クトゥルフ卓上総合 44

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1NPCさん
当スレは、エンターブレイン出版の『クトゥルフ神話TRPG』シリーズをはじめ、
クトゥルフ神話をモチーフとした卓上ゲームについての話題を扱うスレです。

クトゥルフ神話自体や激動の20年代についての話題も出ます。
現代や中世、世界各国の話題も出ます。

●前スレ
クトゥルフ卓上総合 43
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1339566004/

避難所はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54155/1328397149/

次スレ立ては>>970
2NPCさん:2012/07/31(火) 21:08:54.67 ID:???
●関連スレッド
クトゥルフ/クトゥルー/Cthulhu-46・ビイ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1340033526/
H.P.ラヴクラフト -23巻-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/sf/1343409718/
[戸口に潜む]クトゥルフ神話萌えスレ10[萌え]
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1259498566/
【戦国日本で】 比叡山炎上 【クトゥルフ神話RPG】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164381536/
【CoC】クトゥルフ神話TRPG Part12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1337769572/

●wiki系サイト
クトゥルフWiki
ttp://hiki.trpg.net/Cthulhu/
3NPCさん:2012/07/31(火) 21:09:34.33 ID:???
●関連企業サイト
エンターブレイン
ttp://www.enterbrain.co.jp/
新紀元社
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
Role&Roll オフィシャルサイト
ttp://arclight.co.jp/r_r/
アークライト
ttp://www.arclight.co.jp/arclight/

CHAOSIUM
ttp://chaosium.com/
Pagan Publishing (Delta Green)
ttp://www.tccorp.com/pagan/
Worlds of Cthulhu
ttp://www.worldsofcthulhu.com/
Fantasy Flight Games (Arkham Horror)
ttp://www.fantasyflightgames.com/
Atlas Games (Cults Across America, Cthulhu 500)
ttp://www.atlas-games.com/
Pelgrane Press (Trail of Cthulhu)
ttp://www.pelgranepress.com/
Goodman Games
ttp://www.goodmangames.com/
Cthulhu Dark Ages(海外)
ttp://home.kpn.nl/gesbe000/
4NPCさん:2012/07/31(火) 21:10:17.29 ID:???
●シナリオ掲載サイト
ひきだしの中身 (内山靖二郎)
ttp://homepage3.nifty.com/hikidashi/
MURASAMA FACTORY (公式シナリオの批評あり)
ttp://tugeru.s6.xrea.com/
化夢宇留仁の異常な愛情:クトゥルフの呼び声コーナー
ttp://www.luice.or.jp/~kemkem/cthlhu/coc.htm
窓に!窓に!(シナリオ、リプレイ)
ttp://blog.livedoor.jp/call_of_c/
Wizard of OZ(シナリオ)
ttp://www.geocities.jp/wiz_emerald/index.html
ぬるま湯(シナリオ)
ttp://nuru2hotep.exblog.jp/
5NPCさん:2012/07/31(火) 21:11:11.13 ID:???
●ゲーム関連データ掲載サイト
闇匣 (クリーチャー・データ、リプレイ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/9144/
TRAM FRAGMENTS跡地 (ゲーム用各種データ)
ttp://www.sf.airnet.ne.jp/~tram_kn/
終末同盟 (拡張ルール、アイテム・データ、リプレイ)
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/
湖の隣人の小屋 (「Role&Roll」など雑誌記事データ、ラムジー・キャンベル関連データ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/
Fantasy,or Fanatic Gate (大正時代サプリメント「帝都モノガタリ」)
ttp://fgate.cyber-ninja.jp/
HAPPYEND HOMPAGE (サプリメント・データ) (ウェブ・アーカイヴ)
ttp://web.archive.org/web/20040814210341/http://he23.hp.infoseek.co.jp/main/cthulhu/cthulhu_main.html
6NPCさん:2012/07/31(火) 21:11:47.92 ID:???
●その他諸々のリンク
赤虫療養所 (寺田幸弘:「Role&Roll」その他の新刊情報など)
ttp://members.jcom.home.ne.jp/terakotta/
大凡々屋 (竹岡啓:デルタグリーン概説など)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~byakhee/
黒い森の祠 (朱鷺田祐介)
ttp://suzakugames.cocolog-nifty.com/
墨東ブログ (森瀬繚)
ttp://d.hatena.ne.jp/molice/
PROJECT 2044
ttp://blog.livedoor.jp/blueorb/
Howard Producer's Love craft works (アイドルマスターMADによるリプレイ動画)
ttp://howardp.blog.shinobi.jp/
Delta-Green.com (英語サイト:デルタグリーン公式サイト)
ttp://www.delta-green.com/
リンドバーグ医院の常連達 (d20シナリオ考察)
ttp://d20.hp.infoseek.co.jp/ *インフォシーク無料ページ終了のため消えています
かとぅり庵 HPL資料館 (神話データベース)
ttp://cathuria.biroudo.jp/hpl/hpl.htm
N-SYSTEM (神話データベース)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4967/ *ミラーサイト(本体消滅)
Yog-Sothoth.com(海外、ファンサイト。ダウンロード各種や掲示板)
ttp://www.yog-sothoth.com/
Shoggoth.net
ttp://www.shoggoth.net/
H・P・ラヴクラフト翻訳作品データ
ttp://homepage1.nifty.com/ta/sfl/lovecraf.htm
7NPCさん:2012/08/01(水) 09:22:41.24 ID:???
>>1
8NPCさん:2012/08/02(木) 18:27:19.65 ID:???
シナリオ作ってたけどラスボス考えるの難しすぎワロタ…
夢の中に干渉してくるようなグレートオールドワンって居たっけ
大体のやつなら出来るか
9NPCさん:2012/08/02(木) 18:33:43.72 ID:???
つクトゥルー
10NPCさん:2012/08/02(木) 18:42:03.62 ID:???
誰でも出来るな。

でも夢がどうのこうの言われたらまずグラーキが思い浮かぶかな。
11NPCさん:2012/08/02(木) 18:58:20.54 ID:???
グラーキはゾンビ物にも応用利くから便利だよな
夢と現実両方からうっふんあっはんSANチェック
12NPCさん:2012/08/02(木) 19:27:41.63 ID:???
>>11
「エルム街の悪夢」にもできるしなw
13NPCさん:2012/08/02(木) 19:31:30.20 ID:???
夢にうなされて何だと思ったら胸の上にネコが乗って寝てました
ウルタールの猫将軍でした
14NPCさん:2012/08/02(木) 20:06:11.91 ID:???
ドリームランドのやつ持ってなくて困ったなーと思ってたから助かった
夢引きとかできんのか
呪文教えてくれたり信者も一応意識あるみたいだし便利だ
ありがとう
15NPCさん:2012/08/02(木) 20:40:44.82 ID:???
>>14
グラーキは登場作品が邦訳されていないから、
>>5の「湖の隣人の小屋」で要約に目を通してみれば。
グラーキの登場する他の小説の要約もあるし。
16NPCさん:2012/08/02(木) 21:14:00.01 ID:???
マイナー神格をマレモンから探してシナリオに核に埋め込む作業が楽しいです
17NPCさん:2012/08/02(木) 22:44:27.07 ID:???
>>15
っ「水無瀬ゼミ」
18NPCさん:2012/08/03(金) 04:09:41.44 ID:???
水無瀬ゼミもリプレイ新作読みたいもんである。
19NPCさん:2012/08/03(金) 05:43:24.55 ID:???
新作水着がみたいって?
20NPCさん:2012/08/03(金) 08:29:08.97 ID:???
触手水着がみたいって?
21NPCさん:2012/08/03(金) 09:50:18.91 ID:???
ところで、表紙絵はいっそポルノにして何が悪いんだろうか?
22NPCさん:2012/08/03(金) 11:31:12.77 ID:???
グラーキさんはウルトラマンを楽屋裏で泣かせた事でも有名だな
23NPCさん:2012/08/03(金) 19:10:14.00 ID:jVY6UPsw
kwsk
24NPCさん:2012/08/03(金) 20:50:29.54 ID:???
ティガはクトゥルフネタのオンパレードだったね
対旧支配者特殊部隊その名もAGEF(アジフ)はケイオスシーカーに通ずるものがある
25NPCさん:2012/08/03(金) 22:55:12.37 ID:???
あーウルトラマンティガか
子供の時クソ怖かったわ
26NPCさん:2012/08/04(土) 01:01:47.00 ID:???
27NPCさん:2012/08/04(土) 01:04:22.21 ID:???
明日初KP
シナリオも見直したけど不備がありそうでこええ・・・
28NPCさん:2012/08/04(土) 01:37:31.94 ID:???
>>27
つ「愉悦」
29NPCさん:2012/08/04(土) 07:52:48.12 ID:???
ビジュアルガイドの表紙についてどう思う?
30NPCさん:2012/08/04(土) 10:03:31.96 ID:???
すごく…(あざとさが)大きいです
31NPCさん:2012/08/04(土) 10:12:16.25 ID:???
あざとーすがおおきいです?
32NPCさん:2012/08/04(土) 10:21:33.64 ID:???
>>29
これがクトゥルフのわしづかみか
33NPCさん:2012/08/04(土) 16:43:35.31 ID:???
うーむ、プロのライターでも陽の目を「浴びる」と書いちゃう時代になったか。
34NPCさん:2012/08/04(土) 16:55:25.88 ID:???
安蒜
35NPCさん:2012/08/04(土) 17:03:06.53 ID:???
>>33
クトゥルフだぞ。誤字ではない可能性もある
36NPCさん:2012/08/04(土) 19:25:53.65 ID:???
やばいNPCに
一語一語区切って
「陽の目をあびる」とか言われたら
何か勘ぐるよなぁ。
37NPCさん:2012/08/06(月) 11:56:13.23 ID:???
>>36
その後「一輪の花」とつけなきゃok。
38NPCさん:2012/08/06(月) 12:33:26.70 ID:???
スレチでスマン
「日の目を見る」が一般的ではあると思うんだが
浴びるだと間違いになる理由がわからん
おれ何か勘違いしてる?
39NPCさん:2012/08/06(月) 12:37:06.46 ID:???
俺もよく知らんけど「注目を浴びる」「視線を浴びる」の誤用?なの?
汚名を挽回と名誉を挽回の関係みたいな
40NPCさん:2012/08/06(月) 12:56:12.39 ID:???
うん、汚名を挽回しちゃいかんのはわかる
意味が逆になってしまうからな

だが、土の中にいた物が太陽の当たる場所に出ることは
見る、でも浴びる、でも間違いじゃないように思うんだ
41NPCさん:2012/08/06(月) 12:59:00.79 ID:???
もともとない言い回しだからその辺とごっちゃになったのかもしれないが
ググったら日の目は日光のことらしいから確かに日本語として間違えているわけでもないな
42NPCさん:2012/08/06(月) 13:20:16.29 ID:???
ソクラテス「バカな子ほどカワイイなー」
43NPCさん:2012/08/06(月) 14:08:53.22 ID:???
密教の書とかも魔導書になれますか?
44NPCさん:2012/08/06(月) 14:20:00.51 ID:???
>>43
クトゥルフ神話技能使ってそんな感じの本読んでみたらわかるよ
45NPCさん:2012/08/06(月) 15:08:49.09 ID:???
ルルブだって神話生物や呪文が実在する場合は魔導書だよね
46NPCさん:2012/08/06(月) 15:48:00.41 ID:???
比叡山炎上でその辺どうなってたっけ?
持ってないから確認できないんだけど、魔導書扱いになってておかしくない気がする。
47NPCさん:2012/08/06(月) 15:54:58.64 ID:???
>>43が密教書をどういう位置付けにするかで好きにすればいいじゃん
読んで神話技能が上昇するなら魔導書
上昇しないならオカルト本くらいの区別でいいんじゃないの
48NPCさん:2012/08/06(月) 16:51:05.31 ID:???
平安時代の長安には様々な物や書物が集まっていたため
約730年頃に出回ったアル・アジフやルルイエ異本等の魔導書やその写本が804年に唐に留学した空海が持ち帰っていてもおかしくは無い
つまり空海はアザトースやヨグ・ソトースの存在を知っていたんだ!

くらいの超思考力を使えば問題ない
49NPCさん:2012/08/06(月) 17:06:27.43 ID:???
別にアル・アジフやルルイエ異本がなくてもアザトースやヨグ・ソトースの存在を知ることはできるだろうがな
50NPCさん:2012/08/06(月) 18:18:30.79 ID:???
>>48
SAN値大丈夫か?
手記を残して消える教授みたいだぞ?
51NPCさん:2012/08/06(月) 18:22:23.89 ID:???
チベット密教にはエメラルド・ラマというトラップもあるぞ!
52NPCさん:2012/08/06(月) 19:23:31.96 ID:???
黒い仏…おっとなんでもない
53NPCさん:2012/08/06(月) 19:39:11.97 ID:???
>>48
まあ漫画みたいな実体のあるものじゃなくて
なんかの概念として知ってた可能性は高い
密教独特の概念多いし
54NPCさん:2012/08/06(月) 19:41:19.31 ID:???
黒い仏をシナリオ化すれば・・・プレイヤーの名推理で事件が解決した後
真相話したらプレイヤー怒るかな
55NPCさん:2012/08/06(月) 21:10:45.13 ID:???
、などという感性の鈍麻した質問をしてはならない。
56NPCさん:2012/08/06(月) 21:16:06.80 ID:???
バジリスクの人のY十Mに出てくる空海なんて
神話系体に取り込まれてそう
57NPCさん:2012/08/06(月) 22:17:20.52 ID:???
諸先輩方に、質問があります。

前回オフセッションをしたとき、突発的に出したNPCの名前を聞かれたのですが
想定していなかったキャラだったので当然名前などなく、あたふたしているうちに
「ああ、もういいよ。重要なキャラじゃないんだね」
みたいな事を言われてしまいました。

次回にはNPC用名前表みたいなものを準備しておこうと思ったのですが、
このような「本筋には直接関係ないけど用意しておけばよかった」
というようなものって何かありますでしょうか?
58NPCさん:2012/08/06(月) 22:36:53.10 ID:???
自分は大体即興で考えてるよ
別にありふれてる感じでもいいんだよ
59NPCさん:2012/08/06(月) 22:46:55.21 ID:???
どうしても凝りたければ人名事典とかあるけど
適当なアニメやゲームからの出展で良いと思うぞ
60NPCさん:2012/08/06(月) 22:51:16.62 ID:???
えっ空海って不死身になってまだ生きているっていうのが公式設定(?)でしょ?
なら、どう考えても人間辞めているじゃない?

61NPCさん:2012/08/06(月) 22:55:32.73 ID:???
本筋には関係ないけど用意するものってなら、イメージつかむためのイラスト、写真とか資料かなあ
外国とか古い時代とかだとピンとこないPLもいるし
62NPCさん:2012/08/06(月) 23:08:10.43 ID:???
今月のアーカム計画はNPCとしても使える探索者の紹介か。
63NPCさん:2012/08/07(火) 00:05:11.28 ID:???
あっちこっちに出没する弘法大師こそ…なわけないかw
64NPCさん:2012/08/07(火) 00:22:19.02 ID:???
弘法の筆という謎のアーティファクトがだな…
65NPCさん:2012/08/07(火) 01:43:34.17 ID:???
>>57
そんなもの気にして用意してたらキリがない。
その場ででっち上げる。
関係の無いNPCなんかは、プレイヤーの知らないリアル友人の名前とか、外国名なら思いついた外タレの
名前を混ぜて使うとかな。
66NPCさん:2012/08/07(火) 05:52:46.36 ID:???
どうでもいいキャラの調査に時間かかってしまって
本筋の時間がなくなるよりはいい、という考え方もある
67NPCさん:2012/08/07(火) 07:39:44.65 ID:???
PLが「重要なキャラじゃないんだね」と言って以来、
重要NPCの名前すらつけなくなった。
「ああ、こいつの名前決めてなかった。何が良いかな、じゃ、斉藤で」
そんなことやってたら情報集めしないままに、神話生物に飲みこまれたでござる。
ぼひひひ
68NPCさん:2012/08/07(火) 08:25:03.75 ID:???
本筋に関係あるNPCにだけ名前つけて、後は同僚・知人なんていう風にアッサリ片付けている。
69銀ピカ:2012/08/07(火) 08:50:48.63 ID:???
>>43
ついに、妙法青蓮華秘密刹鬼経、妙法紅蓮華秘密波旬経、妙法大紅蓮華秘密他化自在経の封印を解く日が来たよーだな!

いちおールール的には、読んで正気度の喪失と〈クトゥルフ神話〉技能の上昇が起こり得るなら魔道書。
逆にゆえば、著者的には単なる詩集のつもりであっても、うっかり魔道書化する場合があったり。

>>59
サタスペや迷キンにはランダム命名チャートがあるのでタイヘンにオススメ!(ステマ
70NPCさん:2012/08/07(火) 09:04:05.15 ID:???
説明が面倒だからPLがわかる範囲の版権作品のキャラクターでキャラシ用意してる
71NPCさん:2012/08/07(火) 10:30:10.77 ID:???
ウェンズディさんとかエイプリルさんとか五月さんとか
72NPCさん:2012/08/07(火) 22:55:31.00 ID:???
重要でないNPCの名前なんてどうでもいいだろ
無関係なNPCに変な名前付けたら、PLが勘ぐって横道逸れまくるぞ

ミスディレクションとして使いたいならはじめから名前をつけとく
そうでないなら、自分から「これは無関係なNPCです。」といった方が脱線を防げるぞ
73NPCさん:2012/08/08(水) 00:16:31.18 ID:???
名前が無い=重要ではない、というのはある種メタ読みの部類だよな
どんなメタ読みでもそうだけど、シナリオがスムーズに進むから、
そうやって正しくPLが認識してくれる内は進行の助けになるから、喜んでいいとこではある

でもKPやってるとメタ読みを避けたくなる時ってあるよね!
なんでだろう!
74NPCさん:2012/08/08(水) 01:04:23.87 ID:???
>>73
きっとPLに嫌いな奴がいるか。シナリオがパターン化してるから飽きてるからじゃねぇ?
それか新しい事をちょっとやりたいだけじゃないかな?
そうやって考えながらシナリオ作るのって面白いからなぁ〜。
75NPCさん:2012/08/08(水) 01:15:38.04 ID:???
嫌いな奴いたらアザトース出せば終わるだろうw
PL驚かそうと思うとひねりがちになる
76NPCさん:2012/08/08(水) 02:29:27.64 ID:???
>>75
そんなの露骨に出来るわけないだろう。
他のPLもいるんだから・・・
77NPCさん:2012/08/08(水) 02:56:07.50 ID:???
>>76
露骨じゃなきゃいいってもんでもねーぞ
78NPCさん:2012/08/08(水) 08:29:11.19 ID:???
NPCに名前のあるなしで重要度を計ってもらって構わないけど
>>57みたいにPLに口に出して言われるとなんか萎える
79NPCさん:2012/08/08(水) 10:35:40.73 ID:???
クトゥルフ的にはアレだな
名前が発音できないNPC
80NPCさん:2012/08/08(水) 11:01:01.64 ID:???
その言い訳だと全力で警戒されそうだな
81NPCさん:2012/08/08(水) 11:33:10.16 ID:???
発音できない名前の日本人がうろつきまわっている世界って嫌だな
82銀ピカ:2012/08/08(水) 11:37:21.85 ID:???
ところで、ゆっくり動画から入ってきたヤングでフレッシュな銀ピカが質問ー。

何かスゲエ昔、
「魔道書を読んだときの正気度喪失は、長い時間をかけてじわじわと失って行くものなので、一時的狂気や不定の狂気の対象にならない」
的な主旨のルールを読んだ気がするんだけど、今のルルブで探しても見つからないんだよなあ。

たぶんオレサマの妄想かカン違いの類いだとは思うんだけど、ひょっとしたら他に誰か知ってるってヒト、いない?
83NPCさん:2012/08/08(水) 13:35:54.40 ID:???
原作からして魔道書読んだら発狂してるしな
多分ハウスルールかと
84NPCさん:2012/08/08(水) 14:18:29.80 ID:???
>>81
いわゆるキラキラネームの子供とかは、漢字見ても読みが分からんのが多いぞ
騎士→ないとぐらいなら、まだ読めるが
85NPCさん:2012/08/08(水) 14:58:30.32 ID:???
矢口XX(人間には発音できない)様か・・・
86NPCさん:2012/08/08(水) 15:21:30.22 ID:???
戦後、一時的に常用漢字制定のお陰で読みやすい名前が増えただけで
昔から難読人名だらけだ。まあ、逆に安直な名前も多かったけど
87NPCさん:2012/08/08(水) 15:50:49.56 ID:???
日本人って漢字と読みを関連させるとは限らないからな。
ふりがなが残っていない限り、実は読み方がわからない歴史上の人物とかたくさんいる。

藤原明子…父親の良房が願文にフリガナを書いていなければ「あきらけいこ」とはとても読めない。
藤原多子…悪左府頼長の娘(養女)。二代后。「まさるこ」と読むらしい。
88NPCさん:2012/08/08(水) 15:52:54.98 ID:???
石田三成…「いしだみつなり」と普通は読むが「かずしげ」というひらがなでの署名が残されており、実はかずしげが正しいという説がある。
89NPCさん:2012/08/08(水) 17:25:30.73 ID:???
>日本人って漢字と読みを関連させるとは限らないからな
今でもそうだよ
戸籍に子供の名前を登録する時、読み方は問わないから
「明子」を「かずしげ」と読んでもok
90NPCさん:2012/08/08(水) 19:37:34.75 ID:???
田舎とか窓口で拒否される可能性もある
91NPCさん:2012/08/08(水) 20:16:53.61 ID:???
>>87
明らけし、からあきらいけこって読みにしたんだろうな。
多子は、数が多い=数が勝ってる、みたいに捻ったんだろう。
92NPCさん:2012/08/08(水) 20:22:37.82 ID:???
(最近はそんなでもない気はするが)ラノベのめちゃくちゃなルビ文化とか
日本の伝統につながっているんだなぁw
93NPCさん:2012/08/08(水) 20:36:09.74 ID:???
そして遥か昔から読めない無茶苦茶なルビはディスられているw
ディスるとこまでが文化なのだろうなぁ
94NPCさん:2012/08/08(水) 20:36:57.60 ID:???
なんで名前を捻るんだろうなw
・・・困るんだからつけられた本人は
95NPCさん:2012/08/08(水) 20:39:22.65 ID:???
幼名とかだと、あえてそういう風に名付ける場合もあるが、
更に変な名前が増えるんだよなぁ。
96NPCさん:2012/08/08(水) 21:17:00.31 ID:???
悪霊に目をつけられないようにわざと変な幼名つける民族いたよな
モンゴルだっけ
97NPCさん:2012/08/08(水) 21:23:12.33 ID:???
インドネシアだったかもそう言う風習はあるね。
というか世界各地に似たような風習もしくは伝承がある。
有名どころだとイギリスの取り換え子、赤ん坊を妖精とすり替えるってやつがそうだ。

悪霊も妖精も、基本的には子供の夭折に関わる伝承で、
これは子供の夭折がどれだけ多かったのかとか、それをどう解釈・消化していたのか、
それぞれの時代背景や土地、民族の思考形態を掴む手がかりとして実に面白い。
98NPCさん:2012/08/08(水) 21:35:20.31 ID:???
アメリカだと、とにかく目立たせたいから、
インパクトのある名前を付けるってパターンもあるな
ファーストネームとファミリーネームを同じにしてどうすんだよw
99NPCさん:2012/08/08(水) 22:49:36.45 ID:???
アーカムだと人名に付ける名前が名字の人が多いとかそんな設定あったな。
100NPCさん:2012/08/09(木) 01:05:09.63 ID:???
富野式ネーミングか
101NPCさん:2012/08/09(木) 02:35:53.14 ID:???
>>99
さすが何人もの魔女の住む町
102NPCさん:2012/08/09(木) 03:30:52.99 ID:???
モンゴメリー・モンゴメリー博士…
爬虫類館の描写はお世話になりました
103銀ピカ:2012/08/09(木) 10:15:54.03 ID:???
>>97
アイヌの間にも、魔除けで子供に汚い名前やロクでもない名前を付ける文化があるっつーね。
こーしておけば、死神は「なんだ、大したことのないツマラナイものなのか」って連れて行かないらしい。

>>83
しかし冷静に考えると、魔道書を本格的に研究するのって、大抵はセッションとセッションの合間になるしだろーしなあ。
(実セッション中に68週間かけてネクロノミコン読んだ探索者がいたらスマン。)
104NPCさん:2012/08/09(木) 10:26:49.90 ID:???
他のPCがマグロ船に乗って資金を調達するようなシナリオならなんとか・・・
105NPCさん:2012/08/09(木) 11:22:54.87 ID:???
サタスペシナリオじゃんかよw
106NPCさん:2012/08/09(木) 11:36:51.39 ID:???
そして3年後…
107NPCさん:2012/08/09(木) 14:42:32.81 ID:???
>>103
「アザトースその他の恐怖」ぐらいなら読んだ事あるけど。
ネクロノミコンを研究するレベルでのセッションってすげぇな。
俺がKPなら途中で逃げたくなるレベルの長さだわw
108NPCさん:2012/08/09(木) 17:05:51.65 ID:???
長期航海中に船長が魔導書研究しててどんどん狂ってったら嫌だな
109NPCさん:2012/08/09(木) 17:08:05.15 ID:???
小説の題材としては面白いけど、TRPGのシナリオとしては難しそうだな
110NPCさん:2012/08/09(木) 17:29:51.50 ID:???
68週って一年以上あるんだよなあ
働かなくってもいい奴なら楽勝かもしれんけど
間違って読んで(呼んで)命落としたくねえ
見えない何かに白昼貪り喰われるのも御免だ
111NPCさん:2012/08/09(木) 17:31:59.79 ID:???
シナリオとしても面白そうじゃね?
クルージングの最中に船長の言動がおかしくなってくというか疲弊していくというか。
適当な神性と接触させてやって、そっちに船がどんどん流れていったり。
場所が場所だから船長を始末しちゃあいけないし、どうにか正気に戻してやるのが目的。
客の一人が船長に本を渡して唆す、黒幕的なポジションに据えれば、
船長が本を熟読する前に止められたとしても、シナリオは流せるんじゃあなかろうか。
112NPCさん:2012/08/09(木) 17:37:48.57 ID:???
闇の奥(地獄の黙示録の原作)みたいなシナリオなら出来そうだな
113NPCさん:2012/08/09(木) 19:11:03.76 ID:???
大根好きなディープワンのシナリオか・・・
114NPCさん:2012/08/09(木) 19:54:30.95 ID:???
>>111
なるほど確かにそのとおりだ
115NPCさん:2012/08/09(木) 19:55:17.01 ID:???
68週間あったらまったくの偶発事故で死ぬ可能性もあるよな
116NPCさん:2012/08/09(木) 20:11:46.19 ID:???
>>111
そのシナリオには致命的な欠陥がある。
そんな事して喜ぶのはニャルラトテップしかいないw
117NPCさん:2012/08/09(木) 20:13:38.62 ID:???
>>116
ニャルラトテップは万能だからw
でも黒幕を狂信者に据えてやれば、他のでも応用は効きそうではある。
グラーキ・・・とか思ったけど、あいつ海じゃなかった。
118NPCさん:2012/08/09(木) 20:27:45.74 ID:???
グラーキ御大は出しにくいのがな…
デザイン見るとわりとぷりちーなんだが
119NPCさん:2012/08/09(木) 20:38:46.13 ID:???
ゾンビを見たらグラーキがいると思え
グラーキを見たらゾンビが30匹はいると思え
120NPCさん:2012/08/09(木) 20:40:05.26 ID:???
時間かけて殺す系かつ被害者の努力しだいでは死亡回避可能な外なる神が待たれる
121NPCさん:2012/08/09(木) 20:48:29.87 ID:???
ハッタリ、重火器をぶっ放てないマスタリングするタイプのクトゥルフ老害に対する皮肉なのか?w
122NPCさん:2012/08/09(木) 20:56:14.34 ID:???
クトゥルフの古参はトリガーハッピーだろ。
123NPCさん:2012/08/09(木) 20:56:39.26 ID:???
>>121
オモロなTRPGサイト113
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1341118939/470

これもおまえだろ
124NPCさん:2012/08/09(木) 21:19:13.77 ID:???
クトゥルフの古参って腹にマイト巻いてるイメージしかないなぁw
125NPCさん:2012/08/09(木) 21:53:13.12 ID:???
発狂したPCが旧支配者に殴りかかって触手ダメージを食らうイメージ
126NPCさん:2012/08/09(木) 22:08:51.00 ID:???
キーパーは皆海外サプリに普通に手を出してて死亡率が滅茶苦茶高いイメージ。
あんばこ最初に見たせいだな多分w
127NPCさん:2012/08/09(木) 22:50:16.45 ID:???
>>117
まぁそこんとこは別に誰が黒幕かなんて考えるじゃなく船長がたまたま本を見つけて気になったから本を読んだら研究するほど熱中する話題だっただけでも十分じゃねぇ?
128NPCさん:2012/08/09(木) 23:04:16.51 ID:???
>>127
ああ、なるほど確かに。どうも変に話を捻り過ぎてたみたいだ。
クトゥルフなんだし、グッドエンドが船長を海に沈めてPCは操縦者のいない船で漂流、
とかでも成立するといえばするんだよな。
バッド? そりゃあ、いつもの全滅だよ。
129NPCさん:2012/08/09(木) 23:05:07.28 ID:???
退屈な、つまらないチンカス男
130NPCさん:2012/08/09(木) 23:30:01.43 ID:???
あああ毎回毎回PLが活躍できつつ死なないようにバランス考えるの面倒になってきた
たまにはぱーっと邪神だして1d100振らせて踏み潰すようなシナリオ作るか
131NPCさん:2012/08/09(木) 23:58:38.56 ID:???
>>130
正気度チェックに成功されるどころか1d100ポイントの正気度喪失で
15とか中途半端な数字出されて地団駄を踏む姿が見える。
132NPCさん:2012/08/10(金) 00:08:12.72 ID:???
意外と持ちこたえるよな、探索者って。
133NPCさん:2012/08/10(金) 00:33:34.15 ID:???
発狂する時はあっさり発狂するが、
発狂させようとすると発狂しない。
134NPCさん:2012/08/10(金) 00:38:03.98 ID:???
死亡率が高いという噂を聞いて、わざとふざけたキャラを作ったPLが後半、
「早く…早く死ねよ…なんで踏みとどまるんだよ、こいつ…!」
とか呟いてたのには笑った。
そりゃあ普通のシナリオで、挙句立ち回り自体は上手なもんだから、殺せねぇってw
135NPCさん:2012/08/10(金) 00:46:03.92 ID:???
判定や選択に失敗して全滅エンドかと思ったら、
最後の最後で奇跡的なクリティカル連続でなんとかなった時もあったな。
136銀ピカ:2012/08/10(金) 09:23:27.42 ID:???
正気度ロールに成功したオレサマのキャラが発狂して、その隣の失敗したキャラがピンピンしてたときなんか、もうね……ッ!

