【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画8【ニコニコ】

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1NPCさん
ここは卓上ゲームの動画を総合的に扱うスレです。
IDが出ないので荒れることもあります。
議論がしたい方はIDを出しましょう。他人にレッテルを貼る前に自分のIDを出しましょう。

関連スレ
【卓ゲ】ゆっくり専用スレ【動画】その1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1338036834/

ボードゲーム・ガードゲームの動画1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322145485/

【アイドル】卓ゲm@ster2【マスター】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1311830649/

前スレ
【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画6【ニコニコ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1341395655/
2NPCさん:2012/07/21(土) 10:00:31.21 ID:???
新スレ乙

でも6が二回重複で今回は9じゃなかった?
3NPCさん:2012/07/21(土) 10:01:31.02 ID:goydCWnV
>>1

>>2
こまけえこたぁいいんだよ
4NPCさん:2012/07/21(土) 10:02:05.17 ID:???
>>2
さすがにそこまでは知らん
というかスレの番号とかどうでもいい派が立てた
5NPCさん:2012/07/21(土) 10:06:45.51 ID:???
6NPCさん:2012/07/21(土) 10:11:52.65 ID:???
>>1

前スレ>>995
プレイヤー死なずにボスだしバランスは取ってんじゃない?
こいしの箱庭って未知に対する不安や不快感をプレイヤーにダイレクトに与える為にあのルール入れてるんじゃないのかな。
真綿で絞められる感覚が嫌だというなら仕方ないが。
そうなるとクトゥルフがどうこうというよりこの手のシナリオに合っていないだけな気が。
7NPCさん:2012/07/21(土) 10:12:02.89 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1338036834/ 7スレ目

あ、これ忘れてた
8NPCさん:2012/07/21(土) 10:23:31.38 ID:???
>>6
995ではないけど、箱庭は真綿がどうとかよりやれることが目星くらいしかなく
目星しても情報が増えないので、単調になりやすく、KPの誘導が露骨で作業ゲーのような徒労感がある

長い上に人を選ぶ内容なので、合う人には合うかもしれないが、人には薦めにくい。
9NPCさん:2012/07/21(土) 10:31:31.24 ID:???
別にNPCのセリフ=KPの価値観じゃないだろ
狂人に語らせてる時点で本人の考えより歪んだものになってんだし
10NPCさん:2012/07/21(土) 10:34:27.30 ID:???
未知の恐怖と言えば聞こえはいいけど、探索しても情報が増えず、
最終段階になって親切なラスボスがいきなり全解説してくれるという流れだから構成としては下手
11NPCさん:2012/07/21(土) 10:35:03.79 ID:???
>>8
確かに、万人受けはしなさそうだよね。
観てるだけでこのシナリオやったら疲れるだろうなと思うしw
12NPCさん:2012/07/21(土) 10:37:56.56 ID:???
人を選ぶよな。俺も十数話くらいで「このシナリオはGMとしてもPLとしても俺にはできない」って諦めたわ
まぁ他の動画についてもそうだが、自分にはできない、やらないようなプレイ風景だから視聴してるってのはある

FUD自体は使い勝手のあるギミックだと思うけど、せっかく発症しても終盤まで人にあわないから意味が薄いのがな
13NPCさん:2012/07/21(土) 10:38:57.07 ID:???
行方不明者って結局どうなったんだ?
14NPCさん:2012/07/21(土) 10:53:53.35 ID:???
>7,5,2
ゆっくり専用も使いつぶしてるから実質10スレ目か
なんにしても1乙
15NPCさん:2012/07/21(土) 11:14:45.57 ID:???
>950
このスレは実質10スレ目、次は11スレだから忘れるな!

って今からアンカつけておけば専ブラなら気がつくかな?
16NPCさん:2012/07/21(土) 11:19:32.23 ID:???
箱庭は全滅エンドに期待しちゃう
17NPCさん:2012/07/21(土) 11:22:45.63 ID:???
ニコ生で知り合った女の子とセッションすることになった
ベッドインにもってきやすいシステム教えれ
18NPCさん:2012/07/21(土) 11:32:55.75 ID:???
ゲヘナ
19NPCさん:2012/07/21(土) 11:41:29.63 ID:???
絶対隷奴
20NPCさん:2012/07/21(土) 12:02:55.27 ID:???
ガープスでその子に好色持たせればセクロスにもっていきやすいだろ

リアルの話ならセッションやめてふけれ
21NPCさん:2012/07/21(土) 12:10:31.73 ID:???
お前らも、「手元のシステムで表現できない細かいニュアンス表現のために、オリジナルルールを導入しました(キリッ」とかやっちまったことがあるだろ?
それを他人の目の前で見せびらかすかはともかく、まぁ、そういうことだ。
22NPCさん:2012/07/21(土) 12:11:31.02 ID:7FDJFozR
>>17
「バカバカRPGを語る」に海外TRPGで
GMを交代しあってデートを提案しあうとかいうのがありましたよね
23NPCさん:2012/07/21(土) 12:15:29.79 ID:???
いい加減「もっと食べたい」動画は食傷気味。
24NPCさん:2012/07/21(土) 12:16:52.76 ID:???
>>23
なんだそれ
25NPCさん:2012/07/21(土) 12:18:55.92 ID:???
箱庭は前半の無人の村と謎の幻視ってのは本当に良かった
ただ探索してもあまり情報が増えなくて、いきなり出てきた人外NPCが
ほぼすべて解説って流れはちょっと萎えた
26NPCさん:2012/07/21(土) 12:20:56.98 ID:???
>>24
23じゃないが。
クトゥルフ2010に書かれたシナリオ。
シンプルで情報量も少なく、クトゥルフらしいシナリオなんで、ゆっくりで2010から始めた初心者が大体真っ先に使う。

27NPCさん:2012/07/21(土) 12:23:04.17 ID:???
>>26
サンクス。クトゥルフじゃサンプルシナリオ使用が常態化してんのか
よほど出来がいいのか、シナリオが作りにくいのか、あるいは…
28NPCさん:2012/07/21(土) 12:27:07.95 ID:???
正直クトゥルフはシナリオ作りづらいし
ロールもしづらい
29NPCさん:2012/07/21(土) 12:45:59.20 ID:???
>>21
寧ろ、その結果を動画で公開してくれる方が
ハウスルール導入の参考になるので助かる
30NPCさん:2012/07/21(土) 12:48:55.74 ID:???
奇妙な共闘はやる夫クトゥルフに遠慮してなかなか手が出せないんだろうな
31NPCさん:2012/07/21(土) 12:49:05.56 ID:???
ハウスルールは否定しないけど、ハウスルール導入してつまらなくなるくらいなら
入れない方が良いってだけなんじゃないか?
32NPCさん:2012/07/21(土) 13:05:36.76 ID:???
それはハウスルールだけでなく、サンプルシナリオ改編や神話生物亜種など
あらゆるものに言えるんじゃないか?>つまらなくなるくらいなら
33NPCさん:2012/07/21(土) 13:11:42.16 ID:???
探索してもろくに情報が集まらず事件の全容を知るNPCが全て説明、戦闘もNPC頼みとか
妖夢なんかよりはるかに吟遊成分が高いシナリオな気がする
34NPCさん:2012/07/21(土) 13:14:04.21 ID:???
ハウスルールってのは「良くする」というより「自分好みにする」ものだから。
採用されたハウスルールでつまらなくなったと感じるなら、それは好みがあわなかったってことなんだろう。

っていう一般論。個別のケースは知らない。
35NPCさん:2012/07/21(土) 15:04:40.84 ID:???
探索してちょこちょこ得てきた情報とか伏せられてた事が一本の線の上に乗った時はおお!
と思ったが実プレイだとそうでもないか
36NPCさん:2012/07/21(土) 15:06:28.76 ID:???
情報が一本の先にまとまるのは探索の醍醐味だが、
その醍醐味をNPCが全部やっちゃうってどうなのよっていうな
37NPCさん:2012/07/21(土) 15:21:16.94 ID:???
お前らの理想の卓って結局どの動画が一番近いの?
38NPCさん:2012/07/21(土) 15:36:25.48 ID:???
理由をつけて叩きたい人がいる板でそんなもの挙げるわけがないと言う
39NPCさん:2012/07/21(土) 15:51:44.36 ID:???
俺は「ゆっくりの呼び声」だな。
やらない夫くらい肩の力抜いてキーパーできりゃあなぁ、といつも思う。
40NPCさん:2012/07/21(土) 15:55:06.87 ID:???
俺はみょんなダブルクロス
41NPCさん:2012/07/21(土) 16:05:03.04 ID:???
ZAPり系だな。あれはTRPGが「みんなで遊ぶもの」だっていう基本のとこがよく見えてるから
42NPCさん:2012/07/21(土) 16:28:46.75 ID:???
俺は3ボス卓だな
43ダガー+バルサンの精:2012/07/21(土) 16:36:18.03 ID:bXZEHfbj
>37
全裸卓一択(キリ
44NPCさん:2012/07/21(土) 17:04:07.16 ID:???
最近はボドゲ系しか見なくなった
45NPCさん:2012/07/21(土) 18:06:59.73 ID:???
卓m@s系は教科書としてはいいけど理想の卓かと聞かれたらそういう事でもないんだよな
みんなイイコすぎるというかわかりすぎてるというか
46NPCさん:2012/07/21(土) 18:11:21.59 ID:???
>>21
悪いが一切無い。
俺はルールには厳格なGMなんでな。
47NPCさん:2012/07/21(土) 18:16:18.78 ID:???
うわー…
48NPCさん:2012/07/21(土) 18:17:03.93 ID:???
(ひそひそ)
49NPCさん:2012/07/21(土) 18:41:04.13 ID:???
(キリッ を忘れてますよ
50NPCさん:2012/07/21(土) 18:51:24.14 ID:???
良く考えるとルールに厳格である事とハウスルールを使う事って別に衝突しないな
51NPCさん:2012/07/21(土) 19:02:07.82 ID:???
もしかして、クリティカルもファンブルもない卓なんだろうか
52NPCさん:2012/07/21(土) 19:17:03.42 ID:???
あれはまぁ・・・
53NPCさん:2012/07/21(土) 20:30:49.47 ID:???
キリッ
54NPCさん:2012/07/21(土) 20:44:51.22 ID:???
もっと食べたいより、腕に刻まれた死のほうが面白いと思うんだが
やってる卓少ないよな
悪霊の家+屋根裏部屋の怪物+もっと食べたいのミックスシナリオとか誰かやれよ
55NPCさん:2012/07/21(土) 21:04:20.57 ID:???
一番多いのは悪霊の家だと思う。もっと食べたいに比べて改造し放題だから気にならんけど
ヴァンガ卓とルイージ卓で腕に刻まれた死と後なんか腕に刻まれた死はやってたな
56NPCさん:2012/07/21(土) 21:18:46.93 ID:???
そういえば腕に刻まれた死ってSANとは別の数値でPC追い詰めるよね
57NPCさん:2012/07/21(土) 22:12:33.84 ID:???
>>45
言いたいことはなんとなくわかる。
卓m@sは既にパーソナリティの出来上がってるアイドルをプレイヤーに使うから、
プレイングを彼女らとすり合わせる過程でどうしてもテンプレ化してしまう。
(逆にそうしないとなぜアイドルを使うのかの必然性が薄れる)
あとどうしても卓m@sの製作者が使うネタがマニアくさい。

そこで解決法としてまだそこまで固定化していないモバマスキャラを使い、
パーソナリティが柔軟な面子として使ってしまうのが一つの糸口だと思うんだが、
逆にモバマスキャラがテンプレ的でないとしてどうも拒否反応があるようだな。
勿体ない。
58NPCさん:2012/07/21(土) 22:20:53.49 ID:???
簡単に言うが素材ないから
59NPCさん:2012/07/21(土) 22:26:25.35 ID:???
東方かゆっくりでいいし
60NPCさん:2012/07/21(土) 22:53:24.46 ID:???
動画は動画だからなぁw
61NPCさん:2012/07/21(土) 22:58:11.53 ID:???
動画は女性キャラは東方に統一して、男性キャラはネタ重視のパターンが多いな
62NPCさん:2012/07/22(日) 00:13:27.72 ID:Dcihmfid
ふたりでクトゥルフの新作(7話)本編の方もよかったですが
おまけで色々な情報発信してくださっていていいですね
特に今回は安いシステムや無料システムの紹介
コメントを見るにこの動画で知ったという人も多そうです
紹介の仕方も上手いですし
人気のある動画でもありますから、情報伝達力も強いですし
63NPCさん:2012/07/22(日) 00:16:08.12 ID:???
あ、はい
64NPCさん:2012/07/22(日) 01:12:04.01 ID:???
PLとそれに伴うPCのテンプレ化ね…卓マスは規模こそ大きいけど最近めっきり大人しいし、
キャラ付けが自由な卓遊戯やゆっくりで供給過剰なほどに新卓が立ってるのはそのせいもあるのかもな
65NPCさん:2012/07/22(日) 02:55:59.08 ID:???
キャラテンプレ化つーと、あれだな。
卓m@sだと大百科やあっちのスレなんかで「PCがPLアイドルと同じ名前や性格じゃないと違和感を覚える」とすら言われる。
覚えきれないというのが理由のひとつらしいが、逆に同じようなキャラが動画を越えてずらっと並んで覚えきれるんかと思ったり。
66NPCさん:2012/07/22(日) 02:58:56.11 ID:???
卓遊戯もそのうち来るで
67NPCさん:2012/07/22(日) 03:21:09.74 ID:???
箱庭、アンフェア感がパネェな。
推理小説でよく言われることだが、紡ぎ手は読者に対して常にフェアであれ。
最初の依頼受諾の時点でシナリオ放棄が実は最適解で、
村に入った時点で解ゼロと言うのは、ゲームじゃなくてただのPL虐めだな。
68NPCさん:2012/07/22(日) 03:32:28.76 ID:???
クトゥルフじゃよくありすぎるので、一番気をつけて避けなきゃいけないパターンじゃないかそれ
69NPCさん:2012/07/22(日) 03:34:55.52 ID:???
村に入った時点で解ゼロのクトゥルフのシナリオってどのこの出版社が出してるの?
まさか公式じゃないだろうけど
70NPCさん:2012/07/22(日) 03:37:31.01 ID:???
>>65
PLが実在しないリプレイ全般なんだが、PLとPCが乖離しすぎると、劇中劇の色が濃くなりすぎて冷める
もしかしたら、もっとLVの高いファンの方々からするとそっちの方がのめり込めるかもしれんけど
71NPCさん:2012/07/22(日) 03:41:04.39 ID:???
色濃くなるも何も完全に劇中劇だろこのジャンル
72NPCさん:2012/07/22(日) 03:42:57.80 ID:???
アイスシャルルってなんでわざわざPLとPCを別のキャラにしてんだ?
東方キャラが別の東方キャラを演じる試み自体は一発ネタとしては確かに面白いが…。
ああいうのは視聴者に無用の混乱を呼ぶだろ。シリーズ物でやっちゃだめだ。
73NPCさん:2012/07/22(日) 03:47:31.51 ID:???
>>72
よほどのアホじゃない限りPLとPCのメタ構造ぐらい理解できると思うが
74NPCさん:2012/07/22(日) 03:49:12.25 ID:???
混乱しないようにわざわざ絵師変えてるのに
75NPCさん:2012/07/22(日) 03:51:51.44 ID:???
本当に違和感と混乱しか呼ばないのでやっちゃいけないのは
スキマセッションのDXみたいなのだろ
76NPCさん:2012/07/22(日) 03:56:24.62 ID:R3zRa5JG
>>71
アイマスは育成ゲーだから他のジャンルのキャラ達と少し感じ方がちがうかも
アイマスファンとしては、ね
77NPCさん:2012/07/22(日) 03:56:34.02 ID:???
>>69
ごめん、何の話?
78NPCさん:2012/07/22(日) 04:03:55.90 ID:???
>>76
そっちのLVのが高いじゃねーかw
79NPCさん:2012/07/22(日) 04:15:37.67 ID:???
>>73
そりゃTRPGに慣れた奴なら理解できるが、ただ東方が好きなだけのTRPG初心者も見てるんだぞ?
それに理解できるのと、延々そんなメタ構造をシリーズでやられて面白いかは別だ。
80NPCさん:2012/07/22(日) 04:20:26.97 ID:???
初心者の知識や能力を過剰に低く見積もる
ありがちな話ですな
81NPCさん:2012/07/22(日) 04:52:20.37 ID:???
自分の感想として言えばいいのに、なんで初心者を盾にするかね
82NPCさん:2012/07/22(日) 04:54:12.55 ID:???
なんで初心者に配慮しないといけないんですかねえ
83NPCさん:2012/07/22(日) 05:52:37.87 ID:???
>>79
ふたりでクトゥルフはPL≠PCのメタ構造だけど初心者向けって言われてたりするけどね
見せ方しだいじゃない?
84NPCさん:2012/07/22(日) 06:00:50.92 ID:???
『ダンジョン・シネマティーク』で、自分たちに無関係な事件のホラー、という例が出てなかったか。
あの理不尽さが近い気がする。
問題は、その理不尽なホラー、というものが、エンターテイメントとしてどうなんだというところ。
85NPCさん:2012/07/22(日) 06:10:30.60 ID:???
まるで例になってない例を引き合いに出すお前の思考回路が理不尽だよw
86NPCさん:2012/07/22(日) 06:16:17.44 ID:???
あーもしかしてこいしの方の話?だったらすまんかった
8784:2012/07/22(日) 06:27:54.29 ID:???
>>86
こいしの話。
引き合いに出したのは、騎士の夢のヤツな。

情報を幾ら探しても、出てこない。複雑すぎて、まるで読めない。
突如として現れたNPCが、謎の情報と共に、いきなり物語を終結させる。
PC立ちは事件に立ち会っただけで、事件そのものは勝手に進む。介入することすらできない。
そもそも事件そのものすら本当にあったのか、なかったのか、全部白昼夢だったのか、それすらはっきりとしない。
そういう類の気持ち悪さだってある、という例示の話。
88NPCさん:2012/07/22(日) 06:37:40.58 ID:???
ダンジョン〜引っ張り出して読んでみたが「PCとシナリオの微妙な関係」ってとこか
ミステリーでないホラーならそういうのもありか
89NPCさん:2012/07/22(日) 07:21:02.57 ID:???
>>83
つーか、メタ構造ってこのジャンルの最も特徴的な点だと思う
もっと前面に出して演出していいとすら思うよ

GURPSでPLと反対の特徴を持つキャラを作るように、って指令が出てた作品もあったな
これは卓m@sのほうだが
90NPCさん:2012/07/22(日) 07:31:48.73 ID:???
>>57
>テンプレ
それがやりたいからアイドル使ってるんだしなぁ
まぁだからノベマスをいまいち脱却できてないという反省点はある
91NPCさん:2012/07/22(日) 11:50:57.70 ID:???
PL≠PC"も"出来ると言う要素はあるにせよ、それを押し出し過ぎてキャラプレイ強要までいってる動画も多いんだよな
それならはじめからPL=PCとしたほうが版権キャラを使ったTRPG動画としては負荷なく作れるのではないだろうか
92NPCさん:2012/07/22(日) 11:54:59.15 ID:???
ものすごい大きなお世話ですな
93NPCさん:2012/07/22(日) 11:58:47.15 ID:???
動画はたくさんあるから
いろんな動画があっていいと思うよ
94NPCさん:2012/07/22(日) 11:58:53.81 ID:???
>>91
スキマセッションの悪口は止めろよ(ゲス顔)
95NPCさん:2012/07/22(日) 11:58:59.16 ID:???
初心者がメタ理解できないとか世の中知らん杉だな
ドラマで死者がでても、演じてる役者さんが死んだわけではないことくらいは小学生でもわかる

メタ構造なんてTRPGの専売特許でもなんでもなく、演劇全般に当てはまる一般教養
96NPCさん:2012/07/22(日) 12:02:01.08 ID:???
「お前体育会系だから戦士な!」でずっと魔法使いをやらせてもらえないPLとかかわいそうじゃないかwww
97NPCさん:2012/07/22(日) 12:02:23.09 ID:???
「キムタクはドラマの役でもリアルでもキムタクだなぁ」みたいな感想が出る人ってそこらじゅうにいるよな
98NPCさん:2012/07/22(日) 12:04:51.58 ID:???
>>96
ああ、幼いころ友達の家で集まってのDQ3廻しプレイで柔道やってるからって武闘家にされた俺
99NPCさん:2012/07/22(日) 12:05:39.73 ID:???
>>97
そりゃ似てるって話だな。
リアルと同一の存在とまで思ってる奴はちょっと怖い人だよ。名前からして違うし
100NPCさん:2012/07/22(日) 12:08:15.68 ID:???
>>96
765プロの陰湿な気風を暴露するのやめろw
101NPCさん:2012/07/22(日) 12:12:47.93 ID:???
そんなの誰も望んでないから
102NPCさん:2012/07/22(日) 12:21:42.87 ID:???
>>99
そうそう
大抵の人は現実世界とドラマの世界を切り離して考えられるよねーって話
103NPCさん:2012/07/22(日) 12:22:40.25 ID:???
大方の予想通り、自称初心者に優しい人は
架空セッションの次はリアルセッションに噛みつき始めたか
104NPCさん:2012/07/22(日) 12:28:15.87 ID:???
お、バトルか?
105NPCさん:2012/07/22(日) 12:36:24.76 ID:???
箱庭面白いな
面白いけどPLやってるとストレスになる部分が多そう
PLが何もしてないのにSANチェックするところとか俺の知り合いぶちギレる
106NPCさん:2012/07/22(日) 12:43:04.44 ID:???
>>100
我那覇くんにぼっちプレイを強要するのはやめロッテ!
107NPCさん:2012/07/22(日) 12:45:08.52 ID:???
箱庭はイブキで萎えてボスで諦めた
残り短いから一応見るけど
108NPCさん:2012/07/22(日) 12:54:32.21 ID:???
二人でクトゥルフは最近見るの疲れてきた
なんでだろ
ホラークルージングとかまどろみとかゆっくり系は普通にみられるのに
109NPCさん:2012/07/22(日) 13:27:28.08 ID:???
俺は視聴が辛いわけじゃないけど一つ思い当たるのは、あれ見てると段々KPやるのがめんどくさそうに思えてくる
110NPCさん:2012/07/22(日) 13:33:32.01 ID:???
べつにPLの要求や工夫全部突っ撥ねて自分の進ませたいようにシナリオ進行してもいいんだよ
PLのほうはクッソつまんねえ卓だなって思うだけだ
111NPCさん:2012/07/22(日) 13:57:40.38 ID:???
確かにふたりではKPの配慮が前面に出てるからそれが重く見えることもあるだろうな。
112NPCさん:2012/07/22(日) 14:02:13.57 ID:???
あの動画の話じゃないが、あんま出来すぎた物分かりが良すぎるキャラだと
ただその人がワリ食ってるだけのように見えることはあるな。
たとえば、本当にあった〜のGMとか
113NPCさん:2012/07/22(日) 14:04:46.15 ID:???
メタとやらで荒れてたんで試しにシャルル見てきたけど、あれはないわ。
なんでわざわざさとりがパチュをPLとしてやってるんだ?
天子がわざわざHをプレイする意味は?
パチェはパチェ、さとりはさとり、チルノはチルノとしてくれないと。
そうしてる意味合いが本当に薄いし、なんというか気持ち悪い。
キンタマの位置が定位置にないような心地悪さがある。

東方同士というのが気持ち悪いだけで、東方キャラが全く関係ない作品のキャラを演じるとか、その逆ならまだ納得できるんだが。
それと、GMがいろいろなNPCを演じる分にはNPCとして沢山の東方キャラ出したいから…で納得はできる。
でもPLとPCが無意味に剥離してるこの動画はないわーw
114NPCさん:2012/07/22(日) 14:09:29.34 ID:???
俺俺言うチルノなんて男体化ジャンル以外で見たことない
115NPCさん:2012/07/22(日) 14:12:09.49 ID:???
つーかチルノなんて名前は出ていない
116NPCさん:2012/07/22(日) 14:12:51.05 ID:???
というか元々CoCのKPって他システムと比べても面倒臭いものだろ
感覚が麻痺してるのかも知れんが
117NPCさん:2012/07/22(日) 14:14:48.81 ID:???
面子に身近な人物をモデルにしたNPCはいいがPCは駄目って理屈がよくわからんな
118NPCさん:2012/07/22(日) 14:16:07.70 ID:???
ゆっくりたちの〜で戦闘系クトゥルフが流行ったように思うんだけど
実は前から戦闘系って主流だったんだろうか
119NPCさん:2012/07/22(日) 14:25:58.02 ID:???
KPのクトゥルフ入門作品による。
うちのはデモンベインから入ったのとタイタスクロウサーガから入ったKPは戦闘狂になったぞ。
120NPCさん:2012/07/22(日) 14:27:39.36 ID:???
大妖精でもNPC乗っ取りで別のキャラ演じてたことなかったっけ
なぜシャルルだけに文句言うんだ
121NPCさん:2012/07/22(日) 14:29:17.46 ID:???
昔から普通に戦闘シナリオはあるが
クトゥルフの戦闘は強弱関係やリスクのバランスが取れた面白さはないからな
戦闘さえさせておけば進むシステムじゃないからこそ難しいんだが
122NPCさん:2012/07/22(日) 14:32:06.71 ID:???
>>72>>113だけじゃないか(困惑)
123NPCさん:2012/07/22(日) 14:33:38.08 ID:???
メタ構造に拒絶反応を示す人種がいることはよくわかった
124NPCさん:2012/07/22(日) 14:51:44.08 ID:???
メタ構造への拒絶反応とはまた違うと思うけどね
125NPCさん:2012/07/22(日) 14:53:18.99 ID:???
シャルルというの見たことないからわからないが、「誰だお前」がネタになってればそういう見せ方もありなんじゃね
俺が見たことあるのは「いや本当に誰だよ」って感じのしかないが
126NPCさん:2012/07/22(日) 14:55:30.60 ID:???
ほぉ〜らPLとPCの顔グラが違う気持ち悪い動画シリーズを一つw
http://www.nicovideo.jp/mylist/31271209

誰が誰を演じてるのか通知が遅かったのでちょっと混乱したなー。
あと初めはPC達が通りすがりのモブなのかと思ったw
127NPCさん:2012/07/22(日) 14:57:06.76 ID:???
うわ気持ち悪い
128NPCさん:2012/07/22(日) 14:59:22.07 ID:???
気持ち悪〜い
129NPCさん:2012/07/22(日) 14:59:53.74 ID:???
ここは愚痴の吐き捨て所だしブツブツ文句言うのはかまわないよ。
そこに「オレの好みの問題なんだけどね」というエクスキューズのひとつも付け加えられないのなら、まー反発されてもしゃーない。愚痴にレスしちゃいけないってわけでもないし。
130NPCさん:2012/07/22(日) 15:00:58.43 ID:???
考えるまでもないが、PC≠PLは当たり前のことで、本質的な違いは顔グラだけの話なんだよな
131NPCさん:2012/07/22(日) 15:03:15.12 ID:???
わざわざややこしくするのなら、理由があればいいんじゃないと思う。個人的に
>>125と同じ考え方だな
132NPCさん:2012/07/22(日) 15:05:46.57 ID:???
顔グラが違ってても同じでも文句言うやつはいる
133NPCさん:2012/07/22(日) 15:13:09.41 ID:???
ぶっちゃけ卓遊戯ってリプレイ形式の開祖からしてにゅかりだからな。誰だお前が普通
134NPCさん:2012/07/22(日) 15:17:40.33 ID:???
先駆者=スタンダードだと、いつから錯覚していた・・・?
135NPCさん:2012/07/22(日) 15:31:43.38 ID:???
自分は特に気にならないな。
卓ゲ的に変だってわけでもないし、嫌なら見るなでいいんじゃないか?
136NPCさん:2012/07/22(日) 15:34:39.91 ID:???
>>135
変といえば変だけどね
PL1:俺は体育の○○先生をやるぜ
PL2:それじゃ俺は3年のあの先輩な
みたいな感じか
否定するほどじゃないけど、微妙にもやっとくるみたいな?
137NPCさん:2012/07/22(日) 15:36:32.02 ID:???
こいし→誰てめえ、というか霊夢とかゆっくりクトゥルフっぽい
大妖精→誰てめえ
鉄賽剣→典型的な自分PC
神蹴卓→うーん…?
138NPCさん:2012/07/22(日) 15:39:45.39 ID:???
>>136
リアルでの知り合いをモデルにするのってわりと危険だからなw

