1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2012/09/01(土) 03:27:04.74 ID:???
3 :
NPCさん:2012/09/01(土) 06:29:52.26 ID:???
4 :
NPCさん:2012/09/01(土) 06:42:57.66 ID:b7mE3+LZ
うんたらかんたら
5 :
NPCさん:2012/09/01(土) 06:43:31.53 ID:???
眼鏡っ娘ソフィーは俺の嫁
6 :
NPCさん:2012/09/01(土) 06:54:18.70 ID:???
7 :
NPCさん:2012/09/01(土) 08:31:07.26 ID:???
>>1乙
レベル高いグラスランナーはマナの塊なフロウライトさんからぼやけて見えたりしないのかなとか言い出してみる
8 :
NPCさん:2012/09/01(土) 08:32:38.12 ID:???
いちおつ。
世界から断絶してるのかw
9 :
NPCさん:2012/09/01(土) 08:45:45.95 ID:???
グラランを魔法知覚で見た場合ぽっかりマナがないor薄いヒトガタの空間があるように見えるのかしら
MP切れの魔法使いはどう見えるのかしら
10 :
NPCさん:2012/09/01(土) 08:53:37.82 ID:???
改定版P231、抵抗:なしのサーチ・バルバロスには
相変わらず「対象はこの呪文を使われたことがわかります」と書いてあるな。
「WTでは抵抗:必中になったから問題解決」だったのに…
11 :
NPCさん:2012/09/01(土) 09:22:41.99 ID:???
>>10 妖精魔法だってそのままなんだから基本ルールとサプリは違うものなんだよ。
正しいのは?
そりゃ卓次第さ!
12 :
NPCさん:2012/09/01(土) 09:28:04.24 ID:???
改訂版の上書き範囲が分かってないだけか?
13 :
NPCさん:2012/09/01(土) 09:44:47.39 ID:???
>>12 サーチ・バルバロスに関しては、CG呪文一覧では「必中」になってたりするのだ。
(AW一覧表の「抵抗:なし」から変更された)
14 :
NPCさん:2012/09/01(土) 09:53:31.32 ID:???
15 :
NPCさん:2012/09/01(土) 09:56:52.95 ID:???
16 :
NPCさん:2012/09/01(土) 09:58:49.41 ID:???
17 :
NPCさん:2012/09/01(土) 09:59:01.00 ID:???
改訂版1はルルブ1のみを上書きする
ルルブ2〜3やサプリの適用は別問題よ
18 :
NPCさん:2012/09/01(土) 09:59:42.30 ID:???
>>13 何が言いたいのかさっぱり分からんがCGの一覧表はWTの変更込の一覧だろ。
ルルブT改訂版の魔法欄はサプリより優先度低いからWTの記述のが優先。
WTの修正の中でも不具合関係の奴は改訂版で対応してもよかったかもしれんが、
ルルブ2とルルブ3の分と形式が違っちゃうのも問題だし、WTで正しい処理は分かるんだからそれ参考すればOK。
19 :
NPCさん:2012/09/01(土) 10:04:46.92 ID:???
>ここまでは理解できるんだよ。
>でもフェンサー技能に制限がかかる防具を着たら、制限移動のみ。ってので悩んでるわけだ。
前スレから、筋力半分を超える装備をした(なった)場合フェンサー技能で回避できないだけで
回避不可、制限移動のみにはならないと俺は思うけど
で筋力オーバーして初めて制限移動のみになるでいいんじゃないかな
各技能の使用条件(筋力半分、グラップラー装備可)を満たしてなければ「その技能は使えない」
と筋力を超えるペナルティはまた別の話だ
20 :
NPCさん:2012/09/01(土) 10:06:06.03 ID:???
その話題を引っ張るな。
21 :
NPCさん:2012/09/01(土) 10:08:11.98 ID:???
荒らしたいから他人の意見など一切聞く耳を持たないだけみたいだな
22 :
NPCさん:2012/09/01(土) 10:10:14.93 ID:???
>>19 その話はエラッタやQ&A待ちだと何度言えば
MCとFGとCG欲しいなぁ
23 :
NPCさん:2012/09/01(土) 10:45:45.63 ID:???
>>18 改定版ではクリポンの魔法ダメージ記述を消したのに
サーチ・バルバロスを必中にできない理由も無いはずなんだけどね。
24 :
NPCさん:2012/09/01(土) 10:45:48.06 ID:???
ところで通常の攻撃方法を持たずに
特殊能力でのみ攻撃できるモンスターいるやん
そしてその特殊能力が「自身の存在する乱戦エリアに〜」の奴
これってルール厳密にやるとこっちから乱戦仕掛けない限り向こうは乱戦作れないから攻撃できなくね?
CGでる前の奴はルール改定前って事で良いんだが
CGにもビットとゴールデンアッシュがいるんだが
25 :
NPCさん:2012/09/01(土) 10:56:39.55 ID:???
厳密に言ってしまえば、そうかもしれないが
ゴールデンアッシュなんかは不意打ちしてなんぼのヤツなので
先に攻撃をしかけられないとか、ものすごく困る
適当に、乱戦エリア自動構築でいいんじゃね?
26 :
NPCさん:2012/09/01(土) 11:00:06.62 ID:???
単純に薙ぎ払いとかと同じで自分と同地点のみ対象可能でいいだろ。
そもそも近接攻撃がそういう風に変更されてるわけだからな。
27 :
NPCさん:2012/09/01(土) 11:06:10.86 ID:???
CG持って無いから話題に入れん
ただ、個人的には自分がGMしてる時はフェンサーが必要筋力おっぱいの装備してても
通常移動出来ると裁定する
これで良いよね?
28 :
NPCさん:2012/09/01(土) 11:09:16.07 ID:???
おっぱいなら仕方ないな
29 :
NPCさん:2012/09/01(土) 11:13:11.38 ID:???
>>24 移動妨害して手番終了した時点で乱戦エリアが自動でできる。
P148の選択ルールを採用すればいいんでね?
30 :
NPCさん:2012/09/01(土) 11:31:05.52 ID:???
絡みSSの新武器のレイジングヒドラ糞高いな
全力Uを乗せられるのは面白そうなんだが
31 :
NPCさん:2012/09/01(土) 11:35:38.41 ID:???
絡みはスネイクソードも高かったからなぁ
32 :
NPCさん:2012/09/01(土) 11:40:46.27 ID:???
そして引っ張り合いに負けてそのままエスケープとか言われて泣くんですねわかります
SNE絶対そういう目的のために絡みSS高くしてるだろ
33 :
NPCさん:2012/09/01(土) 11:47:22.51 ID:???
絡みと言えばニゲラだが、あの娘がもしSS絡み装備したら、アルケミと合わせて歴代最高額のキャラになるな
34 :
NPCさん:2012/09/01(土) 11:50:08.08 ID:???
終盤のPTの報酬、相当額カード資産につぎ込んでたからな
35 :
NPCさん:2012/09/01(土) 11:58:37.33 ID:???
固定装備から消耗品までひっくるめてカネのかからんビルドを意識するとどうなるんだろう
36 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:01:55.91 ID:???
プリースト(サカロス、セージ、スカウト
37 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:02:31.58 ID:???
ファイターはかねかかるから却下
ライダーは論外
習熟取るのも全てアウト
スカウトもダメ
バード…も専用装備そろえると金かかるけど
フェスタロッサム以外はケチってもさほど問題ないからこれかな
38 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:07:27.61 ID:???
フェンサーミスティックとか
39 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:10:41.64 ID:???
>>35 制御型魔法使いなら金はかからないんじゃないかな。
拡大しないからMP消費少ないし、習熟取らなきゃ武器もいらない。
40 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:12:46.86 ID:???
盾持ちフェンサーだろjk
41 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:18:10.67 ID:???
制御ウィザードだな
武器習熟/杖取らなきゃ金かからん
唯一マナコートがかかるくらいかな
42 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:25:04.46 ID:???
プリ、スカ、セージ
あとはグラも比較的かからないかな? ファイターに比べればだが
43 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:30:08.43 ID:???
プリは敵の火力と味方の耐久力しだいかな
下手すりゃ魔晶石で出費がヤヴァイ
44 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:30:13.25 ID:???
プリは10点魔晶石が必須じゃないか?
45 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:33:39.01 ID:???
じゃあフェアテセージスカウトだな
46 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:37:26.50 ID:???
ウォーリーダーも金はかからないよ。必須なのは戦旗槍3000ガメルくらい
47 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:39:58.79 ID:???
リルドラケンでグラップラーとっておけば序盤は尻尾一本でやって行けた
48 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:40:31.44 ID:???
昨日リャグをだしたんだけど
イグナヴの復讐契約なんだが 気絶にゴーレムでとどめさされたんだけど この場合イグナヴさんは
ゴーレム殴るのその命令主を殴るの?
しかしどうせ生命抵抗成功しちゃう可能性が高いから復讐契約ってあんまし強くないね… 舌噛んで自殺…じゃ契約発動しないよなぁw
49 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:44:47.50 ID:???
リルドラップラーで尻尾しか使わない序盤は手がフリーだから
楽譜で効果2倍にしたモラルを録音したミュージックシェル持たせて、攻撃前に補助動作で起動、攻撃後に補助動作で停止して自分だけ命中+2とかいうチート作戦使ってる
50 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:44:55.41 ID:???
ゴーレムだろ 最後にダメージを与えたものだ
そして生命抵抗じゃなくて回避なんだが
51 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:53:32.82 ID:???
リルドラップラー/エンハンで、ドラゴンテイル、テイルスイングな魔力撃/連続攻撃
が一番安いんじゃ
魔法系はメイガス欲しくなるし、消耗品含むとか言われてるから魔晶石代とかも上乗せだろうし
52 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:54:05.68 ID:???
>>48 生死判定振らずに即死したことにしてもいいのよ
53 :
NPCさん:2012/09/01(土) 12:59:50.66 ID:???
>>50 ごめん生死判定だわ ゴーレムなのかやっぱり 説明にはキャラクターとかいてあるがゴーレムもキャラ扱いかどうかですこし話し合ってね 魔神が殴るんだしゴーレムの区別つくんじゃね?とか
そして>>52 まじで?知らなかったわ 真面目に生死判定してたらカエル一匹も死なないしさ
終わってからかたぱしからゴーレムでとどめ刺されて淋しかったよw
54 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:04:56.58 ID:???
リャグといえば
隣にリャグがみっちり詰まった部屋があって 罠発動したら吊り天井でメメタァ!
イグナヴさんがこんにちわ でスカウトをミンチにするという罠を考えたがダメだろうか?
55 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:06:04.04 ID:???
>>53 騎獣だろうがコーレムだろうが全部
ノンプレイヤーキャラクター(NPC)というキャラ扱い
56 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:08:08.22 ID:???
>>54 つり天井で死んだらつり天井を魔神が殴るんじゃないかなぁ…
そしてメメタァだとカエルは無傷だぞ
57 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:10:00.83 ID:???
>>54 お前がPLでやられて納得できるならいいんじゃね
単なる理不尽な事故でしかないと思うけどな
あとは殺害したキャラクターに罠を発動させたスカウトが対象になるかどうかでもめる
58 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:10:02.60 ID:???
リャグ祭りw
59 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:12:39.22 ID:???
そんなに殺したいならみっちり詰まったリャグをけしかけたんでいいじゃない
60 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:15:46.23 ID:???
深智魔法のウィザードサインは効果時間の拡大出来たっけ?
探し屋が見つけた未盗掘の遺跡の情報を教えてもらった冒険者達
遺跡に行くと扉に 鍵は見つからなかった。自分達でどうにかして By○○(ウィザードサインによる署名)と書かれていた
を考えただが
61 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:16:55.05 ID:???
>>57 まぁみっちりつまっててミンチになるは冗談で 2〜3匹でPCに合わせて痛いくらいにして
罠が発動したら隣の部屋も見れるようにしてそこで潰れるのがわかるようにすれば
スリリングな一時を過ごせるんジャマイカとw
なにかりリドルとかで停めれる仕掛けでもいいかも
62 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:17:27.05 ID:???
別に羊皮紙はっつけてるだけでもいいんじゃねえのと思った
63 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:25:01.78 ID:???
>>56 とどめを刺したキャラクターだから天井はキャラクターじゃないだろう 迷宮の設計士がいれば殴られるかもしれんがw
64 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:27:47.43 ID:???
>>56 えっ?メメタァってカエルが潰れる時の擬音じゃないの?え?
65 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:27:58.46 ID:???
作ったのは設計士じゃなくて労働者(ゴーレム等含む)かとかじゃねえの
66 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:28:40.82 ID:S0pAJGv0
本来はカエル越しに岩を殴ってカエルさんは無傷なときの擬音
67 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:30:22.95 ID:???
>>65 魔剣の迷宮なら設計は魔剣だから迷宮の最深部にいったら粉々になった魔剣が…
68 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:30:46.35 ID:???
>>64 メメタァはカエルをぶん殴った時の擬音
そしてカエルは無傷でカエルが乗ってた岩だけが割れる
69 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:30:54.10 ID:???
>>64 メメタァは岩の上のカエルを殴って岩だけが壊れたときの音
70 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:30:59.77 ID:???
このまえテレビでやってたプレデターズ観て、似たようなシチュエーションのセッションできないかなぁと思った
高レベルの蛮族か魔神あたりに拉致られて、1人1人ジワジワと狩っていく的な
低レベルならインビジブルビーストでモロにプレデターできるが
71 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:33:52.45 ID:???
カメレオンカモフラージュ使おうぜ
72 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:38:09.61 ID:???
リャグがつぶれる仕掛けは特別面白くもねえな
73 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:43:07.45 ID:???
いっそのことオリジナルでプレデター作って、ラクシアに狩りにやってきたって設定もありじゃね?
74 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:44:41.87 ID:???
75 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:47:03.31 ID:???
違います君たちはオノマトペの真髄を理解していない
メメタァはカエルを通して強力な波紋を流した時に発する音、あるいは気持ちです
76 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:48:09.27 ID:???
前衛コンジャラーってキュアスポンジかねえ…。
俺の子メアコンジャで今防護点素で15あるんだけど。
77 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:49:24.87 ID:???
人数足りてるなら別にやる必要はないビルド
78 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:55:00.76 ID:???
タイクーンライガーの「○大獣王の威光」(姿を見て抵抗に失敗したら行動判定-2)って
親分の蛮族や手下のライガーみたいな仲間側にも無差別に働くと考えていいの?
79 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:55:08.34 ID:???
そもそも前衛コンジャラーはドレインタッチでの体力吸収で維持するんだから
キュアスポンジになる=吸収量以上のダメージを被弾しているってことになる
HPあまり増やせないんだからもう死んでるんじゃないか
80 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:58:29.41 ID:???
本ネタのリプレイや動画見てりゃわかるけど
あれ自分から前に出るためのビルドじゃなく、シチュで前に引きずり出されるビルドだから
81 :
NPCさん:2012/09/01(土) 13:58:55.42 ID:???
>>49 「呪歌の切り替えとON/OFFは主動作」と
WTに書いてあるハズだが…
82 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:04:07.35 ID:???
前衛したいなら素直に前衛技能取れよと
真面目な話、前衛コンジャは人手が足りない時に他の後衛の壁になる役回り
83 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:06:08.45 ID:???
体術持ちのシューターみたいなもんだな
84 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:06:56.81 ID:???
>>52>>53 確かに自分の卓でもとどめ刺す刺さないで揉めたりするのを防ぐために
魔物は気絶=生死判定とばして即死亡って扱うことも多いけど
リャグ系でいきなりそれやったらPLと揉めそうwまあ事前に告知した上でなら大丈夫か
それに加えて同一キャンペーン内では全ての魔物が同じ扱いとかもしないと印象悪いかなあ?
85 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:09:08.48 ID:???
普段から蘇る可能性のない奴は気絶即死亡でやるからと言ってる俺の卓に隙はなかった
86 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:10:43.17 ID:???
復活手段が無ければ自動死亡。復活手段がある、あるいはシナリオ展開上生死に意味があるNPCは生死判定振るよ
でいいんじゃね。
87 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:13:21.61 ID:???
タイクーンライガー「万獣の王たる我を支配する存在などおらぬわ!」
ライガー「ぶっちゃけ怖いんで。あの方には近づかない。というか、近づきたくない」
88 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:15:11.96 ID:???
相手が蛮族や人族の犯罪者あたりだと情報源とできるかという面で生死判定大事だよな
89 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:17:40.56 ID:???
置いておくと邪魔なのでしんでもらってる
90 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:22:10.77 ID:???
>>78 鳥取裁定だが見ないことを選択できるようにしてる
見ない場合の処理は透明と同じ
味方でも回復魔法かけるなんかで対象に取る場合は抵抗が必要
91 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:23:53.08 ID:???
俺もアウェイクンかけれる状況でもない場合はめんどくさいんで死んだことにして戦場から外したりするが
リャグみたいな場合はどうするか悩むよな
せめて特殊能力で契約を遵守することを厭わない彼等は戦闘で気絶した際の生死判定で死亡することを自由に選べます くらいあれば揉めることもないだろうに
92 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:46:12.12 ID:???
うちの卓は面倒なんで、NPCはHP-10になったら即死亡
0〜-9の間なら気絶。という扱いにしてる
93 :
NPCさん:2012/09/01(土) 14:47:55.62 ID:???
>>90 ぶっちゃけタイクーンライガーさんは見ていないほうが怖い気がしますw
94 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:05:30.90 ID:???
>>78 あくまでリプ裁定のルールだが、
同じような能力を持っているテラービーストが2体登場したとき、その2体はそれぞれ判定をしていなかった。
95 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:12:41.90 ID:???
テラービースト「おまえ怖いな…」
タイクーンライガー「おまえキモい…」
イグナヴ「おまえらキモコワ…」
冒険者「これが三竦みか」
96 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:13:14.46 ID:???
ミラーシールド持ってタイクーンライガーの前に立ったらタイクーンライガー自身に判定させられるかな?
97 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:16:19.74 ID:???
ここで聞いてもわからないからGMにでも聞け
98 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:20:10.12 ID:???
>>96 俺ならただ持っているだけでは、タイクーンが鏡に映った自分を認識できるとは思えない。
主動作を使って、ミラーシールドをタイクーンの前に突きつければ、タイクーンライガーが知力ロールに失敗した場合に判定を行う。
ってする。
99 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:22:10.02 ID:???
ネタなんだが サーペント組がミストキャスルに乗り込んだらミストキャスル制圧出来そうな気がする(笑)
100 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:25:06.64 ID:???
できない場合って何が考えられる
101 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:26:51.98 ID:???
ほぼすべてワンキルされてリソースすらろくに削れないと思うんだが
102 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:28:40.15 ID:???
ミスキャにはどんな奴だとぶっ殺す門番がいるよ
103 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:29:30.79 ID:???
メ欄を突破しようとする。
104 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:30:31.67 ID:???
あとは街中でうっかり空とんじゃうとか
105 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:32:57.98 ID:???
ふと思った。
リャグの復讐に対して、カウンターかまして成功した場合はダメージは誰に行くのだろうか?
106 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:35:28.91 ID:???
イグナヴ(多部位どれかの腕)じゃね
だからって出てきたりするわけじゃなかろうが
107 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:38:35.65 ID:???
>>99 できるだろう、って言うか、うちの鳥取ではレベル8,9くらいからはじめさせて11,12前後で翠将の首取りに行かせちゃった。
108 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:39:04.76 ID:???
>>106 イグナヴ「はいはい また異界の穴か契約だから仕方ないけどさぁ… 痛てぇ!(>_<) 」
てな感じか?なんか萌えるw
109 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:50:20.25 ID:wAc66MBw
>>96 鏡に写った自分の姿を縄張りに侵入した別個体と勘違いして襲ってきそうだな。
110 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:51:44.38 ID:???
>>81 「ミュージックシェルのON/OFFは補助動作」と
AWに書いてあるハズだが…
111 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:56:56.35 ID:???
>>99 MCは持ってないんだが、トップがジェイドバジリスクなんだよな?
それならサーペント組とまでいかなくても、ぞんざいでも十分制圧できそう
112 :
NPCさん:2012/09/01(土) 15:57:50.64 ID:???
儀式メテオで一発だよ
113 :
NPCさん:2012/09/01(土) 16:05:20.08 ID:???
霧の街の空はアル・メナス時代の遺産で絶対防衛区域だから
儀式メテオもオートで撃ち落とすと思うよ
114 :
NPCさん:2012/09/01(土) 16:06:12.68 ID:???
>>111 ジェイド1匹なら、単純な力ならぞんざいでも勝てるだろうな。
部下もいっぱいいるし、とある魔法アイテムもあるし。
トップの能力以外にもいやらしいんだ、あそこ。
115 :
NPCさん:2012/09/01(土) 16:09:39.41 ID:???
11以上は遭遇表超大雑把なんだから
サーペント突っ込むとか無双すぎてシナリオとしては微妙じゃね
116 :
NPCさん:2012/09/01(土) 16:11:36.73 ID:???
ミスキャとルルブ3てミスキャのが発売早かったっけ?
117 :
NPCさん:2012/09/01(土) 16:19:56.45 ID:???
サプリより、基本のほうが早いよ
118 :
NPCさん:2012/09/01(土) 16:31:08.58 ID:???
119 :
NPCさん:2012/09/01(土) 17:05:47.31 ID:???
あんまし高レベルPTが傍若無人を尽くすと
アトン的な何かが発生するから自重してるんだよ
120 :
NPCさん:2012/09/01(土) 17:20:28.65 ID:???
まだ2.0は引っ張れるんでフォルトナさん控え室でいいですよ
北沢先生が書いたら舞台袖お願いします
121 :
NPCさん:2012/09/01(土) 17:24:38.82 ID:???
フォルトナさんの出番は3.0が発表されてからです
122 :
NPCさん:2012/09/01(土) 17:34:35.97 ID:???
人族と蛮族共通の強大な敵勢力が出現して共闘体制
123 :
NPCさん:2012/09/01(土) 17:50:33.97 ID:???
124 :
NPCさん:2012/09/01(土) 17:54:29.67 ID:???
>>122 魔神王「呼んだ?出番?出番?(首かしげ)」
125 :
NPCさん:2012/09/01(土) 18:15:07.29 ID:???
↓ロア・ゲーテ・なんとかのキャラシ貼るやつ
126 :
NPCさん:2012/09/01(土) 18:15:40.29 ID:???
いや、どうせなら人族と蛮族とアンデッドと魔神共通の強大な敵勢力の出現を・・・
127 :
NPCさん:2012/09/01(土) 18:24:30.21 ID:???
プレーグゾンビのおかげで気軽にバイオハザードシナリオができるようになったのはうれしいかぎり
128 :
NPCさん:2012/09/01(土) 18:37:43.78 ID:???
>>126 神族「この世界は我等の実験場だったのだよ…おまえ達は実験台にすぎない」
129 :
NPCさん:2012/09/01(土) 18:50:50.96 ID:???
銀の月「………きたか」
130 :
NPCさん:2012/09/01(土) 18:53:47.53 ID:???
カオルさん「絶望した!GMの悪意で八方塞がりのこの世界に絶望した!」
131 :
NPCさん:2012/09/01(土) 18:55:28.63 ID:???
グララン「一緒に3.0の世界にいこうよ」
132 :
NPCさん:2012/09/01(土) 18:56:22.14 ID:???
3.0とかハイパーインフレしてそうで怖い
133 :
NPCさん:2012/09/01(土) 19:04:34.11 ID:???
134 :
NPCさん:2012/09/01(土) 19:08:25.95 ID:???
あれってグノーシスがなんとかいう難しい暗喩だったのかしら
135 :
NPCさん:2012/09/01(土) 19:20:49.63 ID:???
136 :
NPCさん:2012/09/01(土) 19:31:11.07 ID:???
