【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 297

このエントリーをはてなブックマークに追加
1第三版PHBにSNEの魔の手(エラッタ)が
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 296
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1341895530

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/
2NPCさん:2012/07/13(金) 08:34:09.22 ID:???
>>1
貴殿には初版と2版のフェイダン博物史を進呈しよう
3NPCさん:2012/07/13(金) 10:20:37.43 ID:???
>>1

アーマー・オブ・ザイアの射程「術者/-」が意味わからん
4NPCさん:2012/07/13(金) 10:33:17.14 ID:???
>>1

前スレの一般人の話だけど生まれを冒険者にすると
4d6だから2d6平均5なら10、7なら14って話
一般人なら特殊な生まれでもないんだしそれでいいじゃない
5NPCさん:2012/07/13(金) 10:36:24.06 ID:???
アーマーオブザイアは術者に掛け
そのことで周囲の人間に特殊な効果をもたらす魔法ってくらいな意味合いだろう
6NPCさん:2012/07/13(金) 10:40:28.69 ID:???
術者を中心とした範囲だからなんの問題もなくね?
7NPCさん:2012/07/13(金) 10:55:31.82 ID:???
>>4
生まれ表:一般人「……あれ?」
8NPCさん:2012/07/13(金) 10:58:42.04 ID:???
射程は、術者
形状は、ない

ってだけだろ?
9NPCさん:2012/07/13(金) 10:58:43.41 ID:???
種族人間に生まれ:一般人って項目があり技体心が全部7
(2d6)で5が出ると仮定してるなら足し算してALL12ができあがる、と

先代SWは能力の決め方がダイスAtoHで8回振ってA+B、B+C、C+D、E+F、F+G、G+Hで足し算
人間の場合AtoH全て2d6で全て5ならどの足し算も10になるからALL10になる、と

SW2.0でALL10やALL14になるのは生まれ:冒険者だから話がズレたのはここが原因かと
10NPCさん:2012/07/13(金) 11:06:13.83 ID:???
しかし、一般人間の力にも劣るエルフとグラランは・・・
11NPCさん:2012/07/13(金) 11:13:39.46 ID:???
あいつらは種族的に「非力」とか「子供並」みたいな特徴あるから、仕方ねーだろw
12NPCさん:2012/07/13(金) 11:21:04.62 ID:???
というか今回はPC達が能力値にも才能があって
一般人より平均的に優れてるかは分かんないけどね
13NPCさん:2012/07/13(金) 11:28:12.05 ID:???
ステータスで考えると、たいていの女神さまは
握力で大木潰したり
抱きしめたら巨人がまっぷたつになったり
平手打ちでレッサードラゴンの頭が飛び散るよな
14NPCさん:2012/07/13(金) 11:57:27.36 ID:???
女神様よりガッデスの方が似合うな
15NPCさん:2012/07/13(金) 11:58:21.93 ID:???
だからどうしたってなもんだけどな
16NPCさん:2012/07/13(金) 12:07:57.52 ID:???
前スレのエラッタ話で
PHB p.212番目の秘伝の装備限定が <アックス> → <2Hアックス> 
って、元の戦闘特技が全力攻撃Uでまだ想定できる範囲のエラッタだから
まだ、ましなほうなんじゃない?

そのままでは意味不明で使えない状態だった
ネギのエラッタ(ルール改変?)よりは、まだ許せる
17NPCさん:2012/07/13(金) 12:10:57.79 ID:???
双撃グラップラーが敵Aと敵Bに攻撃した後の追加攻撃ってAとBどっちも狙えるんだっけ?
それとも後に攻撃したBだけ?

あとグラップラーが尻尾の薙ぎ払いで5人に攻撃して何人か倒した場合、
追加攻撃で再び尻尾薙ぎ払いをしたら倒れている相手も攻撃対象になるん?
18NPCさん:2012/07/13(金) 12:16:51.39 ID:???
>>16
版上げして訂正や誤字脱字を修正するのは良い
許せんのはそれを告知せんことだよ
アックス問題だけじゃなくてほかに修正してる可能性だってあるしよー
初版買った奴は普通に知る方法がねーじゃねーか

一緒にエラッタ更新すれば問題なかった
ときすでにおすしだけど
19NPCさん:2012/07/13(金) 12:23:06.72 ID:???
そういや前スレでワードブレイクがどうこう言われてたが一応呪い属性も解除出来ることでディスペルとは差別化できてるんじゃないか?
呪い属性の魔法自体が少ないとかは知らん
20NPCさん:2012/07/13(金) 12:25:04.69 ID:???
>>17
前者はしらんが後者はダメ
倒れた対象は乱戦対象にならないので攻撃できませーん
21NPCさん:2012/07/13(金) 12:27:11.36 ID:???
ところでちょっと聞きたいんだけど
みんなはGMやってるとき気絶したエネミーってそのまま置いてる?
それとも戦闘場面から排除する?
俺は復活が面倒だから後者でやってるんだけどプリエネミーがいるのにアウェイクン使わないのは手抜きじゃないのかって最近言われ初めてきた
22NPCさん:2012/07/13(金) 12:28:19.04 ID:???
>>18
夏場だけに中毒ならぬ誤読に注意ってか
23NPCさん:2012/07/13(金) 12:29:30.51 ID:???
双撃持ちなら任意選択できたと思う

倒れてるから当たらなかった、としても問題ないはず
倒して枠があいた分別の奴にってのは不可だったかと
倒れてる対象も攻撃可能だから全く同じ対象に攻撃してもいい
気絶中に追加ダメージ入ったら当然死亡判定する必要があるので状況次第かと
24NPCさん:2012/07/13(金) 12:30:34.44 ID:???
>>21
じゃあ手抜きやめたげたらいんじゃね
どんどん禁じ手使ってあげるといいよ
25NPCさん:2012/07/13(金) 12:30:35.49 ID:???
排除するのが一般的だと思うんだけどな
俺があまり回復能力を持ってるエネミーを出さないからかもしれないけど
26NPCさん:2012/07/13(金) 12:31:46.14 ID:???
リプでは多部位だけど頭が体にアウェイクンしてた
27NPCさん:2012/07/13(金) 12:33:05.85 ID:???
>>21
前衛が抜けてきたところで倒れた奴に
アウェクン後衛に群がって即気絶とかやっても
納得してくれる連中ならそれでいいんじゃね


あ、俺は生死判定して気絶してもそのまま配置はしとく
さすがに死亡したら邪魔なんで排除するけどな
28NPCさん:2012/07/13(金) 12:33:16.38 ID:???
>>21
敵の編成からしてアウェイクン使う可能性があるときは残す
ないときは除ける
ただしPCが魔物知識判定成功してないときは使う可能性がなくてもたまにブラフで残す
29NPCさん:2012/07/13(金) 12:37:44.85 ID:???
オフセの話か
オンセメインだからエネミーをどけるとか残すとか何の話かと
30NPCさん:2012/07/13(金) 12:41:49.15 ID:???
転倒からの起き上がり即移動ができるようになったから
残しとくとかなりえげつない事ができるんだが
それを手抜きと言うならえげつない事どんどんやって上げれば良い
31NPCさん:2012/07/13(金) 12:47:02.85 ID:???
そういや三版では
ライロックソードの解説文変わってるんかね
「この武器で魔力撃〜」とか微妙な書き方だから
その後その武器で殴らないとならんのかそうでないのかが分からん
32NPCさん:2012/07/13(金) 12:47:37.11 ID:???
まあ>>28だよな、その戦闘で意味が無いのなら残しても邪魔なだけ
後で生死が関係する時はそれだけメモしておけばいい
33NPCさん:2012/07/13(金) 12:50:23.71 ID:???
1R目の移動から乱戦宣言って対多数には宣言できないであってた?
移動して接敵して乱戦宣言してテイルスイングしても乱戦状態は1体だけだからー的な
ゆんのやってた跳び蹴りからテイルスイングで範囲殲滅って現状ルールだと誤用?
新ルールだと殴ってから乱戦みたいな話だけどできるようになる可能性あるかな?
34NPCさん:2012/07/13(金) 12:55:56.30 ID:???
オーガバーサーカー戦での話なら既に正騎士ズと乱戦構築してたからできたんじゃないん?
35NPCさん:2012/07/13(金) 12:56:22.14 ID:???
「新ルールでは明確に不可となります」とか言ってたはず
多部位の敵にでも使うしか無いなー
36NPCさん:2012/07/13(金) 13:00:47.72 ID:???
そういや飛び蹴り(移動直後のキック)って追加攻撃は乗らない?
サーペントでは追加攻撃やってたっけ?
37NPCさん:2012/07/13(金) 13:02:48.30 ID:???
Q III -04 戦闘特技《跳び蹴り》による〈キック〉の攻撃の後、《追加攻撃》は発生しますか?
A III -04 いいえ、発生しません。
38NPCさん:2012/07/13(金) 13:03:22.77 ID:???
飛び蹴りには追加攻撃乗らんよー。
39NPCさん:2012/07/13(金) 13:03:29.25 ID:???
おおうサンクス
40NPCさん:2012/07/13(金) 13:04:06.27 ID:???
>>16
相手の手番に乱戦宣言できます。とルルブIにこっそり書いてあるけど、
ついでに移動することは分からなかったけどなー
相手の手番でも武器を手放せるとかね。(妖精魔法ヒートメタル)

転倒時に補助動作で起き上がる場合、その後に移動は行えますか?
とかいう質問には「WTの採用によって変化します」と書けばいいのに、
いまだに変更されてないくらいなので期待はしちゃイカン。
41NPCさん:2012/07/13(金) 13:11:04.69 ID:???
運命の楽譜は リストにあるだけしか無いの?

今までロストしていた楽譜が発掘され見つかった て出来ない?
42NPCさん:2012/07/13(金) 13:16:59.00 ID:???
GM判断以外にどういえと?
43NPCさん:2012/07/13(金) 13:17:36.65 ID:???
>>30
新規ルールで変わりそうなところではあるが、
現状では、気絶した相手には近接攻撃できんから、
念入りに魔法で焼くか、遠隔武器を使うか、術者を倒すくらいしか対処法がない。

…魔物知識判定では、魔物の能力を見ることが保障されてるけど
その時点での(かけら等で強化された分を含めた)HP見ることができるんだっけ?
44NPCさん:2012/07/13(金) 13:17:52.03 ID:???
>>41
お前がGMなら好きにしろ
PLならGMに確認を取れ
45NPCさん:2012/07/13(金) 13:22:47.22 ID:???
ロストしていた楽譜が発掘されたら価格高くなりそう
46NPCさん:2012/07/13(金) 13:23:58.20 ID:???
ふと本を整理して思い出したがマージナルライダーの外伝はどうなったのか
47NPCさん:2012/07/13(金) 14:14:31.53 ID:???
>>43
GM次第、追加モンスターでかけら込みのHP書いてる魔物データ出してるから
SNEとしては入れた欠片分はわかっていいと思ってるかもしれないがよくわからん
48NPCさん:2012/07/13(金) 14:22:28.30 ID:???
GM次第だろうなあ。
俺なら、
「魔物知識判定成功?なら、君らの前にいるのはボガードと分かるよ。ただ、普通のボガードより強そうなオーラを感じる」
とか、欠片入りだよーと教えてる。
49NPCさん:2012/07/13(金) 14:24:04.99 ID:???
【レス抽出】
対象スレ:【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 297
キーワード:コアーシブ
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:0

お前ら何だかんだ優しいよな
50NPCさん:2012/07/13(金) 14:27:06.57 ID:???
>>49
前スレでマジックユーザー系のボスが無力化を撃つのはって流れやったしな


隠してると戦ってる最中に調整しちゃうから
自戒のために欠片込みのHP最初に出す
51NPCさん:2012/07/13(金) 14:33:31.21 ID:???
前線に一塊の乱戦エリアと後衛PCがいる状態で
乱戦エリア内の気絶した敵NPCに対してアウェイクンかかった場合
敵が後衛に向かうのを前線のPCは止められるんかな?
巻き込みは近づいてくる敵に限られた気がするけど
52NPCさん:2012/07/13(金) 14:36:44.74 ID:???
>>51
止められると言うかその状態でも離脱宣言は必要
後移動に先んじて「近寄って来たもの」と見なして巻き込みも可能
勿論敵味方の人数の差はちゃんと考慮してね

ってQ&Aに書いてた
53NPCさん:2012/07/13(金) 14:38:26.71 ID:???
>>51
乱戦エリア内に存在して乱戦参加してない場合も通り抜けの処理でいいんじゃねーの?
数(もしくは部位数)優位なら止めれず後衛に抜ける
あと移動に応じた乱戦宣言って
制限移動の距離内まで来てもらわないと巻き込めないから
通常だと近づいてくる相手にしか出来ないってだけで
別に近づいてくる敵に限ってなかったと思うぞ

>>52
気絶した時点ですでに乱戦からは抜けてるんじゃね
5453:2012/07/13(金) 14:42:14.65 ID:???
悪い勘違いしてた

Q I -04  そうすると、乱戦状態に巻き込むってのは……?
A I -04  それは、相手側の手番での宣言です。
 「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」相手が、何か行動(に先んじて行われる移動)を起こそうとした場合、
それに対応し、「近寄ってきたもの」とみなし、乱戦状態に入ることを宣言可能です。この宣言は、相手がその場に立ち止まり、
移動しない場合でも、行うことができます。

これあるから後に抜けるのは無理だな
55NPCさん:2012/07/13(金) 14:43:12.29 ID:???
>>53
起きた時点で
「乱戦状態じゃないけど乱戦エリア内」
でその状態の話をちゃんとしている

たがら乱戦状態ではないから巻き込みは可能と言ってる
それをされたら晴れて乱戦状態だな
56NPCさん:2012/07/13(金) 14:44:06.00 ID:???
ギュウギュウの箱
区分:道具
形状:無数の小さな人形が詰まった箱

ある乱戦エリア内にいる者がこの箱を持って主動作で合言葉を唱えると、
箱の中にある人形が一部位の無敵モンスターとしてその乱戦エリアに参加します。
人形は乱戦エリアの参加人数が20になるように飛び出し、残りは箱に待機します。
途中で乱戦エリアからの離脱者(脱落者)が出た場合、即座に新たな人形が飛び出し人数を補充します。
結果、乱戦エリアは常に20人で満員の状態となります。
その乱戦エリア内での戦闘が終了して3分が経過すると人形と箱は全て崩れ去ります。
何に使えるのか誰か教えて下さい。
57NPCさん:2012/07/13(金) 14:45:57.03 ID:???
>>56
作った奴に聞け
58NPCさん:2012/07/13(金) 14:46:13.77 ID:???
Q I -12  「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」キャラクターも、エリアから外に出るには、エリアからの離脱の手順を踏む必要がありますか?
A I -12  はい、あります。
 しかし、すでに乱戦状態にある人数を比較し、自分たちの陣営が2倍以上の人数差の優位を持っているなら、必要はありません。

この書き方だと、巻き込み宣言いかんに関わらず離脱宣言が可能なように読めるな…
59NPCさん:2012/07/13(金) 14:48:55.89 ID:???
>>52
それはあくまで近寄ってくるだろうものに先んじて行うって意味だろ?
既に乱戦エリアにいるやつが近寄れるはずないからどうなんだろうなーと
60NPCさん:2012/07/13(金) 14:49:37.48 ID:???
>>58
何を言ってるのか分からないがそりゃ可能だろう

ここで気になるのは
通常の乱戦離脱と違い味方が敵の倍以上いた場合
ペナルティがいらないんじゃなくて宣言がいらないと言うこと
61NPCさん:2012/07/13(金) 14:50:50.89 ID:???
まちがえた、相手側の巻き込み宣言にかかわらず離脱宣言が必要、だ
62NPCさん:2012/07/13(金) 14:52:58.53 ID:???
乱戦に参加する敵が二倍以上だと宣言できんよね
63NPCさん:2012/07/13(金) 14:53:12.85 ID:???
>>59
「みなす」って意味分かる?
64NPCさん:2012/07/13(金) 14:54:48.92 ID:???
>>61
そういう風に読めるも何もそう書いてるんだろ
65NPCさん:2012/07/13(金) 14:55:55.36 ID:???
もう旧ルールの話はやめやめ!
みんな簡易版で遊ぼうぜ!
66NPCさん:2012/07/13(金) 14:56:39.77 ID:???
簡易版でもどうせgdgdするんだろうとwkwkしてる
67NPCさん:2012/07/13(金) 14:57:33.33 ID:???
>>62
何を?離脱宣言?
そんな事はないよ

有利に離脱できるルールはあるが
敵が多すぎても普通の手順で離脱可能
68NPCさん:2012/07/13(金) 15:04:14.43 ID:???
>>67
うんにゃ
ブロッキングの無い味方2:敵4の乱戦エリア内に新語で言う独立状態の敵Aが一人いたとして
Aが動き出す段階で乱戦エリアに巻き込むことは制限上出来ないね
69NPCさん:2012/07/13(金) 15:06:11.66 ID:???
>>68
うんにゃも何も
巻き込み宣言と離脱宣言は全然違うじゃないか
70NPCさん:2012/07/13(金) 15:09:14.75 ID:???
>>69
巻き込みを話題に絡めた人がいるのは抽出なり検索なりすれば分かると思うよ
71NPCさん:2012/07/13(金) 15:12:50.80 ID:???
きちんと目的語を付けて話さないからこうなる
72NPCさん:2012/07/13(金) 15:13:09.88 ID:???
おまえら乱戦でまだウダウダやってんの?
7/20日まで待てば新乱戦ルールでスムーズな戦闘が出来るのに










っていう夢をみた
73NPCさん:2012/07/13(金) 15:16:16.17 ID:???
お前ら改訂版で新乱戦ルール出たら現状回り込みもできないような1次元戦闘すんの
74NPCさん:2012/07/13(金) 15:17:27.37 ID:???
改訂版でヒーリングポーションが他人使用不可が消えてたら流石に上書きとみなして良いよな?わざわざ消したりしないだろし
逆に残ってたら
AWで消えてるのはエラッタと思って良いかな?
75NPCさん:2012/07/13(金) 15:19:02.03 ID:???
本一冊分になるようなルールだし
余計ひどくなる未来しか見えない
76NPCさん:2012/07/13(金) 15:19:19.80 ID:???
>>73
オフメインなんでやるわけねぇ

>>74
戦闘中、他人に使っていいかって初期だとかなり大事だよな
馬鹿にならん回復量だし
77NPCさん:2012/07/13(金) 15:20:33.03 ID:???
出る前ぐらい夢見させてくれよ

出た後は阿鼻叫喚なんだから
78NPCさん:2012/07/13(金) 15:21:54.16 ID:???
てか二次元したきゃ大人しくカルディア待てば良いやん
先行掲載の面もでかいだろし
79NPCさん:2012/07/13(金) 15:28:45.32 ID:???
アウェイクポーションはぶっかけるだけでいいのにw
80NPCさん:2012/07/13(金) 15:35:14.16 ID:???
>>79
スリープに対して使うと目覚めるかどうかハッキリしないのに、
アウェイクと同じと書いある劣化薬品。
81NPCさん:2012/07/13(金) 15:35:55.27 ID:???
現状のルール内で乱戦エリアにある対象物を任意の方向に押し出す方法ってある?
気絶→復活→移動←割り込み乱戦巻き込み

気絶→他者による移動→復活→自由行動にできるかってことなんだけど
82NPCさん:2012/07/13(金) 15:37:05.77 ID:???
スリープで寝てるキャラにアウェイクポーション使う状況を教えてくれ
83NPCさん:2012/07/13(金) 15:38:38.71 ID:???
気絶させてからぶっかけるのか
84NPCさん:2012/07/13(金) 15:41:06.27 ID:???
スリープって揺すると起きるから接触可能な距離なら薬品要らないんだよな
効くでも効かないでも使わずに蹴飛ばせばいいわけで論ずるに益なしってか
85NPCさん:2012/07/13(金) 15:43:12.79 ID:???
アウェイクンポーションもただじゃねえんだぞ
良いからけっとけですね
86NPCさん:2012/07/13(金) 15:44:37.47 ID:???
>>81
ゴルゴルの投げるとか当たると吹き飛ぶ攻撃とかいろいろあんだろ
87NPCさん:2012/07/13(金) 15:46:22.03 ID:???
>>86
気絶してるんで追加ダメージ出さない方向でなんとかwww
88NPCさん:2012/07/13(金) 15:46:41.66 ID:???
あれ
呪いは明確にディスペルマジックじゃダメでリムーブカースが要るって書いてるじゃん?

魔法の毒、病気、精神効果はどうなんだ?
ディスペルマジックでも良いの?
やっぱり属性ごとの解除魔法要るの?
89NPCさん:2012/07/13(金) 15:50:56.71 ID:???
テレポートとかミニマスリープでも使っとけ
90NPCさん:2012/07/13(金) 15:59:39.87 ID:???
>>88
無理って書いてない以上、魔法効果だとわかるものは解除出来て良い
91NPCさん:2012/07/13(金) 16:07:37.49 ID:???
無理って書いてないからできる
確かにその通りのはずだが
その理屈はこないだの戦闘特技が命中判定や行使判定の後に使えるか否かの議論を思い出すぜ

キュアポイズンなどで解除される可能性があります
命中判定や行使判定の前に使用する事ができます

流石にこの「など」はディスペルじゃなくて毒解除って事だろうし
92NPCさん:2012/07/13(金) 16:10:16.63 ID:???
魔法なら問題無い。呪い属性だけは勘弁してねw
93NPCさん:2012/07/13(金) 16:12:28.31 ID:???
>>91
いやいや、魔法効果は解除出来る例外は呪いって書いてるんだぞ
なのに魔法効果を解除出来ないとかどういうことだよ
94NPCさん:2012/07/13(金) 16:14:35.13 ID:???
>>93
すまん肝心のディスペルマジックの解説見てなかった
95NPCさん:2012/07/13(金) 16:19:42.64 ID:???
ていうかアウェイクポーション
達成値が分からないとか言うけど達成値出す処理しないんだから普通に0なんじゃないのか
96NPCさん:2012/07/13(金) 16:27:19.54 ID:???
>>95
解毒ポーションとかは達成値設定しとるぞ
まあ、SNEだから細かいこと気にすんなよ
97NPCさん:2012/07/13(金) 16:28:08.57 ID:???
きっと改訂版なら、改訂版なら!


