分散再配置。
なので、「単部位の変身前のほうが落ちにくい」とか謎現象がザラに起きる
418NPCさん:2012/09/07(金) 19:07:42.53 ID:???
>>416
ありがとう
419NPCさん:2012/09/07(金) 19:09:37.89 ID:???
昔いくつかの古代語魔法の遺失奥義を報酬に出して、
その中に「使い魔を複数持てる秘術」があったんだが、
誰にも選んで貰えなかった記憶が蘇ったw

便利だと思ったんだがなーw
420NPCさん:2012/09/07(金) 19:11:28.14 ID:???
昔ってことはWT前だろ?そりゃそんな弱点増える奴は選ばねえだろう。
421NPCさん:2012/09/07(金) 19:13:06.02 ID:???
かなー。
魔力タンクとか結構便利だと思ったんだがw
422NPCさん:2012/09/07(金) 19:13:51.52 ID:???
アーチャー取れるなら、弓習熟→達人からメイガス分回すと面白そうだけど
423NPCさん:2012/09/07(金) 19:20:03.25 ID:???
まあ、カエルをしこたま持つのは10点魔晶石持ち歩けるのと同義だから便利だが、
他に戦闘力底上げできるようなものがあるならそっち選ぶよな
424NPCさん:2012/09/07(金) 19:21:41.41 ID:???
>>419
今ならカエルをたくさんつれたラミアのソーサラーができたのにな
425NPCさん:2012/09/07(金) 19:22:07.03 ID:???
多分知力+6とか精神力+6とかそういうのがあったんだろ
426NPCさん:2012/09/07(金) 19:28:24.67 ID:???
確かに、結構マンチなのも用意してあったんだが・・・

「魔力+1の術」
「魔法の射程を倍に伸ばす術」
「呪文相殺(SW1.0で言うところのインスタントキャンセレーション)」

とか色々あったのに、PCが選んだのは

「人に気づかれないように呪文を発動する術」
「ポリモルフの持続時間内なら何回でも変身しなおせる術」

だったんよねー・・・。
実用的っちゃ実用的なんだが。
427NPCさん:2012/09/07(金) 19:30:00.11 ID:???
>「人に気づかれないように呪文を発動する術」
俺だってこれ選ぶわw
428NPCさん:2012/09/07(金) 19:31:03.18 ID:???
人に気づかれないように呪文を発動する術
これはボス前の強化重ねがけがこっそり可能になるから
強力
429NPCさん:2012/09/07(金) 19:33:17.71 ID:???
>>427
ただし、消費が二倍になるけどな!>こっそり発動
430NPCさん:2012/09/07(金) 19:35:10.98 ID:???
魔力+1って他のに比べると圧倒的にしょぼいな
431NPCさん:2012/09/07(金) 19:36:21.34 ID:???
武器攻撃と違って成功率も威力も同時に上がるから価値は高いけど地味すぎる
432NPCさん:2012/09/07(金) 19:38:43.94 ID:???
マンチとかいいながら他のが微妙
なおかつ後だしでダメなとこつけたし
ふむ
433NPCさん:2012/09/07(金) 19:49:56.81 ID:???
召異魔法でちょい混乱したんで質問
1.デモンズブレードにはデモンズクロウの効果時間中に使えないと書いてある
では補助動作でデモンズクロウの効果を消して(ルルブ1参照)、デモンズブレードを使うのはあり?
2.デモンズファングの術者の「魔力」で比べ合いってところは単に魔力?
それとも魔力を基準値とした判定(魔力+2D)?
434NPCさん:2012/09/07(金) 20:00:28.86 ID:???
比べあいなら当然振るだろ。固定値だったら、魔力を目標値に判定させればいいだけ。
行使判定との比べ合いとの違いはソーサラースタッフとか異貌11レベルとかの行使判定への補正が乗らないこと。
435NPCさん:2012/09/07(金) 20:12:57.89 ID:???
WTを読んでいて発生した疑問
発動体は「装飾品として手に装備」or「(武器や道具として)手に保持」で使えるらしいけど、聖印は装飾品として装備としか書いてない
もしかして聖印を手に持って神聖魔法を使うというのは不可?

操りの腕輪(で出した透明ハンド)で聖印を持てば神聖魔法を使えるようだし、手に持つだけでOKと思ってたけど……
SNEのいつもの書き漏れだろうか
436NPCさん:2012/09/07(金) 20:20:09.66 ID:???
発動体って真語、操霊、深智の発動体のことじゃないの
437NPCさん:2012/09/07(金) 20:20:24.90 ID:???
ただの書き漏れだろ
武器を発動体にすることはできるけど、武器を聖印にはできないから書かなかっただけかと
438NPCさん:2012/09/07(金) 20:21:12.69 ID:???
>>433
”達成値の”比較って書いてあるがな
んで達成値ってのは基準値+2dの結果だ
439NPCさん:2012/09/07(金) 20:22:21.83 ID:???
>>435
装飾品として装備しないと不可でしょ?
440NPCさん:2012/09/07(金) 20:23:35.26 ID:???
WTのP14に発動体のみ手に持って使えるとある
操りの腕輪の手には武器を持たせられないんだから通常の手とは別物でしょう
441NPCさん:2012/09/07(金) 20:24:14.43 ID:???
聖印剣とかあり?
他所作じゃ割りと見るアイテムだ
別に滅茶強くなるわけでもないと思うが
442NPCさん:2012/09/07(金) 20:24:16.74 ID:???
>>434
いや、比べ合いでも乗るだろ
443NPCさん:2012/09/07(金) 20:30:42.26 ID:???
>>442
行使判定ではないから、行使判定へのボーナスは乗らない
444NPCさん:2012/09/07(金) 20:32:17.24 ID:???
>>429
戦闘前に補助魔法掛けられるだけで超有用だわ
カンタマとかFPとかの低消費とかキーパーソンだけでいいやつとか
445NPCさん:2012/09/07(金) 20:33:41.31 ID:???
   U
(´・ω・`)<ナイトメアも忘れないで
446NPCさん:2012/09/07(金) 20:35:09.11 ID:???
>>441
GMが特別なアイテムとしてあげるなら問題無いだろう
でもお偉いさんと会うなどの武装解除されてるような状況では神聖魔法が使えませんってとっさの時への対応力が薄れもするから
ぶっちゃけ損得勘定はとんとんでもあったりもする
447NPCさん:2012/09/07(金) 20:39:23.83 ID:???
>>441
ザイア辺りなら普通にありそうだな
聖騎士とかに渡す身分証明みたいな感じで
448NPCさん:2012/09/07(金) 20:41:04.44 ID:???
強化要望に全ての行為判定の直前に錬技使えるようになりたい(1種1度)というのが来たけど
1日何回程度なら許されるんだろう。時間足りないやつとか効果発揮しないよな
449NPCさん:2012/09/07(金) 20:41:58.27 ID:???
>>446
たかだか100Gだから普通の聖印も用意しとくだろ
450NPCさん:2012/09/07(金) 20:43:31.46 ID:???
俺は使ってもいいけど行使に係る時間分練技使ってね、って言ってる
大体30点くらい必要になるケースが大半
451NPCさん:2012/09/07(金) 20:43:35.59 ID:???
1日n回は処理重くなるだけだからMP消費2倍+石負担不可ぐらいでいいんじゃね
452NPCさん:2012/09/07(金) 20:49:48.60 ID:???
魔物知識や先制判定に錬技使えるなら特技枠つかってもいいかなレベル
453NPCさん:2012/09/07(金) 20:52:42.36 ID:???
うちのGMは優しいから、3分持続すれば10分判定に修正与えてくれる

えぇ導入前にニルーダ神官なスカウトのPLが拝み倒してましたよ
454NPCさん:2012/09/07(金) 20:54:14.29 ID:???
やめてください!
泣いてるジィプロフェシーだっているんですよ!
455NPCさん:2012/09/07(金) 20:54:49.11 ID:???
>>448
卓次第<どれくらいまでなら許される
456NPCさん:2012/09/07(金) 21:01:43.85 ID:???
>>426
>「魔力+1の術」
繰霊魔法のスペルエンハンス(魔力+1/他人にも使用可)と練技のスフィンクスノレッジ(知力を+12する事で魔力+2)、真智魔法でも状況限定で魔力+1する魔法がある。
457NPCさん:2012/09/07(金) 21:02:23.89 ID:???
>>453
模倣神ニルーダ
ニールダ神の真似をし、信者をかすめ取る小悪党
真似のしすぎで、神格がニールダに似てきた第二の剣の小神
458NPCさん:2012/09/07(金) 21:06:05.38 ID:???
ちょっと前に上がってた前衛デモルラ仮組みしてみた
他の職業と単純な比較をするために人間一般人で能力値は全部期待値の7が出たとして計算
成長回数は5-6レベルスタートの表4/3/2/2/1/0を採用、技能はとりあえずデモルラ7Lvのみで
特技は鎧習熟12、盾1、魔力撃でドラゴンスケイルと風車の盾

魔力10命中10回避12で防護点12
デモンズファングで威力10C9+10ダメ、さらに魔力撃で+10ダメ、おまけに抵抗抜ければ+10ダメ

HPに不安は残るけどそれなりに戦えるように見えるけどどうなんだろう
459NPCさん:2012/09/07(金) 21:10:22.81 ID:???
本気でやばくなってくるのはHP上昇無いのに前衛に立つのが危険な頃だから
7くらいならまだなんとかなるんじゃね
10前後になる辺りでうっかり事故死が発生してもおかしくなくなる
460NPCさん:2012/09/07(金) 21:13:46.99 ID:???
>>456
ソーサラースタッフ「いいんですけどね。私、影薄いですし。Sランクですし」

>>458
回避に使うであろうデモンズイベンションは×魔法。
ついでに1Rしか効果ないので、毎ラウンドかける必要性ある。
コストかかりすぎるわ。
461NPCさん:2012/09/07(金) 21:15:43.99 ID:???
デモンはメインとして使うにはコストがきついよ
462NPCさん:2012/09/07(金) 21:17:19.59 ID:???
デモンズイベイションはMP消費が3
魔法技能レベルが7あるからそれだけで7R分は賄えてる計算になる
連戦に次ぐ連戦とかなら別だけどそうじゃなければかかりすぎるってほど厳しくはならんと思うが
まあ気になるなら習熟盾を切って回避と防護を1下げるて軽減デモルラを取ればいいんじゃないかな
463NPCさん:2012/09/07(金) 21:21:44.96 ID:???
>>462
盾習熟を切っても回避は変わらないんじゃ?
防護は盾の性能と習熟分で下がるけど
464NPCさん:2012/09/07(金) 21:25:41.91 ID:???
>>458
HPに不安が残るというか頑強なし前衛はなにを置いてもHPがやばいから……
465NPCさん:2012/09/07(金) 21:26:17.03 ID:???
>>463
筋力20以上あればスパイクシールド-3とかを必要筋力+10で持てばギリギリ回避は下がんないか
習熟ないならタワーシールドじゃね?って勝手に思ってた、すまん
466NPCさん:2012/09/07(金) 21:29:36.61 ID:???
>>460
ソーサラースタッフは行使判定+2だから魔力は上がらないぞ。
467NPCさん:2012/09/07(金) 21:30:01.59 ID:???
>>462
MP払って回避だけしてる状態を想定してもファイターの超劣化なわけで

完全に前衛に出ようとすると装備+魔晶石とかで資金がきついし、
いざという時の中衛以上は結構な茨の道っぽいね
468NPCさん:2012/09/07(金) 21:31:13.74 ID:???
>>465
スパイクシールド-3・・・?
防具にオーダーメイドは無いぞ?

Bランクでもカイトシールドが+1/+1だよ
スパイクシールドと防護1点しか変わらん
469NPCさん:2012/09/07(金) 21:33:12.30 ID:???
>>462
それ以外にも魔法使うだろうし、そもそもイベイションは違法魔法だ
470NPCさん:2012/09/07(金) 21:33:13.12 ID:???
>>460
Aランクのマナスタッフの方だな
471NPCさん:2012/09/07(金) 21:35:16.56 ID:???
いや別にファイターの劣化じゃなくね。
デモンズファングに冒険者レベルがそのまま2回乗るし抵抗抜ければさらにもう1回乗る。
盾持ったまま出せる火力としては最上だと思うぞ。

とは言え、デモルラ前衛は自分から乱戦仕掛けようと思うと1R回避も攻撃もできなくなるのが最大のネック。
制限移動限定がどうやっても響くのよね。
472NPCさん:2012/09/07(金) 21:36:19.90 ID:???
そら前衛としてファイターに匹敵したらファイターの意義が無くなるわな
火力はあるんだし敵味方の前衛がガチンコやってる間に影渡りで敵後衛を暗殺するとか
まあ他メンバーとの連携次第でしょ
473NPCさん:2012/09/07(金) 21:36:32.80 ID:???
スパイクシールド武器扱いできるからOMできると思い込んでたけど違うのか?
発動体にはできたはずだが
>>467
このレベル帯のファイターに期待値24.8+α(毒効果)は出ないと思うが
資金はきついけど武器は買わなくて済むし中衛としては十分な力があると思ってるがどうだろう
さすがにガチ専業ファイターにすべての面で勝てる訳はないと思う。あくまで後衛職(たぶん)だし
474NPCさん:2012/09/07(金) 21:37:53.68 ID:???
>>473
QAでてるがOMできない
475NPCさん:2012/09/07(金) 21:38:04.42 ID:???
>>473
発動体にできることを知っているなら同じ項目にオーダメイドは不可と書いてあったのを何故読まないのか…
ちなみにQ&Aな。
476NPCさん:2012/09/07(金) 21:38:19.81 ID:???
つかファイターも兼務すればいいのさ
暗黒騎士RPがやれるぞ
477NPCさん:2012/09/07(金) 21:40:12.03 ID:???
>>457
そのうち、ニルダーとかニダールみたいな類似神が増えそう。
478NPCさん:2012/09/07(金) 21:40:47.37 ID:???
1R目に働けないから結局は中衛止まりなのよね。
479NPCさん:2012/09/07(金) 21:43:23.28 ID:???
>>458
人前だとほとんど何もできない後衛になるから、割とロマンかな
卓のコンセンサスを取って組むなら面白そう
480NPCさん:2012/09/07(金) 21:52:25.81 ID:???
身内でナイトメアとかラルヴァでの邪気眼ロールには最適なビルド
481NPCさん:2012/09/07(金) 21:58:50.82 ID:???
人前だとアストラルバースト以外やることがなくなるなw
一応デモンズロアーとかもあるが
逆に街以外なら魔神も呼び出せたような気がするんだが、そこらへんって忘れられてる?
レベル5魔神とかでもそれなりに戦力にはなる気がするが
482NPCさん:2012/09/07(金) 22:12:11.38 ID:???
契約の傷つけられるのを看過するとダメってのが曖昧だからGMに確認しないといけない
戦闘中、積極的に前に出すのはセーフなのかどうかとかね
483NPCさん:2012/09/07(金) 22:13:33.41 ID:???
召還ユニットはゴーレムでもない限り基本後衛で魔法ーとか思ってたけど
484NPCさん:2012/09/07(金) 22:18:26.03 ID:???
逆に考えるんだ。人前で使うと不味いなら悪党RPのセッションをやればいい
前衛デモルーって要するに「回避判定できるけどリスクもある前衛コンジャラー」ってこと?
485NPCさん:2012/09/07(金) 22:23:07.41 ID:???
前衛コンジャのウリは自己回復による宣戦維持だから全然違う
486NPCさん:2012/09/07(金) 22:24:12.49 ID:???
普段は通常運用で後衛にいていざという時中衛になるのがお仕事
何にしろそんなもんでしょ
487NPCさん:2012/09/07(金) 22:31:50.77 ID:???
デモルーだけで常時前衛とか考えるのはやめといたほうがいいよな
生存力の確保と打点の確保が両方手間な上に限界がある
488NPCさん:2012/09/07(金) 22:33:03.71 ID:???
コンジャは敵を食い止めるのがメイン
デモルラは火力がメイン
Aランク一つで魔力撃分も補えるから経験点に対するダメージ効率はすこぶるいい
もろいのと制限移動はどうにもならないけど、一応影ジャンプ系列で少しは解決する
489NPCさん:2012/09/07(金) 22:34:58.55 ID:???
>>483
ムリアンの群れ「そんなことないぞ」「ないぞ」「ないぞ」
490NPCさん:2012/09/07(金) 22:57:52.27 ID:???
そういや短篇集って今一冊しか出てないんだっけ?
ああいうの好きだからもっと出して欲しいんだけどなあ
公式ページに乗ってた三人の5LvPTとか。戦士が馬が本体っぽい構成だったけど
491NPCさん:2012/09/07(金) 22:59:06.64 ID:???
蛮族リプなんか、短篇集とは謳ってなかったと思うけど、
実質短篇集みたいなもんじゃなかったかな?
492NPCさん:2012/09/07(金) 23:13:31.12 ID:???
>>491
たぶん>>490が言ってるのは小説のことと思われる
1.0の時は山ほど出てたし
493NPCさん:2012/09/07(金) 23:15:40.95 ID:???
新種族の中でフロウライトがどうも微妙に見えるのは俺だけ?
耐久力なさ過ぎて笑えないんだが
494NPCさん:2012/09/07(金) 23:20:27.65 ID:???
>>491
>>492ご明察、小説の短篇集の事ね
あのシリーズはシナリオフックとしては非常に役に立つシリーズだったんだけどねえ
巻末に面白いデータが乗ってたりもして。今回そういう掘り下げが少ないからちょっと悲しい

