【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 279

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 278
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2NPCさん:2012/05/15(火) 17:17:15.54 ID:???
>>1
3NPCさん:2012/05/15(火) 17:23:43.49 ID:???
>>1
光とか闇とかなんちゃらかんちゃら
4NPCさん:2012/05/15(火) 17:30:56.41 ID:???
>>1乙ジャスティ
今日の嫁と明日の嫁がうんたら
5NPCさん:2012/05/15(火) 17:31:35.74 ID:???
>>1
エアの胸がエアだとか云々
6NPCさん:2012/05/15(火) 17:32:06.98 ID:???
いまいち活躍出来てないフェァリーテイマー/セージにテコ入れの魔剣出したいんだが
どんなの良いかな
7NPCさん:2012/05/15(火) 17:33:49.45 ID:???
そもそもなぜ活躍出来ないのか考えればいいんじゃね?
8NPCさん:2012/05/15(火) 17:33:51.98 ID:???
>>1
今は行かなくなったオンセサイトでセッションした時の話で募集要項には探索ものですと明記してあった
以下PT構成
LV5まりョップラー*2 LV5マギシュー LV4ファイターレンジャー(俺) LV4プリスカセージ

探索もしない脳筋どもが「(探索判定RPもせずに)GMはもっと能動的に情報を出すべきだと思います」なんてのたまう
技能構成もレンジャー2、スカ1と乏しくてGMが困り果てたんだが普通なのかね?
9NPCさん:2012/05/15(火) 17:35:14.32 ID:???
オンセサイトで探索中心の場合場合とか、募集時点でGMがマリョップラーを蹴れる条件にしておくべきだな
10NPCさん:2012/05/15(火) 17:38:18.40 ID:???
>>8
落石事故でも起こして、そのへんのまりょっぷらーつぶしとけ
11NPCさん:2012/05/15(火) 17:41:41.05 ID:???
>>7戦闘が始まるとカオスボムマシーンになる
もともと非戦闘時も積極的にRPするPLじゃないってのもあるが
パーティーの中でマジックアイテムが当たる訳でもなく全然目立たない
制御カオスボムが役立ってはいるがな
12NPCさん:2012/05/15(火) 17:46:31.27 ID:???
レンジャー1あると草やポーションは回復量0は防げるね。

考えたNPC
フェアリー3レベルで固定
レンジャー1レベルで固定
スカウト
セージ
バード
持ち
13NPCさん:2012/05/15(火) 17:46:42.20 ID:???
それ十分目立たないか
制御カオスボム連打
14NPCさん:2012/05/15(火) 17:47:04.46 ID:???
魔物知識判定+2の失われた眼鏡でも出すか?
15NPCさん:2012/05/15(火) 17:47:53.80 ID:???
RPしないから目立たないはPLが不満に思ってないなら放置しておけばいいんじゃないかな・・・
変に焦点あてられると困るし・・・とかいうかもしれんよ
16NPCさん:2012/05/15(火) 17:51:33.77 ID:???
>>11
戦闘では十分存在感だしてるみたいだし
当人が満足そうならそっとしておいていいんじゃないかね?
なんだかんだでRPするのが苦手な人っているしな


燃費わるそうだけど大丈夫なのかとかいくつか思うところはあるが
17NPCさん:2012/05/15(火) 17:55:03.90 ID:???
逆にこっちは制御範囲魔法にいつも押し切られる
物量作戦だと経験点が大量に行くし
何か封殺までは行かないでも良い方法ない?
18NPCさん:2012/05/15(火) 17:58:37.82 ID:???
物量してやれよ
Lv9以降なんてなかなかメイン技能上がらないで
ストレス溜まってくるんだから
19NPCさん:2012/05/15(火) 18:00:16.30 ID:???
1.乱戦箇所を複数にする(タイマンを何箇所かで行う)
2.特殊な空間で、マナ制御ができない
3.剣の欠片を大量に持たしたり、護符つけたり、消魔を使ったりする

いろいろ案はあるだろ
20NPCさん:2012/05/15(火) 18:04:10.60 ID:???
消魔忘れてた
自分がPLの時にはとても便利なのに
GMの時には難点だね
21NPCさん:2012/05/15(火) 18:04:46.94 ID:SI5P4lkE
初めてMMOやったときは
どいつもこいつもPRのカケラも内奴らばっかりで絶望した
挙句の果てには実年齢とか性別とか聞いてくるし
22NPCさん:2012/05/15(火) 18:08:01.77 ID:???
すいません自己ピーアール苦手で
23NPCさん:2012/05/15(火) 18:09:18.86 ID:???
シーッ!黙ってスルーしてあげなさい。
かわいそうでしょ。
24NPCさん:2012/05/15(火) 18:12:19.55 ID:???
では1分間で自己PRをお願いします
25NPCさん:2012/05/15(火) 18:14:04.41 ID:???
「はい。私はイオナズンを使えます」
26NPCさん:2012/05/15(火) 18:16:19.89 ID:???
現在の戦闘ルールは1stでぺらぺらーずが
先読みしすぎたのが遠因になっているが、
なんで非公式に普及していた
「敏捷度順で行動し、自分の手番で行動宣言」
を採用しなかったのだろうか。

