アリアンロッドRPG LV138

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV137
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1340291869/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2012/08/03(金) 16:02:02.28 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(120321改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック(エルクレスト学園、ダイナストカバル、テニアでのセッションをしたいなら優先度↑)

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの鉄巨神

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03
3NPCさん:2012/08/05(日) 03:13:37.57 ID:???
このゲームの遠距離型で強い職業とスキル構成ってなに?
作成は1〜3ぐらいの低レベル、転職もありで知りたい
4NPCさん:2012/08/05(日) 04:32:21.73 ID:???
武器を使いたい
ファイター-レンジャー バッシュとAM弓 後適当
魔法を使いたい
メイジ+何か 属性魔法どれか+それの強化+マジックブラスト
好きな方で
5NPCさん:2012/08/05(日) 05:10:08.59 ID:???
前衛後衛どっちもいける中衛型だけどシーフ/ガンスリンガー
Lv3なら《ワイドアタック》1、《バタフライダンス》、《ピアシングストライク》3、《インタラプト》、《キャリバー》、《アームズマスタリー:魔導銃》、《ガンパード》3あたりで。
6NPCさん:2012/08/05(日) 08:06:00.47 ID:???
超上級メモ。
エアリアルドラゴンの《ブレス:風》のダメージが何故か特殊(魔法<風>)になっている。
ロック鳥の《掴み落とし》が「至近の対象に特殊攻撃を行なう」となっているが、「対象:単体」なのか「対象:範囲(選択)」なのかその他なのかわからない。
7NPCさん:2012/08/05(日) 08:06:28.87 ID:???
シャーマンでシックネス3取ったらあとは適当に
8NPCさん:2012/08/05(日) 08:25:48.05 ID:???
>>6
追加でロック鳥に《命中強化:白兵攻撃》20があるが、攻撃が射撃と特殊攻撃しかない。
データ的には射撃の命中値に入ってるみたいだから多分《命中強化:射撃攻撃》20の間違い。
9NPCさん:2012/08/05(日) 19:54:17.25 ID:???
>>1乙。

前スレのネームドの話題を掘り返してしまうけど、パズスって超上級導入してるとデスロードまで呼べるんだな…
レベル10〜11の面子にパズス+デスロード1D6×3とか虐殺にしかならない気がする。
10NPCさん:2012/08/05(日) 22:21:38.82 ID:???
PT構成によるんじゃない。手数や全体攻撃が足りないとファラオの無限増殖も
結構きびしい
11NPCさん:2012/08/06(月) 19:59:33.58 ID:???
CL3スタート、転職有りで以降も育成する形ならニンジャからビックバンかコンシール取り逃げしたレンジャーとかも面白いかも
12NPCさん:2012/08/06(月) 21:54:02.97 ID:???
みんな、魔法攻撃の命中判定としての魔術判定と、それ以外の魔術判定って分けて管理してる
うちじゃいままで一緒くたで魔法攻撃の命中判定としての魔術判定が全ての魔術判定に適用されるとしていたんだが、
やっぱり分けたほうがいいんじゃないかという話になってるんだが
1312:2012/08/06(月) 21:54:53.56 ID:???
1文めは疑問文な
末尾に「?」をつけて読んでくれ
14NPCさん:2012/08/06(月) 21:58:07.34 ID:???
分けるも何も、魔術判定は魔術判定だろうとしか。分ける意味あるの?
15NPCさん:2012/08/06(月) 22:02:06.21 ID:???
魔法攻撃の命中判定は、命中判定を上げる効果を受けるが、そうでない魔術判定は受けないだろ?
だから本来分けるもんの気もするんだが、意味薄いし面倒だし、どーすっかなー、という
16NPCさん:2012/08/06(月) 22:11:39.76 ID:???
そりゃもちろんルール通りにやれば分けると思うぞ
卓の空気がそうなら面倒だから一緒にするのもありだが
17NPCさん:2012/08/06(月) 22:13:11.04 ID:???
「そうでない魔術判定」を何に使うんだ
18NPCさん:2012/08/06(月) 22:13:42.11 ID:???
攻撃以外の魔術の判定だろ
19NPCさん:2012/08/06(月) 22:14:51.81 ID:???
攻撃だけの命中判定を増やすスキルって、どんなのがあったっけ?
20NPCさん:2012/08/06(月) 22:22:50.01 ID:???
攻撃以外の魔術判定は、敵に使うものであっても命中判定じゃないんだよ
回避判定でリアクションするけど
21NPCさん:2012/08/06(月) 22:23:47.22 ID:???
スキルはちょっとわからんが装備なら深紅の腕輪があるな
22NPCさん:2012/08/06(月) 22:34:31.11 ID:???
攻撃のコンボデータを別に作って対応してる
23NPCさん:2012/08/06(月) 22:38:58.96 ID:???
深紅の腕輪は、「あらゆる命中判定」だな
攻撃に限定するスキルやアイテムが、ぱっと思い出せない頻度ぐらいの少なさなら、
分けていいんじゃね。どうせほとんど分ける必要もないぐらいのレアな差しかないだろうし
24NPCさん:2012/08/06(月) 22:45:56.47 ID:???
たとえばマニフィカートは攻撃のみではないけど、メジャー限定。
25NPCさん:2012/08/06(月) 22:49:29.94 ID:???
その場合は、ファイアボルトもヒールも判定は等しく1D増えるし、迷う余地ないわな
26NPCさん:2012/08/06(月) 22:54:17.26 ID:???
あれ、《ヒール》って命中判定を増加させるスキルやアイテムj(《サポートサーバント》とか)の効果受けんの?
いや、まあ《ヒール》ならどうでもいいかもしれんけど、《レインボーカラー》も受けんの?
《レインボーカラー》は命中判定じゃなくね?
27NPCさん:2012/08/06(月) 22:58:59.50 ID:???
ブラッディフィート、アキュートアーツ、ブランダームーブ、パトロナイズ、ストップトラップ、インターフェアランスあたりが「攻撃の命中判定」
ハーブティー、デュアルエフェクトが「魔術攻撃の命中判定」
攻撃と明記されてるのはこのあたりかな
28NPCさん:2012/08/06(月) 23:00:06.28 ID:???
魔術判定=命中判定でしょ
そこが違うと、ディフェンスラインはアームズマスタリーが乗るのに、
パトロナイズはコンセントレーションが乗らないとか、判断が煩雑で意味不明なルールになる
29NPCさん:2012/08/06(月) 23:01:53.14 ID:???
コンセントレイションは魔術判定に+1Dだけど?
30NPCさん:2012/08/06(月) 23:04:26.45 ID:???
そうだよ。だから魔術判定は魔術判定でいいじゃんって話
31NPCさん:2012/08/06(月) 23:04:54.36 ID:???
コンセントレイションは乗るに決まってるね、魔術判定に+1Dだから。
問題は深紅の指輪の効果がパトロナイズやレインボーカラーに乗るかってとこでしょ。
32NPCさん:2012/08/06(月) 23:05:43.73 ID:???
つまり魔術判定と命中判定は違うもので問題ないってことだよな
33NPCさん:2012/08/06(月) 23:06:48.67 ID:???
乗ると思う。根拠は上で述べた通りで
いちおうエラッタ見てみたけど、レインボーカラーは避けられるんだな
34NPCさん:2012/08/06(月) 23:08:13.77 ID:???
>>31
ルール上は乗らないでFAだね
35NPCさん:2012/08/06(月) 23:10:00.76 ID:???
命中判定ってややこしい言葉なんだよな
キャラシには武器攻撃の命中値って意味で書いてあるけど、スキルでは攻撃全般の命中値としても使われていて、
さらに攻撃ではないインターフィアランスでも「判定:命中判定」とか書かれてる。
36NPCさん:2012/08/06(月) 23:11:49.45 ID:???
さらに言えば、命中判定は「攻撃が、防御側に当たるかどうか」っていう定義があるから、
実際に攻撃しないスキルではどうなんだって判断が入ってややこしくなる
37NPCさん:2012/08/06(月) 23:18:20.16 ID:???
>>33
どれが君が挙げた根拠なんだ?
判断が煩雑で意味不明になるってやつ?
魔術判定と命中判定が別だとしても、パトロナイズにコンセントレーションは乗るわけだけど
38NPCさん:2012/08/06(月) 23:20:48.14 ID:???
エラッタで「射撃攻撃の命中判定」が「射撃攻撃が可能な武器を使用した命中判定」みたいなまわりくどい言い方に変更されたのも
ここらへんの問題があるからやね
(「射撃攻撃の命中判定」だとインターフィアランスなどに乗らない)
39NPCさん:2012/08/06(月) 23:21:29.96 ID:???
>>37
いや、魔術判定=命中判定ってやつ
40NPCさん:2012/08/06(月) 23:25:41.95 ID:???
武器攻撃の命中判定が【器用】判定だからって誰も【器用】判定=命中判定とは言わないだろ
41NPCさん:2012/08/06(月) 23:27:01.87 ID:???
>>39
どれだよ
42NPCさん:2012/08/06(月) 23:29:18.43 ID:???
そりゃそうだけど……うーん。ちょっと考え直してみるわ
43NPCさん:2012/08/06(月) 23:53:29.18 ID:???
>>39
根拠が煩雑になるからって言われてもなぁ
自分はそうは思わないし、根拠としては薄いと言わざるを得ない
44NPCさん:2012/08/07(火) 01:36:45.07 ID:???
>>12
分けて処理している。
メインの攻撃手段が《エアリアルスラッシュ》なソーサラーがミスティックガーブの能力使う時とかがあるから。
45NPCさん:2012/08/07(火) 08:06:16.13 ID:???
レインボーカラーを相手にかける場合は攻撃の魔術判定乗るんじゃないの?
攻撃じゃないなら避ける必要ないと思うんだけど
死神の手を防ぐために相手にかけるヒールとかも攻撃な気がする
46NPCさん:2012/08/07(火) 08:12:14.10 ID:???
レインボーは攻撃に含まれないです。
るるぶの攻撃の定義にダメージを与えるものってかいてた
47NPCさん:2012/08/07(火) 08:19:51.46 ID:???
>>45
攻撃には攻撃と書いてある
48NPCさん:2012/08/07(火) 09:13:04.16 ID:???
>>45
ルルブ1の262ページの「効果を受けたくないと思った場合は、リアクション側として〜」というのと、
エラッタの、

P262 効果の適用
「効果の重複」の前に以下の文章を追加

魔術判定(「判定:魔術」のスキル)
 【知力】判定を行なう。魔術判定へのリアクションは回避判定となる。
呪歌判定(「判定:呪歌」のスキル)

これを見ると、攻撃でない魔術っていうのはあって、回避できるみたい
49NPCさん:2012/08/07(火) 19:46:00.96 ID:???
>48
>45が言ってるのは、攻撃判定時に乗るボーナスについてでしょ。
対象にかける魔術をかけられる側が回避できるってのは誰もがわかってると思う。
50NPCさん:2012/08/07(火) 20:33:34.57 ID:???
レイボーカラーやヒールを攻撃とか言ってる時点で、ルールをきちんと把握しているか怪しいもんだがな
51NPCさん:2012/08/07(火) 20:48:28.14 ID:???
無印のころは相手が不利になる行為は攻撃裁定だったから、それと混同してるんだと思う
52NPCさん:2012/08/07(火) 22:46:18.07 ID:???
いろいろサンクス
よく記述読んで命中確保しないと敵にヒール回避される可能性もあがるのか…
53NPCさん:2012/08/08(水) 00:33:21.88 ID:???
大抵のエネミーにとってヒールは未知のスキル
(《スキルマスター:アコライト》持ち以外で《ヒール》を使える公式のエネミーはほとんどいない)
54NPCさん:2012/08/08(水) 00:39:01.93 ID:???
>>53
使えないのが多いから未知だという理屈だと大多数のPCにとってヒールは未知のスキルだな
55NPCさん:2012/08/08(水) 01:45:01.96 ID:???
クイックヒールのおかげで認知度上がってそうだけどな
リビルド時にCL1で詰めとくと割と旨い
56NPCさん:2012/08/08(水) 13:25:00.43 ID:???
質問です
《死点撃ち》や《完全奇襲》の効果でリアクション不可の場合、《触れ得ざる者》を使ってもリアクションは不可
では、《プロフィラキシス》を使えばリアクションできるのでしょうか?
57NPCさん:2012/08/08(水) 18:36:26.05 ID:???
>>56
ルールの記載上できない理由は無いのでエラッタが入らない限り「できる」で良いと思う
但し回避判定以外のリアクション(ディフェンスライン等)はできないので注意
58NPCさん:2012/08/08(水) 21:20:39.76 ID:???
騎乗バナレット強すぎワロタ
フェイトが十分あればドレッドノートよりダメージ出せるじゃん
59NPCさん:2012/08/08(水) 22:32:42.30 ID:???
3回攻撃よりもダメージ出る要素あったっけ?
60NPCさん:2012/08/08(水) 23:33:40.30 ID:???
フェイト云々だから誇りの体現者の話じゃないかと
まぁトンデモパワーの一つだとは思うけどね
騎乗の方はシラネ
61NPCさん:2012/08/08(水) 23:48:41.56 ID:???
純粋にラッシュでねーの
異才で2回攻撃持ってきてラッシュと誇りの体現者のるだけでとんでもになるかもだが
62NPCさん:2012/08/09(木) 02:23:52.08 ID:???
逆にドレッドノートが騎乗して異才で《ラッシュ》と《ホースバトラー》なんて持ってきた日には・・・
63NPCさん:2012/08/09(木) 20:33:51.20 ID:???
攻撃力ならドレッドノート
防御力ならバナレット
って住み分け出来てていーじゃんねー

余所なんかどっちかがどっちかに喰われてる事もあるってんだから
64NPCさん:2012/08/10(金) 00:56:03.83 ID:???
千棘とマリーは分かるけど小野寺ってどのモブ?
今週のどこに出たの?
と言うか名前なに?
65NPCさん:2012/08/10(金) 00:56:57.61 ID:???
oh.....
66NPCさん:2012/08/10(金) 12:54:05.90 ID:???
飛行状態ってスキルやアイテム側に「○○アクションで解除できる」みたいに書いてない場合
自分の意志では解除できないっていう事になるの?

具体的に言うと、レビテートローブやエネミーの飛行能力には解除方法が載ってるけど
ウィングやフライトや飛翔符は解除方法が載ってないから・・・
もし、一度飛び上がってしまった後にノームさん出てきたりしたら、重力の鎖の対象になるのは確定ってことよね?
67NPCさん:2012/08/10(金) 13:14:01.89 ID:???
持続してるスキルはフリーアクションで解除できるってのはリプ裁定だっけ?
68NPCさん:2012/08/10(金) 13:48:42.75 ID:???
質問です。
「タイミング:判定の直前」のスキル(例えば《マタドール》)と
効果の先頭に「回避判定の直前。」と書かれているアイテム(例えばミラージクローク)を同時に使うことはできるでしょうか?
また、「タイミング:判定の直前」のスキル(例えば《マタドール》)と
効果の先頭に「回避判定の直前。」と書かれておらず、効果の文中に「回避判定の直前に使用する」などと書かれているアイテム(例えばアボイドクローク)は同時に使用できるでしょうか?
69NPCさん:2012/08/10(金) 13:48:52.76 ID:???
ルールにのってるだろ
アホか
70NPCさん:2012/08/10(金) 14:01:12.76 ID:???
ええと、どこのルールですか?
「タイミング:判定の直前」のスキル(例えば《マタドール》)と
効果の先頭に「判定の直前。」と書かれているアイテム(例えばサポートバックラー)が同時に使用できない、ということは理解していますが。
71NPCさん:2012/08/10(金) 14:14:38.68 ID:???
つまり、「表記は違うけど実質的には同じタイミング」のスキルとアイテムを同時に使用できるか、って話なんですけど。
72NPCさん:2012/08/10(金) 14:28:40.27 ID:???
10秒差な時点で自分へのレスじゃないと気づけ
73NPCさん:2012/08/10(金) 14:34:03.87 ID:???
公式のQAに似たような事例乗ってるだろ
アホか
74NPCさん:2012/08/10(金) 17:41:06.69 ID:zw9sMCv6
はじめまして
最近ようやく上級ルールブックを部分的に導入し始めたものなのですが、
上級ルールブックで追加されたサモナーのスキル「グレートサモナー」は
ルールブックAのサモナーのスキル「マジックサークル」に効果はあるのでしょうか?

マジックサークルには「ダメージ増加を行う」などとは書いてないのですが、
そもそも「ダメージ増加を行うサモナーのスキル」なんてものは存在しないので
かかるとしたらマジックサークルだろうとは思うのですが・・・
75NPCさん:2012/08/10(金) 17:42:35.71 ID:???
>>73
横からだけど、公式のFAQにあったか?
効果参照は同時に使えるってくらいしかなかったと思うんだが
76NPCさん:2012/08/10(金) 17:49:19.41 ID:???
>>74
マジックサークルはダメージ増加を行なうスキルでもダイスで効果を求めるスキルでもないので効果はない

というか、ダイスを振って効果を求めるダメージ増加スキル自体がほとんどない
77NPCさん:2012/08/10(金) 17:50:47.57 ID:???
>>74
現状、ダメージ増加を行うサモナースキルは存在しない
今後追加することも考えてこういう表記になっているだけだと思う
プリーストのディボディションみたいに、そういうスキルはわりと多い

ついでに言っておくと、マジックサークルみたいなスキルは
仮にダメージ増加を行うスキルだとしてもグレートサモナーは効果がない
ダイスで効果を求めるスキルっていうのは、そのスキルを使用することでダイスを振るもの
魔法攻撃スキル全般や、プロテクション、ヘイスト等だね
ダメージ増加を行って、かつダイスで効果を求めるスキルは現状ディスコードとチェックメイトくらいしかなかったはず
78NPCさん:2012/08/10(金) 17:56:53.52 ID:???
あとウェポンフォージな、念のため
79NPCさん:2012/08/10(金) 17:57:36.24 ID:zw9sMCv6
74です
早いレスありがとうございました。
グレートサモナーの効果には、
「この効果はダイスで求めるスキルのみ効果がある」
とちょっとおかしい文章が書いてあるので、一応無視していたのですが、
マジックサークルなどと同じ「ダイスで効果を求めるスキル限定」という意味でよかったんですね。

・・・サモナーのスキル、やっぱりどれも微妙なのか
80NPCさん:2012/08/10(金) 17:58:16.57 ID:???
>ダメージ増加を行って、かつダイスで効果を求めるスキル
魔法に限定しないならグランディアとウェポンフォージもそうだね。
この2つとディスコードとチェックメイトはメンターアーツやフェイタルアーツの対象になる。
81NPCさん:2012/08/10(金) 18:00:32.96 ID:???
グランディアは違うだろ
82NPCさん:2012/08/10(金) 18:00:34.58 ID:???
あれ?グランディアはスキル使用時にはダイスを振らないから乗らないのか?
83NPCさん:2012/08/10(金) 18:03:06.79 ID:???
グランディアはダメージロールのダイスを増やすスキルであって、使用時にダイスで効果を求めるスキルじゃない
84NPCさん:2012/08/10(金) 18:10:56.63 ID:???
>>79
多分微妙に言葉が抜けてるだけだと思う
それはそれとして、サモナーのスキルが微妙なんてことはないけどなー
85NPCさん:2012/08/10(金) 18:52:41.55 ID:???
サモナーは何使っても強いよな
ダメージ増加とかまでできたら引くレベルだw
86NPCさん:2012/08/10(金) 19:05:19.12 ID:???
そういえばAL2だと増加=ダイスを振って効果を求める特技になってたな
87NPCさん:2012/08/10(金) 19:33:59.31 ID:???
66だけど、これの事か。「飛行状態」で検索かけてたわ
Q:シーン終了まで効果が持続するスキルで、効果を終了させる方法が明記されていないスキルの効果を途中で打ち消すことはできますか?
A:自分が使用したスキルであれば、自身のフリーアクションを使用して、効果を打ち消すことができるとしてください。
飛翔符や他人のかけたフライトは自分の意志では基本的に解除できないって事ね、了解した
88NPCさん:2012/08/11(土) 03:46:01.71 ID:pDontoeu
質問があります
キャラクターシートの戦闘の欄の合計(ダイス目)の( D)の所はどうやって書き込めば良いのでしょうか?
89NPCさん:2012/08/11(土) 03:56:54.19 ID:???
サンプルキャラのシートを見ればええ
90NPCさん:2012/08/11(土) 03:57:17.41 ID:???
GMに聞きなさい
91NPCさん:2012/08/11(土) 03:57:33.35 ID:pDontoeu
書き忘れたので上記の追記です
環境は2Eです
解答よろしくお願いします
92NPCさん:2012/08/11(土) 04:02:07.02 ID:pDontoeu
>>89
サンプルキャラによって違うのでどう書けば良いかわからないんです・・・

>>90
この数値もゲームマスターが指定する物なんですか?
93NPCさん:2012/08/11(土) 04:45:18.54 ID:???
質問があります
94NPCさん:2012/08/11(土) 04:46:44.23 ID:???
>92
各項目で振るダイスの数を書けばいいだけだよ。
命中判定、攻撃力、回避判定とも基本は2Dだが、そのキャラの取得している
スキルや装備しているアイテムによって補正がかかる場合もある。
サンプルキャラによってなぜ違うのか、その理由を知るためにはルールブックを
読み、その項目にどんな補正を与えるスキルや装備をしているのか理解する
必要がある。

ここまで書けばわかってくれるだろうか。
95NPCさん:2012/08/11(土) 05:43:14.75 ID:pDontoeu
>>94
ご丁寧にありがとうございます、無事解決いたしました
スキルなどで補正が掛かっていたんですね
おかげさまで助かりました
96NPCさん:2012/08/11(土) 08:26:45.28 ID:???
そのあたりの説明一切ないから初心者には厳しいわな
97NPCさん:2012/08/11(土) 16:18:05.48 ID:???
上級ルールについての質問です。
ハイランダーのツインギミックで種別:短剣を追加した武器Aと種別:短剣を
含まない武器Bがあったとして、
この状況でツインウェポンとアンビデクスタリティを同時に反映させた場合の
処理はどうなるのでしょうか?

1.ツインウェポンで武器の種別が「短剣/A/B/魔導剣」になり、アンビデクスタリティで命中や攻撃力が合計される。
2.同時に効果を受けれないので、ツインウェポンのみ適応可能。(武器Bは短剣ではない為)
3.上記の処理以外。

どうかよろしくお願いします。
98NPCさん:2012/08/11(土) 16:54:29.14 ID:???
>>97
アンビテクスは両方の武器に短剣が付いてなきゃダメなんで、
Bは役立たず
99NPCさん:2012/08/11(土) 19:58:19.67 ID:???
どちらとも言えない、が現時点の回答のはず
ツインウェポンの書き方をそのままとれば、双武器で「短剣/A/B/魔道剣」の物体ができる
で、これを装備している状態がはたしてアンビデクスタリティの「両手に短剣を持っている状態」であるかが明記されていないため結論は不明
ついでに言うとこれのせいで、

3.ツインウェポンで選んだ武器を適用しての命中×2、攻撃力×2

っていう可能性も出てくる(両手の武器を合計→両手の武器はどっちも同じ武器)
100NPCさん:2012/08/11(土) 20:08:07.44 ID:???
>99
さすがにそりゃないw

アインビティクスタリティの「ふたつの武器の〜を合計して」という部分が
ツインウェポンの「ひとつの武器として扱う」と矛盾してしまう。
逆も然り。例え短剣2本を両手で持ってたとしても、両方適用はできんだろ。
101NPCさん:2012/08/11(土) 20:19:01.67 ID:???
>>99
ガンパード魔導銃にハイランダーで短剣つけて双持ちすれば「両手に短剣を持っている状態」になって
アンビデクスタリティ適用で攻撃力2倍にしていい、とGMが裁定くれる可能性があるということですか!やったー!
10297:2012/08/11(土) 20:30:51.02 ID:???
>>98-100
やっぱり「できない」としておいた方が無難でしょうか。
自分もそう思っていたんですが、スキルやアイテムで矛盾する場合はPLに有利
な裁定でいい筈と主張されまして……
あと一応、ツインウェポンではひとつの武器として扱うだけで、右手と左手に武器を
持ってる事には違いないとも言ってました。
103NPCさん:2012/08/11(土) 21:11:55.25 ID:???
>>97
>>100の人に近いけど
そもそもツインウェポンの効果で「双武器」になった時データとして”一つの武器”になっちゃうから
右手・左手に”それぞれ”「種別:短剣」武器を装備している時っていうアンビの条件満たせないでいいんでない?
双武器の表記上右手または左手の武器のデータないんだから
104NPCさん:2012/08/11(土) 21:30:18.83 ID:???
>>102
もう>>103の人に言われてるけど、自分も以前アンビデの条件満たしてない裁定にしたよ
「装備部位:双」の武器はデータを右手の欄に記入して左手は「-」にするもんだからね
ツインウェポンで「装備部位:双」になった時点で、片手×2とは別物ってことになる筈
R1のP66-67にある装備部位の説明に書いてある。これを説明してみたらどうだろう
10597:2012/08/11(土) 21:36:09.75 ID:???
>>103
「双武器になる」って明言されてたら迷わずにすんだんですが、
「扱う」が日本語なのかデータ的な処理なのかいまいちハッキリしなかったので
質問させて頂きました。
とりあえず、今回の件を言ってきたPLにはその線で回答しようと思います。