>>493
その分拡大とかがえぐい事になるんだぜ。何も弱点のフォロー考えずに使って強い種属じゃないのは確かだが
495NPCさん:2012/09/07(金) 23:22:16.32 ID:???
データ的に言えばミスティックが弱くて笑えない気がする
保険的にいくつか取る意味は無いでもない気がするが経験点注ぐほどの価値あるかあれ
496NPCさん:2012/09/07(金) 23:26:34.51 ID:???
ミスティックはBテーブルなんであんなくらいでいいと思う

ファストアクションしか意味をなしてないスカウトより使ってるよ
497NPCさん:2012/09/07(金) 23:30:11.88 ID:???
正直ランダム性が強すぎて使いにくいけど
集まって遊んでると結果に盛り上がることもあるかな。
模擬戦闘だと空しくなるかもしれん。
498NPCさん:2012/09/07(金) 23:32:46.01 ID:???
フェアテがサモンフェアリーして味方を強化するくらいかねえ。
代償が酷いことになりそうだが。

戦闘終わったら戦利品判定楽しくなりそうだけど。
499NPCさん:2012/09/07(金) 23:35:45.25 ID:???
アルケミ・エンハンサー・ウォーリーダー辺りの支援型Bに比べて
効果が不安定な上に弱すぎだろって思うわ
代償も小さくないし、戦闘系の主動作つかう奴は2倍にしてくれてもいいと思う
非戦闘系に関しては場合によっちゃあって感じはするけど
500NPCさん:2012/09/07(金) 23:36:26.42 ID:???
>>495
そこでガルリンクですよ。
仮にミスティック一本伸ばしなんて極端なビルドでも、攻撃能力が保証されるってのは強い。

とはいえ、主動作使う上に効果も不安定だから特技枠割いて対象複数化したり、
効果の安定化を図らなきゃならないってのはかなり辛いね。
レベル9ぐらいまで行った、占瞳特化ビルドとかなら間違いなく強いんだろうけど、
低レベル帯がつらすぎる。

今度のシナリオの助っ人NPCに試験的にもたせてみようかと思ってるけど、
使う暇がなさそう。
501NPCさん:2012/09/07(金) 23:37:06.99 ID:???
分かったぞ……
要求されるのは高い知力のみ、命中も威力も魔力撃強化が補ってくれる
そう、つまりデーモンルーラーはタビットが前衛をやるための技能だったんだ!!
502NPCさん:2012/09/07(金) 23:37:07.50 ID:???
ミスティックは戦闘中は基本おまけだろ。
探索振れて、シナリオ進行に強い能力持ちってだけで十分。幻視型は戦闘でも普通に強いしね。
503NPCさん:2012/09/07(金) 23:37:43.73 ID:???
>>501
回避はどうにもなりません。
504NPCさん:2012/09/07(金) 23:38:24.14 ID:???
非戦闘系しか使う気無いが、Bテーブルなら十分強いと思うぞ>ミスティック
505NPCさん:2012/09/07(金) 23:39:17.19 ID:???
>>496
スカウト「先生。俺には先制もあります!」
506NPCさん:2012/09/07(金) 23:40:21.15 ID:???
戦闘用の主動作型占瞳はミスティック専門PCが戦闘中に暇にならないためって程度だろ。
本領は非戦闘系。
507NPCさん:2012/09/07(金) 23:43:21.37 ID:???
>>500
ミスティック一本伸ばしガルリンは微妙じゃね?
MPすぐ切れる上に占瞳使う時に代償がHPからしか払えなくなる。
508NPCさん:2012/09/07(金) 23:49:16.79 ID:???
話ぶった切ってスマンが、フロウライトの生活費ってどうするのがいいんだろうな?
あの種族食事が要らないから明らかに生活費に含まれる食事代分他のPCと比較すると安くなるんだよな
その辺考えずに一律で減らしてもらったほうがいいのかそれとも計算したほうがいいのか…
めんどくさいけど後者のほうが公平ではあるんだよなあ
509NPCさん:2012/09/07(金) 23:49:37.37 ID:???
グレフォ使おうぜ。

1/6で全判定自動成功!
510NPCさん:2012/09/07(金) 23:51:12.38 ID:???
グレフォ使おうぜ。

1/6で全判定自動成功!
511NPCさん:2012/09/07(金) 23:57:48.96 ID:???
ふと思ったんだが、PCが死ぬとPLも死ぬみたいな現実とリンクしてる設定で
ゲームを開始する、メタ発言万歳なセッションとか面白いかと思う
PCはゲームにログインしてるって感じなの
小説読んで思いついた
512NPCさん:2012/09/08(土) 00:00:10.37 ID:???
SAOとか実際にプレイするとしたらまじクソゲーだからな?
513NPCさん:2012/09/08(土) 00:01:47.91 ID:???
>>505
レベル上がってくると先制はメインスカウトしかやらない
そんな卓もあると思う

レベル7以上スカウトを伸ばす気がないそこの君達のことだよ!
514NPCさん:2012/09/08(土) 00:01:52.14 ID:???
>>501
ザバール「おやおや。バレちゃったみたいだネ。知りすぎた子には湖の水をおぼれるほどプレゼントだヨ」

>>508
生活費はPLに決めさせるのも一つの手だぜ
豪遊100ガメル、遊興50ガメル、贅沢30ガメル、普通10ガメル、野宿5ガメル、その他雑費PC判断
とか
515NPCさん:2012/09/08(土) 00:01:58.77 ID:???
SAOのクソゲー臭は異常
516NPCさん:2012/09/08(土) 00:02:25.34 ID:???
殴るけるしかやることないしな。ソードワールドシステムだと…
何か妖精使いがシステムの複雑さで敬遠されてる未来が見えた気がする
517NPCさん:2012/09/08(土) 00:03:20.80 ID:???
待て。SAOではなく、クリス・クロスかもしれないじゃないか
518NPCさん:2012/09/08(土) 00:03:54.52 ID:???
違うなあれはハーレムゲーだ
ヒロインが剣業主婦とか抜刀妻とか呼ばれてる
519NPCさん:2012/09/08(土) 00:04:43.51 ID:???
>>517
・・・なんで先に言っちゃうかな・・・
520NPCさん:2012/09/08(土) 00:05:45.58 ID:???
神官の奪い合いした挙句その神官が嫌なやつで死亡するのか。神様何処だろな
521NPCさん:2012/09/08(土) 00:06:07.23 ID:???
というか、ツッコミどころは
PCが死ぬと PL が死ぬ
ってところだろ。

PL殺すなよw
522NPCさん:2012/09/08(土) 00:08:07.84 ID:???
忍者が村雨装備すると1/6でクリティカル(一撃死)が発生とやらでラスボス倒すんだっけか
ラジオドラマだと明らかに複数回連続攻撃してたが
523NPCさん:2012/09/08(土) 00:09:16.00 ID:???
キャラ絵は本人の写真しか認めないプレイですか>SAOプレイ

PCが死ぬとPLが死ぬのを突っ込む人に突っ込むスレの予感
524NPCさん:2012/09/08(土) 00:10:08.02 ID:???
>>522
WIZが混ざってんぞ
クリティカルってところは間違ってないが、一撃死じゃなく大ダメージ
525NPCさん:2012/09/08(土) 00:10:59.24 ID:???
続きはみたてスレいってやれや

○○がTRPGリプレイだったら 18冊目【特撮以外全般】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1341500264/l50
526NPCさん:2012/09/08(土) 00:12:48.63 ID:???
体感型電子ゲームを完璧にするために製作者がプレイヤー殺すってラノベがだな
527NPCさん:2012/09/08(土) 00:12:49.18 ID:???
三石琴乃の「私の臭いかいで見て!」だかみたいなのしか覚えてないな
528NPCさん:2012/09/08(土) 00:15:15.05 ID:???
まあ、とりあえず話を戻して…
今回先制判定が他にできる技能が出てきたからなあ
スカウトの明日はどっちだ。いやマジで。潜入考えたらやっぱ持っておきたいんだが、
遊ぶ分には色々出来る分ウォーリーダーのほうが戦闘では面白いっていう
529NPCさん:2012/09/08(土) 00:15:26.76 ID:???
話題変えるよ〜

この世界の水着って、やっぱり男女ともOバックが基本だろうか
530NPCさん:2012/09/08(土) 00:17:35.00 ID:???
竿が出し易いように・・?
531NPCさん:2012/09/08(土) 00:20:34.84 ID:???
水着ってどれくらいの時代からあるんだ?
532NPCさん:2012/09/08(土) 00:22:02.14 ID:???
>>528
戦闘以外だとスカウトの圧勝じゃねーか
533NPCさん:2012/09/08(土) 00:24:28.06 ID:???
>>528
スカウト「ファストアクション&影走り舐めんなよ」
アルケミスト「高レベルスカウトさんはパーティーに必須です」
534NPCさん:2012/09/08(土) 00:26:25.66 ID:???
むしろスカウトとアルケミが両方高いと
連続賦術で一気に強力なバフが出来る
…ただしお財布へのダメージも強力です
535NPCさん:2012/09/08(土) 00:28:11.64 ID:???
グラランマギシューター「些細な問題にゅ」
536NPCさん:2012/09/08(土) 00:28:22.11 ID:???
正直ウォーリーダーはこれじゃない感しかしない
軍師って聞いてたから、サブスカウトとサブセージが出来るような技能だと思ってたのに
537NPCさん:2012/09/08(土) 00:28:28.20 ID:???
相変わらずスカウトは必須職業だけど、サブスカウトをその他技能で代用しやすくなってきたのは悪くないな
538NPCさん:2012/09/08(土) 00:29:09.45 ID:???
>>535
グラランバイクガンナー「まったく持ってその通りにゅ」
539NPCさん:2012/09/08(土) 00:30:27.89 ID:???
>>536
先制判定が振れる上に魔物知識の振り直しもできる
戦闘に関してはサブスカウト、サブセージ(というか手伝い)になりうるんじゃね
540NPCさん:2012/09/08(土) 00:32:05.92 ID:???
夜営のローテとか考えると旗振りにサブスカウトの代行は無理だろ…
541NPCさん:2012/09/08(土) 00:32:12.09 ID:???
サブスカウトがファストアクション取得しちゃって、
GMのヘイトを買う事態も避けやすくなったしな。

とはいえ、覚醒効果もどうなんだろって気はするが。
542NPCさん:2012/09/08(土) 00:33:23.52 ID:???
>>528
ウォーリーダーって確かに前衛の多いパーティや軍隊では強力だけど
うちの鳥取みたいなメンバー3〜4人程度の少人数だと厳しいよ

てか、カルディアグレイスの新技能が今まで冒険者に広まらなかったのも無理ないと思った
偵察や探索とか考えたらスカウトの方が断然有用だもん
543NPCさん:2012/09/08(土) 00:34:06.58 ID:???
>>540
ばっか、お前。
夜間の見張りの最中に、ふと夜空を見上げて
「……また一人、巨星が落ちたか」
とか意味深ロールとか楽しいじゃねえかw
544NPCさん:2012/09/08(土) 00:36:38.70 ID:???
軍隊にはウォーリーダー/駄女神信仰な指揮官クラスが複数いてもおかしくはない
545NPCさん:2012/09/08(土) 00:36:44.51 ID:???
屋内で解除判定が出来るのはスカウトだけだし
たとえファストアクションが無かったとしてもスカウトの地位は揺らがないと思うわ
546NPCさん:2012/09/08(土) 00:37:54.49 ID:???
>>539
だからその戦闘偏重がに“これじゃない感”の最大要因だっつーに

 
547NPCさん:2012/09/08(土) 00:39:24.64 ID:???
>>544
駄目神様は、神聖魔法が露骨に軍隊向けだからな

駄目神高位神官の高名誉点ウォーリーダーとか、まさしく一騎当千の支援効果。
548NPCさん:2012/09/08(土) 00:40:39.91 ID:???
>>531
着衣で泳ぐ歴史そのものだから不明としか。
wikipediaによると1946年にビキニ水着が作られたそうな。
549NPCさん:2012/09/08(土) 00:40:54.36 ID:???
>>536
そんなに欲張らなくても素直にセージとウォーリーダー取れば良いじゃない
550NPCさん:2012/09/08(土) 00:42:12.42 ID:???
アルケミとかエンハンみたいな、速攻で効果のある技能ばっか見てたから、ウォーリーダーがかなり微妙に見える
551NPCさん:2012/09/08(土) 00:42:16.13 ID:???
ウォー「リーダー」なんだし、戦闘偏重になるじゃろ
552NPCさん:2012/09/08(土) 00:54:05.40 ID:???
>>547
ザイア騎士「どれほど蛮族が巨大であろうと、守るべきものが背後にいる以上我らは下がらぬ!援軍が来るまで持ちこたえろ!」
ヒューレ騎士「敵は強力だが、倒さねば民衆に被害が及ぶ。武士道とは死ぬことと見つけたり。突撃!!」
ユリス騎士「よし。まずはかく乱。それから篭城。隙を見つけて、相手指揮官を討つ。暗殺でも可」

こんな感じかね。分類的には。
553NPCさん:2012/09/08(土) 00:55:26.29 ID:???
小説の評価があれなんで堕女神手を出せん
554NPCさん:2012/09/08(土) 00:55:46.89 ID:???
ライダーウォーリーダーやりたい
555NPCさん:2012/09/08(土) 00:56:22.46 ID:???
>>550
ミスティック「ですよねー」
556NPCさん:2012/09/08(土) 00:56:56.15 ID:???
>>552
グレンダール様も実はユリスと同じ感じだと思う。奇襲奇策上等、蛮勇は死ねって教義だし
557NPCさん:2012/09/08(土) 00:59:16.14 ID:???
それでもダメ神だけドン引きされたんだからアレだな
敵の拠点の上流から毒流せ、ぐらい言ったんじゃねw
558NPCさん:2012/09/08(土) 01:03:07.16 ID:???
そんなドン引きされてるの?
559NPCさん:2012/09/08(土) 01:03:11.06 ID:???
どこのケフカだよ
560NPCさん:2012/09/08(土) 01:03:11.45 ID:???
>>557
ユリス「テメちゃん、ちょっと聞きたいことあるんだけど」
テメリオ「ん?何だい、ユリっち」
ユリス「無味無臭の毒煙の作り方教えて欲しいんだ」

ユリス「風は我らの正面にいる敵陣営の背後から吹いている。つまり、敵の背後にこっそり回り込み、この毒を使えば一網打尽よ」
561NPCさん:2012/09/08(土) 01:05:43.27 ID:???
>>558
ルルブに乗ってる説明文だと、キルヒアの娘のくせに、
「勝ち汚い」「こすい」「卑怯」「大人げない」って言われてたらしい
しかも恐らく面と向かって神様ご本人にそう言われてたフシがある
562NPCさん:2012/09/08(土) 01:08:36.27 ID:???
堕女神シリーズはそんなに悪くないと思うけどねぇ

