【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 313

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1NPCさん
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2NPCさん:2012/08/23(木) 19:20:09.45 ID:???
いちおつ
嫁うんたらかんたら
3NPCさん:2012/08/23(木) 19:28:18.83 ID:???
一乙
ルー様とソラは頂いていきますね
4NPCさん:2012/08/23(木) 19:59:32.24 ID:???
>>1乙カレー

>>3
ソラは駄目
ルーはバトとエアとジークに勝てばご自由にどうぞ
5NPCさん:2012/08/23(木) 20:00:26.16 ID:???
いちょつ

ムーテスさんは頂いた
6NPCさん:2012/08/23(木) 20:02:36.58 ID:???
>>1
ミケは俺のものでいいみたいだな
7NPCさん:2012/08/23(木) 20:08:17.69 ID:???
>>1



ソフィーは頂いた
8NPCさん:2012/08/23(木) 20:13:47.43 ID:???
>>1
おつー
9NPCさん:2012/08/23(木) 20:14:05.46 ID:???
>>1
では俺は人気のないリィナを頂いていく
10NPCさん:2012/08/23(木) 20:14:51.68 ID:???
(エマーラもふもふ)
俺「やれやれ。あさましいのう」
11NPCさん:2012/08/23(木) 20:18:55.46 ID:???
じゃオレはアリエル先生をもらおうかな

あ、>>1
12NPCさん:2012/08/23(木) 20:24:06.62 ID:???
>>1
では俺は包容力あるエアさんを頂いて行く
13NPCさん:2012/08/23(木) 20:28:19.34 ID:???
>>1


デーモンルーラーとプリ持ちキャラやろうと思ったんだが

勿論同時取得に制限なんかないし
学問としてやってるところもあるくらいだし
そもそも犯罪に使わなきゃ良いし
蛮族ですらライフォスやティダンに目覚める事もあるくらいだから
デーモンルーラーくらいは大した事ない
ってのはちゃんと分かってる上で

まだ一番動機付けしやすいのはどの神かねえ
勿論PCが普通に信仰できる神の中で
14NPCさん:2012/08/23(木) 20:30:37.70 ID:???
ルロウドが鉄板
あとはあえて魔神と強く敵対してるルーフェリアとかキルヒアで
敵を知るための研究と言い張る
15NPCさん:2012/08/23(木) 20:32:29.50 ID:???
>>13
ル=ロウド ついでグレンダールとユリスカロアじゃね?
16NPCさん:2012/08/23(木) 20:33:39.70 ID:???
ラーリスで
17NPCさん:2012/08/23(木) 20:36:31.48 ID:???
「魔神とも調和する!」と言ってライフォス
18NPCさん:2012/08/23(木) 20:39:27.60 ID:???
宗教なんて解釈次第でどうにでもなっちゃうんだな
19NPCさん:2012/08/23(木) 20:39:56.04 ID:???
「汝の成したいように成すが良い」と言ってアステリア
20NPCさん:2012/08/23(木) 20:47:54.69 ID:???
勝てば良かろうなのだ、と言ってるグレンダール、ユリスカロア
覚悟を決めて清濁併せ呑めのマクシム
自由奔放ル=ロウド

理屈さえ捏ねればどの神だろうと何とかなるだろうさ
21NPCさん:2012/08/23(木) 20:49:48.47 ID:???
ダルクレム「魔神の力と穢れを合わすことにより、最強に見える」
22NPCさん:2012/08/23(木) 20:56:32.13 ID:???
フロウライトやフィーは吸血の対象になりますか?
23NPCさん:2012/08/23(木) 21:01:12.19 ID:???
人族だしなるんじゃね(適当
24NPCさん:2012/08/23(木) 21:03:01.12 ID:???
ルール上、ドゥームさんやガーウィさんからも吸血できるんだし
25NPCさん:2012/08/23(木) 21:03:22.08 ID:???
フロウライト吸ったら泥水とか重金属混じった水とかしか出てこないだろ・・・
26NPCさん:2012/08/23(木) 21:03:32.86 ID:???
そもそも特殊能力の吸血って対象がまったく限定されていないんじゃないですかね
ルール上アンデッドや魔法生物でも問題ないのでは
ラミアのメシなら人族だしOKでいいんじゃないの
27NPCさん:2012/08/23(木) 21:05:20.93 ID:???
血じゃなくて生命力的なサムシングを吸い取ってんだろ。ドゥームさんにはそれすらあるか怪しいがw
28NPCさん:2012/08/23(木) 21:15:11.01 ID:???
フィーを「カルディアの子供たち」と呼ぶ賢者もいる(P14)
フロウライトは「カルディアの子供たち」と呼ばれることもある(P71)

カルディアグレイスだけあってカルディア関係の種族が多いですね
29NPCさん:2012/08/23(木) 21:17:48.89 ID:???
>>27
ドゥーム「オイル吸われた…。もうお嫁さんに行けない…」
30NPCさん:2012/08/23(木) 21:19:24.12 ID:???
でもカルディアグレイスってあんまりカルディア関係なかった気が…
31NPCさん:2012/08/23(木) 21:21:43.74 ID:???
>>29
ラミアの胃袋は一体どうなってんだよ
32NPCさん:2012/08/23(木) 21:26:01.04 ID:???
ライダー「タイクーンライガー..................15LV単部位ナマモノ.............( ゚Д゚)ホスィ」
33NPCさん:2012/08/23(木) 21:32:58.64 ID:???
飛行能力や遠距離攻撃能力もないのは微妙じゃね?
それをおぎなうぐらい高スペックだともう騎手いらないんじゃないかなだし
34NPCさん:2012/08/23(木) 21:46:28.99 ID:???
魔法生物ならマナちっくなものをすってるんだよ
35NPCさん:2012/08/23(木) 21:47:19.35 ID:???
その昔あった格ゲーに「なんであろうと女に変身させてから吸血」っつー吸血鬼がいたな

つまりラミアは動くものの中に流体があれば
なんでも血に変換できる剣の加護を受けている?
36NPCさん:2012/08/23(木) 21:49:38.75 ID:???
>>35
ミッドナイトブリス、懐かしいなw
37NPCさん:2012/08/23(木) 21:49:41.23 ID:???
大型サプリメントで第二の剣の加護もったパチもんくさい
穢れの四種族が加わっちゃうのか
38NPCさん:2012/08/23(木) 21:50:14.65 ID:???
とにかく移動力も攻撃力も低くていいから1部位で頑丈な騎獣が欲しい
レッサードラゴンなんぞ1Rで殺されたぞ
スカイバイクも2〜3Rしかもたねえ
39NPCさん:2012/08/23(木) 21:50:33.01 ID:???
内臓がウルトラ怪獣なみのトンデモ胃なんだろうな
40NPCさん:2012/08/23(木) 21:54:04.40 ID:???
>>38
逆に考えるんだ
騎獣縮小の札を貼ったボーアを1ダースくらい用意しておいて
毎ターン乗り換えればいい
41NPCさん:2012/08/23(木) 21:54:21.57 ID:???
もう人族の街に無理に潜む必要全くないじゃないかw
42NPCさん:2012/08/23(木) 21:55:40.58 ID:???
スカイバイクはかなり頑丈だと思うんだが
それって騎手は大丈夫なのか?
43NPCさん:2012/08/23(木) 21:55:42.76 ID:???
むしろ男を女に変えてから吸うリルズ神官のラミア……ありだな!
44NPCさん:2012/08/23(木) 21:55:51.69 ID:???
>>38
いっそザイアプリになってマルチアクションで騎獣を守りながら戦え
45NPCさん:2012/08/23(木) 21:56:38.19 ID:???
>>40
干渉しあうから複数持てないんじゃなかったっけ?
46NPCさん:2012/08/23(木) 21:57:21.96 ID:???
しかも乗るのは主動作だから毎ターン乗るだけで何も出来ないという
47NPCさん:2012/08/23(木) 21:58:54.96 ID:???
ありゃそうだっけ
すまん適当言ったーwww
48NPCさん:2012/08/23(木) 21:59:37.87 ID:???
トランプルで安全なとこまで走ってればそうそう死なないだろ
49NPCさん:2012/08/23(木) 22:01:42.09 ID:???
バイク系を収納スフィアを複数個ちゃっと買って
複数個持つのはなんかルール上問題あったっけ?
50NPCさん:2012/08/23(木) 22:04:27.81 ID:???
>>48
後衛「騎獣も大事だろうが騎獣より先に俺らが死んじゃう」
51NPCさん:2012/08/23(木) 22:12:00.32 ID:???
自キャラは毎ラウンド回復魔法(神聖魔法)がとぶし防御も固めにしてるから死なない
けどスカイバイクは神聖魔法じゃ回復しないから壊れる
レッサードラゴンは回復する間もなく1ターンキルくらうから意味ねえ
52NPCさん:2012/08/23(木) 22:13:15.28 ID:???
リペアパッチを使おう(提案)
53NPCさん:2012/08/23(木) 22:14:21.97 ID:???
アースヒールで頑張れ
54NPCさん:2012/08/23(木) 22:16:16.25 ID:???
むしろそれは騎獣がいなければ騎手が秒殺されてないか
てかバイクを前線で使い続けるから回復手段用意しろよ
ないんならやばくなったらさっさとしまえ
バイクは補助動作で仕舞えるんだから
55NPCさん:2012/08/23(木) 22:19:40.19 ID:???
怖いのは範囲魔法かな
物理ならフル支援かけて防御30近いし
隕石2発連打のドッペルゲンガーマジ全滅かと思った
レッサーは隕石でわずか1話にて死んでしまったので生物系で頑丈な単部位が欲しいんだよ
56NPCさん:2012/08/23(木) 22:21:35.29 ID:???
メテオ2連発飛んでくるようなレベルでやってるならGMにお願いしてオリジナル騎獣でも出してもらえば?
57NPCさん:2012/08/23(木) 22:29:28.73 ID:???
やっぱ生物だとオリジナルを頼むしかないか
みんなありがとう
いつか公式で黒王号みたいな馬が出ることを祈る
58NPCさん:2012/08/23(木) 22:37:11.99 ID:???
なんとなく思いついたけど、多分同ネタ多数

・シールドタイクーンライガー
魔動機文明時代の魔動機術師に魔改造され、
専用の防御ユニットを装着したタイクーンライガーです。
サイボーグ化により、諸々の特殊能力は失われていますが、
防御力・耐久力は格段に向上しています。
一節によると、騎手の想いに応えて進化を果たした個体や、
フェニックスと合体したりした個体も存在したそうです。

○魔導Eシールド
 純エネルギー属性また銃による攻撃のダメージを、-3点します。
59NPCさん:2012/08/23(木) 22:40:57.41 ID:???
>>54
収納スフィアってスカイバイクとかしまえんの?
60NPCさん:2012/08/23(木) 22:41:37.14 ID:???
ブレードならカウンター能力持ちで攻撃切り裂くんですね。わかります
61NPCさん:2012/08/23(木) 22:47:24.70 ID:???
一応データだけならスフィンクスがいるがアリなんかね
62NPCさん:2012/08/23(木) 22:51:43.12 ID:???
>>59
前同じ事俺が聞いたら
しまえないわけないだろ
スカイバイクも魔導バイクだろうが
それでしまえないとか屁理屈こねんなクソが
ってボロクソに言われた
63NPCさん:2012/08/23(木) 22:56:18.83 ID:???
そこまで言われるとか聞き方が悪かったんじゃないの
64NPCさん:2012/08/23(木) 23:01:07.88 ID:???
しかし魔動バイク収納スフィアって値段が高いとはいえ
複数持つことに制限ないわ、出すのはともかくしまうのも補助動作だわ
騎獣縮小の札に比べて高性能だな・・・
65NPCさん:2012/08/23(木) 23:02:55.90 ID:???
古代魔法文明は魔導〜
魔動機文明は魔動〜

バイクは魔動機だから魔動バイク
66NPCさん:2012/08/23(木) 23:05:04.14 ID:???
わざわざ複数用意してシナリオに使う奴とかまずいないレベルだけどな
そもそもライダー自体がLv12辺りからもう限界なのに・・・
騎獣の強化も新しいサプリで保管とかはないんだろうな
個別の情報をまとめた完全版だしてほしいぜ、いちいち本開きまくるの面倒だ
67NPCさん:2012/08/23(木) 23:05:21.40 ID:???
>>65
おお、よくごっちゃになるんだが
いい覚え方をありがとう
68NPCさん:2012/08/23(木) 23:05:42.81 ID:???
ところで、魔道バイクを起動せずに押して動かしたいと言われたらどう処理する?

両手使用、判定-4、移動力1/3、主動作1回で登場&起動、としたらPLがエラく不満そうだった
69NPCさん:2012/08/23(木) 23:08:21.96 ID:???
でもそんなもんになるよねペナ 俺なら移動は制限のみにしちゃう
おとなしくミュージックシェル買ってビビット流してください
70NPCさん:2012/08/23(木) 23:10:03.43 ID:???
登場&起動ってのがよく分からないが
なんにせよそんな想定されてない物を許可されるだけでもありがたいと思うレベル
下手すりゃ重くて無理って言われてもおかしくない
現代のバイクみたいに押せば車輪回るかどうかなんかわかんねえし
71NPCさん:2012/08/23(木) 23:15:17.75 ID:???
いきなり初心者の質問すまない。
ファイヤ・ウェポンについてなんだが、ファイヤ・ウェポンの対象の
「物体」っていうのは生物も含むんだろうか?
ドワーフの炎身+ファイヤ・ウェポンでダメージ無効、ってのをどっかで聞いて、
その効果が「蛮族」にかかるのか「蛮族の武器」に掛かるのか気になって。
後者なら蛮族が武器を捨てて殴るってのもあるわけだし。
72NPCさん:2012/08/23(木) 23:17:26.86 ID:???
残念な事にファイア・ウェポンの対象は物体じゃなくて
一体とエラッタ出てる
そして敵にかけたら自動的に抵抗する

てかこれはずばりそのものがQ&Aにあるので見てこい
73NPCさん:2012/08/23(木) 23:26:09.56 ID:???
>>70
駆動方法にもよるが、ギア入れてないから空回りするだけで、
全部が空回りはしないよ?

>>72
敵じゃなくて魔物。PCは「自分で判断」できる以上
PCデータの敵もそうできるはずだし、
PCデータで敵作っちゃいかん理由もない。
74NPCさん:2012/08/23(木) 23:30:36.19 ID:???
初歩的な質問ですまないが移動妨害ってそのキャラの制限移動までだよね?
足さばき+堅神の構えの状態なら12m離れてても妨害しに行けるでいい?
75NPCさん:2012/08/23(木) 23:30:39.06 ID:???
この手の話になると意地でも抵抗したがる奴湧いて来るんだよなあ
>>73
PCと同じ作り方しようがPLが操らなければPCじゃありません
そして魔物と言うのは冒険者の前に立ちふさがる主に怪物達の総称です
76NPCさん:2012/08/23(木) 23:31:22.75 ID:???
>>74
まあ乱戦とかぶってたりとか色々細かい条件を置いといたら
基本的にその通り
77NPCさん:2012/08/23(木) 23:34:40.72 ID:???
スカイバイクのどこが魔動バイクなんだ?どっかに根拠ある?
いやスフィアにしまえないだろって言われて収納ブレスレットに仕舞うかどうか
考慮中なんだが。
78NPCさん:2012/08/23(木) 23:37:27.58 ID:???
スカイバイクの解説に魔動バイクの一種とある
79NPCさん:2012/08/23(木) 23:37:49.88 ID:???
>>77
ルルブ3、104ページの解説文 「魔道バイクの一種で」
80NPCさん:2012/08/23(木) 23:43:19.01 ID:???
CG届いたんだが、ミスティックの絵だけ浮いててちょっと笑ったw
能力も大分特異だし
81NPCさん:2012/08/23(木) 23:51:47.77 ID:???
魔動バイク収納スフィアが、魔動バイクそのものだけ、じゃなくて魔動バイクに分類される
もの全て収納出来るかどうか、で拒否されたんだがそれもどこかにあった?
82NPCさん:2012/08/23(木) 23:53:04.66 ID:???
単語に気を使わないSNEと常識で判断できないGMのコンボだね
83NPCさん:2012/08/23(木) 23:53:12.83 ID:???
というか、そのPLは何がしたかったのか気になるな。
恐らくレンタルで借りて、収納スフィア無いからMP節約に。とか考えてたんだろうけど
別にバイクのエンジンかけたらMP消費じゃなく、バイクを動かすのにMPだからなあ。

俺なら、そいつにさらにMPも消費するように言う。
背負ったり、荷物のように持ち上げて運ぶっていうなら、そこまでは言わないけどな。
84NPCさん:2012/08/23(木) 23:53:24.06 ID:???
また馬鹿なヤツが沸いているのか
85NPCさん:2012/08/23(木) 23:53:55.70 ID:???
高性能魔道バイクについての裁定が気になるw
86NPCさん:2012/08/23(木) 23:56:58.47 ID:???
>>85
>>81の言い分だと、「収納スフィアは魔道バイクに特化されたアイテムだから、『高性能』な魔道バイクは無理」とか言いそうだなw
87NPCさん:2012/08/23(木) 23:58:20.48 ID:???
うちでは「生物系騎獣」「無生物系騎獣」で分けて、
スカイバイクだろうがアラクネだろうが「魔道バイク収納スフィア」でOKと言うことになっている。

まぁ、逆にうちは裁定がゆるすぎかもしれない
88NPCさん:2012/08/23(木) 23:59:06.99 ID:???
>86
うん、勿論「高性能」も収納出来ないよ。
騎獣縮小札がレベルによって全然値段代わるんだから、収納スフィアも物によって
高いのがある方が自然だし、ないなら収納出来ないんだとかなんとか。
89NPCさん:2012/08/23(木) 23:59:57.14 ID:???
さすがにアラクネはw
分類:魔道バイクのみかなあ。裁定するのがうちの卓なら。
90NPCさん:2012/08/24(金) 00:02:06.86 ID:???
>>88
逆に値段的に考えて、全てを包括した最大効果の収納スフィアとか考えないのか。
そもそも札はしっかり分けて出されてるのに、スフィアのほうは分けて出されてないという状況で、そういう考えとかどうなんだ。
91NPCさん:2012/08/24(金) 00:05:04.73 ID:???
高性能になると収納できなくなるって、その収納スフィアを開発した奴は何考えてたんだろうか
ちょっとした誤差で作動しなくなるだろ、そんなもんw
92NPCさん:2012/08/24(金) 00:06:25.39 ID:???
収納スフィアで格納できるバイク
○/魔道バイク
×/高性能魔道バイク、魔道バイクG、スカイバイク
93NPCさん:2012/08/24(金) 00:06:26.43 ID:???
ライダーなんて雑魚職これ以上いじめてなんかいいことあるの?といううちの卓は隙がなかった
94NPCさん:2012/08/24(金) 00:07:29.22 ID:???
まあ大勢の意見が分類バイクっぽいのはokってことを伝えて次回ok貰ってくるよ、意見
ありがとでした。

さすがに穿ち過ぎだろうとは思ったけどSNEだからありうるよねーとその場じゃ普通に従
った。今も半信半疑。
95NPCさん:2012/08/24(金) 00:07:53.84 ID:???
いじめる対象であるライダーなんか取られていないうちの卓には、隙などあるはずもなかった
96NPCさん:2012/08/24(金) 00:08:22.80 ID:???
>>77のGMの卓には入りたくねーな
シューターやったら矢筒にはただの矢しか入らないとか言われそうだわ
銀の矢が<矢>類とは限らないとか
97NPCさん:2012/08/24(金) 00:11:19.70 ID:???
でも逆に銃の弾丸は買う必要性ないと言い張れそうだな。
○○バレットの魔法は、弾丸に魔力を込めるのではなく、弾丸を「作製する」魔法だ。とか言い張ってw
98NPCさん:2012/08/24(金) 00:11:29.63 ID:???
>>75
Q&Aと書籍が違うなら
後に発表されたルールが正しいと言うアレがあるけど?
WEBのQ&Aを改訂版P133の魔法抵抗ルール
「キャラは呪文を受け入れたければ抵抗しなくていい」が上書きするんじゃね?
そうでないと、下手するといまだにQ&Aから撤回されてない
「転倒した手番は移動できない」になっちゃうし。

戦闘ルールにおいては、『改訂版』は、従来のルールブック、
サプリメントのすべてに優先すると言う一文もかなり曲者ではあるね…
99NPCさん:2012/08/24(金) 00:14:37.01 ID:???
>>98
それはキャラクター(PC)な。
同じような文章は改定前のルールブックP.127にもある。
100NPCさん:2012/08/24(金) 00:15:11.58 ID:???
ここで流れをぶった切って魔法の演出の質問

背中に装備した矢筒に矢を逆さま(矢じりが外に出る)に収納
その矢じりを向ける形で矢筒を敵に向けて拡大シュートアロー
ミサイルランチャーみたいでかっこいいと思うんだがどう?
101NPCさん:2012/08/24(金) 00:18:42.28 ID:???
×魔道バイク
×魔導バイク
○魔動バイク
102NPCさん:2012/08/24(金) 00:19:47.49 ID:???
>>98
P133はどう見ても「戦闘のルール」じゃないんですけど
ていうかここ旧版から変わってない部分じゃん

ていうかあのQ&A見てなんでまだしつこく抵抗したがるんだよ
そんなにPC有利が嫌なんだろか
103NPCさん:2012/08/24(金) 00:22:13.13 ID:???
一瞬、>>101の文字の違いに気がつかなかったw
104NPCさん:2012/08/24(金) 00:22:15.74 ID:???
>>100
気持ちはすごい分かるんだが
シュートアローは一旦手に持たないとならないルールがあるので
それやっちゃうと手が塞がっててもできちゃうのでちょっと有利になっちゃうから無理
まあちゃんと手を空けて演出としてやるのはいいと思うけど
105NPCさん:2012/08/24(金) 00:22:38.39 ID:???
10月のリプレイは

バウムガルトの迷宮城
http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=201207000053

withBLAVE2巻 戦乙女のオデッセイ
http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=201207000051
106NPCさん:2012/08/24(金) 00:24:26.77 ID:???
CG読んでて思ったんだが、また美しい人間の姿をした蛮族増えたんだな
いま美しい〜な蛮族ってどれくらい居たっけ?
107NPCさん:2012/08/24(金) 00:24:49.88 ID:???
バウムガルトは単発かな?
ていうかどう見ても不思議の……
108NPCさん:2012/08/24(金) 00:24:54.42 ID:???
まあGMが抵抗させたくないって思ったんなら抵抗させないでいいんじゃね
ファイアウェポンなんて俺なら絶対に抵抗させるがね
109NPCさん:2012/08/24(金) 00:25:10.78 ID:???
各種魔法や明らかにモンスター時限定の能力は削除したうえで適当なモンスターを騎獣扱いOK
各種練技も使用可能、追加料金の支払いでレベルも限界突破

ここまでやったらライダー増えるだろうか
ついでに購入料金も減らしたい
110NPCさん:2012/08/24(金) 00:25:45.72 ID:???
>>106
ラミア(美しい女性)
ドレイク(美しい容姿)
ダークトロール(美しい筋肉)
111NPCさん:2012/08/24(金) 00:26:46.39 ID:???
>>100
「矢筒を敵に向ける」のに、片手を空けて補助動作を使う
(つまり、手に矢を持つのと同等のアクションを取る)のならイメージ演出として通してもいい。
112NPCさん:2012/08/24(金) 00:27:52.77 ID:???
>>109
ラミアたん騎獣にしてのりたいです
113NPCさん:2012/08/24(金) 00:28:57.85 ID:???
>>109
>購入料金も減らしたい
追加所持金40000ガメルです
キャンペーンコンセプト上PC全員必ずワイバーンを買ってください
というリプレイ風動画を見たことがある
114NPCさん:2012/08/24(金) 00:29:50.14 ID:???
スキュラ、リャナンシー、一部のヴァンパイアも美しいって形容が付いてるな
115NPCさん:2012/08/24(金) 00:30:00.10 ID:???
>>109
新技能:ビーストテイマー(Bランク)
魔物知識判定が可能で、動物及び幻獣の判定には+2のボーナス
1レベルごとに騎獣に効果のある能力を覚える。
倒した魔物の種別が動物もしくは幻獣の場合、相手との精神抵抗に勝利すれば騎獣として捉えることが出来る
(相手のHPが0。さらに生死判定に成功した場合のみ)

こんな感じか。
116NPCさん:2012/08/24(金) 00:31:26.71 ID:???
>>113
それさ、最初からワイバーンを渡せって思うのは俺だけか?w
117NPCさん:2012/08/24(金) 00:37:12.23 ID:???
追加所持金で渡されたら、誰かから安く買ったことにしていいかまずGMに確認取るな
むしろそういう抜け道の為にわざわざ追加所持金にしたんじゃね?
118NPCさん:2012/08/24(金) 00:39:55.80 ID:???
抜け道っていうかシナリオフックになりそうな因縁の代わりに減額だからGM的には
設定次第で歓迎だよね。
119NPCさん:2012/08/24(金) 00:45:10.97 ID:???
落ち着くんだ あくまでリプレイ「風」動画だ
鳥取ですらないんだから絡んではいけない
120NPCさん:2012/08/24(金) 00:46:28.95 ID:???
てかあれか 維持費もあるから初期冒険者より所持金少ないのかw
121NPCさん:2012/08/24(金) 00:49:11.56 ID:???
にわかで申し訳ないんだが質問させてくれ。
こないだ一気に見たティダーンズの影響で次のセッションは二刀拳銃のマギシュー作ろうかと思ってたんだけど、1Hのガンってほとんど射程10mなのな。後衛から安全に削るとかできないとは思わなかった。
射程延ばすマギテックもレベル11にならないと覚えないし射程延ばすアイテムもなさそうだし。二刀拳銃使いってどうしてるの?みんな前に出てるの?
122NPCさん:2012/08/24(金) 00:49:58.80 ID:???
>>99
一応、キャラは魔物を含む概念(P15)

>>102
あのQ&Aが魔物の心を縛っているとは考えないのか。
ならそれはそれで。
123NPCさん:2012/08/24(金) 00:51:43.78 ID:???
>>121
2Hガンをちゃんと持ってる
ちゃんと使える時だけ使うもんだよ
幸い開始距離が短かったり
前に出ても問題ない相手だったり

ティダーンズが俺も好きではあるが
どっちかと言うとストーリー寄りであって実プレイとしてはその、なんだ
あまり参考にしない方が良い
124NPCさん:2012/08/24(金) 00:52:54.98 ID:???
>>122
いや、縛ってんだろ
基本的に魔物は敵対する陣営から受ける魔法を「望まない」んだろう
125NPCさん:2012/08/24(金) 00:52:57.28 ID:???
>>121
7Lvの体術で回避。1Lvでいいからフェンサー取得する。Bランク2H銃と持ち替え。
この三択かな。
126NPCさん:2012/08/24(金) 00:53:11.96 ID:???
>>121
初期:前に乱戦があるので、敵後衛からの射撃や魔法はめったに飛んでこない
中盤:精神抵抗もそれなりなので、魔法には抵抗。射撃は体術でよける。多少のダメージは味方の数拡大/キュアハートとかでおk
後期:ファストアクションで殲滅

ってのは半分冗談として、銃が安全な場所で撃てたら、弓やクロスボウが完全に死にますw
127NPCさん:2012/08/24(金) 00:55:32.18 ID:???
>>123
俺も好きだし、ついさっきRが出てるのに気がついたんだが。
あれを実プレイと思う奴は、SWやるなと言いたいわw完全に別ゲーだろ、あれw
128NPCさん:2012/08/24(金) 00:56:38.84 ID:???
召異魔法って必ず魔神を封入しとく必要がるのかと思ってたが、特に必要ないんだね

>>121
ティダーンズが何か知らんが、初期だと10mは普通に後衛の位置だと思うぞ
フェアテやプリの魔法の射程見てみるといい
つか、礼儀としてジェザイルぐらい持っとけ
129NPCさん:2012/08/24(金) 01:01:27.19 ID:???
ティターンズ?
130NPCさん:2012/08/24(金) 01:02:11.47 ID:???
大百科見てきた なんだ19Lvってw
131NPCさん:2012/08/24(金) 01:02:16.44 ID:???
1発10Gかかるけど違法・召還以外は普通の魔法として運用できるね
序盤は威力も中々悪くないよね1発10Gかかるけど
高レベル帯はあえてHP減らしてデモンズライブラかけるとかロマンじゃね? 
132NPCさん:2012/08/24(金) 01:04:29.93 ID:???
121だが、流石にティダーンズを実プレイとは思っていないから安心してくれw
装備の変更は主動作だと思い込んでいたんだが主動作は装飾品であって武器は補助動作で持ち替えができるんだな。なら2H持ち替えが良さそうだ。
タビットで作る予定だから生命も筋力もないし、フェンサー取らせたら更に何も装備できなくなるし前衛行かせたら即死しそうだしで悩んでいたんだ。
これで完全後衛マギシュープレイが楽しめそうだ。次のセッションが二度目の完全な初心者なんだ。頑張ってくる、ありがとう!
133NPCさん:2012/08/24(金) 01:07:33.24 ID:???
デモンズライブラって結構えげつないよな
ていうかデーモンルーラー技能って戦闘のみ考えた場合だけど
本気で一本伸ばしがえげつないな

逆に言うと戦闘外気にしてもスカウトとかが重くないんだよな
134NPCさん:2012/08/24(金) 01:08:52.56 ID:???
>>132
念のため言っとくと1H銃はホルスターあるから持ち替えできるが
2H銃を1度装備した後に他の銃に変えるときは投げ捨てなきゃダメだからな
投げ捨てたくなければウェポンホルダーを買うんだ
135NPCさん:2012/08/24(金) 01:08:55.64 ID:???
二度目でウサ二丁とかないわ
レベル知らんが卓のコンセンサス取れてるのかよ
初心者ほど普通のキャラやらないでキワモノに走るな
136NPCさん:2012/08/24(金) 01:10:04.76 ID:???
>>135
初めてで二刀真語魔法戦士とかやってすいません
137NPCさん:2012/08/24(金) 01:13:10.70 ID:???
何? タビットでマギシュー?
ライダーもとって三下口調で喋るといいよ^^
138NPCさん:2012/08/24(金) 01:15:40.09 ID:???
>>135
AWとBTしか無い状態で初プレイして、ウィザードやろうとしたけどプリが居ないと言う理由でプリコンジャやったのは普通な方かな……?

