【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 296

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1NPCさん
1 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 02:11:32.18 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 295
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1341594692/

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富士見書房TRPG:SW2.0更新情報(公式の最速更新情報はこちら)
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2NPCさん:2012/07/10(火) 15:24:39.39 ID:???
>>1
バーサタイルをくれてやろう
3NPCさん:2012/07/10(火) 16:44:51.66 ID:???
>>1
乙ですお!
4NPCさん:2012/07/10(火) 18:37:31.93 ID:???
>>1
褒美として俺様の心の花嫁に蜂の巣にされる権利をやろう
5NPCさん:2012/07/10(火) 18:45:41.55 ID:???
>>1

SW2.0はキャラクターグッズ展開とかしないんだよなー
ルーのフィギュアとか出せばいいのに
6NPCさん:2012/07/10(火) 18:46:40.37 ID:???
今度少人数で卓が立つからセイジとスカウト兼任しようと思うのだが
器用・敏捷と知力が両立できると考えるとエルフが適任なのかな
7NPCさん:2012/07/10(火) 18:50:48.15 ID:???
蛮族領カラゾラル高原には地底都市タバルジドがあるけど、なんで地表に住まないの?
魔動機文明時代は爆撃か侵攻かを恐れて地下に逃げたんだろうけど、もう出てきていいじゃん
単に暗いのが好きなのか?
8NPCさん:2012/07/10(火) 18:56:32.18 ID:???
少人数でHP低いのも危険な気はする
人間安定じゃね?
9NPCさん:2012/07/10(火) 18:57:30.60 ID:???
>>6
ライカン「エルフもいいが、俺様もそれなりだぜ」
ルンフォ「蛮族は引っ込んでください。私のほうがあなたよりマシです」
コボルド「器用だよ!僕、(戦闘外で)器用だよ」
10NPCさん:2012/07/10(火) 18:59:05.97 ID:???
>>7
今更地上に新しく街を作るのが面倒なんだろ
11NPCさん:2012/07/10(火) 19:01:36.59 ID:???
きっと管理者を倒さないと地上への大規模ゲートが開かないんだよ
12NPCさん:2012/07/10(火) 19:04:43.16 ID:???
引きこもりの集団なんだろ
13NPCさん:2012/07/10(火) 19:12:03.42 ID:???
必ずしも住人が日光苦手種族ってわけでもないよなあ
14NPCさん:2012/07/10(火) 19:14:21.82 ID:???
>>前スレ999
養殖では....................
15NPCさん:2012/07/10(火) 19:41:39.25 ID:???
タバルジドの中で戦争もしてたんだろ
暗くてじめじめして1700年間も飯を賄えてた
最高に快適な領土をなんで手放す必要がありんす
16NPCさん:2012/07/10(火) 19:45:53.36 ID:???
>>6
人間がいいよ。変転便利だよ

スカセージ兼任するとサカロスのプリも欲しくなる不思議
17NPCさん:2012/07/10(火) 19:45:57.86 ID:???
狩猟採集が基本の生産性に欠ける集団が新しく居住区域作れって言われても出来ないわな
蛮族って人族の街だの遺跡奪って使う事あっても自力で街作らん(作れない?)みたいだし
18NPCさん:2012/07/10(火) 19:48:12.83 ID:???
スカセージならキルヒアかルロウドじゃね?
和マンチ的には
19NPCさん:2012/07/10(火) 19:48:21.42 ID:???
ドレイクやノスフェラトゥみたいな頭のいい連中なら
手下の蛮族指揮して作ったりできそうなものだけどな
後は元人間なライカンとか
20NPCさん:2012/07/10(火) 19:50:07.10 ID:???
少人数でセージとスカウト兼任っていうのがまずひどい
21NPCさん:2012/07/10(火) 19:51:14.46 ID:???
少人数だから兼任するんだろ常考…
22NPCさん:2012/07/10(火) 19:54:42.90 ID:???
まあ、ヴァルクレア城の周辺には10万の蛮族がせっせと訓練中ですがね…
・蛮族の新陳代謝が地球の人間より遥かに小さい
・マナにあふれる世界の動植物の栄養は異常
・マナにあふれる世界の動植物の繁殖力は異常
・コボルドは農業もできるし非常食にもなり繁殖力も高い
・魔動機文明の食料生産マシンでもあるのではないか
・とにかく魔剣の力だ!
・常識で考えろ
23NPCさん:2012/07/10(火) 19:57:51.81 ID:???
また蛮族は食料要らない君が暴れそうな流れ
24NPCさん:2012/07/10(火) 19:59:12.73 ID:???
スカセージってぶっちゃけほぼ全ての判定をボーナス乗せて振れるから楽しいよな
25NPCさん:2012/07/10(火) 19:59:45.67 ID:???
とあるダートロの得意料理

コボルドのミンチ肉
26NPCさん:2012/07/10(火) 20:02:38.13 ID:???
調理ですらねえ・・・
27NPCさん:2012/07/10(火) 20:04:22.73 ID:???
肉は生が美味いみたいにウィストのヒモなドレイクが言ってた
28NPCさん:2012/07/10(火) 20:07:14.20 ID:???
>>24
両方取ると流石に戦闘力的に劣るから取れないけど
必ずどっちかは取るようにしてるな
というかスカセージは取り合いになる
セージ多すぎで絞るように言われるとファイターライダーやるとか言い出すやつばっか
29NPCさん:2012/07/10(火) 20:08:19.84 ID:???
最近コンジャライダーとか言う電波が飛んできたんだがどう思う?
ライダー自体がそれなりにサブ技能の代わりになるし、挟撃等の対策や緊急時に前衛になれることを考えるとありな気がしてくるんだが
パーティに他にセージがいるなら選択肢としてはありかな?
30NPCさん:2012/07/10(火) 20:18:28.10 ID:???
普通にありな選択肢
31NPCさん:2012/07/10(火) 20:24:47.53 ID:???
セージはエフェポンの威力を増幅できたっけ?
32NPCさん:2012/07/10(火) 20:27:03.35 ID:???
>>29
先人曰く「理屈とコンジャラーは何にでも付く」

>>31
弱点看破で間接的になら
33NPCさん:2012/07/10(火) 20:28:07.48 ID:???
弱点看破だと特技のそれと混ざるぞw
34NPCさん:2012/07/10(火) 20:28:42.17 ID:???
>>31
特技の事なら自分の攻撃で弱点属性で攻撃した時だから
セージがエフェポンかかった武器で殴るなら乗る
非特技所持の味方にセージがエフェポンかけた場合乗らない
35NPCさん:2012/07/10(火) 20:32:17.79 ID:???
>>32
始めて作ったキャラがクロスボウシューター&コンジャラーな俺に一言
36NPCさん:2012/07/10(火) 20:33:15.89 ID:???
コンジャラーは2レベルまで取っておいて損はなし
37NPCさん:2012/07/10(火) 20:34:06.96 ID:???
自己ヘイスト可能なマリョップラーは結構強いと思うが
38NPCさん:2012/07/10(火) 20:37:05.43 ID:???
というか操霊Lv3〜5がびみょ(ry
人形やディスガイズは応用のきく良魔法だけどさ
39NPCさん:2012/07/10(火) 20:38:48.85 ID:???
やっぱそれなりにありか
プレイ経験少ないんで不安なんだがこんなパーティで大丈夫なんだろうか
ファイターレンジャー
グラップラースカウト
プリセージ
コンジャラーライダー
40NPCさん:2012/07/10(火) 20:40:20.74 ID:???
結構問題ないよね
41NPCさん:2012/07/10(火) 20:43:33.95 ID:???
>>39
レベル次第だけど、バランスは悪くないと思う。コンジャラーライダーが騎獸をどう運用するか、だけど(自分ならライダーをアルケミストかソーサラーに変える)。
42NPCさん:2012/07/10(火) 20:45:03.83 ID:???
>>39
何も問題はないと思うがスカウト一人は事故が怖いね
グラップラーが人間だととても安心なんだが
後魔法火力担当がいないからプリがフォース砲台と化したりコンジャがスパーク連打するはめになるかも
43NPCさん:2012/07/10(火) 20:48:56.68 ID:???
スカウトとセージは複数居ないと事故る
蒼穹のヴァルキリーで早速やらかしてたしw
44NPCさん:2012/07/10(火) 20:50:38.56 ID:???
もし初期作成ならサブがいないのは仕方ないんじゃない?
45NPCさん:2012/07/10(火) 20:55:21.11 ID:???
いざとなったらプリもコンジャも一時的にでも前衛出来るから
前衛崩壊即壊滅は無いし、安定性は高いんじゃなかろうか
魔法火力は足りん気味だけど、まあどうにかなるんじゃない
46NPCさん:2012/07/10(火) 20:56:58.17 ID:???
ファイターがリルドラグラップラーとプリーストが人間でコンジャは人間かナイトメアで迷ってる
いい忘れてたけどレギュはキャンぺの初期作。成長方針は一応こんな感じ
壁+エンハンサー、魔りょっぷら―+フェアテ、回復+スカウト、自分+ソーサラーorセージ?
47NPCさん:2012/07/10(火) 21:01:19.14 ID:???
ナイトメアにして筋力高くすれば防護点が倍くらいになるので
いざという時の備えを重視するなら
人間の変転は言うまでもなく超強力なのでそっちも当然あり
48NPCさん:2012/07/10(火) 21:04:27.16 ID:???
>>46
壁はエンハン伸ばすのよりもマギテック持たせた方が面白そう
マリョップラがフェアテならサモンフェアリーでなんとかなる場も多いだろうから
49NPCさん:2012/07/10(火) 21:30:10.35 ID:???
新種族は妖精と無機物かー
50NPCさん:2012/07/10(火) 21:33:33.08 ID:???
どこかに書いてあった?
51NPCさん:2012/07/10(火) 21:37:34.31 ID:???
今終わったニコ生だな。9月に新米メガミリターンズだってさ
52NPCさん:2012/07/10(火) 21:41:25.19 ID:???
マジかー。妖精人間は前にも少し話が出てたが、ついにロボット系?も参戦するのか
53NPCさん:2012/07/10(火) 21:45:13.91 ID:???
ルンフォ「おいおいデマは勘弁しろよ」
54NPCさん:2012/07/10(火) 21:45:40.09 ID:???
単に無機物ってだけなら、全身が鉱物で構成された岩石人間みたいな可能性も微レ存?
種族特徴は石化無効(そもそも石である)とかで
55NPCさん:2012/07/10(火) 21:46:51.83 ID:???
新米かー
ジークモテモテって話を聞いて読む気失せてるんだけど
今後の為に読んどいた方が良いかな
56NPCさん:2012/07/10(火) 21:47:24.36 ID:???
クリスタル人間とか…
57NPCさん:2012/07/10(火) 21:49:34.46 ID:???
地蔵PLが地蔵PCやったりできるのか
58NPCさん:2012/07/10(火) 21:50:04.38 ID:???
>>55
そもそもジークモテモテっていうのがどこからゆがんだ情報なんだw
59NPCさん:2012/07/10(火) 21:50:33.48 ID:???
バルバロスバーサス読んでたんだが
やっぱりダークナイトは蛮族扱いなのか?
巻末のデータ集でルンフォは人族扱いって書いてるのにダークナイトは蛮族として扱うって書いてるんだが
60NPCさん:2012/07/10(火) 21:54:56.70 ID:???
「蛮族として扱うが人族なので対蛮族用の魔法などは無効」
こうだろ?

何がなにやらって感じだけど、SNEから出される情報を全部乗せするとこんな感じにならざるを得ないw
61NPCさん:2012/07/10(火) 21:55:35.58 ID:???
>>19
お前はボガードやコボルドを無理やり働かせて建てた家や城に住めるか?
俺は無理だ、いつ倒壊するかわかったもんじゃない
62NPCさん:2012/07/10(火) 21:57:14.20 ID:???
蛮族に下ったら神が勝手に蛮族扱いするとか……ねーな
ていうかダークナイトに魔法をかけた時は人族扱いで処理するってのは
そもそもどこが初出なんだっけ?
63NPCさん:2012/07/10(火) 21:57:14.32 ID:???
ジークモテモテなんて描写あったか?
64NPCさん:2012/07/10(火) 21:57:48.13 ID:???
王子のがモテモテ度高いだろw
65NPCさん:2012/07/10(火) 21:58:50.48 ID:???
ダークナイト問題は本当はっきりしてほしい
66NPCさん:2012/07/10(火) 21:59:40.36 ID:???
>>62
USAでベーテが「ダークナイトつったってナイトメアなんだからセイクリッド効かねーよ」って言った
67NPCさん:2012/07/10(火) 22:00:46.20 ID:???
>>58
多分リプレイスレじゃないか?
ジークがフラグ立てまくりでセラフィナとジャスティも惚れてて
PTの女性キャラは全員惚れてるらしいよ
あそこの話を真に受けるとそういう結論になる
68NPCさん:2012/07/10(火) 22:03:10.48 ID:???
ジークは信頼されてはいるけど逆に恋愛感情は持たれていないイメージ
69NPCさん:2012/07/10(火) 22:03:30.07 ID:???
>>66
なるほど、絶対と言うには弱いというかいつ上書きされてもおかしくはないレベルか

てかなんでこんなんがQ&Aやらにこないんだよまじで
70NPCさん:2012/07/10(火) 22:04:00.37 ID:???
>>64
王子は理論派プレイヤーって売りらしいけど
口プロレスと他人任せってイメージしかないわ
71NPCさん:2012/07/10(火) 22:05:48.52 ID:???
うーん
でもジークは持てない勘違いヤローにも見えないしな
少なくてもルーとソラにはフラグ立ってるっぽいしエアもなんだかんだでまあ
ニゲラはまあ・・・・・あれだけどww
セラフィナジャスティはただ自然体なだけなんだろうが……
個人的にはセラフィナとどうこうなったら面白そうなんだけどなwww
72NPCさん:2012/07/10(火) 22:06:52.01 ID:???
>>70
王子が自分で片付けようとすると失敗するから・・・
73NPCさん:2012/07/10(火) 22:11:26.48 ID:???
>>71
ないわーないわー
それならシュナイダー伯爵と結婚した方が面白い情勢になると思うよ
74NPCさん:2012/07/10(火) 22:13:54.02 ID:???
伯爵は結婚考えてる女性(未亡人子持ち)が居るんじゃなかったっけ
75NPCさん:2012/07/10(火) 22:14:32.39 ID:???
ジーク様はモテモテでございますぞ
76NPCさん:2012/07/10(火) 22:15:27.75 ID:???
あなた女運無さ過ぎじゃないですかやだー
77NPCさん:2012/07/10(火) 22:17:54.09 ID:???
そのうち誰かがヤンデレ化して刺されるぞ
78NPCさん:2012/07/10(火) 22:21:25.36 ID:???
大丈夫、いつもどおりメッシュが庇ってくれるさ記憶飛ぶけど!
79NPCさん:2012/07/10(火) 22:30:23.11 ID:???
リプスレとか妄想を拗らせてアンセルムが紐扱いなスレだからな
80NPCさん:2012/07/10(火) 22:35:22.75 ID:???
お前らたのだんのカップリングも語れよ
俺は無理
81NPCさん:2012/07/10(火) 22:40:27.03 ID:???
新米は素敵な男PCが少ない
82NPCさん:2012/07/10(火) 22:43:15.13 ID:???
>>79
アンセルムはだれがどう見てもヒモだろう
83NPCさん:2012/07/10(火) 22:47:34.85 ID:???
新米リターンズかぁ〜
ジーク&メッシュの主従コンビは残るとして、残りは誰が入れ替わりになるのか楽しみだ
新キャラの内1人は改訂版にも載ってるシャドウだろうけど
84NPCさん:2012/07/10(火) 22:49:27.48 ID:???
新米女神〜だし、神官枠でルーフェリアプリのエアは残留なのかな?
85NPCさん:2012/07/10(火) 22:49:31.94 ID:???
9月販売だから新規メンバーは全員新種族とかも考えられる
86NPCさん:2012/07/10(火) 22:52:53.99 ID:???
まさかぞんざい勇者団でライティア救出ネタか?
87NPCさん:2012/07/10(火) 22:54:21.55 ID:???
>>86
北沢ならともかく秋田は自重すると思う
てかライティア救出はサーペント級のPCでないと無理だろ
88NPCさん:2012/07/10(火) 22:55:07.22 ID:???
カーツ君がずっと一緒にいるのにどうすんのさ
89NPCさん:2012/07/10(火) 22:56:24.61 ID:???
ジークがカーツ君をNTRばいいんじゃないかな。
90NPCさん:2012/07/10(火) 23:01:16.09 ID:???
あいつらもしエアさんが抜けたら大惨事になりそうな気がする
いやまあ実際は新規メンバー次第なんだろうけど
91NPCさん:2012/07/10(火) 23:02:20.42 ID:???
メッシュはリビルドなしに高レベルで戦うのは無理だろ
92NPCさん:2012/07/10(火) 23:04:27.48 ID:???
新種族 妖精とかRPが熱くなるな……
ルンフォ的な意味で
93NPCさん:2012/07/10(火) 23:04:48.07 ID:???
ムーテスは冒険者の店の店主
エアはルーフェリア神殿の神殿長
二ゲラ・うさぎ・ウサ耳は運送業
暇なのはぞんざい主従とソラか
94NPCさん:2012/07/10(火) 23:05:49.09 ID:???
ジーク「メッシュはオレがおいてきた。修行はしたがハッキリいってこの闘いにはついていけない…」
95NPCさん:2012/07/10(火) 23:07:54.91 ID:???
リビルド認めてやって欲しいな・・・特技だけでいいから
96NPCさん:2012/07/10(火) 23:08:18.99 ID:???
ムーテスはちょくちょく昔の仲間と一緒に冒険するとか書いてあるから
続投するんじゃないかなあ 
97NPCさん:2012/07/10(火) 23:09:23.61 ID:???
ソラは中の人が退職したって話を聞いたんだが
ソースは知らん
98NPCさん:2012/07/10(火) 23:09:35.16 ID:???
新米PTは最初期だけあって、
結構成長に無駄が見受けられるからなー
99NPCさん:2012/07/10(火) 23:11:12.22 ID:???
問題はジークの妖精剣のスロットがどうなってるか
あれ入れる能力次第で戦闘能力跳ね上がるから
100NPCさん:2012/07/10(火) 23:11:47.06 ID:???
多少の無駄は良いって言うか
リプレイでそんなガチガチにやられても困るんだが
メッシュのはなあリビルドしないとどうしようもないよなあれ
101NPCさん:2012/07/10(火) 23:16:13.06 ID:???
施錠判定ってあったっけ
どっかで見た気がするんだけど見つからない
102NPCさん:2012/07/10(火) 23:21:46.90 ID:???
鍵開けならあるが施錠は見た覚えが無いなぁ
103NPCさん:2012/07/10(火) 23:24:39.93 ID:???
罠設置応用すればいいんじゃね?
104NPCさん:2012/07/10(火) 23:27:00.82 ID:???
機械的な鍵に難易度もへったくれもあるのか……?
鍵ごとに固定で素人がかけても達人がかけても変わんないだろ
105NPCさん:2012/07/10(火) 23:32:33.24 ID:???
ロックしろよ!で終わるしな
106NPCさん:2012/07/10(火) 23:32:37.99 ID:???
新米女神=ルーフェリアという固定観念を打ち払うために
新たな女神が登場するのでは
107NPCさん:2012/07/10(火) 23:33:14.10 ID:???
カオルちゃん(ガタッ)
108NPCさん:2012/07/10(火) 23:36:05.82 ID:???
そこでテメリ子ちゃんですよ。
あの界隈が拠点で、新米の神様だし。
109NPCさん:2012/07/10(火) 23:36:13.81 ID:???
ヴィルトルードかオイゲーニアだな!
しかしジークにフラグ立てられるなら出ない方が…
110NPCさん:2012/07/10(火) 23:39:01.29 ID:???
>>108
>>109
テメリオは男だw
111NPCさん:2012/07/10(火) 23:42:56.83 ID:???
女神テメリオ信仰が主流になってしまえば問題ない
小神は信者から影響されやすいしな……!
112NPCさん:2012/07/10(火) 23:43:16.24 ID:???
>>55
>>67
ジークはフラグ立てまくりだろ
立てる端から折りまくってもいるけど
113NPCさん:2012/07/10(火) 23:45:46.94 ID:???
>>79
アンセルムはリプレイ内でヒモ扱いだぞ
114NPCさん:2012/07/10(火) 23:55:50.11 ID:???
ジークはバトマス手に入れた瞬間に戦闘力跳ね上がるしな
WT適用すればできることも一気に増えるし
妖精剣で手に入れたい能力は
水:凍てつく槍
光:光の守り
の二つは欲しいねえ
補助動作で切り替え可能だから両立できるし
後は誰かから2回攻撃&双撃を貰っておくか
115NPCさん:2012/07/10(火) 23:56:50.49 ID:???
>>111
小神テメリ子
フェイダン地方の主婦から信仰を集める調理・炊事を司る女神。

・姑の寿命を縮める特殊神聖魔法
・雑巾の絞り汁を無味無臭にする特殊神聖魔法
・お醤油の色を薄口にして塩分濃度は高くする特殊神聖魔法
116NPCさん:2012/07/11(水) 00:02:14.24 ID:???
>>115
薄口醤油はもともと濃口醤油より塩分多いけど…
117NPCさん:2012/07/11(水) 00:12:00.74 ID:???
ジークのフェアテは7しか無いんだよな
だから能力を借りるために呼び出せる妖精も7レベルまで…
118NPCさん:2012/07/11(水) 00:13:30.73 ID:???
というか来月販売なのにいまだにカルディアグレイスの種族やクラスをボカすとは思わなかった
名前ぐらい発表するのかなって思ったが
119NPCさん:2012/07/11(水) 00:20:10.40 ID:???
>>117
自分で呼び出した妖精を従えるわけじゃなくね?
サモンフェアリーは30秒しか持続しないし
何とか高レベルの妖精がいるところを探し出さないと
ただ殺すことなく降伏させるというのがハードル高いんだよな、妖精は敵対したものは決して許さないというのが多いし
割りと望みがありそうなのはスカディか
上手く気に入って貰えれば喜んで力を貸してくれそう、むしろついてきそう
死んだら死体を持ってかれるだろうけど
120NPCさん:2012/07/11(水) 00:20:10.43 ID:???
>>118
まだ改訂版が発売になってないからな
具体的なアナウンスは20日を過ぎてからだろう
121NPCさん:2012/07/11(水) 00:23:41.35 ID:???
>>119
30秒あれば充分じゃないか?
呼び出して「貸してね?」と命令して剣でつつけばいいんだから
呼び出せる妖精からなら戦うリスク無しで借りれると思う
122NPCさん:2012/07/11(水) 00:31:17.40 ID:???
それなりの知性があれば渋って30秒やり過ごすだろうけど
123NPCさん:2012/07/11(水) 00:34:27.65 ID:???
今更ながら蛮族がふたば民で吹いた
これは買うべきだな
124NPCさん:2012/07/11(水) 00:37:20.07 ID:???
あの剣の効果の記述はかなり曖昧だからな
傷つけて降伏させるというのがどういうことなのかがハッキリしてない
最初から支配下にある召喚妖精を降伏させることができるのか、という問題もあるし
少なくとも妖精の同意があればOKという書き方には見えんけど
125NPCさん:2012/07/11(水) 00:44:01.19 ID:???
どっかのリプレイで妖精を宝石に閉じ込めるだとかあったような
126NPCさん:2012/07/11(水) 00:56:09.46 ID:???
ありゃ、妖精が能力を渡すメリットが無いから、降伏させて奪い取るという意味合いだと思う。
「死ぬか、それとも貴様の光の守りを寄越すか、好きなほうを選べ」みたいに。

デメリットである○に弱いなら、交渉次第で「喜んでー」と渡す可能性はあるだろうけど、
プラス効果渡す=自分が弱体化だからなあ。
妖精相手に交渉でもらうってのも難しいだろ。
127NPCさん:2012/07/11(水) 00:57:39.02 ID:???
ふつうにフェアリーテイマーもちがタイマンで勝てばあげるよぐらいのイメージだった
128NPCさん:2012/07/11(水) 00:58:42.76 ID:???
妖精さんは甘いお菓子が好きだから、それで釣って協力して貰うのも手だ
無理矢理宝石に封印とかは全力で嫌がるだろうけど、本人納得してるのなら時間の概念の無い
妖精さんならいつまでもパッケージングされてくれるはず
129NPCさん:2012/07/11(水) 01:09:03.74 ID:???
ところでBTとかに掲載されてる妖精がそれぞれ何を司る(どの属性の)妖精だとかはどこに明記されてますか
130NPCさん:2012/07/11(水) 01:09:14.66 ID:???
>>128の言ってるのがジークの魔剣のことなら、妖精さんはパッケージングされんぞ。
能力だけ貸して、妖精さん本体は自由に行動可能。
131NPCさん:2012/07/11(水) 01:11:40.67 ID:???
サモンは副業FTの技能になってしまってるな
132NPCさん:2012/07/11(水) 01:15:24.92 ID:???
逆に聞くがメインFTであれどう使えっていうんだよw
133NPCさん:2012/07/11(水) 01:16:33.80 ID:???
>>129
各妖精さんの使用妖精魔法から判断可能
134NPCさん:2012/07/11(水) 01:16:50.35 ID:???
リルドラの射手は本気で何で存在しているのかわからない。
……シューター自体には金属鎧つけることでのペナ無いから、射撃する壁でもやれってことなんかしら。
135NPCさん:2012/07/11(水) 01:17:50.42 ID:???
>>131
副業フェアテじゃ抵抗抜く目が無いのと、妖精に魔法任せて魔力撃や他の魔法技能、射撃なんかが使えるからな
でもスイーツのストラールは専業のフェアテだぞ
136NPCさん:2012/07/11(水) 01:17:57.37 ID:???
うちにいるフェアテマ5プリ5の魔法使いは有効活用してるぞ(迫真)
137NPCさん:2012/07/11(水) 01:18:47.65 ID:???
>>128
新人類さんたちからは超科学は借りれるけど
飽きたら失われるからとてもジークハルトブレードに封印はできんな
138NPCさん:2012/07/11(水) 01:23:50.19 ID:???
>>136
それメインプリじゃ…
139NPCさん:2012/07/11(水) 01:24:43.98 ID:???
属性のない古代妖精族からは特殊能力奪い放題使い放題?
140NPCさん:2012/07/11(水) 01:36:42.07 ID:???
どっからそう考えたのか詳しく
141NPCさん:2012/07/11(水) 01:46:12.71 ID:???
>>136
回復が厚くなるな
ある意味手か
142NPCさん:2012/07/11(水) 01:47:09.96 ID:???
>>134
リルドラ弓兵部隊は強力だぞ。
高台ない場所でも、上空から一方的に撃ち込める。
問題は1分しか効果ないってところだがw
143NPCさん:2012/07/11(水) 01:48:06.56 ID:???
軽い回復が必要なターンに召還して補助専念するのもできるのか
144NPCさん:2012/07/11(水) 02:00:37.54 ID:???
飛行には一方的に射撃可能なんてルールはないんだが
145NPCさん:2012/07/11(水) 02:06:18.08 ID:???
ワイドウイングと違って飛行中全力移動扱いとかはないから
上空10mに上がれば近接しかしない敵には一方的に攻撃できるな
まあ、知能ある敵なら走って逃げるだろうけど
146NPCさん:2012/07/11(水) 02:12:34.76 ID:???
確かに。
風の翼は通常移動分しか動けないから、相手が全力で逃げたら追いつけねえw
147NPCさん:2012/07/11(水) 02:30:37.03 ID:???
>>145
ワイドウィングはWTで強制全力移動じゃなくなってるよ
高レベルで後衛が取れば空飛びながら魔法も使える
そういやワイドウィングってずっと皮膜の翼だと思ってたんだけど、鳥の羽根なんだな
ドレイクが「ワイドウィング使ったナイトメアです」といって誤魔化すのは無理なのか
148NPCさん:2012/07/11(水) 02:31:20.81 ID:???
殲滅の必要がある状況じゃなきゃ別に問題ないだろ
冒険者としてみれば使えないけど、軍隊としてみれば敵が戦列を崩してくれるならそれでいい
149NPCさん:2012/07/11(水) 02:35:38.22 ID:???
>>147
そんなもんふつうの人には区別つかないし
区別できない相手には練技ですでに引かれるわ
150NPCさん:2012/07/11(水) 02:37:52.56 ID:???
妖精剣で「○飛行」の能力を借りた時の飛行速度はどうなるのかな?