回答してくださった方、ありがとうございました。
106NPCさん:2012/08/11(土) 22:56:20.05 ID:???
質問なんだけど、タイミング自動成功のスキルにも判定自体はあるのかな?
要は自動成功のプロテクションに魔術判定があるのかどうかなんだけど
107NPCさん:2012/08/11(土) 23:00:56.05 ID:???
>106
基本1 p75に判定は発生しないって書いてある
108NPCさん:2012/08/11(土) 23:01:52.97 ID:???
そもそも自動成功と書いてあるのになぜ魔術判定と特定できるんだ
109NPCさん:2012/08/11(土) 23:51:20.35 ID:???
プロテクションが魔術だから判定があるとすれば魔術判定だと思ったんじゃね
110NPCさん:2012/08/11(土) 23:59:16.27 ID:???
インタラプトの失敗にさせる効果ってのは、
判定をファンブル化するって解釈すると、
プロテクにも判定は無いけど存在していて、
インタラプトでプロテク打ち消しが可能になる。
という解釈を自分はしてる。
111NPCさん:2012/08/12(日) 00:31:28.86 ID:???
効果を打ち消すと書いてあるのに、なぜわざわざ失敗させるとか読み替えるのか
112NPCさん:2012/08/12(日) 00:41:20.62 ID:???
何のために解釈するのかすら分からん
113NPCさん:2012/08/12(日) 00:55:34.29 ID:???
無印のころは失敗だったとか‥と思って読み返したけど、そっちも効果打消しだった。
なにかと取り違えていたんだろか。
114NPCさん:2012/08/12(日) 01:55:32.75 ID:???
ダブクロの時の棺なんかは判定失敗にする効果だからその辺と、なのかなあ
115NPCさん:2012/08/12(日) 03:53:02.92 ID:???
>>113
メジャーアクションの攻撃スキルをインタプトで打ち消して攻撃自体をなかったことにするのを、判定失敗と勘違いしてたのでは?
116NPCさん:2012/08/12(日) 09:11:50.85 ID:???
超上級メモ。
フルカスが《属性攻撃:火》を持ってるのに白兵攻撃は「白兵(物理)」。
あと「刈除槍」ってなんて読むんだろう?
117NPCさん:2012/08/12(日) 09:56:42.76 ID:???
かみ・・・じょやり?
118NPCさん:2012/08/12(日) 12:01:34.19 ID:???
「かいじょ・やり」か「かいじょ・そう」じゃないの
刈除で草を刈ったり、比喩で間引きの意味もあるはず
119NPCさん:2012/08/12(日) 12:04:26.65 ID:???
カミゴロシノヤリって単語がふと思い出した
120NPCさん:2012/08/12(日) 12:53:20.50 ID:???
> 読み方:がいじょ、かいじょ
121NPCさん:2012/08/12(日) 15:54:03.73 ID:???
刈除
読み方:がいじょ、かいじょ
(名詞、サ変名詞) removal; cut off; mowing

『刈除槍(リムーバルスピア)』
こうすると心の中学二年生がキャッキャするわー
122NPCさん:2012/08/12(日) 19:56:21.81 ID:???
デジタルメガフレアとか思い出した
123NPCさん:2012/08/13(月) 17:56:48.96 ID:???
質問。2Eの鉄板ギルドサポートってどんな感じなんだい。
蘇生、祝福、陣形、目利き、再行動辺り?
あと目利きの重複ってどれ位が目安なのかね?
124NPCさん:2012/08/13(月) 18:10:11.24 ID:???
場合とパーティー構成とGMの殺意による
125NPCさん:2012/08/13(月) 18:18:48.55 ID:IO8B/lvm
質問させてください。
隠密状態の時の移動系スキルの処理なのですが、
隠密除隊かつ「シャドウストーク」取得済みとして、
@「ランナップ」・「スイフティ」などのスキルでセットアップに移動した場合
Aムーブアクションで「スイフティ」を使用した場合
Bムーブアクションで移動する際に「スニークアップ」を使用した場合
それぞれの時、隠密状態は解除されるのでしょうか?
126NPCさん:2012/08/13(月) 18:30:24.14 ID:???
>>124
んー、じゃあ自分の鳥取で常用してるギルドサポートを教えてくれ。
こっちは上記から再行動を抜いて、耐性:威圧を加えた感じ。目利きは1止め。
127NPCさん:2012/08/13(月) 18:37:02.83 ID:???
最後の力は意外と重宝する
128NPCさん:2012/08/13(月) 18:50:03.97 ID:???
蘇生・祝福・再行動・ギルドハウス・GH:テンプル・最後の力・限界突破・命の滴・救出・緊急召集辺りかな
129NPCさん:2012/08/13(月) 19:17:34.21 ID:???
士気高揚とかGH:緊急脱出とか、あとは保険に蘇生とか祝福とか結束とか
RDだと目利き3,4枚くらい持ってくなぁ
130NPCさん:2012/08/13(月) 19:22:26.87 ID:???
鍛冶屋
131NPCさん:2012/08/13(月) 19:24:17.42 ID:???
蘇生・祝福・陣形はだいたい取るがあとは編成とかPL達の気分でかなり変わるなあ
残り全部加護に突っ込んでたりした事もあったし
132NPCさん:2012/08/13(月) 19:24:34.81 ID:???
うちはギルドスキルは遊びにはしるからなぁ
133NPCさん:2012/08/13(月) 19:54:57.88 ID:???
工房が手放せなくなりつつあるなぁ
134NPCさん:2012/08/13(月) 20:09:58.48 ID:???
話切るみたいで悪いんだけど
CL17のキャラクターで出来る限り最大HP上げようとしたら何のスキルやアイテム取れば良いだろう
ブロウアップでの最大火力を出してみたくて
135NPCさん:2012/08/13(月) 20:41:14.98 ID:???
エクスマキナのウォーリア/ウォーリア(orファランクス)スタート、上級クラスでナイト
種族スキルでチューニング+アップデート
クラススキルでモアタフネス、エンデュランスを3レベル
一般スキルでバイタリティとフェイス:アインソフと筋力上がるホーム:○○

HP上がる装備は・・・古代の盾以外に何かあったっけ?
正直、最大HP上げるよりも魔法ダメージ上げる方が楽だと思う
136NPCさん:2012/08/13(月) 20:56:59.94 ID:???
ついでに筋トレとオマケで禁酒、温泉、マンションかな
137NPCさん:2012/08/13(月) 21:13:17.22 ID:???
こんなに早くお返事が来るとは!ありがとうございます

一応グラディエーターのバシスタンスを考えつつでしたが…こんなになるのですね
後判定はスペルバレットとか

ダブルアーツでグロウアップを2回連続でやる簡単なお仕事だったのですが、成程魔法ダメージ
でしたら上級はウィザード、称号はドラグーンあたりが良さそうですね
138NPCさん:2012/08/13(月) 23:24:49.61 ID:???
>>134
コンチェルト2巻掲載の“スチューデントコート”なら3点、“ティーチャーコート”なら7点最大HPが上がる。
139NPCさん:2012/08/14(火) 00:44:06.16 ID:???
ディフェンスラインとか「あなたへの攻撃は失敗となる」って書いてるスキルって範囲(選択)とかで自分以外も対象になってる攻撃を失敗させた場合ってどうなる?
自分への攻撃だけ失敗?攻撃自体失敗?
140NPCさん:2012/08/14(火) 00:52:14.19 ID:???
前者 ディフェンスラインとインターフィアレンス比べてこい
141NPCさん:2012/08/14(火) 01:11:14.82 ID:???
てかリプレイ嫁って感じだな
142NPCさん:2012/08/14(火) 02:35:37.03 ID:???
ルールブック2のトラブルシューティング(P191)参照
143NPCさん:2012/08/14(火) 08:51:46.25 ID:???
>>125
@解除されない
Aできない
B解除される
144NPCさん:2012/08/14(火) 10:12:18.56 ID:???
>>134
シナリオ開始時に西方ガイド掲載のフィッシュ&チップス食っとけ。
145NPCさん:2012/08/14(火) 11:06:17.27 ID:???
ボグシーチ料理+バイタリティもついでに
146NPCさん:2012/08/15(水) 02:20:23.74 ID:???
架空の土地名な艦とかあるんかねぇ
人名のが多い気がする
147NPCさん:2012/08/15(水) 02:20:55.62 ID:???
すまん、誤爆だスルーでよろ
148NPCさん:2012/08/15(水) 02:23:55.71 ID:???
キングジョージ3世とな
149NPCさん:2012/08/15(水) 22:08:35.73 ID:nzuZ2zXS
質問お願いします
ランナップやらスイフティやらでセットアップにエンゲージ離脱をした場合、
マイナーアクションは行えないのでしょうか?
150NPCさん:2012/08/15(水) 22:13:47.08 ID:???
>>149
セットアップでの移動はそもそもメインプロセスではないので、離脱でなくともマイナーアクションはない
151NPCさん:2012/08/15(水) 22:13:52.35 ID:???
メインプロセスで離脱したわけじゃないんで、行えます
152NPCさん:2012/08/15(水) 22:25:01.06 ID:nzuZ2zXS
>>150 >>151
素早い回答ありがとうございました。
153NPCさん:2012/08/15(水) 23:36:04.80 ID:???
ちょっと混乱したけどつまり

1.セットアップで「メインプロセスではない離脱」を行った
2.本来の行動順でのマイナーアクションは行える

という事か。
154NPCさん:2012/08/16(木) 00:17:04.46 ID:???
2Eアイテムガイドでコンボスキルっぽいのが追加されるみたいだな
155NPCさん:2012/08/16(木) 00:55:36.14 ID:???
コンボか…また誰も取らないのかな
156NPCさん:2012/08/16(木) 01:06:30.03 ID:???
棍棒スキル
157NPCさん:2012/08/16(木) 01:09:18.72 ID:???
ちょっと思ったんだけど、召喚持ちが召喚持ちを召喚したら無限ループになるのかな
158NPCさん:2012/08/16(木) 01:32:29.07 ID:???
似たような話題を前スレあたりでやったような気がするな
セットアップの頭にいないとセットアップで行動できないだったような
159NPCさん:2012/08/16(木) 01:41:47.72 ID:???
「うちのギルドの売りはこのコンボです!」みたいに使えるといいんだけどね
ギルサポの変種みたいな
160NPCさん:2012/08/16(木) 01:44:47.94 ID:???
スクウェアスキルみたいに、何か制限つけて
一般スキル枠に持っていけばいいような気もしなくもない
161NPCさん:2012/08/16(木) 01:53:03.25 ID:???
>>157
セットアップは各キャラクターの行動を宣言→行動値順に各キャラクターの行動を処理、になる
召喚されたエネミーは宣言のタイミングがないからセットアップ行動はできない、で合ってるはず
162NPCさん:2012/08/16(木) 01:57:35.44 ID:???
ラウンド終了までに倒せなければねずみ算式に増える
それだけでもプレッシャー
163NPCさん:2012/08/16(木) 02:29:17.28 ID:???
スクウェアスキルと同じなら一部以外いらない子になるような
164NPCさん:2012/08/16(木) 22:29:03.32 ID:???
八重垣ってスクウェアスキルやファニング止められない…よな?
165NPCさん:2012/08/17(金) 00:16:14.17 ID:???
>>164
その通り
それどころか《範囲攻撃》や《ブランディッシュ》も止められない・・・
166NPCさん:2012/08/17(金) 00:49:45.59 ID:???
《アラウンドカバー》の「エンゲージ」の部分を「シーン」に変えて後は同じ表記にすればよかったものをなぁ。
167NPCさん:2012/08/17(金) 01:09:59.72 ID:???
アラウンドより範囲拡げたら軽く穴が空きましたってのはなぁ

完全奇襲持ちのアヴァロンレライエさんがアローレインしてきそうだ
168NPCさん:2012/08/17(金) 23:32:08.44 ID:???
リプよんだけど一応クラス限定バッドステの衰弱をエネミースキルで使ってほしくなかった…
169NPCさん:2012/08/18(土) 09:48:41.01 ID:???
衰弱が強すぎるんだ。
まぁ、強すぎだよなぁ
170NPCさん:2012/08/18(土) 10:44:00.63 ID:???
まあ天だし
171NPCさん:2012/08/18(土) 10:52:19.28 ID:???
特別な処理もなしに、衰弱を普通に使ったのか、もしかして
172NPCさん:2012/08/18(土) 11:04:39.66 ID:???
でも西方の前の方にエネミースキルで衰弱使っていいよって感じのこと書いてあったよね
リプまだ読めてないからいい状強だったのかしらんけど
173NPCさん:2012/08/18(土) 14:25:24.18 ID:???
>>172
西方23ページだね。敵味方共に、任意のバステを与えるスキルを使う際は選択できない、と書いてある。
個人的にはバステの説明に「呪い」と書いてあるので、アンデッド辺りならBS付与で持たせても違和感ないと思うよ。
174NPCさん:2012/08/18(土) 14:51:16.93 ID:???
まあバッドステータス付与:衰弱はできないけどな
175NPCさん:2012/08/18(土) 15:01:16.42 ID:???
ふれるとすいじゃく、みたいなスキルを作ってやる分には構わんよ、ってことだろうな
176NPCさん:2012/08/18(土) 15:16:10.80 ID:???
オリスキルでセットアップに範囲で攻撃+衰弱です!ってやっただけ
177NPCさん:2012/08/18(土) 16:02:42.80 ID:???
酷い奴だ
178NPCさん:2012/08/18(土) 22:13:52.79 ID:???
面白いじゃないか
GMが使う分には何も問題無いだろ
179NPCさん:2012/08/18(土) 22:17:05.84 ID:???
問題はないな
180NPCさん:2012/08/18(土) 22:56:40.59 ID:???
しょっばなからフォージ事故の事例とか素晴らしい
やっぱクイック1止めはリスキーだわ
181NPCさん:2012/08/19(日) 15:15:23.26 ID:???
衰弱は時限爆弾というかPCのアクティブを推進し、危機感を煽る舞台ギミックって感じだった。
マカブル犬とデグラ婦人もそうした舞台ギミックのひとつ。
182NPCさん:2012/08/20(月) 00:13:14.38 ID:???
セットアップはメインプロセスじゃないのにフリーアクションできるのか?
まぁオリジナルスキルにどうこういってもしかたないが
183NPCさん:2012/08/20(月) 00:30:43.83 ID:???
何の話だ?
184NPCさん:2012/08/20(月) 00:37:45.74 ID:???
セットアッププロセスに攻撃してるのにプロテクションとか貼ったことじゃね?

FAQかどっかでOKって書いてあった気がする
185NPCさん:2012/08/20(月) 00:54:42.52 ID:xRoWdoZC
流れをぶった切ってすみません
質問なのですが、
両手剣や弓など装備部位:両の武器に
ハイランダーのツインギミックで種別:短剣を付与した場合
シーフのナイフパリィは使用できるのでしょうか?

ナイフパリィの「右手と左手に」という記述は、
おそらくアンビデクスタリティで短剣を一組として扱う時のためのものだと思うのですが、
双がおkなら両もおkなのでしょうか・・・?
186NPCさん:2012/08/20(月) 01:03:44.44 ID:???
この話題何回ループしてんだよ 過去スレ読め
187NPCさん:2012/08/20(月) 01:14:34.67 ID:???
GMに聞け
188NPCさん:2012/08/20(月) 01:22:51.30 ID:xRoWdoZC
すみません、書き込んだ後にいろいろ巡って来ました
結局グレーなんですね・・・
189NPCさん:2012/08/20(月) 05:42:39.21 ID:???
双の武器は右手と左手「に」持ってるけど、両手の武器は右手と左手「で」持ってる気がする
190NPCさん:2012/08/20(月) 05:58:08.04 ID:???
日本語講座いつまで続けるんだよ
公式回答待ち、それまでは卓判断でいいだろw
191NPCさん:2012/08/20(月) 06:32:19.25 ID:???
>>183
リプレイREDで、セットアップでダメージを与えるオリジナルスキルが登場した。
この時、同時にフリーアクション(1メインプロセスに1回と定義されている)を行い、とどめの一撃を宣言していた。
これが可能なら、ルーンマスターとかのフリーアクションで使うスキルもセットアップに使えることになる。

ただのルーリングミスだと思うが。
192NPCさん:2012/08/20(月) 08:07:08.28 ID:???
まあ言っちゃえば、天がノリで出したスキルにルール的な確証があるかどうかなんてなw
193NPCさん:2012/08/20(月) 11:33:53.38 ID:???
天が……ノリで……?
194NPCさん:2012/08/20(月) 13:50:15.85 ID:???
質問なのですが、エネミー識別のときって、GMは識別値を教えるほうが良いのでしょうか?
識別値がわかっている方がフェイトを何点使うかとか、決めやすいと思うのですが
195NPCさん:2012/08/20(月) 14:10:35.11 ID:???
俺は教えてる
隠して困ることもないし
196NPCさん:2012/08/20(月) 14:30:30.18 ID:???
聞かれたら教えるけどだいたいPLが先走って振っちゃうんだよなあw
197NPCさん:2012/08/20(月) 14:40:26.33 ID:???
フェイト使えば達成出来そうな時だけ言ってるわ。
失敗しても分類や属性、レベルとかの部分的情報のみ開示してるから、
識別さえすればちょっとでも情報を出すようにしてるし
198NPCさん:2012/08/20(月) 14:41:24.06 ID:???
>>195>>196
なるほど、教えたほうがよさそうですね
ありがとうございました
199NPCさん:2012/08/20(月) 14:41:44.81 ID:???
識別値は言わないけど常に成功
200NPCさん:2012/08/20(月) 15:00:18.82 ID:???
>>199
俺の特技はストラグルとオンスロートだ。
しかも二回行動と司令塔も完備でスタンと衰弱は抵抗性で打ち消せるぜ。
ちなみにHPが300を切ったら発狂モードで攻撃ダイスが5つ増える。
インタラプト、アフェクション抜きで勝てたら誉めてやるぜ。

みたいなべらべら聞いてもないことをしゃべりだすイメージがわいた
201NPCさん:2012/08/20(月) 15:02:20.81 ID:???
どこのチュートリアル山賊団だw
202NPCさん:2012/08/20(月) 17:13:15.77 ID:???
ウチにはエネミー識別に命を賭けたかの
ごとき識別役がいるから、目標値教える
までもなく勝手に成功していくな。

203NPCさん:2012/08/20(月) 17:53:50.01 ID:???
識別の話になると毎回思うのは、「メイジに識別を強制させるな」ということ

「エンサが無ければメジャーアクションで識別しろ」とか言う奴がいる一方「識別ってメイジが優越感に浸りたいだけだよねw」とか言い出す奴もいる
もうこいつらガン無視で良いですか?
204NPCさん:2012/08/20(月) 17:57:31.46 ID:???
そんな愚痴言われてもなあ
205NPCさん:2012/08/20(月) 18:00:42.01 ID:???
ROだってモンスター情報はWizzzzz様のスキルですし
206NPCさん:2012/08/20(月) 18:00:44.64 ID:???
200の内容を首から下げたエネミーを出してみよう
207NPCさん:2012/08/20(月) 18:01:45.28 ID:???
むしろエネミー名が200
208NPCさん:2012/08/20(月) 18:15:08.05 ID:???
>>203
うちは支援アコがエフィシエントのついでに識別関係一式取って識別してるな。
てかそもそもメイジがいないんだが。
209NPCさん:2012/08/20(月) 18:27:00.92 ID:???
メイジがいなけりゃ他に誰がやるんすか
210NPCさん:2012/08/20(月) 18:32:25.26 ID:???
そういうときは、ウォリがメジャー潰して平目で失敗するんだろ

メイジにお鉢が回って来るのは其なりの理由があるんだよ
211NPCさん:2012/08/20(月) 18:34:14.48 ID:???
あきらめてとりあえず殴って見てるうちの卓
212NPCさん:2012/08/20(月) 18:44:05.60 ID:???
>>209
シーフ/ドルイドだと結構イケるぞ
213NPCさん:2012/08/20(月) 18:55:29.49 ID:???
パラディンがファミリアしてるからついでにセンスエネミーしてるわ
感知固定値が30超えててトラップ探知もランダムダンジョンの難易度では失敗するビジョンが1ミリも見えなくてGMとしては少し悲しい
214NPCさん:2012/08/20(月) 19:24:52.88 ID:???
>感知固定値が30超えてて
レベルいくつなんだそれ……
215NPCさん:2012/08/20(月) 20:10:51.07 ID:???
低レベル帯の時は別にいらんと思うけど、高レベルのボス戦とかに識別なしとか怖くてやってられんわ。
ウォリはダメージ出したり庇ったりがお仕事、アコはダメ軽減と回復に忙しい。
シーフくらいか? メイジのかわりに識別やってる余裕がありそうなのは。

でも、ドルイド入れればできるよって言われても必ず西方OKなレギュとも限らんしなぁ。
センスエネミーとかわざわざ取るくらいならメイジがセージ入れてくれって思うわ。
216NPCさん:2012/08/20(月) 20:29:27.06 ID:???
なんでそこでメイジがになるんだw
ループするだろ


エルフが取るべき。
217NPCさん:2012/08/20(月) 20:30:40.24 ID:???
自分の卓じゃなかったけど、一度、パラディンやろうとしてた人間に
「パラディン弱いからやらなくていいですよ。プリーストにしてください」
「当然、セージでエフィ5は入れてくださいね。ついでに識別関係のスキルも取って……」

とか言ってた奴がいたなぁ。
あの卓はその後どうなったんだろうかとふと気になった。
218NPCさん:2012/08/20(月) 20:35:57.90 ID:???
>>216
知力を確実に上げるのがメイジだけだからだろ。
カバー系のアコライトなんかだと知力上げてる余裕ないしな。

エルダナーンが識別に強いのは確かだが、固定値を疎かにするとダイス事故に泣くぜ。
というか泣いたぜ(涙)
219NPCさん:2012/08/20(月) 20:37:15.45 ID:???
>>210
どれだけ識別に執着してるんだよw

まあ、識別スキルはメインクラスには無いんだから、強制にして欲しくはないな
クラスチェンジの幅がメイジだけ狭まっているようなものだし
220NPCさん:2012/08/20(月) 20:42:28.06 ID:???
とはいえモンスターロアがコンストラクションのメイジ自動習得なんだから基本はメイジに識別して貰うのがデフォだろ
221NPCさん:2012/08/20(月) 20:46:55.96 ID:???
ウォリが識別したっていいじゃない
222NPCさん:2012/08/20(月) 21:38:37.16 ID:???
コンストラクションってそのまま使ってる奴は少ないだろう、ウォーリアなんてアスレチックだしw

役割分担は必要だが強制は駄目、よくある話だなー
223NPCさん:2012/08/20(月) 21:40:15.30 ID:???
メイジに強制するな、って言って他の職にやらせるのもそれはそれでひどい話だと思うがな
ドルイド型識別でファミリアアタッカーがやるか、普通にメイジがやるかぐらいしかろくな選択肢ないんだからあきらめろよと
アコが知力上げる余裕あるなら話は別だけど
224NPCさん:2012/08/20(月) 21:42:23.02 ID:???
エンサイクロペティアが必須になるとメイジはセットアップスキルを使えないんだよな
特に1ラウンド決着が多い上級や超上級、インクリーズデバイスさん…
225NPCさん:2012/08/20(月) 21:44:37.07 ID:???
>>223
メイジが嫌なら識別を諦めればいいんじゃね
それを「必須」にしてしまうからメイジPLがさらに嫌がるわけで
226NPCさん:2012/08/20(月) 21:48:32.63 ID:???
リプレイでもなしで何とかしてるし、識別なしでもギリ勝てるようにGM頑張れってことだ
むしろ隠し球スキルが使える分、GMするには楽しいよな
227NPCさん:2012/08/20(月) 21:48:36.37 ID:???
まぁ回復防御を放棄して殴りにいくアコプリよりはええよ
228NPCさん:2012/08/20(月) 21:51:03.74 ID:???
GM側からすると、識別されないほうが「裏での調整」は利かせ易いなw

ん、それじゃ識別って何のためにするんだろう…
229NPCさん:2012/08/20(月) 21:52:49.64 ID:???
>>228
戦術やリソースの管理が断然楽になる。不測の事態が起きなくなって安心できる
そしてGMはうっかり全滅をさせるか、PC側が楽勝になる可能性が上がるw
230NPCさん:2012/08/20(月) 21:57:29.72 ID:???
識別をあきらめるってのは論外じゃね? リソース管理の難易度が跳ね上がるし
アコライトのプロテクション5枠とかと同じで必要経費だろ
エンサコンコ転職分ヒストリーで4枠で済むんだし
その意味ではドルイドの方が2枠+転職ですむから負担少ないけど、西方導入してるとも限らんし
231NPCさん:2012/08/20(月) 21:59:20.93 ID:???
>>229
識別されてない状態でスキル等のデータ調整を戦闘中にすれば、常に良い勝負が演出できるんだが
PLに「こいつデータ途中で変えたな」と悟られないように気をつけないといけないけど
232NPCさん:2012/08/20(月) 21:59:37.46 ID:???
識別なしでも楽しく遊べているから、そこまでは
233NPCさん:2012/08/20(月) 22:00:12.21 ID:???
>>231
あからさまなパワーダウンとかはさすがにな
234NPCさん:2012/08/20(月) 22:03:20.08 ID:???
識別されなければ、PL側が苦戦してる戦闘でエネミーの切り札スキルこっそり削除したりできるよな
逆に楽勝気味だとスキルが生えてくるんだがw
235NPCさん:2012/08/20(月) 22:07:02.33 ID:???
>>228
それされたくないからするんだろ
236NPCさん:2012/08/20(月) 22:12:18.94 ID:???
>>235
識別されてもHPや防御力、トラップや援軍とか
戦闘中のデータ調整は色々できるよ
237NPCさん:2012/08/20(月) 22:27:44.42 ID:???
防御は相応に識別されればそれこそばれるだろ……
238NPCさん:2012/08/20(月) 22:35:38.81 ID:???
トゥルースサイトがあれば防御の数値は分かるな、HP水増しされたら無意味だが

HP以外にGMがこっそり裏で弄れそうなデータって何かあったっけ
239NPCさん:2012/08/20(月) 22:39:53.22 ID:???
>>227
リージュのこと(ry
240NPCさん:2012/08/20(月) 22:54:46.10 ID:???
リージュは苦渋の決断だったらしいけどちゃんと防御回復取ってるだろw
241NPCさん:2012/08/20(月) 22:58:02.06 ID:???
下駄はウォーリアのヒルダが若干防御寄りだしな
242NPCさん:2012/08/20(月) 22:58:32.89 ID:???
識別とかカバーリングは必須じゃないしなくてもいいんだよ
243NPCさん:2012/08/20(月) 23:00:56.04 ID:???
防具だって着る必要はないでやんす
244NPCさん:2012/08/20(月) 23:11:11.40 ID:???
本人が納得できるならそれでいいんじゃないかな
245NPCさん:2012/08/20(月) 23:22:25.89 ID:???
ウォーリアのカバーリングは必須って感じはあまりしないな
それより、しっかり前に出て肉壁になってくれることのほうが大事な気がする

後衛ウォリはプロテ無しアコより悪の存在やで
246NPCさん:2012/08/20(月) 23:26:08.57 ID:???
カバーなしで後方からキャリバー撃ってた俺のガンスリ子さんが気まずいからやめろ
247NPCさん:2012/08/20(月) 23:27:53.50 ID:???
そう?前衛シーフが前線維持して、
射撃ウォリアがメイジをカバー&ダイレクトファイアサポート
 
けっこういけてるよ。
248NPCさん:2012/08/21(火) 00:00:11.06 ID:???
REDがまさにそういう編成だしな
249NPCさん:2012/08/21(火) 00:01:12.58 ID:???
サンプルで一番人気のガンスリ子ちゃんが悪な訳ないだろ!いい加減にしろ!
250NPCさん:2012/08/21(火) 00:07:00.95 ID:???
ウォリが前に出ないとシーフが回避壁しないといけないからな

そういや初代リプレイはアコ壁だったかw
251NPCさん:2012/08/21(火) 01:10:45.32 ID:???
誰かがやりたいって言うならそいつに任せればいい。
希望者がいなくて誰かがやらなきゃいけないんなら適正クラスの奴がやれ。
ですむ話の筈なんだけどな。

自分は好きなようにつくりたい、人のビルドに口出しするなとか言って、
最低限の分担すら拒否する奴のなんと多い事よ。
252NPCさん:2012/08/21(火) 01:38:44.87 ID:???
ガンガンちゃんは素直にビルドしていくと
キャリバーの射程とか無視してエンゲージした方が強くなっちゃうジレンマ。
最終的に銃が鈍器になるのも良くあること。
253NPCさん:2012/08/21(火) 06:53:10.70 ID:???
ガン・カタを究めることにより(AA略
254NPCさん:2012/08/21(火) 07:20:53.65 ID:???
銃がサムライのたましいになってることもよくあること
255NPCさん:2012/08/21(火) 11:00:55.18 ID:???
メイジの識別は別に必須じゃないけどな
セージドルイド通ってないPCなら特に
256NPCさん:2012/08/21(火) 11:15:30.25 ID:???
必須かそうじゃないかは卓次第。
半数以上が必要だって思ってんなら、その卓じゃ必須だろ。

必要だと思う人間がやれ?
ごもっとも。だったらメイジ枠その誰かに譲って違うのやってくれ。
257NPCさん:2012/08/21(火) 11:19:46.84 ID:???
「俺ウォーリアやっから。あ、おまえメイジ? じゃあ識別取れよな」
258NPCさん:2012/08/21(火) 11:26:51.40 ID:???
>>256
そんなに識別が重要だと思ってる奴がいるなら、そいつがウォーリアでもセージ回ればいいな
259NPCさん:2012/08/21(火) 11:29:54.89 ID:???
「識別は重要」って言い張ってる奴に限ってメイジはやりたがらない、あるある
260NPCさん:2012/08/21(火) 11:55:40.79 ID:???
あるある…
261NPCさん:2012/08/21(火) 12:32:45.18 ID:???
高レベルになるとセットアップの重要性も上がってくるからって
鳥取ではGMが戦闘前に事前に敵の情報収集できるようにしてくれてた
262NPCさん:2012/08/21(火) 12:49:07.98 ID:???
「俺メイジやっから。あ、識別? 別の人間がやってくれよな」
263NPCさん:2012/08/21(火) 12:58:45.51 ID:???
結局はGM次第だとは思うがね

単発ならともかく、キャンペーンならPCに合わせた敵を作るのがGMの仕事だと思うんだ
もしGMが識別重視したかったら序盤でそういう敵を多めに出せば
PLが判断してくれるだろうし
264NPCさん:2012/08/21(火) 13:02:31.18 ID:???
>>258
ウォリがセージに回ったらカバーリング取らないのかよ、とかダメージ出せない戦士はいらねって言うくせに!いけず!