もっとややこしいことにしてくれる
98NPCさん:2012/07/13(金) 16:30:11.31 ID:???
大丈夫?SNEのルールブックだよ?
99NPCさん:2012/07/13(金) 16:34:19.83 ID:???
呪い属性の眠りはアウェポでも小数点以下の確率で起こせる
気の遠くなるような確率だが0ではない
100NPCさん:2012/07/13(金) 16:37:27.31 ID:???
>>99
絶対に許さない
101NPCさん:2012/07/13(金) 16:42:21.06 ID:???
なぜ「気の遠くなるような確率」でも0でないと言われると人は期待してしまうのか
102NPCさん:2012/07/13(金) 16:50:17.52 ID:???
バードがふたりいたら、片方が楽器演奏してもう片方が歌唱するのではいかんのだろうか
一人が演奏と歌唱両方しないとダメ?
103NPCさん:2012/07/13(金) 16:52:21.60 ID:???
二人で演奏してどうしたいんだよ
104NPCさん:2012/07/13(金) 16:52:25.87 ID:???
千回に一回程度ならやってみる価値はある
105NPCさん:2012/07/13(金) 16:56:28.49 ID:???
駅前で歌ってる人ごっこするんだろ


…片方がネギ振るとか?
106NPCさん:2012/07/13(金) 16:56:57.97 ID:???
あるわけねーだろ現実見ろボケナス
107NPCさん:2012/07/13(金) 16:57:05.05 ID:???
>>102
キャラクターコレクションのバードか
108NPCさん:2012/07/13(金) 16:57:34.39 ID:???
千回に一回なら千人が一回やったらどっかで出るからな
109NPCさん:2012/07/13(金) 16:58:42.10 ID:???
GMがシナリオ上の都合による呪い属性の眠りをNPCにかけといて
達成値設定してなくて0でいいよと言う可能性が微レ存
110NPCさん:2012/07/13(金) 17:00:46.45 ID:???
>>81
レスキューがあるじゃないか。と書こうとしたけど、
「相手の同意があれば、補助動作で術者のもとへ瞬時に呼び寄せることができます。」・・・
同意か・・・気絶中に同意って無理だよなあ
111NPCさん:2012/07/13(金) 17:02:40.99 ID:???
何気なくルルブVを見てたら「騎乗指揮」が「顔面騎乗」に見えた
何が言いたいかというとドSルンフォに顔面騎乗で窒息させられたい
112NPCさん:2012/07/13(金) 17:04:45.83 ID:???
リザレクションは死んででも対象の同意が必要なんだから別に・・・
たとえばPCが気絶したから別室待機してもらってるPLに
「今なんかテレポート系の魔法かけられたけど同意する?」ってGMが言ったら同意するかどうかww
113NPCさん:2012/07/13(金) 17:08:41.01 ID:???
どうして操りの腕輪持ってないと使えないバード用の杖なんて作ったんだろう
114NPCさん:2012/07/13(金) 17:10:16.94 ID:???
マルガハーリ作るような奴がいるんだぞなにもおかしくはない
115NPCさん:2012/07/13(金) 17:11:50.40 ID:???
ネギの旬の過ぎた微妙さがなんとも言えず気恥ずかしい
ルンフォバードでネギ振ってとかやらせたかったのかしら
116NPCさん:2012/07/13(金) 17:13:01.77 ID:???
>>111
ぼくはラミアに絞められたいです
117NPCさん:2012/07/13(金) 17:13:14.29 ID:???
>>110
気絶中でも同意は得られていいんじゃないの?
気絶中に魔法に対して行いたいリアクションが取れないとしたら
敵の魔法が抵抗できなかったり逆に味方からかけられる抵抗なしの魔法抵抗しちゃったりするし
118NPCさん:2012/07/13(金) 17:20:00.76 ID:???
拳魔のゼシカみたいなイレギュラー体型の、例えばドワーフ型とかグララン型とかのルンフォをPCで作るのはナシですか
当然ステータスは素ルンフォそのまんま
119NPCさん:2012/07/13(金) 17:21:27.66 ID:???
まじで卓で相談しろ
120NPCさん:2012/07/13(金) 17:22:36.66 ID:???
ジェネレータの取扱説明書をお読みになり
用法用量を守って製造してください
121NPCさん:2012/07/13(金) 17:24:27.01 ID:???
ジェネレータを国が保有したら兵隊作り放題やね
122NPCさん:2012/07/13(金) 17:26:24.39 ID:???
>>121
いまは人権認められてっから
兵隊強要するためのみに生み出すのは難しそうだけどな
もちろん人権無いってとこなら好きにすりゃいいが
123NPCさん:2012/07/13(金) 17:36:07.89 ID:???
どこから強要になるのか…
終身雇用にして、自主退役権が認められてれば、残った大部分は戦ってくれるんじゃないかしら
積極的に終身に向かう職場だけど
124NPCさん:2012/07/13(金) 17:38:15.96 ID:???
なんか鋼の錬金術師の大総統(と、そのなりそこないたち)思い出した
125NPCさん:2012/07/13(金) 17:40:14.15 ID:???
ルンフォ量産より人間徴兵した方が効率いいんじゃね結局
126NPCさん:2012/07/13(金) 17:43:23.73 ID:???
ルンフォ、ジェネレーターに入れるパーツを複数用意しておけばクローン生産できないかな。パラノイアみたいに
127NPCさん:2012/07/13(金) 17:46:42.05 ID:???
ねえ、どうしてラミアってあんなにエロいの?
128NPCさん:2012/07/13(金) 17:47:39.81 ID:???
は?スキュラの方がエロいだろ
129NPCさん:2012/07/13(金) 17:47:46.78 ID:???
お前さんの弱点が人外娘属性だからじゃね
130NPCさん:2012/07/13(金) 17:48:45.45 ID:???
ああ、どうりで銀紙噛むと痛いわけだ
131NPCさん:2012/07/13(金) 17:49:00.98 ID:???
次の>>126はうまくやってくれるでしょう
132NPCさん:2012/07/13(金) 17:51:04.19 ID:???
冒険出てないのに何で穢れてんだよw
133NPCさん:2012/07/13(金) 17:52:21.99 ID:???
俺の角、頭じゃなくて脚の間にあるんだけどそれが原因かな
あと、30になったのに何故か魔法適正がない
134NPCさん:2012/07/13(金) 17:53:01.74 ID:???
だってお前剣から産まれてないもん
135NPCさん:2012/07/13(金) 17:54:10.02 ID:???
美しくないからじゃね
136NPCさん:2012/07/13(金) 17:55:55.70 ID:???
ラクシア人は身体が剣でできてるのかと
137NPCさん:2012/07/13(金) 17:57:41.13 ID:???
この世には、奇跡も魔法も、ないんだよ
138NPCさん:2012/07/13(金) 17:59:56.72 ID:???
そう全てを受け入れる優しい無関心があるだけ
それはそれは残酷な話なのですよ
139NPCさん:2012/07/13(金) 18:00:01.92 ID:???
I am the bone of my sword.  
(体は剣で出来ている)

Steel is my body,and fire is my blood.  
(血潮は鉄で 心は硝子)

I have created over a thousand blades.  
(幾たびの戦場を越えて不敗)

Unknown to Death. 
(ただの一度も敗走はなく)

Nor known to Life. 
(ただの一度も理解されない)

Have withstood pain to create many weapons.  
(彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う)

Yet,those hands will never hold anything.  
(故に、生涯に意味はなく)

So as I pray,unlimited blade works.  
(その体はきっと剣で出来ていた)
140NPCさん:2012/07/13(金) 18:01:18.60 ID:???
さようなら型月の人、分別を弁えないから嫌われたんだよ
141NPCさん:2012/07/13(金) 18:05:18.49 ID:???
型月語の習得より空気の読文を優先してください
142NPCさん:2012/07/13(金) 18:07:37.97 ID:???
蛮族の恋人の穢れを消去するために人体実験を繰り返すマッドサイエンティストをラスボスにしよう
143NPCさん:2012/07/13(金) 18:10:12.21 ID:???
単なる痣と穢れの影響で出る痣って一般人には区別つくのかしら
144NPCさん:2012/07/13(金) 18:11:28.99 ID:???
まじで何のスレだよ手に負えねえ屑だな
145NPCさん:2012/07/13(金) 18:11:34.99 ID:???
それ、ほぼドレイクとかバジリスクだよね
見た目セーフのやつらはそれほど致命的じゃないし
アウトだったら穢れなくてもアウトだし
146NPCさん:2012/07/13(金) 18:16:39.42 ID:???
>>143
つかないと思う
ただあざの原因は穢れではないかと疑うこともあるでしょうから
明確ではなくてもあまりお近づきになりたくないなと敬遠されるあたりが妥当かと
147NPCさん:2012/07/13(金) 18:18:15.40 ID:???
どうせマッドならラーリスでイレイスブランデッドと思ったけど
蛮族にはそもそも使えないんだっけ
148NPCさん:2012/07/13(金) 18:19:12.09 ID:???
蛮族には使えないというか生来の穢れには無効
149NPCさん:2012/07/13(金) 18:20:22.05 ID:???
世の中には美女と野獣ってありますから
ダートロさんに惚れた少女がいてもいいじゃない
150NPCさん:2012/07/13(金) 18:21:37.30 ID:???
一応ナイトメア以外は明言されてないけどな
151NPCさん:2012/07/13(金) 18:21:43.70 ID:???
>>149
ダートロはでかいだけで見た目はさほど人間と変わらないぞ
普通にイケメンなダートロだっている
152NPCさん:2012/07/13(金) 18:23:03.94 ID:???
生来の穢れはジャガスラの複製とかならあるいは
つってもあれはランクの高い魔剣なんだっけ?
153NPCさん:2012/07/13(金) 18:23:38.19 ID:???
>>150
それ穢れ消す必要あるのか?w
人族と馴染むならアゴウみたいな例を目指した方が
154NPCさん:2012/07/13(金) 18:25:13.36 ID:???
>>150
そーいやWTでも修正はいってなかったな
ナイトメアの穢れは特別です、という意図ではないんだろうが
やつらは明らかに1点分の強化とは思えないしなあ
つーか同じ1点のコボさんとの差はなんなんだろうね
155NPCさん:2012/07/13(金) 18:25:16.85 ID:???
新米1巻29pの頃は生来の穢れもイレイスブランデッドで消せたんだな…
156NPCさん:2012/07/13(金) 18:25:45.09 ID:???
ダートロさんは女より男の方にモテる
157NPCさん:2012/07/13(金) 18:25:47.02 ID:???
>>151
えぇマジで?
いわゆる巨人族的なホリの深いゴツいのばっかり居るもんだと
ちなみにイケメンダートロってどんなのを想像したらいいの
室伏?
158NPCさん:2012/07/13(金) 18:28:37.98 ID:???
人族の街で 静かに暮らしたい んだろきっと
3点以上あると守りの剣で邪魔されるし
159NPCさん:2012/07/13(金) 18:29:12.29 ID:???
比較的性格のキレイな劇場版ダートロさんとかいるのかね
160NPCさん:2012/07/13(金) 18:31:05.45 ID:???
バルバロスサバイバルのダートロさんが割と劇場版に近かった
心の友()もいたし
161NPCさん:2012/07/13(金) 18:32:20.64 ID:???
>>157
巨人族自体人族をそのままおっきくした外見だしな
室伏を2回りほど大きくしたようなもんかね?
162NPCさん:2012/07/13(金) 18:33:07.84 ID:???
>>159
射撃の腕に定評のある劇場版コボルドとかか
163NPCさん:2012/07/13(金) 18:34:09.31 ID:???
バジリスク「コボルドのくせに生意気だぞ!」
164NPCさん:2012/07/13(金) 18:34:28.00 ID:???
>>159
CLの副団長とかキレイとかいうレベルじゃないけどな
まあ全体的にあそこの住人は蛮族のほうがいい人多い気がするけど
165NPCさん:2012/07/13(金) 18:35:21.53 ID:???
どちらかっつーと
イケメンじゃなくてハンサムっつった方がいいんじゃ
166NPCさん:2012/07/13(金) 18:40:40.43 ID:???
ラミアちゃんの風呂シーンか…
167NPCさん:2012/07/13(金) 18:41:21.31 ID:???
その劇場版ヒロインのラミアのシャワーシーンはあるんですかね(迫真)
168NPCさん:2012/07/13(金) 18:44:00.81 ID:???
タイムリーな事にプラチナに肌を青く塗られたアンセルム君がここに
169NPCさん:2012/07/13(金) 18:44:31.06 ID:???
>>160
ダートロさんのバトルソングリサイタル?(難聴)
170NPCさん:2012/07/13(金) 18:46:42.18 ID:???
今度ペアで妖精郷やろうみたいな話になったんだけど
あれって少人数でも大丈夫…かな?
171NPCさん:2012/07/13(金) 18:51:32.03 ID:???
どう聴いてもコアーシブです、本当にありがとうございました
172NPCさん:2012/07/13(金) 18:59:24.71 ID:???
コアーシブって何を考えて入れたんだろう
173NPCさん:2012/07/13(金) 19:01:59.30 ID:???
ボスが顔見せだけして、逃げさるとき用の魔法?
174NPCさん:2012/07/13(金) 19:07:38.52 ID:???
プラチナを押し倒す!
175NPCさん:2012/07/13(金) 19:13:44.85 ID:???
コアーシブ食らってるPC(渦巻き鉱のお守り装備)が仲間にかばうを宣言するのってできる?
術者がその仲間を近接攻撃できるならダメージを与える可能性があるわけだけど
176NPCさん:2012/07/13(金) 19:17:06.89 ID:???
直接にダメージ与える行動
だからそれくらい良いんじゃないの?
でないとぶっちゃけると戦闘に参加してるだけでダメージ与える可能性あるとか言う話になる
177NPCさん:2012/07/13(金) 19:20:14.70 ID:???
うわーん、どれえもん、だーとろくんがたべようとしてくるよー
よしわかった がーすーとーなーいーとー(テッテテレテテー)
178NPCさん:2012/07/13(金) 19:29:30.78 ID:???
ラミアを転がそうとしたのはメッシュだっけ
179NPCさん:2012/07/13(金) 19:32:02.64 ID:???
あのパーティー他に投げる奴いないからメッシュ以外おらんやろ
180NPCさん:2012/07/13(金) 19:33:16.26 ID:???
ラミアに縦四方固されたい・・・
181NPCさん:2012/07/13(金) 19:33:53.24 ID:???
ここでいう転がすってのはまぁうん
つうわけで転がそうとしたのはメッシュだよ
182NPCさん:2012/07/13(金) 19:33:53.92 ID:???
投げ強化も修正来ないかなあ
来ないだろうなあ……
でもせめて今Q&Aでしか分からないような事は書けよ?
183NPCさん:2012/07/13(金) 19:34:40.68 ID:???
ナイトメアを転がしてるのがアンセルム、と
184NPCさん:2012/07/13(金) 19:39:24.79 ID:???
ナイトメア♀を見るとついつい苛めたくなっちゃうんです
これって恋でしょうか
185NPCさん:2012/07/13(金) 19:42:05.07 ID:???
いいえゲイです、を予防するとはやりおる
186NPCさん:2012/07/13(金) 19:42:09.22 ID:???
やや変ですね
187NPCさん:2012/07/13(金) 19:43:14.00 ID:???
公式推奨のグラップラールンフォに投げられてから気絶するまで踏みつけられたい
188NPCさん:2012/07/13(金) 19:45:02.56 ID:???
アンセルムは色々言われてるけど正統派のドレイク剣士って感じのビルドで好きだよ
189NPCさん:2012/07/13(金) 19:45:53.34 ID:???
まあビルドに罪はないよね
190NPCさん:2012/07/13(金) 19:46:41.30 ID:???
油地獄まではキャラクターとしても至ってマトモだったのに…
ベーテがある程度伏せてたらしいが
191NPCさん:2012/07/13(金) 19:47:05.93 ID:???
兄貴の魔剣とぶんどしは戦利品として貰っておくぞw
192NPCさん:2012/07/13(金) 19:49:52.16 ID:???
>>187
わかる
193NPCさん:2012/07/13(金) 19:50:49.80 ID:???
>>191
ブーメランパンツじゃなくてか?
194NPCさん:2012/07/13(金) 19:50:56.88 ID:???
>>188
でもあのビルドってウィストからの借金無しでは成立しなくね?
195NPCさん:2012/07/13(金) 19:54:00.32 ID:???
ムーテスも鎧を借金して購入してたけどな
PT離脱が急遽だったのかPT財産丸々持って行ってたしw
196NPCさん:2012/07/13(金) 19:56:38.08 ID:???
PT内での投資はノーマル
PT内でヒモはアブノーマル
197NPCさん:2012/07/13(金) 19:57:13.44 ID:???
俺は闘うことしか知らないんだ
みたいなRPってお前ら的にはどんなよ?
RPすんのは自由だがPT貢献しないビルドは死ねってとこか?
198NPCさん:2012/07/13(金) 20:00:46.84 ID:???
別に戦いこそが至上である!ってRPはしてもいいと思うよ
グラランスカウトみたいに故意に足を引っ張らなければ周囲の理解の下にある程度は許されると思う
199NPCさん:2012/07/13(金) 20:01:50.65 ID:???
戦闘で活躍してくれるならPT貢献してれんじゃね?
戦闘以外では何も出来ないのにやたらデカい顔したり
戦闘以外の場面で露骨に退屈そうにしてなきゃアリじゃね?
200NPCさん:2012/07/13(金) 20:05:28.65 ID:???
グラランスカウトは故意にPTを危機に陥れてもいい
と思ってる奴は間違いなく困だから追い出せ。
そして困を世界の基準にするな。
201NPCさん:2012/07/13(金) 20:06:49.21 ID:???
ウォオー 魔物知識なんて知らないぜー
ウォオー 罠感知なんていらないぜー
ウォオー

なるほど、ゴブリンになるな
202NPCさん:2012/07/13(金) 20:08:04.33 ID:???
>>194
実際成立してるから良いじゃない。
金の余った後衛が前衛に融資する図って割とどこにでもあるし。

欲しい物は万単位だったりするから数千とかだと目先の味方の強化に使っちゃうのよね。
203NPCさん:2012/07/13(金) 20:09:01.88 ID:???
>>200
誰もんなこた言ってないし、困グラランもここにはいないぞ落ち着け
204NPCさん:2012/07/13(金) 20:09:29.81 ID:???
昔、戦闘とケンカとヒトゴロシしか取り柄の無いキャラやったとき、普段はパーティーの警戒役と用心棒だったけどマスターが隙突けなくてつまんなーいって漏らされた。
205NPCさん:2012/07/13(金) 20:11:58.90 ID:???
そう言われる時点で取り柄以外の要素たっぷりだな
206NPCさん:2012/07/13(金) 20:13:35.95 ID:???
>隙突けなくて
スカウト技能の無い奴が警戒役やってるのに何故?
207NPCさん:2012/07/13(金) 20:15:48.95 ID:???
実はタビット
208NPCさん:2012/07/13(金) 20:16:17.11 ID:???
戦闘とケンカとヒトゴロシしか取り柄の無いタビット
209NPCさん:2012/07/13(金) 20:16:53.91 ID:???
>>197
経験点配分の関係で、スカセージ取れないPCもいるし、
そういうPLの負け惜しみがてらでやる分には別に普通じゃね?

魔動機言取れて補助と見識できるようになるアルケミも便利だけど、
脳筋でも先制できるようになるらしいウォーリーダーにも期待かな
210NPCさん:2012/07/13(金) 20:17:56.93 ID:???
脳筋のほうが敵の気を感じる!とかそれっぽいしなw
211NPCさん:2012/07/13(金) 20:18:14.04 ID:???
一方うちの後衛は収入が入るとすぐにワケのわからんマジックアイテムを嬉々として買いに行ってしまうので、下手すると前衛より金欠してる…
投資してくれる後衛とか都市伝説やったんや…
212NPCさん:2012/07/13(金) 20:19:07.71 ID:???
>>21
気絶した敵にアウェイクンが禁じ手扱いされるような環境が在るってのが驚きだわ

起き上がり即移動が出来なかった頃に、気絶した近接専門雑魚が放置されてたのは、単純に起こす戦術が有効じゃなかったからだろ
213NPCさん:2012/07/13(金) 20:21:05.02 ID:???
>>211
まさかとは思うけど、ひらめき眼鏡とかとんがり帽子とかを“ワケのわからん”扱いしてるんじゃ…
214NPCさん:2012/07/13(金) 20:22:03.34 ID:???
>>212
そんなんしてもダレるだけで誰も楽しくならんから
215NPCさん:2012/07/13(金) 20:22:12.08 ID:???
>>212
数つかって複数ひたすらばら撒かれると
死亡するまで気絶者を攻撃するってなるだけだぞ
216NPCさん:2012/07/13(金) 20:22:48.29 ID:???
世の中には、乱戦内で任意の対象を攻撃することすら禁じ手な鳥取もあるんだぜ
217NPCさん:2012/07/13(金) 20:23:44.60 ID:???
>>213
投げつけたら雷とか出せるアレだよきっと
218NPCさん:2012/07/13(金) 20:25:30.25 ID:???
>>214
後衛から殺せ!支援を削れ!って感じで盛り上がるよ
219NPCさん:2012/07/13(金) 20:25:57.64 ID:???
高レベルの多部位魔神とかが使ってくると死ねって思うけどな
220NPCさん:2012/07/13(金) 20:26:07.76 ID:???
神聖魔法持ちが敵に居たら、どうやってそいつから倒すかをまず考えるだろ…
それをプリ無視して雑魚なぐってりゃ、不毛な単調作業になって楽しくない罠
221NPCさん:2012/07/13(金) 20:26:25.00 ID:???
>>213
そのへんはむしろスターターパックだろうってレベルだな
空飛ぶホウキあたりからおかしくなった…ww
222NPCさん:2012/07/13(金) 20:29:03.39 ID:???
>>219
あいつら大抵神聖魔法と攻撃障害セットで持ってるよな
223NPCさん:2012/07/13(金) 20:30:04.42 ID:???
戦術考えるのが好きなPLが多いと単純な力押しの方がつまんないんじゃないかな
224NPCさん:2012/07/13(金) 20:30:16.93 ID:???
>>216
それは多分バランスの取り方が悪いんだろうなあ。
攻撃が集中すると容易にPC殺してしまうバランスだから
ランダムで散らさんとゲームにならんのだろう。

人それぞれ楽しいと感じる難易度はちがうだろうが、
俺の場合は手加減なし運用+意図的集中攻撃して
ようやくPC一人倒せるかどうか、ってバランスでやってるが
それでも舐めプレイしたら死人がでる可能性があるから
けっこうPLは楽しんでくれてると思う。
225NPCさん:2012/07/13(金) 20:30:25.00 ID:???
>>206
そゆ判定以外のトコだった・・・と思う。
仲間に近付く初見さんには必ず腰の物に目をやってたり、単なる街中を移動するってだけでも「俺最後尾で。適度に後ろをチラ見」って宣言いれていたから。
戦闘以外だと発言する要素が殆ど無かったし、普段は何もしていないってのもつまんないと思ったしね。

けどね、バカやれないキャラはやっぱりつまんないのよ・・・
226NPCさん:2012/07/13(金) 20:32:43.09 ID:???
>>222
その辺り行くと生死判定25とか行くから
部位毎に追加HP持ってるようなもんだ
回復リソース極小ですむし
227NPCさん:2012/07/13(金) 20:33:42.26 ID:???
どっちにしろ他所の鳥取のプレイスタイルにダメ出しするのは困
228NPCさん:2012/07/13(金) 20:36:35.12 ID:???
むしろ高レベル帯のボスなんて単体で出しても先手取られてあっという間に落ちるのばっかりだから
雑魚率いて後ろから支援やら回復やら飛ばしてる方が強敵感はある。
229NPCさん:2012/07/13(金) 20:38:00.22 ID:???
>>197
PTやGMが承認するなら問題ない
だが止めてくれと言われても頑なに戦闘以外使えないビルドするならただの困
ミッション失敗・全滅の率を自分の都合だけで故意に上げて周りに迷惑かけるのは論外
230NPCさん:2012/07/13(金) 20:38:36.87 ID:???
コボルド始めたとして抜けどきっていつ頃だ
PT平均7くらいまではいられるかな?
231NPCさん:2012/07/13(金) 20:41:18.43 ID:???
>>220
逆に言うとプリ持ちなんかボス自身だったり完全に守られてたりで
雑魚ほったらかしでそいつら狙えるほど甘い卓じゃねーんで
雑魚をいちいち魔法やらで一匹一匹殺せって言うならそうするがな
それは結局ただめんどいだけなんで省略する事になるだけよ
手加減と言うよりは手間削除の面が大きい
232NPCさん:2012/07/13(金) 20:43:47.57 ID:???
>>230
卓次第だろうし、「コイツいつ抜けるのかな…」的な視線を感じたらでいんじゃね
場合によってはPTメンバーがチャオズにしてくれるかもしれん
233NPCさん:2012/07/13(金) 20:44:25.93 ID:???
>>230
多分その辺りと思う。
その辺りだとまだプリ・スカ・セージ5でも活躍できるが
精々頑張っても8まで、9以上はもう先制や魔物知識
抜けないんじゃないかと思う
234NPCさん:2012/07/13(金) 20:44:47.57 ID:???
あれ?言われてBT開いてみたけどラグアドログとかマジキチじゃね?
攻撃障害ある上に神聖魔法使える頭部が2個あるから
頭一つ残したらそこから拡大アウェイクン→回復とか出来るのか
235NPCさん:2012/07/13(金) 20:46:49.11 ID:???
ある程度以上勝負になるレベルなら、自己回復し始めたらジリ貧
236NPCさん:2012/07/13(金) 20:48:05.58 ID:???
気絶した相手にとどめ刺すのに3ターンかかるとか直接攻撃出来ないルールだっけ?
なら多部位の奴は範囲でまとめてダメージ与えて無理やり殺すしかないじゃないか
マギシューやサラ、薙ぎ払いの重要性が増すな
237NPCさん:2012/07/13(金) 20:50:04.00 ID:???
アウェイクン戦法も知らない相手に
不意打ちで使えば効果絶大だが
知ってる相手だと対策されて意味ないからなあ
よほど有効な状況でない限り
結局自己回復系戦法をしないのは
手加減じゃなくてダレ防止なんだよな
そりゃもちろん有効な場面でしないのは手加減なんだろうけど
238NPCさん:2012/07/13(金) 20:50:47.30 ID:???
薙ぎ払いは乱戦内任意の対象5体までに近接攻撃だろ
気絶した奴は非乱戦状態じゃないか?
239NPCさん:2012/07/13(金) 20:51:14.85 ID:???
乱戦はキャラ単位だからいくらなんでも
多部位キャラのHP0の部位は殴れると思うぞ
240NPCさん:2012/07/13(金) 20:51:42.30 ID:???
新米女神でゴーストシップに拡大フライトかけて飛ばしてたけど、守りの剣突破作戦と同時にフライトゴーストシップを街の上に持ってきて落とすとかやってくる蛮族おらんかな
中にもかなりの量のアンデッドを格納できるみたいだし
241NPCさん:2012/07/13(金) 20:52:44.73 ID:???
つっても魔力28あるからアウェイクンとキュアウーンズ配るだけで
破壊されない限り生命抵抗29+28回復するんだよな
部位の気絶回復って転倒のペナルティあるの?
242NPCさん:2012/07/13(金) 20:53:00.24 ID:???
基本的に蛮族とアンデッドは敵対関係だからさ
243NPCさん:2012/07/13(金) 20:53:57.72 ID:???
>>238
SNEお得意の前提に従えば書かなくても良いはずなのに書いてる
「乱戦内の相手に攻撃」の文章のせいで
乱戦内なら乱戦状態じゃなくて良いんじゃ?説が結構出てる