最終的にはプリコンジャスカレンセージになったがw
139NPCさん:2012/08/24(金) 01:17:40.73 ID:???
>>135
自分以外はみんなTRPG歴の長いメンバーで、やりたいキャラをやりたいように楽しめって言ってくれてるし。
次はタビットの二刀拳銃使いをやるという許可も貰ってるから大丈夫だと思う。
140NPCさん:2012/08/24(金) 01:20:23.23 ID:???
プリ>コンジャは普通でしょ
プリ>セージ>>コンジャも普通だし

あ、初期作成で3つとるのは簡便だけど
141NPCさん:2012/08/24(金) 01:20:30.93 ID:???
>>134
参考になる。ありがとう。
142NPCさん:2012/08/24(金) 01:28:53.39 ID:???
リプレイ風動画といえば二丁銃使いの見本みたいなキャラが居たな
毎回ジェザイルが投げ捨てられてるが、やっぱあるとないとじゃ全然違うからなぁ
143NPCさん:2012/08/24(金) 01:33:52.79 ID:???
>>116
一応ブレスの属性を選ぶ権利を残してるんじゃね?w

>>132
ウサマギシューに全く魅力を感じない俺にも判るように
その魅力をたっぷり語ってくれると嬉しい
144NPCさん:2012/08/24(金) 01:40:26.42 ID:???
ところでシモンナガンのおかげで狙撃地位向上ってたまに聞くけど

あれ入手方法ないよね?
145NPCさん:2012/08/24(金) 01:42:43.35 ID:???
GMに頼んでみるしかないでしょ
146NPCさん:2012/08/24(金) 01:46:14.20 ID:???
というかいくら命中判定の目が11になると言ってもさ
基本命中過多になりやすいこのゲームで
さらに命中上げやすいマギシューで武器習熟IIまで取ってさらに狙撃まで取る価値ってあるのか?
147NPCさん:2012/08/24(金) 01:46:42.53 ID:???
>>127
最後の方なんか、レベル26突破してLP制になったからなw
148NPCさん:2012/08/24(金) 01:48:37.52 ID:???
まあスレ違いなのかも知れないがRはどうなんかねえ
キャラ作成でダイス目入れ替えありとか見て
またパワープレイ進行かと思ってなんかしんどくなって見るの止めてしまったんだが
やっぱそうなんかあれ
149NPCさん:2012/08/24(金) 01:50:26.82 ID:???
動画の話は動画スレかニコニコの大百科のほうがいいんじゃないの
ここよりはその動画の話分かる人の割合多いでしょ
150NPCさん:2012/08/24(金) 01:50:46.15 ID:???
ところでジークハルト・ブレードってPCデータのフィーからも能力借りれるのかな
151NPCさん:2012/08/24(金) 01:53:45.81 ID:???
属性ごとにだから古代妖精は無理じゃないかねえ
152NPCさん:2012/08/24(金) 02:01:18.61 ID:???
モシンナガンな。
俺がGMなら、どうしても欲しいPLがいたらケワタガモ討伐ミッションみたいなのをこさえて、
それの報酬にでもするかな。
(ケワタガモの能力は、ライガーさんとサンダーバードさんソニックスワローさんあたりを参考に作ろう)

>>146
GMが魔力撃強化使うキャラに回避力の基準を合わせるようになると、
能力分散しがちなマギシューの命中は怪しくなってくるとも聞くけど。
そのレベルに備えて取るのは有りなんじゃないかな。
153NPCさん:2012/08/24(金) 02:03:22.54 ID:???
ところで困スレで見て疑問になったんだけどさ
技能の無い人がダガーで使い魔の蛙を真っ二つに捌いたとする
ゲーム的には威力1のダメージが術者に行くとして、
ビジュアル的には真っ二つになったままなのかな?
154NPCさん:2012/08/24(金) 02:04:01.44 ID:???
>>魔力撃強化使うキャラに回避力の基準を合わせるようになる
これやりだしたらもう色んな意味で終わりだと思う
155NPCさん:2012/08/24(金) 02:06:23.36 ID:???
>>153
それ以前に蛙そのものが使い魔なんじゃなくて
蛙型の使い魔でしかないのでそんな攻撃じゃ真っ二つになりません

でも良いし
それちょっとわかりにくくしてるだけで首ナイフ問題と同じだから
156NPCさん:2012/08/24(金) 02:06:33.81 ID:???
俺のイメージだとダガーで切りつけられても、メメメタァって効果音がするだけで、
使い魔の蛙は無傷。切り付けられた分のダメージだけ使役者に飛んでく。
使役者が死んだら蛙も消滅、って感じかな。
157NPCさん:2012/08/24(金) 02:06:38.96 ID:???
強化魔力撃の命中を基準にボスの回避を設定するのってどうかと思う
前衛が1枚なわけないし、強化魔力撃使い以外の攻撃が当たらなくなるから
たまにならまぁいいんだけどさ
158NPCさん:2012/08/24(金) 02:07:31.67 ID:???
>>153
ゲーム的には真っ二つにはならないんじゃないか?
んで料理人? がムキになってぐいぐいダメージを与え続けたら術者が死ぬか契約を解除するかでカエルは消える
159NPCさん:2012/08/24(金) 02:08:59.08 ID:???
非魔力撃型の前衛後衛じゃ攻撃当たらなくなるってことだしな
雑魚ならともかく、ボスでやられるとどうしようもない
160NPCさん:2012/08/24(金) 02:09:30.85 ID:???
>>153
まずダガーの威力は3だ。と突っ込んでおいて。
真っ二つになるには、術者のHP以上のダメージが必要と裁定するかな。
そのうえで、真っ二つになった使い魔はそのまま。術者がちょっと儀式行えば回復とする。
161NPCさん:2012/08/24(金) 02:10:32.98 ID:???
>真っ二つに捌いたとする
ルール上サポートされてないのでGM判断でいいんじゃないか
捌けるかどうかも含めて
162NPCさん:2012/08/24(金) 02:11:14.76 ID:???
つーか使い魔挟むからなんか普通の話に一見見えるけどさあ
このゲームそういうダメージ以外による破壊を想定したルールになってないんだから
問題外だろ
163NPCさん:2012/08/24(金) 02:11:40.59 ID:???
どっかのリプレイで見たなあ。

ボスの命中は、回避壁なグララン基準
ボスの回避は、魔力撃強化な伯爵基準
164NPCさん:2012/08/24(金) 02:12:52.18 ID:???
>>153
前提自体がおかしいんじゃね
使い魔の蛙に対してダメージを与える行動を起こすのであれば
真っ二つに捌かれる前に判定が必要、完全に拘束されているのであれば回避不能でダメージロールを行い
技能がないという話からダメージは平目で出すのが良い

その段階で蛙のHPが尽きて死んだならば、めでたく真っ二つになって裁かれたってことになる
NPCならいざ知らず、PC側のキャラクターを傷つける場合はそういう扱いにしないと誰も納得しないだろう
当然、切れた段階で術者が解除をしたらその時点で蛙は消える
165NPCさん:2012/08/24(金) 02:12:58.97 ID:???
下手に真っ二つとか言うと扉の両側に持っていかれて再生不能とかなるしなw
166NPCさん:2012/08/24(金) 02:13:14.32 ID:???
>>162
というよりは、ダメージで外見は変化するのかという話
167NPCさん:2012/08/24(金) 02:13:15.00 ID:???
ボス単体でバランス取ろうとするGMがアホでFAだわな
状況で縛るとかお供で工夫するとか色々ある
168NPCさん:2012/08/24(金) 02:13:34.21 ID:???
>>164
使い魔にHPは無いんだが…
169NPCさん:2012/08/24(金) 02:13:58.76 ID:???
>>163
あれはまあお祭りリプレイだからなあ
とは言え実際あまりPC全員が活躍できてたかと言うと微妙だったじゃん
特にゆんがほとんど攻撃当たってねえ
170NPCさん:2012/08/24(金) 02:14:47.47 ID:???
>>164
蛙にHPなんて無い
171NPCさん:2012/08/24(金) 02:16:02.01 ID:???
魔力撃強化なんてちょっと命中過剰になるくらいで良いんだよ
魔力撃強化の命中に敵の回避合わせたりなんかしたら
抵抗や回避なんか魔力撃強化しようがしまいが無理になって
実質デメリットが機能しなくなる
172NPCさん:2012/08/24(金) 02:16:21.07 ID:???
>>165
再生不能どころかそのまま動きそうで怖い
173NPCさん:2012/08/24(金) 02:18:06.35 ID:???
>>169
ラスボス戦闘で言えばそうかもだが
ドラゴンゾンビの群れとかスカウトとして大活躍だったじゃん
174NPCさん:2012/08/24(金) 02:19:49.69 ID:???
>>166
卓のコンセンサスさえ取れてれば演出で幾らでも変化させていいと思う
ファイアボール食らった女キャラが裸になってもいいんじゃよ?
まあ、蛙云々は「真っ二つに捌いた」って前提からすでにおかしいんだけどさ

それによるペナルティをつけるとなると、すでにルール追加の領域
175NPCさん:2012/08/24(金) 02:21:22.99 ID:???
>>168,170
使い魔使ったことないから素で間違えてたわ…
まぁ突っ込まれた部分の理屈は抜きにしてもいってることは変わらないけどね
システム上、術者のHPに対して攻撃を行ってるわけだから術者のHPが0にならない限り真っ二つにはなりえないし
術者のHPが減った時点で術者は気がついて解除可能なのは変わらない

HPが減ったからといって部位欠損が発生するという理屈を持ち出したいのであれば
戦闘中キャラクターがダメージを負った場合にそれも加味してくれるのかというシステム上の問題にぶち当たるわけだから
176NPCさん:2012/08/24(金) 02:21:35.59 ID:???
>>173
そっちじゃねぇ
魔法王戦の方だ
177NPCさん:2012/08/24(金) 02:22:38.17 ID:???
というか熟練の剣士の斬撃や
大魔法使いの破壊魔法食らっても
術者が死ななきゃびくともしない使い魔が
素人のナイフなんぞで切れるわけねえわな
178NPCさん:2012/08/24(金) 02:23:44.95 ID:???
>>175
ちがう
使い魔は術者のHPが0になった時点で消滅するからどうやっても真っ二つにはならない
ケツから空気吹き込んだときどうなるのかは知らんがナー
179NPCさん:2012/08/24(金) 02:24:33.03 ID:???
>>175
まあぶっちゃけ、それもありえないんだけどな。<術者HP0で真っ二つ
術者が気絶または死亡した段階で、使い魔は消え去るから。
180NPCさん:2012/08/24(金) 02:25:15.83 ID:???
まあ要するに根本的になにもかもがおかしいと言うことだ
181NPCさん:2012/08/24(金) 02:26:23.99 ID:???
>>178
使い魔にケツの穴があるかどうかの論争をする時が来たか・・・!
182NPCさん:2012/08/24(金) 02:26:41.35 ID:???
蛙にナイフを突き立ててみて、死んだらただの蛙、死ななければ誰かの使い魔
183NPCさん:2012/08/24(金) 02:26:42.26 ID:???
長文を何度も投下する前に一度深呼吸してみよう。な!
184NPCさん:2012/08/24(金) 02:28:46.66 ID:???
おいおい、術者と感覚を共有するんだからお前ら変な妄想するなよ?
絶対にするなよ?
185NPCさん:2012/08/24(金) 02:28:49.60 ID:???
とりあえず常識で測り知れないモノってことは解った
186NPCさん:2012/08/24(金) 02:29:19.82 ID:???
>>184
触覚はしないだろ・・・
187NPCさん:2012/08/24(金) 02:29:21.32 ID:???
長文を何度もなにも
突っ込まれてるHPと真っ二つになるって部分以外はシステム上の説明してるだけじゃねーかよ
188NPCさん:2012/08/24(金) 02:29:43.97 ID:???
>>178-179
お前らも使い魔使えやw
使い魔が勝手に消失するのは、術者が死んだときのみ
HP0でも気絶状態なら、身動き取れない状況になるだけだ
189NPCさん:2012/08/24(金) 02:32:45.64 ID:???
>>188
うむ
魔法生物のページまで参照してレスしたのになぜかまちがえてた
190NPCさん:2012/08/24(金) 02:33:03.02 ID:???
>>188
俺も確かそう記憶してるから疑ってるわけじゃないんだが
いざどこに載ってたっけ?と思うと見つからねえ
どこに載ってるんだっけ?
191NPCさん:2012/08/24(金) 02:35:45.62 ID:???
WTp168、使い魔の契約だな
192NPCさん:2012/08/24(金) 02:39:12.04 ID:???
そういや主動作でないと契約解除できないから
使い魔先行させてて不意打ち食らったらUSAで敵がやらかしたみたいに悲惨な事になるんだよな……
193NPCさん:2012/08/24(金) 02:40:07.51 ID:???
ルルブTのp361、新ルルブTのp393 にも書かれてるな
WT限定つか追加されたのは「一心同体」の部分だけだ
194NPCさん:2012/08/24(金) 02:45:17.52 ID:???
挑発攻撃の対象が使用者を攻撃できないと効果が無いってのは次の手番に限った話だろうか
接近戦しかできない奴に乱戦外から射撃したら離脱して向かってくるかはGM次第?

あと10m以内で挑発攻撃した後に10m以上離れても効果は続くのだろうか
195NPCさん:2012/08/24(金) 02:51:40.99 ID:???
それどころか、挑発の有効時間が設定されてないもんだから
挑発攻撃のあった次の手番ではもう効果がないとか言われるかもしれないという

CGで変わった?
196NPCさん:2012/08/24(金) 02:52:47.87 ID:???
>>194
まず、挑発効果は次の自分の手番開始時まで続く。
次に、乱戦から出ないと攻撃できないので、不可能と判断して攻撃にいかないと裁定するGMがいてもおかしくない。
というか、俺ならたぶんそうする。

最後に、挑発行動後に移動する方法はあるのかと?
あったとしたら、効果なくなると思う
197NPCさん:2012/08/24(金) 02:54:48.31 ID:???
いや、有効時間は次の挑発攻撃やった人の手番まで(ルール改正までは挑発攻撃やった奴が属する陣営のラウンド開始まで)だろ?
198NPCさん:2012/08/24(金) 02:54:57.88 ID:???
戦闘特技は10秒持続
乱戦離脱はしないはず どこで読んだかは覚えてないが
199NPCさん:2012/08/24(金) 02:55:20.87 ID:???
>>195
特技の頭の文章に「特技の効果やペナルティは、次の手番が来るまで」って書いてるだろw
200NPCさん:2012/08/24(金) 02:55:29.23 ID:???
>>194
あくまで俺の裁定だが
前者:対象者に攻撃する手段がないと見なして効果なし
後者:効果はなくなる、つかこの行動を取れるのは単体だとチキンベルトつかうぐらいか?
201NPCさん:2012/08/24(金) 02:57:21.21 ID:???
>>196
ミニマムリープ (他人の)テレポート レフューズ・エネミィとかないことはない
202NPCさん:2012/08/24(金) 02:58:09.34 ID:???
可能な限り挑発攻撃した奴を攻撃する
でしかないので
乱戦離脱宣言しちゃったら攻撃できない
からまあ普通に乱戦離脱はしないと思うよ
キュアリオスティとはまた違う

影走り持ってたら行っちゃうだろうけど
203NPCさん:2012/08/24(金) 02:58:50.97 ID:???
>>199
あああ、そうだったなdw
挑発攻撃も微妙にへちょいままかw
204NPCさん:2012/08/24(金) 03:00:50.23 ID:???
挑発攻撃は「そのラウンド中に」対象を攻撃できる手段がなければ、と読むとしっくり来るかな
205NPCさん:2012/08/24(金) 03:03:07.60 ID:???
ああ。確かに
206NPCさん:2012/08/24(金) 03:03:08.97 ID:???
みんなありがと
絶対とまでは言わないけどほぼ確実に離脱しないと思っとくよ
うーん、ずっと考えてるけどやっぱ活用しにくいなこれ……
207NPCさん:2012/08/24(金) 03:04:15.10 ID:???
>>182
なにその心臓に木の杭打ちこんで死んだらヴァンパイア理論
208NPCさん:2012/08/24(金) 03:06:09.01 ID:???
>>207
え?何その、死ななかったらヴァンパイアじゃない理論
209NPCさん:2012/08/24(金) 03:33:44.73 ID:???
このゲーム戦闘特技枠が貴重だから
せっかくとったのに一切効果ない場合があるってのがきついんだよな
挑発攻撃しかり投げ攻撃しかり
強化挑発攻撃とかで
魔法技能必須とかそんな条件付けてでも
命中してさらに抵抗抜いたらとかそんなんでも良いから
知識高い相手にも効くようにならんもんか
210NPCさん:2012/08/24(金) 03:38:51.15 ID:???
>>207-208
え? ああそうか、世界樹の何ちゃらじゃなくてただ木の杭なら
確かにノスフェラは死なないだろうし一般人なら死ぬのかw
そこで改めて魔物知識判定だな
211NPCさん:2012/08/24(金) 03:39:54.11 ID:???
GMに言え
オリジナル特技でもオリジナル流派でもオリジナルアイテムでも、好きに出してもらえ
212NPCさん:2012/08/24(金) 03:44:40.19 ID:???
>>209
まぁ投げ攻撃は自動習得だけどな
いや言いたいことは分かる。投げ強化と踏みつけがなぁ…

転倒のペナだってそこまでキツくなくなったんだし、
挑発だって1Rしか効果ない上に範囲攻撃なり範囲魔法に巻き込むだけでも良いんだし
もうちょい救済があっても良いと思うわ
213NPCさん:2012/08/24(金) 03:55:29.55 ID:???
投げに関しては公式放置して魔剣やマジックアイテムだせばいいと思うよ
つか実際だした
214NPCさん:2012/08/24(金) 03:58:52.84 ID:???
>>211
挑発攻撃U
何かすごい挑発です。知力30未満の相手や[知能:高い]魔物相手にも効果があります

とかか。

>>212
踏みつけはアイテムで強化できるんだし、充分強いぞ
215NPCさん:2012/08/24(金) 04:02:02.13 ID:???
>何かすごい挑発
ワロタwww

もうそんな感じで良いから、無印しかない○○攻撃に全部‖くれよ
216NPCさん:2012/08/24(金) 04:04:54.96 ID:???
>>214
踏みつけは投げ攻撃からの連撃だから、投げられない相手には結局効果ないのだよ
217NPCさん:2012/08/24(金) 04:29:52.77 ID:???
身長5m以上あっても投げられる巨人さんたちがたまに不憫になる
218NPCさん:2012/08/24(金) 04:38:19.50 ID:???
挑発の命中値を目標にした精神抵抗失敗したら挑発されるでいいよもう。

踏みつけは弱くない、投げ(投げ強化)が弱いんだと思う。
219NPCさん:2012/08/24(金) 05:25:19.00 ID:???
>>105

シナリオで使ったネタ使われた(笑)
謝罪と賠償を要求するニダ(笑)
220NPCさん:2012/08/24(金) 07:20:48.77 ID:???
流派飛天御剣流…
ダメだあれは強すぎて惨事にしかならない
しかも入門条件がフェンサーかファイターが15でないと入れないのでは?
221NPCさん:2012/08/24(金) 07:38:20.38 ID:???
>>220

おまけに入門に必要な名誉点・奥義を覚えるのに必要な名誉点 も多いと思う
222NPCさん:2012/08/24(金) 08:22:59.26 ID:???
新モンスのフォモールのいい使い方ないかなぁ
ただゴブリン率いて村襲うのじゃ芸がないよな

統率のとれない学級崩壊児童みたいなゴブリンを叱りながら現れてPC達に一度は撃退されるが
次はめちゃめちゃ訓練して統率されたゴブリンの軍勢を率いて再戦するとかいいかもしらん
223NPCさん:2012/08/24(金) 08:35:02.55 ID:???
>>222
ゴブリン「フリーダム!俺は怖いから逃げる」
224NPCさん:2012/08/24(金) 08:36:22.96 ID:???
やはり督戦隊しかねえ
225NPCさん:2012/08/24(金) 08:43:12.51 ID:???
そう言えば挑発攻撃食らった奴がダメージ魔法で返すのはありかね?
ルルブには攻撃としか書いてないんで魔法を攻撃とみなしていいか判断がつかん。
226NPCさん:2012/08/24(金) 08:45:54.18 ID:???
>>220
しかもあの流派、奥義継承で師匠が死ぬw
227NPCさん:2012/08/24(金) 08:46:56.08 ID:???
>>225
いいんじゃね?
じゃないと、挑発攻撃を受けた後衛がかわいそうすぎる
228NPCさん:2012/08/24(金) 08:48:20.01 ID:???
>>222
ゴブリンB「リンゴうまうま 木に登るぜ〜!」

ゴブリンC「俺はコボルドを虐める」


フォーモール「…もうやだ」
229NPCさん:2012/08/24(金) 08:51:24.72 ID:???
>>222
そのフォモールの名前はシュターデンな!
230NPCさん:2012/08/24(金) 09:00:40.44 ID:???
>>229

ゴブ「スリングだ!俺はスリングが撃ちたい」

フォモール「おまえ精密射撃持ってないだろ!あああ同士討ちすな ちょっ 右翼なにしてんの歩調合わせて挟撃だって言ったろ!」

ゴブ「要するに挟めばいいんだろイケイケーw」

フォモール「こんな軍勢率いるんじゃなかった…」
231NPCさん:2012/08/24(金) 09:05:15.54 ID:???
妖魔は全面から圧力かけて、知能が人間並みのやつで
工作や回りこみ攻撃が蛮族の基本戦術なんだろうな(ToT)
232NPCさん:2012/08/24(金) 09:05:33.88 ID:???
全面× 前面○ だった
233NPCさん:2012/08/24(金) 09:25:10.17 ID:???
最初はマギシューだがあくまで本業は学者…そんなキャラだったのに、気づいたら魔動バイクに乗りながら颯爽と銃を撃ちまくるアクションスターになっていた件
234NPCさん:2012/08/24(金) 09:32:05.27 ID:???
セージでライダーでマギシューってえらい横伸ばしだな。
235NPCさん:2012/08/24(金) 09:32:26.76 ID:???
コボルドシューターを大量に揃え、戦列歩兵を構成
密集陣形による一斉射撃で人族を蹴散らす
逃げ出す奴は隊長のフォモールが殴り殺す
236NPCさん:2012/08/24(金) 09:34:16.72 ID:???
>>222
引率のフォモール萌えw
面白そうなシナリオだが 一度崩壊した戦闘からフォモールを逃がすのが至難の技だろうな

なにせPLっていうのは顔見せを許さない種族だからなー(遠い目)
237NPCさん:2012/08/24(金) 09:54:55.50 ID:???
>>236
兄弟として出せばいいんですよ(遠い目)
238NPCさん:2012/08/24(金) 10:02:23.40 ID:???
>>235
その癖一セッション限りのボスを取り逃がして追いかけたりするんだぜ?(白目)
239NPCさん:2012/08/24(金) 10:20:42.10 ID:???
>>237
ライオン仮面とオシシ仮面のようになるのですね
240NPCさん:2012/08/24(金) 10:36:31.01 ID:???
三人目のレオーネ仮面を忘れるなよ
241NPCさん:2012/08/24(金) 10:43:48.21 ID:???
>>234
3人パーティーだから1人当たりの役割が多いんだよ
前衛、魔法、銃って構成
242NPCさん:2012/08/24(金) 10:57:32.37 ID:???
>>237
サイボーク化(魔改造)で復活とか。
新たな特殊能力追加できんぜ。
243NPCさん:2012/08/24(金) 11:07:45.49 ID:???
>>242
お腹にガトリングや目からビーム出せるようになるんですね
わかります!


我々の科学力はラクシア1ィィィィ!!!
244NPCさん:2012/08/24(金) 11:22:54.37 ID:???
つーか、ルーンフォークはそういう種族にするべきだった
人間と変わらないんじゃ人造人間って設定意味ないだろ
245NPCさん:2012/08/24(金) 11:29:42.99 ID:???
>>244
ゲームブック風サプリプレイしてるとPLの一人ルーンフォークが死にまくって日記あるから実質ケロッとしてるぞ
あの時ほど穢れつかないのが便利と思うときはなかった
246NPCさん:2012/08/24(金) 11:44:34.48 ID:???
お前らは3人パーティーで初期作成ならどんな構成にする?
アベンジャーズ観たからキャプテン再現したくなったが、グラップラーは盾使えなかったでござる
247NPCさん:2012/08/24(金) 11:50:02.64 ID:???
前二人とプリで良いんじゃね(適当)
248NPCさん:2012/08/24(金) 11:54:11.62 ID:???
>>246
ホークアイ△!よな!!!