そういや小太刀が「自分のPCは○○(アニメキャラ等の名前)です!」ってPCの紹介法を薦めてたな。
139NPCさん:2012/07/22(日) 15:40:58.12 ID:???
TRPG的におかしくないならホントどうでもいい話だな
140NPCさん:2012/07/22(日) 15:43:42.20 ID:???
>>136
リアル卓でそれやられた事あるよ。
すげえもにょる。
141NPCさん:2012/07/22(日) 15:44:45.21 ID:???
>136
モデルにする程度ならアリと思ってしまうな。
戦士っぽい人とか魔法使いっぽい人とかがそうそう身近にいるとは思えんけどw

この辺は本当に人によって違うんだろうし、いくら話をしても変わらないかもねぇ。
変えさせる必要もないだろうし。
142NPCさん:2012/07/22(日) 15:50:33.07 ID:???
>>136
内面でなく外見のモデルだろ? そうおかしくもないんじゃね
143NPCさん:2012/07/22(日) 16:52:46.70 ID:???
外見のモデル限定の話というのは>>142の思い込みだと思うし、
仮に外見の話だとしたら>>136はますます変だな
144NPCさん:2012/07/22(日) 16:56:29.91 ID:???
動画に関係ない話 ここまで
145NPCさん:2012/07/22(日) 17:03:46.52 ID:???
>>137
なんでいきなり自分の感想発表会したの?
146NPCさん:2012/07/22(日) 17:04:34.04 ID:???
ここ何スレ
147NPCさん:2012/07/22(日) 17:06:56.06 ID:???
あるTRPG系のサイト見て動画見直した
新人さんすげえ増えてるな
動画の評価がこんなに低いのって2ちゃんだけなんじゃないの?
148NPCさん:2012/07/22(日) 17:10:22.69 ID:???
裾野は広がるに越した事は無いよー
149NPCさん:2012/07/22(日) 17:11:54.49 ID:???
出る杭を叩き出ない杭も気分で叩く
150NPCさん:2012/07/22(日) 17:12:26.44 ID:???
たまに自分の手も叩かれる
151NPCさん:2012/07/22(日) 17:23:49.70 ID:???
オンセなんかも動画見て始めましたって人多いよ。
オフはどういう状況かしらないけど。
152NPCさん:2012/07/22(日) 17:28:51.15 ID:???
ニコ厨叩いてたいつもの人、息してないな…
153NPCさん:2012/07/22(日) 17:35:24.57 ID:???
オフで卓動画から入りましたって人はまだ直接会ったことはない
ただ、コンベンションでたまーに動画話が耳に入る
聞いたことがあるのは大根P、まよきんの先発数名など
154NPCさん:2012/07/22(日) 19:47:26.48 ID:???
ここは投稿動画と実プレイならそのTRPG者を叩く場所だからね
外でも暴れてるし元気みたいだよ。
155NPCさん:2012/07/22(日) 19:54:55.61 ID:???
日本語でOK
156NPCさん:2012/07/22(日) 21:27:17.84 ID:???
素で何が言いたいのかわからん
157NPCさん:2012/07/22(日) 21:30:08.08 ID:???
とある大物キチガイが卓遊戯に目をつけたらしいな
158NPCさん:2012/07/22(日) 22:40:11.95 ID:???
こいし視聴中
ようやく戦闘になってクリティカルしちゃったシーンだけど
俺の思考が狂信者なのか?なんで普通にころころしちゃわないのか不思議でならん

あんな廃村で銃撃して死ななくても放置したらよけいひどい事になると思うんだけど
159NPCさん:2012/07/22(日) 23:04:29.55 ID:???
>>158
あれは日常を捨てきれない探索者じゃないと
そもそもロールプレイ自体詰まらんと思う
160NPCさん:2012/07/23(月) 00:49:53.83 ID:???
確かにそういうもんかもしれんが、自分には
法とか倫理観を自己弁護の道具につかっててその実
何の決定も決断もできない姿にすごいやきもきする
161NPCさん:2012/07/23(月) 01:08:14.48 ID:???
まぁ実際法や倫理に縛られて人間生きているわけで。
極限状態だからといってそれをおいそれと捨てられるかというと?オレにはちょっとわからん。

実際はSUN失敗してないから理性的なのかもしれんし、そういうジレンマでのRPかもしれんし。
162NPCさん:2012/07/23(月) 01:34:38.31 ID:???
しかし、そのせいで全滅しそうだ

いや、まあ
倫理をかなぐり捨てたら、状況が変わるとも限らないか
あれは、予想外だったわ
163NPCさん:2012/07/23(月) 01:37:30.27 ID:???
あれは今までのプレイングみてるとリアル錯乱だよな
長時間頭使って丁寧にプレイして、あの問答もかなり真面目に考えてたっぽいし

あれは結論が出せなかったとかそういう批判をするのはかわいそうだと思う
164NPCさん:2012/07/23(月) 01:51:58.89 ID:???
かなり、ミスリードもあったしね
あれでプレイヤーが間抜けとか、無能とか言ったら
世の中バカしか存在しないことになると思うよ

よく、ホラー映画って主人公の行動にかなり違和感があって
萎える時が多いんだけど
こいしの場合、あれは仕方がないし、PCの行動にも納得ができる。
それだけに、結構な不快感があるね。

あ、不快感っていうのは批判とかではないので
むしろ、ホラー作品に対する賛辞のつもり
165NPCさん:2012/07/23(月) 02:19:25.02 ID:???
最適解出すだけがプレイのうまさじゃないしな
ホラーになってるなら良いプレイなんじゃなかろうか
デキレースはつまらないってのも本当だけど、らしさ求めて楽しむのもありだと思う
166銀ピカ:2012/07/23(月) 07:40:23.25 ID:???
アレか。
実況動画は適度に下手でリアクションが面白いヤツの方が良い、的な?
167NPCさん:2012/07/23(月) 10:45:42.71 ID:???
この今の猫も杓子もゆっくり+クトゥルフTRPG状態、
在りし日の坊歌ロイドブームを思い出す勢いだな。

去年のゆっくり動画大賞がインズマスやる夫の奴で、
運よくニャル子放送が後押ししたおかげでこの大ブームなわけだろ?
このクトゥルフTRPGブーム、あと1年持つだろうか・・・?
ブームの去り方も、その後の廃れ具合も、
坊歌ロイド並に一気に来そうで怖いんだが。
168NPCさん:2012/07/23(月) 10:59:03.48 ID:???
>>166
エレベーターの恐怖はその典型例かな
PLがリア狂、アホの子、荒ぶるダイスだとあんな結末になるわな
169NPCさん:2012/07/23(月) 10:59:52.72 ID:???
>>167
心配せんでも100%廃れる
170NPCさん:2012/07/23(月) 11:01:52.74 ID:PgB+vPlE
>>167
そこでアイマスですよ、アイマス!プロデューサーさん!
171NPCさん:2012/07/23(月) 11:03:41.29 ID:???
>>170
すでに廃れ済みだから……
172NPCさん:2012/07/23(月) 12:14:28.75 ID:???
むしろニコニコの中でアイマスでマニアジャンル化したものがゆっくりでマイナーメジャーぐらいになったって感じだからな
173NPCさん:2012/07/23(月) 15:39:56.90 ID:???
>>167
>このクトゥルフTRPGブーム、あと1年持つだろうか・・・?

持たない持たない。
大体元のクトゥルフがゆとり脳の理解の外だし。
まぁルルブが突発的に売れただけでも、良かったと思わないと。
大半が妄想プレイヤーで終わるだろうが、まぁそれはそれ。
良く解らない物に手を出して大失敗なんて良くある事だから、騙されたと思って諦めて貰うってことで。

>坊歌ロイド並に一気に来そうで怖いんだが。
怖がるこたない。
元々、あの連中とは相容れることも無いし、元に戻るだけだ。
174NPCさん:2012/07/23(月) 15:43:29.98 ID:???
なんだかんだで卓[email protected]程度に落ち着いてくれたら上出来っすわ
なお無理なもよう
175NPCさん:2012/07/23(月) 16:06:05.87 ID:???
ブームと言ってももう最盛は過ぎてるだろう
再生数伸ばすのは今ランキング上位に載る投稿者の動画だけでゆっくり+CoCでも1万行くかって動画が多い
現在は「TRPGとは何だ?」といって何でも漁ってた視聴者は別に興味を求めて
興味を持っていた頃に見ていた人の動画しか見てないと思うよ

逆に有象無象が篩にかけられて良い動画が探しやすい気がするが
176NPCさん:2012/07/23(月) 16:25:36.75 ID:???
今は最盛期に上げた連中が余韻で続いてるだけだろう
これから、どれだけ生き残るか見物だw
ボチボチ素材消えとかリアルとか理由にして、エタる連中が出てきたしw
177NPCさん:2012/07/23(月) 16:26:06.35 ID:???
ココの連中ってホント陰湿だな
178NPCさん:2012/07/23(月) 16:41:34.18 ID:???
>>177
お前を筆頭になw
179NPCさん:2012/07/23(月) 16:42:55.35 ID:???
お、仲間ゥー!
180NPCさん:2012/07/23(月) 16:50:11.87 ID:???
ちょっと前の供給不足からゆっくりでクトゥルフ出せばとりあえずのヒットを見込める、という時代は過ぎたけど
視聴者人口が増えたのは間違いないから実力がある人にとっては単純に嬉しい時代だと思うけどな

キャラ作成段階の第1話でも演出や素材が手抜きだとあんまり見る気になれないね
やたらとキャラが動いたり表情が豊かだったり自作絵だったりの気合の入れてる動画は内容にも気合入ってて応援したくなる
181NPCさん:2012/07/23(月) 16:55:07.01 ID:???
ます内容を見ようよw
182NPCさん:2012/07/23(月) 16:55:38.50 ID:???
トーク力だけでも盛り上げられる人もいるが、あれはよほどの才能がないと厳しい
183NPCさん:2012/07/23(月) 16:57:18.67 ID:???
>>178
^^;
184NPCさん:2012/07/23(月) 16:58:30.10 ID:???
>>181
内容を把握するには最低数話必要だけど、まずそこまでいくかいかないかの話だな
まあでも、演出凝ってる人のほうが内容も面白いことが多いよ

あるいはホラークルージングみたいに一気に出して失踪しないことが確定してる動画もよいかもしれん
185NPCさん:2012/07/23(月) 17:04:01.54 ID:???
自作絵で気合の入ったるるぶ購入貯金動画をもっと評価しよう(棒
186NPCさん:2012/07/23(月) 17:12:04.58 ID:???
まどろみシリーズは演出滅茶苦茶地味だけど結構面白い
187NPCさん:2012/07/23(月) 17:14:39.46 ID:???
ちなみに俺はここで非難されてる茶番回も、割りと参考になると思ってる
茶番回を面白くかける人なら本編も期待できるしさ
逆に茶番でだれさせるような作者だと、本編も期待できないから即切るね
188NPCさん:2012/07/23(月) 17:18:39.31 ID:???
しかし演出に凝ると更新が遅くなる法則
189NPCさん:2012/07/23(月) 17:27:45.04 ID:???
>>169
近所の本屋
CoCのルルブやらリプをひら積みで置いてたけど… 大丈夫かなぁ…
190NPCさん:2012/07/23(月) 18:14:50.32 ID:???
そういえばウチの近所の本屋でもラノベ置き場にニャル子と一緒にクトゥルフ関連書籍が置いてあったな
ポップに「ああ!窓に!窓に!」って書いてあったから印象に残ってる

本屋って仕入れる時期遅いよな
ぶっちゃけもうニコ厨どものブーム過ぎ気味だし
191NPCさん:2012/07/23(月) 18:35:58.52 ID:???
当たり前だろ。仕込みのブームじゃなけりゃ、
ブームになってから関連商品を注文して仕入れるんだから、タイムラグが出るのは当然
それでもそれなりの人数が購入するんだから、よほど多く仕入れない限り採算は取れるだろうけどね
192NPCさん:2012/07/23(月) 18:58:19.18 ID:???
>ボチボチ素材消えとかリアルとか理由にして、エタる連中が出てきたしw
kwsk
193NPCさん:2012/07/23(月) 19:04:15.04 ID:???
作ってるうちにSAN値がなくなっちゃうからね、しかたないね
194NPCさん:2012/07/23(月) 19:12:50.46 ID:???
ゆっくりクトゥルフの悪いところは、part1とか2で投げ出す主が多すぎることかな。
195NPCさん:2012/07/23(月) 19:14:50.76 ID:???
元々ホラーもののシナリオって作り続けるの難しいんじゃないかなぁ。
ファンタジーなら一通りのパターンがそろってるけど、ホラーはどこからかネタを拾ってきたりで自分で工夫しないといけない印象。
196NPCさん:2012/07/23(月) 19:16:26.34 ID:???
いやむしろエタるどころかCoC完走動画が増えまくって驚いてるぐらいだからエタったのってどのぐらいいるのかと思って聞いてるんだけど
197NPCさん:2012/07/23(月) 19:16:31.67 ID:???
クトゥルフブーム前のハワードPの頃からエターなってたぞ
198NPCさん:2012/07/23(月) 19:17:39.54 ID:???
イメージ卓の第1部が完結した時にそりゃもう驚いたもんだ
今は完結するシリーズも結構増えてきたから感覚が麻痺するな
199NPCさん:2012/07/23(月) 19:19:33.30 ID:???
>>195
他システムでやれって解を外すとしてだが
POWを魔法防御 SANを魔法耐久 で読み替えてファンタジーしたら怒られるかな
200NPCさん:2012/07/23(月) 19:23:45.00 ID:???
他システムでやれとは言わないが、同じBRPシステムのルーンクエストでやれ
201NPCさん:2012/07/23(月) 19:30:12.30 ID:???
CoCバリアントのダーク・エイジじゃ駄目なのか?
202NPCさん:2012/07/23(月) 19:42:53.59 ID:???
へーそんなもんがあるのか
203NPCさん:2012/07/23(月) 19:49:17.65 ID:???
ゆっくりCoCよりアイマスCoCが全然盛り返してこないな
なんだあの体たらく
204NPCさん:2012/07/23(月) 19:51:07.35 ID:???
素晴らしい>>203さんのためにもアイマスCoC勢はガンバッテ
205NPCさん:2012/07/23(月) 19:56:14.47 ID:???
確かに何卓かは戻ってきてもよさそうなのにな
206NPCさん:2012/07/23(月) 20:15:22.91 ID:???
もともとクトゥルフ=失踪っていう構図は旧アイマス勢だけのものだし
207NPCさん:2012/07/23(月) 20:23:05.32 ID:???
旧ってなんだよw
しかし一応アイマスにも完走動画できたんだな
208NPCさん:2012/07/23(月) 20:40:37.42 ID:???
TRPGのプレイ風景を一人で作る苦労を思うと・・・
209NPCさん:2012/07/23(月) 20:55:27.72 ID:???
完走増えたなーほんと
210NPCさん:2012/07/23(月) 21:00:48.21 ID:???
SWとかだと1シナリオは当たり前だけどな
やっぱハードル自体は高いのか
211NPCさん:2012/07/23(月) 22:17:50.24 ID:???
CoCじゃないけど放課後怪奇倶楽部はアイマスで長期キャンペーンあるよな
ホラー物であんだけシナリオ作るのすごいと思う
212NPCさん:2012/07/23(月) 23:39:21.30 ID:???
>>210
そもそもクトゥルフには、ちょっとかじった人間にもわかるような定番がないしな
リアルな現代モノやれて視聴者にわかりやすいから伸びたとか言われてるが
作る側にしてみりゃ、どう進めるかってガイドは圧倒的に不足してるし

実際にKPやる時と一緒で、話を提供する人間に異常に負担がかかるのよね
213NPCさん:2012/07/23(月) 23:41:58.24 ID:???
だから公式シナリオ使ってる動画が多いんだろうな
214NPCさん:2012/07/24(火) 00:27:15.36 ID:???
昔GMやってた経験から言うと、ファンタジーシナリオ作ってるほうが簡単だった。
215NPCさん:2012/07/24(火) 00:31:05.26 ID:???
そりゃそうだよ
現実世界でシナリオ作ると文字通りに現実が敵になるんだから
何らかの異常事件を起こすなら警察の扱いやPCの立場とか
考慮しなきゃいけないことが多すぎる
そしてこれらをおざなりにすると途端にチープになって「つまらないシナリオ」を押されるんだから
216NPCさん:2012/07/24(火) 00:40:51.83 ID:???
だよねぇ。
ゲームとしての非現実部分はともかく、日常の部分に違和感があるとどうしてもしらけちゃうし。
架空世界なら現実で通せない無茶も通りやすいからなー。
217NPCさん:2012/07/24(火) 01:03:17.93 ID:???
>>203
アイマスとクトゥルフ神話は相性が悪いよ。
どんなに頑張ってもただのガキの怪談話にしかならない。
その点ゆっくりは、まずその存在そのものが生首の怪物だからな。
しかも人気動画の二巨頭はやる夫、やらない夫と言った
2chねらーの代弁者であり、HOW TO物の神でもあるキャラを
使っているから余計に感情移入が出来る。
218NPCさん:2012/07/24(火) 01:13:22.00 ID:???
>217
やるやらってそんなに出てるか?
219NPCさん:2012/07/24(火) 01:30:09.22 ID:???
>>218
二強、オプーナ、やる夫がオリジナル〜、アイマスと絡んでるやつの他に何かあるかな?
220NPCさん:2012/07/24(火) 01:37:02.09 ID:???
リアル警官の警察官ロールとかリアル裁判官の法律80%が猛威を振ってシナリオ崩壊させた事があるぞ。
みんなも気を付けような!
221NPCさん:2012/07/24(火) 04:07:56.91 ID:???
>>211
大百科でもCoCの話してる時に放課後怪奇倶楽部を割り込ませる人いるけど、
動画見ると両者の傾向はかなり違うのでそういうのはあまりよくないと思う
放課後怪奇倶楽部は放課後怪奇倶楽部として評価されるべき
222NPCさん:2012/07/24(火) 05:22:15.06 ID:???
放課後怪奇くらぶはクトゥルフからクトゥルフネタを除いた廉価版だからそういわれても仕方ないな
223NPCさん:2012/07/24(火) 07:15:13.26 ID:???
そうなのか?
224NPCさん:2012/07/24(火) 08:04:45.12 ID:???
そうだよ。
225NPCさん:2012/07/24(火) 08:50:44.64 ID:???
グリーンだよー!
226NPCさん:2012/07/24(火) 09:03:43.97 ID:???
ゴーストハンターやる人はいないかな
227NPCさん:2012/07/24(火) 09:17:05.16 ID:???
ゴーストハンターなんてルルブ持ってる奴いるのか?
228NPCさん:2012/07/24(火) 09:28:44.09 ID:???
>>187
需要が違うんだろ。
単に読み物なら、茶番でもいい。どうせ空想リプだし。
ただ、参考には全くならないな。空想リプだから。
実リプレイなら、多少ダレることくらい良くあるのは解ってるから、そこから
どう打開していくのかも見たい。

>>189
ヲタ系に特化した本屋でもなければ、当然駄目だろう。
本屋がタイミング見間違えて在庫抱えるなんて良くある事。
気にするな。

>>195
正直大変だが、そこがKPのやりがいとも思ってる。
ファタジ-のシナリオはパターンがあるから、1時間もあれば出来るが、ホラーは、そうもいかない。
229NPCさん:2012/07/24(火) 09:32:50.00 ID:???
はい
230NPCさん:2012/07/24(火) 09:37:01.72 ID:???
いいえ
231NPCさん:2012/07/24(火) 09:39:54.56 ID:???
>227
チクショォォォォォォォー!!(AA略
232NPCさん:2012/07/24(火) 10:16:54.30 ID:???
だってウィキペみたけど出版事情からしてそんなに持ってるとも思えないぞ
233NPCさん:2012/07/24(火) 10:29:47.15 ID:???
空想リプはPLがGMにとって都合よすぎるよな。
大抵の空想リプはPLが素直すぎるし、大穴開いてるシナリオの粗も突っ込んでこないんだぜ。
あれはちょっと不自然すぎる。

ダイス目は振ってないのか本当にそういう目なのか、面白おかしくGMに対して都合が悪いが。
234NPCさん:2012/07/24(火) 10:43:48.87 ID:???
空想でも大抵の卓はサイコロ振ってると思うぞ
サイコロ振った方が楽しいし、出目に合わせて行動させた方が楽しいからな
235NPCさん:2012/07/24(火) 10:57:50.14 ID:???
出目を疑うのは野暮ってものだろう
野球漫画で本当はバット振ってないだろなんて誰も言わんわ
236NPCさん:2012/07/24(火) 10:59:04.53 ID:???
架空デュエルでこれ積み込みだろって突っ込むようなものだな
237NPCさん:2012/07/24(火) 10:59:42.26 ID:???
行動に関してはなぁ。
シティアドベンチャーで「あーでもないこーでもない」ってグダグダと見当違いの行動取ってばかりなのを見せられても楽しくない。
商業でもその辺のグダグダはばっさりカットしてある事多いしね。

卓ゲ動画で「グダグダしたけどその部分はカットしました」という描写を、やる意味が無いとは言わない。それはそれでリアルっぽさが出てくると思う。
でもなるべくやった方がいいとか、やらないと駄目だとかまでは思わないなぁ。
238NPCさん:2012/07/24(火) 11:02:39.43 ID:???
シナリオの穴は製作者が気付かなきゃどうしようもない話だ。動画固有の問題じゃない
239NPCさん:2012/07/24(火) 11:08:52.07 ID:???
>>237
空想リプでグダグダがあるわけ無いじゃないですかー
必ずGMの思惑通り予定通りにPLが動いちゃうんですよー
240NPCさん:2012/07/24(火) 11:13:19.27 ID:???
お、おう
241NPCさん:2012/07/24(火) 11:39:31.48 ID:???
>239
だからわざわざグダグダさせる動機があるのかって話。
242NPCさん:2012/07/24(火) 11:44:13.11 ID:???
>>241
リアリティ追求()
243NPCさん:2012/07/24(火) 11:52:42.64 ID:???
>>241
グダグダにしないと吟遊とか一本道とか先の見える展開って言われるだろうが!!
244NPCさん:2012/07/24(火) 11:56:05.94 ID:???
GMの思惑に乗ったらGMの腕前を試せないじゃないですかー
245NPCさん:2012/07/24(火) 12:02:00.98 ID:???
グダグダにしないとGMのシナリオが面白い、マスタリングが上手い、セッションが楽しいと認めるようなもんだしな
そんなことしたら二度と偉そうな事言えなくなっちゃうだろ
TRPGの真髄とはと言い続けるにはグダグダにし続ける必要があるんだよ
これだからニワカは・・・
246NPCさん:2012/07/24(火) 12:37:38.58 ID:???
>>234
>空想でも大抵の卓はサイコロ振ってると思うぞ

振った上で調整してんじゃね?
結果は失敗だけど、それじゃ話が行き詰まるから成功に変えるとか。
247NPCさん:2012/07/24(火) 12:47:18.55 ID:???
>>241
空想リプなんだから、gdgdにさせる必要はないよ。
都合良くヤレばいい。
見てる方だって、「リアリティーのある空想リプ」とか求めてないだろ。
見たいのは「理想的な展開のリプ」だろうからな。
それが実プレイだろうが空想だろうが、そこに興味は無いんじゃね?
要するに、実プレイリプと空想プレイリプは、根本的に別物で、コンセプトが違うんだよ。
248NPCさん:2012/07/24(火) 12:55:56.30 ID:???
>>246
それはリアルでもアドリブで適当にコントロールできる
動画だとあんまりないけど、リアル言い包めで
無判定で成功させるとかは架空よりもやってるんじゃね

ここぞでファンブル連発されるとどうにもならんけど
249NPCさん:2012/07/24(火) 13:08:11.51 ID:???
>>248
目標値的なとこは実プレイでもコントロール出来るけど、振っちゃった後の目は出来ないよね。
そこを失敗してても、例えば出目が80で失敗してても、技能40だから35の目が出たことにして
成功にしちゃって話を続けてるとかくらいは、やってんだろうなと。
空想プレイでサイコロ振ってるなら、せいぜい目安程度で、それで都合が悪い事になったら別の数値が
でたことにするとか。

>リアル言い包めで無判定で成功させるとかは架空よりもやってるんじゃね

まぁ、こう言うのは良くやる。
ある程度技能があれば、失敗する事はまず無いだろうと思ったら、チェック無しだし。
口プロレスだろうと言い分に筋が通っていれば、あえてチェックしなくてもokとか。
250NPCさん:2012/07/24(火) 14:27:50.98 ID:???
やってんだろうなと言われてもなぁ
251NPCさん:2012/07/24(火) 14:31:55.51 ID:???
そういや同卓者のグラサイ疑う演出がある動画とかあるけど、あれは品性を疑う。
特にサイコロ噛み砕くまでやるやつは笑えないってレベルじゃない。
252NPCさん:2012/07/24(火) 14:41:25.66 ID:???
あっはっは
253NPCさん:2012/07/24(火) 19:54:54.10 ID:???
上級者はクリティカルの出やすいダイスを喰らうことでTRPG力を高めると聞く
254NPCさん:2012/07/24(火) 20:01:21.76 ID:???
お前らTRPG何年やってんだよ。
そろそろ賽の目ぐらい操れるようになれや。
255NPCさん:2012/07/24(火) 20:17:36.82 ID:???
東方キャラ出るだけで見る気無くす
256NPCさん:2012/07/24(火) 20:22:47.02 ID:???
俺のサイコロ転がるっていうか横滑りするわ
257NPCさん:2012/07/24(火) 20:39:03.13 ID:???
置き賽とか麻雀じゃないんだからw
258NPCさん:2012/07/24(火) 20:40:48.34 ID:???
ピンの部分を上に向けて転がして6を出す練習ならしたな
10面はわりと置きサイできる
259NPCさん:2012/07/24(火) 20:45:26.22 ID:???
まどろみのなかで〜結構面白いのにメインのほうの動画のびてないなと思ったら、非ゆっくりだったのか
ゆっくりの有無ってでかいな
260NPCさん:2012/07/25(水) 00:34:35.43 ID:???
定義がーって
大妖精作者の外伝動画と大百科編集者の人の卓遊戯タグ議論を思い出すな
261NPCさん:2012/07/25(水) 01:41:31.27 ID:???
いきなりなんの話だ
262NPCさん:2012/07/25(水) 01:49:46.31 ID:???
そして誰も居なくなるか。
263NPCさん:2012/07/25(水) 04:52:51.25 ID:???
多分youtube板の話題を誤爆だな
264NPCさん:2012/07/25(水) 11:14:16.21 ID:???
麻雀の玄人集めて卓やったら6面ダイスなんて振らせられないな
265NPCさん:2012/07/25(水) 11:18:04.59 ID:???
ドーム上の透明なプラスチックに覆われてて、中にダイスが入ってる器具があった気がする。
ボタンを押すとドーム内の床部分が跳ね上がってダイスを振るというイカサマ防止機。
266NPCさん:2012/07/25(水) 12:28:10.91 ID:???
>>265
どうせ自分の手で振れないなら、ダイスアプリかWebダイスで良くね?
267NPCさん:2012/07/25(水) 12:42:17.10 ID:???
結局それが一番だよな
268NPCさん:2012/07/25(水) 12:56:57.36 ID:???
>>265
それ自動麻雀卓じゃ
269NPCさん:2012/07/25(水) 13:34:21.78 ID:???
咲で見た
270NPCさん:2012/07/25(水) 13:48:16.54 ID:???
あの自動サイコロ振り機、サイコロあまり入れられそうにないんだけど
いくつまで行けるん
271NPCさん:2012/07/25(水) 14:18:42.45 ID:???
>>268
雀卓でなくてもあるぞ、普通に。
きょうび100円ショップでも売ってる。
272NPCさん:2012/07/25(水) 15:25:38.78 ID:???
>>259
内容にも差があると思う

