【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 304

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 303
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2NPCさん:2012/07/28(土) 02:12:34.74 ID:???
>>1乙
ミケ、メッシュ、王子か
全員前衛なのになんだこの不安感
3NPCさん:2012/07/28(土) 02:13:09.39 ID:???
>>1
ミケはどうしてたら良かったんだろな
下手に攻撃でも役に立とうとせずに回避特化とかしてた方が良かったんかな?
4NPCさん:2012/07/28(土) 02:13:10.22 ID:???
>>1

ミケこそガゼルフットとキャッツアイを取るべきだと思う
5NPCさん:2012/07/28(土) 02:13:34.10 ID:???
エリヤはプリ優先じゃないというかもうアンセルムよりもファイターLV高いよ(7巻の2話目時)
6NPCさん:2012/07/28(土) 02:13:42.45 ID:???
まさしくぺらぺらーず
7NPCさん:2012/07/28(土) 02:13:57.90 ID:???
>>1
褒美に封鎖領へ地図を作りに行く権利をやろう
ってジャスティがいってた
8NPCさん:2012/07/28(土) 02:14:37.45 ID:???
戦闘特技云々言うなら、セオドアの牽制攻撃が一番微妙じゃない?
9NPCさん:2012/07/28(土) 02:14:51.97 ID:???
>>5
7……巻?

いつのまに7巻まで!?
10NPCさん:2012/07/28(土) 02:15:31.56 ID:???
一乙

他の人が計算してくれてたみたいやね
装備計算いれてないって書いてあったけど
メッシュの装備だとアラミド(+1)と良く割れる腕輪(+2)ぐらいだな
先制で良く割れるせいかステータスは18なのにボーナスが+2って書いてある情けなさ
11NPCさん:2012/07/28(土) 02:15:54.51 ID:???
>>1

ミケはフェンサーな時点で…
多分ここまで長く続くとは思ってなかったんだろうな
12NPCさん:2012/07/28(土) 02:17:36.81 ID:???
>>8
挑発攻撃?
まあセアドアさんは、ほら、同じ前衛が王子だからさ
ちょっと遊びの部分入れてると思うの
ただでさえ経験値もメイン勢より割増で貰ってるよな確か
13NPCさん:2012/07/28(土) 02:17:42.99 ID:???
>>3
グラップラーだったら恐ろしいことになってたかも
6巻の時点で筋力15到達してるし
14NPCさん:2012/07/28(土) 02:17:44.40 ID:???
>>8
セオドアがとってるのは挑発攻撃な
回避行動と挑発攻撃が防具Uとかばうだったら強かった
15NPCさん:2012/07/28(土) 02:18:54.59 ID:???
やっぱ普通に組んでたらフェンサーは7レベルくらいが限界かねー
新ルールでできるようになった投擲フェンサーはどうなるかなー中衛として生き残れるのかなあ
16NPCさん:2012/07/28(土) 02:19:02.01 ID:???
>>3
非金ファイターだったら...................
17NPCさん:2012/07/28(土) 02:19:39.24 ID:???
そういや話めちゃくちゃ変わるが
魔法の武器を+1武器って言ってるひと多いみたいだけど(リプもそうなってるっぽいし)、じゃあカスタマイズ武器はなんていうの?
18NPCさん:2012/07/28(土) 02:20:04.54 ID:???
つか王子はとっとと金属鎧習熟2をとってアムザ着れば普通の前衛になれるのにね
19NPCさん:2012/07/28(土) 02:20:07.70 ID:???
エリヤはファイター8プリ5になってるね

>>3
ファイター伸ばすべきだった
経験点的にファイター7スカウト7エンハ1アルケミ1に出来る
20NPCさん:2012/07/28(土) 02:20:09.82 ID:???
om-3
om+3
21NPCさん:2012/07/28(土) 02:20:47.10 ID:???
挑発攻撃だったか。
>>12
王子が前衛だったら遊びいれる余地無いんじゃないですかねえ(疑問)
まあ批エライ珍しいもん取ってたからびっくりした
22NPCさん:2012/07/28(土) 02:21:28.59 ID:???
セオドアさんは本体がドラゴンだからそっちを護る為に全てかけてるんじゃね?
23NPCさん:2012/07/28(土) 02:21:42.10 ID:???
んー、Ninja時空に侵蝕されてるUSA卓だし、
そのうちまたミケフォロー用の忍刀とか出すんじゃないかな。

打撃力は置いておくとして、回避特化しきれてない上に、
紙装甲なのがミケの弱点だから、Ninjaパワーでも、
どこまでフォローできるか分からんが。
24NPCさん:2012/07/28(土) 02:22:12.55 ID:???
>>17
専用化って呼んでる

>>21
王子守るためじゃない?
25NPCさん:2012/07/28(土) 02:22:49.08 ID:???
7巻ってプラチナとの前日談+ぽんこつ女帝だったっけ?
そういやあれの成長パート流し見してたわ

前スレ終盤で言われてた「エリヤはファイターから上げるべき」をもう実践してるんだな
26NPCさん:2012/07/28(土) 02:23:04.14 ID:???
アムザって必筋14!?王子着れるのか!!
27NPCさん:2012/07/28(土) 02:23:15.96 ID:???
>>21
いや、アンセルムとミケの話もそうだが
同じ前衛同士で格差ができるとやりにくいって意味で
28NPCさん:2012/07/28(土) 02:23:36.33 ID:???
ミケは忍者装束でまた強化かね?
テコ入れするなら防具が必要なお年頃
29NPCさん:2012/07/28(土) 02:23:57.62 ID:???
>>24
専用化はまた別だべ
カスタマイズは必要筋力を−3〜+3することだ
30NPCさん:2012/07/28(土) 02:24:08.10 ID:???
しかしセオドアは戦闘特技が微妙きわまりないけども
経験点36000点渡して竜騎士やれってのは割と無茶だよなぁとちょっと思う。
竜乗らなきゃいけないから最低ライダー10、騎士名乗るからにはファイター必要で実用レベルならファイター7は必要。
これだけで35000、遊ぶ余地がどこにもねぇw
31NPCさん:2012/07/28(土) 02:24:44.75 ID:???
>>27
同じ前衛同士の格差って、イングリッドと王子という例が既に・・・w
32NPCさん:2012/07/28(土) 02:24:59.43 ID:???
>>17
まんま、○○カスタムかな
必筋はシートに書いてあるし
33NPCさん:2012/07/28(土) 02:25:20.67 ID:???
>>17
OMじゃなかった?
34NPCさん:2012/07/28(土) 02:26:07.08 ID:???
>>29
オーダーメイドって書いてある
USA5巻の女帝様部分な
35NPCさん:2012/07/28(土) 02:26:13.45 ID:???
専用化クレイモア+1OM+3
とかかね表記するなら。
36NPCさん:2012/07/28(土) 02:26:28.97 ID:???
>>30
何より、ルルブ3のシナリオで出てきたバスティ弟より経験点低いのがね…
向こうは(不可抗力とはいえ)結局竜騎士になれなかったのに
37NPCさん:2012/07/28(土) 02:26:41.45 ID:???
>>29
勘違いしてたオーダーメイドの方か

>>31
あれは王子が低すぎるのが悪い、出目も悪いし
3817:2012/07/28(土) 02:26:43.91 ID:???
俺のとこは魔法の○○-3とかだったのよね
そしてOMってなんの略だかわからん・・・
39NPCさん:2012/07/28(土) 02:27:06.63 ID:???
>>17
om(オーダーメイド)±xだろう
40NPCさん:2012/07/28(土) 02:27:13.21 ID:???
オーダーメイド (OM)
41NPCさん:2012/07/28(土) 02:27:48.73 ID:???
専用火クレイモア+1、OM+3
妖精も入れるとこんな感じだな
42NPCさん:2012/07/28(土) 02:27:57.11 ID:???
>>35
サンプルキャラのキャラシーだと
クレイモアカスタム+1とだけ書いてあるな
4329:2012/07/28(土) 02:28:21.25 ID:???
>>37
うわすまん。確かにオーダーメイドだわ恥ずかしい
44NPCさん:2012/07/28(土) 02:29:01.49 ID:???
>>41
ああ火は属性か
専用化の誤字なのかと思ったw
45NPCさん:2012/07/28(土) 02:29:20.86 ID:???
サマルもクリアのためには必要だろ!ローレシアとムーンだけじゃどうにもならんのや!!
46NPCさん:2012/07/28(土) 02:29:29.65 ID:???
俺も思ったw
47NPCさん:2012/07/28(土) 02:30:51.48 ID:???
「ひ」だよ!w
48NPCさん:2012/07/28(土) 02:31:21.58 ID:???
>>45
居なくてもキッチリクリアできる仕様だったような・・・
49NPCさん:2012/07/28(土) 02:31:32.83 ID:???
専用化銀の水妖精革張りノーマルランス+1OM+3
一番長いとこんな感じかね。
もう長すぎてアレなので結局オリジナル名にして後ろに()で加工内容書いた方が見やすそうだw
50NPCさん:2012/07/28(土) 02:32:31.24 ID:???
>>41
銀のレイピア(om+3)+1(水・氷)

自分はこうだな
51NPCさん:2012/07/28(土) 02:33:33.70 ID:???
妖精の武器って結構使ってる?
どうしても値段的に他に回しちゃって使った事ないんだけ
5250:2012/07/28(土) 02:34:18.60 ID:???
>>49にもっと良い例示があるなんて…
53NPCさん:2012/07/28(土) 02:34:54.15 ID:???
>>51
全く使わん
常時属性付与とかむしろ弱くなってるだろ
オフにできるなら良かったんだが
54NPCさん:2012/07/28(土) 02:34:59.95 ID:???
俺も使ったこと無いな。補助魔法乗らなかったり、属性無効な敵がいたりとデメリットが際立つから正直使いにくい。
お値段も結構高いし。
55NPCさん:2012/07/28(土) 02:35:28.60 ID:???
>>49
ノーマルランス+10に見えて
なにそのトンデモ魔剣 って思ったw
56NPCさん:2012/07/28(土) 02:35:56.43 ID:???
>>49
専用化シャンデル製野伏の威風堂々たる炎武帝のマント

うーんw
57NPCさん:2012/07/28(土) 02:37:31.89 ID:???
葉露スレだっけこことか思った
58NPCさん:2012/07/28(土) 02:37:52.93 ID:???
>>51
うちは妖精の武器買う余裕が出る前に、マギテがエフェポンのオプション付けてくれたからなぁ
属性に制限かけるデメリットのが勝っちゃってる感じだ
59NPCさん:2012/07/28(土) 02:38:41.33 ID:???
>>56
「シャンデル製」と「野伏」のアンチシナジー感がすごいんですが
60NPCさん:2012/07/28(土) 02:38:50.76 ID:???
さっさと固有名詞つけちゃうな
RPしやすいし
61NPCさん:2012/07/28(土) 02:41:20.90 ID:???
ところで、首切り刀って銀製にできちゃまずくね?
説明文的に鉄製じゃないとおかしくなるんだが
62NPCさん:2012/07/28(土) 02:43:48.44 ID:???
>>61
あまり詳しくないのでよくわからないんだがなぜに?
63NPCさん:2012/07/28(土) 02:46:00.98 ID:???
まぁフレーバーだし
そんなこといったらそもそも銀なんてやらかい金属で
鋼と同じ切れ味は出せないとかキリがない
64NPCさん:2012/07/28(土) 02:46:59.49 ID:???
>>62
複数の製法で鍛えた鉄を混ぜ合わせて作り上げた〜、という説明文
だから銀製にしたら、そもそも別の武器になってしまう気がするんだが
65NPCさん:2012/07/28(土) 02:48:51.75 ID:???
>>64
それを言ったら自然なことになる武器なんて山ほどあるし。
気にしてもしょうがいんじゃね?

銀製のスティールブロウとか、銀製のスティールブレイドとか、
銀製のストーンとか銀製のバルーンシードとか……
66NPCさん:2012/07/28(土) 02:49:41.36 ID:???
あくまで銀は装飾だよ
67NPCさん:2012/07/28(土) 02:50:27.73 ID:???
銀製のテルビューチェとか銀製のネットとか
68NPCさん:2012/07/28(土) 02:52:01.58 ID:???
>>65
まあ銀製の武器自体がファンタジーなサムシングだから、いいといえばいいんだけど
特別な材質で特殊な能力を得ている武器を他と同じ銀製にしてしまえるのがねw
後、ストーンはまあいいとして、バルーンシードはさすがに銀製にはできないんじゃね?
69NPCさん:2012/07/28(土) 02:55:42.74 ID:???
完全版で「GM、銀製のストーン持ってて良い?」って聞くのがお約束だったこと思い出した
完全版では銀製だとお値段5倍なんだけどストーンはやっぱり0ガメルなんだよね 懐かしい
70NPCさん:2012/07/28(土) 03:15:37.11 ID:???
>>65
steelじゃなくてstealである可能性が

ないな
71NPCさん:2012/07/28(土) 03:18:35.64 ID:???
クォータースタッフにヒートウェポンとかどうなんだろうな
72NPCさん:2012/07/28(土) 03:21:34.09 ID:???
素手にファイアウェポンもOKなんだし別に普通にやればいいんじゃないの?
と思ったがひょっとしてヒートメタルか?前もなんか間違えてる人いたけど
73NPCさん:2012/07/28(土) 03:24:07.48 ID:???
いやも燃えるんじゃねーのって話じゃね?
74NPCさん:2012/07/28(土) 03:27:13.82 ID:???
古代神だし、計算してるんだろう温度とか。
75NPCさん:2012/07/28(土) 03:52:02.16 ID:???
>>69
ストーンは石なので、銀の石ってーのはありえません。
銀の塊なら許可するよ。高いけど、しっかり金払ってね。

まで一つのネタですね。分かります
76NPCさん:2012/07/28(土) 03:53:43.02 ID:???
ガメル貨幣投擲に制限が入るとは思わなんだ
77NPCさん:2012/07/28(土) 03:58:38.74 ID:???
ガメル銀貨はニッケルとの混合っつうことで…
78NPCさん:2012/07/28(土) 04:00:59.55 ID:???
ガメル硬貨って軽いから1枚程度じゃ投擲できない(風に流される)的なことを、1stのQ&Aで水野と安田が言ってたなあ。そう言えば
79NPCさん:2012/07/28(土) 04:01:54.39 ID:???
混ぜ銭だから効果ないとかも言ってたような
80NPCさん:2012/07/28(土) 04:02:18.36 ID:???
>>77
100円玉じゃねえかw
81NPCさん:2012/07/28(土) 04:04:03.97 ID:???
>>61
あの説明文読むに玉鋼だよなぁ…
芯を玉鋼、刃を銀で造るのかね?んな刀打てるのかは知らないけど
82NPCさん:2012/07/28(土) 04:04:59.60 ID:???
コインを指弾で射つとかカッコいいのに
83NPCさん:2012/07/28(土) 04:14:25.12 ID:???
ストーンの演出なら認める
ただし一発ごとに最低1ガメルな
84NPCさん:2012/07/28(土) 04:18:32.22 ID:???
>>78
1ガメルが4gだっけか・・・確かに当たっても効果なさそうw
85NPCさん:2012/07/28(土) 04:24:57.20 ID:???
水袋に銀貨詰めて撲殺という
いろんな意味でめんどくさいテクニックとかに発展したんだっけか
86NPCさん:2012/07/28(土) 04:32:19.61 ID:???
砂銀の詰まったブラックジャックでアンデット暗殺か・・・
87NPCさん:2012/07/28(土) 05:55:16.07 ID:???
>>81
銀メッキなんだよきっと

……何だか詐欺臭いなw
88NPCさん:2012/07/28(土) 06:01:23.37 ID:???
>>86
GM「中身は銀かもしれんが、当たってる部分は皮だから、ただのブラックジャックな、それ」
89NPCさん:2012/07/28(土) 08:10:34.44 ID:???
みかん入れる赤い網だったらいいのかなw<銀ブラジャ
90NPCさん:2012/07/28(土) 08:29:54.63 ID:???
銀のブラジャー?(難聴)
91NPCさん:2012/07/28(土) 08:44:41.15 ID:???
ああ、マーニャがつけてるアレ
92NPCさん:2012/07/28(土) 08:46:19.01 ID:???
仮にさ MP消費無し魔力固定のエネボが無限に撃てるアイテムがあったら使う?

1.0のコモンルーンを見たんだが
93NPCさん:2012/07/28(土) 08:47:28.27 ID:???
覇者のバックル
94NPCさん:2012/07/28(土) 08:50:14.93 ID:???
>>75
ならば銀鉱石で!
95NPCさん:2012/07/28(土) 08:55:35.19 ID:???
コボルド「銀鉱石かと思った?残念コバルトでした」
96NPCさん:2012/07/28(土) 09:03:24.72 ID:???
じゃあ>>95は死刑ということで(AA略
97NPCさん:2012/07/28(土) 09:04:05.22 ID:???
>>92
コモンルーンはMP(というか回復手段の限られた精神力)を消費するぞ
それだとコストがなさすぎないか?
98NPCさん:2012/07/28(土) 09:09:14.59 ID:???
>>95
ダートロの得意料理コボルドのミンチ肉にしてやれ
99NPCさん:2012/07/28(土) 09:28:26.37 ID:???
>>92
シャイニングリングと同類のアイテムですなw
100NPCさん:2012/07/28(土) 09:44:13.94 ID:???
ここってキャライメージより効率優先で「こうした方が良い」って人ばっかだね
101NPCさん:2012/07/28(土) 09:54:03.54 ID:???
聞きに来るのも
「RP優先なんですけど特化したアイツに勝てません」ばっかだから
そういう回答が増えてるだけだと思うよ
102NPCさん:2012/07/28(土) 09:57:31.81 ID:???
そんな流れあったっけ?
リプレイのキャラ持ち出して「こうした方が良いのに」ばっかりに見えるが
103NPCさん:2012/07/28(土) 10:03:36.40 ID:???
>>101が独り善がりな効率厨本人なんだろう
そんな質問も回答も見た事ねぇ
104NPCさん:2012/07/28(土) 10:05:53.96 ID:???
コモンルーンと言えば、ダメージ+1じゃなくて、
打撃力が+5されるエーチェポンが使える指輪って
アイテムを出したことがある。

デーモンが持ってた異世界製のアイテムっていう設定で出した。
グラランでもよかったかも。
105NPCさん:2012/07/28(土) 10:23:29.54 ID:???
>>100
自分のPCでないキャライメージとか分かるわけないだろ常考
106NPCさん:2012/07/28(土) 10:27:35.29 ID:???
本人にしか分からないなら、尚更こうした方が良いとか勝手な言い分だわな
107NPCさん:2012/07/28(土) 10:35:18.73 ID:???
何言ってんだこいつ
108NPCさん:2012/07/28(土) 10:38:02.35 ID:???
戦闘で活躍したいけどどうすれば?とか訊かれれば
とりあえず一番効率が良さそうなのを挙げるってだけよ

リプレイのキャラにケチをつけてるのは何か変だなとは思うけどね
109NPCさん:2012/07/28(土) 10:47:11.92 ID:???
キャラ構築に関する質問はだいたいそれくらいだしな。
リプキャラに関してはなんでこうしてるんだろ?って疑問が先立つかね。
セオドアはキャラロール的にもなんで挑発攻撃?って感じだし。リプ中でも使ってないよな確か?
110NPCさん:2012/07/28(土) 10:50:30.39 ID:???
竜が翼も頭も落ちないようにするためだろ
ちなみに使い忘れたー!とか嘆いたときはある
111NPCさん:2012/07/28(土) 10:51:08.94 ID:???
こう言っちゃ悪いが王子に関しては色々噛み合ってないから文句は出ると思う
112NPCさん:2012/07/28(土) 10:51:47.26 ID:???
王子が頑強取ったらもやしじゃなくなるから駄目だろ
113NPCさん:2012/07/28(土) 10:53:10.16 ID:???
別に噛み合わないといけない訳じゃありませんし・・・
そこで文句とか出すから効率厨とか呼ばれるんでね?
114NPCさん:2012/07/28(土) 10:54:05.52 ID:???
>>110
あー、竜の全部位を守るなら挑発が一番効率いいのか。知力高いに効かないことに目をつぶれば
115NPCさん:2012/07/28(土) 10:54:08.13 ID:???
王子は3ゾロ振って仕方なく筋力上げたってキャラだしなw
116NPCさん:2012/07/28(土) 10:58:12.12 ID:???
王子は立場、必要とされるRP、戦闘で必要な能力の三つが固定された立場だっての理解すべき
117NPCさん:2012/07/28(土) 11:16:28.16 ID:???
王子は9レベルで戦闘特技何取ればいいかな。頑強かと思ってたけど、確かに鎧習熟2→アムザもがいいかもな
118NPCさん:2012/07/28(土) 11:17:20.38 ID:???
王子なら9で足さばきを取ってくれるw
119NPCさん:2012/07/28(土) 11:18:45.26 ID:???
前衛として優秀な鉄板構成にしないってのはネタその他の理由で意図的にやってるくさいから
いまさら急に効率ビルドに立ち返る事も無い気がする
120NPCさん:2012/07/28(土) 11:19:01.51 ID:???
しかし、行軍時には購入に制限かける旨の発言もあったし、
調度良くアムザ買えるような街があるかっつーと疑問?
流石に、魔晶石だのカードだのの消耗品は、少しは補給できるチャンスもあると思うけど。
121NPCさん:2012/07/28(土) 11:19:56.01 ID:???
前衛が出来るのであれば、別に殊更優秀じゃなくても良いし
122NPCさん:2012/07/28(土) 11:20:38.23 ID:???
王子の特技で最大の死に技能はマルチアクションかな。マルアクの剣攻撃が役に立ってるところ見たことねえw
123NPCさん:2012/07/28(土) 11:22:31.64 ID:???
ザコ戦だと普通に戦ってて、モンスター倒したりもしてるぞ?
124NPCさん:2012/07/28(土) 11:23:58.44 ID:???
王子やアンセルムは普通に戦ってるとこはト書きで済ませてる事ばかりだから印象に残らないのでわ?
125NPCさん:2012/07/28(土) 11:28:32.93 ID:???
レーシィとの一騎打ちに勝つには必須だったろ!
126NPCさん:2012/07/28(土) 11:30:01.30 ID:???
結構近接攻撃もしてると思うが。
まぁ本人は器用度要らないとか言い出す程度には重視してないみたいだがw
てか14になったら専用化と腕輪でブレイクできるんだから普通に要るだろって思ったw
127NPCさん:2012/07/28(土) 11:30:26.90 ID:???
>>122
とりあえず振っておけば50点の可能性があるわけで……
128NPCさん:2012/07/28(土) 11:50:01.27 ID:???
フェンサー自体は別に高レベルで戦力外になるわけではない。
盾持って、余った経験点を活用するという前提でなら。
個人的に二刀流フェンサーに未来はないと思っているので、ミケが今後どうなるのか気になるな。
129NPCさん:2012/07/28(土) 11:55:11.45 ID:???
ちょい質問
武器・防具の達人とったら習熟とってないやつのランク効果ってのる?
130NPCさん:2012/07/28(土) 11:56:30.95 ID:???
>>129
エラッタと公式FAQは確認しようよ
131NPCさん:2012/07/28(土) 11:59:00.39 ID:???
>>130
チェックしたはずなのに頭に入ってなかった ありがとう
132NPCさん:2012/07/28(土) 12:01:24.25 ID:???
>>128
ファイターやグラップラーよっり劣るようになるだけで
未来が無いなんて事は無いがな
133NPCさん:2012/07/28(土) 12:08:20.37 ID:???
劣ってる段階で未来は無いだろ、jk
134NPCさん:2012/07/28(土) 12:09:14.28 ID:???
>>133
はい?
135NPCさん:2012/07/28(土) 12:10:07.38 ID:???
>>128
フェンサーとして戦力になるの?
136NPCさん:2012/07/28(土) 12:13:00.98 ID:???
投擲要員という新たな活用法が出来たのもデカいな
137NPCさん:2012/07/28(土) 12:13:05.29 ID:???
ミケは投擲アルケミスカウトになればいい
FA付きアルケミメインとか戦慄する強さ
138NPCさん:2012/07/28(土) 12:13:36.56 ID:???
何回も同じ話になるな
>>100が言ってたのはまさにこういう奴だろ
139NPCさん:2012/07/28(土) 12:14:35.22 ID:???
考えられる選択肢が中衛で投擲くらいしかない気がするけど
140NPCさん:2012/07/28(土) 12:15:35.58 ID:???
キリングマシーンがキャラクターイメージ通りとでも
141NPCさん:2012/07/28(土) 12:16:38.83 ID:???
自称してんじゃん
142NPCさん:2012/07/28(土) 12:17:32.74 ID:???
きっとエスパーなんだろう
143NPCさん:2012/07/28(土) 12:17:51.64 ID:???
キャラクター(個体)イメージと職、種族イメージを混同してる可能性があるな
144NPCさん:2012/07/28(土) 12:17:53.81 ID:???
まぁミケはもう十分かわいいグラランって仕事してるからいいでしょう
好奇心で死にそうなフラグが全然たってないし
145NPCさん:2012/07/28(土) 12:18:02.45 ID:???
>>133
卓にファイターがいなければ比べる必要は無いよ!
…初期からキャンペーンで10話以上もかけてPT単位で戦術練ってるのに
今更フェンサーの代わりに重装ファイターが入ってきたって持て余すよ!