あんな弓ほすぃ…
249NPCさん:2012/08/24(金) 11:55:21.43 ID:???
グラップラーは盾を装備出来ないが
回避力が上がる格闘武器だと強弁すれば盾っぽい装備もok
250NPCさん:2012/08/24(金) 11:56:55.73 ID:???
リルドラ/ファイターレンジャーエンハン(ライダー)
人間/スカウトグラップラープリースト(アルケミ)
タビット/ウィザードセージ(ウォーリーダー)

やはり3人はキツイな
251NPCさん:2012/08/24(金) 12:02:17.88 ID:???
高レベルの事は考えないって前提なら
プリファイター
マギシュースカウト
フェアテセージスカウト

命中とMPに不安が有るけど
252NPCさん:2012/08/24(金) 12:03:13.14 ID:???
ファイターセージ
ファイタースカウト
ファイターレンジャー

成長につれてそれぞれ魔法技能一個覚える。完璧
253NPCさん:2012/08/24(金) 12:06:08.68 ID:???
三人だと全員で前衛張れて魔法使えて自前回復手段とがあって最低独りはカバー可能と乱戦外への長距離攻撃手段があって…大変だなあ
254NPCさん:2012/08/24(金) 12:08:19.87 ID:???
少数だとカバーするのは厳しいからな
全員前衛できるようにしちゃうのはわりと楽
255NPCさん:2012/08/24(金) 12:13:53.20 ID:???
ファイターレンジャー
スカップラー
金属鎧プリセージ

ある程度経ったらそれぞれが回復手段を齧れば何も問題はないな
256NPCさん:2012/08/24(金) 12:17:44.12 ID:???
ああ、グラップラーはダメか
ならフェアテスカフェンで
257NPCさん:2012/08/24(金) 12:19:37.31 ID:???
こないだ3人PTだったときは
グラ3/セージ1/ウォーリーダー1
グラ2スカウト3
プリ3セージ1アルケミ1
だったな。3人だったから+1500点で作った
258NPCさん:2012/08/24(金) 12:55:50.88 ID:???
>>246
グラップラーでなければできない、ヤツ特有の技何かあったっけ?
259NPCさん:2012/08/24(金) 12:59:10.22 ID:AehG+S1F
試作魔導鎧アムザmark3 SSランク

必要筋力12 筋力ボーナスに+2 防護点10 回避攻撃には+0 飛翔できるその場合攻撃回避に+1

リパルサービーム:手から衝撃属性ビームを出せます。冒険者レベル+知力ボーナスで抵抗に失敗した対象に
20L+10のダメージを与えます、抵抗半減 連続した手番には使用不可 MP5使用
グレネード:肩からグレネードがでます 冒険者レベル+知力ボーナスで抵抗に失敗した対象に20L+15の炎属性ダメージ
MP10使用 連続した手番には使用できません。


ああ俺もアベンジャーズ見たのさw  ハルク△ー!!!つうか強ええwwワロタ
キャプテンは地味だけど良かったな、ソーは神族のわりには弱い?ロキ萌えww

260NPCさん:2012/08/24(金) 12:59:35.88 ID:???
>>258
キャップが盾投げるだけの男だと思うなよ
盾投げ以外は全部格闘技だぞ
261NPCさん:2012/08/24(金) 13:08:08.86 ID:???
投擲がファイターでやれるようになったんだし、ファイターでよくね?
パンチキックに関してはファイターでもやれたよね。
262NPCさん:2012/08/24(金) 13:12:20.44 ID:???
>>246
安定重視なら
ファイター2、スカウト1、何かB1
プリースト2、ファイター1
フェアテ2、セージ1、何かB1
前衛2名、2Lvプリ1名、スカウトセージ各1名いれば、
他はPLの好みで選んでいいと思うが
263NPCさん:2012/08/24(金) 13:21:29.24 ID:???
>>260
SW2.0のファイターが使えないのは、グラップラー武器、
カウンター、踏みつけ、投げくらいだったと思った。
多分映画では投げ→踏みつけやってるんだろう(未視聴)

ただ、SW2.0では、改定版以降、グラップラーが投擲武器を
手に装備することに対する明確な制限は、CGにも改定版にもないから
AWP72の解釈が今でも有効なのかどうかによるかな。
それ以前にアレを「盾じゃない」が難しいが。
264NPCさん:2012/08/24(金) 13:30:13.39 ID:???
キャプテン、ファーストアベンジャーで普通にピストル撃っていたからマギテファイターだな。
265NPCさん:2012/08/24(金) 13:33:30.23 ID:???
流れぶった切って質問
過去ログ漁れば答え見つかるのかもしれんが
WTp18、CGp121に回復効果は原則クリティカルしないとある
WTの威力表を振る回復魔法のうちアースヒールT,Uだけクリティカルしませんの記述がないんだけど
アースヒールってクリティカルするの?それとも原則通りしないの?
エラッタにもQ&Aにも見つけられなかったんだけど、だれかおせーて
266NPCさん:2012/08/24(金) 13:39:42.02 ID:???
キャップは蹴り技も豊富だぞ
何せ両手に盾だからな、足癖が悪くないとやってられんよ
267NPCさん:2012/08/24(金) 13:42:09.63 ID:???
原則が「しない」で特記もないんだから「しない」
例外は、〈女神のヴェール〉を女性キャラが装備していた時くらいじゃない

ヒバレとキュア系にはわざわざ書いてあるだけ
キュア系に関してはアンデットに対する攻撃魔法だからかもしれないが
268NPCさん:2012/08/24(金) 13:45:46.06 ID:???
ルルブではアースヒールもクリティカルしないって明記してあるな
エラッタ欲しいね
269NPCさん:2012/08/24(金) 13:48:02.90 ID:???
>>268
これも三版ではしれっと追記されてたりしてなw
270NPCさん:2012/08/24(金) 13:50:15.30 ID:???
>>259
>20L+10のダメージを与えます、
>20L+15の炎属性ダメージ

Lについて詳しく
271NPCさん:2012/08/24(金) 13:54:37.48 ID:???
やめろ、優しい住民たちはだれもつっこまなかったのに
272NPCさん:2012/08/24(金) 13:59:21.73 ID:???
よく判らんけど
イージーグリップ的なオリアイテムでどうにかなるんじゃねーの
273NPCさん:2012/08/24(金) 14:01:08.05 ID:???
レ…rati

リットルだよな20リットル
274NPCさん:2012/08/24(金) 14:05:16.95 ID:???
鼓咆について質問。
同じ範囲内で異なる鼓咆を使った場合、
例えば先に「神速の構え」、次に「堅陣の構え」を使ったとして
堅陣の構えの効果が欲しい場合は神速の構えを抵抗して賢人の構えを
受けるということでいいのだろうか?
それとも鼓咆の重複には後から使用されたほうが効果を発揮するとあるから
同じ範囲内だとこの場合、堅陣の構えしか発揮されないのだろうか?
275NPCさん:2012/08/24(金) 14:06:42.78 ID:???
威力レベルの略かもしれん
20rだとホラ、半径20mっぽいからな
276NPCさん:2012/08/24(金) 14:08:39.07 ID:???
収納スフィアの件といい、説明や用語の定義が曖昧過ぎる……
「GMが常識とプレイアビリティと公平性を踏まえて最終判断しろ」ってのは確かだが、
制作側がそれに甘えて微困GM(柔軟性不足)対策しないのはどうよ
277NPCさん:2012/08/24(金) 14:09:25.86 ID:???
慣れろ
278NPCさん:2012/08/24(金) 14:10:38.87 ID:???
>>276

師曰く 俺がルールブックだ
279NPCさん:2012/08/24(金) 14:11:41.62 ID:???
普通のGMの場合は問題ないからな

言い訳にはならんけど
280NPCさん:2012/08/24(金) 14:23:27.94 ID:???
>>279
普通のGMなら問題ないで流すには曖昧な用語が多すぎる
普通のGMと普通のPLでも確実に齟齬が生じるレベルじゃねぇか

GM「実はラミアでした(ババーン)」
PC「ちょま、守りの剣の範囲内じゃないのかよ」
GM「ルルブ(BT)によると穢れ2だから入れるよ」
PC「俺の知ってるラミア(5レベルだから穢れ3)と違う…」
281NPCさん:2012/08/24(金) 14:34:50.64 ID:???
お前の知ってるラミアがおかしい
282NPCさん:2012/08/24(金) 14:35:51.44 ID:???
どっちにせよ3なら入れる
283NPCさん:2012/08/24(金) 14:38:55.06 ID:???
BT以前からラミアは人族に紛れてませんでしたっけ
284NPCさん:2012/08/24(金) 14:41:31.08 ID:???
>>283
別に紛れるだけなら
守りの剣がない所に紛れてたって事でそれまでは問題なかった
285283:2012/08/24(金) 14:43:25.95 ID:???
新米の序盤のカインガラでレッサーオーガを支援してた
覚えがあるんだが
286NPCさん:2012/08/24(金) 14:46:37.45 ID:???
あの時は穢れ下がるアイテム使ってた
287NPCさん:2012/08/24(金) 14:46:38.13 ID:???
ツアーリオスにラミアのNPCいるじゃん
288NPCさん:2012/08/24(金) 14:48:21.18 ID:???
リオスは守りの剣ザル
289NPCさん:2012/08/24(金) 14:49:29.05 ID:???
範囲内にいる時は体調不良なだけだが?
290NPCさん:2012/08/24(金) 14:49:55.00 ID:???
こないだも話題になったけど、
守りの剣による蛮族・アンデッドの行動制限もルール化されてるべき点のひとつだよな
291NPCさん:2012/08/24(金) 14:50:53.31 ID:???
>>288
ザルって言っても周期的に空白地帯でできるだけで
効果あるところは普通に効果あるよ?
292NPCさん:2012/08/24(金) 14:51:30.96 ID:???
2で体調不良、3で行動ペナルティ、4で気絶だったはずだが
293NPCさん:2012/08/24(金) 14:52:25.60 ID:???
>>292
4は初めて聞いた
どこに載ってる?
294NPCさん:2012/08/24(金) 14:53:37.87 ID:???
>>293
正直よく覚えてない
295NPCさん:2012/08/24(金) 15:06:43.17 ID:???
3点以上で不快感(基本ルルブ)
4Lv以下で3点、5Lv以上で4点、アンデッドは5点(WT)
6Lv以上で行動-4(MC WTの記述と矛盾)
レッサーオーガは入れるけどオーガは入れない(フェイダン博物誌)
BTは持ってない
296NPCさん:2012/08/24(金) 15:12:09.28 ID:???
そういうふうに記述が分散している上に一貫していない時点でシステムとしては大問題だな
297NPCさん:2012/08/24(金) 15:12:49.99 ID:???
まあ女(ラミア)なら定期的に体調悪くしても怪しまれないよな。
重いと寝込むくらい辛いらしいし。
298NPCさん:2012/08/24(金) 15:16:12.48 ID:???
>>296
メンドイから蛮族中心キャンペーンの時は
「守りの剣がない人族の前線基地」中心でやってた。
299NPCさん:2012/08/24(金) 15:18:15.99 ID:???
>>295
頼みのダートロさん(穢れ4):守りの剣(中略)の中にはまったく入ることは出来ません(BT11p)

もしかしたら物理的に無理なのかもしれんな
ベーテの光と闇の迷宮でウィストとアンセルムが弾かれたみたいに
300295:2012/08/24(金) 15:25:46.89 ID:???
「4点以上は進入不可」は明記されてなかった
博物誌とUSA的にそうなんだろうけど上記サプリの限りでは記述はない
穢れの剣から類推すると制限移動のみ&行動-4か
基本ルルブに書いとくべき内容だろ
301NPCさん:2012/08/24(金) 15:35:17.06 ID:???
頑張ってメールしてくれ
302295:2012/08/24(金) 15:39:24.95 ID:???
さらに補足
穢れの剣の範囲内に穢れ0点が進入できるかはこれまた記述がないので、
これは守りの剣の範囲に入れるか入れないかの参考にはならないな
身体が拒否して進めないのかも

>>301
近いうちに
303NPCさん:2012/08/24(金) 15:47:57.26 ID:???
魔符とかポーションって騎獣は使っていいのかな
304NPCさん:2012/08/24(金) 15:48:47.11 ID:???
うだうだ言っても結論でる話じゃないのわかってるのに
また蒸し返してんのかよ
めんどくさい奴だなあ
305NPCさん:2012/08/24(金) 15:49:05.12 ID:???
とりあえず守りの剣に関しては、剣ごとに効果範囲やペナ威力違うと判断している、うちの卓
街一つ覆うぐらいから、1区間覆うのがやっととか、儀式の時点が最大。後は徐々に狭くなってくる
ペナも行動不可能から、−4、−2と様々

>>302
新米でメッシュが痛い思いした場面なかったっけ?
306NPCさん:2012/08/24(金) 15:53:33.92 ID:???
WTの記述に当てはまらない例外が何かを覚えといたほうが楽だわ
ラミア2点、コボルド1点、ライカン系2点ぐらいしかいない気がするし

>>280の状況はBT使いますって言ってないならGMが馬鹿
言われてて想定してないならPLが馬鹿なだけだと思うの
307NPCさん:2012/08/24(金) 15:55:51.46 ID:???
>>306
つダークナイト
後はモンスターデータの所に書いてあるけど
オーガニンジャとローン
308NPCさん:2012/08/24(金) 15:58:53.17 ID:???
>>302
WTp158
「激しい痛みに襲われます。移動は制限移動に限られ、一切の主行動は行えません。全ての行為判定に-4のペナルティ」
これに耐えられるなら進入していいんじゃないの(適当)
309NPCさん:2012/08/24(金) 16:02:41.08 ID:???
デュラハン「対象が守りの剣圏内に引越しました」
デュラハンロード「魔法文明時代は楽だったのう」
310NPCさん:2012/08/24(金) 16:06:24.83 ID:???
>>231
古代〜中世の人間の戦争もそんなもんだ
特殊部隊的なものがいるだけ中世欧州の戦争(突撃のみ)よりマシ
つか人族の戦術も野戦(not攻城籠城)なら基本そんなのだと思われ
311NPCさん:2012/08/24(金) 16:24:19.90 ID:???
>>307
おお、補足ありがとう
ニンジャ系は博物誌、ローンはCGだっけか

ネコ状態のローンさんをなでなでしたいです
312NPCさん:2012/08/24(金) 16:32:15.91 ID:???
>>309
デュラハンロード「あの地区は毎週金曜がメンテだからその日に行くがよい」
デュラハン「来週はちょうど13日ですね」(白い仮面を取り出しながら)
313NPCさん:2012/08/24(金) 16:49:27.35 ID:???
GM「百体ほどの蛮族が攻め込んでry PL「おいおい!守りの剣があるだろ」
GM「魔物知識判定を……成功?
 ボスは剣なしドレイク9Lv、副官にPCデータラミア7Lvが3匹、
 あとレッサーオーガ20匹とゴブリン80匹ね」
314NPCさん:2012/08/24(金) 16:52:43.03 ID:???
ゴブリンはゴミだが、レッサー20体の魔法がきついな
まあ、守りの剣あるようなところならそれなりの規模だろうし
衛兵にレッサーは押し付けて
ドレイクとラミアだけ相手すりゃいいのか
315NPCさん:2012/08/24(金) 16:57:01.80 ID:???
数いるのが一番面倒
316NPCさん:2012/08/24(金) 16:58:19.61 ID:???
PCラミアと魔物ラミアの設定上の違いって何かあったっけ?
ドレイクの剣なしみたいなの

SNEさん、最初にノリで作った穢れのルールを持て余してるんじゃ……
317NPCさん:2012/08/24(金) 16:59:33.12 ID:???
真面目に処理させようとしてくるGMのセッションは参加したくないな・・・
やはりNPCにある程度押し付けるの前提じゃないと亡者の村に潜む闇の如く
PLが適当になりそうだ
318NPCさん:2012/08/24(金) 17:01:28.57 ID:???
魔法王「時代を遡ってSW1.1でどうだ」
弓使い「ガンなんていらない」
重戦士「魔法ダメージは卑怯」
ゴーレム「ドゥームいらない」
デュラハン「守りの剣は差別」
魔神「出番増える」
アンデッド「俺達が旬」
319NPCさん:2012/08/24(金) 17:10:02.00 ID:???
ボガソ20匹(全員トループ・オブ・イグニスからのバーサーク済み)が5セットと術者のトロールが1匹で
320NPCさん:2012/08/24(金) 17:20:23.97 ID:???
NPCに押し付けパターンを3通りくらいGMが用意して、
それぞれ毎ラウンド何人のNPCが死ぬか示す、
とかが公平なんだろうな
もちろんバランスや後味は考慮すべき
321NPCさん:2012/08/24(金) 17:20:38.68 ID:???
>>313
蛮族「ひゃっはー、略奪だー!」

真語「メテオ」
操霊「ペドロクラウド」
神官「コールゴッド」

戦士ズ「出番ねえ…」
322NPCさん:2012/08/24(金) 17:40:59.32 ID:???
>>321
それやるレベルだと相手ももれなくやってくるレベルだと思うぞ
323NPCさん:2012/08/24(金) 17:42:15.47 ID:???
>>321
妖精「カオスイクス」
召異「リーサルディメンジョンが限界です…orz」
324NPCさん:2012/08/24(金) 17:46:04.90 ID:???
呼んだ魔神に使わせりゃいいじゃん、コマンドキャストで
325NPCさん:2012/08/24(金) 17:51:30.26 ID:???
ライダー「スフィンクス、ゴー」
326NPCさん:2012/08/24(金) 17:52:34.74 ID:???
1本伸ばしでもマルアクや魔力撃活用できるんだし
魔法の威力が低い程度何ら問題ないわな
327NPCさん:2012/08/24(金) 17:54:27.43 ID:???
>>324
バルーサビヨーネは魔法持ってない
ドッペルゲンガーは必須供物ががが
328NPCさん:2012/08/24(金) 17:56:40.57 ID:???
>>327
良かったな
ドッペルと一緒にラグアドログも呼べるぞ
329NPCさん:2012/08/24(金) 18:00:37.26 ID:???
ついでに自分もドッペルになれば大活躍(悪い意味で)
330NPCさん:2012/08/24(金) 18:42:34.54 ID:???
ライダーは各レベル帯毎に1レベル高い騎獣に乗れる騎芸があっても良かったんじゃないかな
これで最大15レベルで18レベル騎獣に搭乗
15レベル帯だとこのくらいの戦力がないと手荷物にしかならんだろう

あと騎獣のHPを増やす騎芸な
331NPCさん:2012/08/24(金) 18:54:18.11 ID:???
すみません最近リプレイ動画からはまった
ルールブックも持っていない新参なんですが

動画で気になることがあって
穢れの酒の効果表を知りたいのですが
誰か親切な方教えてもらえないでしょうか?
332NPCさん:2012/08/24(金) 18:57:17.06 ID:???
ルルブ買ってください
まあ基本ルルブにのってないけど
333NPCさん:2012/08/24(金) 19:01:12.41 ID:???
>>331
それは親切な方ではなく、
犯罪者の協力者だ
334NPCさん:2012/08/24(金) 19:01:56.01 ID:???
穢れの酒用に特殊な器なんてのもありますんで
アルケミストワークスをお買い求めください
ラルヴァに2.5杯飲ませてみたいな
335NPCさん:2012/08/24(金) 19:02:41.88 ID:???
まず穢れが+1される。規定の値に達したらレブナント化
で、そうでないなら1d振って以下の効果を得る
1→任意の能力値を+2
2→最大HP+5
3→最大MP+3
4→魔改造無しでランダムな魔改造の効果を得る
5→何もおきない
6→更に穢れ+1
336NPCさん:2012/08/24(金) 19:05:07.38 ID:???
>>335
おいおい、こんな所で晒したらまずいだろ
337NPCさん:2012/08/24(金) 19:08:47.57 ID:???
>>335
よう犯罪者
338NPCさん:2012/08/24(金) 19:11:20.14 ID:???
>>335
は?嘘乙
穢れの酒の効果はAW付属のカードで決定だろ
ダイス振ってる奴はルルブ持ってないにわか!
339NPCさん:2012/08/24(金) 19:12:07.54 ID:???
>>335
ナンテヤサシイハンザイシャナンダー
340NPCさん:2012/08/24(金) 19:12:15.41 ID:???
カルディア買ってみたんだがちと質問
P13のシャドウがウォーリーダー技能の怒涛Uから覚えてるんだが
Tランクすっ飛ばしてUランクから覚えてもTランクないと鼓咆できないよな?
341NPCさん:2012/08/24(金) 19:15:11.38 ID:???
ランク1のあるやん
基本から別系統のランク2に繋げられるっしょ
342NPCさん:2012/08/24(金) 19:15:27.42 ID:???
>>340
基本1ランクから任意の2ランクにつなげられる
サンプルキャラは神速から怒涛Uにつなげる構成
専用アイテムで2ランクから始められるようになるしな
343NPCさん:2012/08/24(金) 19:15:45.88 ID:???
神速持ってるだろ
そこから伸ばす
344NPCさん:2012/08/24(金) 19:15:46.57 ID:???
>>331
アルケミストワークス 穢れの酒 効果で検索中身は見てないが効果が出ていた

同一人物だと思うが一々大げさだな
345NPCさん:2012/08/24(金) 19:17:37.73 ID:???
あー基本Tからもつなげられるのかありがとうございます
346NPCさん:2012/08/24(金) 19:36:10.62 ID:???
ぶっちゃけ"怒涛の"とか"流麗なる"とか要らないよねw
347NPCさん:2012/08/24(金) 19:37:23.31 ID:???
>>344
俺も大げさだと思ったけど
コメントの反応が無茶苦茶早いから同一人物は無いんじゃないかな?
単に>>331の聞き方が悪かっただけかと
348NPCさん:2012/08/24(金) 19:59:41.95 ID:???
幸運のとか星はとかもいらない
349NPCさん:2012/08/24(金) 20:02:32.82 ID:???
>>310
「包囲攻撃より有効な戦術を、人類は発明していない」と言う
スパイ帝の名言があるんだよ?
電撃戦、浸透戦術、補給戦切断、航空爆撃、空挺降下等々の戦法も
「敵の背後に回る」意図がある以上広い意味では包囲に分類されちゃうのよ。
350NPCさん:2012/08/24(金) 20:07:05.62 ID:???
穢れの酒で思い出したんだが、あれってルンフォが飲んだらどうなるんだ?
うちのプレイヤーが質問してきて、とりあえず効果なしだろうと却下しといたが実際はどうなんだろ?
351NPCさん:2012/08/24(金) 20:10:08.68 ID:???
包囲は包囲で翼端撃破→逆包囲のコンボがあるから
正面からの力押しで済むならそれが一番

そんな状況で相手する奴は、馬鹿か時間稼ぎの捨て駒だけだが
352NPCさん:2012/08/24(金) 20:13:41.78 ID:???
相手よりも多い数を揃えて、質を同等以上に揃えれば負けはない
353NPCさん:2012/08/24(金) 20:14:45.97 ID:???
穢れを得るから強化される、つまり穢れを得ないなら強化されない
そう思ってた
354NPCさん:2012/08/24(金) 20:16:28.51 ID:???
蛮王の剣をよろこんでふりまわしてるルンフォもいた


がGMの判断でいいんじゃね
355NPCさん:2012/08/24(金) 20:17:07.84 ID:???
あれの仕組みが
穢れを得る(可能性がある)「代わりに」能力得るならルンフォには効かないし
あくまで副作用でしかないんなら効くだろな
そしてそれは今の所分かるわけはないので公式待ち
356NPCさん:2012/08/24(金) 20:20:34.83 ID:???
確かルンフォに効かないとは書いてなかった
でもペナルティなしでがぶ飲みできることになるな
357NPCさん:2012/08/24(金) 20:21:03.50 ID:???
これ即座に蘇生した扱いか
ルンフォが穢れずに強化出来ても、気楽には飲めないな
358NPCさん:2012/08/24(金) 20:21:14.01 ID:???
召異魔法使って、リプレイでドッペルに転生してたの見てわくわくしてたのに、CG読んでガッカリした
この姿は初恋の人に化けてるんです、みたいなロールしたかったぜ……
359NPCさん:2012/08/24(金) 20:30:39.41 ID:???
ドッペルのデータ見てから抜かせ
同期のソーサラーがお前を殺意のこもった視線で見ることになるぞ
360NPCさん:2012/08/24(金) 20:30:53.58 ID:???
妖精魔法周りも派手に変わったし、サプリでモンスターも増えたし、
そろそろ改訂版のばるばるテイルズ出てくれんかな。

弱点隠蔽判定、CGに載ってないような気がするのだが、
ウィークリングとかラルヴァとかやる時どうするんだ?
361NPCさん:2012/08/24(金) 20:33:30.51 ID:???
何でサプリってでっかくて高いのだ?
色々嵩張るから文庫にしてくれよ
362NPCさん:2012/08/24(金) 20:39:02.75 ID:???
数が売れないから、大きくして値段高くするしかないんだよ
363NPCさん:2012/08/24(金) 20:39:20.60 ID:???
>>361
そりゃその値段で売らないと利益にならんからだ
364NPCさん:2012/08/24(金) 20:40:01.20 ID:???
サプリの文章量を文庫で出されてもなぁ
365NPCさん:2012/08/24(金) 20:41:23.53 ID:???
個人的には電子化して欲しいが
不正コピーされるだろうから絶対に実現しないだろうな
366NPCさん:2012/08/24(金) 20:44:24.34 ID:???
>>365

電子化したルルブ

外部リンク:bookwalker.jp

キャラシ
しばらくすると記事が消えたり下に追いやられるかもしれないが
外部リンク:www.fujimi-trpg.jp
367NPCさん:2012/08/24(金) 20:44:44.68 ID:???
サプリといえば、毎回表紙におなごの絵があるのは何故なんだ?

ルーフェリアは女神だから順当だが、リオスの表紙、あれ誰だよ。
博物誌の表紙も謎だし。

そういえばCLにも載ってたな、薬の材料だけど。
368NPCさん:2012/08/24(金) 20:49:00.30 ID:???
>>365

タイトル:
ゲーム館 | 電子書籍-BOOK☆WALKER
URL:
http://bookwalker.jp/pc/store/st5/
に電子化したルルブあるよ
369NPCさん:2012/08/24(金) 21:02:27.35 ID:???
>>362
某パスファインダーRPGは、A4で570ページあるルールブックだが
製作過程を公開しつつ、それで遊ぶ末端ユーザーのテストプレイを
フィードバックする形式で1年かけて作り上げた労作。
それをPDF版だと$10で売っただけに飽き足らず、
(ハードカバー版は$50、米アマだと$32)
さらに簡易ルール(SRD)を無償配布しやがったw
370NPCさん:2012/08/24(金) 21:12:11.29 ID:???
ルルブ1、ルルブ2、AW、BT、CGに分散したPC用種族と種族特徴の強化を一冊のサプリにまとめてくれないだろうか
どうせならついでにNPCデータや超英雄ルールも乗っけたテラスティアヒーローズとかで
371NPCさん:2012/08/24(金) 21:15:29.29 ID:???
SW2.0だと、基本ルールと簡易戦闘、3レベルまでの魔法データを
無料配布したら、売り上げにどんな影響が出るだろうか?
372NPCさん:2012/08/24(金) 21:25:29.86 ID:???
特にサプリをソロで遊ぼうとすると電子書籍とハイパーリンクがほしくなる
机の横に全ルルブとサプリを積み上げてエクセルでデータ管理とか面倒くせえw
373NPCさん:2012/08/24(金) 21:29:32.44 ID:???
>>349
背後に回る行為=包囲と呼べる
とか、言ってるやつはただのアホだろ
374NPCさん:2012/08/24(金) 21:42:49.75 ID:???
標準戦闘のように一次元で管理してる環境だと包囲成立と呼べそう?

