ダブルクロス136

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス135
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1343449269/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/

2NPCさん:2012/08/25(土) 21:46:01.75 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税

ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税

ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7706-8  定価:本体3500円+税
3NPCさん:2012/08/25(土) 21:46:45.69 ID:???
■公式サイト

3rd

 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

追加/変更があれば随時よろしくです
4NPCさん:2012/08/26(日) 03:48:47.93 ID:???
小倉優子よ
ジュースは旨かったか?
5NPCさん:2012/08/26(日) 05:16:46.11 ID:???
スペリオルミックスなら実に美味かろう
6NPCさん:2012/08/27(月) 00:42:37.80 ID:???
エフェクト集で効果変更されるかもしれないし
その前に皆のぼくがかんがえたさいきょうのエフェクトコンボ晒してみてくれよ
7NPCさん:2012/08/27(月) 01:09:12.48 ID:???
変更されるかもしれない、じゃない
確実に変更されるんだよ
何処かは知らないけど
8NPCさん:2012/08/27(月) 01:37:47.37 ID:???
とりあえず縮地大先生はシーン回にしてほしいな。バックスタブちゃんのために
9NPCさん:2012/08/27(月) 01:48:09.66 ID:???
これ以上、オルクスを強化せんでも良いだろ……
10NPCさん:2012/08/27(月) 01:52:48.82 ID:???
イージーエフェクト増やして欲しいな
11NPCさん:2012/08/27(月) 02:18:16.15 ID:???
キャラ作っててふと気がついたんだが、エンブレムデータのルール的に
UGNやFHに協力しているレネビって、どっちの組織でも共通とイリーガルのエンブレムしか取れないのな
って事は、どっちの組織もエージェントとかやってるレネビは世界観的に有りえないってことなんだろうか?
12NPCさん:2012/08/27(月) 02:23:15.55 ID:???
>>6
ハヌマーンピュアのDロイス:申し子で、
《リミットブレイク》+《サイレンの魔女》+《荒ぶる爪》+《疾風迅雷》
はかなりどうしようもないよな
13NPCさん:2012/08/27(月) 02:27:43.52 ID:???
>>11
エージェントどころかリエゾンロードやってるレネビがいるんだから世界観的にありえないってことはないだろう
あくまでゲームシステムとしての制限だろ
14NPCさん:2012/08/27(月) 02:32:35.26 ID:???
>>11
レネゲイドビーイング系はエンブレムのワークス制限を間違って設定してるとしか思えんけどな
そもそも無所属のレネゲイドビーイング作ろうとしたって、何故か情報:UGNを所持する事になったりするし
15NPCさん:2012/08/27(月) 02:34:32.13 ID:???
>>11
UG辺りのNPCにレネビ/UGチルドレンがいた筈だから世界観的にはありだろう
その辺りについて公式にメール送ってみたけど返答はないんだよなー
16NPCさん:2012/08/27(月) 02:53:58.89 ID:???
>>13
ゲーム的な制限として設定されてるんだろうけどねえ
UGN所属のレネビだと、UGNイリーガルとUGN共通のエンブレムしか取れないけど
『元』UGN所属のレネビって設定で、フリーランスのドロップアウト経由すると
UGN本部エージェントとアクシズ以外のエンブレムは問題ないって言うのは……練りこみ足りないよなぁ
17NPCさん:2012/08/27(月) 02:59:40.51 ID:???
レネゲイドビーイングといえば、協力型レネビは「Dロイス:奇妙な隣人」なのか
ミネルヴァちゃんやシザーリオみたいに「ワークス:レネゲイドビーイング」なのか……
まぁ、好きなほうでやれって事なんだろうが、ルール上はどっちを想定してるんだろう
18NPCさん:2012/08/27(月) 03:13:00.27 ID:???
白兵が強化されますように 僕の願いはそれだけです
19NPCさん:2012/08/27(月) 03:29:05.00 ID:???
ダイスや固定値は強化しますが移動力はむしろ悪化させます
20NPCさん:2012/08/27(月) 06:34:46.08 ID:???
お砂糖とスパイスとすてきなもの沢山でめっちゃ可愛い女の子を作ろうとして
うっかりレネゲイドウィルス混入させちゃったら出来たのがロリンナーという妄言が頭に降って湧いたんだけど
俺もうだめなんだろうか
21NPCさん:2012/08/27(月) 08:51:01.49 ID:???
レネゲイド欠乏症にかかって……
22NPCさん:2012/08/27(月) 13:02:09.73 ID:???
マザーグースかw
23NPCさん:2012/08/27(月) 13:12:38.80 ID:???
この場合はパワーパフガールズじゃないかなww
24NPCさん:2012/08/27(月) 17:40:38.13 ID:???
とりあえずパワパフZにするともうマザーグースまったく関係なくなるがローリングバブルスは正義
25NPCさん:2012/08/27(月) 19:30:52.10 ID:???
別に移動とかそのままでいいから肉体と精神のHP係数を今の2倍、つまり4と2にして欲しい
26NPCさん:2012/08/27(月) 20:18:17.79 ID:???
サプリ発売まで先は長い
とりあえず落ちつこうか

つ旦旦旦旦旦 ←レネゲ茶
27NPCさん:2012/08/27(月) 20:27:13.96 ID:???
落ちついているのです、落ちついているのですが……
従者の強化はしてほしい
28NPCさん:2012/08/27(月) 20:35:25.79 ID:???
従者の強化にはエフェクトの効果見直し以上に
・従者専用エフェクト新規取得の経験点を下げる
・従者専用エフェクトの侵蝕値を下げる
・むしろ従者周りの侵蝕率管理方法を変える
くらいは要るだろうが
一番ありそうなのは、PC的実用価値も浪漫もないエフェクトをさらに追加とかそんなの
29NPCさん:2012/08/27(月) 20:44:00.79 ID:???
渇きの主が従者の武器や赤き剣に適用されるだけでも十分だわ
30NPCさん:2012/08/27(月) 20:49:33.49 ID:???
>>017
奇妙な隣人だと自PC以外に見えなくなって、レネビがワークスだと、自PCがレネビになるから
……後者で使用人常備化して、使用人に取り付いてますとかはどうだろう

従者にロマンはあるだろ!多分
31NPCさん:2012/08/27(月) 22:07:50.57 ID:???
特定カテゴリの従者専用エフェクトをLV個取得するエフェクト

とかがあれば、だいぶ従者キャラをやりやすそうだけど
まあ、そうしちゃうと現状ある愚者の兵装とかどうすんの?ってなるけど
32NPCさん:2012/08/27(月) 22:25:16.49 ID:???
もういっそ従者で攻撃するってRC攻撃エフェクトにすればいいんじゃねえの?
33NPCさん:2012/08/27(月) 22:29:43.53 ID:???
《愚者の兵装》の最大Lv5って少なくね?とは前々から思ってた
34NPCさん:2012/08/27(月) 22:31:58.21 ID:???
愚者の兵装の最大レベルを増やすエフェクトが追加されます
35NPCさん:2012/08/27(月) 22:33:55.90 ID:???
つか《愚者の兵装》で取得できるアイテムをセッション中に変えられるようにしてくれ
36NPCさん:2012/08/27(月) 22:38:25.29 ID:???
《愚者の兵装》は最大レベル5なのに使い捨てアイテムをポコポコ追加したのが考え無し
37NPCさん:2012/08/27(月) 22:59:17.51 ID:???
>>28の提案に賛成
現状従者使いをやるとなると、一番のネックは侵食率の高さだしね
「従者関連は侵食率1にして欲しい」と嘆く奴が、うちの卓に2人いるから何とかしてほしいわ
38NPCさん:2012/08/27(月) 23:03:01.39 ID:???
だが変に侵蝕率を下げると従者無双になりそうでな〜
39NPCさん:2012/08/27(月) 23:05:59.53 ID:???
従者使いが卓に二人もいるのかよ!そっちのほうが驚きだよ
40NPCさん:2012/08/27(月) 23:50:58.22 ID:???
肉体の数値が半分だけでも行動値に入ってくれればそれでいい
41NPCさん:2012/08/28(火) 01:04:32.66 ID:???
ぶっちゃけ弱データ選んでその弱さを嘆くのも自己責任だから、自分でなんとかするために働きかけるしかねーと思うけどね
GMにハウスルール頼み込んでみるとか
42NPCさん:2012/08/28(火) 01:45:44.27 ID:???
ハウスルールか……強データを弱体化してバランスをとって欲しいところだけど。
以下妄言。

エフェクトの新規取得を5点に
サイレンの魔女の攻撃力を−(5−LV)に
ボルトアクションライフルの価格を2倍に
実験体の侵蝕率基本値の上昇を10に
渇きの主を赫き剣でも使用可能に
セントールの脚の移動力上昇を(LV+1)×5mに
素手は破壊不可能に(ギガンティックモードやオーバーロードも使用不可で)
43NPCさん:2012/08/28(火) 02:12:09.18 ID:???
>>42
実現しそうなのがひとつもないな
44NPCさん:2012/08/28(火) 03:07:33.02 ID:???
ハウスルールならもっと酷い変更があっても別に驚かないが、さすがにサイレンの-(5-Lv)はセンス無さ過ぎ。
単なるサイレン憎しでバランス感覚もへったくれも無いじゃないか。
45NPCさん:2012/08/28(火) 03:58:15.99 ID:???
一番ないのは新規エフェクト追加が5点ってとこだな
せめて10だ
46NPCさん:2012/08/28(火) 06:23:16.34 ID:???
ハウスルールなら別にそれでいいよー
疾風迅雷・アースシェイカー・ブレインシェイクと組み合わせ禁止とかやられなければ平気
47NPCさん:2012/08/28(火) 07:13:43.06 ID:???
実験体の浸食率基本値上昇を10にってのもセンスないな。
誰が使っても有用だけど、ロイス一つ潰す+浸食率基本値+3上昇と引き変えと考えたら実験体は今のままで適正だしな。
48NPCさん:2012/08/28(火) 07:20:09.99 ID:???
下方修正より上方修正の方が不満出難いと思う次第
49NPCさん:2012/08/28(火) 07:46:49.96 ID:???
>>42
これのなかでまだ納得できるのって渇きの主ぐらいか?それ以外は何を言ってるの?ってレベルw
強いものを最弱レベルに下げても誰も得しないぞ。
そこそこ使える奴を更に上昇させるのも、自分が価値を理解していないだけに見える
50NPCさん:2012/08/28(火) 08:13:07.41 ID:???
《血の従者》のエフェクトで得られる内容を分解してみると、あまりにも多機能だな。

「あなたは追加でメインプロセスを行う。
 ただし判定に用いるダイス数は〜に侵食率ボーナスを加算したものとなり、武器は使えない」
「あなたは対象に従者を[エンゲージ]させることができる。対象は離脱を行うまで移動できない」
「あなたはカバーリングを行わせる。〜点までのHPがあるものとして扱う」

これ、それぞれ別のエフェクトにしてしまえばいいんじゃねーの?
51NPCさん:2012/08/28(火) 08:22:51.21 ID:???
従者のゲーム的効力をわざわざ分解する人を初めて見たw
ただ、それぞれ別エフェクトにしちゃうと、演出こそ従者作ってるけど実際には従者というキャラクターが出現しないだろうからちょっと寂しい
52NPCさん:2012/08/28(火) 08:31:27.31 ID:???
別PCを複数コントロールするわけだから、下手に強化すると従者無双が始まりかねないしゲームシステム的アプローチとしては的を射てると思う
でもやっぱり操ってる感をダイレクトに感じられる現行のを捨てるのは惜しいんだよなあ
53NPCさん:2012/08/28(火) 22:41:07.78 ID:???
セットアップにクイックダッシュとフルパワーアタックを使ったら、適用する順番に関わらず戦闘移動は5mになるんかな?
54NPCさん:2012/08/28(火) 23:02:46.23 ID:???
ポイズンフォッグとタブレットの適用する順番でどうなるかってFAQから考えるに
適用する順番で変わるんじゃない?
55NPCさん:2012/08/28(火) 23:04:34.88 ID:???
確かにフルパワーアタックの効果は優先されるけど先にクイックダッシュした場合は
その時点ではフルパワーアタックが発動していないので5mにしなくていいという意見が多数派
ただし少数ながら一応異論もある
そんな感じ
56NPCさん:2012/08/28(火) 23:19:20.86 ID:???
なるほどなるほど
助かりました
57NPCさん:2012/08/29(水) 22:45:33.10 ID:???
>>56
卓で運用する時はセッション前にでもGMに訊ねておくのだよー
58NPCさん:2012/08/29(水) 22:49:27.69 ID:???
トライブリードって支部長とかやるときは意外と使えることに気付いた。
イージーエフェクト3シンドローム分取れるのはRP面で強いわw
59NPCさん:2012/08/29(水) 22:50:38.17 ID:???
ニコ生で新製品の話って、出なかったの?
60NPCさん:2012/08/29(水) 23:03:28.43 ID:???
JGCっていうイベントが控えてるんだから、その直前に発表するわけがない
61NPCさん:2012/08/29(水) 23:24:52.23 ID:???
富士見のサイトにもう載ってる物を、JGCまで発表を控えてるって…?
62NPCさん:2012/08/29(水) 23:38:02.37 ID:???
存在そのものを公表するのと、詳しい内容を語るかどうかは別だろう、jk
63NPCさん:2012/08/29(水) 23:48:34.17 ID:???
あのニコ生 まだ話せないwが多すぎて見てて不快になる内容だからみないほうがいいよまじで
64NPCさん:2012/08/30(木) 01:42:04.35 ID:???
出演者全員がいきなりDBネタで盛り上がってgdgdになったりな
65NPCさん:2012/08/30(木) 11:29:02.21 ID:???
>>63
カルシウム摂れよ
66NPCさん:2012/08/30(木) 15:23:29.87 ID:???
つ《骨の剣》
67NPCさん:2012/08/30(木) 19:13:50.97 ID:???
>>64
一瞬、『DTBネタ』に見えて、ああやっぱ公式も意識してたんだって思ったorz
68NPCさん:2012/08/30(木) 21:37:27.20 ID:???
どっかで見たような異能アクションを楽しむゲームなんだから
よほどマイナーなもの以外普通チェックしてるだろう
69NPCさん:2012/08/30(木) 22:28:51.69 ID:???
アカデミアステージを使ってスケバン刑事シナリオを楽しんでる我が卓は異常・・・
70NPCさん:2012/08/30(木) 22:41:53.20 ID:???
ディオゲネスクラブじゃなくてゴールデンドーンが暗躍か…
暗闇警視正はきっとウロボロス
71NPCさん:2012/08/30(木) 22:44:53.01 ID:???
>>70
青狼会と海槌麗巳が暗躍しているシナリオをやらされました・・
72NPCさん:2012/08/30(木) 22:56:10.54 ID:???
劇場版ではブラックドッグのフルボーグがボスか
73NPCさん:2012/09/01(土) 14:36:39.04 ID:???
エフェクトガイドのタイトルって決まった?
74NPCさん:2012/09/01(土) 14:45:25.41 ID:???
エフェクトアーカイブじゃねえの? (仮)ってついてないし
75NPCさん:2012/09/01(土) 14:47:03.30 ID:???
そんなん出るのか
いつごろ?
76NPCさん:2012/09/01(土) 15:14:59.79 ID:???
77NPCさん:2012/09/01(土) 15:35:50.96 ID:???
さんきゅ。konozamaではまだ予約始まってないな。
78NPCさん:2012/09/01(土) 17:11:12.46 ID:???
王子、いつのまに独立してたのか…
79NPCさん:2012/09/01(土) 17:26:26.22 ID:???
一通り読んでキャラ作成の仕方が全く理解出来なかったよ…
80NPCさん:2012/09/01(土) 18:09:51.59 ID:???
新サプリについて
リミットエフェクト 特定エフェクトを最大値までとると修得できるエフェクト
ブリード含めた最大値なのでトライがとりやすくピュアはとりづらい
メモリー 絆ではなく固定された思い
バックトラックに残すと一個で10侵食が減る、経験値お高い
侵食率効果表変更 220%こえまで再設定、起源種だと最大+4レベル
既存エフェクトも調整、紅の剣強化します、新規エフェクトもあるよ
アージエフェクトやDロイスエフェクトはサプリメントのらない
81NPCさん:2012/09/01(土) 18:26:09.76 ID:???
>アージエフェクトやDロイスエフェクトはサプリメントのらない

既発サプリまでごちゃごちゃせずに済むのは、本当に有難い
82NPCさん:2012/09/01(土) 18:50:38.26 ID:???
しかしアージはともかくDロイス専用エフェクトも調整欲しいところではあるんだよなぁ
変異種系とか、《砂塵の城壁》とか……
83NPCさん:2012/09/01(土) 19:00:27.67 ID:???
バッシュとリバウンドバッシュみたいなものか
84NPCさん:2012/09/01(土) 19:01:19.66 ID:???
>メモリー 絆ではなく固定された思い
>バックトラックに残すと一個で10侵食が減る

バックトラックまで残さず、セッション中に使う事によるメリットは設定されているのだろうか?
あくまでも、残すこと前提のギミックなんだろうか?
85NPCさん:2012/09/01(土) 19:07:21.19 ID:???
名前からして使うとデメリットありそうな気がする
86NPCさん:2012/09/01(土) 19:09:36.28 ID:???
>既存エフェクトも調整、紅の剣強化します
産廃って自覚はあったのねw
87NPCさん:2012/09/01(土) 19:25:24.52 ID:???
赤剣は素手扱いにするだけでもだいぶちがうからなぁ
88NPCさん:2012/09/01(土) 19:28:00.80 ID:???
素手にしても使わん
攻撃力上げてくれれば良いよ
89NPCさん:2012/09/01(土) 19:33:06.47 ID:???
つまり最大レベルが10になれば解決だな
90NPCさん:2012/09/01(土) 19:34:42.98 ID:???
赤剣は扱い難しいんだろうな、
素手にすると、乾きの主と組み合わせたブラムピュアが
手軽に強力すぎるし。
係数あげちゃうのもそれはそれで難あり。
91NPCさん:2012/09/01(土) 20:18:10.45 ID:???
>90
引き撃(ry
92NPCさん:2012/09/01(土) 20:29:42.57 ID:???
>>79
サプリの話じゃなくてか?
そんなにややこしいところあったっけかな?
慣れるまではサンプルキャラおすすめ
93NPCさん:2012/09/01(土) 22:56:08.20 ID:???
>>90
強力過ぎる、か?
既存の赫剣を素手扱いという過程でデータ組んだが、破壊の爪でほぼおkって感じだった。せいぜいブラッドバーンのピュアボーナスがおいしいぐらい
そもそもブラムにマイナー移動無いし(一般にはあるが)、素手扱いで使いやすくはなっても強過ぎるってことは無いと思う
94NPCさん:2012/09/01(土) 22:58:31.24 ID:???
まあそもそも近接自体が(ry
95NPCさん:2012/09/01(土) 23:31:12.83 ID:???
ぶっちゃけ、素手変化系も武器作成系も、経験点のむd(
96NPCさん:2012/09/01(土) 23:39:08.57 ID:???
ミドルとクライマックスの戦闘で1回ずつ使うと、1倍振り環境ではロイス1個分くらい侵蝕率に負担が行くしな
97NPCさん:2012/09/01(土) 23:44:29.32 ID:???
まあ、ダブクリマルポンとか、武器壊れるエフェクト使うか
《真名解放》でもしない限り、適当なのを常備化したほうがましだからな
98NPCさん:2012/09/01(土) 23:48:17.34 ID:???
待て、真名解放はそのまんますぎるw
99NPCさん:2012/09/01(土) 23:51:53.84 ID:???
すまんw
出先で名前うろ覚えだったwww
100NPCさん:2012/09/02(日) 00:12:20.92 ID:???
アージエフェクトの名前が《真名の主》で衝動:解放だから合ってるといえば合ってるんだがw
101NPCさん:2012/09/02(日) 01:52:38.22 ID:???
性能ではない
浪漫なのだ


たぶん
102NPCさん:2012/09/02(日) 10:32:07.24 ID:???
>>92
誘ってくれた人のオススメ動画を見て解決しました。
とりあえずボン太君スーツ着てバイクに跨がりレールガンをぶっ放す方向性で作成します
103NPCさん:2012/09/02(日) 13:00:10.94 ID:???
一体経験点が何点の環境でそれなんだ
104NPCさん:2012/09/02(日) 13:04:08.14 ID:???
経験点は何点?
それかなりかかるだろw
105黒犬・モル:2012/09/02(日) 14:15:26.06 ID:???
バイク以外の設定は犠牲になったのだ…
106NPCさん:2012/09/02(日) 14:21:31.13 ID:???
あ。バイクは演出です
107NPCさん:2012/09/02(日) 14:23:44.37 ID:???
全部真正面にやろうとするときっついけど、
バイクは一般購入アイテムで済ませて、
ボン太君スーツはアーマークリエイトあたりで済ませれば、
初期作成でもなんとかなる?
108NPCさん:2012/09/02(日) 14:29:17.03 ID:???
初期作成でレールガンは辛いだろw他の攻撃手段を確保しなきゃならんし
109NPCさん:2012/09/02(日) 14:57:17.82 ID:???
初心者が先走ってキャラ作るとろくな事が無いから当日作成した方がいい
希に全員ネタキャラや脳筋とか地獄を見るぞ
110NPCさん:2012/09/02(日) 15:02:48.88 ID:???
初心者は自力でキャラ作成することすら許されないとかDXハードル高いな
111NPCさん:2012/09/02(日) 15:19:00.73 ID:???
言い方悪いがよくわかってない人が一人で組んだキャラだとやりたいことできずに消化不良になることもおおいぞ?
実利とやりたいことのバランス取りはむずかしいからフォローもらえる場所で組むのがその人のためでもある。
112NPCさん:2012/09/02(日) 15:21:45.10 ID:???
安い釣りに食いつくなや…
113NPCさん:2012/09/02(日) 15:41:14.64 ID:???
一方俺は閃光さんを使った
114NPCさん:2012/09/02(日) 15:43:26.45 ID:???
レールガン相当のリニアキャノンだと途端に現実的
115NPCさん:2012/09/02(日) 16:05:48.83 ID:???
初心者が当日作成だと時間食いすぎてセッション時間に影響が出ることもあるけどな
116NPCさん:2012/09/02(日) 16:35:55.30 ID:???
一番時間かかるのは色々な選択肢に引っ張られがちな中級者
117NPCさん:2012/09/02(日) 18:54:10.01 ID:???
初心者は熟練者一人に見てもらいながら作るのが一番早い
熟練者二人以上だと混乱する
118NPCさん:2012/09/02(日) 18:56:18.70 ID:???
船頭は一人で良いってやつだぁな。
119NPCさん:2012/09/02(日) 21:11:18.39 ID:???
神聖婚礼終わったら、どんなネタで続けるつもりなんだろう、デイズ
120NPCさん:2012/09/02(日) 21:26:29.98 ID:???
神聖婚礼終わったらデイズ終わりじゃねえの?
121NPCさん:2012/09/02(日) 21:40:24.14 ID:???
それが、神聖婚礼が4巻で終わっても、デイズは終わらないらしいんだぜ
122NPCさん:2012/09/02(日) 21:41:52.67 ID:???
4巻で神聖婚礼終わるけどデイズは続きます
4巻でスナッチャーっと決着つく(GMの予想外な決着のつけかただったらしい)けどナイツは続きます
123NPCさん:2012/09/02(日) 21:46:16.51 ID:???
なんつーか一巻一話構成なせいか密度薄くて間延びして感じるんだよなー、デイズとナイツは
とりあえずのメインストーリー終わっても続くとなるとそれが加速しそうで…
124NPCさん:2012/09/02(日) 21:50:42.50 ID:???
だらだら続けるなら生徒会の方をそうして欲しかったわ
125NPCさん:2012/09/02(日) 21:52:40.87 ID:???
アカデミアステージでぬるくやってる身としてはこれ以上大事件連発されてもこまるので…
126NPCさん:2012/09/02(日) 22:17:26.03 ID:???
別に公式リプレイとリンクする必要もないんじゃないかと
いやまあ、リンクしててもあの学園なら校舎爆散くらいしても即修復して「そういうこともあったよねー」で済む気もするが
127NPCさん:2012/09/02(日) 22:22:30.35 ID:???
デイズは校庭にコロシアム作ってキョウとライバルがボンクラ3番勝負するらしい
128NPCさん:2012/09/02(日) 22:25:42.74 ID:???
校舎が危険を察知して逃げるまである?
129NPCさん:2012/09/02(日) 22:28:59.02 ID:???
学園が変形したアカデミアロボで落ちてくる巨大隕石を迎撃するネタは鳥取でやった
130NPCさん:2012/09/02(日) 22:35:18.35 ID:???
15の夜に逃げ出した校舎を探して、
夕陽の差す中で殴り合って和解してよろめいたのを支えたら
「柔らかい…校舎、お前女だったのか!」

ということがあってもアカデミアならよくあること
131NPCさん:2012/09/02(日) 22:42:35.07 ID:???
アカデミアリプ読んだらディオゲネスクラブのボスネタバレされた!
132NPCさん:2012/09/02(日) 22:49:39.78 ID:???
うんまぁ、怪しいとは思ってた>ボス
133NPCさん:2012/09/02(日) 22:55:03.01 ID:???
設定上は一般人のくせに、<RC>技能あるのは露骨なまでに怪しかったからなw
カルっペとマスターブレイドの正体隠す気ゼロっぷりに比べると、
悪役度が微妙なところだったから、単なる誤植か判断に迷うとこではあったけど。
ラスボスかどうかはともかくとして、脳内CVは中田譲治になってた。

