アリアンロッドRPG LV136

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV135
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333512768/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2012/05/19(土) 10:08:53.57 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(120321改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの鉄巨神

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03
3NPCさん:2012/05/19(土) 10:10:28.33 ID:???
リプレイスレ218巻
282:04/27(金) 20:06 ??? [sage]
ゲッチューコムでの情報だが

アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック
商品紹介
高レベルキャラクター専用の新クラス情報を掲載。低レベルクラスの新データも掲載。

ちなみにサガ無印9巻は超上級を導入して舞台は妖精郷アヴァロン。
超上級クラスには妖精郷が絡んでいる模様。
4NPCさん:2012/05/19(土) 14:13:11.00 ID:???
>>1
5NPCさん:2012/05/20(日) 19:55:32.22 ID:???
6NPCさん:2012/05/20(日) 20:30:38.59 ID:???
7NPCさん:2012/05/20(日) 21:55:48.51 ID:???
GFコンで出た超上級ルール情報
・表紙はサガ無印のPC4人
・20レベル以上で特定の条件満たすと取れる運命クラスが8種(上級クラス毎に1つずつ)
・スキルではなくパワーというカテゴリの能力を覚える(インタラプト等スキルに影響を与える能力の対象にならない)
・パワーを打ち消すパワー版インタラプトみたいなパワーはある
・ウォーロードがナイトのスキルを取れたりするらしい
・称号クラスが4つ追加
・エルクレスト学園をプレイするためのデータとダイナストカバル怪人になれるライフパス及び専用一般スキル追加
・21レベル対応のランダムダンジョン

とりあえず覚えてるのこんな感じ
8NPCさん:2012/05/20(日) 21:58:19.93 ID:???
超上級は6/20か
9NPCさん:2012/05/20(日) 21:58:44.63 ID:???
エルクレストは若干欲しいが、他が……や、まあ上級プレイしまくってる人には需要ありありか
10NPCさん:2012/05/20(日) 22:04:35.69 ID:???
ん、低レベル向けのスキルとかはないのか
11NPCさん:2012/05/20(日) 22:07:13.68 ID:???
ダイナストカバル怪人になれるライフパス及び専用一般スキル

超俺得すぎるwww やべぇ待ちきれない
12NPCさん:2012/05/20(日) 22:11:53.08 ID:???
>>1乙。
質問です。レライエをPCにぶつける場合、基礎攻撃力はルルブ通りの40+4Dなのか、スレイヤー込みの60+4Dなのか迷っています。
レベル20だし、たぶん後者だと思うのですが、どうなのでしょうか?

今更だけど、レライエのスキルトンデモねぇな…。
13NPCさん:2012/05/20(日) 22:13:17.64 ID:???
俺もダイナシノカバくらいだな見所
ただでさえ高レベルは煩雑になるのに運命クラスとかえーって感じだ
14NPCさん:2012/05/20(日) 22:16:52.39 ID:???
>>12
PC(正確にはダメージを受ける側)の種族が人間なら60になる
15NPCさん:2012/05/20(日) 22:22:25.33 ID:???
>>12
40+4Dに《スレイヤー:人間》は入っていないで良いと思う
ちなみにエクスマキナやドラゴネットに《スレイヤー:人間》は効かないので注意が必要
(もっとも《アデプト》をちゃんと持ってるんだけどね・・・)
16NPCさん:2012/05/20(日) 22:48:09.25 ID:???
超上級、下手に基本クラスの追加スキルとか入れないでくれるとスルーできていいんだけどな
この情報からするとかなり欲しくないサプリになるw
17NPCさん:2012/05/20(日) 22:54:30.91 ID:???
はあ
18NPCさん:2012/05/20(日) 22:55:23.32 ID:???
ひい
19NPCさん:2012/05/20(日) 23:01:48.82 ID:???
>>14 >>15
サンクス。面子は基本の奴らばかりだから、人間で十分だな。
20NPCさん:2012/05/20(日) 23:18:52.47 ID:???
12クラス分一気にデータ追加されるのか。
なんつーか、すごい量だな
21NPCさん:2012/05/20(日) 23:56:35.85 ID:???
新カテゴリの能力ねぇ
22NPCさん:2012/05/20(日) 23:57:51.13 ID:???
シナリオ毎パワーとかそういうんだな
23NPCさん:2012/05/21(月) 00:12:30.08 ID:???
一日毎パワー 遭遇毎パワー 無限回パワーの3つが追加されるよ
24NPCさん:2012/05/21(月) 00:22:21.70 ID:???
要するに加護?
25NPCさん:2012/05/21(月) 00:23:08.66 ID:???
スキルとかクラスじゃなくて、シナリオに利用出来る新しい判定システムの導入のが欲しいなぁ
FS判定みたいな
26NPCさん:2012/05/21(月) 00:26:47.05 ID:???
しかしFS判定と大規模戦闘ルールがあったら、大体どうにかならんかな?
27NPCさん:2012/05/21(月) 00:27:14.30 ID:???
・殺意判定
・英雄判定
・天使判定
・恋愛判定
・ギャグメーカー判定
・厨二判定
28NPCさん:2012/05/21(月) 00:28:21.26 ID:???
>>26
だからこそ新しい方向性が欲しいってんでしょ
29NPCさん:2012/05/21(月) 00:31:18.63 ID:???
>・恋愛判定

29歳PC「・・・(キュピーン!!)」
30NPCさん:2012/05/21(月) 00:34:26.63 ID:???
新しい方向性かぁ。ランダムダンジョンが既にあるけど、やるならシナリオクラフトにいくんじゃないかな
判定そのものは、もうよっぽど足りていないものがない限りは、何か新しいシステムがない限りは不要だよ
31NPCさん:2012/05/21(月) 00:34:48.12 ID:???
25歳を基準に、若ければ+(D)補正。老いてる分だけ−(D)補正になります
32NPCさん:2012/05/21(月) 00:39:13.12 ID:???
>>31
幸運上げて全部フェイト全投入!!
最近、「結婚して下さい」って言われまくりーwww
33NPCさん:2012/05/21(月) 00:46:32.93 ID:???
・・・両親から?
34NPCさん:2012/05/21(月) 00:50:37.57 ID:???
>>30
その
>何か新しいシステム
が欲しいって事なんじゃ
35NPCさん:2012/05/21(月) 00:50:49.72 ID:???
ディフレクション決まったー
36NPCさん:2012/05/21(月) 00:50:57.48 ID:???
何だこの流れ
37NPCさん:2012/05/21(月) 00:53:02.98 ID:???
NPCは兎も角として、リプレイのPC♀で一番歳逝ってるのってカテナか?
38NPCさん:2012/05/21(月) 01:00:45.91 ID:???
恋愛判定ってのは判定に失敗したら断る事出来なくなるのか?
39NPCさん:2012/05/21(月) 01:01:19.47 ID:???
フェルシアって幾つだっけ
40NPCさん:2012/05/21(月) 01:02:31.13 ID:???
>>34
それはスキルとかクラス増やすよりよっぽど難しいねぇ

>>37
フェルシア
41NPCさん:2012/05/21(月) 01:08:52.20 ID:???
>>40
クラスやスキル増やすのが簡単過ぎるんだよな
42NPCさん:2012/05/21(月) 01:21:35.53 ID:???
状況次第でPC同士で恋仲はあるだろうけど、結婚まで行くようなのは流石に無いなぁw
43NPCさん:2012/05/21(月) 02:35:25.57 ID:???
キャンペーンのエンディングでなら結婚したことはあるが…
44NPCさん:2012/05/21(月) 02:48:44.68 ID:???
PC同士の恋愛とかキモすぎ
PL同士でなら結婚したことあるけど
45NPCさん:2012/05/21(月) 03:10:21.42 ID:???
うん?
46NPCさん:2012/05/21(月) 03:58:22.12 ID:???
なんかリプレイPCの中でゲッタウェイPCだけ好きになれないなぁと思って3巻読んでたら理由がはっきりした
大体のPCは他のパーティと敵対することはあっても基本的に自分達なりの目的や信念を持ってるもんだが
ゲッタウェイは徹頭徹尾、主張の内容が「悪いの他のリプレイのパーティ」って相手を貶めて自分達の正当性主張してるんだよなぁ
無印vsブレイクみたいに直接対決なら仕方ないけど、こいつら最初からずっと「あいつらが悪い」が行動の軸になってるからなんとも
アンソンとか完全に悪人になってるし、フェリタニアは主張の内容無視して一般人を虐げる国家になってるし
47NPCさん:2012/05/21(月) 04:04:29.13 ID:???
超上級出す前に10LV超のアイテムもっと出してほしいんだけど
特に一般装備
48NPCさん:2012/05/21(月) 05:34:16.40 ID:???
一桁レベルのマジックアイテムがもっと欲しいなぁ
49NPCさん:2012/05/21(月) 06:33:03.64 ID:???
一桁レベルだとコンチェルト巻末掲載のが結構いいぞ。
50NPCさん:2012/05/21(月) 06:35:25.10 ID:???
>>46
本当に3巻読んだのか?
相手が悪いなんて言ってないぜ
51NPCさん:2012/05/21(月) 08:31:16.75 ID:???
>>46
3巻の時点のフェリタニアとグラスウェルズの理屈って、
無辜の一般市民を人質にとって、
「市民が死んだらお前らのせいだから降伏しろ」ていう悪役の行動じゃねーかw
そりゃあ「一般市民を戦争に巻き込んで殺すのはお前らだ、我々じゃない」と反論されるわな
52NPCさん:2012/05/21(月) 08:36:49.06 ID:9seOct1q
>>51
そうしないと戦火が拡大するからという理由があるからしゃーない
竜輝石体制が機能している時期はその理屈で押し通せたんだろうけどね
53NPCさん:2012/05/21(月) 08:45:25.62 ID:???
なんつーか、ピュアね
54NPCさん:2012/05/21(月) 09:09:08.37 ID:???
>>52
ハハ、ワロス
最初に軍を動員して今回の戦争開始した元凶が言ってもねえw
その大義名分ならアンリの作戦の方がよっぽど正しいだろ
工作員の人選がわるかったが
作戦の質としてはアンリ>マルセル>ロッシュ>アンソンだったな
マルセルは実際上手くやったな
暗殺されかかってビルベリ側にフェリタニアの内部問題を示し、
交渉で個人的な理解と好意を得て、
軍事行動もグラスウェルズの要請があったからという体裁も作れた
戦略的に(たとえビルベリ落とせてても)アンソンに優位に立てた
55NPCさん:2012/05/21(月) 09:09:43.70 ID:MtPt53Nf
誰が悪いとかはどうでもいいけど
誤解から始まって誤解が解けてからも最初から最後までグラスウェウルズの邪魔しかしてないヒルダが
「ゴーダ伯の遺志を継ぐ(キリッ」って顔してるのだけは気に入らない

ゴーダ伯の半生全否定じゃねぇか
56NPCさん:2012/05/21(月) 09:17:45.22 ID:eSU2gq3v
ほんとうに3巻読んでればその辺の話も書かれてるんだけど
まあいいか
57NPCさん:2012/05/21(月) 09:19:18.29 ID:eSU2gq3v
>>54
アンリさんは爆弾使った時点で論外だと思うんだ
58NPCさん:2012/05/21(月) 09:41:44.71 ID:???
>>55
読まずに批判かよ…
そりゃ的外れにもなるわけだわ

>>57
そこら辺は工作員の質じゃないの?
人質作戦も独断だったようだし
59NPCさん:2012/05/21(月) 09:47:55.94 ID:eSU2gq3v
>>58
リージュとピアニィ様を間違えてる時点で
60NPCさん:2012/05/21(月) 09:54:34.77 ID:???
しばらくスレに来てなかったんだけど、「討論の時は上げ進行」みたいなルールになったの?
61NPCさん:2012/05/21(月) 09:59:12.16 ID:???
>>59
それと作戦は完全に別問題だろ
評価に無関係の問題を持ち出すのは感心しない
作戦目標としては竜輝石の確保及び、
要人の亡命援助もしくは略取だったわけで、
その作戦自体は、
事前交渉もなしにいきなり軍を出して棍棒外交するより、
コスト的にも戦争を起こさないためにも正しい
多分、本家ファントムレイダースなら滞りなくやり遂げていただろう
62NPCさん:2012/05/21(月) 10:00:54.97 ID:???
本家だとファントムレイダーズが城ごと連れ帰っていたかもな
63NPCさん:2012/05/21(月) 10:19:37.49 ID:???
>>60
ID出した方がいいと思ったんやないの
64NPCさん:2012/05/21(月) 10:30:16.78 ID:???
というかそろそろリプスレでやってくんね?
65NPCさん:2012/05/21(月) 10:42:19.04 ID:???
リプレイの話で、アリアンロッドの話
さて、これはどちらの管轄か
66NPCさん:2012/05/21(月) 10:58:00.51 ID:???
ある意味でどちらでもある
それよりも適当に切り上げる心が大切かと
67NPCさん:2012/05/21(月) 11:03:02.13 ID:???
なるほど、そいつは大事だ
68NPCさん:2012/05/21(月) 15:17:45.39 ID:???
馬鹿がいるな
勝てば官軍なのに
69NPCさん:2012/05/21(月) 18:36:27.13 ID:???
ピアニィのPL自身がやってる内容を客観的に見れば悪役側だって認めてるのに。
70銀ピカ:2012/05/21(月) 18:53:53.99 ID:???
カオスフレームが必要だな。
71NPCさん:2012/05/21(月) 18:58:49.68 ID:???
勝てば官軍、負ければsenka!
72NPCさん:2012/05/21(月) 21:19:44.43 ID:???
勝てば官軍、負ければ宦官!
73NPCさん:2012/05/21(月) 21:23:58.45 ID:???
グラスウェルズの恐ろしい習慣よ……
74NPCさん:2012/05/21(月) 21:24:56.32 ID:???
「勝てば官軍」というが、その官軍側は“官軍”という大義名分を得るために、
様々な手を打ち獲得したのちに最終的な軍事行動を起こしたわけで。
その経過には、たまたま図に当たったのや、偶然、謀略、卑劣な手段とか込みだけど。
その意味では結果論としての「勝てば官軍」は、半分以上間違ってるな。

で、大規模戦闘に到るまでのミドルをどうしようとか、戦記キャンペーンでの方向性とかの話しか?
75NPCさん:2012/05/21(月) 22:33:42.45 ID:???
うーん・・・


ムチムチシーフをやろうと思う場合、サポはサムライかダンサーだろうけど
上位クラスはどっちがよかんべかぁ
76NPCさん:2012/05/21(月) 22:39:22.54 ID:???
それはガチムチなシーフか、それとも鞭使いシーフなのか
それが問題だ……

万が一にも「鞭をふたつ持つ」って意味だったならウォーリアで組みなおすべきだがw
77NPCさん:2012/05/21(月) 22:59:46.40 ID:???
黒いボンテージ纏った女王様ルックの鞭シーフに決まっておろう
当然スタイルも抜群の上からボン!ボン!ボン!のナイスバディ
78NPCさん:2012/05/21(月) 23:04:39.60 ID:???
キュッキュッポンッでいいだろ
79NPCさん:2012/05/21(月) 23:05:38.75 ID:???
誰得だよ
80NPCさん:2012/05/21(月) 23:12:18.32 ID:???
まあマジレスすると称号クラスがハイランダーならエクスプローラー、テイマーならスカウト
81NPCさん:2012/05/21(月) 23:18:18.97 ID:???
キュッキュッキュッニャー!
82NPCさん:2012/05/21(月) 23:22:34.21 ID:???
まあマジレスすると、男は痩せてるよりも
多少ぽっちゃりの方が好きだしな
83NPCさん:2012/05/21(月) 23:33:16.08 ID:???
男の言うぽっちゃりはガリではない程度の意
84NPCさん:2012/05/21(月) 23:38:56.13 ID:???
自称ぽっちゃりはパッシブの《タウント》だな
85NPCさん:2012/05/21(月) 23:42:03.73 ID:???
>>75
オリジナルエネミーは別にクラスとか制限する必要は無いよ
86NPCさん:2012/05/21(月) 23:51:17.11 ID:???
>>76
っ「鞭/短剣」
87NPCさん:2012/05/22(火) 00:44:58.43 ID:???
>>>80
エクスプロウラー/テイマーでもあんま変わらん気がする
《レジェンド》も《ウィップスラップ》も係数変わらんし
ウォーロードやナイトなら防御考えてドラグーン一択だけど、シーフ系なら焼け石に水だし
88NPCさん:2012/05/22(火) 00:50:03.13 ID:???
>>87
ナイトならシールドサーバントであげた方がいい
コールサーバントなら物理攻撃とホースバトラー両方の火力も上がるし
命中に関しても同様
総合力ならドラグーンを圧倒するぞ
89NPCさん:2012/05/22(火) 01:04:18.27 ID:???
ボス戦で2回多く攻撃できるスカウトのほうがいいかも
90NPCさん:2012/05/22(火) 01:13:39.66 ID:???
エクスプロウラーの範囲も捨てがたいな
91NPCさん:2012/05/22(火) 01:26:42.15 ID:???
スカウトだと《トライヒット》生かせなさそうだなーと思う
92NPCさん:2012/05/22(火) 01:35:27.85 ID:???
鞭使いは15レベルからスタートしたい
93NPCさん:2012/05/22(火) 01:48:46.02 ID:???
というか15LV超えるとろくなアイテムないからゲームにならないんだよなあ
オリアイテムをPT分考えるのもつらいし
94NPCさん:2012/05/22(火) 01:55:25.51 ID:???
+10とか改とかつけてる
95NPCさん:2012/05/22(火) 02:20:30.19 ID:???
名称:グリンガムの鞭
攻撃力:CL×2
効果
この武器を装備して攻撃する場合「対象:場面(選択)」「射程:視界」になります。
96NPCさん:2012/05/22(火) 02:50:27.17 ID:???
>>88
チェンジファングをお忘れではなかろうか あれもどっちも乗るぜ
グレートスケイルも強いしな

まぁ命中上がるしトライヒットあるしテイマーのが強いのは確かだろううん
97NPCさん:2012/05/22(火) 06:58:02.61 ID:???
オリジナルアイテムってみんなどんなの作ってる?高レベル向けの作りたいけどバランスに困ってる
98NPCさん:2012/05/22(火) 07:03:58.40 ID:???
ネタ優先で活躍しづらい人に底上げする感じかな
99NPCさん:2012/05/22(火) 07:51:48.99 ID:???
>>96
乗るけど攻防上げるのにマイナー2回は痛すぎ
コールサーバントと同時に、
一気に攻防命中を上げられる恩恵は極めて大きい
100NPCさん:2012/05/22(火) 10:52:00.11 ID:???
そういや超上級ルールに高Lv向けアイテム載ってるのかな?>>7では触れてないけど
まったく載らない事はないだろうけど、クラス専用とかレジェンドデータとか
エクストラドロップばかりだと使いづらそう…
101NPCさん:2012/05/22(火) 11:40:19.07 ID:???
前スレでは

>Web角川より
>>上級ルールブック以上のレベル帯のキャラクターに向けた
>>追加クラスやスキル、アイテム、エネミーなどを満載した待望のサプリメントが登場!

って告知してるらしいし、そこそこはあるんじゃね
マジックアイテムばっかじゃなくて一般武器も載せてほしいなぁ
102NPCさん:2012/05/22(火) 13:38:53.04 ID:???
きっと20Lv〜30Lvまでの武器が掲載されるんだな
103NPCさん:2012/05/22(火) 14:01:43.56 ID:???
スピサムで手に入る刀がマジックアイテムになるスキルが欲しい
二刀流の攻撃力うp以外何の特殊能力もなくてつまんない
104NPCさん:2012/05/22(火) 14:32:49.62 ID:???
ハイランダーが逆に死んで涙目になると思うんだが・・・
105NPCさん:2012/05/22(火) 14:46:07.33 ID:???
グレネード「…チラッ…チラッ」
106NPCさん:2012/05/22(火) 14:49:11.67 ID:???
ハイランダーってサムライ向けなの?
107NPCさん:2012/05/22(火) 14:58:22.05 ID:???
どのメインクラスとサポートクラスと称号クラスを組み合わせても良いよ
108NPCさん:2012/05/22(火) 15:29:11.56 ID:???
それがメインクラスとサポートクラスと称号クラスと運命クラスになるわけか・・・
109NPCさん:2012/05/22(火) 15:37:26.21 ID:???
今度からは女王への誓いで運命クラスのスキルを取ったりできる(こともある)のか
楽しみだな
110NPCさん:2012/05/22(火) 15:40:09.89 ID:???
エクスプローラーに鞭スキルを追加したりパラディンに剣スキルを追加したりしてくれればよかったのに
111NPCさん:2012/05/22(火) 16:14:23.47 ID:???
パラディンを救済するのは至難の業
112NPCさん:2012/05/22(火) 16:21:01.54 ID:Ldg8Sjio
ファミリアアタック使えよ
113NPCさん:2012/05/22(火) 16:28:56.68 ID:???
ファミリア使いは完全に特化させればかなりの火力なんだけど、
あまりファミリア関係のスキルばかり取ってるとアコライトとしての能力がお粗末になるのが痛い
ファランクス/ドルイドに欲しいスキルが多いからどっちの大陸でやってても大量にスキル枠を食うし
5人パーティの5人目とかならいいんだけど
4人パーティでやるならスカウトでやったほうがいいと思う
114NPCさん:2012/05/22(火) 16:55:14.26 ID:???
ナイトにドルイド混ぜてもいいんじゃね
115NPCさん:2012/05/22(火) 17:29:55.98 ID:???
>>109
スキルじゃなくてパワーだから無理じゃね?
そういうのも想定して別カテゴリなんでしょきっと
116NPCさん:2012/05/22(火) 18:41:52.39 ID:???
「パワー」だからこそインタラプトされなかったりするわけだしな
117NPCさん:2012/05/22(火) 19:20:58.52 ID:???
もうひといきじゃ!パワーをメテオに!
118NPCさん:2012/05/22(火) 19:33:36.92 ID:???
メテオといえば最上級魔法
119NPCさん:2012/05/22(火) 19:51:20.01 ID:???
ヤメテオ
120NPCさん:2012/05/22(火) 19:54:52.34 ID:???
【審議中】
121NPCさん:2012/05/22(火) 20:37:07.13 ID:???
ファミリア使いはなぁ。
・ウォーリア:ナイトとの相性はいい。自衛能力が高くホースバトラーと合わせて貫通3回攻撃は強力。通常攻撃能力も伸ばさないとボルテクスアタックさん涙目だがアグランダイズによる命中強化は可能。
・アコライト:スキル枠が厳しいがエンチャ、回復しつつ攻撃できるのはいい。アラクネがプロテクションと使用タイミング的にかぶるのが問題な位か。
・メイジ:サモナー魔術の強化ができ、ランニングセットがあるソーサラー一択か。ダブルキャスト、アニマルパクトでシーン全体3回攻撃という奥の手が魅力。
・シーフ:感知を伸ばすシーフとファミリアアタックとの相性はなかなか。防御面ではエクスプローラーだが遠距離攻撃と言う事ならスカウトか。
122NPCさん:2012/05/22(火) 23:22:21.77 ID:???
>>103
魔法でお手軽に強化された刀を使って満足か!?
職人が己が腕のみで技術の粋を凝らすから『魂』が宿るんじゃないか!(レイジウェポンシュートでダメージ稼ぎつつ)
123NPCさん:2012/05/22(火) 23:27:38.31 ID:???
ウェポンシュートはなあ
ダブルショットに乗れば上級以降も輝けたのに
124NPCさん:2012/05/22(火) 23:34:59.96 ID:???
逆に考えるんだ、上級を導入しなければいいやと考えるんだ
125NPCさん:2012/05/22(火) 23:50:55.82 ID:???
超上級でダイナストカバルなデータが出るようになるとすると
エネミーにヒーローとか欲しくなるな
126NPCさん:2012/05/22(火) 23:58:43.77 ID:???
ルミナスジャイアント「呼ばれた気がした」
127NPCさん:2012/05/23(水) 01:06:55.96 ID:???
>>103
フィルボルサムライ(メイン:エクスプローラー)でアブストラクター乗せてるが、気分はマジックアイテム。
刀+魔導剣+ツインギミック短剣とクリエイトした錬金短剣でアンビデクスタリティ。
刀はカスタムサイズで重さ軽減して脇差っぽいイメージにしている。


でもアソートウェポンで刀を鞭に変化させた挙句ギガンティックブロウで巨大化したりでもはや何が何やら。
蛇腹剣みたいなイメージかってGMに言われたが、自分自身が蛇腹剣ってなによ?状態だった。
128NPCさん:2012/05/23(水) 01:17:41.09 ID:???
20レベルとかだと刀は魔導銃から作るのが一番便利だと思ってる
129NPCさん:2012/05/23(水) 01:43:45.34 ID:???
やっぱ魔導剣化するのが定石なのかねぇ
130NPCさん:2012/05/23(水) 01:52:55.66 ID:???
今日のドラ生どうだった?
131NPCさん:2012/05/23(水) 03:35:56.11 ID:???
>>130
「フロストプリズム」
「ぎゃああああぁぁぁぁ」