・・・いいじゃん、インテリ戦士やったってさ。
確かに能力値微妙だったかもしれないけどそこまで言わなくたっていいじゃん。
265NPCさん:2012/08/21(火) 13:17:03.34 ID:???
【興味があります。】
266NPCさん:2012/08/21(火) 13:18:04.69 ID:???
つーか、SW2.0でも似たような流れ見た事あるぞ。
お前らほんとにセージが大好きだなw

>>263
それってGMに負担は丸投げってことかい?
シナリオ作ってるだけでも大変なのに、そんな細かい部分まで調整するの骨だろ。
PCに合わせた敵っつても、だいたいこれくらいのレベルだなって出すだけだと思うけどな。
レベル詐欺エネミーについては知らん。

もうさ、識別のために手番やスキルが必要なシステムが困でいいじゃない。
戦闘直前に全員で難易度10くらいの知力判定に成功したらエネミーのデータが分かる。
それからセットアップはじめりゃ誰も喧嘩しねえだろ。
267NPCさん:2012/08/21(火) 13:27:58.65 ID:???
重要だと言いつつ誰もやりたがらない識別
回復軽減と違って有難がられることも無いしな
268NPCさん:2012/08/21(火) 13:29:14.66 ID:???
>>266
俺の言葉が足りなかったのが悪かったな
適当にPCが困るような特殊能力持たせておいて
判らなかったら困るかもね、感じに演出する程度でいいと思う
識別をやらせたいなら、の話だが
269NPCさん:2012/08/21(火) 13:29:40.02 ID:???
識別無いなら無いで別にどおって事無いと思っていたんだが、一度その便利さに触れてしまうと必須と思うのも無理ないと思う。
切り札スキル、属性、耐性、防御力の正確な値、固有の特殊スキルなどなど。
属性エンチャの必要性やどこでこちらの切り札を切るか、範囲攻撃持ちであれば陣形の使いどころとか考えれば楽になる事がとても多い。
楽したくない苦行主義者は識別無しでやるのもひとつの選択ではあるね。
ぶっちゃけGMやってる時もPLやってる時もエネミースキル全部の説明orメモ取り大変なんだよ。
メモにでもまとめておいてそれ渡せば楽なんだけど今度は準備が面倒だし。
270NPCさん:2012/08/21(火) 13:35:18.12 ID:???
>>269
・・・ボスデータのメモを人数分コピーしとけばええやんかw
271NPCさん:2012/08/21(火) 13:37:56.93 ID:???
問題は、エンサイクロペティアが「セットアップ使用のセージスキル」という点
これのせいで、識別するメイジは一定期間サブクラスまで縛られてしまうんだよな

シーフの罠関連のように一般スキルにして、タイミング:効果参照(視界内のエネミーにいつでも使用可能)とかになればメイジ必携スキルになるのかも
272NPCさん:2012/08/21(火) 13:41:00.67 ID:???
>>268
ああ、いやゴメン。こっちも言葉足らずだったわ。
一度ちゃんと警告したにも関わらず、識別しないまま突っ込んでその手の
スキルくらった奴がめちゃめちゃ怒った事があってな。
当時はPLが識別持ってなかったらGMはエネミーに危険なスキル持たせちゃダメなのかよと
思ったもんだからつい。

>>269
教えたくない部分塗りつぶしてコピー渡せばいいんじゃないか?
オリジナルスキル以外はルルブ見れば分かるから、うちはそれでやってる。
273NPCさん:2012/08/21(火) 13:41:57.53 ID:???
そもそも「PCに識別をさせたい」と思ったことは無いな
見せられるようにデータを準備しないといけないし

…全部識別不能にしてしまうか
274NPCさん:2012/08/21(火) 13:48:06.02 ID:???
一般スキルよりはギルドサポートとかどうだろう?
「GH:図書館」セットアップに1シーン1回使用可能で視界内の識別ができる。
レベルをちょい重めにしておけば他のギルサポとの兼ね合いで悩むだろうし、
識別がないと危ないっていう高レベル帯なら枠に余裕もあるからいいんじゃないかな。
275NPCさん:2012/08/21(火) 13:49:47.96 ID:???
>>269
>ぶっちゃけGMやってる時もPLやってる時もエネミースキル全部の説明orメモ取り大変なんだよ。
わかるわw
全文コピーはしなくともそれなりに理解できるよう、かつ読み違いがないよういちいち書き込むのは手間だ
自分専用なら、数値を上げる系は省いて反映させとくで済むんだけどな
276NPCさん:2012/08/21(火) 13:54:08.76 ID:???
別ゲーの話だが
判定にS成功するとデータがすべてわかるってゲームがあってだな・・・
もうその一文をぶん投げたくなったことあるわ
277NPCさん:2012/08/21(火) 13:59:39.00 ID:???
>>274
サポートならレベルを低くしないと、強力なサポートに押されて結局現状と変わらずになるかも

もう「見た瞬間に全員識別できる」でいい気がしてきた
278NPCさん:2012/08/21(火) 14:12:57.26 ID:???
ボスの部屋の前にボスの生態を書いたプレートでもぶらさげておこう
279NPCさん:2012/08/21(火) 14:16:30.82 ID:???
A discreet sign on the wall reads:
Lair of the evil wizard werdna !
Office hours 9sm to 3pm
By appointment only
The wizard is *in*!

>>278こうですねわかります
280NPCさん:2012/08/21(火) 14:20:20.47 ID:???
ワードナ仕事しろ
281NPCさん:2012/08/21(火) 16:13:52.51 ID:???
部屋にいるとトレボーの亡霊が追ってくるんだよわかれよ死ぬんだよ
282NPCさん:2012/08/21(火) 19:00:45.01 ID:???
営業時間がわかんねーよ?
283NPCさん:2012/08/21(火) 20:53:41.20 ID:???
ウチの識別メイジは
自分の火力に直結するから
嬉々としてエンサイクロペディア
するけどな。
284NPCさん:2012/08/21(火) 21:19:10.34 ID:???
本人ならともかく、他人がブラインドサイト取りに行く時の無言の圧力
285NPCさん:2012/08/21(火) 22:09:53.88 ID:???
識別シーフを作ってた友人から「《ブラインドサイト》を取るとお得だよ?」とか言われた
シーフレンジャーの俺はどうすればいいw
286NPCさん:2012/08/21(火) 22:16:35.34 ID:???
メインクラス被らせた上成長方針の指図とか氏ね

って言えばいいんじゃない
287NPCさん:2012/08/21(火) 23:09:23.09 ID:???
そいつの識別力が安定してそうなら取ればいいんじゃない?
シーフドルイドの殴り識別で、近接攻撃しかできないとかだと恩恵薄そうだが
288NPCさん:2012/08/21(火) 23:11:08.48 ID:???
でもPTのメイジやアコからするととっととエンゲージからいなくなってカバーもしてくれないシーフレンジャーより識別シーフの方がありがたいかも。
289NPCさん:2012/08/21(火) 23:19:57.22 ID:???
>>287
識別シーフが役に立たないって意味じゃないからな
射程:至近で殴って識別するだけだと、対象の問題でレンジャー的には旨みが少ないってだけで

あと、何で互いをdisる話になってるのかわからん
290NPCさん:2012/08/21(火) 23:20:31.89 ID:???
>>287じゃなくて>>288だった
291NPCさん:2012/08/22(水) 00:56:03.25 ID:???
俺の出すエネミーはそれぞれ独自のルーチンを持っているので
識別してスキルをどばーっと紹介しただけでは動きを把握しにくい罠
292NPCさん:2012/08/22(水) 05:10:09.45 ID:???
グラディエイターのウェポンマスタリーって好きな種別選べるようになってるけどさ
さすがに種別:錬金術は選択不可だよな?
293NPCさん:2012/08/22(水) 05:53:33.37 ID:???
グラディエーターの《アームズマスタリー》なら錬金術ありでしょ。
ハンドグレネードの種別が錬金術だし。
ウォーリアの《アームズマスタリー》と名前被るからエラッタ入ってると
思ったら見つからんかった。
名前変えるかスキルの効果に修正入りそうだけど。
294NPCさん:2012/08/22(水) 07:34:38.01 ID:???
他のゲームの名称と混ざってたわ
ウェポンマスタリーじゃなくてアームズマスタリーだった
295NPCさん:2012/08/22(水) 08:01:12.58 ID:???
>>293
アームズマスタリ自体はシーフもサムライも持ってるんだが
296NPCさん:2012/08/22(水) 09:08:52.83 ID:???
分けたら二重に効果乗るだろうに
297NPCさん:2012/08/22(水) 09:27:46.17 ID:???
ファランクスのカバーリングと一緒だな。同じスキルになれば面倒もない
298NPCさん:2012/08/22(水) 09:33:45.42 ID:???
「アームズマスタリー:種別」だから名前は問題なくね
ウォリとかシーフとかサムライのは指定種別に制限があるけどグラディエーターのはないだけで
299NPCさん:2012/08/22(水) 09:34:23.43 ID:???
>>293
エラッタのスキル全般の方に載せているから
わざわざ個別ごとには書かないでしょう

●スキル全般
Q:ウォーリアのスキル《カバーリング》とファランクスのスキル《カバーリング》は別のスキルとして扱うのでしょうか?
A:名称が同じスキルは取得できるクラスが異なっていても同じスキルとして扱います。
したがって、ウォーリアとファランクスのそれぞれで《カバーリング》を取得するようなことはできません。
300NPCさん:2012/08/22(水) 17:43:21.12 ID:???
ついに同じスキルでスペース埋めまではじめたのか
終わったな
301NPCさん:2012/08/22(水) 17:46:37.71 ID:???
いや、ファランクスにカバーリングはパラディンやってるけど嬉しいよ、ファランクススタイル取らないと筋力足りないから経由するし
むしろカバームーブすら欲しい位だわ
302NPCさん:2012/08/22(水) 21:00:34.35 ID:???
スペース埋めて、アンタ・・・
逆にウォーリアと同じスキルが取れますよとだけ書いてあって、スキルの効果が書いてなかったらすごく使いづらいだろ、それw
303NPCさん:2012/08/22(水) 21:04:27.03 ID:???
煽りにマジレスすんなよ
304NPCさん:2012/08/22(水) 23:52:21.19 ID:???
スペシャライズの種別:錬金術もありだよね?
305NPCさん:2012/08/23(木) 02:04:27.38 ID:???
バンガード「スペース埋めとか最低だな」
306NPCさん:2012/08/23(木) 03:36:26.16 ID:???
アルケミストのアームスマスタリーは種別:錬金銃は選べても種別:錬金術は選べない
なのにグラディエイターだと取得できるという不思議
307NPCさん:2012/08/23(木) 03:51:19.51 ID:???
ウィザード、というかエレメンタリストの攻撃魔法の魔術判定ってどんだけ伸ばせる?
名声の誓い込みでスキルオンリーでは
コンセントレイション+エレメンタルマスター+マジックハンドで+3D
これとヘキサロッドと真理の書で+2D
が限度かな?自分を強化する魔法とかでもっと伸びたりするんだろうか
308NPCさん:2012/08/23(木) 09:17:14.86 ID:???
ブレッシングとか戦神の祝福かけてもらうくらいかな
309NPCさん:2012/08/23(木) 09:36:23.12 ID:???
そういや攻撃魔法の魔術判定は基本的に命中判定になるから《マニフィカート》等の
攻撃方法を指定していない命中判定強化スキルも乗るな
310NPCさん:2012/08/23(木) 09:56:45.26 ID:???
ルールブック適当に見て適当に見つけた奴
エラッタ・FAQとかあんまり見てないので、ツッコミよろしく

右手:ヘキサロッド パッシブ:魔術判定+1D
左手:おしゃれの盾+真理の書 魔術判定の直前:その判定+1D
頭:邪眼の魔防 パッシブ:魔法攻撃の命中判定+1D
補助防具:真竜の腕輪(魔術判定) パッシブ:魔術判定+1D
装身具:アーケイングリモア パッシブ:魔術判定+1D

パッシブ
修練:知力(GS) 選択した能力の判定+1D
コンセントレーション 魔術判定+1D
マジックハンド 魔術判定+1D
エレメンタルマスター(名声の誓い) メイジ&上級スキルの魔術判定+1D

セットアップ
スピードエイド+サプリメント シーン中知力判定+1D

ムーブ
ファストセット(女王への誓い)+エキスパート そのメイン中のメジャーの魔術判定+1D

マイナー
ブラッディフィート そのメイン中の攻撃の命中判定+1D

メジャー
テンペスト 魔法攻撃 魔術判定+1D

判定の直前
真理の書(上記参照)
311NPCさん:2012/08/23(木) 10:44:13.44 ID:???
)つ《コンシールアタック》
312NPCさん:2012/08/23(木) 13:27:11.77 ID:???
つ士気高揚(GS)
313NPCさん:2012/08/23(木) 14:17:45.58 ID:???
つーか10D超えたらクリティカル五割超えるし、
フェイトで振り直し考えたら、
ほとんどクリティカルだよなぁ
314NPCさん:2012/08/23(木) 15:16:38.89 ID:???
もしかしてそれの守備版って超強力?
いくら回避のダイス増やしても5〜6個しかなさそうだけど
315NPCさん:2012/08/23(木) 17:10:45.58 ID:???
飽きてきちゃったから、あと何かあったらよろしく

頭:邪眼の魔帽 パッシブ:リアクションの判定+1D
胴:ミラージュクローク 回避判定の直前 回避判定+1D
補:真竜の腕輪(回避判定) パッシブ:回避判定+1D

パッシブ
修練:敏捷(GS) 選択した能力の判定+1D
士気高揚(GS) あらゆる判定+1D
バタフライダンス 回避判定+1D
インテュイション 敏捷判定+1D

セットアップ
グラスホップ 回避判定+1D シーン終了まで
スピードエイド+オイントメント+スティミュラント 判定+1D シーン終了まで

ムーブ
アフターイメージ 回避判定+1D シーン終了まで

マイナー
パリィ 回避判定+1D マイナーで解除かシーン終了まで

メジャー
インボーク 回避判定+1D シーン終了まで
316NPCさん:2012/08/23(木) 17:13:50.25 ID:???
>>315
GMやりたくねぇw
317NPCさん:2012/08/23(木) 17:26:28.74 ID:???
特技:必中とか作ってどうぞ
318NPCさん:2012/08/23(木) 17:48:33.82 ID:???
適当に雑魚に殴らせて「うわーこいつにはあたらないぞー」って言って、残りは後ろに魔法攻撃だな
319NPCさん:2012/08/23(木) 18:05:34.44 ID:???
後ろもそこそこの回避確保しないと逆上あんまり意味ないからなぁ・・・
320NPCさん:2012/08/23(木) 18:50:04.52 ID:???
てか、怖そうに見えて回避特化なんて普通にいなせるだろって感じも
……命中値目標の反撃系とか、抵抗系に弱いしな

シーフだけ殆ど当らないなんて良くある話
321NPCさん:2012/08/23(木) 19:04:25.07 ID:???
回避特化って、そいつのワントップにならない限りパーティの役には立たないからな
322NPCさん:2012/08/23(木) 19:15:43.08 ID:???
そういう意味では今回のリプレイは割りと機能してるな
回避ワントップシーフ、後裔カバー用ウォーリア、火力役メイジ、支援もできて回避力もあるアコライト
323307:2012/08/23(木) 19:21:18.99 ID:???
しかし回避上げてもリアクション不可とかHPロスとかクリティカル無視とかでボコボコにされるのもシーフ
超上級になるとお互いいかにクリティカルで当ててクリティカルで避けるか
そしていかにしてクリティカルを打ち消すかの勝負になってきてつらいです
324NPCさん:2012/08/23(木) 19:21:25.55 ID:???
キャラの性格もそうだし、事前の相談をしっかりしているっぽいかな
ゼニーナが単独での生存力があるのは、いいよね
325307:2012/08/23(木) 19:22:29.88 ID:???
あ、感謝レス抜けてしまった
魔術判定については大分参考になりました。大分無理しないとサイコロ増えないですね…
326NPCさん:2012/08/23(木) 19:36:11.09 ID:???
>>323
HPロスは違うだろ
327NPCさん:2012/08/23(木) 19:58:53.84 ID:???
REDパーティはほんとバランスいいよなぁ。
GMとしてあまり相手にしたくない
328NPCさん:2012/08/23(木) 20:08:09.69 ID:???
アラクネあり、クリティカル潰しありと、防御能力が高いよなー
329NPCさん:2012/08/23(木) 20:40:55.93 ID:???
>>327
バランス良いパーティより悪いパーティの相手をしたいと?
あんた神だな
330NPCさん:2012/08/23(木) 20:44:57.57 ID:???
神というかマゾだw
331NPCさん:2012/08/23(木) 21:18:35.80 ID:???
回避は最大14Dまで伸びるのか。すげえなw
332NPCさん:2012/08/23(木) 23:04:35.49 ID:???
ちゃんと回避重視してるから安定の前衛に、カバーできる硬い後衛と揃った物理役、
火力も行動値も高い前衛の範囲攻撃と、シナリオ1回といえ範囲攻撃可能な魔法キャラ
高い軽減に加えて、回復役も居ると実にバランスいいよね、REDのパーティ。
戦闘以外の一般スキルもちゃんと抑えてるから判定でも各自が頑張れてるのが良い感じだった。
333NPCさん:2012/08/23(木) 23:20:17.57 ID:???
ところでアイテムガイドって今月末だっけ?
334NPCさん:2012/08/23(木) 23:32:08.77 ID:???
8/31になってるな
335NPCさん:2012/08/23(木) 23:42:41.01 ID:???
確かウサギちゃんが欲望に染まった笑顔の表紙だったはず
336NPCさん:2012/08/24(金) 00:17:12.77 ID:???
REDp128
エレメンタルシールドの属性ダメージ20点軽減ってシナリオに一回に変更されたの?
337NPCさん:2012/08/24(金) 11:05:10.60 ID:???
IG修正も有り得るが、まあ勘違いじゃないかと

前回の超上級フラゲ祭を考えると今日辺り入荷かも?
338NPCさん:2012/08/24(金) 11:23:27.08 ID:???
>>336
GMの許可があればプリプレイごとに属性変更できるのは
旧版からずっと変わっていない

プリプレイ=セッションの前準備
339NPCさん:2012/08/24(金) 11:39:21.49 ID:???
>>338
何を言ってるんだ
340NPCさん:2012/08/24(金) 11:56:00.51 ID:???
見て分かる通り、書き込みの内容を勘違いしているんだろ
嫌み書かずに指摘してやれよ
341NPCさん:2012/08/24(金) 12:25:41.27 ID:???
>>338
お前真っ赤にしてやるな
342NPCさん:2012/08/24(金) 12:30:01.49 ID:???
338だが勘違いすまん、シナリオ1回の方か

水属性に効果ある玄武の盾(シナリオ1回)やドラゴンシールド(常時-10ダメージ)
その2つの表記と効果を見れば予想つくと思うが

A:プロテみたいに攻撃が来るたび20点の軽減を繰り返す
B:4点→5点→11点みたいな合計20点までの軽減

レベル4のエレ盾の性能として考えれば、Aの効果は強すぎるので有り得ない
1シーンだとしても攻撃回数によってはレベル17のドラ盾を超える性能になる

よってBの運用かシナリオ1回の軽減効果だと思うが
前者のような性能の盾は上位にないので、玄武と同じ1回だと思う
343NPCさん:2012/08/24(金) 12:31:19.76 ID:???
記述からはどう見ても軽減の回数制限はないよ
344NPCさん:2012/08/24(金) 12:48:04.03 ID:???
常時-20点じゃないか?

