【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 284

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1NPCさん
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2NPCさん:2012/05/29(火) 00:32:36.18 ID:???
>>1
嫁はレクサスでいい?
3NPCさん:2012/05/29(火) 00:45:36.92 ID:???
>>1乙。メッシュを嫁にする権利をやろう。
4NPCさん:2012/05/29(火) 01:11:35.41 ID:???
>>1
変態伯爵を婿にする権利をやろう
5NPCさん:2012/05/29(火) 01:23:45.86 ID:???
>>1
変態魔剣の影響で女になったナイトメアを嫁にする権利をやろう
6NPCさん:2012/05/29(火) 01:25:58.80 ID:???
>>1
の剣の片割れをやろう

>>5
なにそれ俺も欲しい
7NPCさん:2012/05/29(火) 01:29:18.31 ID:???
>>1おつ
8NPCさん:2012/05/29(火) 01:32:08.86 ID:???
>>6
バスティに頼め

あの転換、美男が美女になるのはわかるがスタイルに関しては何を参考にしてるんだろう。とストラールの胸の話を読みつつ思う
9NPCさん:2012/05/29(火) 01:32:53.50 ID:???
穢れ付きはいいかもですね。
それに、皆さんがおっしゃる通り、
デスサイズみたいにHP消耗して追加ダメージ上げるのはやはりつけるべきでしょうね。

ちょっと個人的に考えてたのが、ハルバードのデスサイズみたいな奴。
前スレ584見てHPではなく上限冒険者レベルのMP消費でその分追加D発生、というのは面白いかなと。
命中+2威力+5追加D+1の修正つけたハルバード、とか考えてた。
そいつの筋力24なので、必筋25の切り50刺し45辺りなら、満足してくれるかな?
ルンフォ以外だと穢れが付く、とかの非ランク効果つけて、値段抑え目なら、流石に売り飛ばさないかな?

とか考えてたけど、前スレ992見て、気が変わった。
透明化つくデスサイズヘルを作ろう!

たくさんのアイデアありがとうです。
さて、データをどうしようかな…
10NPCさん:2012/05/29(火) 01:32:58.14 ID:???
>>2
レクサスが嫁はなかなか悪くない気がします

あ、>>1
11NPCさん:2012/05/29(火) 01:34:26.06 ID:???
安心力が違うからな。
12NPCさん:2012/05/29(火) 01:35:00.46 ID:???
>>5
穢れ持ちは女体化しなかったような気が

>>前スレデスサイズ
消費HPが15だが命中するとドレインタッチが追加で発動する
但しなぎ払いすると処理がひたすら重いw
13NPCさん:2012/05/29(火) 01:35:40.62 ID:???
まだリィナのほうが・・・
それなら一人身でいいや
14NPCさん:2012/05/29(火) 01:35:59.99 ID:???
>>9
値段は、いっそそこそこ高値にしちゃってもいいと思うよ。
一般人にゃ扱えない魔剣だから、買取不可だったんだけど
なんか妙に高値で買ってくれる好事家がいた、みたいな但し書き付きで。


売ったら、ザールギアス教団がそのヤバ目の魔剣を手に入れるイベント発生と
考えれば、それはそれで面白いと思うんだ。
15NPCさん:2012/05/29(火) 01:37:14.79 ID:???
リィナが婚約者に逃げられたのはまあ、あの性格だからだろうなw
ドワーフロリっ娘と結婚! と思ってたら出て来たのがムチムチだから嫌になったのかもしれんがw
16NPCさん:2012/05/29(火) 01:41:24.86 ID:???
ドワナイトメアはホント大変だな…
17NPCさん:2012/05/29(火) 01:42:23.77 ID:???
他に出てきたメア♀って誰がいたっけ
ソラは結構みてて楽しそうだが
18NPCさん:2012/05/29(火) 01:42:41.09 ID:???
あとは宝石さんだな
19NPCさん:2012/05/29(火) 01:44:34.76 ID:???
>>1おつ
アロエリィナの鉢植えをやろう

聞いてアロエリィナ ちょっといいにくいんだけど♪
聞いてアロエリィナ 中途半端ビルドでPTのお荷物なの♪

聞いてくれてありがとアロエリィナ♪
20NPCさん:2012/05/29(火) 01:45:55.42 ID:???
>>19
自覚してんなら、鉢植えにぼやかずにGMにリビルドの許可もらってこいやw
21NPCさん:2012/05/29(火) 01:46:52.00 ID:???
あとあれだ、カラトが死んだ後に出てきた、
良くも悪くも印象薄いの。
22NPCさん:2012/05/29(火) 01:47:58.15 ID:???
ちょい気になったんだが、CLのヴァンパイア共はなんで変異してないんだろ?
寝てる奴とか酒も飲めんし、なんか理由あるのかね
23NPCさん:2012/05/29(火) 01:50:26.25 ID:???
>>17
××「NPC及びダークナイトも認めてくれるのなら、セレネさんとかもそうじゃないかな?」
24NPCさん:2012/05/29(火) 01:50:57.11 ID:???
>>21
拳魔のプリーストだっけ?名前なんていったけかな
死んだ分の補充枠ででてきたのにほとんど話しに絡んでないしめっちゃ影薄いよな…
25NPCさん:2012/05/29(火) 01:51:30.11 ID:???
ナイトメアとしてのキャラが立ってるのは
やっぱウィストだよな
アンセルムとの対比がいい
26NPCさん:2012/05/29(火) 01:56:19.48 ID:???
<アックス>A デスサイズヘル
必筋25 命中+1 威力50 C値11 追加D+1
非ランク効果 この武器により敵を倒すと穢れが一つ増える。最大4まで。ただしルンフォはその限りではない。
ランク効果1 補助動作でHPを10点消費することによって、この武器のダメージが+10されます。
         この効果は1ラウンド持続して1ラウンドに一回しか使用できません。
ランク効果2 補助動作でMPを3点消費することによって、装備した者が光学迷彩化されます。命中+2 回避+2。
         この効果は1ラウンド持続して1ラウンドに一回しか使用できません。

こんな感じでいかがでしょ?
27NPCさん:2012/05/29(火) 01:59:26.54 ID:???
穢れ増やす意味があるのか?というのと、
増やす意味があるなら上限とか無くてもいいんじゃね?というのがある
28NPCさん:2012/05/29(火) 02:03:56.82 ID:???
穢れが増えたら追加Dが汚れ点だけ増えるとか
29NPCさん:2012/05/29(火) 02:04:35.07 ID:???
>>22
カヲルマークの宿で寝ていて、襲われる心配が少ない上に
周囲に雑魚を配置して平均レベルを下げて、簡単に撃退できるようにしているとか?

本当のとことはわからん
闘技場の主も変異してなかった気がする
30NPCさん:2012/05/29(火) 02:06:05.00 ID:???
プレイヤーの周りだけ常にレベル相応のが出ていて
上位陣は普段掃除レベルの雑魚しか出てこないって扱いなんじゃない?
31NPCさん:2012/05/29(火) 02:06:15.58 ID:???
>>27
ルーンフォーク専用にしたいけど、蛮族が使えなくなるのは困る…とか?

>>25
ウィストのキャラはナイトメア関係なくね?キャラが立ってるのは間違いないけどさw
32NPCさん:2012/05/29(火) 02:06:50.38 ID:???
光学迷彩化で見えなくなるから、透明による修正も考えると命中+2 回避+2はやばくね?
透明になっても見えるような知覚持ちばかり出すと今度は能力の意味ないし
33NPCさん:2012/05/29(火) 02:07:46.73 ID:???
>>29>>30
日数経過による上昇は、高位蛮族でも防ぎようなくね?
34NPCさん:2012/05/29(火) 02:07:55.05 ID:???
セレネはともかくウィストはあのロールプレイでいいのか・・・
世間知らずとったらスレた中身しかのこってないぞ
35NPCさん:2012/05/29(火) 02:08:55.31 ID:???
ランク効果2がキャッツアイ&ガゼルフットの完全上位互換なので消費は最低6欲しいところ
36NPCさん:2012/05/29(火) 02:09:33.75 ID:???
>>32
書き方的に、高額明細の効果=命中・回避+2なんだろ
37NPCさん:2012/05/29(火) 02:11:54.55 ID:???
>>34
自称世間知らずのすれっからしまでで一つのキャラだろさ
38NPCさん:2012/05/29(火) 02:14:59.34 ID:???
スレてるけど冷たくはないしな
ドライっぽいこと言ってるけどなんだかんだ優しい人だ
39NPCさん:2012/05/29(火) 02:15:25.49 ID:???
>>31
そうか?
人族からはぶられがちなナイトメアだからこそ
蛮族からはぐれたアンセルムにいろいろ言えるし感情も湧くってことでナイトメアって要素は
はずせんと思うのだが
自称どおりの世間知らずならシラネww
40NPCさん:2012/05/29(火) 02:15:48.94 ID:???
>>36
なるほど、透明になる能力じゃなくて、光学迷彩っていうバフ能力なのね
41NPCさん:2012/05/29(火) 02:17:19.92 ID:???
運命の五魔剣
<飛翔剣マリポーサ>
<技巧剣ゼブラ>
<強力剣ビッグボディ>
<残虐剣ソルジャー>
<知性剣スーパーフェニックス>

名前だけはそれっぽいけど魔力が思いつかん
42NPCさん:2012/05/29(火) 02:19:20.08 ID:???
で、最終的にその知性剣所有者が残り4魔剣を吸収するんだろ?w
43NPCさん:2012/05/29(火) 02:20:20.98 ID:???
あんまり卓内でもナイトメアならではのRPってやらないな
冒険者(PC)の仲間内だとナイトメア差別とかほとんどやる意味ないし、GMも差別主義NPCやりたがらん…
44NPCさん:2012/05/29(火) 02:21:26.23 ID:???
んで、アンセルムとウィストはいつ籍入れるんです?
45NPCさん:2012/05/29(火) 02:21:32.65 ID:???
共通:所有者は不屈を得る、またHPがマイナスになっている場合、絶対値の分筋力が上昇する(-3なら筋力+3)
あいつらはこれぐらい最低装備だからなぁ
46NPCさん:2012/05/29(火) 02:22:10.20 ID:???
俺がGMなら、差別主義NPCとか出したいんだが、
一度出したら、「そんなNPCとか出されたら、ナイトメアなんか誰も使わないだろ」とつるし上げ食らったorz
47NPCさん:2012/05/29(火) 02:23:30.98 ID:???
ザールギアス神官のダークトロールに持たせて出した武器。もちろん速攻叩き売られた

ブラッディハーベスト アックスA
必筋20 2H 命中+1 威力40 C値11 追加D+1
ランク効果
1Rに1回までHPを好きなだけ消費することで、追加Dを+「消費したHP」する
この効果はプリースト/ザールギアス技能を持っていなければ使用できない
48NPCさん:2012/05/29(火) 02:25:48.83 ID:???
それ、マルチアクション持ってたら

限界ギリギリまでHP使用して、大ダメージ
マルアク/キュアハートで回復

とかできるじゃねーか。
49NPCさん:2012/05/29(火) 02:26:19.27 ID:???
>>44
両者むやみに長命だし、あと数百年はヒモなんじゃない
50NPCさん:2012/05/29(火) 02:27:42.50 ID:???
>>46
出し方によるけどねー
51NPCさん:2012/05/29(火) 02:27:50.61 ID:???
ゼブラはあれだな
装備するとライダー技能に修正が得られて
さらに騎獣の命と引き換えに敵に大ダメージを与えられる必殺技が使えるようになるんだな


ソルジャーとビッグボディはハズレ
52NPCさん:2012/05/29(火) 02:28:29.30 ID:???
>>47
性能自体はただの魔化アックスだけど、
NPCに宝物鑑定されてザールギアス神官の嫌疑かけられたら嫌だなw
53NPCさん:2012/05/29(火) 02:29:13.79 ID:???
名前は忘れたがシャーリィの旦那はわりとナイトメアっぽいRPしてた気がする
54NPCさん:2012/05/29(火) 02:29:29.58 ID:???
マリポーサはスカウト技能の特技を与えてくれて、
ソルジャーは最初は敵が所有してるんだが、後に味方所有になると。

ビッグボディ?誰それ
55NPCさん:2012/05/29(火) 02:29:29.79 ID:???
魔剣レオパルドン行きます! グオゴゴゴ
56NPCさん:2012/05/29(火) 02:36:54.16 ID:???
出し方によるというか
全てのGMがそうだなんて言うつもりはないが
差別主義NPCを出すGMは吟遊だったり
PLいじめしたいだけだったり
差別ネタ使える俺格好良いだったり
が多くてなあ
57NPCさん:2012/05/29(火) 02:39:40.78 ID:???
>>48
もちろんそういう使い方を想定している、というかした
壁ファイターを落としたはいいが、HP使いすぎて3Rでやられたけどなw

>>52
鑑定されるまでもなく、思いっきりザールギアスの聖印がかかれてる
PCは見識判定ミスって、「ザールギアス?なにそれ?」だったが…
58NPCさん:2012/05/29(火) 02:43:55.31 ID:???
>>41
<飛翔剣マリポーサ>:敏捷度+2・スリ判定・軽業判定に+2。MP5点消費で火トカゲの髪飾りと同様の効果発動
<技巧剣ゼブラ>:器用度+2。>>51と同じ効果を考えた
<強力剣ビッグボディ>:・筋力+4・防御点+2・精神力-5
<残虐剣ソルジャー>:精神力+2。補助動作で騎乗してなくても<騎乗指揮>と同様の効果が使える。ただし連続した手番には使えない
<知性剣スーパーフェニックス>:生命力-2・知力+2。特殊効果思いつかなかった難しい

なんかすごい適当だけどこれでどうだw

59NPCさん:2012/05/29(火) 03:09:12.54 ID:???
話ぶったぎって悪いが、どーしても聞いておきたい



ハーフコボルドってアリ?
60NPCさん:2012/05/29(火) 03:11:09.37 ID:???
基本的に公式で出てないハーフはいないとしといた方が良い
ただハーフがいないだけで子供は作れるとは思う
蛮族の経歴表見るに
61NPCさん:2012/05/29(火) 03:12:52.58 ID:???
>>59
種族としてのハーフコボルドという意味でなら、無し。
2.0の世界には「ハーフ○○」という種族は存在しない。

異種婚での子供ができるかどうかってのは、恐らくどこにも書かれていない。
が、人間とできるかってのなら無理。
人間が異種婚で子供できるのは、エルフ・ドワーフ・ナイトメア(人間/エルフ/ドワーフ)だけ。

蛮族側でできるかどうかはGM判断でいいんじゃないかな。
62NPCさん:2012/05/29(火) 03:19:52.60 ID:???
Uの165Pに滅多にないけど、人間かナイトメアは蛮族との間にも子供が作れるよって書いてる
ただし、この後のミノタウルス云々に文章が掛かってるのかは分からない
63NPCさん:2012/05/29(火) 03:20:11.18 ID:???
>>60>>61
どうもー
『極稀にだが人族との間にハーフを産む事が出来る種族もある』
とwikiに書いてあったもんでつい
64NPCさん:2012/05/29(火) 03:20:49.69 ID:???
ハーフコボルトか……
一応ミノタウロス伝説とかもあるから、無しとも言い切れんな
ルルブ2にハーフについては書かれてる

犬耳尻尾のかわいこちゃんがコボルトパパに「おとおさん!」って言いながら走っていく
ありだな
65NPCさん:2012/05/29(火) 03:22:38.63 ID:???
ありだろうそうだろう
ちょっとぐらい曲解したって可愛さがあれば(サカロスウジョーハガンケーン

まあ私の場合コボはおかーさんなんですけどもね
66NPCさん:2012/05/29(火) 03:23:24.90 ID:???
デスサイズヘルのことだが
変なアイテムと特殊能力つけてPLに いや・・・いらねーしそれって言われると思うので
PLにぶっちゃけて上位魔剣渡すならなにが欲しいよとか聞け
67NPCさん:2012/05/29(火) 03:25:10.50 ID:???
>>64
逆にどこぞの夢の国にいる犬のような奴が、「おとおさん」と行く未来もありえるぞw
68NPCさん:2012/05/29(火) 03:27:36.20 ID:???
グーf…
69NPCさん:2012/05/29(火) 03:30:19.85 ID:???
前スレのこれから2.0始める?807のひとへ

プリースト1だと回復できないから、あかーん
70NPCさん:2012/05/29(火) 03:46:05.10 ID:???
ナイトメアと蛮族で子供が生まれる以上、カーツ君のままごとの結果が大変気になるね
71NPCさん:2012/05/29(火) 03:50:13.42 ID:???
カーツの氏族って結局わかってないんだっけ?
72NPCさん:2012/05/29(火) 04:19:40.58 ID:???
カーツ君、あれ気まぐれに夫婦ごっこしてるとか言ってるけど
絶対内心ガチ惚れだぜ
73NPCさん:2012/05/29(火) 04:19:48.21 ID:???
>>70
ノスフェラトゥは生殖能力ないんじゃなかったか?
74NPCさん:2012/05/29(火) 04:24:52.48 ID:???
あるけどそういうふうに子供つくるとかないわーらしい
75NPCさん:2012/05/29(火) 04:27:17.15 ID:???
作ったとしても、生まれてきた子供はノスフェラトゥじゃないよな?
76NPCさん:2012/05/29(火) 06:13:58.18 ID:???
子供「ふふふ。俺は生まれながらにして闇の力を背負った王子……」
77NPCさん:2012/05/29(火) 06:53:30.09 ID:???
デスサイズの使い手は

俺は逃げも隠れもするが 嘘はつかない マクスウェル様だ
と言うだろ
78NPCさん:2012/05/29(火) 06:56:31.78 ID:???
>>73
下半身に血を貯めるより血をちゅーちゅーする方が好きなようだ
79NPCさん:2012/05/29(火) 07:49:48.64 ID:???
>>24
いつの間にかメインヒロインになってたけどな、ドナちゃん
80NPCさん:2012/05/29(火) 07:55:27.26 ID:???
>>27
敵蛮族に持たせて出して、倒したら手に入るって感じにしようかな、と。
ついでに、蛮族の攻撃対象になりやすい…にすると面白いかなぁとか思いまして。

>>35
知覚が機械&魔法の場合、効果を発揮しない
&1ラウンドの効果だけなので錬体の極意持ちのケンタウロスレッグ&デーモンフィンガーより弱い
&ルンフォにとってはMP-3が山ほどあるのは十分重い、かなと。

>>66
あ〜、それは致命的か。
さりげなく確認しときます。
81NPCさん:2012/05/29(火) 08:08:55.71 ID:???
コボルドとノスフェラの夫婦か…
82NPCさん:2012/05/29(火) 08:32:03.81 ID:???
聖戦士3巻に出てきたコボルドという名のただの犬耳人間はもしかしたらハーフコボルドだったのかもしれない。
83NPCさん:2012/05/29(火) 08:39:08.61 ID:???
そ れ だ
84NPCさん:2012/05/29(火) 09:03:57.69 ID:???
当方ラミアグラップラーなのですが、
牙攻撃の後に追加攻撃は無理ですよね?
身内で、できるできないと少し揉めたので・・・
85NPCさん:2012/05/29(火) 09:11:12.83 ID:???
牙:2H#の格闘武器
追加攻撃発生条件:グラップラー技能でカテゴリ<格闘>の片手武器を使って近接攻撃をしたとき

とあるから基本的には追加攻撃は無理じゃないかな。
もしヒューレのバーサーカー・エッジが牙にも適応出来てしまうのなら、
ひょっとしたらひょっとするのかもしれないけどね。
自分がGMならバーサーカー・エッジの適応もちょっと突っぱねそうだけど。
86NPCさん:2012/05/29(火) 09:12:26.36 ID:???
通常攻撃→追加攻撃→牙攻撃
の順と決まってたハズ
87NPCさん:2012/05/29(火) 09:34:32.17 ID:???
>>86
決まってるん?
ルルブ見る限りだと補助動作はいつでも行えるとあるし
フェンリルバイトで生やした牙として扱うなら1ラウンドに1回くらいしか制限無いんだけども
別に補助動作で牙で噛んでから通常攻撃を繋げても良いんじゃね?

と言うかフェンリルバイトで牙生やした場合って補助で牙で間で更に主動作で牙使って攻撃って出来るんかね?
元から生えてる場合に更にかける事で強化するみたいに記載あるから無理な気はするけども
88NPCさん:2012/05/29(火) 09:37:51.71 ID:???
グラップラーの追加攻撃の話だという前提を抜かしてどうする
8987:2012/05/29(火) 09:43:22.49 ID:???
>>88
>>84のグラップラーの牙での追加攻撃の話なら>>85で決まりじゃね?
ルールブックやら一応一通り流し見てみたが 片手武器を(ry の記載を例外的にでも覆す様なの見当たらなかったがね

その上で別に疑問わいたから>>87で聞いた
少なくとも通常→追加→牙って明示されてるのも見当たらなかったしなあ
単にこっちが見落としてるだけかも知れんから記載あるならその場所示して貰えると助かるわ
90NPCさん:2012/05/29(火) 09:45:47.23 ID:???
>>84
牙は2H♯だから<追加攻撃>はできない
1H♯の尻尾は可能なのでバーサーカー・エッジで1H♯に変えれるならルール上は可能

>>87
>フェンリルバイトで牙生やした場合って補助で牙で間で更に主動作で牙使って攻撃って出来るんかね?
WTのフェンリルバイトの説明文に
「主動作として行う、通常の近接香華にも<牙>を用いることができます。」
ってかいてあるから補助動作の噛み付きとは別に使えるはず


91NPCさん:2012/05/29(火) 09:57:14.52 ID:???
牙は2H#なの?
ルルブ3→AWで修正されたけど新規ルール待ちじゃね?
下手すると「1H#のミスでした」言われる可能性もあるような。
9290:2012/05/29(火) 10:23:05.24 ID:???
ルルブTのP227にある用法説明からして
「2H」は両手で扱える武器となってて
♯がついてる武器は「手を使わない武器」を指すみたいなので2H♯で合ってるんじゃない?
まぁ2Hでも2H♯だろうと使い方に違いがない訳だし、だからエラータ出さないで放置なんだろうけど
93NPCさん:2012/05/29(火) 10:41:25.42 ID:???
流れとぜんぜん関係ないけど
乱戦エリアのイメージって
ドラえもんでジャイアンがのび太をぼかすかやってるシーンまんまだよな
94NPCさん:2012/05/29(火) 10:48:54.17 ID:???
リッパーナイフについて聞きたいんだけど
非ランク効果の「目標を射程内から無作為に選ぶ」っていうのは味方も攻撃対象になりえるのかな
精密射撃はもってるとして
95NPCさん:2012/05/29(火) 10:56:45.10 ID:???
>>94
味方も対象になるよ
96NPCさん:2012/05/29(火) 10:58:05.05 ID:???
>>94
もちろん、射程10m以内にいる対象から無作為で
97NPCさん:2012/05/29(火) 10:59:20.44 ID:???
CL熟読してみたが、時間経過による変異、高レベル蛮族でも防ぎようないね
本当SNEは設定に穴ありすぎじゃないの・・・・・
98NPCさん:2012/05/29(火) 10:59:50.90 ID:???
>>91
修正されたんなら修正しろよ。付録じゃなくて明確に書いてあるだろ
何で「ちくしょーちくしょー、新規ルールが来ればー!」なんだよ。ドラゴンボールかよ
>>92
一応ヒューレの魔法の対象になれるかなれないか、とか、流派特技とかにかかわる
99NPCさん:2012/05/29(火) 11:01:46.28 ID:???
>>95>>96
ありがとう。それじゃ筋力+ルールで使うのはちょっと無理があるかー
100NPCさん:2012/05/29(火) 11:25:37.63 ID:???
>>97
ダークトロールNPCはバッチリ変異してるでしょ、別に穴はないよ
ノスフェラ連中は皆レストレーションを使えるし
101NPCさん:2012/05/29(火) 11:33:32.46 ID:???
変身能力があって、金も持ってて、外に出るつもりのない奴なんかも気にする必要がないな
102NPCさん:2012/05/29(火) 11:36:54.68 ID:???
レストレーションで変異なおるのか?そんな記述ないが
103NPCさん:2012/05/29(火) 11:46:41.92 ID:???
逆だな、魔改造は治らないって記述があるが変異はそれがない
呪いの影響だし
104NPCさん:2012/05/29(火) 11:49:28.03 ID:???
え?それなら直し放題でなおさら穴じゃないかなぁ・・・・
105NPCさん:2012/05/29(火) 12:00:31.77 ID:???
現状で手に入る情報だと治せないとする理由はなんとなく以外に存在しないんじゃないかね
106NPCさん:2012/05/29(火) 12:04:23.09 ID:???
つまりのっぴきならない経歴表の変異をなくすのが目的の奴は
プリ15まであげろ、と……
107NPCさん:2012/05/29(火) 12:04:47.84 ID:???
可能性としては、リムーブカース完全成功でもいいわけかな
これ変異怖くなさすぎなような
108NPCさん:2012/05/29(火) 12:16:59.52 ID:???
レストレーションできないダルクレムの大神官(笑)はどうすればいいんですかねえ……
109NPCさん:2012/05/29(火) 12:19:05.37 ID:???
変異が起きた部位を切り取ってフィジカルギミックしたらどうなるんだろうな
110NPCさん:2012/05/29(火) 12:19:11.48 ID:???
ドレイクは変身できるし、1年に12本ポーション飲んどけばいいやん
111NPCさん:2012/05/29(火) 12:19:35.61 ID:???
単純に夢喰いの果実酒を月頭数本仕入れられるだけの力があるってだけじゃね?
果実酒売ってくれる竜爵様は変異持ってないし。
112NPCさん:2012/05/29(火) 12:28:52.63 ID:???
竜爵様はプリもないのに大神官なのは、クレリック技能がすごい高いのかねえ
113NPCさん:2012/05/29(火) 12:31:46.28 ID:???
槍さされて血取られてる奴らとか、酒飲ませてるのかねえ
114NPCさん:2012/05/29(火) 12:33:08.07 ID:???
ライロック持ってるのに魔法系技能持ってないのもいるし、データ抜けな気もするけどな
115NPCさん:2012/05/29(火) 12:40:36.06 ID:???
ヴァンパイア連中も蝙蝠になれるからイノセントポーションはよく効くよね
呪いの対象から除外されていそうではあるが
116NPCさん:2012/05/29(火) 12:44:34.00 ID:???
>>107
いくらなんでも
達成値もないし
呪いの影響ってだけで変異自体が呪い属性とかそんな事は書いてないし呪い解除じゃ無理だろう
117NPCさん:2012/05/29(火) 12:50:08.52 ID:???
ガンの+1って、命中力だけ+1ってことでいいんだっけ?
118NPCさん:2012/05/29(火) 12:52:16.68 ID:???
サンプルキャラ見る限りダメージも増えてる感じ
119NPCさん:2012/05/29(火) 12:57:30.62 ID:???
そうすると、レストレーションで治るって話が揺らぐんじゃないか?
そもそも、治る根拠が魔改造の記述と比べてってことならだが