先手取ってフルボッコで戦闘が大味すぎる。
27NPCさん:2012/05/15(火) 18:21:07.69 ID:???
鳥取で採用したらよかんべさ
ウチは時々やってる
28NPCさん:2012/05/15(火) 18:30:03.54 ID:???
そこへスカウトレベル分ボーナスとかだとよさげか?
29NPCさん:2012/05/15(火) 18:31:11.30 ID:???
鳥取ってどこ?
30NPCさん:2012/05/15(火) 18:32:47.06 ID:???
>>29
君の心の中さ
31NPCさん:2012/05/15(火) 18:34:31.29 ID:???
>>29
ハワイ
32NPCさん:2012/05/15(火) 18:35:05.90 ID:???
鳥取といえば山芋のイメージ
33NPCさん:2012/05/15(火) 18:35:54.43 ID:???
>>26
高レベルになるにつれて先手とってふるぼっこが最適解
っつーかそうしないと死ぬみたいになっちゃうのがなー
34NPCさん:2012/05/15(火) 18:36:14.05 ID:???
糸電話しか通じてない
35NPCさん:2012/05/15(火) 18:36:58.77 ID:???
え?糸電話とか存在すんの?
36NPCさん:2012/05/15(火) 18:37:42.75 ID:???
おいこら。
グンマーならまだしも、糸電話ぐらいあるわ!
37NPCさん:2012/05/15(火) 18:47:34.74 ID:???
多分ファストアクションが悪い
38NPCさん:2012/05/15(火) 18:48:19.23 ID:???
鳥取砂丘で生きていくためサンドウォーム混血種が多いから
実際は鳥取人同士なら共有知性で会話が出来る
39NPCさん:2012/05/15(火) 18:52:44.64 ID:???
隣の島根には日本最古の大帝国があったというのに……
40NPCさん:2012/05/15(火) 18:53:34.50 ID:???
補助動作なかばうも悪い
41NPCさん:2012/05/15(火) 18:54:27.58 ID:???
だから次のルルブ改訂で大きな戦闘ルール変更があるとかないとか
42NPCさん:2012/05/15(火) 18:59:41.46 ID:???
いくらなんでもグンマーの方が上
帝都と同じテレビ局映るんだぜ
43NPCさん:2012/05/15(火) 19:04:34.89 ID:???
爽やかなイケメンが似合うビルドのキャラを作れってGMに言われた
イケメンビルドって何だよ…
44NPCさん:2012/05/15(火) 19:07:40.33 ID:???
フェンサーでエルエレナな男じゃね
45NPCさん:2012/05/15(火) 19:09:44.01 ID:???
フェンサーライダーセージとか
46NPCさん:2012/05/15(火) 19:09:50.09 ID:???
>>44
それはイケメンというか伊達男に見える
47NPCさん:2012/05/15(火) 19:09:54.85 ID:???
>>43

バードメインフェアテエルフだろ

48NPCさん:2012/05/15(火) 19:11:37.28 ID:???
グンマーを舐めるなよ。
戦争になったらぐんまちゃんの大兵力やダルマや高崎観音が動くんだぞ

昔、鎌倉大仏と空に浮遊した江ノ島が戦ったと我が師が言っていたな
49NPCさん:2012/05/15(火) 19:12:14.91 ID:???
>>41
熟練ルールだと敏捷度順になったりするのかと思えば、熟練ルール=現行ルールベースらしいからなぁ
50NPCさん:2012/05/15(火) 19:12:45.96 ID:???
牛に乗って斧を振り回すとか俺の中ではすごいイケメンなんだがどうだろう
51NPCさん:2012/05/15(火) 19:13:45.04 ID:???
騎乗しながらグラップラー技能が使えれば
マスターごっこができたものを・・・
52NPCさん:2012/05/15(火) 19:14:47.32 ID:???
××「こう、髭をシュッと剃ってエールを一息に飲んでるタイプだろ。>>50とは結構いい酒飲めそうですねー。HAHAHA!」
53NPCさん:2012/05/15(火) 19:14:57.18 ID:???
バードフェンサーなんかはイケメンかも
54NPCさん:2012/05/15(火) 19:19:43.16 ID:???
セージレンジャーバードってのはどうだ?
吟遊詩人で各地を渡り歩くイメージ
55NPCさん:2012/05/15(火) 19:20:35.55 ID:???
逃げ足早そう
56NPCさん:2012/05/15(火) 19:22:02.36 ID:???
>>43
斧やら巨大剣やらはNGってことだろ。
ヒュンケルの例もあるし、バスタードソード+ミスミルプレートぐらいなら認めてほしいところだが。
魔法使いやガンマンでもよいだろうが、スカウトは薄汚れたイメージあるからなあ。
57NPCさん:2012/05/15(火) 19:22:03.13 ID:???
イケメン=フェンサー辺りか
バードは微妙だな、一応主人公的なポジションらしいから

というか慣れないキャラ作らせるGMってどうよ…
58NPCさん:2012/05/15(火) 19:24:49.89 ID:???
>>43
エンハンサー・ライダーとかどう?
暑苦しいキャラ設定&趣味は肉体改造のさわやかさん
普段は火を噴きつつ、乗った騎獣も火を放つと最高!
LvいくつスタートかしらんがMP不安だったらコンジャ2かじっとくとよろし
59NPCさん:2012/05/15(火) 19:30:07.95 ID:???
慣れないキャラだからこそやってみるのも面白いぞ
頑張ってみなされ

爽やかだとフェンサーと……フェアテで魔力撃メインとか
60NPCさん:2012/05/15(火) 19:34:24.59 ID:???
>>43
少々古いが、絡み武器ファイター/レンジャー/エンハンサーな蔵馬とか?
61NPCさん:2012/05/15(火) 19:34:39.61 ID:???
暑苦しいのと暗いのは×だろうから
ファイター・グラップラー・エンハン
コンジャ・ソーサラー・スカウト・アルケミ
この辺は落ちる