その代わり属性の変更タイミングがプリプレイなんで、今回予告等で「今回は火山なんで火属性の敵が多く出るよ」などの
事前情報がない限りは「水属性にしてたのに水属性の魔法ダメージを与えてくる敵が出ねー!」なんてことによくなるかとw
345NPCさん:2012/08/24(金) 13:03:27.25 ID:???
ルルブ見ても回数の話はないし
2W5巻でも特に回数の話してないしなあ
こっちは1回しか火属性食らってないから分からんけど
346NPCさん:2012/08/24(金) 14:08:32.13 ID:???
ベータ版のデータとでも間違えたんじゃね?
347NPCさん:2012/08/24(金) 17:10:07.18 ID:???
エレ盾を全種6枚持って行こう(提案
348NPCさん:2012/08/24(金) 17:26:15.45 ID:???
重量が3だから無理ではないだろうけどさw
上級ぐらいになれば、案外実用的か?
349NPCさん:2012/08/24(金) 19:51:59.45 ID:???
エレメンタルソード六本持って伊達正宗ごっこしようぜ
350NPCさん:2012/08/24(金) 23:16:08.11 ID:???
れぇぇぇぇっつぱーりぃぃぃぃっ!
351NPCさん:2012/08/24(金) 23:23:13.14 ID:???
>>350
それって何か元ネタとかあるのかな?
俺がそのまま聞いた事あるのは、マクロスプラス海外版でのイサムの台詞なんだが
352NPCさん:2012/08/24(金) 23:29:13.35 ID:???
フリーでもマイナーでも武器は切り替えれるから、重量が許せば複数武器を使うってのが可能なのか。
エネミーでやったら少し面白いんだろうか
353NPCさん:2012/08/24(金) 23:30:40.37 ID:???
>>351
伊達政宗
354NPCさん:2012/08/24(金) 23:38:45.15 ID:???
ぐぐった。なるほど

何で英語使ってんの?
355NPCさん:2012/08/24(金) 23:39:31.43 ID:???
欧州筆頭だから
356NPCさん:2012/08/24(金) 23:41:18.28 ID:???
「アニメだから」とかそんなん返ってくるかな?スルーだろうなぁって思いながらの質問なのに
素で

    _, ._  ?
  ( ゚ Д゚)
357NPCさん:2012/08/24(金) 23:42:27.73 ID:???
>>354
原作やってみろ
そういう真っ当な疑問抱く事自体どうでもよくなるから
358NPCさん:2012/08/24(金) 23:45:25.86 ID:???
>>352
スピリット・オブ・サムライがじっとあなたをみつめています
359NPCさん:2012/08/24(金) 23:46:51.42 ID:???
>>355
もしかして、それで英語使ってたんだろうかマジで
元々、かなりかぶいたすげー人らしいとは聞いたが
360NPCさん:2012/08/24(金) 23:56:49.71 ID:???
サムライだってスキル名英語やないすか
というかサムライ自体がカタカナやないか
361NPCさん:2012/08/25(土) 00:13:44.08 ID:???
>>360
カタカナは日本で生まれた言語で割と歴史あるぞ?
確か鎌倉時代には原型があった
362NPCさん:2012/08/25(土) 00:25:39.49 ID:???
馬イクにのってるし政宗
363NPCさん:2012/08/25(土) 01:11:41.71 ID:???
こんな感じのサーヴァントが欲しい
ttp://www.youtube.com/watch?v=8rC0BOhkoLc
364NPCさん:2012/08/25(土) 01:31:40.71 ID:???
ドランを押して往復するだけの簡単なお仕事です
365NPCさん:2012/08/25(土) 01:40:20.38 ID:???
>>359
伊達政宗は外国絡みのエピソードがある武将の1人で、それをキャラ立てに押し出した結果
外国っぽさを出すために英語を使うことになった

ただし当時は英語圏との付き合いは今ほど盛んじゃなかったので
あくまで、外国=英語というイメージのある現代人向けのキャラ造形といえる
366NPCさん:2012/08/25(土) 02:13:56.44 ID:???
106で自動成功のプロテクションに魔術判定があるのかどうか聞いたんだけど、魔術判定じゃない場合ってリファインマジックは何に使える?
判定:自動成功の魔術判定の直前に使用ってあるけど、判定:自動成功で魔術判定が明記されてるスキルってある?
367NPCさん:2012/08/25(土) 02:36:12.36 ID:???
内乱が絶えないエリンディル東方のダイワ群島国。
多くのダイミョウがBASARA…って旧版の東方ガイド使って遊んでみたいお
368NPCさん:2012/08/25(土) 02:45:11.88 ID:???
伊達政宗はバチカンに少年使節団送った大名の一人だっけ
孵ってきたときにはキリスト教禁止されてたから扱いアレだったけど
369NPCさん:2012/08/25(土) 06:48:08.90 ID:???
BASARA続けるのもなんだけど、
アレは武将に関連するエピソードを
極端に拡大してキャラ作りしてるからなぁw

370NPCさん:2012/08/25(土) 06:56:43.81 ID:???
>>315
遅レスだが《威風の誓い》でもう+1D
371NPCさん:2012/08/25(土) 08:16:37.57 ID:???
>>370
邪眼の魔帽かぶってるからもう1dは無理だな
372NPCさん:2012/08/25(土) 08:35:01.54 ID:???
>>366
判定:自動成功で魔術判定が明記されてるスキルは無さそう
従ってリファインマジックは何にも使えない
373NPCさん:2012/08/25(土) 09:37:33.63 ID:???
>>366
おそらくそのうちエラッタが来るとは思うけど>>372の言っている通り該当するスキルはない
現時点では「自動成功の魔術の直前に使用し、効果をあげるスキル」と解釈して使っている人が多いが
いちおうGMに確認して判断を統一してもらってから使うのがいい
374NPCさん:2012/08/25(土) 13:11:21.80 ID:???
ポーションの効果は『使用者を回復する』だから
ポーションピッチやマグニフィケーションで『対象』に使用しても回復するのは『使用者』だけ……
と似た事例だな。

そんな運用するのは重度のアスペくらいだろうけど。
375NPCさん:2012/08/25(土) 13:21:45.02 ID:???
言葉の上での厳密な解釈も求められるとこもあるゲームだし、しゃーない
376NPCさん:2012/08/25(土) 14:51:26.02 ID:???
ちょい質問
旧版での話なんだが

マイナー前:ハイジャンプU
マイナー:ファストセット・フェイドアウェイ・ハイジャンプ
上記のような移動は可能だろうか?
マイナー前でハイジャンプUしてるからマイナーはもう一つ移動スキル要るような気がするのだが
377NPCさん:2012/08/25(土) 14:55:29.10 ID:???
>>376
とりあえずハイジャンプ2はハイジャンプの効果を強化するパッシヴスキル
378NPCさん:2012/08/25(土) 14:58:05.22 ID:???
>>376
旧FAQにあったぞ、これでいいか?
Q:《ハイジャンプU》の効果を受けた《ハイジャンプ》を使用したあとに、《ファストセット》や《ランニングセット》などを使用し、さらに《ハイジャンプ》を使用することはできますか?
A:できません。また、《ファストセット》や《ランニングセット》以外のスキルによってマイナーアクションを行なうことができるようになったとしても、《ハイジャンプ》を使用することはできません。これは《ウィングU》、《ダッシュアタック》でも同様です。
379NPCさん:2012/08/25(土) 15:27:02.88 ID:???
スキルの二重使用になるからダメなんだろうな。
ランニングセット使わず、ハイジャンプとフェイドアウェイとかハイジャンプ+通常移動ならいいのかな。
380NPCさん:2012/08/25(土) 16:40:45.66 ID:???
>>378サンクス

FAQにあったとはorz
携帯にFAQ全部入れてたのに恥ずか死


やっぱマイナー前にハイジャンプUの効果受けたハイジャンプ使ったら、マイナーでファストセットから2回移動しようとすると移動スキル2つ必要なんだな
確かダンサーにマイナー移動スキル有ったよな、あれ取ったほうがよさげだな
381NPCさん:2012/08/25(土) 18:26:01.31 ID:???
>>373
リファインマジックはそれで処理しておいて、エラッタ待ちが妥当だね
そういうバグ系じゃない、確認しないで適当に適用範囲を決めたっぽいスキルなんとかならんかなぁ
ヒールブーストとか
MP回復をするダイスで効果を決める魔術なんてねえよ!
382NPCさん:2012/08/25(土) 18:55:58.88 ID:???
>>381
現在、効果の対象になるものが無い効果は、
将来、効果の対象になるものが現れる事を踏まえての効果
という意味では変な事ではない

但し、リファインマジックのように、
現在、効果の対象になるものが1つも無いのは変だと思う

ヒールブーストはHP回復を行う魔術も強化できるから変だとは思わない
383NPCさん:2012/08/25(土) 20:11:52.16 ID:???
いや、その理屈はわかるんだけど
プリーストの類似スキルとか見てると、そういう意図よりもよく確認しないで作ってるだけな気がしてなー
384NPCさん:2012/08/25(土) 20:41:00.60 ID:???
よく確認しなくても良いように幅を持たせたテンプレなんだよきっと

まあリファインは多分
タイミング:効果参照
効果:対象が行なう「判定:自動成功」の魔術と同時に使用する。


行…なう…
385NPCさん:2012/08/25(土) 23:17:59.11 ID:???
テンプレかーならしょうがないなー
デボディションの適用対象に含まれるもののうち
ダメージ増加、ダメージ軽減を行うダイスで効果を求めるアコプリスキルは永久に追加されない気がする
強いて挙げるのなら、シャドウハイドからの反撃にプロテクションするくらいだけど
386NPCさん:2012/08/25(土) 23:31:36.24 ID:???
ダメージ増加を行うダイスで効果を求める魔術ができてしまうとけっこうバランス崩壊しそうだよな
387NPCさん:2012/08/25(土) 23:51:37.64 ID:???
>>386
でもパラディンで「対象:自身」ならあってもいい気がする
388NPCさん:2012/08/25(土) 23:52:15.61 ID:???
回りくどく錬金術を魔術に変更するサポートor称号パワーとか出たりしてな
389NPCさん:2012/08/26(日) 00:34:59.18 ID:???
自動成功でも判定は存在するものとして「タイミング:判定の直前」のスキルが使えるという可能性がワンチャン
390NPCさん:2012/08/26(日) 09:31:58.19 ID:???
>>389
そんなルール変更が出たらグレイスフォースが涙を流して喜ぶかと思ったけど
効果のほうで自動成功は対象にならない、と二重のロックがかかっていたorz
391NPCさん:2012/08/26(日) 10:11:44.33 ID:???
初歩的な質問になってしまうかも知れないんだが、

ARA2Eの基本1,2のみで、フルスクラッチ不可、コンストラクションはOKってレギュで
初期レベルのPCにドゥアン(牙爪)のモンクを使いたいんだが、
この場合だとメインはアコの方がいいのかな?
392NPCさん:2012/08/26(日) 10:18:52.53 ID:???
メイジ以外ならなんでもよさげ
いや、メイジでもトリッキーなキャラとして活躍の機会はある
やりたいようにやればいい
393NPCさん:2012/08/26(日) 10:22:23.92 ID:???
あとは、そのキャラ長く使いそうならば将来的には≪○○≫使うキャラにしよう
って考えてみるのもありかな、と
394NPCさん:2012/08/26(日) 10:25:45.47 ID:???
他のメンバーとの兼ね合いもあるだろうし、
どのくらいまで使い続けるのかという問題もあるな

まあ一般論としては、自分の役回りをしっかりこなせるなら何でもいい
というか選んだメインで役回りが変わるというか
395NPCさん:2012/08/26(日) 10:26:04.73 ID:???
というか他のPCがどんななんだか分からんとどうしようも無いな
396NPCさん:2012/08/26(日) 10:42:30.40 ID:???
>>391
ウォーリアで“一撃必殺!”してもいいし、
シーフで“俺の爪は誰にも避けられねぇ!”してもいいし、
アコライトで“昔、膝に矢を受けてしまってな”をしてもいい。
397NPCさん:2012/08/26(日) 11:21:07.84 ID:???
メイジ“魔法なんて飾りです”
398NPCさん:2012/08/26(日) 11:24:33.26 ID:???
>>396
そのアコはあの人とウマが合うからやめて
399NPCさん:2012/08/26(日) 12:21:43.46 ID:???
旋風斧の装備部位間違ってないだろうか?
旧版だと両手だけど片なってる
そして使えないブランディッシュ…
400NPCさん:2012/08/26(日) 15:12:27.72 ID:???
ちょっと相談させてくれ

「リアクション」という言葉はルルブ1p232にて、「他のキャラのメジャーアクションに対応して行うアクション」と定義されている
したがって、《プロボック》の対象が行う【精神】判定は、「対決判定のリアクション側」だが「リアクション」ではない
だから、《ベアアップ》でダイスを増やすことはできない

……と、俺は今までこう考えていた
でも、《クイックソング》から呪歌を使われた場合はどうなんだ?
その呪歌に対応して行う【精神】判定は、リアクションなのだろうか?
@リアクションの定義「他のキャラのメジャーアクションに対応して行うアクション」より、リアクションではない
A呪歌は通常はメジャーアクションで行われる判定であるため、例外的にリアクションとなる
《ベアアップ》でダイスが増えるかどうかに関わってくるんだが、どうだろうか?
401NPCさん:2012/08/26(日) 15:15:51.24 ID:???
ルールの記述の不備だから、メール投げてセットアップでの対決判定もリアクションにした方が、
処理がすっきりしてみんなにもわかりやすい
402NPCさん:2012/08/26(日) 16:18:42.66 ID:???
>>400
というかメジャーアクションじゃないトラップからの回避とか
セットアップでの攻撃スキルだと回避スキル意味ないって裁定してたの?
403NPCさん:2012/08/26(日) 16:31:39.69 ID:???
>>402
回避を上げるスキル(《マタドール》とか)は効果があるが、
リアクションを上げるスキル(《フェイス:ブリガンティア》とか)は効果がないと裁定してたよ
404403:2012/08/26(日) 16:35:39.68 ID:???
あ、ラウンド進行中以外で、トラップの対象になった場合はリアクションできるとしてるな
メジャーアクション相当、ってことで
405NPCさん:2012/08/26(日) 18:24:44.44 ID:???
>>400
おお、ナカーマ

@のスタンスを取ると、エラッタの
> 呪歌判定(「判定:呪歌」のスキル)
> 【精神】判定を行なう。呪歌判定へのリアクションは【精神】判定となる。
からベアアップ以前に抵抗不可能ということになるんだよな。ウィークポイントと同じく

でもAのスタンスを取れる理由も乏しいんだよな
それに例外としちゃうと、ヘイストスローがやっぱり抵抗不可で残ってしまうし

>>402
「攻撃」に対しては(リアクションに限らず)回避判定が存在するとどこかに書いてあったような…気がする
406NPCさん:2012/08/26(日) 18:47:23.82 ID:???
どこだったか覚えてないけど望まない効果に対しては全てリアクションを行えるってのがあったはず
407NPCさん:2012/08/26(日) 19:29:21.55 ID:???
>>404
なんでその場合はリアクションできるとするんだ?
[リアクションではない回避判定]でいいだろうに。
ラウンド進行中にトラップの対象になった場合はリアクションできないのか?
408400=403:2012/08/26(日) 20:11:51.75 ID:???
>>407
あー、まあラウンド進行中以外は詳しくルールが決まってるわけじゃないし、
臨機応変にファジーにプレイヤーフレンドリーにというか
まあ、きちっと一貫した態度でないのは認める

>>405
まあ、抵抗不可はさすがに製作者の意図するところじゃないだろうからねえ
スローにしても

まあどっちにしろメールか
初めてだけど、今から書いてみるわ
409400=403:2012/08/26(日) 20:13:12.13 ID:???
って、俺「まあ」言いすぎワロタ
410NPCさん:2012/08/26(日) 20:15:19.60 ID:???
196ページの対決判定の説明じゃ不足なん?
411NPCさん:2012/08/26(日) 21:24:22.30 ID:???
p196には[リアクション側]という記述はあるが[リアクション]という記述は無いんだよね。
412NPCさん:2012/08/27(月) 00:09:08.62 ID:r91Q8LyJ
<<ファランクススタイル>>は種別:防具と記載のある装備にだけ有効ですよね?
盾は対象外
413NPCさん:2012/08/27(月) 00:11:42.94 ID:???
うん、盾は防具じゃない
414NPCさん:2012/08/27(月) 11:26:48.84 ID:???
>>406
ルルブ1p262 効果の適用
対象がそのスキルやアイテムの効果を受けたくないと思った場合は、リアクション側として対決を行う事ができる。
この文も[リアクション側]という記述はあるが[リアクション]という記述は無い
415NPCさん:2012/08/27(月) 12:22:49.98 ID:???
リアクションでええやん
416NPCさん:2012/08/27(月) 12:34:49.35 ID:???
ところで、回避ってリアクションの一種でいいんだよな?
417NPCさん:2012/08/27(月) 13:15:28.59 ID:???
リアクション側なんだからやってる事はリアクションじゃないの?
418NPCさん:2012/08/27(月) 13:18:22.61 ID:???
魔術判定(「判定:魔術」のスキル)
 【知力】判定を行なう。魔術判定へのリアクションは回避判定となる。
呪歌判定(「判定:呪歌」のスキル)
 【精神】判定を行なう。呪歌判定へのリアクションは【精神】判定となる。
錬金術判定(「判定:錬金術」のスキル)
 【器用】判定を行なう。錬金術判定へのリアクションは回避判定となる。

エラッタくらい確認しろよ
419NPCさん:2012/08/27(月) 13:18:43.23 ID:???
回避するってのを能動的に行うこと自体不可能だと思うのだが
420NPCさん:2012/08/27(月) 13:34:45.05 ID:???
壁から槍が突き出しており、参加者はその槍に向かって全速力で走る
そしてぎりぎりのところで回避を行う
どれだけ槍に近づいてからz回避行動に移ったかで勝敗を決めるチキンレース
……とか
421NPCさん:2012/08/27(月) 15:11:48.21 ID:???
能動的な回避って回避専念ってことか? アリアンでいうと旧ディテクトみたいな?
422NPCさん:2012/08/27(月) 15:52:12.22 ID:???
>>421
いや「回避」って何かをされたことによってとる行動だから
423NPCさん:2012/08/27(月) 17:02:12.05 ID:???
FS判定なんかで回避判定を要求された場合はメジャーアクション扱いになんじゃね
424NPCさん:2012/08/27(月) 17:02:24.94 ID:???
つまり先に何もされないように距離をとる事か
425NPCさん:2012/08/27(月) 19:35:13.33 ID:???
護身完成
426NPCさん:2012/08/27(月) 21:03:10.65 ID:???
50メートルダッシュか
427NPCさん:2012/08/27(月) 22:03:31.18 ID:???
そしてマジカルクロスボウの射程40m
428NPCさん:2012/08/28(火) 11:24:38.34 ID:???
射程範囲外まで走れるって凄いよなうん
429NPCさん:2012/08/28(火) 12:35:36.38 ID:???
>>413嘘つくな。盾は防具(盾)と基本から超上級のアイテム欄に書いてあるだろ。馬鹿か?
430NPCさん:2012/08/28(火) 12:40:24.79 ID:???
超上級は持ってないから知らないけど基本にはそんな風に書いてないね
431NPCさん:2012/08/28(火) 12:43:16.51 ID:???
もちろん超上級にもそんなことは書いてない
432NPCさん:2012/08/28(火) 13:13:37.68 ID:???
盾は武器とも防具とも独立した何か。
433NPCさん:2012/08/28(火) 13:18:06.08 ID:???
きっとその超上級にはイリュージョンがかかってるんだよ。
ゴーレムに殴りかかったらイリュージョン+吸引破砕機で、
トラップに自ら飛び込んだんでダメージとアイテム破損とかよくあるし
434NPCさん:2012/08/28(火) 18:38:01.67 ID:???
アイテムガイドのフラゲはまだのようだな
435NPCさん:2012/08/29(水) 11:52:58.54 ID:???
書泉入荷したらしい。
フラゲ報告を待つ
436NPCさん:2012/08/29(水) 13:55:35.57 ID:lG1nDNVA
昨日夕方、新宿YS寄ってみたけど入ってなかった。
GF別冊らしき何かは入ってたけど。
437NPCさん:2012/08/29(水) 14:52:52.72 ID:???
新宿で買えたよん
438NPCさん:2012/08/29(水) 16:06:51.28 ID:???
>>437
おめ。報告を待つ
439NPCさん:2012/08/29(水) 16:23:17.44 ID:???
ttps://fanplus.jp/_fujimi-trpg_/
とりあえず登録だけはしてみたが……
440NPCさん:2012/08/29(水) 19:15:05.06 ID:???
アイテムガイドうってねー
441NPCさん:2012/08/29(水) 19:56:21.71 ID:???
まあ、まだ正式な発売日は先だからな。
442NPCさん:2012/08/29(水) 20:00:43.45 ID:???
買ったのはいいけど 何を報告すればいいんだろう。
錬金竜の戦車とか天馬が増えてるよ。とか
職業ごとに持ってるだけで効果を発揮するアイテムが追加されてる とか?
443NPCさん:2012/08/29(水) 20:02:43.07 ID:???
追加ルールとか追加スキルとか、とりあえずはそういうのかな?
細かいデータなんかはなかなか追えないだろうし
444NPCさん:2012/08/29(水) 20:06:27.08 ID:???
>>442
コンボスキルどうなってた?
445NPCさん:2012/08/29(水) 20:13:25.63 ID:???
分かった。初めてだけど書いてみる。

追加されてるのはアイテムとギルドサポートのみ
ギルドサポートは大別して《協調》と《連携》の二種類

●協調
協調は《協調行動》としてギルドサポートを取得して、シナリオごとに17種類の中から選びなおせる。
条件を満たしたメンバーだけ効果を受けられるのが殆どかな〜

例:
飛行状態のギルドメンバーのダメージ+1D 【協調:急降下攻撃】
長剣・刀を装備しているメンバーが二人以上の時のみ発動可能で、その武器のダメージに+3 行動値+2【協調:抜剣突貫】
446NPCさん:2012/08/29(水) 20:15:15.57 ID:???
>>445
アイテムとギルドサポートのみなのか……ありがとね
447NPCさん:2012/08/29(水) 20:16:59.47 ID:???
>>442
職業ごとに持ってるだけで効果を発揮するアイテムってのはゲーマーズフィールド別冊23号に載ってたやつ?
“戦士の環”とか“祝福の花”とか
448NPCさん:2012/08/29(水) 20:19:47.66 ID:???
●連携攻撃
ギルドサポートとして《連携攻撃:n》を取得
I〜IIIがあって、それぞれ17種類あって、Iを取れば17種類全部使用可能

旧版のコンバートらしいけど、違うのは

・コンボ(連携属性)はNPCではなく、メンバー全員に発生するので対象は同一でなくてもOK
・コンボ発生時の割り込み行動にフェイトが必要なくなった。

それ+連携攻撃のダメージに+する《合体攻撃》って感じかな

だとか
449NPCさん:2012/08/29(水) 20:20:15.44 ID:???
なるほど、だから公式は「コンボスキル」って言葉を使わなかったのか
450NPCさん:2012/08/29(水) 20:21:15.87 ID:???
>>447
そうそう、これは新規追加じゃないのね。GF買ってないから知らなかったよ。
451NPCさん:2012/08/29(水) 20:25:24.35 ID:???
コンボ使いやすくなったなあ、サポート枠に移行したのか
452NPCさん:2012/08/29(水) 20:27:55.77 ID:???
そうだった。 一番の変更はギルドサポートになった事だねw
453NPCさん:2012/08/29(水) 20:28:40.43 ID:???
サポートになったってことは旧版からそのままコンバートは流石に無理だろうなぁ
454NPCさん:2012/08/29(水) 20:35:30.76 ID:???
コンボスキルはギルドサポートか。キャンペーンで取りたくなるな
455NPCさん:2012/08/29(水) 21:36:15.19 ID:???
インタラプトされそうにない!すごい!
456NPCさん:2012/08/29(水) 21:43:13.24 ID:???
いや、連携の条件にあった攻撃は当てないといけないから普通の攻撃を《インタラプト》されたら途切れる可能性はあるかな。リカバリが効く可能性もあるけど
457NPCさん:2012/08/29(水) 22:59:06.20 ID:???
これざっとみたんだけど連携の発動とか連携の効果を反映するのに
ギルドサポート取得以外の前提条件ってある?
《連携攻撃T》を取得したら《連携T:ファイナルバレット》とか《連携T:ファイナルキャスト》とか単発で使い放題に見えるんだけど
なんか条件見落としてるんだろうか
458NPCさん:2012/08/30(木) 00:09:19.52 ID:???
ポーションの使用タイミングに「メジャーでも使える」ってのがアイテムガイドで定義されたらしいけど
他にもこういうアイテム全般の新定義みたいなのある?
459NPCさん:2012/08/30(木) 00:13:07.33 ID:???
お、メジャーでも使えるのか。いいね
460NPCさん:2012/08/30(木) 00:26:25.82 ID:???
すごく大きな改訂だな、メジャーで食うための野菜ともおさらばだ!
461NPCさん:2012/08/30(木) 00:35:25.59 ID:???
リンクアイテムのアーケンラーヴで神に成れるのか...
462NPCさん:2012/08/30(木) 00:39:42.49 ID:???
まぁ、購入不可だけどな
463NPCさん:2012/08/30(木) 01:25:38.94 ID:???
ツイッターで見ただけで、俺は購入してないから見確定情報だけど>メジャーでポーション
464NPCさん:2012/08/30(木) 02:08:41.58 ID:???
なるほど、見ただけだから見確定情報か
しかしマイナー&メジャーに《フックダウン》まで使えばポーション飲み放題だな
465NPCさん:2012/08/30(木) 02:57:49.28 ID:???
MPポーションだと効果欄に
「マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行なう。消耗品。〜〜」
って書いてあるね。
466NPCさん:2012/08/30(木) 02:58:54.28 ID:???
間違えた×HP回復 ◯MP回復
467NPCさん:2012/08/30(木) 07:08:15.81 ID:???
>>464
そう言えばリプレイなんかで良く出る
戦闘だかシーンの合間の1ラウンドだけの回復期間……とかにはありがたいね
468NPCさん:2012/08/30(木) 09:09:55.49 ID:???
全力移動して届かなくてメジャー余る、とか少なからずあったしいい改訂だなあ
469NPCさん:2012/08/30(木) 10:20:36.67 ID:???
むしろ何で旧アイテムガイドで改定しなかったのか不思議なレベル
メジャー使用可にした鳥取も多いだろうに
470NPCさん:2012/08/30(木) 10:28:41.46 ID:???
ポーションの使用タイミングがマイナーになったのは2ndからなんだよ
471NPCさん:2012/08/30(木) 10:57:06.20 ID:???
旧版はメジャーだったからよっぽどアレなときか戦闘以外でしかポーション使ってなかったな
フックダウンは輝いてた。気がする
472NPCさん:2012/08/30(木) 12:08:31.85 ID:???
HP回復、MP回復ってついたのな
473NPCさん:2012/08/30(木) 13:18:59.67 ID:???
メジャーで自分にポーションピッチしなくていいんだな
474NPCさん:2012/08/30(木) 14:46:46.13 ID:???
シンセサイゼーションも使用すれば更に倍飲める
ポーションうめえ
475NPCさん:2012/08/30(木) 14:47:31.65 ID:???
>>471
ポーションホルダーさんも輝いてたな
476NPCさん:2012/08/30(木) 18:02:36.37 ID:???
>>457
ようやく買えたからレスするけど条件が見えないな……
フリーアクション消費以外代償なく使えそうだけどやばいな
477NPCさん:2012/08/30(木) 20:05:02.47 ID:???
>>476
レスthx
何人か購入者いるっぽいのに
このぶっ壊れ性能で誰も反応してなかったから仕様見落としてるのかと思った
478NPCさん:2012/08/30(木) 21:36:58.39 ID:???
調整入れるなら1ラウンド二回以上のコンボ始動は不可にするかコンボ始動自体にフェイト1使わせるかとかだろうか
479NPCさん:2012/08/30(木) 21:42:07.64 ID:???
発生属性がない攻撃を連携攻撃の開始に使えないとするだけでいいんじゃないか
480NPCさん:2012/08/30(木) 21:55:33.12 ID:???
それならいける…か?
割と強めだがよくわからない
481NPCさん:2012/08/30(木) 22:12:30.47 ID:???
スクエア戦闘専用スキルもエラッタで1シナリオ1回になったし何らかのエラッタは出るんじゃないか?
482NPCさん:2012/08/30(木) 23:56:31.25 ID:???
連携攻撃の開始に前提属性が記述されてないのはミスだろうなぁ...
データの見方の「前提属性」に
「連携ギルドサポートの効果を発生させる前提となる連携属性・・・」って書いてあるし
使用は出来ても効果発生しない...って回りくどいか
483NPCさん:2012/08/31(金) 00:02:47.52 ID:???
>>482
連携攻撃の流れで見ると、<○>の連携属性が発生しているため、●●の効果が〜って文が
起点となってるPC@にだけないんで、それが正解っぽいね
484NPCさん:2012/08/31(金) 00:30:40.29 ID:???
エレ盾ってどうなったん
485NPCさん:2012/08/31(金) 00:44:04.84 ID:???
パッシブのまま
486NPCさん:2012/08/31(金) 00:47:17.74 ID:???
ども
487NPCさん:2012/08/31(金) 01:45:28.01 ID:???
アイテムガイドの表紙の射手がちょっと……無駄にエロくて困るんですが
488NPCさん:2012/08/31(金) 01:57:10.48 ID:???
何がどう困るのですか?
489NPCさん:2012/08/31(金) 02:04:35.04 ID:???
そらアイテムガイド読もうとしたら恥ずかしいことに勃起してしまいましてその度にトイレに行って賢者タイムになるから作業が進まないんですよ
ってなんでやねん
490NPCさん:2012/08/31(金) 03:58:07.20 ID:???
>>489
この一人上手め
491NPCさん:2012/08/31(金) 15:26:47.35 ID:???
ちょっと聞きたいんだけどコンボって条件が盾とか呪歌なら支援してもコンボ発動するの?
492NPCさん:2012/08/31(金) 15:54:01.61 ID:???
>>491
支援の回避に成功すれば
493NPCさん:2012/08/31(金) 15:58:53.44 ID:???
おっと逆だった
支援の回避に失敗して「行動が成功」となったらOK
494NPCさん:2012/08/31(金) 16:16:03.21 ID:???
なるほど、ありがとう
495NPCさん:2012/08/31(金) 16:17:36.52 ID:???
自動成功の支援じゃ駄目ということだな
496NPCさん:2012/08/31(金) 16:24:42.34 ID:???
それだと回避を行えない攻撃はコンボできなくなるの?
497NPCさん:2012/08/31(金) 19:23:03.24 ID:???
現状だとそうじゃないかな
「行動の成功」となるのは対象の「回避の失敗」って明記されちゃってるしねぇ