>>110
ルルブの記述を見るに、1日6時間の研究を週5日で、1週30時間程度を想定してるらしい。
週休二日制かよw

あと、あくまでも「平均」68週間ってことなんで、151ページの選択ルールを採用すればもっと短縮できたりする場合も。
つまり、件の船長さんがINT18、EDU24、ギリシャ語95%、〈クトゥルフ神話〉50%、あと船に膨大な資料が積んであるとか、高性能な検索プログラムを利用できるネット環境があるとかすれば、
おおよそ32週間で理解完了できる計算になったり。

>>111
必殺の〈精神分析〉光線を、どう避けるかだなあ。
137NPCさん:2012/08/10(金) 21:01:37.81 ID:???
未知の書物を分析してるコンピューターがイカれて召喚マシンになるとかなら分析アタックもかわせるんじゃね
船長はミスディレクションとして…

なんかスプリガンにそんな話あったな
138NPCさん:2012/08/10(金) 22:07:57.96 ID:???
館もの考えてるんだけどやっぱり見取り図あったほうがいいよね。
華族のお屋敷でのちょっとした箱庭物なんだけど
地図なしで大丈夫なもんなんだろうか…
139NPCさん:2012/08/10(金) 22:12:18.41 ID:???
>>138
地図がないとわかりづらい
なにより地図があった方が盛り上がるのであった方がよい
140NPCさん:2012/08/10(金) 22:13:02.82 ID:???
というより箱庭モノだと自分で言ってるのに地図なしとかおかしいだろ
ファミコンのテキスト選択式でやるつもりかよ
141NPCさん:2012/08/10(金) 22:21:03.99 ID:???
>>138
線だけの簡単な見取り図でも良いから用意すべき。
口頭で細かく説明されるよりも、自分の目で見て考える方がPLのヤル気も違う。
142NPCさん:2012/08/10(金) 23:36:30.52 ID:???
マップってなんであんなに盛り上がるんだろうなぁ。
うちの卓だけかも知らんけど、扉があったら外開きか内開きか必ず確認を取るぐらい興奮する。
その情報があったところで、なんら有効に使えた試しは一度として無い。
それでも確認しちゃうぐらいには興奮する。
143NPCさん:2012/08/10(金) 23:38:25.09 ID:???
そうでもねえ
次捜索する場所を指示するためだけの紙になってしまうこともある
クトゥルフなんだし演出も大事だ
144NPCさん:2012/08/10(金) 23:51:21.54 ID:???
うちの卓だけの現象だったのか…。
そういえば、ダンジョンみたいに事前に内部がわからないって状態だと、
マッパー役が口頭で聞いたのを書き起こしてるから、
ぺら紙一枚出されても、「手間が省ける」って感動が手伝ってる、というのもあるかも。
145NPCさん:2012/08/10(金) 23:51:25.93 ID:???
>>138
準備は面倒だけど、PLは視覚化された物があると理解が容易だから、必ず用意したほうがいい
当日になってKPの精神的負担が減る
(PLから不満の声を聞かずに済む点に於いて)
館の地図なんてものは、中古のゲーム攻略本から適当に身繕えばメチャクチャ楽出来るぞ
146NPCさん:2012/08/11(土) 00:24:10.20 ID:???
マップと言えばケイオシアムは隠し部屋ギミック使いすぎ隠すの面倒臭いw
147NPCさん:2012/08/11(土) 01:30:57.54 ID:???
階段の上に加圧型の花瓶落としやワイヤー型のトラップがいたる所にある程度の悪霊の家
148NPCさん:2012/08/11(土) 02:34:40.02 ID:???
げに恐ろしきは人間の心

あれ、コズミックホラーどこ行った?
149NPCさん:2012/08/11(土) 03:04:15.79 ID:???
宇宙の心は彼だったんですね!
150NPCさん:2012/08/11(土) 10:51:23.20 ID:???
>>147
先頭のPCが転がり落ちるのを全員で対抗ロールしたり
見捨てたりする光景は俺も好きだ
151NPCさん:2012/08/11(土) 11:54:19.81 ID:???
花瓶落としで1D3
一階分の階段落としで1D6
花瓶が取れないと目を使う技能の自動失敗と聞き耳に-補正がありそうだな
152NPCさん:2012/08/11(土) 12:06:27.64 ID:???
あまり凝っても仕方ないから仕掛けはバイオ2くらいでいいよ
153銀ピカ:2012/08/11(土) 12:17:10.67 ID:???
げぇ、刻命館!?

>>143
>次捜索する場所を指示するためだけの紙になってしまうこともある
それのためだけであっても、充分に有用なんだぜ。
それで演出ができなくなるクトゥルフでもあるまい。

>>152
「ニンジャ屋敷みたいな警察署だなあ」と思ってたら、ラクーン市全部がそんなカンジだったでゴワス。
154NPCさん:2012/08/11(土) 12:40:44.85 ID:???
PL「赤と緑のエンブレムはきっと何かのアーティファクトに違いない」
GM「」
155NPCさん:2012/08/11(土) 16:29:41.75 ID:???
商用のゲームであんだけニンジャ屋敷になるんだから
TRPGのシナリオの屋敷が居住性悪すぎでも問題ないよね
156NPCさん:2012/08/11(土) 18:21:49.60 ID:???
俺「今回のシナリオは探索と逃亡メインだからね。敵とあんまり戦わないからね。
  逆に言うと、戦った時点で死亡確定みたいな敵も出すからね。頑張って逃げてね。」

って始める前に言ってるのに、なぜみんな武道を取るんだようちの卓…
ヨグ=ソトースの子供に蹴りで勝てるわけないだろ…
157NPCさん:2012/08/11(土) 18:29:37.08 ID:???
ヨグの子供は能力値のふり幅がでかいのでやれるかもしれん
犬でも勝てることがある
158NPCさん:2012/08/11(土) 18:31:12.56 ID:???
あんまり戦わない→少ないが確実にある
何もおかしいところはないな
159NPCさん:2012/08/11(土) 18:55:20.31 ID:???
>>156
みんなが武道を取らない中で俺一人が取れば死ぬかもしれんが目立てる!

みんな同じ考えでした

とか。
160NPCさん:2012/08/11(土) 18:56:37.29 ID:???
武道家>犬>息子

何の不思議もないな
161NPCさん:2012/08/11(土) 20:03:12.17 ID:???
おそらく、SAN削りメインになるから、
仲間が殺人癖になった時に戦闘スキルないと殺される、とか
162NPCさん:2012/08/11(土) 20:10:22.96 ID:???
その説明だと戦闘多めのデッドリーな話に思えるしな
163NPCさん:2012/08/11(土) 20:35:55.31 ID:???
耐久度関係なしに近接攻撃を受け流せる武道は頼りになるし
164NPCさん:2012/08/11(土) 21:07:17.94 ID:???
>>156
敵全員に連射式武器を支給すれば良い。武道(笑)になるぞ。
え?そういう話じゃない?
165NPCさん:2012/08/11(土) 21:08:51.28 ID:???
この説明だと武道は欲しくなっちゃう気持ちもわかるなぁ
闘った時点で死亡確定みたいな敵『も』と言われたら、それ以外の敵に備えたくなる
探索、逃亡メインと言われると取るべき技能多すぎてね・・・何が役に立つって事前に言うと、
素直に探索、逃亡してくれるもんだよ
166NPCさん:2012/08/11(土) 21:18:39.50 ID:???
>>137
古くはデジタルデビルストーリー(女神転生)から有る話だね。
167NPCさん:2012/08/11(土) 22:33:46.29 ID:???
武道とって戦闘はしないように振舞っているといつの間にか探求者がバランスよくなってるからな。
戦闘もできて探求ができるキャラを目指す方が良いでしょう。
探求から戦闘技能を上げるのは非常に死亡率を上げるだけだから最初に武道取るのは可笑しくはないと思うよ。
168NPCさん:2012/08/11(土) 23:43:24.86 ID:???
趣味技能で武道とっても職業技能で探索技能は揃えられるしね
いや、全員目星、聞き耳、図書館持ってなかったらさすがにお前ら空気読めって言うかもしれんが
169NPCさん:2012/08/12(日) 00:35:30.77 ID:???
初期値の25%を過信する
170NPCさん:2012/08/12(日) 04:58:16.84 ID:???
>>164
神話生物がミニガンを持てばすぐ解決だな
PCは即座に戦う気をなくすだろう
171NPCさん:2012/08/12(日) 06:10:11.35 ID:???
2010の表紙みたいに東京上空に現れたら完全に発狂。
172NPCさん:2012/08/12(日) 07:53:10.12 ID:???
誰も聞き耳、目星取って無かったら
回避不能の斧攻撃やワイヤーボムの部位ダメージで武道やキック潰したくなる純情な感情
173NPCさん:2012/08/12(日) 11:29:18.13 ID:???
>>172
キックやパンチなんて飾りですよ。武道で一番重要なのは組み付きです。
174NPCさん:2012/08/12(日) 11:43:58.45 ID:???
>>173
四肢の一本でも使用不能にしたら武道もマーシャルアーツも使えなくなるルール無かった?
175NPCさん:2012/08/12(日) 11:44:18.68 ID:???
探索捨てて武道全開キャラばっかりだったら
もう普通のシナリオ諦めて神話生物とかとプロレスでもやらせるわ
176NPCさん:2012/08/12(日) 12:00:28.68 ID:???
物体Xが模倣した古のもの辺りを出して近接攻撃をしたら幸運の-20で寄生させるくらいの温情ある対応にしようぜ!
177NPCさん:2012/08/12(日) 12:02:48.77 ID:???
筋骨隆々のグールがMG42持って襲ってくるのか胸熱
178銀ピカ:2012/08/12(日) 12:06:21.20 ID:???
逆に考えるんだ。
〈武道〉ロールの成功で開く隠し扉があるのだと。
179NPCさん:2012/08/12(日) 12:09:54.38 ID:???
近年のインスマスや夜刀浦の屍食鬼なら普通にSMG持ってそうな気がする。
180NPCさん:2012/08/12(日) 12:14:09.11 ID:???
>>176
染料バックパックに詰めとくわ…
181NPCさん:2012/08/12(日) 12:55:31.46 ID:???
>>176
火炎放射器とガソリンをドラム缶でください!
182NPCさん:2012/08/12(日) 12:59:28.94 ID:???
>>179
アサルトライフル、バズーカ持ってても不自然では無いし、アジトに自爆用の軍用爆薬セットしてても驚かない。
183NPCさん:2012/08/12(日) 13:41:21.36 ID:???
もういいから
下らない
184NPCさん:2012/08/12(日) 14:03:38.79 ID:???
>>182
バズーカはどうかとも思ったが6月に福岡のヤクザ関係者の倉庫からロケラン出てきたしな。
さすが手榴弾に懸賞金10万掛ける地域は扱う武器が違う。
185NPCさん:2012/08/12(日) 14:18:59.30 ID:???
>>174
四股が吹っ飛ぶのって%が下がるだけじゃなかったけ?
確か使えないってわけじゃなかったはず。
186NPCさん:2012/08/12(日) 14:28:34.46 ID:???
>>181
肉体をカケラまで焼くか、ダイナマイトで爆破!
187NPCさん:2012/08/12(日) 14:47:11.07 ID:???
>>185
四股(しこ)・・・? 四股が吹っ飛ぶ・・・?
188NPCさん:2012/08/12(日) 17:29:25.68 ID:???
回避が1ターン1回ってどのページに書いてありますか?
189銀ピカ:2012/08/12(日) 19:19:45.79 ID:???
>>188
76ページの〈回避〉技能の解説。
「銃弾に対しては〜」って部分とか。
190NPCさん:2012/08/12(日) 21:18:26.23 ID:???
あと150ページの「回避のオプション」に
「キーパーが望むのであれば、キャラクターは1戦闘ラウンドにつき
3回までの攻撃に対する回避技能を試みる事が出来る。」
とあるからキーパーがこのオプション使わない限り1戦闘ラウンドに1回と見るのが妥当かと。
191NPCさん:2012/08/13(月) 08:29:09.98 ID:???
>>189
むしろその項は基本は回避数制限ないけど銃火器には制限付くという事のように見える
192NPCさん:2012/08/13(月) 10:03:35.18 ID:???
>>186
アレは血の一滴でも生きてるから爆破したらヤヴァく無いか?
193NPCさん:2012/08/13(月) 10:26:06.04 ID:???
〈回避〉だけでなく、攻撃と受け以外に制限はないはずだよ。
194NPCさん:2012/08/13(月) 11:15:18.42 ID:???
人間が銃弾避けられるのも少し変な気はするけどな
射手の拳銃ないしライフルだけで判定する方が理解はしやすい
現状の、拳銃()なバランスも是正されるし
195NPCさん:2012/08/13(月) 11:41:56.80 ID:???
足さえあれば武道やマーシャルアーツ取った人間は戦えるしなあ
あと拳銃()は現実でも似たようなもんだろ
196NPCさん:2012/08/13(月) 11:45:18.21 ID:???
探索者全員、植芝盛平の弟子なんだよ
197NPCさん:2012/08/13(月) 13:04:39.34 ID:???
>>194
動く標的に対しては狙いは定めづらいし
自衛隊でも敵に撃たれないための行動を教練で教わるから
銃弾を回避できるのは別に変ではないよ
198NPCさん:2012/08/13(月) 14:15:11.87 ID:???
銃弾避けられるのって最初の一発だけじゃん
あいつに狙われてる!撃たれる直前に先読み回避!
みたいな理解でいいんじゃないの
199NPCさん:2012/08/13(月) 15:56:21.08 ID:???
銃弾を見てから回避するわけじゃなくて、
撃たれそうだから当たらないように動くってイメージなんだろうな
200NPCさん:2012/08/13(月) 15:58:35.48 ID:???
あー待ちぶせに対して回避ができるのね
これまで待ちぶせされて不意打ちだから回避不可ねってやってたな
201NPCさん:2012/08/13(月) 17:43:31.67 ID:???
射線を避けてるって説明がBRPだか何かのエラッタになかったっけ
202NPCさん:2012/08/13(月) 19:13:30.99 ID:???
>>200
67ページの「奇襲」の説明に前と横からの奇襲は受け流しや回避が出きると書いてあるから
後方からの奇襲なら回避不可で正解。
203NPCさん:2012/08/13(月) 21:36:47.95 ID:???
一応拳銃にもピンキリあって初速の遅いタイプはフラッシュを見てから避けても間に合う
204NPCさん:2012/08/13(月) 21:38:01.56 ID:???
>>203
そんな1920年代限定の話をされても・・・
205NPCさん:2012/08/13(月) 23:07:42.87 ID:???
バーローのアニメで、ライフルの弾は早くて避けられないけど
ピストルの弾は避けられるって言っていた気がする。
206NPCさん:2012/08/13(月) 23:12:33.79 ID:???
時速60キロで飛ぶ弾丸じゃあるまいしw
207NPCさん:2012/08/13(月) 23:19:38.58 ID:???
有効射程距離からそれなりに離れていれば、
かなり減速するから躱せなくはないんじゃね
ライフルは視力よりもずっと射程が長いから無理
208NPCさん:2012/08/13(月) 23:25:30.70 ID:???
>>192
血に限らず接触したら即アウトくさいのよねあれ
209NPCさん:2012/08/13(月) 23:48:32.37 ID:???
適切な訓練を受けていない者が撃つ拳銃の有効射程距離は1mにも満たない

つまり、そういうことだ
210NPCさん:2012/08/14(火) 00:34:07.75 ID:???
自分の足下撃つか、空撃つか。
211NPCさん:2012/08/14(火) 11:43:26.56 ID:???
>>208
映画の描写だとそうだよね
212NPCさん:2012/08/14(火) 22:13:16.01 ID:???
腰入れないと空撃つ
気をつけてても空撃つ
213NPCさん:2012/08/14(火) 23:44:48.92 ID:???
ヨグ様招来の呪文が載ってるサイトなり本ってありませんか?
214NPCさん:2012/08/14(火) 23:52:26.98 ID:???
原典関連の詠唱は適当にググるとすぐに出る
215NPCさん:2012/08/15(水) 01:04:56.66 ID:???
自己解決
まんまThe Necronomiconで良かったんだ……
216NPCさん:2012/08/17(金) 09:28:46.17 ID:???
鯖落ち?
217NPCさん:2012/08/17(金) 13:09:30.08 ID:???
R&Rの最新号読んでたら、るるいえリプレイの新刊の他に初心者向けのクトゥルフ神話TRPGの本がでるみたいですね。
218NPCさん:2012/08/17(金) 13:47:06.08 ID:???
>>217
七版以外にも初心者への企画はあったのか
219NPCさん:2012/08/17(金) 16:14:17.05 ID:???
>>217
それ何号?
220NPCさん:2012/08/17(金) 16:59:18.15 ID:???
>>219

94号に小さく初心者向けのものを企画中とか書いてあって、95号で「るるいえびぎなーず(仮)」と言うが書かれてた。

内容に関しては語られていない。
221NPCさん:2012/08/17(金) 19:45:37.63 ID:???
96号にて語られるだろう・・・たぶん
222NPCさん:2012/08/17(金) 19:55:46.13 ID:???
よくわかる本、みたいなもんだろうか

CoC人気すげえな
223NPCさん:2012/08/17(金) 20:07:28.06 ID:???
CoCルールベースに「遊星からの物体X」をTRPG化しようとか思ってるんだけども
参考になるリプレイとかあるかな

・閉鎖空間が舞台
・中々姿を見せないクリーチャー
・発狂又は乗っ取られた他PLとの戦闘や騙し合い

みたいな遊び方にしたいんだ
224NPCさん:2012/08/17(金) 20:17:44.74 ID:???
そういうエイリアン同士の殺し合いゲームがあった気がするので
それやればいい
225NPCさん:2012/08/17(金) 20:21:00.19 ID:???
前二つは結構な割合でありそうだから
乗っ取られた後をロールさせてもらってるリプレイみたいなのが要るのかな
とらぶるエイリアンずとかいうのがそーいうゲムだったっけ(違
226NPCさん:2012/08/17(金) 21:47:47.08 ID:???
モンスターホラーショウの付属シナリオが人狼ネタ
227NPCさん:2012/08/17(金) 21:49:08.32 ID:???
7thは興味持てないな・・・。

もはやサンディ・ピーターセンとその業績をリスペクトしてるよ、みたいにクレジット入れること自体、無神経というか侮辱的じゃねーのかと。
228NPCさん:2012/08/17(金) 21:57:14.14 ID:???
それ入れとかないとまたごねる人出てくるから入れとくのだ
229NPCさん:2012/08/17(金) 21:58:44.69 ID:???
サンディ自体はポジティブチェインソーみたいな人だと勝手に思ってるので
新しい版を出すことには賛成しそうだ

んで、俺やおまえみたいに勝手に他人の心境おもんばかって
あれこれいうことが無神経なんだよ
230NPCさん:2012/08/17(金) 22:38:25.05 ID:???
5th以降についてブー垂れてたサンディが何だって?

酷い奴だな。
231NPCさん:2012/08/17(金) 22:39:36.50 ID:???
229みたいに口から出任せだけで生きてみたい。
232NPCさん:2012/08/17(金) 22:46:01.22 ID:3sKhm2ga
まず新しい動きを否定、続いて著名人にかこつけて自分の意見言う
老害のテンプレだな

クトゥルフってそういう狂気を誘導すんのかね
ラヴクラフトになりかわって物申してるやつもたまに見る
233NPCさん:2012/08/17(金) 22:50:19.06 ID:???
あれは降霊してるだけだ
234NPCさん:2012/08/17(金) 23:10:58.79 ID:???
ルルブ第7版は2013年予定だから日本語版は2014、15年くらいなのかな
まだまだ先の話だなあ
消費税の8%に慣れた頃だもんな
235NPCさん:2012/08/17(金) 23:33:24.64 ID:???
その時は10%じゃね
236NPCさん:2012/08/17(金) 23:34:44.51 ID:???
御大「生魚食べるような東洋人に降霊された死にたい」

まあ原作ものって原理主義者沸くもんだし。
そういえば原作つきTRPGで原作がブンガク寄りなのって他にあるのかね
良くも悪くも特殊な位置だよなー
237NPCさん:2012/08/17(金) 23:52:05.78 ID:???
D&Dの原型は指輪物語じゃね
とは言え、まんまとモチーフとじゃ大分違うか
238NPCさん:2012/08/18(土) 00:48:40.20 ID:???
じゃあ、高貴でお耽美なシンダールだのデュネダインだのがヘラで伸ばすも簡単な事になっちゃうアレで
239NPCさん:2012/08/18(土) 00:51:59.88 ID:???
ウィアードテールズが如きパルプ誌が文学ならムアコックは確実に文学
240NPCさん:2012/08/18(土) 00:52:42.22 ID:???
>>232
流行とかはあるんだろうけど
雰囲気ゲーなのに雰囲気ブチ壊しになる様なのだけは簡便
241イオシス:2012/08/18(土) 02:48:32.62 ID:???
クトゥルフの裾野広めるならシナリオ集欲しいなぁ…
242NPCさん:2012/08/18(土) 08:26:46.57 ID:???
>>241
なんで、そこで原作読まないんだよ。
243NPCさん:2012/08/18(土) 08:38:41.17 ID:???
入り口のその後の話じゃろ?
244NPCさん:2012/08/18(土) 08:54:54.05 ID:???
シナリオ集欲しいというけど、今も昔も結構出てるじゃないの
245銀ピカ:2012/08/18(土) 08:55:11.86 ID:???
>>223
トキリンが昔やってた手法だと、
・イベントごと(時間経過ごと?)に、各PLは伏せられたトランプカードを受け取る
・何らかのイベントによって、GMはPLに配られたカードを1枚表にすることを指示
・このときAが出れば、そのPCは乗っ取られていたことになって怪物化する

つまり、PLさえ最期まで自分のキャラが乗っ取られてるかどーか判らないとゆう。

>>240
雰囲気げーとはゆうが、
「CoCは豆腐メンタルなPCが死んだり発狂したり無力感に打ちひしがれるロールを楽しむゲム」
みたいな哲学は、ヤーパン(のごく一時期かつ一部の鳥取)の遊び方でしかないワケで。
246NPCさん:2012/08/18(土) 11:10:17.20 ID:???
ムードってクトゥルフだけでなくTRPG全般で大事だと思うのだが
なんで>>245はその話になるといつも過剰に反応するのだろう
247NPCさん:2012/08/18(土) 11:16:23.73 ID:???
ニワカでゆとりだからだろ
248NPCさん:2012/08/18(土) 11:18:33.11 ID:???
>>246
シャドウラン2nd日本語版のベテラン気取りみたいなのを警戒してるんだろ
249NPCさん:2012/08/18(土) 11:21:45.84 ID:???
シナリオ集も初心者向けのクトゥルフ関連本もコンスタントに出してるよな
250NPCさん:2012/08/18(土) 11:23:01.88 ID:???
>>248
あれはどう考えてもSNEが悪いだろ
クトゥルフに喩えるなら、探索も糞もなくマーシャルキックで薙ぎ倒すプレイング
雰囲気ぶち壊しの最たるもの
251NPCさん:2012/08/18(土) 11:24:20.05 ID:???
>>250
ああ、うん…
252NPCさん:2012/08/18(土) 11:25:44.22 ID:???
うんち
253NPCさん:2012/08/18(土) 11:26:45.08 ID:???
CoCスレの方は属性付き武器とか虎戦車とか宇宙禅拳法とか
異次元の会話が繰り広げられているというのに
254NPCさん:2012/08/18(土) 11:28:57.14 ID:???
HJ→eb!までの空白期の印象かも
冬の時代だった…
255NPCさん:2012/08/18(土) 11:35:24.57 ID:???
ところで『イブン=グハジ(ガジ)の粉』って材料を何にしてる?

よう思いつかん。
256NPCさん:2012/08/18(土) 11:36:27.21 ID:???
と言うか、>>245は「描写なんかいらないんだい!数値だけ伝えりゃ十分なんだい!ぼくちゃん様は間違ってないんだい!」って散々喚きつづけたキチガイだろ
技術も知識もなければ向上心もないただの馬鹿
相手するだけ時間の無駄
257NPCさん:2012/08/18(土) 11:38:37.78 ID:???
は?
258NPCさん:2012/08/18(土) 11:54:55.67 ID:???
>>256
クトゥルフで描写しないって・・・(絶句)
ムードも糞もないじゃないですか
雰囲気ゲーで雰囲気をスポイルするならボードゲームでも遊んでりゃ良いのに
259223:2012/08/18(土) 12:14:00.82 ID:???
おまえらそんな下らない事で喧嘩してないで、物体Xの追加ルールに突っ込み挿れてくれよ
ちゃんと中まで洗って綺麗にしたからよぉ、我慢できナインだよ、頼むよ

・戦闘に伴う施設へのダメージ
物体Xは物理攻撃が無効であるため、倒すには火炎放射器や爆薬などを使用して完全に消毒する必要がある
しかしそれらは、建築物に対して致命的な被害が発生する武器でもある
物語の舞台が「南極観測基地」という過酷な環境である為、施設への破壊が蓄積されると、暖房や電力供給能力が停止し、PL(人間)の全滅に繋がる
その為、物体Xとの戦闘においては、火災や爆破による建物への被害を明確にルール化する。
尚、施設の規模(MAPの広さ)は、PLの数に比例して大きくなる。
↑PLが環境から受ける圧迫感が増すし、爆薬や火炎瓶使った無双プレイをある程度防止できる。
 後、実質主力武器になる「M2火炎放射器」は、保存状態が悪いせいで、ファンブると故障したり最悪“燃料漏れ爆発”したりする。映画でもマクレディの放射器が故障したりしたし。

次レス続く
260223:2012/08/18(土) 12:16:04.53 ID:???
・物体X側のロールプレイとSAN値の扱い
PLは開始当初、人間として普通にプレイするが、ゲームの進行上「他のプレイヤーやNPCに見られていない状況」において、密かに物体Xに同化されてしまった場合(又は映画を見た事のあるPLが、「最初に同化される犠牲者の役をやりたい」とGMに密かに伝えた場合)
ゲームオーバーにはならず、人間側に紛れた物体Xとしてロールプレイを続行する(畑違いではあるが「人狼」のように他のPLを騙し、混乱させる役)
人間PLに殺害(汚物消毒)された場合、今度こそ本当にゲームオーバーになる
又、人間のフリをしている物体Xは、他の人間と行動している最中、SAN値チェックをする場面において、ダイスを振る必要がないが、他のPLに悟られない為に、振るフリをする。
もちろん発狂する心配はないし、他のPLに悟られないように発狂するフリ(ry
↑多くの場合SAN値0で発狂したり神話生物にマミられたPLは、その場でゲームから排除されるか、新しいキャラシこさえる羽目になるが、どうせなら人知れず敵側に寝返って、他のPLを陥れる裏切り者プレイしても面白いんじゃないかな。
 映画観ててクリちゃんの立ち回り理解してるPLなら、最初から物体プレイでも楽しい。

・「外国語」「生物学」「医学」技能の制約&「映画を知っているPL」に対する対処
「ノルウェー語に精通しているキャラクター」はゲームを根底から崩壊させる為禁止。
「生物学」「医学」等も、物体Xを一発で見抜けてしまう可能性があるため、何らかの制約を設ける。
又、プレイを開始する前に、GMは「映画を見た事があるか」をPL全員に確認する。
一人でも見た事のあるPLがいた場合は、そのプレイヤーに対する対処を行う。
具体例
犬をヘリから銃撃しながら追ってくる「ノルウェー隊員」を射殺せず、狂人として拘束し、映画にはない不確定要素を追加する等。
又、映画を見た事のあるPLに限り「最初に同化される犠牲者」の役を演じる権利が得られる。もちろん断って人間としてプレイしてもいい。
↑他にもバランス崩壊になる技能あると思うんだけど、俺これ以上思いつかない。あったら指摘して欲しい。
 アイデアロールの扱いとかどうしよう?物体側にも「隠す」「隠れる」「忍び歩き」とか設定すべき?