そういや、化政学園の生徒会長もツッコミ待ちのラスボスでいいんだよな。
あっちは神父に比べると分かりやすいけど。
134NPCさん:2012/09/02(日) 22:58:14.83 ID:???
化政の会長は逆にリプでのヘッポコぷりが酷くてなぁ。
分かりやすくてもラスボスにしづらいぜ
135NPCさん:2012/09/02(日) 23:27:05.65 ID:???
ベルとかああいうポジ?
136NPCさん:2012/09/03(月) 00:34:20.18 ID:???
>>127
転校生が来たところで3巻終わってたけど、あそこから神聖婚礼が終わるようには思えないんだが
でも終わるんだよなあ
訳がわからない
137NPCさん:2012/09/03(月) 00:45:27.99 ID:???
神聖婚礼の後は神聖子作り・・・・
138NPCさん:2012/09/03(月) 00:45:50.94 ID:???
神聖成田離婚
139NPCさん:2012/09/03(月) 00:56:55.74 ID:???
>>137
残り9人いるけど終わるっていってたんだもん
140NPCさん:2012/09/03(月) 02:12:12.39 ID:???
>>137
何か信者じみたファンを持つアイドルでも爆誕しそうだな、それ。
141NPCさん:2012/09/03(月) 02:18:51.13 ID:???
>>140
神で区切るなよw
142NPCさん:2012/09/03(月) 02:23:10.10 ID:???
電磁障壁と磁力結界って同時に使える?
あと、サイバーアームを取得している状態で秘密兵器や完全擬体やフルボーグを取ったら
素手の攻撃力とガード値はどんどん加算?それともどれかが優先されて終わり?
143NPCさん:2012/09/03(月) 02:44:38.12 ID:???
前者は使えない理由がない。
後者は公式HPみろ
144NPCさん:2012/09/03(月) 03:07:06.05 ID:???
サンクス
145NPCさん:2012/09/03(月) 05:29:08.08 ID:???
その前に神聖マリッジブルー…
146NPCさん:2012/09/03(月) 07:28:07.34 ID:???
>>136
デザイアだってそんな感じだったじゃん
147NPCさん:2012/09/03(月) 08:09:24.39 ID:???
神聖モテモテ王国
148NPCさん:2012/09/03(月) 12:44:58.60 ID:???
>>147
首都近郊M市ステージにすべきか
デモンパ・パラブラでトンカツ食って衝動回復したり脱いだりすべきか迷うな
149NPCさん:2012/09/03(月) 18:41:34.82 ID:???
>>146
母さん…!のくだりで次の巻が悪い意味で週刊雑誌の漫画を思い出したよデザイア
150NPCさん:2012/09/03(月) 20:33:02.34 ID:???
某番組見てたらファラオ信玄の迷言を思い出してしまったorz
151NPCさん:2012/09/03(月) 21:47:05.86 ID:k/aHGoe+
>>136
矢野PC「お、俺たちがさんざ苦労させられた(A)が、ハンドアウトで(B)たぞ!?」で解決

※デザイア:A=マテリアル B=全部揃っ
 デイズ:A=神聖婚礼参加者 B=全滅し
152NPCさん:2012/09/03(月) 22:10:07.58 ID:???
ラスボス用のNPCが登場して
他の候補者を殺した・権利を剥奪した・・・とかから始まりそうだ
153NPCさん:2012/09/03(月) 22:23:14.94 ID:???
質問ですがカヴァーのワークスは能力値に加算しない物ですか?
154NPCさん:2012/09/03(月) 22:24:59.69 ID:???
カヴァーは妄言でも構わない代わりに、データ面に一才反映されない
155NPCさん:2012/09/03(月) 22:26:20.94 ID:???
そもそもカヴァーはカヴァーであり、ワークスではない
156NPCさん:2012/09/03(月) 22:35:08.02 ID:???
>>153
星座や血液型と同じくキャラ付け以外に意味はないよ
157NPCさん:2012/09/03(月) 22:44:40.75 ID:???
俺もよくカヴァー:レネビにするわ
158NPCさん:2012/09/03(月) 22:50:22.91 ID:???
カヴァー:吸血鬼で実際は単なる嗜血症のエグ/ブラムとか
159NPCさん:2012/09/03(月) 22:58:15.96 ID:???
どこのWA4だw
160NPCさん:2012/09/03(月) 23:02:07.07 ID:???
カヴァー:大金持ち で実は大金持ちじゃないモルフェウスとか
161NPCさん:2012/09/03(月) 23:20:07.96 ID:???
カヴァー:謎の女
とか、職業とか表の顔って設定面を考えようとすると実はナニソレってのも最初期からいるしな
162NPCさん:2012/09/03(月) 23:43:40.37 ID:???
カヴァーはデータ面には一切影響を与えないけど、設定面にはちゃんと影響するよな
レネビはカヴァー:UGNエージェントとかにしておけば周囲からはレネビじゃなくて
UGNエージェントとして見られてるはずだしゼノスの追及をかわせるのではあるまいか
163NPCさん:2012/09/03(月) 23:44:58.46 ID:???
間違えた、ゼノスが殺しまわってるのはウロボロスだった
ロリンナーがボスなのにレネビ追及もくそもない罠
164NPCさん:2012/09/03(月) 23:51:06.40 ID:???
>>163
カヴァー:非オーヴァードって事にして……
165NPCさん:2012/09/03(月) 23:53:32.87 ID:???
>>164
データ的に《無面目》必須ですね
166NPCさん:2012/09/03(月) 23:58:10.16 ID:???
逆にカヴァー:オーヴァードの方が「隠せよw」ってことになるんじゃないか
アカデミアとストライクなら構わんが
167NPCさん:2012/09/03(月) 23:59:00.16 ID:???
カヴァー:一般人のサラーマンor極々普通のサラリーマン

これで勝てる!……かもしれない?
168NPCさん:2012/09/03(月) 23:59:54.48 ID:???
伝説の傭兵夫婦はやめろw
169NPCさん:2012/09/04(火) 00:01:24.64 ID:???
UGNチルドレンC/高校生
貧乏・UGNへの畏怖・慕情・渇望・飢餓

なんかコンプレックスの塊のようなキャラが出来てしまった。
170NPCさん:2012/09/04(火) 00:48:45.41 ID:???
一応ストライクでもオーヴァードなのは隠すもんだよ
絶版になってるんだっけ?
171NPCさん:2012/09/04(火) 01:06:34.83 ID:???
>>168
「目の前で専業主婦である君の母親は、敵であるサイボーグソルジャーに殺されそうになっている」
「武器を捨てるかね?」
172NPCさん:2012/09/04(火) 01:21:14.30 ID:???
専業主婦という呼び名は差別用語なので無職と呼んでください
173NPCさん:2012/09/04(火) 01:54:56.20 ID:???
なんか釈然としねーなそれw
174NPCさん:2012/09/04(火) 02:18:21.50 ID:???
>>170
途中で立ち寄ったエンドライン以外は基本的に隠してるわな
もみじですら最後までそういうこと知らなかったんだし
175NPCさん:2012/09/04(火) 02:25:12.70 ID:???
いや俺スーパーマンなんだって何度もいってたよ!
天もトークショーでねたにしてたよ
176NPCさん:2012/09/04(火) 02:31:11.82 ID:???
>>170 >>174
>>166はJGCで天が言ってたネタだからマジレスしてもw

177NPCさん:2012/09/04(火) 03:07:06.35 ID:???
JGCのドラ生面白かった?
ほとんどダブルクロスしか知らんからどうしようかなぁ
178NPCさん:2012/09/04(火) 07:28:51.12 ID:???
それなら見る価値ないから、見なくていい
ダブクロの話なんてしてないし
水野×矢野の新作(グランクレスト)の話ばっかだから
179NPCさん:2012/09/04(火) 10:22:43.71 ID:???
オリジン:レジェンドが最低3体は居る半径30kの島型オリジン:コロニーの探索シナリオは可能ですか?
180NPCさん:2012/09/04(火) 10:27:57.71 ID:???
可能と言えば可能だし、そのためにはそれなりの工夫が必要だと言えば必要だ。

もし、元ネタがあるのなら、マスタリング中にオタ豚顔にならないように注意しなきゃいかんし、
元ネタを知らない人にも楽しめるように作る必要がある。
181NPCさん:2012/09/04(火) 10:44:02.44 ID:???
「ルルイエでクトゥルフ一家にフルボッコ」に見えた
182NPCさん:2012/09/04(火) 10:58:22.41 ID:???
>>181
お爺さん、お婆ちゃん、父さん、母さん、兄弟、次男、長女をリストラして
クトゥルフかガタノゾーアに絞るべき
183NPCさん:2012/09/04(火) 17:35:31.52 ID:???
>>171
専業主婦「まったく、お父さんはあなたに何を教えていたのかしらね」
そして瞬殺されるサイボーグソルジャー
184NPCさん:2012/09/04(火) 18:20:05.28 ID:???
2発は雷を撃てるけど一応拳銃や近接武器を常備化しておくべき?
185NPCさん:2012/09/04(火) 18:27:02.42 ID:???
別に切ってしまってもかまわんのよ
ミドル戦闘には気をつけて

どうせコンセ噛みあわないならあんま意味無いし
186NPCさん:2012/09/04(火) 18:43:07.20 ID:???
個人的に、侵蝕率100%でレベルアップした時の事も含めて、最低3発は欲しいかな
ミドル1発、クライマックス2発ぐらいの計算で。もっと撃てればそれに超したことはないけど
サブ攻撃手段としての武器は>>185の言う通り
187NPCさん:2012/09/04(火) 19:00:15.72 ID:???
それ以外で何ができるかによるだろう。
ダメージコントロールとか情報収集にエフェクト割いてるなら良いと思う。
188NPCさん:2012/09/05(水) 08:34:26.97 ID:fujZpMqr
結局、セッションで何ができるかが問題
189NPCさん:2012/09/05(水) 09:57:07.03 ID:???
経験点無しのフルスクラッチのトライだとまともなキャラを作れそうないでござる
190NPCさん:2012/09/05(水) 10:00:11.79 ID:???
能力値だけ引っ張ってきて、メインで使うエフェクトは1つ2つのシンドロームで固めれば、
むしろ初期作成の方がそんなに悪くない
191NPCさん:2012/09/05(水) 11:11:12.80 ID:???
よくよく強サンプル扱いされる閃光さんもトライだしね
192NPCさん:2012/09/05(水) 12:24:10.11 ID:???
成長が進むに従って微妙になるのがトライ
特に初期エフェクトを上げきった時期から1レベル目の15点が重くのしかかるように。
193NPCさん:2012/09/05(水) 12:25:27.74 ID:???
なぁに、リミットエフェクトさえ来れば環境が変わるはずさ!
194NPCさん:2012/09/05(水) 13:03:37.52 ID:???
紅支部長がそわそわしてるな!
195NPCさん:2012/09/05(水) 13:21:49.58 ID:???
見える……! レネゲイドアーカイブを放り出して、部屋の隅っこで体育座りする紅支部長が……!
196NPCさん:2012/09/05(水) 13:24:43.51 ID:???
既存エフェクトの改定までしてもまだ弱かったりしたらなぁ
197NPCさん:2012/09/05(水) 13:37:05.14 ID:???
まぁ今みたいに
従者のエフェクトが増えれば増えるほど微妙になっていくブラムストーカー
の状態からは変わると思いたい

ルルブ1だけだと白兵弱くは見えなかったのに
2で射撃RCだけ強化されたからなぁ・・・
198NPCさん:2012/09/05(水) 14:01:02.51 ID:???
技能 白兵・射撃 攻撃力に+[LV*2]する。メインプロセス後HP-3
見たいなエフェクトとかがブラムに有ったらまだ使えたと思うんだけどな
199NPCさん:2012/09/05(水) 14:51:55.20 ID:???
>>197
逆に従者を強化して「下僕の方が強いご主人様」路線もあり得る
200NPCさん:2012/09/05(水) 15:17:19.90 ID:???
>>192
2ndがサクサク成長できたのと、3rdでピュアの利点出そうとした結果、ちょっと高くなりすぎた感が
201NPCさん:2012/09/05(水) 15:29:19.49 ID:???
雷鳴の申し子、MAXボルテージ、雷神の鎚、自爆装置を取ってるPCを見て戦慄を覚えた。
202NPCさん:2012/09/05(水) 17:53:58.68 ID:???
>>194-197
うろ覚えだがその辺はたしかJGCトークショーでやにおが突っ込んでたな
赤き剣が強くなるの?とか聞いて王子がなりますって答えてた
俺の紅支部長が輝くとかw
203NPCさん:2012/09/05(水) 18:19:52.56 ID:???
高くは望まない
血を吸えるようになるだけで御の字です、もう
ピュアブラムで羽まで出せるようになれば贅沢言いません
204NPCさん:2012/09/05(水) 18:27:24.66 ID:???
そして色々出せるようになって、這い寄る混沌状態になったピュアブラムの>>203であった・・
205NPCさん:2012/09/05(水) 18:30:05.06 ID:???
いや、現状でも従者と合体すれば出せますけど!?
そんなゲル化ジャーム従者みたいな扱いしないでー!
206NPCさん:2012/09/05(水) 19:12:34.01 ID:???
結局、最初の15点が問題なんだよな。
最初の1レベルをピュア20、クロス15、トライ10、従者エフェクト5くらいにしたらバランスどうなるかな?
207NPCさん:2012/09/05(水) 19:19:21.16 ID:???
みんなトライ選ぶだけだと思うよ
208NPCさん:2012/09/05(水) 19:28:11.45 ID:???
従者エフェクト10はまぁ解らんでも無いけど、トライ10は無いかな
209NPCさん:2012/09/05(水) 19:30:58.48 ID:???
従者エフェクトなんて5でもいいぐらい
210NPCさん:2012/09/05(水) 19:46:52.60 ID:???
そのうちテコ入れのトライ専用エフェクトが出てくるからそれまでみんな耐えるんだ!【願望】
211NPCさん:2012/09/05(水) 19:51:33.96 ID:???
リミットエフェクトだっけか、あれがトライだと取りやすいからなんやかんや
212NPCさん:2012/09/05(水) 19:56:40.24 ID:???
トライにするくらいだったらウロボロでいいじゃんと俺の背後霊が囁くんだが
213NPCさん:2012/09/05(水) 19:57:16.64 ID:???
ウロボロスは美しく無い
214NPCさん:2012/09/05(水) 20:02:48.50 ID:???
ウロボロスはゼノスに目の叩きにされちゃうから
215NPCさん:2012/09/05(水) 20:05:25.63 ID:???
同じ構成は飽きるしな
216NPCさん:2012/09/05(水) 20:13:30.73 ID:???
まぁリミットエフェクトが実質そんな感じになるんじゃね
217NPCさん:2012/09/05(水) 20:15:17.93 ID:???
確かにウロボロスは明らかに強いから美しくないよな。
誰が作っても強くなる、そんなんじゃ作り込むのも面白みがない。

正直、ブリード間にも経験値に差あっていい気がするよ。
218NPCさん:2012/09/05(水) 20:18:57.60 ID:???
と言っても、初心者が組んでも強くないってか、ほかのシンドロームでいいって組み方になるけどな。
あとブリードごとにエフェ取得経験値差別化とかめんどくせーだけじゃないか
219NPCさん:2012/09/05(水) 20:33:22.06 ID:???
>>203
ニャル子さんになったと聞いて
220NPCさん:2012/09/05(水) 20:39:08.96 ID:???
リミットはトライだとピュアに比べて取りやすいと言うけど、クロスと比較したらたった1L差だし
トライが強みになる程の物なんだろうか…
221NPCさん:2012/09/05(水) 20:49:11.45 ID:???
そもそも最大レベルでエフェクト取るパターンはピュアとクロスに多いしな

リミットエフェクトが15点必要なら
ピュアの+2LVとトライの−1LV+リミットの価値のバランスを細かく調整する必要がありそうなんだが・・・また崩れそうで怖いわ
222NPCさん:2012/09/05(水) 20:50:45.46 ID:???
>>220
逆に考えたら、エフェクトレベル1伸ばせて100%エフェクト取れるだけだよ。

それがどうしてこうなった…
223NPCさん:2012/09/05(水) 20:56:14.37 ID:???
>>222
そりゃ100%エフェクトが取れりゃあなw
後はやっぱり言われまくっている通り、新規取得の必要点がでかすぎる
224NPCさん:2012/09/05(水) 20:57:04.71 ID:???
新規取得がでかすぎるのは、トライ以外でも同じだな
ちょっとつまんない
225NPCさん:2012/09/05(水) 20:59:26.76 ID:???
例えばMPみたいに回復可能なリソースなら大量消費してもなんとかなる可能性はあったけど、侵蝕は基本上がりっぱだし
100%エフェクトがあるとないでは雲泥の差なくらい強力だし
226NPCさん:2012/09/05(水) 21:02:25.83 ID:???
トライにミラクルブリードの効果がデフォルトで乗ってくれたら化けるだろうな…

強すぎか。
227NPCさん:2012/09/05(水) 21:03:10.66 ID:???
トライはいっそ、ミドルを極める方向でいこうぜ!
クライマックスはPC1とピュア・クロスに任せた
228NPCさん:2012/09/05(水) 21:05:13.96 ID:???
トライで取りやすいというより、ピュアで取りづらいって方が顕著になるだろうな
229NPCさん:2012/09/05(水) 21:08:18.58 ID:???
ミラクルブリードの効果デフォで乗ってても
経験点無いうちは普通にきつそうだが

コンセで20、技能:シンドローム以外のエフェクト×3で45だし
制限80%の威力上昇系は大抵技能:シンドロームだし
230NPCさん:2012/09/05(水) 21:14:35.96 ID:???
トライは業師を使えば経験点的にも1エフェクト分浮くし、初期作成ではかなりまともなキャラ出来るんだよね。
キャンペーンの後半に行くと切り札の少なさ、基礎能力(起点エフェクト)の弱さが目について
ミドル特化、またはイージーエフェクトで気分良くなるキャラクターとして生きるしかなくなるw
231NPCさん:2012/09/05(水) 21:52:51.83 ID:???
キュマモル/ウロで
セットアップに《フルパワーアタック》《サポートデバイス》《螺旋の悪魔》!
マイナーで《ハンティングスタイル》《インフィニティウェポン》《原初の青:ダブルクリエイト》!
メジャーに《鬼の一撃》《ペネトレイト》《原初の赤:マルチウェポン》!
なんとなく1Rに侵蝕率を9抑えることでまるで最強に見える

《真名の主》あたりを取得して変異暴走を開放にしてしまえばお咎め無しだし、キャンペーン後半のキャラとしては侵蝕率効率は良い方だからカバーリングする隙間くらいはあるはず
はず……
232NPCさん:2012/09/05(水) 22:00:02.78 ID:???
9つもエフェクト取ってるけど、経験点は大丈夫か?
233NPCさん:2012/09/05(水) 22:23:39.38 ID:???
キャラシに書き込み辛いと思ったらB4に拡大しないといけなかったのか

20枚も刷った後だよ…
234NPCさん:2012/09/05(水) 22:25:38.74 ID:???
大丈夫だ、問題ない
235NPCさん:2012/09/05(水) 22:27:19.88 ID:???
>>232
大丈夫じゃない、問題だ
そもそもキャンペーン前提じゃないと無理だ
236NPCさん:2012/09/05(水) 22:28:33.66 ID:???
リザレクトの上昇侵食率が回復量と同じじゃなくて
振った回復ダイスの中で一番大きい出目、とかだったらレベルを上げる価値が有るんだが
237NPCさん:2012/09/05(水) 22:29:35.20 ID:???
>>235
そりゃ問題あるわなw
238NPCさん:2012/09/05(水) 22:43:19.82 ID:???
トライブリードやるといつもノイマンかオルクス入れちゃうんだよなー
239NPCさん:2012/09/05(水) 22:52:04.73 ID:???
《妖精の手》《ファンナウト》あたりは単品持つだけで安定性が全然違うし、何ならカバーリングエフェクトも持ってるに越したこと無いんだよな
240NPCさん:2012/09/05(水) 23:17:42.90 ID:???
起源種取ると、地味に怖いのがレベルアップしたリザレクト。
241NPCさん:2012/09/06(木) 00:09:21.87 ID:???
《リザレクト》って侵蝕率上昇の影響受けたっけ?
今まで一部のエフェクト同様にこのエフェクトは〜の一文があったように記憶してた
242NPCさん:2012/09/06(木) 00:13:02.51 ID:???
ルルブ1にはその記述がない以上、起源種とったときのLVアップの影響は受けるだろう
243NPCさん:2012/09/06(木) 00:23:14.20 ID:???
何度も既出だが例外の記述がない以上普通にレベルうpするし
FAQでエフェクトレベルを下げて発動することも禁止されたから諦めて2d振るしかない
244NPCさん:2012/09/06(木) 00:45:12.72 ID:???
普通に忘れそうだなぁ
リザレクトがエフェクトだってこと自体忘れかけてたわ・・・
245NPCさん:2012/09/06(木) 01:15:19.06 ID:???
ワーディングさんがエフェクトな事も、みなさん忘れないであげてください…
246NPCさん:2012/09/06(木) 01:16:41.57 ID:???
リザレクトなんかにもリミットエフェクト来るかなw
247NPCさん:2012/09/06(木) 01:47:48.12 ID:???
まさかのシナリオ1回侵蝕率上昇無しリザレクト!


その為だけにリザレクトレベル3とか無理だな
248NPCさん:2012/09/06(木) 01:50:24.00 ID:???
まさかのシナリオ1回侵蝕率制限無しリザレクト
249NPCさん:2012/09/06(木) 01:55:09.66 ID:???
イモータルライフか
250NPCさん:2012/09/06(木) 02:03:17.60 ID:???
>>245
覚えてるよ!
2ndのときに無駄に《ワーディング》と《リザレクト》のレベルを3にして、珍しく超人ロールしたよ!
…「ダブルクロスで珍しく超人ロール」ってそれはそれで寝言だな
251NPCさん:2012/09/06(木) 02:42:36.80 ID:???
まさかのがゲシュタルト崩壊してスペイン宗教裁判官が脳内で踊りだした
252NPCさん:2012/09/06(木) 02:46:41.92 ID:???
>>248
でもそのためにリザレクト3を取ったらリザレクトが3倍環境のロイスと同じくらいの侵蝕率分になるから全然得してないなw
253NPCさん:2012/09/06(木) 04:40:34.70 ID:???
>>251
\ジャーーーーン!!/
254NPCさん:2012/09/06(木) 10:03:21.20 ID:???
「お前は三つの罪を犯した。白兵のカスっぷり、ブラムの報われなさ、エフェクト取得の経験点の多さ、サイレンの魔女だ」
255NPCさん:2012/09/06(木) 10:08:41.87 ID:???
ブラムは簡単範囲化ができるから、HP消耗のところさえどうにかできりゃいける。ピュアはきついと思うけど
256NPCさん:2012/09/06(木) 11:40:06.31 ID:???
範囲化ってそこまで強みになるかなぁ
257NPCさん:2012/09/06(木) 11:41:16.53 ID:???
射撃型には大きな強みだよ。先んじて動いて数を減らせるんだから
258NPCさん:2012/09/06(木) 11:42:51.22 ID:???
パーティにシーン攻撃役がいるとか行動値10未満でない限り、
エフェクト枠を損したという場面の方が少ない気がする。
259NPCさん:2012/09/06(木) 12:30:58.22 ID:???
ブラムスは複数技能を指定したエフェクトがないのとカバーリングエフェクトがないのがネックな気がする
260NPCさん:2012/09/06(木) 12:47:34.62 ID:???
どうしてピュア前提なんだろう…
261NPCさん:2012/09/06(木) 14:24:04.37 ID:???
よくループしてその話題出るけど、白兵はGMが考慮すればいいだけだし、ブラムはお前がそう思うなら使わなきゃいいだけだし、経験点足りないならGMやりゃいいだけだろ
262NPCさん:2012/09/06(木) 14:42:04.81 ID:???
そんな割り切る話したって面白くないと思うが

ところでエフェクトアーカイブって衝動エフェクト載るの?
レネゲイズアージ買いそこねてたからそうだとありがたい
263NPCさん:2012/09/06(木) 14:50:47.18 ID:???
>>262
ttp://www.trpgonline.net/news/fearschedule.html
このスレでもその話題があった気がする
264NPCさん:2012/09/06(木) 15:02:57.83 ID:???
アージもDロイスエフェクトも収録しないよ
265NPCさん:2012/09/06(木) 15:18:38.58 ID:???
ロストしたら新キャラはボーナス無しのキャンペーンにしても、初回100点のボーナス貰える卓を見たら羨ましくて仕方ない
266NPCさん:2012/09/06(木) 15:24:05.71 ID:???
言いたいことはいまいち伝わってこないが、経験値に下駄を履かせる中・高レベルプレイはたまにやる
キャンペーンは初期作成からスタートが大半
267NPCさん:2012/09/06(木) 15:29:22.14 ID:???
キャンペーン中盤あたりでメインアタッカーがロストしたら
初期作成だと相当苦しい展開になりそうなんだが・・・
268NPCさん:2012/09/06(木) 15:47:37.06 ID:???
見つけて倒した春日の数だけ10点と言うボーナスステージなら昔やった
269NPCさん:2012/09/06(木) 16:04:53.39 ID:???
見つける難易度にもよるけどかなり経験点高くなりそうだな>>春日の数だけ
270NPCさん:2012/09/06(木) 16:27:26.17 ID:???
「PC1、春日太郎です」
「PC2、春日花子です」
「PC3、春日次郎です」
「PC4、春日三郎です」