フェンサー・シューター(レゴラス的な)・ライダー(白馬の騎士的な)
プリ(ルロウド?)・フェアテ・マギテ・セージ・レンジャー
この辺から実用面考慮してチョイスしてみればいいんじゃない
62NPCさん:2012/05/15(火) 19:35:01.20 ID:???
ライダーシューター用魔剣
<ジャイロの鉄球>
投擲SSランク 1H 必筋10 威力30 クリ12 射程20m
形状:鋼鉄製の真球

ランク効果
○「黄金の回転」=投擲後、無限の回転で手元に戻る…ってトライエッジと同じだ
▽○「騎兵の回転」=騎乗した状態で投擲すると威力と射程が倍に
63NPCさん:2012/05/15(火) 19:36:42.27 ID:???
>>43
槍二刀流ファイターでディルムッド風とか。
64NPCさん:2012/05/15(火) 19:39:33.24 ID:???
暑苦しいイケメンだってありだろ
65NPCさん:2012/05/15(火) 19:43:35.32 ID:???
イケメンなティダンプリファイター
66NPCさん:2012/05/15(火) 19:46:37.54 ID:???
>>59
がんばってみるわ

怪しいのと暗いのと地味なのはダメらしい熱血はいいけどあくまでイケメンらしくだと
俺に死ねと申すかってレベルの縛りでござるな…
67NPCさん:2012/05/15(火) 19:47:47.51 ID:???
イケメンな種族ってなんだ?
エルフかナイトメアが浮かんだが

68NPCさん:2012/05/15(火) 19:52:29.62 ID:???
>>67
ドレイクさん
69NPCさん:2012/05/15(火) 19:53:42.02 ID:???
執事風なルーンフォーク(但し、お嬢様キャラとセットで)とか
70NPCさん:2012/05/15(火) 19:56:59.61 ID:???
355 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 20:19:02.31 ID:???
バルバロステイルズを検証すればまだまだ増えるはずだ

エルフ 人間よりも背が高く、美しい者が多い
ドレイク 美しい人間に似た
ドレイクバロン さらに美しく、豪奢な衣装に身を包んでいる
ラミア 美しい女性の姿
スキュラ 上半身は美しい人間の女性の姿
レッサー 美しく高貴な雰囲気
ハルピュイア 見た目と声の美しさに反し、残忍
ウンディーネ 美しい人間やエルフの娘の姿
バンシー 美しい女性の姿をしています
ドライアード 怪しく美しい女性の姿をした樹木の妖精
スカディ リンとした潔癖な印象の美少女である事が多い
リャナンシー 美しい女性
サキュバス 美しい女の姿に蝙蝠の羽
ヴァンパイアローズ 美しく優美な姿
71NPCさん:2012/05/15(火) 19:57:07.51 ID:???
ザ・ヒートなイケメン
72NPCさん:2012/05/15(火) 19:57:18.31 ID:???
ナイスな髭のイケメンドワーフで
ただしドワーフ♀以外には受けが悪い
73NPCさん:2012/05/15(火) 19:57:35.81 ID:???
エルフ、ルンフォ、ドレイクあたりからはイケメン臭がする
74NPCさん:2012/05/15(火) 19:58:09.63 ID:???
エルフは目鼻立ちが整っているけど、
人間的感性でいうイケメンって雰囲気はしないな
75NPCさん:2012/05/15(火) 20:01:47.23 ID:???
卓上ゲーム初心者板総合質問スレより誘導されてきました
よろしくお願いいたします

SW2.0 のガンについて質問です。
ルールブックIに魔道機術のLvによってダメージ算出するとありますが、
算出方法はどのページにかいてあるのでしょうか?

魔法系技術Lv+知力ボーナスで威力値を参照し、
ダイスロールの結果を照らし合わせて、ダメージはじき出す。
そのあとに、その他のダメージボーナスを加えるということでいいのでしょうか?
76NPCさん:2012/05/15(火) 20:04:47.20 ID:???
丁寧な質問で素晴らしい。
俺が答えを知っていたら躊躇なく教えていたところだ。
77NPCさん:2012/05/15(火) 20:04:49.22 ID:???
>>75
バレット魔法の解説を参照。
命中すると「威力〇〇+魔力」点のダメージを与えると書いてある。
78NPCさん:2012/05/15(火) 20:09:05.25 ID:???
>>70 BT版
エルフ 人間よりも背が高く、美しい者が多い
メティシエ信徒 富豪、権力者、貴族美女多い
メデューサ 人間の女性に似た外見
マーマン 人魚
セイレーン 挿絵が可愛い
ラミア 美しい女性の姿
ドレイク 整った顔立ち、均整の取れたプロポーション
スキュラ 上半身は美しい人間の女性の姿
ドレイクバロン 美しさに磨きがかかり、豪奢な衣装
リャナンシー 美しい女
レッサーヴァンパイア 美しく高貴な雰囲気
サキュバス 美しい女の姿に蝙蝠の羽
インキュバス イイ男
ヴァンパイアリリィ 可憐で愛らしい
ドレイクカウント 高貴な雰囲気、威厳
ヴァンパイアローズ 美しく優美な姿
バンシー 美しい女性の姿
ディーラ 美しい女性と鳥の姿
ハルピュイア 見た目と声の美しさに反し、残忍
アダンダラ 時折美しい人間の男性の姿となって
ピクシー 蝶のような美しい羽を生やした、小さな乙女
ヴァンニク 髪の長い、裸の女性の姿 温泉サービス
エインセル 美しい少女の姿
スプライト 白衣、金髪の女性
ウンディーネ 美しい人間やエルフの娘の姿
シルフ 人間やエルフの姿を取り
ドライアード 妖しく美しい女性の姿、常に全裸
フラウ 女性の姿、白髪、半スケ
スカディ リンとした潔癖な印象の美少女である事が多い
タイタン 美麗な巨人の姿
79NPCさん:2012/05/15(火) 20:09:57.64 ID:???
>>76
何でしらねーんだよ!w

