【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 315

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
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2NPCさん:2012/08/29(水) 17:49:32.20 ID:???
>>1
ルー様とソラはワイバーンといっしょに頂いていきますね
3NPCさん:2012/08/29(水) 17:56:28.51 ID:???
>>1
エアルーは貰ったぜ
4NPCさん:2012/08/29(水) 18:05:14.99 ID:???
>>1

お礼として300年の長期キャンペーンGMをする義務をやろう
5NPCさん:2012/08/29(水) 18:17:19.53 ID:???
眼鏡っ娘ソフィーは俺の嫁
6NPCさん:2012/08/29(水) 19:00:43.50 ID:???
>>1
ルーとリアの姉妹丼……




ごくり……
7NPCさん:2012/08/29(水) 19:04:24.95 ID:???
毎度毎度思うがこのスレ変態多すぎだろ




あ、俺はチロル連れて帰るんで
8NPCさん:2012/08/29(水) 19:08:00.88 ID:???
>>3
山羊じゃん
9NPCさん:2012/08/29(水) 19:15:55.09 ID:???
>>1

王子から
フィオとイングリッドはもらっていきますね
10NPCさん:2012/08/29(水) 19:16:00.13 ID:???
>>1

ラルヴァは弱いと言われてるが、考えてみると万が一強かったらこればっかり選ばれそうな背景の持ち主だった
11NPCさん:2012/08/29(水) 19:28:56.57 ID:???
王子「ガンダムはおいてけ」
12NPCさん:2012/08/29(水) 19:57:47.70 ID:???
>>1
ソラは渡さんぞ
13NPCさん:2012/08/29(水) 20:05:41.96 ID:???
週末までに、初期プリーストのサンプルキャラを全種族(無理な奴は除く)で作る事になったんだ
プリ2と拡大/数までは固定なんで、残った1000点と信仰神なんだけど、どんな組み合わせがいいかな?
14NPCさん:2012/08/29(水) 20:06:45.51 ID:???
まずその行為に何の意味があるというのだ
15NPCさん:2012/08/29(水) 20:18:08.10 ID:???
「サンプルキャラから適当に選んでね。ただし神官は必須」と言う時に、選択肢が1-2個じゃアレかなーと
16NPCさん:2012/08/29(水) 20:19:22.68 ID:???
>>13
有利不利で言うなら
人間♀キルヒアorユリス・セージ・ウォーリーダー
が鉄板だけど、どんなキャラ付けで遊ぶかの問題だろ?
17NPCさん:2012/08/29(水) 20:19:29.28 ID:???
週末ってことは、コンベじゃね?
とりあえず、エルフドワークシャドウは鉄板の神様いるよなー
・・・あ、エルフはアステリアかルーで割れる気がしてきた
18NPCさん:2012/08/29(水) 20:23:15.00 ID:???
>>16
初期だと♀じゃなくてもたいしてかわらん
19NPCさん:2012/08/29(水) 20:30:05.34 ID:???
ルーは血縁方向じゃなくて地縁で信仰する神様
20NPCさん:2012/08/29(水) 20:31:36.02 ID:???
グラランはル=ロウドとラーリス、どっちが相応しいんだろうな(棒)
21NPCさん:2012/08/29(水) 20:40:22.04 ID:???
人間ライフォス セージ・ウォーリーダー
エフルルーフェリア セージ・レンジャー
ドワーフグレンダール ファイター
ナイトメアシーン フェンサー スカウト
リルドラケンサカロス ライダー レンジャー

とりあえず初心者用なら、こんなもんでどう? 

>>20
グララン要るのかよw

あと、シャドウどーしよ
世界設定重視だとシーンになるんだけど、特殊呪文との相性がなぁ
22NPCさん:2012/08/29(水) 20:51:14.89 ID:???
信仰神なんてやりたい方向性で決めるべきもんだから設定に縛られる意味なんてない
23NPCさん:2012/08/29(水) 20:51:47.43 ID:???
キルヒア神官がインスピレーション+軍師の知略で先制取るのは
ルール上だめな理由無いけど普通GMに拒否されるよな
24NPCさん:2012/08/29(水) 21:00:08.57 ID:???
無理に制限することもなかったのにねw
25NPCさん:2012/08/29(水) 21:03:44.79 ID:???
>>4
それ300年間、GMとしてキャンペーン続けろっていうふうに取れるぞw

>>6
残念。
彼女たちは分体だから姉妹じゃなく、同じ存在だ
つまり、姉妹丼ではなく、大盛りマシマシだ
26NPCさん:2012/08/29(水) 21:04:01.87 ID:???
>>23
CG64Pに思いっきり例外って書いてる

例外って書いてなくても俺がGMなら制限しちゃうけど
27NPCさん:2012/08/29(水) 21:09:51.59 ID:???
>>26
サンキュー
良かった良かった、P28に書いとけってんだよなぁ
28NPCさん:2012/08/29(水) 21:11:30.39 ID:???
>>22
結局はデータやRPでやりたいことに合わせて決めるべき部分だけど、
特に希望がない場合は信仰RPの難易度にも関わってくる部分だから、
種族神が安全牌なことには変わりなくね?
29NPCさん:2012/08/29(水) 21:16:29.54 ID:???
>>20
もともとフリーダムな種族のグラランには「自由」なんて当たり前なので逆に選ばれないんじゃないかな?
30NPCさん:2012/08/29(水) 21:20:50.06 ID:???
というか、初心者に設定説明してから神を選ばせるとかしてたら、スピード化の為にサンプル使う意味が無い罠
経験者が変えたいと言ってきたらOK出せばいい

>>21
初心者用サンプルキャラはガチ構成で在るべきだと思う
活躍する為に慣れていないPLをPC性能で補う必要があるし
なんだかんだいって愛着を持ってそのまま育ててくれる事も多いから

と、いうわけでリルドラは素直にファイターにしようぜ
31NPCさん:2012/08/29(水) 21:24:23.31 ID:???
>>30
尻尾プラー「よかろう。ならば戦争だ」
32NPCさん:2012/08/29(水) 21:26:30.93 ID:???
>>28
特に希望なきゃ信仰RPそのものをパージしたらいい
33NPCさん:2012/08/29(水) 21:28:28.04 ID:???
初期作成でグラランプリを作るやつがいたら流石にきれるかもしれん
初期作成じゃ絶対に二倍拡大キュアウーンズすら打てないとか
34NPCさん:2012/08/29(水) 21:29:24.65 ID:???
プリ作成時の戦闘特技、拡大/数以外の選択肢ってありますか?
35NPCさん:2012/08/29(水) 21:30:19.71 ID:???
>>31
いや、拡大数持ちのメインプリってのが大前提だし・・・
36NPCさん:2012/08/29(水) 21:30:50.82 ID:???
強いて言えばファイターとって防具習熟Tかなぁ・・・
37NPCさん:2012/08/29(水) 21:31:50.01 ID:???
メインプリが他にいる前提での神官戦士ビルドなら、
<かばう>なり<魔力撃>なりの方向性はあり得る。

メインプリで<魔法拡大/数>を外すのは、はっきり言ってありえないな。
外すとまともに機能しないキャラになる上、外したところで他に優先して取るような特技もないし。
38NPCさん:2012/08/29(水) 21:32:06.30 ID:???
魔力撃
ティダンで収束

とか色々あるが、回復役するなら光FTの方がいいよ
39NPCさん:2012/08/29(水) 21:37:15.15 ID:???
全員回復魔法持ちなら拡大無くてもいいかもな
40NPCさん:2012/08/29(水) 21:38:34.67 ID:???
ガチっていったら、もう人間ルロウドスカセージでいいんじゃないかなぁ
41NPCさん:2012/08/29(水) 21:42:52.97 ID:???
でもまあ初心者にやらせる前提なら
筋力生命力高い種族でプリ2/ファイター1でいいんじゃないかって気もする
回復補助専用マシーンってけっこう通好みな構成だしな
42NPCさん:2012/08/29(水) 21:43:37.56 ID:???
成長を知力に集中するためにウォーセージにすべき
あとルロウドならミスティックを絡めたくならね?
43NPCさん:2012/08/29(水) 21:46:04.38 ID:???
人間以外でプリやる時は確実化をとるようにしてるのだが
二倍確実化→両方ファンブルとか
二倍確実化、片方ファンブルで確実化してよかった→威力でファンブルとか
割とみんな経験あると思うんだ
恥も外聞もなく人間ルロウドでいいじゃないか
44NPCさん:2012/08/29(水) 21:47:22.03 ID:???
やはり光フェアテが最強
45NPCさん:2012/08/29(水) 21:48:02.08 ID:???
魔神の種ってマナサーチで反応する?
46NPCさん:2012/08/29(水) 21:49:06.88 ID:???
>>42
キルヒアウォーセージはどうよ?
47NPCさん:2012/08/29(水) 21:50:25.91 ID:???
>>45
どうなんだろ?
脳内イメージは肉の芽だし、むしろライフセンサーに反応しそうな気もするな。
48NPCさん:2012/08/29(水) 21:52:20.60 ID:???
範囲回復は探索中に便利だから出来れば欲しい
ところで、PTにプリがなんだかんだで殆ど必須扱いなのはなんでだっけ
49NPCさん:2012/08/29(水) 21:53:48.29 ID:???
>>46
強いだろ
けど、なんか冒険者ってより貴族っぽいな
50NPCさん:2012/08/29(水) 21:54:15.45 ID:???
回復魔法のMP効率じゃね
51NPCさん:2012/08/29(水) 21:55:04.29 ID:???
気絶毒呪いとかの解除
燃費の良い回復魔法
52NPCさん:2012/08/29(水) 21:55:32.97 ID:???
ぶっちゃけアウェイクンとリムーブカース
53NPCさん:2012/08/29(水) 21:56:11.50 ID:???
ところで単にウォーセージだと主動作なんかやることあんの?
エンハンみたいに補助動作ばかりだと思ってたんだが
54NPCさん:2012/08/29(水) 21:56:20.66 ID:16NMcH1N
9LVの冒険者5人に、ボス10LV倒すまでターンごとに8LVの敵の∞湧きって、
倒せると思いますか??
55NPCさん:2012/08/29(水) 21:56:48.81 ID:???
確実に全滅する
56NPCさん:2012/08/29(水) 21:57:21.44 ID:???
そのLv10と沸いてくるLv8次第だろ、それで分かるか
57NPCさん:2012/08/29(水) 21:58:25.21 ID:???
FA持ち二丁マギシュー5人が一斉射撃したら10レベルごとき1ラウンドで沈むね
はい終了
58NPCさん:2012/08/29(水) 21:58:35.45 ID:???
射程・威力・消費のバランスが安定してるのがプリだから。
他職だとキュア・ポイズンの類もないし。
59NPCさん:2012/08/29(水) 21:58:40.18 ID:???
ふぁんぷら早速ひといなくなってんだが
60NPCさん:2012/08/29(水) 21:59:10.54 ID:???
普通に相手してたら9レベルの5人PTなら余裕
ただ、無限沸きって理解してないのに8レベルから順番にとか考えてるとまずい
ってか9レベル5人で10レベと8レベ一体って下手すりゃ1Rキルじゃね
61NPCさん:2012/08/29(水) 21:59:41.90 ID:???
>>54
∞湧きの程度にもよるけど
想像しているようには上手く行かないと思うよそれ

あっさりボスが簡単に沈むか
ボスをなかなか倒せないまま雑魚の処理に手間取ってジリ貧ってなるかの
どちらかになりそうだ
62NPCさん:2012/08/29(水) 22:00:03.13 ID:???
本職光フェアテと魔力撃神官戦士とかでも機能はするよ
>>13は拡大/数の光フェアテなフィーとウサギも追加して回復役必須にしていんじゃないかな
63NPCさん:2012/08/29(水) 22:00:19.08 ID:???
無限涌きのレベルを5くらいにして稼ぎポイントに。
64NPCさん:2012/08/29(水) 22:01:09.98 ID:???
>>54
ココで聞いてもMAPがわからないと無理。
そしてLvサギがいるんで具体名出さないと無理。
かけら、戦法、使用サプリ、PCの具体的能力、位置、いくらでも変数がありえる
てか、テストプレイをやらせるなw
65NPCさん:2012/08/29(水) 22:03:13.68 ID:???
素直な強ビルドな9LVPC5人相手に瞬殺されない10LVモンスターって何かいたっけ?
66NPCさん:2012/08/29(水) 22:03:35.22 ID:???
テストプレイっつってもPLがGMの想定通り動くとは限らないからな…
67NPCさん:2012/08/29(水) 22:05:14.42 ID:???
>>53
プリならむしろ主動作が常にキュア・**だから丁度良いんじゃね
68NPCさん:2012/08/29(水) 22:05:23.65 ID:???
山盛りかけらいれたマミーキング(名前違うかも)にお供にマミー2体、毎ラウンド頭にマミー2体召喚ならやったことある
あっさり全滅させられたけど
69NPCさん:2012/08/29(水) 22:06:47.96 ID:???
マミーロードなら11だな
そして11にはデュラハンロードさんがいる
70NPCさん:2012/08/29(水) 22:08:04.11 ID:???
>>53
***「ほう。エンハンは補助のみだと……」

ファイアブレス「炎で焼かれるのと」
フェンリルバイト「牙で噛まれるの、どちらを選ぶ?」
71NPCさん:2012/08/29(水) 22:08:25.63 ID:???
>>67
>>42がウォーセージって言ってたからつい、なんか出来るのかと思って
まあ話題がプリだったからその流れなんだろうけど
72NPCさん:2012/08/29(水) 22:10:14.73 ID:???
>>69
「デュラハンロードのマミさん」に空目した。
73NPCさん:2012/08/29(水) 22:10:59.16 ID:???
フェンリルバイトって補助動作だろ
74NPCさん:2012/08/29(水) 22:11:18.46 ID:???
マミさん何かというとデュラハンに転生させられるな
75NPCさん:2012/08/29(水) 22:12:42.19 ID:???
どう考えてもハマり役だもんなw
76NPCさん:2012/08/29(水) 22:12:46.53 ID:???
>>71
プリウォーセージが一人いれば他のメンバーは思いっきり遊んだビルドができる
77NPCさん:2012/08/29(水) 22:13:18.14 ID:???
>>70
エンハンドワーフ部隊で火祭りとか面白そうではあるけど一発芸だよなぁ
なんていうか、一番メイン技能にする人が少ないイメージなんだが
スカセジは基準点の為に有りっちゃあ有りだし
ライダーは騎獣考えると=冒険者Lvも普通にあるし
アルケミは抵抗抜くメインケミはPT人数が多ければ強いし
78NPCさん:2012/08/29(水) 22:18:42.12 ID:???
ゆん「へぇ、ほぉ、ふぅーん・・・」>>77
79NPCさん:2012/08/29(水) 22:47:14.82 ID:???
実際ゆんは戦闘を見るとベジータやピッコロみたいな感じだし
80NPCさん:2012/08/29(水) 22:49:56.85 ID:???
ゆんは雑魚には圧倒的に強い作りだと思うよ
どっちかってーと相手が悪い。
伯爵と魔法組以外の攻撃(2話は魔法も)がほとんど通じないからな
81NPCさん:2012/08/29(水) 22:53:34.21 ID:???
というかお祭り企画だろうから別に良いっちゃ良いんだけど
ボスの能力が基本的にPTの強い方に合わせてるから……
82NPCさん:2012/08/29(水) 22:54:50.62 ID:???
ミニングレスたくさん出したのはそのへんGMが気にしてたからなんだろうな
83NPCさん:2012/08/29(水) 22:57:23.64 ID:???
>>77
レンジャーメインも考えてみよう(提案)
84NPCさん:2012/08/29(水) 22:59:38.57 ID:???
>>79
ゆん「俺は貴様と違って、新しい技を作ってる」
大司教「その技は補助動作でもできるのか?」
ゆん「ああ。だがちょいと時間がかかる」


ゆん「伯爵……。貴様が、ナンバー1だ…!」
ゆん「むかつくぜ。戦い好きな賢神の神官とか…」
85NPCさん:2012/08/29(水) 23:09:11.13 ID:???
レン15スカ9で韋駄天+縮地+影走+FAなら
80mくらい離れたところから単独奇襲+ファストアクションができるくらいかな
そのあと不屈とポーションマスターで凌いで速やかに仲間と合流
86NPCさん:2012/08/29(水) 23:10:51.22 ID:???
手数重視でグラップラー、スカウト、魔法職を選択し、両手利き、FA、MAで奇跡の8回攻撃?
87NPCさん:2012/08/29(水) 23:11:03.14 ID:???
>>84
麦酒返せチクショウw
88NPCさん:2012/08/29(水) 23:12:24.64 ID:???
そうはいうけどゆんも大司教もメイン戦士技能15じゃないし
89NPCさん:2012/08/29(水) 23:14:25.14 ID:???
レベルより命中基本値はどうだっけか?
魔力撃強化はとりあえず抜きで
90NPCさん:2012/08/29(水) 23:16:25.56 ID:???
グラ14で、命中も低くなかったと思うけど
もっぱら魔力撃強化で当ててたしなあ、あの戦闘
91NPCさん:2012/08/29(水) 23:20:25.07 ID:???
ゆんってデーモンフィンガーもってなかったと思うけど
まあ宣言戦闘特技でダメージ上乗せできないゆんの攻撃なんて当たってもあんま痛くないよね
92NPCさん:2012/08/29(水) 23:20:27.37 ID:???
>>83
うん、正直書き込んでから思い出した
レンジャーは…どうなんだろうな
エンハン以上にメインにする意義がなさそうだ
自動習得は強いけどそのためにってのもな
前言撤回しなければならないかもな
93NPCさん:2012/08/29(水) 23:21:02.67 ID:???
一人だけ覚えてる魔力撃強化が前提の回避力って糞バランスだよな
94NPCさん:2012/08/29(水) 23:22:46.88 ID:???
サーペント結構楽しくやってるように見えるから別に良いけど
割りと裁定とかバランスに関しては酷いからな
まあ単発リプレイだからそれでも良いやって事かもしれないけど
95NPCさん:2012/08/29(水) 23:22:47.37 ID:???
ぶっちゃけバランス良いゲームじゃないし
96NPCさん:2012/08/29(水) 23:24:12.28 ID:???
>>92
チートなポーションでもあればねぇ
97NPCさん:2012/08/29(水) 23:25:33.73 ID:???
強化魔力撃な伯爵とユンの命中基準値を足して2で割った程度だよ
ノワールや魔法王の回避基準値
98NPCさん:2012/08/29(水) 23:28:22.44 ID:???
それって伯爵なら大体あたってゆんだとだいたい外れるって意味ですよね
99NPCさん:2012/08/29(水) 23:28:25.93 ID:???
ゆんは回避行動みたいな産廃特技を取ってるのにガゼルフットどころかケンタウロスレッグも持ってない謎仕様だし
100NPCさん:2012/08/29(水) 23:29:11.29 ID:???
一緒だろw
てかやっぱ魔力撃強化とファストアクションはなんとかならんかなあ
101NPCさん:2012/08/29(水) 23:29:32.55 ID:???
せめてデーモンフィンガーは欲しかった。ファイアブレスとか取ってる場合じゃないですよ
102NPCさん:2012/08/29(水) 23:30:37.29 ID:???
何とかする気無いのが今回でよく分かったし……
戦闘ルール一新のタイミングで一切調整しないんだから
103NPCさん:2012/08/29(水) 23:32:29.34 ID:???
習熟とってリュンクスのほうが防護点2点分お得だからねぇ
金ないならまだしも
104NPCさん:2012/08/29(水) 23:32:46.38 ID:???
まあ別にPLもガチで組む気もないし
GMもそこまでガチガチに気にするようなリプレイじゃないし
あんなもんだろ

逆に言うとPLがあれでガチで組んでるつもりだったり
GMがギリギリの緊張感ある戦いになるようなバランスにしました
とか言ってたら失笑ものだけど
そもそもそんな気ないっしょあれは
105NPCさん:2012/08/29(水) 23:38:34.18 ID:???
アレは派手な展開を楽しむお祭り企画だろ
面白かったからそれで良いよ
106NPCさん:2012/08/29(水) 23:38:43.16 ID:???
10レベルくらいからGMもPLも経験を積みながら
ガチであのレベルになるとどんな感じなんだろ
107NPCさん:2012/08/29(水) 23:40:03.75 ID:???
「パブリックイメージ」とか言ってる時点でガチな気などw
108NPCさん:2012/08/29(水) 23:41:28.20 ID:???
ガチだったら大司教でルーフェリア15とかやらねえだろ、いくらエルフでもw
109NPCさん:2012/08/29(水) 23:48:04.07 ID:???
魔法使いにスカウト7があれば細かい戦術要らない場合も多いしー
110NPCさん:2012/08/29(水) 23:51:26.43 ID:???
いつものリプレイと普通のセッションを混同してる奴だろ、あれをガチだと思ってるのなんて
111NPCさん:2012/08/29(水) 23:52:01.39 ID:???
ていうか普通リプレイでもそこまでガチにくまないし
USAのアンセルムとかみればわかるだろ
112NPCさん:2012/08/29(水) 23:53:57.54 ID:???
血まみれ伯爵は化物級の火力だったが、あそこまでたどり着くの大変だろうな
113NPCさん:2012/08/29(水) 23:55:04.62 ID:???
どうでも良いけど
あれ本気で大司教死んだらどうする気だったんだろうなあ
114NPCさん:2012/08/29(水) 23:55:06.08 ID:???
???「いや、必殺攻撃もらって首切り刀で叩っ切ればそのくらいいきますよ?」
115NPCさん:2012/08/29(水) 23:56:46.70 ID:???
アンセルムとか、中の人がわざと命中抑えめの脳筋寄りに組んでるのありありとしてるしな
116NPCさん:2012/08/29(水) 23:58:52.94 ID:???
誰かに蘇生してもらって
自分でイレイス・ブランデッドするだけじゃね
117NPCさん:2012/08/30(木) 00:00:07.62 ID:???
ドレイクなんて元々お察しなんだから、手加減しなくてもいいのにな……
118NPCさん:2012/08/30(木) 00:01:58.22 ID:???
いや、ラミアとライカンがなんかおかしいだけで
ドレイクも普通に充分以上に強いからな?
119NPCさん:2012/08/30(木) 00:04:44.89 ID:???
まあアンセルムがあまり防御ガチにしないのはミケのためっていう側面もあると思う
120NPCさん:2012/08/30(木) 00:04:54.80 ID:???
複数部位の魔物のそれぞれの部位に宣言型の特殊能力がある場合(ドラゴンとか)
1ラウンドに宣言できるのは部位ごとに1つずつ?
それとも全体で1つだけ?
121NPCさん:2012/08/30(木) 00:06:12.47 ID:???
アンセルムは純粋に命中の出目が悪いだけな気もする
122NPCさん:2012/08/30(木) 00:06:17.42 ID:???
リルドラケンが全部悪い
前衛適正高すぎ
123NPCさん:2012/08/30(木) 00:09:42.32 ID:???
実際組んだらっていうかアンセルムのステータス見るだけで十分だが、アホみたいに強いからな
124NPCさん:2012/08/30(木) 00:10:24.89 ID:???
あのチートカゲ、まだ飛行できるの?
命中・回避に+1とか詐欺にも程がある。
125NPCさん:2012/08/30(木) 00:12:15.21 ID:???
アンセルム初期で器用度B3のファイター2で命中基準値5
十分だな
126NPCさん:2012/08/30(木) 00:12:36.53 ID:???
USA組はみんな意外としっかり組んでるよ
アンセルムが命中不足とか言ってるやつがいたけど基準より高いくらいだし
127NPCさん:2012/08/30(木) 00:13:12.02 ID:???
リルドラタンクファイター
人間♀ルロウドウォーセージ
がいればそのパーティーは絶対死なない気がする
128NPCさん:2012/08/30(木) 00:15:18.99 ID:???
>>126
そう、だからあれ以上強化したらミケやエリヤやクリフが苦しくなる
129NPCさん:2012/08/30(木) 00:15:48.51 ID:???
トカゲは飛んでもA6振らないと基準値4だからなー
130NPCさん:2012/08/30(木) 00:18:27.92 ID:???
別にそれこそ敵の能力をアンセルムに合わせなきゃいいだけなんだけどね
131NPCさん:2012/08/30(木) 00:19:04.77 ID:???
たまに早い内から器用とか敏捷のボーナスが3あるトカゲのファイターとかグラップラーがいて引く
強すぎんぞこいつ
132NPCさん:2012/08/30(木) 00:22:08.66 ID:???
>>130
GMがどう出るか卓次第だからなぁw
俺も敢えて押さえて平均に近づける
133NPCさん:2012/08/30(木) 00:22:50.46 ID:???
早い内がどの程度か知らないけど
よほど成長で1だし続けないと
専用化に腕輪しないと無理だから
そんだけ頑張ってるなら俺ツェーさせてやれよ
134NPCさん:2012/08/30(木) 00:24:13.46 ID:???
>>129
とはいってもメイス系なら命中基準値5だし
5レベルになるころにはオーガモール振り回せるしな
135NPCさん:2012/08/30(木) 00:24:37.15 ID:???
ベーテが全力攻撃系つかうボス出さないからなぁ
どうしても相手の方がLv高い分当たりづらくなる
アンセルムの影でミケも良く外してるし
136NPCさん:2012/08/30(木) 00:27:51.46 ID:???
>>120
部位ごとじゃねーの。知らんけど
137NPCさん:2012/08/30(木) 00:28:46.42 ID:???
リルドラでメイス持てばって良く聞くけど
一方で元から基準値5あるやつが持てば6だから