超上級とかになるとリアクション不可攻撃とかふえてコンボやりづらいね
498NPCさん:2012/08/31(金) 19:54:24.17 ID:???
ざっと読んでみた雑感

・タイミングがパッシブのアイテムの効果を解除することはできない
・マジックアイテムでない武器や防具が39レベルまで拡張された。高レベルの銃部品や矢弾、乗物も
・各種宝石が種別:装飾品として一覧表にまとめられた
・GF別冊に掲載されたクラス別アイテムが追加。インデックスアイの効果が変更されたメンターや超上級で追加された称号クラスのものも
・MPポーションやメディテーションマスクの効果に「MP回復を行なう」の記述が追加。でも祝福の鎧にはなし(タイミングがパッシブだから?)
・マジックアイテムもちらほら追加されている模様。知力に+2される月光の腕輪とか
・ローカルデータは載ってないよ!(エリアデータは載ってる)
・リムブースト・メタルのイラストは顔とか描いてないけどツジヤスノリだと思った
499NPCさん:2012/08/31(金) 20:35:23.21 ID:???
P.38
マジックアイテムとして扱われる魔導銃に見られるように
P.69
マジックアイテムの分類
●魔導具


な…ん………だと?
500NPCさん:2012/08/31(金) 22:11:47.16 ID:???
>>499
現行のQ&Aと矛盾してるよね>マジックアイテムとして扱われる魔導銃
魔導銃/魔導剣ハイランダーェ…

魔導剣といえば今回追加された連携攻撃の組み合わせが面白そうだよね
・(何かA)/魔導剣/(ツインギミック)と(何かB)/錬金術をツインウェポンして「どこからでも連携してやるぜ!」
・いまいち使い所がわからなかったアソートウェポンに出番が!
称号クラス必須だからキャンペーンだとそこまでたどり着くのが大変だけどさ
501NPCさん:2012/08/31(金) 23:06:36.71 ID:???
しかし、何で天馬のレベルあんなに高いんだ。ペガサスナイトが…
502NPCさん:2012/08/31(金) 23:25:50.60 ID:???
銃部品の重量がエラッタ過ぎてガンベルトが息してねぇw
カートリッジも重量1が追加かな?
503NPCさん:2012/08/31(金) 23:31:45.03 ID:???
あとはバックラーが盾に干渉するようになったな
504NPCさん:2012/09/01(土) 00:24:53.76 ID:???
竜骨の鎚、凄まじい重量とか書いてあるけど、、、
エストックと同じ重量なのは何かの間違いなんだろうか
505NPCさん:2012/09/01(土) 00:30:54.03 ID:???
凄まじい重量(の軽さ)
506NPCさん:2012/09/01(土) 02:06:31.34 ID:???
凄まじい重量(当社比)
507NPCさん:2012/09/01(土) 06:32:07.57 ID:???
装備品の交換が、ムーブで装備品を携帯品に、マイナーで携帯品を装備品に、でできるようになったな
メジャーの行動に合わせて装備品を変えられるのは大きい
508NPCさん:2012/09/01(土) 07:05:39.86 ID:???
連携行動について色々考えたけど

■連携攻撃の開始:使用条件さえ満たせば行動の内容は問わない
 例 盾を装備して《シールドブーメラン》を宣言、呪歌で味方を支援しつつ連携スタートは可能
■連携攻撃の継続:使用条件と前提属性を満たし、かつ連携の効果を受ける行動である必要がある
 例1 盾を装備して《シールドブーメラン》を宣言した場合、白兵攻撃を命中させないと連携の継続は不可能
 例2 盾を装備して《シールドブロウ》を宣言した場合、《ファミリアアタック》の特殊攻撃でHPダメージを与えれば連携の続行が可能

こういう解釈でいいんだろうか
最後の例は状況描写が良く分からないことになるが
509NPCさん:2012/09/01(土) 10:35:18.58 ID:???
盾打ちからファミリアアタックに連携するんじゃね?
でも連携の効果を受ける必要があるかは記述だけなら怪しくないか?
510NPCさん:2012/09/01(土) 10:52:37.43 ID:???
現時点の記述では単発ファイナルバレット撃ち放題だよね?
とりあえず鳥取内で話し合ってみるけど、どうしたものかなあ
511NPCさん:2012/09/01(土) 10:57:33.39 ID:???
連携属性が発生していなければ連携攻撃の「効果」は得られない
P176に一応書いてある
512NPCさん:2012/09/01(土) 12:46:07.64 ID:fLyH5BKU
分かりにくいとは思うが

前提の連携属性が発生してないと、
・連携属性は発生する、けど
・効果は発動しない、んだ。
513NPCさん:2012/09/01(土) 13:08:14.77 ID:???
最初の1発は効果なしってことか
514NPCさん:2012/09/01(土) 15:44:18.05 ID:???
つまり、シーフはしょんぼりすると
515NPCさん:2012/09/01(土) 15:53:13.80 ID:???
連携中に「タイミング:イニシアチブプロセス」のスキルなどが使われたらどうなるんだろう?
516NPCさん:2012/09/01(土) 15:59:45.98 ID:???
>>498
>・タイミングがパッシブのアイテムの効果を解除することはできない

これってどこに書いてあった?
ざっと読んだけど見当たらなかったんだが。
517NPCさん:2012/09/01(土) 16:07:49.67 ID:???
大変だ、転送石がインタラプトされる!

…GMにとってもPLにとっても怖い話だなあ
518NPCさん:2012/09/01(土) 16:27:52.51 ID:???
スキルしかキャンセルできないはずの《インタラプト》に何があったw
519NPCさん:2012/09/01(土) 16:50:13.92 ID:???
ゴブリン集団のスキルについて聞きたいんですが、
説明にある[ゴブリン集団を取得しているモブの数]というのは、
そのゴブリン自身を含むのでしょうか?
言い換えると、シーンにゴブリンが2匹いる場合
ゴブリンが受ける補正は1匹分と2匹分、どちらが正解なんでしょうか?

ゴブリンがゲシュタルト崩壊してきましたがお願いしますゴブリン。
520NPCさん:2012/09/01(土) 16:53:15.37 ID:???
>>514
「みんな俺に続けー!」というおいしいRPができるからぐっとこらえよう
あるいはエンカレッジで誰かに先導させるとか

>>516
P8左上の注釈で小さく書いてあるよ
521NPCさん:2012/09/01(土) 16:53:39.77 ID:???
>>519
自分自身を含めると、単体でゴブリン集団の効果を受けるってことに。
そう考えると不自然だけど、ルールには「自分自身を除く」とは書いてないんだよね。
522NPCさん:2012/09/01(土) 17:00:23.41 ID:???
モブは集団を表すから、不自然ではないぜ
523NPCさん:2012/09/01(土) 17:01:13.26 ID:???
まあモブだし基本は集団だからいいんじゃね
524NPCさん:2012/09/01(土) 17:08:10.20 ID:???
アデンダム使えば一人コンボしてもOK?
525NPCさん:2012/09/01(土) 17:11:19.44 ID:???
どっちにも取れる→裁量次第でよさそうですね。
ありがとうございました。
526NPCさん:2012/09/01(土) 18:01:08.82 ID:???
>>520

おお、ロープの部分だけ読んで最後まで見てなかった。サンクス。
でもこういう事はスキルのタイミングの所に書いておいてほしいなぁw
527NPCさん:2012/09/01(土) 18:20:29.54 ID:???
>>526
それは確かに思ったw
折角トラブルシューティングに頁を割いてるんだからそっちに書けばいいのにね
528NPCさん:2012/09/01(土) 18:25:24.26 ID:???
サイドバーにさらっと重要なことを書くのはよくやるんだよなぁw
529NPCさん:2012/09/01(土) 20:04:19.82 ID:D1eQ1D0C
何で全身防具のクラス制限にファランクスないんだろ?アルディンじゃ専用装備だったのに・・・どこか見落とした?
530NPCさん:2012/09/01(土) 20:22:42.83 ID:???
ブレイドガーブとシャドウブレイカーが全身に変わってる辺りも影響してるんかね
531NPCさん:2012/09/01(土) 20:25:59.53 ID:???
アルディオン限定のエリアデータじゃなくなったからねえ
532NPCさん:2012/09/01(土) 20:48:02.01 ID:???
100歩譲って専用じゃなくてもいいけどなんで制限のとこに書いてないんだw
おかげでメイジファランクスやるのに余計にスキル取らないといかん・・・・
533NPCさん:2012/09/01(土) 21:03:05.68 ID:???
修正食らっただけじゃね?
534NPCさん:2012/09/01(土) 21:08:03.51 ID:???
>>532
つ[モビリティスーツアーマー]
CL合わないとぐぬぬ倍増だが
535NPCさん:2012/09/01(土) 22:11:06.84 ID:???
IGってアルディオンガイドのアイテムは載ってないのか
536NPCさん:2012/09/01(土) 22:15:48.93 ID:???
アルディオンのアイテムは西方のと一緒にエリアデータとして共通のアイテムとは分けて掲載されてる
537NPCさん:2012/09/01(土) 22:57:28.61 ID:???
そうなのかありがとう
ならば明日買ってこよう
538NPCさん:2012/09/01(土) 23:55:16.88 ID:???
キャリバーがマジックアイテムになったのかどうかが一番気になる
539NPCさん:2012/09/02(日) 00:08:34.49 ID:???
P38「マジックアイテムとして扱われる魔導銃に見られるように」
という記述こそあれ、掲載位置は一般武具の位置。
卓判断だと思うけど、FAQ内容も含めて一般装備のままでいいんじゃないかと。
 
ケセドの杖、行動値に影響しなくなったのね。
ヘイストのSLが重要になるかも。
540NPCさん:2012/09/02(日) 00:11:36.53 ID:???
ケセドは元々影響しなかったと思うけど
541NPCさん:2012/09/02(日) 00:13:21.35 ID:???
>>539
ナヴァールはやってたが実は上級の時点で行動値増減には使えなかったんだぜ
542NPCさん:2012/09/02(日) 01:00:02.29 ID:???
多分それ1Eかケセドの上級がまだ発売する前の収録でケセドの2Eデータが出来る前だったんじゃない?
1Eの頃は行動値もあがったし
543NPCさん:2012/09/02(日) 01:13:37.70 ID:???
>>542
ちょっと確認してみた
上級発売が去年の9月末 8巻が12月末 9巻が今年の6月末
8巻では明確にケセドの杖使うって宣言してる 時期的には微妙だけどまだセーフかな

んで9巻では宣言してないけどメンターアーツ5+ヘイスト1で行動+25って言ってるんだ
なにか見落としてなければケセドないと出ない数字
544NPCさん:2012/09/02(日) 01:51:18.48 ID:???
>>515
「連携攻撃の継続」は「イニシアチブキャラクターとなる」だから、イニシアチブで宣言されたスキルをすべて処理してから、連携攻撃を行なうキャラクターのメインプロセスになると思われる
545NPCさん:2012/09/02(日) 02:11:22.21 ID:???
カリキュでは割り込まれるみたいなこと書いてないっけ
546NPCさん:2012/09/02(日) 02:25:53.47 ID:???
P167に小文字で
「《カリキュレイト》などでイニシアチブプロセス中に割り込まれて行動されても、連携属性は消滅しない」
って書いてある、ので”割り込まれるが連携自体は続行”じゃないかな
547NPCさん:2012/09/02(日) 03:05:13.15 ID:???
割り込まれるかは行動値によらないかな、スキル優先?
548NPCさん:2012/09/02(日) 04:02:04.31 ID:???
アイテムガイド、変更入ったアイテムはnewマークとか付けて欲しいなぁ...
549NPCさん:2012/09/02(日) 05:22:20.03 ID:???
とりまルルブ1をかった初心者GMなんだがわからなかった場所が二点ほど質問いいかな
・ヘイスト なんかの魔術判定は成否判定はなにを規準に行うの?、クリとファンブル以外は自動成功?
・バステの重圧はメジャーが行えないってあるけどメジャーのまえのマイナーで回復できるから旨みがないように思えるのだが
550NPCさん:2012/09/02(日) 05:26:59.80 ID:???
基本的に自動成功。
マイナーで回復できるということはマイナーを消費するということだ。
551NPCさん:2012/09/02(日) 05:27:01.20 ID:???
1,望まない効果は回避できるので行動値調整で敵に使う場合に通常どおり達成値を求める それ以外はクリティカルファンブルチェック
2,一応威圧な 逆にいうとマイナーを使わないとメジャーができない 相手の火力を下げたり他のスキルと組み合わせてペナルティ維持とかする
552NPCさん:2012/09/02(日) 05:34:20.16 ID:???
>>550,551
迅速丁寧にありがとう、助かりました
553NPCさん:2012/09/02(日) 13:43:29.93 ID:???
ところでさぁ、名古屋市在住のもんなんだけど
昨日GF買いTRPG扱ってる地元の本屋さん行ったらさぁ
店長が店員とアリアンロッドぜんぜん売れないなーなんて会話してるの耳にしちまった
せつねー
554NPCさん:2012/09/02(日) 13:48:52.93 ID:???
NAGOYAで売れてない…だと…?
555NPCさん:2012/09/02(日) 13:59:57.50 ID:???
ナイトアーマーの効果が《ホースバトラー》とかにも乗るようになったのはいいなあ
グランドクロスやトリックマントなんかも、軒並み適用範囲が広くなっているな

>>547
「イニシアチブキャラクターとなる」と「イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる」はまったく意味が違うぞ
前者は通常のメインプロセス、後者はイニシアチブプロセス中に割り込んで行なうメインプロセスだ
556NPCさん:2012/09/02(日) 15:16:34.57 ID:???
>>554
NAGOYAなら発売日前に買うのは当然、とか言いそう
557NPCさん:2012/09/02(日) 17:34:55.81 ID:???
一冊買って組織的に大量コピーしてサークルメンバーに配布してたりしてな
558NPCさん:2012/09/02(日) 17:54:02.25 ID:???
サークルならルルブ持ってなくても遊べるけど、オンセだと一人一冊必携だからなあ
業界には協力してるかw

しかし、アイテムガイドは新しいデータが少なくて損した気分
買い物の時にあれこれ本を開かなくていいから楽、程度で3800円かあ
559NPCさん:2012/09/02(日) 18:44:55.14 ID:???
確かに買い直す必要があるほどの更新じゃないんだよなあ。
コンボスキルもちょいと見ればすむからサークルに一冊で間にあいそう
560NPCさん:2012/09/02(日) 22:33:36.76 ID:???
そう思って1冊買ったら誰かががめて結局ひとり1冊買うはめに
561NPCさん:2012/09/02(日) 23:04:14.22 ID:???
アイテムガイドにローカルデータがなかったということは
エネミーガイドやスキルガイドも同様なのだろうか?
(エネミーは某結社の怪人しかいないが)

だとしたらローカルデータガイドを出してほしいとちょっと思った
・エルクレスト関連のアイテム・スキル・ギルドスキル
・ダイナストカバルのアイテム・エネミー・スキル
これだけでは量が少ないな・・・コロシアムをメインにしたらいけるかも
562NPCさん:2012/09/02(日) 23:24:09.01 ID:???
>>561
あるけど
563NPCさん:2012/09/03(月) 01:42:41.96 ID:???
エリアはあるけどローカルはなくね?
564NPCさん:2012/09/03(月) 02:12:36.15 ID:???
何を言ってるんだお前は
565NPCさん:2012/09/03(月) 07:38:11.98 ID:???
http://www.trpgonline.net/news/ar2eschedule.html
ルージュファンブックが来るぞー!!
566NPCさん:2012/09/03(月) 08:41:17.04 ID:???
いつくるかと思ってたが南方も追加か。
これで実質全世界制覇した事になるのかな
567NPCさん:2012/09/03(月) 09:49:38.36 ID:???
東より先に南が来るのか
568NPCさん:2012/09/03(月) 09:53:00.12 ID:???
東方も含むってトークショーでは言ってたような記憶
569NPCさん:2012/09/03(月) 10:22:16.09 ID:???
元々南方大陸ってフレーズはエネミーの解説などでちらほら出ていて
その辺をフォローすると同時に2Eでの東方やまだ見ぬ地域もフォローするらしい
570NPCさん:2012/09/03(月) 10:41:33.51 ID:???
REDのリプレイで南方も回るのかね。
571NPCさん:2012/09/03(月) 13:11:10.86 ID:???
ゲッシュの守護の誓いに対して質問してもよいでしょうか。
効果はいつでも宣言できるとありますが、範囲攻撃などを食らった際、
恩恵の対象にしたPC@をカバーした後に恩恵の対象の変更して
同じタイミングでPCAを同時にカバーできるのでしょうか?
(つまり擬似アラウンドカバーができる?)
572NPCさん:2012/09/03(月) 13:59:41.34 ID:???
だいぶ前にファイナルバレットとかうち放題じゃね?って書いてあったけど
P176 効果を受けるためには前提条件の連携属性が発生してなければならない(意訳)って書いてあるな
これでしっくりこなければP166の連携攻撃の流れのPC1のところを見るべし 闇属性になるって書いてない
573NPCさん:2012/09/03(月) 14:07:00.73 ID:???
武器攻撃が○○属性になる、系の連携攻撃は、むしろ起点に使って効果なしにしたほうが
理力符や砥石で相手に合わせた属性で攻撃できるからいいかも?
574NPCさん:2012/09/03(月) 15:39:29.38 ID:???
>>571
ゲッシュは取得制限はあるけど、効果の重複についてのルルブに記載がなさそう
守護の誓いの宣言の回数制限も記載がなさそう
だから、擬似アラウンドカバーができるかどうかは、GMの裁定かな

ただ、恩恵は制約を破るまで常に適用されるから、「恩恵の対象の変更して」というのは
ダメなような気がする
575NPCさん:2012/09/03(月) 15:55:35.01 ID:???
守る対象を変えるのはゲッシュの趣旨からしてダメな気はするな
576NPCさん:2012/09/03(月) 15:56:45.41 ID:???
守護の誓いではカバーリングの「1メインプロセスに1回」って制限が消えるだけで、
同一タイミングでスキルを何度も使用できるようになるわけじゃない(バリアと同じ)ので、
疑似アラウンドカバーはどっちにしろ無理
577NPCさん:2012/09/03(月) 16:20:24.29 ID:???
前にも出ている質問なんだろうと思いつつちょっと検索したけれど出てこなかったので質問します
アンビデクスタリティを取得している状態で右手にナイフ・左手にダガーを装備している場合
投射による攻撃をした場合に用いる攻撃力は合計したものでしょうか? また、その場合武器はどちらも失われるのでしょうか?
578NPCさん:2012/09/03(月) 16:26:38.32 ID:???
>>577
ルルブ2のP191に書いてるぜ
両方とも投射可能なら合計した攻撃力で攻撃でき、どちらも失われる
579NPCさん:2012/09/03(月) 16:29:39.61 ID:???
>>578
あああ本当だ、すみません深く読み込むより先にネット検索で探そうとした杜撰さが悪かったようですorz
ありがとうございました
580NPCさん:2012/09/03(月) 17:43:39.23 ID:???
守護の誓いはダイレクトヒットが怖すぎる
581NPCさん:2012/09/03(月) 17:53:41.87 ID:???
でもキャンペーン一回は、
「絶対守るって誓ったのに、俺は……」
ってやった後に、
「もう俺は負けない……!!」
ってやるのは鉄板な気がする
582NPCさん:2012/09/03(月) 18:32:14.59 ID:???
また守れなかった……
583NPCさん:2012/09/03(月) 18:46:39.97 ID:???
なるほど、守護の誓いについて書いて頂いた皆様ありがとう。
どのみちダメなのですね。
584NPCさん:2012/09/03(月) 18:50:49.23 ID:???
また守れない予感
585NPCさん:2012/09/03(月) 19:04:54.90 ID:???
またダメだったよ
586NPCさん:2012/09/03(月) 19:35:44.70 ID:???
IG入手
ヒーリングパック修正なかったけど、これテンプル乗るでいいのか?
スピードエイドオイントメントスティミュラントとかぐんぐん治せちゃうんだが
587NPCさん:2012/09/03(月) 21:08:50.47 ID:???
>>581-584
「俺は朝比奈を守るんだぁ!」という手も。
588NPCさん:2012/09/03(月) 21:13:52.16 ID:???
テンプル乗るとしか考えられないな>ヒーリングパック
ヒーラー、弱クラスだと思ってたが、こんなところで強化してあるとは
589NPCさん:2012/09/03(月) 22:33:03.46 ID:???
そいや今回発売日当日エラッタ&FAQ更新無かったな

あと理力符と砥石の格差が酷いんだが俺なんか見落としてる?
590NPCさん:2012/09/03(月) 22:35:53.75 ID:???
消耗品の三文字を
591NPCさん:2012/09/03(月) 22:37:36.76 ID:???
理力符はシーン持続だけど消耗品、砥石は「そのメインプロセス」だけど消耗しない。
592NPCさん:2012/09/03(月) 22:37:43.01 ID:???
>>587
自分で殺してないかそれw
593589:2012/09/03(月) 22:43:20.43 ID:???
>>590-591
Thanks
砥石を消耗品と錯覚してたわ
594NPCさん:2012/09/03(月) 22:53:40.13 ID:???
ヒーラーといえば、スティミュラントってエラッタじゃないの?
595NPCさん:2012/09/03(月) 23:00:51.56 ID:???
おかしいところあったっけ?
596NPCさん:2012/09/03(月) 23:09:45.86 ID:???
いや、シーン持続にしちゃっていいのかな、と
フレーバーテキストは「一時的な興奮状態」ってあるし、持続は1ラウンドのままの気がするんだが……
でもエラッタ出てない以上これでいいのかなあ
確かに強すぎるという感じでもないし
597NPCさん:2012/09/03(月) 23:13:05.19 ID:???
一時的ってのは永続的の大義語であって別にごく短い時間である必要はない
598NPCさん:2012/09/03(月) 23:13:05.28 ID:???
1シーン=一時的ってことでおk
599NPCさん:2012/09/04(火) 01:44:43.00 ID:???
スティミュラントしたオイントメントは確かに強い
だが、低レベルから中レベル帯ではけっしてお安く無いし
射程の問題もあるし、壊れ性能ってほどでは無いと思う
600NPCさん:2012/09/04(火) 01:45:35.66 ID:???
R1付録のセッションシートにある成長点合計って、
このセッションの価値を成長点換算で表したら〜ってこと?
601NPCさん:2012/09/04(火) 02:11:15.54 ID:???
まあ、ある意味そういう考え方もできるかもしれないが……。
別に難しく考えなくとも、そこはGMに成長点をあげるための通過点だよ

ガチ初心者だとして言っておくと、このゲームの「成長点」はキャラじゃなくて
1回プレイヤーとGMに渡されて、その人が別途自キャラに突っ込む形になる

各PLが得た成長点を元にGM成長点も算出されるので、その欄がある
602NPCさん:2012/09/04(火) 03:45:33.37 ID:???
>>599
射程の問題はセットアップに範囲化して使うことである程度補える
とはいえ決して安くはないし壊れでもないのには同意、強いけどね
603NPCさん:2012/09/04(火) 04:15:42.42 ID:???
>>602
セットアップにはマイナー使うタイミングないから、範囲化できないんじゃ
604NPCさん:2012/09/04(火) 10:05:54.38 ID:???
>>601
そうなのか。
ガチ初心者で、成長点はキャラクターに配布されるものだと思ってたから、
GMへ成長点を配布する意味がわからなかったんだ。
605NPCさん:2012/09/04(火) 10:09:34.71 ID:???
ガチ初心者(笑)
606NPCさん:2012/09/04(火) 10:10:30.31 ID:???
ガチ初心者(点)
607NPCさん:2012/09/04(火) 10:17:38.28 ID:???
解らないことがあるならここで聞くよりルールブックの索引で調べればいいのに
成長点で調べれば一発で出てくるよ

まぁ、重要ルールが基本2のFAQにしか載ってなかったりとか不満は多いけど
608NPCさん:2012/09/04(火) 12:44:59.76 ID:???
リプレイでもPCに成長点渡してるようにしか見えないから、
いずれそういう人が来るとは思ってた。
無くても大して困らない項目だったりするけどね
609NPCさん:2012/09/04(火) 14:28:41.85 ID:???
ぶっちゃけ低レベルセッション数回分の経験点なんて高レベルセッション一回で余裕で稼げるからキャンペーン以外ではあって無いような物
610NPCさん:2012/09/04(火) 14:32:31.89 ID:???
ぶっちゃけアリアンロッドの経験点システムは失敗作
ま、実プレイしている人がほとんどいないし、気にはならないだろうな
611NPCさん:2012/09/04(火) 15:03:49.14 ID:???
実プレイしてる人がいない(笑)
612NPCさん:2012/09/04(火) 15:30:24.59 ID:???
今更鳥取在住アピールとか
613NPCさん:2012/09/04(火) 15:46:11.05 ID:???
鳥取在住アピール(笑)
614NPCさん:2012/09/04(火) 15:50:07.61 ID:???
(笑)とか
615NPCさん:2012/09/04(火) 18:45:22.47 ID:???
>>607
うっかり読み飛ばしちゃったりもあるだろうし、あまり責めることもないと思う
GM成長点とか馴染みがないかもしれんし