今月のリプレイ、サガ無印新刊、超上級、デスマファンブック
だったかな。
上で出てるリーク情報を上書きする話はほとんどなかったと思う
132NPCさん:2012/05/23(水) 08:45:50.25 ID:???
あとは、超上級の表紙でナヴァールが目を開いてた、くらいか?
133NPCさん:2012/05/23(水) 10:17:30.14 ID:???
魔眼の類のパワーを取るのかな
134NPCさん:2012/05/23(水) 10:36:08.31 ID:???
ウォーロードでスタンウィップとヒートソードとバトルバックラー装備したらGMに、
「……グフ?」
と言われた。
確かにそんな感じだけどバッステ2種に魔法ダメージ+命中上昇は便利なんだよw
135NPCさん:2012/05/23(水) 11:20:54.53 ID:???
グフだw
136NPCさん:2012/05/23(水) 11:30:19.72 ID:???
( 凸)<じゃぁゴーレムはスプレービーム(光)で>>134を攻撃ね
コロコロ… あらファンブル
137NPCさん:2012/05/23(水) 12:35:23.63 ID:???
>>134
戦い方のイメージができるのはいいことじゃないか

外見イメージも引きずられるけど
138NPCさん:2012/05/23(水) 13:07:15.95 ID:???
マジックアイテムの性能が戦力の決定的な差ではないということを教えられてしまうのか
139NPCさん:2012/05/23(水) 13:18:33.42 ID:???
>>138
それは一つ前のタイプの、赤くなったヤツに教えられるんだw
140NPCさん:2012/05/23(水) 13:44:08.00 ID:???
マシンリムが欲しくなるな…
141NPCさん:2012/05/23(水) 14:26:07.84 ID:???
サーヴァントをロボットにしてだな……
しかしサーヴァントをセットアップで呼ぶとガンダムファイターが見えてくる
142NPCさん:2012/05/23(水) 14:49:51.95 ID:???
エリンディルがリングだ⁈
143NPCさん:2012/05/23(水) 18:41:10.97 ID:???
アルディオンがボスです
144NPCさん:2012/05/23(水) 19:56:51.69 ID:???
>>134のスタンウィップやらヒートソードやらはアルディオン関係のサプリに載ってるの?
向こうの大陸でのプレイはしなさそうなんで購入してなかったけど、アイテム色々載ってるなら買っとこうかな

>>136
それGMじゃなくてジムや!
145NPCさん:2012/05/23(水) 20:02:21.87 ID:???
ヒートソードはエレメンタルソードの火属性版を言ってるんじゃないかな
スタンウィップはルルブ2
146NPCさん:2012/05/23(水) 20:20:36.59 ID:???
                  _______
                 |  |
                 |量 |
                 │  |
                 │産│
                 │  |
                 │型 |
     バレター.  ニゲロー  │  │  
      n      n     .└─┤      n
     ヽ(凸)ノ   ヽ(凸)ノ    (凸)ノ     ( 凸)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
147NPCさん:2012/05/23(水) 20:34:47.02 ID:???
GM、量産されるくらい増えてくれないもんかな・・・
148NPCさん:2012/05/23(水) 20:50:47.09 ID:???
量産型じゃなぁ・・・
149NPCさん:2012/05/23(水) 21:08:13.37 ID:???
しかし、試作型GMもそれはそれで問題があるような・・・
150NPCさん:2012/05/23(水) 21:15:12.11 ID:???
>>148
常識的には量産型の方が高性能なんだぜ?
何故かガンダム世界では試作型の方が高性能な謎仕様だが
151NPCさん:2012/05/23(水) 21:18:16.17 ID:???
ガンダムは、試作型は採算度外視で高性能を詰め込んだって設定が一般化しているからなw
GMだってきくたけみたいな尖った一点しかいないのよりは、薄くていいから安定したシナリオ作れる方がいいよね
152NPCさん:2012/05/23(水) 21:40:08.52 ID:???
   ┏==0
  / ̄ヽ
  ( ^o^)   <コンペでGMが足りないと聞いて来ました
  └⊂└⊂ 
153NPCさん:2012/05/23(水) 21:44:18.70 ID:???
アムロが優秀すぎて「当たらなければどうという事はない」設計になっちゃったから。
154NPCさん:2012/05/23(水) 21:46:18.15 ID:???
>>152
BLは勘弁
155NPCさん:2012/05/23(水) 21:47:15.32 ID:???
実質、ガンダムとジムは装甲くらいの差しか無いんじゃないっけ?
156NPCさん:2012/05/23(水) 21:53:22.39 ID:???
>>155
主人公が乗ってるか一般兵が乗ってるかくらいの差はあるよ
PCとエキストラみたいなもんだ
157NPCさん:2012/05/23(水) 21:58:23.22 ID:???
推力は一緒だけど装甲やら機能やらいろいろ省かれて軽量化されているジムの方が実は機動性が向上しているらしい。
操作に対する反応速度はお察しだが一般兵ならあれ位で十分なんだろう。

PCもシンプル設計のものはGMとしても能力把握しやすいんだが、妙に凝った出来る事の多い良く言えば「戦術の幅が広い」キャラだとつかみ所が無くてバランス取りづらい。
単純に数値の高い敵だとPC側が対処し切れなくなりそうだし、絡め手型だと逆に敵が対処されていたりで戦術崩壊したりする。
まぁ敵が戦術崩壊する分にはPLが楽しんでくれるからいいんだが。
158NPCさん:2012/05/23(水) 22:09:16.50 ID:???
つまり「よく出来たサンプルキャラ」なんだな
159NPCさん:2012/05/23(水) 22:11:51.07 ID:???
但しモブ
160NPCさん:2012/05/23(水) 23:34:12.75 ID:???
コスト管理いらないんですか!何の判定でも同じなんですか!
やったー!

トルブラれるじゃないですか!
やだー!
161NPCさん:2012/05/23(水) 23:43:19.47 ID:???
>>160の下がToLoveれるって見えてヤミ
162NPCさん:2012/05/23(水) 23:49:28.93 ID:???
>>152
スパロボGC/XO仕様ならつかってやらん事もないw
163NPCさん:2012/05/23(水) 23:51:31.36 ID:???
よくよく考えると、30年前のアニメの設定を
一般常識として語っているという状況が凄いな・・・
164NPCさん:2012/05/24(木) 00:02:35.01 ID:???
古いとは言っても国民的アニメだし、ガンダムは日本人として一般常識だろ
165NPCさん:2012/05/24(木) 00:16:57.56 ID:???
>>150
F-15よりもF-16のほうが性能が低いのと似たようなものなんだよきっと
166NPCさん:2012/05/24(木) 00:22:50.52 ID:???
>>165
F-15=GM、F-16=ボールの関係じゃ、木瓜
167NPCさん:2012/05/24(木) 09:12:52.47 ID:???
>>164
え……?
え"……!?
168NPCさん:2012/05/24(木) 09:18:30.84 ID:???
>>167
老害の戯言だよ
169NPCさん:2012/05/24(木) 09:23:52.38 ID:???
「ガンダム」はともかく中身は無理
170NPCさん:2012/05/24(木) 09:49:57.37 ID:???
仮面ライダーみたいなもんだろ
俺は特撮もロボットアニメも興味ないから分からんけど
171NPCさん:2012/05/24(木) 09:56:42.54 ID:???
30年前と言っても、シリーズが続いてる作品だからな。
これは結構重要な点だぜ
172NPCさん:2012/05/24(木) 11:46:30.93 ID:???
無印から2Eになったときのガッカリ感はAGEみた時と似てる
173NPCさん:2012/05/24(木) 12:00:01.71 ID:???
そんなに叩きたければシャア板行こうか?
174NPCさん:2012/05/24(木) 12:11:23.55 ID:???
>>172
フォルテ以外はがっかりしなかったな
175NPCさん:2012/05/24(木) 16:51:38.18 ID:???
2Eになってガッカリな意見初めて見たな
AGEがフルボッコなのは知ってたがw
176NPCさん:2012/05/24(木) 17:03:44.12 ID:???
2Eになって攻撃が一撃必殺じゃんくてつまんね!
切り札はもっと切り札って感じじゃないと嫌っていう意見は周りで聞いた
177NPCさん:2012/05/24(木) 17:05:33.31 ID:???
2Eも十分ワンキルゲーだろJK、実プレイしろカス
178NPCさん:2012/05/24(木) 18:03:09.07 ID:???
ボルテクスアタック外したらGMとPLがヤベッて顔するくらいには切り札強いよな
179NPCさん:2012/05/24(木) 18:34:11.47 ID:???
>>176
2Eになって威力が上がった《ボルテクスアタック》さんが「なん……だと……!」とか言ってるぞ。
180NPCさん:2012/05/24(木) 18:35:56.04 ID:???
旧ボルテクスアタック最大効果Lv10時点で10D6、平均35
2EボルテクスアタックLv10時点での効果固定値で100
使用タイミングは違うが超強化されてると思うんだぜ
181NPCさん:2012/05/24(木) 18:53:29.94 ID:???
使用タイミングも効果参照になってダメージ的には強化されてるけど、やっぱり空振りが怖いw
182NPCさん:2012/05/24(木) 19:10:43.51 ID:???
ホーミングヒット「ドヤァ」
183NPCさん:2012/05/24(木) 19:24:48.18 ID:???
敵がうっかりクリティカル、でチャラになるもんなw
184NPCさん:2012/05/24(木) 20:00:43.95 ID:???
タングルはシャーマンの嗜み
185NPCさん:2012/05/24(木) 20:49:30.58 ID:???
>>172は2Eの基本ルールが出たばっかの頃の話、ってんなら納得する
無印の上級・スキルガイド・アイテムガイド・アルディオン等各種サプリで
数字が飽和状態なってるのと比べりゃ地味に見えるよそりゃ
186NPCさん:2012/05/24(木) 20:50:51.77 ID:???
>>172
つーか何にがっかりしたのかまで書けよ、中途半端な。
187NPCさん:2012/05/24(木) 21:16:43.71 ID:???
ガンガンちゃんの親父ギャグにテンション駄々下がりでした
188NPCさん:2012/05/24(木) 21:20:50.94 ID:???
無印から2Eの(パラディンの)性能は、って言いたかったんだろうよ
189NPCさん:2012/05/24(木) 22:45:21.59 ID:???
何スレか前にあったソウルイーターな屋敷ってこれか
ttp://www.youtube.com/watch?v=VvJBzQYK22o&feature
190NPCさん:2012/05/24(木) 23:47:16.33 ID:???
そのソウルイーターさんは感知判定無しで襲ってくるような
191NPCさん:2012/05/25(金) 01:13:12.10 ID:???
最近2E始めた(無印はやってた)んだけど、
ルルブ@を読んでて疑問に思ったことがあります
セージの「エンサイクロペディア」に「コンコーダンス」って適用されるんでしょうか?
192NPCさん:2012/05/25(金) 01:18:43.13 ID:???
されます
193NPCさん:2012/05/25(金) 01:19:47.84 ID:???
あれ、されるのか?
オラ自信がなくなってきたぞ
194NPCさん:2012/05/25(金) 01:21:58.21 ID:???
されますん
195NPCさん:2012/05/25(金) 01:24:23.39 ID:???
どっちだよ!?
196NPCさん:2012/05/25(金) 01:36:17.24 ID:???
効果を額面どおり適用するなら「出来ない」と思う。
でも心情的には出来ても良さそうな気もする。
197NPCさん:2012/05/25(金) 01:43:05.39 ID:???
特に問題なく適用されると思う。エンサイクロペディアの対象:単体がコンコーダンスで上書きされるだろう。
198NPCさん:2012/05/25(金) 01:49:49.16 ID:???
エンサイクロペディア自体はエネミー識別じゃなくてスキルだから、
スキルの対象が単体である以上単体しか識別できない可能性はあるな
少なくともGMがそう裁定してもおかしくはない
199NPCさん:2012/05/25(金) 01:53:07.77 ID:???
って事はもしかしてショットガンでバッシュしても単体にしかならない?
200NPCさん:2012/05/25(金) 01:53:48.63 ID:???
いや、よく考えたら「エネミー識別を行うスキル」「エネミー識別の対象を拡大するスキル」という取り合わせは、
「魔法攻撃を行う魔術」「対象:単体の魔術を範囲(選択)に変更する」というファイアボルト・マジブラの関係と一緒と考えられるわけか?
201NPCさん:2012/05/25(金) 01:55:05.38 ID:???
>>199
それは確か、アイテムとスキルの対象が食い違ったら都合の良い方の解釈でいい、
みたいな記述があったと思う
202NPCさん:2012/05/25(金) 02:02:20.45 ID:???
p258
そのスキルやアイテムを使用するPCにとって有利な方を選択してよい
203NPCさん:2012/05/25(金) 02:02:58.99 ID:???
>>201
サンクス、今確認したらルルブ1P258にそういう表記があった。

ショットガン+バッシュがOKなら、コンコーダンス+エンサイクロペディアもOKって事でいい気がするなぁ。
204NPCさん:2012/05/25(金) 02:20:04.74 ID:???
>>200
その通りだと思う
だから、エンサイクロペディア+コンコーダンスは当然できる
205NPCさん:2012/05/25(金) 04:27:44.75 ID:???
お、おお、皆様ありがとうございます
最終的にはGMの裁量次第だけど基本は出来そうだ、ということでよさそうですね
>>200さんの解釈や、>>202さんの挙げられたp258の表記などを元に
GMの方と話してみようと思います、ご意見ありがとうございました
206NPCさん:2012/05/26(土) 03:33:18.47 ID:???
むしろ組み合わないって解釈を初めて聞いた<《エンサイクロペディア》+《コンコーダンス》
207NPCさん:2012/05/26(土) 07:45:11.36 ID:???
だから動揺が走ったんだな
208NPCさん:2012/05/26(土) 12:00:59.03 ID:???
    ┗動揺┓
      ┏┗  三
209NPCさん:2012/05/26(土) 13:36:13.02 ID:???

         |ヘビィ|      デューン
     _○_(::... (二(0___.; "` ; .
  ,.,,..,.,(と;:..,,,.,:;つLl―っ'''''λ ̄ヾ ' "
     ''"'`''''`'`''"'''`''''"''"`''" '`  ' ''"
                               _______________________
______________________// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                     ,、 ドッジムーブ!!  
                                                ┗動揺┓ ―― ―  ―
                                                 ┏┗  三
210NPCさん:2012/05/26(土) 16:56:05.84 ID:???
なんぞw
211NPCさん:2012/05/26(土) 16:59:57.58 ID:???
なんかじわじわくるなw
ドッジムーブしてまで躱す動揺さんパネェ
212NPCさん:2012/05/26(土) 17:05:41.52 ID:???
パッシブのバタフライダンスとかじゃないのがまたいいな
213NPCさん:2012/05/26(土) 17:45:32.74 ID:???
アコライト作ると必ずエフィシエント、ジョイフル共にMAXまで取って同じようなキャラになる……
なんかアコでおもしろいスキル構成とかないかな?
214NPCさん:2012/05/26(土) 17:59:27.53 ID:???
ダメージ全然ないけどストライクバックとトルブラだけで頑張る前衛アコサムは結構楽しかった
ディバインアームなんて取ったのこいつだけ
215NPCさん:2012/05/26(土) 18:09:34.31 ID:???
それ結構面白そうだな
火力をストライクバック(とその派生スキル)だけに頼るのって結構コストパフォーマンスよさそう
サムライはクリアマインドとかあるから魔法職でも無駄にはならないし
216NPCさん:2012/05/26(土) 18:10:59.18 ID:???
1.アルケミストでポーション 2.カバー 3.殴る 4.避ける

お好きなのをドーゾ
217NPCさん:2012/05/26(土) 18:51:41.95 ID:???
あえて魔法攻撃
218NPCさん:2012/05/26(土) 18:52:18.06 ID:???
流れ切って悪いけど質問。
命中判定で2Dしか振れないキャラ/エネミーがバッドステータスの逆上を食らった場合って、どうなるんだ?
219NPCさん:2012/05/26(土) 18:56:53.41 ID:???
>218
ルルブ1のP192-193
ダイスの数が0個以下になった場合でもダイスを1個は振ることができる
220218:2012/05/26(土) 19:07:04.87 ID:???
>>219
おお、こんなところに。素早い回答ありがとう愛してる。
221NPCさん:2012/05/26(土) 19:26:54.28 ID:???
便乗質問
サンドクラウドとかで参照ダイス0個にしてファンブル回避ってできるでいいんだろうか
222NPCさん:2012/05/26(土) 19:48:26.93 ID:???
振ったダイスがすべて1だったらファンブルなんで、
振ったダイスがなくなった場合って微妙なんだ。
ファンブルではない自動失敗か固定値のみになるのかな
223NPCさん:2012/05/26(土) 19:49:27.04 ID:???
ダイスの結果がなくなったら判定放棄と同じになりそうなもんだけど、どうなんだろうね
224NPCさん:2012/05/26(土) 19:58:44.29 ID:???
222だけど会議の結果、うちでは自動失敗(ただしファンブルではない)
という裁定になると思う。
リアクション不能な攻撃みたいな扱いとして処理する感じ
225NPCさん:2012/05/26(土) 20:17:19.88 ID:???
バグが起きそうだなw
公平を期すならファンブルと同じ扱い、マンチさんには固定値のみが達成となるあたりになりそうだ
公式に投げるといいかも
226NPCさん:2012/05/26(土) 21:14:37.74 ID:???
>>213
うちのアコ(9Lv)はディスアペアからのコンシールアタック込みのファイナルストライクで幸運のペンダント辺り投げて
ジェノサイダースキル付きの衰弱入れるとかあほなことやってるなぁ、意外と面白いですよ。
227NPCさん:2012/05/26(土) 21:33:45.78 ID:???
0個のダイスのうち0個が1なんだからファンブルだろ
228NPCさん:2012/05/26(土) 21:37:31.12 ID:???
>>226
いや凄く面白いキャラだけど、アコでなくても良くね?
229NPCさん:2012/05/26(土) 22:12:50.39 ID:???
アコのスキル何取ってるのか気になるな
プロテとヒールだけとかなんだろうか
230NPCさん:2012/05/26(土) 22:24:33.55 ID:???
なんかこのスレ・・・というか板そのものが妙に重たいんだけど何かあったの?
231NPCさん:2012/05/26(土) 22:25:31.68 ID:???
毎回念のためにキュアとレイズを取っているが使ったことは少ない・・・
232NPCさん:2012/05/26(土) 22:27:13.73 ID:???
プリーストでキュア、略してプリキュアか
233NPCさん:2012/05/26(土) 22:29:45.54 ID:???
>230
2chが大規模に鯖落ちして調整中。
234NPCさん:2012/05/26(土) 22:38:45.37 ID:???
>>229
種族:ハーフブラッド:ウィング
アコライト:プロテ5 ヒール クイックヒール アフェクション ブレッシング
ニンジャ:マーダースキル5 ジェノサイダースキル コンシールアタック3
レンジャー:ディスアペア
アルケミスト:アルケミカルサークル ファイナルストライク
シャーマン:シックネス3 ディストラント タングル
こんな感じですね。
そしてプリプレイにボグシーチ料理でCL10煮あげてクルセイダーガーブを着る
235NPCさん:2012/05/26(土) 23:38:23.70 ID:???
>>227
ファンブルがなくなるかどうかは別として、その考えは意味がわからん
1の目のダイスどこにも残らないぞ
236NPCさん:2012/05/27(日) 00:28:51.35 ID:???
アコライトのスキル《ホーリーアーマー》の強化する防御力って
ダイスロールの後に決めてもいいの?
237NPCさん:2012/05/27(日) 00:37:13.50 ID:???
>>236
ダイスロールって魔術判定の事か?
238NPCさん:2012/05/27(日) 00:39:22.52 ID:???
「使用する際に」は宣言時じゃないかなぁ
でもそれ以前に、判定の結果見てどちらにするか変更する機会ってある?
239NPCさん:2012/05/27(日) 00:56:38.45 ID:???
>>237
いや、防御力決定のロール後

>>238
やっぱりそうだよなあ
ただ、迷ったらPL有利 なんてあやふやなルルーがあると最低に悩んじゃうんだよね
240NPCさん:2012/05/27(日) 01:00:48.14 ID:???
>>236
ルルブ1のP260に拠れば、「スキルやアイテムを使用し、判定、もしくは宣言を行う」
文面通りにとるなら判定する時点で使用と見なされるのではないだろうか?
「使用する際に」なので、判定後に変更するのは自分がGMならNG出すかなぁ
241NPCさん:2012/05/27(日) 01:03:12.26 ID:???
《ホーリーアーマー》の効果はレベル×2で固定では?
242NPCさん:2012/05/27(日) 01:04:44.63 ID:???
>>239
防御力決定のロールなんてないよ
だから、(判定の)結果見てどちらか選ぶことなんてあるのかなと思ったんだけど
ホーリーアーマーの判定には成功と失敗しかないし、失敗なら選ぶも何もないし
243NPCさん:2012/05/27(日) 01:05:31.69 ID:???
物理防御か魔法防御かの選択のことじゃないの?
244NPCさん:2012/05/27(日) 01:07:09.43 ID:???
それロールじゃないだろ
245NPCさん:2012/05/27(日) 01:08:01.60 ID:???
>>243
いやだから、どちらか選択するのが判定の前か後かって重要かと
判定の正否によって物理か魔法か選ぶなんてことないでしょ?
246NPCさん:2012/05/27(日) 01:10:18.61 ID:???
>>243
その場合>>236は「物理防御か魔法防御か選択した後に(何かを)決めていいの?」って質問になるぜよ
247NPCさん:2012/05/27(日) 01:14:17.67 ID:???
>>238,240が普通にレスしてるから、理解出来なかった俺がおかしいのかと思ったがそうでもないのか?
248238:2012/05/27(日) 01:22:44.67 ID:???
>>247
うんにゃ、自分は魔術判定のことかなと思ってああいう答えを返したけど
質問者はそもそも効果を勘違いしているっぽいし、>>247みたいな反応もおかしくないと思う
249NPCさん:2012/05/27(日) 01:25:31.00 ID:???
>>248
違和感あったんなら指摘してあげようよw
推測の上での助言とか下手したら逆効果だろう
250NPCさん:2012/05/27(日) 01:29:17.14 ID:???
当人のレスが無いとどう勘違いしてるのかも分からん
251NPCさん:2012/05/27(日) 01:34:18.57 ID:???
>>231
あるあるw
バッステってうざいことはうざいんだけどメジャー潰してMPも使って解除する価値あるかっていうと意外と微妙なんだよな
俺も毎回一応キュアを取得してるけどほとんど使ったことないわ
《クイックキュア》があれば大活躍なんだろうけどw
252NPCさん:2012/05/27(日) 01:43:18.09 ID:???
白兵型が硬直くらって、みたいな時とかは便利かなーと思って取るかどうか悩む
253NPCさん:2012/05/27(日) 01:45:44.73 ID:???
PCのライバル的位置づけに毒使いでも配置しとけば・・・
254NPCさん:2012/05/27(日) 02:30:32.02 ID:???
TRPG初心者が基本ルールブック1を買ったのですが
ソロシナリオってありませんか