東方の方は無駄にPL数が多い上、探索に消極的、非協力的な場面が多くてだれる
273NPCさん:2012/07/25(水) 15:38:09.40 ID:???
アイマスはいい子ちゃんな吟遊脳内プレイばかり
東方はイチャイチャするか困プレイばかり
ゆっくりは初心者うp主が言い訳する俄ばかり
そんな偏見
274NPCさん:2012/07/25(水) 16:11:09.73 ID:???
>>273
まるで卓ゲ板みたいだな
275NPCさん:2012/07/25(水) 21:40:52.77 ID:???
>>272
ほう、具体的に動画名を挙げてくれんか?
どんな感じなのか見てきたいから。
276NPCさん:2012/07/25(水) 21:48:47.06 ID:???
安価辿って推測すると、まどろみのなかで〜のゆっくりが付いてない方のことじゃね
あれはあれでTRPGマスタリングのド王道を貫いた良さがあるんだけどね

ゆっくりが付いている方はスーパー縛りプレー動画
277NPCさん:2012/07/25(水) 22:37:22.12 ID:???
TRPGとか社会不適応者の豚の巣だからなあ
犯罪者予備軍は日本から消えような
278NPCさん:2012/07/25(水) 22:42:51.61 ID:???
ブーメランですか?
279NPCさん:2012/07/25(水) 22:46:49.74 ID:???
CoCはアライメントで例えるとL的に進まないと破滅へ向かう傾向だが、
まどろみ東方は妖夢がL、アリスがNで他全部Cだからバランス悪い(つっこみもいないし)
一方まどろみゆっくりはナズがCだがなんだかんだLの小傘の方針で事が進むからバランスとれてる、
というかKP的にフォローしやすい
280NPCさん:2012/07/25(水) 22:48:16.91 ID:???
探索者はセッション中1回くらいは不法侵入しないとシナリオクリアできなくない?
281NPCさん:2012/07/25(水) 23:19:25.13 ID:???
>>280
それこそKPの思考によるよ。
現代社会で、町や村を舞台にすると不法侵入のオンパレードになりかねない。
映画の『シャイニング』のように、そもそも自分の所有する建物がホラーの舞台になるなら、全ての行為が合法。
でも、後者はPLを追い詰めるだけになりやすいから、シナリオとしては嫌われるよね。爽快感が少ない。
282NPCさん:2012/07/25(水) 23:20:18.34 ID:???
シナリオによりけりとしか
警察入れたり、大家さんを説き伏せたりすれば不法侵入する率は低くなるよ
283NPCさん:2012/07/25(水) 23:40:46.12 ID:???
インスマスからの脱出みたいに街そのものが敵とかもあるんじゃぜ
もう右を向いても左を向いても敵だらけ

たまーに協力的な人いるけどさ
284NPCさん:2012/07/26(木) 00:02:24.43 ID:???
そもそもどこかへ侵入することが必須ではないだろうに
285NPCさん:2012/07/26(木) 00:05:19.04 ID:???
必須ではないけど定番ではある
286NPCさん:2012/07/26(木) 00:13:45.80 ID:???
パターンの一つではあるが>>280の言うほどでもない
基本シナリオでも引き出しの中身でも少ないし
287NPCさん:2012/07/26(木) 02:08:16.15 ID:???
クトゥルフ関係の気持ち悪さは異常

豚箱に入っとけ
288NPCさん:2012/07/26(木) 02:20:06.82 ID:???
>>277=>>278か?
友達いなくてTRPGできない、怖くてクトゥルフ関係の動画見れないっていうならおとなしくブラウザ閉じとけ。
ここはお前には関係の無い場所だ。
289NPCさん:2012/07/26(木) 02:21:18.58 ID:???
間違った。
>>288>>278>>287宛てだ。
290NPCさん:2012/07/26(木) 05:25:38.83 ID:???
今のクトゥルフは好きになれない
291NPCさん:2012/07/26(木) 08:05:27.27 ID:???
今のって戦闘系か?
戦闘系はオレもすきじゃないな
292NPCさん:2012/07/26(木) 08:56:10.78 ID:???
プレイヤーがちょっと不利になるだけでブーブー言う視聴者様のウザさは異常
最適解だけ見たいならTAS動画で見てろks
293NPCさん:2012/07/26(木) 09:01:27.38 ID:???
>>290
漠然として、何処を指してるのか分からない。
ルールなのか、動画リプなのか、クトゥルフを媒体にしたメディアなのか。

動画リプと、メディアなら俺も同意だが。
294NPCさん:2012/07/26(木) 09:20:07.70 ID:???
七版はPCがもっとタフになります
戦闘強化の傾向は止められないんじゃね
295銀ピカ:2012/07/26(木) 09:24:10.51 ID:???
戦闘向けのゲムじゃあない、ってゆうのは自由だけど。
なら、ちゃんと戦闘なしでも解決できる構成にしといてクレクレ。
296NPCさん:2012/07/26(木) 09:38:06.95 ID:???
ほとんどのルルブは戦闘に関するルールがその大半を占めてるんだよなぁ
297NPCさん:2012/07/26(木) 09:44:02.16 ID:???
戦闘がゲームの素材にしやすい理由を考えると面白いよな
直接感覚に訴える素材ってこともあるだろうし
結果が派手で多彩なので純粋にゲームとして面白いというのもあろうし
298NPCさん:2012/07/26(木) 12:41:08.09 ID:???
元々、RQ派生のBRPルールなわけですしおすし
コンシューマーで言えば、スカイリムのゲームシステムで推理ゲー作ってるようなモンだわ

弁論バトルとかそういうのを搭載してるシステムも無いわけじゃないと思うけど
基本的にこういうのって探偵役と犯人とサシの勝負になるから他のプレイヤーがヒマに
なるって欠点があるんだよね
ロボット物も同じだけど、そのへんをなんとかしないと面白くするのは難しいかねぇ
299NPCさん:2012/07/26(木) 13:18:33.26 ID:???
>>298
ロボットものは細かいルールのあるナリチャと割り切ってオンセで遊ぶと面白いぞ
300NPCさん:2012/07/26(木) 16:54:38.63 ID:???
>探偵役と犯人とサシの勝負になるから他のプレイヤーがヒマになるって欠点
こんな欠点があるロボットものって何だ
ワースくらいしか思いつかんのだが
301NPCさん:2012/07/26(木) 17:04:28.26 ID:???
PCがロボットに乗れるプレイヤーが1人だけ、というシステムならあったな。
302NPCさん:2012/07/26(木) 20:48:10.39 ID:???
キャッ党忍伝みたいに乗れないのが1人だけならオモロいのに
303NPCさん:2012/07/26(木) 21:11:20.77 ID:???
「同じだけど」は「他のプレイヤーがヒマになる」を指してるんじゃないのか?
304NPCさん:2012/07/26(木) 21:37:08.90 ID:???
どう見てもそれを判った上で話してるようにしか
305NPCさん:2012/07/26(木) 21:38:57.00 ID:???
>>300
その通りワース想定してたw

ロボに乗るPCが一人か二人くらいだと、ロボ戦の間他のPLがやることが無いし
徒歩キャラがロボに対して有効な攻撃加えられると「ロボいらんちゃうんか」になっちゃうし
かといって、PC全員がロボに乗れちゃうと、それはそれでなんか普通の戦闘になっちゃうなぁ
と、当時思ったもんで
最近のロボものはどんなモンなんだろう
306NPCさん:2012/07/26(木) 21:41:52.53 ID:???
メックウォリアーはメック操縦者と歩兵系(衛生兵、工兵、偵察兵、整備兵とかだったか)で
1PLにつき2PC作ることで対処してたような気がしたが
うろ覚え
307NPCさん:2012/07/26(木) 22:19:54.07 ID:???
うむ1pl2pcだった>メックウォーリアー

めんどくさいってことで、リプレイだと作成店多めに渡して1pl1pcで
やらせてたけど

とりあえず、今のロボゲーは全員がロボに乗るのがデフォか
ロボと歩兵がおんなじ戦闘力だったりするゲームが多い
308NPCさん:2012/07/26(木) 22:25:10.54 ID:???
トーキョーN◎VAのアラシなんかもロボット操縦者だよな
データ的にはビークルとほとんど変わらんルールか

「ロボット」で別格扱いすると確かに置いてきぼり感は出てしまうだろうな

あとガンダムRPG(センチネル含む)なんかも全員パイロットか
もっともアレはシミュレーションに近いけど
309NPCさん:2012/07/26(木) 22:29:27.09 ID:???
フレイムギア付属シナリオェ・・・
310NPCさん:2012/07/27(金) 06:11:36.66 ID:???
アルシャードをプレイしてたころスニーカー文庫でランブルフィッシュってロボット格闘学園小説があった
ALSのシステムで普通にキャラ作って設定だけ「ロボット」にすればそのままでロボットモノとしていけるなコレ…!
と思ったのを思い出した
DAってそんな感じなんかね
311NPCさん:2012/07/27(金) 10:14:21.02 ID:???
FUD依存の強制SANチェックとか・・・なんだよあれ。
FUD自体が事後承諾のペナルティオンリーハウスルールなのに、
そういうのまでやらせて、ラスボスの性能までチートすぎ。
俺がPLだったら、GMにリアル組み付き&こぶし技能をお見舞いするわ。
312NPCさん:2012/07/27(金) 10:31:58.01 ID:???
最悪なPLだな
313NPCさん:2012/07/27(金) 10:37:13.46 ID:???
困GMと困PLでちょうどいいな
314NPCさん:2012/07/27(金) 10:38:20.20 ID:???
お前はブロントさんかって思ったけど傍から見ると痛すぎるなこういうの
315NPCさん:2012/07/27(金) 10:58:28.76 ID:???
>>311
イブキの???技能のほうがよっぽどチートだろ
HPがいくらマイナスになっても高確率で復活だし
無判定で火浦にグラップル成功で火浦回避不能もなぁ

あの動画は俺の作った最強NPCマンセーすぎだよ
途中までは面白かったのに

殴るとまでは言わないが俺が同じ卓にいたら
そいつと卓囲むの止めるかGM禁止令出すレベル
316NPCさん:2012/07/27(金) 11:02:29.81 ID:???
禁止令すか。偉いですね
317NPCさん:2012/07/27(金) 11:08:50.00 ID:???
鈴がリアル事情で抜けたから、????の技能を高めにしたんでしょ
NPCがいなくても、拳銃使って、ヘロイン服用すれば4人だけで充分殺せるバランス
318NPCさん:2012/07/27(金) 11:12:48.91 ID:???
>>317
鈴に関しては少しだけ補正いれても良いとは思うけど、
元から鈴は戦闘要員ではないから実質戦力は変わらないはずなんだよね
せいぜい応急手当2回分くらいの損失か

遼太郎の穴に関しては補正を入れる必要は全くない、というか入れちゃダメ
319NPCさん:2012/07/27(金) 11:24:45.23 ID:???
>>317
本当にそうか?
出来上がった動画を見てるだけの立場だから、そんな事言えるけど、
実際にPLやってたと仮定して観たら、最後にNPCで延々吟遊された挙句、
常人の2倍以上のMP持ちで、MP使ってHPへのダメージ無効、
さらに1Rで発動する魔術でSANが大幅に強制減少、ハウスルールのFUD依存だからよろしく!
とか言われたら、よっぽど飼いならされたPLでもなけりゃ、普通PLの心が折れるわ。

第一、そもそも靈夢は非戦闘要員だろ。
ラストには居ても居なくても死ぬか発狂して終わってるのが目に見えてる。
靈夢を殺して、その怒りで伊吹無双くらいしか靈夢の役に立つ方法がない。
320NPCさん:2012/07/27(金) 11:27:12.77 ID:???
まだ観てないんだからネタバレ辞めてください><
まだ一昨日にアップされたばかりの動画じゃないですか、やだー><
321NPCさん:2012/07/27(金) 11:30:26.97 ID:???
動画しか見たことない人はわかりにくいかもしれないけど
火浦とイブキのやり取りをKPが一人芝居やってる光景を思い浮かべればいいよ
シリアスなシーンだから口を挟むのも難しいし、GMがノリノリであればあるほど
PL視点だと物凄く外野感があるから

二人でクトゥルフのピヨちゃんが落語の独演会になることを諌めていたけど、
ピヨちゃんがやってはいけないということをラストバトルでやらかしてるから、
TRPGで同じ経験をした人ほど、ああ、うん、そうなんだ…、という気分になる
俺もこいしの人とは卓を組みたくない

まあリアル組み付き&こぶしは論外だが
322NPCさん:2012/07/27(金) 11:35:20.91 ID:???
アンタがその場にいたらつまらんと思うのはともかく、
実際にいたPLが冷めてたと独断で決めつけられてもなあ
PLのセリフがかなりノリノリだし
323NPCさん:2012/07/27(金) 11:39:20.64 ID:???
結局最後は「俺は気に食わねえ」「俺は気にしねえ」の不毛な争いにしからならんのに
よくやるな
324NPCさん:2012/07/27(金) 11:42:02.64 ID:???
言い方が悪かったね
一般論的な話であの卓のPLが冷めていたのかは知らない
またああいうのが好きなPLがいないという意味でもない

ただ困スレに報告したら困認定はほぼ確実にされるだろうという内容ではある
325NPCさん:2012/07/27(金) 11:42:52.78 ID:???
>>322
ノリノリのKPが後日こさえてる動画で何いってんだ
326NPCさん:2012/07/27(金) 11:44:05.18 ID:???
>>325
つまりNPCのセリフもノリノリのKPが書いてるってことじゃん
327NPCさん:2012/07/27(金) 11:46:18.33 ID:???
中年刑事が殆どすべて解決しちゃった卓があったな
あれはルーニーPLにとってはご褒美なんだろうけどw
328NPCさん:2012/07/27(金) 11:55:16.86 ID:???
最近PL視点とかPLの代弁してるつもりの奴ほど独りよがりな意見多い気がする
脳内PLじゃないよな
329NPCさん:2012/07/27(金) 11:58:04.71 ID:???
おい!おまいら!ちょっと教えてくれ!
千早ってMUGENで使えたのか!?
330NPCさん:2012/07/27(金) 11:58:50.99 ID:???
>>328
そういうお前の意見が独りよがりでしかないとなぜ気づけない?
331NPCさん:2012/07/27(金) 12:00:16.20 ID:???
そのメンツでのコンセンサスが取れてるかどうかが一番大事だと思うがね
いまさら言うまでもない? 失礼しました
332NPCさん:2012/07/27(金) 12:01:07.47 ID:???
>>330
で、でたー! オウム返し!
333NPCさん:2012/07/27(金) 12:02:32.38 ID:???
俺も30話見てあまりの吟遊KPぶりに萎えたクチだが、これならただのノベル動画の
秘封クトゥルフをあと3ループ見てこれからの事件の推移を推理したほうがよっぽど
時間の有効利用だった気がするよ…
334NPCさん:2012/07/27(金) 12:03:40.02 ID:???
>>328
あれっ?後ろにキリッは付かないんですか?
335NPCさん:2012/07/27(金) 12:08:48.20 ID:???
>>334
そういう反応は逆効果
336NPCさん:2012/07/27(金) 12:15:31.93 ID:???
実際あれが脳内リプレイならいくらでも自分の冒涜的狂気世界に酔いしれてもらって構わんが
あのKPで実プレイに付き合えといわれてもやらん
勿論吟遊詩人としてもヤジや不平を投げる聴衆はごめん被るんだろうがさ
337NPCさん:2012/07/27(金) 12:18:13.43 ID:???
そりゃあ掴みかかって殴ってくるようなPLとやりたいGMなんておらんだろw
338NPCさん:2012/07/27(金) 12:19:23.06 ID:???
よかったな。31話はもっとクソだったぞ。
まぁ、あの手の、
「吟遊がやりたいために、追い詰められたPLの行動を殺し、PCを殺す」
ってのは、実際にGM中級者がよくやりがちな自己満足ではあるんだが。
339NPCさん:2012/07/27(金) 12:21:42.41 ID:???
エピローグ()でどういうオチをつけてくるかが、楽しみではあるな。
340NPCさん:2012/07/27(金) 12:24:51.04 ID:???
トカレフをラストバトルギリギリまで封印してたり、
非戦闘要員が殴らず待機している辺り、コンセンサスは取れてるんじゃないの

序盤に全員が秘密を明かしたり、ガソリン携帯(KPも許可するつもりだったっぽい)
ようなPC相手なら、また違うマスタリングをしたと思う

341NPCさん:2012/07/27(金) 12:30:31.54 ID:???
NPCの動きは実卓そのまま扱いで、
PCの動きは動画に起こすときにノリノリに書き換えてる扱い
342NPCさん:2012/07/27(金) 12:36:29.07 ID:???
>>340
コンセンサスもなにも、現代日本でクトゥルフやるなら
・ヤクザは最後まで違法アイテムを隠す
・非戦闘要員は殴らず待機
はお約束というか、常識だろ。

本当にコンセンサスが取れているなら、
迷走させられた挙句、ノーヒントで無理矢理転移させられての
一発発狂とか絶対起きないぞ。
343NPCさん:2012/07/27(金) 12:39:54.54 ID:???
一般論というか卓ゲ板論的には吟遊だし
一緒にプレイはご遠慮したいってなるが

彼等の鳥取では間々あってそう敬遠するマスタリングでもないのだろう
344NPCさん:2012/07/27(金) 12:43:10.37 ID:???
最新話見たけど吟遊に磨きがかかってたな
何もせずにNPCの救助を待つのが正解はさすがに酷い
345NPCさん:2012/07/27(金) 12:47:42.55 ID:???
よくわからんが神回タグがついてたからいいんじゃないですかね(棒
346NPCさん:2012/07/27(金) 12:48:00.17 ID:???
ノーヒントとか何もしないのが最適解とか
真実に嘘を混ぜた感想を書かれるのは感想ではなく、嫌がらせにしか見えない
347NPCさん:2012/07/27(金) 12:50:00.61 ID:???
PLのああすればよかったも、
全部KPが後で捏造した扱いだからじゃない?
348NPCさん:2012/07/27(金) 12:52:11.35 ID:???
妖夢ちゃんよりは面白いかな
349NPCさん:2012/07/27(金) 12:52:34.30 ID:???
転移のヒントはむしろしつこいほどあったな
なにもしないで救助待つのが正解ってのはどこからそう思ったんだろう?
しかし始まりがリアル組み付き&こぶしとか言ってる人な時点で批判側が微妙に見えるのがなんとも困るな
350NPCさん:2012/07/27(金) 12:54:32.13 ID:???
後出しで吟遊化すると認知的不協和で必要以上に叩かれるので注意(苦言)
同じ理由で周囲が引くぐらい擁護もされるけどね
351NPCさん:2012/07/27(金) 12:55:33.88 ID:???
すまん、>>349だが最終話きてたの気付かなかった
答えがあるかもしれないからさっさと見てくるわ
352NPCさん:2012/07/27(金) 12:56:24.20 ID:???
なにもしないで救助が正解は31話のことかと
個人的には発動率20%のエアバッグのほうがあれだな
353NPCさん:2012/07/27(金) 12:57:30.01 ID:???
PLの心理描写が多かったのは不満でしたね
354NPCさん:2012/07/27(金) 13:00:26.70 ID:???
伊吹のことなら初めから共闘するのが最適解だし
アニキのことなら、ミッションクリアしたからことで
KPが救助を用意したので本末転倒、というか何もしなければグレートオールドワン放置で
一生FUDの後遺症に悩まされるエンドになるやん
355NPCさん:2012/07/27(金) 13:03:46.75 ID:???
プレイヤー的にはラスボス倒したらヤッタークリア
となるわけで当然奇襲しやすいけど
そういうことしてると信頼なくならんかね

なんか、「依頼を受けたのが失敗でしたね」と似たものを感じる
356NPCさん:2012/07/27(金) 13:04:25.76 ID:???
雀卓に乗って速攻で帰ればよかったんだよ
357NPCさん:2012/07/27(金) 13:08:24.80 ID:???
>>355
あれは奇襲ではなく救援だろ
PLはそんなこと知らないから、KPがちょっと驚かせたかっただけw

何回か前の救援が向かってるという情報は
動画編集時の後付けだと明言してる
358NPCさん:2012/07/27(金) 13:35:28.49 ID:???
>>345
その神回タグはTRPGやったことない奴がつけてるんじゃね?
酷い吟遊とはいえ、ストーリー自体は面白いわけだからな。
俺ももしプレイヤーだったら御免蒙りたいシナリオだよ。
359NPCさん:2012/07/27(金) 13:38:33.13 ID:???
>>346
では聞くが、グレオートオールドワンの目の前に強制転移させられる事に対してのヒントはいつ出てた?
何もせずに救援を待つ以上の最適解とはどういう解だ?
嫌がらせと書けば擁護できるとか考えてる浅薄信者は黙ってて欲しいね。
360NPCさん:2012/07/27(金) 13:39:16.47 ID:???
TRPGやったことない奴の意見なんか無視していいよ
ここ卓ゲ版だし
361NPCさん:2012/07/27(金) 13:47:01.12 ID:???
こいしのやつは、得体のしれない恐怖があったが
最終局面でNPCが全解説してくれるおかげで得体が知れてしまうから一気に陳腐化してしまったというか

もういっそ謎解きなんて一切なくしてモヤモヤさせたままの終わったほうが幸せだったかもしれない
362NPCさん:2012/07/27(金) 13:47:41.41 ID:???
>>352
31話だとそういうことを示唆したのはボスくらいしかいなかった記憶だけど
KPの演じる敵の言うことを信じる人結構多いのかなぁ

後、確かにエピローグのエアバック判定はもっと甘くしても良かったかな
最後の方はKPのアドリブにも疲れてるせいか粗がある感じ
363NPCさん:2012/07/27(金) 13:48:15.32 ID:???
そういや、なんで29話〜31話にかけて、ラスボスの口上なんか許してるわけ?
ラスボスが人間だと分かれば、クトゥルフ的にはSAN0の狂人が敵なのが相場だから、
実際SAN0だったし、狂人の戯言など聞く前にしゃべり出した途端、それを一行動とみなし、
即座に全力攻撃、全員でタコ殴りが「最適解」だろ?
結局、戦闘開始1ラウンド目に変な呪文の詠唱を許してしまってるし。

クトゥルフってのは、他の動画みたいなバトルマニアトリガーハッピーなハウスルールつけない限り、
一対多はほぼ死亡確定、回避は1行動で、一度でも回避したらあとはジリ貧のゲームなんだから。
364NPCさん:2012/07/27(金) 13:49:12.64 ID:???
>>362
お、エピローグ上がったのか。
365NPCさん:2012/07/27(金) 13:56:00.90 ID:???
>>362
>>344は俺だけど最終話のことだよ
ほっといたら辺り一帯死滅するというKPの注意喚起の後の
待機してNPCの救済待ちが正解は常識的に考えてありえない
366NPCさん:2012/07/27(金) 13:59:07.11 ID:???
発動率20%、50%のエアバッグはありえねえなw
自動車メーカーなめとんのかw
367NPCさん:2012/07/27(金) 13:59:40.93 ID:eCvo+U0c
浜崎あゆみの最高傑作!超話題の新曲「You&Me」小室哲哉作!

