1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:07:29.84 ID:???
>>1乙
ホーリィのファンクラブにボコられる権利をやろう
3 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:07:51.66 ID:???
>>1乙
ひんぬー神の籠がどーたらこーたら
4 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:10:56.37 ID:???
>>1乙
「の剣」を捧げよう。
もしかしたら始まりの剣かも!
5 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:14:37.26 ID:???
巨乳神エアの双乳に光あれ!
と
貧乳神ソラの闇よ、美しくあれ!
らしいな
6 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:18:03.51 ID:???
>>1乙
そう、そのまま飲み込んで血まみれ伯爵のガイスター
7 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:21:03.93 ID:???
ソラって言うほどひんぬーか?
実物見ればはっきりするんで誰かソースをくれると助かる。zipで。
8 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:24:54.04 ID:???
新スレなので気分を変えてオリアイテムだ
<フリーザ軍の正規鎧>
非金属鎧Aランク 必筋8 防護点6 グラップラー装備可能
魔動機文明期の軍事大国フリーザの正規兵が身に着けていた軽量な鎧です
硬い革のような質感ですがゴムのような柔軟性もあり、魔法の行使の邪魔となりません
ランク効果「不思議材質」武器によるクリティカルが発生しません
<スカウター>
装飾品(顔) 価格:限界レベル×限界レベル×100G
フリーザ軍の制式装備で片目に装着する例のアレです
魔物知識判定に失敗しても、主動作で「測定機能」を使うことで自動的に魔物知識判定に成功した扱いとなります(弱点までは見抜けません)
しかし個体ごとに設定された限界レベルを越える対象のデータは見抜けず、もしレベルオーバーの相手を測定した場合は即座に爆発してしまいます
通信機としての機能もあり相手側の識別番号を入力することで回線が繋がります(1日あたり3分まで)
現存するスカウターの大多数は5〜7レベルを測定限界としており、10レベルを超えてデータを測れるような個体は殆ど存在しません
9 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:26:16.53 ID:???
999 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 01:24:49.75 ID:???
>>1000ならロイ王子とフィオが結婚します!
・・・フィオ、涙をお拭き
10 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:26:30.25 ID:???
>>7 キャラ紹介の立ち絵を見るとソラは絶壁だがエアは膨らみがある
zip? そんなものはない
11 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:26:31.97 ID:???
>>8 クリリンは多分フリーザ様の角のクリティカルで1回生死判定突入してる…
12 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:28:19.90 ID:???
>>10 水着とかあればもっとちゃんとした比較がですね。
エアは大きいが大きいのも良いが小さいのも味があってですね
13 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:28:19.97 ID:???
フリーザ様にどんな敵にもクリティカルする特殊能力があるんだよ!
14 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:28:45.34 ID:???
ザウエルはバトやん妹とアリエル先生のどっちを選ぶんですかッ!?
15 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:28:49.94 ID:???
>>8 だいたい1レベルにつき1万ぐらいまで計れるのかね。
フリーザ様「私の戦闘力は53レベルです」
16 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:29:48.18 ID:???
「ほう、4レベルですか!部下に欲しいくらいですよ」
とかはちょっとやだなぁ。
17 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:31:07.47 ID:???
オリアイテムなら俺も出しちゃうぞー
<聖帝の慈悲>
投擲A 1H投 必筋30 威力40 C値9 射程50m
18 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:32:21.19 ID:???
19 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:32:45.93 ID:???
>>17 ただし(AC版を見る限り)30M以内にはヒットしない で更に能力うpとか
20 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:33:29.77 ID:???
前スレの話でスマンが。
俺がキチガイ扱いされる言われは無いと思う。
ちょっと我儘な面もあったかも知れないがね。
ルールミスについては勘違いしてたからしょうがない。
実際これまでも何とかなってきたから、もう少し様子は見てみようと思う。
ただ本当に分からないんだが、どうやって適正レベルかなんて計算してる?
PCの能力見て出すものだろ。
ここの住民の「標準」とうちの所の「標準」が違ってるかも知れないが
防護点と回避力共に10あればかなり優秀な前衛とGMにも言われてるし
少なくとも内輪では問題ない事になる。
21 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:34:03.33 ID:???
じゃあ俺もー
ムラマサブレード 非売品(売却不可)
武器:ソードS 必要筋力25 用法1H/2H 威力35/45 命中、追加ダメージ+1 C値9
非ランク効果:この武器を手に持っているものは戦闘中のラウンド進行中可能な限り攻撃をしなければならない
優先順位対象は敵>味方>自分の順で攻撃すること
つまり手に持ってるとき主動作は攻撃以外出来ない ただし精神抵抗で25以上だせばこの効果は無視できる。
ランク効果:この武器による攻撃でクリティカルした場合使用者はHPを冒険者LV分回復する
血に飢えた魔剣 使いこなせるものは限られている
22 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:34:06.68 ID:???
>>12 ついでに8巻の表紙に比較対象のエアとニゲラの水着がある
23 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:34:31.21 ID:???
エアは巨乳で二ゲラは普乳かな?
24 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:35:29.70 ID:???
乙
この流れなら聞ける
金属鎧着て乱戦に突っ込む弓シューってネタ過ぎる?
前衛足りないんだが、シュー技能はなかったことにしてファイターになるべきなんだろうか
25 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:36:14.93 ID:???
良い!
新米女神はまだ3巻までしか読んで無いが続き買うしか無いな…
26 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:37:03.03 ID:???
ぶっちゃけネタだな。俺は好きだし、やりたいとは思っているが。
理由として、
・射手の体術まで回避できない
・頑強やタフネスがない
・つまりもろい
27 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:37:07.45 ID:???
>>18 こうして比べてみると、ソラはホーリィといい勝負ができそうな大きさだな!
28 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:38:49.96 ID:???
まぁタフネスのない2Hファイターよね。中衛として振舞うのがメインかな
>>26 ファイターがタフネス備える前に体術取れるからそこそこじゃないかな
29 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:39:19.26 ID:???
30 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:42:09.63 ID:???
いいとこどりか
31 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:42:13.32 ID:???
ファイターよりダメージでない(出しづらい=使いやすい宣言特技系がない)
何より1R目攻撃できねーだろてめーって問題
32 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:42:59.85 ID:???
金属鎧に身を固めて、「うぉおおお」って叫びつつ
ラピッドクロスボウを乱射しながら
敵につっこんでいく弓兵とか、なかなか素敵だと思う
・・・帰還できるかどうかは、保証しないが
33 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:44:16.58 ID:???
一緒にライダー取ってバランス覚えればええねん
34 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:45:31.78 ID:???
>>31 3mジリジリ進みながら前衛に合流するのも、足捌きをとってドワーフと足並みそろえるのも自由だー!!
そんな俺は制御なし両手マギシューの前衛やろうとして、止められた経緯がある。
やりたかったんやー。反省はしてない(キリッ
35 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:46:09.64 ID:???
まぁせっかく弓撃てるのに無理に最前線に固まる必要ないよね
36 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:46:36.93 ID:???
シュータースカウトライダーは
結局高レベルになるまでライダーが腐るからつらいだろ
そりゃ俺だって流鏑馬ーとかいいたいけど
37 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:47:30.82 ID:???
流竜馬に見えてびっくりした俺。
38 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:48:09.98 ID:???
ライダー15で乗れるんだろうか……
39 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:48:17.42 ID:???
>>24 前衛が足りないだけなら、突っ込む必要はないんじゃね
止め切れなかった分を引き受けられるだけの耐久力があるなら、問題はないと思うけど
40 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:49:57.90 ID:???
挑発攻撃・鎧習熟・弓習熟(順不同)→体術か
41 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:51:19.10 ID:???
>>36 空中騎乗取った時点で、一部の相手に対しては一方的に攻撃できるよ!
とりあえず地面から2m浮いておけば、乱戦宣言されないからわりと便利
42 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:56:38.37 ID:???
>>24 弓の利点は遠距離攻撃能力があるところだからなぁ。
普段は遠距離で後衛に敵がよってきた用に金属鎧っていうのは普通にあるけれどね
後衛に鷹の目が必要になるけれど中衛をおく、というのは悪くないと思います。
43 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:58:20.36 ID:???
>>40 やるなら、挑発攻撃よりは回避行動かなあ。俺なら
44 :
NPCさん:2012/05/26(土) 01:58:52.53 ID:???
>20
たとえ「もっと活躍できるように」という善意であれど
他人のビルドに口出しするのはダメな事
君はそれを覚えるべき
君が相談してる時にさんざん出てきた
「マギシューよかお前とドワファイター直せよ」の書き込み見たとき
どう思った?
それと同じ事を君はマギシューにしようとしてるんだぞ
君にリビルドを薦めてる人も善意での意見だ
君には悪意に見えていたみたいだがな
45 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:00:00.47 ID:???
ライダーマギシューでドラグーンをやったことがあるけれどあれはあれで楽しい
46 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:00:41.24 ID:???
何かの手違いで補充した矢が全部、鏑矢で
不意打ちもできなければ 戦闘時もやたらとうるさい味方弓兵・・・
47 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:01:31.61 ID:???
48 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:02:11.57 ID:???
49 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:02:45.25 ID:???
50 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:04:23.22 ID:???
精密射撃無しで乱戦に打ち込むシューターの欠点が乱戦に参入すると距離の問題で攻撃できないことだから
10レベル以上スタートでもなければ大人しく精密を取れ、が回答
51 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:06:05.55 ID:???
52 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:10:47.67 ID:???
>>50 乱戦内でも普通に射撃できるぞ。
実際の欠点は射撃が制限移動限定だから1R目に乱戦はいろうと思ったら1R目に、
1R目に射撃したら乱戦が出来る2R目に攻撃できないことだ。
足さばきがあれば多少は改善するが正直遠い。
まぁ高レベルスタートなら
習熟非金属 習熟ボウ 習熟2ボウ 体術 足さばき
とかでスイフトボウ使う回避シューターは面白いかもしれんね。
53 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:11:27.56 ID:???
誤射の可能性があるだけで攻撃は出来るよ<<乱戦
零距離射撃出来ないゲームと無意識に混ぜてない?
54 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:11:36.29 ID:???
みんな、色々親切にありがとうな
後衛に雪崩れ込まれて困るってことだったから、無理して乱戦に行くのではなく中衛でがんばってみるわ
55 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:14:11.22 ID:???
若々しいナイトメアの妻が取られないか嫉妬するってイレギュラーな部類か
仲良くないと見た目老化しないって羨望と恐怖の対象か
56 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:16:12.08 ID:???
ナイトメア妻・年食った旦那・エルフの親友の三角関係ワールド2.0か…
57 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:17:31.02 ID:???
>>53 お前も勘違いしてるぞ。
誤射はあくまで、外部から乱戦エリアに打ち込むときに起きる。
つまり乱戦エリア内から外部にはもちろん、乱戦エリア内から乱戦エリアに打つときには誤射はない。
58 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:18:02.41 ID:???
ちょっとCLに行って変異してこよう
って、書いてて思ったが「不老の代償」ってべつに不老になるわけじゃないのか?
59 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:21:38.47 ID:???
即時の若返りだけみたいだね
新陳代謝が落ちてるから老化スピード半分ってしても差し支えないかと
WTの妖精戦士みたいなのもいるし
60 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:22:25.93 ID:???
>>55 ナイトメアってだけで…だからな実際は
そうじゃないならリィナの婚約者が逃げるかよ、と思う
61 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:25:31.83 ID:???
いや、あれは中二病にドン引きした割合も高いと思うけどw
仮にも婚約者。婚約なんてもんが成立する時点で、
両家の関係は悪くはなく……さもなきゃ、政治的なあれやこれが固まってただろうし。
62 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:31:08.77 ID:???
>>54 前衛にライダーなり、ブロッキングとってもらうという手もあるぞ
63 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:31:18.73 ID:???
最近某キャラのおかげで中二可愛いってのがわかった気がする
64 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:42:45.34 ID:???
>>51>>52>>53 移動距離の関係で、と書けばよかったか
他ゲーの射程距離的な発想は無かったから言われて逆に驚いたわ
65 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:44:04.84 ID:???
>>60 あのキャラはめんどウザいからじゃ
鬱屈しててもいいけど中二は勘違い勝手にして刺されるよ
66 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:47:47.79 ID:???
>>64 10レベル以上スタートで何があるの?
いや、今ちと眠くて何があったかよく分からん
67 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:48:25.45 ID:???
68 :
NPCさん:2012/05/26(土) 02:49:25.90 ID:???
リィナってだれだ?
69 :
NPCさん:2012/05/26(土) 03:16:39.50 ID:???
アロエリィナ
70 :
NPCさん:2012/05/26(土) 03:39:08.50 ID:???
♪聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリーナ ライダー技能が少し悲しいんだ
聞いてくれてあーりがと アロエリーナ♪
\______ __________/
|/
∧_∧
(○) (∀・ )
ヽ|〃 (∩∩ )
71 :
NPCさん:2012/05/26(土) 04:41:51.32 ID:???
>68
今月の新刊、フェアリーフォースのPC
ドワ出身のナイトメア、年齢不詳
黒髪ロングストレートで眼鏡、巨乳、ぱんつ見せつけてるとしか思えないタイトミニ
そして性格が悲劇のヒロイン系入った中二病
72 :
NPCさん:2012/05/26(土) 06:19:51.72 ID:???
相変わらずリプレイは基本設定とかからぶれてるよなあ。
ナイトメアって全体的に色素が薄い(皮膚とか髪とか)んじゃ無かったっけ アルビノとはまた別の形で。
まあ 黒髪ロングストレートで眼鏡、巨乳、パンチラ上等のタイトミニ とかそういう要素で売る気満々なんだろうがね。
73 :
NPCさん:2012/05/26(土) 06:39:18.64 ID:???
高火力先制ゲーというが高レベルでの壁ファイターって実際どういう動きしたら活躍できるんだろうか
もう一人の前衛が回避特化ブロッキングのグラランフェンサーという両者足止め係になってて戦闘が長引きがちになる
火力は後衛のサラ、マギシュー辺りに任せてる
74 :
NPCさん:2012/05/26(土) 07:14:56.56 ID:???
>>73 壁ファイターが習得している戦闘特技次第なので、何とも
あと、具体的な数字がないから断言はできないけど、レベル8〜9超えたあたりのボス戦なら10ラウンド近くなっても不思議はないと思う
高火力先制ゲー? そんなの卓次第だろ
75 :
NPCさん:2012/05/26(土) 07:16:31.05 ID:???
サブ技能、特技と能力の伸び具合とレベル帯くらいは指定がないと回答不能だな
筋力30以上にしてインペリアルを着こみ、オーガモールとフランベルジュやパイク&グロリアスを使い分け
バトマスで魔力撃となぎ払いとマルチアクションを組み合わせて戦えと言われても困るだろ
76 :
NPCさん:2012/05/26(土) 07:30:54.91 ID:???
凍れる時の秘法
深智魔法
呪文レベル:15 消費MP 現在のMP
距離:接触 効果範囲:個人 持続時間:永続
効果:対象を硬直させ永遠にそのままにする。
種別:呪い、目標値 儀式
拡大:達成値
抵抗:効果消滅
説明:これは対象の時間を止める事により永遠の存在にする呪文です。対象は呪文をかけられたままの状態で硬直し、寿命や飢え等の生命活動や意識を停止します。
対象は時間が停止しているため、いかなる手段もを以っても破壊不能です。持続時間中に移動以外の影響を与える事は不可能です。
また、掛けられた魔法すら持続時間の途中の状態で停止し、呪文を解かれたら再び効果をあらわします。
但し消費MPが少なすぎると失敗する可能性あり
77 :
NPCさん:2012/05/26(土) 07:38:02.61 ID:???
別にうちも高火力先制ゲーにはなってないな
というか最近ここ重くないか?
78 :
NPCさん:2012/05/26(土) 07:38:35.43 ID:???
>>73 別にきっちり役割分担してるなら今までどおり敵止めてればそれでいいんじゃね?
ただ実は回避特化と防護点特化の2枚壁って実はあんまり相性良くないんだよな。
敵が殴る相手選べちゃうから。まぁグラランのほうが足さばき&影走りくらい持ってて好き放題乱戦位置ずらせるならかなり融通も効くが。
79 :
NPCさん:2012/05/26(土) 07:44:39.45 ID:???
>>77 kohada鯖が調子悪い、定期的に重くなる
80 :
NPCさん:2012/05/26(土) 07:51:55.35 ID:???
PT人数によって先制の価値は変わる
81 :
NPCさん:2012/05/26(土) 07:54:30.15 ID:???
>>78 後衛としては回避盾と防護盾の二枚組はすごく安心だけどな
俺も時間かかっても前衛壁・後衛火力できっちり分けられているならそれでいいと思う
82 :
NPCさん:2012/05/26(土) 07:54:46.85 ID:???
たしかにPT人数が全てだよな
一回の手番に行える行動回数が多ければそれだけミスをおかしてもカバーできるってことになる
しかも人数多いほうがいろんな技能を同時に使えるし、少数であればあるほど一人落ちた場合の総合戦闘力がガタ落ちするわけだから
83 :
NPCさん:2012/05/26(土) 08:03:01.56 ID:???
必要筋力を50とかにしても良いんじゃないかな。
戦闘民族サイヤ人の鎧だし。
84 :
NPCさん:2012/05/26(土) 08:19:18.50 ID:???
前スレでボガの畑荒らしに付いて質問したんだけど
BTのボガの欄に「他者から奪うことで生計を立てている」ってあるんだな…
下らないことを質問してすまんかった
85 :
NPCさん:2012/05/26(土) 08:27:24.25 ID:???
>>72 カリンもエルフなのに見た感じ身長低いっぽいしね(エルフ女性の平均身長は170p)
けれど俺は気にしない
なぜなら可愛いは正義だから
86 :
NPCさん:2012/05/26(土) 08:28:29.34 ID:???
略奪するなら畑に実っているものより、収穫されて積んでる物品を
人間ごと頂いた方が楽ちんだぜ、ゲヘヘ
87 :
NPCさん:2012/05/26(土) 08:42:12.19 ID:???
>>72 ナイトメアは肌が極端に色白というだけ
髪の毛は指定がないし黒髪で問題ない
88 :
NPCさん:2012/05/26(土) 08:42:43.21 ID:???
そこはほら、畑に実る瑞々しい野菜にボガード達も思わず童心に帰ってしまったんだよ。
89 :
NPCさん:2012/05/26(土) 08:50:48.04 ID:???
ベジタブルな蛮族がいてもいいじゃないか。
90 :
NPCさん:2012/05/26(土) 08:55:42.82 ID:???
ドレイク「根こそぎ奪ってこい」
知能低い「根のついた作物を奪って来ました」
91 :
NPCさん:2012/05/26(土) 09:00:46.93 ID:???
トロルはえるふに味噌をつけて頭からバリバリ食べるとととさまが言っていた
#続きはやく出ないかなぁ
92 :
NPCさん:2012/05/26(土) 09:05:13.45 ID:???
3人PTで50%の確率で先制取れる時、取られたら1人殺される を基準にすると
6人PTで75%の確率で先制取れる時、取られたら2人殺される
9人PTで88%の確率で先制取れる時、取られたら3人殺される
どれが危ういのか俺みたいなヘボPLには一概にわからん
93 :
NPCさん:2012/05/26(土) 09:22:30.18 ID:???
中島氏はソラが異貌したとき、ちゃんと肌の色まで紫系に変えてたな
角の生え方が歪でそれっぽかった
94 :
NPCさん:2012/05/26(土) 09:31:43.45 ID:???
9人PTってどんだけ巨大ギルドだよ
と思ったら1人3キャラ持ってるうちの鳥取は15人だったわ
95 :
NPCさん:2012/05/26(土) 09:44:52.02 ID:???
>>71 ドワ出身のナイトメアってことは相手もドワーフの可能性が十二分にあるから、
ナイトメア云々じゃなくて単純に容姿が好みに外れすぎてアウトだった可能性があるような気がする。
96 :
NPCさん:2012/05/26(土) 10:00:29.55 ID:???