もしくは友達が売っている場所を教えてください
255NPCさん:2012/05/27(日) 02:33:13.70 ID:???
ランダムダンジョンへソロでGO!
256236:2012/05/27(日) 02:40:05.29 ID:???
完全に勘違いしてた
「1D6を加算」だと思い込んでたわ
指摘ありがとう
257NPCさん:2012/05/27(日) 02:52:44.92 ID:???
>>255
調べてみました
上級ルールブックが必要なんですか、マジですか
258NPCさん:2012/05/27(日) 03:00:43.05 ID:???
やっぱ、一冊使わないうちに新しいの買うとか無理なので
友達探してきます
259NPCさん:2012/05/27(日) 03:15:20.29 ID:???
TRPGは1回買ったら本がダメになるまで何回でも遊べるから気にすんな
260NPCさん:2012/05/27(日) 03:46:58.86 ID:???
本がダメになるまで遊べる仲間を探すのが一番大事だなw
261NPCさん:2012/05/27(日) 05:18:20.23 ID:???
ほんとだよな
俺の周りなんて布教してもすぐやめるやつらばっかだったぜ・・・
262NPCさん:2012/05/27(日) 12:11:37.43 ID:???
敢えて誰も言わないのかもしれないが一応言っておくとランダムダンジョンは上級じゃなくて西方ガイド
上級が出る前の情報でランダムダンジョンが載るって誤情報が出てた気がするから下手にググると勘違いするかもしれないが
263NPCさん:2012/05/27(日) 23:31:08.93 ID:???
>>262
>ランダムダンジョンは上級じゃなくて西方ガイド
ここんとこ重くて書き込めなかったんだが気にはしてたんだよな。
ついでに言えばランダムダンジョンに出てくる敵やアイテム、スキルなんかは上級ルールに出てくるものも多く含まれるから事実上基本1&2、上級、西方まで揃えないとプレイ不可。
全部揃えたら税込みで8千円ちょいか(基本1は持ってるみたいだから大体7400円位ですむけど)。
まぁ予算にも限りがあるだろうけど基本2位は買っておいてもいい気はする。
両方とも(かなりバランス的に厳しい)サンプルシナリオ付いてるしね。
264NPCさん:2012/05/27(日) 23:36:30.86 ID:???
ランダムダンジョンって敵さんを調整したらソロでも行けたのか
ちょっと行ってくる
265NPCさん:2012/05/28(月) 01:05:43.39 ID:???
>>264
ルールでの想定は4キャラだが3〜5キャラでも遊べるように調整例が出ている。
ソロというのは「PLが一人」でもプレイ可能という意味だが当然キャラは1キャラで攻略は無理ゲなので複数用意する必要がある。
一人で多数の敵味方のキャラを操作するのは手間がかかるばっかりで空しいと思うがゲームバランスやキャラのスキルの組み立てを覚えるにはいいかもね。
266NPCさん:2012/05/28(月) 01:11:26.41 ID:???
なんかGFの公式シナリオの難易度無茶だな……。
普通に全滅した。
267NPCさん:2012/05/28(月) 02:00:27.61 ID:???
しらなかったのか 公式のシナリオはバランス滅茶苦茶だ
ルルブサンプル以外はやめたり難易度調整ちゃんとした方が無難だぞ
268NPCさん:2012/05/28(月) 02:10:16.97 ID:???
4レベルパーティ相手にHP450で物理/魔法防御20で範囲に60点魔法ダメージ(放心+毒3付)を2回ずつ撃ってくるボスを出してくるのがAR2Eの公式シナリオですぜ
269NPCさん:2012/05/28(月) 04:01:06.59 ID:???
どういうPT想定してるんだ…
270NPCさん:2012/05/28(月) 04:09:31.58 ID:???
>>268
エリンディルアドベンチャーの4レベルボスを見てみたがそこまでひどくはないな。
ただ誤植で(おそらくは)《命中強化:白兵攻撃》4が《変幻攻撃》4になってるのでうっかりそっちに合わせて戦闘データを直すと大変な事になりそうだ。
他に《アームズマスタリー:斧》と《インビジブルアタック》と《範囲攻撃:白兵》を持っていて白兵と射撃を同時に行なう行動ルーチンになってるので、
範囲の長剣による白兵攻撃と別エンゲージに対する投擲斧の射撃を命中ダイス7D(長剣は6D)で行なってくる。
HPもさほど高くなくバッドステータス付与も無いが、バステ無効とカバー要員の取り巻きがいる。
271NPCさん:2012/05/28(月) 04:12:03.80 ID:???
違った。
《インビジブルアタック》使えば投擲斧8Dで長剣は7Dだ。
どっちにしても回避特化型でさえまず避けられそうに無いのは一緒だけど。
272NPCさん:2012/05/28(月) 05:02:31.85 ID:???
《陣形》は宣言するだけでいいから、敵にセットアップスキル使われる前に陣形で戦闘移動する事は可能だよね…?
273NPCさん:2012/05/28(月) 05:31:16.02 ID:???
>>269
FEARの公式シナリオは大抵のシステムで「半分くらい死んでもOK」くらいで敵データ設定してる
274NPCさん:2012/05/28(月) 07:10:02.67 ID:???
えらく具体的な数字が飛び交っているけど、ネタバレスレでやらなくて大丈夫なんだろうか?
275NPCさん:2012/05/28(月) 08:11:52.17 ID:???
>>272
敵より早くセットアップが回ってきたらな
276NPCさん:2012/05/28(月) 08:18:04.06 ID:???
>>272
セットアップも行動値順だから、諦めろ
277NPCさん:2012/05/28(月) 08:57:20.14 ID:???
>>275>>276
なるほど、そういう事か
ありがとう
味方にも行動値高いキャラがいた方がよさそうだな
278NPCさん:2012/05/28(月) 14:16:54.05 ID:???
>>270
268が挙げている敵はエリンディルアドベンチャーのボスではないと思われる
エリンディルアドベンチャーの方もインタラプトを切るべきスキルを間違えるとほぼ詰みなんだけどな
279NPCさん:2012/05/28(月) 14:24:54.01 ID:???
どっちでもいいからネタバレスレでやってくれ
俺は来週その4レベルやるんだよ…
280NPCさん:2012/05/28(月) 14:25:35.71 ID:???
西方は一体何レベルまで上げるのを想定してるんだろう
281NPCさん:2012/05/28(月) 16:15:39.63 ID:???
とりあえずボスのレベルまで上げとけば問題ないかとw
282NPCさん:2012/05/28(月) 20:50:21.10 ID:???
公式は取り巻きがヤバいような
カバーされると全くダメ通らなくなったり
283NPCさん:2012/05/28(月) 22:00:02.23 ID:???
昔GF別冊の幽霊列車シナリオをサンプルで回したこと有ったけど、リビングアーマー戦で全滅寸前だったな。
列車は演出で終わらせた。アレもレベル1PTにぶつける敵じゃねえw
284NPCさん:2012/05/29(火) 01:32:38.67 ID:???
GFのギルマンシナリオもありえないな…
ミドルで避けられまくってリソース使い果たしてクライマックス入った時点で全滅確定してたわ
285NPCさん:2012/05/29(火) 01:55:51.11 ID:???
FEARの想定に対してお前らのパーティがぬるすぎるんだろうな
テストプレイはちゃんとやってるって言ってたし
286NPCさん:2012/05/29(火) 02:10:04.43 ID:???
テストプレイヤーが糞マンチしかいなくてテストにならないって
きくたけが漏らしたという怪情報はなかなか信憑性があると思う
287NPCさん:2012/05/29(火) 02:21:46.33 ID:???
それは弱体化すればええやないすか・・・
288NPCさん:2012/05/29(火) 02:32:36.62 ID:???
シナリオの敵とシナリオフックの敵の強さに格差がありすぎる
テストプレイしてんのはシナリオだけだよね
289NPCさん:2012/05/29(火) 02:34:58.46 ID:???
>>284
そのギルマンシナリオはGF掲載前にルルブ発売記念コンベでお披露目してた
その時は全滅卓は1卓だけで
敗因は平井GMがクリティカル回避を連発したからだった
290NPCさん:2012/05/29(火) 02:55:08.69 ID:???
>>289
ミドルで魔法使いが射撃集中砲火であっさり戦闘不能においこまれて、
攻撃を避けられながら倒した時には7ラウンドかかってリソースからっぽ。

その後多少回復したけど、クライマックスでギミック解くために単独で突出した前衛が集中砲火食らって落ちたときに
諦めて投げた。
291NPCさん:2012/05/29(火) 07:40:03.82 ID:???
>>288
フックはまあ力試しというか、全滅しても辻褄合わせればいいじゃん的なものを感じるな。
憂いなくギリギリの戦いができて楽しいですじょ?
292NPCさん:2012/05/29(火) 07:52:47.45 ID:???
まあ低難易度の草刈りゲーになるよりは良いわな
293NPCさん:2012/05/29(火) 10:27:21.30 ID:???
ところでGMやるとき戦闘で手加減してる?
例えば集中攻撃せずにダメージ分散させるとか。
294NPCさん:2012/05/29(火) 10:40:18.88 ID:???
魔獣とか機械とかあたりだとダイス振って決めるかも、後は手近な奴とか
人間とか下位魔族だと、演出も込みで口プロボックになる事もあるw
295NPCさん:2012/05/29(火) 10:47:02.43 ID:???
特に手加減とかはしないけど特定PCをフクロにしすぎるとイジメっぽくなるので
適当にダイスで散らすかな
296NPCさん:2012/05/29(火) 11:02:48.79 ID:???
ダイスで選ぼうと「1〜4までの出目はPC番号で、5と6は振りなおし」ってやると5と6ばかり出て何回も振り直す羽目になるんだよな…
297NPCさん:2012/05/29(火) 11:05:07.59 ID:???
D4買おうぜ。D&Dの時にも使えるし、いざとなればマキビシにもなる。
298NPCさん:2012/05/29(火) 11:07:29.07 ID:???
>>297
そのマキビシ、、、喰らうのたいてい自分じゃね?
299NPCさん:2012/05/29(火) 11:08:48.09 ID:???
>298
俺は常々ニンジャがマキビシを撒くとき自分の手が痛くないのかと思っていたが
D4を持つようになって分かった。我慢してたんだ。
300NPCさん:2012/05/29(火) 11:11:07.21 ID:???
我慢かよw
301NPCさん:2012/05/29(火) 11:12:30.74 ID:???
4、6、8、10、12、20面ダイスのセットとか買っとくとたまに使えるね
302NPCさん:2012/05/29(火) 11:14:20.98 ID:???
ランダムダンジョン用に準備してあるならトランプを使うという手もあるな
303NPCさん:2012/05/29(火) 11:40:33.32 ID:???
>>296
そういうときは振り直しを作らないで出目を埋めると良いよ
前衛か後衛どっちを狙う戦術かあらかじめ決めておいて狙いの方に出目を多く割り振ると
(1・2が前衛1、3・4が前衛2、5が後衛1、6が後衛2みたいに)
ある程度ランダム要素を残しつつ烏合の衆に見えにくくなる
304NPCさん:2012/05/29(火) 11:49:41.47 ID:???
流れぶったぎるけど教えて欲しい
《テレポート》で置くマークポイントって術者が解除しない限りずっとそのままっぽいけど
具体的にどういう時に消えるとかそもそも他人が消せるのか、そのへんってルールあったっけ?

テレポート地点をPCに潰させながら対象を追跡するシナリオを考えてて、適当に精神かなにかで振らせて潰させようと思ってたんだが
正式にルールが有るならそれに則りたいと思うんだ
305NPCさん:2012/05/29(火) 11:53:32.57 ID:???
記憶した場所、だから、マークポイントは脳内の記憶場所なんじゃない?
306NPCさん:2012/05/29(火) 12:20:42.99 ID:???
ディスペルとかアイテム自作とかどうよ
307NPCさん:2012/05/29(火) 12:22:59.88 ID:???
マークを他人が消すことは出来ないけど転送妨害の結界石がアルディオンにあるから
それをポイントに置けば事実上消したようなものじゃねえかな
308NPCさん:2012/05/29(火) 12:36:11.41 ID:???
なるほどなあ、勉強になった。ありがとう
アコスキルだと転移先が可視化できたり、ポイントを潰させたりするのは厳しいか
でも見えないポイントを目撃証言とかを組み合わせて洗い出して
アイテム使って封じる、ってのはギミックとして楽しそうだしそれでいくわ!
309NPCさん:2012/05/29(火) 12:40:05.47 ID:???
マークポイントが五角形になっていて、それが召喚の陣となり魔界から巨大ななんやかんや
310NPCさん:2012/05/29(火) 12:45:52.50 ID:???
>>308
それは寧ろテレポートより行き先固定である転送石で使った方が面白いギミックになりそうだな。
複数の転送石で神出鬼没の敵を情報を集めて転送先を絞っていく事で追い詰めろ。
リミットは転送石の数=敵が目的を果たし終えるまで、みたいな。

ただの思いつきで書いてるから突っ込みは不要。
311NPCさん:2012/05/29(火) 12:49:32.34 ID:???
スコットランドヤードみたいだな
312NPCさん:2012/05/29(火) 16:48:14.30 ID:???
ああ、ボドゲの
313NPCさん:2012/05/29(火) 17:09:38.59 ID:???
ああいうのをやるときは○と×で良いから紙に書いたマップ作ると便利だし盛り上がるよな
314NPCさん:2012/05/31(木) 22:02:07.42 ID:???
315NPCさん:2012/06/01(金) 09:31:59.52 ID:???
《バレットマーク》で防御力が下がった相手に対して更に《ワンコインショット》を使うと
防御力が合計で-30されるって解釈で合ってる?
316NPCさん:2012/06/01(金) 09:36:35.60 ID:???
あってる
わかってるみたいなんで蛇足になるけど、最初の一発目のワンコインバレットは-15でダメージ計算、
2ラウンド目のワンコインから-30
317NPCさん:2012/06/01(金) 10:44:25.37 ID:???
>>316
ありがとう
318NPCさん:2012/06/01(金) 14:11:04.79 ID:???
相談させてください。今自分の卓でアコライト・アルケミストなネヴァーフやってるんだが単発の予定がキャンペーンに変わった。なんで成長させるんだが、能力値何上げれば良いかな?
319NPCさん:2012/06/01(金) 14:14:24.87 ID:???
せめて今のスキル構成とかLvとかギルメンのステとかシナリオの傾向とか書こうぜ
320NPCさん:2012/06/01(金) 14:19:07.83 ID:???
攻撃アルケミか薬アルケミかで構成も変わるな
321NPCさん:2012/06/01(金) 14:25:46.23 ID:???
まあ精神は鉄板として銃撃つなら器用、薬をたくさん持ちたいなら筋力、
伸ばしてあるとたまに嬉しい幸運ってとこじゃない。
322NPCさん:2012/06/01(金) 14:28:27.91 ID:???
種族の能力値としては相性あんまり良くないけど、
PTの穴埋めたり保険になったりするくらいでいいなら
【感知】や【知力】担当になる、というのも

とりあえず【筋力】【精神】+αが鉄板
323NPCさん:2012/06/01(金) 14:46:46.62 ID:???
アコライト・アルケミストって言ってもいろいろあるからなぁ。
・錬金銃で攻撃、アコスキルで支援:攻撃はあくまでおまけ
・錬金銃で攻撃、ウェポンフォージで自己強化:二人目のアコ向き
・魔法攻撃、ポーション使用型:継戦能力高め
・打撃武器で攻撃、ウェポンフォージで自己強化:前衛型、スキル枠がきびしい
・支援型、アーマーフォージで自己強化:後衛壁役も兼任可能(カバーリング必要)
他にもこれらの組み合わせや他のPCの能力次第で本当にタイプが分かれる。
ついでに言えばレベル帯にも寄って変わってくるし。
324NPCさん:2012/06/01(金) 14:47:27.69 ID:???
>>319>>320レベルは1でルルブ付属のサンプルシナリオをやり終えてからGMのオリジナルに移行する予定。自キャラクターはプロテクション2 ヒール エリクサー マグニフィケーション
シナリオてかGMPL共に殺意様の教えに忠実なんで動物やらゴーレム以外は基本自分を狙ってくる。なんでファランクスに転職予定
他面子はウォーリア・サムライ(前衛攻撃兼壁)シーフ・ガンスリ(前衛範囲攻撃担当)メイジ・セージ(後衛範囲攻撃担当)自分(回復兼後衛壁の予定)
325NPCさん:2012/06/01(金) 14:50:36.89 ID:???
>>324
>>322でいいんじゃないか?
326NPCさん:2012/06/01(金) 14:58:25.41 ID:???
>>321-322でいけるな。盾も持てば防御力も高そうだ
327NPCさん:2012/06/01(金) 15:09:19.10 ID:???
筋力 精神力 知力でいきます。アコライトの魔法よくみると昔より強くなってるしね……。ボムがアイテムじゃなければなー。
328NPCさん:2012/06/01(金) 17:40:56.82 ID:???
スキルだった時の方が悲惨だったような
329NPCさん:2012/06/01(金) 18:35:06.42 ID:???
質問です
《ウェポンフォージ》は使ったときにダイスを振って、ダメージの増加量を決めるんだよね?
では《ストロングスタイル》とか《グランディア》も同様に、使ったとき(セットアッププロセス)にダイスを振って、ダメージ増加量を決めるの?
それとも、攻撃の際に振るダイスの数が増えるの?
どちらなんでしょうか
330NPCさん:2012/06/01(金) 18:38:28.52 ID:???
ダメージと書いてあったらその場で振って
ダメージロールと書いてあったらダメージロールのダイスの数を
増やすと思えば良いと思うよ
331NPCさん:2012/06/01(金) 18:38:46.23 ID:???
ストロングスタイルは、ダメージロールに+レベルDするスキル。だから効果はダメージロールの時にダイスを増やす
332NPCさん:2012/06/01(金) 18:40:32.66 ID:???
>>330
な る ほ ど
すごく納得した、サンキュ
333NPCさん:2012/06/02(土) 07:51:44.73 ID:???
エネミースキルの「脚止め」ってエンゲージを封鎖って書いてあるけど
この封鎖って行動値の対決判定で勝てば離脱できるの?
334NPCさん:2012/06/02(土) 10:48:49.05 ID:???
「封鎖」するんだから封鎖周りのルールに従えばいいかと。
この場合なら離脱する際には行動値の対決判定に勝つ必要がある、と。

離脱が行えないようになるならスキルの効果にその旨が記載してあるはずだからな。
335NPCさん:2012/06/02(土) 14:43:18.80 ID:???
ありがとう
これでベアと殴り合わないで済みそう
336NPCさん:2012/06/02(土) 15:09:17.99 ID:???
例えば《ランナップ》では封鎖されているエンゲージから離脱は出来ないが、《フェイドアウェイ》なら行動値の対決判定で勝てば離脱できる上にマイナーアクションも行なえる。
337NPCさん:2012/06/02(土) 21:52:33.88 ID:???
流れに乗っかって質問。
R2の「転移の呪符」って、離脱した場合は結局マイナーは潰れるのかな。
転送についてのエラッタで、「転送途中のエンゲージ、トラップ」が
「移動を阻害するエンゲージやトラップ」になってるけど、これは、
転送の場合は離脱や封鎖の影響を受けない、と読んでいいんだろうか。
338NPCさん:2012/06/02(土) 22:18:48.69 ID:???
《フェイス:グランアイン》って攻撃のダメージに+2だから
《トリプルブロウ》+《ファミリアコンビネーション》+《ホースバトラー》なら5回乗るんだな
339NPCさん:2012/06/02(土) 22:43:03.90 ID:???
GMに始めて挑戦したんだがイマイチPCの会話が弾まない……
何か盛り上げるコツとしないだろうか
340NPCさん:2012/06/02(土) 23:18:25.14 ID:???
リプレイみたいな盛り上がりを期待してるなら、プロでもかなり難しいぜ
341NPCさん:2012/06/02(土) 23:28:24.54 ID:???
合流やシナリオの主題に関して、適度に会話の必要があれば会話は発生する。
342NPCさん:2012/06/02(土) 23:29:08.37 ID:???
>>339
簡単なところだと、PC達に関係の深いNPCを出すとかかな
その場合、、ハンドアウトで関係指定しておくといい
ただ、ロールプレイについてはPLの素養の部分も大きいんで、GMはロールプレイを強要しないこと
343NPCさん:2012/06/02(土) 23:30:13.76 ID:???
他のGMと比べて明らかに差があるっていうんなら、実際にGMに聞いて参考にしてみるとか
344NPCさん:2012/06/02(土) 23:37:20.90 ID:???
>>339
「PLの都合」ではなく「PCの目線」で動けるようなシナリオ展開がオススメかな?
それぞれの境遇や目的を適度に反映させてあげるとPCのキャラ付けもしやすいし。
レールを敷くんじゃなく、各所に道標を散りばめるようなアプローチはどうでしょう
345NPCさん:2012/06/02(土) 23:40:43.14 ID:???
頻繁にPCの名前を呼ぶことを意識するとゲームへの没入度が高くなるぜ
346NPCさん:2012/06/02(土) 23:43:46.92 ID:???
>>340->>345 なんでもかんでも用意するんじゃ無く考える余地を与えんのと入り込みやすい状況や表現を作ってやるのが大事ってことか。

頑張ってやってみるよ

あとGMになると出目の平均が3くらい上がるんだがどうにかならんかな
347NPCさん:2012/06/02(土) 23:52:00.08 ID:???
1.自分の出目の低さを織り込んで固定値を上げる。三輪清宗のようにPLから恐れられる
2.フェイトや振り直しのオリジナルスキルでも積み込む。振り直しても出目が悪ければ、田中天コース
3.諦める。そもそもGMの出目が悪いとPLは喜ぶので、そういうエンターテイメントとして捉えてみる
348NPCさん:2012/06/02(土) 23:52:30.62 ID:???
って上がるのか。平均で出目が3ぐらいと勘違いしたわ
349NPCさん:2012/06/02(土) 23:56:15.69 ID:???
全部固定値で処理する。
350NPCさん:2012/06/02(土) 23:57:21.73 ID:???
回避値だけ低めにして、他は普通でいいんじゃない?
351NPCさん:2012/06/02(土) 23:58:17.02 ID:???
>>346
凄くわかるわ、出目の問題…無駄にクリティカルとか出るよねPLだと出ないのにorz
ミドル戦闘とかボスの取り巻きの処理ならエニーセブンにしとくとある程度落ち着くよ
352NPCさん:2012/06/03(日) 00:05:23.70 ID:???
出目が高いだけなら
>>350
みたいな方法でなんとかなりそうなんだがたちが悪いことにクリティカル連発するんだよな……

エリンディルアドベンチャー一話のフォモールメイジとフォモール×2相手にリソースとmpポーションほぼ全部使わした時は土下座したい気持ちになった
353NPCさん:2012/06/03(日) 00:08:48.76 ID:???
質問なんですが、《ランオーバー》の移動時に《スニークアップ》を宣言した場合、通り抜けた全部のエンゲージのモブにダメージが入って良いんでしょうか?
表記的に問題なさそうなんですが、かなり強いし何か規制されてたりしないか気になったので。
354NPCさん:2012/06/03(日) 00:17:50.55 ID:???
GMは扱うキャラが多いからARAみたいにクリティカル率が高いシステムをやってるとクリティカル出しすぎな錯覚を覚えがちではある
355NPCさん:2012/06/03(日) 00:19:39.63 ID:???
現実で言うと、族のDQNはどのくらいになるんだろうか?
一般市民よりは上だよな
356NPCさん:2012/06/03(日) 00:32:14.66 ID:???
朝青龍 CL55
ボブサップ CL50
DQN CL45
一般人 CL40
357NPCさん:2012/06/03(日) 05:08:32.37 ID:???
>>353
見た限り可能だと思う。
ただ一応自分の所のGMに確認は取っておいた方がいいかな?
個人的には最初に1ラウンド使って隠密状態になり、次のラウンドで《ランオーバー》&《スニークアップ》な訳だし1シーンに1回のみでモブ限定だし別にいいんじゃないかなと判断する。
《ランオーバー》がムーブアクションだから《ディスアピア》が事実上間に合わないのでどうしてもその前の行動使って隠密状態になる必要あるんだよね。
358NPCさん:2012/06/03(日) 07:58:58.71 ID:???
ランオーバーにもスニークアップにも隠密中のみなんて記述ないぞ

>>353
突入の記述見る限り問題ない あと強すぎるってほどでもないと思う
高レベルにならんと生かしづらいし、高レベルならチートマジックとかでいい気がしないでもない
359NPCさん:2012/06/03(日) 09:20:03.76 ID:???
隠密限定はゴーストステップだな
360NPCさん:2012/06/03(日) 09:55:36.66 ID:???
トリックオアトリート
361359:2012/06/03(日) 12:15:49.69 ID:???
って、確認したらゴーストステップも隠密限定じゃないじゃないか
362NPCさん:2012/06/03(日) 13:24:27.11 ID:???
ちょい質問
《プロテクション》等の「1回のメインプロセスに1回」のダメージ軽減スキルは《真・水波明鏡斬》の様に
イニシアチブプロセスに(メインプロセスをはさまずに)ダメージを与える攻撃でもダメージ軽減できますか?
363NPCさん:2012/06/03(日) 13:27:49.91 ID:???
タイミングはあくまでダメージロール直後で、1回のメインプロセスに1回はメインプロセスにおける回数制限
364NPCさん:2012/06/03(日) 14:35:06.40 ID:???
俺もついでに質問
[スタン]は受けているキャラクターがイニシアチブキャラクターの権利を得た時に回復するとあるが、
《カリキュレイト》や《エンカレッジ》でイニシアチブプロセスにメインプロセスを行った場合、
メインプロセスを行なっていてもイニシアチブキャラクターになったわけではないので[スタン]は回復しないということでよろし?
365NPCさん:2012/06/03(日) 14:40:25.86 ID:???
よろし
366NPCさん:2012/06/03(日) 15:03:39.35 ID:???
回復してもいいんじゃないの
367NPCさん:2012/06/03(日) 15:18:59.29 ID:???
そのへんの特技はイニシアチブの権利を得る特技って解釈してたんだがどうなんだろうか
368NPCさん:2012/06/03(日) 16:07:50.99 ID:???
流れに乗って質問
ドライアドの《再生の芽》は「戦闘不能を回復する」とあるけどHP回復効果はない、
つまりHPは0のまま戦闘不能だけ回復するってことでいいのでしょうか?
369NPCさん:2012/06/03(日) 17:21:59.62 ID:???
そういやHP回復量を書いてないな。GMが修正しとかない限りはそうなるかw
「戦闘不能の回復」に倣って、「HP1点まで回復」って文でも付け足すといい
370NPCさん:2012/06/03(日) 18:09:08.19 ID:???
>>367
イニシアチブプロセスでメインプロセスを行うのであって
イニシアチブキャラクターになるんじゃない
イニシアチブキャラクターになるんだったら、
そういったスキルを使うともう1回イニシアチブプロセスになることになる
371NPCさん:2012/06/03(日) 21:08:39.08 ID:???
この流れで俺も質問してみる
刀/魔導剣/短剣と短剣でアンビデクスタリティしている場合、
《トゥルーアイ》でのダメージ軽減は両手の合計の攻撃力をもとに計算していいのかな?
それとも、刀の攻撃力だけで計算するのかな?
372NPCさん:2012/06/03(日) 21:11:36.44 ID:???
>>371
合計で見る
373NPCさん:2012/06/03(日) 21:52:28.35 ID:???
>>371
アンビデクスタリティした時に種別がどうなるのかってのはよく分かってないはず
374NPCさん:2012/06/04(月) 08:49:21.99 ID:???
私見だが、条件は「刀を装備している時」ってだけなんで、実際の数字を出す武器の種別は関係ないんじゃないのかな?
例えば二刀スキル持って無くても、右手に刀・左手に斧の時に、斧の攻撃力のが高ければそちらの数値を使ったり
375NPCさん:2012/06/04(月) 10:18:28.44 ID:???
>>370
メインプロセスを行う=イニシアチブキャラクターになるってことなんじゃないの?
R1のメインプロセスの解説を読むとそう思えるけど
376NPCさん:2012/06/04(月) 12:43:11.45 ID:???
>>375
イニシアチブプロセスが終わった後のメインプロセスを行うキャラクターがイニシアチブキャラクター
377NPCさん:2012/06/04(月) 12:44:27.21 ID:???
>>374
それはできないってQ&Aで明記されてるし
378NPCさん:2012/06/04(月) 13:26:08.96 ID:???
>>375
イニシアチブキャラクターがメインプロセスを行うのであって
メインプロセスを行うとイニシアチブキャラクターになるわけじゃないだろ
379NPCさん:2012/06/04(月) 13:27:32.56 ID:???
>>346
今更、突っ込むけど