まあこれはどうせ新ルールならできるようになるから良いさ
244NPCさん:2012/07/13(金) 20:55:59.71 ID:???
ノスフェラトゥ「使えるもんはなんでも使うよ」

ドレイク「人族殲滅したあとにアンデッドまで殲滅しなきゃならんのは面倒だ」
245NPCさん:2012/07/13(金) 20:56:08.11 ID:???
薙払いもテイルスイングも気絶者なぐれねーよ
246NPCさん:2012/07/13(金) 20:56:12.05 ID:???
ごめん、魔力28は嘘だった
247NPCさん:2012/07/13(金) 20:57:10.39 ID:???
新ルールもうすぐだ
248NPCさん:2012/07/13(金) 20:57:50.52 ID:???
つーか別に蛮族は人族から略奪したいだけで
殲滅したいわけでも支配したいわけでもないからな
249NPCさん:2012/07/13(金) 20:58:53.14 ID:???
え、そうなの?
250NPCさん:2012/07/13(金) 20:59:30.04 ID:???
ダレ防止で敵が回復しないのは、回復してもジリ貧な時だけだ
劇的に状況が変わるなら当然回復させるに決まってるだろ

251NPCさん:2012/07/13(金) 20:59:41.76 ID:???
人族をどうしたいか、は蛮族それぞれじゃない?それこそ略奪できれば十分だったり、家畜化してたりする奴らもいれば殲滅作戦仕掛けてる奴らもいるし
人族以上に一枚岩じゃないべ
252NPCさん:2012/07/13(金) 21:00:36.22 ID:???
普通に不倶戴天の敵として殲滅したい奴も
支配してやろうと思ってる奴も居ると思うよ
蛮族は人族以上に個人主義だ、色々いるだろうよ
253NPCさん:2012/07/13(金) 21:01:19.60 ID:???
略奪したいだけな連中はボガード以下くらいなんじゃなかろうか
254NPCさん:2012/07/13(金) 21:01:21.98 ID:???
>>250
だからそのままそういう話だったろ……
255NPCさん:2012/07/13(金) 21:02:47.21 ID:???
>>237
ボガードが雑魚で出て来て、範囲魔法がまだ手に入らない辺りだとアウェイクン対策の負担は大きいぞ
256NPCさん:2012/07/13(金) 21:03:11.49 ID:???
フォビドゥンマジック「アウェイクンが面倒くさいって?」
イレイスマジック「俺たちの出番のようだな……!」
257NPCさん:2012/07/13(金) 21:05:06.88 ID:???
抵抗消滅じゃないですかやだー!
258NPCさん:2012/07/13(金) 21:05:32.54 ID:???
コボ忍者あたりだとフォビドンマジックが冴えるな
汚いは忍者にとって褒め言葉だ!
259NPCさん:2012/07/13(金) 21:06:21.03 ID:???
プレイヤーニンジャまだー?
260NPCさん:2012/07/13(金) 21:07:24.64 ID:???
裸素手忍者とな
261NPCさん:2012/07/13(金) 21:11:17.06 ID:???
>>255
逆にその辺だと負担が大きすぎてな……
むしろ明確にこれはやらないとPLに伝えて「手加減」しておかないと
下手すると神聖魔法使いが相手に居るだけで
戦闘放棄される可能性が……

まあこの議論も新ルールで気絶してる奴も殴って止めさせるようになれば無用だ
262NPCさん:2012/07/13(金) 21:11:22.85 ID:???
単発セッションで専業シューター(非ガン)を頑張ろうと思うんだけど
レギュはレベル12〜13で経験点68000、所持金140000、成長50(バルバロス・ロイヤルの巻末のやつ)
技能的には精密射撃、鷹の目、習熟が二つ、影矢が鉄板だろうけど他はどうすればいいんだろう?
とりあえず他のメンバーのフォローはもらえるようにしてる
263NPCさん:2012/07/13(金) 21:15:15.80 ID:???
なおさら他のメンバーに聞けとしか

トロールが丁度その辺だから
下手に出しにくいっていうか出すとバキバキに警戒されるんだよなあ
264NPCさん:2012/07/13(金) 21:18:15.25 ID:???
うちのGMが出すトロールさん達は“信条に拠りコアーシブ状態の相手を攻撃しない”ってデータに書いてあるな
265NPCさん:2012/07/13(金) 21:22:46.94 ID:???
経験点が駄々あまりになるからプリとって数拡大とって
アルティメットアーツのエルフねーちゃんみたいなことするとか
武器達とって投擲武器抱えておくとか
流派使うなら必殺攻撃とか
266NPCさん:2012/07/13(金) 21:24:11.73 ID:???
専業シューターでロマン以外のモン追求したいなら投擲以外ない
影矢はなくてもいいから双撃取れ
あと残り全部アルケミとスカウトにぶっ込んでリッパー乱舞か絡み無双で
267NPCさん:2012/07/13(金) 21:25:53.50 ID:???
13lvはさすがに投擲シューター無理だろ
絡みで補助に徹するだけで満足できるならともかくリッパーナイフなんてダメージ通らないよ
268NPCさん:2012/07/13(金) 21:27:35.18 ID:???
だからアルケミ積めと言ってるんだが
269NPCさん:2012/07/13(金) 21:28:01.40 ID:???
金に物を言わせて魔力の矢+スイフトボウで雪颪、アルケミも取っておく
これなら火力はあるはず
270NPCさん:2012/07/13(金) 21:35:00.65 ID:???
少し亀だが
俺は複数キャラならともかく多部位アウェイクンはやらんな
戦術どうこう以前に美しくない、とうかそもそもあり得ない

部位が気絶ってなんだよ
公式リプレイで普通に出来るシステムだから何をかいわんやだけど
271NPCさん:2012/07/13(金) 21:36:51.96 ID:???
本当にな
知らんがなとしか言いようがない
272NPCさん:2012/07/13(金) 21:38:29.03 ID:???
「気絶」って言葉がよくないんだろな
「重傷」で使用不能、アウェイクンは無理矢理それを動かせるようにする
と考えればいいんじゃね
273NPCさん:2012/07/13(金) 21:39:32.93 ID:???
非コア部位ってHPが0以下になったら即死亡でそのうち壊死するんだろうかとか思うと
生死判定とアウェイクンぐらいやらせてあげてよという気にはなる

ていうかHPが0以下になった部位はフィジカルギミックで復帰みたいなルールないのか?
フィジカルギミックの説明文でもそれを想定してるようには思えん
274NPCさん:2012/07/13(金) 21:39:52.94 ID:???
>>240
あのゴーストシップは制御するアイテムがあったから使えたけど
普通のゴーストシップは人族も蛮族も関係なく襲い掛かるだろ
275NPCさん:2012/07/13(金) 21:40:57.98 ID:???
公式で言ってるよ「お前等で好きにせいや」って
276NPCさん:2012/07/13(金) 21:41:10.50 ID:???
>>273
ん?勘違いしてるかしてないか微妙な書き方だが
生死判定とアウェイクンは「できる」からな?
勘違いしてなかったらごめん
277NPCさん:2012/07/13(金) 21:41:40.83 ID:???
>>273
部位ごとに生死判定はちゃんとやるんだぞ
成功すればアウェイクン等で復帰可能
失敗した時にどうすれば治るのかは公式では不明
278NPCさん:2012/07/13(金) 21:43:13.65 ID:???
部位が気絶→重症で動かせない
部位が死亡→もげた
279NPCさん:2012/07/13(金) 21:43:46.39 ID:???
いや根本的戦術に関わる部分を好きにせいやはないだろ
GMに任せるなら任せるで一文書くべき
280NPCさん:2012/07/13(金) 21:44:32.86 ID:???
>>278
もげたら上半身とか下半身とかで分かれる奴どうなってんだ……
いや、現在のルールでもどうなってんのかよく分かんないけど
281NPCさん:2012/07/13(金) 21:46:49.97 ID:trCEW4lI
脚なんて飾りだからな、下半身くらい問題ない。
282NPCさん:2012/07/13(金) 21:48:22.61 ID:???
好意的に解釈すると部分的機能損傷だけど基本的な機能に支障はない
ただし、生死判定に失敗した場合は通常の手段では復旧不可ってところか
283NPCさん:2012/07/13(金) 21:49:58.09 ID:???
>>276
いや勘違いしてたから大丈夫
284NPCさん:2012/07/13(金) 21:51:58.46 ID:???
ラクシアの一般的な大型生物なら上半身はスウェーだけで避けるからな
285NPCさん:2012/07/13(金) 21:52:30.72 ID:???
左半身だけねじれてよけるのも常識
286NPCさん:2012/07/13(金) 21:52:58.94 ID:???
ダッキングやパリングを忘れてはいけない
287NPCさん:2012/07/13(金) 21:53:21.26 ID:???
Q&Aの魔物の複数部位にあるな、その辺の話
288NPCさん:2012/07/13(金) 21:56:10.29 ID:sdmspUoW
移動速度が下がらないのを忘れてはならない
289NPCさん:2012/07/13(金) 21:57:16.37 ID:???
キックは出来ないけど高速機動は任せろー!(バリバリ)
290NPCさん:2012/07/13(金) 21:58:24.39 ID:???
だが翼の半数以上がHP0になった場合はちゃんと飛べなくなるんだよなあ
291NPCさん:2012/07/13(金) 21:59:11.30 ID:???
何、下半身が本体の鬼畜系魔法生物を出せば問題あるまい
292NPCさん:2012/07/13(金) 22:00:48.10 ID:???
弱点:女性の場合攻撃が必中(ただし美形に限る)
293NPCさん:2012/07/13(金) 22:00:58.95 ID:???
チンコがコア
294NPCさん:2012/07/13(金) 22:01:51.81 ID:???
頻出ネタかもしれんけどポルターガイストの特殊能力「殺到」って
ルルブ3とBTで微妙に変わってるっていうか超強化されてるけど
エラッタにも載ってないしマジでそういう変更でいいの?

各部位(物)が残った部位(物)×2dのダメージを与える事が出来て他の部位の主動作は使わないっていう
295NPCさん:2012/07/13(金) 22:03:36.37 ID:???
弱点抜かないといけないのはあれか
好みのプレイに合わせないといけないのか
296NPCさん:2012/07/13(金) 22:04:20.22 ID:???
リルズ「ガタッ」
297NPCさん:2012/07/13(金) 22:04:56.52 ID:???
SNEにこれだけ立ってエラッタが来てないんだから
エラッタじゃないんだろうは通用しない

とは言えSNEが発表しない以上はエラッタじゃないとするしかないのは確かだし
GMに進言するか、自分がGMなら勝手に修正するか、それでも大丈夫なようなレベルで出すかしかないっしょ
298NPCさん:2012/07/13(金) 22:07:51.70 ID:???
>>297
了解そうする……
299NPCさん:2012/07/13(金) 22:09:32.41 ID:???
今発売中のBTだと直ってたりしてな
ははっ……笑えねえ……
300NPCさん:2012/07/13(金) 22:12:55.83 ID:???
リルズは気心知れた身内でない限り扱いが難しいんだよな
下手に弄るとセクハラに発展しかねない
301NPCさん:2012/07/13(金) 22:14:44.62 ID:???
ルルブVの後ろ2行をわざわざ削除したようにしか見えないもんなあ
先手取られたら死ぬってレベルじゃないぞ
そしてポルターガイストは適正レベルだと先手取るのがきつい相手だ
302NPCさん:2012/07/13(金) 22:22:52.28 ID:???
リルズといえばエンゲージを戦術に使ったことある人いる?
あれってバーサーカーエッジと組み合わせると色々と面白そうなんだけど
303NPCさん:2012/07/13(金) 22:30:32.79 ID:???
質問
同名の賦術の効果って重複するのかな?
304NPCさん:2012/07/13(金) 22:32:18.10 ID:???
パラミスS*4を考えてみろ
絶望するだろ?
305NPCさん:2012/07/13(金) 22:32:53.70 ID:???
どこにも書いてないけど多分しない
するとかなりエグいぞこれ
まあエグいからなしってのは理由にならないと言われたら反論できないが
306NPCさん:2012/07/13(金) 22:35:55.47 ID:???
「重複しない、同名でランク違いは高ランク優先」
呪文と同じ扱いでいいじゃん
307NPCさん:2012/07/13(金) 22:37:30.55 ID:???
クリティカルレイ×5からの薙ぎ払い、とか可能になる・・・か?
308NPCさん:2012/07/13(金) 22:38:51.24 ID:???
>>307
仮にしても
あれ別に敵にかけるわけじゃなくて殴る奴にかかるだけだから
一匹目の一発目がほぼ確実にクリティカルするだけだぞ?
309NPCさん:2012/07/13(金) 22:39:20.44 ID:???
そういえば賦術って魔法ではないから重複しないわけではないのか
310NPCさん:2012/07/13(金) 22:42:40.72 ID:???
まあ基本魔法と同じ扱いで良いとは思う
賦術の切れるタイミングも呪文の切れるタイミング変更に合わせてる所も多いみたいだけど
これだって実は根拠ないんだよなあ
311NPCさん:2012/07/13(金) 22:44:40.15 ID:???
AW読んでみたけど、確かに同名の賦術は重複しないとは何処にも書いてないんだよね
練技とかにはしっかり書いてあるのに
312NPCさん:2012/07/13(金) 22:45:08.67 ID:???
そんなん出来たら誰も連続符術の特技取らない
313NPCさん:2012/07/13(金) 22:46:15.27 ID:???
>>312
なんでやねんw
314NPCさん:2012/07/13(金) 22:47:26.47 ID:???
連続賦術は関係なくないか

これも多分エラッタなんだろうけど
いつまで立ってもエラッタにこないとこだよな
315NPCさん:2012/07/13(金) 22:47:46.17 ID:???
むしろ重複したら連続賦術は有利だと思うぞ
316NPCさん:2012/07/13(金) 22:56:44.93 ID:???
バークメイル重ねがけとか防護点が厚くなるな……
317NPCさん:2012/07/13(金) 22:57:13.84 ID:???
そんな有利なこと魔神学者がしないハズがない。
318NPCさん:2012/07/13(金) 22:59:00.19 ID:???
俺のクリレイ首切りが捗るな
抵抗しても1Rは効果が出るのが多いんだし重ねがけ出来たら鬼畜すぎて他の補助職が終わる
319NPCさん:2012/07/13(金) 22:59:15.14 ID:???
>>294
それは、ルルブ3の「ひとつでも部位:物が〜」って文がなくなってるからってこと?
その文を省くための「〆」=「主動作型」って分類マークだと思うんだけど、
もしかして初版とかだとそういうマークもないのか?

ちなみに自分のは第三版
320NPCさん:2012/07/13(金) 22:59:37.52 ID:???
全員アルケミ低レベル取得が流行るな
パラミスもヴォーパルもパークもやばすぎんぞ
321NPCさん:2012/07/13(金) 23:00:49.12 ID:???
で、博物誌の3版で破岩滅砕が2Hアックス限定になってるってのはマジ話なの?
SSはあがってないみたいだけど
322NPCさん:2012/07/13(金) 23:01:13.19 ID:???
>>319
ん?別にとある部位が主動作型の特殊能力使っても
別にほかの部位は行動完了しなくね?
323NPCさん:2012/07/13(金) 23:01:29.55 ID:???
>>320
えっ流行ってなかったの
324NPCさん:2012/07/13(金) 23:01:56.65 ID:???
>>321
SS上がったよ?
325NPCさん:2012/07/13(金) 23:02:26.58 ID:???
>>321
いやあがってたから
326NPCさん:2012/07/13(金) 23:02:53.76 ID:???
全員がアルケミに手を出すのは、現状でも割と普通じゃね

味方が使ってみるのを見て、お手軽に便利そうだったからって理由付けも出来るし
327NPCさん:2012/07/13(金) 23:03:31.11 ID:???
うんまあアルケミ全員取得は別に珍しくなかったすまん
328NPCさん:2012/07/13(金) 23:05:58.30 ID:???
500点で魔動機文明後の読み書きが出来るだけでも破格だからなぁ
329NPCさん:2012/07/13(金) 23:09:31.31 ID:???
>>322
殺到の説明に「部位:物のすべてが集中攻撃を行い」ってあるし、
部位:物のすべてが主動作完了するんじゃないのか?
330NPCさん:2012/07/13(金) 23:10:04.25 ID:???
>>319
〆のマークはその部位の主動作として使用する特殊能力というだけで他の部位は関係ないぞ
ポルターガイスト以外の複数の部位による一斉攻撃タイプの特殊能力はちゃんと従来どおりの記述がある
331NPCさん:2012/07/13(金) 23:15:24.15 ID:???
>>329
SNEがそのつもりでそう書いてる可能性はなくはないが
きちんと処理して欲しいならそんなあやふやな書き方にすべきじゃあないな

ちなみに両の翼で〜って書いてるから
片翼で二回攻撃したらもう片方の翼も主動作使うのでは?
という説で長らく出てた騎獣ドラゴン系は
WTで表記変わってた

変わってからどうってのはちょっと判断しにくいけど
332NPCさん:2012/07/13(金) 23:15:39.91 ID:???
>>329
ルルブVの時からその記述はあるわけだが
もちろん全ての「部位:物」の主動作が完了するという解釈に異を唱えるわけじゃないが
何でBTで後ろ2行を削除したのかが謎なのだよ
333NPCさん:2012/07/13(金) 23:22:56.08 ID:???
>>330
他にもあるのかって探してみたら、例えばゴーストシップか
確かに残ってるなー。なんでポルターガイストだけ抜けてんだろ
334NPCさん:2012/07/13(金) 23:24:14.10 ID:???
マルガハーリ論争に終止符を打てるデータ発見した
バルバロスロワイヤル巻末のフリカのモンスターデータは
天地鳴乱が近接2回、射撃2回になってる
335NPCさん:2012/07/13(金) 23:30:05.77 ID:???
( ゚д゚)ポカーン
336NPCさん:2012/07/13(金) 23:34:58.47 ID:???
>>334
問題はブラジガンによる近接攻撃は近接武器による近接武器として扱われるか?
なんじゃなかった?
337NPCさん:2012/07/13(金) 23:37:49.84 ID:???
フリカはブラジガン二刀流だから天地鳴乱で物理4回はできない根拠になるんだろ
338NPCさん:2012/07/13(金) 23:47:08.29 ID:???
実際根拠としては薄いけど、SNEの頭の中は透けて見えるからいいわな
339NPCさん:2012/07/13(金) 23:48:52.51 ID:???
>>336
フェイダン読め
ブラジガンはちゃんと近接武器として使うってデータに書いてあるぞ
340NPCさん:2012/07/13(金) 23:51:59.34 ID:???
まあリプレイだし
完全な根拠にはならないが
とりあえずSNE的には近接二回、射撃二回のつもりだったんだろうな
ってのは分かるな
341NPCさん:2012/07/13(金) 23:55:31.13 ID:???
本当に細かいけど近接二回の方にMP消費がなかったりするよね
342NPCさん:2012/07/13(金) 23:58:13.10 ID:???
争点は、ブラジガン使用時に近接4回という選択肢“も”アリなのかって点
近接4回が本来の使い方と思ってる奴とか居ないだろ
343NPCさん:2012/07/14(土) 00:00:12.89 ID:???
ヴァンパイアノワールの4回攻撃は
両手の爪型ガンを使った天地鳴乱だったという驚愕の事実が
344NPCさん:2012/07/14(土) 00:02:15.08 ID:???
だからSNEは想定してなさそうだよねって話
魔物データ=PCデータではないから正確なところは決まってないけどね

双撃が秘伝にかかってなかったり
>>341みたいにMP消費がなかったり
345NPCさん:2012/07/14(土) 00:02:45.46 ID:???
なにそれかっこいい
346NPCさん:2012/07/14(土) 00:06:05.08 ID:???
>>344
いや双撃はちゃんとかかってる
ただ極みと二回攻撃の書き方は意味不
347NPCさん:2012/07/14(土) 00:07:53.49 ID:???
そうなるとシャッターナックルで天地鳴乱とかどうなるのか全然分からんな
グラップラーでもできちゃうけど追加攻撃は1回だけなのか?
348NPCさん:2012/07/14(土) 00:08:40.65 ID:???
まあレオーシャのデータも双撃持ってないし追加攻撃は対象変えられないのに3回攻撃&双撃になってるしな
新乱戦ルールで気絶した対象にも殴れるようになると3回魔力撃で殺しちゃうからだと思うけど
349NPCさん:2012/07/14(土) 00:10:35.88 ID:???
>>346
そうか?
捉え方によるかもしれんけど
天地鳴乱は四回攻撃だから二回攻撃の部分を勝手に上書きしてるのに
対象については特に何も書いてない
350NPCさん:2012/07/14(土) 00:12:36.24 ID:???
>>344
そもそも銃撃の命中力が載ってないしな
フリカはシューターの方が1低くてブラジガンは近接武器として使うと命中+1だから
近接攻撃と射撃攻撃は命中力が2違うはずなんだが
351NPCさん:2012/07/14(土) 00:14:28.83 ID:???
SNE「こまけーこたぁいいんだよ!」
352NPCさん:2012/07/14(土) 00:14:48.88 ID:???
PCデータならともかく、魔物データでその辺までいちいち再現されてもなー
セッション終了後に成長したのかもしれないし、気にしてもしょうがないだろ
353NPCさん:2012/07/14(土) 00:17:45.50 ID:???
そもそも天誘地斬以外は補助動作で宣言するのに
攻撃を行うって書き方なのがまずおかしい
なぜ少なくとも地援天破は天誘と書き方合わせなかった
354NPCさん:2012/07/14(土) 00:19:08.59 ID:???
ところでフェイダンだけで流派が12もあるけど他の地方でネタが続くんだろうか?
シリーズのナンバリングもないし、ぶっちゃけ次の博物誌を出す予定がないから詰め込んだ気が……
355NPCさん:2012/07/14(土) 00:22:30.89 ID:???
博物誌はもう次出す予定があるんじゃなかったっけ
とりあえず投擲その他の流派を出して欲しい
356NPCさん:2012/07/14(土) 00:23:16.39 ID:???
>>354
いや公式みろよ、年末に出すつってんだろ
357NPCさん:2012/07/14(土) 00:24:11.63 ID:???
ライダー「何かお忘れではないかね?」
358NPCさん:2012/07/14(土) 00:25:46.56 ID:???
バード「流派ほしい」
アルケミスト「まったく、その通り」
エンハンサー「同上」
359NPCさん:2012/07/14(土) 00:28:39.28 ID:???
お前ら関連する宣言型特技無いやん…
でも、補助動作で宣言する騎芸や練技なら流派作られてもおかしくはないか?
360NPCさん:2012/07/14(土) 00:28:50.84 ID:???
ああ、新番組仮面ライダーウィザードのことね
つまり突発的な思い付き()でソサコンジャライダー用の秘伝ががが

ダークヒーロー路線で異形の面被ったナイトメアか
改造人間ってことでルーンフォークにスポットライトが当たるやも
361NPCさん:2012/07/14(土) 00:28:55.27 ID:???
>>358
バードはともかく下二つは十分凶悪だからこれ以上強化すんな
362NPCさん:2012/07/14(土) 00:29:35.86 ID:???
リシバルとか、関連してなかったのに関連付けられた流派もあるじゃん
363NPCさん:2012/07/14(土) 00:32:08.72 ID:???
>>355-356
いやフェイダン博物誌を出した時点での話ね
364NPCさん:2012/07/14(土) 00:33:06.03 ID:???
>>360
あれの武器銃剣らしいよ
あと飛び蹴りも忘れちゃいけないよね
365NPCさん:2012/07/14(土) 00:33:44.90 ID:???
タンクファイターがやりたい気分
あれか、ムーテスとかラゴウとか参考にすればいいのか
こう重装備で防御力(もしくは生命力)と火力を両立した感じで
366NPCさん:2012/07/14(土) 00:35:49.87 ID:???
エンハンサーでファイアブレスを活用したいんだけどどうやったら上手く扱えるかな
367NPCさん:2012/07/14(土) 00:38:19.80 ID:???
リルドラナイトメアで人外ロールすればいいんじゃないかな(提案)
368NPCさん:2012/07/14(土) 00:38:42.63 ID:???
>>365
ライダーファイターがあるじゃないか
本人が落ちなくても騎獣が落ちるけど
369NPCさん:2012/07/14(土) 00:39:22.19 ID:???
>>366
あれ意外と射程が短いから
足さばきかバランスでも持ってないと有効活用は難しい
370NPCさん:2012/07/14(土) 00:41:00.09 ID:???
ライダーならチャージや振り下ろしが前提の流派があってもおかしくないな。
レンジャーなら薬効果が強化されたり、スカウトなら盗賊ギルド流派で、暗殺術とかは思いつく。
ただ、エンハンとかアルケミは想像もつかん。
371NPCさん:2012/07/14(土) 00:41:41.00 ID:???
ドラゴンが剣を持ちたくて人型になったリルドラケンもいれば
剣に頼らず肉体を鍛えてるうちにドラゴンになった格闘家もいて世の中は面白い
372NPCさん:2012/07/14(土) 00:41:48.64 ID:???
そういえば乗り捨て騎獣で有名な緑色のドラゴンがいたよね
よく谷底に蹴り落とされるあの特徴的な鳴き声の
373NPCさん:2012/07/14(土) 00:41:57.19 ID:???
グラップラー/ライダーというロマンをだな…
374NPCさん:2012/07/14(土) 00:43:35.36 ID:???
配管工「騎獣は乗り捨てるもの…」
375NPCさん:2012/07/14(土) 00:45:36.37 ID:???
>>366
ドワーフで自分のいる乱戦にぶち込むとか?しかし判定がエンハンLv+知力だしなー。
魔法制御が効くけど魔法使いで取る意味はほぼ皆無…。
376NPCさん:2012/07/14(土) 00:46:20.57 ID:???
>>374
無料だしな
377NPCさん:2012/07/14(土) 00:47:07.64 ID:???
>>369
やっぱりかー
口からブレス吐く技とか大好きなんだけど有効活用は厳しいな
378NPCさん:2012/07/14(土) 00:47:27.51 ID:???
エンハンサーをピンで取ってる物好きNPCっていないかな
大道芸人みたいな路線で
379NPCさん:2012/07/14(土) 00:48:15.32 ID:???
>>366
グラップラーで、口に油仕込んで、吹き出しながら火打ち石で着火。
食らえ、ファイアブレス!
とでもやれば?