それリルドラ云々じゃなくメイスが強いってだけだ
138NPCさん:2012/08/30(木) 00:30:43.36 ID:???
ゼノ「だよなwwwメイス最強wwwwその頂点に立つ俺様は最強武器wwwww」
139NPCさん:2012/08/30(木) 00:30:49.93 ID:???
命中は簡単に自力でブーストできるけど
リルドラの馬鹿みたいな生命力=HPは代用できないもん
140NPCさん:2012/08/30(木) 00:31:41.97 ID:???
キャッツアイ! ファナティ! パラミス!
141NPCさん:2012/08/30(木) 00:34:53.75 ID:???
トロールバスター「ゼノとかwないわww」
スカルスラッシャー「これからは俺の時代だ」
142NPCさん:2012/08/30(木) 00:35:22.06 ID:???
種族選んだ時点でイリーナみたいなキャラができるもんな
143NPCさん:2012/08/30(木) 00:35:43.31 ID:???
尻尾分回せばいろいろとおつりがくるしな
144NPCさん:2012/08/30(木) 00:38:47.64 ID:???
とかげ「フェンサー3、エンハン1です。特技はテイルスイングと練技にドラゴンテイルを取りました」
145NPCさん:2012/08/30(木) 00:39:09.25 ID:???
リルドラケン「薙ぎ払い?あんな効率の悪いもの取りませんよ普通」
146144:2012/08/30(木) 00:44:06.87 ID:???
あ、エンハン生まれなかった
仕方ないからレンジャー生まれでテイルスイングだな
147NPCさん:2012/08/30(木) 00:55:32.41 ID:???
宣言型戦闘特技で使うときにペナルティやコスト増加がないのって
テイルスイングとマルチアクションと牙折りくらいだもんなあ
148NPCさん:2012/08/30(木) 01:00:21.81 ID:???
そうそう
MCソロプレイして以来、宣言型戦闘特技とるの考えちゃう
149NPCさん:2012/08/30(木) 01:02:00.05 ID:???
>>147
双占瞳「聞き捨てならない」
150NPCさん:2012/08/30(木) 01:06:46.36 ID:???
投げ攻撃「あ?」
151NPCさん:2012/08/30(木) 01:10:40.22 ID:???
お前は追加攻撃ができないっていう明確なペナルティがあるだろ
152NPCさん:2012/08/30(木) 01:12:09.62 ID:???
投げは踏み付けなしで踏めればなー
153NPCさん:2012/08/30(木) 01:12:25.67 ID:???
>>144
ファイター「てめーはピアシングあたりで攻撃してろ。命中が平目な尻尾なんか、掴んで捨てろや」
154NPCさん:2012/08/30(木) 01:13:03.30 ID:???
踏みつけは投げ強化に組み込んでもいいくらいだと思うんだ……
155NPCさん:2012/08/30(木) 01:15:45.77 ID:???
>>153
フェンサー技能でも尻尾使えるぞ
筋力1以上あれば
156NPCさん:2012/08/30(木) 01:33:22.45 ID:???
投げ─→投げ強化(ダメージアップ)┬→投げの達人(ダメージアップ。全ての対象を投げられる)
                        ├→寝技(絡み効果。立ち上がるのに振り解き判定)
                        ├→関節技(一時的にダメージダウン)
                        └→絞め技(防護点無視ダメージ。生命力ラウンド経過で気絶。呼吸が必要な相手限定)
157NPCさん:2012/08/30(木) 01:34:57.96 ID:???
AWにも書いてるけどまあ実際
寝技関節技絞め技はないな
158NPCさん:2012/08/30(木) 01:42:35.87 ID:???
宇宙まで飛び上がって相手を大地に投げつける投げ強化U
159NPCさん:2012/08/30(木) 01:44:16.75 ID:???
冒険者レベル点の魔法ダメージを与える地球投げ
160NPCさん:2012/08/30(木) 01:59:47.33 ID:???
むしろ地球を投げて相手にダメージ
161NPCさん:2012/08/30(木) 02:31:49.62 ID:???
クリエイトウェポンの処理なんだが
WT98  W1 A以下の武器リストの武器が、掌の上に作られる
     W2 足装備マギスフィアなら、キック系武器を作って装備完了にできる

これにカルディアの装備変更や補助動作のルールをくわえると

CG139 C1 主動作を費やして補助動作を行うとき、タイミング縛りは無視できる
CG140 C2 武器を拾うのは主動作
     C3 受け取るのは補助動作 移動中でもいい
CG141 C4 装備、鞘にしまう、地面に落とす、受け取る、などは補助動作かつ主動作の前オンリー
     C5 装備とは、手に持ち、構えること
GG142 C6 その他の動作で、GMが簡単かつ瞬時と判断すればタイミングは無視してもいい
CG143 C7 手に武器や盾として装備/手に持っている、が同一項目だが同じ行動かは不明
        さらに原則として主動作の前とされる

なので、普通に読むと
Q1 W2のケースでキック系クリポンは、魔法の効果内で装備完了し、MAでつづけて攻撃できる
Q2 それ以外の武器はW1で手の上につくられるだけで装備したか手に持ったかが不明
Q3 文章上、作られた=装備ではなく、落とすや1H/2Hの状態変更さえ主動作後オンリー
   なので装備完了しておらず、クリポン&即攻撃はキック系だけの特権。

162NPCさん:2012/08/30(木) 02:36:08.63 ID:???
ごめ、かいてる途中で書き込まれたから分割してなくて長い

Q4 それともW2とのバランス上W1も装備完了とするべきか?

ここがどうなるのかなと思ったという話
163NPCさん:2012/08/30(木) 02:39:12.73 ID:???
>>161
1.まずお前さんが、何の意図で書き込んだのが不明。
2.W1とかC1とか、どういう意味合いなのかも不明。
3.ラスト3行はQとつけておきながら、自己完結してるのでやはり意味不明。
4.自分で「装備とは、手に持ち、構えること」とか言っておきながら、手に持つことのないキック系武器を装備できるとか言ってるのが矛盾

もう少し日本語勉強した上で、文章を推敲しましょう。
164NPCさん:2012/08/30(木) 02:40:05.75 ID:???
まあでも結局は
手のひらの上に作られる
を装備状態とみなすかが論点

1H/2Hの切り替えですら補助動作を使うから……
てのも確かだがその一方渡された物を受け取った場合
その後「装備」のタイミングを挟まなくとも
装備状態になるってのもある

どっちの意見でも反論も推察もいくらでもできるしされて来たから
これ以上は公式に投げないと結論出ないんじゃないかねえ
165NPCさん:2012/08/30(木) 02:43:07.31 ID:???
>>163
1 >>162
2 W = WT
  C = CG
  Q = Q&AのQ
3 >>162
4 前者はCGの記述 後者はWTの記述の要約
166NPCさん:2012/08/30(木) 02:45:18.52 ID:???
どうでも良いけど足武器って補助動作で付け替えできるんかね?
167NPCさん:2012/08/30(木) 02:45:53.83 ID:???
できなかったらますます不人気になるだけじゃないかね
168NPCさん:2012/08/30(木) 02:55:53.02 ID:???
>>166
きっとマジックテープなんだろ。
169NPCさん:2012/08/30(木) 03:01:22.72 ID:???
スパイクブーツ「踏みつけは俺に任せろー!」(バリバリ)


まあ、現実に即して考えなくてもいいだろ。
じゃないと、ウチの卓の鈍足ドワーフの投げップラーの装備(スタンパー&韋駄天ブーツ装備)がおかしいことになるw
170NPCさん:2012/08/30(木) 03:03:59.43 ID:???
まあ言い出したら手甲の時点で微妙だしな
171NPCさん:2012/08/30(木) 03:05:18.00 ID:???
指輪「何で片手に一つしか装備できねーんだ、おう?」
172NPCさん:2012/08/30(木) 03:08:12.20 ID:???
>>166
むしろできないとする理由の方がない
リアリティから考えて持ちかえできないだろうっていう意見を出すのであれば
「背中にウェポンホルダー背負ってるPCが2m超えるような大剣を補助動作で即座に付け替えて武器装備できるんですか」
とか
仮に装備できたとしても「2mを超える剣を背負った状態で普通に回避したり移動できるんですか」
という実にしょうもない問題に発展する。しかも槍はもっと長いし斧・ハンマーに至っては一般人では一生もてないような重さのものがゴロゴロあるからね

どうしてもというなら
C6 その他の動作で、GMが簡単かつ瞬時と判断すればタイミングは無視してもいい
を適用してダメかどうか判断してもらうしかない
173NPCさん:2012/08/30(木) 03:08:54.87 ID:???
装備変更のタイミングは主動作する前ってはっきり明確に書いてあるのになんでMAクリポンできるとかなめたこといってるのこの人
174NPCさん:2012/08/30(木) 03:10:34.98 ID:???
できないなんて言う気はないんだけど
ロールプレイ上足武器の付け替えをやりたい時にどうしたもんかはちょっと悩む
イメージがしにくいんだよなあ
どんな感じでやってる?
175NPCさん:2012/08/30(木) 03:12:46.69 ID:???
>>174
旧セイヤのクロス装着
176NPCさん:2012/08/30(木) 03:13:11.55 ID:???
>>173
ウィザーズトゥームの某魔法に武器作って装備状態にできると書かれてるから
177NPCさん:2012/08/30(木) 03:13:19.43 ID:???
クリポンは「足でさえマギスフィアを足につけとけば補助動作なしで装備出来るのに、手が
同様に出来ないわけがない」って言い張る人いるからなあ。

手じゃ出来ないけど足だけ特別に出来るよって言う方が大勢?
178NPCさん:2012/08/30(木) 03:13:31.47 ID:???
>>173
そんな所をできる理由にしてないからだと思うよ
むしろ元からMAの間に補助動作できるとか言ってた奴なんかほとんどいねえよ
179NPCさん:2012/08/30(木) 03:16:47.44 ID:???
>>177
どっちが主流かはその場の流れで変わってる気がする
あと別に足でできるから手でできないのはおかしいなんて言い方はあんまり見ない
単純に手の上に作ったらそれはもう装備状態でいいんじゃ?ってのの方が多いんじゃないかな

というかそういう微妙な理屈出して反発される言い方した方の逆の勢力がその時の主流になってる気がするな
できるわけねえだろアホかなんて言い方する奴が出たらそれに反発して出来てもいいんじゃ?って流れになる事もあった
180NPCさん:2012/08/30(木) 03:20:17.43 ID:???
結局クリポンはなんで産んだ魔法だよなあ・・・
下手な魔剣だすよりも強いとか
181NPCさん:2012/08/30(木) 03:48:42.75 ID:???
中盤以降ダメージ+10とか相当だもんなあ
182NPCさん:2012/08/30(木) 05:46:37.83 ID:???
そこまで怖いか、クリポン?
確かに強いし、オプション付ければ魔法ダメだが。

自分で使うにしても、作成で1R必要だし、
他人に使ってもらうには、作成→手渡しで2R必要。

そこまでやっても、ディスペルで消されるし、近距離ならワードブレイクも効果ある。
普通に魔法撃ったり、魔剣でぶっ叩くほうが効率いいときもあるだろ。
183NPCさん:2012/08/30(木) 06:12:43.69 ID:???
ディスペルやワードブレイクぶっぱして来たならむしろ超大もうけだぞそのLV帯
184NPCさん:2012/08/30(木) 07:00:13.40 ID:???
コンプレーションでカオスエクスプロージョン(5ランク)使える?
既出の質問かエラッタ出てる気もするけど。
185NPCさん:2012/08/30(木) 07:02:15.51 ID:???
いや、クリポンつえーとか言ってるから、対抗策はあるし、ラウンド使うしと、そこまで強くないと言ってるだけだろ

大儲けになるかどうかは、GMがクリポンをどう思ってるかじゃね
邪魔なら打ち消すだろうし、打ち消しが損と考えるなら別行動取るだろうし
186NPCさん:2012/08/30(木) 07:06:09.54 ID:???
上位ドラゴンとかだと大した能力持ってない胴体がワードブレイク持ってたりするから手軽に消されちゃうよね。
187NPCさん:2012/08/30(木) 07:39:35.06 ID:???
>>182
移動制限があるから自作でも2R目からしか使えないことが多い
188NPCさん:2012/08/30(木) 07:46:45.20 ID:???
>>187
作るのに1ラウンド必要って言ってるのであって、戦闘開始からクリポンでの攻撃までに必要なラウンドを言ってるわけじゃないだろ
189NPCさん:2012/08/30(木) 07:48:58.60 ID:???
クリポンが本当にやばいのは代償なしで複数回攻撃全部に乗る部分

1ラウンド1回しか魔法ダメージにならないか
1回魔法ダメージを出すごとにMP10点消費とかで乱用できなきゃまだよかったんだけど
190NPCさん:2012/08/30(木) 07:53:29.69 ID:???
まあ作成受け渡しに時間かからずオプション無しでも魔法ダメだったかつてに比べれば大分マシだ
191NPCさん:2012/08/30(木) 07:56:31.60 ID:???
話はかわるんだけど、5レベルでソーサラつくるなら制御と数・誘導・鷹の目どっちがいい?
戦闘ルールは標準で今後も継続使用の予定
192NPCさん:2012/08/30(木) 08:00:20.55 ID:???
5レベルソーサラーで制御なんて何に使うんだ。
ライトニングは制御しても結局味方に当たらないだけで相手は2分の1だぞ
193NPCさん:2012/08/30(木) 08:06:03.23 ID:???
数が無いのはどっちにしろ後々まで痛いから制御はしばらくなくてもいい
先制取れれば1ラウンド目には撃てるしな
まあ他に魔法使い沢山居て砲台だけやってりゃいいなら制御でもいいけど
194NPCさん:2012/08/30(木) 08:11:10.33 ID:???
ソーサラーの範囲攻撃って貫通除くと6のファイアボールだろ
俺なら7で制御取れるように数誘導収束かな 数誘導軽減とか数誘導スタッフとかもありだと思う
195NPCさん:2012/08/30(木) 08:12:03.73 ID:???
どっちかっつーと鷹の目がいらん気するなぁ
まず誘導、次に拡大数取ってレベル7で制御目指すフィオ姫コースでよくね?
196NPCさん:2012/08/30(木) 08:12:43.29 ID:???
続けて使うと言ってるし、6レベルで即座に制御火球をぶち込む考えなら、制御も悪くない。
けど、拡大/数あると便利だし、拡大/数を取った上で、7レベルで制御取るコースかな、俺なら。
197NPCさん:2012/08/30(木) 08:15:51.90 ID:???
コンプレーションで思い出したが確かキルヒア様って魔神大嫌いだよな?
万一召異魔法コピーなんてしたら神聖魔法剥奪されるかな
198NPCさん:2012/08/30(木) 08:17:55.48 ID:???
そういやキルヒア様10レベルで回避できるようになったのか。
サプリ出る度に強くなるな。
199NPCさん:2012/08/30(木) 08:19:32.42 ID:???
と思ったがコンプレーションは召異魔法使えなかったな。
きっちり使える魔法の種類限定されてるわ。
200NPCさん:2012/08/30(木) 08:22:40.96 ID:???
今更ながら武器の達人とればファイターでも格闘SS装備できると気付いた。
201NPCさん:2012/08/30(木) 08:22:49.03 ID:???
>>197
キルヒア「私が嫌いなのは魔神であって、魔神の力ではない。力それ自体は悪ではないのだから」






キルヒア「……というか、召異魔法の知識欲しいし」
202NPCさん:2012/08/30(木) 08:25:25.00 ID:???
装備できんのと技能で攻撃できるのは別…だよな?
203NPCさん:2012/08/30(木) 08:27:12.71 ID:???
格闘武器装備できるのはグラップラーだけってどっかで書かれてなかったっけ
204NPCさん:2012/08/30(木) 08:29:56.06 ID:???
AWに書いてあるよ。グラップラー専用の武器はグラップラー1レベル以上無いと使用できず、
グラップラー技能以外では命中判定を行えない。
グラップラー専用防具は装備してるとグラップラー技能以外では回避判定を行えない。技能なしで装備しても防護点も回避修正も無効。
205NPCさん:2012/08/30(木) 08:31:56.60 ID:???
SS武器んトコには書いてないのは達人前提だからじゃねえかと。
まあSS防具のほうにはグラップラー専用としっかり明記されていたり。
206NPCさん:2012/08/30(木) 08:32:03.71 ID:???
もちろん基本はそうだけど
SS武器はおろかSだってAだって選択ルール使わなければ
習熟による効果がなければ装備できない
つまり習熟は「装備の制限」を解除する特技なわけで
で達人に何て書いてあるかというと…
207NPCさん:2012/08/30(木) 08:33:25.75 ID:???
コンプレーションでカオスエクスプロージョン(っていうかカオス系)使えないのはどっかに明記されてた気がするけど
どこに書いてあったかは覚えていない
208NPCさん:2012/08/30(木) 08:34:31.28 ID:???
コンプレーションで使えるのはランク10以下の妖精魔法。
特殊妖精魔法はランクが無いと説明に明記されてる。何故か1欄表の左上には番号振ってあるが無視スべし。
209NPCさん:2012/08/30(木) 08:35:49.93 ID:???
結局グラップラーなしで格闘SS装備してもファイターで命中判定できるわけじゃないんだから意味がないだろ
210NPCさん:2012/08/30(木) 08:36:13.65 ID:???
グラップラー専用の効果は「非ランク効果」としての効果だから達人とろうが何しようが有効だよ。
非ランク効果の説明のとこに書いてある。
211NPCさん:2012/08/30(木) 08:38:44.91 ID:???
ランクによる装備制限を解除するだけなのに
なんで勝手にグラップラー専用まで解除してんの?
その理屈だと武器の達人なんて言わずとも格闘習熟取れば
グラップラー専用の装備できるじゃねえか
212NPCさん:2012/08/30(木) 08:40:50.00 ID:???
>>205
SS格闘武器も全部グラップラー専用の注釈入ってるぞ。
※1 グラップラー専用
って欄の下に入ってて、各武器の項目の一番右に※1ってちゃんと付いてる。
213NPCさん:2012/08/30(木) 08:42:51.52 ID:???
>>203
それだとファイターでパンチもキックも牙も尻尾も使えなくなるよ……
ほとんどの格闘武器がグラップラー専用なだけで
格闘武器そのものがグラップラー専用なわけじゃない
214NPCさん:2012/08/30(木) 08:43:20.43 ID:???
妖精魔法レベル15ってどう契約するのがセオリーなんだろう
お手伝いポイント()の関係で多くても8まであれば15まで使えるのは理解してんだが
215NPCさん:2012/08/30(木) 08:45:43.49 ID:???
実はカースドランドのシャッターナックルはグラップラー専用無いからファイターやフェンサーでも使えたりする。
まぁついてたらシューターで射撃できなくなるからついてなくて当然なんだけどな。
ちなみに近接武器としての性能はカスだからあえて装備する価値はない。
216NPCさん:2012/08/30(木) 08:48:59.49 ID:???
グラップラー専用って命中判定の話だけじゃねーの?
平目でいいなら装備可能みたいな話が>>204アルケミに書いてあるそうだが?
217NPCさん:2012/08/30(木) 08:49:52.93 ID:???
あれ、じゃあ武器の達人コースで成長させる場合
使う気のないグラップラー1だけ取ってレッグオブオナー装備して
防護点+1はありなのか
うーん、と思ったが58000も出して防護+1ならまあ良いかと思い直した
218NPCさん:2012/08/30(木) 08:51:21.69 ID:???
更に両腕分の価格という記述もなかったりする。
不備なような気もするが銃にもなるわけだし実は片手で使えるという稀有な格闘武器なのだろうか。

>>216
使用できないんだから少なくともグラップラー1は持ってないとレッグオブオナーの防護点+1も無効だぞ。
それだけありゃ防護点+1の恩恵は受けられるんじゃね。
219NPCさん:2012/08/30(木) 08:53:24.14 ID:???
両手にメイガス両足にレッグオブオナーか
220NPCさん:2012/08/30(木) 08:57:28.28 ID:???
>>219
財布が薄くなるな…
221NPCさん:2012/08/30(木) 08:58:50.22 ID:???
グラップラー3までいって真黒帯も取ろうぜ
222NPCさん:2012/08/30(木) 09:01:27.04 ID:???
グラップラー1でも取ったが最後
防具の装備制限が常に適用されるかもって与太話も出てたな
……いや、ないよな、いくらなんでも
223NPCさん:2012/08/30(木) 09:03:02.24 ID:???
達人2つととってない方習熟2つ取れば
インペリアル14、習熟6、エターナルロード6、ディフェンダー1、真黒帯2、レッグオブオナー1
フロウライトの防護点+4で
なんと素の防護点34点に!ミスリルゴーレム超えたね。あとはバークで+8してオートガードU使えば防護点44点に。
ザンガルズソードマスターだって怖くないぜ!
224NPCさん:2012/08/30(木) 09:05:57.41 ID:???
なんだその置物
225NPCさん:2012/08/30(木) 09:08:42.03 ID:???
敵からの視点でも怖くないのがミソ
226NPCさん:2012/08/30(木) 09:10:01.35 ID:???
え、メイン技能はマギシュー15ですよ。
主攻撃は魔法と銃です。フロウライトですしおすし。
ファイターは7だしグラップラーも3です。
227NPCさん:2012/08/30(木) 09:16:42.67 ID:???
シューターいらないか。
離れてスーパーノヴァ打ちつつ近づかれたらミニマムリープで離れてまたスーパーノヴァ撃てばいいだけだし。
228NPCさん:2012/08/30(木) 09:22:27.83 ID:???
果てしなく無意味に近い武器習熟捨てた方やっぱ強いやん
229NPCさん:2012/08/30(木) 09:22:28.85 ID:???
近付かれたら逃げるとかなんのために防護上げたんだw
230NPCさん:2012/08/30(木) 09:25:26.36 ID:???
離れるのはスーパーノヴァに自分が巻き込まれるからであって敵の攻撃受けたくないわけではないよ。
231NPCさん:2012/08/30(木) 09:27:44.51 ID:???
>>228
ただの浪漫にソッチのほうが強いとかは無粋です。
置物では無いというだけの話。
232NPCさん:2012/08/30(木) 09:28:04.26 ID:/g8qrzdI
ちなみに、他のキャラのレベル帯が7くらいの頃はどんな構成になるんだ?
233NPCさん:2012/08/30(木) 09:29:49.52 ID:???
ていうか仲間は……
というかネタビルドのごり押しはそろそろもう良いよ
どうやったってそうしない方が役に立つのは間違いないんだから
ネタは引き際が肝心
234NPCさん:2012/08/30(木) 09:29:56.62 ID:???
さあ?こんな色もの単発高レベル作成以外じゃ作る気にもならんわ。
235NPCさん:2012/08/30(木) 09:30:23.73 ID:???
ロマンはロマンでも自己満足オンリー系のロマンなのがちょっと
236NPCさん:2012/08/30(木) 10:14:44.86 ID:???
オルネッラは5Lvで制御取るまで仲間に無人島に捨てられたりしたけど
そのキャラはそれまでどんな人生を送ってきたんだ?
ってか完成しても仲間とかできなさそう、捨石にされそう
237NPCさん:2012/08/30(木) 10:35:34.61 ID:???
普通にシューター先行マギでよくね
238NPCさん:2012/08/30(木) 10:41:40.48 ID:???
一応フェンサーが1は有るぞオルネッラ
おそらく駆け出しで聖戦に参加して
敗戦のあれこれで無人島に漂着する事に
239NPCさん:2012/08/30(木) 10:50:09.46 ID:???
>>195
敵キャラは遮蔽になるんだから、直線処理だと鷹の眼無しじゃ最前列しか狙えなくて拡大数が腐るよ
240NPCさん:2012/08/30(木) 10:54:46.10 ID:???
オルネッラはマギテック2フェンサー1でスタートだろうから
回復、支援、中衛としてそれなりに役立ってたと思うぞ
241NPCさん:2012/08/30(木) 11:01:55.79 ID:???
オルネッラのフェンサー1はそういう意味だったのか

高レベルになるほどフェンサーは役に立たなくなるが、ファイターとグラップラーならやっぱりグラップラーの方が強くなるんかね
242NPCさん:2012/08/30(木) 11:04:01.23 ID:???
海戦時は銃弾の配給がほとんど期待が出来ないから
オルネッラは回復役としてもすぐに役立たずになってたと思う
243NPCさん:2012/08/30(木) 11:08:14.42 ID:???
>>241
ビルドや環境による
火力的にグラップラーの方が高いがカウンターが上手く使えんとやはりグラップラーは薄いのが気になるからな
安定性ではファイターの方が上ともなる
244NPCさん:2012/08/30(木) 11:09:46.59 ID:???
軍で行動してたら弾丸も船に積んどくもんだよ
245NPCさん:2012/08/30(木) 11:13:17.01 ID:???
戦局が厳しくなるとオルネッラには配給されないだろ
高レベルのショットガンバレットでも低レベルのヒーリングバレットでも消費弾数は一緒だし
246NPCさん:2012/08/30(木) 11:26:01.98 ID:???
       価格 MP  回復量 回復頻度   前提
弾丸     5G  1   5〜6   毎R     マギテック2
ポーション  100G       9    毎R     レンジャー2
救命草  30G      7〜8  60Rに1回  レンジャー2

弾を買わないなんてとんでもない!
まともな軍なら弾が尽きるころにはポーションも薬草も枯渇してるだろ
247NPCさん:2012/08/30(木) 11:28:58.21 ID:???
救命草は枯渇しないね
そんなものを積むくらいならその分魔香草を積む
248NPCさん:2012/08/30(木) 11:31:45.49 ID:???
魔法使いそんなに居ないって
249NPCさん:2012/08/30(木) 11:36:27.02 ID:???
遥か南のアイヤールの話になっちゃうけど
二の剣の神官だろうと重宝される程度にはいないよね、魔法使い
250NPCさん:2012/08/30(木) 11:36:36.29 ID:???
人口比率では希少だけど、
軍隊内での比率は出てないだろー
251NPCさん:2012/08/30(木) 11:38:44.83 ID:???
>>239
想定してるレベルは3〜7あたりだと思うんだが
鷹の目で乱戦向こうの後衛狙うのって距離が辛くないか?
簡易戦闘でも20mあるしうちの鳥取の話だが25m以上はざらにある
拡大数を腐らせない為に鷹の目、を腐らせないように拡大距離とってたら制御11んなるんだが…
それでも早めに鷹の目取るべきか?
252NPCさん:2012/08/30(木) 11:40:35.98 ID:???
魔術師って研究者堅気の方が多そうですし
神官だって神殿務めの方が多そうですし
253NPCさん:2012/08/30(木) 11:44:07.60 ID:???
>>246
お国柄の問題で神官が比較的沢山いる軍の場合
弾は攻撃に使いたくないか?
254NPCさん:2012/08/30(木) 11:44:18.92 ID:???
鷹の目なんて「卓による」の筆頭だろう
あんまここで議論する意味はないぞ
255NPCさん:2012/08/30(木) 11:48:10.64 ID:???
ヒーリングバレットに換装したドゥームを連れて行けば弾には困らないかもな
256NPCさん:2012/08/30(木) 11:48:25.56 ID:???
ライフォ信者が多いってだけで神官が多いとかいう設定はないぞ
257NPCさん:2012/08/30(木) 11:51:43.25 ID:???
ライフォスとティダンが第一剣陣営では
最も過激な部類だな
258NPCさん:2012/08/30(木) 11:55:11.58 ID:???
そうか?
宗教国家の宗教的指導者が主導の聖戦だから
各神殿がバックアップしてるかなーと…
259NPCさん:2012/08/30(木) 11:55:40.07 ID:???
信者の数が一番多い+どっかの国のせいでタカ派が顔きかせてるだけだ