出る目の平均が3上がったGMってどんなチートキャラよ(´・ω・`)
380NPCさん:2012/06/04(月) 13:41:53.82 ID:???
>>379
神級じゃね?
1Dで6、2Dで10、3Dで13、4Dで17ってことだし
つまり必ず1個は6が出る能力
サイコロバクチなら負け無しだな
381NPCさん:2012/06/04(月) 13:48:09.62 ID:???
いや、PLの時の期待値が極端に低かっただけじゃね?
382NPCさん:2012/06/04(月) 15:43:05.19 ID:???
>>380
いや、出目の平均は1Dでも2Dでも3.5 ・・・ということは・・・・・・全て6じゃね

神級、つか神だな
運命神が降臨なされたのか・・・
383NPCさん:2012/06/04(月) 15:44:53.44 ID:???
>>382
普通出目っていったら振ったダイスの合計値を言うけどな
384NPCさん:2012/06/04(月) 15:48:07.79 ID:???
>>383
単に出目ならそうかも
でも、出目の平均っていったらやっぱ3.5じゃね
385NPCさん:2012/06/04(月) 15:49:04.93 ID:???
>>384
出目が振ったダイスの合計値なら
出目の平均は
振ったダイスの合計値の平均だろ
386NPCさん:2012/06/04(月) 16:03:55.74 ID:???
そもそもルールブックの記述じゃあるまいし、文脈で大体わかるわなw
387NPCさん:2012/06/04(月) 16:16:17.04 ID:???
そもそも統計取った数字なわけもないしどうでもいい
388NPCさん:2012/06/06(水) 05:30:00.21 ID:???
スカウトのアキュレイト取ると命中判定のダイスまで増えちゃうの?
389388:2012/06/06(水) 05:35:34.41 ID:???
過去ログに書いてあった・・・ごめんよ
390NPCさん:2012/06/06(水) 17:53:38.34 ID:???
初心者な質問ですみません
バンプアップやバーサークの様にマイナーで発動させてシーン持続のスキルは
次ラウンドに別のマイナースキル(スマッシュなど)を使えるのでしょうか?
391NPCさん:2012/06/06(水) 17:57:22.48 ID:???
使えますよ。
392NPCさん:2012/06/06(水) 17:57:34.45 ID:???
使えます
持続させるのに同じアクションを使用する必要はありません
393NPCさん:2012/06/06(水) 20:07:43.04 ID:???
あとパンプアップはセットアップな
394380:2012/06/07(木) 01:28:48.63 ID:???
ありがとうございます^^
>>393うぼぁー
395NPCさん:2012/06/07(木) 02:36:16.67 ID:???
ご新規さんも増えている様でなによりですなー
396NPCさん:2012/06/07(木) 05:01:29.11 ID:???
大切に指定カントナ
397NPCさん:2012/06/07(木) 07:07:46.42 ID:???
カントナって何ですか?
398NPCさん:2012/06/07(木) 09:21:15.26 ID:???
マンチェスター・ユナイテッドのサッカー選手だそうな
399NPCさん:2012/06/07(木) 17:39:32.94 ID:???
覚えとカントナ
400NPCさん:2012/06/07(木) 19:36:28.63 ID:???
旧版からコンバートして使い続けてきたウォリガンスリが、晴れてレベル10になった。
なったは良いんだけど…ウォーロードってキャリバーとの相性微妙に悪いな。
ラストリゾート取らないとクロススラッシュ出来ないのか…。
今までファニングで防御低下と毒巻きばかりやってたからバッシュ育ててないんだよなー。
401NPCさん:2012/06/07(木) 19:42:47.15 ID:???
GMに土下座してスカウトやるとか
402NPCさん:2012/06/07(木) 19:45:40.76 ID:???
GMに頼み込んでリビルドとかかな
403NPCさん:2012/06/07(木) 19:46:10.58 ID:???
女王の誓いでダブルショット持ってくればいんじゃね
404NPCさん:2012/06/07(木) 19:51:14.41 ID:???
構成的にダメージディーラーじゃ無さそうだし
そんなに気にしなくても

フェイト伸ばして15Lvで名声の誓い取る計画でも立てるとか
405NPCさん:2012/06/07(木) 19:59:17.40 ID:???
ナイトになって防御ガン上げしてカバーリングもいける方向にしてみるんや
406NPCさん:2012/06/07(木) 20:38:47.20 ID:???
逆に言えばラストリゾート取るだけでスマッシュも使えるんだし相性悪いってほどのことはないような
407NPCさん:2012/06/07(木) 20:40:47.35 ID:???
>>400のPCとは相性悪いけど、ガンスリとは悪くないわな
408NPCさん:2012/06/07(木) 21:26:31.60 ID:???
15Lvになってハイランダーと握手!
409NPCさん:2012/06/07(木) 21:49:01.12 ID:???
ディフェンスライン「(チラッチラッ)」
410NPCさん:2012/06/07(木) 21:58:14.92 ID:???
アイテムガイドとエネミーガイドが欲しい
411NPCさん:2012/06/07(木) 22:01:12.08 ID:???
東方ガイド早くしろ
412NPCさん:2012/06/07(木) 22:04:24.36 ID:???
スキルガイドもよろしく
413NPCさん:2012/06/07(木) 22:10:35.61 ID:???
てかも20kまで出すから完全ガイド出して
414NPCさん:2012/06/07(木) 22:27:04.43 ID:???
アニメ調を嫌悪するオタクって滑稽だよね
415NPCさん:2012/06/07(木) 22:31:17.92 ID:???
>>414
アニオタしかいないキモオタスレで同調意見を集めて満足か?
416NPCさん:2012/06/07(木) 23:02:04.53 ID:???
社長キャラ人気投票は今現在の露出度からナヴァール一位だろと思ったらナイトメアに負けてるのか
417NPCさん:2012/06/07(木) 23:05:22.72 ID:???
社長投票、安国寺アキラとか全然わかんねぇw
418NPCさん:2012/06/07(木) 23:11:56.91 ID:???
ナヴァールは無印9巻でどんな設定つくかわからんから入れられん
419NPCさん:2012/06/08(金) 00:39:10.65 ID:???
9巻で公開確定なの?<設定
420NPCさん:2012/06/08(金) 00:42:01.13 ID:???
あざとい設定がつきそうだ
実はピアニィの姉だったとか
421NPCさん:2012/06/08(金) 00:50:04.12 ID:???
ナヴァールだけピアニィのライフドレイン(仮)に耐えられる理由が不明のままなんだっけか?
その辺は流石に9巻で明らかになるだろなぁ

で、読者投稿に委ねるとか言ってた気がするから……ロクでもない設定が付く可能性は低くないなw
422NPCさん:2012/06/08(金) 07:07:13.72 ID:???
殆どの投稿に「普通ならこんな酷い設定使えないですけど社長なら大丈夫ですよね♪」とか書かれてたらしいからなぁw
423NPCさん:2012/06/08(金) 07:52:53.20 ID:???
大量に届いた読者のオレオレナヴァール設定を出来るだけたくさん組み込む。
とかいってたからなぁ
424NPCさん:2012/06/08(金) 07:54:30.32 ID:???
プレイで培った人徳というか、身から出たさびというかw
425NPCさん:2012/06/08(金) 08:03:31.44 ID:???
実プレイなら無理なら諦めるの精神は大事だよなぁw
さすがというかなんというかw
426NPCさん:2012/06/08(金) 17:08:19.59 ID:???
○セル【ナヴァールは実は女よりも男に興味がある】投函
427NPCさん:2012/06/08(金) 17:15:40.13 ID:???
質問です
エネミーのもってるスキルの数って決まりがあるの?
たとえばレベル50のギルマンメイジが欲しいときとかどうすればいいんですか?
428NPCさん:2012/06/08(金) 17:24:21.77 ID:???
決まりはない。GMの好きにできる
例のギルマンメイジなら、LV50にして好きなスキル持たせて
あとは適当にPCと戦えそうなステータスにすればいい

ぶっちゃけ、他のエネミーデータの欲しいところだけまるパクリして
属性や種族などをギルマンメイジらしく置き換えてもいい
ついでにドロップ品もそれらしくしておこう
429NPCさん:2012/06/08(金) 17:36:13.71 ID:???
>>428
ありがとう
ギルマンによる魔法帝国を打ち立てて、いくいくは世界を征服しようと思う

しかし、PLのレベルがこれくらいならエネミースキルは幾つくらいって指針があると組みやすいのにな
430NPCさん:2012/06/08(金) 17:41:38.91 ID:???
無理だな
アリアンはLVじゃキャラの強さわかんねーもん
431NPCさん:2012/06/08(金) 17:53:13.28 ID:???
同レベルのキャラと同程度の強さとか言ってるんだから
公式で指針は持ってるだろ
432NPCさん:2012/06/08(金) 17:53:31.07 ID:???
でもまあ、LVがあるだけ目安とも言えるかもよ

あ、無印レライエ先生は御帰り下さい
433NPCさん:2012/06/08(金) 18:16:59.12 ID:???
エネミースキルの組み合わせによっちゃ
スキルの個数に関わらず無敵キャラ作れちゃうしなー
434NPCさん:2012/06/08(金) 18:17:47.91 ID:???
2eレライエ先生のレベルは適正とでも言うのか
435NPCさん:2012/06/08(金) 18:47:52.09 ID:???
>>431
エネミーの強さはおおむねエネミーレベルに比例している(一部スキルマスター持ちは除く)けど、PCの強さは上級クラス以降で跳ね上がるからなあ

ともあれ、50レベルのギルマンメイジのデータが欲しいなら50レベルのエネミーのデータを改造するのが一番だな、某ギルマン王のレベルは35だがw
436NPCさん:2012/06/08(金) 18:58:29.90 ID:???
神は60レベルだから、50レベルはギルマンの頂点といったところだなw
437NPCさん:2012/06/08(金) 19:14:51.10 ID:???
どうでもいいけど2Eの高レベルネームドエネミーって何であんなやたらHP高いんだろ…
マンチPCでボコっても削り切るのに時間かかってダレる前に適当に切り上げるくらいには水増しされてる
438NPCさん:2012/06/08(金) 19:18:56.23 ID:???
最近始めたばかりなんですけど
強化するタイプのスキルって重複可能って書いてない限りは重複しないものなんですかね
439NPCさん:2012/06/08(金) 19:19:28.54 ID:???
そりゃあ、ボルテクスボルテクス、リゼントメントリゼントメントで瞬殺されても困るし
440NPCさん:2012/06/08(金) 19:20:31.11 ID:???
>>438
ルールブック1の262ページに答えが書いている
441NPCさん:2012/06/08(金) 19:35:46.44 ID:???
>>440
読み込みが足りないのに質問なんかしてしまって申し訳ない
重複しないってことはアルケミストのクイックフォージのSL上限が3なのは
3まで取っておけば錬金術判定1回失敗してもまだあるから大丈夫だよみたいな微妙なフォローなのかな
442NPCさん:2012/06/08(金) 19:45:15.70 ID:???
一応、出目が低いから使い直すってこともありえはする
443NPCさん:2012/06/08(金) 19:48:56.95 ID:???
ネームドのHPを削りきるのにダレてる程度のレベルじゃあ、それ以前にネームドの攻撃に耐えきれないと思うが
444NPCさん:2012/06/08(金) 20:12:44.29 ID:???
つーか無印のネームドは再行動とか組合せれば1ラウンドで終わる。
くらいのHPしかなかった。
多く見えるかもしれないけど、2Eになった事による火力アップとか考えたら、
別に多いって程でもないよ
445NPCさん:2012/06/08(金) 20:18:20.08 ID:???
>>441
戦闘が3回あれば3戦とも強化できるよ
446NPCさん:2012/06/08(金) 20:44:12.32 ID:???
一シーンに三回戦闘とか有り得る卓ならまぁ
基本SL1で足りるんじゃなかろうかと
447NPCさん:2012/06/08(金) 20:46:16.32 ID:???
つうか一戦闘終了=一シーン終了じゃねえの
そうでない連戦ならシーン継続=ウェポンフォージ継続
だろ
448NPCさん:2012/06/08(金) 21:15:34.25 ID:???
錬金術判定失敗の保険ならその枠はフェイトな気がする
449NPCさん:2012/06/08(金) 21:15:41.70 ID:???
>>441
・判定に失敗しても次のラウンドのセットアップに再チャレンジできるから便利
・出目がしょぼくて〜フォージを使い直したい時に次のラウンドのセットアップに再チャレンジできるから便利
・1ラウンド目はアーマーフォージで防御上昇、2ラウンド目はウェポンフォージで攻撃上昇したい時にも便利
450NPCさん:2012/06/08(金) 21:58:44.83 ID:???
>>445
クイックフォージはシーンSL回だぞ。
451NPCさん:2012/06/09(土) 00:17:21.08 ID:???
設定の質問とかって、ここで大丈夫ですか?

王威の竜輝石の色についてなんですけど、赤はレイウォール 白はグラスウェルズとして(無印7巻等)
他の5種5色の対応について、公式な情報ってあるんですかね?
452NPCさん:2012/06/09(土) 02:09:57.24 ID:???
>>426
裏目って【ナヴァールは女性に見境が無い】という設定に
453NPCさん:2012/06/09(土) 09:27:51.59 ID:???
無難にセフィロスの端末ってとこじゃねーの
454NPCさん:2012/06/09(土) 11:33:26.03 ID:???
じゃっかんネタバレになるんですが、ベルリールの竜輝石の最初のシナリオのPC3のハンドアウト
コネクション、ナヴァールで関係、主人って成ってるじゃないですか
それをみたPL(女性で女性キャラ使用)がひとこと「え、旦那?」
455NPCさん:2012/06/09(土) 11:51:05.37 ID:???
>>454
その発想はなかったわ
TRPGで主人でその発想はなかったわw
456454:2012/06/09(土) 12:34:55.11 ID:???
PC3はそのまま夫婦で押し通しましたとさ
457NPCさん:2012/06/09(土) 12:46:06.78 ID:???
ステラのことは遊びだったのね
458NPCさん:2012/06/09(土) 18:09:47.43 ID:???
昔の宮廷では、既婚者が他人に愛を抱き合うという文化があったという……
459NPCさん:2012/06/09(土) 22:05:25.68 ID:???
面子が通したのならそのキャンペーンにおいてはそれが真実となる
460NPCさん:2012/06/10(日) 04:28:06.62 ID:???
アームズマスタリーを複数取得してる場合(たとえば長剣と弓)
武器を長剣から弓に換えたら自動的に弓のアームズマスタリーが適用されるんですかね
それともフリーアクションを2回使って解除からまた適用しないといけないんでしょうか
初心者ばかりの卓でちょっと意見が割れてしまったのでご教授いただきたい
461NPCさん:2012/06/10(日) 05:27:54.99 ID:???
タイミング:パッシブのスキルは(何か特殊な条件が書いてない限り)常に効果があるので効果を受けるのにフリーアクションも何も必要ありません。
武器を持ち替えるのにアクションが必要なのとは全く別の話だし。
462NPCさん:2012/06/10(日) 09:01:09.32 ID:???
超上級、発売日がどんどん延期されてくな……
463NPCさん:2012/06/10(日) 09:48:31.08 ID:???
>>462
発売日がいつからいつになったの?
464NPCさん:2012/06/10(日) 10:36:57.45 ID:???
あー、発売延びたんだ超上級。今ググッたら6/20日発売になってたけど
これは延期前の日付なのか延期して20日なのか…
465NPCさん:2012/06/10(日) 10:38:46.09 ID:???
前から同じじゃないか?
466NPCさん:2012/06/10(日) 10:40:39.49 ID:???
6月以外に発売予定出たことあったっけ?
467NPCさん:2012/06/10(日) 11:59:30.27 ID:???
>>466
無いはず

富士見はそのままだけど、尼とweb角川が25日になってるけど、延期ってそれか?
それでもどんどん延期って訳じゃないが
468NPCさん:2012/06/10(日) 12:29:07.09 ID:???
イメージ先行でメイジ/ガンスリと考えて
スキルの噛み合わなさにしょんぼり。

スペルバレット使っても、
魔術判定が命中判定になるだけで
“魔導銃を使用した攻撃”に
なるわけじゃないよねw
469NPCさん:2012/06/10(日) 12:46:36.00 ID:???
カリキュレイトはすごく相性いいよ!
これで先制取ってファイアボルト+イフリートシマーとか
ウォータスピアをぶつければ命中妨害になって、
ついでに取ったキャリバーのカウンターショット、インターセプトで相手の攻撃を妨害する
攻防一体の新感覚アクションが楽しめる!
超強いとは言えないが、案外馬鹿にできない組み合わせかもしれないぞ?
470NPCさん:2012/06/10(日) 12:56:49.20 ID:???
メインサブでそんなに噛みあってなくても使えるスキルだけ抜け出せばそれなりに戦えるキャラにはなるよね
471NPCさん:2012/06/10(日) 13:53:13.05 ID:???
>>469
将来的にはアーティラリィマジックやバトルブレインとも相性いいよね
472NPCさん:2012/06/10(日) 15:37:19.56 ID:???
スペルバレットはブロウアップ用。異存は認めない
473NPCさん:2012/06/10(日) 16:32:03.82 ID:???
メイジ/ガンスリねぇ…
カテナ隊長は2Eでもまだキャリバー持ってるのかな
ってか旧版終了リプレイキャラの現行verとか見たくなる
474NPCさん:2012/06/10(日) 16:50:27.00 ID:???
ゼパ様は超上級送りか
475NPCさん:2012/06/10(日) 18:03:21.05 ID:???
そもそもセインになってるからして
476NPCさん:2012/06/10(日) 18:35:34.12 ID:???
メイジがスペルバレット使う一番の問題は、他PCはメイジに知力担当を期待しているという事なんじゃないかなあ。
477NPCさん:2012/06/10(日) 20:14:12.16 ID:???
たまにアホの子ばっかのPTも楽しいもんじゃよ
GMは困るかもしれんが、、、
478NPCさん:2012/06/10(日) 20:29:09.57 ID:???
魔法攻撃型スカウトならスペルバレットもいいよね。
インターフィアレンスも使いやすいし。
479NPCさん:2012/06/10(日) 20:37:09.03 ID:???
わざわざ射撃の命中判定にするくらいなら、スカウトにならないと元は取れないよなあw
480NPCさん:2012/06/10(日) 21:19:35.23 ID:???
じゃあ逆にダナンの種族スキルで入手したインターセプトの命中判定をトリビアリストでごまかすとか?
481NPCさん:2012/06/10(日) 21:30:14.67 ID:???
>>474-475
ゼパ様なら無印7巻のピアニィボンバーに巻き込まれて吹っ飛ばされて、
記憶を失って死に掛けてたところをクレセントに拾われて今はまだ療養中だよ。俺の脳内では。
482NPCさん:2012/06/10(日) 21:39:25.40 ID:???
俺の脳内だと他のセインなりノーデンスなり庇って笑顔で死んでる
483NPCさん:2012/06/10(日) 22:28:14.58 ID:???
アラウンドカバーからインバルネラブルしていつものポーズ決めてるよ
484NPCさん:2012/06/11(月) 15:33:03.07 ID:???
あの衝撃波はダメージじゃなく効果なんでダメージ0のままゼパ様は笑顔で消えました
485NPCさん:2012/06/11(月) 17:52:31.35 ID:???
仮に死んじゃったとしてもPCなんだから何の見せ場もなく消えたりしないだろw
486NPCさん:2012/06/11(月) 18:06:41.08 ID:???
最終決戦の最後の一撃の際に半透明で登場だな
487NPCさん:2012/06/11(月) 18:16:11.95 ID:???
ARAリプレイキャラで最も人気の男性キャラになってしまったな
488NPCさん:2012/06/11(月) 20:05:49.25 ID:???
もう、無理するな…と半透明になって登場するならアンソンの方だな、中身的に
489NPCさん:2012/06/11(月) 20:15:53.53 ID:???
段々往年のゴーダ伯のような、冷酷で他人の命も駒として扱う軍師になったアンソンに、
半透明のゼパ様が語りかけるのか
490NPCさん:2012/06/11(月) 22:37:14.37 ID:???
ヴィンランド・サガのクヌートか。
491NPCさん:2012/06/11(月) 22:47:30.34 ID:???
大規模戦闘ルールで質問なんですが、内応や戦力補強、補給線破壊などのダイスで戦力を増減させる効果の戦場サポートにフェイトを使用することは可能ですか?
492NPCさん:2012/06/11(月) 23:33:21.88 ID:???
補給線破壊は個人的に無理な気がするけど、他はルール上の問題はなさそうに見える
493NPCさん:2012/06/12(火) 00:45:08.70 ID:???
個人的にはアンソンはゴーダ伯よりアンリ化していってるような気もするが
下駄3で「竜輝石を差し出せば命は助けてやる!」(事前交渉や他の見返りの提示は一切ナシ)
とかのたまってるし
494NPCさん:2012/06/12(火) 08:32:01.06 ID:???
>>493
それってアンリにも劣る
アンリは見返りは提示したしな
ずれまくってて無価値だったけどw
495NPCさん:2012/06/12(火) 09:43:11.61 ID:???
打撃武器使いなだけに、棍棒外交をやっちゃったんだな
しかしパラディンの弱体化の煽りを受けて、失敗したと
496NPCさん:2012/06/12(火) 14:01:14.63 ID:???
>>491
GMが許可すればできるだろうけど
PL側ができるってことはGM側もできるってことをお忘れなく
497NPCさん:2012/06/12(火) 15:02:02.98 ID:???
何だそのNPCもフェイト持ちのGMって? ネームドエネミーでもつけてんのか? リプレイでそういう処理があるのかもしれないが、それは知らない。
498NPCさん:2012/06/12(火) 15:17:40.92 ID:???
ストーリー戦場サポートをNPCに使わせるGMはどうかと思うが、フェイト持ちのゲストはルールブックで触れられてるぞ
499NPCさん:2012/06/12(火) 17:27:34.22 ID:???
基本ルール? フェイトはPCが持つものって先入観があるので、どこにあるのか、教えてもらいたい。
500NPCさん:2012/06/12(火) 17:30:40.77 ID:???
トラブルシューティング
501NPCさん:2012/06/12(火) 17:49:44.82 ID:???
ありがとうございました。何か面倒な割に救われないルールですね
身内で使わないから先入観があったのかもしれませんが
502NPCさん:2012/06/12(火) 18:58:28.16 ID:???
エネミースキルで《フェイト所持》とかなかったっけ?
旧版のリプレイだったかな?
503NPCさん:2012/06/12(火) 19:02:34.05 ID:???
汎用じゃなくて、オリジナルスキルだったと思う
504NPCさん:2012/06/12(火) 19:26:21.42 ID:???
一応ネームドならケテルが持ってたね
505NPCさん:2012/06/12(火) 20:09:54.26 ID:???
質問なんですが、シャーマンのプリセプト:デバウトの「シャーマン以外の魔術スキル」というのは
「種別:魔術」だけをさすのでしょうか?それとも魔法職のスキル全般を指すのでしょうか?
「マジックブラスト」や「リゼントメント」といったスキルもアウトなのかちょっとQ&Aやエラッタ見てもわからなくて・・・
506NPCさん:2012/06/12(火) 20:10:31.04 ID:???
魔術のスキルだけ
507NPCさん:2012/06/12(火) 20:18:13.91 ID:???
おぉうなんという返答の速さ・・・了解しました。ありがとうございます。
508NPCさん:2012/06/12(火) 22:29:36.70 ID:LkFZ0HC2
アリアンロッド(旧)で質問なんですが。