まぁあの人はこういうキャラだし
聞いてアロエリィナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリィナ あなたの婚約者が逃げたの…
97 :
NPCさん:2012/05/26(土) 10:57:32.82 ID:???
>>95 そう考えるとドワ出身のナイトメアが一番不遇だなあ
人間&エルフは容姿の好み云々は問題ないだろうし、リルドラは少なくとも差別はない
>>93 異貌化すると色薄くなるんじゃなかったっけ?dsがそんな感じだったような
98 :
NPCさん:2012/05/26(土) 11:19:20.43 ID:???
ドワナイトメアは何が不遇って弱点:炎が不遇過ぎる
99 :
NPCさん:2012/05/26(土) 11:22:29.19 ID:???
割りきって、サーマルマントやストロングブラッド取っちゃえば、実害低いけどね。
装備枠1・練技枠1は痛いけど、火属性攻撃が割りと頻繁に飛んでくるからこそ、
対策にリソース割く選択も取りやすいし。
100 :
NPCさん:2012/05/26(土) 11:40:02.69 ID:???
言語面でもドワ生まれが不利だな
ドワーフ語:ドワーフのみ エルフ語:マーマン、ディーラ ドラゴン語:リザードマン、ドラゴン
地方語は人間の数が一番多い以上、シティアドでは一番役に立つし
結論:リルドラメアが最高です。卵産めるしね!
101 :
NPCさん:2012/05/26(土) 11:42:32.72 ID:???
トカゲメアはおへそあるのか?
102 :
NPCさん:2012/05/26(土) 11:50:56.19 ID:???
ドワーフ「地域限定の地方語に負けちゃうなんてwビクンビクン」
103 :
NPCさん:2012/05/26(土) 11:52:25.04 ID:???
リルドラメアって・・・子供出来ないんじゃなかったっけ・・・? (るるぶ2の165ぺーじ)
あと卵生なのにへそがあると言うのは色んなのでよく聞く永遠の謎なので触っちゃだめっ
104 :
NPCさん:2012/05/26(土) 11:53:53.35 ID:???
リルドラケンとは子供作れる=女リルドラメアは卵産める
エロいよね!!
105 :
NPCさん:2012/05/26(土) 11:55:46.06 ID:???
女もアレだが男リルドラメアが可哀想…
106 :
NPCさん:2012/05/26(土) 11:56:40.90 ID:???
おへそってあることのエロさと異物感の両方あるから
どっちもおっちゃんはええんy・・・
107 :
NPCさん:2012/05/26(土) 11:57:38.89 ID:???
リルドラメアの方はリルドラケンの外見が好き。でおかしくないだろう
むしろリルドラメアを相手にするリルドラの方がゲテモノ食い扱いに
でも愛有る異種姦とか萌えるよね!! 異種姦じゃないけど
108 :
NPCさん:2012/05/26(土) 11:58:50.07 ID:???
>>104 >>103の言ってる所見る限りだとそれが無理ってあるんだと思うぞ。
そのリルドラメアがオスメスどちらだったとしても。
そもそも見た目だけならエルフ程度の背の高さの色白で角生えてる人間なのに、
卵として子を生すってどこから出てきた設定だよ?
どうせ無理やりなエロス設定したいだけだろお前。
109 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:00:48.92 ID:???
べーてリプレイじゃありませんでしたかね
このスレで聞いたよ
あとミノタんが人族女なしじゃキバヤシAA
110 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:01:36.27 ID:???
>>108 残念ながら公式設定です
バルバロスヒーローで、北沢が言ってたってベーテが書いてた
111 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:01:36.80 ID:???
>>103>>108 「人間と」リルドラメアの間には子供ができない
前文からのつなぎで言うと「人間とエルフが子供作れるから、人間とエルフナイトメアは子供作れる(リルドラメアはダメ)」って書き方
112 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:02:53.02 ID:???
>104はたまごの上にどうぞ、って感じだけど
これにエロスを感じるのかねぇ
113 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:06:37.47 ID:???
公式かよ・・・そりゃ失礼 ルルブしか見てなかったわ
で、その範囲はどこまでなん?
リルドラメア♂とリルドラケン♀なら子供が卵で生まれるわけ?
それとも逆も有りうるわけ?実例挙がってるほうで頼むわ
114 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:08:15.48 ID:???
>>112 「さぁ卵を産め」は魚類や両生類のものだwトカゲは普通に交尾する
115 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:12:06.74 ID:???
出産の形式は母体に依存する
奥さんがリルドラメアの子供は卵で生まれるらしいし
奥さんがドレイクの子供も卵で生まれる
普通のリルドラケン?無理じゃね
116 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:12:43.77 ID:???
>>113 基本的に母親が卵生なら卵で生まれる
リルドラメア♂とリルドラメア♀でも卵(リルドラメアは生殖に関してはリルドラケンと同じ)
117 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:13:08.18 ID:???
>>113 実例もなにもメアは出自と同じ血筋と考えろってルルブに明記されているんだが、読んでないのか?
リルドラ♂とリルドラ♀で子供が生まれるなら、どっちかがリルドラメアでも子供はできる
それにリルドラが卵生なのに子供が胎生という記述こそ、実例を示して教えてほしいくらいだ
118 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:13:10.03 ID:???
男リルドラメア×女リルドラケンは公式無いよな
どう考えても卵だろうけど
119 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:14:54.47 ID:QZm8Jo/T
レイプするように命令されて
「さあ卵を産め」と言った魚人がいたような
120 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:15:12.09 ID:???
>>117 訂正:リルドラが卵生なのに子供が胎生 → 親(リルドラ)が卵生なのに子供(リルドラメア)が胎生
121 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:15:58.74 ID:???
今気づいたがレベル1ファイターが千人集まればエンシャントドラゴンも倒せるんじゃね
122 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:16:45.00 ID:???
空飛ばれて終わり
123 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:17:20.58 ID:???
さいころふっていいならあるいは勝てるかも
124 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:21:19.42 ID:???
新米ってやたら長く続いてるけど
最終的には神レベルの戦いやってんの?
125 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:21:30.47 ID:???
リルドラは爬虫類だから、ちゃんと交尾はするだろ
126 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:21:54.78 ID:???
>>115 ドレイクが卵生ってのはまあBTにも記載あって読んだ気がしたから覚えてたんだよなあ
>>117 そもそもリルドラケンのナイトメア(と人間)は子供が出来ないを
括弧部分考慮せずに子は生せないものと思い込んでたんでな 失礼したよ
胎生と思ったのは単にリルドラメアが人に近しい姿してるから
あんまり想像したくないがリルドラメア♀に子供できた場合って
つまり人に似た姿でありながら生むのが殻つき卵だろ? なんか違和感あったってだけ
公式に設定って言うかソースあるんならこの話これで終わりにしとくれ スレ汚し失礼した
127 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:23:09.00 ID:???
128 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:23:10.14 ID:???
>>124 小神の写し身の一つと殴り合ったりはしてる
129 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:25:13.59 ID:???
新米は話としては面白いけど自分のRPとビルドに参考にならないキャラしか出てないから困る
130 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:25:45.10 ID:???
ティダーンズ面白いよ
131 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:25:59.24 ID:???
なに他のリプレイもあるじゃないか
132 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:28:56.85 ID:???
SNEも主催オンセとかやればいいのに
みやびたんやベーテとセッションしたいよね
133 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:30:17.96 ID:???
SNEにはネット関係に詳しい人がいないんじゃないか
あの旧態依然としたサイト見る限り
134 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:30:58.42 ID:???
ギルロックとアジュールのキャラが素敵なんだけど
両方ベーテなんだっけ?
135 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:31:03.96 ID:???
2.0になって一番の進化は
イラストが今風になったことに尽きると思う
136 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:31:22.47 ID:???
こないだからちょくちょくティダーンズ推しが湧いてるがなんなんだ
荒らしにしても真面目にしても微妙だろ
137 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:31:41.75 ID:???
2Hガンを使うマギシューキャラが居るんだけど、何かおすすめのガンってある?
カシュカーンだからCLとかフェイダン地方ガイドとかのアイテムは抜きで。
一応ジェザイル辺りが便利かなって思ってるんだけど、ロングバレルやテンペストも強そうだし…
138 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:31:46.53 ID:???
サーペントはサーペントで重厚でよかったけどなあ
139 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:33:23.27 ID:???
サーペントといえば清松がステマに乗せられてて笑った
140 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:33:30.67 ID:???
141 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:33:33.73 ID:???
新米は発売前からのキャンペーンだからねえ
ただ反面教師的な意味でいろいろ参考にはなるだろ
メッシュ:やっぱり前衛はHPが大事。スカウトは複数ほしい
エア:プリがコンジャを兼任すると支援が遅れがち
ソラ:フェンサーはサブでとるものではない、ナイトメアなら特に
イスミー:ウサギはダメ
142 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:34:36.56 ID:???
エルシャダイネタか
あれは恥ずかしかったな…
143 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:34:54.56 ID:???
144 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:35:15.07 ID:???
こんな時間に何を言ってるんだとか言われそうだけどちょっと質問させて欲しいんだ。
>>126とかその前とかに遡る&蒸し返すようで申し訳ないんだけども。
遺伝?的に、リルドラケンのナイトメアが子供作りたければ、
相手は同じリルドラケンのナイトメアか、リルドラケンしか居ない。
と言うのは理解したつもりなんだけど、違う面の話なんだ。
リルドラケンの女性 ← リルドラメアの男性 は、
まあ多少無理がありそうだけれど何とかなる気はするんだ。何とかなると思うんだ。
リルドラメアの女性 ← リルドラケンの男性、は
どうなの?可能なの?主に物理的に可能なの?
各個体差あるとは思うけどうちの鳥取だとリルドラメアの女性はせいぜい人並みだけど、
リルドラケン男性とか3mとか言っちゃってるよ?
凄く気になって眠れそうに無いんだ。誰か答えておくれよ・・・。
145 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:35:57.77 ID:???
>>141 その辺ムーテスは凄いな、壁ファイターとしてほとんど完成に近かったんじゃないか?
146 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:36:27.06 ID:???
ティダーンズはなあ…
あまりにも狂信キャラがウザすぎたのが微妙な点だな
何か主人公が無双する小説読んでる気分になった(別に無双してるわけじゃないけど)
147 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:36:51.23 ID:???
>>144 人体ナメちゃいかん
それこそ赤ん坊が出てこれるんだ
なんとかなることはなるさ
148 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:38:35.44 ID:???
実はリルドラケンのアレは肉体に対して小さい説
149 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:38:41.09 ID:???
>>141 ウサギ…
初期だし、まあそれなら仕方ないってところもあるよね
150 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:39:49.30 ID:???
リルドラのちんちんは二股
151 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:39:59.93 ID:???
まあ公式であんまりガッチガチの組み方や逆にあまりにおかしな組み方されてもね
152 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:40:25.74 ID:???
>>148 いや、トカゲだから巨大なのが二本ある説を推す
153 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:40:30.06 ID:???
>>147 何とかなるのか!なっちゃうのか!
凄いね、人体って言うか女性の体って凄いね、
ボク男の子だから多分未来永劫わからないや・・・。
>>148 そんな説も有ったんだ!ちょっと知らなかったよ!
でも言われてみるとそれなら問題無い気もするよ。
わざわざレスありがとうね!これで安心して寝れるよ・・・zzz
154 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:41:13.79 ID:???
長さ、太さ、形、のいずれにおいても人間の男のペニスは際立っている
人間のそれは身体に比してガイスター!
155 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:42:36.36 ID:???
有鱗目の爬虫類のアレって二又なのよね…
156 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:42:45.98 ID:???
157 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:43:18.12 ID:???
ウマよりも?
トラウマになりそう
158 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:44:05.02 ID:???
>>145 ムーテスは理想的なキャラだねえ
メッシュが死んだのは2回ともムーテスがかばえないときだしな……
>>144 真面目な話。人間のペニスの大きさは、体との比率で言うと生物の中で最も大きい
爬虫類のペニスは、一般的に哺乳類のそれと比べると体に対して小さいので、リルドラケン相手でもそれほど問題はないと思われる
159 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:44:14.35 ID:???
大型肉食獣のアレは刺がついてるらすい
160 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:45:42.92 ID:???
リルドラだから範囲攻撃も出来るし一発は大きいし固いしエンハン取ってたから当てられるしレンジャーで回復も出来て空も飛べて
161 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:47:10.49 ID:???
>>151 無駄ビルドは嫌だけど、公式で推されてないビルド好きだからなんかもにょるってのはあるけどな
またこの方向性かぁって感じがする、具体的に何とは言えないけど空気というか雰囲気というか
162 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:47:17.37 ID:???
>>137 よく言われる事だけど、2Hガンならジェザイル+1が優秀でなぁ
というか他の2Hガンが一長一短すぎて扱いづらいだけなんだが……
163 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:47:53.51 ID:???
エターナルフォースリルドラケン!
デフォ尻尾装備、飛行可能、防護+1,高筋力、高生命力
ドワーフは死ぬ
164 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:48:26.90 ID:???
>>137 ガンは防御点効かない素抜けだし
クリティカルしなくてもダメージ取れるんでカルネージ
正直な話、クリティカル一回回すより固定値+2のがでかいと感じるし
弾数3発あるからバーストショットと相性がいい、後は命中あげてがんばる
165 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:48:41.19 ID:???
>>153 通常時と出産時を一緒にするなよ…ww
と思ったけど世の中には拳とか馬とか頭とかあるんよね…
そこまでいくともはや人体改造レベルだけど
166 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:50:16.48 ID:???
>>153 通常時と出産時を一緒にするなよ…ww
と思ったけど世の中には拳とか馬とか頭とかあるんよね…
そこまでいくともはや人体改造レベルだけど
167 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:51:35.36 ID:???
吟遊ってどこまで行ったら吟遊なんだろうな
オリジナル設定とか入れだしたらもう吟遊なのかな
168 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:52:04.56 ID:???
169 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:52:41.48 ID:???
MMOではよくえるけどTRPGで効率厨って死ねばいいとおもう
170 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:53:06.19 ID:???
171 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:54:02.98 ID:???
GMが調整出来るから、効率を追求するのは実は効率が悪い
適度に手加減出来る様にしつつ、切り札を隠し持っておくのが安定する
ゲームブックのシナリオとかはまた別だけど
172 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:54:04.91 ID:???
効率追求するのは悪くない
ただ人に押し付けるのは良くない
173 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:54:35.91 ID:???
>>137 カルネージでトランキライザー撃てば、欠片入ってない相手は基本一撃だぜよ
あまり無双してると、GMが毒無効の敵ばっかりにしてくるけどな!
174 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:55:24.02 ID:???
吟遊ってPC置いてけぼりにしてNPCだけでシナリオ進める事じゃなかったっけ
水野みたいな
175 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:55:30.44 ID:???
>>167 PLの行動が展開に関係してこない(例:勝っても負けてもおんなじストーリー、判定に成功しても失敗してもおんなじ展開)
PLがいなくても話が進んでいく(例:NPC無双)
PLがGMの想定していない行動をとったら強引に軌道修正しようとする
などなど
176 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:57:52.77 ID:???
一番ざっくり言うなら、"楽しいのはGMだけ"ってなったら吟遊じゃね
177 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:58:52.66 ID:???
178 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:59:03.79 ID:???
元々は
>>174みたいな意味だったはずだが
最近ちょっと意味広がって来てるね
179 :
NPCさん:2012/05/26(土) 12:59:58.73 ID:???
まあラノベでも書いてなさいってことだ
180 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:00:24.10 ID:???
>>171 切り札、うちの弓シューが魔力の矢とSカードを温存してる感じだな
181 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:00:22.75 ID:???
自由度があるとみせかけて横道それるとバッドエンドの峰型・尾根型
GMの想定から逃げ出せない谷底型
があると用語で見た
182 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:01:09.13 ID:???
>>170 GMが作ったシナリオを披露する媒体としてTRPGを使うことかな
183 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:01:27.51 ID:???
>>175 上はそうと悟らせないように進めればいいんじゃないか
実は一本道しか用意してないけど、PLに悟らせないように上手く誘導するとか
スクイズや君望みたいな明らかな選択肢無視は腹立つが
184 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:03:33.69 ID:???
GMよ、シナリオを作るな。世界を創れ。
185 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:05:43.22 ID:???
PLがした行動を重視してシナリオを幾通りにも分岐させるシナリオなら
吟遊じゃないんだろうか
終着点が決まっているシナリオの中でPLに遊ばせると吟遊なのか?
GMって大変だな……
186 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:06:09.18 ID:???
187 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:06:36.47 ID:???
188 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:07:03.03 ID:???
普通のPLはある程度GMの意図を汲んでシナリオの終着点に行こうとするもんだから
189 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:07:16.35 ID:???
>>185 「自分が楽しみつつPLを楽しませる」がGMの仕事だからな
大変なのはしかたない
190 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:07:32.97 ID:???
191 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:08:38.22 ID:???
>>185 逆に考えて、自分でも想像してなかった結末にたどり着くのってワクワクしてこないかね
192 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:09:00.07 ID:???
極端な話、PLとGMの両方が楽しければ吟遊だってかまわないのさ
名君の独裁下なら幸福、みたいな無茶な話だが
193 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:09:15.80 ID:???
怪しい奴を怪しいと疑えるだけの情報をちゃんと寄越してくれると言う意味ではいいGMだが
そいつが行動を起こす前に捕まえるようとするとシナリオ崩壊するのかあの手この手で邪魔してくるという意味では酷いGMだった
194 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:10:03.22 ID:???
>>190 作れっつってんだよ消費してんじゃねぇよ!ww
195 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:11:17.89 ID:???
種を蒔くのはデザイナーの仕事ですが、収穫までやられちゃうと困ります…
196 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:13:39.60 ID:???
>>175 どこぞのネトゲにはこういう選択肢があってな
イーサン(NPCだがオフラインモードでの主人公)「俺はカレン(倒れたヒロイン)を置いてはいけない!」
PC「
ニア 助けを呼んでくる
それまで持ちこたえて!」
197 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:14:24.18 ID:???
PLの行動を予想して、それに沿うようにシナリオを作っていくのは
上手いGMか、それとも吟遊か
加減次第だよな
198 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:15:28.53 ID:???
>>196 そういう決められた選択肢を取っ払うのがTRPGだからな
決められた選択肢の中でもっと完成度が高いのやりたきゃ電源ゲームやってりゃいい。
現代でもTRPGが廃れないのは自由度ゆえだろうな
199 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:16:04.04 ID:???
しかしアホのひとつ覚えみたいにいつまでも剣継ぐ剣継ぐだな・・・
こんなにたくさん地方があるのにそんなにザルツが恋しいのか
200 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:18:08.18 ID:???
>>198 いや、突っ込みどころは
「それ選択肢じゃなくて上下でひとつの文だろ!」
じゃないのかw
201 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:18:13.36 ID:???
商売部分の関係だろうけどね
他作品のNPCとかだすほうが使いやすいし
202 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:19:28.74 ID:???
嫌がらせ手前の無限リソースでPLをいたぶれる特権を駆使し、
誘導に気づかれないGMや、横道にそれていっても
平然とアドリブで対応できるGMがいいGMってことだな
GM道は険しい
>>198 本当に無制限の自由度がTRPGにあるかっつうと
自由度幻想な気がします
203 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:19:33.27 ID:???
>>198 問題はCRPGに自分の好みに合う選択肢が少ないことだ
そういう意味だとTRPGは素敵だけどGMの負担考えるとあまり激しいとこできない
やっぱりちょっと制限しちゃう
自分だって女ドレイク捕獲してライダー技能で乗り回したいんだよ
204 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:20:21.75 ID:???
さすがの俺もそれは退くわ
205 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:21:00.08 ID:???
>>202 俺は以前にやってたときは本当にPLの好き勝手にさせてたぞ
そのせいでよく着地点を見失って打ち切りエンドになってたけど
でも俺も多分PLも楽しんでたと思う
206 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:21:07.86 ID:???