エンディングで全員が同士討ちしたという
271NPCさん:2012/09/06(木) 17:35:44.87 ID:???
しかしふと思うがDXで高経験点だろうが、凄く強そう……とかその手のイメージって全然湧かないな
272NPCさん:2012/09/06(木) 17:41:56.43 ID:???
まぁ結局どんだけ経験点突っ込んだ攻撃でもロイス一個だしなぁ……
そう考えるとデザイアでプランナーが使ってたセットアップ分解攻撃とか超怖い
273NPCさん:2012/09/06(木) 17:51:29.06 ID:???
このゲームはよほど変な組み方しない限りは初期作成時点で大体完成するしな
274NPCさん:2012/09/06(木) 17:54:01.92 ID:???
低経験点だろうが最強や歴戦、超級オーヴァードって事になるって経験点よりも圧倒的に設定優先的なイメージがあるような、ないような
275NPCさん:2012/09/06(木) 18:00:25.79 ID:???
侵食率の関係で、一人が出来る事も限られてるしな
ネット上で経験点5000くらい注ぎ込んであるキャラクターを見たことはあるがwww
276NPCさん:2012/09/06(木) 18:19:22.91 ID:???
つまり言ったもん勝ちか

三田さん出番でs(ry
277NPCさん:2012/09/06(木) 18:22:05.86 ID:???
>>275
そのシンドロームで取れるエフェクトを全部網羅してるようなのを見ると、もうコメントする気も起きなくなるw
278NPCさん:2012/09/06(木) 18:26:23.20 ID:???
経験点+100ですら作るの困るくらいだしな
ボスデータ作るのマジだるい・・・
279NPCさん:2012/09/06(木) 18:49:02.34 ID:???
経験点250くらいまでなら割と作れる…。

リアクションやバッステ、情報収集に
エフェクト枠を割ける用になるのが200↑くらいってイメージ。
280NPCさん:2012/09/06(木) 18:56:17.87 ID:???
>>278
もう回数こなすと面倒臭くなって
判定数やC値、固定値と主なエフェクトだけ設定して「その他もろもろで攻撃」とか言うようになる
281NPCさん:2012/09/06(木) 18:56:56.36 ID:???
>>277
僕の考えた完璧超人みたいで失笑しか起きんよなw
282NPCさん:2012/09/06(木) 19:08:13.96 ID:???
でも稼ぎ続けた経験点使ってるわけで、問題はないし
283NPCさん:2012/09/06(木) 19:12:56.32 ID:???
ボスデータの作りづらさはFEARゲー随一だと思ってる
284NPCさん:2012/09/06(木) 19:18:47.56 ID:???
ーの特技全てを取得している、ってブレカナやノバなんかではたまに見る気がする
一つの分野を極めたって意味では分かり易いキャラ立てじゃねえかなあ
むしろ、永生者の方が超人風吹かせてるイメージ
285sage:2012/09/06(木) 19:20:11.34 ID:86nWJjVn
エフェクトアーカイブ、名称ごとの並びじゃなくてタイミングごとの並びにしてくれないかな。

あと○○と同時に使用する系のエフェクト(《マルチウェポン》と《ヴァリアブルウェポン》
みたいなの)を隣においてくれるとか。

コンボ組めるシステムだから、そうしてもらえると結構楽な気がする。
検索性は悪くなるがな。
286NPCさん:2012/09/06(木) 19:22:04.50 ID:???
2ndじゃ別表でまとめられてたな
技能別とタイミング別の2種類
287NPCさん:2012/09/06(木) 19:33:53.26 ID:???
公式で200人くらいのPC、NPCのサンプルキャラ辞典が出ればいいのに
288NPCさん:2012/09/06(木) 19:40:58.67 ID:???
>>285
検索性悪そうだなー
それはそれとしてsageはメール欄に書こうぜw

>>287
どう役に立つんだろ?<公式サンプルキャラ辞典
それに割くマンパワーがあるならシナリオ集でも作ってほしいな

何にしてもこれからは矢野は水野との仕事に本腰入れるだろうし
リプレイはやにおと加納が手伝ってくれるとしても
発刊ペースは今までよりも落ちるんじゃないかと
289NPCさん:2012/09/06(木) 19:44:51.83 ID:???
>>285
普通に使う分にはその方が良いだろうな
エネミーのエフェクト調べたい時は検索性悪くなるけど
290NPCさん:2012/09/06(木) 19:52:05.32 ID:???
いっそオリジナルアニメ付きでDVD版エフェクトアーカイブとか出てくれないかな
検索バーにエフェクト名入力で一発検索、コンボ例の表示機能とか・・・・


オリジナルアニメは「プランナーの一日」「隼人と椿のドツキ愛」「春日恭二の今日も残念でした」とか・・
291NPCさん:2012/09/06(木) 19:52:23.07 ID:???
>>269
春日を探す→春日を倒す→春日敗走→PC成長→春日を探す→
↑こんな流れで侵蝕値リセットして80%や100%エフェクトを封じたのに20回以上狩られた春日恭二ェ…
292NPCさん:2012/09/06(木) 20:41:01.02 ID:???
>>287
番町学園じゃないんだから・・・と思ってしまった
あきらかに向いてない仕事でもこなさなきゃいけないのがエージェントです
293NPCさん:2012/09/06(木) 22:47:00.13 ID:???
高経験点で思う存分ヒャッハー出来るかと思ったが
GMもリミット解除して敵をえげつなくしたもんだから
ほとんどのPCがジャーム化した。そんなセッションはやった
294NPCさん:2012/09/06(木) 23:03:02.59 ID:???
>>290
隼人と椿のド突き愛(ガタッ
295NPCさん:2012/09/06(木) 23:08:18.66 ID:???
わりとヒマなプランナーの一日か……
素晴らしいな
296NPCさん:2012/09/06(木) 23:22:17.98 ID:???
その暇を作るために一体どれだけのプランを作ったんだろうなw
297NPCさん:2012/09/06(木) 23:42:48.75 ID:???
春日恭二のことをディアボロスではなく、ピクミンと呼ぶ友人A
298NPCさん:2012/09/06(木) 23:51:43.30 ID:???
何ピクミンだよwww
299NPCさん:2012/09/06(木) 23:52:39.41 ID:???
オリマーがプランナーか……
300NPCさん:2012/09/07(金) 00:48:15.50 ID:???
「もしダブルクロスがアニメ化したら」と想像したら、なぜかは知らないけど
カードゲームアニメ業界の黒歴史アニメを思い出してしまった。
301NPCさん:2012/09/07(金) 00:54:20.87 ID:???
客寄せ目的ならアニメより原作有り作品のサプリでも出した方が早い気もする。
302NPCさん:2012/09/07(金) 00:59:46.58 ID:???
SCAR/EDGEステージ再び、は置いといてレンタルマギカ/クロスレガリアでいくか
カエアン再現するデータはあるし
303NPCさん:2012/09/07(金) 01:29:35.58 ID:???
>>301
オリジンやアライブはアニメ化して欲しいな
ストライクだけはアニメ化しちゃダメだろうけどね
(あまりにもアレ過ぎて・・)
304NPCさん:2012/09/07(金) 01:29:38.07 ID:???
今後は水野×矢野ゲーで忙しくなりそうだし、ダブクロのサプリ展開も、良くて年一回ペースになるんだろうな
期待していたレネビ系サプリの登場は、当分無さそうだし

自分で応募する気はないけど、公式でもう一回くらいステージ募集とかリプレイ募集みたいな企画
があると、また盛り上がりそうなんだが
305NPCさん:2012/09/07(金) 01:39:52.31 ID:???
TFTで火星ゴキブリと戦う話やロストエデンでグリードアイランドみたいな話をやってみたいでゴワス
306NPCさん:2012/09/07(金) 01:45:53.81 ID:???
原作有りサプリは、GMやるにもPLやるにも余計な手間が増えるから勘弁だなぁ
307NPCさん:2012/09/07(金) 02:17:58.11 ID:???
今、原作アリでやるなら、禁書とかSAOとか良いんじゃねえ?
これなら大体皆知ってるし
308NPCさん:2012/09/07(金) 02:36:59.12 ID:???
公式だと面倒だから誰か作ってニコ動に擬似プレイ動画上げて宣伝すればいいんじゃね?
309NPCさん:2012/09/07(金) 02:40:23.36 ID:???
原作有りでやるとしたら、富士見のライトノベル作品とのコラボくらいしか目は無いと思うよ
だがそんなものはいらない、各々が勝手に作って遊べばいい
310NPCさん:2012/09/07(金) 07:05:19.74 ID:???
>>300
10面ダイス使うからかなぁ?

>>306
原作有りだとサプリにはならないだろうな
ライブボックスみたいなのがまたやれればそこに入るかな?くらいじゃね
311NPCさん:2012/09/07(金) 09:19:19.66 ID:???
>309
ふむぅ、『アリアンロッド・サガ』とコラボするのか。
312NPCさん:2012/09/07(金) 11:46:25.34 ID:???
隼人とベネットが出会うって?
313NPCさん:2012/09/07(金) 11:49:18.47 ID:???
>>304
今までは矢野がDX専属(自分のだから当然だけど)だったけど
グランクレストに注力せざるを得ないからなぁ
リプレイはともかくデータやシナリオとか作れるマンパワーがないのよねー

矢野…ナイツGMだが今後はグランクレストに注力
加納…デイズGMだが本業別にある上に、小太刀・三輪組で呼ばれること多い
やにお…新シリーズGMだが、N◎VA版上げの仕事増
えんどーちん…元々多忙なのにAL2とサイキックハーツが加わる
大畑…DXも作るけどNW2・SFM・AR2Eが本領
丹藤…AR2Eの新リプレイに加え、N◎VAの版上げにも絡むはず
小太刀・三輪…天下、CF、レッドドラゴンにトワイライトガンスモークが加わる
しげちー…BBT、天下、CF、NW2、SFMのデータに加えゾンサバ、GCリプレイ
梶岡マン…しげちーのゾンサバ、GCをブレカナに差し替え

こうなるとDXのライターでDX専属になれそうなのは谷村直人、平井一希でなければ
やっぱり「伊藤和幸」という流れにw
ジェネシス以降、表立った動きがないけど
伊藤メインのDXというのは、このスレ的にはどうなのかね?
314NPCさん:2012/09/07(金) 11:49:54.01 ID:???
だから僕はHが出来ない と ダブルクロスの夢のコラボ

だから僕はR(リザレクト)が出来ない
315NPCさん:2012/09/07(金) 11:52:28.28 ID:???
最近はクライマックスまでに100越えすることが多くてリザレクトしてないな
伊藤ジェネシスはストーリーは好みでは無かったがGMとしては上手いと思ったので
新シリーズくるならウェルカム
316NPCさん:2012/09/07(金) 12:14:37.91 ID:???
人材の危惧には色々ツッコミどころがあるけど、
伊藤に関してだけいうならリプレイ買う気にはなれないな…。
317NPCさん:2012/09/07(金) 12:16:34.85 ID:???
>>313
なんでハッタリカイザーの仕事からTRPG以外がすっぽり抜けてんのよw
318NPCさん:2012/09/07(金) 12:39:23.25 ID:???
平井一希のリプレイはちょっと見てみたい。
イベントでGMに当たったから、と言う程度の理由だが。
319NPCさん:2012/09/07(金) 12:40:02.91 ID:???
>315はストーリーは嫌ってことはリプレイ書くのはともかく、
サプリやシナリオ集でDX世界を動かしていくのはNGで、
>316はその逆でサプリやシナリオ集やらの展開で
伊藤がDX世界観を動かしていくことはOKなのかね

>317
そりゃここがTRPGのDXスレなのと、多忙なことを示すのが目的だからだろww
あの二人がTRPG以外でやってること全部把握してる奴いないような
流行りものにいつのまにか絡んでるし
320NPCさん:2012/09/07(金) 12:46:45.90 ID:???
小説書いたり魔術考証したりしてるんだよな!
321NPCさん:2012/09/07(金) 13:04:04.32 ID:???
>>315
ああそれはわかる
2ndで今まで意味の薄かった衝動「判定」に意味づけをしたのは良い仕事だったと本当に
でも、PCの立ち位置にスポット当てたりとかそういうのは苦手な印象受けるかな
322NPCさん:2012/09/07(金) 15:09:40.95 ID:???
コンボの名前が思いつかない
323NPCさん:2012/09/07(金) 15:14:25.02 ID:???
>>322
サガフロ式の単語の切り貼りでもいいのよ
324NPCさん:2012/09/07(金) 15:26:55.14 ID:???
俺はコードネームが思い付かない。ブラッグドッグの支援型だとどんなの付けたらいいんだ
325NPCさん:2012/09/07(金) 15:27:19.73 ID:???
獣の獣の獣の腕
326NPCさん:2012/09/07(金) 15:31:24.04 ID:???
同じエフェクトを重ねんなw
327NPCさん:2012/09/07(金) 15:32:39.94 ID:???
>>324
つ「ライトニングトータス」
328NPCさん:2012/09/07(金) 15:48:32.49 ID:???
同じじゃないよ!
《獣の力》+《獣の殺意》+《獣の王》+《増腕》だよ!
329NPCさん:2012/09/07(金) 15:51:40.63 ID:???
黒犬の支援型さんの二つ名は…「電波機構(ダンシングメカニズム)」です

色々試したが電気っぽいのがこれしか出なかった
330NPCさん:2012/09/07(金) 15:53:07.45 ID:???
>>328
あなたって本当にケダモノね!
331NPCさん:2012/09/07(金) 16:14:40.03 ID:???
貪欲なる異形の命のエンタングル
332NPCさん:2012/09/07(金) 16:19:22.83 ID:???
>>331
R-18卓以外出入り禁止
333NPCさん:2012/09/07(金) 16:21:38.53 ID:???
>>331
異形よりジャイアントグロウスだろ
334NPCさん:2012/09/07(金) 16:31:11.85 ID:???
>>324
“電池(バッテリーセル)”とか“外部電源(エクスターナルソース)”とかでいいんじゃね?
前者はちょっとFHっぽいが。
“ソーラーセル(太陽電池)”とかいうFHセルは探したら出てきそうでちょっとアレだ。
335NPCさん:2012/09/07(金) 16:36:53.98 ID:???
ノイマンみたいにただフルコンボで撃つだけ(ヴァルポン+色々)みたいなのだと
強化射撃 とか 全開射撃 みたいなただ撃ってるだけの延長みたいなコンボ名つけたりするな
実際、ノイマンメインだと普通に人間ができることの延長だからコンボ名とか考えづらい
336NPCさん:2012/09/07(金) 17:34:54.34 ID:???
別に厨二臭いネーミングにするのに
ノイマンかそれ以外かなんて関係ないような・・・
《汝を切り裂く4閃の刃》とか《後に残るは硝煙の香》とか
337NPCさん:2012/09/07(金) 17:36:27.01 ID:???
>313
ゾンサバは仕事じゃねェw

>324
補助電源(サブバッテリー)とか外付機械(アウトソーシング)とかで。
338NPCさん:2012/09/07(金) 17:39:43.06 ID:???
>335
ノイマンは書名をコードネームやコンボ名にすると知識人っぽいよ。“金枝篇(ゴールデンブランチ)”とか。
出来ればPLが読んだ事がある事が望ましい。
339NPCさん:2012/09/07(金) 17:42:04.88 ID:???
>>324
つ「街の便利屋さん」
340NPCさん:2012/09/07(金) 17:44:13.45 ID:???
>>334
セルリーダーが某携帯電話会社の禿げた社長なんですね
エージェントに元弁護士で国会議員のおばさんとか、元俳優だとかテクノミュージシャンとか居そうなセルだw
341NPCさん:2012/09/07(金) 17:51:16.67 ID:???
屍食教典儀とか?
342NPCさん:2012/09/07(金) 17:52:01.19 ID:???
>>334
アレルヤさんをバカにすんな!
343NPCさん:2012/09/07(金) 17:59:37.62 ID:???
"天の光はすべて星"
"創造主の掟"

素敵…
344NPCさん:2012/09/07(金) 18:09:13.36 ID:???
>>341
増腕する侍乙
345NPCさん:2012/09/07(金) 18:10:03.40 ID:???
“ぼくの地球を守って”
“動物のお医者さん”
“蟹工船”
346NPCさん:2012/09/07(金) 18:15:06.65 ID:???
井伏鱒二は蟹光線には関係ないって今知った
347NPCさん:2012/09/07(金) 18:31:49.02 ID:???
“東京電力”
348NPCさん:2012/09/07(金) 18:43:38.11 ID:???
牙突ゼロスタイルとか飛天御剣スタイルとかでいいよ
349NPCさん:2012/09/07(金) 18:54:34.80 ID:???
>>338
>>346
 ドクター・ドリトル
“井 伏 鱒 二”
350NPCさん:2012/09/07(金) 19:34:45.19 ID:???
>>324
“延長コード”
“タコ足配線”
“モデム”という名の黒豹(Aオーヴァード推奨)
351NPCさん:2012/09/07(金) 19:55:40.05 ID:???
そう言えば以前やった卓で、エンハイ/黒犬のキャラに”ネオンサイン”ってコードネームを付けてたキャラが居たなぁ
352NPCさん:2012/09/07(金) 19:56:29.60 ID:???
めだかボックスの安心院さんのスキル名とかかな。

353NPCさん:2012/09/07(金) 19:59:18.26 ID:???
)>324
ストレートに厨二病とかどうだろう?
354NPCさん:2012/09/07(金) 20:08:48.78 ID:???
人名がコードネームってややこしいエージェントを敵として出された事あったよ…
本名がDQN名前なんでコードネームの"白岡 次郎"で通してるというボスだった。
355NPCさん:2012/09/07(金) 20:15:16.31 ID:???
何そのなんとなしに涙を誘うボス
356NPCさん:2012/09/07(金) 21:05:28.59 ID:???
べつにコンボ名なんて
クーゲルシュライバー
とか
スティロ・ア・ビーユ
とか
ボリーグラフォ
とか攻撃にまったく関係ない言葉でもいいじよな
357NPCさん:2012/09/07(金) 21:06:33.79 ID:???
インド人を右に
358NPCさん:2012/09/07(金) 21:14:40.29 ID:???
クーゲルシュライバーだけわかった
359NPCさん:2012/09/07(金) 21:16:22.86 ID:???
 独 クーゲルシュライバー Kugelschreiber
 仏 スティロ・ア・ビーユ stylo a bille
 伊 ピーロ biro
 西 ボリーグラフォ boligrafo
 希 スティロ・ディアルキアス
 露 シァーリク
 英 ボールポイントペン ball-point pen
 日 ボールペン
360NPCさん:2012/09/07(金) 21:17:50.38 ID:???
国際的ボールペンレネビ集団のコードネームか
361NPCさん:2012/09/07(金) 21:50:55.24 ID:???
希だけわからん。どこだよここ
362NPCさん:2012/09/07(金) 21:57:59.65 ID:???
経済破綻したり星矢が殴り合いしてる国
363NPCさん:2012/09/07(金) 22:33:55.64 ID:???
技の神が憑依したシマウマ柄の超人に仕える神殿型の超人がいる国でもある



あと主神が恐妻家で男女問もイケる両刀遣いの浮気者の国でもある
364NPCさん:2012/09/07(金) 22:37:00.88 ID:???
欧州の、長靴じゃない方の"半島"だ
365NPCさん:2012/09/07(金) 22:39:30.35 ID:???
バァルカンッ!
366NPCさん:2012/09/08(土) 08:51:22.38 ID:???
Q1,サラ/モルを冷気銃と火炎銃の二丁拳銃にするためにトライでノイマン取る価値はありますか?
Q2,あとハンドレットガンズは二丁作れますか?
367NPCさん:2012/09/08(土) 08:53:25.63 ID:???
ルールブックくらい一通り読んでから書き込めよ
368NPCさん:2012/09/08(土) 08:54:53.41 ID:???
A1:それはお前の趣味なので自分できめてください
A2:無理です ダブルクリエイトも修得して同時に使ってください
369NPCさん:2012/09/08(土) 08:56:42.87 ID:???
ダブクリってルルブ2だっけ?そっちに載ってない?
後はまあ演出の範囲だ。好きにしな
370NPCさん:2012/09/08(土) 08:59:03.17 ID:???
A1:基本的にない。
  モルフェウス/ノイマンが自前で出来るエフェクト作成武器二丁拳銃のために、
  ブリードをトライにして、武器作成エフェクトを重ね取りするのは非効率的。
  もちろん、演出を重視するならその限りではない。

A2:ルルブ2収録のダブルクリエイトってエフェクト使えばできる。使わないと無理。
371NPCさん:2012/09/08(土) 08:59:29.66 ID:???
価値は有りますか、と言われたら価値は有るよ
見合うかどうかはお前次第だがな
372NPCさん:2012/09/08(土) 09:02:58.21 ID:???
まあルルブ1の時点でもP324に同じエフェクトで作成できるアイテムは一つまでって書いてあるけどな
373NPCさん:2012/09/08(土) 09:06:22.08 ID:???
sage
374NPCさん:2012/09/08(土) 09:19:38.13 ID:???
ルルブ1の閃光さんとルルブ2の姉御を合わせたらそんなキャラになるかな?
375NPCさん:2012/09/08(土) 09:28:06.70 ID:???
ブラックドッグ・サラマンダー・ノイマンやエンジェルハイロウ・バロール・ノイマンの組み合わせなら知ってる。
376NPCさん:2012/09/08(土) 11:31:45.51 ID:???
データ上は一つだけど演出だけ二丁拳銃ってんなら俺がGMなら許可するけどね
377NPCさん:2012/09/08(土) 11:59:42.26 ID:???
言うだけ演出は基本的に通すな。後は見ている側とやっている側の気持ちの問題だし
378NPCさん:2012/09/08(土) 12:12:59.82 ID:???
《マルチウェポン》使いの横で演出二丁拳銃をやるほど面の皮厚くはないが、まぁケースバイケースか
379NPCさん:2012/09/08(土) 12:46:10.96 ID:???
マルチウェポンは二丁拳銃で効果的にダメージを与える
演出二刀拳銃は球が尽きるまで片方で撃って、使い来ったらもう片方の銃を使ってダメージを与えるイメージ。
個人的にはナイフで良いからもう一つ持てよって思うがなw
380銀ピカ:2012/09/08(土) 12:51:04.88 ID:???
何だっけ。
《ギガンティックウェポン》か何かの演出で、コートをバッと開けると薔薇の花びらが無数の銃身に! みたいなのがw
381NPCさん:2012/09/08(土) 13:05:39.31 ID:???
ティロ・フィナーレ!
382NPCさん:2012/09/08(土) 13:10:40.66 ID:???
ジェネサイドモード:ウィングゼロカスタム
ギガンティックモード:ストライクフリーダム
そんなイメージだな
383NPCさん:2012/09/08(土) 13:47:06.82 ID:???
白兵で千本桜やアンリミソードと言う選択肢もある
384NPCさん:2012/09/08(土) 13:48:10.66 ID:???
13kmぐらい伸ばせばいいんや
385NPCさん:2012/09/08(土) 13:56:18.69 ID:???
実は13km言うんはウソです
386NPCさん:2012/09/08(土) 18:28:26.77 ID:???
本当は邪毒10Lが付くだけです
387NPCさん:2012/09/08(土) 18:49:28.70 ID:???
くそwこの美しいオサレな流れwww
388NPCさん:2012/09/08(土) 19:53:34.70 ID:???
いつから、このゲームがオサレだと錯覚していた?
389NPCさん:2012/09/08(土) 19:58:56.56 ID:???
なん・・・だと?
390NPCさん:2012/09/08(土) 20:17:26.05 ID:???
なぁ…ジャームってどこからジャームって言えるんだろう
(既出だとは思うが)

今日「殺戮の衝動に従って任務以外ではコッソリ人殺しをしてるジャーム」に見せかけて
「衝動じゃなくてただの趣味で、レネゲイドからのストレスを発散する為に人殺しをしてる」
というUGNのキャラが出てきて、敵じゃないから攻撃するな言われるし
ジャームじゃないからUGNも黙殺してるってNPCが出てきてえらいモニョったんだけどさ…
391NPCさん:2012/09/08(土) 20:19:42.79 ID:???
まだ人類の科学では解明できていません
392NPCさん:2012/09/08(土) 20:22:49.38 ID:???
>>390
UGNはジャームじゃなくてもオーヴァードの犯罪者は取り締まるから、
ジャーム云々以前の問題
393NPCさん:2012/09/08(土) 20:24:35.50 ID:???
>>390
え……?
ジャームじゃなくてオーヴァードまたは(人間)のシリアルキラーが相手だとシナリオの中盤で出てきて
新人はジャームじゃないから殺すのにためらったり、和解出来るとか考えたりするけど、大人のキャラクターが厳しさを教える
とかそういう流れじゃないの……?
任務で仕方なく、とか以外で人を殺すキャラクターを出されて、しかもそれを止めるなって言われたらシナリオ終わってからそのGMの卓には同席しないわ。
394NPCさん:2012/09/08(土) 20:25:13.65 ID:???
ジャームかどうか、に限るなら侵蝕突破して100%以下にならなくなってるってだけ
結果として理性無くして衝動的行動に走るんで極々稀には社会的に危害を加えないのもいるかもな

UGNがやる治安活動は一般人とオーヴァードと余分な軋轢生まないようにして
いずれ融和させるためだし、ジャームか否かに関わらずやらかした事によっては処分対象になるんじゃね
395NPCさん:2012/09/08(土) 20:27:11.94 ID:???
「快楽や欲望のために生きる…人間はすでにすべてジャームになってるんじゃないだろうか…」
396NPCさん:2012/09/08(土) 20:28:38.52 ID:???
止めるなっつーか非常に強いオーヴァードなんで止めようとしたら返り討ちに合うよ。それでもやる?
って感じだったんだわ。