って鳥取のハト派ライフォス神官が言ってた
260NPCさん:2012/08/30(木) 12:00:40.47 ID:???
セフィリアはマギテックを受け入れないで頑張るような国でもあったから
軍もガンの運用なんてろくに考えてない奴が多そう
261NPCさん:2012/08/30(木) 12:07:22.77 ID:???
ラ・ルメイアとの共同軍な以上、向こうにはマギテックいるし
運用考えてないってことはないだろう

蛮族にだって魔動機術使う奴はいるから
マギテックを生かした戦法にも通じてないと
足を掬われかねないし
262NPCさん:2012/08/30(木) 12:09:04.69 ID:???
グラップラーのカウンターってインファイトと組み合わせたら、タイマンでかなり強くなりそうだな
263NPCさん:2012/08/30(木) 12:10:42.93 ID:???
>>257
教義読めばそんな要素は微塵もないけどね

マジで過激派のライフォスやティダンが普通と思ってる奴がざらにいるから困る
264NPCさん:2012/08/30(木) 12:12:11.64 ID:Oj7K/MY6
>>262
インファイト+カウンターは強いです
でも魔力撃強化+カウンターの方がもっと強いです…
265NPCさん:2012/08/30(木) 12:16:39.97 ID:???
フィスタロッサムを使うには操りの腕輪が事実上必須で

本人の右手または左手にフィスタロッサム装備
操りの腕輪で楽器演奏

という用法であることまでは想像がつくけど
「操りの腕輪で出せる見えない手は一本だけだから、両手に腕輪を装備しないと楽器は弾けませんよ(笑)」
という困GM的な裁定が普通なの?
いや、確かに複数の手を出せるとしたら一個の操りの腕輪だけで楽器、発動体、聖印を全部保持できてしまうようで変な気がするけど

それともフィスタロッサムを装備していない方の手と見えない手を使って楽器演奏するの?
266NPCさん:2012/08/30(木) 12:19:33.89 ID:???
>>261
共同戦線と共同軍はいささか意味が異なりそうな
267NPCさん:2012/08/30(木) 12:20:46.81 ID:???
ファリス神官「ライフォスとか過激過ぎて無いわー」
268NPCさん:2012/08/30(木) 12:24:59.79 ID:???
第一部のファリスの人達だって、頑迷固陋ではなかったんだけどねー。
アリシアンの捨て身の説得付きだったとは言え、話せば分かってくれたし。

ほんと、いつの世もイメージの一人歩きってのは怖いわ。
269NPCさん:2012/08/30(木) 12:27:50.34 ID:???
>>268
逆にあそこで撤退したせいであぁ、この世界のファリスはダメなんだなって思ったけど
270NPCさん:2012/08/30(木) 12:28:49.00 ID:???
>>265

ネギを操りの腕輪で生えた腕に持たせる事出来るよな?
271NPCさん:2012/08/30(木) 12:29:33.47 ID:???
ファリスファラリスは酷かったな
ファリスが「正義」でファラリスが「自由」だったりするもんだから
厨二病の方々にかかると酷い事になる
272NPCさん:2012/08/30(木) 12:30:24.59 ID:???
それの何が悪いって実際ファラリスが終末の巨人止めたって設定だな
273NPCさん:2012/08/30(木) 12:32:21.03 ID:???
>>265
操りの腕輪で何本腕を生やせるかは明記されて無いからGM判断
正常なGMなら一番下の運用(盾はもてませんよ)か、腕輪1個で楽器1個使わせてくれる(弾いてる間は他に使えませんよ)
2個必要ですよなんてアホは今まで見たこと無い
274NPCさん:2012/08/30(木) 12:32:45.25 ID:???
ファラリス関係の設定は内部で矛盾しすぎ
ファラリスプリーストが自分の欲求を自分の意志で抑えたら天罰で四肢断裂なんて話がある一方で
クリスタニアのファラリス信者は己が本当に為したいことを一生をかけて探し続ける求道者とかかんべんしてくれ
一体どっちが本物のファラリスなんだよ
275NPCさん:2012/08/30(木) 12:37:07.00 ID:???
>>254
標準戦闘卓な時点で鷹の目の優先度が高いのは確定的に明らかだろ

俺はコスパ優先主義なんで制御コースをお勧めするけど
276NPCさん:2012/08/30(木) 12:40:27.33 ID:???
>>274
ご本尊「汝の為したいように為すがよい」
277NPCさん:2012/08/30(木) 12:42:39.59 ID:???
>>276
本質的に人間は自分のしたいことしかしないだろ
278NPCさん:2012/08/30(木) 12:42:51.05 ID:???
>>270
操りの腕輪の説明文によると
○ 発動体、聖印、楽器、手綱・ハンドル
× 武器、盾、装飾品
なのでフィスタロッサムを使わせるのは無理
279NPCさん:2012/08/30(木) 12:44:39.50 ID:???
鷹の目あまり使ったことないんだけど
後衛含めて数拡大ってMP持つの?
範囲打つ際に後衛巻き込む用途が主って認識だった
280NPCさん:2012/08/30(木) 12:45:49.25 ID:???
指輪で楽器弾いて葱は生身の腕に持てばいいだろ
281NPCさん:2012/08/30(木) 12:49:27.60 ID:???
フィスタロッサムを操りの腕輪で持って自分の両手で演奏したらあかんのか?
装備欄使わないとダメ裁定ならフィスタをその他に入れて
その他=操りの腕輪の手の中ですって主張でいいだろ
282NPCさん:2012/08/30(木) 12:49:46.41 ID:???
>>280
一本しか生えないから操りの腕輪一個じゃ楽器弾けませんとか言うアホの話っしょ
普通はそれでなんの問題もない
283NPCさん:2012/08/30(木) 12:52:00.56 ID:???
実用性は低いだろうけど、パイルシューター×2で二刀流ってかっこよくね?
284NPCさん:2012/08/30(木) 12:52:58.94 ID:???
実用性低いかな?
いままさにそれ目指してる
285NPCさん:2012/08/30(木) 12:53:30.06 ID:???
>>283
その前に対象術者だから両手に持てない
286NPCさん:2012/08/30(木) 12:56:25.99 ID:???
>>284
通常移動できないのがネック
287NPCさん:2012/08/30(木) 12:58:18.31 ID:???
バーランス!バーランス!
288NPCさん:2012/08/30(木) 12:58:58.08 ID:???
範囲魔法って射程20m/半径6mくらいがメジャーなんだったか?
このくらいあるなら乱戦飛び越えた地点を指定して後衛も巻き込んでとかいけるんだろうが
289NPCさん:2012/08/30(木) 13:02:54.12 ID:???
>>285
おう、よく見たらそうだったな
厨二心をくすぐられて良かったんだが
290NPCさん:2012/08/30(木) 13:03:13.96 ID:???
射程20は超マイナーっつか花冠つけたフェアテぐらいじゃなかったっけ?
魔法の射程は10mか30mぐらいしかないよ
あと、範囲は3mと5mがメジャー
291NPCさん:2012/08/30(木) 13:05:29.66 ID:???
>>285
oh……
292NPCさん:2012/08/30(木) 13:06:13.95 ID:???
片方に絡み武器でもう片方にパイルシューターってのも厨二心はなかなかくすぐるぞ
293NPCさん:2012/08/30(木) 13:06:49.96 ID:???
君はクリポン+パイルシューターしてもいいし
オメガシューター+パイルシューターを目指してもいい
294NPCさん:2012/08/30(木) 13:09:17.44 ID:???
パイルシューターでリーマンごっこww
「死なぬはずがない、死なぬはずがっ!」
295NPCさん:2012/08/30(木) 13:10:30.46 ID:???
それにしても騎乗で二刀流とかどうやって攻撃してるんだか創造もつかんな
296NPCさん:2012/08/30(木) 13:11:39.38 ID:???
右手で殴った後、軽妙に馬が反転ステッポ、左手で殴る
297NPCさん:2012/08/30(木) 13:12:00.30 ID:???
ゲームとか漫画とかでそれなりに見るが
298NPCさん:2012/08/30(木) 13:12:22.86 ID:???
つ なんとか無双
299NPCさん:2012/08/30(木) 13:12:34.19 ID:???
三国志系のマンガじゃよく見る姿じゃない? 馬上で二刀流とか
300NPCさん:2012/08/30(木) 13:17:17.37 ID:???
>>296
ステップするバイクはちっと怖いな

>>299
あいつらはもれなく双撃とってるじゃないですかやだー
301NPCさん:2012/08/30(木) 13:17:23.01 ID:???
馬上で両手持ちなら割とよくあるけど
302NPCさん:2012/08/30(木) 13:20:40.10 ID:???
蒼天で両手に持った武器を思い切り叩きつけてるシーンあったな
ありゃ振り下ろしだ間違いない
303NPCさん:2012/08/30(木) 13:21:11.73 ID:???
二刀流の振り下ろしVとかは器用だなあって思いはする
やれないとは思わないけどね
304NPCさん:2012/08/30(木) 13:21:26.85 ID:???
>>296
FEでソシアルナイトが追加攻撃してるの思い出した
305NPCさん:2012/08/30(木) 13:23:41.56 ID:???
今はヤンジャンのキングダムが馬上でフレイルやら振り回しててイメージ的に参考になる。
306NPCさん:2012/08/30(木) 13:24:22.76 ID:???
想像できんってほどのもんじゃあないわな

リアルでやれっていってんじゃなし
307NPCさん:2012/08/30(木) 13:27:44.69 ID:???
操りの腕輪を装備して騎乗すれば人馬一体がなくても両手フリーになれる?
308NPCさん:2012/08/30(木) 13:28:31.78 ID:???
>>307
なれるよ
309NPCさん:2012/08/30(木) 13:29:13.34 ID:???
>>261
自国が苦手な分野は軽視しがちってのはよくあること
魔動機術使う蛮族は少数派だしな
つか軽視してるからセフィリアにはマギテックが少ないんだし
あとオルネッラみたいな傭兵の武器弾薬は自前だろ
310NPCさん:2012/08/30(木) 13:30:05.70 ID:???
多分できるが現実的じゃない 主に財布的な意味で
311NPCさん:2012/08/30(木) 13:50:58.37 ID:???
>>309
同意、マギテック協会からも多少は特殊部隊として派遣されてるだろうけど
オルネッラの場合はシューターもないし、書類上ただの雑兵だったんじゃないかな
312NPCさん:2012/08/30(木) 13:51:35.27 ID:???
魔力撃もクリポンも使わないならグラは微妙
何も考えずに重い武器をクリレイでまわせばそれなりにダメージだせるファイターはなんだかんだで強いと思う

313NPCさん:2012/08/30(木) 13:52:10.34 ID:???
本来は所得税が0の年が一度でもあったら参政権を生涯剥奪するべきだが
少なくとも生活保護や自己破産は選挙権と引き替えにすべき
314NPCさん:2012/08/30(木) 13:55:15.51 ID:???
>>312
防護点がレベル帯より高いタイプのモンスターは苦手だが
バフが攻撃追加攻撃の2発分のっていくから魔力撃無くてもそれなりに火力出る
この辺は卓の環境なんで微妙と断じるほどじゃない
315NPCさん:2012/08/30(木) 14:15:31.33 ID:???
>>314
一番辛いのが4LV前後なんだよなあ
練技とかでブーストしづらいから防護点7ぐらいあるとすごく辛い
316NPCさん:2012/08/30(木) 14:16:16.80 ID:???
つまりリルドラップラーは微妙?
317NPCさん:2012/08/30(木) 14:18:00.27 ID:???
>>316
何がどうつまりなんだ
リルドラはグラップラーにもとても相性は良いぞ
318NPCさん:2012/08/30(木) 14:19:23.05 ID:???
>>317
>>312を受けての話だ
319NPCさん:2012/08/30(木) 14:22:25.96 ID:???
筋力20習熟2ファイター:
フランベルジュ改2H威力35+Lv+6−防護点
同グラ:(威力20+Lv+6−防)×2
二刀流グラ:(威力10+Lv+3−防)×3 命中+1
バフも2〜3倍だし大抵グラのほうが大ダメージだろ
320NPCさん:2012/08/30(木) 14:30:14.13 ID:???
必筋20のSランク両手剣があっても威力40
クリレイAでダメージ期待値の増加は5点くらいか
グラップラーにヴォーパルA入れたら+4〜6点(6R)

>>318
テイルスイング2発なんてチートレベルだぞ
321NPCさん:2012/08/30(木) 14:31:39.96 ID:???
マッスルベアーにヴォーパルあるから何とでも
322NPCさん:2012/08/30(木) 14:48:57.90 ID:???
単純にファイターは一撃が重くて、グラップラーは数さえ当てればファイター以上って感じだろ?
323NPCさん:2012/08/30(木) 14:56:49.18 ID:???
ファイターの堅さと高威力武器の基本的なダメージ量の高さとクリレイで回った時の派手さをどう取るかだが
まぁ敵の防護点が大したことなけりゃ手数が多いグラップラーの方がコンスタントにダメージ積み重ねるわな
324NPCさん:2012/08/30(木) 15:00:36.79 ID:???
無消費範囲攻撃二発+高いHPと十分な回避能力でリルドラップラーとか最強クラス
むしろ余にも安定しすぎてマリョップラーより選ばれないくらいだわな

GMとして火力高くて脆いグラップラーより固くて防護点抜けるファイターのがよっぽどバランス取りやすくて好きだがね
325NPCさん:2012/08/30(木) 15:02:42.24 ID:???
GMとしては
326NPCさん:2012/08/30(木) 15:17:52.17 ID:???
戦力的には
リルドラップラー≒キュア・ムーンライト
て感じ
327NPCさん:2012/08/30(木) 15:21:32.81 ID:???
個人の好き嫌いとかどうでもいいのでポイ
328NPCさん:2012/08/30(木) 15:31:07.72 ID:???
>>326
悪い、いまいち理解できなかった俺に説明してくれwww
キュア・ムーンライトはわかるがアニメ見たこと無いしどういう意味かわからねえwww
329NPCさん:2012/08/30(木) 15:38:04.81 ID:TG/RorfQ
大して面白い発言でもないから気にするな
330NPCさん:2012/08/30(木) 15:44:32.64 ID:???
>>219
亀過ぎるけど、メイガスは2H武器だぜ…
331NPCさん:2012/08/30(木) 15:50:55.43 ID:???
仮に、ワードブレイクを魔法技能無い者がとったら判定平目?
332NPCさん:2012/08/30(木) 15:53:10.35 ID:???
テイルスイングはリルドラ限定じゃないじゃない。
どうせリルドラだってドラゴンテイル使うっしょ?
333NPCさん:2012/08/30(木) 15:54:31.91 ID:???
尻尾有りだと一手はやいって利点あるからな
334NPCさん:2012/08/30(木) 15:55:28.32 ID:???
>>332
もちろん使うけど1Rのアドバンテージと防護点はデカいぞ
何故か秘伝でさらに強化されたしな
335NPCさん:2012/08/30(木) 15:57:46.85 ID:???
つかリルドラップラーを引き合いに出したやつは分かってて言ってるよな
336NPCさん:2012/08/30(木) 15:58:50.70 ID:???
まー転がすのは一回でいいのに
計8点マイナスになるから微妙だけどな、アレ
337NPCさん:2012/08/30(木) 16:02:05.85 ID:???
>>336
転倒は味方にも恩恵あるし一概にダメージだけでは語れんよ
338NPCさん:2012/08/30(木) 16:02:35.25 ID:???
リルドラとラミア以外でテイルスイング活用するPC作った人っている?
やっぱりどうせやるなら尻尾持ちでってなってしまってやる気が出ない気がするんだが
339NPCさん:2012/08/30(木) 16:02:47.18 ID:???
選択できるのがミソだしなぁ
340NPCさん:2012/08/30(木) 16:04:42.70 ID:???
>>335
まあね
あまり伝わってないようで残念だけど
341NPCさん:2012/08/30(木) 16:04:53.15 ID:???
>>338
やってる奴を見たことはある
が、自分でやったことはねえ
342NPCさん:2012/08/30(木) 16:05:59.04 ID:???
リルドラのナイトメアでやるやつならいそう
343NPCさん:2012/08/30(木) 16:07:13.16 ID:???
>>342
私です
344NPCさん:2012/08/30(木) 16:08:03.27 ID:???
電波を受信した

地獄の九所封じ

その1、賦術アーマーラスト(防護点封じ)
その2、錬技バルーンシードショットで閃光石を投擲(視界封じ)
その3、インスタントボウガンで石化の矢(敏捷度封じ)
その4、マルチアクションを宣言してライトニング・バインド(移動封じ)
その5、右手ドレインネットで攻撃し、手放す(錬技封じ)
その6、左手ナインテイルで攻撃し、手放す(極所封じ)
その7、ファストアクションからのスタン・クラウド(補助動作封じ)
その8、投げ攻撃を宣言して投げ(回避封じ)
その9、踏みつけ、地獄の断頭台(HP封じ)

肉ネタでSW2.0で出来そうな物あるかな
345NPCさん:2012/08/30(木) 16:08:49.40 ID:???
リルメア娘が自分には付いていないことを嘆いて生やそうとするのは稀にだがよくあること
346NPCさん:2012/08/30(木) 16:10:42.84 ID:???
>>344
閃光石で視界封じはもうほとんど通用しないからやり直し
347NPCさん:2012/08/30(木) 16:12:04.99 ID:???
>>322-323
>>319-320の条件で5Lvなら、
威力40のファイターはクリレイAで平均25−防護点
グラップラー+ヴォーパルAは(18−防護点)×2
命中率は同じだから防護点11未満なら後者のほうが平均ダメージ大きい
348NPCさん:2012/08/30(木) 16:12:56.92 ID:???
二刀流でヘイストしてワイバーンでチャージしたら
算出ダメージ12倍でいいよね?
349NPCさん:2012/08/30(木) 16:14:15.40 ID:???
高レベルセッションの経験がないわけじゃないが
ヘイストとか発動したことねーよwww
350NPCさん:2012/08/30(木) 16:17:55.36 ID:???
全力攻撃2って牙での攻撃には乗るんだっけ?
351NPCさん:2012/08/30(木) 16:17:53.89 ID:???
>>349
取り巻き雑魚ののインスタントブランデッドによって
抵抗は二回したに関わらず2回も動作封じられてしまったた俺よりマシ
352NPCさん:2012/08/30(木) 16:18:13.63 ID:???
どうでもいいけど
両手持ちのファイターと普通のグラップラーが同じ筋力ってこともあまりないだろうから
あんま意味ない仮定だよな
普通はファイターの方が筋力高いだろうしその分器用や敏捷がグラップラーのほうが高いから
353NPCさん:2012/08/30(木) 16:26:45.73 ID:???
>>350
牙は2Hじゃなくて2H#であり
実際に1Hと1H#で処理が違うものがある以上
公式が明記するまで確実な事は言えない
354NPCさん:2012/08/30(木) 16:30:39.15 ID:???
ファイターが防御より
グラップラーが攻撃よりなのさえわかってりゃいい
355NPCさん:2012/08/30(木) 16:31:41.74 ID:???
>>344
何回同じ電波垂れ流せば気が済むんだ?
356NPCさん:2012/08/30(木) 16:32:07.05 ID:???
>>351
俺なんて53000点レギュでボスにティキティキ出したら魔力21相当のスロウかけられて一回も行動できずに倒されたことあるぜ
357NPCさん:2012/08/30(木) 16:32:09.23 ID:???
敵と一緒に落下するときは空中で鎧を脱いで
敵を下から支えるように落下すると敵だけに大ダメージ
358NPCさん:2012/08/30(木) 16:32:43.18 ID:???
>>352
7Lv以下なら成長の差は3とかだぞ
高ランク格闘武器のために筋力15は欲しい
人間等なら生まれの筋力も高いから腕輪込み18は珍しくない
もしボーナス1の差があればグラの命中の高さがダメ期待値に反映される
359NPCさん:2012/08/30(木) 16:33:51.77 ID:???
防具習熟1だけとってリュンクス着るのに必要な20は確保したいな
360NPCさん:2012/08/30(木) 16:35:08.87 ID:???
>>359
いたって普通のリルップラーが見えた
361NPCさん:2012/08/30(木) 16:36:49.30 ID:???
もうやめてください、自重しすぎて産廃になったグラップラー主人公もいるんですよ!
362NPCさん:2012/08/30(木) 16:46:11.83 ID:???
筋力18じゃ?
363NPCさん:2012/08/30(木) 16:49:20.19 ID:???
20は金属でミスリルチェインじゃないかね
364NPCさん:2012/08/30(木) 16:51:12.31 ID:???
ちょうど18で止められるから無駄がなくていいよね(そして成長で出る3ゾロ)
365NPCさん:2012/08/30(木) 16:56:02.70 ID:???
3ゾロ四回も振って筋力30のグラップラーができたけど私は元気です
366NPCさん:2012/08/30(木) 16:57:54.50 ID:???
>>349
こないだGMが4/5位の確率で発動させててビビった
367NPCさん:2012/08/30(木) 16:57:59.57 ID:???
勇者の証「使ってもいいのよ」
368NPCさん:2012/08/30(木) 16:58:56.65 ID:???
ダイス目悪い人に必須のアイテム
・勇者の証
・奇跡の首飾り
・各種腕輪(ただし一ゾロには無力)
369NPCさん:2012/08/30(木) 17:23:17.33 ID:???
CG明日まで入手出来ないだが
CGとAWに載っている魔法リストはソラコンは一緒?
もし一緒ならレジメを作らなくていいなと思って

しかしカカ・ア殿下には勝てない。
神でもカカ・ア殿下には勝てない
370NPCさん:2012/08/30(木) 17:24:07.36 ID:???
勇者の証さん違うんですそっちじゃないんですが発動しまくるし高いのがネック
371NPCさん:2012/08/30(木) 17:33:06.69 ID:???
>>368
そこにミスティック技能で主動作占瞳を覚えた他のPCを加えよう(提案)
372NPCさん:2012/08/30(木) 17:52:18.31 ID:???
フレイルって刃の付いた武器になるのかな・・・?
373NPCさん:2012/08/30(木) 17:58:15.19 ID:???
>>371
あれ悪用を恐れすぎてどうしようもないものに仕上がってないか
374NPCさん:2012/08/30(木) 18:15:07.58 ID:???
専業プリが暇な時に使うぐらい……なら、コンジャでも取ってた方が有用だしな
せめて補助動作(1ラウンドに占瞳は1回まで)とかなら使い勝手も上がっただろうに
375NPCさん:2012/08/30(木) 18:18:08.09 ID:???
>>372
フレイルは基本的に打撃武器
例外的に刃のついた武器扱いになるものもアリ
376NPCさん:2012/08/30(木) 18:22:54.45 ID:???
GMやっててオリジナル魔剣とか出したことある?
USAのガッデムみたいなちょっとした物ならフェンサー救済用に出したことはあるが
377NPCさん:2012/08/30(木) 18:25:49.01 ID:???
ちまちま出すよ
378NPCさん:2012/08/30(木) 18:28:51.72 ID:???
ライジングサンは刃のついたフレイルだ
379NPCさん:2012/08/30(木) 18:34:02.58 ID:???
>>378
だから妙にお高いのか

そんな僕はタイタンフレイル
380NPCさん:2012/08/30(木) 18:34:11.42 ID:???
シナリオフック程度の戦闘には使えないネタ魔剣とかならいいんだが
PCに渡す物だと、性能とか入手する経緯とか考えるの面倒なんだよね
下手なもの出すと興ざめするだろうし
381NPCさん:2012/08/30(木) 18:37:23.36 ID:???
魔剣は配るもの、と勘違いしてるPLをスルーするのもGMの仕事
382NPCさん:2012/08/30(木) 18:42:11.33 ID:???
PLやる場合寧ろオリジナルの魔剣とかなかった、って前提で組むなあ
目指すアイテムはルルブに乗ってる物にする。そして筋力が上がらなくて泣く
クレイモア装備したいんだよ、筋力22で止まるなよ、後1上がれよ…!って何度思ったことか
383NPCさん:2012/08/30(木) 18:45:45.51 ID:???
世の中にはGMが自分に合わせて当然と考える輩がいるんだよ
384NPCさん:2012/08/30(木) 18:47:32.17 ID:???
>>382
オーダーメイド、指輪腕輪、ウェポングリップを組み合わせるか大きな手袋でええやん
385NPCさん:2012/08/30(木) 18:48:17.12 ID:???
>>374
補助動作で使うと「達成値によって変化」というキモの部分が
完全に死ぬからなあ……とは言え、主動作消費して使うほどの
ものかよ、という感覚がまったく拭えないんだが。
386NPCさん:2012/08/30(木) 18:51:49.80 ID:???
筋力23&習熟2でコンポジットボウ買って
魔法の武器化と専用化して厨二ネーム付けたときに
GMが良ければオプション付けるよーって言ってくれた
この弓で敵を倒した敵の戦利品の出目+1って性能だけどな
387NPCさん:2012/08/30(木) 18:52:07.29 ID:???
占瞳のペナルティってレストレーションとかもってこないと治せないのか
388NPCさん:2012/08/30(木) 18:56:05.13 ID:???
>>375
フェンサーがシルバーコメット持つとクリ8でドゥームも殴れるのか
389NPCさん:2012/08/30(木) 18:57:51.35 ID:???
誰か気絶時に可能な判定の記述みたいなの知ってる人いない?
一部の魔法が気絶時抵抗可能なのが前提みたいな書き方してる割にそれについて触れられてるところを見たことがない
390NPCさん:2012/08/30(木) 18:57:56.40 ID:???
>>384
ああ、すまん。腕輪込みで22って事ね。ギリギリ1足りない
まだアルケミストワークス発売前の時代の話でさ、結構泣けたw
391NPCさん:2012/08/30(木) 18:59:17.46 ID:???
グラ2、スカ1、両手利きで開始(人間orシャドウを想定)
13レベルまでで、習熟/格闘、習熟/非金属、頑強or二刀流、インファイト、頑強or頑強2、全力攻撃
バトマスでインファイトと全力攻撃を合わせて二刀流込みで3回攻撃
反撃にはカウンター(インファイトと全力攻撃がまだ乗る)
こんなん作ってみようと思うんだがいかがだろうか?
392NPCさん:2012/08/30(木) 19:02:13.92 ID:???
>>388
殴れる
393NPCさん:2012/08/30(木) 19:02:27.04 ID:???
>>369
CG巻末のリストはAWと同じ形式でWT対応。
394NPCさん:2012/08/30(木) 19:05:33.74 ID:???
>>391
頑張ってね、としか
395NPCさん:2012/08/30(木) 19:05:45.73 ID:???
>>391
カウンターがラウンド一回だからタイマン以外はあっさり落ちるぜ。
そして大抵の戦闘は敵が複数出てくる。
396NPCさん:2012/08/30(木) 19:07:41.37 ID:???
>>395
しまったカウンターって1回だけだったか
見落としてたorz
397NPCさん:2012/08/30(木) 19:09:02.51 ID:???
>>391
とりあえずバークメイルとビートルスキンで防護点上げとけ
恐らく後半の相手だと乱舞で瞬殺される。後半のラプラー何が怖いってソレが怖い
398NPCさん:2012/08/30(木) 19:16:26.75 ID:???
>>389
これも「常識で判断してください」なんだろうな
そりゃ気絶してて回避判定が出来るとは思わないけど、生命抵抗判定や精神抵抗判定は気絶してても当然できるだろうなんてのも常識的判断じゃないよなあ
399NPCさん:2012/08/30(木) 19:17:08.12 ID:???
合法の範囲内でデーモンルーラーをする場合
苗床が使えないので、タンスにいれた魔神を
スフィアシェードで持ち運ぼうかと思ったら
「キャラクターは収納できない」っていうところに引っかかるのね・・・
400NPCさん:2012/08/30(木) 19:33:28.34 ID:???
アルガギス召喚の必須供物をみると、
ラクシアにはセンザンコウ(アルマジロっぽい獣)がいるのがわかる