>>135 『私はドゥーム』とか言ってくる魔動機が出てくるんですか?
わかりません。
137 :
NPCさん:2012/09/01(土) 19:36:49.56 ID:???
ゴーストシップオールの乱戦に絶対巻き込まれない特殊能力意味なくなったな
CG調整版のモンスター変更一覧とか来ないもんかな
138 :
NPCさん:2012/09/01(土) 19:38:32.83 ID:???
>>136 ???「ドゥーム? 誰のことだぎゃ! わては悪魔博士だでよ!」
139 :
NPCさん:2012/09/01(土) 19:41:10.56 ID:???
魔導機文明の遺産とかで、空を飛べてビームの撃てる全身鎧とか出て来ないかねぇ・・・
140 :
NPCさん:2012/09/01(土) 19:58:19.08 ID:???
宇宙服ならエアタイトアーマーがあるが
○ンダムに関しては公式も難しいんだろ
141 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:00:14.61 ID:???
>>140 いやいや、等身大のパワードスーツでいいのよ。
アイ●ンマンとかドクター・●ゥームとかw
142 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:01:56.49 ID:???
聖戦士3巻でイングリッドが弓矢が欲しいとか言ってんだが
ファイターってボウを使えるようになってないよな?
143 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:03:27.15 ID:???
そもそも聖戦士3巻ってCGの遥か前じゃん
144 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:04:58.35 ID:???
投擲イイヨより前だよな?
平目でぶつける気だったとか?
145 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:06:04.50 ID:???
ピュアファイターのイングリッドだけ遠距離攻撃手段がなかったからだろ。
3巻っていうと船の上で戦闘してたし。
146 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:08:23.89 ID:???
あれ? ちょっと愚かな僕に教えてくれ。
グラップラー「専用」鎧って、装備するとファイターやフェンサーでは回避できなくなるのか?
グラップラー用の鎧を着たからと言って、ファイターが動けなくなるのは理解しがたいんだが・・・
Q&Aも見たが、これはやっぱりグラップラー以外では回避できなくなるって解釈が正しいんだろうか?
147 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:11:09.29 ID:???
当然回避できない
148 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:12:27.28 ID:???
でも、ファイターの装備制限でも、フェンサーの装備制限でもないので
鎧として機能しない(防護点0=ただの服扱い ランク効果もまったくなし)っていう
処理はどうだろう
もちろん、フェンサーが筋力超過のグラップラー鎧つけたら回避不可で
149 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:15:03.39 ID:???
どもでしたー。
やっぱり無理か。
>>148 なるほど・・・そう言う考え方もあるか。
ちょっとT&Tの戦士っぽいな。
マスターやる時はその路線で行ってみっか。
150 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:15:37.70 ID:???
どうだろうとか言われても
151 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:15:47.51 ID:???
まぁ、別に拘束具じゃ無いしな。
148の処理でいいと思う。
152 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:17:08.38 ID:???
いざとなりゃ急所狙いでピアシング投げればいい
C値も低いし…
ただし1投擲1k越す
153 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:20:20.27 ID:???
アルケミのP72にグラップラー専用装備を装備したら回避は必ずグラップラーで技能で行い、グラップラー技能がなければ防護点も回避修正も恩恵受けられないと書いてある。
154 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:21:22.89 ID:???
普通に考えたらより動きやすい鎧なんだから〜ってのはあるんだが
そうするとグラップラー取る利点にならないじゃない?
回避のボーナスの撤去とか防護点半減(グラップラーは上手く受け流せるから)とか
やりようは他にもあるかもしれんが
バランスを取る結論としてSNEが出したのが今のルールだからそれに従おうぜ
155 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:22:04.41 ID:???
156 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:22:52.16 ID:???
>>152 ピアシングは投擲Sランク武器だから投擲習熟持ってないと投げられないぞ。
習熟ソードじゃ使えない。
157 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:24:12.55 ID:???
不明だったら、「装備制限にひっかかるから回避できない」で
かまわないような気もする
非グラップラーがグラップラー鎧をわざわざ着用するシチュエーションというのも
あんまりなさそうだし
158 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:25:54.29 ID:???
159 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:26:04.65 ID:???
防御回避0だとおかしくなるぞ
デーモンルーラーグラップラー両方持ってたりする時にだな
グラップラーで回避する時は数字通りでデーモンルーラーで回避する時は0?
じゃあ別に避けないカウンター食らう時は?
デーモンルーラーで攻撃した時は防御0?
このゲーム普通にデーモンルーラーで攻撃して回避にグラップラー使えるはずなのに
カウンターの時だけ鎧効かないの?
グラップラー1だけ持ってたら良いとか言われてもあれだし
普通に回避不可で良いんでないの
160 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:26:48.77 ID:???
ごねるやつがいない限り話題にもならんし
なったらなったでGMが決めろと
悪用できるシチュなんてないだろ
161 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:28:25.15 ID:???
>>153 つまり両方だな
グラップラー1でもあればとりあえず防護点は有効
ただしグラップラーで回避しないなら回避は不可
162 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:29:11.98 ID:???
163 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:29:22.85 ID:???
一般人が適当な金属鎧を着ていたら回避は平目
15レベルグラップラーが同じ鎧を着ていたら回避は自動失敗
164 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:29:32.32 ID:???
>デーモンルーラーグラップラー
また、ややこしい問題の種が増えたような気がする
165 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:30:26.47 ID:???
166 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:30:59.51 ID:???
このルールの混乱・・・はっ、そうか!
これは、「GMの裁定こそが最終的ルール」と言う事を俺達に教育するための
グループSNEの壮大な計画だったんだよ!
167 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:31:39.90 ID:???
>>163 平目でよけろよ
つかいい加減鳥取でやれ
168 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:32:02.49 ID:???
いい加減この手の話題はうんざりだぜ。
169 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:33:49.16 ID:???
誰かJGCで面白い話聞いたやつとか居ないのー?
170 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:35:34.81 ID:???
>>163 Lv15の魔法使いが金属鎧着て行使判定-4と理屈はかわらんから却下
よくこの手の問答で、○○を極めた人間が〜も出来ないのかよとかいうけどシステマチックな問題だからできませんでFA
171 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:42:50.20 ID:???
全然違う理屈だと思うの
172 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:54:08.32 ID:???
うん魔法とはまた違うな
だがこの話はもう良いのは一緒
てか言い方からして昨日の流れ引きずってるしわざとだろ
173 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:55:21.39 ID:???
>>164 いやまあ武器ペナルティは攻撃だけ
防具ペナルティは回避だけと言うのを忘れなければそんなにややこしくないよ
174 :
NPCさん:2012/09/01(土) 20:58:21.38 ID:???
>>173 さすがに防具に技能使用時の制限移動は入れてあげろよ
175 :
NPCさん:2012/09/01(土) 21:05:42.10 ID:???
>>174 だからもう良いって
また技能使用時のみがどうのこうのと繰り返すのか
176 :
NPCさん:2012/09/01(土) 21:06:24.30 ID:???
>>159 「デモンズクロウ」状態でグラップラーカウンター命中判定できるなら
メイガス装備でグラップラーキック近接攻撃しつつ
魔法使えない理由もないと思う。
177 :
NPCさん:2012/09/01(土) 21:08:20.28 ID:???
はいはい、SNEが悪いSNE悪い
これで良いだろ、とっととやめろ
178 :
NPCさん:2012/09/01(土) 21:10:40.73 ID:???
179 :
NPCさん:2012/09/01(土) 21:14:13.75 ID:???
基本同じ事の繰り返しで暴れてるだけなんだよな
最初から相手の意見聞く気が無いならもう自論を持って自分の卓に引っ込んでればいいのに
180 :
NPCさん:2012/09/01(土) 21:30:25.22 ID:???
秘伝の一部とかの
覚えにくい言いにくい名前考えてるの誰なんだろ
秘伝の読み方とか覚えきる自信がない
181 :
NPCさん:2012/09/01(土) 21:32:04.95 ID:???
アナザーフォーム:ギルドレックで生やした尻尾でテイルスイングを行うと
「射程10mまで乱戦エリアを無視して5体までの敵を近接攻撃」出来るでいいんだよな?
あとアナザーフォームって対象1体で○も#もついてないけど複数部位持ってる奴の1部位
を変化させるとどんな事になるんだ?
182 :
NPCさん:2012/09/01(土) 21:45:11.09 ID:???
>>180 厨二っぽくていいじゃない
俺も覚えてないけど
183 :
NPCさん:2012/09/01(土) 22:04:47.23 ID:???
>>181 上段はそうなると思う
下段はわからん。ドラゴネットの翼にかけたら翼だけがギルドレックの姿になる・・・のはおかしいし、まだしもマシな翼から尻尾が生えるというのでどうだ
184 :
NPCさん:2012/09/01(土) 22:16:43.92 ID:???
博物誌には各地方の秘伝が10個ぐらいずつ載るだろうし
シリーズが続くとしても途中でネタ切れしそうだ
185 :
NPCさん:2012/09/01(土) 22:23:44.80 ID:???
そういえばアナザーフォームって抵抗:消滅だから望まないキャラに無理やりかけられるんだな
魔神出没の報を受けてPCが駆けつけてみたら魔神に変えられた少女だったとかいう展開が出来るな
186 :
NPCさん:2012/09/01(土) 22:41:06.63 ID:???
飛び蹴り牙折りインファイト流派マダー?
187 :
NPCさん:2012/09/01(土) 22:43:58.22 ID:???
牙折りさんは普通に実用レベルだから
188 :
NPCさん:2012/09/01(土) 22:59:50.56 ID:???
牙折り秘伝を考えよう大会
ローキック(装備限定:キック)
命中力-2で足を狙って攻撃します
命中した場合、対象は1ラウンド間移動や足を使った行動が不可能になります
厳しいと思うなら制限移動までなら許してあげます
杖折り
命中した相手の魔力を1ラウンド間-2します
甲羅砕き
命中した相手の防護点を1ラウンド間-4します
キノコ狩り/玉砕き
命中力-4で股間を狙います
命中し、かつ対象が人間型生物の男である場合に限り、対象は1ラウンド間あらゆる行動判定に-4のペナルティを受けます
189 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:05:26.44 ID:???
>>185 それ1.0のドラマガ掲載のシナリオであったような覚えが・・・
190 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:07:12.13 ID:???
ナッツクラッカーやめてw
191 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:13:06.50 ID:???
>>188 特に悪意はないけれど、
魔改造でボガードの腕をつけられたうえに
マルガ=ハーリ流も極めているのでバトマス+ファーストアクションで
キノコ狩りを一人の男キャラに対して最大8回行います
192 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:14:46.05 ID:???
PC種族だと、ナッツダメージ免除になるのはフロウライトか?
ルンフォとリルドラはどうなんだろう。
ラミアは下半身が違うと思ったが、そもそも性別から違った。
193 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:17:49.73 ID:???
ルンフォは首が金属部品ていう以外は人間と同じなんじゃない?
とかげの場合は・・・普段は体内にしまわれているんだっけ?
194 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:20:56.49 ID:???
>>191 マルガハーリいらねえし最大12回じゃね?
195 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:25:56.48 ID:???
フロウライトは蘇生すると普通に魂の穢れが生じるらしいけど
穢れ表で「血が好き」「生肉以外食べたくなくなる」効果がでたらどうするんだろ?
196 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:28:01.71 ID:???
くやしい血が飲めないっ(ビクンビクン
あ、死ぬわこれ
197 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:28:18.50 ID:???
>>195 元々食事の必要がなくても、たしなみたくなるんじゃない?
198 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:28:47.04 ID:???
フロウライトで「生肉以外食べたくなくなる」が出たらむしろボーナスだろ
199 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:40:40.35 ID:???
>>189 ああ、あったな。
ドッペルゲンガーネタだった。
200 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:48:32.57 ID:???
フロウライトにロッツをかけても毒属性だから無効
ってことは、ブラクザバス神殿に乗り込むときは
ポーション薬草類はフロウライトに預けていくほうが安心?
201 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:52:23.81 ID:???
>>200 ルール上はそうなるな
ムギャオるGMはいるかもしれんが
202 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:53:28.76 ID:???
203 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:54:03.03 ID:???
>>181 前者
射程無視のテイルスイングは無理な気がする。
射程10mの乱戦を無視して近接攻撃ができるけど、テイルスイングは乱戦内限定だし。
後者
部分変化ではなく、全体がギルドレックに変化。
基本の能力はPCのままだけど、魔法をかけた部分は特殊能力を得る。
って意味かと。
204 :
NPCさん:2012/09/01(土) 23:57:08.18 ID:???
>>200 GM「君には毒ダメージ無効だけど、保有しているポーションとかは無効じゃないから、そっちに対する抵抗はしてね」
という裁定があってもおかしくはない。
205 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:02:43.21 ID:???
まあダブルスタンダードにならなきゃ良いよ
GMでそれやっといて自分がPLの時にぱっと思いつかないけど似たような効果受けた時
対象一体だから絶対無効とか言い出さなければ
実際なんか似た様な効果のものあったっけかな?
206 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:09:22.81 ID:???
てかこれ対象が腐るから所持品も腐るんじゃないの?
そうじゃないとしたって抵抗したら所持品も腐らないんなら
本人に効かないなら普通に所持品に効く道理はないと思うんだけども
207 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:14:58.23 ID:???
インファイトって「対象に密着するほど近づき〜」ってあるけど
命中力+3のボーナスって特定の対象一体にしか発揮されないのん?
それとも同じ乱戦エリア内にいる相手なら攻撃の度に密着して全員に+3?
双撃とか、バトマスでインファイト&テイルスイングした時とか
208 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:15:14.11 ID:???
薬品類を体内に隠し持つことでロッツによる腐敗を回避するタクティクス
209 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:15:56.52 ID:???
>>206 素直に考えるなら、
対象が腐るだけで、何で所持品のポーションが腐るんだ?って話と
何で腐るの薬品類だけなん?薬品類が腐るなら保存食腐ってもおかしくないやん。つか本人腐って所持品腐るなら、服とかも腐り落ちそうじゃね?
という2つの矛盾がある魔法に何言ってんだ
210 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:17:29.93 ID:???
食えないってのがあくまで消化できないと言う事ならば
普通に体内収納もありだな
そうなると出すのは上からか下からだろうから
そっから出したアイテムを使う気になるかと言う問題はあるが
211 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:19:25.67 ID:???
>>207 後者かな。
というか、ルール的にできるとわかってはいるが、バトマス(インファイト&テイルスイング)の絵面が思い浮かばんw
212 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:22:30.04 ID:???
>>207 テキストからすると対単体用に見えるけど
ルール的な制約は特になく、宣言した特技は自分の次の手番が来るまで有効なのだから
宣言した自分の手番中の攻撃全部にボーナスが乗り、
相手の手番で攻撃を受ける時には全部に回避ペナがはいるはず
213 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:24:50.72 ID:???
多分、尻尾の根元の太いところで殴っているんだよ
・・・って、苦しいなぁw
214 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:25:01.90 ID:???
つまり、PLvs敵3体の場合
PLが敵Aにインファイト(命中+3)
敵AがPLに近接攻撃(回避−3)に対してカウンター(命中+3)
敵BがPLに近接攻撃(回避−3)
敵CがPLに近接攻撃(回避−3)
こうか。
215 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:25:25.96 ID:???
逆に考えるんだ。
インファイトは自分から密着しに行く技ではなく敵を自分に引き寄せる技なのだと。
216 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:26:40.37 ID:???
そもそもテイルスイングとかなぎ払いはどうやって
複数の相手殴ってんのかよう分からんし
217 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:29:55.28 ID:???
テイルスイングほど不要な戦闘特技はなかった
あるいはドラゴンテイルほど不要な練技はなかった
218 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:31:45.98 ID:???
しかしドラゴンテイルがなければ、テイルスイングの特技はリルトカゲ(&ラミア)専用特技になっていたわけで。
え?格闘武器に尻尾を用意すればいい?
何ですかそれ。何でオイルもセット販売なんd……日記はここで終わっている
219 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:32:10.33 ID:???
>>209 横からだけどさ、そういう矛盾のある魔法だからこそ
「常識的に考えて本人は無事でもポーションは腐る」
っていう意見に反対なんじゃねーの?
220 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:35:34.99 ID:???
>>214 今さらだが
vs単体で1ラウンドに一回しか攻撃できない相手だったら
これほど有効な戦闘特技もないわな
ファナティシズムなんか乗っかったら、ノーリスクで
命中/回避(カウンター)+5だし
PCのレベルが9になるころにそんなシンプルな敵は
そんなには出てこないかもしれないが
221 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:37:51.84 ID:???
複数いても知能低いはランダムに対象決めるGMもいるだろうしな 強いのは事実ではある
問題はグラップラーの特性と噛み合ってるかと言われると・・・ってことだが
222 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:39:42.02 ID:???
>>220 追加でバトマス+魔力撃強化も含めよーぜw
223 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:44:24.58 ID:???
それが有効に働く場面ばっかり持って来といて
ファイター批判とかするようなGMやPLじゃなかったら良いよ
NAGOYAだとグラップラーがすごく有効なんだよねえ
224 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:45:14.04 ID:???
>>222 バトマスをつけていいのなら、挑発攻撃+インファイトで
ほとんどイヤガラセみたいな攻撃ができないか?w
簡易戦闘で相手方の後方乱戦(=敵キャラ逃走付加)だと
なお、えげつないことに・・・
225 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:50:54.02 ID:???
軽戦士ファイターで挑発+薙ぎ払いorテイルスイング+茨のローブとかやろうぜ!
226 :
NPCさん:2012/09/02(日) 00:54:05.96 ID:???
>>219 ロッツって対象が抵抗すれば効果なくなるんだろ?
でフロウライトは毒無効だから抵抗しなくても、フロウライトがダメージを食らわないだけ。
所持品は毒無効じゃないから、魔法効果を無効化する抵抗が必要
という意見は一理あると思うぞ
どっちも押し付けるのはアレで、その卓のGM判断がゴールデンルールだが
227 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:00:42.60 ID:???
ロッツの対象は「一体」、つまり効果を受けるのはあくまでキャラクター
そしてフロウライトはそれを無効化する
普段色々な裁定する時に一体だから重ねがけできそうだけど無理とか
魔法かかるのは武器じゃなくてキャラクターだ
とか言っといてこの魔法だけ一体でキャラクターには効かないのに
所持品は別に抵抗がいるとか言い出すのはちょっとな
228 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:05:59.49 ID:???
PCが真偽判定に失敗したとしても
GMから真偽判定を要求したこと自体がPLに明確な疑いをもたせてしまうような場面で
GMがPCの真偽判定をマスタースクリーン裏で(PLに知らせないで)振るのってありかな?
229 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:07:53.39 ID:???
そもそも真偽判定はそういう時にGMからPCに要求するもんじゃなかったような
PCから要求するか、むしろGMが気づいて欲しい時にやるもんじゃなかったっけか
230 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:08:14.18 ID:???
相手が打撃武器使用時限定だけど
ディフィシェンシーx2回かけておいて、自分は黄鉄鉱のお守り所持だと
地味に痛いカウンター攻撃になるな
相手がデモンズクロウ使用時は両用扱いだから、効かないか
231 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:09:31.32 ID:???
真偽判定はプレイヤーがやらないと
唐突にGMが語りだすだけになっちゃってヘンだと思う
232 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:13:13.10 ID:???
>>228 真偽判定は「PCが怪しい」と思っている何かに対して、GMが振らせるってもの。
すでにPCが疑いを持っているので、PLが明確な疑い持つことはないよ。
あと、自分が怪しんでいるのにGMが勝手に「うん、特に君は怪しいとは思わなかった」とかやられるほうが怪しく感じる。
233 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:16:21.57 ID:???
>>229>>231>>232 ありがとう PCに幻覚を使った罠をかけたいけど真偽判定をどうするか迷ってたんだ
確かにGMが無言でダイス振ったと思ったらいきなり「君たちは幻覚を見破った」なんて言い出すのはおかしいか
必ず気づいて欲しいわけでもない場面でPLから要求がないなら最初から判定させないでいいのかな
234 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:18:37.99 ID:???
>>233 そうだね。
どちらかというと、GMがここは怪しいような描写を何回か繰り返して、
PLのほうから、「GM何か怪しいけど、判定していい?」って聞いてくるようにしたほうがスマート。
235 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:19:24.65 ID:???
予めアナザーフォーム中の敵の魔物知識判定ってどうなるんだろ。
見た目はスポーンだけど中身は上半身に2回攻撃&双撃を付けた
ドレッドバールで強化魔力撃を2発撃ってきます
というカオスな状況がありえるというか常套手段になりそうな気がするのだが。
236 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:20:11.72 ID:???
未知のモンスターの能力すら性格に見破る魔物知識判定を舐めてはいけない
237 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:22:39.94 ID:???
組み合わせがひどすぎるw
238 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:28:48.50 ID:???
GM「見た目スポーンってちゃんと言いましたよ?警戒しなかったのが失敗ですね」(懐からアメコミを取り出しつつ)
239 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:31:06.41 ID:???
別の魔物にディスガイズした魔物の能力を見抜くには真偽判定してからってのを読んだことがあるんだがどこだっけね
240 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:34:51.80 ID:???
ルルブ3の真偽判定のコラム
241 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:34:58.18 ID:???
GM裁定になるけど、
スポーンの知名度/弱点値/ドレッドバールの知名度/弱点値
の4段階判定にして、
わからん/スポーンだと思った/スポーンじゃないのはわかった/ドレッドバールだとわかった/弱点までわかった
にしてみるとか
>>230 何故に渦巻き鉱を使わずわざわざ黄鉄鉱なのw
242 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:39:22.96 ID:???
>>239 ↓これかな?
QMC−01 サプリメント『ミストキャッスル』の霧の街で
死亡したキャラクターが魔改造された場合、
〈ラミアの首飾り〉などで他の姿に変わってしまっても、
魔改造された場所は隠せませんか?
AMC−01 はい、隠せます。ただし〈ラミアの首飾り〉の場合、
変化するのは視覚だけで、触覚や嗅覚は見えないだけで
そのまま残ってしまうため、見ただけでは魔改造されたことに気づきません。
本来の姿に気づくためには直接触るか「真偽判定」、
もしくは調べるための魔法やアイテムが必要です。
243 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:40:56.07 ID:???
俺がGMなら
目の前の魔物は、その見かけ以上の強さを感じる。オーラがそこらの雑魚とは桁違いだ
みたいな描写をする。
で、PLが怪しんだら真偽判定。怪しまなかったら、そのまま戦闘突入。
で、
君はうまく避けたと思ったのに、強烈な一撃を食らった。まるで自分には見えない何かに殴られたかのように
とか、描写を行っていくかなあ。
244 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:41:01.75 ID:???
>>240ありがとう
ならこれにのっとって真偽判定前なら絶対わからないってするかな俺なら
見た目スポーンってわかってたほうが真偽判定しやすいだろうからそのへんはシナリオ内部でばらすとか
245 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:43:02.18 ID:???
>>241 や・・・安いからだよ! わ、わざとだよ!
246 :
NPCさん:2012/09/02(日) 01:44:22.45 ID:???
一切ヒントなしだったら
見た目雑魚っぽいのに中身鬼強とかクソゲー以外の何物でもないから
そこらは気を付けろよ
247 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:00:30.34 ID:???
248 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:09:46.86 ID:???
見た目:アームライオン
中身:キングレオ
とかですね。分かります。
249 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:12:30.35 ID:???
しかし全滅させたらGMも困るので
結局のところいつものバランス(苦戦するが倒せる範囲)に
250 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:14:37.60 ID:???
まあ実際わざわざ幻覚魔法使ってまで
強さ偽るようなシナリオにする必要もないしな……
変化で人族に化ける系キャラは元々ちゃんと居るし
251 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:21:38.72 ID:???
