【売れない】売れないカルテット40【遊べない】

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1NPCさん
俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、負債野郎 売れないカルテット!
負債を抱えたい会社は、いつでも言ってくれ。
このスレは、業界にたまに出現するアレゲーに「カルテット」という名誉ある称号を与える卓ゲ板名物スレです。

▼元祖カルテット▼
  ブルーローズ、新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ
  番外:アニムンサクシス
◆二代目カルテット◆
  ローズトゥロードR、モンスターメーカーリザレクションRPG、
  TRPGスーパーセッション大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット◆
  上海退魔行、秘神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット◆
  キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
  ルール・ザ・ワールド ワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット◆
  Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/、グローリアスサーガ、阿修羅Fantasy
◆六代目カルテット◆
  巨神戦記ギガントマキア、扶桑武侠傳、ドラゴンシェル、ボールパーク!
◆七代目カルテット◆
 ナイトメアハンター=ディープ、とらぶるエイリアンず、りゅうたま、D20メタルヘッド
◆八代目カルテット◆
 大江戸RPGアヤカシ、ロボットシミュレーションTRPGフレイムギア、バルナ・クロニカ、ラビットホール・ドロップス(以下審議中)
▲レジェンドカルテット▲
  フォーリナー、マルチバース、マイトレーヤ、スタークェスト
◇終身名誉カルテット◇ エンゼルギア 天使大戦TRPG
△イリーガル(笑)カルテット△ ガンメタル・ブレイズ

前スレ
【売れない】売れないカルテット39【遊べない】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1330337490/l50
2ダガー+バルサンの精:2012/06/17(日) 03:51:52.62 ID:G+89+rOg
>1乙!

って、結局RHD増えてるし。
3NPCさん:2012/06/17(日) 04:31:47.46 ID:???
>>1
乙!

そしてRHDのアマゾンレビューがひでえ件。


魔法使いの魔法は、賢さで判定して、成功する限り何度でも使える。失敗するとセッション中、魔法が使えなくなる。
初期の賢さは6。つまり成功率40%。もったいなくて魔法使えないね……。

魔法使いPL「ようし、ヒールの魔法使うぞ……失敗」
GM「じゃぁ、もうセッションの間中、魔法使えない」
魔法使いPL「え?」
GM「賢さを成長させてから、やればよかったのにね」


ってヲイ
4NPCさん:2012/06/17(日) 06:03:31.01 ID:???
それ、全部ここかオモロスレで既出な内容の気がするんですがそれはいいんですかね?
5NPCさん:2012/06/17(日) 06:46:46.07 ID:???
ただの愉快犯だな。
魔法を通常失敗で使えなくなるって、そんなわけないだろ。
6NPCさん:2012/06/17(日) 11:56:49.96 ID:???
>>5
ちがうん?
7NPCさん:2012/06/17(日) 12:18:02.46 ID:???
>>4
遊んでないことがモロバレなレビューだな
2chネタのつぎはぎとかすげぇ
あれが老害なのか?
8NPCさん:2012/06/17(日) 12:28:11.96 ID:???
>>7
おお、具体的にはどこが違うのか指摘して欲しいでゴザるよー。
遊んだ人のレポは是非欲しい次第。
9NPCさん:2012/06/17(日) 14:49:02.11 ID:???
まだ買ってないから又聞きでアレなんだが失敗じゃなくてファンブルじゃね?
とりあえず300部しか刷ってないし5年くらい後には幻のRPGになってそうなんで某所でポチっておいたが
10NPCさん:2012/06/17(日) 15:12:34.14 ID:???
>8
PDF版にも書いてある。
6ゾロで自動的失敗=次の日まで魔法を使えない
11NPCさん:2012/06/17(日) 22:54:01.97 ID:???
ラビットホールドロップス、GFコンのついでに買ってこようと思ったら
大人気なのか売り切れだった(棒)

アマゾンでポチるべえ
12NPCさん:2012/06/17(日) 23:01:40.94 ID:???
シミケンは微妙な出来のゲームが出来てしまったが売り逃げるためにあさっての方向にステマしただけなのかも知れない
これで約束してたサポート全部ぶっちぎったら逆に銭ゲバ過ぎて尊敬する
13NPCさん:2012/06/17(日) 23:12:58.42 ID:???
狂信者が微妙にひどい
https://twitter.com/show__chan/status/214356889574719488
@show__chan ラビットホールドロップスでぐぐったら、ちと微妙な検索結果になった(ぉ https://t.co/OsrxHwzu #RHD #TRPG

14NPCさん:2012/06/19(火) 10:49:59.08 ID:???
無料版だけ読んだがRHDはとにかく雑な印象。記述足りなさすぎ。
シミケンや俺らみたいな場数踏んだGMなら回せそうだが、(RHDがターゲットにしてるらしい)一般家庭や教育現場とかでは難しいんとちゃうかね。
シナリオ内容を絵で表すのはいいアイデアなんだけどなあ。
15NPCさん:2012/06/19(火) 11:37:53.48 ID:???
GMに絵を描けと言われるなら、駅マホやウィッチクエストのカード方式のほうが
なんぼかマシ
16NPCさん:2012/06/19(火) 11:59:16.60 ID:???
>15
絵を描くのはGM。
まず、シナリオの全体像を絵にしてから(描き足しOK)セッションを進めていく。
17NPCさん:2012/06/19(火) 12:34:22.41 ID:???
注文したRHDがまだ届かないわけだが
ピクショナリみたいだな
18NPCさん:2012/06/19(火) 13:09:08.46 ID:???
ナイトウィザードのアニメで、ラスボス役をやった人にGMしてもらいたい
19NPCさん:2012/06/19(火) 13:13:24.05 ID:???
間違えた、PS2版のヒロインのほうだ。
20NPCさん:2012/06/19(火) 14:14:07.16 ID:???
>>14
でもなんかシミケンらしいというか20年ぐらい前のTRPGだなぁって印象
21NPCさん:2012/06/19(火) 14:21:12.93 ID:???
>>19
画伯はやべぇw
2215:2012/06/19(火) 14:31:26.43 ID:???
>16
失礼。GMとして絵を描けと言われるなら〜のつもりだった
23NPCさん:2012/06/20(水) 01:31:41.77 ID:???
マスターブック次第で大分変わりそうだなあ。
24NPCさん:2012/06/20(水) 23:27:51.59 ID:???
ホラなんとか先月のR&Rみたらオペレーターてクラスがあるんだな
全員メカ乗りのゲームだと思ってた
25NPCさん:2012/06/20(水) 23:52:05.73 ID:???
ていうか実プレイではオペレーターのPLは微妙になる予感しかしないんだが
ちゃんと戦闘に参加してる雰囲気は味わえるのかな
26NPCさん:2012/06/21(木) 00:03:32.06 ID:???
オペレーターがメカに乗らないといつから錯覚していた…?
DAだってメカに乗ったりするし
27銀ピカ:2012/06/21(木) 00:34:00.68 ID:???
DAのオペレーターは、メカに乗らないと精神攻撃で沈むからなあ……。
28NPCさん:2012/06/21(木) 00:37:40.16 ID:???
マジレスするとスピコピの描写ではオペレーターは電脳ダイブしない
29NPCさん:2012/06/21(木) 01:23:30.66 ID:???
エンゼルギアだと1stでは
「オペレーターを魅力的に描くことがロボット物には重要だと気づいた」と
じゅんいっちゃんが天才幼児キャラのイラストと共に書いてたけど、
2ndだと研究者や民間人や霊能者に取って代わられてたな
30ダガー+バルサンの精:2012/06/21(木) 02:07:52.80 ID:CtPSxMPF
アレはジンサンがロリ(なだけ)キャラを
使いあぐねたからのような気もしないでもない。
トゥアレタなんてドリームがギュウギュウで過積載だが
ロリキャラはスルー。

オペレーターといえば
「もう下手に戦闘に参加するだけ邪魔だから巻き込まれたら即気絶でいいよな!」と
切り捨てられたルリルラノイシュの歌姫とは一体何だったのか。
31銀ピカ:2012/06/21(木) 02:10:59.27 ID:???
ぶっちゃけ、トゥアレタと伊音は悪魔合体させて、開いた枠にツバサを入れた方が良かった気がしなくもない。
32NPCさん:2012/06/21(木) 02:28:24.74 ID:???
逆に考えると現場にいないオペが直接その攻防(遭遇戦とかにまで)に影響を与えているのって気持ち悪い。
コパイのオペの魅力再現ならファントム無頼参考にしてほしかったよジンサン。
33銀ピカ:2012/06/21(木) 02:45:40.20 ID:???
エンギアのオペのことなら、アレって(超高速戦闘に対応するための)特殊なエーテル通信で、
ほとんど現場に「いる」のと同じよーな扱いじゃあなかったっけ?

ファフナーの総士っつーか、ニューロマンサーのケイスっつーか。
34ダガー+バルサンの精:2012/06/21(木) 02:48:20.77 ID:CtPSxMPF
ファントム無頼は毎回シチュがトンデモで
「オレたち2人がやるしかねえ!」ってなるからできる構図なんじゃ。
ナンで空自パイロットが事故の人助けとかしてんだよw

ソレよかファントム無頼は
「個人レベルの地上の瑣末ゴトに高速戦闘メカのパイロットが一々関わる」っつう、
ロボモノやハリウッドの戦闘機モノでもありがちなドラマの
実はすごい扱い難さ
(御大曰くの「MSに乗ってるコトでMS同士以外が見えなくなったり、
 キャラ同士のコミュニケに遮蔽ができる」とか)
がよく解るよなアレ。
35NPCさん:2012/06/21(木) 05:40:29.57 ID:???
ホラ子のオペはダイブ中無防備なパイロットの面倒も見なくちゃいけないぽくて
さらに面倒くさいシナリオ的にも
36NPCさん:2012/06/21(木) 05:55:00.85 ID:???
んでも、エンギアのオペって元々、霊能者だったんじゃないの?
特技もほとんどコンバートされてるみたいだし
37NPCさん:2012/06/21(木) 07:42:47.26 ID:???
エンギアのオペレーター(エンギアに限らないが)がめんどくさいのは、
ロールプレイしようとすると状況を規定しないといかんことなんだよな。
「方位030、距離10ノーチカルマイル、機数3、アンノウンです」って状況説明するのはどう考えてもGMの仕事だ。
「使徒の表面に高エネルギー反応!」って驚いて見せるのもGMの仕事じゃしのう。

>>32
いや、コ・パイロットはナビゲーターがいるから。
エンギア読んだことある?
38NPCさん:2012/06/21(木) 09:04:12.73 ID:???
>状況を規定
「距離3000!きます!」みたく曖昧に言っておけばPL側でも大丈夫。雰囲気雰囲気。
39NPCさん:2012/06/21(木) 09:09:33.46 ID:???
GM「ご免、今日の戦闘は5000m離れたとこから始まるんだ…」
40NPCさん:2012/06/21(木) 09:28:55.63 ID:???
>>39
「ギア各機は距離をとるためのケルン展開準備!
ホルテン各砲塔、及び支援機、弾幕、ッテーー! …距離5000を確保!」

なんとかなるなる
41NPCさん:2012/06/21(木) 10:28:41.99 ID:???
なんとかなるならなんでカルテット入りしてんの?
42NPCさん:2012/06/21(木) 10:39:41.06 ID:???
>>41
ゲーム自体に瑕疵がないけど、PC版が頓挫したってことで次スレから追加された
43NPCさん:2012/06/21(木) 11:23:54.15 ID:???
メカニックってのは仮面ライダーでいうところの『おやっさん』なんじゃないかなと

ライダーの心のケア=メカのメンテナンス
おやっさんの特訓=メカの強化、改造

ってな役割を担ってると思うんだ
だからキャラってよりNPC向きになる位置づけであるのは仕方ないと思ってる
メカニックってのは登場メカが強くなる説明係も担ってたりするしな
生身じゃないんで特訓で強くならないんで
44NPCさん:2012/06/21(木) 12:03:22.42 ID:???
押忍!人工筋肉だって、鍛えれば鍛えるほどしなやかに強くなります!(スズメバチっ面で)

……それはさておき、ロボット物のパイロットPCとそれ以外のPCの問題、それに関連して
そのTRPGの世界での「ロボット」という存在の位置付けについては、昔山北篤がコラムで書いてたな。

それを読んだ俺の感想としては、「ロボットという存在の絶対性」をどう位置づけるかが重要だと思った。
パーティー全員がロボットに乗りっぱで、ロボットでやり合うだけなら細かいことは考えなくていいが、
それなら他のロボットが出てこないTRPGと基本やってることは変わらない。
じゃあロボットの絶対性を表現したいならどうすりゃいいかと言えば、「ロボット自体希少」だとか「あっさり踏み潰される歩兵」が
必要になってくる。
希少ならパイロットのPC以外はやっぱり切ないし、「あっさり踏み潰される歩兵」が存在する世界観なら、こっちのPCもロボットに
乗ってないならあっさり踏み潰されなきゃおかしい。
それならPCを超人にすりゃいいんじゃね?ってカンジでロボに踏み潰されても死なない、ロボット以外でもロボットを撃破することも可能となると、
その世界観ではロボットは世界の一要素に格下げされるってことになる(=『ロボット』TRPGではない)。

個人的には、シミュ寄りのPLとロールプレイ重視PLを集めて、シミュ寄りPLはロボット(パイロット)、ロールプレイ重視派はその他をやるぐらいしか
解決策はないのかなーと思う。
ファーストガンダムで言えば、アムロやカイは前者がやって、ブライトやセイラ、ジョブジョンを後者がやるカンジ。
そこでプロレス(団体)的なレスラー・現場監督(兵士・下士官)とフロント(指揮官、支援担当等々)の対立を軸に話を転がすTRPGをだな……(この項未完)
45NPCさん:2012/06/21(木) 12:07:30.91 ID:???
>>40
指揮官「それ、自分のロールプレイとかぶってんだけど」
46NPCさん:2012/06/21(木) 12:08:27.74 ID:???
>>44
アムロやカイがロールプレイしないガンダムのキャンペーンを遊びたいやつがいるかよw
47NPCさん:2012/06/21(木) 12:42:12.50 ID:???
>>44
なんつーかワースブレイドの時代の話だなや
48NPCさん:2012/06/21(木) 12:49:09.48 ID:???
なんか一代男で不安振ちゃんがガンダムのPLにされたネタを思い出した
49NPCさん:2012/06/21(木) 13:16:40.98 ID:???
随伴歩兵がいないとロクに索敵、制圧、機体の外部異状除去、露払いができないロボモノとか作ってもやっぱり歩兵の活躍は縁の下になる。
やっぱり正しいのは全員ロボ乗りだよね。
50NPCさん:2012/06/21(木) 13:24:05.60 ID:???
>>49
何がどう「やっぱり」なのかわからん・・・
エンギアの指揮官や情報将校には意味がないとお考えで?
51NPCさん:2012/06/21(木) 13:28:14.71 ID:???
ううんピンときたぞ
52NPCさん:2012/06/21(木) 13:28:35.37 ID:???
>>49
機甲猟兵ディスったな
53NPCさん:2012/06/21(木) 14:12:45.04 ID:???
>>49が脳内で構成している「ロボに乗らないキャラ」に魅力がないだけで、
そうでない魅せ方は色々と出ているのに、なぜ結論がこうなるのか。
54NPCさん:2012/06/21(木) 14:57:09.41 ID:???
ロボバトルがメインのシステムならロボパイロットだけでいいと思ってる。まあ例外キャラやりたい遊びたい云々はその卓次第なんだから否定はしない。そう調整すればいい。

ただ俺がオペや将校等が毎戦闘に介入する、ドッグファイトの成果すら左右するようなシステムに魅力を感じていないだけだし。
55NPCさん:2012/06/21(木) 14:59:44.47 ID:???
>>54
ハハハ、自分の好みを普遍的な真理のように語ると足をすくわれるから気をつけたまえ。
素直に「ぼくツクダの戦術級シミュレーションを遊びたいんだけど今日日ウォーゲームは誰も遊んでくれないからTRPGってことにして遊びたい」と言うといいよ。
56NPCさん:2012/06/21(木) 15:03:36.37 ID:???
実際問題、オペレーターや指揮官は、戦闘行為自体に大きな影響があると思うがな

オペレーションがいいかげんだったら、戦闘に入った時点で各個分断されてて、
まともに動けないだろうし、オペで敵のデータがきっちりわかれば、戦闘を有利に進められるだろう
57NPCさん:2012/06/21(木) 15:09:59.15 ID:???
まあパーティにいてもいなくてもいい(弱くはないが必須性の低い)クラスとしてデザインされるのが無難なとこかなあ。
必ず一人はオペレーターがいなくちゃいけない、だと微妙かも。
それだとロボゲーだからロボ乗りたいのに、って不満や貧乏くじみたいな扱いが発生する可能性もあるし。
58NPCさん:2012/06/21(木) 15:13:04.90 ID:???
>>57
エンギアやってて指揮官枠やオペレーター枠や情報将校枠に不満が出たことはないが、鳥取の違いなのかねえ。
59NPCさん:2012/06/21(木) 15:56:44.56 ID:???
鳥取の違いというよりは、「エンギアやる」と「ロボゲーやる」の心構えとかの違いだと思う
60NPCさん:2012/06/21(木) 16:11:36.62 ID:???
>>59
エンギアはロボゲーではない、という主張?
61NPCさん:2012/06/21(木) 16:13:46.53 ID:???
1stの頃の情報将校はクライマックスに戦闘以外の活躍場所を作る必要があるので鳥取では忌避されていた。
いや、ミドルとかで活躍してクライマックスは裁定者とかになりゃいいとは思うんだが、なんか仲間はずれ間が。
62NPCさん:2012/06/21(木) 16:14:44.41 ID:???
>>61
呪法爆弾用意しとけばロゴスでなんとでもなったからなあ・・・
63NPCさん:2012/06/21(木) 16:19:27.28 ID:???
エンギアはロボットものの中でも、
エヴァ的な少年少女パイロット+それを取り巻く大人のサポート要員みたいな構図を強調したゲームだから、
オペレーターや情報将校の活躍もイメージしやすいってのはあるかと。マヤとか加持さんも人気キャラだしな。
たとえばガンダムもので同じくらいそれらの立ち位置に需要が出るか、って話になるとまた違ってくると思う(まあセイラさんは人気だけど)。
64NPCさん:2012/06/21(木) 16:34:38.46 ID:???
システム上、煮えたRPが必要になるゲームだから、
ある程度立場の違うPCが入り交じった方が化学反応しやすかったりするしな。
逆にタクティカルコンバット重視のロボゲーとかだと全員がロボットというコマを1つずつ担当する方がいいだろうし、
要はゲームの設計次第だと思う。
65NPCさん:2012/06/21(木) 17:05:23.72 ID:???
フレイムギアは生身の敵をPCがロボで蹴散らすんだっけ?
66NPCさん:2012/06/21(木) 17:06:43.40 ID:???
しょうがねえだろ、生身の敵の持ってるバズーカのほうがロボのバズーカよりはるかにつええんだから・・・
67NPCさん:2012/06/21(木) 17:51:22.27 ID:???
>>66
すげぇデザインだ!
68NPCさん:2012/06/21(木) 18:13:22.93 ID:???
うちのような少人数卓(GM込みで3人)だとパイロットオンリーのほうが楽だなあ
特にシナリオもなくどつきあってるだけで済むし
69NPCさん:2012/06/21(木) 18:14:51.64 ID:???
それは一子相伝の対ロボットバズーカ戦闘術の奥義か何かで攻撃力が上がってるだけじゃないだろうか
70NPCさん:2012/06/21(木) 18:33:42.66 ID:???
昔ここで散々物議を醸した付属シナリオのあれだろう
71NPCさん:2012/06/21(木) 18:38:58.97 ID:???
ググッてみたらカルテットですらないんじゃあ・・・・フレイムギなんちゃら
72NPCさん:2012/06/21(木) 18:41:03.01 ID:???
フレイムギアなぁ…付属のシナリオも大概だったがこと普通にゲームする上での一番の問題点は味方の母艦のゴミっぷりだと思う
73NPCさん:2012/06/21(木) 18:47:11.04 ID:???
>味方の母艦のゴミっぷり
古代スパロボの再現と感心するがどこもおかしくはないな
74NPCさん:2012/06/21(木) 19:47:51.16 ID:???
ツクダのVF-1にマクロスライフつければ余裕でTRPGできるなw
75NPCさん:2012/06/21(木) 23:13:52.08 ID:???
>>74
スペースフォールドなら指揮官も活躍できるし、ちっと改造すればパイロットも可能だな
76NPCさん:2012/06/22(金) 01:11:42.98 ID:???
某Fの映画で「波に乗れ!」といいつつ艦橋でサーフィンの真似事を
し始めたのをみて艦長の無限の可能性に思い至った、あの日
77NPCさん:2012/06/22(金) 01:45:52.52 ID:???
振り返ってみるとエンギアはキモいイラストと中二臭い世界設定でキモゲーとしては充分な実力を持っていても、カルテットゲーとしての品格には欠けるのではないか?
少なくともカルテットチェッカーで高得点は出ないだろう。
再評価の必要があるのではなかろうか。
78NPCさん:2012/06/22(金) 01:47:31.15 ID:???
エンギアはカルテットにしろとうるさいバカがいたので、とりあえず終身名誉カルテットに入ってるんじゃなかったっけ。
79NPCさん:2012/06/22(金) 01:49:10.72 ID:???
カルテットは審議過程で出る意見に意味があるんであって最終的に入ったかはどうでもいいよ
80NPCさん:2012/06/22(金) 01:56:22.15 ID:???
PC版出なかったらカルテットだなと言い張ってた奴が
なんでカルテットにしないんだよ話が違うだろ!と切れて
更にいつものアンチ君が便乗してひどいgdgdになった
81NPCさん:2012/06/22(金) 01:59:39.06 ID:???
さすがにそれは暴論だろwww
カルテットゲーとしての品位が損なわれてしまうぞ。
82NPCさん:2012/06/22(金) 02:50:08.83 ID:???
いや、だから品位とか関係なく入ったんだよ。
それだったらドルフのワナビ臭さが充満した2ndの方がいいとかいう人もいたのに、
とりあえず祭っぽくしておけばそれでいいだろうって漢字に騒いで次スレでこうなっただけ。
83NPCさん:2012/06/22(金) 03:02:22.48 ID:???
>>81
元々そんなもんなかったってw

>>82
サプリで強行にデバッグされたけどなw
84NPCさん:2012/06/22(金) 09:40:56.30 ID:???
>>33
ああ、なるほどそれいいな
それ使わせてもらおう
85NPCさん:2012/06/22(金) 09:51:49.47 ID:???
個人的主観だがロボットバトルを前面に押し出したTRPGなら
敵のロボもPCのロボと同じデータを使って組んだものじゃないと不公平だと思う
86銀ピカ:2012/06/22(金) 10:27:59.80 ID:???
>>49
それって天羅のヨロイだよな。
(目立つから)戦場の花形!みたいに持ち上げられてるけど、実際は雑兵を蹴散らすくらいの役割しかなくって、
いざ撤退戦になろーもんなら真っ先に置き去りにされてsenka対象になるとゆう。
87NPCさん:2012/06/22(金) 10:32:13.02 ID:???
>85
ロボの定義にもよらんかそれ
スパロボのチート敵に不公平感持つ人は少ないだろ
88NPCさん:2012/06/22(金) 10:49:09.88 ID:???
>>85
GMがメンドくせえんでエネミーデータで構わないと思う。
あと、マジンガーの戦ってる機械獣やゲッターの戦ってるメカザウルスは主人公ロボと同じ物理法則で作られてねえし。
エンギアの天使とかそうよね。
89NPCさん:2012/06/22(金) 11:36:58.18 ID:???
バトテ、エムマ、ルリルラ
どれも死んだゲームばかりだという
90NPCさん:2012/06/22(金) 11:40:31.47 ID:???
ギガマもロボ物なんだぜ…
91NPCさん:2012/06/22(金) 11:55:00.25 ID:???
HAHAHA,It
92NPCさん:2012/06/22(金) 11:56:28.89 ID:???
ロボット主体という訳でもないシステムで
ロボット系キャラをやる方がやりやすいという…。
93NPCさん:2012/06/22(金) 12:14:45.45 ID:???
>>92
ロボットやりたきゃカオスフレアとかでやれ、
みたいな意見は何回か目にした事があるな

ロボット主体で成功しているゲームってないわけ?
94NPCさん:2012/06/22(金) 12:19:01.81 ID:???
>>93
装甲騎兵ボトムズRPG超オススメ。
あとはまあ、エンギア。
95NPCさん:2012/06/22(金) 12:21:25.87 ID:???
アニメで大物扱いされてるガンダムがTRPGじゃザコ以下ですぜw
96NPCさん:2012/06/22(金) 12:27:19.02 ID:???
魔法少女ものや変身ヒーローものにしても、
それ主体で成功といえるTRPGはほとんどなくて
そういうのもいるTRPGでそういうキャラやれ、的な話になるのと同様じゃないかな

TRPG自体がマイナージャンルなんで、そこにさらに特定ジャンルのものしかできない、で狭めるのがまずリスキーなんだよな
それよかロボットやりたい奴とライダーやりたい奴と魔法少女やりたい奴を集めれば卓が立つゲームの方が
卓も立ちやすいしゲームとして息が長く続くってことだと思う
97NPCさん:2012/06/22(金) 12:29:02.60 ID:???
まあガンダムは今ちゃんとした新作が出ればそれなりに売れそうな気はするが、版権とかで難しいんだっけか
98NPCさん:2012/06/22(金) 12:31:05.31 ID:???
TRPGオリジナルステージでヒストリカルプレイ用に宇宙世紀、アナザーのMSはデータだけ付属とか
ハッタリ辺りがサンライズに売り込んでくれんかなぁ
99NPCさん:2012/06/22(金) 12:59:26.48 ID:???
企画だけならいくらでも建てれるだろうしハッタリなら持ち込むツテがないわけじゃないだろうけど現実的なペイライン考えたら厳しいと思うぜ?
100NPCさん:2012/06/22(金) 13:14:06.61 ID:???
以前にもガンダムTRPGは出せてたわけだし
実質現在のTRPG業界でナンバーワンを誇る小太刀組が作るんなら
十分ペイできると思う
101NPCさん:2012/06/22(金) 13:24:55.73 ID:???
TRPGに詳しくないサンライズやバンダイのお偉いさんにどうやって納得させるかどうかの話だな
102NPCさん:2012/06/22(金) 13:26:36.36 ID:???
どこが作るか誰が作るかは関係ないだろう。
サンライズが提示に見合うだけのペイと判断するか否かってだけだ。
103NPCさん:2012/06/22(金) 13:28:30.27 ID:???
>>92
CFのような作品ならロボットと非ロボットの間に戦力差が無くても問題ないからなぁ。
104NPCさん:2012/06/22(金) 13:28:53.08 ID:???
「これだけペイできます、TRPGとしては十分以上の額です」って話しても、
「え、TRPGってたったそれくらいしか儲からないの? じゃあヤメヤメ、電源ゲーの企画動かした方がいいわ」
ってことになる、あるいはもうなってる可能性は十分考えられるしなー
105NPCさん:2012/06/22(金) 13:35:21.64 ID:???
>>104
新規のファンを増やせるわけでも無いだろうしな。
システム単品でのペイは難しいからリプレイ書きます。→システム出さずに小説でよくない?
とかね。
106NPCさん:2012/06/22(金) 13:39:57.46 ID:???
ガンダムのTRPG出してた時とは時代も状況も違うんだから
「昔は出してた」なんてなんの保証にもならんね
107NPCさん:2012/06/22(金) 13:40:33.57 ID:???
そもそもシステム売るのにまずリプレイが必要、みたいなTRPG独特の販売方法って
他ジャンルの人にとっちゃ理解しにくくてそこでまず敬遠されるような要素にもなりかねないと思う
それでざくざく儲かるなら話も聞いてくれるだろうけど、多分そうじゃないしなぁ
108NPCさん:2012/06/22(金) 14:04:05.49 ID:???
出したら出したで作って売っておしまいにできずに
FAQやサプリや版上げにずっと人手が裂かれるしな

最近ツクダのジャブロー戦役が限定数復刻されたてが
ほとんど売る側の趣味だろあれ
109NPCさん:2012/06/22(金) 15:40:21.69 ID:???
ガンダムTRPGがある程度広まると変なガノタも沢山やってくるんだろうなぁ。
110めくら¥カウンターパワー:2012/06/22(金) 15:49:16.20 ID:???
新しいガンダムRPG出すならナイトガンダムかSDフォースをベースでお願いしたい
ガンプラビルダーTRPGでもいいけど
111NPCさん:2012/06/22(金) 16:18:48.25 ID:???
>>94
そこで何でカルテットゲーを薦めるんだw
112NPCさん:2012/06/22(金) 17:56:07.86 ID:???
ボトムズって出来悪いかな?
113NPCさん:2012/06/22(金) 18:18:21.05 ID:???
そりゃあんなパイロットの人命軽視な大量生産大量消費する機体は・・
114NPCさん:2012/06/22(金) 18:45:13.10 ID:???
ボトムズは戦闘距離がAT基準なせいで人間(機甲猟兵を除く)で戦闘するルールが今一パッとしないと言う欠点は有れどロボゲーとしては結構優秀なゲームだぜ
115NPCさん:2012/06/22(金) 21:40:29.88 ID:???
たとえカルテットであろうが、世界観がきっちり構築できていて、
参加者のマインドセッティングが整っている状態なら、
カルテット扱いされているゲームでも他のゲームより回しやすくなるのは当然だものな。