…そんな卓もあるって事でw
146NPCさん:2012/07/28(土) 12:18:14.70 ID:???
>>137
フェンサー清々しいほど関係無いなw
147NPCさん:2012/07/28(土) 12:18:39.52 ID:???
チーズもぐもぐしたりはしてるがな
148NPCさん:2012/07/28(土) 12:19:11.01 ID:???
コボルトの群れに放り込めば、今でも十分にキリングマシーンになれる
まさか、戦闘最適解な組み方しないとなれないと思ってる奴が居るとか?
149NPCさん:2012/07/28(土) 12:19:51.55 ID:???
>>148
えっ…
150NPCさん:2012/07/28(土) 12:19:59.02 ID:???
>>148
え?
151NPCさん:2012/07/28(土) 12:21:18.89 ID:???
元々フェンサーが格下にめっぽう強いだからしょうがないだろそこは
152NPCさん:2012/07/28(土) 12:21:23.40 ID:???
フィオってキリングマシーンだよなぁ
153NPCさん:2012/07/28(土) 12:21:47.37 ID:???
>>137
9レベルで精密射撃。11で武器の達人を習得すれば、影走りで動き回りながら手裏剣を投げつつ、ここぞという時に近接で攻撃する、忍者っぽいキャラになるな。
154NPCさん:2012/07/28(土) 12:24:03.76 ID:???
ミケ自身はキャラたってるから問題ないのに
とんちんかんな擁護するやつがいてカオスになっとる
155NPCさん:2012/07/28(土) 12:25:30.13 ID:???
オーガ殺すべし!
イヤーッ!!
156NPCさん:2012/07/28(土) 12:25:42.23 ID:???
王子は成長したら何取るべきかな。
頑強、習熟2、防具の達人って感じで生き残るのを最優先かな
157NPCさん:2012/07/28(土) 12:26:35.11 ID:???
ちょっとニンジャ出しただけなのに
「アイエエエエエ!?」「ニンジャナンデ!?」とか言い出す連中が多くて困る。
158NPCさん:2012/07/28(土) 12:27:43.45 ID:???
倒したらニンジャスレイヤーの称号でもあげとけ
159NPCさん:2012/07/28(土) 12:28:41.99 ID:???
ふと思った
アンセルム→ヒモドレイク→略してヒモイク→紐育→ニューヨーク→USA
この符合には何者かの大きな思惑が・・・
160NPCさん:2012/07/28(土) 12:29:34.54 ID:???
フェイダン博物史初めて読んだときはリアルに『ニンジャナンデ!?』状態だったがな
すっかり慣れた…。慣れとベーテ怖い
161NPCさん:2012/07/28(土) 12:29:39.94 ID:???
>>159
天才を見た
162NPCさん:2012/07/28(土) 12:30:09.41 ID:???
実は封印の解かれた聖剣をちゃんと扱うには武器習熟Uが必要にとかな流れとか
163NPCさん:2012/07/28(土) 12:31:37.51 ID:???
吟遊おじさんやめちくり〜(挑発攻撃)
164NPCさん:2012/07/28(土) 12:32:40.10 ID:???
>>159
その発想はなかった
165NPCさん:2012/07/28(土) 12:32:40.96 ID:???
バードドワーフがどうしたって?
166NPCさん:2012/07/28(土) 12:37:04.76 ID:???
いかにも好奇心に殺されそうだったルルックは生き残り、カラトが死んだ…
167NPCさん:2012/07/28(土) 12:38:55.97 ID:???
カラトを殺したのは何心だ
168NPCさん:2012/07/28(土) 12:39:49.51 ID:???
WT導入後だったらまだ戦闘バランス的に生き残れ……

無理か。
あのキャンペーン、GMが異常に報酬渋って、
買い物のチャンス自体も少なかった覚えがあるし、
魔晶石が必須の召喚弓師タイプで身を立てるのも無理があるわ。
169NPCさん:2012/07/28(土) 12:40:49.27 ID:???
そういや蘇生喰らって生き返らなかったPCは今のとこカラトだけか
ここに生き返りを拒否った奴いる?
170NPCさん:2012/07/28(土) 12:44:05.49 ID:???
堅物プリーストRPやってた時には一回死んでみた
でもPTが既に死んだキャラ込みで回るように出来ちゃってたから、二人目のキャラも技能そっくりになってクローンナンバー2に
171NPCさん:2012/07/28(土) 12:46:13.71 ID:???
金が足りなくて生き返れなかった奴ならここに
172NPCさん:2012/07/28(土) 12:48:41.08 ID:???
今回はある程度コンジャラー伸びてればPT内で蘇生できるからいいよね
でも蘇生の行使者が誰かは死者にはわからないんだっけ?
173NPCさん:2012/07/28(土) 12:52:28.37 ID:???
生き返れるかどうかだけじゃないかな
そのせいで蘇生後剣の加護の範囲内で拷問って悲しい事件がおきたわけだし
174NPCさん:2012/07/28(土) 13:02:14.81 ID:???
>>172-173
抵抗:なしだろうがなんだろうか、呪文には変わりがないので
抵抗するかどうかはプレイヤーが決めていい。
そこに「術者による」とか「呪文による」と言う概念はない…でいいはず。

Q&Aで魔物だけ「敵だから抵抗するよ」とされたからおかしくなったけど、
WTか改定版でそこらへん変わってたっけか?
175NPCさん:2012/07/28(土) 13:05:35.32 ID:???
>>174
蘇生に関しては、誰が、どういう状況で、蘇生させようとしているかは分からないってQ&Aで回答ついてる
プレイヤーはメタ視点で決めてもいいけど
176NPCさん:2012/07/28(土) 13:05:57.78 ID:???
変わるわけがない
そもそもおかしくなってない
177NPCさん:2012/07/28(土) 13:14:58.24 ID:???
主義としては蘇生しないだろうけど、仲間の声に応えて蘇った的なRPはできないか…
178NPCさん:2012/07/28(土) 13:16:18.20 ID:???
>>174
そもそも抵抗の有無と
蘇生に応えるかどうかは別だろう。
179NPCさん:2012/07/28(土) 13:22:24.08 ID:???
>>177
そのくらいはまあフレーバーの範囲でやってもいいと思うけど
問題は蘇生したらその部分の記憶は飛んでると言う事だな
180NPCさん:2012/07/28(土) 13:23:25.74 ID:???
死んで蘇生も受け入れようとしない仲間を説得するために死後の世界に殴りこみに行こうか
181NPCさん:2012/07/28(土) 13:28:03.07 ID:???
ポゼッションで説得を試みる
182NPCさん:2012/07/28(土) 13:29:20.69 ID:???
BGMが変わるのか
183NPCさん:2012/07/28(土) 13:33:50.36 ID:???
なんかイメージ的にリザ拒否、即昇天のイメージがあるけど
別にそんな事はなく二回目以降のリザで蘇生に応じたら生き返っても良いんだよな?
普通にやってたらまずないけど説得シナリオとかありかなーとか思って

ただし生き返ったらその辺の事本人は知らんけど
184NPCさん:2012/07/28(土) 13:36:35.45 ID:???
二回目以降のリザ ?
185NPCさん:2012/07/28(土) 13:38:26.56 ID:???
コンジャラー2人がかりで交互にかけるのか?
186NPCさん:2012/07/28(土) 13:39:44.47 ID:???
あれ?リザレクションって再試行不可だっけ?
187NPCさん:2012/07/28(土) 13:41:21.01 ID:???
ポゼッションで降ろした魂をチャーム(アステリア特殊魔法)して
説得して蘇生させてみるとか?

アンデッド扱いだと呪歌のほうのチャーミングは効かないっぽいので
188NPCさん:2012/07/28(土) 13:42:00.81 ID:???
リザレクションをかける→蘇生失敗(≒本人が拒否った)
リザレクションをかけ直す→蘇生成功(≒二度目は拒否らなかった)

こういうことかな。シナリオとしてあり得ないわけじゃないけど前提が厳しい気がする。

PCではあり得ないけど、NPCとかならリザ拒否以前にリザレクションかける前に
既に転生しちゃってるパターンとかもあり得るし、蘇生失敗の原因が本人の拒否か
転生済みかどうかって、術者からは分からないんじゃないかな?
拳魔だと蘇生を拒否ったことをカラトの幽霊が説明しにきたけど、
あれってリザレクションの効果じゃないし、本来は別途にポゼッションが必要だよね。
189NPCさん:2012/07/28(土) 13:43:15.61 ID:???
再試行できるだろうけど あんまり時間をあけると転生しちゃうらしいな
(例:イスミーの仲間)
190NPCさん:2012/07/28(土) 13:44:32.19 ID:???
>>188
まーね、だから普通にやってたらまずない
って事で逆に色々付け足してなんかシナリオのネタにできんかな、と
191NPCさん:2012/07/28(土) 13:45:37.06 ID:???
体をちゃんとプリザーブしてないと、穢れがたまって2回目の蘇生がえらいことに・・・
192NPCさん:2012/07/28(土) 13:46:35.67 ID:???
60人くらいコンジャラーを用意してリザを時間差で連続してかけることで魂に訴えかける作戦。
193NPCさん:2012/07/28(土) 13:48:29.05 ID:???
引き篭もりを説得しようとしてるようだ
194NPCさん:2012/07/28(土) 13:54:46.09 ID:???
もう、めんどくさいからリーンカーネーションしとけとw

穢れ数値リセットできるし、抵抗:消滅だから 同意なしでも術者が抵抗を破れば術が完成するし
195NPCさん:2012/07/28(土) 13:57:16.36 ID:???
死ぬ直前にダンスオブザデッドかけて効果時間内に体力回復しようぜ
196NPCさん:2012/07/28(土) 13:58:25.33 ID:???
テメリオプリじゃないですか、やだー!
197NPCさん:2012/07/28(土) 14:04:02.98 ID:???
>>177
確か蘇生に応じるか応じないかは、普段の主義なんかより死んだ瞬間の未練の方が重要だったはず
蘇生には応じないと普段言っていても、死んだ時に仲間のことを気に掛けているなら、蘇生に応じるのは不自然じゃない
死者の魂には理性のようなものはなくて、現世への未練が蘇りの苦痛を上回ると蘇生に応じるんだとか
逆にそういう魂を蘇生させずに放っておくと、勝手にアンデッド化する場合もある
198NPCさん:2012/07/28(土) 14:05:50.81 ID:???
ドズルなら蘇生に応じて
ノリスだと拒否する訳か
199NPCさん:2012/07/28(土) 14:42:09.79 ID:???
>>197
クルセイドの聖戦士アンデッドみたいな感じかな
200NPCさん:2012/07/28(土) 14:45:01.47 ID:???
セオドアのスペックだと竜騎士になったとき
「なんであいつが」と思ってる準竜騎士も多いんじゃないかと思うw
201NPCさん:2012/07/28(土) 14:53:08.53 ID:???
準竜騎士はライダー10レベルないんじゃない?
まあ竜騎士の中では一番の小者だろうけど
202NPCさん:2012/07/28(土) 15:00:10.49 ID:???
というか追加4万じゃライダー10は固定にするならファイター8までしか伸ばせん
あげるの少なすぎ
203NPCさん:2012/07/28(土) 15:01:50.62 ID:???
ロイ王子も「もっと上げても良かったんじゃ」って言ってたしな
204NPCさん:2012/07/28(土) 15:24:24.05 ID:???
>>201
つバスティ弟
バスティはどう思っているのだろう
205NPCさん:2012/07/28(土) 15:33:49.28 ID:???
>>202
経験点的にもいぶし銀のワイバーンライダーで良かったんじゃ……って感じだよね
206NPCさん:2012/07/28(土) 15:50:00.28 ID:???
竜騎士を派遣!なんて大見得切ってるんだから追加5万くらいはあってもよかったよね
これなら将来有望な準竜騎士を派遣します、でよかった
207NPCさん:2012/07/28(土) 15:53:32.57 ID:???
ドラゴネットは初期資金と別扱いで取得させてるんだから、ライダー10レベルもそうすればよかったのにw
208NPCさん:2012/07/28(土) 15:59:28.79 ID:???
ぶっちゃけライダー10レベルだと、ドラゴネットよりワイバーンの方が強くね?
HPは勝ってるけど、回避力が違いすぎるだろ
209NPCさん:2012/07/28(土) 16:03:48.08 ID:???
北沢GM「ワイバーンよりドラゴンのほうがカッコいいに決まってるじゃないですか」
210NPCさん:2012/07/28(土) 16:05:49.25 ID:???
というかドラゴネットは普通に弱いよね
211NPCさん:2012/07/28(土) 16:06:07.13 ID:???
だったらせめて、○飛翔に弱体化させないで○飛翔Uのままにして置いてください
212NPCさん:2012/07/28(土) 16:13:11.35 ID:???
確かにライダー自体結構きついとこも多いし弱くないとは言わないがそれでも
必要以上に弱技能扱いされるのは半分……いや四分の一くらいはドラゴネットの弱さのせいだと思う
213NPCさん:2012/07/28(土) 16:14:21.00 ID:???
新しく追加されていく騎獣と比べると、どうにも物足りないんだよなあ
基本的に、モンスターデータ時の能力はそのまま使えることに変更して欲しい
ワイバーンの無意味に豊富なMPとか、何のためにあるのかわからん
214NPCさん:2012/07/28(土) 16:18:56.19 ID:???
>>213
つ熱狂の飼い葉
215NPCさん:2012/07/28(土) 16:27:47.85 ID:???
>>212
メッシュ「ドラゴネットが弱いとか、どこの世界の話ですが。やつは危険です」
216NPCさん:2012/07/28(土) 16:32:40.58 ID:???
ワイバーンがを使えるようにする
練技アンチボディ、ストロングブラッド、メディテーション、ビートルスキン、リカバリィ
217NPCさん:2012/07/28(土) 16:40:47.99 ID:???
>212
全般的に取り回しの厳しさと高レベル環境での不遇さじゃないの?
献身の効果のある生き物で11レベル以上とか単部位とかいなさすぎ。
218NPCさん:2012/07/28(土) 16:47:23.93 ID:???
>>217
つまりそれドラゴネットが弱いってのがかなり含まれてないか?
219NPCさん:2012/07/28(土) 16:57:17.65 ID:???
動物系のもうちょい便利なの増えればだいぶ違うんだけどねえ
ジャイアントヴァイパーとかサーベルタイガーとか。

そういやワームとかワイアームとかいないんだよなラクシア
220NPCさん:2012/07/28(土) 17:00:21.25 ID:???
ダイアーウルフとかほしい
221NPCさん:2012/07/28(土) 17:12:05.36 ID:???
>>215
ソラ『ぷw』
222NPCさん:2012/07/28(土) 17:42:19.48 ID:???
ラクシアのどこにいけばメッシュみたいにソラとエアに言葉責めしてもらえますか><
223NPCさん:2012/07/28(土) 18:32:36.56 ID:???
セオドアは文字読めないからなぞなぞ解けなくて
試練突破できないんじゃないのかな?
224NPCさん:2012/07/28(土) 18:43:27.16 ID:???
参考までに聞きたいけど
7レベルファイター4レベルヒューレ神官のドワーフなら二刀流がいいか両手持ち(2H)がいいか
225NPCさん:2012/07/28(土) 18:46:32.04 ID:???
盾もってメイス派
226NPCさん:2012/07/28(土) 18:52:11.46 ID:???
ドワーフは斧じゃないと
と言う事でニ斧流で
227NPCさん:2012/07/28(土) 18:53:22.78 ID:???
>>224
一般論で言うならMAなら2H、魔力撃なら二刀流だな
しかし最適解しか認めんとかいうわけじゃないが、
二刀流しないならヒューレじゃなくてよかったんじゃね?
という気はする
まあ敢えてヒューレ=二刀流というイメージをぶち壊す!
というコンセプトなら弱ビルドではないかな
228NPCさん:2012/07/28(土) 18:56:40.64 ID:???
>>226
それドワーフやない、ヴァイキングや
229NPCさん:2012/07/28(土) 18:56:51.37 ID:???
せっかくだしSフレイル二刀流やろうぜ
230NPCさん:2012/07/28(土) 19:00:52.26 ID:???
ドワーフなら槌か斧だよね!
231NPCさん:2012/07/28(土) 19:03:21.20 ID:???
個人的に、ヒューレ神官だとせめて得物に刃がついてて欲しい
鈍器にも加護与えてるし、ヒューレ自身は気にしないんだろうけども
232NPCさん:2012/07/28(土) 19:03:45.30 ID:???
2H武器を片手でもつためにフューレ邪道だったのか
233NPCさん:2012/07/28(土) 19:04:52.01 ID:???
>>228
ヘルメット買って角をつけよう
234NPCさん:2012/07/28(土) 19:05:30.60 ID:???
内心ではブチ切れてるけど信者獲得のため
表面だけ笑ってるんだよ、察してやれよ
235NPCさん:2012/07/28(土) 19:07:15.67 ID:???
ストームエッジみたいに鈍器でより生きる魔法もあるし、教義に何かあるわけじゃないし別にいいと思うけどな
236NPCさん:2012/07/28(土) 19:08:25.02 ID:???
>>219
タイガーを騎獣に加えよう!
人くらい体高のあるようなでっかいやつ!

…さっきまで皇国の守護者読んでたんです、ハイ
237NPCさん:2012/07/28(土) 19:10:30.94 ID:???
ヒューレさんはストームエッジをどうして欲しいんだろう
そうかと思えばバーサーカーエッジは壊れ性能すぎるし
剣神様の考えることはよう判らんぜよ
238NPCさん:2012/07/28(土) 19:10:49.15 ID:???
FA持った騎獣…
239NPCさん:2012/07/28(土) 19:10:54.83 ID:???
>>235
ストームエッジは鈍器だと何の効果もないだろ?
240NPCさん:2012/07/28(土) 19:14:31.14 ID:???
ヒューレといえばシナリオ集1の思い出
今ごろどうしてるかな、即刻うっぱらったテディジュニア…
241NPCさん:2012/07/28(土) 19:15:44.28 ID:???
>>237
ストームエッジが実は補助動作魔法で
バーサーカーエッジが主動作魔法じゃないかと思うんだよなあ

勿論エラッタ来ない限りはそのままやるけどもさ
242NPCさん:2012/07/28(土) 19:16:21.69 ID:???
ストームが補助なら二刀流ファイターヒューレプリとかいうのをやるんだけどな
243NPCさん:2012/07/28(土) 19:18:32.28 ID:???
その勢いでウィンドストームも補助動作にしよう(提案)
244NPCさん:2012/07/28(土) 19:19:44.80 ID:???
ところでさ
秘伝にも衝撃属性にしたり
ストームエッジは斬撃属性にしたりするけどさ
この属性は炎属性とかと同列の属性だから
別に刃のついた武器とか鈍器とか言うのとは全然関係ないから
その辺の耐性とかクリティカル値変動や無効には関係ないよね?
245NPCさん:2012/07/28(土) 19:22:54.88 ID:???
>別に刃のついた武器とか鈍器とか言うのとは全然関係ない
WTのストームエッジの説明文をとりあえず10回読み返せ
それでも解からんかったらもう90回読み返せ
246235:2012/07/28(土) 19:30:23.71 ID:???
>>239
素で勘違いしてたわごめんよ。
247NPCさん:2012/07/28(土) 19:46:45.42 ID:???
デュアルエッジやバーサーカーエッジが他人にも使えるのに
ストームエッジが術者のみというのが解せん
斬撃属性付与は他にはない魔法とはいえ
248NPCさん:2012/07/28(土) 19:49:20.16 ID:???
補助動作にしてくれw
249NPCさん:2012/07/28(土) 19:49:49.42 ID:???
刃の付いた武器かつ衝撃属性もありうるし
打撃武器かつ斬撃属性も(付与の手段さえあれば)ありうる
250NPCさん:2012/07/28(土) 20:34:56.48 ID:???
なんだろう、剣の腹で打てば両方問題なくいける気がするのは・・・
251NPCさん:2012/07/28(土) 20:38:47.89 ID:???
デストロイヤーなら打撃武器かつストームエッジ付与ができるはず…
252NPCさん:2012/07/28(土) 20:43:48.23 ID:???
デストロイヤーって打撃武器なんじゃなくて、刃のついた武器じゃクリティカルしないって
特性をなしに出来るだけじゃないの?別に柔らかい身体でダメージ-5されたりしないと思っ
てたんだけど。
253NPCさん:2012/07/28(土) 20:44:58.50 ID:???
そういやそうだったか
あれ、でもAWの武器表には両方のアイコンが書かれていたような
今手元になくて確認できないけどどうだっけ
254NPCさん:2012/07/28(土) 20:47:14.35 ID:???
デストロイヤーはよくわからん魔法の武器であります
255NPCさん:2012/07/28(土) 20:47:38.61 ID:???
>>252
実はさりげにその辺不明
解説文見る限り鈍器として使ってるみたいだし
アイコンも刃の付いた武器と鈍器の両方ついてるし

ただし、完全に書いてる通りにそのまんま解釈すると
武器習熟なしで必要筋力+10で装備した場合、ウォーハンマーの用に刃武器と鈍器の使い分けのみ可
武器習熟あると、刃を持つ武器として使っても刃無効の相手にクリティカルする

ってなるな
256NPCさん:2012/07/28(土) 20:52:18.33 ID:???
柔らかい身体持ちの蛮族いたかな?

穢れの酒の材料に使いハート様を作ってみようと(笑)

ハート様をSW2.0で表すとしたらどうなる?
257NPCさん:2012/07/28(土) 20:53:32.77 ID:???
ハート様ネタはベーテがやってなかったっけか
258NPCさん:2012/07/28(土) 20:53:40.96 ID:???
>>256
USA5巻をよむべし
259NPCさん:2012/07/28(土) 20:54:19.45 ID:???
まぁそれでいいんじゃね。別にそれで困るわけでもない気はする。
ストームエッジとかスラッシュフィールドが乗るからランク効果が無意味なわけじゃないしな。

ところで一応現状打撃武器で斬撃属性ってのはできないよな。ストームエッジが効果発揮しないから。
刃武器で衝撃属性は普通にできるけど。
260NPCさん:2012/07/28(土) 20:59:59.26 ID:???
>>259
ウォーハンマー系に効果があるのかないのか微妙なライン
たぶんないとおもうけど
刃のついた武器でもある武器を打撃武器として殴ったときどうなるんだろうという話
261NPCさん:2012/07/28(土) 21:06:19.54 ID:???
ハート様どう表していた?
262NPCさん:2012/07/28(土) 21:07:45.18 ID:???
>>260
微妙って言ってもほとんど無理に近い微妙だと思うよ
ストームエッジとかは武器そのものじゃなくて術者にかけるんだから
鈍器として殴ったときに刃のついた武器でもあるとか言う理屈は通しにくいよ
それが通じるなら鈍器でして殴ったけど刃のついた武器でもあるから機械の身体持ちにクリティカルなしね
とかも考慮しないとならなくなる
263NPCさん:2012/07/28(土) 21:08:45.03 ID:???
>>260
刃のついた武器で近接攻撃を行う場合、だから刃扱いで攻撃するときは効果乗るし、打撃扱いで攻撃する時はのらないだけじゃない?
魔法はキャラにかけるものだから別に打撃武器使ってても魔法がかからないわけではない。ただ効果が発揮されないだけ。
264NPCさん:2012/07/28(土) 21:15:13.25 ID:???
>>261
メタボガード・オグルゥ
「魅惑のビッグボディ」・・・打撃がクリティカルしない
265NPCさん:2012/07/28(土) 21:19:49.39 ID:???
魔剣スラッシュスマッシュ(ソードA)
形状:片側が刃、片側が鈍器となった両手剣

ランク効果「向き選択」
この武器は刃のついた武器としても打撃武器としても使えます
攻撃時にどちらの使い方をするか選択する必要があります

ランク効果「属性選択」
この武器は攻撃時に斬撃属性と打撃属性のいずれか一方を付与できます
「向き選択」とは無関係に選択できますが、必ず一方は付与せねばなりません
266NPCさん:2012/07/28(土) 21:22:52.67 ID:???
ウォーハンマーでよくね
267NPCさん:2012/07/28(土) 21:36:16.92 ID:???
でもイメージ的にそういう武器がありそうなのはわかる
268NPCさん:2012/07/28(土) 21:40:16.53 ID:???
パジャリガー・スラッシュなら対応力バッチリだよ!と言ってみる・・
269NPCさん:2012/07/28(土) 21:40:29.30 ID:???
SW1.0のニルガルをSW2.0仕様に

アーメスから派生した神

人間は全て生まれて来る際、あらかじめ役目を与えられており、役目をまっとうすべきとする神。
役目の中には「食物」もある

人が持つ先天的な適性と能力を特殊神聖性魔法で判断し、その結果を基にその人を最適な職業や役割に就かせて、より効率的な社会運営を目指すと言うもので、その結果として個人間の諍い、しいては国家間の争い事が無くなるという
そぐわない者は淘汰、調整、管理される世界。
これにより決められた運命の中で、未来に対する不安が解消され、悩み、苦しむ事無く生きられる世界であるとされる。

タビット リルドラは食物

ルンフォは奉仕種族

ナイトメアは忌物

特殊神聖魔法は2レベルで特性を判断する魔法
270NPCさん:2012/07/28(土) 21:45:00.17 ID:???
長いつまらん
271NPCさん:2012/07/28(土) 21:47:30.22 ID:???
オートヒーリング鎧がほしいって言われたんだけど毎ターンHP5回復 防護10 の金属S鎧って微妙かな
今はそいつミスリルプレート装備してる
272NPCさん:2012/07/28(土) 21:48:45.55 ID:???
インフィニットガッデムなら命中-2だけどクリティカル耐性無効化できるぜ
273NPCさん:2012/07/28(土) 21:49:45.95 ID:???
改めてUSAPTみると結構ガチ組だよねあいつら
274NPCさん:2012/07/28(土) 21:50:39.90 ID:???
>>271
1ターン3回復の防護点8くらいで良いんじゃない?
275NPCさん:2012/07/28(土) 21:56:55.58 ID:???
今WT見てみたらパジャスラってBランクなのにランク効果ってあるけど意味あんのこれ?
276NPCさん:2012/07/28(土) 22:05:40.78 ID:???
俺だったら、そこまであげたなら
インペリアル予定にするから、5回復とかいらんなぁ
277NPCさん:2012/07/28(土) 22:08:30.37 ID:???
非戦闘時にもガリガリ回復するだろうからちょっと弱めにしたいけど
あんま弱いと使われないんだよねえ。

回避-1防護10でMP消費型にするとかどうだろう。
ONにしてるとラウンドごとに1d6回復のMP1消費くらいで。
278NPCさん:2012/07/28(土) 22:11:39.74 ID:???
MP→HP変転能力にすりゃ良い
ラウンド毎回復でHPは高レベルになると結構な量でなきゃたいして意味無い
279NPCさん:2012/07/28(土) 22:18:05.95 ID:???
>>275
SNEだから深く考えているはずが……

特殊能力名/**/抵抗(回避)基準値/抵抗結果
という書式だって、**に入るのが能力の基準値だったり目標値だったりしてバラバラだし
280NPCさん:2012/07/28(土) 22:18:14.65 ID:???
GMに要求するぐらいなんだから本人に直接聞いたらどう?
あまりに無理な性能だったら却下すればいいんだし
281NPCさん:2012/07/28(土) 22:21:20.62 ID:???
プリファイドワーフだからMP変換方式にしたら絶対つかわんだろうなあ・・・
まあ悩んでみるか
282NPCさん:2012/07/28(土) 22:23:56.59 ID:???
ダクトロ形式の限定回復もいいかもしれんよ
283NPCさん:2012/07/28(土) 22:29:06.42 ID:???
>>278
超・ブラックベルト