>>75
命中は、シューター技能+器用度+2D6
ダメージは、各種パレット魔法の威力でレーティング処理。
その後にマギテックの魔力を追加ダメージとして合計する。
80NPCさん:2012/05/15(火) 20:10:28.44 ID:???
>>75
ガンは命中させることで弾丸に行使したバレット魔法の効果が発揮される。
という武器なのでガンのダメージの算出方法ってのはない。
命中時の効果は各バレット魔法の効果欄に書いてある。
基本的には「バレット魔法ごとの威力+魔動機術LV+知力Bのダメージ」
81NPCさん:2012/05/15(火) 20:11:32.70 ID:???
>>76-77
レスポンスありがとうございます

77さんのレスを見て新たな疑問がわきました。
バレット魔法を適応するとなると、通常攻撃は存在せず、
必ず何らかのバレット魔法で弾丸を射出するということでしょうか?
その場合、C値に応じて攻撃回数が増えると攻撃回数に応じて
MPを消費するのでしょうか?
連続で申し訳ありませんが、答えていただけると非常に助かります
82NPCさん:2012/05/15(火) 20:14:11.35 ID:???
>>81
>C値に応じて攻撃回数が増える
C値はダメージ決定のダイスロールでその数値以上が出たら威力表を振りたす
というモノなので別に攻撃回数は増えない。
それとは別に両手利きなんかで二回攻撃するなら魔法は2回行使する必要があり
弾丸もMPも2回分消費する。
83NPCさん:2012/05/15(火) 20:14:29.32 ID:???
クリティカルは攻撃回数が増えてるわけじゃないぞ
84NPCさん:2012/05/15(火) 20:14:32.74 ID:???
>ドレイクバロン さらに美しく、豪奢な衣装に身を包んでいる

貴族ドレイクってノーマルドレイクから実力で成り上がったはずなのに。
なんで「さらに美しく」なんだ?
不細工だけど身体能力は高いとか、顔に傷跡があるというバロンはいないのか?
85NPCさん:2012/05/15(火) 20:16:14.00 ID:???
>>81
クリティカルによる振り足しは再度の攻撃を行ってるわけではなく
一発の痛みが上昇してる感じなので攻撃回数という認識は誤り

ガンも打ち込む弾丸は一発なので追加のMP消費は不要
ていうか他の魔法でもクリティカル時の追加MP消費は存在しない
86NPCさん:2012/05/15(火) 20:17:00.48 ID:???
クリティカルしても追加ダメージが乗り直したりするわけじゃないぞ
87NPCさん:2012/05/15(火) 20:17:05.06 ID:???
>>81
まず、通常攻撃は存在しない。確実にパレット魔法が必要。
で、C値だが、ここ勘違いしてるな。
こいつは「一撃で大ダメージを与える」と捉えとけ。
演出は頭にジャツクポットでもいいし、フルファイアでもいいが、撃った弾丸は一発だ。
88NPCさん:2012/05/15(火) 20:20:04.84 ID:???
>>84
カウント「素ドレより醜いバロンなど、存在しねえ!」(ぐしゃあ)
89NPCさん:2012/05/15(火) 20:21:31.13 ID:???
魂が穢れると風貌は美しくなる……
んなわけないか…
90NPCさん:2012/05/15(火) 20:23:32.21 ID:???
>>89
アンデッド「呼んだ?」
91NPCさん:2012/05/15(火) 20:25:11.94 ID:???
風格が増して美しいさのオーラが強化されたんだろ
顔の傷すら美しさのアクセントでしかない
92NPCさん:2012/05/15(火) 20:32:48.50 ID:???
レスありがとうございます
なるほど、そういうことでしたか・・・

「バレット魔法ごとの威力+魔動機術LV+知力Bのダメージ」
とレスを頂きましたが、ガンは魔法攻撃扱いで、
キャラクターシートで追加するように促されている
各種技能によるダメージボーナスを無視するという認識でよろしいでしょうか?

また、他武器も各技能に応じた武器に適切な技能の
ダメージボーナスのみ適応するということでしょうか?

例:
戦士系技能ボーナス+筋力ボーナスで算出とあるが、
弓を使用する際にファイターやフェンサーのボーナスも含むか否か
93NPCさん:2012/05/15(火) 20:38:37.66 ID:???
>>92
その「各種技能にようダメージボーナス」ってのが、マギテック技能+知力ボーナスなわけだ
94NPCさん:2012/05/15(火) 20:44:01.31 ID:???
>>92
>>93に追加して、弓(投擲)の場合も、もちろん技能による追加ダメージはある。
そいつはシューター技能+筋力な。
※シューター技能も戦士系技能
※クロスボウは例外的に誰が使用しても追加ダメージは固定(武器に書かれている数値)
95NPCさん:2012/05/15(火) 20:48:52.13 ID:???
>>93-94
ありがとうございます
お陰さまで疑問が解消しました