しかし、失敗作とは思わんけどブレカナやN◎VAとくらべるとGM成長点の使い道がないなぁ
オンセサイトの環境とかだと重要そうだけどね
616NPCさん:2012/09/04(火) 18:53:55.98 ID:???
GM成長点でレベルはあわせつつも俺だけゲッシュゲットだろ
617NPCさん:2012/09/04(火) 19:12:06.31 ID:???
ウィザードでアーティラリィマジック使いを考えてるんだけど、
練金銃にレジェンドが一番火力出ますかね
618NPCさん:2012/09/04(火) 19:20:35.90 ID:???
基礎威力が低い錬金銃を強化するコスパを考えると、ジャイアントボウあたりを使った方がいい気がする
ゲッシュありなら刀をチェンジショットするのもいいんじゃない?
619NPCさん:2012/09/04(火) 19:26:55.18 ID:???
キャリバー「チラッ」
620NPCさん:2012/09/04(火) 19:31:51.65 ID:???
キャリバーさんはマジックアイテムさんとの離婚調停を早くすませてください
621NPCさん:2012/09/04(火) 19:35:19.29 ID:???
ジャイアントボウなんてすごいものが西方に埋もれてたのか
アルディオンに輸入できるかGMに聞くことにします
622NPCさん:2012/09/04(火) 19:47:18.40 ID:???
身も蓋もないことを言ってしまうと、ウィザード/ドラグーンならエレメンタルパワーで十分な火力が得られるからなあ
ランニングセットがないと、マイナーが潰れるのも結構痛い
623NPCさん:2012/09/04(火) 19:58:53.84 ID:???
クリスタルブレイドでアーティラリしてもよい
624NPCさん:2012/09/04(火) 20:00:17.27 ID:???
たたしGMは壊す
625NPCさん:2012/09/04(火) 20:09:24.00 ID:???
>>621
アルディオンにも違う方向で危険なスナイピングボウが
626NPCさん:2012/09/04(火) 20:18:31.57 ID:???
>>617
パッシブスキルで攻撃力が上がる武器三種で計算してみた。
CLはレジェンドをエンシェント込みで最大に出来る最小レベルの24とする。

錬金銃の場合
《ガンスミス》1+《コンバージョン:ライフル》5+《オプションパーツ》5+《レジェンド》10+《エンシェントレジェンド》1
銃部品はパウダーチャージ1〜4とガンスコープ2を取得
以上22レベル分のスキルで攻撃力の合計は65、スキルレベル1あたりの攻撃力は約2.95

キャリバーの場合
《キャリバー》1+《ガンパード》5+《カスタムガン》3+《ロングバレル》1+《レジェンド》10+《エンシェントレジェンド》1
以上21レベル分のスキルで攻撃力の合計は80、スキルレベル1あたりの攻撃力は約3.81

刀の場合
《スピリット・オブ・サムライ》2+《レジェンド》10+《エンシェントレジェンド》1
刀は梅花桜花を2本取得(ついでに刀魂・火も二つ買っておくと幸せになれるかもしれない)
以上13レベル分のスキルで攻撃力の合計は61、スキルベレル1あたりの攻撃力は約4.69

まとめ
・とにかく最大攻撃力が欲しいならキャリバー、攻撃力がCL比例なのが優秀
・スキルの枠を他に回したいなら刀が効率が良い、がウィザードで筋力32は茨の道か
・加えてキャリバー、刀ともに射程が致命的に短いのでそれを戦術その他でカバーできないなら無理する必要は無いと思う
・バランス的には錬金銃の例からライフルとガンスコープ2を省くのが一番?(16レベル分で攻撃力52、1レベルあたり3.25)

627NPCさん:2012/09/04(火) 20:23:20.74 ID:???
キャリバーは10Mあるから十分じゃね?
628NPCさん:2012/09/04(火) 20:24:39.30 ID:???
今新IGを読んでいて気になったんだけども……。
ウェポンラックで装備した武器の扱いって

@アンビデクスタリティみたいに扱う
Aツインウェポンみたいに扱う
Bアンビデクスタリティ・ツインウェポンのどちらも取得せずに片手武器を2つ装備した時みたいに扱う

のどれなんだろう?
629NPCさん:2012/09/04(火) 20:27:28.20 ID:???
装備できる以外に特殊な処理を行う記述がない以上Bだろ
630NPCさん:2012/09/04(火) 20:36:17.09 ID:???
>>627
折角ウィザードの複合属性魔術が射程30mなのにそれを短くするのはいかがなものかと思って
631NPCさん:2012/09/04(火) 20:44:57.98 ID:???
>>629 早いお返事をありがとう。

なるほどなー。
ウェポンラックで装備した武器は、アーマード・コアの腕部武装と肩部武装を切り替えるようなイメージになるのかな。
参考になったよ、助かった!
632NPCさん:2012/09/04(火) 20:45:30.08 ID:???
>>626
なんと素晴らしいデータ!
これでアーティラリィマジック使いの数もうなぎ登りに間違いない
633NPCさん:2012/09/04(火) 20:51:05.96 ID:???
>628
単に「装備している」以上の効果は無いんじゃないか。多分盾持ったまま両手の射撃武器装備出来るようにするためのアイテム。
634NPCさん:2012/09/04(火) 21:12:26.12 ID:???
ん?ウェポンラックってこれ使いこなさないと命中と行動分死荷重…まぁショットガンがIGでバーニアになったけど
635NPCさん:2012/09/05(水) 00:26:17.50 ID:???
連携攻撃見たら特殊攻撃がハブられてて泣いた
盾を持つしかないのか・・・・・・
636NPCさん:2012/09/05(水) 00:30:12.64 ID:???
ファミリアアタックは留守番してろってことだよ
637NPCさん:2012/09/05(水) 00:55:44.95 ID:???
ファミリアアタックはフレンドベレーとか各方面でハブられててかわいそう
638NPCさん:2012/09/05(水) 01:04:13.18 ID:???
今さらだけど、アリアンロッド・ディスカバリーガイドって南方大陸ガイドが出るんだな
いつ出るかは知らないけど
639NPCさん:2012/09/05(水) 02:13:44.25 ID:???
>>635
ファミリアコンビネーションがあるなら(連係条件を満たす行動)+ファミリアアタックでなんとか
640NPCさん:2012/09/05(水) 04:55:36.20 ID:???
ディスカバリーガイドは別に南方大陸ガイドではなかったはずだよ
南方大陸もサポートされるってだけで
641NPCさん:2012/09/05(水) 07:20:47.48 ID:???
>>640
おっと、そうなのか。訂正ありがとう
642NPCさん:2012/09/05(水) 07:48:27.18 ID:???
アルディオン以外のエリンディル外の地域みたいな感じだったな
東方も収録される
643NPCさん:2012/09/05(水) 08:23:04.41 ID:???
東方もか。そりゃいい
644NPCさん:2012/09/05(水) 08:23:23.15 ID:???
REDに合わせて出した感じなので、
世界の海洋ガイドみたいな感じになりそう
645NPCさん:2012/09/05(水) 09:33:29.84 ID:???
しかし連携攻撃の初撃は効果無しって、意図的にそうしたのか記述ミスなのか
646NPCさん:2012/09/05(水) 10:25:44.50 ID:???
記述ミスだとしたら各々が延々ファイナル系使う、連携も糞もないバランスになるから意図的だろ流石に
647NPCさん:2012/09/05(水) 11:24:02.77 ID:???
バランス?
なんですかそれ
648NPCさん:2012/09/05(水) 11:25:02.58 ID:???
それが取れていると、多様性が増えるもの
649NPCさん:2012/09/05(水) 11:34:28.32 ID:???
おてんてんが取れていると多様性は増えませんね
こまったものです
650NPCさん:2012/09/05(水) 11:39:11.37 ID:???
おち……なんだって?
651NPCさん:2012/09/05(水) 12:02:05.84 ID:???
ハッタリ仕事しろ
652NPCさん:2012/09/05(水) 14:08:31.59 ID:???
バランス(笑)多様性(笑)
653NPCさん:2012/09/05(水) 14:13:08.11 ID:???
シーフがウォーリアに武器まで縛られて敏感極まる
654NPCさん:2012/09/05(水) 14:21:59.07 ID:???
上級職すら行かない低レベルキャンペしかやんないから
上級超上級に手を出さずにすんでよかった
655NPCさん:2012/09/05(水) 14:54:45.63 ID:???
超上級はそうだが上級は低レベルでも使えるデータ結構あるしなぁ
スクウェア戦闘の方が管理しやすいし低レベルでも上級は使うわ
656NPCさん:2012/09/05(水) 15:00:29.98 ID:???
上級は低レベル帯でもいいものだよ
657NPCさん:2012/09/05(水) 15:06:20.71 ID:???
スクウェア戦闘やるならD&Dでいいとおもうは
658NPCさん:2012/09/05(水) 15:07:40.90 ID:???
上級に載ってる下位クラスのスキルが無いと
使い勝手が全然違うよな・・・
659NPCさん:2012/09/05(水) 15:09:04.73 ID:???
「手を出さずにすんでよかった」って価値観の人間にそんなこと言っても
660NPCさん:2012/09/05(水) 15:16:02.69 ID:???
まあ文庫二冊で十分に楽しめてるならそれはそれで良いことじゃないか
661NPCさん:2012/09/05(水) 15:52:01.70 ID:???
耐性がないのもいい加減にしろよ
662NPCさん:2012/09/05(水) 15:54:00.59 ID:???
そこ超えると搾取搾取だから
いらんと言われてもアイテムガイドも買いーよ
663NPCさん:2012/09/05(水) 15:55:57.98 ID:???
そろそろエネミーガイドとスキルガイドと東方ガイドをだな
664NPCさん:2012/09/05(水) 16:01:41.50 ID:???
東方はディスカバリーに入るだろとマジレス
665NPCさん:2012/09/05(水) 22:15:19.40 ID:???
イニシアチブで移動できるスキルってなかったっけ
666NPCさん:2012/09/05(水) 23:02:33.38 ID:???
キャリバーがマジックアイテム扱いってどのページに書いてある?
魔導剣指定出来ないのが結構困るんだが
667NPCさん:2012/09/05(水) 23:05:36.72 ID:???
エネミーガイドとスキルガイドを一緒にしてエネミースキルガイドで出版だ
668NPCさん:2012/09/05(水) 23:10:23.02 ID:???
そして掲載されるのはエネミースキルのみと……
669NPCさん:2012/09/05(水) 23:57:06.72 ID:???
ダイミョウや皇帝ばかり掲載した「東方レジェンドガイド」が続くのですね
670NPCさん:2012/09/06(木) 00:07:04.56 ID:???
徳川家茂
スキル《カステラ作り》
671NPCさん:2012/09/06(木) 02:31:24.25 ID:???
きちんとルール適用するならD&Dやる、って言いながらルール間違えまくったマスタリングする奴に遭遇したわ
672NPCさん:2012/09/06(木) 02:39:28.98 ID:???
>>666
>>499

禁酒の誓いに引っ掛かるポーションみたいに「どこまでフレーバーテキストを重視するか」な話かもしれんが
673NPCさん:2012/09/06(木) 06:05:39.98 ID:???
エリンでは
この技術すごいわーまるで魔法だわー
と扱われているが、実際センスマジックすると引っかからない
種も仕掛けもありません

的なことかもしれない
674NPCさん:2012/09/07(金) 11:54:03.85 ID:???
リプレイPCにフィルボルって居たっけ?
675NPCさん:2012/09/07(金) 12:04:05.53 ID:???
ちこ
676NPCさん:2012/09/07(金) 12:05:11.21 ID:???
>>674
毒三下。旧版なら、きくたけがやったキングジョージョとルージュ外伝の復讐鬼
677NPCさん:2012/09/07(金) 12:05:17.76 ID:???
おいやめろよちんことかいうの
678NPCさん:2012/09/07(金) 13:33:35.47 ID:???
圧倒的少なさ
679NPCさん:2012/09/07(金) 14:05:15.18 ID:???
こんどでるヴァイスで社長がフィルボル?やるらしいな
680NPCさん:2012/09/07(金) 14:09:38.90 ID:???
>678
純エルダナーン「」
681NPCさん:2012/09/07(金) 14:21:34.39 ID:???
ドゥアンとネヴァーフもあんまり
682NPCさん:2012/09/07(金) 14:34:03.63 ID:???
ドゥアンは結構出てる。無印のシグ、ルネス殺人事件のチャンピオン、レジェンド・ブレイドのユーノス、イェーガーのエメロード、REDのネヴィン。
ネヴァーフはゼパ様とドルとルーチェぐらいだっけか。
683NPCさん:2012/09/07(金) 14:52:52.32 ID:???
チャンピオンはすっかり忘れてたw
イェーガーは読んでいないから失念していたな
684NPCさん:2012/09/07(金) 15:42:17.89 ID:???
フィルボルだけどハサミカメレオンとか異色過ぎる
685NPCさん:2012/09/07(金) 16:51:48.83 ID:???
カメレオンはガチだよね
686NPCさん:2012/09/07(金) 17:29:16.51 ID:???
怪人のメイキング取得スキルはデータだけ見ると強いのが割とあるから困る
カメレオンとか猫とかドラゴンとか
687NPCさん:2012/09/07(金) 18:06:25.04 ID:???
>>676
アンサンブルの侍リプの方のシャーマン爺さんもじゃなかったか?
688NPCさん:2012/09/07(金) 18:58:11.29 ID:???
カブトムシは状況次第ですごく有用
689NPCさん:2012/09/07(金) 19:12:14.15 ID:???
怪人やるシナリオは、うちらの周りじゃ人気薄
690NPCさん:2012/09/07(金) 19:37:58.84 ID:???
カメレオンはディスアピア効果のみなら他と並ぶんだがステルス付きだからなぁ
まあどれも一般スキル枠な時点で凶悪だが
691NPCさん:2012/09/07(金) 19:58:25.27 ID:???
ワンオフで立てるときにパーティー前提に混ぜてみたりするかな
692NPCさん:2012/09/07(金) 20:11:26.66 ID:???
出自:唯我独尊
モチーフはカブトムシ
スキルの説明には「高速行動が可能」の一文

もしかして:クロックアップ
パロディ自体は良くあることだけどここまで深く踏み込んだのは珍しいと思うんだ
693NPCさん:2012/09/07(金) 20:12:38.89 ID:???
アリアンロッドなら珍しいかもしれないな
694NPCさん:2012/09/07(金) 20:21:18.12 ID:???
……………全くだな



(超電子ダイナモを隠しつつ)
695NPCさん:2012/09/07(金) 21:40:04.67 ID:???
>680
グレイやカミュラ、カテナにユンガー。それなりにいるな。
696NPCさん:2012/09/08(土) 02:07:18.66 ID:???
>>678
圧倒的少なさというが、一番少ないのってドラゴネットか
旧版途中加入の種族だからと言えばそうだけど
ナヴァールとユーキリスだけ
(そーいやメディオンのPCは出てないね)

まあ同時期加入のエクスマキナもダイン、ドラン、チャイと大して変わらないかと

>>695
ルナってハーフとか設定あったっけ?
697NPCさん:2012/09/08(土) 02:08:37.82 ID:???
ドラゴネット4人のPTでエリンディル行こうぜ
698NPCさん:2012/09/08(土) 02:14:45.16 ID:???
リプレイPCのドゥアンの身長って、ネヴィン(235cm)が最大だっけ?
699NPCさん:2012/09/08(土) 02:34:24.06 ID:???
ドランとかナヴァールの大きさは難しいか?
700NPCさん:2012/09/08(土) 06:38:09.85 ID:???
>>695
つチンエン
701NPCさん:2012/09/08(土) 06:39:32.93 ID:???
>696
エクスマキナ人間型推奨じゃなかったのかよw
鎧型とドラム缶と丸しかいねぇw
702NPCさん:2012/09/08(土) 06:43:37.82 ID:???
>>696
ギデオンもだべ>ドラゴネット
703NPCさん:2012/09/08(土) 07:31:54.91 ID:???
エラッタはよ
704NPCさん:2012/09/08(土) 07:54:19.29 ID:???
>>701
鎧潟は人間型ってことなんだろうけど、他はなあw
挙句、ベルリールのサンプルがドラム缶だし
705NPCさん:2012/09/08(土) 08:57:36.01 ID:???
社長と副社長が、率先して例外を作りたがる困ったちゃんだからなぁw
706NPCさん:2012/09/08(土) 08:59:05.03 ID:???
頭があって、手足がある以上の意味は無いなw>RT

余りに面妖だったり名状し難い姿だったりすると冒険の支障になる、という暗黙のメッセージなのだろう
707NPCさん:2012/09/08(土) 08:59:37.56 ID:???
ここはツイッターじゃねーよ俺!ばーが!
708NPCさん:2012/09/08(土) 09:18:07.15 ID:???
>696
スージー・ベリー君は……ザウルスか。
709NPCさん:2012/09/08(土) 10:59:19.68 ID:???
動物型だから人間には通れないところも通れる!
なんてホザく困対策とかそういうのだろうしな
710NPCさん:2012/09/08(土) 12:16:35.32 ID:???
つまり比較的少ないとは言えるけど、リプレイPLで
他と比べて圧倒的に少ない種族はいないってことだね

まあヴァーナが三種全部いるけど
ドゥアン内のケイネスとか
ドラゴネット内のメディオンとかはいないよね?
711NPCさん:2012/09/08(土) 12:17:09.02 ID:???
なんかボール型だから投げ飛ばせるみたいな話があったような
712NPCさん:2012/09/08(土) 16:07:43.20 ID:???
質問よろしいでしょうか、2Eの基本のみクラスチェンジについてです
クラスチェンジはレベルアップ毎にスキル成長点-1でできて
例えばセージからバードにCCした後はセージのスキルもバードのスキルも自由に所得できて、使用も出来る
ということでよろしいでしょうか?

昔みたリプレイだとスキルの封印とかフェイトを使用しての開放
前のクラスのスキルは所得出来ないということが言われていたような気がしたので
713NPCさん:2012/09/08(土) 16:12:24.31 ID:???
昔は自動取得特技というものが有ってな
714NPCさん:2012/09/08(土) 16:16:06.63 ID:???
>>712
セージとバードのスキルを取得できるのはクラスチェンジした時のレベルアップのみで、
それ以降のレベルアップだと取得できるのはバードのスキルになるな。

後、旧版の「フェイトを使用して〜」は旧版にはあった自動取得スキルの話で
2Eだとサポートクラスには自動取得スキルがなくなっているので2Eをやるなら気にしなくていいかと
715NPCさん:2012/09/08(土) 16:51:17.15 ID:???
>>713,714
なるほど無印での仕様だったのですねありがとうございました
716NPCさん:2012/09/08(土) 18:46:09.93 ID:???
スキル成長点-1というのは、3つ取れるスキルを2つにしてクラスチェンジを行う、という意味なら合ってる
717NPCさん:2012/09/08(土) 20:46:47.14 ID:???
その三つ目の枠の価値がCL比例で重くなっていくのが面倒臭い…
CL9でスキル取った後サポCC、しかも取得はパワーと称号一通り後、とか
1でもフェイト上げたら以降フェイト上げオンリーとかgdgd効率思考が止まらない
718NPCさん:2012/09/08(土) 21:10:41.26 ID:???
アイテムガイド買ってきた。表紙の眼がハートの射手ちゃん可愛い。あのね的なことをしt(!ああっと!)
719NPCさん:2012/09/09(日) 11:42:42.52 ID:???
帝紀と聖歴ってどういう相関だっけ、帝紀○年=聖歴○年みたいな
720NPCさん:2012/09/09(日) 12:22:15.15 ID:???
聖歴151年=帝紀元年と、旧版のアルディオンガイドにあった
721NPCさん:2012/09/09(日) 12:50:00.75 ID:???
ありがとう、レボリューションガイドに見当たらなくて困ってたら旧版にあったのか・・・旧版は持ってないからわからなかった
722NPCさん:2012/09/09(日) 19:49:53.43 ID:???
リンクアイテムってGMが許可すれば、
購入可能という事で良いのでしょうか?
723NPCさん:2012/09/09(日) 20:00:22.48 ID:???
>>722
「リンクアイテムはGMの許可が無ければ購入してはならない」なんて記述はなかったはずですよ
つまり許可を得る必要はないです
724NPCさん:2012/09/09(日) 20:40:29.01 ID:???
まあもちろんのことながらGMが認めてないサプリメントの使用は禁止だけどな
725NPCさん:2012/09/09(日) 22:45:22.96 ID:???
当然ながら購入不可のアイテムは購入不可だな、
GMが報酬なりで出してくれないと。

逆にエクストラドロップとかで購入不可のものを売却するときのルールってあったっけ?
せっかくドロップしてもカースとか酷くて使い物にならないと、
報酬激減なんだよなぁ・・・。
726NPCさん:2012/09/09(日) 22:50:42.38 ID:???
俺がGMなら売りたいなら1つ下のドロップの値段とするかな
727NPCさん:2012/09/09(日) 23:14:52.28 ID:???
なるほどGMに提案してみるわー
thx
728NPCさん:2012/09/09(日) 23:41:12.14 ID:???
>>722 です。
皆様方色々ご助言ありがとう。
リンクアイテム古代とか本当に購入しても良いものか散々悩んだあげく相談しました。
729NPCさん:2012/09/10(月) 00:00:39.38 ID:???
つーかあれ一式購入となると一千四十万Gするんだが買えるのか?
それともカースは甘んじて受ける事にして妥協するとか?
730NPCさん:2012/09/10(月) 00:30:32.87 ID:???
貴重だけど金にならないもの掴んじゃうのもまた冒険だろう
731NPCさん:2012/09/10(月) 02:46:23.14 ID:???
GMでやる時には打ち直したりするな
多少元より弱くするがNPCの味付けにもなる
732NPCさん:2012/09/10(月) 07:41:16.48 ID:???
古代「とか」だから実際のところはセレスチャルやブリッツなんじゃないかな
733NPCさん:2012/09/10(月) 09:53:33.78 ID:???
古代の衣は回避系のキャラならけっこう使える
734NPCさん:2012/09/10(月) 10:45:57.30 ID:???
初期作成でサンプルのままグレートソードを武器に選んだら
GMが上位互換のグレートソードを出して来た。
735NPCさん:2012/09/10(月) 11:12:01.99 ID:???
きっと両手剣もっと流行れという願いの持ち主なんだろう
736NPCさん:2012/09/10(月) 11:30:01.78 ID:???
>>735
「ルルブ2が導入されたらガンスリに移りたい」と言ったら
全くフラグが立たず代わりに強化グレートソードだからそうかも
737NPCさん:2012/09/10(月) 12:44:57.71 ID:???
シナリオの都合でガンスリに行かない方がGMにとってやりやすい、とかじゃなかろうか
もしくはバランス維持か?クラスチェンジ禁止と言わない辺り考えすぎな気もするけど
738NPCさん:2012/09/10(月) 12:59:44.70 ID:???
まあ伝説の剣とか出すつもりなのにメインアタッカーがガンスリ行かれたらうぐぅとなるな
739NPCさん:2012/09/10(月) 13:08:06.12 ID:???
神具的な武器を集めるキャンペーンだったら、せっかくなので武器を使って欲しいかもしれない
740NPCさん:2012/09/10(月) 13:24:11.73 ID:???
つまり
[EXキャリバー・カリバーン](両手剣/魔導銃)
ですね
741NPCさん:2012/09/10(月) 14:22:38.94 ID:???
両手剣使いのPC1にGMが伝説の剣2本押し付けてきた事あったな
しかもそいつ防御専念のカバーリング要員だったから、あらゆる方向で噛み合ってなかった
742NPCさん:2012/09/10(月) 14:35:05.94 ID:???
伝説のピコピコハンマーとか押し付けてこられても誰が打撃武器なんか使うのか
ピコピコハンマーってなんやねん
743NPCさん:2012/09/10(月) 14:53:14.99 ID:???
うちの卓では遺跡(MAPはクトゥルフ2010「奇妙な共闘」流用)でブロンズ∞湧きの死闘の末にルルブ2開放したよ
744NPCさん:2012/09/10(月) 15:27:38.69 ID:???
シナリオ用オリジナルアイテムって難しいよな
745NPCさん:2012/09/10(月) 15:32:39.16 ID:???
パワーアーム騎乗位ナイト様か
746NPCさん:2012/09/10(月) 15:34:39.10 ID:???
なぜに「騎乗位」...
747NPCさん:2012/09/10(月) 15:51:54.83 ID:???
予測変換さんのお茶目だからきにすんなー
748NPCさん:2012/09/10(月) 16:00:18.31 ID:???
ヒルダの・・・ふむ
749NPCさん:2012/09/10(月) 17:31:55.60 ID:???
>>742
勇者王
750NPCさん:2012/09/10(月) 17:53:02.47 ID:???
ナヴァールがコンボのトス役するのか……
751NPCさん:2012/09/10(月) 21:49:00.67 ID:???
ジョイフルでMP50回復でもするの?
752NPCさん:2012/09/10(月) 22:07:20.12 ID:???
プロテクション(攻撃)
753NPCさん:2012/09/10(月) 23:04:47.83 ID:???
>>740
英国に帰れ
754NPCさん:2012/09/10(月) 23:45:39.18 ID:???
>>740
予備キャリバーは切実だがそれは無しだろw<EXキャリバー
755NPCさん:2012/09/11(火) 02:30:21.09 ID:???
キャリバーンは折れてるな
756NPCさん:2012/09/11(火) 03:06:31.70 ID:???
むしろこう、
「敵の強大な一撃に耐え切れず崩壊してゆく両手剣の中からなんと魔導銃が!」
みたいな展開がだな
757NPCさん:2012/09/11(火) 04:21:30.83 ID:???
EXキャリバーの持ち主はデッカイ器がないとだめってことよね
758NPCさん:2012/09/11(火) 04:44:33.80 ID:???
SAOの最強剣はエクスキャリバーだったか
759NPCさん:2012/09/11(火) 05:33:55.21 ID:???
>>744
しゃしん
にっき
どぐう
こどものひつぎ

選べ
760NPCさん:2012/09/11(火) 05:51:16.80 ID:???
20年以上前のホラーゲームかよ!
761NPCさん:2012/09/11(火) 10:05:56.07 ID:???
折れたらそれはそれでガンパフラグなんだよな……下駄はマーリンも王の器もいるし
762NPCさん:2012/09/12(水) 00:10:57.07 ID:???
>>759
ある程度のダメージ与える度にキーアイテムをメジャーで使用…心の力をフェイト辺りで代用すれば再現できそうだな。
763NPCさん:2012/09/12(水) 18:50:50.76 ID:???
>>762
再現するのは勝手だけど、その作品知らないやつにはサッパリ面白くないから気を付けてなー
764NPCさん:2012/09/12(水) 18:56:08.96 ID:???
ホラーゲームは知ってても嫌だったりするしな
765NPCさん:2012/09/12(水) 19:06:06.92 ID:???
映画が先だった、検索して最初に出るのゲームなのに……
766NPCさん:2012/09/12(水) 20:07:23.85 ID:???
知ってるからこそソッチにイメージが引きずられて嫌だという人も居たよ