・防護点2
・練技のリカバリィを使用可能(エンハンサーレベル5扱い)
・リカバリィ習得済みなら、効果算出時のエンハンサーレベルに+5する

装備枠塞がなくて、ラウンドHP回復もどき、
かつMP変換感少なめとなると、こんなもんじゃね?
284NPCさん:2012/07/28(土) 22:30:15.24 ID:???
いくらオートヒーリングあってもミスリルプレートより弱いと使われないと思う
防御10点の5点回復でもいいから戦闘時にMP消費の補助動作で起動で数R持続にしてみたら?
285NPCさん:2012/07/28(土) 22:31:00.18 ID:???
SSランクにしてHPが半分以下でラウンド開始した場合冒険者LV分HP回復

うんいらねーな 
286NPCさん:2012/07/28(土) 22:38:46.76 ID:???
オートヒーリングの鎧ねぇ…
他の面子は何をほしがるのやら…
287NPCさん:2012/07/28(土) 22:44:13.69 ID:???
要はリジェネですな
魔法にそういうのあったけ?
288NPCさん:2012/07/28(土) 22:45:00.45 ID:???
レイジングアース!!!
289NPCさん:2012/07/28(土) 22:45:01.99 ID:???
>>287
メティシエ「(チラッ)」
290NPCさん:2012/07/28(土) 23:08:14.82 ID:???
>>271
ダートロ・アーマー
ランク効果:即時再生→毎ラウンドHPが5点回復する。太陽の下では効果を失う
非ランク効果:弱体化→太陽の下では、命中・回避に−2の修正を受ける

こんぐらいで。
291NPCさん:2012/07/28(土) 23:11:06.32 ID:???
BT読み直して気づいた

PC用種族として紹介されてるのはダークトロールなのに
種族特徴の強化の項に載ってるのはトロール
292NPCさん:2012/07/28(土) 23:11:50.40 ID:???
>>283
名誉点消費の専用化したうえで、グラップラー専用品ってーならありえそうだな
293NPCさん:2012/07/28(土) 23:14:31.54 ID:???
HP5点は強杉
2点で十分
294NPCさん:2012/07/28(土) 23:15:11.65 ID:???
>>291
当初の予定ではやっぱただのトロールだったんかなあ
295NPCさん:2012/07/28(土) 23:17:19.88 ID:???
>>294
恐らくはそうだったんだろうな。
で、種族特徴強化で再生を得るから「じゃあ、こいつの種族ってダートロじゃね?」って話になったのかと。
296NPCさん:2012/07/28(土) 23:20:29.80 ID:???
下位種族をPCでやらせるのもなーとかあったのかもね
297NPCさん:2012/07/28(土) 23:23:51.42 ID:???
ドレイクバロン「ドレイクカウント様。あいつ、あんなこと言ってやがりますぜ」

ドレイクバイカウント「ドレイクごときを下位種族じゃないとか、これだから人族は」

ドレイクカウント「ほうっておけ。魔剣のないできそこないごとき、下位種族どころかドレイクですらないわ」
298NPCさん:2012/07/28(土) 23:26:04.54 ID:???
ベルセルクの映画一作目を見たんだが、ゾッドがケダモノ状態に変化するシーン見てドレイクが頭に浮かんだ
英雄候補のPCは皆ガッツ並だとか解釈すると、ザコ一般兵からするとホント悪夢だな
299NPCさん:2012/07/28(土) 23:30:36.51 ID:???
ガッツは鷹の突撃隊長の時点で10LV超だろ…

あんなんが掃いて捨てるほどいてたまるか
300NPCさん:2012/07/28(土) 23:34:05.85 ID:???
素ドレイクってだけでも一般兵には恐ろしいわな
301NPCさん:2012/07/28(土) 23:35:55.19 ID:???
でもこの世界って正騎士が7レベルだぜ
302NPCさん:2012/07/28(土) 23:38:21.96 ID:???
7レベル騎士なんて稀な存在だろうしなあ
ゴロゴロいたら治安維持楽すぎて冒険者なぞいらんもの
303NPCさん:2012/07/28(土) 23:39:17.29 ID:???
でもドレイクだって出生率低いし数も少ないんだろ?
304NPCさん:2012/07/28(土) 23:41:33.10 ID:???
ドレイクが居る=統率の取れた蛮族集団が居る
これはちょっと怖いな
305NPCさん:2012/07/28(土) 23:42:28.67 ID:???
数出したいなら寿命が短いけどコピーを作れるマシーンとかどう?
条件に一定レベル以下じゃないと使用できないとか都合すれば
波状攻撃を続けられるときついので破壊しに行ってくれってって流れも出来るんじゃね
306NPCさん:2012/07/28(土) 23:45:24.80 ID:???
ガッツは鷹の団に入る直前くらいは5レベルの腕利きの傭兵
3年経って、100人隊長になるくらいの時は7レベルくらいじゃないか?
307NPCさん:2012/07/28(土) 23:48:12.46 ID:???
ドレイクバロン一匹につき数十匹の素ドレイクがいるわけだし
仮に1/30が出世できるとするなら

****1 カウント
***30 バイカウント
**900 バロン
27000 ドレイク

こういう感じになる
現存するカウントが10人ぐらいなら素ドレイクは30万人近く……なわけないな
308NPCさん:2012/07/28(土) 23:54:08.05 ID:???
>>307
その計算は、全てのランクのドレイクが生き残っていれば。だな。
実際には、スドレーさんの時点でかなりの数が殺されて。
バロンになっても政争とかで殺されて。
バイカウントになったら、手ごろな中間管理職で便利に扱われ。

カウントになれる時点まで生き残ってるドレイクさんが少ないだけじゃないかな。
309NPCさん:2012/07/28(土) 23:56:49.71 ID:???
ルルブの人間モンスターの項目見てたが、名高い狩人ってので頭に浮かんだのがシモ・ヘイヘだった
7レベルなんてこたーないわな
310NPCさん:2012/07/28(土) 23:56:49.98 ID:???
キーン・クレカスでもバロンになれるんだよな…
311NPCさん:2012/07/28(土) 23:58:26.25 ID:???
まあ蛮族世界はアホでも力はあれば多少は……
いやアホ過ぎたら駄目だけど
312NPCさん:2012/07/29(日) 00:00:18.80 ID:???
アホだけどべらぼうな強さの蛮王がトップになれば凄い恐怖政治の始まりだな
313NPCさん:2012/07/29(日) 00:02:29.54 ID:???
ある程度アホのほうが王様として向いてるけどな
半端な賢さは殺されそうだ
314NPCさん:2012/07/29(日) 00:02:31.75 ID:???
>>311
オーガーバーサーカー(Lv11)「ん?何か馬鹿にされた気がすっぞ」
ゴーリーチャンピオン(Lv14)「あ。お前、俺のこと馬鹿って言ったな今」

バーサーカー「言ってねえよ。何いちゃもんつけてやがるんだ?」
チャンピオン「ああ?てめえ、11レベルの分際で俺に逆らうってのか?」

バーサーカー「やるか、こら!?」
チャンピオン「っざけんな、これ!!」
315NPCさん:2012/07/29(日) 00:04:38.66 ID:???
>>313
殺されない強さがあれば良い
316NPCさん:2012/07/29(日) 00:07:19.00 ID:???
>>309
現実世界とアニメ漫画小説世界では強さに隔たりあると思うが
現実だと最強スナイパーなシモ・ヘイヘでも、アニメ漫画世界だと更に上を行く化け物が居ても不思議は無い
7レベル相当で間違ってはいないという可能性もありうる
317NPCさん:2012/07/29(日) 00:07:22.66 ID:???
>>314
まあぶっちゃけこいつらが頭をよぎったので
アホ過ぎたら駄目って書いた
318NPCさん:2012/07/29(日) 00:09:59.31 ID:???
>>316
あくまで近代兵器の達人だからな
いくら超人的な命中率を誇ろうとも、銃弾を見てから避けれる連中とか
そんな奴らじゃ勝機は無いに等しい
319NPCさん:2012/07/29(日) 00:10:01.08 ID:???
>>314
そいつらがイグニス手にして王になって、レベル30くらいでHPも500くらいあるとかだと
暗殺もし難い気がする
320NPCさん:2012/07/29(日) 00:10:56.33 ID:???
>>314
フォレストジャイアント「お前らけんか良くない。(小脇にありったけの家畜を抱えながら)」
321NPCさん:2012/07/29(日) 00:15:19.73 ID:???
蛮王「おまえらつっこめ。だいじょうぶだ、まけなければかてる」
322NPCさん:2012/07/29(日) 00:16:41.78 ID:???
SW2.0的な兵へは、
モシンナガン使いの狙撃マギシュー確定だからなぁ……
ある程度データも固まる。
323NPCさん:2012/07/29(日) 00:17:08.98 ID:???
大半の蛮族「すげえ!さすがは蛮王だ!」
大半の蛮族「一生ついて行きますぜ!」
324NPCさん:2012/07/29(日) 00:17:43.15 ID:???
>>313
毎回酒飲みすぎて暗殺されかかる竜騎士王のことですかー?
325224:2012/07/29(日) 00:20:12.61 ID:???
>>225
安定ね

>>22
326NPCさん:2012/07/29(日) 00:21:49.69 ID:???
誤爆orz
327NPCさん:2012/07/29(日) 00:25:12.92 ID:???
誤爆とは違くね?


ところで、舩坂弘はSW2.0だと何レベル相当だろうかね?
328NPCさん:2012/07/29(日) 00:38:31.36 ID:???
>>321
見張り「報告します!蛮族が7に地面が3!蛮族が7に地面が3!!」

上司「落ち着け。で、構成はどうなっている?」

見張り「セージが無いから分かりません」
329NPCさん:2012/07/29(日) 00:43:32.11 ID:???
>>327
えっと、仮想戦記ものの主人公かな、これは?
330NPCさん:2012/07/29(日) 00:56:35.94 ID:???
>>327
フェンサー8
シューター8
スカウト12
レンジャー12
331NPCさん:2012/07/29(日) 01:17:35.98 ID:???
高レベルのスカウトフェンサーが命を捨てて、蛮族の補給線を叩く単発セッションってのもありか
大抵のシナリオだと生き残るのは重要だけど、それを廃した神風セッションとかちょっと胸躍るな
安全マージンの取れないバランスとか取れる自信無いけど
332NPCさん:2012/07/29(日) 01:21:35.31 ID:???
>>331
ここは俺に任せて先に行けシナリオを見てみたい
時間制限きつめにして相手の行動が時間稼ぎ最優先ならいけるかね?
基本全員でふるぼっこにしたほうが早いゲームだから一回だけのお祭りじゃないと難しいが
333NPCさん:2012/07/29(日) 01:22:09.51 ID:???
神風セッションは面白そうなんだが
バランス取りが半端無く難しいからなあ
殺せば良いってもんじゃないし
死んでもおかしくないバランスなのに
少なくとも山場までは生きてもらわないとただのデスシナリオだし
334NPCさん:2012/07/29(日) 01:31:08.49 ID:???
>>331
AWのレンジャーの逸話みたいな感じになるのかな
335NPCさん:2012/07/29(日) 01:34:03.76 ID:???
>>331
蛮族、そもそも補給線って概念あんのかな?
現地で略奪してヒャッハーしてなんぼな生物ってイメージも。

USAみたいに、軍隊レベルで行動させるには必要不可欠だってことも分かるんだが。
336NPCさん:2012/07/29(日) 01:36:59.39 ID:???
>>335
「基本的には」しないからなんとかなってるだけで
それをする指揮官が現れたら一気に脅威がますんじゃね?


言ってしまえばたかだか9〜10レベルのバロンが100を超える蛮族を率いられるのは
その辺のノウハウのあるのかも知れない
337NPCさん:2012/07/29(日) 01:40:46.04 ID:???
此処の能力が 人間<蛮族で
戦術、戦略は 人間>蛮族ってところか
338NPCさん:2012/07/29(日) 01:49:12.06 ID:???
指揮官「今回の任務は想像を絶する過酷なもになるだろう。そのような死地に向かわせる我々を憎んでくれて構わない
      だが、我々は君達の事を決して忘れない。我らの人類を救いたい気持ちはいつも一緒だ」

PC1「任せるにゅう」
PC2「大船に乗ったつもりで居ていいにゅう」
PC3「見事やり遂げてみせるから、安心して待ってるにゅう」
339NPCさん:2012/07/29(日) 01:51:04.75 ID:???
何か逆に生きて帰ってきそう
340NPCさん:2012/07/29(日) 01:51:27.43 ID:???
グラランオンリーPTだと…
341NPCさん:2012/07/29(日) 02:05:26.77 ID:???
>>338
PC1「ちょっと知り合いのザルバードちん、呼んでくるにゅう」
PC2「じゃあ僕はデーモンルーラー用の魔晶石持ってくるにゅう」
PC3「あそこの家にいっぱい置いてあったにゅう。いつ行っても置いてあるからお勧めにゅう」
342NPCさん:2012/07/29(日) 02:05:46.43 ID:???
>>336
たかが9〜10って蛮族も大半はレベル5以下の妖魔なんだから100を率いるくらいならバロンでちょうどいいだろ。
部隊長級でも6〜8くらいだしそのひとつ上なら9〜10レベルでちょうどいい。
343NPCさん:2012/07/29(日) 02:08:36.29 ID:???
9〜10って言ったら人間なら騎士の小隊長くらいか?
騎士隊長はもう少し強いと推定
344NPCさん:2012/07/29(日) 02:11:15.17 ID:???
怪力無双の腕自慢や邪教の高司祭がその辺だな
345NPCさん:2012/07/29(日) 02:13:01.39 ID:???
一都市や小規模国家の、最高レベルの人材ってイメージかな。
>レベル9〜10
346NPCさん:2012/07/29(日) 02:13:19.99 ID:???
英雄候補であるPCが規格外なだけでレベル9以上ともなれば数百人に一人か、それ以上の逸材でしょ
347NPCさん:2012/07/29(日) 02:18:42.62 ID:???
エルエレナの達人でレベル14
戦闘用ルーンフォークでレベル9
カースドランドだとね
348NPCさん:2012/07/29(日) 02:19:55.99 ID:???
小規模国家って具体的にはどこだろう
349NPCさん:2012/07/29(日) 02:20:56.75 ID:???
>>346
うーん一般人含めて数百人に一人しかいないと言う意味ならそうだが
数百人集めて鍛えても一人しか9レベルにまで達せないと言うほどではないと思う
350NPCさん:2012/07/29(日) 02:25:32.89 ID:???
問題になってるのはドレイクバロン、つまり蛮族側だから人族で言う「一般人」相当の奴らも兵としてカウントする所じゃね
351NPCさん:2012/07/29(日) 02:36:38.37 ID:???
人間だと一般人は戦闘能力ないけど
蛮族だったら一般人がゴブリンとかだろうしな
352NPCさん:2012/07/29(日) 02:40:08.28 ID:???
>>348
合言葉が「キル・バルバロス!」なあそことかじゃね?
353NPCさん:2012/07/29(日) 02:41:07.63 ID:???
グラスノは小国だなぁ
354NPCさん:2012/07/29(日) 02:43:25.69 ID:???
>>349
高司祭がレベル10ってことだし、それぐらいのレベルはめったにいない。
いても、それなりにでかい都市に一人か二人ってとこじゃね?

あとメタなこというなら、訓練じゃ経験点が入らないから、訓練中の1ゾロ経験点でしか成長できないとかw
355NPCさん:2012/07/29(日) 02:49:47.30 ID:???
>>348
特に具体的なイメージはなく、都市国家レベルと考えてレスした。
ルルブ2でいうところの、自由都市同名あたりかな?

レベル9というと、ルルブ1でいうところの、達成値19=「技能に精通し、習熟していなければ成功しない」を
(レベル9+B3で出目7で計算)をコンスタントに叩き出せるレベル。
実際には、B3って初期作成で出目に恵まれた程度だから、実際のレベル9キャラとなると、もっと上だけど。
356NPCさん:2012/07/29(日) 03:53:58.29 ID:???
グラスノは第二王女が最高戦力のような気がw
357NPCさん:2012/07/29(日) 04:49:26.47 ID:???
オーガ「オレ、シッテル。アノ オウジョ、オレタチトオナジ シュゾク。オウジヲ タベタガッテル」
358NPCさん:2012/07/29(日) 04:57:42.11 ID:???
そういや、フィノ。
あんなに蛮族嫌いなのに、蛮族って蔑称使わず、バルバロスって言ってんだよな。
あれでも一応王女らしい育ちの良さがあるってことか。
359NPCさん:2012/07/29(日) 06:10:06.25 ID:???
>>338
指揮官はトレーズ閣下か
360NPCさん:2012/07/29(日) 06:46:35.99 ID:???
>>358
「蛮族、殺す!」だとヒロインなのにあまりに生々しくなるから、キルバルバロスにしたんじゃない?
361NPCさん:2012/07/29(日) 06:57:27.22 ID:???
ぶっ殺す←野蛮
Kill you←カッコいい
362NPCさん:2012/07/29(日) 07:10:54.79 ID:???
>>360
ヒロ…イン…?
363NPCさん:2012/07/29(日) 07:22:53.16 ID:???
>>362
少なくともフィオ本人はヒロインのつもりじゃないかな?
364NPCさん:2012/07/29(日) 07:31:43.27 ID:???
>>360
むしろ「蛮族を殺せ!」という合言葉みたいな感じかと
それが挨拶のグラズノ王国…
365NPCさん:2012/07/29(日) 08:17:23.80 ID:???
>>354
>訓練中の1ゾロ経験点でしか成長できない
訓練所員「所長、入所後1週間でレベルアップした逸材が居ります」
訓練所長「……逆に不安なんだが、それ」
366NPCさん:2012/07/29(日) 08:24:36.94 ID:???
オークを殺せ!
オークを殺せ!
オークがいない?
では、進め

SWだとオーガかな。よもやオークが樫の方だとは思わなんだ
367NPCさん:2012/07/29(日) 08:26:03.83 ID:???
>>365
メッシュ「その気になれば2000点は稼げますぞ」
368NPCさん:2012/07/29(日) 09:35:10.39 ID:???
練技とか符術とかって修得条件がレベル1から、5以上、10以上ってなってるけど、5以上になってからは1からのスキルを取れないってことではない?
369NPCさん:2012/07/29(日) 09:36:59.90 ID:???
手軽な実戦をご提供、総霊術協会。
経験点10点がなんと50ガメル!(オーク作成費)
370NPCさん:2012/07/29(日) 09:39:58.86 ID:???
>>368
どこからそんな勘違いしたのかしらんが、ありゃ取得するための条件レベルだ。
15レベルになろうが、1レベル〜の煉技取得可能。
371NPCさん:2012/07/29(日) 09:46:11.61 ID:???
>>370
ありがとう。確認なんだ
372NPCさん:2012/07/29(日) 10:03:04.01 ID:???
>>369
さすがにそれでモンスター経験点を獲得出来るのは……
373NPCさん:2012/07/29(日) 10:14:33.15 ID:???
まぁ材料費が50ガメルなだけで実は儀式代で3×3×200で1800ガメルほど追加で取られるんだがな!
374NPCさん:2012/07/29(日) 10:29:45.49 ID:???
呪歌や賦術、練技、騎芸の習得可能レベルが
1〜 5〜 10〜 となってるのが微妙にしっくりこない
種族特徴の強化と同じように
1〜 6〜 11〜 の方が綺麗だと思うんだが

もちろん早めに強いのを取れるのはいいとして
375NPCさん:2012/07/29(日) 10:33:50.02 ID:???
SNEだしなぁ
むしろ種族特徴の強化レベルの方が、間違っているんじゃないかと思えちゃう
376NPCさん:2012/07/29(日) 10:36:11.11 ID:???
同じにすると一気に強くなってGMがバランス取り辛いんじゃないか
377NPCさん:2012/07/29(日) 10:37:15.84 ID:???
エンハンやアルケミが冒険者レベルとイコールなキャラってかなりの少数派だろうw
378NPCさん:2012/07/29(日) 10:40:51.02 ID:???
簡素化よりも差別化して特色を出したかったんじゃろう
379NPCさん:2012/07/29(日) 10:49:01.40 ID:???
カルディアグレイス予約してきた
予約期限今日までだった
380NPCさん:2012/07/29(日) 11:08:05.77 ID:???
>>374
それだったら5レベルと9レベルの方がしっくり来るだろ
戦闘特技の習得レベル的に。

結論:俺とお前のしっくり感は違うし、
俺やお前ががしっくり来てようがいまいが
他人には何の関係もない
381NPCさん:2012/07/29(日) 11:48:11.86 ID:???
じゃ、戦闘特技・練技・呪歌・騎芸・賦術・特殊神聖魔法・種族特徴などを奇数レベルに統一しよう!
382NPCさん:2012/07/29(日) 11:58:39.19 ID:???
偶数レベルのガッカリ感数割増し
383NPCさん:2012/07/29(日) 12:06:54.77 ID:???
むしろ種族特徴強化を10レベルにすべきだなw
384NPCさん:2012/07/29(日) 12:07:26.69 ID:???
訂正、6と10
385NPCさん:2012/07/29(日) 12:21:10.28 ID:???
キルバルバロス!って語感がすごくいい
386NPCさん:2012/07/29(日) 12:24:44.44 ID:???
さなえは天才説
387NPCさん:2012/07/29(日) 12:30:09.93 ID:???
こんな魔剣あったら使う?

寿命が10倍になる魔剣

全技能15レベル持ちの敵がいても説明がつく(笑)
388NPCさん:2012/07/29(日) 12:31:30.81 ID:???
使う?って訊いて何で敵の話になってるんだ
389NPCさん:2012/07/29(日) 12:33:14.13 ID:???
ソーサリアンばりにセッションごとに1年経過する卓なら使う
390NPCさん:2012/07/29(日) 12:34:21.23 ID:???
バジリスクが持ってたら、目がいくつに増えるんだろう
その前に穢れがたまりすぎて自滅か?
391NPCさん:2012/07/29(日) 12:35:32.01 ID:???
まあ使うか使わんかで言えば使わんな
寿命が問題になるほどの回数プレイすることがまずないし、ナイトメアなんかには意味ないし、フレーバー要素でしかない
売るな
392NPCさん:2012/07/29(日) 12:36:49.81 ID:???
敵が持っていて殺してでも奪いとる をやるんだろ