シナリオのなかにPLを置くんじゃなくて、PLが歩く道をシナリオにするのが理想なんだろうけど
それが出来る人が果しているのかどうか
世界設定を細部まで作り上げて
「この町ではこの時期これが起こっている」
「こっちの町ではこれが起こっている」
「この町にはこんな人達が住んでいて、あっちの町にはこんな人たちがいる」
「世界全体ではこんなことが起こりつつあり、いろんな町にそれが影響している」
そんな現実的幻想世界のなかに、PLを立たせることが出来れば、最高のシナリオになるんだろうな
207 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:21:43.06 ID:???
いや普通に考えてルールブックTとUでザルツ地方で話くんであるのに掘り下げないのはおかしい
むしろこんなにたくさん地方があるのになぜフェイダンだけ特集組むんだ?の疑問に答えて欲しいくらいだぞ
ザルツ地方メインにシナリオ作るとレーゼルドーン大陸はどうしても外せないファクターなのに
ミストキャッスルであの辺の設定全部凝り固まってるから、魔物Lv帯が動かせなくてすげえやりにくいんだよな
霧の城の最高Lv蛮族よりLvが高いのがホイホイ出てくるのはなんかおかしいし
208 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:21:55.03 ID:???
ドレイク弱いからな
209 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:22:56.37 ID:???
オープンフィールド系のrpgでそういうのはかなり頑張っててる
trpgでも、その為のシナリオ集だろう。……まあ、いろいろと賞がないところもあるよ
210 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:24:10.55 ID:???
>>206 最初から用意しないまでも
PLが歩く道だけ色を塗っていくように創っていけばいいんじゃないか
公式GMだってPLの言動からとっさに設定塗りなおしたりしてるし
むしろそれを「できる」じゃなくて「やりたい、楽しい」と思える人間がGMに向いてるんじゃないかな
211 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:24:54.70 ID:???
いいから早くザルツ博物誌をだな
212 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:24:57.52 ID:???
「何でも出来る」事を突き詰めるとモロウィンドみたいな
「キーキャラクター殺しちゃったらメインストーリーだろうとそこで詰み」
みたいな事になるからな。それで楽しめる
>>205の鳥取とかもあるんだろうけど
213 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:25:01.98 ID:???
んなもんお前のシナリオでは新勢力が旧勢力を追い落としたとでもしとけばいいんじゃないの
使い辛い公式設定に縛られる必要性皆無じゃん
214 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:25:40.87 ID:???
シナリオの展開の予想がついたのに、それを壊す方向で動くPLって一緒に遊んでて楽しくないんだよな。
予想がついたなら、ある程度は話にのっかてくれよ…。
こっちだって何とかPLを楽しませようと、ない頭でシナリオ作ってるんだから
ちょっとはこっちのやりたい事もやらせてくれと思う。
215 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:27:10.02 ID:???
「小説版なんて無かった」と言ってオリ設定放り込めば良いだけでは。
216 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:28:06.18 ID:???
ジェイドは所詮都市一つのお山の大将ですよとでも言っておけばいい
217 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:29:25.77 ID:???
>>199 そりゃ、このゲームを始めたばっかで使いやすいのはザルツだからな。
ルルブ1〜2ではザルツ基本だし。
別にザルツだけ掘り下げろというわけではないけど、
公式でシナリオネタを消化しちゃって、相対的に使い辛い状態にしたまま放置はどうかと思う。
サンプルシナリオがルキスラだから、このゲームを始めた人がまずプレイするのって
ザルツ地方なわけだし。
ツアーサプリやPHB、その他のりプレイを含めると、触れられてないザルツって、
相対的に情報量が少ない地方になってるんだよね
218 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:29:36.59 ID:???
>>214 冒険者(キャラクター)としての行動かどうか、だよな
ロールプレイから外れた行動なら、それはPL側がGMを苛めたがっているだけなのかも
「自由」を謳ったゲームだからこそ、ロールプレイを考えてほしいよな
219 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:30:44.33 ID:???
権利には責任がつきもの。という事を理解してない。
スターッブでぶち込んでやればいい
220 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:31:19.11 ID:???
ヤー様をクソ強くしよう(提案)
221 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:31:42.56 ID:???
PLがシナリオぶち壊しに来たなら
それはチャンスだと思って全力で勝負かけるけどな
キーキャラを無意味に殺そうとしたら勝ち目なしの敵だしたり
222 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:33:12.07 ID:???
>>220 握力200kgの邪眼使いや裏新宿の帝王より強いヤーさんのことかー
223 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:34:27.17 ID:???
公式設定があるから使い辛いってのもよくわかんねえな。
>>215が言ってるみたいに小説版なんて無かったで良いじゃねえの?
224 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:35:50.70 ID:???
100歩譲って公式リプならともかく
勝手に遊ぶのに公式設定なんていらないだろ
PLに突っ込まれてウザかったら採用するくらいで
225 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:36:53.84 ID:???
ジェイドバジリスクが昇格したら……
緑系の宝石だし、エメラルドバジリスクとか?
聞いてアロエリィナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリィナ 一瞬、緑と紫のオッドアイのアレキサンドライトバジリスクなんかどうかなって思っちゃったの。
226 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:37:15.83 ID:???
おう! 良い厨二病だぜ!
227 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:38:07.00 ID:???
「こういうせっていをかんがえましたので、こうしきにさいようしてください!」
ってお手紙をSNKに送るんだ
228 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:46:23.82 ID:???
いまのSNEは本当にそう言うの採用しかねないから困る
229 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:51:54.58 ID:???
フィルゲンだって短期間で異様にパワーアップしたし、
ヤー様が超進化したからって文句つける奴は少数派だろう
230 :
NPCさん:2012/05/26(土) 13:52:41.57 ID:???
キーキャラが死んでも世界は動き続ける
その世界で生きてこそではないかね?
ぶっちゃけ神の信託を受けたチートNPCをだすGMがいて困る
どうにかして殺したい、殺したら蛮族の進行食い止められないらしいけど
こんな奴に救われるくらいなら蛮族軍で立身出世目指したほうがよっぽど建設的だわ
231 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:00:57.70 ID:???
インフレの波に乗って蛮族NPCがみんな一段階ランクアップしていったら面白い
232 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:06:56.16 ID:???
>>231 1年後…
超フィルゲン「俺ブレス一発で街とか普通に壊滅させるし」
超ヤー様「はー? 俺なんかメテオ一発で大陸一つ吹き飛ばしますし」
超カーツ様「お前らコールゴッドでラクシアごと滅ぼすわ…」
233 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:08:15.70 ID:???
超始まりの剣「撒いた種が次の段階に至ったようだな」
234 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:08:39.89 ID:WPhATACH
ボガードソードマスターとかか?
魔力撃4連攻撃してくる
235 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:11:36.90 ID:???
>>234 操霊Lv10とかありそうなボガードだな
236 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:12:19.28 ID:???
>>223 全然わかってねえよ…
世の中あなたみたいなプレイヤーじゃないんですよ
公式ではこうだった、公式にはここに○○ってキャラがいるからそいつにコンタクトとって解決してもらおうとか
言い出すプレイヤーは山のようにいるんですよ?まとめて全部使わないなら使わないで文句言い出す奴いるし
じゃなかったら常識で判断してくださいなんて言葉出すわけないだろうw
237 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:13:45.87 ID:???
ソードマスターなら5回攻撃だろjk
238 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:15:17.32 ID:???
攻撃力半分になっちゃうじゃないですかー!
239 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:21:33.96 ID:???
>>236 それは君が舐められてるだけだなあ
普通は今回のシナリオではこういうことにしますってGMが説明すれば納得するし
240 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:25:53.55 ID:???
その手の説明やイメージのすり合わせが面倒だから、
自卓の独自設定と競合するような設定以外は、
公式出版物全部アリアリとしてる鳥取も多いと思うぜ?
241 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:39:52.13 ID:???
別に公式設定がアリにするのも普通でしょ
ただシナリオ中にGMの説明にイチャモンつけたり
制止を聞かない/できないのが問題なだけで
242 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:40:06.59 ID:???
流派でフェイダンの外にも出ていそうなのはアードリアンぐらいだな
243 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:40:11.16 ID:???
>>227 SNKに送るのか…
ボガードが超強化されそうだな
244 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:42:17.98 ID:???
>>236 狭い常識の中で山ほどいるとか言われても困る
245 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:43:04.71 ID:???
挑発伝説搭載されるな
246 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:46:42.58 ID:???
インフレの果てにダイアモンドドレイク。
247 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:53:36.22 ID:???
とりあえずドレイクデュークから始めようか
248 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:54:20.43 ID:???
テリー・ボガード
ハンマー・オーガ
トラペゾヘドロン・バジリスク
ドレイク・オーバーロード
249 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:57:29.67 ID:???
>>246 名前にダイヤを冠するとしたらバジの方だろ?
ドレイクは爵位を名乗るんだから、こっちじゃないのか
「イグニスの正義は砕けない! 何故なら私はドレイクキングだからだ!」(無双しつつ)
250 :
NPCさん:2012/05/26(土) 14:58:45.34 ID:???
WIZ4ぇ…
251 :
NPCさん:2012/05/26(土) 15:01:02.52 ID:???
個人的にはドレイクエンペラーがいいな
252 :
NPCさん:2012/05/26(土) 15:01:58.36 ID:???
253 :
NPCさん:2012/05/26(土) 15:02:00.35 ID:???
>>246 これを思い出した
某ドレイク この要塞を襲う人族(バカ)はいない
仮面ドレイク 人族(バカ)は来る
仮面ドレイク 何体と見る
部下ドレイク 常に最大の数を予想します
仮面ドレイク なら5体か
254 :
NPCさん:2012/05/26(土) 15:04:05.23 ID:???
ドレイクカイザーとドレイクエンペラーとドレイクキングが覇権を争ったり。
255 :
NPCさん:2012/05/26(土) 15:05:20.79 ID:???
ドレイク最高位はハイロードと決まっておる
256 :
NPCさん:2012/05/26(土) 15:36:23.19 ID:???
最高位はドレイク・ルフトしかないだろ。
257 :
NPCさん:2012/05/26(土) 15:37:47.90 ID:???
いや オーバーロードだろ
258 :
NPCさん:2012/05/26(土) 15:40:48.72 ID:???
シャーとかスルタンとかラージャとか……そういえばノスフェラトゥってメティシエ教団内の序列とかあるのだろうか
259 :
NPCさん:2012/05/26(土) 15:41:12.90 ID:???
カレルレンさんは母星に帰ってくれ
260 :
NPCさん:2012/05/26(土) 15:54:45.68 ID:???
もう夏のサプリにでるらしい新種族決まった?
261 :
NPCさん:2012/05/26(土) 16:21:50.51 ID:???
動画見てるとヴァンパイア種が蛮族のボスやってるのを見かけるがあいつらってノス以外の蛮族と徒党を組むもんかね
メティシエって時点で他の蛮族からも避けられそうなもんだが
262 :
NPCさん:2012/05/26(土) 16:23:47.97 ID:???
マージナルに出たダルクレム信者なレッサーヴァンパイアなら問題ない。
263 :
NPCさん:2012/05/26(土) 16:37:05.41 ID:???
>>261 組む
公式ルルブの範囲でもダグニア周辺で
フェイダン博物誌があるならあの地区全体を蝕む蛮族国家のトップがノスだ、USAのドレイクだって従ってる
264 :
NPCさん:2012/05/26(土) 16:58:27.37 ID:???
組むっていうか利用してるんじゃね
お互いに
265 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:02:24.55 ID:???
ノスフェラトゥ 美形
ドレイク 美形
バジリスク 記載なし
俺バジリスクとなら友達になれる気がする
266 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:04:05.72 ID:???
蛮族の行動動機なんていちいち考察しなくていいと思うのだが
267 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:14:01.01 ID:???
闘神は女ドレイクにパン一土下座したんだろw
268 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:17:14.26 ID:???
>>266 行動動機ないと箱庭シナリオ作る時にめんどいだろ?
269 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:20:24.42 ID:???
ざっくりあるほうがアドリブしやすいからいいんじゃない?
270 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:34:01.06 ID:???
行動目的は決めるが動機まではどうだろう。
決まってて困ることはないが決まってなくても蛮族だからで済む気もする。
271 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:40:29.85 ID:???
>>265 実際バジリスクは中立だし、友達になれるやつもいるかもねえ
「美しい人間を好む」らしいが
272 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:41:21.93 ID:???
ドレイクで人間側に立つのはいじめられっこばかりだしな
273 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:42:39.99 ID:???
ふむ
高位バジリスクをパトロンとして、蛮族のコロシアムで戦い抜いてく戦闘シナリオやりたくなってきたな
274 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:47:12.46 ID:???
ミストキャッスル改変かね
275 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:48:41.78 ID:???
276 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:50:24.18 ID:???
ソード・マスター2.0
277 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:55:05.61 ID:???
剣聖「自分より強い奴とは戦わない」
278 :
NPCさん:2012/05/26(土) 17:59:38.57 ID:???
砂だらけの荒れ地でソードマスター発掘するシナリオでもやるか
279 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:16:20.41 ID:???
ちょっと質問してもいいですか?
クリエイトウェポンなんですが使用者が武器持ってる場所に作ったらどうなりますか?
例えばグラップラーが腕や足に武器装備してたらクリエイトウェポン出武器作れない?
280 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:23:26.78 ID:???
>>278 ソンケルバーンさん何やってんですか
基本経験値ってどれくらいの数値でやってる?
レベル6辺りから基本1000+討伐分だけだと成長が遅くていかんわ
281 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:23:51.67 ID:???
>>278 ソンケルバーンさん何やってんですか
基本経験値ってどれくらいの数値でやってる?
レベル6辺りから基本1000+討伐分だけだと成長が遅くていかんわ
282 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:26:48.92 ID:???
足りなければ剣のかけらを持たせまくればいいじゃない
283 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:27:00.47 ID:???
そんな急いで成長してもなあ
284 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:28:22.19 ID:???
まあ高レベルセッションがやりたければ
最初から経験点を高く上げて始めればいいし
285 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:29:28.48 ID:???
経験点マシマシにすると能力値成長が敵能力の上昇に追いつかなくなってくるから、その辺は注意しとこうな
286 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:33:32.88 ID:???
成長回数を1セッション3回にしよう(提案)
…そこまでするなら普通に高レベルスタートでいいよなあ
287 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:33:35.47 ID:???
うちの卓は横伸ばし推奨なので基本+最大障害レベル×100+モンスターの数×10+1ゾロとちょっと多め
成長は2000越えたら+1してる
288 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:34:10.67 ID:???
>>279 作ることは可能。
ただし手持ち武器を捨てるなりしないと、装備できない
289 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:37:33.51 ID:???
高レベルスタートレギュに合わせて定期的に能力値成長回数を足す
経験値二万越えた時点で今までの成長10回だったらそこで5回成長させる
290 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:41:31.45 ID:???
最近ライダーの騎獣に限って何故か魔法がくるくる回って2匹目殺してしまったんだがやっぱ救済あげるべきかな?
291 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:50:24.10 ID:???
GMのミスじゃなくて単なる事故だったら救済するのはフェアじゃないな
292 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:55:41.20 ID:???
>>281 1セッションで〇回分の使命達成の経験点・能力値成長を与えるしかないなw
293 :
NPCさん:2012/05/26(土) 18:55:55.78 ID:???
ちなみに何殺したの
294 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:01:16.38 ID:???
>>293 ワイバーンとドラゴネット
コア部位直撃でパタパタと
>>291 まぁたまたま範囲魔法がコアに直撃してくるくる5回転したから事故だな
295 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:03:36.70 ID:???
>>293 ワイバーンとドラゴネット
コア部位直撃でパタパタと
>>291 まぁたまたま範囲魔法がコアに直撃してくるくる5回転したから事故だな
296 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:04:01.36 ID:???
借金であっぷあっぷだろうし全体的に報酬増やす、くらいでいいんじゃね。
単純に蘇生許可してもいいとも思う。
297 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:05:24.80 ID:???
ドラゴネットなら仕方ないな
298 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:06:19.00 ID:???
鯖調子悪いなカチカチ押してたら二重に書き込んじゃったごめん
299 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:06:25.18 ID:???
そこはオリジナルの機械系複数部位騎獣を出してやろうず
300 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:07:00.45 ID:???
蘇生させてから、穢れ抜いてやれw
301 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:07:49.21 ID:???
クリティカル無効化する魔剣でも出してやれw
302 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:08:14.19 ID:???
イベント組んでオリジナル騎獣に強化復活させてやるとか
この合体騎獣はコア部位が2つあるのだ!
303 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:09:14.18 ID:???
援助してやるにしてもばれないようにな
304 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:10:09.48 ID:???
死んだ騎獣魔改造すればいいんじゃね?_
305 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:11:56.16 ID:???
>>303 この状況で援助されて不機嫌になる奴もいないと思うが
306 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:12:39.97 ID:???
メカキングギドラか…タイラントレギレスクの息が輝くな
307 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:13:16.30 ID:???
>>303 この状況で援助されて不機嫌になる奴もいないと思うが
308 :
307:2012/05/26(土) 19:14:27.23 ID:???
すまん、書き込みに失敗したとか出たから再送信したんだが…
本当に調子悪いんだな
309 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:25:55.02 ID:???
>>302 ジャンボキングやタイラント、イズマイルみたいに今まで殺された騎獣の特徴を併せ持つ合体騎獣を作るんだな。
310 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:25:55.24 ID:???
今のところワイバーンの借金をなんとか返済して皆で金出し合ったPT資金でドラゴネットをかった
次のセッションでうっかり回しちゃったんだよなー皆凍ってうわーとか言ってた
とりあえずなるべく死にずらいように魔動バイクの中に騎獣の彫像いれて
コア部位(彫像の生物)とバイク本体の2部位で攻撃障害とかバイクが破壊されるまでコア部位防護の奴でも作ってやろうかなーとか
考えてるんだがどうだろう?
ちなみにライダーは 戦士9 ライダー10 プリーストザイア7位で騎獣かばって戦ってた
311 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:29:12.02 ID:???
>>310 さすがに救済位はあげてもいい気がしてきた
それはそうとしてまた借金生活か・・・大変だなPT
312 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:31:03.44 ID:???
ザイア神官だし、ザイアの神獣って扱いで、
一日一回騎獣を召喚する能力持ちの魔剣でも
投げてやればいい気はする
神獣として生まれ変わったとかいって、データ的には故ドラゴネットに
持ち主のプリかライダーレベルに応じて成長するオプション付きとか。
313 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:31:34.82 ID:???
魔法からもかばえる魔剣とかどや?
>>310 メインコンジャは居る?バイク部位の回復的な意味で
というかそれ結局範囲魔法で死ぬ解決になってなくね?
その攻撃障害が範囲攻撃とかにも効くんならいいけど
314 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:31:51.27 ID:???
魔動ワイバーン!
315 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:32:05.68 ID:???
>>310 ザイア型神官戦士ライダーとはまた重いものをw
316 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:33:49.15 ID:???
>>310 シブチンな俺でもザイア信仰に絡めて神獣の類を下賜したくなるレベルw
317 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:35:37.39 ID:???
出目で死んじゃったならしょうがない、GM側から救済策を出す必要なし…
って意見もあるかもしれないけど、PT資金への圧迫も酷いし、
騎獣投げ捨てたらライダー分の経験点が死ぬキャラだろうから、
これは流石に救済対象かなw
救済のポイントとしては、
・騎獣の借金をどうするか
・再発しちゃった場合どうするか
この2点か。
いっそメティシエのプリ技能持ちでアンホーリーソイル常時使用の
ドラゴンゾンビにしとけば、死んでも安心。
318 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:36:50.71 ID:???
ふんだりけったりすぎるw
それは流石に補填だしても誰も文句いわねぇわ
ザイア神官戦士でライダーって大司教でも目指すのか?
319 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:36:50.88 ID:???
ドラゴネットにさー、スイーツの魔剣でもぶっささった事にしてなんか補正してやるとか
320 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:37:47.01 ID:???