以上
261NPCさん:2012/08/18(土) 12:38:50.81 ID:???
>>259
お前がそう思うならそうなんだろう、お前(ry

ま、そこまで自分で構築してるなら他が口挟むことないな
ただ、PL側の気持ちになって考えてみることを勧めるよ
262銀ピカ:2012/08/18(土) 12:42:12.99 ID:???
えーっと、映画も原作も観たことのないPLが対象ってコトー?
思考実験としては面白いけど、スマンがオレならCoCじゃあなくて人狼やるなあ。

>>255
3種類の材料を混ぜ合わせて作るが、何を使うかはKPが決める、って書いてあるな。
つまり、KPがその気になれば、小麦粉と片栗粉、薄力粉で作ることも可能だろう……ということ……!

それはともかく、手元にあるネクロノミコン断章だと、
200年以上遺骸が安置されている墳墓の塵を3等量、アマランスの粉末を2等量、連銭草を1等量、上質塩を1等量。
それらを揃えて、土星の日の土星の時刻に乳鉢で調合し、ヴールの印を結んでコスの印の刻まれた鉛の小箱に封入する、とか。

そーいやどっかで大昔のミイラの粉末を使うとか何とかっつーのも聞いた気が。

>>256
そんなヤツがいるのか。怖いなあ。
263NPCさん:2012/08/18(土) 12:45:37.20 ID:???
>>256
身の丈にあったやり方で伝えろよ程度じゃなかったか
264NPCさん:2012/08/18(土) 12:47:49.43 ID:???
>>259
ザックリみたけど、メンドクサイ。
物理ダメージを受け付けないXに対して、火炎放射器や爆薬によるダメージはいいと思うが、
その後の建築物に対する被害の拡散をルール化するよりは、キーパーの裁量に任せた方が
楽なんじゃないかと思う。
俺なら、Xへの戦闘中に周囲に被害を及ぼしそうだと思ったら、幸運ロールさせ、失敗したら
引火した事にする。
後は、PL達が脱出できるかどうかだけ。
ルールの細分化はセッションの足枷を無駄に増やすだけになりかねないから、その辺は曖昧でいいと思う。
260は、まだ見てないから、後で気が向いたら感想かく。
考える事自体は悪く無いと思うし。
265銀ピカ:2012/08/18(土) 12:59:25.92 ID:???
よりボドげーチックに考えるなら、
KPのターンごとに怪物の暴れ回るエリアのHPが減っていって、最終的にはそのエリアに関する基地の機能が利用できなくなる
(武器庫なら弾薬の補充ができなくなり、照明施設なら真っ暗になって視界が悪くなる)、みたいな。

元ネタはサイレントデバッガーズだがw
266NPCさん:2012/08/18(土) 14:28:27.86 ID:???
PS2で電源ゲー化もしてたな。遊星からの物体Xて
267223:2012/08/18(土) 15:44:32.57 ID:???
>>266
クリア済みだぜ
つまんなくはないし、CoCでいう正気度に近いシステムや、仲間からの信頼度なんかあって、もう一工夫あれば化けたゲームだと思う
でも結局はスクリプトに沿って進むだけのゲームだから、常に眼を離さず見張ってた仲間(人間)が、特定ポイントについた途端スイッチが入っていきなり物体化したりする
極端な話すると、ポイントの一歩手前で血液検査して「陰性」と出た仲間が、ポイントに踏み込んだ途端問答無用で頭裂けたりしてフザケンナ状態

んでもって物体Xのゲーム他にないか調べてたら、こんなもんみつけたよ!!!
ttp://boardgamegeek.com/boardgame/75828/the-thing
しかもなんか受賞してるっぽい。
やりたいけどこんなマニアックなの日本語化されないだろうな
268223:2012/08/18(土) 15:55:10.30 ID:???
>>261
んー、そりゃそうなんだけども、実際に自分でテストしてみないとどうにも
少なくともPL達は「固まって動いてりゃ物体なんか怖くねぇ」って結論に至ると思うんだが
それをどう崩すか、単独行動、又はツーマンセルの状態にどうやって持ってかが重要じゃないかなって思う
ようはパーティをどう分断するかかな?
>>265
それ面白そうだな
怪物が自分の肉片ばら撒きまくって、汚染された部屋は焼却するしかなくなるとかさ

>>264
言われてみたら全くその通りだね
別にそこまでガッチガチに固めなくても良かったか
もっと煮詰めてみるわ
269NPCさん:2012/08/18(土) 19:09:08.79 ID:???
数字コテを付けたがる奴は総じてクズ
270NPCさん:2012/08/18(土) 19:20:53.37 ID:???
古の者「私はウィアードテイルズ以外の出版社の優先株も50%持っている…その意味が分かるかね?」
271NPCさん:2012/08/18(土) 20:47:15.51 ID:???
>269
お前は人から感心される経験ってオンでもオフでもいまだかつてないだろ。
272NPCさん:2012/08/18(土) 20:48:08.81 ID:???
そんな神話生物は嫌だ…
273NPCさん:2012/08/18(土) 20:56:54.83 ID:???
魔術の材料はリアルに考えてもちょっとイヤなものを入れてみるとよさげ
SIZ5以上の生物を殺して取り出した髄液とかどうかな
274NPCさん:2012/08/18(土) 21:08:43.72 ID:???
大学の学者や、大学図書館の司書が入手できるものでないとな。
275NPCさん:2012/08/18(土) 21:12:56.37 ID:???
いやだから誰でも手に入れられるよ
ちょっとペットショップに行きたまえ

今だと虐待で捕まる可能性があるか
276NPCさん:2012/08/18(土) 21:17:33.74 ID:???
その条件だと魚でもいいんだから、結構楽じゃね
277NPCさん:2012/08/18(土) 21:38:37.28 ID:???
ああサイズは適当描いたから
やっぱり犬猫サイズくらいが理想だよね
278NPCさん:2012/08/18(土) 22:17:12.23 ID:???
>>273
あるサプリに出てくる、身体に塗ると夜の間だけ空を飛べるようになる軟膏は、
原料として「洗礼を受けていない男児から精製された脂」が必要だった。
279NPCさん:2012/08/18(土) 22:38:45.68 ID:???
>>278
野球部のある高校近所の銭湯に話つけなくては
280NPCさん:2012/08/19(日) 00:45:50.88 ID:???
新宿生前葬の連載終わってたんだな
割と面白かったよ
281NPCさん:2012/08/19(日) 08:05:35.25 ID:???
>>270
コミック版の巻末小説のネタですか?
282NPCさん:2012/08/19(日) 16:30:10.16 ID:???
>>273
その条件だとハンターさんでも入手できそう
猪狩りはなかなかかからんだろうけど
283NPCさん:2012/08/19(日) 16:45:28.45 ID:???
マーシャルアーツとか今時恥ずかしいくらい言われてナイフ技能を勧められたけど
ゲームとして考えるとナイフ技能とか取らんだろう杖なら分かるが
284NPCさん:2012/08/19(日) 17:13:15.37 ID:???
趣味サバイバル風キャンプと言う設定で、ナイフ技能とった俺に謝れ。
285NPCさん:2012/08/19(日) 17:33:27.65 ID:???
RP目的で取るならいいんだよ、TRPGって最適解を追求するものでもないし

ただ性能で考えるなら、そこら辺にあるものでは受けることすらできなくて
持ち込み品でも耐久性が低くて銃刀法違反や軽犯罪法に引っかかるナイフが推奨技能で
同じ戦闘技能のマーシャルアーツがお前ただ暴れたいんだろ扱いだったのが

クトゥルフは戦闘しないのがベストだとは思うが
選択ミスったら狂信者に囲まれました、ゲームオーバーねというのも味気無いと思うんだけどな
286NPCさん:2012/08/19(日) 18:32:23.76 ID:???
狂信者に囲まれてからが勝負ってのもありだしな
さすがにパラメータ物に言わして全滅させるのはマッチョイズムすぎるがTRPGの自由度としてはありなわけで
力押しでも人間の顕界あるからセガール並の戦闘力でもない限りそこそこ損害も出るだろうし
287NPCさん:2012/08/19(日) 21:10:40.57 ID:???
>>280
実写リプレイ?として考えたら成功したと思う。
288NPCさん:2012/08/19(日) 21:32:07.30 ID:???
クトゥルフで戦闘になるシチュってほぼバッドエンドだし
無双俺TUEEEやりたいなら国産ナリチャモドキが腐るほどある
わざわざクトゥルフ使う意味が分からんわ
289NPCさん:2012/08/19(日) 21:42:46.23 ID:???
戦闘無しでどうやって悪霊の家クリアするんだ?
ストラフトン山の火はなぜミ=ゴ全滅させたら追加報酬もらえるんだ?
ラブクラフトの代表作とも言えるインスマスの覆う影を題材にしたインスマスからの脱出に収録されている
インスマス襲撃なんて、ショゴスを火炎放射器で焼いたり、ダゴンを戦艦砲で撃退したりすんだぞ

そういうクトゥルフ感も構わないけど、多分それは今の版のクトゥルフではスタンダードではないよ
290NPCさん:2012/08/19(日) 21:46:25.65 ID:???
他のゲームで位置から神話生物のデータとか作るの面倒くさいじゃん
291NPCさん:2012/08/19(日) 21:48:28.72 ID:???
正気度ルールは外せないけど他のルールに混ぜるの大変
292NPCさん:2012/08/19(日) 21:52:39.69 ID:???
>>289
報酬が設定されてることと、その報酬を受け取れることって別じゃね?
それともお前の中では依頼を受ける=報酬を満額受け取れるとでもなってんのか

全滅したけど楽しかったとか、なすすべもない絶望的なシチュに追い込まれたけれど情感たっぷりに演技するとか、今どきの初心者ってそういう楽しみは見出せないのかねえ
293NPCさん:2012/08/19(日) 21:53:04.47 ID:???
スタンダードの話がしたければダードスレへ

追加報酬については人類の脅威を一時的にでも撃退すれば報酬在りマスな感じだと思われ
294NPCさん:2012/08/19(日) 21:56:44.89 ID:???
>クトゥルフで戦闘になるシチュってほぼバッドエンドだし
に対して
追加報酬が設定されている、事は
うまく戦闘をクリアしてその報酬を手に入れるプレイが公式のシナリオで想定されている
って話だろ

追加報酬が確実に手に入るものだ、とかそんな話にはまったくなっていない
295NPCさん:2012/08/19(日) 21:56:47.00 ID:???
万一生き残ってもSAN値が低いとビビって引退したがるからな
シナリオクリアによるSAN値回復はヘタレPCを上手くおだてて引きずり出すためにある
296NPCさん:2012/08/19(日) 21:57:57.59 ID:???
>>292
うーん、一応これゲームだよ?
死ぬためにやるんじゃなくて、あくまでクリア
それも高いスコア(高い報酬)を目指して努力するのが指針ではあるんじゃないかな
狂気ロールプレイや絶望ロールプレイが楽しいのは同意するけど

でも確かに黄昏の天使とか賛否両論だったな
297NPCさん:2012/08/19(日) 21:58:30.72 ID:???
第七版は戦闘寄りになる臭いはするな
探索者が死ににくくなるみたいだし
298NPCさん:2012/08/19(日) 22:00:56.81 ID:???
>>293
>追加報酬については人類の脅威を一時的にでも撃退すれば報酬在りマスな感じだと思われ
実際はどんなに気張っても一時的に先延ばししたにすぎないことに気づくから、遅かれ早かれ破滅する運命なんだがなあ
299NPCさん:2012/08/19(日) 22:03:55.22 ID:???
そらラヴクラフト世界観だと遅かれ早かれクトゥルーが目覚めて世界は滅ぶわけで
でもシナリオの報酬はそういう話じゃないだろ?
300NPCさん:2012/08/19(日) 22:05:50.93 ID:???
最終的に、人類は滅ぶんだから
シナリオの追加報酬なんて虚しいだけだ
とかいわれてもなぁw
301NPCさん:2012/08/19(日) 22:07:42.17 ID:???
>>296
ゲームはゲームでもTRPG=会話型ゲームだから
スコア稼ぎみたいな低級な遊びがしたいなら、それこそコンシューマなりボードゲームなり、あと国産ナリチャモドキなり選択肢はあると思うんだが
なんでわざわざクトゥルフでやりたがるのかと
302NPCさん:2012/08/19(日) 22:08:09.11 ID:???
いつか眠れるクトゥルフは目覚める
って
いつか膨張した太陽が地球を飲み込む
程度の意味しかないよね?よね?
303NPCさん:2012/08/19(日) 22:08:50.20 ID:???
ゲームの設計思想としてはできるだけ人間社会を守れ、ということにはなってると思う
無関係なNPC守ったら追加報酬ってケースも多いだろ
304NPCさん:2012/08/19(日) 22:09:06.27 ID:???
>>297
ソース希望
まさか国産ナリチャモドキ乱造企業が関わってるのか?
305NPCさん:2012/08/19(日) 22:09:16.49 ID:???
なにこの子
306NPCさん:2012/08/19(日) 22:09:30.26 ID:???
名のあるオモロの方ですか?
307NPCさん:2012/08/19(日) 22:09:57.60 ID:???
そうだあれだ、邪神ハンター、クトゥルーオペラ、妖神グルメ読め
探索者がひーこらひーこらいいながらディープワン相手に勝つくらい許せるようになるかもしれん
308NPCさん:2012/08/19(日) 22:12:26.30 ID:???
スコア稼ぎめいた事をしないなら、それこそナリチャでいいじゃねぇかw
何のためにゲームなんだよw
309NPCさん:2012/08/19(日) 22:12:57.78 ID:???
どうもゲームというもの勘違いしてるようだね
ゲームと名乗るからには目的があって、その目的を達成するために頭使うのがゲームでしょう
ていうかそれこそスコア無しなのがナリチャじゃね?
310NPCさん:2012/08/19(日) 22:13:46.68 ID:???
>>307
文学よりの原作を題材にしたTRPGで言われても
喩えば夏目漱石の人間失格を萌え漫画化したからって、人間失格は萌え豚向けの漫画だってことにはならんだろ
頭大丈夫か?
311NPCさん:2012/08/19(日) 22:14:46.32 ID:???
つか
ハック&スラッシュがやりたいならナリチャをやれ!
みたいな感じかw
312NPCさん:2012/08/19(日) 22:16:45.00 ID:???
だからウィアードテールズ如き三文ホラー誌が文学面すんなよw
313307:2012/08/19(日) 22:17:03.85 ID:???
冗談言ったら怒られてしまった

しかし読んだことはあるのかな?
だったらいいや、正統派大好きだからってせっかく色々な作品があるのに読まないのは損だからね
314NPCさん:2012/08/19(日) 22:20:05.33 ID:???
>>313
キモイ萌え漫画にゃ興味ないんでね
お前らもたまには漫画とラノベ以外のまともな本読んだ方がいいぞ
古参兵からの忠告だ
315NPCさん:2012/08/19(日) 22:21:05.40 ID:???
>>311
D&Dめ、俺の可愛いPC(たくさん)を返せ
頑張ってなりきろうとするまえにサクサクと殺しやがって
316NPCさん:2012/08/19(日) 22:25:26.83 ID:Vg30u7+0
兵隊さんは何と戦ってるのん?
317NPCさん:2012/08/19(日) 22:26:23.11 ID:???
>>314
そうか、多分君は自分の意見だけでなく少し調べてから物事を考えた方がいいかもしれない
318NPCさん:2012/08/19(日) 22:26:27.46 ID:???
ここまでステロタイプな老害ムーブだと釣りに思えてくるなw
319NPCさん:2012/08/19(日) 22:27:14.20 ID:???
それこそウィアードテイルズなんか、ぶっちゃけ今のラノベだよなぁw
320NPCさん:2012/08/19(日) 22:29:12.79 ID:???
しかしお前らが言うようにハック&スラッシュとか点数稼ぎの遊び方をしようとしたら、大半のモンスターが使用不可にならんか
国産ナリチャモドキお得意のご都合主義上等な補助輪システムなんてないんだぞ?
マーシャルキックで粉砕できる奴しか相手にして来なかったとしたら、それはGMが甘やかしてるだけだぞ
321NPCさん:2012/08/19(日) 22:32:00.09 ID:???
そういうことじゃないだろ
たとえば屋根裏部屋の怪物は倒せないけど、アンデッドの二人は倒せると
戦わないルートはあるけど戦闘は存在するわけで
倒すためじゃなくて生き残るために戦闘技能を取るんだろう
322NPCさん:2012/08/19(日) 22:32:30.64 ID:???
まあ釣りだろ
戦闘したがる子達を古参が苦々しく思ってるのって
PCでできるだけ怯えるっつうか、戦闘をするにしても避けられぬ災いみたいな意識を(PCが)持って欲しいのに
うちの卓の奴らヒャッハー!って突っ込んでって全員死ぬまで勇ましく戦い続けるんだもん!逃げ道あるし怯えてくれよ逃げてくれよ!
・・・みたいなのの延長なんじゃねえの? 少なくともうちじゃそうなんだけど
323NPCさん:2012/08/19(日) 22:34:21.13 ID:???
ハック&スラッシュとナリチャが
なんでそんなに親和性のあるものになってるんだろうかw
324NPCさん:2012/08/19(日) 22:35:46.56 ID:???
それは分かるなw
ただお前らこのままだと死ぬよこのゲームの目的は死ぬことじゃないよとか
卓を止めて説明すれば分かってもらえるよ・・・分かってもらえない場合もあるけど
325NPCさん:2012/08/19(日) 22:38:40.17 ID:???
>>321
だから、さっきからクトゥルフでは戦闘に巻き込まれることがすでにバッドエンドだと言う話をしているんですが
ルールブック持ってるならモンスターデータ見てみろよ
戦闘=PCを解体していく作業だってことが分かるから
326NPCさん:2012/08/19(日) 22:40:28.73 ID:???
>>325
モンスターデータ見る前にシナリオ見てよ
ここで戦闘になったらバッドエンドなんて書いてある?
このゾンビの作者が与えた役割はSANチェックや戦闘行為によって儀式の妨害でしょう
327NPCさん:2012/08/19(日) 22:40:34.81 ID:???
死ににいく準備(武器をいっぱい与える)のタイミングをずらすのも手かな
強力な武器はあるけどまだ手に入らないよと釣ってあげれば、その場はちゃんと逃げてくれる
328NPCさん:2012/08/19(日) 22:41:56.63 ID:???
>>322
典型的な国産ナリチャモドキの弊害だな
冬の時代詐欺でTRPGは簡単ですよー馬鹿でもチョンでも出来ますよーって囲い込んでった結果がこれだよ
329NPCさん:2012/08/19(日) 22:43:04.72 ID:???
>>327
おお賢いな、今度試してみよう
正直PLに説教とかしたくないし
できれば自然な形で誘導するのが良いKPだと思う
330NPCさん:2012/08/19(日) 22:44:59.80 ID:???
むしろ何でそんなにクトゥルーを
ゲームからナリチャにしたがるんだろう、って感じだよなぁw
331NPCさん:2012/08/19(日) 22:48:29.29 ID:???
公式シナリオは戦闘に巻き込まれることがすでにバッドエンドって
クトゥルフのゲーム性を無視した出来損ないだらけ過ぎるなw
332NPCさん:2012/08/19(日) 22:48:59.97 ID:???
別に神話生物と戦うのは気にならんが中二臭いロールプレイする奴は別のゲームでやれよって思う時があるな。
333NPCさん:2012/08/19(日) 22:49:17.14 ID:???
>>329
脳筋PLの撃退法なんて簡単だよ
9割9分9厘、戦闘技能しか取ってないからな
PCを作らせたら「あれから一年が過ぎた 今までどうやって生活していたか説明よろ」ってやれば大抵は勝手に干上がってくれる
334NPCさん:2012/08/19(日) 22:50:16.73 ID:???
実プレイで神経すり減らすネゴばっかやってるとPLのほうがPCよりイカレてしまう。

戦闘ばっかでもこまるけど、ストレスが溜まりかけた頃にちょっと戦闘がはいるといい気分転換になる。
逃走というオプションもあるのだし、そこらへんはルールブックの短い戦闘例なんかが参考になるだろう。

PCがどんどん死んでいいということはないけど、時々死んだり発狂したりするのは覚悟すべきだし、ちゃんとルールブックにも書いてあること。
というかPLがあまりにPCに愛着を持ちすぎるようだとプレイの妨げになるから、殺っちまいなさい的なアドバイスだって書いてある。
335NPCさん:2012/08/19(日) 22:50:37.48 ID:???
戦闘せず公式シナリオをクリアする縛りプレイ
そもそも悪霊の家をどうやってクリアするか
336NPCさん:2012/08/19(日) 22:54:33.91 ID:???
>>333
本心からそれを言っているのだとしたらアナタはKPとして大切な事を忘れている
はっきり言ってしまえばマシンガン片手に他のPC置いてきぼりでランボーする人と同じだ

クトゥルフの呼び声TRPGの目的は、たとで誰がKPであっても、どんなクトゥルフ感を持っていたとしても
「みんなで楽しく」が一番最初にあるのだよ?
337NPCさん:2012/08/19(日) 22:55:19.71 ID:???
>>335
某ニコ動の跳躍卓のように奇跡を起こす
いや、あれは魔改造過ぎて原型残ってないけどw
338NPCさん:2012/08/19(日) 22:56:22.82 ID:???
コミュニケーションのゲームにバリバリのコミュ障害は困るね、ぶっちゃけ。
339NPCさん:2012/08/19(日) 22:57:15.45 ID:???
なんだこの流れ
340NPCさん:2012/08/19(日) 22:58:29.12 ID:???
戦闘技能ばかり取ってるPCは嬉々として戦闘に身を投じるし
当然の帰結としてそのうち死んだりどうにかなったりするから
わざわざ対策なぞ取らんでも
341NPCさん:2012/08/19(日) 22:58:51.21 ID:???
狂気の世界へようこそ
342336:2012/08/19(日) 23:00:24.86 ID:???
>>339
言われて我に返った
書き込んだ内容削除したいorz
343NPCさん:2012/08/19(日) 23:01:39.90 ID:???
戦闘に巻き込まれることがすでにバッドエンド
ってゲームだとしたら

展開の最初から公式は延々とゲームの性質を誤解し続けてるし
そもそも、その方針でシステム作って出来たのがあれだとしたら
デザイナーが無能すぎる、とかいうオチになるよなw
344NPCさん:2012/08/19(日) 23:02:25.71 ID:???
割り振りが効率のみで極端に配分してる奴は内心では虐殺したくなる。
そ知らぬ顔してるけどw
345NPCさん:2012/08/19(日) 23:05:12.25 ID:???
>>344
そんなもんかな
配分した分、他の部分で情報得られないはずだからいいと思うけどな
346NPCさん:2012/08/19(日) 23:06:39.88 ID:???
慎みが必要だ。
347NPCさん:2012/08/19(日) 23:08:55.00 ID:???
>>336
>クトゥルフの呼び声TRPGの目的は、たとで誰がKPであっても、どんなクトゥルフ感を持っていたとしても
>「みんなで楽しく」が一番最初にあるのだよ?
だから、みんなで仲良く一等賞みたいなゆとりゲームが好きなら国産ナリチャモドキが腐るほどあるじゃん
ゲームを売りつける側からすれば「馬鹿でもチョンでも頭使わずに遊べますぅー」みたいな宣伝せざるを得ないだろうけど、クトゥルフは本格志向のTRPGだからな
上達するには努力や向上心が必要不可欠だろ
348NPCさん:2012/08/19(日) 23:09:43.19 ID:???
苦行主義者じゃー 苦行主義者がいらっしゃったぞー
349NPCさん:2012/08/19(日) 23:09:44.81 ID:???
ゴールのよくわからん苦行主義者なのもテンプレだな
350NPCさん:2012/08/19(日) 23:10:24.10 ID:???
 
 本 格 志 向
 
351NPCさん:2012/08/19(日) 23:11:17.24 ID:???
>>343
マーシャルキックを実装したのは愚策だった
おかげでクトゥルフは旧支配者を蹴り倒す遊びみたいな誤解の元になった
352NPCさん:2012/08/19(日) 23:11:43.64 ID:???
おお!幸か不幸かそういう先輩はいなかったからお会いするのは初めてだw
353NPCさん:2012/08/19(日) 23:13:07.42 ID:???
マーシャルアーツがないと、舞台を日本にするときに
いかに銃を隠し持つかのゲームになるからしゃあない
354NPCさん:2012/08/19(日) 23:14:54.58 ID:???
つうか、銃なんかデータ化した時点で失敗だよなw
355NPCさん:2012/08/19(日) 23:16:28.18 ID:???
>>344
現実よりのTRPGなのに現実的に考えておかしい技能配分のPCとかな
そういう奴への制裁的な意味も込めて>>333をやったんだが
社会はお前が考えてるほど甘くないってことで
356NPCさん:2012/08/19(日) 23:17:03.39 ID:???
>>347
一応俺へのレスだし返すな、ちょっとノリで書き込んだ部分もあって反応させて悪かったな
まあ色々思うところはあるけどそれは人それぞれだ
ただベーシック・ロールプレイングシステムって多分そんな高尚なものじゃないぞ
357NPCさん:2012/08/19(日) 23:18:35.96 ID:???
戦闘技能は、キーパーに(ルートによっては)戦闘アリって言われたらとる程度だな。
でも、マーシャルは技能としてあるんだから、使いたい人は使えばいいと思うんだ。
マーシャルとキックに技能振っても、探索系の技能とる余地は残ってるんだし。
358NPCさん:2012/08/19(日) 23:20:32.55 ID:???
その社会ってのもおまえの考えた頭の中の社会だろうに・・・
359NPCさん:2012/08/19(日) 23:21:38.15 ID:???
悪霊の家からしてほぼ全滅する前提のシナリオか
駆け出しプレイヤーへの道は果てしない苦行だな
360NPCさん:2012/08/19(日) 23:22:15.15 ID:???
骨子を抜くと
・気に入らないPLがいたのでゲーム内で制裁した
なんだよな
最低な行為なんだが本人は正義だと思ってるパターン
361NPCさん:2012/08/19(日) 23:23:59.52 ID:???
吠えてる老害さんは知らないだろうがかなり前から
参加者全員が楽しめたらゲームに勝利したと考えていい、
ってことになってるんだよ

PLに勝って楽しかったかい、アンタは?
362NPCさん:2012/08/19(日) 23:25:05.10 ID:???
>>356
こちらも大人気なかったな
よく考えたらお前らって金儲けしか頭にない国産ナリチャモドキ乱造会社の被害者みたいなもんだし
本当のTRPGを遊んだことがないって可哀想だよな

あとベーシックかどうかに限らず、ロールプレイングシステム自体は高尚だろ
国産ナリチャモドキみたいな低俗な遊びがTRPGと言う名で売られてるだけで
363NPCさん:2012/08/19(日) 23:25:05.41 ID:???
>>296
>死ぬためにやるんじゃなくて、あくまでクリア
これは同意

>それも高いスコア(高い報酬)を目指して努力するのが指針ではあるんじゃないかな
こっちはちょっと疑問
避けられるものは避ける方がスマートだと思う

俺がKPやる時はシナリオ中に脱落したキャラが出た場合
新キャラ投入で復帰してもらうので(死んだ・発狂した探索者の身内等で)
戦闘に関しては全く遠慮しないから同じキャラでシナリオ終了を迎えたいPLはかなり慎重に動いてるな
364NPCさん:2012/08/19(日) 23:25:43.44 ID:???
361は他人を心から楽しませた経験があるんか、と。

話が分からんチンみたいだからはっきりいうと、そうみえないってこった。
365NPCさん:2012/08/19(日) 23:26:32.27 ID:???
>>353
素直に1920年代アメリカでやれば良いじゃんw
366NPCさん:2012/08/19(日) 23:27:33.24 ID:???
老害って言わないでよ
サプリやらシナリオ買えば、前座を倒すくらいの戦闘はアリだよねくらいには普通行き当たるはずなんだから
367NPCさん:2012/08/19(日) 23:27:43.33 ID:???
>>364
ブーメラン刺さってますよ
368NPCさん:2012/08/19(日) 23:28:35.41 ID:???
>>366
ここまで、戦闘やるから老害と言われて無いと思う
もっとかんばしい何かがみんなの鼻を刺激してる
369366:2012/08/19(日) 23:29:31.72 ID:???
えっ!俺が老害!?
370NPCさん:2012/08/19(日) 23:30:33.67 ID:???
>>369
どのレスがおまえのだかわかんねえよ
自覚あるなら治せよ
371NPCさん:2012/08/19(日) 23:31:09.30 ID:???
>>366
まあ、老害そのものと言うか

なんかクトゥルフにいかにも居そうってクトゥルフ遊ばない人が想像する、架空の老害
ロールっぽい感じよなー
372NPCさん:2012/08/19(日) 23:35:22.29 ID:???
もしオンセでもオフセでも不特定多数に募集をかけることがあるなら、卓の説明に>>347を付け足してくれ
それでみんな幸せになると思う
373NPCさん:2012/08/19(日) 23:35:30.14 ID:???
>>360
最初から現実的なPCを作れば問題は起きなかった
現に熟練PLは全員切り抜けられたし