1貸してもらった妖精の飛行速度
2自身の移動力と同じ
3「○飛行」はあくまで命中と回避にボーナスが貰えるだけの能力なので空は飛べない

3だったら悲しいな
151NPCさん:2012/07/11(水) 02:39:46.76 ID:???
>>150
ただ機械的に処理するとそうなるんよねえ……
152NPCさん:2012/07/11(水) 02:48:36.02 ID:???
3.かなあ。
移動に関しては、自身の移動力で可能だけど、大空を自由に飛びまわるみたいなことはできないって感じで。
あくまで近接攻撃できる高さまでしか浮遊できないと考えてる。
153NPCさん:2012/07/11(水) 02:52:19.19 ID:???
それどころか
天井が低い等充分に飛べない場合○飛行の特殊能力を効果発揮しないとしても構いません

あくまで○飛行は命中回避にボーナスが付く特殊能力なので特殊能力を消しただけでは飛べなくなるわけではありません
この二つを総合すると命中回避にボーナスがある○飛行を得たものの飛べないため効果は発揮しません
とか言われる可能性すらある
154NPCさん:2012/07/11(水) 02:57:07.07 ID:???
○古代種妖精
って貰えるんだろうか……
155NPCさん:2012/07/11(水) 03:07:47.71 ID:???
「○古代種妖精」を失ったエインセルはフェアリーティマーが有ればデータが分るか?
そのエインセルを見た後で通常のエインセルを見た場合、すでに魔物知識に成功している扱いになるのか?
156NPCさん:2012/07/11(水) 03:14:12.71 ID:???
さすがにそれは取っちゃダメだろ……あれは能力じゃないし
157NPCさん:2012/07/11(水) 03:20:10.29 ID:???
そもそも古代種妖精って、基本6属性の妖精に分類されるのかって問題があるよな
158NPCさん:2012/07/11(水) 03:44:44.65 ID:???
>>153
ぶっちゃけその裁定をくだすGMとは卓は囲めないわw
159NPCさん:2012/07/11(水) 07:28:28.52 ID:???
ウィル・オー・ウィスプの ○癒しの空間 って
効果範囲がウィル・オー・ウィスプを中心とする空間だから
他人がその能力を借りても意味がないんだろうか
160NPCさん:2012/07/11(水) 07:36:48.04 ID:???
キャラ名をウィル・オー・ウィスプに改名するとか・・・
161NPCさん:2012/07/11(水) 08:12:24.28 ID:???
>>159
六門世界なら真の名の問題で無理って裁定できるけど
キャラクターの名前に依存する特殊能力ってそもそも…なぁ
そこは「術者」で置き換えていい気がする俺がGMならそう裁定する
162NPCさん:2012/07/11(水) 08:17:08.10 ID:???
そもそも妖精さんの飛行・飛翔プロセスは翼に依存するようなもんなのか?
翼で飛んで飛行がつくパターンと飛行がある結果飛べるパターンがあるだろ
特殊能力で浮き上がってるパターンは能力借りたら妖精さんは飛べなくなるが
163NPCさん:2012/07/11(水) 08:23:01.84 ID:???
ああいう一品物の処理はGMがその都度判断してやるべき
164NPCさん:2012/07/11(水) 08:33:24.37 ID:???
ウィル・オー・ウィスプよ、貴様の能力頂くぞふははははは!って癒しの空間を奪うと
キガツクトワタシハウィル・オー・ウィスプニナッテイタ、という恐ろしい展開が。
165NPCさん:2012/07/11(水) 08:36:58.39 ID:???
ウィルオーウィスプってBYDOだったのか・・・

まあ自分を中心とした範囲〜になるとは思うが
166NPCさん:2012/07/11(水) 10:26:40.62 ID:???
筋力4のフェンサーが指輪を壊して筋力15の武器や防具使える?
167NPCさん:2012/07/11(水) 10:31:34.36 ID:???
許可したら1撃だけの居合い抜きっぽくなりそうだなw
168NPCさん:2012/07/11(水) 10:34:01.60 ID:???
フェンサーじゃ半分までだから8までだろ
武器は命中8下がって良いなら使えるけど
169NPCさん:2012/07/11(水) 10:34:44.95 ID:???
たっせい値以外は上がりません
170NPCさん:2012/07/11(水) 10:40:57.93 ID:???
行為判定の達成値上昇以外はできないってQ&Aに書いてるよ
171NPCさん:2012/07/11(水) 10:41:38.99 ID:???
そういうの完全になしって明記されてるやん
172NPCさん:2012/07/11(水) 11:23:44.21 ID:???
そゆオリジナル流派を作ってみるとか。
指輪腕環割り前提の。
173NPCさん:2012/07/11(水) 11:35:46.44 ID:???
高レベルアルケミ並みに 無茶な仕様になるなw
174NPCさん:2012/07/11(水) 11:40:25.06 ID:???
ダメージ1足りない→筋力の指輪を割ります!ってダメだったんだ
見たことないし遣ったこともないが
175NPCさん:2012/07/11(水) 11:47:23.02 ID:???
新米リターンズかぁ
人助けしようとしたら川で溺れて他人の体に魂移されるところから始めようぜ
176NPCさん:2012/07/11(水) 11:55:17.87 ID:???
ラゴウ『兄者のふんどしィィ!!(*´Д`)ハァハァ』
177NPCさん:2012/07/11(水) 13:43:31.45 ID:???
>>175
編集主導で展開変えられたあげく打ち切りになりそうだ
178NPCさん:2012/07/11(水) 13:54:19.24 ID:???
フェンサーは選択ルールの必要筋力が重い武器を持った場合の扱いも明確じゃないしなぁ
必要筋力1/2制限があって、それを超えたら全くフェンサー技能が使えないのか、
それとも他と一緒で命中に不足分のマイナスが入るのか
179NPCさん:2012/07/11(水) 14:16:20.72 ID:???
旧版にあるマジックアイテムをSW2.0仕様にして魔剣として出すつもりで考えていただけど…前に出ていたクラッシャーて

仮に筋力8のフェンサーがいるとクラッシャーが使えるのか?
筋力8半分で筋力4
筋力12上がる効果を適用して
筋力16になるから使える?

猫の爪は使えなさそう

命中だけボーナスがある武器や追加ダメージだけボーナスがある武器は魔剣として嬉しい?
180NPCさん:2012/07/11(水) 14:31:48.07 ID:???
>>178>>179
フェンサー技能は武器の必要筋力が自分の筋力の半分以下じゃないと使用できないから
1でもオーバーしてたらアウト
クラッシャーは筋力を+12するという効果だから筋力が20になる
必要筋力が筋力の半分を超えているのでフェンサー技能は使用できない(ファイターを持っていなければ平目)
181NPCさん:2012/07/11(水) 14:31:52.88 ID:???
クラッシャー(必要筋力16)
特殊効果:筋力+12

必筋16の武器をフェンサー技能で扱うには筋力が31以上必要
筋力が+12されるクラッシャーなら素の筋力が19以上あればフェンサー技能での使用が可能
182NPCさん:2012/07/11(水) 14:36:11.11 ID:???
むしろHPが15上がる代わりに威力1の魔剣
183NPCさん:2012/07/11(水) 14:47:55.20 ID:???
「剣を抜け」
「貴様ごとき魔法だけで十分よ」
184NPCさん:2012/07/11(水) 15:01:41.19 ID:???
ホワイトロッド 2H武器 ランクS 必要筋力10 命中 +1 威力 20
ランク効果 MP消費が+1される代わりに魔力+5
185NPCさん:2012/07/11(水) 15:06:14.87 ID:???
>>181
ただし素の筋力が足りないぶん(筋力19なら12)のマイナス修正が入る
186NPCさん:2012/07/11(水) 15:06:27.50 ID:???
>>184
強すぎる、SSでもやりすぎだわ
187NPCさん:2012/07/11(水) 15:11:09.40 ID:???
>>184
やりすぎだw魔力強化を増加する方向が望ましい。
188NPCさん:2012/07/11(水) 15:15:41.56 ID:???
>>185
フェンサーは必要筋力を超えた時点で使用不可ってなっているからマイナス修正入らないでそのまま平目だっつってんだろ
189NPCさん:2012/07/11(水) 15:18:03.69 ID:???
>>184
阿呆かw
そんな強すぎるのSSでもあり得んわw
MP+1で威力レートを使う魔法に限り、威力+5なら分かるが、
それなら俺は素直にマナスタッフ使うけどな
190NPCさん:2012/07/11(水) 15:25:12.42 ID:???
前スレの両手に武器を持っている時の効果がどうなるか、に関してだけど
Q&Aの両手に盾を持った時の扱いだと「盾の持つ特殊効果は両方有効」だった
やっぱり両手利き必須はディフェンダーだけの特殊処理(同じアイテムの効果を重複して受けられる)で
両手に持っただけでも武器の特殊能力は有効なんじゃないかな?
そうしないと武器として装備しなきゃいけない楽器(楽器は両手武器扱い)とフィスタロッサムを併用する場合(操りの腕輪を使って)
両手利きがないとフィスタロッサムの効果が得られないということになっちゃうような気がするんだよね
191NPCさん:2012/07/11(水) 15:39:36.00 ID:???
>>188
どこソース?
192NPCさん:2012/07/11(水) 15:47:46.57 ID:???
スタッフオブフィジカル 2Hスタッフ ランクA 必筋25 命中+1 威力35
ランク効果 魔力に筋力ボーナスを加算する
193NPCさん:2012/07/11(水) 15:48:26.52 ID:???
>>190
SNE「正直、そこまで考えてなかった」
194NPCさん:2012/07/11(水) 15:57:44.61 ID:???
>>192必筋の時点で魔力+4確定じゃないか
195NPCさん:2012/07/11(水) 16:06:15.73 ID:???
>>194
つ大きな手袋
196NPCさん:2012/07/11(水) 16:07:24.17 ID:???
>>194
しかし魔法使いが武器習熟とって筋力を25まで伸ばすって考えると…

武器としての性能がそこそこだからそのまま前衛の魔法戦士だな
197NPCさん:2012/07/11(水) 16:10:21.95 ID:???
>>190
それだと例えば剣習熟があれば
片手にディフェンダー、もう片方の手に別の片手武器持って
片手だけで攻撃してれば両手利きなくても防護点+1されるってことになるのか
198NPCさん:2012/07/11(水) 16:13:08.22 ID:???
>>197
ラウンドシールドでよくね?
199NPCさん:2012/07/11(水) 16:14:01.02 ID:???
エクスカリパー 剣・投擲S 1H
必筋15 威力25 C値10
非ランク効果
この剣で近接攻撃した場合ダメージを算出せず、1点の呪い属性魔法ダメージを与える
200NPCさん:2012/07/11(水) 16:18:43.78 ID:???
>>199
わかるけど
近接攻撃が命中した時の方がよくね
それだとあたらなくても1点ダメージ与えるぞ
201NPCさん:2012/07/11(水) 16:22:15.03 ID:???
>>198
絡めた次の手番で手放さない前提の絡みファイターならありえる選択肢じゃない?
202NPCさん:2012/07/11(水) 16:29:46.19 ID:???
>>191
ルルブTのP169にあるフェンサー技能の項目
「この技能を使うため」には、装備する近接武器、盾、鎧は「筋力の半分までにしなければいけません」
分かりやすく重要な所は鍵かっこで囲ってみた
上記であるように、技能を使う。判定で技能レベル+能力値ボーナスを得るための条件が
筋力の半分以下の必要筋力が設定されている武器や防具ってわけ
203NPCさん:2012/07/11(水) 16:34:35.01 ID:???
星の紋章の剣
長さは30センチのタガー
柄と鞘は漆黒
見た目は威力6のタガー

キーワードを言うと刀身が破片となり相手を襲う
射程は10メートル 威力20 クリ9 追加ダメージは精神ボーナスの攻撃になる
回避は−4ペナルティを受ける
204NPCさん:2012/07/11(水) 16:37:13.80 ID:???
消え去る暇じゃないですか
205NPCさん:2012/07/11(水) 16:41:01.98 ID:???
順番に処理していきゃいいんじゃないの?
筋力19に必要筋力16のクラッシャーを装備(この時点では平目で装備)
→クラッシャーにより筋力が19+12=31に
→筋力が31になったのでフェンサー技能が使用可能になる
206NPCさん:2012/07/11(水) 17:02:09.24 ID:???
>>201
絡みファイターは剣習熟は持ってないだろ
達人あるならスネイクソード使えばいいし
207NPCさん:2012/07/11(水) 17:13:20.95 ID:???
筋力B+ってつまりマッスルベアーとジャイアントアームとスフィンクスノウレッジをつかって魔力+6だー!
ってできるんですね
208NPCさん:2012/07/11(水) 17:15:16.83 ID:???
>>206
武器の達人とれてるレベルだからって全武器中最高額のスネイクソードさんを買えるほど金があるとは限らんぜ
209NPCさん:2012/07/11(水) 17:25:48.65 ID:???
クリス・アカラベス 剣A 1H 必筋1 威力6 命中+1 C値10 精神抵抗力+1
ランク効果 主動作でコメットフォールを使用できる
コメットフォール 射程20m/起点指定 抵抗必中 消費MP5
1体の対象に威力20+冒険者レベル点の属性なしの魔法ダメージを与える
210NPCさん:2012/07/11(水) 17:27:12.67 ID:???
>>207
熊の爪さんを忘れてもらったら困るな
211NPCさん:2012/07/11(水) 17:27:48.25 ID:???
>>209MA使った時の処理は?
212NPCさん:2012/07/11(水) 17:31:47.86 ID:???
フェンサーで必筋が足りない場合命中ペナルティーですってGMがハウスルール作ってくれた場合でもペナルティー算出で困るだろ

1.筋力15→必筋8まで
2.筋力16→必筋8まで
必筋9持った場合のペナルティーは2.なら1だろうが1.の場合1か?2か?とか

標準ルールだと>>202でFAだから考える意味ないけどな
213NPCさん:2012/07/11(水) 17:32:05.73 ID:???
>>211
魔法とも攻撃とも書いてないのになんでマルチアクションできると思うんだよ
そこが不思議だ
214NPCさん:2012/07/11(水) 17:38:31.51 ID:???
今日はなんでチラ裏行けとしか言いようがないオリ武器発表会やってんの
215NPCさん:2012/07/11(水) 17:42:07.53 ID:???
反応もらえる場所が他にないからだろ
216NPCさん:2012/07/11(水) 17:53:30.10 ID:???
>>202
ルルブIならファイターも必筋越えたら使えないわけで
それを使えるようにする選択ルールがルルブIIなんだから上書きなんじゃないの
217NPCさん:2012/07/11(水) 17:55:57.99 ID:???
オリアイテムの処理なんぞ卓で勝手に決めろよって感じだわ
218NPCさん:2012/07/11(水) 17:56:17.28 ID:???
改訂版でフェンサーの必要筋力オーバーについて明確化されるといいんだが……
ルルブIの範疇外だから知らんふりかな
219NPCさん:2012/07/11(水) 18:10:03.62 ID:???
戦う時だけマッチョ化するのは漫画っぽくて嫌いじゃないが
普段扱えてないものを戦場にもっていくなよ
220NPCさん:2012/07/11(水) 18:14:56.66 ID:???
今度出る改訂版ルルブTがでたら、レンジャー技能でも先制振れるようになるって本当?
221NPCさん:2012/07/11(水) 18:16:45.76 ID:???
8月に出るカルディアグレイスに先制判定できる新技能追加される
と混ざった誤情報じゃないかなぁ
222NPCさん:2012/07/11(水) 18:18:54.70 ID:???
まぢで!?
223NPCさん:2012/07/11(水) 18:21:44.44 ID:???
ぶっちゃけ出来てもいいと思うんだ
スカウト必須、からレンジャーかスカウト必須になるだけで
大分PTのバリエーションが増えるし
ロール的にもバランス的にも出来ていいだろと
224NPCさん:2012/07/11(水) 18:22:33.87 ID:???
屋内で色々できないからやっぱスカウト欲しいってなる未来が見える
225NPCさん:2012/07/11(水) 18:25:29.59 ID:???
屋内で判定出来ない程度ならまだPTの特色ってことでまだなんとか
というか両方入れて保険が欲しい
226NPCさん:2012/07/11(水) 18:26:25.58 ID:???
>>219
新兵器や新戦術が「威力が大きい」か「期待度が高い」場合、
ロクにテストもしないで実戦投入しちゃう例が結構あるけどね。
象兵のアルプス超え、オスマン艦隊の山越え、戦車、毒ガス、核兵器…
227NPCさん:2012/07/11(水) 18:26:50.52 ID:???
あの辺、屋内だと-2修正くらいに緩和されないかなぁ
228NPCさん:2012/07/11(水) 18:27:06.37 ID:???
壁殴るときだけムキムキになる人もいるんですよ!?
エンハンスだけ10超でファイター2〜3とかのいびつなマッチョとかNPCだと楽しそうだ
229NPCさん:2012/07/11(水) 18:28:33.40 ID:???
そもそもスカウトは屋内屋外制限なくOKでレンジャーは屋外のみってのがイミフ
スカウトは屋内のみにするかスカレンどっちでもどこでもOKにしろよ
230NPCさん:2012/07/11(水) 18:29:10.21 ID:???
スカウトが屋外で判定できなきゃいいんじゃね
231NPCさん:2012/07/11(水) 18:29:11.46 ID:???
>>223
シューターは回避に特技枠消費だったので
レンジャーの先制判定が特技枠消費だとしても驚かないけどね。
232NPCさん:2012/07/11(水) 18:29:33.99 ID:???
誰も得しない制限だよな<屋内
233NPCさん:2012/07/11(水) 18:33:41.22 ID:???
でもポーション・薬草系の技能はそれはそれで便利だしなぁ
今のままのバランスでもそんなに問題ないと思う
むしろ先制ならライダーの騎芸でなんかできてもいい気がする
234NPCさん:2012/07/11(水) 18:35:37.54 ID:???
>>230
レンジャーも先制判定と屋内判定を可能にするべきかと…。
235NPCさん:2012/07/11(水) 18:37:37.18 ID:???
そういう技能かわからんがスカウトないがしろにならないといいなあ
まあそうなったらミッション難度上がるだけではあるが
236NPCさん:2012/07/11(水) 18:41:35.65 ID:???
スカウトが屋外不可とか街から出たら隠れながらの尾行はできませんってなるがいいのか
237NPCさん:2012/07/11(水) 18:42:07.98 ID:???
>>226
どうでもいい事だが、オスマン艦隊の山越えはダンジョンの壁壊してショートカットの類
238NPCさん:2012/07/11(水) 18:43:12.70 ID:???
誤:スカウトが屋外不可とか街から出たら隠れながらの尾行はできませんってなるがいいのか
正:スカウトが屋外不可とか家から出たら隠れながらの尾行はできませんってなるがいいのか
239NPCさん:2012/07/11(水) 18:44:24.23 ID:???
本当にスカレン両方できるようになったらどっちの需要が高くなるのか
240NPCさん:2012/07/11(水) 18:45:35.81 ID:???
>>233
スカウトはスカウトでFAが強すぎるから価値がなくなるってこたない
レンジャーはポーマスが壊れだけどLv9は遠すぎる
火力型と耐久型でスカウト/レンジャーの選択になればいいなぁと
両方いればそれだけ安定するしキャラ被りもないから安心
241NPCさん:2012/07/11(水) 18:46:04.67 ID:???
正直好みの問題になるな
242NPCさん:2012/07/11(水) 18:46:24.52 ID:???
うん、ライダーは強く生きれ
243NPCさん:2012/07/11(水) 18:47:26.84 ID:???
>>242
魔物知識判定なめんなコラ
244NPCさん:2012/07/11(水) 18:48:52.96 ID:???
現状サブスカウトまで欲しいってレベルでスカウト必須だもんな
245NPCさん:2012/07/11(水) 18:48:53.23 ID:???
なくなりはしないだろうけどレンジャーが先制も屋内もできたら低レベルだとスカウトいらねってなるだろ。
現状でも薬草類の効果底上げのためにパーティに一人はとってるだろうし十分だろ

屋内屋外で思い出したが、ライダーの探索指令って騎獣さえ連れてれば屋内でもいいのか?
処理がいまいちわからん
246NPCさん:2012/07/11(水) 18:48:58.60 ID:???
あとレンジャーって野外活動の専門家で猟師や遊牧民が源流って当然弓シューターと組み合わせたくなる設定なのにシューターとシナジーがほとんどないのもどうかと思う
247NPCさん:2012/07/11(水) 18:51:19.07 ID:???
>>245
うんにゃ俺は屋内はスカウトのみでいいや派

レンジャー:薬品、不屈、ポーマス
スカウト:屋内、トレジャー、FA
で選択すればいいやな
248NPCさん:2012/07/11(水) 18:52:18.99 ID:???
>>245
>ライダーの探索指令
ルール上は何の制限もない
が、他PLに扉や宝箱の探索を要求されると
なんかもにょるので常識で判断してください
249NPCさん:2012/07/11(水) 18:52:24.44 ID:???
>>246
狙撃「…」
250NPCさん:2012/07/11(水) 18:52:48.83 ID:???
シューターとシナジーあるのマギテックだけですもん
251NPCさん:2012/07/11(水) 18:53:37.69 ID:???
室内探索用のミニ騎獣とか無いかな。ミニブタで。
252NPCさん:2012/07/11(水) 18:55:20.23 ID:???
狩人って山や森に何日も籠って獲物を追わなきゃいけないから
そういう意味では継戦能力を上げるレンジャー技能の親和性は高いんだけどね
253NPCさん:2012/07/11(水) 18:56:05.93 ID:???
>>248
さんきゅ。まあGM判断でいい感じかな。できないって感じでもないし