俺はコールゴッドでしか治らないと思う派だが
120NPCさん:2012/05/29(火) 13:03:09.90 ID:???
15レベルの魔法なんだし、PCの動機付けになる上に大してプレイには影響しないんだから良いんじゃないかな<<レストレーション
121NPCさん:2012/05/29(火) 13:04:32.45 ID:???
レストレーションは魔法や特殊能力等で受けた悪影響を全部完全に消せる
リムーブカースは達成値で勝てば呪い属性で悪影響を与えている効果を消せる

リムーブカースではHPに受けたダメージ等の呪いの結果被った悪影響は消せない
122NPCさん:2012/05/29(火) 13:05:12.44 ID:???
>>119
レストレーションは属性とか関係なしに不都合な効果全部消せるから

リフレッシュは呪いは結局どうなったっけか
仮に行けてもリフレッシュじゃ俺も無理と思う
123NPCさん:2012/05/29(火) 13:11:13.76 ID:???
リムーブでは、猟犬に殺されて変異した場合は、治せず
時間経過による変異は治せるって話になるのか


まぁレストレーションのほうは15レベルの魔法だし、どっちでもいいか
124NPCさん:2012/05/29(火) 13:14:12.43 ID:???
レストレーションでは気絶回復しないという裁定が滅びのサーペントで下されたが、
じゃあHP0以下で気絶してるキャラクターにレストレーションしたらどうなるかが謎

・HPは完全に回復するが気絶したまま
・HPも回復せず気絶したまま

どっち?
125NPCさん:2012/05/29(火) 13:15:01.94 ID:???
リフレッシュとリストアヘルスは毒と病気しか治せない
エヴァンケルは毒・病気・精神・呪いに効くが達成値が必要
トータルサニティは精神だけ
126NPCさん:2012/05/29(火) 13:20:22.44 ID:???
舞台がフェイダンだし、溜め込んだ名誉点で脱出後に大司教と友人になって
連れ合いと一緒に変異を解いてもらえればハッピーエンドだな
127NPCさん:2012/05/29(火) 13:21:59.59 ID:???
公式の裁定でも出ない限り
PL側に有利に裁定しとけば良いんじゃね
128NPCさん:2012/05/29(火) 13:26:46.28 ID:???
>>124
魔法をかけられた対象が治す分を決めるバッドステータス解消効果とは別にHP全快効果がある
説明文を読んだらその謎は消えるだろ
129NPCさん:2012/05/29(火) 13:31:48.36 ID:???
>>124
HPは回復するに決まってるだろw
アウェイクンで起こすとHP1で死ぬから先にHP回復は常套戦術だ
実際レストレーションの効果は
「魔法や、賦術、魔物の特殊能力の解除」「HP全快」
の2つだけだから能力に依存しない状態異常は治癒できん。
当然普通に転んでるだけの転倒とかも治らんし、休憩で寝てるだけの睡眠とかも治らん。
130NPCさん:2012/05/29(火) 13:51:24.99 ID:???
変異治せるとしても、ルージィだけは200年寝っぱなしみたいだし
部下が魔法かけるか、酒飲ますか、何か別の方法ないとどうしようもないな
まー気にするなっ、で終わりだけどさw
131NPCさん:2012/05/29(火) 13:56:30.78 ID:???
>>130
あの人はカオルルウプテ大司祭で寝てる場所も神殿のど真ん中だし
色いろあるんでしょw
132NPCさん:2012/05/29(火) 14:00:48.69 ID:???
逆にそこまでして治させたくない理由を知りたい
133NPCさん:2012/05/29(火) 14:05:54.13 ID:???
みんなフリークス大好きだから
134NPCさん:2012/05/29(火) 14:10:37.93 ID:???
CLの設定上、人族と蛮族が呉越同舟なわけでしょ
それは呪いによる変異と猟犬が怖いわけで

もしリムーブカース程度で治せたら、人族と蛮族が協力って簡単にならないと思うし
封鎖料から簡単に出れたり、逆に制圧したりできると思うんだよ
そしたら、この封鎖された極限って設定が死ぬんじゃないかなと
135NPCさん:2012/05/29(火) 14:14:49.31 ID:???
治る余地は今のところプリ15にしかないから安心していいよ
136NPCさん:2012/05/29(火) 14:16:29.15 ID:???
ラミアの2H#の牙ってもしかしてグラップラーだとあんまり有効に使えない?
137NPCさん:2012/05/29(火) 14:18:46.79 ID:???
CL地域とか変異を直すためのコールゴッドしたばあい

小神、集まった集団等個人個人の変異は直せっけど土地そのものは無理無理ー
大神、全員治すか、土地直すか折衷案ぐらいで選べ
古代神、わかった両方直してやる。ただし大いなる犠牲がいるからそのつもりでな

こんなもんだろうかという妄想
138NPCさん:2012/05/29(火) 14:20:20.83 ID:???
闘〇「レストレーションするお!」
139NPCさん:2012/05/29(火) 14:21:58.62 ID:???
1,2,3,ダー
140NPCさん:2012/05/29(火) 14:34:45.67 ID:???
土地から呪いを取り払ってもらえれば、それ以降は変異を起こす者はいなくなるから、後は1人々々にレストレーションをかけていくだけですむしなぁ
魂までかけるようなものなのかなぁ
141NPCさん:2012/05/29(火) 14:41:35.76 ID:???
レストレーションを使えて尚且つ変異治療に協力してくれる最高位の神官が世界に何人居て、封鎖領に居て変異治療を望む人が何人居るか、だけどな
142NPCさん:2012/05/29(火) 14:42:23.29 ID:???
古代神の場合は魂かけるんだし直した上で
蛮族は立ち入りすら不可能な王道楽土でも建設してもらえばいいんじゃね
それぐらい頼んでもいいだろっと此処まで書いてから

ラミアとかコボとかその他中立蛮族「……酷い」

とか思った。てへ
143NPCさん:2012/05/29(火) 14:44:02.26 ID:???
あのヴァンパイアのエルフの奴とか治してくれそうだけど
144NPCさん:2012/05/29(火) 14:45:25.53 ID:???
蛮族は実験の素材なのw
145NPCさん:2012/05/29(火) 14:45:51.63 ID:???
CLにヴァンパイア以外の15LV神官なんていたっけ?
146NPCさん:2012/05/29(火) 14:46:38.13 ID:???
>>138
おめーLVたんねーだろ!
147NPCさん:2012/05/29(火) 14:49:44.53 ID:???
>>142
伊勢長島みたいに退去中の蛮族を殲滅するイベントが
148NPCさん:2012/05/29(火) 14:52:10.88 ID:???
>>146
血まみれ伯爵は前線出まくりだから10年前よりレベルはずっと上がってるだろうからいけるんじゃね。
149NPCさん:2012/05/29(火) 14:56:36.35 ID:???
伯爵「10年の間にプラー15に上げてみた、いざって時は拳で語れる」フォォ
150NPCさん:2012/05/29(火) 14:58:55.93 ID:???
なおさら、お前らが行けになるじゃねーかw
151NPCさん:2012/05/29(火) 14:59:33.22 ID:???
>>136
カウンター吸血という最強の使い道があります
高レベルのまりょっぷらーとしては、間違いなく最強候補種族
152NPCさん:2012/05/29(火) 15:44:48.91 ID:???
器用低いから低レベルだと扇風機気味だけどな。
人目あるところで変身状態で戦うと更に色々ヤバイ。
153NPCさん:2012/05/29(火) 16:06:17.46 ID:???
>>152
そこが問題だよなあ
魔力撃強化の恩恵が最も大きい種族だ
本来耐久力を犠牲にするはずの特技なのに、カウンター吸血の成功率&回復量が上昇するから逆に耐えやすくなるという
154NPCさん:2012/05/29(火) 16:14:36.68 ID:???
蛮族PCはついついラミアまりょぷらをw
155NPCさん:2012/05/29(火) 16:37:38.87 ID:???
蛮族はライカンばっかだな
ヴェアヴォルフ大好きなんだ…
156NPCさん:2012/05/29(火) 16:42:32.86 ID:???
尻尾もあるからなー
157NPCさん:2012/05/29(火) 16:43:46.74 ID:???
厨二と言われようとやっぱり蛮族はドレイクだな…
というかライカンとラミアははしたなく強すぎてちょっと気が引ける。
せめてもうちょいマシな弱点つけやがれ。
あとドレイクさん竜化したらせめて飛行のボーナスくらいくださいw
158NPCさん:2012/05/29(火) 16:44:20.32 ID:???
きっと大司教も今はスカウト7たしなんでファイターライダーも15になってるよ
159NPCさん:2012/05/29(火) 16:44:34.32 ID:???
バジさんはなんで蛮族PCあかんかったんや

かなしみにつつまれる
160NPCさん:2012/05/29(火) 16:47:12.88 ID:???
魔眼失ったバジさんになるよな
剣折れドレイクより大分すくなさそうな
でも追加されるかもよ! よ!
161NPCさん:2012/05/29(火) 16:52:59.26 ID:???
ファイター7やスカウト7ははしたないぞ
162NPCさん:2012/05/29(火) 16:53:40.63 ID:???
>>157
ドレイクさんは好きなんだけど、限定竜化をもっと使いやすくしてほしい

コボルドの限界突破したいなぁ…軽視外していいから
163NPCさん:2012/05/29(火) 16:59:13.02 ID:???
本業でもないのにファイタースカウトに7振れるような環境なら
好きにしろって気もする
その分敵強化するだけだし
164NPCさん:2012/05/29(火) 16:59:30.75 ID:???
ダークトロール「寂しい」
165NPCさん:2012/05/29(火) 17:01:02.20 ID:???
隠蔽どころか君人の街には入れないからねえ……
166NPCさん:2012/05/29(火) 17:03:15.56 ID:???
>>164
実力云々以前に使いづらくてね…
実力も弱体化の効果と適用範囲が広すぎて…
いやまぁ真っ当に戦えれば一番強いんですけどね。
167NPCさん:2012/05/29(火) 17:06:41.76 ID:???
>>162
おや、君のコボルドが……

……

おめでとう!
コボルドがライカンスロープ(ワードック)に進化した!
168NPCさん:2012/05/29(火) 17:19:29.06 ID:???
ダークトロールの修正早くしてくれ

例えばさ、第一の剣陣営を信仰したら穢れが一点減るとか
169NPCさん:2012/05/29(火) 17:21:42.46 ID:???
穢れがとれてもあの図体じゃ…
170NPCさん:2012/05/29(火) 17:21:43.08 ID:???
ダートロさんは穢れの割りに強くないペナルティゲーム
パーティメンバーに夜間行動や屋内を強いることになる
171NPCさん:2012/05/29(火) 17:24:04.89 ID:???
全身をローブで覆うとかで日中行動ペナがないならば……
172NPCさん:2012/05/29(火) 17:24:43.48 ID:???
ラミアの首飾りを使う!
ドワーフ女に変身だ
173NPCさん:2012/05/29(火) 17:27:38.72 ID:???
ダークトロールは一度でも死ぬと復活できないのが痛い
174NPCさん:2012/05/29(火) 17:29:51.33 ID:???
イレイス・ブランデットをおごってやろう
175NPCさん:2012/05/29(火) 17:31:51.20 ID:???
穢れが抜けてダークトロールがライトトロールに!
176NPCさん:2012/05/29(火) 17:34:25.28 ID:???
ダートロさんにインスタント・ブランデット
177NPCさん:2012/05/29(火) 17:34:42.97 ID:???
ダークトロール強化案

・上限レベルが16になる
178NPCさん:2012/05/29(火) 17:36:38.11 ID:???
ダークトロールで蛮族からは裏切り者と罵られ人族からは石を投げられるけど
かつて人族から受けた恩義に報いるために戦う孤高の戦士(初期作成ファイター2)とか最高に悲哀
ダートロさんはマジである程度のレベルと名誉で作成せんといろんな意味でみてらんない
179NPCさん:2012/05/29(火) 17:38:02.70 ID:???
蛮族の穢れの問題は容易に解決しまい。故におまいら全員魔神PC(アッー
180NPCさん:2012/05/29(火) 17:40:10.63 ID:???
>>178
蛮族「この裏切り者め」
ダートロ「ヒャッハー敵だー」
181NPCさん:2012/05/29(火) 17:41:24.67 ID:???
そういえば穢れが5点貯まってアンデッド化した奴に入れイス・ブランデットを掛けたら元に戻るんだろうか
182NPCさん:2012/05/29(火) 17:43:28.45 ID:???
穢れが4.99999なヴァンパイアにイレイスブランデッドかけたら
元の種族に戻るかってレベルなような
183NPCさん:2012/05/29(火) 17:50:28.84 ID:???
コボルトヴァンパイアとかいるんだろうか
184NPCさん:2012/05/29(火) 17:54:14.71 ID:???
>>183
いてもおかしくないが、まずそこまで血を吸ってくれる吸血鬼がいないと思う
185NPCさん:2012/05/29(火) 17:59:13.09 ID:???
CLでしてもらおうと思えばどのPC種族でも
ヴァンパイアにしてもらえることから考えるに存在する可能性はある
ただ、極々稀な存在だとは思うけどな


コボルトヴァンパイア モンスターレベル5
【種の限界】いかにコボルトヴァンパイアとて種の限界は超えられない
これなら出しても文句は言われだろ多分でも出落ち
186NPCさん:2012/05/29(火) 18:00:42.96 ID:???
>>185
文句言われないだろと言いたかった。なんか言葉ぬけてたわ
187NPCさん:2012/05/29(火) 18:07:56.93 ID:???
レベル5のコボルトがレブナントになったらどうなるのっと
188NPCさん:2012/05/29(火) 18:08:19.11 ID:???
>>185
ヴァンパイア化すれば元の種族の制限には縛られないんじゃないか
ミストキャッスルには神聖魔法使えるタビットヴァンパイアがいたし
189NPCさん:2012/05/29(火) 18:10:15.90 ID:???
>>187
公式のQ&Aに書いてあるよ
190NPCさん:2012/05/29(火) 18:10:47.55 ID:???
ヴァンパイア化すると種族特徴失うしそこは勘弁してやれw
11レベルを山盛りで出せばネタにはなる
191NPCさん:2012/05/29(火) 18:10:52.98 ID:???
>>185
寿命の関係で先に死んでしまうのが嫌で
好きな人とずっと一緒にいたくてヴァンパイアになってしまったコボルド
というのを妄想してしまった
192NPCさん:2012/05/29(火) 18:14:56.93 ID:???
>>188
なんて感動的な話なんだ
193NPCさん:2012/05/29(火) 18:15:52.16 ID:???
ヴァンパイア化だとどうしても
「コボルトは能力に限界がある」→「俺はコボルトを止めるぞ」
のコンボの方がしっくりきてしまう
194NPCさん:2012/05/29(火) 18:15:54.82 ID:???
>>184
なんでや、モフモフやないか!
195NPCさん:2012/05/29(火) 18:16:06.84 ID:???
神の声が聞きたくてヴァンパイアになった信仰心の厚いタビット。
しかし聞こえてきた声は当然メティシエだったとさw
196NPCさん:2012/05/29(火) 18:19:25.32 ID:???
あなたの願いはなに?
・つよくなりたい
・あの人と一緒にいたい
・もふもふになりたい
・軽視されたくない
197NPCさん:2012/05/29(火) 18:19:31.46 ID:???
ヴァンパイアになったおかげで能力が上がり背も伸び彼女も出来ました!
198NPCさん:2012/05/29(火) 18:19:51.29 ID:???
第一の剣系列でもティダン以外ならヴァンパイアにも声かけてくれる可能性はあるんじゃないか
199NPCさん:2012/05/29(火) 18:20:18.27 ID:???
>>195
メティシエ以外のバンパイアも普通に公式で出て来ましたが?
wつけるのならもっとレベルの高いネタ頼む
200NPCさん:2012/05/29(火) 18:21:59.51 ID:???
タビット「俺は(三分の一の確率で)神の声を聞くぞー」
フェイスレスの仮面ガシーン!
201NPCさん:2012/05/29(火) 18:22:11.44 ID:???
>>199
メティシエ以外の、っつうかムギド以外のタビットヴァンパイアが?
202NPCさん:2012/05/29(火) 18:25:04.53 ID:???
質問ー
オースって蛮族にはかけられんみたいだけど
味方の蛮族PCにかけるのって特例でアリにしちゃっていいんかな?
203NPCさん:2012/05/29(火) 18:25:52.68 ID:???
>>194
個人的にヴァンパイアにしたがるやつがいても、実行したら種族から追われることに…
「誇り高きノスフェラトゥの列にコボルドごときを並べるとは!」

そして始まるコボヴァンパイアと飼い主ヴァンパイアの逃避行
204NPCさん:2012/05/29(火) 18:26:18.54 ID:???
特例でGMが認めることに異論のある奴はそういないと思うぞ
205NPCさん:2012/05/29(火) 18:26:41.44 ID:???
>>198
流石によっぽど善良に暮らしてないとヴァンパイア化してからは厳しそうだが
あるとすれば一の剣の神官がヴァンパイア化するパターンか
206NPCさん:2012/05/29(火) 18:26:59.60 ID:???
>>202
汝のなさんとするように為せ

うちなら不可でやりたいかな
207NPCさん:2012/05/29(火) 18:30:26.02 ID:???
僕はコボルドなんですプルプルってRPするワーウルフやれば解決じゃねぇのかな
208NPCさん:2012/05/29(火) 18:32:14.13 ID:???
タビット「○○様のお声を聞くために人族やめました!

こんな感じなら押しかけ女房っぽくなっていけるかも…
209NPCさん:2012/05/29(火) 18:32:19.26 ID:???
アステリアの神官はエルフに信仰…
信仰する利点が少ないがとりあえず信仰されているだろう
そしてエルフは美形なのでヴァンパイア被害に遭いやすかろう
210NPCさん:2012/05/29(火) 18:32:59.18 ID:???
日本語変になった
アステリアはエルフに信仰…
の間違い
211NPCさん:2012/05/29(火) 18:35:06.58 ID:???
メティシエで思い出したがアンホーリーソイルの対象って術者じゃなくて土なんだよね
だから術者に対してリムーブカースなどの解呪をしても無駄なはず・・・なんだが・・・
212NPCさん:2012/05/29(火) 18:38:49.09 ID:???
>>211
やらかしてるリプレイでもあるのか
213NPCさん:2012/05/29(火) 18:49:11.62 ID:???
かばうと鉄壁とガーディアン覚えたヴァンパイアならザイア信仰しても許されるかもしれん
214211:2012/05/29(火) 18:51:14.61 ID:???
>>212
やらかしてはないけどサーペンターズがノワールに対して試みを断念している
その理由が「対象の土の所在が不明」ではなく「相手の基準値高すぎ」
魔力が足りていればその場で解呪可能と誤認するやつが出てきてもおかしくない文章になってる
215NPCさん:2012/05/29(火) 19:04:53.40 ID:???
あれは「届かない」って書いてあるだけだよ
達成値がどうのなんて書いてない

距離じゃないの?ってかバトやんで達成値絶対足りないのか??
216NPCさん:2012/05/29(火) 19:08:54.30 ID:???
そもそもアンホーリーソイル解くのに達成値いる?
217NPCさん:2012/05/29(火) 19:11:12.80 ID:???
あいつらプライド捨てて
地面とかに穢れ土敷き詰めて偽装してたら撤去不可能だよね・・・
218NPCさん:2012/05/29(火) 19:12:54.52 ID:???
そもそも今まで>>214みたいなこと誰も言ってない時点で
誰がやらかしてるのか一目瞭然な気がするけど
219211:2012/05/29(火) 19:30:13.54 ID:???
>>215
バトエルデンはノワールと比べ合いするには魔力全然足りないよ(ノワールと比べ合いという想定がばかげているのは重々承知)
仮に相手の出目を7とすると、出目11で指輪割っても届かない
220NPCさん:2012/05/29(火) 20:10:30.27 ID:???
バトエルデンは耐久型神官戦士だから生命力にがっつりつっこんでてな…
魔力20程度じゃなかったか?
魔力の基準値だけならジュエリィやマイザールのが高いはずだから
パフェキャンでいけるならマイザールのが目があるはず

つか目の前に土があるならその土を焼くなり散らすなりした方が
221NPCさん:2012/05/29(火) 20:11:47.01 ID:???
土の粒子一つでも生きていればそれが俺のアンホーリーソイルなのだ…!
222NPCさん:2012/05/29(火) 20:13:29.66 ID:???
土100リットルって書いてあんだろーがw
223NPCさん:2012/05/29(火) 20:14:49.33 ID:???
土が足りなかったせいで不完全な状態で復活。
224NPCさん:2012/05/29(火) 20:27:07.27 ID:???
腐葉土で作ったら体臭がキツくなりそうだな
225NPCさん:2012/05/29(火) 20:27:19.57 ID:???
魔法を最初にかける時に100lあれば良いだけなのでちょっとでも残ってればそこから再生なのさHAHAHA


そして再生する極小サイズのヴァンパイア
226NPCさん:2012/05/29(火) 20:29:43.25 ID:???
元の身体の大きさに戻るためのヴァンパイアの旅が今始まる!
227NPCさん:2012/05/29(火) 20:29:58.93 ID:???
ノワール「へへ……この土なら良いアンホーリーソイルができそうだぜ……」
228NPCさん:2012/05/29(火) 20:43:29.66 ID:???
てか、アンホーリーソイルってWTでるまでヴァンパイアには意味のない魔法だったんじゃ?
229NPCさん:2012/05/29(火) 20:45:59.16 ID:???
>>73
遅レスだけど別にないわけじゃないぞ
子をなした後殺すだけで
なんかの拍子に生き残った奴がPC種族化するとか
230NPCさん:2012/05/29(火) 20:50:55.84 ID:???
バトエルデン・エラー

器用度33(+5)敏捷度(+3)
筋力30(+5)生命力(+8)
知力33(+5)精神力42(+7)

HP112 MP102
231NPCさん:2012/05/29(火) 21:00:36.44 ID:???
ちっさいヴァンパイアが沢山住んでる妖精郷のような隠れ里を妄想
232NPCさん:2012/05/29(火) 21:06:31.90 ID:???
ヴァン「あ、にんげんだー」
パイ「かくれろー」
ア「太陽からもかくれろー」

みたいな感じか。
233NPCさん:2012/05/29(火) 21:20:23.28 ID:???
AWからWTで変わった神々の人間関係

グレンダール⇔ティダン:『ライバル』だったのがただの『友人』に
グレンダール⇒シーン:『密かに好意』を抱いてたのが消滅
グレンダール⇒アステリア:『面倒な女』と思っていたのが消滅
アステリア⇒グレンダール:『冗談の通じない男』と思っていたのが消滅

シーン⇒グレンダール:『頼もしい友人』だったのが消滅
シーン⇒キルヒア:いきなり『頼りになる人』と思うように
キルヒア⇒シーン:いきなり『美しい人』だと思うように

ティダン⇒ザイア:いきなり『堅苦しい』奴と思うように
ザイア⇒ティダン:いきなり『女にだらしない』奴と思うように

アステリア⇒ニールダ:いきなり『友人』に
ニールダ⇒アステリア:いきなり『憧れ』を抱くように

まあAWとWTの一方にしか書かれてない関係があるのはスペースの都合だろうけど、色々深読みすると面白い
234NPCさん:2012/05/29(火) 21:23:09.67 ID:???
ヴァンパイアの特殊能力「吸血鬼」の対象の制限ないからな
極端な話、自分で作ったゴーレムの血(?)を吸って生きながらえる事も可能なのか
235NPCさん:2012/05/29(火) 21:24:02.34 ID:???
グレンダールさん日和見すごいですね
236NPCさん:2012/05/29(火) 21:24:05.16 ID:???
>>233
タビット主観みたいなもんらしいし
タビットがグレンダールに興味が無くなったのかもしれない
237NPCさん:2012/05/29(火) 21:24:14.54 ID:???
古き神は言っていた……
「常識で判断して下さい(苦笑)」と
238NPCさん:2012/05/29(火) 21:26:19.40 ID:???
>>234
SNEとしては>>237のつもりなんだろうけど本当にSNEはそれで済まして
具体的にこういうの書かないからなあ
フレッシュゴーレムとかゾンビはどうなんねん
239NPCさん:2012/05/29(火) 21:27:31.23 ID:???
森とかなら動物の血でもよさそう
240NPCさん:2012/05/29(火) 21:34:23.12 ID:???
初心者に早くルールを覚えさせるにはどうしたらいいだろうか
241NPCさん:2012/05/29(火) 21:36:19.64 ID:???
ミスキャをソロプレイさせる
242NPCさん:2012/05/29(火) 21:36:30.08 ID:???
>>240
ルルブTと初期のリプレイ1冊を早めに渡しておく
細かいところは実プレイ中にフォローを入れていく
243NPCさん:2012/05/29(火) 21:38:12.85 ID:???
質問で申し訳ないんだけれど、2.0で初キャンペGMやる事になったんだ(PL参加はそれなりにあり、別システムのGM経験は良くある)