>>374
そういえば、桃姫の従者はキノコ人間=ファンガスか…
380NPCさん:2012/07/14(土) 00:48:50.51 ID:???
>>376
むしろ目の前で卵を割ってやると蘇生まで無料にしてくれるドM
381NPCさん:2012/07/14(土) 00:49:08.82 ID:???
バード流派

マルチアクションから派生
呪歌を使いながら近接攻撃ができる

拡大/確実化から派生
前奏に余分に時間をかけることで呪歌の達成値を上げる
前奏+1ラウンドにつき達成値+1、最大+4まで

魔法収束から派生
呪歌の対象を1体に変更する

流派装備
1Hの楽器
382NPCさん:2012/07/14(土) 00:51:04.88 ID:???
タビットで錬技もろもろ入れまくってドラゴネットに跨りファイアブレスじゃないかな?
383NPCさん:2012/07/14(土) 00:53:01.18 ID:???
>>377
ドワーフだったら自分巻き込んでもいいので格段に使いやすくはなる
魔法の行使判定と同様に扱うって表記は曖昧すぎると思わんかね?(´・ω・`)
384NPCさん:2012/07/14(土) 00:56:35.99 ID:???
普通ブレス系の技って言ったら生命力だろって思う
385NPCさん:2012/07/14(土) 01:01:41.36 ID:???
エンハンサー特化で行くなら回避捨てて防具熟練かなぁ
魔法制御とどっちが良いか
386NPCさん:2012/07/14(土) 01:03:01.35 ID:???
ブレスは現在HPの半分をダメージ量にしよう。
387NPCさん:2012/07/14(土) 01:04:59.49 ID:???
>>374
魔界を征した騎士「鎧は脱ぎ捨てるもの!」
388NPCさん:2012/07/14(土) 01:05:47.79 ID:???
エンハンサー特化ってグラップラー取らないとなるとテイルスイングも使えないのか?
攻撃ブレスだけ?
389NPCさん:2012/07/14(土) 01:06:03.51 ID:???
バード流派
特技名:超時空シンデレラ
効果:判定なく、蛮族の戦闘意欲を失わせる
前提:三角関係のフラグを立てていること

特技名:銀河の歌姫
効果:判定なく、人族を熱狂させ、バーサークさせる
前提:三角関係のフラグを立てていること

特技名:二つの翼
効果:判定なく、周囲の異性は自分に恋心を抱く
前提:三角関係のフラグを立てていること
390NPCさん:2012/07/14(土) 01:06:34.97 ID:???
>>388
フェンリルバイトで噛み付いてバルーンシードショットで射撃しておまけにブレスまで打てるのに何か不満でも?
391NPCさん:2012/07/14(土) 01:07:12.11 ID:???
吐く属性は炎、氷、風、雷から選択できるようにしよう
392NPCさん:2012/07/14(土) 01:07:33.88 ID:???
>>389
おい、最後のバード技能やあらへん、ライダー技能や、あと前提に空中騎乗必須
393NPCさん:2012/07/14(土) 01:09:01.88 ID:???
>>388
それ5lvまで何も出来ないからテイルスイングの為だけにグラップラーくらいは許しても・・・
394NPCさん:2012/07/14(土) 01:09:13.57 ID:???
乱戦ルールで不満な点

敵が一人で味方が四人とかでも、
自分が乱戦エリアから離脱しようとすると、
宣言で1ラウンド無駄にして、−4のペナルティ喰らうこと。

この辺は改訂してほしいかなあ。
395NPCさん:2012/07/14(土) 01:10:59.33 ID:???
>>389
いい加減つまらない
早く「俺の歌を聴けぇ!」な流派出せ
396NPCさん:2012/07/14(土) 01:11:08.39 ID:???
え、なにそれ釣り?
397NPCさん:2012/07/14(土) 01:16:44.50 ID:???
特技名:愛おぼえていますか
効果:抵抗に失敗した蛮族を文化に目覚めさせて寝返らせる
前提:恋愛に破れても、バードの誇りを取り戻す
398NPCさん:2012/07/14(土) 01:19:12.27 ID:???
>>394
もう一回ルール読みなおして来なさい
399NPCさん:2012/07/14(土) 01:20:09.59 ID:???
>>398
ルールブック1を?
それとも3を?
まさかウィザーズトゥーム?
400NPCさん:2012/07/14(土) 01:20:24.01 ID:???
>>394
キミは何を言ってるんだ
401NPCさん:2012/07/14(土) 01:21:29.80 ID:???
チップのドレイクやノスフェラトゥが部下を省みない作戦取ってれば
タークトロールとかなら寝返りそうなイメージが沸いてしまった
402NPCさん:2012/07/14(土) 01:24:07.16 ID:???

403NPCさん:2012/07/14(土) 01:25:16.90 ID:???
>>398
ルールブック1読み直してきたけど
P148 乱戦エリアからの離脱
「一度乱戦状態に入ったキャラクターは、敵対するキャラクターが何人に減ろうと、
普通のの手段では乱戦状態から離脱することはできません」

って書いてあるけど。エラッタかFAQかルール改定あったの?
404NPCさん:2012/07/14(土) 01:25:33.71 ID:???
ボガードやゴブリンは無理だけど、トロール系って話通じそうな気がするよな
405NPCさん:2012/07/14(土) 01:25:40.43 ID:???
人数が倍以上いれば宣言はともかく判定ペナなかったような
406NPCさん:2012/07/14(土) 01:25:52.72 ID:???
神紀文明語のただの流行歌を発掘するキャンペーンと聞いて
407NPCさん:2012/07/14(土) 01:26:58.21 ID:???
もしかして、「乱戦エリアの通り抜け」と「乱戦エリアからの離脱」を
ごっちゃにしてる?
408NPCさん:2012/07/14(土) 01:27:43.40 ID:???
4対1だったら2人までしか乱戦で引きとめられないだろ
2対1の乱戦が出来上がって2人独立してる形になるんじゃないのか
409NPCさん:2012/07/14(土) 01:28:43.49 ID:???
>>403
とりあえずルルブUのp34を見てからにしようか
410NPCさん:2012/07/14(土) 01:29:46.61 ID:???
ルールブック1のP148-149見る限り
離脱については、人数のこと書いてないような。

通り抜けは人数が1人だと2人までしか引き留められないと書いてるけど。
411NPCさん:2012/07/14(土) 01:31:07.72 ID:???
>>403
そこだけだったら離脱宣言自体できないじゃねーか
離脱宣言の事書いてるとこ見ろよ
412NPCさん:2012/07/14(土) 01:32:23.73 ID:???
>>409
(ルールブック2を見る)

「ようやく誠の乱戦ルールに出会い申した」
「無頼の月日、今はただ悔いるのみ」
「本日ただ今から…」

これルールブック1だけでゲームすると…
413NPCさん:2012/07/14(土) 01:33:04.51 ID:???
GM判断になるだけじゃね?
414NPCさん:2012/07/14(土) 01:33:43.83 ID:???
>>411
離脱宣言しないと離脱できないまでは理解。
人数が多いとペナルティ無くなるなんて、
ルールブック1にはどこにも書いてないニダ。

ルールブック2を買えないウリへの差別ニダ。
415NPCさん:2012/07/14(土) 01:36:17.91 ID:???
>>414
馬鹿なのび太と嫌味なスネ夫だと、まだのび太のがマシだから、そういうのは控えておけ
お金持ちなら別だけどな!
416NPCさん:2012/07/14(土) 01:36:38.64 ID:???
2倍より多い場合って条件キツ

1vs4なら ペナルティ無しで離脱できるけど
1vs3だと 2倍を超えてないからペナルティ有りなのね
(離脱するキャラはカウントしないから)
417NPCさん:2012/07/14(土) 01:37:48.66 ID:???
エンハンサー流派

●練体撃
対応特技:魔力撃
魔力の代わりにエンハンサー技能レベル+知力ボーナスが追加ダメージになる魔力撃

●重積練技
対応特技:魔法拡大/確実化
ドラゴンテイルなどの1ラウンド1回までの練技を複数回使用可能
宣言するだけでok(主動作を消費する必要なし)

●練技
対応特技:かばう
その手番で使用した全ての練技の効果を任意の一名に距離=接触で譲渡する
接触は主動作(同じ手番で練技の再度の使用は不可)
418NPCさん:2012/07/14(土) 01:38:38.80 ID:???
ミスった、三つ目は「練技賦与」とかで
419NPCさん:2012/07/14(土) 01:41:07.19 ID:???
>>417
強すぎ
420NPCさん:2012/07/14(土) 01:41:18.96 ID:???
>>394は本当にルルブ1しか持ってなかったんだろうか
421NPCさん:2012/07/14(土) 01:42:18.89 ID:???
ぼくのかんがえたさいきょうのひでんを貼るのはもうやめろや
422NPCさん:2012/07/14(土) 01:43:20.22 ID:???
やだやださいきょうのひでんをもっとじまんしたい
423NPCさん:2012/07/14(土) 01:44:04.32 ID:???
>>420
>>412でルルブU見てるじゃん
424NPCさん:2012/07/14(土) 01:45:32.42 ID:???
>>417
重責練技って、その条件だと、リカバリィ乱射可能ってことだよな。
純後衛ビルドの金属鎧プリだのナイトメアが、スフィンクスのついでに取れる前提としては、
耐久力の底上げっぷりが極端じゃないかな。
消費も重いはずだから、そんなバランス崩すことにもならないとは思うけど。
425NPCさん:2012/07/14(土) 01:47:06.69 ID:???
なんつーか既存のものを産廃にしかねない秘伝とかバカかと
さっきのバードと同一人物か
426NPCさん:2012/07/14(土) 01:48:57.51 ID:???
Bテしかもエンハンサーの魔力撃とか頭おかしいな
427NPCさん:2012/07/14(土) 01:49:24.55 ID:???
《牽制攻撃》「まったくだ」
428NPCさん:2012/07/14(土) 01:50:56.62 ID:???
あんた初めから今に至るまでずっと安定して産廃じゃないか
429NPCさん:2012/07/14(土) 01:53:36.32 ID:???
>>417
@攻撃に-2のペナルティー
ABは主動作

これくらいならいいかなぁ
430NPCさん:2012/07/14(土) 01:56:45.22 ID:???
牽制攻撃って+2の倍率だったら変わってたかな?
431NPCさん:2012/07/14(土) 02:00:02.96 ID:???
命中-2で魔力撃強化が乗らない注釈つけても安い
エンハンサー5で猫目デーモン取るだけの簡単なお仕事
432NPCさん:2012/07/14(土) 02:00:33.01 ID:???
牽制攻撃Uで命中判定+4とか凄い悩ましいけど、俺は取らないな
牽制攻撃Vの命中判定+6とかなってもっと悩ましいけど、俺は取らないな
他の特技取る

これらって、フェンサーの自動取得で良いんじゃないかと
433NPCさん:2012/07/14(土) 02:04:54.54 ID:???
>>428
牽制攻撃「屋上行こうか…。久々に切れちまったよ。だれが狙撃より使えない技能だ、ごらぁ!あいつよりはマシじゃあ!」
434NPCさん:2012/07/14(土) 02:05:45.28 ID:???
もういっそ、フェンサーは
・レベル7とレベル13に自動取得特技あり
・装備制限が片手武器・盾 及び 非金属鎧

とかにしてAテーブルにした方が幸せなんじゃないかと思い始めた。
自動取得のネタが回避特化くらいしか出ないけど。
435NPCさん:2012/07/14(土) 02:07:01.72 ID:???
わざわざ屋上にスナイプされにいくとか見上げたやつだな

物理的な意味で
436NPCさん:2012/07/14(土) 02:08:05.40 ID:???
エンハンサーの秘伝は考えにくい主動作が無いからなぁ

強いて言うならブレスか
収束ブレス
前提特技:魔法収束
射程30m、形状射撃、単体、効果時間1R(10秒)
口から拡散しない火球を打ち出す
437NPCさん:2012/07/14(土) 02:17:16.63 ID:???
>>434
影走りとか、回避からのカウンターとか、身軽さ生かした自動取得なら、幾つか考えられるぞ
438NPCさん:2012/07/14(土) 02:20:10.84 ID:???
魔法も回避できる、というのはどうだろうか
439NPCさん:2012/07/14(土) 02:23:46.13 ID:???
魔法回避したかったらセル・コンフンディード・コヌン・ポニート・バイレつかえよ
440NPCさん:2012/07/14(土) 02:24:48.16 ID:???
そういや、《狙撃》して攻撃した後に《フィストアクション》あっても、恩威消えてるよね・・・?
441NPCさん:2012/07/14(土) 02:27:24.83 ID:???
>>437
ネタとして考えたのは、
Lv7:回避行動(元からあるやつが自動取得になる形)
Lv13:回避+2&すべての攻撃に対して回避を行える(必中のものは自動成功時のみ回避可能)
的なやつ。ただ、フェンサーらしい戦い方って意外と想像つかないんだよなぁ。
あと、やっぱりLv13になるころには回避のバフが頭打ちになって結局避けれなかったりするし。

あとは、騎獣無し・すべての種類の武器でチャージできるが使用したら回避が落ちる特技ってのも思いついたけど、
どうにも使い所が限られるネタしか出ねぇorz
『よく避けて、よく当たる』をコンセプトに考えたらいいんだろうけど、強すぎず弱すぎずの塩梅って結構難しいのな。
442NPCさん:2012/07/14(土) 02:39:00.12 ID:???
フェンサー強化なら、牽制攻撃から派生する流派で
命中+2、与ダメージ−2になるとか?牽制2、3になると数字が4、6に増えていく感じで

やっぱりバトマスを習得可にしないと厳しいな
443NPCさん:2012/07/14(土) 02:41:30.24 ID:???
>>429
@を許すなら使用ターンの練技不可、魔力撃強化不可、命中ペナ-2
これなら極意も活きてくるし練技特化構成も見えてくる
444NPCさん:2012/07/14(土) 02:51:21.30 ID:???
>>443
余分なトコ増やすのはそれだけで無駄だから、命中-4くらいで良いんじゃね?
445NPCさん:2012/07/14(土) 02:52:42.55 ID:???
>>443
1R目は練技込み込みテイルスイング、2R目に極意の余韻で連体撃か
特技枠の圧迫と1R目のテイルスイングの一手足りない感が素敵だな
446NPCさん:2012/07/14(土) 02:53:19.90 ID:???
サプリ買って無いから流派とか知らないんだけど、名誉点とか使ってるんじゃないの?
447NPCさん:2012/07/14(土) 02:56:07.84 ID:???
>>441
フェンサーは簡単に言っちゃえば、「投げを持たず、武器を持ったグラップラー」だろ。

ということで、
レベル5:交叉法
カウンターと同じ効果。ただし乱戦エリア内の敵が1体のときのみ使える
レベル9:受け流し
回避−2/回避に成功した場合、1Rの間その相手の回避値に−2の修正を与える

レベル11:交叉法U
カウンターと完全に同じ効果

というのを思いついた
448NPCさん:2012/07/14(土) 03:02:34.15 ID:???
いや無理に被らせないで影走りつけて魔法戦士路線で頑張れよ
AAだと重いから無理ゲーになるLv9辺りでの自動なら
Bテーブルのままでもいいくらいだ
449NPCさん:2012/07/14(土) 03:04:02.06 ID:???
ライダー上げる場合、ファイターよりフェンサーのが良いのかな?と思うことあるんだけどどうだろ?
450NPCさん:2012/07/14(土) 03:08:12.90 ID:???
経験値が軽い以外のメリットは少ないと思うが・・・
451NPCさん:2012/07/14(土) 03:09:44.44 ID:???
>>449
辛いぞ。その覚悟があるなら止めない。
しかし実はレベル10-12くらいはサブ技能が充実して意外と安定する。
それ以降はがんばって創意工夫して自分のスタイルを見つけてくれ。
452NPCさん:2012/07/14(土) 03:12:33.72 ID:???
>>449
範囲魔法が当然なレベル帯になったら、キュアスポンジが2枚になりかねんな
453NPCさん:2012/07/14(土) 03:13:55.32 ID:???
>>448
今なら魔光壁があるから
中央で魔法援護使うもよし
前線で壁に徹するもよし
止めに魔力撃ぶちかますもよし

影走りさえついてくれば中衛が適任なるんだよな
454NPCさん:2012/07/14(土) 03:15:54.76 ID:???
ファストアクション廃止してフェンサー7で自分のみファストアクション自動習得で
455NPCさん:2012/07/14(土) 03:17:04.27 ID:???
自分も昔は安く取れるフェンサーって考えたことがあったけど
多少高くてもファイターが安定だってことがよくわかった
456NPCさん:2012/07/14(土) 03:17:52.89 ID:???
>>424 リカバリィ
マナセーブとコンセントレーションAで消費MP1だけでHPがエンハンサーレベル分もりもり回復していきやがるぞ
しかも魔晶石1点をパリパリ割りながらな
6Lvとして1400ガメルでHP60点回復って考えたら破格だと思わんかねw
457NPCさん:2012/07/14(土) 03:19:20.02 ID:???
>>454
誰が得するのそれ
458NPCさん:2012/07/14(土) 03:20:33.47 ID:???
>>457
ボスのバランス取りに苦心しなくて済むGM……かな
459NPCさん:2012/07/14(土) 03:20:45.79 ID:???
>>457
バランスが取りやすくなるGMと
フェンサーで頑張ってきた奴ら

それにスカウト取っても先制やらないたしなみスカウトならフェンサー取るのも一緒じゃない?
460NPCさん:2012/07/14(土) 03:21:21.55 ID:???
>>451
すいません、思っただけでやろうと思ってる訳じゃないんです><
461NPCさん:2012/07/14(土) 03:21:55.27 ID:???
むしろ紙防御攻撃特化のフェンサーが蔓延して
GMのストレスがマッハになる未来しか見えない
462NPCさん:2012/07/14(土) 03:23:30.46 ID:???
>>461
HAHAHA、ボブ何を言っているんだ
すでに紙防御攻撃特化のグラップラーが蔓延しているから一緒じゃないか
463NPCさん:2012/07/14(土) 03:24:12.72 ID:???
GM「何で殺す事に躊躇しなければいけないんだ?」
464NPCさん:2012/07/14(土) 03:24:18.54 ID:???
FAピアシング二刀流強化魔力撃で攻撃!
敵が死なない?GMバランス考えろよ!
465NPCさん:2012/07/14(土) 03:26:46.38 ID:???
リプレイだと死ぬことって滅多に無いから一代イベントになるよね
466NPCさん:2012/07/14(土) 03:27:31.13 ID:???
FAはSW2.0史上最悪レベルの汚点だな
467NPCさん:2012/07/14(土) 03:27:58.16 ID:???
>>416
離脱ペナがなくなる条件の「2倍より多い」ってイコール2倍以上ってことかと思ってたけど違うのか
乱戦エリアの通り抜けなら2倍以上の味方がいればよかったはずだしそれと同じかと思ってた
「2倍」よりも多い・・・確かにそうか
468NPCさん:2012/07/14(土) 03:31:20.14 ID:???
FAもなんだろうな
補助動作を1回余分にできる、とかならここまでひどい事にはならなかったかもな
469NPCさん:2012/07/14(土) 03:32:11.14 ID:???
旧SWだと2部で、えっと誰か死んでて
3部でグイズノー、4部ラストでミンクス、5部でボン
へっぽこでイリーナくらいか
ワルツでも死んでたな

2.0リプレイだと、メッシュとメルと「王子」だけ?
ユーザーに死ぬのに拒否感が出てもしょうがないかなぁ
470NPCさん:2012/07/14(土) 03:32:59.21 ID:???
補助動作一回余計にできるって何だよ
練技は大概重複しないからアルケミ2連続で使うぐらいしかできることないぞ
471NPCさん:2012/07/14(土) 03:34:33.39 ID:???
ソーサラー9フェンサー7エンハンサー5
魔力撃、両手利き、二刀流、武器習熟、魔力撃強化

こんな感じのフェンサーが流行る、間違いない(*´ω`*)
472NPCさん:2012/07/14(土) 03:35:35.15 ID:???
命中判定・魔法行使判定及び何らかの
主動作で行う行動判定を一回行える、くらいかね
元々が何回攻撃できても、一回攻撃したらそこで終わり
473NPCさん:2012/07/14(土) 03:36:10.23 ID:???
>>471
レベル以外ファイターでやった方が確実に強いな
FAがスカウトからフェンサーに移行したとしても確実に
474NPCさん:2012/07/14(土) 03:37:16.37 ID:???
>>471
1Rで溶けそう
475NPCさん:2012/07/14(土) 03:38:48.54 ID:???
>>469
2部はキドマンと自称「銀の雨」さんだな
へっぽこではノリスも綺麗にサックリ死んだぞw
476NPCさん:2012/07/14(土) 03:38:59.85 ID:???
>>473
強かったら何の問題もないだろw

>>474
大丈夫、1R目は範囲魔法ぶっぱだから先制きのこれる
477NPCさん:2012/07/14(土) 03:39:22.89 ID:???
>>469
あと蘇生に簡単になったと言えばそうなんだけど
1.0は条件がごっついきついが条件さえあれば蘇生すれば以前通り
今回は蘇生そのものは簡単なんだがほぼ不可逆のペナルティが来るからねえ
478NPCさん:2012/07/14(土) 03:43:00.86 ID:???
>>476
その先生きのこれないのか
479NPCさん:2012/07/14(土) 03:43:12.36 ID:???
フェンサーは投擲可になることでかなり中衛として生きられるようになるとは思う
480NPCさん:2012/07/14(土) 03:43:14.25 ID:???
>>471
フェンサー7+エンハンサー5=15500
ファイター7+エンハンサー3+アルケミスト1=15500
下ならタフネスついてくる上に、あまり意味が感じられない武器習熟きって頑強にすればHP30変わるぞ
481NPCさん:2012/07/14(土) 03:45:07.97 ID:???
ていうか魔法戦士にFAは移動力の関係で実はあんまり向いてない
482NPCさん:2012/07/14(土) 03:48:41.30 ID:???
>>480
いや誰も強さの話をしてるんじゃないんだ
全職で唯一与えられるFAを最大限効率的()に
運用するやつが出てくるだろうってネタ話

ええ、もちろんエンハンサー5はスフィノレです
483NPCさん:2012/07/14(土) 03:51:26.62 ID:???
>>469
ソラも最後の最後で死んでる
ユーザーに拒否感というか、世界設定からして蘇生はよくないものだからな
冒険者は気にしないとはいえ、生き返りを拒否するPCだってそれなりにでてくる
484NPCさん:2012/07/14(土) 03:53:32.23 ID:???
>>469
王子って誰?
なんかこのスレじゃもう名前出すだけで微妙な空気になる奴?
聖戦士の王子は死んでないよな?
485NPCさん:2012/07/14(土) 03:56:50.10 ID:???
>>469
ソラ「……ライトニング」