やっぱり現状テコ入れ必要なのはライダーだろ
先制判定できる騎芸+屋内用騎獣くらいはやっても罰は当たらないと思う
254NPCさん:2012/07/11(水) 18:56:53.08 ID:???
MP回復とかだいぶ役立つと思うし、リルドラがいつも取ってるイメージがある
戦闘終了時に探索剥ぎ取りとかしてるセージやスカウトを尻目に自分はもちゃもちゃ草喰ってる
255NPCさん:2012/07/11(水) 18:57:01.36 ID:???
アルケミストに薬品関係の能力が一切ないというのも珍しいシステムかもしれん
256NPCさん:2012/07/11(水) 18:59:00.61 ID:???
加工判定してる卓ならポーション+1とか魔香水作りにいそしむのも良いもんだ
257NPCさん:2012/07/11(水) 19:03:09.19 ID:???
レンジャー技能でダイス振って
道中生えてる草が回復出来るやつ発見とかあるある
258NPCさん:2012/07/11(水) 19:03:40.65 ID:???
ファミリア:猫って探索には使えないんだっけ?
259NPCさん:2012/07/11(水) 19:11:28.20 ID:???
つまりリルドラ弓シューでレンジャーを取ればいいと
アタランヨ(´;ω;`)
260NPCさん:2012/07/11(水) 19:19:32.67 ID:???
能力適正としては初期でレンジャーとるには微妙だけどなリルドラ
成長してくるとあんま気にならなくなるけど
261NPCさん:2012/07/11(水) 19:23:47.88 ID:???
そういやキャラの生まれってキャラ自身の設定に反映させてる?
能力考えて決めるから農家の出身なのに生まれ:傭兵とか普通にしちゃうよね
262NPCさん:2012/07/11(水) 19:25:08.14 ID:???
屋内用騎獣はどうかなぁ…
乗れるサイズである事を考えると難しくないか?
まさかミドリマキバオー連れてくるわけにいかんべ
263NPCさん:2012/07/11(水) 19:26:42.38 ID:???
>>261
そう言えばって位気にしてないわ
人間でやる場合たいてい《冒険者》使うしな
264NPCさん:2012/07/11(水) 19:26:43.67 ID:???
能力考えて決めた後に設定を生やすって順だな
GMから指定がある場合はこの限りじゃないけど
>>262
といっても狭い屋内じゃなければ頭ぶつけたりはしないだろうし、乗れなくても探索とかには問題ない(よな?)し
室内でも普通に入れる、って言うだけで十分だと思う
265NPCさん:2012/07/11(水) 19:28:03.60 ID:???
PT内ですり合わせたあとで設定はえるからそういうことねーな
266NPCさん:2012/07/11(水) 19:31:32.31 ID:???
屋内探索がスカウトにできてレンジャー・騎獣にできないのって
タンスや引き出し開けたり書類漁った上で痕跡を隠すのに後者が適さないからだと思うの
遺跡の探索レベルならグレーゾーンっぽいけど個人宅の現場検証とかは…

結論:屋内って括り方がおかしい
267NPCさん:2012/07/11(水) 19:31:58.04 ID:???
薬草、ポーション類の回復量を考えると
できるだけ、器用度、知力が高いほうがいいが
それらが高いやつはスカウトかセージを取っているという不具合・・・
268NPCさん:2012/07/11(水) 19:39:51.95 ID:???
>>266
それは探索じゃなくて隠密か隠蔽(ってあったっけ?)の領分だろう
探索はあくまで探せたかどうかで良いかと
269NPCさん:2012/07/11(水) 19:42:01.89 ID:???
スカウトやセージは高いボーナスと達成値が必要でどちらも一定値を上回ってないと意味がないから尖った能力値が必要
レンジャーは回復用が多いからボーナス1の違いが回復量1の違いでしかないから経験点に一番余裕のある誰かが持てばいいよなってなりやすい
270NPCさん:2012/07/11(水) 19:44:46.01 ID:???
ウォーリーダーがw
271NPCさん:2012/07/11(水) 19:45:09.83 ID:???
>>266
ライダーで屋内探索できないって初めて聞いたわ
272NPCさん:2012/07/11(水) 19:47:19.49 ID:???
出遅れた
新米女神リターンズ祭りは終わったんだ・・・
273NPCさん:2012/07/11(水) 19:48:52.43 ID:???
カルディアグレイスは分厚そうだなw
274NPCさん:2012/07/11(水) 19:49:17.77 ID:???
生まれを設定に反映させるとすると人間でファイターやるならほぼ絶対傭兵生まれになるんだよね
てか傭兵生まれって特殊すぎる環境だよね。ガッツみたいな環境で育ったのかと
275NPCさん:2012/07/11(水) 19:54:30.47 ID:???
父親が傭兵。母親は普通に故郷に残ってる。でおかしくなくね?
276NPCさん:2012/07/11(水) 19:57:06.85 ID:???
冒険者生まれの方が夢が膨らむ
277NPCさん:2012/07/11(水) 20:03:35.86 ID:???
>>275
それで傭兵生まれって言っていいのかw故郷で母親と育ったなら本人の傭兵的能力は一切成長しなさそうだけど
278NPCさん:2012/07/11(水) 20:03:51.46 ID:???
斥候・野伏の分野って別々だからレンジャー屋内賛成派がよくわからん
スカウトの屋外判定ペナルティーのがなんぼかって思うわ
とりあえずそれぞれの探索のイメージで話すが
屋外で草かき分けてキノコや野草探す「探索」と
屋内で書類の山から機密文章や痕跡を探す「探索」が
同一の「探索」ならできるんじゃねーのってかそう取れるやつとはどこまでも平行線だわ
279NPCさん:2012/07/11(水) 20:04:06.33 ID:???
傭兵生まれと傭兵育ちはまた違うだろ
280NPCさん:2012/07/11(水) 20:04:47.25 ID:???
心技体は遺伝的な要素なんだろ
281NPCさん:2012/07/11(水) 20:06:38.53 ID:???
え、新米祭りなんてあったっけ?
282NPCさん:2012/07/11(水) 20:07:45.25 ID:???
>>278
書類の山から機密文書を探すのは文献判定だろjk
283NPCさん:2012/07/11(水) 20:08:08.06 ID:???
>>278
俺はだからスカウトが野外でできないでいいじゃんって言ってるけどな
284NPCさん:2012/07/11(水) 20:10:07.61 ID:???
これ以上必須技能増やされてもなぁ
285NPCさん:2012/07/11(水) 20:11:02.70 ID:???
スカウトは屋内捜索ボーナス 屋外捜索ペナ
レンジャーはその逆

ごっちゃになるか?
286NPCさん:2012/07/11(水) 20:11:03.61 ID:???
引き出しの裏やベッドの下から書類を見つけるのが屋内の探索判定
だから騎獣が探索できても何もおかしくはないな
287NPCさん:2012/07/11(水) 20:11:20.04 ID:???
確かにスカウトは屋外で探索とか尾行とか罠設置とかできないことにしたほうが自然だよなあ
288NPCさん:2012/07/11(水) 20:11:45.73 ID:???
騎獣はかしこいな
289NPCさん:2012/07/11(水) 20:14:43.09 ID:???
匂いで証拠品やら罠やら薬草やらを探りあてる訳か
どこのロボだよww
290NPCさん:2012/07/11(水) 20:15:44.83 ID:???
レンジャー「レンジャーです。自然窟なら任せろと言ったら、『屋内』とGMに言われたとです」
レンジャー「レンジャーです。シーフさんから、これで経験点おなじ。やってられませんわーと言われたとです」
レンジャー「レンジャーです。じゃあ弓で攻撃に参加しようとしたら、マギシューさんに邪魔物扱いされたとです。精密ないけど狙撃はあったのに酷かとです」

レンジャー「レンジャーです。レンジャーです。レンジャーです……」
291NPCさん:2012/07/11(水) 20:15:48.91 ID:???
スカウトが屋外ではだめが自然ってーいう意味が分からんのよな
斥候だからむしろメインは先行して調べる役割の事だろ?
屋外屋内関係ないと思うんだが
ただ、レンジャーとの棲み分けって意味で屋内専用ってする方が良いかもしれないってことなら分からんでもない
292NPCさん:2012/07/11(水) 20:16:12.11 ID:???
室内ならレンジャー判定−2、屋外なら双方修正なし、野外ならスカウト判定−2
この辺が落とし所じゃないかねぇ

「俺のPCはスカウトなんで、フィールド探索シナリオには参加しません」ってなっても誰も得しないし
293NPCさん:2012/07/11(水) 20:17:55.57 ID:???
軍のスカウトなんて場所なんか問わないぜぇぜぇ!?
294NPCさん:2012/07/11(水) 20:18:51.37 ID:???
>>277
父親が引退した傭兵なら父親から剣を習ったんだろ
何もおかしくないと思うが
295NPCさん:2012/07/11(水) 20:21:08.62 ID:???
まあスカウトとレンジャーっていう仕事場が被ってる職があるのは確かなわけで。
完全分業にするとシナリオによってはまるっきり使えなかったりするもんなあ、
ダンジョン探索にレンジャー、屋外でいろいろやるのにスカウト
296NPCさん:2012/07/11(水) 20:22:49.28 ID:???
ボーイ「スカウト」というがあれはかなりレンジャーよりだな
297NPCさん:2012/07/11(水) 20:23:05.76 ID:???
SNEの匙加減になっとくがいかないのはもう鳥取でどうにかするしかねーだろ
298NPCさん:2012/07/11(水) 20:25:17.78 ID:???
「納得がいかない点も改訂版で是正されて遊びやすくなる」
そんな夢をみても良いじゃないですか
299NPCさん:2012/07/11(水) 20:25:55.00 ID:???
>>294
なぜだか、村を蛮族に攻撃されて親父が死ぬフラグな気がする
300NPCさん:2012/07/11(水) 20:27:05.22 ID:???
むしろ現状でのレンジャー独自の売りである薬の効果を強化した方が各技能の特色がはっきりしていいんじゃないだろうか
例えばだけど現状の回復量に更にレンジャー技能の半分を足す、とかさ
301NPCさん:2012/07/11(水) 20:27:48.19 ID:???
ちなみに、うちの鳥取では下記のハウスルールを導入したがそれでもスカウトの方が多かったな

「スカウト技能で出来る判定は、全てレンジャー技能−2で代用判定出来る」
302NPCさん:2012/07/11(水) 20:28:30.17 ID:???
現状の回復量って結構高いぞ コスト的にだけど
これに不満のあるやついんの?
303NPCさん:2012/07/11(水) 20:31:01.00 ID:???
>>293
「きみ、きみ。いい体してるね。我らが血風領はきみのような若い力を求めている!」
304NPCさん:2012/07/11(水) 20:42:29.28 ID:???
レンジャーはそれでも壁ファイターがサブで取っておく価値はあるからなぁ
バードやライダーに比べれば大分優遇されてる方
305NPCさん:2012/07/11(水) 20:48:25.22 ID:???
ライダー・・・はわかるけどバードって不遇?
306NPCさん:2012/07/11(水) 20:51:17.60 ID:???
バードは強すぎて皆が自重するから結果的に活躍しないだけだろ
307NPCさん:2012/07/11(水) 20:51:24.03 ID:???
ライダー技能自体は言うほど不遇じゃないよ。
レベル11以上で辛いのは騎獣のせいであって
技能自体はかなり強い。
バードは…糞技能(強すぎるという意味で)
308NPCさん:2012/07/11(水) 20:56:13.08 ID:???
死に体の技能がでてこなきゃいいがな
309NPCさん:2012/07/11(水) 20:56:46.29 ID:???
レンジャーさんは、不屈とって異貌面被ってればチート級に強いよ!
310NPCさん:2012/07/11(水) 20:58:19.21 ID:???
別に不屈やポーマスまでいかんでも1かじるだけでかなり有効だけどな
311NPCさん:2012/07/11(水) 21:00:44.86 ID:???
高レベル騎獣の脆さはゲームシステム的に多部位モンスターが脆くなりがちってのも原因の一つだからなんともはや
312NPCさん:2012/07/11(水) 21:03:34.83 ID:???
バードはWT前はチャームとかぶっ壊れだったけど
かけら補正で抵抗上がるようになったからそんなに強くもないだろ
313NPCさん:2012/07/11(水) 21:04:32.87 ID:???
>>310
鳥取によるんじゃないかな。
公式リプやサンプルシナリオみたいな環境なら
草が炊けるのは大きな力になるけど、
戦闘一回、探索や足跡追跡なども特になし、
って環境だと役立たずに思えるんだろう
まあ、公式が推奨していない環境で
役に立たないから何だって話だが
314NPCさん:2012/07/11(水) 21:06:07.83 ID:???
治癒適正の微妙さ加減は異常
せめてもう少し効果が上がればなと思った
通常の薬品の回復プラスは他の人だけに
自分に対しての薬品によるHP回復だけはさらに器用度ボーナスか、レベルが追加とかな
315NPCさん:2012/07/11(水) 21:08:58.08 ID:???
欠片で抵抗上がるのはあくまで選択ルールだしなぁ
防御ファンブル並みに定着してないんじゃないかな
316NPCさん:2012/07/11(水) 21:09:31.80 ID:???
>>313
そんなもんスカウトも先制マシーンにしかなれないからな
そらレンジャーなんぞお呼びにならんだろうなwwww
317NPCさん:2012/07/11(水) 21:10:17.52 ID:???
治癒適性持ちに毎ラウンド0点HPが回復する装飾品を渡せば
毎ラウンド(0+1)点ずつ回復するという不死身超人になる
318NPCさん:2012/07/11(水) 21:10:52.56 ID:???
>>314
横に並んでんのが鋭い目とトレジャーハントだしあんなもんじゃね
319NPCさん:2012/07/11(水) 21:12:43.06 ID:???
>>315
欠片の抵抗上昇も防御ファンブルもリプレイで採用されてるし
どこも採用してるもんだと思ったんだが違うのか
320NPCさん:2012/07/11(水) 21:12:45.12 ID:???
公式でシティやウィルダネスを推奨するんなら
もうちょっとフェイダンの罠みたいなテンプレートは充実させて欲しいと思う
321NPCさん:2012/07/11(水) 21:13:46.71 ID:???
抵抗上がるってそんなに定着してないのか?
322NPCさん:2012/07/11(水) 21:14:18.20 ID:???
スカセージPCが剥ぎ取りしてる脇で、MP回復できるってのは、
PC手空きの時間無くす意味で結構好きなんだけどな。
323NPCさん:2012/07/11(水) 21:15:00.93 ID:???
>>317
モンスターデータのダートロさん「アイテムに頼るなど軟弱者のすることよ!」
324NPCさん:2012/07/11(水) 21:16:18.67 ID:???
レンジャーの自動習得特技調整するならポーマスと不屈の習得lvを入れ替えてほしいな
325NPCさん:2012/07/11(水) 21:17:03.58 ID:???
防御ファンブルは手間と事故が増えるだけだから採用してないなぁ
抵抗の方は高レベルだと一撃必殺魔法対策の為に入れておかないといけないと思う時はある
326NPCさん:2012/07/11(水) 21:17:07.07 ID:???
>>319
リプレイで採用≠どこでも採用されてる
そもそもAWやWT採用していない場所もあるし、流派採用してない場所も結構見るぞ。
327NPCさん:2012/07/11(水) 21:17:28.30 ID:???
となりの鳥取なんぞ見ないからしらんが俺のところはGMが匙加減みつつでかけらで抵抗上昇使ってるな
理由はすきあらば無力化とおすPL陣なせいだと自覚してる

>>323
さすが聖印なしで神聖魔法つかえるモンスターデータは格が違う
328NPCさん:2012/07/11(水) 21:17:54.03 ID:???
むしろ影走りとファストアクションを入れ替えたほうがいいだろ
329NPCさん:2012/07/11(水) 21:18:48.77 ID:???
うちは防御ファンブルは導入してないな
330NPCさん:2012/07/11(水) 21:19:49.71 ID:???
欠片抵抗はボスに殆ど魔法が効かなくなるようなものだしつまらんのだろう
かといって少ししか入れないとHP不足ですぐ死ぬ

ところでスカウトを一人に任せて自分一人一本伸ばしするような輩は空気の読めない自殺志願者とみてキャラロストさせても問題ないよな
331NPCさん:2012/07/11(水) 21:20:18.25 ID:???
まあ影走りは影走りでむっちゃ便利だけどね・・・
332NPCさん:2012/07/11(水) 21:21:54.80 ID:???
HPと抵抗の上昇が別個なら匙加減もあるけど、現状じゃ自動成功以外無理になるだけだしな
変転+指輪が怖いなら符で充分
333NPCさん:2012/07/11(水) 21:22:35.97 ID:???
ボスが無力化魔法一発で落ちるほうがつまらんだろう。
ちゃんと取り巻きつければ、魔法使いが活躍できないなんて事にはならん。
334NPCさん:2012/07/11(水) 21:23:37.92 ID:???
2.0のキャラロストって穢れ5点か死体消失ぐらいだろ?
GMがそこまで露骨に殺意見せるぐらいなら面と向かって注意した方が早いんじゃ
335NPCさん:2012/07/11(水) 21:24:19.45 ID:???
逆にうちはGMが札導入してない(PCは使ってる)
理由は消耗品管理めんどいからだけど
336NPCさん:2012/07/11(水) 21:24:59.24 ID:???
防御ファンブルは事故率が跳ね上がるだけの誰得システムだから、
うちじゃ採用してないわ。
エネミーが防御ファンブルしても、戦闘が楽に終わっちゃうだけだし、
PC側に防御ファンブルと回復魔法ファンブルが続いたりすると、
壊滅しかねないリスクを考えると、事故発生要因としか思えない。
あれでスリル感じろってのも何か違うだろう。

欠片の抵抗上昇も、ただでさえ適正レベル以上のボスだと抜きにくい抵抗が、
自動成功意外無理になる追加ルールだから、
少なくとも俺がGMの時は採用しないかな。
337NPCさん:2012/07/11(水) 21:25:08.49 ID:???
というかD&Dから続く問題だけど初期作成で無力化魔法が使えるのってどうなんだろ
338NPCさん:2012/07/11(水) 21:25:23.89 ID:???
せんせー。そんなこと言ったら大抵のシステムのキャラロストは死亡オンリーですw
まあDXみたいに死亡ではなく、NPC化というシステムもありますが。
339NPCさん:2012/07/11(水) 21:26:40.13 ID:???
>>336
それは最初からお前が適正なレベルの敵を出してないだけじゃねえか
340NPCさん:2012/07/11(水) 21:26:50.75 ID:???
欠片での抵抗上昇ルール使ってボスにまともに魔法通らないのは元々ボスが強めで調整してんだろ?
じゃあそもそもこのルール使うべきじゃないだろ
基本的にボス弱め〜普通で取り巻き多かったり戦術で戦うGM向きルールだろうよ
341NPCさん:2012/07/11(水) 21:28:08.30 ID:???
フェンサー「タフネスよこせとは言わない。せめてカウンターもしくは影走りを自動取得させてくれてもいいだろ…」
342NPCさん:2012/07/11(水) 21:28:11.29 ID:???
>>338
っD&D
っロードス島戦記
っソード・ワールドRPG
っパラノイア

他にもなんぼでもあるが…
343NPCさん:2012/07/11(水) 21:29:07.51 ID:???
PT人数にもよるがボス一人だとPT平均×1.5Lv程度の奴でも普通に落ちるからなぁ
344NPCさん:2012/07/11(水) 21:29:44.38 ID:???
PLが〜だから殺しても良いよねとか言うGMって別に〜じゃなくても死ぬようなやり方で殺しに来るしな
〜だから死んでも仕方ない

〜だから殺しても良い
は全然違うよ
345NPCさん:2012/07/11(水) 21:30:12.17 ID:???
欠片による抵抗上昇はないと魔法の抵抗的にPC達より+3とか4とかの敵出さないといけないからって理由だろあれ
346NPCさん:2012/07/11(水) 21:30:22.01 ID:???
かけらで抵抗上昇は相対的にマギシューの地位が余計に高くなるのもなあ
いっそのこと欠片で回避も上昇すれば良いのに
347NPCさん:2012/07/11(水) 21:31:04.88 ID:???
>>343
このゲームでボス単騎とかレベル上げすぎても低くてもゲームにならんだろ
348NPCさん:2012/07/11(水) 21:31:57.13 ID:???
単なる役割分担の放棄を狙って殺すのは難しいと思うの
349NPCさん:2012/07/11(水) 21:32:56.72 ID:???
>>346
ファイターのストレスがより溜まるやろ
強化魔力撃をみんな持つとは限らんのだぞ
350NPCさん:2012/07/11(水) 21:34:31.86 ID:???
スカウトかセイジが無いと回避困難な即死級トラップ
は露骨過ぎてアレか

>>347
この前欠片20個ぶち込んだボス単騎で出したら良い感じだったよ
壁と遠距離火力を上手く使われてギリギリの勝負になった
逆にそれくらいやらないと話にならないってのもどうかとは思ったが
351NPCさん:2012/07/11(水) 21:36:29.57 ID:???
今まで簡単にPCに魔法通さないようにしてた
欠片での抵抗上昇ルールがないバランスのままで
抵抗上昇ルール入れたらそら魔法なんかまともに通るわけないだろ

選択ルールってのはそれを採用するならするで採用した上でバランス取るもんでしょうに
352NPCさん:2012/07/11(水) 21:36:54.16 ID:???
>>342
パラノイアってやったことねーから、話だけでの判断なんだが。
あれって、死亡→クローン登場→死亡→クローン登場で、クローン無くなったらキャラロスト。
以外にもキャラロストする可能性あるゲームなのか。
こええww
353NPCさん:2012/07/11(水) 21:37:21.05 ID:???
>>350
スカウトがいればそんな無駄な時間やリソース使わなくて済んだのにねえ
ってくらいがいいと思う
可能ならばその無駄遣いが依頼失敗につながりうるシナリオにするとなおよし
354NPCさん:2012/07/11(水) 21:38:37.47 ID:???
セージをセイジと書いてる>>6>>350は同一人物なのであろうか
355NPCさん:2012/07/11(水) 21:38:49.64 ID:???
シティアドでもやれば良いんじゃね。サブ技能ないとダイス振る機会が全然ない感じの
356NPCさん:2012/07/11(水) 21:38:54.01 ID:???
>>353
平然とスカウトに全責任を押し付ける先輩の姿が目に浮かぶようだ
357NPCさん:2012/07/11(水) 21:38:55.35 ID:???
嫌がらせしてもそうそう経験点増して技能生やすなんて難しいんだから
特定の技能ないから死ぬとかいうシナリオもってくるGMは困るだろ
358NPCさん:2012/07/11(水) 21:39:26.16 ID:???
すまん、誰か>>352の言ってる事を翻訳してくれ
359NPCさん:2012/07/11(水) 21:41:06.10 ID:???
>>350の卓内事情が気になる。
んな欠片20も突っ込むようなボス単機で出すぐらいなら、ネームドなりオリジナルモンスターなり出せばいい気がするのだが
360NPCさん:2012/07/11(水) 21:41:50.11 ID:???
PLと話し合う
を飛ばしていきなり嫌がらせや殺しにかかるGMはちょっと……
何?おまえら仲悪いの?
361NPCさん:2012/07/11(水) 21:41:57.38 ID:???
>>354
はい俺です
別ゲーの癖でついセイジと書いてしまう
362NPCさん:2012/07/11(水) 21:43:18.25 ID:???
>>330
スカウトを一人に任せているのはそいつだけじゃなくパーティでの扱いだろう
それを自殺志願者っていうことは、全員をロストさせる気か?
でもそうなると自分一人っていうのがおかしいな
363NPCさん:2012/07/11(水) 21:44:24.70 ID:???
>>359
圧倒的な存在の指揮官をボスに出したかった
普通にやると二丁マギシューで消し墨になるから無理やりHP上げるために突っ込んだ
素のステータスも若干弄ったけどね
364NPCさん:2012/07/11(水) 21:44:44.92 ID:???
>>330の卓の構成とPLの立場(先輩後輩とか)が知りたい
365NPCさん:2012/07/11(水) 21:45:49.71 ID:???
スカウトがいないと即詰む、ならともかく、
スカウトが居ないと手間がかかるって程度で
嫌がらせされたと感じるのか…
スカウトの必要のない別のゲームしてた方がいいんじゃね?
366NPCさん:2012/07/11(水) 21:47:44.17 ID:???
4人以上の卓ならスカセージは二人ずつ欲しい所だよな
そして取る人のいないレンジャー
367NPCさん:2012/07/11(水) 21:47:54.77 ID:???
人間・ルロウドプリ持ちのスカウトなら、スカウト1人でも
まわらんことはないしなー
4人以上のPTだったらサブスカウトぐらいは欲しいけど、
別に必須ってほど優先度が高いわけでもないし。

新米女神だってぽんこつルンフォがメインスカウトだったしw
368NPCさん:2012/07/11(水) 21:48:43.03 ID:???
世の中には常に先制は取れないとダメって思いこんでいるやつもいるんだよ
369NPCさん:2012/07/11(水) 21:49:05.55 ID:???
>>365
それで手間がかかったら依頼失敗確定とか嫌がらせ以外のなんなんだ
370NPCさん:2012/07/11(水) 21:49:50.20 ID:???
>>365
特定技能ないと詰むシナリオなら前もって言ってくれよと思うがな
371NPCさん:2012/07/11(水) 21:50:10.34 ID:???
システム上、中レベル以上でボス戦の先制取れなかったら敗北を覚悟しないといかんしなぁ
372NPCさん:2012/07/11(水) 21:50:16.26 ID:???
4人でスカセージ2人ずつってめっちゃ厳しくね?5人ならまだしも
373NPCさん:2012/07/11(水) 21:50:22.51 ID:???
他のPLを巻き込むのはちょっと…
374NPCさん:2012/07/11(水) 21:51:05.03 ID:???
サブスカ必須って主張してる人は
サブアタッカーとサブヒーラーとサブタンクの必要性についてはどう考えているんだろうか
そりゃどれもいるならいた方がいいが、
とりたててサブスカだけ声高に主張するほどの物でもないと思うが
375NPCさん:2012/07/11(水) 21:51:35.91 ID:???
何故か人間がいない俺の卓は横伸ばし環境でスカウトもセージも兼任してる奴がいる
それでも失敗する時は失敗するし高レベル卓だと先制ゲーになるからやっぱスカウトは大事だよ
376NPCさん:2012/07/11(水) 21:51:49.88 ID:???
>>372
示しあわせて平伸ばしすればまあ。
377NPCさん:2012/07/11(水) 21:52:43.28 ID:???
>>369
日本語読める?
「失敗もありうる」と「失敗確定」が同じ意味とか
頭大丈夫?
378NPCさん:2012/07/11(水) 21:52:53.40 ID:???
>>374
すまん、サブタンクってどんなキャラですか
379NPCさん:2012/07/11(水) 21:53:25.36 ID:???
よし全員並行上げして全員サブなにかとして機能するようにしよう
380NPCさん:2012/07/11(水) 21:53:58.57 ID:???
サブヒーラーって魔法技能持ってれば大抵回復は出来るしそんな気にせんでも
381NPCさん:2012/07/11(水) 21:54:27.87 ID:???
誰かがライダー伸ばせばセージの代わりになるよ。
……なるよ、な?
382NPCさん:2012/07/11(水) 21:54:30.79 ID:???
>>367
××「SSカード乱舞のせいで、カード破産しそうですー」
○○「うちの執事が迷惑かけて、本当にすまん」

>>374
そいつらは言われなくても、入ってくるだろ。
383NPCさん:2012/07/11(水) 21:54:37.34 ID:???
ガチ組みじゃないパーティだと程々のボス用意しておけばいいだけだから
先制どっちが取っても上手く戦闘進められもするんだが
ガチ組みの火力特化が多いパーティだと先制を取られる事前提でタフでやばいボスを用意してるの多いからな
先制判定失敗が発生すると阿鼻叫喚でPCらのジリ貧になったりする
384NPCさん:2012/07/11(水) 21:54:38.55 ID:???
知能動物並みとかのモンスターをボスにすると取り巻きって出しづらくない?
なんで攻撃的な別の種類の動物が5mとか10mの距離で近くに居て
PCと遭遇するまで縄張り争いなりに発展しなかったんだよと
たまたま縄張り争いの最中にPCが割ってはいるってのもいつもいつもだと変だし、漁夫の利を狙われそうでもあるし
385NPCさん:2012/07/11(水) 21:55:23.32 ID:???
サブアタッカーもだな
386NPCさん:2012/07/11(水) 21:56:11.71 ID:???
>>378
自前のかばうを持ってない、ザイア神官戦士のメインプリとか?