>>361
だから、こちらはナリチャモドキには興味ないし
クトゥルフは国産ナリチャモドキではない
なんで分からないかなあ?
374NPCさん:2012/08/19(日) 23:38:32.80 ID:???
能力値振り直し不可の卓で、POW5出したんだが、
発狂はしたがSAN値一桁で生還した。
意外といけるもんなんだな。
375NPCさん:2012/08/19(日) 23:38:53.25 ID:???
その卓、熟練PLだらけだったのか
なら、そいつは逆に足手まといにならんように気を利かせて極振りにしたのでは
376NPCさん:2012/08/19(日) 23:40:21.62 ID:???
熟練PLばかりの中に飛び込んだ初心者がKPに吊るし上げられるか
こんなんだからTRPG冬の時代とか来るんだよw
377NPCさん:2012/08/19(日) 23:47:37.89 ID:???
>>374
生還おめでとう
迷惑がかからなければ俺も低POWPCってやってみたいんだけどな
378NPCさん:2012/08/19(日) 23:48:10.55 ID:???
冬の時代ってまだ信じてる奴がいたのか?
あれって楽して金儲けしたい国産ナリチャモドキ乱造会社が、ボクちゃんとこの商品を買わないとTRPGが滅ぶぞーって言い出した根拠のない詐欺まがいの宣伝だぞ
誰がそんなもんに金出すかって話だよ
379NPCさん:2012/08/19(日) 23:57:33.66 ID:???
>>375
技能は探索・交渉系をメインに、89が3つと、60ぐらいが2つ。
目星・聞き耳取らずにSANチェックをできるだけ回避、
他の探索者が得た後々SANチェック起きそうな情報は共有しなかった。
地味に0/1D6に成功したのが大きいかも。
380NPCさん:2012/08/19(日) 23:59:28.93 ID:???
>>375
夏休み前に動画見て興味持ったって奴が何人か入会して来たんだ
嫌な予感がしたんで例のテストを課したんだが、案の定シナリオ入る前にほとんど全員餓死した
お客様気分で来られても正直困るんだがなあ

>>377
クトゥルフはSAN値が50切ってた方がロールプレイのやりがいがあって面白いと思う
ただ熟練者仲間内でも同意されないんで一般的な感覚じゃないみたいだが
381NPCさん:2012/08/20(月) 00:03:43.84 ID:???
>>380
動画ってことはオンセだな
募集項目にちゃんと自分がどういうクトゥルフの呼び声TRPGをやりたいかってしっかり書けな?
戦闘技能取ると殺す、戦闘が発生した時点でバッドエンド、私は向上心を持ってTRPGをプレイするって

ルールブックにしたがってキャラクターを作ってきた初心者にそんなに罪はない
382NPCさん:2012/08/20(月) 00:11:17.24 ID:???
>>381
それよりは初心者お断りと書いた方が良いだろう
そこまで機転が必要なら、生活臭のあるキャラシ作ってきても
運任せでないRPの仕方が分からずに探索の途中で死ぬ
383NPCさん:2012/08/20(月) 00:14:06.26 ID:???
>>381
いやオフセだよ
うちの学校、昔はここまでレベル低くなかったはずなんだが

>戦闘技能取ると殺す、戦闘が発生した時点でバッドエンド、私は向上心を持ってTRPGをプレイするって
でもそれ常識じゃね?
言われなかったから分かりまちぇんでした〜なんて社会じゃ通用しないぜ
384NPCさん:2012/08/20(月) 00:14:09.43 ID:???
>>382
いやいや熟練者だって入ってみたら
この卓ではナリチャもどきの温いセッションはしない、糞垂れる前にサーつけろ探索者ども
ってなったら困るじゃないか
385NPCさん:2012/08/20(月) 00:16:55.10 ID:???
ニコニコで初心者集めてるオンセサイト利用してるが
探索メインと書けばマーシャル無双見てルルブ買いましたみたいな奴でも
普通に聞き耳目星図書館メイン残りを専門技能で回避にちょっと振り申し訳程度の戦闘技能で持ってくる人が多く感じる
オンラインでひと目気にしない分他のTRPG的厨二っぽいロールは多めに感じるけど
その分恐怖を感じるところではちゃんと迫真のロールするし
386NPCさん:2012/08/20(月) 00:19:47.20 ID:???
>>384
「TRPGの」サークルで国産ナリチャモドキはやらないよな常識で考えて
料理サークルでおままごとはやらないのと同じように
387NPCさん:2012/08/20(月) 00:20:34.28 ID:???
一応、374=379=俺 ね。

>>376
KPは卓で一番CoC歴長い人だから、あんま感じなかったけど
生き残れるように手加減してくれたのかも。

>>377
いつも振り直し可で高めのPOWでしかプレイしたことなかったけど、
たまにはってことで、振り直し不可になった。
KPに提案してみるといいかも。
388NPCさん:2012/08/20(月) 00:21:07.01 ID:???
演技という意味のロールプレイとしては結構頑張ってくれるな
探索ではやっぱり困った部分はあるけどそれは初心者なら仕方ないし
他のPCの探索を見ながら覚えていくんじゃないかなと思う
389NPCさん:2012/08/20(月) 00:22:35.64 ID:???
クトゥルフは死んでナンボ、狂ってナンボだからな
390NPCさん:2012/08/20(月) 00:24:21.07 ID:???
>>387
そうだな、せっかくの貴重なセッションに迷惑かけるかもしれないけどと前置きして言ってみるか
391NPCさん:2012/08/20(月) 01:04:35.05 ID:???
やっぱりさ、せっかくのクトゥルフで死にもしない、狂いもしないって展開は間違ってると思うんだよ
間違ってるって言うか、「勿体ない」?

上でゲーム厨が何か言ってるけど、肝心のルール自体が「死んでナンボ、狂ってナンボ」ってバランスじゃん
特に、キャラが今どのくらい狂ってるかを表わすSANチェックなんか、他の国産ゲーにはない特徴だよね

国産ゲーが事故をなくす方向に進化して行ったとしたら、もう20年以上昔から事故を楽しむと言うか、事故を起こすのを目指すシステムだったわけ

だから今どきの国産ゲーみたいに効率重視で遊ぶのも悪くはないんだろうけど、当時のやり方のようにロールプレイ重視で遊んだ方が面白いと思うんだよね
勝ち負けはっきり白黒つけるんじゃなくてさ
392NPCさん:2012/08/20(月) 01:11:46.18 ID:???
そして、自己をなくす方向に進化した7版で
自分が、こんなの間違っている! って発狂してめでたしめでたし
というわけですね、分かります
393NPCさん:2012/08/20(月) 01:14:31.75 ID:???
発狂することでリソースが増大するシステム
とかみたら、それこそ発狂するか死にそうな勢いだしなぁw
394NPCさん:2012/08/20(月) 01:17:34.12 ID:???
>>392
今まで通りクトゥルフは死にゲーってわめき続けるにMP1ポイント掛けるわ。
今あるルールブックからでさえ目を背けてる奴が版上げごときで考えを変えるわけがない。
395NPCさん:2012/08/20(月) 01:25:52.48 ID:???
事故は楽しいが、それを当然のようにロールプレイの名を借りた小芝居に結び付けられるのか意味が判らない
突き放したキャラクターだから第三者的視点で事故を楽しめるのに
いちいち、くどくて稚拙なドラマツルギーを持ち込まれるのが見てて興ざめ
396NPCさん:2012/08/20(月) 01:29:51.34 ID:???
>>361
>参加者全員が楽しめたらゲームに勝利したと考えていい、
>ってことになってるんだよ
この意見に賛成。
RPGマガジンが創刊された当時でもこの考え方が主流だったけど。
戦闘=バットエンドとかクトゥルフ=死ぬゲームとか、
クトゥルフは本格志向のTRPGだから上達するには努力や向上心が必要不可欠だろ
という考えの奴の方が老害扱いされてた。
いつから老害の定義が変わったんだ?

>>373
それはあんたのCoc(鳥取)であって、クトゥルフが高い目標をもってやるってもんでもない。
クトゥルフアドバイザーがRPGマガジンで連載してた当時の記事を見ても、
みんなが楽しけりゃ勝ちという記事しかなかった。
キーパー次第で苦行のような話の展開になったり、ドンバチだけので終わっちゃうこともある。
どんな展開になるかはキーパー次第ですな。


>>378
冬の時代は確かにあった。
システムなんて全然でないし、サポート紙もやばかったという時期があったんだよ。

397NPCさん:2012/08/20(月) 01:33:43.25 ID:???
国産ゲームなんてTRPGじゃないんだから
国産ゲームが出ない時期とかはあったかもしれんが
そんなものTRPG冬の時代でもなんでもない、とかだろ
398NPCさん:2012/08/20(月) 01:38:32.01 ID:???
国産ゲーム嫌いさんが未訳のシステムやらサプリやら読むタマとは到底思えないがな
399NPCさん:2012/08/20(月) 01:49:03.89 ID:???
>>397
そういう君の君のCoc、当然、英語版だよな
400391:2012/08/20(月) 02:00:48.00 ID:???
>>394
これ言うとみんな黙っちゃうんだけど、死にゲーじゃないなら何でPCのHPに対してモンスターのダメージはあんなにインフレしてるの?
発狂を避けるならSANチェックって何のためにあるの?

>>395
クトゥルフは分類すれば第二世代型TRPGで、これは世界観をルールできちんと表現したり、ロールプレイを最重要視するなどの感情移入に重点を置いたゲームなわけ
ちなみにD&Dは世界観もロールプレイもない第一世代型

マンチキン・テキストでもリアル・ロールプレイヤー(看守をだまくらかして君達を牢屋から逃してくれるような、頭のキレる狡猾な奴)の好むTRPGにクトゥルフが入っている

>>396
私は上の人じゃないけど、努力や向上心を持ってTRPGをやる人を老害と呼ぶ風潮なんて聞いたこともないんだが
むしろ、そういった人を嘲笑う風潮の方が最近じゃないのかな

>クトゥルフアドバイザーがRPGマガジンで連載してた当時の記事
何書いてたか知らないけど、所詮日本人が書いたもんだし・・・
SNEがシャドウランやバトルメックで何やらかしたか知ってる?
401NPCさん:2012/08/20(月) 02:11:27.19 ID:???
第何世代とかそれこそ国産老害の言い草やないですか
402NPCさん:2012/08/20(月) 02:18:57.96 ID:???
>これ言うとみんな黙っちゃうんだけど、死にゲーじゃないなら何でPCのHPに対してモンスターのダメージはあんなにインフレしてるの?
人類をはるかに凌駕する怪物であり、そして人類が必死にあがけば撃退できるようにするためです
だからこそ、大きくとも有限なHPが設定されているのでしょう

>発狂を避けるならSANチェックって何のためにあるの?
そのままでしょう、原作におけるクトゥルフ神話における神話的知識に恐怖を感じて逃げ出すという要素をゲームとして落とし込んだ名システム
ただしこれは発狂を避けるからこそ機能するシステムでしょう
403NPCさん:2012/08/20(月) 02:50:38.10 ID:???
>>402
>人類が必死にあがけば撃退できるようにするためです
ならAzathothやYog-Sothothを一介の探索者が撃退する方法教えてよ
できるんでしょ?
早く教えてよ

>ただしこれは発狂を避けるからこそ機能するシステムでしょう
原作読んだことある?
原作では見ただけで精神を破壊される旧支配者やら読んだだけで一生精神病院に閉じ込められるような本がゴロゴロ出てくるんだが
避けるまでもなく、如何に常人の精神状態から遠ざかって行くか、如何に滅んで行くかを表わすパラメーターだよね
404NPCさん:2012/08/20(月) 02:54:43.16 ID:???
まあ、雰囲気ゲーなのは確かだな
数値の大小はあまり関係ないって言うか、誤差の範囲
405NPCさん:2012/08/20(月) 02:55:57.47 ID:???
どう考えてもナリチャで発狂する弱い人間を演じれば用が足りる感じだよなぁw

それで周りが黙るのは「ああ、この人には理屈が通じないんだなぁ」って思われてるからじゃないかと……
つかアザタンやヨグタンしか出てこないプレイしかしないのかw
406NPCさん:2012/08/20(月) 03:00:03.33 ID:???
そもそも何で、CoCの探索者ってあんなに豆腐メンタルなんだろな?
インスマウスはただの半魚人だし、ツァトガだってトトロじゃん
ヨグも単なる光の集合体

あの世界の連中なら、台所でGを見ただけでSANチェックしかねないよなw
407NPCさん:2012/08/20(月) 03:01:42.06 ID:???
>>405
AzathothやYog-Sothothを一介の探索者が撃退する方法はよ
408NPCさん:2012/08/20(月) 03:04:10.62 ID:???
召喚回避させずにヨグソトース倒せなかったらゲームオーバーね、とかクソシナリオだとは思うけど
1D100レベルのヤツは大概いかに出させずにクリアするかっていうシナリオ
グールとか倒せるヤツは戦って切り抜けることも可能なシナリオだろ
KPによって障害の起き方やクリアの仕方に違いがあって当然だろに、なんでそれすら許容できんの?
409NPCさん:2012/08/20(月) 03:05:56.92 ID:???
410NPCさん:2012/08/20(月) 03:06:11.61 ID:???
>>407
AzathothやYog-Sothothを一介の探索者が撃退できないから
全部の戦闘は、戦闘に巻き込まれらバッドエンドで死にゲー
の論理的な説明はよ
411NPCさん:2012/08/20(月) 03:09:04.04 ID:???
つか、もう万策尽きて
AzathothやYog-Sothothを一介の探索者が撃退できないから
戦闘は全てバッドエンドで死にゲー
って繰り返すしかなくなった、って感じだなぁ
412NPCさん:2012/08/20(月) 03:13:25.67 ID:???
つうか、死や狂気が避けられないからこそ、如何に美しく滅ぶかを模索するゲームじゃね?
今回のシナリオは生き延びた・・・だが次は分からない・・・って感じで

結局ホラーは雰囲気を楽しむって側面があるし
413NPCさん:2012/08/20(月) 03:18:49.96 ID:???
クトゥルフはアウターゴッズに出会って発狂して死ぬゲームなのに
アウターゴッズ以外のデータに
あんなに大量にページを裂いてるデザイナーサイドは頭おかしいよな
414NPCさん:2012/08/20(月) 03:21:40.85 ID:???
>>403
まずアザトースにかぎらず邪神を撃退できるか
できるでしょうKPがそういうシナリオにすれば
というか原作からしてアーミテージ教授やシュリュズベリィ博士はやってるじゃないですか

というよりまずはルールブックを見てください、しっかりと読み込んでください
デザイナーが何を思ってこのシステムを作ったのかを想像してください
原作再現はそれからでも遅くありません
SANシステムの意味は、ゲームとして有利になる行動がそのままラヴクラフトの主人公が神話的知識に怯えて逃げる様になるというシステムです
具体的に確かサンディ・ピーターセンが例として上げたのが確か
「事件を解決するためにヨグ=ソトースを召喚することになった探索者が全員正気度を失うまいと目をつぶり俯いた、これはD&Dではありない状況だ」

あと一応言っておくが、クトゥルTRPGの原作にはラムレイの作品も入るからな?
原作読んだことある?なんて言うんだから原書も読んだんだよな?
膨大なクトゥルフものの小説をどのくらいカバーできているんだ?
今も次々に作られている最新のクトゥルー作品は?未訳作品も山ほどあるぞ?
たかが全集や丁寧に集められているアンソロジー読んだくらいで言ったんじゃないよな?
415NPCさん:2012/08/20(月) 03:22:07.34 ID:???
アメリカ製のゲームなのに、ハリウッドホラーよりもJホラーを再現する方が合ってるんだよなw
バッドエンド志向と言うか
少なくとも海兵隊員が重機関銃バリバリ撃って、「イェー!USAイェー!」って叫ぶゲームじゃない気がすw
416NPCさん:2012/08/20(月) 03:28:24.18 ID:???
戦闘=バッドエンドとか発狂して死ぬゲームとか滅びの美しさを楽しむゲームとかなんでもいいけど
セッション前に説明したり予め注意書きだけはしといてほしいね、楽しめそうにないなら入らないだけだし
417NPCさん:2012/08/20(月) 03:30:22.40 ID:???
>>416
それが結論だな
マスタリングは人それぞれだから、俺が卓に入らなければ
別にどんなセッションをしようが知ったこっちゃない
418NPCさん:2012/08/20(月) 03:32:15.99 ID:???
横からだが

>>414
>原作からしてアーミテージ教授やシュリュズベリィ博士はやってるじゃないですか
やってねぇーッ!
アーミテッジ巨樹が倒したのは息子の方だし、シュリュズベリイだって拠点を潰してっただけでクトゥルフと直接戦ったわけじゃねーッ!
つか吹いたわw
419NPCさん:2012/08/20(月) 03:37:20.52 ID:???
>>414
すごいですね
きっと>>414さんの卓ではゆっくりクトゥルフもニャルコサンもデモンペインも原作扱いで、マーシャルキックで旧支配者相手に無双する遊びなんでしょうね
勿論できるでしょうKPがそういうシナリオにすれば

でもセッション前に説明したり予め注意書きだけはしといてほしいですね
間違って入る可哀想な人がいないように
420NPCさん:2012/08/20(月) 03:38:18.78 ID:???
言動が醜いので作品ごとなくなればいいと思う
421NPCさん:2012/08/20(月) 03:41:10.78 ID:???
>>417
でも、気づいたらウチ以外の卓がみんな「豆腐メンタルの探索者がただ死ぬだけのゲーム」になってたら嫌だなw
422NPCさん:2012/08/20(月) 03:44:41.15 ID:???
真性なんかなこれ
423NPCさん:2012/08/20(月) 03:46:56.82 ID:???
何だっけ、”美しく滅ぶもまた良し”・・・?
424NPCさん:2012/08/20(月) 03:49:18.51 ID:???
滅ぶしかないから美しく、じゃなければ賛成集まると思うぜ
425NPCさん:2012/08/20(月) 03:50:03.45 ID:???
モンスターのデータが探索者に比べて大きい対峙したら死ぬだけバットエンドって問いに対して
怪物と直接対峙して退けた教授と邪神勢力と戦い勝利した博士を出したつもりだったんだが
それぞれ何をしたかまで書かないと伝わらなかったか、伝わらないな
426NPCさん:2012/08/20(月) 04:04:05.33 ID:???
・アザトースやヨグソトースに出合ったら死ぬしかないなら
CoCはクトゥルフは戦闘に巻き込まれたらバッドエンド確定で死にゲーである
・アザトースやヨグソトースに探索者が勝つ方法は存在しない
・ゆえにCoCは戦闘に巻き込まれたらバッドエンド確定で死にゲーである

……まあ頭がおかしいわな
427414:2012/08/20(月) 04:09:27.51 ID:???
うん、いくらなんでも文章おかしいな申し訳ない

ただ最近のクトゥルフも面白いよ
とりあえずクトゥルフ好きならナイトランド買おうよ
流行っているうちにできるだけ邦訳がでるように
428NPCさん:2012/08/20(月) 07:15:34.81 ID:???
>>400
>これ言うとみんな黙っちゃうんだけど、死にゲーじゃないなら
>何でPCのHPに対してモンスターのダメージはあんなにインフレしてるの?
 人間っての弱さを表現するためのものです。人間が弱いから死にゲーという
理論的じゃないですよ。

>発狂を避けるならSANチェックって何のためにあるの?
人間の狂気に陥る様を表現するためですな。それ以外何があると?

>努力や向上心を持ってTRPGをやる人
貴方の場合、その向上心が別の方へ向いていて周りのことを
気にしてないので迷惑だということです。日本に居るのに海外がどうの
こうのって格好悪いだけです。

>ならAzathothやYog-Sothothを一介の探索者が撃退する方法教えてよ
>できるんでしょ?
撃退するだけなら退散の呪文でご退場願えばいいだけですが・・・・・・。ルール読んでる?

>何書いてたか知らないけど、所詮日本人が書いたもんだし・・・

戦闘するとバットエンドとかいうが、海外のシナリオは戦闘やらないと
前に進めないものがおおいんすけど、
知らないわけじゃないよね?英語版でしかもってないんだもんね。
戦闘=バットエンドという考えは日本にしかない考え方です。
429NPCさん:2012/08/20(月) 07:51:25.16 ID:???
ソレに触らん方がいいぜ
自分が気持ちよくなるよう言葉捏ね繰り回してるだけで、理屈とか論理通じるタイプじゃねぇから
430銀ピカ:2012/08/20(月) 07:55:52.32 ID:???
……ちょっと目を離してる隙にスゲエ伸びてるんだが何が!?
星間渚に中古疑惑でも?
431NPCさん:2012/08/20(月) 08:05:52.66 ID:???
つうか、処女のシュブ=ニグラスもイヤだな……
432NPCさん:2012/08/20(月) 08:08:11.83 ID:???
>>428
ゲームの展開が始まってからこっち
公式は、クトゥルフってゲームを誤解し続けてるから!!
433NPCさん:2012/08/20(月) 08:17:36.32 ID:???
>>406
これまでの日常が偽りだったと分かることからの狂気なので
外見よりもあり得なさの方が重要なんじゃない
(あ、ノーデンスでSAN下がらないとか言っちゃダメ)

ただ、グール見て常識が崩れた後で、
ディープワンで同じように常識が崩れる(SAN値減少に全く耐性掛からない掛からない)のは
いい加減覚悟決めろよと思う
434銀ピカ:2012/08/20(月) 08:20:20.67 ID:???
あなたが うちゅうC.O.C.だと おもうものが うちゅうC.O.C.です。
ただし たにんのどういを えられるとは かぎりません。

>>427
そーいや、いつの間にか出版てた新たな神話アンソロジー集のトップが遊星からの物体Xで、シンクロニシティ吹いたw
435銀ピカ:2012/08/20(月) 09:07:41.57 ID:???
>>433
グールとディープワンじゃあ、崩れる常識の分野が違うんだよ!判れよ!

それはともかく、正気度喪失はモンスターによる自動的かつ広範囲な精神攻撃説がオレサマの持論。
下手なミ=ゴより遥かにヤバイ(?)熊さんでさえ、森の中で出遭っても正気度減らんし喃。
436NPCさん:2012/08/20(月) 09:55:31.04 ID:???
死にゲーでも発狂ゲーでもいいけど、PLがわざとそうなるように行動するのだけは間違ってると思う
437NPCさん:2012/08/20(月) 10:01:33.43 ID:???
シナリオの解決を目指してなら別だがな。
438NPCさん:2012/08/20(月) 10:02:23.26 ID:???
しかしながら、アーカムホラーの原案とされるシナリオの・・・ガクッ
439NPCさん:2012/08/20(月) 10:12:46.92 ID:???
しかし苦行先輩って本当にいるんだな
テンプレでこういうのは良くない的なことは知られてると思うんだけど
やっぱり意に介さないんだな、すげえ
440NPCさん:2012/08/20(月) 10:26:47.80 ID:???
自分でろくすっぽ説明できない話で勝利宣言するって、なんだろね?
441NPCさん:2012/08/20(月) 10:39:13.76 ID:???
苦行先輩はいます。
ロクに遊びもしないで、又聞きや雑誌の斜め読みから得たことを大声で知らない人に吹聴するので、ウザいです。
442銀ピカ:2012/08/20(月) 10:45:48.26 ID:???
読んで来たけど、この手の輩が今でもたまに現われて蒸し返して行くのは何でなんだぜ?
凍結刑にでも処されてたのが、順に解凍されてってるんじゃろか……。

正気度についてのオレの見解は過去スレで散々やったしなあ。
何かもう、今さら改めて書かなくてもイイ気がしてきた(そもそも誰も読みゃあしないし)。

ひとつだけ>>414
>事件を解決するためにヨグ=ソトースを召喚することになった探索者が全員正気度を失うまいと目をつぶり俯いた
ルルブ165ページの正気度喪失の項には、
「見る」という言葉は「目撃する」、「経験する」、「知覚する」ということをすべて含めて使われている。
プレイヤーキャラクターは目を閉じていたとしても、開けていた場合と同じように影響を受ける。
ってあるのよなあ。

オレだったら、
「よし!みんな正気度ロールのお時間だ!成功したらそのまま耳と目を閉じ口をつぐんでいられる!だが!それでも超高密度のファッキンな形而上学的存在の醸し出すファッキンなスゴ味で正気度が1D10減る!
失敗したら!ファック!オマエはプレッシャーに耐え切れず、うっかり混沌のファッキンな全容をマトモに見てしまう!1D100減らせ!ファック!」
ってやるかもだが、オマエラならどーする?
443NPCさん:2012/08/20(月) 10:51:34.55 ID:???
自己暗示が必要なのかも、とか。
444NPCさん:2012/08/20(月) 10:52:29.52 ID:???
441とか、2行目以降は自己紹介じゃないのかと。
445NPCさん:2012/08/20(月) 10:52:33.25 ID:???
シナリオによっては、
「イブ・ツトゥルと対面しても、土下座態勢で顔を挙げなければ喪失無し」
ってのもあったな。
446銀ピカ:2012/08/20(月) 10:55:04.24 ID:???
ジャパニーズカルチャー“DOGEZA”にそんな効果があったなんて!(ガビーン
447NPCさん:2012/08/20(月) 10:59:46.58 ID:???
>>444
それ自分が言われた評をそのまんま蒸し返してるから。
アレな国の人とか、腹立ち紛れによくやる逃避行為。
448NPCさん:2012/08/20(月) 11:16:50.74 ID:???
ストラフトン山を戦闘技能無しで生存EDを迎えれますか?
449NPCさん:2012/08/20(月) 11:30:56.87 ID:???
>>448
ミ=ゴと取引して金と司法で平和的に廃村にすれば無血解決出来るよ
450NPCさん:2012/08/20(月) 11:35:27.79 ID:???
門の創造とヤバい神格召喚習得した持越し探索者を使って
召喚するなら、場所変えてくれませんかと交渉(脅迫)する
451NPCさん:2012/08/20(月) 11:46:36.20 ID:???
データ的に平等なゲームがやりたければ脅威度のあるD20クトゥルフやれば解決SA!
452NPCさん:2012/08/20(月) 12:27:24.76 ID:???
>>449
日本が舞台なら可能だと思うけど
一神教の世界ではそれは反逆であり狂信者だ
453NPCさん:2012/08/20(月) 12:30:52.67 ID:???
まあ一神教じゃなくても
めっちゃ怖そうなエイリアンが裏山で怪しげな儀式をしている
よし人間側が折れて村を明け渡そう、って探索者としてかなりダメだろうw
454NPCさん:2012/08/20(月) 12:39:22.17 ID:???
>>442
でも正気度システムが無かったら
ハイになった探索者がひゃっはーこれが神の力だーすべてをやきはらえーって召喚獣っぽく扱うかもしれないけど
正気度システムがあるおかげで自分の呼び出したヨグ=ソトースに怯えるRPが自然にできるわけ

ルール的な処理については同意見
455NPCさん:2012/08/20(月) 12:45:01.73 ID:???
アメリカでめっさ怪しい所に行くのだから
とりあえず30%くらい拳銃に振って後は探索技能取って最低限の銃を持って行けば地蔵になる事は無いと思ってる。
456NPCさん:2012/08/20(月) 12:51:06.39 ID:???
どうでもいいが
>>430
アリシア・Y・アーミティッジが新品だから別にいいよ
457NPCさん:2012/08/20(月) 12:56:56.42 ID:???
>>455
忍法空手のような間違った日本人観と同レベルの「アメリカ人はみんなダーティーハリー」のような認識だな
458NPCさん:2012/08/20(月) 13:03:58.64 ID:???
スーパーで銃が売られている国に何を言ってるんだw
日本人男性はみなどうもどうもと所構わずお辞儀をするビジネスマンくらいの認識じゃね?
459NPCさん:2012/08/20(月) 13:33:06.94 ID:???
地蔵にならない平均的なキャラをやってみたいけどダイス運が無いから特化にするしか無いのが辛い
75%技能が失敗&2ファンブルとか有り得ないだろ・・
460NPCさん:2012/08/20(月) 13:57:36.85 ID:???
でも映画だと「銃使えるの?」って台詞が時々出てくるな
昔のアメリカよりは銃を使ったことがある人が今よりも多かったんだろうか?
少なくともラヴクラフトの小説読む限りじゃ、普段から銃を持ち歩いている人は少なそう
461NPCさん:2012/08/20(月) 14:32:44.19 ID:???
>>458
スーパーで売ってる=簡単に手に入る
じゃないからな
462NPCさん:2012/08/20(月) 14:38:07.91 ID:???
>>419
ラムレイは割とまともな内容の短編も書いてるから(震え声)
463NPCさん:2012/08/20(月) 14:40:35.43 ID:???
>>461
いや、だれでも取れるライセンスがあれば簡単に手に入る
それこそ銃弾なんて日本のタバコくらいの感覚で

本当に日本人で良かったw
464NPCさん:2012/08/20(月) 14:45:42.50 ID:???
サンプル探索者の半分以上が銃を持っているんだが

関係ないけどピックマンって結構ガンマンなんだな
ルグラス警部より銃の扱い上手いのか
465NPCさん:2012/08/20(月) 15:01:26.46 ID:???
>>463
いやいやいや
州によっても違うけど、たとえば身分証明書を提出して1週間程度の犯罪歴調査とか、
いろいろ必要なところもあるから
そもそもライセンスのない州も多いし