エア「妹のことをスルーして、あのポンコツを頭に入れるとか。物理的にルー様の身元にお送りしましょうか?」

ニゲラ「翻訳すると、水底に沈めたるぞ。われぇ。とのことです〜」
486NPCさん:2012/07/14(土) 03:58:15.95 ID:???
なんだかんだ結構死んでるな
487NPCさん:2012/07/14(土) 04:02:04.62 ID:???
>>484
キバヤシ「つまり王子とはソラの事だったんだよ!」
488NPCさん:2012/07/14(土) 04:07:06.12 ID:???
マジレスすると、聖戦士は新シリーズになって王子がいきなり死んだ
489NPCさん:2012/07/14(土) 04:07:54.54 ID:???
メッシュの死亡は(頑強とらなかったこと含め)本人や周囲のミスによるところが大きいけど
ソラは完全な事故死だったからなあ
フェンサーがなければプレート+タワシで防護点4点増えるからぎりぎり生きてたんだけど
やはり後衛がフェンサー取るのはいかんね
490NPCさん:2012/07/14(土) 04:08:58.09 ID:???
ルー様fly high!した事も含め、あの辺りは死亡が美味くまとまった感があるよ
491NPCさん:2012/07/14(土) 04:09:05.24 ID:???
このスレで死亡の話になってカラトさんが出ないとは
やはりもう半分禁句みたいになってるのか
492NPCさん:2012/07/14(土) 04:09:42.53 ID:???
7Lv以下で終わるようなキャンペーンならあり
それを超えるなら経験点の無駄になること請け合いだな
493NPCさん:2012/07/14(土) 04:10:05.16 ID:???
拳魔だしな
494NPCさん:2012/07/14(土) 04:10:24.09 ID:???
拳魔はガチで読んでないので……
495NPCさん:2012/07/14(土) 04:12:04.99 ID:???
元々はフェンサーは後衛の自己防衛用の意図もあったんだろうけどなあ
機能してないよなあ
496NPCさん:2012/07/14(土) 04:15:08.61 ID:???
あれ、でも最終話ってソラのフェンサー役に立っている場面もなかった?
どうせ異貌するんだしファイターの方がいいだろうという話は置いておいて
497NPCさん:2012/07/14(土) 04:15:25.82 ID:???
>>477
2.0の死への恐怖はロマサガのLP制みたいな圧迫感がある
天上人レベルまで行っても5(6)回死んだら余程のことがない限り終わりだしな
498NPCさん:2012/07/14(土) 04:16:28.79 ID:???
タフネスマジ偉大
499NPCさん:2012/07/14(土) 04:17:30.07 ID:???
エルフ魔術師なら筋力不足でファイターでもまともな鎧装備できないし
高い敏捷力を無駄にしないですむから
一応選択肢としてはありじゃないかな?
それでも低レベルで終わる場合に限るだろうけど
500NPCさん:2012/07/14(土) 04:22:36.42 ID:???
>>496
眠ってたダートロ殴ったやつかw
どうせというかソラは高筋力でフェンサーなのにハードレザーだからどっちにしろ異貌しないといけないんだよ
フォートレスを余裕で着れる筋力がマジで勿体無いw
501NPCさん:2012/07/14(土) 04:23:32.57 ID:???
リプレイは変ビルドするのが半ばお約束みたいなものだし仕方ないんじゃね
502NPCさん:2012/07/14(土) 04:33:11.78 ID:???
>>469
旧作だと猫街のズンも死んでる
503NPCさん:2012/07/14(土) 04:33:41.01 ID:???
変ビルドっつーか
ゲームそのものが出来た初期ならではの組み方というか
メッシュもそうだけどある程度仕方ない部分も多いだろう
504NPCさん:2012/07/14(土) 04:34:26.32 ID:???
メッシュは柔らかいだけだろ!
505NPCさん:2012/07/14(土) 04:35:16.94 ID:???
ジークがファイターだったから仕方ない面もあるんだろうけどそもそもルンフォップラーが……
ファイターにはすごく適正あるのに。パジャリガー・セカンドの活躍も見るとさあ
506NPCさん:2012/07/14(土) 04:40:18.13 ID:???
2.0になってから最初のリプレイで、完全新職を紹介しないわけにもいかないしな
コンジャラーとかフェアテとかフェンサーは、元あるものが変化したような職だけど
507NPCさん:2012/07/14(土) 04:45:46.28 ID:???
セカンドはキャラがたってなければメッシュ食いかねなかったな
508NPCさん:2012/07/14(土) 04:47:44.25 ID:???
そのおかげでファーストさんのカリスマに致命的なダメージが
509NPCさん:2012/07/14(土) 04:48:25.10 ID:???
元々超フランクだったじゃねーか
510NPCさん:2012/07/14(土) 05:11:07.48 ID:???
話の流れに新米最終巻を見返してしまったが
ソラが死んだ時のジークの反応薄いな、メッシュとは大違いだ
やっぱりジークの中では「メッシュ>>>>>その他」なんだなあ
などと思ってしまった
リターンズはどうなるんだろうね
511NPCさん:2012/07/14(土) 05:19:30.71 ID:???
>>497
イレイスに、コールゴッド。あとパジャスラで7回はいける。
と書こうと思って読み直したら、パジャやんソードの能力、まじチート。
・穢れ吸収能力の回数制限無い→生き返る度に吸わせれば、実質無限に復活可能
・命中すればダメージに関わらず、所持穢れを全て相手に与える→穢れ5点オーバーでレブナント化
抵抗判定無いので、当たれば問答無用。
さらに『ハイ』レブナント」ではなく、レブナント固定。
高レベルモンスターほど、高いレベルで魔法使えるので、確定で魔法封じれ、さらにセイポンも効果出る。
512NPCさん:2012/07/14(土) 05:21:34.14 ID:???
とはいえ穢れ3もあればほぼ人間社会では行動不能な廃人状態だろ
513NPCさん:2012/07/14(土) 05:41:59.48 ID:???
コボルド「じゃあ元から蛮族の俺が限界突破のためにレブナント化するよ…」
514NPCさん:2012/07/14(土) 05:53:20.67 ID:???
神殺しするならその程度のチート性能は必要
515NPCさん:2012/07/14(土) 06:09:35.30 ID:???
神は分からんが神族はレブナント化しないけどな
魔法生物や魔神にも効果ないし
当然アンデッド相手にも意味はない
516NPCさん:2012/07/14(土) 06:17:58.27 ID:???
神族がレブナント化しないってどこの記述だっけ
BTのレブナントの項目なら、BTでは神族カテゴリまともに触れてないから仕方がない気もするけど
少なくともメティシエの玄室の効果では、神もアンデッドにはなる
517NPCさん:2012/07/14(土) 07:32:12.04 ID:???
エンハンサー流派(改)

●練体撃
対応特技:魔力撃
次の手番まで近接攻撃ダメージが「エンハンサ―技能+知力」点上昇
命中-2、回避力-2、生命・精神抵抗力-2
魔力撃強化があれば命中-2→±0

●重積練技
対応特技:魔法拡大/確実化
ドラゴンテイルなどの1ラウンド1回までの練技を2回まで使用可能
主動作消費なし
その手番は他の練技使用不可

●練技賦与
対応特技:かばう
その手番で使用した持続時間のある全ての練技の効果を任意の一名に距離=接触で譲渡する
接触は主動作
同じ手番で練技の再度の使用は不可


これでちょっとはマシになった?
518NPCさん:2012/07/14(土) 07:32:53.26 ID:???
そいや新種族の穢れが少ないヤツって何なんだべ。
死んでもペナ受け付けないとか?
519NPCさん:2012/07/14(土) 07:51:08.33 ID:???
>>514
だからパジャスラは殺してないと、あれほど……
520NPCさん:2012/07/14(土) 07:52:54.06 ID:???
パジャリガースラッシュ作ったの誰だ
521NPCさん:2012/07/14(土) 08:03:58.44 ID:???
女神を呼べ
522NPCさん:2012/07/14(土) 08:09:48.03 ID:???
かわいそうに、貧しい穢れしか吸ったことがないんだな
523NPCさん:2012/07/14(土) 08:11:43.84 ID:???
>>517
とりあえず前のは見てないけど
練体撃
最後の1文がいらん
Bテーブルの技能で魔力撃使えるんだから、強化まで取ったときにペナが消えるのはどうかと思う

残り2つは性能的にはいいんじゃない?
ただ、どういう流派なのか見えてこないのがマイナスかな
いっそ3つめの前提をかばうから別のもの(別の拡大とかワードブレイクとか?)に変えて
「魔法の技術を練技に応用する流派」とか、考えてみるといいんじゃないかな
524NPCさん:2012/07/14(土) 08:15:19.52 ID:???
>>443くらいでいんじゃね
他の意見全部黙殺してる時点で評価する気も起きないわ
525NPCさん:2012/07/14(土) 08:35:48.32 ID:???
Bテーブルは百歩譲っていいとしても
近接とのシナジーが元から強い練技で強化されるのがあり得ないわな
リルドラップラーとか手に負えないってレベルじゃない
526NPCさん:2012/07/14(土) 08:47:06.25 ID:???
エンハンサー技能はなんだかんだで高Lvの前衛ならたしなんでくるし、《魔力撃》前提秘伝はどうかと思うよ
まぁ、自分がGMのセッションに持ち込むつもりなら、こんなところに書き込むよりサークルの面子に意見を聞くべきだとは確実に言える
527NPCさん:2012/07/14(土) 09:02:37.74 ID:???
某先輩「ちょっとペナルティーがきつすぎるな
俺がテストプレイヤーとして使ってあげるから命中-1のみにするべき」
528NPCさん:2012/07/14(土) 11:30:31.52 ID:???
前提特技 飛び蹴り
習得練技ガゼルフット、ケンタウルスレッグ、タイタンフット
形状突破の飛び蹴りを放ちます
529NPCさん:2012/07/14(土) 11:43:58.55 ID:???
ライダーキックの前に銃で敵を撃って拘束する流派特技も入れよう
530NPCさん:2012/07/14(土) 12:03:26.31 ID:???
さすがにまだルールブックは売ってないか
531NPCさん:2012/07/14(土) 12:06:13.81 ID:???
早売りしてるところでも二日前ってところじゃないか?

いつの間にか表紙絵出てたけど、やはり例の女の子は可愛いと思った(小並感
532NPCさん:2012/07/14(土) 12:09:01.60 ID:???
穢れ=魂に刻まれたキズ→肉体強化ってどういう理屈なのか誰か教えてくれないか
533NPCさん:2012/07/14(土) 12:12:11.82 ID:???
単一素材よりも複合材料の方が強度が高いだろ?
そういうことだよ
534NPCさん:2012/07/14(土) 12:14:25.26 ID:???
じゃー魂2つ持ってるOR混ぜてるリルズは…
535NPCさん:2012/07/14(土) 12:33:36.19 ID:???
死亡時に肉体がボロボロだったから二体合体されたリルズ
元生贄のルーフェリアも首を刎ねられていたら首なしor生首女神になってたかも……
もし湖に放り投げるタイプの生贄だったら水膨れ腐敗女神という大変な事態になってたな

ぶっちゃけ死亡時の肉体の状況が神になった後まで持続するって変だろ
死亡した時点で神になった連中は生存不可能な状態の肉体のまま神になった事になるし
リルズは単に趣味で合体してるんじゃないかという疑惑が捨てきれない
536NPCさん:2012/07/14(土) 12:35:06.24 ID:???
穢れがあるから強くなるんじゃなくて
力と同時に穢れも得るような方法で蛮族は作られたんじゃないの
537NPCさん:2012/07/14(土) 12:35:25.10 ID:???
女のほうに吸収されるかもw
538NPCさん:2012/07/14(土) 12:40:24.96 ID:???
>>534
二柱で一柱のマイナーゴッドだ!
\リルクゥ/\リルニカァ/

変身!


こうですねわかりました
539NPCさん:2012/07/14(土) 12:46:40.52 ID:???
>>532
堕落して邪霊の力が流れ込んでくるんだよ
540NPCさん:2012/07/14(土) 12:49:09.19 ID:???
邪ー霊の力ー、身にー付−けたー♪
541NPCさん:2012/07/14(土) 13:05:20.12 ID:???
「穢れが薄い」って新種族
もともと穢れ2点だけどそれ以上溜まっても一定時間ごとに2に戻るとかだったらどうしよう
542NPCさん:2012/07/14(土) 13:10:48.58 ID:???
ふと気づいたが「穢れが薄い」は「毛が薄い」に似ている
相手によっては迂闊に口に出さないようにしないと
543NPCさん:2012/07/14(土) 13:13:52.42 ID:???
>>540
漫画版で頼む
544NPCさん:2012/07/14(土) 13:22:45.37 ID:???
穢れによるデメリットは半減(端数繰上げ)するとかだったりな。
(例:穢れ4点だが、守りの剣の影響は2点並。禍津・罪打ちに乗る穢れは4点分。レブになるのは9点)
545NPCさん:2012/07/14(土) 13:46:09.35 ID:???
リルズのイメージはウルトラマンAかあしゅら男爵かで印象が変わる
546NPCさん:2012/07/14(土) 13:47:11.02 ID:???
メガテンの悪魔合成かもしれんぞ(イメージ)
547NPCさん:2012/07/14(土) 13:49:48.35 ID:???
>>535
引き上げた神さんのセンスじゃね
真面目なザイアが引き上げたルーフェリアは
ちゃんと外見も普通な状態で

リルズは>>538
548NPCさん:2012/07/14(土) 13:52:43.84 ID:???
ぬうう・・・あの二人を神に引き上げてやりたいが
神様株の関係で名跡が一個しか空いてない…

しゃあない、環境に優しいハイブリッドマイナーゴッド路線で売り出そう
549NPCさん:2012/07/14(土) 14:09:46.67 ID:???
>>548
俗すぎて嫌だwww
550NPCさん:2012/07/14(土) 14:12:39.83 ID:???
今なら補助信者100人がつくキャンペーン中!
551NPCさん:2012/07/14(土) 14:15:43.32 ID:???
少しで良いから信者を融通して欲しいのww
552NPCさん:2012/07/14(土) 14:22:00.52 ID:???
ラクシアの神はどうしても俗っぽくなるのお
553NPCさん:2012/07/14(土) 14:36:01.42 ID:???
しょっぱなのリプレイで

「パパー。今月ちょっと祈り力が苦しいのー」
「よっしゃよっしゃ。信者10万ぐらいでたりるか?」

とかやってくれたしなw
554NPCさん:2012/07/14(土) 14:38:08.43 ID:???
フィルゲンの魔剣やファウンテンの武器の種類が違って特殊能力が同じ魔剣はあってもおかしくない?
555NPCさん:2012/07/14(土) 14:39:15.21 ID:???
神と言っても元人間だからな
556NPCさん:2012/07/14(土) 14:41:23.30 ID:???
>>554
ご自由に
557NPCさん:2012/07/14(土) 15:05:58.25 ID:???
だってラクシアの神は単に力を持った為政者だしなぁ
要は支持者を募って勢力拡大してるだけだし
558NPCさん:2012/07/14(土) 15:11:19.80 ID:???
より身近なギリシャ神話だよね
普通に声聞いたり力借りたり出来るし時々顕現するし
559NPCさん:2012/07/14(土) 15:12:00.70 ID:???
金権神オザゥワ
またの名を虚言神
教義は「金と数は力」
出来もしない嘘で信者を募る
560NPCさん:2012/07/14(土) 15:14:51.67 ID:???
つまり神の子を宿したり宿らせたりできる可能性も!?
561NPCさん:2012/07/14(土) 15:17:48.60 ID:???
ティダン「その話題はやめてくれ。」
562NPCさん:2012/07/14(土) 15:19:09.80 ID:???
おいおい、一晩中くんずほぐれつレスリングして負けたり
サタンに賭け挑まれたからってヨブさんフルボッコにした
ヤハウェさんディスってんの?もっとやれ
563NPCさん:2012/07/14(土) 15:19:35.66 ID:???
ティダンってアポロンじゃなくてゼウスだよな…
564NPCさん:2012/07/14(土) 15:21:13.39 ID:???
一神教徒はマジキチだからほどほどになw
565NPCさん:2012/07/14(土) 15:34:14.36 ID:???
>>563
ティダン「神のトップって言う意味ならライフォス様だし、雷神のほう取るならフェトルさんだろ」
シーン「ヘルさんには、とっても共感できますね……。あなた、ちょっとお話がありますので、こっち来てください」
566NPCさん:2012/07/14(土) 16:00:09.93 ID:???
上でリルズ=あしゅら男爵ねたがあったからドクターヘルかと
567NPCさん:2012/07/14(土) 16:00:40.02 ID:???
穢れの少ない新種族って、「蛮族にしては」穢れが少ないていうだけなのでは・・・?
568NPCさん:2012/07/14(土) 16:04:19.57 ID:???
ウォーリーダー1本アゲのPCに毎ラウンドティアガス・バレットを打ち込む仕事がはじまるお…
569NPCさん:2012/07/14(土) 16:13:22.11 ID:???
改訂版を遊びつくしたひとはルルブ2、3他も手にとってくださいね
ってあったけど 改訂版とルルブ2,3にのっている旧ルール、ちゃんとつながるのか?
570NPCさん:2012/07/14(土) 16:14:40.61 ID:???
>>567
コボルド「つまり、俺か!(穢れ1)」
571NPCさん:2012/07/14(土) 16:34:33.66 ID:???
ウォーリーダーはどうなるんかねえ。
主動作でしか使えないなら産廃率高そうだし
補助動作で使えたらまたインフレしそうだし
アルケとの差別化とかどうなるのかすげえwktkする

こっから妄想だが
常時発動型で対象:自信が存在する乱戦、
主動作消費で対象:10m内の乱戦一つ+効果が強化される
とかだと面白いかもしれん
572NPCさん:2012/07/14(土) 16:39:08.19 ID:???
とりあえず先制が振れるBテーブルってだけで産廃にはならないと思う
573NPCさん:2012/07/14(土) 16:42:06.85 ID:???
>>571
自身が存在する乱戦か…
仮にそうだとしたら、後衛には使い勝手悪いな
574NPCさん:2012/07/14(土) 16:57:40.84 ID:???
おそらくorではなくandのつもりで言ってると思われ
575NPCさん:2012/07/14(土) 16:59:39.34 ID:???
6LV用戦技
ジョイフルジョイフル:自分の主動作を放棄することで10M以内の仲間がこのターンする主動作回数+1する
こうだな
576NPCさん:2012/07/14(土) 17:00:39.65 ID:???
>>575
地獄絵図しか見えねえぇwwwwwww
577NPCさん:2012/07/14(土) 17:01:31.14 ID:???
補助動作で命中強化とか騎乗指揮の面目丸潰れじゃね?
578NPCさん:2012/07/14(土) 17:01:47.94 ID:???
PC死ぬのを躊躇しないバランスでセッション作ってもパジャスラの下位魔剣作って穢れ取ってやればいいやと思い始めた
579NPCさん:2012/07/14(土) 17:03:18.87 ID:???
>>577
アホほどライダーやってきたが、一度も取っ事ないな
580NPCさん:2012/07/14(土) 17:03:36.74 ID:???
あ、対象1体って書くの忘れた
まあいいか
581NPCさん:2012/07/14(土) 17:06:33.74 ID:???
俺、ウォーリーダーになったら
「高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処せよ!」
って命令するんだ
582NPCさん:2012/07/14(土) 17:07:53.15 ID:???
>>580
SNE「あ、対象1体って書くの忘れた。まあいいか」

こうですねわかります><
583NPCさん:2012/07/14(土) 17:25:57.03 ID:???
>>581
かっこつけて好きにやれっていうんですね
584NPCさん:2012/07/14(土) 17:27:00.66 ID:???
>>581
「具体的に言ってくださーい。俺らゆとりなんでー」
585NPCさん:2012/07/14(土) 17:38:06.58 ID:???
>>581
どこのフォーク准将だw
586NPCさん:2012/07/14(土) 17:39:59.87 ID:???
>>581
私にいい案がある
587NPCさん:2012/07/14(土) 17:45:22.97 ID:???
コンボイは帰れw
588NPCさん:2012/07/14(土) 17:54:37.76 ID:???
>>581
?ュ?ッ?「つまり、行き当たりばったり、と言うことじゃな?」
589NPCさん:2012/07/14(土) 18:02:48.27 ID:???
ウォーリーダーは、フレーバー的に自PCと合いそうだから、
多少能力が噛み合わなくても1レベルだけ取ろうかな。
590NPCさん:2012/07/14(土) 18:08:51.80 ID:???
しかしファストアクションより魅力的な特技がウォーリーダーにあるかどうか。
591NPCさん:2012/07/14(土) 18:26:19.64 ID:???
陣形、限界突破、祝福、復活等の様々なスキルを使えるようになります
592NPCさん:2012/07/14(土) 18:27:34.97 ID:???
むしろ完全に戦闘用の技能なんだから
7Lv時点で先制+FAを完全に凌駕してないとダメだろう。
FA強すぎるとは思うけど理屈の上では。
593NPCさん:2012/07/14(土) 18:29:39.50 ID:???
命中回避が振れるフェンサーの変形という説
…ってか、最初はそういう噂だったな > ウォーリーダー
594NPCさん:2012/07/14(土) 18:44:03.71 ID:???
ファストフォーメーション
PT全員にFAの効果を与える
595NPCさん:2012/07/14(土) 18:45:40.21 ID:???
ただし主動作


それでも使うだろうが
596NPCさん:2012/07/14(土) 18:54:45.28 ID:???
強すぎだろ
せいぜいPTの命中や回避を一定ラウンド間+1とかその程度だ
597NPCさん:2012/07/14(土) 18:55:27.60 ID:???
>.594
強すぎw
598NPCさん:2012/07/14(土) 18:57:04.43 ID:???
あんまりぶっこわれなのは来てほしくないなぁ
599NPCさん:2012/07/14(土) 18:57:14.44 ID:???
個人的には召異魔法が気になる

まだ仮のデータではあるが
パーシャルデーモンとかなんか練技に毛の生えたような強さの割に主動作要るっぽいし

デーモントレードが純戦士にかけると極悪に効くんだよな
こちらが使っても動植物系や多部位の翼やらなんやらにかなり効果的

後何より社会的体裁や取得制限
600NPCさん:2012/07/14(土) 18:59:54.60 ID:???
むしろFAみたいな自動取得は皆無な方がいいんじゃねーかなぁ……
中〜高レベル環境で、「サブの先制要員は欲しいけどFA複数だとGMのヘイトがなー」みたいな場合に取る技能って事で
601NPCさん:2012/07/14(土) 19:13:19.52 ID:???
ライダーの魔物知識程度のスタンスで良いよな
602NPCさん:2012/07/14(土) 19:22:11.06 ID:???
ウォースピリット!
603NPCさん:2012/07/14(土) 19:22:45.45 ID:???
FA弱体化案(複数可)
・自動習得じゃなくて任意選択にする
・習得レベルをもっと高くする
・習得前提にフェンサー技能レベルも加える
・敵側の最も高い先制値を上回ったキャラだけ発動させる
・最初からなかったことにする
604NPCさん:2012/07/14(土) 19:26:14.98 ID:???
PTメンバーA「おいおい>>589ちゃん、レベル1の癖になに偉そうな口聞いちゃってんの?www」
PTメンバーB「あっれー俺の聞き違いかな〜?命令形に聞こえちゃったぞオイwwww」
というポジションですね、わかります
605NPCさん:2012/07/14(土) 19:26:22.78 ID:???
FAヘイトが必死すぎてうざい
606NPCさん:2012/07/14(土) 19:29:33.20 ID:???
>>599
社会的体裁は確かに気になるな。魔神が一般社会で許容されてるとも思えんし
後は発動体も気になるが、リプレイ見る限りデーモンとの契約書かね
607NPCさん:2012/07/14(土) 19:31:40.97 ID:???
一般人なんて無知だから練技の一種ですと言っておけば騙せる
608NPCさん:2012/07/14(土) 19:35:37.68 ID:???
魔神は穢れないしな
魂はピュアなのだ
609NPCさん:2012/07/14(土) 19:38:02.88 ID:???
グラスランナーを生き返らすと穢れ付くんだろうか
610NPCさん:2012/07/14(土) 19:38:50.73 ID:???
キルヒアがラーリスを敵対視しているんだったっけ?
611NPCさん:2012/07/14(土) 19:40:37.87 ID:???
生き血?が大好きな、人族辞める寸前のグラランとかもいるかも
612NPCさん:2012/07/14(土) 19:43:10.10 ID:???
>>607
実際その可能性高いんじゃないかなあとは睨んでる
練技もみだりに人前で使うもんじゃないみたいだしな
613NPCさん:2012/07/14(土) 19:44:29.41 ID:???
ラーリスとキルヒアは敵対しあってるみたいだな
つまり「魔神は(高度な知識を持ってるはずなのに)
知識の破壊者だからぶっ殺してもいい」ってのは
ただの口実ってこったな
614NPCさん:2012/07/14(土) 19:46:52.81 ID:???
知識を持ってることと、人間の知識や文化の破壊者であることは相反する要素じゃないと思うが
615NPCさん:2012/07/14(土) 19:50:18.51 ID:???
でも魔神の説明のどこにも知識や文化の破壊を好むとは書いてない……
616NPCさん:2012/07/14(土) 19:50:41.76 ID:???
ヨーロピアンの事ですね、わかります
617NPCさん:2012/07/14(土) 19:51:44.03 ID:???
リプレイに出てきたじじいはアンデッド化してプリースト技能剥奪されたんだよな
パジャリガーは大丈夫だったのになあ