ガーディアンでかばう取る前提だから、初手はかばえないし、
回復に手番取られるわ、プリを壁役にすること自体がリスキーだわ、
永遠ぶサブ壁にしかなれないキャラとも言う。
387NPCさん:2012/07/11(水) 21:57:02.61 ID:???
>>383
つまりマギシューが戦犯って事ですね

いやマジでマギシューいると戦闘バランスの調整がシビアで参るとGM的に思う
388NPCさん:2012/07/11(水) 21:57:12.27 ID:???
だからって平行伸ばしたら
冒険者レベル低すぎとか言って殺されるんでしょう?
389NPCさん:2012/07/11(水) 21:58:02.72 ID:???
>>384
同系の群れにすれば良くね?
390NPCさん:2012/07/11(水) 21:58:07.85 ID:???
>>384
精神抵抗も低いし寝ない特殊能力とか持ってないし
動物はそもそもボス向きではないな
391NPCさん:2012/07/11(水) 21:58:57.21 ID:???
>>384
同じ種類の動物でボスと取り巻きでいいじゃん。
わざわざ別種類の動物を取り巻きにするなら、それなりに理由付け必要かもしれないけど。
392NPCさん:2012/07/11(水) 22:00:01.44 ID:???
>>386
それサブ壁というか単に
前衛を埋められるプリーストなのでは。
393NPCさん:2012/07/11(水) 22:00:21.69 ID:???
>>388
セージはともかく、スカウトを複数人が上げた場合、
FA持ちがPTに複数出てきて、それはそれでGMのヘイトを
買いかねないって問題もあるんだよなー

今話題のGMとかだと、絶対そういう事態でも文句つけてきそうだ。
394NPCさん:2012/07/11(水) 22:00:25.36 ID:???
つまるところこんな構成なら要件が満たせると
スカウト+グラップラー
ライダー+ファイター
スカウト+プリースト
セージ+コンジャラー
やっぱ四人だときつい気がする。何処まで横伸ばしかによるけど
395NPCさん:2012/07/11(水) 22:00:26.46 ID:???
そもそも動物の敵ってランダムエンカウントか騎獣として出てくるのが大半だと思うの
396NPCさん:2012/07/11(水) 22:00:59.76 ID:???
>>387
こないだのマギシューは産廃の話じゃないけど
マギシューも火力特化な無茶な組み方しなきゃそこまでは強くならんはずではあるんだけどねえ

BAな上にAのマギはかなり抑えてサブに回せるのに
それをしないでガンガン火力上げるマギシューは確かにきついが
397NPCさん:2012/07/11(水) 22:01:36.24 ID:???
>>394
レンジャー「あ、あの〜。誰か忘れてると思うんですけど」
398NPCさん:2012/07/11(水) 22:03:40.58 ID:???
不屈かポーマスまでレンジャーレベルを上げればフェンサーだって前線でやれますよホホホ
399NPCさん:2012/07/11(水) 22:04:45.19 ID:???
四人ならABBかAAくらいの取り方でもいいんじゃないかねえ
400NPCさん:2012/07/11(水) 22:04:45.93 ID:???
>>394
4人ならABメイン一つずつにサブ一つが適正じゃないかな

魔力撃グラメインスカ、神官戦士レンジャー、プリスカセージ、ウィザードセージ
401NPCさん:2012/07/11(水) 22:05:10.76 ID:???
>>398
そこまで行くと別にフェンサーじゃなくても前線行けるし
402NPCさん:2012/07/11(水) 22:05:15.46 ID:???
>>374
つ コンジャ
サブタンクは流石にちょっと厳しいかもしれんがな
403NPCさん:2012/07/11(水) 22:05:46.05 ID:???
>>394
ファイター+プリースト+スカウト
フェンサー+スカウト+セージ
ソーサラー+プリースト+セージ
マギテック+シューター+スカウト

横伸ばし推奨でGMが経験点多めにくれる俺の卓じゃこんなん
他にもサブ取ってて全員技能数5個以上ある
404NPCさん:2012/07/11(水) 22:07:20.73 ID:???
ウチは6人PTだがスカウト2人,セージ3人,レンジャー4人,ライダー1人だなあ。
405NPCさん:2012/07/11(水) 22:07:22.52 ID:???
技能を併記されてもなぁ
どれが何レベル位かを書いてくれないとさっぱり判らんわ


406NPCさん:2012/07/11(水) 22:09:40.84 ID:???
あんまりレベルまで書くと卓ばれあるだろ
ぼかしすぎるといみねえし
407NPCさん:2012/07/11(水) 22:10:33.67 ID:???
せめて≒とか≧とか>とか使えよ
408NPCさん:2012/07/11(水) 22:10:35.07 ID:???
>>381
セージの代わりにはならんよ
魔物知識判定はできるけどな
それ以外のはライダーじゃ地図作成ぐらいか?
409NPCさん:2012/07/11(水) 22:11:21.42 ID:???
タンクって性質上サブって意味なくないか?
ていうかそれタンクの役出来てるのか?
410NPCさん:2012/07/11(水) 22:11:22.27 ID:???
>>389>>391
そうするとPCと同じ魔物レベルを数体用意してそのうち一体を欠片入りにするとかそんな感じかな?
でも特別に強大な伝説の巨大生物1体を倒すって感じのシナリオもやりたいんだよなあ。やっぱボス単機は無茶なのか・・・
>>390>>395
B級モンスター映画みたいな話やりたいんだよ!悪いかよ!(ノД`)
411NPCさん:2012/07/11(水) 22:12:34.23 ID:???
文献と見識できる上に
魔動機文明語まで覚えられるアルケミマジ優秀
412NPCさん:2012/07/11(水) 22:13:13.52 ID:???
しかし、アイテムの使い方を知ることができるのはセージのみ!
413NPCさん:2012/07/11(水) 22:13:45.60 ID:???
>>410
どうせオリジナルモンスターなんだろうから
多部位にして部位一つ一つを
それなりに強くすりゃ行けるような
414NPCさん:2012/07/11(水) 22:13:46.14 ID:???
探索指令持ちのメインライダーはフィールド探索シナリオだと無双するぞ
415NPCさん:2012/07/11(水) 22:14:39.79 ID:???
>>410
ドラゴンみたいに若年体と老体で大きくデータが違うようにするとか
ボス獣とそれより弱い獣使いにするとか
巨大獣と共生する小型獣のグループにするとか
416NPCさん:2012/07/11(水) 22:15:46.44 ID:???
そういやサプリとかで見識判定でアイテムの効果とかわかる
ってパラグラフがあった気がするが
どんな使い分けなんだろうな
417NPCさん:2012/07/11(水) 22:16:05.09 ID:???
>>410
ゴルゴルゴールド+ゴルゴル複数とか、グリフォン+ヒポ複数とか
418NPCさん:2012/07/11(水) 22:17:46.41 ID:???
魔剣の迷宮に放り込めば大抵の不条理は吸収してくれるよ
419NPCさん:2012/07/11(水) 22:19:11.93 ID:???
そういやルール上はなんかアイテム入手した時にそのアイテムが何か識別するのはセージの宝物鑑定のみで見識じゃ駄目なんだよな
しかも宝物鑑定って 10分かかる判定なんだよな
420NPCさん:2012/07/11(水) 22:20:42.80 ID:???
そら10秒で用途とかわかったら大変ですよ
421NPCさん:2012/07/11(水) 22:22:03.71 ID:???
めんどくさいからアイテムは判定無しで魔剣のみ時間のかからない判定してもらってる
422NPCさん:2012/07/11(水) 22:26:26.43 ID:???
見識判定:アイテムについて用途・価値・使用方法etcを知っているか?
宝物鑑定:アイテムを見て用途・価値・使用方法etcを読み取れるか?
423NPCさん:2012/07/11(水) 22:29:53.95 ID:???
知っているか、が宝物鑑定だぜ?
わざわざ別カテゴリに分けているんだから見識じゃ無理って事だろ
それが可能なら知っているか系はすべて見識で判定になってしまう
424NPCさん:2012/07/11(水) 22:31:50.77 ID:???
>>422
見て分かるかどうかなら10分もいらんっしょ
なんか色々調べるんじゃね?

そうなると敵の付けてる見えるアイテムとかは
10分かけて調べられないから完全に不明で突っ切って良いって事なんだろか
425NPCさん:2012/07/11(水) 22:33:56.64 ID:???
ルルブの宝物鑑定の欄には“知る事が出来る”って書いてるぞ
426NPCさん:2012/07/11(水) 22:35:16.35 ID:???
知ってるかどうかの判定は全部見識で良いんでないの?
宝物鑑定はその知るための判定で
427NPCさん:2012/07/11(水) 22:36:07.28 ID:???
知るが過去形なのが見識判定 未来系なのが宝物鑑定?
428NPCさん:2012/07/11(水) 22:36:49.00 ID:???
見識で判るのは一覧表の備考文までで、詳細データを見たいなら10分かけて宝物鑑定しろってことだろ
429NPCさん:2012/07/11(水) 22:37:32.33 ID:???
そんな細かい使い分けはしないなあ。アイテムについて知りたい場合は宝物鑑定一択だわ
430NPCさん:2012/07/11(水) 22:37:41.51 ID:???
宝物鑑定は「初めて見るけどこーいう使い方するもんじゃないかなあ」って感じか。
431NPCさん:2012/07/11(水) 22:38:47.65 ID:???
>>428
どこにそんなん書いてんだよ……

ていうかマジックアイテムとか名前だけ知ってるとか逆に少ないだろ
432NPCさん:2012/07/11(水) 22:39:36.39 ID:???
そう考えると魔物知識判定の方も見識でまとめてしまって良かったんじゃないかと思うよな
433NPCさん:2012/07/11(水) 22:40:43.58 ID:???
>>431
だから備考文までってかいてるじゃねーか
434NPCさん:2012/07/11(水) 22:42:22.22 ID:???
敵が赤い眼鏡かけてても宝物鑑定で10分使わないとそれがなにかわからんことになるなあ。
魔物データに「赤の眼鏡の効果で寝ない」って追記する方がいいか。そしたら魔物知識でわかる。
435NPCさん:2012/07/11(水) 22:42:25.03 ID:???
目の前にモノがなくても話を聞いて概要がわかるのが見識
目の前のモノの使い方や価値(由来や伝承含む)を知るのが宝物鑑定ってことじゃないの
436NPCさん:2012/07/11(水) 22:43:44.69 ID:???
ハロー、弘だ
この件は実に微妙かつ難解な問題だ
しかし安心してほしい
我らがSW2.0はあらゆる問題に対して、常に完璧な回答を有している
そう、迷った時はこの言葉を思い出してほしい

「常識で判断してください」
437NPCさん:2012/07/11(水) 22:45:17.55 ID:???
というか見識で使えそうな範囲が広すぎて逆にどこまで見識で行っていいのか分からん

なんかレンズが赤い眼鏡がある

これを確実に赤の眼鏡と断定するのは宝物鑑定一択で良いと思うけど
世の中には赤の眼鏡と言うのがあってこれがそうかも知れないと判断するのは?
やっぱり宝物鑑定?見識でも可?PL知識ありのゲームだしそこまでなら判定なしでPL知識で良い?
438NPCさん:2012/07/11(水) 22:45:18.89 ID:???
外部の人間はすわってろ
439NPCさん:2012/07/11(水) 22:49:55.98 ID:???
>>434
ただの赤いだけの眼鏡も知れないし
分からないのは分からないでないの
ただ赤の眼鏡と仮定して動くのに判定はいるんかなあと
440NPCさん:2012/07/11(水) 22:59:27.71 ID:???
実はエネボやブラントを反射する眼鏡でした!
とかやりづらいな。
察知方法がないわけだし。
441NPCさん:2012/07/11(水) 23:00:47.88 ID:???
そういや魔物知識判定に成功してない状態での魔物の描写ってどこまで省略していいんだろ
ルルブUのサンプルシナリオじゃ普通に目撃者の証言として魔物の外見を
「翼を持ち、獅子や山羊、竜の頭を持つ獣」って描写してから魔物知識判定させてるけど、
これだと失敗しててもPL知識でキマイラだってわかっちゃって魔物知識判定の意味が薄くなる気がするんだよね
魔物の姿について前情報は一切与えずに目撃者に聞いても「魔物は見たけど外見の特徴は一切わからなかった」で通していいもんなのかな
442NPCさん:2012/07/11(水) 23:01:50.68 ID:???
>>441
その卓のPLの質による
443NPCさん:2012/07/11(水) 23:04:04.06 ID:???
>>441
ミスリードを誘うってのも一手だと思う
双剣を持っていないからボガードだと思いきやその時偶然持ってなかっただけのソーズマン、みたいな感じで
444NPCさん:2012/07/11(水) 23:04:45.10 ID:???
>>441
基本的にこのゲームPLが魔物知識判定失敗してもキマイラと仮定して動くのはありと公式が明言してるゲームだから
むしろ外見描写はしっかりした方がフェア
ただし実はキマイラっぽいナニカでしたとする権利はあるし
PLはそれに対して卑怯とか思っては行けない
ていうかそれも踏まえて対策打つべし
445NPCさん:2012/07/11(水) 23:07:18.33 ID:???
そのために2.0では弱点値が導入されたわけだしな
446NPCさん:2012/07/11(水) 23:08:31.09 ID:???
データ改変したモンスター出さない方針とかなら、確かに意味は薄くなるだろね
意味が薄くなる遊び方してるんだからやむを得ないとは思うけど
447NPCさん:2012/07/11(水) 23:08:33.04 ID:???
……このゲーム、バランスもルルブもアレなんだが、なんか妙な魅力があるんだよな
1.0にはなかった何かが
448NPCさん:2012/07/11(水) 23:10:31.48 ID:???
公式がPL知識を使ってもいいって言ってるしな
PLがその敵の能力と基準値を全て暗記してたら、すごいねって褒めてあげればいいと思う
449NPCさん:2012/07/11(水) 23:12:10.13 ID:???
>>444
あれ?1.0ではその判断はダメと清松先生がぺらぺらで言ってたが
2.0ではOKになったん?
450NPCさん:2012/07/11(水) 23:14:03.76 ID:???
>>447
まあ基本的には1.0の欠点消そうとはしてるからなあ
消せてなかったりさらに欠点増やしたりもしてるけど

魔物知識のメタ知識ありってのも1.0での高レベル冒険者が虎も知らんとか(笑)
や魔物知識判定失敗時にわざと知らない振りどころか有利な行動取っては行けないから
むしろPL知識ある方が不利ってのがかなり難しいのを反映しての事だろうし
451NPCさん:2012/07/11(水) 23:16:05.20 ID:???
>>449
おkだぜよ
2.0の発売前に主な変更点として公式で紹介されてた
ぶちゃけ「データ知らないふりでプレイ」って茶番なだけで楽しくないよな
そこは素直な改善点だと思うわ
452NPCさん:2012/07/11(水) 23:16:48.37 ID:???
>>449
うん
ていうか多分だからOKになったんだと思う
知ってる物を知らない振りは相当難しい
それどころか1.0は
「炎に包まれた魔物」の魔物知識判定に失敗した場合
下手に「サラマンダーは水が弱点」と知ってると水攻撃しちゃ駄目
453NPCさん:2012/07/11(水) 23:17:27.05 ID:???
>>452
それもひでー話だなw
454NPCさん:2012/07/11(水) 23:19:15.68 ID:???
PLが「サラマンダーは水が弱点」と知っているかどうかを
GMが知っているかどうかも懐かしのGスラ問題
455NPCさん:2012/07/11(水) 23:22:26.75 ID:???
>>443>>444>>446
ありがとう、そうなのか。だったら能力を一部入れ替えてオリジナルモンスター化するのが一番スマートかな
「あなたたちには魔物の外見の特徴がわかりましたが、あえて描写しません。
外見の特徴から魔物の正体がわかったかどうかは魔物知識判定してください」ってのも考えたけどw

>>448
オンセだからね・・・もちろんオンセでも見ないのがマナーなんだろうけど
456NPCさん:2012/07/11(水) 23:22:31.15 ID:???
カルディアグレイスの新種族
・妖精に親しい種族「フィー」
・鉱石人間「フロウライト」
・ノスフェラトゥの落とし子「ラルヴァ」
・生まれつき“穢れ”の少ない「ウィークリング」
・シャドウ
の5種族。

新技能は
・魔神召喚する「デーモンルーラー」
・先制と全体バフの「ウォーリーダー」
・達成値によって効果が変動する「ミスティック」

だってさ
457NPCさん:2012/07/11(水) 23:27:15.13 ID:???
ほほう
デーモンルーラーって楽しそうだけど
ウィークリングってどんなのかイメージしずらいな
458NPCさん:2012/07/11(水) 23:28:01.44 ID:???
無機物ってやっぱりそっちかー。機械系もちょっと期待してたんだが、まあこれはこれで

ところでどこ情報なん?
459NPCさん:2012/07/11(水) 23:28:51.23 ID:???
デーモンルーラーwktk
ウォーリーダーとミスティックがB技能っぽい書き方だしルーラーもBだといいな
フェアテ+デーモンルーラーとかやってみたい
460NPCさん:2012/07/11(水) 23:28:58.43 ID:???
穢れが少ないって人族の時点でナイトメア以外は0点なのにね
穢れ初期値が−1点とかだったりするのか
461NPCさん:2012/07/11(水) 23:29:44.18 ID:???
ウォーリーダーは所謂指揮官かな?
462NPCさん:2012/07/11(水) 23:30:52.19 ID:???
463NPCさん:2012/07/11(水) 23:31:22.57 ID:???
ていうかこないだのシャドウは知力が低くいのにスカウト向けとか抜かした事と良い
完全に戦闘にしか使えなさそうな新技能と良いやっぱりSNEも戦闘ゲーとして見てるって事で良いんだろか
それなら色々考え直すけど
464NPCさん:2012/07/11(水) 23:32:06.19 ID:???
>>460
多分逆で蛮族なのに穢れが少ないんじゃないかと
465NPCさん:2012/07/11(水) 23:34:36.16 ID:???
>>461
いわゆるウォーロード的な指揮役なんだろうけど、
主動作と補助動作どっちなんだろ。
アルケミでやりすぎてる感のある、補助バフをこれ以上充実させるとも思えないけど、
主動作だと、手数埋まっててつかいようがない気もするし。
466NPCさん:2012/07/11(水) 23:34:59.76 ID:???
魔人召喚は戦闘のみじゃないと思うがな
なんか透明の奴もいたはずだし
467NPCさん:2012/07/11(水) 23:36:56.69 ID:???
ミスティックの「幻視」が気になるな
タイミング:リアクション的な使い方ができるんだろうか

そして行使判定でファンブルしたら歯が青くなるんだろうか
468NPCさん:2012/07/11(水) 23:37:53.81 ID:???
>>460
ウィークリングとラルヴァは蛮族PCみたいだ
469NPCさん:2012/07/11(水) 23:38:44.88 ID:???
>>464
てことはコボと同じ1点ってところかな
フロウライトは見た目ゼルガディス
ラルヴァの設定はノスフェラトゥと人間のハーフ
みたいな感じかな???
ミスティックは説明読んだ限りだと完全に一般技能:フォーチュンテラーの社会的存在意義を無意味にする予感がw
470NPCさん:2012/07/11(水) 23:40:47.89 ID:???
>>465
HFO先輩「考えるまでもない。パッシブ(常時効果のある)能力だろう。」
効果範囲半径LVメートルくらいの
471NPCさん:2012/07/11(水) 23:40:48.52 ID:???
>>新たなSS武器、防具も掲載されている。
防具はともかく今までのSS武器は半数近く産廃と化そうだな……
いや、元々産廃かも知れないが

……まさかさらに産廃を追加しないよな?
472NPCさん:2012/07/11(水) 23:41:58.64 ID:???
ハイペリオンさんやですぺラードさんの牙城を崩す新顔がッ!?
473NPCさん:2012/07/11(水) 23:42:10.97 ID:???
スタッフのSSが一つって寂しいからもっと強力なのを追加しといたよHAHAHAHAHA
474NPCさん:2012/07/11(水) 23:44:50.18 ID:???
新たな地方の神とデータって、また神様追加かぁ……
今度も既存のプリへのご褒美データはなさそうな予感。
475NPCさん:2012/07/11(水) 23:45:00.35 ID:???
ウォーリーダーの鼓咆は命中強化とか精神抵抗上昇とかその辺かな
またマギシューが強くなるな…
476NPCさん:2012/07/11(水) 23:45:20.16 ID:???
とうとうノスPC出たのか
真っ先に作るぞ
477NPCさん:2012/07/11(水) 23:46:24.26 ID:???
>>469
一般技能ってそんなものだろエンチャターとかリペアラーとか初出でもろに書いてあるしな
フォーチュンテラーの場合、現実の占い師みたいな人生相談的な役割が残るんじゃないだろうか
478NPCさん:2012/07/11(水) 23:46:38.56 ID:???
これ以上命中強化増えるのはなあ
って別に決まったわけじゃないけど
479NPCさん:2012/07/11(水) 23:46:40.19 ID:???
各プリースト用に宗派事になんぞ強化アイテムとか欲しいかね
480NPCさん:2012/07/11(水) 23:47:17.62 ID:???
>>463
心が低いとは言ったが知力が低いとは言ってない……んじゃなかったっけか?
心が0〜1で知力が心+2D6+6とかの可能性もあるかと
481NPCさん:2012/07/11(水) 23:48:34.45 ID:???
リンク先読んだけどUSAがこれまでの話で第一部完!扱いだったことにびっくりした
482NPCさん:2012/07/11(水) 23:49:16.74 ID:???
>>480
残念ながら
>>能力値の傾向も、器用度と敏捷度が高く、筋力と生命力は人並みで、
>>知力と精神力が低いという、わかりやすく肉体派な方向性です。
>>ファイターとかフェンサーとか、それにスカウトとかにすごく向いてますよ。

明確に知力低いとかかれてる
483NPCさん:2012/07/11(水) 23:49:55.46 ID:???
>>480
いや、SNEホームページの著者インタビューで知力も低いとはっきり言われてる。

以下抜粋

田中 能力値の傾向も、器用度と敏捷度が高く、筋力と生命力は人並みで、知力と精神力が低いという、 
   わかりやすく肉体派な方向性です。ファイターとかフェンサーとか、それにスカウトとかにすごく向いてますよ。
484NPCさん:2012/07/11(水) 23:51:59.65 ID:???
>>464
予想通り、>>462に生まれつき穢れが少ない蛮族って書いてあるね<<ウィークリング
485NPCさん:2012/07/11(水) 23:52:38.93 ID:???
>>481
長めの話を2話収録だから、1話目でギュスターヴと決着、2話目から第2部スタートかもしれん
486NPCさん:2012/07/11(水) 23:53:42.57 ID:???
デザイナーが知力低くてスカウト向きとか言ってるのか。ワロエねぇ