ボトムズの世界が伝わる間柄なら、
エンゼルギア(というかエヴァや00年代ロボアニメ)が通じる間柄なら、
どういう事ができてどういう行為が忌避されているかが通じるので、
ロボが出てきてもボロが出ない。

ロボが出てきてもボロが出ない(ドヤァ
116NPCさん:2012/06/22(金) 21:41:38.14 ID:???
割と簡単なルールだけどATでの戦闘を表現できてると思うよ
117NPCさん:2012/06/22(金) 22:56:48.93 ID:???
>>114
スケールの違いはボトムズに限らずSLGの頃から抱えてる問題だからな
仕方ないだろ
自分もロボ系のTRPGではボトムズは秀作だと思ってる
118NPCさん:2012/06/22(金) 23:56:54.48 ID:???
>>114
うちでは人間戦闘の時だけ、1ヘクスの表現する距離を1/5にしてやってる。
(人間PCは5マス動く計算)

そこそこそれっぽくなる。

>>112
ここ十年くらいの、戦闘を戦術級SGで扱うTRPGでは一番出来がいいと思うよボトムズTRPG。
119NPCさん:2012/06/23(土) 00:46:57.49 ID:???
>>118
戦闘を戦術級SGで扱うTRPGなんぞという前世紀の遺物がここ10年で何個あるっつうねんw
120NPCさん:2012/06/23(土) 00:53:11.36 ID:???
エムマはギリギリ戦術級?
ギガマやルリルラ、フレイムギアは戦術級とは違うだろうし
121NPCさん:2012/06/23(土) 01:03:00.94 ID:???
>>120
フレイムギアとルリルラは一応戦術級に分類していいんじゃねえかなあ。
122NPCさん:2012/06/23(土) 01:06:09.35 ID:???
カルテットばっかじゃねーかw
123NPCさん:2012/06/23(土) 01:13:46.19 ID:???
いっちゃ悪いけど、「戦術級SGにおざなりなロールプレイパートさえつけておけばロボットRPGになる」という思い込みをする時点で、
クソゲーは確定したようなもんだと思ってるよ(同人版ホライゾンブレイクを手に)。
124NPCさん:2012/06/23(土) 01:53:35.61 ID:???
>>119-122
メタルヘッドエクストリームは?
一応、戦術級ルールがあるし、ロボットもあるよ
125ダガー+バルサンの精:2012/06/23(土) 02:12:10.96 ID:XGjDLcrg
>115
ソコで背景設定がPLを騙す気満々なルリルラですよ。

>121
ルリルラノイシュは戦場後方に歌姫が控えてたりはするけど
その場合は支援リソース以外のデータとしてはまず扱われないんで
実質格闘級じゃねえかしら。
支援メカなんかも一応データはあるけどまず使わないだろし。

>123
むしろロボSG分の方がおざなりでRPパートのオマケなクセに
奏甲がクソ弱い無印ルリルラってクソゲーの風上にも置けねえよなマジで。
126121:2012/06/23(土) 02:20:56.32 ID:???
>>125
あ、すまん。格闘級は戦術級のサブジャンル、くらいの認識で話してた。
127NPCさん:2012/06/23(土) 02:22:31.30 ID:???
要するにマス目やヘックスの上で戦闘してるのが戦術級?
128NPCさん:2012/06/23(土) 02:25:08.96 ID:???
中隊以下の戦闘を扱うのが戦術級、という認識かなあ。
歩兵ユニット一体一体を扱うのが格闘級。

戦略級だと、ユニットひとつが大隊〜師団なのが定番じゃね?
129NPCさん:2012/06/23(土) 08:20:21.56 ID:???
ロボTRPGならドラゴンアームズってのもあったよな〜
あれのカルテットゲーレベルってどの程度のもの何だろう?
130NPCさん:2012/06/23(土) 08:22:50.63 ID:???
付属シナリオをサンプルで遊ぶと、PC4がザコ敵にほぼダメージを与えられずに死ぬ程度のカルテット度。
ただ、コンストラクションだとそんな間の抜けたことも起きないし、ブレイクスルーをきっちり使えばサンプルでも勝てる。
当時の平均的なFEARゲーという評価かなあ。
131銀ピカ:2012/06/23(土) 17:16:33.77 ID:???
オレ的にドラゴンアームズの何がアレっかっつーと。

回避にもAP(行動力みたいなもん)を消費する設計上、避けずに耐えて攻撃に徹した方が有利ってことで、
重装甲型のヴァイツグラード帝国製フレーム一強になるのがどーにも。
一応、回避することで相手のAPやHPを減らせる特技もあるにはあるが……。

>>130
>ブレイクスルーをきっちり使えばサンプルでも勝てる
一番の問題は、初めてDAを遊ぶシナリオなのに、初見でこれに気づけっつーところだと思うw
132NPCさん:2012/06/23(土) 18:29:49.46 ID:???
ドラゴンアームズはルルブに
「普通にやったら100%全滅するのでGMは手加減しましょう」
みたいなことが書いてあったのが衝撃だった
133NPCさん:2012/06/23(土) 18:39:03.33 ID:???
たしかに衝撃だ……!
134NPCさん:2012/06/23(土) 18:42:55.48 ID:???
キャラやシナリオのサンプルがクソってのは、結構あって軋轢の原因になるよね
135NPCさん:2012/06/23(土) 18:49:27.21 ID:???
でもあれさあ、シナリオはともかくサンプルキャラの方ってたぶん
「こんな凄まじい完成度のビルド自力じゃ作れねえ……!」って
プレイヤーに思わせちゃうようなのを作らないようにしてる側面もあると思うんだ
上手いヘタ以前に、「ゲーム的な有利だけ追い求めた強キャラをデフォにしない」とかね
136NPCさん:2012/06/23(土) 19:23:07.12 ID:???
やはりサンプルキャラをガチ組みにするハッタリは性格悪いな
137NPCさん:2012/06/23(土) 22:22:13.25 ID:???
DAは設定とかあらゆる既存作品の二番煎じではあるんだけど
それなりにツボ抑えてて好きだったんだけどなぁ
いかんせん基本システムが最悪すぎた
138NPCさん:2012/06/23(土) 22:30:16.73 ID:???
何かあったんか?妙にスレが少ないが
139NPCさん:2012/06/23(土) 22:45:57.13 ID:???
2chがまた攻撃うけとるのか糞重いだけ
140NPCさん:2012/06/23(土) 22:54:09.68 ID:???
格闘級って戦闘級のことか?
141NPCさん:2012/06/23(土) 23:08:22.87 ID:???
>>137
どんなん? 知らない世代なのでよかったら教えてくれると嬉しい
GF連載記事だと面白そうな世界観に見えるが、あれからはまったくシステムが読み取れなくてw
142NPCさん:2012/06/24(日) 00:32:01.43 ID:???
>>136
何かの時にハッタリが、「サンプル選んだ初心者がバカにされないように、とにかくサンプルは強くしてる」って言ってた記憶が。
その割りにはメタヘのサンプル弱いけどな!
143NPCさん:2012/06/24(日) 01:29:23.31 ID:???
カオスフレアだとサンプルがガチ組なだけじゃなくて、マルチクラスしない方がてっとりばやく強力な特技取れたりして、
「強いキャラを作る簡単な方法」を提示する事で読み込み量の差≠強さにならないようにしようって思想は見えるな。
144NPCさん:2012/06/24(日) 01:34:57.47 ID:???
つまり意図的に強キャラがデフォになるよう設計してるわけだな。
確かに、初心者やデータに弱い人も簡単に強キャラを使えるなら
それで何の問題もないわけだ
145超神ドキューソ@MIST:2012/06/24(日) 01:50:58.46 ID:WKnmbCUe
「敵ボスの装甲はウェポン扱いだからウェポン封じる能力で無力化できる」とか、初心者じゃなくてもなかなか気付かねーよ!

>>141
[能力値]個のダイスを振って、技能レベル以下の出目になったダイスの数が達成値になる方式。
初期だと得意な技能でも3Lv、下手すると2Lvで頑張らなきゃならないので、結構キツイ。
判定に使用したダイスの数に加え、武器修正や特技修正を加えると、自分の行動だけで行動値を使い果たす事も多々あり。
あと、付属のマップがメチャクチャ狭かった。
146NPCさん:2012/06/24(日) 02:04:24.67 ID:???
システムはエルジェネシスからの流用だっけ?
147NPCさん:2012/06/24(日) 02:16:14.88 ID:???
ちょっと違う
エルジェネシスの行為判定がシステムとして未整理だったので、天羅の行為判定に倣った感じ、かな
148NPCさん:2012/06/24(日) 02:18:25.58 ID:???
判定にAP消費がエルジェネシス由来で判定自体は天羅からって折衷状態だな
149NPCさん:2012/06/24(日) 02:45:12.11 ID:???
エルジェネの行為判定は本当にヒドかった
150NPCさん:2012/06/24(日) 08:26:27.43 ID:???
アリーナデュエル(笑)
ランダムテンプレート(笑)
151NPCさん:2012/06/24(日) 08:26:54.14 ID:???
ここまで読むとどう考えてもエンギアなんかよりDAのほうがはるかにカルテットゲーレベルが高い気がするんだよなあ…
カルテットチェッカー的にDAってどの程度なんだろう?
152NPCさん:2012/06/24(日) 10:57:59.41 ID:???
>>151
当時も同じような話になったけど、「付属1話のバランスが悪いだけじゃねえの?」って話で終わった記憶が。
初期に組める機体の幅が狭いのもサプリの「ナイトウィングス」でおおむねなんとかなったし。(回避型もナイトウィングス以降はそこそこやれるようになった)

正直、10年前のTRPGを今の視点で見たらカルテットに見える、以上のもんじゃねえと思う。
153NPCさん:2012/06/24(日) 12:01:39.91 ID:???
PC4がブレイクスルー使わないとダメってのも、
「ここでブレイクスルーについての解説をしてください」って文を追加したら
チュートリアル要素を含めた展開って言い逃れ出来そうなのが何とも。

本物のカルテット(扶桑)ならそういう救いがない。
154NPCさん:2012/06/24(日) 13:11:13.10 ID:???
エンギアはコンセプトからしてカルテットだったしな
FEAR版ルリルラw
155NPCさん:2012/06/24(日) 13:29:21.97 ID:???
おい、ルリルラがバカにされたぞ。
156銀ピカ:2012/06/24(日) 13:43:39.55 ID:???
>>151
世界観構築やネコミミ先生のイラスト(メカ含む)に力は入ってるけど、システム設計が雑過ぎたっつーか。
「サイコロをジャラジャラ振るワリには爽快感がない」って点で、オレ的にはパワープレイなんかと似たカテゴリ。

>>152
・〈サンダークラック〉が〈ファイアアロー〉より明らかに弱い(エラッタで修正)
・母艦から支援するタイプの幻操士は、物理的に攻撃を受けない反面、敵の〈幻操〉攻撃は素通し(サプリで防具追加)
・回避主体はジリ貧(サプリでフォロー)
ぶっちゃけ、この辺は何で作ってて気づいて呉れなかったのかと(´;ω;`)
157取鳥族ジャーヘッド:2012/06/24(日) 13:55:12.81 ID:???
FEARのAP消費型システムはスターロードが一番バランス良かった気がする
158NPCさん:2012/06/24(日) 13:56:43.13 ID:???
いま作ればかなり売れると思うんだよなぁドラゴナームズ
159NPCさん:2012/06/24(日) 13:59:29.34 ID:???
AP制にはそれなりにいいこともあって
一対多の状況、つまりボス戦なんかでは
攻撃能力が高くないキャラでも攻撃を行う(APを削る)メリットがあるのが

まぁデメリットの方が大きいんだけど
160NPCさん:2012/06/24(日) 14:05:47.00 ID:???
>>151
「原作ゲーム出すよ」→出ない
ゲーム性がどうとかとは関係なく原作の出なかったエンギアのカルテット性は歪みねえ
161NPCさん:2012/06/24(日) 14:23:08.08 ID:???
だから、ドラゴンアームズSRSを早く出せと昔から考えてたのに、FEARが俺の心をエスパーしてくれないんだものなあ
162NPCさん:2012/06/24(日) 14:47:39.53 ID:???
一応俺はアンケートハガキの要望欄に送ったりもしたが
やっぱ作品と関係ないのは黙殺されるのだろうな
163NPCさん:2012/06/24(日) 14:50:20.51 ID:???
既存作品のSRS化はしないって方針なんじゃなかった?
164NPCさん:2012/06/24(日) 15:22:21.69 ID:???
シャドウランがSRS化したら略がSRSRSになって面白いのに
165NPCさん:2012/06/24(日) 16:01:56.06 ID:???
高度に発達したDAはエンギアのテクスチャー違いにすぎない
166NPCさん:2012/06/24(日) 18:26:53.92 ID:???
だがそのエンギアもカオスフレアの一成分に過ぎないのだ
167NPCさん:2012/06/24(日) 18:29:07.15 ID:???
カオスフレアって良くできたガープスだね
168NPCさん:2012/06/24(日) 18:30:36.47 ID:???
ハッタリはGURPS厨だからな
169NPCさん:2012/06/24(日) 19:25:27.88 ID:???
GURPSやTORGばっか言及されるけど一番近いのはリフツな希ガス
170NPCさん:2012/06/24(日) 19:26:58.63 ID:???
リフツってなんぞ
171NPCさん:2012/06/24(日) 20:33:10.29 ID:???
バリツの亜種
172NPCさん:2012/06/24(日) 20:35:47.06 ID:???
173NPCさん:2012/06/24(日) 21:37:28.95 ID:???
わからないからカルテット
わかるもんだけで遊べるんで事故が少ないですよ
174NPCさん:2012/06/26(火) 15:59:08.44 ID:???
>>160
何かカルテットゲーの定義をはき違えてないか?
175NPCさん:2012/06/26(火) 20:02:08.37 ID:???
エンギアが名誉カルテット扱いになった経緯は>>160なんだよw
176NPCさん:2012/06/26(火) 20:07:22.21 ID:???
そうだね、そういう経緯だ

>>78
177NPCさん:2012/06/26(火) 20:20:32.31 ID:???
見方は色々だ。
人によってはアンチの必死さが
人によっては信者の必死さが
人によってはその両方が
面白かったと言うだろうからな。

それはそれとして、原作の発売されなかった原作ゲーというのはそうそうできる物じゃない快挙ではあると思う。
個人的には「サプリは原作発売後に」の流れが無ければちょっと弱かったかなとは思うが。
178NPCさん:2012/06/26(火) 20:30:47.80 ID:???
つまりエンギアのカルテットゲー認定はバカ対策ということか。
となると以降はこのスレでエンギアを話題にするのはNGて事でいいのかな。
179NPCさん:2012/06/26(火) 20:48:32.71 ID:???
認定と話題に出ることの間に関連はない

>原作の発売されなかった原作ゲー
当時はそれの何が面白いのかわからんと言っただけでかみつかれたな
180NPCさん:2012/06/26(火) 20:50:39.16 ID:???
>>178
バカ対策なんだったらバカが居なくなるまでちゃんと続けないとダメだろw
181NPCさん:2012/06/26(火) 21:23:43.82 ID:???
レインやカッスロみたいにTRPGが出ない方がネタ的に面白いけど
水子TRPGスレの範疇になるから話題にできないんだものな
182NPCさん:2012/06/26(火) 21:43:40.86 ID:???
予定だけで結局出ないTRPGなんて腐るほどあって何のネタにもならん
183ダガー+バルサンの精:2012/06/26(火) 21:57:03.03 ID:Yp1XHefn
「出す出す詐欺」どころか
「あれあれ?出したら業界終わっちゃいますよいいんですか?イオナズン」
くらいのコト言うのも、誰にだってできるしなァ。

エンギアって、昔からのジンサンの
「うわーオレが●●モノ作ったらこんな風にやるのにー絶対面白いのにー」っつう
総監督ワナビ節が満載な時点で、充分カルテットだと思うけどナ。
原作が出なかったコトも、本来専門でもナンでもない4コマで当たったのも、
今思えばむしろ必然とでもゆうか。
184NPCさん:2012/06/26(火) 22:24:35.94 ID:???
実際エンコアで評価されたのって音楽だけで
ストーリーモノとしてもエロゲとしても評価は微妙以下だったしな
185NPCさん:2012/06/26(火) 23:42:52.04 ID:???
>>183
ごめん
後半何を言っているのか理解できない。バカでごめんなさい。
186ダガー+バルサンの精:2012/06/27(水) 00:29:21.81 ID:R5gPqVDC
ジンサンは、なりたいものになれなかった男なんだよ。

それは「評論家」であり
「アニメやエロゲやアクションフィギュアの監督」であり
ついでに「非モテ」であり。

(実際には、同人作家かつ同人フィギュア師かつイラストレーターかつ
 TRPGデザイナかつヒットした4コマ漫画家でって時点でもう充分だろ、とか
 この先大ヒットかも知れないだろ、とゆうのはともかくとしてだ)

エンギアの「原作なき原作ゲー」とゆう唯一無二のカルテット性とは、
そんなジンサンのままならぬ宿命を結晶した唯一無二のシャードである、
と言えるワケですよ。
187NPCさん:2012/06/27(水) 00:44:30.80 ID:???
社会的な成功を収めてもかつて夢見た自分とは違うという空虚をかかえた人物像はわりとお約束だよな
188NPCさん:2012/06/27(水) 02:16:20.07 ID:???
ああ、厨二脳だったら一度は狙うポジションだな
189NPCさん:2012/06/27(水) 04:51:11.45 ID:???
>>186
要するにあんたのカルテット性とやらと、このスレにおけるカルテットゲーの定義というのがまるで別物だと言うことだけはよく理解できたよ。
190NPCさん:2012/06/27(水) 06:06:21.88 ID:???
そうか。
ジンサンはオタク業界ではビミョーな才能だったけど四コマ作家としてはアタリだったんだ。

まんがタイムかまんがくらぶあたりで連載しているほうが天分なのかもしれん。
191NPCさん:2012/06/27(水) 07:33:17.84 ID:???
>>186
個人的には無印版の、パーツしかない、自分でロボアニメを組むツクール的カオスさが好きだったんだがね
ゲームとしては進化成熟安定したんだろうけど、セカンドはカルテット的魅力が足りなくて
192NPCさん:2012/06/27(水) 12:32:38.09 ID:???
>>190
さすがに月さんネタで月8P描くとか無理じゃね?
193NPCさん:2012/06/27(水) 13:39:56.97 ID:???
>>192
登場人物増やせばいけるんじゃないか。
周囲にネタ人材は事欠いハズだし。
194NPCさん:2012/06/27(水) 14:05:14.18 ID:???
「井上純弌のことだし、冨樫並みに落とすのが確実だろ」で連載にはしないはず
195NPCさん:2012/06/27(水) 14:05:29.23 ID:???
>>183
俺の頭の中では

イケイケワナビがじんさん
根暗なワナビがブラザー

こういう位置づけ
196NPCさん:2012/06/27(水) 15:35:03.72 ID:???
>>189
単にあんた個人がそう思っただけの話で
このスレにおけるカルテットゲーの定義なんてものはない

>>186はカルテットに推すレスとしては
愛、もとい哀に満ちた悪くない解釈だと思う
相変わらずダガーはドラマのために脚色しすぎる癖があるが
197NPCさん:2012/06/27(水) 15:38:53.35 ID:???
じゃあ、次スレからはこうしよう

◇終身名誉カルテット◇ エンゼルギア 天使大戦TRPG
                 ↓
◇ダガー◇ エンゼルギア 天使大戦TRPG
198NPCさん:2012/06/27(水) 15:48:25.27 ID:???
一部が「原作出なかったらカルテット」と決定事項のように言って散々gdgdしたのは
ダガーみたいにその気にさせる煽り文の一つも書かなかったせいだからなあ
当時ダガーはエンギア擁護派だと思われてたんだぜw
199銀ピカ:2012/06/27(水) 20:57:48.78 ID:???
エンギア(1st)のカルテット成分の8割方は、変な奇怪生物がメインヒロイン張ってた点に起因する説をここで。
200ダガー+バルサンの精:2012/06/27(水) 21:42:40.38 ID:S4RNThOJ
うるさい、おまえのハンドアウトなんか加納だ。

>191
>自分でロボアニメを組むツクール的カオスさ
コレはあるよネ。
オレも、オレ達もロボアニメ監督ワナビだ!
掴め!ロゴスという名の視聴率!

>194
そーいやペインキラー琴音ちゃんって
もう終わったってコトでイイのかなアレ。

>195
ブラザーは根暗とゆうか、
「なあ、大多数のゲーマーはまずキミのゲムに興味ないんだ、
 だからソレは通じないんじゃないかな」
って根底のトコに誰も突っ込めないカンジががが。

>196
てゆうかロマンもドラマも生やせないクソゲーナンかに
最初から興味はねえってのな。

>198
相変わらずオレのFEARゲ叩きはなかったコトにされるよな!くそ!
201NPCさん:2012/06/27(水) 21:47:42.61 ID:???
感覚的な話で微妙なとこだけど悪意的な叩きレスで伸びたりしてると、
自分的にカルテットかなぁ、と思ってるゲームでもげんなりきて反論したくなる時はまれによくある
202NPCさん:2012/06/27(水) 21:49:20.42 ID:???
>>200
ゲームに出ただけでまだ本になってなくね?>琴音
ジンサンが忙しすぎるのかもしれんが
203NPCさん:2012/06/27(水) 22:25:32.25 ID:???
>>186
つまりエンギアはザ★アニメージの追従者ってことか

>「原作なき原作ゲー」
204NPCさん:2012/06/27(水) 22:37:02.25 ID:???
>>202
ほびーちゃんねるで絶賛連載中! ……だった
205ダガー+バルサンの精:2012/06/28(木) 01:22:08.35 ID:KLy8SQlK
>201
そうゆうコト自体を楽しむスレでもあるのだと、ダガーは思うのですよ。

下らないモノにこそロマンチックでドラマチックなブンガクゴッコがしたい!
スノッブもワナビもココでは全員デザイナ様と対等な批評家でイイんだぜ!

>203
なるほど納得のコレジャナイ感。おめえ天才だな。

ちなみにエンギアはウチの鳥取でやったら
「デュアル!ぱられルンルン物語」になるのがオチなんじゃ、との下馬評。
206NPCさん:2012/06/28(木) 02:51:06.23 ID:???
>>203
あれって公式の小冊子にちょっとしたストーリー載ってるんじゃなかったけか?
207NPCさん:2012/06/28(木) 06:50:56.24 ID:???
まともにプレイできる時点で既にカルテットゲーの範疇から外れているということがなぜわからんのだ!(カルテットゲー原理主義者的主張)
208NPCさん:2012/06/28(木) 07:04:31.21 ID:???
いやそれいったら上海だってキャッスルフォルケンシュタインだってそのまま遊べるでゴザるよ
209NPCさん:2012/06/28(木) 08:26:03.25 ID:???
じゃあそろそろガンメタルブレイズも許してあげていいよね
普通に遊べるし面白いし
210NPCさん:2012/06/28(木) 08:38:00.39 ID:???
>>209
ただの薄ゲーに許すも許さないもないだろ。
パクリで謝罪っつー話題性あってこその特別枠だったんだから
許されちゃったらカルテットリストから消えるかもしれんぞ?
211NPCさん:2012/06/28(木) 09:54:04.51 ID:???
>>209
超人たるPCがトラックに乗れなかったり、付属シナリオで黒幕に手も足も出ずに終わるガンメタルブレイズがなんだって?
212NPCさん:2012/06/28(木) 10:44:54.68 ID:???
>>211
なんで過去スレで論破されてるところ持ってくるんだ?
213NPCさん:2012/06/28(木) 10:58:51.88 ID:???
>>212
論破された記憶は別にないけどなあ。
まあいいや。
それでキミは今どれだけガンメタを遊んでるの?
214NPCさん:2012/06/28(木) 11:12:34.42 ID:???
普通に遊べる
普通に面白い
普通に神ゲー
215NPCさん:2012/06/28(木) 11:27:08.09 ID:???
>>213
ガンメタルブレイズは面白い
アンチがいるから面白く遊べない
216NPCさん:2012/06/28(木) 11:33:32.49 ID:???
>>215
懐かしいなあ・・・
217NPCさん:2012/06/28(木) 11:41:14.86 ID:???
ガンメタルブレイズはコアシステム出して、西部劇やら時代劇やらのサプリ展開すりゃよかったのに
それこそ、サイフィクみたいな展開にすりゃ、結構良ゲーと思うんだが
218NPCさん:2012/06/28(木) 11:44:40.18 ID:???
サイフィクみたいなフットワーク軽い展開するためには、単価があがるカードがネックになるんじゃねえかな。
219NPCさん:2012/06/28(木) 11:55:45.75 ID:???
>>218
下手にカードいっぱい作ってイメージ縛るより、扶桑みたいに大まかなイメージで花鳥風月する方がおもろい
そう思う俺はやはりカルテッターなのかもしれんが
220NPCさん:2012/06/28(木) 12:00:34.09 ID:???
まあ、それを縛りを取るかどうかってのもあるだろうしな
221NPCさん:2012/06/28(木) 12:03:52.00 ID:???
サイフィクもなんつーか、イメージやらな部分あるじゃん
この技能をこう使うみたいな
ああいうノリが欲しいのよ、イメージ広げさせるシステムってのは
FEARの作りとあってない気がするんだよな
222NPCさん:2012/06/28(木) 12:22:06.59 ID:???
ガンメタのカードがイメージ縛るもんかっつーとそうでもないつーかむしろ当たり障りなりすぎて縛りにならないのが大半っつーか
実際はむしろカードイメージが全然薄くて残念みたいな扱いが多かった気がする
例えば「ハイタッチ」ってカードがハイタッチ強制wみたいに言われたこともあったけどカードから与えられる演出としては「あなたは喜びを表す」ってだけでしかなかったり
223NPCさん:2012/06/28(木) 12:31:48.66 ID:???
イメージ広げるゲーっていうより
ガンメタはむしろ演出をガンガン縛ってくことでお約束を楽しむ(またはそれでダイナシになるのを楽しむ)ゲームにしたかったんじゃねぇかと(レクイエムとかさ)
でもその縛りがカードだけじゃなく世界設定とかクラスイメージとか含めて中途半端で微妙だったって印象
224NPCさん:2012/06/28(木) 13:39:25.00 ID:???
サンプルシナリオで黒幕に手も足も出ないで終わるのはFEARゲーじゃよくあることだろ
キャンペーンにつなげさせるための引きでもあるんだし
225NPCさん:2012/06/28(木) 13:50:28.61 ID:???
確か当時問題とされたのって手も足も出ないじゃなくて、
人質が助けられない(実際はカードやブレイクスルーで助けられる)ことじゃなかったっけ?
226NPCさん:2012/06/28(木) 15:56:39.43 ID:???
>>223
世界設定からNPCからデータひとつひとつのフレーバーまで、とにかく薄かったからなぁ
N◎VAみたいなスタイリッシュ厨二病分とか、ハッタリゲーみたいなトンチキ満載分とか、
何かしらそういう濃いものがあればよかったんだろうけど
実際、ほぼなにも語ることがなくて事件発覚前の段階でスレの話題とかは急速になくなってったし
227NPCさん:2012/06/28(木) 16:25:00.29 ID:???
>>224
んで、そういうからには誰かキャンペーンにつないで遊んだん?
その後出たシナリオ集も、シナリオ2も、シナリオ1とつながってなかったみたいだけど。
228NPCさん:2012/06/28(木) 16:54:33.80 ID:???
基本システムも異能使いとかニルヴァーナの再来を思わせる薄さだったからな、ガンメタ。
これならなんでSRS+カードじゃないんだろうって思うレベルで。
もちろんSRSじゃない新作を出す商業的意義は理解できるんだけど、それならもうちょっとこうなんというか。
229NPCさん:2012/06/28(木) 17:22:44.96 ID:???
ゲーム面においてはいい意味でも悪い意味でも完全に薄ゲーであって、
カルテット性に見るべきところがない。
パクリも困スレの「純粋な犯罪報告はお断り」みたいな面で
それを指してカルテット性とも言いづらい。