まあ動機的に仕方ないやな
618NPCさん:2012/07/14(土) 19:52:42.02 ID:???
人族のまともな文化の発達を望んで、順を追って知識を授けようとしているのに
チート技ばっかり教えていびつな進化をうながす魔神にキルヒアがおかんむり とか?
619NPCさん:2012/07/14(土) 19:54:33.88 ID:???
>「ミスティック」は達成値によって効果が変動する占い「占瞳」を使えるぞ

ダイスのリアルラックが壊滅しているひとがたまにいるが
そういうPLには毛嫌いされそうだな
620NPCさん:2012/07/14(土) 19:56:04.52 ID:???
真面目に新しいもの取り入れてるのデュラハンだけじゃん
621NPCさん:2012/07/14(土) 19:59:35.73 ID:???
>>619
しかし幻視型だと失敗をやり直せるんだぜ。逆に救世主になるかもしれん
622NPCさん:2012/07/14(土) 20:00:05.80 ID:???
>>615
召喚者から解き放たれた魔神は残虐な破壊行為に走るって説明あったはず

>>617
カースドアーマーみたいなのもいるし、アンデッド化即プリ剥奪ってのも違うみたいだな
完全に教義とかけ離れた事やってるとみなされたんじゃないか
キルヒアってメティシエ憎しだからアンデッド忌避してるんじゃないか
623NPCさん:2012/07/14(土) 20:01:18.69 ID:???
ラクシアの住民と魔神では理が違うもんだからな

魔神の理へのパラダイムシフトでラクシアの文化文明が滅茶苦茶にされることを危惧すれば
隙あらばそういう事を起こそうとする魔神を嫌うのもそうおかしくはない
624NPCさん:2012/07/14(土) 20:05:26.89 ID:???
>>621
味方A「失敗した」
 占い師「幻視でフォローした。やりなおしていいよ」
味方A「また失敗した」
 占い師「ちょw 1ラウンドに2回も失敗すんな、フォローできねぇよ」

こんな感じ?
625NPCさん:2012/07/14(土) 20:06:40.52 ID:???
アンデッドになっても生前と価値観や信仰心が変わっていなければプリ技能が剥奪される理由はないはず
ただ大抵アンデッド化すると妄執に取り付かれたりして生前の価値観を維持するのが難しいんだろう
626NPCさん:2012/07/14(土) 20:07:53.47 ID:???
朽ち剣さんはどうじゃろう
627NPCさん:2012/07/14(土) 20:08:09.31 ID:???
>>618
一番のチート技を教えているのはキルヒア様本人じゃないですかねえ
628NPCさん:2012/07/14(土) 20:08:27.95 ID:???
パジャさん軽いけど精神力ハンパじゃ無い筈
629NPCさん:2012/07/14(土) 20:09:03.34 ID:???
パジャリガーはプリースト技能13だか14まであってしかも敵の神倒すための犠牲だから
ライフォス的にもしゃーなしだな
630NPCさん:2012/07/14(土) 20:09:16.84 ID:???
正気を保っている例はすくないかもな

あとは馬リプにでてた魔法使い?ぐらいか>まともな?幽霊
631NPCさん:2012/07/14(土) 20:09:45.05 ID:???
>>619
まあ待て、達成値が高いほど良い効果だとは限らん
高レベルにならないと使えない&そのレベル帯だと最良の効果を出すには平均で出目5"以下"が必要、みたいなのがある可能性も……
632NPCさん:2012/07/14(土) 20:11:43.48 ID:???
オリジナルパジャリガーはフェイダン最強の帝国において
ライフォス信仰を広めることに確実に貢献してるからな
信者の数は力だし、ライフォス様も細かいことは言わんだろうw
633NPCさん:2012/07/14(土) 20:12:15.59 ID:???
>>631
となると、ミスティックは人間1択になりそうな予感
運命変転的に
634NPCさん:2012/07/14(土) 20:13:49.85 ID:???
>>625
パジャリガーさんが問題ないので明確に否定されてる話だが
剣の罰的に、第一剣信徒の場合は穢れ切った魂にペナルティが
あってもおかしかないと思うんだ
635NPCさん:2012/07/14(土) 20:14:36.20 ID:???
パジャさんは自分の役割が残っているからしょうがないってだけで
本人は自分がアンデッドであることを嫌がってたし
真っ当な信仰心が残ってる神官ならアンデッドである自分が許せなくなりそうなもんだが
メティシエならオールオッケーだろうが
636NPCさん:2012/07/14(土) 20:15:45.82 ID:???
ラクシア世界の神様は割とおーざっぱなんだろうその辺。結局人間派生だし
637NPCさん:2012/07/14(土) 20:15:48.14 ID:???
それこそカースドマーマーですら剥奪されないからな
今現在正気を保ってなくともアンデッド化した原因がまともなら大丈夫なのかも知れん
638NPCさん:2012/07/14(土) 20:18:01.50 ID:???
堕ちた聖職者ってのは美味しいネタだから神様も黙認してくれてるとかw
639NPCさん:2012/07/14(土) 20:20:05.52 ID:???
親しい友達がホームレスになっても交流を続けるかどうか、みたいなものか
640NPCさん:2012/07/14(土) 20:20:10.87 ID:???
第三の剣が砕け散ったのは
実はライフォスでもダルクレムでもなくて、異世界からひょっこり現れた魔神が
うっかりと剣をつかんで、古代神化しそうだったから
やむを得ず自分から砕け散ることになり
同じ第三の剣陣営を増やそうとした矢先にそんな目にあったキルヒアは
自分の派閥を形成できなくなって、しかたなく?ライフォス寄りになっていき
そんな原因をつくった魔神を目の仇にするようになった っていう妄想
641NPCさん:2012/07/14(土) 20:20:54.08 ID:???
>>638
シーン様がアンデッド殲滅をケツイした瞬間でした
642NPCさん:2012/07/14(土) 20:22:03.54 ID:???
WT以前だと、カースドアーマー(外見、全身金属鎧)が
「人族の死体」から作成できたからなぁ
643NPCさん:2012/07/14(土) 20:22:55.38 ID:???
サイレンの屍人は本人からは素晴らしい世界の住人って事で幸福らしいが
ラクシアのアンデッドは生きてて(?)辛いとかあるんだろうか
644NPCさん:2012/07/14(土) 20:24:17.54 ID:???
>>642
皮膚が甲殻化して鎧になるのか
胸熱だな
645NPCさん:2012/07/14(土) 20:25:32.29 ID:???
神「MPくれるなら皆信者だろ。個々の信者の身体生命までいちいちチェックして居れんよ」
646NPCさん:2012/07/14(土) 20:26:47.86 ID:???
グララン「あげるMPがありません・・」
647NPCさん:2012/07/14(土) 20:27:58.09 ID:???
魔晶石でも買ってろハゲ
648NPCさん:2012/07/14(土) 20:28:49.09 ID:???
ま、まだハゲてへんわ!
649NPCさん:2012/07/14(土) 20:29:40.58 ID:???
タビット「誰が決めたッ!?そんな理不尽なこと、誰が決めたッ!」

グララン「それは天の意思だ!」

ルンフォ「天の意思?神がそのようなことを宣うものか!神の前では何人たりとも平等のはず!
神はそのようなことをお許しにはならない!なるはずがないッ!」

アンデッド「ルンフォとタビットに神はいないッ!!」

タビット「!!!!」
650NPCさん:2012/07/14(土) 20:30:04.08 ID:???
大丈夫だ、頭からびっしり指が生えているから、ハゲる心配だけはない
651NPCさん:2012/07/14(土) 20:31:29.43 ID:???
夏だからっていきなり怪談すんな!
652NPCさん:2012/07/14(土) 20:32:52.01 ID:???
>>639
環境が変わっただけならともかく
環境によって「アイツは変わっちまった……」ってフェードアウトされたらアウトか
653NPCさん:2012/07/14(土) 20:33:19.40 ID:???
まぁ、あそこは領土まるごとお化け屋敷みたいなもんだからなぁ・・・
654NPCさん:2012/07/14(土) 20:34:25.80 ID:???
>>651
ラーリスの神聖魔法カースソングですな
発動すると恐怖を感じ尿意がこみ上げてくる
暗闇だと達成値に+
655NPCさん:2012/07/14(土) 20:35:20.32 ID:???
>>654
女性PCに拡大数&確実化して撃って良いですか><
656NPCさん:2012/07/14(土) 20:35:37.97 ID:???
>>612
ドレイクの限定竜化を
練技ドラゴンテイル、スケイルレギンス、ワイドウィング、ファイアブレス!って言って実行した奴を思い出した
657NPCさん:2012/07/14(土) 20:38:49.66 ID:???
ぶっちゃけSNEは何も考えてないんだから
技能の剥奪とか穢れルールとか祠ルールとかその他諸々の煩雑なルールのような得体のしれない何かは全てフレーバー扱いにして細かい点は気にしないようにした方がまじで身の為
658NPCさん:2012/07/14(土) 20:39:52.40 ID:???
やっぱり、ウォーリーダーにはハートマン軍曹っぽいロールができるPLをあてて・・・
659NPCさん:2012/07/14(土) 20:40:46.70 ID:???
>>655
バインドオペレーションは任せろー!(バリバリ
660NPCさん:2012/07/14(土) 20:42:39.82 ID:???
>>659
ああ、必要もないのに ワイヤーアンカーが何か特殊な絡み方を・・・あれは亀こ(ry
661NPCさん:2012/07/14(土) 20:43:28.51 ID:???
つかカーストアーマーが神聖魔法使える時点でお察し
662NPCさん:2012/07/14(土) 20:43:44.43 ID:???
>>656
風の翼だけでゴリ押ししたアンセルムよりはなんぼもましだな
663NPCさん:2012/07/14(土) 20:43:59.68 ID:???
>>660
じゃあ俺はマナカメラ役な!
664NPCさん:2012/07/14(土) 20:44:48.28 ID:???
ていうかだから実際そういうフレーバーとしての話だろ?
別に実卓でどこまでやれば剥奪していいかって話してるわけじゃない
665NPCさん:2012/07/14(土) 20:46:28.00 ID:???
聖騎士で、剥奪されてたNPCならいたな
666NPCさん:2012/07/14(土) 20:56:43.07 ID:???
つまりザイア的に子供を守らなくちゃいけないと言いながら
追っかけまわす迷惑なカーストアーマーがいても問題ないわけだ
667NPCさん:2012/07/14(土) 20:59:19.46 ID:???
子供「魔法文明語わからないよ!」
668NPCさん:2012/07/14(土) 21:00:20.92 ID:???
一般人(あるいは無知な冒険者)って魔物知識判定に失敗したら
目の前にいるゴブリンやボガードが蛮族なのか人相の悪い人族なのかも分からないでおk?
669NPCさん:2012/07/14(土) 21:02:07.91 ID:???
二足歩行の人外ってことで蛮族まではわかってもいいんじゃないの?
670NPCさん:2012/07/14(土) 21:02:42.81 ID:???
カーストアーマーは聖騎士だと「考えられている」だけだから
ラクシア人学者が頭悪いだけという可能性が微レ存

SNEほどではないがな!
671NPCさん:2012/07/14(土) 21:03:01.34 ID:???
実際ありだな
生前子供を守る任務を受けたが果たせずに死亡
カースドマーマーとなり妄執に囚われ
子供を誘拐して立てこもる
戦闘になれば子供を守るオースを使い子供を奪われないように立ちはだかる
672NPCさん:2012/07/14(土) 21:07:11.20 ID:???
そんなカーストアーマーでもポンポンクリエイトするコンジャラーさんマジイケメン
673NPCさん:2012/07/14(土) 21:12:00.77 ID:???
>>668
名前や外見については知ってる事でもいい
魔物知識はデータを確認したり弱点を突くのに必要なだけ
674NPCさん:2012/07/14(土) 21:18:07.25 ID:???
>>668
はっきり人間にそっくりな外見だと書かれてない限りは人外の存在であることは分かる
675NPCさん:2012/07/14(土) 21:21:19.57 ID:???
そのパターンだと面白いかもね
オース問題も妄執なら綺麗にクリアされるし
毎ラウンド使用する前提ならMPの使用先としても申し分ない
ロリコンとかショタとかひどい暴言を受けそうなこと以外はいいシナリオになりそう
676NPCさん:2012/07/14(土) 21:25:40.14 ID:???
>>675
ザイア「誰がロリコンだ!ルーフェリアたんはそれなりの年齢だからセーフだ、セーフ!!」
677NPCさん:2012/07/14(土) 21:30:57.21 ID:???
マジでヤバい魔物から子供とか村人を守ってた設定にして
(言葉通じず意思疎通できなかったからビビられてた)
PCと共闘させるのが好みかなー。
最後成仏させてやれば後腐れもないし。
678NPCさん:2012/07/14(土) 21:32:54.86 ID:???
見える・・・冒険者も外敵と判断して襲い掛かり返り討ちになる未来が・・・
679NPCさん:2012/07/14(土) 21:36:14.89 ID:???
聖騎士が志半ばに倒れてカースドアーマー化、蛮族狩りに妄執するようになるってのは良いな
次のセッションで使うか
680NPCさん:2012/07/14(土) 21:37:19.82 ID:???
カーストアーマーはほとんど理性残ってないんじゃないかな
それに成仏やるならゴーストの方が良いかと
ていうかゴースト以外のアンデッドが成仏するかどうかは分かんない
てか多分しないんじゃね?
681NPCさん:2012/07/14(土) 21:38:34.96 ID:???
アンデッドに成り立てだと見た目だと判断付かない素敵仕様には・・・ならないか
ガッチガチにフルプレートだとばれないんじゃないかなって思ったけどそうはいかんか
682NPCさん:2012/07/14(土) 21:45:46.64 ID:???
まあそれこそ魔物知識判定失敗したら
仮定はできても断言はできないっしょ
683NPCさん:2012/07/14(土) 21:53:07.10 ID:???
魔剣ネタで
もし、ウォーハンマーが命中+1クリ値9なら使う?
684NPCさん:2012/07/14(土) 21:56:13.48 ID:???
はいはい使わない使わない
685NPCさん:2012/07/14(土) 21:56:15.37 ID:???
>>682
断言できないのは魔物ネームであって、アンデッドってことはわかるんじゃね?
686NPCさん:2012/07/14(土) 22:02:37.19 ID:???
正直なところ命中+2くらいないと他との差異を感じないからな
687NPCさん:2012/07/14(土) 22:03:11.32 ID:???
>>685
分かりやすいアンデッドなら良いけど
カーストアーマーは空っぽの動く鎧でしかないからなあ
GMオリジナルのゴーレムとか魔法生物かも知れんし
断言できないってのはあくまでそういうのだとしても文句言うなよって程度さね
688NPCさん:2012/07/14(土) 22:05:51.84 ID:???
ゴーレムや魔法生物なら。ソーサラーやコンジャラーがいればバレバレな気が…
689NPCさん:2012/07/14(土) 22:08:01.63 ID:???
ウォーハンマーの魔剣
命中+2(実質命中+1) 追加ダメージ無し クリ値9はどう?

命中ボーナスだけで追加ダメージは無しの魔剣もありなのか?
690NPCさん:2012/07/14(土) 22:08:27.27 ID:???
ゴーレムはそうだったな
まあただの魔法生物は自動判定方法ないっしょ
あとひょっとしたら鎧来たインビジブルアサシンとかかも知れないじゃないか
ねーよ
691NPCさん:2012/07/14(土) 22:09:19.77 ID:???
>>689
SS武器「……」
692NPCさん:2012/07/14(土) 22:09:31.71 ID:???
全身鎧なら中身が空っぽということすら
みるだけじゃ分からないかも知れんぞ
鎧を着た人族や蛮族かも知れん
693NPCさん:2012/07/14(土) 22:13:36.19 ID:???
>>690
鎧着たインビジアサシンいいなw
ダガーとかジャグリングさせてポルターガイスト偽装一発ネタで使えそうだ
694NPCさん:2012/07/14(土) 22:15:08.58 ID:???
>>689
ただでさえぼくのかんがえたさいきょうの魔剣はうんざりなのに
それだけの情報でどんな感想を聞きたいのかと

あ、別に書かなくていいよ
695NPCさん:2012/07/14(土) 22:16:31.97 ID:???
SS武器なんてのは大抵オリジナル魔剣に蹂躙される運命
つーか殆どのSS武器の性能が達人取るほどのもんじゃないし
696NPCさん:2012/07/14(土) 22:18:11.75 ID:???
>>689
値段は100000ガメルに設定しといてくれ
性能はお前の好きに設定していいから
697NPCさん:2012/07/14(土) 22:18:53.61 ID:???
>>695
あんたメイガスさんディスる気!?そうならもうあんた(ry

カルディアグレイスでSS武器も増えるらしいのでそっちに期待しよう
698NPCさん:2012/07/14(土) 22:20:07.38 ID:???
>>695
<メイガス>「・・・・・・」
699NPCさん:2012/07/14(土) 22:21:25.47 ID:???
>>697
>>698
だから殆どっていったじゃないですかー
メイガスさんは逆に破格の性能
あれでこそSS武器だ
700NPCさん:2012/07/14(土) 22:22:36.64 ID:???
まずSS武器は強制的に魔法の武器というのをやめてくれ
命中-1&価格-40000ガメルにして、40000ガメルで魔法の武器加工可能にして欲しい
701NPCさん:2012/07/14(土) 22:22:57.03 ID:???
今までのSS武器が本気のゴミになるか
新たにゴミが増えるだけか……
てか増やすまえに既存武器修正しろよ……
それこそ追加ダメージ1にするだけでも違う武器結構あるだろ
702NPCさん:2012/07/14(土) 22:25:18.46 ID:???
あ、メイガスさんはそのままでいいです
703NPCさん:2012/07/14(土) 22:25:54.53 ID:???
「数値に修正入れるとバランス取りに失敗したみたいで恥ずかしいし…」
704NPCさん:2012/07/14(土) 22:30:43.04 ID:???
>>700
SNE「分かった。じゃあ魔法の武器を装備するのには、達人が必要ってことにしとくわ」
705NPCさん:2012/07/14(土) 22:31:11.72 ID:???
SNEは一度出した設定を修正しない!
706NPCさん:2012/07/14(土) 22:31:14.37 ID:???
ガイスターはともかくハイペリオンさんがねえ…
707NPCさん:2012/07/14(土) 22:33:33.21 ID:???
MPを消費してマニューバGRaMXsを撃てるようにしよう(提案)
708NPCさん:2012/07/14(土) 22:35:48.39 ID:???
ハイペリオンの没落やな
709NPCさん:2012/07/14(土) 22:37:34.12 ID:???
魔法専業の奴が武器習熟三枠使ってまで取るもんか?つったらやっぱメイガスも微妙だけどな
毎回石投げした方ええんちゃうかと
710NPCさん:2012/07/14(土) 22:37:35.90 ID:???
かの血まみれ伯爵はガイスターで神殺しをやってのけたわけだし
ハイペリオンさんもそんな感じで有名人の偉業を手助け出来れば…!?
711NPCさん:2012/07/14(土) 22:38:00.14 ID:???
じゃあついでに無敵のバリアーでも貼れるようにしようか(ガンダム
712NPCさん:2012/07/14(土) 22:39:19.15 ID:???
メイガスは、戦闘開始時に常に最大MPで始められる。
自分と他のキャラをまとめて回復する場合に、事実上MP消費しなくてもいい。
くらいの効果だと思う。目減りはしないけど、
10点の魔晶石50個分と考えると微妙な気分になれるな。
713NPCさん:2012/07/14(土) 22:39:30.83 ID:???
>>709
実際魔法専業だとそこまで特技枠には困らないからなぁ
プリで拡大数メイガスは無消費無限回復とか質が悪い
714NPCさん:2012/07/14(土) 22:41:11.55 ID:???
>>710
魔法王「……皮肉言われた。死にたいorz」
715NPCさん:2012/07/14(土) 22:41:14.95 ID:???
HP消費しないガイスターと命中と追加ダメ+1したガイスターどっちがいい?って聞いたら迷うことなく後者選ばれた俺三条!
716NPCさん:2012/07/14(土) 22:44:08.20 ID:???
現在出回ってる魔剣ってルミエルの子孫かイグニスの子孫のどっちかだよな
メイガスはなんとなくイグニス系か?
717NPCさん:2012/07/14(土) 22:45:11.29 ID:???
>>716
いや、人族が作り出した魔剣もある(魔法の武器化も一応魔剣扱いだし)
718NPCさん:2012/07/14(土) 22:47:22.94 ID:???
>>716
キルヒアイゼンや百合スレイターはカルディア系って説も。
719NPCさん:2012/07/14(土) 22:47:57.08 ID:???
オリ魔剣が習熟で強化されますってな感じなら
その性能を引き出すにはこの武器やアイテムが必要ってな感じにすりゃ良いんじゃね?
やっぱ武器は買うんじゃなくて自分用に鍛えてもらわなきゃ
720NPCさん:2012/07/14(土) 22:48:34.13 ID:???
>>715
俺も後者選ぶなあ。
もともとHP削ること覚悟してガイスター選んでるなら、強化バージョンのほう選んでもデメリット全くないし。
721NPCさん:2012/07/14(土) 22:48:47.47 ID:???
胡散臭い話として第四の剣とかもあったな
722NPCさん:2012/07/14(土) 22:49:37.52 ID:???
>>712
プリ以外だとそうかもしれないけど
プリの無限レストレーションはやっぱり破格の性能だと思う
まさしくしなやすになるし
723NPCさん:2012/07/14(土) 22:56:51.64 ID:???
かけら砕き(アックスSS)
形状:紫色の片手斧
この武器の攻撃が命中してダメージを受けた者は精神抵抗
抵抗に失敗したら体内の剣のかけらが全て砕けてHPMPの最大値と現在値が減る
元ネタは仮面ライダーオーズ
724NPCさん:2012/07/14(土) 22:59:56.40 ID:???
>>721
リプレイとかサプリでも言及されてないんだっけ
725NPCさん:2012/07/14(土) 23:00:12.16 ID:???
かけら集めは冒険者の大切な役割なんだが……
そんなアックスで大丈夫か? (世界観的な意味で
726NPCさん:2012/07/14(土) 23:01:04.99 ID:???
>>724
フォルトゥナについては、剣継ぐで微妙に触れられてた気がする。
各章の間の1ページ用語解説コーナーぐらいの扱いだったけど
727NPCさん:2012/07/14(土) 23:02:00.24 ID:???
>>723
名誉点ほしいので絶対使わない
728NPCさん:2012/07/14(土) 23:03:00.83 ID:lzxQSnzF
僕の考えた最凶の魔剣
威力100でクリ8だが1dで1出すと即使用者が気絶

729NPCさん:2012/07/14(土) 23:03:51.42 ID:???
>>723
別にかけらがかけらのまま埋まってる訳じゃ…
730NPCさん:2012/07/14(土) 23:04:09.68 ID:???
>>726
PLが迂闊にキャンペーンを作ると北沢先生の小説とかち合う訳ですな
731NPCさん:2012/07/14(土) 23:04:15.95 ID:???
伝説の魔剣
テンダイスソード
形状:ごく普通のロングソード
効果:使うとみゆきちゃんに怒られる
732NPCさん:2012/07/14(土) 23:05:02.27 ID:???
元ネタはともかく強力な武具ならそれに見合う試練的なもんが無ければ価値も有る意味もないな
733NPCさん:2012/07/14(土) 23:06:30.18 ID:???
プリがレストレーション使えるレベルで
メイガスプリがレストレーションを数倍拡大するHP残るような戦いなら
メイガスなんかなくても楽勝だと思うの
734NPCさん:2012/07/14(土) 23:08:50.74 ID:???
オーズネタならこうだろう

ガメルジャリバー 剣B 1H
必筋20 威力0 C値10
補助動作でガメル銀貨を装填することで威力を上げることができる。
装填するガメルは100枚単位で、100枚につき威力が+1される。
最大装填枚数は1万枚まで。

バリエーションに斧B版もある
735NPCさん:2012/07/14(土) 23:10:49.89 ID:???
>>733
グララン後衛プリ
736NPCさん:2012/07/14(土) 23:14:55.73 ID:???
>>728
SNE「SWはサイコロ2つが基本です」

というか、最凶とか言ってるわりに、気絶で済ますとかぬるいな
737NPCさん:2012/07/14(土) 23:15:06.33 ID:???
それはメイガスを使わないと魔法が使えないだけじゃないのか
738NPCさん:2012/07/14(土) 23:17:55.65 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、非戦闘時の透明状態ってどう扱ってる?