魔剣の迷宮で拾ったら使う?
393NPCさん:2012/07/29(日) 12:37:27.89 ID:???
寿命が10倍になるけど老化速度も10倍になって
ずーっとじいさんのまま過ごすことになりましたとさ おしまい ってオチ?
394NPCさん:2012/07/29(日) 12:48:42.16 ID:???
クルマンドさん(AWセージのコラムにでてたタビットの天才学者)ならほしがるかもな
395NPCさん:2012/07/29(日) 12:48:47.46 ID:???
あなたの寿命は伸びましたが、他のPTメンバーの寿命はそのままなので、あなたは仲間達が老いて死んでいく様を見続けることになってしまいました、ってオチじゃね
396NPCさん:2012/07/29(日) 12:51:12.86 ID:???
あなたの寿命は伸びましたが、他のPTメンバーはナイトメアだったので結局変わりませんでした、ってオチじゃね
397NPCさん:2012/07/29(日) 12:51:37.65 ID:???
央華並みに、1セッション事に30年とか吹っ飛ぶようなら使う
398NPCさん:2012/07/29(日) 12:52:42.96 ID:???
流れぶったして質問なんだが、今ロシレッタを舞台にしてGMやってるんだけど、この辺のことを書いた資料ってなんかある?
399NPCさん:2012/07/29(日) 13:06:33.09 ID:???
わからん とりあえずみたことない
DSのゲームででてるとか言われたらアウトだが
400NPCさん:2012/07/29(日) 13:21:50.15 ID:???
>>399
そっか。小説あたりで触れられてると思ったが・・・。
まあ、逆に言えば好き勝手やっていいってことだよなw
さんきゅノシ
401NPCさん:2012/07/29(日) 13:23:29.73 ID:???
ロシレッタは殆ど出てないな。小説でも出番ないし、リプレイでも知るかぎりは出てないと思う。
一応拳魔2巻の巻末付録が隣のフェンディル周辺を詳しく解説してるからロシレッタ付近の地勢の参考にはなるかな。
つってもロシレッタ近辺の情報量はかなり薄かったとは思うが。
たのだんキネノベのルキスラ解説は持ってないけどアレにも少しは載ってるのかね?
402NPCさん:2012/07/29(日) 13:23:34.35 ID:???
回避1下げて防護1上げる効果を発動できる魔剣って幾ら位の値段になるかな
錬技だと回避1と防護2が等価みたいだから少し弱い感じで考えたけど
403NPCさん:2012/07/29(日) 13:25:43.09 ID:???
回避を下げずに防護点をあげるディフェンダーがあるからBランクで1000ガメルくらいじゃね。
重ねがけできるなら上限次第。上限なかったらただのチート。
404NPCさん:2012/07/29(日) 13:27:47.63 ID:???
似たような文体で使う? と毎回言ってくるやつはなんなの、荒らし?
同一人物であるかどうかわからんけど
405NPCさん:2012/07/29(日) 13:32:12.16 ID:???
>>390
4つ目は穢れ的に無理かもと言われてるからね
てかバジリスクの2つ目の魔眼は生命に関わる魔眼だから
寿命を延ばす能力を持つものも普通にいそう
406NPCさん:2012/07/29(日) 13:33:19.12 ID:???
一瞬扱うの人の話かと思ったらさいきょうのまけんだった
407NPCさん:2012/07/29(日) 13:40:36.48 ID:???
というかバルロワに居たよな。直接寿命伸ばす魔眼
408NPCさん:2012/07/29(日) 13:41:51.10 ID:???
2.0のバジリスクは「邪眼」なのになぜか「魔眼」と書き続けていたあのリプレイか
409NPCさん:2012/07/29(日) 13:52:20.32 ID:???
ドレイクやバジリスクが不老だという設定もしょっちゅう忘れられてるし
410235:2012/07/29(日) 13:56:00.41 ID:???
バジリスクはルルブを見る限り、長命だけど不老とは書いてなかった気がするんだが
どっかに関連する記述あったっけ?
411NPCさん:2012/07/29(日) 13:56:40.11 ID:???
失礼。名前欄はただのミスです
412NPCさん:2012/07/29(日) 13:56:45.51 ID:???
攻撃命中時に強制的に穢れを付与する剣とか考えたけどどう考えてもPLが嫌がるし
そもそもなんでそんな武器できたのかの設定も思いつかなかったのでやめた
413NPCさん:2012/07/29(日) 14:04:06.00 ID:???
パジャスラ級かそれ以上だわな
414NPCさん:2012/07/29(日) 14:05:13.88 ID:???
>>410
BTではっきりと見た目はずっと若いままと書いてあるよ
じーさんな外見のバジリスクはありえない
415NPCさん:2012/07/29(日) 14:13:25.56 ID:???
>>414
手間かけてすまないが、書いてあるページ数分かったら教えてくれると助かる
探し方が悪いのか見つけられなかった…
416NPCさん:2012/07/29(日) 14:14:03.55 ID:???
ええい、女ドレイクだけの奴隷区を作る猛者はおらんのか!
417NPCさん:2012/07/29(日) 14:16:01.35 ID:???
>>415
表紙より後ろから責めるんだお!
418NPCさん:2012/07/29(日) 14:16:16.39 ID:???
見た目が若いだけで老化はするかもしれんわけだな
仙木の果実の破門魔術師みたいに
419NPCさん:2012/07/29(日) 14:16:38.79 ID:???
>>415
179ページのバジリスクの成長のところだよ
まあ確かに見落としやすい場所だw
420NPCさん:2012/07/29(日) 14:17:36.08 ID:???
BTってコラムの位置がgdgdすぎるよな
421NPCさん:2012/07/29(日) 14:18:02.94 ID:???
>>418
あれは自分で若作りしてたから意味が違うだろ
422NPCさん:2012/07/29(日) 14:21:19.00 ID:???
>>417
>>419
ようやく見つけたよ、ありがとう。バジ達出すときは気をつけるわ
423NPCさん:2012/07/29(日) 14:45:22.09 ID:???
>>417
BT「アーッ!!」
424NPCさん:2012/07/29(日) 15:04:39.84 ID:???
SNE「いいのかい?俺は日本語だって分かり難くする会社なんだぜ……」
425NPCさん:2012/07/29(日) 15:06:04.24 ID:???
単に老け顔なだけのバジリスクがいてもよいじゃない
426NPCさん:2012/07/29(日) 15:08:37.91 ID:???
ドレイクはイケメン種だから老け顔はまずいが
バジリスクは違うからな
427NPCさん:2012/07/29(日) 15:10:16.09 ID:???
投げグラップラーやるときのおすすめの戦闘特技の取り方ってある?
投げ強化は当然として
イージーグリップのランク効果使うために格闘習熟、投げられない敵相手にテイルスイング
頑強や鎧習熟も欲しくなるよなと考えたらとてもじゃないけど枠が足りなそうで
どれに絞ったほうがいいとか取る順番のアドバイスがあったら教えて欲しい
428NPCさん:2012/07/29(日) 15:18:13.70 ID:???
>>427
武器習熟/格闘→投げ強化
までは確定だと思う
イージーグリップは必須だし、キック強化武器はSランク行かないと性能が低い
5レベルは武器習熟でアクセルブローグが装備できるなら踏みつけ、無理なら頑強かねえ?
テイルスイングとるならアードリアンやれよって話になっちゃう気がする
投げられない相手でも、蹴りでそれなりに戦えはするからね
429NPCさん:2012/07/29(日) 15:18:34.88 ID:???
>>427
イージーグリップは有った方いいけど無理して取るほどの物でもない
とりあえず投げ強化と投げられない相手用にテイルスイングをなるべく早く取って
あとは頑強、防具習熟、踏みつけを好みの順番で取るといいんじゃないかな
430NPCさん:2012/07/29(日) 15:19:03.15 ID:???
ふと思ったんだけど女バジリスクって今のところサファイアバジリスクしか出ていないよな
素バジリスクでも女性っているんだろうか
431NPCさん:2012/07/29(日) 15:21:28.28 ID:???
>>430
いない理由はないと思うけどなあ
432NPCさん:2012/07/29(日) 15:21:29.74 ID:???
格闘習熟→投げ強化→頑強or踏みつけ→取りそびれた方or非金属習熟→飛び蹴り等→習熟系
くらいで。俺はグラランやエルフの投げっぷらーは普通に強いと思う
433NPCさん:2012/07/29(日) 15:26:33.10 ID:???
投げップラーするなら流派入門したほうがいいかな?
434NPCさん:2012/07/29(日) 15:28:07.36 ID:???
投げっプラーはルンフォ♀(スカート着用)にやらせるべき
435NPCさん:2012/07/29(日) 15:30:52.53 ID:???
>>433
素で羽根や尻尾がある種族ならいいけど、それ以外の種族だと
ドラゴンテイルを取る→あれ?強化できる尻尾の方が強くね→ひたすら尻尾で攻撃
になっちまうぞ
それはもう投げっぷらーではない
436NPCさん:2012/07/29(日) 15:33:42.97 ID:???
>>434
投げます!その間に攻撃を!
437NPCさん:2012/07/29(日) 15:36:27.04 ID:???
>>429
イージーグリップは効果大きくね?
ランク効果合わせたら投げの命中+2だぜ?
初期作成からこれが使えるのは相当大きい
後、投げ強化とテイルスイングは3レベル以上だから、両方取るのはかなりきついと思うけど
438NPCさん:2012/07/29(日) 15:38:39.74 ID:???
>>424
解釈のレベルではコンマイ語と並ぶ難読語かもしれん>SNE語
439NPCさん:2012/07/29(日) 15:41:07.74 ID:???
イージーグリップを武器習熟なしで使ってランク効果なしの投げ命中+1で我慢するのかもしれん。
440NPCさん:2012/07/29(日) 15:43:42.12 ID:???
なんで不老にしてくれた
じいさんを出せないなんて何も嬉しくないのになぁ
441NPCさん:2012/07/29(日) 15:46:00.39 ID:???
どうせ1レベルで取れる特技は、武器習熟か防具習熟のどっちかだからなあ
防具習熟は筋力が15未満でもなければ、防護点+1の効果しかないことを考えると…
リュンクスに手が届くのが大体4、5セッションくらいかね?
442NPCさん:2012/07/29(日) 15:46:25.49 ID:???
投げ強化でも無理な敵が多すぎだと実感するようになってからでもいいような>テイルスイング
443NPCさん:2012/07/29(日) 15:46:35.40 ID:???
>>437
命中は後から楽に上げられるんで枠キツイ特技を消耗しなくていいからなあ
あと投げられない奴はほぼ多部位なんで宣言が無駄に浮く事は無くなるから
テイルスイングはいずれ欲しくなるのは変わらないし
444NPCさん:2012/07/29(日) 15:48:52.19 ID:???
>>437
イージーグリップの命中+1ってランク効果とは重複しないんじゃないか?
アレの+1はあくまでイージーグリップを使って殴りかかる時に加算されるものだろう。
投げ攻撃をする時は格闘武器としての“投げ”を使用して攻撃しているのであって
イージーグリップそれ自体で攻撃するわけではないからな。
445NPCさん:2012/07/29(日) 15:50:19.02 ID:???
>>444
Q&A
446NPCさん:2012/07/29(日) 15:51:02.58 ID:???
>>444
Q&Aとエラッタ見てこい
447NPCさん:2012/07/29(日) 15:51:36.92 ID:???
流派武器のファイアグローブって性能いいな
これのために入ってもいいかも
448NPCさん:2012/07/29(日) 15:51:47.67 ID:???
>>443
後から楽に上げられるから取らないのも変じゃね?
武器習熟1個で命中+1、ダメージ+1の効果が得られるんだぞ?
それにテイルスイングをどこで取るつもりなのかが分からない
投げっぷらーにとって投げ強化や頑強、踏みつけより優先すべき特技じゃないだろ
449NPCさん:2012/07/29(日) 15:52:08.80 ID:???
QAW I -03 〈イージーグリップ〉の武器データはどのように扱いますか? また、武器データに命中が+1される表記がありますが、ランク効果の命中+1と重複しますか?
AAW I -03 武器のデータは《投げ攻撃》で〈投げ〉を強化する武器として扱います。
この武器によって〈パンチ〉や〈キック〉は強化されません。武器データの+1とランク効果の+1は重複します(《武器習熟/格闘》を習得している場合、合計で命中+2になります)。

武器データの+1とランク効果の+1は重複します

武器データの+1とランク効果の+1は 重 複 し ま す
450NPCさん:2012/07/29(日) 15:52:28.04 ID:???
>>447
それは流派武器じゃない
451NPCさん:2012/07/29(日) 15:54:39.79 ID:???
あの流派は実は投げップラーにはあまり向いてない
結局投げられない相手だと転がしテイルスイングも大転がしテイルスイングも効かないと言う
452NPCさん:2012/07/29(日) 15:54:40.95 ID:???
スケイルガードさんを買ってもいいんだよ
453NPCさん:2012/07/29(日) 15:58:14.68 ID:???
>>445-446>>449
ごめんなさいでした
文章から考えたらこうだろ、という変な固定観念があったもんで、それを覆すような
エラッタが来ているとは思いもしなかったですはい
454NPCさん:2012/07/29(日) 15:58:34.08 ID:???
>>450
なん…だと…?

>>452
そっちが本物だったのか…習熟とって必要筋力+10でリュンクスで十分だな・・・
455NPCさん:2012/07/29(日) 15:58:59.66 ID:???
>>440
SNE「確かに不老と言った!…だが…いつから老化が止まるとは…誰も言っていない!!」

ぶっちゃけ、外見年齢3歳のサファイアバシリスクがいたり、ロマンスグレーな鱗のバシリスクがいてもおかしくないよね。
456NPCさん:2012/07/29(日) 16:00:07.96 ID:???
>>426
ドレイクの老け顔ダメっていうが
EEにヒゲおっさんドレイクいなかったか
457NPCさん:2012/07/29(日) 16:01:54.41 ID:???
>>448
まー別に俺のが最適解でそれ以外間違ってるとかいうわけじゃないからなー
命中1とダメージ1は一回シナリオクリアすれば補填できるし俺的には特技割いてまで欲しくないってだけ
踏みつけは投げられん相手だと浮くのでテイルよりは優先度低いと思うし
458NPCさん:2012/07/29(日) 16:05:19.57 ID:???
>>455
鱗にくるのかよww
459NPCさん:2012/07/29(日) 16:05:43.99 ID:???
>>456
だからSNEは不老って設定を忘れてるって言われてるんじゃん

>>455
明らかに「若いまま」って書いてあるじゃないですかー
若いの範囲は人それぞれと言われればその通りだけどw
460NPCさん:2012/07/29(日) 16:06:59.66 ID:???
いやあのドレイクの場合は
不老という設定よりも、イケメンという設定を無視しているのか…?
461NPCさん:2012/07/29(日) 16:07:44.97 ID:???
不老不死は定番として寿命が縮む系は鹵獲したあとPCは使うのかな
妙に強いPC仕様コボがいて理由は効果を知らずに使ってたら戦闘が長引いて寿命切れまで浮かんだけど
462NPCさん:2012/07/29(日) 16:08:37.31 ID:???
今まで散々SNEにグダグダ言ってるんだから設定なんて投げ捨てればいいじゃん
463NPCさん:2012/07/29(日) 16:08:43.12 ID:???
戦力としては正しいけど「投げっぷらー」の議論としては微妙じゃね?
完全に転がしっぷらーの視点での最適解に見えるんだが。
投げ強化も投げられないやつには浮くしねえ。それ言ったら投げっぷらーの基本否定
と等しいよ。

序盤でイージーグリップで高い命中で相手を転倒させられる支援敵攻撃、ぐらいしか
いまいち活きる道ないとは思うけどね。投げ強化はともかく踏みつけで攻撃力アップを
図るのは微妙。ダメージだしたきゃ追加攻撃ありですればいいわけだし。
464NPCさん:2012/07/29(日) 16:09:44.38 ID:???
>>461
日本語に…
465NPCさん:2012/07/29(日) 16:14:03.38 ID:???
>>463
変なところで改行るな、言い分を理解するのに無駄な労力が要るだろうが
466NPCさん:2012/07/29(日) 16:15:06.43 ID:???
投げ捨てられるならグダグダ言わないんじゃない
467NPCさん:2012/07/29(日) 16:16:05.43 ID:???
じゃあ設定に投げ攻撃宣言しますね
468NPCさん:2012/07/29(日) 16:16:56.47 ID:???
句読点くんの文体って独特だよね!句読点以外も
469NPCさん:2012/07/29(日) 16:17:01.42 ID:???
>>464
ごめん垂れ流しすぎたわ
補助動作で使用すると寿命1年をコストとして3ラウンド全能力+12とかそういう魔剣
所持者のコボが既に生きてきた分+過去使用分で寿命擦り切れ寸前の状態で対峙する感じ
470NPCさん:2012/07/29(日) 16:19:29.73 ID:???
>>467
設定「残念だな。俺には足がないので、投げ強化が必要だ」
471NPCさん:2012/07/29(日) 16:20:05.30 ID:???
>>469
脳内当てってレベルじゃねえぞww
あとナイトメア無双じゃん
472NPCさん:2012/07/29(日) 16:21:44.63 ID:???
>>470
地に足つけてくれよ頼むから
473NPCさん:2012/07/29(日) 16:22:01.04 ID:???
ルールのぐだぐださと設定のぐだぐださは別問題じゃね?
みんな若くてイケメンという設定のせいでキャラの差別化がしにくくなってるんだろうけど
バジリスクの不老設定は、あんなところでぽろっと付け足す必要があったのか正直謎
実際SNE内でも浸透していないだろ
474NPCさん:2012/07/29(日) 16:22:42.44 ID:???
もう魔法文明時代のイケメンの、麿眉毛のお歯黒ドレイクでも出してやれ。
475NPCさん:2012/07/29(日) 16:24:15.60 ID:???
発想の転換として、投げップラーやるんだったらあえてプリースト重視でレベル上げてみるとかはどうだ?
プリーストだったら絶対に必要って特技は拡大数ぐらいだし、投げ強化とか防具習熟とか頑強とか
取っていっても特に問題はないだろう
多部位相手には基本回復役やりつつ、投げられる強敵が出てきたら初手でロインクロス
使って無理矢理投げに行ってもいい
小ダメージ&前衛の命中判定にボーナスと考えれば普通に補助魔法撃つよりも有効なはずだし
476NPCさん:2012/07/29(日) 16:24:23.02 ID:???
魔法文明時代のイケメンはカイゼル髭だろ?紳士的な
477NPCさん:2012/07/29(日) 16:24:39.76 ID:???
>>471
寿命無限って頭から抜けてたよ・・・
その場合コストが支払えなくて能力行使が出来ないってなるんだろうけど
478NPCさん:2012/07/29(日) 16:25:39.21 ID:???
数百年にわたる年代史的ロングキャンペーンやるんでなきゃ
寿命百歳だろうが五百歳だろうが変わらんと思うの
外見が不老かどうかも
479NPCさん:2012/07/29(日) 16:26:13.87 ID:???
タビットにんじん、詠唱も必要なくなればなぁ…
一体いつ使うんだろう
480NPCさん:2012/07/29(日) 16:27:01.29 ID:???
バジリスクの不老設定は
バジは歳とともに強くなって目も増えるよ!
→あれ、それじゃサファイアとかじーさんばーさんばっかりになっちゃうじゃん…
→よし、バジも不老って事にしよう
という安直な流れで決められた気がしてならない
481NPCさん:2012/07/29(日) 16:27:11.50 ID:???
成長回数50回くらいやってるがいまだにうちのタビットは元気に刎ねてるよ
482NPCさん:2012/07/29(日) 16:28:30.60 ID:???
だから何か不具合が起こると思えない設定なんだから投げ捨てたっていいじゃん
浸透してないだとか安直だとか言うならさ
483NPCさん:2012/07/29(日) 16:28:40.55 ID:???
跳ねてるじゃなくて刎ねてるってそれヴォーパルバニーじゃね
484NPCさん:2012/07/29(日) 16:28:44.79 ID:???
首をか
485NPCさん:2012/07/29(日) 16:29:18.93 ID:???
>>472
つまり、あいつは飛行もしくは飛翔持ちってことか。
ついでにアザガイ狙いで<習熟:投擲2>を取ったはいいが、重量制限的にジャベリンしか装備できなそうだな
486NPCさん:2012/07/29(日) 16:29:19.73 ID:???
年代史的ロングキャンペーン・・・・おもしろそうだなw
ファンタジーオペラ的な奴をひとつ頼む
487NPCさん:2012/07/29(日) 16:32:18.93 ID:???
>>477
勘違いしているようだな。
ナイトメアは不老ではあるが寿命無限とは分かっていない。
たんに、寿命で死亡したナイトメアは「確認されていない」だけだ。
あいつらは寿命で死ぬことを感じたら、猫みたいに見えないところで一人で死んでいるのかもしれないじゃないか。
488NPCさん:2012/07/29(日) 16:32:22.58 ID:???
ナイトメアに歴史の証人ポジションが
489NPCさん:2012/07/29(日) 16:34:46.41 ID:???
>>479
武装解除された時用にって持ってたら普通に人参も取り上げられました

同じように武装解除された時のためにインスタントウェポン取りましたがアルケミーキットも没収されました
490NPCさん:2012/07/29(日) 16:36:17.62 ID:???
公式で具体的な年齢が出てるナイトメアの最高齢はラステットの859歳かな
もっと上のいたっけ?
491NPCさん:2012/07/29(日) 16:36:24.62 ID:???
>>479
蛮族に囚われ装備を奪われた7レベルソーサラーウサギ(アポートは使えるけどクリエイトデバイスは使えない)が
牢を抜け出すためアポートでにんじん持ってきて(アポートは発動体なくても使える)アンロック使えるようにする時とか
492NPCさん:2012/07/29(日) 16:37:31.34 ID:???
>>491
何で発動体に印を描いておかない
にんじんで全部使ったのかw
493NPCさん:2012/07/29(日) 16:38:09.47 ID:???
ストックの人参が全部腐ってる悲劇
494NPCさん:2012/07/29(日) 16:38:48.64 ID:???
>>491
そこまでするなら、うさぎな冒険者は基本魔術系なんだから手を縛るなり、口をふさぐなりしとけよ。蛮族ww
495NPCさん:2012/07/29(日) 16:39:24.61 ID:???
>>493
保存食に混ぜとけw
496NPCさん:2012/07/29(日) 16:41:09.37 ID:???
>>493
ほら、腐った人参を乞食技能15の人に恵んでおけば、
死んだ後に蜘蛛の糸に助けてもらえるかも
497NPCさん:2012/07/29(日) 16:42:48.67 ID:???
一口で3時間持つんだから、3時間ごとに齧ってればいいんじゃね?
捕まって目覚めたら3時間経過してました、とかならダメだけど
498NPCさん:2012/07/29(日) 16:43:34.68 ID:???
乞食技能15ってある意味恐ろしいだろ
そのあたりで起きたこと何でも知ってる裏組織の情報部門の幹部にしか見えん
一般技能しか持ってないほうが警戒されないからステルス性もヤバい
499NPCさん:2012/07/29(日) 16:44:27.57 ID:???
>>479
シェイプアニマル使うときに……
500NPCさん:2012/07/29(日) 16:48:29.40 ID:???
>>498
ぶっちゃけ、そんな組織で戦闘系技能もしくはスカウト技能が高くない、乞食15レベルって
都合よく使われてるだけで、いざとなったら簡単に尻尾切りに使われる程度だろ。それ。
幹部にすらなれんわ。
501NPCさん:2012/07/29(日) 16:48:50.02 ID:???
シェイプアニマル中に魔法が使えるのはタビットだけ!
確かにこれは凄いな
502NPCさん:2012/07/29(日) 16:53:59.88 ID:???
あとバード持ちのウサギなら演奏したまま補助動作の魔法を使用できるって利点もあるな>にんじん
ブリンクとかゴーレム2体に命令出せるやつとか
503NPCさん:2012/07/29(日) 16:57:40.46 ID:???
そこら辺の犬や猫が、いきなり空を飛んだり隕石を降らせたりするのか…
どっかで聞いたことのある話だなあ
504NPCさん:2012/07/29(日) 17:03:42.94 ID:???
にんじんシェイプアニマルうさぎはむしろ敵として出す時に面白そうなネタだな
幻獣?オリジナルモンスター?と思わせておいて実はPCデータタビットでした、という
505NPCさん:2012/07/29(日) 17:06:23.14 ID:???
そして、PCに問答無用でズンラバれて、捌いて喰われるという悲劇が……
506NPCさん:2012/07/29(日) 17:08:38.41 ID:???
蛮族に一歩近づくから問題ない
507NPCさん:2012/07/29(日) 17:10:22.41 ID:???
馬になって敵キャラクターの騎獣(のふり)として出すのはどうだ?
いきなり騎獣が魔法使ってきたらびびる
ただ能力値は変わらないから、えらい鈍足の馬になるけど
508NPCさん:2012/07/29(日) 17:14:55.10 ID:???
>>507
スカウト7レベルにしておいて、FAさせようずw
509NPCさん:2012/07/29(日) 17:17:52.76 ID:???
>>505
蛮族A「ひゃっはー!今日は馬肉だぜぇ!」
蛮族B「うめえけど、これ馬肉っつーより兔肉の味だな」
レッサー「心臓が一番うめえんだよって、何で俺は兔になっちまってんだー!?」
510NPCさん:2012/07/29(日) 17:23:23.73 ID:???
投げップラーの質問をした者だけど、みんなありがとう
いろんな意見があるんだな、基本形みたいなのはあまりない職か、ううむ…
プリを兼ねるって意見も含め、PTメンバの様子も見ながら吟味させてもらいます
511NPCさん:2012/07/29(日) 17:43:56.65 ID:???
>>318
亀だけど、子供時代の孫悟空(ドラゴンボール)は
レッドリボン軍が最後に繰り出してきたバトルジャケット
(ブラック補佐搭乗)を戦って倒してるけど、
バトルジャケットが腕からレーザー(ドラゴンボール公式ガイドと言う設定書に明記)で
転倒状態の孫悟空に攻撃したのに、発射後10mくらいまで接近してる描写があってなお
孫悟空は回避成功してる。

レーザー見切って回避できる亀仙流拳法マジハンパない。
512NPCさん:2012/07/29(日) 18:08:37.18 ID:???
レーザーを射たれてから避けられるならそれきっとレーザーじゃないよなww
513NPCさん:2012/07/29(日) 18:09:05.58 ID:???
何漫画の世界と現実を混同してるのかね?
514NPCさん:2012/07/29(日) 18:19:44.02 ID:???
・超遅レス
・いきなりドラゴンボール
・レーザーを回避は云々

ヤクマンどころじゃねーぞ
515NPCさん:2012/07/29(日) 18:24:11.66 ID:???
俺の股間のレーザーを回避できる女はいないぜ
516NPCさん:2012/07/29(日) 18:42:27.36 ID:???
序盤のドラゴンボールを例に出す人がいたことに感涙
517NPCさん:2012/07/29(日) 18:45:48.69 ID:???
>>512
レーザーパレットとか言う呪文は銃口回避なんですかね?