レギュとして初期作成+3000経験点、金+2000、成長3回の
「ほんのちょっぴり経験した冒険者」
という感じを提示したんだけれど、PLの一人が猛反対して

「フェアテマ一本伸ばししかやる気は無いので5LVにできるよう経験点は+4000にしろ(意訳)」
的な事を言ってきた。

「それなりのLVになってるキャンペをやってるんだから高レベル帯の戦闘がどんなものかは理解してるはず。
だから初心者キャラに近いキャラよりもっと成長したキャラでやりたい」
という主張らしいんだけど、認めて良い物か真剣に悩む。

とりあえず個人的には、あまり一本伸ばしは好きじゃないのと、参加人数も4人とかなんで
他のPCにしわ寄せが来る、と言う点から一度断ったんだが、根回しして他のPLからは「良いんじゃ無い?」という回答。

データ面よりキャラ設定付けが大事とやらで、相性の良いB技能は分かってるんだけど今回はやらない!と言って聞かない。
こういう場合経験点の増加と敵の見直しを計るべきなんだろうか…
(追い出す、とかはナシの方針で…。卓立たなくなっちゃうので)
244NPCさん:2012/05/29(火) 21:40:07.26 ID:???
追い出せよw
245NPCさん:2012/05/29(火) 21:40:34.13 ID:???
愚痴は愚痴スレで
246NPCさん:2012/05/29(火) 21:40:47.19 ID:???
>>243
フェアテ一本伸ばしってセージもスカウトも取らないって事か?
よく他のメンバーOKしたな
247NPCさん:2012/05/29(火) 21:42:55.06 ID:???
>>243
+4000の条件をOKして他の3人もAテーブル5Lvの取得を絶対条件にしてやれ
248NPCさん:2012/05/29(火) 21:45:00.17 ID:???
他のGMの卓でやってください、バランス取るの面倒です
もしくは、一本のばしは構わないけど何故4レベルじゃいけないんです?今後成長するつもりが無いんですか?
249NPCさん:2012/05/29(火) 21:45:00.68 ID:???
フェアテ云々と、5レベルの関連性がわからない件について

で、その状況は絶対に折れちゃだめだ
その手の輩は譲歩されたらその分付け上がるだけ
250NPCさん:2012/05/29(火) 21:45:22.49 ID:???
>>244
追い出すと色々しこりが残るのと小さい鳥取なんで卓が立たなくなっちゃう。

>>245
愚痴じゃなくて、どうするのがGMとしての態度かなと相談したくて。追い出す以外で。

>>246
個別に、PLAにセージを頼む、PLBにスカウトを頼むってやったらしい。

>>247
それってセージもスカウトもいないからバランスが非常に厳しいよ…
251NPCさん:2012/05/29(火) 21:47:37.61 ID:???
>>250
完全に跳ね付けるか
譲歩して+6000で始めてやれ。
252NPCさん:2012/05/29(火) 21:48:18.27 ID:???
面子四人なのに、後衛一本とかやる馬鹿と遊んでも、楽しめる気がしないなぁ
253NPCさん:2012/05/29(火) 21:49:20.59 ID:???
>>250
「4人PTで一本伸ばしをされるとバランス調節が厳しいから勘弁してくれ」
ってはっきり言えばいいと思うよ。
254NPCさん:2012/05/29(火) 21:50:01.71 ID:???
なんかもう面子に対する不満の吐き出しとしての我が侭かって感じ
255NPCさん:2012/05/29(火) 21:50:55.95 ID:???
>>248,249
5LV以上開始の、選択特技3つ以上、は譲れないらしい(キャラ設定的に)

>>251
元々そのPLは俺がキャンペGMやるって立候補した際、普段良くGMやってる人のレギュである
ルルブ3の7~8LVレギュでキャラを考えてたらしいので、いっそそちらでやるのも手か…
ただ制御しきれる自信は無いんだが、戦闘は毎回温い感じでも良いんだろうか
256NPCさん:2012/05/29(火) 21:51:07.05 ID:???
>>243
光と炎の二本伸ばし魔法制御やるつもりかなぁ

他のPLがそのフェアテ1本伸ばしを認めるかが一番の問題だろうな
257NPCさん:2012/05/29(火) 21:51:25.42 ID:???
GMから提示されたレギュレーションに従えない人間と遊んでも楽しい事はないぞ。
別システムでGMやったらどうだ。
258NPCさん:2012/05/29(火) 21:51:31.71 ID:???
>>250
一本伸ばしする気の奴に経験点与えれば与えるほどバランス取れなくなるだろww
259NPCさん:2012/05/29(火) 21:52:34.01 ID:???
逆に考えるんだ
困を追い出して、新たに仲間を募ればいいじゃないか
260NPCさん:2012/05/29(火) 21:53:28.31 ID:???
仲間NPCを増やして全員一本伸ばしするという方法も
261NPCさん:2012/05/29(火) 21:53:30.56 ID:???
>>250
追い出すのがダメ?

なら出て行けば良い
262NPCさん:2012/05/29(火) 21:54:42.82 ID:???
>>255
経験点はGMとしての拘りがないなら好きにすればいいかと。
ただA技能一本伸ばし(セージやスカウト等のサブ技能を取る気がない)
って部分に関しては、よほどバランス感覚に自信がない限り絶対に止めさせた方がいい。
263NPCさん:2012/05/29(火) 21:55:11.69 ID:???
>>242
リプレイ本では何がおすすめでしょうか
ご教授頂けると幸いです
264NPCさん:2012/05/29(火) 21:56:24.35 ID:???
>>253
「欠片入れるから一本伸ばしでも無いと抵抗抜けないから認めるべき」
「そもそも一本伸ばしでもイグニスの魔符とか使って精神抵抗上げれば良いだけじゃん」
と言われて論破できなかったんだ。

>>254
不満は溜まってはいないだろうけど元々PL参加できにくい人(別システムで良くGM頼まれる)だから我儘はあるかも。

>>256
魔法制御は最低でも取りたいって言ってた。属性は分からない。

>>257
別システムでは俺も良くキャンペやってるけど、SW向きのネタを思いついたのでどうせならこのシステムでやりたいと思って(腕は追いついて無いが…)
265NPCさん:2012/05/29(火) 21:56:26.73 ID:???
>>255
「俺の考えたレギュレーションだ。従わないなら出て行け」以外の返事は存在しないだろ
266NPCさん:2012/05/29(火) 21:57:13.98 ID:???
>>255
そいつにサービスするつもりならキャンペーンを一度取り下げて7-8で単発に変更
その後+3000でもう一度キャンペーンメンツを募集でいくしかない
267NPCさん:2012/05/29(火) 21:59:07.67 ID:???
そいつの我侭に引きずられたキャンペーンを延々続けるのは苦痛だぞ
GMも楽しくなくちゃ一緒に遊んでいられない
268NPCさん:2012/05/29(火) 21:59:15.61 ID:???
欠片での抵抗上昇ルールを不採用にすればよろしい
269NPCさん:2012/05/29(火) 21:59:25.73 ID:???
>>263
ルルブTの範囲でやってて面白さも考えるとなると新米女神に落ち着いてしまうかな
教本って面から考えると他のも悪くないんだけど面白くなくて読み進めてもらえんとかだと本末転倒でも有るし
270NPCさん:2012/05/29(火) 22:00:09.65 ID:???
レギュ以前にGMが抑えられないPLを卓に入れちゃ駄目だと思うの
271NPCさん:2012/05/29(火) 22:00:24.04 ID:???
>>260
そういう外付けバランス取りは楽しく無いのでダメ、らしい。

>>259,261
出て行くとか追い出すはちょっと。身内プレイなんでそこまでギスギスしたくはないんだ。
件のPLとも付き合いは長いから追い出すとかはあまり。
ただちょっとバランス取りをどういう風にすれば良いかアドバイスは欲しいです。

>>262
「バランスはPLに委ねられている。これで全滅したとしても俺に不満は今の所無い」だと。

>>265
レギュはGMが勝手に決めるのはいけないらしい。PLと相談しろって。
272NPCさん:2012/05/29(火) 22:01:09.00 ID:???
一本伸ばしとか完全に困じゃないすかw
273NPCさん:2012/05/29(火) 22:01:23.38 ID:???
ただの困じゃねーかw
274NPCさん:2012/05/29(火) 22:01:49.75 ID:???
>>263
SweetsかFromUSAかな
忍耐力があれば新米全巻読破が一番だが、初期は一部β版のルール使ってるくさいので注意が必要
275NPCさん:2012/05/29(火) 22:02:18.63 ID:???
たしかに、自動成功いがいでボスの抵抗を抜く目がない現状はどーかと思う

B技能放棄を擁護する気は全くないけど
276NPCさん:2012/05/29(火) 22:02:36.15 ID:???
バランスはPLに委ねられている、PLと相談しろ
矛盾してないか?
277NPCさん:2012/05/29(火) 22:03:33.36 ID:???
>>271
そのシナリオやる前に一度CLに放り込んでみたら?一本伸ばしの愚かさがよくわかるから
というかGMの限界量超えさせると普通にグダるぞ?
278NPCさん:2012/05/29(火) 22:04:33.33 ID:???
>>264
制御を持って範囲攻撃をやりたいって感じか

どのような構成にするつもりなのかを先に聞いて処理しきれるようならやってあげれば?
あとやるにしても初回はそれを許すけどちゃんと次からはサブ技能持ってと約束取り付けておいた方がいいかもな
279NPCさん:2012/05/29(火) 22:04:39.71 ID:???
>>264
「抵抗値どうこう以前に、一人だけレベルが突出した人がいると戦闘のバランスが取りにくくなる」
って言えばいいのでは。
それ+「ちゃんとPTメンバーとレベルを合わせられるなら全員レベル5↑になるレギュに変更して構わない」
って条件を付けとけばただ突っぱねてるだけって感じにもならないかと。

それでもまだ嫌がるならお流れにした方がいいと思うよ。
>>270の言うとおり、GMが抑えきれないPLが卓に居たら結局どこかで破綻する。
280NPCさん:2012/05/29(火) 22:04:44.57 ID:???
質問するが
そいつがGMやってる2.0卓もそんな感じなのか?
一本のばしをやってる奴はいる?
GMの調整要求を断る我の強いルールブックT前文の指針違反なPLは他にもいる?
281NPCさん:2012/05/29(火) 22:05:26.42 ID:???
>>266
一度件の彼入れて7~8でプレイして自信持てなかったので
今回は低レベルからにしようとしてるんだけど、本人はそれ以上のLVでもやりたかったみたい。

>>267
我儘に引きずられる、という訳では無いけど、そもそもレギュもGMの我儘みたいなもんだろうと言われると反論できないんだ。
なので我儘同士が打ち消し合って消える事になるとかそんな感じで考えてしまう。
GMの義務としてPLの我儘は可能な限り考える、と言うのがあると思っているので
うまい事バランス取る方向で進むしか無いのかも知れない。

>>268
抵抗上昇不採用にしたらますます一本伸ばし強くなっちゃってまずいんじゃないかな
282NPCさん:2012/05/29(火) 22:06:06.80 ID:???
ゲームとしてのアドバイスだと、却下しろで終了だから
あとは鳥取の人間関係との兼ね合いなんで、アドバイスしようがない
283NPCさん:2012/05/29(火) 22:06:27.02 ID:???
うちのGMなら笑顔で殺しにかかるレベルだなー
284NPCさん:2012/05/29(火) 22:08:04.63 ID:???
つーかそいつ「ボスの抵抗抜いて範囲魔法で俺TUEEEE」したいだけだよな絶対
285NPCさん:2012/05/29(火) 22:08:06.29 ID:???
>>271
レギュ決めるのはGMの権限だよ
誰だよ相談しろなんていったの
286NPCさん:2012/05/29(火) 22:08:06.57 ID:???
5レベルならばおそらく魔法制御狙い
5レベル時に使える妖精魔法で一番強いのはチルレイン(ファイアブラストより範囲が広い)
なので水・氷無効の敵を出してやればいい
287NPCさん:2012/05/29(火) 22:08:13.82 ID:???
それ言うたらラミアなんかまったく吸わなくてもいいんだぞ、吸血は単に好物ってだけなんやで
288NPCさん:2012/05/29(火) 22:08:47.32 ID:???
欠片による抵抗上昇ルールを導入した上で
1部位1体のボスとだけ戦うようなシナリオでもやってやれw
289NPCさん:2012/05/29(火) 22:08:49.60 ID:???
うちの卓だとむしろ横のばし超推奨だけどな 
今CLやってて俺のPC
スカウト7シューター7アルケミスト1サカロス2セージ5とかなってるし
290NPCさん:2012/05/29(火) 22:09:41.84 ID:???
>>275
それはボス戦を少数強キャラにするからだろ
あのルールはむしろ今よく聞く俗に言うNAGOYA環境を減らすために
ボスのレベル下げても抵抗できるためのルールなんじゃないかと思ってる

身内が困だとどうしようもないなあ
まあ言うとおりにやって全滅しても良いんじゃね
わざと殺すのはダメだが
多分普通にやっても死ぬだろそれ
291NPCさん:2012/05/29(火) 22:10:08.65 ID:???
>>281
うん、そのキャンペはやらないほうがいい
我が侭PLと気弱なGMの組み合わせなんていいことなんざ一つもない
他のPLにもしわ寄せが来るのは知っての通りだし、何よりGMの胃がもたない
292NPCさん:2012/05/29(火) 22:11:13.86 ID:???
>>289
ファストアクション込のスイフトボウとクリティカルレイと剥ぎ取り4あたりか?
293NPCさん:2012/05/29(火) 22:12:31.82 ID:???
GMが心がけるべきは公平であることであって、PLの要求を受け入れることではない
勿論程度の問題であるから、サービスしたいとGMが思うような言動があれば積極的に取り入れるべき
議論をふっかけて運営方針を俺に従う方向に変えろ、それは間違ってるとか言い出す奴にサービスする必要は皆無
294NPCさん:2012/05/29(火) 22:12:50.92 ID:???
>>289
ある意味鉄板構成だなおい
295NPCさん:2012/05/29(火) 22:13:15.28 ID:???
>>264
一番上。 上手い人ならそうやって調整も出来るだろうけど、オレには無理って言えば。
理論的に対処法があるからって、全てのGMが対処できるわけではない。
GMやったことないシステムで、慣れてないのに無理言わないでくれ、でいいんじゃないの。
逆に、対処できると思ったら、やらせていいんじゃないの。
296NPCさん:2012/05/29(火) 22:13:30.50 ID:???
社会の厳しさをおしえるのもGMの役目か
やんわりと殺ってあげるのも愛にちがいない
297NPCさん:2012/05/29(火) 22:13:31.68 ID:???
>>269
>>274
ありがとう、新米女神を1-3で買ってみます
298NPCさん:2012/05/29(火) 22:14:03.96 ID:???
>>276
なんかね、バランスはGM一人で取るもんじゃなくてPLと良く話し合い、打ち合わせをした上で
封殺しないような感じでシナリオデータを作るべし、みたいな主張なんだ。
なので「PLスルーしてGM一人で決めるバランスなんてダメだ」と思うんじゃないかと。
PLのやりたい事全開にした条件でキャラ作して、それに合ったバランスを後から考えるのがGMの役目、みたいな。

>>277
彼は他のゲームブック風サプリもやりこんでて、平行上げはやってる。
ただ、オンセで平行上げに反発を持ったらしく、オフセで平行上げはやるべきじゃない、とか主張してたり。

>>278
範囲魔法が意味があるのが5LV以降からなのでそれでやりたいらしい。
処理しきれない訳では無いと思うけど、やはりちょっと不安感がある。

>>279
やっぱ初期+3000というのが微妙なレギュなのかな。
確かに全員5LVにできる経験点渡した方が丸く収まる気がしてきた。

>>280
彼がGMやってる卓だと7~8LVレギュだと「冒険者レベル8以上」が前提としてある感じ。
あと、断ると言って断る訳じゃないけど、好きに作らせろよ、というのを主張するOBはたまに来る。
299NPCさん:2012/05/29(火) 22:14:58.94 ID:???
>>281
好きなように組ませて、戦闘皆無orフレーバー程度のシナリオでもやったらどうだ?
そういうやつに、口で何言っても矯正するのは不可能だろうし
300NPCさん:2012/05/29(火) 22:15:22.55 ID:???
うちのGMなら好きに作らせてから確実に殺りに来るな
301NPCさん:2012/05/29(火) 22:16:01.35 ID:???
>なんかね、バランスはGM一人で取るもんじゃなくてPLと良く話し合い、打ち合わせをした上で
>封殺しないような感じでシナリオデータを作るべし、みたいな主張なんだ。

>PLのやりたい事全開にした条件でキャラ作して、それに合ったバランスを後から考えるのがGMの役目
これが全く繋がってない気がするんだが
どこに打ち合わせがあるんだよ
完全にGMに押し付けてるだけじゃねーか
302NPCさん:2012/05/29(火) 22:16:33.71 ID:???
>>298
まあアレだ。このスレのログを読ませてやれ。
303NPCさん:2012/05/29(火) 22:16:51.26 ID:???
不安に思うならやらないほうがマシだと思うけどなぁ
304NPCさん:2012/05/29(火) 22:18:30.09 ID:???
>彼がGMやってる卓だと7~8LVレギュだと「冒険者レベル8以上」が前提としてある感じ。
もう駄目かもわからんね
305NPCさん:2012/05/29(火) 22:18:45.33 ID:???
>>288
一人だけレベル突出してる状態でどうやってバランス取るの?
例えば彼の求めてる経験点7000環境なら

一本:フェアテ5
他:A4+B2 A3+B3 B4+B3

こんな感じだぜ?要はスカウトセージが2〜3、PTの平均レベル3〜4の中に
レベル5PCが紛れ込んでる状態。
他全員がレベル5になれるよう経験点を増やしても、
そいつが一本伸ばしするなら余計に差が広がってさらにバランスは崩壊するよ。

「一本伸ばしだけはやめてくれ。それをやられたら自分ではバランス調整が出来ない」
ってのをはっきりと伝えるべき。出来れば卓囲むメンツ全員の前で。
306NPCさん:2012/05/29(火) 22:18:57.08 ID:???
>>298
7-8で全員8レベル以上とか、負担が一部に集中するか、まともなスカセージなしかのどっちかにしかならんと思うけど
どんなシナリオを普段やってるんだ…
完全平行上げは俺もあまり好きじゃないけど、メインの2レベル下程度でサブをとるのは当たり前だと思ってたぜ
307NPCさん:2012/05/29(火) 22:19:16.92 ID:???
俺がGMであり俺がレギュを決める!でいいと思う
何か言ってきた?物理的に排除だ
308NPCさん:2012/05/29(火) 22:19:19.97 ID:???
>>301
これの間違いに気がついていないんだね
その場の思い付きを悟りと勘違いしてしまうタイプ
他人に押し付けなければ問題にならないのに
309NPCさん:2012/05/29(火) 22:19:38.00 ID:???
>>298
我慢してるのかしらないけど
自分なりの答えは出てるじゃないか

今回は宣言した形で変更なし
次回から参加メンバーのレギュレーションの希望を聞いてから
GMが参考にして発表する
微調整はしても大筋に関しては変更は行わない

単純にわがまま言いたいようにしか聞こえないぞ
310NPCさん:2012/05/29(火) 22:20:27.11 ID:???
なるほど…ちょっとタイピング遅くてレスに目を通してたらレス返せなくてごめんなさい。
ここから全レスはあきらめますorz

>>293
なるほど…ちょっと考え違いしてましたか自分。

>>295
無理言ったら「誰だって最初は無理だと思うけど始めれば以外となんとかなるよ」と…。
311NPCさん:2012/05/29(火) 22:21:18.67 ID:???
>>305
それまんま聖戦士だなw
ほんとあんなふざけた成長を公式リプでやるなよ…
312NPCさん:2012/05/29(火) 22:21:29.35 ID:???
>>305
アンカー間違ってないか?w
313NPCさん:2012/05/29(火) 22:21:35.42 ID:???
すまん
ちょっと脱線するんだが
7〜8なのに冒険者レベル8ってどういう事?
7ってどこ言ったん?

普通7〜8で組むであろうと推奨される経験点なのに
8以上が当たり前って事?
314NPCさん:2012/05/29(火) 22:21:51.27 ID:???
つーかそもそもバランスはGMが考えるものじゃないのか?
PLと相談して、とは言ってもキャンペみたく同じキャラ使い回すんでなきゃ一本伸ばしに対応するのは難しいだろうし
315NPCさん:2012/05/29(火) 22:22:44.81 ID:???
>「誰だって最初は無理だと思うけど始めれば以外となんとかなるよ」
なんだこれ?GMレイプ?
316NPCさん:2012/05/29(火) 22:24:00.48 ID:???
まあ見てると諦めてやるって答え出てるじゃん
実際それしかあるまいよ

バランス?無理
そのまま行くっきゃない
317NPCさん:2012/05/29(火) 22:24:00.51 ID:???
>「誰だって最初は無理だと思うけど始めれば以外となんとかなるよ」
なるわけねーだろ
似たようなこと言われて無茶やらされて、心を病んだやつなんて五万といる
318NPCさん:2012/05/29(火) 22:24:41.70 ID:???
困だね
あと1セッションで5LVになれるんだから
フェアテ4セージ1とかにして次にレベル上げれば良いのに
アレだ、強敵1体(精神攻撃の効かないゴーレム系)か
ボガードたくさん出して浸透攻撃したれ
5LVフェアテの範囲魔法じゃボガード1発じゃ死なないだろ
319NPCさん:2012/05/29(火) 22:25:24.22 ID:???
>>306
既存のモンス使う場合は先制値下げて、PC同条件で作成されたボスはスカウト低レベル
探索や文献判定は目標値を下げて提供。こんな感じで進んでた。
「セージとか特にいらないと思う。データ見ながらやるのはなんだかずるい感じがするし」
とは彼の弁。

>>305
それは分かってるんだけど本人は「でもやりたい」と引かず
周芋「こんなにやりたがってるし認めてもいいんじゃないの」と。

うん。何か俺が我儘しか言って無い気がしてきた。すみません…
320NPCさん:2012/05/29(火) 22:25:28.75 ID:???
オンセで並行伸ばしに反感を持ったのはどうでも良いんだが
こういうGM潰しもオンセではよくある光景なんだが
それには反感持たなかったんかねえ

ってこの分じゃオンセでもGMに言いがかり付けて潰してそうだが
321NPCさん:2012/05/29(火) 22:26:07.94 ID:???
うちの卓でそんなことをやろうものなら、オリジナルモンスターのジュエルイーターがバックアタックしかけてくるレベル
322NPCさん:2012/05/29(火) 22:26:22.36 ID:???
>>316
やっぱり愚痴じゃないか(呆れ)
323NPCさん:2012/05/29(火) 22:26:34.74 ID:???
>「セージとか特にいらないと思う。データ見ながらやるのはなんだかずるい感じがするし」
なんか前も似たようなアホいなかったっけか……
なんなの?最近困の発表会になってね?
324NPCさん:2012/05/29(火) 22:28:45.21 ID:???
>>319「でもやりたい」には「でもやりたくない」で返せ
ルーフェリア流水掛け論だww
わがまま言ってるのはそいつだろ
もう普通にやって普通に失敗して空気悪くして「だから無理だって言ったじゃん」って言ってやれ
325NPCさん:2012/05/29(火) 22:30:03.18 ID:???
どうも>>299の意見が妥当そうだ。まともにやろうとしても無理なんじゃない。
戦闘はフレーバーでいいじゃん。
326NPCさん:2012/05/29(火) 22:30:16.25 ID:ILsDrtGR
他人の伸ばし方に文句言うアホはMMOでもやってろ
327NPCさん:2012/05/29(火) 22:30:32.57 ID:???
一本伸ばしといえば
最近そこそこ高レベルでアルケミのみ1本というPLを相手した
328NPCさん:2012/05/29(火) 22:31:20.53 ID:???
一般技能一本伸ばしのPLにも見せ場を与えてこそ真のGM
329NPCさん:2012/05/29(火) 22:32:05.68 ID:???
>>299
なるほど、それならゲームバランス云々をあまり気にせず済むかも。

とりあえずレスくれた方々、ありがとうございました。
一応経験点今より増やして、その上で戦闘重視しない方向で進めようと思います。
330NPCさん:2012/05/29(火) 22:32:28.05 ID:???
>>328
見せ場と言う名の他PCの適性レベル帯の敵への無双ですね分かります
331NPCさん:2012/05/29(火) 22:32:35.27 ID:???
ハウスキーパー10始まったな
332NPCさん:2012/05/29(火) 22:32:57.16 ID:???
人の成長方針に口を出すのはダメだが
GMの提示した条件に口を出すのはそれ以下のクズだ
それじゃゲームとして成り立たないだろ
333NPCさん:2012/05/29(火) 22:33:14.31 ID:???
そういやふと思ったんだけど
ルルブやサプリのどっかに明確にレベル上げの推奨か
そこまで行かなくとも一本のばししかしないのはおすすめしないとかそういうのって一切ないんだっけ?
プリに拡大数なしはちょっと……とかは書いてるのに
334NPCさん:2012/05/29(火) 22:33:20.96 ID:???
彼のやりたい事がシステムと解離してるだろ