PV視聴
http://www.youtube.com/watch?v=ijCbXslvBn4

8月8日発売の夏ベスト「A SUMMER BEST」に収録
ミリオンヒットの「July 1st」「Boys&Girls」「SEASONS」「monochrome」なども収録
収録曲視聴
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18260133
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18259928
368NPCさん:2012/07/27(金) 14:03:30.53 ID:???
最終回、だから-1は即死じゃねえっての。
誰でも最低30%はある応急ロールで成功した上で1D3で2以上振れば生還だっての。
敵を治すのはどうかと思うが、30話の-1で「敵の心臓に当たった」って描写もおかしいんだよ。
KPはオリジナルの糞ルール付け足す暇があったら、ちゃんとルール熟読しろ。
369NPCさん:2012/07/27(金) 14:04:10.81 ID:???
>>365
KPもここはマスタリングミスしたっぽいね
ホントはダメージ与えるだけで殺す気はなかった感じだし
370NPCさん:2012/07/27(金) 14:13:28.37 ID:???
>>368
車に挟まった人間を取り出すのに1つ行動使うから無理では
2人いれば作業分担して何とか救えただろうけど

普通ならPLが必死にリアル言い包めするシーンだろうから
みんな疲れてたんかな
371NPCさん:2012/07/27(金) 14:14:53.46 ID:???
そりゃ、こんだけ糞な吟遊シナリオだったら、全員疲れるわw
372NPCさん:2012/07/27(金) 14:16:29.44 ID:???
クトゥルフやったことないが発狂・全滅当たり前ってのが
だいたいスタンダードな楽しみ方って理解でいいのか
ずいぶん難しそうな楽しみ方と感じるが
373NPCさん:2012/07/27(金) 14:21:34.82 ID:???
一応、何回目かの動画で、前にやった時に全滅しまくったみたいなことを明言してたはず
デスシナリオ上等でプレーしてたっぽい
374NPCさん:2012/07/27(金) 14:24:07.66 ID:???
CoCって日本では凄い誤解されて遊ばれてるんだなぁ・・・
375373:2012/07/27(金) 14:30:55.97 ID:???
あ、勘違い。全滅エンド上等は能シナリオの奴だった
376NPCさん:2012/07/27(金) 14:38:49.90 ID:???
あれは生還者がクトゥルフ神話技能を30%近く取るわ、
お手軽ニャル様召喚手段を得るわ
さすがはパラノイアの人w
377NPCさん:2012/07/27(金) 14:44:05.36 ID:???
パラノイアはほんと悪い印象しかないゲームだなぁ・・・
378NPCさん:2012/07/27(金) 15:14:44.36 ID:???
件の動画の実態がどうだったかは別として
吟遊GMがノリノリの上、PLもノリノリで大喜びだったに脳内変換して
後で動画化っていうのは
SAN値ガリガリ削れる情景だなw
379NPCさん:2012/07/27(金) 17:12:09.95 ID:???
パラノイアの人って誰?
380NPCさん:2012/07/27(金) 17:22:55.60 ID:???
ZAPりパラノイア
381NPCさん:2012/07/27(金) 17:51:36.88 ID:???
>>372
違う。
発狂全滅は良くある事ではあるが、当たり前でもないし、それ自体を楽しむってのも極論。
発狂全滅しても、笑ってすませろってだけ。
「ゲームバランスが悪い」とか怒るなと。
ゲームの目的はあくまで「真相解明と解決と生還」
382NPCさん:2012/07/27(金) 17:57:10.32 ID:???
>>381
まぁ中には、シナリオの最後で、自分の血に目覚めてゲコゲコ言いながら海に帰るか
鏡に映った自分の姿を見て拳銃自殺するか、どっちか選べってシナリオもあったりするんだけどね

公式でw
383NPCさん:2012/07/27(金) 18:31:14.90 ID:???
>>377
元々デザイナーが、マンチキンだかルルブ読まない子だかにキレて
「お前ら、いちいち都合よく計算間違いなんかしやがって、
ルールを把握して正常に運用する能力ないんだったらもうルルブ読ませねぇ!貴様らにはこれで十分だ!!」
と言って作った、罰ゲームみたいなもんだったとか聞いた気がする。
384NPCさん:2012/07/27(金) 19:05:50.80 ID:???
>>383
そういう体裁でのジョーク系ルールブックだ。
アメリカじゃわりとそういうのある。忍者がハンバーガー配達したりな。
各種動画を見ればわかるとおり
世界観含めての壮大なブラックジョークが秀逸だったので
今に至る。
385NPCさん:2012/07/27(金) 20:12:41.71 ID:???
パラノイアは特殊なゲームだしなぁ。
あれ、構造としてはどっちかって言うとボードゲームに近い感じもする。
386NPCさん:2012/07/27(金) 20:26:59.30 ID:???
クトゥルフじゃ、HPが-2まで生きてるってルールは、
文字通り生死を分ける大前提ルールで、キャラシーにも
しっかり-2までの数値や、-2で死亡の表記まであるんだから、
忘れましたとか、ルールミスしましたとか、普通ありえねえわ。

うp主がルルブをろくに読んでない事の露呈だよ。
387NPCさん:2012/07/27(金) 20:26:59.94 ID:???
そもそもパラノイアの骨子であるかのように言われているZAPスタイルは
極端なプレイスタイルの一つでしかない
レレレで役者をロールプレイしたりGGwkで外国人PLをロールプレイする
メタプレイスタイルが有名なのと同じ
388NPCさん:2012/07/27(金) 20:34:55.69 ID:???
パラノイア遊んだ事は無いけど、話を聞く限りでは時間が余ったときに1回限りのゲームとして遊ぶ感じじゃないのかなぁ
389NPCさん:2012/07/27(金) 20:50:21.02 ID:???
パラノイアはシナリオを作るのがとにかく難しい
390NPCさん:2012/07/27(金) 21:01:51.40 ID:???
ミッションの事なら
あれは「リアルに存在する何か(核兵器とか)」の正体が解らないから調査してこい、
ついでに試作メカをテストしつつチーム内のコミーとミュータントを(ry が鉄板じゃね
391NPCさん:2012/07/27(金) 21:08:57.99 ID:???
後は適当にPLが潰し合ってくれます!簡単だね!
392NPCさん:2012/07/27(金) 21:20:40.75 ID:???
>>388
実際に遊んだときの面白さで受けてるわけじゃないだろうね

ただ、最新のTRPGに欠けてる面白さもあると思う。リアルな緊張感なw
別にパラノイアみたいな変種じゃなくてRQでもAD&Dでもそうだけど
そういうの、せいぜいシノビガミぐらいじゃね? 最近だと
393NPCさん:2012/07/27(金) 21:41:11.74 ID:???
パラノイアは身内でやると面白いよ

箱庭こいしは予想通りの批判が出てるな
演出良かったけどプレイはしたくねーな、あのシナリオ。
非常にもったいないなぁ
394NPCさん:2012/07/27(金) 21:44:03.34 ID:???
>>393
演出は、なぜ手抜きしたし!ってシーンが多い。
学校の階段登るシーンなんか、見てて、なんでここで手を抜くのかなぁ・・・
普通に拡大縮小駆使すれば、リアルな昇降シーン作れるのに・・・と悲しくなった。

いいのは調査シーンの「雰囲気」であって、「演出」そのものではないな。
395NPCさん:2012/07/27(金) 21:50:38.92 ID:???
>>385
他プレイヤーを陥れてクローンナンバーを増やしたりする部分は
どっちかというとフレーバーでしかない

むしろ、生き残ったら勝ちと勘違いして、
面白みのない指摘や、言い間違いを一々「完璧な市民は〜」とか
やる奴が入ると白ける

あのやりとりはホントはRP依存なのよ
デストピア舞台のギャグコメディとしての
396NPCさん:2012/07/27(金) 22:08:20.93 ID:???
>>395
まぁ、そんなイメージかねぇ。本来はいつビームガンに撃たれるかわからない緊張感ってのじゃなくて、
絶対死ぬだろ!ってミッションを目の前にして
お互い嫌がってなすりあいしたりしつつ最終的に
A「じゃあ、おれがやる!」B「いや、おれがやる!」C「いやいや、おれが!」
→AB「どーぞどーぞ」とかでCが死んで、みんなで笑うって感じ。
そういうノリでやらずに、疑心暗鬼がどーのでやってもたいして面白くないよ。
397NPCさん:2012/07/27(金) 22:23:39.36 ID:???
こいし最終回観てきたけど動画としてはとても面白く観れたし、続きが楽しみだった。
ラストでNPC頼りのところが増えてきてそこはどうかとも思ったのは事実だが。
実プレイはしてみたいけど、したら凄い疲れるだろうなという印象。

後、クトゥルフとしては相手が語ってる時に動ける全員で語り遮ってフルボッコが鉄板というが
それはゲームを勝負として見ている時の鉄板でしかないと思うね。
俺がプレイヤーならその方法は楽しくない。
398NPCさん:2012/07/27(金) 22:25:44.30 ID:???
こいしの神様なんだけどデータ全然違うんだが・・・
まるっきりオリジナルデータなのか?
なんであんなに凶悪になってるん?
意味わかんねー
399NPCさん:2012/07/27(金) 22:32:36.89 ID:???
神話生物は自作してもいいってのがクトゥルフ神話の性質じゃなかった?
ルルブにもどっかに書いてた気がしないでもない
400NPCさん:2012/07/27(金) 22:38:58.31 ID:???
神話生物での亜種は普通に存在するけど、
神格クラスは種族ではなくユニークだから、どうなんだろう
401NPCさん:2012/07/27(金) 22:39:27.97 ID:???
>>399
クトゥルフに構わずデータの自作や改変はいいけど、
それならイオドにする必然性がまったくないじゃんw
それで一撃死するd100クラスの神格に化けるってなんでだよ、って思った

探索者相手にするなら割りといい意味で「戦える」神様なのにな
もったいない
402NPCさん:2012/07/27(金) 22:44:28.34 ID:???
別に好きにモンスター作っていいってあるし
イオドをああいう仕様にするのもありだろ
別にプレイヤーが戦える必要なんてないじゃん


NPCがおいしい所総取りは許さん
403NPCさん:2012/07/27(金) 22:45:31.15 ID:???
>>399
マレウス・モンストロルムのP292に明確に『オリジナルの怪物を創造する』の項目があるよ
404NPCさん:2012/07/27(金) 22:50:00.74 ID:???
>>400
別にアザ様より上位の神様がいたりしても問題ないべ
それをPLに納得させるだけの描写と理由付けと必然性がなければおもいっきり白けるけど
405NPCさん:2012/07/27(金) 22:54:59.47 ID:???
こんだけ話題になりゃ作った人も本懐だろう。
406NPCさん:2012/07/27(金) 22:56:10.03 ID:???
話題になると嫌だなあ・・・
結局こうなるんだよ
407NPCさん:2012/07/27(金) 23:04:37.44 ID:???
>>404
クタニド「せやな」
408NPCさん:2012/07/27(金) 23:11:06.06 ID:???
エルリックサーガの混沌のサーペントとかは
上位神として出しても、まあ大丈夫かもしれんな
409NPCさん:2012/07/27(金) 23:12:34.17 ID:???
ゲームや漫画に登場する化物や呪文をデータ化して登場させたりとかは基本だよな
410NPCさん:2012/07/27(金) 23:24:51.82 ID:???
イデオン出したな
411NPCさん:2012/07/27(金) 23:34:55.62 ID:???
>>395
同意。
あーゆー疑心暗鬼の演技を楽しみつつ笑い飛ばす、
メタTRPG的なゲームなんじゃないかなー。
パラマスはその笑い飛ばす役割を、アイドルじゃなくて
視聴者(コメント)に割り振ってたんだと思う。
412NPCさん:2012/07/28(土) 00:07:39.39 ID:???
箱庭は動画そのものよりもあの明らかな吟遊シナリオで、
これこそTRPGです(ドヤ顔)な視聴者様がイラつく

殺意高いのがCoCではないし、もっと殺意高い動画もあるしな
413NPCさん:2012/07/28(土) 00:10:39.12 ID:???
ふーん・・・
414NPCさん:2012/07/28(土) 00:37:51.51 ID:???
あのくらい死ぬのが普通、とかいつから全員生還できると錯覚していた?とか
なんというか自分のクトゥルフ感を押し付けて説教じみたこと言ってるコメが多いな

415NPCさん:2012/07/28(土) 00:41:26.05 ID:???
架空セッションで死者が出たのは、自分が知る限りまどろみ東方だけで
それ以外はすべてリプレイだから、相対的には正しい
416NPCさん:2012/07/28(土) 00:42:32.21 ID:???
そんでもって自称上級者様とか煽りいれてるだろ
あれ動画作者にもすげー迷惑なんだよ…
やめてやれよっていつも思う
417NPCさん:2012/07/28(土) 01:08:13.00 ID:???
信者ってのは信仰対象の名誉より自分の繊細なハートのが大事だからね、仕方ないね
418NPCさん:2012/07/28(土) 01:31:14.34 ID:???
>>いつから全員生還できると錯覚していた?
とかネタでしかないだろw

そもそも好きで観ている連中の多いところに行って信者コメが多いとかの文句言っても意味無いじゃん。
419NPCさん:2012/07/28(土) 01:34:09.46 ID:???
>>414
んなこといったら「死ぬなんて有り得ない」とか「こんなのTRPGじゃない」とかも自分の以下略じゃね?
420NPCさん:2012/07/28(土) 02:19:57.08 ID:???
>>414
俺もその手のコメなんかムカつく
説教じみてるとかじゃなくて
421NPCさん:2012/07/28(土) 03:33:22.00 ID:???
やっぱりリプレイ(笑)なんかより妖夢卓が最高だわ
422NPCさん:2012/07/28(土) 08:54:44.68 ID:???
>>419
その通りだと思うよ
今回は箱庭がそういう展開だったからPCロスト肯定の意見が多かっただけかと
423NPCさん:2012/07/28(土) 09:24:56.97 ID:???
投稿者の視点に立てば、特にミスもなく地味に終わったセッションよりも
ダイスが荒ぶったり、PLが大ボカしたり、キャラロストしたりしたセッションを
リプレイ動画として作成したくなるのは当たり前だと思う
424NPCさん:2012/07/28(土) 09:26:28.79 ID:???
問題は、ロストのさせ方が理不尽すぎる点なんだよ。

医者→本来ならきちんとスケジュールをすり合わせてゲームをするべきなのに、PLが離脱。
これに関しては、緊急の仕事なり、訃報なりで離脱したのか、言い訳をつけて吟遊から逃げたかは定かではないが、
もし後者なら、間違いなくPLは冷めてて、GKだけハイテンションの典型的吟遊だったんだろうな。

警官→強制転移させられて、GREAT OLD ONE目撃で発狂した上に、死人に鞭打つようにPOWまで0に。
GKが「本来は宇宙規模の移動に使うんだろうけど」と魔術の使い方に無理に殺す為の作為があった事を認めており、
転移させられる事への示唆は全く無かったどころか、はっきりと逃がす事、逃げて生き延びたものが居た事を
NPCに言わせた上で、転移させて殺した途端、手のひらを返す。嘘をついたといえばそれまでだが、GKが
心理学ロールすら振っていないので、間違いなくアドリブで転移させ、殺し、逃がさんと言い直したのは明白。

ヤクザ→エアバッグが20%の確率でしか開かずに死亡。
そんな低確率でしかエアバッグが開かない車だったらリコール物だ。最悪の駄マスタリング。

CoCは理不尽な恐怖を味わうゲームではあるが、理不尽な死に方をPCに課すゲームじゃないぞ。
425NPCさん:2012/07/28(土) 09:29:02.40 ID:???
定かではないのに「もし〜なら吟遊だな!」って、別に書き加える必要は無いんじゃね?
426NPCさん:2012/07/28(土) 09:42:25.77 ID:???
強制転移がありならラスボス部屋の前の扉に配置させとけよとは思うな

圧死に関してPLのエアバッグの抗議は正当なものなのに、
KPが強引に既成事実化させてるのもよろしくないな
427NPCさん:2012/07/28(土) 10:14:40.57 ID:???
車で突っ込んで死亡に関しては

ベールが貫通できない情報が事前に出ている(学校での状況説明から読み取れるかも?)
運転などの判定で事前に回避する余地がある(一切描写なし)
納得できる解決方法が示される(呆然としてたらNPCが助けてくれました、はちょっと…)

このへんがフォローされてたら理不尽てことはなかったかも

神性の前に強制転移は、ボスの言葉をあっさり信じて逃げようとしたPLへのペナルティとも取れるけど
警告が少なかったことと、敵とはいえNPCに決定的な嘘を言わせたこと、退路確認すら出来なかったことを
考えるとちょっとやり過ぎかな?
428NPCさん:2012/07/28(土) 11:08:56.10 ID:???
一番やっちゃいけないのは、ヒットポイントが-1で即死したと2度も言い放ったことだな。
ルールミスとか、ハウスルールとかそういったものを超越した大ポカだろ。
429NPCさん:2012/07/28(土) 11:30:23.10 ID:???
>>424は気に入らなすぎて半分KP憎しでの思い込み発言になっちゃってるな。
少し冷静になりなよ。

PL離脱はどんなイレギュラーがあるかわからんし、当事者じゃないから知りようがない。
7時間越えてて想定よりも時間がかかっていたのかもしれん。

強制転移に関しては、解り難いが違和感を感じるクッション的な情報は出していたと思う。
一回戻ってこれているのだし、オレ的には有無を言わさずに殺しにきてはいない印象。
神の力に関しては、メタ知識から程遠いからといって非難できるポイントではないのでは?

エアバックは、開いた前提での幸運ロール20%だと思うが。エアバック開いたって死ぬときは死ぬ。
ただ説明不足ではあるので、そうであるならばしっかりと説明すべき。
おそらくアドリブでそこまで頭が回らなかったと思われるが。
HP-1で即死扱いがあかんというのは同意です。
430NPCさん:2012/07/28(土) 11:38:54.45 ID:???
クトゥルフでも船で体当たりされたら蹌踉めくくらいのダメージはあるし、
フルスロットの車が体当りしてきたら幸運で振って成功したらもうそのイレギュラー認めたらいいじゃないって言うな

なんていうかそういう融通の無さがTRPGの自由性を否定していて見てて不快感を与えるんだろうよ
431NPCさん:2012/07/28(土) 11:43:29.24 ID:???
融通の利くマスタリングっていうのは理想であって、いつでもそれが実行できるかっていうのは…
432NPCさん:2012/07/28(土) 11:49:31.70 ID:???
基礎的な融通も利かせられないから荒れてるんだろ
433NPCさん:2012/07/28(土) 11:51:33.61 ID:???
自由って言い出す奴ほど自分の考える自由以外は認めない不自由な考えである場合が多い
434NPCさん:2012/07/28(土) 11:55:12.45 ID:???
>自分の考える自由以外は認めない不自由な考え
こいしKPのことだな
435NPCさん:2012/07/28(土) 11:58:41.74 ID:???
そもそも荒れてるのか?
436NPCさん:2012/07/28(土) 12:02:45.53 ID:???
そもそも基礎的な融通ってなんだという話。

>>433>>434みたいな脊椎反射的発言ばっかしてたら荒れるだろうな。
437NPCさん:2012/07/28(土) 12:03:16.01 ID:???
>>430
融通が利かないと言うより、もうあと一人でいいからPC殺そうっていう明確な意思に見えたよ。
4人中3人(一人はPL無しの地蔵だが)生還がよっぽど悔しかったから無理に押し通したって感がある。
もしも、あの衝突で死ななかったら、イオドのベールで発狂させて、一人だけ残してからやっと、
助っ人鬼を出したんじゃないかと容易に予想できる。
438NPCさん:2012/07/28(土) 12:06:16.51 ID:???
>>437
それはちと穿ち過ぎだと思うが。
439NPCさん:2012/07/28(土) 12:07:34.97 ID:???
>>436
流れ見ればわかることをいちいち問いかけるお前の姿勢みたいなのを融通が効かないって言うんじゃないかな
440NPCさん:2012/07/28(土) 12:08:43.50 ID:???
あの再生数じゃ妖夢ほど信者が沸くわけじゃないし荒れるまでは行きそうになくてつまらんわ
むしろ話題ループしてたり同じ奴が粘着してる訳じゃないよな
441NPCさん:2012/07/28(土) 12:09:31.19 ID:???
いやま
でも、こいしみたいなKPは結構多いんじゃないかな?
わりと、COCの標準的なマスタリングというか

粗と言うか、吟遊というか
そう言うのも、後半疲れてくるとKPもPLも自爆しやすいと思うんだよね
やってる当人たちは気づかないけど
442NPCさん:2012/07/28(土) 12:11:07.63 ID:???
>>439
それは融通が利かないとは言わんよw
喧嘩したいだけなの?
443NPCさん:2012/07/28(土) 12:13:33.41 ID:???
>>440
書いてる事一緒だし同じやつの粘着じゃね?
444NPCさん:2012/07/28(土) 12:22:30.19 ID:???
こいしは語りがちょっと独特…というか読ませるための文章で語ってるから吟遊!っていわれてるんじゃ?
実プレイでやってたら悦に入ってるみたいではずかしい!みたいな。

>>441
長時間プレイしてて、後半疲れてKPもPLも荒が出るってのはあるよね。
判断力にぶる。
445NPCさん:2012/07/28(土) 12:23:20.25 ID:???
>>441
リプレイ動画もそれなりにみたけど、こいし並の吟遊は見たことないけど
COCの標準の根拠って何かあるの?
446NPCさん:2012/07/28(土) 12:29:26.80 ID:???
リプレイ動画もそれなりに見たっすか
447NPCさん:2012/07/28(土) 12:36:28.54 ID:???
こいしがCoCの標準的なマスタリングとか、どんな妄想だよwwww
448NPCさん:2012/07/28(土) 12:45:41.59 ID:???
「吟遊」と「実プレイ」はキチガイさん御用達だからできるだけ使わないことにしてるw
449NPCさん:2012/07/28(土) 12:51:34.92 ID:???
>445
んー?
いや標準とまで言ってないんだけど?
結構多いというのは
コンベでの実体験と周囲での伝聞からの類推

で、別に俺はそれがいいマスタリングだとも言ってないんだけどねぇ
450NPCさん:2012/07/28(土) 12:58:28.17 ID:???
COCってTRPGの中では比較的自由度低いほうじゃないの?
現実に縛られてるという意味で。
451NPCさん:2012/07/28(土) 13:01:59.40 ID:???
「わりと、COCの標準的なマスタリング」と発言して
標準とまで言ってないって発想がようわからんw
452NPCさん:2012/07/28(土) 13:03:46.56 ID:???
>>449
>いや標準とまで言ってないんだけど?
>>441
>COCの標準的なマスタリング
どゆこと??

CoCばかりやれないけど前にオンセに参加した限りは俺は普通だったな
標準と言える回数ほどこいしクラスの吟遊に遭遇したならご愁傷様だ
453NPCさん:2012/07/28(土) 13:15:52.25 ID:???
>>452の”普通”に近い動画ってなんかある?
454NPCさん:2012/07/28(土) 13:18:38.63 ID:???
シナリオにケチつけるだけならともかく、
KPの人格まで想像して、罵詈雑言まき散らすまでいくと
一時的狂気の症状を患ってるぞ
455NPCさん:2012/07/28(土) 13:20:29.70 ID:???
「こうだとしたら最低だな」とか言っちゃってる時点でもうずっとあっち側…
456NPCさん:2012/07/28(土) 13:26:29.34 ID:???
>>453
どの程度を近いとするのかは知らないけど、こいし動画ほど吟遊でない、という意味ならば
大半のリプレイ動画が当てはまるんでないか?
全部のリプレイ見たわけじゃないからもっと凄いのがいるかもしれないけど。
457NPCさん:2012/07/28(土) 13:37:05.36 ID:???
NPCのおいしいとこ取りってレスがあったんで観てみたけど
ああ、これか……とw

ロードス島第2部に比べればまだマシじゃねーかな
あっちは完全にDMの独壇場になっててその場の全員が
DM含めて「演説乙」みたいになってたからなw
458NPCさん:2012/07/28(土) 14:00:58.81 ID:???
長時間プレイをする中で一分のミスもない完璧なルール運用をしろってのは酷だと思うんだがな
459NPCさん:2012/07/28(土) 14:04:07.72 ID:???
>>458
それは言える
俺もけっこう実プレイでKPしてる時ルールミスするんで人のことは言えないわ
戦闘なんかでテンパってる時なんか特に
460NPCさん:2012/07/28(土) 14:11:12.21 ID:???
凡ミスなら許されたのだろうけど、致命的ミスは一回でも台無しになるからな
461NPCさん:2012/07/28(土) 14:16:03.90 ID:???
>>457
ロードス島の元になったD&Dは、レベル至上主義のゲームだからな。
主人公達よりも1エクスパンション上のNPCだらけになった時点で、
PLもDMも結末が分かってたんだろう。

小石の場合は、ルルブにない魔術を使って、POW26とかって
どういうグラサイ使えばその数値になるんだって能力値のボスと、
何度死んでも蘇り、魔術による防御すら無効の攻撃を繰り出す味方の、
ルール無用最強NPC同士が戦うとか、正直ロードスより酷い。
462NPCさん:2012/07/28(土) 14:18:12.20 ID:???
一つのミスに見えるものもよく見れば連なっていることもある
こいしのエアバッグに関しては、人間だから間違うこともあるのだろうけど、
PLから異議申立てがあり修正する機会が設けられたのにそれを蹴っているのだから
ヒューマンエラーではなく、故意犯と見るほうが正しい
463NPCさん:2012/07/28(土) 14:21:06.04 ID:???
>>461
まぁその、POWについては実はNPCで18オーバーな魔術師が出てくることはあるんでなんともその。
26ならまだ可愛いという魔術師もいるわけで(誰とは言わぬが)

呪文も神話生物も創造するのはOKもわかるんだけど、
あれほど無双される能力のNPCと正面対決とかはまぁないかなーとは思う
力のごり押しもないわけじゃないんだけどな
PLの選択肢がほとんど見えなかったのが痛いのか
464NPCさん:2012/07/28(土) 14:29:04.05 ID:???
>>462
また脳内妄想するとSAN値が下がるぞ
465NPCさん:2012/07/28(土) 14:32:17.76 ID:???
こいしがここで叩かれてるからと言って、こいしが悪いわけじゃない。
アンチがいるって事は、そのアンチの数倍の信者や愛好者がいる。
BLEACHなんて2chでは叩かれまくってるけど、実際はどうだ?
沢山のファンがいて、アニメは何年も継続、同人誌もいまだ衰えず、
作者に毎年何億もの金を落とすという、実証できる数字まで残してるぞ。
どうせ大半は、ろくに再生数稼げないダメうp主のやっかみだろ?
アップ後数日で8000超、他の話数も最低でも1万4千、
大抵が2万2千だからな。
パルパルしすぎて悔しい奴等が叩いてると思うのは自然の摂理だ。
466NPCさん:2012/07/28(土) 14:34:45.71 ID:???
>>465
おまえみたいな書きこみする奴が真のアンチだよ
こいしの動画製作者に同情するわ
467NPCさん:2012/07/28(土) 14:36:05.36 ID:???
>>464
この人もうSAN値無いんです。
468NPCさん:2012/07/28(土) 14:40:53.25 ID:RkLwwB4l
しかしここのアンチこいしはなんだかんだ言って最後まで観てるからな。
かわいさあまって憎さ百倍、愛裏返って粘着ストーカーといったところか。
パルパル。
469NPCさん:2012/07/28(土) 14:41:54.66 ID:???
>>465
アンチなしでもっと再生数稼いでるところなんて沢山あるから
470NPCさん:2012/07/28(土) 14:42:59.34 ID:???
とりあえず>>465の人が悔しくてたまらないというのだけはよく理解できた
471NPCさん:2012/07/28(土) 14:46:49.59 ID:???
>>468
数日で一万もいかない動画を最後までみていつまでも文句を垂れ流す奴が多かったらそれこそ悲劇
粘着質な奴が騒いでることを祈るよ、本気で
472NPCさん:2012/07/28(土) 14:47:36.09 ID:???
>465
確かに。こいしの出来がいいのは数字が実証してる。
473NPCさん:2012/07/28(土) 14:51:28.75 ID:???
食傷どころじゃないのでそろそろ次のネタ持ってきてくれないと
474NPCさん:2012/07/28(土) 14:51:57.42 ID:???
クトゥルフだと万超えは結構あるから、正直中堅止まりであんまり偉そうな事言わないほうがよいかと。
例の動画の場合は最近までそこまで叩かれてた印象がないから、終盤の展開で幻滅した層が一気にアンチに回った感じだな。
475NPCさん:2012/07/28(土) 15:01:40.62 ID:???
偉そうとかw
動画の再生数でなんのステータスが得られるのさw

幻滅した層がいるにしてもここで粘着してるのは1人か2人ぐらいでしょ〜よ
476NPCさん:2012/07/28(土) 15:10:02.58 ID:???
箱庭、知人が強く勧めるから見てみたんだが、正直、クトゥルフ的アイマスなお話のほうがおもしれーわ。
477NPCさん:2012/07/28(土) 15:13:03.47 ID:???
>>475
人格叩くとかバカな奴はいるけどむしろ言いがかりのイチャモンつけたいだけでアンチですらないだろ
ルールやシナリオの運用で「それはちょっとないかな」と言ってる人たちまでまとめないでくれ
実際、PLがどう選択しても逃げ場のないシナリオ構造や展開は商業リプでも文句言われてんだから
478NPCさん:2012/07/28(土) 15:22:37.37 ID:???
>>477
それはちょっとないかな程度の話ならアンチとは言われないでしょ
まとめてるつもりもないよ
479NPCさん:2012/07/28(土) 15:24:31.50 ID:???
こいしの箱庭クトゥルフとは直接は関係ない話なんだが、
どの動画見てもさとりはこいし達の補佐かGMか、
便利な結界や封印や魔術で能力を封印してのプレイしかないんだが、
能力を封じずにプレイヤーやらせてもらってる動画って無い?
あったら教えて欲しい。
ソッコーで見るから。
480NPCさん:2012/07/28(土) 15:43:51.36 ID:???
度し難いアホのアンチどもに教えてやろう。
TRPG動画で必要なのは
公平なマスタリングでも・冴えたプレイングでも・ルールを正しく運営する能力でもない。
必要なのは唯一つ

【動画として面白いかどうか】だ。

そしてテンプレ読め。
致命的なミスがあってもご容赦をと書いてあるだろ。
なに閲覧上の注意も読まずに文句とか言ってんの?バカなの?死ぬの?
481NPCさん:2012/07/28(土) 15:44:23.31 ID:???
>>479
TRPGじゃないけどこれとかどうだろう
【東方卓遊戯】東方盤遊戯〜BLUFF〜(1) 【紅魔VS地底(+H)】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16752007
482NPCさん:2012/07/28(土) 15:49:10.01 ID:???
>>480
おまえみたいなのが余計アンチ刺激してんだろうが
ほんとタチ悪いな
483NPCさん:2012/07/28(土) 15:51:00.06 ID:???
最終話見てみたらコメント賛否両論すぎワロタ
484NPCさん:2012/07/28(土) 15:52:11.13 ID:???
自分が書き込んでおいて「賛否両論過ぎワロタ」って・・・
485NPCさん:2012/07/28(土) 15:52:54.19 ID:???
こいしは結末糞で道中面白かった
ひぐらし見た時思い出したわ
486NPCさん:2012/07/28(土) 15:56:34.78 ID:???
別に吟遊でも楽しけりゃ構わないけど
プレイヤーに対して、いつか全部繋がるから、謎解けるから!みたいなお茶濁しして
全部NPCがバラすのは許せなかったな