逆なら。
弱いやつが強いやつに化けて「ほーら。俺は強いんだぞー。だから掛かってくるなよー。逃げるなら追わねーぞ」というネタなら…
252 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:26:01.53 ID:???
あれ、このゲームPL知識ありだよな?
いや、PL知識じゃなくったって
情報収集の結果とかで確実に正体が判明した場合で
でも真偽判定は失敗した場合はどうなるんだ?
そもそもそういう時は真偽判定はしないものなんだっけ?
253 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:28:20.52 ID:???
>>252 確信が得られないままプレイ続行、じゃないの?
情報収集で確定してても、それはあくまで間接的な確証なんだし。
254 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:29:58.78 ID:???
>>252 そもそもそういうとき(正体バレバレ)は真偽判定しないだろ。
真偽判定ってのは、「そいつが怪しい」という疑念を抱いてるときにやる判定で、
厳密に言うなら、幻覚に対する判定ってわけではない
もっと言うと、真偽判定に成功したからと言って、幻覚が消えるわけじゃないわけで…
255 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:30:29.62 ID:???
イリュージョンで強力な魔物の幻作って
ダンジョンの宝箱の前あたりに置いといてPCをびびらせるってのを考えたんだが
よく考えたらPLが宝箱の前にいる魔物(に見えるモノ)の魔物知識判定を要求してきたらどうすればいいのかな
1.まずは真偽判定をさせなきゃダメ?
2.真偽判定をPLから要求してこなかったなら真偽判定はさせないで、魔物知識判定させていい?
3.そもそも幻なんだから魔物知識判定は出来ようがない?
256 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:32:55.89 ID:???
2
ただし、GMが魔物の描写をきちんとしてることが条件
(同じ動作を繰り返しているとか、何かにぶつかったのにすり抜けたのに気がついたとか)
257 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:33:04.70 ID:???
>>254 情報収集で確証は取れたけど真偽判定は失敗ってのは、
「情況証拠は集めたけど、犯人の自白を得るのに失敗した」って状況に近いと思う。
だから、GM次第では十分あり得るっしょ。
258 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:33:35.07 ID:???
>>253 そういう意味なら真偽判定も
しぐさやらで見破ってるだけだから確定情報じゃないぞ
本人が確実と思うだけなら
別に真偽判定でも情報収集でも本人は確実と思うだろうし
259 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:33:35.30 ID:???
2で魔物知識自動失敗とかでもええのよ
260 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:34:52.42 ID:???
>>257 真偽判定はそんな判定じゃないと思うが……
261 :
254:2012/09/02(日) 02:35:12.52 ID:???
>>257 いや、俺はその前の段階
・確信持っているなら「怪しい」と考えないから、真偽判定自体行わない(PCが怪しまない以上、GMから判定の指示は出さない)
って考えなんだが。
262 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:37:58.12 ID:???
そもそも真偽判定って本人が確信するための判定だしな
そして真偽判定成功したからってそれ自体でどうにかなるような判定じゃない
もう確信してるならいらないんじゃね
263 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:40:17.91 ID:???
>>254 こういうとき危険感知判定をさせるかどうかでGMが鬼か仏かわかる
264 :
NPCさん:2012/09/02(日) 02:49:13.80 ID:???
>>256>>259 サンクス
2の場合魔物知識判定の目標値は幻で再現した魔物の知名度/弱点値でいいんだよね。あんまり強いのを置くと逆に知名度抜けなくて怖がってくれない可能性もあるのか
265 :
NPCさん:2012/09/02(日) 03:39:25.88 ID:???
パイルシューターって一回しか撃てないけど、近接攻撃用の武器だから
マルガの天誘地斬に一回乗るよね?
266 :
NPCさん:2012/09/02(日) 04:15:48.64 ID:???
乗るだろうけど、2回攻撃できるはずの近接攻撃が1回しかできないしな。
コルセスカで2回殴ったほうが強い気がする。
267 :
NPCさん:2012/09/02(日) 04:24:05.30 ID:???
まあね…
ただ、乱戦内のシューターがどうしても攻撃しながらマルアクで魔法使いたいって時に
ガン持ち替えて使えたりする
…そんなことはまず無いだろうがな!
268 :
NPCさん:2012/09/02(日) 04:26:58.47 ID:???
>>266 両手利きの筋力制限に引っかかると思うの
あくまで両手利き習得は入門条件だから
両手利きの制限なく使えるんじゃないかっていう見方もあるけど
269 :
NPCさん:2012/09/02(日) 04:26:59.65 ID:???
2Hマギシューの近距離戦スタイルとしては悪くないかも?
普段の使い出がまったくないがw
270 :
NPCさん:2012/09/02(日) 04:29:59.00 ID:???
>>268 両手利きがないと左右の手に同時に扱えない。
って注釈が両手利きにあるので無理だろう。
一応ガンの空撃ちでガンの方も扱ってるわけだし。
271 :
NPCさん:2012/09/02(日) 04:32:12.03 ID:???
両手利きがないと同時2つの武器に扱えない。
で。 なんか書き直してたら変な文章になったw
272 :
NPCさん:2012/09/02(日) 04:33:09.07 ID:???
両手利きがないと同時に2つの武器を扱えない
…で。まだ変だったw
273 :
NPCさん:2012/09/02(日) 04:44:00.08 ID:???
イスカイア着た体術持ちマギ先行ドワーフシューター
1R目は投擲武器投げながら乱戦、2Rからパイル作りつつマルアクでグレネード自爆…
へ、へんたいだー
274 :
NPCさん:2012/09/02(日) 04:52:43.33 ID:???
パイルとグレ自爆するんだったらシューターじゃなくてファイターとっとけww
275 :
NPCさん:2012/09/02(日) 05:00:36.69 ID:???
接射のときぐらいマルアクさせてくれてもいいのにナー
276 :
NPCさん:2012/09/02(日) 06:10:43.69 ID:???
これやったら怒る?
GMがCGで追加したモンスターを出すけど、PCはCGの追加データは使用出来ない
277 :
NPCさん:2012/09/02(日) 06:13:54.81 ID:???
グレイキルマンて1.0のツインテールキャットみたいだな。
1.0の猫街リプレイみたいなシナリオ出来るな
278 :
NPCさん:2012/09/02(日) 06:16:48.90 ID:???
召異魔法とか占瞳とか鼓咆使うやつでなければ別に。ただのオリモンと大差ないし。
上の3つはPLのCG使用却下理由にもよるけど、追加データの扱いが面倒だ、とかいう理由で却下してるのにGMは使う、
とかだと「は?」ってなるね。
279 :
NPCさん:2012/09/02(日) 06:32:15.28 ID:???
>>276 CGで追加された技能や魔法、神、特殊能力さえ使わなければ
280 :
NPCさん:2012/09/02(日) 06:59:28.09 ID:???
初めてストーリーサプリやってみたけどカースドランドってキャラ作成直後のキャラじゃなくてもいいのかこれ?
ミストキャッスルだとキャラ作成直後のキャラしかダメみたいに書いてあるけど…
まだ依頼2つ目なのに参加してるPCが死にまくってどうしようもなくなってる…
281 :
NPCさん:2012/09/02(日) 07:01:26.50 ID:???
ヌル目がいいならFGを薦める
282 :
NPCさん:2012/09/02(日) 07:19:22.89 ID:???
>>280 死んだ回数は何回だ?3回?
つまりまだ1回死ねるってことじゃないか
283 :
NPCさん:2012/09/02(日) 07:31:01.85 ID:???
>>282 遺跡の床が崩落して一気にpcが二人死亡、一人気絶してしまった…。
284 :
NPCさん:2012/09/02(日) 07:41:50.86 ID:???
死んでもタダで生き返れるから残機が無くなるまでは問題ないさ。
タダどころか1000ガメル貰えるぜ。おまけに変異までついてくる、なんてお得なんでしょう!
285 :
NPCさん:2012/09/02(日) 07:49:36.25 ID:???
CGで追加されたデータ
PCが使用するのは追加種族のみでもいいよね。
GMは追加モンスター使うけど(笑)
286 :
NPCさん:2012/09/02(日) 08:41:07.67 ID:???
(笑)が付いてる意味がわからない
287 :
NPCさん:2012/09/02(日) 08:43:09.41 ID:???
CGで追加されたデータ
PCが使用するのは追加種族のみでもいいよね。
GMは追加モンスター使うけど
288 :
NPCさん:2012/09/02(日) 09:19:39.47 ID:???
GMがそうするっていったんならその卓ではそれがルールだろ
289 :
NPCさん:2012/09/02(日) 10:15:14.48 ID:???
質問
NPCのデータを見抜くときの目標値の出し方ってどこに載ってたっけ?
290 :
NPCさん:2012/09/02(日) 10:17:02.05 ID:???
291 :
NPCさん:2012/09/02(日) 10:35:48.39 ID:???
人間データってこと?
レベル+7じゃなかったっけ
292 :
NPCさん:2012/09/02(日) 10:48:24.71 ID:???
ルルブのVのどっかだったけど詳しく覚えてない
NPCのレベル、技能を知るさいのそのキャラの冒険者のレベル+3を目標値に判別できるってのがあったな
293 :
NPCさん:2012/09/02(日) 10:54:47.11 ID:???
ルルブじゃなくてシナリオ集2とかだった気がする
294 :
NPCさん:2012/09/02(日) 11:01:10.77 ID:???
295 :
NPCさん:2012/09/02(日) 11:03:40.90 ID:???
イスミーたんがいない…だと…
ま、まあムーテスがいるからいいや
296 :
NPCさん:2012/09/02(日) 11:11:51.10 ID:???
297 :
NPCさん:2012/09/02(日) 11:14:03.57 ID:???
さなえとの戦いか
298 :
NPCさん:2012/09/02(日) 11:24:06.66 ID:???
ソラの出番早く来い
299 :
NPCさん:2012/09/02(日) 11:43:05.00 ID:???
SWを知っているやつらは、大抵知ってるしなあ
大神クラスかね、さなえたん
300 :
NPCさん:2012/09/02(日) 11:53:15.28 ID:???
お前らイスミー好きなのか嫌いなのかはっきりしる
301 :
NPCさん:2012/09/02(日) 11:53:24.16 ID:???
さなえ降臨ktkr!
ところでお前ら、キャラシートは公式のを使う派? 自作する派?
このまえキャラシートコンテストの優秀賞だかのシート落としてみたが、なかなか見やすいな
ただA3になってしまってちょっとかさばるが
302 :
NPCさん:2012/09/02(日) 11:56:33.66 ID:???
おい、なんでルーがいないんだ
このままじゃエアがヒロインポジと新規に勘違いされるだろ
303 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:00:26.19 ID:???
304 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:06:11.73 ID:???
>>301 自作だな。
しかもエクセルやPDFですらなく、テキストファイル。
305 :
292:2012/09/02(日) 12:07:36.06 ID:???
306 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:15:08.59 ID:???
ルー様もソラもいないじゃないですかーやだー
307 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:19:18.57 ID:???
>>294 地味にエアは新衣装か? 神殿長だし身なりには気を使うだろうけど
308 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:22:06.00 ID:???
メッシュはそろそろ本当にリビルドなしじゃ限界な気がするがまた死んだりしないだろうか……
309 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:22:58.01 ID:???
>>300 あいつを嫌ってるやつは、あまりいないだろ
どちらかと言えば愛されてるキャラだぜ
タビットは非常食みたいなネタ要員としてだが
310 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:25:35.85 ID:???
イスミーは大きなぬいぐるみですお!
311 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:40:22.67 ID:???
>>308 ジーク「大丈夫だよ。メッシュは死んでも穢れないし」
エア「むしろリビルドしないと限界なのは、あのポンコツではなく、私のほうよ」
312 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:41:28.98 ID:???
リプレイキャラで一番愛されてないのは誰だろうか…ジークとか話題にすら挙がってない気がする
313 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:42:46.37 ID:???
愛って人それぞれだからほら
314 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:46:34.46 ID:???
イスミーとムーテスは俺の嫁だかんなお前ら
315 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:50:48.83 ID:???
じゃあエアソラのかーちゃんは俺の嫁で
316 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:51:37.37 ID:???
ならむちむちエアさんは俺の嫁な
317 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:53:33.33 ID:???
ジャスティとホーリィは俺の義妹
318 :
NPCさん:2012/09/02(日) 12:55:48.39 ID:???
ルー様とソラは俺の嫁だからな絶対にやらんぞ
319 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:05:25.89 ID:???
ムーテス以外は好きにしていいぞ
320 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:06:18.03 ID:???
じゃあ弟くんはもらってくとするか…
321 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:10:03.97 ID:???
>>317 義兄さん! どうしたんですかこんなところで!
322 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:28:15.76 ID:???
イスミーもソラもいないと、相手の能力わからなくね?
323 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:30:53.93 ID:???
エアって何かリビルド要るような成長してたっけ?
シューター意外
324 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:33:23.50 ID:???
ジークのイスカイアって元々あんなデザインだっけ?
なんか若干違った気がするんだけど、あるいは鎧替えたのかな?
325 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:35:21.47 ID:???
忙しくてコンジャラーに手が回りづらいけど、それくらいかな
ニゲラあたりがリビルドしてコンジャ齧るとか
ジークが生やすとかしたら切ってもいいけど
コンジャラーいなくて物理型の多い今のPTじゃ抑えておきたい技能だから
リビルドはいらない
326 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:36:34.18 ID:???
>>324 ジーク習熟持ってないからイスカイアよりいい鎧ないけど…
327 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:37:38.42 ID:???
正直、リビルドリビルドっていってもリプレイだとイメージもあるからしにくいよね
メッシュはポンコツなのが良いじゃないと思ってる奇特な俺のような奴もいるし
328 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:37:57.80 ID:???
>>324 パジャオリジナルに合わせたんじゃないか
329 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:38:41.26 ID:???
>エア
魔法収束は無駄だと思うぞ
まぁ拡大数プリはそれだけあれば最低限やっていけるが
330 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:38:59.64 ID:???
そういやイスカイア+1もらってからイラスト更新されてなかったっけか。
あれがイスカイア+1のデザインなのね
331 :
NPCさん:2012/09/02(日) 13:40:55.22 ID:???
ジークの元々のイスカイアは腹の部分がチェーンメイル状だったけど
パジャリガーのイラストは腹も金属板だったからたぶんそれ
332 :
NPCさん:2012/09/02(日) 14:00:04.19 ID:???
なんで収束なんて取ったんだろうなあ
333 :
NPCさん:2012/09/02(日) 14:08:58.11 ID:???
制御行きたかったんでしょ
実際制御あるとFプロUを2R目に回せるから補助の選択肢は広がる
あと制御フォースエクスプロージョンは浪漫
334 :
NPCさん:2012/09/02(日) 14:16:26.52 ID:???
エアは回復と補助ばかりでストレス溜まってるからねえ
パジャセカンドじゃ首切りでヒャッハーしまくりだったしw
335 :
NPCさん:2012/09/02(日) 14:18:24.89 ID:???
6人もいて、1人に回復と補助集中って凄いものがあるよな
336 :
NPCさん:2012/09/02(日) 14:21:42.03 ID:???
エアは実質リーダーだよね
神官はロールの存在感で勝負しないとやっていけない
337 :
NPCさん:2012/09/02(日) 14:26:19.01 ID:???
戦闘時の行動は、ほぼ回復オンリー。
たまに余裕があれば支援ぐらいになるからねぇ
338 :
NPCさん:2012/09/02(日) 14:26:22.06 ID:???
まぁ元々前衛が抜ける分の穴埋めでニゲラ作ったのにすぐムーテスが帰ってきたせいで前衛過多なんだよな。
339 :
NPCさん:2012/09/02(日) 15:54:16.09 ID:???
>>338 ムーテスが抜けたら即メッシュが死んだからな
これはヤバイと呼び戻されたんじゃね?
340 :
NPCさん:2012/09/02(日) 15:55:03.99 ID:???
新米リターズのメンバーこれで確定なのかよ
5人中4人が前衛だぞ
魔法攻撃出来るのがいない・・・と思ったらそうかジークか・・・
6大妖精を捜す旅は終わったようだな
341 :
NPCさん:2012/09/02(日) 15:57:20.75 ID:???
セージもライダーも居ないからな
一応何人か齧ってはいるけど
342 :
NPCさん:2012/09/02(日) 16:28:09.59 ID:???
とあるラノベからマジックアイテムのネタに
自ら追い風を創り威力を増す弓矢
但し、急に向かい風になり射手目掛けて飛ぶこと有り
瞬時に脱着できる鎧
但し、使用中に勝手に変形したり脱げたりする
伸縮可能な槍
但し、いつどの方向に伸縮するか分からない 持っている本人が一番危険
筋力をかなり上がるが装備した翌日は行動不能なガンドレッド
343 :
NPCさん:2012/09/02(日) 16:35:05.82 ID:???
売却間違いなしの産廃じゃないですか。
売却前提のネタアイテムとして出す分にはかまわんと思うけど、
真っ当に使ってもらえるなんて期待すんなよ?
344 :
NPCさん:2012/09/02(日) 16:37:46.84 ID:???
昨晩、公式のオンセサイトで露出神ラーゼンのシナリオやってきた
345 :
NPCさん:2012/09/02(日) 16:38:35.60 ID:???
やってきたとかいわれましても、ログでもUPしてもらわんとなんともいえません
346 :
NPCさん:2012/09/02(日) 16:42:49.59 ID:???
347 :
NPCさん:2012/09/02(日) 16:45:20.53 ID:???
348 :
NPCさん:2012/09/02(日) 16:45:52.35 ID:???
349 :
NPCさん:2012/09/02(日) 16:46:59.45 ID:???
いわれてほいほいログあげちゃうのはどうかと思うPLの許可とってんのかいなと
350 :
NPCさん:2012/09/02(日) 16:48:00.15 ID:???
すまんね、こういうのは初めてなもので
351 :
NPCさん:2012/09/02(日) 16:59:53.01 ID:???
CGやっと買えただけど
フロウライトの初期言語は任意の言語の読文と会話とあるけど、妖魔語等でもいいの?
要するに読文や会話しか無い言語でもいいの?
ドラゴン語と神記文明語の組合せ等
352 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:02:21.18 ID:???
どこで切るかわからんからGMに確認しな
353 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:15:51.61 ID:???
>>344 使い勝手どうだった?あんまり良い噂聞かないんだが
354 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:15:53.34 ID:???
普通はワンセットだと思うけどな。
【「交易共通語」と「任意の言語」の会話と読文】
言語の種類である交易共通語と並列表記なんだから選べる種類は1つだけだろ。
355 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:18:37.23 ID:???
ガンガン落ちるのをのぞけば底まで悪くはない
ガンガン落ちるのを除けば
356 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:19:53.76 ID:???
レーティング表対応してないとか
修正足せないとかそんなわけないやろーと思ったら事実だったから困る
357 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:35:05.13 ID:???
まぁ、レーティング表とクリティカル値は設定したらさくっと数字出してもらいたいもんだ
まぁ、1回目だけクリティカル値下げるとか言う場合にはまた処理が面倒なんですが
358 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:41:49.15 ID:???
JGCトークショーネタ
今後のサプリは
ザルツ博物誌(仮)
ミストキャスッルU(仮)
後、リプレイが
双頭のサーペント
との事
359 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:47:14.71 ID:???
>ミストキャスッル
新しいタイプの間違いだなw
360 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:49:19.60 ID:???
やっとザルツが来てくれるのか
361 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:50:40.97 ID:???
>双頭のサーペント
こんな奴「名前を持つ魔物」に居なかったっけ。
いや、雰囲気的には滅びのサーペント系の話かと思うが
362 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:55:52.20 ID:???
>>359 うわ、携帯からなんで「ッ」を入れる場所を間違えた。
>>360 滅びのサーペントの続編でOK
「これでやっと名実ともに魔神学者になれる」だってさ
363 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:57:52.78 ID:???
すごい魔神将でも出てくるのか?
364 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:58:40.15 ID:???
デーモンルーラーとるんだw
一番の大ネタを速攻で潰されて空気化久しいザルツの復権頼むでしかし
また速攻小説かリプレイで食いつぶしそうだが……
365 :
NPCさん:2012/09/02(日) 17:59:50.09 ID:???
名実ともっていうがかなりのレベルでとらんと死に技能化しちゃうぞマイザールさん
366 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:01:52.45 ID:???
>>365 サーペントみたいに10000近く入れば7レベル位まで行けるし
それに所詮たしなみだろうし
367 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:02:16.12 ID:???
>>365 15レベルで取って、ドッペルゲンガーになる気満々だったらしいよw
368 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:02:23.75 ID:???
高レベルモンスターの群れ・・・・
ついにジークがファイター13のバトマス強化魔力撃で覚醒すんのか
ジャイアントキック強化魔力撃がみれるかも
369 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:03:01.54 ID:???
リビルド有りなのか、単純に経験値かさ上げなのか
370 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:06:47.16 ID:???
サペ環境だと使役する魔神さんが完全雑魚だろ……
371 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:07:47.43 ID:???
ジークは妖精剣のスロットに何を入れてるのか気になるな
372 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:09:43.91 ID:???
15Cまで経験点ふやすんじゃない?
373 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:10:11.73 ID:???
>>370 封入済みの19レベルインプがいる
ミニングレスやドラゾン相手ならどうにかなる
374 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:11:41.51 ID:???
ああ、そんな引きこもりもいたなそういえば
375 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:12:38.46 ID:???
>>361 サーペントで双頭か……
CLで出てきた某双子となんか関係あるのかね?
376 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:13:13.43 ID:???
ザンガル「ズ」とかはどうだ?名の通りザンガルズが同時5体で出てくる
阿鼻叫喚だ
377 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:18:15.08 ID:???
>>376 SSイニブーからのメテオ×2、カオスイクス×2に耐えられる?
378 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:22:00.28 ID:???
ミストキャッスルUか・・翠将さんがエメラルドバジリスクとかになってそうだな
379 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:34:04.13 ID:???
JCGいってないからわからんけど
ミスキャUは新しい蛮族拠点じゃねえかなーと思わなくは無い
380 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:35:35.68 ID:???
>>353 キャラシートの生命抵抗とHPが自動で計算されるんだけど、書き換えできないからタフネスや頑強が乗らない
かと思えば精神抵抗とMPは計算してくれなかったりする
後、騎獣シートが無い
381 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:35:42.19 ID:???
ミストフォートレスか
382 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:40:29.25 ID:???
>>379 ミストキャスッルTから続けてプレイ出来るそうなので、それは無いと思う。
383 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:40:59.38 ID:???
フィオ『ひゃっはー』
384 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:43:39.38 ID:???
>>380 シート作った人間がルールを理解してるのか疑うレベルだな……
385 :
NPCさん:2012/09/02(日) 18:55:29.64 ID:???
>>384 さらに指輪補正を書く欄もない。能力値は計算してくれるけどボーナスは計算してくれない
386 :
NPCさん:2012/09/02(日) 19:37:42.64 ID:???
ダグニアガイドは出ないのかね
387 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:06:50.63 ID:???
ちょっと聞きたいのですが、うちのGMが「器用と敏捷の腕輪、指輪を割るのはPC有利だから
ダイス振る前に割ってね。」ってルールを出してきたのですが、よくあることなのかな?
要するにダイス振って足りないから指輪壊すよ、ができないので今の所誰も壊してないです。
しかし、知力はOKってことなんですけど・・・。
うちはみんな初心者なのでこれが普通なのかどうかわからないのです。
たしかにお金に余裕出てくると壊し放題になる気もしますし・・・。
ちなみに現在のPTの平均LVは9です。
388 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:08:06.41 ID:???
なぜそんなわけのわからん裁定が出るのか
389 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:09:33.14 ID:???
>>387 Q&Aに指輪腕輪はダイス振ってから割るものと明確にある
知らんのなら教えてあげたら良いし
知っててやってるならはっきり言ってクソGM
390 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:11:51.02 ID:???