コンビニ感覚で銃が手に入るって、それどこのアメリカ?
466NPCさん:2012/08/20(月) 16:14:07.60 ID:???
滞在してたときに経験しただけで法律まではしらない
数年前のミズーリはそんな感じだった

他の州のことや法律知らないしつっこまられても答えらんないから
467NPCさん:2012/08/20(月) 16:45:38.34 ID:???
>>442
たぶん>>414が引き合いに出してるのはこれ。

6人のキャラクターたちが魔法陣の内に立ち、「時空間を踏み歩くもの」を召喚しよう
としていました。あたりが一面の闇と化し、何かをこすりつけているような音がいずこ
から聞こえて来た時、これから現れる呪わしい存在を見なくても済むように、何人かの
キャラクターは両眼をしっかりと閉ざしたのでした。

サンディが参加したキャンペーンの一場面、正気度ルールがこのゲームの根幹にある
ことの例えで、こんなことはD&D やRQでは起きないことだと言ってる。

デザイン経緯を書いた記事の一文なので、製作時のテストプレイとかじゃないかな。
468NPCさん:2012/08/20(月) 16:46:06.43 ID:???
469NPCさん:2012/08/20(月) 17:10:39.59 ID:???
(467の古参)
上で色々言ってる人たちいるけど、好きに遊んでいいと思うよ。
それで興味を持ってくれて神話やこのゲームに嵌ってくれたら嬉しい。
470NPCさん:2012/08/20(月) 18:51:38.47 ID:1a+g/dsz
>>463
こういうしったか君が同じ卓にいるとプレイ時間がすげー伸びる
471NPCさん:2012/08/20(月) 19:13:57.21 ID:???
重箱の隅をつつく生真面目のがいるから海外が舞台のシナリオを気軽にKPできないんだよ

マフィアと警察がトンプソンでドガガガくらいの歴史認識無いのに・・・
472NPCさん:2012/08/20(月) 19:15:57.81 ID:???
重箱の隅をつつく生真面目のがいるから海外が舞台のシナリオを気軽にKPできないんだよ
473NPCさん:2012/08/20(月) 19:16:58.50 ID:???
重箱の隅をつつく生真面目のがいるから海外が舞台のシナリオを気軽にKPできないんだよ
474NPCさん:2012/08/20(月) 19:50:36.82 ID:???
大事なことなので三回言いました
475NPCさん:2012/08/20(月) 20:41:51.11 ID:???
死者のストンプのKPをしてどうでもいい事を揚げ足を取るPLに腹が立ったので連投した
今は反省して紙束を投げつけて淡々と処理した
476NPCさん:2012/08/20(月) 20:48:55.92 ID:???
>>475
紙束って?
477NPCさん:2012/08/20(月) 20:52:22.94 ID:???
>>476
新しい版のルルブにはクトゥルフの呼び声っていう小説が載ってるんで
読んでみて欲しい
478NPCさん:2012/08/20(月) 20:54:14.62 ID:???
ああ御大の奴ね。
どういう意図か知らんけど読み直すか
479NPCさん:2012/08/20(月) 21:23:13.04 ID:???
経験を語ったはずなのに、その経験は事実と違っていた…
これが恐ろしいものの片鱗というやつか…
480NPCさん:2012/08/20(月) 21:47:21.64 ID:???
>>478
一応判定してこうなった
PC2:言いくるめを失敗してナイトクラブに行ったのがバレて夫婦喧嘩で説得も失敗
PC1:PC2の住むアパート近くで尾行中(幸運失敗)
PC2:奥さん(NPC)の投擲したスペシャル紙束を華麗に回避
PC1:尾行に集中してアパート三階から飛来したスペシャル紙束を回避出来ず頭部に直撃して死亡
PC2:降りてきてSANチェック成功-1、奥さんは失敗+アイデア成功で一時的狂気
PC1:死者のストンプで復活し奥さんに攻撃
PC2:PC1を再び葬りSANチェック-3 奥さんは不定の狂気(記憶喪失)
その後、1日警察に拘束され釈放
481NPCさん:2012/08/20(月) 21:55:18.46 ID:???
気に入らないPLのPCを殺したことを自慢する馬鹿
482NPCさん:2012/08/20(月) 21:57:22.76 ID:???
コミュニケーション障害の人間未満が割り込んでくんなよ
483NPCさん:2012/08/20(月) 21:59:24.44 ID:???
おまえまだいたのか・・・
484NPCさん:2012/08/20(月) 22:29:31.89 ID:???
盛り上がってるのかと思ったらキチが沸いてたでござる
485NPCさん:2012/08/20(月) 23:33:04.17 ID:???
>>389
死と発狂は覚悟すべきだがナンボという訳でもない
486NPCさん:2012/08/20(月) 23:40:42.71 ID:???
>>392
その前に7版翻訳されるのか?
版上げの翻訳とか国産とHJ(正確にはD&D)以外あまり期待してないんだが>>394
>>394
そういう奴は前の版で遊び続けると思う
>>396
某RPG雑誌でTCG推しがくどいなと思って
ふと気付いたらギャザ雑誌になったで御座る
嫌な時代だった
487NPCさん:2012/08/20(月) 23:48:22.22 ID:???
>>463
所持のライセンスと携帯のライセンスは別物らしいぞ
488NPCさん:2012/08/21(火) 02:02:17.27 ID:???
アメリカで正規の手段をとれば銃を携帯できる以上の情報って必要?
アメリカの法律を説明できなきゃ銃禁止とかやるの?
489NPCさん:2012/08/21(火) 02:07:41.25 ID:???
そんなことするくらいならこのセッションでは銃禁止ね、といってくれた方がいいよなぁ
提案やRPは現実的かどうか重要だと思うけど、全部に適用してたらゲームすすまんだろ
490NPCさん:2012/08/21(火) 02:31:32.90 ID:???
アメリカに関していえば何かあったとき自衛の権利があるというのが大事かな
UMA(ミ=ゴ)に出合い頭に口封じされて自分に命に危険が伴えばぶっ殺したり傷つける権利はあって
ややこしいケースだと人間に擬態したロボットを連れたミ=ゴ(偽装ロボットのペット(所有物扱い))に
裁判に持ち込まれても自衛の証拠があればとりあえずアメリカの社会内では無実を証明できる

日本だとそんなことされたら傷害罪に問われそうだけども、探偵とか女子高生とかPCになるキャラは罪によるイメージダウンが軽いのが主流だからあんまり関係ないし
そもそもそんなありえない物信じてもらえないだろうから(動物とも人間とも扱われないから)実際のところ神話生物に対して何しようが問題ない
(ただ、日本の印酢升村で自衛のためにディープワンじゃなくてインスマス顔殺して証拠残したら日本の法律で逮捕されるかもね)
491NPCさん:2012/08/21(火) 06:09:36.65 ID:???
国産が国産がー ナリチャがーナリチャがー
とか言うのに対して

向こうの進歩も事故防止でナリチャ嗜好()で、って進んでる
に対して、言ってるのに対して
翻訳されなかったらどうとか言われても
492NPCさん:2012/08/21(火) 06:19:49.55 ID:???
>>491の{日本語}は15%ぐらいか?
493NPCさん:2012/08/21(火) 06:37:57.88 ID:???
まあ、内容に対していう事が無く
抽象的な日本語能力とかしか云々できない、ってのだけは良くわかる
494NPCさん:2012/08/21(火) 07:02:40.20 ID:???
極度に了見が狭い、とかいちいち指摘するまでもなかろ
495銀ピカ:2012/08/21(火) 07:05:06.97 ID:???
>テリーマン国での銃の扱い
映画を参考にするなら……。

拳銃程度だったら、たいてーは誰でも持ち歩いてるっぽい(女性と子供、あと農民は除く)。
荒事に関わる職業(あと一般人でも野外へ出る場合とか)なら、ライフルを携帯してる。
また、常に持ち歩かないにしろ、一般家庭でもショットガンを置いてあるのは珍しくないナ。

もちろん、所持することと、公衆の面前で振り回すのは別のハナシ。
保安官を呼ばれるし、正当な理由なく他人を殺傷すれば裁判にかけられることになる。

ここで面白いのは、正当防衛の扱いだナ。
銃に手をかけた相手を射殺する行為は、自衛のための正当な権利と見なされる。
だから映画なんかでは、悪役が先に挑発しておいて、カッとなった相手が銃に手をかけた瞬間、抜き撃ちで射殺してしまうシーンが多々観受けられたりする。

>>453
いちおー、公式のシナリオでも、クリア条件のひとつにはモンスターを defeat(打ち負かす、倒す、追い払って戻って来れないようにする)すること、ってある喃。
舞台となる国に限らず、取引して人間側が撤退するってのは想定外っぽい。

>>456
シャーリーホームズ読めよ、兄弟。
496NPCさん:2012/08/21(火) 07:14:44.76 ID:???
いやー対して対したことないっすよー
497NPCさん:2012/08/21(火) 10:45:33.80 ID:???
ハスターを招来してクトゥルフとその眷属を滅ぼすため平和なインスマス村の一般人に殺戮を行う魔術士集団
↑この図式だと誰に味方するんよ?
498NPCさん:2012/08/21(火) 10:50:29.71 ID:???
銃撃戦上等なシナリオなら割と簡単に銃が手に入るようにすればいいし、
あんまりやって欲しくないシナリオなら少し入手が面倒なようにすればいいな。
KPの裁量でなんとでもなる範囲。

しかし、出鱈目な経験則語る奴だけは駄目だ。
499NPCさん:2012/08/21(火) 10:52:16.40 ID:???
>>497
敵の敵は味方とは限らない。
敵の敵は敵。ってこともあるだろう。
500銀ピカ:2012/08/21(火) 11:06:07.70 ID:???
一方、アメリカは核で丸ごと焼き払った。

>>498
実証的(現実的、物理的、歴史的、経験的、常識的)根拠を盾にした主張っつーのは、
 ・真実である場合
 ・自分に有利になるように情報を操作している場合
 ・嘘をつくつもりはなかったが勘違いしている場合
の区別がつけづらいからナ。

KPができるって言えば(法律に関わらず)ヤーパンでも銃が手に入るし、
できないって言えばテリーマン国であっても銃は手に入らない。

食い下がって(無駄に)時間をとらせるのはマナー違反やね。
501NPCさん:2012/08/21(火) 11:50:07.24 ID:???
>>497
最終的に怪獣プロレスになるのなら星の戦士の力でティガにでもなってろ
502NPCさん:2012/08/21(火) 12:24:40.62 ID:???
>>497
俺なら黒澤映画の用心棒みたいなシナリオにするな

あんまりこのスレには関係ないんだけど
>>495
直接クトゥルフものじゃなかったしシャーリーホームズはチェックして無かったよ
どんだけ詳しいんだよ兄弟
503NPCさん:2012/08/21(火) 12:30:31.17 ID:???
>>439
言ってること自体は正論だと思う
504NPCさん:2012/08/21(火) 12:46:11.40 ID:???
>>500
現実を舞台にしたゲームで現実の根拠がいらないって頭大丈夫か?
仮にもKPを務めるならあらゆる状況に対処できるように、普段から向上心を持って知識吸収に努力するべきだし
知らないならなおのこと知識人の教えを乞うべきだろ
505NPCさん:2012/08/21(火) 12:48:52.75 ID:???
>>503
だとしたらアンタもちょっと考えを修正した方が
仲間内以外のTRPGやるならいいかも
みんなで楽しむよりゴールのよくわからない技能向上を目的とするのは
正直TRPGのゲームマスターとして失格だ
506NPCさん:2012/08/21(火) 12:51:32.16 ID:???
とうとうマナー違反とか言い出してびっくりしてる
507NPCさん:2012/08/21(火) 12:53:42.41 ID:???
長文垂れ流して何がマナー違反だよwwwwww
508NPCさん:2012/08/21(火) 12:54:47.69 ID:???
>>504
現実にアーカムがあったりクトゥルフ居るの?
509NPCさん:2012/08/21(火) 12:57:42.29 ID:???
そうやねアーカムのサプリがない人はアーカム舞台のシナリオ作っちゃいけないってことやね
結構結構、サプリが売れて新しい関連本なり邦訳サプリなりでれば俺は嬉しい
510NPCさん:2012/08/21(火) 12:59:54.18 ID:???
>>505
仲良しこよしなゆとりお友達と脳内お花畑で馴れ合いたいだけなら
一生アニメマンガラノベモドキのナリチャでもやってなさいな
真剣勝負の邪魔だから
511NPCさん:2012/08/21(火) 13:00:37.46 ID:???
みんなで楽しむ程度の設定は必要だけど
あまり設定でガチガチにするとクトゥルフノベルかボッチ動画作ってろと思う
512NPCさん:2012/08/21(火) 13:01:17.20 ID:???
>>508
銃も銃刀法も現実だろ?
513NPCさん:2012/08/21(火) 13:03:36.35 ID:???
不毛な議論にナイア様がPCの前で爆笑してらっしゃいます
514NPCさん:2012/08/21(火) 13:03:55.16 ID:???
お前らよくこんな手合いに議論なんてできるなw
ミ=ゴ全滅すれば追加報酬あるよねに対してその報酬を貰うようなPLはダメだと回答するやつだぞ?
多分親のミ=ゴがなりきりチャットとTRPGの定義を間違ってプログラムしたんだろ
515NPCさん:2012/08/21(火) 13:05:38.81 ID:???
>>510
お前とその仲間もこっちに干渉や啓豪とかしなければ完璧だな
516NPCさん:2012/08/21(火) 13:06:49.94 ID:???
SNEがリプレイ商法なんか持ち込んだばかりに硬派な文学作品だったクトゥルフが萌え豚共に汚されてしまった
SNEはTRPGをアニメマンガラノベ再現の低俗なナリチャ再現装置に貶めた癌
517NPCさん:2012/08/21(火) 13:11:32.78 ID:???
ところでPHPのクトゥルフシリーズでオススメなのを教えて下さい
518NPCさん:2012/08/21(火) 13:12:08.60 ID:???
あまりに釣り針が古くて小さすぎる
519NPCさん:2012/08/21(火) 13:13:34.66 ID:+UfCVfPS
針が小さすぎるって、さてはあんた釣りやったことないな
520NPCさん:2012/08/21(火) 13:14:29.46 ID:???
>>514
お前こそ正しい知識を教えてやろうと言う先輩に対してマナー違反とか言い出すじゃないか
ゆとり推奨の国産会社に洗脳されたのか
521NPCさん:2012/08/21(火) 13:15:10.47 ID:???
>>517
読んだ中で独断と偏見でクトゥルフの呼び声、狂気の山脈、インスマスの影、闇にささやく者
522NPCさん:2012/08/21(火) 13:15:10.51 ID:???
>>517
原著を読め
以上
523NPCさん:2012/08/21(火) 13:19:50.96 ID:???
>>517
とりあえず闇にささやく者を尼で探してみます
>>522
創元推理文庫版は読み終わったから漫画のも見てみたいんだ
524NPCさん:2012/08/21(火) 13:21:34.60 ID:???
>>523
自分にアンカーするとか馬鹿たいだwwworz
525NPCさん:2012/08/21(火) 13:23:39.33 ID:???
>>520
じゃあとりあえずアンタが大好きな海外製のインスマスからの脱出を買え、そしてインスマス襲撃を読め
話はそれからだ
526NPCさん:2012/08/21(火) 13:28:30.09 ID:???
インスマスの影は絵をイケメン風にしてオチを良くしようとしてるけど深き者共の絵が気に入らないから微妙
527NPCさん:2012/08/21(火) 13:32:23.80 ID:???
>>525
お前社員?
あんなボッタクリ商法に協力して金を貢ぐつもりはないんでwwwww
だいたいTRPGの良さは極力金をかけなくても済む点だろうが
ボッタクリサプリがなければ何もできまちぇ〜んって、本当に国産会社に洗脳され切ってるのなwwwww
528NPCさん:2012/08/21(火) 13:34:42.55 ID:???
>>527
謝れ!ゲイリー・ガイギャックス氏に謝れ!
529NPCさん:2012/08/21(火) 13:34:49.44 ID:???
>>526
ヴィジュアル版クトゥルー神話の挿し絵のが至高な俺が同意
530NPCさん:2012/08/21(火) 13:40:10.52 ID:???
自分の脳裏に現れた神話生物の姿が正しいとでも思ってるのか?
531NPCさん:2012/08/21(火) 13:50:17.82 ID:???
ほらやっぱりユゴス生まれと会話するなんて無理なんだよ
532NPCさん:2012/08/21(火) 13:56:08.56 ID:???
ミゴと関わるから缶詰にされたり、冷凍されたり、石にされるんだよ
533NPCさん:2012/08/21(火) 14:07:27.68 ID:???
>>520
『お前の勝手なイメージを押し付けるな』

クトゥルフで戦闘たーのしーw
534NPCさん:2012/08/21(火) 14:32:39.43 ID:???
>>527
そりゃ邦訳されたルールブックすらまともに読む能力が無いのに海外サプリなんか買う訳ないわなぁwwww
つーかお前御大作品すらまともに読んでなかったりするんじゃないか?wwwww
535NPCさん:2012/08/21(火) 14:37:36.20 ID:???
>>534
やめとけって
国製のTRPGは駄目だ→じゃあ海外製サプリ買え→海外製サプリ買えとか国産TRPGに毒されてる
なんて理論展開するやつだぞ
ニャル様の化身だって説得ロール失敗するわ
536NPCさん:2012/08/21(火) 14:42:14.28 ID:+UfCVfPS
糞コテが素知らぬ顔でコテ外してへばりついてるスレと聞いて
537NPCさん:2012/08/21(火) 14:44:46.09 ID:???
海外サプリや原作読んでるなら戦闘ダメなんて発想にはならんわなw
538NPCさん:2012/08/21(火) 14:56:08.42 ID:???
原作のランドルフ=カーターからしてメアリースー願望大爆発だよね
539NPCさん:2012/08/21(火) 15:13:28.44 ID:???
内山御大のシナリオですら、結構戦闘してた記憶がが。
540NPCさん:2012/08/21(火) 15:40:42.18 ID:???
ラムレイの評で「ガンダムで例えると売り上げが無い種」と聞いただけでなんとなくタイタス・クロウを嫌う俺もいる
541NPCさん:2012/08/21(火) 15:54:11.57 ID:???
>>540
狂信者ってどの業界でもそうなんだな…
542NPCさん:2012/08/21(火) 16:12:22.24 ID:???
>>520
君の知識は偏りすぎてる
543NPCさん:2012/08/21(火) 16:33:50.19 ID:???
ぼくのかんがえたくとぅるふを垂れ流したいだけだぞ、それ
曲解かスルーかの二択だし反応するだけ無駄
544NPCさん:2012/08/21(火) 17:23:29.26 ID:???
呪文や神話生物による殺人で法的に裁く事が無理な狂信者を裁くにはどうしたらいい?
裁判所で死刑囚を使って呪文を実験したり神話生物呼び出さないと駄目?
545NPCさん:2012/08/21(火) 17:38:17.88 ID:???
意味がわからない
546NPCさん:2012/08/21(火) 17:50:40.67 ID:???
魔術師が、いや魔術なんてあるわけないじゃないですか、死刑囚なんて持ってこられても困ります
って言われたらアウトだしな

PCがそういうRPをして、その気持を汲んでやりたいのなら
司法側にクトゥルフ神話に関する知識があって、なぜかすんなりと有罪判決が決まった
あとでPC達のもとに検察官が来て他言無用の誓約と市民の勇気に感謝しますの一言で締めればどうかな
547NPCさん:2012/08/21(火) 17:53:59.65 ID:???
狂信者の始末を警察や司法に任すのが間違いかと
548NPCさん:2012/08/21(火) 17:58:25.90 ID:???
リアルで銃の入手がどうとか騒いでたのに対するあてこすりだろ

作中世界がリアル遵守ってんなら司法で悪を裁けって
549NPCさん:2012/08/21(火) 18:11:22.18 ID:???
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=55431
クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン (ログインテーブルトークRPGシリーズ) [単行本]

復刻ドットコムにて再販投票やってるからみんな清き一票おね><
550NPCさん:2012/08/21(火) 18:11:42.28 ID:???
>>544
「信仰を打ち砕く」ってのが一番効くと思う。
また、崇めるものを封印する的なのはオーソドックスだし、
もし信者にまだ正気の余地があるなら京極堂よろしく憑き物落としてやったりとか。

単純に「殺すしかない」でも、モラルとの鬩ぎ合いになるような
そんなジレンマのあるシナリオは良いね。
551NPCさん:2012/08/21(火) 18:26:23.55 ID:???
信仰対象がツァトゥグァ やニャル様の化身くらいなら可能だろうけど、

常人にさっぱり理解できない神格だと
何をしようが狂信者を説き伏せること自体が不可能な気がする
552NPCさん:2012/08/21(火) 18:56:39.67 ID:???
探索者は基本超常能力持ってないし(魔術の類に覚えがある例外ケースはあるけど)
インスタントかつピンポイントに狂信者の信仰を辞めさせるようなコトは出来ないから
せいぜいその陰謀やら計画を頓挫させたあと(シナリオ目標)は
反社会活動を行う組織として公的機関へ通報して組織を解体してもらう、ぐらいが
妥当な後処理な気がする
553NPCさん:2012/08/21(火) 19:06:47.87 ID:???
どんな神格であれ、邪神の狂信者は人間に害をなす存在で、人間の道に戻ることはないし、どのみち破滅的な結末に向かう宿命。

・・・であるべきなんだが、邪神信仰しながらノンビリ(?)部族生活送ってるシナリオとかあったな。
俺は実プレイしたことないんだが、アメリカでも日本でも異口同音に「どうプレイしていいか分からないで困った」という趣旨のコメントがあった。
554NPCさん:2012/08/21(火) 19:07:16.77 ID:???
リアル悪魔の証明の為に死刑囚を実験に使うとかお前が神話生物だろ
555NPCさん:2012/08/21(火) 19:13:49.10 ID:???
カルト信者については社会復帰のための洗脳除去だの解体だのを
長期のメンタル系の技能でできることにしてもいいんでねえの

まあオウムのときもいわれたがそれだって再洗脳みたいなものなんだけど
じゃあ普通の状態って何? ってことになるし
CoCはゲームを複雑にするだけのそういう議論は排除しようとしてる気がするので
556NPCさん:2012/08/21(火) 19:15:31.36 ID:???
警視庁零課とかデルタグリーンや神話事件をもみ消す超法規的機関は禁止ですか?
557NPCさん:2012/08/21(火) 19:20:47.22 ID:???
ジャーナリストハーベイ・ウォルターズがスン高原の湖で
古くからの信仰と自然と共に生きる平和な部族チョーチョー人と出会った〜
558NPCさん:2012/08/21(火) 19:22:32.97 ID:???
最後長老におまえは息子だよ、って言われて
ボロ泣きしながらお別れか
559NPCさん:2012/08/21(火) 19:25:56.16 ID:???
チョーチョー人にお前は息子だよ・・・って一周りしてクトゥルフっぽくなってきた!
560NPCさん:2012/08/21(火) 19:37:46.57 ID:???
>>559
探索者「NOOOOOOOOOO!!」
561NPCさん:2012/08/21(火) 19:37:54.50 ID:???
矢野健太郎のマンガにそんな感じのがあったなあ
インスマスネタだったけど
562NPCさん:2012/08/21(火) 19:43:28.66 ID:???
TRPGの自由度を考えるとSANチェックの無い旅情溢れるインスマスの影のようなのも有りかも知れない
563NPCさん:2012/08/21(火) 20:03:26.40 ID:???
>>548
涙拭けよ
564NPCさん:2012/08/21(火) 20:11:35.20 ID:???
まだいます
565NPCさん:2012/08/21(火) 21:13:33.99 ID:???
>549 しねよ
566NPCさん:2012/08/21(火) 21:27:49.77 ID:???
>>556
有りだよ。
567NPCさん:2012/08/21(火) 21:29:25.05 ID:???
>>549 長生きしろよ
568NPCさん:2012/08/21(火) 22:39:13.16 ID:???
>>556
前に鳥取で知りすぎた者として生き残ったPCが当局に全員拘束されるENDを経験したよ
後の別のシナリオでその元PCが当局のエージェントとして出てきた
569NPCさん:2012/08/21(火) 22:45:09.23 ID:???
「OK、それじゃこの棒の先端を見て──」

(ピカ)
570NPCさん:2012/08/22(水) 00:10:02.01 ID:???
メン・イン・ブラックとかそのままMJ12に置き換えできるな
MJ12のエージェントになってリトルグレイと協力しつつ地球の危機を救うとか
571NPCさん:2012/08/22(水) 00:11:49.66 ID:???
だが、クトゥルフのデルタグリーン設定だとリトルグレイの中身は……
572NPCさん:2012/08/22(水) 00:18:01.44 ID:???
>>571
でも頭ぶっ飛ばされて中からミ=ゴが出てくるとか
実にあの映画っぽいじゃないですかw
573NPCさん:2012/08/22(水) 00:48:19.90 ID:???
日本だと公安が過去に海外で事件を起こした教団の一派が作った教団の調査を開始
証拠を掴んだら特殊部隊のNPCが制圧する探索シナリオくらいでもいいんだよ
574NPCさん:2012/08/22(水) 00:52:55.28 ID:???
>>573
公安のイメージを重視しても解決は探索者でやるべきじゃないか?
575NPCさん:2012/08/22(水) 01:04:42.03 ID:???
>>547
実際に誘拐したなら誘拐した事実が罪にはなるけどね・・・
生贄にして殺したならそれもやはり裁かれることになる
576NPCさん:2012/08/22(水) 01:42:49.61 ID:???
日本で対神話生物組織を設定するならどこら辺がいいんだろう
内調、公安、陸幕辺り?
577NPCさん:2012/08/22(水) 02:03:15.56 ID:???
>>576
どこも腐敗してるからなあ
どこに置けばいいのやら
578NPCさん:2012/08/22(水) 02:05:20.42 ID:???
>>576
むしろ神話生物に乗っ取られてる方向で
579NPCさん:2012/08/22(水) 02:27:29.50 ID:???
一番身近なトコで、警視庁にその手の極秘部署があるコトにしてる。
580NPCさん:2012/08/22(水) 02:32:47.15 ID:???
お前ら、我が国が誇る神道のボスが誰だか忘れたのか

宮内庁管轄で
581NPCさん:2012/08/22(水) 02:57:24.58 ID:???
ああ・・・つまり日本国民の代表というのは仮の姿
その実態は!