もはやゴミとして押し付けあう邪魔者でしかないよね。
230NPCさん:2012/06/28(木) 17:37:43.51 ID:???
ガンメタとエンギアのカルテット的共通項は、
どちらもそれなりに売れたようだしゲームは遊べるが、
作者が対外的にヤラカシてそのヤラカシ方がユニークという点にあるんだよな。
だからどちらも特例のカルテット扱いになった。
231NPCさん:2012/06/28(木) 17:41:57.60 ID:???
>>224
遊んだよ
ガンメタじゃねーけど
232NPCさん:2012/06/28(木) 17:43:13.16 ID:???
おっと>>227の間違い
233NPCさん:2012/06/28(木) 20:38:04.94 ID:???
トーグみたいにサプリメントでカード増やせば良かったちゃうん
234NPCさん:2012/06/28(木) 22:22:48.67 ID:???
サプリでカード増えたけど世界設定の増加分が全然足りなかった気がする
NOVAで言えばグランドクロス出てないのにマーダーインク出しちゃった感
235NPCさん:2012/06/28(木) 22:37:06.95 ID:???
確かにストリートのローカルな情報メインってのは一冊目のサプリの内容じゃないだろうと思った
というか発売前はもっとブッ飛んだ世界観だと思ってたのに、
帝国とかカバラみたいなおもしろガジェットが何もないALFのしかも一地方、
って感じの地味で情報量の少ない世界だったからなー
濃すぎる独自世界分はカルテット要素だけど、それが何もないと薄ゲーまっしぐらってのがあれでよく理解できたわ
236NPCさん:2012/06/28(木) 22:40:49.82 ID:???
いやまあ>>223が言うようなお約束を投げ合って楽しむゲーム、と思えばサプリの方向は悪くなかったと思うぜ?
世界を薄く広げるより、後から過去設定がつくとかNPCがことごとく使い捨てシナリオフック内蔵とかの方向で濃さをだそうとしたのはそれはそれでありだと思う。
まあ作者がそれ以前の問題だったってのがやっぱ一番ダメなところだろう。
237NPCさん:2012/06/28(木) 23:01:04.34 ID:???
>>234
N◎VAがグラクロを最初のサプリに持ってこれたのはそれまで版重ねたことによる積み重ねがあったからだと思うぜ
1stの頃にワールドガイドとか出したら間違いなくスカスカで面白味のない代物だったと思う
238NPCさん:2012/06/28(木) 23:56:43.83 ID:???
>>230
エンギアの作者が何をやらかしてカルテットになったと言うんだ
239ダガー+バルサンの精:2012/06/29(金) 01:34:46.13 ID:pxG6va7e
結婚だろJK

>222
むしろGMBって、
自分をムリヤリあの空気に縛りつけてから!ハナシはソレから!ってカンジ。
まァつまり薄いってコトだけど。

>233
だよねえ。
240NPCさん:2012/06/29(金) 02:59:12.06 ID:???
え、>>234によるとサプリでカード増えたんじゃなかったのか。
それとも増えても認識できないほど薄かったのか。
241NPCさん:2012/06/29(金) 03:02:13.47 ID:???
ダガーも知ったかだから…
242NPCさん:2012/06/29(金) 03:38:58.25 ID:???
自分がレス付けたすぐ下で指摘されてるのにな
243NPCさん:2012/06/29(金) 08:55:47.15 ID:???
>>210 >>238
エンギアも話題性で言えば
普通にTRPGがPCゲーム化!の流れなら別に出なくても時々ある事で残念がられる以外なんてことなかったはずだ。

それが、まだ出てもいないものをジンサンがなまじ不用意に原作と呼んで位置付けてしまったがために、
結局出せなかった事で滑稽になるという制作側の思い上がりの発露と
そのうち原作()が出ないままTRPGの方だけ2ndまで進んでしまい、
さらに言い訳する羽目に陥ったという間抜けた展開になった事だな。

原作ってのは文字通り元になった作品であって、一般的に発表済のものだ。
メーカーが倒れた事には同情もするし犯罪行為と比べるのはジンサンに悪いが、
この流れは正直傍目にオモロいし、ユーザーに対してヤラカシている。
シミケンの不用意な『ココロのルールブック』発言ひとつでモンスターメーカーRが入ったのと理由は似てるな。

当時はその点に話題性があったし、
話題性があったからカルテットかどうかで揉めに揉めた。
それ自体なかった事にしたがってる儲は認めたくないようだが。
244NPCさん:2012/06/29(金) 09:04:32.67 ID:???
どうでもいいがモンスターメーカーRは、発売当初からあまりの出来の悪さで紛糾していたところに、
シミケンが「ココロのルールブック」とか言い出してモメたのであって、元の出来もすさまじくひどいよ。
245NPCさん:2012/06/29(金) 09:13:42.19 ID:???
ああ、確かに『ひとつで』というのは出来はまとものように読めるな。スマンスマン。
『駄目押しになって』位が適切か。
出来はシミケンクォリティで、エンギアでは越えられない(カルテット的な意味で)壁がある。
その意味でも終身名誉位が丁度いい立ち位置だ。
永遠に原作は出ず、ユーザーも儲もカーズ様の如く永遠に彷徨い出ないものを待望したんだからな。
246NPCさん:2012/06/29(金) 09:27:41.66 ID:???
ただシミケンのあの発言がもしなかったら、
出来がイマイチな薄ゲーという評価で終わってたかもしれないのは確かだな。
デザイナーから溢れんほど漏れ出る思い上がり臭というのは
カルテット的には外せないし、その点だけならジンサンも決して負けてはいない。

それは障碍者支援()のシミケンでさえなければ記述の足らない薄ゲー止まりのRHDにも受け継がれていて、
なにせ何時の間にかテンプレに入っていても紛糾しない。これが格の違いか。
247銀ピカ:2012/06/29(金) 09:48:03.98 ID:???
エンギア(1st)とゆえば、確か小太刀右京は付属シナリオ1を「同じ面子で」10回ぐらい周回プレイしたんだったか。
そんだけやってもまだ飽きないっつーんだから、麻薬的な何かがあったんだろーなあ。

しかし、どちらも
「ひょんな事から戦争に巻き込まれた少年少女がロボに乗り込んで戦う。前任パイロットは目の前でリタイアする」
って内容なのに、どこでドラゴンアームズと差がついた……。
248NPCさん:2012/06/29(金) 09:48:16.59 ID:???
当時はまだカルテットチェッカー()なんてもんが幅をきかせてたしなー
「原作頼りなのが見え見え」「サプリが出ない」みたいな項目がある中で、
エンギアの「原作がいつになっても出ない」「原作が出ないからサプリが出せない」
という立ち位置は、一種異様な存在感というか、オリジナリティが輝いていた
249NPCさん:2012/06/29(金) 09:49:53.79 ID:???
>>243
原作に先行して他メディア作品が出ることはおかしくないけどね
250NPCさん:2012/06/29(金) 10:10:29.86 ID:???
>>248
カルテットチェッカー無かったことにすんなよ。このスレの原点だぞ!
あれが無かったらこのスレは他の雑談系スレとの差別化ができなくなっちゃうだろ!
スレの存在意義に直結するものなんだから(カルテットゲー原理主義者的主張)
251NPCさん:2012/06/29(金) 10:21:55.46 ID:???
こんなものがあるから、「このスレは他の雑談系スレとは違う」なんて勘違いする奴が出てくるんだ!
こんなもの、最初から存在しなければ良かったんだ!(カルテットチェッカーに火をつける)
252NPCさん:2012/06/29(金) 14:22:59.72 ID:???
>>247
だってドラゴンアームズの前任パイロットは親戚の兄ちゃんで普通に負傷でリタイアだもん
美少女が美少女に射殺されるっていうショッキングな冒頭から始まるエンギアには分が悪いよ
旧エンギア付属1はエヴァとかガンパレっぽいものをやりたかった層に直撃のあざとい描写満載だったけど、
ドラゴンアームズのそれは良くも悪くも普通の軍隊ものの域を出てなかった
253ダガー+バルサンの精:2012/06/29(金) 21:36:19.91 ID:ba+/fTBR
>240
うわ、スレもずっと見てたハズなのにサプリ出てたの知らなかったぜマジで。
かといって惜しいとは思えないからまァイイか。

>243
一方、初期の天羅はロコツに「原作:未来忍者」だったハズだが今やナンの関係もなかったぜ!

>250
このスレの原点ってえなら、まずはダリヒゲを崇めないと。
254銀ピカ:2012/06/30(土) 09:59:13.49 ID:???
>>252
ラーガン(漫画版)とラーガン(アニメ版)の違いみたいなもんか喃。
255NPCさん:2012/07/07(土) 22:45:59.35 ID:???
ダガーのさきっぽペロペロ(^ω^)
256NPCさん:2012/07/08(日) 10:15:22.61 ID:???
舌怪我するぞ
257NPCさん:2012/07/09(月) 23:25:32.67 ID:???
お前の優しさに泣いた
258NPCさん:2012/07/10(火) 13:10:58.20 ID:???
>>255
来いよベネット。ダガーなんか捨ててかかってこい!
259NPCさん:2012/07/11(水) 18:49:01.18 ID:???
>>258
いやでやんす。
260NPCさん:2012/07/11(水) 20:32:37.22 ID:???
アサルトエンジンはどうなの?
261NPCさん:2012/07/11(水) 20:40:24.89 ID:???
リプレイ発売直後にレポが上がってたような。
こー、全体的にのっぺりと出来が悪い感じ。
262NPCさん:2012/07/12(木) 17:26:00.79 ID:???
タダで公開してるから売れないのは間違いないな
263NPCさん:2012/07/14(土) 05:08:24.55 ID:???
>>243
話題性があった、と言っても騒いでいる奴の質の悪さが目立って俺も>>78と同じ印象が強いな
発売から数年経ち、ゲム出す発言も継続してたのに急に騒ぎ出し、
エンギアの日で祭りになる!と騒ぐ→当日はカルテット決定!と叫ぶだけとか、笑ったw
あと、ゲームやってねえ俺でもわかる、天羅系の判定方法すら知らんかった記憶がある
264NPCさん:2012/07/14(土) 11:26:15.98 ID:???
情報操作に必死だなあ、としか思えない
265NPCさん:2012/07/14(土) 12:17:35.35 ID:???
ああ、やっぱり常駐してるんだ
266NPCさん:2012/07/14(土) 12:31:07.18 ID:???
マジで何と戦ってるんだろうこの人・・・
267NPCさん:2012/07/14(土) 12:37:58.73 ID:???
まあまあ、>>263がきっと「天羅系の判定方法すら知らんかった」とかいうレスを颯爽と提示して
情報操作じゃないことを見せつけてくれるさ
だからそれまで大人しく待ってな
268NPCさん:2012/07/14(土) 12:43:23.63 ID:???
つーか、>>263の脳内ではその「騒いでいる奴」とやらが一人という設定なのか、
それともその中の一人が天羅系の判定方法知らんかったというだけで鬼の首取ったような気分になってるのか

どっちにしろアレな人すぎるな
269NPCさん:2012/07/14(土) 13:06:22.82 ID:???
>>263
>発売から数年経ち、ゲム出す発言も継続してたのに急に騒ぎ出し、

おかしいな。俺の記憶では、急にどころかその前にもエンギアの話題は頻繁に出ていたはずなんだが。
つかそもそも、発売から数年経っているのにゲム出す発言だけが継続していたからネタにされていたんだろうに。
最初の時点から認識が間違ってる。
270NPCさん:2012/07/14(土) 13:31:04.24 ID:???
そういや前にもあったなー。
カルテット入りから数年経ってるのに「これがカルテット入りしてるのはおかしい、
発売の翌日に審議もせずにカルテット入りされたから無効だ」なんて騒ぎ出した奴が出てきたこと。
まあ、ログ持ってる人がいたおかげでその情報操作が捏造だってバレて逃走してたけど。

あれは何ていうゲームだったっけ・・・確か、ガンメタルブレイズとかいったかな・・・?
271NPCさん:2012/07/14(土) 14:00:12.96 ID:???
むしろエンギアは、カルテット入りがおかしいと騒いでいる奴の質の悪さのほうが目立つな。
なんでカルテット入りしてるかわからないゲームなんて他にもあるのに、
カルテット入りから数年経ってるのにこうやって騒ぎ出すのなんてエンギアか ガンブレくらいだし。
当時は今よりもっと酷くて、エンギアがカルテットって言われると毎回のように他のゲーム叩き出してたし。
カルテット入りが気に入らないからって、「間違えた」と称してわざわざエンギアとガンブレだけ
テンプレから抜いた重複スレ立てたり(放置されてすぐ落ちてたが)
272NPCさん:2012/07/14(土) 14:08:15.58 ID:???
終身名誉カルテットになったのだって、>>78みたいな理由なんかじゃなくて
普通のカルテットにしたら暴れるバカがいたから、
「なら普通のカルテットとは違う終身名誉カルテットということで
暴れるのは勘弁してもらおう」って経緯があったからだしな
273NPCさん:2012/07/14(土) 14:50:38.70 ID:???
>>260
ホライズンブレイクと区別がつかんなw

どっちも、売れる、遊べる要素も
カルテットとしてネタになる要素も無い
真の薄ゲーって感じか?
274NPCさん:2012/07/14(土) 16:10:59.78 ID:???
カルテットスレの最初の最初の>>1は、どう考えてもただの煽りネタでスレ建てただけだし
その後も、スレ建てする人が勝手に取捨選択してるだけなのにな。
「絶対普遍で真実のカルテット基準」がある前提で話してる奴らは全員見当違いだよ。入れる論外す論どっちにしろな。

ただまあ、2代目カルテット早めに確定しすぎちゃったのは間違いだったかもしれない。
別にないならないでいい代物だったはずなのに、「決めなきゃいけない圧力」みたいなのが発生した最初の原因ぐらいの意味で。
275NPCさん:2012/07/14(土) 16:25:27.97 ID:???
カルテット愛とかカルテットおじいちゃんとか
最初に言いだしたのは誰なのかしら〜


まあ自分が愛を持つに越したことはないが、
「お前のカルテット基準は愛がない」とか他人の愛とやらにケチ付け出すのは明らかにおかしいな
276NPCさん:2012/07/14(土) 16:35:25.05 ID:???
そもそもカルテット入りするのしないのにそこまで必死になれる理由が理解できんよな
電源ゲームのクソゲーオブザイヤーみたいに何万人も見るような動画になるとかなら、
まだちょっとは影響力みたいなのがあるかもしれないけど、こんな過疎板のスレ内だけの遊びだぞw
277NPCさん:2012/07/14(土) 16:45:59.70 ID:???
まあ影響力というか、何らかの権威みたいなもんを感じてる人がそれなりにいるのかもな
初心者質問スレとか他のスレでも、たまにクソゲーの代名詞みたいな扱いで名前が出る時もあるし
過疎板というか過疎業界だからこそ、こんなスレ内での小さい出来事の影響力でも重く見てる人がいるのかもしれない
278NPCさん:2012/07/14(土) 16:46:25.97 ID:???
そんなこと言っちゃったらこのスレの存在意義そのものが否定されちゃうじゃん。いくら過疎板のスレでも古くからいる住人にとっては寂しい話だよ。
279NPCさん:2012/07/14(土) 16:48:13.54 ID:???
こんなスレに存在意義とか言いだしちゃうのはちょっとヤバいと思う
280NPCさん:2012/07/14(土) 16:52:58.25 ID:???
>>279
だって40スレも続いてるんだぜ?存在に意義が無けりゃこんなに続くか?
281NPCさん:2012/07/14(土) 16:54:44.48 ID:???
>>280
どんな存在意義があると思ってるの?
282NPCさん:2012/07/14(土) 17:12:56.65 ID:???
よく分からないけどスレが進んでるんだからとにかく存在意義があるはず/なきゃ駄目だ
って感じか
283NPCさん:2012/07/14(土) 17:18:07.25 ID:???
無けりゃ駄目ってことは無いだろうよ
284NPCさん:2012/07/14(土) 17:22:27.90 ID:???
>>280
たとえば今519スレ目のスタンダードスレにスレ数相応の意義があるように見えるのか?
285NPCさん:2012/07/14(土) 17:34:19.47 ID:???
スレ数なんてもんはgdgdや叩き合いでもしてりゃいくらでも増やせるからな
そのgdgdや叩き合いを「存在意義」と呼びたいなら別に止めはしないが、
同意は得にくいんじゃねーの
286NPCさん:2012/07/14(土) 17:41:38.98 ID:???
じゃあ何でお前等はこんなあってもなくてもいいような過疎スレに出入りしてるんだって話だよ。
287NPCさん:2012/07/14(土) 17:53:39.50 ID:???
ほんのお遊びにだけど?
お前は違うの?
288NPCさん:2012/07/14(土) 18:28:21.84 ID:???
下手にスレに存在意義なんてもんを求めるから、
このスレでのカルテット決定に権威みたいなもんがあるなんて勘違いしたり
カルテット入りするしないで延々戦争始めたりするんだろうな
289NPCさん:2012/07/14(土) 18:30:28.42 ID:???
>>286
ひまつぶし
290NPCさん:2012/07/14(土) 18:36:12.32 ID:???
「どんな存在意義があると思ってるの?」と聞かれて、
「じゃあ何でお前等は出入りしてるんだ」なんて質問でしか答えられない時点で、
本当はお前もこのスレに存在意義なんてないって気付いてるんだよ
291NPCさん:2012/07/14(土) 21:04:38.83 ID:???
スレの存在意義って言うなら、その前に話題になった
クソゲーオブザイヤーの存在からわかる様に、
クソゲー、特に突き抜けたものについて
馬鹿馬鹿しさや魅力を語りたくなる需要はあるからなー
あっちも、動画になる前からやってた訳だし

あと、クソゲーオブザイヤーでも、同意を得られる
レビューや選評が大事なんだなw
292NPCさん:2012/07/14(土) 21:36:15.71 ID:???
なんかもうカルテットとかどうでもいいってことか
ひまつぶし用の雑談スレとして適当に使うことにするのがいいようだな
293NPCさん:2012/07/14(土) 21:42:58.61 ID:???
このスレの場合、「カルテットはクソゲーとは違う」とか「愛がないと駄目」とか
「スレタイにあっても遊べない売れないなんて基準を真に受けるな」だとか、
カルテットの定義が個々人やその時々によって都合良く変わって
いまだに定まっていないのが、クソゲーオブザイヤーよりよっぽどややこしくしてると思う
294NPCさん:2012/07/14(土) 22:40:45.60 ID:???
>>292
このスレは、適当にカルテットについて語るために使うんで、
雑談は質問・雑談スレに行って好きなだけやってくれ

◆TRPG総合 質問・雑談スレ 88◆
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1337687734/

>>293
売上は、コンシューマと違ってわからんからなあw

あとはまあ、気に入らないゲームを「クソゲー!」と叫んでも、
同意は得られないとかは、クソゲーオブザイヤーと同じだろう
ややこしいと思っても、あっちを理解できるなら、周囲とネタを
共有できる程度の作品理解、愛と説明が必要なのは同じじゃね?
295NPCさん:2012/07/14(土) 22:51:53.96 ID:???
クソゲーオブザイヤーは知らんが、そっちもご贔屓の会社のゲームが入れられそうになると
愛がないとか暴れたり他のゲーム叩いたりして阻止しようとするのも同じなの?
296NPCさん:2012/07/14(土) 22:55:54.69 ID:???
ゲハ的な理由で、ただの薄ゲーや選考対象外を入れようとゴリ押ししてくるのが沸くらしいぞ
297NPCさん:2012/07/14(土) 22:59:09.90 ID:???
少なくともこのスレでは、
叩きたいゲームを叩く→ネタ、愛がある
叩かれたくないゲームが叩かれる→愛がない、アンチ活動
っていう自分に都合良い区分けにしかなってないからなー
298NPCさん:2012/07/14(土) 23:09:34.07 ID:???
愛がないってのを叩きの理由にしてる時点で、
愛も何もあったもんじゃねえなw
299NPCさん:2012/07/14(土) 23:25:48.74 ID:???
同意の得られない理由は、相手が叩かれたくないゲームだ、以外にも、
その叩きがネタとして面白くない、理解できない、とか考えられるからなあ

>>296の例になるかは分からんが、ちょっと前にはこんな流れが何度かあったな
「カオスフレアはカルテット!」→「じゃ、レビューしてみ?」→(沈黙)

このスレの住人がそこまで信頼できないなら、>>297はネタへの感覚が周囲と違い過ぎて、
一緒に楽しむのは難しいんじゃないかなあ
300NPCさん:2012/07/14(土) 23:44:04.86 ID:???
>>299
横だが、そんなあったかどうかも覚えてないような稀な例だけチョイスされてもなあ。

君の言うところの「気に入らないゲームを「クソゲー!」と叫んでるだけ」というのも、
君の目から見ればネタとして面白くないから同意しなかったんだとしても、
それは単に君のほうがネタへの感覚が周囲と違い過ぎるせいかもしれないわけで。

参考までに聞きたいんだが、君にとって愛をもってカルテット入りしたゲームっていったいどれのこと?
301NPCさん:2012/07/14(土) 23:51:04.83 ID:???
なんか、このゲハの人の連発する「愛がある」「ネタを共有」「ネタとして面白くない」「一緒に楽しむ」だとかの基準が
まさに>>297であるような匂いがしてならない
302NPCさん:2012/07/15(日) 00:05:53.77 ID:???
>>299
とりあえずゲハに帰れ
ネタへの感覚が周囲と違い過ぎて一緒に楽しむのは難しいよ、お前
303NPCさん:2012/07/15(日) 00:30:55.89 ID:???
自分の「ネタへの感覚」とやらが絶対的に正しいとか勘違いして、
それを否定する人間は「ネタへの感覚が『周囲(自分ではなく)』と違い過ぎる」
とか言ってる時点で胡散臭すぎて吐き気がしそう
確かにコイツと一緒に楽しむなんてとても無理だわ
304NPCさん:2012/07/15(日) 00:41:08.50 ID:???
まあまあ、彼にとっての愛をもってカルテット入りしたゲームとやらを聞いてからでも遅くはないじゃん。

これで、

「同意されないのは愛がないから!」→「じゃ、愛のあるカルテットって?」→(沈黙)

なんて流れになったら爆笑だけどさw
305NPCさん:2012/07/15(日) 01:59:05.70 ID:???
爆笑する準備はしておいたほうが良さそうだな

掲示板でちょっと反応がないからって(沈黙)とか言うのも本来はどうかと思うが、
本人が最初に言い出した以上、言われる覚悟くらいはできてるんだろうし
306NPCさん:2012/07/15(日) 02:04:04.97 ID:???
ボールパークあたりは愛に満ち溢れていたな

プレイレポも挙げない、展開も知らない、それどころかルルブすら買ってない
ようなカルテット推薦は「愛が無い」と言って差し支えなかろ


307NPCさん:2012/07/15(日) 02:05:13.88 ID:???
あれは空前絶後って感じだったなあ。
308NPCさん:2012/07/15(日) 02:32:15.78 ID:???
面白くは書いてあったけど、アレに愛なんてもんあったかぁ?
309NPCさん:2012/07/15(日) 02:58:20.12 ID:???
愛というより、悪意はかなり感じた記憶はあるな
310NPCさん:2012/07/15(日) 05:27:59.22 ID:???
一気にスレの存在意義が増してきたな〜
雑談スレやダードスレとは明確に話の方向性が異なっているみたいだし。
良い事だ。
311NPCさん:2012/07/15(日) 06:15:51.28 ID:???
>>308-309
>>294も言ってた、作品理解やクソゲーに対するカルテット愛、ってそんなもんだろう
駄目な作品をキチンとプレイして、駄目さを理解して面白可笑しく語る、という行為は
一種の愛だよw
駄目だろうと分かっているのにプレイするのは酔狂な行為で、気合や時間が要るんだし

あと、俺はバルナも、設定やリプの駄目さを面白可笑しく語ってたのは説得力があったし
逆に、反対してた人たちのプレイ感覚は薄ゲーに近い、って意見も納得できたよ
あの辺りの議論も愛はあったと思う
312NPCさん:2012/07/15(日) 10:25:18.58 ID:???
その愛情の中には敬意も含まれているよね。それでこそカルテッターというものだ。
313NPCさん:2012/07/15(日) 10:30:03.60 ID:???
ここで扶桑武侠伝やバルナ・クロニカやファイヤードをカルテット推しした者です

そのためにルルブ買ってサプリ買ってリプレイ買って読み込んでマスターやってプレイヤーもやりました
そりゃキャンペーンまではやっていませんが、これで愛がないなら俺には愛するTRPGが一つもないことになると思います

切ないなあ…
314NPCさん:2012/07/15(日) 10:37:43.60 ID:???
>>313
うん、きみには愛はない。
315NPCさん:2012/07/15(日) 11:04:54.20 ID:???
せやろか?
316NPCさん:2012/07/15(日) 11:08:49.64 ID:???
愛の有無なんて他人が判断しても不毛なだけ
317NPCさん:2012/07/15(日) 11:32:52.00 ID:???
「読者に楽しんでもらおう」って愛はあるよ、間違いなく

「他人を傷つけよう、嫌な気分にさせよう」ってつもりでカルテット推す
人間は愛が無いとされるんでないかな
318NPCさん:2012/07/15(日) 11:40:05.50 ID:???
客観的な判断なんかムダだと思うなあ。基本的に叩きスレだし。
やりたいようにやるさ。

ところでR&Rのホライゾンブレイクの記事が回を追うごとに「読者が発売されてないルールブックを手にしている」ことを前提にした解説になってて、
作者の前途に期待せざるを得ない。

シナリオを何回読んでも内容がさっぱりわからないエクリプスフェイズと並び、期待株。
319NPCさん:2012/07/15(日) 12:20:49.31 ID:???
いつから叩きスレになったんだよ
勝手に決めるな!
320NPCさん:2012/07/15(日) 12:22:18.31 ID:???
>>319
最初のスレの>>1からじゃないの?
愛とかたわごとだって。

一部のバカが売れないクソゲーを買って来て遡上に上げて、買わない有象無象が盛り上がる。飽きたら去る。
そういうスレだろ。

それが嫌で、ゲームはちゃんと評価されるべきだ、愛されるべきだ、と正論を吐くなら、
そのゲームが発売されたらちゃんと遊んであげて本スレで盛り上げていくべきじゃないのかい。
321NPCさん:2012/07/15(日) 12:47:39.26 ID:???
最初は叩きスレで、いつのまにか愛という大義名分による叩きスレになってたな
322NPCさん:2012/07/15(日) 12:58:07.66 ID:???
まあ「売れない」「遊べない」「負債を抱えたい会社は〜」とかスレタイや>>1に掲げてるスレが
叩きに見えないってんなら感覚がマヒしてるんだろうな
323NPCさん:2012/07/15(日) 13:11:42.87 ID:???
「欠点をあげつらうけど愛()があるから叩きじゃない」
「これを批判する奴はネタの理解できない詰まらない奴だ」
とか思いこんでる奴がいそうなあたりが質が悪いと思う
324NPCさん:2012/07/15(日) 13:39:00.34 ID:???
質がわるいんじやあ、仕方ないな( ´∀`)
325NPCさん:2012/07/15(日) 14:20:09.88 ID:???
>>313
俺は愛があるとおもうぜ、特にサプリまで買うのがw
鳥取ではルルブだけ買ってもプレイ拒否されるから
そこで心が折れちゃうんだよなー

>>318
スレから離れても、愛を客観的に判断ってまあ困るなw
>>306の「愛が無い」は俺は同意できるし、
一定の支持は得るだろうけど、客観的にといわれるとなw

で、ホライズンブレイクの記事、具体的だけどよくわからんとゆー
謎の状況になってるよなw
EPもわかりにくいけど、あっちは構成とかも悪い希ガス
326NPCさん:2012/07/15(日) 14:49:59.31 ID:???
ちょいちょい比較対象に挙がるKOTYでも、わざわざクソゲーのクソッぷり検証するために
バグゲーでもシナリオが糞でもクリアし、それを皆で分かるようにレポに挙げてるよなw
327NPCさん:2012/07/15(日) 18:37:12.73 ID:???
ほんとうにただ悪意だけ置かれても、読んでるほうの身としてはは糞つまんねぇから反発されるだけで
出発点は悪意でも、なにかしらの芸が加わってれば、読んでておもしれぇので支持されるってだけだろう。
顕著な例はボールパーク。あれ絶対愛より先に悪意が出発点になってるけど、読んでて抱腹絶倒だもん。
328NPCさん:2012/07/15(日) 18:55:48.82 ID:???
ダガーのルリルラも元ルールのままプレイしてないから愛なんてないよな
329取鳥族ジャーヘッド:2012/07/15(日) 20:31:43.77 ID:???
ハイランスの人のマイトレーヤ紹介とかが魁だから
まず紹介・報告自体が住人から一定のウケをとれねばならないと言う
高いハードルがカルテットスレには厳然とあるのだ。

>>326
人生ゲームの乱数分布検証した人たちには頭が下がる思いだ
330ダガー+バルサンの精:2012/07/15(日) 21:44:18.37 ID:P/LtSlsN
>328
うむ、オレは和栗を許したコトなぞタダの一度もないな。
331NPCさん:2012/07/15(日) 22:12:43.64 ID:???
薄ゲーがカルテット扱いされないのも、芸のある推薦文を書きようがないから、という理由が一番大きいもんな。
332NPCさん:2012/07/16(月) 04:03:54.21 ID:???
マイトレーヤはRPGマガジンに載ってたリプレイが狂ってたのもポイント
ファンタズムクエストの次くらいの逆ステマリプレイだった
333NPCさん:2012/07/16(月) 11:21:51.96 ID:???
KOTYは2007年より前は悪意吐き散らすところだったんだけどね
あれは四八(仮)という破壊神が降臨して「信者同士のネガキャンなど真の電波ゲーの前には何のインパクトもない」ってことをしらしめたからみんな目が覚めた