知力はOKとか意味不明な事してるしわざとかねえ
これはどうでも良いが知力の方がかなりPC有利だとおもうんだがなあ
391 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:14:24.52 ID:???
ハウスルールとして出してきたんなら、QA出しても意味ないだろ
使わない前提で敵を弱くしてるなら、従って置いたほうが、結果的に使えるお金が増えるよ
392 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:16:35.76 ID:???
プレイヤーに有利だから変転は振る前に宣言してねっていう様なものだろ
馬鹿なGMにあたって御愁傷様
393 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:17:10.68 ID:???
戦闘特技の牙折りって
宣言して近接攻撃が命中したら相手の物理ダメージが-8とあるけど
・通常のダメージ+追加効果
・通常のダメージなしで特殊効果のみ
のどっち?
特に断りがないから上っぽいけど、
何のデメリットもなくてメリットだけというのも
近接攻撃に乗る戦闘特技っぽくないような……
394 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:17:26.90 ID:???
装備枠とそこそこの金を使ってるのだし出目見てから割るのも禁止ってハウスルールはきっついなぁ
GM側ならPC作成の敵を出して自分も指輪割るとたまにやるとかでストレス発散すればいいの
395 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:17:43.22 ID:???
プレイヤー有利だからってのがまた馬鹿っぽい理由で微苦笑を禁じえない
396 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:19:30.57 ID:???
>>393 デメリットあんじゃん。他の宣言特技が宣言できないっていう重大なのが
397 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:19:50.26 ID:???
>>393 上のはず
バトマス牙折りテイルスイングはロマンだ
398 :
387:2012/09/02(日) 20:27:32.45 ID:???
皆さん貴重な意見ありがとうです。
GMはきっと、指輪割放題になって、攻撃が命中、回避されるのが嫌なのかな?と思います。
まあ、後衛なので指輪を割る機会がなかったのが幸いしました。
特殊なハウスルールに当たってしまったと諦めて、私がGMをするときの参考にしようと思います。
スレ汚しすいませんでした。
399 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:29:05.45 ID:???
ひょっとして、指輪だからって片手に5個装備してるんじゃ・・・
400 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:40:41.40 ID:???
どこのマンダリンだよ!
401 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:41:58.63 ID:???
サイズがでっかいから片手に1個しか装備できないんだよ!
ちっちゃいと子供が誤って飲み込んだりして危険だからな!
あと、使うとやたらファンキーな音がするから使いにくいんだよ!
402 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:44:31.93 ID:???
実はカイザーナックルみたいな感じで一つの指輪
403 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:47:01.04 ID:???
404 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:49:46.54 ID:???
なんのこっちゃと思ってググったらクソワロタ
もうこれで良いやん
405 :
NPCさん:2012/09/02(日) 20:59:39.42 ID:???
>>398 指輪の再装備には主動作使うから、そうそう割り放題にはならないと思うが……
まあ、Q&Aを見せて誤解じゃないことがわかれば後は好きにしてください
406 :
NPCさん:2012/09/02(日) 21:50:17.98 ID:???
公式のTRPGツールそんなにくそなのかよ…
407 :
NPCさん:2012/09/02(日) 22:04:54.34 ID:???
金製や銀製の金属鎧があるとして価格はいくらぐらい?
408 :
NPCさん:2012/09/02(日) 22:09:29.47 ID:???
どうしてここで聞いて答えが出ると思うのか
409 :
NPCさん:2012/09/02(日) 22:11:20.70 ID:???
ようはゴールドクロスシルバークロスっていいたいだけなんだろ
410 :
NPCさん:2012/09/02(日) 22:21:30.39 ID:???
411 :
NPCさん:2012/09/02(日) 22:23:00.94 ID:???
どっちにしても繰り返されすぎて吐き気するからセイントネタはもう勘弁
412 :
NPCさん:2012/09/02(日) 22:36:36.01 ID:???
>>393 テイルスイングとかマルチアクション、飛び蹴り、エルエレナ流の《美しき舞に惑え》とかもそうだよ
このスレでオリジナル流派特技案とか出してペナルティが無いor実質機能しないようなものだと突っ込まれるけど
別に公式からして必ずペナルティつけてるわけでもないんだよなあ
413 :
NPCさん:2012/09/02(日) 22:42:15.13 ID:???
既存のものと比べて上位互換なのが突っ込まれる要因だと思うけど
別に宣言が動向って話じゃなく
414 :
NPCさん:2012/09/02(日) 22:46:04.01 ID:???
小林幸子の衣装はモンスターに使えそうだな
金銀の鎧の見た目が小林幸子の衣装なら聖闘士ネタじゃないから文句は出ないかもな
415 :
NPCさん:2012/09/02(日) 22:53:58.96 ID:???
Uの55から考えるに
純銀製は価格の*5、純金製は価格の*250
416 :
NPCさん:2012/09/02(日) 22:56:32.24 ID:???
けど純銀製の剣とかすぐ壊れそうですぜ
硬度はさほど高くはナイ
417 :
NPCさん:2012/09/02(日) 22:56:32.75 ID:???
>>412 <<美しき舞に惑え>>は牽制攻撃に枠を使うのが最大のペナルティ
あれって有効活用したかったら、重装甲低回避のキャラに持たせるのがいいのかな?
418 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:22:12.74 ID:???
419 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:29:39.36 ID:???
ケープ装備してる時点で回避型だから
必中避ける位だなぁ
420 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:30:46.08 ID:???
ファイターで牽制2までにして、他適当に組んでも産廃にはならないんじゃない?
まぁ最適か?というと、あれだが・・・
421 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:31:06.17 ID:???
あれはあくまでネタでしかない
422 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:32:57.94 ID:???
牽制Uと盾習熟で特技枠が既に3つ
……重いな
423 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:34:34.60 ID:???
初期作成牽制Tは安定性を取りに行くならありだが
牽制U以降はなぁ
バトマスで牽制+牽制Uとかやらないなら命中強化でいいし…
424 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:36:40.04 ID:???
>>422 盾習熟は必須ではなくね?
防護型ならどちらにせよ使うっちゃ使うが
問題は火力を捨てたとして見返りがほとんどないこと
425 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:39:19.71 ID:???
敢えてやるなら絡み壁戦士?
426 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:40:02.08 ID:???
習熟がないと盾が防護0回避0の残念装備に
同じ火力を捨てるなら、牽制の分習熟金属鎧でもとって(盾習熟+鎧習熟で防護点+6)かばう専門でもやってた方がよほど貢献できるこの悲しさ
427 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:40:43.01 ID:???
《女王様とお呼び》
428 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:42:35.25 ID:???
装備制限:絡みの秘伝でそのうち本当に出そうだw
429 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:45:28.59 ID:???
牽制攻撃で敵の命中が下がるくらいやってもいいと思うんだ
むしろ何故ない
430 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:50:43.03 ID:???
???「牽制と言えば当てやすい攻撃でしょう、常識で考えてください」
431 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:52:06.82 ID:???
>>429 続けて攻撃する味方の攻撃が当たりやすくなるとか、いろいろ考えられるな
432 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:54:34.35 ID:???
エルエレナ秘伝はイーリー秘伝と合わせてかばったのに避ける回避壁をやるための流派だろ
433 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:56:57.92 ID:???
13lvまでどうすんだよwそれ
434 :
NPCさん:2012/09/02(日) 23:58:37.85 ID:???
13までいったんなら強化魔光壁でいいんじゃないか、イーリー
主動作できなくなるけど
435 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:04:18.72 ID:???
GM「13レベルか。じゃあ次回でキャンペ終了な」
436 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:08:10.41 ID:???
戦闘特技宣言は補助動作だから全力移動しながらでも魔光壁は張れるという裏技
どうせ全力移動だと回避-5になって避けられないから防護点を上げておこうぜ(抵抗も-1されるけど)
437 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:08:22.32 ID:???
そこまでやるならグラランで精神も伸ばしたくなるな
438 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:09:59.41 ID:???
>>436 それブラックに近いグレーだぞ
放棄する主動作がないとか言われそう
439 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:11:30.41 ID:???
>>438 空振りして魔法だけ使うのが有りなんだし
魔法なしで攻撃だけするのも有りだろう
440 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:15:09.22 ID:???
全力移動って意外としないよね
441 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:15:44.48 ID:???
エイリアン的な話をやりたいんだが、どの魔物が適してるだろうか?
442 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:16:48.23 ID:???
まあ実際問題
>>440だし別にやっても構いやしないしね
443 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:17:48.94 ID:???
>>440 謝れ!ゴルゴルさんに10m投げられて、全力移動で乱戦に戻ったと思ったら、また10m投げられた俺のドワーフさんに謝れ!!
>>441 デーモンルーラー技能を使って、誰かの腹から魔神を召喚させたりすれば?
444 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:19:17.28 ID:???
>>439 厳密に言えば、空振りではなく「殴る対象を床や壁」にしてもいいってだけ。
つまりきちんと殴ってはいるので、魔法を使わないって選択は不可。
445 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:23:15.55 ID:???
>>444 床殴りマルアク、公式で裁定出てたっけ?
446 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:25:48.50 ID:???
いや、別に良いかどうか決まったわけじゃねえけどな
オブジェクトを認めるかはGMの権限だし
まあそれでも最悪でも自分殴りは祝福の剣の関係で認めないわけにも行かないんだが
てかこの辺のマルアク関係のがCGに乗ってないのがびっくりだ
新乱戦ルール聞いて誰もが思いつく所だろうに
447 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:27:54.82 ID:???
>>441 設定的に近そうなのはCGで出てきたラングスイルか魔神の苗床
エイリアンというかスターシップトルーパー2っぽいけどw
人を襲う怪物が欲しいんだったら魔神でもアンデッドでも好きに出せばいいんでない?
448 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:28:18.93 ID:???
>>446 基本ルールしか持ってないんだが、どういうこっちゃ?
乱戦だとマルチアクションで何かあるの?
449 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:35:25.58 ID:???
>>448 新乱戦ルールは殴ってから乱戦が発生する相手なら乱戦発生になったので
「ルールを曲げずにオブジェクトを殴れるようになった」
これはブログにもあるから見てくると良い
今までは乱戦発生してからでないと殴れない、
つまり乱戦が発生しないオブジェクトや自分は
ちょっとルールを曲げないと殴れなかったので
「適切に殴れる対象がいなければマルアクは無効」と言うQ&Aが、
要は「敵を殴れないと無効」で問題なかった
が、今のルールを厳密にやると
別に地面やら……はまあさっき俺が言ったみたいにGMが地面を攻撃対象に取るのを許すかがあるので置いといて
最悪でも自分を素手で殴って魔法を使う、とか言うのがルール的に不可とする理由が全くなくなったのだ
450 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:38:30.80 ID:???
爪で自らを切り裂きながら魔法を使うラルヴァという、厨二真っ盛りな光景が脳裏に浮かんだ
451 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:41:46.28 ID:???
>>449 んー、それをやってPCがどう有利になるのか分からない。
武器でオブジェクト破壊しつつ魔法をぶっ放すとか、祝福の剣自分に刺しながら魔法使うとか、
その位しか思いつかないけど、そう言う認識でいいの?
452 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:43:07.23 ID:???
ラルヴァ絡みでヴァンパイアキラーをだな・・・
453 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:45:40.18 ID:???
>>451 随分前に後衛がイスカイア+マルアクの達成値+1を使えるようにしようと地面を殴ればいいと無茶苦茶言ってた人がいてな
454 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:47:14.15 ID:???
>>451 マルチアクションがほぼ「宣言枠使って無条件で魔力+1」の特技と変わらなくなる
いや、別にそれならそれで良いんじゃ?とは言われるかも知れないし
俺もそう思わなくもないんだが
それだとそもそも旧ルールの時から無茶な理由付けてまで空撃ち禁止にしなかったろうし
正直あのQ&A出るまでは別に裏ワザとかそういう意識まったくなく普通に
攻撃空撃ちマルチアクションはやってる人多かったはず
実質あの制限は無効になりますとかそういうのでもCGにあったならそれはそれで良かったんだけどね
なんかまた空撃ち防止のルール入るか、もしくはもう空撃ちOKか明記されるかな
と思ってたらどっちもなかったってだけで別にどっちにすべきとか言うつもりじゃないよ念のため
455 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:47:53.29 ID:???
あ、なんか忘れてると思ったらイスカイア装備時っての言うの忘れてた
456 :
NPCさん:2012/09/03(月) 00:49:19.11 ID:???
>>453 無茶苦茶とは言うが
あの乱戦ルールブログに出た時その話で持ち切りだったぞ?
Q&Aに納得行ってない人も多かったってのもあるかも知れないけど
457 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:01:44.39 ID:???
SW2.0のリプレイでリビルドした例ってあるのん?
458 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:02:42.43 ID:???
CGで追加された投擲武器の射程距離が見つけられない
武器解説の場所には書いてないし
どこか別のページで見つけた人いる?
459 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:03:58.18 ID:???
>>450 左手で右手を傷つけながら
「俺の右手の封印がぁ……ぐおぉぉぉぉぉ。やばい、俺の力では止められ…みんな逃げろぉぉぉぉぉぉ!!!!!」
とエネルギーボルトですね。分かります。
460 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:04:09.17 ID:???
なんでそんな今更な話を熱弁しなきゃならんのか
鳥取で考えろでいいがな
461 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:07:51.47 ID:???
462 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:08:20.56 ID:???
>>457 聖戦士→BRAVEかな?
成長しただけかもしれんが
463 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:09:29.52 ID:???
ヒューレとウルゴーシュで4回攻撃だヒャッハーと思っていたが、説明をよく読むと無理そうだったorz
2回攻撃じゃなくて、1H振と1H突を両手に持ってる扱いになるんだね
464 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:10:52.02 ID:???
465 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:12:26.24 ID:???
>>458 見つからないな。
まあ他の投擲武器から考えて、10mか20m。
近接と投擲両方使えるやつは大抵距離落ちてるし、10mぐらいが妥当かね。
466 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:13:58.85 ID:???
467 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:14:26.56 ID:???
SSで10mはなあ
しかもエクレールなんか
むしろ投擲が本領発揮だしなあ
エラッタはよう……
468 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:15:46.15 ID:???
>>463 そんなあなたのために、クイックランページ。
ヒューレで1Hに変えたのをクイックランページの腕に持たせることにより、3回攻撃が可能となります。
469 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:17:03.45 ID:???
マナリングや月光、能力値増強の指輪を付け替えながら戦う
前衛ウィザードを誰かビルドしてください
470 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:17:14.97 ID:???
471 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:18:08.05 ID:???
>>469 1Rに補助動作で指輪を何度でも付け替えられる特技が出たら考える。
472 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:18:13.78 ID:???
473 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:18:16.13 ID:???
>>469 付け替えるのに主動作使うから、素直に夢の島に捨てて来い。
474 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:19:19.66 ID:???
>>468 (ファイター15)プリ10マギテ15必要じゃないですかやだー
475 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:20:32.72 ID:???
Vp150の〈投擲〉SSランクの説明に従うと20mだけど適応できるのか…?
476 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:20:39.21 ID:???
フェンサーメインでカッコ良く強く立ち回れるビルド教えて下さい
477 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:20:48.67 ID:???
>>456 仮面ライダーだって、必殺技の前に地面殴るんだしいーよね?(ぉ
478 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:22:13.09 ID:???
479 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:22:48.89 ID:???
480 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:22:59.23 ID:???
481 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:24:35.21 ID:???
>>475 市民。
その説明に従うなら、AやSランクも20mとなりますが、AWを見ると射程は様変わりしています。
理解できますね?
482 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:26:39.69 ID:???
今だったら、ガルーダのウィークリングがフェンサー向きなのかな。
序盤は前衛として戦いつつ、ある程度レベルが上ってきて前衛が辛くなってきたら、
鋭い風を使いつつ中衛するタイプに切り替えられる。
483 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:27:24.42 ID:???
ファイターはフェンサーに強い
フェンサーは魔法使いに強い
魔法使いはファイターに強い
484 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:28:52.34 ID:???
先輩「そして俺は全てに強い」
先輩「あ。きちんと俺をかばえよ。補助は前もって掛かってる扱いな。回復魔法は忘れずにかけろよ」
485 :
458:2012/09/03(月) 01:29:40.19 ID:???
やっぱり射程距離の記載漏れか
他の投擲武器見ると、射程距離は武器ランク依存というわけでもなさそうだし
とりあえずエラッタ待ちだな
確認してくれた人ありがとな
486 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:31:45.15 ID:???
>>481 いや、分かってるよ
ただSSランクの射程は変更されてないから、エラッタがでるまではこれで裁定するしかないのかなってこと
487 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:36:33.56 ID:???
>>486 たんにSSランクの投擲は、これまで1個しか出てなかったからじゃないかなと、
改めて確認して投擲の不遇さに涙した、俺w
488 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:38:31.98 ID:???
CG発売してからそれなりに経つのに今まで気付かれないとは、投擲ェ……
新ルールの下では愛されることを願う
489 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:38:51.25 ID:???
力には技、技には魔法、魔法には力ってアムロが言ってた
490 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:45:15.90 ID:???
まあファイター技能とかでも使えるようになったし。
それなりに愛されるようになってくれるんじゃないかなと期待することもいいんじゃないかなと思わなくもない<投擲
491 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:50:20.70 ID:???
二刀流投擲シューをやりたいんだけど
Sランクで非消費型のがほしい、必要筋力10-15程度で
DQからパクってエッジブーメランとかフレイムブーメランみたいなのでいいからさ
アザガイトハチェットしか投げるものねーよ
492 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:51:37.89 ID:???
アサガイトハチェットとか、かっこいいな。その名前w
493 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:52:13.45 ID:???
あとはロックが使えるようになれば
494 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:52:15.01 ID:???
>>489 アムロな力には魔法、魔法には力しか言ってない
495 :
NPCさん:2012/09/03(月) 01:52:57.77 ID:???
どうでも良いけど
今や投擲やるんならシューター選ぶ意味はあんまりなくなったぞ
496 :
NPCさん:2012/09/03(月) 02:02:36.16 ID:???
ファイターだとつい殴りたくなっちゃう
フェンサーだと筋力が足りなくてストレス
やっぱりシューターで体術とっちゃう
497 :
NPCさん:2012/09/03(月) 02:09:36.11 ID:???
改定版発売前から登録型オンセでシコシコ経験地ためて投擲シュー作ってた俺もいるんですよ・・?
498 :
NPCさん:2012/09/03(月) 02:44:20.94 ID:???
>>497 まあB技能だし。
別に他の技能で投げれるようになったってだけで、投擲シューターは現状維持。弱くなったってわけでもないし。
それほど悲観しなくてもいいよ。たんに時間と経験値の無駄遣いに見えるだけで。乙。
499 :
NPCさん:2012/09/03(月) 05:44:02.39 ID:???
相対的に弱くなった以上やる意味は無いな
てか、主動作後の武器の持ち替え禁止のせいで絶対的にも弱くなった
《閃光石》の弱体化も導入すると産廃以下
500 :
NPCさん:2012/09/03(月) 06:58:17.81 ID:???
ラルヴァ三兄弟なのか
姉弟 兄妹じゃないのか
501 :
NPCさん:2012/09/03(月) 07:43:59.31 ID:???
記述を読む限りだとラルヴァの女性はあまり考慮してなさそうではあるが
子のなし方からしてラルヴァは父としてしか書いてないし
歴史上最初のラルヴァとその兄弟の話だろ?言及はないけど男だったんじゃないかな
502 :
NPCさん:2012/09/03(月) 07:46:42.87 ID:???
>>501 姉弟や兄妹の方が萌えるだろ
そう言えばクスやユリスが信仰されている地域はどこ?
503 :
NPCさん:2012/09/03(月) 07:48:14.08 ID:???
>>497 どうせガンはデリンジャーさえ使えれば良いから習熟なくてもいいし
投擲絡みあれば移動制限やその他ペナを付加できるからあれば便利
必要な時に火力型とペナ型に切り替えられると思えば無駄でもない
504 :
NPCさん:2012/09/03(月) 08:19:29.21 ID:???
>>503 投擲シューター「デリンジャー買ったけど、マギテックないので撃てません!」
505 :
NPCさん:2012/09/03(月) 08:21:53.17 ID:???
そして投げつけられるデリンジャー
506 :
NPCさん:2012/09/03(月) 08:27:40.62 ID:???
>>502 第一子が男だったのは確定しちゃってるけどもねー
性別うんぬんと旅の途中殺された子、ノス化した子、それを殺して最後に残った子を想像すると夢がひろがるよな
507 :
NPCさん:2012/09/03(月) 08:29:23.90 ID:???
カテゴリ:ガンの武器は魔法の武器だから
通常武器無効にデリンジャーぶつけたらダメージ通るんじゃね?
とか無駄なこと考えた
508 :
NPCさん:2012/09/03(月) 08:35:19.44 ID:???
>>カテゴリ:ガンの武器は魔法の武器だから
いや違うぞ?
追加で魔法の武器化できるから素の状態じゃ魔法の武器じゃない
509 :
NPCさん:2012/09/03(月) 08:37:44.88 ID:???
>>506 >
>>502 > 第一子が男だったのは確定しちゃってるけどもねー
> 性別うんぬんと旅の途中殺された子、ノス化した子、それを殺して最後に残った子を想像すると夢がひろがるよな
そうそう順番は
兄 兄 妹
兄 姉 弟
兄 妹 妹
と考えたり
510 :
NPCさん:2012/09/03(月) 08:38:10.01 ID:???
投擲って通常武器無効対策の代表格ってなんかあったけ?
低レベルでなくても銀のナイフとか作る位しか思いつかん
511 :
NPCさん:2012/09/03(月) 08:43:48.30 ID:???
複数用意しなければならない投擲武器を
普通に魔法の武器化とかしてたら金がいくらあっても足りない的な意味でかな?
それならまあそうなるのか?
でも普通にエンチャントすれば良いと思う
512 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:04:17.93 ID:???
銀の武器=ミスリルの武器≠魔法の武器のはずだが
勘違いしてたかな…
513 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:08:47.93 ID:???
銀とミスリルが=ではないはずだが確かに明記はされてないんよな
でもまあゲーム的処理は同じ
で確かにそれらと魔法の武器は確かに別だが
514 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:11:16.35 ID:???
ロードスとSW1では別物だけど2.0ではどうなんだろね
515 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:14:05.86 ID:???
ミスリルは銀製の武器として扱う
という一文からは、銀は銀。ミスリルはミスリル。と別物としてあるように読み取れるけどな
516 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:17:57.11 ID:???
てかまあ普通に名前が違うんだし別と思うけどな
その前に別に同じでも違うかろうがどうなるもんでもないんだが
517 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:29:16.74 ID:???
>>512 銀の武器≒ミスリルの武器
銀の武器≠魔法の武器
ミスリルの武器≠魔法の武器
だな
518 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:32:03.20 ID:???
>>510 銀のストーンを大量に作る。
元値が0Gだから、何倍しても0Gだぜー。と言おうとして見直してみたら、
2.0は元値+○Gだったというオチ。
519 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:32:55.21 ID:???
グレンダールとってヒートウェポンが手軽っちゃ手軽。
520 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:33:47.76 ID:???
と思ったがあれ近接攻撃限定か。
521 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:35:18.59 ID:???
522 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:39:49.47 ID:???
>>518 WEBアイテムQ&Aには、銀の武器加工された弓から発射された通常矢は、
銀扱いではなく通常武器無効に無効って書いてあるが、
スリングにはそんなこと書いてないから、
CGに補足エラッタが出るまで
「スリング+1で通常石を投擲すれば魔法の武器扱い」だ。
さすがにそんなこと通そうとする悪意持ちはいないと思いたい所。
523 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:42:49.73 ID:???