UGNってオーヴァードに対する警察機構みたいな事やっていいはずだよね?
それを盾に上司に進言しても(シナリオ中ね)
「ああ。彼はジャームじゃないしオーヴァード能力で殺しを行ってる訳じゃないからUGN的には特に処罰はしないんだ」
とか言われたしで…

シナリオ上の役目は「ミスディレクション相手」と「PC1のヒロインを早く助けないとそいつの趣味の餌食になるよ」つー押し役だった。
397NPCさん:2012/09/08(土) 20:28:43.48 ID:???
オナニー覚えた猿よりは理性的じゃね
398NPCさん:2012/09/08(土) 20:29:59.24 ID:???
>>396
まあおまえさんじゃなくてそのGMに言わなきゃ意味ないことなんだけど、
納涼を使ってないからって人殺しするオーヴァードは、充分一般人とオーヴァードの軋轢になるわw
399NPCさん:2012/09/08(土) 20:30:58.27 ID:???
エフェクトを使った犯罪であろうとなかろうとオーヴァード犯罪者だろうに
400NPCさん:2012/09/08(土) 20:32:15.09 ID:???
ここで雷沼教授が一言
401NPCさん:2012/09/08(土) 20:33:07.09 ID:???
止めようとして返り討ちにあってセッション終わらせればよかったんじゃね?
止めない理由の方がないだろ
402NPCさん:2012/09/08(土) 20:33:46.79 ID:???
あと、そういう事やるのはFHじゃないの?とGMに聞いたんだけど
「放置してたらFHの戦力になってしまうのでUGNとして保護してあって、
趣味に対して上司の黙殺ありなのはジャームに堕ちると今でも強力なオーヴァードで手が付けられなくなるから」
つー回答が。
403NPCさん:2012/09/08(土) 20:33:55.81 ID:???
その殺人衝動キャラはGMのキャラなんだろうなって思うのは、俺が汚れすぎたせいかしら
404NPCさん:2012/09/08(土) 20:34:32.48 ID:???
私だったら>>396のGMがいる卓には参加しないなぁ

オーヴァード能力の使用云々以前に、趣味で殺人やってるような奴はろくなもんじゃない
ましてやUGNはオーヴァードと一般人の融和の為の組織なのに役割を果たせていない
これがFH側のことなら理解できるけど、UGN側でこんな事されると引くわー
このGMって背景世界のことも理解できてない初心者さんなのかねぇ?
405NPCさん:2012/09/08(土) 20:34:42.31 ID:???
シリアルキラーなUGNエージェントってさ、任務に関係の無い人間を殺しすぎてUGNから処罰
納得のいかないシリアルキラーは逆恨みし、FHに協力してシナリオボスに〜

とかそんな流れだろ普通……
>>396のGMは凄いなホントに……
406NPCさん:2012/09/08(土) 20:34:43.15 ID:???
雷沼教授「ジャームの正体は、現代生活に不満を持つ 人間だ!!」
407NPCさん:2012/09/08(土) 20:35:21.05 ID:???
>>396
上司「単なる殺人を取り締まるのは警察の役目だ。たとえUGN所属の者だったとしても、われわれUGNが個々の行動に逐一関与すべきではない」
ってことか
上司(戦力としては有能だしできる限り抱えておきたい人材だしな……)
ってことでもあるな

あれ、このシナリオって上司が黒幕じゃね?
408NPCさん:2012/09/08(土) 20:36:00.85 ID:???
最近のUGNは腐ってるね
409NPCさん:2012/09/08(土) 20:37:08.46 ID:???
UGNって逮捕権あるの?
410NPCさん:2012/09/08(土) 20:38:19.95 ID:???
少なくとも警察(特調)と連携はしてるだろ
411NPCさん:2012/09/08(土) 20:38:58.23 ID:???
UGNって、公営なの? 民営なの?
412NPCさん:2012/09/08(土) 20:38:59.82 ID:???
>>404
変わったことをやる俺カコイイ

>>409
法律に基づいた裁判を受けさせるわけでもなし。俺(UGN)がルールブック
基本的にその国とか自治体と組んでいるから、その辺は許されているんだろう
413NPCさん:2012/09/08(土) 20:39:51.56 ID:???
そこまでどうしようもない危険人物ならむしろ
ジャーム化する前に組織全力でボコって監禁するとか「処理」するとかなりそうなもんだがw
結構なんかあったらヤバそうな奴を事前にやっちゃうか、て判断も頻繁にしてるよなUGNって
414NPCさん:2012/09/08(土) 20:40:35.85 ID:???
厳密には逮捕権はないけど警察なんかその気になったらいつでも無力化できるから事実上好きにできる
逮捕と称して犯罪者を拉致したりその場で殺害するくらいは日常茶飯事だよ
415NPCさん:2012/09/08(土) 20:41:13.48 ID:???
正直なところ、オーヴァード能力を持ってる奴捕まえて、裁判を受けさせて、その後で殺す
とかやってられん。取り押さえる方の命が危ないからな。

だから見つけて抵抗するようなら即射殺ぐらいがちょうどいい。逮捕件よりも射殺件が欲しい
416NPCさん:2012/09/08(土) 20:42:01.73 ID:???
確保できれば冷凍保存してるんだっけ?
417NPCさん:2012/09/08(土) 20:42:43.62 ID:???
権限うんぬん、管轄うんぬんなりのフレーバーは、踊る的に上手くやれれば面白そう
418NPCさん:2012/09/08(土) 20:42:55.10 ID:???
FHセッションで、頭のネジぶっ飛んだキャラを作った時に、
なんでこいつジャーム扱いされてないんだろと疑問に思ったことはある。
419NPCさん:2012/09/08(土) 20:43:28.43 ID:???
上司がアホすぎてドン引きし、中二PLが「もうUGNは信用できない!」って言い出す
420NPCさん:2012/09/08(土) 20:43:42.90 ID:???
やはりUGNは危険だな
上記のようなやつがいてもおかしくはないな
421NPCさん:2012/09/08(土) 20:43:59.31 ID:???
>>418
FHでは日常風景です
422NPCさん:2012/09/08(土) 20:45:10.30 ID:???
っていうか>>390のキャラは結局シナリオ上ではどういう役回りだったんだ?
まさか出てきただけ?
423NPCさん:2012/09/08(土) 20:45:16.14 ID:???
>>414
超法規的機関か
一歩間違うと、民草の敵だな
424NPCさん:2012/09/08(土) 20:46:49.96 ID:???
>>413
公式リプレイ:オリジンで、メイや七緒(タイム&アゲイン)にも結構強引なことやりそうになってたしね
UGN:アッシュ・レドリック派でもそのまま放置はしないと思うけどなぁ
(何らかの手段で洗脳&居場所を特定するために発振器や盗聴器を体内に内蔵とかしそう)
425NPCさん:2012/09/08(土) 20:46:59.57 ID:???
>>419
普段PCたちに辛く当っている厳しい上司が、中央から下された、ジャームに対してのPC玉砕作戦とかに反発して更迭されたり
色々考えられるな。
PC全員UGN同士でUGN同士での派閥に焦点を当てたセッションって楽しそう
426NPCさん:2012/09/08(土) 20:47:02.02 ID:???
UGNに愛想つきせてFHへいかせるためじゃね?
ってか、もう少しうまいシナリオかこうぜ、GMさんw
427NPCさん:2012/09/08(土) 20:47:18.71 ID:???
>>423
それで最近アッシュ・レドリックとかコードウェル博士とか連携不足とかでトラブルが多くて、
UGN離れる奴とか出て来てる設定だな、3rdは
428NPCさん:2012/09/08(土) 20:47:39.98 ID:???
最近のUGNは、悪者になることが多い

「UGNは腐ってたんだ!!」的な


「地球連邦は腐ってるんだ!!」的な
429NPCさん:2012/09/08(土) 20:47:52.66 ID:???
最近?
430NPCさん:2012/09/08(土) 20:48:25.61 ID:???
>>424
強硬派はやり口が強引だけど悪人ってわけでもないし、むしろそういう奴は力尽くで潰しにかかりそうなイメージ
431NPCさん:2012/09/08(土) 20:48:36.45 ID:???
つまり、春日=ザクと
432NPCさん:2012/09/08(土) 20:50:52.42 ID:???
まぁそういうシナリオもできるように設定出てきてるけど、依然、ちゃんとした秩序側の役割もあるわけだからGM次第だろ?
体制側が嫌いで敵側に肩入れするって人はすくなからずいるし、どこにでも。
433NPCさん:2012/09/08(土) 20:51:34.83 ID:???
>>422

>>396で書いたんだけど、ミスディレクション相手と押し役で
「早く頑張らないとヒロインはコイツの餌食になっちゃうよ」という相手。
なんとボスとヒロインには関係はまるでなく、GM曰く
「PC1のモチベーションを高めるためのキャラだから」
434NPCさん:2012/09/08(土) 20:51:44.40 ID:???
ところで、ジャームって必ず侵蝕率100%以上だとルルブに書いてあったっけ
435NPCさん:2012/09/08(土) 20:51:54.41 ID:???
>>425
左京フラグ?

咆哮のグングニルの左京のOPシーンを思い出した

……ありだな
436NPCさん:2012/09/08(土) 20:52:11.51 ID:???
え?、春日恭二はシャアでしょ?
437NPCさん:2012/09/08(土) 20:54:12.00 ID:???
>「早く頑張らないとヒロインはコイツの餌食になっちゃうよ」という相手
尚更にソイツを見逃す理由がないな
438NPCさん:2012/09/08(土) 20:54:18.83 ID:???
きょうーじさんはコーラサワーでしょ?
439NPCさん:2012/09/08(土) 20:54:26.48 ID:???
春日恭二はボヤッキー
440NPCさん:2012/09/08(土) 20:54:57.80 ID:???
>>434
ジャームはジャーム化した奴の末路で、ジャーム化はバックトラックで100%以上になってしまった奴がなるから、
100%なんじゃね
441NPCさん:2012/09/08(土) 20:58:40.34 ID:???
>>440
《スティルネス》で侵蝕率を下げてもらって99%以下になったという可能性も微レ存
442NPCさん:2012/09/08(土) 20:59:59.51 ID:???
うちの卓はみんな春日をSロイスにしてます
443NPCさん:2012/09/08(土) 21:01:00.06 ID:???
SD春日「いじめる?」
444NPCさん:2012/09/08(土) 21:01:47.57 ID:???
>>433
正直、俺がその卓に同席していたのならロイスを全部使っててでもその強いオーヴァードを倒すわ。
445NPCさん:2012/09/08(土) 21:02:19.83 ID:???
100%以上はジャーム扱いってのは、公式リプレイでも言われている。
一方で、すべてのPC、NPCが100%以上でジャーム化するわけではない。
FHの不死者なんかが顕著な例だが、100%超えて日常をすごしている設定のNPCとかもいて、
これについては「あいつ等はまだバックトラックを迎えていないんだよ」みたいな揶揄もある。
少なくとも、PCはバックトラックで100%超えればジャーム化するし、
NPCについても100%超えてジャームじゃないキャラはぽんぽん出さない方がいいだろう。
「あ、このキャラはロイス埋まっていてタイタス切らないんで150%ぐらいは余裕です」
ぐらいの言い訳は考えておいたほうがいい。
446NPCさん:2012/09/08(土) 21:04:08.90 ID:???
そもそもNPCの侵蝕率はシーン登場やエフェクト使用で増えないよう処理してもいいからな。
447NPCさん:2012/09/08(土) 21:04:18.44 ID:???
しかも見捨てられて宇宙漂流した3日後には秋葉原でアルティメイド服を着させられてる扱いだ。
448NPCさん:2012/09/08(土) 21:04:59.37 ID:???
>NPCについても100%超えてジャームじゃないキャラはぽんぽん出さない方がいいだろう。

エネミーデータのオーヴァードってストライクハウンドとかのUGN系も含めて全員侵蝕率100%以上じゃね?
あれって全員ジャームという前提だから100%以上なのか?
449NPCさん:2012/09/08(土) 21:06:02.37 ID:???
ここでいうNPCは、ロイスに含まれそうな重要な役割を持つゲストのことだろ
450NPCさん:2012/09/08(土) 21:06:20.86 ID:???
ジャーム化したらバックトラック出来ないんだから
100%以下になる道理がない
451NPCさん:2012/09/08(土) 21:06:25.07 ID:???
エネミーデータであらわされてるデータは、そのNPCからしたらクライマックス相当なPCと戦うデータだからです
452NPCさん:2012/09/08(土) 21:09:08.03 ID:???
そういや、NPCの侵食率がエフェクト使用で増えないってのを逆手にとって、延々とボスをカバーリングしてリザレクトする敵を出された事が。
453NPCさん:2012/09/08(土) 21:09:17.27 ID:???
パーソナリティーの浸食率って意味あんの?
454NPCさん:2012/09/08(土) 21:10:20.37 ID:???
中盤雑魚NPC「キミ達にとってはミドルフェイズだが、私にとってはクライマックスだ。そして、あのお方にとってはプリプレイに過ぎない」
455NPCさん:2012/09/08(土) 21:11:31.02 ID:???
「OPからクライマックスだぜ!」
456NPCさん:2012/09/08(土) 21:12:25.25 ID:???
>>452
そういうことやりたがるGMってたまにいるよな
457NPCさん:2012/09/08(土) 21:12:39.91 ID:???
人生は長い長いセッションのようなものだ
458NPCさん:2012/09/08(土) 21:14:30.90 ID:???
>>452
逆手って言うか、単に運用間違えてるだけだよね。
P315から読み直してもらうしかない。
2nd以前だと何処に書いてあったかな。
459NPCさん:2012/09/08(土) 21:14:45.47 ID:???
>.452
そういうシステム上できるけどどうなるかを考えないGMが逃げ打ちとかするんだよ!
460NPCさん:2012/09/08(土) 21:15:21.90 ID:???
>>396みたいな理由で野放しにしてたら、R担のような親UGN派の各組織の信頼を失ったり、
ティンダロスとかの中立組織とも一層不和になりそうな気がする
461NPCさん:2012/09/08(土) 21:17:34.30 ID:???
>>460
そんな複雑な考え方せんでいいよ。
「そんな理由で野放しにしてたら、GMがPLの信頼を失ったり、不和になりそう」
ぐらいの話だし。
462NPCさん:2012/09/08(土) 21:18:10.51 ID:???
>>458
あれって「ボスとかの侵食率はエフェクトで増やさなくて良い」だから合ってるんじゃね
463NPCさん:2012/09/08(土) 21:18:44.35 ID:???
件のNPCはプレデター伊庭さんじゃないよな?
464NPCさん:2012/09/08(土) 21:18:53.79 ID:???
UGNおわた
465NPCさん:2012/09/08(土) 21:19:16.05 ID:???
伊庭さんUGNじゃないから違うんじゃね
466NPCさん:2012/09/08(土) 21:19:47.49 ID:???
>>396がFHシナリオだったらそれなりに面白そうなんだけどなぁ
まぁGMがなんか根本的に勘違いしてるっぽいから面白い事にはならないか
467NPCさん:2012/09/08(土) 21:20:22.60 ID:???
合ってるというよりも「侵食率を管理しなくても影響がないことが多いから手間を減らす」ってのが目的だろう。
160%越えてるボスの侵食率上げていってもダイスが1,2個増えるだけだからな。

ただ今回の場合はリザレクトという侵食率上がると使えなくなる強力なエフェクトを利用してるから管理しないのは運用ミス。
468NPCさん:2012/09/08(土) 21:20:26.47 ID:???
プレデターは放置した方がいいな
469NPCさん:2012/09/08(土) 21:20:38.18 ID:???
>>462
一応、建前は「管理が面倒なとき」だからな
その建前を無視し記述だけを逆手に取って有利に使っちゃNGだろ
470NPCさん:2012/09/08(土) 21:22:22.52 ID:???
3のルルブしか持って無いけどストーリー読んだら
なんか4になったらUGNが分裂して自衛隊がクーデター起こして悲惨な内戦状態になってそうな気がする。
471NPCさん:2012/09/08(土) 21:22:28.81 ID:???
>>467
来月出るエフェクトガイドでエフェクトレベルが更に上がるようになったんじゃなかったっけ
472NPCさん:2012/09/08(土) 21:24:55.46 ID:???
それは上がってから考えよう。というかその時も戦闘開始時の侵食率をいい感じにすればいいだけです。
たとえば160%と200%であがるなら201%スタートにするとかね
473NPCさん:2012/09/08(土) 21:25:05.69 ID:???
>>470
押井守か!
474NPCさん:2012/09/08(土) 21:32:42.63 ID:???
オーヴァードVS人間や国盗り戦国時代の展開はあるかもな
475NPCさん:2012/09/08(土) 21:39:39.82 ID:???
そういうのはエンドライン的ステージでやればいいんじゃないかな。
ダブルクロスのテーマは「日常に踏みとどまる」とかなので、
基本ステージの表世界まで変貌させちゃうなら別ゲーム作った方がよさそうな気がする。
476NPCさん:2012/09/08(土) 22:29:38.29 ID:???
UGN幹部だけどノイマンの演技力で普通なふりしているジャーム。
ハッキング等行い、ジャームであるという資料もことごとく処理し
下手にPCが手を出そうものなら反逆者扱い!
とかのシナリオを思いついた。
477NPCさん:2012/09/08(土) 22:31:39.85 ID:???
人が宇宙に住んでる未来でもUNGとFHは戦ってるんだからストーリーは割とどうでもいい
478NPCさん:2012/09/08(土) 22:44:17.55 ID:???
国盗り戦国時代…つまりエンドラインのジパンgうわなにを(ry
479NPCさん:2012/09/08(土) 22:48:52.00 ID:???
>>476
素直にFHとつるんでることにして工作員を使えばいいんじゃw

>>478
そーいや2nd時代に発表してまだ3rdで展開のないステージも
全部何らかの形で3rd対応にするって言ってたけど
グランクレストとやらが始まったから、ますます遠のいたのかな…
やにおの新リプレイがマスクドヒーローズだと予想してたのに
480NPCさん:2012/09/08(土) 22:57:09.25 ID:???
レネゲイド三国志はまだか?
481NPCさん:2012/09/08(土) 23:28:20.86 ID:???
そうだ。西部劇風な広大な大地を列車に乗って旅しながら周る開拓者的なステージはどうだ(提案)
482NPCさん:2012/09/08(土) 23:36:10.09 ID:???
>>476
パラノイア始めるなwww
483NPCさん:2012/09/08(土) 23:36:31.48 ID:???
西を目指すガンマンのお話だね。PC2は東洋人の白兵型
各話ごとに試験うけて西へ西へすすむ・・・
484NPCさん:2012/09/08(土) 23:37:27.99 ID:???
ぼくはモルフェウスのロボ使いちゃん!
485NPCさん:2012/09/08(土) 23:50:45.70 ID:???
>>482
ダブルクロスでパラノイアと言うのも面白そうだが
家の卓ではZAPり合いや揚げ足取りの経験点争奪ゲームになるな
486NPCさん:2012/09/09(日) 00:03:39.39 ID:???
>>483
それなんてガンブレイズウェスト
東洋人(の小娘)はどっちかっつーとPC2よりPC3だが
487NPCさん:2012/09/09(日) 00:06:57.28 ID:???
吸血鬼だの人狼だの魔女だの騎士だの聖職者だの、な中世ステージも欲しいわ
488NPCさん:2012/09/09(日) 00:28:32.20 ID:???
>>486
分かる人がいたw たしかに2よりは3かなぁ
489NPCさん:2012/09/09(日) 00:36:54.05 ID:???
PC2は投げ縄だよな!
490NPCさん:2012/09/09(日) 00:44:45.14 ID:???
でも絵的にはおにゃの子の方が(おい
491NPCさん:2012/09/09(日) 00:57:28.91 ID:???
ラスボスがモーフィングロボだって?
492NPCさん:2012/09/09(日) 08:58:04.73 ID:???
パブリックエネミーのとシナリオクラフトをまとめたサイトはありますか?
493NPCさん:2012/09/09(日) 09:06:36.68 ID:???
パブリックエネミーを買えば全部1冊でまとまってるよ?
494NPCさん:2012/09/09(日) 09:08:48.84 ID:???
一瞬意味が解らなかったが、買わずにシナリオクラフトをやりたいと?
ふざけんな。
495NPCさん:2012/09/09(日) 09:10:10.64 ID:???
割が多いな最近。
496銀ピカ:2012/09/09(日) 09:14:32.23 ID:???
>>489
でもアレ、《伸縮腕》《妖の招き》《エンタングル》《デビルストリング》辺りの演出だよナ。
497NPCさん:2012/09/09(日) 09:23:57.34 ID:???
まぁまて、シナリオクラフトをプレイしたリプレイを読みたいということかもしれないと希望的推測をしてみよう
498NPCさん:2012/09/09(日) 09:36:24.75 ID:???
GFか別冊にシナクラリプレイあったな聖杯もの
499NPCさん:2012/09/09(日) 09:56:20.05 ID:???
入口(基本ルルブ)は安く、奥(サプリ)に行くほど高くは商売としては健全な方だと思うが…
500NPCさん:2012/09/09(日) 10:01:03.35 ID:???
>>496
そんなところに経験点割り振りすぎて、肝心のダメージが出せなかったからヘボかったんだな、あいつ
501NPCさん:2012/09/09(日) 10:19:22.70 ID:???
2ndならゆにばーさるにあったな、嵯峨童子の登場方法で吹いたの思い出した
502銀ピカ:2012/09/09(日) 10:23:16.95 ID:???
ルックスもイケメンなのに《崩れずの群れ》《歪みの体》《異形の歩み》辺りのワリとグロい絵面のエフェクト使ってて、
何だか判らんうちに敵の《インスタントボム》で爆死したと思ったら急に登場て来て、
ロリ人妻に告白したと思ったら結局《雨粒の矢》でヤラレたマウンテンティムェ……(´;ω;`)

何で投げ縄系エグザイルは不遇なんか喃。
503NPCさん:2012/09/09(日) 10:29:50.59 ID:???
投げ縄系エグザイルってジャンルみたいに言うなw
504NPCさん:2012/09/09(日) 10:31:44.35 ID:???
糸使いにしないからっ
505NPCさん:2012/09/09(日) 10:58:34.38 ID:???
つまりつばキング最高ということか
506NPCさん:2012/09/09(日) 11:01:04.91 ID:???
というか糸使いというのはつばキングのことであってそれ以外の糸使いはつばキングのパクリ、劣化版でしかない
507NPCさん:2012/09/09(日) 11:16:58.38 ID:???
つばキングは爪を使った糸使いだから髪を使った糸使いをすればいい
508NPCさん:2012/09/09(日) 11:21:25.05 ID:???
風斬糸さんが寂しそうな眼でこちらを見ています
509NPCさん:2012/09/09(日) 11:35:26.69 ID:???
>>502
《雨粒の矢》でやられたと思うとなんとも微妙な・・・
6部主人公は糸使い系エグザイルだったから活躍できたと言えるのだろうか
510NPCさん:2012/09/09(日) 13:49:36.33 ID:???
踊る髪、死神の針、うごめく弾丸、マルチアタックでどうでしょうか?
511NPCさん:2012/09/09(日) 13:52:59.14 ID:???
髪使いと言ったらミリアか鬼太郎のイメージしか無いな〜
512NPCさん:2012/09/09(日) 14:07:53.69 ID:???
烈火の炎に居たような気がする
513NPCさん:2012/09/09(日) 14:08:09.05 ID:???
金色の闇とか
514NPCさん:2012/09/09(日) 14:15:11.08 ID:???
話でしか聞いた事無いが漫画版スクライドの何かとか
515NPCさん:2012/09/09(日) 14:22:47.29 ID:???
ここまで山岸由花子なし
516NPCさん:2012/09/09(日) 14:25:41.58 ID:???
髪の毛なんか使わずに脛毛とか腋毛とか指毛とか耳毛とか鼻毛とかを伸ばして使えばいいんじゃね?
517NPCさん:2012/09/09(日) 14:37:48.97 ID:???
オーヴァード空手vs鼻毛神拳と申したか
518NPCさん:2012/09/09(日) 14:57:37.16 ID:???
「あ、危なかった。あとちょっとモミアゲが短かったら死んでたところだ」
519NPCさん:2012/09/09(日) 15:05:48.84 ID:???
全身の体毛を操る蓑念鬼殿の出番だな!
520NPCさん:2012/09/09(日) 15:11:18.05 ID:???
つか甲賀忍法帖はエグザイル多いな
521NPCさん:2012/09/09(日) 15:11:43.30 ID:???
>>518
ゲイツ乙
522NPCさん:2012/09/09(日) 16:47:34.22 ID:???
六棟エスカルティン
523NPCさん:2012/09/09(日) 18:50:11.03 ID:???
花京院さんも一応糸(紐?)使いだよ!
RC系だけど気にしちゃだめだよ!
524NPCさん:2012/09/09(日) 20:54:36.25 ID:???
質問ですが
《光の手》や《コントロールソート》のように技能の変更後
能力値を指定して判定を行うエフェクトに対して
能力値+技能で組み合わせて判定を行う事は出来るのでしょうか?
525NPCさん:2012/09/09(日) 21:00:31.78 ID:???
公式ホームページの質疑応答参照
526524:2012/09/09(日) 21:29:39.89 ID:???
>>525
《光の手》や《コントロールソート》のエフェクトの組み合わせについての所の事ですかね?
自分が知りたいのはエフェクトの組み合わせについてではなく
【感覚】で判定を行える《光の手》なら射撃や知覚などと言った能力値に属する技能を
判定の達成値に+しても大丈夫でしょうか、と言った感じの質問ですね
わかりずらい文章ですいません・・・
527NPCさん:2012/09/09(日) 21:34:42.79 ID:???
>>526
技能欄見ろ
528NPCさん:2012/09/09(日) 21:36:43.33 ID:???
みなさん、厳しいですね
529NPCさん:2012/09/09(日) 21:38:53.79 ID:???
エフェクトで変更された能力値の数(+侵蝕率ボーナス)だけダイスを振る
ここで求められた達成値に技能レベルを加算、(他の要素もあれば加減する)
こうして得られた値が、真の達成値となる
530NPCさん:2012/09/09(日) 21:41:17.77 ID:???
判定のルールわかるまではサンプルキャラで遊ぶといいぞ。マジおすすめ
531NPCさん:2012/09/09(日) 21:45:47.84 ID:???
もう>>527以外に言いようがないな、これw
532NPCさん:2012/09/09(日) 21:47:43.55 ID:???
その発想はなかったしこれから先もあり得ない
533NPCさん:2012/09/09(日) 21:51:12.87 ID:???
なんか根本的な部分でルールを間違えてるようなきがするぞのこの子……
534NPCさん:2012/09/09(日) 21:57:07.26 ID:???
524とは違うけど、FS判定の時に《RC》で判定求められた時に
《光の手》+《コンセントレイト》
のみで判定したら怒られたんだけど、これは大丈夫よな?
535NPCさん:2012/09/09(日) 21:59:03.99 ID:???
それはここで聞くよりそのGMに聞けよ
536534:2012/09/09(日) 22:01:08.12 ID:???
ああいや、ルール的にはできるよね
FS判定だとダメとかそういうのはなかったよね?