東南アジアのほうに生息しているらしいから
リーンシェンク地方あたりにいるんだろうか?
401NPCさん:2012/08/30(木) 19:34:44.31 ID:???
持ち運ぶつもりならタンスになんて封じるんじゃねぇ、で済む話だな
調度品封入具説明の最後の行に、装備や携行はできません、って書いてあるだろ
402NPCさん:2012/08/30(木) 19:37:04.45 ID:???
タンスをこの掌中にアポート!
403NPCさん:2012/08/30(木) 19:37:58.73 ID:???
基本的にはNPC用だろうな
404NPCさん:2012/08/30(木) 19:46:20.32 ID:???
初期作成のデーモンルーラー(2レベルで知力ボーナス+2と仮定)だと
両手に抱えるような大きな壷の中にインプを封入して、通常戦闘+毒尻尾が使えるぐらいか
しかも再封入は半々ぐらいの確率で失敗して4ダメージくらうし・・・
405NPCさん:2012/08/30(木) 19:48:39.76 ID:???
根暗な骨董品屋「クックッック・・・(今日は掘り出し物が手に入ったなぁ)」
406NPCさん:2012/08/30(木) 19:51:29.22 ID:???
ベーテ使うお!
407NPCさん:2012/08/30(木) 19:53:25.68 ID:???
正直低レベル帯で使うつもりならサンプルのアレみたいに補助使用が最適かね
微妙にアレも法律は侵してるが、ぶっちゃけいくらでもごまかしようのある部類だし
408NPCさん:2012/08/30(木) 20:20:54.40 ID:???
いきなりルーラー取ろうと思うなら仲介人かお師匠さんNPCあたり出したいな
中々骨の折れる技能だし魔法技能みたいに専用PR場所作っとかないとヤバそう
409NPCさん:2012/08/30(木) 20:33:37.97 ID:???
SW2.0でソリッド・スネークを再現!
グラップラー、フェンサー、マギ、シューター、スカウト、セージ、レンジャー、ライダー
経験値がいくらあっても足らんわwww
410NPCさん:2012/08/30(木) 20:42:32.40 ID:???
モンスター化してしまえばMLで代用できる
411NPCさん:2012/08/30(木) 20:49:20.99 ID:???
そういやボケっとNPC紹介眺めてたが軍師技能持ってそうな奴ちらほら居るな
とりあえずレガリアの王様はまず間違い無く確実に持ってると思うが
412NPCさん:2012/08/30(木) 20:57:59.56 ID:???
軍師とは言えマナとか使ってるしなあ
おそらく一般技能にあるであろう
普通の意味の軍師とはまた別なんだよな
まあ技能の性質上両方持ってる奴も多そうだが
413NPCさん:2012/08/30(木) 21:17:13.08 ID:???
貴重な技能持ちNPCキャラは前には出したくない、魔法も限りがあるから結構出しやすくなったな
単に冒険するだけじゃなくて防衛参加や複数に対する戦闘も面白くなってきた
414NPCさん:2012/08/30(木) 21:17:38.27 ID:???
魔神の種を他のPCに植えて主従プレイ…いいな
415NPCさん:2012/08/30(木) 21:22:39.28 ID:???
>>393

新たにレジメ作らなくていいんだな
416NPCさん:2012/08/30(木) 21:22:42.13 ID:???
>>414
記述読むに魔神一時開放するとそのPC動けないがよろしいか?
心酔やら恋慕の情ができるの使ってあんなことやこんなことしたいなら止めない
417NPCさん:2012/08/30(木) 21:26:08.55 ID:???
>>414
苗床に魔神封入すると意識が魔神の物になるとか書いてなかったか?
418NPCさん:2012/08/30(木) 21:30:59.54 ID:???
>>416
うちの卓は常にパラノイア状態でpkがいつ起きてもおかしくない状況だから味方を増やさないとマズイんだ
>>417
意識は保ったままだと書いてある
419NPCさん:2012/08/30(木) 21:32:33.62 ID:???
通常プレイでは絶対ありえないネタにマジレス集中の巻
420NPCさん:2012/08/30(木) 21:32:47.23 ID:???
苗床が最後の段階まで行くと敵意を薄めた魔神の意識だそうだ
421NPCさん:2012/08/30(木) 21:37:23.62 ID:???
422NPCさん:2012/08/30(木) 21:41:18.58 ID:???
>>418
抵抗されるな間違いなく
423NPCさん:2012/08/30(木) 21:43:54.35 ID:???
>>478
妖精さんとか、護衛の冒険者を雇うとか色々あるだろうに…
424NPCさん:2012/08/30(木) 21:55:34.16 ID:???
妖精さんに頼ると人類が衰退すんぞ
いや、もう一度衰退してるが
425NPCさん:2012/08/30(木) 21:58:08.80 ID:???
大まかに言えば蛮族も人類だから繁栄はしてるよ
文明は退化したけど
426NPCさん:2012/08/30(木) 21:59:10.98 ID:???
1.1時間かけてデモンズシードを用意する
2.相手が眠った事を確認して忍び込む(相手側が危機感地判定)
3.10分かけて種を植える(相手側が精神抵抗判定)

同レベル帯のPCに植えるのは難しいんじゃね?
10レベル近くになってれば一般人NPC相手ならヤり放題だし
護衛ができるレベルの冒険者を雇うより
一般人の住み込みのメイドを雇ったり「有能な金庫番」とかに植えた方が安くて安心だとは思う
427NPCさん:2012/08/30(木) 22:05:09.44 ID:???
しかし所詮冒険者レベル1である
428NPCさん:2012/08/30(木) 22:05:51.25 ID:???
た、種ぇ……
429NPCさん:2012/08/30(木) 22:06:19.19 ID:???
10分かけて枕元でゴソゴソしてたら熟睡してても起きるわw
430NPCさん:2012/08/30(木) 22:07:51.56 ID:???
エンジェルリングの出番
431NPCさん:2012/08/30(木) 22:08:18.32 ID:???
どっからどう見ても変態です本当n(略)
432NPCさん:2012/08/30(木) 22:13:56.44 ID:???
ああ、種を植える儀式ってそういう…
433NPCさん:2012/08/30(木) 22:15:03.40 ID:???
>>415
必要ない。

むしろWT出たときに作ったレジメの価値が下がったぜ…。
悔しいから召異魔法と鼓咆と仙瞳の作ったけど。









CGの巻末にあるとか言うなよ?
同じ感覚で見れるのが欲しかったんだ...&
434NPCさん:2012/08/30(木) 22:19:09.69 ID:???
レジメの前に辞書登録だ
435NPCさん:2012/08/30(木) 22:19:31.41 ID:???
ごくっ
436NPCさん:2012/08/30(木) 22:28:35.84 ID:???
戦士系技能を取らないでデーモンルーラーで前衛を考えてるんだけど、体術持ちのマギシューみたいなイメージで作っていいのかな?
特技は魔法制御と足さばきは確定で、後は頑強や魔力撃をそれぞれ好みでって感じかね?
437NPCさん:2012/08/30(木) 22:28:39.39 ID:???
>>429
実は一般人は個人差はあるけどそうでもないよ
いや、これはまじで、なんだったら試せる相手がいるなら試して見るといい
いや、種を植えるのがどのくらい睡眠の妨げになるのかは分からんけど
438NPCさん:2012/08/30(木) 22:30:12.05 ID:???
むしろ魔力撃はほぼ必須だと思うがなあ
デーモンルーラーで使えるようになる武器
序盤はしょっぱいぞ、せっかく魔法技能がメインなんだから魔力撃は乗せんと損だろ
あと戦士技能取らないのにどうやって頑強取る気だ
439NPCさん:2012/08/30(木) 22:32:26.32 ID:???
それでも占瞳なら…
占瞳ならきっと何とかしてくれる…!
440NPCさん:2012/08/30(木) 22:32:38.76 ID:???
制御いらんっしょ。乱戦に飛び込むなら誘導が死ぬし収束もいらん
そこまでして制御とってもいまいち活かせる魔法が少ない
そして頑強とれないだろ
441NPCさん:2012/08/30(木) 22:33:02.14 ID:???
>>438
穢れの酒を飲めば、頑強くらい余裕余裕
442NPCさん:2012/08/30(木) 22:34:25.96 ID:???
てか制御必要な魔法あんまりないんだけど
言っとくけど半径何m/すべて
は制御効かないからな?

ヴェノムブレス以降は9レベルまでないぞ?
しかも9レベルのは突破だから微妙
その次はもう11レベルだ
443NPCさん:2012/08/30(木) 22:35:16.31 ID:???
>>441
つ【取得条件:ファイター、グラップラー5Lv以上】
汚れの酒じゃ代用にならんと思うがなぁ…
444NPCさん:2012/08/30(木) 22:35:24.49 ID:???
回避できるようになるまでどう生き延びるかだな
あと魔力撃かマルアクは非常に相性がいいのでぜひ欲しいところ
445NPCさん:2012/08/30(木) 22:39:01.82 ID:???
足さばきもいまいちじゃね?
9、10の間我慢すれば11でシャドウリープが使えるんだし
>>436は特技の前提条件を全部無視しているような
446NPCさん:2012/08/30(木) 22:40:06.15 ID:???
爪はやせば+2付くから
デーモンルーラー2、エンハンサー1の
ビートルスキンにスプリントアーマーで
初期でも防護点9だ、なんとかなる
3、5で防具習熟取ってけば、まあ死ぬ事は無いだろう
447NPCさん:2012/08/30(木) 22:43:11.87 ID:???
頑強ないから防具習熟欲しい
魔力撃がすごい乗るから欲しい
デモンズクロウを有効活用するには両手利きも欲しい
拡大系もやっぱ数くらいは欲しい
MP軽減もかなり有効

って言ってるといくつ合っても足りないな
ある程度何をしたいかをしっかり決めてコンセプトを絞っていった方が良さそう
448NPCさん:2012/08/30(木) 22:43:19.64 ID:???
他PC「アイツだけが女にモテまくる?・・・ウッシ!ついにやりやがったか…って事にしてブッ殺すか!」
449NPCさん:2012/08/30(木) 22:47:33.84 ID:???
ちょっと基本的なことでスマンが質問。
グラップラーで追加攻撃、両手利きを取得、
エンハンのドラゴンテイルで尻尾を生やしたときの攻撃回数は4回でいいのかな?

あとリルドラでファイターだと尻尾攻撃は武器での攻撃の代わり?
尻尾でも攻撃したい場合はドラゴンテイルを取得しないとダメかな?
450NPCさん:2012/08/30(木) 22:50:42.82 ID:???
前半はファイター5まで上げながら頑強とって前衛
中盤はコンジャラーを嗜みながらMPをかさ上げしつつ中衛
後半になって魔法が出そろった辺りから前衛デーモンルーラーの完成って感じ
451NPCさん:2012/08/30(木) 22:52:28.85 ID:???
>>449
お前は尻尾を片手に1こづつもつのか
つかパンチでも右手→左手(順番はどっちでもいいけど)→追加攻撃の3回だからね4回にはならん
尻尾→追加攻撃に2回が正解だよ

ファイターでも尻尾で攻撃していいよ
452NPCさん:2012/08/30(木) 22:53:31.91 ID:???
>>436
お前の体術マギシューのイメージはどんなんだよ
453NPCさん:2012/08/30(木) 22:53:57.55 ID:???
>>449
なんか勘違いしてると思うんだが、ドラゴンテイルは武器として使える尻尾を生やすだけ
余分な攻撃回数が増えるわけじゃない
454NPCさん:2012/08/30(木) 22:54:19.44 ID:???
>>449
尻尾攻撃は武器での攻撃の代わりでしかないので
両手利きと追加攻撃じゃどうやっても三回
ちなみに追加攻撃を除く始めの二回には尻尾は入れられない
正確に言うと両手利きでの攻撃には尻尾入れられない
追加攻撃分の最後の一発は尻尾で構わない

リルドラはドラゴンテイルの一段階目がすでに使用されてると考えて良い(無論解除はされんよ)
455NPCさん:2012/08/30(木) 22:55:41.36 ID:???
Q I -04  《二刀流(⇒『 I 』221頁)》の効果には「片手武器を両手に持ち…」とありますが、手に持たないカテゴリ〈格闘〉の片手武器(〈キック〉など)は使えますか?
A I -04  いいえ、使えません。
 《二刀流》で2回攻撃を行うとき、カテゴリ〈格闘〉の中で使えるのは〈パンチ〉か、拳を強化する武器だけです。《両手利き(⇒『 I 』223頁)》も同様です。
456NPCさん:2012/08/30(木) 22:56:17.91 ID:???
>>452
現代の軍隊の嗜みだな
射手の体術はほぼ全員が所有してる
457NPCさん:2012/08/30(木) 22:56:24.69 ID:???
ファイターも取るなら、他の魔法職でよくねって思う
HPは諦めた方がいいんじゃないかな
ドゥームで死ぬが
458NPCさん:2012/08/30(木) 23:01:28.58 ID:???
ナイトメアになって素直に重装備したほうが生存率は上がる気がする
459NPCさん:2012/08/30(木) 23:05:07.03 ID:???
ナイトメアはマジでそこが強みだよなぁ
460NPCさん:2012/08/30(木) 23:06:12.03 ID:???
もしくは抵抗上等でリルドラだな
デーモンクロウとか駆使するならこっちか
人前で使えないけど
461NPCさん:2012/08/30(木) 23:07:30.72 ID:???
自分の爪だって言い張れば何とかなら無いかなぁ
無理だろうなぁ
462NPCさん:2012/08/30(木) 23:09:20.74 ID:???
封鎖領を旅していた間に……
とかで何とかならんかと思ったが、その場合出してもらえないな
463NPCさん:2012/08/30(木) 23:09:33.11 ID:???
無理だから×ついてんだろw
464NPCさん:2012/08/30(木) 23:10:34.20 ID:???
人様といっても程度はあるような気がする。農村の人たちとかだと気味悪がられるだろうが、
「こういう武器です」とか「異貌です」とかで押し通せる気はする。別の白い目は発生するだろうが犯罪扱いは間逃れられる可能性はある
流石に魔神大嫌いで知識豊富なキルヒアさん家の神官の前でつかったりしたら「おまわりさんコイツです!」状態確定だけど
465NPCさん:2012/08/30(木) 23:11:03.60 ID:???
また持ってないで語るバカか?
466NPCさん:2012/08/30(木) 23:11:10.58 ID:???
1.着ぐるみリルドラケン  2.イリュージョンorディスガイズ
3.周り全員にマインドブランク  4.インビジビリティ
他になんかあるかねぇ
467NPCさん:2012/08/30(木) 23:11:15.53 ID:???
まあデーモンルーラー一本伸ばしじゃないだろうし
他に伸ばしてるを頑張るしかないか

しかしどうなんかな
経験値的には重いけど
他の魔法技能同時習得が以外と相性良い気がするんだよなー
まだやった事ないから想像だけど
それこそ人前だったらそっちの魔法を使う

一番はやはり召喚型妖精使いだろか
468NPCさん:2012/08/30(木) 23:12:30.68 ID:???
明確にダメって書かれるモノまで>>464みたいなのが絡むんじゃSNEも大変だよ
こういうのがアホなケチ付けてばっかで
469NPCさん:2012/08/30(木) 23:12:57.36 ID:???
いや実際>>463だろ
あんまりゴネると困だぞ
幻覚くらいはありかもだが
何にせよバレたらやばいからそもそも使わない方がいいんだけどね
470NPCさん:2012/08/30(木) 23:14:10.08 ID:???
他の取った瞬間、そっちメインのが─
ってなる程度には半端なんだよね、デーモンルーラー
一本伸ばし魔力撃以外に価値を見出せないと言うか…
リプレイに期待するかな
471NPCさん:2012/08/30(木) 23:15:34.10 ID:???
TRPG何だからその辺舌先三寸の状況で何とかする方法考えるのはそんなに駄目なことか?
勿論明確にNGと書いてる以上やらんに越したこたないが、
やっちまった後の収束方法考えるのまでアウトって言われるのは流石にどうなのよ
472NPCさん:2012/08/30(木) 23:16:41.84 ID:???
>>464
田舎で使ったら即リンチコースだと思う
473NPCさん:2012/08/30(木) 23:16:52.57 ID:???
あれ?ラミアの首飾りで武器創造系が隠せない理由が見つけられない
ていうかこれ幻覚見破る目標値ないの?

いや、魔改造隠せるんだから
むしろここは隠せると裁定するべきなのか、そうか、そうするべきなのかな?
474NPCさん:2012/08/30(木) 23:17:10.11 ID:???
デーモンルーラーさんには魔神の種っていう薄い本御用達の利点があるだろ!
475NPCさん:2012/08/30(木) 23:18:10.52 ID:???
>>474
それブタ箱どころか獄門台いきじゃねぇか!
476NPCさん:2012/08/30(木) 23:18:18.36 ID:???
>>466
着ぐるみは着ぐるみの上に武器が生成されるような気がする
477NPCさん:2012/08/30(木) 23:18:39.07 ID:???
>>471
そりゃある程度はありだけど
完全に人前で使ったら犯罪ですって明記されてるものを
「異貌です」とか「こういう武器です」で抜けるのはいくらなんでもマンチのやり口だろ
478NPCさん:2012/08/30(木) 23:19:05.66 ID:???
都会だって良くて投獄、最悪即処刑モノじゃないか
479NPCさん:2012/08/30(木) 23:19:15.47 ID:???
着ぐるみの中に作られたら武器としても無効ってのが筋だよなあw
480NPCさん:2012/08/30(木) 23:20:37.30 ID:???
>>449
4回攻撃したいなら、戦闘特技のテイルスイングも必要なんでないかい?
481NPCさん:2012/08/30(木) 23:21:17.55 ID:???
ナイトメアやデーモンルーラーの認知度の低い、ど田舎なんかでは
「ナイトメアの異貌です」は通らないこともないかも。
うちの鳥取のGMなら認めてくれそう。

通した上で、ナイトメア迫害で魔女狩りってオチを用意されるのが目に見えるが。
482NPCさん:2012/08/30(木) 23:22:13.09 ID:???
着ぐるみデーモンルーラーがデモンズクロウを使う

着ぐるみの中に爪が生成され、着ぐるみの腕部分が不自然に膨れ上がる

誰かが「あれ魔神の腕に似てね?」と気づく

魔神が着ぐるみを着てごまかそうとしてる、となる
483NPCさん:2012/08/30(木) 23:22:17.06 ID:???
>>475
逆に考えるんだ、死んでしまってもいいさ
つ「アンホーリー・ソイル」
484NPCさん:2012/08/30(木) 23:23:48.39 ID:???
まあまじでラミアの首飾りで良いんじゃないの
485NPCさん:2012/08/30(木) 23:24:30.94 ID:???
服の中から尻尾生やすのがありなんだから、着ぐるみだってありでいいじゃないか
486NPCさん:2012/08/30(木) 23:25:18.62 ID:???
ラミアの首飾りをそんな不純な目的に使うなよ!
あれはプレイのために使うものだ
487NPCさん:2012/08/30(木) 23:25:42.23 ID:???
おまえが不純だ
488NPCさん:2012/08/30(木) 23:26:09.05 ID:???
アインベフ@ラミアの首飾りは手に持った(咥えてた?)剣はしっかり見えてたけど
489NPCさん:2012/08/30(木) 23:26:25.30 ID:???
おっとロールを付けるのを忘れてたZE
490NPCさん:2012/08/30(木) 23:26:44.28 ID:???
USAのBBAエルフが、ロリドワーフに化けるラミアの首飾りを持ってたのが
生々しすぎて嫌だったなw
いや、好きなんだけどね。ああいう描写。でも嫌w
491NPCさん:2012/08/30(木) 23:28:27.46 ID:???
>>488
そう考えるとデモンズブレードはちょい微妙かな?
でも他のは身体の一部を変化させてるから
これを隠せなかったらQ&Aにある魔改造隠しもできなくなると思うんだよなあ
492NPCさん:2012/08/30(木) 23:28:52.51 ID:???
っていうかラミアの首飾りでデモンズクロウを隠せるなら
他のPCが装備した武器も隠せないと不公平だよな
というわけで見えないウォーハンマーで攻撃するので回避にペナルティくらってね
493NPCさん:2012/08/30(木) 23:29:47.08 ID:???
ラミアの首飾りで隠せるとしてしまうと、武器を手に持ってるのも首飾り効果で見えませんって言われそうだしな
変身後の姿で手が魔神化してるってのが妥当だろうか
494NPCさん:2012/08/30(木) 23:30:35.23 ID:???
ていうかラミアの首飾りは実際
姿完全固定がどこまでなのかがよく分からん
「装備」してるのは隠れるべき?
勿論データ的ボーナスやらペナルティ与えるのはなしで
495NPCさん:2012/08/30(木) 23:31:20.37 ID:???
着ぐるみの中から異形の腕がこんにちはとかちょっとホラー?
496NPCさん:2012/08/30(木) 23:32:03.57 ID:???
>>493
それだと魔改造も
魔改造された女の子の姿になってしまわないかなあ?

実際多分鎧は見えないだろ?
497NPCさん:2012/08/30(木) 23:34:43.24 ID:???
つまり、ラミアの首飾りがどこまで本体を隠せるのか分からないので、結論は出ないってことか
498NPCさん:2012/08/30(木) 23:35:22.98 ID:???
>>471
困りの理論そのまんまでフイタ
まあ基地外は自分が基地外だって気付かないモノだが
499NPCさん:2012/08/30(木) 23:36:05.87 ID:???
>>497
まあそうだな
仮説はいくらでも立つけども結論は出ないか
500NPCさん:2012/08/30(木) 23:38:57.80 ID:???
ふと思いついた、
全裸にラミアの首飾りだけ着用して、街中歩けばOKじゃね?(何が)
501NPCさん:2012/08/30(木) 23:39:57.60 ID:???
で、角から飛び出した少女とぶつかるわけだ
502NPCさん:2012/08/30(木) 23:40:36.32 ID:???
あれ?真偽判定は目標値での判定じゃなくて
相手とのくらべあいなんだっけ?

ルルブどっか行った
買いなおさないとなあ
503NPCさん:2012/08/30(木) 23:41:22.05 ID:???
重なる視線、触れ合う体。そこで一言
「残念、それは私のおいなりさんだ」
こうですねわかりません!
504NPCさん:2012/08/30(木) 23:44:05.87 ID:???
ティダン神のゴッドモザイク
505NPCさん:2012/08/30(木) 23:45:52.91 ID:???
じゃ話題変えるけど
9/1(土)の20:30に富士見公式のオンセサイトで
露出神ラーゼンの卓立てるのでぜひ来てください
GM名は「とりとどんまい」です
506505:2012/08/30(木) 23:48:45.88 ID:???
ミス、GM名は「ハニワ猿人」です。
なんで変更されてないんだ…?
507449:2012/08/31(金) 00:00:52.12 ID:???
すごい勢いでありがとうw
ドラゴンテイルはあくまで尻尾を生やすだけだね、勘違いしてた。
フェンリルバイトやバルーンシードショットなら説明に
はっきり補助動作で攻撃できます、とあるからこれなら4回、5回攻撃になるわけだね。
508NPCさん:2012/08/31(金) 00:22:49.23 ID:???
>ラミアの首飾り
服装まで固定だとすると本来の目的で使うのに色々と難点が…
鎧や装備品は視覚的に確認できるとしとくのが無難
509NPCさん:2012/08/31(金) 00:25:20.79 ID:???
本来の目的ってなんじゃいな?

てか以前も古臭い服装の女性になるんだろうなー
ある意味分かりやすいかもなあとかこのスレで話題になってたし
鎧とかも隠れると思ってたが
てか巨漢が使って小柄な幼女にでもなったら鎧だけ浮くし
510NPCさん:2012/08/31(金) 00:28:22.59 ID:???
大柄な男がラミアの首飾りで小さな女の子になってたら
本来男で視線が遮られるはずの後ろの風景はぼんやりと歪んで薄れて見えるんだろうか
511NPCさん:2012/08/31(金) 00:29:45.05 ID:???
本来の用途は変身だろjk
古臭い服になるから変身がバレやすいって自分で言ってるじゃないか
512NPCさん:2012/08/31(金) 00:30:19.71 ID:???
>>510
ドラゴンが人に化けても大丈夫なんだから、そこまで露骨なことにはならないんじゃないかな
513NPCさん:2012/08/31(金) 00:30:57.12 ID:???
てか確かラミアの首飾りのQ&Aごく短い間だけ
なんかおかしな回答で出てて、すぐ変更入ったんだよな
どんなんだっけ?