キャラクター達は基本的に自分の実力で勝負してるから実プレイっぽさがあるし
所謂NPC枠の人達の行動基準にもそれなりに筋が通ってるし

積極的に名作だと推したりは出来ないけどなw
563NPCさん:2012/09/08(土) 01:09:31.35 ID:???
ルルブにあったっけ?
564NPCさん:2012/09/08(土) 01:09:41.05 ID:???
蛮族と戦争が終わったら「やり口汚すぎ」っつって信者が消滅したくらいだからな
ダメ神様マジ古代核兵器
565NPCさん:2012/09/08(土) 01:12:02.49 ID:???
なんつーか、喧嘩してつかまりそうになったとき、
「あいつが主犯です」
「いや、俺ら知りませんよ。あいつとは友達じゃないっす」
「迷惑してたんすよねえ。親が古代神だからって選ぶってて」
とか簡単に切り捨てられたって感じのイメージになってきたw
566NPCさん:2012/09/08(土) 01:12:32.19 ID:???
チョン?
567NPCさん:2012/09/08(土) 01:15:21.35 ID:???
ドン引きされてたって示現流みたいなもんかと思ってた
568NPCさん:2012/09/08(土) 01:16:54.45 ID:???
>>556
少し違うかなって気はする。
グレンダールさんは、基本は正々堂々と。
罠とかを仕掛けるのではなく、用兵の妙味や兵器の運用に頭を使えって感じ。

でユリスさんは、正々堂々とやっても負けたら意味ないしー。
夜討ち朝駆け上等。騙されるほうが悪い。勝てば官軍。敗者には反論する権利すらないんだぜ。って感じ。
569NPCさん:2012/09/08(土) 01:18:09.47 ID:???
え、第二の剣の神なの?
570NPCさん:2012/09/08(土) 01:19:31.78 ID:???
いや、第三の剣の神
571NPCさん:2012/09/08(土) 01:20:35.32 ID:???
>>563
CGP83参照

>>568
なるほど、確かにそんな感じかもな。特に一番下の行w

>>569
第三の剣カルディアの神様。キルヒアの実の娘で、
親父に黙って剣に触って神様化した挙句勝手に第二の剣陣営に喧嘩打って、
なし崩しにキルヒアが第一の剣陣営に参戦するはめになった爆弾娘
572NPCさん:2012/09/08(土) 01:20:37.17 ID:???
>>540
レンジャー「おいおい誰か忘れちゃいないかい?」

>>543
ミスティック「それは占い師たる私の仕事です。戦闘しかできない人はおとなしく寝ててください」

>>561
ユリス「ムギャオー」
573NPCさん:2012/09/08(土) 01:21:10.56 ID:???
>。571
CGはルルブなのかw
574NPCさん:2012/09/08(土) 01:23:12.68 ID:???
カスすぎて親であるキルヒアの格が下がるから、公式サプリにまでしゃしゃり出てきて欲しくなかった>駄女
575NPCさん:2012/09/08(土) 01:24:14.97 ID:???
神様絡みは誇張されやすいネタだから話半分で聞いてたほうが良いと思うけどね
576NPCさん:2012/09/08(土) 01:26:01.27 ID:???
>>557
他にもドン引きされた結果完全消滅して名前も伝わってない神とかいそうだけどな
ユリスは運が良かったor古代神の基礎パワーで消滅は免れたとか
577NPCさん:2012/09/08(土) 01:27:03.38 ID:???
罠とかは大いに結構だと思うけど
レギュレーション違反はよろしくないと思う

戦勝神じゃなくて外道神にすべき
578NPCさん:2012/09/08(土) 01:28:22.88 ID:???
小説で出てきた実物がカス女ですし……
579NPCさん:2012/09/08(土) 01:28:44.90 ID:???
まあ、信者が多数になってきたら経典には
「父であるキルヒアが管理していた第三の剣に選ばれ、神の階梯を昇った」
「日和見主義であった第三の剣陣営の神たちを説得し、彼らの先頭に立ち、第一の剣陣営を手助けした」
「戦いが終わった後、自分の役目は終わったとひっそりと姿を消した」
みたいな美談で描かれてるよ。きっとw
580NPCさん:2012/09/08(土) 01:29:38.74 ID:???
>>577
ユリス「戦争にルールなんて無いのよ。あったとしても、それは終わってから勝者が決めるの。あんた達の世界でも東京裁判とかあるでしょ?」
581NPCさん:2012/09/08(土) 01:38:03.92 ID:???
ユリスカロアはジャンヌ・ダルクっぽいんだよなぁ
割と外道な方法で戦争に勝った後、戦犯者として処分されたり
ほとぼりが冷めた頃に復活(再評価)される辺りも
582NPCさん:2012/09/08(土) 01:42:21.70 ID:???
>>579
そういう意味じゃ「勝ててない」じゃないですかーw
(生き延びただけマシだったのかもしれないけど)
583NPCさん:2012/09/08(土) 01:43:22.62 ID:???
ユリスカロア「ジャンヌだと思った?残念、呂布奉先でしたー」
584NPCさん:2012/09/08(土) 01:48:22.41 ID:???
堕女神は読んでないが話だけ聞いてると
敵を仲間割れさせる離間の計やら
偽の内通者を仕立てて敵に偽情報流したり
停戦交渉と見せかけて背後から奇襲するくらいは躊躇なくやりそうな感じw
焦土作戦や弱兵を捨て駒にする作戦なんかはさすがに使わないよね・・・?
585NPCさん:2012/09/08(土) 01:49:35.39 ID:???
おもっくそ撤退戦用の特殊神聖魔法があるからな……
586NPCさん:2012/09/08(土) 02:44:40.36 ID:???
>>584
小説途中までしか読んでないがまんま>>561みたいな感じだよ
外道とかそういう類ではなくてジャンケンだったら可能な限り後出ししようとしたり、これだすぞーとかいって相手揺さぶったりとか
要するに「ああいえばこういう、こういえばああいう。グレーゾーンは積極的に利用」みたいな感じ
その辺はたぶん正々堂々を胸とするグレンダールとかと違うんじゃないかね、腐ってもザイアと近いわけだしこの人
587NPCさん:2012/09/08(土) 02:49:18.76 ID:???
いや全部読めよそこは
588NPCさん:2012/09/08(土) 03:05:17.96 ID:???
>>586
ブラクザバス「ふふ。グレンダールさんを腐らせて、ザイア君に近づける…。ふふふ。いいわね。分かってるわね、君」
589NPCさん:2012/09/08(土) 03:19:30.60 ID:???
腐敗の意味が違うぞ…
590NPCさん:2012/09/08(土) 03:24:21.41 ID:???
堕女神シリーズの次は「腐女神ザバス」シリーズか
591NPCさん:2012/09/08(土) 05:25:02.03 ID:???
>>590

作者はさなえで
592NPCさん:2012/09/08(土) 05:30:13.24 ID:???
ここはタビットの神学者が多いスレですね
593NPCさん:2012/09/08(土) 05:36:42.67 ID:???
>>560
それ味方も一網打尽じゃないですかー
やだー
594NPCさん:2012/09/08(土) 05:56:45.42 ID:???
>>579
むしろそういう語り部を得られなかったのが敗因だな
595NPCさん:2012/09/08(土) 06:49:10.97 ID:???
>>593
ユリス「大丈夫、生命抵抗に成功すれば死なない! 弱い奴は死ぬけど」
テメリオ「やっぱりユリっちはこっちの陣営に移籍しない?」
596NPCさん:2012/09/08(土) 07:08:45.45 ID:???
対特定の種族だけにボーナスがある武器と防具

通常は通常武器無効の敵にもダメージを与えられるが特定の種族を相手する時は+2になる武器

特定の種族の攻撃を受ける場合受けるダメージは−2になる防具
この武器防具はセットで装備しないと意味がない
597NPCさん:2012/09/08(土) 07:20:38.90 ID:???
駄目神様からそこはかとないマンチ臭がする
598NPCさん:2012/09/08(土) 07:31:27.98 ID:???
>>597
ザウエルにGMやらせて接待プレイを強要する女神を幻視した
599NPCさん:2012/09/08(土) 07:48:18.02 ID:???
>597
特定種族に追加ダメージの武器は結構あるぞ現状でも
600NPCさん:2012/09/08(土) 08:08:10.77 ID:???
>>593
ユリスカロア「だいじょーぶ!私の軍にはフロウライトしかいないから」
601NPCさん:2012/09/08(土) 08:15:05.16 ID:???
>>599
デーモンスレッシャーとイル・ブラッド、後は束縛と開放の剣くらいかね?

>>600
お前のガチドンパチやってた時代はまだいねえだろうw
602NPCさん:2012/09/08(土) 08:27:02.46 ID:???
ウサギ賢者「ここで私は、ユリスカロアはダルクレムの隠し子という説を提唱す…うわ何をする離せー!」
603NPCさん:2012/09/08(土) 08:28:11.01 ID:???
崩砦剣:魔法生物は死ぬ
604NPCさん:2012/09/08(土) 08:34:20.06 ID:???
>>601
聖剣センチュリオンとスカルクラッシャーがあるよ
605NPCさん:2012/09/08(土) 08:39:51.30 ID:???
>>604
追加ダメージ下げてランク落として出そうかな?
メイス以外にして
606NPCさん:2012/09/08(土) 08:46:15.36 ID:???
ウォーリーダー、言葉が通じないと意味がないから
2レベルおきぐらいに会話のみで言語習得できれば便利なのに

と、おもったが 共通語と汎用語だけ覚えておけば事足りるのか
607NPCさん:2012/09/08(土) 08:51:29.00 ID:???
汎用蛮族語作った蛮族は偉大だ
ゴブリンやボガードの末端にまで教化した奴はさらに偉大だ
608NPCさん:2012/09/08(土) 08:52:33.37 ID:???
エターナルフォースハルバード
相手は死ぬ
609NPCさん:2012/09/08(土) 09:08:32.97 ID:???
>>606
フェアリーテイマー「妖精語も覚えてください」
デーモンルーラー「あ、魔神語もよろしく」
610NPCさん:2012/09/08(土) 09:12:52.14 ID:???
魔神召喚とか妖精召喚ってぶっちゃけやらなくね?
つか序盤で経験点たりなけば範囲もたりないし名誉点ふえれば経験値に余裕できてセージかじれるだろ
611NPCさん:2012/09/08(土) 09:17:58.01 ID:???
魔神は余りやらない予感がするが妖精はよくやってるなあ
使い捨ての回復要因や支援要因として
612NPCさん:2012/09/08(土) 09:21:43.03 ID:???
某ドレイク この要塞を襲う人族(バカ)はいない

仮面ドレイク 人族(バカ)は来る
仮面ドレイク 何体と見る

部下蛮族 常に最大の数を予想します

仮面ドレイク なら5体か
613NPCさん:2012/09/08(土) 09:31:22.08 ID:???
>>612
ぞんざいは6人
614NPCさん:2012/09/08(土) 09:44:29.16 ID:???
妖精召喚はすごい便利だぞ
序盤のムリアンとか反則入ってるし
中盤以降も魔法が使える的が一体増えるのもでかい
スプライトとかずっと使えるしな
615NPCさん:2012/09/08(土) 09:50:32.50 ID:???
序盤といわず、終盤まで大活躍じゃないか?ムリアン
HPの5分の1を削り取る割合ダメージが必中で入るんだし
616NPCさん:2012/09/08(土) 09:53:25.18 ID:???
あれはムリアンのHPの1/5では
617NPCさん:2012/09/08(土) 09:57:09.51 ID:???
これは酷い誤読w
618NPCさん:2012/09/08(土) 10:03:55.21 ID:???
気持ちは判るがそんなダメージ計算の面倒臭い魔物がいてたまるかw
619NPCさん:2012/09/08(土) 10:05:00.33 ID:???
タンクがいないパーティーで、二刀流ファイターに合う鎧ってなんだろうか…
習熟/金属鎧とってフルメタルアーマーとか着たほうがいいんかね?
620NPCさん:2012/09/08(土) 10:08:19.04 ID:???
5発はいったら、HP0確定の必中ダメージとかおそろしすぎる・・・
621NPCさん:2012/09/08(土) 10:08:30.62 ID:???
ディフェンダー二刀ありだからなあ
どちらかと言うと頑強の方で良いんでない?
622NPCさん:2012/09/08(土) 10:08:34.14 ID:???
避け目あるならイスカイアで十分じゃね?ハードスキンやバークメイルで仲間に手伝ってもらわなくても硬くなる工夫は必要だろうけど
防護点が12〜4点もあれば大分安定する。敏捷低いなら開き直って筋力に余裕があったら上のを目指すとか習熟も有りだろうけど
623NPCさん:2012/09/08(土) 10:11:48.90 ID:???
じゃこうか

某ドレイク この要塞を襲う人族(バカ)はいない

仮面ドレイク 人族(バカ)は来る
仮面ドレイク 何体と見る

部下蛮族 常に最大の数を予想します

仮面ドレイク なら6体か


624NPCさん:2012/09/08(土) 10:12:13.12 ID:???
>>622
>ハードスキン
なにそれエロい
625NPCさん:2012/09/08(土) 10:13:14.88 ID:???
防具習熟Uまで取る気が無いならイスカイアで済ませちゃった方が全般的にはお得だろうねぇ
626NPCさん:2012/09/08(土) 10:14:21.19 ID:???
>>624
ナチュラルにマチガエタがビートルスキンだな!

でも手伝ってもらわなくても一人で固くなれるってえr(略)
627NPCさん:2012/09/08(土) 10:14:47.91 ID:???
防具習熟/金属鎧で止めるメリットがなさ過ぎるからなぁ
イスカイアさんマジ優秀
628NPCさん:2012/09/08(土) 10:17:13.83 ID:???
筋力伸ばすなら習熟T止めは結構有力だよ。+10でミスプレとか魔導甲冑着れる筋力あるならかなり防護点伸びる。
629NPCさん:2012/09/08(土) 10:20:58.12 ID:???
筋力34とか36とかの環境がそう頻繁に起こるならそうだな、起こるなら
630NPCさん:2012/09/08(土) 10:22:27.15 ID:???
高レベル帯で高筋力武器使う気なら自然とそこまで伸びるよ。
631NPCさん:2012/09/08(土) 10:23:45.28 ID:???
武器が15までしか持てないのにそんなに筋力のばしてもなぁ
632NPCさん:2012/09/08(土) 10:42:13.09 ID:???
>>606
騎獣A「幻獣語も覚えること希望」
騎獣B「海獣語を忘れるな」
633NPCさん:2012/09/08(土) 10:42:45.61 ID:???
イスカイア7 ビートル2 黒帯1で合計10だし案外堅いんだよな
ディフェンダー2刀なら12だし
634NPCさん:2012/09/08(土) 10:43:25.71 ID:???
>>632
騎手がわかればいらないし
ウォーリーダーがライダーかじるとかまずありえないし・・・
635NPCさん:2012/09/08(土) 10:44:37.60 ID:???
>>630
皮肉の通じないバカですか
636NPCさん:2012/09/08(土) 10:46:14.42 ID:???
>>634
でも、騎馬にまたがって最前線で旗を振るウォーリーダーってのも
絵になるといえば絵になりそうな・・・
637NPCさん:2012/09/08(土) 10:48:55.34 ID:???
タビットの遠隔指令ライダーウォーリーダーとか結構強そうだが
638NPCさん:2012/09/08(土) 10:51:49.46 ID:???
鼓咆って移動手段に制限ないから
馬をはしらせながら全軍に鼓咆の効果を散布?することもできるのか

名誉点が5000超えるような大陸中に名が通っているような軍師ならその必要もないが
639NPCさん:2012/09/08(土) 10:51:51.81 ID:???
ライドしないライダー
640NPCさん:2012/09/08(土) 10:57:48.00 ID:???
戦場全てって半端ないよな
しかも普通の戦闘ルールでは大規模戦闘はまかなってないけど
コラムとか見るに軍師自体は普通に大規模戦闘の戦場全てに普通に効果及ぶのマジっぽいよな
641NPCさん:2012/09/08(土) 11:00:08.47 ID:???
さっき二刀流ファイターで質問した者だが、エンハンサーも取るつもりだからビートルスキンは入れるぞ
イスカイアは確かに優秀だよなぁ…魔法職とらなくとも
ちょっとお高いのが難点か
非金属ならドラゴンスケイルがいいか?
642NPCさん:2012/09/08(土) 11:02:52.96 ID:???
あれ?でも鼓咆の範囲はウォーリーダーレベルじゃなくて
名誉点依存だから、サーペンターズのゆんとかが1レベルたしなんだだけで
半径500mカバーできるのか、これw