CGの標準戦闘解説に解説図が欲しかったなぁ。
375NPCさん:2012/08/24(金) 22:04:29.20 ID:???
まぁ、そもそも冒険者がシナリオ上で扱うのは少人数の戦闘だし、
包囲戦闘について修正付けてどうのはプレイアビリティを落とすんで、
複数人を相手にした場合でも旧版SWの頃から無視してた内容だしな。
376NPCさん:2012/08/24(金) 22:06:57.21 ID:???
>>372
ハイパーリンク作ったら、それが最新ルールに飛ぶように自動更新され
かつ毎回調べてからでないかぎりプレイを進めない縛りをしないと
間違ってルール憶えてしまってるのに
「調べなくとも分かってるから調べないでゲームを進める」になってしまう気がする。
あと、用語ミスがすぐばれる欠点も。
まあ、間違ったルール記憶も用語ミスもハイパーリンクの問題じゃないけど。
377NPCさん:2012/08/24(金) 22:10:06.90 ID:???
乱戦ルールがあるから、後方部隊(後衛)を叩くってのは少人数でも再現されてるな
GURPSならともかくSWとかでは個人を正面以外から攻撃してもルール上関係ない
=包囲するのは逃亡防止以外に関係ない
378NPCさん:2012/08/24(金) 22:33:55.60 ID:???
>>360
BTに載ってるよ。
379NPCさん:2012/08/24(金) 22:36:44.46 ID:???
>>357
そこの記述も蘇生と同様に外見の変化があるよって意味だろうしなぁ
別のアイテムで外見の変化なしに穢れが増えることもあるけど、そうじゃないよと
なのでルンフォが飲むと記憶を失うかどうかはワカンネ
380NPCさん:2012/08/24(金) 22:40:53.86 ID:???
>>377
ライトニングとかの形状:直線に巻き込まれるかどうかってのはけっこう大事じゃないかな
381NPCさん:2012/08/24(金) 22:41:40.34 ID:???
>>376
サプリをデータで買うと勝手に更新されると最適だね☆
……100年後くらいのTRPGはこんな感じになるんだろうか?

MCやFGを遊ぶと、ルルブT〜Vをひっくり返すので非常に煩わしい
出てくるモンスターデータくらい巻末に再掲してくれてもいいのに
382NPCさん:2012/08/24(金) 22:44:23.87 ID:???
>>381
そこまでいかんでも、20年ぐらいすれば2.0も電子書籍で遊べるようになるよ。
1.0の完全版が電子書籍で出版されてるご時勢だし。
383NPCさん:2012/08/24(金) 22:46:34.61 ID:???
>>367
フェイダンの表紙は女帝じゃないか?
384NPCさん:2012/08/24(金) 22:46:39.01 ID:???
>>381
そのぐらいなら今でもできるよ
パソコン用ソフトのアップデートとかアペンドディスクとか
労力と能力の関係から誰もやらないだけ
385NPCさん:2012/08/24(金) 22:49:58.07 ID:???
まあ穢れの酒の効果は、「穢れを受けるリスクと引き換えに」ってあるから、
公式が裁定下すまでは、ルンフォはアウトかな。うちの卓なら。
他のGMがどう判断するかは知らね。
386NPCさん:2012/08/24(金) 22:54:35.37 ID:???
うちは迷うと清松先生のピュリフィケーションQ&Aを参考にしてる
文面を見て微妙だったらゲーム的なコストに見合うかで判断
387NPCさん:2012/08/24(金) 22:58:01.69 ID:???
まぁ、ルンフォは穢れの酒は飲んでも効果なしだろうな、
ゲーム的には穢れのリスク無視できちゃうんだから。

…蛮族が遊びで奴隷ルンフォに大量投与してみた結果
とんでもないバケモノが完成したとか、シナリオネタとしてはありかもしれんが
388NPCさん:2012/08/24(金) 23:01:15.77 ID:???
>>386
それを、この話のやつに例えると

みーちゃん「穢れの酒をルンフォに飲ませれば、ノーリスクで効果得られるよね」
清松「穢れの酒は、穢れる可能性を持つ対象に存在している穢れ細胞と反応することにより、効果を表すので無理です」
みーちゃん「えー。つまらない」

水野「仮にそれがOKなら、そこらの口のある魔法生物に流し込むことによって、レベルは変わらない凶悪魔法生物出してもいいってことになるけど、そんなの面白いか?」
389NPCさん:2012/08/24(金) 23:02:48.78 ID:???
すごい面白そうです
390NPCさん:2012/08/24(金) 23:03:28.09 ID:???
>>371
GMやるならルルブが必要だし、既存の客は既に買ってる
なのでマイナスだとしてもあまり大きくないはず
広告効果でプラスになるのも十分ありそう

布教的には文庫版WT2分冊も出して欲しいが
391NPCさん:2012/08/24(金) 23:04:43.67 ID:???
>>388
魔法生物でなくてもパジャスラで…
392NPCさん:2012/08/24(金) 23:05:30.33 ID:???
そもそも穢れの酒ださないよね普通のGMは
393NPCさん:2012/08/24(金) 23:10:35.22 ID:???
使う頻度の高いルールを簡潔にでもメモった用紙を準備してやってるな俺は
そのメモにどのルルブorサプリの何Pに載ってるかも書いておけば、だいぶ調べる時間は削減できるぞ
394NPCさん:2012/08/24(金) 23:10:44.39 ID:???
>>390
そういやエクリプス・フェイズがR&Rにシナリオとそれに必要なルールだけを公開してたな
395NPCさん:2012/08/24(金) 23:12:54.83 ID:???
俺は判定に何の技能や能力値を使うかぐらいかな。まとめてるのは。
特技や魔法とかは簡単に調べることできるし。
396NPCさん:2012/08/24(金) 23:22:32.15 ID:???
穢れの酒は「非売品」付いてていいレベル
397NPCさん:2012/08/24(金) 23:33:12.48 ID:???
というか穢れの酒PCに買うこと許可する奴ってそんなにいるか?
複数個入手させたらバランスブレイクしかねない危険物だし
ウチの鳥取ではほとんど死にデータだ
398NPCさん:2012/08/24(金) 23:34:55.61 ID:???
穢れた酒ってやっぱり穢れ味なんだろうか
399NPCさん:2012/08/24(金) 23:35:22.28 ID:???
>>365
今の電子書籍は対策されてるようだ
海外にはRPGの電子書籍もある
単に日本では電子書籍がまだ普及してないから出してないだけ
400NPCさん:2012/08/24(金) 23:43:07.27 ID:???
シナリオフックで蛮族との繋がりを示すアイテムとして出したりはするだろうけど
PCが買いたいですとかいったら、普通に流通してないからダメっていうよな
逆にOKな卓作るんなら最初っからそれ前提でPLに説明しておくのが当然というか
401NPCさん:2012/08/24(金) 23:44:42.28 ID:???
穢れの酒が買えたりデモンルーラーがそこかしこにいたりするラクシアがSNEが望んだラクシアだ!
ヒーローなんて甘っちょろいものに夢を見てる奴は早々に去れい!
402NPCさん:2012/08/24(金) 23:47:05.31 ID:???
>>398
穢れ味ってどんな味だよw
知ってんのかよw
403NPCさん:2012/08/24(金) 23:48:43.68 ID:???
フィーって、皆あんな格好して生活してるんだろか……
妖精だから問題ない?
404NPCさん:2012/08/24(金) 23:50:08.69 ID:???
問題ないっちゃ問題ないけど
あいつら140〜160あるからな
他の人族が我慢できるかどうか…
405NPCさん:2012/08/24(金) 23:51:10.76 ID:???
妖精だから事を致しても3日もすれば完全に忘れてるだろ
406NPCさん:2012/08/24(金) 23:52:03.58 ID:???
>>403
>>404
フィーには男もいるってことを忘れるな
407NPCさん:2012/08/24(金) 23:53:08.58 ID:???
逆レ○プか
408NPCさん:2012/08/24(金) 23:53:20.32 ID:???
少なくともPCならクロースアーマー程度は着るので問題ないな
409NPCさん:2012/08/24(金) 23:54:02.25 ID:???
>>406
男のほうがいいってやつもいることを忘れるなよ
410NPCさん:2012/08/24(金) 23:54:34.26 ID:???
クロースアーマー(おいなりさん仕様)
411NPCさん:2012/08/24(金) 23:55:08.77 ID:???
性別とかそんな瑣末なこと気にしてる奴今時いるの?
412NPCさん:2012/08/24(金) 23:55:56.50 ID:???
その前に、フィーには棒とか穴ついてるのか?
413NPCさん:2012/08/24(金) 23:56:10.65 ID:???
下半身はどっちでもいいがおっぱいがないと困る
414NPCさん:2012/08/24(金) 23:57:01.56 ID:???
つまりRIKISHI体型か
415フィー:2012/08/25(土) 00:02:38.22 ID:???
>>410
                    ,_,..,ィヽ,、
                   /;;::r‐〜-ミ、        
                 4~/へi::::::;/,ヘミ7         呼んだかね?
                 '-l|<>|:::::|<フ1|i'
                    l! '" |::::l、~`リ
              /`ー、  ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、
           ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y;  ヽ、_`
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
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  XXX/       `ヽ 、     _ゝく      _,,. -`''"        i!XXXXX:|
416NPCさん:2012/08/25(土) 00:12:57.37 ID:???
リバースグラビティって天井まで20mジャストの時は
60点落下ダメージか2回入るでいいの?
417NPCさん:2012/08/25(土) 00:17:13.91 ID:???
>>382
マジで?
418NPCさん:2012/08/25(土) 00:18:22.82 ID:???
そうなるだろうけど、20mの高さにある天井ってめったにないと思うぞ。
個人的には空を飛ぶ対象には効果不明って、リルドラには無効ってことになるんじゃないかなとw
419NPCさん:2012/08/25(土) 00:18:42.11 ID:???
>>416
それでいいんじゃない?
限定的とはいえ(60-防護点)*2か なかなかエグいな
420NPCさん:2012/08/25(土) 00:19:35.55 ID:???
>>417
>>368を見れ
ついでに「りゅうたま」と「もののけこやけ」と「ベルファール魔法学園」は
http://www.j-comi.jp/
421NPCさん:2012/08/25(土) 00:20:25.44 ID:???
>>419
受け身も取れるからもっと減るぞ。
平目でも防護点+2dだし、モンスターなら魔物レベル+2d+防護点。
ぶっちゃけほとんどダメージ出ないね。
422NPCさん:2012/08/25(土) 00:22:36.69 ID:???
そうか?かなりでかいダメージに見えるが……
423NPCさん:2012/08/25(土) 00:23:21.37 ID:???
でも受身って、スカウトもしくはレンジャーとかの技能判定だからなあ。
タンクとかのガチ戦士ならまだしも、グラップラーや後衛とかだと、かなり酷いことになる、
424NPCさん:2012/08/25(土) 00:23:24.71 ID:???
>>418
風の翼使用中ならそうなるだろうけど
使ってない時ならどうかなぁ?
緊急展開して無効にできるとするべきか否か

>>419
部屋の大きさはGMが自由に決められる
上手く屋外戦闘に持ち込まれたらシャッポを脱ぐ
425NPCさん:2012/08/25(土) 00:24:32.74 ID:???
1階3mとすると現実世界で6〜7階相当の吹き抜けの空間か
あの世界で人工物でも自然物でもそんな物があるかは疑問だけど
426NPCさん:2012/08/25(土) 00:25:27.84 ID:???
ラクシアには高層建築くらいいくらでもあるだろ
ミストタワーズなんか1000メートルとか平気で有りそうだ
427NPCさん:2012/08/25(土) 00:26:15.85 ID:???
そこで剣の迷宮
いやらしくそのためだけに高さ20mの部屋作っても
剣の意向で済む
428NPCさん:2012/08/25(土) 00:26:45.50 ID:???
高層建築があるからといって、その建物が20mの天井とは限らないだろw
429NPCさん:2012/08/25(土) 00:27:19.53 ID:???
>>425
魔剣の迷宮
大聖堂
バルコニーの下
部屋でなくても障害物さえあればいいのさと飛んでる鳥にぶつける(困GM)
430NPCさん:2012/08/25(土) 00:27:49.33 ID:???
>>424
まあ補助動作でやる物は緊急使用無理じゃね普通に
緊急かばうとか当然無理だし

って風の翼補助動作だっけかな……
大体サプリでことが済むので久しく使わなかったら
ルルブIIとIIIがどっか行って出てこねえ
431NPCさん:2012/08/25(土) 00:33:19.98 ID:???
>>429
最後は命中判定させろやw

>>430
「飛行の宣言」は補助で宣言だな
逆に言うなら、着地の宣言はいつでもいいのか、これ?
432NPCさん:2012/08/25(土) 00:33:51.72 ID:???
12レベル魔法 ボスが使ってくるとしてPC側はおよそレベル10
さらに起点指定の範囲魔法
10レベル後衛の防護点なんて補助込みで10に届くかどうか
HPも40〜50くらい
受け身技能を持たずに直撃すると-50くらいで生死判定

……よほどシナリオ側でフォローしてない限り怖くて使えんな
433NPCさん:2012/08/25(土) 00:35:55.92 ID:???
そこは天井低くしとこうぜ
434NPCさん:2012/08/25(土) 00:36:27.67 ID:???
>>432
いやまあ普通の高さの天井or天井なしならそんなエグくないけどな
わざわざこの魔法用に天井高くしてる時点でGMは殺りに来てるか
なんかフォローあるかでしょうよ
ぜひ後者だと信じたい
435NPCさん:2012/08/25(土) 00:36:32.19 ID:???
>>425
奈良の大仏が14.7mだからラクシアの技術なら天井まで20mの建物くらい作れるだろう
用途?音楽堂で、この高さが最も音がよく響くのですとでもNPCに言わせればいい
436NPCさん:2012/08/25(土) 00:37:51.04 ID:???
>>432
大丈夫。平目でも判定できるから、平均して7*2ぐらいの受身は取れるよ。
だから、-35〜-40ぐらいで生死判定だね。
437NPCさん:2012/08/25(土) 00:38:45.89 ID:???
そして天井無しでも50近いダメージで後衛が一撃で生死判定の恐れ
高レベル環境で遊んだことないけど、こんなものなの?
438NPCさん:2012/08/25(土) 00:38:49.64 ID:???
GM「リトルウィングを買わなかったのが失敗でしたね(予告無し)」
439NPCさん:2012/08/25(土) 00:39:22.63 ID:???
ドゥームとかの実験場なんかだと天井20mぐらいありそうな気がするが
440437:2012/08/25(土) 00:39:59.24 ID:???
>>436
7点引けるなら事故らない限り生死判定にはいかないか
そして-50も-35もあまり変わらない件についてw
441NPCさん:2012/08/25(土) 00:40:57.89 ID:???
>>432
まぁ対策はいろいろできるからな 10Lvとみても
フライト ワイドウィング ホバリング グライダーマント 飛行する騎獣 風の翼とかか?
442NPCさん:2012/08/25(土) 00:42:47.93 ID:???
あとは逆に、地面に固定されてる何か(樹木)とかに絡み武器絡めておくとか。
地面から離れられない奴にも無効だし、あれ。
443NPCさん:2012/08/25(土) 00:43:34.27 ID:???
>>441
無い時はないのばっかだなあ
ある時に出すか予めやっぱ知らせとかないとやばいな

……ホバリングは回避できるのかこれ?
444NPCさん:2012/08/25(土) 00:44:11.64 ID:???
樹木の触手に絡まれるか、
潰れたトマトになるかの究極二択ステージとか。
445NPCさん:2012/08/25(土) 00:45:22.63 ID:???
脳筋に情報収集の大切さを教えるためのシナリオとか
ちゃんと情報収集すれば高レベルデーモンルーラーが相手で推定戦場の高さもわかる、と
そしてヘンルーダ……じゃなくて飛行用アイテムを依頼人が貸してくれる
問題があるとすれば、そのレベル帯で遊ぶようになって脳筋が続いている人にやっても、ただのデスシナリオ扱いされる可能性が高いことか
446NPCさん:2012/08/25(土) 00:45:27.22 ID:???
どうせ飛べないなら自分たち巻き込んでダウンバーストとかどや?
447NPCさん:2012/08/25(土) 00:46:10.45 ID:???
天井を歩けるようになるウォールウォーキングや粘靴は予め
かけたり装備してたら回避できるだろうか?
448NPCさん:2012/08/25(土) 00:46:24.70 ID:???
>>443
別に最大ダメージ効率のときに出さなくてもいいんだぜ。
普通の高さの天井の場所なら高くても5m程度だろうし、それなら(15点-受身-防護点)*2ぐらいのダメージだ。
449NPCさん:2012/08/25(土) 00:47:08.50 ID:???
>>441
後はフィーには無効、ガルリンは40点×2に抑えられる
450NPCさん:2012/08/25(土) 00:48:43.34 ID:???
>>447
普通に考えて無理だろ、そりゃw
451NPCさん:2012/08/25(土) 00:50:32.03 ID:???
>>447
俺ならかけられる前に天井にいればセーフとする
452NPCさん:2012/08/25(土) 00:50:49.12 ID:???
>>450
そうか?重力逆転って事は床が天井になるってことだぜ?
453NPCさん:2012/08/25(土) 00:51:14.21 ID:???
移動する予定が無い、回避できないキャラなら味方のエントラップで捕まえておくとか
454NPCさん:2012/08/25(土) 00:51:47.99 ID:???
>>449
フィーは[浮遊]だから効くんじゃね?
あれ、地面から離れてるってだけで、飛行はできないって明記されてるし
455NPCさん:2012/08/25(土) 00:52:37.84 ID:???
>>452
その考えで言うと、20mの高さから墜落しても、地面は歩けるからノーダメってことになるんだが。
456NPCさん:2012/08/25(土) 00:53:43.11 ID:???
ホバリングとフィーは落下耐性までは行かないような行くような
457NPCさん:2012/08/25(土) 00:56:33.32 ID:???
壁や天井にくっつける系は平気そうじゃね?
足裏がくっついて落下しなくなるんだから
458NPCさん:2012/08/25(土) 00:56:55.02 ID:???
>>455
?なんか想定してる状況が違くないか?
床にくっついてるから重力逆転してもそもそも空中に落下自体が起こらないのでは?
って意味なんだけど
要するに離れようと思えば離れられるけど「地面から離れられない対象」に含まれないかな?
って事なんだが
459NPCさん:2012/08/25(土) 00:57:32.63 ID:???
>>450
粘着靴やウォールウォーキングは有効だろ。それで落ちたら天井に貼り付けなくなっちまう。
460NPCさん:2012/08/25(土) 00:57:35.31 ID:???
>>452
その天井という名の地面に落ちてきてダメージ無しはないだろ
天井に叩きつけられた後、落ちてこずにすむかもしれんってのならありかなぁとは思うが、
軽業で「ちゃんと足を天井につけられたか」を判定させるぐらいは必要だろ
その天井という名の地面に頭から急に落下し始めることになるわけだし
461NPCさん:2012/08/25(土) 00:58:12.66 ID:???
>>447
どっちも足場に張り付く効果だからいいだろ
ただし自分なら、粘靴は自分の手番で効果を宣言してないと認めないかな
魔法を使われました→粘靴履いてるから使ってたことにしていいですかは不許可
462NPCさん:2012/08/25(土) 00:59:11.86 ID:???
>>458
「離れようと思えば離れられる」ってのは、「地面から離れられない」という扱いにならんだろ。
植物とかのように、地面に根っこが埋まっているような状況のことを、離れられないって言うんだよ。
463NPCさん:2012/08/25(土) 01:00:17.24 ID:???
1.すでに天井に居るやつに使う場合の話
2.ウォーキング使用してる=天井に貼り付ける=地面に張り付いてるから無効化できるよねって話

どっちも無効化でいい気がするな
464NPCさん:2012/08/25(土) 01:02:32.05 ID:???
むしろ粘着靴やウォールウォーキング使っててもダメージ食らうって人はどう想定してるんだ?
これらの効果考えると重力ひっくり返っても普通に立ったままになれると思うんだけど
465NPCさん:2012/08/25(土) 01:02:45.12 ID:???
粘着靴で天井や壁に張り付くには制限移動でないとだめだし
かけられる直前の移動が制限移動か静止だったら有効ってところかな
で、そのラウンド中の敏捷度の判定に−2のペナルティをつける
466NPCさん:2012/08/25(土) 01:04:59.92 ID:???
>>464
>>462ってことだろ。粘着靴とかは普通に天井とかでも歩いたりできるってことは、地面から離れることできるんだから。
467NPCさん:2012/08/25(土) 01:07:52.84 ID:???
んじゃ絡みとかで木とかに絡みつくのもなしだな
手を離せば離れられるし
いや、そもそも木とかだって掘り返せば離れられるんだから無理だな
ってくらい無茶言ってると思うんだけど
468NPCさん:2012/08/25(土) 01:07:55.09 ID:???
重力に逆らえないならウォールウォーキングで天井歩けないじゃん
469NPCさん:2012/08/25(土) 01:09:32.26 ID:???
>>466
つまり魔法使われると「何故かウォールウォーキングの効果を無視して床(天井)から足が離れてしまう」と?
意味わからんw
470NPCさん:2012/08/25(土) 01:10:39.73 ID:???
魔法も靴も重力をどうこうするんじゃなくて、ただ靴を接着剤みたいにして張り付いてるだけだからな。問題ないんじゃね?
というか、その状況で制限移動+敏捷ボーナス2で済むラクシア人って凄いなw
471470:2012/08/25(土) 01:11:13.21 ID:???
違うw
敏捷ペナルティだw
472NPCさん:2012/08/25(土) 01:13:06.66 ID:???
離れ「られない」だから、自分の意思で地面から離れることができない対象だけと言えない事もないんだよな。
効果がないって扱いになるのは。
まあ、卓ごとのGM判断でいいんじゃね?
473NPCさん:2012/08/25(土) 01:14:07.61 ID:???
>>471
吹いたw
粘着靴はくと、天井とか自由に歩けるようになった上で、ボーナスまでもらえるのかとw
474NPCさん:2012/08/25(土) 01:14:09.50 ID:???
これに限らずさ
とりあえず想定外の事言われた時にまずとりあえず否定にかかる人は
ちょっと気をつけた方がいいと思う
PLからちょっとずつちょっとずつヘイト溜まって行くぞ
なんでもかんでも受け入れろってわけじゃないけどな

なんとかして無理にしようとする方向で考えるんじゃなくて
OKだとして、どこか不都合が出ないかって考えた方が良い
でないと思考が変な方向に向かって否定の仕方が屁理屈になってしまう時がある
そうなるともうなんだこいつとおもわれるのがオチだ
475NPCさん:2012/08/25(土) 01:15:00.80 ID:???
一応粘着靴もマジックアイテムだからな。任意に粘着状態とそうでない状態を変更できるんだろ。
普通に地面歩いてる分にはペナ無いから、あれのペナは「片足を地面から離して移動できない=走れない」
ことによるペナだろう。
476NPCさん:2012/08/25(土) 01:16:30.34 ID:???
いきなりの「普通に考えて無理だろ」から入って
その後も自信たっぷりに断定だもんな
そりゃ周りから反感買うわな
477NPCさん:2012/08/25(土) 01:19:57.23 ID:???
>>470
壁に貼り付けても足以外のとこにかかる重力はそのままだから普通に相当な筋力ないと膝から曲がるよなw
478NPCさん:2012/08/25(土) 01:21:48.85 ID:???
まあそれも含めての魔法orマジックアイテムなんでしょうよ
粘着力だけでやってるなら
天井に張り付けるような粘着力だと
普通に地面歩けるわけがねえ
479NPCさん:2012/08/25(土) 01:22:20.67 ID:???
こういう時の合言葉「SNEが悪い」

>>470
俺なら足の骨の方が先に逝く自身がある
480NPCさん:2012/08/25(土) 01:24:17.88 ID:???
アレクラストに気圧がないように、ラクシアには現実世界と同じような重力はありません
浮力を持たない物体は下に落ちますが、なんらかの手段で壁や天井に固定されていると苦も無く体を支えられます
そういう物理法則なのです
481NPCさん:2012/08/25(土) 01:43:05.83 ID:???
いつもの事だけど、極めて限定的な状況を例に挙げ、それにルールが対応しきれていないと自分ではない誰かを叩く人が数人居るね。
そこまで言うならあらゆる状況に対応出来る完璧なシステムを作れば良いのにと思う。出来ても買わないけれど。
482NPCさん:2012/08/25(土) 01:43:18.07 ID:???
でも水圧はあるんだよな、アレクラストw
483NPCさん:2012/08/25(土) 01:48:06.44 ID:???
>>481
ネタにして笑う分にはまだいいけど「〇〇が悪い」まで言っちゃうと反感買うよね。
484480:2012/08/25(土) 01:48:36.32 ID:???
>>481
荒れてるのも嫌だから笑い話をしてたつもりだったが、不快にさせたなら済まなかった
485NPCさん:2012/08/25(土) 02:05:00.60 ID:???
ちょっと反論されたくらいで叩かれたとか被害者ぶるなよ
486NPCさん:2012/08/25(土) 03:18:04.64 ID:???
タケコプター思い出したw
あんなの付けたら首から上が飛んで行って、頸椎破損するわwww
あれは風の翼と同じように魔法的な何かで飛んでるんだろ
粘着靴やウォールウォーキングも同様だろ
487NPCさん:2012/08/25(土) 03:25:03.33 ID:???
>>486
何で体ごと回ると考えずに、首の上だけが回ると想像したw
488NPCさん:2012/08/25(土) 03:26:28.02 ID:???
仮に「磁力で貼り付くから鉄の壁を垂直に歩ける」と言う触れ込みの靴があったとして、上半身を支えられるとはとても思えんw
489NPCさん:2012/08/25(土) 03:34:10.54 ID:???
ペギー&ノノ…
490NPCさん:2012/08/25(土) 03:56:43.03 ID:???
マイケルなら…
ジャクソンさんならやってくれる……!!
491NPCさん:2012/08/25(土) 04:36:24.77 ID:???
タケコプターはあれ反重力発生装置とかの類立った気もする。
492NPCさん:2012/08/25(土) 06:34:23.47 ID:???
ルンフォは穢れ発生4回分まで穢れの酒有効でいいじゃん
穢れないけどドーピング上限はあるという形で
でないと人族がドーピングしまくる蛮族卓でルンフォだけ置いてかれる
493NPCさん:2012/08/25(土) 06:45:33.99 ID:???
そんなマニアックな卓なら死にまくれるルンフォも強みでないかね
494NPCさん:2012/08/25(土) 06:46:08.45 ID:???
>>492
そんな卓なら、ルンフォに無制限に酒飲ませればいいだろ
495NPCさん:2012/08/25(土) 08:03:00.04 ID:???
>>416
>>434
妖精魔法ゴールドブリッジで上空20mに階段を作ってからシェイクですねわかります
もちろんPCに手番を回さず一人目がゴールドブリッジで二人目がリバースグラビティですね
496NPCさん:2012/08/25(土) 08:35:47.23 ID:???
>>371
いいアイデアだけど、シナリオもつけるべき。
497NPCさん:2012/08/25(土) 08:42:26.28 ID:???
どうしてもやりたければ、自分がGMの時に許可すればいいじゃん。
GMも増えて一石二鳥だ。
498NPCさん:2012/08/25(土) 09:41:28.43 ID:???
>>461
俺がGMなら反転した瞬間に危険感知判定に成功したらおk、かな
とっさに起動できる、と