ソーサラーPCが「コンシールセルフ使って忍び込む」って言うから
GM(俺)が「隠密に+4ボーナス上げるけど、スカウトないから平目基準だよ」って言ったら凄いブーイングだったんだが

ちなみに+4ってのは姿隠しのマントを参考に決めた
739NPCさん:2012/07/14(土) 23:20:15.23 ID:???
>>738
少なくともコンシール・セルフでその判定は文句いいたくなるな
「如何なる知覚からも透明で音や匂いでも一切感知されません」って明記されてるんだから
740NPCさん:2012/07/14(土) 23:20:31.89 ID:???
USAソード Sランクソード 必要筋力20
ランク効果:この武器は威力表を振らずにダメージを2d20で決める
非ランク効果:キヨマツサーンに怒られる
741NPCさん:2012/07/14(土) 23:21:08.24 ID:???
>>738
ドアの前まではたどり着けましたが、ドアは閉まっています。
ドアを開けるのも聞き耳を行うのもコンシール・セルフは解除されます。
742NPCさん:2012/07/14(土) 23:22:17.77 ID:???
>>738
その透明状態による
・見えないだけ→+4
・音も匂いも感じない→自動成功
743NPCさん:2012/07/14(土) 23:22:40.77 ID:???
コンシールセルフはただの透明じゃないからなあ
ただまあ何かしらしようとしたら解除されるので、そこまで、かな

ただの透明ならそのくらいで丁度良いと思う
744NPCさん:2012/07/14(土) 23:23:43.75 ID:???
>>741
ドア開けるのは能動的な行為判定じゃないし、別に解除されなくね?
745NPCさん:2012/07/14(土) 23:25:38.81 ID:???
>>740
その魔剣の効果は
主動作で使用すると、2d20体の2レベル以下のアンデッドを召喚する。1シナリオに1回
だろ
746NPCさん:2012/07/14(土) 23:25:42.23 ID:???
>>744
言われてみればたしかに
でも誰も触れてないドアが開いたら怪しまれるよね
747NPCさん:2012/07/14(土) 23:27:37.11 ID:???
コンシールセルフは隠密判定すると解けるのかw
748NPCさん:2012/07/14(土) 23:27:51.19 ID:???
>>746
じゃあ、扉の近くに見回り置いといて、気づかず開けられたかを判定させればいいか
749NPCさん:2012/07/14(土) 23:28:02.49 ID:???
>>746
それはそうだが
そんなもん普通の隠密でも一緒だろうが
750NPCさん:2012/07/14(土) 23:28:28.82 ID:???
>>740
>>745
オーウいつの間にかd20が2個に増えてマース
サイコロいっぱい振るのは楽しーネ
751NPCさん:2012/07/14(土) 23:35:21.94 ID:???
>>742
自動成功だと色々と問題があるし、相手の危険感知との振り合いは要るだろ
問題は皿側になんの数字を使うかだが・・・
752NPCさん:2012/07/14(土) 23:35:25.18 ID:???
>>750
ダイスたくさんの種類振れるTRPG?
SNEがアースドーン再販してくれればなー
753NPCさん:2012/07/14(土) 23:40:09.17 ID:???
>>751
自動成功でなんの問題が?
というか直接に触れないと感知できないって思いっきり書いてるぞ

あとこの魔法制限移動のみだから尾行にも向かないんだよね
754NPCさん:2012/07/14(土) 23:40:38.60 ID:???
透明で+4、音無しで+2、匂い無しで+1てことで+7の修正つけてやれば嗜みスカウトでも成功するんじゃね
755NPCさん:2012/07/14(土) 23:42:30.50 ID:???
一切「感知されない」んだから
むしろ危険「感知」はされんで良いだろ
756NPCさん:2012/07/14(土) 23:44:33.29 ID:???
>>733
メイガスプリなんて当然後衛だしそんなぼこぼこダメージ受けないだろ
レストレーションの射程50mだぞ?
想定している敵が分からんから違う場合もそりゃあるだろうが
757NPCさん:2012/07/14(土) 23:46:19.03 ID:???
少なくともWTのコンシールセルフの項目を読む限りでは、自動成功で問題ないと思うぞ
っていうかどう読めば−4ペナになるのだろうか
758NPCさん:2012/07/14(土) 23:48:30.16 ID:???
ドアが開いたとか絨毯がへこんだとか、本人が知覚できなくても気付かれる要素は在るんじゃないか
759NPCさん:2012/07/14(土) 23:54:01.77 ID:???
>>756
逆にいうけどレストレーション15レベル魔法だぞ?
敵はまあ低くても17とか18とか、高ければ20以上
魔法ならメテオストライクやディメンジョンソード、ファイアモーラーにトルネード
スーパーノヴァボム
この辺は拡大なしで届く

あとモンスターの特殊能力も見てるけど
結構バカスカ届くぞ50m
760NPCさん:2012/07/14(土) 23:55:48.66 ID:???
どうせ制限移動だしいいんじゃねーのと思う
761NPCさん:2012/07/15(日) 00:02:31.51 ID:???
自動ドアが閉まるのが少しだけ遅かったとか
762NPCさん:2012/07/15(日) 00:03:14.85 ID:???
>>758
いや、むしろお前がなんでペナと読んだのかと。
話題の頭は、「隠密に+4のボーナス」って書いてねーか?
763NPCさん:2012/07/15(日) 00:05:06.23 ID:???
>>759
そんなんでわざわざ後衛を狙い撃ちするなら前衛がその分楽になるからいいんじゃね?
50m離れた前衛も後衛もずたぼろになるなんてなかなかないと思うけど
逆にいうとメイガスプリを押し切ってしまえるような火力だともうどうしようもないと思うぞ?

実際にメイガスプリを相手にした時は前衛にもレストレーション使いがいたせいで
前衛がマルチついでにメイガスプリにレストレーション→全体レストレーションで最大のピンチも凌がれた
764NPCさん:2012/07/15(日) 00:10:43.64 ID:???
>>763
まあその前衛にレストレーション使いが居るってのは
それはメイガスの有効活用できてるとは思うけど

まあぶっちゃけおっしゃるとおりではあって、
基本的には結局は要するに「別にメイガスじゃなくてもよくね?」と言う話なわけですわ
765NPCさん:2012/07/15(日) 00:12:23.25 ID:???
おっとここでのメイガスじゃなくてよくね?
ってのはメイガスもつのを否定するわけじゃなくて
別に言うほどは破格ってわけじゃなくね?って意味ね
766NPCさん:2012/07/15(日) 00:19:04.44 ID:???
そもそもメイガスでなきゃならん理由を語るなら連戦でもリソースまったく消費せずに済むから、で完全に答え出てるでしょ
一回の戦闘のみで語るならそりゃ魔晶石いっぱいでいいわな
767NPCさん:2012/07/15(日) 00:26:11.56 ID:???
>コンシールセルフ
で、実際のプレイ時に悪代官の屋敷に忍び込んで悪事の証拠を掴みたいと言われたらどう判定する?
進路上の扉が空いているかとか、運よく「そちも悪よのぅ」的会話が聴けるかとか不確定要素は多いよね
768NPCさん:2012/07/15(日) 00:26:56.72 ID:???
>>765
メイガスなしで3〜5倍レストレーションをどうやって連発するの?
後マナシールに強いのもポイント
20点魔晶石をどんなに大量に持ち歩いてもメイガスがなきゃ回復できない状況はそれなりにある
もちろんそうだったらGMは考慮するだろうからあまり意味はないといえるかも知らんけど
769NPCさん:2012/07/15(日) 00:27:50.42 ID:???
異形の面でも十分ヒャッハァ出来ちゃう俺はPLとしてエコロジー
770NPCさん:2012/07/15(日) 00:31:28.40 ID:???
レストレーション3〜5倍拡大連発とか言い出したら
結局>>733に話戻るやんけ
771NPCさん:2012/07/15(日) 00:36:51.23 ID:???
>>770
なんでだよw
前衛ずたぼろだけど後衛は無事なんて状況普通にあるだろw
772NPCさん:2012/07/15(日) 00:40:23.93 ID:???
っていうかメイガスでやばいのはブレス2とかホーリープレッシングとかああいう補助呪文を時間拡大して常に使えることじゃないの?
773NPCさん:2012/07/15(日) 00:44:47.83 ID:???
>>772
非戦闘時ならウェポンマスターでおkになるからな
武器の達人をわざわざ取得するなら戦闘時に役立てないと
774NPCさん:2012/07/15(日) 00:45:27.79 ID:???
どうも咬み合わないな
というかこっちから見ると
「そうだけど、それがどうした?」って感じなのよね
多分破格じゃないってのの考えの違いかね
こっちが言う破格じゃないってのは
そんなにGMが目くじら立てて制限かけたり
逆にプリやるならメイガス取らないとプリの価値なしとか言うほどでもないって意味ね
そりゃ結構役に立つよ、達人まで居るしバカ高いし
775NPCさん:2012/07/15(日) 00:49:41.03 ID:???
話し変わるけど、自分がGMで種族統一PTのやる場合
タビットPTとグラランPTのどっちの方が厄介だろうか
776NPCさん:2012/07/15(日) 00:51:00.38 ID:???
グラランじゃね?
タビットは手加減すれば済む話だし
グラランはマナ不干渉もあるから手加減しにくいし
向こうの攻撃力が低すぎる

あとこれはPL次第だがグラランだからっていらん事する奴が一人は居そう
777NPCさん:2012/07/15(日) 00:51:28.72 ID:???
タビットはまだ無理して前衛作れるけどグラランは魔法すら無理とかちょっと
778NPCさん:2012/07/15(日) 00:51:51.87 ID:???
>>775
グララン
ダメージソースが圧倒的に足りないかからバランス取りで頭抱える
779NPCさん:2012/07/15(日) 00:52:07.96 ID:???
>>775
タビットPTだな
前衛の耐久力が弱すぎるけど魔法火力が高すぎるから
敵をよっぽど調節しないと速攻で勝つか全滅するかのどっちかになる可能性が
780NPCさん:2012/07/15(日) 00:52:50.10 ID:???
>>774
お前こそなに言ってるの?
誰も強すぎるから制限かけようとかとって当然とかなんて話はしてないだろ
>>712の魔晶石で代用できるみたいな言い方はおかしいというのが話の始まりだけど
メイガスプリの戦線を支える能力は魔晶石では真似できないというだけの話だ
781NPCさん:2012/07/15(日) 00:54:30.35 ID:???
グラランだろうな。高レベルでもないと魔法技能取得は厳しいし。
兎は別にどうとでもなる。
フェアテとかで回復できるし物理戦闘も他の種族より1LV低い程度の扱いすりゃいいだけだし。
782NPCさん:2012/07/15(日) 00:57:45.38 ID:???
ウサギPTはデバフがバシバシ通るから戦闘は割と何とかなりそう
783NPCさん:2012/07/15(日) 01:00:36.98 ID:???
タビットってグララン以上に人口少ない気がするんだが
うちの卓にもいないしリプレイ動画でも見た事が無い
784NPCさん:2012/07/15(日) 01:02:00.08 ID:???
どっちもどっちな気が
グラランの場合依頼失敗でも逃げるって選択肢が取れるけど
ウサギは先制取られたら阿鼻叫喚って浮かぶ
785NPCさん:2012/07/15(日) 01:02:28.46 ID:???
ウチの鳥取には3キャラいるし(流石に同PTには1匹だけだが)
プレイ動画でも何度か見たぞ。
786NPCさん:2012/07/15(日) 01:03:56.69 ID:???
てか公式のウサギが初期はろくなの居なかったから……
あんまりイメージも良くなかったんじゃね?
787NPCさん:2012/07/15(日) 01:04:48.81 ID:???
この手の話題だとグララン=ルーニー、タビット=マンチとなりがちだが
中にはマンチなグラランやルーニーなうさぎが居てもおかしくない(キリッ
788NPCさん:2012/07/15(日) 01:06:25.81 ID:???
高レベルスタートのグラランは欠点を打ち消せるからマンチさんも是非ご検討ください
789NPCさん:2012/07/15(日) 01:07:57.76 ID:???
昔はともかく今時マンチってタビットやるの?
790NPCさん:2012/07/15(日) 01:09:45.78 ID:???
一番イメージの悪い公式タビットって?
791NPCさん:2012/07/15(日) 01:12:07.13 ID:???
タビットは魔法に要らない能力がひたすら低くて
必要な所が高いから需要はそれなりにあるんじゃねえかな
変転は強いけど1日1回だし自力が強い方が安定する場合もあるだろう
792NPCさん:2012/07/15(日) 01:12:48.55 ID:???
>>790
そりゃイスミーだろ
奴(に加えてオタビット)のおかげで「ウサギは知力は高いけどバカ」というイメージが固まってしまった
793NPCさん:2012/07/15(日) 01:14:05.33 ID:???
なんか初期は(今も?)異種族に欲情する変態ばっかだったような気もする
794NPCさん:2012/07/15(日) 01:14:35.86 ID:???
バイクのグレネード、自分もグレネードとか火力は高かったんだけどねぇw
795NPCさん:2012/07/15(日) 01:14:46.78 ID:???
>>791
一番の売りである知力がほとんど変わらなくて
それ以外の能力は圧倒的に上回ってるチート種族がいるからな…
特にウサップラーなんかはコイツのせいで絶滅したと言える
796NPCさん:2012/07/15(日) 01:16:04.52 ID:???
>>795
おまけにRPでも美味しい
797NPCさん:2012/07/15(日) 01:17:59.59 ID:???
てことは性別男のガチムチラミアがいるのか?
798NPCさん:2012/07/15(日) 01:17:59.72 ID:???
「蛮族キャラクターをPCとして使用する際はGMの許可を得ること」
の一文が何処を探しても見当たらなかった時には真剣にSNE馬鹿だなと思った
799NPCさん:2012/07/15(日) 01:20:22.36 ID:???
マンチのみのPTとか全員ナイトメアになりそう
800NPCさん:2012/07/15(日) 01:22:55.69 ID:???
ラミアで一番問題なのはRPが気持ち悪い事
801NPCさん:2012/07/15(日) 01:26:50.96 ID:???
ナイトメアが集まったら、なんか流れでダークナイトになりそう
802NPCさん:2012/07/15(日) 01:28:06.21 ID:???
「喉乾いた。オイ、○液飲ませろ」
803NPCさん:2012/07/15(日) 01:28:58.08 ID:???
ダークナイトに転向組と人族として生きる組でPvP勃発で。
804NPCさん:2012/07/15(日) 01:29:05.06 ID:???
つまり、人間♂一人にラミア5人のハーレムシナリオですね
805NPCさん:2012/07/15(日) 01:29:16.25 ID:???
ウィストの愛液飲みたい
806NPCさん:2012/07/15(日) 01:29:47.80 ID:???
蛮族PC使われたくないGMならそもそもBT導入しない気がするが
807NPCさん:2012/07/15(日) 01:29:53.71 ID:???
マンチだったら絶対に人間
808NPCさん:2012/07/15(日) 01:30:34.07 ID:???
マンチにやらせたらそれこそラミアと人間が1:1のパーティが出来そうな気がする
809NPCさん:2012/07/15(日) 01:30:35.87 ID:???
マンチはライカンじゃねーか
何あの糞インチキ性能
810NPCさん:2012/07/15(日) 01:31:09.12 ID:???
>>806
BTなしだと膨大な魔物データが使えないんだよなあ
これはこれで不便っていうかどっちかというとBTってそっち目当てで導入するもんじゃね?
811NPCさん:2012/07/15(日) 01:31:10.89 ID:???
相当慣れてないと毎日血液搾取ってキッツイだろうな物理的に
812NPCさん:2012/07/15(日) 01:32:22.01 ID:???
マンチは人間冒険者かラミアかライカンだろな
ライカンは心はそこまで大した事ないからラミアとはかち合わない
813NPCさん:2012/07/15(日) 01:32:26.80 ID:???
週1じゃないっけ?
814NPCさん:2012/07/15(日) 01:33:03.96 ID:???
>>809
ライカンの強さは環境次第だから・・・
815NPCさん:2012/07/15(日) 01:33:58.89 ID:???
蛮族PCでもラミア以外はそんなに強くはないだろう
ライカンも人族とPT組んでるとペナルティがきついし
ラミアはほとんどペナルティらしいペナルティが何もないのに加え
合計値が高いだけじゃなくて専業の魔術師としては能力値の無駄が全然ないからな
816NPCさん:2012/07/15(日) 01:35:06.58 ID:???
しかも魔術師じゃなくても結構強いという・・・
817NPCさん:2012/07/15(日) 01:35:09.30 ID:???
ラミアは普通のRPGなら確実に使うがRPしにくいからTRPGじゃ使えん
あんな感じのステータスでトロール種なら使いたい
818NPCさん:2012/07/15(日) 01:36:59.07 ID:???
オスのラミアなら比較的RPし易いかもしれない
上半身は女のままだけど
819NPCさん:2012/07/15(日) 01:37:05.31 ID:???
ダートロさんも人族の生き血を啜ることを条件にペナルティ緩和しようぜ!
820NPCさん:2012/07/15(日) 01:37:05.41 ID:???
お前らがいじめるから、
ダートロさんが泣いちゃっただろう。
821NPCさん:2012/07/15(日) 01:37:57.41 ID:???
ラミアはどっかのインタビューか何かでやっぱり女性のみって言われてたな
どこだっけ?
822NPCさん:2012/07/15(日) 01:38:20.47 ID:???
転倒の-2ペナルティって補助動作で立ち上がったRは有効だっけ?
823NPCさん:2012/07/15(日) 01:39:24.29 ID:???
>>822
こけた奴の手番の終了までだったような
824NPCさん:2012/07/15(日) 01:39:26.08 ID:???
>>822
立ち上がった手番の終わりまで
だから基本的には敵の番になったら消えてる
825NPCさん:2012/07/15(日) 01:39:39.51 ID:???
>>822

有効だよ。
826NPCさん:2012/07/15(日) 01:40:00.15 ID:???
>>822
そのとおり。
ルルブ1P225に「立ち上がった手番の終わりまで」とある。
827NPCさん:2012/07/15(日) 01:40:01.99 ID:???
一切必要ない器用度は低く
筋力はソフトレザーとラウンドシールドはちゃんともてる最低値はあり
足の速さと生命力は人間並
全種族中最高の知力と精神力
デフォルトで汎用蛮族語とドレイク語という使用頻度の高い言語を習得
暗視完備
いざという時に便利な吸血能力
弱点は足の装飾品が事実上装備不可なところとパンツはけないことぐらいか
828NPCさん:2012/07/15(日) 01:42:01.61 ID:???
いや、おまえら
立ち上がったR有効と立ち上がった手番の終わりまで有効じゃ意味違ってくるからな?
829NPCさん:2012/07/15(日) 01:43:06.02 ID:???
いやまて
Rの終わりと手番の終わりは微妙に違う
だから何だって話だが
830NPCさん:2012/07/15(日) 01:43:20.06 ID:???
しかも器用度の低さもグラップラーでパンチやるならカバーできる範囲と
てか性質上キックはほぼできないけど
831NPCさん:2012/07/15(日) 01:44:40.43 ID:???
それより遥かに強力な尻尾が付いてくるじゃねーか
832NPCさん:2012/07/15(日) 01:45:26.21 ID:???
ハハハ
グラップラーがキックできなくて困る状況なんてあるのかね?
っていうかキック不遇だよな
833NPCさん:2012/07/15(日) 01:45:33.70 ID:???
ヘビだから絡み付いてタコ殴りとか
834NPCさん:2012/07/15(日) 01:46:14.59 ID:???
>>821
リーダーズサーカスじゃなかったか?
多分もう見れないけど
835NPCさん:2012/07/15(日) 01:47:53.41 ID:???
投げっぷらーはイージーグリップ装備してるから
投げられない相手の時は蹴るよ!
投げっぷらー自体が微妙?まあ気にすんな
836NPCさん:2012/07/15(日) 01:48:21.14 ID:???
蹴りップラーなんてロマン以外の何物でも無いからなー
837NPCさん:2012/07/15(日) 01:49:03.12 ID:???
BTのイラストだとラミアの尻尾はリルドラの尻尾なんて目じゃないくらい威力ありそうだよな
というか体重からして人間より遥かに重そう
838NPCさん:2012/07/15(日) 01:49:52.87 ID:???
グララップラーには有り難い
839NPCさん:2012/07/15(日) 01:51:34.53 ID:???
>>823-826
ありがとう

エレファントスイングでサポートってどうなんだろうな
840NPCさん:2012/07/15(日) 01:52:30.24 ID:???
我は不敗なり、我が一撃は白き閃光、我が閃光は不敗なり
841NPCさん:2012/07/15(日) 02:01:51.73 ID:???
>>839
転がせる相手なら十分強力
毎ラウンド転がせば相手が2レベル下がってるようなものだ
842NPCさん:2012/07/15(日) 02:09:30.71 ID:???
ラミアPCを使っている身としてはこれを張らざるを得なかったw
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B9%AF%E6%96%87%E5%AD%97

>837
足がない分ラミアのテイルスイングって体操の両足旋回な感じで逆に踏ん張り利かなさそう、
変身時は体重が変わっててもいいんじゃないかな
843NPCさん:2012/07/15(日) 02:12:16.77 ID:???
パンツはけないだけじゃなくて
パンツはけない&スカート限定だったぜ
しかもあの巨大な蛇の下半身を考えるとタイトなのは無理
いろいろなものが熱くなるな
844NPCさん:2012/07/15(日) 02:18:04.46 ID:???
うちの牙っぷらーは袴みたいな長いスカートはいて足まで隠してた、
んで投げカウンター打ってみたら女ギースハワード扱いされたw
845NPCさん:2012/07/15(日) 02:18:24.33 ID:???
>>842
実物を知らんので良く分からんのだが
これ付けてたとしても肝心な部分が隠れないのは変わらなくね?
隠れるぐらい窮屈だと変化解いた時に弾けとびそうだし
846NPCさん:2012/07/15(日) 02:22:39.29 ID:???
前からたらす部分だけのふんどしみたいなものかな?
前提としてエロ展開しないなら別に大丈夫だろw
847NPCさん:2012/07/15(日) 02:25:41.21 ID:???
巻きスカートみたいなものだと思ってほしいw
848NPCさん:2012/07/15(日) 02:26:50.99 ID:???
伸縮性に富み、股間の部分が横に分断できるパンツなら問題ない
普段はボタンかマジックテープ的な物で留めておけばいい
849NPCさん:2012/07/15(日) 02:33:14.62 ID:???
マジックテープ、その発想はなかった。ネタいただきます。
850NPCさん:2012/07/15(日) 02:34:00.91 ID:???
マジックテープという名のマジックアイテムを
851NPCさん:2012/07/15(日) 02:37:56.89 ID:???
どう考えてもグラランがいたずらしてラッキースケベパターン
852NPCさん:2012/07/15(日) 02:42:01.25 ID:???
蛇の下半身もぴっちり覆う伸縮性のあるスパッツで
853NPCさん:2012/07/15(日) 02:52:17.51 ID:???
どこのサイヤ人スーツだ
854NPCさん:2012/07/15(日) 03:43:48.20 ID:???
>>790
タビット四天王
ウラド(変態,実はry),フレドリック(DQN),イスミー(残念),ノノ(変態)
855NPCさん:2012/07/15(日) 04:42:05.61 ID:???
ザバール(神)をお忘れか
856NPCさん:2012/07/15(日) 05:02:34.97 ID:???
このスレは実際セッションでおきたトラブルの相談してもいいスレかな?
荒れたらごめんな。ちょっとムカついたことがあるんだわ。
857NPCさん:2012/07/15(日) 05:10:19.04 ID:???
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ333
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1341834803/

内容見てないからわからんが
こっちのほうが向いてないか?
858NPCさん:2012/07/15(日) 05:11:29.61 ID:???
あざす。ちょうどいいスレをみつけられなくて。
859NPCさん:2012/07/15(日) 06:31:47.02 ID:???
>>857
なんで困スレに変なのが来たのかと思ったらお前が原因か
860NPCさん:2012/07/15(日) 06:39:19.18 ID:???
しかもリンクが旧板の方ってことは住人じゃなく単なる厄介払いか…
861NPCさん:2012/07/15(日) 07:54:35.27 ID:???
愚痴スレのほうにも来たろ、お前
862NPCさん:2012/07/15(日) 09:10:50.04 ID:???
>>859-861
こいつら、困スレ荒らしてる荒らしだと思うから相手にしない方がいいよ。機能してないスレ紹介して
誘導された相手が気づいて移動したのをさんざんマルチ扱いしてる屑と同一だろ
863NPCさん:2012/07/15(日) 09:25:01.46 ID:???
誘導されてないスレにめ出ている時点で…
864NPCさん:2012/07/15(日) 09:41:28.83 ID:???
>>862
ごめん、贔屓目に見てもお前さんの方が荒らしてるように見える…