カルテットにはまだあそこまでキチガイじみたゲームがでてないからな
しんもく様だって電源界隈のイカレっぷりにくらべればまだ理性的だ
334NPCさん:2012/07/16(月) 12:29:19.82 ID:???
シミケン本人は不定の狂気に陥ってるがRHDはサイト見てなきゃただの薄ゲーだしなあ
335NPCさん:2012/07/16(月) 13:06:35.11 ID:???
 下衆ないがみ合いスレ。下衆だから注目されない
→面白い人がやってきて面白いことを書く
→つられて面白いことが書かれるようになり人気になる
→下衆な人が戻ってきて所有権を主張する

って流れか

336NPCさん:2012/07/16(月) 13:19:04.56 ID:???
叩いてるけど面白いから下衆じゃないとか言うのは
誰よりも下衆な人だと思う
337NPCさん:2012/07/16(月) 13:52:32.78 ID:???
自覚くらいは持ちたいものですね
338NPCさん:2012/07/17(火) 00:36:43.90 ID:???
下衆どもが下衆な面白トークでうひひと楽しく盛り上がるスレであって
>>297の言うKOTYでのゲハの代理戦争みてーなレスや、
>>306の「愛が無い」レス、はノーサンキューだわなw
339NPCさん:2012/07/18(水) 18:04:45.04 ID:???
そうやってカルテッッターであることに誇り()を持つから嫌われてるんだろ
つかそういう奴が出てきた時点でこのスレは本来の観客たる下衆どもからドン引きされて死んだわけだが
340NPCさん:2012/07/18(水) 19:14:46.31 ID:???
このスレは死んだ(キリッ
341ダガー+バルサンの精:2012/07/18(水) 21:53:45.41 ID:u9E/fwIn
レポ職人なのも下衆なのも誇りを持つのも腐すのも、
結局は全部システムを語る個人であって別にスレ全体ではない、とゆうトコは
勘違いしてはいけないトコっす。

あ、「個人の意見を否定するな」とかそうゆうハナシじゃないっすからね念のため。
342NPCさん:2012/07/18(水) 22:31:15.92 ID:???
ハッタリみたくゲーム自体は擁護するのに作者自体はまったく擁護しないゲーマーが必要だったんじゃないんだろうか
343NPCさん:2012/07/18(水) 22:38:50.52 ID:???
ダガーにとってのルリルラもそうじゃね
344NPCさん:2012/07/18(水) 22:51:09.80 ID:???
ハッタリは自分が叩いてる相手以下のゲスでさえなければもっと正義だったのに
345NPCさん:2012/07/18(水) 22:56:46.28 ID:???
下種だから叩ける相手を叩いてるんであって、ゼノスのような義憤はあの男にはない
346NPCさん:2012/07/18(水) 23:01:27.37 ID:???
ぜのやんは正しさのためなら他人は否定されるべきという時点で逆方向にオモロだろ


ここ何のスレだっけ
347NPCさん:2012/07/18(水) 23:52:40.68 ID:???
>>344
もっとも何も、ありゃ正義でもなんでもねえと思うでゴザるよ。
348ダガー+バルサンの精:2012/07/19(木) 21:06:11.31 ID:lbEsDdHT
カンタンに正邪だけでは割り切れない人をこそ、マニヤとゆうのだと思う。
349NPCさん:2012/07/20(金) 12:00:37.31 ID:???
マニアほど一般人にはどうでもいいことにこだわると思うが?
350NPCさん:2012/07/20(金) 12:39:30.08 ID:???
そうそう消費税増税とか電気料金値上げとか一般人的にはどうでもいいよね
351NPCさん:2012/07/20(金) 13:32:50.27 ID:???
>>350
まあ世間話のネタにはなるが凄いオオゴトかというと正直……。ぐらいのレベルだなあ。
352NPCさん:2012/07/20(金) 14:12:50.31 ID:???
>>351
大事じゃないんだ……
おっかねもちぃ
353NPCさん:2012/07/20(金) 14:24:12.61 ID:???
>>352
このスレ的にはな。
消費税増税を扱ったTRPGをシミケンがリリースすると言うなら、このスレの管轄だ。
354NPCさん:2012/07/20(金) 21:11:06.69 ID:???
スレに関係ないけど大事な事だから話しますってそりゃハゲレベルだろ・・・
355NPCさん:2012/07/22(日) 21:32:33.87 ID:???
りゅうたまJコミか……
356NPCさん:2012/07/22(日) 23:36:38.93 ID:???
>>355
おっ、これは純粋に嬉しいニュース
357NPCさん:2012/07/22(日) 23:56:21.50 ID:???
なんでカルテットになったの?
358NPCさん:2012/07/23(月) 06:10:00.19 ID:???
この板もID出ればいいのにね
359NPCさん:2012/07/24(火) 04:59:25.27 ID:???
システム・世界設定ともに一見魅力的だが細部を見ると
整合性が無く矛盾だらけだったから

リーダーシップを発揮できるGMと協力的なPLが
世界観を共有できれば良システムになる
360NPCさん:2012/07/24(火) 12:40:42.61 ID:???
なんつうか出るのが20年遅かったって感じだよなあ
ツクダホビーとかから出てりゃ隠れた名作みたいな扱いは受けてた可能性も微粒子レベルで存在する
361NPCさん:2012/07/24(火) 13:09:16.95 ID:???
こういう遊ぶのに過大な苦労が必要だったり、よほどのコンセンサスが必要なことで、
結果的に売れ行きが悪くコンベで遊ばれることが少ないことから評価の低い、
ぶっちゃけクソg ゲフンゲフンユーザーにチャレンジしているような扱いされるものがフリーで遊ばれることで、
TRPGは全部がこんな苦行だという誤解を与えてしまうのではないかと。
362NPCさん:2012/07/24(火) 14:09:14.47 ID:???
先入観が無い分こんなもんか扱い受けるほうがありそうだけどな。
GMがルールを無視するほうが上手く行く表紙サギのTRPG版だ。
だからカルテット相当だと思うぜ。
363NPCさん:2012/07/24(火) 17:47:15.29 ID:???
それだとチュートリアルリプレイでデザイナー本人がルール無視したバルナなんか審議の必要もなくカルテット入りなんじゃないですかね?
364NPCさん:2012/07/24(火) 18:10:41.09 ID:???
ブラザーじゃあ仕方ないな
365NPCさん:2012/07/24(火) 23:01:23.69 ID:???
オンリーコンも開かれたし、リプレイもサプリメントも出たゲームだから
カルテットにしては成功した部類じゃないかな
366NPCさん:2012/07/24(火) 23:04:15.09 ID:???
カルテット外のミブロやカムイと違って遊んだっつー声もきけるしな
367NPCさん:2012/07/25(水) 02:50:39.50 ID:???
んでどんな矛盾点があるの?
368NPCさん:2012/07/25(水) 03:01:52.10 ID:p2uB03RE
たしかほんわかな見かけにも関わらず
ただ荒野を旅する(ランダムエンカウント戦無し)だけなのにダイスロールの結果でしばしば死にかける命がけぶりとか
369NPCさん:2012/07/25(水) 03:06:02.56 ID:???
世界観とコンセプトを理解した、優秀なシステムデザイナーが参加していれば化けてた?
370NPCさん:2012/07/25(水) 03:51:55.20 ID:???
1回遊んだだけのうろ覚えなんだが、当時の記憶からすると、
公式世界観とそこで遊べるサンプルシナリオ8本(龍の色ごとに2本)と、
探検用具値下げ率表PDFと、PDF化可能なマップメーカーのサイトあれば化けてたかも。

まず冒険する地域の世界観(名前とか大きさとか特産物とか)をPLたちが勝手に項目を上げて決める。
この時点で単なる出オチの感じがして、疲れてくる。
遊ぶ人にTRPGなりの手作り感を与えたかったのはわかるし、それで愛着が湧く人もいるだろうが、
面倒くさいから世界観を設定してしまったほうが導入しやすいと思う。

で、キャラメイクで探検に使うもの(途中で受けるダメージを軽減する)を買うのに20分くらいかかる。
例えば120点で買えるアイテムにペナルティを付けていく毎に値が下がるのだが、
-20%とか-15%を組み合わせて計算するので、計算弱いPLは電卓が必須。
なので、初期にオススメな組み合わせだけでも値下げ後の値段をまとめて表にして欲しい。

そしてシナリオ始まって出てくるのが方眼紙に 山 とか 湖 とか書いてあるだけの地図。
普段のTRPGでもよくあるいつも通りの光景ではあるものの、表紙からイメージされる雰囲気は一切ない。
まるでシュークリームを重ね糖蜜をかけた洋菓子で釣って、出てきたのが蜂蜜かけたキュウリかのように。
旅をメインにしているゲームならここだけは見栄えが良くなるようにするべきだと思う。
371NPCさん:2012/07/25(水) 04:38:46.95 ID:???
旅歩きで死ぬってよほどのことなんだが
遊んだ事ないだろ
372NPCさん:2012/07/25(水) 04:44:36.45 ID:???
かなり危険な目に遭ったことは何度かあるなあ
真面目な話、そこってシナリオのバランス次第なんじゃね?
細かな指針があるわけでもないし
373NPCさん:2012/07/25(水) 05:51:36.25 ID:???
バランス?
374NPCさん:2012/07/25(水) 08:44:27.32 ID:???
バカンス?
375NPCさん:2012/07/25(水) 08:52:02.16 ID:???
>373
俺は372じゃないが、多分、GMの設定する目標値のバランスって意味じゃない?
一応、俺はGMしたことあるが、GMが上手く買い物を誘導+目標値を上手く設定すれば、「遊べないゲーム」ではないと思う。
「面白いか?」と聞かれるとちょっと微妙だが。2,3回遊んだらお蔵入りしたし。
376NPCさん:2012/07/25(水) 10:58:09.88 ID:???
マーチャントが劣化トラベラーと化していたな。
商売として旅してるプロのはずなのに、
ルールの通り運用すると他になんのトラブルもないのに天候ひとつで初期の収支が赤字必至のバランスなのは、
いくら冒険始めたばかりの新米だからってどうなんだと思った。

りゅうたまが表紙サギと言われるのは、
絵柄と世界設定から期待されてるのは、
『ちょっと儲かったけど宿屋に着いて冒険仲間で飲んだら無くなっちまったぜ?まあいいか!』
っていうほのぼのさなのに、
『奢るどころか経費すら出ないのは何なんだこれ行商人だろ、いやお前らの積み荷計画が杜撰なんだ』
とかなんとか仲間内で殺伐とし始めるところ。

別にマンチに儲けたいって話じゃないんだ。
俺はマーチャントらしさが生きる場面でロールプレイしたかっただけなんだよ。
ルール通りにやろうとするほど、そこから離れて行くのがりゅうたまクオリティ。
377NPCさん:2012/07/25(水) 11:26:45.80 ID:???
表紙詐欺とか言うのは正直いって個人の感性がモノを言うから
洋ゲーは骨太とか言い出すバカとあんま変わらんとおもうわ
378NPCさん:2012/07/25(水) 11:41:57.66 ID:???
表紙詐欺ってのは漫画とかで「出てこないキャラが表紙にだけ出てる」とかに使う言葉であって
単純に絵柄のイメージや雰囲気について使うと絶対に揉めるからなぁ

ARAに対して「俺はこれをギャルといちゃいちゃするキモい萌え絵と定義するから、このゲームでダンジョンアタックなんてされたら詐欺だ」って言うのと同じかもしれないね
379NPCさん:2012/07/25(水) 11:46:34.98 ID:???
りゅうたまは、「世界観が設定されてないので剣と魔法のファンタジーもメカファンタジーもどんな世界も出来るよ!」と主張してるのに、
実際にはネコゴブリンが跳梁跋扈する世界観以外遊べない(結局雰囲気はルールとエネミーが規定する)のが気になったなあ。
サポート記事に登場する街やリプレイの世界観も、あきらかに「同じ世界」だし。

みんなで旅する世界を作る、というコンセプトそのものが崩壊していたとしか言いようがない。
380NPCさん:2012/07/25(水) 11:59:13.02 ID:???
>>379
激しく同意
なぜかそこんとこが突っ込まれないんだよな
詐欺詐欺騒ぐならそこだよな
381NPCさん:2012/07/25(水) 12:21:23.94 ID:???
>>378
そのギャルの中のヒトが男で友達でオタ仲間だったとしても詐欺なのかなあ
382NPCさん:2012/07/25(水) 12:45:22.15 ID:???
>剣と魔法のファンタジーもメカファンタジーもどんな世界も出来るよ!

そうだったのか、はじめて知ったw
てっきりあのネコゴブとかがいる世界設定がデフォで
あくまでその中で街とか作ってくれってゲームだと思ってたわ
383NPCさん:2012/07/25(水) 13:24:31.20 ID:???
ルール通り遊ぼうとすればするほどリプレイなりの世界観から外れていくから
>>362 では表紙サギの『TRPG版』だと表現したんだが、
たしかに主観的過ぎたかもしれない。

りゅうたまというひらがなタイトルとリプレイと表紙の絵柄に釣られて買って
ルールに裏切られた奴、ルールを無視することにした奴はけっこう多いと思うんだがな。
誤解を招くから表現は変えようか。

そうだな、この業界の用語で表現するなら、
ルールが滑っていてデザイナーの意図と違ったプレイになるゲーム……
やっぱりカルテットじゃねーか。
384NPCさん:2012/07/25(水) 14:19:28.42 ID:???
>>383
よーわからんが遊んでない事はわかった
385NPCさん:2012/07/25(水) 14:20:37.05 ID:???
>>384
よーわからんが信者がカルテット認定まぬがれたいのは分かった
386NPCさん:2012/07/25(水) 14:21:39.73 ID:???
りゅうたまはコンセプトや雰囲気より
能力値や判定方法を見てナニカチガウ感を覚えたなあ
387NPCさん:2012/07/25(水) 14:22:54.23 ID:???
>>385
いやカルテットだと思ってるよ
だって無視しなきゃならんほどのルールがあるか?
具体的に言ってみな
388NPCさん:2012/07/25(水) 14:24:30.90 ID:???
ルールスカスカだよなw
389NPCさん:2012/07/25(水) 14:27:01.52 ID:???
さすが実プレイ経験者は言うことに凄みがある
390NPCさん:2012/07/25(水) 14:27:02.06 ID:???
旅歩きが作業になるとか、もろに目立つ粗が出てこないのが実プレイを感じないよな
391NPCさん:2012/07/25(水) 14:31:29.37 ID:???
PLの意見取り入れて街作ったら纏めきれないgdgd感とか、旅TRPGなのに肝心の旅がダイス振るだけのしょぼさとか、いちいちGMキャラ作るけど色で縛られて自由がない、あるいは色が関係ないとか
なんぼでも出て来るけどなw
392NPCさん:2012/07/25(水) 14:37:13.93 ID:???
遊んだことはあるが数年前だぜ?
細かい点は覚えちゃいないよ。
覚えているのは >>376 に書いたとおりだ。

他に覚えている事と言えば、
「人は一生に1回旅に出る」と謳っている世界なんだが、
旅が初回から一歩間違うと致死的なのに、
世界設定でのサポートがほとんど無いちぐはぐさって点かな。

ファンタジー世界でトラベラーのようなギリギリのプレイをやることは否定しないが、
それ相応の舞台設定を用意すべきだろ。そして用意できてるとは言い難い。
ルールと設定の乖離を感じるからカルテットと言ってる。
393NPCさん:2012/07/25(水) 14:38:30.48 ID:???
>>392
覚えてないなら偉そうに語ってんじゃねーよボケ
394NPCさん:2012/07/25(水) 14:40:43.81 ID:???
>>392
殺伐とした連中と遊んでほのぼのできるかよw
395NPCさん:2012/07/25(水) 14:41:26.39 ID:???
覚えてる範囲だけで語ってるだけだが?
覚えていない問題点はうろおぼえだから言わないでいたら遊んでないだろと言われ、
俺は覚えてないと正直に言うと語るなとw
396NPCさん:2012/07/25(水) 14:43:39.47 ID:???
>『奢るどころか経費すら出ないのは何なんだこれ行商人だろ、いやお前らの積み荷計画が杜撰なんだ』
とかなんとか仲間内で殺伐とし始めるところ。

雰囲気なんざ自分らで作れよ……



397NPCさん:2012/07/25(水) 14:44:54.31 ID:???
岡田さんお疲れ様です。
398NPCさん:2012/07/25(水) 14:45:28.45 ID:???
>>395
そりゃ、ロクに覚えてないものなのに「こうなんです!」なんていえば突っ込まれるだろ
ただのニワカじゃねーか
399NPCさん:2012/07/25(水) 14:48:56.71 ID:???
それにしても、交渉しやすいからだと思うけど、微妙なラインナップだよな。Jコミ
なぜ、ASURAシステムを公開しない?
400NPCさん:2012/07/25(水) 14:51:33.48 ID:???
>>390>>391は読んだら「ああそうだったよな」と思い出したよ。
覚えてない所までこうだったと主張しているつもりはないんだがな。
GMやったんじゃなくて1回PLやっただけだったんだから、
自分の職業の視点から見えた形で覚えてるのがそんなにおかしいかな。

もっともその程度の記憶だから、
愛のある()レビューが出来る立場じゃないのは認める。
401NPCさん:2012/07/25(水) 14:54:25.96 ID:???
>>392
> 「人は一生に1回旅に出る」と謳っている世界なんだが、
> 旅が初回から一歩間違うと致死的なのに、
これってPCだからってわけじゃなくて?
402NPCさん:2012/07/25(水) 15:00:09.52 ID:???
>>400
1回PLやって語るんですね
さすがエリートゲーマー様は違いますなぁ
403NPCさん:2012/07/25(水) 15:00:48.67 ID:???
>>392
致死にならんって言ってるだろうが
お前は街を一歩でたら砂嵐舞う砂漠な世界でも作ったのか?
404NPCさん:2012/07/25(水) 15:05:25.92 ID:???
>>400
>『奢るどころか経費すら出ないのは何なんだこれ行商人だろ、いやお前らの積み荷計画が杜撰なんだ』
とかなんとか仲間内で殺伐とし始めるところ。

こんな事言い出す奴らと1回PLで遊んだだけで、しかもルールもろくすっぽ覚えてもなく、よく断言できるもんだ
405NPCさん:2012/07/25(水) 15:06:53.40 ID:???
おいおいあんまり煽るなよw
水攻めされたらどうすんだよw
406NPCさん:2012/07/25(水) 15:11:40.82 ID:???
>>376がニワカで間違ってるなら、
初期作成マーチャントの旅のバランスは悪くないという反論がでてきそうなものだが、
誰もフォローできないあたりがカルテットなんだろうなあ。
407NPCさん:2012/07/25(水) 15:12:10.71 ID:???
1回PLしてつまらんかったから、糞だのゴミだの語っていいのよ
FEARゲーム以外ならw
408NPCさん:2012/07/25(水) 15:19:58.07 ID:???
ARAはカルテットだな
ロープの使い方が乗ってないから使えないのにロープなんざアイテムにあるんだから
期待裏切られちまったよ
PL1回しかしたこともなく、ルールも覚えてないんだけど
409NPCさん:2012/07/25(水) 15:22:17.65 ID:???
そのロープのせいでクソなセッションを経験したのならカルテットかもな。
で、なったのか?
410NPCさん:2012/07/25(水) 15:24:04.01 ID:???
>>376をdisればもう決まってるカルテットから逃れられると思ってるなら考えが甘いですよ岡田さん。
411NPCさん:2012/07/25(水) 15:30:12.73 ID:???
まぁカルテットを何度も遊んでやりこめってのも無茶振りだろう
412NPCさん:2012/07/25(水) 15:30:35.19 ID:???
408は困ったちゃんスレネタだと思う
2eではロープに効果ついちゃったし
413NPCさん:2012/07/25(水) 15:39:48.94 ID:???
>ロープの使い方が乗ってないから使えないのにロープなんざアイテムにあるんだから

困スレをロープで検索してもよく分からなかったけど、この理屈が通るならカルテットはだいぶ増殖しそうだな
414NPCさん:2012/07/25(水) 16:06:58.34 ID:???
>>409
Yさんを知らんのか?
有名な話だぞ
415NPCさん:2012/07/25(水) 16:08:19.54 ID:???
>>411
ふーん
サタスペは何度も遊べないんだ
416NPCさん:2012/07/25(水) 16:09:07.43 ID:???
>>411みたいなニワカはどうにかならんもんかね
417NPCさん:2012/07/25(水) 16:10:02.40 ID:???
このスレはニワカがカルテット認定されたゲームを知ったかで叩くスレになりました
418NPCさん:2012/07/25(水) 16:31:24.56 ID:???
じゃあARAはカルテット決定な
次スレのテンプレで入れるように
419NPCさん:2012/07/25(水) 16:38:33.33 ID:???
俺はARAの2ndはカルテットでいいよ
ただ、カルテットだからって何回も遊べないってのは極論かな
個人的には多少前はカルテットってのは遊べないって言いつつも
ゲラゲラと笑いつつ酒のつまみにはできたんだが
最近はそのレベルをカルテット認定しようとすると
信者が出て来て旨い酒のつまみをぐちゃぐちゃにしていくイメージがある
420NPCさん:2012/07/25(水) 16:40:31.54 ID:???
続き
そんでしかも遊べないどころじゃないゲームが増えてきた気がする
バルナとか東京鬼祓師とかホラブレとかEPとか
もう酒のつまみにもなんない
遊べないとこが面白くも何ともない
デザイナーの情念を感じないタダのダメゲー
421NPCさん:2012/07/25(水) 16:49:35.32 ID:???
>AR2E

冒険者セットの「火打ち石など」、”など”って何さ!
422取鳥族ジャーヘッド:2012/07/25(水) 17:20:59.49 ID:???
>>421
見比べる限りでは火打石などのなどは
元アイテムである火打石/火打ち金の後半部分を略したものかと思うが確証は無い。
423NPCさん:2012/07/25(水) 17:35:13.14 ID:???
>>419-420
ダードで遊べるゲームだけやっとけよバーカ
424NPCさん:2012/07/25(水) 17:38:46.14 ID:???
>>419
シーン制を採用しているような記述をしながら説明の無いバルナのカルテットパワーはそこそこ高いと思う
425NPCさん:2012/07/25(水) 17:51:29.59 ID:???
>>415
代償考えると5、6回くらいが限界な気がするなあ
まあマゾい鳥取なら何の問題もない気もするが
426NPCさん:2012/07/25(水) 17:53:46.53 ID:???
EPは同じデザイナーのSR4thと比べりゃめちゃくちゃ遊びやすいと思うんだがなあ
427NPCさん:2012/07/25(水) 17:58:17.48 ID:???
epがどう関係あるの?
428NPCさん:2012/07/25(水) 18:05:30.58 ID:???
>>424
じゃあ聞こう
シーンってなに?
429NPCさん:2012/07/25(水) 18:06:53.34 ID:???
>>428
ラクシアの神様のひとり
430NPCさん:2012/07/25(水) 20:29:29.56 ID:???
>>422
AR2E遊ぶのにARA必須かよ糞ゲーだな。
(んなことは無い)


というか、これ持って無くても困らないよね?
431NPCさん:2012/07/25(水) 20:43:36.85 ID:???
ARA基本ってシーンの説明あった?
432NPCさん:2012/07/25(水) 20:47:12.56 ID:???
>>424
フェイズとシーンの違いをびしっと教えてやってくださいよ
433NPCさん:2012/07/25(水) 20:48:04.52 ID:8lQ+lUk/
本スレで聞けばいいんじゃね
434NPCさん:2012/07/25(水) 20:52:16.72 ID:???
プレイ技術スレのgdgd見てるとね(プ
435NPCさん:2012/07/25(水) 20:58:04.77 ID:???
>>431
あるよ。p.161。

2Eの方だったらR1のp.208。
436NPCさん:2012/07/25(水) 21:02:45.92 ID:???
見事にりゅうたまから矛先を逸らしましたね岡田さん
437NPCさん:2012/07/25(水) 21:10:25.62 ID:???
>>428
いわゆる登場判定に必要なものだって小林さんがゆってた
438ダガー+バルサンの精:2012/07/25(水) 21:33:25.86 ID:q00S2IXJ
>ARA
シナリオルール上の攻略法としてPCにロープを複数本用意させたり
冒険者セットがないと休憩エリアは使用できませんあばばばーとか
やったオレは残酷無比なGMだったのだなァ。

>426
むしろシンプルすぎて素っ気ないレベルっすねありゃ。
オレが遊んだクイックスタートルールでなければ
モ少し選択肢なりはあるんだろけど。
439NPCさん:2012/07/25(水) 22:54:47.29 ID:???
>>436
ニワカ乙
440NPCさん:2012/07/25(水) 23:15:54.66 ID:???
>シナリオルール上の攻略法としてPCにロープを複数本用意させたり
>冒険者セットがないと休憩エリアは使用できませんあばばばーとか
>やったオレは残酷無比なGMだったのだなァ。

困スレへどうぞ
441NPCさん:2012/07/25(水) 23:51:25.88 ID:???
ロープはともかく、確かに冒険者セットも持たずに冒険に出かけるPC(PLか)は困だな。
442NPCさん:2012/07/25(水) 23:57:17.21 ID:???
馬鹿め、ダガー鳥取困五人衆の中ではダガーなぞ一番の小者よ
443NPCさん:2012/07/26(木) 00:54:03.45 ID:???
ARAって町から町へ移動する間に消費する保存食のデータがないから、
冒険者セットはそこら辺をごまかすアイテムでもあると思ってた。
444NPCさん:2012/07/26(木) 02:11:28.83 ID:???
そういえば、Jコミでもののけこやけ公開されるんだよな
ゆうやけこやけの方は公開しないで
445NPCさん:2012/07/26(木) 03:08:52.05 ID:???
ルールは普通にまだ購入できるからだろ。
446NPCさん:2012/07/26(木) 04:49:52.57 ID:???
>>443
冒険者セットに食料なんて入ってたっけ?