ルールブック片手にコボルト相手に模擬戦闘で
流れを理解しようとしていたところ、マギテック+シューターで
詰まってしまい、ご助力をお願いした次第です

どこぞの空の下で同席するやも知れませんが、
そのときはどうぞお手柔らかにお願いいたします

ありがとうございました
96NPCさん:2012/05/15(火) 20:53:02.16 ID:???
……射撃の的にされているコボルド

やめてあげて!
どうせなら、そこのポンコt…ウサギにしてあげて!
97NPCさん:2012/05/15(火) 21:02:34.89 ID:???
>>60
飛影はそんなこと言わない
98NPCさん:2012/05/15(火) 21:04:53.13 ID:???
>>98バカめそっちはブリンクだ
99NPCさん:2012/05/15(火) 21:05:28.15 ID:???
>>96
射撃の的にした後は生かしたまま持ち帰って後は猫コピペの様な事をするに決まってるじゃないか
100NPCさん:2012/05/15(火) 21:06:03.19 ID:???
>>98
フッ残像で自分にレスつけるとは高度だな
101NPCさん:2012/05/15(火) 21:08:16.76 ID:???
プリ戦士を壁,マギシュをメイン火力にしてMC始めたが,
序盤で戦士が蛇頭に魔改造されて金属鎧着れなくなってしまった。
今後の成長どうしよう
102NPCさん:2012/05/15(火) 21:08:52.69 ID:???
※技術検証のため、安全なヒーリングバレットを使用しています
103NPCさん:2012/05/15(火) 21:09:22.67 ID:???
金属鎧を着るために、プリlv15を目指そう
104NPCさん:2012/05/15(火) 21:13:13.04 ID:???
金属習熟取ってたらご愁傷様
ま、頑強ルートで充分耐久は確保できるから問題ない
105NPCさん:2012/05/15(火) 21:13:46.17 ID:???
非金属でもそれなりに硬くできるし回避上がる盾も持って
「そこそこ避けてそこそこ耐える」壁役と言うのもアリじゃないかな
106NPCさん:2012/05/15(火) 21:26:05.74 ID:???
金製や銀製の金属鎧があるとして価格はいくらぐらい?

ネームドモンスターのレブナントの戦利品 ガンドールライツの聖印の説明は特殊能力に書いてあるだけ?

光の護封剣 純エネルギー属性のディフィンダー+1 1万6千ガメル
107NPCさん:2012/05/15(火) 21:29:38.33 ID:???
>103
レストレーションで魔改造消える?
コールゴッドならルロウドだからもう一回死ななきゃなって金属鎧のために本末転倒w

>104,105
レスありがとう
頑強取って避けられる壁目指すよ。ラックあるし

プリ壁+マギシュは序盤,多人数相手が若干辛い
二人旅するとしたら他にどんな構成がいいかな
108NPCさん:2012/05/15(火) 21:29:58.35 ID:???
>>106
金で出来た鎧なんて、重くて動けない&軟らかいで役に立たないと思うが
109NPCさん:2012/05/15(火) 21:30:59.70 ID:???
愚痴スレと迷ったけどちょっと相談させて欲しい。
オリジナル小神の写し身と、その加護の宿った魔剣を手に入れたキャラがキャンペの主軸になる
という冒険者LV5〜くらいの話をやるためにキャラを募集したんだが
PL連中にキャンペ概要と各レギュレーションを伝えた上で完成したキャラ達がひどかった。

レギュレーションとして、「オリジナル魔剣が手に入る。剣使うキャラが欲しい」
というのは伝えてあったのにPLで相談してメールで送ってきたキャラが
・マリョップラー
・スカ/フェアテ
・プリ/レンジャ
・ソーサラー/セージ
・シューター一本伸ばし

…と言うひどいものだった。
剣誰が使うのか聞いたらソーサラーが1LVだけフェンサー持ってるので
「じゃあ俺が持ちます。持ってるだけの護身用」
とか言ってきた。

こういう場合、ソーサラー用に魔力が上がる魔剣にするか、それとも
ソードの魔剣を主軸にするのをすっぱり諦めた方が良いのだろうか?
110NPCさん:2012/05/15(火) 21:31:18.29 ID:???
>>107
魔改造は魔法効果じゃないからリンカネかコールゴッドでしか消えないって書いてあるな
111NPCさん:2012/05/15(火) 21:31:39.48 ID:???
素直に譲ってやれば良いじゃない
112NPCさん:2012/05/15(火) 21:33:53.98 ID:???
>>107
二人旅なら壁プリとマギシュで間違ってない
頑強ルートで庇ってひたすら撃て
113NPCさん:2012/05/15(火) 21:33:54.80 ID:???
槍でも斧でも全部魔剣らしいから、杖でもやればいいんじゃね?
樹王剣ファルンゴーン(WT151P参照)見たいに
114NPCさん:2012/05/15(火) 21:35:54.72 ID:???
>>109
小神がどんな神にもよるんじゃ?
募集内容が内容だったとはいえ、PLにキャラ構成変えさせるのも問題だし、
使えない魔剣を飾りで持たせるのも問題。
小神の設定と合う範囲で、魔剣をソード以外の種別に買えちゃうのがスマートな気はする。

でも、その募集でマリョップラー組んでくる相手に、キャンペーンの中核魔剣は与えたくないな。
プリPLの協力が得られるなら、改宗と合わせ技でプリ用のソード魔剣にする手もあるけど、
特定PL贔屓みたいになるからそれも微妙だな。
115NPCさん:2012/05/15(火) 21:36:03.55 ID:???
滅びのサーペントを読み返してて今更気になったんだけど
ゆんがケンタウロスレッグやデーモンフィンガーを取ってない理由ってなんだろう?
116NPCさん:2012/05/15(火) 21:38:14.42 ID:???
>>109
最初から用意していたものとして普通に剣士用渡せばいい
レギュに真っ向から反発しているPLに文句を言う筋合いはないと思う