戦闘標準ルールでこれ出来る?
ファイター フェンサーが通常移動してスリング使った後に敵に接敵して攻撃
524 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:45:25.98 ID:???
通常移動してスリングまでは良いが
スリングで主動作つかってんだから攻撃できねえだろ
525 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:46:36.70 ID:???
移動は1回しかできない。主動作の後に移動することも出来ない。
526 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:49:01.23 ID:???
>>524 ・通常移動してスリングまでは良いが
いや、よくねえよwww
527 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:51:59.43 ID:???
指輪を割れるタイミングはルールブックIに載ってないから
GMなりに頭を悩ませた結果なんじゃないの
528 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:53:18.17 ID:???
>>527 指輪の効果欄にしっかりと
「行為判定のサイコロを振った直後に壊すと宣言」
って書いてあるんだが。
529 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:53:38.59 ID:???
>>526 バルーンシードに「あくまで投擲武器の使用だから制限移動まで」って
制限あったか思い出せない。
530 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:57:25.79 ID:???
>>529 投擲攻撃の前提が制限移動なんだからバルーンシードショットだからとか関係ない
あと今手元になくてうろ覚えなんで違ってたらすまんが
移動方法の方に
補助動作だろうが射撃は制限移動ってなかったかな?
531 :
NPCさん:2012/09/03(月) 09:59:53.95 ID:???
流れに関係ないけど接敵っていわれると無印を思い出すわー
532 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:01:12.70 ID:???
>>528 でもこれをしっかりと守ってる卓って滅多にないよな。
リプレイでも
命中○点→うん、△点で回避成功→なら指輪を割ってブーストで命中させる
とか普通にやってるし。
533 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:03:46.90 ID:???
534 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:04:33.82 ID:???
CGの標準戦闘ルールだとフェンサー ファイターが通常移動で投擲攻撃出来なかったっけ?
535 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:06:23.50 ID:???
532が言うのは、相手の達成値確定後に攻撃側が指輪割るのは本来ナシってことだろう。
まぁ、うちは基本固定値でやってるから問題はないが。
魔物知識判定に成功してれば普通に目標値教えてしまう。
536 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:06:36.87 ID:???
すまん、分かりにくかったか。
指輪の割るタイミングは、指輪の効果欄の通りに受け取るなら
自分の判定をした直後であり、相手の判定後に割るってことはダウトだろ。
と言いたいわけだ。
相手の判定後のタイミングも、自分の判定の直後に含まれるってのなら俺の勘違いだ。すまん。
537 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:13:14.49 ID:???
>>534 できねえよw
ファイター、フェンサーは通常移動後に投擲できて、シューターはできないとかっていうルールあったら、
確実にシューターは下位互換じゃねえかw
538 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:15:38.47 ID:???
>>537 草生やしてねえでいいから改訂版かCG買え
持ってるなら確認しろ
539 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:15:59.10 ID:???
>>537 改訂版もカルディアグレイスも持ってないのか?
普通に出来るぞ。投擲武器の制限はシューターだろうがファイターだろうが同じ。
通常移動か制限移動までだ。
540 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:17:31.21 ID:???
>>530,534
改定版P186だと「射出武器は制限移動」と言う表記。
同P155だと「投擲攻撃は、投擲武器(略)通常移動(略)ファイター、
フェンサー、シューターで可能」
P154だと「射出武器はクロスボウ(略」
要は、旧ルールを使わない限り通常移動後の投擲なら問題なく可能。
ただ、エンハンサーで命中判定すること=投擲と改定版では想定されてない。
だからって射出武器扱い≒制限移動のみとする人とは距離を置きたいかな。
541 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:17:35.68 ID:???
言われて、手近のリプレイ見てみた。
アンセルム「命中20か。回避されちまうな」
ベーテ「回避なんかより、カウンターするぜ」
アンセルム「それを待ってた。指輪割って、そのカウンター失敗な」
>>535の考えで固定値なら別にいいかと思ったが、指輪割って成功されると分かってたら、カウンターしなかったろうなと思うわ。
542 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:18:07.23 ID:???
>>536 Q&AそのほかのアイテムT‐01 を参照のこと。
543 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:26:04.06 ID:???
なんでドヤ顔でルルブもQ&Aも確認しない奴が後を絶たないんだろうな
544 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:26:36.30 ID:???
>>540 そもそも改訂版はTだけなんだし、エンハンサーの乗ってるU、バルーンシードショットのあるVは無視されてるだろ
545 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:32:01.73 ID:???
>>540 射撃攻撃の定義=武器による射程のある攻撃
投擲攻撃の定義=射撃攻撃のうち投擲武器で行うもの
バルーンシードはどっちの定義にも当てはまるから間違いなく投擲攻撃だよ。
546 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:37:08.43 ID:???
>>543 そうだったっけと思う時はひとまず確認するようにはしてるけど
ルルブもQ&Aもどこに何書いてるかがちょっとわかりづらいから……ほら
547 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:37:29.87 ID:???
ただまあ「自分の判定の直後」としっかり書いておきながら、Q&Aでは「相手の判定見てからでもおk」と言ってるのはどうかと思うが
548 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:40:15.67 ID:???
>>546 指輪の人はともかく投擲の奴は擁護できんがな。
549 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:43:06.08 ID:???
>>548 自分の考えと違うこと言ってる奴がいたら
ひとまず自分を疑う癖つけたほうがいいと思うわアレは
550 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:45:26.84 ID:???
フィーは妖精としても扱うってことは
ジークハルト・ブレードに妖精の加護を吸われたり
FGの討伐エンディングが不可能になったりするの?
551 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:47:12.42 ID:???
>>542 そのQ&Aでも「比べあい」のことしか言っていない。
SW2.0の判定には、
「比べあい」と言う"超えた"達成値を出す必要のある判定(同値は失敗)
「目標値」と言う"以上の"達成値を出す必要のある判定(同地は成功)の
2種類があるが、GMは「目標値」を隠した判定を強要する事もできる。
つまり、「目標値」を隠した判定なら、成功したかどうかわかる前に
指輪壊すことを強要できる理屈。
ハードロックに対するアンロックは魔法だから「比べあい」で公開になるけど
シナリオ指定の鍵開け判定はたいてい「目標値」だから非公開でも行ける理屈とも言う。
552 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:48:51.82 ID:???
>>550 妖精としての属性(火とか土とか)が無いとジークハルトブレードには吸えないんじゃないかなって思うけどどうなんだろう
553 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:50:49.43 ID:???
>>551 うんそうだね。だから何?あんまり話と関係ないよね。
554 :
NPCさん:2012/09/03(月) 10:53:46.06 ID:???
>>550 FGは対応する水晶塔がないから問題ないんじゃね。無理やり当てはめるにしても魔剣があれば問題ない。
555 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:00:25.59 ID:???
なんで隠すべきみたいな論調なんだろね
ルール守ってない卓多いよね、みたいな
556 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:01:46.11 ID:???
どうせ自分がやられた経験があるんだろ
557 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:04:19.11 ID:???
今まで自分がそういう裁定でプレイしていたのにPLからそんな主張されちゃかなわない、とか?
558 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:11:20.01 ID:???
今さらながらフィーとフロウライトの生まれ表って
名前が発生表になっていて、生まれのところがそれぞれ役割、素養になってるのな
こういう細かいところは評価したい
559 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:14:06.14 ID:???
個人的にはそういう細かいところを考える余裕があるなら、校正をもう少し細かくしてくれと言いたい
560 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:14:45.15 ID:???
>>536 ハードロックの「達成値」を出したはるか後(遺跡なら数100年単位か)に、
PCはその値とアンロック+指輪破壊で「比べあい」することはあり得るでしょ?
その場合はハードロックの「達成値」を公開しないとダメ。
561 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:18:44.13 ID:???
>>560 いや、何で俺に言うんだよ。と
>>536な俺が言ってみる。
恐らく
>>551になんだろうけど、俺はQ&Aで書かれたって言われた段階で、それ以降は何も言ってないぞ。
562 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:22:35.37 ID:???
ID出ないでござるからな
もう少し判り易い口調を使うようにすればよいでござるよ
563 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:22:46.59 ID:???
>>560 いや、ハードロックとアンロックの例示には「比べあい」って書かれてる気がするんだが…。
それとは別物だが、シナリオの中で障害として用意されている場合は、これ以上を出すようにという意味で基本的にほとんど目標値(罠発見や鍵開け、危険感知など)だぜ
564 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:30:46.44 ID:???
>>562 よし分かった。
お前は喋った尻に便座カバーとつけてろ。
565 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:31:17.65 ID:???
>>561 たぶん551=560だよ。
この人いつも関係ない話題の時に突然、「比べあい」ってカギカッコつけた長文書き込むのよね。
わざわざ前にレスしたアンカーよりも更に遡ったアンカーにレスするのも特徴
毎回話通じないから構わないほうが良いよ。
566 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:36:27.36 ID:???
公式ではリプとかを含め指輪を割るタイミングは
相手の数字を見てから割るかどうか決められるみたいになってるでファイナルアンサー
567 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:52:31.21 ID:???
すっごく亀だけど
>>180 流派は制作チームの持ち寄りで
データ作ってきた人が名前まで考えてきたらしい
で、エルエレナを考えてきた清松は
「お前が作ったデータなんだからちゃんと正式名称で宣言しろよ」
と言われてるとか
568 :
NPCさん:2012/09/03(月) 11:55:29.46 ID:???
俺らはそんな適当に作ったデータに高い金払うのか
569 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:00:34.28 ID:???
清松「《美しき舞に惑え(セル・コンフンディート・コヌン・ボニート・バイレ)》」を宣言してたので出目9で自動回避」
北沢「正式名称は《美しき舞に惑え(セル・コンフンディード・コヌン・ボニート・バイレ)》なので、宣言は無効です
命中したのでダメージは・・・」 ↑
清松「ちょww」
570 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:01:11.26 ID:???
狙撃「あ? SNEがバランス真面目に考えてるとでも思ってるの?」
ファストアクション「俺が真面目にバランス考えて産まれたとでも思ってるの?」
571 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:01:45.41 ID:???
下乳も清松の発案だとしたらよくやったと言わざるをえない
572 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:02:52.79 ID:???
573 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:02:57.62 ID:???
狙撃はなー
「動かない対象」って部分さえなければまだ使えたんだがなー
574 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:10:16.51 ID:???
ちょっと間違えた。流派全部清松の担当だった
575 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:11:03.41 ID:???
覚えやすい名前とかある意味バランスより大事と思うがなあ
使う奴だけ覚えてりゃ良いもんじゃないし
576 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:11:28.44 ID:???
>>573 制限移動までなら対象にできるぞ。
つまり隠れた状態で後衛の魔法使い狙い撃てってことだろ。
577 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:18:22.36 ID:???
むしろNPC用なんじゃないかなあと思ったりもする
578 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:21:08.35 ID:???
>>522 スリング+1は魔法の武器だから、そこから投射されたロックも魔法武器扱いになるんじゃないの?
579 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:28:53.08 ID:???
>>578 それで当ってる。
じゃないとエンチャントウェポンとかは、弓ではなく矢にかけなくてはいけないことになるから。
580 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:31:05.36 ID:???
>>579 言いたい事は分かるが
エンチャントはそもそも矢でも弓でもなくキャラクターにかける魔法な
581 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:37:52.72 ID:???
スリングはストーンを玉がわりにする武器ってかいてんだから
ストーン変えなきゃダメじゃねーの
ウェポン系統はキャラクターにかかるからおっけーだとして
582 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:38:00.43 ID:???
フロウライトの
経歴表をダイスで振ると家族がいないから面倒なことになるな
583 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:39:18.00 ID:???
>>581 ただ弓矢の処理に従うとなあ
魔法の弓なら通常武器無効の敵にきくんよな
584 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:39:52.19 ID:???
血縁じゃなくてもいいんだから、拾われたとか、どっかに居候して家族同然に過ごしてたとかでもいいんじゃね。
兄妹も同時に土から出てきたとか土中でお互いの存在を感じてたとか理屈のつけようはある。
585 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:43:07.00 ID:???
>>563 目標値を隠した判定の時に、実際に出した達成値に対して
指輪割って達成値UPしてなお失敗するかどうか、指輪割る前に
伝える必要があるのかという疑問だけど?
「伝える」ルールだとすると目標値隠す意味が…
586 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:47:23.39 ID:???
「魔法の武器化」については射出元を加工すれば矢弾に効果が及ぶのは分からないではないんだが、
「銀の武器化」について同じ処理ではイマイチ納得がいかないわな。
つーか、スリング以外の射出武器には銀の弾丸の規定があるんだから、
スリング用の石にも銀製のもののデータを用意しておいて欲しいんだが。
(SW1.0にはあったよなぁ)
587 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:56:35.82 ID:???
>>582 別に本物の家族じゃなくてもいいだろ。
昔、どっかの軍に所属していたフロウライト父
魔晶石が無料で手に入るという詐欺(お前をぶち壊してやる!)に引っかかってるところを助けられたフロウライト母
貴族の養子として育てられていたが、その貴族が死に、家屋だけ残して財産全部奪われたフロウライト長女
まだ幼い仲間を育てるために金儲けだけを考えているフロウライト次女
犯罪結社に追われているフロウライト三女
腐った人間関係に興味を持っているフロウライト四女
こんなやつらと住む事になったフロウライトPC
という可能性も無きにしも非ず。
588 :
NPCさん:2012/09/03(月) 12:59:43.93 ID:???
フロウライトさんて性別あったっけ
便宜的なもの?
589 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:00:33.30 ID:???
>>586 SNE「つまりストーンの銀製品ってことですよね?ストーン+1000ガメルでご購入可能ですよ」
590 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:00:37.88 ID:???
>>587 それ蛮族の魔晶石GET計画だよねたぶん
591 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:02:37.97 ID:???
血が流れてないから、渇きの灰はフロウライトに撒くだけ無駄か
592 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:03:05.34 ID:???
銀のスリングとか使えば?
593 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:03:24.72 ID:???
形は人間に良く似てるってあるし、男性体のフロウライトや女性体のフロウライトがいてもおかしくはない。
594 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:05:29.28 ID:???
>>588 精神性が男性的、女性的なだけらしい
あれ?ロインクロスとか女神のヴェールはちゃんと機能するのか?
595 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:06:33.46 ID:???
>>592 アイテムQ&Aには「矢弾が銀製でなければ、銀の武器としては扱えません」
と書いてあるのだ。
596 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:07:28.49 ID:???
>>592 銀や魔法の武器じゃないとダメージを与えられないって敵には
幾らスリングが魔法の武器や銀とはいえ、当たっている(ダメージを与えてる)のが銀とかじゃなければ意味無いだろ。って話や
597 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:07:38.76 ID:???
女性系はフロイライトなんだよきっと
598 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:08:57.18 ID:???
>>594 それは難しい問題だなw
SNEに質問出しとけ。
…そういえば、性同一性障害のキャラやふたなりキャラ出した場合、性別はどっち扱いになるのかね?
599 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:09:44.78 ID:???
黄金の鉄の塊みたいなものか
600 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:09:50.39 ID:???
性同一性障害は肉体依存
両性の場合はPLにどっちか決めさせる。大抵現実でもどっちか寄り
俺的に
601 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:11:36.29 ID:???
男女別装備の基準が
精神性で決定するのなら、レギン(中身おっさんのルンフォ)みたいなのはヴェールは使えない
体の機能で決定するのなら、フロウライトは男女別装備どちらも使えない?
公式待ちか・・・GM判断だわなw
602 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:12:10.55 ID:???
レギンがどっち使えるかって事か
603 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:15:02.06 ID:???
オリジナルのクリスタルバジリスク「お前の体を水晶と化してやるわ!」
フロウライト「もうなってます」
604 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:19:39.55 ID:???
フロウライトさん魔晶石ネタによくされてるけど死骸は金にできるんだろうか
人間でもそれなりに金にはできるけど
605 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:21:14.42 ID:???
そういやフロウライトの死体は腐敗するんだろうか
606 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:21:58.56 ID:???
>>596 銀は間違いなくそうだが
魔法の武器はどうなんだろうな?て話だ
607 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:32:31.96 ID:???
フロウライトでキン肉マンのイワオ出来るな。
キン骨マンはスケルトンか
608 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:32:50.25 ID:???
609 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:34:52.64 ID:???
>>604 砕けていくようだから、有効活用できたとしても
銃の弾に成型できるぐらいじゃない?
610 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:45:48.96 ID:???
>>598 「どっちでもない」にしておくのがいいような気はするw
わかんなかったらリルズ様に聞けw
611 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:45:49.30 ID:???
複数の書き込みをごちゃ混ぜにして「銀を腐らせる」と誤認識した。
ラクシアにも居るとある人型生物は銀を腐らせて青い物質に変える事が出来るのだろうか?
無印ではシナリオネタにもなっていたけれど。
612 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:47:02.60 ID:???
>>
フロウライト「僕はすべての女子を自分の妹だと思っている」「否!小学生までなら男子だって妹だ!!」
613 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:49:12.25 ID:???
>>606 お前はレスする相手のレス先ぐらい見てから書き込みしたほうがいいぞ
主張する相手間違うのは恥ずかしいから
614 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:50:42.26 ID:???
615 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:51:35.79 ID:???
>>613 ん? ずれてるようには見えないが・・・再読み込みしてみたらどうだ?
616 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:52:10.07 ID:???
617 :
NPCさん:2012/09/03(月) 13:56:39.25 ID:???
>>616 顔料としてマーモ島の特産品になったんじゃなかったかな
618 :
NPCさん:2012/09/03(月) 14:15:30.73 ID:???
>>615 お前が自分のおかしいところが分かってないことが分かった
>>617 マモー島と空目したw
619 :
NPCさん:2012/09/03(月) 14:31:44.42 ID:???
>>618 横からだけど、俺もお前が何を言ってるのか分からん
620 :
NPCさん:2012/09/03(月) 14:36:43.61 ID:???
>>609 フロウライトさんの体は良くわからんからな
興味ある学者なら買ってくれそうだ
銃の弾は無理じゃね。あいつらの体って結局魔晶石じゃないんだろ
621 :
596:2012/09/03(月) 15:04:05.05 ID:???
何か俺の発言でいさかい起こり始めてるようなんで、名前入れとく。
>>606 まず俺にレスくれた
>>606さんだが、あなたのレスに書かれていることは理解している。
その上で、俺がレスした
>>592さんは「銀のスリング使えば?」と言っているので、
「銀のスリング使おうが、投げつけてる玉が銀じゃなきゃ意味ないよって話なんだ」と返したんだ。
俺が返したレスは
>>592さんに宛ててのもので、スリングが魔法の武器ならどうか?って話じゃないわけだ。
そこを理解してくれ。
>>613 んで、あなたは理解してくれたようだが、もう少し言葉を選んだほうがいいと思う。
若干けんか腰に見える。違うのかもしれないが、申し訳ないがそう感じ取れる。
>>615>>618>>619 上記の通りだから、お三方にも迷惑かけた。すまない。
622 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:08:43.99 ID:???
MPを使用してるか無使用か不明だけど、魔晶石を砕いて、
マギテック銃の弾丸にできるかどうかと言う話?
できるにしてもコストが割に合わないからやらないってだけの話じゃね?
623 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:09:28.70 ID:???
>>620 不明。
一応、魔晶石から生まれたんじゃないか?っていう説が状況証拠によって裏付けられてるってだけだから、
魔晶石生まれなのかもしれない。違うのかもしれない。
ただ現状では、魔晶石生まれらしいと認知されている。
ちなみに、「魔晶石乱獲されてたせいでフロウライトの幼生体が壊されていた」ことをフロウライトは恨みに思っていません。
とか書いていることから、SNEとしてはフロウライト=魔晶石生まれってことを考えてるように思う。
違うのなら、断定的に書くとは思えないし。
624 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:11:56.62 ID:???
仮にできたとしても、「ゾンビの眼球がいい薬になります」レベルで
使いたくないけどなw>フロウライトボディ製弾丸
625 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:16:07.46 ID:???
ザルツの漆黒の砂漠調査隊にぴったりだな、フロウライト
626 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:19:08.04 ID:???
マーマン「何か食うと不老不死になれるとかで乱獲されました。人族怖い」
フロウライト「何か肉体が魔晶石だとかで乱獲されました。人族怖い」
627 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:23:02.85 ID:???
>>623 え?そこは別に全然フロウライト=魔晶石と繋がらなくないか
628 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:25:52.19 ID:???
>>622 でもまぁ、シナリオギミックとしてなら悪くないな。
どんな攻撃も効かない敵、それを倒せるのは唯一、熟練の老マギテックの作り上げた魔晶石弾・・・・!
って感じでw
629 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:28:23.09 ID:???
確定ではないが、つながりはあるっぽい ぐらいじゃない?
マーマンウィークリングのバブルフォームって
もしかすると高レベルマーマンも、そういう種族特徴を持っているのか?
他のウィークリングが、親種族から派生した特徴をもっているところからの
想像だが
630 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:33:00.69 ID:???
>>627 そこだけだとな。
それ以前のコラムだと、フロウライトの幼生は魔晶石に魂が宿って、それが成長して蝉のように地上に出てくるのでは?
という予想が立てられていて。
それが裏付けられてる理由として、
>>623のコラムが書かれているんだ。
631 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:38:39.41 ID:???
リャグ・ウィークリング
○水中適正
レ ジャンプ降下攻撃
○語尾が「ケロ
632 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:38:54.17 ID:???
駄目だ。お前らの書き込みのせいで
マギテック「困ったよぅ。弾丸が足りないよぅ」
フロウライト「僕の体を食べn…もとい使いなよ!」
投擲シューター「フロウライト、新しい体よー!」
っていうふうにしか見えなくなってきたw
633 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:39:00.32 ID:???
「魔晶石の乱獲でフロウライトの幼生体が壊されていた可能性がある」という仮説については、
当のフロウライトは気にしていないものがほとんどで、
他の種族の冒険者と同様に、フロウライトの冒険者も魔晶石を使用します。
みたいな書き方にしてくれた方が良かったんだがな。
634 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:39:08.75 ID:???
単に魔晶石の乱獲時にフロウライトの幼体も一緒くたに掘られたり壊されたりしただけの可能性も十二分にあるのでは
635 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:41:40.52 ID:???
>>634 普通にありえるよ。
予想(魔晶石に魂宿る)に対する状況証拠はそれぐらいだし。
636 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:43:10.39 ID:???
金持ちが応接間に置いておいた、でかい魔晶石のオブジェが
ある日突然、意思をもちはじめてフロウライト化したとか、結構困りそう
それとも植物の種みたいに、土に埋まってないとダメなのか・・・?
637 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:44:15.89 ID:???
フロウライトぶっ殺したら魔晶石ごろごろなのかどうかが問題
外道プレイ的に考えて
638 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:47:14.39 ID:???
>>634 一緒くたに掘った幼生が、
「魔晶石として使おうとしたら、(フロウライトの幼生だったので)魔晶石として使えなかった」
と言うようなハズレの報告はこれまでになかったワケだしなぁ。
で、幼生が魔晶石として利用できるなら彼らは実際に魔晶石から生まれたと断定して差し支えないのでは
639 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:47:35.80 ID:???
>>632 しかし実際はこうである
マギシュー「弾が尽きちゃったので制御なしボム撃ちますね」
前衛「やめろ!」
640 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:50:46.97 ID:???
>>639 自分をソイルにして召喚獣でも呼んでろw
641 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:51:20.64 ID:???
>>638 その使った魔晶石が幼生という証拠もないんだよなあ。
外れが無い=幼生も魔晶石として使えるってのも、あくまで状況から考えた仮説だし。
悪魔の照明ってやつだっけ、こういうの?
642 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:51:44.69 ID:???