GM的にはFS判定で攻撃じゃないRC判定でコンセ使えまいと思ってたら
俺に使われてFS判定を割と楽に進められそうなので却下したとの事で。
537NPCさん:2012/09/09(日) 22:03:39.51 ID:???
GMがダメって言ったらダメ
538524:2012/09/09(日) 22:04:59.46 ID:???
>>527ー531
御回答ありがとうございます

【感覚】で判定、【精神】で判定と書いてあったので
技能を使う判定の他にも能力値のみでの判定もあるのかと
勘違いしておりました
539NPCさん:2012/09/09(日) 22:06:41.84 ID:???
>>536
使えるんじゃないかなぁ
540NPCさん:2012/09/09(日) 22:16:15.99 ID:???
理由も教えてくれてるんだからいいじゃないか
541NPCさん:2012/09/09(日) 22:20:46.36 ID:???
GMがだめっていったらだめで終わりだよなw
542NPCさん:2012/09/09(日) 22:27:05.95 ID:???
理由をちゃんと述べるあたりが良心的
駄目GMは「俺がダメと言ったらダメ」で通すからな
543NPCさん:2012/09/09(日) 22:30:22.53 ID:???
まぁ「次は織り込み済みでよろしくな!」ぐらいは言ってもいいが、笑って流してあげてくれw
544NPCさん:2012/09/09(日) 22:32:33.56 ID:???
GMだって辛いんだ
545NPCさん:2012/09/09(日) 22:34:28.55 ID:???
そうだそうだ
546534:2012/09/09(日) 22:37:13.51 ID:???
お、俺が悪かった…のか…?
547NPCさん:2012/09/09(日) 22:38:11.94 ID:???
この流れ吹いたw
548NPCさん:2012/09/09(日) 23:38:26.82 ID:???
いや、つい。
だって話を聞く限りGMサイドの単純な見落としだからな、原因。
そのうえで一応事情もぶっちゃけてるわけだし、情状酌量の余地は大いにあると思う。
549NPCさん:2012/09/10(月) 00:48:17.36 ID:???
そもそも、攻撃じゃない<RC>判定でも、<RC>系の攻撃エフェクトと組んでコンセ使うのは問題無いんじゃ?
550NPCさん:2012/09/10(月) 01:50:43.99 ID:???
対象がちがうのでだめです。でFA
551NPCさん:2012/09/10(月) 02:05:31.47 ID:???
アニメ化おめでとう
552NPCさん:2012/09/10(月) 02:09:51.10 ID:???
>>551
え?
553NPCさん:2012/09/10(月) 02:14:45.98 ID:???
氷菓というアニメに、ダブルクロスを遊んでるシーンが出たんだよw
矢野氏本人も公認のこととツイートしてた
554NPCさん:2012/09/10(月) 02:34:28.86 ID:???
>>550
リプレイでも結構やってるぞ
555NPCさん:2012/09/10(月) 02:47:25.38 ID:???
たとえば?
556NPCさん:2012/09/10(月) 02:48:19.80 ID:???
すぴたのこぴたの
557NPCさん:2012/09/10(月) 02:49:31.07 ID:???
>>551
ルルブ1だった。
http://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up571939.jpg

>>554
「本来のルールでは使えないはずだがGMが裁定した結果として許可している」という場合は
ゴールデンルールによる裁定であって、全ての卓で通じるものではない。
558NPCさん:2012/09/10(月) 03:03:29.17 ID:???
真のアニメ化は紅支部長がモブで登場してからだと小一時間
559NPCさん:2012/09/10(月) 03:24:41.79 ID:???
武器作成エフェクトの改善を目指して頑張るアニメ

『強化』

20012年、10月1日スタート!
560NPCさん:2012/09/10(月) 06:25:21.25 ID:???
プラン通りです
561NPCさん:2012/09/10(月) 10:57:09.96 ID:???
FS判定にエフェクト使う事自体は大丈夫なんだよな、IC読んだ限りだと
>>550の対象云々はよく解らんけど、「対象:-」ならいいんだろうか やっぱ解らん
562NPCさん:2012/09/10(月) 11:05:25.56 ID:???
対象の指定がない以上は、問題がないと思うな
563NPCさん:2012/09/10(月) 11:26:35.72 ID:???
「組み合わせた攻撃の〜」ならまずいだろうけど、《光の手》は「組み合わせた判定を〜」だからFSでも問題ないと思うな
これを禁止されたら同じ理由で《無形の影》もFSで使用できなくなりそうだし
564NPCさん:2012/09/10(月) 13:00:17.84 ID:???
あまり深く考える必要はないのだけれどね。メジャーアクションならば

・「特定の行動を行なうエフェクト」
・「特定の行動に修正・効果を与えるエフェクト」

に大別してみれば、だいたいどのエフェクトがどんな判定に使用できるかは分かるはず。

その上で「この判定はどういう判定か」という判断、
「〈RC〉判定」であるとか「攻撃判定である」「【精神】判定である」
ってのはGMがするため、GMの出した条件に合致するエフェクトが使用できる。

その上で、GMはバランスや判断を間違えることがあるけど、そこはGMに従うか席を立つかだね。
565NPCさん:2012/09/10(月) 13:55:14.19 ID:???
FS判定にもよるけど、「レネゲイトコントロールで自身を制御しなきゃいけない」っていう場面で攻撃エフェ組み合わせたら自分殴るのか?となるし、「EXレネゲイトな物品を制御する」ってのでも同じ。
ただ「白兵や射撃やRCで進路を妨害する障害物を排除する」とか言われたら攻撃エフェ組み合わせてもいいんじゃないだろうか

光の手や無形の影ならどっちでもつかえていいとおもう。もちろんGMがゆるせばだが。
566NPCさん:2012/09/10(月) 16:17:55.02 ID:???
GM「レネゲイドウィルスが暴走しそうになっています、制御してください。判定を<RC>に変更」
PL「《コンセントレイト》+《黒の鉄槌》で」
GM「制御しろってんだろーが」
567NPCさん:2012/09/10(月) 16:22:35.88 ID:???
「RC技能なんだし制御してるんじゃないの?」
以下一悶着
568NPCさん:2012/09/10(月) 16:28:42.88 ID:???
ゲーム的にクライマックスの戦闘中にGMがラスボスのデータを書き換て
ラスボスHP三桁、Dロイス、限界までエフェクト追加して第二ラウンドに突入と言う裁定をしていいの?
569NPCさん:2012/09/10(月) 16:33:03.93 ID:???
状況次第。
ゲーム的に言えばアリ。ドラクエとかでおなじみだからな。
システム的にはEロイスなりギミックなりで裏付けあるとよし。
信用的には前振りや、日ごろの行い、その場のPCの状態でかわるのでなんとも。
570NPCさん:2012/09/10(月) 16:34:02.05 ID:???
いいわけはないが、あまりにエネミーが弱い場合はそうするGMもしばしばいる
エフェクト追加なんかは、PLにバレるだろうからそんな露骨なことする奴もいないと思うが
あとボスのHPが三桁ないのは普通に弱いだろw
571NPCさん:2012/09/10(月) 16:55:04.30 ID:???
ガードエフェクトありで3桁は地味にキツイような
限界までエフェクト追加した場合HP50でもヤバイような

まぁ《融合》使うあたりが妥当かな
ちゃんとバランス考えて強化されてるなら全く問題ないと思うよ
572NPCさん:2012/09/10(月) 17:03:11.04 ID:???
ダメージ回避エフェクト、蘇生エフェクトで調整はやったりする
ただ、そういう場合は最初から使うかどうかを想定に入れてたりするけど
まあ、むしろ調整するのはいいGMとも言える

三つも復活組み込んで全部使ってPC1ジャーム化させた悪い例が公式にあったりするからなあ
573NPCさん:2012/09/10(月) 17:07:19.74 ID:???
あれはPCの活躍で、後に出るボスを引きずりだした。ってのもあんのか
その辺は難しい所だな
574NPCさん:2012/09/10(月) 17:09:15.05 ID:???
常用外の裁定をしたい場合は、話やPLが楽しくなりそうかどうか考えるといいよ
GMが楽しそうだと思ってどんでん返しを用意してもPLからすればただの騙しだったりすると
あまり良いセッションとは言えないと思う。
575NPCさん:2012/09/10(月) 17:22:56.69 ID:???
大量に展開したトループやネームドのFHエージェントが
「実は巨大な一匹のレネゲイドビーイングを構成する細胞の一つだった」とかなら認める。
576NPCさん:2012/09/10(月) 17:32:44.66 ID:???
>>575
ただし全て春日恭二の姿に化けている
577NPCさん:2012/09/10(月) 19:19:33.41 ID:???
>>575
ガオガイガーの機界31原種を思い出した(ちと古いが)
578NPCさん:2012/09/10(月) 19:20:56.23 ID:???
となると春日恭二達にも髪の毛担当とか右腕担当とか心臓担当が存在するのか・・・
579NPCさん:2012/09/10(月) 20:35:18.73 ID:???
足洗邸ステージが出ると聞いて(違
580NPCさん:2012/09/10(月) 20:37:09.33 ID:???
マテリアル:春日恭二とな
581NPCさん:2012/09/10(月) 20:37:41.39 ID:???
オリジン:ディアボロス
582NPCさん:2012/09/10(月) 22:20:15.75 ID:???
>>579
ウズメやアガリアレプトとのイザコザで、霧谷さんの胃がマッハになりそうなステージだな
583NPCさん:2012/09/10(月) 22:54:25.26 ID:???
>>579
秘密兵器持ちが多そうだw
584NPCさん:2012/09/11(火) 00:08:51.37 ID:???
足洗知ってる人が結構居て嬉しいな
福ちゃんはモルオルだろうか?
585NPCさん:2012/09/11(火) 08:36:12.99 ID:???
モルソラのレネビに寄生されてるパンピー
586NPCさん:2012/09/11(火) 21:13:35.87 ID:???
秘密兵器貰ってオルクス覚醒してたな
587NPCさん:2012/09/12(水) 01:22:28.00 ID:???
鳴家を従者にして血の戦馬で戦うお仙とかありだな!
FHで黒犬・ノイ化光とか楽しそうw
588NPCさん:2012/09/12(水) 10:53:38.68 ID:???
モル/エグのクロスブリードで異形の歩みを使い
ヴィーグルモーフィングで作成済みのモーフィングバイクで壁走りするのは可能ですか?
589NPCさん:2012/09/12(水) 10:56:45.88 ID:???
そいつはギガクールだな
590NPCさん:2012/09/12(水) 10:57:12.14 ID:???
ルール上は可能
ただし却下する残念なGMもいるかもしれない
591NPCさん:2012/09/12(水) 11:01:21.74 ID:???
想像すると格好よすぎる
592NPCさん:2012/09/12(水) 11:04:38.17 ID:???
かっこいいから許可
593NPCさん:2012/09/12(水) 11:57:16.99 ID:???
そのバイクにレールガン載せますとか言い出すと急にGMの視線が冷たくなる悪寒
594NPCさん:2012/09/12(水) 12:14:30.28 ID:???
そのレールガン撃つときはバイクを担いで発射すると言えばアリだな。
兄弟拳的に考えて。
595NPCさん:2012/09/12(水) 12:41:34.49 ID:???
更に壁抜けを取れば室内でも走れますよ!
596NPCさん:2012/09/12(水) 12:54:49.18 ID:???
ヴィーグルモーフィングLV2
エースドライバー
クリスタライズ
餓鬼魂の使い
異形の歩み
自キャラの場合100%後のバイクアタックとサンプルのリビルドで追加の経験点が20点付く事に期待してる。
597NPCさん:2012/09/12(水) 14:09:14.61 ID:???
ヴィークルモーフィングを間違えてヴィーグルモーフィングって言う奴は何なの?
乗り物はヴィークル(vehicle)だろうが。何だよヴィーグルって。
598NPCさん:2012/09/12(水) 14:23:51.89 ID:???
犬をモーフィングするんじゃね
599NPCさん:2012/09/12(水) 15:08:07.11 ID:???
キャシャーンのフレンダー(うろ覚え)を作る技能だと思えば納得
600NPCさん:2012/09/12(水) 15:08:58.05 ID:???
サイボーグGちゃんのガンテツを作る技術でもある
601NPCさん:2012/09/12(水) 15:13:46.01 ID:???
最強の黒猫は作れない?
602NPCさん:2012/09/12(水) 15:14:55.94 ID:???
サイボーグな黒猫のことだったらインフィニティウェポンとハンドレッドガンズもレベルあげないとな
603NPCさん:2012/09/12(水) 15:15:55.39 ID:???
あれ腹の中に収納してるだけだから、猫だけど黒犬の方かと
604NPCさん:2012/09/12(水) 15:16:42.40 ID:???
ライバル猫のほうだったらモルフェウスだな
605NPCさん:2012/09/12(水) 15:23:13.07 ID:???
ブラックドッグ噛ませたのAオーヴァードで余裕
個人的にはノイマンも欲しい
606NPCさん:2012/09/12(水) 15:35:57.44 ID:???
ハードワイヤードとウェポンマウントとマルチウェポンが欲しいです
607NPCさん:2012/09/12(水) 15:47:12.71 ID:???
俺はディメンジョンゲート持ちの購入係の青狸支部長でいいや
608NPCさん:2012/09/12(水) 15:51:06.59 ID:???
俺わっち
神格・キュマイラ・ノイマン・オルクスで
609NPCさん:2012/09/12(水) 17:05:05.42 ID:???
卓に脳筋チルドレンしか居ないので探索やサポートが出来るプレイヤーが欲しいです…
610NPCさん:2012/09/12(水) 17:08:18.84 ID:???
クリティカル値を下げるだけの仕事はしたくないわな、正直
611NPCさん:2012/09/12(水) 17:14:38.57 ID:???
メイン盾役なら任せろーバリバリ
612NPCさん:2012/09/12(水) 17:43:01.78 ID:???
実際、支援もカバー役もつまんないからなぁ
613NPCさん:2012/09/12(水) 18:02:15.85 ID:???
両方をやってみると面白いぞ!
614NPCさん:2012/09/12(水) 18:04:07.62 ID:???
個人的に何が面白いのか一番分からないのは固定値攻撃キャラ
615NPCさん:2012/09/12(水) 18:06:24.60 ID:???
ダメージロールは振るし、判定でクリティカルしないわけでもないしなぁ
616NPCさん:2012/09/12(水) 18:32:38.54 ID:???
モーフィングバイクで獅子奮迅楽しいです(^O^)
617NPCさん:2012/09/12(水) 18:40:05.87 ID:???
>>616
〈白兵〉攻撃にバイクあっても意味なくね。一閃で移動力だけ貰うの?
618NPCさん:2012/09/12(水) 18:43:18.06 ID:???
>>616がヒャッハーしている途中で筋肉ムキムキの若い男に出会い、
YouはShockな状態にされる場面を受信しますた(゚∀゚)アヒャ
619NPCさん:2012/09/12(水) 19:05:25.37 ID:???
>>613
両方をやったけどやっぱシステム的に殴れる方が楽しいよ
裏方に徹する気が無いと駄目だ
620NPCさん:2012/09/12(水) 19:08:48.26 ID:???
両方一緒にやるんだ。一つずつじゃなくて
誰をいかして誰をかばわないか、自分のタイタスと支援エフェクトで上がる侵蝕率はどうか、
考えることが増えて楽しかった。ジャーム化したけど
621NPCさん:2012/09/12(水) 19:16:15.52 ID:???
赤色の従者(プリニー)を作っては投げ、作っては投げ
 最後は自分の命を投げるブラム道
622NPCさん:2012/09/12(水) 19:38:11.79 ID:???
一方俺は時の柩と孤独の魔眼だけ覚えた
623NPCさん:2012/09/12(水) 19:47:55.72 ID:???
妖精の手と力の法則があるから支援キャラ!
624NPCさん:2012/09/12(水) 19:52:06.54 ID:???
ハウントさんの中途半端っぷり、嫌いじゃないわ!
625NPCさん:2012/09/12(水) 19:55:03.47 ID:???
ハウントさんはロール的に強キャラだから問題ない
626NPCさん:2012/09/12(水) 19:56:47.23 ID:???
雑魚払いや蘇生復活した後のねじ込み役としては便利屋でも必要充分だしな
ノイマン全方向伸ばしも楽しいPCだ
627NPCさん:2012/09/12(水) 19:57:41.52 ID:???
たまーに、エフェクトの性能に応じて個別に成長点が設定されてたらいいなあとか思う
重くなりすぎるから無しだろうけど
628NPCさん:2012/09/12(水) 20:04:01.89 ID:???
実際にそのタイプのシステムあって、確かに重かった
レベル上限が妥協点なのかなとも思う
629NPCさん:2012/09/12(水) 20:24:09.39 ID:???
はじめてシナリオ作って、パーソナリティ使いたいと思ってるんだけど、
パーソナリティの喋り方とか言動だとか性格とかの細かい部分ってGMの妄想で捏造OK?
それともリプレイ読んでた方がいいのかな?

「こんなの○○じゃねーよしねカス」とか言う人居るのなら読んだ方がいいのかもだけど……
630NPCさん:2012/09/12(水) 20:26:53.17 ID:???
そんな人がいて困るのは、卓にそういう人がいたときだから、いないなら気にしないでいいよ
631NPCさん:2012/09/12(水) 20:29:15.31 ID:???
霧谷が鋲付きの革ジャン羽織ってタメ口聞いてきたら怒られると思うけど
とりあえずルルブに書いてあるサンプル口調と設定から乖離しなければ大丈夫だよ
それでも文句言う子はただそういう子
632NPCさん:2012/09/12(水) 20:30:23.12 ID:???
公式ですらその辺はGMによってぐっちゃぐっちゃに変るから、普通は気にしても仕方ない
それで文句言う奴はそいつがやばいぐらいじゃね
可能なら一緒に卓囲みたくない
633NPCさん:2012/09/12(水) 20:30:55.09 ID:???
ルルブに載ってる台詞と正反対レベルな改変とかじゃなければ気にしないでいいと思う
モヒカンヒャッハーな霧谷とかだとさすがに反応困るくらいで
634NPCさん:2012/09/12(水) 20:31:53.69 ID:???
へたれ霧谷さんでもいいのよ?
部下の前ではキリッとしてるけれど、一人になった途端ソファーダイブのクッション顔埋めごろんごろんでもいいのよ?
635NPCさん:2012/09/12(水) 20:32:47.29 ID:???
>霧谷が鋲付きの革ジャン羽織ってタメ口聞
>モヒカンヒャッハーな霧谷

とりあえず平行世界的なシナリオなのかと思うね
636NPCさん:2012/09/12(水) 20:37:30.48 ID:???
>>630-635
お早い回答ありがとうございます。これで安心してシナリオ製作再開できます

以前友人にGMやりたいぜ、って言ったら
「パソナの扱いに文句言う人居るから気を付けろよー。むしろ使わんくらいがいいんじゃね春日以外」
と言われてたのでかなり不安だったのですが、安心しました
ありがとうございました
637NPCさん:2012/09/12(水) 20:37:44.80 ID:???
エンドラインを飛び越えた先にいそうな霧谷だな
638NPCさん:2012/09/12(水) 20:39:07.04 ID:???
そこで春日を例外に挙げる辺りその友人もちょっとあれだな
639NPCさん:2012/09/12(水) 20:42:14.97 ID:???
まぁ春日がアレだしな
640NPCさん:2012/09/12(水) 20:45:30.52 ID:???
FEAR系だとNPCに変なファンついてそうなイメージがあるからなー
俺はプランナーが「ふぇぇ・・・」とか言い出したら死を覚悟する
641NPCさん:2012/09/12(水) 20:46:52.79 ID:???
ARAも含むきくたけゲームだと割と崩れても良いイメージはあるが……
他はちょっとな
DXなら、最初に俺ステージです。微妙にNPCの性格が違いますが平行の世界ですとでも言っときゃいいわ
642NPCさん:2012/09/12(水) 20:49:38.35 ID:???
>>638
春日のネタ扱いをあくまでネタとして捉えてるか
かっこよかったり強かったりする春日はマジ許せないと思ってるかで
揉める人はそこそこに居そう
643NPCさん:2012/09/12(水) 20:53:24.49 ID:???
というかこのスレでもそう言った論争は過去に何度か起きてるしな
多分、主にデザイアの所為
644NPCさん:2012/09/12(水) 20:54:41.33 ID:???
格好いい春日が好きな人と、春日はネタ以外に存在しないって人が混在する卓もあるさ
春日恭二は割とプラスにもマイナスにも格好いいことやりやすいんだよな
645NPCさん:2012/09/12(水) 20:56:11.87 ID:???
NPCの扱いでそんなファビョる人もいるんだなあ
平和な鳥取で良かったわ
646NPCさん:2012/09/12(水) 21:00:27.71 ID:???
公式でもマイナーなNPCならラッパー口調でもいけたYO
「"ミッドナイトドライバー"久我山は、ハンドルを握ると性格が変わるのだ!」
と言い切ったら
「そうだったのか!」
とPL陣が信じたのもあるのかもだが。
647NPCさん:2012/09/12(水) 21:03:18.65 ID:???
まあ、そういうのもありかなw
648NPCさん:2012/09/12(水) 21:03:45.92 ID:???
>>640
インスピレーションを切らざるをえない
649NPCさん:2012/09/12(水) 21:05:21.12 ID:???
なぜか誰もロストシープこと来栖歩くんを使ってくれないから、あの子はそういったいざこざからは無縁の存在
それが嬉しくもあり悲しくもあり
来栖歩くんは不人気可愛い
650NPCさん:2012/09/12(水) 21:06:15.73 ID:???
まー、自信がなかったらオリジナルのNPC出しとくのが無難だよね
651NPCさん:2012/09/12(水) 21:07:58.55 ID:???
…ろ、ロストシープって誰だっけ
ど、どこに載ってたっけ
レネゲイズアージ以降持って無いのでおっちゃん分からないんだすまない…
652NPCさん:2012/09/12(水) 21:09:16.47 ID:???
尾木ママみたいな春日恭二が出てきた卓なら知ってる・・・
653NPCさん:2012/09/12(水) 21:14:36.40 ID:???
>>640
その後で「プランの関係でこのキャラ立てが必要です」とか言い出すんだろ?
俺は騙されんぞ、プランナー!