ホバリングやフィーは落下ダメージ受けるだろ
リトルウイング的効果はないんだから
499NPCさん:2012/08/25(土) 09:48:47.27 ID:???
プリにエンハンの5のノレッジはどうなんだろう?
回復の期待値はあがるが5までの経験点が重く
なおかつ1Tごとの消費は増えてしまう
500NPCさん:2012/08/25(土) 09:52:04.17 ID:???
防御固めるタイプのプリなら、LV4までの練技も有用だし習得の価値あり。
どちらかというと、プリのノレッジは回復の固定値アップよりは、達成値対決の必要な
バステ治療に備えて取るイメージかな?
ノレッジで上がる回復固定値なんてたったの1だし。
501NPCさん:2012/08/25(土) 09:54:54.35 ID:???
まあ、落下ダメージはD&Dの昔から高HPの人を殺す良手段ではある。
502NPCさん:2012/08/25(土) 09:58:30.77 ID:???
プリならアルケミあげてヒールスプレーのほうがよくね?いろいろ違うから趣味の域だと思うけど
503NPCさん:2012/08/25(土) 10:09:50.09 ID:???
>>499
コンジャラー4取ってMPとバフを増やすほうがマシだろ
達成値が欲しいならそのうち5Lvにしてスペルエンハンス
神官戦士で10Lvくらいあるなら練技のついでにノレッジ取ればいいけどさ
504NPCさん:2012/08/25(土) 10:12:53.84 ID:???
>.500
+2だろ
505NPCさん:2012/08/25(土) 10:44:07.34 ID:???
>>498
「起動」って何よ?
粘着靴ってON/OFF切り替えするものじゃないと思うんだけど
506NPCさん:2012/08/25(土) 10:46:32.92 ID:???
オフにするメリットがないよな
別に粘着靴履いてたからってジャンプできないようなデメリットはないんだし
507NPCさん:2012/08/25(土) 11:16:14.04 ID:???
むしろ練技って後衛でも
ビートルスキン、アンチボディ、メディテーションはぜひ欲しいし
卓やキャラ次第でストロングブラッドやオウルビジョンも欲しくなるから
別に5以上にするのにもったいないと思う事はないなあ
508NPCさん:2012/08/25(土) 11:21:10.61 ID:???
ちょっと遠いけどセージでマナセーブ
スカウトでファストアクションとかもあるから
あまりエンハン積極的に上げる気しないんだよな
509NPCさん:2012/08/25(土) 11:30:54.90 ID:???
横伸ばし気味な環境でもないかぎり後衛はエンハンなんてあんまり伸ばさんだろ
メインの魔法技能とスカセージレンジャーのどれかを伸ばして他は摘む程度で
それも>>503のようにMP稼ぎをやるの多いし

ノレッジ欲しいからスカセージレンジャーは他の人間に任せたってのも中には居るけど
510NPCさん:2012/08/25(土) 11:35:32.68 ID:???
召異魔法1L【デモンズゲート】を使うのに
〈魔神の契約書〉は必要だよね?
でも、魔神と契約しないと〈魔神の契約書〉作れないよね?
冒険の途中で召異魔法を覚えても
誰かに【デモンズゲート】を使ってもらわないと
技能が使えないってことに・・・
511NPCさん:2012/08/25(土) 11:39:09.56 ID:???
契約して無くても
契約書は作れるよ
512NPCさん:2012/08/25(土) 11:40:45.99 ID:???
なんか普段ビートルスキンは義務とか言ってるスレとは別のスレみたいな流れだな
いや別に言ってる人が違うだけなんだろうけど
でも実際の所回復の要のプリはビートルスキンと
スタンクラウド対策のアンチボディくらいは取っといて良いとは思う
513NPCさん:2012/08/25(土) 11:43:12.56 ID:???
1(ビートルスキン)は取るけど、それ以上はきつい
514NPCさん:2012/08/25(土) 11:45:54.30 ID:???
アンチボディをしてからの無制御アシッドクラウド!
515NPCさん:2012/08/25(土) 11:49:01.33 ID:???
まあ実際卓によるんだろうな
うちはビートルアンチボメディテくらいまではプリに限らずほとんど取ってる
そこまで行くとついでに5まで行く人もいるな
516NPCさん:2012/08/25(土) 11:49:08.32 ID:???
エンハン伸ばしてないのでアンチボディがありませんが
その分だけ伸ばせたマギテックでエアタイトアーマー着ますね
517NPCさん:2012/08/25(土) 12:08:40.67 ID:???
アンチボディって聞くとチャクラエクステンション!とか思い浮かぶから困る
518NPCさん:2012/08/25(土) 12:51:00.75 ID:???
そのアンチボディの使い方、イエスだね!
519NPCさん:2012/08/25(土) 12:59:37.49 ID:???
WTを読み返して疑問に思ったんだけど、非金属鎧習熟→防具の達人でアムザを装備した時ってランク効果と非ランク効果をどう処理すればいいかな?
520NPCさん:2012/08/25(土) 13:04:29.96 ID:???
防具の達人の効果でランク効果使用できるから、ランク効果の方を適用でいいんじゃない?
521NPCさん:2012/08/25(土) 13:23:26.14 ID:???
回避失敗時に転倒しそうになるけど、ランク効果で転倒無視みたいなことになるのかな
ありがとう
522NPCさん:2012/08/25(土) 13:36:23.41 ID:???
スタンクラウドとか後衛に物理ダメージが「しょっちゅう」来るってのは
古代種ガチGMな気がする(もちろん卓の認識が一致してるなら構わないが)
>>509>>513に同意
523NPCさん:2012/08/25(土) 13:48:38.12 ID:???
しょっちゅうは来なくともたまにでも来たらやばいしな
スタンクラウド以外でもやっぱり毒病気はうざいの多いし
うちは中間くらいで2〜3は取るけどそれ以上はつらいって感じかねえ
524NPCさん:2012/08/25(土) 13:50:16.72 ID:???
ウィザードならノレッジ取っても良いな
敵に通す呪文の確率が良くなるからな
味方の回復のためなら必要ないな
525NPCさん:2012/08/25(土) 13:55:56.46 ID:???
>>505
ルール上はそうか……
走るときと壁を歩くときで自動的に切り替わる魔法的サムシングなんだな
>>465のように直前の移動方法による、
GMの考え次第では判定に成功すれば急停止おk、あたりか
526NPCさん:2012/08/25(土) 13:56:15.18 ID:???
ウィザードこそ重くないか
いやまあプリだろうがウィザードだろうが取りたければ取れば良い程度の話だとは思うけどね
527NPCさん:2012/08/25(土) 13:59:28.68 ID:???
2点の回復量上昇の為のコストが妥当か?ですな
528NPCさん:2012/08/25(土) 14:00:11.43 ID:???
エンハンサー伸ばしてファイアブレスをメインウェポンで戦おうぜ
消費3で18R魔法攻撃できるんだぜ
529NPCさん:2012/08/25(土) 14:03:39.09 ID:???
だからどうしてそこまで無理して制限付けたがるのか

直前の移動がどうのとか参照する意味分からんし
そのラウンドってどっからどこまでだよ
直前の移動方法がどうのとか言ってたら普通の速さで歩いてて敵と遭遇したら
制限移動してなかったから
ド忘れした魔物知識判定にボーナス入るキルヒアの魔法使うのなしねとか言われんぞ
530NPCさん:2012/08/25(土) 14:16:41.71 ID:???
>>529
制限付けるかどうかは粘着靴のペナを両足が離せないせいと解釈するか、そういう魔法の効果なんだと解釈するかどうかだと思うが
あと、戦闘ラウンド管理中の処理と戦闘開始時の処理を同列に扱うGMはさすがに困だと思うの
531NPCさん:2012/08/25(土) 14:21:11.00 ID:???
もう反論が目的になってるな
532NPCさん:2012/08/25(土) 14:21:34.51 ID:???
基本的にルルブとかに書いていない以上制限はないんじゃね?

つーか制限があったら明記するだろJK
533NPCさん:2012/08/25(土) 14:21:58.68 ID:???
>>529
ウォール・ウォーキング自体が全力移動だと機能しないんだから
直前の移動を参照にするのは至極理に適ってるはずなんだが、なにが気に入らないんだ?
534NPCさん:2012/08/25(土) 14:27:10.80 ID:???
>>532
SNEの場合、制限なしと明記してないと想定してなかったとかがありそうなのが怖いです
しばらく前にもCGには弱点隠蔽判定が載ってないとか話に出てなかったっけ? きっとSNEはルルブに載ってない判定だということを忘れてるんじゃないかって
535NPCさん:2012/08/25(土) 14:30:43.12 ID:???
>>533
リバースグラビティが一瞬だからその瞬間には両足が着いていたと裁定される可能性があるかも
俺は全力移動(靴なら通常移動以上)してたら落下を防げないも十分有りだと思うが
536NPCさん:2012/08/25(土) 14:33:02.00 ID:???
そもそも蛮族PCの導入はBT採用が前提じゃないの?
蛮族PC運用の注意点や経歴表はBT見ろって書いてあるくらいだし
537NPCさん:2012/08/25(土) 14:35:47.72 ID:???
〆○▽といった特殊能力のタイミングを示す記号もBTで追加されて以降、説明なしに使われてる
しかもBT参照とかどこにも書いてない
538NPCさん:2012/08/25(土) 14:36:12.76 ID:???
まあ正直そんくらいPLの工夫として認めたれと思わんでもない
539NPCさん:2012/08/25(土) 14:37:21.80 ID:???
AW BT CGは基本的に前の持ってる前提になってると思う
540NPCさん:2012/08/25(土) 14:41:10.40 ID:???
曖昧な点だからできる・できないそれぞれの可能性を論じるのはいいんだが
もうちょっと落ち着いたほうがいい奴がいるな
541NPCさん:2012/08/25(土) 14:51:42.17 ID:???
>>534
それこそここで戦々恐々するよりもSNEにメールを送って質問してみるべきじゃないか?
542NPCさん:2012/08/25(土) 14:56:23.18 ID:???
RPGでは卓のGMが最終決定権を持つ
GMは原則としてルルブ等を元にジャッジする
記述が曖昧な場合はGMが判断する
2chで「○○なわけないだろ△△に決まってる」と吠えても
「お前がGMのときはそうすれば?」としか
543NPCさん:2012/08/25(土) 15:12:59.84 ID:???
じゃあこのスレいらないな
544NPCさん:2012/08/25(土) 15:13:35.35 ID:???
>>542
なんで△△が正しいのにそんな噛み付くような言い方しかできないのか理解不能状態
545NPCさん:2012/08/25(土) 15:17:50.35 ID:???
GMがシナリオヒロインは貧乳のエルフ娘だと言ったら、それが正しい。
GMがシナリオヒロインはライカンの猫耳オッサンだと言ったら、それが正しい。
546NPCさん:2012/08/25(土) 15:19:00.07 ID:???
マルチアクションの空殴りなんて
あのQ&Aと新乱戦ルールを見たらかなりの人が思い当たる部分だろうに一切言及ないのが気になるな
これも調整中なんだろか
547NPCさん:2012/08/25(土) 15:19:27.32 ID:???
かなりの人というか誰もが思い当たると思うが
548NPCさん:2012/08/25(土) 15:20:06.62 ID:???
ヒロインがオッサンというのはおかしいから、シナリオヒーローと言い直させるべきだな
549NPCさん:2012/08/25(土) 15:21:17.32 ID:???
おっさんがヒロインというのはおかしいからおっさんみたいな性格の女ということで

まぁ猫耳のライカンなんてラクシアにはいないんでそれはGMのオラクシアだが
550NPCさん:2012/08/25(土) 15:31:39.98 ID:???
フジリュー版屍鬼の辰巳みたいな感じとか、いくらでもやりようがあるだろ<ネコ耳ライカン
551NPCさん:2012/08/25(土) 15:53:06.81 ID:???
動物系亜人のくせに鼻がいいとか耳がいいってのはないんだよな
処理がめんどうだから今のままでいいけどさ
552NPCさん:2012/08/25(土) 15:56:02.18 ID:???
>>544
もし△△が実は正しいとしても、
どっかの鳥取のGMが○○とジャッジするのをお前は止められないってことだ
それが不公平で卓に不満が出るのでない限りは問題ない
553NPCさん:2012/08/25(土) 15:58:58.88 ID:???
こんな感じに解釈が分かれて揉める時のためのゴールデンルールだからな
ある人が絶対正しいと思っていても、周囲も同じように考えるかは別問題
554NPCさん:2012/08/25(土) 16:00:37.67 ID:???
んで今度はゴールデンルールを傘に来て無茶苦茶するGMへの愚痴の流れになるのか?
いつまで引っ張るんだ?
555NPCさん:2012/08/25(土) 16:03:46.67 ID:???
俺を叩く奴が謝罪するまでだ!
↑たぶんこんな感じ
556NPCさん:2012/08/25(土) 16:14:16.40 ID:???
流れ変わるか知らんが
ガチで見たことがないビルドでマギシュプリ
557NPCさん:2012/08/25(土) 16:16:57.67 ID:???
SNE「分かった!俺らが悪かったから、お前ら常識で判断しろください!」
558NPCさん:2012/08/25(土) 16:20:43.76 ID:???
フランス語で「お味はいかが?」みたいな意味でそんなんあったなと
ググったら分かった、シルブプレ? だわ
559NPCさん:2012/08/25(土) 16:25:40.65 ID:???
>>548
ヒーロー、ヒロインは性別じゃなく立ち位置だから、
100歳を超えた徘徊婆というヒーローに助けられた、地域で最強と呼ばれた一匹狼な不良ヒロインがいてもおかしくな、いや無理
560NPCさん:2012/08/25(土) 16:30:23.35 ID:???
武丸さんならヒロインでも構わない
561NPCさん:2012/08/25(土) 16:36:56.28 ID:???
>>551
足跡追跡と聞き耳に+2とかはあってもよかったかも
562NPCさん:2012/08/25(土) 16:40:22.85 ID:???
>>556
プリ2止めならいるんじゃないの
563NPCさん:2012/08/25(土) 16:49:50.05 ID:???
>>562
ザイアか?
564NPCさん:2012/08/25(土) 16:53:10.90 ID:???
>>556
ウチにいるぞ。霧城でやってて、最初プリ・シューだったんだが経験点貯まりすぎていきなりマギを4ぐらい生やしたヤツがw
565NPCさん:2012/08/25(土) 16:59:40.26 ID:???
マギシューやっててレベル上がってきたころにルロウドプリ2ぐらい取ることなら結構ある
人間以外だと特に
566NPCさん:2012/08/25(土) 17:00:37.64 ID:???
種族次第ではシーンの暗視もアリ
567NPCさん:2012/08/25(土) 17:02:28.11 ID:???
フロウライト「暗視など必要ありませぬ(ピカピカ)」
568NPCさん:2012/08/25(土) 17:11:59.02 ID:???
メインプリ以外にもプリ2持ちが1人か2人いると安心感がだいぶ違うよな
569NPCさん:2012/08/25(土) 17:15:09.44 ID:???
レンジャー「改訂版が出ても日陰のままなんだが」
570NPCさん:2012/08/25(土) 17:16:08.94 ID:???
よほどの知力特化キャラじゃない限り、プリ2程度のキュア・ウーンズ程度の
回復力だと、ほんと気休めって印象かな。

ルロウドプリ2とか、スカウト/セージキャラのサカロス2とかユリスカロア2(new!)とか、
どっちかっつーと特殊神聖魔法目的じゃないかな。
571NPCさん:2012/08/25(土) 17:18:55.19 ID:???
あまりシナリオ中に補給に帰らせてくれないGMの場合は、
それなりにコスパのいい回復手段方法持ってて戦闘中はあまり魔法使わない奴に道中の回復を任せられるのはおいしいけどね。
572NPCさん:2012/08/25(土) 17:23:44.09 ID:???
プリ2ではアウェイクンもありがたい
いちいち接触してアウェイクポーション使ってられないって状況も多いだろうし
573NPCさん:2012/08/25(土) 17:24:30.84 ID:???
戦闘外回復ならヒルバレで十分
574NPCさん:2012/08/25(土) 17:25:26.11 ID:???
>>570
特殊神聖魔法目的ってのには同意だが、どちらかと言えば、目的はキュアじゃなくアウェイクンだろ。
575NPCさん:2012/08/25(土) 17:29:35.89 ID:???
某サーペントの魔法王戦もラック目当てのプリ2に付いてきたアウェイクンが大活躍だったしな
576NPCさん:2012/08/25(土) 17:33:12.40 ID:???
やっぱアウェイクンだろな
それがメインだから気休め程度の回復でもないよりは良いし
事前準備ができる場合
メインプリはもっと重要なでかい支援するだろうから
フィールドプロテクションを使えるのだって
ないよりは良い
577NPCさん:2012/08/25(土) 18:34:00.36 ID:???
ランク効果、非ランク効果ってAWを買い逃してたら理解不能?
578NPCさん:2012/08/25(土) 18:37:05.30 ID:???
ある程度知能があれば理解できるはず
579NPCさん:2012/08/25(土) 18:51:27.08 ID:???
>>569
レンジャーは、特有の情報収集判定できるかも知れないが例示はないね。
バードもセージもそうだけど。
580NPCさん:2012/08/25(土) 18:55:10.70 ID:???
マギシュープリっていったらウルフウッドを想像してしまう
581NPCさん:2012/08/25(土) 18:58:58.72 ID:???
ポーションマスターも持ってるぜ
582NPCさん:2012/08/25(土) 19:00:29.38 ID:???
うちの鳥取だと拡大数持ってる場合はセイクリッド系まで使えるようにするのがセオリーみたいになってるな
583NPCさん:2012/08/25(土) 19:23:53.25 ID:???
レンジャーの花形はやっぱりポーションマスターと不屈じゃね?
そのレベルまで上げるのが苦行ではあるが
584NPCさん:2012/08/25(土) 19:27:37.56 ID:???
ポーションで回復しなさそうな種族もでたしなあ。2レベルまでは嗜みであるよね。
585NPCさん:2012/08/25(土) 19:29:29.23 ID:???
上の錬技の話でもそうだけど
たしなみと言うかついででどこまで取るのかって結構卓によって違うね
俺は錬技4くらいなら防御目当てで取るのはそんな気にならないが
神聖魔法4は重く感じてしまう
586NPCさん:2012/08/25(土) 19:33:23.60 ID:???
>>517

黄金聖闘士三人で使える影の闘法か
587NPCさん:2012/08/25(土) 19:40:28.76 ID:???
>>586
それはエクスクラメーションや
588NPCさん:2012/08/25(土) 19:47:42.58 ID:???
たしなみ=総合経験点によって違う
589NPCさん:2012/08/25(土) 19:53:28.72 ID:???
たしなみでファイターとスカウトを7まで伸ばすのですね
590NPCさん:2012/08/25(土) 19:54:48.79 ID:???
PT全体の取得技能とかGMの殺意度によっても変わるだろ
591NPCさん:2012/08/25(土) 20:02:17.25 ID:???
神官戦士でたしなみでレンジャーとエンハンサー取ってたけど、
CG導入したらウォーリーダーもたしなみそう。そしてどんどんどんどん横へ……
同じ経験点をMP増強に回した方が、多分PT貢献度は高いよなぁ。
592NPCさん:2012/08/25(土) 20:05:00.72 ID:???
どうせ補助動作で使えるんだし1500点くらいは払う価値あると思うけど
それ以上は場合によるだろうが
593NPCさん:2012/08/25(土) 20:05:13.77 ID:???
ウチは魔法技能2LVなら嗜み
アウェイクンに特殊神聖魔法にMP6が付いてくれば元は取れる
しかしエンハン4は取れない
主要技能上げろってなっちゃう

自分がウィザードだからかな
594NPCさん:2012/08/25(土) 20:05:57.56 ID:???
ユリス・エクスクラメーション!
595NPCさん:2012/08/25(土) 20:07:48.84 ID:???
最近ルルブ買ったんだけど
防具一覧にグラップラー専用とか書いてあるんだけど
肝心の「非専用装備時はグラップラー技能が制限される」云々って書いてない気がするんだが気のせいか?
596NPCさん:2012/08/25(土) 20:08:28.01 ID:???
>>594
信者を3人集めるところから始めようか……
597NPCさん:2012/08/25(土) 20:09:06.56 ID:???
気のせい
598NPCさん:2012/08/25(土) 20:17:39.29 ID:???
>>595
技能のページに書いてあるが専用装備orグラップラー装備可と書いてある物以外を装備するとグラップラー技能で判定出来ない
599NPCさん:2012/08/25(土) 20:20:26.42 ID:???
そうだ、フェンサー専用装備を作ろう
600NPCさん:2012/08/25(土) 20:23:32.71 ID:???
フェンサー専用
○○○/必要筋力15
フェンサー技能で使うので、筋力は30必要
601NPCさん:2012/08/25(土) 20:24:25.58 ID:???
29じゃね?
602NPCさん:2012/08/25(土) 20:27:03.86 ID:???
高筋力向けのフェンサー用流派は需要あるかもな。
ソラやミケみたいな、筋力が育ちすぎてしまい、他が伸びてない
どん詰まりビルドになったフェンサーが対象。
603NPCさん:2012/08/25(土) 20:27:36.30 ID:???
>>595
そもそもグラップラーは、「グラップラー専用」か「グラップラー装備可能」以外装備不可
これは筋力制限とかではなく、技能上の制限
よって装備した時点で、グラップラーではないということになり、グラップラーが非専用装備して技能を使うという前提はありえない
604NPCさん:2012/08/25(土) 20:28:27.24 ID:???
まあ確かにフェンサーはできるだけ筋力をあげようとして
その分他が低くなって結果経験点少ない利点すら消えてどん詰まりになる事多々あるけど
605NPCさん:2012/08/25(土) 20:33:28.75 ID:???
武器(防具)の達人でグラップラー専用装備を別技能者が装備したり
逆にグラップラーが装備不可のものを装備できるようになりますか?

……という質問に対しては無理というのが常識的な判断だろうけど、
武器(防具)の達人と注釈の制限のどっちが上位か明確に書かれてたっけ?
606NPCさん:2012/08/25(土) 20:33:40.01 ID:???
技能と装備に関する制限は
カルディアグレイスで明記されたと見せかけて
あれどこまで適用されたら良いかよく分かんないんだよなあ
色々推測はできるけどどうもはっきりしない
607NPCさん:2012/08/25(土) 20:33:47.98 ID:???
シャーリィに比べりゃミケの筋力はまだ足りない
608NPCさん:2012/08/25(土) 20:39:51.19 ID:???
ミケはグラランでアレだからなぁ
ファイターで習熟/金属鎧ならアムザが着れるレベル
609NPCさん:2012/08/25(土) 20:44:06.38 ID:???
>>605
達人は、習熟を持っていないカテゴリのランク武器防具を装備できるようになる特技であって、
技能による装備不可な武器防具を装備できるようになる特技ではない
610NPCさん:2012/08/25(土) 20:57:53.29 ID:???
ルルブIIIの武器(防具)の達人ってエラッタで
× すべての武器(防具)カテゴリのSSランク装備が扱えるようになります。
○ すべての武器(防具)が扱えるようになります。
と訂正されたのに
AWやCGの巻末の一覧では訂正前の「すべてのSSランク装備可能」になってやがる
611NPCさん:2012/08/25(土) 20:58:54.64 ID:???
ほんとだ
また上書きしてたのか
612NPCさん:2012/08/25(土) 21:08:33.40 ID:???
>>596
ザウエル、エリザ…あと1人足らないな…
ジェラルディンはあくまでザイアだし、アリエル先生は信者にはなってないし…
613NPCさん:2012/08/25(土) 21:09:34.24 ID:???
>>610
それどころか武器習熟も「追加ダメージ+」のまんまだ
あれだけダメージ関連整理しといてこれだもんなあ
614NPCさん:2012/08/25(土) 21:18:07.13 ID:???
>>612
フレドリック「エリザに誘われたから祈ってやるよ」
ヨーレ「ジェダ様に言われたのとりあえず信仰しますね」
615NPCさん:2012/08/25(土) 21:22:22.44 ID:???
>>614
ユリス「気持ちは嬉しいが、全く役に立たない祈りじゃな」
616NPCさん:2012/08/25(土) 21:22:24.46 ID:???
もういっちょついでに
マキシムの特殊神聖魔法
シャープ・ウェポンは普通に「物理ダメージ+」なのに
ダメージチャージングの「概要」の方は
「追加ダメージ上昇」になってる
勿論効果の方は普通のダメージ上昇と読める
しかもこれに関しては魔法ダメージにも有効なので
追加ダメージ上昇と普通のダメージ上昇で思いっきり結果が変わってしまう
617NPCさん:2012/08/25(土) 21:45:17.43 ID:???
算出ダメージ:威力表の結果+追加ダメージ(抵抗で効果半減される場合はここで半減)
合算ダメージ:算出ダメージ+各種のダメージ上昇効果
適用ダメージ:合算ダメージ-受け手側のダメージ軽減効果

追加ダメージは算出ダメージに影響(能力Bや魔力を増やす効果はこっちに乗る)
ダメージ上昇は合算ダメージに影響(武器習熟、モンスター弱点、アイテムのランク効果その他)

モンスターの弱点は合算ダメージに乗るのに、PCナイトメアの弱点だけ算出ダメージに乗る事は一部で有名
618NPCさん:2012/08/25(土) 21:53:42.68 ID:???
タイミングの話じゃなくて、追加ダメージに魔法ダメージは存在しないって話じゃないの?
619NPCさん:2012/08/25(土) 21:54:49.71 ID:???
悪い勘違いしたわ、追加ダメージでも魔法はクリムゾンローズとかクリポンがあるわな
620NPCさん:2012/08/25(土) 21:58:22.31 ID:???
>>618
>>619
というか根本的にカルディアグレイスで追加ダメージの定義も変わって
1.0完全版みたいに
追加ダメージと言う大きなくくりの中に「戦士系技能*筋力B」や魔力が含まれるように変わった
621NPCさん:2012/08/25(土) 22:01:21.76 ID:???
本当にSNEは語句の定義いい加減だなあ
ってSNE以外知らないんだけど結構どこもこんなもん?
622NPCさん:2012/08/25(土) 22:03:11.32 ID:???
追加ダメージ=戦士系技能*筋力B
とか、アホすぎるw
623NPCさん:2012/08/25(土) 22:05:37.79 ID:???
まあ、かけたらいかんな
624NPCさん:2012/08/25(土) 22:06:28.71 ID:???
>>620
追加ダメージが「戦士系技能+筋力B」と書かれていて
巻末の戦闘特技一覧だと武器習熟や全力攻撃が追加ダメージを+すると書いてあるのに
なぜかp120のダメージ決定の際には算出ダメージを出すときの上昇効果として書かれている
算出ダメージ+4とか表記すればいいのになぜ追加ダメージと書いてあるのやら
625NPCさん:2012/08/25(土) 22:06:41.29 ID:???
せいぜい技能とかの効果範囲で揉めるくらいでやれることは大抵のゲームはハッキリしてる
SNEは物書きを気取ってるのかどうとでも取れる抽象的な書き方ばっかするからルールブックとしてはアレな部類だと思う
各ライターによって最低限守るべき世界観や用語の統一もほとんどしてないし後付けで変な設定盛るから上書きされまくってわけわからんくなる
しかもルルブ自体が項目別に説明するとかじゃなくて適当に思いついたものを並べた感じでズラズラ書いてあるから調べる時にものすごいわかりくい
626NPCさん:2012/08/25(土) 22:07:50.13 ID:???
またいつものが来てるのか
627NPCさん:2012/08/25(土) 22:09:24.97 ID:???
いやいつものも何も実際この辺のは普通に運用に支障が出るレベルなんだけど
628NPCさん:2012/08/25(土) 22:19:25.06 ID:???
良く『どうでもいいことでもめてる』事を前提にした書き込みがあるけど
本当にどうでもいいことで揉めてるのはリアル蛮族くんくらいだろ
629NPCさん:2012/08/25(土) 22:26:13.08 ID:???
>>624
ダメージを追加するから、そう書いたんだろ。ついでに文字数の問題もあるし。
実際、基本のルールブックでみる特技のほうには、「近接攻撃のダメージを+4」と書いている。
さらに参照ページも書いてるんだから、それを見れば簡単に分かる。
630NPCさん:2012/08/25(土) 22:31:21.01 ID:???
>>624
算出ダメージとは、威力+追加ダメージもしくは威力+魔力なんだから、
「追加ダメージに+」ってのと、「算出ダメージに+」ってのは、結果的には同じだ。

お前さんの言いたいのは、「ダメージ上昇効果の適用」の部分だろ。
人様の文章に文句をつけるのは構わないが、その指摘を間違うのはやめとけ。すっごい恥ずかしい。
631NPCさん:2012/08/25(土) 22:33:24.00 ID:???
わかりにくい表記だよねって話かと思ったけど違うのか
632NPCさん:2012/08/25(土) 22:37:59.42 ID:???
文字数で言うなら
ダメージ+
で済むんだから
追加ダメージ+
じゃ完全に全く無意味どころか無駄に文字数増えてるんだけどね

まあ巻末のリストはどうせコピペしただけなんだとうけど
ダメージ・チャージングみたいに影響がある場合もある
まあこれもどうせ概要の方を深く考えずに書いて
実際はただのダメージ+で良いんだろうけど
633NPCさん:2012/08/25(土) 22:45:34.55 ID:???
聞き耳判定で日の目を見なかった一般技能が役に立つんじゃね、とか思ってしまった。
聞き耳判定で一般技能って使っていいんだよね?
634NPCさん:2012/08/25(土) 22:46:53.78 ID:???
ダメ
GMがいいって言うならいい
635NPCさん:2012/08/25(土) 22:48:21.27 ID:???
一般技能と聞き耳判定になんの関係があるのか。
まぁ聞き込みと間違えてるんだろうが。
636NPCさん:2012/08/25(土) 22:48:48.77 ID:???
家政婦技能で聞き耳……!