ラスボスは魔剣で一発当てるまで全攻撃無効化とかやれば阿鼻叫喚
117NPCさん:2012/05/15(火) 21:38:31.86 ID:???
>>109
主役をやらされるのがうざいと言う考えをされたんじゃないかね
前衛がグラップラー1の上に後衛火力が多いとかGMとして面倒くさいから却下しとけよ
118NPCさん:2012/05/15(火) 21:38:58.33 ID:???
>>109
プリに聖剣持たせて簡易結界つくれるのとか
ソーサラーに発動体となる魔剣にするか

とりあえずまりょとシューターは要注意人物だと思うんで気をつけてな
119NPCさん:2012/05/15(火) 21:39:58.42 ID:???
そもそも剣以前に前衛誰かもう1枚やらせろw
5人PT前衛1枚とかどうにもならんだろw
120NPCさん:2012/05/15(火) 21:40:04.81 ID:???
>>109
そのままキャンペーン一緒にやっていくには波長が合わなそうだし
思い切って流しちゃうのもありだと思うぞ。真面目に
121NPCさん:2012/05/15(火) 21:40:27.75 ID:???
>>109
剣の形状に拘りや理由がなければ、PLのイメージに沿ったものをあげればいいとおもう
個人的には魔弓とかを出してみたいけど、シューター一本キャラのビルド次第かな

剣の形状にしても1シナリオ1回のみ弓で撃てるとか格闘武器に装着可能とか、
使い道を見出してくれるPLにそった能力をあげれば喜ぶんじゃ?
飾りにしたり背負い袋の底にしまっちゃう奴には渡したくないなー
122NPCさん:2012/05/15(火) 21:41:08.17 ID:???
そのまま渡しちまえが意外と少なくて驚いた
お前ら以外とやさしいんだなw
123NPCさん:2012/05/15(火) 21:43:02.60 ID:???
相談には全力で食いつくのがここのスタイルだからなw
124NPCさん:2012/05/15(火) 21:43:11.56 ID:???
個人的には、魔剣云々の前にそんな構成で大丈夫かって聞いたほうがいいとは思う
それで直さないんならそのまま渡しちゃえ
125NPCさん:2012/05/15(火) 21:44:15.04 ID:???
俺も流すに1票、そのレギュでマリョップラーとかシューター1本とか作るようなヤツいる卓は絶対ロクなことにならん
126NPCさん:2012/05/15(火) 21:45:00.13 ID:???
そのまま渡したらお互いに不幸だろう
PT構成も酷いし最初からやらないのが一番
もしくは、自分を扱える剣士が居ないのを不服とした魔剣が小神の写し身に新たな持ち主を探させるEND、ということで一話完結
127NPCさん:2012/05/15(火) 21:46:27.95 ID:???
だがもし防護点10点あるマリョップラーだとしたら?
128NPCさん:2012/05/15(火) 21:47:03.53 ID:???
>>115
1ターン強化だからとってないのかね?極意までもってるのにw
他にも伯爵が経験点使い切ってない(エンハンサー5レベルにできる)とか、結構疑問点あるよ
129NPCさん:2012/05/15(火) 21:47:14.91 ID:???
剣士をやってくれって言うな
キャンペーンの趣旨は伝えて集まったメンツだろうに
130109:2012/05/15(火) 21:47:50.16 ID:???
レスありがとう。やっぱり形状変えるのが無難な所ではあるのかな。
マリョップラーは自分用にパンチを強化する魔剣とか身を守れる剣とかが良いらしいし
他も似たり寄ったりではあると思う。
前衛が少ないのは、俺が今まで単発では敵の数少なかったからこそのビルドだと思う。
>>116みたいなのはちょっと面白いけど、実際やったら非難ごうごうだと思う…
131NPCさん:2012/05/15(火) 21:48:53.42 ID:???
投擲可の魔剣にしてシューターに投げて貰うってのはどうだろう?
肝心な場面で投げて手放すと敵の手に渡って痛い目にw
132NPCさん:2012/05/15(火) 21:50:25.17 ID:???
まあ腹立ち紛れにPLPCにぶっつけるくらいなら流した方がいいしな
ちゃんと付きあってあげるなら合った魔剣作ってやる方がお互い良い
133NPCさん:2012/05/15(火) 21:53:01.10 ID:???
シナリオレギュ聞いた上でマリョップラーで来て、魔剣要求とかいやな予感しかしない
134NPCさん:2012/05/15(火) 21:53:44.21 ID:???
俺も物凄くいやな予感はするw
135NPCさん:2012/05/15(火) 21:53:58.92 ID:???
>>130
少なくともキャンペーンで前衛1枚だと出せる敵の数が限られてやりにくいから
せめてもう一人前衛やってくれ。って言ったほうがいいぞ。実際単体敵だけは飽きる。
136109:2012/05/15(火) 21:54:01.24 ID:???
リロードしてない間に話進んでしまっていた。申し訳ない。
流すのも一回考えたんだけど一応それなりに集まってやってるメンバーで
特にシューター一本の人がそれまでキャンペGMやってたんで(俺は単発しかやった事は無かった)
PLとしてキャンペ参加をすごい楽しみにしてるので流しにくいんだ。
キャラの作成にすごい癖があるのは見てて分かるけど、俺のシナリオやる時は
皆好きに組んでやるってパターンが定着してしまってる。