別に吟遊ったって日記なのかNPCなのかの違いが多いからいいと思う
問題は探索者たるプレイヤーの
努力が報われるかだ与えられるだけのストーリーなんて糞だよ
487NPCさん:2012/07/28(土) 15:57:07.70 ID:???
そうか何かデジャヴを感じると思ったら
竜騎士07作品のgdgd感か!
488NPCさん:2012/07/28(土) 16:05:24.06 ID:???
風呂敷広げて畳めないって奴か
言われてみるとそうかも

オチに対する期待と現実の落差とか
489NPCさん:2012/07/28(土) 16:09:32.46 ID:???
吟遊でも仲間内で吟遊をネタと自覚して笑いあってるタイプは素直に面白い
490NPCさん:2012/07/28(土) 16:11:02.47 ID:???
479>>481
ありがとう。面白い。
全部見てみるよ。
491NPCさん:2012/07/28(土) 16:13:00.23 ID:???
どんな糞な要素だって「ただし仲間内で盛り上がるなら可」だろ
492NPCさん:2012/07/28(土) 16:15:22.66 ID:???
KPの内心を書いてくれれば納得できたりするかもなー
プレイ中にはいろいろ悩みもあったろうし、ミスに気付いた時はうろたえるだろうし、
PLの意外な提案に対してどうやってシナリオを再組み立てして対応するかとかいろいろあるはず

そういうのが見えないんで、理不尽プレイにしか見えなくなったりするのかもしれん

シナリオが崩壊してしまったにも関わらず「本当にあったSAN値が下がるクトゥルフTRPG」は
あまり批判を受けてないし
493NPCさん:2012/07/28(土) 16:15:41.77 ID:???
いやらしい体しおって!
親が泣いてるぞ!
494NPCさん:2012/07/28(土) 16:15:49.79 ID:???
物事をあまり深く考えない人が漫然と思い込んでいる、
 真理・真実・現実・事実・史実は一つだけ
 怒り・憎悪・悲しみ・嫉妬は自然な感情
 戦争・テロ・犯罪・虐め・差別は無くならない
 子供の躾に体罰は必要
 学校を何度変わっても虐められるのは、虐められる側に原因がある証拠
 死刑には殺人の抑止力がある。死刑を廃止すると殺人が増える
 自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの論理的間違いをビシッと解説ちう m9(`・ω・)<ビシ
義務教育では教えない 感情自己責任論
495NPCさん:2012/07/28(土) 16:21:26.77 ID:???
バックグラウンドが
魔理沙「イブキ強すぎワロタwwww」
射命丸「こいしちゃんノリノリwwww」
レティ「スーパー吟遊タイムktkrwwww」
とかなら許せる
496NPCさん:2012/07/28(土) 16:25:33.78 ID:???
ひぐらし最終話的に盛り上がれば合格だろ
うみねこ最終話みたいなのは困るが
497NPCさん:2012/07/28(土) 16:27:10.75 ID:???
>>492
あっちも変な粘着が叩いてたよ
が、元がギャグなので議論が続かないだけで
498NPCさん:2012/07/28(土) 16:28:46.88 ID:???
動画として見るのは面白いけど、セッションとしては糞とか
あんなPLとはやりたくないとか、どっかで見たような叩き方をしてたな
499NPCさん:2012/07/28(土) 16:33:35.85 ID:???
セッションとしてはクソだけどね
あそこまで開き直ったプレイならギャグとしてなら評価はできる

変に気取ってオサレ系に収めると駄目なのかな
境界線がよくわからん
500NPCさん:2012/07/28(土) 16:33:48.73 ID:???
あれで叩かれるんだからあっちはもっと叩かれそうなもんだが不思議だ
501NPCさん:2012/07/28(土) 16:38:59.06 ID:???
>>500
PLの行動がきちんと拾われて反映されてるかどうか、とか?
SAN値が下がるクトゥルフはあれでもPLの行動認めて、崩壊したにしても反映してるから
ゆっくり妖夢やこいしの場合は、PLがどうあがいても無理ゲーっぽいのが駄目なのかもなぁ
502NPCさん:2012/07/28(土) 16:42:30.37 ID:???
>>501
いやここでの評価じゃなくて動画のコメントでこいしは叩かれるけど
妖夢はたいしたことないのは不思議と思っただけ
503NPCさん:2012/07/28(土) 16:43:02.23 ID:???
こいしの人がSAN値のシナリオでKPしたら
鉄格子に車で突っ込んだところで皆殺しにしそうだなw
504NPCさん:2012/07/28(土) 16:53:53.50 ID:???
別にそれは誤った対応でもなくね?
まあ極端ではあるが、あそこで鉄格子に車で突っ込む理由が、PLが面白いからやる以上に全くない
505NPCさん:2012/07/28(土) 16:58:31.02 ID:???
後は窓から農民銃撃とかな
典型的なルーニーでしかない
やってる行為自体、正気じゃねーもんw
506NPCさん:2012/07/28(土) 17:03:42.35 ID:???
ギャグでもなければゲームを壊すきっかけとしては充分だから殺されても仕方ない
507NPCさん:2012/07/28(土) 17:24:29.82 ID:???
まあプレイ内容の是非は別にしても、結果的に全話10万再生越える人気作になったのは間違いないし…
ただあれが人気になったのも初めから“そういう物”として見ていたからあまり叩かれていないんじゃないのかね
508NPCさん:2012/07/28(土) 17:26:39.85 ID:???
無理ゲーでPL翻弄されるだけの動画は批判が集まりやすいのは確か
509NPCさん:2012/07/28(土) 17:31:50.12 ID:???
KP批判ばっかだが、オレにはSAN値が下がるのPLのがありえないけどな。
510NPCさん:2012/07/28(土) 17:46:09.93 ID:???
結局外野から是非を論じても「当人らはどうだったか」がわからない以上水掛け論でしかない
511NPCさん:2012/07/28(土) 18:32:41.26 ID:???
変なKPやPLとセッションすることよりも
こんなKPとやりたくない、こんなPLとやりたくないとか
陰口叩きまくる奴と同席することにならないか冷や冷やする
512NPCさん:2012/07/28(土) 18:37:34.17 ID:???
それってここにいるやつら全員OUTなんじゃね?w
513NPCさん:2012/07/28(土) 18:38:22.20 ID:???
というかSAN値下がるのはエンディングのところでこれはかなり仲の良いメンバーでやったから云々とちゃんと一言入れてるな
514NPCさん:2012/07/28(土) 18:49:15.59 ID:???
あれは仲の良い身内じゃなくて初見のメンバーだったらスゲー嫌な空気になっただろうなw
ま、初めて会うメンバーであのプレイはやらんだろうけど
515NPCさん:2012/07/28(土) 18:53:31.80 ID:???
>>510-512
だったら動画で公衆に晒す必要もないだろw
身内でやってる分には誰も文句なんかつけようがないんだから
516NPCさん:2012/07/28(土) 19:02:30.96 ID:???
文句つけるなって言われてるわけじゃないだろw
わからん事をこうだと決めて文句言ってる事の滑稽さを言われてるんだよ。
517NPCさん:2012/07/28(土) 19:05:29.97 ID:???
公開されてるからって何いってもいいわけじゃねーだろ
視聴者様
518NPCさん:2012/07/28(土) 19:08:49.54 ID:???
言っていいに決まってんだろ
作品として衆目に晒したなら評価や批判はされて当たり前
ポジティブなことだけ言っていいって言うなら、それこそ不健全な創作活動になる
褒めあうだけのぬるぬるコミュニティでやりたいなら、視聴者が限られる個人サイトでパスワード付き公開すればいいだけ
519NPCさん:2012/07/28(土) 19:11:09.38 ID:???
きも
520NPCさん:2012/07/28(土) 19:15:52.56 ID:???
完全論破じゃねーか
521NPCさん:2012/07/28(土) 19:22:51.43 ID:???
何を言っても良いわけじゃないわな。
ポジティブな発言以外全て駄目だともみんな言っていないじゃないか。
ポジティブでもネガティブでも筋の通った発言が望ましいし、わきまえるところはわきまえるべき。
その動画に意見した時点で自分の発言にも責任が生じるんだしな。
522NPCさん:2012/07/28(土) 19:25:59.41 ID:???
このクソみたいな意見を否定するくらいいいだろう
523NPCさん:2012/07/28(土) 19:26:40.64 ID:???
本物の視聴者様の思考を垣間見たわ
524NPCさん:2012/07/28(土) 19:29:08.52 ID:???
褒めるところは当然褒めてるわけで、ほんのちょっとしたシナリオの構築の違和感とか
マスタリングのそれってどうよ系の話すら聴視者様にされちゃうのは勘弁してほしいなー

ていうか視聴者様ってコメ入れてる人ってほんとに擁護してる人なのかな
525NPCさん:2012/07/28(土) 19:32:00.81 ID:???
言論統制がはじまったのかw

「吟遊」はつかっていいの?悪いの?
526NPCさん:2012/07/28(土) 19:36:58.44 ID:???
吟遊の定義がいまいちわからん
527NPCさん:2012/07/28(土) 19:42:28.78 ID:???
物語を語って聞かせるようにゲームを進行しちゃうGMの事?>>吟遊
転じて自分のストーリーから外れるのを一切許さない、もしくはその傾向があるGMを指す・・・て感じか?
528NPCさん:2012/07/28(土) 19:44:46.55 ID:???
>>526
どうぞ
http://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/20.html#ginyuusijin
あと、吟遊にも尾根型と谷型があるとか何とか
529NPCさん:2012/07/28(土) 19:47:52.52 ID:???
>>524
一線を越えて、人格攻撃までやってる人が問題
530NPCさん:2012/07/28(土) 19:50:01.77 ID:???
吟遊を知らないよう奴がここで文句言ってたのかと思うと泣けてくるな
531NPCさん:2012/07/28(土) 19:50:58.58 ID:???
>>529
それは視聴者様じゃなくて単なるキチガイ

卓ゲのスレなんだからゲーム的な分析ができてもいいと思うんだけどね
技術論系のスレ向きな話かもしれんけど
532NPCさん:2012/07/28(土) 19:52:55.55 ID:???
分析と言われても、吟遊の一言で概ね全体像を説明しきってしまっているような
533NPCさん:2012/07/28(土) 19:56:08.45 ID:???
それは分析とは言わないだろうw
534NPCさん:2012/07/28(土) 19:56:24.28 ID:???
今までこのスレで批判や意見が集まった動画の傾向を冷静に見てみると面白いかもな
ざっと見たところPLがその場にいて意味があったのか?本当に解決できたのか?
PLの行動をひたすら潰してGMのために物語作ってないか?

こういうのがいかんのだろうか
ひっくるめて言うと吟遊なんだろうが
535NPCさん:2012/07/28(土) 19:57:53.33 ID:???
いかに早く、あの村がお化け屋敷であることに気づき、
無駄な探索を避けてラスボスを倒すって言うアンチテーゼ的なシナリオなので、
単純に探索に見返りをよこす展開にしろってのもまた違うと思う
536NPCさん:2012/07/28(土) 20:02:57.40 ID:???
まあ
正直、最後の威吹鬼無双は萎えたな

PCが特殊能力者じゃない以上、あんな反則級の魔法使いを出されたら
プレイヤー側には解決方法がないし
通常であれば、シナリオ中に解決方法を盛り込んでおくはずだけど
終盤手前までの不気味な恐怖感を維持するには、それも難しかったのかねぇ

だったら、黒幕の特殊能力は抑え気味にしておくべきだったかなぁとは思う

まあ、シナリオやセッション時の雰囲気は、動画ではわからないから
こうだと決めつけられるもんでもないんだけど
537NPCさん:2012/07/28(土) 20:03:32.95 ID:???
>>535
何お前うp主?
2chに特攻ですか?

それとも知ったかの糞野郎ですか?
538NPCさん:2012/07/28(土) 20:03:51.35 ID:???
>>528
なるほど
箱庭は霊夢が退場したせいでイブキがPCたち助ける動機が薄すぎるのが
NPCが勝手に話進めてPLの置物感出てるんだな
539NPCさん:2012/07/28(土) 20:04:25.45 ID:???
そういやSAN値が下がるは動画の次が製作中に変わってるし、そろそろ次が来るのかな
作中じゃ結局謎の究明は一切出来ていなかったし、重要な伏線っぽいものの説明とかに期待したいところ
最初にGMが割と歯ごたえのあるシナリオって言っていたし、本来的にはそれなりにしっかりした厳しさもあるものだったんだろうけど
540NPCさん:2012/07/28(土) 20:04:45.23 ID:???
>>537
邪魔なんでどっか行ってくれ
おまえみたいなのが擁護側からも意見したい側からもウザがられてんだよ
541NPCさん:2012/07/28(土) 20:05:31.51 ID:???
まあ吟遊なのは紛れも無いが、叩かれすぎな気はする。

単なる初心者GMが下手くそなマスタリング見せただけなんだろう。
オリジナルシナリオをやるには少し経験が不足していただけかと。

音響や文才の方で惹きつける力あったせいで妙に注目を浴びたせいでヘイトも稼いだってところだろう。
日本人向けの陰湿なホラーの雰囲気が、クトゥルフ神話っぽくもあるけど、クトゥルフ神話TRPGらしくはないという印象。
542NPCさん:2012/07/28(土) 20:07:23.75 ID:???
箱庭の最後は、PC4人で立ち向かえばなんとかなったんじゃないか?
イブキの存在は救済措置に見える。
最初の魔法で動かなくなった時点でずっと寝かせておいても良かっただろうし。
2人でどうこう出来ない状態になったからこそ無双状態になってしまったのじゃないか?

ま、推測の域をでねーが。
543NPCさん:2012/07/28(土) 20:07:44.10 ID:???
クトゥルフはどうも怪物無双な話になりがちだよなぁ…
ゆっくりもこいしも神話系のパワーが異常に露出しすぎなんだと思うんだが

ダニッチの怪なんて、駆けつけてみたら最悪の落とし子は番犬に食われてました
世界は救われた!なんてオチなんだけどなw
544NPCさん:2012/07/28(土) 20:08:20.25 ID:???
>>539
アリスと失踪者が同一人物って予想は出てるね
ジェイスの外の人はどうもそれを読み切って、あの行動に出た節がある
545NPCさん:2012/07/28(土) 20:09:37.08 ID:???
>>534
動画を作ったのがKPだと前提して、リプレイ動画だとどうしてもこの時PLがなにを考えてたか
まではKPが把握できるわけないのだから、吟遊風になりがちになるかもしんないな
PCがメタ発言で独白してくれてたらそれを参考に追加できそうだが
546NPCさん:2012/07/28(土) 20:10:49.18 ID:???
>>542
まぁ救済措置と思えなくもないんだよね
NPCの復活はそう思えなくはない

ただ、敵のオリジナル呪文が凶悪すぎた
あれ見てどうにかできると思うPLがいるかはわからんw
最凶呪文として名高い「萎縮」ですら発動2ラウンド、MP対抗ロールで通す必要があるんだが、
こいしの呪文は完全上位互換といっていい即時発動、抵抗不可ってシロモノだったからな…
あれは惨い
547NPCさん:2012/07/28(土) 20:11:00.18 ID:???
>>540
で、根拠は?
早く根拠プリーズw
>いかに早く、あの村がお化け屋敷であることに気づき、
>無駄な探索を避けてラスボスを倒すって言うアンチテーゼ的なシナリオ
548NPCさん:2012/07/28(土) 20:14:12.13 ID:yD9nXCLK
>>656
PLの内面が書かれるリプレイっていうのは難しいかもなー
大抵GMが書き下ろすんだろうし、とにかく筆者が主観的にしか書けないわけで
全員で「あ、実はこの時こんなこと考えてましたー」みたいに加筆修正できるならともかく

一番スマートなのはGMの内面描写じゃないか
そういう意味ではSAN値の下がるクトゥルフは面白かった
549NPCさん:2012/07/28(土) 20:14:28.55 ID:???
>>546
そのオリジナル呪文、MPやSANの消費や能力値減少もゼロだ。
PCの能力値をハウスルールで散々擦り減らしといてこれだよ。
550NPCさん:2012/07/28(土) 20:15:22.82 ID:???
>>546
あー、実プレイ中にやられたら確かに立ち向かってなんとかなるとは思えんかもしれんw
動画としての雰囲気を大事にしたかったんだろうけど、やはりKPの裏思考を少しでももらしたほうが解りやすかったかもね。
そこらへんは次に上がる裏話でわかるかもしれんけど。

>>547
>>540はそれこそ動画観ての推測でしょ、そう噛み付きなさんな。
551NPCさん:2012/07/28(土) 20:16:29.26 ID:???
>>549
マジで?w
まぁ正気度喪失はSANゼロ系の魔術師にはもはやコストにならんのだけど
MPも消費しないのかよw
552NPCさん:2012/07/28(土) 20:18:44.45 ID:???
まぁ全員で掛かってたにせよ伊吹が初めに犠牲になる役だった気がするw
553NPCさん:2012/07/28(土) 20:18:53.49 ID:???
>>535
単なる想像をまるでそれが真実であるかのように
ドヤ顔で断定されても困るな
554NPCさん:2012/07/28(土) 20:18:58.09 ID:???
>>544
そこは外じゃなくて中の人じゃなかろうか。そういえば大百科の方のレスではそういうのもあったな
他の探索者だとマルコが地味に一番動いてるけど、最初の鉄門突進も見方を変えれば、
先に扉を壊しておくことで脱走ルートの確保をしたんじゃないかとも読めるし…中の人は実は結構な切れ者なのかもしれない
というか同じ狂信者だったり、ワケシの特技と合わせて考えると本来はこの二人は相互に補い合う関係なのかなぁと思える
555NPCさん:2012/07/28(土) 20:20:13.33 ID:???
>>552
あれはセレモニーというか、ヤムチャ&テリーマン的なアレというか
こんだけ敵は凶悪だぜヘイヘイ、というアピールなんだろう
ある意味正当なマスタリングなんだろうが手加減しなさすぎで完全に引いてしまったというw
556NPCさん:2012/07/28(土) 20:20:32.46 ID:???
>>551
MPは全部、Deflect Harmに使われてたぞ。
557NPCさん:2012/07/28(土) 20:21:43.36 ID:???
>>535
最後まで観ると>>535の話もなんとなく解る気になるんだが、プレイしながら気が付くのはまず無理だと思うw
558NPCさん:2012/07/28(土) 20:22:05.60 ID:???
>>553
だよな
KPがNPC無双をしたいだけの吟遊とか断定されても困るよな
559NPCさん:2012/07/28(土) 20:23:23.64 ID:???
>>554
あの狂信者はクトゥルフは初心者でも
普通にD&Dとかやってそうだったな
560NPCさん:2012/07/28(土) 20:26:37.64 ID:???
>>559
見てて妙な安定感はあったな
経験は確かにありそうだった、ていうかあるんだろう

それと実プレイであるっていう説得力か
1人で仮想リプレイ書いてるとああいう展開はまずできないしなw
561NPCさん:2012/07/28(土) 20:27:41.59 ID:???
経験者なら尚更あのロールはねーわ
いや、勿論気心の知れた以下略だけどさあ
562NPCさん:2012/07/28(土) 20:32:54.23 ID:???
>>561
酒が入ってのお気楽身内プレイだと信じたいところだなw
563NPCさん:2012/07/28(土) 20:36:12.48 ID:???
>>558
あんなチートボスをノーヒントで探し出して倒せるわけないだろ。
バカも休み休み言え。
564NPCさん:2012/07/28(土) 20:48:58.18 ID:???
なんというか、GMの、PLに対する思いやりのなさがかいま見えて、悲しくなる動画ではあった。
勿論、本当は色々フォローしてるんだろうけど、悲しいかな視聴者にはそれが見えないからね。
565NPCさん:2012/07/28(土) 20:53:29.45 ID:???
こんなところで不毛な言い争いなんぞしていられるか!
オレは向こうで「そして誰もいなくなるか?」を視聴してくる!
566NPCさん:2012/07/28(土) 21:11:41.01 ID:???
いってらっしゃい

まあ、あれだ
こいしは、もうちょっと優しくてもいい気はするね
567NPCさん:2012/07/28(土) 21:15:29.38 ID:???
みんなダレてきて巻きで行ってたんじゃない?
568NPCさん:2012/07/28(土) 21:28:51.48 ID:???
569NPCさん:2012/07/28(土) 21:30:53.72 ID:???
おこっていい! って言ってんじゃん
570NPCさん:2012/07/28(土) 21:35:40.04 ID:???
おこっていいのはおまえじゃなくて、こいしの作者。
571NPCさん:2012/07/28(土) 21:37:08.26 ID:???
動画の内容は別にしてマスタリング技術の話をしてると
それに便乗して動画ディスりたいのと
両者の区別がつかなくて、なんで叩くんだ!と怒るのがまじって
ゴッチャになるループはいつものこと
572NPCさん:2012/07/28(土) 21:39:04.37 ID:???
>>528
そのまとめサイト、Wの項目にWARPSが無いな・・・。
大貫氏の遺作なのに・・・。
573NPCさん:2012/07/28(土) 21:42:30.19 ID:???
>>570
んなこたーない
574NPCさん:2012/07/28(土) 21:44:23.81 ID:???
>>573
ここの住民の癖に読解力が全くないってのは致命的だぞ・・・
マンガすら読解できないとかどんだけ・・・
575NPCさん:2012/07/28(土) 21:51:12.47 ID:???
ここでおかしなこと言ってる人をバカにするのはゆる早苗
576NPCさん:2012/07/28(土) 21:56:56.03 ID:???
>>574
じゃあお前は絶対にセッションが出来ないなw
577NPCさん:2012/07/28(土) 22:59:01.59 ID:???
じゃあなんで作者じゃない人間が批判に対して怒るの?
578NPCさん:2012/07/28(土) 23:07:56.28 ID:???
>>576
論理が飛躍しすぎ
作文だったら点数もらえないぞ
579NPCさん:2012/07/28(土) 23:12:18.16 ID:???
ついにSAN値の下がるクトゥルフが来たぞw
580NPCさん:2012/07/28(土) 23:23:41.90 ID:???
>>578
読解力が無いんだな
581NPCさん:2012/07/28(土) 23:24:20.35 ID:???
まさか、あれが最善解だったとは……どんだけリアルラック高いんだよw
582NPCさん:2012/07/28(土) 23:27:31.14 ID:???
>>580
じゃあお前は絶対にセッションが出来ないなw
583NPCさん:2012/07/28(土) 23:30:17.49 ID:???
続きはつべ板で!
→【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画6【ニコニコ】
584NPCさん:2012/07/28(土) 23:30:58.91 ID:???
じゃあお前は絶対にセッションが出来ないなw


これは流行る
585NPCさん:2012/07/28(土) 23:33:04.42 ID:???
>>582
論理が飛躍しすぎ
作文だったら点数もらえないぞ
586NPCさん:2012/07/28(土) 23:35:42.80 ID:???
じゃあお前は絶対にセッションが出来ないなw
587NPCさん:2012/07/28(土) 23:39:39.24 ID:???
論理が飛躍しすぎ
作文だったら点数もらえないぞ
588NPCさん:2012/07/28(土) 23:49:17.06 ID:???
ああ、ここもチキンが来てたのかw
絡みスレ放っておいて何してんだよw
589NPCさん:2012/07/29(日) 00:37:14.63 ID:???
チキンは動画スレで殴られてからダガーを目の敵にしてるらしいしな
590NPCさん:2012/07/29(日) 00:49:28.21 ID:???
SAN値下がるはあの面子の中でワケシの人が一番のベテランだったのか…てかTRPG歴九年って相当だな
しかし内容的にはPLの行動以上に領主が本消えたのに気づいた時点でシナリオ崩壊を決めてしまったのか
説明の限りでは確かに結構ハードな内容だなと思った
しかしそこを軽く飛び越えて全滅どころかトゥルーENDになってしまうと罠。まさに跳躍卓であったと
591NPCさん:2012/07/29(日) 01:02:38.70 ID:???
>>587
じゃあお前は絶対にセッションが出来ないなw
592NPCさん:2012/07/29(日) 01:03:29.85 ID:???
>>588
はい

>>589
はい
593NPCさん:2012/07/29(日) 01:07:19.43 ID:???
>>591
論理が飛躍しすぎ
作文だったら点数もらえないぞ
594NPCさん:2012/07/29(日) 01:09:16.70 ID:???
つべ板版
【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画6【ニコニコ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1342369371/
595NPCさん:2012/07/29(日) 01:14:57.99 ID:???
ここで処理しろよ
596NPCさん:2012/07/29(日) 01:43:15.62 ID:???
>>590
GMが状況設定だけ固めてあとはイベント次第ってタイプだったんじゃないか?
裏設定結構細かかったし。
ただ、PCの行動はかなり柔軟に受け入れてるから
たといセッション失敗したとしても、プレイ後シナリオ明かしたらPLは納得しそうだ
597NPCさん:2012/07/29(日) 09:43:07.10 ID:PsuqqsNA
あれは普通にやってたら全滅か数人しか生き残れないだろうなw
シナリオもかなり練られてたし
それを謎をまったく解明せずに、ほぼ無傷で生還したのは奇跡だな
ラスボス誘拐大成功w
TRPGの奥深さをしった卓だったよw
598NPCさん:2012/07/29(日) 11:34:22.74 ID:???
あのメンバーでごくまっとうなプレイを見てみたいな
続編作ってるみたいだから期待したい
599NPCさん:2012/07/29(日) 11:42:45.02 ID:???
全員動画にしてる認識はあるみたいだし、変に意識してネタプレイにはしらんことを祈る
600NPCさん:2012/07/29(日) 12:33:39.31 ID:???
ネタプレイは何度もするもんじゃないしな
601NPCさん:2012/07/29(日) 16:22:56.81 ID:???
あんな酷いリプレイなのに、ここのスレじゃ好意的な受け取り方が大半なのな
結局「吟遊か否か」ってところで評価分かれてるって気がする
実プレイしてるゲーマーからすると悪夢だもんなぁ
602NPCさん:2012/07/29(日) 16:38:32.99 ID:???
>>601
「吟遊か否か」ではなく
「プレイヤーフレンドリーか否か」だろ

流石にやりすぎだが
603NPCさん:2012/07/29(日) 17:21:58.69 ID:???
自由度幻想って奴が具現化したプレイか
それでもGMの1人芝居よりは高感度が高くなる?
604NPCさん:2012/07/29(日) 17:37:56.61 ID:???
つか、あっちの動画も反省会作るみたいだし、
セッションしては後悔があっても、動画映えするからうぷしただけだろ
605NPCさん:2012/07/29(日) 18:08:30.44 ID:???
やって楽しいシナリオと観て楽しいシナリオは違うとはよく言われるし
その論法が持ち出されるときはたいてい吟遊的なシロモノを指すが
実際にその通りなのはこういうのなんだろうと思う
606NPCさん:2012/07/29(日) 18:12:29.42 ID:???
アウトとセーフの二択ではなく、軽犯罪と殺人のように同じアウトでも段階があるんだろう
吟遊とルーニーでは吟遊のほうがより強く嫌う人がいるということだと思う
607NPCさん:2012/07/29(日) 18:16:33.80 ID:???
客観的に観る動画で受け入れられやすいリプレイ、または反感を買いにくいリプレイか

実際にはルーニープレイだらけでふざけてるようにしか見えないリプレイでも
当人たちは楽しんでる場合もあるわけで、その辺に温度差が出るのは仕方ないのかもな
608NPCさん:2012/07/29(日) 18:21:45.37 ID:???
箱庭を吟遊、吟遊といってるけど、
確かに捜査途中までは自由度はあったんだよ。