まぁ卓内でコンセンサスとれてりゃ問題ないんだが・・・
767NPCさん:2012/09/13(木) 09:08:49.06 ID:???
なんの話かさっぱり分からんので突然ゲームに出てきたら戸惑いそうだ
768NPCさん:2012/09/13(木) 09:11:46.35 ID:???
そういうの取り入れたがるGMPLも、
そういうの拒否るGMPLも、
極端なのは大抵困。

769NPCさん:2012/09/13(木) 12:18:55.51 ID:???
依頼を持って来る騎士団員がルグラースとデクスターくらいなら許されるはず
770NPCさん:2012/09/13(木) 12:33:12.81 ID:???
>>769
チャールズ、デクスター、ウォード、ジョゼフの四つ子ならやったよ
771NPCさん:2012/09/13(木) 13:04:11.99 ID:???
うむ。まったく判らん。
772NPCさん:2012/09/13(木) 13:44:56.29 ID:???
なんだかよくわからないけど、前歯の長い兎の群れ出せばいいことはわかった
773NPCさん:2012/09/13(木) 15:02:55.60 ID:???
PCが全裸のニンジャ まで読んだ
774NPCさん:2012/09/13(木) 15:54:00.89 ID:???
なんだただのベネットか……
775NPCさん:2012/09/13(木) 18:37:41.76 ID:???
アイエエエ!?ナンデ!?ニンジャナンデ!?
776NPCさん:2012/09/14(金) 11:44:32.21 ID:???
ドキドキ☆サポ忍だらけのアリアンロッドTRPG
777NPCさん:2012/09/14(金) 16:15:21.57 ID:???
アコだけ辛いな
778NPCさん:2012/09/14(金) 16:29:38.80 ID:???
クイックヒールからのブロウアップで確実に大ダメージだ!
779NPCさん:2012/09/14(金) 16:37:39.89 ID:???
閃光で貫通ダメージを与えるニンジャだと思えば・・・
780NPCさん:2012/09/14(金) 18:27:04.16 ID:???
テイマーの《ライドオン》って最後の段落はフレーバーだよね
あくまで騎乗状態になるんであって何かに騎乗してるわけではない、って解釈でええんかな
781NPCさん:2012/09/14(金) 20:23:50.78 ID:???
だから、いきなりローラーダッシュして下半身が変形したっていい
782NPCさん:2012/09/14(金) 20:46:39.10 ID:???
スカイラブハリケーンという解釈
783NPCさん:2012/09/14(金) 21:07:59.09 ID:???
世界の因果律が変動するのさ
784NPCさん:2012/09/14(金) 21:10:47.63 ID:???
名馬に乗った状態で《ライドオン》したら移動力+40の予感
785NPCさん:2012/09/14(金) 21:16:33.95 ID:???
元々騎乗状態なのに騎乗状態になれるのだろうか
786NPCさん:2012/09/14(金) 21:18:43.45 ID:???
親ガメの背中に子亀を載せて、子亀の背中に孫ガメ載せて……
787NPCさん:2012/09/14(金) 21:41:20.31 ID:???
騎乗で思い出したが何でウィンドホークの移動力固定なんだろうな……原付並のリミッターじゃねぇか……
788NPCさん:2012/09/14(金) 21:44:19.28 ID:???
原付なんじゃね
789NPCさん:2012/09/14(金) 21:56:23.22 ID:???
>>787
あれは浮いてるからな
浮いてる上で必死になっても移動力は伸びない

>>785
乗物は一つまで装備できる
ライドオンのみなら乗物は装備した状態になってない
複数の騎乗状態になること事態は制限されてない
あれ、いけそうじゃね?
790NPCさん:2012/09/14(金) 23:09:27.58 ID:???
IG13 「また、騎乗者がさらに騎乗状態や同乗状態(後述)になることはできない」
791NPCさん:2012/09/15(土) 00:11:27.34 ID:???
アイテムガイド、やるなぁw
792NPCさん:2012/09/15(土) 00:28:05.10 ID:???
ダメか・・・
まぁこれ許可したらラッシュが酷いことになるしな
793NPCさん:2012/09/15(土) 00:33:20.91 ID:???
騎乗状態で騎乗だと、真ん中は背面乗りの♂か
794NPCさん:2012/09/15(土) 01:30:40.55 ID:???
《フォートレス》に身を包んだ全裸ナイト達によるウロボロスの輪
795NPCさん:2012/09/15(土) 05:35:00.07 ID:???
すると普段から馬に騎乗してるスタイルだと、そのままじゃライドオン発動できないのか
自動乗り換えできたらほんの少し便利だったのに
796NPCさん:2012/09/15(土) 10:51:20.14 ID:???
>>794
昼間っから酷く卑猥なものを想像した
797NPCさん:2012/09/16(日) 18:57:15.65 ID:???
>789
つか本人の移動力で馬が速くなるほうが疑問だったり
798NPCさん:2012/09/16(日) 19:06:50.09 ID:???
馬のペダルをこぐんだろ一生懸命
799NPCさん:2012/09/17(月) 00:13:02.69 ID:???
>>798
そんなアニメが今度やるだっけか…
800NPCさん:2012/09/17(月) 00:38:17.81 ID:???
>>799
龍鋸?
キッズの総選挙は魂狩が来るといいですね。
801NPCさん:2012/09/19(水) 01:39:47.74 ID:???
今、環境一通りとシナリオ集全部ってどういう買い方したらいいんですか?

ルルブ・サプリ
 2E基本1・2
 2E上級
 超上級
 レボリューションガイド
 西方ガイド
 東方ガイド
 2Eアイテムガイド
 学園ガイド

シナリオ集
 エリンディルアドベンチャー
 ロスベルク×2
 ベルリール×2

でいいの?
802NPCさん:2012/09/19(水) 01:51:40.35 ID:???
ルール環境とシナリオ集だけ揃えたいんだったら
>>2の下半分に書いてある奴+アイテムガイドで全部

ロスベルク・東方ガイド・学園ガイドは旧版の商品で、学園の内容は超上級に収録済
東方はそのうち出るディスカバリーガイドに再録しますって告知されてる
803NPCさん:2012/09/19(水) 08:40:39.01 ID:???
二年ほどで旧版の主要設定とかシステムはほとんど2Eに移行したし、
思ってたより仕事早かった。
804NPCさん:2012/09/19(水) 10:14:05.92 ID:???
>>801
 東方ガイド
 学園ガイド
 ロスベルク×2
は2E対応していない

シナリオ集は慣れてからなら読み替え&調整が可能だと思うけど、
最初にそろえるべきものじゃないと思うよ
805NPCさん:2012/09/19(水) 14:55:54.06 ID:???
シャドウブレイカー着てるときに隠密状態になる→聞き耳とかやったら判定ダイス増える?
隠密中だから増えていいと思うんだがなんとなく不自然な気がするんだよな
806NPCさん:2012/09/19(水) 16:31:23.20 ID:???
>>804
ロスベルク1/2 ファーストクエスト ダブルイメージは
パッチあるんじゃ
807NPCさん:2012/09/19(水) 16:47:35.78 ID:???
>>805
・他人に見られなくて安心
・他人に見せられない技術をつかえる
・周囲と一体化することにより万物との気が云々
好きなのを選べ
808NPCさん:2012/09/19(水) 17:49:17.31 ID:???
隠密状態で聞き耳の効果が増すってどちらかと言うと自然なほうじゃね?
809NPCさん:2012/09/19(水) 18:33:41.55 ID:???
隣の部屋から毎晩女性の喘ぎ声が聞こえる。その部屋は男が一人で住んでいる
男はお世辞にもハンサムとは言えず、女を連れ込める器量もなさそうだ

さあ聞き耳だ
今は隣の部屋から大音量で歌が流れているので、難易度13の感知判定でどうぞ
810NPCさん:2012/09/19(水) 18:51:53.39 ID:???
判定に成功した?
じゃぁ正気度2D6減らしてね♪
811NPCさん:2012/09/19(水) 18:51:54.78 ID:???
それ感知判定で聞き耳判定じゃねーから
812NPCさん:2012/09/19(水) 20:35:33.39 ID:???
エネミーの反応が三体あるんだな
813NPCさん:2012/09/19(水) 22:07:02.57 ID:???
まあ聞き耳くらいならいいんだが
ただ同じ理論で罠探しやら交渉やら鑑定やらのダイスも増えるよな?
まあギルマン泳法みたいに隠密の不思議って思ってればいいのかもしれんが
814NPCさん:2012/09/19(水) 22:16:53.98 ID:???
交渉は目の前で隠密してたらペナね、で良いと思うけどね
815NPCさん:2012/09/19(水) 22:29:12.18 ID:???
そこでルールを曲げるのはあんまり良くないマスタリングじゃね?
ダイスが増えない理由が無いのに増えなかった、どころかペナ喰らったでゴザるってのは気分悪いし

卓の皆で「説明しよう!これは○○流隠密交渉術と呼ばれる技法である!」とか勝手に演出を付けるくらいにしておくのが吉かと
816NPCさん:2012/09/19(水) 22:31:45.82 ID:???
交渉は相手が隠密を対象に取れなくなるから不可でいいと思うが
いや、何処からとも無く声が聞こえてくる交渉もアリか
817NPCさん:2012/09/19(水) 22:32:53.75 ID:???
電話じゃあるまいし、姿形が見えないのに声だけ聞こえるとか、逃げ出すか衛兵呼ばれるだろw
818NPCさん:2012/09/19(水) 22:33:55.86 ID:???
隠密して交渉にボーナスってそこまでおかしくないような気もする。

周りを見ても発言者を発見できない状況で、
こちらにいきなり○○してくれとたのまれるんだろ
かなり有効な(脅迫という名の)交渉術だと思うんだ。
819NPCさん:2012/09/19(水) 22:46:48.94 ID:???
>>815
状況によって一般判定にペナやボーナスを与えるのは普通のマスタリングだと思うよ
820NPCさん:2012/09/19(水) 22:51:34.30 ID:???
シャドウブレイカー着ているかにどうかに関係なく、隠密状態で交渉する場合にどう判定に影響させるか、だな
821NPCさん:2012/09/19(水) 22:55:05.22 ID:???
演出が面白かったら認めるけど、なかなか認めがたいものはあるw
公式の会談や街角での立ち話とか状況にもよるし
822NPCさん:2012/09/19(水) 23:18:14.01 ID:???
マスタリングする側じゃなくてされる側なんだ
シャドブレ着るか迷ってるから一般判定強いなら考慮に入れようかな、って思って
823NPCさん:2012/09/19(水) 23:22:07.69 ID:???
GMにメールすればいいんじゃないかw
824NPCさん:2012/09/20(木) 10:41:38.77 ID:???
人間って大きい声、近くから聞こえる声に従ってしまう習性があるらしい
つまり隠密状態で耳元で叫べば交渉が有利に進むということだ?
825NPCさん:2012/09/20(木) 11:07:04.70 ID:???
じゃあセッション中、プレイヤーが隠密状態でマスターの側で話せばいい
826NPCさん:2012/09/20(木) 11:32:02.55 ID:???
馬に乗ることで全知全能になれる自己暗示、まで読んだ
827NPCさん:2012/09/20(木) 16:43:02.03 ID:???
バートルさんはコンバートまで座っててください
828NPCさん:2012/09/20(木) 18:43:13.74 ID:???
馬を降りて海を渡り、ヨコヅナになった朝の青き龍の伝説を君は知っているか
829NPCさん:2012/09/20(木) 18:46:24.54 ID:???
伝説の行き着いた先は暴力事件じゃないですか
830NPCさん:2012/09/20(木) 18:48:10.74 ID:???
怒れる大きな白い馬がどうしたって?
831NPCさん:2012/09/20(木) 18:53:32.92 ID:???
交渉が上手くなるのは隠密してるからじゃなくてマジックアイテムを身に着けてるからだろ
シャドウブレイカーなしで隠密しても交渉判定になんのボーナスもねぇよ
832NPCさん:2012/09/20(木) 20:00:55.56 ID:???
人に見られていない時に実力以上の力を発揮できるようになるマジックアイテムだからな
ボーナスはルール通りつくが、状況によっては隠密してることによるペナルティが更に乗る場合もあると
833NPCさん:2012/09/20(木) 20:03:33.99 ID:???
そういう特殊な状況もあるだろうけどGMから先に言われるんじゃね?
あとは演出次第の領域だと思うけど
834NPCさん:2012/09/20(木) 21:07:50.47 ID:???
隠密したまま、神の掲示を与えるかのように問いかける。
隠密したまま、いつでも殺せるんだぞと脅す。
説得中に隠密技術を見せてすごいと思わせる。
隠密してると性的に興奮するので、テンションが上がる。

演出って難しい
835NPCさん:2012/09/20(木) 21:32:41.25 ID:???
「本心を隠しています」
836NPCさん:2012/09/20(木) 21:53:29.23 ID:???
ルール優先、演出後付けで良いんじゃないかな
その演出を考えるのが大変そうだが
837NPCさん:2012/09/20(木) 22:50:09.06 ID:???
口元を隠して表情を読ませない、とかなら隠密の不自然さも薄れそうだね
838NPCさん:2012/09/20(木) 23:10:34.11 ID:???
口元隠していることが相手に見えている時点で、隠密状態じゃないっすよ
839NPCさん:2012/09/20(木) 23:14:18.03 ID:???
名探偵コナンは隠密状態で他人に語らせ、周囲の人間を納得させている
こうですか?
840NPCさん:2012/09/21(金) 01:20:20.08 ID:???
>>836
どうしても思いつかなければ、無理に演出しなくてもいいんじゃね?
841NPCさん:2012/09/21(金) 01:26:35.65 ID:???
「こっちみんな」
842NPCさん:2012/09/21(金) 01:31:14.48 ID:???
>>839
あれは《融合》の演出じゃね?
843NPCさん:2012/09/21(金) 01:57:18.14 ID:???
シャドウブレイカー着て隠密する
 →魔法の力で頭も良くなる
  →良くなった頭でいい交渉法を思いつく

基本これだけだろ
844NPCさん:2012/09/21(金) 02:06:09.73 ID:???
よつばとの
「やんだが来た!みんな隠れて!」
が思いついた
845NPCさん:2012/09/21(金) 02:12:26.13 ID:???
交渉の席でいきなり隠密することが不自然だと思うなら
「話の途中で悪いが、考えをまとめたくなったんでな。ちょっと席を外す」
とか言っとけばいいんでない
846NPCさん:2012/09/21(金) 06:40:43.98 ID:???
>>839
そういう演出なら認めるかな
847NPCさん:2012/09/21(金) 06:57:57.05 ID:???
>>845
普通は戻ってきたら交渉再開だな
848NPCさん:2012/09/21(金) 07:38:16.94 ID:???
>>847
メジャーアクションで交渉判定すると宣言したら隠密解けるんだからそれでいんじゃね
849NPCさん:2012/09/21(金) 08:32:10.96 ID:???
>>848
見えてないからダメだって言うかな
850NPCさん:2012/09/21(金) 08:40:19.59 ID:???
交渉しかけるなら、隠密側が能動で相手が受動なんだから
隠密側から相手が見えてれば対象にとれないことはないんじゃねw
851NPCさん:2012/09/21(金) 08:59:36.13 ID:???
攻撃や特技の使用じゃないんだから
できるかどうかはGMが決めるだろうな
852NPCさん:2012/09/21(金) 12:52:58.98 ID:???
前に魔術の命中ダイスがいくつまで増えるかって話あったけど白兵攻撃だとどのくらい増えるかな?

パッシブ
アームズマスタリー オーバードライブ アームズロジック アブストラクターマスタリー 忍耐の誓い 修練:器用(GS)

セットアップ
スピードエイド+トランキライザー

ムーブ
ファストセット+インビジブルアタック

マイナー
ブラッディフィート

これで11Dまで稼げるけど 
853NPCさん:2012/09/21(金) 12:57:50.11 ID:???
ピースティング使えばいいじゃん
854NPCさん:2012/09/21(金) 13:22:31.43 ID:???
ビースティングだとダメージ上げにくいのが難点だよなぁ。
10D越える命中まで育ったら、
もしかしたら結構なダメージ増加も狙えるのか?
855NPCさん:2012/09/21(金) 16:43:07.86 ID:???
フィルボルなら近接でも隠密できるからコンシールとシャドウブレイカー、あとメンターのなんかがディスアピア一枚で乗るから13Dは行くな
メジャービースティング3Lvで17Dか
856NPCさん:2012/09/21(金) 18:26:31.23 ID:???
《タイムマジック》《クイックアクション》《ディスアピア》《ハイスピード》《ブラッディフィート》《インビジブルアタック》《ビースティング》3とか
857NPCさん:2012/09/21(金) 18:47:30.14 ID:???
メンターいくならアレンジでビースティング4にできるぜ
858NPCさん:2012/09/21(金) 19:21:12.12 ID:???
パッシブ
アームズマスタリー、アブストラクターマスタリー、忍耐の誓い
修練、士気高揚
(+5D)

メジャー
ビースティング3+アレンジ+キャッスル(+10D)

装備
古代セット(+2D)
この辺りはとりあえず持って行ってもいいかも、回数制限スキル有りならインテリジェンス(+2D)とか
修羅(幸運×2D)とかも考慮できるので30D以上いく、30Dでクリ率は97%超

ウォロドより、ナイト→バナレットにして異能ウォロドでロジックドライブ取ると
ライディングアグランダイズともあわせていける
859NPCさん:2012/09/21(金) 20:22:14.52 ID:???
6がいくつ出るかの世界になってるw
860NPCさん:2012/09/21(金) 23:21:51.66 ID:???
女王の誓いで器用+1d引っ張ってくるってどうだ?
ドルイドで感知判定に変えて味方にワーニングしてもらうって手もあるが
861NPCさん:2012/09/22(土) 00:04:24.64 ID:???
命中上げるならマニフィカートかけてもらったり、ブレッシング・戦神の祝福あたりで全部判定増やしたり、ペレデンネメモだかで判定5D増やしたり
あとは戦場オブジェクトでも判定増えた気がするけど、どのサプリ見ればいいかもうわからねぇ
862NPCさん:2012/09/22(土) 00:58:40.41 ID:???
すまん、話ぶったぎって悪い
mixiでシーン(選択)がどうのこうで問題になってたんだけど、場面(選択)がゲーム的に正しいんだっけ?
意味的にはどっちでも通ると思うけど、ちょっと気になったんだ
863NPCさん:2012/09/22(土) 01:00:23.37 ID:???
ルルブ読めよ
864NPCさん:2012/09/22(土) 15:35:33.69 ID:???
他人からもらえる支援は
マニフィカート、ブレッシング、戦神の祝福、エンチャントウェポン光
さらに判定の直前に
サポートストライク、アドバイス+プレディクション
これに自分でエンシェント込みのドラゴンソウルでメインクラスに関わらず11D振れるぞ!
865NPCさん:2012/09/22(土) 20:15:45.48 ID:???
そこまで使われたらマスターメンドクセ(´Д`)
5Lvくらいまでが拙者限界かもでゴザル
866NPCさん:2012/09/22(土) 20:20:13.47 ID:???
質問なのですが、アソートウェポンで武器種別を変更した場合、ラストリゾートや剣鬼の鍔の効果を受けられなくなったりするのでしょうか?
867NPCさん:2012/09/22(土) 23:53:29.33 ID:???
魔導銃や刀じゃなくしてしまったら受けられなくなる
868NPCさん:2012/09/23(日) 08:57:07.84 ID:???
15LVとか行き始めたんだけどさ
ネームドエネミーとか回避ダイス数結構あってクリ率それなりにあってボルテクスアタックのせ攻撃とかがはずれたりしてバランス調整むずかしい
それともこれぐらいのレベルになると相手のダイス数減少とかクリ潰しあって当然なのかな?

869NPCさん:2012/09/23(日) 09:54:30.43 ID:???
ソーサラーがいるならニゲイトはあって当然。

それがなければプリーストがパリペイティア。
それも無いPTは誰かがシャーマン通ってタングル持つと
戦術としては効率的だが、この辺はあって当然とは言えないレベル。

無理に持つ必要も無いと思う。
レベル15もあれば、リゼボルテ分のダメージ150点くらい1手で取り返しが付く。
870NPCさん:2012/09/23(日) 10:43:14.44 ID:???
PTにそういう対策求めないなら、ネームド調整した敵出せばいいだけじゃないの?
871NPCさん:2012/09/23(日) 13:39:33.89 ID:???
今度からは相手のクリティカル潰しも入れた方がいいね。
と言いながら全滅させるのも1つかと
872NPCさん:2012/09/23(日) 14:41:39.64 ID:???
>>868
「あって当然」とは言わないが「無ければ困る事がある、という認識ぐらいは当然」かなあ。

初期の必須スキル取るだけで枠が埋まる頃とは違うわけで、「敵への妨害スキルを取得したPCがそのスキルで活躍できる状況」というものが存在する程度には良くある状況。
逆に、妨害とか絡め手とか要らないなら全員ウォーロードでヒャッハーしてれば最適解になっちゃう気がするんだが。
873NPCさん:2012/09/23(日) 15:08:59.03 ID:???
H・F・O!H・F・O!
874NPCさん:2012/09/23(日) 15:13:12.04 ID:???
ヒューリン・ファランクス・オカマ
875NPCさん:2012/09/23(日) 15:15:20.70 ID:???
例えば回避に5d振ったら回避率は約20%、つまりHPを最初から2割程度削っておくべき
その程度のHP調整は必要なんじゃないかな


あと、PCのクリット打ち消しスキルはあまり当てにしないほうがいいよ

「ニゲイトはもう使ったよー」
「6が3つ出てるんですが、タングルでどうしろと」
「それならパリペイティア! ってまたクリット出すなああああああ!!」
876NPCさん:2012/09/23(日) 15:37:20.62 ID:???
リゼボルテ当てたいならホーミングヒットかましとけ
877NPCさん:2012/09/23(日) 16:49:18.35 ID:???
むしろダイスを減らして減らしたダイスの期待値の分を回避に加算した方がいいような希ガスw
878NPCさん:2012/09/23(日) 17:03:49.79 ID:???
ボスの回避ダイスは増やさないほうが色々と楽なんだけど、ダイスを減らされると自動命中になるのがなあ

「はいはい、16以上なら当たってるからダメージ出してね」
とかばかりだと、ちょっと盛り上がりに欠けるw
879NPCさん:2012/09/23(日) 17:14:19.91 ID:???
盛り上げたいならダイス多め、事故防止ならダイス増やさない
あとはダイス減少無効でも入れればいいんじゃね、たまにだけど
880NPCさん:2012/09/23(日) 17:37:48.43 ID:???
ソーサラー「ニゲイトは盛り上がりに欠くので取得していません。あ、リゼントメントはファインアートで当てます^^」
881NPCさん:2012/09/23(日) 18:03:07.14 ID:???
15までなら理由はともかくありじゃないかな
ウォーリアも当てる努力するべきだろ
882NPCさん:2012/09/23(日) 18:25:26.28 ID:???
まぁ、リゼボルテは所詮、
スキルマスターナイトのインヴァルやらスキルマスターアコのアフェやらの
使いどころが確定するだけとも言えるし
883NPCさん:2012/09/23(日) 18:34:39.23 ID:???
しかし、ウォーリア全員がホーミングヒットを女王に誓ってるってのもなあ
まあ回避で回されたらたら諦めるのが普通かな、それだけなら全滅するということも無いだろう
884NPCさん:2012/09/23(日) 18:45:55.53 ID:???
多少のクリティカル回避で戦線が崩壊するなら他にも問題がありそうだしな
885NPCさん:2012/09/23(日) 18:56:31.17 ID:???
>>883
リアクション不可限定ならそうだろうが、振り直しやダイス減少程度ならメイン上級クラスでも結構ある。
その上でクリティカル連発されたら元のバランスやダイス運がおかしいので仕方が無いが、
「妨害スキルが無い(実際には取れないのではなく取らないだけ)ので、当たる敵を出せ」ってのはPLから言い出したら勝手だと思う。
GMがそうするのは自由だけど。
886NPCさん:2012/09/23(日) 19:30:45.64 ID:???
敵のクリティカルにPCから介入する手段は限られているから
切り札を切るときは相応の準備をしておきましょう
というだけの話なのになぁ
887NPCさん:2012/09/23(日) 19:41:39.46 ID:???
GMに呪いをかけるとか
888NPCさん:2012/09/23(日) 19:43:04.24 ID:???
ウォーロード、ウィザード、パラディン、エクスプローラーとかのPTだと
妨害って言われても……な状態になるんじゃないかしら。
889NPCさん:2012/09/23(日) 19:49:14.98 ID:???
>>888
《ブラインドフォールト》《エンチャントウエポン:闇》:
《ディグニティ》:
《コンストレイン》:

「えっ?」
890NPCさん:2012/09/23(日) 19:52:57.47 ID:???
>>889
《ディグニティ》だけは「そんな期待されても、俺マイナーで解除されるよ?」って言ってるけどなw
891NPCさん:2012/09/23(日) 20:10:19.65 ID:???
ウォロも武器選べばなんとかなりそうだな
それ以上にサブでいけそうだけど
892NPCさん:2012/09/23(日) 20:22:04.33 ID:???
>>888
ウィザードが風闇ルートなら威圧+《ディグニティ》でそれなりに妨害っぽいことは出来る
あとは武器攻撃系がサムライやモンクを回ってバステ付与マイナーや《ナーブブレイク》を取れば…

《抵抗性:威圧》って言われたら泣いていいと思う
893NPCさん:2012/09/23(日) 21:29:19.95 ID:???
>>875
クリットとか久しぶりに聞いた気がする
894NPCさん:2012/09/23(日) 21:47:44.24 ID:???
ベビダンダン
895NPCさん:2012/09/23(日) 22:23:44.29 ID:???
それはグリッドマン
896NPCさん:2012/09/24(月) 11:35:38.47 ID:???
ルルブ@のサンプルシナリオの話なんて
賢兄たちには退屈かもしれないけど、あれ結構難易度高め?
TRPG未経験者3人(メインクラス一式揃ってる)をスライム戦で全滅させかけた上に、
クリアに5時間ちょいかかったんだけど。
897NPCさん:2012/09/24(月) 11:43:41.16 ID:???
シナリオそのもの関係無くスライムが強いだけだがネタバレあんまするなよ
898NPCさん:2012/09/24(月) 11:59:58.25 ID:???
シナリオの話は以下のスレでするのが作法
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/
899NPCさん:2012/09/24(月) 12:45:45.85 ID:???
スライム、エレメンタル、ゴーレムの類は、初心者に何も知らないまま相手させるのはキツい
これくらいのレベルなら楽勝だろ・・・とか思ってレベルだけで出す相手を決めると
そういうことはよく起こる。まあ、一度経験したら理力符常備したりすると思うし
一度は体験させておきたい事ではあるんだけども
900NPCさん:2012/09/24(月) 14:14:36.49 ID:???
常備できないからそら高めよ
901NPCさん:2012/09/24(月) 15:03:15.78 ID:???
まぁ、ルルブのシナリオはどっちも全滅すらありえる難易度だから、
初心者がよく知らないままキャラ作ったりすると、お亡くなりになる