>>312 あーなるほどそれかっこいいな神獣か
>>313 魔法からも庇える魔剣かーでもザイア神官だからもーちょい育てれば対魔法の覚えるからなぁ
メインコンジャというかウィザードはいるから回復はなんとかなると思う
言われてみれば範囲で死ぬから意味ないな通常攻撃はPCが庇ってるし
321 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:38:49.29 ID:???
神のきざはしのドラゴンぼこって仲魔にするとか
322 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:41:52.41 ID:???
レスポンス悪いな
どうしたんだろう
323 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:43:38.08 ID:???
オリ騎獣は攻撃面を伸ばさず耐久性だけを伸ばすと周囲の不満が出にくい
324 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:44:25.60 ID:???
もし自分がそのライダーの立場なら
多分機械仕掛けの魔動ドラゴネットもらっても嬉しくない
もちろん個人差はあるけど、やっぱり生き物のパートナーがほしいんだと思う
325 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:45:08.25 ID:???
騎獣の遺体はどうしたの?
ほっぽってあるならマッドな研究者が材料にして
半メカ化して再登場してもいいんじゃね
326 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:45:11.25 ID:???
HPを騎手と共有する騎獣を出そう(提案)
騎乗してる間は「騎手のHP+騎獣のHP」を合計したHPを持つ存在として扱い、片方だけ倒れるという事が無い
ただし範囲攻撃されると部位数倍されたダメージを受ける事になる
……逆にキツいか?
327 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:46:12.24 ID:???
>>318 とりあえず借金は頑張って返してもらえるように少し報酬に色付けながらかねぇ・・
なんか神獣っていう案が面白いからそれ採用するのがいいかもしれないと思い始めたわ かっこいいし
>>318 本人いわくせっかくだから騎獣可愛がって殺さないようにしたいじゃない?とかいってた
オースを騎獣にかけるのは公式的にはOKなんだがそいつ的には邪道で嫌らしい
そんでかばうとかを騎獣にしてて最近フォース・フィールド覚えたからこれで多少大丈夫かなーとかいってた矢先w
328 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:49:08.32 ID:???
329 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:49:38.66 ID:???
死んだ騎獣が、ザイアの力で神獣になって蘇り、ピンチのPTを助けに降臨、と胸熱だな
330 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:50:38.92 ID:???
>>320 いや…ルーンシールドに必要なのはLv10、それも優先順位3番目の技能だべ?
メインLv13とかその領域まで育てる必要がある気がするんだが。
331 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:52:30.05 ID:???
>>327 そのザイアライダーとは美味い酒が飲めそうだ。すごく解りすぎる
332 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:53:12.92 ID:???
>>328 ある日神殿裏に突然剣の迷宮が→中には神獣の宿る魔剣が!
これでセッションのネタも出来るし一石二鳥だな
333 :
NPCさん:2012/05/26(土) 19:59:15.42 ID:???
流派で質問
飛空投げは投げ強化ある場合、威力10から20になる?
334 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:03:50.45 ID:???
335 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:06:45.31 ID:???
魔剣の名前も決まったな
336 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:07:34.09 ID:???
337 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:08:45.00 ID:???
生物騎獣を再召喚出来る魔剣なりアイテムなりは公式にもあれば良いのにな。
高コストなのに割に死にやすいって弱点がなくなれば大分ましになる。
338 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:12:14.09 ID:???
HPゼロになったら自動的に像になるなり指定された場所に移動するなりするマジックアイテムがあればいいんだけど
339 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:15:52.29 ID:???
インテリジェンスソード出して
サモンフェアリーみたいに少し重めのコスト払うと
18ラウンド騎獣投影できるとか?
倒されても剣の中に戻る&一定期間出せなくなるぐらいならバランスは壊れないかな
340 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:17:15.04 ID:???
ライダーは熱狂の飼葉をちゃんと騎獣に与えておきなさい
341 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:23:32.76 ID:???
>328
道案内か謎のアドバイザーが最後に死んだ騎獣だったってのが分かればなんとなく交代劇っぽくてよい
342 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:24:53.62 ID:???
騎獣の魂を封じ込める魔剣。
封じられた騎獣は所有者が主動作を使って召還することで新たな肉体を与えられる。
召還された騎獣は死亡しても魔剣が無事な限りいくらでも再召喚できる。
騎獣の召還は一日一度しか行えない。
こんな感じの魔剣なら…実質的には騎獣限定で無限にリザレクションが使えるだけの魔剣(ただし穢れはつかない)
343 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:27:51.73 ID:???
>>341 そして最後に「ありがとう、我が友よ」とか聞こえてくるんだな
344 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:43:25.25 ID:???
実際せっかく救済するなら
シナリオに絡めたいよね
345 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:44:37.44 ID:???
騎手がコア部位として扱われる魔槍とか
346 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:46:10.90 ID:???
いでよ光牙
347 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:54:00.59 ID:???
騎獣の献身あったら一回ぐらい生き返ってくれてもいいのにな。穢れ0の騎獣に限ってさ。
348 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:55:23.29 ID:???
愛の心似て 悪しき空間を断つ
名付けて 断空光牙剣
うぉーやってやるぜ
349 :
NPCさん:2012/05/26(土) 20:55:38.55 ID:???
とりあえず死んだ騎獣を神獣化させて18R降臨させる魔剣辺り考えてみようかな
WTにでてた樹の魔剣を素案にすれば作れそうだし
皆色んな意見ありがと参考になった〜
350 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:06:05.81 ID:???
感動の再開直後にオカマ口調で話してきて台無し期待してます
351 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:15:43.20 ID:???
フューレ様使えば2Hガンが一時的に2丁持てるのか
威力と射程は2Hガンのほうが上だからな
352 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:17:38.55 ID:???
353 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:18:15.42 ID:???
354 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:19:02.60 ID:???
リプレイ風動画を創ってみたいけど自作キャラので見てくれる人いるのかな。。
ニコ動とか見てるとアイマスとか東方キャラをつかった動画が人気だし、
オリキャラSWやっても見向きもされなさそうだし・・・;;
355 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:20:01.80 ID:???
ようつべ板に専用スレあるから其処で聞いてみ
356 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:26:22.15 ID:???
穢れの酒でちょっと質問なんだけど
「特殊能力獲得」が出た場合って特に制限はないのかね?
例えば連続攻撃とか飛翔とか攻撃障害とかノワールの視線みたいな能力を持った人族が完成しても問題なし?
357 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:26:27.42 ID:???
>>354 結論から言うとない。全くない。
卓m@sのP等によるセッションでも微妙にしか需要がない。
358 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:27:18.78 ID:???
ところで飛行と飛翔の違いってなんかあるっけ?
359 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:41:01.23 ID:???
>>356 ぶっちゃけGMが好きに決めてもかまわないもんだろうけど
そんな酒なんぞまず手に入らんで終わる
あとGMが人間やめてる見た目からして変な身体を持った自キャラ万歳とかやってくると白けるぞ
360 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:45:06.01 ID:???
単部位の敵が持っているのが飛行で
複数部位の敵が持っているのが飛翔?
361 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:54:36.22 ID:???
ぽいね
部位:翼を持ってるやつはどれも飛翔になってるわ
見落としあったらスマン
362 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:56:28.96 ID:???
ちゃんと使い分けあったんだ
てっきりSNE特有の無意味なフレーバーかとばかり……
363 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:57:01.35 ID:???
穢れの酒 俺のキャラはルンフォだからルンフォは穢れ無いから飲み放題で飲みまくった
てキャラが来たら困るな
364 :
NPCさん:2012/05/26(土) 21:58:17.38 ID:???
非売品じゃないから、GMしだいじゃないかな
一応テイルスイープとか覚えたら尻尾も生えるらしいが
365 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:06:14.84 ID:???
前も話題になったが
穢れと強いのが両立してるやつの処理が
穢れないから効果受けない
のか
穢れないからペナルティなしで効果受ける
のか区別付かないからなあ
蛮王の剣は後者だっけか
前者は今のところ何か具体的なのは出てきたっけ?
366 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:10:58.92 ID:???
ルンフォが何しても穢れないというのはそもそも無いんじゃ無いか?
蛮王の剣に関しては共通項の部分でルンフォは穢れないとあるが
<魔剣砕き>の☆穢れを纏う&固着 に関してはルンフォ関係無いと書いて無いから
共通して受けると思われる。
なので、穢れの酒に関しては、ルンフォは穢れないと書いて無い=ルンフォが飲んでもルール通り
穢れを受けて能力獲得じゃないかなーと。
367 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:11:43.19 ID:???
>>349 もういまさらかも知らんが
生物にこだわるなら剣のかけら入りのネームドドラゴネットとかならかなり落ちにくいと思う、抵抗力も上がるし
ボスで出すなりすればシナリオにすることもできる
368 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:15:54.42 ID:???
蛮王の剣は、剣を持つ条件みたいのだし。穢れを得て強くなるっていうのとは
別のことなんじゃないかな
個人的には穢れを得られない以上、ルンフォは穢れの酒による強化は無理って裁定するが
369 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:17:17.61 ID:???
>>356 人族社会で作られていないから舞台によっては入手不可能というのと
蛮族の体の一部の戦利品っていうのが限られているから狙ったのを手に入れるのは難しいぞ
連続攻撃が欲しい場合に何を使えばいいかとか考えたことあるか?
おれならその素材で6を振ったら飛行をあげるけど
370 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:21:04.64 ID:???
日常的に使うわけでもないアイテムだしGMがその都度決めても何ら問題無いと思うけどね
371 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:30:16.92 ID:???
連続攻撃は無理だな
連続攻撃Uならガルーダやブラッドトロールタイラントからもらえる
一番のねらい目は3回行動なのは間違いない
何気に連続魔法は無理なのか……
372 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:35:49.97 ID:33p9Pis5
CLはMCと違って飛行が禁止じゃないから別に飛んで脱出してもいいんじゃない?
373 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:36:11.85 ID:???
仮に穢れの酒を使ってでも人族のために蛮族と戦った戦士なんてのがいたらどういう扱いを受けるんだろう
世界観的に受動的に穢れを手に入れるのはNGだろうけど、その力で世界を救ったとかなら英雄譚として語られると思う?
374 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:41:35.56 ID:???
連続攻撃と連続魔法が無理で連続攻撃UがOKってどういうこと?
375 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:41:38.06 ID:???
真実をそのまま伝えられないから
真っ二つの評価になってるとか
謎の解釈で伝わってるとかな
376 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:43:14.77 ID:???
蛮族が「もはや蛮族と呼ぶ者はいない」になるのと
同じくらいの名誉点集めたら余裕だと思う
377 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:43:33.60 ID:???
>>371 トロールの黒血酒ですね、1dしてください
1-2で連続攻撃U、3-4で暗闇の再生、5-6で弱体化をあげます
レッツトライ!
378 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:44:04.99 ID:???
穢れ云々は端折るか意図的に変えて伝えられるんじゃね?
379 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:45:18.80 ID:???
>>373 「名も無き英雄」として詳細スペックをふせられた形で、
伝えらればまだマシってとこじゃね?
パジャリガーなんかは、2回蘇生されてるけど、一般的には伏せられてるし。
380 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:45:45.52 ID:???
よし、リャナンシーの血がはいった酒で「密偵の心得」ゲット!
・・・意味ねぇ
381 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:46:03.15 ID:???
382 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:47:30.99 ID:???
穢れの酒を使った戦士○○
彼は最初から蛮族だったんだよ説
彼は蛮族と戦って命を落としたが、その戦いで改心した蛮族が名を引き継いだんだ説
穢れの酒じゃないよ、あれは魔剣の力だよ説
穢れてなんかないよ○○を穢れさせられたらたいしたモンだよ説
383 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:48:30.23 ID:???
密偵の心得、穢れの剣無効化できんじゃない?わからんけどw
384 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:49:35.43 ID:???
密偵の心得を習得した高レベル蛮族集団による王都襲撃
385 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:50:11.87 ID:???
>>374 連続攻撃と連続魔法は、それを持っている蛮族が体の一部を戦利品として落とさない
386 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:50:12.21 ID:???
○○はミストキャッスル出身だから嗜みの魔改造でしょ説
387 :
NPCさん:2012/05/26(土) 22:54:31.96 ID:???
戦利品のみが材料って決まってなきゃOKだと思ってたが
卓しだいかの?
388 :
371:2012/05/26(土) 22:56:00.71 ID:???
>>374 すまん、イエティが連続攻撃もってた。こいつでいけるや
連続魔法はBTの範囲では無理なはず(ザーケラだけだよね?)
389 :
371:2012/05/26(土) 22:59:34.69 ID:???
>>387
でも原料の値段で効果が決まるものだから、戦利品じゃなきゃ値段の設定がねえ
390 :
NPCさん:2012/05/26(土) 23:02:27.69 ID:???
>>387 ルールに従うつもりならデータがないものは買えないからな
加工するにもプロじゃなきゃできないし
個人的には戦利品にもならんものは穢れを貯めこんでいないと判断するけど
391 :
NPCさん:2012/05/26(土) 23:03:12.78 ID:???
だったら魔剣でコピーだ
392 :
NPCさん:2012/05/26(土) 23:07:31.39 ID:???
鯖の調子が悪すぎるな
書き込み失敗って出てるのに時間を置いてリロードすると書き込みできてる
393 :
NPCさん:2012/05/26(土) 23:29:58.51 ID:???
>>288 ありがとー
捨てるかどうかしないと駄目かあ
394 :
NPCさん:2012/05/26(土) 23:32:22.70 ID:???
>>392 だねえ
なにかあったのかな
半分メカで半分生身の騎獣とか面白そうだと思った
395 :
NPCさん:2012/05/26(土) 23:42:59.48 ID:???
>>351 ロマンとしてかなりやりたいんだけどなぁ、両手に大型銃ww
んで、ばかんばかんショットガン撃つんだ
デリンジャーで散弾なんてさ…
396 :
NPCさん:2012/05/26(土) 23:44:09.34 ID:???
うちならルンフォは穢れの酒飲んでも穢れないけど変化もなしでやるかな
397 :
NPCさん:2012/05/26(土) 23:46:00.46 ID:???
PHBに載ってるフィルゲンの特殊能力を見ると、習得している戦闘特技は
ファストアクション
マルチアクション、
魔法誘導
魔法収束
魔法制御、
鷹の目
魔法拡大・範囲
ワードブレイク
魔力撃
魔力撃強化
……の計10個
自動習得できる特技はないから、どれも奇数レベルの習得枠のはず
しかしフィルゲンは18レベルなので習得できる特技の数は9個
どういうことだってばよ?
竜形態の19レベルを基準が基準になってるのか?
あとツアールーフェリアによるとフィルゲンの魔剣はSランクなんだけど
それだと武器習熟1・2も必要になるんじゃないのか?
魔物データは特別です(キリッ なのか、それともドレイクは自分の剣をランク関係なしに使えるのか
398 :
NPCさん:2012/05/26(土) 23:50:07.65 ID:???
>>397 ファストアクションがどう見ても自動習得です本当に(ry
…実際の所、特別も何も魔物データで特技の習得ルールに沿ってる奴のほうが少なくないか?
399 :
NPCさん:2012/05/26(土) 23:58:47.41 ID:???
くそっ俺も投稿した10秒後ぐらいに気づいたよ!
一応戦闘特技の数は合ってた
400 :
NPCさん:2012/05/26(土) 23:59:56.33 ID:???
くそっ俺も投稿した10秒後ぐらいに気づいたよ!
すぐ撤回したかったのに鯖の調子が悪くて書き込み失敗しつづける・・・
401 :
NPCさん:2012/05/27(日) 00:03:04.57 ID:???
なんだこのgdgdは・・・もう寝よう
402 :
NPCさん:2012/05/27(日) 00:11:48.10 ID:???
フェイスレスとかレベル8で戦闘特技9個持ってるんだが・・・。
403 :
NPCさん:2012/05/27(日) 00:18:57.37 ID:???
魔法適正とかその辺持ってる奴とか全然数合わないだろ
確か魔法系全部持ちとかいなかったけか
404 :
NPCさん:2012/05/27(日) 00:24:12.10 ID:???
>>403 魔法の化身持ちのスフィンクスさんは15Lvで戦闘特技16個+自動習得分という異次元生物
405 :
NPCさん:2012/05/27(日) 00:32:51.27 ID:???
>>358 翼持ち多部位が持っててその部位が落ちると効果なくなるのが「飛翔」
単純に飛んでるだけで全身(普通単部位だが)が持ってるのが「飛行」
特に「その部位が落ちると効果がなくなる」ってのが重要な区分けかと。
PCが使うスカイバイクは「飛行」だが、モルスダールのスカイバイクは「飛翔」なのもそのせいだろう。
(騎獣はキャラクターとしては騎手とは別個だから)
ちなみにジンは多部位だが全身効果なので「飛行」もちである。
406 :
405:2012/05/27(日) 00:43:35.99 ID:???
書いてて気づいたけど能力持ってない部位に効果があるのが「飛翔」
持ってる部位だけに有効なのが「飛行」ってのが正しい分類なのかもしれん。
だから外付けビットとかある魔物出してそのビットにだけ飛んでる修正つけるなら「飛行」が正しいはず。
407 :
NPCさん:2012/05/27(日) 02:03:10.30 ID:???
ルーンフォークに穢れの酒、穢れずに強化だけ受けれるとしても、
1年分の記憶飛ぶ事になるからどっちにしろPCじゃやすやすと飲めないよね。
408 :
NPCさん:2012/05/27(日) 02:26:29.07 ID:???
|
| ('A`) <なんで俺変な翼生えてるんだろう・・・
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
| !
| ( ゚∀゚) <強化パーツか
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
409 :
NPCさん:2012/05/27(日) 03:41:44.38 ID:???
ルンフォなら魔改造も…!!
死ぬたび一年の記憶飛ぶんじゃ、MCもやりづらいなww
410 :
NPCさん:2012/05/27(日) 03:44:02.22 ID:???
任務でミストキャッスルへ入ったルーンフォーク
いきなり死亡
そして蘇生
なんでミストキャッスルに入ったのか。
そしてここから出る手段は何なのか。
全てを失った彼の未来は?
はい、俺でs
411 :
NPCさん:2012/05/27(日) 04:09:37.37 ID:???
そ、その彼はどうなったんだ!?ww
412 :
NPCさん:2012/05/27(日) 05:02:46.26 ID:???
ルンフォの死亡時、1年間記憶抜けは、どうやってもフォローできないからか
ストーリー型サプリでも全くのスルーだわな
413 :
NPCさん:2012/05/27(日) 08:13:32.77 ID:???
盗まれた過去を探し続けて 俺はさまよう見知らぬ街を
414 :
NPCさん:2012/05/27(日) 08:55:26.92 ID:???
スコープドッグは低レベル騎獣なのに攻撃面は充実
だが落ちた時は搭乗者も道連れにHP0にし、搭乗者の死亡判定に10のペナルティ
こんな感じか
415 :
NPCさん:2012/05/27(日) 09:25:08.31 ID:???
ルンフォは日記つけないと大変な事になるなw
…記録魔のルンフォというのもキャラ立てとして面白そう。
416 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:00:18.04 ID:???
日記を書いているルンフォが何度も殺されては蘇生されたため映画「メメント」状態に
417 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:13:27.74 ID:???
生まれた年齢ぶんまでマイナスされてしまった場合は
一番最初に見た相手を・・・
となるとルンフォ殺人強盗(強盗殺人じゃなくて)が流行りそうだ
418 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:28:28.83 ID:???
別に最初にみたからといって主人に選ぶわけじゃないよ
419 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:29:30.41 ID:???
ぶっちゃけルンフォはそこまで性能が良くないから(悪いとまでは言わない)、穢れ関係は全てペナルティ受けずに効果発揮すると裁定してる
どうせ酒は飲める機会もほぼ無いだろうしね。まあもしルンフォが強い種族だったらちゃんと穢れてもらったろうけど
420 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:29:57.79 ID:???
忘却は累積型じゃないだろ…多分
421 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:30:55.85 ID:???
忘却は累積型じゃないだろ…多分
422 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:33:43.13 ID:???