直列成長で、敵データ詳細がみれないゲームやれよ
335NPCさん:2012/05/29(火) 22:33:42.33 ID:???
>>319
これで打ち止めにしてくれ
公式に従わない独自運営を理想だと思っている奴にゲーム専用スレで話してあげられることは存在しない
不毛だから↓のどちらかでやれ

前スレが終わってないが
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ328
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1338297813/

愚痴を吐くためのスレッドpart51
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1337555757/
336NPCさん:2012/05/29(火) 22:33:43.23 ID:???
>>330
一般技能一本伸ばしの時点で冒険者じゃねぇw
他PCの適正レベルに対しての無双だろうと何だろうと
コック13レベルとかの前で料理勝負やるじゃないんだからw
337NPCさん:2012/05/29(火) 22:33:45.54 ID:???
もうシティものでもやればいいんじゃないかな?
できれば時間制限がざっくりあるやつ
数時間程度のロスならともかく
契約変えたいので半日くださいとかはいえなくなるし
338NPCさん:2012/05/29(火) 22:33:56.43 ID:???
>>319
正直、なぜわざわざソードワールドをやるのか謎なんだがw
何のためのスキルシステムだと思ってんだそいつは?
339NPCさん:2012/05/29(火) 22:34:13.90 ID:???
>>329
でも実は戦闘非重視=探索系シナリオの方がサブ技能の重要度は高いんだぜ…
戦闘シナリオならPT用にメタ調整したオリジナルモンスター出せばいいんだから。
340G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/05/29(火) 22:34:27.09 ID:???
「このレギュでダメならやめとこう、マスターやんない」でいいとおもうよ
やりたいことあるからそのレギュなんだから
341NPCさん:2012/05/29(火) 22:35:30.48 ID:???
>>329
遅いかもしれんけどPTを4分割(ようは全員一人で戦闘)とかやってみたらどう
例えば4か所の敵を同時に撃破しないと次の階へ進む階段が出現しないとか
342NPCさん:2012/05/29(火) 22:36:16.07 ID:???
>>339
そら遠まわしに冷や飯食わせろって意見だべさw
343NPCさん:2012/05/29(火) 22:36:44.48 ID:???
>>339
バカを活躍させないようにするんだからそれでいい。
344NPCさん:2012/05/29(火) 22:38:04.11 ID:???
>>313
ルルブVの高レベルスタートのことだよ。経験点20000点のやつだな
だいたいメインを7か8に出来る経験点ですってこと
まっとうにキャラ作るやつなら、Aを8レベルにはしないと思うがね
345NPCさん:2012/05/29(火) 22:38:06.89 ID:???
>>341分業型のゲームでそれはないわー
俺のセージ先行ウサウィザードはどうすりゃいいんだよ
パーティー貢献でスカやアルケミやセージ、バード取ってる奴が損をするのは間違ってる
346NPCさん:2012/05/29(火) 22:39:02.75 ID:???
だがちょっと待って欲しい。
サーペントレギュなら一本伸ばしがいてもバランスが取れるのではないだろうか
347NPCさん:2012/05/29(火) 22:40:09.72 ID:???
>>346
自分で制御できる範囲で収めたいから経験点少なめって趣旨をひっくり返してどうする
348NPCさん:2012/05/29(火) 22:40:24.06 ID:???
精神と肉体が入れ替わったとかでいいんじゃね
出来れば1回目ではなくキャラクターが確立した後
元の体に戻る間他のメンバーの技能を使用しないといけない
味方をメンバーから作っちゃえば説得もしやすい
349NPCさん:2012/05/29(火) 22:40:26.84 ID:???
どうしてもやりたいことがあってレギュを変更して欲しい時にする行動というなら
懇願とか土下座とかノリツッコミで口を滑らせるとかのポジティブな方向でいくもんだよなぁ・・・
なんで政治的に立ちまわった上で上から目線の教育してやるルーチンで行くんだろw
350NPCさん:2012/05/29(火) 22:40:47.34 ID:???
冒険者LVが5で指針に従ってボスレベルは7程度まで
..............欠片や魔符モリッと乗せたミラーゴーレム+1でも出しときゃいーんじゃねーのー
351NPCさん:2012/05/29(火) 22:41:40.86 ID:???
>>345
俺なら一切魔法無効で命中10回避8くらいの魔物を出すなw
352NPCさん:2012/05/29(火) 22:41:59.42 ID:???
サーペントレギュで一本伸ばしってどういうことや
普通にみんなひとつは上限の15レベル行っとるがな
353NPCさん:2012/05/29(火) 22:42:08.47 ID:???
俺も昔、旧ソードワールドで「魔法戦士やりたいから経験点を他のPCの3倍くれ」とか言われたもんだぜ
354NPCさん:2012/05/29(火) 22:42:40.86 ID:???
PCが契約している妖精を見る前に一言
今回はヘルハウンドの異常発生とその犯人に立ち向かってもらいます
355NPCさん:2012/05/29(火) 22:45:36.80 ID:???
>>345
4ヶ所とも同じなわけねーだろ
強さも違う上に、足場とかの条件も違う戦場を4つ用意する

だれを何処にぶつけるかを相談させれば良いじゃん
356NPCさん:2012/05/29(火) 22:46:32.18 ID:???
GMが3レベルと提示したときに敢えて5レベル希望!と提示し、間を取って4レベルにして貰う
みたいな手は良くやるw
357NPCさん:2012/05/29(火) 22:47:21.57 ID:???
>>351このゲームに限らずだが
パーティーへの貢献技能とか、誰かと組んで力を発揮するPCとかあるじゃん
数拡大やかばうは単独だと役立たずの技能になるし
支援系の魔法使いやアルケミが損するのはどうもな
じゃなきゃまりょ先輩みたいなのが活躍するばかりになる
縁の下の力持ちにこそ美味しい所を持って行って欲しい
358NPCさん:2012/05/29(火) 22:47:41.80 ID:???
うちの卓は『GMは絶対!』ともう決めてあるから
そんなにLv議論とかは起こらないんだけどなぁ
359NPCさん:2012/05/29(火) 22:49:25.45 ID:???
>>358それ正解
しかし世の中それを理解しない奴の多い事よ
360NPCさん:2012/05/29(火) 22:49:51.47 ID:???
>>357
君の言い分はわかる。
そんな話は今やってないから安心してくれ。
361NPCさん:2012/05/29(火) 22:50:55.83 ID:???
GM絶対とかだとGM自身が困った人だと対処しようがなくなるじゃん
362NPCさん:2012/05/29(火) 22:51:51.62 ID:???
その時はGMやらせなければ良いだけでは
363NPCさん:2012/05/29(火) 22:52:09.37 ID:???
>>357
ようは何を守りながらじゃ無いとダメな所とか
敵の数が多い所があれば良いんだろ?
単に脳内の引出が少ないだけじゃね?
364NPCさん:2012/05/29(火) 22:52:26.61 ID:???
>>361
大丈夫だ、その場合は対話できても結局話が通じない。
365NPCさん:2012/05/29(火) 22:52:35.69 ID:???
>>360あ、いやスマヌ
頭じゃわかってるんだが、俺のウサウィザードが血達磨になってる図を想像しちゃってね
危険感知でなまじっか高い目を振ったらしいなw
366NPCさん:2012/05/29(火) 22:52:45.82 ID:???
>>357
PTメンバーみんながPTのことを考えてビルドしてれば、その通りだと思う。
が、今話されてるフェアテ1本伸ばし困はそれに該当しない。
367NPCさん:2012/05/29(火) 22:53:14.39 ID:???
>>361
前提条件としてルールブックの心得は読んだかい?
GMの決定は絶対、間違いを指摘するのは構わないが決定には従わなければいけない
そしてつまらないGMの下には人が集まらない
368NPCさん:2012/05/29(火) 22:54:02.61 ID:???
>>361
PLを降りる自由はあるのよ?
369NPCさん:2012/05/29(火) 22:54:03.24 ID:???
オルネッラさんは自重すべきだった。
370NPCさん:2012/05/29(火) 22:54:50.45 ID:???
ゲームブックとツアーしかやったことないから、一本伸ばし=死のイメージがある
普通のセッションに参加すると、横伸ばしすぎで怒られるんだろうな……
371NPCさん:2012/05/29(火) 22:54:59.16 ID:???
PLには卓を抜ける権利がある。
卓を抜けた以上GMとPLの関係じゃ無くなるから従う必要も無くなる
ってどっかで見た気がする
372NPCさん:2012/05/29(火) 22:55:12.60 ID:???
GMはPLを選べなくても
PLはGMを選べるのだな
373NPCさん:2012/05/29(火) 22:55:13.93 ID:???
GMが絶対ってのを勘違いした困ったちゃんGMも居るからねえ
GMはルールを適切に公平に運用すべきってのも書いてるんだが
そこは無視するんだよなこういう奴は
374NPCさん:2012/05/29(火) 22:56:55.28 ID:???
>>373
極論で反論されなくても、ここではGMに従わない困PLの話しかしてないから関係無い
375NPCさん:2012/05/29(火) 22:57:09.89 ID:???
>PLには卓を抜ける権利がある。
カラトェ……
376NPCさん:2012/05/29(火) 22:57:41.50 ID:???
例えめちゃくちゃで不公平な運用でも「卓上では」GMは絶対。
ただしPLは好きな時に卓を抜ける権利があるし、自ら新しい卓を立ててGMになる権利もある
377NPCさん:2012/05/29(火) 22:59:43.01 ID:???
他人の立てた卓のGMにはなれない、助言はできる
378NPCさん:2012/05/29(火) 23:00:17.47 ID:???
近頃は、そんなに信用ならないGMが多いのかね・・・
GMが絶対の権限もっててもPLの為に苦心してると思えば、
レギュに従うのに不満なんて無いと思うんだけどなぁ
379NPCさん:2012/05/29(火) 23:04:34.69 ID:???
割と信用ならんGMはいる。
バランス調整をめんどいで投げる上にNPCを出して解決させるとか。
何で6LVPC4人に10LVNPCサマ3人が同行してくれて一緒に戦闘してるんすか…
ちなみにボスは8LVと戦うのが丁度良いバランスで作成されてるとか。
380NPCさん:2012/05/29(火) 23:08:59.44 ID:???
>>379
愚痴スレへどうぞ
381NPCさん:2012/05/29(火) 23:10:57.99 ID:???
そりゃ屑PLがいるんだし屑GMだって存在するわな
かと言って明文化されているゲームのお約束は変わらん
382NPCさん:2012/05/29(火) 23:12:41.61 ID:???
GMが全部決めるのめどいから、PLの希望も普通に取り入れるけどなぁ
譲れないところはそりゃGM権限が上だが、ルールの適用ミスとかも指摘してくれる方が有りがたいし
383NPCさん:2012/05/29(火) 23:13:12.08 ID:???
よし誰か新しい話題を出すんだ
384NPCさん:2012/05/29(火) 23:14:34.60 ID:???
そういや皆の所ではハウスルールっていれてる?
うちだと経験点が最大障害x100と経験点2000超えたら成長+1
あと冒険者レベルで先制判定するって位だが
385NPCさん:2012/05/29(火) 23:14:47.15 ID:???
ドワーフの器用度が低すぎると思うんだが諸兄はどう思うか。
アベレージで+4つくくらいでもいいと思うんだが。
386NPCさん:2012/05/29(火) 23:14:53.43 ID:???
件のアルケミ1本伸ばし12LVの実プレイのレポートでもするかい?
387NPCさん:2012/05/29(火) 23:17:27.86 ID:???
>>384
ハウスルールというか今やってるキャンペーンでは
1日1回だけ生死判定に絶対成功するアクセを全員に配ってる。
おかげで死者はまだ1人しか出てない。
388NPCさん:2012/05/29(火) 23:18:41.44 ID:???
種族による取得技能制限をもっとかけるべき
タビとルンフォだけの現状はどうよ
シューターライカンやフェアテセージダートロ、プリドレイクとかイメージに合わんわ
389NPCさん:2012/05/29(火) 23:18:55.82 ID:???
>>385
むしろ生命力精神力をもっと欲しい
器用度多少低くても命中とかは補う手段がいろいろあるし
390NPCさん:2012/05/29(火) 23:19:04.40 ID:???
>>387
…あ。あれ。死者は何があったw
391NPCさん:2012/05/29(火) 23:19:37.91 ID:???
えっ
392NPCさん:2012/05/29(火) 23:20:05.21 ID:???
>>391>>388
393NPCさん:2012/05/29(火) 23:20:17.26 ID:???
>>388
イメージには合いにくいかも知れないが
プリドレイクはいるんじゃないか?
蛮族のリーダー的存在なんだしダルクレム神官でも問題ない気が。
394NPCさん:2012/05/29(火) 23:21:09.10 ID:???
確か蛮族PCの経歴に第一の剣の信仰に目覚めたとかあったよね
395NPCさん:2012/05/29(火) 23:21:14.90 ID:???
あまりにも辛過ぎるから、今やってるCLではクライマックスでも逃走可にしてる
クライマックス→あ、勝てない→ミッション放棄 が増えたがw
396NPCさん:2012/05/29(火) 23:21:20.60 ID:???
>>387
なるほどそういうアクセだと事故りずらくていいかもな
397NPCさん:2012/05/29(火) 23:21:29.93 ID:???
>>390
HPヤバい状態で2回殴られる事が確定の不屈持ちが
1発目でHPが−3になった時の生死判定をアイテム効果使わずに普通に振ってピンゾロ出したw
398NPCさん:2012/05/29(火) 23:23:35.66 ID:???
>>397
振ってからは使えないのかw
399NPCさん:2012/05/29(火) 23:23:44.38 ID:???
>>395
そんなに辛いか?死にそうなとき肉塊覚悟で侵食度+2とかしてれば意外と勝てるような?
400NPCさん:2012/05/29(火) 23:23:52.58 ID:???
まぁ確かにタビとルンフォって強種族じゃないのに制限かかってるからな
制限の恩恵が他に出てる訳じゃないからな
ネタのコボは別として
もっと種族ごとに制限あってもいいわな
401NPCさん:2012/05/29(火) 23:25:45.70 ID:???
かけるとしたらどんなだ
まさかファイターやスカウトやセージにかける訳にも行かないだろうしな
402NPCさん:2012/05/29(火) 23:27:14.41 ID:???
>>386それプレイしてセッション成り立ったのか疑問
他のPTメンバーによるだろうが
403NPCさん:2012/05/29(火) 23:27:35.53 ID:???
エルフにマギテ、ドワーフにソサコン、ナイトメアにフェアテあたりか?
404NPCさん:2012/05/29(火) 23:27:47.56 ID:???
前衛として強いので、リルドラはフェンサーやシューターは取れません!とか
ナイトメアは穢れの影響でフェアテは取れません!とか
エルフは生命力が低いのでファイターは推奨しません、とかか。
405NPCさん:2012/05/29(火) 23:28:28.84 ID:???
>>399
騎士団の巡察官ミッションとか、クライマックスで変異蛮族との遭遇をやらされると死を覚悟しない?
406NPCさん:2012/05/29(火) 23:30:03.57 ID:???
そういうイメージに合わないキャラが作られるのも楽しいので制限しなくていいよ
407NPCさん:2012/05/29(火) 23:32:07.30 ID:???
>>406
どっちかといえば、ルンフォとウサギの理不尽な制限減らすべきだわなぁ
魔法最強種族のウサギはともかく、ルンフォは馬鹿正直にマギテシューやると微妙だし……
408NPCさん:2012/05/29(火) 23:32:20.11 ID:???
ナイトメアのフェアテはリプレイで増えたなw
409NPCさん:2012/05/29(火) 23:34:14.78 ID:???
>>399
トルーパーの皮かぶったソーズマンが平均lv2のPTに出てきたりするんだぜ……?
2d+13の4回攻撃とか一瞬で前衛が死ぬw
おまけで剣の欠片入りのこともある
410NPCさん:2012/05/29(火) 23:36:16.53 ID:???
データ的な不利はないってとこを読み飛ばす糞GM相手じゃなきゃ、
フレーバー的にハンディキャップのあるキャラ組みはRP的に美味しいからな。

WTで補助や回復が強化された今となっては、金属鎧のナイトメアフェアテって
ハンディキャップどころか強ビルドの一種ですらあるし。
弱点突かれそうなタイミングで、属性防御魔法かけられるってのもいざという時に心強い。
そんなん使ってる暇あったら、攻撃した方がよさそうだから、実際使うかどうかは微妙だけど。
411NPCさん:2012/05/29(火) 23:37:14.41 ID:???
>>408
あいつイラストから見て絶対角切ってるよな
異貌必要ない構成だし
412NPCさん:2012/05/29(火) 23:38:29.85 ID:???
ウィストは挿絵で角あったような
413NPCさん:2012/05/29(火) 23:39:11.88 ID:???
魔法最強種族はラミアの出現で…
414NPCさん:2012/05/29(火) 23:41:21.11 ID:???
人間様以外の種族は最低1個は習得不可技能があるべき
415NPCさん:2012/05/29(火) 23:41:37.99 ID:???
>>405>>409
あーあれかたしかにそうかも
うち横のばし推奨だからすげー横に伸びてるからあまりきにならないのかも
416NPCさん:2012/05/29(火) 23:43:20.08 ID:???
ラミアのコンジャ生まれの心16は強すぎワロタだからなぁ...
417NPCさん:2012/05/29(火) 23:44:01.05 ID:???
ナイトメアって一旦切ったら異貌化しない限り生えないんだったよな角
静かに暮らしたい奴は案外角切ってもともと住んでた土地から離れればばれないのかな?
418NPCさん:2012/05/29(火) 23:45:16.21 ID:???
EEの最初のガゴに勝つにはどうすりゃいいんだろう。
ファイターコンジャラーセージスカウトでチャレンジしてボロボロに殺られたので
リルドラファイターで再チャレンジしたら風の翼とキャッツアイ用のMPが切れて勝てなかった……
419NPCさん:2012/05/29(火) 23:46:28.00 ID:???
>>415
何が恐ろしいって、これレベルの敵が平気でチュートリアル終了直後に出てくること
らめー、まだ成長1回しかしてないのー
420NPCさん:2012/05/29(火) 23:47:04.76 ID:???
>>418
ライカングラップラーで器用上げればなんとか
421NPCさん:2012/05/29(火) 23:49:00.11 ID:???
>>417
生まれた直後は異貌状態がデフォらしいし、
寝てる間に寝ぼけて異貌化してたりするんじゃね?

「異貌化すると生えてくる」設定は、
角切っても無駄ってことを強調するためのものだろうから、
そう簡単に差別から抜けられることはないと思う。
422NPCさん:2012/05/29(火) 23:51:17.14 ID:???
>>418
俺もダイス目勝負だったけど、武器はヘビーメイスにしてるかい?
423NPCさん:2012/05/29(火) 23:51:22.43 ID:???
>>420
なるほど蛮族PCか。その発想はなかった!
424NPCさん:2012/05/29(火) 23:51:56.85 ID:???
なかなか差別からは抜けらなれないんだなナイトメアカワイソス
425NPCさん:2012/05/29(火) 23:53:48.45 ID:???
ウサは敏捷を
ルンフォは精神をもう少し伸ばしてやっても文句ないわ
426NPCさん:2012/05/29(火) 23:54:24.37 ID:???
>>422
ちゃんとスプリント着てメイスとラウンドシールド持ってるよ!
ある程度運ゲーになるのは仕方ないところかしら。
427NPCさん:2012/05/29(火) 23:56:08.38 ID:???
>>425
ウサフェアテ作ってて、敏捷5器用5のボーナス0が出来たときは笑うしか無かった
428NPCさん:2012/05/29(火) 23:57:54.18 ID:???
コボは弱いけどがんばればつかえるよ!
429NPCさん:2012/05/30(水) 00:01:05.42 ID:???
 CLって今までのサプリより死にやすいよなこれがベーテクオリティってことか?w
430NPCさん:2012/05/30(水) 00:02:32.43 ID:???
魔法使いに敏捷や器用はいらないがな
戦闘以外の要素で使ったりもするからもう少し欲しい
危険感知で危ないのはわかってるのに逃げられないとかな
431NPCさん:2012/05/30(水) 00:07:22.59 ID:???
うさぎ折角危険感値成功しても先制取れないし逃げられないし散々だな
いっそグラランと特技交換でもよかった気もする
432NPCさん:2012/05/30(水) 00:08:39.89 ID:???
敵から逃げる時とかだとウサギは足手まといか有効活用かのどっちかだからなあ
433NPCさん:2012/05/30(水) 00:11:06.86 ID:???
フルムーンポーションなんて何で出したんだろうね
ダークトロール救済のつもりだったのかな?
ライカンがマジで隙なし種族になっちゃった
434NPCさん:2012/05/30(水) 00:11:48.72 ID:???
ウサギにマナ不干渉付いたら産廃ってレベルじゃねーぞw
435NPCさん:2012/05/30(水) 00:12:38.18 ID:???
ダートロさんはもっともっと強くてもよかった気がする
じゃないと一発昇天はリスクが大きすぎて使えないわー
436NPCさん:2012/05/30(水) 00:13:34.51 ID:???
じゃウサギに何つけたらマシになるかな?俺的には暗視と軽視
437NPCさん:2012/05/30(水) 00:14:45.93 ID:???
>>431
グラランが最強魔術師になるな…
438NPCさん:2012/05/30(水) 00:14:57.66 ID:???
運命変転と異貌
439NPCさん:2012/05/30(水) 00:16:27.39 ID:???
>>437
グラランに危険感知ついて不干渉なくなるんだろ?
微妙じゃね?
440NPCさん:2012/05/30(水) 00:19:04.92 ID:???
>>439
MPが使えるようになるから…エルフが泣くな
441NPCさん:2012/05/30(水) 00:19:05.09 ID:???
軽視良いな
どうせなら種族特性で
6LVで脱兎(逃走判定や離脱判定に+4)
11LVでキャパティシイ相当とワードブレイク相当
442NPCさん:2012/05/30(水) 00:19:09.87 ID:???
ぶっちゃけウサギにイボウと同等の能力があればなー。
魔法の扱いに長けているので金属鎧着ててもペナなしで魔法使えます
とかの方が良かったんじゃないかと。
もしくはタビットにんじんでも同様の効果とか。
443NPCさん:2012/05/30(水) 00:19:29.96 ID:???
>>439
グラランがMP無しになるのは不干渉のせいだから
特技交換したらタビットのMPは……
444NPCさん:2012/05/30(水) 00:19:55.80 ID:???
つーかウサは後衛でフェアテかソーサラーやらせとけば人間と互角くらいには活躍できるから
別に強化しなくても良いじゃねえかw
445NPCさん:2012/05/30(水) 00:20:53.93 ID:???
おいやめろおいほぼ後衛専なのにそれほどでもないよねとか事実いうのやめろ
446NPCさん:2012/05/30(水) 00:23:33.29 ID:???
ウサは純後衛なのに
後衛も前衛も出来るラミアに魔法性能で負けるから問題なんだろ
447NPCさん:2012/05/30(水) 00:23:40.39 ID:???
いっそマナ適性とかで魔力+1とかあたりをひとつ
448NPCさん:2012/05/30(水) 00:24:33.60 ID:???
>>446
蛮族PCは明確に強弱あるからせめて第一の剣連中と比べようぜ
449NPCさん:2012/05/30(水) 00:24:58.31 ID:???
おいやめろタビットをゴミ扱いするとエルフがもっとゴミになるからやめろ
450NPCさん:2012/05/30(水) 00:25:08.77 ID:???
タビット「ラミアより2回余分に蘇生できるよ!」
451NPCさん:2012/05/30(水) 00:25:09.01 ID:???
別に蛮族PCどもは頭もう一つぐらい抜けてる性能でもよかった
452NPCさん:2012/05/30(水) 00:25:13.85 ID:???
>>417
どっちみち年齢でバレるがな
453NPCさん:2012/05/30(水) 00:28:09.91 ID:???
エルフ後衛はプリーストでない限り
スカウトやらレンジャーやらを積極的に取っていかないと劣化タビットになるなw
454NPCさん:2012/05/30(水) 00:29:28.76 ID:???
蛮族は強くても良いけどもっと明らかにペナルティ付けろよ
なんだよ穢れ2のペナって
吸血が必要ってほとんどフレーバーだろ
ライカンの+6も良くわからん
変身可能ターン制限とかあっても良いわ
455453:2012/05/30(水) 00:29:51.50 ID:???
あとマギシューも除く、だな。
456NPCさん:2012/05/30(水) 00:30:55.11 ID:???
ダートロさんはせめて普通のトロールだったことにしませんか
457NPCさん:2012/05/30(水) 00:31:49.28 ID:???
もう「タビットにんじんG」だせばいいんじゃね
齧ると「命中&回避-2」と「行使判定+2」
もちろんウサギ専用
458NPCさん:2012/05/30(水) 00:34:17.60 ID:???
「蛮族PCを運用する際は必ず事前にGMからの許可を得ること」
的な文章を探しているんだが、何処にもないな……。
459NPCさん:2012/05/30(水) 00:34:47.41 ID:???
ダートロは毎ラウンド「冒険者レベル点」HP回復とかついてても全然よかったよね
その方が魔物データとの乖離もすくないし
後、交易共通語ください
460NPCさん:2012/05/30(水) 00:36:12.64 ID:???
交易共通語が話せないならセージを取ればいいじゃない
461NPCさん:2012/05/30(水) 00:36:16.47 ID:???
なぜモンスターデータにはある交易共通語がなくなっているのか
462NPCさん:2012/05/30(水) 00:36:29.53 ID:???
>>454
ラミアの吸血はルールで規定されていない
一切吸わなくても何を言われる筋合いもない
463NPCさん:2012/05/30(水) 00:38:12.79 ID:???
>>461
あのレベル帯ならセージ位齧れって事だよ
464NPCさん:2012/05/30(水) 00:40:02.69 ID:???
ダートロさん救済案
種族特性1LV:トロールとして穢れ2 暗視 弱体化 トロールの体躯はそのまま
種族特性6LV:ダークトロールとして穢れ+1 生命力+6 限定再生はそのまま
種族特性11LV:ブラッドトロールとして穢れ+1 不屈 再生能力はそのまま
これくらいやらないと誰も使わないわ
465NPCさん:2012/05/30(水) 00:40:42.38 ID:???
>>463
バード技能「…」
466NPCさん:2012/05/30(水) 00:42:38.33 ID:???
ところで困ってなんて読むべきなんだ
467NPCさん:2012/05/30(水) 00:43:12.31 ID:???
こ・・・こん?
468NPCさん:2012/05/30(水) 00:44:16.83 ID:???
>>462しかもゴーレムやアンデッドやバジなど何からでも吸い取れて
カウンターにも使用可能
デフォで牙と尻尾のおまけ付き
しかも弱点が土属性という優遇
もっと能力下げて良い
469NPCさん:2012/05/30(水) 00:45:15.59 ID:???
「こま」じゃないか
470NPCさん:2012/05/30(水) 00:47:16.76 ID:???
ラミアの弱点が物理だったら悲惨なことになってそうだが。それでも一部はラミアでまりょぷらとかやらかしそうで。
471NPCさん:2012/05/30(水) 00:48:32.23 ID:???
>>458
SNE「常識ではんd……」
472NPCさん:2012/05/30(水) 00:50:20.76 ID:???
うーん。
クリポンで作れるのって近接武器だけなんだよな。
トライデント作って投げるのっていいんかな?
473NPCさん:2012/05/30(水) 00:51:46.91 ID:???
>>458
コンジャやるとき世界観的には
死体でゾンビつくっても問題ないのかと
その手の一文を探したもんだ
474NPCさん:2012/05/30(水) 00:51:58.40 ID:???
>>472
俺がGMなら許可するけど、次からの攻撃どうするつもりだw
475NPCさん:2012/05/30(水) 00:52:20.45 ID:???
どうせMA乗らないし…
476NPCさん:2012/05/30(水) 00:54:50.53 ID:???
>>474
マルアク+マギテ軽減で作っては投げ作っては投げ…
というのをインスタントウェポンでやりたかったが無理らしいので