てか、プレイヤーはPCに対して使用された呪文を
抵抗するかしないか決められるが、
そのことをPCの立場から表現的に考えると、
PCは結果抵抗して効果を表さない呪文効果も理解はできてるんじゃないかな…
カウンター・センスの存在意義が微妙だけど。
518NPCさん:2012/07/29(日) 18:57:41.31 ID:???
>>517
そこをPCとPLの視点を一致させる必要が全く感じられんのだが
519NPCさん:2012/07/29(日) 20:39:26.24 ID:???
>>517
そもそも通常の弾丸だろうが矢だろうが10m程度の至近じゃ発射後に動いて避けられるわけないんだから全部銃口回避だよw
520NPCさん:2012/07/29(日) 20:46:43.49 ID:???
で、ギリギリの銃口回避した相手にホーミングレーザーが刺さるとw
521NPCさん:2012/07/29(日) 20:50:04.66 ID:???
実際の銃撃は回避するというより外させてる
動いてる的に当てるのは超難しいし
522NPCさん:2012/07/29(日) 20:55:56.55 ID:???
そもそも爆発や炎の魔法で負うダメージを精神力でもって半分に出来るってのはどういうことなんだろうな?
523NPCさん:2012/07/29(日) 20:58:44.78 ID:???
>>522
物理法則と無縁のマナの働きによるものだから
そのマナをあんまり上手く働かせないようにするのが抵抗成功
みたいなもんだろ
524NPCさん:2012/07/29(日) 21:00:57.03 ID:???
「魔法の力ってのは本来だれもが持ってるものだから
それが相手の魔法を阻害する形に働くこともあるにゅう」
525NPCさん:2012/07/29(日) 21:06:24.23 ID:???
>>522
魔法の爆発や炎だから気合で防げてまったく問題ない
526NPCさん:2012/07/29(日) 21:06:59.70 ID:a6XNoDvQ
意識を集中させれば痛みに耐える事が出来るって小型ミスリルゴーレム兵士が言ってた
527NPCさん:2012/07/29(日) 21:16:10.85 ID:???
空間ごと斬る魔法であろうディメンジョン・ソード食らっても案外死なないしなw
528NPCさん:2012/07/29(日) 21:17:09.07 ID:???
>>526を見てSW1.0にあった魔法 ディスインテグレートみたいな物等を消滅させる魔法はSW2.0には無いな。
529NPCさん:2012/07/29(日) 21:42:45.09 ID:???
なるほどな。爆発の魔法で言えば
何もない空間に爆発を生じさせるところまでが魔法で、あくまで物理的な熱や衝撃が対象にダメージを与えている ってわけじゃなく
発生した熱や衝撃もまたマナの働きによる特殊なものってことか
ストーンブラストの石つぶてやメテオストライクの隕石が防護点無視するのも、魔法の石つぶて・隕石だから鎧を通過してくるってことかね?
530NPCさん:2012/07/29(日) 21:46:39.46 ID:???
>>529
水中で火の魔法も普通に発動するからね

ただ鎧を貫通するとかそこまで厳密にやってたらまた別の問題が発生するからある程度はゲーム的処理と納得すべき
531NPCさん:2012/07/29(日) 21:48:06.41 ID:???
※爆発はイメージ映像です。
532NPCさん:2012/07/29(日) 21:49:50.08 ID:???
実は全部魔法が見せている幻想。
だが「現実感のある幻は時に本物と同じくらい恐ろしい」的理論で精神抵抗に失敗すると肉体にもダメージとか
533NPCさん:2012/07/29(日) 21:50:58.56 ID:???
それ精神ないやつに効かないだろw
534NPCさん:2012/07/29(日) 21:51:45.82 ID:???
たしか無印の小説の描写でもストーンブラストなんかは本物の石って描写と魔法的なエネルギーって描写の両方あったからな
ストーンブラストはそれでいいとして隕石は魔法のイメージを召喚してるのかって話になるww
535NPCさん:2012/07/29(日) 22:01:23.97 ID:???
星界から隕石という「破壊力の顕れ方」を召喚しているのだと
考えるとそう不思議でもないな
536NPCさん:2012/07/29(日) 22:02:52.88 ID:???
こんどバルバロス・ロワイヤルに載ってる8〜9レベル帯でGMやるつもりなんだが
コンベなのでサンプルキャラを用意して行きたいんだ
で、持っていくキャラは産廃ビルドばかりにしようと考えてるんだが
マルガハーリと投げップラー以外の型を募集したい
ちなみにレギュは改訂前+AW+WT+PHB
537NPCさん:2012/07/29(日) 22:05:17.88 ID:???
根本的な質問をしてもいいか
どういう意図で産廃ビルドばかりにしようとしたのか
538NPCさん:2012/07/29(日) 22:05:24.09 ID:???
マギシュー兎を持って行こう(提案)
539NPCさん:2012/07/29(日) 22:06:16.48 ID:???
いや、わざわざ産廃ばかりでやる意味が分からん
540NPCさん:2012/07/29(日) 22:06:39.10 ID:???
>>536
誰が得するんだそれ。
それとも君のシナリオの上で産廃ビルドである必要があるのか?
541NPCさん:2012/07/29(日) 22:08:00.26 ID:???
>>538
それ8〜9くらいまで言ったら強いとはとても言わんが多分能力も成長して普通に戦えるくらいにはなってるぞ
542NPCさん:2012/07/29(日) 22:08:00.79 ID:???
ウィザード8(7かも)とスカフェンと防具習熟も頑強もないファイターとライダー先行とか
543NPCさん:2012/07/29(日) 22:08:47.31 ID:???
いや、どうせ高レベルソードに来るのはサーペントレギュを1時間ちょいで組む
よく訓練されたプレイヤーばかりだから、ネタになるかなぁと
544NPCさん:2012/07/29(日) 22:09:07.71 ID:???
サンプルの種類を多くするのは結構だが、強くしなきゃ本当に無意味になるぞ
545NPCさん:2012/07/29(日) 22:09:49.33 ID:???
>>541
じゃあ弓シュー兎でいいな!
546NPCさん:2012/07/29(日) 22:10:59.91 ID:???
>>543
悪意がないなら忠告しとくがただのくそつまらんどうしようもないセッションになるだけだぞ
547NPCさん:2012/07/29(日) 22:12:23.80 ID:???
>>543
普通のサンプルとイロモノ両方用意しとけ、事故ってからじゃ意味がない
参加者にレギュレーションを説明したときにどう使うか判断するべき
548NPCさん:2012/07/29(日) 22:13:01.67 ID:???
産廃はともかくネタビルドサンプルは面白いかも。
ということで回避マギシューを推薦しておこう。
折角なので新種族のシャドウで
両手利き 回避行動 マルチアクション(マルガハーリ) 体術 足さばき
シューター9 マギテック5 エンハンサー2 スカウト1 
549NPCさん:2012/07/29(日) 22:14:07.68 ID:???
>>543
その程度の思い付きならコンベでやるのはやめとけ
身内卓で全員ノリノリならともかく。
550NPCさん:2012/07/29(日) 22:17:58.49 ID:???
ネタビルドとか自分で作ってなんぼだろ
551NPCさん:2012/07/29(日) 22:18:29.14 ID:???
愚剣使いのグラップラーで、セクシーコマンドーとか、
少し興味があるかな!
552NPCさん:2012/07/29(日) 22:21:12.80 ID:???
他人に産廃使わせてガチ敵ぶつけるつもり?
悪趣味だな
553NPCさん:2012/07/29(日) 22:21:21.15 ID:???
というか投げップラーは産廃なのか……そうか……やっぱりそうなんのか……
554NPCさん:2012/07/29(日) 22:22:31.42 ID:???
愚剣マギシューってルール的にはありだよな
555NPCさん:2012/07/29(日) 22:24:02.15 ID:???
産廃というか、ドワの炎身と同じくGM次第で活用できるかが大きく変わるな
556NPCさん:2012/07/29(日) 22:26:34.75 ID:???
GMがドヤ顔でこれが産廃だ、と突きだしたシートの中に自分のお気に入りが入っていることから生じる軋轢
557NPCさん:2012/07/29(日) 22:28:11.48 ID:???
コンベでは止めた方がいい
時々、初心者が紛れ込む事がある
558NPCさん:2012/07/29(日) 22:29:27.88 ID:???
>>556
なんてひどい事故だw
559NPCさん:2012/07/29(日) 22:30:56.66 ID:???
>>555
炎身は自分達でもまだまだ活用できるっしょ
どっちかっつーと優しき水の例えのが適切じゃね
560NPCさん:2012/07/29(日) 22:30:59.41 ID:???
>>556
最悪のケースはこれだなww
561NPCさん:2012/07/29(日) 22:32:29.60 ID:???
>>559
確かに一年弱キャンペーンやって生かされたことがないな
エルフのパラメータは魅力的だが
562NPCさん:2012/07/29(日) 22:34:44.02 ID:???
>>559
能動的に種族特性活かせるのが、
レベル11の強化前提で、レベル10ルーフェリア神官かレベル13フェトル神官が
同行してる時だけだからな。

それ以外だと、GMが水中ステージを用意してくれないと……
まあ、種族特徴は暗視だけでも十分役立つといえばそうだけどさ。
563NPCさん:2012/07/29(日) 22:36:47.66 ID:???
つっても炎身って自分達で有効活用って言ってもどうやったもんかな?
炎魔法ぶちこむのもドワーフ以外に前衛いたらできんし
そもそも最大対象数は使うから言うほど魅力的じゃないしなあ
やはり炎武帝のマントや炎嵐の盾くらいか?
564NPCさん:2012/07/29(日) 22:38:18.94 ID:???
ドワーフ「わしに構わずにグレネードを投げるんぢゃ!」

一度でいいから言ってみたいね
565NPCさん:2012/07/29(日) 22:38:57.32 ID:???
グレネード撃ちまくるマギファイターだと素敵。
ドワーフパイルファイターのつもりでマギ先行のマギファイター組んだが、なんかグレネードばっかり撃ってた思い出。
566NPCさん:2012/07/29(日) 22:39:38.94 ID:???
>>536
宣言特技なしのHFO
人間ルロウド神官スカウトセージ

産廃ばかりじゃなくて味気なさ過ぎてネタっぽいとかそういう系統も用意しておくと
いいんじゃないかなーと思って書いてみた
567NPCさん:2012/07/29(日) 22:44:29.82 ID:???
マルアクあるマギファイライダーがワントップだと捗るぞ
568NPCさん:2012/07/29(日) 22:47:48.50 ID:???
前衛2人がドワーフ兄弟だったんでソーサラーやフェアテが炎魔法撃ち込み放題だなーと思ってたら
GMがドワーフ兄弟の一族の仇の悪のドワーフ集団をキャンペーンのメイン敵にしやがったでござる
569NPCさん:2012/07/29(日) 22:50:24.67 ID:???
逆に言うとワントップか前衛全員ドワーフでないとやりにくいよなあ
570NPCさん:2012/07/29(日) 22:55:14.41 ID:???
>>568
有能なGMだなw
571NPCさん:2012/07/29(日) 22:59:29.49 ID:???
簡易戦闘ならまだしも通常ルールでドワーフ前衛オンリーは足が遅すぎてなぁ
まぁ靴かえるようになると解消するが
572NPCさん:2012/07/29(日) 23:01:56.41 ID:???
冒険者レベルが上がるごとに戦闘特技習得というハウスルールを取り入れる場合
敵をどう強化すればバランスが保てるだろうか無理だろうな
573NPCさん:2012/07/29(日) 23:02:48.40 ID:???
>>571
大丈夫だ、今は槍や斧を投げながら通常移動で近づけばいい
574NPCさん:2012/07/29(日) 23:05:13.30 ID:???
経験+17000・所持金30000名誉300の7-8レベルのファイターを制作してるが
命中ほしさにイスカイア購入前提で組んだら金が足りないw

>>571
専用鎧:移動力+2を忘れないでね!
575NPCさん:2012/07/29(日) 23:06:49.89 ID:???
>>572
敵も同じだけ特技持たせればええねん
576NPCさん:2012/07/29(日) 23:07:13.72 ID:???
>>572
それやるなら、冒険者レベル3か4刻みぐらいで任意の
武器or防具習熟を自動取得ぐらいにしとけば?
これならさほどバランスは崩れないはずだし。

流石に習得特技数倍はないわ。
577NPCさん:2012/07/29(日) 23:08:07.17 ID:???
>>573
ラクシア全域でハンドアックスとショートスピア株が上昇するな
578NPCさん:2012/07/29(日) 23:08:40.02 ID:???
4LV,8Lvが他のLvと比べると寂しいからその辺で何か自動取得かねえ
579NPCさん:2012/07/29(日) 23:09:17.78 ID:???
そういやドワーフと乱戦で思いだしたんだが
ドワーフ(じゃなくても良いけど)の足の遅さで乱戦の中心まで行けずにその手番では乱戦参加できずに
殴れない場合
旧ルールだとQ&Aにある通り
敵がわざわざ巻き込んでくれない限りは自分から参加するまで乱戦状態じゃないから
とりあえずは次の敵の攻撃だけは殴られないで済む

新ルールだと独立状態だから殴られる……ではなく、乱戦エリア内に入って手番終了した時点で
乱戦に参加させられるため、次の敵の攻撃では殴られる

でOKだっけ?
580NPCさん:2012/07/29(日) 23:16:34.21 ID:???
>>579
NO。
乱戦参加は中心点まで移動して参加する必要がある。
届かなかったら独立状態で止まるだけ。で、次の手番の開始時に乱戦に参加。
それとは別に乱戦エリアを移動経路にしてる奴には移動妨害が宣言できて妨害すると乱戦状態になる。
581NPCさん:2012/07/29(日) 23:19:49.46 ID:???
ちなみに独立状態で手番開始すると自動で巻き込まれるので
人数差で乱戦エリアをスルーしようとする場合でも乱戦エリアに入ってまた出るだけの移動力がないと捕まる。
582NPCさん:2012/07/29(日) 23:20:55.05 ID:???
>>580
おっとすまん、P177「手番を迎えたら」だったか
なぜか「手番を終えたら」と勘違いしてた

でもまあどっちにしろそのラウンドはこっちは殴れなかったけど
敵からは殴られるのは間違いなさそうかな
583NPCさん:2012/07/29(日) 23:24:08.56 ID:???
>>582
標準ルールで、敵がドワーフ手番で移動妨害するかどうかや
敵手番でドワーフの位置まで進んで乱戦宣言するかどうかは別問題じゃね?
足が速くて戦う気がない敵なら逃げるだろうし。
584NPCさん:2012/07/29(日) 23:26:57.63 ID:???
>>583
既に乱戦エリアが存在している場合の話だぞ?
中心にたどり着けない場合は、こちらの手番で乱戦に参加はできないけど
エリア内にいれば独立状態でも相手からは殴ることができる
585NPCさん:2012/07/29(日) 23:27:26.49 ID:???
>>583
ああ、すまん、分かりにくかったか
旧ルールのQ&Aのとの差異を考えてたので
一応大前提がすでに乱戦発生してて、ドワーフがそれに参加しようとしてるって状態の話なのよ
乱戦の中心まで行けずに……てのはそういうつもりだった

まあだから別に敵は殴れるからってドワーフ殴らんでも良いんだけど
586NPCさん:2012/07/29(日) 23:34:36.35 ID:???
今までは裏で攻撃したかったら相手の手番に殴られるリスクを甘受しろ
ってルールだったけど、
今は乱戦エリア内に中途半端に入るのは危険。
ってルールになってるな。
一応誤射無視、遮蔽無視、次手番で移動せずに乱戦参加可能ってメリットはあるが
逆にそれらが効果ないならわざわざ独立状態になる意味は無い。
587NPCさん:2012/07/29(日) 23:37:40.21 ID:???
>>585
…標準ルールで、すでにある乱戦エリアの中心まで
移動できないと分かっていて、
それでもなお乱戦エリア内に移動するのはどうかと思うんだ。
588NPCさん:2012/07/29(日) 23:39:01.63 ID:???
なんか移動妨害とかで自分以外の独立状態を数に入れるか入れないかが覚えきれない
基本的に通り抜けの場合も乱戦離脱の場合も
それをする方は独立状態の味方は勘定しないけど
される方は勘定する……で良いよな?

他にこの辺の数が関係するのあったっけか?
589NPCさん:2012/07/29(日) 23:44:49.77 ID:???
>>588
丸暗記する必要はないよ。
移動妨害は共同でできるが、乱戦エリアに入る形で移動妨害はできない
味方の通りぬけの補助ができるのは乱戦状態の味方だけ
ってだけ覚えとけばいい。
590NPCさん:2012/07/29(日) 23:49:23.30 ID:???
>>587
そういや、そうだ
こういう根本的なミスも慣れるまでやらかしそうだなあ

あ、ほ、ほら、それこそ相手の後衛がこっちに抜けて来ようとした時に
乱戦入ってれば移動妨害ができるくらいかな?
滅多に起こる事じゃないし起こってもなかなか有効な数にならないだろうけど
591NPCさん:2012/07/29(日) 23:54:48.67 ID:???
ああ、相手止めるのに乱戦エリアに入らなきゃいけない場面はありそうだな。
乱戦エリアの手前で停まってたら共同で移動妨害できないから3部位止められないし。
592NPCさん:2012/07/29(日) 23:55:57.18 ID:???
精密射撃がない前衛が、乱戦エリア内の敵に投擲攻撃を行う場合は十分考えられると思うぞ
乱戦エリアに入らないと、誤射するかもしれないし
593NPCさん:2012/07/30(月) 00:01:33.77 ID:???
あれ、お互いの中心を含まない範囲で重なっている複数の乱戦エリアの
重複範囲にいる独立状態のキャラクターはどうなるんだこれ?
手番の開始時の乱戦状態への移行のとき、どっちの乱戦エリアの乱戦状態になるか選べるのか?
594NPCさん:2012/07/30(月) 00:04:00.94 ID:???
>>592
そも、前衛が精密射撃を取得したりする前提が考えにくい点
595NPCさん:2012/07/30(月) 00:07:16.18 ID:???
>>593
そういやそれは不明だね。Q&Aあたりに送っとけば?
まぁ選べるか近いほうかのどっちかだと思うが。
596NPCさん:2012/07/30(月) 00:12:27.82 ID:???
思いつきもせんかったわ
これはQ&A行きだろうねー
597NPCさん:2012/07/30(月) 00:12:35.27 ID:???
>>593
普通に考えれば、
両方の乱戦に独立状態で存在しているので、どちらの乱戦からも殴られるし、殴れる。
ただし殴り殴られした時点で、そっちの乱戦エリアでの乱戦状態となる。

じゃね?
598NPCさん:2012/07/30(月) 00:14:14.46 ID:???
>>597
その場合ならもちろんそうなるし、それに疑問挟む理由はないけど
手番開始時に自動で乱戦状態になるってルールがあるからその時の優先度が不明って話。
599NPCさん:2012/07/30(月) 00:14:25.26 ID:???
>>597
殴られる場合はそうかも知れないけど
殴る場合は殴るより先に、つまりは何もしなくとも乱戦状態になるよ?
その場合はどっちに?ってのは結局分からん
600NPCさん:2012/07/30(月) 00:14:41.77 ID:???
>>597
誰からも殴られなければ手番の開始時に自動で移行するのだぜ
その場合にどっちになるのがわかんない

>>595
とりあえず送っておいたぜ
601NPCさん:2012/07/30(月) 00:15:27.14 ID:???
敵からの干渉で乱戦状態になったのではなくて
手番がきて乱戦になった場合どっちか近い乱戦エリアの編入?
602NPCさん:2012/07/30(月) 00:16:09.50 ID:???
乱戦エリアへ だった
603NPCさん:2012/07/30(月) 00:17:38.29 ID:???
アへアへ
604NPCさん:2012/07/30(月) 00:18:33.58 ID:???
SNEの回答予想
「その場合、その地点にいる人物が乱戦の中心となり、乱戦エリアが結合されます」
605NPCさん:2012/07/30(月) 00:20:19.88 ID:???
常識で判断して下さい
606NPCさん:2012/07/30(月) 00:25:23.83 ID:???
常識ネタはもうええがな
607NPCさん:2012/07/30(月) 00:28:34.83 ID:???
まあ任意で選択できる、が一番問題を起こさないだろうな
下手に優先順位を決めようとするとまた新たな疑問点が出てきそうだ
好きに決められても特に問題もないと思うし
とにかく回答待ちか
608NPCさん:2012/07/30(月) 00:31:27.35 ID:???
上の流れ見て、フェンサ−は微妙って話がまたあったのみて思った
そんなの分かってるだろと、愚痴るネタ流すなら、むしろフェンサーで高レベルでも活躍出来る
組み立てを考えたりと、そっちの方が生産的だろうと
609NPCさん:2012/07/30(月) 00:33:08.23 ID:???
右の乱戦エリアと左の乱戦エリアに挟まれる。
独立状態のものは死ぬ。
610NPCさん:2012/07/30(月) 00:33:43.06 ID:???
>>608
うるせえよクズ
611NPCさん:2012/07/30(月) 00:34:11.10 ID:???
>むしろフェンサーで高レベルでも活躍出来る

だって無いし、そんなの
612NPCさん:2012/07/30(月) 00:34:52.14 ID:???
>>610-611
そっか( ´・ω・`)
613NPCさん:2012/07/30(月) 00:36:08.02 ID:???
どっちか中心に近い方、同じなら任意orランダム
あたりが無難な回答かね。元々強制参加って類のルールだからただ選べるってのは違和感あるし。
614NPCさん:2012/07/30(月) 00:36:46.69 ID:???
煽っておいて諦めるの早いな
615NPCさん:2012/07/30(月) 00:38:35.73 ID:???
1レベル分の経験点を他に突っ込んでサポートに回れっていうけど
最初からそのサポート要素のみを求められてる気がするんだ。スカウトとかレンジャーとか
616NPCさん:2012/07/30(月) 00:39:25.79 ID:???
>>608
数年かかって辿り着いたのが _
617NPCさん:2012/07/30(月) 00:39:31.03 ID:???
>>608
近接物理攻撃だけに拘るなら15超Cでファイター13フェンサー15にして筋力特盛り
フェンサーでインペリアルを着よう
618NPCさん:2012/07/30(月) 00:40:08.25 ID:???
まあこれからは投擲って選択肢増えたし
実際中衛投擲フェンサーやった事ある人居る?
どんなもんよ?
619NPCさん:2012/07/30(月) 00:42:56.16 ID:???
投擲絡みフェンサーで中衛とか、
嫌らしい構成だとは思うけど、パンチ力不足感はあるかな?

まあ、絡み食らわせた後は、主動作で拡大アルケミで適当に
バークメイルなりパラミスなりクラッシュファングなり撒けばいいんかね。
620NPCさん:2012/07/30(月) 00:45:10.50 ID:???
ライダ/フェンサーとか献身あれば結構行けるんじゃね?
高レベル帯なら5000Gも消耗品として行けるだろ
621NPCさん:2012/07/30(月) 00:48:35.49 ID:???
>>620
いや騎芸って技能なシステムなのは分かるけど、懐かせて盾にして使い捨てって
それなんてアンセルムなのよ?
622NPCさん:2012/07/30(月) 00:48:50.81 ID:???
献身するなら中衛としてフェンサーにする意味が分からない
623NPCさん:2012/07/30(月) 00:51:06.58 ID:???
アンセルムはだらしない紐だけど、屑な紐じゃ無いぞーw
ウィストがもうお金貸さないからって言ったら土下座すら厭わない紐だろうけど
624NPCさん:2012/07/30(月) 00:53:38.35 ID:???
>>622
献身を当てにするなら前衛じゃないか?
625NPCさん:2012/07/30(月) 00:55:22.72 ID:???
>>623
あいつ一応、稼ぐ意思はあるからヒモとは若干意味合いが違うんだよな。
じゃあ何て言うのかって言われたら、ヒモとしか言いようがないけどw
626NPCさん:2012/07/30(月) 00:56:03.90 ID:???
>>618
戦闘遭遇距離の例が改定前と変わってないからね。

投擲武器を装備して主動作1回つぶすのが有効に働くのは
鈍足か野外メインなGMじゃね?
627NPCさん:2012/07/30(月) 00:56:44.73 ID:???
リッパーナイフフェンサーとかは? ……まあ、威力5が回った所でたかがしれてるけど。
628NPCさん:2012/07/30(月) 00:57:32.68 ID:???
自活の必然性があればするけど
寄りかかれるならそれを躊躇しないというか
どっちにしろヒモですね・・・・・・
629NPCさん:2012/07/30(月) 01:00:37.94 ID:???
フェンサーがピアッシング持てばC8だし、クリティカルレイ覚えれば、それなりの爆発力は期待出来るんじゃないかと思うが
如何せん防御面はやっぱネックだよな
630NPCさん:2012/07/30(月) 01:01:12.94 ID:???
ウィストだってカトレアの花冠とかほしいだろうに…
631NPCさん:2012/07/30(月) 01:05:02.21 ID:???
>>628
根拠無しに、その内全部しっかり返す!とか言う辺り、消費者金融に手を出しそうだ
632NPCさん:2012/07/30(月) 01:08:43.77 ID:???
大丈夫だって、借りてても利子が大きくなる前に返せば問題無いって
633NPCさん:2012/07/30(月) 01:08:55.59 ID:???
>>618
使い勝手がいい武器は、チェイン&ウェイト
片手で使えて、絡み効果を選択可能、絡ませなければ毎ラウンド使用可能と至れり尽くせり
今までの絡みフェンサーと絡みシューターが合わさった性能、と言えばかなり強そうに聞こえる(聞こえるだけだが)
634NPCさん:2012/07/30(月) 01:09:15.69 ID:???
一方クリフはいつもニコニコ現金払いでキャバクラ通い
どっちもどっちだなぁ、キャラの好みではクリフを押すけど

GM的にはあそこまでお金消えるとやっぱり困るのかな?
スイーツも寄付名目で差が結構でてるみたいだけど
635NPCさん:2012/07/30(月) 01:11:13.49 ID:???
困るなら言ってるだろ
ていうか今までのリプレイからすると割りとフレーバーに金使うの推奨してる気がする
他にも結構寄付やら豪遊ってしてるキャラ多くなかったっけ?
636NPCさん:2012/07/30(月) 01:15:03.48 ID:???
金の流れ
・ウィストがアンセルムを養い、
・アンセルムがクリフに金を貸し、
・クリフがウィストに金を返す

   ┌─→アンセルム──┐
   │              │
   │              ↓
  ウィスト←──────クリフ

…何かクリフが一番マジメに見えるのはなぜだ?w
637NPCさん:2012/07/30(月) 01:17:24.72 ID:???
クリフはエリヤに貢いでもいるぞw
638NPCさん:2012/07/30(月) 01:21:43.20 ID:???
ウィストもクリフもやっている事は前衛の強化なのに
どうしてこんなに印象が違うのか……
639NPCさん:2012/07/30(月) 01:22:01.89 ID:???
まぁマギシューってあんまり金使わないからな。
デリンジャー+1さえ買っちゃえば当面必要な物ないし。
640NPCさん:2012/07/30(月) 01:24:52.23 ID:???
つまり

   ┌─→クリフ──┬─→エリヤ
   │         │
   │         ↓
  ウィスト←──アンセルム     ミケ
   │         │
   └─→フレイア←┘
641NPCさん:2012/07/30(月) 01:26:13.21 ID:???
ずれた上に、矢印直すの忘れてたんだぜ・・・
642NPCさん:2012/07/30(月) 01:32:22.74 ID:???
>>638
貸し借りの間の関係性の問題だろ

アンセルム・ウィスト組
アンセルム「あー。ウィスト……」
ウィスト「分かったよ!幾らだい?2000ガメルで足りる?」

クリフ・イリヤ組
クリフ「イリヤさん。金属鎧買い替えましょう。イスカイアとかどうです!!」
イリヤ「あ、ああ…。欲しいんだが、少々金がな…」
クリフ「出しますよ、それくらい!というかむしろ出させてください。そして夜の宿屋で金属鎧でひゃっふぅ!!」
643NPCさん:2012/07/30(月) 01:34:12.16 ID:???
>>642
アンセルムとウィストが完全に共依存の駄目カップルじゃないか
644NPCさん:2012/07/30(月) 01:34:40.19 ID:???
>>640
ミケ・・・
645NPCさん:2012/07/30(月) 01:35:44.17 ID:???
そしてクリフからもっともな子育て論を講義されるアンセルム……あれ? もしかしてアンセルムってわりとダメ男じゃね?
646NPCさん:2012/07/30(月) 01:35:57.26 ID:???
次は熊の爪が欲しいってまた借りそうな予感
クリフはもう装備が完成しちゃってるから物欲がもうあまりなさげ
647NPCさん:2012/07/30(月) 01:37:04.12 ID:???
姫騎士ゲットのための貯金はもう諦めたシナ……
648NPCさん:2012/07/30(月) 01:40:28.16 ID:???
アンセルムも狙って脳筋キャラやってるからなぁw
エリヤがファイター率先してあげてきてるし、そろそろキャッツアイとってもいいのよ?
649NPCさん:2012/07/30(月) 01:41:41.58 ID:???
>>645
割りとどころか、かなりダメ男だろ。あれw
650NPCさん:2012/07/30(月) 01:42:46.99 ID:???
クリフの姫騎士貯金も金余りのための言い訳?じゃないな?なんていうのかな?
建前?、みたいなもんだったのかも知れないな
651NPCさん:2012/07/30(月) 01:46:33.90 ID:???
5巻? 4巻?冒頭の嘆きは本当だった気がするんだがなあ
そしてルルブと見比べてもあの時のアンセルムの説明がいまだにできていない……
652NPCさん:2012/07/30(月) 01:49:58.79 ID:???
割と真面目に考えても買う物がなかったんだが
フローティング化した大を増やしてオプションつぎ込むか
ユニコーンの角とか世界中で緊急回復用意するか
バーサタイルで姫騎士動画をいつでも鑑賞できるぐらいしかなくね?
653NPCさん:2012/07/30(月) 01:51:42.51 ID:???
クリフか。
買うとしたら、鎧を風切りのサーコートに変えて。
装飾枠の首が空いてるから、幸運のお守りや水晶の首飾り。
そろそろ死にそうだし、奇跡の首飾り。
デーモンルーラ適用で、敵に魔神が多そうだからカースレベリオンあたりかな。