なんか腑に落ちないw
643NPCさん:2012/09/08(土) 11:05:38.09 ID:???
習熟T、ドラゴンスケイル、黒帯、片手ディフェンダーで防護点9
両手ディフェンダーなら10
さらにビートルスキンで11〜12か…充分じゃね?
644NPCさん:2012/09/08(土) 11:05:47.04 ID:???
種族が人間ならライカンスロープ村にいって機械のからd・・・頑丈な体をもらってこよう!
645NPCさん:2012/09/08(土) 11:05:54.76 ID:???
>>642
いくら的確でも無名の将軍の指示では兵は安心できないんだよ
646NPCさん:2012/09/08(土) 11:12:16.82 ID:???
というかウォーリーダー技能はただ指揮をとるだけじゃなくマナを共鳴させて初めて効果を発揮するものだから
647NPCさん:2012/09/08(土) 11:13:56.43 ID:???
>>641
習熟非金属をとって筋力24でドラゴンスケイル着るってのも割とガチでは有るね

まぁ宣言特技や武器習熟をどう持つかで
頑強や防具習熟のどれがお得かと考えるといいさ
648NPCさん:2012/09/08(土) 11:17:59.07 ID:???
ウォーリーダー、ライダー
略してウォーライダー
語呂はいいな
649NPCさん:2012/09/08(土) 11:18:01.54 ID:???
ウォーリーダーってPT内に複数いても機能しないんだよなぁ

大規模戦闘があったとして、味方に高レベルウォーリーダーがいたら
PTにいるPCのウォーリーダーやることなし?
650NPCさん:2012/09/08(土) 11:18:30.88 ID:???
>>647
予定では9レベルまでで両手利き、習熟T/剣、二刀流、習熟T/非金属、習熟U/剣
で、ミスリルソードとディフェンダーカスタム、ドラゴンスケイルかなぁと
宣言特技は11レベルで全力攻撃ぐらいしかないが
651NPCさん:2012/09/08(土) 11:20:38.21 ID:???
>>650
拘りがないなら全力より魔力撃の方が…
652NPCさん:2012/09/08(土) 11:21:48.79 ID:???
ウルゴーシュ狙おうぜ、時代は斧だよ斧
653NPCさん:2012/09/08(土) 11:24:25.58 ID:???
>>649
効果対象自由に選べるんだから
複数いてその軍師同士が連携取れるんなら
防御欲しい奴には防御
回避欲しい奴には回避
攻撃欲しい奴には攻撃と分けられるぞ?
654NPCさん:2012/09/08(土) 11:30:25.49 ID:???
>>650
フューレかじって魔力撃やフェザーエッジが欲しくもなりそうだな
655NPCさん:2012/09/08(土) 11:35:49.11 ID:???
というか二刀流は
なんかブースト入れないと意外とダメージ通らないぞ
やはり魔力撃が楽ではあるが
まあ別にマッスルベアーやヴォーパルでも良いけど
656NPCさん:2012/09/08(土) 11:37:44.56 ID:???
最近神様の名前を改造するのが流行ってるのか?
フューレじゃなく、ヒューレな
657NPCさん:2012/09/08(土) 11:44:03.48 ID:???
ウォーリーダーは自分には効果がないからパーティーのツートップが互いに相棒の為の鼓咆を取るってのは有りと言えば有りだよね
658NPCさん:2012/09/08(土) 11:50:11.92 ID:???
鼓咆ってウォーリーダー以外のPCの騎獣なら乗ってようが遠隔で指示していようが無生物にすら効果発揮するのに
ウォーリーダー自身の騎獣にはウォーリーダー自身が乗って操っていようが言葉が通じない限り効果なしなのか
なんかおかしくねえ?というかこんな微妙な制限つける意味はどこにあるのか?
659NPCさん:2012/09/08(土) 11:51:13.08 ID:???
下手に二刀流取るくらいならグラップラーのがお手軽だしなぁ
660NPCさん:2012/09/08(土) 12:08:48.26 ID:???
浪漫とマンチのせめぎ合い
661NPCさん:2012/09/08(土) 12:10:28.64 ID:???
ああ、よく読んだら鼓咆って軍師自身を効果の対象に含めることはどうやっても出来ないようになってるのか
■原則1 軍師自身には効果が無い
■原則2 言語が通じないキャラクターには効果が無い※例外として、効果を受けているPCの操る騎獣には効果がある
ってことか・・・
662NPCさん:2012/09/08(土) 12:11:04.13 ID:???
まあファイターのが固いのは固いしね
タフネスもあるし
663NPCさん:2012/09/08(土) 12:28:30.08 ID:???
魔力撃がいいのは分かるんだが、魔法職をとるほど経験値が余ってないんだよな〜
ファイター、エンハンサー、スカウトでやってるから
一応マッスルベアー入れればまずまずな火力になるし、FAで攻撃回数増やせるし
664NPCさん:2012/09/08(土) 12:36:57.81 ID:???
>>663
FAは最初の1回だけだし、そこを魔法職に回すという案もあるぜ
PTバランスとかは知らん
665NPCさん:2012/09/08(土) 12:42:27.27 ID:???
質問されてる事以外への口出しは野暮ってもんじゃろ
666NPCさん:2012/09/08(土) 12:44:50.25 ID:???
二刀ならサラ4だけとって魔力撃がおすすめ
使い魔合わせてMP増えるし蛇でダメージはいるし
4レベだけなら経験点軽いからいいんじゃねえかな
667NPCさん:2012/09/08(土) 12:47:36.36 ID:???
知力12以上あればたった2000点で全力攻撃と並ぶからな>魔力撃
668NPCさん:2012/09/08(土) 12:54:31.10 ID:???
ファミリア蛇 1ダメ(毒)
+アナフィラキシー+3
+ディフィエンシー+6x2(セージの弱点看破)
+ポイズンウェポン+2
=18

おそろしい・・・
669NPCさん:2012/09/08(土) 12:55:53.27 ID:???
A4の経験が軽いって環境になったことがないでござる
670NPCさん:2012/09/08(土) 12:58:19.38 ID:???
余裕ができたらヒューレに手をつけるか…って感じかなぁ
二刀流が火力あげるにはとにもかくにも経験値がなぁ
671NPCさん:2012/09/08(土) 12:58:40.11 ID:???
こういうときはエアーがしゃしゃり出てくるからな
672NPCさん:2012/09/08(土) 13:04:05.05 ID:???
タビット・ラルヴァの外見の特徴
・母体になった種族に似ている → 外見はうさぎ
・肌は青白く → 毛皮があるからわからない
・闇では目が光る → 赤い目のうさぎ
・日光の下にいくと弱体化 → 1日中書斎にこもっているタビットなんかごく普通

もしかして吸血を適当な小動物で済ませれば、まったく問題なし?

673NPCさん:2012/09/08(土) 13:06:17.67 ID:???
そりゃ初期から魔力撃とってサラ4目指してたらしんどいけど
9レベ前後でメイン伸びづらくなるころなら5000点くらいなら使えるだろ
敵の防護点が高くなって二刀流がしょっぱくなるのもそこらへんがスタートって気がするし
674NPCさん:2012/09/08(土) 13:06:59.99 ID:???
まず吸血鬼が人間に欲情する時点で異常性癖みたいなものなのに
その上ウサギ相手にもいける確率なんて天文学的数字になるぞww
675NPCさん:2012/09/08(土) 13:10:48.98 ID:???
水の都ルーフェリアで連続殺人事件発生
犯人はバブルフォームを駆使したマーマン・ウィークリング

・・・捕まえるのが、めんどくせぇw
676NPCさん:2012/09/08(土) 13:10:55.52 ID:???
そこはこうタビットのノスフェラトゥがってことで
677NPCさん:2012/09/08(土) 13:13:28.74 ID:???
>>672
> タビット・ラルヴァの外見の特徴
> ・母体になった種族に似ている → 外見はうさぎ
> ・肌は青白く → 毛皮があるからわからない
> ・闇では目が光る → 赤い目のうさぎ
> ・日光の下にいくと弱体化 → 1日中書斎にこもっているタビットなんかごく普通
>
> もしかして吸血を適当な小動物で済ませれば、まったく問題なし?
>
>

人間以外はラルヴァは無理じゃね。
人間が誤植で人族なら有り得るかも
678NPCさん:2012/09/08(土) 13:18:12.47 ID:???
吸血鬼うさぎが居る以上、ラルヴァ兎が居ても不思議じゃあないだろう
679NPCさん:2012/09/08(土) 13:20:26.69 ID:???
吸血鬼うさぎなんていたか?
680NPCさん:2012/09/08(土) 13:24:03.96 ID:???
天文学的数字の自乗を普通にあることのように語るのは普通にキチガイ
681NPCさん:2012/09/08(土) 13:26:24.57 ID:???
カルディアグレイスには人族ってかいてあるからいいんじゃね?

ところで魔人の一時解放とかサモンフェアリーとかって呼んだターンから動かしていいんだっけ?
明確な記述が見当たらないんだよな
682NPCさん:2012/09/08(土) 13:27:47.45 ID:???
>>679

ミスドで魔改造してくれる兎
683NPCさん:2012/09/08(土) 13:29:16.03 ID:???
まずウサギ相手に性的興奮を感じるヴァンパイアを探すことから始めようか
684NPCさん:2012/09/08(土) 13:32:06.72 ID:???
興奮したとしてもウサギは他の人族と子を成せないんだが
レア中のレアたるウサノスの中で、更にレアなケースだぞ。無いと言い切って良いレベル
コレ安易に出すようなアホな卓でやりたくねーは、例外だらけの糞卓確定だものw
685NPCさん:2012/09/08(土) 13:34:04.92 ID:???
ところで上半身ウサギのラミアはありですか
686NPCさん:2012/09/08(土) 13:34:38.39 ID:???
>>674
そのタビット母が雪兎系統(目が赤い)ってのも追加で。
そこらの野兎では目は赤くないしな。
687NPCさん:2012/09/08(土) 13:35:50.10 ID:???
>>681
妖精や魔神への命令はゴーレムやアンデッドと同じ
補助動作で行い、必ず命令者の手番の直後に行動を行わなければいけない
(WTp76、CGp51参照)

>>683
ヴァンパイアが必ず人間の姿をしているとは書いていないし、人間に大して特に強く吸血欲や性的興奮を感じるとも、タビットに対してはそうではないとも書いていない
688NPCさん:2012/09/08(土) 13:41:34.52 ID:???
悪魔の証明だからタビットの姿のノスを見せてくれ、無い証拠は出せないんだ
689NPCさん:2012/09/08(土) 13:44:13.06 ID:???
>>688

MCにいなかったけ?
魔改造してくれる兎
690NPCさん:2012/09/08(土) 13:48:17.99 ID:???
霧の街には兎ノス、封鎖領のNPCにはドワーフノスとかグラランノス、
エルフノスなんかもいるな。

ラルヴァの親は人間ノス以外不可って注訳がない以上、
他種族のラルヴァも存在しうると解釈するしかないと思う。
(もちろん壮絶にレアな存在だろうが)
691NPCさん:2012/09/08(土) 13:48:45.51 ID:???
レッサーヴァンパイアうさだな
692NPCさん:2012/09/08(土) 13:50:18.10 ID:???
ミストキャッスルのムギドは「タビットのレッサーヴァンパイア」と明記されているな
693NPCさん:2012/09/08(土) 13:50:40.55 ID:???
まあ出オチの一発ネタとしてはありだなww>ウサラルヴァ
694NPCさん:2012/09/08(土) 13:54:56.03 ID:???
空気読まずにスマンが質問

今CG読んでたら先制判定で気になるとこが
先制判定で1ゾロ振ったら自動失敗だっけ?
今まで6ゾロで自動成功なしだから1ゾロでも自動失敗なしでやってたわ
695NPCさん:2012/09/08(土) 13:57:37.99 ID:???
ヴァンパイアの元種族で公式で分出てるのは
人間 ドワーフ グラランタビット ライカンだっけ?
リルドラヴァンパイアとか見てみたいな個人的に
696NPCさん:2012/09/08(土) 14:01:17.22 ID:???
>>694
自動成功はないってだけで自動失敗はないとは書いてないからなあ
リンクさせる意味もないし
697NPCさん:2012/09/08(土) 14:22:58.72 ID:???
元がタビットのバンパイアならタビットに欲情してもおかしくはないな。
698NPCさん:2012/09/08(土) 14:27:45.42 ID:???
吸血鬼って変態紳士のイメージだからドワ♀に欲情してても違和感がない
699NPCさん:2012/09/08(土) 14:33:30.39 ID:???
たいていのRPGで吸血鬼が優秀に設定されすぎてて
吸血鬼が世界征服できてない理由を無理やりひねり出すために人格破綻させられてるのがかわいそうです
700NPCさん:2012/09/08(土) 14:34:56.68 ID:???
ラクシアは人族蛮族共に平均値が普通のファンタジーより圧倒的に強いからそれほどおかしく無い気も
701NPCさん:2012/09/08(土) 14:36:30.67 ID:???
SW2.0のノスフェラは、アンホーリーソイルのおかげで大神コールゴッド使い放題って
無茶苦茶な生物だからな……
一発で封鎖領と考えると、ルルブの記載以上に恐ろしすぎる。
702NPCさん:2012/09/08(土) 14:36:39.34 ID:???
先制判定も1ゾロがいたらその場で相手に先制もってかれるのが普通だと思ってた
そうじゃないの?
703NPCさん:2012/09/08(土) 14:38:57.40 ID:???
ライロックエッジ:魔力撃を宣言したターン、魔力+2
両手利きがあれば左右の武器のランク効果は重複する

高レベル環境でライロックエッジ×2+魔力撃+マルチアクション
をすると魔力+4で魔力撃と魔法が使える、でいいの?
704NPCさん:2012/09/08(土) 14:42:36.40 ID:???
>>702
なんで一人自動失敗しただけで勝手に全員失敗になるねん
1ゾロはただの失敗以上の意味はないよ
705NPCさん:2012/09/08(土) 14:45:29.10 ID:???
>>703
この武器で魔力撃を行う、の解釈がよくわかんないからなんとも
706NPCさん:2012/09/08(土) 14:45:47.93 ID:???
一人成功しただけで全員先制取れるっていうのも妙な話だとは思うがなwww
707NPCさん:2012/09/08(土) 14:52:11.65 ID:???
一人成功というか一番高かった人の陣営が先攻とるっていう集団戦だよな
敵も一番高い一人を基準にするってだけで全員先制値で振ってるあつかいなんだろし
……今なんとなく先制判定はいわゆるふつうの「判定」じゃない理由に納得がいった
708NPCさん:2012/09/08(土) 14:53:21.16 ID:???
そもそも両陣営が相見えた状態から両陣営の斥候技術と素早さで決定する先制判定とは一体なんなのか
709NPCさん:2012/09/08(土) 14:55:52.54 ID:???
本来はお互いが気付いていない状態から、彼我で一番知覚能力の高い奴が先に敵に気付く。
気付いた奴のいる陣営が先制、と言う状況の抽象化処理だと思ってるよ
710NPCさん:2012/09/08(土) 15:00:04.80 ID:???
>>709
それだとスカウト+知力Bが基準値になるだろ
711NPCさん:2012/09/08(土) 15:01:51.70 ID:???
>>704
前のレスを見ると、>>702
1ゾロを振る→全員失敗じゃなくて、
1ゾロを個人の自動的失敗にするか達成値を基準値+2にするかと言ってるんだと思われ
712NPCさん:2012/09/08(土) 15:03:45.81 ID:???
多分SNE的には
スカウトはフェンサーとセットでとるもの
→軽戦士なら素早く動けるはず
→じゃあスカウトで先制を決めさせよう