正直どんな体格の奴が使っても
完全に姿固定ってのは色々齟齬が出ちゃうんだよなあ
ドラゴンですら普通の少女サイズになるってのは確定だし
514NPCさん:2012/08/31(金) 00:31:12.79 ID:???
しかし古臭いって言ってもこの世界色々なあ
メイド服とかナース服とか白衣とかも「古臭い」に分類されんだろうか
515NPCさん:2012/08/31(金) 00:33:28.13 ID:???
>>513
リプレイは参考にしてもいいけど、根拠にしちゃダメじゃないかな
あくまでみやびはそう処理したってだけだ
516NPCさん:2012/08/31(金) 00:33:37.21 ID:???
メイド服でも、現代的な奴じゃなくてエマ的な奴とか。
ナース服でも、現代的な奴ではなくてナイチンゲール的な奴とか。
517NPCさん:2012/08/31(金) 00:36:12.80 ID:???
てか実際答え出ないだろ
今の所分かってるのは
誰が使おうが姿は固定
魔改造は隠せる
本来の姿にきづくには直接触るか「真偽判定」調べるようのアイテムが必要
ってだけ

なんとでも考えられちゃうよこれじゃ
518NPCさん:2012/08/31(金) 00:44:19.28 ID:???
そもそもメイド服がいつから現代的な服装になったのよ
519NPCさん:2012/08/31(金) 00:46:20.11 ID:???
秋葉原や日本橋にメイド喫茶が溢れるようになってからだろw
520NPCさん:2012/08/31(金) 00:46:55.12 ID:???
魔導機文明が滅んだ後だと、むしろセンスは後退してるんじゃなかろうか
521NPCさん:2012/08/31(金) 00:47:03.84 ID:???
現代的な(萌えキャラクターとしての記号の)メイド服、だなw
522NPCさん:2012/08/31(金) 00:47:07.43 ID:???
魔動機文明時代
魔法文明時代は俺のイメージだと古代ローマ的な感じなのでメイド服は無し
523NPCさん:2012/08/31(金) 00:48:06.92 ID:???
デーモンルーラーの箪笥とか机ってキャリッジには乗るよな?
普段は家具商人しながら山賊とかに襲われたらドラクエみたいに馬車から魔神が飛び出してくるの考えたんだけど
524NPCさん:2012/08/31(金) 00:49:36.05 ID:???
とりあえずコンバットメイドスーツは
魔動機文明産だな……
525NPCさん:2012/08/31(金) 00:50:32.26 ID:???
>>523
できると思うが、
「GMとしてやるなら好きにしろ。PLでやりたいならGMの許可取れw」じゃないか?
526NPCさん:2012/08/31(金) 00:51:06.02 ID:???
体操服とブルマーの組み合わせは何時代なのか、みなで意見を出し合うべきだと思うね
527NPCさん:2012/08/31(金) 00:51:41.43 ID:???
ラクシアの服装の常識なんて、現実に当てはめても仕方ないだろう

つまり自分の卓でメイド服は現代日本における浴衣的なものと設定し、お祭りで皆がメイド服、とかやってもいいということさ
528NPCさん:2012/08/31(金) 00:52:16.47 ID:???
>>524
まぁ、女性型ルンフォはメイドとしてメイド服与えて使うのが一般的だったんだろうな。
(本来メイドと女主人を区別するための衣装だったんだから、ルンフォ以外にもメイドはいたのだろう)
529NPCさん:2012/08/31(金) 00:52:39.89 ID:???
解説に1頭立てとあるし騎手プラス4人乗り程度じゃあなあ……
小型自動車の座席程度と考えると微妙なところじゃないかね
530NPCさん:2012/08/31(金) 00:53:21.97 ID:???
>>527
それを理解した上で、個人の見解をぶつけ合おうって事だろうが
まぁ、自分の考えは受け入れて貰えないと最初から逃げてる奴には分からんだろうがな!
531NPCさん:2012/08/31(金) 00:54:23.78 ID:???
てかキャリッジなんかに乗せてたら
勝手に「開閉する部分」が開きまくって大変な事になりそうだけど
そこ閉じちゃったら封入具のしての用をなさないし
532NPCさん:2012/08/31(金) 00:54:25.97 ID:???
>>526
黄金時代…いや色合い的に紺色時代か?
まて赤ブルも捨てがたい……
533NPCさん:2012/08/31(金) 00:55:04.06 ID:???
>>528
当時はルンフォは信じられないくらい量産されてて、人族は惰眠を貪ってたって可能性もあるぞ
534NPCさん:2012/08/31(金) 00:56:20.52 ID:???
コンバットメイドスーツが魔動機文明産と言うことは、やっぱりヴィクトリアンメイドスタイルなのかw
535NPCさん:2012/08/31(金) 00:58:15.41 ID:???
一般装備のはフレンチメイドスタイル?
536NPCさん:2012/08/31(金) 00:59:26.31 ID:???
執事が話題に出ないのは差別だと思いますぞ
537NPCさん:2012/08/31(金) 00:59:27.69 ID:???
や。アキバメイドスタイルじゃね?
538NPCさん:2012/08/31(金) 00:59:47.08 ID:???
ブルマは近代になってからの発明なので常識的に考えれば存在しない
だがお前のラクシアでは運動用の衣服として広く普及していても問題ない
539NPCさん:2012/08/31(金) 01:01:03.34 ID:???
>>536
だってバトラースーツとかそういうのこのゲームにないんだもん
540NPCさん:2012/08/31(金) 01:02:29.04 ID:???
>>539
執事服があるんだが・・・
541NPCさん:2012/08/31(金) 01:02:34.79 ID:???
そうか、ありがとう
俺、将来金ためて大きな屋敷に苗床1レベルの小悪魔系メイドのハーレム作るんだ・・・
ってロールプレイがんばる、クリフよりは健全だよな
542NPCさん:2012/08/31(金) 01:03:38.69 ID:???
>>535
自分はヴィクトリアンメイドスタイルが好みだからずっとそうしてる
543NPCさん:2012/08/31(金) 01:07:29.35 ID:???
メイド・インプでハーレムか。
なかなか特殊な趣味してるな。
544NPCさん:2012/08/31(金) 01:07:32.75 ID:???
>>541
健全かもしれないがどうあがいても犯罪だからな
お前もう苗床3段階目くらいになってないか?
545NPCさん:2012/08/31(金) 01:07:57.19 ID:???
クリフの方がなんぼもなしな気はするなあw
546NPCさん:2012/08/31(金) 01:08:10.83 ID:???
コンバットメイドスーツに対抗して物理防御が高めの「コンバットバトラースーツ」でも作ろうぜ。

装備制限は当然なしで女執事もおkの方向でw
547NPCさん:2012/08/31(金) 01:08:30.74 ID:???
>>538
魔法的なサムシングで伸縮性の高いショートパンツと考えれば神紀時代に作られた宝衣となっても
不思議は無いんじゃないかな?
回避に凄いボーナス付いたりとか

神紀文明から伝わる三種の神器としてPCに貸与されるシナリオとかあっても良いよね?
548NPCさん:2012/08/31(金) 01:09:50.81 ID:???
ザイア「うむ。神器として渡そう。外見年齢10歳〜15歳の少女限定装備な」
549NPCさん:2012/08/31(金) 01:10:25.40 ID:???
あっても良いけどPLにセクハラをしてはいけない(戒め)
550NPCさん:2012/08/31(金) 01:11:37.93 ID:???
>>546
バトラースーツは防御0魔法防御0回避+4くらいで
「ほっほっほ」と笑いながら老執事が避けてく方向で
551NPCさん:2012/08/31(金) 01:12:12.57 ID:???
そんなのが神器ってその神様はダメだろ
552NPCさん:2012/08/31(金) 01:12:23.21 ID:???
ハウスルールでコンバットメイドスーツとコンパチでコンバットバトラースーツ出してる鳥取多い気がするが
ただの俺の妄想なのでそんな事はないかも知れない
553NPCさん:2012/08/31(金) 01:14:41.54 ID:???
てかそもそもコンバットメイドスーツに性別制限はない
執事服っぽく仕立ててもらってもいいしメイドガイやってもいいしメイドガイやってもいいのよ?
554NPCさん:2012/08/31(金) 01:15:10.81 ID:???
>>547
装備制限に性別が無いんだな・・・
最強の剣と最硬の盾と最高のブルマを装備した勇者が蛮王と会い見える


蛮王がどんなカッコしてるのか気になるな
555NPCさん:2012/08/31(金) 01:17:02.08 ID:???
オムツとか・・・
556NPCさん:2012/08/31(金) 01:17:03.59 ID:???
>>554
蛮王「こーい!俺はパン1裸コートだぞー!!」
557NPCさん:2012/08/31(金) 01:17:09.87 ID:???
あれ○付いてないから多分仕立て直し無理だぞ
いや、多少いじれるかもだが
執事服っぽくまで変えて特殊効果残るくらいいじれるなら
現代生産可能になってると思う、まあ布地が特殊なのかも知れないから分かんないけどね

だからメイドガイやろう、ぜひやろう
558NPCさん:2012/08/31(金) 01:17:40.29 ID:???
>>554
靴下とネクタイじゃね
559NPCさん:2012/08/31(金) 01:18:16.13 ID:???
長時間、戦線の指揮を取るとか考えると、オムツはありなのか・・・・?
560NPCさん:2012/08/31(金) 01:19:03.17 ID:???
メイドガイかっこいいな
コガラシって名前にしょう
561NPCさん:2012/08/31(金) 01:19:48.51 ID:???
>>559
いや、オモツしてる指揮官とか逆に士気に影響するんで、そこはおまるを用意しとくって方で
562NPCさん:2012/08/31(金) 01:20:02.51 ID:???
現状あるアイテムだけでも
カトレアの花冠被って
コンバットメイドスーツ着て
その下に女王のコルセット付けてる
男妖精使いとかなら普通にありえるしな
563NPCさん:2012/08/31(金) 01:20:03.39 ID:???
>>559
垂れ流しだろうし、はいてないんじゃね?
564NPCさん:2012/08/31(金) 01:22:45.48 ID:???
>>562
女神のヴェールに制限がついてるのはSNEのせめてもの良心だったのだろうか……
565NPCさん:2012/08/31(金) 01:23:40.67 ID:???
オムツor垂れ流しの蛮王と相対するブルマ履いた勇者とか
そんなの見たくありません
566NPCさん:2012/08/31(金) 01:23:56.07 ID:???
やあ、
回復にクリティカル値あげるのは女性専用装備にしよう。
じゃあ名前は女神の○○かね
って感じだったのかと。
567NPCさん:2012/08/31(金) 01:24:23.20 ID:???
>>564
あれ女性は装備すら不可なチャンピオンのロインクロスと違って
男性でも装備だけなら可能なんだぜ……
568NPCさん:2012/08/31(金) 01:24:53.46 ID:???
よく考えたらデモパラ作ったSNEに良心なんかあるわけなかったNE☆
569NPCさん:2012/08/31(金) 01:26:13.08 ID:???
>>565
まて。その勇者の性別、女という可能性もあるぞ。
570NPCさん:2012/08/31(金) 01:26:15.00 ID:???
システム的にはバランス取るが、変態に向かう一筋の光は残しておくって事か
571NPCさん:2012/08/31(金) 01:27:27.44 ID:???
>>569
待て、うん僕はそのつもりで書いてたんだが
君は何を想像した?え?何?聞こえない?
572NPCさん:2012/08/31(金) 01:27:45.40 ID:???
>>570
ロインクロスは女性装備すら不可で
ヴェールは男性装備だけは可能ってのはやっぱそういう事なんだろうか
573NPCさん:2012/08/31(金) 01:31:08.63 ID:???
ふと思ったんだが、紳士のカイゼル髭って、こっちが喋るどんな言語も魔法文明語に翻訳してくれるだけなんだよな。
つまり、相手が魔法文明語で返してきても分からないってことになるんじゃ…

と思ったが、魔法文明語喋れるライダーが、ドルフィンとかに装備させればイルカの意思が理解できるのか
574NPCさん:2012/08/31(金) 01:33:03.33 ID:???
まあ騎獣に普通の装飾品付けられるかどうかの時点で怪しいんだけど
575NPCさん:2012/08/31(金) 01:36:06.66 ID:???
男が女風味出すと変態扱いされるけど、女が男風味出しても姉御肌とか言われるだけ
あからさまに不公平だよね
576NPCさん:2012/08/31(金) 01:39:03.23 ID:???
見た目可愛い男の子が涙目で弱々しいと守ってやりたくなるよ
見た目不細工な女ががさつな男風味出してたらウザい所か血を見るよ

そういう事だ
577NPCさん:2012/08/31(金) 01:39:58.18 ID:???
弁慶倒した牛ナントカさんェ・・・
578505:2012/08/31(金) 01:40:25.86 ID:???
>>573
騎獣用装備ではないのでドルフィンは装備できません
ってか海獣語とれよ
579NPCさん:2012/08/31(金) 01:40:56.50 ID:???
ゲーム的には変態でもいいじゃないかってことだろ
SNEはそういうの好きなんじゃね
580NPCさん:2012/08/31(金) 01:42:58.86 ID:???
>>579
SNE的にはとかみたいな会社ぐるみでの方向性とは多分違うだろ
製作段階で滲み出ちゃってたんだよ、きっと
581NPCさん:2012/08/31(金) 01:45:21.92 ID:???
>>578
んなニッチな言語とるほど暇も余裕もないんだろ。というか、海獣語ってPC取れたっけ?
さらにいうなら、名前直せや
582NPCさん:2012/08/31(金) 01:45:29.02 ID:???
突然伸びたと思ったらメイド談義してたのか
583NPCさん:2012/08/31(金) 01:45:31.57 ID:???
ミク批判では断じてないが
ネギみたいな時事ネタ入れるのはどうかと思った
幸いにしてミクさんまだまだ人気だけど
これミクさん続いてなかったら寒いネタでしかなくなるからなあ

これもノリでやっちゃったんかねえ
584NPCさん:2012/08/31(金) 01:47:04.64 ID:???
>>576
多分ネタのつもりだと思うけど、凄い深い気がした
何だこの感覚
585NPCさん:2012/08/31(金) 01:47:08.93 ID:???
ネギって何かあったっけ?
586NPCさん:2012/08/31(金) 01:49:11.29 ID:???
ケツに刺した後、首に巻くと風邪に効くんだっけ?
587NPCさん:2012/08/31(金) 01:49:59.23 ID:???
>>550

黙れ、こわっぱ
焼け跡でストリートファイトに明け暮れていた頃に先代の旦那様と出逢った
588NPCさん:2012/08/31(金) 01:50:16.93 ID:???
相手は猫かい?
589NPCさん:2012/08/31(金) 01:52:24.85 ID:???
バトラってモスラの悪役みたいな奴だろ?
590NPCさん:2012/08/31(金) 01:54:08.25 ID:???
>>589
ダイの大冒険のライバルポジのやつだよ
591NPCさん:2012/08/31(金) 01:55:39.14 ID:???
ちょっと苦しくないか
592NPCさん:2012/08/31(金) 02:00:58.83 ID:???
俺を呼ぶなら大魔導士とでも呼んでくれっ!!!
593NPCさん:2012/08/31(金) 02:02:33.13 ID:???
>>585
フィスタロッサム
594NPCさん:2012/08/31(金) 02:09:07.82 ID:???
>>416
>記述読むに魔神一時開放するとそのPC動けないがよろしいか?
これってCGp52の
「<魔神の苗床>に封入された魔神が、合言葉など、一時解放の条件を満たされたなら、魔神の姿を明らかにします。
それは、あたかもキャラクターが変身したかのように見えるでしょう。その後は、与えられていた命令に従って行動します」

↑の文章とか、その後の一時開放された魔神を倒すと苗床にされていたキャラクターが生死判定するあたりからして
<魔神の苗床>に封入された魔神が一時解放されると、苗床にされてたキャラクターが一時的に肉体を乗っ取られて
封入されていた魔神そのものに変身すると判断できるってこと?
なるほどなあ。
しかし「あたかもキャラクターが変身したかのように見えるでしょう」じゃ分かりにくいってのSNE
苗床にされたキャラクターの肉体から魔神が煙状にボワッと出てきて苗床キャラの前あたりに実体化するのが
一瞬変身したように見えるって意味の文章だと思ってたよ。生死判定するのも魔神を封入されてた影響でそうなるだけかと
595NPCさん:2012/08/31(金) 02:22:11.26 ID:???
質問
フロウライトっぽい名前ってどんなのだろうか?
596NPCさん:2012/08/31(金) 02:22:51.01 ID:???
フロウ
597NPCさん:2012/08/31(金) 02:26:51.00 ID:???
デーモンルーラー技能で非人道的な魔法を行使しても大丈夫なように予め変装判定で変装しておけばいいかな。
598NPCさん:2012/08/31(金) 02:27:46.83 ID:???
ライト
599NPCさん:2012/08/31(金) 02:28:16.49 ID:???
月(ライト)
600NPCさん:2012/08/31(金) 02:28:16.74 ID:???
ロウラ
601NPCさん:2012/08/31(金) 02:29:04.33 ID:???
フローラ
602NPCさん:2012/08/31(金) 02:30:49.72 ID:???
クレア
フローライトボーイ
603NPCさん:2012/08/31(金) 02:31:54.10 ID:???
フロウライトっぽいってかそのまんまじゃねーか
604NPCさん:2012/08/31(金) 02:35:28.36 ID:???
>>597
別に良いけど
デーモンルーラーのやらかす犯罪扱いされる奴はその場で取り押さえられかねんのばっかりだから
とりあえずその場を逃げおおせないとならんぞ?
605NPCさん:2012/08/31(金) 02:47:03.95 ID:???
>>595
ルビィ
サファ
モンド
エスメラルダ
606NPCさん:2012/08/31(金) 03:03:59.38 ID:???
鉱石系はいろいろ付けやすいな
607NPCさん:2012/08/31(金) 03:06:19.50 ID:???
イワーク
608NPCさん:2012/08/31(金) 03:11:41.02 ID:???
強いられたのか
609NPCさん:2012/08/31(金) 03:16:09.13 ID:???
>>597
さらに言えば、その変装は見破られる危険性あるし、
36人周囲にいれば、1名ぐらいは6ゾロで見破る確率はある。
610NPCさん:2012/08/31(金) 03:24:18.57 ID:???
バード技能は街角で歌って金稼げるけど、ミスティック技能で辻占いして稼げないのかな
611NPCさん:2012/08/31(金) 03:26:19.86 ID:???
>>609
周囲に看破した人以外が居なければ、次の召喚の生贄にしてしまえばいいだけのこと…クックック
612NPCさん:2012/08/31(金) 03:30:16.52 ID:???
>>609
よほど怪しい行動(変装を疑われるような行動)をしなければ真偽判定されない……はず
というか、変装を見破るのって真偽判定でよかったっけ?
613NPCさん:2012/08/31(金) 03:31:22.95 ID:???
割れやすそうな名前をつけると他のPCがやさしくしてくれるぞ
614NPCさん:2012/08/31(金) 03:34:22.40 ID:???
マショウ=セキとか?
615NPCさん:2012/08/31(金) 03:52:22.11 ID:???
ガ・ラスーノ=ジュウ=ダーイ
616NPCさん:2012/08/31(金) 03:53:29.05 ID:???
>>614
便利アイテム扱いされそうだ
617NPCさん:2012/08/31(金) 03:55:51.60 ID:???
>>612
自分から「あいつ怪しいな?変装してんじゃね?」と考えて判定するなら、真偽判定
それとは別に、どっかの屋敷に潜入しようとして、メイドとかに変装をしてるときにそこの屋敷の住人とすれ違ったりした場合
屋敷の住人が何も怪しまなくても「あれ?こいつうちの従業員じゃねえよ」と無意識に気がつくか(きちんと変装できてるか)は、冒険者+知力で判定
618NPCさん:2012/08/31(金) 04:00:17.94 ID:???
>>616
フロウライトのプリースト5レベルは、完全に便利アイテム扱いされそうだ
トランスファー・マナ・ポイント的に

ただ、フロウライトがメイン回復役とかでなければの話だが
619NPCさん:2012/08/31(金) 04:04:53.24 ID:???
うちの卓は逆にフロウライトのサブプリがメインプリからトラマナもらうんだが
そのあとメインプリが自分に魔香草たいてる
620NPCさん:2012/08/31(金) 04:05:17.72 ID:???
そういえばトランスファーが5レベルになったのって、やっぱりプリ1ドワ電池を避けたかったのかな
621NPCさん:2012/08/31(金) 04:09:46.89 ID:???
1→5レベルっていうのは そういうことなんだろうな
622NPCさん:2012/08/31(金) 04:16:36.60 ID:???
>>618
充電できない電池はそこまで便利じゃないだろう。
フロウライトって魔香草や魔香水でMP回復できないんだぜ。
やるならもう一人フロウライト以外のプリ5がいる。
623NPCさん:2012/08/31(金) 04:22:56.92 ID:???
高レベルスタートで、鎧固めたファイターフロウライトがプリ5取って電池役
624NPCさん:2012/08/31(金) 04:26:39.85 ID:???
止めはしないが、総経験点によるけど他の技能に経験点を使った方が便利そう……
625NPCさん:2012/08/31(金) 04:27:51.19 ID:???
瞬間的に自らの許容量以上のMPをトランスファーされることで自身を爆弾と化すフロウライト最大の奥義を
626NPCさん:2012/08/31(金) 04:31:41.82 ID:???
そういや最大HPを超えて回復すると鼻血噴くけど
最大MPを超えて回復すると何を噴きだすんだろうな
627NPCさん:2012/08/31(金) 04:32:01.29 ID:???
628NPCさん:2012/08/31(金) 04:58:31.09 ID:???
>>625
「知っているのか、雷電!?」
「ああ。自らのMPを一瞬に全放出することにより、自分の周囲に大ダメージを与えるフロウライト最終奥義マダンテ。
その威力は50+魔力に、自らの最大MPが上乗せされるという恐るべき技だ。
対象になった存在は逃げることが出来ないということから、かの有名なマダンの射手とはここからとられているとは有名な話だ」
(キルヒア書房:フロウライトってようはMPだけでしょ?)
629NPCさん:2012/08/31(金) 05:00:34.13 ID:???
>>628
ダメージを上昇させる効果は半減後に適用される、つまり…
630NPCさん:2012/08/31(金) 06:44:07.00 ID:???
流れ無視して質問。
ブリンク使ってる相手にカウンター使った時ってどうなるん?
1・ブリンクは消えるもカウンターは自動的に失敗(最大ダメージを被る)
2・カウンターに成功すればブリンク消えて自他共にダメージなし、失敗すればブリンク消えず最大ダメージを受ける
3・カウンターの成功失敗に関わらずブリンク消えるが、失敗した場合は最大ダメージを被る
個人的には2のような気がするけど。
631NPCさん:2012/08/31(金) 06:46:09.61 ID:???
全部無い。
4:カウンターの成功失敗にかかわらずブリンクは発動せず、消えない。
5:ブリンクは自動で発動しカウンターはできない
のどっちかだ。個人的には5。
632NPCさん:2012/08/31(金) 06:48:15.50 ID:???
ごめん、ブリンク使ってる相手にカウンターか。
それなら
4しかない。
ブリンクは回避力判定を要求された時に発動で、カウンターを受ける側はそもそも回避力判定を振ることはないのでブリンクも発動しようがない。
ブリンク使ってる奴がカウンターするなら>>631のどっちか。個人的にはやっぱり5
633NPCさん:2012/08/31(金) 08:01:52.78 ID:???
>>630
>>631の4だな
ブリンクは自分の分身に攻撃させる呪文
相手の攻撃に対応して、身代わりの術使ってるようなもの
自分から攻撃してたら、相手のカウンターに対応して術を使うタイミングがないので、身代わりの術が使えない

>>632
ブリンクは確実に自動発動だから、ブリンクしてる側がカウンターすることはない
カウンターは回避判定を要求されたときに、回避しないで反撃を選ぶスキルだけど、
ブリンクはその回避判定を要求された段階で、勝手に発動する
634NPCさん:2012/08/31(金) 08:11:49.93 ID:???
前はブリンクかかってる奴がカウンターする時は
ブリンク発動しないって流れだったなあ
635NPCさん:2012/08/31(金) 08:16:38.70 ID:???
ウィークリングって各々の種族的な名前つくのかなぁ
ミノタウロス的な名前ってどんな感じなん?
636NPCさん:2012/08/31(金) 08:19:51.46 ID:???
ミノもんた
637NPCさん:2012/08/31(金) 08:22:49.76 ID:???
ミノ・タン・ロース
638NPCさん:2012/08/31(金) 08:23:54.54 ID:???
ブリンクは回避判定が行われる局面でそれに割り込んで自動発動だから、
ブリンク側が殴るのに対してカウンターしても発動しないわな
(ハウスルール作らない限り)

ブリンク使いがカウンターする場合も5だろう
639NPCさん:2012/08/31(金) 08:24:12.19 ID:???
コーベ
ヒダ
オージー
640NPCさん:2012/08/31(金) 08:24:58.68 ID:???
ミノタウロスはギリシャの怪物だしギリシャ語っぽい名前とか?
ギリシャ人がどんな名前してるか知らんが。
本家ミノタウロスはアステリオスって名前らしいぜ。
641NPCさん:2012/08/31(金) 08:25:12.19 ID:???
回避判定を自動成功
回避判定をしないで命中判定
どっちを優先するかは卓次第じゃねーの?
俺がGMなら選べるようにカウンター先に処理するけどな