逆に言えばかの人がボス兼代表であって日本国民こそ神話生物に対する存在ともいえる
582NPCさん:2012/08/22(水) 03:06:58.29 ID:???
遅レスだと思うしまたスレ荒れるかもしれないし多分みんな議論と関係ないからスルーしたのだと思うしもしかしたら俺の知らない元ネタとかあるのかもしれないけれど
どうしてもツッコミをいれたい、許してくれ

>>310
人間失格は太宰治だ
583NPCさん:2012/08/22(水) 03:09:37.69 ID:???
イブセマスジー的なネタかと…
584NPCさん:2012/08/22(水) 06:10:24.88 ID:???
>>576-577
加えて文部科学省に宮内庁に・・・全部だ
585NPCさん:2012/08/22(水) 06:14:58.74 ID:???
役所ごとに縄張り争い有りそうだな
586NPCさん:2012/08/22(水) 06:45:11.05 ID:???
黒蜥蜴と言う組織があってな
587NPCさん:2012/08/22(水) 09:12:59.47 ID:???
日本政府でしっかり危機対策出来てる所なんてあるのか?
訳わかんない部署は事業仕訳されちゃうと思うw

国家防衛だって「日本を攻めてくる外国なんてありません(キリッ)」
とか言ってる政治家の所為でまともに出来ない国やでw
588NPCさん:2012/08/22(水) 09:20:06.06 ID:???
公安がいまだに革マルのケツ追っかけまわしてるんだから
まして、得体の知れない化け物が実在するなら幾らでも可能でしょ
もちろん、逆に見捨てられた窓際部署もアリだが
589NPCさん:2012/08/22(水) 09:36:23.70 ID:???
さぁだんだん話が臭い方に向いてまいりました
ネの人たちがウォーミングアップ中です
590NPCさん:2012/08/22(水) 09:38:37.91 ID:???
磯毛太郎「オレだオレだオレだ」
591NPCさん:2012/08/22(水) 09:41:11.68 ID:???
そういや、ちょっと前の世にも奇妙な物語で、
怪異を自作自演する役所の話無かったか?
592NPCさん:2012/08/22(水) 09:59:54.36 ID:???
忍者とか陰陽師とか冗談みたいな部署がGHQ占領前はマジに日本にはあったそうだけど、もう現代にはないからなあw
593NPCさん:2012/08/22(水) 10:00:25.11 ID:???
公的組織なんかはリアルさを削ぐ上に陳腐だと思ってるから、個人的には使わない
594NPCさん:2012/08/22(水) 10:18:00.02 ID:???
非政府組織が暗躍して世界を守ったりクトゥルフ神話技能の拡散を阻止しているのよりは現実的かと
595銀ピカ:2012/08/22(水) 10:22:20.77 ID:???
アンチショッカー同盟とか素晴らしき青空の会とか。

>>517
PHPのアレって、何か、妙に割高感があるんだよなあ。
せめて文庫で500円台だったら、まだ気前良くカネを出せるんだが。

持ってる範囲でオレ的見所。
・狂気の山脈 → ビキビキ(#^ω^)おっおっおっ
・インスマウスの影 → 前に怪物の群が! よし、こっちも怪物のフリしてやりすごそう!
・魔宴(ダゴン収録) → 看護婦がエロイ
・闇にささやく者 → 帯「宇宙生命体『ミ=ゴ』登場!!」ウルトラ怪獣かよw

>>523
闇にささやく者なら、巻末の書き下ろし短編ノベルがステキ。

ところで。
漫画とゆえば、水木しげる御大がダンウィッチの怪を翻案してたのはご存知か喃。
コレに収録されてるんで、興味があったらゼヒ(ステマ
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4834274586
596NPCさん:2012/08/22(水) 10:22:56.42 ID:???
現実の機関とリンクした神話的事象に関わる組織だとこの辺かな

ナチスと結びついた現代S∴T∴(銀の黄昏):黄昏の天使
天皇のエージェント:ニャルラトテップの仮面

タソテンのSTは、我らエリートの地球を脅かす外なる神や旧支配者は敵だ!
ってなっててヨグ影とは真逆なのがおもしろい
597NPCさん:2012/08/22(水) 10:27:37.11 ID:???
公的組織は探索者に対して非協力的な方が無難なんだろうね
刑事の探索者でも神話事件に対しては上からの理解は得られないという風にしないと
探索者の出番がなくなっちゃうし

探索者は神話事件に立ち向かうと同時に世間の不理解にも立ち向かわないかんかなって
デルタフォースもそうだったけど、クトゥルフ知識は知れば知るほど正気度が削られてく訳で
そんな低SAN値の連中が組織の中で上手くやっていくことなどできるのかって言う
598銀ピカ:2012/08/22(水) 10:35:20.70 ID:???
>そんな低SAN値の連中が組織の中で上手くやっていくことなどできるのか
ああ、スプーキー(変人)とかアダ名付けられて、地下の資料室に押し込められるんですね。
599NPCさん:2012/08/22(水) 10:37:09.35 ID:???
>>595
闇にささやく者の短編の無窓館の絵画にはSAN値削られたわ
全身が痒くなったり万年床の布団を毎日干すようになったりとね
600NPCさん:2012/08/22(水) 10:37:25.73 ID:???
収集したPOWを消費して、SAN回復させてるんじゃね
601NPCさん:2012/08/22(水) 11:04:58.36 ID:???
>>597
そもそも精神薄弱者はそんなタフな組織に入れないと思うの。
それと、高いSAN値の者が組織の仕事をこなすうちに徐々に精神すり減らしていく
というのは物語性があるよね、映画とかでありがちなネタだけど。
602NPCさん:2012/08/22(水) 11:09:08.30 ID:???
>>599
畳を腐らせたくらいで狂気に入るとは雑魚すぎる
603NPCさん:2012/08/22(水) 15:06:41.12 ID:???
クトゥルフ関連の小説読み始めたが海外の人名は難しいな
ジャニイが依頼人でジャニスが悪役でジャイニが悪役の元相棒か

頭の中がこんがらがってSAN値が減りそうだよ
604NPCさん:2012/08/22(水) 16:18:49.64 ID:1P7PBWcL
よく分かる
誰が誰だか混乱するよね
605NPCさん:2012/08/22(水) 17:25:48.73 ID:???
ギルマンとかカーウィンと聞くと善良な人間でも警戒する
606NPCさん:2012/08/22(水) 18:13:57.85 ID:???
魔術師出した一族でも普通に都会で生きてるやついるし
607NPCさん:2012/08/22(水) 18:18:07.67 ID:???
取りあえずウェイトさんとはお近づきになりたくないな。
608NPCさん:2012/08/22(水) 18:25:12.82 ID:???
現役魔術師でも善良な人はいるしねぇ
609NPCさん:2012/08/22(水) 18:43:25.13 ID:???
学会から追放された学者は間違い無く黒
610NPCさん:2012/08/22(水) 18:52:13.68 ID:???
ある学者が追放された後その研究絡みでとんでもない事件が起きて学者も失踪していたから犯人に間違い無いと行方を追ったら
いつかこんな事件が起きるだろうと予期してずっと一人で防ごうとしていたみたいなパターンもある
611NPCさん:2012/08/22(水) 18:57:30.53 ID:???
今学会から追放される云々やるとそんなのおかしいって嬉々として語るPLが出る危険がある
612NPCさん:2012/08/22(水) 19:00:29.35 ID:???
学会から追放より学会メンバー全員が研究目的で出かけたのが行方不明になったのを追いかける方がいいな
613NPCさん:2012/08/22(水) 19:17:02.21 ID:???
学会全滅って大事件じゃねえか
614NPCさん:2012/08/22(水) 19:21:08.48 ID:???
草加学会全滅なら大事件だがト学会全滅ならショボ事件だな。
615NPCさん:2012/08/22(水) 19:22:20.65 ID:???
クトゥルフ2010の小説の学者は仕分け人にやられてパラノイア的思考の狂信者になった
616NPCさん:2012/08/22(水) 20:38:08.28 ID:???
2010冒頭の小説短いけど面白いよな
617NPCさん:2012/08/22(水) 22:32:19.85 ID:???
>>611
まじか
学会から追放って創作では王道だと思ったんだけど
実際には無いシチュエーションなのか?
618NPCさん:2012/08/22(水) 22:48:22.16 ID:???
>>617
会費滞納すれば除名されるだろうってさ
619NPCさん:2012/08/22(水) 22:59:21.71 ID:???
非常勤にして立場を弱くすればいいんじゃね
620NPCさん:2012/08/22(水) 23:24:20.55 ID:???
>>617
一番最初に思い出したのは成原なりゆきだった
621NPCさん:2012/08/23(木) 01:19:45.72 ID:???
真面目な学会でも、派閥争いの過程でアレでもいいから頭数欲しいとか
自分の研究以外には無頓着で何でも引き受けてしまうお人好しが
微妙なレベルのアレでも平気で推薦状書いちゃって、
そうして軽いアレが何人か入ってしまった瞬間に
彼らの手で致命的なアレが召還されてしまうというね。

かくして今日もどこかの学会で行われる大電波独演会(普通の学者には休憩時間)
もう言論の自由いらないんじゃないかな……
622NPCさん:2012/08/23(木) 02:47:24.66 ID:???
言論の自由がない→神話生物に支配されて管理されても文句言わない
になりうるがどうでしょう
623銀ピカ:2012/08/23(木) 08:53:38.18 ID:???
マルクすると、>>621が束縛されてアレな連中が大手を振って発言できる社会が到来する気がする。
624NPCさん:2012/08/23(木) 12:14:56.42 ID:???
子孫をディープワンにすることが人類の唯一の救いな世界(実際に滅ぶのは数万年後)
625NPCさん:2012/08/23(木) 12:19:11.28 ID:???
>>624
空海のヨグ・ソトース復活で宇宙滅亡予言くらい先の話だとなんの危機感もいらないよな
626NPCさん:2012/08/23(木) 12:56:46.04 ID:???
数万年後なら、人類は宇宙に逃げてるんじゃね
人類滅亡と言うより、シマ争い
627NPCさん:2012/08/23(木) 14:13:55.25 ID:???
宇宙には地球で知られてる以上に厄介な連中が多数いるのではないかな
628NPCさん:2012/08/23(木) 15:32:01.16 ID:???
人間も進化しないと駄目だな
もっとポリプ状になるとか不定形になるとか
629NPCさん:2012/08/23(木) 16:26:08.98 ID:???
二次元世界に逃げ込めばよい
630NPCさん:2012/08/23(木) 17:10:33.31 ID:???
念願のドリームランドに来たと思ったらいきなりナスの谷
631NPCさん:2012/08/23(木) 17:15:27.80 ID:???
>>629
アドゥムブラリから逃げられなくなるじゃないですかやだー
632NPCさん:2012/08/23(木) 17:53:52.67 ID:???
無名都市の民のように精神生命体になるしかないね

後は脳缶になって地球脱出?
633NPCさん:2012/08/23(木) 19:01:46.05 ID:???
ミ=ゴとかもグレートオールドワン見たらSAN下がったりするのかね
634NPCさん:2012/08/23(木) 19:15:58.07 ID:???
古きものとならお友達になれそう
635NPCさん:2012/08/23(木) 19:47:05.39 ID:???
なんであれ、彼らも人間だったのだ
だしな〜
636NPCさん:2012/08/23(木) 19:57:21.85 ID:???
昔じぶんらがつくった動物の末裔だぜ?
細いし毛ははえてるしで気持ち悪い
637NPCさん:2012/08/23(木) 20:36:12.80 ID:???
まあ「山脈」のラブ御大は
けっこう古のものに感情移入してるっぽい感じはあるな
638NPCさん:2012/08/23(木) 20:51:28.56 ID:???
でも、クトゥルー、ミゴ、イス、古のものだったら古のものが一番話できそうだ
さらに3種族+ショゴスと戦って負けなかった実績もある

見た目も可愛いし
639NPCさん:2012/08/23(木) 20:55:57.44 ID:???
TRPGのスレで書くことじゃないかもしれんがラヴクラフトだってプロの作家だったわけで
感情移入して書いたんじゃなくて(読者に)感情移入させるように書いたんだろうよ

ラヴやんってなんかしらんけど好きなものだけ書いた同人作家みたいに言われることが多くて不思議
640NPCさん:2012/08/23(木) 21:16:00.61 ID:???
可愛らしさ云々なら、シャンブロウがクトゥルフ神話体系に
組み込まれなかったのがつくづく惜しまれる
641NPCさん:2012/08/23(木) 21:26:28.53 ID:???
とはいえクトゥルフ神話と関わりが無いわけじゃないし・・・
642NPCさん:2012/08/23(木) 22:02:02.56 ID:???
大衆受けする作品かいてたら生前に経済的恩恵を受けていたはず。
643NPCさん:2012/08/23(木) 22:11:59.08 ID:???
御大は根っからの個性の人で
媚びれば大人気ってタイプの筆力はないと思う
644NPCさん:2012/08/23(木) 22:35:41.41 ID:???
ていうか読者に向けて書いているから本人は感情移入なんてしてないってことにはならないだろ
むしろ作品は生活するための道具で何の感情も持たない作家の方が少数派な気もする
645NPCさん:2012/08/23(木) 22:44:21.16 ID:???
多少は自分の好きなように書けないと誰も作家なんてやらんだろう
御大は代筆もやってるからそこら辺我慢して書くこともあったかもしれないけど
646NPCさん:2012/08/23(木) 23:00:13.50 ID:???
狂気山脈には原作ドラマかゲームか何かがあって
御大は義理と生活のために設定だけ遵守して、テクニックだけで描きました
とかなら兎も角w

何も考えないで、単に好きな事だけを完全に書いていました、ならともかく
逆方向に走りすぎて、思い入れと技術を綺麗に分け過ぎようとするのも極端じゃね?
647NPCさん:2012/08/23(木) 23:01:27.46 ID:???
×何も考えないで、単に好きな事だけを完全に書いていました、ならともかく
○何も考えないで、単に好きな事だけを完全に書いていました、を強調しすぎるのもアレだが
648NPCさん:2012/08/23(木) 23:21:16.41 ID:???
流れ読まずに初歩的な話だったらごめん
魔術使用によるSAN値減少って、PC(あるいはNPC)のみで、
魔術師は適用外って考えでいいのかな?
狂ってる(人道から外れてる)から、減る正気が無いって解釈でいいんだろうか
649NPCさん:2012/08/23(木) 23:29:22.91 ID:???
魔術師でもSAN残ってる奴はいっぱいいるし、対価は必要だが
SAN0なら、それ以上は減らんよ
650NPCさん:2012/08/23(木) 23:36:56.67 ID:???
正気度がある間は減り続けるよ
651NPCさん:2012/08/24(金) 01:05:00.55 ID:???
いや、狂気山脈については結構意図的だろ
何せあの作品は、狂気山脈も古のものもショゴスも大して怖くない、本当に怖いのは…って内容だから
652NPCさん:2012/08/24(金) 08:16:02.69 ID:???
異種族との接触の際のすれ違いは悲しい事なの
653NPCさん:2012/08/24(金) 11:22:01.34 ID:???
逆に言えば、SANが無くなれば魔術も使えないと。
654NPCさん:2012/08/24(金) 11:22:48.26 ID:???
いや、0でも使える
655NPCさん:2012/08/24(金) 11:52:31.66 ID:???
食鬼鬼はクトゥルフ神話の中では弱い部類と思ってたけど認識変えるわ
主にピックマンの率いる集落のは
656NPCさん:2012/08/24(金) 11:55:36.04 ID:???
>>655
ムンビ「夜鬼なんか捨ててかかって来いよ!」
657NPCさん:2012/08/24(金) 13:40:49.13 ID:???
狂気山脈の隣にある山脈こそが本当に恐いところだってのは本当ですか?
658NPCさん:2012/08/24(金) 13:48:18.49 ID:???
>>654
カール・スタンフォードにばしばし呪文を撃たれて、うらやま…ずるいと思った事もあった
659NPCさん:2012/08/24(金) 21:43:09.78 ID:???
ルルブにKPの采配でクトゥルフ以外の呪文を輸入してもいいと言うのがあるけど
やらなくなったゲームの呪文(スペルファイヤーとか)をドリームランド内に登場させてもいいの?
660NPCさん:2012/08/24(金) 21:51:21.57 ID:???
セッションで有効に機能すると思うならキーパーの責任において使うがよろし


という話だよ。
661NPCさん:2012/08/24(金) 21:53:22.01 ID:???
>>659
キーパーの夢を見る力でアリアンロッドの国を持って来た事例があるから余裕

ただし、あくまで事故責任でお願いします
662NPCさん:2012/08/24(金) 21:56:03.01 ID:???
ドリームランドはそもそも夢見パワーで無茶苦茶できるしな
663NPCさん:2012/08/24(金) 21:56:49.44 ID:???
一緒に卓を囲む参加者が楽しめるか否かは別として

664NPCさん:2012/08/24(金) 23:00:54.05 ID:???
トライアドの仕業でドリームランドに旅立つオタクが急増したらニャルはどうするのだろう?
665NPCさん:2012/08/24(金) 23:07:40.37 ID:???
>>664
レンの男達がラム酒と美人で歓迎するのだろう
666NPCさん:2012/08/25(土) 02:13:18.06 ID:???
ほんと基本的な質問で申し訳ない。
ルルブ90頁の狂気表に関してなんだけど、一回で5ポイント以上喪失、アイディア成功で一時的狂気→短期の一時的狂気表。
一時間以内に五分の一喪失で不定の狂気→長期の一時的狂気表って解釈でいいのだろうか?
また、一回で5ポイント以上、かつ一時間以内に五分の一喪失って状況はわりと多いと思うのだけど、この場合どういった処理をすればいいんだろうか?
よければお答えください。
667NPCさん:2012/08/25(土) 02:24:27.33 ID:???
>>666
不定の狂気はふたつの表のどちらから選んでもよいと書いてあったはず
668銀ピカ:2012/08/25(土) 05:13:16.20 ID:???
>>666
>一回で5ポイント以上、かつ一時間以内に五分の一喪失
オレんトコでは、永久的狂気>不定の狂気>一時的狂気の順に、その都度で最も重い効果を適用している。

ところで、不定の狂気の最中でも、さらに一時的狂気や(別の)不定の狂気に陥ったりするもんなんか喃?
あと、一時的狂気の最中にまた別の一時的狂気とか。

内山マンのリプレイでは、不定の狂気中でも一時的狂気が併発してたけど、ルールブック読んでもよく判んないんだよなあ。
オマエんとこじゃあどう?
669NPCさん:2012/08/25(土) 06:22:49.04 ID:???
狂気中に探索を継続することはなかったな。でも不定の狂気中に「発作」、あるいは新しい症状の「発現」として一時的狂気があってもおかしくないかな、と。
670NPCさん:2012/08/25(土) 11:00:57.10 ID:???
最初の狂気の症状が失敗するたびに酷くなる方向で処理するかな
それでSAN値が残っていても探索不能になったら入院させて作り直させる
671銀ピカ:2012/08/25(土) 11:10:33.44 ID:???
こう、マイナスにマイナスをぶつけて、上手く相殺っつーか、緩和させれんか喃。

たとえば緊張症で身動きできなくなった探索者が露出癖に覚醒めるとか。
672NPCさん:2012/08/25(土) 11:16:34.19 ID:???
MPDになりINT、POW、EDU振り直しで新しい探索者と言うのもいい
673銀ピカ:2012/08/25(土) 11:39:03.37 ID:???
そして左目にバーコード。
674NPCさん:2012/08/25(土) 11:42:24.24 ID:???
促成栽培のトマトだったED
675NPCさん:2012/08/25(土) 11:59:57.05 ID:???
魔導書から得たニャルの情報から「俺がニャルだ!」と深く思い込む狂気ロール
676NPCさん:2012/08/25(土) 12:21:44.98 ID:???
無茶振りだが楽しそうだなw
677NPCさん:2012/08/25(土) 12:36:17.44 ID:???
「くけけけけ!みんなみんなみんな死ぬんだよぉぉぉ!?」と暴れ出す狂気ロールをやってスタン攻撃をされるのは平常運転です
678NPCさん:2012/08/25(土) 13:24:51.43 ID:???
自分がニャルだと思い込んだらその内マジでそうなっちゃいそうだな。
クルーシュチャ方程式とかあるし
679NPCさん:2012/08/25(土) 13:40:14.24 ID:???
まあ俺達はクトゥルフ神話生物の端末だから
で、頻繁にショートする
680 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/08/26(日) 09:54:19.61 ID:???
クトゥルフ神話作品×新興宗教×カルト教団×オカルト×グノーシス主義のコラボレーションをして欲しいですよ。
681NPCさん:2012/08/26(日) 10:22:59.15 ID:???
お前がやれよ、ほら。
682銀ピカ:2012/08/26(日) 10:25:04.56 ID:???
>>678
自分がニャルだと思った? 残念! イゴーロナクちゃんでした!
683NPCさん:2012/08/26(日) 11:02:52.51 ID:???
>>682
待ちいや、そいつの爺さんワシに借金あるで
684NPCさん:2012/08/26(日) 12:07:16.61 ID:???
ちょっとずれるけど、オリジナルのシナリオってKP経験どれぐらいからやった?
最近既成シナリオやってて、ちょっと考えてみようとは思うけどどんな風に作ったら良いのかいまいちわからん
685NPCさん:2012/08/26(日) 12:19:32.11 ID:???
>>684
初KPで脳内にあったネタでオリジナルシナリオをやったよ
誰かが捕まえたシュド・メル子供を3日以内に解放しないと滅ぶような内容で
686NPCさん:2012/08/26(日) 12:47:38.25 ID:???
>684
俺も初KPがオリジナルだったけど
687NPCさん:2012/08/26(日) 12:47:52.21 ID:???
R&Rの92にあるシナリオグラムや無料公開されているシナリオツール使えば楽だよ
688NPCさん:2012/08/26(日) 13:00:05.66 ID:???
試しに振ってみた。

パターン:人物の追跡/保護
怪異:古い友人からの急な呼び出し
オチ:伝説的魔術士の陰謀
場所:普通の民家
超自然現象:偶然発見されたアーティファクト
怪物:上級の独立種族
神格:外なる神

ダイスの邪神様がケザイアとニャルを使えとおっしゃっているようだ
689NPCさん:2012/08/26(日) 13:10:06.34 ID:???
上級の独立種族はどうした?
690NPCさん:2012/08/26(日) 13:13:46.39 ID:???
>>689
多分ショゴス・ロードが古い友人に化けてるのんだよ
691NPCさん:2012/08/26(日) 13:18:21.54 ID:???
パターン:閉鎖空間からの脱出
発端:突然【場所】が破壊される/大混乱が起こる
事件の真相:発動したアーティファクトが起こした事故
場所:門の彼方、アザトースの神殿

何と言う大惨事・・・1d10/1d100の正気度ロールの臭いがプンプンするぜー!
692NPCさん:2012/08/26(日) 13:25:42.99 ID:???
>>691
アザトース宮の破壊って、もう宇宙の終焉じゃないか…
693NPCさん:2012/08/26(日) 13:59:03.17 ID:???
シナリオグラムって結構楽しいだな
普通にシナリオ作ってたらアザトース宮が破壊されるとか思いつかないw
694NPCさん:2012/08/26(日) 18:10:36.50 ID:???
大惨事表って奴だなw
695NPCさん:2012/08/26(日) 18:13:31.70 ID:???
パターン:アルデバランからの脱出
怪異:ハスターが出現真相:素人が勘違いをして魔術を使用した

楽しいなこれwww
696NPCさん:2012/08/26(日) 23:58:56.45 ID:???
クソワロタw
697NPCさん:2012/08/27(月) 00:11:57.45 ID:???
パターン:下級の独立種族の退治
怪異:学校が数億前の世界と繋がる
真相:古のものが助けを求めている。

これは熱いW
698NPCさん:2012/08/27(月) 00:32:26.54 ID:???
>>697
NHKとか子供番組のノリだなw
699NPCさん:2012/08/27(月) 06:15:33.18 ID:???
初期シナリオに・・・
700銀ピカ:2012/08/27(月) 09:54:57.75 ID:???
良いね、オレが大真面目に考えたヤツより面白そう!

>>698
昔のSF小説っぽいよナ。
701NPCさん:2012/08/27(月) 10:05:19.02 ID:???
NHKといえば、恐竜惑星とかジーンダイバーとかか
バーチャル世界で過去体験に死だ竹のはずなのに
なぜか猟犬に追いかけられるシナリオとか面白そうだな
702NPCさん:2012/08/27(月) 10:21:06.91 ID:???
古のものの武器でクトゥルフやミ=ゴと戦争するとか胸熱w
703701:2012/08/27(月) 10:22:27.50 ID:???
死んだ竹→しただけ
酷い誤入力だw
704NPCさん:2012/08/27(月) 12:02:22.31 ID:???
>>702
ミ=ゴに分子分解銃は効くのか?
705NPCさん:2012/08/27(月) 14:12:40.74 ID:???
パターン:人知の及ばぬ大密林の探検
怪異:怪物と融合した人間が世間を騒がせている
真相:未熟な魔術師がそれと知らずにアーティファクトを起動させたことによる偶発的事故

あー、キーパーコンパニオン欲しいなあ……
706NPCさん:2012/08/27(月) 14:24:04.03 ID:???
シナリオグラムは中々出来が良いなぁ。
今までに上がってる様に、かなり面白そうなのもポンポン出てくるし。
707NPCさん:2012/08/27(月) 15:02:57.89 ID:???
>>704
現実的に考えるとミ=ゴだって肉の塊にすぎないからなあ
分子分解なんて人間相手で余裕でオーバーキルだし追加バイオ装甲持ってない限り普通に効きそう
(追加バイオ装甲持ってても一度当てて禿げた部分をもう一度普通の銃なりで撃っても殺せそう)
708NPCさん:2012/08/27(月) 18:00:18.21 ID:???
>>704
古はショゴス討伐するときに原子だか分子をかく乱する武器を使ってたそうだ
同じ武器をミゴちゃんに使ったかわからんがすくなくとも負けなかったわけだから
そのレベルの武器は通じると思う
709NPCさん:2012/08/27(月) 18:08:07.96 ID:???
いやいやぼろ負けだよ
北半球から駆逐されたって書いてるじゃん
710NPCさん:2012/08/27(月) 18:30:21.22 ID:???
宇宙にあるミ=ゴの拠点(ユゴス?)に決戦を挑もうとしたけど大気圏を離脱する技術を失っていて敗北
そのままジリ貧の消耗戦で駆逐されたはず
711NPCさん:2012/08/27(月) 18:37:31.34 ID:???
負けた理由は飛べないから、って書き方じゃん
712NPCさん:2012/08/27(月) 18:58:12.71 ID:???
平和な時代が長くて地球に適応して《宇宙飛行》技能を《深海でゆらゆらする》技能に書き換えたんだよ!
713NPCさん:2012/08/27(月) 19:12:53.78 ID:???
星界を旅する技術が伝説の勇者の剣レベルの存在になるまで退化してたから仕方ないね
714NPCさん:2012/08/27(月) 19:15:45.63 ID:???
んじゃおまえら荒野に裸で放り出してやるから一ヶ月サバイバルしてみろよ、

みたいな話じゃなくて?
715NPCさん:2012/08/27(月) 19:16:37.68 ID:???
無茶苦茶長生きするのに退化するってありえるんだろうか
物忘れみたいなもんかな
716NPCさん:2012/08/27(月) 19:17:15.70 ID:???
>>712
古のもの「ミ=ゴと戦うから宇宙戦艦作れよ」
学生探索者「( ゚Д゚)…」

こうなるのか…
717NPCさん:2012/08/27(月) 19:21:26.39 ID:???
まずエーテル存在についてすりあわせておかないと事故る
718NPCさん:2012/08/27(月) 19:25:27.82 ID:???
>>715
カンブリア期とジュラ期の間が何年あると思ってる
719NPCさん:2012/08/27(月) 19:35:36.24 ID:???
小説にある宇宙に出るための伝統の準備と言うのは黄金の蜂蜜酒のこと?
720NPCさん:2012/08/27(月) 19:55:43.27 ID:???
>>719
あれ宇宙空間移動中は冬眠しちゃうじゃん
戦争できないよ
721NPCさん:2012/08/27(月) 20:25:43.53 ID:???
門の創造の魔術は使えんのか
722NPCさん:2012/08/28(火) 01:10:10.44 ID:???
パターン:失われた魔導書を手に入れる
怪異:怪しげな会合への誘い
真相:イス人の生存戦略
場所:門の彼方(セラエノ)

イス人が魔導書をお求めとは珍しい
セラエノなら魔導士量産本の製作も出来そうだし肉付けしてみよう
723銀ピカ:2012/08/28(火) 07:15:48.48 ID:???
古のものの秘密道具って聞くと、ネクロノームが脳裡にw

>>712
クトゥルフなんかの邪神連中も寝ちゃうし、地球には他人を堕落させる波動か何か出てるんじゃろか。
724NPCさん:2012/08/28(火) 09:09:01.72 ID:???
シャンも地球に来てからワープ出来なくなったからな
725NPCさん:2012/08/28(火) 09:13:37.16 ID:???
SANが0より多い知的生命体が生まれるし
地球は特別なんだろう
726NPCさん:2012/08/28(火) 09:20:33.79 ID:???
「これほど住みよい惑星はそう無いだろう」〜ぶらり宇宙紀行
727銀ピカ:2012/08/28(火) 09:24:38.08 ID:???
>>725
そう!
地球製の娯楽が宇宙一なのも、実はSANの作用だったんだよ!
728NPCさん:2012/08/28(火) 09:36:38.14 ID:???
冬場のコタツみたいなものなんかのう。
入ったが最後出られなくなるという
729NPCさん:2012/08/28(火) 10:03:43.76 ID:???
クトゥルフ的宇宙人って芸術とか理解できてるんだろうか
人間的なものじゃなくても、その個々の宇宙人的な意味でも構わないけど
730銀ピカ:2012/08/28(火) 11:10:29.88 ID:???
神サマ自体はナニ考えてるか判らんけど。
宇宙人が神サマを崇めるために作った神サマの立像なんかは、ある種の芸術作品なのかもだぜ。
731NPCさん:2012/08/28(火) 11:32:44.70 ID:???
神はその姿、行動、声などが全て芸術…に見える、人間からは
よって、わざわざ芸術などというカテゴリーを作らねばならないところに人類の卑小さと限界が表れている
732NPCさん:2012/08/28(火) 11:36:45.00 ID:???
アザトースがニャル使って、奏者集めてるだろw
733NPCさん:2012/08/28(火) 12:52:44.46 ID:???
ツァンじいさんとかピックマンとか、才能ある芸術家は
あっちサイドに誘われる事が多いしな。
734NPCさん:2012/08/28(火) 17:02:00.08 ID:???
>>733
ああ、そういう事件があったから、
惑星保護機構が常駐するようになったわけだなw
735NPCさん:2012/08/28(火) 20:34:39.79 ID:???
オンセKPに質問なんだけど、重要NPC立ち絵とかどうしてる?
フリーの立ち絵素材サイトめぐりはもう疲れたお……

神話生物の画像サイトはどうにか見つけられたけど、案外現代物の立ち絵って少ないよね
736NPCさん:2012/08/28(火) 20:35:31.59 ID:???
めんどいならシェルエットで良いんじゃね?
737NPCさん:2012/08/28(火) 20:45:11.39 ID:???
普通のNPCならシルエットでもいいけど、キーキャラクターがシルエットは味気ないと思って。
738NPCさん:2012/08/28(火) 20:52:42.30 ID:???
>>737
Roll&Roll93号のキャラクターパレットとかは?