という考えだったんじゃないの?
713NPCさん:2012/09/08(土) 15:06:35.91 ID:???
合いまみえた緊張状態からどれだけ早く戦闘に移行できるかの切り替えの早さの判定なんだよきっと
……戦闘系で振れない理由としてはやや弱いが
714NPCさん:2012/09/08(土) 15:09:15.44 ID:???
リアルリアリティとかすごいどうでも良い
715NPCさん:2012/09/08(土) 15:11:19.19 ID:???
>>708
お互いのスカウトが猫だましをして、負けた側の陣営は一瞬ひるんでるんだよ
716NPCさん:2012/09/08(土) 15:12:08.06 ID:???
ノスフェラトゥもドレイクカウントもみんなねこだましの練習してるんだな
717NPCさん:2012/09/08(土) 15:14:11.07 ID:???
抽象化するならきちんとシステマティックにしろよとは言いたい
718NPCさん:2012/09/08(土) 15:14:14.92 ID:???
>>703
>>705
”この剣で魔力撃(および対応した秘伝以下略〜〜)を宣言した場合、次の自分の手番の開始まで、「魔力」を+2します。”
この文章からして魔力の増強が魔法の行使判定やダメージ算出にも有効なのは明らかだから、>>705の場合(きちんと敵を近接攻撃する場合)問題になるのは
@”この剣で〜〜宣言した場合”の部分の解釈と
Aライロックエッジを両手利きで両手に持つとランク効果が重複するかどうか だけだな

@は最大限厳しく捉えるとしても”この武器を装備した状態で魔力撃を宣言し敵を攻撃した場合”に収まるだろうから、この場合(敵を殴る場合)問題ない
Aはディフェンダーのみが例外的な裁定で、基本同一武器のランク効果は重複しないという解釈もありえるが、片方をライロックソードに出来るなら問題はなくなる
魔力撃&マルチアクションを宣言しておいて近接攻撃を行わなかったり、敵以外を攻撃する場合はまた揉める可能性はある
719NPCさん:2012/09/08(土) 15:18:06.95 ID:???
>>718
SNEの場合に限って「明らか」は信用してはいけない
720NPCさん:2012/09/08(土) 15:19:09.47 ID:???
素直に敏捷度順じゃダメだったのかなと思う
旧版で個別イニチアシブで困った事あったかな?
721NPCさん:2012/09/08(土) 15:19:57.04 ID:???
煩雑
722NPCさん:2012/09/08(土) 15:21:15.80 ID:???
>>720
あったから変わったんだろさ
やっぱり把握が手間とかの話は良く聞いた
723NPCさん:2012/09/08(土) 15:21:36.15 ID:???
敏捷度の低いキャラはストレスを感じやすい
だれもスカウトを取りたがらない
724NPCさん:2012/09/08(土) 15:23:05.12 ID:???
>>720
旧版では困らないけど、新版のルールだと多部位モンスターの突撃を止めるのが非常に面倒くさくなる
725718:2012/09/08(土) 15:25:32.60 ID:???
>>719
まあね・・・
とはいえ“宣言すれば次の手番まで魔力+2”と書かれて、その手番内の魔法の行使に魔力の上昇の効果がつかないという解釈する余地がありえるだろうか?
まさかライロック流の流派武器の効果を決めるのにマルチアクション(光陰魔刃術)との併用を想定してないわけが・・・
726NPCさん:2012/09/08(土) 15:27:23.23 ID:???
>>725
つ イスカイア
727NPCさん:2012/09/08(土) 15:29:17.36 ID:???
>>694
先制判定の6ゾロが自動成功にならないと明記があるのはCG P146。
改定版では魔物データの読み方の所にしかそのこと書いてないから
CGなしなら魔物データ相手特有の事象かもしれんよ?
728NPCさん:2012/09/08(土) 15:29:32.19 ID:???
>>725
マルチアクションは覚えていたがバトルマスターの存在を忘れていた可能性が微レ存
729NPCさん:2012/09/08(土) 15:30:45.64 ID:???
いえ割と通常のオーダーレベルです
730NPCさん:2012/09/08(土) 15:31:44.26 ID:???
イスカイアとかイージーグリップの秘伝への影響も不明だよね
メール送ったのに何の音沙汰もねえ
731NPCさん:2012/09/08(土) 15:32:53.60 ID:???
>>718
マジックアイテムの定義がしっかりしてないからな。
魔法の武器はマジックアイテムなんだろうかね?
732NPCさん:2012/09/08(土) 15:42:54.94 ID:???
>>728
ファストアクションの存在も忘れないといけない
というかそれなら(同一手番での魔法行使に魔力増加効果つかないなら)単に “宣言すれば次の手番までダメージ+2” って書くだろとw
733NPCさん:2012/09/08(土) 15:49:01.25 ID:???
今まで普通こうだったらこう書くだろうに何度騙されたろう
魔力撃は魔力でダメージ上がるし
ダメージって単語は今までややこしかったから魔力って書いとけ程度の恐れも

てかそもそも
この剣で、て書く意味が全くわかんないし
734NPCさん:2012/09/08(土) 15:52:45.38 ID:???
>>732
直近でも第三の剣疑惑というものがあってな
こういう意図だろうと頑張って解釈しようと
斜め下の追加情報をされて混乱するばかり

もうその辺の意図読みは諦めた方がいい
735NPCさん:2012/09/08(土) 15:54:37.98 ID:???
>>733
魔力撃強化がある場合命中も+2されます→長いから魔力+2でいいや
とかもあり得そうだしな。

まあ、最終的には卓次第か。
個人的には確かに強力だけど、最低レベル13なら認めてもいい気はするが。
736NPCさん:2012/09/08(土) 15:55:12.24 ID:???
ライロック装備してる状態から魔力撃宣言して
それから違う武器に持ち替えて攻撃とかは流石になしよな?
多分
737NPCさん:2012/09/08(土) 16:01:53.80 ID:???
>>736
別に問題はないけど、ライロックでの修正は消えるぞ
738NPCさん:2012/09/08(土) 16:02:31.72 ID:???
>>735
さすがにそれはねーよ
739NPCさん:2012/09/08(土) 16:11:03.83 ID:???
>>735
強化魔力撃の命中ボーナスは知力依存だぞ
740NPCさん:2012/09/08(土) 16:13:19.88 ID:???
GMに投げろ
741NPCさん:2012/09/08(土) 16:15:22.28 ID:???
>>738
>>739
オゥ,ノゥ
覚えたことないから、今まで気付かなかった・・・・・orz
742NPCさん:2012/09/08(土) 16:17:31.99 ID:???
だってねえ
ダメージ上がらないのに更にペナがきつくなるし枠を食うんで
躊躇する人も多いのよ
743NPCさん:2012/09/08(土) 16:25:32.83 ID:???
二刀流型なら両手効きのペナでトントンになる事も多いしな。
744NPCさん:2012/09/08(土) 16:27:27.28 ID:???
>>727
持ってるの改訂前のルルブ1だけだけど、
確かに魔物データのP337に6ゾロでも自動成功にならないって書いてた
じゃあ、対PCデータの時は6ゾロで先制自動成功になるのかって事だけど、
煩雑になるだけだしそんなことやる必要もないな
しかし、ルルブ1の先制判定のとこも書いておいてほしかった

もともとは、スカウト持ち以外がダメもとで平目で振って
先制をもぎ取るのを回避するためのル-ルなんだろうなぁ
745NPCさん:2012/09/08(土) 16:49:56.74 ID:???
魔力撃強化はLv9スタートだといい感じ
器用さなんてB2でも十分だし
746NPCさん:2012/09/08(土) 17:03:32.52 ID:???
上で言われてた二刀流戦士
器用と筋力24、ファイターLV9、武器はミスリルソードとディフェンダーカスタムの(どっちも魔法の武器)で考察
筋力(4)+ファイター技能(9)+マッスル(2)+ヴォーパルA(2)+魔法の武器化(1)+習熟分(3)+武器の出目(5or6)
26と27が期待値 弱くはないのかなあ・・・
747NPCさん:2012/09/08(土) 17:11:23.72 ID:???
CGのモンスターでビットが出たから ファンネル等のサイコミュやこれを破壊しないと本体に攻撃が通じないが出来るな。

748NPCさん:2012/09/08(土) 17:14:31.50 ID:???
真ん中の人型が本体だと思ってたようだが右の妙に堅くて回復魔法使うのが本体だ
749NPCさん:2012/09/08(土) 17:22:29.72 ID:???
>>720
江川: 先攻・後攻制については?
田中: 敏捷度順での行動は、僕自身とても美しいと思っているんですが、敵と味方の行動順が入り混じるので、
突き詰めていくと行動を1つ1つ考えていかないと失策が起こるよなぁと思ってたんですよ。
なので、敏捷度の有利さは残したうえで、なるべく遊びやすく出来ないかと考えていって、いまのかたちができあがっていきました。
そこからテストプレイを経て、スカウト技能がからむようになっていきました。

江川: やっぱりユーザーとしての視点が活かされている気がします。
田中: いままで遊んできて、敏捷度1点の差で戦況が変わる、というのを何度か経験してきましたので。
もちろん、そういう要素を踏まえて戦術を考えるのも楽しいんですが、それは、『ゲヘナ』がありますし(笑)。
2.0では、それよりキャラクターをストレスなく活躍させてあげたい、
プレイヤーがやりたいことができなくなくなることはなるべく少なくしたいな、という思いはありました。

750NPCさん:2012/09/08(土) 17:34:19.10 ID:???
>>749
>『ゲヘナ』がありますし(笑)。
え?
751NPCさん:2012/09/08(土) 17:44:49.54 ID:???
能力成長ありで行動が敏捷度順だと
敏捷ばっかり上げる事になりそうだなあ
752NPCさん:2012/09/08(土) 17:47:20.57 ID:???
魔力撃は対応する技能の魔法行使と同じ装備条件とかにすれば
ファイター→全力攻撃
フェンサー→魔力撃
とか分けられたのに
753NPCさん:2012/09/08(土) 17:52:09.93 ID:???
いくらフェンサーでも、ソフトレザーで前には立ちたくありませんし、
ナイトメアファイターという方法もあります
754NPCさん:2012/09/08(土) 18:01:13.17 ID:???
コンジャラーさんにはホント頭は上がらないわ
魔力撃強化とかマジ簡便
755NPCさん:2012/09/08(土) 18:13:17.39 ID:???
プロテクションUとフィールドプロテクションUはガチ生命線
ファイターなら習熟なしでもビートルスキン、ベルト、イスカイアかプレートで14点前後防げる
筋力23超えて片手で盾持つなら更に2点ほど硬くなるし
756NPCさん:2012/09/08(土) 18:28:25.92 ID:???
ファストアクションのせいで
先手番と後手番の有利不利がはっきりしすぎてるのは、
ほんとどうにかしないとなぁ
獲られたら死ぬし、獲ったら殺しちまうよ
757NPCさん:2012/09/08(土) 18:29:48.22 ID:???
キュア「あの…。生命線って言うのなら誰か…。ああ、ごめんなさいごめんなさい。アースヒールさんがいれば、私なんて用済みですよね。実家に帰って、家業継いだほうがいいですよね」
758NPCさん:2012/09/08(土) 18:31:54.93 ID:???
何度も出た案だけど、相手の基準値を上回ったキャラのみファストアクション発動にすればよかったのに
10レベルくらいになると、Aテーブル一つ上げるのに少しおまけを足せば、たしなみのスカウト7レベルが出来上がるし
759NPCさん:2012/09/08(土) 18:40:24.90 ID:???
レイトアクション
前提:冒険者レベル7以上(自動習得)
この戦闘特技を習得している者は、先制判定に敗れて後攻となった場合、1ラウンド目の主動作を2回行うことができます


というのを追加しよう
もちろん7レベル以上の敵は全員これ持ってる
760NPCさん:2012/09/08(土) 18:50:03.34 ID:???
文字通り世界が終わるな、公式が愛想つかされるって意味で
761NPCさん:2012/09/08(土) 18:54:01.04 ID:???
>>759
複数回行動持ちがいるのに、そんなもん持たれたら3連続主動作食らって余計に死ぬわい
762NPCさん:2012/09/08(土) 18:54:42.08 ID:???
>>759
「どうせ先手の魔法連発で焼き切れば同じです」
763NPCさん:2012/09/08(土) 19:01:21.55 ID:???
>>759
せめて「先手を取られたら防御力上昇」とかにしておけw
764NPCさん:2012/09/08(土) 19:07:57.47 ID:???
>>759
モンコレの世界に帰れ
765NPCさん:2012/09/08(土) 19:09:12.73 ID:???
不意打ち成功→2回行動にしたらよかったのにね
つーか先制判定までウォーリーダーにとられて
どーすんだよスカウト
マジでファストアクション以外価値ねーじゃん
766NPCさん:2012/09/08(土) 19:13:00.04 ID:???
スカウトが先制しか価値ない卓はちょっと
767NPCさん:2012/09/08(土) 19:15:28.77 ID:???
お前のスカウトの価値は、ファストアクションと先制判定だけか
どんだけ修羅の国の住人セッションやってんねん
768NPCさん:2012/09/08(土) 19:18:46.03 ID:???
潜入工作って大事だろJK

まあ、それが必須過ぎて邪魔臭い、と感じる人間は少なからず居るだろうが、
そういうもんだとアキラメロンとしか言えないわな
769NPCさん:2012/09/08(土) 19:22:35.78 ID:???
潜入工作とかじゃなくてダンンジョンに罠とかないのか?

以前困スレでみたみんなどうせシーフ系とらないからトラップはHP減るだけだしいらなくね?とか
シーフとるけど罠には積極的に引っかかっていくから致命的なトラップださないでくれ
みたいな要望思い出した
770NPCさん:2012/09/08(土) 19:23:05.92 ID:???
昔みたいにスカウト二人欲しい、みたいな状況が緩和されただけましじゃね?
人間ウォーリーダーのメイン先手取りと、知力と敏捷高めのメイン探索系のスカウトがそれぞれほしいと思うけど
現状ライダー安定って言うほど屋内で騎獣は使えないし、少なくとも一人は必要でしょ
771NPCさん:2012/09/08(土) 19:23:36.41 ID:???
うちの鳥取じゃ「どうせ隠密行動は無理」と割り切ってメインスカウトがアムザ着てるわ
772NPCさん:2012/09/08(土) 19:26:53.37 ID:???
FG始めたけど、村人から魔物退治たのまれて、同じエリア内のパラグラフに配置ってあるけど
すでに開いてるパラグラフ内のどれかに配置されるの?
それともまだ行ったことない場所に配置されることもあるの?
773NPCさん:2012/09/08(土) 19:47:07.06 ID:???
>>770
>知力と敏捷高めのメイン探索系のスカウト
普通に考えて、こっちが先制奪取のメインスカウトになると思うんだが。
メイン探索ってことは、スカウトレベルも高いってことだろうし。
774NPCさん:2012/09/08(土) 20:08:51.87 ID:???
すまぬ、凄く基本的なことだと思うが質問。

薙ぎ払いって、乱戦の中にいれば複数部位モンスターの、
それぞれの部位を攻撃することも可能だよな?