セットアップで敵が集団統率

モブ行動済み

その後行動済みモブがセットアップでフォートレス

これって可能ですかね?
509NPCさん:2012/06/12(火) 22:56:50.95 ID:???
>>508
出来ない理由が無い
君は行動済みのアコライトがプロテクション出来ないとは考えないだろう
同じ事
510NPCさん:2012/06/13(水) 00:08:38.50 ID:???
行動済みのキャラにセットアップは来るのか?
511NPCさん:2012/06/13(水) 00:23:20.02 ID:???
>>509は当然のように言っているが俺もそれ気になった
>行動済みのキャラにセットアップは来るのか?
512NPCさん:2012/06/13(水) 00:31:12.95 ID:???
[行動済み]って、単に「このラウンドではもうメインプロセスを行えない」ってだけの状態でしょ?
覚えている限りじゃその点が後発のサプリで上書きされた事は無いはずだが……
513NPCさん:2012/06/13(水) 00:31:53.42 ID:???
スキルガイドの話だと、「キャラクターの登場」「未行動に」「スキルなどの使用の宣言」「宣言の処理」で、
未行動か行動済かはまったく関係ない
514NPCさん:2012/06/13(水) 00:37:25.15 ID:???
>>510
セットアッププロセス自体は、戦闘不能の奴すら含めて全員に回ってくる。
そして、タイミング:セットアップのスキルの使用条件に「未行動でなければならない」なんて物は無い。
515NPCさん:2012/06/13(水) 00:40:06.66 ID:7CknXXw2
なるほど…ありがとうございます。
これは今後のためにも知っといて良かった。
516NPCさん:2012/06/13(水) 01:09:35.22 ID:???
てことは魂の再臨からセットアップ使っていいのか
517NPCさん:2012/06/13(水) 03:33:37.83 ID:???
そもそも前提として、セットアッププロセスが訪れることで全てのキャラクターは
[行動済み]から[未行動]になる

この流れゆえにセットアップスキルを使用できるタイミングは[未行動]な状態
[行動済み]のキャラは基本的にセットアップには存在しない

ゆえに[行動済み]という状態は、既にセットアップを終えた後
あるいは迎える前の状態とも取れるが?
518NPCさん:2012/06/13(水) 03:39:01.08 ID:???
どこにもそんなことは書いてない
519NPCさん:2012/06/13(水) 03:48:50.23 ID:???
以前インペレイティブからのポジショナルプレイとかで、こんな話題になったな
520NPCさん:2012/06/13(水) 07:12:00.15 ID:???
>>517
スキルガイドを読むと、そういう矛盾はない
521NPCさん:2012/06/13(水) 09:22:27.56 ID:???
ARAでは一つのタイミングに一人1スキルまでしか使えないって大前提があるからなぁ(他のゲームでも大抵そうだけど)
敵のシーン全体ダメージに対して、
1人でプロテクとアラクネ両方使えないとか、ダメージ直前スキルを重ね掛け使用出来ないとか
クリンナップは行動済みでもスキル使えるみたいな捉え方で、
行動済みでもセットアップスキルは使える
という考え方に持ってくのもありかな
522NPCさん:2012/06/13(水) 09:37:49.83 ID:???
>>521
行動済みかどうかはスキル使用の可否とは全く関係ないんだが…
すぐ上でも説明されてるのに、何で目に入らないかな
お前は行動済みなら、ディスコードやカバーリングやプロテクションが使用出来ないと言うのか?
523NPCさん:2012/06/13(水) 09:56:04.48 ID:???
セットアップが来ると行動済みが未行動に戻るとか
集団統率で行動したモブがもう一度動けるじゃないですかヤダー
524NPCさん:2012/06/13(水) 10:48:36.71 ID:???
>>521
クリンナップに限らずあらゆるスキルは特記なき限り行動済みでも使えるじゃん
525NPCさん:2012/06/13(水) 12:38:34.70 ID:???
>>523
その辺は旧版も2Eも変わってないよ。
ただしセットアッププロセス内の処理順でスキルなどの使用より前に行動済みのキャラが未行動に戻るので集団統率で行動したモブがもう一度動けるといった事は起こらない。
526NPCさん:2012/06/13(水) 12:48:52.43 ID:???
ルルブ読めで済むところを、丁寧に説明している>>525はいい奴だな
俺も心の狭さを悔い改めよう
527NPCさん:2012/06/14(木) 12:20:58.54 ID:???
最近、周りで2Eやってみるかって話になってるんだけど、アリアンロッドらしいシナリオって、どんなことに気をつければ良いんだろ?今までやったことがあるのはソードワールド2.0と同じ感じで大丈夫?
528NPCさん:2012/06/14(木) 12:40:42.20 ID:???
問題ないと思う。アリアンロッドはもうちょっとフランクというか適当な和製ファンタジーだけど、
SW2.0なら雰囲気的に大まかに外れてはいないんじゃないかと
529NPCさん:2012/06/14(木) 12:43:53.75 ID:???
>>527
エリンディル大陸ならSW2.0と同様に遊べると思うよ
依頼が神殿の管轄で冒険者は神殿登録なので、冒険者の店と同様に扱える
古代遺跡からすごいマジックアイテムや錬金アイテムの発掘するのも、
妖魔や魔族の陰謀と戦うのもお好みで
罠のデータが豊富で、一般行為判定がフォーカスシステムで一括で処理できるので、
シナリオ作成の手間は楽になるはず
ただし、市販シナリオは数は出ているが大体が高難易度で、
ランダムシナリオはSW2.0ほど充実してない
530NPCさん:2012/06/14(木) 12:49:30.15 ID:???
>>528-529
ありがとう
とりあえず、誰もやったことなくて、戦闘バランスも何もわかってないし、るるぶについてるサンプルシナリオやってみる
531NPCさん:2012/06/14(木) 13:28:07.62 ID:???
古本のファーストクエストを買ってきて遊ぶというのは?
データは弄る必要有るけど、悪くないと思うぜ。
532NPCさん:2012/06/14(木) 13:32:28.02 ID:???
>>531
初心者に敵データいじれとか…
533NPCさん:2012/06/14(木) 13:36:50.09 ID:???
ファーストクエストは2E対応あるはずじゃ?
基本ルルブの0話はないけどな
534NPCさん:2012/06/14(木) 13:43:01.67 ID:???
フォーカスシステムの使いどころがいまいち分からん
いつも四行のシナリオにエネミーのデータ程度しか用意しないからだとは思うけど
シナリオに合わせてフォーカスシステムのフォーマット用意して、技能とかイベントとか項目埋めていくの面倒くさくない?
535NPCさん:2012/06/14(木) 13:46:02.35 ID:???
すでにあるテンプレに合わせてシナリオ作れば良くね。
FS判定の難易度はレベルによってそれほど弄らなくて良いから
そのまま使い回してもあんまり問題出ないし。
536NPCさん:2012/06/14(木) 13:47:39.97 ID:???
使いにくいと思うのなら使わなきゃいいだけだな
537NPCさん:2012/06/14(木) 14:04:30.81 ID:???
うん、だから使ってない
テンプレに合わせてシナリオ組んでも、面倒くさくて使わない程度
話題も出たし、みんな使ってるのかな? って聞いてみた
538NPCさん:2012/06/14(木) 14:14:33.85 ID:???
使ってるよ
539NPCさん:2012/06/14(木) 14:18:16.79 ID:???
うちでもよく使う、割と簡単に
シナリオの幅も広がって便利だしな

つーかみんなが使ってるって言ったら使い始めるのか?
540NPCさん:2012/06/14(木) 15:14:17.91 ID:???
>つーかみんなが使ってるって言ったら使い始めるのか?
使わないなぁ
プレイヤーがやりたいって言えばやるけど、現状「だるいから普通に判定を何回かやればいい」だし
541NPCさん:2012/06/14(木) 15:17:05.17 ID:???
じゃあなんで人に聞くの?
君は使わない、使う人もいる、ただそれだけじゃないか
542NPCさん:2012/06/14(木) 15:31:53.67 ID:???
異端認定されて喜びたい年頃なんだろう
543NPCさん:2012/06/14(木) 15:34:43.25 ID:???
FS判定は単独でしても単なる判定とあまり変わらないので、うちではFS判定は戦闘と同時にすることが多いな
敵を倒すことを優先するか、FS判定を先に進めることを重視するか、PLを悩ませることができる

トラップも基本的に戦闘中に出すので、敵殲滅役、罠対処役、FS進行役、と役割分担を考えさせてる
544NPCさん:2012/06/14(木) 15:35:50.55 ID:???
FS判定使わない俺って異端?ってやつか。よくある麻疹みたいなもんかな
545NPCさん:2012/06/14(木) 15:48:28.73 ID:???
まあ若いときなんてそんなもんだ
四行しかないシナリオで楽しく回せる俺アドリブの天才なんじゃ?って思ったりとか
546NPCさん:2012/06/14(木) 15:52:22.05 ID:???
半年くらいやって、いまいちFS判定になじめなかったので、
みんなはどんな使い方してるか興味があった

年を取ると頭が固くなって新しいことを取り入れるのが難しくなるんよ
悪かったね
547NPCさん:2012/06/14(木) 15:56:07.19 ID:???
>>546
別に誰もFSやらないのが悪いともFS絶対やれとも言ってないんでそこをあやまる必要はどこにもありませんよ?
548NPCさん:2012/06/14(木) 15:59:39.61 ID:???
>>546
年齢の問題にするなよ
俺の爺ちゃんは三十路の俺より干支で5回り上だが、
趣味はゲームで3DSすれ違い通信ための散歩を日課にして、
インターネットとiPad2を使いこなし、
株取引で退職金を増やして、自分と婆ちゃんのためにバリアフリー住宅を新築した男だぞ
この前、目がショボショボすると嘆いていたが、健康に長生きして欲しい
549NPCさん:2012/06/14(木) 16:23:12.89 ID:???
爺さんすげぇw
550NPCさん:2012/06/14(木) 16:29:12.36 ID:???
>>546
だったら素直に「みんなどうやってFS判定使ってるか教えて」って聞けば良かったんじゃね?
いきなり面倒くさい、使いにくいなんて言っても教えて貰えるとは限らんでしょ
頭が固いなんて言わずにどう活かすかを考えれば皆楽しめると思うよ

自分はシナリオの分岐に用意することが多いかな、失敗しても致命的にならん程度で
首尾よく進めばプレイヤー側にメリットがあると認識させれば乗り気にさせやすい感じ
GM的には成長点の調整もしやすいし、あわよくばリソースも削れる便利な要素って印象
551NPCさん:2012/06/14(木) 17:58:42.50 ID:???
俺も面倒くさい&PLから不評だったんでFS判定使ってなかったけど>>543の使い方はいいな。
参考にしてみる。
あとシナリオ4行の人はそれだとトラップもマップもあったもんじゃないかアドリブで適当配置になると思うんだが、トラップはアクセントとしていろいろ考えて配置すると楽しいよ。
2Eだと経験値にもなるし。
552NPCさん:2012/06/14(木) 21:08:31.23 ID:???
超上級の口絵コミックがアインヘリアル酒場のノリでワロタw
553NPCさん:2012/06/14(木) 21:37:47.83 ID:???
パリス同盟の七王国はクラン=ベル、ライン、カナン、グランフェルデン以外には公式で設定されていないのですか?
554NPCさん:2012/06/14(木) 22:32:10.34 ID:???
なんだ、ゼパ様生きてたのか
555NPCさん:2012/06/15(金) 00:11:52.24 ID:???
>>552
超上級に集まって、超上級ゴブリンを退治しに行くのか?w
556NPCさん:2012/06/15(金) 00:20:59.64 ID:???
アインヘリアル・ポメロは実在した……ッッ
557NPCさん:2012/06/15(金) 00:24:07.99 ID:???
ん、もう売ってます?
558NPCさん:2012/06/15(金) 00:25:03.00 ID:???
FEARの公式に、OPコミックとかが掲載されているから、それを見て反応しているんじゃないかと
559NPCさん:2012/06/15(金) 00:26:28.14 ID:???
お前の目の前のパソコンかスマホか携帯は飾りか。ちょっと検索すればわかるだろうが
6月20日発売だよ
560NPCさん:2012/06/15(金) 00:28:01.58 ID:???
フライングという文化が存在するそうな
561NPCさん:2012/06/15(金) 00:44:39.35 ID:???
TRPGのサプリってイエサブとかで時々異様に早く置いてあるからな
562NPCさん:2012/06/15(金) 00:51:36.34 ID:???
フライングされたら嬉々として情報が落とされてるだろーけどな
563NPCさん:2012/06/15(金) 02:35:59.64 ID:???
元ネタ的にエンジェルポリン思い出したわ
564NPCさん:2012/06/15(金) 02:39:39.70 ID:???
アキナのアーマーがパージしてるように見えて実にけしからんな…ふぅ…
565NPCさん:2012/06/15(金) 07:20:20.71 ID:???
>>564
こんなところにいたのか!さぁ、さっさと地下に戻るぞ!!
566NPCさん:2012/06/15(金) 07:21:25.10 ID:???
>>562
だから疑問だったんだろうな
567NPCさん:2012/06/15(金) 09:16:40.83 ID:???
いつものパターンだと今週末には都内で買えるんじゃね
568NPCさん:2012/06/15(金) 10:23:18.03 ID:???
よし、では>>534のためにFS判定がクライマックスとなるシナリオを書いてやろう

シナリオ『粛清装置を止めろ!』
神々の粛清装置が作動した! ここままでは火の粛清が始まってしまう!
粛清を止めるには鍵が必要だ。なんと、その鍵は(シナリオヒロイン)の身体に埋め込まれていた!
彼女から鍵を取り出すのだ!

名称:粛清装置の鍵を探す
制限人数:無し
終了条件:10ラウンド経過
進行判定:【知力】,支援判定:全て, 完了値21

まずは当事者である彼女に事態を説明する必要がある。進行判定を【知力】で行え
進行値3:鍵を取り出すには、何処に鍵があるのか探さねばならない。そのためには彼女を説得し脱いでもらわねば。以降の判定を【精神】に
進行値6:半信半疑ながらも彼女は同意してくれた。彼女の気が変わらぬうちに素早く脱がそう。以降の判定を【敏捷】に
進行値9:最後の1枚に手を掛けたところ急に彼女が抵抗を始めた。だが世界の命運が掛かっている以上、多少強引でもやむを得ない。以降の判定を【筋力】に
進行値12:探索の邪魔になる布は全て取り払われた。だがあせりは禁物だ。どこに鍵があるのか、上から下から対象をじっくり観察せねば。以降の判定を【感知】に
進行値15:どうも見てるだけではよく分からない。少々危険だが、怪しそうな部分に刺激を与えて反応を見るしか無いだろう。以降の判定を【器用】に
進行値18:鍵のある場所は(君の好きな部位)か(君の萌える部位)のどちらかに絞られた。だがどちらだろう? こうなったら運を天に任せて、ここだと思う部位から鍵を吸いだすのだ! 以降の判定を【幸運】に

なお、このシナリオの推奨ギルドサポートは《御免状》である
569NPCさん:2012/06/15(金) 11:57:19.40 ID:???
よし、地下で待ってる
570NPCさん:2012/06/15(金) 12:42:35.67 ID:???
ちょっと地下の入口探してくる
571NPCさん:2012/06/15(金) 13:09:20.47 ID:???
書泉に超上級入荷か
572NPCさん:2012/06/15(金) 13:21:57.48 ID:???
はやいなおい
573NPCさん:2012/06/15(金) 13:23:40.38 ID:???
東京はええのう…
574銀ピカ:2012/06/15(金) 13:37:39.39 ID:???
おらが村にも地下の入り口が欲しーですだよ。
575NPCさん:2012/06/15(金) 14:59:39.84 ID:???
書泉入荷マジ?
マジなら今すぐ神保町行くんだが
576NPCさん:2012/06/15(金) 15:02:00.43 ID:???
マジマジ、ツィッターで呟いてた。まだ残ってるかどうかは知らないけど
577NPCさん:2012/06/15(金) 15:19:03.34 ID:???
アニメイトにもあおい書店にもあった@渋谷
578NPCさん:2012/06/15(金) 15:20:05.41 ID:???
サンクス、ソースも確認した
では行ってくる
579NPCさん:2012/06/15(金) 15:36:29.78 ID:???
とりあえず買えたわ
なんか聞きたい話ある?
580NPCさん:2012/06/15(金) 15:38:27.29 ID:???
>>579
とりあえず投稿採用者ってどんな感じ?
581NPCさん:2012/06/15(金) 15:42:10.94 ID:???
そういや投稿作成スレで妖精郷にまつわる投稿がされてたんだっけ
582NPCさん:2012/06/15(金) 15:42:22.23 ID:???
>>579
スリーサイズは?
583NPCさん:2012/06/15(金) 15:42:36.16 ID:???
レベル150モンスター吹いた
レベル70のギルマンもいるし
584NPCさん:2012/06/15(金) 15:42:47.59 ID:???
基本クラスのスキルはある?
585NPCさん:2012/06/15(金) 15:48:37.18 ID:???
低レベルで使えるのはエルクレストカレッジ、テニア、ダイナストカバルデータぐらい
586NPCさん:2012/06/15(金) 15:50:32.53 ID:???
空中都市テニアとは懐かしいな
587NPCさん:2012/06/15(金) 15:53:42.94 ID:???
テニア落ちたんじゃないのか
588NPCさん:2012/06/15(金) 15:56:01.55 ID:???
投稿採用者は因幡、雲丹、羽、マイケルの4人
ダメージ+最大HPバワーとかアホすぎるだろ
589NPCさん:2012/06/15(金) 15:59:56.16 ID:???
テニアは魔界に落ちたけど中の人達は生きててなんとか脱出しようとしてる
そんな冒険者をやるためのデータよ
主にランダムダンジョンデータだけど
590584:2012/06/15(金) 16:00:49.15 ID:???
>>585
サンクス。低レベルデータはそのくらいか…
591NPCさん:2012/06/15(金) 16:04:34.17 ID:???
魔界に落ちたのか。本当ろくな目に遭ってないな、テニアの住人はw
592NPCさん:2012/06/15(金) 16:05:38.10 ID:???
超上級クラスは、アルシャードのアインヘリアルみたいに、レベルだけではなれないとか社会的に特別な何かだったりする?
593NPCさん:2012/06/15(金) 16:11:01.05 ID:???
敵エンゲージから離脱した際は、他の敵エンゲージに突入はできないの?
594NPCさん:2012/06/15(金) 16:11:26.06 ID:???
それは基本ルルブに書いてるだろw
595NPCさん:2012/06/15(金) 16:17:48.09 ID:???
>テニアは魔界に落ちたけど
なんかゲヘナっぽいな
596NPCさん:2012/06/15(金) 16:19:42.30 ID:???
>>592
オーディールと呼ばれる神の試練を受けて神還者(ヴァリエンス)というものになる必要がある
異世界から来る来寇者(マリジナント)というエリン(エリンディル世界全体、物質界、幽界、魔界、神界)以外の世界からくる敵(邪神やその眷属の魔族など)
を倒すのが仕事
神還者になるとライフパスの目的が消えて運命ライフパスを改めて決める必要がある

つまりウィザードになってエミュレイターと戦うのが仕事になるんだ
597NPCさん:2012/06/15(金) 16:22:24.66 ID:???
>>596
あるいは、ヴァルハラに召されて虚無と戦うようなもんか。冒険の質自体がまったく変わるんだな。
答えてくれてありがとさん
598NPCさん:2012/06/15(金) 16:23:22.18 ID:???
>>596
異世界のエネミーって何が来るんだ?
まさかホントにエミュレイター?
599NPCさん:2012/06/15(金) 16:24:39.35 ID:???
やはり冥魔か……
600NPCさん:2012/06/15(金) 16:24:52.08 ID:???
運命クラスについて

運命クラスとは上級クラスの上級クラス
ウォーロード→ドレッドノート
ナイト→パナレット
パラ→クルセイダー
プリ→ビショップ
ウィズ→エレメンタリスト
ソーサラー→メイガス
エクスプローラー→ランペイジ
スカウト→デッドアイ
追加称号クラスはジェネラル、バンガード、プロフェッサー、ルーンマスター

パワー(運命クラス用の特別なスキル)の習得はスキル2つ分枠をとる つまりLVアップ毎に最高1個しかパワーはとれない

どうでもいいけどパラディンの上位クラスがクルセイダーなのは元ネタ的にはめっちゃ違和感だ
601NPCさん:2012/06/15(金) 16:32:12.88 ID:???
ドレッドノート娘がおっぱいーんって感じでとてもいいと思いましたまる
602NPCさん:2012/06/15(金) 16:32:26.80 ID:???
banneret[ban・ner・et1]
[名]
1 《歴史》バナレット騎士:自分の旗下に臣下を従えて出陣できる.
2 [U]バナレット爵位.

爵位のランクか
603NPCさん:2012/06/15(金) 16:39:12.00 ID:???
>>598
普通の魔族とか魔物
ソロエネミーにベールゼファーがいるぐらい期待してたんだがな・・・
つか来寇者ソロエネミーデータないし・・・
604NPCさん:2012/06/15(金) 16:42:16.88 ID:???
おっと、バナレットには「武勇のために尊敬された騎士」「旗頭」という意味もあったのか
605NPCさん:2012/06/15(金) 16:45:04.80 ID:???
>>603
ちなみに名前や姿は?
それがわかればどこの世界から来たかわかるし
606NPCさん:2012/06/15(金) 16:47:24.50 ID:???
>>605
来寇者NPCは現在2名しか判明してないしどっちも魔族よ
どっかのゲームのゲストとかそういうわけじゃあない
607NPCさん:2012/06/15(金) 16:50:33.76 ID:???
クロスオーバーじゃなくて、世界の拡大設定か
608NPCさん:2012/06/15(金) 16:57:40.81 ID:???
神還者になる方法は二つ
僕と契約して神還者になってよってスカウトされるか
自力で幽界のアヴァロン等に来てオーディールを受けるか
上記の場合は幽界に残って来寇者と戦う
下記の場合はまた地上に戻る場合が多い(ただし呼び出しを喰らうこともある)
609NPCさん:2012/06/15(金) 16:59:14.63 ID:???
神話級冒険者が神話級酒場で神話級エールを飲んで神話級酔っぱらいになる
それがアヴァロン
610NPCさん:2012/06/15(金) 17:01:06.17 ID:???
地上に戻ることもできるんだな。それなら割と使いやすそうだ
611NPCさん:2012/06/15(金) 17:09:00.67 ID:???
NPCとしてはフェルシアとかゼパ様とかそんな感じ
612NPCさん:2012/06/15(金) 17:09:33.58 ID:???
>>606
そうなんだ。どういう名前の世界から来たかもわからないのか。
613NPCさん:2012/06/15(金) 17:11:58.55 ID:???
一般装備は15 20 25 30LV
マジックアイテムは40LV以下まで追加
614NPCさん:2012/06/15(金) 17:20:01.17 ID:???
そういやヒュー兄さんやベルフト兄さんやリシャールも超上級ルール使ってんだよな。
あいつら、力だけもらって地上に戻ったのか。
615NPCさん:2012/06/15(金) 17:28:39.64 ID:???
パワーは ウォーリア(メイジ、アコ、シーフ)系共通とそれぞれの運命クラス専用がある
また選ばなかった方の上級クラススキルを習得できるパワーもあったり
フェイト3点使ってバッシュ3回とか 一回しか使えないけど旧版レイジとか 
特定判定時(たとえば命中とか)にフェイト使うと効果○Dみたいなパワーが多い
なんか異常に強いのとそうでもないのがわかれてる感じはする
616NPCさん:2012/06/15(金) 17:28:40.17 ID:???
オーギュスト親父が、アヴァロンに行かなくてもゴッドパワー使えるよう施したのかもしれないとか、適当ぬかしてみる
617NPCさん:2012/06/15(金) 17:38:43.79 ID:???
アーケンラーヴ「邪神うぜえ 瘴気もうぜえ もう世界全部炎で粛正するしかないな」
ブルガンティア&アエマ「炎で粛正すると物質界全員死んじゃうから! ちょっと待って!」