>>638 掘った後使う前に普通選別すると思うが
あと幼体と魔晶石が似てると言うパターン以外でも
幼体は非常に小さかったり脆かったりで魔晶石掘るような事した時点でそこらのフロウライトは全滅するってパターンもある
643 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:57:12.58 ID:???
>>638 その情報はラクシアでも知られてるわけで
その理屈で差し支えないと言えるなら
ラクシアの学者もそう結論づけるよ
魔晶石からフロウライトになる仮定を観測するか
魔晶石とは確固として違うフロウライトの幼生が見つからん限り答えは出ないでしょう
644 :
NPCさん:2012/09/03(月) 15:59:41.39 ID:???
その辺は好きに膨らませてくれって事であえて空白にしてるんじゃね
GM的にはどっちにしてもいいならシナリオの種として美味しいからな
645 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:11:58.47 ID:???
>>644 しかしPL的には気軽に魔晶石割るのに嫌悪感を示す人も出てくるわけで…
646 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:23:57.61 ID:???
示せばいいんじゃない?
647 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:27:54.52 ID:???
冒険者はヒャッハー
648 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:28:46.85 ID:???
たとえば、現実でもうなぎの産卵場所や卵がつい最近まで発見されてなかったわけだから
ファンタジー世界の希少生物の発生メカニズムがよく分らないのは
かえってリアリティーが有って良いんじゃないか?
>>645 フロウライトが気軽に魔晶石を使うのは自分と魔晶石は根本的に違うものだと感じているから
・・・と説明すれば良いさ
649 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:29:44.62 ID:???
3人パーティーで初期作成でキャンペーンを始めたいんだが、いい構成はないだろうか? PLが2.0にはあまり慣れてないからサンプルキャラを作ろうと思って
ちなみにサプリはAW、BT、WTはあるがCGはない
650 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:31:07.08 ID:???
ファイター、スカウト、フェアリーテイマー
ファイター、セージ、プリースト(キルヒア)
ファイター、レンジャー、コンジャーラー
651 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:32:21.52 ID:???
652 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:32:51.10 ID:???
種族は適当で
ファイター2/スカウト1/レンジャー1
ファイター1/クレリック2
ソーサラー1/コンジャラー1/セージ1(もしくは+スカウト1)
あたりでいんじゃね?
結構厳しいが、メイン壁とクレリック2レベルとコンジャラー1とセージ、スカウトはいないと詰むしな。
653 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:33:08.87 ID:???
>>649 リルドラケン:ファイター2レンジャー1
人間:フェンサー2スカウト2
ナイトメア:フェアリーテイマー2セージ1
654 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:33:49.32 ID:???
>>651 そりゃもちろんヒールウォーターでじゃね?w
655 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:33:50.28 ID:???
スカウト、セージ、レンジャーを3人で分担して
グラップラースカウト
ファイターレンジャー
プリーストセージ
魔法分たりねぇ。これでそれぞれA技能もういっこぐらい生やせばいいんじゃね
656 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:34:29.33 ID:???
3人ってとこが厳しいんだよな
657 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:34:44.14 ID:???
658 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:34:58.12 ID:???
FTの召還で手数増やそう
659 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:35:27.98 ID:???
あー、でもNPC(ルロウドのクレリック2/フェンサー1/スカウト1とか)出しておいて、
PCには残りの要素を埋めて貰うってのもありじゃね?
660 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:36:05.84 ID:???
>>652 なんでコンジャラー? 別にいなくても詰まないだろ
前衛とスカセージと回復役(コンジャ2orプリ2or光フェアテ2)がいればとりあえずなんとかなるよ。
661 :
652:2012/09/03(月) 16:36:26.40 ID:???
>>657 ああしまった、クレリックじゃなくてプリーストだったw
すまん、D&D長かったもんで・・・w
662 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:36:48.75 ID:???
663 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:37:15.43 ID:???
>>661 2.0だと一般技能だからなww意味はわかったが突っ込まずにいれなかったww
664 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:37:25.30 ID:???
NPCのプリウォーセージ追加で
665 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:37:55.22 ID:???
間違いなく信仰は駄目
666 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:38:47.67 ID:???
>>660 ああそうか、低レベルだとエンチャント必要な敵は普通でないわな。
667 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:39:21.61 ID:???
人間ファイター2スカウト1(残500お好みで)
人間プリースト2セージ1(残500お好みで)
がいればGMのバランス調整で最低限何とかなるのでは?
668 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:40:41.74 ID:???
>>666 ああ、そういう。
まぁ通常武器無効持ちは蛮族かアンデッドしかいないから基本的にセイクリッドウェポンでなんとかなる。
669 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:41:03.37 ID:???
つまり人間ルロウド2スカセージ1がさいつよ
670 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:43:47.11 ID:???
初期作成で通常武器無効持ちのエネミー出すのは鬼畜GMすぎると思うの
671 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:44:17.39 ID:???
まぁ、ぶっちゃけ2.0で三人パーティは厳しいよなぁ。
>>669みたいなNPC一人追加して、
ファイター2
フェアリーテイマーorコンジャラー2 ファイター1
ソーサラー2 セージ1
くらいがバランス取れてるか?
672 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:45:52.74 ID:???
3人は足りない4人は遊びが無い5人は遊びが入り6人はGMもといボスが死ぬ
>>670 そういうシナリオって基本的に解決ギミックあるもんだろ
銀の武器が落ちてるとか
え?無い?そりゃ残念だったな
673 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:46:39.90 ID:???
>>670 かなぁ?
俺、コンジャラーとかいれば平気でゴースト出すけどw
674 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:46:49.92 ID:???
初代には一話でワイトが出てくる鬼畜シナリオが有りましてね
675 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:46:53.70 ID:???
別に3人でも厳しくはないだろ。
前衛1,中衛1、後衛1くらいで十分バランス取れる。
専門化する奴が出にくい分戦力バランスもとりやすいしな。
676 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:47:48.98 ID:???
>>674 初代はエンチャント掛ける人がいないって状況はそうそうないし、
シナリオの中でちゃんと銀のバスタードソード(両手持ち)あったろw
677 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:48:29.19 ID:???
>>674 途中で銀の剣が拾えるけどな
まぁあれ実は戦闘バランスを見るためのデバッグ用シナリオを流用したらしいし
678 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:48:40.36 ID:???
>>675 戦力的にはGMがバランス注意すればいいだけだが、
PLが成長やキャラメイクで遊ぶ余裕がないからなぁ。
679 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:48:44.36 ID:???
>>649 GMがどういうキャンペーンやろうと思ってるかによっても変わってくると思うよ
初期はファイター、プリースト、スカウト、セージの4つがあればなんとかなる
後は横伸ばし推奨で続ければいいんでないかな
680 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:49:03.19 ID:???
こんなに知ってる奴が残ってるか
681 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:49:51.58 ID:???
>>675 足りないってのはあの魔法あればなー
必要なものあげる以外の行動が取れないとかそういうもんだと思うんだ
戦闘バランスはそりゃGMが取ろうと思えばいくらでも取れる
682 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:50:23.51 ID:???
683 :
649:2012/09/03(月) 16:50:53.92 ID:???
ここの住人は優しいな…超参考になったわ
とりあえず3人とも前衛技能は最低限持たせて、GMである俺が1人補填することにするよ
みんな貴重な意見サンクス
684 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:50:58.29 ID:???
PLに自由にやらせる分も含めて、人間プリスカセージ追加がベターか
出来ればスカウトはPCがやった方がいいんだが
685 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:51:00.10 ID:???
そらまぁ、当時のプレイヤーで知らない人もいないだろう、ってくらい一般的だったからねぇ、1.0。
686 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:51:26.33 ID:???
>>675 初期作成で中衛の要素を考えるは厳しくないかい
初心者ならなおさらだし、キャンペーンどれぐらい続けるかでも変わってくるし
687 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:51:38.31 ID:???
>>684 ピンゾロで経験点稼げるからですね、わかります。
688 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:52:40.75 ID:???
>>687 どう考えてもGM操作のスカウトとかやりづらいからだろjk
689 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:53:10.20 ID:???
>>686 中衛というか前衛も後衛もどっちもできる奴。
まぁ要するに魔法戦士だ。あ、魔力撃特化は違うからな。
拡大数とかマルチアクションとかとって臨機応変に動けるキャラだ。
690 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:55:12.37 ID:???
>>684 キャンペーンでNPCに探索やらせる前提は、できればどころか絶対まずいと思うぞ
691 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:55:40.36 ID:???
>>689 滝夏彦ですね、わかります。
ああ言うマルチプレイヤーが一人いると、
パーティの取れる戦術の幅が広がるよな。
692 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:56:18.79 ID:???
ライダーを取って壁をやりつつセージ省くのもありかも、とライダー好きが薦めておく
・ファイター2、ライダー1
・フェアテ2、スカウト1
・プリースト2、スカウト1
プリ(ル=ロウド)に金属鎧着せとけばそこそこいける、はず
693 :
NPCさん:2012/09/03(月) 16:59:23.99 ID:???
少人数でセージ省くとシナリオ上面倒なんで俺は勧めない
694 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:01:08.72 ID:???
字が読めないもんな
695 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:01:08.60 ID:???
セージが居る場合の二人目だな。ライダーは。でも知識要員増やす前に先制要員増やしたい
696 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:01:52.63 ID:???
セージの仕事が魔物知識判定だけだと思ってる奴多いよね
697 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:03:25.37 ID:???
セージ省いてライダー入れるにしてもアルケミはいないとちょっとキャンペは困る。
文献漁れないと調べ物系のシナリオができん。
698 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:04:08.41 ID:???
後衛キャラがウォーリーダー1取ればサブ先制としては十分でしょ
699 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:07:34.81 ID:???
いつか言ってたが
構造解析と宝物判定以外補填できるなら許容範囲だが
補填できないなら切るなと
少なくとも少人数じゃ難しいからとっとけ
700 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:08:08.20 ID:???
初期作成一発目のシナリオでセージはずすのはありじゃね?
セージの大切さとか知れるわけだし、居ないせいでシナリオ崩壊とかはさすがにやらんだろうし
701 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:09:49.33 ID:???
ちょっと質問
文献判定させるときって、サイコロ振ったPCが覚えてない言語で書かれた文献はやっぱり見つけられないよね?
702 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:11:30.94 ID:???
>>700 初期ほど弱点が有効なのでそれはない
あと、それでミッション成功しちゃうと「やっぱりセージいらないね」にもなりかねない
703 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:11:32.20 ID:???
そもそも読めないならサイコロを振らせるべきじゃないと思う。
マスクデータとして存在するなら見つからなかった、でOK。
704 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:13:14.44 ID:???
705 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:14:29.52 ID:???
>>701 読める範囲での物が見つかる、のとは別に読めない本があったってことは当然開示すべきだけどな。
706 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:14:44.37 ID:???
>>701 探し出すのも判定の内だったと思うがどうだったっけ。今、出先で確認できねぇ
俺なら関連性のありそうな書物を発見したけど読めないよ。とするかな
707 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:16:48.09 ID:???
PLがちゃんと分かってるなら
ほんとの最初の一回はセージなしでも良いけど
初心者なら無理にでも取らせた方が良いかもねえ
708 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:16:59.90 ID:???
>>706 タイトルや中身が読めなければ関連性があるかどうかも解らないんじゃないか?
709 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:19:49.15 ID:???
>>708 挿絵があるとか計算式があるとか理屈はどうとでも?
710 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:23:42.06 ID:???
全部読めないと厳しいが
読めるものの中に読めないものがあると言うのはそれはそれで手掛かりになるしな
うちならちょっときつめのペナルティってとこかなあ
711 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:24:53.19 ID:???
712 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:28:03.06 ID:???
>>709 その理屈は実際の経験が有るから分るけど
その文献を翻訳してもらったら全然関係なかった経験も有るしな・・・
その場合は役に立たない上に時間が無駄になって失敗以下の結果とも言えるわけで・・・
713 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:29:05.55 ID:???
GM含めて3人つったらMCとかFGとかやるしかない?
714 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:30:05.72 ID:???
本探したりするとき
それ自体の言語読めなくても言葉絞って検索するとかってやるし
成功しないよりペナルティ込でもやらせるほうがいいだろ
>>712 そりゃ達成値低かったんだろ
715 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:32:13.46 ID:???
PLにPC二人づつ管理させちゃえよ
RPGってよりちょっとボードゲームよりになるけど
716 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:33:22.37 ID:???
蛮族領域で適宜適当なLVの蛮族NPCを部下にしてプレイとか
……ごめんコレ俺がやりたいキャンペーンでした
717 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:34:11.67 ID:???
718 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:34:19.55 ID:???
>>716 そして毎回冒険者に蹴散らされ、上司が「おしおきだべぇ〜」
719 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:35:44.27 ID:???
>>716 最終目標は悪名高いサーペンターズ退治にチャレンジ
720 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:36:37.16 ID:???
>>718 PL1は仮面ドレイク女かダークナイト女で固定
721 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:36:57.68 ID:???
>>701 俺なら本は見つかったが内容は分からないとするかな
722 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:47:03.16 ID:???
文献判定って図書館とかで目当てのものを見つけるんだろ?
それっぽい本(読めない)が見つかっても、
中身が当たりかどうかは分からない(
>>712)
読めない言語の怪しい本が複数あったらどうやっても絞れない
723 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:49:09.74 ID:???
細かいことは置いといて目標値に達せば見つかるでおk
724 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:52:01.31 ID:???
救済手段としては、読めないけど中身が分かった、よりも
司書のじーさんとか高名な賢者が見つけてくれた、のほうがえんでね?
725 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:53:24.57 ID:???
こういうこという奴って他の判定でも
似たようなめんどくさいこと言うんだろうなあ素直に思った
726 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:53:46.04 ID:???
文献判定すらさせない→君たちは死んでしまった
にならなきゃ別に何でもいいんじゃね
727 :
NPCさん:2012/09/03(月) 17:58:39.29 ID:???
どうでも良いけど役に立たないばかりか時間ばかりかかったって
ファンブルでもなんでもなくただの失敗と言わんかそれ
728 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:00:30.05 ID:???
>>722 怪しい言語の本が複数って時点でほとんど絞れてるって考えは駄目なん?
あとは有る程度レベルのソサがPTにいればそれでいいし、それかNPCにでも読んでもらうとか
そもそもNPCつかえるなら最初っから
>>724だけど
729 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:03:59.47 ID:???
翻訳時間の浪費が何の損失にもならん状況ならただの失敗だな
730 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:06:58.11 ID:???
>>724 その言語を読める人間の協力が得られるならおk
読めないPCだけではその本が目当てのものかは当然ながら断定不可能だ
「○○技能がなければ判定ができません」と同じようなもんだな
731 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:14:11.72 ID:???
そろそろ俺が確実なFA出してやろう
無理、ペナ付でオッケー、ペナ無しでオッケー、無理だけど読める人間いればオッケー
と纏まらないんだから
卓で決めろ
732 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:20:01.45 ID:???
>>728 中の情報を得るためにやってるんだから、
読めなければ目的が達成されないじゃん
トランスレイトが使えるPCや助けてくれるNPCがいれば
最初から呪文を使うとかNPCに頼めば済むってば
733 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:20:38.38 ID:???
てかこんだけ
「できるかも知れない」と言われてる時点で高ペナルティで良いんじゃあ
このゲームは「運良く」成功もありなんだから
たまたま知ってる単語がたまたま引っかかったとか
適当に開いたらズバリ図解があったとか
たまたま開いたらたまたま誰かが落書きで翻訳してた
とかでも良いのよ?
6ゾロでないと難しい程度のペナルティあげたら良い
734 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:21:44.05 ID:???
うおおおラック運命転変指輪パリーィィィン!!!
735 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:24:33.39 ID:???
後付けで読める奴が周りにいるなら、そもそも読める奴込みor読める状態で探せばいい。
読める奴がいないなら手に入ってもそもそも読めないから意味が無い。
結局のところ読めない言語だけど探せる、ということに意味が無い。
736 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:25:16.46 ID:???
つかPC少ないならゲタはかせろよ
A(戦士系)=A(魔法系)>B(探索系)ぐらいのPC3人でいいじゃん
737 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:26:00.85 ID:???
>>734 だが6ゾロは出ない。現実は非情である
っていうか指輪じゃ6ゾロのみは無理だろ…
738 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:26:39.58 ID:???
739 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:27:55.63 ID:???
>>732 いや、言葉読めないと絶対みつからないよね、と言ってる奴に対して言ってるだけなんだけど
740 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:28:47.85 ID:???
>>738 それNPC連れてくればよくね?
無理な解釈してまで読めない言語の本を探せるって扱いしなくても解決策あるじゃん。
741 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:29:36.65 ID:???
>>740 俺に言われても、読めない言語さがせるっていってんの俺じゃねえし
742 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:29:42.26 ID:???
他の本は全てポルターガイストだった
743 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:30:06.26 ID:???
>>735 その理屈だとペナは相当来るだろうが
辞書を片手に探せない理由がないじゃん
744 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:34:38.71 ID:???
>>738 しかしNPCのところに持っていく1〜数冊を探すのにペナルティが大きい罠
−4くらいかな(5Lvキャラでも1Lv並の能力になる)
あと本って馬鹿高いから、高名なPCorコネ持ちでもないと貸してくれなさそう
745 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:36:02.66 ID:???
図書館とかで探すなら
「読めないはずの言語の本が見つかる」よりは
「読める言語で書かれてる本の中から同じ情報を得られる本を探す」ために目標値上昇
の方がスマートだと思う。
そもそもその言語の本しか無い、とかならそんなPTで読める奴がいない言語の本に情報入れてるのが根本的な間違い
746 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:40:47.58 ID:???
747 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:42:10.82 ID:???
読めて書ける人間が「このキーワードがある本を探して」と言ってメモを渡し、読めない人間がそのキーワードを正体不明の記号として探すくらいは可能かも知れないが・・・
748 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:46:34.09 ID:???
ごくたまにしかセッションできなくて悶々とするから、ソロプレイできるサプリ買おうと思うんだが、どれがおすすめ?
749 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:55:59.03 ID:???
なんでこんなに反発があるかって言うと情報収集なんておそらく大事なものを
ダイス振る権利すらないと言うのが嫌がられてるわけで
そもそも特定の言語がないと判定できないなんて状況を作るのがよくはないわな
750 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:56:55.34 ID:???
>>745 読める言語の本があったらペナなしでそっちが見つかるぞw
背景設定的に特定の言語の文献しかないことはある
その情報がシナリオに必須だったらダメGMだが、
情報があれば有利になるってのならアリ
751 :
NPCさん:2012/09/03(月) 18:57:56.45 ID:???
ぬるくやりたいならフェアリーガーデン、ひどいのやりたいならミスキャかカースドランド
752 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:00:20.90 ID:???
>>750 文献判定ってパラ見して欲しい情報がありそうな本を探す判定だろ。
該当言語ならそのものずばりの内容の本が見つかるけど、そうでないなら、その本から引用したような細かい記述まで読まなきゃいけない
って流れ。丸々翻訳された本があるならそもそも言語いらないだろ。
753 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:02:07.90 ID:???
>>747 文字って言うのは読めない人間からしたら信じられんくらい複雑な記号だからなぁ
一昔前の100円ショップの商品に書いてある文字とか
一文字レベルでも日本語の文字を書こうとしてるんだろうな
って事しか分らんようなん有ったやん?
セージ「この文字(さんぽ)を探してくれ」
戦士「わかった。・・・あったぞ!」
セージ「」
>>749 冒険する上で大事だって分ってんなら言語増やせよ
754 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:11:35.92 ID:???
というか、
○○時代の文献を探してくださいって依頼なら、その時代の言語を理解してるやつに頼むだろうし。
逆に書庫みたいなところで情報探すなら、自分の読める資料を探すだろうし。
読めない資料を探したうえで理解しろっていう状況がないとは言わないけど、かなりレアだろ。
755 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:11:38.48 ID:???
図書館で中国語で書かれた料理のレシピ探してくれって感じだろ?
すごく運が良ければなんとかなるレベルじゃないの
756 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:21:20.25 ID:???
結局セージ切ったりして使用できる言語増やさないのも
使用できない言語でしかヒント出さないor救済ないのも
プレイとしては頭が悪いって事でよろしいか?
757 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:22:10.09 ID:???
>>755 最初から中国語わかる奴に依頼すればいいだけじゃね、それ?
758 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:24:30.44 ID:???
まぁ文献判定で必要になる言語なんて、各時代の言語位だと思うけどな。
あとはせいぜいその地方の地方語くらいか。
759 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:34:43.41 ID:???
あと、蛮族系の言語の読文も大事
ネイティブ以外はセージでしか取れない
760 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:35:53.95 ID:???
蛮族系言語で文献判定することは蛮族陣営でプレイしない限り無いと思うが
761 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:36:59.45 ID:???
フィオ姫・・・
762 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:36:59.52 ID:???
あくまで俺裁定だが
・辞書を使うなら先に辞書を探させる
・辞書アリの奴でも目標値を2点上昇させる
・辞書の言語間違えてたりそもそも辞書無しなら4点上昇
・見つけても翻訳不全で断片的にしかわからん
くらいはするかなぁ
探せないってすると多分GMやってる自分の首がしまるし
手頃なNPC利用として司書さんあたりがタイトル位は読んでくれるが探したり詳しい解読は仕事中なのでしてくれない
適当に抜いてきて司書さんに聞いて当たりが出るのはサイの目4以下とかな
2.0で下方ロール使うのはやり過ぎかも知れんが?
763 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:38:20.84 ID:???
PLがセージを取ってくれなくて悩んでいるGMが多いのか?
764 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:45:40.07 ID:???
>>763 セージは取ってくれても伸ばしてくれなくて悩むことはある
少人数でやると特にメイン技能を伸ばさなきゃという思いが強いようだ
765 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:46:19.42 ID:???
>>758 現在でも専門的文献は魔動機文明語とか魔法文明語で書いてそうな気はする
研究対象の時代の文献から単語とか翻訳する必要ないし、
どうせ該当分野の研究者はその言語の読み書きができる
766 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:46:51.27 ID:???
流石に少人数は仕方ない
767 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:48:32.95 ID:???
>>764 最初は戦闘特技を色々充実させたくも有るからなぁ
魔法系は特にね
まぁ少人数なら7くらいまで行ったら横伸ばしを勧めるのだ
768 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:49:18.39 ID:???
お前らはいつもGM込みで何人でやってるんよ?
社会人だと友人の都合がつかなくて揃わないんだよなぁ
769 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:54:34.78 ID:???
だいたい4-5
770 :
NPCさん:2012/09/03(月) 19:59:10.34 ID:???
771 :
NPCさん:2012/09/03(月) 20:02:15.94 ID:???
オンセで3〜6かなあ
オンセだとPT不定だから横延ばし気味になるのよな
772 :
NPCさん:2012/09/03(月) 20:04:18.30 ID:???
最近は都合の付かないやつも増えてきて、3〜4。たまに2人
773 :
NPCさん:2012/09/03(月) 20:34:40.73 ID:???
GM込み5人だな
月一でオンセ中
774 :
NPCさん:2012/09/03(月) 20:38:14.95 ID:???
文献はないかもだが司令書がたまにあるからな
蛮族系言語の読文をないがしろにすると聖戦士みたいになりかねない
775 :
NPCさん:2012/09/03(月) 20:38:47.61 ID:???
オンセとかちょっと羨ましいな
長期連休に3、4人で集まるだけだからキャンペーンの進みが遅い遅い
776 :
NPCさん:2012/09/03(月) 20:43:47.25 ID:???
>>758 日本語である限り、どんな専門書でも辞書や解説書は
一度も使わないし100%理解できるとでも?
母語でも文献判定はできると思うね。
777 :
NPCさん:2012/09/03(月) 20:44:57.20 ID:???
スカイプ繋いで身内卓立ててるけどそう難しくもないぞ?