例えばクラーケンの足五本を全部対象に取ったり、頭と足四本を対象にしたり。
775NPCさん:2012/09/08(土) 20:09:25.64 ID:???
石化の罠とか入れれば必死に避けてくれるんじゃないかな
776NPCさん:2012/09/08(土) 20:10:18.52 ID:???
>>765
ウォーリーダーにFA以上の価値が在るか大いに疑問なわけだが
777NPCさん:2012/09/08(土) 20:11:03.00 ID:???
>774
可能。攻撃障害とかあったら無理だけど
778NPCさん:2012/09/08(土) 20:21:35.78 ID:???
軍師は即効性が無いのと、選択肢が無いのが合わさってむっちゃ地味
3R目とか大勢決してることがほとんどだしな
779NPCさん:2012/09/08(土) 20:22:22.56 ID:???
知力だけのキャラクターとかできたときに選択肢が増えたのはいいことじゃね
780NPCさん:2012/09/08(土) 20:27:15.43 ID:???
>>777
thx。
横一列なら分かるが、上下に分かれてる部位をなぎ払っていいもんかなー、と
ちょっと疑問に思ったもんでw
781NPCさん:2012/09/08(土) 20:27:47.79 ID:???
昨日も似た様な事書いたけど
たいていのシナリオで聞き耳判定、探索判定
ダンジョン物なら解除判定あたりも必須でしょ
技能一個で場所を問わずにこれら全部が出来るってだけで
スカウトは唯一無二の価値があるよ
782NPCさん:2012/09/08(土) 20:28:56.23 ID:???
うちの卓でキャンペーンの最初のセッションやった時に、スカウト持ちのファイターが見事に全部の罠にかかって笑ったわww
最初のダンジョンだから致死性の罠がなかったから良かったが、終盤だったら確実に3回は死んでる
783NPCさん:2012/09/08(土) 20:29:30.71 ID:???
2.0だと、1.0ではレンジャー技能の領域だった地図作成とかも出来るようになってるしな。
危険感知まで取られてレンジャー涙目w
784NPCさん:2012/09/08(土) 20:30:01.45 ID:???
>>782
www

笑うのを我慢するのは辛かったろうw
785NPCさん:2012/09/08(土) 20:31:28.05 ID:???
>>772
FGのマップとパラグラフ配置の説明を読み直せば良いんじゃないかな
786NPCさん:2012/09/08(土) 20:32:29.43 ID:???
>>781
GMがちゃんとしてればな…
787NPCさん:2012/09/08(土) 20:32:47.35 ID:???
>>782
スカウト持ちのファイターが駄目って言う気はないけど、耐久性に不安を感じるな…
788NPCさん:2012/09/08(土) 20:33:27.81 ID:???
>>784
いや、プレイヤー含め全員笑ってたわ
宝箱調べたら床が爆発してダメージ+アフロになるとか、槍付きの落とし穴とか、風に飛ばされて壁に激突とかw
789NPCさん:2012/09/08(土) 20:34:59.78 ID:???
隠密しないなら金属鎧でもいいんじゃない?
790NPCさん:2012/09/08(土) 20:36:16.36 ID:???
隠密系捨てたガチガチの金属鎧でも良いし
別に非金属鎧ファイターが駄目ってわけでもなし
791NPCさん:2012/09/08(土) 20:39:40.85 ID:???
>>787
言ってるようなもんじゃねーか(呆れ)
792NPCさん:2012/09/08(土) 20:45:25.00 ID:???
横入りで質問いいかい?
カルディアグレイスの矢弾を収納する装飾品について
・装飾品に収納して正しく装備している場合のみ補助動作で取り出せる
・荷物化している場合はゲーム的効果はない
とあるわけだけど弾切れした場合ってどう処理する?
荷物から出すのが主動作?矢筒に詰め直すまでが主動作?
793NPCさん:2012/09/08(土) 20:50:10.53 ID:???
出して1回、詰めて1回の計2回かね
794NPCさん:2012/09/08(土) 20:57:34.43 ID:???
>>788
コントかよwwww
795NPCさん:2012/09/08(土) 20:57:38.48 ID:???
>>788
槍付きの落とし穴って、かなり致死級の罠だろ。
796NPCさん:2012/09/08(土) 20:59:50.84 ID:???
他にメインタンクがいるなら、軽量級スカファイターだっていいじゃない
797NPCさん:2012/09/08(土) 21:03:17.18 ID:???
あまり矢筒とか矢に関して詳しくないのだが
矢筒に矢を入れたまんま仕舞えないものなのかな?
798NPCさん:2012/09/08(土) 21:05:56.82 ID:???
いや。仕舞ってもいいはずだけど…クイックローダーねぇから矢筒装備するのに結局主動作が
799NPCさん:2012/09/08(土) 21:08:10.61 ID:???
ああごめん、なんか普通にボケてた
>>797は忘れてくれ
800NPCさん:2012/09/08(土) 21:09:03.14 ID:???
敏捷重視のファイタースカウトなら、ドラゴンスケイル+頑強+バフで本人は充分前線で耐えられるぞ
隣のまりょっぷらーを庇いたいとか、アタッカーとしても活躍したいとか言い出すとハードル高いけど
801NPCさん:2012/09/08(土) 21:15:45.77 ID:???
実際、ドラスケ着るのに非金属習熟一つで済ませれば
イスカイア+回避行動の組み合わせと必要筋力(とランク効果)以外変わらんもん
802NPCさん:2012/09/08(土) 21:20:00.75 ID:???
防護点は1点落ちるがまあそうだよな
盾を組み合わせるかどうかでも話が変わってくるが
803NPCさん:2012/09/08(土) 21:21:23.50 ID:???
イスカイアと回避行動一緒に取る人はあんまりいなくないかなあ
いや、別にそこが論点じゃないからどうでも良いんだけど
804NPCさん:2012/09/08(土) 21:22:00.54 ID:???
>>802
いや習熟ぶん…
805NPCさん:2012/09/08(土) 21:24:57.21 ID:???
ふと気がつくとテイルスイングに頑強に防具習熟Uを持ってリュンクスベストを着るリルドラ尻尾ップラーとの差がろくにない非タンク型ファイター
806NPCさん:2012/09/08(土) 21:26:07.47 ID:???
まあ実際スカウトも取ってるし
防護1点落ちるけどボーンベストで良いや、イスカイア高いし
とかもあるだろうし
非金属習熟一個取ったら今話してるみたいにドラスケでも良いしな
盾習熟で風車の盾辺りでも良い

普通に非金属スカファイターはあるかと
勿論隠密系諦めた金属鎧スカファイターだってあり
この場合はサブスカウト向けかもしれないけど
807NPCさん:2012/09/08(土) 21:48:50.68 ID:???
操りの腕輪に関する質問

(1)透明な手で発動体、聖印、楽器を使えるようだけど
  宝石とかマギスフィアとかアルケミーキットとか軍師徽章とか占具を持ってもいいですか?
(2)透明な手に持たせるものを変えるのは補助動作でいいですか?
  その場合、先に持っていたものは地面に落賭す必要がありますか、それとも所持品に戻せますか?
(3)1と2の答えにもよりますが、多数の発動体や聖印その他を所持品の中に用意しておけば
   毎ラウンド好きに持ち替えて装備蘭一つだけで複数の「特定技能用アイテム」を使えてウハウハですか?
   そんなことしたら困ったちゃんスレに報告されますか?
808NPCさん:2012/09/08(土) 22:02:41.65 ID:???
>>807
1.装飾品類は持ってるだけで装備できないよ?
楽器がアリなら占具はアリかな
2.CGのP143-144を読む限り、手に持つものの変更自体が
主動作前限定の補助動作になる
所持品に戻すのは、操りの腕輪関係無しに主動作が必要
他の手に渡すか落とすしかない
809NPCさん:2012/09/08(土) 22:02:58.07 ID:???
>>773
書き方から見て知力敏捷高い方は変転使えないからサブ扱いなんじゃね?
エルフとかフィーとかそのあたりの種族ってことだろ、たぶん
810NPCさん:2012/09/08(土) 22:12:41.06 ID:???
>>808
ただそれを言うとなんで聖印が使えるんだって言うね
まあカルディアの方が後だから上書きなのかも知れないけども
811NPCさん:2012/09/08(土) 22:20:29.61 ID:???
そういえばフィーって浮遊して移動するから足音たてないよな

隠密判定とか尾行判定にけっこうなボーナスがつきそうなものだが
812NPCさん:2012/09/08(土) 22:23:20.12 ID:???
足音じゃない謎の音がするんじゃね?
813NPCさん:2012/09/08(土) 22:27:09.17 ID:???
タラちゃんの歩行音か
814NPCさん:2012/09/08(土) 22:30:44.04 ID:???
浮遊音がするよ、ぼよんぼよんって
815NPCさん:2012/09/08(土) 22:31:26.26 ID:???
地面からちょっと浮いてるというとアレか、ドラえもんの足音
816NPCさん:2012/09/08(土) 22:32:24.42 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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        i     \ ::::/ キュム
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          \_/
817NPCさん:2012/09/08(土) 22:33:29.20 ID:???
まあマジレスすると
普通の地面なら並のスカウトでも足音立てずに歩けるだろうし
「足音の立ちやすい地面でのペナルティがなくなる」の方が良いんでないかな
818NPCさん:2012/09/08(土) 22:40:35.37 ID:???
MCにあった、焼けた鉄板の上で〜 ってのが完全に無効になるな

重石とか乗せられたらアウトだけど
819NPCさん:2012/09/08(土) 22:43:25.64 ID:???
特定の床を踏んだら発射されるアロースリットとかも無効か
820NPCさん:2012/09/08(土) 22:52:53.04 ID:???
フィーの項目読んでみたが羽ばたいてるような記述ないな
浮いてるのが魔法の行使だと思われて場所によりけり注意されるとか
こりゃ足音しない移動なのほぼ確定なのでは?
ドジなら身体引っ掛けて物音立てたりするかも知れないが
821NPCさん:2012/09/08(土) 22:58:12.55 ID:???
>>818
「鉄板焼きは辞めて串焼きにしましょうか」
822NPCさん:2012/09/08(土) 23:02:15.36 ID:???
マーマンのウィークリングをどうにか生かせるポイントがないかなーと思ってたけど
能力値を前衛向きの方向に均して暗視がなくなったエルフと思えば
水中適正と前衛適正を最初からあわせ持つ唯一の種族と言えるのかもしれない
あとエルフと違って水中で呼吸も出来るから時間制限なしで潜っていられるし首がらみも効かない
823NPCさん:2012/09/08(土) 23:03:56.79 ID:???
なんでルールにない有利な特徴を無理に増やそうとするのか
824NPCさん:2012/09/08(土) 23:06:05.76 ID:???
優しい首絡み
825NPCさん:2012/09/08(土) 23:07:37.72 ID:???
水中で呼吸できても
大気中は肺呼吸だと思うんだが
826NPCさん:2012/09/08(土) 23:10:07.95 ID:???
>>822
「水中で呼吸できる」と「呼吸が不要である」はぜんぜん別物だと思うが
827NPCさん:2012/09/08(土) 23:12:23.39 ID:???
FGヤバいな…ラスボスまできっちり倒すつもりなら15レベルとか必要になるのか…
828NPCさん:2012/09/08(土) 23:13:50.10 ID:???
FGはなあ
妖精王が実質的にダメージ全て無効の能力持ってるからなあ
829NPCさん:2012/09/08(土) 23:14:14.66 ID:???
「呼吸が不要である」と「首絞め無効」もぜんぜん別物
830NPCさん:2012/09/08(土) 23:16:37.17 ID:???
AW初版、懐かしい時代があったな……
あの時は一時的にとはいえ、エルフは超肺活量で1時間の水中行動が可能で、
首絞めても長く息止められるから無効な生物になっていた。
(速攻でエラッタで修正されたけど)
831NPCさん:2012/09/08(土) 23:17:36.87 ID:???
>>829
呼吸によるダメージって書いてあったような
何故か魔法ダメージだけど
832NPCさん:2012/09/08(土) 23:17:55.17 ID:???
窒息だったか?
833NPCさん:2012/09/08(土) 23:17:59.73 ID:???
>>826>>829
首がらみが効かないってのは間違いだった。正確には窒息によるダメージがない、だね
マーマンウィークリングが呼吸が不要であるとは言ってないよ
834NPCさん:2012/09/08(土) 23:20:30.61 ID:???
>>833
魚も呼吸してるって知ってる?
835NPCさん:2012/09/08(土) 23:21:14.41 ID:???
というかそれでも蛮族であるマーマンウィークリングが窒息ダメージ無効になるわけないんだけど
836NPCさん:2012/09/08(土) 23:21:17.01 ID:???
>>833
ならなんで首絡み無効になるんだ?
まさか水中ならえら呼吸だから首絡み窒息しないとでも?
837NPCさん:2012/09/08(土) 23:21:39.43 ID:???
フロウライト「窒素ダメージがない?お仲間か」
838NPCさん:2012/09/08(土) 23:28:10.19 ID:???
フロウライトは流石に窒息ダメージは無効で良いと思うけど
発声不可は普通に食らう……で良いのかな?
フロウライトの発声原理がよく分からないから微妙だけど
839NPCさん:2012/09/08(土) 23:33:15.32 ID:???
>>838
原理は分からないけど、とにかく口をふさげば声は出なくなる
840NPCさん:2012/09/08(土) 23:33:27.23 ID:???
敵モンスターの先制値ってどの程度が適性なんだろうな
PT平均の期待値だとどうしようもないと怒られた
841833:2012/09/08(土) 23:33:34.75 ID:???
>>836
AW69ページの首がらみの説明文の読み方に違いがあるんだと思う。
まず“肺で呼吸しているキャラクターの場合、〜中略〜ダメージを被ります”とあるよね。つまり「肺で呼吸しているキャラクター」でないなら窒息ダメージは受けない。
で、俺は次の
“ここで言う「肺で呼吸しているキャラクター」には、人族・蛮族・幻獣・魔神と、虫や甲殻類以外の動物のうち、水中で呼吸できないものが該当します”
という文章を↓こういうふうに読んでる

@人族・蛮族・幻獣・魔神のうちの 水中で呼吸できないもの と
A虫や甲殻類を除いた動物のうちの 水中で呼吸できないもの
@とAをあわせて、「肺で呼吸しているキャラクター」とする という読み方

つまり“蛮族”であり“水中で呼吸ができる”マーマンのウィークリングは、首がらみに関しては「肺で呼吸しているキャラクター」としては扱われない と解釈したわけ
842NPCさん:2012/09/08(土) 23:35:16.24 ID:???
まあでもカルディアの方が後で出たんだし
普通に考えてマーマンウィークリングも地上じゃ肺呼吸してるだろ
843NPCさん:2012/09/08(土) 23:39:46.75 ID:???
>>840
モンスターレベルで適正な奴なら先制値気にせずに出しちゃうけどな。


まぁ、スカウトの基準値+5くらいなら問題なく出していいんじゃないか?
指輪を割ることまで考慮すればどうにかなる範囲。
先手後手が勝負に与えるウェイトが高すぎるのはシステム自体の特性だが。
844NPCさん:2012/09/08(土) 23:40:38.18 ID:???
>>840
俺はイニブーSを入れたら分がよくなるくらいにしてる
845NPCさん:2012/09/08(土) 23:42:34.86 ID:???
先制値における
PT平均の期待値ってどういう出し方なんじゃろ

システム的に先手が有利過ぎるのは確かにそうだが
逆に言うとそこを上手く調整できるのならば
別に絶対先制取らなくても良いしなあ
846NPCさん:2012/09/08(土) 23:45:40.21 ID:???
というかPCの能力で敵の能力決めてたら
他をある程度犠牲にしてそこを頑張ってるキャラが割り食うだけだから
あんまりおすすめしないが

あくまで冒険者レベルで考えたら良いでしょ
そりゃ完璧な構成なんてものはないから
ある程度はPTの得手不得手は考慮するけど

技能伸ばしたらGMがそれに合わせてくるから
伸ばすの止めようって状況はあんまり好ましくない
847NPCさん:2012/09/08(土) 23:47:40.65 ID:???
>>840
軽くBT見たけど、モンスターレベル+8を基準に±2って感じかな。
知能が高かったり、足が速かったり、透明だったりする奴は若干高め(+1〜+2)の修正
馬鹿だったり、パワー系だったりすると、低め(−1〜−2)の修正
こんな感じに見えた。
848NPCさん:2012/09/08(土) 23:59:38.06 ID:???
流れ無視だけど酒の所為か、魔剣の迷宮に潜るんじゃなくて
魔剣持ちを打ち倒して魔剣を奪うナイトメアなキャラ思い付いた
100本目の魔剣を奪おうとPC達の前に立ちはだかるとか

名前は弁鬼とかどうか
849NPCさん:2012/09/09(日) 00:00:45.03 ID:???
くせえ名前だなおい
850NPCさん:2012/09/09(日) 00:02:59.71 ID:???
すっかり忘れられ気味な設定だけど
この世界の特に迷宮作るレベルの魔剣って持ち主選ぶから
人から奪った魔剣って結構使えない事多いんだよな
それ以下の魔剣なら奪っても仕方ないし
851NPCさん:2012/09/09(日) 00:03:47.84 ID:???
>>848
そのネーミングだと、太鼓で魔物を浄化する鬼を思い出すなぁ。
異貌化に音叉が必要になるがw
852NPCさん:2012/09/09(日) 00:04:00.36 ID:???
不屈持ちだな
853NPCさん:2012/09/09(日) 00:04:15.71 ID:???
>>841
その条件だと、リザードマンも首絞めによる窒息効果受けることになるな。
あとジャイアントビートルとかブラックスコーピオンには首絞め効かないのかとか、そもそも魔神って肺呼吸なのかって疑問も出てくるし。
854NPCさん:2012/09/09(日) 00:05:49.75 ID:???
プリースト技能も持って僧だな
855NPCさん:2012/09/09(日) 00:08:32.90 ID:???
>>850
ダガー+1「あんた、僕の主人にふさわしくないから力貸してやらん」

こうですね。分かりません
856NPCさん:2012/09/09(日) 00:10:16.43 ID:???
>>853
>>841の肩を持つわけじゃないが
リザードマンは例外事項って書き方だし
カブトムシとサソリには普通に首絞め効くわけないし
どう読んでも魔神は肺呼吸してるって意味だろこの文
857NPCさん:2012/09/09(日) 00:11:21.62 ID:???
>>854
クレリックはあるだろうけど、プリーストあるか疑問
あとロバー(追い剥ぎ)技能もかなり高いレベルで持ってそうだな
858NPCさん:2012/09/09(日) 00:12:54.40 ID:???
あいつ破戒僧じゃん、剥奪されてるって
859NPCさん:2012/09/09(日) 00:14:18.79 ID:???
>>850
実際どうなんだろ?
魔剣の持ち主ぶち殺したら即座に迷宮誕生するのかな?
それとも、持ち主が現れなかった場合迷宮作り出すのかな?
860NPCさん:2012/09/09(日) 00:14:23.57 ID:???
>>856
>カブトムシとサソリには普通に首絞め効くわけないし
なんで?