……という方向に持ってけるので、プランナーのキャラ崩壊は許されやすい部類。     かもしれない。
654NPCさん:2012/09/12(水) 21:24:19.41 ID:???
キャラ崩壊してもエンディングで
「《擬態の仮面》使いの影武者が失礼しました」
とかサラっと言えば大丈夫だよ
655NPCさん:2012/09/12(水) 21:27:02.87 ID:???
>霧谷が鋲付きの革ジャン羽織ってタメ口
くいすたのサクラコが萌えて突然立ち上がるような気がするw

>>629
それはさておきNPCなんてGMの好きにしていいと思うけど
関東圏のコンべには、アッシュ・レドリック出すと
やたらに絡むおばさんいるから注意なw
656NPCさん:2012/09/12(水) 21:35:14.79 ID:???
絡まれたらこいつはアッシュ・レドリックではなく
アッシュ・レドソックですと言っておけばよい
657NPCさん:2012/09/12(水) 21:45:11.02 ID:???
アッシュ・しドリックでも可のもよう
658NPCさん:2012/09/12(水) 23:57:07.61 ID:???
サクラコ「霧谷雄吾が革ジャンを着るのもプランの内です。とプランナーが言います」
659NPCさん:2012/09/13(木) 00:21:57.32 ID:???
おい誰だ虚実崩壊使ったやつ
660NPCさん:2012/09/13(木) 02:46:14.64 ID:???
うちの卓はプレイヤーは地方都市の支部長とチルドレンorエージェントと協力者達
敵はこっそりと成長するFHエージェントとの抗争と言う構図だわ
661NPCさん:2012/09/13(木) 09:22:48.16 ID:???
虚実崩壊した結果、NPCの外見が入れ替わって大惨事になったことが
問題発覚前に霧谷が伊庭さんで登場して、みんな即行逃げ出して危うく収拾付かなくなるところだった
662NPCさん:2012/09/13(木) 12:41:19.58 ID:???
>>655
ああ、その人はシナリオに出さなくても自分のPCの設定として出しちゃうから、
当たった時点であきらめるしかない。
663NPCさん:2012/09/13(木) 12:49:59.27 ID:???
>>661
御使堕しか
664NPCさん:2012/09/13(木) 16:03:58.17 ID:???
オンセで全く違う春日の嫁設定を見た
A(マダオな春日をプロデュース)
B(イケメン春日とヤンデレ妻)
665NPCさん:2012/09/13(木) 18:34:01.05 ID:???
春日恭二は偏在する
666NPCさん:2012/09/13(木) 18:46:18.54 ID:???
境界線上の春日恭二
667NPCさん:2012/09/13(木) 19:36:18.22 ID:???
>662
同席したことあるけど有名なんだw
あのおばさんが騒ぐの見るまで、アッシュの存在知らなかったんだよなー
最近はリプレイに出てるし知名度高いのかな?
668NPCさん:2012/09/13(木) 22:11:47.63 ID:???
アッシュは2ndの初バロールだし、UGNのかなり悪い人ってインパクトがあったな。俺的にだけど
3rdでは派閥対立も活発になったから、知名度は着々と上がってた
669NPCさん:2012/09/13(木) 22:24:31.75 ID:???
アッシュって2nd時代からのキャラだったのか
670NPCさん:2012/09/13(木) 23:25:16.16 ID:???
当初はシンドローム不明で、「なんか悪くて強い人らしい」程度にしか解らなかったんだよなぁ
確かあの頃はまだバロールが未発表だったっけか

ぶっちゃけ2nd時代は将来的にこれだけ出張るキャラになるとは思ってもみなかったなw
671NPCさん:2012/09/14(金) 07:01:24.44 ID:???
2nd時代に他PCの設定のアッシュを俺のEDで出されて、
お前誰よ?って素で言った記憶が思い出された
672NPCさん:2012/09/14(金) 09:19:31.06 ID:???
どうGMを言いくるめたのか知らないけど
『奇妙な隣人』『奇跡の血』『業師』持ちの経験点200、初期侵蝕値45のキャラを見かけたけど生き残る気あるのかな
673NPCさん:2012/09/14(金) 09:28:13.93 ID:???
そのPCを許可してくれるくらいちょろい卓なら好きなようにさせてくれるんじゃない
それか最後にジャーム化したい自爆志願者
674NPCさん:2012/09/14(金) 09:28:37.46 ID:???
「つれーわ〜、奇妙な隣人居たり業師のトレーニングで4時間しか寝てねーわ〜」
みたいなアピールで何もしなさそうだな
675NPCさん:2012/09/14(金) 09:32:44.02 ID:???
残りロイス4つを死守して倍振りすれば何とかなるんじゃないか

ところでリプレイで3倍振りって表現が度々出てくるけど
追加振りじゃなくて3倍振りって正式用語でどこか記載あったっけ
676NPCさん:2012/09/14(金) 10:40:08.85 ID:???
ないよ。ルール的に考えると3倍って考え方は不適切だし
677NPCさん:2012/09/14(金) 11:09:31.97 ID:???
だよな。2倍振ってから追加振りだから結果的にダイス数が3倍分振ってるってことで
内輪的な発言をそのまま文章に起こしただけなのかな
678NPCさん:2012/09/14(金) 11:11:53.59 ID:???
Eロイス持ち相手だけ出張るんじゃね?普段は地下で冷凍保存されてて
679NPCさん:2012/09/14(金) 11:34:13.85 ID:???
颯爽と現れ華麗に一撃加え退場する経験点泥棒の変態仮面か
680(゜∀゜;ノ)ノ:2012/09/14(金) 16:59:42.00 ID:???
質問ですが
ダブルクリエイトを使ったモルフェウス以外の武器作成エフェクト(光の銃や骨の銃とか)は
多数作ってノイマンのマルチウェポン+ヴァリアブルウェポンと組み合わせ出来ますか?
681NPCさん:2012/09/14(金) 17:13:03.20 ID:???
対象:自身のエフェクトの重ねがけは不可
682NPCさん:2012/09/14(金) 17:16:31.11 ID:???
>>680
出来ない
フルバーストごっこならアサルトライフル+斥力の矢+ハードワイヤードLV4がオススメ
683NPCさん:2012/09/14(金) 17:27:55.60 ID:???
文章がいまいち把握しづらいけど、
《ダブルクリエイト》+モルフェウスの武器作成エフェクトで作った武器ではなく、
モルフェウス以外の武器作成エフェクト3種で作った3個の武器で
マルポン+ヴァリポンを組み合わせた攻撃はできるか?
…という質問でいいんだよね?

別にモルフェウスのエフェクトが混じっても構わなくて
各武器を作るエフェクトが3つ全部違うなら、マルポン+ヴァリポンは可能。

原則として一つの武器作成エフェクトからは一つ武器を作ると
それが破壊されるか効果が切れるまでは作れなくなるけど、
《ダブルクリエイト》とモルフェウスの武器作成エフェクトを組み合わせると2つ作れる。

だから《光の銃》と《骨の銃》と《ハンドレッドガンズ》でも
《光の銃》と《ハンドレッドガンズ》+《ダブルクリエイト》でも
3つの武器が出来て、マルポン+ヴァリポンはできる。
ちなみに3つと書いてるけど、作れるならそれ以上でもできる。
684NPCさん:2012/09/14(金) 18:14:39.32 ID:???
《影の武具:氷炎の剣》+《原初の青:骨の剣》+《インフィニティウェポン》+《ダブルクリエイト》+《魔眼槍》
685NPCさん:2012/09/14(金) 18:14:47.13 ID:???
>>683
正確には同じエフェクトは複数回使えないんじゃなくて
前の効果が切れる、だと思うよ
686NPCさん:2012/09/14(金) 18:18:11.31 ID:???
《影の武具:氷炎の剣》+《原初の青:骨の剣》+《インフィニティウェポン》+《ダブルクリエイト》+《魔眼槍》+《傍らに立つ影:赫き剣》
これでお前を超える六刀流だ!
【しかしマルチウェポンが取れなかった】
687NPCさん:2012/09/14(金) 18:21:06.55 ID:???
>>683
返答ありがとうございます
それならエンジェルハイロゥ/モルフェウス/ノイマンの錬金術師で作成させて貰います
688NPCさん:2012/09/14(金) 18:22:45.03 ID:???
ポルターガイストも複数の武器を一気に浮かせられたらよかったのに
689NPCさん:2012/09/14(金) 18:46:30.28 ID:???
モルフェウス/ノイマンでダブルクリエイト+ハンドレットガンズで作って
マルチウェポン+ギガンティックorじぇのさいど+ペネレイトorクリスタライズが最強
690NPCさん:2012/09/14(金) 19:04:33.59 ID:???
>>697
がんばれ。GMが《張子の戦道具》を出さないことを祈るのみだw

>>688
たぶん、その効果になったら1シーン中持続じゃなくて
1回の攻撃で全ての武器が壊れるとかの調整になるかとw

>>670
アッシュのパーソナリティとしての初出って、いつだっけ?
2ndのバロール扉イラストでいい気になってるのは覚えてるんだけど
691NPCさん:2012/09/14(金) 19:07:43.82 ID:???
>>690
2ndのルールブックP42が最初じゃないかな?
692NPCさん:2012/09/14(金) 19:21:14.31 ID:???
エフェクト集でマルポンの威力修正されねーかナー・・・
693NPCさん:2012/09/14(金) 19:36:36.35 ID:???
骨の剣って武器作成だっけ?
694NPCさん:2012/09/14(金) 19:44:39.26 ID:???
>>693
2ndの《爪剣》、《骨の武具》がそれぞれ効果入れ換わって《骨の剣》と《爪剣》になってるでござる
695NPCさん:2012/09/14(金) 19:50:58.67 ID:???
骨の剣は素手変化だろ…武器作成じゃねーよ
マルポンの性能上昇させたら錬金術、ダブルクリエイト、マルポンでひどいことになるの目に見えてるし修正しないでしょ
696NPCさん:2012/09/14(金) 20:02:58.12 ID:???
ゲェー、剣って付いてるのに素手変化だったのか
これは失礼
697NPCさん:2012/09/14(金) 20:29:39.01 ID:???
>>695
寧ろ弱体化しても可笑しくないと思う
飛び抜けて性能が良すぎるし
ヴァリポンなんて、ピュア制限でも良いくらい
698NPCさん:2012/09/14(金) 20:37:38.00 ID:???
弱くしたら弱くしたで、シンドローム間の能力差がなくなってつまんないと言われる予感!
699NPCさん:2012/09/14(金) 20:49:39.25 ID:???
あの、すみません。
<白兵>レベルを5から6に上げるのには、経験点は3点いるんでしょうか?
それとも2点でいいんでしょうか?
程度の低い質問で申し訳ございません。
700NPCさん:2012/09/14(金) 21:01:01.80 ID:???
2点でいいよ
701699:2012/09/14(金) 21:25:09.22 ID:???
>>700
早急、かつご親切にお教え下さいましたこと、深く感謝しております。
本当に有りがとうございました。
702NPCさん:2012/09/14(金) 21:53:36.65 ID:???
いや3点じゃねーの?
703NPCさん:2012/09/14(金) 21:54:26.37 ID:???
どう読んでも2点
704NPCさん:2012/09/14(金) 22:08:32.71 ID:???
閃光さん改変でやると
Dロイス:錬金術師
ハンドレットLV3+ダブル=13×2
コンセ+ペネ+マルチだけで26なのかー
705NPCさん:2012/09/14(金) 22:15:15.59 ID:???
だけと言っても、実質ハンドレッドガンズとダブルクリエイトとDロイス1個使ってるからなぁ
706NPCさん:2012/09/14(金) 22:18:03.53 ID:???
適切な武器を選べば1レベルでの攻撃力上昇は上位だし見た目もかっこいいが
ノイマンの能力値でDOKKOI
707NPCさん:2012/09/14(金) 22:57:22.94 ID:???
>>704
エンジェルハイロゥを切ったらダイスが不安になるから-1と制限は取れないのが痛い
708NPCさん:2012/09/15(土) 01:14:46.26 ID:???
時々勘違いしてる人いるよな
能力値は11までは10点で上げられるし、技能は6LVまでは2点、そこから11LVまでは3点で上げられる
709NPCさん:2012/09/15(土) 01:45:39.41 ID:???
0〜5ってのは「現在の技能の数値」だからな。
5Lから6Lにあげるのまでが2点(または1点)なのはよく読めばわかる。
流し読み乙、と言いたいところだが若干わかりづらいのは否定できない。
710NPCさん:2012/09/15(土) 05:47:57.78 ID:???
<交渉>攻撃キャラ作ろうと四苦八苦してるけど、劣化RCキャラになってしまう。
バステ性能や攻撃力、行動値もRCのが高くなるなあ。
ミドルの情報収集や常備化ポイントで差別化出来るかどうかだなと思った。

あと関係ないけど、オリジン:サイバーとオリジン:コロニーは性能入れ替えてもいいんでないかと思う。
オリジン:サイバーでブラックドッグなキャラ作ろうとしたらあまりの噛みあわなさに絶望した。
711NPCさん:2012/09/15(土) 07:06:18.02 ID:???
交渉は対応する技能のエフェクトが少ないからな。やっぱ他の技能に比べれば一段劣る
712NPCさん:2012/09/15(土) 07:40:01.63 ID:???
しかし交渉攻撃も回避でかわせるってどうやってるんだろう
713NPCさん:2012/09/15(土) 07:53:16.27 ID:???
音を回避したり薬品を回避したりだよ
714銀ピカ:2012/09/15(土) 08:38:12.45 ID:???
判りやすくゆうと、はじめ人間ギャートルズのアレ。
715NPCさん:2012/09/15(土) 08:48:56.67 ID:???
ネコ型ロボ的に言うならコエカタマリンかw
何と言う斬新な解釈ww
716NPCさん:2012/09/15(土) 09:02:38.27 ID:???
>>710
それを言うならサイバーとプラント入れ替えの方がいいと思う
717NPCさん:2012/09/15(土) 09:03:43.62 ID:???
交渉攻撃はワギャンランド的ではあるね
718銀ピカ:2012/09/15(土) 09:11:56.11 ID:???
クライマックスはしりとりか。
ソラリス、おそるべし……。
719NPCさん:2012/09/15(土) 09:25:03.97 ID:???
うみのみちしるべは立派な交渉攻撃だと思う
720NPCさん:2012/09/15(土) 10:05:33.67 ID:???
黒星粉砕とかかっこいいから使ってみたいけど120%で4D10とか恐ろしいでござる
721NPCさん:2012/09/15(土) 10:27:47.06 ID:???
黒星粉砕とかかっこいいから使ってみたいけど120%で4D10とか恐ろしいでござる
722NPCさん:2012/09/15(土) 11:36:36.51 ID:???
なぁに、Eロイスが無い時代に120%エフェクト3積みしたリプレイPCだっているんだ
どうにでもなる
723NPCさん:2012/09/15(土) 11:59:20.67 ID:???
>>718
どこのめだかボックス:漆黒の花嫁編だ
724NPCさん:2012/09/15(土) 12:05:43.56 ID:???
120から期待値で22で142だからロイス残し気味で倍振りすればまあまあ



ヒント:期待値
725NPCさん:2012/09/15(土) 16:11:15.09 ID:???
ブラックドッグ/バロールのフルスクラッチで
《漆黒の拳》《サイバーアーム》《サイバーレッグ》《孤独の魔眼》
あたりを主エフェクトにして白兵キャラを初期作成しようと思うんだけれど、
攻撃要員としては使えない子になりそう
固定値とダイス増加のどっちのほうが芽があるんでしょうか
726NPCさん:2012/09/15(土) 17:04:32.60 ID:???
初期はサブアタッカーと割り切るしかないな。
後々は黒犬もバロも火力上昇率悪くないから火力あげてくなり、バリアクラッカー取るなりしていけばメインアタッカー並にまでは成長できる・・・かもしれない。
727NPCさん:2012/09/15(土) 18:00:47.93 ID:???
《ポルターガイスト》で固定値を稼げば、対ボス要員としては初期から主力を張れるかもしれない
……ミドルで戦闘があったらお察しになるけどw

で、その構成なら固定値型の方がサクッと強くなれるんじゃないかなぁ
728NPCさん:2012/09/15(土) 19:15:48.60 ID:???
なるほど。ありがとう。
メイン火力まで贅沢は言わないけど攻撃が当たる程度の命中が欲しかった。
ハードワイヤードLv5とコンセントレートでは当たらない気がして。
729NPCさん:2012/09/15(土) 19:32:08.74 ID:???
10dx@7ぐらいあればあたるよ
730NPCさん:2012/09/15(土) 19:39:07.31 ID:???
RBでハヌマーンな鈴虫が繁殖したら世界が終わると実感するほど五月蝿い…
731NPCさん:2012/09/15(土) 22:20:11.23 ID:???
>>710
ソラリス/ブラックドッグの交渉攻撃型レネビはどうよ?
オリジン:サイバーで命中+10はおいしいし相性的にもイメージ的にも悪くないんじゃね?
実験体で社会+3すれば経験点使わなくても社会7にできるし
追加のリソースを払わなくても社会7の時点で対空ミサイルを常備化できるから
《ポルターガイスト》でシーン中攻撃力+15できる
732NPCさん:2012/09/15(土) 22:20:57.53 ID:???
某ビタミンウォーターのダウンロードというのを見る度に、DXとコラボして
フルインストールとか出んかなと妄想してしまう(ついでにコンセントレイトとかヴァイタルアップとか)
733NPCさん:2012/09/15(土) 22:52:40.59 ID:???
メイン技能の能力値が5の場合は判定ダイス+LVのエフェクトを仕込むべきですか?
734NPCさん:2012/09/15(土) 22:56:41.37 ID:???
それも悪くない選択肢だからいいんじゃね
まあ俺ならダイスうpのエフェクト2レベルを取るならその経験点で能力値を+2して7にするけど
735NPCさん:2012/09/15(土) 23:02:18.32 ID:???
メインの能力値が5ってことは、コンストラクションでフリーの3点とワ
ークスの1点を入れても5(シンドローム分が1)って状況かな?
それだと、流石にダイスボーナスエフェクトが欲しいけど、
Lv+1が見繕えない状況なのかな。
いっそDロイスで実験体になってしまうのも手じゃないかと。
736NPCさん:2012/09/15(土) 23:11:32.18 ID:???
コンストラクションなんて使ってるわけねーだろ(笑)
737NPCさん:2012/09/15(土) 23:12:51.76 ID:???
クトゥルフやる時は高め、ダブルクロスやるときは低めが出るね
タイタス使って最低値近くだなんておかしいよ!
738NPCさん:2012/09/15(土) 23:18:03.03 ID:???
サチ乙
739NPCさん:2012/09/15(土) 23:22:38.48 ID:???
コンセと組める起点がダイス+しかないってのも結構あるからなあ
740NPCさん:2012/09/15(土) 23:23:13.27 ID:???
ブラ/サラRC特化だからエフェクト削るしか無いのか
741NPCさん:2012/09/15(土) 23:24:20.14 ID:???
>>740
ハードワイヤード「…」
742NPCさん:2012/09/15(土) 23:36:33.82 ID:???
>>740
雷神の鎚+クロスバースト+MAXボルテージとか取って無いだろうな?
743NPCさん:2012/09/15(土) 23:46:56.15 ID:???
こう考えるんだ
ブラ/サラのブラはブラム=ストーカーのことで、>>740は従者使いだったのだと……!
744NPCさん:2012/09/16(日) 00:08:49.22 ID:???
そういえばブラムのRCは組んだことないな……ちょっと試してみるか
イメージ的には《蝕む赤》と《ブラッドバーン》組み込みたいところだけれど防御抜けるのかこれ?
745NPCさん:2012/09/16(日) 00:11:18.02 ID:???
地味に《鮮血の網》が優秀なんだぜ
746NPCさん:2012/09/16(日) 07:32:04.32 ID:???
>>739
それでもオルクス白兵に比べれば……
747NPCさん:2012/09/16(日) 11:34:48.05 ID:???
オルクス射撃は《空間歪曲射撃》を手に入れてだいぶマシになったのにな
未だに《形なき剣》を強いられるオルクス白兵は泣いていい
748NPCさん:2012/09/16(日) 11:38:19.22 ID:???
メジャーでエフェクトなんて使わず、縮地とバックスタブしてろってことだよ
749NPCさん:2012/09/16(日) 11:38:21.81 ID:???
この上、オルクスが白兵まで得意になったら、バランス崩壊どころの騒ぎじゃ無くなるぞ
750NPCさん:2012/09/16(日) 11:55:28.38 ID:???
シンドロームごとに技能の向き不向きはあってしかるべきだし
オルクス白兵なんて使う奴は普通に物好きだろ
751NPCさん:2012/09/16(日) 12:46:07.69 ID:???
フルパワーアタックの機動力減少をものともしない縮地の恩恵
キュマオルバックスタブ型はロマン。フルアタだけでも割と十分なのと装甲抜けないけど

個人的にオルクスは拡散する世界が好きです。想い人持ちカモン
752NPCさん:2012/09/16(日) 13:28:01.97 ID:???
バステ付加RC攻撃主体のピュアオルだけど
主な仕事は購入判定です
753NPCさん:2012/09/16(日) 19:20:47.35 ID:???
復讐の刃からオーバーロードで武器の固定値2倍のダメージおいしいです
754NPCさん:2012/09/16(日) 19:38:20.26 ID:???
困報告の方か迷ったけどこっちで質問
レネゲイドビーイングって一切の疑問なく善性の存在、って認識で本当にあってるのか?
鳥取の奴がそういう卓しか組まなくてさ・・・
「何はどうあれUGNは人間の組織だから悪!FHも悪!人間は存在自体が害悪!ゼノスだけは正義の味方!プランナーは神!」見たいな感じの
755NPCさん:2012/09/16(日) 19:41:45.96 ID:???
レネビーってホントになんでもありすぎて逆に困るくらいだと思うんだがな
一面としてはアリだけどそういうレネビしか居ない世界観ではないと思う
756NPCさん:2012/09/16(日) 19:42:33.99 ID:???
困スレ行きなさい。
んな設定ないから。GMの妄言だから
757NPCさん:2012/09/16(日) 19:42:41.47 ID:???
FH所属のレネゲイドビーイングはワークスというデータにすらなってるぞw
ルールブックに書いていないことを間違って思い込んでいるだけだ、それは
758NPCさん:2012/09/16(日) 19:44:09.92 ID:???
そも人間の善悪で測れないのが異種生命体なレネビだから。
害虫を食えば良い奴だけど、益虫を食えば悪い奴。
759NPCさん:2012/09/16(日) 19:47:43.59 ID:???
よく分からんけど、単に人間は害悪だってレネビボスが主張してるだけのシナリオじゃないのか?
それならおかしくないと思うが
そういう世界観だってGMが言い張ってるならおかしいけど
760NPCさん:2012/09/16(日) 19:48:02.48 ID:???
おk、あっちの方で報告してくるわ
どうにもレネビーが敵にまわったりするの組めなくて困ってたんだ
761NPCさん:2012/09/16(日) 19:48:57.56 ID:???
>>759
いや、シナリオじゃなくてそういう卓ばっかり
人間PCだと妙なペナルティ喰らったりするくらい。Aオーヴァードはレネビのまがい物とか。
762NPCさん:2012/09/16(日) 19:49:32.67 ID:???
そのGM春日一族じゃね?
763NPCさん:2012/09/16(日) 19:51:36.15 ID:???
期待してるわ
一応言っとくが困スレはゲサロに移動してるからな
764NPCさん:2012/09/16(日) 19:55:20.82 ID:???
クリスチャンラッセン教徒みたいだなw
765NPCさん:2012/09/16(日) 20:25:05.07 ID:???
またリアルジャームの目撃情報か
UGN仕事しろよ
766NPCさん:2012/09/16(日) 20:41:31.38 ID:???
リアルジャームならお隣の国々と日本の国会議事堂に山盛り・・
767NPCさん:2012/09/16(日) 20:56:14.58 ID:???
SoGにお願いしたくなるから隣国のことは言うなw
768NPCさん:2012/09/16(日) 22:46:55.55 ID:???
自分がジャームじゃないと思ってる奴ほど怪しいけどな
769NPCさん:2012/09/16(日) 23:07:13.98 ID:???
自分のことをジャームだと思ってる奴は普通にジャームの可能性が高いけどなw
770NPCさん:2012/09/16(日) 23:21:48.39 ID:???
衝動妄想だけど妄想じゃなかったという
771NPCさん:2012/09/16(日) 23:57:52.02 ID:???
死亡したキャラを最後の希望、死と再生、死/妄想辺りの幽霊レネビにリビルドしたいのですが
レネビの固定エフェクト2つの取得には30点支払う必要がありますか?
772NPCさん:2012/09/17(月) 00:00:42.69 ID:???
支払う必要はないです
773NPCさん:2012/09/17(月) 00:01:26.89 ID:???
レネビの作成手順をよく読むんだ
774NPCさん:2012/09/17(月) 00:33:34.19 ID:???
>>773
すみませんでした。
775NPCさん:2012/09/17(月) 11:37:31.87 ID:???
なかなか面白い発想だな
DXでPC死亡なんてそうそうないけどw
776NPCさん:2012/09/17(月) 11:41:56.96 ID:???
まぁまずジャーム化だよな
777NPCさん:2012/09/17(月) 11:43:08.50 ID:???
ロイスがやばいから戦闘不能のままになる→とどめの複数体攻撃で死亡
ぐらいかな、あり得るのは
778NPCさん:2012/09/17(月) 11:44:52.29 ID:???
ジャームNPC化したPCがが次のセッションのエネミーに登場してPCたちに殺されるとか
779NPCさん:2012/09/17(月) 11:56:12.95 ID:???
フレーズってそんな感じのレネビだったな
780NPCさん:2012/09/17(月) 12:00:38.46 ID:???
あの子、Dロイスあったら転成者かね?やっぱり
781NPCさん:2012/09/17(月) 15:27:37.31 ID:???
幽霊レネビ化の際、色々いじくったらロボで例えると
ダイモスがニルヴァーシュになるくらい変わってしまった。
782NPCさん:2012/09/17(月) 15:31:17.58 ID:???
原型ほぼないだろw
783NPCさん:2012/09/17(月) 16:42:00.01 ID:???
>>782
鷹の翼→サイレンの魔女
完全獣化→バトルビート
天を統べるもの→声援
白熱→焦熱の弾丸
炎の加護→氷の戒め
クロスバースト

エフェクトだとこれだけ変わった。
784NPCさん:2012/09/17(月) 16:44:47.05 ID:???
境界線上のホライゾンの自動人形みたいなレネビを作ろうとしたら、
といつもこいつもモル/バロばっかりになるって愚痴
たまにモル/バロ/ノイのトライができるくらいで・・・
785NPCさん:2012/09/17(月) 16:48:39.04 ID:???
逆にアクセルワールドのアバターがレネビ化だとかなり多彩なのが出来る

キュマイラ/ハヌマーンとかモルフェウスとかモルフェウス/エグザイルとか
786NPCさん:2012/09/17(月) 17:53:47.86 ID:???
>>783
シンドロームが1つまるっと変わってるし、コンセプトを全然引き継いでないw
787NPCさん:2012/09/17(月) 18:21:45.81 ID:???
>>786
Dロイス:転生者ならシンドロームが変わってしまうのは仕方ない
コンセプトについては同意だがw
788NPCさん:2012/09/17(月) 19:34:30.71 ID:???
名前の後ろに「・オブ・ザ・デッド」をつけてキャラクターを生き返らせることができる
789NPCさん:2012/09/17(月) 19:59:46.97 ID:???
>>784
あいつら終わクロから設定継いで重力コントロールがディフォじゃなかったっけ?
790NPCさん:2012/09/17(月) 20:02:10.56 ID:???
田中天・オブ・ザ・デッド懐かしいww
791NPCさん:2012/09/17(月) 23:32:10.48 ID:???
フレーズの生きてる頃のデータなんて、どっかで出たの?
792NPCさん:2012/09/18(火) 11:32:34.30 ID:???
次スレのテンプレには、エフェクトアーカイブを踏まえた
サプリ購入案内を載せた方がいいのかね

>791
話の流れにフレーズのデータに何の関係が?w
793NPCさん:2012/09/18(火) 11:35:39.18 ID:???
>>792
エフェクトアーカイブが出てから考えよう
794NPCさん:2012/09/18(火) 12:11:42.65 ID:???
ヴィークルモーフィングの最大LVが上がって戦艦まで作れるようになればいいのにな
795NPCさん:2012/09/18(火) 12:38:45.34 ID:???
具体的な案や希望があるわけじゃないけど、ヴィークル周りはもう少し使いやすくなるといいな
そのついでに従者やハードワイヤードみたいな形で、《ヴィークルオプション》とかでヴィークルモーフィング専用強化エフェとか出たら胸熱
・ヴィークルでの攻撃を白兵or射撃で判定する
・運転技能で回避できるようになる
・巨獣の背と同様の効果
みたいなの
796NPCさん:2012/09/18(火) 12:54:58.85 ID:???
個人的にはバステの強化とか隠密周りエフェクトの統合
交渉攻撃の特異性つけてほしいなぁ

運転技能で回避可能は欲しいけどバランス壊れるだろうなぁ
あと未だに屋内でヴィークル使っていいのか迷う
797NPCさん:2012/09/18(火) 13:26:10.04 ID:???
ゾンビ・オブ・ザ・デッド
798NPCさん:2012/09/18(火) 13:33:57.04 ID:???
>>796
壁抜けでいきなりボス部屋にダイナミックお邪魔します作戦はダメですか?
あとサイドカーにレールガンやミサイルとかも
799NPCさん:2012/09/18(火) 14:08:17.87 ID:???
○○屋内で使って良いの?はそれ言い出すと学校に日本刀とかもちこむなよ
モルやバロールで隠してないのにとかになるからなあ
800NPCさん:2012/09/18(火) 14:09:47.62 ID:???
作成できないタイプのヴィークルを使うキャラ考えると、とどうしてもモルフェウス組み込みたくなる
バロオルとかでも良さそうなんだがね
801NPCさん:2012/09/18(火) 14:30:04.24 ID:???
>>799
でもヴィークルの場合、屋内で使用できるってわざわざ書いてあるヴィークルもあるからな
802NPCさん:2012/09/18(火) 14:38:19.10 ID:???
これいうと怒られるかもしれないけどヴィークル使うPCいるのに屋内戦闘させるなよGMっていう話にならないか
803NPCさん:2012/09/18(火) 14:45:44.57 ID:???
>>802
いや、正当な言い分だと思う。
PCの特長を完全に潰すようなシナリオ組むのは抗議していい。
搭乗状態での登場は認めず、戦闘中にマイナー使って搭乗状態になれ
くらいならGMの方に理があるけど。
804NPCさん:2012/09/18(火) 15:24:29.13 ID:???
他のプレイヤーがギルガメッシュとマミさんの錬金兄妹とサイレン厨だから
支援型と探索型をする事を強いられてるんだ!!