ブルガンティア&アエマ「というわけで人間で世界守らないと粛正されちゃうのでなんとかしてください こっちも手伝うから」

粛正すれば物質界の壁=結界も強固になって来寇者や魔界からくる魔族達もこれなくなるらしい
618NPCさん:2012/06/15(金) 17:45:06.11 ID:???
アーケンラーヴ……熱心に信仰されているくせに……
アエマさんはさすがだった。初心者冒険者に崇められまくっているのは伊達じゃない
619NPCさん:2012/06/15(金) 17:45:31.83 ID:???
>>617
ブリガンティア様「……ぶる?ぶるぁああああ!?」
620NPCさん:2012/06/15(金) 17:49:59.82 ID:???
しかしこの本だけでピアニィのせいで何回かいてあるんだ・・・
621NPCさん:2012/06/15(金) 17:50:01.38 ID:???
女神なんだからやめてやれよw
622NPCさん:2012/06/15(金) 18:02:16.60 ID:???
>>601
ドレッドノート級おっぱい…だと?
623NPCさん:2012/06/15(金) 18:06:32.78 ID:???
奇乳はNG
624NPCさん:2012/06/15(金) 18:12:59.78 ID:???
究極目標や絶対悪(あえていうなら”天井”、”ゴール”)が厳格でないARAみたいなタイトルで規模だけ大きくするとS=Fの現状みたいなgdgdになっていく気もするが大丈夫か?
カオスフレアやアルシャードはこのあたりをはじめっから注意してたからこそ神話規模のものができた気もするし…
625NPCさん:2012/06/15(金) 18:18:51.95 ID:???
戦記ものとしてのアルディオンセッティングがすでにgdgdになってるから、そのあたりは今更な気がする
626NPCさん:2012/06/15(金) 18:23:34.97 ID:???
つーかアルシャードがgdgdじゃないとなぜ思えるのかわからん
627NPCさん:2012/06/15(金) 18:25:46.58 ID:???
>>624
むしろゴールが無いからな。
現状を維持するのが目的だし。
628NPCさん:2012/06/15(金) 18:27:04.82 ID:???
追加された称号クラスってどんな感じ?
629NPCさん:2012/06/15(金) 18:30:34.50 ID:???
gdりすぎるのもアレだが、高レベルセッテォイングがあろうがなかろうが印象が何も変わらず平常運転される天下繚乱みたいな方がある意地で下手打ってる
630NPCさん:2012/06/15(金) 18:32:51.69 ID:???
異世界の詳細がわからないけどいつかサプリで紹介されるのかな
631NPCさん:2012/06/15(金) 18:35:51.81 ID:???
異世界と現世が切り離されるなら、それはそれで棲み分けできていいと思うな
632NPCさん:2012/06/15(金) 18:36:28.63 ID:???
超高レベルに需要が生まれるようならそっち方面の強化するし
違う方向に広げることの需要が多ければ、高レベル関係はあとはユーザ任せで別方向に広がるんじゃね
つまり俺とお前らがやりたいことの平均値次第
633NPCさん:2012/06/15(金) 18:41:03.39 ID:???
しかし用語が急にブリーチじみてきたな
634NPCさん:2012/06/15(金) 18:41:50.30 ID:???
侵略してくる異世界がひとつだけだと誰が言った……?
635NPCさん:2012/06/15(金) 18:43:29.09 ID:???
なん・・・だと
636NPCさん:2012/06/15(金) 18:43:46.95 ID:???
なん…だと…?
637NPCさん:2012/06/15(金) 18:44:58.05 ID:???
勢力じゃなくて次元の流れ者とかもいるかもな
638NPCさん:2012/06/15(金) 18:49:18.37 ID:???
ファイヤードでも七つの地獄だしな。
639NPCさん:2012/06/15(金) 18:55:07.77 ID:???
>>615
ソウルコンバートでフェイト/MP代替して俺つえーできちゃうの?
640NPCさん:2012/06/15(金) 19:06:30.52 ID:???
PCの強さのインフレは大したことない印象
エネミーと世界観のインフレ具合と比べるとね
641NPCさん:2012/06/15(金) 19:20:12.87 ID:???
ウォーリア共通
修羅:命中にフェイト使うとか2Dに 1シナリオSL回
武の神髄:武器ダメージにフェイト使うと5Dに
メイジは上の魔法番
アコライト共通
守護の祈り:プロテクションとその上位スキルにフェイト使うと3Dに 1シーンSL回
治癒の祈り:HP回復のときにフェイト使うと7Dに
シーフはめんどいのでパス
642NPCさん:2012/06/15(金) 19:36:07.30 ID:???
>629
天下は神話級の人たちが人情話をする世界を再現するゲームだからあれでいいんだよ。

アリアンロッドもファンタジーなので、神様がいる事に何の問題もない。
643NPCさん:2012/06/15(金) 19:43:58.08 ID:???
>>642
というか天下はGFのサポートとか一切無視して「天下は公式がマスタリングガイドとか出さないから何をしてもいい自由な気風が生まれた」とかドヤ顔でいい出す人がいるゲームだからなぁ…
644NPCさん:2012/06/15(金) 19:45:37.50 ID:???
天下に限らず、そういう人はどんなシステムでも出てくるんじゃないかなぁ
645NPCさん:2012/06/15(金) 19:47:17.29 ID:???
>>643
そんなこと言う奴みたことねえよ
どこのオモロ界だよ
646NPCさん:2012/06/15(金) 19:49:39.42 ID:???
余所のゲームとかどうでもいいんで称号クラスとかマジックアイテムの概要はよ
647NPCさん:2012/06/15(金) 19:55:12.05 ID:???
ジェネラル 大規模戦闘専用が多い
バンガード ダメージ増加とか回避とか色々 ドロップ系も
ルーンマスター なんか色々
プロフェッサー R化でVITDEX型が死亡した
648NPCさん:2012/06/15(金) 19:59:22.62 ID:???
追加ガンアイテム無い気がするので錬金銃が死んだ気がする
649NPCさん:2012/06/15(金) 20:00:31.25 ID:???
か、刀は当然増えてますよね?
650NPCさん:2012/06/15(金) 20:01:55.31 ID:???
>>647
原作の話は聞いてねぇw
651NPCさん:2012/06/15(金) 20:02:20.90 ID:???
刀は6つもあるよ
まあ一個で二刀の刀はないけどな
652NPCさん:2012/06/15(金) 20:16:19.47 ID:???
>>647
ルーンマスターとプロフェッサーについてもう少し詳しく
653NPCさん:2012/06/15(金) 20:30:11.58 ID:???
ルーンマスター 出渕はやる気があるの?ないの?
654NPCさん:2012/06/15(金) 20:46:55.85 ID:???
そりゃルーンマスカーや
655NPCさん:2012/06/15(金) 21:17:43.90 ID:???
横浜虎の穴にもあったー
656NPCさん:2012/06/15(金) 21:33:10.22 ID:???
>>652
わるいが全然興味もてない職なんでなんとも
プロフェッサー なんか魔法系だと思う 上昇量パッシブで*2とか本当に称号クラスかよって感じだけど
ルーンマスター これもなんか微妙な気がする・・・色々できる(命中アップとか魔法系とか)けど係数低すぎ
657NPCさん:2012/06/15(金) 21:33:25.32 ID:???
ロロステにはなかった
658NPCさん:2012/06/15(金) 21:50:58.03 ID:???
ウィザード、ソーサラーの上級職に何か気を引くものは入っていますか?ちょっと質問。
特に既存スキルの上位にあたるもの(上級攻撃魔術のさらに強化版など)。
659NPCさん:2012/06/15(金) 22:05:16.86 ID:???
《精霊乱舞》が異常に強い気がする
660NPCさん:2012/06/15(金) 22:07:16.71 ID:???
エレメンタリスト(ウィザード運命クラス)
マイナー消費してメジャーの魔術の対象を単体に ダメージに+最大HP
ルインストームなど最上級魔法と同時につかってシーン攻撃にする ダメージ+CL*5
パッシブで属性ダメージ+SL*7とか

メイガス(ソーサラーの運命クラス)
マイナー消費してメジャー魔法3回使用
ファストドロウを1R1回使用できる

こんな感じ?
661NPCさん:2012/06/15(金) 22:19:16.21 ID:???
LV80 ソロエネミーのボルカニックドラゴン
攻撃 命中6d+43 攻撃力2d+300 一点でもダメージが通れば300点のHPロス

わろた わろた
662NPCさん:2012/06/15(金) 22:21:01.72 ID:???
すげーw
663NPCさん:2012/06/15(金) 22:27:58.21 ID:???
1R2回行動、範囲攻撃(10体まで)、射程20mだ
ちなみにこれはソロエネミーなのでパワーはこれでも持ってない
664NPCさん:2012/06/15(金) 22:33:08.45 ID:???
それに対抗できるようになるんだよなw
665NPCさん:2012/06/15(金) 22:33:23.27 ID:???
旧版にいた普通の各属性ドラゴンはいる?
新要素よりも旧20〜30レベル帯のデータ再録のが気になる
666NPCさん:2012/06/15(金) 22:37:26.36 ID:???
>>665
ソロエネミーデータだけで24P*4あるから安心しろ
ドラゴンもいっぱいいる
667NPCさん:2012/06/15(金) 22:40:44.66 ID:???
エネミーデータだけでも欲しくなるから困るw
668NPCさん:2012/06/15(金) 22:42:16.28 ID:???
ボルカニックドラゴンLv60だった あまりの強さにLV捏造してたわ
669NPCさん:2012/06/15(金) 22:58:58.39 ID:???
レベル詐欺(低く見積もってた方)かなのか、なにそれひどい
670NPCさん:2012/06/15(金) 22:59:39.76 ID:???
LV40までランダムダンジョン対応したよ ほめて
671NPCさん:2012/06/15(金) 23:00:54.67 ID:???
角砂糖を3つやろう
672NPCさん:2012/06/15(金) 23:05:01.76 ID:???
覇王の遺産もレジェンドデータ化したよ
673NPCさん:2012/06/15(金) 23:12:25.40 ID:???
旧版が見つからんから比較できんのだけど
ネームドエネミーってアロケンさんとティターニア以外新規かなこれ?
674NPCさん:2012/06/15(金) 23:13:47.41 ID:???
ティターニアも実は新規だよ。
675NPCさん:2012/06/15(金) 23:19:19.53 ID:???
あー、オベロンと間違えてた
てきとーな記憶力ですまん
676NPCさん:2012/06/15(金) 23:19:40.44 ID:???
旧版に居たのはオベロンだな
677NPCさん:2012/06/15(金) 23:20:26.08 ID:???
え、トウモロコシの神とかケツアルコアトルとかイエソドとか旧版にいないの?
678NPCさん:2012/06/15(金) 23:24:29.62 ID:???
イエソドっていたような……って思ったが、あれは悪魔狩りか
679NPCさん:2012/06/15(金) 23:30:07.57 ID:???
>>677
え? 超上級にトウモロコシの神なんているの?
キングかよ、斜め上すぎるわw
680NPCさん:2012/06/15(金) 23:32:04.77 ID:???
セットアップに毎ラウンドHP300ずつシーン選択で回復してくるよ>トウモロコシの神
681NPCさん:2012/06/15(金) 23:40:07.77 ID:???
やっぱ目玉抉り出したり子供を生贄に要求したりすんの?
682NPCさん:2012/06/16(土) 00:18:16.46 ID:???
トウモロコシの王様、守護結界SL5で持ってるな、、
上限3のパワーなのに。

メインプロセス1回とはいえ、
諸々合わせて68+7Dダメ軽減するとかやめて欲しい
と、思ったけどPCの方が凶悪だろうしこんなもんか

683NPCさん:2012/06/16(土) 00:20:26.71 ID:???
超上級ってサガに限定したサプリじゃないよね?
妖精卿はエリンディルにも関わってるだろうし
以前より時代背景の進んだエリンディルとか無いのかな
大侵攻により占領されまくったパリス同盟とか・・・
食料事情の大改善が行われた神聖ヴァンスター帝国とか
684NPCさん:2012/06/16(土) 00:21:03.68 ID:???
何でエリンディルがそんなに変わらんといかんのか
685NPCさん:2012/06/16(土) 00:23:04.65 ID:???
きくたけリプレイが来るからなあ
686NPCさん:2012/06/16(土) 00:25:22.14 ID:???
>>683
リプ9巻の口絵にエイジ居たし大陸かんけーないんじゃね?妖精郷
687NPCさん:2012/06/16(土) 00:31:48.31 ID:???
妖精境は7つの空中都市でエリン全体を守ってたんだけど
2つ敵の手に落ちて1個行方不明 1個今でも戦闘中
おかげで残り3つでカバーしなきゃいけないとかなんとか
688NPCさん:2012/06/16(土) 00:33:02.98 ID:???
ヴァンスター帝国の食料事情って悪かったんか?
正直、兵站の基本の部分で問題あるなら侵略なんかやってられんと思うが
689NPCさん:2012/06/16(土) 00:34:00.51 ID:???
>>687
なんかいつもの平行世界に繋げる為の伏線にしか見えん
690NPCさん:2012/06/16(土) 00:37:10.77 ID:???
>>688
帝都のある島が山地多くて食糧事情悪いけど、鉱物がわんさか取れるから交易で問題なかったとか
漁業が盛んってのは書いてたけど、イモがメインってのは俺の妄想だったかどこかに書いていたか思い出せない
691NPCさん:2012/06/16(土) 00:40:50.53 ID:???
ケツァルコアトルとかトウモロコシの神様って異次元侵略者なんじゃね?
南アメリカ的な世界から流れてきたんじゃ……。
692NPCさん:2012/06/16(土) 00:41:54.19 ID:???
アルディオンの西からやってきた敵も数体いるしな
693NPCさん:2012/06/16(土) 00:51:13.42 ID:???
善良な異次元来訪者だったんだろう多分
694NPCさん:2012/06/16(土) 00:56:39.96 ID:???
こうなると東方世界や南のインド的な大陸にいるエネミーとかも怪しいな。
いくら地域が離れてるとはいえあんなに文化に差異があるのはやっぱり……。
695NPCさん:2012/06/16(土) 01:00:33.27 ID:???
そういやセインが来る前にアルディオンにいたという原住民(メルトランド人の祖先)も
来歴がわからないとか言われてたけど、異次元から流れついた人間だった可能性もあるな。
便利だな。異次元設定。
696NPCさん:2012/06/16(土) 01:10:48.25 ID:???
元からごった煮度の強いARAには結構相性良い設定なのかもしれない、異次元
697NPCさん:2012/06/16(土) 01:11:31.27 ID:???
西方を侵略した大聖帝国とそれに対抗する東方国家の大規模戦闘勃発やな
698NPCさん:2012/06/16(土) 01:12:03.73 ID:???
実は魔族は宇宙人だったんだよ!!
699NPCさん:2012/06/16(土) 01:13:35.23 ID:???
異世界ってくくりがくると、宇宙人のインパクトがうっすいなw
700NPCさん:2012/06/16(土) 01:14:19.07 ID:???
邪神が宇宙人よりインパクトが薄いな
701NPCさん:2012/06/16(土) 01:15:26.97 ID:???
タイムトラベルにしろ、侵略ものにしろ
平行世界はもはや甘え
702NPCさん:2012/06/16(土) 01:15:34.92 ID:???
宇宙的邪神と書くと途端にヤヴァさが跳ね上がるなw
703NPCさん:2012/06/16(土) 01:15:58.57 ID:???
>>697
どっかの大陸の合衆国が参戦してくるな
704NPCさん:2012/06/16(土) 01:32:25.80 ID:???
アルディオンの西方からって、もしかして東方?
705NPCさん:2012/06/16(土) 01:37:45.13 ID:???
SAN値が下がりそうだな
706NPCさん:2012/06/16(土) 01:38:39.84 ID:???
俺はまだ買ってないが、レイウォールよりも向こう側の事かと。>アルディオンの西
確か詳しい設定はされて無かったはずだが一体向こう側から何が来たんだろう?
707NPCさん:2012/06/16(土) 01:40:52.80 ID:???
ミスリルゴーレム 防御80/0
魔法ダメージを受けたとき喰らったダメージと同じだけ相手にHPロスを与える
708NPCさん:2012/06/16(土) 01:44:38.89 ID:???
「生命・・・ワカラナイ。生命トハナニカ?」
709NPCさん:2012/06/16(土) 01:45:43.47 ID:???
アヴァロンポメロ アヴァロンにすむポメロ
物理攻撃 命中26+6d ダメージ180+6d 打撃と格闘武器によるダメージ無効化する

ポメロのくせにこないだ出したボスより強い
710NPCさん:2012/06/16(土) 01:48:26.43 ID:???
>>709
序盤のボスとメタルキングとかその辺りを比べるようなもんじゃね?
711NPCさん:2012/06/16(土) 01:49:12.32 ID:???
倒すと聖属性カードが出るのか
712NPCさん:2012/06/16(土) 01:52:11.22 ID:???
アルディオンは西も南も地続きでまだ土地あったろ
713NPCさん:2012/06/16(土) 02:06:21.74 ID:???
>>690
トラベルガイドに「タラとジャガイモの揚げ物」は一般的な食べ物
とかあった気がする

>>707
旧版ではシナリオ1回だったのに・・・
714ありよし@シスコン:2012/06/16(土) 07:49:17.70 ID:???
>>702
「実はノーデンスは旧神ノーデンスが邪神に対抗するために作った組織だったんだよ!」
715NPCさん:2012/06/16(土) 08:20:39.61 ID:???
まさかマーリンはニャルの化身・・・
716NPCさん:2012/06/16(土) 08:51:16.09 ID:???
邪神がくるなら、宇宙CQCで殴り倒せばいいじゃない
717NPCさん:2012/06/16(土) 10:19:56.01 ID:???
元ネタのマーリンは悪魔と人間のハーフでフルネームは
マーリン・アンブロジウス

アルディオン設定でフォーキャスターのスキルを作ったのは
ディンメル・アンブロジウス
718NPCさん:2012/06/16(土) 13:34:46.89 ID:???
フォーキャスターも予言者とかそんな意味だし
そこでつながるという事か
719NPCさん:2012/06/16(土) 16:20:26.74 ID:???
>>616
そうだよ
神還者のような存在の例の一つとしてベルフトが上げられていたが あいつは生まれつきパワーが使えるとか書いてあった
もう一人の例がアロンダイト
720NPCさん:2012/06/16(土) 16:27:26.47 ID:???
>>719
適当抜かしたら当たってたかw
とはいえベルフトがアヴァロンに行って認めてもらった、とかの方がしっくりこないから、
当たって当たり前といえば当たり前だったか
721NPCさん:2012/06/16(土) 16:35:14.02 ID:???
超上級ゲット

分かっていたことではあるがバランス(笑)
722NPCさん:2012/06/16(土) 16:46:05.03 ID:???
おとっつぁん それは言わない約束でしょ・・・
723NPCさん:2012/06/16(土) 16:48:54.48 ID:???
試しに
ウォーリア→ウォーロード→ドレッドノート/シーフ→サムライ/ドラグーン
で火力最重視、最低限の自己防衛はできる程度に、というコンセプトでレベル35で組んでみた
……すごく管理が面倒そう
火力上げはできるだけパッシブ主体にした単純めのキャラなのにこれってことは
いろいろできることがあったり、条件に応じて命中やダメージが変わったりするキャラはもっと面倒ってことだよな
レベル35なんてやるもんじゃないということが改めて分かった
724NPCさん:2012/06/16(土) 17:26:49.54 ID:???
マグロオオカミにイラストがwwww

えぇと、超上級で盛り上がってるところでスルーされるだけかも知れませんが質問です
スクウェアルールで、(ランダンのクラブイベント7の様に)タイル全てのsqにトラップが仕掛けてある場合
経験値の算出はタイル内のsq数だけのトラップと遭遇した計算で良いのでしょうか?
それとも踏破したsq数、あるいはまとめて1度だけの計算になるのでしょうか?
既出でしたらすいません。ご教授いただければ幸いです
725NPCさん:2012/06/16(土) 18:14:23.06 ID:???
「遭遇」が条件で「結果は問わない」んだから配置してある部屋に踏み込んだ時点で貰えると思われ
726NPCさん:2012/06/16(土) 19:03:31.95 ID:???
うちでは出てきたトラップだけにするかな。
一切出てこなかったトラップまで入れるのも変な感じだし
727NPCさん:2012/06/16(土) 19:10:13.36 ID:???
3×3スクエアの部屋があって、全部のスクエアがプールだったときの経験点は
9になるのか、真っ直ぐ突っ切った3になるのか、まとめて1になるのかってこと?
728NPCさん:2012/06/16(土) 19:14:50.24 ID:???
超上級普通に売ってるな
セレスチャルとかのシリーズ装備にリンク効果がついたのがいいな
揃える気になる
729NPCさん:2012/06/16(土) 19:16:18.07 ID:???
>>33
系統装備を揃えたらボーナスあるのか
良いなぁそれ
730NPCさん:2012/06/16(土) 19:24:15.85 ID:???
>>729
両親の?
731NPCさん:2012/06/16(土) 19:24:40.89 ID:???
>>725-726
回答感謝です!意見が分かれた感じですかね?
>>727
ああ、そうですそうです!説明下手で申し訳ない!
732NPCさん:2012/06/16(土) 19:25:23.14 ID:???
《幻想舞踏》があるw
733NPCさん:2012/06/16(土) 19:27:38.58 ID:???
>>729
例えばミスティックシリーズを3〜4個装備すると魔術判定+1D
5個全部装備すると魔術の対象を1シナリオ1回シーン全体に変更できる
といった感じ
734729:2012/06/16(土) 19:31:07.49 ID:???
>>733
凄いなそりゃ。
リプレイキャラも単品性能優先じゃなくて一式揃えるキャラ、出てきそうだなぁ。
735NPCさん:2012/06/16(土) 19:34:28.34 ID:???
>>728
個別のデータしか見てなかったから、言われるまでリンク効果に気付かんかったw
736NPCさん:2012/06/16(土) 19:36:29.77 ID:???
ユーザーから効率的に金を毟れるセット効果はMMOの装備では常識だからな
737NPCさん:2012/06/16(土) 19:36:46.34 ID:???
ちなみにセレスチャルソードさんは長剣(両手剣)というバスタードソードっぽくなったので全部装備できます
皆で揃えようネオ・ダイナストカバル装備!w
738NPCさん:2012/06/16(土) 19:43:35.99 ID:???
神龍セットにいたっては
ギルドメンバー全員に効果あるもんなー
まぁ揃えられる気はしないが
739NPCさん:2012/06/16(土) 20:13:01.77 ID:???
相変わらずヴァンパイア系に《暗視》がないから《夜の御子》でダイス増えても視線が通らないな
基本ルルブの奴らはちゃんと持ってたのに・・・
740NPCさん:2012/06/16(土) 20:15:56.76 ID:???
明度3で正々堂々と夜の御子を起動させればいいのさ
暗視ないのはなぁw
741NPCさん:2012/06/16(土) 20:23:23.63 ID:???
アケボシレンヤが出てくるリプレイだと暗視を使った秘剣があったような?
742NPCさん:2012/06/16(土) 20:26:17.23 ID:???
フェルシアの設定がどんどんすごくなっていくなぁ
最初ただの1レベルキャラだったのが今や神(ブリガンティア)のアバターだよw
743NPCさん:2012/06/16(土) 20:31:52.52 ID:???
そんなことになったのかよ、あの妄想ババァがw
744NPCさん:2012/06/16(土) 20:36:25.05 ID:???
それ以上いけない
745NPCさん:2012/06/16(土) 20:41:36.90 ID:???
アヴァロンの長だよ?w>フェルシア
妖精を遣わして神喚者のスカウトしているらしい
PC用の便利なNPCだな

意外なNPCだとサガリプレイでベネット知ってた謎の酒場マスター・ガーフィーさんが
まさに神喚者マスターでエリンディルやアルディオンの各地に偏在しているらしい
746NPCさん:2012/06/16(土) 21:06:20.97 ID:???
……つまり、マスターにすら居場所を掴ませない嫁さんも神還者なんだな
下手すると女神のアバターか?w
747NPCさん:2012/06/16(土) 21:08:59.78 ID:???
神のアバターとかいう設定が出てきたら、アリアンロッド本人とか言ってる高見先生の立場が……
748NPCさん:2012/06/16(土) 21:20:51.15 ID:???
くそっ、ルーンマスターかっけえなぁ
成長予定を変更するか……
749NPCさん:2012/06/16(土) 21:53:20.70 ID:???
>>745
どんどん世界の守護者化しつつあるな……>フェルシア
今に、レベルの下がる紅茶とか出してきそうで怖いw
750NPCさん:2012/06/16(土) 22:01:39.57 ID:???
そしてベネットが落ちるのか
751NPCさん:2012/06/16(土) 22:03:03.12 ID:???
ベネットが強くなればなるほど、フェリシアはその上にw
752NPCさん:2012/06/16(土) 22:15:21.09 ID:???
ふと思ったが、今までに30Lv超でプレイングした事あるのってスレに要るんかな?
753NPCさん:2012/06/16(土) 22:17:15.48 ID:???
某コンベンションではプレイヤーにLv25のキャラシートを渡してたが……
754NPCさん:2012/06/16(土) 22:36:23.33 ID:???
『彷徨の街』リエナンテに設定が追加されたのがさりげなく嬉しい。
755NPCさん:2012/06/16(土) 22:36:54.27 ID:???
>>749
中の人的にレベルの下がる秘孔を突くに違いない・・・
756NPCさん:2012/06/16(土) 22:39:22.38 ID:???
旧版の上級のネタか。検索して唯一ヒットしたページで掲載サプリがわかるとか、便利だなぁ
757NPCさん:2012/06/16(土) 22:58:53.66 ID:???
>>731
Q:コンティニュ型のトラップとの接触は、エンゲージとどう違うのですか?
A:接触とは、主にコンティニュ型のトラップの範囲内にキャラクターが存在していることを意味しています。コンティニュ型のトラップは、エンゲージよりも広い範囲に設置することが可能です。
たとえば、ひとつの部屋すべて(エリア全体)にコンティニュ型のトラップを設置することもできます。
もし、エンゲージとして処理すると部屋全体がひとつのエンゲージということになってしまいます。そのため、コンティニュ型はエンゲージとは違う概念で表わす必要があるわけです。