あと確認したけど、リザードマンは1時間息止められるから無効らしいけど、
じゃあ水中のエルフも無効扱い?
というか、そもそも水中じゃ肺呼吸してるやつ全員息止めてるし無効になるの?
という疑問も出てくる
861NPCさん:2012/09/09(日) 00:15:06.81 ID:???
>>858
ダルクレイム「・・・え?」
862NPCさん:2012/09/09(日) 00:15:50.17 ID:???
>>859
魔剣によるとしか
酔っ払った持ち主に落とされただけで、迷宮作る魔剣もいるぐらいですし
863NPCさん:2012/09/09(日) 00:16:44.90 ID:???
>>860
君は一体何を言ってるんだ?
864NPCさん:2012/09/09(日) 00:17:14.57 ID:???
この場合の首絞め無効って流れ的に窒息ダメージの事だよな?
むしろなんでカブトムシとサソリに効くんだ?
865NPCさん:2012/09/09(日) 00:17:19.17 ID:???
>>855
ゲーム的には「この魔剣は誰かに専用化されているようだ」で済むしな
866NPCさん:2012/09/09(日) 00:19:08.64 ID:???
いや、専用化は特殊効果出ないだけで
普通の武器として使うだけなら行けるが
867NPCさん:2012/09/09(日) 00:22:18.31 ID:???
言えない・・・敵から奪った魔剣使ってるとか言えない
868NPCさん:2012/09/09(日) 00:23:40.19 ID:???
PC全員に魔剣持たせるセッションとか面白そうだな
魔法使い系はどないしよう
869NPCさん:2012/09/09(日) 00:24:08.10 ID:???
まあ蛮族が持ってるような魔剣なら
持ち主を倒して奪った奴を新たな持ち主として選ぶってのはむしろ
ありなんじゃないかな
870NPCさん:2012/09/09(日) 00:25:53.79 ID:???
蛮族PC「え・・・?」
871NPCさん:2012/09/09(日) 00:27:50.10 ID:???
装備中のみ、オリジナル魔法が使用可能になる魔杖とかどうかな?
ブラグザバス&ザールギアス夫婦神の合体特殊神聖魔法が使えるようになる、
特殊聖印ってネタは考えたことがある。

合体魔法に見合うだけの凶悪効果と、セッションバランスが取りきれなくて
あえなくボツったけどな……
ブラグザバスとザールギアスの高位神官が一人ずつって時点で、
PLに壮絶に嫌がられそうだし。
872NPCさん:2012/09/09(日) 00:28:56.49 ID:???
首をしめられても、12レベル以上のセージなら5/6の確率でノーダメージ!

・・・いい加減、魔力によるダメージと防護点が効かないダメージとを
分けたほうがいいと思うのだがなぁ・・・
873NPCさん:2012/09/09(日) 00:31:54.07 ID:???
旧版は窒息ダメージは体内ダメージってことで、防御ロール無しって扱いだったのに。
どうしてこうなった。
874NPCさん:2012/09/09(日) 00:32:56.16 ID:???
こうなんというか的確に知識で首締められても息する方法を……
と、思ったが、マナセーブの概要にマナの流れをうんぬんかんぬんって書いてた

かと言ってGM権限で却下するのも微妙だしなあこれ
875NPCさん:2012/09/09(日) 00:34:30.77 ID:???
首絞められたら呼吸もそうだが、血流も止まると思う
876NPCさん:2012/09/09(日) 00:35:37.98 ID:???
正直、魔剣とかそれに付随する特種効果考えるの面倒なんで出したくないです
877NPCさん:2012/09/09(日) 00:36:12.62 ID:???
>>871
リル'ズ「そこ!融合なら私たちでしょうが!」
878NPCさん:2012/09/09(日) 00:37:48.83 ID:???
>>853
ジャイアントビートルはカブトムシがモデルなんだから“虫や甲殻類以外の動物〜”の虫にあたるとして
ブラックスコーピオンはサソリがモデル、分類上は節足動物ではあっても甲殻類ではない・・・虫扱いされることもあるから虫でいい・・・のか?
879NPCさん:2012/09/09(日) 00:41:19.93 ID:???
しかし、>>841の分け方だと軟体生物(ジャイアントスラッグなど)も肺呼吸する生物という分け方になって、首絞め効果あるんだよな。
首ってどこだ?って話は別にして
880NPCさん:2012/09/09(日) 00:41:54.62 ID:???
サソリをそこから外すとなるとクモやムカデも外れるぞ
サソリも虫って事でで良いんじゃね
てか普通に虫のつもりだったわ

ところでよく知らないんだが節足動物で肺呼吸してる奴とか居るんかね?
881NPCさん:2012/09/09(日) 00:42:36.15 ID:???
「虫」と「昆虫」の違いがうんぬんかんぬん
882NPCさん:2012/09/09(日) 00:44:14.92 ID:???
五月蝿いよ蟲共が!
黙って這い蹲りな!!
883NPCさん:2012/09/09(日) 00:49:23.16 ID:???
ふと疑問に思ったけどブランクの空白化って最も最近に習得したのが自動習得の特技だった場合それが無効化されるの?
884NPCさん:2012/09/09(日) 00:56:17.11 ID:???
じゃねーの。
問題は、韋駄天やトレマスのような偶数で自動取得は分かりやすいんだが、
奇数レベルの特技が消える場合、自動取得と選択取得の特技、どっちが消えるんだって話に。
885NPCさん:2012/09/09(日) 00:57:12.57 ID:???
まあ、両方なんじゃね?
886NPCさん:2012/09/09(日) 01:59:30.36 ID:???
魔剣は既存のアイテムを強化したのでいいよ
887NPCさん:2012/09/09(日) 02:06:43.40 ID:???
凄い魔剣考えた
持ってる限り不死身になれる魔剣!
どんな重症な傷を負っても、持ってる限り絶対死なないの!

HPが0以下になったら筋力判定して、失敗したら剣を手放すの
888NPCさん:2012/09/09(日) 02:08:36.68 ID:???
「GM、封鎖領に行って魔剣を体内に格納できるようになってきます。」
889NPCさん:2012/09/09(日) 02:21:25.23 ID:???
魔剣(魔杖)スタッフ:ランクA
非ランク効果:魔力+1
ランク効果:1日1回ダメージ魔法を必中として使用できる
890NPCさん:2012/09/09(日) 03:05:59.06 ID:???
一日一回とはいえ、ランクAどころじゃねぇだろそれw
891NPCさん:2012/09/09(日) 03:22:34.55 ID:???
魔剣の効果とランクが比例するとおもってるバカってまだいたの
892NPCさん:2012/09/09(日) 03:25:26.35 ID:???
魔剣 Bランク
効果:毎朝、割烹着を来た女性の姿で現れ、PCにご飯と味噌汁と玉子焼きを用意してくれる
注意:朝のみで、それ以上を求めると消える
893NPCさん:2012/09/09(日) 03:25:53.71 ID:???
まあ普通にPCにやる分には比例させとけ
894NPCさん:2012/09/09(日) 03:27:55.22 ID:???
毎日確実な食事にありつけるってのは凄い効果なんじゃなかろうか
895NPCさん:2012/09/09(日) 03:28:59.45 ID:???
ねぇバードこわい…
チャーミングで精神効果効くほぼ全ての敵が無効化される…
896NPCさん:2012/09/09(日) 03:44:32.74 ID:???
>>895
精神抵抗なんだから、そこまでバードレベル高くなければ怖くないだろ
WT対応で欠片持たせてれば、もっと抵抗しやすくなるし、ブレイブハートでも効果消せるし。
動物は抵抗に失敗しても、そもそも言語ないから効果ないし。
897NPCさん:2012/09/09(日) 03:45:56.94 ID:???
誘導できんだけで
魅了はされるから
一時的には無力化されるけど
898NPCさん:2012/09/09(日) 03:47:36.39 ID:???
ヤンデレの敵を出して魅了されたらバーサークするようにしよう(提案)
899NPCさん:2012/09/09(日) 03:48:18.24 ID:???
逆に言うと
ネギ持ったバード極のチャーミングは戦略兵器
ネギとブレイブハートはどっちが勝つんだ?
900NPCさん:2012/09/09(日) 03:53:23.61 ID:???
精神効果の聞かない敵をだそう
901NPCさん:2012/09/09(日) 03:58:07.29 ID:???
バード使うようなやつがいたら精神効果無効、欠片抵抗、人族はみんなシャドウまでなんでもやれ
俺が許すから
902NPCさん:2012/09/09(日) 03:59:45.43 ID:???
>そこまでバードレベル高くなければ怖くないだろ

グラランバードシューター並行上げという
903NPCさん:2012/09/09(日) 04:00:33.74 ID:???
虫とかはGM権限で首なんてありませんよと言うこともできるんじゃない?
たしかAWに形態的にありえない場所は無しでいいとあるし。
あるいは首絞めという名前だが、呼吸孔を塞いでいるので窒息ダメージ入りますとか
904NPCさん:2012/09/09(日) 04:02:39.52 ID:???
>>889
ネギ:精神効果無効の相手にも効果を及ぼす
ハート:精神属性の効果を一切受けなくする

だから、ネギ>ハート
もしくは、ネギ持ちバードの達成値がブレイブハートの達成値以上の場合のみ、ブレイブハートの効果を突破できる
突破した段階で精神抵抗。って可能性もあるけど、めんどくさい
905NPCさん:2012/09/09(日) 04:02:59.52 ID:???
GMが嫌がる構成を考えてみよう
バード、絡み武器は必須か
906NPCさん:2012/09/09(日) 04:04:06.29 ID:???
>>902
GMのヘイト高そうだな。
シュートアローとか必中物理攻撃とかされても知らんぞ。
907NPCさん:2012/09/09(日) 04:05:25.17 ID:???
必中物理されるまえにチャーミング余裕でしたってなってる。こわい
908NPCさん:2012/09/09(日) 04:06:29.92 ID:???
>>905
頑強、頑強2、タフネス、防具習熟系、かばう系持ちのガチタンクファイター
909NPCさん:2012/09/09(日) 04:08:51.47 ID:???
ネギ出てくるまでは精神効果無効を混ぜて頑張る
ネギ出てきたら戦闘はフレーバーだと思って諦める
910NPCさん:2012/09/09(日) 04:09:10.61 ID:???
適性レベルモンスターで欠片抵抗ありなら、精神抵抗は有利のはずなんだがなあ。
グラランだったら変転もないし
911NPCさん:2012/09/09(日) 04:17:36.06 ID:???
>>908
セージ12も欲しいな
例え焼け石に水だとしても
912NPCさん:2012/09/09(日) 04:20:08.72 ID:???
ガチタンはドゥーム系出せばなんとかなる…と思ったがバックルか
913NPCさん:2012/09/09(日) 04:35:12.50 ID:???
>>908
GMがブチ切れてPCデータのドワーフFB部隊を出してきそうだな
914NPCさん:2012/09/09(日) 04:36:07.00 ID:???
>>911
セージ12レベルのファイターってことは、少なくとも13レベルは行ってるだろうし、
ガチタンってことは、それなりに筋力、生命力成長させてるだろうから、最低でも24あると仮定。

特技が>>908で取ったとして、
頑強、頑強2、防具習熟/金属鎧、金属鎧2、かばう、鉄壁、ガーディアン、[タフネス、マナ耐性]
装備に、ディフェンダー、グレートウォール、ミスリルプレート、大きな手袋と剛力の指輪

これで、素のHP84、防護点15、魔法防護5のキャラか。
あとはそこまでの成長でもっと生命力伸びていたり、バックル装備したり、ビートルやプロテクションなどのバフでひどいことになると。
915NPCさん:2012/09/09(日) 04:37:09.37 ID:???
>>913
そこまで取ってたら攻撃力大した事なさそうだし、放置でいいんじゃないか
916NPCさん:2012/09/09(日) 04:37:46.41 ID:???
習熟分の防護点上昇足し忘れてたから、>>914の防護点は素で18だったわ。
917NPCさん:2012/09/09(日) 04:38:42.80 ID:???
グラランのLv7(シューター・バード)で精神B6、ハチミツ込みで14だから
期待値で21…欠片持ちオーガウィザードでも期待値で突破なんだよな…
ザコに6個持たせるのもアレだし…
918NPCさん:2012/09/09(日) 04:54:02.11 ID:???
>>915
かばう持ちは放置できないぜ
自分から当たりにくるからな
919NPCさん:2012/09/09(日) 05:03:41.37 ID:???
>>917
さすがにグラランでも精神力36はきつくないか?
生まれ趣味人&Fの出目7で26。若干前後するとしても10回近く精神力上がるもんかね、そのレベル帯で。
成長平均表でも成長15回の場合、最大上昇でも5だし。

さらに言うなら、オーガウィザードの精神抵抗は欠片入りだと21。
受動側優先だから仮に精神36にできたとしても、期待値じゃ突破できん。
920NPCさん:2012/09/09(日) 05:06:50.45 ID:???
演奏の〆に楽器を破壊することで達成値上昇とかつけよう。
921NPCさん:2012/09/09(日) 05:10:39.17 ID:???
オガウィは素で精神抵抗19ジャマイカ
922NPCさん:2012/09/09(日) 05:35:21.40 ID:???
そーいや、2.0ってサイレンスみたいな魔法ないんだっけか?
あとは人型生物ならゴールデン耳栓とか
923NPCさん:2012/09/09(日) 05:39:09.52 ID:???
制限かけるのはあるが、完全封じはあったか忘れた
924NPCさん:2012/09/09(日) 05:50:04.82 ID:???
>>921
お前さんはWTを持っていないのか、それとも話の流れを読んでいないのか
どっちだ?