IT-E2型のルンフォ女……ッ!
637NPCさん:2012/08/25(土) 22:48:50.36 ID:???
・情報がバラバラに分散している劣悪な検索性
・不統一でいい加減な用語
・解釈の余地が分かれる(あるいはどう考えても誤解を招く)説明文

ホントSNEは地獄だぜフゥハハハーハァー
638NPCさん:2012/08/25(土) 22:58:47.68 ID:???
常識で判断して下さい
639NPCさん:2012/08/25(土) 23:08:32.38 ID:???
>>637
あれはいつのことだったでしょう。私は見てしまったのです。
ご主人様の心臓を食べているレッサーオーガーの姿を。

その日からご主人様の動向をうかがう恐怖の日々が始まったのです……
640NPCさん:2012/08/25(土) 23:16:33.08 ID:???
レンジャー「野外限定で先制判定させろやオラァァァ!」

高筋力フェンサーはシルバーコメット二刀流という最恐の武器があるジャマイカ!
641NPCさん:2012/08/25(土) 23:22:16.47 ID:???
>>639

こんな事も有り得るな

心臓を食べて変身したレッサーオーガと蘇生された本人が御対面
それを見ている本人に変身しているドッペル


そういえば振り込め詐欺の電話あって
電話 俺○○だよ
相手 ○○は私ですが
電話がガチャンと切れた
642NPCさん:2012/08/25(土) 23:22:59.50 ID:???
まあ言ってもどこもこんなもんだと思ってたが
割りとSNEは酷い方だったのか
643NPCさん:2012/08/25(土) 23:32:37.08 ID:???
>>641
蘇生には心臓がいるので、それは(滅多に)ない
644NPCさん:2012/08/25(土) 23:35:20.24 ID:???
>>643

頭と脊髄だったような サーペントでは
645NPCさん:2012/08/25(土) 23:35:50.98 ID:???
蘇生に心臓必要だっけ?

確か頭部と頚椎ぐらいでいけた気がしたけど。
新米序盤で心臓喰われたレイクリスが蘇生されてたよね?
646NPCさん:2012/08/25(土) 23:36:33.23 ID:???
脳と脊椎あれば蘇生できるから心臓はいらんだろ。
しかし脳漿ぶちまけた死体は蘇生できないの…
斗貴子さんスタイルすると組成できなくなっちゃうのなw
647NPCさん:2012/08/25(土) 23:36:40.91 ID:???
リザレクションの説明読めばいいよ
648NPCさん:2012/08/25(土) 23:37:17.56 ID:???
ぶちまけた脳漿をかきあつめればおk!
649NPCさん:2012/08/25(土) 23:39:08.08 ID:???
ケネディ大統領かよ
650NPCさん:2012/08/25(土) 23:51:59.83 ID:???
>>646
待て
斗貴子さんは「内臓をぶちまけろ」であって「脳ミソをぶちまけろ」ではないはずだ
651NPCさん:2012/08/25(土) 23:55:13.96 ID:???
>>650
シーンによっては「脳漿を〜」と言う台詞もあったと記憶。
652NPCさん:2012/08/26(日) 00:02:05.69 ID:???
というか、蘇生に必要な臓器ってどこに書いていたっけ?
WTのリザレクションの説明では、「主要な臓器」としか書いてねえ……
653NPCさん:2012/08/26(日) 00:03:55.41 ID:???
>>651
一瞬、
シーン「脳漿をぶちまけろ!」
ティダン「──規制表現──」

と空目した
654NPCさん:2012/08/26(日) 00:06:06.78 ID:???
>>652
ていうか臓器って大体主要だよなあ
出てきたのは確かリプレイだったからどこまで従うべきやら
655NPCさん:2012/08/26(日) 00:06:50.05 ID:???
人族と蛮族についてはちゃんと書いてあるぞ
656NPCさん:2012/08/26(日) 00:07:02.91 ID:???
AWの一般技能一覧が蝶・見にくい
なんで片仮名の技能名の方で五十音に並べてあるんだよ…
657NPCさん:2012/08/26(日) 00:11:25.70 ID:???
>>655
すまんが、載ってる本とページ教えてくれ
658NPCさん:2012/08/26(日) 00:11:32.38 ID:???
>>654
まぁ、小説は話半分に心臓と脳、あたりで裁定するかなぁ
659NPCさん:2012/08/26(日) 00:15:01.95 ID:???
>>658
オーガに食われた奴が蘇生可能かどうかというシナリオ場それなりに重要な部分がルールブックに載ってないっておかしくね?
660NPCさん:2012/08/26(日) 00:16:20.23 ID:???
WTのリザレクションの項目に正にそのまんまな記述があるわけだが
661NPCさん:2012/08/26(日) 00:17:30.23 ID:???
WTのリザレクション
エラッタは出てないようだがとりあえず俺が持ってるのは再版
662NPCさん:2012/08/26(日) 00:17:31.59 ID:???
ていうか普通にWTに人族や蛮族は頭部と脊椎がほぼ完全な状態で残ってる事が条件です
って書いてるやん
流石に他の種族がGM裁定でOKってことでしょ
663NPCさん:2012/08/26(日) 00:18:20.55 ID:???
>>660
すまん、真下の文章だったか。
というか、これだと脳があるだけじゃ駄目か。
きっちり首から上が必要ってことになる。
664NPCさん:2012/08/26(日) 00:19:40.74 ID:???
目玉が片方無くてもそせいできなくなるのか
それとも下顎くらいならなくなっててもいいのか
665NPCさん:2012/08/26(日) 00:20:10.11 ID:???
脳と脊椎無事で首から上がないってこともそうそうないと思うがなw
666NPCさん:2012/08/26(日) 00:25:27.20 ID:???
まあそこまで厳密にやるこっちゃないでしょう
ゲーム的にはレッサーオーガとかに心臓食われただけじゃ大丈夫(まあ心臓食った後全部食いそうな気もするが)
人質とか死んでから後でゆっくり死体とかないけど安全な場所で蘇生させようってのは不可
って事でいいんでないか?
厳密にやったらそんな細かい部位破壊ルールなんかそもそもないんだし
667NPCさん:2012/08/26(日) 00:28:42.73 ID:???
どこぞのマモーさまみたいに、脳みそと脊髄だけって可能性もあるぞw
668NPCさん:2012/08/26(日) 00:29:11.97 ID:???
脳がはち切れそうだ
669NPCさん:2012/08/26(日) 00:40:14.72 ID:???
オーガはどやって心臓を食しているんだべ。
肋骨開いて前から?ヘソや肛門から手ぇ突っ込んで下から?
670NPCさん:2012/08/26(日) 00:45:19.84 ID:???
左胸に手を突っ込んで引っ張り出してるイメージ
671NPCさん:2012/08/26(日) 00:46:59.89 ID:???
オーガやレッサーオーガが人族倒したときに戦利品判定で出すんだよ当たり前だろ
672NPCさん:2012/08/26(日) 00:47:28.17 ID:???
キルアかシルバみたいに抜き取ってるんじゃない
673NPCさん:2012/08/26(日) 00:49:22.58 ID:???
>>672
オーガめっちゃ強ぇなオイw
674NPCさん:2012/08/26(日) 00:51:33.58 ID:???
人族の尻に筒を差し込み、空気を吹き込んでぱーんと その後、ゆっくりと心臓を抜く
675NPCさん:2012/08/26(日) 01:06:42.81 ID:???
>>672
人族「俺の心臓…かえ…」死亡
676NPCさん:2012/08/26(日) 01:16:26.00 ID:???
>>675
ドラゴンズドグマのオープニングみたいだなww
677NPCさん:2012/08/26(日) 01:17:47.28 ID:???
>>675
オーガ「ニヤリ」

オーガ「ってうわ、つい癖で心臓握り潰しちまった!」
678NPCさん:2012/08/26(日) 01:22:35.07 ID:???
ラクシア人の心臓が胸部に埋まってるとは明記されてない
ひょっとしたら食べやすい位置に露出してるかもしれない
679NPCさん:2012/08/26(日) 01:24:06.17 ID:???
蛮族勢は敵対者のHPを0以下にすることで究極神拳的なサムシングを使えるようになるんだよ!

Finish him!
680NPCさん:2012/08/26(日) 01:27:04.99 ID:???
不屈「ちょっと待ったァ!」
681NPCさん:2012/08/26(日) 01:28:41.79 ID:???
寝れば助かるのに
682NPCさん:2012/08/26(日) 01:49:52.49 ID:???
脳死する前に部位欠損治せば死なないんじゃね
683NPCさん:2012/08/26(日) 01:58:34.56 ID:???
「あなたは失った心肺機能を魔法で補っているわ。
つまり、魔法を解かれたら死ぬのよ。」
あ、でも心臓フィジカルギミックは完全遮蔽になるからディスペルじゃ解けないか。パフェキャンでうっかり死にそうだがw
684NPCさん:2012/08/26(日) 02:07:59.22 ID:???
>>683
GMによっては「魔法をかけられてるのは、心臓とかの部位ではなく、その人物。よって見える」としてもおかしくはない
685NPCさん:2012/08/26(日) 02:11:05.07 ID:???
686NPCさん:2012/08/26(日) 02:11:51.82 ID:???
キモイわw
687NPCさん:2012/08/26(日) 02:14:17.94 ID:???
んなこと言ってるとまた、「ルールブックには載っていない!」君が現れて
「ラクシアの人間の心臓が体内に埋まってるとは書いてないし、そもそもこっちの世界の心臓と同じ働きしてるとも書いてない!」とか言ってくるぞw
688NPCさん:2012/08/26(日) 02:22:50.13 ID:???
>>682
どろろの百鬼丸みたいなPCを想像した
何かのネタには使えるかもしれんな
689NPCさん:2012/08/26(日) 02:26:40.75 ID:???
>>687
そんなもん書いてるルルブがあったら逆に見てみたいけどなw
690NPCさん:2012/08/26(日) 02:32:31.16 ID:???
>>689
サプリででデーモンやドラゴンの解剖イラストが載ってたりするゲームもあるが、例外だろうからなぁw
691NPCさん:2012/08/26(日) 02:33:41.07 ID:???
各GM判断でいいじゃん。
692NPCさん:2012/08/26(日) 02:34:27.51 ID:???
人間の解説に実在世界の人間と見た目は変わらないとあるので
少なくとも心臓露出はしていないな
693NPCさん:2012/08/26(日) 02:38:05.22 ID:???
ん?あれ…
今回のエルフって、耳とがってないのか。もしかして。
かなりの外見特長なのに、せいぜい「人間より華奢」ってことしか書いてねーぞw
694NPCさん:2012/08/26(日) 02:43:57.23 ID:???
エルフの耳?
人間の心臓が胸の中にあるのと同様に
エルフの耳がとがってるのは当たり前のことだろ?

ってかそれ以外にラクシアのエルフにエルフっぽいとこってあるか?
能力値的にも生命力に満ち溢れたヤツがゴロゴロ居やがるし・・・
695NPCさん:2012/08/26(日) 02:46:06.63 ID:???
ゴロゴロはいないんじゃないかな……
まあ実際問題初期生命があまりに不安なので
生命優先的に上げてそのままガンガン生命上げていくエルフは実卓でも居そうだが
696NPCさん:2012/08/26(日) 02:46:44.58 ID:???
や。俺もエルフは耳とがり種族と思ってるから、そこはいいんだが。
大きな外見特徴なのに、種族解説のところに書いてねーから、あれ?と思ったんだ。
697NPCさん:2012/08/26(日) 02:48:24.56 ID:???
とがり耳で思い出したけど、アンセルムとかプラチナの耳が微妙にとがってるんだけど
ドレイクとかラミアの耳について言及あったっけ?
698NPCさん:2012/08/26(日) 03:03:55.71 ID:???
単に絵師の手癖じゃないか?
ドレイクはともかくラミアはぱっと見で人間と違いがあったらマズくね?
699NPCさん:2012/08/26(日) 03:13:01.80 ID:???
>>695
生命力と筋力をガンガン上げていくエルフならいた
最終的には元気にコルセスカを振り回して最前線に立ってたよ

リシバルの流派武器を見て必筋たったの13か…ゴミめとかRPしてたのが印象的だった
700NPCさん:2012/08/26(日) 03:22:07.25 ID:???
ルーフェリアエルフは通常のエルフと異なり、非常に高い生命力を持つのが特徴です
701NPCさん:2012/08/26(日) 03:23:40.59 ID:???
>>635
あ、そうそれそれ。
聞き込み判定だ
702NPCさん:2012/08/26(日) 03:25:52.76 ID:???
エルフの戦士生まれでファイター2レベル取ると
初期装備が丁度レイピアからサーベルくらいになって「エルフの剣士」として収まりが良いんだよな

・・・で、そのまんまスカファイターとして成長しちゃう事がある
生まれが戦士だとあんまり賢くないこともあるし
703NPCさん:2012/08/26(日) 03:27:25.43 ID:???
よーし、聞き込み判定で一般技能を使って情報収集するシナリオつくるぞー
704NPCさん:2012/08/26(日) 03:31:47.60 ID:???
キャンペーンで最終的に高レベルセッションをこなすのが目標の場合
フェンサーメインのPCはどんな成長していけば他のPCの足を引っ張らずに済むだろうか
705NPCさん:2012/08/26(日) 03:36:18.89 ID:???
>>704
・つねに他のPCより2レベル上のフェンサーレベルを維持する
・不屈を取って気絶しないようにする
・回避力を高め、当たらないようにする。命中なんか二の次でGMに無視されるぐらいでいい
・むしろ他のPCにも無視されろ
706NPCさん:2012/08/26(日) 03:43:03.59 ID:???
スカウト7以上とエンハンサー、あと流派導入?
707NPCさん:2012/08/26(日) 03:44:05.41 ID:???
絡みで嫌がらせしつつ高回避でデコイ。影走りが入ると戦場に絡みをばらまきまくってウザさ倍増。
メイン火力になろうと思わずに前線維持とサブ技能での貢献を考えるべし。
普通にレベルをPT+1を維持しつつ経験点相当の魔物相手にしてる分にはやってける。
他面子がやたら横のばしだったり、
GMがやたら高レベルの敵だしてきたり、レベルに対して命中過剰なオリジナル出してきたりするタイプだったらどうにもならないからやらないほうが吉。
708NPCさん:2012/08/26(日) 03:57:22.49 ID:???
>>699
それ、リシバルって流派に喧嘩売ってると取られても文句言えんぞw
709NPCさん:2012/08/26(日) 04:06:29.53 ID:???
>>703
その聞き込みに、特定の一般技能がないとマイナスになるようなつくり方はするなよ?
あくまで一般技能はフレーバーであって、それにより有利不利は本来存在しない。
GMのほうからボーナスとして有利にすることはあっても、持ってないことによるマイナスは認めるべきではない。
710NPCさん:2012/08/26(日) 04:40:51.54 ID:???
>>704
HPか回避が高い種族にして守りを固めつつ
魔力撃かクリポンか首切り刀かフレイルで攻撃力もキープ
711NPCさん:2012/08/26(日) 05:27:30.54 ID:???
グラランイーリー流回避盾なら足引っ張るどころかPTの要になれるぜ
しくじったら死ぬ綱渡りPTになるだろうけどもw
712NPCさん:2012/08/26(日) 05:51:54.45 ID:???
仮にフェイダン地方以外で敵が流派使ってもいい?

例えばザルツ地方でデータはフェイダンの流派で流派名が○○流
713NPCさん:2012/08/26(日) 06:03:52.00 ID:???
ゲーム的には名誉点払えば生えてくる程度のものだし問題ないだろ
きになるならNPCが過去にフェイダンに住んでいたor流派関係者と縁があることにしときなよ
714NPCさん:2012/08/26(日) 06:17:10.85 ID:???
敵として出すってことはGMなんだろうからどうぞご自由に、としか。
ただ、PCの流派取得を禁止してるのに敵は流派使ってくるとかだとPLは不満感じるだろうね。
715NPCさん:2012/08/26(日) 06:19:36.48 ID:???
というかむしろ流派使っていいと許可をだしてなかったら不満持たれるんじゃないかな?
フェイダン以外の地方のときだと、GMが特に何もいってなかったから流派とっちゃダメなんだろうと思うこともある
716NPCさん:2012/08/26(日) 06:25:56.98 ID:???
というか、GMが何も言わないなら、レギュは基本3冊だけと思う。
ほぼ基本なAWや、魔法の版上げに等しいWTもサプリだし、GMの許可が必要だからなあ。
717NPCさん:2012/08/26(日) 06:29:52.23 ID:???
>>704
絡みと挑発攻撃で相手のタゲを取って避け続ける
回避特化、できれば能力値の敏捷にはこだわって種族を決める
理想はライカンとか
能力値は敏捷一本伸ばしで余裕があるならスカウトもとっておくといい、出来るなら流派も
718NPCさん:2012/08/26(日) 06:56:51.93 ID:???
PCに禁じてることをNPCが平然とするとはあ?って気にはなる
GMとしての信頼問題になりかねないのでやめとけ
719NPCさん:2012/08/26(日) 07:26:31.86 ID:???
喰らえコボルド流最終奥義○○
実際は全力攻撃や魔力撃ならまだ許せるかも(笑)

720NPCさん:2012/08/26(日) 07:51:09.33 ID:???
銀河という名前のネームドゴボルドなら、全力攻撃Uを持っていても驚かないw
721NPCさん:2012/08/26(日) 08:02:44.14 ID:???
>>704
普通に成長させれば大活躍とまではいかなくても、足を引っ張ることにはそうそうならんよ
722NPCさん:2012/08/26(日) 08:03:16.33 ID:???
>720
牙は2h武器だから全力攻撃IIも問題ないね・・・ウォーリーダー高そうだなw
723NPCさん:2012/08/26(日) 08:03:41.51 ID:???
そういえば牙は2H#だから全力II乗るのかw
724NPCさん:2012/08/26(日) 08:22:04.11 ID:???
別に乗せりゃ良いとは思うが
2H#に2H限定技が乗るかは確定はしてないはず
725NPCさん:2012/08/26(日) 08:33:00.84 ID:???
>>689
脳やその近辺の血管中に寄生する体長1〜2cm程度の線虫に酷似した生き物だってルルブに書いてあるゲームだってあるんですよ!
726NPCさん:2012/08/26(日) 08:39:59.69 ID:???
>>724
CG144 1H#は片手武器、2H#は両手武器として扱うじゃ薄いかね?
727NPCさん:2012/08/26(日) 08:47:08.66 ID:???
>>704
フェンサー一本伸ばしでよくね? 初期レベルから15レベルまで無駄に長々とキャンペーンやったけど、
フェンサー野郎は足を引っ張るどころかずっと主戦力で大活躍だったし。
足を引っ張らないようにと後ろ向きに考えるより、どうせなら活躍できる場面だけやたらと大活躍できるような馬鹿やったほうが
まわりとしてもありがたい。かも。メンツにもよるけど。
728NPCさん:2012/08/26(日) 08:59:45.90 ID:???
>>726
実際キックが両手利き乗らんからねえ
まああれは両手で〜って書いてるからとかなんとでも言えるし
まああくまで不可にするGMもいるかもねえ程度で
729NPCさん:2012/08/26(日) 09:08:55.56 ID:???
正直キックに両手利きのらんのはイミフ
あの#にどんな意味があるのかようわからん
730NPCさん:2012/08/26(日) 09:10:41.48 ID:???
キックが両手利きのらないのはバランス的にも意味不明なんだよなあ
731NPCさん:2012/08/26(日) 09:17:43.88 ID:???
まさしく「両手で」だからだろ 1H#でも可ってするともれなくテイルスイング3連撃とかついてくるぞ
732NPCさん:2012/08/26(日) 09:20:18.91 ID:???
個人的にはむしろパンチに両手利き載るのが特殊な気がするけどな。
追加攻撃って格闘の連続攻撃を再現してるんじゃないのかと…
両手利きだからってパンチの回数増えたりしないだろ普通。
733NPCさん:2012/08/26(日) 09:21:06.43 ID:???
それはどちらかと言うと尻尾の方でなんとかすべき話と思うが
734NPCさん:2012/08/26(日) 09:23:56.28 ID:???
流れぶったぎるけど両手槍でなにかいい特殊能力ついたのって何かある?
ウォーリーダーファイターに持たせてやりたいんだけど
735NPCさん:2012/08/26(日) 09:27:26.30 ID:???
飛び蹴りがあるからじゃねーかな 追加で2回(3回?)攻撃されたらたまったもんじゃない
記述見直してたんだが飛び蹴りに追加攻撃発動するのか?
736NPCさん:2012/08/26(日) 09:29:07.43 ID:???
特殊能力のある両手槍はパラソルスピアと、シャムロッククロススピア(非売品)、ルーンドゥルガーくらいかな。
シャムロックは使えないから論外として、ルーンドゥルガーは魔力撃と攻撃系の宣言特技併用出来る効果で一見強そうだけど、
まぁ特技枠食いまくるのと必筋低めで2H槍としてはそこまで性能良くないからそんなにいい武器ではないな。
いっそ攻撃しないと割りきって戦旗槍パラソルスピアで命中を-3まで下げてみるというのも面白そうではある。何の意味もないがw
737NPCさん:2012/08/26(日) 09:29:44.16 ID:???
>>735
Q&Aかどっかで明確にしないと断言されてる。
738NPCさん:2012/08/26(日) 09:30:05.48 ID:???
ウエポンホルダーに安い戦旗槍つき槍を入れといて鼓咆するときだけ持ち替えて使うのはカッコ悪いけどできるよね?
739NPCさん:2012/08/26(日) 09:33:21.89 ID:???
>>737
断言しないということを断言したのか
もう意味がわからん
740NPCさん:2012/08/26(日) 09:35:56.14 ID:???
>>739
Q&Aかどっかで明確に、「追加攻撃は発動しない」と断言されてる。
これなら馬鹿でも読み間違えしなくてすむか?
741NPCさん:2012/08/26(日) 09:36:48.69 ID:???
流石に酷い読み間違え
742NPCさん:2012/08/26(日) 09:37:14.81 ID:???
たしかにそうとも読めるがwww
Q&Aに書いてるって言われてるんだからQ&Aみてみろよwww
743NPCさん:2012/08/26(日) 09:40:21.09 ID:???
あぁ「明確にしない」と断言

とも読めるなたしかに、文意が通らないから確かに意味がわからんだろうがwww
744NPCさん:2012/08/26(日) 10:42:20.26 ID:???
霧城や封鎖領にNPCがつかまってそれを救出ミッションってのはベタか
セッション複数回に及ぶ大型の作戦となるが
745NPCさん:2012/08/26(日) 10:43:59.22 ID:???
NPCの魔改造を治すまでで一区切り
746NPCさん:2012/08/26(日) 10:45:15.71 ID:???
霧城は必殺正面突破は死ぬ&超対空兵器がある
封鎖領は丁重に扱われても変異してる可能性がある
めんどくせえ……w
747NPCさん:2012/08/26(日) 11:06:04.23 ID:???
霧城って剣つぐで攻略されたって聞いたけど
748NPCさん:2012/08/26(日) 11:07:30.65 ID:???
霧城っぽい所に捕まったで良いさ
749NPCさん:2012/08/26(日) 11:10:42.06 ID:???
え?読むの止めたけど剣つぐそこまでやったの?
なんつうかほんとアレな…
750NPCさん:2012/08/26(日) 11:11:20.18 ID:???
>>747
陸軍の攻略予定に霧城も含まれてそうな感じだったけど
実際に霧城にまで侵攻したかまでは不明

ぶっちゃけ陸軍はおとりだったしな
霧城まで行ってなさそう
751NPCさん:2012/08/26(日) 11:11:56.19 ID:???
うちの卓では不都合なリプレイは存在しないことになるからおーるおっけい
752NPCさん:2012/08/26(日) 11:14:53.58 ID:???
初心者向けから熟練者向けまで各種霧城を取り揃えております
753NPCさん:2012/08/26(日) 11:16:41.48 ID:???
何故自分が読んでいない話を語るのかコレガワカラナイ
754NPCさん:2012/08/26(日) 11:23:30.71 ID:???
>>738
旗指物風ならかっこ悪くも無いんじゃね
755NPCさん:2012/08/26(日) 11:24:52.92 ID:???
イクゾー!
756NPCさん:2012/08/26(日) 13:32:03.38 ID:???
流派武器・防具と同じ性能の武器・防具があるとしたら使う?
757NPCさん:2012/08/26(日) 13:35:15.31 ID:???
所詮オリジナルアイテムだから好きにしろ
758NPCさん:2012/08/26(日) 13:41:53.39 ID:???
>>718
>PCに禁じてることをNPCが平然とするとはあ?って気にはなる
PL「蛮族PC禁止したのにGMはバルバロステイルズの魔物使うってなに?」
759NPCさん:2012/08/26(日) 13:52:14.06 ID:???
>>758
GM「オリジナルモンスターです名前変えただけだけど」
760NPCさん:2012/08/26(日) 14:27:06.16 ID:???
わかって言ってるんだろうがそういう話じゃないから
761NPCさん:2012/08/26(日) 14:33:09.45 ID:???
カルディアグレイズの話しようぜ〜
762NPCさん:2012/08/26(日) 14:40:05.04 ID:???
グレイズじゃ擦り傷だ。グレイス(恩恵、恩寵)な
それともカルディアたんが転んでひざをすりむいて涙目とかそういう話ですか
763NPCさん:2012/08/26(日) 14:42:30.86 ID:???
砕け散っているのに擦り傷だと強がるカルディアたん
764NPCさん:2012/08/26(日) 14:57:23.53 ID:???
カルディアたんってルルブVの表紙の娘だよな

やばい萌える
765NPCさん:2012/08/26(日) 15:18:31.43 ID:???
ワロタ
766NPCさん:2012/08/26(日) 15:18:56.92 ID:???
でもカルディアグレイスの表紙の娘ってルルブIIの娘じゃない?
イグニスたんだと思ってたんだが
767NPCさん:2012/08/26(日) 15:20:20.36 ID:???
CGの表紙はユリスじゃないの
768NPCさん:2012/08/26(日) 15:25:56.99 ID:???
ユリスが膝擦り剥いて曰く
「全ての神が全能だと思うなよ!」
769NPCさん:2012/08/26(日) 15:26:29.13 ID:???
そりゃ信者いなくなるよ
770NPCさん:2012/08/26(日) 15:26:53.64 ID:???
アレ格言でいいのか…?ワロタけど
771NPCさん:2012/08/26(日) 15:28:27.63 ID:???
小神ならともかく、古代神だよなあいつ
772NPCさん:2012/08/26(日) 15:30:30.32 ID:???
肩書きに実力が伴っていないのはどの世界でもよくあること。
773NPCさん:2012/08/26(日) 15:31:52.70 ID:???
ロイ王子のことかーっ!
774NPCさん:2012/08/26(日) 15:32:01.80 ID:???
迷言の域だな。
まぁ、信仰組織が組織の体をなしていないので、格言らしい格言がなく、やむを得ず最近の言行録からの収録と解釈したw
775NPCさん:2012/08/26(日) 15:33:48.94 ID:???
一応ラストでそれなりに信者獲得したからこれからは小神程度のパワーは出せるようになるんじゃねーの(鼻くそほじりながら)
776NPCさん:2012/08/26(日) 15:35:20.63 ID:???
ロイ王子は強くなっただろ!