ケイオシアム「1920年代でやれば、良いんじゃないかな?お安くしておきますよヘヘヘ」
739NPCさん:2012/08/28(火) 22:41:35.05 ID:???
自分で描け
740NPCさん:2012/08/29(水) 00:03:00.81 ID:???
SRCやツクール辺りから素材を持って来れば?
741NPCさん:2012/08/29(水) 00:39:02.34 ID:???
ツクール素材の転載は揉める元だからやめておけ
SRCはもう立ち枯れ状態で文句言える余力も実行力も残ってないんで心配ないけど
742NPCさん:2012/08/29(水) 02:13:08.55 ID:???
仲間内で楽しむ分には適当にそこらの使って良いんじゃねえの
そのままどこぞに公開するならともかく
743銀ピカ:2012/08/29(水) 08:30:40.54 ID:???
>>735
こーゆうのはどお?
ttp://v-room.net/g/daijin/jojoface1.html
ttp://blogs.yahoo.co.jp/retsuzangames/10876116.html

「似顔絵・アバター作成ツール」とかでググると、けっこーヒットするナ。
744NPCさん:2012/08/29(水) 14:13:42.51 ID:???
>>734
一人の旧支配者級が芸術家寡占しちゃったら他の旧支配者ががかわいそうだしなあ
バランス取りも兼ねてるんだろうな
745NPCさん:2012/08/29(水) 14:26:49.47 ID:???
エーリッヒ=ツァンの音楽を単なる誘拐事件にするのは原作を貶めてる気がしないでもない
ツァンさんも主人公に対して部屋がえとか小細工を哢してるよね?
オーゼイユ街が消えたっていう謎もあるし
746NPCさん:2012/08/29(水) 18:44:51.82 ID:???
ダークエイジ買ったんだけど、PL四人でやる「墓所」のプレイ時間ってどんくらい?
747NPCさん:2012/08/29(水) 23:41:21.33 ID:???
アレやってくれる仲間がいるのか……良いなあ
748NPCさん:2012/08/29(水) 23:56:11.23 ID:???
オンセだと20時間かかったな
ルールに慣れていないこともあったかもしれないけど
749NPCさん:2012/08/30(木) 00:05:13.62 ID:???
そんな時は、ニコ動で架空セッション動画を作って仲間を増やすんだ
つか、ニコ界隈だとあのバリアント知らん人多いだろ
750NPCさん:2012/08/30(木) 01:23:12.78 ID:???
あの界隈だとダークエイジは帝国より使用率低いからな…
751NPCさん:2012/08/30(木) 01:25:35.39 ID:???
>>741
紫さんの素材におんぶだっこな家の卓は・・・
752NPCさん:2012/08/30(木) 08:53:48.32 ID:???
ラヴクラフトカントリー物や探検物は好きだけどファンタジー色が強いドリームランドは嫌い
中世物はD&Dでやるからダークエイジ物いらん

そんな意見聞いたことあるから嫌われてるのかな?
753NPCさん:2012/08/30(木) 10:10:45.93 ID:???
>>752
インスマス、ダニッチ、狂気山脈、幻夢郷はキノコとたけのこほど違う別派閥なんよ
754NPCさん:2012/08/30(木) 11:48:19.36 ID:???
ダークエイジはガチ中世だから別の需要はあるでしょう
女性キャラ作ってもいいけど職業は制限されてるしあまり活躍出来んよってわざわざルールブックで言及されてたりとか
755NPCさん:2012/08/30(木) 12:03:18.27 ID:???
ガチ中世の魅力があるのは分かるが
実際問題として需要があるかというとw
756NPCさん:2012/08/30(木) 12:16:40.21 ID:???
海の向こうではあるんだろうけどな
古代ローマのサプリもあるし
757NPCさん:2012/08/30(木) 12:38:50.42 ID:???
ローマサプリはローマの勢力圏の伝説の怪物&神話生物のデータが大量に入ってるから
ダークエイジよりは実用的な印象がある。
758NPCさん:2012/08/30(木) 13:28:31.00 ID:???
RQ3のファンタジーヨーロッパ(Vikingとか)も鳴かず飛ばずだったし、マイナーには違いない。
759NPCさん:2012/08/30(木) 13:28:44.31 ID:???
>>757
象退治のシナリオは有りますか?
760NPCさん:2012/08/30(木) 15:59:29.17 ID:???
個人的には、クトゥルフは現代には合わない感覚
ダークエイジの需要、俺にはもうありすぎてやばいくらい
たいまつ至高

>>748
げ、そんなにかかるのか
オフセなんだが、やはり数時間を何回かに分けないとダメだろうか。

とにかく、教えてくれてさんくす
761NPCさん:2012/08/30(木) 18:01:48.25 ID:???
>>759
申し訳ないが付属シナリオは象じゃなくて蠍なんだ・・・
762NPCさん:2012/08/30(木) 18:10:56.10 ID:???
象神のシナリオなら昔あったな
有坂氏だか誰かが訳すとか言ってた気がしたが結局未訳
763NPCさん:2012/08/30(木) 19:29:31.00 ID:???
>>761
ピレネーに居た時のローマ兵をフルボッコにするエピソードは無いのか…
764NPCさん:2012/08/30(木) 19:43:48.98 ID:???
現代の必須はマグライト、スマフォ、オイルライター、登山ステッキ辺りかな
765NPCさん:2012/08/30(木) 21:17:24.39 ID:???
探してみたらスペインの所に象カルトについての記述があった。

ピレネー山脈はローマのルールの及ばない部族の棲家になっているらしい。
部族の領域に入って来たローマ人は「お祭り」に使う為に屠殺される。
ローマ人は最初、集落の象の出来損ないの様な像を見て「カルタゴの生き残り」の集落だと信じ込む。
勿論それは誤りでチャウグナー・フォーンの子供に襲われた時はじめて彼等は自分達の誤りに気付くだろう。

文章は変えてるが大体こんな感じだった。
766NPCさん:2012/08/30(木) 22:27:20.64 ID:???
>>764
現代探索者最強の武器の車を忘れてるぞ
767NPCさん:2012/08/30(木) 22:35:22.60 ID:???
>>766
山奥や施設の中が大半なのに、移動や退却以外の用途に使える機会なんてあるの?
768NPCさん:2012/08/30(木) 23:03:15.18 ID:???
遭遇するかわからん神話生物のために自動車を購入し維持費を払えというのか!
769NPCさん:2012/08/30(木) 23:27:27.79 ID:???
スキピオ将軍だってぶん殴ってみせらあ
でも象だけは勘弁な
770NPCさん:2012/08/31(金) 00:13:25.24 ID:???
確か旧支配者をも圧倒したローマ人隊長もいたような…
771NPCさん:2012/08/31(金) 00:46:59.32 ID:???
中世なら呪文を使い放題かと思ったけど魔女狩りがあった
772NPCさん:2012/08/31(金) 02:32:12.26 ID:???
ダークエイジは魔女狩りが流行る前だから呪文使い放題
773NPCさん:2012/08/31(金) 03:20:41.28 ID:???
まあ、あんまり一まとめにするのはもちろんアレだが

中世的な秩序が崩れてきたからこそ
魔女狩りが横行するようになった、みたいな面があるからなー
774NPCさん:2012/08/31(金) 04:07:28.90 ID:AYBI0xWK
ちょっと興味があったので質問させて下さい。失礼だったらすみません

もし、「クトゥルフ神話TRPG」をモチーフにしたSANチェックシステムなんかがある
VITAとか3DSの「クトゥルフ神話RPG」が発売したとしたら、

普段クトゥルフ神話TRPGをプレイしている方にとっては腹立たしい事なのでしょうか?
TRPGが汚された!みたいな・・・
775NPCさん:2012/08/31(金) 04:19:03.07 ID:???
大丈夫だ
とっくにあちらこちらで、めちゃくちゃに汚されている
776NPCさん:2012/08/31(金) 04:30:05.03 ID:???
気にもせず、受け入れる。
777NPCさん:2012/08/31(金) 04:35:34.78 ID:???
そもそも、原作小説をレイプしてTRPGが生まれてるわけで……
778銀ピカ:2012/08/31(金) 08:07:04.85 ID:???
>>774
エターナルダークネスやシャドウハーツの新作がVITAや3DSで出るってコト?
だったらオレサマ、狂喜乱舞しちゃうね!

>>756
テルマエロマエブームのときに便乗して訳しちゃえば良かったのにモゥ!

>>764
冒険野郎マクガイバー世代なら、ダクトテープは是が非でも押さえておきたいトコロ。
機械修理に! 電気修理に! そして応急手当にも!
ダクトテープはボクらの強ーい味方!

つか、テリーマン国の連中はダクトテープが好き過ぎるw
779NPCさん:2012/08/31(金) 08:52:55.51 ID:???
選択肢ゲームにならない狂人PCと戦える高性能な一人〜八人対応のKPシステムなら買うよ
780NPCさん:2012/08/31(金) 08:55:07.70 ID:???
>>779
KPが出来るミ=ゴか缶詰をパソコンに接続するのが早い
781銀ピカ:2012/08/31(金) 08:59:38.79 ID:???
脳がない連中とかどーしてんだろーな。>缶詰
782NPCさん:2012/08/31(金) 09:36:00.75 ID:???
古のものは逆にたくさんあるからどうしてんだろす
783NPCさん:2012/08/31(金) 12:31:39.82 ID:???
>778
> 冒険野郎マクガイバー世代なら、ダクトテープは是が非でも押さえておきたいトコロ。

日本ならガムテープと言うべきだな。
784NPCさん:2012/08/31(金) 13:13:28.00 ID:???
>>783
ガムテープとダクトテープはぜんぜん別物よん。

最近では怪しい伝説のアダムとジェイミーがダクトテープ大好きだよな。
ダクトテープテープで飛行機直すとか船作るとか無人島脱出するとか。
785NPCさん:2012/08/31(金) 21:46:44.16 ID:???
見た目はガムテープだけど強度も粘着力も遥かに強力で修理対象の範囲が滅茶苦茶広いらしい
スペースシャトルでも緊急着陸時の配管修理に使われたぐらいだそうな
その一方でダクトテープの包帯とかダクトテープの絆創膏とかあるそうな
アメ公の考えることはわからん
786NPCさん:2012/08/31(金) 21:50:39.16 ID:???
>>784
ダクトテープでアポロ13号も生還できたし、ダクトテープで
ラジオ造る奴がそのうち出てくるかもしれないね。
787NPCさん:2012/08/31(金) 21:51:07.67 ID:???
撃たれても、弾が貫通して残ってないのなら
ダクトテープでHPが1D12回復するとか

D20モダンに書いてそうだ
788ダガー+きえええー:2012/08/31(金) 21:52:06.49 ID:ymidfHLP
車ならピックアップに乗っておけばおk、みたいなモンかのう。
789NPCさん:2012/08/31(金) 22:18:56.54 ID:???
クトゥルフで車と言ったら前でハンドル回さないとエンジンがかからないアレのイメージ
790NPCさん:2012/08/31(金) 22:25:11.54 ID:???
ベンツSS(SSKじゃない!)に乗りてーよ。

それはともかく、誰かd20モダンかGURPSの車両戦闘ルールをベースに1890〜現代の車両戦闘ルールを書いとくれ
791銀ピカ:2012/09/01(土) 07:44:54.38 ID:???
参考にするなら、BRP基本ルールがあるじゃあないですかやだー!

>>785
技能に〈ダクトテープを貼る〉がないのが不思議なくらいデスよね。

頼れる味方のダクトテープは、日本でもホームセンターなんかのDIYショップで買えるんで、見かけたらよろしく!(ステマ
792NPCさん:2012/09/01(土) 08:16:52.64 ID:GDfftco0
お答えありがとうございます
身内で「そんなもん出たら全力で叩いてやんよ」派と
「にわか系じゃないならむしろ買い」派で意見が分かれたもので・・・
おかげさまですっきりしました
793銀ピカ:2012/09/01(土) 08:29:06.85 ID:???
単に、今では想像もつかないくらいマイナーだったから気づかれてなかっただけで、クトゥルフネタを使ったコンシューマゲム自体は昔からあったんだ。
邪聖剣ネクロマンサーとかSaGa3とか。
もっとも、正気度システムにまで踏み込んだのは、前述のエターナルダークネスとシャドウハーツ、あとラプラスの魔くらいしかオレは知らんが。

オレ的には、今さらそんなもん一々叩いて回るヒマがあったら、サプリの一冊でも読む時間に費やしたいデスかにゃー。
794NPCさん:2012/09/01(土) 08:35:36.58 ID:???
マザー2の冒頭で出たカブト虫はイスの末裔だと思う。
当時は未来人なのにカブト虫?と首をかしげたものだが
795NPCさん:2012/09/01(土) 10:40:39.35 ID:???
ティラムバラムのバグは酷かった…
796NPCさん:2012/09/01(土) 12:25:43.13 ID:???
In nomine invocatoris.
Si non sanctificatus es, cave.
De vermis mysteriis fatum et eum versus: tibi
magnum innominandum signa stellarum nigrarum et・・・
召喚者の名において
お前が聖別されていないならば用心せよ。
妖蛆の秘密について語られ、彼に向かって:
「お前は大いなるものを無名にせねばならぬ、星辰・・・

やっぱこういう分野だと洋ゲーが至高だな
日本人のクトゥルー神話もんでラテン語が出てくるようなレベルに達してるもんはないし
797NPCさん:2012/09/01(土) 12:42:17.71 ID:???
それ星の精の召喚祈祷文が元ネタですがな

ちうか、外国のゲームがラテン語使こうてるから凄い言われましても・・・・
798NPCさん:2012/09/01(土) 15:11:39.72 ID:???
白人にとってラテン語は、日本人にとっての漢文みたいなもんだし
799NPCさん:2012/09/01(土) 16:04:05.88 ID:???
そういえばルルイエ異本は漢文が原本だっけね。
それぐらいなら日本に数冊写本有りそうだな。
800NPCさん:2012/09/01(土) 16:53:09.94 ID:???
>>790
ルパン車でもいいじゃないか
801NPCさん:2012/09/01(土) 18:15:34.55 ID:???
>>791
基本ルール付属のチェイスルール、あれ実際にガンガン使ってるぜ!てひといるんだろうか?

海外でも『ワケ分からんから(古い)"Fearful Passages"のルールを使うぜ!』てなこと書いてる人いたが。
802NPCさん:2012/09/01(土) 18:57:53.53 ID:???
そもそもカーチェイスをターナーを助ける時しかやった事が無い
しかもKPがファンブルしてトラブルで10を出してトランペットが壊れてシナリオが終わってしまった。
803NPCさん:2012/09/01(土) 19:04:36.51 ID:???
>>802
ターナーともども一同しょんぼりだな
804NPCさん:2012/09/01(土) 20:17:33.60 ID:???
>>802
このKPには「実はこのギャングはイゴーロナクでした」くらいのセッションを終わらせないアドリブ力が必須ですね
805NPCさん:2012/09/01(土) 22:03:26.51 ID:???
マジシャンロードはいろんな意味でアレだったなぁ
Sa・Ga3はクトゥルー物つーかクトゥルー・オペラシリーズのパクリつーか…w
806NPCさん:2012/09/01(土) 22:18:30.12 ID:???
変愚蛮怒でクトゥルフの存在知った奴もいるんじゃない
807NPCさん:2012/09/01(土) 22:19:55.67 ID:???
あとelonaとかも
808NPCさん:2012/09/01(土) 22:34:19.48 ID:???
いきなり、てけりり叫び始めて鬱陶しかったショゴス
変なアイコンがあるなと近づいたらガンガンドレインしてくる異次元の色彩
壁抜けと時属性ブレスで多くの冒険者を葬ったティンダロスの猟犬

この辺りは今でも印象に残ってるな
809NPCさん:2012/09/01(土) 22:45:51.27 ID:???
>>774
ラプラスの魔等で通過済みなので別に問題ない
でもRPGよりCall of Cthulhu: Dark Corners to the Earthの移植の方が個人的にはいいな
810NPCさん:2012/09/01(土) 23:51:12.17 ID:???
逆に、、TRPGが汚されたと思ったのは
ガープスサイバーパンクのあとがきだな
後にも先にも、あれ級なのは無ぇわ
811NPCさん:2012/09/02(日) 05:51:52.45 ID:???
ラプラスの魔だとSAN値の代わりにMPで
攻撃に物理攻撃と精神攻撃があり相手によっては
精神攻撃が有効だったりと捻ってあったね

お金をモンスター等の写真を写して売って稼ぐシステムは好きだったよw
812NPCさん:2012/09/02(日) 08:12:10.05 ID:???
写真術で撮った神格の写真を週刊誌に出したら
読者のSAN喪失はいくらになるのだろう?
813NPCさん:2012/09/02(日) 08:20:20.97 ID:???
>>811
探偵が敵を尋問できたり、戦闘オプションに降服があったりw
下手したらキック馬鹿を量産するような卓よか、よっぽどTRPGっぽいことやってるんじゃね
814NPCさん:2012/09/02(日) 11:20:59.61 ID:???
>>812
そんな無茶をするなら、平均値のアイデア成功の数だけでNPC1D10を暴徒にするわ
815銀ピカ:2012/09/02(日) 12:20:37.88 ID:???
後半に訪れるお城の地下水道みたいな場所で、商人の大群に襲われたときは何事かと思った。>ラプラスの思い出

>>796
外国語の召喚呪文なら、デモンベインにもあったよーな……(うろ覚え

あとクトゥルフ関係ないけど、実際にプロの魔術考証家を呼んで、古代ゲール語の監修やらせたエロげーもあるってハナシじゃぜ。

>>802-803
ほっこりした。

>>805
SaGa3は序盤でイキナリ手に入る飛行機械の名前がステスロスで、オレはリアルに引っくり返ったw
あと何かインスマスみたいな村だか町だかはあるし。

当時、クラスメートルに興奮気味に話したんだけど、まるで理解してもらえなかったにゃーw
816NPCさん:2012/09/02(日) 13:50:24.89 ID:???
>>801
My鳥取だと結構使う機会があるよ。発狂した探索者が最高速度で衝突攻撃したり。
最近だとインスマスから脱出する時やナチと遣り合う時は生命線でした。
817NPCさん:2012/09/02(日) 16:25:12.67 ID:???
ダークエイジの神話生物のイラスト描いてる人って分かる人いる?
動物的菌類さんがカッコよすぎて惚れた
818NPCさん:2012/09/02(日) 16:49:11.61 ID:???
時間が無いので確認できないけど、Andy Hoppだったような気がする

Andy Hopp
ttp://www.andyhopp.com/

Francois Launet
ttp://www.goominet.com/home/

David Grilla
ttp://davidgrilla.com/
819NPCさん:2012/09/02(日) 17:24:21.53 ID:???
お、それっぽいね。ありがたい。
820NPCさん:2012/09/03(月) 10:56:08.37 ID:???
新車や高級車設定にしたら爆弾とか銃撃戦、泥棒で潰したくなるジレンマ
821NPCさん:2012/09/03(月) 20:17:11.52 ID:???
東京トワイライトバスターズは面白かった
DSでもリメイクされたし
822NPCさん:2012/09/03(月) 20:54:05.87 ID:???
>>820
日本刀で一刀両断!
823NPCさん:2012/09/03(月) 22:19:49.69 ID:???
>>820
つI
824NPCさん:2012/09/03(月) 23:53:29.95 ID:???
>>821
帝國向けだね。
825NPCさん:2012/09/04(火) 11:31:27.01 ID:???
グリーンマイルで死刑囚役(口からハエみたいなの出してた)やってた人亡くなったかー
話題に出てたリロイ・ターナーのイメージにぴったりだと思うんだ
ご冥福を
826NPCさん:2012/09/04(火) 13:23:02.59 ID:???
まじか、たしかにイメージぴったりだな
ご冥福を
827NPCさん:2012/09/04(火) 19:05:50.42 ID:???
推理シナリオって難しいな
どうしても解けなさそうだったんで結局NPCが誘導してしまった
せっかくの休日を使ってもらったのに悪いことしたな
828NPCさん:2012/09/04(火) 19:32:03.14 ID:???
まあ、PLの推理力で解決するシナリオはやらない
ってのが鉄板だわなぁ
829NPCさん:2012/09/04(火) 19:38:13.54 ID:???
ヒントは多めに出さないとエスパーでもないと解けなくなるし
出しすぎれば簡単と言われる
しかもメンツにも、たまたまメンツが推理に閃くかにもよるので
純粋推理ものは鬼門
830NPCさん:2012/09/04(火) 19:44:23.44 ID:???
アイディアロールで誘導は無理だったの?
831NPCさん:2012/09/04(火) 19:48:49.08 ID:???
ミステリ風と名乗っておいて、実はニャルラトテップの陰謀だったんだよ!!!! でもいいんじゃよ?
832NPCさん:2012/09/04(火) 19:51:55.00 ID:???
まあNPCに解かせるとクリアした感が薄れるから
少々露骨でもヒントを与えて(与える際に何らかのロールを振らせるといい)
解かせた方がいいよ
833NPCさん:2012/09/04(火) 19:51:58.29 ID:???
アイディアロールでも誘導したんだけど、最初にした間違った推理から抜け出せなかったみたいで
もうあそこが怪しい目星したら答え分かるよくらいヒントしか思いつかない状態だった
834NPCさん:2012/09/04(火) 19:52:32.08 ID:???
黒い仏の話はやめろ
835NPCさん:2012/09/04(火) 19:54:54.83 ID:???
推理解けなくても時間が経てば山場が来て一応解決するくらいの方がいいのかな?
色々と良い教訓にはなった
836NPCさん:2012/09/04(火) 19:56:00.46 ID:???
逆にNPCにPCが考えていると思われる間違った推理をさせ、わざと失敗させて
PCに方向転換させるってのもアリかな
その次も間違った推理をされると保険が尽きてるがw
837NPCさん:2012/09/04(火) 20:08:29.20 ID:???
>>836
なるほどそれは思いつかなかった
838NPCさん:2012/09/04(火) 20:44:37.38 ID:???
つまりNPCで毛利小五郎を出せと
839NPCさん:2012/09/04(火) 21:43:07.37 ID:???
>>831
これだけは勘弁して欲しい
840NPCさん:2012/09/04(火) 21:54:27.18 ID:???
クトゥルフ神話TRPG リプレイ るるいえばーすでい
作者 内山靖二郎 / アーカム・メンバーズ
発売日 2012-09-28
 私は樋口さやか。御津門学園の二年生。 この世には、宇宙的恐怖という、み
んなの知らないものがある。それはずっと昔から存在している。るるいえ堂の
古書の棚を見れば、そんな禁断の知識が記された魔道書と呼ばれる大昔の本が
何冊も並んでいます。なんだかじっとしていられず、私はカウンターから立ち
上がると、そのうちの一冊を手に取ってみます。タイトルは『屍食教典儀』と
いう、英語で書かれたノート。私はおそるおそる、ページをめくってみます……。
さやかの誕生日を前に御津門学園で起こる怪事件、1930年代のるるいえ堂の開
業にまつわる怪奇譚、辰巳邸で起こった惨劇をきっかけに開いた異界への扉…
…再び神話的怪事件に挑戦するさやかたちを描く、シリーズ4弾!3本の新リプレイ!
841NPCさん:2012/09/04(火) 21:58:54.25 ID:???
>>840
さやかちゃん何故読もうと思った
842NPCさん:2012/09/04(火) 22:01:58.43 ID:???
>>840
辰巳先生今度こそお亡くなりになりそうだから引退しててくれー!w
843NPCさん:2012/09/04(火) 22:04:08.65 ID:???
>>840
今度は入門書だって聞いてたけど
その粗筋だと前巻あとがきで言ってた異時代並行世界物っぽいなあ
844NPCさん:2012/09/04(火) 22:11:16.43 ID:???
>>840
>辰巳邸で起こった惨劇

京ちゃんが振り向かない辰巳先生に遂に切れて無理心中を・・・
845NPCさん:2012/09/04(火) 22:18:25.70 ID:???
>>843
るるいえ新刊と入門編に二冊出すって言ってたから、
来月あたり来るんじゃないかな<入門書
846NPCさん:2012/09/04(火) 22:43:32.33 ID:???
>>840
なぜ読んだしw
847NPCさん:2012/09/04(火) 22:51:09.63 ID:???
>>846
目の前に魔道書が在るのに読まなかったら探索者失格だよ!
848NPCさん:2012/09/04(火) 22:55:01.73 ID:???
さやかちゃん正気度余ってるからなあ
849NPCさん:2012/09/04(火) 23:09:46.95 ID:???
現代話の合間に1930年代話入ってるのは嬉しいな。
850NPCさん:2012/09/04(火) 23:43:27.64 ID:???
やっぱ日本かな?
また白無垢のメンバー出てきそう。
851NPCさん:2012/09/04(火) 23:50:03.72 ID:???
Amazonに表紙公開。
さやか、男装探偵。むったん、カフェ女給。
852NPCさん:2012/09/05(水) 01:54:12.72 ID:???
「つゆのあとさき」読んだばかりだからカフェ女給がいやらしい職業に見えるw
853NPCさん:2012/09/05(水) 03:56:17.45 ID:???
まあのちのちいやらしい職業になるってサプリにも書いてあるしなw
854NPCさん:2012/09/05(水) 07:38:13.06 ID:???
>>851
いかにもな表紙w
855銀ピカ:2012/09/05(水) 11:15:57.56 ID:???
いやらしいさやかちゃん
と聞いて。

>>836
放課後怪奇くらぶの公式パーソナリティーズにいたなあ、そんなヤツ。
探偵に憧れてて推理を披露するんだけど、100%外すって評判のNPC。

>>833
そーゆうときは一旦休憩を挟んでクールダウンさせて、再開時にこれまでの出来事をまとめて解説させると良いかもだぜ。
仕切り直しってヤツだナ。
856NPCさん:2012/09/05(水) 12:32:51.21 ID:???
シナリオの元ネタに原作を使う時に何の話使ってる?
俺はミステリーだとチャールズ・ウォードを使ってる
857NPCさん:2012/09/05(水) 12:37:51.91 ID:???
>>856
カダス
858NPCさん:2012/09/05(水) 13:31:41.52 ID:???
キザイアさんと愉快な数学者
859NPCさん:2012/09/05(水) 14:36:20.41 ID:???
ここのベテランの方々に質問というかどうすれば良かったのか少し聞きたいです
つい先日ティンダロスの猟犬が被害者を襲っている監視カメラの映像を見てしまったためにPCたちがティンダロスの猟犬に追いかけ回される
そして、被害者が作っていた球形の避難所と退散の儀式をPCたちが完成させるというオーソドックスな形態のシナリオのKPを担当してました

ある程度情報を集めた後、クトゥルフのクの字も知らないはずのPLが
「襲撃者は過去や未来に偏在できないのだから、被害者が襲われる直前の映像を襲撃者と共に見ればいい」
「襲撃者はそこに行かなければ被害者を襲うことも出来ず、また私たちが襲撃者を見ることは出来ないため過去の私たちは襲撃されず、従って現在の私たちも襲撃されない」
「襲撃者がそこに行って被害者を襲撃すれば、次は過去の私たちを追わなきゃならないから、どちらにせよ現在の私たちを追うことはできない」
と言い出して、その場はああなるほどと納得してしまって卓全員で盛り上がりながら、それをシナリオの解決策として採用しました

しかし、この解決策は自分は思いつきませんが何か穴がありそうだし、第一こんな言葉遊び的な解決策を認めて大丈夫なのかな?と初心者KPの私は思うのです
今回は仕方ないとして今後このようなシナリオで提示されたものとかけ離れた提案はどうすれば良いのでしょうか?KPとして何かと出来ない理由をつけるべきでしょうか?
860NPCさん:2012/09/05(水) 15:36:02.39 ID:???
「ティンダロスちゃんは頭が弱いので因果律とか矛盾を腕力で捻じ曲げてやってきたよ」
「君の話を聞いたら隣に座ってたAPP18のNPCがニヤリと笑ったよ」

この辺で充分やろ
861NPCさん:2012/09/05(水) 15:54:43.78 ID:???
面白い案なので普通に採用すればいいじゃない

それでも追い回したければ、角度の時間に住む存在は
歪曲した時間のパラドックスに影響されないとか

矛盾が発生した瞬間、世界は二つに分裂した、
その一方の世界のあなたたちは猟犬に襲われることはなくなったが
不幸にももう一方のあなたたちは、先に目撃した事実が優先され
忌まわしき神話生物の追跡を振り切ることができなかったとか適当に言い包める
862NPCさん:2012/09/05(水) 16:00:33.25 ID:???
>>859
KP含めて全員が盛り上がってたならそれが一番の正解だと思うよ。

言葉遊びみたいな解決方法は認めても問題ないよ。
盛り上がりに欠けると思ったら判定が必要になる様な描写を入れれば良い。
「機材の改造に<機械修理>が要る」とか「ドールが地震起こして来たから機材固定にSTRによる対抗が必要」とかね。

想定外の行動への対処はPCの置かれた状況によるとしか言えない。
ただ小説の神話作品とかでも謎は解けなかったけど主人公は無事って展開が結構あるから、
謎が解決できなかったから問答無用でバッドエンドってのはやらない方が良いと思う。
謎を解かなきゃ死ぬかもって描写が入ってるのに謎を放り出して逃げたら容赦無くブッ殺して良いと思うけどね。
863NPCさん:2012/09/05(水) 16:33:36.63 ID:???
そんな提案があったらやっぱり卓は盛り上がるだろうなw
864NPCさん:2012/09/05(水) 16:44:05.02 ID:???
>>859
〈アイデア〉ロールに失敗した私に、誰かこの解決策を一から解説してくれないか。
865NPCさん:2012/09/05(水) 17:41:16.95 ID:???
図書館技能使ってこい
866NPCさん:2012/09/05(水) 17:47:07.41 ID:+oedzPj/
>>864
キミの言いたいことはわかる
時間も空間も自在に扱える時点で因果律は通用しねえだろって
でもキーパーがそう宣言したら提案者はとてもアンフェアな仕打ちを受けたと感じただろう
この場合は提案を受け入れて妥当だったと思うよ
867NPCさん:2012/09/05(水) 18:58:41.72 ID:???
むしろ、どんな模範解答を用意していたのか知りたい
868NPCさん:2012/09/05(水) 20:40:00.72 ID:???
まあこんな解決策を言い出す奴はダメを出すと不貞腐れたりして場が白ける可能性が高い。
もっとスマートで冴えた解決を出せる奴の方がたぶんダメ出しても大丈夫。
869NPCさん:2012/09/05(水) 21:39:03.39 ID:???
人間の常識を打ち破ってくれるのが神話生物
870NPCさん:2012/09/05(水) 21:55:40.05 ID:???
>>859
PLが合理的に考えた末に出した結論なんだから、これはこれで正しい答の1つであると思う。
871NPCさん:2012/09/05(水) 23:14:51.93 ID:???
これを合理的と言われたらさすかに笑う