>>441
冒険者セットってなんか役に立ったっけ?
447NPCさん:2012/07/26(木) 05:21:44.35 ID:???
>>446
役立つかはプレイヤー次第だな。ごり押ししない程度に。
448NPCさん:2012/07/26(木) 07:47:07.92 ID:???
D&Dだと版が上がるごとに飲食しなかった場合のペナルティーへってくから4版だと
非常食買わなくなったな
449NPCさん:2012/07/26(木) 07:54:21.74 ID:???
>>443
未だにシーン制理解できない層もいるんだな・・・
450NPCさん:2012/07/26(木) 09:00:04.92 ID:???
>>449
理解はできるが、好きでないって奴のほうが多いと思うぞ。
主にド初心者PLに行動させやすいようにしてる制度だから、もろにコミュ障向けルールなんだよ。
あの制度のせいでコミュ障でもTRPGができる。コミュニケーションゲームであるTRPGで、だ。
451銀ピカ:2012/07/26(木) 09:03:48.43 ID:???
思いっきり理解できてないじゃあないですかやだー!
452取鳥族ジャーヘッド:2012/07/26(木) 09:04:17.52 ID:???
>>446
ひょっとしたら「など」はそういう諸々を示すものかもしれない。
つまり食料や着替えも出てくるし
泣いてる女の子にそっと差し出すためのハンカチや
暴漢に襲われた女の子にそっと羽織らせるマントも出てくるのではないか!
持ってて良かった冒険者セット!
453NPCさん:2012/07/26(木) 09:35:06.46 ID:???
>>420
バルナにはブラザーのドロドロしたRtR愛を感じるじゃないですかー
454NPCさん:2012/07/26(木) 10:25:22.44 ID:???
>>453
そこまででもないんだよなあ。愛っつうより単なるパクリ。
モンスターが赤箱丸写しとか、全体的に手抜きがひどい。
455NPCさん:2012/07/26(木) 12:00:28.44 ID:???
その結果として「僕はルルブ通りになんかやりませんけどね」という
ブラザー自身が何よりカルテットだなと思うわ
456NPCさん:2012/07/26(木) 13:03:56.58 ID:???
最近はウィルダネスでもなきゃ食料の管理やらないなー。
前金と同時に必要量もらったので考えなくていいよと言ってしまう。
だが冒険者セット非所持のPCがいると、野宿の可能性を示唆して前金で買うように仕向けてしまう。
457NPCさん:2012/07/26(木) 13:11:10.29 ID:???
>>449
別にシーン移動するたびに食料減らすとしてもいいんだぜ?
理解してるならプレイ技術論纏めてあげてこいよ
458NPCさん:2012/07/26(木) 13:11:52.01 ID:???
>>453
RtRってなんですか?
459NPCさん:2012/07/26(木) 13:14:52.10 ID:???
>>456
ルール的に必要ないのに購入させるの?w
スロットの邪魔にもなるのにさw
460NPCさん:2012/07/26(木) 13:34:55.61 ID:???
エリンディルは成り立て冒険者ほどサバイバルに長けているのです
金に余裕が出来た頃には贅沢になれ野宿が苦手になるのです
461NPCさん:2012/07/26(木) 17:18:11.89 ID:???
アリアンって最適化ビルドしないと
キャラシー破り捨てられるって印象しかないわ
462NPCさん:2012/07/26(木) 18:19:19.86 ID:???
ヒール取らなかったら舌打ちされたりなw
463NPCさん:2012/07/26(木) 18:19:32.95 ID:???
>>461
そんなGMが実在するのって修羅の国NAGOYAくらいだろ
464NPCさん:2012/07/26(木) 18:20:46.74 ID:???
ARAって全クラス組み合わせの各レベルに最適ビルドが推奨されているゲームだっけ。
465NPCさん:2012/07/26(木) 18:25:08.21 ID:???
シーン制だが保存食がガチで重要なMHEがディスられた気がする
466NPCさん:2012/07/26(木) 18:36:35.07 ID:???
保存食だけじゃねえ
水も重要
467NPCさん:2012/07/26(木) 19:39:08.28 ID:???
旧ARAと言えば某オンセサイト
転職しまくり、開放しまくり、フェイトぶっこみで能力なんか関係ないぜ
468NPCさん:2012/07/26(木) 19:55:07.33 ID:???
管理人が何もしない下衆以下のキャラばかりやる所か
自己防衛には長けているが庇いも何も出来ず、PC人数が増える事により他PCの命を危険に晒すだけという
居られると迷惑なキャラ
469NPCさん:2012/07/26(木) 21:01:37.17 ID:???
インタラプト全員持ちとか普通!
470NPCさん:2012/07/26(木) 21:56:28.77 ID:???
>>449
良くわからんのだが、シーン制と443って何の関係が有るんだ?
471NPCさん:2012/07/26(木) 21:59:10.67 ID:???
>>459
ARAはルール的に必要ないものに値段付けてる糞ゲーって言ってるの?
ルールに必要ない物ならシナリオにも絶対必要あったらダメって言いたいの?
472NPCさん:2012/07/26(木) 22:01:08.71 ID:???
>>463
流石にGMは破り捨てないだろ。
弱いPCが来たなら殺しやすくて喜ぶぐらいだ。

>>464
各レベルに(僕の考えた)最適ビルドが推奨されているゲーム
になってる鳥取もあるかもね。
シナリオも見てねぇのに最適ビルドなんぞ決まってたまるか。
473NPCさん:2012/07/26(木) 22:08:51.05 ID:???
>>470
シーン制はあんまり関係ないよな
>>443が「町から町を移動する間に保存食を消費する」って特定のシステム表現を自明のものとしているだけで
474NPCさん:2012/07/26(木) 22:11:24.87 ID:???
>>471
日本語でおk
475NPCさん:2012/07/26(木) 22:23:31.04 ID:???
>>471
何のために冒険者セットあるの?
476NPCさん:2012/07/26(木) 22:29:39.04 ID:???
>>475
システムデザインとしては知らんw
デザイナーにでも聞いてくれw

個人的には、雰囲気作りのためには悪くないんじゃないかと思ってる。
ただの服の他にシステム的には意味が無い豪華な服とか有っても良いんじゃないかと私は思うよ。
その上で、特定のシナリオで持ってれば有利になったり無い事で困ったことになるのも良いんじゃないかな。
477ダガー+バルサンの精:2012/07/26(木) 22:35:09.81 ID:NJienxaw
ARAなんざカルテットの概念から最も遠い、割り切りまくって
もうNAGOYA都市伝説くらいしか笑い所のないシステムなんじゃ。
478イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2012/07/26(木) 22:45:34.03 ID:SR4Glxo5
冒険者セットは「紳士協定」だと判断したなぁ(1stの頃だが)。
「ロープがあるからこうだ、くさびがないからあーだ、ランタンの持続時間が
云々みたいな余計な手間を省きますよ」って言う協定。
479NPCさん:2012/07/26(木) 22:54:20.90 ID:???
冒険者セットみたいなのあるから「ぐぷぷぷぷ。冒険者セットないの?じゃあペナルティねw」なんてこともあると思うんだ
480NPCさん:2012/07/26(木) 23:04:26.65 ID:???
>>476
服とかはわかるんだよ
でも、冒険者の持つ冒険者セットが用途不明ってのが変というかさ
481NPCさん:2012/07/26(木) 23:11:52.51 ID:???
演出装備の癖にかさ張るのがねえ・・・
482ダガー+バルサンの精:2012/07/26(木) 23:49:46.66 ID:NJienxaw
もしかして2eって冒険者セットの内容の内訳とか書いてないのかしら?

オレにとっての無印ARAってFEAR版T&Tだったモンだから
冒険者フルセットはむしろステイタスだったとゆうか、
休憩エリアの使用権のために野営道具だけ持ってたPCばっかだったなァ。

保存食と言えば、ルリルラPCが難民を食わせるために
一万食のクソ不味い保存食を必死にかき集めてたのもいい思い出。
483NPCさん:2012/07/26(木) 23:58:23.07 ID:???
>>482
野営道具・ロープ・ランタン・火打ち石などのセットと書いてあるし
少なくとも真ん中の2つは単品のほうで用途も明記されてる
484NPCさん:2012/07/27(金) 00:08:40.08 ID:???
ARAにしろルリルラにしろ
ダガーだけ別のシステムをやってるみたいだな
485NPCさん:2012/07/27(金) 00:37:59.07 ID:???
データが無い装備、もしくはデータがシステムの重荷になっているフレーバーの存在意義か…
486NPCさん:2012/07/27(金) 02:01:52.64 ID:???
フレーバー切り捨てて冒険者セットってのが違和感あるよな
487NPCさん:2012/07/27(金) 03:07:05.35 ID:???
ぶっちゃけこの問題FEARにメール送ったらエラッタで冒険者セット重量0でタダになるんじゃね?w
488NPCさん:2012/07/27(金) 03:10:42.47 ID:???
ならないっつーか、きくたけリプレイでは
冒険者セットを持たないことによるペナを明言したことあったはず。
489NPCさん:2012/07/27(金) 03:10:42.61 ID:???
なるわけないじゃん
490NPCさん:2012/07/27(金) 03:19:51.96 ID:???
実データを持つしっかりしたアイテムだということを2E持ってない奴はわからんのだろう
冒険者セットの内訳は全部書かれてあり、内容を個別に買う事も出来るのだ

ランタンなけりゃ明度が上げられずダンジョンで困るし
ロープは登攀・跳躍ボーナスがあり基本ルルブのサンプルシナリオでも使う
火打石はフレーバーだが火を起こすのに使える
某リプレイではこれを持っていたがために酷いことが出来た女魔術師がいたね
野営道具はフレーバーっぽく見えるが、休憩スキル・イベントが多数設定されているため
その際にGMが適用できるかどうかの判断材料になるだろう
491NPCさん:2012/07/27(金) 03:21:38.49 ID:???
DDで明度のルールが追加されたことが書かれないの見てるとARAユーザーってのはキャラ強化以外にサプリの使い道が無いのかと勘ぐってしまう
492NPCさん:2012/07/27(金) 03:22:37.22 ID:???
>>490
ARAでも個別に買えたような……
493NPCさん:2012/07/27(金) 03:25:47.63 ID:???
>野営道具はフレーバーっぽく見えるが、休憩スキル・イベントが多数設定されているため
>その際にGMが適用できるかどうかの判断材料になるだろう

カルテットゲーもレギュやハウスで弄りゃARAの冒険者セットみたいな意味なしなものも意味あるものに出来るなw
ルールに無いルールに無いとか騒ぎながらARAは別物だい!ってか?w
494NPCさん:2012/07/27(金) 03:26:08.22 ID:???
>>492
482を受けての発言なんじゃねーの?

>>491
あれ使うと面倒くさいというか、装備部位の細分化をすることになって窮屈だわ。
鳥取だと「冒険者セットあるならいいよ(だから購入は義務な)」で済ませる。
495NPCさん:2012/07/27(金) 03:27:41.83 ID:???
>>493
だよな、原作ゲームが無いのによく言えたものだよな!
496NPCさん:2012/07/27(金) 03:28:36.89 ID:???
>>494
ルールがないって反論に出てこないから不思議に思っただけ
そんなにARA遊んでも無い俺でも覚えてるのに不思議だなーって
497NPCさん:2012/07/27(金) 03:30:13.32 ID:???
ルール出来たらメンドクサイ使い勝手の悪いものになったってカルテットっぽいよなw
498NPCさん:2012/07/27(金) 03:40:31.04 ID:???
>>496
荒らしに触る人も荒らしという不文律をご存知?
499NPCさん:2012/07/27(金) 03:49:10.63 ID:???
FEARゲーのアラを書くと荒らしなのか?
それは知らなかった
500NPCさん:2012/07/27(金) 03:51:03.19 ID:???
シャドーボクシングいいゾ〜これ
501NPCさん:2012/07/27(金) 03:51:41.51 ID:???
知ってたけど荒らしに触ると荒らしになるから知らない振りしてたんだもん

こういうことですね
502NPCさん:2012/07/27(金) 03:51:51.81 ID:???
なんかよく分からんがすごく切羽詰ってることだけは分かるw
503NPCさん:2012/07/27(金) 03:57:09.08 ID:???
どれとどれが荒らし?

気に入らないレスの全てですよ


教訓:泣く子とGMには逆らえない

こういうことですね
504NPCさん:2012/07/27(金) 03:59:02.35 ID:???
うっせーな粉塵水攻めすんぞ
505NPCさん:2012/07/27(金) 04:00:55.45 ID:???
シーン制なんてルール装備しながらシーンが何かすらわからないFEARゲームはカルテットだな
バルナとなにもかわらん糞ゲー
506NPCさん:2012/07/27(金) 04:04:06.74 ID:???
ご存知?
507NPCさん:2012/07/27(金) 06:04:36.42 ID:???
>>500
何をするんですか板垣先生!
やめてくださいよ!(担当)

味噌汁作るのやめちくりー(困惑)
508NPCさん:2012/07/27(金) 06:09:47.10 ID:???
よくわからんけどAPAならトレントとかスリッジとか腕がない種族が普通に選べるんだから冒険者セットがイミフになるとかよくあることじゃないの?
509NPCさん:2012/07/27(金) 07:50:37.48 ID:???
>>451
450が理解できてない事は君が保証するとして、君が理解できている事を誰が保証するんだ?
510NPCさん:2012/07/27(金) 10:51:23.25 ID:???
>422
火花を受ける「麻紐をほぐした物/乾いたおがくず/等々」もあるんじゃね?
511人数(略):2012/07/27(金) 12:30:10.17 ID:???
正直、冒険者セットのロープで村人30人くらい縛り上げれた時にはアリガタミを感じた
512NPCさん:2012/07/27(金) 13:37:56.45 ID:???
その村人たちは邪教徒か何かか
513NPCさん:2012/07/27(金) 14:21:49.64 ID:???
人数の方が山賊である可能性
514NPCさん:2012/07/27(金) 14:50:15.70 ID:???
ARAはカルテット決定だな
シーンがなにかも理解させないFEARゲームをカルテット入りしたいところだが可愛そうだからARAだけにしといてあげる
515NPCさん:2012/07/27(金) 15:07:51.02 ID:???
アッハイ
516NPCさん:2012/07/27(金) 15:24:06.03 ID:???
いや今のARAはNAGOYAゲーだろ。
最初はTRPGでMMOの雰囲気を楽しませようとしたんだろうけどさ。
517NPCさん:2012/07/27(金) 15:52:49.83 ID:???
シーンの説明がいい加減
サプリ掲載のルールすら忘れ去られる意味なしルール
意味なしアイテム

どう考えてもカルテット級だろ
518NPCさん:2012/07/27(金) 15:53:21.67 ID:???
正しくMMOのふいんきじゃないか
「○○ないんですかこないでください迷惑ですよ」
519NPCさん:2012/07/27(金) 15:57:05.59 ID:???
948 名前: いつもの人 ◆XPGPmiNYm2 [sage] 投稿日: 2012/07/21(土) 23:20:40.41 ID:???
できた。

ケーキデコレーターのヘンリー・ハイド

外見・白いモーニング姿のそこそこイケメンなヒューリンの青年。ケーキデコレーター(錬金サブマシンガン)を持つ。

(狙った女性に対して)「君という愛らしいたこ焼きを僕という名のおろしポン酢で永遠に包み込んであげる……。さあ!今の完璧な口説き文句で恋に落ちただろ!?僕が立てた完璧な人生計画に従って僕と結婚しろ!!さもないと命は無いぞ!!」
「完璧なこの僕が立てた人生計画は完璧だった!完璧な学歴!完璧な財力!完璧な名声!そして、一流の女との完璧な結婚! あと少しだったんだ!! 花嫁が戦争で死んで、何もかも駄目になるまでは!!」
「一流の女との完璧な結婚! これが出来ないと僕の人生は完璧にならない!! 僕は人生を完璧なもので固めて完璧にしたいんだ!! だから! 僕は一流の女と結婚する!!完璧に結婚させろーっ!!」(サブマシンガンを乱射する)

モスボールの一人。元はナルシストな完璧主義者な性格のどこかの御曹司で
一流の女との結婚が戦争で駄目になり「完璧な人生計画」が崩壊した事でキレてしまった。
本質的には自分しか愛していないので同情する必要は無く倒すべき敵である。
彼が認めた「一流の女」となにがなんでも脅迫してでも結婚する事が目的の全てである。

こんな感じ。
520NPCさん:2012/07/27(金) 15:57:40.86 ID:???
8 名前: いつもの人 ◆XPGPmiNYm2 [sage] 投稿日: 2011/08/06(土) 00:12:03.54 ID:???
とりあえずできた。

「ミラーボール」のテリー・ディスコ

「HEY!HEY!HEY!オイラは権力者を手のひらステージでレッツダンスさせるんだぜぃ!!」
「HEY!HEY!HEY!俺のダンス占いによれば今度のウォーズもラングエンドがヴィクトリーだぜぃ!!」

外見・金髪アフロとサングラスが特徴的なスマートなヒューリンの男。自称・ダンス占い師。

レベル25のプリースト・ダンサー(フォーキャスター経験あり)
基本は支援担当。ただ、ミラーボール型セキリュティシステムを使った特殊な攻撃を行う。

バルムンク・ノヴァの一人で表の顔は自称・よく当たるダンス占い師。
すさまじく怪しいが確かによく当たる。ただし、それは占いではなく組織からの情報だったりする。
こう見えて知能犯でありたいていのバルムンクのように権力者を操って戦争をさせる。

こんな感じ。
521NPCさん:2012/07/27(金) 15:59:46.25 ID:???
204 名前: いつもの人 ◆XPGPmiNYm2 [age] 投稿日: 2011/08/26(金) 14:39:16.51 ID:???
ところで今、バルムンクを作りたい気分だけど
キャラの傾向とか注文があったら承るよー。
このレスにレスしてくれたらそのレスの注文を承ってバルムンク作るよ。
とりあえず先着一名様までです。
522NPCさん:2012/07/27(金) 16:10:39.41 ID:???
ナリチャの痛いキャラを晒すスレはここですか?
523NPCさん:2012/07/27(金) 17:56:49.97 ID:???
>>513
PCじゃなくてPLが山賊なのかYO
524取鳥族ジャーヘッド:2012/07/27(金) 19:48:17.33 ID:???
>>516
正直距離と移動のウェイトが向上した今のARA2Eで
NAGOYA前提PT組んだらエンゲージに持ち込む前に遠距離から射殺されるような
525NPCさん:2012/07/27(金) 20:24:45.43 ID:???
>>524
NAGOYAビルドが大活躍する環境だから環境合わせてNAGOYAと呼ばれるんでないかな。
526NPCさん:2012/07/27(金) 22:20:26.51 ID:???
もともとN◎VAで使われた言葉だったのになあ
サタスペといっしょで「カルテットに推薦してもいいのよ(チラッチラッ)」ってやってるのに向こうはカルテット入りして何故こっちは無視されたのかw
527NPCさん:2012/07/27(金) 22:25:38.06 ID:???
年一くらいでサプリ出るくらいには売れてるからじゃね?
528NPCさん:2012/07/27(金) 22:57:19.86 ID:???
FEARのシステムをカルテットに推薦すると泣く奴が居るからだよ。
529NPCさん:2012/07/27(金) 23:02:22.64 ID:???
元FEARスタッフの関わったシミケンゲーやグロサガはカルテット入りしてるけどな
530NPCさん:2012/07/27(金) 23:03:27.72 ID:???
FEARゲーにどっぷりだとFEARゲーしか理解できなくなるくらいだしな。
旧SWやD&D3.5もそうだけど。
531NPCさん:2012/07/27(金) 23:05:28.45 ID:???
>>530
するとD&D4thのリプレイに参加してる天やハッタリは一体。
532NPCさん:2012/07/27(金) 23:37:33.79 ID:???
>>531
D&D4thはFEARゲー(ドヤ顔で
533NPCさん:2012/07/27(金) 23:41:38.96 ID:???
>>531
あんな変態を基準に考えるの?
534NPCさん:2012/07/28(土) 00:01:02.79 ID:???
>>533
じゃあ、D&D4thの翻訳やってリプレイ書いてるのに天下繚乱やガンドッグのリプレイ書いてる柳田は?
535NPCさん:2012/07/28(土) 00:28:04.72 ID:???
むしろ4thより3.Xのツルデン翻訳のが変態っぽかった(小並感)
536NPCさん:2012/07/28(土) 01:33:45.39 ID:???
>>534
ご飯を食べていくためのお仕事。
537NPCさん:2012/07/28(土) 01:58:09.44 ID:???
>>528
そんな泣き言を言われても。
他人を巻き込む力が充分にあれば、信仰のせいなんかにする必要なく、望んだ言葉を通せるんじゃね?
538NPCさん:2012/07/28(土) 02:12:49.12 ID:???
>>528
ガンメタルブレイズの時は結構頑張ったんだけどなあ(笑)。
539NPCさん:2012/07/28(土) 03:13:12.85 ID:???
売れない、遊べない、からは程遠いゲムが多いからな
540NPCさん:2012/07/28(土) 10:33:43.71 ID:???
ただのクソゲーじゃカルテットにはなれまいよ
541取鳥族ジャーヘッド:2012/07/28(土) 10:37:03.74 ID:???
面白おかしくセクシーに推薦文書けないと
議論の俎上にも上らんわなー
542NPCさん:2012/07/28(土) 13:59:41.86 ID:???
正直ガンメタはダガーのテストプレイだけが面白かった
543NPCさん:2012/07/28(土) 16:25:49.66 ID:???
FEARゲーは単につまらないだけで、狂気を感じるような素敵ルールはないからなあ
同じような中身を、小手先で変えてるだけだから、ある意味当然だけど
544NPCさん:2012/07/28(土) 16:59:09.90 ID:???
DX2ndは好きだけどな。
545NPCさん:2012/07/28(土) 17:36:46.28 ID:???
FEARゲーは考えられすぎて面白みにかける感じ
俺がカルテットゲー好きなのもあるんだろうけど
旧車弄る様な楽しさがないんだよな
まあ、良い事なんだけどw
546NPCさん:2012/07/28(土) 17:53:13.47 ID:???
N◎VA-2nd は今出版されたとしたら確実にカルテット。
547NPCさん:2012/07/28(土) 18:54:44.18 ID:???
NOVA2って当時はどんな扱いだったの?
548NPCさん:2012/07/28(土) 19:17:47.17 ID:???
FEARやSRSを完全に離れたゲームをカイザーが商業で作ってくれたらいいんだけどなぁ
肉と骨と内臓と脳でHPが別扱いのレッドドラゴンには狂気の片鱗を感じた
549NPCさん:2012/07/28(土) 20:10:23.60 ID:???
人でやるから狂気なんだ
人型兵器モノで装甲とフレーム耐久力と中枢とパイロットでHPを別物にすればいい
550ダガー+バルサンの精:2012/07/28(土) 21:14:02.36 ID:sVcmMGPe
>542
当時プレイするに当たって
「どうせ二回目はあるまい、システムを殺すつもりでしゃぶり尽くそう」
とゆう不退転の覚悟を要した記憶。

>547
当時読んでてドコまでが背景設定でドコまでがルールなのかサッパリ解らず
オレが読んだTRPGの中で最も解読に時間を要した。
あと「一般的なプレイ風景」のステキさ。

>548
カイザーはほっとくと自然にああなるんだろうな、って思った。
551NPCさん:2012/07/29(日) 02:30:57.51 ID:???
N◎VA1st(ツクダ版)のルルブに比べりゃ、2ndは大分マシになってたがな……
552NPCさん:2012/07/29(日) 03:53:15.98 ID:???
>>543
カオスフレアとMHEとアルシャードが同じルールに見える人?
553NPCさん:2012/07/29(日) 06:44:54.04 ID:???
>>552
カオスフレアをFEARゲーと言うのか?
554NPCさん:2012/07/29(日) 06:49:17.72 ID:???
ここからFEARゲーの定義論争開始
555NPCさん:2012/07/29(日) 08:05:26.46 ID:???
FEARの哲学を下敷きにしたゲーム、くらいの感覚には同意するかな…
556NPCさん:2012/07/29(日) 08:30:40.13 ID:???
GFに連載してるけどFEARのサイトからリンクされてない天下とえきまほはどうなのか
557NPCさん:2012/07/29(日) 08:37:27.02 ID:???
一部マギウスとかアドウィズはFEARゲー扱いされなかったりな
558NPCさん:2012/07/29(日) 08:40:55.64 ID:???
オモロ扱いされるの覚悟でいうが、旧アルシャード前後から国産TRPGは目立った進化をしてないと思う
559NPCさん:2012/07/29(日) 08:54:50.02 ID:???
ルールはともかくレイアウトはだいぶ進化したと思うが
560NPCさん:2012/07/29(日) 08:59:04.62 ID:???
言葉遊びだけでいうと、
ここ数年はどのメーカーも退化を志向してるからな。
プレイの高速化・ルールの軽量化を目指したいらないヒレや尻尾の切り捨てで、
それは見方さえ変えれば一種の進化だけど。
561銀ピカ:2012/07/29(日) 09:01:30.82 ID:???
旧アルシャードって、つまりは2002年なんだけど、
まあN◎VA2nd→Rのときみたいな、次元が変わるほどの変化のことを指してゆってるんだとしたら、
そりゃあ、まあ、一見変わってはいないよーにカンジるかもだ。

上のダガ夫(>>550)を見るに、むしろこの10年は記述のフォーマットを整備してきた歴史とゆえるかも知れず。
562銀ピカ:2012/07/29(日) 09:40:22.98 ID:???
>>559
洋げーなんか、いまだにスゴイよね!
R&Rのエクリプスフェイズの記事とか見てビックリした。
なんか、人間に読ませて理解させることを想定していないかのような文章で!

(まあ、オレが人間に及ばない程度の知性しか持ち合わせていない可能性もあるが。)
563NPCさん:2012/07/29(日) 11:06:49.03 ID:???
それは記事を書いた人間の問題じゃないの?
564NPCさん:2012/07/29(日) 11:13:14.83 ID:???
どうせ岡和田なんだろうなあ…
565NPCさん:2012/07/29(日) 13:50:41.70 ID:???
>>560
退化は進化の一種って言って欲しいのか?
566NPCさん:2012/07/29(日) 14:07:31.10 ID:???
多様な環境に適応して次に繋がる継承されるのが進化
多様な環境に適応できずサイズや住処を限定して絶滅してゆくのが退化
567NPCさん:2012/07/29(日) 14:32:13.20 ID:???
別に文脈しだいではどんな用法で使っても間違っちゃいないが
一般的に受容はされねぇだろw
568NPCさん:2012/07/29(日) 15:03:28.58 ID:???
>>566
へえ、その定義は初めて聞いた。
よかったらソースを教えてくれんだろうか。
569NPCさん:2012/07/29(日) 15:24:44.78 ID:???
人類は尻尾を失ったせいでもうすぐ絶滅するんだなw
570NPCさん:2012/07/29(日) 15:31:49.93 ID:5Jx7eCMc
横からだが言葉遊びに「定義の出展を示せ!」とか
自分で言ってて恥ずかしくね?w
571NPCさん:2012/07/29(日) 15:38:45.52 ID:???
>>570
ageてまで言ってるおまえさんほどではなかろうと思うw
572NPCさん:2012/07/29(日) 15:40:20.74 ID:???
>>569
サイヤ人を見ればよくわかるだろう
573NPCさん:2012/07/29(日) 15:46:43.88 ID:5Jx7eCMc
>>571
だったらここもゲサロに移転してくれよw
IDが出る板はいいぞ〜馬鹿が一発で解る
574NPCさん:2012/07/29(日) 15:47:36.81 ID:???
>>573
自己紹介ありがとう。
発言の流れがよくわからないんだが、言葉遊びの出典の話が何故ゲサロにつながるのかね。
575NPCさん:2012/07/29(日) 16:11:06.35 ID:???
>>568
もっと偉そうに鼻につく感じで命令しろよ。
576NPCさん:2012/07/29(日) 16:12:54.37 ID:???
>>575
しゃぶれだあ?
お前がしゃぶれよホモ野郎!

とかでいいんですかね?
577NPCさん:2012/07/29(日) 16:12:58.13 ID:???
>>575
上手い上手い。
もう少し知識をひけらかす感じにするとそれっぽいぞ。頑張れ。あんよはじょうず、だ。
578NPCさん:2012/07/29(日) 18:19:36.27 ID:???
>>572
GKU「だから滅んだ(適当)」
579NPCさん:2012/07/29(日) 18:48:02.32 ID:???
アルシャード「でぇじょうぶだ、《ガイア》があるから何とかなる」
580NPCさん:2012/07/29(日) 18:56:30.49 ID:???
尻尾の数にこだわるジャシンカ帝国も滅んだ
581取鳥族ジャーヘッド:2012/07/29(日) 21:06:55.57 ID:???
よくわからんが人類は衰退するので
妖精さんがよろこぶてーあーるぴーじーがひつようです?
582NPCさん:2012/07/29(日) 21:32:35.88 ID:???
衰退じゃない
私が望むのはヴェイガンの殲滅だ!(迫真)
583NPCさん:2012/07/30(月) 00:16:01.16 ID:???
そういや、あの世界TRPGは何とか残ってるみたいなんだよな
学生編のときに、なんかチラッとそんな話が
主人公はゲームブックの方が好きらしいがw
584NPCさん:2012/07/30(月) 01:15:51.03 ID:???
>>569
うむ
増殖部位が必要だな
585NPCさん:2012/07/30(月) 07:57:31.11 ID:???
少なくともAの魔法陣とシノビガミとネクロニカ辺りが
進化の評価に入らない理由は説明すべきだな。
変なケチが付いただけで、進化という意味ではガンブレもだろう。
スタンダードしか知らないなら国産TRPGで括るのは乱暴だ。
586NPCさん:2012/07/30(月) 09:12:31.19 ID:???
>>585
ネクロニカもガンブレも進化元あるから、それを代表みたいに持って来られても…
587NPCさん:2012/07/30(月) 09:20:28.96 ID:???
すべての進化の源はD&D厨か?
アルシャードを進化と認めるなら進化元あるぜ?
588NPCさん:2012/07/30(月) 09:38:53.77 ID:???
そんな事よりカルテット語ろうぜ
589NPCさん:2012/07/30(月) 10:42:08.27 ID:???
シノビガミだって1/3くらいの出どころはパラノイアだよな。
590NPCさん:2012/07/30(月) 11:08:07.83 ID:???
おや、マイトレーヤのようすが
591NPCさん:2012/07/30(月) 12:49:46.74 ID:???
>>587
つチェインメイル
592NPCさん:2012/07/30(月) 15:39:08.85 ID:???
サイコロフィクションの源流はカッスロ……
593NPCさん:2012/07/30(月) 21:40:52.79 ID:???
>>592
シーッ! それは超極秘情報だから言っちゃダメ! おねえさんとのおやくそくだゾ☆
594NPCさん:2012/07/31(火) 03:13:53.08 ID:???
>>519
なかなか面白いじゃないか
595NPCさん:2012/07/31(火) 03:34:12.10 ID:???
へろへろファンタジーとか死にバラは無かったことになった
596NPCさん:2012/07/31(火) 16:50:59.51 ID:???
和栗ゲーといえばシノビガミよりちょっとだけ早かったのにあまり話題にならなかった“とらえり”をだな
597558:2012/07/31(火) 17:11:16.13 ID:???
アルシャードが出るちょっと前(2000年頃)にジンサンがインタビューで
TORGでメリケンのTRPGの進化は止まったと答えてたけど、
それを笑えるほど日本のTRPGは進化したかな、と思ってさ。
(メリケンTRPGはジンサンがんなこと答えたあとにD&D3版が出た)
598NPCさん:2012/07/31(火) 17:21:12.95 ID:???
>>597
ワラタ
今世紀最後のオリジナルTRPGといい、狙いすましたようにフラグを立てるんだなw
599NPCさん:2012/07/31(火) 17:24:45.16 ID:???
お前らがカルテットって見下してるものが実際は進化の過程なのさ
ゲームは進化してる。
取り残されてるのはお前らだ