ファイター・フェンサーも使えるハードノッカー+2は魔剣としてどうかな?
プレートメイル付き
423 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:37:39.83 ID:???
なぜプレートメイルがついてくる
424 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:48:53.20 ID:???
ルンフォは強くもないのになんか妙にデメリットついててなんだかなあって思う
妖精関係とかルンフォにだけ精神抵抗−魔法とか
425 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:50:41.05 ID:???
補助動作でMPを消費して威力を+10するモードと命中を+1するモードを切り替える魔剣とか考えてたんだが
実際命中1って威力いくつぐらいと釣り合うもんだろうかね?
426 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:53:46.73 ID:???
釣り合ってるかは甚だ疑問ではあるが
公式では命中+1と威力+5が等価で調整されてるね
427 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:53:56.09 ID:???
武器のレートは威力5=C値1=命中1
両手持ちだと威力+10
428 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:55:16.69 ID:???
>>419 中にはそれで屁理屈こねて穢れの酒1D飲みました!とかいう奴がいるんだよ
429 :
NPCさん:2012/05/27(日) 10:56:40.19 ID:???
聖闘士ネタじゃね
聖衣をプレートメイル扱いで
Ωの聖衣ならプレートメイルじゃなくてもいいと思うが
430 :
NPCさん:2012/05/27(日) 11:09:05.48 ID:???
「穢れの影響」で体が変わるんだから穢れを受け付けない=飲んでも影響がないでいいんじゃね?
蛮王の剣の場合は「使うと穢れる=穢れないから大丈夫」だったわけで
431 :
NPCさん:2012/05/27(日) 11:14:44.86 ID:???
穢れないなら使えないにしときゃいいのに
公式が面倒なことしてどうするんだ
432 :
NPCさん:2012/05/27(日) 11:17:52.53 ID:???
公式「はあ?設定はやぶるためにあるんですよ」
433 :
NPCさん:2012/05/27(日) 11:22:08.64 ID:???
>>430 因果関係で考えるって事か
酒は穢れる事による変異で能力獲得
晩王の剣は能力使用すると穢れを得る可能性が有る
434 :
NPCさん:2012/05/27(日) 11:24:33.61 ID:???
>>426-427 そりゃ知ってるよw
釣り合ってないとも思うから体感でどのくらいだと妥当か他の人の意見も聞いてみたかったんだ。
435 :
NPCさん:2012/05/27(日) 11:24:55.36 ID:???
>>428 あくまで身内裁定なので、GMが出したものにしか適用しないよ
そういう勝手に飲んでくるよーな輩は幸いいないし、穢れ以前に飲めない事にする
436 :
NPCさん:2012/05/27(日) 11:37:43.88 ID:???
437 :
NPCさん:2012/05/27(日) 11:52:00.46 ID:???
>>436 蛮族設定の「穢れを取り込む事で強くなる」を解釈した結果だと思う
酒について明確に書かれているわけではなかった筈
438 :
NPCさん:2012/05/27(日) 11:53:48.74 ID:???
だからはっきりしないってのもあるのよね
439 :
NPCさん:2012/05/27(日) 11:53:56.06 ID:???
>>434 お前の聞き方が悪い
最初から何を聞きたいのかそうやって具体的に書け
440 :
NPCさん:2012/05/27(日) 11:56:49.47 ID:???
「穢れの影響」で体が変わるんだから穢れを受け付けない=飲んでも影響がないでいいんじゃね?
蛮王の剣の場合は「使うと穢れる=穢れないから大丈夫」だったわけで
441 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:02:33.46 ID:???
>>439 うむ。「実際命中1って〜」で伝わると思っていたのが甘かったようだ。
次からは丁寧に訊くとするよ。
442 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:32:10.72 ID:???
>>434 命中1=威力10=C値1だなあ 俺的に
443 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:36:44.62 ID:???
・吹雪の剣
知名度19 第六世代 ソードS 52000G(非売品)
ランク効果
○氷の封印
この剣による近接攻撃でクリティカルした場合、相手は3分(18R)の間命中・回避に−2のペナルティを受ける
この効果は重複し、レベル10以下または弱点・氷属性の相手に3回重複(合計ペナルティ-6)した場合相手は完全に氷漬けになり以後あらゆる補助動作・主動作が封じられる
非ランク効果
○氷雪の刃
この魔剣によるダメージは氷属性の物理ダメージとして扱う
1H 必筋17 威力点35 命中+1、追加D+2 C値10
某有名RPGのアニメからこんな魔剣考えたんだけど平均レベル7のPTでこれ出されたらお前らなら使う?
444 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:40:27.98 ID:???
>>443 スラッシャー+1よりゃ強いから(習熟U持ってれば)貰えるなら使う。
445 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:41:50.07 ID:???
武器としての性能の時点で既存品+1より強いからねえ
446 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:42:08.81 ID:???
>>441 癪に障る言い回しをするやつだな
そんなんじゃまともに回答してもらえないぞ
447 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:42:29.10 ID:???
勇者アベル懐かしいなw
カースドランドに参考になりそうな氷の魔剣掲載されてるぜ、アレはBランクだったが
448 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:42:41.81 ID:???
使うけど
これ公式魔剣より弱いねっていう
449 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:43:13.87 ID:???
Q I -03 ルーンフォークは魔物の特殊能力などでノスフェラトゥのような蛮族や、
レブナントのようなアンデッドに変化しますか?
A I -03 いいえ、“穢れ”を得ることがないため、変化しません。
ルンフォって、穢れ関連全部無効なんじゃない?
クリエイトアンデッド、レブナント・カース、
レイスフォーム、インスタント・ブランデッド
あたりもきかなさそう・・・
450 :
443:2012/05/27(日) 12:50:22.55 ID:???
意見ありがとう
有用だけど上位っぽい魔剣が既にあったか
見てみたが確かにランクBだしこのままだと微妙っぽいなぁ
451 :
443:2012/05/27(日) 12:51:17.70 ID:???
意見ありがとう
有用だけど上位っぽい魔剣が既にあったか
見てみたが確かにランクBだしこのままだと微妙っぽいなぁ
452 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:54:01.89 ID:???
公式魔剣がなんぼのもんじゃい
453 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:54:37.94 ID:???
あのビーム魔剣は
ビームが出て、ついでに(使ったのが汚れを得ることがあり得る存在である場合は)穢れる。
っていう特殊例なんだろ
アンデッドとかもビーム売っても(それ以上)穢れることはないんじゃないのか
454 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:58:07.85 ID:???
性能は高いが持つとやたらと他の冒険者から殺してでも奪い取られそうになる呪われた魔剣アイスソード
455 :
NPCさん:2012/05/27(日) 12:59:07.01 ID:???
その剣はいかん
抵抗すら出来ずにぬわーされてしまうぞ!
456 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:00:05.62 ID:???
穢れを溜めに溜めこんだ穢れ100点アンデッドとかできるかもしれない。
457 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:01:07.73 ID:???
必筋17で1HソードSの時点で誰も持てるようになる見込みがないから
うちのPTに渡されたら100%売り払う。って事もあるんだが。
装備できる条件は満たしてるPCは存在するって話でいいのか?
458 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:02:32.77 ID:???
459 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:06:05.22 ID:???
>>458 他にどのような影響があるのかはわからんが
イグニスの魔符使われたらと抵抗+100な事だけは確かだなw
460 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:10:33.96 ID:???
とりあえず魔剣ありきで考えるんじゃなくてPCにあった魔剣をあげればいいと思うよ
悩むようならPLにぶっちゃけどんな魔剣ほしいのよとかきいちゃう
461 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:14:04.93 ID:???
何でもいいけど、こういうのは?って聞くたびに拒否されるんですねわかります
462 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:16:45.16 ID:???
>>457 今の所壁ファイターと魔力撃ファイターが装備出来る
>>460 壁ファイターが耐久力以外目立たないんでちょっと救済しようかと
火力重視過ぎると先制1killゲーになりかねないので壁ファイターに持ってもらってサポート面を強化で考えた
後衛のマギシューがちょっと命中足りてないから丁度噛みあうかなと
463 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:17:08.62 ID:???
464 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:18:57.96 ID:???
Lv7の壁ファイターで剣習熟2とってる
教授!これはいったい!
465 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:22:22.79 ID:???
466 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:25:45.51 ID:???
二刀流の筋力15制限って大きな手袋でも無理なんだっけ
なら必筋15にして二刀流で使えるようにすればいいんじゃないかな
467 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:27:38.23 ID:???
>>458 魂の汚れが100%になった状態が汚れ度5だと解釈してたわ
468 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:27:59.93 ID:???
>>465 習熟UはウェポンマスターUじゃないと無理じゃなかったか?
469 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:28:47.12 ID:???
盾習熟の壁ファイターだけど、
必筋30ぐらいでBランク版のディフェンダーとか貰えたら、それで十分かな。
辺に性能高い盾とか貰っても、持変えしにくくなるし。
470 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:31:44.39 ID:???
>>468 マジだった
じゃあランクAにして威力下げるか…
もしくは魔力撃ファイター用に調整してみる
471 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:32:18.58 ID:???
攻撃に使用しても、防護点が消えないグレートパリーとか?
472 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:34:06.95 ID:???
>>470 つまり習熟1は取ってるのか・・・壁ファイターなのかそれ?
473 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:34:22.31 ID:???
>>464 戦闘特技は金属鎧習熟1・2と剣習熟1(ディフェンダーの防護点目当て)+α
アムザ狙いで筋力伸ばしまくってるので、筋力17+10扱いでSランク剣装備
ランク効果は剣習熟2を習得してからのお楽しみ
とエスパーしてみる
474 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:35:29.12 ID:???
475 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:36:30.35 ID:???
ところで
魔動機文明産の防具に防弾仕様(ガン系ダメージ軽減)がついてるのは不自然
蛮族はガンを使わないからそんな機能つける意味が無い
と言い出す奴がいたんだが
魔動機文明期にも人族同士の戦争がなかったわけじゃないよね?
アル・メナスって巨大な統一国家の名前じゃなくて魔動機文明で栄えた国家群の総称と思ってたんだけど間違ってる?
476 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:38:24.55 ID:???
>>472 普段は必要ならウェポンマスターで習熟持たせてる
確か技能は金属鎧習熟T、Uと頑強、かばうだったかな
477 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:41:20.83 ID:???
>>475 人族同士の争いもあっただろうしガン持ちの人族が蛮族に寝返る事もある
スコーピオンとかもいるし一応防弾仕様はあって不思議じゃないと思う
478 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:41:49.28 ID:???
追加経験値3万 金+2万 能力成長30回 (9 7 5 5 2 2振り分け) LV8上限開始 横延ばし高め環境 オリ魔剣はそこそこ出すので武器習熟とっておいたほうが無難
こんなキャンペーンで
種族(ドワーフorリルドラ)
ファイター8 レンジャー7 エンハン4 アルケミ2
鎧習熟/金属鎧 全力攻撃 武器習熟なにか
9LVで全力攻撃2をとること前提として
タフな壁かつそれなりの攻撃性能生かすなら5LVと7LVの戦闘特技どうしたらいいだろうか
要は習熟2と頑強どっちのがタフくなるだろうか
479 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:42:16.68 ID:???
>>476 それなら
>>443をランクBにした方が…
ポンマスなければ使えないとか売り払われて
アムザなりミスリルプレートなりの資金になるのがオチだぞw
480 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:43:52.42 ID:???
一番おごってた時代である以上最大の敵は同じ人族って部分はあっても自然じゃない?
大規模な争いがなかったとしても犯罪者を取りしまる警察みたいな人間用防具があってもいいかと
481 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:46:40.08 ID:???
>>478 まずは、魔剣が武器オンリーなのか、防具も含むのかの確認はしといた方がいいんでないかと。
魔鎧も含まれるのなら、武器習熟削っちゃって両方取る手もあるし。
オリ魔剣がそこそこ出てくる前提なら、俺なら習熟2の浪漫にかけるかな。
アインハンダーやインペリアルみたいな、魔法ダメージ軽減できる魔剣もらえるかもしれないし。
482 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:49:37.28 ID:???
アラクネとか、基本的には人族のライダーギルドで扱っていないっていうぐらいだから
独自技術はあったんじゃない?
483 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:52:41.55 ID:???
>>458 禍津・罪討ちの追加ダメージが+100される
484 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:52:49.70 ID:???
>>478 PTにもよるけど
生命高めでLv8スタートならタフネスもつくし、鎧習熟2でいいと思う
485 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:53:44.21 ID:???
>>475 アムザが蛮族用に作られながらガンによって産廃になったって設定な時点で
人対人の戦争は普通にあったと思われる。
486 :
NPCさん:2012/05/27(日) 13:54:43.59 ID:???
蛮族と言ってもアンドロさんは独立系だからな
487 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:00:46.92 ID:???
>>475 全くないと考えるのは不自然だけど
現代に防弾加工技術が残ってるので、出すにしても相当品か限定物みたいな扱いで防護点ちょい低めにするかなぁって所
どうせ着るとしたら前衛だろうから軟い前衛以外インフレ呼ぶだけだし
488 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:02:56.45 ID:???
蛮族が魔動機術嫌悪してるって言うけど
実際のところかなりの種族にマギテックが要るよな
489 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:04:42.30 ID:???
>>481 金属鎧は既存の鎧で十分つえーからださないって
キャラ構想話したら
Aランクで全力攻撃や全力2を強化するオリ魔剣
もしオリ魔剣なしでいいなら既存鎧ならシナリオ進めばやるよとのこと(イスカイアやアムザ)
鎧習熟2いって自力で見スリルプレートとか買おうかな
一応PT構成さらし
俺
人間 スカプラ (俺が)かばう系とる?って聞いたらそういうの好きじゃないからいらねと言われた
エルフ プリセージ
メア ソサコン
一人未定(マギシューになるかも?)
490 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:12:27.21 ID:???
>>487 でもアルメナスの文明水準って最終的にも第二次大戦前ぐらいだから
あの防弾加工技術が当時の最先端でも不思議ではない。
491 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:14:34.99 ID:???
>>489 5/前衛2だから頑強、習熟もいいけど
ブロッキングのがいいんじゃないの
492 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:18:52.21 ID:???
>>490 当たり前のように反重力推進する文明だけどな
493 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:20:07.51 ID:???
防護点に物理、魔法、属性を設定するだけで解決しそうな問題だなw
494 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:22:12.35 ID:???
ブロッキングはガチで環境によるからなぁ
495 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:24:10.62 ID:???
ブロッキングとかばうは、どっちか自動習得でも良かったと思う。
状況選ぶし、特技習得枠や宣言特技枠までくうし、使い辛いんだよ……
496 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:25:32.34 ID:???
防具習熟に連動でかばうとかあってもよかったかもねぇ
497 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:29:58.84 ID:???
ブロッキング自動取得3LVとかだったらフェンサーやグラップラーでもとっちゃうなあ
498 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:31:57.22 ID:???
>>492 「魔法の効果をマギスフィアで再現する」事で発達してきた文明だから
その手の分野では現実より進んでても不思議じゃないけど、
受けたダメージを軽減する効果(特に魔法ダメージ)は
既存の魔法にもほとんどないorあっても効果が薄いから、その分野では現実並か現実より遅れてるんじゃないかなと
499 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:43:57.15 ID:???
…そりゃ、自動取得だったら取っちゃうだろ。本人がどういうつもりであれw
500 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:44:18.29 ID:???
笑い話のネタにする程度ならともかく
そんな話プレイ中にマジにされても面倒なだけで非生産だし
>>475みたいな事言い出されたら俺なら「じゃお前防弾加工無しな」で済ませると思う
501 :
NPCさん:2012/05/27(日) 14:58:27.28 ID:???
>>500 でもそれだと卓に不穏な空気が流れるんじゃないか?
誰かに不満を抱えさせたままだと楽しくないぜ
アルメナス時代は対人装備もあったろうから、それで納得させるのが一番だな
502 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:04:00.66 ID:???
そんな事言い出した時点でそいつ以外の全員に不満が溜まるからなあ
503 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:04:24.85 ID:???
人族内の隠れ第二剣信者なんて山ほどいる世界だし、
新しい戦闘技術開発と同時の対策開発はほぼ必須じゃね?
リアルの戦車とかも、自分の砲撃に耐えられるように装甲を設計されるとか
聞いたことあるし。
504 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:05:14.08 ID:???
そもそもガンの発達で金属鎧ファイターが廃れて
逆に回避能力が高いフェンサー技能が発達したって設定なんだけどな
505 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:08:38.79 ID:???
ペギノノで
ルンフォに穢れぶち込んでクリーチャー化させてる魔剣があった気がしたんだが
これは特例って事でいいのかね
パジャスラ使えばルンフォにも穢れ移せそうな予感
506 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:12:23.95 ID:???
>>489 連続攻撃やってくる敵多くなるから、習熟IIで連続被ダメ抑えるとプリが喜ぶ
敵5体以上出ると止めきれないけど、
マギシュが体術取るかプリが鎧着てればなんとかなる気もするから
ブロッキングよりは習熟か頑強で安定かな
ぶっちゃけ本当に好みでいいし、どっち取っても損にはならんよ
507 :
371:2012/05/27(日) 15:15:02.92 ID:???
>>475 防弾加工やコンバットメイドスーツがある時点で、対ガン(対人)を想定してたのは間違いないだろ
そいつは現実世界は人間と対立する種族がないから平和です、とか思ってるのか?
うちのGMだと魔動機械系は片っ端から防弾加工されてるぜ。バランス調整なんだろうが
508 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:16:50.16 ID:???
たしかに、むしろ何でドゥームに対弾性能がデフォでついてないのかって方が不思議だよな
509 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:17:37.03 ID:???
それはマギシューが嫌いなだけだ
510 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:18:31.95 ID:???
てか蛮王の剣はルンフォだけじゃなくて蛮族も穢れないんだからどっちかってーと注釈ついてる蛮王の剣が例外なんじゃね?
ゼイブンダートとかソードブレイカーとかにはルンフォ云々の注釈は無いから普通に穢れると思うなー。
511 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:20:36.17 ID:???
範囲二回攻撃できる時点で防護有効でもマギシュー優位だし、特に叩いてる程とは思えない
512 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:21:26.21 ID:???
ところでアムザってガンの普及で廃れたって話だけど、回避上がる鎧って時点でむしろガン耐性最高だよな。
基礎防護10点だから防弾加工込みでどの非金属鎧よりもガンに有効と言うね。
513 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:22:10.58 ID:???
ルンフォってそもそも魂あんのか
514 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:23:09.18 ID:???
>>513 リザレクションの概要を信用するなら魂がないものは蘇生できない
515 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:24:27.06 ID:???
>>507 実際魔動機械系はガンにめっちゃ弱いんだよなー。
メイン火力になる砲塔部位のHPが低いから攻撃障害無視して直接撃たれると速攻壊れる。
ドラフォーとかマギシューと向かい合った瞬間終わると言っても過言ではないw
516 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:26:29.85 ID:???
まあつまり費用対効果が
防弾加工した魔導機械<その分量産した魔導機械だったんだろ
517 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:27:54.79 ID:???
>>515 魔動機械は対蛮族用に開発されたものらしいから
対マギシューを想定して設計してないんだろ多分w
518 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:33:10.31 ID:???
つーか普通に考えて、ドラゴンフォートレスに当てられるだけの
命中を確保してるマギシュー(レベル10↑?)なんて仮想敵にしねえだろw
519 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:34:02.90 ID:???
520 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:36:28.73 ID:???
アルメナス時代の人族間の戦闘ってどうなってたんだろうな
ドゥームとか持ちだしても上記の通りガンでゴミクズだし
純粋に数集めて人対人でばきゅんばきゅんやってたのかね
521 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:37:44.01 ID:???
今の軍隊に近い……
いや、マギシューは普通の銃器に比べて遥かに習得難易度高いか?
522 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:39:23.02 ID:???
ガンつっても射程50mしかないんで第一次世界大戦以前の戦争みたいに
戦列組んでひたすら射撃しかないんじゃねーの
そんで隊列崩れたら突撃
523 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:41:50.61 ID:???