まあ採用しないと白けるというのには同意
872NPCさん:2012/09/05(水) 23:16:38.36 ID:???
偉そうなやっちゃな。
873銀ピカ:2012/09/06(木) 10:56:23.82 ID:???
リア中の頃、ティンダロスの猟犬に追い回されてブッ殺された記憶を持つオレサマにとって、ヤツとの遭遇はほぼKPからの処刑宣告。

KPやった友人に「どーやったらクリアできたんだい?」って聞いたら、
「特に考えてなかった。ドコに出て来てもおかしくないのを出した。PLが上手いこと考えついたら採用するつもりだった」
って返答された。

コイツなんかに比べたら>>859マンってスゲエ良いヤツだよね、ちゃんと正解ルート用意してるし!
神? オマエ正体は神なんだろ!?
874NPCさん:2012/09/06(木) 10:57:45.30 ID:???
クトゥルフで神って
875NPCさん:2012/09/06(木) 11:39:48.41 ID:???
うちは
KP「というわけで目の前には曲線だけで構成された内面が鏡の球が」
PL1「これに閉じ込めればいいってことだなよし」
PL2「でも、どっかのタイミングで脱出できたらそれって即この時点に戻ってきて逆襲されるんじゃね?」
PL3「常識的に考えていつかは壊れるよな。置いてたら普通に壊れる、埋めたら地震とかで壊れる
   日本列島が崩壊するぐらいには確実に壊れるだろうし最長でも地球の崩壊とともに壊れる…」
PL1「そのたびに閉じ込めちゃえば…」
PL3「ドラえもんが一杯みたいなオチか…」
みたいにKPの用意した回答にすら自縄自縛になってたぜ!
876NPCさん:2012/09/06(木) 11:45:54.00 ID:???
とりあえず、中身がイス人のキャラと連絡取る展開が手っ取り早いんじゃね
877NPCさん:2012/09/06(木) 11:56:55.61 ID:???
クトゥルフに限らず時間がらみはあんま深く考えないほうがいい
878NPCさん:2012/09/06(木) 13:01:28.15 ID:???
>>840
おお、続編が出るのか!
そろそろ他の人も言ってるとおり辰巳先生が限界っぽいからそろそろ引退して欲しいw

3シリーズ通して愛着湧いちゃってるから死者とか出たらつらいなあ


死者に発狂者がバンバン出るリプレイも見てみたいけど、
るるいえはハッピーエンドで終わらして欲しいよ
879NPCさん:2012/09/06(木) 14:52:37.20 ID:???
神社のご神体の刀で討伐させてしまった俺よりはマシだな〜
880NPCさん:2012/09/06(木) 14:55:00.40 ID:???
比叡山炎上でもそういう解決方法があったから問題ない
881NPCさん:2012/09/06(木) 14:59:12.70 ID:???
>>879
罪人で刀身を清めたんですねわかります
882NPCさん:2012/09/06(木) 15:04:29.13 ID:???
マレモン曰わく魔力が付与された武器なら普通にダメージ通るみたいだし魔力を上げて物理で殴るって御神体の刀はルールに則った解決法なんじゃね?
883NPCさん:2012/09/06(木) 15:15:29.86 ID:???
>859
この解決法ってのは、「録画した被害者の映像を“猟犬”と一緒に見る」って事?
よくわからん。
884NPCさん:2012/09/06(木) 16:17:24.63 ID:???
>>876
クライン生命「何故うちの住所を知っているんデースカ?正直に答えないとサブマシンガンが火を吹きマース」

イスの偉大な種族はタダで人類を救う様なタマじゃないぞ。
885NPCさん:2012/09/06(木) 16:41:27.93 ID:???
>>884
そしてティンダロスに追われながらイス人のお使いをするお使いシナリオに
886NPCさん:2012/09/06(木) 16:46:35.14 ID:???
>>885
あの種族のヤクザっぷりから考えると猟犬を殺す代わりにINTが一番高いPCの体を要求してきそうだけどなw
887NPCさん:2012/09/06(木) 17:15:44.34 ID:???
いやPCの身体くらいなら本人の了承なしに奪うだろうあいつら
888NPCさん:2012/09/06(木) 21:47:54.30 ID:???
近接武器の技能についての質問なのですが基本ルルブの技能に特別記載されていない
例えば騎兵槍や戦輪なんかは基本命中率にポイント振っていいものなのでしょうか?
インディごっこがやりたいんだ
889NPCさん:2012/09/06(木) 21:54:56.64 ID:???
戦輪??

地図?
890NPCさん:2012/09/06(木) 21:57:13.20 ID:???
チャクラムじゃね
891NPCさん:2012/09/06(木) 22:37:05.33 ID:???
支離滅裂で何を言っているのか分かりにくいが、とりあえず割り振りは可能。
892NPCさん:2012/09/06(木) 23:01:17.09 ID:???
なんでチャクラムが載っているんだろうなw
893NPCさん:2012/09/06(木) 23:15:56.44 ID:???
まぁ、古代遺跡モノといえばチャクラムだもんな
894NPCさん:2012/09/06(木) 23:36:23.81 ID:???
シナリオ考えるの難しいなー。始まりと最後はなんとなく出来たけど
その間の情報収集の舞台と人物を用意するのがまた。
どっかでシナリオについて相談できる場所とか無いだろうか…
895NPCさん:2012/09/07(金) 00:12:36.48 ID:???
>>894
1920年代サプリマジ便利。現代日本でやるにしても名前置き換えれば割と何とかなるぞ。
896NPCさん:2012/09/07(金) 00:14:14.52 ID:???
渡すべき情報さえ決まっていれば
NPCとか舞台とか別に大した問題じゃないよね
897NPCさん:2012/09/07(金) 01:00:58.61 ID:???
壺技能や《芸術(罠)》に誰も突っ込んでくれなかった時の絶望
898NPCさん:2012/09/07(金) 07:37:53.66 ID:???
知らんがな。日本全国、知らんがな。
899NPCさん:2012/09/07(金) 08:21:10.62 ID:???
チェーンソーとマーシャルアーツの達人のJCでもネタキャラとして成立しない現代日本
900NPCさん:2012/09/07(金) 10:09:00.44 ID:???
ネタキャラとして地味なだけできちんとネタキャラだろw
901NPCさん:2012/09/07(金) 12:49:26.98 ID:???
プラス鉄仮面でも装備させりゃ良いんだよw
902NPCさん:2012/09/07(金) 13:27:08.39 ID:???
俺は控えめな設定がいいから
警視庁演芸劇団員の着ぐるみ刑事(着ぐるみの装甲は8)でいい
903NPCさん:2012/09/07(金) 14:08:09.71 ID:???
.38スペシャルや9mmパルベルムを一発阻止できる着ぐるみか、胸厚。
904NPCさん:2012/09/07(金) 14:24:01.31 ID:???
回避他、運動系、感知系にペナルティあるけど頑張って。
905NPCさん:2012/09/07(金) 14:44:05.46 ID:???
別のゲームだとお手軽でペナルティーの少ない装甲12だから侮れないな
906NPCさん:2012/09/07(金) 15:06:17.13 ID:???
虚弱体質で暑いのが苦手なので、もしエイボンの書を読んだら邪神の力で地球寒冷化を企む可能性がある。

次の探索者にはそんな設定生やすか
907NPCさん:2012/09/07(金) 17:31:37.29 ID:???
>>902
温度による熱中症判定もくれてやろう。
908NPCさん:2012/09/07(金) 23:15:10.83 ID:???
>>907
10月〜3月の期間しか外に出たく無いでござる
909NPCさん:2012/09/07(金) 23:18:25.92 ID:???
>>908
アルデバランが見えそうな期間ですね
910NPCさん:2012/09/08(土) 02:00:45.23 ID:???
ちょっち質問。前に記憶を消されながらイス様の養分?になるイギリスが舞台の
シナリオをみた気がするんだけど、今どこにあるかわかる?
911NPCさん:2012/09/08(土) 02:33:27.51 ID:???
知らないな
見つけたら俺にも教えておくれ
912NPCさん:2012/09/08(土) 02:49:29.09 ID:???
一年位前の事だから……
屋敷にある三つの装置を壊すことによって、シナリオがクリアするっていう内容で
支配人に怪しまれたら駄目、記憶が何回も消されてループして毎日のように歓迎会が開かれる
その三つの装置の配置が、一つはNPCの体内。一つは塔のてっ辺にある大鐘の近く。一つは巨大な鳩が出てくる時計の装置の中
って事くらいしか覚えてなくて……
913NPCさん:2012/09/08(土) 05:40:44.93 ID:???
>>912
おそらく>>4の「MURASAMA FACTORY」だと思う。
シナリオの舞台は「1890年ヨークシャー貴族の館」だろう。
サイトがなくなっているのに断りも何もないのはまずい。
シナリオの文章自体はInternet Archivesで読めるけれど、
マップなどの画像がないのでプレイは困難かも。
914NPCさん:2012/09/08(土) 05:54:23.50 ID:???
そこまで覚えてたら地図ぐらいパパっと作れば良いじゃない

てか舞台やアーティファクトの隠し場所を色々改造すれば面白そうな良いループ物シナリオだなぁ…
915913:2012/09/08(土) 06:00:32.31 ID:???
>>912
リンクをたどってみたらブログは生きているみたいだ。
ttp://murasama.blog.shinobi.jp/
2012年5月の書き込みに、
> MURASAMA Factoryは現在、一時的にHPを停止しています。
> 遅くとも次のイベントにあわせて再公開すると思いますので、
> いましばらくお待ち下さい。
とあるが、いろいろ放りっぱなしか。

>>914
容赦のない「謎解きシナリオ」の一部を自作するなど、
ぬるい私にはなんともしがたく……
916NPCさん:2012/09/08(土) 06:10:33.52 ID:???
あのシナリオはPCが月を見上げたとたんに破綻しなかったっけ
917NPCさん:2012/09/08(土) 08:43:48.86 ID:???
デストラップ:開けると1D6で出たポリプかショゴスもしくは地底世界由来の奉仕or独立種族、最悪ニョグタが一匹飛び出す井戸
918NPCさん:2012/09/08(土) 09:04:52.68 ID:???
アロー・イン・ザ・ダークみたいな
919NPCさん:2012/09/08(土) 09:39:21.14 ID:???
>>917
まれびと的な意味で井戸ならニョグタよりアブホースだろ
920NPCさん:2012/09/08(土) 11:03:45.13 ID:???
>>919
アクシデントで外なる神を出してどうするんだよwww
921銀ピカ:2012/09/08(土) 11:46:25.99 ID:???
中がどーなってるか気になるな……(ゴクリ
922NPCさん:2012/09/08(土) 18:56:52.52 ID:???
井戸からニョグダは伴天連XXネタじゃろう
923NPCさん:2012/09/08(土) 19:06:44.41 ID:???
妖刀伝じゃろ
924NPCさん:2012/09/09(日) 18:53:52.54 ID:???
今月のロール&ロールの読者コーナーに載っていたクトゥルフのイラスト、
作者の「道化の真実」さんの名前はタクテクスやウォーロックでも見た記憶がある。
ゲームブック関係の生き字引みたいな人なのかな。
925NPCさん:2012/09/09(日) 20:51:04.00 ID:???
遊ぶ予定はないけど、マンション・オヴ・マッドネスを買ったよ。

…中のものをばらしたら、かさばって、箱が閉まらなくなった(涙)

みんな、どうして収納しているの?
926NPCさん:2012/09/10(月) 00:09:03.03 ID:???
>>925
適当な空き箱に入れ替えたよ
927NPCさん:2012/09/10(月) 01:19:35.19 ID:???
>>924
馴れ合いという批判もあるだろうが、それ位実績ある方のイラストなら無条件で載せる価値はある。
928NPCさん:2012/09/10(月) 01:31:14.73 ID:???
>>925
羨ましい恨めしい
どこで買ったの?
929NPCさん:2012/09/10(月) 05:37:04.54 ID:???
.>>926
みんな、そういうやりかたをしているのか…
でも結構、かさばらない? あんなにでかい箱あるかしら

>>928
自分は書泉グランデ(東京都千代田区神田神保町)。他に2箱店頭に見かけたよよ。
Rolr&Role shop秋葉原店(東京都千代田区秋葉原)の店頭にも1箱置いてあったよ。
もし、直接買うなら、来店前に電話をかけて直接在庫を確認してから行くとよいよ。
930929:2012/09/10(月) 05:59:47.78 ID:???
>>929
Role&Roll Shop 秋葉原店だったね。済まぬ。
931NPCさん:2012/09/10(月) 08:36:31.37 ID:???
質問ですが、スタンガンでポリプに挑んで生き残れますか?
932NPCさん:2012/09/10(月) 09:17:47.81 ID:???
質問ですが、知能の低さアピールをする人生は終わってますか?
933NPCさん:2012/09/10(月) 09:24:07.47 ID:???
たぶん某動画見て勝てるか気になったんだろうけど
1人じゃよほど運良くないと無理じゃね
934NPCさん:2012/09/10(月) 09:39:01.13 ID:???
4人で戦ったとしても1人生き残れば幸運。
935NPCさん:2012/09/10(月) 10:21:15.52 ID:???
>>931
やってみりゃいいじゃん。
模擬戦でもやって。
936NPCさん:2012/09/10(月) 11:13:56.14 ID:???
星の精ならともかくポリプは常に不可視のようなもんだから無理だろ
937NPCさん:2012/09/10(月) 11:51:31.95 ID:???
>>929-930
詳しくありがとう!
938NPCさん:2012/09/10(月) 13:14:45.71 ID:???
神話怪物が触れられる距離にいる時点で詰んでる気がする。
939NPCさん:2012/09/10(月) 13:28:54.13 ID:???
実際にダイスをふると回避、武道、キックが95%でもムンビやミ=ゴ辺りだと即死したり
ディープワンどころか野良犬で死人が出るからね。
940NPCさん:2012/09/10(月) 15:55:02.41 ID:???
相手がクリティカルしたらどうしようもないしな
95%キック外してその後狂信者の下手くそ拳銃30%が運悪く貫通して即死もあるし
941NPCさん:2012/09/10(月) 16:35:38.65 ID:???
95%は失敗=ファンブルだから+1Dの回避出来ないカウンターと言う裁定の場合は仕方ないね
942NPCさん:2012/09/10(月) 17:03:42.38 ID:vM7MP1D1
どんなに武道や回避を上げてもCOCの探索者は、
HPがふつうのRPGなら1〜5レベルの初期キャラクター並しかないから
戦闘はどう足掻いても絶望しかない。ショッギョムッジョ
943NPCさん:2012/09/10(月) 17:48:06.15 ID:???
死者のストンプの想定しえる最悪なクライマックス戦闘を起こして
ゾンビの壁にゾンビターナーが守られてキック出来なくて積んだりもする。
944NPCさん:2012/09/10(月) 17:50:22.82 ID:???
>>943
いくら武道の達人とはいえ数には勝てんな
945NPCさん:2012/09/10(月) 18:58:17.26 ID:???
CoCにはCoCの戦い方があるのサ
946NPCさん:2012/09/10(月) 19:02:54.12 ID:???
戦闘系技能0振り探索者と無改造グールだと延々当たらない攻撃を繰り返す事になるよな
947NPCさん:2012/09/10(月) 19:06:47.36 ID:???
パンチなら50%の確率だし、そんなに低く無い。
948NPCさん:2012/09/11(火) 01:04:53.66 ID:F6WLQ9JZ
毎度思うんだけど回避に振らないとか生き残る気あんの?
949NPCさん:2012/09/11(火) 01:37:32.53 ID:???
状況自体を避けるという問題回避
950NPCさん:2012/09/11(火) 01:55:12.26 ID:???
ハスターが中心のシナリオを作りたいのだが…
黄布の王=ハスターの化身&本のタイトル。読むとSAN値減る。
黄の印=もってるとハスターに狙われる。捨てようと思っても出来ない。
って事は分かってる。分権の黄布の王に黄の印の事が載ってるのも分るが、
ハスターに襲われる?条件は黄の印も持ってればいいのか?
この黄の印が出現に黄布の王の本は関わらないのか?
(例えば本を読んでしまった人の所に現れるとか…)

自分で調べたんだがその辺良くわからない。詳しい人いたら教えてくれ。
951NPCさん:2012/09/11(火) 02:00:33.41 ID:???
黄衣の王を読めば、だいたいさじ加減はわかる
っていうか、二章を読んだかどうかじゃないのか
952NPCさん:2012/09/11(火) 02:03:07.02 ID:???
黄衣の王の第二部を読むと黄の印が手に入る
別に黄の印を持っていなくてもハスターが襲いたいと思えば襲われる
そもそもなぜ黄の印を持つとハスターの勢力に狙われるのかもよく分からん
953NPCさん:2012/09/11(火) 02:04:46.48 ID:???
>>951
やっぱそれ読まないとつらいか…
「二章を読むと世にも恐ろしい事になる」って事は分かったんだが…
具体的には分からなかった
ロバート・W・チェンバースの黄布の王は和訳してくれてるサイトが
あったから読んだんだが…良くわからなかった
954NPCさん:2012/09/11(火) 02:08:59.01 ID:???
>>952
おぉ!黄布の王を二章まで読むと黄の印が現れるのか!
ありがとう順番と因果関係が解らなくて困ってた
黄の印ってのもよくわからんアイテムなんだな。

取りつかれると骨が溶けるってのも入れたいんだが
ハスターがなぜ取りついたんだか説明出来なくてやめた。
おもしろい要素は多いからなんかもったいない…
955NPCさん:2012/09/11(火) 02:14:35.07 ID:???
そういうときに便利な言葉
神の意図を計り知るなど矮小なる人間ごときにはできないのです
956NPCさん:2012/09/11(火) 03:01:42.57 ID:???
>>954
>ハスターがなぜ取りついたんだか説明出来なくてやめた。
ルルブのp288にある「名状し難い誓約」の項目を見るんだ。
あと骨が溶けた人間は「名状し難い憑依者」と言ってマレウス・モンストロルムに詳細が載ってるぞ。
957NPCさん:2012/09/11(火) 03:25:48.70 ID:???
黄衣の王を見て、「こりゃ面白そうな演劇だな」って上演したら大惨事に…って展開に出来たら面白そうなんだけど、読むだけで異常だと気づいちゃうんだよな
958NPCさん:2012/09/11(火) 03:42:42.97 ID:???
>>954
映画の脚本「黄衣の主君」は知ってる?
ttp://www.aitealeeso.com/coc/tuo/yellowsign.htm

>>970
>>5の「TRAM FRAGMENTS跡地 」は、

Aitealeeso (旧TRAM FRAGMENTS、ゲーム用各種データ)
ttp://www.aitealeeso.com/coc/coc.htm

にしても良いかも。
959NPCさん:2012/09/11(火) 03:44:54.57 ID:???
Role&rollの幕末シナリオで、黄衣の王がシナリオに何の関係もなくただそこに居る設定なのはワロタ
960NPCさん:2012/09/11(火) 10:05:13.12 ID:???
>>958
どうでもいいけど「Lord of the Yellow Sign」だったら「黄衣の主君」じゃなくて
「黄印の主君」じゃないか?
Signを訳してないじゃん。
961NPCさん:2012/09/11(火) 10:31:03.59 ID:???
黄衣のキングを扱ったシナリオの初出はTatterdemalion(ボロ布を纏いし者)
この話で黄衣のキングがハスターの化身としてデータ化されている

魔道書の方は1ページでも目を通すと「窓」(門みたいなもの)でカルコサに飛ばされる
地球から70光年離れた地から帰還せよという無茶な展開が胸熱
962NPCさん:2012/09/11(火) 11:36:00.92 ID:???
参考までに The King In Yellow あらまし

アルデバラン星近くの退廃的な異界の都市イーティルに住む者達の物語。
イーティルの王位継承を巡る王族の骨肉の争い(基本、舌戦)を描く。

口論の中、禁忌であるイエローサインを公然と付けた仮面の異邦人の噂を聞きつける。
異邦人が翼の生えた悪霊に乗り街に現れた頃、ハリ湖対岸に幻想的な無人の都が出現。
女王らは異邦人を呼びつけ詰問するが、如何様にも取れる例え話ではぐらかされる。
異邦人は自分を黄色のキング或いは最後のキングと名乗り、恐るべき神の使者という。
963NPCさん:2012/09/11(火) 11:42:43.01 ID:???
>>961
シナリオグラムの話に出ていたネタに元ネタがあったのかー
964NPCさん:2012/09/11(火) 11:49:44.40 ID:???
(962続き)

話は進み王家主催の仮面舞踏会、出席者が仮面を外す場面で異邦人の付けてる仮面が
実は仮面ではないことが発覚する。
機嫌を損ねた女王らは真実の幻影と自称する異邦人を牢に入れ長期にわたり拷問する。

異邦人が死ぬと、本物の黄衣のキングがハリ湖を渡り出現する。
狂気に陥らなかった一部の者は湖の反対側にあった都市が消えていることに気が付く。

黄衣のキング「ハリ湖の岸辺にはもはや一つの都市しか存在しない。その都市はかつて
イーティルであったが、今やカルコサとなったのだ」

登場人物が差し迫る死の運命を恐怖に怯える中、閉幕。
965NPCさん:2012/09/11(火) 11:52:22.83 ID:???
元が元だけにハスターは芸術と絡められることが多い印象
キース・ハーバーの悪魔のロックバンドは酷いシナリオ(良い意味で)だった
966NPCさん:2012/09/11(火) 11:52:55.65 ID:???
異邦人は一体何がしたかったんだ
967NPCさん:2012/09/11(火) 12:07:01.82 ID:???
>>966
本来の黄衣のキング(ハスター)の先触れ
もうすぐこの地はハスター様が支配しますよといったことを知らしめすとか
単に降臨の手順か、斥候か、その全てか…神のみぞ知る?
968NPCさん:2012/09/11(火) 13:26:50.90 ID:???
カーターってなんであんなに神話技能低いの?
969NPCさん:2012/09/11(火) 13:32:50.75 ID:???
>>968
目が覚めたらほとんど忘れてしまうから
970NPCさん:2012/09/11(火) 13:41:55.78 ID:???
950だ
>>956
ホントだなんかそんな文が…
失敗したら異形になる=骨とけた姿。ってのも面白いかもしれない。
マレウス・モンストロルムまじか。買おうか悩んで止めちまった。
買うか

>>957
そうそれすごいやりたかった!
演劇自体が不完全な召喚儀式になってて…みたいなことがしたかったんだが。

>>958
それはネットで見つけて読んだんだが…。
でも黄の印とかの話があんまり出てこなくて
でも黄布の王が読み進めてどうなっていくかってのは参考になった。

>>961
マジか、だが英語死ぬ程苦手なんだよな…
でもカルサコ帰還シナリオは面白そうだ。
カルサコについて一般的な事以外全然知識ないが。

>>962
>>964
サンクス。参考になりそうです。
中身そんな内容になっていたのか…
971NPCさん:2012/09/11(火) 15:08:06.74 ID:???
いまに直すと
V字列石のあるコンサート会場で人気アイドルユニットが「いあいあはすたー」と歌う話?
972NPCさん:2012/09/11(火) 18:00:17.01 ID:???
>>971
ぶっちゃけナウ付属の悪魔のロックバンドはそんな話だ
アイドルじゃなくデスメタル(?)だけど
973NPCさん:2012/09/11(火) 18:52:23.02 ID:???
そのアイドルの曲を正しく歌ってしまいカラオケでNPCが失踪or探索者がカルコサ送りと言う導入も有りだな
974NPCさん:2012/09/11(火) 20:51:52.86 ID:???
どうでもいいが黄布って黄衣の間違い?
ググっても黄巾賊関係の記事ばっかりなんだが
975NPCさん:2012/09/11(火) 20:56:34.15 ID:???
ドリームランドには黄衣の王に似た感じのニャル化身までいる始末
なにがしたいんだ
976NPCさん:2012/09/11(火) 21:52:44.34 ID:???
10月のクトゥルフ入門書ってクソ朱鷺田じゃねえか
あんな日本語もろくに学んでない人モドキに1円たりとも落としたくねえ
977NPCさん:2012/09/11(火) 21:57:14.37 ID:???
CoC絡みの解説だと何故か朱鷺田が出て来るよな・・・

>>976
10月の入門書ってもしかして「るるいえびぎなーず」の事?
978NPCさん:2012/09/11(火) 21:59:27.14 ID:???
>>977
あれに独占されてるメガテンよりはマシだろう
他の作家もいるぶんだけ
979NPCさん:2012/09/11(火) 22:04:39.56 ID:???
>>970
ところで次スレは?
ダメなら委託先のレス番号を指定してくれ
980NPCさん:2012/09/11(火) 23:19:48.73 ID:???
950だ
色々参考になる話ありがとうございました。

>>979
すまん、スレ立てに関しては全くの無知なんだ。
まさかPL候補にネタバレになる質問できなくて今回相談する相手いなくて…
申し訳ないが誰か代わりにやってほしい。
踏んでおいて丸投げ実に申し訳ない。
981NPCさん:2012/09/12(水) 10:07:19.70 ID:???
>>980
レス番の指定はどうした……

ともかく挑戦してみる。
テンプレの改変は以下の通り:
・関連スレを新しいものに
>>4の「MURASAMA FACTORY」の説明に「閉鎖中」を加えて最後尾に移動
>>5の「TRAM FRAGMENTS跡地」を>>958の新しいサイトアドレスに変更
982NPCさん:2012/09/12(水) 10:22:48.74 ID:???
新スレ。
>>981で書いた他にもR&R公式サイトのアドレスなど変更。

クトゥルフ卓上総合 45
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1347412135/
983NPCさん:2012/09/12(水) 10:55:03.26 ID:???
>>982
スレ建て乙ーっす
984NPCさん:2012/09/12(水) 17:13:32.25 ID:???
>>982
スレ立て乙
985NPCさん:2012/09/13(木) 08:09:49.30 ID:???
新スレ乙です。

ボドゲもTRPGも良く出るなあ。
986銀ピカ:2012/09/13(木) 10:54:50.96 ID:???
これは乙じゃあなくて忌まわしき狩人なんだからねうんたらかんたら。

>>964
思わせぶりに出てきて、アッサリ捕まって拷問にかけられる異邦人さんにムネきゅん。

>ハスター
>>954
d20版の記述だけど、「ハスターの名を口にした者はハスターの注意を引く」んだそーな。
その結果、うっかり誓約を結んでしまうことも充分あり得るんじゃあないかと。

ちなみに、「黄衣のキングの脚本を読むと異常なほどハスターに注意が向いてしまう」とも。
だから、常軌を逸していると自覚しつつ最後まで読み通すばかりか、演劇まで上演しちゃう>>957展開だっておかしくはないかもだぜ。

あとあんましカンケーないけど、黄衣のキングを読むとキャラクターの知覚が変化するらしい。
昼にはなかった部屋へ通じるドアが見えるよーになったりして、入り込んだヤツはアルデバランへ送られてしまうんだとか。
987NPCさん:2012/09/13(木) 12:08:26.38 ID:???
>>982


朱鷺田って嫌われてるんだなあ
あの人のシナリオとかシステム、読むのは結構好きなんだけど
988NPCさん:2012/09/13(木) 12:12:03.37 ID:???
入れ込んじまってこれをもっと広めたい→劇場って普通にアリだと思う
989NPCさん:2012/09/13(木) 12:25:59.54 ID:???
宝塚か劇団四季か、はたまた東京バレエ団か
990NPCさん:2012/09/13(木) 12:28:56.69 ID:???
劇団イヌカレー
991NPCさん:2012/09/13(木) 12:35:11.29 ID:???
音響にはトルネンブラさんを招こう
992NPCさん:2012/09/13(木) 12:35:49.45 ID:???
連続失踪事件を追ってたら被害者全員がある劇団の公演に行ってたってのはアリだな
993NPCさん:2012/09/13(木) 17:11:13.24 ID:???
極めて普通の共通点。
994NPCさん:2012/09/13(木) 21:25:49.96 ID:???
>>992
「劇団の団員だった」とした方が管理するNPCが少なくて楽かも
995NPCさん:2012/09/13(木) 22:15:53.59 ID:???
犯人は、デトレフ・ジールック
996NPCさん:2012/09/14(金) 13:17:29.55 ID:???
では埋めてしまおう
997NPCさん:2012/09/14(金) 13:18:38.92 ID:???
埋め立て
998NPCさん:2012/09/14(金) 18:35:14.17 ID:???
999NPCさん:2012/09/14(金) 18:46:25.41 ID:???
1000なら黄昏の天使復刊
1000NPCさん:2012/09/14(金) 18:48:17.61 ID:???
びぎなーずがビギナーズ向けになってますように
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