いっそ弓で撃てる魔剣にするのも手かなぁとかバリア用の剣にするかと思ったり
137NPCさん:2012/05/15(火) 21:55:38.73 ID:???
もうあれだ、小神の化身自らが魔剣を振るえばいいよ
吟遊するのだ
138NPCさん:2012/05/15(火) 21:55:54.26 ID:???
ああ、ちゃんと知り合いでやるのね
ほぼ知らんメンツで募集したのかと思ったよ

ならもう望むものあげればいいんじゃない
あらかじめ欲しいの聞いておいて、1シナリオで1本ずつ渡していく形にすればそれぞれ見せ場を作りやすい
139NPCさん:2012/05/15(火) 21:56:40.54 ID:???
そのメンバーでやる気があるなら、マリョップラーに防御性能だけ上がる魔拳
メンバーに不安があるなら流す

この2択かなぁ
前衛1枚増やすことに同意して作り替える人が居ないってのもヤバイ
140NPCさん:2012/05/15(火) 21:57:01.50 ID:???
>>136
範囲火力が二重になるから雑魚多めで済ませるのは難しい、シューターとグラップラーで単体火力も高い
そして壁が薄い上に魔力撃でさらに脆くなるから敵の火力も抑えなくてはいけない

敵を選ぶのが超面倒くさいぞ、単発ならいいけどキャンペでこれは俺なら断る
141NPCさん:2012/05/15(火) 21:57:29.30 ID:???
そうか、全員に魔剣を渡してキャンペーンのラストで全ての魔剣が合体
自動的にコールゴッドしてなんやかんやで問題は打ち破られた!てのもありかもな
142NPCさん:2012/05/15(火) 21:57:46.72 ID:???
こうなったら、馬と奴隷コボルトに頑張ってもらうしかないな
143NPCさん:2012/05/15(火) 21:58:02.92 ID:???
>>136
魔剣云々抜きに、そのPTで戦闘バランスを取るのは非常に難しい気がしてならない。
技能のレベルとか装備にもよるが、前衛マリョップラーだけって無茶だろw
144NPCさん:2012/05/15(火) 21:59:42.18 ID:???
プリをガチガチに鎧で固めて、シューターに体術持たせれば・・・
いやプラーがどうがんばっても血だるまになるw
145NPCさん:2012/05/15(火) 21:59:54.65 ID:???
シューター一本が体術あるか次第じゃないかな
あればちょっと脆いが前衛二人だ
146NPCさん:2012/05/15(火) 22:00:05.11 ID:???
>>143
いっそグラップラー用の魔剣として、
グラップラー可の金属鎧魔剣の蟹座か鋼鉄でも投げてやるのも手かもなw

あんまり非協力的なら、蟹に見捨てさせるのも手
147NPCさん:2012/05/15(火) 22:00:53.09 ID:???
>>145
それ、プリのがよっぽど固いぞw
148NPCさん:2012/05/15(火) 22:00:56.39 ID:???
まりょっぷらーと体術シューターとか
壁としては二人合わせてようやく一人前みたいなもんだろ
149NPCさん:2012/05/15(火) 22:01:15.81 ID:???
あーあのクロス厨がここで活きる伏線だったんだな
グラップラー用クロス魔剣はいいんじゃない、金属鎧って感じで
150109:2012/05/15(火) 22:01:26.29 ID:???
敵については今までほぼ毎回PTに合ったものを自作して来たのでまあ何とか。
一応まりょっぷらーが倒れても死ななければ回復力もありそうなんでまだマシ…かな。
>>141
キャンペの最後はそれ真面目に良いかも。
ということで複数本出すか…
151G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/05/15(火) 22:01:30.52 ID:???
というか、話し合ってその構成ってキャンペーンやる気ないように見えるんだけど……
152NPCさん:2012/05/15(火) 22:01:50.64 ID:???
>>145
最初に3mしか動けないからまぁ役にはたたんw
153NPCさん:2012/05/15(火) 22:02:22.98 ID:???
体術→足さばきならあるいは
154NPCさん:2012/05/15(火) 22:02:53.76 ID:???
プリの宗派はどうなってるんだろ?
オリジナル小神の信仰なら、壁向きの特殊神聖魔法を与えるって
手もなくもないが……小神の設定との整合性もあるし、
ゲームバランスの問題もあるから、難しいアプローチだろうけど。
155NPCさん:2012/05/15(火) 22:03:48.58 ID:???
>>141
魔剣が勝手に浮き上がり、絡み合いながら合体。
小神として顕現し、ラスボス倒すのかw
156NPCさん:2012/05/15(火) 22:03:59.73 ID:???
困りスレか悩んだって割に>>109がPLに困ってる感が全然ないんだが
なんで相談しに来たのか疑問だ
157NPCさん:2012/05/15(火) 22:04:27.83 ID:???
防御寄り魔剣でいいかもね
158NPCさん:2012/05/15(火) 22:05:44.97 ID:???
いざ話すとなるとバレたとき困るだろう
困スレじゃないんだからPLには触れてやらないのが優しさだ
159109:2012/05/15(火) 22:09:44.14 ID:???
あ。修派としては所謂忘れ去られた小神なんで特に決めてはいない
というか決め忘れてたのが本音です済みません…