それにしても新しい神さま何だろうなあ。
ありがちなので残ってるのは医療の神、狩猟の神あたりか?
487NPCさん:2012/07/11(水) 23:54:06.58 ID:???
ミスティックってひょっとして振り直し系の能力増えるんかなあ
488NPCさん:2012/07/11(水) 23:54:36.13 ID:???
とりあえずダンピールがきたってことは分かった
489NPCさん:2012/07/11(水) 23:56:00.25 ID:???
一日に一回だけ、他人に降り直し能力を付与とかかね
一度に掛けられる対象は一人だけとかそんな感じで
490NPCさん:2012/07/11(水) 23:58:55.67 ID:???
暗視向きで器用敏捷高けりゃ向いてるといっても差し支えないんじゃないの?
スカウトに必要な能力をすべて備えた完璧種族作られても困るし
491NPCさん:2012/07/11(水) 23:59:09.23 ID:???
>>486
地方神みたいだし
マイナーどころのなんかよく分からん神でも行けんじゃないかな
492NPCさん:2012/07/12(木) 00:00:12.80 ID:???
弓の神様とかなら俺が嬉しい
493NPCさん:2012/07/12(木) 00:00:13.08 ID:???
暗黒神コケモモ様とかかな
494NPCさん:2012/07/12(木) 00:00:23.30 ID:???
ミスティックの
・仲間を短時間援護する「主動作型」
から産廃臭が漂ってくるんだが
495NPCさん:2012/07/12(木) 00:00:23.50 ID:???
他人の判定に割り込みで振り直しとかだとなんとなくSW2.0のイメージじゃなくなる気がするよなぁ
496NPCさん:2012/07/12(木) 00:00:23.75 ID:???
ああ、荒削りな所が逆に魅力になってるんだなと今回のルルブで解った
497NPCさん:2012/07/12(木) 00:00:52.87 ID:???
>>443
ボガードが2人って言っといて、実はテリー&アンディの兄弟とか言い出す鬼畜GMも世の中にはいてな…

498NPCさん:2012/07/12(木) 00:01:59.56 ID:???
>>494
技能の形体次第じゃないか?
主動作仕様で効果が不確実だったとしても、
消費が少なけりゃシティや探索では便利かもしれないし。
499NPCさん:2012/07/12(木) 00:03:17.92 ID:???
>>490
そういう意味と信じるか、うん
個人的には知力の優先度が相当高いから「普通」ならともかく「低い」時点で
他が高くても向いてないと思うが、まあそこは個人差だよな
500NPCさん:2012/07/12(木) 00:04:28.47 ID:???
ウォーリーダーでついにデータ的に裏づけの有る軍師プレイできるか
501NPCさん:2012/07/12(木) 00:05:18.34 ID:???
>>490
高確率で器用敏捷知力の全てに+3ボーナスがつき、
暗視も持ってるエルフという種族がいてだな…
502NPCさん:2012/07/12(木) 00:05:27.26 ID:???
新たな地方の神様
新たな地方=ユーレリア
で、ダメ神だけだったりしないよな?
503NPCさん:2012/07/12(木) 00:06:55.28 ID:???
お前らスカウトの役割は先制が大半だとか真顔で言い出すくせにこういう時は調子いいよなw
504NPCさん:2012/07/12(木) 00:09:13.30 ID:???
狩猟(弓)、医療、妊娠出産、大地、農耕、海、時、動植物、天文

現実で良くいる神様でラクシアにいないのはこの辺か。
505NPCさん:2012/07/12(木) 00:09:31.89 ID:???
理想的な状態が当然の事象になってるからじゃ?
敏捷高くて先制取って当然、知力高くて判定成功して当然と
506NPCさん:2012/07/12(木) 00:11:33.13 ID:???
新地方で新流派紹介もあるのだろうか
507NPCさん:2012/07/12(木) 00:11:48.27 ID:???
まあでも知力B1のスカウトはどうよって言いたくはなる
……無印のノリスみたいなんだったら認めんでもない
508NPCさん:2012/07/12(木) 00:12:05.13 ID:???
>>502
ダグニア地方で信仰されてる小神とか収録されてて、ブレイブ王子組の新メンバーが先行で使ってるとか

後はシャドウがレーゼルドーン大陸の種族だっていうし、レーゼルドーンの大神とか出るかも
509NPCさん:2012/07/12(木) 00:13:29.63 ID:???
>>504
農耕はフェトルじゃね?
510NPCさん:2012/07/12(木) 00:15:52.63 ID:???
確かに海そのものの神はいないなあ
511NPCさん:2012/07/12(木) 00:16:49.75 ID:???
海水の神がフェイダンに…
512NPCさん:2012/07/12(木) 00:17:08.08 ID:???
シャドウってつまり、グラスランナーの亜種?
好奇心抑えられないでうやらかすのがグラスランナーで
偵察に行って上手く帰って来るけど「よくわかりませんでしたー」ってのがシャドウ?
513NPCさん:2012/07/12(木) 00:18:40.58 ID:???
鉱石人間て ファンタスティック4のあれとか、キン肉マンのイワオだとか
アンリミテッドサガのアンザンとかか?
514NPCさん:2012/07/12(木) 00:20:24.75 ID:???
海や大地の神はいるとしたら間違いなく古代神だろうから追加は難しいだろうな
そもそもラクシアって「世界の創世」に関する神話が存在しないから
時とか海とか大地みたいなスケールのでかすぎるものを司る神が出せないんだよな
515NPCさん:2012/07/12(木) 00:20:42.68 ID:???
そういや新言語ってあるのかな?
フィーの初期取得は妖精語、ラルヴァはノスフェラトゥ語だろうけど、
フロウライトやシャドウが何を喋るのか想像がつかない
516NPCさん:2012/07/12(木) 00:22:56.28 ID:???
>>503
むしろこのスレでは探索おざなりのスカウトって嫌われてね?
517NPCさん:2012/07/12(木) 00:24:25.19 ID:???
シャドウは北の大陸からきたらしいから、現地の地方語なり独自の言語なりを話すんじゃない?

フロウライトは・・・モールス信号ででも会話しててくれw
518NPCさん:2012/07/12(木) 00:24:26.67 ID:???
メインスカ、サブスカ、メインウォー、サブウォーで先制判定は万全だッ
519NPCさん:2012/07/12(木) 00:25:19.69 ID:???
ウォーリーダー=松岡修造?
520NPCさん:2012/07/12(木) 00:26:02.16 ID:???
>>518
アルケミ「誰か忘れちゃいないかね」
521NPCさん:2012/07/12(木) 00:27:54.18 ID:???
なんとなくわかってはいたが、一本伸ばししても使えない技能ばっかりだな・・・多分
522NPCさん:2012/07/12(木) 00:27:56.81 ID:???
>>514
太陽に関わる出自でもないのに"太陽神"っつーのもいる事ですし……
信者たちが「ウチの神様は海の神様」って信じてればソイツは海神、くらいユルくていいんじゃね?
523NPCさん:2012/07/12(木) 00:29:38.56 ID:???
新種族フロウライトのせいで、ますますドワーフの居場所がなくなる に100ペリカ
524NPCさん:2012/07/12(木) 00:29:59.18 ID:???
>>522
筆頭がルーフェリアだな
525NPCさん:2012/07/12(木) 00:30:24.25 ID:???
ライダーウォーリーダーとか楽しそうだな
先制に魔物知識にバフに探索にとやれる事は多いし
526NPCさん:2012/07/12(木) 00:30:35.81 ID:???
新米女神リターンズの追加PCにウォーリーダーがいるなら
もうメッシュの先制判定1ゾロで全部台無し、にはならないかなw
527NPCさん:2012/07/12(木) 00:31:23.37 ID:???
ジャージュ「ついに出番か!?」
528NPCさん:2012/07/12(木) 00:31:39.37 ID:???
>>523
そんなにマンチって多いんかね?
ドワーフ♂(笑)は兎も角、ドワーフ♀は需要あるんじゃね?
529NPCさん:2012/07/12(木) 00:31:57.38 ID:???
>>526
そこはメッシュが持つと言う斜め上に全力投球な展開に期待したい
530NPCさん:2012/07/12(木) 00:32:00.46 ID:???
R&R立ち読みしたけどヘザー達にいってほしい地域、会ってほしい人間募集してたな
531NPCさん:2012/07/12(木) 00:32:52.44 ID:???
むしろティダンはよく太陽神名乗れたな。
自分が生まれる前からあったもの指して「あれ俺だから」とかwwww
532NPCさん:2012/07/12(木) 00:33:29.89 ID:???
ドワーフは性能云々の前にロリコン扱いしてくる身内に嫌気がして使わなくなった
そしたらウサギスキーのやつに絡みだしたので2.0卓そいつ出禁になったけど
533NPCさん:2012/07/12(木) 00:35:31.70 ID:???
ドワーフもそんな弱いとは思えないけどねえ
敏捷もカバーできる方法増えたし
炎身も自発的に利用しようとしたら結構役に立つぞ
534NPCさん:2012/07/12(木) 00:35:50.83 ID:???
>>525
アルケミも混ぜて超完全支援生命体になりたまへ
535NPCさん:2012/07/12(木) 00:36:06.43 ID:???
>>531
そこはまあライフォスの七光りで…
536NPCさん:2012/07/12(木) 00:36:20.16 ID:???
フロウライトはかっこよくクリスタルボーイと呼んでやろうぜ
537NPCさん:2012/07/12(木) 00:37:48.10 ID:???
>>536
純エネルギー系攻撃を反射するんだな 危ない危ない
538sage:2012/07/12(木) 00:37:58.28 ID:???
海神か・・ルーフェリア様がイメージ的に近いな
539NPCさん:2012/07/12(木) 00:40:37.96 ID:???
あと1000年ぐらいしたら本当に海の神とかになってそうだな>ルーフェリア
あとは特殊神聖魔法の性能的に船乗りの守護神とか
540NPCさん:2012/07/12(木) 00:43:20.31 ID:???
>>533
最大の問題はそのカバーできる方法が初期作成ではほぼ不可能な事にあると思うんだ
高レベルスタートでもない限りドワーフのタンクは使おうとは思えん

そして高レベルスタートなら魔法全般に強いシャドーがタンク型ビルドのライバルに加わります……
541NPCさん:2012/07/12(木) 00:45:47.07 ID:???
こんな流れで初心者的な質問とか大丈夫かな?
542NPCさん:2012/07/12(木) 00:45:47.30 ID:???
シャドウの種族特徴強化は生命抵抗にもボーナス入ったり、精神抵抗+6になったりしそうだよなー
543NPCさん:2012/07/12(木) 00:48:34.06 ID:???
とりあえずの韋駄天ブーツくらい
敏捷度の低さが致命的になってくる前に買えんかな?
ていうか初期でドワーフ選んだらもうすでに致命的ってそれ流石にGM厳しくね?

あとついでにさり気にマギシューとかのが向いてたりする
そっちで良いんじゃね?
544NPCさん:2012/07/12(木) 00:49:06.53 ID:???
>>541
大丈夫だ。問題ない
545NPCさん:2012/07/12(木) 00:49:09.59 ID:???
>>541
いいんでね?
ルルブ1の改訂版はご新規さん向けなんだし
546NPCさん:2012/07/12(木) 00:53:21.81 ID:???
ドワーフ中衛マギシューが優秀なのは想像できるが
ダメージ源たる知力が低くないか?
547NPCさん:2012/07/12(木) 00:54:00.97 ID:???
>>539
残念ながら船乗りたちの信仰は既にフェトル様のものとなっております
天候と豊穣と社会秩序を司っておられるので小神の出る幕などありません
548NPCさん:2012/07/12(木) 00:54:42.46 ID:???
器用度高いんだからシューターおさえてマギあげろよ
というか魔法ダメージっていうだけで十分つえーよ
549NPCさん:2012/07/12(木) 00:54:49.94 ID:???
ガンナーは知力低くても防護点抜けるだけでダメージ出るからあんま関係ない
優先度的には器用>精神>>>知力くらいじゃね?
550NPCさん:2012/07/12(木) 00:55:22.45 ID:???
>>547
おいあんま調子のってるとヤンデレ月神が…
551NPCさん:2012/07/12(木) 00:55:33.71 ID:???
抵抗を抜く必要がない銃だから、そのへんはそれほど問題ないんじゃないか?
弾を当てるのに必要な器用度は高いのだし
552NPCさん:2012/07/12(木) 00:56:38.89 ID:???
>>546
マギシューなら基本知力はダメージに影響するだけだから
逆に知力高くて器用低いより大分フォローしやすい
553NPCさん:2012/07/12(木) 00:58:40.44 ID:???
ブラグザバス、メティシエ、ラーリス、カオルルウプテはテラスティア大陸の大神であって
レーゼルドーン大陸の蛮族の間ではマイナーな信仰……ってことになるはずだけど
どっちの大陸でも普通に信仰されてるっぽいし、もう全員古代神でいいじゃんという気もする
554NPCさん:2012/07/12(木) 01:02:13.20 ID:???
>>531
実際に特殊神聖魔法が太陽関連だし太陽から力を得る能力を持ってたんじゃない?
どこぞの円卓の騎士みたく3倍の能力になるのかも知れん
555NPCさん:2012/07/12(木) 01:03:48.61 ID:???
神聖魔法の消費MP増加はかなり余計なルールだった気がする

小神とかが「主にこの範囲(地方)で信仰されてますよ」
っていうガイドだけあれば、よかったのでは?
556NPCさん:2012/07/12(木) 01:05:31.30 ID:???
太陽神「実は大陸ごとに別の妻がいるよ!」
557NPCさん:2012/07/12(木) 01:05:32.58 ID:???
公式リプでもMP増加したり自費で祠立てたりして使ってるPCいないしな〜
558NPCさん:2012/07/12(木) 01:05:43.38 ID:???
てかあの消費増加ルールって使ってる人いるのか?
防御ファンブルなんて目じゃないくらい使ってる人見ないんだが
559NPCさん:2012/07/12(木) 01:06:29.69 ID:???
リスク負わせる必要があるほど強いのってヒューレぐらいだもんな
560NPCさん:2012/07/12(木) 01:06:35.27 ID:???
>>558
消費増加ルールは選択ルールじゃないぞ
GMが面倒だからなしというのは勝手だが基本的に自動適用だ
561NPCさん:2012/07/12(木) 01:07:08.02 ID:???
祠はともかく信者数は余計だったかもね
562NPCさん:2012/07/12(木) 01:08:01.53 ID:???
>>560
あら、そうだったか……
え?実際どうなん?みんな使ってるの?
563NPCさん:2012/07/12(木) 01:08:53.02 ID:???
>>560
あのめんどくささは、選択ルールにしてほしかった
564NPCさん:2012/07/12(木) 01:08:56.41 ID:???
やりたい神様がやりにくくなるだけだし、ちょっとペナが過剰な気はする
今の所条件に引っ掛かったことはないが、正直使う気はしないなあ
565NPCさん:2012/07/12(木) 01:09:12.43 ID:???
単発ならキャラデータ見てから地方決めてる。
どうしても出したいNPCとかいないし
566NPCさん:2012/07/12(木) 01:09:35.27 ID:???
旧版の猫の手の先輩は自費でチャ・ザの祠建ててたっけw
567NPCさん:2012/07/12(木) 01:10:58.71 ID:???
ラーダの土木部隊?に即撤去されてたような…
568NPCさん:2012/07/12(木) 01:11:20.46 ID:???
しかもいまいち適用地域が分からない神も多いと言う
きちんとルール化するなら具体的にどこ地方が大丈夫とか書こうよな
569NPCさん:2012/07/12(木) 01:12:30.16 ID:???
ザルツ地方で「テメリオだー 毒まけー」ってやると
すぐガス欠になりそう
570NPCさん:2012/07/12(木) 01:18:34.44 ID:???
祠は1000ガメルするわりに半径が1qしかないからあまり効果ないんだよな
シティアドベンチャーなら何とかなるかも程度か
まあ小神プリーストで布教プレイも楽しいからそれはそれでありなんだが
571NPCさん:2012/07/12(木) 01:21:03.10 ID:???
>>568
ルーフェリア:言わずと知れたフェイダン地方
リルズ:最大の神殿があるフェンディル王国はザルツ地方
ニールダ:基本はザルツ地方だが他の地方にも神殿有。GMのさじ加減次第
ヒューレ:ザルツ地方
レパラール:リーンシェンク地方
ラトクレス:大陸で広く信仰されている。GMのさじ加減次第
アーメス:フェイダン地方

完全に不明なのはテメリオだけだね。
572NPCさん:2012/07/12(木) 01:22:04.26 ID:???
間に合わせとちゃんとした祠みたいなのを別に用意して欲しかったかもね
lv1の共通神聖魔法で仮置きできて
お金払ったほうだとある程度の範囲が保障されるけどお金掛かるとか
573NPCさん:2012/07/12(木) 01:28:03.31 ID:???
それじゃ聞くけど、キャンペーンの開始でタビットでマギ1シューター2スカウト1やったの
よれよれの帽子被ってタバコ吹かしてるニヒルなキャラ
ウサギなのにハードボイルドってのやろうとしたんだけど、賽の目の所為で攻撃が当たらないんだ
スカウトあるの自分だけだから、先制判定で頼られてる部分はある。取られたけど
フラッシュライトやマナサーチや探索では役に立ってたと思う
でも、戦闘ではタサゲ使った上で当たらないし今度はMP切れて後半何も出来ない事に
正直、一番の見せ所でまごまごしてるだけのウサギになってた


どうすればハードボイルド行けると思う?
574NPCさん:2012/07/12(木) 01:29:11.38 ID:???
エルフかドワーフででリビルドする
575NPCさん:2012/07/12(木) 01:30:49.25 ID:???
最近のスレの流れだと、セッションのメンバー全員に頭下げてキャラ作り直しがいいんじゃ
上の方にあるが【器用が低くて当たらない】とフォローが厳しいそうだ


スカウトよりセージのが安定だともおもうぞ
576NPCさん:2012/07/12(木) 01:30:59.83 ID:???
小神と大神の消費MP増加はルルブIIIに載ってるけど、確かに選択ルールとは書いてないな……
ていうかルールの補足じゃなくてワールドの方で解説すんなや!
どこに載ってたか探すのに時間がかかってしまったわ
577NPCさん:2012/07/12(木) 01:32:45.54 ID:???
>>573
「後は若いもんに任せた」系のRPすればいいと思うよ
578NPCさん:2012/07/12(木) 01:33:36.54 ID:???
一応WTで纏められたけどHPの方では掲載されてなかったか
こっちも選択ルールとは書いてない
あくまで世界観に沿った設定だから選択というのも変だしな…
579NPCさん:2012/07/12(木) 01:34:14.18 ID:???
>>573
そのまま普通に成長していけば問題ないよ
ここぞという所で決めれたときにハードボイルドな決め台詞を吐けばいい
成長方針はシューター>スカウト≧マギテックくらいで
580NPCさん:2012/07/12(木) 01:36:00.04 ID:???
>>573
ハードボイルド=マギシューというのが間違っているのだ
自らの職業に相応しい能力を持ってないのにハードボイルドも糞もない
どうしてもウサギでハードボイルドしたいならウィザードでもやれ
581NPCさん:2012/07/12(木) 01:36:35.42 ID:???
>>573
データ的に適正ひっくい技能を掛け持ちしちゃってるし、
正直、かなり厳しいし茨の道。
うさぎならMPは豊富なはずだし、命中はタゲサとキャッツアイを
惜しまず使ってゴリ押しでどうにかする手もあるけど、スカウトはどうにもならん。

ハードボイルドに行こうとしたら、出目が悪くても気持ちで負けない
RPをするくらいしか対策がないかなー
うさぎスカウト一人だけってのはPTバランス的にも危ういから、
誰か成長で別の人にもスカウト取ってもらうのがいいと思うよ。
582NPCさん:2012/07/12(木) 01:38:19.48 ID:???
>>575
セージはソーサラーが居るんだ
器用も一応最初からボーナス2あったんだ
ハードボイルドで行ったのに決めるトコで決められなくてニヨニヨされて
くそぅ、くそぉう!!

>>577
最初からそれなら兎も角、「任せな」って行って失敗ばかりなのが
583NPCさん:2012/07/12(木) 01:39:34.95 ID:???
出目が悪くて活躍できない
華場で活躍できないとキメられる気がしない
ビルドが微妙

全部別問題だと思うの
584NPCさん:2012/07/12(木) 01:39:56.96 ID:???
マギテでキャッツアイって1ターン無駄にするよね
585NPCさん:2012/07/12(木) 01:41:19.04 ID:???
>>582
ハードボイルド風駄目っ子兎でとても美味しいポジションに慣れるな。
成長でアルケミとろう。パラライズミストは味方に貢献できる。

>>584が何を言っているのかわけがわからないよ
586NPCさん:2012/07/12(木) 01:41:24.14 ID:???
初期で器用B2あるウサギならまあ及第点だな
まあ出目が悪かっただけで台無しになるRPしなきゃ良いと思う
どんだけ能力高くても基本運が絡むゲームだぞこれ
587NPCさん:2012/07/12(木) 01:41:39.77 ID:???
賽の目でネタキャラになった奴は以後どんな活躍してもネタキャラの枠から出る事は出来ないってばーちゃんが言ってた
588NPCさん:2012/07/12(木) 01:42:36.56 ID:???
>>584
なんで?錬技もバレット系魔法も補助動作だけど
弾込めのことなら装弾数が3の倍数なガンを持てばいいし
589NPCさん:2012/07/12(木) 01:43:12.26 ID:???
>>581
ウサギは別にMP多くなくね?
ルンフォとかと比べれば上だけど人間のスペルユーザーと同程度だぞ
590NPCさん:2012/07/12(木) 01:43:35.19 ID:???
>>584
錬技は魔法ではありませんが・・・・・・
591NPCさん:2012/07/12(木) 01:44:04.67 ID:???
>>573
戦闘特技は何取ったか聞いていい?
592NPCさん:2012/07/12(木) 01:44:31.41 ID:???
\(^o^)/
593NPCさん:2012/07/12(木) 01:46:37.66 ID:???
>>587
メッシュも第一巻ですっかりキャラが決まってしまったからなあ
594NPCさん:2012/07/12(木) 01:47:49.54 ID:???
>>591
精密射撃
MP足りなかったんでマギテ上げて、今回のセッション終わってシューター上げて鷹の目
595NPCさん:2012/07/12(木) 01:48:33.37 ID:???
>>593
あの執事は第一声からして…
596NPCさん:2012/07/12(木) 01:50:01.48 ID:???
>>582
ダイスを振ってからロールするか、外れたらお約束の相手を立てるロールをすれば良いんじゃない
金食い虫になるけど、必要なら躊躇なく指輪を割ったり、アルケミを1Lv生やして補助動作でパラライズミストも定石だね
597NPCさん:2012/07/12(木) 01:50:59.60 ID:???
>>594
それなら次の成長では武器習熟/ガンがおすすめ
で、武器をデリンジャーに替える
今回の報酬を全額ぶち込めば買えるはず
598NPCさん:2012/07/12(木) 01:51:32.46 ID:???
ウサマギシューの時点で茨の道なんだからしゃーない
公式でそれを上回るウサップラーもいるんだから
かっこよく決めたいならそれこそ専業魔法使いで良かったんじゃとは思うけど
初期作成で知力ボーナス4安定はウサギの特権だし(ラミア?知らんがな)
599NPCさん:2012/07/12(木) 01:52:20.08 ID:???
>>597
能力値が期待値通りなら筋力増強腕輪だけで持てるようになるはずだけど…
600NPCさん:2012/07/12(木) 01:57:54.79 ID:???
能力や技能の問題じゃないんだ
編成は
壁ファイターレンジャー、支援プリフェンアルケミ、ソーサラーセージ、自分
前半はみんなを引っ張ってたのに、後半は「ドンマイ^^」「ドンマイ^^」って言われ続けるトコなんだ
601NPCさん:2012/07/12(木) 01:59:46.83 ID:???
その構成でマギシューやるのもすげえな
602NPCさん:2012/07/12(木) 02:00:32.32 ID:???
…まずPL自身がハードボイルドになるところから始めようか
603NPCさん:2012/07/12(木) 02:01:18.79 ID:???
>>602
これだなw
604NPCさん:2012/07/12(木) 02:01:23.49 ID:???
>>600
ドンマイ^^
605NPCさん:2012/07/12(木) 02:03:52.84 ID:???
>>602
どうすればハードボイルドになれるんだ?
取り合えず、攻撃の前「これで終わりだ」とか言っちゃダメってのは覚えた
606NPCさん:2012/07/12(木) 02:05:58.89 ID:???
失敗したからって慰めが必要なほど凹まないところからかなぁ
607NPCさん:2012/07/12(木) 02:06:49.72 ID:???
>>605
ハードボイルドな台詞はトドメを刺してからだな
雑魚を蹴散らして言う、って手もある
608NPCさん:2012/07/12(木) 02:06:57.73 ID:???
昔読んだ本に書いてあった、
服を脱いで塩を摺りこんでクリーム塗って酢を振った後に
鍋に飛び込めばハードボイルドになれるって。