マギッテクは技術力とか教育水準によって習得難易度は下がってるだろうけど
シューター技能は生身の人間が覚えるものだから習得難易度は今のラクシアの冒険者と大差ないのでは。
524 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:42:16.18 ID:???
火薬式のリアル銃器に比べると、難易度は一段高いだろうな。
リアル銃器はシューター技能のみで扱えて、マギ銃器はシューター+マギテックだろうし、
とはいえ「すべての人々に魔法を」がテーマの魔動機術の産物だし、
設定的には文字読めれば習得可能なレベルだとは思うけど。
525 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:42:28.61 ID:???
>>504 その割にはファイターでドラスケと風車の盾か炎嵐の盾持って、
成長を敏捷に振ったほうが回避上がるんだよな…
526 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:51:23.71 ID:???
>>525 費用対効果を無視すればね。
軍隊なり警察なりで画一的に訓練をほどこし、装備を支給するなら
成長が早くて装備も安上がりなフェンサーに軍配が上がるって事でしょ
527 :
NPCさん:2012/05/27(日) 15:52:54.69 ID:???
ふと思ったんだけど、両手に盾持った場合って、回避や防護の修正は重複しないけど効果は両方有効なんだよな?
ってことは、風車の盾とエルエレナケープを両方装備すれば射撃攻撃に対しては回避力+5になるということでいいのかな?
その状態で何をするのかは置いといて
>>522 横一列で一斉射撃してた理由は、射程じゃなくてどこに飛ぶかわかんない命中率の問題だった
横一列に並んで相手撃てば誰かの弾が敵の誰かにあたるだろう、っていう……
立ってたのも構造上伏せ撃ちできないからだったしね
だから、近距離とはいえ命中率高い&遮蔽とって撃てるガンのあるラクシアだと横一列に並ぶ
理由がないと思う
装弾数もあるし、どちらかというと近代の「撃ちながら近づく、遮蔽とれるならとって射撃」のほう
が生き残りやすいし戦いやすいと思うよ
>>522 横一列で一斉射撃してた理由は、射程じゃなくてどこに飛ぶかわかんない命中率の問題だった
横一列に並んで相手撃てば誰かの弾が敵の誰かにあたるだろう、っていう……
立ってたのも構造上伏せ撃ちできないからだったしね
だから、近距離とはいえ命中率高い&遮蔽とって撃てるガンのあるラクシアだと横一列に並ぶ
理由がないと思う
装弾数もあるし、どちらかというと近代の「撃ちながら近づく、遮蔽とれるならとって射撃」を
やってたんじゃないかな?
>>522 横一列で一斉射撃してた理由は、射程じゃなくてどこに飛ぶかわかんない命中率の問題だった
横一列に並んで相手撃てば誰かの弾が敵の誰かにあたるだろう、っていう……
立ってたのも構造上伏せ撃ちできないからだったしね
だから、近距離とはいえ命中率高い&遮蔽とって撃てるガンのあるラクシアだと横一列に並ぶ
理由がないと思う
装弾数もあるし、どちらかというと近代の「撃ちながら近づく、遮蔽とれるならとって射撃」を
やってたんじゃないかな?
531 :
NPCさん:2012/05/27(日) 16:10:37.85 ID:???
今更だけどさサブスカウトファイターで高レベルだとドラスケ狙うよりもアムザ狙うっていうほうしん
532 :
NPCさん:2012/05/27(日) 16:11:37.91 ID:???
人族同士で争ったかはともかく、敵も味方もマギシューばかりという状況を考える
防弾の意味はあるだろうが一瞬で剥げるな、加工の時間が間に合わなそう
生身で撃ち合ったら死者続出で装備のコストはできるだけ下げたいだろうな
書き込みに失敗しました、ってかきこまれてるやんonz
ごめんなさい
534 :
NPCさん:2012/05/27(日) 16:12:13.73 ID:???
>>527 風車の盾はランク効果で飛び道具回避修正+2で素の回避修正+1だからケープ+2風車のランク効果+2で+4だべ
535 :
NPCさん:2012/05/27(日) 16:17:18.23 ID:???
>>532 実際の防弾チョッキもそうだが、多分防弾加工が一番役に立つのは
衛兵(警官?)が銃持った犯罪者を取り押さえるとかってシチュエーションだと思う。
この場合なら6発までは耐えれるってだけでもかなり違うだろうから
536 :
NPCさん:2012/05/27(日) 16:18:24.81 ID:???
>>534 ケープの回避とランク効果をよく見るんだ
537 :
NPCさん:2012/05/27(日) 16:23:47.39 ID:???
538 :
NPCさん:2012/05/27(日) 16:40:23.50 ID:???
結局武器も持たずに何すんだって話だがな>両手盾
しかも風車+ケープは射撃だけだからな。近接には普通に+3だ。
まぁ対近接なら炎嵐の盾で+4にはできるが。
539 :
NPCさん:2012/05/27(日) 16:46:36.73 ID:???
両手盾でも尻尾だの牙だのは使えるから、攻撃をブリンクや庇うの回数消費のためと
割り切ってるタイプの壁ファイターなら、使いようはあるんじゃね?
まあ、それにしたって厳しい面は多々あるが。
540 :
NPCさん:2012/05/27(日) 16:53:07.78 ID:???
伊達さんみたいに回復やってたらええがな
541 :
NPCさん:2012/05/27(日) 16:57:19.08 ID:???
ガンをかわせるようになるのは助かるな
542 :
NPCさん:2012/05/27(日) 17:11:46.52 ID:???
構造物を装備するお!
543 :
NPCさん:2012/05/27(日) 17:44:10.74 ID:???
アードリアン流派の師匠を考えて見たんだがどうかな?
冒険者Lvの平均8-9 成長回数18 追加経験点+23,000 所持金40,000 所持名誉点400 成長回数平均表6/5/3/2/1/1
でキャラメイク
特技は、武器熟 テイルスイング 投げ強化 踏みつけ 頑強
544 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:03:02.51 ID:???
何を聞きたいのか明確にしてくれないと反応に困る
イメージがあってるかということならいいんじゃないの
545 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:04:56.24 ID:???
どうかなって言われたら勝手にNPcとして出せば?としか言いようがない
546 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:09:59.78 ID:???
いや、そこは壁ファイター構成で
武術の師匠とちゃうんかーい!って突っ込まれるNPCにしようぜ
547 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:12:27.56 ID:???
最近平均8-9LVで〜の9とか高い方はメインAを高くしてサブおろそかにするっていみじゃなくて
Bメインだと9Aメインだと8っていう意味だということに気づいた
548 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:15:17.93 ID:???
A8B3とか馬鹿なの?死ぬの?と言われそうなものだしな
549 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:15:55.44 ID:???
550 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:22:55.59 ID:???
投げップラーは、後半の多部位ばっかりのやつだとなぁ・・・
551 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:26:29.36 ID:???
ルール上これは大丈夫だっけ? グラップラー3レベル
他の技能が5レベルで
5レベルで取る特技が踏みつけ
552 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:32:20.75 ID:???
>>551 踏みつけの前提は、冒険者レベル5&投げ攻撃だから
極端な話、グラップラーは1でもいい
553 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:33:38.08 ID:???
>>551 AW見ただけだが、そこでは習得条件は
「冒険者レベル5以上+投げ攻撃」としか書かれてないから
可能なはず
554 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:39:13.77 ID:???
てことは セージ5 グラップラー1で踏みつけ習得も可能だということか
555 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:40:43.31 ID:???
決死の鉢巻つけて強引に投げてもいいぜ?w
556 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:48:14.73 ID:???
騎馬ごと敵を投げ倒しているあの人はセージ5グラップラー1の決死の強化投げップラー・・・
557 :
NPCさん:2012/05/27(日) 18:51:08.94 ID:???
>>547 高レベルスタートは、何も制限つけないととんでもないことになるから
「冒険者レベル8以上でAは8、Bは9が上限」みたいに制限かけるな、俺の場合
558 :
NPCさん:2012/05/27(日) 19:36:52.67 ID:???
今からSession作るつもりなんですが
何かやる気のでる一言をお願いします
559 :
NPCさん:2012/05/27(日) 19:37:12.78 ID:???
気楽にやれ
560 :
NPCさん:2012/05/27(日) 19:39:13.12 ID:???
どきっ!(モツが)ポロリ!マーマンだらけの水着回シナリオ
561 :
NPCさん:2012/05/27(日) 19:54:31.84 ID:???
そんなシナリオで大丈夫か?
562 :
NPCさん:2012/05/27(日) 19:55:42.15 ID:???
いやならやめてもいいんじゃよ?
563 :
NPCさん:2012/05/27(日) 20:13:15.54 ID:???
1セッション作るのに大体何時間くらいかかる?
俺4〜6時間くらいかかるんだけど、やっぱり筆遅いだろうか
564 :
NPCさん:2012/05/27(日) 20:15:17.79 ID:???
まちまちにきまっとる
565 :
NPCさん:2012/05/27(日) 20:21:22.21 ID:???
セッションを作るって斬新な表現だな
566 :
NPCさん:2012/05/27(日) 20:23:22.79 ID:???
その時間で困ってないなら変える必要なかろ
早い遅いなんて相対的なもんでしかないし
>>563 セッションを作る、ってパーフェクトハーモニーないい言い方だなぁと思ったけどもしかしたら
シナリオを作る、だったんだろうか……と思い直した(笑)
どっちだろ?
568 :
NPCさん:2012/05/27(日) 20:37:30.62 ID:???
「活動一回分のシナリオ」=Sessionという意で使ってました……
569 :
NPCさん:2012/05/27(日) 20:49:23.93 ID:???
そういうことだったのか。
俺はそれだけの時間を1回分のシナリオ作りに集中することはないが
おそらくそう遅くはないと思う。
570 :
NPCさん:2012/05/27(日) 20:52:09.95 ID:???
いきなりの質問失礼します
最近GMを始めたのですがゴー度ベルの完全透明の能力で困っています
インビシブル系の透明には血なので〜のくだりがあるのにこいつの完全透明にはないのでどうすれば解除できるかわからないのです。
ほかのインビシ系と同じ処理でいいのでしょうか?
571 :
NPCさん:2012/05/27(日) 20:58:16.33 ID:???
解除できないから完全透明
572 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:00:58.03 ID:???
対処法は
1:相手が殴りに来るのを待つ。
2:とりあえず範囲攻撃を適当にぶち込む。
3:ウィザードがおもむろにゴーレムを作成して乱戦させる
などの方法がございます。
573 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:01:01.89 ID:???
みんなSessionをどういう意味で理解してるんだ?
プレイヤーが集まって活動すること=Sessionか?
>>570 完全に透明だから、ずっと透明だと思うよ
倒しても透明のままなんだと思う
体に付着したものも透明にするんじゃないかな
574 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:01:23.47 ID:???
こんなネタを考えた。
ここに壊れた砲台があった。セージorバードorアルケミストorマギテック技能+知力Bで判定し1段階目成功するとそれがわかる。
その上でマギテックorアルケミスト技能+器用度Bで判定し成功すると復活させることができる。
弾丸については先ほどの知力B判定で2段階目成功すれば設計を理解できるのでそれをとある場所にもっていくと作ってくれる。
なお、1段階成功の場合、弾丸がどこにあるかを探すことにより(スカウト技能+知力B)弾丸を見つけられる。
その弾丸をもっていけば知力B判定に成功したのと同じ扱い。
なお、この大砲は射程:1000m、効果範囲:単体の場合は半径5m/15になり、それ以外の場合半径に4mを加える(なお影響体数は後述)。
また、消費MPはすべて2倍になる。
なお、装填数は1なので複数弾薬を利用する魔法は使用不可能。
影響体数
半径7m/30、半径8m/40、半径9m/50、半径10m/60とする。
なお、固定式なので、持ち運びは不可能。まあ要するにセッションのギミックのようなものである。
これどうよw
575 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:02:50.98 ID:???
持ち運べないのに射程1kmじゃ使いようがなさ過ぎないか?
576 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:04:48.51 ID:???
577 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:07:05.57 ID:???
>>573 一回集まってプレイするのが1セッション、と思っている。
1シナリオ(キャンペーンの場合でもそのうちの1話)と普通にごっちゃにしてるけど
うち(と言うか俺)は毎回そうなので、
>>568に言われるまで疑問にも思わなかったな。
>>574-575 その射程圏内にその砲で破壊すべき敵集団なり施設なりがある、
というかそれを破壊するのが任務で大砲はその手段として登場するみたいな?
578 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:10:14.93 ID:???
聖闘士星矢Ωを見て思いついたネタ
補助動作で合言葉を言うと身体に装着されるグラップラー専用 金属鎧(聖衣)
(聖衣のデータはグラップラーが装備出来る各ランクの非金属鎧と一緒だが時々特殊能力あり)
うみへびの鎧加工済み
耐弾加工加工済み
オールタイマー加工済み
579 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:10:53.98 ID:???
お帰りください
580 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:12:36.68 ID:???
>>573 >>558の言ってるセッションなら、シナリオと勘違いしたと意識した。
普通の意味のセッションなら、1シナリオをプレイするのを1セッションと認識してる
>>573 一応、ウィキペディアのほうにはTRPGのセッションの意味が定義されてた
「参加者が集まってから解散するまでの一回のゲームプレイのこと」らしいけど大体そんな感じ
音楽でいうところの楽譜=シナリオでそのシナリオをベースにみんなでジャムセッション=TRPGの
セッションだと理解してる
582 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:14:43.91 ID:???
>>577 それなら砲弾じゃなくて爆弾とかでもいいんじゃねーか?
大破局時代の不発弾の機能を復活させて〜とか
FO3のメガトンだなw
583 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:15:10.20 ID:???
休日に集まって複数シナリオをこなすとして
間に休憩を挟もうが、解散するまでその日の集まり自体が1セッション
584 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:27:42.80 ID:???
筋力30ぐらいある斧ドワーフファイター用魔剣
ルーンアックス 用法2H Sランクアックス 必要筋力30 威力55 命中、追加ダメージ+1 C値11
非ランク効果 この武器を装備している間魔法をしようすることは出来ない
ランク効果 以下の特殊能力を補助動作で使用できる
魔力の刃:装備者のファイターLV分のMPを消費することでそのラウンドにこの斧によって与えるダメージに+消費したMP、C値を10として扱う
解説:使用者の精神力を吸い取って切れ味を増す斧
585 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:28:05.09 ID:???
思いついたネタ
モンスターの特殊能力や魔法によって石化しない金属鎧
オマケにこの鎧の着用者は石化する病気が進行しない
586 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:31:31.58 ID:???
>>584 ファイターレベル分のMPを確保させた上で、
魔法使用禁止とか、いくらなんでも使い辛くないか?
587 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:39:43.47 ID:???
>>584 毎ターン最大消費MPは15なのか
思いついた魔剣
魔物知識判定と弱点が出来る魔剣 但し 魔法文明語の会話が出来ないと魔物知識判定と弱点が分かる効果は無い
魔法文明時代に作られた魔剣なので魔動機等は分からない
588 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:41:03.12 ID:???
それなら基準値〜でセージ判定が行えるとかでいいんじゃね
無条件はセージさんが首をつる
589 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:41:17.31 ID:???
>>586 どうせ魔晶石5点使って軽減するだろ+ドワーフだからMP多いし平気だろ
って思ったがやっぱ重いかなあ…
590 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:55:03.91 ID:???
ドワーフ用なら攻撃する度自動で自分を中心にファイアーボールが発動する斧とかで。
そしてドワーフ以外いなくなる。
591 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:56:31.14 ID:???
武器じゃなくてスイッチだけでもいいよなw
592 :
NPCさん:2012/05/27(日) 21:57:55.33 ID:???
筋力30くらいある地味なビルドした斧ファイターへ送るご褒美
ラセラトリス 2H アクスS 必筋30 威力50 命中+2 C10
非ランク効果 この武器を使用中、魔力撃使用できない
ランク効果 補助動作でMP4点を消費することで全力攻撃のダメージ+4、命中+2
個人的にはこうする
593 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:01:25.45 ID:???
ぶっちゃけ、ご褒美とか欲しくない。
594 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:02:53.54 ID:???
>>590 鞘から抜いて手に持ってると手番の終わりにウィンドストームが発動する剣とか作ったな
レジボムを使って抵抗成功すればダメージほぼゼロになるように魔力を設定しておいたが
面倒臭いのはやはり使ってもらえん
595 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:03:13.04 ID:???
まぁせっかくのビルドの渋さをぶち壊すようなのはいらんわな
596 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:04:17.64 ID:???
597 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:07:17.11 ID:???
ドワーフ専用なら
非ランク効果
物理衝撃を受けると、そこを起点に爆発し、衝撃を和らげる金属鎧
効果は一度のみ。修理すれば再利用可能。
爆発は威力20の炎属性(範囲/5)、魔法ダメージ
魔法制御は効果あり。ただし、自分を効果適用外にはできない
という鎧を出したことがある
598 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:08:24.34 ID:???
>>592 せめて斧フォーマットに従えって思う
剣じゃんデータ的に
599 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:13:30.62 ID:???
牽制攻撃は今泣いてるんだ!
600 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:16:18.20 ID:???
ヒートウェポン効果程度でいいんじゃないかな
ヒートホークみたいに武器がある程度変形したりしてくれるなら自分は欲しい
数値上の変化がなくてもいいんだ、気分で使いたい形状の武器があるっていいじゃないか
601 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:18:54.87 ID:???
>>584の斧ドワはきっとヴォージェ狙いで筋力一点伸ばししてたんだろうから
そこでオリ魔剣とか出されると…多分しらける
602 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:21:05.72 ID:???
>>601 わかる。前衛は将来の武装とか考慮に入れて成長したりするからねえ。
603 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:21:13.08 ID:???
必要筋力25ぐらいのS斧が欲しい
604 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:23:10.93 ID:???
磁砲レオパルドン
ガンS 2H 装填1 必筋20 命中+1 魔力+2 射程50m
磁力を使って弾丸を撃ち出す
ランク効果:金属製品を装備している対象には命中+2
もう名前考えただけで飽きた
605 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:30:51.66 ID:???
606 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:39:28.21 ID:???
ヴォージェへの繋ぎで使えてヴォージェ入手後もそれなりの使いでがあるようにすればいいんだな。
繋ぎアックス 用法2H Sランク
必要筋力25 威力50(C11) 命中+1 追加ダメージ+1
ランク効果
蛮族を攻撃する際、追加ダメージに更に+4
半径50mに蛮族がいる場合、斧頭にその姿が映る
別に対蛮族である必要はなくて他の種族でもいいけど。
607 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:41:23.95 ID:???
ナイトメアは人族なので映らない
ダークナイトは蛮族なので映る
608 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:42:43.99 ID:???
ダークナイトも分類上は人族らすい
ソースはしらん
609 :
606:2012/05/27(日) 22:45:04.92 ID:???
多分斧がサプリ見て蛮族に分類されてたらやる気出す。
ラザロ君は蛮族だな。
610 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:45:44.99 ID:???
ダークナイトってただの自称で何か根拠あって名称変わってるわけじゃないぞ
611 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:46:13.29 ID:???
少なくてもAWのラザロは分類が蛮族だしバニシュやセイクリッド系が効く
612 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:46:59.31 ID:???
威力50に追加効果付きで魔法化までされてたらもうヴォージェ要らなくね
ヴォージェをさらに魔法化するくらいなら他の装備を整え始めるな俺は
613 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:49:09.40 ID:???
異貌化で対人族魔法無効化できたら楽だろうな
614 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:49:59.69 ID:???
片手で使える大きな手袋でも出したらいいんじゃないだろうか
615 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:52:34.40 ID:???
ラザロうんぬんより、USAでのベーテの裁定の方がよほど納得できる。
616 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:53:48.34 ID:???
俺ならヴォージェに更に筋力と威力を10盛る
振りたかったら手袋やジャイアントアームや腕輪を組み合わせて使ってねという方向
気に入らなきゃ売ってね、もオプションに入れて
617 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:55:02.60 ID:???