部屋全体に設置してあるトラップは「ひとつ」
758NPCさん:2012/06/17(日) 00:39:34.97 ID:???
上級に書いてあるよ
複数のスクウェアにまたがって配置されたトラップはひとつのトラップとみなす
759NPCさん:2012/06/17(日) 00:58:15.01 ID:???
ケンドール家は情報屋の家系なのだろうか
760NPCさん:2012/06/17(日) 01:51:30.10 ID:???
>ケンドール
どこの神から頼まれた 命をかける価値もない それほど汚れたエリンディルの
人の心が産み出した 妖魔の群れに燦然と 戦い挑み愛を説く、んですね わかります
761NPCさん:2012/06/17(日) 02:24:41.19 ID:???
>>758
だけどシナリオ集だとそういうトラップで与える成長点水増ししてたりするよね
762NPCさん:2012/06/17(日) 03:10:05.41 ID:???
最近2Eのルルブを買ったんだが、お前らの中では聖なる奏者の性別はどういう結論が出てるの?
一冊目と同様サンプルは男3女2なのか、バランス取るため男2女3なのか
763NPCさん:2012/06/17(日) 03:34:06.53 ID:???
>>762
あんなにカワイイ生物が女の子なわけないだろ?
何言ってんだよ まったく
764NPCさん:2012/06/17(日) 05:06:39.74 ID:???
夕べシナリオやったんだがそこで「挑戦料1回1,000Gで泉の精の出すリドルに答えられたらキーアイテム入手」というイベントを出したんですよ。
レベル的に1,000G自体は小銭なんですが、知力判定にいまいち自信の無いPCばっかりだったんで(リドルは知力判定でクリア)他のPLがフェイトやスキルの使用を検討し始めたところでギルマスがにこやかに、
「もう1,000G出すからキーアイテムを譲ってくれないか?」と言い出しました。
確かに泉の精の描写でお金儲かってうれしい的な描写はしたんですがまさか直接金で解決しようとするとはw
じゃあ交渉の精神判定で勝ったらそれでいいですよ、と言って対決したんですが、こちらは3Dで15出して達成値23、厳しいかな?と思っていたらギルマスオピニオン持ってて更にクリティカルで交渉成立。
別のPLは「いや、俺すぐ判定の数値に頭行っちゃってたけどこういうのもありなんだなぁw」と言っていました。
自分もなんか目から鱗が落ちたような気がしました。
脈絡の無い雑談で申し訳ないです。
765NPCさん:2012/06/17(日) 08:06:28.78 ID:???
そうですか、よかったですね。
でも超上級の話題で盛り上がってるので水をささないでください。
766NPCさん:2012/06/17(日) 09:06:37.70 ID:???
ひどいw

>>757-758
回答ありがとうございます!ちゃんと書いてあったんですね、面目ない
昨日は超上級見ながら寝オチして、お礼が遅くなってしまいすいません。
あと>>727さんにお礼を言い損ねてました。レスに感謝を!そして重ね重ね申し訳ないです
767NPCさん:2012/06/17(日) 10:03:57.27 ID:???
面白い話だとは思うけど、長いw
768NPCさん:2012/06/17(日) 10:04:31.76 ID:???
>リンク効果
D&D4版だとアイテムセットという形で既に導入されているな。
集団用アイテムセットとかもある。というかパワーwだしなあ……
769NPCさん:2012/06/17(日) 10:31:46.13 ID:???
超上級、各運命クラスに1つずつあるフェイト3点消費のパワーの強さに差がありすぎるな
エレメンタリストやビショップは強すぎてバランス崩壊しそうなのに対し
クルセイダーやデッドアイはイマイチだ
770NPCさん:2012/06/17(日) 10:33:23.71 ID:???
超上級入荷連絡キター
いってきまノシ@新潟
771NPCさん:2012/06/17(日) 11:05:33.37 ID:???
メイジ系とくにメイガスのパワーの厨二力が高いな
《魔王の領域》《滅びのさだめ》《すべてを砕く者》
《三重並列詠唱》《連続高速展開》
772NPCさん:2012/06/17(日) 11:13:33.33 ID:???
厨二回路がフル回転しそうな並びだなw
773NPCさん:2012/06/17(日) 11:17:11.01 ID:???
《武の真髄》、毎Lvフェイト伸ばして20Lvで30点あるとしたら《運命の手》使えば150D振れるのかw
1回こっきりで下駄はかせてキャラ作るならちょっとやってみたいwwww
774NPCさん:2012/06/17(日) 11:21:11.63 ID:???
>>773
ダイス目数えるのが面倒だから、全部期待値で計算ってことになりそうだなw
そもそもそんなにダイスねーよ
775NPCさん:2012/06/17(日) 11:27:46.97 ID:???
>>764
そもそもそれリドルっていうか?
776ありよし@シスコン:2012/06/17(日) 11:31:46.24 ID:???
>>768
MMOには大抵あるんじゃないの?
LOTROしか知らないけど
777NPCさん:2012/06/17(日) 11:32:07.42 ID:???
トラップの[リドル]じゃないか?
778NPCさん:2012/06/17(日) 11:33:10.27 ID:???
これとこれでこいつがパワーアップ、は旧版でも古代系装備がそうだった覚えがあるので、
違和感はないな
779NPCさん:2012/06/17(日) 11:44:19.86 ID:???
>>769
クルセイダーのはパワーによる防御無視だから意外と使い道が無いことも無い。微妙だけど。
デッドアイはまぁ微妙だけどダイス増やしまくれないことも無いから結構伸びる。
ただしCL*系倍率に比べると微妙
780NPCさん:2012/06/17(日) 11:45:47.20 ID:???
>>778
古代系装備はアイテム個別の能力としてのカース打ち消しの他に
リンク効果として「あらゆる判定に+2d」が付く
781NPCさん:2012/06/17(日) 11:51:30.94 ID:???
超上級で細かいところも色々拾われたし、旧版にあって2Eに無い要素はコロシアムと東方だけか?
782NPCさん:2012/06/17(日) 11:53:05.75 ID:???
コンボも
783NPCさん:2012/06/17(日) 11:53:54.41 ID:???
>>778
旧版は古代系以外でも、陛下愛用のミスティックシリーズがありましたね
784NPCさん:2012/06/17(日) 12:12:04.27 ID:???
あったなぁ。かなり強かった
785NPCさん:2012/06/17(日) 12:22:33.34 ID:???
ミスティックシリーズはコインだけ使われてたイメージ
786NPCさん:2012/06/17(日) 12:41:09.60 ID:???
魔術判定UP、ダメージ補正、MP自動回復、1度だけ回避が魔術判定だっけ?
787NPCさん:2012/06/17(日) 12:58:10.00 ID:???
ラウンド1回、回避に魔術だったな
788NPCさん:2012/06/17(日) 13:16:10.72 ID:???
ダイナストカバル表がネタすぎるw
目的表は任意すらないのかよ
789NPCさん:2012/06/17(日) 14:26:13.89 ID:???
とりあえず超上級エラッタ

P.121 ブリリアントローブ
装備部位
×補助防具
○胴部
ですよね?
790NPCさん:2012/06/17(日) 14:27:08.13 ID:???
虚無の翼号も酷いよな
組織の切り札なのに縁日で体験搭乗できるってどういうことよwww
791NPCさん:2012/06/17(日) 14:33:41.34 ID:???
異才でワイドバリアとかまじバランス()
……出来るよね?
792NPCさん:2012/06/17(日) 16:24:16.99 ID:???
>>782
もういいっ・・・!休めっ・・・!

誤字関係だと、セレスチャル系防具の解説が一律「この武器は〜」になってた気がする
GMに超上級貸してきたので確認は出来ないけど
793NPCさん:2012/06/17(日) 16:49:04.88 ID:???
>>792
正確には「この武器[を]〜」だね
それとスーパードッジが±0のみで「以上」が抜けてるんだが
794NPCさん:2012/06/17(日) 16:51:51.10 ID:???
異才パラディンでワイドバリアプロテはしてもいいけど
スキルで軽減不可がわりとポピュラーなんで、そこまでの脅威にはならないんじゃないかな
795NPCさん:2012/06/17(日) 17:41:55.79 ID:???
ルーンマスターのスキルにコストが15のパッシブスキルあったけどエラッタだよね?
796NPCさん:2012/06/17(日) 17:42:50.13 ID:???
エラッタだわなw
797NPCさん:2012/06/17(日) 17:43:06.51 ID:???
まだ買えてないけどパラディンは少しは救済されたの?
798NPCさん:2012/06/17(日) 17:46:32.39 ID:???
結局パワー止めるにはパワーだからね
まあ異才の選択肢としては良さそうだが、そもそも異才取ってる暇が見当たらんw
守護二種に慈愛に鐘に雫に(ry
799NPCさん:2012/06/17(日) 17:51:36.96 ID:???
>>797
俺はその話題が出ないのはみんなの優しさだと思っていた
800NPCさん:2012/06/17(日) 18:03:25.59 ID:???
>>797
聖戦士としての立ち位置がより明確になったそうな(説明文より)
801NPCさん:2012/06/17(日) 18:07:53.45 ID:???
その聖戦士はもしかして、防御も攻撃もぱっとしないが立ち回りの良さだけで何とか生き延びている、
どこぞの王子のような存在ではないのだろうか
802NPCさん:2012/06/17(日) 19:11:10.86 ID:???
確かにパラディンはぱっとしないが救済が必要な程でもないと思うぞ
そこそこ火力出せるしそこそこ支援もできる
前線で攻撃も支援もしたいって人には一択じゃないか

問題はそこそこレベルで超上級の魑魅魍魎に太刀打ちできるか疑問な所
パワー習得に特技枠が2枠必要なせいで他のクラスが特化キャラだとますます差が広がりそう
803NPCさん:2012/06/17(日) 20:57:27.67 ID:???
攻撃も支援もとはいえ、メジャー1回ではそのどちらか片方しか行えないからなあ
SW2.0のマルチアクションみたいに
「白兵攻撃と、アコライトかパラディンの魔術のスキルの使用を1回ずつ行える」
みたいなメジャーのスキルなりパワーなりがあればよかったと思うんだが
804NPCさん:2012/06/17(日) 21:10:43.82 ID:???
それだとさらにパラの火力が低くなるぞw
支援と呼ぶかは微妙だがプロテクしてれば最低限の仕事はしてるんじゃね?
大人しくプリ使ってろって言われそうだが
805NPCさん:2012/06/17(日) 21:28:48.81 ID:???
パワー版ファイトソングがメジャーだからいざって時に殴りにくいのもなぁ
ってか他の火力職のパワーが皆前のめり過ぎ
806NPCさん:2012/06/17(日) 22:03:31.08 ID:???
超上級ようやくゲット
異才が結構微妙だなスキル枠2枠使って別の上級スキル1枠か
それでも両手魚がパワーアームで盾を持つとか可能になるけど
807NPCさん:2012/06/17(日) 22:04:05.85 ID:???
パラディンさんは《信仰の盾》(場面アフェクション)があるから息できるじゃない
《迷いなき決断》(SU、《インペレティブ》+パワー1つ)は取得も使用もわりと迷うけど
808NPCさん:2012/06/17(日) 22:13:07.61 ID:???
>>806
微妙と言うが、2回攻撃ラッシュとか十分脅威じゃないか?
809NPCさん:2012/06/17(日) 22:26:00.18 ID:???
アームズ、二回バッシュどちらか、バイオレント、ファスト、ゲインかな?<異才ウォロひっぱり
まずは自前パワー集めだろうけど
他も大概同じ様にSL1系を自前終了後に集めるのがよさ気
810NPCさん:2012/06/17(日) 22:27:24.09 ID:???
>>808
パッシブスキル中心に見てたから気づかなかった
確かに2回攻撃にラッシュが乗るのは脅威だな
811NPCさん:2012/06/17(日) 22:32:56.67 ID:???
女王の誓いで上級スキル、がデフォの鳥取だと微妙かもな。
俺の鳥取にはその文化が無いので異才大歓迎だが。
812NPCさん:2012/06/18(月) 00:44:50.73 ID:???
>>791
ビショップは出来る。クルセイダーは出来ない。
813NPCさん:2012/06/18(月) 01:12:53.86 ID:???
他のスキルの関係上、攻撃職が他の職からスキルを持ってくるのが一番効果的か
つまり、ウォロウィザスカウト以外は…
814NPCさん:2012/06/18(月) 01:47:39.42 ID:???
パナレットが異才でクロススラッシュやストラグルクラッシュ、バーストスラッシュとかはできるんだろうか?
815NPCさん:2012/06/18(月) 02:05:50.11 ID:???
>>813
使い切るまでは微妙にしても1〜2程度なら
ナイトはウォロからパーフェクトボディを引っ張ってくると安定感が跳ね上がる。
プリはワイドとインペレイティブ
パラは支援スキル
ソサは支援タイプならエンチャ、火力タイプにしてもカンスペとか
エクスは斬滅型ならダブルショット そもそもアデンダムが万能他にもいくつか
こんな感じだから割と使い道はある。
816NPCさん:2012/06/18(月) 02:45:47.33 ID:???
ぶっちゃけナイトはストラグル貰ってくるだけでかなり強くなれるし・・・
逆にウォーロードも両手型ならパワーアーム貰ったりインバルネラブル貰ってきても良い
まあ個人的にはフェイト使う時+○d系パワーが好きだけど
817NPCさん:2012/06/18(月) 06:49:21.44 ID:???
昔N.P.C.R.ってサイトで配布されてた「アリアンロッド自動計算キャラシート3.34」ってやつ誰か持ってない?
2E用に改造して使おうと思ったらファイルが消えてて手に入らなくなってるんだ
818NPCさん:2012/06/18(月) 12:38:04.51 ID:???
>>760
正義のシンボル コンドールマンとか古いよ!
819NPCさん:2012/06/18(月) 13:44:38.56 ID:???
820NPCさん:2012/06/18(月) 13:50:10.12 ID:???
IGでるの早くね
821NPCさん:2012/06/18(月) 14:00:36.88 ID:???
超上級で一区切りと考えればまあ順番としては妥当な気がする
822NPCさん:2012/06/18(月) 14:00:56.31 ID:???
ああ・・・次はEGだ
823NPCさん:2012/06/18(月) 14:14:30.90 ID:???
そしてSG
824NPCさん:2012/06/18(月) 14:15:53.76 ID:???
超上級届いた。…だめだ、データもそうだが色々と地下ネタしか出てこない。
825NPCさん:2012/06/18(月) 14:17:31.05 ID:???
と…東方
826NPCさん:2012/06/18(月) 14:36:32.09 ID:???
ひ・・ひがしがた・・・
先にIGくるかー
827NPCさん:2012/06/18(月) 15:28:50.56 ID:???
東方ガイドはたぶんリプレイの新シリーズと連動するんだよ。
828NPCさん:2012/06/18(月) 17:21:41.65 ID:???
東方を出してからIGにしてくれよ……分散すると面倒なんだよ
829NPCさん:2012/06/18(月) 17:55:52.67 ID:???
ところでSGが出た場合パワーは含まれてるだろうか?
830NPCさん:2012/06/18(月) 18:00:56.90 ID:???
今後のサプリでのパワー追加があるかどうかによるんじゃね
831NPCさん:2012/06/18(月) 18:14:32.88 ID:???
パワーになんか違和感があるなーと思ったら、名前が横文字縛りじゃ亡くなってるからか

あとダイナストカバルの出自表
シンゴ(カニ)、仮面ライダーカブト及びストロンガー、亀仙流
とネタ多いなw
832NPCさん:2012/06/18(月) 18:26:59.51 ID:???
台無し河馬でサナギさんネタがあるとはwww

それはそうと、超上級でMP回復装備が追加されずにヘコんでた俺にIGは朗報
まだしばらくは祝福の鎧で乗り切ろう…
833NPCさん:2012/06/18(月) 19:28:33.59 ID:???
アイテムガイドといえば、今現在[死亡]回復アイテムは幾つあるんだ?

サガ・コミック1巻収録データの赤竜のやつと、西方ガイドのフェニックス物と
結構増えてきたなぁ
834NPCさん:2012/06/18(月) 20:14:12.13 ID:???
パワーの横文字じゃない名前は「スキルとは違う」ってことを表したいんだろうな

ってアイテムガイドも出るのか
アリアンは刊行ペース早いなー、財布が悲鳴を上げるぜ
835NPCさん:2012/06/18(月) 22:18:56.29 ID:???
パワーが登場して自分の中でダブクロのエフェクトとごっちゃになってきた
836NPCさん:2012/06/18(月) 22:40:50.74 ID:???
ダブルクロスとかセブンフォートレスとかナイトウィザードとか、そっち系のネーミングセンスだよな。パワー
837NPCさん:2012/06/18(月) 22:42:20.96 ID:???
D&D4版「そ、そうだね」
838NPCさん:2012/06/18(月) 22:47:41.25 ID:???
質問いいですか?
以前どこかでアリアンロッドの世界には
神殿以外の冒険者の店とか依頼あっせん所がないと聞いたのですが
そういう設定はどのルールブックみれば乗ってますか?
839NPCさん:2012/06/18(月) 22:50:07.93 ID:???
無いことを証明するのを悪魔の証明という
840NPCさん:2012/06/18(月) 22:51:00.50 ID:???
冒険者の店みたいのはあることないか?
841NPCさん:2012/06/18(月) 22:57:03.17 ID:???
グランフェルデンのガウルテリオの店とかそれっぽいな
842NPCさん:2012/06/18(月) 23:11:50.18 ID:???
比較的メジャーどころだと傭兵の街ダブラル
神殿とは別ルートで傭兵としていろんな仕事を斡旋してるっていう設定がある。
神殿の勅命だと国境越えたり特殊な場所行くときも神殿の名前使えるからやりやすいってだけで、
神殿通さずに冒険者にいろいろと頼む事の禁止とかは無いはずなので、
神殿経由しない依頼とか普通にあると思う
843NPCさん:2012/06/18(月) 23:16:31.06 ID:???
すみません、ありがとうございます。
初めてのプレイで色々考えてたらこれを思い出して
出さない方がいいのか悩んでました。
とりあえずそんな神経質に考えなくても大丈夫そうですね
844NPCさん:2012/06/18(月) 23:36:43.28 ID:???
細かいこと考えずに済むからついつい神殿に頼っちゃう俺
845NPCさん:2012/06/18(月) 23:41:52.22 ID:???
>>843
そもそも何か特別な理由がなければ神殿でいいんじゃないの
846NPCさん:2012/06/18(月) 23:41:57.09 ID:???
プレイヤーやった時に「神殿がこんな店の存在を放置しておくはずがない!」
とか言い出さなければ問題ない
847NPCさん:2012/06/18(月) 23:45:51.19 ID:???
そういう店は、神殿と組んでいて情報交換をしたり仕事や冒険者を斡旋しあったりと、
提携関係になるもんじゃないかと勝手に想像してた
グランフェルデンのガウルテリオも、神殿を紹介しているようなことやっていた気がする
848NPCさん:2012/06/18(月) 23:47:23.34 ID:???
神殿通してないとアフターケアが心配とか依頼主に何か後ろ暗い事があるんじゃないかと勘繰られるかもしれないな。
冒険者の宿はどこぞのギルドのギルドハウスだったり少し羽振りがよくなった冒険者が「もう神殿の低カロリー自然とダイエットフードとはおさらばだ!」とか言って利用してそうな雰囲気。
849NPCさん:2012/06/18(月) 23:49:04.58 ID:???
タダ飯を食い過ぎだw
850NPCさん:2012/06/18(月) 23:53:25.87 ID:???
最近増えてる冒険者派遣の店に怪しい噂がある。
賃金のピンハネ。残業しても追加の賃金が出ない。
契約にない仕事まで押しつけられたり、
実力が伴わない新人が火急の現場に投入されたり、
あげくの果てには多重派遣。
851NPCさん:2012/06/18(月) 23:56:55.16 ID:???
真相:事務処理がドジっ子
852NPCさん:2012/06/19(火) 00:01:13.03 ID:???
黒タイツ「労働基準局の方から来ました」
853NPCさん:2012/06/19(火) 00:05:43.53 ID:???
実は神殿と繋がってて中々改善されないまで幻視した
ダイナストカバルセッションに出来るな!
854NPCさん:2012/06/19(火) 00:08:19.65 ID:???
神殿て依頼の裏とかとるんかね
犯罪の片棒担がせるような依頼だったら後で依頼人に制裁とか?
、、、それだと冒険者戻って来なけりゃ発覚しないから制裁も出来ないか

身元はっきりしてないと依頼請けないんなら
裏の斡旋所とかありそうだなぁ
855NPCさん:2012/06/19(火) 00:10:39.63 ID:???
長い腕って組織もあるし、あまり神殿相手に舐めたことはできないと思う
856NPCさん:2012/06/19(火) 00:11:25.70 ID:???
アレな冒険者を処罰する部隊とかもあったな
857NPCさん:2012/06/19(火) 00:14:17.25 ID:???
暗殺依頼とか非合法の品の取引だとか神殿敵対者からの依頼だとか神殿通せない依頼なんかいくらでもあるだろうね。
PL達がそこの依頼を引き受けてくれるかはまた別の問題だが、逆にそこの被害者や内部告発者からの依頼なんて事も出来るだろう。
冒険のネタとしては申し分ないな。
858NPCさん:2012/06/19(火) 00:38:47.50 ID:???
パワーの話ばっかりで追加称号が空気だ
859NPCさん:2012/06/19(火) 00:54:50.16 ID:???
だって追加称号クラスさ
既存称号クラスと較べてなんかびみょいんだもん
860NPCさん:2012/06/19(火) 00:58:31.96 ID:???
メンターよりも微妙なの?
861NPCさん:2012/06/19(火) 01:18:47.05 ID:???
プロフェッサーはかなり強いと思うが
862NPCさん:2012/06/19(火) 01:36:52.73 ID:???
メンターが微妙?
普通に強いと思うけどなぁ
863NPCさん:2012/06/19(火) 01:40:13.03 ID:???
ルーンマスターは強いと言うより面白そう
シナリオ持続系は他人のパッシブに上乗せで自分は1ターン毎に文字と火力を積んで行く感じか?
短期戦や突発に弱そうだが
バンガードはスカウト/ガンスリとかガチで旨そう
864NPCさん:2012/06/19(火) 10:58:52.78 ID:???
>>762
亀だが一応佐々木あかねが男だって名言してる
http://theinterviews.jp/kaponco/1625302
865NPCさん:2012/06/19(火) 11:44:25.53 ID:???
ルーンマスターはメディカルルーンがポーションピッチ使いに好相性
防御もわりと上がるので、壁特化ナイトアルケミにはぴったり
866NPCさん:2012/06/19(火) 11:47:34.11 ID:???
なんだ男か…ふぅ
867NPCさん:2012/06/19(火) 12:17:57.37 ID:???
佐々木あかねが男かと思ったぜ
868NPCさん:2012/06/19(火) 12:21:31.43 ID:???
ダイナストカバルの一般スキル、メイキングの一般スキルにしては強いな
さすが怪人ということか
869NPCさん:2012/06/19(火) 13:48:41.11 ID:???
両手武器ウォロがナイトからパワーアーム引っ張ってくるとかやめて下さい
870NPCさん:2012/06/19(火) 13:57:16.26 ID:???
>>869
クリスタルブレイド大量に持ちこんでフルスイングしまくったら強そうだな
871NPCさん:2012/06/19(火) 14:18:00.72 ID:???
魔導銃・魔導剣・短剣の武器と短剣をアンビデクスタリティした場合、アームズマスタリーは3種とも乗る?
872NPCさん:2012/06/19(火) 14:57:45.43 ID:???
のるわけないやん
873NPCさん:2012/06/19(火) 15:15:14.26 ID:???
>>871
《アームズマスタリー》系統の説明に「ただし、複数の《アームズマスタリー:〜〜》を
同時に適用することはできない」と書いてあるから、乗るのは《アームズマスタリー:短剣》か
《アームズマスタリー:魔導銃》のどちらか片方と《アブストラクターマスタリー》の二つだな。
874NPCさん:2012/06/19(火) 17:43:21.14 ID:???
アームズマスタリー複数適用されないのか…
ありがとう
875NPCさん:2012/06/19(火) 18:56:33.00 ID:???
無印ではできたんだけどね
876NPCさん:2012/06/19(火) 19:10:18.99 ID:???
まあ、無印だと魔導銃は魔導剣にできなかったり《アンビデクスタリティ》するには
両方の武器種別が同じである必要があるからやっぱり無理なんだけどな。
877NPCさん:2012/06/19(火) 20:34:30.05 ID:???
2Eだと二刀魚がハイランダー取りやすくなったんだよね
片方の攻撃力を加算しなくてもよくなったから、攻撃力が低い通常武器を選びやすい
二刀はディフェンスラインの関係で命中のダイス上げるの重要だし
878NPCさん:2012/06/19(火) 21:40:22.47 ID:???
二刀ウォーロードにハイランダーって相性悪くね?
ツインアーツはすべての種別が左右同じじゃないと効果ないんだぜ?
魔導剣は片方にしかつかないわけで
879NPCさん:2012/06/19(火) 21:42:12.67 ID:???
必殺の矢って例えば基本が50+2Dなら
a:50+2Dx2?
それとも
b:(50+2D)x2?
まぁaなんだろうけど……トリックアタック用なんかね

それとパワーのパッシブ火力って枠数的には実は微妙?
880NPCさん:2012/06/19(火) 21:47:54.36 ID:???
>>879
必殺の矢はaで間違いないだろうな
少なくとも10dくらいは振れないとあんまり使う気になれん