敵の攻撃にカウンターする?→YES→命中判定発生(回避判定なくなるから命中競り負けたらブリンクなし最大ダメ)
└→NO→回避判定発生→ブリンク発動
642NPCさん:2012/08/31(金) 08:32:35.04 ID:???
>>640
そっちの名で出てきて魔物知識判定に成功したら「詐欺だ!」と言われるなw
643NPCさん:2012/08/31(金) 08:33:01.24 ID:???
>>641
の裁定もまぁありえないとは言わんけど、
ブリンクは回避力判定を「要求された」時に自動発動なので命中判定が自動失敗しなかった時点で回避力判定判定は要求されてるのよね。
カウンターは回避力判定が要求された時に代わりに命中判定する特技だからカウンターの宣言より前にブリンクの発動タイミングが入る
って形になるはず。
一応カウンターで「回避力判定の要求をキャンセルできる」って解釈も無いではないから、GMがそう裁定するなら強くは否定しないけどね。
644NPCさん:2012/08/31(金) 08:34:25.56 ID:???
モンコレの対抗発動みたいな割り込み型だと考えるとどっちも発動するんじゃねーの?
敵の命中が自動失敗しなければ回避判定のタイミングは必ずくる
タイミング発生時に自動的にブリンクは発動する
そこに割り込んでカウンターするんだと考えるとカウンター成功ならブリンク無駄撃ち
カウンター失敗でも敵の命中に対する回避が自動成功してる形になる
645NPCさん:2012/08/31(金) 08:36:49.59 ID:???
>>644
それはない。
カウンターは回避力判定の代わりに命中判定する特技なので
カウンターを使うならブリンクによって自動成功する回避力判定そのものが無くなるので一番ありえない解釈。
646NPCさん:2012/08/31(金) 08:37:20.94 ID:???
物理攻撃を無効化するんじゃなくて
あくまで回避判定を自動成功させるってだけだからなー
言うなれば6ゾロ回避が絶対出るようなもんで、回避判定そのものができない場合無効
647NPCさん:2012/08/31(金) 08:41:12.54 ID:???
>>512
遅レスだが、アインベフが元々服を着てないからラミアの首飾りで変身しても真っ裸だった可能性も。
それはまずいとイリュージョンで服を作ったけど、ドラゴンの感覚でやったもんだから古くさい服になったとか。
648NPCさん:2012/08/31(金) 08:47:12.46 ID:???
カウンターの保険にブリンクかけといても意味ないぞ
って結論でいいのかな?
どう解釈してもどちらか片方のみ
どっち優先かは卓のGMに聞けで
649NPCさん:2012/08/31(金) 08:50:44.75 ID:???
>>644
その処理でいった時の結論は「カウンターに成功しても失敗してもブリンクは無駄撃ち」だ
誰も得しないぞ
650NPCさん:2012/08/31(金) 08:52:27.66 ID:???
まあココでどういう結論が出ても卓で出た判断に従うべきだが。
「そもそもカウンターできないで自動ブリンクする」か「カウンターできるとしても失敗したらブリンクしない」だな
651NPCさん:2012/08/31(金) 08:55:40.44 ID:???
マーマン弱輪はヌンサかタンノでいいよな?
652NPCさん:2012/08/31(金) 08:59:45.71 ID:???
>>647みて操霊使えたっけとグレーターのデータ見なおしたんだが
こいつ胴体のワードブレイク基準値0なん? 魔力もってんの頭だよな
653NPCさん:2012/08/31(金) 09:03:47.86 ID:???
>>648
大抵のGMの裁定ではそうなるだろうな
カウンターを試みる前にブリンクが自動発動して終わり(5)説か、
カウンターを試みたら回避判定がなくなるからブリンクは発動しない(4)説
654NPCさん:2012/08/31(金) 09:06:17.05 ID:???
いくら多部位とは言え右手の魔力と左手の魔力が違うとかどんな厨二設定なのよ
知能が複数あるとかでもなければ体全体で魔力は同一だろう
655NPCさん:2012/08/31(金) 09:09:59.81 ID:???
冬サプリはザルツかー。
ようやく来たというべきか何なのか。
北部一帯もうちょい大雑把にやって欲しかった気もする。
656NPCさん:2012/08/31(金) 09:19:35.14 ID:???
>>651
てめーはくだらんこと言ってないで、卵を産め
657NPCさん:2012/08/31(金) 09:33:00.96 ID:???
今更ザルツ?
658NPCさん:2012/08/31(金) 09:33:38.53 ID:???
>>654
ケルベロス「魔力?」
ヒドラ「それって美味しい?」
659NPCさん:2012/08/31(金) 09:35:43.30 ID:???
>>654
魔物やPCが魔力の手加減できないとする根拠も無いけどね。
普通は必要がないだけで、どんな物であれ手加減できる可能性は常に残ってる。
660NPCさん:2012/08/31(金) 09:38:57.25 ID:???
>>659
多部位の魔物で魔力を持つ部位がある場合
魔力の表記が無い他の部位も魔力を持っているのかってことに対して
手加減の話がでてくるってどういうことなの
661NPCさん:2012/08/31(金) 09:39:46.65 ID:???
>>659
誰もそんな話しはしていない
662NPCさん:2012/08/31(金) 09:50:54.68 ID:???
多部位でそれぞれ魔力持ってるのはデュラハンロードさんくらいか?
と思ったがPHBのスキュラが部位ごとに異なる魔力持ってたわ
663NPCさん:2012/08/31(金) 09:52:43.11 ID:???
手加減のルールがないのが気に入らんから
ちょっとでも話に出せそうならねじ込んで主張したいだけなんでしょ
664NPCさん:2012/08/31(金) 09:58:43.59 ID:???
????「魔神の力が、俺を覆っていく・・・・・・もう、手加減はできねぇぞ!」
665NPCさん:2012/08/31(金) 10:00:16.21 ID:???
筋力駄々あまりとか勿体無い…
666NPCさん:2012/08/31(金) 10:05:48.94 ID:???
ワードブレイクて魔法技能無い奴がワードブレイク使うと魔力無しだから平目になる?
667NPCさん:2012/08/31(金) 10:06:19.78 ID:???
ミノリン強いなー
全力付きとは言えゴブリンが一撃で沈む
668NPCさん:2012/08/31(金) 10:11:03.19 ID:???
さすが穢れつきといわざるを得ないな
669NPCさん:2012/08/31(金) 10:15:14.98 ID:???
あれ?
フロウライトって勿論魔香草も魔香水も効かないわけだが
休息以外でMP補給する方法ってない?
トランスファーマナポイントとか使ってもらうくらいか?
なんか自力回復なかったっけかな?
ビビッド?
670NPCさん:2012/08/31(金) 10:17:52.13 ID:???
>>647
首飾りの効果は変身じゃなくて幻覚だから、
服装も普通に含まれてるだろう
幻覚なので通常の衣服は着られないと思われ
使用者が幻覚の衣服の外見は変えられなさそうだ……
671NPCさん:2012/08/31(金) 10:19:25.78 ID:???
魔力なしのワードブレイクはあまり考えたくはないが…
マナは一般人でも微力ながら所持してるからなぁ
全く無理とは言えないかも
672NPCさん:2012/08/31(金) 10:22:45.11 ID:???
魔力あってもほとんど取られないワードブレイクを
魔力ないのに取る奴なんかまずいないからなあ
673NPCさん:2012/08/31(金) 10:23:34.59 ID:???
>>670
紐みたいな水着の美少女
紐みたいな水着を着た美幼女
紐みたいな水着を着た熟女
紐みたいな水着を着た老婆
が有り得るだね。
674NPCさん:2012/08/31(金) 10:27:05.97 ID:???
>>673
要は首飾り制作者の趣味というわけで
675NPCさん:2012/08/31(金) 10:30:41.20 ID:???
十二単衣姿で歩いてる女性がいたら、
車輪とか角は見えてなくても目立つよなぁ
これでは変装アイテムとして微妙過ぎるんで、GM判断で
服装は見たことあるものに変更できるよ、にするとか
676NPCさん:2012/08/31(金) 10:34:00.43 ID:???
>>669
スティールマインド・トローアウト「吸っちゃうよー。干からびるまで吸っちゃうよー」
677NPCさん:2012/08/31(金) 10:35:48.16 ID:???
>>674

紐みたいな水着の美少女
紐みたいな水着を着た美幼女はいいが
紐みたいな水着を着た熟女
紐みたいな水着を着た老婆は却下する
678NPCさん:2012/08/31(金) 10:36:28.85 ID:???
なぜ熟女まで却下する
679NPCさん:2012/08/31(金) 10:37:23.64 ID:???
そもそも変装を主目的としたアイテムなんかなあ
値段安いし見た目しか変わらんし
変装が目的としてもせいぜい正体バレしない程度の効果で充分と思うんだが
680NPCさん:2012/08/31(金) 10:38:18.32 ID:???
>>678

PLとしては熟女もありだがPC視点だと却下
681NPCさん:2012/08/31(金) 10:46:10.11 ID:???
申し訳ないが13歳以上はNG
682NPCさん:2012/08/31(金) 10:50:23.09 ID:???
年齢はどうでもいいけどおっぱいが大きくないとな
683NPCさん:2012/08/31(金) 10:54:23.45 ID:???
>>610
辻占いは、どちらかと言うと一般技能のフォーチュンテラーの領分だろ
684NPCさん:2012/08/31(金) 10:57:12.04 ID:???
というかバードも街角で歌って稼ぐのなしになってなかったっけか
685NPCさん:2012/08/31(金) 10:59:24.06 ID:???
>>682
昔の偉い人の発言を君に贈ろう
「おっぱいには幸せが詰まっている。
巨乳に詰まっている大きな幸せを追い求めるのもいい。
しかし、微乳のような手に収まる幸せというのも素晴らしいものだ。
つまり何が言いたいかと言うと、おっぱいおっぱい!」
686NPCさん:2012/08/31(金) 11:01:17.83 ID:???
>>682
ミノ女「あ〜ら、よく分かってるじゃない」
687NPCさん:2012/08/31(金) 11:02:59.50 ID:???
ミノは牛故巨乳かも知れない
しかしもやし故、貧乳かもしれない
688NPCさん:2012/08/31(金) 11:12:01.14 ID:xcRykLfj
いいや、穢らわしい乳してるに違いない
689NPCさん:2012/08/31(金) 11:12:33.77 ID:???
ミノタウロス族待望?のミノリング♀として生まれてきたが
種族的な趣向として100%おっぱい星人しかいなかったため
貧乳なミノリング♀がミノタウロス村を出て
人族の都市で貧乳萌えに遭遇するそんなボーイミーツガール
690NPCさん:2012/08/31(金) 11:13:52.25 ID:???
ガールミーツボーイだった
691NPCさん:2012/08/31(金) 11:14:05.14 ID:???
ミノ達に全く相手にされないけど
必死にアプローチかける貧乳ミノりん萌え
692NPCさん:2012/08/31(金) 11:14:47.50 ID:???
>>669
ビビッドとトランスファーとMP吸収呪文くらいか
693NPCさん:2012/08/31(金) 11:14:48.38 ID:???
連中、元男だろうと変わらずぬっぽぬっぽするんだぞ!?
694NPCさん:2012/08/31(金) 11:15:38.20 ID:???
さなえの罪は重い
695NPCさん:2012/08/31(金) 11:16:17.76 ID:???
ミノはエルフやグラランでもイケるんだから
貧乳ミノりんもハンデにならんだろ
696NPCさん:2012/08/31(金) 11:17:13.41 ID:???
やったねミノりん、子供ができるよ!
697NPCさん:2012/08/31(金) 11:20:11.91 ID:???
例えば、生きるために食えるものは何でも食うとしても、
食べ物の好き嫌い自体がないとは限らないよな
698NPCさん:2012/08/31(金) 11:21:06.16 ID:???
いや、わからんぞ
違いのわかる選ばれし者が集うミノ村かもしれんぞ

村の入り口の看板に「100cm以下は乳と認めず」とかいう
ミノタウロス語の標語が掛けられたエリート村かもしれないし
699NPCさん:2012/08/31(金) 11:22:14.99 ID:???
むしろさなえタウロスにはTSとかご褒美やもしれぬ……
700NPCさん:2012/08/31(金) 11:23:45.01 ID:???
俺も美少女になってミノタウロスの群れに放り込まれたいがなんの問題も無いな
701NPCさん:2012/08/31(金) 11:24:13.12 ID:???
フロウライトがポリモルフをして人間に変身したあとでエンハンサー技能を修得したら、
使用できないけど技能を所持することだけはできるのかな?
果てしなく意味はないが、学術的興味でそんなことをする個体もいるかもしれない程度で
702NPCさん:2012/08/31(金) 11:26:19.76 ID:???
ポリモルフは技能は本人のものなので習得できないのは同じ。
703NPCさん:2012/08/31(金) 11:26:37.25 ID:???
>>698
違いの分かるってんなら70cm以上は認めない
ドワーフ、グララン専門のほうがマニアックっぽいぞ
704NPCさん:2012/08/31(金) 11:29:24.77 ID:???
待て、身長140で70はいるかもしれん
705NPCさん:2012/08/31(金) 11:32:42.54 ID:???
よく見ると、ドレイクカウントの例でも☆練技は得られないようだな

タビット・プリーストみたいなのではなくて肉体的なものっぽいから
イケると思ったんだが、種族制限を越える技能修得は無理か
706NPCさん:2012/08/31(金) 11:45:02.46 ID:???
グレンダールの特殊神聖魔法がドワーフにはほぼ無効なのと同じで
フロウライトはブラクザバスやテメリオの天敵だな
707NPCさん:2012/08/31(金) 12:26:10.56 ID:???
>>700
ほらよ。『ラミアの首飾り』

>>705
一緒、ドレイク☆カウントって空目した
708NPCさん:2012/08/31(金) 12:26:59.75 ID:???
乱戦エリアの形成って、攻撃前じゃなくて後なんだな…
味方が作ってくれないと最初になぎ払いってできないのか。
709NPCさん:2012/08/31(金) 12:30:32.19 ID:???
>>701>>705
練技持ちのキャラ(魔物含む)に変身しても
練技含めて技能は得られない
人間等に変身して何日も訓練して経験点を払えば習得はできるかもな
710NPCさん:2012/08/31(金) 12:42:01.18 ID:???
>>709
レッサーオーガ「分かった。俺、頑張る」
ラミア「分かってはいたけど、この道は険しそうね……」
711NPCさん:2012/08/31(金) 12:48:44.57 ID:???
一方タビットはリルズ神官に神官技能も渡してみせろよ俺に一度いいから神官技能を試させろよと無茶な事を迫っていた
712NPCさん:2012/08/31(金) 12:51:00.30 ID:???
うるせー性転換させるぞ
713NPCさん:2012/08/31(金) 12:51:47.93 ID:???
タビット先生は神様殺してタビットに転生するか試そうとか言い出したり無茶をおっしゃいますなぁ
714NPCさん:2012/08/31(金) 12:58:20.39 ID:???
ポリモルフって制限ついてたっけ?
ドレイクにもバジリスクにもブロブにもウンディーネにもエルダードラゴンにも化けられるんだっけ?
715NPCさん:2012/08/31(金) 12:59:51.07 ID:???
>>708
攻撃を宣言した段階で、自動的にできるぜ?
716NPCさん:2012/08/31(金) 13:09:49.48 ID:???
>>714
魔法生物やアンデットや魔神にはなれんぞ

ソラがそのうちレッサードラゴンに変身してくれると信じていた…
717NPCさん:2012/08/31(金) 13:12:04.72 ID:???
>>715
実はそこらのルールがなんだかよく分からなくなってる
ブログ等の発言によるとSNEはそのつもりっぽいんだが
一方なぎ払いは同一座標なら任意に対象選べるとか書いてるんよな
ここだけ見たら普通に行けるはずなんだが
718NPCさん:2012/08/31(金) 13:20:34.49 ID:???
>>677
むしろ美幼女こそ紐はありえない
旧スク一択だろ

>>703
72言ってるんだコイツ
719NPCさん:2012/08/31(金) 13:23:10.31 ID:???
>>711
タビット神官は無理だけど
ルンフォにフェアテとかフィーにマギテックとかフロウライトにエンハンサーとかは
渡せるんだろうか、あれ
720NPCさん:2012/08/31(金) 13:26:07.98 ID:???
スク水は巨乳がきてこそだと思う
721NPCさん:2012/08/31(金) 13:28:14.10 ID:???
でも潰れるよね
722NPCさん:2012/08/31(金) 13:31:03.15 ID:???
>>720

そうだな
723NPCさん:2012/08/31(金) 13:34:09.21 ID:???
>>717
多部位ならともかく、なぎ払いしてくる奴が突っ込んできたら誰か一人が前でて止めるから結局一人しか殴れないんじゃね。
対象選択する段階ではまだ乱戦エリアできてないから自分と同一座標にいる奴しかなぐれないわけで。
724NPCさん:2012/08/31(金) 13:40:55.52 ID:???
>>723
まあ相手がバラバラならそうなんだけど
多部位の時がね
まあ「選択ルール」とやらで殴れるようにすりゃ一緒だからそれで良いけど
725NPCさん:2012/08/31(金) 14:01:34.96 ID:???
選択ルールのって、移動妨害のことしか書かれてないのよね。
熟練戦闘ルールによれば、乱戦エリアの発生は攻撃の直後になってる。
だから、もし敵が固まってるとこになぎ払い持ちが突っ込んでって、移動妨害がなければ、
ひとつの対象にしか攻撃できないんじゃないかと。
726NPCさん:2012/08/31(金) 14:08:25.33 ID:???
先手を取ってからのなぎ払い、テイルスイングを無効?にしたのは
先手をPC側に取られてもそこそこの数の雑魚を出しておけば
1ラウンドで全滅しないように調節したってことか?
727NPCさん:2012/08/31(金) 14:10:29.79 ID:???
範囲魔法『ひゃっはー』
728NPCさん:2012/08/31(金) 14:12:45.59 ID:???
テイルスイングって
乱戦外で使うときは同座標のみ=相手の座標まで移動する必要あり
乱戦内で使うときは乱戦エリア内

これって一撃目で誰かを攻撃したら乱戦エリアが発生するから
ニ撃目〜五撃目までは乱戦エリア内の他の奴も攻撃していいんじゃないの
729NPCさん:2012/08/31(金) 14:24:16.55 ID:???
>>726
それなら「選択ルール」を用意する意味が……

>>725
選択ルールの方はそうなんだが
根本的になぎ払いの方に同一座標にいたら任意に狙えるって書いちゃってるんだよ
想像でしかないけど
調整を重ねてる間になぎ払いが同一座標の相手なら全部殴れる時期とそれでも一匹しか殴れない時期があって
後者で必要だった注釈を必要なくなったのにそのまま持って来ちゃったんじゃないかなあ
730NPCさん:2012/08/31(金) 14:24:33.10 ID:???
追加攻撃は1回目に攻撃した対象しか攻撃できない。
なのでテイルスイングで1回目に攻撃してない奴は2回目も殴れない。
ファストアクションで追加主動作あるなら話は別だが。
731NPCさん:2012/08/31(金) 14:26:24.91 ID:???
選択ルールはそもそも改定ルルブTのものでカルディアグレイスのものじゃないだろ。
ルルブTの範囲にはなぎ払いもテイルスイングもなかったから効果調整できなかったけど
カルディアグレイスはその縛りはないから改定戦闘ルールに合わせて効果を調整したんだろ。
その結果選択ルールは不要になったと。
732NPCさん:2012/08/31(金) 14:26:49.32 ID:???
つまりなぎ払いのみ同一座標全体攻撃ですか!
相対的に強化されたわけですか!
やったー!
733NPCさん:2012/08/31(金) 14:29:40.14 ID:???
>>732
五体までとか五部位までとかめんどくさいから全部って書いただけやがな
734NPCさん:2012/08/31(金) 14:30:57.69 ID:???
>>728
テイルスイングとなぎ払いは、攻撃する対象を選択してから命中判定するものだろ。
1ヒット目の結果を見てから2ヒット目の対象を決めるなんてことはできん。
735NPCさん:2012/08/31(金) 14:37:03.12 ID:???
で、結局なぎ払いはかばえるんかな?
明確に範囲を持たないと書かれたし行けそうな気はするが
736NPCさん:2012/08/31(金) 14:40:09.20 ID:???
テイルスイングも薙ぎ払いも「同じ乱戦エリア内の5体を狙える」
と解釈するのが妥当じゃないか。
対象:乱戦で範囲もたないからかばえるというのが俺の見解。
737NPCさん:2012/08/31(金) 14:42:07.44 ID:???
>>735
かばえるでしょ。
それとも範囲内の5人(部位)をまとめて独りでかばうってこと?
738NPCさん:2012/08/31(金) 14:44:57.17 ID:???
>>737
いや普通の意味
カルディア出るまではかばえないって意見多かったしね
改めてルール変わったんで聞いてみただけ
まあ普通に行けるよね
739NPCさん:2012/08/31(金) 14:45:56.89 ID:???
p142
標準戦闘・熟練戦闘:複数の対象
1回の手番に複数の近接攻撃(やそれに類する特殊能力)を行えるキャラクターは、
1回の手番で、近くに存在する複数のキャラクターを対象として、
乱戦状態を発生させることが可能です。その手順は次のようになります。

(以後要約)
双撃やマルチアクションでもこの処理に従うべきことがあります。
@ 近接攻撃を行う。乱戦エリア発生。
A @の対象でなくても@で発生したエリアの圏内に入ったキャラは
   2回目からの近接攻撃の対象にできる。
   その相手の座標は攻撃者と同じ座標に移動する。
B さらに近接攻撃などが可能でまだ独立状態のキャラがいるなら同様のことができる
740NPCさん:2012/08/31(金) 14:49:26.96 ID:???
同時攻撃なはずの双撃やマルチアクションでも複数巻き込みOKってことは
テイルスイングや薙ぎ払いは普通に5体までOKだろ
741NPCさん:2012/08/31(金) 14:50:50.17 ID:???
>>739
薙ぎ払いとテイルスイングは複数の対象への近接攻撃ではあるけど
「複数の近接攻撃」ではないからな。行動としては1回の行動だ。
742NPCさん:2012/08/31(金) 14:51:14.53 ID:???
いや?むしろ双撃とマルチアクションは同時攻撃じゃなくて
テイルスイングとなぎ払いが同時攻撃だろ
743NPCさん:2012/08/31(金) 14:52:38.92 ID:???
テイルスイングと薙ぎ払いは範囲攻撃じゃないと明言されたから
連続5回攻撃(同じ相手は選べない)だろ
744NPCさん:2012/08/31(金) 14:53:32.66 ID:???
>>739
だがちょっと待ってくれ、テイルスイングと薙ぎ払いは1回の攻撃で複数巻き込めるだけではないか
745NPCさん:2012/08/31(金) 14:54:39.22 ID:???
>>743
範囲攻撃じゃない
と連続5回攻撃がどう繋がるんだ?
746NPCさん:2012/08/31(金) 14:56:58.51 ID:???
p179 双撃        複数の対象に近接攻撃を行える
p181 テイルスイング 複数の対象を尻尾で攻撃
p181 薙ぎ払い     複数の対象を2H武器で攻撃
同じ種類の攻撃に分類されてる
747NPCさん:2012/08/31(金) 14:58:58.09 ID:???
>>741
マルチアクションも1回の行動だけど該当すると書かれてる
748NPCさん:2012/08/31(金) 14:59:54.66 ID:???
薙ぎ払いは効果範囲が設定されてないから範囲攻撃とは異なる
749NPCさん:2012/08/31(金) 14:59:56.70 ID:???
いくらなんでも一覧のおおざっぱな(しかも時々間違えてる)概要を持ってきて同処理とかこじつけにもほどがある
750NPCさん:2012/08/31(金) 15:00:36.89 ID:???
双撃とマルチアクションは片方の結果見てからもう片方の対象選べるからな。
1回でまとめて攻撃するなぎ払いとテイルスイングとはぜんぜん違う。

かばうに関してだけど、かばうは攻撃の対象を自分に変える特技だから既に自分が対象になっていたら変更できないだろう。
もしくはまず庇われている対象への攻撃を宣言したあとかばうで対象を変更されてから改めてかばわれた奴を対象に選べばいいだけ。
実質機能しないよ。
乱戦エリアに味方6人いて、かばう宣言者のみが対象に選ばれなかった場合のみかばってた相手の代わりに攻撃を受けることはできるだろうけどね。
多部位ライダーが騎獣のコア部位守るとかなら意味ないこともないんじゃね。
751NPCさん:2012/08/31(金) 15:01:09.17 ID:???
双撃とマルアクの2撃目は、1撃目の後に対象を選ぶことができる
テイルスイング、なぎ払いは1撃で複数攻撃できる
この違いではないか。
752NPCさん:2012/08/31(金) 15:03:22.64 ID:???
>>745
範囲攻撃じゃないと書かれてるんだから一撃が5体に当たってるわけじゃなく
個別攻撃を5回扱いということだろう
753NPCさん:2012/08/31(金) 15:03:59.26 ID:???
なぎ払いは拡大数と同じだろ。
命中判定の一括振りしていいんだし。
754NPCさん:2012/08/31(金) 15:07:18.65 ID:???
>>750
一度に5体対象宣言するんだから
そんなかばわれてから再度指定しなおすとか訳わからん処理にはならんと思うが
755NPCさん:2012/08/31(金) 15:19:24.71 ID:???
グラップラーがテイルスイング宣言しておいて尻尾を使わず
腕武器の両手利きで1体を2回攻撃したあと
追加攻撃に尻尾を使って攻撃するばあい、対象にとれるのは両手利きで殴った対象だけ?5体まで対象に出来る?
756NPCさん:2012/08/31(金) 15:20:41.89 ID:???
両手利きでなぐったどっちかだけだよ
757NPCさん:2012/08/31(金) 15:24:36.98 ID:???
>>756
サンクス。まあそうなるか・・・
758NPCさん:2012/08/31(金) 15:24:44.65 ID:???
>>752
拡大数も範囲攻撃じゃないけど1回の判定による攻撃が複数体にあたってますよね。
あれは個別攻撃複数回じゃなくて1回の攻撃で複数体に攻撃してる例だよね。
759NPCさん:2012/08/31(金) 15:25:22.76 ID:???
改訂版I-255
 両手利き 「両手で同時にふたつの武器を扱える」
 双撃    「2体の敵を同時に攻撃します」
II-125
 テイルスイング 同じ乱戦エリアの複数のキャラクターに攻撃できます。
           「対象は5体まで自由に選べます」

双撃は改訂版でも同時ってことが強調されてるのに
テイルスイングと扱いが違うとか言われても
760NPCさん:2012/08/31(金) 15:29:01.28 ID:???
テイルスイングも一体攻撃してから次の一体を選んでいいと思っていた俺が来ましたよ
対象を自由に選んじゃいけないなんて記述あったっけ?
761NPCさん:2012/08/31(金) 15:29:03.64 ID:???
>>759
なーなー、それ、テイルスイングは効果欄見てるのに
両手利きと双撃は概要欄見てない?
762NPCさん:2012/08/31(金) 15:29:22.45 ID:???
てかカルディアグレイス持ってるのかこいつ?
763NPCさん:2012/08/31(金) 15:29:43.76 ID:???
だから概要なんか根拠にするなよ。
効果欄読め効果欄。
1回目の攻撃の後に2回目の攻撃の対象選べるって書いてあるだろ。
マルチアクションもおんなじ。
764NPCさん:2012/08/31(金) 15:30:39.39 ID:???
>>758
あれ?拡大数の魔法の行使判定ってまとめてやっていいんだっけ?広範囲の魔法に関してはQ&Aで指針が出てたけど
765NPCさん:2012/08/31(金) 15:32:05.15 ID:???
>>763
概要を無視すんな
2体に同時に攻撃できるときの処理が書いてあるんだから
テイルスイングでも当然できるに決まってるだろ
766NPCさん:2012/08/31(金) 15:32:13.92 ID:???
>>764
Q&Aどころか拡大数の効果説明に書いてある。
767NPCさん:2012/08/31(金) 15:37:02.95 ID:???
>>765
別に双撃が同時攻撃かどうかはどうでもいいけど、
双撃の時に1発目乱戦形成、2発目乱戦エリア内に攻撃
ってのができるのは、双撃が1回目の結果を見てから2回目の対象を選べる
って効果を持ってるからだ。
テイルスイングや薙ぎ払いは当然同時攻撃だけど、先の結果を見てから次の対象を選べる
って効果は無いから乱戦エリア形成前に選んだ対象にしか攻撃できない。
768NPCさん:2012/08/31(金) 15:37:22.25 ID:???
つかルルブの書き方を根拠に持ってくるんなら
カルディアグレイス読めば
双撃とマルアク組と
なぎ払いとテイルスイング組
が明らかに別組に書かれてるの分かるだろ
769NPCさん:2012/08/31(金) 15:39:54.17 ID:???
一体攻撃してまだ攻撃できたら云々、
二体攻撃してまだ攻撃できたら云々、
さらに回数の許すかぎり何度でもその処理を繰り返します
ってのはテイルスイング対象だと認識してたお
770NPCさん:2012/08/31(金) 15:40:24.40 ID:???
>>766
うおマジだ。鳥取じゃ拡大数の行使判定は個別でやってたからそういうもんだと思ってたわ
これって変転や指輪割りの効果を達成値に影響させる場合も、広範囲の効果と同じく
一括で振ってた場合は全部の達成値に影響させていいのかね?
771NPCさん:2012/08/31(金) 15:40:51.38 ID:???
もう俺解釈は自分の鳥取だけで採用しちくりよう
772NPCさん:2012/08/31(金) 15:44:19.15 ID:???
>>769
「近接攻撃の対象を5体まで選べる」が効果であって5回近接攻撃出来る効果じゃないからな。
本来1体を対象にする近接攻撃を5体まで対象に変更するのが効果だろ。
773NPCさん:2012/08/31(金) 15:45:25.70 ID:???
結論:GM次第