あとマギスフィア(中)を持ってないから、(小)を(中)に買いなおしたりといったところかね。
654NPCさん:2012/07/30(月) 01:57:15.50 ID:???
アンセルムの説明ってなんだっけ?
655NPCさん:2012/07/30(月) 02:05:12.69 ID:???
>>651
お前さんの言ってるのが、5巻のクリフが「目標金額到達したぜ。うひょー!」→駄目でした。の部分という意味なら。

まずクリフは
1.騎士位の嫁を手に入れようとした。
2.騎士位を入手するには、名誉点150の5万ガメル必要。
3.だが、クリフは自分が騎士になるのではなく、騎士位を持つ家の異性の継承者を嫁にしようとした。(必要なのは上記の半分の名誉点とガメル)

しかし騎士の位は1代限りの位。
つまり、継承権を持つ異性ってのがいない。

よって、その異性の継承者ルールを利用した上で、騎士である嫁が欲しければ、継承順位が意味を持つ位が必要。
つまり、最低限、男爵の娘さんじゃないと駄目というわけだ。
656NPCさん:2012/07/30(月) 02:10:25.98 ID:???
>>653
地味な強化しかできんよねやっぱり
キャバクラ我慢して魔道甲冑をプレゼントするときがきたか
657NPCさん:2012/07/30(月) 02:11:51.70 ID:???
>>656
プレゼントって、夜の姫騎士亭のお気にのお嬢にか?w
658NPCさん:2012/07/30(月) 02:12:53.00 ID:???
>>655
おお理解した
つまり名誉点は750点 価格は50万ガメルの半分が必要だったということか
125点の2万5000ガメルでいいと思っていたら375点の25万ガメル必要だったと
……なるほど
それはショックだな
659NPCさん:2012/07/30(月) 02:14:09.85 ID:???
>>658
いや根本的な問題として男爵の娘は別に姫騎士ではないというのがだね。
660NPCさん:2012/07/30(月) 02:18:41.37 ID:???
クリフ棚に酒だけじゃなくて鎧コーナーが増えるというのか・・・・・・
魔道甲冑は流石にないと思うけどAランクまでならちょびちょびラインナップ増やせそうで怖い
Bランク制覇が18980円、Aランクまで制覇が32580円、余裕じゃね?
661NPCさん:2012/07/30(月) 02:19:50.63 ID:???
一代限りで領地を持たない女の騎士をGETすればええやん……ってそれはルールにないのかw
662NPCさん:2012/07/30(月) 02:25:32.46 ID:???
>>659
一応、男爵(というか貴族)の娘なら姫って言ってもおかしくはないし、
そいつが騎士叙勲を受けていてもおかしくはない。

GMが認めればだが。
というか、そこまで馬鹿するPLなら認めてもいいと思うw
663NPCさん:2012/07/30(月) 02:26:03.82 ID:???
>>642
ウィストは「装備はともかく生活の面倒は見ないよ」って言ってるくせに
数ページ後には「仕方ないなあ」ってアンセルムの生活の面倒見ようとしてるし…
664NPCさん:2012/07/30(月) 02:26:43.21 ID:???
そもそも姫騎士ってなんなのさ?
665NPCさん:2012/07/30(月) 02:27:06.77 ID:???
ロマン……かな
666NPCさん:2012/07/30(月) 02:29:53.31 ID:???
>>661
それは女騎士であり、姫騎士ではないのではなk…いや、女帝がOKならありなのか?w
667NPCさん:2012/07/30(月) 02:44:03.44 ID:???
ルールで買うことができなくなっただけで
実際に登場した、(クリフの基準で)姫騎士を口説き落とせば言いだけだし
そこまで絶望はしてないと思うけどねえ
未だに女帝も諦めてない
668NPCさん:2012/07/30(月) 02:46:14.68 ID:???
本物の姫で騎士でもあるジャスティには絶対合わせたくないところだが
この流れだとかなりの高確率で目の前で不敬を働きそうw
669NPCさん:2012/07/30(月) 02:53:41.07 ID:???
クリフ基準の姫騎士ってつまり金属鎧きた女性ってだけで姫の要素あんま感じないよな
それは最低条件でやっぱ高貴なほうがいいんか
エリヤさんの立場ないじゃないですかー
670NPCさん:2012/07/30(月) 03:02:35.54 ID:???
>>664
クリフ基準だと
「金属鎧を着た女性(ファイター技能所持が望ましい)」でしかねーよなーw

WTをパラパラめくってて気付いたんだけど王子ってバトルソング使えるやんね
もう一枚前衛居ればアレを歌ってるだけの簡単なお仕事ができたのにね

ウォーリーダーの性能次第ではそっちでやるかもしれんけど
671NPCさん:2012/07/30(月) 03:06:42.67 ID:???
>>663
ウィスト=プラチナだし、明らかに狙ってやってるからなぁw
672NPCさん:2012/07/30(月) 03:26:44.28 ID:???
クリフ基準
1.金属鎧を着てるか否か
2.女性であるか否か
3.姫であるか否か
ぐらいだろうからなw
673NPCさん:2012/07/30(月) 03:33:03.73 ID:???
>>672
3がもうどうでも良くなってるし
2もどうでもよくなる日も近いかも知れんな……
674NPCさん:2012/07/30(月) 03:36:28.41 ID:???
>>668
恐らく不敬を働く前に、イリヤさんから穢れをプレゼントされるんじゃないかな?
675NPCさん:2012/07/30(月) 06:08:16.05 ID:???
なんの関係もないが今ペプシネックスについてるドラクエのフィギュアが出来が良くって
モンス出すのに使えそうでうれしい 思わずコンプリートしてしまったw

メタルスライムとか踊る宝石とか作って出してみるかな
676NPCさん:2012/07/30(月) 06:18:29.21 ID:???
本当になんも関係ないなw
クリフは多分フレイアを立派な姫騎士に育てる光源氏計画を立てると思うよ
そして父親ポジションすぎて手を出せなくなり
悪い虫をショットガンバレットで掃除して回るようになるんだきっと
677NPCさん:2012/07/30(月) 06:20:04.80 ID:???
メタルブロブ
HP5点しかないが魔法ダメージ無効。
回避がべらぼうに高くて6ゾロ以外当たらない上に適用ダメージを20分の1にする。
倒すと通常の20倍の経験点が。
678NPCさん:2012/07/30(月) 06:26:40.27 ID:???
>>677
必中物理ダメージ×5で終わりだな
679NPCさん:2012/07/30(月) 06:30:12.92 ID:???
必中5回も撃たせりゃ充分だろう。全員風フェアテってこともあるまいし。
680NPCさん:2012/07/30(月) 06:32:28.31 ID:???
すなおにメタルスライムって言えやーww
そういえばSWではなんでスライムってモンスターいないんだろな
681NPCさん:2012/07/30(月) 06:33:52.56 ID:???
>>675
お前は俺かw
とりあえずコンプまで後2つ〜と思って確認したら、メタルスライムが二匹だった、あの絶望。
おのれ、ハグレメタル。逃げ足だけは早い。
そして近くのコンビニ、薬局では既に売り切れ。
何とかコンプまで残り1つにはしたのだが、商品が見つからない。

これはコンプ無理かなーと、期待しないで最寄りのスーパーに。
ぶっちゃけ、最初に完売とかしてんだろうと一度も足を運ばなかったんだが、ダンボール3箱分、置いてやがったw

そして大木槌がラストになるとも思わんかったw
682NPCさん:2012/07/30(月) 06:35:00.33 ID:???
>>679
土フェアテ「俺の出番だな」
683NPCさん:2012/07/30(月) 06:45:06.35 ID:???
>>675
なんという俺

キングリザードってリザードマンというよりドレイク変身態って感じがするんだよな
684NPCさん:2012/07/30(月) 07:34:22.35 ID:???
>>680
ブロブ「あんな肉まんみたいなやつなどいらんわ」
685NPCさん:2012/07/30(月) 07:44:40.96 ID:???
メタルブロブ
柔らかい身体と機械の身体持ち
686NPCさん:2012/07/30(月) 08:48:41.51 ID:???
魔神ハンマー

命中ダイス2d6が9以下は1ゾロに変更 10以上は6ゾロに変更 威力80C値6
687NPCさん:2012/07/30(月) 09:00:14.59 ID:???
マジメに考えてみたw
Lv 10 メルクリーブロブ  
知能:低い      知覚: なし   言語: なし 
知名度/弱点値: 15/20      弱点:雷属性ダメージ+2
先制値: 18     移動速度: 30    
生命力抵抗: 12(19)  精神力抵抗: 15(22) 攻撃方法:体当たり 
命中力:12(19) 打撃点: 2d+5 回避力: 14(21)防護点:10
HP 40                MP 78
特殊能力   精神効果無効  真語魔法8レベル 魔力:11 (18)
通常武器無効  液体の体:物理攻撃ダメージに対して、防護点が8点高いものとして扱います、投げやそれに準じる攻撃方法の対象になりません
魔法耐性:全ての魔法によるダメージを8点減らします
逃走:手番の最初に1dを振り1の目が出た場合、メルクリーブロブは逃走します。
経験値おいしいです!:このモンスターを倒した場合、そのモンスター経験値は500点とします。
688NPCさん:2012/07/30(月) 09:04:19.21 ID:???
あ、知覚なしはエラッタ 知覚:魔法 で
689NPCさん:2012/07/30(月) 09:04:59.32 ID:???
先生、毒針で倒せる仕様になってません
690NPCさん:2012/07/30(月) 09:08:29.20 ID:???
弱点のフォーマットに合わせるなら雷属性ダメージ+3だな
691NPCさん:2012/07/30(月) 09:13:37.76 ID:???
先制を取って乱戦状態にすれば逃走は防げるし、攻撃してくる構造物(魔法に対しても防御力があるので)と考えれば、鬱陶しいけれど何とかなる相手だと思う。
移動力30なら追いつけるキャラクターも時々居るし。
692NPCさん:2012/07/30(月) 09:17:21.06 ID:???
>>686
C値6ってーのは、システム上、無理。

>>691
影走りでも持ってんじゃねーの?
693NPCさん:2012/07/30(月) 09:17:54.72 ID:???
>>691
それ以前に戦利品が不明だけど、
数がたくさんいるなら別だが、
経験点欲しさに手出しするかなあ?
694NPCさん:2012/07/30(月) 09:32:56.40 ID:???
>>687
先生、聖水で倒せる仕様になってません
695NPCさん:2012/07/30(月) 09:34:23.01 ID:???
もう少しレベル下げて下さい
並ブロブ並に
696NPCさん:2012/07/30(月) 09:38:38.75 ID:???
>>687
先生、その程度のHPなら楽に魔法で倒せます
さらに逃走の可能性が低すぎます
697NPCさん:2012/07/30(月) 09:40:11.58 ID:???
Lv12  イビルジュエリーボックス   
知能:人間並み 知覚:魔法 言語:魔法文明語 知名度/弱点値:16/19     
弱点:炎属性ダメージ+3  先制値:18 移動速度:15(浮遊)    
生命力抵抗: 14(21) 精神力抵抗: 16(23) 攻撃方法:体当たり
命中力: 14(21)打撃点: 2d+11 回避力:14(13) 防護点:10
HP90           MP115
特殊能力  擬態/20/危険感知/消滅
宝石箱に擬態しています、20の危険感知に失敗した場合不意打ちを受けます。
2回行動 1ラウンドに2回まで主動作を行えます
真語、操霊魔法10レベル 魔力15(22)
魔法適性:魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/数、距離、時間、範囲、 鷹の目 ワードブレイクを習得しています。
ジュエルショットガンバレッド:宝石を弾丸のように飛ばします 命中:15(22)を行い回避に失敗した相手は2d+12の物理ダメージを受けます 
射程は10m範囲は半径3mの空間/5となります。この能力を使った回数分、戦利品の自動習得(200G×2d)が増えます。
宝石の誘惑:16(23)/精神抵抗/消滅  箱から宝石が飛び散ります、精神抵抗に失敗した対象は宝石を拾う誘惑に駆られ、
それ以外の行動は取れなくなります、これは精神効果属性:弱 として扱います。この能力を使った回数分、戦利品の自動習得(200G×2d)が増えます。
戦利品 自動 宝石:200G×2d 2〜6宝石400G×2d 7〜11華美な装飾品4000G 12〜王冠12000G
698NPCさん:2012/07/30(月) 09:49:59.35 ID:???
先生、ダメージ決定時にクリティカルが出れば即死になってません

本気でやるなら、
特徴
魔法無効化:全ての魔法を受け付けません
受け流し:実ダメージは自動的に1/10となります。この効果はレーティンクでクリティカルがでた場合、無効となります
全力逃走:行動時、2D6を振り、5以上が出たら全力で逃走します。乱戦の影響を受けません

弱点:毒属性のダメージは防護点無効/聖水は自動命中で固定ダメージ


ぐらいしろよ
699NPCさん:2012/07/30(月) 09:54:17.31 ID:???
テメリオプリの出番だな
700NPCさん:2012/07/30(月) 09:56:58.87 ID:???
Lv 17 はぐれメルクリーブロブ  
知能:低い      知覚: 魔法   言語: なし 
知名度/弱点値: 19/23      弱点:雷属性ダメージ+3
先制値: 22     移動速度: 44    
生命力抵抗: 16(23)  精神力抵抗: 26(33) 攻撃方法:体当たり 
命中力:17(25) 打撃点: 2d+10 回避力: 20(27)防護点:22
HP 90                MP 140
戦闘特技、魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/数、 鷹の目 ワードブレイク 足さばき 影走りを習得しています。
精神効果無効  真語魔法12レベル 魔力:16 (23)
通常武器無効  液体の体:物理攻撃ダメージに対して、防護点が10点高いものとして扱います、投げやそれに準じる攻撃方法の対象になりません
魔法耐性:全ての魔法によるダメージを10点減らします
逃走:手番の最初に1dを振り1の目が出た場合、はぐれメルクリーブロブは逃走します。ダンジョンの隙間などに逃げ込めた場合、それを遮る事は非常に困難です。
経験値おいしいです!:このモンスターを倒した場合、そのモンスター経験値は2000点とします。

701NPCさん:2012/07/30(月) 10:00:01.45 ID:???
>>698

そっか・・・クリティカル無効を忘れてた・・・
まぁ ある程度は倒せる仕様じゃないと、ボーナスみたいなものだし、PLも納得しないんでね?
702NPCさん:2012/07/30(月) 10:02:33.47 ID:???
いや色んな意味でPL納得しないと思うぞ
やるならなんらかのミッションボーナスの方が数段スマートだし
703NPCさん:2012/07/30(月) 10:02:50.72 ID:???
別に回避は高くないんだよ
あのミスってのはダメージは0じゃって意味だから
DQの場合回避だとひらりと身をかわした!って出るから
704NPCさん:2012/07/30(月) 10:06:03.69 ID:???
>>680
ブロブ「おまえのようなスライムがいるか!ほぼ固体だろうが!」

705NPCさん:2012/07/30(月) 10:08:43.63 ID:???
>>687

特殊能力 経験値おいしいです!
に噴いたwww

706NPCさん:2012/07/30(月) 10:13:37.16 ID:???
クリティカルレイでおいしいです、になっちゃうなあ再現すると。
707NPCさん:2012/07/30(月) 10:28:28.60 ID:???
>>697

延々と戦闘を長引かせて 宝石美味しいです!だな

大勢が決してから延々とフォルミカマザーをじわじわ嬲られたことを思い出したw
708NPCさん:2012/07/30(月) 10:46:23.72 ID:???
今更こんな基本的なこと聞くのもあれなんだけど
バレットポーチとかガンベルトって、ガン使うには必須だったっけ?
なくても弾丸って持てるのかな
709NPCさん:2012/07/30(月) 10:49:47.88 ID:???
>>708
緩衝材詰めた箱だのに梱包してるんは普通にできるだろうし必須ってわけではない
戦闘中に弾を込めるなら無いと実際問題としてできないだろうけど
710NPCさん:2012/07/30(月) 11:06:04.16 ID:???
ドラクエネタならデーモンスピアがほしい
711NPCさん:2012/07/30(月) 11:17:35.10 ID:???
特にルール上は無くても問題ない
それらのアイテムを持っていて作用するのはクイックローダーを使う時だけ
だって普段は再装填しないでガンを持ちかえるんだもんなw
712NPCさん:2012/07/30(月) 11:18:05.39 ID:???
>>708
弓使うのに矢筒必要?
って質問のようなもんだろ、それ。

持ち歩くことは可能だけど、即座に装填できない。1ラウンド弾を探すのに使う(実質、装填には2ラウンド必要)って感じかな。
もしくは装填に判定が必要。失敗すれば1ラウンドまごまごしてるみたいな感じで。
713NPCさん:2012/07/30(月) 11:18:48.42 ID:???
>>708
荷物としてなら問題無い。ただ、ガンベルトなどの装飾品、弾丸装填済みのガンなどは戦闘には必須。
714NPCさん:2012/07/30(月) 11:25:37.06 ID:???
そう考えるとガンの方が弓より優秀なのか。
主動作後の持ち替えが出来なくなったからFA時のクィックローダーは少しは出番が
出来たからいいのかな。
715NPCさん:2012/07/30(月) 11:34:48.08 ID:???
>>714
ファストアクション発動時やヘイスト発動時の2回目主動作で
弓に新しい矢をつがえるのは武器の持ち替えに相当するって事?
716NPCさん:2012/07/30(月) 11:38:35.61 ID:???
ドラクエTRPGを作ろう(提案
717NPCさん:2012/07/30(月) 11:41:02.66 ID:???
>>715
1Rに矢2回つがえるのができなくなると影矢とか使えなくならないか
それともあれは例外なのか
718NPCさん:2012/07/30(月) 12:04:50.96 ID:???
影矢に関してはまず1Rに2つ矢を放つのが他にないから例外だと思われる
また矢をつがえる動作が武器の持ち替え・補助動作などを使う・使わないの言及が特になかった気がするが…
まぁ補助動作が妥当なセンか?でも補助動作封じられると事実上弓は使えないって事になるしなぁビミョーだわ
719NPCさん:2012/07/30(月) 12:11:13.46 ID:???
つがえて放つまでで一つの主動作にしてるなあ
720NPCさん:2012/07/30(月) 12:21:17.51 ID:???
>>716
バトル鉛筆で我慢しとけ
721NPCさん:2012/07/30(月) 12:24:11.66 ID:???
>>716
職業 勇者だと他人の家に入って箪笥を荒らし放題ならやってもいいな
722NPCさん:2012/07/30(月) 12:40:33.70 ID:???
大抵の道具は所持品ボックス(仮)から取り出してその手番で使用できるのに
弾丸だけは所持品から取り出して主動作で装填ってできないのかね
723NPCさん:2012/07/30(月) 13:10:49.08 ID:???
弓には装填数が書かれてないからどんな風にも言いようがある
724NPCさん:2012/07/30(月) 13:49:29.59 ID:???
グラランって老けないっていう設定とか描写とかある?
725NPCさん:2012/07/30(月) 14:00:59.48 ID:???
ガラスの剣とガラスの槍
知覚 機械 魔法以外の敵の回避は回避−4
726NPCさん:2012/07/30(月) 14:05:11.28 ID:???
ただし命中威力判定でファンブルをすると
威力12扱いの物理ダメージを受け武器が壊れる
727NPCさん:2012/07/30(月) 14:06:42.03 ID:???
失敬、
×威力12
◯威力判定出目12
728NPCさん:2012/07/30(月) 14:07:07.94 ID:???
ポーションなら飲むかブッかけるかの簡単な扱いしかしないし、投擲もまた投げるだけだからじゃね?
うちの卓だと石入れる専用の袋とか装備してなかったらダメって言われたけど

まあ、弾を探して箱から取り出すって作業と装填なんつー面倒くさい作業を10秒で終えられるかって事じゃね?
729NPCさん:2012/07/30(月) 14:13:41.63 ID:???
>>722
.....................そういう風に言われたら
俺だったら1主動作で1発だけは認めるw
730NPCさん:2012/07/30(月) 14:20:23.34 ID:???
サガのガラスの剣は使うのは一回こっきりだけどオーフェンのガラスの剣は簡単には壊れないだろ
731NPCさん:2012/07/30(月) 14:22:46.61 ID:???
オーフェンのガラスの剣はSランクぐらいにするかな 扱いが難しいとかいってたし
732NPCさん:2012/07/30(月) 14:27:59.84 ID:???
愚人剣とこの流派武器は一応素材がガラスっぽい陶器製だったはず。
733NPCさん:2012/07/30(月) 14:32:34.40 ID:???
まずバックパックから箱を出して弾を取るって段階で両手使うから一度銃はしまうよな?まさか作業台あるわけじゃなし
で次に箱をしまって(その場に捨てて)銃を出す
ここまでがバレットポーチが無い場合に必要な動作な訳だがここまで5秒もかからない達人ならそらぁ要らないだろうよ
俺はバレットポーチがあってすぐ弾を取り出せても2〜3発込めるだけで10秒かかりそうに思うしな
734NPCさん:2012/07/30(月) 14:48:04.85 ID:???
弾丸が仕込んであって、補助動作で首を降ると落ちてきた弾丸が装填される帽子
通称ミスタキャップ
価格:12350G
735NPCさん:2012/07/30(月) 14:48:59.84 ID:???
おっぱいリロードでもすればいいよ!
736NPCさん:2012/07/30(月) 15:35:12.83 ID:???
おっぱいリロード流派はありだな
737NPCさん:2012/07/30(月) 16:01:08.45 ID:???
この際あらゆる武器や道具をおっぱいの谷間に収納すればいい
738NPCさん:2012/07/30(月) 16:10:42.27 ID:???
>>734
この帽子の効果を使用し装填した場合、命中にプラス3の修正を得る
ただし使用可能な銃は、装填数6発の銃限定
739NPCさん:2012/07/30(月) 16:13:55.53 ID:???
>>735-737
貧乳神「わかった、ライトニング」
740NPCさん:2012/07/30(月) 16:24:30.90 ID:???
>>738
装填数が4(あるいは4をまたいで射撃する)ときに命中判定を行うと自動失敗
741NPCさん:2012/07/30(月) 16:52:22.05 ID:???
ミケが今後のセッションで活躍する局面を考えた。
種族特徴である抵抗成功=魔法ダメージ無効化(攻撃魔法で削られない)と移動距離の長さ、ファストアクションを活かせる状況だと良し
セッション状況は現在蛮族軍の攻勢に晒されつつあるホームタウン。

単身で長駆突撃を繰り返し、敵魔法部隊(行使判定はタマの精神抵抗より3から4低く白兵戦能力に乏しい面子←重要)をどんどん撃滅して敵の戦略を挫く役割とかどうたろう。
業を煮やした敵指揮官が互角以上の相手を差し向けてきたら、
脚の早さを活かして仲間の待機場所へ誘導し、仲間と呼応して迎え討つ感じで。
キリングマシーンになるという本人の希望にも添うし(笑)
保険として月光の護符を複数所持しておく必要があるかな?
742NPCさん:2012/07/30(月) 17:11:10.41 ID:???
どうたろう(笑)

揚げ足取りはそれぐらいで。
パッと思い付いた問題点は二つ。
パーティの分割行動というか単独行動が主体となる是非。
これはサーペンターズの導入のように2、2、1に分ける手もある。
山派担当戦域(紐とナンチャッテ世間知らずコンビ)、河派担当(ミケ)戦域、中道担当戦域(姫騎士スキーと元騎士団員)みたいに。
もう一つの問題がたぶん一番のネック。
ミケはパーティみんなに愛されてるマスコットキャラなので、危険な単身行動にパーティみんなが二の足を踏むだろうという事。
743NPCさん:2012/07/30(月) 17:11:12.70 ID:???
>>715
武器の持ち替えとか以前にルールブックには「毎ラウンド攻撃できます」
としか書かれていないので、文字通りに解釈すると
主動作回数がどれだけ増えようが1ラウンドに1回ずつしか撃てない。

銃弾の装填が主動作回数に関わらず1ラウンドに1丁限定なのと同じく、
主動作回数が増えることを考慮していない時期に決めた文面が未だに残ってる不具合だね。
744NPCさん:2012/07/30(月) 17:18:42.00 ID:MTGzsZmO
1Hの弓を出そう(提案)
745NPCさん:2012/07/30(月) 17:23:47.31 ID:???
>>743
毎ラウンド攻撃できます=1Rに一回だけです

SNEの日本語には通用しない
可能性が多いにあるという懸念
746NPCさん:2012/07/30(月) 17:24:07.88 ID:???
ミケは投擲キャラとして生きればいいんだよ
747NPCさん:2012/07/30(月) 17:25:36.42 ID:???
1Hの弓を両手持ちしよう(提案)
748NPCさん:2012/07/30(月) 17:30:59.17 ID:???
矢の発射は妖精さんに頼もう
749NPCさん:2012/07/30(月) 17:43:37.87 ID:???
フェンサーがアレだったのは7割がとこ、低HPなのに能動的に技能使うには近接するしかないって事だったからな
投擲できるようになったんで無理に接近戦しようとしなきゃ活躍はできる
ファストアクション連撃は制限かかるけど支援してりゃいいし
750NPCさん:2012/07/30(月) 17:58:46.20 ID:+68HE61U
GMやってるんだけど出目が良すぎて困ってる。
今度新しく始めたセッションで11が4回連続出て、それに10回に8回以上8以上が出てる
そのせいではじめからPCが死亡…
俺がPCやるときには普通より悪いのに何でGMやる時だけこうなるんだ…

751NPCさん:2012/07/30(月) 18:00:26.22 ID:???
……フェンサーの自動習得特技に《精密射撃》があればよかったんだよっ!(でも7だと遅いし1だとシューターがなー
752NPCさん:2012/07/30(月) 18:00:27.29 ID:???
1.ダイスは振らない
2.ダイス振るけど愚痴言わない