つまりロマン
477NPCさん:2012/05/30(水) 00:56:57.84 ID:???
…あ。近接攻撃じゃないから乗らないのかマルアク…
478NPCさん:2012/05/30(水) 00:58:27.68 ID:???
戦闘前に一本準備して投げるぐらいしかないな
「おいエフェポンしろよ」
479NPCさん:2012/05/30(水) 01:00:07.45 ID:???
3〜4LVくらいで3人前衛がいるPTなら
マギテックが拡大/数と拡大/確実化取ってショックボムとエフェクトウェポンしか撃たないってのはアリだろうか。
後は主動作でアルケミる感じで。
480NPCさん:2012/05/30(水) 01:00:25.45 ID:???
かくして無限の剣製は夢と消えたのであった
481NPCさん:2012/05/30(水) 01:01:05.08 ID:???
いっぱい作れるけど引き抜くのは主動作な?
482NPCさん:2012/05/30(水) 01:02:32.46 ID:???
みんな一度は考えるネタなのかなw
483NPCさん:2012/05/30(水) 01:03:01.57 ID:???
>>472
トライデントは近接武器かつ投擲武器なんだし、作ることは可能だろ。

ただしAランク武器ではないので、武器習熟:スピアが無いと近接攻撃時にペナルティ
同じく、武器習熟:投擲が無いと投擲攻撃時にペナルティが入るという扱いになるだけで。
484NPCさん:2012/05/30(水) 01:03:05.09 ID:???
やっぱりそうなのかw
485NPCさん:2012/05/30(水) 01:07:01.17 ID:???
>>479
確実か取るくらいなら、精密射撃とってヒルバレ撃ったほうがまだいいと思う
劣化プリくらいには役に立つだろ
486NPCさん:2012/05/30(水) 01:07:13.49 ID:???
魔法技能+セージ+危険感知できるタビットが弱キャラ扱いされるのにめっちゃ違和感だわ
487NPCさん:2012/05/30(水) 01:07:57.41 ID:???
ひたすら作成した投擲武器相方に渡して投げてもらうってのは一度は考えたな
488NPCさん:2012/05/30(水) 01:08:16.96 ID:???
せめてキルヒアの特殊神聖が使えたらな
489NPCさん:2012/05/30(水) 01:11:55.55 ID:???
>>483
そうなのかな
カテゴリー近接限定だからトライデント作っても投擲での使用が出来ない、だと思うんだ
ファストスパイクもピアシングも作れるけど投げることは不可能じゃないか?
490483:2012/05/30(水) 01:11:55.86 ID:???
すまん、アホ書いたw

・Aランク武器ではないので
これを
・Aランク武器なので
と脳内変換してくれw
491NPCさん:2012/05/30(水) 01:21:20.09 ID:???
クリポンで投擲可能な近接武器を作ってそれが投げられるかどうかの話は
もう百万回は出てるからもう諦めてSNEに質問投げて待っとけ
492NPCさん:2012/05/30(水) 01:24:41.28 ID:???
まあバランス云々は何の問題もないだろ
てゆーか、シューターとマギテック持ってるなら銃撃てばいいのでは?
493NPCさん:2012/05/30(水) 01:27:46.88 ID:???
まあ、実質MP7使っての銃撃みたいなもんだからなあ。
できても問題はないだろ。
494NPCさん:2012/05/30(水) 01:29:33.90 ID:???
SNE的な常識でいえば、投げられるよね当然。
ただし、手を離した途端消えちゃうのかも知れないけど。
495NPCさん:2012/05/30(水) 01:37:37.30 ID:???
>>494
他者に手渡す事が可能なクリポン武器が
何で投げた時だけ消えるんだよ?
496NPCさん:2012/05/30(水) 01:39:28.16 ID:???
投げたクリポン武器を敵に投げ返されるのか。

そしてクリポン武器が飛び交う戦場に…胸が熱くなるな
497NPCさん:2012/05/30(水) 01:40:04.25 ID:???
クリポン武器「誰かが手を繋いでいてくれないと、怖くて戦えません」
498NPCさん:2012/05/30(水) 01:41:56.43 ID:???
「ひゃっはー!クリポン武器だー!」
「持って帰ればマギスフィアになるぜー!!」
499NPCさん:2012/05/30(水) 01:44:13.04 ID:???
俺がGMなら手から離れた時にスフィアに戻るとしてストーン扱いとするなぁ
勿論スフィアは後で拾わないとロスト
500NPCさん:2012/05/30(水) 01:44:32.42 ID:???
>>498
実際問題クリポンやらバイクやらはそれやられかねないからなあ
501NPCさん:2012/05/30(水) 01:46:29.24 ID:???
別にできないならできないで良いけど無理におかしな理屈付けたら逆に不信感煽るだけだぞ

手から離れただけで解除されてたまるか
502NPCさん:2012/05/30(水) 01:47:24.81 ID:???
そもそも投擲武器作れないんだから投げるなら作らないでねと最初に言っとくな
503NPCさん:2012/05/30(水) 01:49:24.56 ID:???
ぶっちゃけ、クリポンして投げるのって利点ないよな
マルアクも出来ないから2Rかかるし、そもそも投擲を当てられるほどシューター高いなら銃撃てばいい

それ考えるにPCが実際やってきたら、やりたきゃやればって言うわ
504NPCさん:2012/05/30(水) 02:03:08.17 ID:???
絡み投擲はできるが、ランク効果が欲しければ投擲習熟が要るしな
マッチョなマギシューなら威力40のチェインハンマーがあったりするけれど
505NPCさん:2012/05/30(水) 02:03:33.49 ID:???
なぜそこまで制限したがるの分からん
データそのままなら投げて良いじゃないか
それで何がやりたいんだ?銃撃てよって話になるだけで

え、さらに投げる?良いけどマギスフィア他にも装備してたっけ?
無いなら主動作使って装備しなおして主動作使ってクリポン掛けて
主動作使って投げてね
506NPCさん:2012/05/30(水) 02:08:03.79 ID:???
やってもいいがやる意味ねーぞ派
投擲絡んでるからつくれねーだろ派

正直どうでもいい流れ
507NPCさん:2012/05/30(水) 02:12:08.45 ID:???
エアタイトアーマーの裁定みたいに投げたのがどうなるかはサプリ次第
508NPCさん:2012/05/30(水) 02:13:28.71 ID:???
どうでも良いっていうか答えなんか出るわけないしなあ
509NPCさん:2012/05/30(水) 06:54:36.52 ID:???
ちょっと聞いてくれるか?
今キャンペやっててグラップラーから
ファイアーグローブのブーツ版が欲しいといわれたんだが
許可していいものなんだろうか?
そのまま渡すべきか命中下げて威力あげるべきか却下すべきかで悩んでる
510NPCさん:2012/05/30(水) 06:59:09.71 ID:???
どういう装備?
511NPCさん:2012/05/30(水) 07:00:45.28 ID:???
追加攻撃の命中を上げるグラップラー専用装備
フェイダンで追加されたやつ
512NPCさん:2012/05/30(水) 07:03:46.42 ID:???
ついでに言うと威力がある
Aランクでパンチが20

まあキックならいいんじゃね?
ひとまずそのままで渡してみてそれで様子見れば
513NPCさん:2012/05/30(水) 07:08:02.50 ID:???
同ランクに合わせると命中-1威力+5か命中-2威力+10で値段もUPでいいんじゃないかね
514NPCさん:2012/05/30(水) 07:08:18.26 ID:???
俺だったら却下するかなあ
キックを強化する武器のフォーマットであのランク効果は強すぎると思う
必筋16命中-1威力31になるんだろ
515NPCさん:2012/05/30(水) 07:43:18.57 ID:???
ワンスペック下げたSランクで
必筋17 命中-1 威力32 C10 OM魔化自由
で渡してやれば? キック武器ならこんくらい威力あってもまぁなんとか。
ランク効果はもちろん同じで。
516NPCさん:2012/05/30(水) 08:22:20.79 ID:???
>>509
そのPTにメインファイターかメインフェンサーいるか?
いるなら却下しとけ。
いないなら許可してもいい。

グラップラーは複数回攻撃出来る分、威力が弱いのが特徴なんだから、
複数回攻撃出来る上に威力が高いんじゃ、メインファイターやメインフェンサーの立つ瀬がないだろ。
相手がどうしてもというなら、他のメインファイターやメインフェンサーにも、
現状よりも威力が+10〜20高い装備を与えること考慮に入れるべき。
517NPCさん:2012/05/30(水) 08:24:10.61 ID:???
>>468
追加攻撃の解釈次第では
パンチの後牙で噛む事もできそだしな
518NPCさん:2012/05/30(水) 08:48:04.62 ID:???
話題として見たことない気がするんだが
蹴りップラーってドマイナーなのか?
519NPCさん:2012/05/30(水) 09:04:10.31 ID:???
命中が下がるし、両手利き習得しても蹴りのみで3回攻撃できないしね
520NPCさん:2012/05/30(水) 09:07:31.45 ID:???
つ《魔力撃》《魔力撃強化》
521NPCさん:2012/05/30(水) 09:12:22.63 ID:???
命中が確保出来ればパンチパンチキックで微妙に火力が上がる
522NPCさん:2012/05/30(水) 09:13:37.16 ID:???
乱戦エリア外の敵が全力移動で戦線離脱を宣言した場合について議論になったんだが
・敵Rなのでそのまま離脱
・相手より足が速いPCがいる場合追いかけて止める事が出来る
・離脱成功に何らかの判定が必要

これらのどれが妥当だと思う?
一応その場では「移動距離が1mでも多けりゃ追いかけ続ければ逃がさないよね^^」とか言い始めたので却下して離脱させたのだが
523NPCさん:2012/05/30(水) 09:14:41.96 ID:???
別に両手利きで蹴りのみ3連出来ないって事は無いような
片手武器だけど手以外を使う1H#ってだけで追加攻撃可能なはずだし

とは言え(手の武器に比べて)命中が下がる割りに威力がそこまで伸びずSSランク武器に至ってはC値11だし
その辺りから蹴りのみに執着するって人は少ない気はするね
524NPCさん:2012/05/30(水) 09:16:44.62 ID:???
>>522
自分がGMなら 想定している戦闘範囲による とするかな
範囲外に出るまでに追いつかれそうに無いなら離脱させるし
追いつけるならまあ捕捉されて為されるがままかな
525NPCさん:2012/05/30(水) 09:18:30.83 ID:???
>>523
Q I -04  《二刀流(⇒『 I 』221頁)》の効果には「片手武器を両手に持ち…」とありますが、手に持たないカテゴリ〈格闘〉の片手武器(〈キック〉など)は使えますか?
A I -04  いいえ、使えません。
 《二刀流》で2回攻撃を行うとき、カテゴリ〈格闘〉の中で使えるのは〈パンチ〉か、拳を強化する武器だけです。《両手利き(⇒『 I 』223頁)》も同様です。

「はず」とか言わずにQ&A
526NPCさん:2012/05/30(水) 09:24:04.02 ID:???
>>522
完全に状況次第だが
戦闘地域の離脱自体の判定はしないな
移動力が高ければ確かに理論上いつかは追いつけるが
別にだだっ広い地平線しかない荒野じゃあるまいし
追いかけてる途中で援軍が来て一人で追いかけてる奴を袋にしたり
脇道やらに入って普通に巻いたりはできるだろう
後者は巻く判定入れた方が良いかもだが
527NPCさん:2012/05/30(水) 09:33:44.61 ID:???
>>525
おや・・・これは失礼 1H武器なら基本両手利き・二刀流可能なものと思い込んでたわ
例外あるのなあ・・・気をつけよう >>525感謝
528NPCさん:2012/05/30(水) 09:36:17.58 ID:???
俺は頑強や防具習熟やマルチアクションや魔法拡大に枠使って
両手利き・二刀流、後ついでに魔力撃強化とらんから、キックよく使うなあ
拳にブレイドテープ巻いて使い分けもできるしな
529NPCさん:2012/05/30(水) 09:47:53.94 ID:???
>>522
乱戦エリア外と言うのなら、PC側の前衛は乱戦に巻き込まれているのだろうから、追いつけない。
また、PC側で追いかけられるキャラがいて、追いつける移動力なら、乱戦宣言されたら逃げられない。

ただし、戦場に隠れ場所(物陰とか路地裏)がある場合、一度逃走を許せば見失う。
とするかな。
530NPCさん:2012/05/30(水) 10:07:01.16 ID:???
この先発売されるサプリメントでキックの秘伝とか期待できるのかな?
飛び蹴りの変化辺りで
531NPCさん:2012/05/30(水) 10:22:11.23 ID:???
キックの方がカッコイイしなあ。バベル青柳さんとかキンタロウとか遥先生とかロバート-ガルシアとか。
532NPCさん:2012/05/30(水) 10:22:23.46 ID:???
秘伝:ライダーキック
前提:飛び蹴り、ライダー技能
効果:乱戦外へと飛び蹴りができるようになります。
命中時、相手を10m吹っ飛ばします
533NPCさん:2012/05/30(水) 10:22:40.88 ID:???
裂蹴拳でたのむ
534NPCさん:2012/05/30(水) 10:22:56.78 ID:???
悪いね☆
535NPCさん:2012/05/30(水) 10:25:31.66 ID:???
魔動機術で555ギア作ろうと思って試作したことはあったが
ガジェットが案外射撃系で断念した
536NPCさん:2012/05/30(水) 10:31:59.50 ID:???
好きな核ゲーキャラを再現しようと思ったら超必が投げだったから再現諦めた
防護点無視で威力70くらいある投げ技頼みます
537NPCさん:2012/05/30(水) 10:41:52.02 ID:???
全力投げとか
538NPCさん:2012/05/30(水) 10:45:17.87 ID:???
インスタントウェポンで格闘武器作って投げと言い張るとか…
転倒とかは無いけど
539NPCさん:2012/05/30(水) 10:52:36.76 ID:???
クリレイ全力強化飛翔投げだな
540NPCさん:2012/05/30(水) 10:57:10.29 ID:???
>>522
>・敵Rなのでそのまま離脱
正解

>・相手より足が速いPCがいる場合追いかけて止める事が出来る
離脱された後のPC側の手番に、足の速いPCが移動可能なら可能

>・離脱成功に何らかの判定が必要
そんなルールはない

>移動距離が1mでも多けりゃ追いかけ続ければ逃がさないよね
これも可能。
逃げる側は離脱宣言と移動を交互に行わなきゃならないので
追う側は移動して乱戦を挑むのと攻撃を交互に可能。
味方勢力圏が近いとかでない限り逃げ切るのは困難。
541NPCさん:2012/05/30(水) 10:57:10.54 ID:???
おれは あかき サイクロン!
すべてをまきこみ フンサイ するのだ
542NPCさん:2012/05/30(水) 10:59:30.96 ID:???
ライダーベルト 装備部位:腰
腰のベルトにガメルを入れるとインスタントウェポン(ただしSSランクは使えない)を使うことが出来る
この効果で作成される武器は格闘武器の<キック>として扱う

補助動作でMP3点を消費すると3Rの間
1.鷹の眼を習得
2.筋力ボーナス+1。武器での攻撃が斬属性になる
3.幅飛び・高飛び判定に+2。移動距離+5m
のいずれかの効果を得られる

こんなん考えてみた
543NPCさん:2012/05/30(水) 11:23:51.84 ID:???
>>522
なんにも障害物がなくて何100mも見渡せるような平原で戦ってるか、
入り組んではいるが結局一本道なダンジョンとかなら移動力で負けてたらどうやっても逃げられないだろうな。
ただし、そんな戦場はレアなので森なら100mも離れりゃどこ行ったかわからなくなるだろうし
分かれ道の多いダンジョンなら分岐に行った時点でどっち行ったかを一瞬のよどみなく判断しない限り(つまり勘)は追いつけないだろう。

まぁ俺なら相手が全力移動1.5回分以上距離離して移動できたら逃亡ってするかな。
544NPCさん:2012/05/30(水) 11:24:15.28 ID:???
ライダーベルトって名称だとブラックベルト涙目だから竜巻のバックルとかにしとけば?
545NPCさん:2012/05/30(水) 11:24:26.86 ID:???
>移動距離が1mでも多けりゃ追いかけ続ければ逃がさないよね^^
追いかけ続けたあげく、待ち伏せしてた秘密兵器と一騎打ちになってお持ち帰りされる未来が見える
546NPCさん:2012/05/30(水) 11:45:39.10 ID:???
おい、ウィンド兄さんの悪口は止めるんだ!
547NPCさん:2012/05/30(水) 11:48:03.10 ID:???
>>536
投げ強化派生特技 天馬回転破壊投
威力70点防護点無視ってのはどうだ
ただし与えたダメージの半分を自分も受ける


別にいつもの人じゃないからな
548NPCさん:2012/05/30(水) 12:20:19.13 ID:???
さらに自分も転倒なら認めても良い
549NPCさん:2012/05/30(水) 12:30:35.74 ID:???
(打った本人に)致命的な技すぎんだろwww
550NPCさん:2012/05/30(水) 12:44:32.75 ID:???
>547
それ暗黒流れ星じゃね?
551NPCさん:2012/05/30(水) 13:01:16.67 ID:???
グレンダール投げップラーで無間に落ちろ!ってのを思いついたけど種族がダークトロールになるから諦めた
552NPCさん:2012/05/30(水) 13:03:21.02 ID:???
>>517
両手利きなしでの「パンチ→牙」は出来るが、両手利きでの「パンチ→パンチ→牙」は無理だな(ルルブT220)

>>536
バトマスがあれば魔力撃投げで威力はかなり出ると思うけど
553NPCさん:2012/05/30(水) 13:16:30.57 ID:???
>>552
普通に殴って追加攻撃した方が強いだろ?魔力撃のせて
554NPCさん:2012/05/30(水) 13:26:19.90 ID:???
>>552
どんな解釈したらそんな結論がとびだすんだよ
555NPCさん:2012/05/30(水) 13:32:35.06 ID:???
>>553
カウンター強化魔力撃+1イージーグリップ投げとか浪漫だと思うの。
556NPCさん:2012/05/30(水) 13:34:54.27 ID:???
>>552
>両手利きなしでの「パンチ→牙」は出来るが、両手利きでの「パンチ→パンチ→牙」は無理だな(ルルブT220)

なんだそりゃ

>戦闘特技《両手利き》を使って2回攻撃をしているときは、《追加攻撃》で3回目の攻撃が可能になります。
>その場合、《追加攻撃》の攻撃に《両手利き》のペナルティはありません。
>(カテゴリ<格闘>の片手武器であれば)同じ武器を使っても構いませんし、別の武器にしても構いません。

これ普通に読めば
『両手で2回攻撃した後の追加攻撃は右or左の拳でもいいし、蹴りでも尻尾でも牙でもいい』って意味だろ

まあルルブの記述も (カテゴリ<格闘>の片手武器であれば) とか意味不明な補足があって悪文だが
557NPCさん:2012/05/30(水) 13:39:21.55 ID:???
>>556
牙は両手武器だぞ?
558NPCさん:2012/05/30(水) 13:49:30.99 ID:???
(カテゴリ<格闘>の片手武器であれば)同じ武器を使っても構いませんし、別の武器にしても構いません。

をどう読み取るかという話か?

1.同じ武器(カテゴリ<格闘>の1H武器)を使っても構いませんし、(カテゴリ<格闘>の1H#武器であれば)別の武器にしても構いません。
2.両手の2回攻撃時と同じ武器(カテゴリ<格闘>の1H武器)を使っても構いませんし、別の武器にしても構いません。

俺はSNEの日本語力を信用してないから2だと思うんだが
559NPCさん:2012/05/30(水) 13:59:13.05 ID:???
>>558
いや普通に読めば、追加攻撃の発生条件がカテゴリ〈格闘〉の片手武器なんだから、同じ武器なら()の中はいらないだろ
SNE云々は俺も同意したいが、わざわざ書いてある以上は()内は文全体に掛かると解釈するのが妥当だと思うが
560NPCさん:2012/05/30(水) 14:01:10.91 ID:???
5行目の「普通なら〜」で始まる部分は
段落下げて始まってるのでそっから下の部分は両手利きで殴る時用の注釈なのは間違いないとして
となると両手利き使用時のみ追加攻撃で2H武器は使えないと考えるのが妥当ではある

そういやバーサーカーエッジ使って<投げ>を1Hに変えて
両手利き+双撃で別々の対象を1回ずつ投げるってのは可能だよね?
双撃なしで同じ奴も2回投げれたりとか
561NPCさん:2012/05/30(水) 14:23:27.32 ID:???
>>560
不可能とする理由はなかったと思う
片手でぶん投げられるようになるんじゃない
562NPCさん:2012/05/30(水) 15:13:25.80 ID:???
こんな悪文に妥当な解釈も何もねえよ

結論ありきの解釈の押しつけ合いになるから議論するだけ無駄だぞ
563NPCさん:2012/05/30(水) 15:14:27.35 ID:???
牙の存在を忘れてたに一票
564NPCさん:2012/05/30(水) 15:29:25.03 ID:???
尻尾もな
565NPCさん:2012/05/30(水) 15:47:16.66 ID:???
追加攻撃はルルブT
リルドラはルルブU
フェンリルバイトはルルブV
だからな
566NPCさん:2012/05/30(水) 16:06:08.97 ID:???
追加攻撃が発生した場合
その直前の通常攻撃の影響は受けない

で良かったと思うんだ
両手利きペナルティ然り魔力撃然り

あら不思議 抵抗の落ちないマリョップラーが!
567NPCさん:2012/05/30(水) 16:30:49.85 ID:???
>>566
どうやったらそんな都合の良い事が起こるのかと
納得に足る根拠が記載されてるルルブ・サプリ・エラッタ他挙げて欲しい位だわ
568NPCさん:2012/05/30(水) 16:32:09.47 ID:???
何だかここ見てたら混乱してきた
えーとつまり、牙攻撃した後は追加攻撃できなくて、追加攻撃に牙を使う事もできないって事?
569NPCさん:2012/05/30(水) 16:37:55.23 ID:???
>>568
大前提として 主動作で 牙攻撃する場合で バーサーカーエッジかかってない なら

牙攻撃したあとは追加攻撃できない(理由:牙が2H#武器だから)
追加攻撃に牙を使う事もできない(同じ理由)
570NPCさん:2012/05/30(水) 16:50:54.49 ID:???
>>568>>569
いやいや、両手利きを使わなければ牙での追加攻撃はできるよ
片手武器じゃないといけないのは、追加攻撃の発生条件と(上で議論の対象になっていた)両手利き使用時の追加攻撃
両手利きを使わないパンチやキックの後の追加攻撃に関しては問題なく牙で攻撃できる
後、バーサーカーエッジは「2H」の武器限定だから「2H♯」の牙には効果がない可能性があるよ
571NPCさん:2012/05/30(水) 16:57:18.52 ID:???
まとめるとこうだな
牙→パンチ 出来ない(牙は片手武器ではないので追加攻撃は発生しない)
パンチ→牙 出来る(追加攻撃で使用する武器は片手の制限がない)
パンチ+パンチ→牙 不明(両手利き使用時の追加攻撃に関しては、片手武器でなければいけない可能性がある)
572NPCさん:2012/05/30(水) 16:57:21.62 ID:???
そもそも追加攻撃の発生条件って何なんだ?グラップラーで 1H / 1H# の武器使う事だけ?
で、両手利きや二刀流を有効にして2回攻撃した場合に限り追加攻撃に片手格闘武器のみって制限付くと言う事?