・テイルスイングがしっぽ一回ぶん回しのイメージなら一回で同時攻撃、双撃とかマルアクとは処理が別
・テイルスイングがしっぽを複数回ペシペシするイメージなら複数回攻撃(同じ対象は選べない)、双撃マルアクと同処理
でいいんでない。
774NPCさん:2012/08/31(金) 15:50:16.27 ID:???
>>770
いいんじゃね。とくにダメな理由は無いだろう。
まぁ俺がGMやるときは拡大変転とか嫌いだからハウスルールで個別効果ってことにしてるけど。
あくまでハウスルールな。
775NPCさん:2012/08/31(金) 15:51:04.79 ID:???
あ、違うわ。
>>767が言ってるように2発目の対象選べないから、双撃マルアクとは別処理だ。
776NPCさん:2012/08/31(金) 15:52:29.60 ID:???
簡易だと最初からまとめて殴れるのに
標準や熟練だとGM次第で処理が変わるってのもなんだかなぁ
777NPCさん:2012/08/31(金) 15:59:40.07 ID:???
いやカルディアグレイス持ってない奴話に混ざってくんなよ
上で言ってるみたいに確かに多少おかしな部分もあるけど
何をどうやっても双撃とかと同じ処理にはならない

もっと言うと
「ルール改定により効果を変更されてる」戦闘特技だから
それ知らんと話に入られても困る
778NPCさん:2012/08/31(金) 16:05:05.83 ID:???
イメージ的には双撃マルアクは【はやぶさ斬り】でなぎスイングは【まわしげり】だな(DQ6)
前者は攻撃エフェクト1回ダメージ表記1回のセット×2
後者は攻撃エフェクト5連打の後にダメージ5連続表記
779NPCさん:2012/08/31(金) 16:09:18.88 ID:???
>>777

特技一覧のレジメ作り直しレベル?
AWにあった特技一覧のレジメそのまま使えるレベル

どっち?
780NPCさん:2012/08/31(金) 16:10:28.34 ID:???
>>719
そもそも魔法や練技含めて技能はパクれねーっての
781NPCさん:2012/08/31(金) 16:10:48.57 ID:???
使用者から見たときに
双撃とマルアクは効果の対象に同一の対象を選択できる
テイルスイングとなぎはらいは同一の対象を選択できない
かばう云々の適用以前にここが違うってことを忘れなさるなよ
782NPCさん:2012/08/31(金) 16:14:26.98 ID:???
>>779
おおざっぱに言うと5体殴れるって効果は変わってないから大丈夫
殴ってから乱戦を作る処理による関係とかその辺に伴う変更
783NPCさん:2012/08/31(金) 16:17:34.95 ID:???
>>780
それポリモルフじゃなくてリルズ13レベル魔法の話だぞ。
プリ技能は渡せないからタビットさんはどうやっても神聖魔法得られないけど
一応ほか技能は渡せるはず。まぁ渡せても使えないと思うけど。
強いて言うならリルズ13がリルズ13フロウライトにエンハンサー渡してそれをまた誰かに渡すときにはエンハンサー技能も渡せるんじゃないかな。
784NPCさん:2012/08/31(金) 16:23:22.61 ID:???
あ、それで気付いた
乱戦外では同一座標の相手を任意に対象に取れるってのは
同一座標(にいる複数)の相手(の中から)任意に(五体まで)対象に取れる
じゃなくて
(使用者と)同一座標の相手を任意に(一体)対象に取れる
って意味か
これならあの選択ルールも意味出てくるな
785NPCさん:2012/08/31(金) 16:25:03.63 ID:???
同一座標、わかりづらいよね
786NPCさん:2012/08/31(金) 16:27:18.55 ID:???
あの習熟戦闘を読んで、
「もう素直に1マス○mのスクウェアでいいじゃん」と思ったのは俺だけじゃないはず
787NPCさん:2012/08/31(金) 16:28:42.52 ID:???
そうなるとナナメ移動のありがたみが
788NPCさん:2012/08/31(金) 16:31:09.16 ID:???
トライアングルヘクスかヘクスにすりゃいいんじゃねぇの
789NPCさん:2012/08/31(金) 16:36:41.37 ID:???
いややりたきゃそれに簡単に変換できるようになってるし半分わざとじゃないの
初めからヘクスやスクウェアだと絶対そうしないとならなくなるし
790NPCさん:2012/08/31(金) 16:38:48.72 ID:???
ぶっちゃけヘクス戦闘やスクウェア戦闘するのに障害はないよな。
1マス何mか、端数が出た時切り上げるか切り上げないか、それだけ決めてりゃ普通に運用できる。
791NPCさん:2012/08/31(金) 18:00:43.77 ID:???
いまだCGをゲットする目処が立たない俺に隙はなかった
792NPCさん:2012/08/31(金) 18:02:15.90 ID:???
>>791
ポチれ
793NPCさん:2012/08/31(金) 18:24:39.78 ID:???
>>792
いや金銭的な問題なんだよ
794NPCさん:2012/08/31(金) 18:30:34.45 ID:???
>>793

カカア殿下に勝てないのか
795NPCさん:2012/08/31(金) 18:36:24.66 ID:???
CGって見て「ソードワールドでCG回収する場所あったっけ。誰のCGだろう」とか一瞬考えてしまったじゃないか!

そういや、オークやトロールの女って出てこないよな。ミノタウロスはモンコレの呪術師ミノタウロス一択だけど
http://webshop-bears.com/shop/index.php?main_page=product_info&products_id=150136 これなら嬉しいが
http://webshop-bears.com/shop/index.php?main_page=product_info&products_id=143365 これが現実のヨカン
796NPCさん:2012/08/31(金) 18:38:11.63 ID:???
SW2.0のオークは木のゴーレムだから性別すらないわ。
トロールの女は普通にいるだろ。リプレイとかシナリオで出てきたことはなかったかもしれんが。
797NPCさん:2012/08/31(金) 18:40:20.38 ID:???
すまん、オークじゃねえオーガだわ。トロール女は普通にいそうだが外見の想像がつかん
798NPCさん:2012/08/31(金) 18:42:52.72 ID:???
マクロスシリーズのゼントラーディみたいな感じじゃね
799NPCさん:2012/08/31(金) 18:49:17.51 ID:???
トロール男がドラクエのあれのイメージっていう人だっているんですよ!!
800NPCさん:2012/08/31(金) 19:06:25.34 ID:???
そーいやトロールが美形ってのはどこから来たのかな。
知ってる中ではルナルが最初なんだが。
801NPCさん:2012/08/31(金) 19:10:16.18 ID:???
【TRPG】テーブルトークRPGの魅力【ソードワールド】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1346389698/
802NPCさん:2012/08/31(金) 19:10:38.91 ID:???
折れた魔剣じゃねえの?
美形マッチョのエルフとトロールが戦争するファンタジー小説
803NPCさん:2012/08/31(金) 19:17:37.77 ID:???
へー。あれそんな話だったのか。
1954年か、凄い古いな。
804NPCさん:2012/08/31(金) 19:17:58.31 ID:???
トロール女はきっとDQXのオーガ女みたいな感じ

だと嬉しい
805NPCさん:2012/08/31(金) 19:22:33.06 ID:???
ドワーフが男女であれだけ差があるんだし、
トロール女はムーミントロールみたいな外見である可能性も微レ存。
806NPCさん:2012/08/31(金) 19:24:27.77 ID:???
スナフキンの人気は異常
807NPCさん:2012/08/31(金) 19:27:53.28 ID:???
ドワーフ的に考えれば確かに
申し訳程度に特徴を残した美少女の可能性はあるな
808NPCさん:2012/08/31(金) 19:35:00.04 ID:???
一番敬虔なダルクレム教徒かな
戦いに手を抜くな自らを鍛え研鑽を惜しむな
穢れもおkと
809NPCさん:2012/08/31(金) 19:40:29.61 ID:???
トロールとオーガの女性はモンコレの鬼巫女レッドソニアみたいなのがいい
どんなのかはイメージ検索でググってくれ
810NPCさん:2012/08/31(金) 19:49:27.75 ID:???
そのDQXのドワーフも♀はロリ美少女だな
♂はキモイ物体なのに
811NPCさん:2012/08/31(金) 19:55:51.87 ID:???
>>800
俺もルナルのトロールが印象強いわ
強い、賢い、イケメンと揃った優良物件だったな
812NPCさん:2012/08/31(金) 20:04:28.77 ID:???
>>794
そうだよ悪いかよっ
くそ…
813NPCさん:2012/08/31(金) 20:26:13.20 ID:???
カカ・ア殿下ってレベルいくつなの?
814NPCさん:2012/08/31(金) 20:31:22.25 ID:???
>>812

私も勝てない。
神すらも勝てない。
815NPCさん:2012/08/31(金) 20:32:47.03 ID:???
人間のくせしてレベル36以上とかやりおるな
816NPCさん:2012/08/31(金) 20:33:34.95 ID:???
種族:家庭の支配者だろ?
817NPCさん:2012/08/31(金) 20:43:58.90 ID:???
オゥヨ・メサーンを抱き込んだ私に隙はない!!
818NPCさん:2012/08/31(金) 20:45:49.49 ID:???
レベルあがるとカカ・ア殿下になるぞ
819NPCさん:2012/08/31(金) 20:46:00.04 ID:???
自ら自分のすべてを捨て値で売り渡したんだから今更後悔しても遅いわ
820NPCさん:2012/08/31(金) 20:48:59.96 ID:???
カルディアグレイスで新たに発生した論争って何があるっけ
821NPCさん:2012/08/31(金) 20:49:08.05 ID:???
やる気になれば勝てる、物理的に
どちらかというと☆良心の呵責で平常時は攻撃が成功しないようになってる
822NPCさん:2012/08/31(金) 21:00:07.80 ID:???
>>820
バルバロステイルズより優先してカルディアグレイスを買うか否か
823NPCさん:2012/08/31(金) 21:01:35.96 ID:???
そもそも敵じゃないから乱戦が発生しない
824NPCさん:2012/08/31(金) 21:01:45.22 ID:???
>>809
ググってみたが、え、これイラスト寺田克也じゃないの?w
俺の目では差が見つけられないw
825NPCさん:2012/08/31(金) 21:04:34.73 ID:???
今まで対物攻撃以外は乱戦→近接攻撃だったが
今の新しい乱戦は近接攻撃→乱戦なんだよな
味方を近接攻撃→乱戦とかあるんだろうか?意味があるかは別にして
826NPCさん:2012/08/31(金) 21:07:52.13 ID:???
>>825
基本的に味方同士では乱戦状態とは認められずに無しだろ

味方とガチで殺しあうってなら乱戦にしてもいいような気もするが
827NPCさん:2012/08/31(金) 21:14:33.41 ID:???
カカアグレイスか・・・
828NPCさん:2012/08/31(金) 21:18:02.93 ID:???
そういや、シャドウ生まれのメアっていたっけ?
829NPCさん:2012/08/31(金) 21:20:11.21 ID:???
そういえば対応する属性がわからんな
830NPCさん:2012/08/31(金) 21:22:06.13 ID:???
いない 現在メアが生まれるのは剣の加護がある種族だけ
831NPCさん:2012/08/31(金) 21:24:48.67 ID:???
タビメアが存在しないことに今気付いたorz
832NPCさん:2012/08/31(金) 21:25:22.16 ID:???
>>820
主に2つ。
バルーンシードで使う口は、武器を装備する部位扱いでいいのか?
AWにおけるグラップラー装備制限との兼ね合いは?

フェンサー1Lvだけ回避に関係する技能を持っているキャラが、
筋力に等しい鎧を装備した場合。
フェンサー技能を一切使用せず平目で回避し、
通常移動できることを選択できるのか?
武器が制限筋力超えた場合の命中ペナルティルールを上書きして
フェンサーで攻撃不能なの?平目で判定できないの?
(CG P117)
833NPCさん:2012/08/31(金) 21:34:17.10 ID:???
普通に考えれば【フェンサー】として培った動きをしないで【一般人】として重めの鎧着てドスドス移動する位できないはずはないと思うがなぁ
834NPCさん:2012/08/31(金) 21:38:44.22 ID:???
リアルリアリティを傘にルール変更迫るのやめろよ

普通に考えれば両手でゼロ距離の味方二人にヒルバレ当てるのくらいできる
835NPCさん:2012/08/31(金) 21:41:28.27 ID:???
え? お前魔法使えんの?
836NPCさん:2012/08/31(金) 21:42:45.69 ID:???
魔法って実際に存在したんだな……
837NPCさん:2012/08/31(金) 21:43:05.95 ID:???
魔法を使えるかどうかは全く関係無い
横柄なだけで本当にバカなんだなあ
838NPCさん:2012/08/31(金) 21:52:31.77 ID:???
実際の雑兵は右にも左にも動ける
では将棋の歩もそれに準じてルール改正すべき?

多少の制限が有っても個性的な行動や有利な行動はいくらでも取れるよ
839NPCさん:2012/08/31(金) 21:53:45.00 ID:???
>>830
剣の加護がメア誕生の要だったのか。
てっきりプリ不可など=メア無しだとばかり。
840NPCさん:2012/08/31(金) 21:55:40.85 ID:???
蛮族もどき出たって事は純ミノタウロスでプレイする希望は潰えたという事か…

みんなと女狩りしたかった…
841NPCさん:2012/08/31(金) 21:55:50.37 ID:???
技能を取った以上【無いように振る舞う】のは確かに困難だが
移動にフェンサー技能を使う訳ではないしな?
842NPCさん:2012/08/31(金) 21:56:03.52 ID:???
魔法使い様の脳内では議論すっ飛ばしてもう確定されたルールなんやな
まあ凡人は凡人同士でコンセンサス取りましょうか
843NPCさん:2012/08/31(金) 21:58:12.26 ID:???
通常移動も禁止されるとゲーム的に非常に困るな
生まれ表とかでうっかり取得した瞬間筋力が半減するようなもんだ
844NPCさん:2012/08/31(金) 22:00:09.02 ID:???
>>832
とりあえずバルーンシードショットは
グラップラーの装備制限との兼ね合いだけは解決した
武器はあくまでその武器使ったその技能での攻撃へのペナルティ
防具はあくまで回避(と移動)へのペナルティーなので

エンハンサー技能で判定するバルーンシードショットでは
グラップラー技能での攻撃には関係ないし
これは武器なんで回避や移動にペナルティは来ない

これだけじゃ納得できないかもだが
サンプルキャラクターのシャドウのデーモンルーラー持ちが
デーモンルーラーとグラップラー持ちで
明確に「デーモンルーラー技能で攻撃してグラップラーで回避できる」って書いてる
845NPCさん:2012/08/31(金) 22:00:35.18 ID:???
>>843
そもそもやりたいキャラが固まってるなら生まれ表をダイスで決めるなや
846NPCさん:2012/08/31(金) 22:01:23.35 ID:???
>>839
明言はされてないはずだよ
現在確認されてるナイトメアの出生が人間ドワーフエルフリルドラケンの剣の加護を持つ四種族ってだけ
加護は関係あるかもしれないしたまたまそうなっただけかも知れない

PL間で説明する分には「剣の加護ある種族だけ」が割と簡単なのよねって事
847NPCさん:2012/08/31(金) 22:02:22.12 ID:???
>>839
今のところナイトメア有りの種族は、人間以外は特定属性に関連した剣の加護を持ってて、
ナイトメアの弱点はその属性が弱点になってるからね。
要とまではいかなくても、生まれたナイトメアに重要な作用をしてるのはまず間違いないかも。
848NPCさん:2012/08/31(金) 22:04:29.74 ID:???
>>845
そりゃそうだが別に決めたって構わんしそういう話じゃないだろ
後ここに居るような慣れた人達では起こらないかもだが
序盤手探りでフェンサー取っちゃったけどやっぱりあんまり使わなくなったって時に
もう今後(技能取り直しなければ)一生筋力一杯の鎧が着れないとかなる
849NPCさん:2012/08/31(金) 22:05:20.48 ID:???
魔法使い様の意識が星幽界に飛びつつあるな
だんだん凡人にはついていけなくなってきた
魔法使い様はGMをも超越する存在なのか……
850NPCさん:2012/08/31(金) 22:11:10.41 ID:???
生まれ表って、とりあえず振って魔法使いなのにファイター1生えてたりするものだと思ってたぜ……
851NPCさん:2012/08/31(金) 22:12:26.21 ID:???
最強最悪のトラップ「強制的にフェンサー技能1レベルを習得させる」
852NPCさん:2012/08/31(金) 22:17:24.09 ID:???
>>844
P21のキャラのことだろうと思うが、
あれは「ラルヴァ」で「シャドウ」じゃない上に
武器も防具も装備はシートに書いてあるのは
グラップラー可能のものだけなんだから、
スリング、トライエッジ、スピア等を口で扱う例との比較はできんと思うぞ?

荷物にナイフが入ってれば言い張れたかもだけどな…
853NPCさん:2012/08/31(金) 22:18:54.96 ID:???
まあ根拠にはならないけど流石に酷すぎるから技能1取ったら強制制限適用はないとは思うんだけどね
一応前にでた話では
とてもそうは読めないけどあれは素の筋力を必要筋力が超えた場合のみの話
ってのと
その技能で攻撃しようとした時だけ防具のペナルティが生える
どっちもありそうで
だがしかし完全にしっくり来るかと言うとそうでもなく
どうしても反論はいくらでも出来てしまう
854NPCさん:2012/08/31(金) 22:19:10.54 ID:???
その21Pに「近接攻撃を〜」って書いてあるね
855NPCさん:2012/08/31(金) 22:20:25.98 ID:???
どっちかよく分からん面倒臭い場合はPCに不利が少ないほうをとりあえず適用してた方が無難
856NPCさん:2012/08/31(金) 22:20:48.60 ID:???
>>852
ああすまんラルヴァだったか
いや「デーモンルーラーで攻撃」って
デモンズクロウで爪生やしてそれで攻撃して
回避はグラップラーって意味じゃないのかな?
857NPCさん:2012/08/31(金) 22:22:45.89 ID:???
>>851
生まれ表で得た技能を忘れることは現状きわめて難しいが、
ファイターを1レベル新たに取得して、こっちをメイン回避として使うと
主張することは禁止されてないわけで。
858NPCさん:2012/08/31(金) 22:24:59.76 ID:???
ファイター技能にフェンサー技能の筋力制限を打ち消す特殊効果があるんだ。へー
859NPCさん:2012/08/31(金) 22:27:24.55 ID:???
普段は半分より重くて素の筋力以内の防具をつけていて、戦闘になったら
エンハンサーで筋力+12してフェンサー技能で殴って回避するのは問題ない
と思ってたがそもそも行動不能になるとか言われてるのか。
860NPCさん:2012/08/31(金) 22:28:17.94 ID:???
>>857
それが可能ならそもそも平目回避可能だと思う
いや、大丈夫だっていくらSNEでもそんなえげつない裁定の訳ないよ、きっと、多分
861NPCさん:2012/08/31(金) 22:28:24.62 ID:???
>>857
リビルドは権利として認められてるんだが。
サプリで変わった事なのに、認めて貰えないの?
862NPCさん:2012/08/31(金) 22:30:05.39 ID:???
他の戦士系技能無しでフェンサー有り→フェンサーの筋力制限は絶対に適用
他の戦士系技能有りでフェンサー有り→フェンサーの筋力制限は無視できる

ちょっとよくわかないですね
もう少しバカな私のために噛み砕いて説明していただけませんでしょうか
863NPCさん:2012/08/31(金) 22:30:09.46 ID:???
>>859
実は前の必要筋力が筋力超えたたら一切行動不可のルールを上書きしてるのかしてないのかもよくわからない
上書きならば移動と回避が出来ないだけなんでなんとかできるよ
864NPCさん:2012/08/31(金) 22:36:12.06 ID:???
>>861
カルディアグレイス出る前にフェンサー取った人は認められるかも知れないがそれがどうした
865NPCさん:2012/08/31(金) 22:37:42.93 ID:???
フェンサー使ったラウンドはフェンサーに従えでいいんじゃないの
866NPCさん:2012/08/31(金) 22:41:10.01 ID:???
>>856
あー「デーモンルーラー」は格闘武器じゃないのね…

スリングは格闘武器ではない。
スリング自体が装備箇所から離れることはなく、石が離れる武器だ。
CGだとバルーンシードの口が装備扱いになってる。
つまりスリングをバルーンシードで使うとスリングは口に残る。
その状態で主動作でグラップラーを命中に使えるの?と言う話ね。
867NPCさん:2012/08/31(金) 22:41:22.11 ID:???
>>865
フェンサー技能を取得したら筋力制限は常に適用されるんだよ
これは確定されたルールな
GM以上の権限を持つ魔法使い様がそう仰っているので間違いない
ただちょっと高次元の言語を凡人向けに翻訳するのに時間がかかっているだけだ
868NPCさん:2012/08/31(金) 22:42:23.24 ID:???
>>865
いや別に悪くはないけど
確実にそうとはならないなあって話

そもそも攻撃と回避でペナ分けてるのに
フェンサーで攻撃した時だけフェンサーの回避ペナ生えるってのも微妙だし
869NPCさん:2012/08/31(金) 22:50:31.62 ID:???
CGのエラッタはいつ発表されるのか
870NPCさん:2012/08/31(金) 22:50:56.08 ID:???
斜め読みだったことも手伝って流れが一切分からなくなってる俺が居る
871NPCさん:2012/08/31(金) 22:52:09.09 ID:???
フェンサーで攻撃してファイターで回避なんてまずないし論じても仕方ないなあと思ってたがあれだ
デーモンルーラー>フェンサーで
フェンサーで攻撃して回避をデーモンルーラーでできるのか?
に関わってくるな
872NPCさん:2012/08/31(金) 22:53:08.51 ID:???
え、デーモンルーラーって回避もできんの?
873871:2012/08/31(金) 22:54:26.19 ID:???
いややっぱねえな
なんでデーモンルーラーフェンサーが重い鎧着てんだ
874NPCさん:2012/08/31(金) 22:55:09.95 ID:???
回避できるようになる魔法あるよ
875NPCさん:2012/08/31(金) 22:55:27.85 ID:???
メアで厨二ロールするため
876NPCさん:2012/08/31(金) 22:55:46.59 ID:???
>>872
正確に言うとできるようになる魔法がある
877NPCさん:2012/08/31(金) 22:57:21.23 ID:???
>>869
早くても10月ぐらいじゃね
878NPCさん:2012/08/31(金) 22:59:39.34 ID:???
よし、フェンサーで攻撃して射手の体術で回避しよう
俺がGMなら認めないけど、ゴネ得してやる
879NPCさん:2012/08/31(金) 23:00:33.40 ID:???
フェイダン博物誌の今売ってる分では直ってるとかいうエラッタはいつHPで発表されるんすかね
880NPCさん:2012/08/31(金) 23:03:47.94 ID:???
>>878
いやそれ自体は認めないとか言われても困る事なんだが
881NPCさん:2012/08/31(金) 23:06:19.72 ID:???
>>880
シューターは防具制限無いけど、フェンサー技能で攻撃して
筋力一杯の金属鎧で射手の体術で回避してOK?
882NPCさん:2012/08/31(金) 23:06:22.35 ID:???
>>870
いつも通りバカが騒いでる
883NPCさん:2012/08/31(金) 23:09:54.07 ID:???
>>866
そんなピンポイントな話だったのか
てっきりバルーンシードショット使ったら回避できなくなるかも?
とかスリング以外の場合でも主動作でのグラップラー攻撃ができなくなるかも?
の話だと思ってたよ
スリングは……どうなるんかねえ……
884NPCさん:2012/08/31(金) 23:12:50.03 ID:???
>>881
フェンサーの武器が投擲ならいいんじゃないの?
885NPCさん:2012/08/31(金) 23:14:02.39 ID:???
勘違いだわ気にしないでくれ
886NPCさん:2012/08/31(金) 23:18:42.44 ID:???
攻撃と回避は基本的に別だからな?
筋力一杯の武器持ってても回避は防具が必要筋力の半分ならば回避は可能
攻撃と回避に別の技能使うのも問題ない
そう考えたらフェンサーで攻撃して筋力一杯の鎧来て射手の体術で回避するのも問題ないと思うんだけどなあ
887NPCさん:2012/08/31(金) 23:19:43.54 ID:???
バルーンシードショットで扱える投擲武器は1H投または2H投の武器に限られます
スリングのような1H武器を口で使うなんて常識で考えてありえません(苦笑)
888NPCさん:2012/08/31(金) 23:20:58.68 ID:???
>>879
SNE「重版をお買い求めください。値段は据え置き、お買い得!」
889NPCさん:2012/08/31(金) 23:21:38.92 ID:???
>>884
フェンサーが10でシューターが7とかだと、投擲でもフェンサー使った方が良さそうだな
クリも減るし
890NPCさん:2012/08/31(金) 23:25:29.45 ID:???
>>886
フェンサー技能を使う前提が筋力半分の武器防具だから、筋力一杯の武器を装備してる段階で
フェンサー技能での回避は不可能となると思う

ところで、フェンサーの項目読みなおすと武器の制限って近接だけなのか
891NPCさん:2012/08/31(金) 23:27:19.87 ID:???
スイングランチャーに入れられた投擲武器を口で扱えるか否か
892NPCさん:2012/08/31(金) 23:27:26.13 ID:???
だって昔は投擲武器使えなかったし…
893NPCさん:2012/08/31(金) 23:30:36.55 ID:???
>>890
思われてもQ&Aにできるって書いてるんだから知らん

カルディアグレイスではさらに明確に武器は攻撃のペナルティ
鎧は回避のペナルティと分けられてる
894NPCさん:2012/08/31(金) 23:33:00.68 ID:???
>>893
ん?
フェンサー技能を使う為には筋力半分の武器防具って説明あるけど、それ無くなったん?
攻撃と回避をそれぞれ分けて考えるとかの話じゃなくて、フェンサー技能を使う前提の話なのだが
895NPCさん:2012/08/31(金) 23:34:58.21 ID:???
>>883
「デモンズクロウ」状態でグラップラーキックや
グラップラー投げできないのは当然じゃないの?