ところで王子はあそこから更にウォーリーダーを取るのだろうか
777NPCさん:2012/08/26(日) 15:37:58.30 ID:???
街一個も分の信者確保できてれば、とりあえず古代神として機能するんじゃねーの?
ルール的にいうなら都市人口の1/200の信仰をどっかで確保できてればOKって感じ

それで古代神扱いになるなら、ザウ兄時代なんだったんだって感じだが。
778NPCさん:2012/08/26(日) 15:38:58.69 ID:???
>>776
王子が指揮するよりもイングリッドの方がしっくりくるのは気のせいか
なんか…王子が指揮すると味方がピンゾロしそうで
779NPCさん:2012/08/26(日) 15:40:44.34 ID:???
間を取ってフィオで
「キル・バルバロス!」
780NPCさん:2012/08/26(日) 15:46:59.14 ID:???
ユリスカロアって古代神扱いだから信者が少なくても消費MP増加のペナルティないのか?
781NPCさん:2012/08/26(日) 15:47:18.52 ID:???
>>779
攻陣しか使わなそうな軍師ですね
782NPCさん:2012/08/26(日) 15:56:02.44 ID:???
いっそ王子が防御型、フィオが攻撃型でひとつ
ところで…肉食系ヒロインって称号は名誉点いくつなんだろー
783NPCさん:2012/08/26(日) 15:58:54.34 ID:???
魔剣ネタを思い付いただけど

流派武器やCLの武器と同じ性能の武器使う?
784NPCさん:2012/08/26(日) 16:02:15.67 ID:???
肉(5)食(5)系(0)ヒロイン(5)で15点といったところか
785NPCさん:2012/08/26(日) 16:02:32.95 ID:???
>>756にもいるけど「使う?」の人は毎回同じなんだろうか……
786NPCさん:2012/08/26(日) 16:04:09.01 ID:???
>>782

肉(5)食(5)系(0)女主人公
787NPCさん:2012/08/26(日) 16:05:25.97 ID:???
同じ事言ってるから同じ人じゃねーのー(棒
788NPCさん:2012/08/26(日) 16:07:27.94 ID:???
>>780
少なくともCGにはその手の記述はなかった以上、MP増加・ゴッドフィスト・コールゴッドでは
他の古代神と同じに扱うべきじゃないかな。
(GM判断で制限追加する場合はその限りじゃないけど。)

ル=ロウドが、セイクリッド系/ヴァイス系を選択取得できるように、
後発サプリでさらっと記述追加されるかもしれないけどな!!
789NPCさん:2012/08/26(日) 16:09:31.68 ID:???
自分のPCにあってるか、必要以上に強力だったり、効果が限定的だったりしないか
ランクごとの威力上昇から大きく外れていないか、諸々考慮したうえで



売る
790NPCさん:2012/08/26(日) 16:11:58.13 ID:???
使ってやれよwwwww
791NPCさん:2012/08/26(日) 16:12:42.59 ID:???
>>789
> 自分のPCにあってるか、必要以上に強力だったら使うだろ
792NPCさん:2012/08/26(日) 16:16:23.67 ID:???
あまりにも強力だったら微妙な空気になるんで
空気読める奴はやっぱり使わない
793NPCさん:2012/08/26(日) 16:22:46.28 ID:???
毎度毎度言われてる
強すぎて糞、弱すぎて糞の間を見極めて魔剣を出すのは容易ではない
794NPCさん:2012/08/26(日) 16:27:43.59 ID:???
魔剣って換金用アイテムだろ?
795NPCさん:2012/08/26(日) 16:30:37.99 ID:???
もう武器性能は諦めて、パジャすら・ぷちみたいな便利魔剣や、
一発ネタの売却用魔剣って感じで作ってる。
796NPCさん:2012/08/26(日) 16:31:22.09 ID:???
盛り上がりには欠けるが普通の+1魔剣だしたら使われる
金属鎧習熟で金がねえ金がねえって嘆いてたファイターに出したけど
797NPCさん:2012/08/26(日) 16:32:41.42 ID:???
魔剣出すんだったら
スイーツみたいに喋る魔剣だしてシナリオフックにするとか実用よりもインパクト重視だろうな
後は定番の守りの剣やなにかの封印・穢れにまつわる武器とか

魔剣はたしかに性能面も大事だけどなんでその魔剣が必要なのかっていう理由付けが薄いとなにこの武器?って感じですぐお蔵入り
798NPCさん:2012/08/26(日) 16:33:58.24 ID:???
7本集めると奇蹟が起こる魔剣
あかん、奇蹟がありふれててあんま意味ない
799NPCさん:2012/08/26(日) 16:35:57.32 ID:???
シナリオに関わる場合は歓迎だね
そうでない上にややこしい能力がついてるとまずウゼーから売るべって思っちゃう
800NPCさん:2012/08/26(日) 16:41:36.08 ID:???
>>798

ドラゴンが出て奇跡を起こすのか?
801NPCさん:2012/08/26(日) 16:43:28.53 ID:???
とりあえず幸せのベッド
802NPCさん:2012/08/26(日) 16:48:49.52 ID:???
封鎖領にカエレw
803NPCさん:2012/08/26(日) 16:51:00.91 ID:???
魔剣のネタは、早く出しておかないと公式に先にやられるので
どこでもいいから(例えばここでも)とっとと公開すべきかと。

魔槍エクレール、由来まで考えてたのに…
804NPCさん:2012/08/26(日) 16:52:59.18 ID:???
能力値成長の出目を両方適用することが出来ますとかか。 >幸せのベッド
805NPCさん:2012/08/26(日) 17:09:21.31 ID:???
>>804
???「みんなで寝ればみんなで効果を得られますね!さぁ、エリヤさんこちらに!」
806NPCさん:2012/08/26(日) 17:11:04.28 ID:???
>>803
そんなありふれた感じの代物ならかぶっても気にしねえよ
807NPCさん:2012/08/26(日) 17:21:40.56 ID:???
幸せのベッド
夢の世界で犬と一緒に飛び回って遊んでいる少年から譲り受けるんですね。分かります
808NPCさん:2012/08/26(日) 17:33:53.91 ID:???
標準戦闘とかでスリーウェイライトニング使える?同じ方向には打てないみたいだけど
809NPCさん:2012/08/26(日) 17:41:33.94 ID:???
そもそもそんな魔法使うんなら熟練でやれよw
810NPCさん:2012/08/26(日) 17:51:18.32 ID:???
>>805
エリヤ「日課にしてる就寝前のモール体操!」
811NPCさん:2012/08/26(日) 18:13:19.25 ID:???
今更ながらにルールブック三冊(もちろん1は改訂版)ポチッたんだが、
2.0って1.0とルール的、プレイした感覚的にはどの辺りが違うの?
Wikiとか読んだ限りじゃそう変わってるようには思えないんだが、
プレイした友人はかなり別物って言ってるし。

まぁ、マギテックが極悪非道とか、フェアリーテイマーが器用貧乏とかいう話は聞いたけどw
Wiki見た限りだとソーサラーとコンジャラーがHT&Tの魔術師と呪術師っぽいとかw

追加ルールブックとかリプレイでもお勧めがあったら教えてくれると嬉しい。
ちなみに当分はプレイヤー専。
812NPCさん:2012/08/26(日) 18:15:26.36 ID:???
追加ルルブで欲しいのはアルケミストワークス
オススメリプレイなぁ USAか新米女神? でも巻数がなあ
813NPCさん:2012/08/26(日) 18:18:00.52 ID:???
自分が出して喜ばれた魔剣はわりとシンプルな(被ダメ軽減魔剣とか)のとか既存の魔剣のバージョン違い(デスサイズの槍版)とかだな
814NPCさん:2012/08/26(日) 18:19:24.93 ID:???
特定の分類の魔物にクリティカル値ダウンとかそのくらいかなぁ
815NPCさん:2012/08/26(日) 18:20:55.02 ID:???
>>811
行動回数と修正値の数が全然違うので、複数回行動と修正積み重ねゲー
敵が習得してる事が珍しい魔法(FT、マギ)が凄い強い
サプリのオススメはアルケミストワークス、ウィザーズトゥーム、カルティアグレイスとかあるけど、
その卓で採用しないなら要らない
816NPCさん:2012/08/26(日) 18:22:54.56 ID:???
世界観的な差が一番大きいかな。
フォーセリアはハイファンタジーの面をいくらか持っていたが、
ラクシアは結構カジュアルというか、ラノベっぽいファンタジーの要素がかなり取り込まれてるし
あとは技能数おおいから戦闘が派手だと思う。複数行動は当たり前。
よって、1Rの間でやれることも全然違う。

サプリはとりあえず遊んでみてから買うかどうかきめたらどうだ
そんなに安いもんじゃないというか高いし
リプレイは新米女神を読んでおけばハズレはないはず
817NPCさん:2012/08/26(日) 18:24:56.92 ID:???
とりあえず新米を一区切り付く6巻まで買って様子見がいいんじゃね
818NPCさん:2012/08/26(日) 18:26:38.58 ID:???
フェアテやマギがいくら強いっつっても
ディスペルマジックとカンタマは重要やで
819NPCさん:2012/08/26(日) 18:27:24.31 ID:???
>>818
ワードブレイクが仲間になりたそうに見ている
820NPCさん:2012/08/26(日) 18:28:39.14 ID:???
カンタマよりバータフの方が…
どうせ拡大FTやるならコンジャ2、プリ2は取るけど
821NPCさん:2012/08/26(日) 18:36:09.05 ID:???
バーティカルタフネスは色々使いかっていいよな
普通に前衛にかけてもよし、中衛や後衛の即死対策にかけておくもよし
回復魔法としても非常にコスパ高いし
822NPCさん:2012/08/26(日) 18:40:13.77 ID:???
一番違うのは数値のインフレっぷりだと思う
823NPCさん:2012/08/26(日) 18:47:04.51 ID:???
基本的な判定のやり方そのものは変わってないからルールにはそれなりに馴染みやすいが
世界観も戦闘のプレイ感もほぼ別物だよな
個人的には無印はレベルでダメージ減少するから数字自体は大きくならずにどっしり
2.0はHPがサクサク削れてく印象
ライトノベル的変遷て気がしないでもない
824NPCさん:2012/08/26(日) 19:14:39.77 ID:???
バーチャルタフネス「俺は俺はー?」
825NPCさん:2012/08/26(日) 19:22:26.14 ID:???
記憶喪失の少女が依頼のお礼に
親から貰ったであろうマジックアイテムをくれる、ってシナリオを考えたんだが、
そのアイテムって何が適当だろうか。お守り系アイテム?
826NPCさん:2012/08/26(日) 19:26:42.64 ID:???
そこはあえて変なものにするべき
827NPCさん:2012/08/26(日) 19:29:12.32 ID:???
ミノタウロスアックス+1
828NPCさん:2012/08/26(日) 19:31:13.10 ID:???
記憶が戻る薬(少女は高価なものとだけ知っている)
でそれの扱いでシナリオを分岐させる
829NPCさん:2012/08/26(日) 19:34:18.08 ID:???
魔法の短剣とかいいかもしれないな。

調べてるうちにどこかの貴族の紋章が浮かび上がったりするの。
830NPCさん:2012/08/26(日) 19:34:32.67 ID:???
奇怪装置とかどや?
831NPCさん:2012/08/26(日) 19:35:36.20 ID:???
単発ならオチがつくもの
キャンペーンなら今後のシナリオフックになるものだな
832NPCさん:2012/08/26(日) 19:36:56.95 ID:???
>>825
ラミアの首飾り
外すとおっさんになってその姿で記憶が戻る
833NPCさん:2012/08/26(日) 19:37:36.16 ID:???
>>828
少女は実はルーンフォークで破壊兵器の制御装置で
マジックアイテムは起動キーまで読んだ
834NPCさん:2012/08/26(日) 19:38:24.93 ID:???
親は実はマッドなグルメだったとして
穢れの酒を報酬として出す

穢れの酒を飲ませるのは一度くらいならけっこう面白い
835NPCさん:2012/08/26(日) 19:48:39.34 ID:???
>>825
通話のピアスもしくは共鳴の指輪
装備すると少女の親ではない何者かとつながる
836NPCさん:2012/08/26(日) 19:50:37.25 ID:???
>>835
アンデッドのどれかと繋がって襲われるようになるのか
837NPCさん:2012/08/26(日) 19:52:14.35 ID:???
>>825
ワドブレが使えるようになる指ぬきグローブ
838NPCさん:2012/08/26(日) 20:01:10.57 ID:???
>>836
1日10分間限定でハイレブナント化した元親と通話可能。
キャンペーン最初の方は妄執に狂いまくったイミフ発言しか聞けないけど、
シナリオで得られた情報を与えていけば段々とまともな発言も聞けるようになる…まで妄想した。
839NPCさん:2012/08/26(日) 20:03:59.27 ID:???
>>835
「もしもし私みゆきちゃん。今あなたの家の前にいるの」
840NPCさん:2012/08/26(日) 20:06:05.86 ID:???
怖えよw
841NPCさん:2012/08/26(日) 20:06:36.03 ID:???
GMとして穢れの酒をpcに飲ませるイベントしたけどplが警戒して飲んでくれなかったorz
842NPCさん:2012/08/26(日) 20:09:39.71 ID:???
>>839
即刻手放されそうな件について
843NPCさん:2012/08/26(日) 20:29:46.86 ID:???
>>839
それでデュラハンがやってくるとかだと経験点稼ぎに便利なアイテムになるな
1日1回限定で使えいずれネームドが来てそれ倒すとアイテム壊れるとかにしとくとか
844NPCさん:2012/08/26(日) 20:32:06.75 ID:???
なんかネトゲのボス挑戦権アイテムみたいな感じだなw
845NPCさん:2012/08/26(日) 20:34:58.07 ID:???
でも怪異:みゆきちゃんに遭遇したらGMの脳内当てシナリオに放り込まれるんだぜ
846NPCさん:2012/08/26(日) 20:46:13.02 ID:???
モルスダール「部下のデュラハンが殺し損ねたと聞いたので始末を付けに来ました」
847モルスダール:2012/08/26(日) 20:49:58.60 ID:???
すいません。>>846>>843宛です。
首無くしちゃって打ち損じちゃいました(テヘペロ

テヘペロといっても私、頭ないんですけどねwww
848NPCさん:2012/08/26(日) 21:00:40.42 ID:???
ふと思ったが毎日毎日デュラハンと戦う冒険者パーティーってどれくらい悪評が付きまとうようになるのかな?
849NPCさん:2012/08/26(日) 21:01:01.53 ID:???
>>825
「木彫りのくびかざり」これ最強!
効果がなくてもプレイヤーは手放そうとしないぞ!
850NPCさん:2012/08/26(日) 21:03:25.38 ID:???
>>848
こんなデュラハンに狙われる連中と一緒にいられるか
俺は隣の店にいくぞ
851NPCさん:2012/08/26(日) 21:10:00.80 ID:???
>>848
バーローや金田一と同レベルくらいかな
いや、デュラハン倒せば未遂だろうからそこまででもないか
852NPCさん:2012/08/26(日) 21:22:04.55 ID:???
デュラハン「大司教だってぶん殴ってみせらあ。でもセイポンだけは勘弁な!」
853NPCさん:2012/08/26(日) 21:29:43.24 ID:???
一年経ったら何処に居ても突撃おじゃましますって言うけども
あいつら守りの剣の範囲内にターゲット居たらどうすんの
854NPCさん:2012/08/26(日) 21:32:27.33 ID:???
一週間に一日ある守れない日を設定するので問題無い
855NPCさん:2012/08/26(日) 21:33:18.84 ID:???
デュラハンはそのうち守りの剣無効能力が生えそうな気がしている
856NPCさん:2012/08/26(日) 21:35:08.84 ID:???
>>853
襲うとは書いてあるが殺そうとするだけであって普通に迎撃されて殺されればそれで終わりなんだから
守りの剣の中に突入して転がってるところを衛視がザクザク始末して終わりだろ
857NPCさん:2012/08/26(日) 21:39:22.90 ID:???
デュラハン追加能力

○大事な約束
死を宣告した予定日に限り、守りの剣の効力を受けません
858NPCさん:2012/08/26(日) 21:39:26.69 ID:???
デュラハン「そんな卑怯な人族の場所には、守りの剣無効の札をお土産に持っていきます」
859NPCさん:2012/08/26(日) 21:55:56.99 ID:???
デュラハン「守りの剣に逃げこむ人は指差しませんから」
860NPCさん:2012/08/26(日) 22:01:50.74 ID:???
デュラハン「USAじゃないけど他のアンデットに協力を仰いで守りの剣圏内に行かせないようにしてます」
861NPCさん:2012/08/26(日) 22:11:55.31 ID:???
首取り代行始めました
862NPCさん:2012/08/26(日) 22:31:28.59 ID:???
遅レスだけど

>>383
何かに跨ってるみたいだったから天馬乗りだとばかり…
確かによく見ると、髪形から女帝だと判別できましたね。

結局リオスのは謎。首相とかでもなさそうだし。
863NPCさん:2012/08/26(日) 22:53:40.93 ID:???
みんなは「恋人はスナイパー」という映画を知ってるか?
あれに出てた水野美紀のようにカッコいいグラップラーを作りたいと思ったんだが、どんな種族、装備、特技が良いだろうか?
864NPCさん:2012/08/26(日) 22:59:31.16 ID:???
人間(女)
衣服:水着
腰:ガーターベルト
特技:挑発攻撃/習熟<絡み武器>
武器:ウィップ
865NPCさん:2012/08/26(日) 23:21:19.87 ID:???
なあ、ちょいと質問なんだが、GMがPLを兼任するのってどう思う?

セッションのネタが思い付いたが、鳥取に受け入れられるかどうかが不安でな……
866NPCさん:2012/08/26(日) 23:22:22.55 ID:???
本気で卓によるからなんとも言えなさすぎる
867NPCさん:2012/08/26(日) 23:23:17.37 ID:???
>>865
なあ、ちょいと質問なんだが、成長するNPCとして参加するってのはどう思う?

受け入れられる云々の前に、そのPLが神(GM)の視点を忘れられるかが不安でな……
868NPCさん:2012/08/26(日) 23:23:40.29 ID:???
随伴NPCとはどう違うの?
869NPCさん:2012/08/26(日) 23:23:56.20 ID:???
基本的に止めた方がいいが
どうしてもやるなら補助要員
870NPCさん:2012/08/26(日) 23:24:17.04 ID:???
パーティに同行するNPCじゃいかんのか?
871NPCさん:2012/08/26(日) 23:26:58.14 ID:???
随伴NPCもコントロールはPLに任せるにこしたことはないけどな……
随伴NPCのファンブルでPT壊滅コースとかになったら、目も当てられないし。
872NPCさん:2012/08/26(日) 23:28:43.83 ID:???
ミスキャとかなら有りじゃね
873NPCさん:2012/08/26(日) 23:30:01.96 ID:???
>>865
俺まさにPL兼GMやってる
PLが3人だけだから、誰か参加できなかった時の補助要員として
とりあえずマギシュースカセージでなんでもやれるタイプ
もちろん成長もする
874NPCさん:2012/08/26(日) 23:30:28.07 ID:???
パジャリガーセカンド「今日もボスの首狩っちゃうぜ」
875NPCさん:2012/08/26(日) 23:31:16.92 ID:???
>>874
てめーは、PLとしての参加じゃなく、NPCをPLが操ってるだけだろが
876NPCさん:2012/08/26(日) 23:32:27.12 ID:???
>>873
戦闘とか各種判定の穴埋め要員ってことだよな?
>>865はシナリオのギミックに組み込む気じゃないの?
877NPCさん:2012/08/26(日) 23:33:10.35 ID:???
無印完全版で持ち回りGMの時にGM担当してる奴のPCはNPCとしてPLが行動を指示してGMがダイス振るってスタイルでやってた時
どうせ死にはしないし味方巻き込んでライトニング撃てって言われたから撃ったら死んだ
878NPCさん:2012/08/26(日) 23:33:45.96 ID:???
>>875
中盤あたりの初加入時はGMが動かしてたよ
879NPCさん:2012/08/26(日) 23:34:58.81 ID:???
どうでもいいけど、パジャリガーセカンドって名前を見る度に
ゴッドサイダーセカンドを思い出して、
巻来功士絵のメッシュ顔を想像してしまうのは俺だけだろうか
880NPCさん:2012/08/26(日) 23:35:38.69 ID:???
同レギュのNPCが加わるのは結構だがサポート寄りにしておくべき
あとは成長や報酬に関しても完全にPCと同じくして公平にする事
GMが操るNPCが大活躍して事件解決とか吟遊と言われない様に
あとNPCだからといって特殊な設定や技能、お菓子な能力やアイテムは勘弁
上手く行けば放っておいてもPTが誘ってくれる、そんなNPCを目指せ
881NPCさん:2012/08/26(日) 23:36:21.83 ID:???
>>865
持ち回りならそう珍しくは無い
882NPCさん:2012/08/26(日) 23:38:05.76 ID:???
>>876
うん、まぁそんな感じ
ついでにヒロイン候補にもなっちゃってるww
シナリオのギミックとしてってことは、新米でムーテスが最初に出たときみたいな感じか?
883865:2012/08/26(日) 23:42:37.19 ID:???
そうか、随伴NPCか……
そう言う手もありだな。



いや、フィーのミスティックがPTに随伴する感じのイメージが浮かんだからさ。
884NPCさん:2012/08/26(日) 23:45:54.24 ID:???
ミスティックは協力者NPC向けの技能かもね。
PCで経験点使って取るには、性能がゴミくさいとも言う。

ウィークリング:ガルーダの種族特徴って、そのフォローって面も強いんだろうか。
ミスティック一本伸ばしなんて極端な成長しても、切り裂く風で攻撃能力確保できるし。
885NPCさん:2012/08/26(日) 23:50:45.35 ID:???
最近可能になった投擲ファイターなんかも同行NPC向けって感じだな。
火力はないけど死ににくいため足手まといにはならない。
886NPCさん:2012/08/26(日) 23:51:05.83 ID:???
ウィークリンクって蛮族ならどの種族にも発生するようだけど
ドレイクのウィークリングと剣なしドレイクの関係が気になる

あとコボルドのウィークリングってもしかしてコボより強いんじゃ
887NPCさん:2012/08/26(日) 23:52:53.52 ID:???
コボリング
種の限界:冒険者技能は習得できない
888NPCさん:2012/08/26(日) 23:53:53.23 ID:???
んー、コボルドは人間に穢れを注入したら劣化した種族だからなぁ
穢れ抜けたらパワーアップするほうが自然
889NPCさん:2012/08/26(日) 23:55:35.44 ID:???
ダメだ、記憶に残ってるフィーの映像がCGじゃなくてスピコピの方だった。
先入観の恐ろしさを垣間見た気がする。
890NPCさん:2012/08/26(日) 23:55:49.30 ID:???
PCデータコボルドが穢れ1点だろ?
ただの人間が生まれてくるんじゃね
891NPCさん:2012/08/27(月) 00:06:48.29 ID:???
>>878
そんときも、「PC」としてではなく「NPC」としてだろ
892NPCさん:2012/08/27(月) 00:07:36.24 ID:???
>>888
ウィークリングの穢れは2点、コボは1点
ちゃんと穢れが増えてパワーアップしてるぞww