俺は進化についていくぜ
パルナクロニカでまた会おう!
600NPCさん:2012/07/31(火) 17:36:17.98 ID:???
カルテットを見下してるカルテッターなんかいませんよ?
601NPCさん:2012/07/31(火) 17:40:57.21 ID:???
カルテットを見下すためにスレに書き込む人ならカルテッタ−より多いですよ!!???
602NPCさん:2012/07/31(火) 17:43:40.79 ID:???
生物学的にいうなら
まあ進化と変化はほとんど同じだし、カルテットも進化形のひとつなのは間違いないんじゃないか
進歩してるかはともかく
603NPCさん:2012/07/31(火) 19:46:53.00 ID:???
進化の袋小路に入り込んでるのか
604NPCさん:2012/07/31(火) 20:00:46.31 ID:???
RHDはゲーマー以外に活路を見出すという斜め上の進化を遂げた
605NPCさん:2012/07/31(火) 21:44:42.19 ID:???
最速の天羅ZEROコメントとか
606NPCさん:2012/07/31(火) 22:09:06.38 ID:???
RHDってなんだっけ?
607ダガー+きえええー:2012/07/31(火) 22:29:52.99 ID:Og/NBMCC
>596
とらエリのあのザマは>597の例ナンかよりもよっぽど酷い始末だったよなマジで。
この時はもう誰も和栗に期待してなかったからあんま盛り上がらなかったけど。
608NPCさん:2012/07/31(火) 23:00:50.33 ID:???
つかHJに翻訳以外の期待してる奴なんていないだろ
翻訳だってヤバイし
609NPCさん:2012/08/01(水) 03:27:13.60 ID:???
パクリの定義で思ったんだが、どこまでがパクリとなるのだろうか?
パロディと言って適当に単語を誤魔化すのもダメなら、ほとんどの作品はパクリということになると思うが?
610NPCさん:2012/08/01(水) 08:14:48.64 ID:???
>>609
あなたがパクリだと思ったものがパクリです。
611NPCさん:2012/08/01(水) 11:06:16.48 ID:???
正しい意味、であれば
他人のものを自分のオリジナルと偽って出すのだけがパクリ
引用とかリスペクトとか元ネタありとかはパクリじゃない

あくまで正しい意味は、だが。
612取鳥族ジャーヘッド:2012/08/01(水) 12:48:52.50 ID:???
>>597
じゅんいっちゃんのアレは「俺に勝てる奴はいねぇ!」って偉そうに出てきたヒールが
最終的に怒った対戦相手に完膚なきまでにやられて恥ずかし固めでKOされるとこまでが
アングルとして決まってたんだが海外団体へのオファーを怠ってたのと
国内団体でじゅんいっちゃん討伐に名乗りを上げる相手がいなかったから有耶無耶になっちゃったんだよなぁ
613NPCさん:2012/08/01(水) 13:01:03.73 ID:???
ダードスレのダガーがそのまんまだなw
614NPCさん:2012/08/01(水) 15:04:50.34 ID:???
ガンダム戦記作った二人は邪道外道になれずにそのままフェードアウトしていったからなあ
615NPCさん:2012/08/01(水) 15:41:01.81 ID:???
D&Dの翻訳チームに入ってたような
今は抜けたのか?
そして変わりに入ってきたのがオカリンなのか?
616NPCさん:2012/08/01(水) 15:43:58.13 ID:???
>>551
俺は2ndやR、RR、Dと比べたら1stのほうが面白いと思うね。
サイバーパンク(このゲームではサイバーアクションと言うが)は
1stくらい豪放で自由であったほうが「らしい」のだが、
2nd以降は色々と縛りすぎでつまらん。
617NPCさん:2012/08/01(水) 17:38:15.56 ID:???
>>616
いや、>>551は「ルールブックの読みやすさ、理解しやすさ」の話でしかなくてな
「らしさ」とかは主観に依りすぎるのでこちらからはノーコメント
618NPCさん:2012/08/01(水) 19:54:52.25 ID:???
アーバンアクションだしフリーダムさ具合は2ndのほうがアレだし
ほんとにやったことある上での発言なんだろか?
619NPCさん:2012/08/01(水) 19:59:56.45 ID:???
はちゃめちゃさを好むかちゃんと遊べるかを好むか、の差なんじゃね
620NPCさん:2012/08/01(水) 20:04:56.78 ID:???
正直、2ndに載ってる金澤の描いたDAKのイラストは発売当時見ても糞ダサいカルテット分だと思う

あれに比べれば2020の近未来のミュージックプレイヤーがどうみてもカセットテープ入りそうなのとか誤差の範囲
621NPCさん:2012/08/01(水) 20:55:59.33 ID:???
金澤は黒歴史
622NPCさん:2012/08/01(水) 21:07:13.95 ID:???
ALSサプリの異種族の生活風景とかは割にいい仕事してたと思うんだ(絵の好き嫌いは除く)
絵師にだって向き不向きはあるわけで、この場合向いてない仕事割り振った奴とOK出した奴が悪いと思う

しかしギガま!や扶桑やバルナの絵だけはマジ美麗ってのは
クソゲーは音楽だけは良質なものが多いってのに通ずる感
623NPCさん:2012/08/01(水) 21:33:06.90 ID:???
まあ往々にして業界ゴロの方が
口が上手かったり人当たりや気前がよかったりして
編集者やスポンサーをうまくのせていいスタッフは集められたりするもんだ
624NPCさん:2012/08/01(水) 21:43:54.16 ID:???
まあ業界ゴロかどうかはともかく個人作の方が会社で作るよりコストがかからないし、一人あたりのもらいも多くなるだろうから
外注部分に良いスタッフまわせるってのはあるだろうね
625何来てもガリガリ君コンポタ味はえーい、えーんに無いわ:2012/08/01(水) 21:45:55.40 ID:7RfWdXEl
>>597
中身は知らんけどレイアウトとかが進化らしいって話はこの板でわりと見るよね

>>609
TRPGって時点でパクりでいいんじゃないかな

>>623
TRPG好きじゃないけど単純な金儲けの仕事って割り切った有能な人が業界に居るといいなあとか思ったけど思っていたけど
よー考えたら金儲けするならこんなモノで商売しないよなあやれやれ
626ダガー+きえええー:2012/08/01(水) 23:22:47.52 ID:+0eUi8ck
>609
昔は色んなスレで散々話されたお題だけど、
結局は「自分が萎えるパロディこそがつまりはパクリ」ってのが結論っぽかった。
ドキュソもゆってるけど、
特にTRPGは二次創作的・クロスオーバー的な側面とは切り離せない媒体だしね。
CD&Dですらそうだし。

>622
そういやりゅうたまも結構良いイラストだよなァ。
627NPCさん:2012/08/02(木) 00:54:17.02 ID:???
アニムンなんか表紙皇なつきだしなぁ…
628銀ピカ:2012/08/02(木) 10:18:53.16 ID:???
ああ、士貴智志絵のリプレイで釣っておいて、基本ルルブのアーキ絵で絶望のズンドコに叩き落とすシャドウランェ……。

>>618-619
いちおー、1stんときは「サイバーアクション」っつージャンルだった。
お馴染みアーバンアクションになったのは2ndから。

にしても、ハチャメチャさも遊びやすさも1stのが上、ってのはないがw

金澤姐さんとゆえば、オーサカM○●Nのルール解説漫画はワリと良かった記憶。
むしろヴィークル関連のイラストがアレ過ぎた。
なんだよ、あの可変ウォーカーw
629NPCさん:2012/08/04(土) 02:18:55.94 ID:???
りゅうたまは永森さんの画集をワールドガイドで出して欲しかったなあ
永森ワールド=りゅうたまワールドになっちまってる俺
630NPCさん:2012/08/04(土) 16:21:15.05 ID:???
BBNTの各ブラッド紹介のマンガはどれもこれも寒いギャグでそのブラッド使いたくなくなる逸品揃いだったな
631NPCさん:2012/08/04(土) 17:45:08.64 ID:???
ブレカナもね
632NPCさん:2012/08/04(土) 18:20:28.02 ID:???
>>630
NTは嫌いじゃないけどあそこだけは許せない
なんでDXみたいに中二くせーと言われつつも格好つけたイメージのイラストにしなかったのか理解に苦しむ
旧約の螺旋人絵ですら基本シリアスなイメージのイラストがメインだったのに
633NPCさん:2012/08/04(土) 18:22:53.11 ID:???
金澤に頼んだのが間違いでしたね
634NPCさん:2012/08/04(土) 21:04:19.06 ID:???
ギャグでも問題ない場所とそうでない場所、があるんだよなぁ(622の言うようにALSサプリの金澤はいい仕事だと思う)
635NPCさん:2012/08/05(日) 07:37:46.90 ID:???
ALSサプリはギャグ絵ねえし
636NPCさん:2012/08/05(日) 11:58:17.73 ID:???
「おなか」って書いてある酒瓶はよいデフォルメであった
637NPCさん:2012/08/05(日) 21:31:05.73 ID:???
パラブラのヴォージェよりはマシだろ
なにが悲しくて涎を垂らしたミノタウルスをプレイしなけりゃいけないんだって気分にされるぜ?
後々追加されたファランクスがやたらに渋くてカッコよかったのと比べると泣きたくなる
638NPCさん:2012/08/05(日) 21:56:18.75 ID:???
新主人公枠かと思ったらどう見ても雑魚いセルティスさんもな
639NPCさん:2012/08/05(日) 22:12:12.67 ID:???
パラブラのサンプルキャラクターの文字の小ささはガチ老眼のボスには読めないレベルだったのはカルテットポイントだった希ガス

ゲヘナのサンプルみたいにしてくれりゃよかったのに
640NPCさん:2012/08/05(日) 23:41:26.11 ID:???
>>639
そのせいで力造は首になったの?
641NPCさん:2012/08/06(月) 00:10:15.73 ID:???
SNEってサンプルキャラのノウハウいつまでたっても確立してない気がする
ファイヤードも微妙だったし
642NPCさん:2012/08/06(月) 00:35:56.68 ID:???
技術の蓄積をしない事に定評があるSNEだからなぁ
ノウハウは投げ捨てるもの……
643NPCさん:2012/08/06(月) 00:40:57.18 ID:???
そもそもサンプルキャラつけるの嫌ってそう(偏見)
644NPCさん:2012/08/06(月) 02:00:30.04 ID:???
サンプルキャラの微妙さとか言い出したらD&Dも相当のような…
645取鳥族ジャーヘッド:2012/08/06(月) 02:32:35.43 ID:???
>>644
D&Dの場合サンプルキャラクターは別に微妙ってわけじゃなく当たり障りの無い構築なんだ。
公式シナリオにサンプルキャラで組んだPTで挑むと何故か虫けらのように殺されるだけで。
646NPCさん:2012/08/06(月) 02:39:16.69 ID:???
シナリオ集付属のサンプルキャラクターパーティーの技能構成だと
第1章で探索が続行不可能になって詰むWHFRP
647NPCさん:2012/08/06(月) 12:42:53.81 ID:???
オーバーザレインボーをサンプルキャラクターで遊ぶのが孔明の罠だったのもいい思い出
648ダガー+きえええー:2012/08/06(月) 22:26:01.65 ID:NIhuwVmM
ああ、「サンプルだとどうやりゃイイんだコレ」って思ってたけど
やっぱあれダメなんだ……
649NPCさん:2012/08/06(月) 22:32:48.72 ID:???
>645
チューニングしたって半々ぐらいで死ぬじゃないですかやだー!
650NPCさん:2012/08/06(月) 22:47:56.54 ID:???
>>649
PLが勝つ確率が50%でDMが勝つ確率が50%なら公平じゃないか。
651NPCさん:2012/08/06(月) 22:57:40.81 ID:???
>>650
PLが5人いたら確率も5分の1ですねヒドいです
652NPCさん:2012/08/07(火) 05:54:33.37 ID:???
D&D4eはなんというかもうボスのHPが無駄に高くて
よほどキュア大目の編成にしないと消耗戦の末に死ぬ。

ポーション山盛りしておけばサンプルキャラでもなんとかならなくもないと思うのだが
拠点村にポーションは2本しかないとシナリオで明言されているという。 モンテェ…。
653NPCさん:2012/08/07(火) 06:01:43.30 ID:???
>>652
ちょっと何を言ってるのか理解不能だ。
「モンテェ…。」って何?
同レベルのソロクリーチャーなんて3ラウンド持たないって俺は思ってるんだけど。その辺どう思う?
本スレでも大体そんな感じのの意見しか出てないように見える。
654NPCさん:2012/08/07(火) 06:39:48.52 ID:???
>>644
そっとドラゴンアームズをしまう
655NPCさん:2012/08/07(火) 06:54:59.36 ID:???
でもサンプルキャラクターを超スゲー強さにしてしまうと
そのルルブとかを買った人全員に手の内曝け出しちゃうから
コンベとかで俺ツエーしにくいって事情もあるんじゃね?
656NPCさん:2012/08/07(火) 07:08:57.22 ID:???
コンベだとコンストラクションで作ることのが少なくね?
657NPCさん:2012/08/07(火) 07:11:42.79 ID:???
なんで俺ツエーしなきゃいけないんですか(正論)
658NPCさん:2012/08/07(火) 09:15:16.06 ID:???
それが人類の夢だからだ! 希望だからだ!
何の権利があってカルテットはそれを否定するのかぁ!!
659NPCさん:2012/08/07(火) 09:37:32.25 ID:???
シャドウフェルと赤箱ゲームデイと4版御披露目ゲームデイのサンプルキャラクターは微妙だったな
660NPCさん:2012/08/07(火) 13:01:48.27 ID:???
>654
公開されている情報を調べること(とドアを開け閉めする)ことしかできないネットライナーがいるMHMをよろしく。
661NPCさん:2012/08/07(火) 14:45:50.12 ID:???
サンプルが嫌だと言われ、時間とってキャラメイクしてできたPCがサンプルとほぼ同じだったでゴザルの巻。
662NPCさん:2012/08/07(火) 14:58:11.32 ID:???
説明書通り組み立ててもガンプラは楽しい。そういうものさ。
663NPCさん:2012/08/07(火) 16:25:27.03 ID:???
>>661
でも正直、最近は最適解で作られたサンプルばかりでつまらん。特にFEAR。
笑い話のネタになるようなサンプル満載だった昔のFEARが懐かしいよ…。
664NPCさん:2012/08/07(火) 16:38:22.23 ID:???
>>663
初心者が困るだけだからな、それ。
665NPCさん:2012/08/07(火) 16:45:23.72 ID:???
データの見本として「困ったらサンプル使っとけ」って言えるほうがいいだろjk
てかTRPGで最適解とか言われても。NAGOYAの方ですか?
666NPCさん:2012/08/07(火) 16:47:58.63 ID:???
>>662
上手い例えだな。
667NPCさん:2012/08/07(火) 16:49:51.26 ID:???
初心者チラ見しながらカルテットが作れるものか

……と思ったが逆に初心者対応をやたらとうたう方がヤバい気もするな
668NPCさん:2012/08/07(火) 17:23:14.39 ID:???
>>667
初心者対応はあまり問題ない。
初心者未満の子供とかに対応するとヤバい。
669NPCさん:2012/08/07(火) 21:06:01.38 ID:???
初心者小学生にサンプルキャラ使えよと言われてマジヘコみしたカワシマンに追い打ちをかけるのはそこまでだ
670NPCさん:2012/08/07(火) 21:28:02.03 ID:???
>>659
赤箱ゲームデイは防衛役がいないことを除けば悪くない。
あれこそ敵のデータがえぐすぎ。

あのラスボスのデータを作った人は誰ですか!
先生怒ってないから!
671NPCさん:2012/08/07(火) 21:34:51.38 ID:???
>>665
思当性だったか、俺の考えたこの組み合わせサンプルよりツエーみたいなわくわく感は欲しい
新緑さんがどうにもいじれないのは、ちょっと寂し句感じるときがある
672NPCさん:2012/08/08(水) 23:34:31.89 ID:???
パーツやスキルの裁定待ちで実質サンプルキャラが一体使えなくなってる
ネクロニカってこのスレ的にどうなのよ?
673NPCさん:2012/08/09(木) 07:46:55.50 ID:???
ただのニッチゲーで、あんまりカルテット臭はしないなあ…
674NPCさん:2012/08/09(木) 07:57:26.47 ID:???
ニッチだが需要の掘り起こしにはそれなりに成功してるからなぁネクロニカ
他のシステムで代替もきかないし
675NPCさん:2012/08/09(木) 08:11:01.24 ID:???
>>673-674
それならよかった
ありがとう住人がた
676NPCさん:2012/08/09(木) 08:22:54.88 ID:???
そういえば、メイド&ゆうこやもカルテットにはなってないんだな。
677NPCさん:2012/08/09(木) 11:42:12.45 ID:???
最初から狭いところに向けて放って、その想定通りに受け入れられてるゲーム群だからなあ
カルテットは、デザイナー自身は広いところに向けたつもりができたものは全然そうじゃなかったり、
狭いところに向けてるのにコレジャナイだったり(例:扶桑武侠伝)するのが特徴なわけで
678NPCさん:2012/08/09(木) 11:54:57.60 ID:???
原義のトンデモ本みたいな感じか
679NPCさん:2012/08/09(木) 13:07:27.18 ID:???
>>641
基本的に>>643が言うとおり嫌いらしいよサンプルキャラ>SNE
どっかで清松がエムマのとき、サンプルは普通に遊べるモノじゃなく
「コレはいらないんだ」って不満をひとつは持てるように用意するって言ってた
ダメな点がひとつあると愛着でるでしょうみたいなね。

>>656
何年か前のSNEコンに行った友人の話だと普通にイチからキャラメイクして
セッション時間が足りなくなってオチがグダグダになったってきいたことある。
680NPCさん:2012/08/09(木) 13:10:38.26 ID:???
>>669
あれは名言だったし、わりと正論だったな
サンプル否定するなら最初からTRPG経験者向けとかして
初心者対応とか冒頭のTRPGとはの説明とか省いたものにすればいいとマジで思う
681NPCさん:2012/08/09(木) 13:22:44.52 ID:???
>「コレはいらないんだ」って不満をひとつは持てるように用意する

せめて「コレもいいけど次はコレ取るのもいいかも」くらいにしとけばと思うのは素人考えだろうか…。
682NPCさん:2012/08/09(木) 13:45:20.98 ID:???
>>681
素人考えなんじゃない?
もっともそんな対応のところはSNE以外知らないから
他の製作者もみな素人考えでつくてるってことだから気にすんな
683NPCさん:2012/08/09(木) 16:06:24.74 ID:???
さすがキヨマー斜め上
684NPCさん:2012/08/09(木) 19:02:02.96 ID:???
ただFEARゲーもものによっては
サポート役にも最低一種類攻撃能力持たせる的なサンプル作ってるけど
PL3人向けならともかく4人向けだと特技枠一個消費してまで取らなくていいんじゃってキモス
685NPCさん:2012/08/09(木) 19:32:00.65 ID:???
キャラ付けの為に、最適解なら取得したりしない特技や装備持ってる事もあるね。
686NPCさん:2012/08/09(木) 21:04:52.21 ID:???
まあ、そのサンプルをPC番号3以内に配置しづらくなったりするのを避けるって意味もあるんじゃないの
687NPCさん:2012/08/09(木) 23:13:55.44 ID:???
>>677
扶桑は狭いところに向けてないぞ?
狭いジャンルなのに狭くないんだよってやろうとして失敗した感じ
赤影やライオン丸や変身忍者嵐を遊ぶゲームとして修正すればよかったのにと思う
688NPCさん:2012/08/09(木) 23:22:39.85 ID:???
ネオ歌舞伎町の獅子丸ちゃんまで網羅してくれるなら俺得だが売れんだろそれ
689NPCさん:2012/08/09(木) 23:39:27.10 ID:???
ジャンルの広い狭い以前に「PCは脆弱であるべき、それをPLが工夫でどうにかするべき」という老害思想のまま
ヒロイックなジャンルを扱おうとするいつものブラザーが陥る罠に嵌ってるだけだろ
690NPCさん:2012/08/09(木) 23:42:18.92 ID:???
不満のない、何をすれば迷わない明確な作りのサンプルは初心者と上級者向け。
前者は言うまでもなく後者は筆を選ばないしシステムを理解しムギャオしないから。

不満が出るのはこだわりを優先し過ぎたり、自分のビルドに縛られた中級者(自称上級者)じゃないのかな?
691NPCさん:2012/08/10(金) 01:48:17.59 ID:???
旧D&Dだってちょっとレベル上がるだけでかなり屈強になるってのにな
692NPCさん:2012/08/10(金) 01:49:48.82 ID:???
>>690
SNEが自称上級なわけがないじゃないか
693NPCさん:2012/08/10(金) 11:54:07.45 ID:???
SNEさんはなんでそんなに顧客の満足と反する方向に行っちゃうの?
反逆者なの? トリーズナーなの? 絶対にNO!なの?
694NPCさん:2012/08/10(金) 12:54:18.81 ID:???
単に想定してる顧客の層が違うんだろう
695NPCさん:2012/08/10(金) 13:55:22.11 ID:???
解雇!以外は、初期はちゃんと想定顧客が実態と合ってるんだよな……そこからすごい勢いで誰も望んでいない方向にすっ飛んでいく
696NPCさん:2012/08/10(金) 15:28:03.73 ID:???
要するに「これはイケるだろう」って企画は悪くないが
顧客がどんなサポートを望んでるかってリサーチが駄目なんだな
697NPCさん:2012/08/10(金) 18:22:41.33 ID:???
つまりFEAR以外はクソだということが証明されたわけだ。
698NPCさん:2012/08/10(金) 18:25:10.76 ID:???
>>693
本当に逆なのはおまえらの満足と普通の顧客の満足なんじゃねえの?
699NPCさん:2012/08/10(金) 18:32:34.56 ID:???
>>698
HT&TもバトルテックもGURPSもGHもシャドウランもゲヘナも六門もセイクリもダーブレも遊んでるユーザーは自分の好きなゲームが打ち切られるのを望んでいたと言うことなのかw
700NPCさん:2012/08/10(金) 18:53:02.44 ID:???
ボスが銀爺の前で言った「還暦になったら引退する」って約束が守られればまともな組織になるよ
701NPCさん:2012/08/10(金) 19:08:19.22 ID:???
>>698
もしそうなら俺らが満足してないんだからこの惨状にはなってないはずだろ
702NPCさん:2012/08/10(金) 19:21:32.26 ID:???
売れて売れて困ってるけどやむをえない理由で打ち切ったのかもしれないじゃないか
たとえば宇宙人の脅迫とか
703NPCさん:2012/08/10(金) 19:27:50.21 ID:???
利益出るところまで出してるってだけじゃねえの?
5巻完結だけど4巻で凹んだのでまあここまででいいか、みたいな
704NPCさん:2012/08/10(金) 22:40:32.51 ID:???
>>701
君の意見は顧客の代表なのか?
705NPCさん:2012/08/10(金) 23:37:59.02 ID:???
>>689
知ったかは黙ってな
706NPCさん:2012/08/11(土) 06:32:02.24 ID:???
>>705
情弱乙
707NPCさん:2012/08/11(土) 08:04:37.34 ID:???
>704
日本語読める?
708NPCさん:2012/08/11(土) 08:34:14.80 ID:???
>>707
日本語が読めてるからこその反応だろw

俺らが満足してない → >701が満足してないのを「俺ら」という全体の意見にすり替えてる。
この惨状 → 自分の期待する状況になってないのを「惨状」という全体の意見にすり替えてる。
709NPCさん:2012/08/11(土) 10:53:06.06 ID:???
698が「おまえら」って言ってるんだから
701の「俺ら」は顧客の代表じゃなくて「普通の顧客と満足が逆である者」だろ
で、普通の顧客が満足してるならもっと売れている事になり、出版社もゴーサイン出してるだろ
710NPCさん:2012/08/11(土) 11:53:54.53 ID:???
>>709
頼むから日本語として通じる文章を書いてから「日本語読める?」とかほざいてくれよ。


『もしそうなら「普通の顧客と満足が逆である者」が満足してないんだからこの惨状にはなってないはずだろ』
意味通じなよね?
711NPCさん:2012/08/11(土) 11:58:44.84 ID:???
いや、外野だが正直710の頭が心配だ……
712NPCさん:2012/08/11(土) 12:04:56.42 ID:???
>>711
んじゃ何を言いたいのか解説よろしく、外野さん。
713NPCさん:2012/08/11(土) 12:05:22.40 ID:???
よくある誤読に気付いて逆ギレのパターンですな
714NPCさん:2012/08/11(土) 12:08:34.17 ID:???
「いや、外野だが」とか言い出すならせめてidなり捨てはんなりつけなきゃ意味ないと思うんだが、何を思っていきなり「いや、外野だが」とか言い出したんだ?
そもそも、根本的な部分で自分から話に加わっておいて外野も何もないとは思うが。
715NPCさん:2012/08/11(土) 12:09:24.03 ID:???
>>712
それこそ、言いたかった事は
「普通の顧客と満足が逆である者」が満足してないんだからこの惨状にはなってないはずだろ
で全部尽きてるだろ
716NPCさん:2012/08/11(土) 12:14:12.15 ID:???
>>715
いやいや、それ意味が通じてねーよw
なんで「普通の顧客と満足が逆である者」なんてマイナーな連中の満足度が惨状の有無に繋がるんだよw
普通の顧客の満足や不満足が影響を与えるなら解るがな。
普通じゃない少数派の満足/不満足が惨状の有無につながるわけがないだろw
717NPCさん:2012/08/11(土) 12:15:06.14 ID:???
つうか、単なる言葉遊びの何がそんなに気に障ったんだろうか?
718NPCさん:2012/08/11(土) 12:16:33.34 ID:???
まさかと思うが、「普通の顧客と満足が逆である者」ってのを完全な逆であるって意味でとらえてるのか?

普通の顧客が大好きな物はすべて大嫌いで、普通の顧客が大嫌いな物はすべて大好きみたいな?
719NPCさん:2012/08/11(土) 12:16:40.97 ID:???
>>716
何でソレで意味が通じないかというと、あなたの頭が大変残念だからだとしか……
もう一度話の流れの頭から読み直すといいんじゃないかな……
720718:2012/08/11(土) 12:20:48.04 ID:???
>698が書いてるのは、SNEのサンプルキャラの話に対して「顧客の満足と反する方向」と言ってる>693に「>693が満足してないだけで通常の顧客は
SNEのサンプルキャラに満足してない訳じゃないんじゃねーの?」と言ってる話だと思うんだが?