サイコロは乱数生成機能ついてるチャットやらにみんなでアクセスしてやってるわ
778 :
NPCさん:2012/09/03(月) 20:48:19.09 ID:???
>>776 >100%理解
文献判定ってそういう判定じゃないんだが。
779 :
NPCさん:2012/09/03(月) 20:49:35.33 ID:???
>>776 そーゆー煩わしいの含めてサイコロでやるんじゃないのか?
100パーは無理でも読めてキーワード判るなら「それっぽいのを見つけた」で
改めて専門家のセージに低め達成値で振らせてやりゃよくね?
780 :
NPCさん:2012/09/03(月) 20:55:06.34 ID:???
「セージはいない」とか「必要な言語がない」前提で話をする必要はあまりないから話題変えないか?
781 :
NPCさん:2012/09/03(月) 20:56:15.10 ID:???
他の話題を探さねばな
782 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:00:44.38 ID:???
可愛い女の子かショタを全裸で緩めに拘束してからブレードネット張ってそのまま足の裏とかこちょこちょしたらどうなっちゃうかって話題はどうよ
783 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:10:09.34 ID:???
スパイダーウェブで拘束はどうだろうか
784 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:10:15.52 ID:???
総経験点34000点レベルキャップ8の横伸ばし気味でファイターとグラップラー比較してみたいから
色々作ってみてって話題はどうよ
785 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:14:23.32 ID:???
名誉店を支払った蛮族PCが名誉人族になるときのイベントとして
ほかの人族キャラクターと一緒に
「汝、病める時も健やかなる時も〜中略〜この者を愛する事を誓いますか」
と言うクエストを不特定多数の観衆の前でかけてもらう
って言うのはありかな
実際の所、この蛮族が人族の仲間だって言う事を周知するのはどうやってるんだろう?
786 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:14:36.55 ID:???
なんで糸を飛ばすのにウェブ(網)なのか議論しよう
787 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:16:59.09 ID:???
>>601 しかし、体の機能で云々言い出すと、
コンバージョン中とか、宦官ならヴェール使えるのかとか更にややこしい話に(ry
そういや、宦官はともかく、ラクシアってカストラートとかいるんだろか?
性転換薬とかもある世界だし、万年戦争中みたいなもんだから、技術があったとしてもやんないか?
788 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:19:22.91 ID:???
789 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:26:46.73 ID:???
>>785 社会に広く示すってなら身元を保証するお偉いさんと共に公の場に出席するとかじゃないかな
それまでに根回しとかいろいろ必要そうでもあるけど
790 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:27:33.43 ID:???
宦官はなんで必要かっつったら、王の後宮とかの妃に手を出さんためなので
ギアスなりクエストなり駆使すれば不要になるから滅多にいないんじゃないか
カストラートも高音域を出す為だから長寿の種族ならどうにかなる……か?
グラランは年取るとちっさいおっさんになるのかね。ナイトメアは不老だからいけそうだが
791 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:30:15.83 ID:???
さっさと死ぬから老齢のグラランはいないとかで
792 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:31:41.12 ID:???
>>788、789
すまない、実はBT持ってないんで名誉人族ってのがどう言う物なのか掴みきれて無いんだ
ライフォス神殿からお触れを出せば行政サービス的な差別が無くなるって言う事は分るんだけど
心理的な差別を撤廃するのは本人の名誉点そのものであって
購入した特長の効果ではないってこと?
793 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:41:41.46 ID:???
>>792 名誉点が高いから"誰からも"尊敬され心理的な差別を受けなくなるか?
正直難しいと思う。王、皇帝、将軍の立場は名誉点たくさん持ってるだろうけど
心理的差別を受けないか?と言われたら厳しいでしょ?
794 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:42:56.69 ID:???
「名誉人族」って名札を胸につければいいんだよ
795 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:43:40.75 ID:???
ナイトメア「蛮族はいいよな、名誉点払えば差別されなくなるんだから」
796 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:44:30.62 ID:???
>>792 >心理的な差別を撤廃するのは本人の名誉点そのものであって
>購入した特長の効果ではない
データ的にいうならあくまで名誉点を消費して購入した特徴の効果だけど、
設定的な面でいうと、その辺は不可分かな?
名誉人族系の地位の効果は、名誉点を消費することによって、
特定の範囲内でなら蛮族バレしても、蛮族としてのバッシングを受けたり
街を追われなくなるって効果。
「名誉人族」なら名誉点250諸費で都市レベルで有効。
名誉点ルールだと、201点〜は、都市レベルで顔が通じる有名人。
都市レベルの有名人になるまでに上げた功績や、積み重ねた信頼をもって、
人族の街に受け入れてもらうって感じだろうし。
797 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:45:12.65 ID:???
>>795 駄目神の高レベルナイトメアのジェダは大人気だったぞ
798 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:45:53.79 ID:???
ワイヤーアンカーで敵キャラクターに絡める際に術者側が行う「魔力を基準値としての行為判定」って
やっぱ行使判定とは別物として扱われる?《光陰魔刃術》等の行使判定にボーナスをつける効果は乗らないのかな?
799 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:45:57.49 ID:???
>>793 そりゃそうだがそんな事言ってたらきりないし
別にいいでしょうよ
名誉点3000点で「もはや蛮族と呼ぶ者はいない」なんだから
そうなんでしょうさ
まあここまで来たら逆に伝説上の存在みたいになってそうだが
>>785 BT持ってないのに無理して話せんほうが
「地位」を得るための名誉点馬鹿みたいに高いぞ?しかもその地域ごとに必要
素で名前はもう広がってるでしょう、その上で受け入れられる地位を名誉点で購入する感じだから
わざわざお触れを出すまでもなく知られてるのは知られてるさ
800 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:46:21.79 ID:???
具体的に何をどうやって名誉蛮族となるか、またその一般からの反応はGMの裁量やPLの希望でわりと変動する部分であると思うので一概には言えん
最低限でも当局に身元を保証されいきなり吊るされたりせず法の保護を(少なくとも建前上)公正に受けられる
一般からもフレンドリーに接して貰えるかとかは卓ごとに応相談
801 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:48:32.47 ID:???
フレンドリーとまでもは行かなくとも普通に接してもらえなかったら
そんなもん「受け入れられてる」とは言わんでしょう
802 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:48:49.17 ID:???
人族「蛮族はいいよな、金払わなくても地位がもらえるんだから」
803 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:54:29.21 ID:???
というかあれ、正体露見時にバッシング回避できるかどうかのルールだし、
シナリオによっちゃ無意味なんだよね。
アンセルムなんか、最初からバレバレで受け入れられてたし。
ダートロやコボの初期PCなんて、そもそも正体隠しようがないし。
804 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:54:43.17 ID:???
なんか名誉人族って名前と
名誉点で購入って所から
なんか公的な免許っぽく考えてる人がいるみたいだけど
そういうんじゃなくて普通に書いてある通りに
「受け入れられる」ようになるのがこれだと思うんだけど
あくまで購入とかはシステム的にやってるだけで
805 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:54:45.44 ID:???
蛮族「人族はいいよな、力が無くても生きていけるんだから」
806 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:55:10.81 ID:???
剣無しドレイクのリーダー率いるライカン、ウィークリング、ラミアで構成される一団が
蛮族領から脱出して人族の領地で地位を築くキャンペーンをやろう
コボとダートロはいろいろごめん
807 :
NPCさん:2012/09/03(月) 21:56:57.41 ID:???
>>803 アンセルムはこの場合に出すのは不適当だろ
個人付き合いレベルで受け入れられるのはまた別でしょ
一般のそのコミュニティそのものに受け入れられるかがこのルール
今でもアンセルムが正体バレしたらやばいからまだまだ隠してるじゃん
808 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:08:38.65 ID:???
CGで蛮族が増えたもんで・・・
なんか、それらしいイベントの目星を用意しといた方が良いかなって思って
とりあえず地位を購入したって言うこう・・・人族社会での流れが変わったイベントのバリエーションとして
結婚式(の名目で高レベルプリにお墨付きを貰いつつ連帯保証人の人族を町の人に紹介)をするって言うのは
不自然じゃないって事で良いかな
ほかの例として地位を買ったあとでも蛮族バレしないようにして
もしバレても一般人のほうで気付かなかったフリをしてくれるようになるってのも
あっさりしてて良い気もするけど
809 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:09:37.35 ID:???
クエスト。クエストをかける(王子)
810 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:14:02.79 ID:???
>>808 不自然ではないけど別にお墨付きもらわなくても受け入れられていいと思うけどな
811 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:14:39.39 ID:???
812 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:16:10.49 ID:???
街の公的で上位の組織から周知するのが普通かなぁ
王侯貴族でもないのに街ぐるみで結婚式ってのもねぇ
現代で言えば敵国からの亡命者をちゃんと味方なんだぞ
って周知するにはどうすっぺって話だし中々難しいと思うよ
813 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:16:58.24 ID:???
ミスキャに倣って、「名誉人族の首輪」でもプレゼントする式典でもどやね。
814 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:17:01.59 ID:???
全然受け入れられてねえやん……
それでやるなら名誉点減らしたんなよ?
>>809で言うようなあくまでイベントで無理矢理条件付けで受け入れさせてるだけ
後半はまあありかも知れないが
だから基本的に蛮族だとバレても受け入れられるようになるものだってば
わざわざ保証人とか用意したりしなくともいい
というか完全に齟齬があるのでBT買ってからやれ
バレてないのに「例外的存在」とか意味不明だ
815 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:20:13.91 ID:???
周知は名誉点的にされてるって
「あの○○さんすげー(蛮族とバレてない)」
が
「あの○○さん蛮族らしいけどこれだけやってくれてるとかやっぱ俺らの味方なんだな、すげー」
になるって事でしょう
816 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:25:28.38 ID:???
別に地位獲得したからって蛮族バレしなきゃいけないわけではないからな?
ただ、バレた時に受け入れてもらえる保証がゲーム的にされるってだけ。
817 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:33:51.24 ID:???
>>816 ああ、本当だ
なんか蛮族から敵視されるとか
地位の名前からして
蛮族バレした上で取る物かと勘違いしてたわ
818 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:41:40.07 ID:???
例外的存在?ん〜・・・
BT買わなきゃだめか・・・
まぁともかく蛮族PCが大手を振って幸せに暮すってのはどえらく大変ってのは分った
ありがとう
819 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:44:01.55 ID:???
というか持ってないサプリのルールを伝聞で使おうとすんなよ
820 :
NPCさん:2012/09/03(月) 22:55:44.24 ID:???
リオスなんか100人もNPCいるんだから一人くらい蛮族いるだろと思ったら居やがった
821 :
NPCさん:2012/09/03(月) 23:04:35.51 ID:???
というかおそらくGMがBTもってないのに蛮族PCやるってすごい環境だな
822 :
NPCさん:2012/09/03(月) 23:05:49.60 ID:???
CG買ってBTないとかだろうな
どっちにせよないのに話題振って聞くなよとは思う
823 :
NPCさん:2012/09/03(月) 23:06:24.59 ID:???
GM持ち回りで、GM担当になったのかも?
まあ、どっちにしろ該当サプリ持ってなくて扱う題材じゃないだろうな
824 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:05:57.84 ID:???
バトやんが現フィルゲンとタイマンしたら普通に勝てるってラノベ板にあったけどそんなに強かったっけ?
825 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:08:13.28 ID:???
バトやんはサーペントのデータだろうが、現フィルゲンってどのデータだろう。最新はどこに乗ってたっけ。
826 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:11:49.86 ID:???
フェイダンに乗ってる これが最新じゃねーかね
827 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:14:23.63 ID:???
「タイマン」ならコアーシブと言う反則魔法があるからなあ
フィルゲンのデータ見てないから通るか知らんけど
828 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:19:13.54 ID:???
バトやんの魔力が20 フィルゲンの抵抗が24 まず無理だな
かけらで抵抗上がる分入ってないとしたらもっと無理
829 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:20:05.56 ID:???
いや、あれは全部はいってるデータだよ
830 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:23:13.65 ID:???
まあそのラノベ板の流れみてないけど
ヨタ話で言ってるだけっしょ?
あくまでゲームルールに則った最適行動を
すでに二人対面してる状態からやったら勝てるって感じの
まあどうやれば勝てるかはパッと思いつかんが
まさか本気で勝てるのに攻めないのはおかしいとかしょうもない事言ったりしてないっしょ、多分
>>829 どっちにしろ変転ないバトやんじゃかなり厳しいっす……
831 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:30:13.89 ID:???
軽くデータ計算してみたがドラゴネットは普通に死にかねないのでいないとして
強化魔力撃されてもジハドないと分が悪い 強化魔力撃で30点くらいHPとMPにダメージ
こっちの武器攻撃が期待値12点くらい リカバリィとドレインタッチで追いつかれる
・・・フィルゲンのMP切れるまで魔晶石魔香水もつならわんちゃんあるとかそういうレベルじゃねーかな
832 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:31:26.93 ID:???
同時期のバトやんがサーペントの頃からどれだけパワーアップしてるかだな
833 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:31:35.25 ID:???
アンデッド「人族、蛮族はいいよな。何もしてねーくせに生きてるんだから」
834 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:31:35.70 ID:???
新米リターンズではフィルゲンと決着つけたりしないかね
835 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:32:23.96 ID:???
前のデータだったらそれこそコアーシブ無双だったんだっけか
836 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:34:35.17 ID:???
双頭のサーペントでさらにパワーアップしたバトヤンがみられるよ!
837 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:37:28.12 ID:???
>>830 いまフィルゲンどうなってるって質問に対して
コールゴッドで消滅しなくなったけどタイマンなら普通に負けるって返しで
自分でデータ見てコアーシブの出目以外で勝てる要素無くね?と思ってここで確認してみた
838 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:38:37.99 ID:???
フィルゲンさんは蛮族リプレイで魔晶石精製装置を持ってる設定が生えてきてたりする
なので博物誌のデータに魔晶石が追加されたりするかもしれん
839 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:46:43.71 ID:???
コアーシブは魔法使い相手のタイマンには、実はあまり効果ないぞ。
ダメージ効果じゃない魔法なら使えるし、あれ。ペドロクラウドとか。
どちらかというなら、服従させるサレンダーのほうが向いてる。
>>831 ブレスやセイポン、セイシーの存在を忘れるな。
840 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:48:21.57 ID:???
タイマンといえば伯爵はゲルダムとタイマンして勝てる日は来るのかね?
841 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:48:52.43 ID:???
>>836 双頭のバトヤンだと!?
まさかのリルズ様に改宗とは。この孔明でも気づかんかったわ!
842 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:54:13.77 ID:???
とりあえずそれこそコアーシブ達成値28に毎ラウンド耐えないと……
843 :
NPCさん:2012/09/04(火) 00:58:09.51 ID:???
質問に答えてくれた方々どうもありがとう
コアーシブですら攻撃力に乏しいバトやんでは時間稼ぎにしかならないから
ダイスの神様に愛されない限り超絶無理ゲーってことはわかった
844 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:01:45.81 ID:nWn1kWmQ
逆に言うと
ゆん「やっほー。遊びに来たよー」
でフィルゲン様は詰むんだけどね
845 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:02:39.36 ID:???
まあ、今はバトやんコネめっちゃ増えてるからなあ
846 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:07:21.88 ID:???
バトやん→ルー→ジーク→ミスティン→セラフィナ→血まみれ伯爵
やだなあ。このコネの流れw
847 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:08:23.17 ID:???
そもそも、フィルゲンでもバトやん殺すのも無理なんじゃねーの?
タイマンでも千日手になりそうな
848 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:09:14.00 ID:???
バトやん本人に闘神とのコネがあるよ!
なんでいつも血まみれ伯爵って言われるんだろうね
849 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:12:42.90 ID:???
ただかっこつけるだけじゃない微妙な間抜けさと、キャラクター性を一発で表す的確な表現
血まみれ伯爵という字面のインパクト。完璧な二つ名じゃね
850 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:14:34.79 ID:???
双頭ではゆんが「やっほー、大司教。元気してたー?」とデモンズウィングで飛んできそうな気がしてならないw
851 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:22:16.68 ID:???
ゆんってザルツ地方の皇帝ユリウスがクソガキの頃から世界最高レベルのスカウトなんだよな確か
20年前がそれで10年前がサーペント事件で…今いくつなの
852 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:24:38.04 ID:???
ゆん「女性に年齢を聞くもんじゃないぞ」っとFAからの跳び蹴りコンボ
853 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:25:14.72 ID:???
語呂は大事だね
みんなジュエリィさんの称号覚えてる?
854 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:26:21.65 ID:???
渚の大司教 血塗れ伯爵(闘神) 魔神学者
あとおぼえてないや
855 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:27:17.71 ID:???
カインガラの宝石じゃねーの
856 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:27:47.88 ID:???
なんとかの宝石とかそんなだったような
857 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:28:31.62 ID:???
カインガラの宝石だっけ?
完全に技能ありきの二つ名だから、あの中じゃ覚えやすい方な気もするけど。
魔神学者(笑)とかなぁ……
858 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:30:12.84 ID:???
やっぱあいつ次でデーモンルーラー技能ひっさげてくんのかな
859 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:31:01.74 ID:???
>>847 バトやんが魔晶石や魔香水を国庫の金レベルで持ってるなら別だが
基本千日手言うほどバトやんが持ちこたえられない
MPにもダメージを与えるフィルゲンの魔剣は伊達じゃないぜ
860 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:34:07.76 ID:???
フィルゲン「まあ、正直なんだ。こっちはモンスターデータなんだからタイマン余裕されても困る」
861 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:35:16.60 ID:???
862 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:35:39.77 ID:???
>>858 まぁ、キャライメージ優先なら、それ込みでリビルド来るだろうなぁ
863 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:35:57.99 ID:???
ブラグザバス神官「渚の大司教がフィルゲンに油地獄を食らうと聞いて飛んできました」
864 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:46:16.67 ID:???
>>828 指輪割りで+2、自分でスペルエンハンスで+1、
魔導甲冑に着替えてMAで+1、で同値だが、
同値は抵抗だから成功率4割か……変転ないし(あと
>>839)
ゆんは強化魔力撃で当てられて押し負ける
865 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:53:13.72 ID:???
>>839 命中届いても火力が足りない
>>864 サーペント2話の時点でみたからな
バトやん魔導甲冑どころか知力指輪ないし向こうにもカンタマあるし ブレス2もあるけど無理ゲ
866 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:55:22.97 ID:???
てかフィルゲンにペトロクラウドがある時点で如何ともし難いんだよな
ゆんですら抵抗失敗したら意味ないし
命中しくじったら負けかねない?
867 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:56:43.73 ID:???
コアーシブにしろペトロにしろ、一発で戦闘終了しうる魔法はちょっとな
868 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:56:59.54 ID:LLmePdqe
開幕で制限移動で乱戦可能なら期待値でバトやん殺せるな
強化魔力撃31デスクラウド34を2回で130ダメ
デスクラウドのペナで生死判定36で6ゾロのみ
869 :
NPCさん:2012/09/04(火) 01:59:35.23 ID:???
>>868 んなことない 期待値だったらデスクラウド抵抗するがな
870 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:04:23.42 ID:???
というか、
フィルゲン「ヘイスト」
これだけで、タイマンだとめっちゃ不利になるんだけどな。
871 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:08:09.21 ID:???
バトが勝てるバランスのが問題だろ
何を盛り上がってるの
872 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:10:57.30 ID:???
>>869 同値だったこと忘れてた
そして練技があったことも忘れてた最終ダメ+8でもっと酷いことになった
873 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:11:38.72 ID:???
タイマンだと厳しいが、実際に攻め込んでくるとバトやんの隣にはリアが居るからな
まだまだ戦力をかき集めないと
874 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:16:47.12 ID:???
ぶっちゃけフィルゲンは強いよ
でその部下はどうなの?って感じの組織だよねあそこ
875 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:17:57.44 ID:???
現状、蛮族社会じゃ割とマシなほうなんじゃないかなあ
話聞かない奴とか不穏分子ざっくり消えたし
876 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:32:08.61 ID:???
しかし甥っ子は人族社会で立ち位置作り始めてる…フィルゲンさんだったら、それを使った流言飛語とかしそうだな
877 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:36:35.37 ID:???
タイマンなら、バトやんにとって一番勝算が高いのは
コールゴッドしてルーフェリア対フィルゲンのガチバトル(抵抗不可一掃ではなく)に持ち込むことだと思う
ルーフェリアのデータないけど
878 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:37:47.85 ID:???
さすがに6ラウンド殴られたらバトやんは死んじゃう気がするの
879 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:38:49.24 ID:???
>>877 信仰してる神様を最前線に立たすとか神官の、ましてや最高位のやつがやることじゃねーぞw
まあ、ザイアさんやヒューレさんなら勝手に前線に出そうだけど
880 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:39:36.30 ID:???
問題はまず間違いなく6ラウンド耐えられないことだな
アイスドームも2ラウンドとかそこらで沈むだろ
881 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:43:09.19 ID:???
バトやん「正々堂々タイマンで勝負だ!」
フィルゲン「よかろう(ゴーレムは禁じ手ということだな)」
バトやん「コールゴッド!ルーフェリア、君に決めた!!」
フィルゲン「おいこら。タイマンじゃなかったのかよっ!!!」
882 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:50:06.00 ID:???
嘘は言ってないな
バトやん対フィルゲンじゃなくて、ルーフェリア対フィルゲンのタイマンだがw
883 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:53:32.15 ID:???
最近SWはじめて、ルルブ読んでもよくわからなかったので教えていただきたい。
エンチャント・ウェポンがかかった武器や魔法の武器、妖精の武器に加工した武器って、
魔法ダメージとして扱うってことでいいの?
公式FAQにクリエイトウエポンで作った武器は魔法の武器として扱って、
魔法ダメージを与えるってあったからそういうことだと思ってたんだけど。
884 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:58:17.80 ID:???
>>883 通常武器無効に対して効果があったり、
属性のある攻撃として扱われますが、
クリエイトウェポン以外の手段で与えられるのは物理ダメージです。
(なお、クリエイトウェポンには改訂版、およびウィザーズトゥームで修正が入っています)
885 :
NPCさん:2012/09/04(火) 02:59:45.19 ID:???
no 魔法の武器と魔法ダメージを与える武器は違う クリエイトウェポンが特殊
魔法の武器はデュラハンなんかの通常武器無効な奴にダメージを通せるようになる
886 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:00:54.46 ID:???
>>879 キルバルバロスは人族の神の共通の目標だから……
>>878、
>>880 以前は15Lv以下一掃があるから攻めあぐねてたってことは、
戦闘開始前にバトやんがコールゴッドする余裕は作れるはず……口車とかで
887 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:03:48.49 ID:???
基本的に魔法ダメージって言うのは、魔法によるダメージ(防護点無視)と思ってくれればいい。
で、エフェクトウェポンとかは物理攻撃を魔力によって強化してるだけなので、防護点は有効。
でも物理攻撃ではダメージがいかない相手(ライカンスロープとかゴーストとか)にもダメージが通るようになる。
クリエイトウェポンは例外の魔法だから、あえてそう書かれている。
(WTで魔法ダメージ扱いにするには、マギスフィアの特殊処理が必要になったけど)
888 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:04:53.84 ID:???
>>886 そりゃ、ルーフェリアって国家を相手取ってたときだろ。
タイマンだし、10mやそこらの距離で相手取った場合の状況だ。今の話は。
889 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:07:48.72 ID:???
>>886 まて。キル・バルバロスはあくまで「第一の剣陣営」の人族の考えであって、神様の考えじゃない。
ライフォスは、仲良く出来るなら蛮族とも共存しようよ。って考えの持ち主だし、
ザイアも、向こうから喧嘩売ってこなければ、こっちからは殴りませんよ。って考えの持ち主だ。
890 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:08:49.03 ID:???