>>922
場に呪歌の効果を及ぼさないって意味なら、セーブ・ザ・ワールド
自分自身(個人)に効果を及ぼさなくなるという意味では、イモータル、フレンジィ、ブレイブハート、エフェクトプロテクター
ミュート的意味合いなら、サウンドポケット

とはいえ、必要レベルが高かったり、蛮族用魔法だったりと使い勝手悪かったりするし、
相手がネギ持ってたら突破されかねない(イモータルとかの列)んだが
925NPCさん:2012/09/09(日) 05:51:23.01 ID:???
>>920
やってもいいが、演奏終了(楽器破壊)した瞬間に効果なくなるぞw
926NPCさん:2012/09/09(日) 06:32:00.45 ID:???
初めて買ったギターは真っ白なフライングVで
買ったその日にケンカで叩き壊しました
927NPCさん:2012/09/09(日) 08:17:01.05 ID:???
味方にポイズンクラウドをかけておけば、毎ラウンドダメージが入るから
そのラウンドでチャーミングの効果は切れるけど・・・

チャーミング、前奏時間なしか! 毎ラウンドかけなおされて終わりかよ
928NPCさん:2012/09/09(日) 08:22:16.49 ID:???
ラーリスの特集神聖魔法デフネスで聴こえなくするとか、音での認識機能が無いという設定のドゥームを大量に出すとかしか無いのかな?
929NPCさん:2012/09/09(日) 08:26:02.86 ID:???
よりレベルが高いバードを敵側NPCで出して達成値で上回り続けて呪歌封鎖?
930NPCさん:2012/09/09(日) 08:32:22.97 ID:???
こうやって見るとバード技能って旧版よりずいぶん強化されてるな
元々状態異常をばら撒くマップ兵器だったのに、オプションで識別機能まで追加とか
931NPCさん:2012/09/09(日) 08:33:51.74 ID:???
ラスボス(ナイトメアの魔法使い)の部屋がバルサビヨーネと契約された空間で
呪文の詠唱や呪歌を使うと静寂を好むバルサビヨーネの拳で攻撃されるとか?
932NPCさん:2012/09/09(日) 08:42:29.13 ID:???
>>930
でも、そのオプションの機能、歌唱が必要な呪歌には効果がないらしいぞ

とりあえず、チャーミング強化だけは避けられたようだ
933NPCさん:2012/09/09(日) 08:44:27.34 ID:???
>>919
ポイントバイなら29〜30にできるし、そこまで難しくもない
934NPCさん:2012/09/09(日) 08:45:05.28 ID:???
ドリフのコントの如く、上から拳が降ってくるのかw
935NPCさん:2012/09/09(日) 08:46:22.09 ID:???
>>930
識別機能は1.0からあったぞ
マジックアイテム「オーディエンス・セレクター」だ
936NPCさん:2012/09/09(日) 08:46:30.70 ID:???
ネギはバランスブレーカーもいいところなので、回数制限をつけて壊れるとか
男女を問わず奏者が青髪のツインテのコスプレ時のみ効果があるぐらいしないとダメかも
937NPCさん:2012/09/09(日) 08:51:08.46 ID:???
>>932
エグいのはダンス・レイジィ・ダル辺りか
あとはGM判断でクラップとか? 魔法は動作不要としても武器や爪を使った攻撃不可になるんだよな・・・・・
938NPCさん:2012/09/09(日) 08:53:38.15 ID:???
>>936
北向きの針辺りと並んで使わない卓では見向きもされないマジックアイテム、幻のウィッグさん強化策ですね
939NPCさん:2012/09/09(日) 09:06:41.42 ID:???
てかチャーミングは味方にも当然思いっ切り効くわけだが
それってどうしたらいいんだ?
940NPCさん:2012/09/09(日) 09:09:10.67 ID:???
耳をふさいでもらえばいいのでは?
あとは、たとえば「一番奥の部屋まで案内してくれ」っていう提案だったら
敵のほうにしか効かないし、味方に特に害がある話でもないし
941NPCさん:2012/09/09(日) 09:18:15.89 ID:???
ボスに余裕で通るような達成値じゃ+2した所で防ぎきれないし
命令与えたらさらに相手が抵抗するチャンスが増えるし
その命令だと敵味方全員で案内しようとするからあんま意味なくないか
942NPCさん:2012/09/09(日) 09:21:56.68 ID:???
提案を汎用蛮族語ですれば味方はただ演奏に魅了されているだけだから
行動に支障はないとか? 人族NPCだったら、あとは適当に考えてくれw

>>938
北向きの針は、「地図製作判定に+2」とか明確なメリットが書かれていてもいいと思うのに…
943NPCさん:2012/09/09(日) 09:29:39.75 ID:???
ゴールデン耳栓じゃなくて

普通の耳栓だったら呪歌って完全無効だっけ
944NPCさん:2012/09/09(日) 09:32:09.23 ID:???
>>943
ボーナス+2だけ
ゴールデンと違い耳が聞こえないペナルティが来る
Q&Aにあるよ
945NPCさん:2012/09/09(日) 09:34:30.26 ID:???
>>939
精神効果(弱)だから、一人ずつ蹴りでもいれていけばいいんじゃね?

ところで上の方で出てる戦闘中だとヤバいってどういうこと?
リャナンシーの吸血と違って自分に害をもたらす行動はとらないから、チャーミングがかかっても戦闘続行になるだけだと思うが……
946NPCさん:2012/09/09(日) 09:37:34.61 ID:???
「味方は敵をふんじばってね〜♪敵は抵抗しないでね〜♪」
って歌えば良いんじゃない?呪歌の歌詞って何か制限あったっけ?
947NPCさん:2012/09/09(日) 09:41:45.86 ID:???
一応危害を加える命令は無理だな

あとそう言うグループ分けしてグループごとな別の命令とか行けるんかな?

まあそんな命令がありならそりゃやばいけど……
948NPCさん:2012/09/09(日) 09:42:03.21 ID:???
>>944
登場する奴は欠片マシマシで耳栓つけとく。それでも雑魚は抵抗無理
更に高レベルのバードを敵で出す、その場合抵抗の目はほとんどないのでPTが死ぬ
聴覚無いからきかない。何かしらで音が聞こえない空間で戦わせる。バード狙い撃ちすぎて微妙


作る段階からお願いやめてっていうしかねーな
949NPCさん:2012/09/09(日) 09:46:25.51 ID:???
>>944
改定版では耳が聞こえないことに対するペナルティが
ハッキリしないけど、どこに載ってたっけ…
950NPCさん:2012/09/09(日) 09:48:10.66 ID:???
「対象が危険に晒されるお願いは無効です」
いつも通り曖昧な基準です、本当に(ry
確実にダメなのは自害しろとかカミカゼして来いとか無抵抗に捕まれあたりか?
>>949
WTの呪歌のページに書いてあったと思う。
951NPCさん:2012/09/09(日) 09:56:04.24 ID:???
>>950
門番に「ちょっとそこを通してね♪」みたいなのはどう?
その場では危害にならないが、長期的には確実な不利益が見込まれる場合とか。
952NPCさん:2012/09/09(日) 09:58:32.23 ID:???
そもそも対象が危険に晒されないとわかりきってるお願いだったら呪歌なんて使わなくても聞いてくれるわな
953NPCさん:2012/09/09(日) 10:00:58.28 ID:???
なんかそんなんありならそりゃやばいだろうよってのが多い気が
やはり戦闘中ではそこまでやばくなくないか?
無論普通に強いけど
954NPCさん:2012/09/09(日) 10:03:27.71 ID:???
雑魚は抵抗できなくてボスは抵抗できる程度にすればいいんじゃね?
別に全員に効かないとかじゃなきゃバード狙い撃ちってことはないだろ
適正レベル帯だとうまくいかないなら適正レベルの召異魔法持ちに苗床と星辰で高レベル読んでもらえばおk
取り巻きがバードで無力化されてるならレベル高めの相手でも何とかなるだろ

ところでサモンフェアリーってリピートアクションできたっけ? スプライト2体とか割と実用的な気がするんだが
955NPCさん:2012/09/09(日) 10:04:27.48 ID:???
>>950
曖昧な目安だが、「他人だったら頼まれても聞かないけど、友達だったら頼まれれば聞く」程度のお願い、とプレイヤーには説明している。
友達だから見張りをサボって中に通すかどうかは、元々の人格の職業倫理感にも左右されるが。
956NPCさん:2012/09/09(日) 10:05:22.27 ID:???
>>954
サモンフェアリー使うと効果時間中妖精魔法が使えなくなるから無理。
957NPCさん:2012/09/09(日) 10:07:32.21 ID:???
チャーミングは例えば「蛮族のみなさん、人族を襲うのはやめて〜♪」
とでも歌っておけば蛮族だけに影響を与えたりできるんじゃないかしら
958NPCさん:2012/09/09(日) 10:07:50.34 ID:???
よし、わかった。ネギ持ちバードはやめよう
959NPCさん:2012/09/09(日) 10:07:55.90 ID:???
無茶なお願いを聞かせる手段というよりは、中立・敵対の相手を強制的に有効にする手段って感じかな
戦闘中だとアレだ、思想の違いで敵味方に別れた親友同士の戦いみたいになるんじゃね?
別システムで悪いが、DXリプレイトワイライトの日本編みたいな感じで。
960NPCさん:2012/09/09(日) 10:08:48.26 ID:???
>>959
×有効
○友好
だった、すまんorz
961NPCさん:2012/09/09(日) 10:09:33.54 ID:???
>>933
ポイントバイで、精神に10とか11とか割り振ったグラランって、ほぼ無意味じゃねーか

>>946
無抵抗で縛られろってのが自分に対する危害になるだろうし、命令分けられても意味ないかと

>>950
平目でチャーミング。達成値恐らく4か5
「次スレ立ててね〜♪」
962NPCさん:2012/09/09(日) 10:10:07.95 ID:???
単に好意的になるというより催眠術にかかったような状態になると解釈してるな>チャーミング
963NPCさん:2012/09/09(日) 10:13:10.59 ID:???
>>961
それ言ったら戦闘中に曲に聞き惚れる事自体、自分に危害を加える行動の一貫とみなされかねんぞ
無効になるのは自害しろとか飛び降りろとかもっと直接的な内容に限るかと
964950:2012/09/09(日) 10:13:20.25 ID:???
気付いてなかったうえにエラー出された、すまん。
↓の人、お願いします。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 319
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ:【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 318
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1346863846/

★重要★
グループSNE
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SNEのソード・ワールド2.0な日々
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富士見書房SW2.0公式ページ
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富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/
965NPCさん:2012/09/09(日) 10:13:24.44 ID:???
ふとこの流れで思ったがデモンズペインだっけ?
必中2ダメージHP吸収の奴
あれ複数人味方が精神効果(弱)食らった時の解除にめちゃくちゃ便利?
966NPCさん:2012/09/09(日) 10:21:55.83 ID:???
>>963
お前は何を言ってるんだ
自分に対する危害だから無効ってのは、命令に対する反応だろ
歌に聞きほれるのは命令じゃない
967NPCさん:2012/09/09(日) 10:24:44.11 ID:???
公式に出ている魔剣の武器の種別違いあり?
968NPCさん:2012/09/09(日) 10:25:36.91 ID:???
「対象を危機に陥らせる内容」をどこまで取るかだなあ。
間接的な物を含めれば、敵対関係にある時点で大抵の内容が抵触しそう
969NPCさん:2012/09/09(日) 10:27:08.18 ID:???
>>965
まだ居たら次スレ頼む
970NPCさん:2012/09/09(日) 10:31:09.39 ID:???
>>969
すまん仕事に入ってしまった
>>975
お願い
971NPCさん:2012/09/09(日) 10:32:28.37 ID:???
>>967
鳥取で言う分には全然ありだから好きにするんだ
972NPCさん:2012/09/09(日) 10:38:18.54 ID:???
参考情報にしかならんが、アレクラストリプレイ式チャーミングは「縛り上げた捕虜への尋問」や「戦闘終了後に皆でマイムマイムを踊れ」が可能だったな
ラクシアでは馬にバードが居た気がするけど、あいつチャーミング持ってたっけ?
973NPCさん:2012/09/09(日) 10:43:56.96 ID:???
状況把握能力と判断能力を奪われた状態に陥いらせるもので
大好きな味方のお願いならたいていの事は聞いてもしまう

死ねとかはっきり分かりやすい悪意が見受けれるほどのお願いなら
流石におかしいと気が付くだろうけど
974NPCさん:2012/09/09(日) 10:44:06.10 ID:???
蛮族は自分で自分を蛮族だと認識してるのかなあ?
日本に住む日本人は自分を日本人とは思うだろうけど
黄色人種と思うのかどうか?
975NPCさん:2012/09/09(日) 10:48:04.19 ID:???
蛮族の話でそのたとえはなんかいやん
976NPCさん:2012/09/09(日) 10:55:48.28 ID:???
うっかり他板に誤爆するとこだった
たてたお

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 319
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1347155639/


>>950
テンプレサンクス


スレの最初に
妖精魔法のテンプレ入れるかどうかはは有志にまかせる
977NPCさん:2012/09/09(日) 10:55:56.66 ID:???
自分でバルバロスだって名乗る程度にはしてる
978NPCさん:2012/09/09(日) 10:56:48.94 ID:???
蛮族→蔑称
バルバロス→正式名称

たとえとして不適当じゃね
979NPCさん:2012/09/09(日) 11:00:46.20 ID:???
原義的に自分達を文化的に劣った種族だって思ってるかってことか?
「そんなもん気にもしてない」んじゃないの
980NPCさん:2012/09/09(日) 11:07:33.86 ID:???
>>976
乙乙
ユリスの信者になる権利を与えよう
981NPCさん:2012/09/09(日) 11:08:24.50 ID:???
>>976
ルーフェリアに好きなように祈りを捧げる権利をプレゼント

>>957
「蛮族」と言われて自分のことだと認識するかはともかく、例えば「そこのボガードよ、人を襲わないで♪」なら
逃げる一般人を襲ってるなら止まるし、人間側が反撃したら普通に戦闘続行じゃないかな。
982NPCさん:2012/09/09(日) 11:10:15.10 ID:???
>>980
ユリス信者になる権利なんていらんわwww


ルーはもらっていきますね
983NPCさん:2012/09/09(日) 11:12:11.53 ID:???
>>982
バトやんが あらわれた!
984NPCさん:2012/09/09(日) 11:14:26.53 ID:???
>>983
バトやんは サーペンターズを しょうかんした!
985NPCさん:2012/09/09(日) 11:15:11.21 ID:???
>>984
ゆん だけ あらわれた
986NPCさん:2012/09/09(日) 11:15:34.23 ID:???
ルーを見たらジェラルディンも兄との確執忘れてうっかり入信しちゃいそうだな
987NPCさん:2012/09/09(日) 11:21:34.55 ID:???
>>981
困GM「ボガードAは、『そこの』という単語が自分のことだと気がつかなかったようだね」
困GM「Bは『俺はボガードじゃない。ソーズマンだ』という妄想に取り付かれてるらしく、無視してる」
困GM「Cに至っては、生まれつきの障害で、耳が完全に聞こえないようだね」

困GM「結論、ボガードは3匹とも遅いかかるのを止めないね」


バード「というか、命令以前にチャーミングに聞きほれてるんだし、襲撃は止まってるだろ」
988NPCさん:2012/09/09(日) 11:24:19.74 ID:???
>>985
ゆんの こうどう!
バトやんへの ダイレクトタックル!

ゆん「わーい だいしきょう ひさしぶりー」
989NPCさん:2012/09/09(日) 11:34:54.80 ID:???
>>984
カーペンターズが召喚に応じた
990NPCさん:2012/09/09(日) 11:36:45.45 ID:???
>>988
きゅうしょに あたった!
バトやんは たおれた

バトやんは おきあがって なかまに なりたそうに こちらを みている
991NPCさん:2012/09/09(日) 11:39:38.20 ID:???
縛り上げるのに抵抗すんなが行けるなら
魔法に抵抗すんなも当然行けるだろうし
そうするといきなりやばくなるぞ
992NPCさん:2012/09/09(日) 11:42:37.16 ID:???
立て乙。

>>982
ぼ、ぼくリルズがいい!
993NPCさん:2012/09/09(日) 11:45:11.91 ID:???
>>987
困GM「その命令は汎用蛮族語で行うということでいいのかな?
     残念ながら汎用版俗語には殺すという表現はあっても殺さないという表現はないのでその命令は出せないね」
994NPCさん:2012/09/09(日) 11:45:38.28 ID:???
テメリオ神官になって好き勝手やれる権利が欲しい奴は多そうだな
995NPCさん:2012/09/09(日) 11:45:55.57 ID:???
>>991
SMプレイ?
996NPCさん:2012/09/09(日) 11:47:49.44 ID:???
>>987
慣れたPL「よし。Cには耳の聞こえないペナルティな」

そして残念ながら聞き惚れているから主動作できないとか、そういう記述はないのよね・・・・・
997NPCさん:2012/09/09(日) 11:48:45.52 ID:???
>>991
「これから津波が来るから、流されないように柱に体を縛り付けよう」
「これから治療の術を掛けるから、抵抗しちゃ駄目よ」

とかなら許すかなぁ、私がGMだったら。
998NPCさん:2012/09/09(日) 11:49:49.28 ID:???
あんまりガチガチに決めても裏をかこうとする奴は出るし
ある程度GMの裁量で良い部分だとは思うけどね
999NPCさん:2012/09/09(日) 11:51:10.91 ID:???
999
1000NPCさん:2012/09/09(日) 11:51:18.32 ID:???
>>997
どうでも良いが津波相手にそんなんやったら死ぬわ
逃げる以外にないよあれは
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