あ…ジャケットですねすぐ買って来ます
805NPCさん:2012/09/18(火) 15:31:34.71 ID:???
先にシナリオができあがってからPC作ったんならわかる
その場合はPLがGMに確認しといた方がいいな
806NPCさん:2012/09/18(火) 15:43:26.46 ID:???
ヴィークルPCがいる卓では屋内戦闘はNGなのかい
ヴィークルPCってGMのシナリオ作成にかなり制限の入るPCなんだね
できるだけうちの卓には入ってこないで欲しいなあ
807NPCさん:2012/09/18(火) 15:51:14.95 ID:???
演出によるんじゃね
ロケランとか爆発物を屋内で使ってもペナがないゲームなんだし
808NPCさん:2012/09/18(火) 16:12:26.12 ID:???
お互い確認しあえばいいだろう。
即日キャラメイクな時はPLが作成段階で探りを入れるとか、
GMは出来上がったキャラシ見てシナリオに合わなさそうなら一声かけるとか。
809NPCさん:2012/09/18(火) 16:36:31.21 ID:???
超人が戦うゲームだから屋内でも外からヘリとかが壁を突き破って戦闘に参加してくるくらいはあってもいい気がする
PCがやる場合で場所によってはブラックダイアモンドを誰かが持ってるくらいの気遣いはあったほうがいいかもしれんがw
810NPCさん:2012/09/18(火) 16:38:37.02 ID:???
まあ地下以外なら
811NPCさん:2012/09/18(火) 16:51:29.49 ID:???
ヴィークルモーフィング+ポルターガイスト後にギガンティックモードで分裂した車を投げつけるのがヴィークル使いだと思ってた。
812NPCさん:2012/09/18(火) 17:02:17.97 ID:???
車武器じゃなくね?
壁抜けは演出的にどうだろうか
813NPCさん:2012/09/18(火) 17:44:48.66 ID:???
というかまぁ
程度によるけど「使いにくい部分がある(可能性のある)データの使いにくい部分をつくのはPCの特徴を潰す行為だからNG」って主張はややもにょる
白兵みたいなシステムの欠陥としか思えないレベルならともかく。
まぁ常に狭い屋内で戦っててヴィークルが使えないヴィークルPCとかそういう極端なことをやられるなら別だけど
814NPCさん:2012/09/18(火) 17:45:15.83 ID:???
折りたたみとテクスチャチェンジでどうにでもなる
ちっちゃいカートみたいな見た目にするとか!
815NPCさん:2012/09/18(火) 18:11:58.81 ID:???
もう、ギガノトランスでバイクを巨大化させて周囲を地ならしする展開でいいよ
816NPCさん:2012/09/18(火) 18:13:31.68 ID:???
>>815
UGNのやる事じゃないなwww
817NPCさん:2012/09/18(火) 18:16:24.47 ID:???
それはFHの、バイク乗りの楽園セルってノリじゃないだろうかw
818NPCさん:2012/09/18(火) 18:17:01.54 ID:???
「恐れていた!?FHの地球ローラー作戦」と言うシナリオを書けと言う事ですね!
819NPCさん:2012/09/18(火) 18:40:35.71 ID:???
モーフィングロボでローラーロボット召喚
820NPCさん:2012/09/18(火) 18:51:00.38 ID:???
大地を耕す耕耘機ロボぉ
821NPCさん:2012/09/18(火) 19:24:41.98 ID:???
>810
社長は旧版リプレイでエンハイの攻撃を衛星からのレーザーという演出にしたけど
地下で戦うシーンがあったら、敵に「ここならレーザーは届くまい!」と言ってもらって
地表をぶち抜いて攻撃するっていうのをやりたかったって言ってたねw
822NPCさん:2012/09/18(火) 19:28:57.66 ID:???
ヘリで地下ぶち抜いたら酷いことになりそうだw
823NPCさん:2012/09/18(火) 19:38:15.31 ID:???
>>820
最近BETAというものがあってのぅ・・・
ゼノス鉱物派(炭素生命とか滅びるべき)原理主義とかいたら
大地を平らにするシナリオも面白いか
いきなり大事にするとアレだから、最初は10cm最後は30M幅ぐらいで
824NPCさん:2012/09/18(火) 19:39:20.07 ID:???
DXにはシーン攻撃があるからなあ
数の暴力は、実は弱い
825NPCさん:2012/09/18(火) 19:42:10.41 ID:???
特定のタイミングで増援ってんならシーン攻撃でもどうしようもないけどな
826NPCさん:2012/09/18(火) 19:47:47.06 ID:???
地ならし屋
827NPCさん:2012/09/18(火) 19:50:16.78 ID:???
カバー不可とか組み合わせとかないと半数は生き延びる罠
828NPCさん:2012/09/18(火) 20:42:52.52 ID:eeDnoNkz
トループはカバーできないから大丈夫だ。
エキストラも多分出来ない。
829NPCさん:2012/09/18(火) 20:48:08.42 ID:???
シーン攻撃で配置とか陣形とか移動力関係なしに一網打尽だから、同時にたくさん出すのって意味ないわなー。
他のゲームだと愚策の戦力逐次投入がpcにとって一番辛いのが面白い。
830NPCさん:2012/09/18(火) 20:58:23.72 ID:???
広範囲カバーできるし威力もあるが
弾薬が補充利かないからな
831NPCさん:2012/09/18(火) 21:06:20.62 ID:???
レネゲイドビーイングやジャームの設定が万能過ぎて神話生物やUMAや奇っ怪な何かを出しても
「これは○○のシンドロームの××のレネゲイトビーイングのジャーム」と言ったら納得出来る罠
832NPCさん:2012/09/18(火) 22:46:45.84 ID:???
キュマイラ率高くね?
833NPCさん:2012/09/18(火) 22:51:10.69 ID:???
解放の雷ってコンセの上位互換として自分のエフェクトに組み合わせて使えますか?
またその場合は雷神の鎚の対象は単体になってしまいますか?
834NPCさん:2012/09/18(火) 22:54:28.71 ID:???
解放を攻撃RCに組んで使うと自分を攻撃することになるんだが
当然その攻撃を喰らった場合だけ解放の効果が発揮される
835NPCさん:2012/09/18(火) 23:03:32.57 ID:???
コンセ+解放の雷+雷神の鎚でクリティカル値6で攻撃できますかって意味なら無理
836NPCさん:2012/09/18(火) 23:14:33.05 ID:???
>>834
なるほど、そうそう美味い話は無いんですね
837NPCさん:2012/09/18(火) 23:20:28.63 ID:???
>>813
白兵PCは移動エフェクトを取ると不利になるという小噺だな
移動エフェクトなんて取らなければ、移動エフェクトが必要になるような戦闘はNGになるからなくても困らない
移動エフェクトを取ってしまうと移動エフェクトが必要になる戦闘がOKになるから移動エフェクトの経験点や侵蝕値分損をする
838NPCさん:2012/09/18(火) 23:26:02.02 ID:???
実験施設のバイオハザードでレネゲイドに汚染され、野生動物がDロイスを得た恐怖の島で
小さな蛙にエターナルブレイズ+プラズマカノンを食らった恐怖は忘れられぬ
839NPCさん:2012/09/18(火) 23:32:59.08 ID:???
>>837
その小噺は極端だがまぁそういう事になるやね
使いにくいデータをできるだけ使えるようにするのがビルドや立ち回り上の工夫だったり計算だったりするわけだし、大抵は使いにくさ込で組んであるからその辺を考慮しないと逆に使いやすさ重視のデータがかわいそうになる、事が比較的多い
まぁダブクロの白兵やヴィークルに関して言えばこの方式があて嵌まらん程度には弱いけど、結局効率だけ求めるなら選ばなきゃいいだけの話だしなぁ……
840NPCさん:2012/09/18(火) 23:57:25.64 ID:???
>>839
極論すると、DXはサイレン使いとオルピュア支援と射撃アタッカーしか要らないゲーム
なバランスってことだけどな、それ
841NPCさん:2012/09/19(水) 00:25:01.33 ID:???
>>821
わかる
データ的にもなんら問題はないし
浪漫だよね
842NPCさん:2012/09/19(水) 00:35:37.64 ID:???
>>840
バロールとエグザイルの補助も欲しい
843NPCさん:2012/09/19(水) 00:36:53.18 ID:???
移動系に経験点15とか重すぎるんだよな
844NPCさん:2012/09/19(水) 00:53:51.76 ID:???
完全解決は4thを待つしかないからな
それまでは白兵攻撃を強化するデータを出して凌ぐしか
845NPCさん:2012/09/19(水) 01:39:29.84 ID:???
でも白兵が弱くなったのってルール2からな気がするんだ
846NPCさん:2012/09/19(水) 06:29:53.35 ID:???
弱くなったというか
他が順当に強化される中で白兵だけほぼ現状維持された所為で引き離されたって話よね
847NPCさん:2012/09/19(水) 08:52:27.38 ID:???
ルルブ1のみシナリオならバランスがいいと?
848NPCさん:2012/09/19(水) 08:55:45.28 ID:???
まあ少なくともRC固定値が初期で20超えたり
安価で異様に強いボルトアクションライフルが存在したりはしてなかった
849NPCさん:2012/09/19(水) 09:06:23.15 ID:???
家の卓ではハウスルールで一閃に攻撃+【LV×○】付けて
天を統べる者の威力強化と飛行解除無しにしてる。
850NPCさん:2012/09/19(水) 09:23:41.51 ID:???
いま思えば春日がキュマイラ/ハヌマーン/オルクスに目覚めて縮地と獅子奮迅取ってたらネタキャラ卒業してたな
851NPCさん:2012/09/19(水) 09:28:07.88 ID:???
>>850
春日らしさ皆無だなそれw
852NPCさん:2012/09/19(水) 10:04:25.20 ID:???
今のブリードでも、伸縮腕と血の宴を覚えればいいんじゃないかなw
853NPCさん:2012/09/19(水) 14:09:12.13 ID:???
春日性は鳥取によって違うが
基本的には「強いのになぜか負け続き」だからなぁ
854NPCさん:2012/09/19(水) 14:14:25.86 ID:???
サンプルキャラ低度だったら舐めてかかるとイタい目を見る程度には強いんだけどな
855NPCさん:2012/09/19(水) 14:15:50.13 ID:???
何かへんな特異点みたいなDロイスがかかってるんだろう
856NPCさん:2012/09/19(水) 14:22:43.93 ID:???
春日恭二専用Dロイス:負け犬
効果:常にあと一歩のところで失敗してしまう
857NPCさん:2012/09/19(水) 15:32:33.60 ID:???
注釈:ただし死ぬことは無い
858NPCさん:2012/09/19(水) 15:36:09.19 ID:???
ジャーム化もしません
859NPCさん:2012/09/19(水) 15:46:45.58 ID:???
エンドラインへの分岐点で成功してればあんなに立派な人になれるのにな
860NPCさん:2012/09/19(水) 15:53:57.87 ID:???
実は根元から違うっぽいけどなエンドライン
861NPCさん:2012/09/19(水) 15:57:54.77 ID:???
負けなしってことは、1stのサンプルシナリオの頃から負けていないってことだしな
そもそも隼人がダインスレイフになっているあたり、かなり前の方から違うんだろうけど
862NPCさん:2012/09/19(水) 16:25:49.56 ID:???
>>856
Dロイスならもうちょっとかっこよさげな名前にしてやれよw
無冠の帝王とか
863NPCさん:2012/09/19(水) 17:06:54.67 ID:???
ルーザードッグと言うとかっこいい?
864NPCさん:2012/09/19(水) 17:37:28.58 ID:???
むかんの帝王、つまり帝王には向かないんですね?ってツッコミが主に関西方面から入るから問題ない
865NPCさん:2012/09/19(水) 18:09:43.02 ID:???
こちらの世界線には春日恭二が死ぬまで再生するHP120の背後霊のジャームとか居るな
866NPCさん:2012/09/19(水) 18:23:11.64 ID:???
>>863
苦労性の深緑の使徒さんか
867NPCさん:2012/09/19(水) 18:29:01.89 ID:???
>>865
ガンダムで例えるとカクリコン、ライラ、マウアーがザンネックに乗ってジェリドを援護攻撃or援護防御するようなイメージ?
868NPCさん:2012/09/19(水) 20:42:56.29 ID:???
>>866
ムーンレスナイトのネタなんて、このスレでも通じないと思うぞw
869NPCさん:2012/09/19(水) 20:51:51.31 ID:???
>>868
わんちゃん二匹という言い方はカッコ良かったな
870NPCさん:2012/09/19(水) 21:25:32.67 ID:???
魔犬の人大好きなんだけど設定が重要ポジションな上に公式かどうかもあやふやなので
ネタにしづらくて残念だw
871NPCさん:2012/09/20(木) 12:18:34.24 ID:???
白兵武器作成エフェクトがLV×○に変わりますように!
872NPCさん:2012/09/20(木) 15:45:31.11 ID:???
LV×1?
873NPCさん:2012/09/20(木) 16:03:26.24 ID:???
>>871
ハンドレットガンズ:LV×8?
874NPCさん:2012/09/20(木) 16:05:07.39 ID:???
LV×-1
875NPCさん:2012/09/20(木) 18:18:03.21 ID:???
赫き剣なら[消費HP+(LV×2)]でも許せる。
876NPCさん:2012/09/20(木) 18:24:15.38 ID:???
そんでHP消費量の制限を解禁
877NPCさん:2012/09/20(木) 19:01:00.26 ID:???
[LV×2のHP+LV×2]が妥当。
878NPCさん:2012/09/21(金) 11:56:35.77 ID:???
エフェクトアーカイブでルール1のエフェクトの同種が上位互換多いのがなんとかなればいいな
879NPCさん:2012/09/21(金) 14:14:15.46 ID:???
影走りの上位互換のハンティングスタイルとか
赫き弾の上位互換の小さな塵の上位互換の炎の刃とか
氷の回廊の上位互換のイオノクラフトの上位互換の斥力跳躍とか
この辺か
880NPCさん:2012/09/21(金) 15:57:59.99 ID:???
他のシンドロームならどうでも良いだろ
881NPCさん:2012/09/21(金) 15:59:11.41 ID:???
白兵の上位互換の射撃
882NPCさん:2012/09/21(金) 16:13:53.54 ID:???
射程:視界だらけの武器作成エフェクトとかな
883NPCさん:2012/09/21(金) 16:15:15.39 ID:???
ポロリもあるよ
884NPCさん:2012/09/21(金) 17:13:17.79 ID:???
クロスブリードの為にヴィークルモーフィングの最大LVが5になればいいのに
885NPCさん:2012/09/21(金) 17:40:49.17 ID:???
じゃあピュアブリード用にLV7のモーフィングロボ2くれよ
886NPCさん:2012/09/21(金) 17:53:17.81 ID:???
そこでヴィークルモーフィングのリミットスキルですよ
これでトライの方が浪漫系を作りやすくなる
887NPCさん:2012/09/21(金) 18:25:57.70 ID:???
水上とか飛行とかそう言う能力は欲しいなって2ndでも思ったけど
外観とかに関してはもうちょっと自由度あった方が嬉しかったヴィークルモーフィングだ
ロボとかバイクとかLv1の時点で色々やれて良かったんだがなあ
888NPCさん:2012/09/21(金) 20:53:45.64 ID:???
攻撃力+Lv×○系のエフェクトを技能:<白兵>or<シンドローム>だけにしたらバランス取れんかな?
889NPCさん:2012/09/21(金) 20:57:32.08 ID:???
間違いなく取れない
白兵以外がそんなに憎いのか?w
890NPCさん:2012/09/21(金) 20:59:13.86 ID:???
アタッカーは白兵以外いなくなるな
891NPCさん:2012/09/21(金) 21:25:33.36 ID:???
別に白兵は攻撃力不足で不遇なわけじゃねーしなあ
892NPCさん:2012/09/21(金) 22:00:23.16 ID:???
白兵:移動エフェクトor射程延長エフェクト
その他:起点エフェクト
になって経験点上は似たような感じになるんじゃなかろうか
893NPCさん:2012/09/21(金) 22:14:18.02 ID:???
他で色々不遇なんだからせめて攻撃力が一番高いくらいの利点が白兵に欲しい、って事じゃね

ヴィークルモーフィングは作成可能なものを固定じゃなくて
作成物のデータにエフェクトのレベルが影響する形になって欲しい(武器作成とかと同じに)
894NPCさん:2012/09/21(金) 22:26:53.03 ID:???
すべて行動値と移動距離を共通にしたのが間違いなんだと思うけどな
セットアップで「行動値を肉体×2+精神にする」ってエフェクトがあれば侵蝕3までなら取るぞ
895NPCさん:2012/09/21(金) 23:13:11.21 ID:???
Aオーヴァードなら強いかもと最近気付いた
4(人間化の余分含む)点で素手が+5とか超やばいな
896NPCさん:2012/09/22(土) 01:27:33.03 ID:???
感覚の高さ=行動値・移動距離で有利
肉体の高さ=HP上昇で有利(あとごく一部の使いにくいアイテムが装備できる)

白兵武器もガード値(とはいえ高くても5,6点)が射撃武器より有利な点で、
別ゲーならこれで釣り合いの取れるものもある。

しかしながらダブルクロスは特化してなければHPとガード値で2回保てれば御の字なほど、
復活リソースの削り合いを中心に据えた戦闘がメインなのに、雀の涙ほどHPが高くなってもなぁ…。
HPが肉体*5+精神くらいまで伸びて、
装備可能な武器も肉体*5以内の常備化ポイントのものだったなら、
ようやく感覚と比肩する程度に重要な能力値になったと思われる。
897NPCさん:2012/09/22(土) 01:44:38.54 ID:???
移動力の基準なら肉体の方が自然だろうに感覚が基準になっている行動値を元に移動力を割り出しているからな
そして敏捷と言う能力値のあるアリアンロッドで筋力を移動力の基準にすると言う斜め上っぷり
898NPCさん:2012/09/22(土) 01:57:27.14 ID:???
白兵のマイナーアクションのエフェクトが全部セットアップになるだけでもだいぶマシになるんだけどな
899NPCさん:2012/09/22(土) 02:00:28.53 ID:???
それDロイスの戦闘本能とほぼ互角の性能じゃないですかー
900NPCさん:2012/09/22(土) 02:02:55.33 ID:???
>>897
安易にアリアンロッドとかアルシャードと合わせて行動値基準にしちゃったのかねぇ
アリアンロッドは筋力基準になって、アルシャードは戦闘移動に上限がついたが
901NPCさん:2012/09/22(土) 03:18:23.45 ID:???
ロイス切り復活でHP全快になれば、ある程度HPが多いことに関して優位に立てるんじゃないかなぁ
902NPCさん:2012/09/22(土) 04:47:20.20 ID:???
そうなると
バッドステータスでかろうじて息してた邪毒も死ぬな
903NPCさん:2012/09/22(土) 06:46:39.01 ID:???
むしろタイタス効果として移動能力があれば。
904NPCさん:2012/09/22(土) 09:43:23.60 ID:???
ダイスペナ系BSはほんと役に立たないよな、このシステムでは。
晃士郎みたいに15個とかにでもならんと意味ないし、そうなるとやっぱりBSは誤差レベル
905NPCさん:2012/09/22(土) 10:59:28.28 ID:???
ダイス数が減るよりは、達成値にマイナス修正入った方が効果は実感しやすいな
906NPCさん:2012/09/22(土) 11:14:49.18 ID:???
何にしてもバステ系はやられると厄介だけど、使うとそうでも無いイメージだな
907NPCさん:2012/09/22(土) 11:37:01.72 ID:???
PC側にとっては脅威だけどNPC側に有効だった記憶はないな
908NPCさん:2012/09/22(土) 11:49:36.22 ID:???
そりゃまあNPCのボスを設定すんのはPCのスペック知ってるGMだから
喰らったら碌に何もできなくなるような能力にはしないし
909NPCさん:2012/09/22(土) 12:06:35.40 ID:???
レイジングブレイド持ちエグザイル/ハヌマーンの範囲(選択)視界のマシラが後に行くほど腐って来る。
910NPCさん:2012/09/22(土) 12:13:45.28 ID:???
《先手必勝》を取ったら?
範囲攻撃使いにとって行動値の高さは死活問題だし
ついでに行動値=移動力が高くなれば《伸縮腕》を使わないで侵蝕率を節約できる場面も増える
911NPCさん:2012/09/22(土) 21:30:32.58 ID:???
>>910
腐らせる元凶の単体化+メイン盾対策が欲しいけど、毎回倍振りで経験点が厳しい…

HP250のEロイス【不滅の妄執(相方の戦闘不能)】【黒き歓び】Dロイス【錬金術師】
錬成の掟+シールド×2+アーマー+ヴィークルのロボ(LVMAX)
砂の結界、砂の祝福、砂の盾とかおかしいよ…
912NPCさん:2012/09/22(土) 21:38:17.21 ID:???
デビル
913NPCさん:2012/09/22(土) 21:45:05.53 ID:???
ガー不も装甲無視も取れるじゃねーか
914NPCさん:2012/09/22(土) 22:23:43.07 ID:???
でも1倍振りと2倍振りの経験点差って2点だろ?w
20〜25点が18〜23点になってもたいしたことあるまい

しかも上に書かれてるけどハヌ/エグって>>911みたいなエネミーへの対策はかなり得意なほうじゃないかw
915NPCさん:2012/09/23(日) 00:48:19.32 ID:???
どんなエフェクトの無駄取りして来たのかは知らないけど
白兵で秘密兵器で攻撃力を取れるのならこうすべき
コンセ(エグザイル)
伸縮腕
浸透撃
吠え猛る爪
獅子奮迅orジャイアントグロウス
マシラのごとく
916NPCさん:2012/09/23(日) 00:52:05.81 ID:???
ダイペナ5個を補う手段も考えようぜ
917NPCさん:2012/09/23(日) 00:59:03.43 ID:???
え、タイタスきればいいじゃん
918NPCさん:2012/09/23(日) 01:01:02.33 ID:???
>>916
妖怪が来ない事を祈り、気合いを出せばなんとかなるなる
919NPCさん:2012/09/23(日) 01:03:25.43 ID:???
借りに100%でダイス10個をキープするタイプだとしたら、
マシラを使うとダイス5個……クリティカルしない可能性は充分だ!
早くタイタスを切るんだ!
920NPCさん:2012/09/23(日) 01:14:06.14 ID:???
春日への腐れ縁と教官への慕情と偏愛のどちらを切ろうか?
921NPCさん:2012/09/23(日) 01:15:22.25 ID:???
教官を切って次シナリオで純愛で取り直す
922NPCさん:2012/09/23(日) 01:21:12.59 ID:???
教官はいきなりタイタスになる可能性があるけど
その点、春日恭二ならタイタスになる可能性は低くSロイスでも死守出来そうだね。
923NPCさん:2012/09/23(日) 01:22:16.94 ID:???
呪われし者の印でダイスペナ回避はありだね
924NPCさん:2012/09/23(日) 01:25:31.81 ID:???
>>920
後はソラリスのピュアブリードで妄想の探求者の俺に任して教官タイタスを切れ
925NPCさん:2012/09/23(日) 02:37:24.33 ID:???
教官への偏愛は、ジャーム化EDの演出で
Eロイス化させるって大事な役割があるから、ギリギリまで温存するな