ルルブ2は旧版のベテラン四人が本気で挑んで全滅寸前だったなぁ(しみじみ
902NPCさん:2012/09/24(月) 17:14:36.77 ID:???
今回予告を聞いてメイジがメタ張るかどうかで難易度劇的に変わるよなw
903NPCさん:2012/09/24(月) 21:31:48.53 ID:???
おおう…それは失礼しました
904NPCさん:2012/09/25(火) 19:32:55.78 ID:???
最近のセッションは、アコがブラスターやキャリバー持ってたり
バッシュやビースティングしてくる子ばかりだったので
アコも結構好き勝手できるのかな?とか思い始めたマスターの初秋(´Д`)
905NPCさん:2012/09/25(火) 19:46:16.51 ID:???
そりゃシナリオとギルド次第かな、火力出したほうが貢献できるなら殴りアコもアリでしょ
そもそもサンプルにも居るんだし。メジャーを攻撃に使ってもアコの役割を投げてるわけじゃなし
プロテクは手番消費しないし、ヒールにしてもシーン1回はクイックで撃てるから本分は果たせる
906NPCさん:2012/09/25(火) 19:58:06.33 ID:???
すいません、アンビデクスタリティについて質問いいでしょうか、


>Q:チェインダガーのように種別がふたつある武器は、使用する時に種別を選択するのですか?
>A:選択する必要はありません。たとえばチェインダガーであれば「種別:鞭/短剣」となっていますが、
>  これはどちらの武器の特性も持っているということになります。したがって、「種別:鞭」のみ効果があるスキル、
> 「種別:短剣」のみ効果がスキルのどちらも使用することができます。

>Q:《アンビデクスタリティ》の効果は、右手に「種別:短剣」、左手に「種別:短剣/鞭」のように、
>  右手と左手に装備している武器の種別がすべて一致していなくても適用可能ですか?
>A:可能です。《アンビデクスタリティ》は、「種別」に「短剣」が含まれていれば効果を発揮することができます。

との事ですが、下Q&Aのように右手に「種別:短剣」、左手に「種別:短剣/鞭」の状態で
エンタングルを使用した場合は右手分の攻撃力は乗せていいのでしょうか?
907NPCさん:2012/09/25(火) 20:22:33.44 ID:???
正式な回答が欲しいならFEARにメールしてFAQなりエラッタなり待て

卓内での判断ならケースならうちでは《アンビデクスタリティ》の効果は有効として
合計した攻撃力でダメージ出してる
908NPCさん:2012/09/25(火) 20:23:06.97 ID:???
>906
乗っけて良いと思う。
909NPCさん:2012/09/25(火) 20:30:06.16 ID:???
>907-908
ありがとうございます、卓で相談してみます。
910NPCさん:2012/09/25(火) 23:18:46.82 ID:???
サガ来年で完結予定か
911NPCさん:2012/09/26(水) 00:42:18.46 ID:???
アリアンの公式シナリオって大体はバランス破綻してて全滅見えないか?
2レベル以上の方がまだ楽だ…。
912NPCさん:2012/09/26(水) 00:52:15.81 ID:???
旧版からだけど、初期シナリオでリソースかつかつなところに、
容赦なくゴーレムやスライムを出してくるってイメージはある。

おかげというかんというか、多少固定値落ちようがエンチャやペネ拳が
腐ることはまずないし、固定値気にせず取っちゃえる面もあるんだが…
913NPCさん:2012/09/26(水) 00:56:15.30 ID:???
シナリオのネタバレはネタバレスレでなー。
914NPCさん:2012/09/26(水) 06:16:12.30 ID:???
15LVでダブル魔導銃なウォーロードやろうと思ってるんですが、
ガンスリでこれだけは取っとけっていうスキルありますか?
あと経由した方が良さげなサブクラスも教えて貰えるとうれしいです。
915NPCさん:2012/09/26(水) 07:05:04.75 ID:???
15開始なら称号クラスをどうするかで決めるかな
ハイランダーで刀魔導銃か拳魔導銃にしてモンクかガンスリンガーを通るのが個人的にはおすすめ
ドラグーンでメイジ経由して魔法銃士も悪くないし
916NPCさん:2012/09/26(水) 10:09:53.33 ID:???
ほぼ必須:キャリバー、マスタリー、ガンパード、ラストリゾート
あれば基本的に便利:カウンターショット、ブレットレイブ、カリキュレイト、ラストアクション
状況やPTや変態による:エクシード&リペア、ファイトバック、インターセプト、スペルバレット、バレットマーク
趣味:その他
ガンスリのスキルだけで言うとだいたいこんな雰囲気?

バッシュとかバーサク押さえる事になって重いスキルが増えそうだから、あんま浮気してる暇はないんじゃない?
クロスラやオバドラしないなら話は別だけど、そしたら何のためにウォロドなのかという話になりかねない
917NPCさん:2012/09/26(水) 11:44:03.93 ID:???
15LVまでにとれる特技数は以下の通り
・1〜9までにとる基本クラス、サブクラス特技 
5+(3*8)=29 (転職、フェイトを上げれば当然減る)
必須級は以下の通り
キャリバー1、マスタリー1、ガンパード5、ラストリゾート1
バッシュ5、バーサク5、クールランニング、ボルテクスアタックの20枠
範囲攻撃もするならブランディッシュ3とリバウンドバッシュ1で+4枠
あまり趣味でとってるスキル枠がない これに種族スキルも入るだろうしなにより防御スキル一個もとってない

・10〜14までにとる上級クラス特技 
3*5-1=14
必須級は以下の通り
アームズロジック1、クロスラッシュ1、ディフェンスライン1、ハイボルテージ5、バイオレントヒット1、オーバードライブ1の10枠

15LVでとる称号クラス特技 2

称号クラスを無くせば上級クラス特技が17とれる

あまり遊んでる余裕ないな 
Lv1〜9時はウォーリア+ガンスリだけで特技枠に余裕ないから転職しないことおすすめ
918NPCさん:2012/09/26(水) 12:06:39.70 ID:???
皆さんありがとうございました!
2Eは初めてで色々悩みすぎていたので、とても嬉しいです
ご意見参考にさせて頂いて、考えさせて貰います。
919NPCさん:2012/09/26(水) 12:29:12.38 ID:???
>>917
リバウンドバッシュの使用条件は部位が両手だから、外していいんじゃないかな
バーサークお勧めおおいな。まあ単純にシーン中の威力が上がるし、
オーバードライブでカウンターショットやディフェンスラインも強化されるから、取らない手もないか
920NPCさん:2012/09/26(水) 12:35:56.35 ID:???
あ、リバウンドバッシュの条件見逃してたごめん
バーサークは1LVから開始するなら習得悩むけど15LVから開始するならとらない理由がないと思う
921NPCさん:2012/09/26(水) 13:14:54.52 ID:???
ウォーリアシーフで開始してスペシャライズとかとってからガンスリに走るという手もある
逆でもいいけど
922NPCさん:2012/09/26(水) 13:49:52.77 ID:???
せっかくのキャリバーだからロングバレルやらカスタムガンで攻撃力上げてフルスイングしたいけど枠がきっついんだよなぁ
ガンスリウォーロードはPLの個性がかなり出るビルドだと思う
923NPCさん:2012/09/26(水) 13:58:41.45 ID:???
色々考えてみたけど武器強化に枠を使うのが結構辛いね
ディフェンスラインで命中値リアクションするならそれの固定値も伸ばしたいし…
すでに上がってるスキル以外だと
攻撃補佐:ファニング、ブレットレイブ、スマッシュ+ハイパーゲイン
命中補佐:カスタムガン、サイティングデバイス、ウェポンルーラー
他クラス:ワイドアタック、フェイント、ランナップ
このあたりも欲しくなるかなと思った
924NPCさん:2012/09/26(水) 14:08:37.29 ID:???
白兵PCなんでスリップ対策にインデュアも欲しい
925NPCさん:2012/09/26(水) 17:38:29.39 ID:???
よく考えたら15開始のキャンペーンか15開始の単発なのかも大事か、あと舞台
926NPCさん:2012/09/26(水) 20:58:20.59 ID:???
あくまで個人的な見解で、PT構成やGMの方向性にもよる。と前置きした上で。

ディフェンスラインは、
コストが重い、ブレスや魔法に対して無力、実は命中は回避より上げにくい、
とかなり使いづらい。
双武器使いでも(むしろ盾を使わない双武器使いなら)シーフ経由して
バタフライダンスとドッジムーブ1レベルを取り、蝶の帽子とアボイドクロークを装備する方が安定する。

バーサーク系は、ダメージ増加の係数が3、命中増加の係数が+1.75、
マイナーを1回消費、と決して高効率のスキルでは無い。
スキル枠が足りないと感じたらすっぱり切っていい。
スマッシュ&ハイパーゲイン+ウェポンルーラー1+ファイティングロウ1で十分。
ヒューリンならコンバットマスタリーやレイザーシャープも視野に入る。

フルスイングは、15レベルでガンパード5なら+33(サクセションやカスタムガン、ロングバレルでそれ以上)のダメージアップが見込める。
ファストセットはスマッシュ、デスターゲット、インビジブルアタック、フェイント、フルスイング、ポーション、理力符あたりを組み合わせて使える何かと便利なスキル。
少々コストが重い(ディフェンスラインよりはマシ)だがその分強力なので、ハイMPポーションが買えるなら取得する価値あり。

パーフェクトボディはエネミーのリゼントメント、ボルテックスアタック、ソウルバスター等に対抗できる。カバーリング+カバームーブ、ソウルバスターと併用するとなお効果的。
カウンターショットはシーン攻撃を失敗させ、PTを潰滅から救うことがある。フェイトを注ぎ込む価値のあるスキル。
ラストアクションは本当に危ない時に緊急脱出が使える大きな保険。
それぞれスキル枠一つで済むので、切り札として考慮に入れて見るといいだろう。
927NPCさん:2012/09/26(水) 22:29:50.64 ID:???
初心者なのですが、クラスチェンジした後にクラス制限があるアイテム(楽器など)は
サポートを変えると使えなくなる?スキルの表記はありますけどアイテムについては書いてなかったので。
例:レベル1サポート[バード]楽器装備→レベル2サポート[アルケミスト]楽器装備
928NPCさん:2012/09/26(水) 22:38:02.52 ID:???
使えなくなります
929NPCさん:2012/09/26(水) 22:38:30.93 ID:???
使えなくなる、というか正確には装備もできなくなる
クラス制限の扱いについてはルルブ1のP151にあるよ
930NPCさん:2012/09/26(水) 22:40:54.88 ID:???
今ちょろっと確認したら、索引にもちゃんと
クラス制限って項目あるじゃないですかやだー!

疑問に思ったらまずは関わりありそうな単語を索引で引くのオヌヌメ
931NPCさん:2012/09/26(水) 23:01:58.03 ID:???
エネミーがPC達に対してエネミー識別するときの目標値って決まってたっけ?
932NPCさん:2012/09/26(水) 23:09:45.44 ID:???
PCはエネミーじゃないので、エネミー識別の対象にならないからルール自体がない
やるなら、PC識別みたいなオリジナルスキルを作って使うとよろしいかと
933NPCさん:2012/09/26(水) 23:11:32.95 ID:???
ないのか、自作しないとウィークポイントが死んでるな
934NPCさん:2012/09/26(水) 23:14:35.45 ID:???
ウィークポイントは普通に知力での対決じゃね?
935NPCさん:2012/09/26(水) 23:16:05.78 ID:???
エラッタでエネミー識別に成功しないとなんやかんや、みたいなのが入った気がする
936NPCさん:2012/09/26(水) 23:16:15.66 ID:???
エラッタでウィークポイントの対象が「射程内のエネミー識別に成功したSL体の対象」になってるんだ
937NPCさん:2012/09/27(木) 00:29:42.00 ID:???
元々知力の対決でもないしね
知力判定は必要だけどそれを回避する方法は無いっぽい
938NPCさん:2012/09/27(木) 00:34:53.74 ID:???
まあ弱点を見切るためのものだと思えば、対抗手段がないってのはわかる話だしな
その難易度が、前提条件のエネミー識別ってことだと解釈できるし
939NPCさん:2012/09/27(木) 00:53:37.93 ID:???
ざっと見た感じ人間・妖魔・動物植物はわりと低め、機械や人工生物、妖精や精霊がちょい高めで
魔族や霊獣魔獣、竜や巨人なんかは高めで設定されてる感じだな。
参考にするなら同じぐらいのレベルの人間種族ソロエネミーが良いんじゃねえかな。
940NPCさん:2012/09/27(木) 09:14:41.34 ID:???
旧版のコロシアムだと、PC型表記のNPC達は識別難易度が[CL(そのまま)+CL(最大10)]だったな。
941NPCさん:2012/09/27(木) 14:12:32.27 ID:???
独自ルール打ち立てなきゃいけないとこだし、
識別値計算式の自作が必要。

と言うわけで、
キャラレベ+幸運×2+3くらいがしっくり来るんじゃなかろうか
942NPCさん:2012/09/27(木) 14:15:39.42 ID:???
1回こっきりのエネミーに使うなら、自動成功にしてもいいと思うけどな
ウィークポイントへの布石みたいだし
943NPCさん:2012/09/27(木) 14:57:04.71 ID:???
>>941
いや、そんな作った人間にしかしっくりしない計算式使われるくらいなら旧版のでいいだろ。
944NPCさん:2012/09/27(木) 17:08:07.48 ID:???
PCのデータをエネミーは知っていてもいいのか
PCに対してエネミー識別は可能なのか
PCに対してウイークポイントを使用する場合どう処理するのか
この辺は公式にメール投げて一回聞いてみてもいいかもしれないね
945NPCさん:2012/09/27(木) 17:55:06.32 ID:???
エネミーはともかくGMは知ってる以上分ける意味はないだろ
PLだってエネミー識別に成功するまで自分の覚えてるデータを知らないものとしてふるまわなきゃいけないわけじゃないのと同じで
946NPCさん:2012/09/27(木) 18:09:44.00 ID:???
そこはGMのポリシーとか、PLがどうストレスを感じるか配慮するかによるかな
不自然さを感じるならPCのデータを知らないように振る舞えばいいし、気にしない卓ならそうする必要はないし
947NPCさん:2012/09/27(木) 18:29:32.73 ID:???
>>945
意味なくはなかろ
ウィークポイントとか、ブラインドサイドとかをエネミーが持ってる場合

レライエさんにブラインドサイド分乗せちゃうとレベル詐欺が加速する
948NPCさん:2012/09/27(木) 18:40:19.88 ID:???
パッシブのスキルはスキルマスターじゃ取れないから、レライエさんがそれで強くなることはない
949NPCさん:2012/09/27(木) 21:29:47.50 ID:???
じゃあレライエにスーパーマスター覚えさせれば問題なしだね
950NPCさん:2012/09/27(木) 22:28:04.45 ID:???
なんでレベル詐欺の方を促進するんだよww
951NPCさん:2012/09/28(金) 10:42:11.27 ID:???
長年封じられていた筈の遺跡の中に、何故かいた無数の野生動物の群れが
種族の壁を超えた連携行動で、PCを的確に追い詰めてくることだってあるさ
彼らにどんなドラマがあったのか、想像したくなるだろ・・・?
952NPCさん:2012/09/28(金) 11:42:21.96 ID:???
良い話だ、感動的だな
953NPCさん:2012/09/28(金) 12:44:01.96 ID:???
>>950
20レベルなら言うほど詐欺じゃなくね?
954NPCさん:2012/09/28(金) 13:55:13.28 ID:???
レライエにスーパーマスターを持たせても
実はかなり限定的なパワーアップにしかならないけど、
PLへの恐怖感がすごくアップする。

あれ?レンジャーのパッシブってこんなもんだったっけ?
955NPCさん:2012/09/28(金) 15:35:07.93 ID:???
シャドウショットはたいしたことないし、スレイヤーは人間で既に取っているから今さらだし、
ブラインドサイドは適用の条件を満たすのにいろいろあるから、あんま変わらないんだな
956NPCさん:2012/09/28(金) 23:33:53.12 ID:???
最近通勤電車の中での30LvPvPの考察がアツい
火力上がりすぎ、パワーの各種妨害不可のせいで先手とれるボストヘイストが強すぎる
957NPCさん:2012/09/29(土) 05:12:37.25 ID:???
高レベル帯のPvPはクソゲーにしかならんよ…
パッと考えたプランだと

セットアップにエレメンタリストにヘイスト打ってエレメンタリストは瞬間詠唱を使用
イニシアチブにカリキュレイト
ムーブ滅びのさだめ
マイナー適当に
メジャーでダブルキャスト、フロストプリズムと同時に精霊乱舞を使用
ダメージロール前にマジックフォージ(神域の魔術つき)を載せる
で命中クリティカル(精霊の怒りつき)
で大分酷いことになるかな、もしかしたら神官と防御全振りしたナイトくらいは生き残るかもしれんが、メイジは確実に死ぬ
対人だとインタラプトも時の支配者もおまけにしかならんし、パワーが強すぎて先に打たれたらどうしようもないしなあ
958NPCさん:2012/09/29(土) 08:17:43.04 ID:???
配置次第ではまず疾風怒濤しないと話にならんぞ
959NPCさん:2012/09/29(土) 09:57:43.90 ID:???
対人だと完全にシーフゲーだろ。インタラプトと時の支配者、あとソウルバスターが何枚あるかがまず基本だ。

>>957のプランなんて、エレメンタリストを抜いて代わりにランペイジを入れたPT相手に
カリキュレイトをインタラプトしつつカリキュレイトされて、
ゲイルスラッシュ+レイザーストーム+嵐の王+天の火+デスブレイドを
死点撃ちでぶち込まれたら終わりだぞ。
960NPCさん:2012/09/29(土) 10:36:09.18 ID:???
エレメンタリストはPvPじゃ弱い部類
やばいのはシーフだな
エクスプローラーもそうだし、スカウトがフラッシュクロスボウ持って隠密して神速の鼓動でリアクション不可シーン攻撃×2が強い
ただしシーン2回程度ならナイトかパラがいればまぁ大丈夫
カリキュレイトしたソーサラーがリアクション不可のジェノサイダースキル入りパラライズチェイン+ノックバック+αでダイスペナを大量に入れてやってもいい

ソウルバスターは必須。というよりPvP時は禁止カードにしたいレベル
シーフ複数の時の支配者+インタラプトもゲームが成立しなくなる
961NPCさん:2012/09/29(土) 10:36:47.31 ID:???
まぁ、シーフ系の群れに戦場の陥穽を連発されたらそれだけで戦闘不能だからなw
イモータルブラッド、ラストアクション、ファランクススタイルで聖光のローブ装備(命の滴、泉、祝福完備)を準備するか、
疾風怒濤でイニシアチブプロセスに行く前にケリをつけるかしたいところだ

あと遮蔽物があればブーメランショットがかなり圧倒的。
相手の射線・視界が通らないところからインタラプトやストップトラップ等の妨害を受けずに一方的に攻撃できる。
962NPCさん:2012/09/29(土) 10:44:35.10 ID:???
PvPは寒いよ
「やめてよね。本気でケンカしたらウォーリアがシーフにかなうわけないだろ」だから
963NPCさん:2012/09/29(土) 10:50:42.16 ID:???
そりゃ一発勝負の殺し合いなら神業系スキルの打ち合い+クリティカル勝負にならざるをえない。
試合ならルール次第。トドメの一撃を禁止しての3回勝負とかなら話が変わってくる。
964NPCさん:2012/09/29(土) 14:38:34.79 ID:???
最初からPvP用のキャラを作って戦わせるより
普通の冒険をしている中でPvPの場面が発生することにこそロマンがある
965NPCさん:2012/09/29(土) 16:01:28.62 ID:???
悪堕ちですねわかりますん
966NPCさん:2012/09/29(土) 16:36:29.07 ID:???
正直、強さ比べの為だけのPVPにそんなに魅力ないしなあ。
PVP用にバランス調整されたルールじゃないし。

シナリオ展開として、PVPにまで発展するくらいロールが盛り上がった結果としてのPVPはすげぇ面白いが。
967NPCさん:2012/09/29(土) 17:38:53.45 ID:???
バランス崩壊の速度がD&D4eより圧倒的に早いなアリアン
こればかりはもう少し相手を研究していただきたい
968NPCさん:2012/09/29(土) 17:41:55.92 ID:???
盛り上がったところでシーフ系に封殺されると最高に寒いけどなw
969NPCさん:2012/09/29(土) 18:57:23.73 ID:???
つまりべネットが後方ダッシュしなければ楽勝だったと
970NPCさん:2012/09/29(土) 20:40:50.28 ID:???
>>967
やった事ないから知らないんだが、D&D4eってPVPのバランスが整ってるゲームなの?
まあ、そこが売りだとして別にやる気は起きないんだけど。
971NPCさん:2012/09/30(日) 11:41:37.24 ID:???
アリアンは基本ルルブしか持ってないから知らないけど
こっちにも戦争ルールとかあると聞いたけど詳細不明
972NPCさん:2012/09/30(日) 11:44:28.66 ID:???
>>970
そういやスレ立て頼む。できないならできないと書き込んでくれ
973NPCさん:2012/09/30(日) 12:53:06.14 ID:???
>>971
だからどうしたんだ。
974970:2012/09/30(日) 13:20:01.42 ID:???
忘れてた、やってみる。
975970:2012/09/30(日) 13:25:34.70 ID:???
新スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348978920/

とりあえずサプリにアイテムガイドを追加しておきました。
976NPCさん:2012/09/30(日) 13:29:14.61 ID:???
乙です
977NPCさん:2012/09/30(日) 20:18:55.59 ID:???
今日Lv11でセッションやったけど、旧版に比べてえらく激しいダメージが飛び交うな
Lv30前後のエネミー4体をボスで出してなかなか熱い闘いが出来たわ
978NPCさん:2012/10/01(月) 04:59:31.52 ID:???
呪歌判定ってスキルの効果にダイスの出目が関わらないのになんでダイス振るの?
979NPCさん:2012/10/01(月) 06:32:46.17 ID:???
対決するから
980NPCさん:2012/10/01(月) 06:36:53.54 ID:???
ファンブルがありますやん
981NPCさん:2012/10/01(月) 18:31:10.79 ID:???
>>978
回復呪歌のアンセムはクリティカル時にダイスロールが増えるよ。
あとバステを与えるタイプの呪歌は呪歌判定対精神判定の対決がある。
この呪歌の対決判定については基本ルールでは抜けているのでエラッタ参照。
982NPCさん:2012/10/01(月) 19:04:46.33 ID:???
>>979-981
なるほど、ありがとう
983NPCさん:2012/10/01(月) 20:19:17.39 ID:???
呪歌は重いからクリットのコスト0もわりと嬉しいしな。
まぁバフ系呪歌は自動成功にしてくれたほうがずっと嬉しいのも事実だけどね。
ところでスノレディの弱点作りはともかく、
クイックソングでセットアップにスタン植え付けられたりするのは
呪歌独特の立ち回りではあるけれど正直デバフ呪歌って使い心地どうなん?
984NPCさん:2012/10/01(月) 22:48:10.12 ID:???
旧版のスキルガイドはすごく使いやすかったけど今は泣ける
でも連携は使ってないから絡ませればありかも?
クイックソングには乗らないけど
985NPCさん:2012/10/02(火) 00:13:27.04 ID:???
今更ながらアイテムガイドでバーストルビーの処理ずいぶん変わったな
ハンドグレネードのほぼ上位互換武器じゃないのか、これは
まあグレネードは専用スキルで強化されるが・・・
986NPCさん:2012/10/02(火) 00:14:28.78 ID:???
GM初心者なんだけど、
GM成長点て、2体のPCに割り振っちゃっていいのかな。
987NPCさん:2012/10/02(火) 00:21:30.31 ID:???
PCが成長点をもらうんじゃなくPLがもらってPCに注ぐのと同様、
GMももらうのはGM本人なので当然おk
988NPCさん:2012/10/02(火) 00:23:08.12 ID:???
あ、でも一応そのキャラが参加する卓のGMには話聞いておいてね
よそからの成長点持ち込みはなしでお願いしますって言われるかもしれんし
989NPCさん:2012/10/02(火) 00:24:01.11 ID:???
なるほど、ありがとう。
990NPCさん:2012/10/02(火) 11:55:05.65 ID:???
僕の考えた最強キャラクター晒してくれ
991NPCさん:2012/10/02(火) 11:58:05.39 ID:???
重力を操り光速の異名を持つ女騎士
992NPCさん:2012/10/02(火) 16:10:40.23 ID:???
土の時代最強の合体ロボを操るマギ
993NPCさん:2012/10/02(火) 18:32:17.48 ID:???
鼻からリシャール
994NPCさん:2012/10/02(火) 20:47:27.31 ID:???
面白いと思ってるのかこいつら
995NPCさん:2012/10/02(火) 20:49:37.40 ID:???
はい
996NPCさん:2012/10/02(火) 20:52:32.13 ID:???
>>990のレベルに合わせたらこうなるだけだよね
997NPCさん:2012/10/02(火) 21:30:19.25 ID:???
名前:最強マン
《最強の技》パッシブ。
このキャラの行う判定は全てクリティカルとなり、あらゆるスキル、アイテム、パワーの効果で失敗させられない。
《最強の力》パッシブ。
このキャラの行う攻撃が命中した対象は、ダメージの有無にかかわらず即座に死亡する。
《最強の心》パッシブ。
このキャラはあらゆるスキル、アイテム、トラップ、パワーの効果を受けないことができる。
《最強の体》パッシブ。
このキャラはあらゆるバッドステータスを受けず、あらゆるHPロスを受けない。
《最強の命》パッシブ。
このキャラのHPが0になったとき、死亡または戦闘不能を回復しつつHPを最大値まで回復させる。
998NPCさん:2012/10/02(火) 22:17:35.95 ID:???
受けないことができる。 から漏れだすアホっぽさがいいね
999NPCさん:2012/10/03(水) 00:05:24.28 ID:???
全部受けないようにすると自分の効果も無効化しちゃうからな
そこは臨機応変で選択できるようにしたんよ
1000NPCさん:2012/10/03(水) 00:09:10.67 ID:???
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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