最後の最後でやらかしたから
吟遊度が酷く見えただけで。
609NPCさん:2012/07/29(日) 18:24:17.69 ID:???
つってもSAN値が下るはリアルでもかなり仲の良いメンバーで気心も知れている間だから、
あんなプレイでもわいわい楽しめたっていうのはあるだろうさ
それに一応クトゥルフTRPG自体はあれが初めてらしいし、それの感触をつかむ実験的な面もあったと思うんだ
610NPCさん:2012/07/29(日) 18:25:08.93 ID:???
ルーニープレイした結果GM含めてみんなが楽しめてるように見えるから
好意的に見られるんじゃないかな

吟遊ってのはPLの楽しみをスポイルしているってニュアンスが含まれているので
その辺が決定的に違うのかと
611NPCさん:2012/07/29(日) 18:25:55.46 ID:???
普通の小説や映画とかと同じじゃないかなぁと思う
登場人物の努力が強引な展開で潰されたり意味のない扱いになったリすりゃ萎えるだろうし
主人公を差し置いて脇役が無双すれば嫁補正と揶揄される
612NPCさん:2012/07/29(日) 18:52:15.15 ID:???
普通の映画や小説で脇役無双しても、それはそれでそんなもんと受け流すので
TRPGプレーヤーとしての主観補正が掛かってるとは思う
613NPCさん:2012/07/29(日) 18:52:40.66 ID:???
>>609
実は自分はあまりあの動画を嫌だとは思わない
似たようなセッションの崩壊を実際にやってるからw
自分がマスターの時ね

こうして見てると共通する意見がやっぱり「吟遊度」に集約されるのかな
そのへん仮想リプレイ作ってる人が意識してくれるといいなぁとか思ったり
614NPCさん:2012/07/29(日) 19:08:36.47 ID:???
実卓ってのも有るかもね
あとルーニーに見えて探索物の基礎はちゃんと抑えたプレイしてたり

某動画であった自重しない探索者が一番のホラーとは良く言ったものだなと思った
615NPCさん:2012/07/29(日) 19:49:17.39 ID:???
妄想の産物がここでよくあげられてる動画だとすれば
現場の実際がSAN値の下がるクトゥルフなのかもしれん
両極というかなんというか
616NPCさん:2012/07/29(日) 20:20:09.14 ID:???
妄想リプレイの多くが、プレイヤーが大人しすぎるか、GMにとって都合がいい動きをしすぎる
って感想はあるかな
「ストーリーを動画にする」ではなく、「セッションの風景を動画にする」事を意識して、
各PL、GMの思惑を出していければ実プレイっぽくなるかなと思う

いっそアレだ、吟遊丸出しGMと各種マンチプレイヤーが延々殴りあうリプレイ動画とか誰かw
617NPCさん:2012/07/29(日) 20:24:22.77 ID:???
>>616
天然モノと養殖モノの違いみたいなもんか
養殖モノは美しいストーリーありきでなぁ
それを含めてうまく騙してくれりゃいいんだけど、ゲームの場となると途端に吟遊臭がな

ゆっくり妖夢は本当にそれ
ストーリー追い過ぎてゲームの現場を見てる気にならない
618NPCさん:2012/07/29(日) 20:29:50.29 ID:???
人によりけりだけど、参加PLが話を進めるための
パーツにしかなってないTRPG動画は自分は観たくないかな
619NPCさん:2012/07/29(日) 20:39:25.36 ID:???
>>618
わかるわそれ

ゆっくりの話なったけど、動画の中でやたらと出てくる「策」っのに引っかかるんだが
なんだろうこのコレジャナイ感
うまく言い表せないモヤモヤ感がする
620NPCさん:2012/07/29(日) 21:02:12.96 ID:???
妖夢はなぁ…

なんていうか現実で出来る事はなんでもできる、RP推奨派のKPという触れ込みなんだが
実際竜崎の滅茶苦茶な要求もできるので自由度は高いのかもしれないが、なんて言うか
将棋で言えば初手で香車を動かすような、これじゃ無い感が……

セオリーを放棄しすぎてるので認知的不協和が物凄い感じ
621NPCさん:2012/07/29(日) 21:15:56.81 ID:???
まあ、実際のセッションにリアルLが混ざったら、ああするしかないw
622NPCさん:2012/07/29(日) 21:16:52.67 ID:???
あの動画じゃPLはよく提案をして、よく実行してるよな
普通のプレイなら、あれくらいよく考え込んでくれたプレイなら大抵は事態は打開の方向に向ってると思うんだが
そのことごとくが裏目に出るか、通用しないか、事態の悪化に繋がるっていうケースの連続なわけだ

「策」を練るのはKPの眼前で行われてる
当然「策」はKPの手の内にあるわけで、その「策」に対処していけば必然とああなる
メタ的に言うならKPこそがやらない夫視点というか「PCたちに敵対する世界」って動きになってるんだな

ルパンじゃないけど、どう考えても「策」への回答として「実はこうだったのさ!」を連続で繰り出して話をつなげてるだけっていうか
シナリオが本当に存在するなら、ああも先回りばかりじゃないと思うんだけどな
だから「策」が陳腐化してる

あの「策」を中心にKPが世界を動かしてるようにしか見えないわけだな
623NPCさん:2012/07/29(日) 21:36:52.03 ID:???
>シナリオが本当に存在するなら、ああも先回りばかりじゃないと思うんだけどな
シナリオは細部まで練られてるとのことだから、策練る前から設定されてたんだろう。このへんはお前の言いがかり。

そもそも、PL側の策が正体不明の魔術師のもとに一人で乗り込んだり、
ヤクザの本部に一人で乗り込んだりと、論外なのが多いし。
624NPCさん:2012/07/29(日) 21:50:12.91 ID:???
クソ動画製作者はTRPGに関わるなよ。
625NPCさん:2012/07/29(日) 21:52:36.21 ID:???
お薬多めに出しておきますねー
626NPCさん:2012/07/29(日) 22:01:00.02 ID:???
>>623
いやいや
第一部のシナリオを逆に読み解くと、シナリオとしてはかなりPLの行動に対処したアドリブで回してるよあれは
アザトース&ヨグソトース召喚までをシナリオの核となる「確定されたイベント」だと考えれば
どれだけ、何を足掻いても妖夢は操り人形としてよりしろになるより他になかった
「悲劇を回避するためにループする」が根幹のシナリオなんだから、召喚されるのは確定なんだよ

ということは、あそこに至るまでのPLたちのいろんな行動はすべて潰される前提ってこと
状況は絶対に改善されては成立しないシナリオなんだよ
もちろんそれより前にラスボスのやらない夫が倒されて終わるというエンドも在り得るのかもしれないけど
まぁ可能性としては考えにくいかな

627NPCさん:2012/07/29(日) 22:10:55.48 ID:???
>>626
>「確定されたイベント」だと考えれば
>召喚されるのは確定なんだよ

お前が確定だと勝手に考えてるだけだな。
628NPCさん:2012/07/29(日) 22:16:09.88 ID:???
「ミッション失敗、世界全滅、巻き戻してやり直し」ってのが完全に内包されたシナリオなんて、クソ以外の何者でもないな。
STEINS;GATEのパクリとしちゃ出来が悪すぎるし。
629NPCさん:2012/07/29(日) 22:17:35.12 ID:???
>>626
>アドリブで回してるよあれは
アドリブが必要ないほどに完成されたシナリオであることを魔理沙が明言してるんだが?
630NPCさん:2012/07/29(日) 22:19:18.73 ID:???
>>627
いやシナリオとしてのイベントの設置は確定だろw
回避できるかって言ったら未然にやらない夫倒すか妖夢殺すくらいだけど
その両方ができない、またはことごとく潰されてんだから
ああなるのは必然でしかない

ていうかあれだけ長大なシナリオを構築して、後半に出てくる一番おいしい「ループ構造」が
PLの選択次第で全部お蔵入りになりえるとしたら、それこそシナリオの欠陥だって
631NPCさん:2012/07/29(日) 22:20:47.09 ID:???
>>629
そもそもアドリブが必要ないほどに完成したシナリオなんてこの世に存在するわけねーだろ
そこが最初から間違ってるんだよ
例があったら出してみろ
632NPCさん:2012/07/29(日) 22:21:18.52 ID:???
アレだ。やらない夫が絶望したのは、あの世界では、どうあがいても
クソGMの思惑どおりの展開にしか動かしてもらえない世界って事を理解しちまったんで
ぜんぶぶっ壊そうと思ったんだよ!

うん、90年台後半くらいによくあったネタだなこれ
633NPCさん:2012/07/29(日) 22:23:24.85 ID:???
>>631
動画飛ばさずによく見ろ。
竜崎の行動すら先読みされてシナリオに対応法が書かれていることが魔理沙だけのシーンで、魔理沙がしゃべっている。
634NPCさん:2012/07/29(日) 22:23:49.07 ID:???
アドリブなしのRPGなんて存在すんの?
多かれ少なかれPLの行動に対処してたらアドリブは発生するだろ
635NPCさん:2012/07/29(日) 22:23:53.67 ID:???
>>630
お前、長大なシナリオを構築して、後半に出るはずだった外なる神の肉を喰った祖霊の復活という一番美味しいイベントが
PLの選択で全部お蔵入りになったSAN値が下がるの作者ディスってんのか?
636NPCさん:2012/07/29(日) 22:25:07.33 ID:???
>>633
わかったw
俺が悪かったw
637NPCさん:2012/07/29(日) 22:27:39.19 ID:???
>>635
むしろその展開をゆっくり妖夢でやってくれたら超評価したかもな
だってできないじゃん、どう考えても
PCの死を選ぶか、チートボスの打倒とか、選択できないか、先回り展開で潰されてるかで全部できないことばっかりじゃん
638NPCさん:2012/07/29(日) 22:30:30.76 ID:???
>>637
「現実的に考えて不可能」だけど
「ネタを知ってれば可能」だと思うよ

少なくとも対外的にはそういうふうに組んでいる


つか架空のお話だからこんな事言っても仕方ないけど
639NPCさん:2012/07/29(日) 22:31:30.05 ID:???
>>635
架空セッションなら、SAN値の作者の人も普通にアリスラスボスにしたと思うぞw
640NPCさん:2012/07/29(日) 22:31:50.64 ID:PsuqqsNA
ぶっちゃけシナリオがどうとか策がどうとかよりも
PLとGMが楽しくやれないTRPGなんて
どれだけ出来がよくてもクソだと思ぞ
そういういみではSNTがさがるは実に良いTRPGだと思う
ルール違反もしてないし、キチンと解決してクリアしてるわけだし
641NPCさん:2012/07/29(日) 22:33:24.97 ID:PsuqqsNA
SANだったwわり
642NPCさん:2012/07/29(日) 22:37:49.49 ID:???
やらない夫を倒せないと言ってる奴はろくに動画見てないな。

一応、あれがキチンとダイスを振られていたという前提で話すが、
ぶっちゃけ、竜崎がポチの組み付きを回避する、またはその後の操られた竜崎がかばうに失敗してたら
霊夢の弾丸でやらない夫死亡。
動画で分かる範囲だけでもダイスの出目次第で倒せてることは立証されてるんだが。
643NPCさん:2012/07/29(日) 22:40:05.31 ID:???
>>642
そうしたらそこでシナリオ終わりってことか
644NPCさん:2012/07/29(日) 22:42:09.68 ID:???
ちゃんと倒し、尚且つループさせたい場合は、
呼び出される邪神が1匹になるとかすれば、
SAN値減少も少なくなって調整が利くかな
645NPCさん:2012/07/29(日) 22:44:21.64 ID:PsuqqsNA
あれはTRPGを題材にしたリプレイ風ノベルなんだし
策が先回りされたりイベントを飛ばせないのは当たり前なんだがなw
作者の見せたいものを見せてるわけだし、リプレイとは展開が違うだろ
そこらへんは議論するまでもなく普通に頭あればわかってると思うんだが
実際にこのシナリオを公開してやれば、ループせずに解決もありえるだろ
646NPCさん:2012/07/29(日) 22:46:05.65 ID:???
ループなしでもクリアできるシナリオだったという設定のノベルなんだろ
647NPCさん:2012/07/29(日) 22:46:18.72 ID:???
俺がKPなら、プレイヤーから提案があったら、その提案でPC勝利の方向に持っていきたいし
ダイスやルールを厳密にして勝ち負けをとるようなゲームをやりたいならクトゥルフじゃなくって
ガンドッグあたりでやるけどな
別に他人の卓だし、そもそも妄想リプレイなんでどうでもいいけど
648NPCさん:2012/07/29(日) 22:50:38.58 ID:???
だからラノベとリプレイは別ジャンルとしてきちんと分けてくれれば
こんな議論も起こらずに両方幸せになれるはずなんだよな
649NPCさん:2012/07/29(日) 22:51:48.17 ID:???
どうしてもこういう話になるんだな
SAN値は下がるは比較的冷静に評価もできるのに
なんで妖夢だけこんなに突っ込み入るんだろ
そこが不思議
650NPCさん:2012/07/29(日) 22:52:42.43 ID:???
ゆく妖って実プレイ無しだったのか?
どこでそんな事がはっきりと名言されてるんだ?
何話の何処?それともマイリスか?
651NPCさん:2012/07/29(日) 22:53:20.67 ID:???
初期に明言されてるよ

でも、架空リプレイって昔からあるジャンルですし
652NPCさん:2012/07/29(日) 22:53:44.18 ID:???
>>648の中では実プレイのラノベ化という謎ジャンルらしい
653NPCさん:2012/07/29(日) 22:53:59.91 ID:PsuqqsNA
>>648
普通にみてたらそれくらい区別できるだろ
大半は注意書きもされてるんだし
議論してるやつは自分の好みが先行して周りが見えてないやつだよ
654NPCさん:2012/07/29(日) 22:54:53.78 ID:???
>>652
いやまぁ実プレイのラノベ化なんてロードスが…
出来のことは聞くな
655NPCさん:2012/07/29(日) 22:55:34.60 ID:???
嫌な事件だったね
656NPCさん:2012/07/29(日) 22:56:53.31 ID:???
SNEのリプレイなんか実プレイなのに叩かれてるというw
657NPCさん:2012/07/29(日) 22:57:34.02 ID:PsuqqsNA
>>649
自分の思いどうりにならないからクソってやつだろ
リプレイ風ノベルを理解してないのか
これはTRPGじゃないとかなんか思い込みってか固定概念があるんだろ
658NPCさん:2012/07/29(日) 22:58:04.02 ID:???
妖夢はフィクションだとわかった上で、お話してるのと違うの?

ノンフィクション小説とフィクション小説の違い程度の差しかないけどな
659NPCさん:2012/07/29(日) 22:59:48.47 ID:PsuqqsNA
たぶん理解きてないか
出来てるからこそ展開が自分好みじゃないから暴れてるのか
迷惑なはなしだw
660NPCさん:2012/07/29(日) 23:00:16.04 ID:???
>>657
今ってリプレイ風ノベルって名言されてるんだっけ
それならもうここで語る動画じゃないのかな?
661NPCさん:2012/07/29(日) 23:01:35.48 ID:PsuqqsNA
このスレのルールが曖昧すぎるから別に語るくらいはいいんでないの-
662NPCさん:2012/07/29(日) 23:03:16.57 ID:???
このくだらねえループの結論なんか出る訳ねーから呆れてるだけだヨ
663NPCさん:2012/07/29(日) 23:04:14.25 ID:???
先に相手をバカにした方がバカなんだよなぁ・・・
664NPCさん:2012/07/29(日) 23:06:56.20 ID:PsuqqsNA
そういうことだね
665NPCさん:2012/07/29(日) 23:08:33.08 ID:???
やらない夫を倒す方法も今みんなで考えてるけどあれ失敗に終わるんだろうな
666NPCさん:2012/07/29(日) 23:10:52.93 ID:???
×終わるんだろうな
○終わって欲しいな
667NPCさん:2012/07/29(日) 23:12:07.19 ID:???
そりゃ閉じ込めて終わっても何も面白くないからな
クライマックスの対決ぐらい無理矢理入れてくるだろ
668NPCさん:2012/07/29(日) 23:12:08.74 ID:???
そういうことだね
669NPCさん:2012/07/29(日) 23:14:14.57 ID:PsuqqsNA
>>667
そこはやる夫と一緒にして
説得フラグだな
しかし考えたらラスボスは誰になるんだろ
やらない夫がラスボスとは思えなくなってきたし
670NPCさん:2012/07/29(日) 23:19:18.82 ID:???
いやーラスボスはやらない夫だろ。
実はやらない夫は良いやつで仲間に加わって黒幕と戦うとかなったら、話がクソになる
671NPCさん:2012/07/29(日) 23:23:52.74 ID:???
既にクs・・・ゲフンゲフン
672NPCさん:2012/07/29(日) 23:25:43.79 ID:???
ノベルの展開予想ここで語るのも何か違くね?w
673NPCさん:2012/07/29(日) 23:33:08.79 ID:???
そういうこと
674NPCさん:2012/07/29(日) 23:36:49.28 ID:???
動画で実プレイの雰囲気を再現するのは難しいってのは理解できるんだが
だからって最初からTRPG成分放棄してラノベにするの許されるわけでもないよなあ
675NPCさん:2012/07/29(日) 23:41:50.82 ID:???
何回繰り返してんだそれ
676NPCさん:2012/07/29(日) 23:42:50.44 ID:???
許されるわけでもない(ドヤッ
677NPCさん:2012/07/29(日) 23:45:01.14 ID:???
TRPGを悪用したラノベが嫌いな人間も居るって事を作者は知っておくべき
678NPCさん:2012/07/29(日) 23:45:57.80 ID:???
万人受けする動画なんて無いよ
それくらい誰だって解る
679NPCさん:2012/07/29(日) 23:46:16.81 ID:???
何回繰り返してんだって妖夢とかになるとすぐ出てくるけど別に他に話題ねーなら問題ないから
そういう風に思った人が多かったらそりゃループになるわ
680NPCさん:2012/07/29(日) 23:48:38.28 ID:???
(キリッ
681NPCさん:2012/07/29(日) 23:48:47.60 ID:???
IDが出ないから人数が多いのかは分からん
682NPCさん:2012/07/29(日) 23:49:41.92 ID:???
こんなに速度の緩急が激しいスレの人数が多いとか
683NPCさん:2012/07/29(日) 23:50:14.36 ID:???
天丼頼んだら汁掛けご飯が出てきたらどう思う?
684NPCさん:2012/07/29(日) 23:51:20.62 ID:???
>>681
IDどーのこーの言うならゲサロにいけよ
この下痢便野郎が
685NPCさん:2012/07/29(日) 23:51:28.70 ID:???
これでもバカにした方がバカなんだからバカにしちゃいけないらしい
686NPCさん:2012/07/29(日) 23:52:02.26 ID:???
チキンはまだそんなこといってんのか
687NPCさん:2012/07/29(日) 23:52:16.91 ID:???
タダ飯食わせて貰うのに文句つけることがあるのだろうか
688NPCさん:2012/07/29(日) 23:53:57.68 ID:???
は? タダ飯だろうと、日本料理と銘打って韓国料理出されたら抗議するだろ普通
689NPCさん:2012/07/29(日) 23:54:38.68 ID:???
不味いなら席を立てばいいだけなのにな
わざわざ文句を言ってやるような義理もないし
690NPCさん:2012/07/29(日) 23:55:08.88 ID:???
は?
691NPCさん:2012/07/29(日) 23:56:13.67 ID:???
レス乞食にはうってつけのネタなんだよなぁ・・・
反応なければ自己レスすればいいし
692NPCさん:2012/07/30(月) 00:05:20.51 ID:???
やらないおが黒幕じゃないとTRPGシナリオとしては長すぎるよ
小説としてみれば黒幕さんがいたほうが面白いだろうけど
つかすでに長すぎるか・・・実プレイ8時間でセッションおわるとは思えんな
693NPCさん:2012/07/30(月) 00:18:11.52 ID:???
一応設定上じゃチャットつかったオンセだろ?

同じ規模のシナリオやったら台詞考えて入力する時間も考えたらそうとうかかってるんだろうな
動画的にも何日もかけてやってる演出っぽいし
694NPCさん:2012/07/30(月) 00:43:26.65 ID:???
動画作るためのオンセだったんだろう
リプレイでもあることだ

一度リプレイ作るためのセッションに参加したが、とてつもない吟遊セッションだったな
PLいらんだろって思うくらいだった
695NPCさん:2012/07/30(月) 00:45:59.59 ID:???
>>654
コクーンに謝れ
696NPCさん:2012/07/30(月) 02:41:11.60 ID:???
なんでココIDでないんだろーな。
不毛な会話にしかならないじゃないか。
697NPCさん:2012/07/30(月) 02:43:55.64 ID:???
動画板行けばいいじゃないの
698NPCさん:2012/07/30(月) 02:45:52.42 ID:???
この板のは前荒れまくって荒らし以外はもう移住してるよ
699NPCさん:2012/07/30(月) 08:54:57.08 ID:???
おはよう暇人ども
700NPCさん:2012/07/30(月) 09:34:00.82 ID:???
何このスレ、クトゥルフやったことねえ知ったかばっかなの?
変な有利戦闘ハウスルールでもつけない限り、神話生物と戦うなんて展開は普通ありえねえんだよ。
神話生物は送還するか、封じるか、そもそも呼び出させないか、それしかないんだよ。

まっとうなクトゥルフ物ならコンクリに封じた後に、失敗したり、何らかの理由をつけて最後に
やらない夫=ポチと戦うなんて展開は普通存在しない。
まあ、グールくらいなら戦っても何とかなるだろうが、あのポチってのは無理だろ。
コンクリに封じれなければ、世界終末エンドか、妖夢ぶっ殺して先延ばしエンドしか残ってないね。
701NPCさん:2012/07/30(月) 09:42:08.85 ID:???
ハウスルールありなんだろ
702NPCさん:2012/07/30(月) 10:41:50.34 ID:???
ポチの弱点は電撃銃だろ
コンクリ作戦が失敗しても何とかなる
703NPCさん:2012/07/30(月) 10:49:46.02 ID:???
何でいきなりキレてんのこの子
704NPCさん:2012/07/30(月) 11:35:39.62 ID:???
はじめましてみたいな1行目の挨拶に噴いた
はじめまして
705NPCさん:2012/07/30(月) 12:07:35.74 ID:???
>700
は?不明確なルールが少ないD20クトゥルフいったくだろカス
カビくさいBRPとかwwww

ヴォーパル剣のヘイスト+持続時間延長レイスストライクからの複数回全力強打でしねよゴミ邪神w
706NPCさん:2012/07/30(月) 12:27:36.47 ID:???
熱い自己レス
707NPCさん:2012/07/30(月) 12:29:41.71 ID:???
>>705
D20クトゥルフはなんか別次元ゲーだと思うんだ
嫌いじゃないけどなw

>>700
まぁ言いたいこともわかるが、神話生物打倒がクリア目標な公式シナリオ山ほどありますし
というか倒し方なんだろうな
ポチの背景を探り、過去を探り、伝説を探り、弱点を探りをして、
その奥深さと狂気と恐怖に耐えながらなんとか撃退か退去、というならクトゥルフらしさは出るのかもね
708NPCさん:2012/07/30(月) 13:36:19.19 ID:???
>>700
うんまぁ、大体同意。
ただ、現代物でやると、送還、封印、召還潰し以外にも、どうにかなるような気もしないでもない。
20年代とは、そこが違うというか。

>ポチってのは無理だろ
初見じゃ無理だろうけど、解っていれば手が無いわけではないかなと。
無理っぽいのを、どうやってどうにかするかを考えるのはゲームとして楽しいとは思う。
ただ、アレ、リプレイじゃないから、そういう事を考える事自体が不毛なんだよな。
709NPCさん:2012/07/30(月) 13:40:03.53 ID:???
>>657
>リプレイ風ノベルを理解してないのか
>これはTRPGじゃないとかなんか思い込みってか固定概念があるんだろ

いや、リプレイ風「ノベル」なら、TRPGじゃなく、ノベルだろ。
固定概念とかじゃなく、日本語として。
710NPCさん:2012/07/30(月) 13:44:20.69 ID:???
ノベルならTRPGと無関係であるというのはどこから出てきたんだ?
711NPCさん:2012/07/30(月) 13:56:51.85 ID:???
神格倒せ、ならタイタスさん持って来いになるけど、
ポチなんて所詮魔術師に使役されてる程度の存在だからな
712NPCさん:2012/07/30(月) 14:00:07.23 ID:???
リプレイ風ノベルなら別物。
ネタがTRPGであっても、TRPGというゲーム自体には関係がない。

ノベル風リプレイならTRPG関連。
見た目がノベルであっても書き方の違いで、中身がリプレイだから。

正直、聞き返される事が驚き。
713NPCさん:2012/07/30(月) 14:00:43.39 ID:???
>>711
使役されてる程度って言ってもさまざまだしな
魔術師が忌まわしき狩人に乗って登場してきたり、こいつチョロいぜって追い詰めたヘビ人間がクトーニアン呼んできたり
いろいろいるわけでw
714NPCさん:2012/07/30(月) 14:02:47.10 ID:???
山ほどある仮想リプレイとリプレイ風ノベルの線引きってないよなぁ
仮想リプレイは実プレイからすれば問題ないとして
リプレイ風ノベルはゲームの再現として見ると破綻してる?
715NPCさん:2012/07/30(月) 14:20:14.30 ID:???
ゲームとしてなら自殺行為でありえないマフィアビル特攻も
ノベルとしてなら盛り上がる一場面でしかない
そういう差異から来る違和感じゃないのか
716NPCさん:2012/07/30(月) 14:24:21.11 ID:???
リプレイノベルを自称してるホラークルージングだが
プレイヤーの勘が良すぎるところ以外はさほどでないと思う
勘がいいというか、PLにどれだけ情報を伝えてるか解らないと言ったほうが正確かもしれんが
717NPCさん:2012/07/30(月) 14:39:07.99 ID:???
実プレイじゃなければ、全てご都合的にやっても不都合が出る事が無いし、盛り上がるのであれば何でもいい。
異常な程勘のイイ奴や、一人でマフィア特攻も問題の無い奴も、「お話の登場人物」でしかないから、何でも可能だ。
ただ、それは一人の人間の脳内で全て展開してるから出来る事であって、実際にプレイすると、そうもいかないのが
実情なだけに参考にならない。
ただ、全て実プレイでやったかのようなリプレイ風ノベルを作ったところで、それが面白いかはまた別の話ってのが問題だな。
どっちが良いかって話になると、それは需要が違うから、どっちが良いとも言えない。
718NPCさん:2012/07/30(月) 14:49:46.33 ID:???
>>714
そもそも最初からゲームの再現じゃないものがリプレイ風ノベルだと思うよ
719NPCさん:2012/07/30(月) 15:05:57.04 ID:???
>>718
ゲームの再現の体裁取ってるからリプレイ風ノベルなんだろ?
ゲームの再現を目指すことすらしてなかったらリプレイ風にすらなんない
720NPCさん:2012/07/30(月) 15:10:18.35 ID:???
まーた言葉遊びやっとる
結論出ないんだからやるだけ無駄だと思うけどなあ
721NPCさん:2012/07/30(月) 15:27:33.52 ID:???
というかここまで延々と大騒ぎするほど影響力のあるものだとも
思っていない俺はここでは異端なのか・・・
722NPCさん:2012/07/30(月) 16:00:24.90 ID:???
吟詠KPの自慰行為動画にはうんざりだよ。
723NPCさん:2012/07/30(月) 16:06:56.14 ID:???
>>721
苦手な動画を見て発狂するMな住人が弱冠1名いるだけ
リアル卓の傾向に影響与えたのは、ゆっくりクトゥルフのマーシャルキック無双くらいだろ
724NPCさん:2012/07/30(月) 16:08:02.22 ID:???
クトゥルフで殺意が高い動画なんかない?
ゆっくりが好ましいが卓遊戯でもいい
725NPCさん:2012/07/30(月) 16:22:44.04 ID:???
「殺意が高い」の定義が不明です。正確な条件を入力してください。
726NPCさん:2012/07/30(月) 16:23:53.12 ID:???
KPにリアル組み付き&こぶしをすれば殺意が高いんじゃない?
727NPCさん:2012/07/30(月) 16:38:10.89 ID:???
困ったちゃんまとめWikiを探せば、1件くらい「コンベ会場にサバイバルナイフ持ち込みやがった」的な報告がありそうな気はするw
殺意高いなー
728NPCさん:2012/07/30(月) 16:44:36.67 ID:8XY2uklt
ねえねえ
html5ってどうやんの?
有効にするにすればいいんだろうけど
オレのはサポートしてませんって出てくるんだけど
先に何かしないといけないことってあるの?
729NPCさん:2012/07/30(月) 16:49:14.64 ID:???
>>728
IEとかスレイプニル()とか旧世代のゴミいつまで使ってんだよ・・・
ChromeかFirefox入れろよ・・・
730NPCさん:2012/07/30(月) 16:50:14.20 ID:???
KPがプレイヤーに殺意と言う意味なら、ドキッ☆初心者だらけのKP発狂卓かな
いや、初めはKP、殺すつもりはなかったんだが、そうせざるを得ない状況に追い込まれたというか

跳躍卓で喩えると、ワケシの拳銃が村民に命中し、
ホービット卿が魔道書の紛失に気付いた後に、PLがさっさと脱出しなかったパターン
731NPCさん:2012/07/30(月) 16:55:32.87 ID:8XY2uklt
>>729
そのChromeとFirefoxってどうすんの?
732NPCさん:2012/07/30(月) 16:57:42.91 ID:???
まず服を脱ぎます
733NPCさん:2012/07/30(月) 16:58:10.08 ID:???
>>712
TRPGネタのノベルがリプレイではない、というならわかるが
TRPGネタだろうがノベルならTRPGは関係ない、とか言ってる方が不思議だわ。
リプレイ方式のノベルは駄目、ノベル方式のリプレイなら?
リプレイを元にしたノベルは実在するけど、それも不可?