ルーフェリア書房 『注文の多いシンカーハウス』より
609NPCさん:2012/07/12(木) 02:09:05.19 ID:???
まずハードボイルド=銃って考えが駄目だな
ハードボイルドなら自分の役目をきっちり果たせるだけの力量は十二分に持ってないと
ウサギでハードボイルドってのがコンセプトなら素直にソーサラーかコンジャラーにしておくべきだった
あとはRPとダイス運次第だ
610NPCさん:2012/07/12(木) 02:10:30.89 ID:???
攻撃を避けられた後に
「やはりな、奴には特殊なフィールドが云々かんぬん」
611NPCさん:2012/07/12(木) 02:12:04.32 ID:???
シンカーハウスなら揚げ物いけそうだな
一度冷やしたほうがサクサクらしいし
612NPCさん:2012/07/12(木) 02:12:18.73 ID:???
>>610
それハードボイルドじゃなくて中二病や
613NPCさん:2012/07/12(木) 02:13:13.58 ID:???
>>609
マンチはそうかもしれんが、ウサップラーとかリルドラコンジャラーとか
キャラ性能と性格の方向性は別なんでしょ
614NPCさん:2012/07/12(木) 02:17:29.92 ID:???
ハードボイルドってリアリストな判断を下すってキャラじゃない?
そんなハードボイルドなキャラが自分を曲げて馬鹿な少年少女の思いを叶えるってのがよく作品にあるだけで
615NPCさん:2012/07/12(木) 02:21:15.16 ID:???
リアリストかもしれんが、効率的=ハードボイルドとは違う気がする
616NPCさん:2012/07/12(木) 02:22:14.80 ID:???
>>613
だから残念なキャラ性能とハードボイルドは両立できないんだって
617NPCさん:2012/07/12(木) 02:22:27.79 ID:???
個人的にはハーフボイルドの方がロールしやすい気がするけど、ハードボイルドってなら例え失敗しても動じないところから始めれば良いんじゃない?
618NPCさん:2012/07/12(木) 02:24:41.24 ID:???
ウサマギシューまでは許容範囲内だが
そこにメイン(というか唯一の)スカウトという要素まで加わってしまうと
効率云々以前の問題だと思うがな
まあここまで来るとPTの問題ともいえるか
619NPCさん:2012/07/12(木) 02:26:19.75 ID:???
>>616
タゲサ込みで命中6、指輪はめてデリンジャー持てば7あるんだから残念性能じゃないぞ
当たれば追加ダメージ6点だし
残念なのはPLのダイス目だけだ
620NPCさん:2012/07/12(木) 02:26:50.62 ID:???
>>616
いや、それには異論を出すぞw
PCのキャラ性能の合わせてセッションはバランス取ろうと思うし、ハードボイルドはRPな方面だし
それに合わせたNPPPC出すとかも出来る
当然、基本はシナリオ遵守でNPCも状況次第だけどw
621NPCさん:2012/07/12(木) 02:26:52.71 ID:???
自分に不向きなことをやって失敗ばかりしてる、ではハードボイルドにはならんわな
逆に将来的にそれを克服できたらそれっぽくなるかもだけど
けどとりあえず出目が悪いのはどうしようもないw
622NPCさん:2012/07/12(木) 02:27:26.15 ID:???
とりあえずTRPGでサイコロ振る前にロールするのはダメだろ
ネタキャラ狙いならともかく
人間なら運命変転という切り札があるからある程度は許されるが
623NPCさん:2012/07/12(木) 02:32:03.36 ID:???
マンチとかルーニーとかあるけど、PC製作時に種族スキル特技全て賽の目で判断とかやったらどうなるなろ?
624NPCさん:2012/07/12(木) 02:32:54.49 ID:???
>>623
文句言う奴が出る
625NPCさん:2012/07/12(木) 02:34:36.13 ID:???
>>623
超高確率で拡大/数を持ってないプリが出来上がるので勘弁してください
626NPCさん:2012/07/12(木) 02:37:32.92 ID:???
>>625
ゲーム的な効率は置いていて、魔法拡大を持ってるのが当然て流れなのかね?
627NPCさん:2012/07/12(木) 02:39:00.59 ID:???
>>623
まともな組み合わせ引いた奴とそうでない奴とで格差社会ができる
及び、壊滅的なパーティバランスになる。
628NPCさん:2012/07/12(木) 02:39:17.68 ID:???
>>626
プリに限っては公式ですら数拡大持ってないのはちょっとどうかとって言ってる
629NPCさん:2012/07/12(木) 02:40:39.19 ID:???
>>627
あの世界って格差社会の無いバランスの取れたPTばかりの世界なんか?
630NPCさん:2012/07/12(木) 02:41:32.29 ID:???
>>626
まあ拡大数の有無で存在価値が倍以上違うからなあ
631NPCさん:2012/07/12(木) 02:41:36.07 ID:???
変にゲームの中の世界のリアル混ぜてどうすんだ
632NPCさん:2012/07/12(木) 02:42:21.44 ID:???
>>629
PCの所属するPTはそうだろう
633NPCさん:2012/07/12(木) 02:42:43.33 ID:???
パーティーの編成をまずは重要視して、それ前提に組むのと、世界観を重視して、=PTバランス考えないとか
まぁ、色々あるよね
634NPCさん:2012/07/12(木) 02:43:13.72 ID:???
ゲーム内世界でも任意で覚えられるなら実用性が高いものが優先的に選ばれると思うの
635NPCさん:2012/07/12(木) 02:43:50.86 ID:???
メインプリ、後衛コンジャは拡大/数が必須
同様に壁ファイターならかばう、シューターなら精密射撃
636NPCさん:2012/07/12(木) 02:44:49.75 ID:???
>>626
初期でも下手すると回復が追い付かなくなる<<拡大/数なしプリ
637NPCさん:2012/07/12(木) 02:46:15.75 ID:???
>>631
ゲームだからってファンタジーで済ませるってのも・・・ありだな
638NPCさん:2012/07/12(木) 02:46:58.86 ID:???
あまりにも組み合わせがおかしいとお前どんな生き方してきたんだってなるだろうな
金属鎧に習熟してるグラップラーとか
639NPCさん:2012/07/12(木) 02:50:13.25 ID:???
>>638
実はファイター9レベルを隠し持つが、
グラップラーとして身を立てていくために封印してるとか
640NPCさん:2012/07/12(木) 02:50:36.94 ID:???
>>634
実用性の高い技術はみんな持ってて、利用出来そうなアイデアを搾取する時代ですね
641NPCさん:2012/07/12(木) 02:50:51.85 ID:???
>>635
かばうは違うだろ
相方がかばわれないと機能しないほどピーキーな性能ならともかく
壁としてはかばうなんかよりもブロッキングや防具習熟を優先すべき
後衛に敵を通さないのが壁ファイターの仕事であってマリョップラーをかばうのはついで
642NPCさん:2012/07/12(木) 02:51:08.09 ID:???
>>635
前衛コンジャだって初手は拡大数だわw
643NPCさん:2012/07/12(木) 02:54:05.88 ID:???
1.0にもちょっとあった描写だけど、冒険者の店で依頼書の貼ってある掲示板の横か反対の壁には
パーティ募集の紙がべたべた貼ってあるんだろうな

「魔法使い募集中、当方ファイプリ&スカフェン」
「パーティ組みませんか?こちらバードです」
「スカウト急募!!!」

みたいな
644NPCさん:2012/07/12(木) 02:54:53.86 ID:???
ハードボイルドウサギマギシューの成れの果てが堕女神のDQNウサギ
645NPCさん:2012/07/12(木) 02:56:38.23 ID:???
PCに各々の連携とか考えないで自分の望むキャラ作ってねーって告知して
出来たPCのデータ下にシナリオ考えるとかやると文句いっぱい出そう
646NPCさん:2012/07/12(木) 02:59:06.05 ID:???
追加種族の話なんだけど、ひょっとしなくてもラルヴァってダンピール?
647NPCさん:2012/07/12(木) 03:01:01.11 ID:???
>>643
メンバー募集。当方マギテックグラップラー。
タンク、ヒーラー、スカウト歓迎。
648NPCさん:2012/07/12(木) 03:02:38.69 ID:???
we need tank!
we need tank!!
ネトゲでは良くあること
649NPCさん:2012/07/12(木) 03:19:04.96 ID:???
ヴァンパイアの血族は生殖関係で出来た子孫に興味がないみたいなことかいてたしそれがラルヴァじゃね?
650NPCさん:2012/07/12(木) 03:23:01.25 ID:???
>>643の話題でこんな張り紙はどうかな

魔剣の迷宮に潜るためのメンバーを探しています。
私は真語魔法が使える魔法戦士ですので、後衛を任せることのできる神官や魔動機師、
斥候の方がいましたらぜひお願いします。
なお、一つだけお願いがありまして、私バジリスクですのでバルバロスに偏見のない方でお願いします。
651NPCさん:2012/07/12(木) 03:27:59.81 ID:???
早くバジをPCにしたい……
俺変態ロールするんだ……
652NPCさん:2012/07/12(木) 03:31:05.21 ID:???
>>651
俺はドジッ娘ロールがしたい
ぶかぶかのサングラスかけて前が見えなくなってパーティメンバーと正面衝突、そのはずみでサングラスがポロリ…
653NPCさん:2012/07/12(木) 03:32:39.12 ID:???
割とラクシア人類フォーセリア人類に比べて平均値が高いし、異種族も多いしで魔法系冒険者もそれほど不足じゃないんだろうな
654NPCさん:2012/07/12(木) 03:39:52.11 ID:???
魔術師の互助組織も開放性高いし
信者の多さが神の格に直結するから布教が盛んだし
655NPCさん:2012/07/12(木) 03:59:04.44 ID:???
まあそれでもPCと違って経験点払えばなんでも覚えられるしいくらでも成長するわけでもないから
どうしてもどっか抜けたりはするんだろうけどな
でもだからこそおまえなんでそんな意味不明な技能の取り方してんの?てのも少ないだろう
修行の時間が無駄だ
656NPCさん:2012/07/12(木) 04:08:45.91 ID:???
中の人の人数とか処理能力に縛られて精々5〜6人が限界のPC共と違って
多少報酬目減りしてでも安全のために10人PTとか組めるからむしろ被りまくるんじゃ
657NPCさん:2012/07/12(木) 04:13:53.37 ID:???
依頼内容にもよると思うよ
隠密絡むなら大人数じゃ向かないし
モンスターによっては多けりゃ勝てるってもんでもないし
ていうか幸いにも冒険者稼業はまだまだ需要があるだろうから
一つの依頼に10人も人回せん事も多いだろう
多分仕事はたくさんある
658NPCさん:2012/07/12(木) 04:25:58.91 ID:???
>>650
「求む、冒険者!
衣食住完備。仕事内容は侵入者の排除及び設備点検。
詳しいやり方は、たくさんの先輩方が手取り足取り教えてくれます。
連絡お待ちしています。

魔剣の迷宮」
659NPCさん:2012/07/12(木) 05:32:10.57 ID:???
>>650
ティダン信徒のマギシュー「ああ。てめーの背中は任せな」
660NPCさん:2012/07/12(木) 07:19:16.93 ID:???
新しい神か
チェンソーで一撃で倒される

魔王オーフェン

単なるゴブリンが力を得た

等か
661NPCさん:2012/07/12(木) 07:20:53.50 ID:???
宣戦布告
○月○日に攻めます
ツワモノあつまれー^^

トロール一同


依頼
あるヴァンパイアを倒して欲しい

ドレイクバロン


依頼
ドレイクが人族都市を攻めるので撃退した方がいいんじゃないかな
戦力と戦術も教えます、報酬は翡翠の像だよ

バジリスク
662NPCさん:2012/07/12(木) 08:11:49.23 ID:???
こんなアイテム

ウィザードローブ

データはクロースアーマー防護点と回避+1の鎧
ソーサラーかコンジャラー持ち専用
663NPCさん:2012/07/12(木) 09:19:05.44 ID:???
>>662
名前的に、ソーサラー&コンジャラー持ち専用な気がするな。
ついでに、それを装備するぐらいならボーンベスト装備する。
664NPCさん:2012/07/12(木) 09:25:38.64 ID:???
アラミドコートがちょっと硬くなっただけじゃん…
665NPCさん:2012/07/12(木) 09:32:41.09 ID:???
アラミドコートはグラップラー専用だから グラップラー以外装備出来ない
666NPCさん:2012/07/12(木) 09:34:27.26 ID:???
えっ
667NPCさん:2012/07/12(木) 09:37:53.79 ID:???
あれ?AWで変わったのか。
俺のるるぶ1ではグラップラーも装備可能なんだが。
そろそろ購入時期か……
668NPCさん:2012/07/12(木) 09:46:51.65 ID:???
ゴメン リンクスベストと見間違えた てへ
669NPCさん:2012/07/12(木) 09:47:17.94 ID:???
いやAWでもグラップラー装備可能だぞ
670NPCさん:2012/07/12(木) 09:48:25.05 ID:???
>>668
素直に認めるとは殊勝な奴だ。許した
671NPCさん:2012/07/12(木) 09:50:53.96 ID:???
ポイントガードとの見間違えなら許してたんだが…残念だなw
672NPCさん:2012/07/12(木) 09:52:13.98 ID:???
仮にさ ミスリル銀の糸で編んだ布で作ったローブがあったら金属鎧扱い?
673NPCさん:2012/07/12(木) 09:54:07.55 ID:???
>>655
新米のホーリィとか、登場時点じゃかなり意味不明なデータだったもんなw
今では「アイヤールの皇帝候補だから習熟U/ソードが最優先か」と解るんだけども

それでも拡大/数じゃなくて魔力撃ってのは武闘派すぎる気がするけど
674NPCさん:2012/07/12(木) 09:57:50.29 ID:???
>>672
鎖帷子のカテゴリにされそう
675NPCさん:2012/07/12(木) 10:02:01.60 ID:???
>>673
より強力な剣を使うために→習熟
皇族たるもの、周りに魔法をかけるよりかけられるもの→拡大/数など使わない
676NPCさん:2012/07/12(木) 10:04:40.58 ID:???
後衛プリーストやるとして魔法拡大数、魔法誘導あたりの有用性はわかるんだけど、鷹の目って有効に使う場面あるかな?
なんかオンセサイトの登録キャラ見たら他の後衛プリの人はみんなこの順番で取ってるんだ
677NPCさん:2012/07/12(木) 10:07:16.45 ID:???
>>676
乱戦エリアを挟んで回復魔法飛ばすのに必須
678NPCさん:2012/07/12(木) 10:07:28.58 ID:w+6VgDy/
>>676
普通に分断されたらよく使う
特にオンセだと二次元管理だから
簡単に乱戦で分断される
679NPCさん:2012/07/12(木) 10:09:41.49 ID:???
まあタカの目削って代わりに何入れるかってのも微妙だし
分断対策に入れるのはオンセに限らずある話
680NPCさん:2012/07/12(木) 10:10:24.96 ID:???
精密射撃経由で鷹の目取った時って魔法にも鷹の目の効果あるよね?
681NPCさん:2012/07/12(木) 10:14:25.27 ID:???
あとオンセサイトのクセみたいなのもあるよな
うちはどっちかと言うとMP軽減のが優先だわ

仲間内で参考にするから戦術が似る傾向がある
682NPCさん:2012/07/12(木) 10:20:48.53 ID:???
うちは後衛プリは魔法誘導と鷹の目は同時取らないなあ。
魔法誘導の変わりに、確実化か距離。
鷹の目の変わりに収束とってからの魔法制御。
どちらかのコース。

>>680
ある
683NPCさん:2012/07/12(木) 10:24:42.17 ID:???
魔法誘導経由で鷹の目取った時って射撃にも鷹の目の効果あるよね?
684NPCさん:2012/07/12(木) 10:26:39.63 ID:???
回復魔法って起点指定だから誘導いらんのだよね
俺はサラも兼任してるから鷹の目も取らず誘導と収縮制御取ってる
685NPCさん:2012/07/12(木) 10:36:23.73 ID:???
能力値が100に達するような高レベルレギュだと
前衛のインペリアル(金属鎧SS、防護点14)よりも
後衛のマナコート(非金属鎧B、防護点=知力B)の方が固くなりかねないけど
高レベルってそういうものなんだろうか
686NPCさん:2012/07/12(木) 10:37:17.40 ID:???
知力こそパワー
687NPCさん:2012/07/12(木) 10:48:32.40 ID:???
>>685
インペリアル着るってことは、習熟ボーナスも入るので、実質防護点17
知力B17ってことは、知力102以上
サーペントレギュ以上の高レベルなんだが、そんだけの能力値ある時点で、既に神だろ。それw
688NPCさん:2012/07/12(木) 11:10:48.12 ID:???
知力B17か……。
魔力撃強化がまたもや熱くなるな。
689NPCさん:2012/07/12(木) 11:13:43.65 ID:???
>>684
サラ兼任って使い魔頼み?
690NPCさん:2012/07/12(木) 11:17:54.25 ID:???
>>672
混紡比率によるんじゃ?w

でも形状ローブだと
例え金属鎧判定になっても
絡み:首への耐性はなさそうだよなぁ
691NPCさん:2012/07/12(木) 11:28:50.09 ID:???
>>690
非金なら態勢なし、金属なら在りってシステマチックにしたほうがいいわな
金属鎧でもフルプレートアーマーぐらい囲わなきゃ首絡み耐性なんてないだろ
692NPCさん:2012/07/12(木) 11:31:07.96 ID:???
着ぐるみリルドラゲン(非金属鎧)は、耐性ありでいいですか!w
693NPCさん:2012/07/12(木) 11:37:53.94 ID:???
金属鎧着てる時に首へからまれないのって公式ルールじゃないのか
694NPCさん:2012/07/12(木) 11:51:55.66 ID:???
公式だとおもうけど
695NPCさん:2012/07/12(木) 12:03:17.51 ID:???
>>687
腕輪とノレッジで14はごまかせるとしても素で88必要か…
やはり超英雄クラスじゃないと無理だな
696NPCさん:2012/07/12(木) 12:14:41.28 ID:???
空を飛べるモンスターの○飛行とか○飛翔の回避力ボーナスって
空中にいる間だけ有効みたいな制限がどこにも載ってない気がするけど、
もしかして地上に立っている状態でも○飛行や○飛翔は有効なんだろうか?
697NPCさん:2012/07/12(木) 12:16:29.74 ID:???
地面スレスレをホバリングしてるよとか
攻撃とか回避の時だけ飛んでんだよ
698NPCさん:2012/07/12(木) 12:23:11.59 ID:???
まあ実際攻撃と回避の時だけ飛んでるとかで良いと思う
699NPCさん:2012/07/12(木) 12:52:44.29 ID:???
地上に立っている(ホバリング、低空飛行でもない)だけなら
○飛行の恩恵はなしでしょ

戦闘中は適当に「飛んでいる」扱いだろうけど
700NPCさん:2012/07/12(木) 13:08:07.36 ID:???
飛ぶ事ができる状態ならありで良いだろ
擬態してるガーゴイルへの初撃とかのらないじゃないか

それに今地面に立ってても上空に回避可能ってだけで充分避けやすい
701NPCさん:2012/07/12(木) 13:26:00.06 ID:???
そういやホバリングできるかどうかってモンスターデータには載ってないな
基本的にどのモンスターも空中の一点に留まれると考えていいのかね
702NPCさん:2012/07/12(木) 13:27:55.91 ID:???
>>700
ガーゴイルだって撲られる瞬間まで律儀に擬態を維持する必要はないだろうに
703NPCさん:2012/07/12(木) 13:31:59.64 ID:???
律儀に待たんでも遠距離から飛び道具ででも狙えばそういう状況にもなろう
704NPCさん:2012/07/12(木) 13:32:47.34 ID:???
ドワーフは弱いって言われたけど合法ロリに釣られてドワーフの壁特化神官戦士作ったら
冒険者Lv9でアンデッド、蛮族相手なら自己バフだけで防護点24とかいう事になった
705NPCさん:2012/07/12(木) 13:35:14.86 ID:???
(リルドラケンならもっと防護点上がるというのは言ってはいけないのだろうか)
706NPCさん:2012/07/12(木) 13:35:35.16 ID:???
でも飛行ってほとんど魔法的な飛行って考えた方が自然なくらいだよな
石でできた石像が石の羽で飛び立てるはずないし
他の魔物も多くは体格的に考えると無理が出てくる
(物理的に考えるとドラゴンが飛ぶにはどれだけ小さい体とデカい翼が必要か、的な意味で)
707NPCさん:2012/07/12(木) 13:36:47.18 ID:???
鷹の目は影走り持ってて遊撃に行くPCが居る時に有効
あと、オンセだと敵と味方が

敵A 6m 敵B 敵C 10m PC1 PC2 3m PC3 PC4 みたいにいて

PC1がBに乱戦をしかけ、相手がその場で受け止め、さらにPC2が追い打ちに向かった時にCが前に出て止めて

敵A 6m (敵B PC1) 3m (敵C PC2) 13m PC3 PC4 こんな風になったら

次のラウンドにも乱戦エリアの結合がされないのでPC1が孤立して危険な目に遭う事がある
そういう時に役立つのが鷹の目なんだ
これが2次元処理にする場合は足さばきを使って位置を変えて両方に視界が通るように移動したりすることもあるな
でもオンセだと2次元処理は少なめだから、後衛プリの場合だと手軽に射線を得られる鷹の目が好まれる
708NPCさん:2012/07/12(木) 13:36:52.29 ID:???
>>701
ターン制でなおかつその時点その時点の位置を明確に処理するゲームで制止不可は処理できんよ
少なくとも戦闘中は制止可でやるしかない
それ以外はまあGMがうまいことやれば良い
709NPCさん:2012/07/12(木) 13:40:13.37 ID:???
>>704
それ別に筋力26あってプリ取れる種族なら同じことできるよな?
710NPCさん:2012/07/12(木) 13:41:31.07 ID:???
>>709
しかもドワーフより高い能力値でな
例えばナイトメアとか、リルドラケンとか、ライカンスロープとか・・・・
711NPCさん:2012/07/12(木) 13:42:00.13 ID:???
>>709
いや、それ言ったらエルフでもできんことはないし
種族差語る意味ないぞ
712NPCさん:2012/07/12(木) 13:43:49.90 ID:???
ライカン強すぎ
713NPCさん:2012/07/12(木) 13:50:29.02 ID:???
こういう時に蛮族出してくる奴なんなん?
蛮族ありならラミアとライカンいれば後いらんだろ
714NPCさん:2012/07/12(木) 13:50:53.44 ID:???
ダートロさん「……」
715NPCさん:2012/07/12(木) 13:51:48.21 ID:???
新サプリで蛮族増えるし 一応選択肢としてはアリなんじゃね?>蛮族PC
716NPCさん:2012/07/12(木) 13:54:50.10 ID:???
ダートロさん、人族(PCが使える)サイズの鎧着用不可にして
毎ラウンド控えめな再生能力もたしたほうが良かったんじゃね?
717NPCさん:2012/07/12(木) 13:55:09.50 ID:???
>>713
何ってPCとして使える種族ですが?
718NPCさん:2012/07/12(木) 13:55:38.52 ID:???
ダートロさんは能力云々よりも諸所のめんどくささが群を抜いてましてね?
いや別に初期作成じゃないとか蛮族側とかならなんてことはないんだけど
と思ったがやっぱ日光めんどくさいわー
719NPCさん:2012/07/12(木) 13:56:05.73 ID:???
自己再生能力は肉弾系ラミアの方が上になるからなあ
ダートロさんの穢れ4ってどこに使われているんだろうか疑問だよ
720NPCさん:2012/07/12(木) 13:56:49.12 ID:???
蛮族PCは人族(除くナイトメア)と能力値平均が10〜20近く違うからなぁ
混成PTは高レベルならともかく初期はバランスが取れない
721NPCさん:2012/07/12(木) 13:56:51.82 ID:???
ダートロさんは穢れ的に1.5倍くらい高性能でも文句はなかったはず
722NPCさん:2012/07/12(木) 14:00:45.67 ID:???
ドレイク「………………」
コボルド「………………」
723NPCさん:2012/07/12(木) 14:01:10.69 ID:???
なんか一部微妙な蛮族もいるが基本蛮族は能力高い代わりにRP面とかでデメリットある奴だから
基本選択ルールだし
やるならやるで能力単純比較しても仕方ないだろ
724NPCさん:2012/07/12(木) 14:02:39.47 ID:???
弱点もあるしな

隠蔽判定めんどい
725NPCさん:2012/07/12(木) 14:03:44.54 ID:???
>>722
ドレイク:普通すぎて特に言うこと無い
コボルト:実際コンセプト通り最弱種族、わりかしネタにされてるからいいんじゃね
726NPCさん:2012/07/12(木) 14:07:39.51 ID:???
そんなに高性能だったら遠慮なく殺しても文句言われなさそうだしな
727NPCさん:2012/07/12(木) 14:08:11.31 ID:???
ダートロさんは再生が微妙になってるんだから
日光ペナもマイルドにしてくれりゃいいのに
728NPCさん:2012/07/12(木) 14:13:45.44 ID:???
再生は1Lvからあっても良かったよな
あとせめてもう少し回復回数を増やすとかな
729NPCさん:2012/07/12(木) 14:28:47.29 ID:???
毎ラウンド、習得した戦闘特技の数だけHPが回復する、とか?
730NPCさん:2012/07/12(木) 14:29:08.15 ID:???
ダートロさんには毎回元気の出る肉を一個支給して元気出してもらおうぜ。
731NPCさん:2012/07/12(木) 14:32:02.49 ID:???
フルムーンポーションも直送してやろう
732NPCさん:2012/07/12(木) 14:36:42.18 ID:???
>>726
なんでお前はいつも
文句言われずに殺したいん?
733NPCさん:2012/07/12(木) 14:38:13.43 ID:???
何故元からドラゴンなリルドラケンより後付けのライカンの方が能力値も防護点も高いんだろう
734NPCさん:2012/07/12(木) 14:38:20.12 ID:???
GMってPCに勝ってもらって楽しむものだろ
なぜPCを出し抜いたり殺そうとするんだ
735NPCさん:2012/07/12(木) 14:44:42.40 ID:???
PCドレイクはみんな剣無しだからな
736NPCさん:2012/07/12(木) 14:45:27.68 ID:???
>>733
無印からいるかいないかの違いってのは冗談で、魔術儀式で強制的に変異させられた副産物が通常武器無効なんじゃないのかな
737NPCさん:2012/07/12(木) 14:47:04.64 ID:???
心に傷があるからだろ
察してやれよ
738NPCさん:2012/07/12(木) 14:55:34.85 ID:???
稀にきつきつのバランスで全滅しても笑って再チャレするような卓もあるから
その卓面子がそれで楽しめてるならいいだろ。一般的ではないと思うけど
739NPCさん:2012/07/12(木) 14:58:43.63 ID:???
魔物知識判定って一般技能や名誉点までわかるのかね?
それとも戦闘能力がわかるだけで別で見識判定が必要なのかね?
冒険者レベルは1、でも15レベル政治家ってNPCを出そうかと思うんだけど
740NPCさん:2012/07/12(木) 14:59:09.28 ID:???
>>733
能力値は穢れ点の分と考えて、
ライカンの防護点はボスの攻撃にはきかない選択ルール(でもないか?)があったはず。
それに、ドラゴン語のほうが欲しいしww
741NPCさん:2012/07/12(木) 15:00:29.66 ID:???
>>739
魔物知識じゃなくてNPCの能力を知る方法あったろ
ルルブ何巻だったか忘れた手元にねえ
742NPCさん:2012/07/12(木) 15:08:44.05 ID:???
半数が初心者って卓に対してルール全部載せなんてことやらかしたGMは許されざる