ウォーハンマーを装備した扱いとは書いてないけど
装備しないでウォーハンマーが扱えるわけもなかろうし、
「格闘武器じゃない装備なら手放せないのがおかしい」と言うネタ防止じゃねw

>>893
つ「Q&Aと書籍の矛盾は新しい発表優先」
896NPCさん:2012/08/31(金) 23:35:20.08 ID:???
筋力30のグラップラーがうっかり
必筋1のバックラーを装備していたら
制限移動しかできず回避も自動失敗
897NPCさん:2012/08/31(金) 23:36:45.73 ID:???
>>896
来いよベネット!盾なんて捨ててかかってこい!
898NPCさん:2012/08/31(金) 23:36:52.80 ID:???
>>894
最後の文の意味はよく分からないが
とりあえず事実としてQ&Aに筋力一杯の武器を装備してても鎧が装備制限守ってればフェンサー技能で回避可能と書いてる
899NPCさん:2012/08/31(金) 23:38:08.28 ID:???
>>895
上書きだったら尚更武器が超過してても回避には関係ないだろ
900NPCさん:2012/08/31(金) 23:39:07.97 ID:???

Q I -03

 フェンサー技能を所持しているキャラクターが、必要筋力いっぱいの武器を装備した状態(フェンサー技能では扱えない武器)で、必要筋力が半分以下の防具を装備しているとき、回避力判定の基準値に「フェンサー技能レベル+敏捷度ボーナス」を用いることは可能ですか?



A I -03

 はい、可能です。
 ただし、装備している武器は扱えません。
901NPCさん:2012/08/31(金) 23:39:52.48 ID:???
ふと思ったんだが、Q&Aとかではっきりしたのって改訂版でしっかり文章改められてたりするんじゃろうか
902NPCさん:2012/08/31(金) 23:40:53.90 ID:???
そうだったのか・・・
つまり、フェンサー・シューターも夢では無いと言うことか
903NPCさん:2012/08/31(金) 23:40:58.80 ID:???
>>898
つまりルール変更されたのか。
904NPCさん:2012/08/31(金) 23:43:58.32 ID:???
>>902
出来る事は出来ると思うが、夢には違いないんじゃないかな
905NPCさん:2012/08/31(金) 23:44:26.48 ID:???
>>901
まあそれこそ今話してる武器が制限超えててもペナルティーは攻撃のみ
鎧が制限超えててもペナルティーは移動と回避のみと言うのは明記されたな
906NPCさん:2012/08/31(金) 23:47:54.17 ID:???
制限を超えた防具だと制限移動しかできなくなるってCGが初出だよね?
907NPCさん:2012/08/31(金) 23:48:12.08 ID:???
>>861
リビルドが権利として認められてるって、どこソース?
PLの立ち位置としては、GMにリビルド要求はできるだろうけど、勝手にリビルドする権利はないと思うんだが。

>>903
実は微妙にルール変更じゃないんだ、これ。
筋力半分の武器防具じゃないとフェンサー技能使えませんっていうのは、
SNE的には「筋力半分の武器防具じゃないとフェンサー技能を『完全に・フルに』使えません」って意味なんだわ。
908NPCさん:2012/08/31(金) 23:48:28.47 ID:IsU7PioY
改訂版じゃなんも変わってない
ファイター等に飛び道具禁止とか未だにあるし
909NPCさん:2012/08/31(金) 23:49:43.27 ID:???
>>906
基本ルールブックUの時代からある
910NPCさん:2012/08/31(金) 23:50:23.09 ID:???
>>906
基本ルールブックUに書いてあった
911NPCさん:2012/08/31(金) 23:51:34.68 ID:???
筋力制限と技能制限は違うと言って見る
912NPCさん:2012/08/31(金) 23:52:21.92 ID:???
筋力いっぱいの武器を「装備」→フェンサー技能で回避可能。
筋力いっぱいの武器で「攻撃」→フェンサー技能「では」回避できない。
筋力いっぱいの防具を「装備」→主動作×、制限移動のみ

でFA?
913NPCさん:2012/08/31(金) 23:55:06.38 ID:???
筋力いっぱいの武器を「装備」→フェンサー技能で回避可能。
筋力いっぱいの武器で「攻撃」→フェンサー技能では攻撃できない(基準値0)。フェンサー技能で回避は出来る
筋力いっぱいの防具を「装備」→フェンサー技能での回避は出来ない。移動は可能。武器が筋力半分なら主動作で攻撃も可能
914NPCさん:2012/09/01(土) 00:01:47.76 ID:iGr/6KOu
わお。訂正さんくす。
915NPCさん:2012/09/01(土) 00:04:13.13 ID:???
>>907
昔は「筋力一杯の武器で攻撃したらフェンサーで回避できません」とか言ってなかったっけ?
916NPCさん:2012/09/01(土) 00:05:23.10 ID:???
>>915
・・・・・・・・・・・・・あ、装備してても攻撃せなんだらフェンサーで回避できますって事か。
917NPCさん:2012/09/01(土) 00:06:39.22 ID:???
>>911
その可能性も高いんだが
CGの表記じゃよく分からん

てかこれぶっちゃけ
フェンサーちょっとだけ生えちゃった場合とか
攻撃にフェンサー使って回避に違う技能使う場合をSNEが想定してなかっただけじゃないの

この文を技能制限じゃなくて筋力制限だけの話と読むには無理があるし
今言われてるみたいに攻撃と回避は別なんだから
フェンサーで殴ろうとしたからって鎧ペナがいきなり湧くのもおかしい

もしくは本気で一レベルでも技能取ったら職制限食らわせるつもりかだな
真黒帯のためにグラ3とか対策に
918NPCさん:2012/09/01(土) 00:09:07.33 ID:???
昔は知らんが
カルディアグレイスじゃ筋力一杯の武器で攻撃しても
防具が大丈夫なら回避はフェンサーで可能だからな?
919NPCさん:2012/09/01(土) 00:09:38.02 ID:???
>>915
1.0のシーフとかそんなんだったような
920NPCさん:2012/09/01(土) 00:09:40.51 ID:???
いやいやシューターで最初に保険で取ったフェンサーが足かせになるとか
マジでシャレにならんぞ…俺…
921NPCさん:2012/09/01(土) 00:12:03.60 ID:???
黒帯のためだけにグラ3生やせるようなら防護1など誤差でしかないレベルだろうし、別によくね
正直フェンサーで永久解除不能装備制限とか誰得だもの
922NPCさん:2012/09/01(土) 00:12:57.01 ID:???
>>920
フェンサー「ふ。以前から使えない使えないと言われていた僕ですが、本気を出せばこんなもんですよ」
923NPCさん:2012/09/01(土) 00:15:11.57 ID:???
>>921
全くもってそう思うがそれ判断するのSNEだしなあ
フェンサー取っただけで永久装備制限はまさかないだろうと色々話してるけど
なかなかしっくり来る別解が出ない感じ
924NPCさん:2012/09/01(土) 00:15:16.05 ID:???
>>922
射手の体術「とりあえずお前用済みな。もうフェンサー使わんし」
925NPCさん:2012/09/01(土) 00:17:04.17 ID:???
普通に旧版のシーフと同じ仕様にしておけばよかったんだよ…
926NPCさん:2012/09/01(土) 00:18:19.07 ID:???
>>924
装備制限「僕を捨てるとか、そうはさせません。最後までつきあってもらいますよ…」

とかマジごめん。
927NPCさん:2012/09/01(土) 00:18:19.13 ID:???
相手にフェンサーを1レベル生やす特殊能力持ちの魔神
928NPCさん:2012/09/01(土) 00:18:33.36 ID:???
>>920
どう足かせに・・・?
929NPCさん:2012/09/01(土) 00:19:58.67 ID:???
昨日の一件で>>923みたいなこといってるやつが只のバカな困りだってよく分かりました
930NPCさん:2012/09/01(土) 00:22:35.36 ID:???
何が問題なのかイマイチ分からない
フェンサー技能を使うための筋力と、PCが「自らの」筋力よりも必要筋力の高い防具を装備してる
状況は明らかに違うだろ
931NPCさん:2012/09/01(土) 00:25:38.58 ID:???
>>927
「やだ、何か生えてきちゃって動き辛い!」
932NPCさん:2012/09/01(土) 00:26:07.54 ID:???
>>930
うん、分かったからCG読んで来い
933NPCさん:2012/09/01(土) 00:27:53.55 ID:???
てか昼間もそうだったが
CGの変更点の話してるのに
変更前のルールでごちゃごちゃ言ってる奴なんなんだ?
934NPCさん:2012/09/01(土) 00:36:00.26 ID:???
そりゃ混乱させたいだけにきまってるだろ
935NPCさん:2012/09/01(土) 00:37:16.65 ID:???
ふと、この流れで何故か、フェイスレスの近接攻撃版で
武術のひらめき:サイコロを1個振ることにより、普段使えない特技が使えるようになります
1〜2:カウンター
3〜4:インファイト
5〜6:なぎ払い
ってのが、頭に出てきた。何でだろう?
936NPCさん:2012/09/01(土) 00:39:34.31 ID:???
1.僕だけ仲間はずれになるなんてやだぃ。話分からないけど混ざってやる
2.俺の考えが正しいんだから、他の考えなんて間違っているに決まっている。証拠なんか関係ない
3.ラーリス様万歳
937NPCさん:2012/09/01(土) 00:49:39.63 ID:???
装備制限、CGによるとフェンサー技能「では」とかいてあるから、
別にその技能ではないシューターとか使うんだったら、制限いらないんじゃないかな…
「たとえば筋力が15のキャラクターが(フェンサー技能を使う上で)使用できるのは」だと思うし。

…いや、まあ明確にはかかれてませんよね、はい
938NPCさん:2012/09/01(土) 00:54:10.41 ID:???
 無印で有り得ないルール解釈をごり押しされ、即応出来なくてボロカスに非難された自分からすると、
訳の分からないルール解釈をごり押ししている輩の書き込みには殺意を覚える。
939NPCさん:2012/09/01(土) 00:56:19.55 ID:???
>>937
それはそうかもだが
移動に技能使うわけもなし
回避ペナルティにいたっては
フェンサー技能使わずに平目で回避

より重いわけで

だから攻撃にフェンサー使ったらの時の話じゃないのかとも言われてるわけだが
そこから先はもうループだ
940NPCさん:2012/09/01(土) 00:59:25.95 ID:???
困がメンドいのは確かだが、殺意って差し障りのある表現だから
「俺の漆黒の波動がゆんゆんする」くらいにしとけ
941NPCさん:2012/09/01(土) 01:06:31.28 ID:???
困「魔神の力が俺を覆っていく…。もう手加減できねぇぞ!」
942NPCさん:2012/09/01(土) 01:08:07.46 ID:???
っ【デイブレイク】
943NPCさん:2012/09/01(土) 01:13:34.42 ID:???
うちの卓、PLが3人で1人がよく都合悪くて参加できないんだよ
で、不足分を補うためにGMである俺が半PCを1人担当するんだが、PL3人のビルドはどんな感じにするのがバランスいいだろうか?
ちなみに初期作成で
944NPCさん:2012/09/01(土) 01:14:58.04 ID:???
あ、つまりこれ、必要筋力の高い武器を装備できなくなったのか…
命中-してでも装備したい武器とかあったんだけどなぁ
945NPCさん:2012/09/01(土) 01:17:53.79 ID:???
>>943
前衛3枚で
1.タンク戦士&メインプリ
2.火力グラ&スカ
3.ドワーフ金属鎧マギシュー
946NPCさん:2012/09/01(土) 01:18:53.64 ID:???
前衛3枚は安定するもんなぁ。
947NPCさん:2012/09/01(土) 01:19:21.02 ID:???
ほぼ常に出れるPCが2人
1人がよく不参加になって、そいつが不参加の場合にピンチヒッターでGMキャラ投入ってこと?
セージ/スカウトorウォーリーダー/プリ/ファイター がほぼ必須みたいなゲームだから、
常に出れる2人にうち3つくらいは担当してもらった方がいいかもね。

よく抜けるPCと、GMキャラは能力がかぶらず、かつ代替可能なのが理想だから
スカ戦士とウォリ戦士あたりがいいんだろうか?
SW2.0でPC3人って結構カツカツだし、出せるようならGMキャラは常時出した方が
バランスは取りやすいかも?
948NPCさん:2012/09/01(土) 01:26:16.65 ID:???
あれ、ウルゴーシュってひょっとして薙ぎ払い習得すれば2回薙払えるのかこれ?
949NPCさん:2012/09/01(土) 01:36:43.83 ID:???
>>948
CG初期にも同じこと言ってたけど、無理。
ウルゴーシュの2回攻撃は<両手利き>取得時、ウルゴーシュを片手に1本ずつ持ってる扱い(片手武器扱い)で2回攻撃できるようになるというもの
なぎ払いは2H武器で行うもの
だから
950NPCさん:2012/09/01(土) 01:40:25.23 ID:???
両手で別々の武器を持っているものとして
だからな
これで武器自体が2Hだから行けるってのは
ロングソードとかを
1Hで使ってるけど2H武器でもあるからなぎ払いできる
とか逆に
2Hで使ってるけどこの武器は「2H」じゃなくて「1H/2H」だからなぎ払い無理
って言うようなもんだろう

>>950だったらスレ立て行ってくる
951NPCさん:2012/09/01(土) 01:46:00.53 ID:???
ごめん、なんかさっきの例えは不適切な気がしてきた
まあ気にしないでおくれ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 316
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1346431505/
952NPCさん:2012/09/01(土) 01:48:49.45 ID:???
>>951
乙。その功績によって、不適切な発言は見なかったことにしてやろう
953NPCさん:2012/09/01(土) 02:07:01.84 ID:???
うーむ。自分なりにまとめてみよう。

筋力20、フェンサー持ち、武器は必筋10以下を装備したキャラとして
必筋21以上の防具を装備した場合:
 攻撃の有無にかかわらず、制限移動のみ・回避自動失敗。
必筋11〜20の防具を装備した場合:
 フェンサー技能で攻撃するのであれば、フェンサーの装備制限に引っかかるので、制限移動のみ・回避自動失敗。
 フェンサー技能での攻撃をせず、移動のみやファイター・シューター技能の攻撃ならば、平目やその他の技能で回避OK。
必筋10以下の防具を装備した場合:
 問題なし。攻撃するにしても、通常移動OK、回避もフェンサー技能で振れる。また、他の技能で振っても問題ない。

…この解釈でいいのかな。
954NPCさん:2012/09/01(土) 02:12:14.11 ID:???
フェンサー技能で攻撃するのであれば〜ってのがおかしい
昔の攻撃も防御も装備制限ごっちゃで分からなかった頃ならその解釈になってもおかしくないが
今は完全にフェンサーで攻撃して別の技能で回避する事はできる
なのにフェンサーで攻撃しただけで勝手にフェンサーのペナルティ出てきたら困るだろうに
955NPCさん:2012/09/01(土) 02:17:51.64 ID:???
>>954
なるほど、確かに。
じゃあ、フェンサーしか持ってなかった場合は制限がかかるけど、
仮にファイター1があった場合は、ファイターで回避できる、と。
956NPCさん:2012/09/01(土) 02:19:55.04 ID:???
>>950

>>947
あ、スマン、GMキャラは常時いるんだ
いまやってるキャンペーンではPL1 ファイター レンジャー スカウト エンハ
PL2 ソーサラー コンジャ スカウト セージ
PL3 グラップラー プリースト
GM マギ シュー スカウト セージ
で、PL3がよく不参加になって前衛と回復役が足りなくなるのがつらくてな
次回のキャンペーンやるときの参考にしたくてな
957NPCさん:2012/09/01(土) 02:23:34.87 ID:???
ってことは・・・
筋力一杯の武器を持ってても鎧が筋力の半分ならフェンサー回避できるし、
筋力一杯の鎧を着てても武器が筋力の半分ならフェンサー攻撃できるって事?
958NPCさん:2012/09/01(土) 02:24:16.87 ID:???
>>955
そういう風に付けたしで考えて行くとどんどんおかしな方向に向かって行くよ
ファイターがあれば上書きできる根拠もなければファイターとしての回避を平目で出来ないってのもどうよ
まあそれでもフェンサー取っちゃったらファイターとかさらに取らないとペナ消せないって時点で終わってるけどね

これは答え出ないよ
Q&Aかエラッタ待ちでしょうよ
あっさり文章増えたり消えたりで解決するかも知れないよ
959NPCさん:2012/09/01(土) 02:25:33.68 ID:???
>>957
前者はまさにその通り
後者も移動や回避で揉めてるがとりあえず攻撃に関してはその通り
960NPCさん:2012/09/01(土) 02:27:21.70 ID:???
武器に関してはおおむね大丈夫なんだよな。
問題は回避が…公式待ちしかないな。
961NPCさん:2012/09/01(土) 02:29:39.16 ID:???
まああくまで、ゲームの常識的に考えると、
フェンサー取っちゃったらファイターとかさらに取らないとペナ消せない
これは欠陥っぽいからなぁ
確定するまでは旧ルールでいいんじゃないか
962NPCさん:2012/09/01(土) 02:30:35.06 ID:???
こういう考えにいたる可能性について考えず、文章として載せてしまうのはなぜだろう
963NPCさん:2012/09/01(土) 02:33:23.91 ID:???
考えにいたっても実際の卓で運用するわけないからじゃないかな。
いや割とマジで。だって、技能を使わないってことが出来ないなんて普通考えなくね?
攻撃する時どの技能で攻撃するか普通に選べるわけだし。

ぶっちゃけこの議論全部前提がおかしいよw
964NPCさん:2012/09/01(土) 02:35:02.68 ID:???
全部SNEが悪いからね、しかたないね
965NPCさん:2012/09/01(土) 02:35:36.70 ID:???
実は問題になる場面がまずないからグラップラーには触れられてないけど
グラップラーも同じ問題はあるんだよな
装備制限としてはこっちのがきつい
966NPCさん:2012/09/01(土) 02:36:15.40 ID:???
>>963
だよなーw

装備制限で使える技能の中から選択して攻撃します!
同様に使える技能の中から選択して回避します!

それでいーじゃんw
967NPCさん:2012/09/01(土) 02:36:53.31 ID:???
前スレで同じ話題出たときには
使用しないことを禁止されたらフェンサーが地雷技能になるし勘弁してくれ
ってことでだいたい意見が一致してたな
968NPCさん:2012/09/01(土) 02:37:16.14 ID:???
>>963
今までさんざん実卓で困る例は上げられてるんだけど
969NPCさん:2012/09/01(土) 02:37:57.85 ID:???
グラップラーは専用装備あるし、他の戦士系技能とはまず同時に取らないからなw
フェンサーは後衛技能にしてみたらとりあえずのゴージャスだから頻発する
970NPCさん:2012/09/01(土) 02:39:05.47 ID:???
>>968
いや見たことないんだけど。
そもそも、技能を使わなきゃいけないって解釈が根拠レスで意味不明なだけで
その馬鹿解釈しなけりゃ何も問題起きないだろ。
971NPCさん:2012/09/01(土) 02:39:54.27 ID:???
これでフェンサー取っただけで装備制限とかなったら
地雷すぎて後衛すら取らなくなるぞw
972NPCさん:2012/09/01(土) 02:40:07.97 ID:???
>>963
フェンサーで攻撃するさいには、武器は筋力半分まで。
それより上の武器だとフェンサーでは攻撃できない

フェンサーで回避するさいには、防具は筋力半分まで。
それより上の防具だとフェンサーでは回避できない


ここまでは理解できるんだよ。
でもフェンサー技能に制限がかかる防具を着たら、制限移動のみ。ってので悩んでるわけだ。


普通に考えれば、走ったり歩いたりなんて技能使わなくてもできるだろ。
それなのに、そこに制限がかかるってことは「フェンサー技能」を取った段階で、筋力半分より上の防具を装備したら
技能使わない状態でも制限かかるってことなのか?

って話なんだよ
973NPCさん:2012/09/01(土) 02:42:11.92 ID:???
CG読んでないの丸わかりじゃねえか
それで行けるならそもそもこのペナルティルール完全に死にルールだよ
平目で良ければ良いんだからそもそも回避不可になりえない
あと移動も制限かかるんだけど移動にどうやって技能もくそもあんのか
974NPCさん:2012/09/01(土) 02:42:43.20 ID:???
>>972
フェンサー技能で判定するなら移動が制限移動で限定になる
で終わりだろ。
フェンサー技能使わないなら関係ない。
975NPCさん:2012/09/01(土) 02:43:02.35 ID:???
まだやってんのかよお前ら
いいか、>>834様のこの言葉を良く聞け

>リアルリアリティを傘にルール変更迫るのやめろよ

すでに装備制限が常時適用されることはルールとして決まっているのだ
議論の余地は無い
976NPCさん:2012/09/01(土) 02:44:53.78 ID:???
>>973
あの装備制限ルールは技能だけじゃなくてファイターもしくは技能なしで筋力不足の装備してる場合のペナルティも含んでるぞ。

わざわざルールこねくり回して不便にしようとせずに、使いやすいように解釈しろよ。
実際の卓な普通はそうするぞ。
977NPCさん:2012/09/01(土) 02:45:26.22 ID:???
もしかして:いつもの子(CV釘の人)
978NPCさん:2012/09/01(土) 02:46:00.39 ID:???
本当に読んでないだろ
どこからフェンサーで判定するならなんて限定条件が生えて来るんだ
979NPCさん:2012/09/01(土) 02:46:06.41 ID:???
>>974
通常移動しました。
主行動でアウェイクポーションとかを使いました。

回避をフェンサーでやります。通常移動できたんだから、フェンサーで回避できますよね
って話になるぞ
980NPCさん:2012/09/01(土) 02:46:30.95 ID:???
で実際そうだったとしたらどうしたいのかさっぱりわからん
981NPCさん:2012/09/01(土) 02:46:35.89 ID:???
>>975
リアルリアリティじゃなくてプレイアビリティの問題だと思うな。
982NPCさん:2012/09/01(土) 02:47:41.43 ID:???
>>979
それ、通常移動しました。
通常移動できたので魔法使いますね
って言ってるのと同じだろw
983NPCさん:2012/09/01(土) 02:47:50.13 ID:???
だから結局どうやってもおかしいんだから
卓で決めるかQ&A投げろってば
流石に回答くるだろ、多分
984NPCさん:2012/09/01(土) 02:49:59.36 ID:???
待てばいい。それで終わる。
985NPCさん:2012/09/01(土) 02:50:39.95 ID:???
>>976
こういう時はPL不利に裁定しとけば問題ないとか言ってた人が
いや、流石に少数派だと思いたい
986NPCさん:2012/09/01(土) 02:50:50.81 ID:???
>>979
通常移動できてもフェンサーで回避するなら自動失敗するってペナはそのままなんだがw
平目振れるのにわざわざ失敗確定選ぶとかむしろなんだそのマゾプレイ。
987NPCさん:2012/09/01(土) 02:51:23.57 ID:???
もうフェンサー技能廃止しようぜ
あと狙撃もついでに廃止しようぜ
988NPCさん:2012/09/01(土) 02:52:11.28 ID:???
ついでにファストアクションと魔力撃強化も廃止しようぜ
989NPCさん:2012/09/01(土) 02:52:24.10 ID:???
こんなくだらない質問に答えるかな
990NPCさん:2012/09/01(土) 02:52:52.99 ID:???
なんでや!狙撃関係ないやろ!
991NPCさん:2012/09/01(土) 02:53:03.63 ID:???
>>976>>978
装備制限と書かれているのは、グラップラーとフェンサーのみ。
他は必要筋力の項目にまとめられている。

で、使用できない装備って項目には「装備制限」を逸脱した場合しか書かれていない。
ファイター及びシューターもしくは未技能に対する「装備制限」ってのはない。


というのが、そもそもの流れ。
992NPCさん:2012/09/01(土) 02:53:29.47 ID:???
>>963
結局毎度の話で、困がアホな理論振りかざしてるだけなんだよな
日本語能力低いから無茶苦茶な屁理屈持ってくる
993NPCさん:2012/09/01(土) 02:55:18.34 ID:???
SNE「へへへ。さーせん。でもほら、わいら。日本の将来のことを悲観して、きっちり日本語を読めるようにわざとやってんでっせ。
いやいや。かなり心苦しいんですけどな。まあ、わいらが悪役になるぐらいどーってことないですわ」
994NPCさん:2012/09/01(土) 02:58:42.57 ID:???
フェンサーが弱いのが全て悪い
995NPCさん:2012/09/01(土) 02:58:56.50 ID:???
まあこれも毎度だけど
アホとか困とか言うだけ言って上から見下してる奴って
想像力貧困だから自分の思いついた解釈以外を理解できないだけなんだよな
996NPCさん:2012/09/01(土) 02:58:58.60 ID:???
モシンナガン「………」
997NPCさん:2012/09/01(土) 02:59:05.69 ID:???
で、SNEが悪いって言えばなんでも思い通りになると思ってんの?
998NPCさん:2012/09/01(土) 02:59:10.40 ID:???
竜頭蛇尾な子がいますね
毎回最初は自信満々に断言するんだけど徐々に妥協して最後は逃走……

でも叩いてるのもだんだんエスカレートしてきてる感があるからもっと冷静になろうな
999NPCさん:2012/09/01(土) 03:02:09.98 ID:???
もうこの話題次スレ引っ張んなよ
ていうかこの話題はもうお腹一杯だわ
Q&A待とうぜ
くだらないとか決めるのも俺らのすることじゃないよ
1000NPCさん:2012/09/01(土) 03:03:19.62 ID:???
1000ならエラッタ出るまでは黙ってGM裁定
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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