リプレイ関係なく解説やらCMやらMADやらドラマCDやらにTRPGタグ付いてるのに、ノベルだけ除外とか意味不明だ。
734NPCさん:2012/07/30(月) 16:59:58.18 ID:8XY2uklt
>>732
ふむふむ・・・・・・・・
・・・・・真面目なほうでお願いします
735NPCさん:2012/07/30(月) 17:01:13.80 ID:???
自分が見たいものだけを探せる機構を TRPGタグに押し付けるのは難しい
736NPCさん:2012/07/30(月) 17:08:54.48 ID:???
>>730
KP発狂卓は序盤のチルノ殺害はPLの暴走だが、
それ以降もSANが大きく下がるイベントが多くて好感が持てるな
あとは中盤でニャル様本性が脳姦してくる黄色い印、
疲れ霊夢の初回の爆殺もサドくて良い感じ
737NPCさん:2012/07/30(月) 17:18:01.64 ID:???
まどろみゆっくりはゲームバランス自体はドSだけど、マスタリング自体はかなり有情だな
それでも、1話はパーティー全員、長期入院エンドだけど
738NPCさん:2012/07/30(月) 17:20:33.59 ID:???
タグが関係するかどうかなんて利用者が判断すれば良いこと
実際にリプレイ風小説とTRPGが関係あると思う人が多数いるからTRPGタグがつけられる
739NPCさん:2012/07/30(月) 17:36:42.48 ID:???
この板にドラゴンランスを語るスレがあればあるいは(ゴクリ
740NPCさん:2012/07/30(月) 18:14:26.60 ID:6kg6xMAv
>739あるだろ
741NPCさん:2012/07/30(月) 18:14:55.09 ID:???
いやあるし
742NPCさん:2012/07/30(月) 20:26:06.89 ID:???
TRPG風ノベルって聞いて都市シリーズのアレを思い出した
743NPCさん:2012/07/30(月) 20:57:07.39 ID:???
なんだか「ト書き会話形式はSSじゃない!ムギャオー!」とか
「セリフに顔文字や()で補足入れたらSSじゃない!ムギャオー!」とか
そんなのと同じレベルだな
正直たかが素人が作った無料の二次三次創作なんぞに
批評家面して苦言を呈する(迫真)なんて恥ずかしくないのかね
744NPCさん:2012/07/30(月) 21:02:51.53 ID:???
>>743
そこまでわかってるなら、そういう煽り入れるとたいてい碌なことにならんのも知っとけよな
745NPCさん:2012/07/30(月) 21:05:10.98 ID:???
煽られて当然の屑がいるというだけの話だろう
746NPCさん:2012/07/30(月) 21:06:50.48 ID:???
うわぁ・・・
747NPCさん:2012/07/30(月) 21:07:36.76 ID:???
>>736
黄色い印は脳姦されたPCがタイタスクロウと化してるなw
748ダガー+きえええー:2012/07/30(月) 21:09:59.96 ID:nNXEs1LC
>743
ナンつーか二次三次創作のコミュニティって
必ずそうゆう「べき論」とか「ジャンル論」とかでよくgdったりするよねェ。

そうゆうのを見る度に
「ナンでわざわざパロとかクロスオーバーとかみたいな邪道を楽しむ場でゆうんだよw」
とゆう理不尽さは感じなくもないナ。
749NPCさん:2012/07/30(月) 21:15:01.57 ID:???
「くだらない、って意味ですよ。……そうだな、一日待ってください。本当の卓動画ってやつをお見せしますよ」
750NPCさん:2012/07/30(月) 21:24:58.35 ID:???
>>749
明日のうpを待ってるぜ!
751NPCさん:2012/07/30(月) 21:26:22.75 ID:???
なお他人の動画を貼って済ませるもよう
752NPCさん:2012/07/30(月) 21:33:50.13 ID:???
ここでトリップ付けて書き込んで
投稿者説明文にもそのトリップが記載されてれば証明は出来るね。

ま、逃走するだろうけどw
753NPCさん:2012/07/30(月) 21:35:32.61 ID:???
で、お前らにとって面白いTRPG動画ってどれなの?
754NPCさん:2012/07/30(月) 21:36:28.90 ID:???
インスマス探偵じゃね?
755NPCさん:2012/07/30(月) 21:38:05.34 ID:???
俺たちド素人好きなんだけど 続きまだかなー
756NPCさん:2012/07/30(月) 21:41:00.19 ID:???
山岡だって別に本人が材料から作って料理する訳じゃないからええがな
757NPCさん:2012/07/30(月) 21:45:32.19 ID:???
>>705
D20の話を持ち出すなら、神格持ちを殺すには自分も神格持ちじゃねーと無理だぞ?
758NPCさん:2012/07/30(月) 21:46:14.14 ID:???
山岡ってニワカな知識で言うこところころ変える、
盛り上がっている人間を冷めた目線で挑発してくるコミュ障だろ
759NPCさん:2012/07/30(月) 21:47:58.87 ID:???
そうだ、山岡をRPしよう
760NPCさん:2012/07/30(月) 21:49:24.54 ID:???
>>757
SRDだと中級神格以上ならその能力持てるけど亜神や下級神格は持てないぞ
761ダガー+きえええー:2012/07/30(月) 21:53:55.33 ID:nNXEs1LC
最近見たのはアイマスのガールズトークRPGくらいしか。
762NPCさん:2012/07/30(月) 22:34:49.78 ID:???
なんでダガーが紹介する動画はいつもTRPGをプレイしてないんだよw

でもかわいいなちくしょう
763NPCさん:2012/07/30(月) 22:52:00.82 ID:???
>>760
つまり、やっぱ殺せねージャンかよ!ファッ○ン!
764NPCさん:2012/07/30(月) 23:12:47.72 ID:???
>>743
そこなんだよ。なんで素人だって分かってんのに動画なんて作ろうとするの?
ほんとに動画が作りたいんだったら勉強してそういう職業に就けばよかったのに
765NPCさん:2012/07/30(月) 23:14:51.66 ID:???
プロの2chさんの貴重な意見だ
見とけよ見とけよー
766NPCさん:2012/07/30(月) 23:18:33.40 ID:???
トガキSSに対する反感と同義か
まぁわからんでもないわ
767NPCさん:2012/07/30(月) 23:19:38.83 ID:???
うわー、好きな事なら職にしないほうがいいって意見も世の中に溢れているのに……
まあ、安い煽りだろうが
768NPCさん:2012/07/30(月) 23:22:26.06 ID:???
TRPGは遊びじゃないんだよ!
769NPCさん:2012/07/30(月) 23:26:09.54 ID:???
TRPGとは…、戦争だっ!
770NPCさん:2012/07/30(月) 23:27:00.65 ID:???
素人がタダで作ってるというのを盾にして適当な動画作るぐらいなら
これなら職にしても金を取れるって動画を本気で作ってみろよ
771NPCさん:2012/07/30(月) 23:27:34.37 ID:???
商業リプなら金取ってるから批判も当然だが
素人動画にあれこれ言うのは可哀想か
772NPCさん:2012/07/30(月) 23:30:03.15 ID:???
ニコニコって踊ってみたを例に出すと
素人が踊っててニコニコ出来るのがいい
ガチだとひく
という場所ですしおすし
773NPCさん:2012/07/30(月) 23:31:04.45 ID:???
プロの批評家さんなんだよ
2chからお金を貰っているに違いないな
774NPCさん:2012/07/30(月) 23:34:10.19 ID:???
卓ゲ的にあれってどうよな話もアウトなの?
対象がプロでも素人でも別によくね?
775NPCさん:2012/07/30(月) 23:34:27.14 ID:???
776NPCさん:2012/07/30(月) 23:35:55.33 ID:???
作者がそう言う信念の持ち主なら、こき下ろしてもいいと思うよ
「他人が言ってたから許されるんだ。お前は我慢しろ」って最悪だと思う
777NPCさん:2012/07/30(月) 23:38:13.37 ID:???
過剰な人格批判とか明らかに頭悪すぎる奴の叩きは論外だがな
突っ込み入れるくらいに動画観てる人もいるんだよね
778NPCさん:2012/07/30(月) 23:38:30.55 ID:???
>>774
批判意見は存在すら許さないキチガイと
批判意見が賛同されなくて知能障害起こしてるキチガイが
同じレベルの争いしてるだけですしお寿司
779NPCさん:2012/07/30(月) 23:41:10.85 ID:???
批判はご自由に
アホな批判してたら笑いものになるってだけだし
780NPCさん:2012/07/30(月) 23:44:02.61 ID:???
批判とリアル組み付き&パンチを混合してる奴がいるからな
781NPCさん:2012/07/30(月) 23:47:06.83 ID:???
ここって動画の信者の人が来てたりするのか?
782NPCさん:2012/07/30(月) 23:48:14.50 ID:???
ただの言いかがりも中にはあるけど大半の批判は納得いくものばかりだけどな
783NPCさん:2012/07/30(月) 23:51:32.89 ID:???
>>781
そら来てるだろう。
信者が自分で何某動画の信者でございって名乗ってきた例は今年は一つしかなかったが
784NPCさん:2012/07/30(月) 23:57:27.06 ID:???
>>781
好きな動画が一切ないのに、視聴し続けるってMかなんかか
785NPCさん:2012/07/31(火) 00:02:17.43 ID:???
>>784
いや好きな動画はあるだろうよw
いきなり何言ってるんだ
786NPCさん:2012/07/31(火) 00:04:12.33 ID:???
スレ民の読解力なんてこんなもん
787NPCさん:2012/07/31(火) 00:06:27.56 ID:???
信者=自分の嫌いな動画が好きな人
788NPCさん:2012/07/31(火) 00:13:06.38 ID:???
>>785
>ここって動画の信者の人が来てたりするのか?
は、信者の人=ある動画が好きな人が来てたりするのか? と読み取れる

また、
>好きな動画が一切ないのに、視聴し続けるってMかなんかか』
は、いや、そんなMがいるはずもないだろう

という返答と読み取れる
789NPCさん:2012/07/31(火) 00:46:39.67 ID:???
「ゆっくりとロールするTRPG」ってどんな感じ?
790NPCさん:2012/07/31(火) 00:54:03.27 ID:???
おっぱい卓
キャラの一枚絵を多用しており、特におっぱいが強調されている
キャラの掛け合いはそれなりに面白く、おっぱいネタも多い
シナリオはストラフトンの山の火だが頭に残るのはおっぱい
791NPCさん:2012/07/31(火) 00:54:03.78 ID:???
自作絵ある以外はとくに個性もない
792NPCさん:2012/07/31(火) 00:55:05.52 ID:???
>>787
例の人、基本は目立った作品を貶すことしかしないから、
誰でも潜在的に信者になりうる
793NPCさん:2012/07/31(火) 07:17:54.72 ID:???
あんまり自分のこと信者だって言わないから、基本蔑称だよね
794NPCさん:2012/07/31(火) 14:21:21.10 ID:???
最近編集画面晒すの流行ってるけどあれなんなの?
795NPCさん:2012/07/31(火) 14:36:56.98 ID:???
流行ってないと思うけど…
具体的にどの動画で見た?
796NPCさん:2012/07/31(火) 15:14:03.13 ID:???
http://seiga.nicovideo.jp/tag/AVIUTL%E3%81%AE%E7%8B%82%E6%B0%97%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
他にはツイッターとかでうp主同士が晒しあってる
797NPCさん:2012/07/31(火) 15:53:21.89 ID:???
これはひどい
798NPCさん:2012/07/31(火) 15:56:16.09 ID:???
こんなものまで拾ってくるアンタが怖い
799NPCさん:2012/07/31(火) 16:00:07.05 ID:???
静画で公開してゆっくりTRPGとかタグ付けしてる時点で・・・
800NPCさん:2012/07/31(火) 16:12:36.34 ID:???
メンヘラ同士が苦労自慢してるようなもんだからほっといてあげよう
801NPCさん:2012/07/31(火) 16:45:38.94 ID:???
静画で書かれた作品は再生数低くてもとりあえず視聴してみる
802NPCさん:2012/07/31(火) 16:55:00.96 ID:BN6Y2Bra
ぼっち卓容赦ないな
803NPCさん:2012/07/31(火) 17:26:33.90 ID:???
序盤のソロ時に一回のSANチェックと幸運だけで死亡はさすがにやり過ぎな気はするね
野犬8でさらにDB引き上げと続いているのも見るとミスではなくそういう難易度でやってるのだろうけど
804NPCさん:2012/07/31(火) 17:50:52.11 ID:rL1/KSUF
なんでみんなのIDは???なのにオレのは出てくんですかね・・・
805NPCさん:2012/07/31(火) 18:00:51.88 ID:???
ではIDが表示される理由について気づけたかどうか<目星>か<コンピューター>で判定してみてくれ
806NPCさん:2012/07/31(火) 18:25:04.55 ID:rL1/KSUF
>>805
どゆこと?
807NPCさん:2012/07/31(火) 18:26:36.62 ID:???
〈コネ:グーグル〉は持ってる?
808NPCさん:2012/07/31(火) 18:28:47.82 ID:???
検索サイトで検索する程度のことは判定が要らないという話は聞いたことがあるが
本当に出来ない人もいるもんなんだな
809NPCさん:2012/07/31(火) 18:30:15.62 ID:???
多分ノリで(ころころ)3がでたよ、成功!とか言ってくれるのを期待していたのだろう
おめでとう、あなたはメール欄に"sage"と入力すればIDが隠蔽されることに気がついた。
更にクリティカルを出したあなたは専用ブラウザならデフォでそういう設定になることを理解した、
とかやりたいんじゃねぇの?
ファンブルなら節穴トラップとかか
810NPCさん:2012/07/31(火) 18:42:40.17 ID:???
夏休みだなあ
811NPCさん:2012/07/31(火) 18:44:09.09 ID:BN6Y2Bra
>>803
一人でやってるから愛着ないんだろw
しかもテストプレイでいきなり全滅とか経験してるし
PLがいたら話し合いや展開で妥協したり協議したりとかあるんだろうけど
だからこそ容赦なくてクトゥルフらしくて面白い
812NPCさん:2012/07/31(火) 18:47:06.06 ID:???
各PLがキャラシート2枚(しかも、予備キャラはエリート)
持ってることが影響してるんじゃね
813NPCさん:2012/07/31(火) 18:53:48.69 ID:BN6Y2Bra
一人でやってるしやっぱり淡々としてるから作業ゲーなんじゃw
しかしダイス自分でふって今回のような目でて一人でニヤニヤしてるのを
みてたら(;_;)
814NPCさん:2012/07/31(火) 19:01:48.39 ID:???
話は面白いけどゲームのシナリオとしてはどうなんだ、あれ
815NPCさん:2012/07/31(火) 19:15:47.90 ID:???
底辺PCが死んでからが本番で、運よく生き残っていれば
そのPLは2人キャラを動かせてお得ってシナリオならば別に問題ない
816NPCさん:2012/07/31(火) 19:24:20.50 ID:???
PCに用心する動機がない事実上何もできない状態でデストラップ仕掛けるのはちょっと運ゲー過ぎる
817NPCさん:2012/07/31(火) 19:45:31.05 ID:BN6Y2Bra
いやあれはSAN値回避か少なくか狂気にならなきゃ回避できるだろ
あと幸運に成功するか、
818NPCさん:2012/07/31(火) 19:47:18.33 ID:BN6Y2Bra
犬に関してもいくらでも回避はできるだろ
無視するとか、別にデストラップとまではいかんだろ
819NPCさん:2012/07/31(火) 20:12:53.11 ID:???
SANも幸運もダイスで決まる要素だから運ゲーだろ
しかも死亡確率低くない
ついでにDQN追い払ったら強化犬が群れで襲い掛かってくるなんて予想できる範囲を超えてる
まだこいしのお助けNPCが飛んでくるほうが理解できるレベル

知恵を絞った末にダイスに躍らされるのは醍醐味だが、
ダイス依存が強くなりすぎると単なる運ゲー
820NPCさん:2012/07/31(火) 20:16:27.19 ID:???
またいつもの人が新たなターゲットを見つけたな
821NPCさん:2012/07/31(火) 20:21:23.03 ID:???
>>788
まず、好き=信者がおかしい事に気付こうな
822NPCさん:2012/07/31(火) 20:26:46.36 ID:???
信者=いつもの人の意見に反論する人
位の意味でつかわれていると思う
823NPCさん:2012/07/31(火) 20:37:30.72 ID:???
またシャドーボクシングが始まってしまったか
824NPCさん:2012/07/31(火) 20:37:47.04 ID:???
ぼっちとか見てないけど単なるリプレイの感想なんじゃないの?
いちいちいつもの人とか突かなくてもいいような気がするんだが…
この程度の話もアンチ扱いになるんか
825NPCさん:2012/07/31(火) 20:59:37.25 ID:BN6Y2Bra
>>819
それいいだしたらダイス使うTRPGなんてみんな運ゲーじゃんw
それに予想外もなにも一人でやってるんだし予想道りじゃん
全部理解した上でダイスに従いやってるんだし
826NPCさん:2012/07/31(火) 21:03:08.35 ID:???
動画板でやるのが丸く収まると思う
827NPCさん:2012/07/31(火) 21:08:22.58 ID:???
【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画6【ニコニコ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1342369371/
828NPCさん:2012/07/31(火) 21:13:59.57 ID:???
>>825
どれだけ選択肢があるかの話
あの結果に霊夢が選択できる要素が殆ど無いから、
ただの運ゲーにしか見えない
829NPCさん:2012/07/31(火) 21:15:38.11 ID:???
一人上手になりたくて
830NPCさん:2012/07/31(火) 21:15:56.23 ID:???
プレイヤーの努力でどこまで抗えるかが鍵
831NPCさん:2012/07/31(火) 21:16:59.70 ID:???
まあ、ボッチで振ってるのはあの卓だけじゃないからそれはいいわけにはならんわな
やる夫クトゥルフも一人でサイコロ振ってるだけだったはず
832NPCさん:2012/07/31(火) 21:19:00.33 ID:???
一人でサイコロ振ってない真の卓動画リンクタグはよ
833NPCさん:2012/07/31(火) 21:30:52.62 ID:BN6Y2Bra
>>828
選択なんてたくさんあっただろw
そもそも情報の大半を潰してたからこうなったわけで
ってかそんな見方してたらほとんどが取れる選択肢ないこてになるぞ
834NPCさん:2012/07/31(火) 21:31:38.80 ID:BN6Y2Bra
>>826
何でこんなにここは否定的なのかわからんw
835NPCさん:2012/07/31(火) 21:38:29.51 ID:???
>>833
仕事してたらいきなり怪物に襲われて運悪く死んだ

選択が沢山あるというなら、ここで霊夢ができた行動って何?
836NPCさん:2012/07/31(火) 21:41:25.43 ID:???
二次元の門は作者がずぶの素人って言ってるからそんな批判してやるなよ
837NPCさん:2012/07/31(火) 21:49:56.97 ID:???
あんまり有情だと、8人パーティーになっちまう
838NPCさん:2012/07/31(火) 21:49:57.76 ID:BN6Y2Bra
>>835
そんなのTRPGなら普通にあるだろ
外散歩してたら神話生物が〜どっかに遊びにいったら運悪くおそわれた〜とか
それらと同じSANチェックで少なめにするか、狂気が他のものなら回避できたかも
まぁ運が極端に悪かったせいと言えるから運ゲーと言えなくもないかなw

そもそもそれ以前にダイスが一回も成功しなかったのか敗因かな
あとは残業しないとか社畜でもあれだけあれば休む理由にはなるし
プレイ次第ではことが起こる前に帰れたり、ファンブルださなきゃもう少し情報があったかも
社長無視もできるだろうし、やろうとしたらなんでも出来るよ
839NPCさん:2012/07/31(火) 21:54:46.84 ID:BN6Y2Bra
SANチェックだけは防げないから
どれだけ行動しても無駄だっかもしれんがなw
そもそも死にやすいキャラを作ってるわけだからな
作者の話なら序盤でいきなり全滅もありうる難易度だから
霊夢が今まで生き残れたのは逆にラッキーとも考えられるかなw
840NPCさん:2012/07/31(火) 22:32:01.92 ID:???
TRPGが運ゲーだと言う奴は、自分の頭で考えて解決してきたことが無いんだろ。
GMの言われるがままにサイコロを振り、ダイスの目が良ければ解決。悪ければ失敗。
そんな事ばかりやってれば、TRPGが運ゲーとか、失笑物の事を言い出すのも仕方がない。
841NPCさん:2012/07/31(火) 22:36:10.16 ID:???
どんなに口プレイがうまくても最後にゃダイスで全部が決まるだろ・・・
842NPCさん:2012/07/31(火) 22:36:11.41 ID:???
リソース管理や成功確率を最大限に引き上げ失敗確率を最低限まで引き下げる努力あたりはやってて楽しい
843NPCさん:2012/07/31(火) 22:39:20.23 ID:???
ここで言う運ゲーって誰がどうやっても同じような確率に任せるしか無いゲームのことじゃない?
麻雀やデッキ構築系カードゲームなんかもタダの運ゲーって言うの?
844NPCさん:2012/07/31(火) 22:45:45.52 ID:???
運ゲーは運ゲーだろ
いう場所で意味が変わるなんて初めて聞いたが
845NPCさん:2012/07/31(火) 22:54:24.89 ID:???
あれこれ試行錯誤した上での判定で失敗したらそのまま即死 って展開はそれほど多くない
GMとしてもそこまでやったなら死なせたくないと思うし。
846NPCさん:2012/07/31(火) 23:00:44.62 ID:???
>>841
過程が楽しいんだよ
結果なんて過程を楽しむ為のスパイスでしかない

スパイスだけ食わされても吐き気を催すだけだ
847NPCさん:2012/07/31(火) 23:04:05.12 ID:???
おまそう
848ダガー+きえええー:2012/07/31(火) 23:04:32.27 ID:Og/NBMCC
CoCはあまりにKP次第すぎてナンとも言えないトコが大きいけど、
基幹システムだけで言えばリソース的なフォローができる要素の少ない、
いわゆる運ゲーの傾向が強いとは思う。
キャラシーみればハッキリ解ると思うけど、
「KPはこれら全ての技能-100%分だけの、PCによる行動を失敗させるチャンスを持ってます」
ってコトをロコツに見せ付けてくるシステムっつーか。
(状況や準備次第でロールの倍率が変わるコトはさて置くとして)
危険なコトになり得る状況でSAN-1d6するだけで
全員無力化して全滅するチャンスがあるあたりとか。
849NPCさん:2012/07/31(火) 23:07:39.38 ID:???
どの技能をどの程度取るかって辺りなんかはPL側のできる最大の準備か
まあ、どの程度取れるかもダイスで決まるけど
850NPCさん:2012/07/31(火) 23:13:29.42 ID:???
クトゥルフ神話技能がある時点で運ゲー
851NPCさん:2012/07/31(火) 23:15:40.17 ID:???
チュートリアル用ゴブリンがクリティカル連発してシナリオを崩壊させるような自体はまれによくあるけど
基本的にはダイスの女神は大数の法則に従順なので、ちゃんとリスクを分散させていれば期待値に近い動きはしてくれるけどね
852NPCさん:2012/07/31(火) 23:24:53.91 ID:???
「運ゲー」ってのは努力の余地無く運でしか決まらんようなゲームに対して言うべきだと思う。
TRPGは事前の宣言やGMとの交渉(口プロレス)次第で修正がもらえたり、判定すら無しでイベントを通過できたりするわけだから「運ゲー」とは言いがたい。

まぁGM次第だけど。
853NPCさん:2012/07/31(火) 23:28:23.51 ID:???
でも、最後にはダイスで(ry
854NPCさん:2012/07/31(火) 23:40:51.87 ID:???
口プロレスだけで全部切り抜けられるとかGMの悪夢だよw
クロちゃんの時代じゃあるまいし…
855NPCさん:2012/08/01(水) 00:00:32.80 ID:???
サイコロ(物理)
856NPCさん:2012/08/01(水) 00:05:03.27 ID:???
なんで口プロかダイス目かの二択なのよ。適切な判断とかはないの?
857NPCさん:2012/08/01(水) 01:33:24.14 ID:???
立ち回りやらリソース管理やらなんやらで勝率上げれる以上運ゲーじゃないな
858NPCさん:2012/08/01(水) 02:01:59.10 ID:???
運ゲーっていってるのはPLもGMもレベル低いセッションでしょ
普通は演技の出来によって判定値+−するし、
演技が上手ければロール自体を回避するときもある

まあ、それでも振らせてファンブルを起こさせるのが楽しいけど。
859NPCさん:2012/08/01(水) 02:07:37.17 ID:???
カードゲームも麻雀も運ゲー
TRPGも運ゲー
860NPCさん:2012/08/01(水) 02:11:35.34 ID:???
運ゲーを運の絡むゲームだと思ってる奴がいるな
861NPCさん:2012/08/01(水) 04:41:33.49 ID:???
人生も運ゲーだよな。
俺、今まで判定成功したことないわ…。
862NPCさん:2012/08/01(水) 04:53:09.94 ID:???
格ゲーだって運ゲーだよ突詰めるとジャンケンだもん
863NPCさん:2012/08/01(水) 07:36:14.10 ID:???
そもそも、底辺PCとエリートPCを作って生存率を比べてみよう
ってコンセプトだったような。前者がパラメ低すぎて何もできずに死ぬのは想定の範囲内
864NPCさん:2012/08/01(水) 07:58:20.93 ID:???
>>862
格ゲーが運ゲーならお前はウメハラに勝率5割いけるよな?
865NPCさん:2012/08/01(水) 08:41:02.25 ID:???
>>858
俺なら演技じゃなくPLの選択がGM(KP)としての判断基準になるからよくわからんな。
PLごとに演じ方に癖があったり上手い下手はあるし、正直PLやGMの素人芝居とか見たくないしなぁ。
866NPCさん:2012/08/01(水) 08:59:25.98 ID:???
多分そういう意味じゃないです
867NPCさん:2012/08/01(水) 09:01:58.65 ID:???
>>847
なんでスパイスが甘そうに思えたのか3時間悩んだ_| ̄|○
868NPCさん:2012/08/01(水) 09:36:51.07 ID:???
クトゥルフにのっかった量産型動画がえらい増えたよな。
869NPCさん:2012/08/01(水) 10:08:30.88 ID:???
SW2.0が既に通ってる道だ
870NPCさん:2012/08/01(水) 10:09:57.24 ID:???
しかしよりによってクトゥルフ。
長く続けるのは難しいだろうなー
871NPCさん:2012/08/01(水) 11:32:28.58 ID:???
だんだん動画勢も醸成されてきたしなぁ
872NPCさん:2012/08/01(水) 12:26:39.43 ID:???
偽ブランドや人造イクラなんかが溢れかえる今の世の中
もう本物のTRPGなんて淘汰されてしまってるんだろうなあ
873NPCさん:2012/08/01(水) 12:29:28.33 ID:???
一行目と二行目の関連性が分からない
874NPCさん:2012/08/01(水) 12:31:19.01 ID:???
本物のTRPGをよりにもよって動画に求めようとしていたらしい
875NPCさん:2012/08/01(水) 12:35:23.68 ID:???
本物のTRPGってなんだろう
876NPCさん:2012/08/01(水) 12:37:03.20 ID:???
「本当のRPG」なら売ってるけどなぁ
877NPCさん:2012/08/01(水) 12:39:26.05 ID:???
>>875
困GMがいたらなぐりかかって修正するTRPG
878NPCさん:2012/08/01(水) 12:39:32.72 ID:???
>>858
>運ゲーっていってるのはPLもGMもレベル低いセッションでしょ
レベルっつーか、想像力の巾が、まだ狭いんじゃないかなと思う。
ルールの範囲でも色々自分達を優位にする事も出来るし。
もっとやっていけば、技能のチェックなんかストーリーの変化を作る物でしかなく、
PL側のメタの張り方や、話の持っていき方で、幾らでも解決方法はあることも解るだろ。

>>862
ウメは最強の幸運の持ち主と。
そうは見えないけどなww
879NPCさん:2012/08/01(水) 12:42:01.31 ID:???
>>875
人生・・・かな?