防御ファンブルで事故死するわ前衛ライカン想定した火力のせいで後衛即死するわでゲームが成り立たねぇよ
743NPCさん:2012/07/12(木) 15:15:55.96 ID:???
防御ファンブルは仕方ないとしても、火力は調整すべきだっただろうね
744NPCさん:2012/07/12(木) 15:17:35.00 ID:???
>>742
ライカンにはパワーで押し込むより、
雑魚相手に無双させて、ボスの素パンチにびびらせる位がスマート
745NPCさん:2012/07/12(木) 15:18:06.84 ID:???
敏捷+6スカップラーライカン、筋力+6タンクファイターライカン
コンジャ生まれウィザードラミア、プリセージラミア、人間スカウト
蛮族PTは強いなー
746NPCさん:2012/07/12(木) 15:20:55.64 ID:???
ライカンラミアPTじゃねえかwwww
あと剣の欠片入ってる奴にライカンの防護点きかねえんじゃなかったか
何も考えずに火力あげるGMがわりい
747NPCさん:2012/07/12(木) 15:21:08.81 ID:???
リルドラップラーと人間ファイターのが強い。本気なら
748NPCさん:2012/07/12(木) 15:26:39.78 ID:???
プリはダルクレム信仰なんですね
749NPCさん:2012/07/12(木) 15:27:33.60 ID:???
>>739
魔物データじゃないなら、魔物知識判定は意味ないだろ
750NPCさん:2012/07/12(木) 15:28:40.55 ID:???
リルドラは風の翼ないとグラップラーとしては命中回避が低すぎるからなぁ
人間ファイターもクリティカル率は高くなるけど他の性能は明確に低いし
751NPCさん:2012/07/12(木) 15:37:10.10 ID:???
防具習熟グラップラーってどうなの誰かやった事ある?
752NPCさん:2012/07/12(木) 15:38:26.57 ID:???
防具習熟金属とか言い出さなきゃ普通に良くいるタイプだろ
753NPCさん:2012/07/12(木) 15:40:10.01 ID:???
防具習熟Tと頑強を持ってないグラップラーは正直自殺志願者だと思う
754NPCさん:2012/07/12(木) 15:58:20.72 ID:???
>>753
メッシュ「ははは。カウンターに成功すれば問題ありませんよ」
755NPCさん:2012/07/12(木) 16:09:24.47 ID:???
二回死んだ奴が言うと説得力があるな
756NPCさん:2012/07/12(木) 16:14:18.67 ID:Q5N9ug5H
なんか最近オーフェン好きーがいるみたいだが、
俺も鳥取でオーフェンの話ばっかりしてるから
アレ、おまえだろ?とか言われたぞ!w
757NPCさん:2012/07/12(木) 16:14:49.41 ID:???
>>756
特定
758NPCさん:2012/07/12(木) 16:19:25.60 ID:???
本気で言ってるなら馬鹿の極み
759NPCさん:2012/07/12(木) 16:20:20.24 ID:???
雑魚相手に防御TAKEEEという暇があれば殴り倒した方が良いってこったな
760NPCさん:2012/07/12(木) 16:20:58.88 ID:???
>>758
すまん、これ誤爆
761NPCさん:2012/07/12(木) 16:26:22.50 ID:???
最近ようやくサーペントを読んだのだがよく上がる血まみれ伯爵ってプレイヤーキャラだったんだな
どこかのリプレイのボス(ドレイク系かなんか)だと思ってた
762NPCさん:2012/07/12(木) 16:27:09.17 ID:???
ダイス目次第では普通に雑魚に殴り殺されたりするから、防御は大事
763NPCさん:2012/07/12(木) 16:31:56.31 ID:???
スペック的には人外突入してるからそう思われても仕方ない・・・
764NPCさん:2012/07/12(木) 16:33:10.62 ID:???
>>761
本人はあくまで闘神で通してるんだけどな
765NPCさん:2012/07/12(木) 16:33:29.59 ID:???
血まみれ伯爵の語呂が良すぎた
766NPCさん:2012/07/12(木) 16:40:50.45 ID:???
高レベル先制ゲーやってんならともかく
普通に頑強か防具かどっちかぐらいは抑えとけよ
前のめりをまわりが率先してサポートしてくれてもあっさり気絶するぞ
767NPCさん:2012/07/12(木) 16:44:14.61 ID:???
仲間との連携無視してビルドしてもねえ
768NPCさん:2012/07/12(木) 16:47:36.03 ID:???
このまえ魔力撃強化カウンターのグラップラーを二回なぐったら
親の敵のように文句言われたのを思い出したわ
いや、だってカウンターさえやり過ごしたらお前が一番軟いじゃんかよー

カウンターも失敗したし……
769NPCさん:2012/07/12(木) 16:49:07.29 ID:???
だからあれほど殴る対象はダイスで決めろと

ところでPL視点だと高レベルのマジックユーザーな敵ってどう映るの?
770NPCさん:2012/07/12(木) 16:50:54.23 ID:???
>>753
不屈で耐えろw
771NPCさん:2012/07/12(木) 16:55:34.82 ID:???
狼だって弱くて柔らかい獲物狙う知能があるっていうのにな
772NPCさん:2012/07/12(木) 16:58:28.36 ID:???
>>769
相談1時間〜2時間とか普通になるからめんどい
773NPCさん:2012/07/12(木) 17:00:38.93 ID:???
>>769
アイテム込バフ込で7以上の抵抗ダイス目が必要な
マジックユーザーボスは正直勘弁していただきたいと思うし
GMやる場合でもバフ入れればやや有利、アイテム消費するなら(符有りな卓なんで)抵抗出来るだろぐらいに調節する
774NPCさん:2012/07/12(木) 17:02:15.42 ID:???
そういう意味だとトロールさんは扱いやすいな
性格マッチョだからバフ系と回復メインで動いてくれるだろうし
775NPCさん:2012/07/12(木) 17:12:29.77 ID:???
>>772
>>773
結構取り扱い注意な感じか?
流石に拡大コアーシブとかやったらキレられるよなぁ
776NPCさん:2012/07/12(木) 17:18:44.98 ID:???
今の発言だけで君にマジックユーザーボスの取り扱いは無理だってわかるわ
777NPCさん:2012/07/12(木) 17:21:30.22 ID:???
MP無限とか魔晶石大量所持とかじゃなければ
コアシかけられようとなんとかなるんじゃね
778NPCさん:2012/07/12(木) 17:21:48.17 ID:???
>>775
無力化魔法ぶっぱとかやられても抵抗できる目が低い
かろうじて何人か抵抗出来ても達成値たかくて解除難しい
ダメージ魔法はレーティング振るので事故しやすい

気苦労の割に良いことねーな
779NPCさん:2012/07/12(木) 17:39:59.43 ID:???
唱えたフィアーで6ゾロを出して、PC壊滅のピンチに

敵が殴るだけの脳筋ばかりではいつか飽きるし、使う魔法次第だと思う

旧版完全版対応の薄っぺらいシナリオ集に掲載されていたシナリオに、
プレイヤーの錬度に合わせて行動指針を変えるように指定してあるボスが居た
780NPCさん:2012/07/12(木) 17:44:10.49 ID:???
殴る相手ランダムで決めるとか
「たまたま攻撃集中したんだから死んでも運が悪かっただけだよね」を言うための準備にしか聞こえない
781NPCさん:2012/07/12(木) 17:49:25.48 ID:???
いいんだよPLだって集中して敵落とすんだから
多少攻撃が集中したぐらいでがたがた抜かすな
って言ってたGMに共感したことがある
でも壁戦士やってるおれとしてはもっと殴られたかった
782NPCさん:2012/07/12(木) 17:51:28.08 ID:???
>>781
GM「クリポン」
783NPCさん:2012/07/12(木) 17:51:35.41 ID:???
GMはPLとセッションを楽しむのが当然から
接待が当然になって
PCを殺しに来ると文句が出る

お前が使ってるカードやら練技やらを使って何が悪いんだよ
784NPCさん:2012/07/12(木) 17:55:21.11 ID:???
>>782
クリポン使えるタイプなら素直に銃うってりゃいいだろ
785NPCさん:2012/07/12(木) 17:56:44.78 ID:???
無力化魔法持ってるマジックユーザーボスが使ってこないのって不自然だしなぁ
使ってこなくても不自然じゃないようないいわけってなんかあるかね
786NPCさん:2012/07/12(木) 17:59:13.47 ID:???
無力化はスリープ頼りのボス
ダンジョンにPT分の赤の眼鏡を落としておく
え?何装備してない?なんでだよwwwwww

みたいなノリならスリープ撃っても許されるはず
787NPCさん:2012/07/12(木) 18:01:25.00 ID:???
PL:売却用じゃないのかよクソGMがwwwww

なら許されるはず
788NPCさん:2012/07/12(木) 18:05:00.01 ID:???
全滅もまたゲームの一つ
789NPCさん:2012/07/12(木) 18:05:29.75 ID:???
NPCに加工させるメリットって何かあるの?
普通に完成品買ったほうが早い気がするのだが。
790NPCさん:2012/07/12(木) 18:05:41.96 ID:???
つか、リアルバトルしたいのなら、広いところでやりなさいw
791NPCさん:2012/07/12(木) 18:07:13.05 ID:???
>>789
素材をいくつか入手していて、PTの技能では加工の成功がおぼつかない場合は
頼む意味もあるかと・・・
792NPCさん:2012/07/12(木) 18:07:59.08 ID:???
コネクション
793NPCさん:2012/07/12(木) 18:08:30.18 ID:???
>>789
金があるならな。
鳥取で相談しようと思ってるケースでマギスフィア中をフローティングマギスフィアにしてもらおうと思ってる。
素材のマギスフィアは持ってるから1700ちょい程度のコストになるが、自前でやると成功率が5部程度になってしまう。
それなら依頼して確実に制作しようとなるわけだ。
794NPCさん:2012/07/12(木) 18:13:34.07 ID:???
>>793
そっか。戦利品以外が素材になってる場合もあるのか。
ありがとう。
795NPCさん:2012/07/12(木) 18:28:49.90 ID:???
>>790
>>786-787
この流れでリアルファイトする奴らはおかしいだろwwww
796NPCさん:2012/07/12(木) 18:45:24.47 ID:???
どこまでも戦闘特化なんだな
797NPCさん:2012/07/12(木) 19:03:45.62 ID:???
グラップラーで防具達人まで取るのは異端かなやっぱ
3枠潰して盾持てないし
798NPCさん:2012/07/12(木) 19:05:10.33 ID:???
グラップラーのSS防具って性能がかなりアレじゃなかったか
799NPCさん:2012/07/12(木) 19:08:04.14 ID:???
回避+2防護点8だな
800NPCさん:2012/07/12(木) 19:08:11.13 ID:???
GMにたのんで、オリ防具でも出してもらえ
801NPCさん:2012/07/12(木) 19:08:22.02 ID:???
>>789
NPCを絡め安くなるってのもある
材料を優先的に提供してもらう代わりに
格安で加工を請け負ってくれるマッドサイエンティストとか胸が熱くなるだろう?
802NPCさん:2012/07/12(木) 19:09:25.76 ID:???
投げ強化もったグラップラーでひたすら投げるのがたのしーです^q^
803NPCさん:2012/07/12(木) 19:23:43.76 ID:???
馬にのった追いはぎを、馬ごと投げるとか豪快だよなw
804NPCさん:2012/07/12(木) 19:24:59.85 ID:???
馬に乗った追い剥ぎに乗った馬なら投げられないな。
805NPCさん:2012/07/12(木) 19:29:16.46 ID:???
>>804
追い剥ぎに乗った馬を乗せた馬とかどんな状態だよ、一番下いらねえだろwww
806NPCさん:2012/07/12(木) 19:30:51.78 ID:???
>>804
馬を「追い剥ぐ」なよw
807NPCさん:2012/07/12(木) 19:33:24.58 ID:???
昔、追い剥ぎに乗った山賊の首領なら出したことあるな
808NPCさん:2012/07/12(木) 19:34:02.61 ID:???
ドSなんだな…
809NPCさん:2012/07/12(木) 19:35:38.90 ID:???
マッドマックス3のマスター&ブラスターを思い出した
810NPCさん:2012/07/12(木) 19:40:34.69 ID:???
投げ強化投げっぷらーがリルドラ(空飛べる)だとして
スカイシップって 投げられるの?
811NPCさん:2012/07/12(木) 19:40:36.53 ID:???
僕は女ドレイクに乗られたいです!!
812NPCさん:2012/07/12(木) 19:44:36.93 ID:???
投げ強化を持ってない投げップラーがいるかどうかはともかく
乱戦形成できるなら投げれるな
813NPCさん:2012/07/12(木) 19:44:50.72 ID:???
>>810
スカイシップの足or脚についてどうお考えですか
814NPCさん:2012/07/12(木) 19:47:49.06 ID:???
騎馬戦の騎馬組んだ状態って部位数4の足が6本かなぁとかなんか無駄な事考えた
815NPCさん:2012/07/12(木) 19:48:25.83 ID:???
卓のグラップラーの生命が上がらないのでランクA防護点5回避+1で炎D軽減の道着出してやったら喜ばれた
816NPCさん:2012/07/12(木) 19:49:16.70 ID:???
ムカデは足なし扱いかたくさん扱いかどっちかなあとかは思った
817NPCさん:2012/07/12(木) 19:49:57.89 ID:???
>>813
投げ強化もつとラミアやらGスラッグ(=足なし)も投げれるみたいだし
(Q&A Q I -02) いけそうかと
818NPCさん:2012/07/12(木) 19:52:25.86 ID:???
魔法とか技能ごとに適応○×のリストだしてくれよとは思うわな
フォーマット統一すれば簡単になるんだし
819NPCさん:2012/07/12(木) 19:55:18.88 ID:???
投げれるのか・絡められるのか・寝るのか・呼吸が必要か
ラミアが吸血して回復できるのか・・・ぐらいかな
ざっと思いついたのは
820NPCさん:2012/07/12(木) 19:57:19.83 ID:???
どんなに巨大であろうとスカイシップはただのとべる単部位モンスターでしかないからなぁ
821NPCさん:2012/07/12(木) 20:00:52.10 ID:???
デュラハンは投げられないけど、スカイシップに搭乗している場合は
船ごと投げられる危険性が・・・
822NPCさん:2012/07/12(木) 20:06:49.00 ID:???
投げップラーって多部位モンスターが増えてくる高レベル帯でどうやって活躍すればいいの
823NPCさん:2012/07/12(木) 20:08:59.16 ID:???
投げ強化とって祈る
824NPCさん:2012/07/12(木) 20:09:05.56 ID:???
>>822
蛮族戦で活躍するorリビルドする
825NPCさん:2012/07/12(木) 20:11:07.06 ID:???
GMに根回しする以外ない
826NPCさん:2012/07/12(木) 20:15:57.05 ID:???
投げはある程度都合よく解釈してあげたほうが運用的には楽
827NPCさん:2012/07/12(木) 20:17:32.45 ID:???
7〜8レベルスタートで近接シューターをやろうと思うんだけど精密射撃なしで問題なし?
公式的にはアリみたいだけどどんな技能構成がいいんだろう?ちなみに前衛は非かばう戦士のみ
あとマギシューやるつもりなんだけどやっぱり魔法制御は必須かな
828NPCさん:2012/07/12(木) 20:22:37.71 ID:???
前に立つなでFA
射手の体術は保険みたいなもんで積極的に前線を構築できるものじゃないと思う
精密射撃も足さばきもないとなると1R目は攻撃できないor乱戦作れないになるし
829NPCさん:2012/07/12(木) 20:25:52.83 ID:???
>>827
精密射撃を切って何取るつもり?
マギシュはショットガンバレット運用の話か?
まずどっちか片付けようぜ話題混ざるから
830NPCさん:2012/07/12(木) 20:25:53.93 ID:???
っていうか、1R目どうするの?
敵前衛を全てアタッカー?戦士に押し付けるの?
攻撃もしないで1Rめ乱戦しに行くだけ?
831NPCさん:2012/07/12(木) 20:25:58.68 ID:???
フェンサーより虚弱だから死んでも泣くなよ
832NPCさん:2012/07/12(木) 20:26:09.31 ID:???
まずそのLV帯だと足裁きとれないので1ターン目は歩いて終わることが多い
1R目に突っ込むよって言うのなら精密射撃はいらん
まあこんな感じでどうよ
シューター8 マギ4 スカウトかなにか適当に5ぐらい
二刀流 両手利き 武器習熟ガン 射手の体術 9LVで足裁き

1R目に攻撃できないことをPT全体が許容できるなこんな感じでどうよ
833NPCさん:2012/07/12(木) 20:27:03.62 ID:???
生まれ表にウサシューやエルフェンサー紛れ込ませるのが公式
834NPCさん:2012/07/12(木) 20:27:25.50 ID:???
9レベルなら足さばき持たせて限界まで回避特化すれば行けると思う
7〜8レベルだと隣の前衛の戦士が囲まれて死ねる
835NPCさん:2012/07/12(木) 20:30:48.95 ID:???
同じ前衛に立ってるファイターとおそらくはHP20ぐらいは差あるだろうけど死なないように頑張ってね
836NPCさん:2012/07/12(木) 20:32:11.82 ID:???
>>834
限界まで回避特化してもフェンサーが
範囲とか特殊能力ででひいひい言いそうになってくる時期だけどな9レベルあたりって
837NPCさん:2012/07/12(木) 20:32:30.24 ID:???
近接シューターなら二丁拳銃前提だよなぁ
両手利き (回避・防具習熟) 二刀流 射手の体術 とかで生存能力上げたいね

遠くから打てば発生しない問題が出てくるなw
838NPCさん:2012/07/12(木) 20:33:07.17 ID:???
近接シューターと言えば普通にやれば回避型だが
あえての重装近接マギシューとかどうか
839NPCさん:2012/07/12(木) 20:34:15.04 ID:???
精密切って足さばき入れるんじゃあんま変わらんような…
840NPCさん:2012/07/12(木) 20:35:37.25 ID:???
公式で言うとフリカ006は精密射撃も魔法制御も持ってないな
あれはファイター兼業だからどうとでもなるが
841NPCさん:2012/07/12(木) 20:43:04.74 ID:???
両手利き二刀流マルチアクションまで必須で
双撃、魔力撃取得推奨のマルガハーリで魔法制御とか無理すぎるだろ
842NPCさん:2012/07/12(木) 20:44:33.94 ID:???
先制取っても1R目は待機を他の前衛が許容してくれるならいいんじゃね
もしくは前衛全員マギシューにしろ
843NPCさん:2012/07/12(木) 20:48:11.44 ID:???
無理に前でないで中衛のつもりで組めば楽なのになー
844NPCさん:2012/07/12(木) 20:53:14.97 ID:???
いざというときの後衛の壁でいいんだけどさ
845NPCさん:2012/07/12(木) 21:09:39.82 ID:???
そういやマルガハーリって可能な限りガチ組するとどうなるんだろう
マギ抑え目のマギシュー→フェンサー生やすが安定するのかな?
846NPCさん:2012/07/12(木) 21:11:12.99 ID:???
>>845
バトマスが欲しくなるからフェンサーよりはファイターだろ
847NPCさん:2012/07/12(木) 21:13:25.85 ID:???
そりゃあ公式通り
二刀マギファイター→マルアク、タフネス→シューターを一気に4、5でいいんじゃ?
848NPCさん:2012/07/12(木) 21:14:01.37 ID:???
マギファイターがシューター生やすのが基本じゃねーかなー
849NPCさん:2012/07/12(木) 21:14:45.13 ID:???
ファイターにするといよいよ成長が遅くなる気がするが……
まあ横伸ばし卓なら大丈夫か
850NPCさん:2012/07/12(木) 21:17:10.39 ID:???
特技枠的に精密射撃が取りづらいから、ファイターorフェンサーで始めたほうが楽そうではあるな
851NPCさん:2012/07/12(木) 21:21:03.69 ID:???
>>849
バトマスで魔力撃も乗せないと近接攻撃の火力がゴミだから当たらない2丁拳銃にしかならん
852NPCさん:2012/07/12(木) 21:23:43.94 ID:???
両手利き→習熟ガン→MA→二刀流→双撃
シューター切って、弾撃つ秘伝ではヒルバレオンリーで
853NPCさん:2012/07/12(木) 21:26:03.18 ID:???
>>852
ヒルバレオンリーなら習熟いらんくね?
筋力が15ないならしょうがないけど
854NPCさん:2012/07/12(木) 21:31:13.63 ID:???
プリかフェアテでマルアク回復するファイターと変わらない性能で
よりコストは重い存在だな
855NPCさん:2012/07/12(木) 21:32:51.20 ID:???
格下相手は圧倒的火力で殲滅できんぞ
856NPCさん:2012/07/12(木) 21:33:23.95 ID:???
実際マルガハリーの強みって天地鳴乱の極みぐらいだしな
ヒルバレオンリーはなかなかつらいと思う
857NPCさん:2012/07/12(木) 21:40:01.89 ID:???
マルガハーリは使えないだろ
どんなに強くなろうが天地鳴乱の極みの−4のペナは致命的
858NPCさん:2012/07/12(木) 21:40:30.87 ID:???
マルガハーリに対抗して神官戦士用流派を作りたいんだがどういうのがいいんだろう

よく神官戦士作るから、ちょっと試したいんだよね
859NPCさん:2012/07/12(木) 21:41:59.78 ID:???
天誘地斬の極みは一見使えるように見えてMP2点で1R命中+2だから
経験点に余裕さえあればデーモンフィンガーの方が使い勝手いいしなぁ
860NPCさん:2012/07/12(木) 21:42:37.44 ID:???
>>857
あわせてパラミスのSS投げるとかすりゃいいんだよ
861NPCさん:2012/07/12(木) 21:42:54.16 ID:???
マルチアクション時の回復量増加とかで良いんでないの。
862NPCさん:2012/07/12(木) 21:42:56.71 ID:???
>>858
MAで魔法を掛けた相手をかばえる

便利すぎか
863NPCさん:2012/07/12(木) 21:45:14.01 ID:???
>>858
マルガハーリに対抗して産廃をつくるのか
対極に位置するものをつくるのかで変わってくるな(キリッ
864NPCさん:2012/07/12(木) 21:45:17.37 ID:???
>>857
ファナティシズムかけるとか前にも言ってたパラミスとかいろいろ方法はある
無論パーティー構成に左右されるだろうけどあの火力は魅力的だと思うが
865NPCさん:2012/07/12(木) 21:48:23.72 ID:???
MA時 ダメージ+2 魔法達成値-2
MA時 ダメージ-2 魔法達成値+2
ただし回復・支援魔法には効果がない。
フォースやゴッドフィストなど限定


産廃だな
866NPCさん:2012/07/12(木) 21:51:33.91 ID:???
>>865
上は毎回使うもんじゃないが普通に欲しいぞ。
867NPCさん:2012/07/12(木) 21:51:35.64 ID:???
いうほど産廃じゃねーな抵抗前提のフォース撃ちでダメージ稼ぎたい時使えるし
868NPCさん:2012/07/12(木) 21:58:59.40 ID:???
マルガハーリは普通のビルドにマルチアクション入れておいて、
必要なときだけ秘伝と流派武器使うってのが一番現実的だと思う
869NPCさん:2012/07/12(木) 21:59:18.00 ID:???
ボス相手には上で雑魚相手には下をやれば上手い事いきそうだから
けっこう使えそうだよな
870NPCさん:2012/07/12(木) 22:05:55.62 ID:???
フリカも言ってたけどあの流派必須特技多すぎるんだよw
871NPCさん:2012/07/12(木) 22:06:40.43 ID:???
マルガハーリが産廃なのは
必要経験値が無駄に多くなるからだと思うんだが
そら完成系持ってきて
それの冒険者レベルに対して適正な敵だしたら無茶苦茶強いと思うぜ?
872NPCさん:2012/07/12(木) 22:07:46.21 ID:???
そういや流派特技の前提になってない宣言型特技ってどのくらいあったっけ?
ワードブレイクとかファストアクションみたいなやつ
後者はともかく前者はテコ入れしてやってもよさそうなもんだがな
873NPCさん:2012/07/12(木) 22:08:43.79 ID:???
ワードブレイクを補助動作で使える流派をつくったことがあるが覚えられることはなかった
874NPCさん:2012/07/12(木) 22:09:04.91 ID:???
その二つともも宣言型特技じゃないので
もっかい言い直してくれ、どれが言いたいのか分からん
875NPCさん:2012/07/12(木) 22:17:25.43 ID:???
ワードブレイクは主動作消費の常時発動型宣言特技なんだが
ファストアクションも宣言は必要ないしな
876NPCさん:2012/07/12(木) 22:17:49.14 ID:???
秘伝化されてない宣言型特技ならインファイト、牙折り、飛び蹴りあたりか
877NPCさん:2012/07/12(木) 22:17:56.03 ID:???
ワードはディスペルより圧倒的に使い勝手悪いのは確かだけど
ソーサラーメイン居なきゃ中〜高レベル帯では取らざるを得ないから
そこまで粗大ゴミ化してないと思うが
878NPCさん:2012/07/12(木) 22:22:20.56 ID:???
残念な事にソーサラーメインがいないからって
ワードブレイク強要してくるGMは少ないようだ
だから微妙と言われてるわけで