それとも、サンプルキャラの好みが一般と違う人間はSNEの惨状とやらに強くかかわるほどの何かなのか?
721NPCさん:2012/08/11(土) 12:22:55.84 ID:???
>>719
説明を求めてられても一切説明できないが、おかしいのはお前の頭だ。

と言ってるのか?
まあ、そういった考えもあるだろうな。
722NPCさん:2012/08/11(土) 12:23:33.25 ID:???
もしかして
本当にこのスレの住人の嗜好が「現状の惨状」に直結している
とか、そういう事を真面目に議論しているんだと捉えてるのか?
723NPCさん:2012/08/11(土) 12:26:13.99 ID:???
>>722
おっと、定番の”逃げ”が発生しましたよw
真面目に議論してないから支離滅裂な文章でも人の頭を残念とか言っちゃえるんだw

このタイミングで”逃げ”が発生したって事は多分>>718,720で正解だな。
今頃自分の勘違いにやっと気が付いて顔真っ赤にしてるんだろうな。
724NPCさん:2012/08/11(土) 12:43:03.97 ID:???
>>702
開発側として「やること大体やったんで終了」とかの可能性もあるわな。
週刊ジャンプじゃあるまいし、人気が有れば何だっていつまでも終わらないって事もないだろうさ。

当然、売れなくて打ち切られた奴もあるだろうけどな。
725NPCさん:2012/08/11(土) 13:02:36.28 ID:???
気局、最後まで頭が残念だったな……
726NPCさん:2012/08/11(土) 13:28:37.48 ID:???
あえて説明するなら

そもそもが
お前らそんなに文句ばっかりいってるけど、それって一般の消費者と正反対の嗜好を持ってるからじゃないのか?
って皮肉に対して
その正反対の嗜好の部分を字義通りに
それこそ「普通の顧客と満足が逆である者」ってのを完全な逆であるって意味に曲解して
「それならば」ここの人間がこんなに悪口ばかり言ってるんだから一般の市場では消費者が大満足して豊富な商品展開してるだろ
そうなっていないんだから〜 って言い返すっていう言葉遊びのじゃれあいの流れだってのを無視して
論理的に間違っているとか言い出す会話の流れの読めなさが
「頭大丈夫か?」な
727NPCさん:2012/08/11(土) 13:39:43.38 ID:???
>>726
「完全な逆であるって意味に曲解」してたのがやっと解ってくれたんだよかった。

あと、「ここの人間がこんなに悪口ばかり言ってるんだ」ってのはちょっと止めてくれ。
こんなに悪口ばかり言ってる人間がこのスレの住人に居るのは確かだが、それを「ここの人間」と一纏めにされても困る。

何にしても、「お前は流れが読めてない」ってこういったときに使うのは止めといたほうが良いと思うよ。
728NPCさん:2012/08/11(土) 15:17:36.33 ID:???
そろそろこのスレもゲサロ行きかのう…
729NPCさん:2012/08/11(土) 15:39:20.16 ID:???
>>727
お前以外は最初から判ってたと思うが……
730NPCさん:2012/08/11(土) 15:44:55.12 ID:???
皮肉でもなんでもなしに「流れが読めてない」よな
731NPCさん:2012/08/11(土) 16:17:42.92 ID:???
>>729
へー
解っててあんなレス返してるんだw
ちょっと無理のある設定っすね。
732NPCさん:2012/08/11(土) 18:05:44.01 ID:???
>>706
こんな糞スレの情報だけで語る馬鹿
どうせ数年前に一回遊んで語ってしまった恥ずかしい子と同類だろ
逃げの言葉「何度も遊ぶようなゲームかよ」に草生やして逃げだせよ
733NPCさん:2012/08/11(土) 18:30:24.79 ID:???
トランクス「一体みんな何と戦っているんだ…」
734NPCさん:2012/08/11(土) 18:52:25.52 ID:???
ベジータ「何って…カルテットについて議論を戦わせているじゃないのか!」

トランクス「ど…どういう事だ…」

ピッコロ「ち…違うのか…!?」

ベジータ「だったらこの有様はなんだ!? なんだってんだ!!」

トランクス「こ…ここまで趣旨がズレてしまってたのですか…」
735NPCさん:2012/08/11(土) 18:54:59.23 ID:???
SNEゲーはカルテット
ちぃおぼえた
736NPCさん:2012/08/11(土) 18:57:36.38 ID:???
>>732
737ダガー+きえええー:2012/08/11(土) 21:08:24.96 ID:vhd7zBmV
むしろSNEゲーってあんだけタイトル数あるのに
コレはカルテットだ!ってのは少ないよなァ。

まァシステムに限らずワルツとかマナ僕とかにはカルテット分あるからイイけど。
738NPCさん:2012/08/11(土) 21:17:30.81 ID:???
本気で猫と遊べるTRPGを作ってくれるなら俺はヒロノリに抱かれてもいい
739NPCさん:2012/08/11(土) 21:33:51.50 ID:???
猫のプレイスタイルはかなり個人主義的で、手柄にはドヤ顔するし、
ツンと澄ました底知れない神秘的な態度なのに実態は意外なほどドジッ子で、
戦略と戦術を履き違えて目先の事に夢中になったり、
失敗や粗相をやらかしても仲間がフォローしてくれて当然と思っているよ
740NPCさん:2012/08/11(土) 21:48:39.30 ID:???
ガープスでなかったっけ、猫
741NPCさん:2012/08/11(土) 21:50:02.07 ID:???
ネコは毎朝定時で主人を起こしにくるが、
寝ている主人の腹めがけてタンスの上からフリーダイビングする子とか珍しくないから
セッション開催の時間厳守にうるさい事は確実、ひどい暴力かまされる恐れもあるぞ
742NPCさん:2012/08/11(土) 23:19:49.35 ID:???
ウィッチクエスト一択だろJK
743NPCさん:2012/08/12(日) 01:33:47.21 ID:???
>>742
どうせ遊んだこともねーんだろw
動画の連中と同じw
744NPCさん:2012/08/12(日) 04:20:34.17 ID:???
《あけてあけて》と《うばってダッシュ!》の使い勝手最強、
とか【がんじょうなからだ】の意味無し振りなどいくらでも話は出来るが?
それ以前にスレ違いだ。
おまえはどうせ文句付けたいだけだろ。
745NPCさん:2012/08/12(日) 05:23:30.77 ID:???
いや「猫のキャラクターで遊ぶゲーム」じゃねえ
「猫のプレイヤーと遊べる」ゲームが欲しいんだよw
746NPCさん:2012/08/12(日) 07:15:59.07 ID:???
ガープスだと遊べんの?
747NPCさん:2012/08/12(日) 09:22:07.53 ID:???
>>745
そんなもんベッド上でたらふく遊べ
まさかテーブル上で遊びたいとか?
なんつうマニアックな(笑)
748NPCさん:2012/08/12(日) 12:16:51.72 ID:???
央華リプレイェ‥‥‥
749NPCさん:2012/08/12(日) 12:33:15.66 ID:???
>>745
猫を飼えよ
TRPGも遊んでるつもりで、他人を叩くことしか出来ない上級者様には無理か
750NPCさん:2012/08/12(日) 13:01:25.85 ID:???
751NPCさん:2012/08/12(日) 13:37:33.57 ID:???
「動画見てTRPG始める人はいない」が通説の板ですから察しましょうw
752NPCさん:2012/08/12(日) 13:42:58.46 ID:???
>>751
そんな通説初めて聞いたが、それとカルテットと何の関係があるんだい。
753NPCさん:2012/08/12(日) 13:51:49.97 ID:???
>>752
「動画を見てTRPGをはじめる人はいないと言うレスをひとつ見ただけでそれが板の総意だと勘違いするバカ」の意見ですから察しましょうw
754NPCさん:2012/08/12(日) 13:57:59.65 ID:???
>>751
そんなバカ見たことないぞ
755NPCさん:2012/08/12(日) 14:13:08.12 ID:???
なんか「動画関係で寝惚けたこと言ってる人が頑張ってた」ってことだな、理解

それはさておき、以前から話題になってたホライズンブレイク、8月下旬発売か
ギガま!フレギに続く、ロボゲーカルテット来るか?楽しみ
756NPCさん:2012/08/12(日) 14:13:24.05 ID:???
世の中には偽記憶症候群ってのがあるからな
757NPCさん:2012/08/12(日) 14:30:28.84 ID:???
>>755
今回の記事が、「地雷で爆発するビット兵器(電脳空間のロボなのに空間認識がないと動かない)」だったあたりで、
まあお察しって感じだなあ。
758NPCさん:2012/08/12(日) 15:03:20.06 ID:???
なにそれ面白そう
759NPCさん:2012/08/12(日) 16:13:27.82 ID:???
叩き罵りあい以外にやることない板に何を期待してるのかw
760NPCさん:2012/08/12(日) 16:16:14.63 ID:???
誤爆か?
761NPCさん:2012/08/13(月) 11:30:26.91 ID:???
印象操作してるつもりなんだろうか?
にしても、板内のスレでそんなことされてもな・・・ やっぱ誤爆か
762NPCさん:2012/08/14(火) 18:14:27.75 ID:???
まあ、誤爆は気にせず俺らは仲良くカルテットやその候補の話すりゃあいいさ。

ホライゾンブレイク、R&Rのキャラ3人はルルブでどういう扱いになるんだろ?
パーソナリティーズみたいな公式NPCとしても、サンプルキャラとしても、
細かい(そして心底どうでもいい)設定が多いし…。
スピコピみたいに対戦相手として載せ、データも記載するんかなあ?

そして、略称は「ホラブレ」だろうが、「ホラ」+「ブレ」ってカルテットな言霊だな…w
763NPCさん:2012/08/14(火) 18:47:49.60 ID:???
そういやホラブレのサークル夏コミ来てたみたいだが、もう発売は諦めたのかな?
764NPCさん:2012/08/14(火) 21:08:49.65 ID:???
>>763
>>755のとおり、R&R8では8月下旬発売予定らしいが…
直前に発売延期はよくあるが、発売中止はないんじゃね?
765NPCさん:2012/08/14(火) 21:43:09.09 ID:???
レインRPGとかガンドッグサプリとか
766NPCさん:2012/08/14(火) 22:05:18.76 ID:???
どっちも狩岡マンじゃないですか、やだー
767NPCさん:2012/08/14(火) 22:06:25.63 ID:???
ヒロノリ版ホライゾンブレイクにご期待ください
768NPCさん:2012/08/15(水) 01:09:47.95 ID:???
>>763
元々、商業展開するには完成度に疑問符つけられて
大幅に手を加えなきゃいけないぞと言われたのが気に入らなくて
FEARと手を切って新紀元社に極力そのままで売れるように
持ち込んだらしいからなぁ
新紀元社でも難しいって思われたんじゃない?
それともアークライトの流通網で一部ショップ売りが
できるようになってる同人ボドゲのように同人扱いで出すのかもよ
769NPCさん:2012/08/15(水) 07:10:15.16 ID:???
だが私達は知るべきである、同時期に応募されたメカゲーはホラブレ未満だということを!
カルテット的にはそっちの方が面白かったんだろうなぁ
770NPCさん:2012/08/15(水) 07:50:01.68 ID:???
えっ
ホラブレの同人版持ってるけど(去年のJGCで買った)あれそのまま出すのか……
そもそも本にするにはページ数がとても足りないような
771NPCさん:2012/08/15(水) 11:14:30.74 ID:???
>>768
単にFEARの持つ設計思想に合わなかっただけだと思ってたぜ
772NPCさん:2012/08/15(水) 11:51:55.93 ID:???
>>770
いやいやいやいや、いくらなんでもあのまま発売はないだろう
中身カッスカスだったぞ
いくらなんでも、ねえ

………ないよね
773NPCさん:2012/08/15(水) 11:52:32.49 ID:???
R&Rのサポート記事見てる限りは、ルールや世界観はほぼそのまんまっぽいけどなあ。
774NPCさん:2012/08/15(水) 11:53:52.40 ID:???
R&Rの紹介記事だと世界設定の文章がバルドのパクりを通り越してコピペだったからな
FEARもガンブレみたいのはもうコリゴリだろ
775NPCさん:2012/08/15(水) 11:57:09.69 ID:???
バルドフォースのwikipedia記事の固有名詞入れ替えただけだったからな
今から発売が楽しみでならんw
776NPCさん:2012/08/15(水) 12:46:59.24 ID:???
これは今度は戯画からエロゲ化くるでw
777NPCさん:2012/08/15(水) 13:14:30.99 ID:???
もう真のエロゲー原作TRPGとして売り出せばいいのに
778NPCさん:2012/08/15(水) 19:16:35.16 ID:???
>>755
ロボゲは本当に地雷というかカルテット要素が多いよな
779NPCさん:2012/08/15(水) 21:17:56.60 ID:???
ロボに乗ってない時どうするの?ってのが出てくるからな
780NPCさん:2012/08/15(水) 21:22:07.05 ID:???
サイフィクコンテストのロボゲが出たらホライゾどうなるの?
お役御免なの?
781NPCさん:2012/08/15(水) 21:57:22.70 ID:???
マジレスするとバルド再現ゲーとして生き残る可能性がわずかにない
782NPCさん:2012/08/15(水) 21:59:07.10 ID:???
>>778
好きな奴はロボットモノがメジャーだとなぜか勘違いしがちだからじゃね?
ガノタとか
783NPCさん:2012/08/15(水) 22:47:46.36 ID:???
アニメとか電源ゲームとかの映像表現使える媒体じゃないとロボものってそもそも難しいからなぁ
原作抜きで売れたロボ漫画・ロボ小説も圧倒的に少ないし
784NPCさん:2012/08/16(木) 15:27:52.31 ID:???
>>782
ガノタだとガンダム以外メジャーだと思わんだろ
785NPCさん:2012/08/16(木) 19:37:25.73 ID:???
ドラえもんとか超メジャーだろいい加減にしろ
786NPCさん:2012/08/16(木) 22:10:19.15 ID:???
ザンダクロスそんなにメジャーですかね?
787NPCさん:2012/08/16(木) 22:31:33.69 ID:???
鉄人兵団を見てないヤツはドラえもんを見たうちに入らないからな(暴言)
788NPCさん:2012/08/16(木) 23:57:19.76 ID:???
手塚作品っぽいストーリーだがブリキのラビリンスも好きだったなぁ。
789NPCさん:2012/08/17(金) 00:02:25.59 ID:???
日本でドラえもんよりメジャーなロボットアニメは存在しないだろ
ドラえもんができるTRPGはイマイチ想像できないけど
(天下繚乱でキテレツ大百科ならいけるか?)
790NPCさん:2012/08/17(金) 00:26:46.87 ID:???
カオスフレアの参考文献にガッツリとドラえもんと書いてあったが
791NPCさん:2012/08/17(金) 00:29:50.19 ID:???
参考文献に書いてあることと「できる」はまた別の問題だからなあ。
792NPCさん:2012/08/17(金) 00:31:17.98 ID:???
「できない」ものを参考文献として選ぶというのもそれはそれで問題だけどな
793NPCさん:2012/08/17(金) 00:32:32.14 ID:???
>>792
「雰囲気が参考になる」と書くのは別段問題ではないと思うがw
どうせ「再現」には個人差があるわけでさ。
794NPCさん:2012/08/17(金) 00:35:53.03 ID:???
大長編はゲームの参考になるしやろうと思えば再現出来るものもあるが「ドラえもん」という作品全体の
魅力をTRPGでフォロー出来るかというとまた別の話だからなあ。
795NPCさん:2012/08/17(金) 00:39:12.84 ID:???
作品全体も魅力となるとドラえもんに限らずどれもそうだろ
例えばメガテンTRPGだって常に金子一馬の悪魔グラが目を楽しませてくれる訳ではないし
796NPCさん:2012/08/17(金) 00:46:08.73 ID:???
大長編ドラえもん のび太と三千世界キャンペーンならまあやれんじゃない
797NPCさん:2012/08/17(金) 01:06:03.79 ID:???
大長編って通常の「日常ドラ」の積み重ねがないなら、「すこし・ふしぎ」なドラえもんが望まれてるんでなくて
単純にジュブナイルで「サイファイ」な冒険が望まれてるだけと思うんだがな
798NPCさん:2012/08/17(金) 06:52:59.46 ID:???
ALSの参考文献にD&Dが載ってた気がするが、だからといってALSでD&Dが遊べるわけじゃない。

>>789
ドラえもんをロボットアニメというカテゴリで見てる人間がメジャーとは思わないけどな。
799NPCさん:2012/08/17(金) 10:24:34.95 ID:???
参考文献って作る際に参考にしたものじゃないの?
800NPCさん:2012/08/17(金) 10:34:40.47 ID:???
「プレイする時参考になるもの」のリストとして掲載されてる。作るとき参考にしたモノ並べたらエラいことになるだろう。
801NPCさん:2012/08/17(金) 10:38:23.34 ID:???
それはスマソ
802NPCさん:2012/08/17(金) 10:42:10.13 ID:???
ドラえもんを参考にプレイ。

GMは、PLが自力でのミッションクリアを断念し救済を要求してきた場合
無条件にどんな問題でも解決してくれるお助けNPCを出してこれを解決することができる。
ただしそれ以降のセッションは基本的にその副作用を描く展開となり、
救援要請時以前に得たものを含め全ての経験値と獲得品を没収して終了する。

PLは、上記の事態を避けるまたはお助けNPCへの配慮として
あくまでも自力による問題の解決を図ることもできる。
この場合彼は自分より強大な敵を撃破することで多くの経験値を獲得しレベルアップするが、


次のセッション冒頭ではこの成長はリセットされている。
803NPCさん:2012/08/17(金) 13:29:36.21 ID:???
>>798
TRPGにおいて〇〇を再現するってあくまで〇〇っぽいキャラやノリ、雰囲気で遊ぶことであって
徹頭徹尾〇〇そのものをすることは普通指さないと思うが
804NPCさん:2012/08/17(金) 13:32:31.17 ID:???
>>803
「っぽい」「雰囲気」は多くの場合個人差があるからなあ。それでもめてるのさんざん見てきたし。
805NPCさん:2012/08/17(金) 14:17:28.43 ID:???
ドラえもんを再現するとのび太のPLが自重しない限りひみつ道具の使い方次第ですぐにセッション終わるからなあ
旧SWのデュダバリアントルールみたいなルールで詰んじゃうプレイを推奨・強制するしかないのか
806NPCさん:2012/08/17(金) 14:20:58.64 ID:???
>>805
いや、のび太のPLが自重しなかった結果セッションが終わるのは、間違いなく正しいドラ再現だろう。
807NPCさん:2012/08/17(金) 14:23:45.56 ID:???
再現したという事実に全員が満足を覚えるならいいが大抵のゲームでその終わりは事故と呼ばれるんじゃないか
808NPCさん:2012/08/17(金) 14:34:46.41 ID:???
>>807
ドラえもんを再現したゲームにおいては事故ではあるまい。
ZAPスタイルのパラノイアでPCが全滅しても事故じゃないようなもんだ。
809NPCさん:2012/08/17(金) 15:15:24.13 ID:???
ドラえもんやりたいなら超☆少年時代でいいじゃん
810NPCさん:2012/08/17(金) 15:16:14.54 ID:???
やってみるとわかるけど、あれはドラっぽい話にはならんのよ。
「ドラをオマージュした夏休みのよくわからん二時間ドラマ」みたいになる。
811NPCさん:2012/08/17(金) 16:33:14.20 ID:???
水野と矢野王子が手を組むってなんかホントの意味で
大惨事になりそうなんだが・・・
812NPCさん:2012/08/17(金) 17:02:23.59 ID:???
>>803
ウチのところの某GMに聞かせてやりたい
813NPCさん:2012/08/17(金) 17:12:00.24 ID:???
>812
目玉にプリントしてやるといい
814NPCさん:2012/08/17(金) 18:31:11.16 ID:???
カオスフレア(R&R連載データ)にはそのものズバリ「ひみつ道具」というのがあるぞ。
「ミドルフェイズ中にしか使えず、誰か1人のお願いを叶える」という内容。
815NPCさん:2012/08/17(金) 18:32:30.37 ID:???
のび太のプレイヤーを自重させるより、むしろのび太をNPCにして
魔女っ娘ダイスレスRPGっぽく遊んだらどうだろう?
816NPCさん:2012/08/17(金) 18:34:26.63 ID:???
むしろナーガ様思い出した
817815:2012/08/17(金) 18:48:03.29 ID:???
ナーガ様と一緒 確か持ってたんだけど引っ越しのどさくさでどっかに行っちまった…。orz
どんなんだっけ?
818NPCさん:2012/08/17(金) 19:28:35.32 ID:???
ナーガ自身が「イベントチャート」そのものって感じのシステムだった記憶。
ナーガというトークンを間接的に操作したり、操作に失敗してひどいことになったり、寝返って対立したり。
819815:2012/08/17(金) 20:41:03.21 ID:???
>818
thI

気になったのでありがたい。
そろそろスレ違いだな、申し訳ない。
820NPCさん:2012/08/17(金) 23:32:59.33 ID:???
銀爺が噛んでる「ウルフレンド・クエスト」はTRPG扱いになるの?
なるなら十分、カルテットな気がするんだけど?
821NPCさん:2012/08/18(土) 00:13:37.63 ID:???
遊んでみたいと分からんだろ
あとAマホも版上げするんだよな
822ダガー+きえええー:2012/08/18(土) 00:45:28.86 ID:WcFepUGQ
>811
「ボクにとっての物語(美しさ()とか)」と
「ボクにとってのTRPG(葛藤()とか)」のステキな結婚に期待。
823NPCさん:2012/08/18(土) 01:48:20.59 ID:???
>>814
じゃあ、いつでも好きなだけどんな願いごとも叶うって願いで宜しく

未来が見えるでもいいか
824NPCさん:2012/08/18(土) 02:02:28.30 ID:???
>>823
それはあんまりだ。
GM自身の初恋エピソードを語るくらいにしておこう
825NPCさん:2012/08/18(土) 03:47:28.86 ID:???
無茶な願い事が出ても大丈夫!
ゴールデンルールが全てを解決してくれるよ!
826NPCさん:2012/08/18(土) 08:18:28.13 ID:???
「敵も同じ事やるけどいい?」でだいたい解決!
827NPCさん:2012/08/18(土) 10:57:48.33 ID:???
>>826
つまりはこうですね?
秀吉「備中高松城を水攻めにする」
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%82%99%E4%B8%AD%E9%AB%98%E6%9D%BE%E5%9F%8E%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84
GM「敵も次回から平気でそれやるけどいいよな?」
秀吉「どうぞ」
GM「じゃあ、そっちの城を水攻めだ」
秀吉「どうやって? この城は堀のない山城で、雨も降ってないし、兵を駐屯させて付近の農民を監視してるし、そもそも農民を雇うだけの資金はあるの?」
GM「ムギャオーーーー!!! 突然の天変地異で地面が隆起して堤防になって、川が山を遡って流れ込んで、突然季節はずれの豪雨が城の周囲だけ降るぞ!」

教訓:泣く子とGMには逆らえない。
828NPCさん:2012/08/18(土) 10:59:57.74 ID:???
困スレでそれが何で問題になったの?
829NPCさん:2012/08/18(土) 11:29:25.68 ID:???
>>828
滑ってるだけでつまらんと突っ込み入ったら発狂した
830NPCさん:2012/08/18(土) 11:31:45.08 ID:???
それを余所にまで持ってくるとか悪魔か
831NPCさん:2012/08/18(土) 11:49:01.42 ID:???
困スレ厨とオモロスレ厨は出て行ってくれんか
832NPCさん:2012/08/18(土) 12:35:36.81 ID:???
オモロスレは、あげつらわれている人にとっては不愉快なスレだろうけど、
スレ住人というか雰囲気そのものはそんなにゲスいわけではないよ
833NPCさん:2012/08/18(土) 12:49:30.45 ID:???
>>832
> オモロスレは、あげつらわれている人にとっては不愉快なスレだろうけど、
> スレ住人というか雰囲気そのものはそんなにゲスいわけではないよ
隔離スレから漏れてる時点で十分にゲスなので、それがゲスに見えないって事は貴方がゲスに染まりきってるからじゃないですか?
834NPCさん:2012/08/18(土) 12:55:34.07 ID:???
「隔離スレから漏れてる時点で」という基準が分からんので解説してくれ
835NPCさん:2012/08/18(土) 13:24:48.08 ID:???
>>834
「困スレ厨とオモロスレ厨は出て行ってくれんか」と言われるような事ですよ。
個人的にはこの流れでそんな事も解らないというのは信じられないレベルなんですが。
隔離スレが何で隔離されてるのかって事を考えればおのずと解ると思うんですけどねぇ。

まあ、それが理解できるなら>832みたいな書き込みはしないかもしれませんね。
836NPCさん:2012/08/18(土) 13:39:50.80 ID:???
オモロスレがゲスかどうかはともかく、
普通に穏当な>>832 >>834と、慇懃ながらも攻撃的な>>833 >>835を比較して
どっちがゲスく見えるかっていうと
837NPCさん:2012/08/18(土) 13:49:17.98 ID:???
>>835
ああ、要するに「隔離スレと周知されているスレから漏れ出して
こんな所に書き込んでいる時点で」という意味を込めた言い方だったわけか

自分としては「オモロスレを眺めてみるに、言われるほどひどいスレではないよ」
と伝えたかったわけだが、その手の発言さえ駄目だと知らなかったんだ
何か逆鱗に触れたらしいが、まあ落ち着いてくれ
838NPCさん:2012/08/18(土) 13:52:52.93 ID:???
どこのスレの住人でもいいからカルテットの話しないんなら出てけよう
839NPCさん:2012/08/18(土) 14:03:17.70 ID:???
@ryou_mizuno水野良
ジュヴナイル>ヤングアダルト>ライトノベル この用語の流れを見ると、ジェネレーション小説からジャンル小説へと変貌していったということかな?
つまり、40代でも50代でもラノベを読んだり、書いたりしてもいいということだ。 #懐かしいラノベを呟いて懐古厨ごっこしようぜ

つまり、こういう認識の水野良が世界観設定で、
BBNTやニルヴァーナで実績がある王子のタッグに期待しようと言う話か?
840NPCさん:2012/08/18(土) 14:04:47.90 ID:???
>>820
TRPG扱いになるのかどうかわからないような物をTRPGとして売り出したならカルテットの要素は高いと思うが、
TRPGとして売り出してないものをTRPG扱いにしてカルテット扱いするのは間違いだろうな。

ただ、RPGって具体的に「これが有ればRPG」って切り分けができるようなものでもないからなぁ。


あと、未発売の物を「十分、カルテット」と言い切るのはアンチっぽい書き込みに見えるので気を付けた方が良いんじゃないかなぁ。
841NPCさん:2012/08/18(土) 14:06:03.05 ID:???
矢野さんはDX以外微妙でDXは奇跡の産物だと思ってるから結構期待してる。>839
842NPCさん:2012/08/18(土) 14:15:11.58 ID:???
ttp://ifplus.net/?pid=46889186

>テーブルトーク・ロールプレイングを知っているかな? 
>〜中略〜
>そこで、GMを必要とせず、1時間で終わるシステムが考えられた。
>それが、このカードゲームだ!
>〜中略〜
>さあ、まったく新しいロールプレイングゲームを体験しよう!

という紹介文を見る限り「テーブルトーク」の単語を排除して差別化を計っているのでTRPGではないと言える。
でもソードワールドカードRPGとか過去にあるからなあ……どっちにせよ現物見ないとなんとも言えないけど。
843NPCさん:2012/08/18(土) 14:16:40.24 ID:???
>>841
文才とかも無いよね>矢野さん

GMも、基本的にPLにストレスを与えるタイプ(あとで、そのストレスを解放させる)なので
マゾか、付き合いが無いときついタイプ
844NPCさん:2012/08/18(土) 14:22:03.56 ID:???
ニルもBBNTも地味に失敗したシステムでしかないからカルテット的な期待はあまり持てないけどな
あと一応ニルのデザイナーはこままーであって王子はプロデューサー
845NPCさん:2012/08/18(土) 14:29:22.09 ID:???
俺的な矢野さん評(異論は認める)

・DX以外のシステムは微妙
・DXでいいのは世界観や日常と非日常の構造であって、システム自体は微妙
・GMは、活躍すればするほどキャラロストなウザいバランスだし、話も微妙
・PLは、柊以外は微妙
・素の人物像は好印象
846NPCさん:2012/08/18(土) 14:33:36.27 ID:???
>>845
> ・GMは、活躍すればするほどキャラロストなウザいバランスだし、話も微妙
それはGMとしてのマスタリングの問題じゃなくてシステムの問題じゃね?
つまり、原因は矢野さん
847NPCさん:2012/08/18(土) 14:46:41.74 ID:???
>・DXでいいのは世界観や日常と非日常の構造であって、システム自体は微妙
DXの特色って世界観や日常と非日常の構造をシステムに落とし込んでる所だよな
848NPCさん:2012/08/18(土) 15:59:27.46 ID:???
>>835
独特の言い回しや自分定義に解説求められただけで
なんで理解できないんだ流れから理解できるだろと
イタいキレっぷりを見せるお前が信じがたいレベル
849NPCさん:2012/08/18(土) 16:07:02.69 ID:???
触んなって
850NPCさん:2012/08/18(土) 16:10:56.46 ID:???
DX2ndはあの酷いバランスがいいんだよ。

文才は天のほうがあるかも。ライブボックスの小説は良かった。
851NPCさん:2012/08/18(土) 16:30:03.93 ID:o9eshiRI
システムと設定だけ取り出せばカルテット級だと思う。
サポートって大事だよね。
852NPCさん:2012/08/18(土) 16:43:57.95 ID:???
>>837
隔離された掲示板の利用者同士なんだから喧嘩すんなよw
853NPCさん:2012/08/18(土) 16:46:38.66 ID:???
俺ニートだけど?
低賃金労働者より収入いいけど?
この前働いてるくせに俺より低スペックのパソコン使ってる貧乏人を馬鹿にしてやったw
そんな低賃金の底辺の会社にしか就職できないヤツがニートとか馬鹿にしてやがんのw
世の中は結果が全てだっつーのw
悔しかったら俺の年収超えてみろってのなw
低学歴でDQNな会社に勤めてえらそうにしてんじゃねーよwwww
854NPCさん:2012/08/18(土) 16:47:03.20 ID:???
エンギアも天羅もダブクロも新しくなるたびにまともになって残念だ
855NPCさん:2012/08/18(土) 17:13:35.87 ID:???
誤爆かね
856ダガー+きえええー:2012/08/18(土) 20:44:51.73 ID:kEmv2VLZ
>854
ソコで「メガテン→しんもく」の
原作者脳内原点回帰とゆう名の進化の袋小路ですよ。

>837
えーとね。
そもそも、ヲチ板以外でのヲチ行為全般がNGなんで、
オモロスレの存在自体が限りなく黒に近いグレーなのよ。

確かに(例えばヲチ板とかと比較すると)まだまだゲスさのない、
牧歌的とすらいえるスレなんで、まだ大したトラブルも起きたコトがなくて、
ヲチ板流しとかにはされてないだけであって。

故に、オモロスレが隔離スレだってのはかなり当然の言い分であって、
内容が実際ゲスいかどうかはあんまし関係ないのよ。
他スレでは一切オモロスレに言及してはならない、とまでは言わないけど、
この点に無自覚な無邪気な住人に対して「漏れ出てくるな」と言われるのは
ある程度ムリもないワケ。
857NPCさん:2012/08/18(土) 22:20:33.38 ID:???
ダガーにマジレスされる>>837可哀想
ここまでドヤ顔したにわかを叩き崩すとか鬼か
858NPCさん:2012/08/18(土) 22:27:34.79 ID:???
「コテハンの話題がメインなスレ」「ヲチスレ」「エロ話のあるスレ」の三つは特定板以外NGってのが原則ってのはこういう過疎板では逆に知られてないからな
板違いかどうかとか関係なく、ローカルルールも通用しない
まあこういう原則が実際に適用されるかは削除人の気分次第だが
859NPCさん:2012/08/18(土) 22:52:17.06 ID:o9eshiRI
居るかどうかは知らないけど、2chのルールに関する話を続けたいなら
◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その33◆
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333553330/
この辺で。
860NPCさん:2012/08/18(土) 23:07:23.99 ID:???
しかし、別スレに持って来て暴れる荒らし本人の事はスルーする辺り怪しい
861NPCさん:2012/08/19(日) 01:44:42.33 ID:???
馴れ合いも本来は隔離スレでされるもの
862NPCさん:2012/08/19(日) 02:40:58.56 ID:???
>>860
その怪しさは確かにあるが、困スレを叩いたら下手すると、困スレを荒らしている奴と同一視されかねないからなあ
困スレとオモロスレがセットで出ていけと言われ、オモロスレを擁護されたのにかこつけて
オモロスレ擁護を叩く事で婉曲に困スレも同時に叩いているとすれば怪しいとは言えないんじゃね
そうでもなければ何か病的な書き方だからな、普通にダガーと同じ指摘すればいいわけだから

>>857
その感じ方は病的
863NPCさん:2012/08/19(日) 06:03:55.41 ID:???
そういやダガー、オモロスレには書き込むのに
困スレには書き込んでないんだっけ

それはそれとして、水野矢野タッグで下手に新しい世界作ってTRPG化するより
ハッタリ辺りに二巡目のフォーセリアを再構築して貰った方がいいのでは
ブレイドラインの評価を見るにそう思った
864NPCさん:2012/08/19(日) 11:40:56.08 ID:???
指摘する奴がなんも守れてないのにドヤ顔してんのがね
身内ネタ持ち込んでる糞コテが何言ってんだかw
865NPCさん:2012/08/19(日) 11:42:13.28 ID:???
>>863
2人とも不死身のコネで呼ばれました
866NPCさん:2012/08/19(日) 11:45:53.31 ID:???
イモータルコネクション
867NPCさん:2012/08/19(日) 12:37:13.15 ID:???
>>850
ゲームデザイナーとフリーライターを比べるものでもあるまい。
いや、小説を何冊か出していたか
868NPCさん:2012/08/19(日) 16:02:03.05 ID:???
>>864
チキンごっこなら絡みスレでやれ
漏れ出してくるな
869NPCさん:2012/08/19(日) 21:45:32.50 ID:???
て言うか、本来の2chの常識ではコテハン使う奴はすべからく荒らし、3行以上の長文書く奴は馬鹿、馴れ合い禁止の便所の落書きだからな
TRPG板の存在そのものが非グローバルスタンダードなガラパゴスなんだよ
870NPCさん:2012/08/19(日) 21:49:36.21 ID:???
そんな超古代の話を本来とか言われても知らん
871NPCさん:2012/08/19(日) 21:59:40.48 ID:???
コテハンは皆荒らしをやらなきゃいけないとかどんな世紀末だよ
872NPCさん:2012/08/19(日) 22:02:35.35 ID:???
なら他の板でコテハンでスレして来いよ
誰にも相手にされないから
873NPCさん:2012/08/19(日) 22:12:56.97 ID:???
>>868
お前みたいなのが邪魔
好きでコテ付けてんだから批判しようと勝手だろ
目に余る行為してりゃ叩かれて当然
874NPCさん:2012/08/19(日) 22:46:51.62 ID:???
TRPG板とか言っちゃう男の人って……
これは2ch以外の話かも知れんぞw
お隣の国の掲示板から来た人じゃねーの?
875ダガー+きえええー:2012/08/19(日) 22:58:32.92 ID:KEJxrUGP
>845
PLは微妙っつうか、PCの立ち位置がいつもどことなく姑息なんだよナ。
GMの高吉マンには親近感があるが
PLの矢野にゃんには近親憎悪を感じるね!くそ!
876NPCさん:2012/08/20(月) 00:08:11.82 ID:???
>>872
ダガーは他板でコテ使って普通に相手にされていた件
877NPCさん:2012/08/20(月) 00:24:29.60 ID:???
どうせ自演か、反応した香具師もこの板の住人だったってオチだろ
878NPCさん:2012/08/20(月) 00:27:51.38 ID:???
あっちゃー。
879NPCさん:2012/08/20(月) 00:50:01.77 ID:???
つーか、ここ「他板を含めたコテハンの扱いの話」をするスレじゃないしなあw
>>864の「指摘する奴がなんも守れてない荒らし」は、粘ってる>>877を含めて、
「自分に刺さるブーメラン」じゃね?