公式超えるような強アイテム出すってのも過ぎたるは及ばざるがごとしって感じだな
少なくとも俺なら萎える
618 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:56:30.81 ID:???
錬技5以上の錬技は錬体の極意がないと燃費がきつい
1Tでガンガン消費する
619 :
NPCさん:2012/05/27(日) 22:57:49.13 ID:???
ブロントさん思い出した
620 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:01:05.48 ID:???
常用できないからこそきついけど筋力12の上乗せなら別武器も用意したくなるよな
金があれば、もしくはGMのお土産があれば
621 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:02:50.33 ID:???
まあ常用はできないだろうけど
ボス戦とかで常時ジャイアントで戦える程度に
魔晶石ジャラジャラさせておけば良いんじゃなかろうか
622 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:02:57.91 ID:???
マントの裏に大量の3点魔晶石を仕込んでおくしかないな
623 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:12:08.45 ID:???
カース・ドールってブッ刺す人形は手に持ってないとダメなのかな?
タワーシールドの後ろいくつか人形を貼り付けといて発動体ナイフでプスプス刺すのとかでOK?
624 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:14:06.29 ID:???
スパイクシールドで刺して見るというのはどうかな
625 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:16:49.79 ID:???
踏んでもいいんじゃないかな
対象がドMだと喜んでしまうかもしれないが
626 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:16:52.46 ID:???
>>623 いいんじゃない? 特にその辺書いてないしね。
というかあれ、指輪を発動体にしてると人形を腹パンとかで発動するんだろうか…。
627 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:18:16.85 ID:???
実際人形を破壊しなきゃならん訳じゃなく
刺す動作だけでいい
628 :
623:2012/05/27(日) 23:25:28.61 ID:???
なるほどサンキュー。
安心してコンジャる事にする。
629 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:31:13.98 ID:???
ガッデムブレードが「神に呪われし刃」なら、
先月出たサプリメントも「ガッデムランド」でいいんじゃないかと思った
630 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:33:37.89 ID:???
ピピッ
631 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:38:59.32 ID:???
ピッ
632 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:41:17.52 ID:???
デストローイ
633 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:45:19.40 ID:???
>>611 ラザロは杖のせいで変質してるんじゃね?
なんか弱点も普通より1点多いし。
634 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:48:44.14 ID:???
>>608 分類上も何も、奴らは「蛮族サイトのナイトメア」だから、普通に人族だろ
635 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:50:07.51 ID:???
蛮族もホームページを持つ時代なのか
636 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:50:11.43 ID:???
なあちょっと聞きたいんだがもしかして初期の絡みファイターってあんま絡み武器使う機会がない・・・?
637 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:53:08.56 ID:???
魔杖ガッデム(スタッフSS)
638 :
NPCさん:2012/05/27(日) 23:54:02.34 ID:???
>>636 何でだよw
仲間にまりょっぷらーとかマギシューとかいたら率先して敵を絡ませるべき。
639 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:02:40.23 ID:???
>>636 むしろ回避の目が十分あったり命中支援が揃ってない低中レベルの方がありがたいだろ。
まぁ数用意できないから剥がすのがめんどいけども。
640 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:02:53.26 ID:???
ビルドにもよるけど…
命中さえ確保すれば初期からかなり使えるぞ
641 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:03:54.27 ID:???
>>639 別に両手に絡み武器持ってもいいのよ?
左手のチェインで絡めた後右手のウィップを絡めずにシバくとか
642 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:05:30.53 ID:???
>>641 Aランク武器だから初期で買うには高いんだよw
一番安くても520だぜ。
643 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:09:20.39 ID:???
>>638>>639>>640 そうなのか。自分の絡みファイターが筋力と器用度が高かったもんで
予備武器にロングスピア買ったら初期作成の基準ならわりと火力も出せる感じになったんだ。
で、ダメージなしのネット絡ませるくらいなら殴ってボスのHP減らしたほうがいいような気がしてさ。
チェイン買っても良かったんだがそうすると他の武器が買えないし、
引っ張り合いに負けて手落とすのが怖いから雑魚相手に使いにくいってのがあって。
>>642 そうなんだよね。数が用意できれば絡めては手放してってやるんだけど
644 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:10:14.70 ID:???
バスタードソード「やっぱりAランク武器は困ですな」
645 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:11:21.84 ID:???
>>643 つか、「命中判定が必要なダメージディーラー」が何人いるかによって価値は違う。
マギシューもグラップラーも双刀戦士もいないようなら普通に殴る方が有効な場合も多いと思う。
646 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:11:54.16 ID:???
>>571 >>572 >>573 なるほど、ありがとうございました。
ということは常時-4というわけなんです、これは中々出せないですねありおがとうございました。
647 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:15:19.91 ID:???
武器の必要筋力があまりにも跳んでいるから、市販品でミスリル製の武器を購入できるようにしたな
ランクがSになって必要筋力が+0〜+3、お値段は必要筋力x500ガメル、銀製扱いで装飾を施せる
648 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:20:46.91 ID:???
>>646 そうでもないよ。初回を凌ぐか、アイデアで乗り切らせれば良いと思うよ
透明であることを匂わせるのが大事じゃないかな
649 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:20:55.05 ID:???
>>645 なるほど。初期でやった卓は他が神官プラーとコンジャラーとソーサラーで
相手のボスは魔法使うタイプだったもんで
絡みの回避・命中ペナのうまみを出しづらかったってのがあるかもしれない
650 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:23:09.03 ID:???
>>649 その構成だと、絡みなんてやってる場合じゃなかったっていう話か……
回復が火力兼任とはまた
651 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:28:00.18 ID:???
神官プラーが火力役で回復役って……
庇う戦士か、神官戦士で回復を引き受けるかの二択じゃね?
絡みなんて遊びは入れられそうにないな。
652 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:34:57.54 ID:???
登録型オンセ環境なんで、そのへんはしょうがないんだ。
まあ絡みに拘らずに壁と火力がそこそこできてたまに絡めるくらいのスタイルで最初のうちはいってみる
653 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:35:26.98 ID:???
>>649 まあでも神官プラーってことはプリ2のグラ1だろうし、絡みの効果自体は役に立ったんじゃない?
正直、全体のバランスが悪い気もするがw
654 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:38:13.19 ID:???
>>634 しかしまあ、データ化されてるダークナイト共は揃いも揃って蛮族の所に名前が載ってるという
……"闇夜の姫騎士"さんはデータに蛮族って書いてあるのに「人族だから対蛮族用魔法とか効かない」って裁定されちゃったけどw
流石はSNEだぜ!
655 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:42:11.94 ID:???
要するに所属としての蛮族と生物としての蛮族は一致するとは限らないという例では?
656 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:44:52.06 ID:???
昨日までは人間でしたが、今日から蛮族になります
……吸血鬼に血でも吸われたんだろうか
657 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:46:20.88 ID:???
ヒャッハー! 蛮族に味方する奴は蛮族だー!!
658 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:46:35.00 ID:???
バニシュやフィアーの説明で効果の有無は分類で決まると書いてある以上は完全なミスだからしかたがないね
表記ミスなのか処理ミスなのかは知らんけど
659 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:47:10.65 ID:???
普通に考えたら、ダークナイトだって名乗るだけで魔法の効果が変るのもおかしいけどな
それが出来たら絶対悪用するやつが出てくるだろうし
660 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:48:23.84 ID:???
またこっちがセイクリッド使った途端俺は蛮族をやめるぞォォォーっ!ナイトメアに戻るダークナイトだよ(泣)
661 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:50:18.85 ID:???
気持ち次第で補助魔法を無効にする凄い奴だよ!
662 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:50:41.16 ID:???
ダークナイト「プルプル……ボク悪いナイトメアじゃないよ」
663 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:52:57.99 ID:???
プルンプルンしよるボクっ子か。説得されてしまうかもしれん。
664 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:53:04.78 ID:???
分類上の「例外」なんだろうな。
もしくは「蛮族」に分類しているのはあくまでも人族の学者にすぎません、とかかな?
665 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:54:55.64 ID:???
どんなPTだろうと満足させるのが真のGMよ
「GMよ、シナリオを作るな。世界を創れ」
666 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:55:25.83 ID:???
バニッシュ受ける奴は蛮族だ!
バニッシュ受けない奴は蛮族になったナイトメアだ!
ほんと戦場は地獄だぜ。ふははー!
667 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:55:26.85 ID:???
異貌してる間は蛮族扱いですとした方がキャラが立ったと思う
魔法が超めんどうになっちゃうか
668 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:55:33.96 ID:???
俺ならナイトメアよりグラスランナーやタビットを差別するけどな
669 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:58:11.53 ID:???
>>668 高潔な人格者である俺はタビットを差別などしないが
あれは一種のペットだと思っている
670 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:59:01.79 ID:???
ルルブ読んだ時は「誰がこんなウサギでプレイするんだ」と思ったが
新米読んでアレは完全にもふもふ役だと認識した
671 :
NPCさん:2012/05/28(月) 00:59:08.48 ID:???
闇夜の姫騎士さんは所属は蛮族だけど分類は蛮族じゃねえだろ普通に考えて
ナイトメアが異貌してるだけなんだから
ダートロが人族についたら分類が人族になるのか?
というかアンセルムが人族か?違うだろ
672 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:00:41.01 ID:???
アゴウさんは強くなれればいいので、人族につくこともなくハンマーで叩いてます
673 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:00:43.97 ID:???
そうか?
高確率で母親を殺すうえに、能力高くて不老なんだぜ
穢れ云々なしでも余裕で差別されるだろ
674 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:01:22.43 ID:???
ダークナイトの分類に関しては普通にSNEのミスだと思うがな
「蛮族サイド」の「人族」がレアな状況だからデータに起こした時に分類とサイドを混同した
そうでもしないと自称で分類が変わる謎種族になっちゃう
675 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:03:08.07 ID:???
どっちかって言うと憧れの存在だな
吸血鬼みたいな
676 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:03:31.52 ID:???
むしろそんな超解釈が可能ということの方がびっくりだよ
677 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:04:25.77 ID:???
>>673 というかむしろ差別の原因は母親殺しの方だが
678 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:04:54.36 ID:???
いや、角だろ
679 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:05:05.66 ID:???
>>671 普通に考えればそうだけどデータに書いてあるものは仕方がねぇよ
分類:蛮族、6Lv、ダークナイト
680 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:05:51.64 ID:???
シティアドで戦う兵士や盗賊相手にも魔物判定するだろ
それと一緒だよ
681 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:06:06.94 ID:???
>>679 エラッタって言葉を目にしたことはないか?
682 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:08:34.17 ID:???
たしかポケモンで……?
683 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:10:09.36 ID:???
こまけぇことはいいんだよ
GMがそう言ったんだから
684 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:10:17.62 ID:???
ミスリルプレート着てたら異貌化してもわかんないかな?
今度、異貌化した姿を見られたくなくて、がちがちに重装備した、という設定でメアウィザードをやろうと思いついたんだが
685 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:10:41.38 ID:???
>>681 姫騎士の方は探し様がないがラザロにエラッタが出てるのかと思って探してしまった
出てねーよ、お前や周囲の常識だと出て当然だと思えることでもアナウンスのないものまでエラッタ扱いするな
ちなみに俺もミスだと思う
686 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:11:45.56 ID:???
>>684 兜の内側に肥大化したツノが突き刺さったらちょっと面白いなあと思った
687 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:11:54.79 ID:???
グレートサイヤマンで思い出したけど、
たかが銀行強盗相手にスーパーサイヤ人になっちゃうのは大人気ないと思う
688 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:12:19.27 ID:???
689 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:12:33.56 ID:???
ウォーリアさんやアレフみたく最初から角の突いたかぶとかぶってれば問題なし
690 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:13:07.98 ID:???
>>684 皮膚を覆い隠して、角まで隠せば分からないはず。
とはいえ、角隠せる形状の兜って時点で、ナイトメアだって
バレバレな気がするが。
異貌ナイトメアの角の形状に関するイラストサンプルが
あまりないから、なんとも言えない面もあるけど
691 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:14:50.80 ID:???
>>679 覇軍さんの解説読めば分かるけど、彼は「人族と完全に決別し」と、人族の存在であったと書かれているわけなんだ
692 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:17:24.33 ID:???
>>684 でもそれある意味
ナイトメアのビジュアル的な見せ場を「ハタから見てても変化して見えない」ようにするだけの気が。
693 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:17:25.37 ID:???
分類上は「蛮族」なのは、データミスではなく仕様。
ただし、セイクリッド系その他の適用については
常識で判断してください。
な気がする。
694 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:17:45.06 ID:???
>>684 私がGMなら長距離移動には適さないって書いてある以上、全身を完全に覆うであろうスーツアーマーなら許可する
695 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:18:39.52 ID:???
いくら角隠せても
それほどのフルアーマー着てるだけで
普通にドン引きだろ……
多分冒険者用の鎧じゃ無理だろ
696 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:19:09.06 ID:???
はぐんはぐん言われると某ネトゲの誤落札でムギャオー事件を思い出す…w
697 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:19:51.78 ID:???
ダークナイトは蛮族に分類したうえで特殊能力で魔法やアイテムの効果対象としては人族と扱うとかで。
698 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:20:35.37 ID:???
まあみんなわざわざ難しいほうに考えるなよ
兜だけなら軽いし長距離移動もラクだろ
699 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:20:56.21 ID:???
700 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:24:12.08 ID:???
>>698 兜だけとか危ない人じゃねーか
ジャギ様か、ジャギ様みたいなのか
701 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:24:32.42 ID:???
サンプルキャラってグラップラーじゃなかったっけ
702 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:24:39.43 ID:???
ドレイクも帽子やゆったりした服で正体を隠すことが可能
隠すためのアイテムに金をかけるなら異貌化だって隠せていいよ
703 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:24:52.73 ID:???
ぶっちゃけ、そこまで異貌を恥ずかしがるなら、徹底して異貌使わないか、冒険には出ないだろうし。
異貌でナイトメアってバレるのが嫌なら、んな重武装で魔法使う時点でバレバレだし。
何がしたいのか分からない。
704 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:25:29.60 ID:???
>>699 テラかっこよす
しかしこの角田と、フルフェイスは無理そうだな
705 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:25:47.57 ID:???
迂闊キャラの演出
706 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:26:00.75 ID:???
ダートロ「僕もお金かければ蛮族だってばれないってことでいいですか!?」
707 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:27:25.12 ID:???
708 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:28:14.78 ID:???
ダークナイトがセイクリの対象外というのなら、蛮族という分類がそもそもどの程度確かなのかという話になる
たまたま蛮族と徒党を組んでいるだけの幻獣が何食わぬ顔で混じってるかもしれん
709 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:28:20.74 ID:???
>>693 常識がデータを否定するいつものSNEですね、わかります
セイクリッド系が効くかどうかを「分類『蛮族』『アンデッド』かどうか」で判断させといてそれは無いだろー
……とは言い切れないんだよなぁ、今までの実績もあるし
710 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:28:31.88 ID:???
711 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:28:33.36 ID:???
ドレイクの角もそれくらいあるし
蛮族PCの説明文にも隠せると書いてあるから隠すことは可能だっていう前提で考えたほうがいいよ
その上で同業者に疑いを持たれるとか個別に対処
712 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:29:07.74 ID:???
ツノじゃなくて肌だろ問題は
713 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:30:46.82 ID:???
>>799 カラーで見たの初めてな気もするけど、
配色が明確に人間じゃあり得ない色になってるな。
これが出産時に角で母体を傷つけて血まみれで出てくるとなれば、
そらビビるし、差別の原因にもなるだろうな。
714 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:31:35.99 ID:???
なんでこの世界ってヘルムが発展しなかったの?
715 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:32:19.44 ID:???
>>714 和製ファンタジーの見栄え重視を下敷きにしてるから
716 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:33:34.81 ID:???
ちなみに、アドレスの○.jpgの○を1に変えれば、非異貌形態時のイラストになる
717 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:37:15.95 ID:???
アンデッドジェネラルとかデュラハンロードとかカーストアーマーはメット被ってるから
アンデッドの皆さんだけは頭部保護の大切さを認識している説。
718 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:39:23.75 ID:???
>>714 圧倒的な膂力や様々な特殊能力を備えた蛮族その他相手では多少の防御効果では意味が薄かったため
むしろ視界や聴力が低下することで不意を打たれやすくなることなどを避けた結果冒険者の間ではヘルムも廃れたとか考えたけど
ぶっちゃけ見栄え重視だと思います。
719 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:39:24.33 ID:???
>>703 前衛が少なめ(5人PTで技能保持者2、うち1名はタフネス用)だから、壁兼任のキャラってだけなんだが
なんとなく、ミスリルプレート装備に理由付けがしたかったんだ
イラストにされると結構でかいようだし、不自然な形だけど本人的には隠しているつもりということにするか
意見ありがとさん
720 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:41:34.36 ID:???
頭部防具の大切さをデータに反映させたら
初期のPTメンバーが全員普段着にフルフェイスヘルメット(+戦士は盾)
とかになっちゃったゲームもあるしな・・・w
721 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:41:50.56 ID:???
ナイトメアは日常を異貌で過ごしていると蛮族分類に、人形態で過ごしていると人族分類に変わるコウモリ野郎なのかもしれない
722 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:42:35.72 ID:???
コウモリというか、出世魚みたいだなw
環境によって性別が変わる魚とかそんな感じ
723 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:44:28.88 ID:???
724 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:45:59.75 ID:???
結局ダークナイトは人族扱いという説が支配的か
725 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:47:38.07 ID:???
ヘルメットに追加でガメル払ってフルフェイスのバケツヘルムってことにしてもらってます
専用化してHP+2分の防御力ってことでww
726 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:47:40.04 ID:???
個人的にはリルドラケンがリルドラ生まれのナイトメアを差別しないってのがなんというかすごいと思う
現実じゃ肌の色程度で人間扱いしないほど差別されることもあるってのに
見た目が完全に別生物なのに「ちょっと変わった子供」程度の認識で普通に育てるってw
まあリルドラやタビットが差別されないあたりナイトメアが差別されるのに見た目が変わってるからという理由は全く関係ないってことだろうか
727 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:49:53.22 ID:???
>>726 いや、だから差別の大きな理由は「母体を傷つける」からなんだよ。
で、リルドラさんは「卵割るのに便利だねー」としか取ってないから…
728 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:51:59.70 ID:???
出産時に母親が死んだら生まれた子供が差別迫害されるのは当然です(キリッ
729 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:52:57.30 ID:???
リルドラ「角?うちの種族ならデフォなんで」
リルドラ「青い?うちの種族には緑とかピンクとかもいるよ」
730 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:53:49.67 ID:???
ナイトメアじゃなくても母体が亡くなる出産はあるしねぇ…
731 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:54:52.96 ID:???
リルドラ固体識別を角に頼ってる説
732 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:55:03.25 ID:???
穢れと母体が一番の問題だろうね
血統に穢れが含まれてるとかは政治を行うような人間だと致命的だし
733 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:57:07.16 ID:???
734 :
NPCさん:2012/05/28(月) 01:57:37.01 ID:???
角無しキマリは通さない
735 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:01:04.84 ID:???
リルドラA「○○君だって?嘘つくなよー、彼はそんな立派な角してなかったぜ」
リルドラB「いや、マジ俺だって。こないで死んで復活したら、角が成長しちゃってさー」
とかいう話があるわけかw
736 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:02:13.10 ID:???
ナイトメアの政治家って誰かいたっけと思ったら、赤砂領の領主がいたな
737 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:02:27.32 ID:???
おおらかだなリルドラw
まとめて孵化させるから誰の子供かようわからんし、というのもあるんだろうか
738 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:03:01.53 ID:???
>>735 穢れもマイナスなはずがステイタスになってるなww
739 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:04:14.29 ID:???
>>737 無印のリザードマンたちをもっと人間味濃くしたような感じかね
740 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:13:20.12 ID:???
味方種族で爬虫類系というとやっぱ「冷静」「合理的」って気はするしな
741 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:14:44.05 ID:???