その辺りから既に認識ずれてるのが居る気がするわ
573NPCさん:2012/05/30(水) 16:58:31.54 ID:???
追加攻撃は片手格闘に限るって明文化されちゃってる以上
2Hは普通に無理だろ
574NPCさん:2012/05/30(水) 16:59:23.90 ID:???
良くわからんが
両手ききのない時は
通常攻撃尻尾→追加攻撃尻尾が可能で
両手ききがあれば
通常攻撃パンチ(命中マイナス2)→通常攻撃パンチ(命中マイナス2)→追加攻撃片手武器のみ
ってなるの?
575NPCさん:2012/05/30(水) 16:59:27.70 ID:???
>>572
別に認識はずれてないと思うけど
文章の解釈(というかSNEの文章への信頼度)で意見が分かれているのでは?
576NPCさん:2012/05/30(水) 16:59:30.30 ID:???
>>557
追加攻撃は「カテゴリ格闘の片手武器を使って攻撃した時」もう一度同じ対象に「攻撃できる」特技だ
この時、ルルブには「追加で行う側の攻撃」については「投げ攻撃と同時に行えない」以外の制限は一切されていない。
つまりキックだろうが牙だろうが、(もし何らかの形で装備できるのであれば)格闘カテゴリ以外の武器や射撃武器で攻撃してもいい。
577NPCさん:2012/05/30(水) 17:00:56.48 ID:???
追加攻撃に使える武器についてもだな
両手利きとか使うに関わらず1H(#なし)武器限定なのか
両手利きとか使うときに限り1H(#なし)武器限定なのか

その辺りはっきりして欲しいよな 説明読んだ人間によっては解釈変わるとかおかしいだろ
578NPCさん:2012/05/30(水) 17:01:04.45 ID:???
>>574
別に両手利きを習得していても、使わずに攻撃することは出来る
579NPCさん:2012/05/30(水) 17:01:19.01 ID:???
片手格闘は発生条件で、追加攻撃自身には制限無しだろ
580NPCさん:2012/05/30(水) 17:01:51.41 ID:???
>>579
うん、あの文書からそれ以外の解釈はありえない
581NPCさん:2012/05/30(水) 17:03:30.69 ID:???
つまり グラップラーファイターなんてロマン技能構成してる奴が
まず片手で目潰しっぽく攻撃した後おもむろにダイナスト持ち出して殴りかかっても良いわけだ

アホか。
582NPCさん:2012/05/30(水) 17:04:16.39 ID:???
>>576
射撃攻撃はむりだぞ。近接攻撃と明記されてる
んで、議論の対象になっているのは「両手利き使用時」の文に()つきで片手武器ならばと書かれているのが問題なんだよ
583NPCさん:2012/05/30(水) 17:04:38.12 ID:???
てか、上でも指摘されてるがこの文章改行してないだけじゃねーの

7行目のカテゴリ格闘〜って両手利きにかかる文節じゃなくて
追加攻撃全般に対する注釈と思うんだが
584NPCさん:2012/05/30(水) 17:05:38.94 ID:???
>>581
使用技能:グラップラーだから、それは議論の余地なく無理だ、安心しろ
585NPCさん:2012/05/30(水) 17:06:28.58 ID:???
>>579
俺は追加攻撃も片手格闘だけだと思ってた。
586NPCさん:2012/05/30(水) 17:06:31.01 ID:???
>>581
落ち着け 追加攻撃で使用する技能もグラップラー技能だから流石にそれは無理だ

まあでももしそういったものがあったら出来ちゃうんだよなあ
グラップラー技能で阿呆みたいに破壊力ある2H武器ってのが今のところ無い気はするが
587NPCさん:2012/05/30(水) 17:12:41.01 ID:???
>>583>>585
改行されてない、はさすがにない
なぜなら投げ攻撃と同時には行えないと注釈がついているからだ
追加攻撃も片手限定というのがSNEの意図ならば、2H武器である投げ攻撃に関して注釈を入れる必要はない(バーサーカーエッジはないんだし)
両手利きを使わなければ、追加攻撃で両手武器を使うことができるのは間違いないはず
588NPCさん:2012/05/30(水) 17:15:41.38 ID:???
とりあえず パンチ:拳 キック:蹴 尻尾:尾 牙:牙 投げ:投 として
一切の補助的魔法とか特殊効果無い状況のみで考えた場合

とり得る      主動作               追加攻撃
       拳 蹴 尾        →     拳 蹴 尾 牙
       拳 → 拳 (両手利) .→     拳
       牙             →     ×
       投             →     ×

これであってるって認識でOK?

違うならどこがどう違うか、指摘頼む〜
589NPCさん:2012/05/30(水) 17:20:34.40 ID:???
>>587
ルルブ1の時点で 「2H扱いの格闘武器(#含めて)」あったっけ?
590NPCさん:2012/05/30(水) 17:20:35.14 ID:???
>>587
間違いないと言い切れる根拠はないと思うけどな。
両手利きの時だけ片手武器しか使えない、普段は両手武器でもOKって意図なら
もっとはっきりそれが伝わるよう書くんじゃないか?
591NPCさん:2012/05/30(水) 17:25:31.16 ID:???
>>567
面倒をいくらか消せるかなと思っただけで根拠やそこらはないなぁ
ただの改善(改悪?)案だ

ただもし、もしもだぞ?
追加攻撃発生したら通常攻撃時の宣言系効果も全部消える扱いだったなら
魔力撃は初段のみ(両手利きなら2発)になるし
マリョップラーはかばう前提の悪ビルドみたいな事にもならなかったかなと

考え直すと強すぎるから明らかに却下だわな
すまんかった忘れてくれ
592NPCさん:2012/05/30(水) 17:25:32.26 ID:???
>>588
そしてそこで牙と牙(フェンリルバイト)を混同して
更なる混沌に突っ込むのだw


改定ルルブに期待するしかないような気がするなぁ
593NPCさん:2012/05/30(水) 17:28:29.98 ID:???
わくわくするよなw
594NPCさん:2012/05/30(水) 17:31:40.89 ID:???
>>592
そこは>>588にかんしてははっきりと
一切の補助的魔法とか特殊効果無い状況のみ
ってわざわざ入れたんだから、まあ、察してくれとしか
基準的なものも受けてそれから比較していかないとまとまる話もまとまらんわな

>>589
投げ以外無いね そして追加攻撃はその投げに関してのみ注釈あるね
だからぶっちゃけその時点では牙とかの事一切想定してなかったんじゃね?って言われても仕方ない
595NPCさん:2012/05/30(水) 17:35:17.66 ID:???
>>588
拳→拳(両手利き)の後は格闘片手武器なら何でもいいはず(それを否定する要素はQ&Aでもなかった)
これが不可能だと、そもそも「異なる武器でもかまいません」の文が意味を成さなくなってしまう

>>589
ルルブ1だと投げ攻撃しかないな
596NPCさん:2012/05/30(水) 17:38:29.00 ID:???
>>595
こういうことか

とりあえず パンチ:拳 キック:蹴 尻尾:尾 牙:牙 投げ:投 として
一切の補助的魔法とか特殊効果無い状況のみで考えた場合

とり得る      主動作               追加攻撃
       拳 蹴 尾        →     拳 蹴 尾 牙
       拳 → 拳 (両手利) .→     拳 蹴 尾    ←ここ修正
       牙             →     ×
       投             →     ×
597NPCさん:2012/05/30(水) 17:40:30.34 ID:???
>>596
それでいいんじゃないかな?
598NPCさん:2012/05/30(水) 17:40:47.55 ID:???
>>582
問題か?
両手利きを使用するためには片手武器でなければならない(当然)んだから
両手利きを使った後同じ武器で追加攻撃するためには、両手利きで攻撃するときにつかた片手武器を使うしか無いだろ
599NPCさん:2012/05/30(水) 17:41:42.13 ID:???
>>596
一番上は

拳 蹴 尾        →     拳 蹴 尾 牙?

かなぁ。まぁ夏の改訂版で結論は出るだろうけど…
600NPCさん:2012/05/30(水) 17:42:43.75 ID:???
>>599
そんなふうに思っていた時期もありました、にならないといいな
601NPCさん:2012/05/30(水) 17:43:24.23 ID:???
両手利きで攻撃後の追加攻撃に蹴りはできないって裁定だと
両手利き取った途端キック用の装備が産廃化するんだが…
602NPCさん:2012/05/30(水) 17:44:42.44 ID:???
むしろ改訂版の前にQ&Aで裁定出してくれと
603NPCさん:2012/05/30(水) 17:51:01.20 ID:???
ディーラPC用種族にならないかなあ
ラクシアのディーラは人間と普通に共存していた種族だし
604NPCさん:2012/05/30(水) 17:54:24.02 ID:???
常時飛行できるのは強すぎるので剣なしドレイクならぬ翼なしディーラになりますがよろしいですか?
605NPCさん:2012/05/30(水) 18:08:55.24 ID:???
>>604
能力低くていいので、翼はかんべんしてくだせえ
防具は非金属限定、必要筋力の半分まで。飛行中は行使判定に-2のペナルティ。重いものはもてない
くらいの制限つきで飛行させてください
606NPCさん:2012/05/30(水) 18:14:40.01 ID:???
そんな装備で遮蔽物のない空中に飛び上がって大丈夫か?
607NPCさん:2012/05/30(水) 18:16:14.89 ID:???
一番いい装備を頼む(インペリアル)
608NPCさん:2012/05/30(水) 18:17:24.62 ID:???
器用B1敏捷B2筋力B1知力B3生命B2精神B2
知力がわからんけど読書好きらしいしちょっと高くしといた
モンスターデータを直すとこんな感じだろあの種族
弱点も物理+2っていたいし常時飛行ぐらいいいんじゃねえのって思う
609NPCさん:2012/05/30(水) 18:29:29.23 ID:???
関係ないけどディーラって名前だけ見ると魔動機械系っぽいと思ってしまうのでした。
610NPCさん:2012/05/30(水) 18:33:11.46 ID:???
きらいきらいのディーラデューラ、だと蒸気の翼に。
611NPCさん:2012/05/30(水) 18:44:22.08 ID:???
なんでこうエルフ語は蛮族や幻獣にも普及しているのか
612NPCさん:2012/05/30(水) 18:46:03.81 ID:???
束縛だめぜったい
汝の為したいように
自由であれ
613NPCさん:2012/05/30(水) 18:47:24.23 ID:???
>>610
うるせぇ緑色秘本ぶつけっぞ
614NPCさん:2012/05/30(水) 18:48:21.67 ID:???
流派って今後増える見込みあるんだっけ?
615NPCさん:2012/05/30(水) 18:49:11.67 ID:???
>>614
ツアー本とかだしたらくっつけてくるだろ
616NPCさん:2012/05/30(水) 18:52:43.97 ID:???
>>611
そこに気付くとは(ry

あくまで憶測だが…
アステリア様が実は二の剣系だったとか
一の剣だが二の剣勢の味方した時期があったとか
そう言う余地が残してあるんじゃないか?
617NPCさん:2012/05/30(水) 18:56:43.88 ID:???
単純に都会=人族の集落から離れて暮らしてる分、蛮族や幻獣と交流が多くなったってだけじゃね。
まぁアステリア様がゆるいから中立的な蛮族に対してエルフが比較的寛容ってはありそうだけど。
618NPCさん:2012/05/30(水) 18:57:33.54 ID:???
使いたい流派がないのなら自分で作ればいいじゃない。
619NPCさん:2012/05/30(水) 19:00:05.47 ID:???
超必殺技伝授!
620NPCさん:2012/05/30(水) 19:02:16.17 ID:???
ビール瓶割ったり氷柱割ったりするのか。
621NPCさん:2012/05/30(水) 19:02:59.30 ID:???
アステリアとル・ロウドは神々の戦い引っ掻き回してそうだよなあw
阮小七やロキみたいに要らん事ばっかしてそうなイメージ
622NPCさん:2012/05/30(水) 19:08:09.19 ID:???
龍虎乱舞と覇王翔吼拳はどの宣言特技から変化しますか?
623NPCさん:2012/05/30(水) 19:10:03.53 ID:???
乱舞は11LV以上
インファイトから派生かな
624NPCさん:2012/05/30(水) 19:10:20.46 ID:???
武器をもった蛮族が相手なら使わざるを得ないな
まぁ例外なく使い手はエンハンサー必須だろうけど
挑発攻撃食らうとゲージ減りそうだし
625NPCさん:2012/05/30(水) 19:12:39.31 ID:???
!れんぞくま
626NPCさん:2012/05/30(水) 19:19:33.45 ID:???
3セッション目のPCに与える報酬として考えているのだが妥当なもんだろうか。

マッソーリスト
価格:4000 製作時期:魔動機文明 装備部位:特殊
この装飾品は右手、左手両方の装備部位を占有します。
これをずっと身に着けたまま1セッション経過すると、セッション終了時の能力成長で
ダイスを振らずに筋力を成長させる事が出来ます。
627NPCさん:2012/05/30(水) 19:22:08.48 ID:???
ダイスの振る楽しみがなくなるのでいらんと思うが、前衛なら欲しいのかねぇ
628NPCさん:2012/05/30(水) 19:22:39.49 ID:???
記憶違いがあったらスマン
牽制はC値+1
牽制はC値13以上になるような時は宣言不可

結果デフォでC値12の武器は牽制使用不可…だよな?

こう言う「元来の特技は宣言ができない」状態で流派の特技って使っていいのか?
どっか載ってたらごめん
629NPCさん:2012/05/30(水) 19:23:50.81 ID:???
序盤で手に入るなら便利だな。どーせ指輪もそんなにジャラジャラつけてないしw
630NPCさん:2012/05/30(水) 19:25:49.57 ID:???
>>628
C値13以上の時は宣言できない、だから微妙に違うぞ
C値12なら牽制Tは宣言できる
631NPCさん:2012/05/30(水) 19:25:55.20 ID:???
>>628
違う
「既にC値13の時は不可」だから12の時は使える
ルルブ1を読み違えてるぞ
632NPCさん:2012/05/30(水) 19:26:49.79 ID:???
>>626
前衛に筋力に難があってキツいってんならアリかも知れないが安くないか?
売られるリスク考えたらそんなもんか…
安い分命中にペナルティとかあってもいい気はするが余計に売られるよなぁ
633NPCさん:2012/05/30(水) 19:33:49.13 ID:???
>>630>>631
そうかスマナイありがとう
>>628は牽制Uに読み替えてくれ
634NPCさん:2012/05/30(水) 19:35:57.98 ID:???
牽制は13になるのはOKてのは勘違いしやすいんだよねえ
Q&Aの具体的に書いてる奴も
さらっと金属鎧にしてるからそれを見落として13になるのも駄目と勘違いしやすい
635NPCさん:2012/05/30(水) 19:36:39.74 ID:???
つまり、らみっぷらーはテイルスィングで乱戦状態にある5体までの敵ぺしったあとそのうちの1体かぷれる?

なんかいいな(笑)
636NPCさん:2012/05/30(水) 19:40:34.81 ID:???
素直に勇者の証渡しとけば・・・
637NPCさん:2012/05/30(水) 19:41:12.59 ID:???
追加攻撃
>概要
攻撃の際、
638637:2012/05/30(水) 19:41:33.51 ID:???
ミスった忘れてくれ
639NPCさん:2012/05/30(水) 19:41:55.81 ID:???
一見後衛にみえる装備のラミップラーとか出すGMは鬼畜すぎるよな

640G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/05/30(水) 19:47:12.32 ID:???
そうか、ラミアでたからって魔法警戒してたら実はPC準拠のらみっぷらーでボコられる可能性あるんだ(笑)

やっぱりセージ大事だな!
641626:2012/05/30(水) 19:47:30.23 ID:???
>>627
ちょっと前衛連中の筋力が低くて武器揃えるにも選択肢がすくなそうだったんでそのフォローってのもある。

>>629
しまった盲点。それもそうだなあ。

>>632
ペナ付けちゃうとどーしても使われなくなって本末転倒なのよねえ。難しい所。

>>636
俺なら100%売るのでそれは止めた。

レスありがとう。
もうちょいどうにかならないか考えてみるわー。
642NPCさん:2012/05/30(水) 19:49:37.91 ID:???
公式FAQ 宣言が必要な特技
ルールブック1 Q-06なんだが

《投げ》宣言してパンチしていいですか? → いいよ、追加攻撃も出るよ

これどゆこと?
他の宣言特技も宣言はするが効果発揮しなくてもいいって事?
643NPCさん:2012/05/30(水) 19:54:04.41 ID:???
>>633
>秘伝を得たキャラクターは〜秘伝を用いることを選んでもかまいません。
>その場合には、秘伝として定められた内容がゲームに適用されます。

>>642
《投げ攻撃》は〈投げ〉を使用可能にする特技であって、宣言したら絶対に適用される特技じゃない
644643:2012/05/30(水) 19:56:17.47 ID:???
ちょっと違った
〈投げ〉が使用可能となる効果は適用されている
でも使用可能だからと言って何が何でも〈投げ〉を使わなければならないという特技じゃない
645NPCさん:2012/05/30(水) 19:56:48.75 ID:???
>>640
離れてたら魔法で焼かれて
単独で近づいたらカウンターで噛みつかれて
取り囲んだら尻尾でなぎ倒されるわけだな

ワイドウィング!そして転がしテイルスイングを宣言!
うわぁ…
646NPCさん:2012/05/30(水) 19:57:00.45 ID:???
>>642
テイルスイング宣言してキックしてもいいし
魔法拡大宣言して剣で攻撃しても
魔力撃宣言して魔法唱えてもいいんだぜ

何かおかしいか?
647NPCさん:2012/05/30(水) 19:59:14.90 ID:???
マルチアクションが多分イスカイアのせいで空撃ちできないってかちょっとおかしくなってるんよね
というか明らかに後付けで無理矢理修正してるんだよな
新ルールですっかりするかねえ
648NPCさん:2012/05/30(水) 20:00:04.41 ID:???
>>646
便乗で聞くようであれだけど
宣言するだけして実際にその行動を行わなかった場合って
全力・必殺の回避-2とか魔力撃の回避他-1とかのペナルティ付かないのよね?
649NPCさん:2012/05/30(水) 20:00:07.02 ID:???
>>626
勇者の証よりピンポイントに能力成長できるのに値段安過ぎ。

>>641
>前衛連中の筋力が低くて武器揃えるにも選択肢がすくなそう
そもそも序盤は武器を買い揃える金にも苦労する頃だから、
筋力が足りないなんて些細な問題だよ。
650NPCさん:2012/05/30(水) 20:02:07.67 ID:???
>>648
いやかかるよ。
651NPCさん:2012/05/30(水) 20:02:12.14 ID:???
>>648
宣言した時点で効果を得るから、ペナルティは当然負うよ。
652NPCさん:2012/05/30(水) 20:02:41.21 ID:???
>>648
付くよ
てかその辺の特技は「ダメージ+回避抵抗−」
の効果でしかないんだ
あくまでそれで攻撃するかは別問題
だからマイナスは普通に受ける
653NPCさん:2012/05/30(水) 20:04:07.22 ID:???
投げ攻撃はワードブレイクと同じ主動作消費の非宣言特技でよかったと思うんだ
654NPCさん:2012/05/30(水) 20:05:31.23 ID:???
なんですと・・・ルルブ1に<魔力撃>を「行った」 とか <必殺攻撃を>を「行った」 とかあるから
実際に実行しない(所謂フェイク的な)RPできるのかと思ったのに〜ヽ(´;ω;`)ノ ワーン
655NPCさん:2012/05/30(水) 20:05:47.77 ID:???
手に格闘武器装備してなくても、練技で強化された尻尾でぶん殴られるからなw
656NPCさん:2012/05/30(水) 20:06:12.93 ID:???
初心者にありがちな勘違いだが

例えば全力攻撃なら
「ダメージ+4回避-2」
までが効果であり
別に攻撃はしてもしなくても良い
「ダメージ+4の攻撃を行いその代わりに回避が-2される」
までが一つの効果ってわけじゃない
657NPCさん:2012/05/30(水) 20:06:34.97 ID:???
>>643 >>644
あぁそうなるのか
投げは宣言と行使がセットだと思ってた

>>646
イスカイア着てマルチアクション宣言して物理攻撃だけってできるのかなーとか
〇〇しなければならないって書いてあったら無理やりでも何か魔法唱えないといけないんだろうけど
ルルブが手元にないぞチクショー
658NPCさん:2012/05/30(水) 20:06:51.53 ID:???
>>648>>651-652
ルルブ1の記述によると「特技を行ったらペナルティ」だから使わなければペナはなさそう
659NPCさん:2012/05/30(水) 20:07:40.45 ID:???
魔力撃宣言して魔法なんてそれ専用流派武器まで出来たものな。

投げ攻撃をバーサーカーエッジで片手武器にしたら、右手で投げて踏みつけ、左手で
投げて踏みつけ、追加攻撃で投げて踏みつけとか出来る?カウンターで投げて踏みつ
けはどうなったんだっけ。
660NPCさん:2012/05/30(水) 20:08:18.51 ID:???
>>657
マルチアクションだけ例外と思った方が良い
多分イスカイア出した時にマルチアクション空撃ちを想定してなかったからだろうが
Q&Aで空宣言不可になった
661NPCさん:2012/05/30(水) 20:10:17.14 ID:???
>>658
いやだから
特技を行う
ってのは「全力攻撃を宣言」
する事であって
攻撃するかはなんの関係もない
662NPCさん:2012/05/30(水) 20:11:05.22 ID:???
>>658
特技を行う
特技を宣言する

これの違いが名言化されてないのが問題かも
663NPCさん:2012/05/30(水) 20:11:35.47 ID:???
イスカイア周りはQ&Aで余計ややこしくなったからなあw
言いたいことは解るんだが、何で余計謎が増えるんだよ
664NPCさん:2012/05/30(水) 20:12:38.14 ID:???
>>659
カウンター投げ踏みつけは絶対とは言わないが多分不可
追加攻撃は発動しないからね
踏みつけも多分だけど同様に考えて不可だろうかと
二刀投げは……正直SNEそこまで考えてないんじゃないかなあ
665NPCさん:2012/05/30(水) 20:15:04.05 ID:???
>>662
されてるに越した事はないが
流石にそれくらいは分かれと言う気はするが
666NPCさん:2012/05/30(水) 20:16:51.38 ID:???
>>653
んなことにしたら、カウンター投げができなくなるだろが
667NPCさん:2012/05/30(水) 20:19:19.57 ID:???
分かれとか常識(ry、ってところに解釈が成り立つとか言い出してゴネるのがマンチの
することなんじゃね?そうならないようにきっちり明文化して欲しいし用語統一して欲し
いしFAQでしっかり答えて欲しい。

>664
カウンターは追加攻撃ないとして薙ぎ払いとかテイルスイングみたいな範囲はどうなん
だっけ?
668NPCさん:2012/05/30(水) 20:21:53.93 ID:???
>>665
この件に限らずどっちとも取れると屁理屈こねるもと

宣言特技を宣言して適用可能な行動をしない
は普通ありえんしあまり考えない部分だとは思うが
「宣言した場合」って書いてあればそもそも議論の余地はないわけで
669NPCさん:2012/05/30(水) 20:23:43.25 ID:???
>>667
どうだっけ?って何がだ?
とりあえずテイルスイングは追加攻撃乗るから
二連五体攻撃はできるが
670NPCさん:2012/05/30(水) 20:26:54.18 ID:???
確かに現状いい加減過ぎるてマンチじゃなくとも解釈する部分もあるし
きちんとできるならして欲しいのは確かだが
それとマンチの屁理屈を認めるかは別の話だと思う
あいつら明確に書いててもごねるぜ
671NPCさん:2012/05/30(水) 20:27:04.89 ID:???
>669
ごめん、普通の攻撃でテイルスイングで複数部位の敵を殴ったあと、敵のターンで
その中の一部位からの攻撃にカウンターした場合テイルスイング乗っけて複数部位
に(つまり殴り掛かってきた部位以外にも)ダメージがいくかどうか。
672NPCさん:2012/05/30(水) 20:27:18.93 ID:???
>>667
追加攻撃の発生条件に依存するんすよ
テイルスイングは尻尾が1h扱いだから追加攻撃が発生する
なぎ払いは…
673NPCさん:2012/05/30(水) 20:29:31.65 ID:???
>>667のはカウンター系列にテイルスイングや薙ぎ払い乗るかどうかじゃ。
674NPCさん:2012/05/30(水) 20:31:42.89 ID:???
>673
そうそう、そっちそっち。薙ぎ払いやテイルの対象にした敵ならいけるのかなと。
>672
追加攻撃の話題に紛れてした質問で紛らわしくてごめんなさい。

まあそんなレアケースよりバーサーカーエッジで片手投踏みつけがいけるかと
片手武器薙ぎ払いがありなのかの方が気になって仕方ないのは秘密だけど。
675NPCさん:2012/05/30(水) 20:32:57.53 ID:???
>>671
多分だが
無理じゃないかな