てかワードブレイクはゴミ特技系じゃなくて
「あれば便利だけど優先順位的にどうして取られない」系だと思う
ちなみに前者は牽制攻撃IIIとか狙撃ね
879NPCさん:2012/07/12(木) 22:23:31.87 ID:???
すまん、なんか勘違いしてた
というかファストアクションはともかく、ワードブレイクって常時型だったんだな……
主動作つかってるから宣言だと思い込んでた
880NPCさん:2012/07/12(木) 22:24:21.96 ID:???
むしろ宣言型特技は補助動作しか使わないからな
881NPCさん:2012/07/12(木) 22:24:59.26 ID:???
スカウトのファストアクションは自分の主動作だが
ウォーリーダーも高レベルになると仲間の主動作増やせたりするのだろうか
882NPCさん:2012/07/12(木) 22:25:49.60 ID:???
>>881
味方の主動作ふやすとか使い勝手よすぎてFA霞む
883NPCさん:2012/07/12(木) 22:27:12.02 ID:???
産廃を生み出して微妙だなって言われたかったのに

インファイト秘伝
前提:カウンター
足を止めての殴り合いをする。クロスカウンターのようなもの。
インファイト宣言時に命中+6・ダメージ+6・回避-6・防護点-6されるものとして処理する。

+-グラップラーLV位でもいいかもしれない。生存できれば。
884NPCさん:2012/07/12(木) 22:28:11.44 ID:???
ワードブレイクが普通に主動作使わない宣言型でもう少し射程あったら使う?
885NPCさん:2012/07/12(木) 22:29:47.68 ID:???
>>732
殺したくて文句言われたくないからかな
886NPCさん:2012/07/12(木) 22:30:52.41 ID:???
贅沢言わないからワードブレイクを補助動作・射程30mかつ達成値の比べ合い不要で魔法以外の効果も解除でき一度に複数の対象に使えるようにしてください><
887NPCさん:2012/07/12(木) 22:30:58.79 ID:???
いや、別に主動作は別に使ってくれて構わんのだが
てか補助で使えたら強すぎる
でもやっぱなあ魔法系は欲しい特技は多すぎるからなあ
多分バランス崩壊クラスにならないとなかなか取りにくいと思う
888NPCさん:2012/07/12(木) 22:31:06.67 ID:???
自分の主動作使って他人の増やすぐらいが落とし所じゃないか
MP使わないから後衛グラランができるようになる、とかだとおもしろそうでうれしいが
889NPCさん:2012/07/12(木) 22:34:24.46 ID:???
まあワード自体、ソーサラー不在でディスペル不能な構成の時
詰むのを回避するために設定されたものだろうしな
「他の魔法技能の魔力を基準にディスペルと同性能の魔法を使える特技」なら充分以上のモノじゃないか
890NPCさん:2012/07/12(木) 22:39:46.51 ID:???
>>797
亀レスだけど異端じゃないぜ
むしろ安定型だな
達人でフェニクロ着て、ビートルスキン、バークメイルS、真ブラックベルトで防御点19は前衛としてかなり優秀
攻撃力は元々の追加攻撃で2回殴れるから火力としても申し分ない
891NPCさん:2012/07/12(木) 22:43:07.37 ID:???
でも、頑強とリンクスベストでで必要充分なのよね
892NPCさん:2012/07/12(木) 22:48:19.12 ID:???
流石にそれで必要十分ならファイターいらんくねえか
893NPCさん:2012/07/12(木) 22:49:21.48 ID:???
ファイターと同じにしてどうすんのよ
894NPCさん:2012/07/12(木) 22:50:17.80 ID:???
あー必要十分の定義の違いか
グラップラーとして、ならまあそうかも
あくまで防御重視ならそれ以上を目指せばいいやね
895NPCさん:2012/07/12(木) 22:50:40.55 ID:???
やべええええええグラランのウォーリーダーとかうまくやったら超カッコよさそう
896NPCさん:2012/07/12(木) 22:51:44.14 ID:???
最短で防達と頑強とってもあと2枠あるしな
2回攻撃に魔力撃乗せるだけでメインアタッカー張れるだけの火力が出るし
897NPCさん:2012/07/12(木) 22:51:58.04 ID:???
でも大抵は超ウザそう
898NPCさん:2012/07/12(木) 22:52:44.71 ID:???
>>895
心から同意するがMPが必要ないって情報はまだ出てないよな?
899NPCさん:2012/07/12(木) 22:54:20.17 ID:???
回避を考えない金属鎧まりょっぷらーで
900NPCさん:2012/07/12(木) 22:54:50.97 ID:???
やはりしっぽっぷらーが最高
防具習熟、テイルスイング、頑強で完成が早くて安定性まですばらしい
単発火力? ファイターの仕事とっちゃかわいそうでしょ!
901NPCさん:2012/07/12(木) 22:56:33.07 ID:???
マルガハーリをガチ組みするとファイターとシューターが同等くらい必要で
なおかつ任意取得する戦闘特技が
両手効き、双撃、二刀流、マルチアクション、足さばき、魔力撃、魔力撃強化、まで必須だからなぁ…
ここまで行ければデリンジャーとカスタムしたライロックソードで大暴れできるが

ファイター13/シューター11/マギテック9が最低ラインかな?
902NPCさん:2012/07/12(木) 22:56:58.72 ID:???
いや、出てないけど
でもデーモンルーラーに魔法系技能って特記されてるしウォーリーダーは違うんじゃね?
もちろんエンハンとかもあるからmp使わないとは限らないが
903NPCさん:2012/07/12(木) 22:58:31.36 ID:???
むしろHP消費で
904NPCさん:2012/07/12(木) 23:01:10.32 ID:???
ドレイクとかの上級モンスターにもウォーリーダー能力が後付されるんだろうか
905NPCさん:2012/07/12(木) 23:05:01.70 ID:???
繚乱だけでいいならガン習熟を1だけ取って、それとライロックソードで白兵4回攻撃で済むからシューター分が浮くんだけどな
906NPCさん:2012/07/12(木) 23:07:27.81 ID:???
新米女神Rで誰か流派覚えてたりするのだろうか
907NPCさん:2012/07/12(木) 23:12:33.89 ID:???
逆にいうとマルガ・ハーリの開祖であるハーリさんはどんな技能構成だったんだ?
意外と魔力撃は持ってないんじゃなかって気がするんだが
908NPCさん:2012/07/12(木) 23:12:34.43 ID:???
>>905
ブラジガンで殴るってこと?
909NPCさん:2012/07/12(木) 23:15:23.89 ID:???
>>858
神官戦士用というか神殿が伝えている流派なら出したことがある
参考までに

ザイア
かばう2種(魔法と範囲攻撃からそれぞれかばう)
マルチアクション1種(主動作でオースを使用することで自分のレベル以下のキャラクターを指定可能)
流派装備:かばうと同時に別の特技を宣言できる盾

ヒューレ(全てソード限定&両手に武器を構える)
牽制攻撃1種(左右の武器で2回攻撃、両手利きがあれば3回攻撃&命中とダメージにペナルティ)
薙ぎ払い1種(左右の武器で乱戦エリア内の敵を5体まで攻撃、両手利きがあれば10体まで攻撃)
流派装備:ランクSで必要筋力+5&威力+10の斬鉄剣

ティダン(全て太陽の光の下でないと使用できない。デイブレイクでもいい)
魔力撃1種(ダメージが純エネルギー属性化&対象の穢れ点ダメージ増加&抵抗ペナルティ1増加)
マルチアクション1種(命中-1&キュア系の魔法を抵抗:半減に変更)
魔法拡大/数(消費2倍で対象:1体の魔法を対象:3m/5に変更)
流派装備:Aランク金属鎧(必筋:18 回避:0 防護点:7 太陽の光の下ではあらゆるダメージが3点減少)

バランスなどは知らん
910NPCさん:2012/07/12(木) 23:18:33.16 ID:???
>>906
既存キャラだと
ジークは専用魔剣あるし魔法は補助魔法と抵抗前提のダメージ魔法だからライロック不要
メッシュ、エア、ニゲラも覚えておいしい流派は無いから
ムーテスがアードリアン、ソラがルシェロイネぐらいだと思う
後は新キャラに期待
911NPCさん:2012/07/12(木) 23:18:57.18 ID:???
サカロス神官グラップラー用酔拳とかありそうやね
912NPCさん:2012/07/12(木) 23:21:35.91 ID:???
ていうか「ガンでの攻撃」をブラジガンで近接攻撃するのを
当然できるって感じで話してる人いるが
いつエラッタ来ても文句言うなよ?
このグッダグダの流派関係の文章じゃあんまり期待できんぞ?
それこそアズラックが片手斧二刀流で+12ずつできるのも当然できる事になる

いや、両方とも文章そのまま読めばできるんだから
それはそれで構わないんだが
913NPCさん:2012/07/12(木) 23:25:35.09 ID:???
2.0で遊ぶなら、エラッタで何がどう変わっても動じない心の強さは必須だろjk

なに、どこをどう読んでも可能としか解釈できないって?
その程度じゃ「当然だけど不可能です」というエラッタが出る可能性を否定できない。 コレはもはや常識……!
914NPCさん:2012/07/12(木) 23:27:01.92 ID:???
>>912
今ぐらい夢見たっていいじゃないか
正直天地鳴乱でブラジガンで殴れると仮定してもなかなかきついんだよな
防具習熟系取れないのに命中率の関係でファナティあたり貰って殴り合いしたいから防護点が欲しいという不具合
リカントロープで組めばなんとかなるかな?
915NPCさん:2012/07/12(木) 23:30:19.38 ID:???
でも実際どこまでSNE想定してんのかねー
斧二刀流だって別にエラッタって決まってわけじゃないしなあ
斧って元々微妙だしできても良い気はするんだよな、実際
916NPCさん:2012/07/12(木) 23:37:58.48 ID:???
アズグラックの破岩滅砕は2Hアックスなんだが
917NPCさん:2012/07/12(木) 23:40:52.85 ID:???
>>916
2Hなんてどこにも書いてないよ
918NPCさん:2012/07/12(木) 23:55:44.36 ID:???
装備限定2H<アックス>だぜ
919NPCさん:2012/07/12(木) 23:59:53.29 ID:???
ん?ひょっとして再販でエラッタ入った?
とりあえずうちのには<アックス>しか書いてないんだが?
920NPCさん:2012/07/13(金) 00:01:48.29 ID:???
>>918
悪いどこに2Hアックスとか書いてるんだ?

流派装備も片手両手兼用だしな
921NPCさん:2012/07/13(金) 00:04:25.07 ID:???
アズラックの秘伝って近接攻撃限定っていう制限もないから
ハンドアックスとかハチェットを投げて攻撃する場合も秘伝を使えるんだっけ
922NPCさん:2012/07/13(金) 00:06:05.04 ID:???
>>921
流石に読んでから書け
ちゃんと近接攻撃のダメージって書いとる

いや、てかまじで待て、HPで発表してないのに
再販分でだけあるエラッタとかまさかないよな?
923NPCさん:2012/07/13(金) 00:07:31.01 ID:???
少なくとも文面的にはOKだな

Q&Aでしれっと「無理」と言われそうな気もするけど
924921:2012/07/13(金) 00:09:57.25 ID:???
博物誌が見つからなかったから読まずに書いた
今は反省してる
925NPCさん:2012/07/13(金) 00:12:36.78 ID:???
破裂種って命中しなかった場合、生命抵抗せずに回避ってことでいいの?
926NPCさん:2012/07/13(金) 00:13:33.08 ID:???
え、で結局2Hアックスの表記は無かったのかYO
927NPCさん:2012/07/13(金) 00:16:17.74 ID:???
>>907
魔動機文明時代の剣士で、ガンの威力に驚いてマギシューのマルガさんに弟子入りして2人で編み出したみたいだし、魔法剣士ってイメージはないな
秘伝的に両手利き・二刀流・双撃・マルチアクションは持ってそうだけど
後は、頑強と武器習熟は押さえてそう
928NPCさん:2012/07/13(金) 00:18:35.85 ID:???
実は勘違いでしたでも良いし
後釣り宣言でも良いししてくれー
もしも変わってるんならできればSS付きで
929NPCさん:2012/07/13(金) 00:24:50.80 ID:???
うちの2012年4月25日発行の三版だと、アズグラック派の《破岩滅砕》は装備限定:2H〈アックス〉になっているね
930NPCさん:2012/07/13(金) 00:25:11.68 ID:???
俺も3版だが2Hアックスになってる
931NPCさん:2012/07/13(金) 00:25:39.48 ID:???
またかSNEぃぃぃぃいいいいいいいいいいいいいいい
932NPCさん:2012/07/13(金) 00:26:14.69 ID:???
エラッタ出てないのに版変わると表記変わるとかSNEめ……やりおる


じゃねえよwwwwwwwwwwwwwwwなにさらっと表記かえてんだwwwwwwwwwwwwwwww
933NPCさん:2012/07/13(金) 00:26:50.74 ID:???
まじか、疑うわけじゃないんだが
携帯でそこだけ取った写真とか無理かな?

まあ話の流れで分かると思うが
初版組はそこアックスしか書いてねえのよ
934NPCさん:2012/07/13(金) 00:26:58.32 ID:???
過去ログあさってきたが2.0スレ253の>>666の時点じゃ
2Hアックスじゃないと書いてあるな
三版4月25だからたぶん変わってるんだと思う
935NPCさん:2012/07/13(金) 00:27:17.29 ID:???
ここは両方うpすべきそうすべき
わりとガチで
936NPCさん:2012/07/13(金) 00:27:20.08 ID:???
初版はもちろん2Hとか表記ねえなこうなると第二版が気になる
937NPCさん:2012/07/13(金) 00:27:21.96 ID:???
嘘だと言ってよ、バーニィ
938NPCさん:2012/07/13(金) 00:27:26.90 ID:???
ふざけんなおいwwwwせめてHP更新しろwwwww
939NPCさん:2012/07/13(金) 00:28:35.50 ID:???
初版のそこだけうpできるけど、うpするとかあんましたことないからどこにすればいいんだ
とりあえず写真は取った
940NPCさん:2012/07/13(金) 00:29:33.38 ID:???
2版時点でも2H表記は無いなー
941NPCさん:2012/07/13(金) 00:29:58.33 ID:???
あ、じゃあさ
マルガハーリの天地鳴乱
これって初版だと近接武器とガンを二回ずつとしか書いてないから
ガンの方の攻撃はブラジガンの近接攻撃でも良いんじゃ?
って話出てるんだ
ここも変わってたりしない?
942NPCさん:2012/07/13(金) 00:31:28.58 ID:???
うpはこことかどうじゃい?
よくこういう単発の時に使われるの

ttp://www.axfc.net/uploader/
943NPCさん:2012/07/13(金) 00:31:43.88 ID:???
>>941
三版組だが
「近接攻撃と<ガン>とを神業のごとき速度で扱い、
それぞれ二回井ずつの攻撃を行います。」
944NPCさん:2012/07/13(金) 00:34:43.33 ID:???
>>943
ここは変わってないか……
勿論アズラックは変わってるのにこっちは変わってないから
エラッタじゃないだろうなんてとても言えないしなあ
いや、変わるまではエラッタじゃないって言う意味ならそうだけど
945NPCさん:2012/07/13(金) 00:38:27.16 ID:???
俺が持ってるのは2月25日の再版だけど破岩滅砕はアックスとしか書いてない
946NPCさん:2012/07/13(金) 00:42:42.87 ID:???
ていうか4月終わりくらいか……
ひょっとして今までここでアズラックの話してた時
咬み合わないまま揉めて言い合いになってた事もあったのかなあ……
947NPCさん:2012/07/13(金) 00:43:07.10 ID:???
ttp://ll.la/LRXB

これでいいのかの、初版のアズラックのアックス表記
948NPCさん:2012/07/13(金) 00:44:35.16 ID:???
一応サプリのデータなんで一時間したら消す
949NPCさん:2012/07/13(金) 00:45:37.96 ID:???
>>947は第何版?
950NPCさん:2012/07/13(金) 00:47:00.77 ID:???
>>949
初版だよ1月25日発行

スレ立ていってくる
951NPCさん:2012/07/13(金) 00:48:59.71 ID:???
乙乙
うんこれは俺も知ってる初版版だ
三版の人はうp無理だろうか……?
ていうか一個あれば他もあるんじゃないかって気がしちゃうよな……
もう一個買えと?
952NPCさん:2012/07/13(金) 00:55:41.40 ID:???
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1342108434

次スレ

三版の人を期待していて寝れない
953NPCさん:2012/07/13(金) 01:06:00.16 ID:???
なぜこの流れでストップするんだよwwwww
954NPCさん:2012/07/13(金) 01:07:22.25 ID:???
いや、三版持ちの人のうp待ちじゃね?
955NPCさん:2012/07/13(金) 01:11:16.13 ID:???
>>952
おつ
956NPCさん:2012/07/13(金) 01:14:21.76 ID:???
まさかエラッタがほしければ強制お布施を要求するとはな
SNEすげぇ
957NPCさん:2012/07/13(金) 01:16:45.03 ID:???
ここまで来ないとなると釣りだったんではないかという気がしてきた
958NPCさん:2012/07/13(金) 01:22:17.25 ID:???
釣りとかやめろ、次スレ見るたびに思いっきり釣られたピュアな自分を思い出しちゃうから

とりあえず今日は寝よ
959NPCさん:2012/07/13(金) 01:23:16.52 ID:???
ここID出ないからなあ釣りも自由自在だし
とは言えありえなくもないしなあ
でも初版持ってる身としてはさらにもう一冊買うのはきついし
立ち読みしようにもこの手の本はなかなか置いてないし
置いててもなかなか立ち読みできるような状態じゃないし
960NPCさん:2012/07/13(金) 01:24:26.17 ID:???
>>952
おつおつ
うpもおつ

フェイダン博物誌って3刷も出てのか
部数自体は少ないんだろうにしてもすごいな
961NPCさん:2012/07/13(金) 01:33:56.47 ID:???
上とは別人だが3版持ってるんであげてやるよ
串の制限でNGされるので頭にurlの決まりごとつけてな。

//ll.la/DKVr
962NPCさん:2012/07/13(金) 01:34:03.60 ID:???
この流れなら聞ける。
ライロックのエンゲリアって男?
俺のフェイダン3版には彼って書いてあるんやが…
鳥取の人は皆女だと言ってるんだよね…。
963NPCさん:2012/07/13(金) 01:41:22.09 ID:???
>>961
おつ
おお―!? まじや
964NPCさん:2012/07/13(金) 01:42:59.14 ID:???
まじだ……うわあとしか言いようがない
これはいかんだろSNE……
965NPCさん:2012/07/13(金) 01:46:05.81 ID:???
>>962
俺の持ってる初版にも彼って書いてる

>>961
ほんとに変わってる
966NPCさん:2012/07/13(金) 01:47:54.10 ID:???
>>962
彼って書いてあるし男以外に考えようがないだろ。
挿絵はエンゲリア本人じゃないだろう。
魔改造で乳がある男性でもいいけど。
967NPCさん:2012/07/13(金) 01:51:43.19 ID:???
こんな事されたら
もう初版でサプリ買えんがな
でも初版売れなきゃ重版しないしなあ
968NPCさん:2012/07/13(金) 01:57:25.17 ID:???
誤字脱字含めて楽しむモノなんじゃないの?<<初版
エラッタをアップせずに手直しするのはどうかと思うけど、その辺はメールするしかないと思う
969NPCさん:2012/07/13(金) 01:57:43.35 ID:???
>>962
名前が女っぽいからかね?
一応日本語の「彼」は性別に関わらず使える代名詞だけどな
970NPCさん:2012/07/13(金) 01:59:10.47 ID:???
>>968
再版で修正したものをエラッタとして載せてないのはアウトだろ
つーかHPのエラッタを更新するのにどれだけの手間が掛かるというのか
971NPCさん:2012/07/13(金) 02:01:42.67 ID:???
なんだ、思い込みの産物だっただけか。
ありがとう、安心したよ。
やっぱ、ライロックなんて許可するもんじゃないよな
972NPCさん:2012/07/13(金) 02:02:46.36 ID:???
公式サイトに載ってないのはスタッフの怠慢ではなく純然たるミスなのですが
今になって急に直したら2chに屈するようで悔しいのでしばらく時間をおいてから追加します
973NPCさん:2012/07/13(金) 02:09:24.40 ID:???
日付的にエラッタ更新→三版の為のゲラチェックで発見・訂正→1〜2個のためにわざわざアップするのもなんだし、次のサプリのエラッタと一緒で良いかな〜〜で放置って感じなんじゃない?
974NPCさん:2012/07/13(金) 02:11:17.82 ID:???
さすがにこれは悪質
データ修正しといてアナウンスなしってどんだけ怠慢やねん
ユーザーを軽視にしてると思われても仕方ない
公式を[軽視]してやるわ
コボルドめ
975NPCさん:2012/07/13(金) 02:13:18.76 ID:???
>>971
エンゲリアが男か女かがそんなに重要だったのか?w
そもそもあのイラストはナイトメアじゃないように思えてきた
角が立派過ぎるし金属鎧じゃないし、剣なしドレイクに見える
976NPCさん:2012/07/13(金) 02:37:40.48 ID:???
ところで、フェイダンの二版・三版てそれぞれ発行日いつくらいなんだろ?
977NPCさん:2012/07/13(金) 03:07:54.73 ID:???
改訂版ルールブック1まだー
978NPCさん:2012/07/13(金) 03:38:53.98 ID:???
979NPCさん:2012/07/13(金) 03:48:18.77 ID:???
直すのはいいけどなんでエラッタをweb上でも公開しないんだろうね意味わかんね
980NPCさん:2012/07/13(金) 04:12:21.53 ID:???
>>961
感謝、俺のドワーフファイターオワタ

改訂版ルルブ1で忙しいってことにしてあげよう
8月入ってエラッタこなかったら流石にどうかと思うが
981NPCさん:2012/07/13(金) 04:17:28.71 ID:???
2H専用なのは確定的に明らかであり
脱字を修正しただけでデータの変更ではない

とかそういう感じじゃねーのー
982NPCさん:2012/07/13(金) 04:18:37.08 ID:???
>>981
ワイドウイングをワイドウィングに直すのより重要じゃないんですね
983NPCさん:2012/07/13(金) 05:05:26.48 ID:???
1乙
984NPCさん:2012/07/13(金) 08:21:48.05 ID:???
SNEうわぁ
ダブルトマホークあずにゃんは早くも終了ですね
まぁ殴り合う種が減ったと思えば
985NPCさん:2012/07/13(金) 08:29:26.55 ID:???
まさかとは思う思いたいが
表記直したけどエラッタあがってないのまだあるだろこれ
マジで改訂版基本ルルブ123は出次第買うべきなんじゃねーかこれ
986NPCさん:2012/07/13(金) 08:36:47.12 ID:???
SNE的にはこんなの常識(笑)なのかねえ
常識なわけねえし、仮にそうだとしてもHPで直さない理由にならねえし
ていうか>>985の言うように他の部分にもあるんじゃないかって疑心暗鬼にならざるをえない
今更だがテンプレになんか入れた方がいいか?
987NPCさん:2012/07/13(金) 08:40:45.19 ID:???
>>983
おせーよw
988NPCさん:2012/07/13(金) 08:40:54.27 ID:???
スイーツの分身魔剣は分身を増やすたびに能力値がどんどん半分になる? 技能も半分になる?
989NPCさん:2012/07/13(金) 08:47:01.40 ID:???
>>976
初版〜三版の発売日はこのスレに書いてあるよ
990NPCさん:2012/07/13(金) 08:49:22.80 ID:???
>>988
ありゃ確か最大HPが半分だったな
一般人は生命力10が普通で
分割されたやつは冒険者技能なくてレベル0だからHPも10位
半減でHP5だから体力続かなくてコンサート休んでたとかだったと記憶してる
991NPCさん:2012/07/13(金) 09:18:47.93 ID:???
>>990
一般人の生命力は普通10ってのは、1.0の時代。
ありゃ、2d6の出目全てを5と考えてやってるから。
同じような考えだと、2.0の一般人の生命力は、12が基本だな。
992NPCさん:2012/07/13(金) 09:21:07.88 ID:???
その考えなら一般人の生命力は14じゃないのか
993NPCさん:2012/07/13(金) 09:22:34.22 ID:???
朝起きて確認した、SNEの働かなさは異常
994NPCさん:2012/07/13(金) 09:30:43.48 ID:???
つーか12レベルとかの凄腕バイオリニストの技能が半分になったら
6レベルの割とそこら辺にいるバイオリニストになっちまうだろうがw
995NPCさん:2012/07/13(金) 09:31:59.15 ID:???
>>992
え?
996NPCさん:2012/07/13(金) 09:42:34.51 ID:???
なんで出目6なのって話じゃないの?分からんけど
997NPCさん:2012/07/13(金) 09:45:36.35 ID:???
7+5は12だから、>>991の考えあってるだろ。
なんで、>>992とか>>996のような考えが出てくるのか分からん。

前提が>>991ならって話だが。
998NPCさん:2012/07/13(金) 09:58:24.57 ID:???
NPC専用で農民生まれとか商人生まれとかあれば良いのに
999NPCさん:2012/07/13(金) 10:11:22.75 ID:???
それらをまとめたものが、一般人生まれなんじゃね?
1000NPCさん:2012/07/13(金) 10:19:10.30 ID:???
1000なら今すぐSNEがエラッタ出す
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