リルドラの角は生え変わらないのかな
つうか髄液通ってるタイプの角なのかな
ナイトメアの角は切っても平気らしいが、爪や髪みたいな感覚なんだろうか
742 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:19:08.34 ID:???
リリオのルージュ将軍や成金のムーテスは合理的はともかく冷静って感じはあんまりないな…
743 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:20:41.37 ID:???
真に冷静ならリャンは今頃・・・
744 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:26:15.73 ID:???
PCのリルドラケンってムーテス以外にいたっけ?
なんかあれがリルドラのイメージになっちゃっていいのだろうか
745 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:28:26.90 ID:???
今ルールブック見てて気がついたんだが、やつらって王国作ってんだな。
なんかリルドラさんって、遊牧民とか集落単位のイメージがあったわ。
746 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:29:09.30 ID:???
馬リプにも常識人枠でいなかったけ
747 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:36:23.18 ID:???
ムーテスは戦闘特技の選択といい理想的な壁ファイターじゃないか
748 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:37:31.06 ID:???
>>744 俺的にはあれぐらいがトカゲのデフォだと思ってる。
商売大好きな種族らしいし。
749 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:44:16.56 ID:???
750 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:46:10.67 ID:???
>>741 いやしかし待って欲しい。
彼らの生態部分には「鱗」「翼」「尻尾」のことは書かれているが、「角」については書かれていない。
つまり、あの角に見える部分は角ではなく、実は(タビットのような)耳なのではないかと愚考してみる。
751 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:47:01.94 ID:???
752 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:53:24.39 ID:???
ムーテスはいい前衛だよ
753 :
NPCさん:2012/05/28(月) 02:56:59.14 ID:???
ルシアス様はたしかに理性的で冷静だったが、あれがリルドラのスタンダードとも思えんなあ
ルシアス様あんまりおおらかじゃなかったし苦労性ぽかったし
754 :
NPCさん:2012/05/28(月) 03:02:05.27 ID:???
イラストで見る限りはリルドラは「牙」持ってそうだよなあ
あと頬袋がないから汁物とか飲み食いするの大変そう
755 :
NPCさん:2012/05/28(月) 03:36:52.38 ID:???
ラミアとライカンには牙があり、ドレイク限定竜化には牙がない
あっても変身を前提にできない以上困るけど
756 :
NPCさん:2012/05/28(月) 03:44:17.95 ID:???
>>752 ××「ムーテス?ああ彼はいい前衛だったよ」
757 :
NPCさん:2012/05/28(月) 03:45:40.83 ID:???
スカプラが最近火力不足になってきたけどなんかてこ入れに渡すべきかなぁ
758 :
NPCさん:2012/05/28(月) 03:55:04.63 ID:???
プラーは攻撃回数多いから下手に強化すると手のつけられんバケモンになる
止めとけ
759 :
NPCさん:2012/05/28(月) 04:02:57.87 ID:???
精々市販されている+1の武器を渡すぐらいかね
下手にダメージ上がると碌な事にならん
……意地悪で必要筋力が16以上の格闘武器を出すとか
威力が高くしても攻撃回数が一回減るので調整が楽になるかも
(十中八九売られます)
760 :
NPCさん:2012/05/28(月) 04:03:24.33 ID:???
スカもやってるんだから火力不足くらいでちょうど良いんでないの
賦術やら練技やらエーチェポンやらでブーストすればそれなりに行くっしょ
何だったら運命アトリビュートミュージックシェル+属性付与もおすすめ
アトリビュートはバードなしでもオルガン人形が演奏可能だぜ
761 :
NPCさん:2012/05/28(月) 04:03:27.29 ID:???
>>757 その手のテコ入れで竜顎爪はわりとマジでおすすめできるぞ
防御性能が上がって事故が減るし、近接攻撃の向上は微々たるもの
特殊攻撃は厨二マインドを刺激するがあくまで使い分け程度のレベル
そして事前に渡すことを告知した場合武器習熟Uまで取らなきゃいけないからビルドもある程度制限できる
762 :
NPCさん:2012/05/28(月) 04:50:12.56 ID:???
>>754 「牙」は有るんだろうけど
それが武器として使えるかどうかはまた別の問題だと思うんだよね
顎の力が弱いとかすぐ折れるとか
763 :
NPCさん:2012/05/28(月) 05:17:08.90 ID:???
すごい初心者な質問だけど教えてください
ジャイアントリザードが牙で攻撃してきて命中
2d+2のダメージで6,6を出したのですがこれってクリティカルしますか?
その場合12+α+2というダメージでしょうか
764 :
NPCさん:2012/05/28(月) 05:37:22.65 ID:???
モンスターの攻撃で2d+nって書いてあるのはすべてクリティカルは発生しないよ
物理攻撃にしろ特殊能力による魔法ダメージにしろすべて
魔法使ってきたらその限りじゃないけど
765 :
NPCさん:2012/05/28(月) 05:45:43.26 ID:???
ちなみに魔物の打撃点決定ロールで1ゾロを振っても出目を2として扱う、自動失敗にはならない
これは公式HPのQ&A→魔物→他に載ってる
766 :
NPCさん:2012/05/28(月) 06:06:11.81 ID:???
>>764,765
ありがとうございます
公式に載ってたとは……ろくに調べもせずにご迷惑をお掛けしました
767 :
NPCさん:2012/05/28(月) 06:56:44.62 ID:???
念のために追記で。
PCデータで作られたモンスターは、1ゾロ6ゾロ、両方あるからな。一応。
具体的には、威力表(レーティング)を使うかどうかで判断。
768 :
NPCさん:2012/05/28(月) 09:47:15.46 ID:???
鞘だけ用意しておいてクリエイトウェポンで作った武器を一時的にしまうってルール的にはどうなんだろう?
クリポン1Hソード ←→ ヒーリングバレット用の1H銃 って感じで補助動作で持ち替えて使いたいんだけど。
769 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:05:45.55 ID:???
ていうか1Hソードだと鞘付きも含めてのデータなんだから
クリポンでも鞘できるんでないか?
770 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:20:29.64 ID:???
>>769 なるほど、ルールとしてはそうなるのか。
もしNGっぽいようならウェポンホルダー用意しようかとも思ってたけど、
その解釈なら、あんまり気にしなくても実現できそうだ。
771 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:27:20.08 ID:???
クリポンに鞘がついて来てたとしても
鞘を身につける暇が無くて鞘を捨てるとなるから
結局は武器を保持できないってなっちゃうかと
772 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:27:59.93 ID:???
>>751 商売人だけに金では買えないもの(義理、人情、権力、人脈、他)を大事にするってリルドラケンはサンプルキャラでも多いな
>>753 多少苦労性でもイケメン分でフォロー可能だ
773 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:31:24.42 ID:???
>>769 クリポンソードは手のひらの上に鞘ごと出現するから
抜刀した時点で(右手で剣を持って左手で鞘を持つ、とかでない限り)
鞘を捨てないといけないんじゃないかな。
774 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:35:39.85 ID:???
>>771みたいにリアルリアルティを重視するGMのもとでは、
ウェポンホルダーを準備しとくのが確実だね。
ウェポンホルダーなら、武器がソードに限定されないっていう利点もあるし。
775 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:36:08.74 ID:???
小次郎敗れたり
776 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:38:02.86 ID:???
一方小次郎はガンを使った
777 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:38:04.57 ID:???
そういやクリポンっって使用後はマギスフィアが元の装備箇所に戻るんだろうか
もし他人に貸したままだとどうなるんだろうか
778 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:44:10.74 ID:???
マギスフィア本体は装備箇所の上でNOW LOADING
って回ってるんじゃね
779 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:48:09.76 ID:???
クリポンは「変形」だからマギスフィア自体が武器に変化してるはず
>>777 効果時間過ぎたら元の装備箇所に戻るでいいんじゃないの
その間に別のアイテムが装備されたら
マギスフィアは所持品へ戻るとかで
780 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:53:23.26 ID:???
>>777 自分で使う場合は元の装備場所に戻る、他人に貸した場合は戻らない
が一番しっくりくるかなと思う、俺的に
781 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:55:51.80 ID:???
変形はいまいちよく分からん
投擲武器にスナイパーレンジを使った場合とかどう考えればいいんだってなる
面倒臭くなったからPCにとって得で楽な効果時間過ぎたら元の装備箇所に戻るにしたけど
782 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:58:34.74 ID:???
あるPCがマギスフィアを専用装備化(装飾品)してHP+2またはMP+2の恩恵を受けているとする
そいつがHPもMPも万全の状態で「変形」型の魔動機術でそのマギスフィアを手放したら
HPとMPの現在値ごと最大値が下がって、持続時間が過ぎてから再装備しても2点減ったまま?
783 :
NPCさん:2012/05/28(月) 10:59:17.12 ID:???
あれはスフィア円月輪!
知っているのかマギテック!
変形中のスフィアを敵の後方で解除させ、
高速で戻ってきたスフィアが敵の首を切り落とす
魔動機文明1700年の技だ!
直接飛ばせよ!
784 :
NPCさん:2012/05/28(月) 11:26:39.66 ID:???
>>781 武器に装着されるとは書いて有るが武器と一緒に飛んでいくとまでは書いてないだろ
つまりスリングや槍投げ機みたいに変形したマギスフィアは手元に残ると考えれば何ら問題ない
785 :
NPCさん:2012/05/28(月) 11:31:57.02 ID:???
FFで円月輪出た時はかっこよくてかなり使ってた
ブーメラン系って出ないのかな
786 :
NPCさん:2012/05/28(月) 12:40:17.86 ID:???
乱戦エリアがやっぱり分からない・・・
0mにA・B・C・Dの4人いて、その内3人A・B・Cが乱戦エリアにいる場合
Aにファイアボールを撃った場合→巻き込まれるのは乱戦エリアの3人のみでDには被害が及ばない
Dにファイアボールを撃った場合→半径3m以内のA・B・C・D4人が巻き込まれる
・・・でいいのかな
787 :
NPCさん:2012/05/28(月) 12:56:18.63 ID:???
その辺Q&Aにも無かったっけ
WT導入してない基本ルールなら
乱戦エリア内の最大対象数まで+乱戦エリアにいるけど乱戦状態でないキャラ全部に当たる
788 :
787:2012/05/28(月) 12:59:22.16 ID:???
ああ、スマンちょっと違うわ
乱戦状態のキャラ最大対象まで+効果範囲内で乱戦状態でないキャラ全部、だ
789 :
NPCさん:2012/05/28(月) 13:18:35.05 ID:???
ありがとう
結局乱戦内だろうが外だろうが全部範囲内なら当たるのね
790 :
NPCさん:2012/05/28(月) 13:26:16.96 ID:???
>>786 乱戦エリア内にいることと、乱戦状態にあることは別だから注意な
乱戦エリア内にいるだけのキャラは、たまたま位置座標が乱戦エリア内にかぶっているだけで、位置は一点に決められている
乱戦状態のキャラは乱戦エリア内のどこにいるかは不確定で、距離を計ったり範囲の影響を考えるときは、乱戦エリアの中心にいるものとして処理をする
その例だと、ABCが乱戦状態だといいたかったんだと思うけど
その場合乱戦エリアの中心がファイアボールの効果範囲内なら全員巻き込まれ、中心が範囲外ならたとえ範囲がかぶっていたとしても、乱戦状態のキャラは巻き込まれない
乱戦状態にないDは本人の位置座標が効果範囲内かどうかだけで、巻き込まれるかどうか判断される
791 :
NPCさん:2012/05/28(月) 15:48:42.12 ID:???
>>652 遅レスな上にセッションまでやってしまった後でのアドバイスとしては手遅れだが。
絡み使いメイン盾でキャンペーンをやっている先達としてアドバイスを。
・さんざん既出だが絡みの効力はPT単位の戦力を考慮に入れて調整しないと微妙。
・近接絡みはダメージ+デバフの両立が肝。手番を一回使うからには金欠でもネットだけは避けるべき。
数が買えないうちはウィップであえて絡めない事も選択肢に入れておく。
…これが微妙だと思うなら初期絡み武器ってビルドにお前さんが向いてない。
・ぺナのない胴体狙いだけでランダム命中箇所表を使わないつもりならともかく
余計な場所にも絡んでしまうチェイン系は戦術面での幅が狭くなり意外と不便。
・ガン○ムハンマーやビーストチェイン狙ってるのでなければ威力は固定値盛り頼り。
マッスルベアーは引き合いにも便利。ヴォーパルウェポンはバフにも使えて超便利。
・引き合いや絡みをほどくのを選んでくれる相手なら
「おまけで手番を一つ無駄にしてくれて超お得」と考えるのがいい。
筋力が高いなら指輪やマッスルベアーも駆使して勝って転ばせてしまえばさらにお得。
792 :
NPCさん:2012/05/28(月) 16:31:58.16 ID:???
斧ドワーフ向けマジックアイテムで、
ロケットブースター
を考えたんだが今更なかんじ。
ライダー技能必要
補助動作で起動、通常及び全力移動時移動経路に沿って幅3mで炎ダメージ
魔道バイクと同じ扱いで騎芸使用可
てのを
793 :
NPCさん:2012/05/28(月) 16:38:54.54 ID:???
…それのどこらへんが斧ドワーフ向けなのかさっぱりわからんかったw
794 :
NPCさん:2012/05/28(月) 16:40:54.06 ID:???
普通に背中にロケットブースターでいいじゃないか
使用すると30m強制移動&本人に炎ダメージ10点とかで
795 :
NPCさん:2012/05/28(月) 16:54:39.32 ID:???
通常移動の距離が30メートル増加する。
通常移動後に近接攻撃を行う際、移動距離5Mごと(端数切り上げ)に追加ダメージ+1されるが
使用者は追加ダメージ分の炎属性の魔法ダメージを受ける。
796 :
NPCさん:2012/05/28(月) 17:04:35.94 ID:???
>>795 チキンベルトの事を考えると、使用者に与えるダメージが少なすぎる気がする。
その性能なら他の種族でも気にせずに使う。特にドワーフ以外で移動力に難があるリルドラケンやタビット、ルーンフォーク辺りなら。
797 :
NPCさん:2012/05/28(月) 17:10:15.55 ID:???
>>795 ストロングブラッドでうまー。となるわけですな。
3MP、1HPで6点ダメージ&30m移動力ブースト、他のバフと重複可能。と
火属性ってドワーフでなくてもわりと普通に軽減できるんだぜ。10点くらいなら。
798 :
NPCさん:2012/05/28(月) 17:14:00.61 ID:???
だから敵にも使いづらいんだけどなw
799 :
NPCさん:2012/05/28(月) 17:24:56.19 ID:???
だからある程度のレベルになってくると炎のブレスとか炎系攻撃持ってる敵はちょっと強めでも安心して敵にだせる
イフリートは勘弁な!
800 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:09:12.65 ID:???
>>796 チキンベルトのことを考えて1m1点ダメージの30点ダメージにしよう(提案)
801 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:24:30.89 ID:???
いっそのこと生命の火を燃料として燃やすから回復不可軽減不可とかで。
802 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:33:26.70 ID:???
>>796 チキンベルトと違って離脱宣言なしでは乱戦から逃げられないんじゃないか?
>>795って要するに【チャージ】出来ます、って事だろ。
803 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:33:51.70 ID:???
「GM。売り値以外のフレーバーテキストを長々と聞かされるために
いちいち鑑定したわけではないんだ。さっさと本題に入ってくれ」
804 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:37:36.86 ID:???
>>795 形状は斧よりも槍の方が良いんじゃない?
805 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:40:18.05 ID:???
売値はフレーバーじゃねえよ!
806 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:41:38.70 ID:???
それを売るなんてとんでもない!
807 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:41:49.11 ID:VQXy+Eq6
スレ違いだったら申し訳ない。
今度ソードワールド2.0を初めてプレイします。
前衛(後衛)だったらこんな技能をとったら良い等、キャラメイクや成長方法についてアドバイスをいただけませんか?
※※※以下詳細※※※
・GMを含めて5人の友人ばかりで行います。
・ルールブックはサプリメントも含め、GMのみが全て持っていて、ひとまず制限なく遊ぶことになりました。
・自分とGMのみがTRPG経験者で、自分は旧ソードワールドをプレイしたことがあります。
・なので、自分は他のプレイヤーに自由にキャラメイクしてもらった後に、
パーティー内の足りないところを埋めてもらうようにGMに指示されました。
※※※以上※※※
自分はルールブックはとりあえず、1のみAmazonで注文済です。必要があればサプリメントも購入予定です。
前衛・後衛ではパーティーにこんな技能が必要、みたいなアドバイスをいただけるとありがたいです。
808 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:43:15.02 ID:???
809 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:45:00.25 ID:???
1のみ…フェンサーの時代か
810 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:48:55.43 ID:???
>>803 スカウト技能で鑑定すれば値段しか分からないよ、やったね!
811 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:50:32.95 ID:???
とりあえずサプリより先にUとVは買うべし
812 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:50:35.78 ID:???
>>807 PTに必要なもの
・PTの半分以上は前衛であったほうがいいです(これは敵を抑えるため)
・複数人を回復できる回復魔法持ちが最低一人欲しいです(魔法拡大/数をもったプリースト2LV以上など)
・最低一人はPT平均-2前後のセージ技能と高めの知力をもっていたほうがいいです(魔物知識判定など)
・最低一人はPT平均-2前後のスカウト技能と高めの敏捷をもっていたほうがいいです(このゲームは敵に先制をとられると厳しいです)
初期作成ならスカウト1を持ってる人が一人、できれば二人ほしい
・攻撃魔法役をやりたいなら前衛と兼任するのはやめましょう(前衛やりつつ魔法もたまに使うならいいけど)
こんな感じ
813 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:50:42.67 ID:???
とりあえずルルブ3種とアルケミストワークス、ウィザーズトゥームまでは買っといた方が…
学生さんとかでお金がないなら皆で出し合うなりしてでも。
814 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:52:13.52 ID:???
合わなかったら別のシステムに移る手もあるんだし
そう出費を迫るのもな
815 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:53:14.24 ID:???
>>807 PTにある穴の規模がPC一人分で埋め切れない可能性もあり
自由に作った場合の穴の種類も星の数ほど存在するので
他のPCについて何も決まってない状態でその質問をしても
おそらく有効な答えは返って来ないと思う。
・4人いるなら前には2人くらいは立てるといいね。基本的に。
・回復魔法はたいがい2レベルに実装されてるので魔法使い1レべル止めはやめたほうがいいんじゃね?
・セージやスカウトがいないといろんな判定を平目でやらされてしんどいかも。
くらいしか言えねー。
816 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:56:02.44 ID:???
>>807 キャラメイク(初期作成+ルルブ1限定として)
前衛案
・ファイター(グラップラー)2 スカウト1 余り経験値500
オーソドックスな前衛 ファイターの場合金属鎧はやめとけ
・フェンサー3 スカウト1
序盤は強い
・ファイター2 レンジャー1
金属鎧を着た壁 戦闘特技で全力攻撃をしてればダメージを多くだせるだろう
後衛案
・プリースト2 セージ1
戦闘特技は魔法拡大/数が鉄板
他の魔法職は面倒なのでカット
817 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:56:39.46 ID:???
>>807 前衛、後衛よりスカウト、セージが大事なゲーム
個人的に、5人PTならスカウト2人、セージ2人(1人はライダー、バード、アルケミストでも可)は欲しい
贅沢を言うなら、スカウトは単独行動可能な身軽な前衛と、知力の高い後衛がそれぞれ欲しい(レンジャーかウサギを足すとさらに安心)
818 :
NPCさん:2012/05/28(月) 18:57:57.88 ID:???
>>807 プリ(回復役)だったら魔法拡大/数取らないのは頭おかしい(公式)
前衛防御はファイター。グラップラーとフェンサーは若干防御に不安がある(が、攻撃力は上)
名誉点はルルブ1の段階なら使い道はない。記入するだけ。無視してもいい
819 :
NPCさん:
よくみたら5人パーティーじゃなくて4人パーティー+GMなんだよね
それならスカウトとレンジャーは各1でOKだよ