「攻撃して来た部位さえ対象に入ってれば良い」とか言われるかもだが
先にそもそも「攻撃して来た部位以外は対象に選べない」
が来るとは思うが自信はない
676NPCさん:2012/05/30(水) 20:33:03.55 ID:???
>>667
本当にどうしようもないマンチは
ハウスルールという名のルール無視を強要してくるけどなw
677NPCさん:2012/05/30(水) 20:35:24.72 ID:???
魔力撃2連 カウンター魔力撃までいくんだからテイルスイングもいけるんじゃね?
ただ対象は最初のテイルスイングと同一かと
678NPCさん:2012/05/30(水) 20:38:06.23 ID:???
カウンターは攻撃に合わせて反撃するって感じだしな。
相手の攻撃に合わせて範囲攻撃は無理とするなあ、俺も
679NPCさん:2012/05/30(水) 20:39:52.52 ID:???
敵、PCグラップラーに近接攻撃
PCグラップラー、それに対して《カウンター》発動、自身の手番で宣言していた《投げ攻撃》
敵、ダメージを受けて転倒
敵、補助動作で立ち上がる
敵の手番終わり
転倒のペナルティは「立ち上がった手番の終わりまで」なので以降ペナルティなし?
680NPCさん:2012/05/30(水) 20:41:50.37 ID:???
>>677
全く根拠になってないが
しかもその理屈だと
テイルスイング食らってない部位が殴って来たらカウンターできないじゃないか
テイルスイング自体はカウンター時も有効で「五体選べる」効果があるのは間違いないんだよ

ただ五体選べた所でそもそも対象に取れる相手が一人しかいないなら意味はない
殴って来た部位さえ殴れば後の4人はなんでも良いのか
殴って来た部位しかそもそも選べないのか
681NPCさん:2012/05/30(水) 20:42:34.37 ID:???
>>679
うん
だが良く立ち上がり宣言は忘れられる
682NPCさん:2012/05/30(水) 20:49:57.44 ID:???
>>679
転倒した手番は起き上がれないハウスルール超お勧め
683NPCさん:2012/05/30(水) 20:53:19.58 ID:???
実際今のルールじゃ
ボーアの攻撃後転倒ってまじ意味ないしな

どこにも書いてないけどひょっとしたらSNE的には転倒した手番には起き上がれないって事になってんだろか
684NPCさん:2012/05/30(水) 21:08:37.15 ID:???
攻撃後は補助動作禁止でやってるうちの鳥取
685NPCさん:2012/05/30(水) 21:10:08.14 ID:???
このタイミングでルルブの不備を指摘しておけば2chを密かにチェックしてるかもしれないSNEが改訂版に反映してくれるかもしれない
686NPCさん:2012/05/30(水) 21:10:40.29 ID:???
どっかに立ち上がるのは、主動作前とか書いてなかったっけ?
687NPCさん:2012/05/30(水) 21:12:29.80 ID:???
>>686
書いてないよ……
いや、ルルブとかルール系サプリ以外のに書かれてたらチェックできてないけど
ひょっとしてその辺に書いてるんか?
688NPCさん:2012/05/30(水) 21:17:18.32 ID:???
複数回攻撃ある敵がカウンター投げで転倒したあとって、転倒したままマイナス2で
次の攻撃や魔法なりをやってくるよね?
689NPCさん:2012/05/30(水) 21:19:23.76 ID:???
複数回宣言の種類によるかねえ
主動作X回なら間に補助動作挟めるけど
他の連続攻撃系のは無理だろな
690NPCさん:2012/05/30(水) 21:22:18.93 ID:???
まぁどっちにしろ手番終了時まではペナ来るから結果は同じだけどな。
691NPCさん:2012/05/30(水) 21:24:26.11 ID:???
いや、転びながらの行動にも修正入らなかったか?
692689:2012/05/30(水) 21:25:38.80 ID:???
うん、すまん、ちょっとボケてた
途中で立ち上がっても最後に立ち上がっても関係なかったな
693NPCさん:2012/05/30(水) 21:25:40.35 ID:???
SNEで検定とかやっても、誰もきちんと正解作れるやつがいなそう
694NPCさん:2012/05/30(水) 21:37:31.30 ID:???
>>691
当然来る。というか起き上がった手番終了時までそのペナルティが残る。
695NPCさん:2012/05/30(水) 21:41:20.51 ID:???
>>692
ああ、一つだけ結果が違った。
槍秘伝のクレインストライク宣言したファイターが決死カウンターした時のC値だけが違うわ。
うん、激しくどうでもいいなw
696NPCさん:2012/05/30(水) 22:06:34.19 ID:???
>>384
亀レスですまんがうちでは
・LVではなく成長回数で敵ボス決定
・高Lvスカウト持ちには経験点+5〜20%
・知名度判定に失敗した時にはおおまかな外見以外は内緒(PL知識でばれるから)
・騎獣は全種15Lvまで強化おk(ルルブU「魔物の強さを変える」使用)
・なまものの騎獣にはLVまでの剣のかけらおk
・かけら3つごとに戦闘特技等習得おk(搭載、毒無効、頑強、カウンター、習熟/格闘等)
・ドレイクライダーおk

 とかでやってる。
697NPCさん:2012/05/30(水) 22:09:34.91 ID:???
>>696
ドレイクライダーおk と聞いて不埒な妄想が浮かんだ俺を叱ってくれ……
698NPCさん:2012/05/30(水) 22:11:26.42 ID:???
おい、最後w
ちなみに何で、高レベルスカウトには経験値ボーナスなんだ?
699NPCさん:2012/05/30(水) 22:12:20.75 ID:???
>>697
女ドレイク「お、お前なぞ、二度と乗せてやらぬからな! だが、我以外にのるのは禁止だ!」
700NPCさん:2012/05/30(水) 22:12:25.57 ID:???
のるよりむしろのって欲しい
701NPCさん:2012/05/30(水) 22:15:51.50 ID:???
いまWT見てたらケンタウロスレッグに「固定値の場合先制値や回避力が+2」って書いてあるけど先制判定で錬技って使えたっけ?
702NPCさん:2012/05/30(水) 22:18:36.34 ID:???
常に錬技の状態保ってれば可ってことかなと勝手に思ってる
よっぽど高レベルじゃないとそんな垂れ流ししないけど
703NPCさん:2012/05/30(水) 22:19:37.47 ID:???
>>696
魔物の強化って、ルルブ2のどこ?
ライダー救済で非常に素晴らしいので、うちのところでも提案したいので。
704NPCさん:2012/05/30(水) 22:21:06.54 ID:???
>>698
スカウトのLVが低いと高Lvの敵を出しにくいから、というGMの我がままです。
アルケミスト技能を禁止にしているので先制がスカウト様頼りなので。

ちなみにサーペントレギュだと「スカウト12Lv以上で+2万点」とかでやっております。



705NPCさん:2012/05/30(水) 22:24:34.51 ID:???
>>703
横からだがルルブ2のP308
706703:2012/05/30(水) 22:25:27.58 ID:???
>>696
すまん。308ページか。
微妙だが、これでウォーホースを最後まで乗り続けられるな。
ちょっと提案してみるわ。
707NPCさん:2012/05/30(水) 22:33:25.86 ID:???
呪歌について質問させてください
2ラウンドの前奏が必要な呪歌をペットに歌わせて効果を得る場合
2ラウンドの間は奏者も歌っている必要がありますか?
それとも1ラウンド目でペットと同時に歌い始めて2ラウンド目にペットに継続させたまま他の行動をとることができるでしょうか?
708NPCさん:2012/05/30(水) 22:35:50.34 ID:???
>>704
セージ「……」
ライダー「……」

スカウト「魔物知識判定とかいらねーから。先制値幾つよ、GM」

GM「魔物知識判定に失敗してるので不明です。あ、名前のある魔物だから、特技とか追加してるけど内緒な」
709NPCさん:2012/05/30(水) 22:41:35.35 ID:???
初心者PLばかりでオンセやろうぜ
710NPCさん:2012/05/30(水) 22:41:37.02 ID:???
なんか魔物知識判定は甘く見られがちだよな
なんでだろ
711NPCさん:2012/05/30(水) 22:42:46.51 ID:???
>>710
甘く見てるか?
むしろ先生判定の次に重要だと思うけど。

新米が判定ミスりまくってるのもあるかもしれない
712NPCさん:2012/05/30(水) 22:45:45.88 ID:???
いや実際こないだも
データ見るの卑怯だからセージはいらんとか抜かす奴が湧いてたし

単に馬鹿に人気がないだけかな……?
713NPCさん:2012/05/30(水) 22:47:34.18 ID:???
別に脳筋主義な奴がいるのは言いと思う
いつ相手が死ぬかわからないガチンコバトルを求めるのも立派なRPだろう

だが俺は絶対に必要だと思う
714NPCさん:2012/05/30(水) 22:48:09.83 ID:???
>>712
それは馬鹿だからだと思う。
715NPCさん:2012/05/30(水) 22:50:04.81 ID:???
出てくる敵の半分以上がオリジナル魔物(取得魔法の変更や属性の変化、特技の追加程度も含む)なので
セージないと怖すぎるなウチは。
716NPCさん:2012/05/30(水) 22:51:54.86 ID:???
ライブラを使うヒトと使わないヒト
そういうことだ。
717NPCさん:2012/05/30(水) 22:51:59.66 ID:???
魔物知識判定以外にもいろいろとセージ技能は重要だしなあ。
言語とか……
718NPCさん:2012/05/30(水) 22:52:36.08 ID:???
セージがないとヒロインが呪いで変異した魔物を気づかずに殺しちゃう可能性があるぜ
719NPCさん:2012/05/30(水) 22:55:35.16 ID:???
>>718
FCの騎士ガンダム物語かよwww
フラウ姫は犠牲になったのだ…
720NPCさん:2012/05/30(水) 22:57:15.50 ID:???
俺は勇者30かと思った
721NPCさん:2012/05/30(水) 22:57:36.00 ID:???
どうせボガードだと思ってたら拡大/数まで持ってる「ボガードプリースト」でした、とか
これはガーウィじゃなくて「鎧を溶かす液体を水鉄砲で発射するガーウィ」です、とかやれば
みんなセージ伸ばすよ!
722NPCさん:2012/05/30(水) 22:58:18.51 ID:???
>>716
その例えだと、ライブラですか(笑)ってなるからセージ技能が重要じゃなくなってしまうのでは
723NPCさん:2012/05/30(水) 23:00:29.41 ID:???
テリーマン技能とか雷電技能とか呼ばれるよりマシだと思う
724NPCさん:2012/05/30(水) 23:00:56.11 ID:???
魔物知識は先制の次に重要だな。
なので、うちではセージやライダーがたくさんいてる。
カスタム敵を多く出すので「弱点は通らなくてもいいが特技や魔法とか判らないと怖くて戦えない」とPL達が言ってた。
ルルブ通りの数字なんてただの「平均値」だとGMが思ってるからね。

>>708
大丈夫だ ライダーはライダーギルドキャンペーン中につき
「騎獣装備となまものの騎獣は全品半額」としている。
セージはいなかったことが無いから特に何も無いが。

725NPCさん:2012/05/30(水) 23:01:21.03 ID:???
テリーマンとか雷電は魔物知識判定には絶対に成功するけど弱点は絶対に抜けないな
726NPCさん:2012/05/30(水) 23:07:41.96 ID:???
一番使わない技能
一番選ばれない種族

ってそれぞれなんだろうな
727NPCさん:2012/05/30(水) 23:09:18.70 ID:???
ダークトロールはほぼ確定
技能はバード
728NPCさん:2012/05/30(水) 23:10:14.98 ID:???
ダートロさんをいじめるのはやめないか!
729NPCさん:2012/05/30(水) 23:10:53.41 ID:???
俺の偏見では
バード
ダートロ

まあ、バードの方は1,2レベル齧ってることなら多そうだが
730NPCさん:2012/05/30(水) 23:11:42.88 ID:???
>>726
ダークトロールとバードじゃねえかなあ。
ビビッドの為に1LVとかならともかく4LV以上に上げてるのって見たことない。
731NPCさん:2012/05/30(水) 23:12:17.75 ID:???
満場一致でダークトロール&バードでわらた
732NPCさん:2012/05/30(水) 23:15:05.00 ID:???
バードは上げすぎてもGM泣くしなあ……
733NPCさん:2012/05/30(水) 23:15:09.27 ID:???
むしろそれ以外に何があるのかと
734NPCさん:2012/05/30(水) 23:15:24.57 ID:???
アトリビュートはまぁ強いんだが…リーンフォースのおかげで残念なことに
735NPCさん:2012/05/30(水) 23:16:44.19 ID:???
よし
俺は次のキャンペーンでダートロバードでいくわ!
736NPCさん:2012/05/30(水) 23:17:28.65 ID:???
蛮族セッションじゃないとダートロさんはきっついなあ……
737NPCさん:2012/05/30(水) 23:18:12.86 ID:???
ダートロは街に入れない 穢れ4なので蘇生できない そんな強くない
と三重苦だし
738NPCさん:2012/05/30(水) 23:18:56.71 ID:???
フェンサー/ライダー/バードでどうか。
何か美形っぽいよ!ダートロだけど!
739NPCさん:2012/05/30(水) 23:19:03.37 ID:???
公式ですら作っておいて放置されてるもんなダートロ
740NPCさん:2012/05/30(水) 23:20:10.82 ID:???
人族だとどうだろ
741NPCさん:2012/05/30(水) 23:22:36.95 ID:???
だが美味しいPLができそうな設定でもある
742NPCさん:2012/05/30(水) 23:24:58.68 ID:???
ダートロ界の美系ランク1位
743NPCさん:2012/05/30(水) 23:26:45.14 ID:???
>>739
ライカンが何か言いたそうにしてる。

ダートロさんはネタ枠だからいいけど、
なぜ実用品のライカンさんが出てこない……
744NPCさん:2012/05/30(水) 23:27:08.55 ID:???
まあダートロはもうなんか他と比べてペナルティが別格だし
ダートロ主軸のキャンペーンかなんかやるようじゃないの
普通に人族に混ぜてやるのは無理があるっしょ
745NPCさん:2012/05/30(水) 23:29:10.64 ID:???
使われないランキング
1位…ダートロ・バード
2位以下をば
746NPCさん:2012/05/30(水) 23:29:24.52 ID:???
ダートロペガサスライダーザイアプリーストとか作ったよ!
シェス湖近くのとある町で布教活動をしているよ!
ちょっと高く飛ぶと大変だからいつも低空飛行だよ!
ついでに宗教活動も人生も低空飛行さ!
747NPCさん:2012/05/30(水) 23:32:04.49 ID:???
黒王とか赤兎馬みたいな面構えのペガサスなんだな、きっと。
748NPCさん:2012/05/30(水) 23:32:08.66 ID:???
雷電はともかく、テリーってそんな頭脳労働担当してるか?
スグルがスロースターターで火がつくまでは利己的なキャラに対して、
瞬間湯沸かし器でいの一番に損得勘定なしで突撃して損を見る
熱血キャラ担当じゃね?
749NPCさん:2012/05/30(水) 23:33:34.37 ID:???
解説枠だから
750NPCさん:2012/05/30(水) 23:34:53.28 ID:???
>>707
なんか誰も答えてないけど、2ラウンド目から自由になれる
751NPCさん:2012/05/30(水) 23:34:55.87 ID:???
テリーはタッグだと強い
752NPCさん:2012/05/30(水) 23:35:48.64 ID:???
最近GMをやり始めたんだけれど、
低レベルセッション3〜4人でお勧めのボス戦闘の敵ってどんなのがいいでしょう。

この間のセッションで、アンドロスコーピオンが瞬殺されて
(プレイヤーに上手い作戦立てられて不意打ちに大成功されてしまった)
ちょっとしょんぼり。

これからの事もあるので、各レベル帯で、うまい敵の出し方、
盛り上がる敵パーティー組み合わせを教えてくださるとうれしいです。
753NPCさん:2012/05/30(水) 23:36:53.07 ID:???
うさぎが蛮族扱いじゃない理由がわからない

コボルトみたく人族に混じってても知能が低くて下っ端固定ならともかく、
知能も高くてそれなりに要職についてる異形の生物って普通に差別対象だろ
754NPCさん:2012/05/30(水) 23:37:46.80 ID:???
>>749
そらテリーは解説など一度もしたことがないとか言わんけど、
基本解説枠はミートとロビンだろ。おまえ本当にキン肉マン読んでるのか?
755NPCさん:2012/05/30(水) 23:38:38.63 ID:???
>>752
普通にドレイクでいいんじゃね
知能も高いし返信するからシナリオ的にも低レベル帯のボスに相応しい
PLが強きゃかけらで調節すればいいし
756NPCさん:2012/05/30(水) 23:39:10.09 ID:???
>>753
穢れがないから
757NPCさん:2012/05/30(水) 23:42:35.92 ID:???
>>753
実際問題、害意のあるなしによる受容するか否かの判断基準は、異形も蛮族もいない世界の俺たちと同じに考えることはできないんじゃないか
758NPCさん:2012/05/30(水) 23:46:36.35 ID:???
もうコボみんな人族で引き取っちゃえばいいのになー
759NPCさん:2012/05/30(水) 23:46:52.38 ID:???
>>757
幻獣枠の生き物だって、もっと数がいて積極的に人族社会で生きようとするものがいれば人族枠で扱われる可能性もあるわな

分類上タビットが人族なのはおかしい、というならルーンフォークだって魔法生物だろう
760NPCさん:2012/05/30(水) 23:47:09.85 ID:???
>>752
上手い作戦を立ててもらえたならそこは喜ぶべきだと思うよ。
あんどろさんに悔しそうに末期のセリフでも言わせておけばPL達も大喜びさ。

基本的にボス+取り巻きがこのゲームのボス戦闘だと思う。
後は瞬殺されないようにPC側の平均ダメージをだしておいてそこから逆算してもいい。
(命中率xダメージ=期待値で計算するといい)
剣のかけらは「基本LVまで」だけれどPTの攻撃力が高いならもっと盛ってもいいしね。
761NPCさん:2012/05/30(水) 23:47:24.42 ID:???
コボルトやうさぎを愛を持って虐待したい
762NPCさん:2012/05/30(水) 23:47:39.84 ID:???
そもそも
>この間のセッションで、アンドロスコーピオンが瞬殺されて
>(プレイヤーに上手い作戦立てられて不意打ちに大成功されてしまった)
>ちょっとしょんぼり。

ここは喜んでPLを讃えられるようになるべき
今の所は大丈夫だろうけど
こじらせるとPLを倒すのが目的の糞GMになっちゃうぜ
763NPCさん:2012/05/30(水) 23:48:54.33 ID:???
>>752
相手の作戦勝ちなら素直に負けたーって思っておけばいいと思うよ
むしろPLに自分たちで考えさせて倒させたら名シナリオ

それを単純に敵を強くだけしたら次は裏をかけずにはまる可能性もある
764NPCさん:2012/05/30(水) 23:49:48.09 ID:???
PL倒すのが目的なら野良「破壊するもの」でも出しておけばいいよ
765NPCさん:2012/05/30(水) 23:50:48.61 ID:???
むしろかなり強めの敵を事前に提示して、教えて準備させ、PLに頑張らせればよろし
766NPCさん:2012/05/30(水) 23:50:49.69 ID:???
コボルドやうさぎと結婚したい
767NPCさん:2012/05/30(水) 23:52:40.62 ID:???
>>753
リルドラゲン「まったくだ。あいつら見てると腹がすく。人族として人権認められてなければ……」

リザードマン「いや、お前が言うなよ」
ドレイク「まったくだ」
768NPCさん:2012/05/30(水) 23:53:35.94 ID:???
リルドラとドレイクは出身から代わり方まで完全に逆種族だからなあ……
769NPCさん:2012/05/30(水) 23:54:09.58 ID:???
>>761
汚いコボルドを見つけたので虐待することにした。

他人の目に触れるとまずいのでキャンプに連れ帰る事にする。


まずは、乾燥した不味そうな保存食を食わせる事にする。
そして俺はとてもじゃないが飲めない白い飲み物を買ってきて飲ませる。

もちろん、温めた後にわざと冷やしてぬるくなったものをだ。


腹がふくれ油断したところで

2匹を拉致って神官の待ち構える一の剣の神殿へ連行する。

穢れを抜かれ神託を垂らされ体を散々いじくりまわされ
コボルドは困惑してこっちを見るが、そんなこと俺の知ったことではない。

その後は棒の先端に無数の針状の突起が付いた物体を左右に振り回して
コボルドの闘争本能を著しく刺激させ、体力を消耗させる。


ぐったりとしたコボルドを箱の中にタオルケットをしいただけの質素な寝床に放り込み
寝るまで監視した後に就寝。


後日、お湯攻め→薬品での汚染→熱風攻めも、もちろんしてやった。
虐待からこのメニューははずすことはできない。
770NPCさん:2012/05/30(水) 23:55:36.43 ID:???
なるほど、作戦勝ちされたことは喜ぶべき事なのか。
命中率xダメージ=期待値の数式は参考にさせてもらいます。
771NPCさん:2012/05/30(水) 23:56:24.01 ID:???
うさぎはツンケンしてるのがかわいい
772NPCさん:2012/05/30(水) 23:57:18.20 ID:???
>>767
腹が立つ、ではなく腹がすく、なのね…ww
773NPCさん:2012/05/30(水) 23:57:53.13 ID:???
思い通りにならなかったらむしろ喜ぶべき
優れたゲームとは製作者にも未知の楽しみを与えてくれるものだ

GMよ、シナリオを作るな。世界を創れ。
774NPCさん:2012/05/30(水) 23:58:37.20 ID:???
新米での虐待スレスレのウサギ(弟)の扱いに微笑ましくなった
775NPCさん:2012/05/30(水) 23:59:08.34 ID:???
>GMよ、シナリオを作るな。世界を創れ。
ミサワ顔でよろしく
776NPCさん:2012/05/30(水) 23:59:26.51 ID:???
>>711
「うさぎがツルツル〜」に空目して
タビットの毛が全部抜けてツルツルになる呪いか薬品でも使うのかと思った
777NPCさん:2012/05/30(水) 23:59:56.81 ID:???
>>774
あの姉妹は可愛がりすぎてペットを消耗させるタイプだなww
778NPCさん:2012/05/31(木) 00:00:48.64 ID:???
>>776
それはきっとワーハダカデバネズミかなんかだ
779NPCさん:2012/05/31(木) 00:01:10.93 ID:???
ワースフィンクス
っていうと別の存在になっちゃうな
780NPCさん:2012/05/31(木) 00:01:28.15 ID:???
弱るたびに体力を魔法で回復&過剰な手厚い看護をして
本当のぎりぎりまでわからなくてぽっくり逝って原因不明になるパターン
781NPCさん:2012/05/31(木) 00:01:55.06 ID:???
エアとソラに虐待スレスレまで可愛がられたいです
782NPCさん:2012/05/31(木) 00:02:49.69 ID:???
俺はソラがいればそれでいい
783NPCさん:2012/05/31(木) 00:03:23.44 ID:???
>>780
思ったより怖いな…
784NPCさん:2012/05/31(木) 00:04:05.51 ID:???
僕はエアがいれば!
785NPCさん:2012/05/31(木) 00:04:58.80 ID:???
ああ、たまごっちでそういう可愛がり方してたわ
786NPCさん:2012/05/31(木) 00:05:26.08 ID:???
>>780
それ、寿命っていうんじゃね?
787NPCさん:2012/05/31(木) 00:05:55.36 ID:???
耳を結んでハンドバック持ちしながら
全然関係ないシナリオ中引っ張りまわすのは可愛がるとは言わない
788NPCさん:2012/05/31(木) 00:07:18.72 ID:???
>>787
そんなことしてたっけwww
789NPCさん:2012/05/31(木) 00:09:39.15 ID:???
それは兄をこらしめるためじゃなかったっけか
弟は1シナリオ中戦闘以外ずっと抱っこされ続けてただけだよ
消耗してたが
790NPCさん:2012/05/31(木) 00:11:31.87 ID:???
>>788
二巻だか三巻だか
しかもこれ、別に悪いことしたオシオキでもなんでもなく、
単に素で可愛がってやってるだけなんだぜ……

その上、弟をそうやって扱ってる間ずっと兄が追いかけながら「やめろー、やめろー」って訴えてる
791NPCさん:2012/05/31(木) 00:12:02.69 ID:???
兄貴は育児放棄気味だったから懲らしめられてもしかたないね

カラー口絵の兄は詐欺だよなぁ…ww あんなに威厳ないだろww
792NPCさん:2012/05/31(木) 00:12:14.64 ID:???
ハンドバック持ちは兄に対してジークがやっただけじゃなかったっけか
793NPCさん:2012/05/31(木) 00:12:28.41 ID:???
あれ、ハンドバックは兄だったっけか
794NPCさん:2012/05/31(木) 00:12:42.16 ID:???
バード技能の使いづらさは異常 上げるとPLもGMも持て余すわ
795NPCさん:2012/05/31(木) 00:12:46.74 ID:???
>>790
帰ったら読み返してみるわ
796NPCさん:2012/05/31(木) 00:13:38.27 ID:???
異性とはいえ兎からすると嬉しいとか思わないものなのかね
見た目年齢10代後半のおねーちゃんにハグされるなんてそうそうないものだが
797NPCさん:2012/05/31(木) 00:13:55.41 ID:???
>>790
兄と弟が反転してると思う
あとシチュエーションも別のシーンと混同してると思う
798NPCさん:2012/05/31(木) 00:14:21.06 ID:???
>>796
3歳だし…
799NPCさん:2012/05/31(木) 00:15:07.19 ID:???
どっちにせよ、この世界でうさぎがペット扱いならまだしも
いちおう人間と同じ立場なのにこの扱いはひどい
800NPCさん:2012/05/31(木) 00:15:51.88 ID:???
さすがに弟にはそんな描写はないw
というかあの弟は、ジークたちが抵抗できなかった眠り薬に抵抗できる将来有望なたb……あれ?
なんであのとき、あいつら種族特徴で危険感知しなかったんだw
801NPCさん:2012/05/31(木) 00:17:10.38 ID:???
>>799
人間がお仕置きに耳を引っ張られる
人間(三歳児)がずっと猫可愛がりに可愛がられて疲れる