まぁマジな話、穢れ2点以下の種族からは生まれないとしておいた方が…
893NPCさん:2012/08/27(月) 00:09:56.31 ID:???
>>886
剣なしドレイク:どっかから剣を手に入れれば、普通のドレイクとして返り咲くことも、まれにある
ドレリン:魔剣を持っているけど、もやしっ子
894NPCさん:2012/08/27(月) 00:10:15.61 ID:???
そろそろ最強の魔剣として持ち主を不老不死にする魔剣とか出て来ても良いんじゃないだろうか
文字通り、所持してる限り、不老不死。生死判定は自動的成功になる魔剣
どんなにHPが−になっても生き残るうようなの
895NPCさん:2012/08/27(月) 00:12:28.80 ID:???
剣なしドレイクはあくまで雑魚だけど蛮族の範疇なんだろな
ウィークリングは下手すると蛮族扱いされない
896NPCさん:2012/08/27(月) 00:13:32.00 ID:???
>>894
1.HPが−に突入
2.生死判定→自動成功→生死判定の成功により気絶
3.気絶状態の相手から魔剣を奪う
4.止めを刺す
897NPCさん:2012/08/27(月) 00:13:54.06 ID:???
ドレイクとウィークリングのネタはCGのコラムに載ってた。
下級妖魔の類はウィークリング生まれてこなさそうな気がする。
フォルミカやさそりまん、リャグのはあまり見たくないなw

うっかりしてると、トロールのウィークリングが登場して、
ダークトロールさん御役御免になってるかもw
898NPCさん:2012/08/27(月) 00:16:07.84 ID:???
>>894
剣継ぐの蛮王剣のうち一本と、スイーツのゾンビ魔剣がその手の代物じゃなかったっけ。

第三世代ぐらいまでの魔剣には、神様化能力がついてるような世界だし、
不老不死程度じゃそこまで売りにもならないんじゃね?
899NPCさん:2012/08/27(月) 00:16:16.53 ID:???
ドレイク、バジ、ノスが蛮族の三大勢力って感じだし
ウィークバジとラルヴァでとりあえずPC用に揃えましたって印象
でもやっぱウィークリングのバリエーションはもっと欲しいよねえ
900NPCさん:2012/08/27(月) 00:16:30.71 ID:???
>>894
寿命の場合は?
生死判定に成功しても気絶は免れえないから武装解除されるよね?
異能生存体がやりたいんだろうけど、もう少し練るべき
とツッコミどころ満載
901NPCさん:2012/08/27(月) 00:17:42.06 ID:???
>>897
つアリスソフトのマジスコ
902NPCさん:2012/08/27(月) 00:18:11.27 ID:???
生死判定自動成功なら気絶せんけどな
てかHPがマイナスにならん

まあそういう話じゃないんだろうけど
903NPCさん:2012/08/27(月) 00:18:12.73 ID:???
ノスフェラA「やっべ。ウィークリングできちまった」
ノスフェラB「お前、それただのブラッドリングじゃねえか。せめてレッサー程度のウィークリング作れよ」

ライカンA「やべ。儀式失敗した」
ライカンB「おい。脳改造する前に逃げられちまったじゃねーか」
904NPCさん:2012/08/27(月) 00:21:48.93 ID:???
そういや俺の鳥取ではライカンの儀式は虎の穴になったことがあったな
「虎だ!お前は虎になるのだ!」
905NPCさん:2012/08/27(月) 00:24:53.61 ID:???
>>900
不老に寿命があるのか?
906NPCさん:2012/08/27(月) 00:25:38.92 ID:???
>>905
「老けない」だけで限界寿命が来たらぽっくりいくかも
907NPCさん:2012/08/27(月) 00:26:06.34 ID:???
虎よ!虎よ!
908NPCさん:2012/08/27(月) 00:26:28.70 ID:???
>>894
持った時点で呪われてナイトメアになってしまう魔剣でよくね
909NPCさん:2012/08/27(月) 00:26:52.91 ID:???
敵に魔剣の性能を知られてなければ、殺される前に奪われるって事は無いんでね?
つまり

トドメを指す→死なない→もっとトドメを指す→死なない
910NPCさん:2012/08/27(月) 00:26:59.95 ID:???
誰でもテレポートが出来る世界か・・・胸熱だな!
911NPCさん:2012/08/27(月) 00:28:59.32 ID:???
>>908
ペギノノ読むと遺失呪文でごくふつーに
ナイトメア墜とし&記憶持ち越しナイトメア無限転生刑罰あったぽい
魔剣にまでするほど価値があるもんか
912NPCさん:2012/08/27(月) 00:30:07.50 ID:???
不屈持ってるとそこそこ有意義に使えそうな
913NPCさん:2012/08/27(月) 00:30:24.33 ID:???
ノーデッド・ソード(Aランク)
見た目はただのブロードソードです。能力的には+1です。

非ランク効果
呪いの魔剣:所持者が死ぬまで、所有権は移りません

ランク効果:蘇生の光
この剣を所持している人物が死亡したとき、自動的に剣が所持者を蘇生させます。
これは<蘇生の視線>と同じように扱い、達成値は30です。

これぐらいの能力(自動リジェネ)でいいんじゃね?
914NPCさん:2012/08/27(月) 00:31:52.15 ID:???
つまり、老衰以外では絶対に死なないって事か。
915NPCさん:2012/08/27(月) 00:32:24.10 ID:???
>>911
魔剣ってくくりに価値はそこまで無いよ
ナイフ+1も魔剣だし
916NPCさん:2012/08/27(月) 00:33:32.34 ID:???
>>903
そのライカンのウィークリングは、獣化はあるけど獣人の力は所持してなさそうだなw
917NPCさん:2012/08/27(月) 00:34:08.27 ID:???
死んでも生き返るってのと死なないってのは別問題かと
よくある、火の鳥みたいな死にたくても死ねないみたいな
918NPCさん:2012/08/27(月) 00:35:10.19 ID:???
魔剣を手放せば死ねるんじゃね?
919NPCさん:2012/08/27(月) 00:35:20.23 ID:???
仮に老衰が100歳だとしたら、今度はそっから0歳になるまで若返り始め、
0歳に戻ったら、また100歳まで成長していくのか…
920NPCさん:2012/08/27(月) 00:36:24.02 ID:???
手放そうと思っても戻って来て来るとか
まさしく呪いだな
921NPCさん:2012/08/27(月) 00:36:48.80 ID:???
サファイアバジリスクさんの能力みたいな
めんどくさい注訳がつきそうな魔剣だ。
922NPCさん:2012/08/27(月) 00:38:18.35 ID:???
>>919
加齢しないに留まらずとんでもないの思いつくなw
923NPCさん:2012/08/27(月) 00:40:45.13 ID:???
火の鳥って死んでも生き返る系じゃないか?
924NPCさん:2012/08/27(月) 00:43:00.33 ID:???
異能生存体でぐぐったら、実在した人物が三人もw

>>919
火の鳥で居たよな、そんな奴。名前出てこないけど。
925NPCさん:2012/08/27(月) 00:45:02.83 ID:???
>>923
使用者の意思を無視した無限蘇生アイテムでもあるんで、
状況次第で文字通り「死にたくても死ねない」状態に陥ったりする。
未来編・宇宙編なんかはそんな感じ。

>>924
確かそれは宇宙編
926NPCさん:2012/08/27(月) 00:46:32.80 ID:???
魔剣アルティメットカーズ
カテゴリランク:ソードSS
概要:不老不死の究極生物=神になるために古代の魔術師が生み出した魔剣です

非ランク効果「不老不死」
この武器の所持者は不老不死となり、他者からの打撃や魔法その他によるあらゆる干渉を無効化します

非ランク効果「不動」
この武器の所持者は石になったかのように動けなくなります
武器も肉体と一体化し、決して引きはがすことはできません
肉体は動かせませんが思考能力はそのままです
927NPCさん:2012/08/27(月) 00:48:28.50 ID:???
一部の魔法や特殊能力は使えそうだな
928NPCさん:2012/08/27(月) 00:48:59.91 ID:???
考える事をやめるしかない魔剣ktkrwww
929NPCさん:2012/08/27(月) 00:49:21.76 ID:???
複数の生命をストックすることが出来るようになるが
やたらと過敏な体質となり少しの衝撃で死亡するようになる魔剣。
930NPCさん:2012/08/27(月) 00:49:38.79 ID:???
>>926
それ使用条件として、ノスフェラの血族じゃないと駄目じゃん
931NPCさん:2012/08/27(月) 00:50:09.05 ID:???
>>929
スペランカー魔剣かw
932NPCさん:2012/08/27(月) 00:55:29.66 ID:???
>>926
死にたいと思っても死ねないので
そのうち所有者は考えるのをやめた
933NPCさん:2012/08/27(月) 00:55:51.98 ID:???
そもそも作者、魔剣無しでも不老不死だろw
934NPCさん:2012/08/27(月) 00:58:46.05 ID:???
>>926
異貌したナイトメアならなんとかなるはず
通る生物ぷちぷち潰してレイスフォームまで覚えれば…
935NPCさん:2012/08/27(月) 01:02:51.55 ID:???
一つ質問

ファイター・フェンサー持ちがいたとして ファイターで攻撃ファイターで回避する場合

武器や防具は筋力半分の武器で攻撃
筋力半分の防具で回避するの?
936NPCさん:2012/08/27(月) 01:03:26.22 ID:???
>>924
まさにそれ。
「火の鳥」「死ねない体」のキーワードから、一番最初に思いついた。
937NPCさん:2012/08/27(月) 01:04:02.64 ID:???
>>935
フェンサーがゴミになってるだけなので、筋力までの武器防具でいいのよ
938NPCさん:2012/08/27(月) 01:04:07.95 ID:???
どっちもフル筋力の武器防具使えるんじゃないの?
フェンサー技能使わないんだったら。

フェンサー技能で戦えるように、あえて軽装にしてるならともかく。
939NPCさん:2012/08/27(月) 01:04:27.74 ID:???
>>935
どういう状況を想定しているのか分からないが、
フェンサー技能を使わないのなら、ファイター技能の制限いっぱいまでの武器防具を使える
940NPCさん:2012/08/27(月) 01:07:20.40 ID:???
肉体は動かせないとかPCに使えないから、所持者の全ての達成値に-8のペナルティーが付くとかどうだろ?
941NPCさん:2012/08/27(月) 01:09:38.33 ID:???
>>940
鉄壁ガーディアン+支援の魔法でゲームバランス崩壊するだけ
942NPCさん:2012/08/27(月) 01:10:23.02 ID:???
多分カルディアグレイスの装備制限の項目
特に防具がな
装備制限を逸脱してる場合は制限移動のみ、回避は平目どころか絶対失敗
これ普通にフェンサーやグラップラーの装備制限の下に書いてるから
この職制限も引っかかると思うんだが
それだと必要筋力さえ守ってるなら
技能なしなら移動は制限ないし回避も平目でできるしで
そっちのがましになるんだよな

この「装備制限」ってのが必要筋力だけならまあおかしくはならないんだが
流れ的にそうは読めないし
943NPCさん:2012/08/27(月) 01:12:31.61 ID:???
おんなじ様なこと、前も話題に出たな。
必要筋力オーバーの武器をマイナス修正覚悟で使えるのが、ファイターだけになるんじゃね?とか
944NPCさん:2012/08/27(月) 01:13:40.36 ID:???
>>929
魔剣:プレイヤーストック
カテゴリランク:ソードS
概要:不老不死を求めた魔術師が生み出した試作品の魔剣

非ランク効果「脆弱な不死」
この武器の所有者は他者からの打撃や魔法を受けるたびに生死判定を行います
目標値は適用ダメージと同値です
判定に失敗した場合、所有者は死亡します

ランク効果「残機」
この武器の所有者は所要時間10分の儀式を行う事により、生死判定を自動成功させる事が出来ます
この儀式は一日に9回まで行う事が出来ますが、儀式の効果は一日で消滅します
945NPCさん:2012/08/27(月) 01:16:01.87 ID:???
ファイター7フェンサー15「くっくっく……!どうやら貴様には本気を出す必要があるようだな……
この分厚い鎧は俺の真の力を抑える為の拘束具に過ぎんのだよ!」


こんな状況もきっとあるはず。
946NPCさん:2012/08/27(月) 01:16:13.71 ID:???
魔剣:プリズンオブソウル
カテゴリランク:ソードB
概要:魂の行く末を調べる為に生み出された魔剣です

非ランク効果「不老不死」
この武器の所持者は不老不死となり、HPは0以下にならず気絶もしません

非ランク効果「反動」
この武器の所持者は魔剣の魔力によって命が賄われる代わりに、身体能力に-8のペナルティーを受けます
この魔剣は、魔剣の意思により、PCから離れる事はありません
947NPCさん:2012/08/27(月) 01:16:22.68 ID:???
>>945
脱ぐのに何分かかることやら
948NPCさん:2012/08/27(月) 01:17:06.23 ID:???
>>941
まぁ、そうかもしれんが、明らかに人権無視した肉壁になりそうだよなw
949NPCさん:2012/08/27(月) 01:17:48.29 ID:???
>>944
>>929の魔剣を作るのなら

非ランク効果:「脆弱な体」
階段を下りるだけで生死判定を行います。
具体的には、何らかの行為判定の直後に生死判定を行うこととなります。
また、判定ではなくとも、GMが必要と感じたときには生死判定をすることになります

だろ
950NPCさん:2012/08/27(月) 01:20:45.59 ID:???
筋力10のフェンサーが必要筋力7の鎧を装備した場合だな

1:カルディアグレイスで言う装備制限を逸脱してるので制限移動のみ、回避自動失敗
→それフェンサー持ってなかったら普通に移動できるし回避も一応平目で振れるのにおかしくね?

2:カルディグレイスの装備制限ってのはあくまで必要筋力超過の話だからフェンサー使用しないって事で移動も普通にできるし、回避も平目でならできる
→文脈的にあんまりそうは読みづらいんだが、それなら普通に必要筋力超えたらって書けばよくね?

後必要筋力超えたらって事だとすると武器のマイナス修正で使えるルールはどうなるの?上書き?選択ルールだしこれも採用?
まあ武器は旧ルールも使えるとしても
防具の方の前までの一切行動不可の結構きついルールは上書きでなくなったと見て良いの?
それともやっぱこのルールって職制限の事書いてて必要筋力超えた場合は今までルールの方使うの?

とか色々ちょっとこのルールはかなり穴がある

>>950だったら次スレ行ってくる
951NPCさん:2012/08/27(月) 01:22:36.60 ID:???
>>950
頼んだ
もし無理だったら、黒歴史ノートうpな
952950:2012/08/27(月) 01:23:05.78 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 314
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1345998135/
953NPCさん:2012/08/27(月) 01:23:43.50 ID:???
>>945
1.0の時に似たようなこと考えたな
ファイターとシーフを同レベルで持ってるボスで
1戦目はファイター技能で戦う、次のシナリオではハイパーポテンシャルリングを装備してシーフ技能で戦うって奴
954NPCさん:2012/08/27(月) 01:24:30.70 ID:???
ちっ、上手く立てやがったか
955NPCさん:2012/08/27(月) 01:24:42.05 ID:???
>>950
前までのだと、
必要筋力7の鎧を装備した筋力10のフェンサーが、手番では魔法を使い、敵の手番では一切行動不可、制限移動のみのペナルティを受けながら回避、といった事が可能だった
かも知れないから上書きなんじゃね
956NPCさん:2012/08/27(月) 01:29:52.10 ID:???
>>955
おい待て。
その状況だと、一切ペナを受けない状態で平目(フェンサー技能を使用しない)の回避判定は可能だ。
957NPCさん:2012/08/27(月) 01:32:22.53 ID:???
>>950
普通に2じゃね?
身軽に攻撃や回避をしたり、技能を使うような行動の前提での移動のためには、筋力の半分以内の制限がかかってくるけど、
普通に着て動く分には筋力ギリギリまで着てても普通に動けますよって意味だろ。
958NPCさん:2012/08/27(月) 01:32:43.04 ID:???
>>956
”フェンサー技能で”が抜けてた
ヒラメでもできた事は知ってるよ
959NPCさん:2012/08/27(月) 01:39:32.26 ID:???
>>957
まあそうとは思うんだけどね
読み取りにくいのはいつもの事だし

ただそう解釈するとなると
あの文は必要筋力と装備の関係でしかないわけで
そうなると結局グラップラーが装備可能じゃない鎧来てた時の処理は不明のまんまだ

ぶっちゃけSNEちょっとここまで考えてなかったのでは?ってのがまだしっくりくる
960NPCさん:2012/08/27(月) 01:41:40.27 ID:???
でもこれ普通に読んだらフェンサーやグラップラーの装備制限逸脱してたらって事だよな……
今までさんざん「普通に読んだら」に騙されて来たけども
961NPCさん:2012/08/27(月) 01:43:41.44 ID:???
素直に読まずに勝手に解釈するのって、マンチの十八番だからな…
962NPCさん:2012/08/27(月) 01:46:01.02 ID:???
カルディアがでて多少楽にはなるが、余計謎が深まった部分もでたな
963NPCさん:2012/08/27(月) 01:47:35.55 ID:???
この場合は素直に読んだら破綻するんだがw

戦闘特技の使用タイミングに関しても
「どうせSNEの事だから宣言は遡及して効果を現さないなんて当たり前の事をわざわざ誤解招くような書き方してるだけじゃね?」
が結局正解だったしな……

だからってマンチの屁理屈を肯定するわけじゃないぜ、念のため
964NPCさん:2012/08/27(月) 01:48:22.82 ID:???
基本ルール変えるなら改訂版でやれと言いたくはなる
965NPCさん:2012/08/27(月) 01:49:50.85 ID:???
>>963
破綻はしないだろ
こんなのに引っかかるビルドはキワモノだし、大部分のキャラは影響しないよ
966NPCさん:2012/08/27(月) 01:52:01.38 ID:???
>>965
生まれ表でフェンサー1だけ生えてる
メインは他の職って言うざらにある人が引っかかるよ
あとざらにはないけど真黒帯のためにグラップラー3だけ取った人とか
967NPCさん:2012/08/27(月) 01:56:00.86 ID:???
そもそも真黒帯のためにグラあげます自体がどうなの派
968NPCさん:2012/08/27(月) 01:58:04.68 ID:???
>>966
フェンサー1だけ生やして重鎧なんてざらに居ないよ
後衛なら回避ボーナスのために軽鎧着るよ

むしろ真黒帯のために取るデータッキーの方が多いよ
969NPCさん:2012/08/27(月) 02:01:24.24 ID:???
真黒帯のためだけに、グラ3ってそんないるかな?

防護点んお限界を目指すガチタンク仕様キャラとかなら稀にいるかもしれないけど、
そうでもなければ、スカ3まで上げてノーマル黒帯を多機能化して、
アルケミ1だけ取ってバークメイル常用した方が明らかに取り回しいいだろうし
970NPCさん:2012/08/27(月) 02:04:44.79 ID:???
>>968
別に重鎧じゃなくても
筋力半分超えてたらひっかかるんだけど
ソフトレザーすら着れなくなるかも知れんぞ
カイトシールドもまず持てなくなるな

>>969
いや、実際ほとんどいないだろうよ
一応だ一応
971NPCさん:2012/08/27(月) 02:16:27.27 ID:???
>>969
サプリが無かった昔になればなるほど、選択肢が無かったので多かったと推測する
今だと専業でもそこまで優先度高く無いしね

でもまあ、使いもしないフェンサー生まれ取るのよりは多いだろ
972NPCさん:2012/08/27(月) 02:21:52.72 ID:???
いやだから、
その技能(グラップラーやらフェンサーやら)を使っての攻撃や回避をしようとしたとき、
装備制限を受けてるような装備だったら、攻撃及び回避不可ってだけだろ。
で、そんな状況なのに、その技能を利用しようと自分の手番で移動するのなら、制限移動に制限されると。

筋力10のフェンサー/アルケミが、サーベル(必筋10)・ソフトレザー(必筋)7を装備した状況で、
移動して、フェンサー技能で命中を行おうと考えるなら、「制限移動」「攻撃不可」となるけど、移動して、主行動でカード使うなら「通常移動」も可能。

グラップラーも同じ。
973NPCさん:2012/08/27(月) 02:33:51.75 ID:???
>>971
ナイトメアの初期作成でデーモンルーラー2+エンハンサー1つけたキャラやりたい時とか
974NPCさん:2012/08/27(月) 02:35:32.47 ID:???
グラップラーとフェンサーのペナって「装備できません」じゃなくて「技能使えません」だからな。
制限移動のみとか命中ペナとか「装備できない」ものを装備してた時のペナだからグラップラーとフェンサーには関係ない話。
975NPCさん:2012/08/27(月) 02:35:51.12 ID:???
>>972
今どっちかというとどう解釈するべきか、じゃなくて
「素直に読んだらどうなるか」の話だからな?
カルディアグレイスのP117を「素直に読んだ」だけではその解釈にはならんでしょ
そのままじゃおかしいから色々突き詰めて解釈をしていくとその解釈も一つに上がってくるとは思うけど

そもそも元々攻撃と回避、武器と防具の制限って独立してたし
976NPCさん:2012/08/27(月) 02:36:10.01 ID:???
>>972
つまりこいつによって、
フェンサー(一応グラップラーも):筋力超過分での武器を攻撃には使えない
ってことが確定したわけか

で、筋力超過分の武器を使えるのはファイターだけだと。
フェンサー不遇すぎねえか?いくらB技能だからといっても。
977NPCさん:2012/08/27(月) 02:39:35.13 ID:???
>>975
そうか。素直に読んだら、俺も>>972みたいに感じたんだが。
ついでに、カルディアのあれも、攻撃と超過武器、回避と超過防具がまとまってるようには読めないぞ。
分かれてますとも書いてないから、合併したと言ってるのかもしれないけど、独立してるってのが前提なら、素直に独立してるように読めるんだが。
978NPCさん:2012/08/27(月) 02:39:53.26 ID:???
そもそも超過してる武器で攻撃するメリットがないんだが。
威力1あげるために命中-1とか何の意味があるのか。フェンサーだと1上げるのに-2か。
979NPCさん:2012/08/27(月) 02:40:24.58 ID:???
>>974
そんな細かい文章の事言うなら
フェンサーも「自身の筋力を半分として必要筋力を考える」だけなんだから
筋力オーバーの武器は普通にペナルティで使えるよ
980NPCさん:2012/08/27(月) 02:41:44.02 ID:???
>>977
ん?いやだから独立してるんだから
攻撃した時だけ鎧のペナが生えたりしないと言いたいんだが
981NPCさん:2012/08/27(月) 02:41:54.77 ID:???
>>975
そもそもカルディアグレイスは拡張ルールなので、基本ルールであるルルブTと合わせて読む必要があります。
カルディアグレイス「だけ」で基本ルルブの記述一切無視して「素直な読み方」とやらをする意味がありません。
982NPCさん:2012/08/27(月) 02:46:42.95 ID:???
この流れを軽く素直に読んだ気持ちだが。
>>980は、どっから>>972が「攻撃したときにも鎧のペナある」みたいな書き方してるように読めたんだろう?
983NPCさん:2012/08/27(月) 02:49:15.41 ID:???
>>982
>フェンサー技能で命中を行おうと考えるなら、「制限移動」「攻撃不可」となるけど、移動して、主行動でカード使うなら「通常移動」も可能。
こっからだろ
フェンサーで殴った時だけ鎧のペナが出てくるって言ってる
984NPCさん:2012/08/27(月) 03:07:02.70 ID:???
うーんその技能で殴る時だけ避けられないってのがいまいちしっくり来ないな

逆に言うとそれこそそんなビルドありえないだろうが
ファイター1だけ持ってりゃフェンサーで攻撃してファイターで回避ってできるんだから移動も回避もペナルティー回避できるよな?
じゃあ平目で避けられても良い気がするんだが
985NPCさん:2012/08/27(月) 03:07:37.63 ID:oMeeKKwp
超流れぶった切るけどエンチャントウェポンとかFWで強化した武器って魔法の武器扱い?
無印は通常武器無効にも強化分だけダメージ与えれたよね
986NPCさん:2012/08/27(月) 03:09:27.54 ID:???
>>985
強化分だけとかケチくさい事言わずに普通に魔法の武器扱いでダメージ通るから大丈夫
987NPCさん:2012/08/27(月) 03:10:16.44 ID:oMeeKKwp
>>986
マジか
じゃあコンジャラーいれば普通にヴァンパイア出し放題屋な!
988NPCさん:2012/08/27(月) 03:10:44.15 ID:???
>>986
それだと魔法の武器涙目ってことにならない?
魔法の武器にエンチャントウェポン出来ないよね?
989NPCさん:2012/08/27(月) 03:11:29.74 ID:???
>>983
あなるほど。
でも、実際問題は「移動」って基本の時代から、筋力超過してると制限移動のみとなってるので
実際は、「移動」「攻撃」「回避」の3種類で分けられてると思うぜ。
ウォーリーダーの技能も、移動は移動という分類で別扱いになってるし。

筋力超過武器:技能で攻撃時、攻撃できない
筋力超過防具:技能で回避時、回避できない
筋力超過防具:移動しようとしても、制限移動しかできない
990NPCさん:2012/08/27(月) 03:11:50.95 ID:oMeeKKwp
よく見たらルルブIのエンチャントウェポンの項目に普通に魔法の武器として扱うって書いてあった
すまん
991NPCさん:2012/08/27(月) 03:13:03.42 ID:???
>>988
そこも安心しろ
魔法の武器にもエンチャントできる
というか武器にかけるんじゃなくてキャラにかけて
そいつの攻撃のダメージアップ&魔法の武器扱い
って効果だから持ってる武器がすでに魔法の武器とかは関係ない
992NPCさん:2012/08/27(月) 03:13:51.74 ID:???
>>991
なるほどー・・・考えたもんだな。
ともかくお答えあり。
993NPCさん:2012/08/27(月) 03:15:09.46 ID:???
>>988
エンチャント・ウェポン他された武器:魔法の武器。与えるのは物理ダメージ
クリポンの武器:魔法の武器。与えるのは物理ダメージ
クリポン(オプション付)の武器:魔法の武器。与えるのは魔法ダメージ
994933:2012/08/27(月) 03:17:45.24 ID:???
ってすまん、見当違いにもほどがあったわ
995NPCさん:2012/08/27(月) 03:18:20.88 ID:???
>>987
2.0ってレッサーヴァンパイアでもLV11だし、
そのレベルの敵が適正なPTでメイン前衛が魔法の武器持ってないってのは
ほぼあり得ないからなぁ……
996NPCさん:2012/08/27(月) 03:18:51.09 ID:???
>>989
じゃあやっぱりフェンサーで殴ろうとした時だけ移動ペナルティーとかならずに
常にあるか常にないかのどっちかにならないかな?

いやでもなあふと思ったんだがバルーンシードショットとグラップラーの装備制限の関係

この理屈だとバルーンシードショットはグラップラー技能使わないんだからグラップラー技能の装備制限関係ないって言えるのか
これはこれでそれっぽく思えて来たなあ
なんかもう分かんねえや
大人しくQ&A投げてこよう
997NPCさん:2012/08/27(月) 03:23:19.46 ID:???
なぞがいっぱい
998NPCさん:2012/08/27(月) 03:24:01.47 ID:???
???「全てのデザイナーが全能だと思うなよ!」
999NPCさん:2012/08/27(月) 03:28:02.41 ID:???
ラルヴァをモンスターデータにするとどのくらいが適性なんだろう
1000NPCさん:2012/08/27(月) 03:35:01.79 ID:???
LV8ぐらいで作るかな
堕ちたラルヴァとかそんな感じで
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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