どっちかしかねえだろ。んなもん
753NPCさん:2012/07/30(月) 18:01:47.43 ID:???
>>750
自分にとって都合が悪い目に偏りやすい人なんだなぁ
もう出す敵を1レベル落として殺す気で振ってみたら?
754NPCさん:2012/07/30(月) 18:04:55.71 ID:???
>>750
そんな1回のセッションだけで呪われてるみたいに言われても…
モンスターにはダイスを振るかわりに+7された数値も書かれてるから、そっち使えばいいじゃない
ダメージの出目までは知らん
755NPCさん:2012/07/30(月) 18:10:29.42 ID:???
ただ魔法とかレーティング表使うブレスとか特殊能力で回して殺すんだよな。
でも回って死ぬのはSWの華じゃないの?単に当ててくる当たらないで殺しちゃうなら
ダイス振らず+7でいいさね。自分も振りたいって欲求は欠片入りだけかキャラ表記敵
作って宣言して振ればいい。雑魚のレーティング表はプレイヤーに振らせて責任おし
つけろw
756NPCさん:2012/07/30(月) 18:16:17.06 ID:+68HE61U
>>754
いや今回は特に酷かったが、前からこんな感じです
そのせいで悪魔スタと呼ばれている
やはり振りたいのを我慢して基準値+7でするしかないか
757NPCさん:2012/07/30(月) 18:21:41.08 ID:???
わざわざあげてまで話し続ける話じゃねえわ愚痴スレにでも行け
758NPCさん:2012/07/30(月) 18:37:00.37 ID:???
フェンサーは自動取得じゃなくていいからバトルマスターを取れるようにして欲しいな
759NPCさん:2012/07/30(月) 18:59:18.66 ID:???
>>758
牽制攻撃V「俺がいるのに何を寂しがる必要があるのさ」
760NPCさん:2012/07/30(月) 19:05:10.03 ID:???
下乳をもっと取りやすくするだけでフェンサー強化は十分だろ
ようは牽制攻撃がゴミ過ぎるんだが……
761NPCさん:2012/07/30(月) 19:10:20.98 ID:???
牽制攻撃は「モンスター等のクリティカル値が設定されていないキャラクターが使用する場合、
ダメージに○点のペナルティーを与える」の一文を付けるべきだよな
762NPCさん:2012/07/30(月) 19:14:58.09 ID:???
牽制攻撃が当たった場合、相手の命中を下げたり、打撃点を下げたり、防護点を下げたりの追加効果が出ればな……
763NPCさん:2012/07/30(月) 19:18:37.70 ID:???
牽制で命中上がるのも不思議だよな。
命中上がるなら狙い澄ました一撃って感じだが。
764NPCさん:2012/07/30(月) 19:19:46.48 ID:???
経済的に自立した おとなのおんな であるミケさんは
うぉーりーだーで指揮官ポジションになるのがいいと思います
ミスティックでも良いけどな
765NPCさん:2012/07/30(月) 19:21:05.64 ID:???
多分命中超重要だった1.0を引きずってたんだろな
いや超重要なのは変わってないけど
他にも当てる方法なんぼでもある上に貴重な宣言枠消費されるとなあ
766NPCさん:2012/07/30(月) 19:21:31.65 ID:???
フェンサーの仕様がおかしいせいで
愚人剣が存在自体意味不明なんだよな
そりゃ馬鹿にされるわ

始祖もオーガウォーロードと相打ちできたとか嘘だろ・・・
767NPCさん:2012/07/30(月) 19:26:39.11 ID:???
ルルブ1時代にフェンサーが無双し過ぎたんだよ
お陰で全体的にテコ入れ入ったルルブ2以降置いて行かれてる
だからここでフェンサー弱いと喚かれても、1〜7レベルじゃ全然そんなこと無いから大して共感得られない
768NPCさん:2012/07/30(月) 19:28:38.37 ID:???
亀レスだが
ブロブのHPを下げて防護点をかなり上げてメタルブロブ
酸の効果無しで
769NPCさん:2012/07/30(月) 19:34:18.92 ID:???
>>767
そもそもBテーブルじゃん
770NPCさん:2012/07/30(月) 19:34:42.61 ID:???
そんなに高レベルセッションやらんしなあ。
少なくともウチだと9〜10Lvくらいになると新キャラ作って次のキャンペーンになる。
771NPCさん:2012/07/30(月) 19:36:59.01 ID:???
てか公式が7レベル以降はフェンサー弱いよって言ってるしなあ
そうデザインされてるんだろうからどうしようもない
772NPCさん:2012/07/30(月) 19:49:05.17 ID:???
>>744
なんとかバトルサーガの世界だと最強武器じゃないですか(驚愕)
773NPCさん:2012/07/30(月) 19:50:06.67 ID:???
グラランフェンサーならマナ不干渉もあるから
隣に立つファイターやグラップラーが温めの性能なら13くらいまでなら何とかなるよ

ガチで組んでるのが隣に立ってると
敵の打撃点と防護点もかなり高くなるのでやりようが無いが
774NPCさん:2012/07/30(月) 19:52:37.76 ID:???
投擲フェンサーがヒャッホイする時代はクルカナー?
775NPCさん:2012/07/30(月) 19:55:51.26 ID:???
どうしてもなんとかしたければサブ技能完全に他の人に押し付けて
自分だけフェンサー特化で他の人の冒険者レベル+3とかキープしてりゃまあ戦闘だけならまだ付いてけれるよ
776NPCさん:2012/07/30(月) 19:58:49.87 ID:???
エリヤがアムザきちゃうと回避もミケ上回っちゃうんだよなあ
777NPCさん:2012/07/30(月) 20:05:42.45 ID:???
>>774
低レベル帯でのフェンサー無双は強まるとは思うけど
でも中途半端な性能な奴は結局は苦労するもんだ
投擲系の欠点も高レベル帯でのダメージの出しにくさだからね

投擲シューターだと回避が無いかわりにガンが撃てるって
ダメージを出したい時の潰しが多少はききもする
778NPCさん:2012/07/30(月) 20:05:54.32 ID:???
そしていらない子になったミケが、イリヤ暗殺
ミケ「キリングマシーンにミケはなる!」
779NPCさん:2012/07/30(月) 20:08:00.42 ID:???
10m距離置いて2回投げるしかないな
クリ狙いで
780NPCさん:2012/07/30(月) 20:08:18.21 ID:???
USAシリーズが長引けば長引いただけミケが不憫に
781NPCさん:2012/07/30(月) 20:10:24.77 ID:???
C値が7以下になる必殺攻撃Uというのを作ろう(提案)
782NPCさん:2012/07/30(月) 20:11:20.63 ID:???
>>760
すまん、下乳がマジでなんの事かわからん
おかげでエロい絵しか浮かばんのだが
何の事なんだ教えてくれ、気になって仕方ない!w
783NPCさん:2012/07/30(月) 20:12:58.52 ID:???
>>782
フェイダン……牽制攻撃……
あとは……わかるな?
784NPCさん:2012/07/30(月) 20:13:38.74 ID:???
ダメージ出したきゃバルーンシードでも投げとけば

基本は絡みがある投擲での補助じゃね
785NPCさん:2012/07/30(月) 20:16:42.24 ID:???
>>779
クリ狙いってなんかいやらしいな
786NPCさん:2012/07/30(月) 20:17:57.11 ID:???
>>783
確認。エロい絵で合ってたw
787NPCさん:2012/07/30(月) 20:21:35.49 ID:???
ミケは武器の達人とって、アルケミ伸ばして
投擲フェンサーになればいいよ
788NPCさん:2012/07/30(月) 20:23:22.78 ID:???
今夜はえろい人が多いな
789NPCさん:2012/07/30(月) 20:25:37.07 ID:???
必殺攻撃の流派が無いのが気に入らん
それにギルヴァンはどう考えても必殺攻撃の流派だろ
なんだよ牽制って
790NPCさん:2012/07/30(月) 20:31:20.54 ID:???
>>789
そんな貴方にエロエロナ惑乱操布術
791NPCさん:2012/07/30(月) 20:32:03.47 ID:???
岩斬「えっ?」
迫る刃に怯えよ「えっ?」
貫穿の矢・野分「えっ?」
792NPCさん:2012/07/30(月) 20:35:23.91 ID:???
>>790
エロエロナはカムイリムセ使えるようにしてから出直して来い
793NPCさん:2012/07/30(月) 20:37:30.70 ID:???
そういや大抵フェンサーってピアシング狙いでソード習熟Uまで取るから
絡みor投擲用に達人取るのもそんなに負担じゃないんだな。
11LVだからちょっと遅いけど・・・。
794NPCさん:2012/07/30(月) 20:41:50.47 ID:???
>>793
そうなのか?
フェンサーってーと回避特化ばかりかと思ってたわ
ミケがだいぶ異端に見えてたんだが違うんだ…
795NPCさん:2012/07/30(月) 20:42:44.88 ID:???
>>793
それはお前の鳥取内での事だろ
マンゴーシュ+ディフェンダーが常識な所もありゃ
絡みが常識の所もある
796NPCさん:2012/07/30(月) 20:50:34.12 ID:???
俺のとこだと2H首切りフェンサーだな
797NPCさん:2012/07/30(月) 20:53:46.51 ID:???
次は
フェンサーはC値下げまくって大回転を目指すのが常識
VS
1〜2回まわってもカスだから固定値上げるのが常識
の対決ですね
798NPCさん:2012/07/30(月) 20:54:10.54 ID:???
>>794
奴らは街角で拉致られてタコ部屋に押し込められて強制労働させられてるのか?
自ら希望して派遣会社に登録したんじゃないのか?
まずそこをハッキリして貰いたいんだが。
799NPCさん:2012/07/30(月) 20:57:31.90 ID:???
回避フェンサーは強制労働か日雇い派遣か…
なかなか興味深い論点だ、続けてくれ
800NPCさん:2012/07/30(月) 21:02:20.66 ID:???
バイトで月20万とか稼いで「就職して収入減るとかありえんww」って言ってる感じ
801NPCさん:2012/07/30(月) 21:03:30.65 ID:???
冒険者の店って派遣会社になるのかね?
802NPCさん:2012/07/30(月) 21:08:28.87 ID:???
>>801
中抜きと転売が収入源らしいし、概ねそうなんじゃね?
まあ信用商売の上、登録した冒険者も金銭感覚破壊されるぐらいだから
現実の日雇い派遣みたいなブラックじゃないがな
803NPCさん:2012/07/30(月) 21:21:39.70 ID:???
まぁ毎回危険手当ついてるんだと思えば
804NPCさん:2012/07/30(月) 21:22:07.47 ID:???
そら日雇い派遣と英語ペラペラの傭兵じゃ収入がダンチで当然だろw
805NPCさん:2012/07/30(月) 21:24:52.45 ID:???
フェンサーは公式で七レベル以降はダメダメの烙印押しやがったからなあ…
高レベルになったら使い勝手良くありませんつうか止めとけというクラスを作る意図はマジ不明。
同じBテーブルでもスカウトやセージ、レンジャーは高レベルでおいしい自動習得特技ついてくるのに…
レベル8で連続攻撃T、レベル14で連続攻撃Uがついてくるとか、
手番を回避専念にしたら回避ボーナスがつく宣言特技とか
回避に成功したら反撃出来る突き返し特技とかあっても良い気がするんじゃがの。
806NPCさん:2012/07/30(月) 21:30:03.16 ID:???
フェンサーの1〜7レベルを弱体化ってのも難しいし
ファイター初期習得でかばうか習熟あたり1つつけて低レベルのバランスとり、フェンサー9〜15を少し強化すりゃいい
807NPCさん:2012/07/30(月) 21:32:07.29 ID:???
>>高レベルになったら使い勝手良くありませんつうか止めとけというクラスを作る意図はマジ不明。
いや、別に良いだろ、なんか問題でも?
808NPCさん:2012/07/30(月) 21:39:21.28 ID:???
ファイターは頑強Tを下記に訂正してを自動習得にしとけば良いんじゃね?
レベル1でHP+5、レベル2でHP+10、レベル3でHP+15(最大)って感じで。
こうすればロイ王子も死ににくくなるしなー(笑)
809NPCさん:2012/07/30(月) 21:42:57.19 ID:???
>>792
そんな前提持たせたら、鷹の使い魔も必要になるじゃないか
810NPCさん:2012/07/30(月) 21:44:55.55 ID:???
>>809
狼も必要だな、どちらかの選択式でもいいけど
811NPCさん:2012/07/30(月) 21:50:54.60 ID:???
正直オレァフェンサーやった事ないし、フェンサーってクラスに思い入れもないが
誰しも自分のPCに思い入れがあるんだから、
君の主要クラスには未来ありません(キリッという公式見解をさらすようなシステム構築は疑問やなあ。
ならわざわざPCが選べるクラスに設定すんなって思う。
812NPCさん:2012/07/30(月) 21:52:53.12 ID:???
コボルド……
813NPCさん:2012/07/30(月) 21:57:16.40 ID:???
もうフェンサーはAテーブルにして、普通に専用戦闘特技設定すればいいんじゃないかな
814NPCさん:2012/07/30(月) 21:57:58.47 ID:???
始めてダンジョン作るんだけど、作り方がまったくわからない
815NPCさん:2012/07/30(月) 21:58:42.37 ID:???
投擲できる時点で十分に強くなったから別に・・・
816NPCさん:2012/07/30(月) 21:58:45.69 ID:???
ブロブ風呂作ろうぜ
817NPCさん:2012/07/30(月) 21:58:56.60 ID:???
>>805
意図なんか何にもないよ
何も考えずに旧版のシステムをベタ移植したら
他の変更点と齟齬を起こして弱体化しただけ
ちょっと考えりゃ解りそうな事を考えない
いつものSNEクオリティ
818NPCさん:2012/07/30(月) 21:59:37.12 ID:???
>>814
テキトーな市庁舎の見取り図とかを丸写しして
敵やらトラップやら宝やらを適当に配置する
819NPCさん:2012/07/30(月) 22:01:31.78 ID:???
確かにちょっとしっかりして欲しいと思う事はしょっちゅうだが
時々そんなにSNE嫌いならもうやんなよってレベルの文句付ける奴出てくるな
しかもそういうのって大体妄想入ってるし
820NPCさん:2012/07/30(月) 22:02:10.07 ID:???
>>814
3x3のまよキン式ダンジョンマップを愛好してる。
参加者がまず混乱しないね
821NPCさん:2012/07/30(月) 22:02:28.90 ID:???
公式は何も考えてない(キリッ とか言う人ほど自分では何も考えてないという経験則
822NPCさん:2012/07/30(月) 22:04:31.00 ID:???
>>814
建物なら不動産物件のチラシ等にある見取り図を使えばいい
823NPCさん:2012/07/30(月) 22:04:52.97 ID:???
>>818
新宿駅マジオススメ
824NPCさん:2012/07/30(月) 22:06:06.54 ID:???
山岳なんだ……
ところでランダムエンカウントとかってなくていいの?
825NPCさん:2012/07/30(月) 22:07:47.12 ID:???
>>824
欲しけりゃつけりゃいいよ

「PCたちが経験点欲しがってるな」とか
「ボス戦前にリソース削るか」とか

空気と流れ次第
826NPCさん:2012/07/30(月) 22:08:01.41 ID:???
どうでもいいけどブロブ風呂をブロブ・ブロって書くとNT専用MAみたいでかっこいいですよね。
827NPCさん:2012/07/30(月) 22:08:28.03 ID:???
山岳でも結局一緒だよ
PCがわかりやすく歩けるようにするには形はブロック型とかにした方が良い
ランダムエンカウントは別にあってもなくても
828NPCさん:2012/07/30(月) 22:09:53.44 ID:???
サンクス
難しいなー。友人は自分一人しかキャラいないのにソーサラーにするし
829NPCさん:2012/07/30(月) 22:10:35.87 ID:???
一人しか居なきゃ逆に何やったって一緒だろ……
830NPCさん:2012/07/30(月) 22:11:03.80 ID:???
>>828
何人パーティーなんだよ?
831NPCさん:2012/07/30(月) 22:11:51.42 ID:???
山岳と言う事は鍾乳洞や洞穴か
なら適当
汝の為したいように為すがよい
832NPCさん:2012/07/30(月) 22:12:18.96 ID:???
ヴァルヴァロみたいな感じだな

>>824
山岳なら簡単だよ、山の形を作る
形に適した登山口と目的地までのルートをいくつか作る、それぞれに敵とイベントを配置するこれでOK
833NPCさん:2012/07/30(月) 22:12:27.04 ID:???
>>830
一人
834NPCさん:2012/07/30(月) 22:12:36.62 ID:???
>>819
バカだなあ
嫌いな人間はとっくにいなくなってるよ
ここでSNEをバカだアホだ言ってる人間は
好きだからここにいるんだよ
好きじゃないとついていけないとも言うがw
835NPCさん:2012/07/30(月) 22:13:57.58 ID:???
もう、ソロシナリオで良くないか……?
836NPCさん:2012/07/30(月) 22:15:22.42 ID:???
近くにある魔剣の影響でランダムでイベントや地形が決定される愉快系山岳
837NPCさん:2012/07/30(月) 22:15:39.38 ID:???
>>834
こういうキチガイってストーカーと同類の害悪だから死ねばいいのに
838NPCさん:2012/07/30(月) 22:16:45.73 ID:???
>>834
バカはただひたすらお前
839NPCさん:2012/07/30(月) 22:16:47.25 ID:???
魔剣の迷宮ってなんでもありだし
不思議のダンジョン系もやりやすくなって良いよね
なんでこんな所にこんなもんあんねん
って仕掛けも作り放題でとてもやりやすくなった
840NPCさん:2012/07/30(月) 22:17:35.02 ID:???
SNEアンチクオリティ
841NPCさん:2012/07/30(月) 22:17:50.25 ID:???
>>837
何というかお前…大丈夫か?
ちゃんと他人とコミュニケーションとれてるか?
いや本人は取れてるつもりなんだろうなあ…
842NPCさん:2012/07/30(月) 22:18:23.31 ID:???
>>839
変なトラップ作ってもリアルリアリティ的ツッコミを受けずに済むのは大変よろしかった
843NPCさん:2012/07/30(月) 22:20:21.13 ID:???
>>828
そんな君にお勧めなのが、この『エターナルエンパイア』
最初のクエストは山岳ダンジョンだから、使い回しできるぜ

少しファンタジーがいい?
それならこいつの出番だ、『フェアリーガーデン』
気がつけばクラーケン愛護団体から暗殺者むけられるほどの、乱獲可能レベルになったと好評いただいてます

ああ。初心者ということでしたら、一番最初に売り出された『ミストキャッスル』なんていかがでしょうか?
導入も3つご用意しておりますし、R&Rにも追加の導入がありますので、何度死んでも楽しめます
844NPCさん:2012/07/30(月) 22:20:28.44 ID:???
別に公式で未来がない技能があったっていいじゃん。選ばなきゃいいんだから
じゃなきゃRP用の技能だと思えばいいじゃない。魔法使いが経験点少なめで回避したい時とかさ
まあそんな使い方するには必要な経験点が多い気がするけど。
845NPCさん:2012/07/30(月) 22:21:04.06 ID:???
経年劣化とか
仕掛けなおしとか効率の事考えてたら
詳しくないととても整合性取れなかったからなあ
846NPCさん:2012/07/30(月) 22:21:29.06 ID:???
魔法のトイレットペーパーとか出したらリアルで殴るタイプか
847NPCさん:2012/07/30(月) 22:21:53.35 ID:???
笑いながら「お前アホやろwww」「お前に言われたないわ!www」と
言い合える友人がいるかいないかの差だろうな
ムキムキしてる人は「おまえバカだろ」「ああ!?ブッ殺すぞ!」
という関係の知り合いしかいないんだろ
848NPCさん:2012/07/30(月) 22:22:59.49 ID:???
不思議のダンジョンはいいね
849NPCさん:2012/07/30(月) 22:24:15.80 ID:???
>>823
俺は東京駅を勧めるかな。
なんで東京駅で降りたのに、地上に出たときの駅名が違うんだろう…

もしくは大阪駅もダンジョンに向いてるらしいな。
聞くとこによると、素人が観光気分で入ると3日は出られないとか聞いた記憶がある。
850NPCさん:2012/07/30(月) 22:24:49.74 ID:???
>>843
???「あの・・・初戦ヘルハウンドとかもうしないんで、無視しないで下さい」
851NPCさん:2012/07/30(月) 22:27:43.89 ID:???
PL1人でやらせるくらいなら、ミストキャッスルかリオスかケイオスランド買ってきて2人で挑もうぜ
852NPCさん:2012/07/30(月) 22:29:30.12 ID:???
ムキムキしてる人は許してやれよ
仕事じゃなきゃ壁だって殴らないって約束するよ
        _
       / jjjj      _
     / タ       {!!! _ ヽ、
    ,/  ノ        ~ `、  \
    `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ
     \  `ヽ(´・ω・`)" .ノ/
       `、ヽ.  ``Y"   r '
        i. 、   ¥   ノ
        `、.` -‐´;`ー イ
853NPCさん:2012/07/30(月) 22:29:50.90 ID:???
>>849
大阪の地下街はマジでリアルダンジョンすぎるからお勧めできないw
簡略化するにしても元が複雑すぎる
854NPCさん:2012/07/30(月) 22:30:09.09 ID:???
おちょくる奴は殴られる覚悟しとけよってことだな

マジ切れする奴に冗談の通じないコミュ障っていうやつがいるけど
裏を返せばその当人は人の気持ちを理解しようとしないクズ野郎でもある
855NPCさん:2012/07/30(月) 22:30:19.51 ID:???
>>823
名古屋駅の地下街や栄の地下街もオススメ

名古屋の地下街は日本で一番最初に出来た地下街
856NPCさん:2012/07/30(月) 22:30:56.34 ID:???
>>851
待て、ケイオスランドは世界が違う!
857NPCさん:2012/07/30(月) 22:31:13.05 ID:???
>>832
そこはブラウ・ブロだろJK
858NPCさん:2012/07/30(月) 22:32:29.79 ID:???
初心者向けなら札幌駅もオススメだ
シンプルな構造だけどJRタワービルは最上階から駅に戻れないことで有名だ
859NPCさん:2012/07/30(月) 22:36:00.71 ID:???
新宿駅とかガチ迷宮じゃないか
860NPCさん:2012/07/30(月) 22:36:22.50 ID:???
共通点は都会怖い
861NPCさん:2012/07/30(月) 22:36:55.66 ID:???
大都会岡山さんなら大丈夫だ
862NPCさん:2012/07/30(月) 22:37:54.12 ID:???
なんてことだ
世の中そんなにダンジョンだらけだったなんて
モンスターが出ない世界でよかっ……出なくもないか
863NPCさん:2012/07/30(月) 22:39:47.65 ID:???
大首都圏甲府駅の出番であるか
864NPCさん:2012/07/30(月) 22:44:42.62 ID:???
仙台駅に何か無いのだろうか

>>858
札幌駅は大通りをつなぐ地下通路が一番の特徴だろ
1kmくらいあるだろ
865NPCさん:2012/07/30(月) 23:01:39.89 ID:???
京都駅とか駅ビル、地下街、含めてもだいぶマイルドじゃないかな?
866NPCさん:2012/07/30(月) 23:11:01.32 ID:???
仙台駅はいかにも地下街がありそうな構造を指定て実はないというのが特徴
867NPCさん:2012/07/30(月) 23:25:49.72 ID:???
ミケが二階級特進したらプラチナinだな
868NPCさん:2012/07/30(月) 23:34:44.21 ID:???
こんなのはどうだ
フェンサー7レベル自動取得
超過駆動
戦闘特技による達成値へのマイナス修正をHP3消費するごとに1だけ打ち消すことが出来る
869NPCさん:2012/07/30(月) 23:37:55.90 ID:???
フェンサーとライダーはNPCに持たせとくと戦力調整(死なない程度の戦力とか騎獣使用可/不可で足手まといから援軍まで)に便利なので重宝している。
870NPCさん:2012/07/30(月) 23:39:26.00 ID:???
昔行った浜松近郊の古びた旅館がほとんどダンジョン構造だったことがあったな・・・
エレベーターから部屋への移動で廊下途中に45度曲がって1メートルぐらいの段差があったりとか階層ごとに構造が違っていたりとか。
なんであそこは崖に張り付いたような構造をしていたのやら・・・?
871NPCさん:2012/07/30(月) 23:40:56.84 ID:???
足手まといじゃないけど戦力にはならないよアピールとしてはちょうどいいよね
頼れない高レベル帯で出すならお貴族様あたりにしとけば自然だし
872NPCさん:2012/07/30(月) 23:40:58.27 ID:???
増改築の繰り返しで意味不明な構造になることは稀によくある
873NPCさん:2012/07/30(月) 23:42:11.56 ID:???
王子「フェンサーじゃなくてファイター持ってるから足手まといじゃないです」
874NPCさん:2012/07/30(月) 23:46:28.61 ID:???
王子はこれからアムザきればめっちゃ強くなるし・・・
875NPCさん:2012/07/30(月) 23:49:01.81 ID:???
そのスティールガードとか言うボーンベスト以下の代物を脱いでからファイター名乗るんだな
876NPCさん:2012/07/30(月) 23:49:52.94 ID:???
>>873
メッシュ「ええ。フェンサーじゃなくグラップラーですし、私も問題ありません」
877NPCさん:2012/07/30(月) 23:53:36.68 ID:???
おまえらはまずPLが振る1ゾロをどうにかしろ・・・w
878NPCさん:2012/07/30(月) 23:54:18.23 ID:???
>>867
GM:頼むからウィストのロールプレイしてクーダサーイ
879NPCさん:2012/07/30(月) 23:55:40.43 ID:???
でもプラチナ好きだわ
あれはかわいい
880NPCさん:2012/07/31(火) 00:00:48.36 ID:???
>>879
クリフ「じゃあ熨斗つけて差し上げますんで持ってってくれませんかね!!」
881NPCさん:2012/07/31(火) 00:09:00.94 ID:???
プラチナはクリフにキュアを押し売りするとこがかわいかったw
882NPCさん:2012/07/31(火) 00:11:52.59 ID:???
プラチナかわいい、ほしい
883NPCさん:2012/07/31(火) 00:18:01.55 ID:???
王子はアムザ着ようがインペリアル着ようが、回避1ゾロでイングリッドとフィオに「王子ー!!」て叫ばれてそう
884NPCさん:2012/07/31(火) 00:24:31.38 ID:???
ていうか北沢はなんで防御ファンブルを採用してんだろう
885NPCさん:2012/07/31(火) 00:31:16.10 ID:???
いまさら散々出たのだろうけどよろしければ答えてください
友人とスクエアシート?にコマ置いて遊ばせてもらっていたのですが、自分で本買って読んでみると戦闘に関して大分違いました
たとえば(1,1)(5,1)(3,3)(4,9)の座標に敵がいて、(3,1)にスパーク撃ったら最初の3匹を巻き込み、(4,9)は無傷なんてのは配置からしてルール間違ってますか?
数直線管理だから(3,3)は(3,1)、(4,9)は(4,1)にいるべきでスパーク食らってしまいますか?
射線も基本的には遮られるものでしょうか