パワーのパッシブ火力上げは1枠あたり係数3.5
普通だが、取得の優先順位は低いと思われる
881NPCさん:2012/06/19(火) 21:48:54.50 ID:???
>>878
ツインアーツ切ればOK
爆発力は減るけど武器の種別を好きに選べるんで選択肢が広がって楽しいぞ
882NPCさん:2012/06/19(火) 22:04:05.31 ID:???
ツインアーツを切った二刀ウォーロードなんて・・・
883NPCさん:2012/06/19(火) 22:13:49.76 ID:???
必殺の矢を誇りの体現者に並べようとするとCL20x5=100≒30D
さらに体現者はムーブだから異才ストラグルでx2か

いや、シーフ側の戦場の陥穽も大概だが
884NPCさん:2012/06/20(水) 00:04:44.16 ID:???
基本ルルブ2のデスポーションについて質問なのですが、「対象」ではなく「使用者」に
ダメージを与えるということは何らかの方法でエネミーに使わせるのが本質なのでしょうか?
885NPCさん:2012/06/20(水) 00:05:31.08 ID:???
《ポーションピッチ》で投げるのが基本
886NPCさん:2012/06/20(水) 00:36:08.85 ID:???
>>885
早い回答ありがとうございます。《ポーションピッチ》を使用した場合、スキルの対象が
ポーションを使用した扱いになるということでいいのでしょうか?それなら納得ですね。
887NPCさん:2012/06/20(水) 00:38:49.65 ID:???
スキルの対象がポーションを使用したのではなく、使用者が使用したポーションの
効果の対象を変更するんだろ。じゃないとスキル仕様時のプラス効果がおかしくなる。
888NPCさん:2012/06/20(水) 00:39:21.05 ID:???
使用者は自分で効果が対象にかかる
889NPCさん:2012/06/20(水) 00:43:17.03 ID:???
>>888
すいません、そこがよく分からないのです…。デスポーションの効果欄には、
「使用者に4Dの無属性魔法ダメージ」とあったもので、対象が使用者なのかと。
890NPCさん:2012/06/20(水) 00:44:28.81 ID:???
ポーションの対象が《ポーションピッチ》の対象になる
891NPCさん:2012/06/20(水) 00:47:29.77 ID:???
>>889
よく分からないも何も、《ポーションピッチ》がどういう意図のスキルか考えて見ればいいんじゃないか?
892NPCさん:2012/06/20(水) 00:53:47.82 ID:???
ポーションの効果はそのままに、対象のみ《ポーションピッチ》の対象に置き換わる、
ということですかね?どうやら盛大な思い違いをしていたようです、お騒がせしました;;
893NPCさん:2012/06/20(水) 00:56:25.07 ID:???
ポーションピッチ→ポーション投げ と読み替えれば混乱しない
そのまんまなんだけどな
894NPCさん:2012/06/20(水) 00:57:10.65 ID:???
ルール記述がはっきりしてないからしかたない
895NPCさん:2012/06/20(水) 01:06:57.11 ID:???
ルールブックのくせに、文脈を読まなきゃ駄目だったりするからな
ダメージロール直前/直後だって、実際は「自身の」「他者の」で2パターンあるし。
896NPCさん:2012/06/20(水) 01:08:24.92 ID:???
ポーションピッチは、たまにポーションビッチに空目する
897NPCさん:2012/06/20(水) 01:10:35.13 ID:???
>>895
それは文脈読まなくても分かるわ
898NPCさん:2012/06/20(水) 01:26:27.29 ID:???
デスポーションって異常に重いし高いし工房+エリクサーでも7D魔法
しかも相手を取得時に選ぶという微妙性能…
シナリオギミック用なのか?だとしても4D程度のダメージで人間はタヒぬのだろうか?
井戸にでも流し込めと?
899898:2012/06/20(水) 01:36:20.15 ID:???
と思ったが、メイン、サポートクラスなどを持ってなくて
筋力基本値のみでボーナス注ぎ込んでないのをパンピーとすれば
HPは9くらいか・・・貴族はなにかしら職業かじってるだろうからともかく
飲んだパンピーの半分以上は殺せると考えてもいいのだろうか
900NPCさん:2012/06/20(水) 01:48:29.21 ID:???
同じ価格のバーストルビーの方がはるかに使い勝手がいい件について
901NPCさん:2012/06/20(水) 01:52:13.43 ID:???
無印の頃のデスポーションは、アルケミ+ヒーラーの無双だったな。
あくまでうちの鳥取の話だが、ポーションピッチに対しては回避判定とか何もなかったから回避が高い敵に対して超効果発揮してたし、あれは「ダメージを与える→ダメージロール」って解釈が通って、ヴィジテイションとか乗りまくってひどいことになってた。
902NPCさん:2012/06/20(水) 03:15:21.34 ID:???
書いてある事をただその通りに読めば意味は一通りしかないのに「解釈」とか「文脈を読」んだりして
違う意味だと主張する奴っているよな
903NPCさん:2012/06/20(水) 03:27:58.54 ID:???
アリアンはまだマシなほうだけど
ルールタームとしての用語を設定しなかったり 一般用語とルール用語を混ぜて使うルルブ、Q&Aは結構ある

904NPCさん:2012/06/20(水) 03:55:14.71 ID:???
アイアンクラッドと自身へのプロテクションて同時に使える?
905NPCさん:2012/06/20(水) 05:51:28.42 ID:???
同一のタイミングにおいて一人で複数のスキルを使うことはできませぬ
PTのアコライトにでもかけてもらってください
906NPCさん:2012/06/20(水) 06:26:06.81 ID:???
>>897
タイミング:ダメージロール直前

これだけじゃスラッシュブロウ的に使うのかカバーリング的に使うかわかんねーよ
907NPCさん:2012/06/20(水) 06:34:23.67 ID:???
>>906
効果と対象読めよ
908NPCさん:2012/06/20(水) 06:37:15.88 ID:???
>>907
それも文脈じゃねーか
909NPCさん:2012/06/20(水) 06:38:34.40 ID:???
え?
910NPCさん:2012/06/20(水) 06:59:07.32 ID:???
殿下はこうおっしゃっておる
「予の代わりにルルブを読み、解釈し、結果のみ伝えよ」
911NPCさん:2012/06/20(水) 07:00:31.95 ID:???
文という括りを効果の文章だけか、スキル欄に書いてある対象やタイミングとか全ての
情報にあてはめるかどうかで『文脈』という言葉に齟齬が出ているんじゃないか。
とりあえず全部読めばわかるから特にルールブックの不備とは思えん。


どうでもいいけど、自分に攻撃された場合もカバーして行動済になれるんだな。
それになんの意味があるかは別として。
912NPCさん:2012/06/20(水) 07:06:45.08 ID:???
スペシャルカバーとか
913NPCさん:2012/06/20(水) 09:58:29.11 ID:???
ダメージ与えたら操ります的な能力には意味があるかも試練
914NPCさん:2012/06/20(水) 10:15:36.24 ID:???
ファランクスもカバーしたときに発動する能力もあったし、自己カバーできることに意味がないことはないな
915NPCさん:2012/06/20(水) 10:31:45.89 ID:???
超上級って>>2の購入優先順位に加えるとしたらどのあたりになる?
やっぱアルディオンの次?
916NPCさん:2012/06/20(水) 10:38:34.50 ID:???
アルディオンの前じゃね?
917NPCさん:2012/06/20(水) 10:43:35.75 ID:???
高レベル環境をやらなきゃ全然使わないだろ低レベルデータがあるわけでなし。
…手元にあるが高レベルやる機会がある気がしねぇw
アルディオンの方が使うと思うぞ
918NPCさん:2012/06/20(水) 11:41:28.55 ID:???
怪人と学生は低レベル環境だと思うが割合が低いし一番下でいんじゃね?
919NPCさん:2012/06/20(水) 14:05:50.26 ID:???
どうしても怪人やりたいなら買えばいいが、
どうしても学園やりたいなら昔でてた学園ガイドをそのまま利用してもほとんど変わらないよ。
基本ルルブ→上級→西方orアルディオン→超上級
920NPCさん:2012/06/20(水) 14:58:14.44 ID:???
アルディオンでキャンペやるなら上級よりも必要性が高いくらい重要
アルディオンでやるつもりがないなら超上級以下
921NPCさん:2012/06/20(水) 14:59:59.46 ID:???
超上級をアバロンのセッティングに特化させて、単価を安くして欲しかった。
学園も、怪人もいらない、というよりそれぞれ特化させて、文庫で出れば、「手に取ってみようか」位はあったかもしれないが、今のままだと超上級を不必要に高くするだけの要素にしか見えない。
特に怪人は2Eから入ったので、「はあ?」としか言えない。
学園は「制服がある」と言うだけで、制服のヴィジュアルもへったくれもないところで、デザイナーもしくは執筆者の優先度が窺える。
922NPCさん:2012/06/20(水) 15:10:05.37 ID:???
トラベルガイドを文庫で出そうとしていたサービス精神はなくなったんだよ
923NPCさん:2012/06/20(水) 15:18:24.88 ID:???
俺はどうせ買うもんなんだから色々入ってた方が嬉しいなあ
924NPCさん:2012/06/20(水) 15:23:31.71 ID:???
文庫でも良いんだけど、あのカードゲーム風のスキル表記のデザインが邪魔なんだよな
一般装備みたいな表にしてくれればいいのに
925NPCさん:2012/06/20(水) 16:05:10.78 ID:???
エラッタきたな
926NPCさん:2012/06/20(水) 16:40:33.24 ID:???
本当だ
FAQの、効果をダイスで求めるスキルの説明って、今までありそうでなかったな
メインプロセスにn回使用可能のスキル、これ結構な違いがあるような
フェイス:アエマでぐだぐだやっていたのは、結局できるでいいってことに
927NPCさん:2012/06/20(水) 16:43:08.07 ID:???
超上級と学園を一緒にしてもなー
学園はどっちかと言うと低Lv用だろ? 上級行く頃には卒業してもおかしくない
学生なのに超上級、なんてことになると、その学生に教える教師は一体何者だ、ってことになるし
928NPCさん:2012/06/20(水) 16:49:43.31 ID:???
教師より優れた生徒とか、中二的に素敵やん?
929NPCさん:2012/06/20(水) 16:49:59.91 ID:???
>セットアップの《死の咆哮》に対して《インデュア》を使用することは可能ですが、二体のエネミーから《死の咆哮》を受けた場合は、どちらか片方にしか使用できません。
マジかよ、うぜえw
930NPCさん:2012/06/20(水) 17:02:52.31 ID:???
白兵キャラに死の咆吼2連発でスリップとかやめてくださいね、GM
931NPCさん:2012/06/20(水) 17:15:07.29 ID:???
ウォーロードに一瞬で殲滅されていたエネミー達も、セットアップで陣形より早くスリップを与えれば…!!

シーン攻撃でやっぱり殲滅されます
932NPCさん:2012/06/20(水) 17:38:52.10 ID:???
ぶった斬りすまない

今、ゴーレムの廃工場を探索するシナリオ書いてるんだけどさ
自分が書くとどうしてもファンタジーRPGにならない

「先がまっくらなので、そのまま進むと住み着いているモンスターに先手を取られる」
「照明を付けるためには、管理室でブレーカーをいじくる必要がある」

そもそもアリアンロッドの世界の機械って電気で動くのか?
なにかうまい説明はないものか?
933NPCさん:2012/06/20(水) 17:43:03.18 ID:???
電気って言葉を全部マナとか魔力に置き換えれば、大体うまくいく
あと上級持っているなら、明度のルールやトラップのブラックアウトとかでそういうデータあるよ
934NPCさん:2012/06/20(水) 17:43:44.45 ID:???
魔術とか錬金術とか言っておけば良いんじゃないの
ゴーレムなら錬金術の方が良いか
真っ暗なのはちゃんとブラックアウトを設置しておけば良い
935NPCさん:2012/06/20(水) 17:44:00.78 ID:???
>>921
バラバラに出せば合計の価格は上がるじゃない
936NPCさん:2012/06/20(水) 17:46:20.23 ID:???
要らない物は買わないので
937NPCさん:2012/06/20(水) 17:48:03.30 ID:???
(俺にとって)いらないものつけるなよその分安くしろ
っていいたいだけなんだから何言っても無駄だよ
938NPCさん:2012/06/20(水) 17:52:31.35 ID:???
今回のエラッタで西方ガイドのデータはかなりわかりやすくなったな
決戦状態は結構影響が大きそうな気がする
939NPCさん:2012/06/20(水) 17:57:15.37 ID:???
これ例えば決戦状態になってるとシーン攻撃持ってても使えないってこと?
940NPCさん:2012/06/20(水) 17:59:22.35 ID:???
エンゲージしてるキャラには使えるよ
941NPCさん:2012/06/20(水) 18:10:16.02 ID:???
>>933-934
これでダンジョン制作が進む、ありがとう
942NPCさん:2012/06/20(水) 20:39:20.06 ID:???
>>929ってBS無効にも適用される?
943NPCさん:2012/06/20(水) 20:42:07.88 ID:???
あれには回数制限がないから関係ない
944NPCさん:2012/06/20(水) 20:46:06.33 ID:???
>>943
おk。サンクス
945NPCさん:2012/06/20(水) 21:13:27.62 ID:???
>>932
キャップライトが有るくらいだしその辺どうとでもなるんじゃね
946NPCさん:2012/06/20(水) 21:37:23.59 ID:???
>キャップライト
電気式の灯って書いてあるもんな
947NPCさん:2012/06/20(水) 22:02:45.82 ID:???
ランタンはちゃんと錬金術で作動してるというのに
948NPCさん:2012/06/20(水) 22:54:37.01 ID:???
ゴーレムがゼンマイで動いてもいいじゃない
949NPCさん:2012/06/20(水) 22:59:38.44 ID:???
エラッタ eara2e_120620
・セイブアタック 封鎖の影響受けない
・エンサイクロペディア 判定:自動成功 対象:自身
・ロープ→判定の直前 ランタン→フリーアクション
・移動:-は移動できない ゼラチナスやディオネス
・スティールスリット 成功時も
・ブレイクスラッシュ、カッティングプラン スキルやアイテムによって
・ヘビーアタック、バイオレントアタック 武器ひとつ
・ブーストエンチャント ダメージ増加じゃない
・ハンドシンボル メイン持続
・カウンタースロー、トリプルブロウ 素手おk
・キャップライト 重量2
・高速準備 上限なし
・決戦状態中はエンゲージしているキャラのみ攻撃できる
・メイクステージ セットアップ、ラウンド持続
・ファストチャネル クリンナップ
・リチュアルカース タイミング:リアクション限定
・アキュートアーツ、センスエネミー 感知基準でおk
・フォースウェポン 片方は魔獣
・オファリング 単体・至近・ダメージロール直前
・ファインディング→視界 パーチ→至近
・バイキングアックス 価格10分の1
・ビーストコート 胴部→補助防具
・パナケイアの枝(杖?) 魔獣も 
・銀の香炉 シーン対象
・スタンドバイ 却下の時はフェイトも戻る
・プロモーション 「SL回使用できる」に乗らない
・フェイス:セフィロス 作成時じゃなくていい
・ホーム:エストネル 敏捷→筋力
・片手持ち両手剣などなかった 弓も
・フライマント 全クラス
・エネミーいろいろ
950NPCさん:2012/06/20(水) 23:02:10.10 ID:???
FAQ fara2e_120620
・達成値0>ファンブル
・リアクションの判定放棄可能
・戦闘不能中のパッシブ効果は効果なし(GM判断)
・アイテムを渡す メジャー
・手放したアイテムを拾う 出来ないがGM判断でメジャー
・《カバーリング》ウォーリアでもファランクスでもある(コーデックス乗る)
・効果をダイスで求めるスキルの定義
・メインプロセス回数制限があるスキルはセットアッププロセスでn回
・アエマ ポーションに乗る
・武器の交換 盾おk
・魔導具(マジックアイテムじゃない)
・部位全身は頭や胴の条件も満たす
・アンビデクスタリティキャリバー 射程や至近可不可はやっぱり混ざらない
・カジノ フェイト使用できない
・戦意の誓い 逆上とペナ重なる
・モブの投射 メジャー判定値+5m
・移動中のプールで移動力計算
・移動中のブラックアウトで移動力計算
・ファイアカーテン エンゲージしても射線通らない
・中衛フィールド崩壊時 前線へ配置
951NPCさん:2012/06/20(水) 23:03:58.34 ID:???
カウンタースローは素手でも使えるけど、武器や盾を装備しながらでは使えない
(両手ともあけておく)ってことでおk?

使用回数増やすためのプロモーションできないの痛いな・・
952NPCさん:2012/06/20(水) 23:45:14.71 ID:???
>>926
これってHPポーションとか以外のHP回復にも類推適用するのかな
紫水晶の剣とか
953NPCさん:2012/06/20(水) 23:48:23.67 ID:???
そういや祝福の鎧とかもありになるか
954NPCさん:2012/06/21(木) 00:19:32.75 ID:???
ハンドシンボルは達成値+1Dじゃなくて判定に+1Dってなったのも大きいかも
クリティカルの可能性が上がった
955NPCさん:2012/06/21(木) 03:29:09.06 ID:???
>>928
「教師より優れた生徒など居ねぇんだぁぁぁぁ!!」
956NPCさん:2012/06/21(木) 12:16:48.49 ID:???
おー、隠密からダブルショットは両方隠密でできるのか!
957NPCさん:2012/06/21(木) 12:54:49.10 ID:???
バンガードのスキル内に上級に混じってジャストディフェンスが有るんだが
下級混ぜるならディスアピアくれよ……
958NPCさん:2012/06/21(木) 14:19:37.27 ID:???
オワタ!俺のツインヘビーアタック\(^o^)/
959NPCさん:2012/06/21(木) 14:20:28.20 ID:???
バンガードといえばバリアントマジックだけ浮いてる気がしなくもない
960NPCさん:2012/06/21(木) 14:27:44.54 ID:???
>>949-950
まとめ乙!カジノの「フェイトで増やせないダイスロール」の前例が出来たり、予想外なの多いな

>>956
ん?どゆこと?
《ダブルショット》は「隠密状態中に有効なスキル」じゃないから、判定前に隠密解除じゃないの?
961NPCさん:2012/06/21(木) 14:43:14.19 ID:???
>>960
使うスキルが隠密状態のみ有効かどうかで持続時間が変わるわけないだろ
例もクロススラッシュだし
962NPCさん:2012/06/21(木) 14:43:21.11 ID:???
↓これじゃね
Q:隠密状態の時に《クロススラッシュ》のようにメジャーアクションが二回以上発生させるスキルなどを使用した場合、隠密状態はいつ解除されますか?
A:メジャーアクションを二回以上発生させるスキルなどの終了までとします。質問を例にすれば、《クロススラッシュ》が終了まで持続します。
963960:2012/06/21(木) 15:08:22.92 ID:???
なるほど、思い違いしてたわ。アホですまん。
まぁ言い訳させてもらえれば基本ルルブ1の隠密状態の説明では
スキルの説明次第で「持続時間が変わる」様に受け取れると思うよ
964NPCさん:2012/06/21(木) 15:12:39.02 ID:???
いいわけしなくていいから
965NPCさん:2012/06/21(木) 15:15:42.90 ID:???
言い訳なんてしなくても、別に誰かが君を責めたりしないよ。
966NPCさん:2012/06/21(木) 15:19:39.24 ID:???
言い訳するぐらいなら、970を自ら踏んでスレ立てをしてくれ
967NPCさん:2012/06/21(木) 15:22:31.85 ID:???
言い訳なんて良いわけ?
968NPCさん:2012/06/21(木) 15:24:24.68 ID:???
【審議拒否】(aa略
969NPCさん:2012/06/21(木) 21:27:08.57 ID:???
>>957
ジャストディフェンスは防具自体の回避修正を変更しないから微妙に違う
970NPCさん:2012/06/21(木) 22:06:44.36 ID:???
ドラ生情報で、8月にエリンディルのリプレイ新シリーズ開始
著者は田中天
971NPCさん:2012/06/21(木) 22:35:51.53 ID:???
天さんかー期待できそう
あと新スレよろ
972NPCさん:2012/06/21(木) 23:28:18.56 ID:WcczP+gj
逃げたな
973970:2012/06/21(木) 23:39:39.40 ID:???
試したが規制でアカンかった
済まんが誰か頼んます
974NPCさん:2012/06/22(金) 00:16:56.15 ID:???
立ててくる
975NPCさん:2012/06/22(金) 00:21:58.69 ID:???
アリアンロッドRPG LV137
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1340291869/
976NPCさん:2012/06/22(金) 00:25:07.14 ID:???
977NPCさん:2012/06/22(金) 00:30:10.74 ID:???
超上級の「異才」は、スキルLvさえ合っているなら
そのスキルを取るのに必要なスキルLv前提は無視していいのかが不安…

あと、元スキルの上限無視できない。でいいよね?
たとえば3Lvまでのスキルを異才3Lvで取った後や
Lv1しかないスキル取ったら異才1Lv以降はLv上げられない?
978NPCさん:2012/06/22(金) 00:49:01.07 ID:???
前提も上限も無視できないだろう、無視できるならそう書くんじゃない?

「スキルのSLの合計がこのパワーのSLと等しくなければならない」
という書き方からすると複数のスキルを取得していいと思うが
979NPCさん:2012/06/22(金) 00:54:44.01 ID:???
>>977
前者は>>978と同意見
後者に関しては、「異才のレベルをあげられるかどうか」と「持ってきたスキルのレベルが上限を超えるかどうか」のどちらかが判別し辛い
980NPCさん:2012/06/22(金) 01:04:09.92 ID:???
まぁ仮にアデンダム5個取っても1シナリオにSL回とか書いてないから1回だが
シンプルに異才:5でスキル5枠って考えで良いかと
981NPCさん:2012/06/22(金) 01:05:36.98 ID:???
>>978
…まあ確かに前提やスキル上限を無視できるとは書いてないな。
複数種類のスキルを取得していいと言う回答には納得できた。サンクス。
982NPCさん:2012/06/22(金) 01:07:35.31 ID:???
複数種類取れないなら、パワーのSLを上げたときに選択する必要がないからな
と書いたところで気付いたけど、パワーレベルじゃなくてSLのままなんだな
983NPCさん:2012/06/22(金) 01:08:33.51 ID:???
このパワーを取得、あるいはレベルを上昇させる際にスキルを一つ選択し、だからそもそも普通に読めば複数種類取得できる
984NPCさん:2012/06/22(金) 01:15:28.23 ID:???
>>982
「パワーレベルとかに変えるとややこしいのでSLにします」って最初のほうに書いてあるな
985NPCさん:2012/06/22(金) 02:33:10.89 ID:???
《アースブレイカー》を取得しているPCに《エンチャントウェエポン:地》が付与された場合、白兵攻撃に《アースブレイカー》は適用されますか?
アースブレイカーの説明では「魔法攻撃のダメージに+〜」とありますが
エンチャントウェポンの説明には「武器攻撃のダメージを〜魔法ダメージに変更する。」となっており
武器攻撃による魔法ダメージ という扱いだと、アースブレイカーは適用できない様にも読み取れます。
986NPCさん:2012/06/22(金) 02:35:09.22 ID:???
白兵攻撃は魔法攻撃ではないので適用されません
987NPCさん:2012/06/22(金) 03:20:43.69 ID:???
>>985
>武器攻撃による魔法ダメージ という扱いだと、アースブレイカーは適用できない様にも読み取れます。
その認識でおk

例外は《ドラゴンファクター》付きの《エンハンスブレス》で武器を魔法ダメージにした時ぐらいだな。
988NPCさん:2012/06/22(金) 06:02:35.52 ID:???
>>986-987
ありがとうございます。
989NPCさん:2012/06/22(金) 10:37:50.06 ID:???
超上級は超バッシュとか超クロススラッシュとかで良かった
超プロテクションで軽減して超ラストアクションで超動く
990NPCさん:2012/06/22(金) 10:45:45.74 ID:???
宣言の時聞き逃したりで超間違いの元で超混乱するからそれは却下
991NPCさん:2012/06/22(金) 10:51:57.43 ID:???
そんな超すげぇスキルばっかになると、超俺様の超ダチ公が超大ピンチで超困るじゃねぇか
992NPCさん:2012/06/22(金) 10:53:41.20 ID:???
スキルの横文字縛りに倣って
ハイパークロススラッシュとかスタイリッシュラストアクションとかエターナルフォースプロテクションとか
993NPCさん:2012/06/22(金) 10:55:49.58 ID:???
3回攻撃になったらクロスやダブルじゃないから変えたんだよきっと
994NPCさん:2012/06/22(金) 11:17:50.00 ID:???
パワーかスキルか分かりやすいように
995NPCさん:2012/06/22(金) 13:08:15.29 ID:???
称号スキル積んでる暇がNEEEE!!!
996NPCさん:2012/06/22(金) 13:24:35.77 ID:???
>>989
アフロ団吉オッスオッス
997NPCさん:2012/06/22(金) 14:10:42.45 ID:???
この力こそパワー!!!
998NPCさん:2012/06/22(金) 14:18:54.37 ID:???
社長、幻想舞踏には「どっかで聞いたようなw」って反応するのに死神の手や戦鬼には無反応なのなw
999NPCさん:2012/06/22(金) 14:47:14.26 ID:???
どっかで聞いたような、ってレベルじゃないぐらいありきたりだからだろ
1000NPCさん:2012/06/22(金) 14:53:44.91 ID:???
1000ならREDアニメ化
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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  ∪∪