春日相手に同じことやって、殺し愛エンドってのも乙ではあるけど
926NPCさん:2012/09/23(日) 10:31:36.85 ID:???
教官、教官って
お前等そんなに応理が好きか
927NPCさん:2012/09/23(日) 11:51:24.23 ID:???
>>926
つはキングだと思っていた俺との認識の差にびっくりだ
928NPCさん:2012/09/23(日) 11:52:36.43 ID:???
応理って誰
929NPCさん:2012/09/23(日) 12:05:38.03 ID:???
オリジンで天が演じたキャラ:複数の人格持ち、ちょっとあぶないピーターパン
930NPCさん:2012/09/23(日) 20:39:33.46 ID:???
セッションの見学に行ってリアルラックの大切さを思い知ったよ・・・

社会+手配師=ダイス4個、調達2、財産0でパワーアシストアーマーとか俺では無理だ
931NPCさん:2012/09/23(日) 22:11:41.45 ID:???
ダメ元でクリティカル狙いの購入判定とかやるけど
毎シーン終了ごとにやると、セッションの流れぶった切るんだよね

ところで、たまに初心者スレとかで見かけるけど
セッションの見学ってやる奴、実在したんだ…w
932NPCさん:2012/09/23(日) 22:37:17.90 ID:???
PLしかやらないなら見学はあんまり意味ないが、GMやるなら
セッションの見学は一回はやっといた方がいいと思う。
自分がセッションに参加してると、案外見えないことは多いもんだしな。
933NPCさん:2012/09/23(日) 22:41:07.68 ID:???
オンラインセッションだと結構あるぞ、見学
934NPCさん:2012/09/24(月) 01:25:37.49 ID:???
>セッションの流れぶった切るんだよね
シーンプレイヤーは1シーンに何らかの判定(メインプロセス)を2回まで
それ以外のプレイヤーは1回までって処理してるな俺
935NPCさん:2012/09/24(月) 01:30:56.34 ID:???
戦闘開始直後に攻撃されてうっかりドッジを選択してしまうと命中判定が振れなくなるんですね、わかります
936NPCさん:2012/09/24(月) 02:53:42.77 ID:???
>934
いやね、1シーン1回の購入判定はルールにもあるからいいんだけど、
凄く盛り上がったシーンで、そのテンションのまま次のシーンに行きたいのに
「あ、医薬品の購入判定します」とかやると、少し我に返るよね、って話
937NPCさん:2012/09/24(月) 07:04:09.44 ID:???
オンラインならそういう判定は別チャンネルでやるといい。
ベースの進行用チャンネルと雑談相談その他用の2種類準備しておいて、本筋と関係ないもんはその他に回せば流れきれなくて良い。
938NPCさん:2012/09/24(月) 12:01:32.34 ID:???
>>931
ダブルクロスは読み専のサプリ長者がクトゥルフのKPもやるGM宅で行われるセッションに参入する前に見学しました。

それでも白兵は肉体+エフェクト=判定ダイス数とようやく理解したレベル
939NPCさん:2012/09/24(月) 13:12:15.86 ID:???
サプリ長者?
ルルブあるならルールぐらいわかるだろ
940NPCさん:2012/09/24(月) 15:01:35.04 ID:???
>>939
始めはゲームする気が無かったから設定集感覚でデザイア→エネミーと買って
最近になってルルブを買ってゲームする気になったからルール勉強し始めたんです
941NPCさん:2012/09/24(月) 15:12:31.56 ID:???
シナリオの作り方とかセッションの情景はともかく、ルール周りは当てにしてはいけないのがリプレイなのでご用心。
公式リプでも真っ黒なルールミスとかやらかしてるものあるから。
942NPCさん:2012/09/24(月) 15:15:56.69 ID:???
ハンティングスタイルなんか、リプレイの誤用が後にFAQで正解になったことがあったな
943NPCさん:2012/09/24(月) 15:19:18.15 ID:???
ストライクはいつトレイルデータになるんですか?
944NPCさん:2012/09/24(月) 15:30:53.72 ID:???
融合とか使ったことある人居る?
945NPCさん:2012/09/24(月) 17:29:58.74 ID:???
ここに。
意思を持つライダーベルト的レネビで融合使ってた。
PC1が古代種で、そのレネゲイドの波長こそ我が担い手に違い無い!
みたいなこと言って融合、白兵・射撃のエフェクトを基点にマシらの如く・リミットリリース・ライトスピードを使って貰って遊んでたw
作った時はキャンペーンになるとは思って無かった……・
946NPCさん:2012/09/24(月) 18:12:19.95 ID:???
侵蝕率が2倍かつ120%なのがなー
947NPCさん:2012/09/24(月) 19:10:46.91 ID:???
昔、困スレに融合使ったコンボで報告なかったけ?
948NPCさん:2012/09/24(月) 19:23:31.22 ID:???
あったな
ボスがPCに融合使ってきて侵蝕率爆上げするって戦法のやつ

実際PC側で使うにはフラットシフトと噛ませないと難しいわな
949NPCさん:2012/09/24(月) 19:28:36.63 ID:???
使いたいと思った事はある
自分が武器化するフレーバーで融合を使う事に憧れる
120%なので諦めた事もある
950NPCさん:2012/09/24(月) 20:04:34.93 ID:???
融合フラットシフトって出来なくなってなかったっけ?
951NPCさん:2012/09/24(月) 20:26:33.75 ID:???
Q:使用者が取得している「制限:Dロイス」のエフェクトを、《融合》で他のキャラクターに使用させることはできますか。
A:できないものとします。
952NPCさん:2012/09/24(月) 20:29:32.29 ID:???
《フラットシフト》持ちに《融合》すれば良いんだよ!
953NPCさん:2012/09/24(月) 20:36:49.68 ID:???
PCがジャーム化したところで敵が勝つわけじゃないんだが
そういう玉砕戦法取るGMってたまにいるよね
954NPCさん:2012/09/24(月) 20:39:44.30 ID:???
ちょっと流れ切って申し訳ないが相談
今度回すセッションでラスボス戦をヒロイン、ライバル、PCたちの三つ巴でやろうと思ってるんだが、気を付けた方がいいことってある?
因みにヒロインはエンハイ/オルクスの範囲射撃で非ジャーム。ライバルはキュマイラ/サラマンの単体物理と防御型でジャーム
主に気になるのがライバルの耐久力加減とヒロインの侵食値加減(ギミックとしてヒロインも侵食値を設定し、最悪ジャーム化する)
955NPCさん:2012/09/24(月) 20:45:35.35 ID:???
一番大事なのはPC達がいいやヒロインもまとめて倒そうってならないようにするシナリオかな
クライマックス開始時のヒロインの侵蝕値がいくつでどれくらい貯まったらなったらジャームになると想定してるんだろ
956NPCさん:2012/09/24(月) 20:47:10.70 ID:???
行動の無駄が痛いゲームだから、PL達の意志がしっかり固まってるとかでない限り
ギミックは正確に伝えたほうがいいと思う
このヒロインは倒していいのかライバルを先に倒せば終わりなのかとか
攻撃するべきか守るべきかわからない存在が居ると無駄に迷ったりするし
957NPCさん:2012/09/24(月) 20:52:13.64 ID:???
>>954
キャラクター制作時の使用経験点に含めない形で
GM質問特技か侵食調べられるアイテム持たせてヒロインの侵食調べられるようにして、
PC内のレネビキャラクターに侵食引き受けエフェクト持たせれば良いと思う。

というかGMが判定してガードしてっていうやりとりは見てる側の作業感パないから、
ヒロインは支援キャラクターにして、それまでに戦闘がある時は自分に支援エフェクトして攻撃していたとか設定変えた方が無難。
958NPCさん:2012/09/24(月) 20:54:56.14 ID:???
NPCの侵蝕率管理にもたついてると、只でさえ時間の掛かる戦闘シーンの流れが更に悪くなるから注意
予めヒロインが何ラウンドにどんなコンボを使い、どれだけ侵蝕率が上昇するのか控えてあれば
そういった問題も解決出来るけど
959NPCさん:2012/09/24(月) 21:05:21.95 ID:???
クライマックスフェイズの戦闘終了条件を事前に設定しておく事
↑にもあるが、ヒロインは極力PCの支援行動に限定させて、リプレイ:アカデミアのNPCがやってた
みたいに、便利アイテム(妖精の手を1ラウンド1回使える、とか)扱いにするとGMの負担が減る
960NPCさん:2012/09/24(月) 21:12:54.17 ID:???
ジャーム化するかもってギミックなら、侵蝕率は固定にしてロイス数で管理したほうが楽かもしれんな
最初に7つ持ってて攻撃くらうたびに減っていくとかで
961NPCさん:2012/09/24(月) 21:21:40.83 ID:???
いちいちダイスやエフェクト組み合わせで侵蝕管理すっとめんどいから
NPCはシーンに登場すると一律いくつ上がる、とかコンボは回数制限なしのだけ組み合わせて常にそれだけで攻撃するとかかな
あとヒロインの侵蝕が上がる事を確実に説明しておく、くらいか
962NPCさん:2012/09/24(月) 21:36:36.93 ID:???
まさかここまでアドバイス頂けるとは……本当にありがたい。まだ全部参考に出来てないけどご容赦を

一応参考程度に状況説明。ヒロインはライバルに恋人を殺され、復讐者に。ジャームなりかけだから止めに来たPCに「邪魔するならあなたたちも……」と皆殺しにしようとする
ライバルはFH雇われの傭兵。戦闘狂で復讐に来たヒロインはおろか駆けつけてきたPCたちにも「獲物が増えたな」とか言ってまとめて襲ってくる

初期侵食値は一応クライマックスになる前に費やした無駄なシーン数(情報収集でミスったりとか)で値は決めようかと
ノーミスで80、そこからワンミスごとに+10して、3ミス(100)で既にジャーム化、とか
クライマックス戦闘後は数少ないロイスでバックトラック。でも途中であるイベントを起こせば更にダイス数が増えるとか……構成まだ曖昧で申し訳ない
他にもコンボ等は予め控えるつもり。普段は侵食15前後ので攻撃して、体力減ったら復讐者込みのフルコンとか

指示の方はGMとしてはヒロインの侵食が溜まりまくる前に止めて欲しいから、「攻撃しても良い」程度の提示ぐらいはいるかな(ただ、ライバルはそれを妨害してくる。憎悪のバステとか、エンゲージ封鎖とか)
どちらか倒れたらイベントには入れようかとは思ってるけど……(ヒロインがとどめを刺そうとするのをどうするか。倒れたヒロインはそのままジャーム化してしまうのか、とか)

支援タイプは上記の設定上難しいかも……ノーミス到着なら交渉で説得して成功すれば戦線離脱して、オートアクションで支援要請すれば一回限りの大技を撃ってくれる、とかは考えてたけど
963NPCさん:2012/09/24(月) 21:45:15.61 ID:???
>3ミス(100)で既にジャーム化

悪い事言わんから、ダイスゲーで↑コレはやめとけ
964NPCさん:2012/09/24(月) 22:34:22.29 ID:???
ヒロインのロイス数の方を目安にするとして、ヒロインにロイス結んだPCがヒロインを殴り倒すと、PCを信頼しておとなしく寝てるようになるとかどうよ?

や、そしたら今度はボスがヒロイン殺しに来るから無理!みたいなのが発生しそうだから困るかもだけど

ボスが普通にヒロインを優先的に狙うでいいんじゃないかな?
やっぱりガードPCが居ないとツライのは変わらないか
965NPCさん:2012/09/24(月) 23:12:56.11 ID:???
ヒロインのロイスは、恋人とライバルがタイタス化していて、
さらにDロイス『復讐者』で3つ切れてる。
平均値って事で残ったロイス1つにつき
バックトラックで5だけ侵食値が減る、って事にして
どうにかミドルでヒロインにロイスを結ばせて
クライマックス終了時にジャーム化しない程度までしか
侵食値を上げないようにする!ってのはどう?!
120以上でアウト!って感じ。
最大4つまでロイス増やせるから。
「家族を思い出させる」とか、
「恋人の守りたかったもの」とか、
「俺に惚れろ!(ブラックコンドル)」とかとか。
何かしらのキーアクションがあれば
2倍振り出来る、とかも萌えるなぁ。
966NPCさん:2012/09/24(月) 23:22:56.35 ID:???
ついに記憶探索者の出番が回ってくる訳ですね
967NPCさん:2012/09/24(月) 23:37:10.68 ID:???
個人的には殺されたのは恋人よりも親友とか幼なじみとかにした方がいいんじゃないだろうか。とは思わないでもない
PLのモチベーション的に
968NPCさん:2012/09/25(火) 00:33:03.01 ID:???
ストーリー説明不足してたわ
ハンドアウト上PC1学生とヒロインは馴染みの仲で、PC2チルドレンと恋人は戦友。PC3支部長とPC2、そしてカップルでFHの前衛施設を急襲したらライバルが現れて恋人を殺害。
ヒロインは復讐を誓って失踪。ライバルの潜伏先を知ってそうなFHの連中を手当たり次第に聞き込んでは殺害し、騒ぎになっていく中、PC1は彼女を探し始める。

PCも結構絡めそうだから追加ロイスは十分期待出来るのか……。だからロイスは四つと仮定して、更にさっき挙げたとあるイベント(渡せなかった婚約指輪を見つけるとか)
起こせば、二倍振り出来るとして、4×2=8。期待値一つ5.5として計44。ライバルのEロイスを二つで11。追加振りするなら更に22追加。
仮に初期侵食90スタートで毎ラウンド20のコンボやったとしても、3、4ターンは持つ計算になる……これだけみたらいけそうなんだよな。

そしたら次は問題が両者の耐久力になる。特にライバルは場合によってはPC+ヒロインの集中砲火を受けそうだから逆にあっさり死ぬ気がする。
体力120、魔獣の証で50復活で十分だろうか……装甲やガードはどれくらいいるだろう
最悪ヒロインのフルコン一発で消し飛ばされないよう、ありえざる存在で黒星招来取るか、素直に究極獣化もあっていい気がするが……どうなんだろう

とりあえず、今晩はこれで落ちるわ。またちょくちょく聞きにくると思うけど、色々ご意見いただければ
答えて頂いた皆さん、ありがとうございます。んじゃ
969NPCさん:2012/09/25(火) 10:04:51.03 ID:???
まさかヒロインのバックトラックまでダイスでやる気か……?
さすがに「ロイス1個につき固定でこれだけ戻ります」ってした風にいいと思うが
頑張ったのに、最後の最後でダイスがあれだったせいでジャーム化とかプレイヤー的にはやってられんぞ
970NPCさん:2012/09/25(火) 10:16:44.57 ID:???
厳密に管理しすぎると処理が重くなるだけだと思うがな
単純にフラグ管理にした方が良くないか?
5つくらい日常的なことを思い出させるフラグを用意して
3つくらい達成できたらヒロイン無事とかで。
971NPCさん:2012/09/25(火) 11:31:11.25 ID:???
なんどかいわれてるけどそんなジャーム一歩手前の危険人物をPC達が助けないという
選択肢は当然あるからね

まあ9割助けると思うけど俺がPLしててうざいならこいつ助けなくていい?とかぶっちゃけちゃうとおもう
972NPCさん:2012/09/25(火) 12:06:47.12 ID:???
手っ取り早く助けるモチベーション高めるには以前のシナリオで友好的だったNPCなり
PCがロイスで取ってるけど具体的に決まってない友人とかをそのヒロインにすればいい
一般人だったけど覚醒したとかで
973NPCさん:2012/09/25(火) 12:32:08.37 ID:???
出先だから携帯でスマソ>>>968です


確かにダイス振る方式はマズい気がしてきた
>>969>>970の折衷で「情報収集とかに隠しイベントをいくつか用意して、いくつか起こせば無条件で帰れる。そうでないならロイス一つにつき5でバックトラック」とかが妥当かな……

「助けない」の選択肢とかは最終的にPL次第だしな……
一応霧谷から保護命令が出てるとか家族が心配してるとか、ヒロイン自体もいくつか描写するけど……やっぱそこんとこ難しいな
「経験点減りますよ?」っていう警告もアレだし

>>972の案も使わせて貰おうかな……
PC1の初期ロイスやハンドアウトだけじゃやっぱり弱いかもだし(ただ、前者の以前のNPC案は使えないっぽい……)
974NPCさん:2012/09/25(火) 16:11:53.40 ID:???
>>970
次スレよろ

それはそうと、襲撃かけといて返り討ちにあったから復讐、というのはモニョる…
975NPCさん:2012/09/25(火) 17:04:30.10 ID:???
ワンピースでも通った道だよ大丈夫・・・
976NPCさん:2012/09/25(火) 17:39:08.23 ID:???
最近のワンピース見てる限り、全く大丈夫に思えねぇよwww
977NPCさん:2012/09/25(火) 18:28:41.83 ID:???
死んだ恋人のレネゲイドウィルスと思念が愛用の刀に残り
幽霊レネビ/EXレネゲイドか奇妙な隣人+妖刀として復活ですね
978NPCさん:2012/09/25(火) 18:43:02.65 ID:???
もうFS判定でヒロインのレネゲイドを沈静化させるシーンとクライマックス戦闘シーンの二つにしてしまえばいいw
ギミックに凝りすぎると辛いゲームではあるよね>DX
979NPCさん:2012/09/25(火) 21:46:48.76 ID:???
アージエフェクトの<解放の雫>ってラウンド制限もシーン制限もないからうちたい放題だよね?
さすがに効果が重複するとは書いてないけど
アージエフェクトって結構当たり外れでかいよね
980NPCさん:2012/09/25(火) 22:17:37.41 ID:???
何かワンピの話とか出てるけど気にしない……

>>974
一応ストレートにやるならそれかと思ったけど、やっぱ安直かな……他には威力偵察の途中に襲撃されたとか、いっそ向こうからUGN支部へ襲ってきたとか。それぐらいの大事じゃなきゃわざわざ一イリーガル潰すのにFHが傭兵使うのもアレだし(因みに雇い主は春日恭二の予定)

>>977
その発送はなかったww
次のセッション辺りにそれ使わせてもらうわww

>>978
残念だがインフィニティコードは手元にない……
にしても本当に当初はここまで凝らす気なかったのにどうしてこうなった
981NPCさん:2012/09/25(火) 22:55:55.06 ID:???
>>980
いや、安直とかじゃなくて
自分から襲って撃退されたから復讐って、逆恨みも甚だしいだろう。

PC側からすれば身にかかる火の粉を振り払っただけなのに、それで復讐されたら嫌な感じだわって話
982NPCさん:2012/09/25(火) 22:57:08.13 ID:???
         ____
       /      \  
     /  _ノ  ヽ、_  \ そんなこと言われても
    /  (●)  (●)   \    ジャームにどうすりゃいいのさ
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´     /
   /´           `\
  /  /          l  l   .
__l  l_.[] _____/_/__
  \, ´-'ヽ
    ヾ_ノ
     |
     |
     |__   コロ・・・・
    _____\    コロ・・・・
   ()__)」
983NPCさん:2012/09/25(火) 23:00:38.14 ID:???
いいから>>970はスレ立てしてくれ
無理なら無理と書き込むぐらいはしろ
984NPCさん:2012/09/26(水) 00:22:45.37 ID:???
現時点で立ってないようなのでスレ立てに挑戦してみますね
985984(実は136の>>1:2012/09/26(水) 00:25:37.90 ID:???
とりあえず立ったんでお知らせしておきます

ダブルクロス137
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348586665/
986NPCさん:2012/09/26(水) 00:45:19.45 ID:???
スレ立て乙でありんした
987NPCさん:2012/09/26(水) 00:58:40.88 ID:???
相手がFHだからといって相手を殺して回ってる奴をPLが果たして助けたいと思うかどうか
襲撃しているのはヒロインでも殺しているのは状況を利用したライバルとした方がスッキリしそうかなとは思わないでもない
988NPCさん:2012/09/26(水) 00:58:43.48 ID:???
>>985
スレ立て乙

ところで>>954は名前に出した方がよいと思われ
>>980も同じだよね?
三つ巴という割には実質PC+ヒロインvsライバルになってて三つ巴感薄くない?
ヒロインもPCを狙うようにしてみたら?
変異暴走:破壊で、シーン攻撃にすればPCも巻き込めるよー
ダイス多いと処理面倒だから《雨粒の矢》をメインに《崩壊の因果》混ぜるくらいで。
恋人殺されたのを嵐の夜にして、その心象風景が云々、とか言えば厨二っぽいw
989NPCさん:2012/09/26(水) 01:23:57.90 ID:???
GMが思うほどにはNPCに入れ込んだりしないからな。作っている側だからどうしてもフィルターかかる
逆に予想外のキャラに人気が出て困ったりもするしw

ヒロインの兄やりたいと言い出したPC4に許可出したんだけど、敵側にヒロインを付け狙うジャーム化した生き別れの妹がいて
「お兄ちゃんだよ!」「あんたなんか知らない!」
みたいな展開を経て、最終的に「助けられなくてごめんよ」的な精神的重傷を勝手に受けられた時は内心困った
中ボス格が複数出てくる系のクライマックスだったので、そこまで重要ポジじゃなかったんだけどなー
990NPCさん:2012/09/26(水) 01:44:09.52 ID:???
ハンドアウトで指定してる仲間、ヒロインだし助けないとペナかしてきそうだから
助けるけどそうでなかったら助けないよみたいな嫌な義務感で助けられると凄くいやになるよ


991NPCさん:2012/09/26(水) 01:52:00.78 ID:???
ヒロインが復讐をそのまま実行していいかとかも場合によっては揉めるかもしれない
行動不能にするために攻撃するのを嫌がるとかも
別に三つ巴ネタを根本から否定するわけじゃないけどその辺注意
992NPCさん:2012/09/26(水) 01:53:19.11 ID:???
>>990
やりたくない立ち位置を避けるためにもあるはずなんだけどな<ハンドアウト
しかし、余りを押し付けられたり、思ってた展開じゃなかった、なんて場合もあるからねぇ
993954:2012/09/26(水) 01:58:14.88 ID:???
>>988
ご指摘ありがとう。これからは名前は気を付ける

>>981
検討してみる。何か良い案とかないかな……

>>987
ライバル側がそうする理由がないんだよな……いくら戦闘狂でもそういうセコセコした手段で同陣営を殺してくのも何か違和感……

もう一度>>988
一応考えてたのなら《破壊の光》等でライバルごとPCを焼こうとする、とか。でも後衛も巻き込みたいしそっちの方が良いかも。惜しむらくはその《変異暴走》を収録してるであろうサプリが手元にないことなんだ……

>>985
乙です
新スレでもこの相談は引き続きやっても良いんだろうか
994NPCさん:2012/09/26(水) 02:13:45.36 ID:???
新スレでもやるんなら今までの流れを初見の人にも判りやすく整理してね
995NPCさん:2012/09/26(水) 03:01:53.56 ID:???
ぶっちゃけた話、「僕の考えた美しいストーリー」を捨てる気が見えないから
これ以上は話しても仕方なかったり、あとは失敗談待ちのような。
996NPCさん:2012/09/26(水) 03:07:29.30 ID:???
ストーリー、ヒロインの造形、ギミック
どっかに凝ってこだわる場合だとアドバイスってあんまり意味ないよね
やりたいことをキモに据えて、それを上手く回るように周りを改善していくならともかく
キモを完全に捨てるか弄らないと改善に向かわない場合だと特に
997NPCさん:2012/09/26(水) 03:15:47.91 ID:???
デザイアの二巻でやってた争奪戦みたいな進行方法はどうだろう?


最初はPC対ヒロインでライバルの居場所を探す対決(FHからの妨害あり)
・規定ラウンド内にPC側がライバルを発見できなければ、ヒロインがライバルを見つけて復讐を果す
PC達が駆けつけた時にはヒロインジャーム化でラスボス化
・規定ラウンド内にPC側がライバルを発見できれば、ヒロインが来るまでにライバルを倒せるのでヒロインはジャーム化しない

>>954のやりたいことからは随分離れてしまうような気がするけど、これならロイス管理やボスの耐久力の心配はしなくて住むと思うんだが
ヒロインとの交流は進行度で発生させればよろし


998NPCさん:2012/09/26(水) 06:54:48.93 ID:???
でも最初の方は作ったシナリオは大抵黒歴史になるよな
「僕の考えた美しいストーリー」みたいな感じのやつ。
大体二回ぐらい失敗したらいい感じになるんじゃね
999NPCさん:2012/09/26(水) 08:16:43.93 ID:???
プレイヤーのノリとか卓の雰囲気次第なところもあるからなあ
1000NPCさん:2012/09/26(水) 08:30:04.15 ID:???
それは、君の黒歴史を意味する言葉――――ダブルクロス
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