というか困スレいつの間に板変わってたんだ
865NPCさん:2012/07/15(日) 09:44:26.42 ID:???
結構前から
idでない報告を昔の嵐の自演とか言い出したり ごめんあれ俺だったんだwwみたいなと騙りだしたのでidでる板に移行した
ただしそのせいで携帯とp2プラウザ書込みはうかつにすると自演扱いになる
866NPCさん:2012/07/15(日) 09:46:09.39 ID:???
良いからどっかにもってった話をつづけるのやめようぜ
とりあえずシャドウの性能が気になる。知力低いって名言されてるけど
探索とかってどうすんだろうな
867NPCさん:2012/07/15(日) 09:54:58.37 ID:???
SNE「スカウトの役目は先制とることだろ?」
868NPCさん:2012/07/15(日) 09:57:55.28 ID:???
ならせめてレンジャーに屋内を…

あれ?無限ループって怖くね
869NPCさん:2012/07/15(日) 10:05:50.94 ID:???
PCは魔物知識判定に成功しないと敵のスペックわからないけど
敵はPCのスペックを詳細まで知ってていいんだろうか
と疑問が

たしか行為判定はモンスターレベルで代用するはずだから
モンスター側がモンスターレベルを達成値にするのはいいとして
PC側の見抜かれるかどうかの基準値ってどうなるんだろう
870NPCさん:2012/07/15(日) 10:07:25.54 ID:???
意味が分からん
871NPCさん:2012/07/15(日) 10:09:50.17 ID:???
Q1 モンスター側はPCに対して魔物知識判定するのか
Q2 しないのなら、PCの全データ知ってる扱いか、全データ知らない扱いか
Q3 するのなら、モンスター側は何の値を使い、PC側は何の値を使うのか
872NPCさん:2012/07/15(日) 10:10:55.68 ID:???
設定する意味が無いからルールが存在せんのだよ
GMが敵対するしない適宜に決めればいいだけだからな
873NPCさん:2012/07/15(日) 10:11:12.94 ID:???
敵の知能を基準にしたほうがいいと思うよ
874NPCさん:2012/07/15(日) 10:11:38.36 ID:???
PCデータなら冒険者レベル+3が魔物知識判定の目標値になるというルールがちゃんとあるのだが
875NPCさん:2012/07/15(日) 10:11:45.11 ID:???
あるとしたら、敵はモンスターのレベル、冒険者レベル+知力or精神の高い方かな
基本敵の方がレベル高いし後衛がどんなのか簡単にわかったら問題だしな
876NPCさん:2012/07/15(日) 10:14:13.18 ID:???
>>874
よく忘れられるよなそれ
877NPCさん:2012/07/15(日) 10:15:24.58 ID:???
と思ったらデータあったのか、失礼
まあ前衛は姿見たらどんなのかは分かるから、どちらにしろ後衛が色々と厳しいが
878NPCさん:2012/07/15(日) 10:17:28.96 ID:???
ていうか魔物知識判定は
「データを知れるかどうか」の判定
GMは元からPCのデータは知ってる
やる意味が無い

元々キャラクターが知ってる振りをするかどうかは魔物知識判定の領分ではない
好きにせいよと
879NPCさん:2012/07/15(日) 10:17:40.10 ID:???
USAでアンセルム(ドレイク)の弱点隠蔽判定があるから
GM側でもある程度の判定してるんちゃうの
880NPCさん:2012/07/15(日) 10:17:52.49 ID:???
元々オリデータすら丸分かりなものを魔物知識と言い張る無茶設定だからな
セージさんはバジリスクなんて眼じゃないレベルの魔眼持ち
881NPCさん:2012/07/15(日) 10:19:11.79 ID:???
セージ:解析の魔眼
ライダー:劣化解析の魔眼
つまりセージはライダーの上位種族……
882NPCさん:2012/07/15(日) 10:19:39.97 ID:???
どうしてもそこら辺を判定したいなら
弱点隠蔽判定と同じで魔力を基準にするのが妥当なとこだろう
883NPCさん:2012/07/15(日) 10:20:55.95 ID:???
「し、知っているのか馬!」
「ヒヒーン!」
「なるほど、あれが魔神か…なんと恐ろしい」

どう見ても茶番です本当にありがとうございました
884NPCさん:2012/07/15(日) 10:25:11.65 ID:???
敵がPCより3レベル以上強いと全部見破られて
2レベル上までなら外見トラップが有効なわけか
885NPCさん:2012/07/15(日) 10:28:39.34 ID:???
>>884
冒険者技能を知る判定の目標値が冒険者レベル+3
だからよっぽどモンスターとレベル差がないと丸わかりだぞ
886NPCさん:2012/07/15(日) 10:28:44.84 ID:???
>>884
いや、冒険者レベル+3が「基準値」じゃなくて「目標値」
だからまずバレると思った方が
887NPCさん:2012/07/15(日) 10:42:55.61 ID:???
>>886
冒険者技能を他人が見る判定が、弱点隠蔽判定や変装判定の
対象になる物なのかどうか不明だけど、もしなるとしたら冒険者Lv+3目標値判定ではなく
弱点隠蔽判定や変装判定との「比べ合い」なので「6ゾロで自動成功」すれば
「比べ合い6ゾロは防御側優先の法則」からして見切られる心配はないよ。

魔物が弱点隠蔽判定や変装判定できない理由があったかなー
888NPCさん:2012/07/15(日) 10:45:43.72 ID:???
6ゾロ出せばいいから安心ってどこの魔界だw
889NPCさん:2012/07/15(日) 10:45:55.15 ID:???
別に苦労こらしても普通にやわらかいの殴るけどな
890NPCさん:2012/07/15(日) 10:48:45.30 ID:???
まずバレないって言ってるだけなのに6ゾロ出せばバレないよとか
で?としか言えないし変装はともかく弱点隠蔽判定は今関係ないだろに
あれは蛮族PC特有の判定だぞ
891NPCさん:2012/07/15(日) 10:51:32.82 ID:???
平目でチャレンジしているであろうゴブリンでも4レベルまでの冒険者のデータはわかるのか。
魔力8ある素ドレイクさんなら15レベル冒険者も!



15レベルの冒険者を見た素ドレイクさんがどうなるのかは知らないが
892NPCさん:2012/07/15(日) 10:52:13.31 ID:???
敵にPCのデータが丸分かりとなったとしても
それに合わせて弱点や隙をつく戦術取るってPCらをガチに殺りに行くようなもんでもないからなぁ

敵の行動は戦闘の都合である程度テキトーに決めていくのが一番無難にもなっていくから
GM側がその手の判定しても面倒さが増すだけともなるからね
特別な場合を除き省略ともなる
893NPCさん:2012/07/15(日) 10:56:49.49 ID:KsJB93fk
ウォーリーダーってこんなじゃないかなと思えてきた
「命を大事に」使用したラウンドはパーティの回復量が+されます
「ガンガン行こうぜ」使用したラウンドはパーティが与えるダメージが+されます
みたいに
894NPCさん:2012/07/15(日) 10:58:53.97 ID:???
いのちをだいじにしながら救命草もぐもぐするんですね
「もっと熱くなれよ!」
(草もぐもぐ)

効果の発揮するタイミング問題は置いといて
895NPCさん:2012/07/15(日) 10:58:58.47 ID:???
わかりましたザラキですね
タムリンレーザーがいいですか
896NPCさん:2012/07/15(日) 11:03:48.20 ID:???
どんなでもいいけど、どちらかと言うと防衛よりにして欲しい
これ以上前のめり推奨されるとGMがきつい

まあ必須クラスにするほど優遇しないとバランスなんて変わらんけど
897NPCさん:2012/07/15(日) 11:06:57.61 ID:???
新米でウォーリーダーとるとしたら誰だろ
新キャラはルルブ新種族のシャドウっぽいし心低いからなさそう?

キャラ的にあり得そうなのがエア以外にいないのが凄い
898NPCさん:2012/07/15(日) 11:10:10.40 ID:???
特にMP消費とか達成値とか無いタイプのバフかもしれんし
一概にないとは言い切れんな
899NPCさん:2012/07/15(日) 11:12:12.16 ID:???
新米はヒエラルキーが確立してるからなw
最上位はジークかエアあるいはソラだけど
ジークとソラはマイペースすぎる
900NPCさん:2012/07/15(日) 11:14:53.74 ID:???
そもそも新米Rは誰がのこってどんな奴が新規でくるのかわからなすぎる
901NPCさん:2012/07/15(日) 11:17:59.62 ID:???
キャラを刷新する可能性が微レ存
902NPCさん:2012/07/15(日) 11:19:45.49 ID:???
序列順に並べるとこんな感じ?

ニゲラ:毒(腐った息)を吐く世渡り上手
ムーテス:頼りになる乞食
メッシュ:ぽんこつ従者
イスミー:戦犯非常食
903NPCさん:2012/07/15(日) 11:24:20.89 ID:???
ジークメッシュは人気的にもジークハルトブレード的にも残るとは思うが
メッシュのビルドがなあ
そろそろ付いてくの限界だろうし
904NPCさん:2012/07/15(日) 11:27:38.36 ID:???
中の人よく分からんのだけど、ニゲラ=ウィスト
905NPCさん:2012/07/15(日) 11:28:31.36 ID:???
メッシュは一人で色々こなし過ぎてどこぞのザウエルになりかかってるからな

>>902
ポジション的に言うとジークの愛人なんだがな、ニゲラ
906904:2012/07/15(日) 11:29:10.82 ID:???
途中送信しちまった

だったりするのかね?
立ち回りといいやや腐った感じといい一番女性的な感じがする
907NPCさん:2012/07/15(日) 11:36:23.45 ID:???
メッシュはさらっと特技に頑強混ぜればいい
ジークハルトブレードのついでにどっかの泉いったことにして
908NPCさん:2012/07/15(日) 11:42:12.56 ID:???
ジークがライダーでも伸ばして
その分メッシュがエンハンを充実させればいいのよ
909NPCさん:2012/07/15(日) 11:44:08.79 ID:???
>>107
亀だが、楽器を修理中のバードと喉を痛めてるバードが即興でデュオ組む話だったな
イラストまで思い出しちゃったぜ
910NPCさん:2012/07/15(日) 11:45:09.32 ID:???
素直にリビルド許容して欲しいもんだ
911NPCさん:2012/07/15(日) 11:47:36.05 ID:???
リビルドはSNEが変にポリシー持ってそう
そんな軟弱なシステムは導入しねーよみたいな
912NPCさん:2012/07/15(日) 11:48:56.48 ID:???
>>911
いや普通に新技能とか来たらやって良いよってルルブに書いてるけど
913NPCさん:2012/07/15(日) 11:50:19.34 ID:???
パーティー内のバランスさえ取れてればガチ組みしなくてもやってはいけるだろうに
914NPCさん:2012/07/15(日) 11:53:56.10 ID:???
別にガチ組しろとかそういう話じゃないっしょ
915NPCさん:2012/07/15(日) 11:54:34.81 ID:???
メッシュの技能構成そのものは致命的にダメとはいわん
特技構成は致命的だ
916NPCさん:2012/07/15(日) 12:10:52.41 ID:???
特技がコロコロ変わるのが嫌だってことなら
1ヶ月修行すれば特技一つを変更できるとかにすればいいのに
917NPCさん:2012/07/15(日) 12:12:43.06 ID:???
技能構成ダメとは言わんけど、グラップラーでメインスカでマギテまで押さえるのはきつい
グラップラーもメインのスカも負担大きいからなあ
918NPCさん:2012/07/15(日) 12:15:47.91 ID:???
1レベルでも投げと牽制攻撃を同時に出来る時代のビルドだからな……>メッシュ
919NPCさん:2012/07/15(日) 12:17:35.92 ID:???
>>916
新技能が追加されるような大型サプリはそんなコロコロ追加されねーよw
920NPCさん:2012/07/15(日) 12:17:55.41 ID:???
前衛ルーンフォークが苦手なクラスばかり取ってる上に3マルチだもの
ある意味ウサップラーのがマシという
921NPCさん:2012/07/15(日) 12:26:24.81 ID:???
メッシュの場合はサイコロ運と命が掛かってる場面で意地を張るプレイングが一番致命的・・・
メッシュリビルドの場合あれからさらに死んで
色々覚えなおしましたーとかがしゃれにならないから困る
922NPCさん:2012/07/15(日) 12:28:24.98 ID:???
一回のセッションで一度のペースで死にかけるメッシュ
923NPCさん:2012/07/15(日) 12:36:22.05 ID:???
美味しい
ルンフォなので死んでも比較的大事にならない
924NPCさん:2012/07/15(日) 12:48:58.77 ID:???
今後も死にまくって、7回死んで7回生き返った不屈の従者みたいなノリで売りだせばいいよ
925NPCさん:2012/07/15(日) 12:53:15.14 ID:???
既になんで従者やってるかの記憶の痕跡すらないだろ
926NPCさん:2012/07/15(日) 12:54:23.21 ID:???
心配するな
「死んだ時点から一年前までの記憶」が消失するのであって
「一年分の記憶」が消失するわけではない
927NPCさん:2012/07/15(日) 12:54:28.44 ID:???
別に7回死んだら7年分スッ飛ぶわけじゃないだろうw
928NPCさん:2012/07/15(日) 13:01:06.26 ID:???
ちょっとエア達のこと分からなくなっただけだよなw
929NPCさん:2012/07/15(日) 13:03:35.14 ID:???
ルンフォでRPやる時は必ず語尾にロボとかメカをつけるようにしてるであります
930NPCさん:2012/07/15(日) 13:06:58.88 ID:???
死んで生き返ったら、死亡時点から1年分の記憶抹消

無事な記憶          死亡
============------------×
         失われる記憶

その直後にまた死んで生き返ったら
(1)無事な記憶がさらに1年分消去
(2)それ以上の記憶の目減りなし
どっちだ
931NPCさん:2012/07/15(日) 13:08:36.02 ID:???
>>930
後者
932NPCさん:2012/07/15(日) 13:15:57.89 ID:???
>>929
えーと、アイギスさんちっす?
933NPCさん:2012/07/15(日) 13:18:28.02 ID:???
>>929
デモンベインのエルザさんこん
934NPCさん:2012/07/15(日) 13:19:48.38 ID:???
ふとクリフはルーンフォークだったら違和感無かったかもなとか思った
935NPCさん:2012/07/15(日) 13:47:18.69 ID:???
クリフが人間なことに違和感があんのかよw
936NPCさん:2012/07/15(日) 13:48:59.22 ID:???
ルンフォだったら「また変態ルンフォか・・・」で済まされたんじゃないかって事だろうw
937NPCさん:2012/07/15(日) 13:49:44.86 ID:???
だったらタビットでも違和感無かったなwww
938NPCさん:2012/07/15(日) 14:01:04.95 ID:???
ナイトメアだったら「これだから穢れ持ちは・・・」か
939NPCさん:2012/07/15(日) 14:17:47.12 ID:???
ラミアだったら百合キタコレ!で大歓喜だな
940NPCさん:2012/07/15(日) 14:39:39.94 ID:???
あれはクリフがおかしいとか種族がおかしいとかじゃなくて
リリオって都市がおかしいんだろ
941NPCさん:2012/07/15(日) 14:50:52.10 ID:???
夜の姫騎士亭がなんだって?
942NPCさん:2012/07/15(日) 14:56:13.14 ID:???
クリフはリリオ出身じゃねーし!
943NPCさん:2012/07/15(日) 15:00:46.57 ID:???
出身地の話してないじゃない
944NPCさん:2012/07/15(日) 15:11:57.23 ID:???
メッシュはとっとと次の奇数レベルまで上げて頑強強制取得させればいいんじゃね
945NPCさん:2012/07/15(日) 15:15:14.45 ID:???
メッシュってなんだかんだで皆から愛されてる?

いや、おまえらのやりとり見て何となく
946NPCさん:2012/07/15(日) 15:19:31.58 ID:???
嫌われてはいないだろう
おいしいし
947NPCさん:2012/07/15(日) 15:22:51.36 ID:???
いけません、たかが一従者にお気を掛けていただくくらいなら
未来の神たるジーク様に信仰を投げつけてやってくださいませ
948NPCさん:2012/07/15(日) 15:23:39.12 ID:???
すまない、誰か油地獄がUSA何巻だったか教えてくれ
949NPCさん:2012/07/15(日) 15:35:03.63 ID:???
姫騎士襲来
950NPCさん:2012/07/15(日) 15:52:19.11 ID:???
>>930
自分はてっきり1だと思ってプレイしてた
2と判断できるソースは何かあったっけ?
951NPCさん:2012/07/15(日) 15:54:10.43 ID:???
>>950
930に書いてあるだろ「死亡時点から一年前までの記憶を抹消」だからだよ
952NPCさん:2012/07/15(日) 15:54:49.84 ID:???
>>949
サンクス

よし!これからウィストではぁはぁしてくるお
953NPCさん:2012/07/15(日) 16:06:02.00 ID:???
>>951
いや、一度死亡しても蘇生して再度死亡したらまた「新しい死亡時点から一年分の記憶」が消えるんじゃないかなと
ルルブには「最新の一年間の記憶を喪失する」と書いてあるし
例えば蘇生して半年後にまた死亡→蘇生したら、やっぱり(当人視点で)一年分の記憶が消えるんじゃないの?
954NPCさん:2012/07/15(日) 16:13:54.92 ID:???
>>953
「最新の一年分の記憶」だったらそうだろうけど
「最新の一年間の記憶」の場合そうはならない。
「一年分」は当人の主観だが
「一年間」というのは客観的な時間の長さだから
955NPCさん:2012/07/15(日) 16:27:04.88 ID:???
主観と客観言い出したら、どっちのも当て嵌まる気がするがw
個人的にはどっちの方が面白い?ってので判断したい
956NPCさん:2012/07/15(日) 16:28:39.16 ID:???
>>950
ところで次スレは?
957NPCさん:2012/07/15(日) 16:34:12.28 ID:???
>>955
それは勝手に自分で判断しろとしかw
958NPCさん:2012/07/15(日) 16:35:52.94 ID:???
>>955
個人的にはペナルティ無しはつまらん、って意味で最新の一年分にしたい
自分がルンフォやって死んだ時はね
GMや他のPLの場合はそんなこと言わん
959NPCさん:2012/07/15(日) 17:35:52.73 ID:???
950いないみたいだし次スレ立ててみる
無理だったら>>960頼む
960NPCさん:2012/07/15(日) 17:37:34.91 ID:???
とりあえずふんどこか
961NPCさん:2012/07/15(日) 17:39:37.46 ID:???
立てれた

次スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 298
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1342341469/


>>960
ありがとう
962NPCさん:2012/07/15(日) 17:40:43.82 ID:???
>>961
いやいや、乙
963NPCさん:2012/07/15(日) 17:48:08.25 ID:???
>>961
乙乙
964NPCさん:2012/07/15(日) 17:58:33.31 ID:???
>>961
おつ
965NPCさん:2012/07/15(日) 17:59:41.97 ID:???
>>961
おつ
966NPCさん:2012/07/15(日) 19:41:29.64 ID:???
>>961
otu
967NPCさん:2012/07/15(日) 20:16:32.68 ID:???
ワールドツアーリオス2人プレイしてたら腕利きの傭兵(テメリオ神官付与)、かけら量+3がボスになった
こっち:特に横伸ばししてない4レベフェンサーと3レベコンジャラー
瞬殺された(´;ω;`)全力攻撃2発で気絶とかwwwwwwっうぇwwwww
968NPCさん:2012/07/15(日) 20:20:03.86 ID:???
そりゃ横に伸ばさず、能力成長も積まず、過剰に稼いだ金で装備も更新せずじゃ遭遇表で死ぬわw
969NPCさん:2012/07/15(日) 20:55:55.42 ID:???
つかフェンサー4って何だよw
こいつのせいで1ランク上の遭遇表振る羽目になってるじゃねえかw
970NPCさん:2012/07/15(日) 21:10:26.82 ID:???
傭兵さんはレベル詐欺の一角だからな
俺もエターナルエンパイアで金品差し出して土下座したもんだ…
971NPCさん:2012/07/15(日) 21:12:36.91 ID:???
傭兵さんはソーサラーが全力で眠らせるしかない生き物だろ
抵抗上昇と運命変転で絶対寝なくなったけど
972NPCさん:2012/07/15(日) 21:51:18.52 ID:???
傭兵ってあれだろ。背中に目が付いていてミサイル避けの魔法を使うヤツ。
973NPCさん:2012/07/15(日) 22:11:04.12 ID:???
凄腕の傭兵は格下キラーなだけで、能力値etcは普通じゃないか?
974NPCさん:2012/07/15(日) 22:11:29.59 ID:???
傭兵には気をつけろ、下手したら一発でクビが飛ぶぜ
って初代ファイヤーエムブレムの頃から警告があった
975NPCさん:2012/07/15(日) 22:14:32.60 ID:???
上から来るぞ、気をつけろ!
976NPCさん:2012/07/15(日) 22:18:07.67 ID:???
勇者やソードマスターなぞ、ジェネラル3姉妹の前には塵に等しかったわ
鎧で弾かれる剣戟の音が奏でる音楽が耳に心地よい
977NPCさん:2012/07/15(日) 22:21:46.59 ID:???
>>974
ファイ「アー」エムブレムだと言ってるだろこのデコ助野郎!
978NPCさん:2012/07/15(日) 22:22:32.71 ID:???
>>973
厳密に言えばレベル詐欺ではないな
全ての能力がそのレベルでは高水準で戦闘特技もきちんと無駄なく取ってる感じ
普通に同レベルPCとタイマン張れる
979NPCさん:2012/07/15(日) 22:23:59.09 ID:???
過剰な横伸ばし推奨もなぁ
980NPCさん:2012/07/15(日) 22:24:21.69 ID:???
ドーガ、トムス、ミシェランか
981NPCさん:2012/07/15(日) 22:24:23.31 ID:???
>>972
心臓がビス止めで血管にマナが流れてる傭兵なんかいるわけねえだろ
982NPCさん:2012/07/15(日) 22:25:23.03 ID:???
まわせー!
983NPCさん:2012/07/15(日) 22:26:36.53 ID:???
>>978
英雄予備軍のPCと同レベルでタイマン張れる段階で詐欺です
984牽制攻撃:2012/07/15(日) 22:32:16.00 ID:???
>>978
僕の事を認めてくれる人が居た!!!
こんなに嬉しい事は無い
985NPCさん:2012/07/15(日) 22:36:58.51 ID:???
>>979
冒険者は色んな状況に対応出来て当たり前かもしれんて
986NPCさん:2012/07/15(日) 22:42:43.50 ID:???
ふと思ったが、スカウト3レベル一人と1レベル三人だと
どっちが合理的だろうか
987NPCさん:2012/07/15(日) 22:46:38.07 ID:???
高レベルスタートでの平均冒険者レベルと経験点の表があったけど
公式ですら平均冒険者レベル以下のビルドなんだから平均より1低い程度なら横伸ばしでいいんじゃね
988NPCさん:2012/07/15(日) 22:47:58.06 ID:???
スカウト2レベル1人vsスカウト1レベル2人  A:1レベル2人のが良い
スカウト3レベル1人vsスカウト1レベル3人  A:同じくらい
スカウト4レベル1人vsスカウト1レベル4人  A:圧倒的にスカウト4レベル
989NPCさん:2012/07/15(日) 22:49:14.73 ID:???
>>986
伸ばす必要がないなら1レベル三人
990NPCさん:2012/07/15(日) 22:50:46.28 ID:???
スカウトって冒険者レベル-1ぐらいのが二人ほどいた方が安定する?
ちなみにミスキャ
991NPCさん:2012/07/15(日) 22:52:39.17 ID:???
いないよりはいた方が当然安定する
横伸ばし楽だし
992NPCさん:2012/07/15(日) 23:01:12.64 ID:???
>>985
じゃオール5レベルコボルド出そうか
993NPCさん:2012/07/15(日) 23:06:55.40 ID:???
ミスキャなら横延ばし当たり前

というかこないだカースドランドやったら横延ばしにしないで平均LV上げまくるのに死んだら文句たれるアホがいて困った
994NPCさん:2012/07/15(日) 23:08:21.11 ID:???
スカウトセージは嗜みで1は持っておくと、、事故対策に万が一で間に合うかもしれない技能
995NPCさん:2012/07/15(日) 23:12:47.59 ID:???
ロールプレイングは役割分担なんだし、技能の重複が過ぎるのもどうかと思うね
996NPCさん:2012/07/15(日) 23:14:25.64 ID:???
ロールプレイと機能分担は無関係だろ・・・
997NPCさん:2012/07/15(日) 23:15:35.38 ID:???
どんな強敵でもセージ1レベルあれば6ゾロで弱点抜けるって確定したんだっけか
998NPCさん:2012/07/15(日) 23:17:22.52 ID:???
改訂版では重複と累積はしっかり区別してもらいたいね
999NPCさん:2012/07/15(日) 23:18:28.48 ID:???
ハッパきめるの複数おkなのかどうかも
1000NPCさん:2012/07/15(日) 23:19:26.29 ID:???
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