直近でスレの話題を話してるのは、むしろ>>875のダガーじゃねえかw
矢野さんが水野さんと組む新作が、旧SWの再来クラスの大ヒットになるか、
両方の悪い点を合わせた俺ら大喜びのカルテットになるか、wktkしようぜw

あるいは、蓋を開けたら単なる薄ゲーで、みんなでショボーンするかw
880NPCさん:2012/08/20(月) 02:39:00.94 ID:???
あれ、矢野にゃんとクソ水野が組んでゲーム作るの?
これはかなりのカルテット力秘めてるでw
881NPCさん:2012/08/20(月) 02:43:45.02 ID:???
でもファイヤードよりは売れると思うよ
882NPCさん:2012/08/20(月) 02:45:15.64 ID:???
>>879
なら、あんたもブーメランじゃねーの?
コテ外す擁護はやめようね?
ダガー君
883NPCさん:2012/08/20(月) 02:51:56.81 ID:???
ああ、またしてもダガーの魔力に篭絡された迷える羊が一匹……
884NPCさん:2012/08/20(月) 03:00:51.04 ID:???
卓ゲ板でエスパーによる自演認定とか勇者過ぎる……
885NPCさん:2012/08/20(月) 03:28:09.91 ID:???
ダガーは普通にコテ外してレスしてることは周知だからなw
886NPCさん:2012/08/20(月) 03:31:57.25 ID:Un5KM96l
>>885
ダガー乙
887NPCさん:2012/08/20(月) 03:32:53.80 ID:???
いや違う
俺がダガーだ
888NPCさん:2012/08/20(月) 03:39:51.17 ID:???
>887などわれらダガーの中で一番の小物・・・
889NPCさん:2012/08/20(月) 03:44:20.00 ID:???
俺はダガーになれない・・・
890NPCさん:2012/08/20(月) 03:58:37.99 ID:???
うぜぇ……
このパターンにも飽きてきた
891NPCさん:2012/08/20(月) 04:06:25.96 ID:???
まあ、高々この程度のループに飽きる時点で…… というw
892NPCさん:2012/08/20(月) 04:28:17.20 ID:???
そうやってネタにすることが正しいやり方なんですか?
893NPCさん:2012/08/20(月) 04:56:02.75 ID:???
ダガーがなんで板に君臨()しているかって言えば
根本的に、ループをものともしない鈍感さを行使できるからだしなー

ネタにされて延々ループしても、そんなものは正しくない、って
ただただ言い続ける事がさえできれば
まあ、勝てるかどうかはしらないが
いつでもダガーと同格にはなれるわけで
894NPCさん:2012/08/20(月) 06:13:22.93 ID:???
でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?
895NPCさん:2012/08/20(月) 08:57:22.89 ID:???
>>894
もしこいつが卓ゲ板にいたとしたら
「アトリームにだってTRPGがありましたよ…
 地球のTRPGとは比較にならないほどの偉大なシステムがね…」
とか言うのだろうか
896銀ピカ:2012/08/20(月) 09:14:33.25 ID:???
スパロボKのKって、カルテットのKだったんですね!
【Qです】
897めくら¥カウンターパワー:2012/08/20(月) 11:51:14.46 ID:???
スパロボKはあの面子でジミーも大介さんもいないのがな
ミストさんとロールがあんま絡まないのもイマイチだった
898NPCさん:2012/08/20(月) 12:14:53.44 ID:???
こんなに俺とGMで意識の差があるとは思わなかった…!

【ただの困である】
899NPCさん:2012/08/20(月) 12:24:09.83 ID:???
アトリームには地球のTRPGとは比較にならないほどの偉大なシステムがあるかもしれない。
だがしかし! 地球にはTRPGそのものよりも偉大なsystemがある!
900NPCさん:2012/08/20(月) 16:13:31.26 ID:???
(くっ…!落ち着け!オモロスレの安っぽい挑発に乗るな!)

ところで、ホラブレがカルテットに認定されたら第9世代のカルテット選定開始ってことになるの?
901NPCさん:2012/08/20(月) 17:00:34.08 ID:RlC0pBWi
>>880
カルテットレベルになった場合、
「片方の信者がもう片方に責任をなすりつける醜い争いが発生する」
になりそうな予感w
902NPCさん:2012/08/20(月) 17:02:33.46 ID:???
出てから考えればいいんじゃねーの。
ただ無理にでも4つのゲームでリストを埋めようとするような流れは今は嫌われてるから、カルテットっていう原義はもう失われてるといっていいけどな
903NPCさん:2012/08/20(月) 17:58:53.12 ID:???
ファイヤードもカルテット入りしないのね
残念ゲーであってカルテットたるオーラがたりないからか
904NPCさん:2012/08/20(月) 19:31:08.36 ID:???
決めるのはスレ立てした人だからしないもなにも無いだろ
905NPCさん:2012/08/20(月) 19:34:43.49 ID:???
ファイヤードをカルテット入りさせたいならそうなるようにネタを振ればいい
対してネタもないのに粘着するアンチはキモイだけ
906NPCさん:2012/08/20(月) 19:50:50.65 ID:???
アンチが出てくるとはファイヤード!も出世したもんスなぁw
907NPCさん:2012/08/20(月) 20:20:33.81 ID:???
>>906
出世するまでもなく最初から友野アンチやSNEアンチが居るんでないかな?
908NPCさん:2012/08/20(月) 20:41:47.59 ID:???
むしろ最初からアンチしか居なかった気がする
909NPCさん:2012/08/20(月) 22:11:08.17 ID:???
ファイアードスレがあったころ、
駄目なりにゲームの話しようとしたが、邪魔で諦めたぐらいには居た>友野アンチ
百鬼とか古い話題持ち出してたし、熱心な人が居るみたい
ゲーム自体はやってないんだろうな
910NPCさん:2012/08/20(月) 22:49:53.50 ID:???
ファイヤード!は買ったはいいがGMする気が起きないんだよなあ‥‥‥
誰かオンセでGMしてくれ
911NPCさん:2012/08/20(月) 23:38:08.97 ID:???
キミが嫌なことなら他の人もやっぱり嫌なのさ

同様に、キミがやる気が起きない位他の人にもやる気がおきない
912NPCさん:2012/08/21(火) 00:54:01.26 ID:???
これでスペオペものでだったらいいのになぁ>矢野水野
913NPCさん:2012/08/21(火) 01:30:17.40 ID:???
「オーヴァードvsスペース暗黒皇帝ベルド!」
とかやってくんないかなー
914NPCさん:2012/08/21(火) 06:38:35.55 ID:???
>>913
田中天自重
915NPCさん:2012/08/21(火) 08:10:23.25 ID:???
ロードス25周年でまたなんかやるらしいけどゲームはでないだろうなw
916NPCさん:2012/08/21(火) 09:07:19.62 ID:???
コンパニオンをリメイクとか
917NPCさん:2012/08/21(火) 09:37:24.11 ID:???
>>914
ディードがアヘ顔ダブルピースしてるイメージしか見えない
918NPCさん:2012/08/21(火) 12:23:23.39 ID:???
声の出演:山本弘
919NPCさん:2012/08/21(火) 18:02:07.23 ID:???
>>915
小説も復刊するだけでそれ以上何も無いみたいだしゲームはなおさら無いでしょ
920NPCさん:2012/08/21(火) 18:18:56.69 ID:???
全盛期においてさえ何割がTRPGだのリプレイだのを知っているのか疑問だったしな
921NPCさん:2012/08/21(火) 19:00:05.32 ID:???
PlayStation StoreかXbox Live Arcadeに邪神降臨が配信とかだと俺得
922NPCさん:2012/08/21(火) 22:32:16.09 ID:???
バーチャルコンソールでPCエンジン版をだな
923NPCさん:2012/08/21(火) 23:42:22.70 ID:???
@Syano_open矢野俊策(公開用)
@tanakaten げひひひ、ガツンと行こうぜ天ちゃんよう。
https://twitter.com/Syano_open/status/237922262345465857

ある意味、やばい
924NPCさん:2012/08/21(火) 23:54:51.97 ID:???
>自分の他にも、おなじみの面子が勢揃いしたTRPG班でゴリゴリ作っております。

なんか正直システム面では期待薄の様な気が……
あとは、ワールド面に望みをかけるくらいか
925NPCさん:2012/08/22(水) 00:05:47.71 ID:???
なあ、やばいだろう?
MHd20期待しているのに、MHEができる感じがひしひしと
926NPCさん:2012/08/22(水) 00:15:44.12 ID:???
いまさら水野がゲームに関する細かい設定をカリカリと全面的に作るとかも考えにくいしなぁ
水野側が出すのは、ネームバリューと原案ぐらいのもので
あとはゲームに使いやすいように矯正された大部分の設定をTRPG班側がつくっちゃいました
とかいう、がっかりなオチになりそうな……
927NPCさん:2012/08/22(水) 00:49:37.62 ID:???
それを言い出すと
王子も「あの人気RPGダブルクロスのデザイナーが」とかいうネームバリュー役
のような気がしないでもないでもないこともない
928NPCさん:2012/08/22(水) 11:27:17.54 ID:???
ダブルクロス以外で作った奴ってNTだけだっけ?
あれはある意味ファイヤード級の薄ゲーだった
929NPCさん:2012/08/22(水) 11:48:37.92 ID:???
少し前にも言われてるがBBNTとニルヴァーナじゃなかったか。どっちもアレな感じだが
930NPCさん:2012/08/22(水) 12:35:40.59 ID:???
ファイヤードのアレな部分は世界設定じゃなくてルールの方なんで
931NPCさん:2012/08/22(水) 12:35:44.17 ID:???
小説家で良くある最初の作品で出し尽くして2作目以降微妙ってことなのかね
932NPCさん:2012/08/22(水) 13:10:31.19 ID:???
ニルヴァーナはこはまーだボケ。
933NPCさん:2012/08/22(水) 13:13:05.98 ID:???
いやまあ、確かにNTは薄いが
流石にファイヤードと比較するレベルのものじゃないw
934NPCさん:2012/08/22(水) 13:34:09.60 ID:???
ニルヴァーナは発想が新し過ぎたからなぁ
いまなら文庫リプレイが出るくらいは売れる
935NPCさん:2012/08/22(水) 13:35:57.05 ID:???
ファイヤードは誰にも望まれず期待されずゲヘナ信者に怨まれ生まれた、超低空ハードルだったにも関わらずそれすら越えられなかった希有な例。
936NPCさん:2012/08/22(水) 15:55:35.75 ID:???
@ryou_mizuno
>フォロワーさんからも督促されたので【告知】します。
>え〜、このたび、水野良は矢野俊策さんとコンビを組んでTRPGの新タイトルを制作することになりました。
>私が(例によって)ワールド担当、矢野さんがシステム担当となっておりますが、
>お互い境界線をひかずよいものを創ってゆきたいものです。

8月22日 15時37分 webから
http://twitter.com/ryou_mizuno/status/238162839129427968

なんか期待が持てる…そんな気がする…
937NPCさん:2012/08/22(水) 17:11:07.03 ID:???
>>932
その言い方するならBBNTだって井上ゲーになるだろ
938NPCさん:2012/08/22(水) 17:52:29.36 ID:???
BBNTはデザイン王子でジンサンプロデュース
ニルヴァーナはデザインこはまーで王子プロデュースだから同じにはならないんじゃないかしら
939NPCさん:2012/08/22(水) 17:59:03.61 ID:???
ニルヴァーナは「ゲームデザイン」はこはまーだが、「システムデザイン」は王子だったはず
940NPCさん:2012/08/22(水) 18:37:39.48 ID:???
ややこしいな。
プロデューサーとディレクターみてえなもんか。
941NPCさん:2012/08/22(水) 18:50:28.74 ID:???
>>939
ルールブックのスタッフリストにはそんな事書かれてないけどどこ情報?
942NPCさん:2012/08/22(水) 19:21:38.55 ID:???
>>939
お前、どこ中よ?みたいな
943NPCさん:2012/08/22(水) 19:26:38.33 ID:???
>941
スタッフリストでは>938でいいの?
944NPCさん:2012/08/22(水) 19:40:02.70 ID:???
王子のシステムデザイナーとしてのコンセプトは一貫して「葛藤(コンクリフト)」なんだよな
セッション中の様々な場面で意思決定をせざるを得ない作りになってる

その結果、セッション中の取り回しが面倒になるときがあって、もっと気楽にプレイしたいと思うことがある
また、NTみたいにコンクリフトのバランスが崩れてて最適解があって意思決定が意味をなくしたり


結構カルテット向きな人材なんだけど、みんなで作るとなると望み薄だなあ
ハッタリ組は絶対関わってるだろうし
945NPCさん:2012/08/22(水) 19:44:15.31 ID:???
もしかして、コンフリクトと言いたい?
946NPCさん:2012/08/22(水) 19:46:44.10 ID:???
「スプリクト」もよく見かけるな
どうでもいいけどw
947NPCさん:2012/08/22(水) 20:36:24.15 ID:???
>>943
BBNTのプロデューサーはジンサン、社長、FEAR社の連名でゲームデザイナーにはえんどーちんもいるがあってる
948NPCさん:2012/08/22(水) 22:04:32.30 ID:???
コンクリフトワロタ
気付かんかったw
949NPCさん:2012/08/22(水) 22:37:42.47 ID:???
コンクリワロタwwww
950NPCさん:2012/08/23(木) 02:23:09.66 ID:???
行け行け行け
海を空を陸を
コンフリーコンフリー
951NPCさん:2012/08/23(木) 09:55:11.55 ID:???
葛藤をテーマにする以外のゲーム作れないんかといわれそうだが、
まあ「ダブルクロスみたいなの作ってください」って身も蓋もないことを要求されてたのかもしれない
952NPCさん:2012/08/23(木) 10:00:28.89 ID:???
まあ一人の人間がなんでも作れなきゃいけないってモンでもないし
953NPCさん:2012/08/23(木) 12:59:34.86 ID:???
○○と言えば○○さん、みたいな評判を得られると強そうな業界ではある
954NPCさん:2012/08/23(木) 17:20:07.91 ID:???
俺もコンクリフトって覚えてたよorz
恥かく前に分かってよかった〜
ちぃコンフリクトおぼえた
955NPCさん:2012/08/23(木) 17:54:14.88 ID:???
この板でよくある間違いだとコンペ(コンベンションのつもりで)とかだな
956NPCさん:2012/08/23(木) 21:05:58.03 ID:???
メックナイツの作者が重装歩兵をカタクラフトって覚えてて
それでロボの名前がカタクラフターって呼ばれてんだけど、ホントはカタフラクトだったって話思い出したわ
957NPCさん:2012/08/23(木) 21:25:25.09 ID:???
俺も蟹工船の作者を小林多喜二だと覚えていたぜ
958ダガー+きえええー:2012/08/23(木) 21:28:27.45 ID:THbpJfJF
あれ作者の間違いだったのかよ!w

昔突っ込まれて損した気分になればイイのか、
ソレともレアな体験だったと得した気分になればイイのか。

どうでもイイけど「コンクリフト」ってゆうと実は葛藤もクソもなく
ガチガチに固められそうで
吟遊詩人GMスタイルの用語みたいにも聞こえるナ。
959NPCさん:2012/08/23(木) 23:15:28.36 ID:???
依頼を受けてNPCについてくとコンクリで固められて東京湾に沈められるエンド
960NPCさん:2012/08/23(木) 23:50:15.76 ID:???
   / ̄\
  |  ^o^ | <たいじゅう が ふえる と みず に うく らしい ですね
   \_/    
   _| |_
  |     |
         / ̄\
        |     |  < はい
         \_/
         _| |_
        |     |

             /)
            ( i )))
     / ̄\  / /
     |  ^o^ | ノ / < コンクリをかかえてたいじゅうをふやしたのにごぼぼぼぼぼぼ
     \   /  ,/
     /      /´
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
961NPCさん:2012/08/24(金) 00:54:24.05 ID:???
綾瀬の女子高生の話はやめてくれよ(絶望)
962NPCさん:2012/08/24(金) 03:28:21.85 ID:???
プロデュース云々の話が出てたけどAL2ってジンサンは実質製作してないん?
リプレイでAL2の設定聞いて「そうなのか」って反応だったよな
963NPCさん:2012/08/24(金) 03:41:46.60 ID:???
リプレイ著者が天
あとジンサンがボケてる可能性が微レ存
964NPCさん:2012/08/24(金) 10:28:49.60 ID:???
>>951
それを割り切って作るならプロとして評価できるかな
それに比べて依頼を無視して誰得な作品出した友野ってプロ以下か
965NPCさん:2012/08/24(金) 10:34:43.16 ID:???
>962
いつものこと
966げす:2012/08/24(金) 11:47:32.16 ID:mZnCR65Z

>>961
かつて綾瀬で起こった女子高生コンクリート詰め殺人事件っすね。
映画版のタイトルはコンクリートっすけど公開されなかったんっすよ。

賛否はわかれるっすけど、
オレもテレビのドキュメンタリー番組の方が真に迫ってると思うっす。

何故か今年もスレが立って盛り上がってたんで折角だから置いていくっすね。

http://yeiyei.doorblog.jp/archives/9708696.html
967NPCさん:2012/08/24(金) 12:31:06.41 ID:???
>女子が水着に着がえる時の 衝  撃  事  実

だけ読んだ。
968ダガー+きえええー:2012/08/24(金) 21:03:24.61 ID:JciY3Sdh
衝撃だよな。
小学生みたいにてるてる坊主タオル使った方がよっぽど早い気がするけど。
969NPCさん:2012/08/25(土) 01:11:16.58 ID:???
テクノロジーが発達するとあらゆる服が0.05秒で蒸着できるようになって風情が失われてしまう未来
970NPCさん:2012/08/25(土) 01:21:29.79 ID:???
>>969
スローモーションで蒸着するプロセスをもう一度見るんだから風情があるんでないか
971NPCさん:2012/08/25(土) 05:02:48.30 ID:???
>>969
技術が未熟な過渡期には、
服が一度空中元素に分解されてから再構成されるまでのラグが
肉眼で確認できるから我慢せい
972NPCさん:2012/08/25(土) 15:39:06.31 ID:???
どんな複雑な水着でもマイナーアクションで着替えるFEARゲーはクソ
973NPCさん:2012/08/25(土) 15:44:09.01 ID:???
そりゃお前さん、着替えにメジャーアクションが必要になるような複雑な水着がデータ化されてねぇってことだよ
974NPCさん:2012/08/25(土) 16:24:19.56 ID:???
ルパンはどう考えてもマイナーアクションで脱衣してるよな
975NPCさん:2012/08/25(土) 16:24:38.28 ID:???
そもそもそんな手間のかかる水着がデータ化されてる例とかあるのか
水着がちゃんとデータになってるゲームすら極少なのにw
976NPCさん:2012/08/25(土) 16:27:57.55 ID:???
>>974
飛行状態で移動と同時に脱衣する特技じゃないかな
977NPCさん:2012/08/25(土) 16:36:19.93 ID:???
移動中に脱衣以外の行動はしてないから、マイナーアクションでの行動でいいんじゃない?
978NPCさん:2012/08/25(土) 16:39:58.17 ID:???
移動でエンゲージしてるっしょ
979NPCさん:2012/08/25(土) 16:42:57.11 ID:???
ムーブアクションがあるシステムならムーブで移動してからマイナーで脱衣だな
980NPCさん:2012/08/25(土) 17:15:40.39 ID:???
ルパンの命中が低いのか、不二子ちゃんの回避が高いのか。
981NPCさん:2012/08/25(土) 18:07:23.25 ID:???
ルパンダイブを再現できるシステムがカルテット(キリッ

ところで980次スレよろしく
982NPCさん:2012/08/25(土) 18:23:02.16 ID:???
うわ。気付かなかったけど、建ててきました。

【売れない】売れないカルテット41【遊べない】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1345886537/
983NPCさん:2012/08/25(土) 19:44:27.49 ID:???
おつー
984NPCさん:2012/08/26(日) 15:24:19.88 ID:???
おつー

埋めでメジャーのカルテット分
・ダブルクロスはゲームに積極的に参加したり、強い敵と戦うと経験点が減るのでカルテット
985NPCさん:2012/08/26(日) 15:38:03.87 ID:???
積極的に参加しないPLほどポシビリティが温存できるTORGの悪口はやめロッテ!
986NPCさん:2012/08/26(日) 20:09:42.25 ID:???
TORGは20年も昔のゲームだし、「使用したポシビリティ」をカウントして
シナリオ後に倍になって戻ってくるなどの簡単な改造で
積極的でヒーロー的なプレイほど得をするようにできるけど、
DXは諦めるしかねえからなー
987NPCさん:2012/08/26(日) 20:22:37.30 ID:???
版を重ねるごとにキャラロストの危険は下がっているとは言え
対症療法的なパッチを当ててるだけで、>>984の問題は内包したままだからなあ
988NPCさん:2012/08/26(日) 20:23:11.77 ID:???
DX3rdより前はそんな感じだったな。
989NPCさん:2012/08/26(日) 20:59:42.93 ID:???
葛藤をテーマにしてるから、この方向へ活躍したら万事OKってするのはおかしい
活躍するのと経験点とのジレンマをだな
990NPCさん:2012/08/26(日) 21:31:10.43 ID:???
TORGのその問題点に嫌気がさして(まあ、他にも色々と理由はあったんだが)、
物語的にも掛け合いの面でも中心的なポジションにあるPCをやっていながら
途中で「もうモチベがない」「問題点を指摘して以降、GMから与えられる
報酬ポシビリティの基準が迷走して信用性がない。単に報酬が欲しいと我が儘を
言っているんじゃない」「負担をこっちに丸投げしてくる他のPCを仲間として
見れない。これは既に心理的に限界だろ」とキャンペーンを抜けた事があるわ

GMが>>986みたいな改造して、終始一貫していれば違う道がありえたかも知れないが…
991NPCさん:2012/08/26(日) 22:42:39.44 ID:???
>>989
>活躍するのと経験点とのジレンマ
経験点ほしさに侵食率やロイスを温存したり、倒れたりすれば
周りから非難がくる=選択肢が事実上ひとつしかないなら
ジレンマが成立してないじゃないですかー

>>990
お疲れ様でした
992NPCさん:2012/08/26(日) 23:38:26.97 ID:???
DXは版上げを重ねてもシステムやバランス面ではあちこち不備が出続けるけど
世界観とかオサレな雰囲気作りの構築がうまくいってるから
現代厨二能力バトルもののスタンダードとして成功してるゲームだと思う
矢野王子はいわば成功しちゃったカルテットデザイナーなんじゃないかな
993NPCさん:2012/08/26(日) 23:45:00.10 ID:???
成功したんならそれは既にカルテットじゃねー
994NPCさん:2012/08/26(日) 23:50:24.12 ID:???
そもそもが現代厨二能力バトルもの自体が相性だけで決着ついたりするバランスの悪いものだから
バランスの悪さ自体が問題にならないのかもしれん
995NPCさん:2012/08/27(月) 00:18:43.95 ID:???
バランス悪いのもふくめて“らしさ”として楽しめる感じ。
活躍すると経験点減るってのもだいぶ緩和されてきたしなぁ

ダブクロの二匹目のドジョウを狙ってカルテット化したゲームまだー?
996NPCさん:2012/08/27(月) 00:27:41.38 ID:???
パラブラは今どうなってるん?
997NPCさん:2012/08/27(月) 00:29:20.83 ID:???
>>995
BBNT?
998NPCさん:2012/08/27(月) 00:33:01.25 ID:???
>>996
展開が事実上終了して緩やかに消えていく途中な感じ
999NPCさん:2012/08/27(月) 16:20:15.34 ID:???
うめ
1000NPCさん:2012/08/27(月) 16:21:23.83 ID:???
                      < 仮面ライダー555が >
                       ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
           /,′    iゝ
          / (      | `i
         |  弋r‐=ー丿 ヽ
         ヽt   ゝ. .ソ  /
         W´`\`Υ´/`A
         <:|    ヽ, i´   i>
         `ゝt__ソ .廴__丿
          .ヾ\tミ≡彡//
           .,>廴二二ソ‐ヽ      rt
  ∧\__/二ー-二`―丶-‐ー=笊斧  キ
  /;:;:キ \:;:;:;:;`ヽt|:;:;:;三三≡ヽ .キ:/゙`\i!i!) )
 |:;:;:;:∧  \:;:;:;:;:;| ,'´   ¨``ヽψ    Υ∠´
 ∨_  `ヽt-=二≡| i       ∧刈    |゛
  ,二≡_ /:;:;;:;:;:;:ヽ|∧         i:;:;i    i
厂亡う∩iつ|;:;::;:;:;:;:;:;∧      /^^\_/
トう三:;:;:;:丿 |:;:;:;:;:;:;:;:;::; へ─γ´少´゙`ヽ/ /\
.弋~uソ ∨ ̄ ̄´´  _彡彡イ^^`J∨心厶
        |二 ̄ ̄~~   》レー=‐/! `ヽ ∧
         トー───升[[:;:;:;:;|_丶_t_厶
       几二===レ´ ̄/゙`  .|`ヽ乍`iヽ:;;:;:;:;二つ
       乂二二=|__:;:;:;i   @丿彡ヾ′キ:;:;:;:;:;:;:う
        ,':;:;:;:;:;:;:;:;:;:` 丶ー─‐:':;:;:;:\ ヽう:う:う
         ,_,人,_,人,_,人,_,人,_,
        < >>999ゲット!! >
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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