俺はTRPGには萌えなんて感情は抱かないけど現実逃避に魅入られた
880NPCさん:2012/08/01(水) 12:51:26.65 ID:???
>>863
ステータスだけで生き死にが決まるなんてつまらんだろう
881NPCさん:2012/08/01(水) 12:53:45.71 ID:???
さすがに生命力一ゾロで前衛やろうとするどこぞのエルフは殺していいと思ったが
882NPCさん:2012/08/01(水) 13:41:25.84 ID:???
>>863
ジョックは理不尽に死ぬのがお約束だろ(アメリカ脳並の感想)
883NPCさん:2012/08/01(水) 13:42:57.61 ID:???
俺の知ってる前衛エルフは生命ダイス1.2だったが
もっとすごいのがいるんだな
884NPCさん:2012/08/01(水) 14:16:53.88 ID:???
クレスポはどこかで死ぬべきだったな
885NPCさん:2012/08/01(水) 14:35:01.58 ID:???
2.0ならポイント制でのキャラメイクもできるしな
それをやらず生命力でピンゾロ振る方が悪いんだから殺されても文句は言えんよ
886NPCさん:2012/08/01(水) 14:36:35.53 ID:???
どの動画のエルフだよ
887NPCさん:2012/08/01(水) 16:01:50.29 ID:eyHa/geD
>>878
現にぼっち卓の霊夢は十分に生きるチャンスあったしな
SAN回避に少なめにだす、狂気回避に狂気の種類によれば回避可能だったし
対抗ロールも二回もあり幸運ロールもあった
単に狂気で身動きが出来ないやつを引いたのが運の付きだったなw
それさいなきゃパソコンを蹴り飛ばすやら逃げるなりできただろうに
ダイスの目が極端に悪かったから運が悪かった→運ゲーとも言えなくもないかなw
888NPCさん:2012/08/01(水) 16:09:31.08 ID:???
レベル低い反論するから批判が長引くと何故気が付かないのだろう
889NPCさん:2012/08/01(水) 16:18:44.57 ID:eyHa/geD
みんな>>888さんがレベルの高い反論を見せくれるそうですw
890NPCさん:2012/08/01(水) 16:39:33.70 ID:???
あ、はい
891NPCさん:2012/08/01(水) 16:50:49.80 ID:???
>>889は荒しをスルー出来ないタイプ
892NPCさん:2012/08/01(水) 16:51:28.11 ID:FUPca+Ou
はぁー
893NPCさん:2012/08/01(水) 17:02:02.13 ID:???
死亡率が数十%で回避不能の強制イベントとか誰得
894NPCさん:2012/08/01(水) 17:12:20.18 ID:FUPca+Ou
テスト
895NPCさん:2012/08/01(水) 17:15:59.10 ID:eyHa/geD
>>893
そんなのなかったやんw
回避は可能だったし
896NPCさん:2012/08/01(水) 17:18:29.95 ID:???
ぼっち卓に限らず,一本道とか選択肢がないと言われるようなシナリオは,ビジュアルノベルとか,
ゲームブックっぽい話の流れになってる,また,そう見せてる気がするんだよなー.
選択肢を選ぶと次の選択肢まで自動行動,間違った選択肢を選ぶと確率で,
ときには確定でリソースを削られたり死んだりストーリーが終わったりする.

でもそれだと,プレイヤーが「待って.あれはできない?」って言って,いわば選択肢を作り出すことが難しい.
「選択肢がない」ってのは,そういう「選択肢が作れない」ことへの窮屈さを言っているような気がする.

それを信者的に擁護するなら,「選択肢はいつでも作り出せたが割り込まなかった.
そして演出の都合上カットされた」といったところで,略して「選択肢はあった」となる.
ぼっち卓なら,「即死回避したいなら,そもそもなぜ孤立したし」ってところか.
これ,あえて無視しました,あえて不利にします,って説明があれば納得できるんだと思う.
897NPCさん:2012/08/01(水) 17:27:51.70 ID:???
孤立に関しては、関係結んだほうが良いかというPLの問いかけに、後で集合させる旨を伝えて合流阻止してるからな
というか深夜2時という時間帯で一緒にするなんてよほど深い関係でもならないと通常プレイでは不可能

あのイベントに対抗するにはパソコンの調子が悪いというだけでパソコンを破壊するメタ読みマンチプレイでもやらないと無理
898NPCさん:2012/08/01(水) 17:31:06.58 ID:eyHa/geD
二ちゃんで情報をもう少し引っ張ればそれらの情報もあったかもしれん
イベント自体は不可避でもその後の回避ならできる展開だった
899NPCさん:2012/08/01(水) 17:38:45.62 ID:???
霊夢の扱いが酷いが、魔理沙も1d8+3匹が成功率30%で1d6ダメージだと、
1ターンで約7点ダメージ与えてくる計算だから、ショックも含めて通常2ターンで死亡最悪1ターンキルもあり得る
できることなんて助けを呼ぶくらいしかないのに、それもランダムだしで、バランス調整がおかしい

開幕バンパイアとかそんな印象を受ける
900NPCさん:2012/08/01(水) 17:43:38.00 ID:???
>>897
確かにpart3 8分くらいで言ってるなぁ.だったら合流しなくても自然かー

てか,そもそも残業はRP優先の孤立ってわけじゃないとも考えられるのか.
残業してれば寝なくて済むし,明るいし,他人もいるし.死んだけど.
901NPCさん:2012/08/01(水) 17:44:49.83 ID:???
全員生かすと8人パーティーになるということを考えると、
詰んだキャラはリアル言い包めを使わずに敢えて切り捨てるのは賢明だろうに
902NPCさん:2012/08/01(水) 17:50:46.62 ID:???
新キャラ作るなら8人パーティーなのは変わらないのでは?
903NPCさん:2012/08/01(水) 17:51:30.18 ID:???
「闇の邪神と光の巨人」について幾つか愚痴。
クトゥルフの動きは良かったがPLと実際にゲームする事を考えたらCoCでウルトラマンは無謀って分からん?
つーか第1話でクトゥルフを倒して第2話でインスマウスという展開は意味不明過ぎる。
クトゥルフ神話TRPGタグが無かったとしてもクソだ。
904NPCさん:2012/08/01(水) 17:53:44.40 ID:???
>>902
テストプレーで全滅って言い方しているところから
手持ちの予備キャラ使うだけで、新規作成はないんじゃね。
905NPCさん:2012/08/01(水) 17:53:55.39 ID:???
それ見てないんだが、昔AA漫画でみたような記憶が…
906NPCさん:2012/08/01(水) 18:02:37.38 ID:???
>>903
アイマスクトゥルフなんて、旧支配者と外なる神をプレーヤーにして
悪霊の家やる動画まであるのに何言ってんだ?
907NPCさん:2012/08/01(水) 18:15:55.59 ID:???
何だっていい!動画を叩くチャンスだ!
908NPCさん:2012/08/01(水) 18:23:53.74 ID:FUPca+Ou
てすと
909NPCさん:2012/08/01(水) 18:25:40.24 ID:???
test
910NPCさん:2012/08/01(水) 18:29:24.38 ID:eyHa/geD
>>899
あれは寝てれば回避出来たみたいだなw
911NPCさん:2012/08/01(水) 18:37:03.61 ID:???
>>910
ノーヒントで寝るのが正解か、寝ないのが正解かなんてわかるわけがない
そんなのはGMの脳内当てクイズ
912NPCさん:2012/08/01(水) 19:08:26.31 ID:???
>>906
あれは面白かった
ただ、一発ものだから許される面白さだろうなという印象
あのままキャンペーン化となると gdる予感
913NPCさん:2012/08/01(水) 19:26:49.73 ID:???
あれはネタ
淫夢卓もネタ
全裸卓もネタ
ウルトラ卓もネタ

アイマスCoCはマジにネタ卓しかない
914NPCさん:2012/08/01(水) 19:35:55.09 ID:???
プレミアム会員の誰か、頼む、

もっと食べたいやってる動画全部に、
もっと食べたいタグつけてくれよ・・・

いい加減うんざりだ
915NPCさん:2012/08/01(水) 19:41:53.66 ID:???
無料会員でもタグの編集はできるはず。
できないのは大百科の編集じゃなかったかな。
916NPCさん:2012/08/01(水) 19:43:31.99 ID:???
黒龍卓はどうしても好きになれんわ
うp主GMとかどんだけ自信過剰?と思ったら
東方知りません!けどゆっくりキャラでTRPGします!
ルルブ持ってません!脳内想像でクトゥルフ神話TRPGやります!
オリキャラまで出して、シナリオもアレだし
なんでこいつ東方もクトゥルフも知らないのに
東方ゆっくりでクトゥルフ動画あげてるん?いらつくわ
917NPCさん:2012/08/01(水) 19:49:29.42 ID:???
なんでそんなの見てるんだ?
CoCに絞ったとしても量が多すぎて3か月ぐらい前からガチで「つまらん動画まで無理して見る余裕ない」状態なんだが
918NPCさん:2012/08/01(水) 20:13:42.35 ID:???
うんこ入りカレーパンだってちゃんと表示してあるでしょ
919NPCさん:2012/08/01(水) 21:13:25.29 ID:???
>>914
タグは無料会員でも変えられるから自分でこつこつ作業するといい

ねたかぶりはダルいし、好きなシナリオやネタバレ避けたい内容を
警告なしに動画にされるのにうんざりするのはわかる
920NPCさん:2012/08/01(水) 21:53:26.16 ID:???
>>914
何のシナリオかは第一話をシークバーで動かせばすぐに分かるだろ
921NPCさん:2012/08/01(水) 21:59:46.47 ID:???
くっさいくっさいTRPG者は人間の屑
表に出てくるなよキモヲタが
922NPCさん:2012/08/01(水) 22:05:19.80 ID:???
なんでこう、〜は嫌だ的な主張をする奴って他力本願なんだろうか
923NPCさん:2012/08/01(水) 22:05:29.62 ID:???
今日は中でもいいよね
924NPCさん:2012/08/01(水) 22:10:32.29 ID:???
みんな3桁とかもよう見てるね
頭が下がるわ
925NPCさん:2012/08/01(水) 22:13:55.90 ID:???
>>916
ヒント:再生数乞食
926NPCさん:2012/08/01(水) 22:22:17.29 ID:???
レス乞食じゃなければ元動画にコメントしてるだろ
927NPCさん:2012/08/01(水) 22:28:25.06 ID:???
ゆっくりは知ってるけど東方は知らない人は割といる気がする
928NPCさん:2012/08/01(水) 23:21:47.11 ID:???
>>921はゲハからのお客さんだろうか
やぁ、ご同輩
929NPCさん:2012/08/01(水) 23:23:06.34 ID:???
>>927
むしろゆっくりと東方は別物のような希ガス
ゆっくり、独立して進化したクリーチャーだろ
930NPCさん:2012/08/01(水) 23:28:10.37 ID:???
いまじゃゆっくり=東方キャラ とも限らないしな
931 【大吉】 :2012/08/01(水) 23:28:17.12 ID:???
東方好きはゆっくりのことどう思ってるんだろうな
932NPCさん:2012/08/01(水) 23:30:00.84 ID:???
ゆっくりだと思ってるよ
933NPCさん:2012/08/01(水) 23:31:54.87 ID:???
ゆっくりの知名度上がったのも、AAやMUGENやゆっくり実況方面からだしな
必ずしも東方絡みではない
934NPCさん:2012/08/01(水) 23:53:40.75 ID:???
過度な下品さ・グロさがなければ割となんでもいい
ほのぼの寄りの幻想郷なら空を飛ぶ不思議な饅頭くらいいてもいいと思う
935NPCさん:2012/08/02(木) 01:50:07.65 ID:???
ゆっくり動画で作者のしょっぱい東方知識から要素入れてくると苦笑いしてしまう
べつに東方要素なくていいのに
936NPCさん:2012/08/02(木) 02:52:57.60 ID:???
だって、東方要素適当入れてキャッキャウフフな茶番入れるだけで再生数めちゃ伸びておいしいじゃないですか^^
937NPCさん:2012/08/02(木) 04:04:32.12 ID:dUvek4Sk
そんな簡単なわけないだろw
938NPCさん:2012/08/02(木) 06:31:59.36 ID:???
饅頭どもって、なんとなくオリジナルと似ているけど
何か外れている感じだから別に良いんじゃね。きめえ丸とか
939NPCさん:2012/08/02(木) 06:35:01.23 ID:???
饅頭どもにもっとエロスを
940NPCさん:2012/08/02(木) 07:06:22.83 ID:???
きめぇ丸なら普通にエロ画像転がってるぞ。胴付きに当たる一体なせいか無駄にエロスな表情が多くて困る
941NPCさん:2012/08/02(木) 07:08:22.41 ID:???
グロくできるのがゆっくりのいいところ
せっかくCoC使うならもっとグロく
942NPCさん:2012/08/02(木) 08:04:30.71 ID:???
>>941
虐厨はふたばから出てくるなよ
あと死ね
943NPCさん:2012/08/02(木) 08:56:26.73 ID:???
架空エアリプレイ厨もニコニコから出てきてもらいたくないな
944NPCさん:2012/08/02(木) 10:03:04.82 ID:???
>>939
あいつら、基本的に略全裸じゃん。
945NPCさん:2012/08/02(木) 10:07:04.65 ID:???
箱庭、やっぱり、KPの脳内設定盛りだくさん、
エスパーでKPの脳内を読まないと駄目な駄シナリオだったか・・・

つかよ、ヒトリの仲間とやらが最初から動いてれば、
この村の事件は最初からおきなかったんじゃねえの?
結局、イブキ+人間2人でどうにかなったんだから、
イブキ1匹+鬼もう1人いりゃ、完全に片ついてるわけだし。
10週打ち切りの週刊マンガ見たいに穴だらけな設定で、
裏設定だけやたら細かく、それで吟遊とか、かなり最悪だな。
946NPCさん:2012/08/02(木) 10:18:44.04 ID:???
箱庭は、やはり動画と実際のプレイのテンションが違ったみたいだな
Qに吟遊の項目がなかったが、イライラさせる展開でTRPGとしてはダメだったことはちゃんと認めてたな
梯子外された信者は今どんな気持ちなんだろうw
947NPCさん:2012/08/02(木) 10:23:37.21 ID:???
プレイヤーが「面白かった」「またやりたい」と感想をくれたって事を動画内で説明してるぞ
つまり、アンチの「吟遊過ぎてプレイヤードン引きだろ」ってのは間違いだったってのが
反省会で実証されたな
948NPCさん:2012/08/02(木) 10:30:23.37 ID:???
プレイヤーの心理がどうこう言ってるのはアンチでも極少数だろ
吟遊シナリオは、自分ならやりたくないってのは沢山いるが

どうでもいいけど、本物のクトゥルフTRPGを知って欲しかったとかどうして言っちゃうんだろうな。
やり込んだ末の発言ならわかるけど、クトゥルフ初心者で言って良い言葉ではない
949NPCさん:2012/08/02(木) 10:31:49.05 ID:???
本当のCoCではなく、本当のクトゥルフ神話(のTRPG)って意味だと思う
クトゥルフ神話そのものはかなり熟知しているっぽい
950NPCさん:2012/08/02(木) 10:35:10.25 ID:???
>>948
なんでアンチは捻じ曲げるんだろうな?
「様々なプレイスタイルがあるし、これが正しいとは言わないけれど」
ってこいしが言ってただろ

それに初心者なのは、ゆっくりとその中身のPLであって
実際のGMまで初心者だとはどこにも言われてないぞ
951NPCさん:2012/08/02(木) 10:39:24.20 ID:???
日本語で
952NPCさん:2012/08/02(木) 10:40:49.06 ID:RotGnAzX
鈴のRP次第で殺す気だったイブキを生存させるつもりだったと言ってるな
リアルの事情で退場しなかったらどんな結末になったか興味深い
953NPCさん:2012/08/02(木) 10:58:06.60 ID:???
>>949
クトゥルフ神話に詳しいこととクトゥルフ神話TRPGに詳しいことはまた別だからね

何の脈絡もなく理不尽に無力に人間が翻弄される、というのは原作基準では正しいのかもしれないけど
TRPGでそれをやっちゃうとただのGM無双になってしまう
954NPCさん:2012/08/02(木) 11:23:37.84 ID:???
小説そのまま再現すると主人公は最後に破滅することがほとんどだからなー
味わい深い悲劇的な破滅を本当にやってもらえるなら、
そしてPLが覚悟の上なら面白いのかもしれないが
955NPCさん:2012/08/02(木) 11:54:46.03 ID:???
>>947
動画見てないから、細かいとこは解らないけど。
プレイヤーが「つまらない」とか「もうやりたくない」とか、相当知った仲でもない限り言わないと思うぞ?
956NPCさん:2012/08/02(木) 11:58:38.65 ID:???
>>953
本当のクトゥルフTRPGを知って欲しかったってのは、何の脈絡もなく死んでも文句を言うなってことじゃなく、
PL無双のゲームじゃないってことじゃね?
957NPCさん:2012/08/02(木) 12:08:20.39 ID:???
それにしても、探索して得た知識で神話的恐怖に対抗するっていう側面が無視されちゃってるのはなあ

イブキを学校突入前に登場させて、「イブキと火浦どっちを信じるか」が焦点になるのがはじめにわかれば
証拠集めが必要と見て探索にもっと能動的になれる気がする。FUDがネックではあるが……
958NPCさん:2012/08/02(木) 12:09:03.19 ID:???
>955
「またやりたい」ならそれとは明らかに違うと思う
959NPCさん:2012/08/02(木) 12:23:18.47 ID:???
当然、ラブクラフトの小説は本当のクトゥルフだし、
ダーレス神話とまで呼ばれてるダーレスの小説だって本当のクトゥルフだし、
トリガーハッピーやタイタスクロウだって本当のクトゥルフだし、
それこそニャル子だって本当のクトゥルフだよ。

どんなクトゥルフ神話もクトゥルフ神話の一部だ、
面白いものはどんどん取り入れていくと、
ラブクラフト本人が言ってることじゃないか。
おまえら、そんな基本も忘れたのか?

・・・これに関しちゃ、おまえらだけでなく動画の作者にも言ってやりたいが。
960NPCさん:2012/08/02(木) 12:26:05.25 ID:???
つまらん詮索や代弁はやめて出されたもので判断しようぜ
961NPCさん:2012/08/02(木) 12:27:13.29 ID:???
そこまで行くと言いがかりでしかないw
962961:2012/08/02(木) 12:28:08.74 ID:???
レスは>>959
宛ね

この手の話題はIDが開示されてる動画板の方がよくね?
963NPCさん:2012/08/02(木) 12:29:27.59 ID:???
>>959
物語として語るならそれも正解だけど
TRPGは事情が違うような気がするの

何かうまく言えないけど
964NPCさん:2012/08/02(木) 12:33:42.99 ID:???
>>963
そもそもこのTRPGの時点で、本当のクトゥルフと言えない気がするの
数人がかりでマシンガン使えば、1ラウンドでダゴンだって倒せるんだぜ?
ゲームとしちゃ正しいが、神話生物をこんなしょっぱい数値にされると冷めるわ
965NPCさん:2012/08/02(木) 12:36:51.04 ID:???
データはぜったいじゃないのよ。改変すればいい!
966NPCさん:2012/08/02(木) 12:40:18.81 ID:???
確かに、神話生物のステータスはもっと情報修正しても良いかもしれないが、
原作でもミ=ゴさんは犬に負けてるからなwwww
967NPCさん:2012/08/02(木) 12:47:09.02 ID:???
犬の名前が「しっぺい太郎」だったんだよきっと。
968NPCさん:2012/08/02(木) 13:00:28.91 ID:???
>>959
>ニャル子だって本当のクトゥルフ

いや、流石にそれはない。
969NPCさん:2012/08/02(木) 13:06:08.32 ID:???
まあ、シャンブロウの時点で
クトゥルフ神話と萌えは関わりがあったと言えなくはない
彼女自身は体系には取り込まれてないが
970NPCさん:2012/08/02(木) 14:00:59.34 ID:???
そもそも人が簡単に死ぬクトゥルフ世界で、みんなで楽しむTRPGをすること自体が、なんだか間違いのような気がしてきたぞ
971NPCさん:2012/08/02(木) 14:06:02.48 ID:???
PCとPLの感情はまた別ですし
972NPCさん:2012/08/02(木) 14:31:02.93 ID:dUvek4Sk
>>970
つまりクトゥルフはTRPGでやるもんじゃない
やったらそれはクトゥルフじゃなくクトゥルフぽい何かだってことかw
バカバカしいと言うか言いがかりと言うか、これが本物のTRPGとか
語る人達の言うことかと思うと泣けてくるな
973NPCさん:2012/08/02(木) 14:33:59.90 ID:???
死ぬ前提でキャラ作成すればCoCも楽しめるさ
戦いだけがTRPGじゃない
探索だけだってTRPG
974NPCさん:2012/08/02(木) 14:41:02.66 ID:???
今こいし見てたけど「TRPGかくあるべし」って人は見てるとイラつくから見ないでね!
ってちゃんと警告があるんだね
975NPCさん:2012/08/02(木) 14:44:15.25 ID:???
>972
そもそも「これが本物のTRPGとか語る人達」ってだれだよ、と。
不特定多数を意思の統一された単一の集団であるかのように考えるのは頭悪いぞ。
976NPCさん:2012/08/02(木) 14:46:37.45 ID:???
人が簡単に死ぬクトゥルフ世界で、みんなで楽しむTRPGをする事が間違いのような気がしてきた、を
「TRPGでやるものじゃないから、やったらクトゥルフじゃない」にすり替えるなよ
977NPCさん:2012/08/02(木) 14:52:33.49 ID:???
[人が簡単に死ぬクトゥルフ世界]自体が幻想
978NPCさん:2012/08/02(木) 15:03:12.93 ID:???
神性はそんな何度も見るようなもんじゃないしな
979NPCさん:2012/08/02(木) 15:08:27.17 ID:???
シナリオによるとしか
公式でもインスマスからの脱出シリーズは殺意剥き出し
980NPCさん:2012/08/02(木) 15:14:47.74 ID:???
>>970-971>>973
だからこそ昔から「CoCは難しい」とされているんだが、
まあここでは所詮動画の話だ
981NPCさん:2012/08/02(木) 15:20:41.61 ID:???
不特定多数の人が見れるような方法取っておいて嫌なら見るなは通らないよなあ
コミュ限定で上げるとかいろいろ方法あるんだから嫌な気分にさせないよう上げる側が工夫するべきだろ
982NPCさん:2012/08/02(木) 15:22:32.20 ID:???
誰か言ってた?
983NPCさん:2012/08/02(木) 15:22:37.39 ID:???
嫌だと思ってる奴が少数派だからじゃね
984NPCさん:2012/08/02(木) 15:23:15.27 ID:???
注意書きでは不十分なの?
985NPCさん:2012/08/02(木) 15:26:15.69 ID:???
勝手にネットやっといてネタバレやめろよ!ネタバレやめろよ!とスレでわめくようなもんだろ
目的が文句を言うことになっとる
986NPCさん:2012/08/02(木) 15:26:31.55 ID:???
作者は注意書きで予防策張ってまで動画上げたいのかと思うと気持ち悪いよな
どんだけ自己顕示欲が強いんだよ
987NPCさん:2012/08/02(木) 15:27:42.35 ID:???
はあ?
988NPCさん:2012/08/02(木) 15:27:55.19 ID:???
>981
それは見たくないのに目に入ってしまう場合にしか使えんだろ。
989NPCさん:2012/08/02(木) 15:28:28.42 ID:???
キャラが死ぬのは大抵実リプレイ動画なんだから、
(架空セッションで死んだまどろみ東方と二次元の門は冒頭で殺す気だと明言してる)
架空セッションだけ見れば不快にならないと思うぞ
990NPCさん:2012/08/02(木) 15:29:07.37 ID:???
動画自体見なければ不快にならないんじゃね
991NPCさん:2012/08/02(木) 15:29:39.74 ID:???
>>986
お前が一番気持ち悪いです^^
992NPCさん:2012/08/02(木) 15:30:33.13 ID:???
狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なり
993NPCさん:2012/08/02(木) 15:31:26.06 ID:???

【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画9【ニコニコ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1343888988/
994NPCさん:2012/08/02(木) 15:31:38.17 ID:???
こいしをガッと見てたけど
PCが「NPC同士の戦いを静観する」って選んだ上でのNPC同士の掛け合い、戦闘になってるじゃん

なんかここで話されてたのと全然イメージちがうわ
もうちょっと見てみるけど
995NPCさん:2012/08/02(木) 15:32:59.91 ID:???
>>994
反省会まで見ると、あの辺はPLが初心者ゆえにKPの話術に圧倒されて
判断力が鈍っただけだと分かる
996NPCさん:2012/08/02(木) 15:34:50.57 ID:???
>980
卓上ゲーム板なんだから、TRPG的な話がメインでいいよな?
所詮動画って言われてもCoCなんだからTRPG的に語ろうぜ
997NPCさん:2012/08/02(木) 15:47:42.73 ID:???
箱庭粘着さんはつべ板には絶対いかないのなw
998NPCさん:2012/08/02(木) 16:01:54.89 ID:???
しかも言うほど長くなかったな
火浦の能力を紹介する形で終ってたし
999NPCさん:2012/08/02(木) 16:08:55.92 ID:???
埋め
1000NPCさん:2012/08/02(木) 16:09:47.58 ID:???
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