もちろんGMによるのでしょうけれど皆さんはどう遊んでいるのか教えてください
886NPCさん:2012/07/31(火) 00:32:45.57 ID:???
防御ファンブルは不安定になる以上に、明らかにGM側に有利なルールなのがなあ
887NPCさん:2012/07/31(火) 00:37:51.60 ID:???
公式リプレイは防御ファンブル導入がデフォになってるしね……
GMが全判定を振ったとしても、トータルだとPCの方が不利なんじゃないかな
888NPCさん:2012/07/31(火) 00:38:21.52 ID:???
>>885
何が言いたいのか全然分からん文章だけど
おそらく貴方が購入したのは改訂版ルルブ1で、標準戦闘が1次元管理だということ?
改訂前までのルールは普通に2次元管理が基本
改訂版での2次元管理は上級ルールとして8月発売のサプリにのるけど
乱戦回りのルールは標準戦闘のルールを使いまわせばいいので
今までどおり2次元管理でやればいいと思うよ
とりあえずSNEのHPをみることをお勧めしとく
889NPCさん:2012/07/31(火) 00:38:36.03 ID:???
基本どの卓でも採用してるみたいだし、何か意図がない限り選択ルールは全採用なんじゃない?
890NPCさん:2012/07/31(火) 00:39:02.96 ID:BVRdtUOx
>>885
今までの戦闘ルールは平面処理でしたが、今回の改訂で簡易・直線・平面の3種に分かれました
改訂版ルルブTでは簡易戦闘と直線戦闘のみ扱っています
今までのような平面戦闘は来月にでるサプリメントで提示される予定です
891NPCさん:2012/07/31(火) 00:44:21.51 ID:???
>>888,890
ああなるほど
改訂版だから安心していましたが別物みたいに変わってさらに一部抜けていたのですか……
ろくに調べもせずすいません
拙い文章に親切にありがとうございました
892NPCさん:2012/07/31(火) 00:44:49.41 ID:???
>>885
まず、スクエアシートでの戦闘ってルールあったっけか?という疑問があるわけなんだが。
たんに場所をスクエアで置いているってーのなら巻き込まないだろうし、いない存在がスパーク食らうってのはおかしいわな。
んで射線さえぎるうんぬんは、スパークぶちこんだ人物がどこにいるかによる。
893NPCさん:2012/07/31(火) 00:51:14.46 ID:???
>>889
フェイダン博物誌「……………」
894NPCさん:2012/07/31(火) 00:58:06.60 ID:???
>>893
SNE「オープンβが終わってないサプリはちょっと…」
895NPCさん:2012/07/31(火) 00:59:09.48 ID:???
>>894
俺達「有料βテスター扱いじゃねぇか!」
896NPCさん:2012/07/31(火) 01:05:21.33 ID:???
SNE「気にしなくても平気です。そもそも、SW2.0自体がまだリリース候補の最中ですんで」
897NPCさん:2012/07/31(火) 01:07:07.78 ID:???
なに、ソードワールドがMMOになるのか?
やるぞ俺
898NPCさん:2012/07/31(火) 01:08:24.81 ID:???
「おまえのために ここまで サプリにかねをつぎこんだんじゃねえ!
 よくも おれたちを みんなを ゆうりょうベータテスターにしてくれたな!」
899NPCさん:2012/07/31(火) 01:09:41.93 ID:???
フェンサーはソロしてろとかちょっと
900NPCさん:2012/07/31(火) 01:12:04.73 ID:???
「えすえぬいーに さからうとは… どこまでも おろかしい しょうひしゃだ」

「どうしてもやるつもりですね これも しょうひしゃの サガか…
よかろう! さーびすしゅうりょうまえに えすえぬいーのちから とくと めにやきつけておけ!!」

901NPCさん:2012/07/31(火) 01:12:43.52 ID:???
俺プリースト(サカロス)スカウトセージやるわ
ギャザートレハン鋭い目!お守りもあわせて+4だー
902NPCさん:2012/07/31(火) 01:14:09.09 ID:???
〜〜〜緊急メンテナンスのお知らせ〜〜〜
5分前に適応したパッチに不具合が発見されたため緊急メンテナンスを実施いたします。
完了予定時刻は未定となってユーザーの皆様にはご迷惑をお掛けしますがうんぬんかんぬん
903NPCさん:2012/07/31(火) 01:16:33.99 ID:???
SNE:キムチパーティ(゚д゚)ウマー
904NPCさん:2012/07/31(火) 01:16:41.31 ID:???
〜〜〜〜PC作成時の不具合〜〜〜〜
エルフのキャラの器用度におけるランダム数値が低い目で固定されているバグが発見されました
既に修正されておりますので、これ以降のエルフ選択者にはご安心ください
これからもソードワールドオンライン2.0をよろしくお願いします。
905NPCさん:2012/07/31(火) 01:27:43.90 ID:???
>>902
それはない。
どちらかと言うなら、

〜〜〜緊急メンテナンスのお知らせ〜〜〜
5分前に適応したパッチに不具合が発見されました
不具合の修正は未定です
906NPCさん:2012/07/31(火) 01:33:26.20 ID:???
またバカが調子づく
907NPCさん:2012/07/31(火) 01:35:13.04 ID:???
深夜のノリで地獄の九所封じ考えてみた

その1、賦術アーマーラスト(防護点封じ)
その2、錬技バルーンシードショットで閃光石を投擲(視界封じ)
その3、インスタントボウガンで石化の矢(敏捷度封じ)
その4、マルチアクションを宣言してライトニング・バインド(移動封じ)
その5、右手ドレインネットで攻撃し、手放す(錬技封じ)
その6、左手ナインテイルで攻撃し、手放す(極所封じ)
その7、ファストアクションからのスタン・クラウド(補助動作封じ)
その8、投げ攻撃を宣言して投げ(回避封じ)
その9、踏みつけ、地獄の断頭台(HP封じ)
908NPCさん:2012/07/31(火) 01:38:56.46 ID:???
魔動機文明時代にはいろんな電源系ゲーム機器があっただろうな
909NPCさん:2012/07/31(火) 01:42:35.76 ID:???
>>870
あ、SF大会?
910NPCさん:2012/07/31(火) 01:43:34.06 ID:???
幻影作り出して戦わせたりはあるかもしれないね
冒険者が探索したときに偶然トラップみたいに作動してもおかしくない
911NPCさん:2012/07/31(火) 01:47:07.58 ID:???
アーマードドゥーム同士が戦闘するアリーナのど真ん中に落とし穴から落ちてくる冒険者を幻視した
912NPCさん:2012/07/31(火) 01:49:26.17 ID:???
乱入してくるとはとんでもない奴だ
913NPCさん:2012/07/31(火) 02:17:23.49 ID:???
娯楽としての 魔動機兵?同士のバトルとかも ありそうだな

蛮族をひととおり駆逐したあとの使い道として とか
914NPCさん:2012/07/31(火) 02:18:50.30 ID:???
ヤバイ、最強の魔剣思い付いた・・・
本当に最強


基本性能は命中+1のロンソ
その本来の力を解放すると、攻撃を当てた敵をLv30以下なら問答無用で消滅させる事が出来る
ただし、本来の力を発すると魔剣は砕け散る

どやぁ
915NPCさん:2012/07/31(火) 02:19:16.93 ID:???
ファイナルストライク乙
916NPCさん:2012/07/31(火) 02:21:03.70 ID:???
エリクサーを最後まで使えないプレイヤーに渡すんですね判ります
917NPCさん:2012/07/31(火) 02:25:04.64 ID:???
>攻撃を当てた敵を
お、おぅ・・・
918NPCさん:2012/07/31(火) 02:27:25.05 ID:???
>>913
ガーヴィ3体を生贄に、ドゥームを召喚!
PLにダイレクトアタック!
俺のターン!PLにダイレクトアタック!
俺のターン!PLにダイレクトアタック!
俺のターン!PLにダイレクトアタック!
俺のターン!PLにダイレクトアタック!
俺のターン!PLにダイレクトアタック!


まで読んだ
919NPCさん:2012/07/31(火) 02:30:24.61 ID:???
>>918
レンガードに魔法カード、増殖を使用!
レンガードには隠された能力がある!合体せよ!レンガードたち!
920NPCさん:2012/07/31(火) 02:31:25.11 ID:???
ボンッ!不明なエラーが発生しました
エラー状況を送信しますか?
921NPCさん:2012/07/31(火) 02:39:25.45 ID:???
>>907の「極所封じ」「HP封じ」の意味が分からん・・・
922NPCさん:2012/07/31(火) 02:42:36.61 ID:???
■極所封じ
装備品:腰 防護点+1

魔法文明時代の騎士が、故郷に残した妻に渡したとされる装備品んです。
外すためには専用の鍵が必要ですが、まあなんか鍵屋が大儲けでした
923NPCさん:2012/07/31(火) 02:51:55.30 ID:???
■HP(ホームページ)封じ
親による兵糧作戦の一つ。
ネット回線を封印します。
924NPCさん:2012/07/31(火) 02:57:21.97 ID:???
>>922
遺跡から発掘された品が魔動機文明時代においても
そのまま使用されることが多かったようですが
夫を遠征に送り出した当日の昼ごろには
各家庭から大きな爆発音が聞こえてきたそうです
925NPCさん:2012/07/31(火) 02:58:10.23 ID:???
リア充爆発しろ
926NPCさん:2012/07/31(火) 03:33:28.22 ID:???
人体に影響はないと判っていても
そのノッカーボムは勇気が要るなぁ
927NPCさん:2012/07/31(火) 05:18:10.19 ID:???
今、開拓村をトロール率いる蛮族軍団から防衛するシナリオを考えているのですが、どういう風にするか悩んでいます
ただ戦闘が連続するだけのシナリオになると面白くなりませんし、かといって村から離れて行動するのも危険な気がします
皆さんはこういう防衛シナリオって作るならどんな感じにします?
928NPCさん:2012/07/31(火) 06:01:38.81 ID:???
中レベルスタートの一回目なら夜襲の迎撃をして
仲間の場所を吐かせて昼に本拠地を潰すみたいな簡単なのでもいいと思うよ?
蛮族って基本暗視もってるしトロールなら日中動かないから問題はないはず
続き物にしたいとか工夫したいなら方向性をどうしたいかをもうちょっと書いたほうがいいかも
929NPCさん:2012/07/31(火) 06:11:27.60 ID:???
>>913

カードドロー
メタル化を
レッドアイズブラックドラゴンに使う
そしてレッドアイメタルブラックドラゴンを召喚

ファイブ・ゴッド・ドラゴン
闇・地・水・炎・風属性の攻撃は無効の五本首のドラゴン
「光と純エネルギー属性からのダメージを受けた場合、+3される」
弱点:光属性純エネルギー属性ダメージ+3

930NPCさん:2012/07/31(火) 06:18:26.04 ID:???
背景設定としては
・トロールの主人に素ドレイクがいて、ドレイクがその村にすむ少年を狙っている。襲撃は彼をさらうため
・PCはその襲撃の予定を前回のシナリオで察知し、乗りかかった船ということで依頼を受ける
・一応、村を防衛してる間に彼がさらわれる→奪還シナリオへつなげる予定
って感じですね。
イメージとしては村の戦力自体はけして高くないので、トロール側は一気に落とそうとしてくる
→PCはそれを事前準備や何やで防ぐ(未定)といった具合です
931NPCさん:2012/07/31(火) 07:13:21.46 ID:???
手間かけるなら簡易な村マップと防衛戦力の数値だけ用意しといて
地形とその戦力利用して複数方向から攻めてくる蛮族から拠点を守る
って感じじゃね。
少年攫うのは問答無用でもいいけど、助ける工夫があれば受け入れて別ルート考える方がPLの受けはいいと思う。
932NPCさん:2012/07/31(火) 07:32:00.04 ID:???
>>914
ガラスのつるぎ乙
933NPCさん:2012/07/31(火) 07:34:35.03 ID:???
>>930
軽く聞いた感じでは、選択蛮族に疑問感じるな。
1.素ドレさんとトロールさんは同じ程度のレベルなので、配下になるか
2.一応トロールさんは、種族的に正々堂々と戦うってーのがデフォな種族(あくまで蛮族基準でだが)
逃げようとしたのを、見苦しいと後ろから斬りつけることはあっても、子供をさらうための襲撃をするかな?


1は同盟みたいな感じで手を組むとか、カリスマに心酔してとか考えられるけど、2で詰まる。
これがトロールではなく、レッサーオーガなら納得いく流れなんだが。

ちなみにオーガさんだと、やはり素ドレさん程度の力量なんで、配下って感じはないなあ。
934NPCさん:2012/07/31(火) 07:39:33.83 ID:???
ドレイクが攫うための隙を作るために
トロールに場所を教えて襲ってもらうぐらいのほうがいいんじゃないかな
配下より利用して捨て駒にするほうがそれっぽい気がする
襲撃1回目:夜間にご飯調達部隊が冒険者と戦う
襲撃2回目:トロール仲間の敵討ち、ドレイクどさくさで少年拉致
935NPCさん:2012/07/31(火) 07:45:04.99 ID:???
>>930
>PCは乗りかかった船ということで依頼を受ける

ここ、注意しとけよ
GM的には流れ読んで受けてくれるだろうなーと流しかねない導入だが、
PCに取っては、関係ない少年の為に、蛮族の大群を相手取る必然性がない

逆に速攻逃げるだろ、普通
936NPCさん:2012/07/31(火) 07:51:36.81 ID:???
>>933
トロールは種族単位でドレイクに仕えたりもするんだからそこは気にする必要なくね?
レベル下ならまだしも一応竜化ドレイクのほうがレベル上だし。ぶっちゃけ気にしすぎなレベル。
主君の目的のためならある程度納得しない命令でも従うイメージもあるので別に攫う云々も問題ないと思うぞ。
どっちとも気にしすぎだろ。お前のトロール像おしつけんなレベル。
937NPCさん:2012/07/31(火) 07:54:57.44 ID:???
村なんかだと脱出方面に思考が傾く場合があるからなー
いっそPCの親族の住んでる村とかにして、病気とかで動かせない事にしたらいいかもな

というか、そういうシナリオ前やったわ
へクス単位のマップ用意して罠仕掛けたり奇襲したりして
最終的に村に襲撃かけてくるまでに蛮族勢力を削る簡易ボドゲみたいなのを
938NPCさん:2012/07/31(火) 07:55:05.00 ID:???
これはひどい
939NPCさん:2012/07/31(火) 07:57:21.46 ID:???
ここで便利なザールギアス信仰ですよ
やつら可能な限り沢山殺すのが目的ですしおすし
○ー○o○○「虐殺です!」
940NPCさん:2012/07/31(火) 07:59:34.65 ID:???
ルーフェリア?
941NPCさん:2012/07/31(火) 08:02:53.23 ID:???
ユーフェミアじゃね。
942NPCさん:2012/07/31(火) 08:03:30.13 ID:???
フィオ姫?
943NPCさん:2012/07/31(火) 08:03:32.60 ID:???
死ね死ね団はシンプルでいいなぁ
躊躇なく敵対できる
944NPCさん:2012/07/31(火) 08:04:51.88 ID:???
トロールが高潔とかありえないでしょ
トロールが人族の戦士と正々堂々勝負して満足してお帰りになられた後に妖魔が疲弊した戦力を蹂躙し一人残らず平らげていくんだから
945NPCさん:2012/07/31(火) 08:07:51.75 ID:???
>>944
なんでそんな都合でどうとでもなる(むしろすべき)部分に拘るのか
946NPCさん:2012/07/31(火) 08:09:12.62 ID:???
いいか? その卓に出てくるトロールが高潔かどうかはその卓のGMが決める
それだけのことだ
947NPCさん:2012/07/31(火) 08:10:57.04 ID:???
ドレイク様なのにヒモも居るからなw
948NPCさん:2012/07/31(火) 08:13:43.48 ID:???
プラチナにもウィストにも頭の上がらないアンセルムくんなのであった
949NPCさん:2012/07/31(火) 08:17:02.45 ID:???
>>948
ヒモは、頭があがらないとか考えない
950NPCさん:2012/07/31(火) 08:26:41.91 ID:???
>>946
それは違うくないか
ある人間が高潔かどうかは個々人が個別に判断するべきこと
つまりGMが高潔なつもりで出したトロールが高潔だと思われなかったからってGMがPLに文句を言える筋合いはない
951NPCさん:2012/07/31(火) 08:32:29.47 ID:???
>>950
論点がずれてるぞ。
>>946は「トロールが高潔かどうかは、卓のGMが決めることだ」と言ってるのに、
「出されたトロールが高潔かどうかは、出されたPLが判断するものだろ?」とか、見当違いにも程があるw

それはそれとして、次スレよろしくな。
952NPCさん:2012/07/31(火) 08:34:37.20 ID:???
高潔かどうか設定するのはGM
高潔かどうか感じるのはPL
953NPCさん:2012/07/31(火) 08:41:38.97 ID:???
高潔な私がスレを立てました

【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 305
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1343691665/
954NPCさん:2012/07/31(火) 08:49:00.59 ID:???
「ぼくのイメージに合わない」ってナンセンスな意見だと思いませんか
トロールに個性はないんですか
955NPCさん:2012/07/31(火) 08:50:00.91 ID:???
トロール「ぶっちゃけ今のポジ美味しいよね」
956NPCさん:2012/07/31(火) 08:51:05.45 ID:???
ムーミントロールぐらいまでいけば、個性ができると思うよ。
957NPCさん:2012/07/31(火) 09:03:25.50 ID:???
質問

ルルブ2のモンスターカスタムを見たけど、格闘の修正は無いの?

958NPCさん:2012/07/31(火) 09:05:12.82 ID:???
誇り高く卑怯な振る舞いを嫌うって書いてあるのはダートロだから
並トロは三下がいたっていいじゃない
959NPCさん:2012/07/31(火) 09:22:43.01 ID:???
高潔なトロールと下衆なトロールが対立して目の前で仲間割れをする図
960NPCさん:2012/07/31(火) 09:34:52.79 ID:???
炎天下なのでお互いに命中しない
961NPCさん:2012/07/31(火) 09:43:52.45 ID:???
トロールがドレイクの下につくってそんなおかしくなくね?
ちょっと変則的だけど、WTで新米ドレイクの下にダートロとかボガコマとかがいたりしたし
962NPCさん:2012/07/31(火) 09:47:34.04 ID:???
適当に理由でっちあげれば別にレベル差なんて関係ない話だよ
極端なことを言えばコボルドがドレイク使ってたって構わん
963NPCさん:2012/07/31(火) 09:48:20.38 ID:???
>>957
無い。
武器を失った素手状態のデータを作りたければアームフッカーを参照。
964NPCさん:2012/07/31(火) 09:53:13.07 ID:???
>>963
投げ使うボカードや投げ使うトロールを出したいだけなんだが
965NPCさん:2012/07/31(火) 09:56:03.08 ID:???
オリデータなんてそれこそ好きにしろよと
命中+1の打撃-2程度でいいんじゃね
966NPCさん:2012/07/31(火) 09:57:27.28 ID:???
ぶっちゃけ格闘使う=グラップラーなので防具から弄る必要が出てくる。
もはや一律の調整できるような改造ではなくなってしまうのだよ。
967NPCさん:2012/07/31(火) 10:31:17.88 ID:???
格闘敵は(5〜8LV前後)
命中、回避+1 追加ダメージを-5前後にして追加攻撃をつけ防護点を-5する
ぐらい?まあ高レベルならもっと上下させるけど
968NPCさん:2012/07/31(火) 10:31:57.24 ID:???
格闘は打撃点−2、防御点−2(鎧も制限されるから)、追加攻撃、投げ強化(打撃点+2/基準と同じ)、レベル7以上でカウンター、辺りのカスタムで良いと思う。
969968:2012/07/31(火) 10:37:37.48 ID:???
ちょっと防御補正が少なすぎたかな?格闘武器があるから、打撃点はあまり下げなくても良いと思ったけれど。
レベル9の怪力無双の腕自慢のドワーフカスタムを出したGMが、防御点をそのまま+2したので思わず突っ込みを入れた事2回。しかも別々のGM。
970NPCさん:2012/07/31(火) 10:37:44.87 ID:???
グラップラーボガードは例によってやばそうだ
ボガ腕やばいしなあ
971NPCさん:2012/07/31(火) 10:53:15.30 ID:???
後のコマンダーである
972NPCさん:2012/07/31(火) 11:06:20.11 ID:???
コマンダーは何で連続攻撃が消えてるんだ
基礎能力自体は結構高いのになぁ
973NPCさん:2012/07/31(火) 11:14:21.41 ID:???
指揮官になって部下に気に入られたり部隊内の蛮族関係を円滑に進める為の能力に特化したので
直接戦闘に使う能力は疎かになりました。
974NPCさん:2012/07/31(火) 11:19:30.90 ID:???
蛮族は強い奴に従う以外の社会構成は持てないって北沢が言ってた
975NPCさん:2012/07/31(火) 11:20:38.51 ID:???
椅子をケツで磨く仕事が増えたせいで鈍っちまったって奴だな
976NPCさん:2012/07/31(火) 11:34:01.41 ID:???
持ってたら強すぎだろコマンダー。練技でガンガン底上げする上にカウンター持ち。
打撃点もバリバリ高い。これで連続攻撃持ってたら鬼畜すぎる。
977NPCさん:2012/07/31(火) 12:00:42.81 ID:???
ザンガルズ「おっと。そんなに誉めるなよ」
978NPCさん:2012/07/31(火) 12:29:58.17 ID:???
>>930
素朴な疑問なんだけど、なぜ少年はドレイクに狙われてるの?
ひょっとしてアーッな理由?
979NPCさん:2012/07/31(火) 12:36:05.85 ID:???
>>978
なぜドレイクが男だと決めつけるんだ
ショタコンの女ドレイクかもしれないじゃないか
980NPCさん:2012/07/31(火) 12:50:18.92 ID:???
実はその少年もドレイクで生き別れの弟なんだよ
981NPCさん:2012/07/31(火) 13:32:10.39 ID:???
ドレイクは基本卵生だけどリルドラケンと交配可能なのかな
もしできるなら全てのナイトメアと交配可能になる可能性が
夢がひろがりんぐ
982NPCさん:2012/07/31(火) 13:40:17.78 ID:???
とりあえず、自分より能力は低くても雇われる理由があれば雇われるだろ
実は孤児院に大金を送金するため高額で雇われてるトロールさんとかいたらなんじゃそれとは思うけど(笑)

ま、格下の相手に「先生、お願いします!」って言われるのもトロールさんには似合うとおもうぜ?
983NPCさん:2012/07/31(火) 13:42:08.55 ID:???
>>982
虎のお面かぶっても、体格などで正体がバレバレw
984NPCさん:2012/07/31(火) 14:16:54.96 ID:???
より高い報酬を提示することでボスが寝返る展開に
985NPCさん:2012/07/31(火) 15:13:55.56 ID:???
そもそもドレイクが卵を産む時には人型で生むのか竜形態で産むのか
もし竜形態で産むとしたら魔剣を失ったら生殖機能も失うのか、あるいは出産時に卵が駄目になるのか
986NPCさん:2012/07/31(火) 15:15:31.90 ID:???
ポコペンポコペンダーレガツツイタ
ポコペンポコペンダーレガツツイタ
987NPCさん:2012/07/31(火) 15:20:58.61 ID:???
.953
otu
988NPCさん:2012/07/31(火) 15:23:32.18 ID:???
>>985
つ「竜魔争鳴」
989NPCさん:2012/07/31(火) 15:29:17.59 ID:???
ドレイク関係は何故かUSAでしかでてない情報多すぎるからな
990NPCさん:2012/07/31(火) 15:38:01.86 ID:???
真面目にドレイク扱ってんのがあれしかないからだろしょうがない
991NPCさん:2012/07/31(火) 15:39:22.66 ID:???
>>989
SNE伝統の「言ったもの勝ち」なだけじゃないの?
992NPCさん:2012/07/31(火) 15:39:53.34 ID:???
>>985
本来竜形態で産む、危険度は増すが人間形態で産むことも一応可能
魔剣を失っても生殖、出産機能は失われないが、母体が胎児を抱えている状態で魔剣を失うと胎児に影響が出る場合がある
ようです
993NPCさん:2012/07/31(火) 15:40:19.24 ID:???
それがベートが言ったもの勝ちで言ってるんじゃなくて
確認取ってそれを言ってるだけっぽいのよね
994NPCさん:2012/07/31(火) 15:43:51.88 ID:???
ゲームデザイナーに確認したところ、って但し書きがあるね
995NPCさん:2012/07/31(火) 15:47:44.13 ID:???
>>985
卵を産むときは竜形態が基本らしいが人型でも可能っちゃ可能
妊娠(?)中に剣が折れて(前線行くなよ…)竜化できずに無理して産み落としたケースだから例外もいいとこっぽいがね
ちなみにその卵から生まれたドレイクは卵の中に砕けた魔剣が入ってたが外見上からは剣の有無は区別がつかないっぽい
また魔剣のないドレイク♀に排卵機能があるかは交尾について人型か竜形態かの言及が無いため確認されてない
996NPCさん:2012/07/31(火) 16:00:33.87 ID:???
でっかい竜の卵産む女とかひぎぃ系だなぁ。
997NPCさん:2012/07/31(火) 16:10:02.35 ID:???
帝王切開かもしれないじゃないか 傷口にはキュアで
998NPCさん:2012/07/31(火) 16:12:39.45 ID:???
伝説のドレイクカイザー 職業産婆15
ドレイクはみんな儂の子供じゃと語ったという
999NPCさん:2012/07/31(火) 16:14:54.08 ID:???
そういえばUSAのアンセルムの姪って母親の胎内にいる時に母親が魔剣砕かれて
自分の剣も砕けたんだっけ。読んでたのに忘れてたわ
しかし、どっちで交尾するかも言明されていないのか…PCに使えるようになったから
そのうち色々と明らかになるのかなぁ
1000NPCさん:2012/07/31(火) 16:17:49.14 ID:???
>>10000なら♀ドレイクを俺の騎獣にする
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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