>>884、
>>885、
>>887 なるほど、ありがとう。
クリエイトウェポンだけが特殊ってことでよかったんだな。
となるとやっぱり妖精の武器の意義って・・・
891 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:09:04.00 ID:???
>>883 ・魔法の武器
通常武器無効の敵にもダメージを与えられる
原則として物理ダメージなので防護点は有効
・魔法ダメージ(ガンや大抵のダメージ呪文)
上記の効果に加えて防護点無視
892 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:11:36.66 ID:???
>>890 妖精の武器は弱点をつけるのが利点 数用意しなきゃいけないけどな
特定属性のダメージを上げるのとかもあるからそれで使ったりも
893 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:12:54.92 ID:???
>>890 今ならフィーの前衛とかあるぜ
実用性は……シラネ
894 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:13:55.81 ID:???
>>890 弱点(炎ダメージ+2)を持っている魔物へ妖精のロングソード<炎>とかで攻撃。
命中した場合、ダメージが+2される。
前提として、その魔物の弱点を抜いていることが条件になるが。
通常の魔法の武器だと、その効果はない。
まあ、逆に言うとその属性に耐性持ってる敵には逆に弱体化するんだがな。妖精の武器。
895 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:17:25.22 ID:???
そういえば妖精武器ってファイアウェポンとかで属性の上書きできたっけ?
896 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:24:20.63 ID:???
>>889 蛮族と戦っててプリースト技能を剥奪された話は聞かないし、
人族の神々は基本的に蛮族への反撃を支援してると考えていいはず
神話の時代にも蛮族&第二の剣の神々相手に非暴力だったわけじゃないし
897 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:29:08.84 ID:???
>>895 どっかで切り替え可能みたいな話見た気がしたなーと思って探したけど、見つかったのは
・妖精の武器で攻撃するときは、他の属性の魔法の効果はない
って一文だった。
>>896 別に非暴力とは言ってないように見えるが。
あくまで、仲良くしようとしてくるなら問題ないけど、敵対するんなら殴りますよって考えだろって言ってるみたいだし。
いい蛮族なんぞいねえ!コボルドからノスフェラまでキル!バルバロース!って考えじゃないってだけだろ?
898 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:31:07.40 ID:???
第一陣営の神様が存在認めていないのは、アンデッドと魔神ぐらいだもんな。
899 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:34:14.40 ID:???
>>880 それどころかワードブレイクで.....................
頼みのコアーシブも..................
900 :
NPCさん:2012/09/04(火) 03:58:59.87 ID:???
>>879 全くだ
エルダードラゴンの前でコールゴッドすんぞって分体脅すような奴が
最高位とはとても思えないよな!
901 :
NPCさん:2012/09/04(火) 05:14:55.27 ID:???
サーペントの話でふと思ったけど、ドラゾン5体にやられたヴァンパイアルージュさんだけど
通常攻撃無効だろうし、ジハドほぼ当たらんだろうし、毒の息はイモータルで無効化できるだろうし
負ける要素なくね?と思った。ジリ貧だけど
902 :
NPCさん:2012/09/04(火) 06:45:17.18 ID:???
だからジリ貧でそのまま戦利品になっちゃったんじゃね?
1ターンに1体ずつ敵が増えていくような仕様だし単体じゃきつかろう
903 :
NPCさん:2012/09/04(火) 06:47:35.70 ID:???
高レベル帯ってボスの取り巻きどうしたら良いんだろう
集団で出すにもどいつもこいつも複数部位でまいっちんぐ
904 :
NPCさん:2012/09/04(火) 07:00:03.75 ID:???
>>897 AWだとライフォスさんは裏切られたせいで蛮族嫌いに堕ちてるぞ
ルルブ1の時点で人族に好戦的個体も増えてると示唆はしてる
あと数千年たつと…
穢れ37564キチガイが剥奪されることもないし、さりとてゴーストが神官やってても
剥奪しないし、悪に手を染めた神官もオッケーという緩さが神様の魅力さね
905 :
NPCさん:2012/09/04(火) 07:26:31.20 ID:???
>>904 ライフォスが変わったんじゃなく信者が変わったんじゃなかったっけ
手元にないからうろ覚えだけど
906 :
NPCさん:2012/09/04(火) 07:44:55.25 ID:???
ライフォス自身は蛮族とも協調しようとしてたってなってるな
度重なる交渉決裂で信者連中がブチ切れて神殿の方針がもうお前等ぶっ殺すとなったが
907 :
NPCさん:2012/09/04(火) 07:48:15.02 ID:???
レンシャン伯爵の例で言えば自国や自身を守るために蛮族と通じてたってのはあるが
それをライフォスが即座に悪として断じれるかと言えばそうでもないよな
人族に利益があるしライフォスかて過去は蛮族とも仲良くできると信じてた訳だし
言い出すと汎用蛮族語習得→蛮族と通じようとしてる!とかなり始めてライン引きが難しいよ
多くの人族に不利益になるとかやらないと神からの異端審問は難しいんじゃないかな
朽ち剣さんみたいなのを使えばまだアレだけどライフォスだって目は二つしかないしな…多分
908 :
NPCさん:2012/09/04(火) 07:49:26.98 ID:???
909 :
NPCさん:2012/09/04(火) 07:57:14.07 ID:???
>>903 単部位に改造すれば?
良く似てるけど小型の個体だとか幼体だとか理由は好きにしたらいい
元ネタのヤツのHP全部足して×0.8とかしとけば耐久性もそれなりでしょ
910 :
NPCさん:2012/09/04(火) 08:09:55.12 ID:???
蹴って噛んで吹いてパンチパンチパンチパンチ
蹴って噛んで吹いてパンチパンチ
911 :
NPCさん:2012/09/04(火) 08:17:26.41 ID:???
人族の敵も何も
蛮族に神聖魔法使える加護を与える事すらあるのに
912 :
NPCさん:2012/09/04(火) 08:22:06.96 ID:???
>>903 高レベルってのがどのぐらいを指してるのかわからんが
モンスターレベル15くらいまでなら単部位はたくさんいるぞ
ノス系はどれだけ高レベルでも単部位だし
913 :
NPCさん:2012/09/04(火) 08:30:28.55 ID:???
ライフォスを信仰するの蛮族って特殊神聖魔法がかわいそうな感じだよな
914 :
NPCさん:2012/09/04(火) 08:56:05.14 ID:???
サーチバルバロスって範囲内に居るか居ないかしか判らんからな…
915 :
NPCさん:2012/09/04(火) 08:58:45.98 ID:???
2以外はまあ普通に使えるしいいんじゃね
暗視持ちでシーンとか無意味化特殊魔法は他にもあるし
916 :
NPCさん:2012/09/04(火) 09:05:57.13 ID:???
917 :
NPCさん:2012/09/04(火) 09:06:00.63 ID:???
元々あんまりいらないサーチバルバロスはどうでもいいだろうさ。
それより、加護無き蛮族達に剣の加護を与えてくれるグレイスオブルミエルがあるんだから蛮族ライフォスはむしろ最高だろう
918 :
NPCさん:2012/09/04(火) 09:13:54.77 ID:???
草で回復は、他人にやってもらうより自分でやった方がいいよな。
919 :
NPCさん:2012/09/04(火) 09:44:24.66 ID:???
>>916 範囲内のどこにいるか不明だし、相手も動いてるんだから、三角測量じゃ無理だろ
920 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:02:56.78 ID:???
>>895 妖精の武器での攻撃には元々ついてる属性以外の属性を付与する強化魔法は効果が乗らない
元々ついてる属性と同じ属性を乗せる強化魔法は効果がある
そういえば斬撃属性とか衝撃属性も炎とか氷とかと同じ属性扱いではあるんだよな
アゴウ流の秘伝の衝撃属性になる特技とファイアウェポンとかの効果ってもしかして重複しない可能性があるのか?
921 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:08:34.28 ID:???
アゴウ流のあれは属性が上書きされるだけで属性魔法のダメージ上昇効果とかはそのまま有効でいいんじゃね
922 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:09:12.69 ID:???
>>916 蛮族がサーチバルバロス使った場合、
自分が引っかかるせいで常に結果が「範囲内に蛮族がいる」なんだが
923 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:11:56.47 ID:???
>>919 1人しかいないならともかく、1人でやらなきゃいけない理由はなかろう。
924 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:12:10.00 ID:???
925 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:19:22.99 ID:???
>>923 しかし複数人でかける状況ってのは、冒険者なPCだとめったに無いだろうし
さらに蛮族PCがかける状況というのは皆無と言っていいんじゃね?
926 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:38:01.59 ID:???
……三角測量で行けるか?
927 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:38:23.86 ID:???
カラー絵のデーモンルーラーが大首領様に見えてしまってしょうがない。
928 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:41:16.76 ID:???
>>922 サーチ・バルバロスは、フォース・エクスプロージョンと同じ
射程形状の「術者/-」だよ?
「使用者自身を中心として使う特殊能力などの効果や、
「射程/形状:術者/−」の魔法などの場合、
術者が望まないなら、広範囲の効果を受けなくても構いません」
と言うQ&AがWEBに載ってるけど、
半径○○/すべての空間ルール(WEBのWTルール変更)が上書きする理屈なの?
だとすれば、CGの「デモンズロアー」は、どうやっても術者自身が防げず
自動で自分にフィアーかパニッシュがかかるダメ召異になっちゃうじゃないか。
929 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:46:01.08 ID:???
救命草とかって、複数のレンジャーが一人のキャラクターに対して同時に使用できるっけ?
みんなが10分間そいつに群がって一斉に回復させるみたいな
高レベルになるとたしなみで全員レンジャーも珍しくないだろうし十分にありそうなんだけど
930 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:46:15.51 ID:???
そもそもアゴウ流の秘伝の衝撃属性になる効果って何のためにわざわざ入れたんだか疑問
931 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:54:03.21 ID:???
>>928 デモンズロアーは任意の対象に、って書いてあるから個別の記述が優先かと
制御で外せないんだから、術者外しも無理だと思うよ?
932 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:56:56.49 ID:???
933 :
NPCさん:2012/09/04(火) 10:58:30.27 ID:???
サーチって相手にかかったのが分かる魔法だし、三角測量で何回もかけてる暇あんのかね
普通最初の一回かかった時点でなんかリアクション起こすだろうし、それで移動したら無意味になる
攫われて監禁された蛮族を救出するという珍しいシナリオなら意味ありそうだが
934 :
NPCさん:2012/09/04(火) 11:05:11.54 ID:???
流れぶった切るけど魔剣の<恐れ知らず>ってルンフォが持ったらリスクなしで毎ターンMP全回復するのか?
ルンフォに持たせなきゃいいだけの話なのは知ってる。
935 :
NPCさん:2012/09/04(火) 11:11:00.13 ID:???
>>930 敵で出てきたらスラッシュフィールドを使おう
大抵はアルケミ10までは上げないだろうけど
936 :
NPCさん:2012/09/04(火) 11:13:16.18 ID:???
>>931 WT16Pを「術者の除外可否」の項目を参照。
射程術者なら範囲の形状を問わず原則除外可能だ。
937 :
NPCさん:2012/09/04(火) 11:23:47.29 ID:???
>>929 俺なら回復に10分必要としてるところから、いろいろと作業している→他のやつらと同時にはできない(邪魔になる)。と考えるかな
他の卓のGMがどう考えるかは知らない
938 :
NPCさん:2012/09/04(火) 11:43:11.41 ID:???
PT内のレンジャーがよってたかって熱々のおでん(救命草相当品)を
重傷者の口の中に放り込む姿が思い浮かんだ
939 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:00:05.93 ID:???
>>928 >>931 WT16Pの「半径○○m/すべて」の記述に
「例外はなく、(中略)対象を選択することはできません」とあります。
例外は無いと言い切っていますから、
「射程:術者」かつ「対象:半径○○m/すべて」の場合は
術者は除外できないと裁定することになりそうですね。
そうするとデモンズロアーも範囲内無差別攻撃になってしまい
すごく使い勝手が悪そうですけど。
940 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:03:17.91 ID:???
>>931>>939 「個別事情」は否定しきれんかな。
リーサルディメンジョンは「術者中心」と言う個別事情が
本人が対象にならないことを示している言われるかもしれんが、
サーチ・バルバロスが本人除外できないなら
ヒドゥン・トゥルースも本人除外できない事になるんじゃね?
941 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:09:10.27 ID:???
>>939 その下に思いっきり、広範囲に効果を与える魔法は射程術者なら術者を任意に除外できるって書いてあるだろ。
分類限定してないから、空間、すべて、/△ 全部込だろこの記述。
942 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:22:53.88 ID:???
>>939 何で、「《魔法制御》の戦闘特技をもってしても」を(中略)で済ませるの?
肝心なところを書かずに誤読を誘うって最低だなあ。
943 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:23:23.26 ID:???
ちなみに4属性無効っていう超強力な効果を持ってるけど使うと妖精使いである自分の攻撃手段もほぼ封じられる
っていう基本妖精魔法「ニュートラライズ」は術者が例外にできないように対象が範囲なのにわざわざ射程:接触になってる
944 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:25:38.99 ID:???
というか、なんで術者の除外可否については触れないんだよ
思いっきり広範囲に影響を与える魔法の分類のあとに書いてんだろ
945 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:27:00.46 ID:???
魔法制御の項目が略されてなかったら
何がどう変わるのか理解出来なくて
成り行きを見守る勢
946 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:28:21.67 ID:???
>>941 「半径○○m/すべて」の記述に「例外はなく」という
余計な一文が無ければその通りだと思います。
ゲームバランスとしても術者を除外できないと
これらの魔法はほとんど使い道が無いのも事実です。
それでもルールブックの記述に従うなら
術者を除外できないと解釈せざるを得ないような。
私がGMなら「例外はなく」を無効にするハウスルールを適用しますが、
それはあくまでハウスルールでしかないという認識ですね。
>>942 魔法制御のみを対象とする記述の場合、
「例外はなく」などという余計な一文が完全に不要だからです。
「例外はなく」は明らかに余計な文ですが、
書かれている以上はルール解釈で無視して良いとは思いません。
947 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:30:21.52 ID:???
原則→例外はない
細則→術者ははずしておっけー
じゃねえの
948 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:30:49.50 ID:???
わざわざ変な読み方して運用に不都合のある解釈押し通す人はなんなんだろうか。
システムの評判を落としたいアンチか自称工作員(別にホントに競合他社が雇ってるわけじゃない)かなんかなのか?
949 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:32:05.09 ID:???
>>946 じゃあ、勝手にすれば?
わざわざ、術者除外可否を指して例外はなくとしている、などとは俺は読まないけどね。
950 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:32:43.76 ID:???
こう言う奴は困
例外はない
951 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:38:18.24 ID:???
細則より原則優先する人はそもそも決まりごとの読み方って言う原則を理解できてないよね。
952 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:40:41.39 ID:???
>>909 >>912 亀だけどトンクス 単部位コンバートが良さげかなぁ
ヴァンパイアは変身とかあるからちょっと処理が難しそう
953 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:40:56.47 ID:???
触るな危険
ハウスルールでーとか言ってるけど触れなきゃ害はないだろ
954 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:42:27.89 ID:???
PCデータ蛮族使おう
955 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:43:40.87 ID:???
PCデータ蛮族は能力値的にレベル詐欺だからなぁ。
魔物データに直すなら一桁代で冒険レベル+1、二桁レベルなら+2
ぐらいに思ったほうが良いよ。
956 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:44:39.18 ID:???
957 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:45:03.25 ID:???
おお、これは困った
ちょっと待ってて
958 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:45:31.90 ID:mnaVZ96+
ラミアさんとか明らかにドーピングしてるしな
959 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:46:45.39 ID:???
960 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:48:38.82 ID:???
>>958 その上穢れも減るよやったね!
穢れの話題は面倒なのでやめとくか
961 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:48:43.48 ID:???
普通にあるけどなw >スレ立てに例外
950がダメなら970とか、立てられる人が、とかあるしw
962 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:50:19.56 ID:???
実際13魔将ズは13レベルなのに魔物レベルだと14レベルなんだよな。
あれでもまだ詐欺臭いが。
963 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:50:39.23 ID:???
964 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:54:39.34 ID:???
次スレに持ち込むのもなんだし聞いときたいんだが
サーチデーモンで術者を除外したとき術者の所有物(魔神の封入具等)も除外していいのかねぇ?
騎獣ものってたら除外していいみたいだから所有してる状態ならいいとは思うんだが
965 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:57:14.33 ID:???
蛮族出しづらいシナリオだしPCデータ人族なら問題ないか 強さ的にも
966 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:59:21.38 ID:xZSCySC/
インスタントウェポンで二刀流格闘攻撃って無理?
967 :
NPCさん:2012/09/04(火) 12:59:38.26 ID:???
>>964 不可能とする理由は無いな。
おまえが長く深淵を覗くならば、深淵もまた等しくおまえを見返すのだ。
と言うニーチェのアレみたいな呪文だよな。
968 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:08:15.19 ID:???
リルドラPC♂にヒロイン出すときはリルドラにすべきかリルドラメアにすべきか
リルドラ♀自体ほとんど見たことないけど
969 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:15:43.12 ID:???
>>966 両腕分と書いてある格闘武器が片手分しか出ないと考えるなら、
箸の一膳が木の棒1本だと考えるレベル。
970 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:17:40.51 ID:xZSCySC/
971 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:22:25.36 ID:???
格闘武器の両手分ってのは個別の注釈なんだけどな。
シャッターナックルは普通に注釈なくて片手分だし。まぁあれは銃が本体だからだけど。
972 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:24:07.35 ID:???
>>968 2.0初期リプレイに出てきたピンクの鱗のリルドラ♀。
職業コンジャラーなミラさんがいるじゃないか!
973 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:25:06.36 ID:???
>>964 いいんじゃね?GMが無理っつたら無理だけど
974 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:25:27.28 ID:???
>>971 格闘武器が両腕分と言ってるんじゃなく、両腕分と書いてある格闘武器って言ってるんだから間違っちゃいないだろ
975 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:26:44.36 ID:???
>>964 エンチャント系の魔法と装備アイテムの関係と同じ扱いで普通に除外していいと思う
術者自身に効果を及ぼすことを除外しているのだから、術者の装備・所持しているアイテムも同様に除外されるべき
大体、術者の持ってるものが光ってるからってなんか得するわけでもないしGMの負担が増えて描写するだけ無駄やん?
>>966 可能だと思うよ。インスタントウェポンで作られる格闘武器は
※パンチを強化+グラップラー専用・両腕分の価格
※キックを強化+グラップラー専用・両脚分の価格
このどちらの付随効果を選択して作られるはずだしね、俺がGMだったら別に不許可にはしないな
ただし作る時にどっち作るか宣言してほしいが
976 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:27:46.43 ID:???
>>970 言っておくが、今日のはフェンサーセッションだぞ?
グラップラー最大まで取る余裕あるけど本末転倒じゃね
977 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:29:21.84 ID:???
>>972 その人とUSAのリルドラメイドぐらいしか見たことない
978 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:29:40.22 ID:???
>>975 >>術者の持っているものが光ってる
お前はサーチデーモンの効果読み直して来いwww
979 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:39:55.84 ID:???
>>976 フェンサーでパンチしようと思ってたけどもしかしてパンチ作れないのか!
980 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:44:07.77 ID:???
意図的に誤読して屁理屈をこねる輩は何を考えているのだろう(>_<)。
古くは「血液をピュリフィケーションして即死」「精霊一種を無制限支配して相手がファンブルを出すまで致命的な魔法をかけ続ける」、
最近のネタでは「顔面フォース」や「尻尾をクリエイトウェポンでコーティングして、物理と魔法の両方でダメージなまりょっぷらー先輩」
辺りと通じるモノがある。
981 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:44:36.96 ID:???
インスタトウェポンで格闘武器『パンチ』を作れるか?
その作ったパンチは両手に装備出来るか?
二刀流フェンサーはそのインスタントパンチで右左二回攻撃出来るのか?
この子たぶんガチ初心者なのよ
982 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:56:26.49 ID:???
やっぱ無理かwww
983 :
NPCさん:2012/09/04(火) 13:56:48.00 ID:???
>>981 ・インスタトウェポンで格闘武器『パンチ』を作れるか?
→作れません。キック・尻尾・牙なども同様です
・その作ったパンチは両手に装備出来るか?
→作れないので装備できません。ただしパンチ可能な両手は初期から所有しているので、使うことは可能です
・二刀流フェンサーはそのインスタントパンチで右左二回攻撃出来るのか?
→インスタントパンチという存在がないので、厳密にはできないという答えになります。ただし、所有している両手を使っての2回パンチ攻撃は可能です
984 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:06:46.09 ID:???
二刀流フェンサーでインスタントウェポンを使うなら、仲間にインスタントウェポンを投げてもらう→自分もインスタントウェポンする→それから攻撃、とやれば解決かな?
二刀流グラップラーならパンチではない通常格闘武器を1セットで良いのだけれど。
ランク的に無理だと思うけれど、二刀流を持っていたら2回攻撃が出来る2H武器を作ったらそれも適用されるのかな?
985 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:07:39.45 ID:???
ぶっちゃけ初心者なら卓の奴に聞けよと
986 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:13:19.47 ID:???
>>984 1R
仲間:インスタントウェポン→補助で投げます
自分:仲間が投げたインスタントウェポンを「主動作」で装備します
2R
インスタントウェポンの効果が切れます
まあふじゅつの極意とか持てば問題なく使えるとは思うけど、そこまでしてなあ…
さらにインスタントウェポンでは特殊効果のある武器は「作れません」
987 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:13:28.13 ID:???
インスタントウェポンは特定の武器を作り出すんじゃなくて
カテゴリーだけ指定して
数値は固定の武器を作るだけだ
988 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:14:09.90 ID:???
>>977 たのだん最終戦のリルドラファイターも一応♀
989 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:14:38.21 ID:???
クリエイトウェポンと間違えた可能性
990 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:15:38.25 ID:???
>>987 そうなんだよ
だからグラップラー以外が装備できる格闘武器が作れるか解らない
991 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:15:47.88 ID:???
クリポンパンチがなんだって?
992 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:16:52.88 ID:???
>>990 作る必要性が何一つ思い付かないが
作れない理由も何一つ思い付かないけど
993 :
992:2012/09/04(火) 14:18:18.88 ID:???
ああ流れ読み損ねてた
さてどうなんだろな
994 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:20:39.52 ID:???
んー。格闘の両手両足分の価格っての結局は武器の特殊な能力だよな
だからインスタント『格闘』は作れる。でも両手に装備している。というのは無理だな
995 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:20:40.35 ID:???
>>990 いや、作れるぞ?
お前さんが何を勘違いしてるのか知らないが、ルールブック1の時代から
ファイター→全ての武器防具(※射撃を除く)の装備可能
フェンサー→全ての武器防具(※射撃を除く)の装備可能/筋力半分という制限
グラップラー→格闘武器のみ。防具はグラップラー専用、もしくはグラップラー装備可能のみ
※今は投擲使えるようになってるけど
よって、ファイターもフェンサーも格闘武器は使える。
996 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:21:55.70 ID:???
>>994 価格を特殊な能力とか言うな。
ありゃ両手セット販売の価格であって、片手のみの販売をしていないってだけだ。
997 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:23:47.38 ID:???
インスタントウェポンで作ったのは何の特殊能力もないカテゴリだけが決まってる1Hか2Hの武器だから
グラップラー専用も、両手分セット、もどっちもない。
普通の1Hソードと同様に片手だけでも扱えるカテゴリ格闘の武器が1個(片手分)できるだけじゃね。
998 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:24:13.16 ID:???
SS二種にはセット販売って注釈ねえんだよな
999 :
NPCさん:2012/09/04(火) 14:25:17.70 ID:???
アルケミにはちゃんとついてるぞ>SS格闘セット注釈
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