別に違和感なくね
802NPCさん:2012/05/31(木) 00:17:43.22 ID:???
兎兄弟「だってGMに言われなかったから」

危険感知って受動的じゃなかったっけか
803NPCさん:2012/05/31(木) 00:18:15.22 ID:???
まあ相手は50歳のおばあちゃry
804NPCさん:2012/05/31(木) 00:19:12.01 ID:???
ナイトメアならそう言えるけど、エルフだからなー
805NPCさん:2012/05/31(木) 00:19:14.03 ID:???
フェアリーフォースもうさぎが一人だけ浮いていたような
806NPCさん:2012/05/31(木) 00:19:53.50 ID:???
>>801
・人間(三歳児)がずっと猫可愛がりに可愛がられて疲れる
→俺の弟(3歳)が通りすがりの女性2名に連れ去られ、返してーと追いかけても返してくれませんでした。

人、これを誘拐という
807NPCさん:2012/05/31(木) 00:19:58.64 ID:???
おかしい、>>803の姿が無いぞ
808NPCさん:2012/05/31(木) 00:21:01.79 ID:???
>>806
返ってきたろうよ
809NPCさん:2012/05/31(木) 00:21:37.99 ID:???
昔はそういう人いたけどにたような人種だったのかね
小柄な奴を追い掛け回してたわ
810NPCさん:2012/05/31(木) 00:22:15.18 ID:???
ポポさんが一番好きなウサギ
アーピーはちょっと影薄かったなぁ。ラスボス戦で持っていったけどそれでもなお薄かった
811NPCさん:2012/05/31(木) 00:23:10.70 ID:???
>>809
タビットやコボルドみたいな、というかマスコットみたいな扱いされる人もいるよね
812NPCさん:2012/05/31(木) 00:23:35.23 ID:???
熱血スポーツ少女
厨二邪気眼少女
関西弁お嬢様少女
うさぎ
813NPCさん:2012/05/31(木) 00:25:03.22 ID:???
>>812
じゃあ
熱血スポーツうさぎ
厨二邪気眼うさぎ
関西弁お嬢様うさぎ
うさぎ

でいこうか
814NPCさん:2012/05/31(木) 00:26:37.38 ID:???
やはりうさみみ種族にすべきだった
815NPCさん:2012/05/31(木) 00:26:59.65 ID:???
タビットとっさに抱えて跳びすさるとかしようとしたらどんくらいペナルティかかるかな
危険感知には成功して、みんなに危険を伝えるけど本人が回避できない卓メンタビットを助けたいww
816NPCさん:2012/05/31(木) 00:27:12.55 ID:???
ねこ種族にしておけばよかったものを……
817NPCさん:2012/05/31(木) 00:27:24.49 ID:???
>>815
タンデム!
818NPCさん:2012/05/31(木) 00:27:31.88 ID:???
>>814
ルーンフォーク「あ、ジェネレータ使います?」
819NPCさん:2012/05/31(木) 00:28:30.31 ID:???
チキンベルトでいいんじゃない?
人抱えて下がってた描写なかったっけ?
820NPCさん:2012/05/31(木) 00:28:55.99 ID:???
>>816
コボルドとの微笑ましいライバル関係が見られそうだな
821NPCさん:2012/05/31(木) 00:29:31.83 ID:???
タビットってウサギ肉を食うのに抵抗あったりすんの?
822NPCさん:2012/05/31(木) 00:29:42.25 ID:???
>>760
横からすまない
>命中率×ダメージ=期待値で計算するといい
この命中率ってどうやって算出したらいいのか教えてくれないか
例えばPCの命中基準値が敵の回避基準値に+1した値だった場合の命中率とかどう考えればいいんだろう?
頭悪くてすまない
823NPCさん:2012/05/31(木) 00:31:53.39 ID:???
>>821
いくつか前のスレでも言ったが、セーブくん曰く「タビットとウサギより人とサルのほうがよっぽど近い」らしいから人がサル食うよりは抵抗ないんじゃない
824NPCさん:2012/05/31(木) 00:32:09.34 ID:???
825NPCさん:2012/05/31(木) 00:34:38.52 ID:???
そろそろタビットの能力「人化」を搭載すべきだと思う
無論、うさみみ
826NPCさん:2012/05/31(木) 00:36:50.93 ID:???
>>824
おお!ありがとう!こんな助かるデータがあったのか、見落としてたよ
827NPCさん:2012/05/31(木) 00:38:20.15 ID:???
>>815
俺がGMなら、目標値に届かなかった分を修正として、判定に成功すればOKにするかな。
(例:目標値10で、タビットが達成値8で失敗。タビットをとっさに引っ張りながら、飛びずさるなら目標値12でよろ。みたいな)
828NPCさん:2012/05/31(木) 00:39:47.73 ID:???
ダートロさんがぶっちぎり不人気なのはわかった
とりあえず色素ぬいてトロールにして穢れ2点まで下げたらある程度使ってくれるはず
829NPCさん:2012/05/31(木) 00:39:59.51 ID:???
>>825
もふもふがなくなるなんて!
830NPCさん:2012/05/31(木) 00:41:12.70 ID:???
じゃあキングカズマ的な姿に…
…ワーラビットだな
831NPCさん:2012/05/31(木) 00:41:24.63 ID:???
狐耳尻尾種族をですね是非にですね人型でももふもふ出来るし最高だと思うんですよ
ええALGやれって話ですよね……
832NPCさん:2012/05/31(木) 00:41:59.51 ID:???
蛮族の武人って種族は最高なんだけど
ペナルティが致命的すぎるんだよなぁ
穢れ3点に下げて、日中ペナ減少この辺だな
833NPCさん:2012/05/31(木) 00:43:42.96 ID:???
ダークトロールの集団が穢れを禊いでいくキャンペーンとか胸あつ
834NPCさん:2012/05/31(木) 00:44:43.29 ID:???
きれいなダークトロールの誕生か
835NPCさん:2012/05/31(木) 00:44:46.93 ID:???
敵で出ると大抵イイキャラになるんだけどなトロールさん達……
836NPCさん:2012/05/31(木) 00:46:11.72 ID:???
すまん、質問なんだが3人PTで

A:ファイター7マギ6エンハン2スカ1セージ1 金属1魔力撃MA金属2
B:キルヒア8セージ6スカ1 数誘導軽減収束
C:スカ7マギ4シュー7ケミ1セージ1 精密二刀両手体術
なんだ
837NPCさん:2012/05/31(木) 00:46:57.24 ID:???
おう、で質問は?
838NPCさん:2012/05/31(木) 00:47:03.27 ID:???
持ってしまった穢れを厭うな
穢れたまま生き貫け
839NPCさん:2012/05/31(木) 00:47:11.33 ID:???
何を聞きたいのか言えやwww
840NPCさん:2012/05/31(木) 00:47:29.68 ID:???
>>836
答えはCのトーチタス
841NPCさん:2012/05/31(木) 00:48:07.05 ID:???
>>831
ところがどっこい、ARAでしたー
842NPCさん:2012/05/31(木) 00:48:30.21 ID:???
スカって略しかたをやめないか
843NPCさん:2012/05/31(木) 00:48:40.19 ID:???
狼と狐は違う
ぶちころがすぞヒューマン!!!
844NPCさん:2012/05/31(木) 00:49:21.48 ID:???
きつねさんの方が素敵だよな!
845NPCさん:2012/05/31(木) 00:49:36.24 ID:???
キルヒアなんて技能はねぇッ!
846NPCさん:2012/05/31(木) 00:50:19.85 ID:???
>>839
いや待て、最後の「なんだ」が質問なのかもしれない
俺たちの推理力が試されている……ッ!

直感負かせの脳内当てって技能は何だろ。 セージじゃない気はするw
847NPCさん:2012/05/31(木) 00:50:24.88 ID:???
狐とか進化し続けて言ったらしゃれにならなそう
848NPCさん:2012/05/31(木) 00:51:28.56 ID:???
特に問題ないかな?
849NPCさん:2012/05/31(木) 00:51:59.43 ID:???
あるよ
850NPCさん:2012/05/31(木) 00:52:01.73 ID:???
質問させずにスレ民を此処まで盛り上げるとはなんというじらし上手
851NPCさん:2012/05/31(木) 00:52:18.18 ID:???
ボスとして出すならちょうどいい相手はなんでしょう、と推測してみる
852NPCさん:2012/05/31(木) 00:52:23.52 ID:???
この人数なら前衛中衛後衛と完成度高いPTだと思うがね。プリは金属着れるし
853NPCさん:2012/05/31(木) 00:52:53.92 ID:???
3人PTって結構難しいよな
一人ひとりに求められる役割と負担が多いい
854NPCさん:2012/05/31(木) 00:55:17.33 ID:???
性別比とかも難しそうだな
下手するとティーンエイジドリームになりかねない
855NPCさん:2012/05/31(木) 00:55:52.96 ID:???
しかし、全員スカウト持ってるとはいえ、伸ばしてるのが一人だけってのは少し怖いな。
悪い目って重なるものだし、先制失敗して、回復ファンブルが重なった瞬間に地獄が見える。
856NPCさん:2012/05/31(木) 00:55:57.75 ID:???
前衛が鎧習熟か頑強とってるだけで聖人君子に見える俺は病んでるんだろうか
857NPCさん:2012/05/31(木) 00:56:30.97 ID:???
男・女・大五郎のPTなら問題なし
858NPCさん:2012/05/31(木) 00:57:41.85 ID:???
>>846
技能:ル・ロウドでw
859NPCさん:2012/05/31(木) 00:58:08.93 ID:???
>>856
そりゃ病んでるだろ。面子と話し合いをしましょうまる
860NPCさん:2012/05/31(木) 01:00:00.85 ID:???
>>854
一人が恋に敗れて表向きは音楽性の違いで脱退
861NPCさん:2012/05/31(木) 01:00:26.60 ID:???
とりあえず前衛1枚は寂しいよなぁ
体術シューターなら前に立てなくもないんだろうけど

範囲火力も不足気味に見えるけど、それはマギシューがショットガン撃てるようになれば解決するか
862NPCさん:2012/05/31(木) 01:00:41.11 ID:???
女三人でギスギス3人旅ってのも乙
863NPCさん:2012/05/31(木) 01:00:55.49 ID:???
>>853
制御一直線で行きたいけど、回復役もやらにゃならんので、
拡大数取る必要があって目標達成が遅れるとか、
分担の影響で戦闘特技がやや制限されちゃうっていうのはあるね。

3人PTに拘りが無いんだったら、不足分を補うNPC連れさせて4人にした方が
PLにとってはありがたいと思うな。
864NPCさん:2012/05/31(木) 01:01:48.02 ID:???
3人PTでこそ前衛の枠が1増えてモンスターが見抜けるライダー技能が輝く!!
といいなあ
865NPCさん:2012/05/31(木) 01:03:00.24 ID:???
まりょ先輩でも足すか
866NPCさん:2012/05/31(木) 01:04:02.30 ID:???
NPCにダビットコンジャーラー足そう
867NPCさん:2012/05/31(木) 01:04:59.60 ID:???
いやいやここはうさフェンを
868NPCさん:2012/05/31(木) 01:05:20.85 ID:???
サブは何にしろスカウトとライダーで
869NPCさん:2012/05/31(木) 01:08:07.85 ID:???
まあそれはそうと
筋力+ランク修正+武器種別修正で武器の威力ってきまるけどたまにそれにのっとらない魔剣はなんであんなにかけ離れてるの?
というかオリ魔剣とか渡す時に従わなくてもいいの?
なんか法則あるの?
870NPCさん:2012/05/31(木) 01:09:12.43 ID:???
少人数は事故りやすいよなぁ
871NPCさん:2012/05/31(木) 01:09:25.36 ID:???
A.魔剣だから
872NPCさん:2012/05/31(木) 01:11:26.35 ID:???
ファイター4スカウト4ライダー2全力金属
フェン5フェア3レン1エン1アル両手スピ二刀
ソーサ4コン3セージ2誘導拡大
グラ4グレ2スカ2セジ2m
873NPCさん:2012/05/31(木) 01:12:24.79 ID:???
三人組って何があるかと考えたら
DQ2、5
FF7、8
あたりか
DQ2以外は一人がメッチャ強くてそれで十分ってPTで何の参考にもならなかった
874NPCさん:2012/05/31(木) 01:13:01.22 ID:???
なんでもない誤爆。
875NPCさん:2012/05/31(木) 01:17:24.95 ID:???
DQ2も脳筋王子だけいればなんとかなる空気
876NPCさん:2012/05/31(木) 01:18:34.68 ID:???
うさ フェン9 両手ソード二刀必殺
人間 プラー6マギ6エンハン1 魔力撃両手二刀
人間 マギ6シュー7 精密両手二刀ガン

この3人パーティーで
877NPCさん:2012/05/31(木) 01:19:16.34 ID:???
全滅させてキャラクターを作り直させましょう
878NPCさん:2012/05/31(木) 01:19:42.25 ID:???
3人PTなのにコンジャが真っ先に死ぬDQ2の悪口は
879NPCさん:2012/05/31(木) 01:20:29.38 ID:???
>>873
クロノ・トリガー…
880NPCさん:2012/05/31(木) 01:20:54.94 ID:???
>>876
せん…せい?まもの…ちしき?
881NPCさん:2012/05/31(木) 01:21:52.06 ID:???
クロノも完全に主人公一人だけゲーだな
882NPCさん:2012/05/31(木) 01:25:28.12 ID:???
中途半端ビルドでPTのお荷物なんだがどうすればいいだろう?


Myキャラクター
ナイトメア
コンジャラー:2、ソーサラー:2、プリースト(ル=ロウド):2、フェアリーテイマー:1、ファイター:1、スカウト:1、セージ:1、エンハンサー:1、アルケミスト:1、バード:1、ライダー:1


……気に入っているのでリビルドはしたくない

なにかアドバイスをくれ!!
883NPCさん:2012/05/31(木) 01:25:38.53 ID:???
魔王:ナイトメア
ロボ:ルンフォ
ほか:人間
カエル:・・・ワーフロッガー
884NPCさん:2012/05/31(木) 01:27:56.24 ID:???
>>882
PTメンバーにも横伸ばしを強制する
885NPCさん:2012/05/31(木) 01:28:22.56 ID:???
>>882
釣りじゃねーなら、何を考えてそんな並行伸ばしにしたのかをまず答えてみろw

聖印・宝石飾・アルケミーキットで、必須の装飾品だけで3つも枠塞ぐじゃねーか。
楽器だのスカウト用ツールだのも加わるだろうし
886NPCさん:2012/05/31(木) 01:28:58.80 ID:???
ここの人たちはどうやって始めたのか気になるわ
身内で遊んでる人とかいないとめちゃくちゃハードル高そうだ
887NPCさん:2012/05/31(木) 01:29:19.97 ID:???
>>882
CLかよ
888NPCさん:2012/05/31(木) 01:29:50.71 ID:???
>>884

他のメンバーは
・グララン
ファイター:5、スカウト:3、セージ:2
・人間
プリースト(ライフォス):4、ファイター:4
・ラミア
グラップラー:5、マギテック:3、エンハンサー:1
・ドレイク
フェアリーテイマー:6、セージ:2

なんだよ
889NPCさん:2012/05/31(木) 01:30:11.97 ID:???
>>882
A.離脱をGMに申請してキャラクターを変える
B.便利コボルドだったことにする
C.とっとと死ぬ
D.サプリの世界にインしてソロプレイする

さあ選べ
890NPCさん:2012/05/31(木) 01:30:17.23 ID:???
>>882
PTから離脱してゲームブックサプリでそろプレイしましょう
891NPCさん:2012/05/31(木) 01:32:25.68 ID:???
>>885

成長の流れ
タフパワーGET!!(ソーサラー:1→2)

サブスカウト要るよな。ついでに暗視も取っちゃえ(スカウト:1、エンハンサー:1)

ウィザードなのにセージがないのは屈辱!あと、自衛能力があった方がいいよね(セージ:1、ファイター:1)

ダメージが厳しいので馬を買う。あと、パラミス出来るようになる(ライダー:1、アルケミスト:1)

ダイス目悪い。妖精さんの助けを借りる。あと、ミュージックシェルと運命の楽譜を買ってもらう(フェアリーテイマー:1、バード:1)

超ダイス目が悪い。神様タスケテ(プリースト(ル=ロウド):2)

後悔はしている
892NPCさん:2012/05/31(木) 01:33:21.53 ID:???
釣りがちょっと下手くそだからフィッシャー技能でも足しとけ
はい次の人ー
893NPCさん:2012/05/31(木) 01:33:36.61 ID:???
>>882
> 中途半端ビルドでPTのお荷物なんだがどうすればいいだろう?

どこが中途半端なんだ?
ご謙遜を。
中途半端やお荷物どころか、PT全員罰ゲームだろ、これ
894NPCさん:2012/05/31(木) 01:33:40.95 ID:???
>>886
FGを基にした安価スレにはまる
 →サークルのメンバーを巻き込んでFGキャンペーン開始

今はCLで変異こえー、肉塊にはなりたくねーって言ってる
895NPCさん:2012/05/31(木) 01:34:22.99 ID:???
フィッシャー技能で人間は釣れません
896NPCさん:2012/05/31(木) 01:34:57.71 ID:???
でも人間を取る漁師ってのが世の中にあるってききましたよ!
897NPCさん:2012/05/31(木) 01:35:19.31 ID:???
ここまで来るとネタだろうと本当だろうとどっちでもいいわ
898NPCさん:2012/05/31(木) 01:35:28.62 ID:???
お前は十字軍でも編成して、蛮族たたきに逝ってろw
899NPCさん:2012/05/31(木) 01:39:00.89 ID:???
ファイター11 レンジャー9 エンハンサー6 アルケミ2 後なんかライダーとかバードとか趣味用1ずつだったはず
剣習熟1 金属鎧習熟1+2 全力攻撃1+2 頑強
こんな感じの重戦車前衛にどんな魔剣欲しいかって聞いたら

重さ50(ジャイアントアームもってるのでいける)2Hの威力70〜80以上の魔剣で命中やダメージの+なしでいいよって言われたんだが
ぶっちゃけこのレベルの威力の魔剣渡していいとおもう?

900NPCさん:2012/05/31(木) 01:40:03.26 ID:???
そこまで具体的なら威力計算してみりゃいいんじゃね
901NPCさん:2012/05/31(木) 01:42:41.46 ID:???
>>899
<魂の破壊者>や<インフェルノロード>クラスの威力だな。
特殊能力がない分、世代は下がるだろうけど、最低Sランク武器。
俺ならSSランクで許可する。

ぶっちゃけ、そのレベル帯ならもっとひどい魔剣与えてもいいと思うしw
902NPCさん:2012/05/31(木) 01:44:16.24 ID:???
全然アリだろ
特殊能力やっても良いかも
常時クリレイB発動とか
903NPCさん:2012/05/31(木) 01:45:18.59 ID:???
>>894
いい環境なんだな
BTないとオンセは難しそうだなとは感じてるわ
904NPCさん:2012/05/31(木) 01:45:48.50 ID:???
>>899
必筋50威力100の2H剣だしたことあるがどってことはない
となりのクリポンップラーのほうがダメージ出してたぐらいだ
905NPCさん:2012/05/31(木) 01:46:41.61 ID:???
確認されている範囲で最大の蛮族勢力はおそらくディルフラム
少なくともテラスティアの蛮族軍団としては最大っぽい
しかしその最高幹部13魔将のうちデータが明らかな5名が15〜19レベルというのは高いのやら低いのやら
906NPCさん:2012/05/31(木) 01:49:52.76 ID:???
ファイター11+筋力B(8)+全力2(12)+習熟1=31
威力70の出目7は14
45〜
クリレイ使って出目10→7だとすると+32
63か

俺なら渡す だってこのレベル帯の2Hファイターかつ全力攻撃やろうとか応援したくなるもんw

907NPCさん:2012/05/31(木) 01:50:06.41 ID:???
20以上になると小神の手に負えなくなるから、そこらで止めてるんだろ
908NPCさん:2012/05/31(木) 01:52:30.43 ID:???
カーツの右腕的今は奴隷以下君が23だからカーツは25ぐらいなんだろうなあ
909NPCさん:2012/05/31(木) 01:52:52.61 ID:???
>>903
むしろBTからNPC出したいって言われたら総スカン食らった
GMがPCのために敵NPCを選んで差し出せってのか?と思ったものです
910NPCさん:2012/05/31(木) 01:53:53.57 ID:???
>>905
あの地方21LVヴァンパイアだけで5人ぐらいいるから困るw
そしてヴァンパイアルージュはいつデータ化するんだろ
911NPCさん:2012/05/31(木) 01:56:44.33 ID:???
>>909
単純に敵とかもBT〜ページだから見ておいてねとかになるとひとりだけ困るからさ
リプレイしゃぶるためにルルブ買ったけどちょっともったいないんだよね
912NPCさん:2012/05/31(木) 01:58:13.96 ID:???
>882
ちゃんとウィザードは空けてくれてる良いメンバーだね。コンジャ→ソーサラーとあげて
ひたすら支援係に回ればいいと思うよ。決定力にはなれないし地味だしいなくてもいい
と言われても「気に入っている」なら甘受できるでしょ?
913NPCさん:2012/05/31(木) 01:58:36.69 ID:???
>>894
似たような環境で卓メンをCLに巻き込む
  →初っ端で肉塊に
   →もうやらねーよ!!

俺、ソロプレイ飽きたよ。ママンorz
914NPCさん:2012/05/31(木) 01:59:35.41 ID:???
>>911
オンセだと、能力書き出しといてわざわざ張ってくれるGMとか
BT,ルルブ両方のページを言ってくれるGMとかざらにいんぞ
915NPCさん:2012/05/31(木) 02:03:53.72 ID:???
>>913
いきなりCLやるのが悪いor加減しないのが悪い
うちは俺がCLのGM兼任してるが遭遇はともかく探索目標値とかはかなり加減してる
難易度Cを何回も成功させろとかつまんねーんだよ
916NPCさん:2012/05/31(木) 02:07:12.28 ID:???
そうか。
俺、ああいうのは肉塊や変異するのをゲラゲラ笑ってプレイするもんかと思ってたけど、
手加減という行為が必要なのか。
917NPCさん:2012/05/31(木) 02:07:55.01 ID:???
毎回リセットされるRTSみたいな感覚でやらないとCLなんて出来ないと思ってたわ
918NPCさん:2012/05/31(木) 02:15:16.96 ID:???
MCとCLは>>916みたいなやり方で遊ぶもんだろう
実際あれに使ったキャラってほぼ変異か魔改造されてるから
半分使い捨てというか他のシナリオに使えなくなるし
919NPCさん:2012/05/31(木) 02:15:24.01 ID:???
しょっぱなから変異2個持ち、侵食度11で始まった俺に隙はなかった
他の人間の侵食度が上がっても、まああいつよりはマシだなって目で見られるぜ
920NPCさん:2012/05/31(木) 02:23:04.91 ID:???
エイギアの奥地にいくらでもやばいの置けるだろうけどな
921NPCさん:2012/05/31(木) 02:25:59.27 ID:???
なんかタビットはうさみみとかバニーにするべきだって書き込みが頻繁にあるけど、
そういう教団があるのか個人が粘着してるのか知らんが、
どっちにしろキモいからいい加減にしてくれんかなあ
その手のエロゲや萌えアニメとか探しゃあるだろ、そっち行けや
922NPCさん:2012/05/31(木) 02:29:17.06 ID:???
コボルドもふもふ
923NPCさん:2012/05/31(木) 03:00:44.44 ID:???
>>882
味方にオース覚えさせれば解決
924NPCさん:2012/05/31(木) 03:01:13.18 ID:???
言うほどそんな書き込み見かけないが
どこら辺にある?
925NPCさん:2012/05/31(木) 03:17:42.71 ID:???
たまにみかけるけどスルーしろよ

ところでなぎはらいって一括振りにさせないとなんか面倒なんだけどみんなは一括じゃなくて1部位or1モンスター毎に振らせてるの?
926NPCさん:2012/05/31(木) 03:29:26.56 ID:???
トンファー使いPCがトンファー流派が欲しいというので、とりあえず考えてみたのだが

トンファーキック 元となる特技:インファイト
トンファーを装備した状態でキックをすることで、相手の意表をつく。急所に当たり安い
命中+2 回避-2 キックのC値-1

トンファービーム 元となる特技:マルチアクション
トンファーを装備した状態でビームを出すことで、相手の意表をつく。急所に当たり安い
命中-1 使用した「形状:射撃」の魔法のC値-1

トーンファー置きっぱなし式ブレーンバスター 元となる特技:投げ攻撃
いきなりトンファーをおいて投げを放つことで、相手の意表をつく。使用時トンファーは地面に置かれる。拾うのは主動作
命中+1 投げ攻撃のC値-2

当然だが、全てトンファーを装備していなければ使用できない
トンファーキックがなんか無理やり感があるのだが、適当な特技ないかな?
927NPCさん:2012/05/31(木) 03:31:05.78 ID:???
>>925
ダメージは個別に振らせるな
命中判定に関しては、個別か一括化はプレイヤーに選択権があるのでGMとしては口は出さない
928NPCさん:2012/05/31(木) 04:14:41.65 ID:???
>>925
ルールに従うなら、命中、ダメージ共に個々に振る。
面倒なら一括振りしてもいいけど、事故が起きやすい。
特にクリレイとかあると、酷いことになったりする。

GMの立場なら回ったりしないから、一括振りとかはするけど、
上記の理由で、PLにはバラで振らせる。
ダイス振るの楽しいしねw
929NPCさん:2012/05/31(木) 04:42:09.23 ID:???
>>928
命中に関しては公式も一括を認めているから、ダメージは別のものだとして語ってあげたほうがいいよ
930NPCさん
>>929
ああ、ごめん。
面倒なら一括振りも認められてる
と書けばよかったね。