小神としてはライフォス系の小神にしたくて(ライフォス直轄の小神が公式でいないため)
鳥取では嫌な神官しか出てきてないライフォスをどうにかしたかったと言う側面もあります
160NPCさん:2012/05/15(火) 22:11:52.87 ID:???
>>156
迷ってたのは愚痴スレみたいだぜ
161NPCさん:2012/05/15(火) 22:14:12.42 ID:???
オリデータ作りが趣味な相談者らしいからどうにでもするんだろ
端からはそういう調整を要求される=GMの負担が増える、で地雷原を突き進んでいるように見える
当人が楽しんでいるならいいが正直変態的で気持ち悪い
162NPCさん:2012/05/15(火) 22:15:17.26 ID:???
まあ小神はキモだろうし好きなのにすりゃいいよ
物理防御なり抗魔なり対蛮族のときプラスされるなり
163NPCさん:2012/05/15(火) 22:24:09.11 ID:???
プリがその小神の神官なら、防御が上がって「かばう」が宣言特技ではなく常時発動する魔剣でいいんじゃない?
前衛も増やせる。
164NPCさん:2012/05/15(火) 22:24:23.35 ID:???
というか>>109


趣味押し付けのクソGM


に見える

PLが変な構成にしたのもヤバイ臭いを嗅ぎ取ったからだろう
165NPCさん:2012/05/15(火) 22:25:27.57 ID:???
>>164
自分は処理できるつもりになってるバカGMじゃないか?
166NPCさん:2012/05/15(火) 22:26:10.44 ID:???
御本人降臨
167NPCさん:2012/05/15(火) 22:27:30.08 ID:???
>>165
ああ!それはあるかもな

「俺は上手いので自作データでもバランスきちんと取れますよ(ドヤッ」

とかこんなスレで自慢されてもなあ
168NPCさん:2012/05/15(火) 22:27:40.98 ID:???
>>164
ゲスパー乙。

事前に設定とレギュきちんと教えてあるのに、こんな手の込んだ嫌がらせで返すくらいなら、
俺なら代わりにGMやらせてくれと言って下手なGMに取って代わろうとするよ。
169NPCさん:2012/05/15(火) 22:28:17.82 ID:???
とりあえず急に文句言いにきた
>>164=165=167 というのは分かった
170NPCさん:2012/05/15(火) 22:28:44.20 ID:???
>>168
まあ今回のは

下手GM

で間違い無いよな。
それこそキャンペやらせたくないレベルの
171NPCさん:2012/05/15(火) 22:29:18.79 ID:???
鳥取で嫌な神官しか出てこないライフォスのイメージ是正のための、
ライフォス系小神って地味に難易度が高い気がする。
どういうシナリオで、どういう小神を出せばライフォス自身のイメージ向上になるのやら

>>164
わざわざキャンペーンに参加して、
クソGMを教育してあげるPL偉いですね(^p^)
172NPCさん:2012/05/15(火) 22:29:28.71 ID:???
>>167
そればっかりで、結局何を相談したいのかわからんのよな
173NPCさん:2012/05/15(火) 22:29:33.58 ID:???
>>169
=170も追加されてしまったようだな…。ここまで分り易いのも珍しい
174NPCさん:2012/05/15(火) 22:29:40.89 ID:???
>>169
いや、俺164だけど他は違うぞ
175NPCさん:2012/05/15(火) 22:30:13.45 ID:???
>>169
いや>>165は違うからw
176NPCさん:2012/05/15(火) 22:31:22.97 ID:???
>>170
何言ってるの? このゲス野郎。
お前がゲス野郎なのは間違いないが、相談者は周りのPLの態度に問題あるって言ってるんだけど?

他人のレスもきちんと読みとれないからお前はゲス野郎なんだよ。
177NPCさん:2012/05/15(火) 22:31:23.58 ID:???
>>174
>>165=172だが、>>164>>167は別人かなぁっておもってレスしたw
178NPCさん:2012/05/15(火) 22:31:42.68 ID:???
>>109がブチ切れた?
179NPCさん:2012/05/15(火) 22:31:47.40 ID:???
>>172
結局相談の名を借りた自分の腕自慢よな。
自虐風自慢って言うんだっけこういうの。
「あーつらいわー。あえてレギュギリギリを狙うPLがいてつらいわー。でも俺上手くバランス取れるから取るしかないわー」
みたいな。
こういうのイラっと来るね
180NPCさん:2012/05/15(火) 22:33:22.24 ID:???
>>178
こうやって相談しておいてから自分を叩いて擁護して貰う戦略
つまり>>109の釣りだったんだよ!
181NPCさん:2012/05/15(火) 22:33:43.68 ID:???
>>179
俺はお前みたいなレスが一番いらっとくる
182NPCさん:2012/05/15(火) 22:34:06.79 ID:???
急に妙なのが沸いたなぁ
仮にそうだとしても自分がそのGMになったつもりで対策を考えればいいシミュになるとか考えないのか?
叩くだけならサルでもできらぁ
183NPCさん:2012/05/15(火) 22:34:39.94 ID:???
とりあえず煽りとしか取れない発言の方がウザいわな。
184NPCさん:2012/05/15(火) 22:35:01.91 ID:???
>>180
ネタ晴らしすると、お前以外のレスは全部俺なんだ
185NPCさん:2012/05/15(火) 22:35:08.80 ID:???
>>182
折角でた案に対して「俺は上手くやれる」の一点張りじゃウザくもなる
186NPCさん:2012/05/15(火) 22:35:49.00 ID:???
エアプレイで苦労&自慢話ご苦労様であります!
187NPCさん:2012/05/15(火) 22:36:15.08 ID:???
折角相談に乗ってんだから煽るだけなら他で遊んでくればいいよ
変なGMだと思うなら煽らずスルーしておけば吉
188NPCさん:2012/05/15(火) 22:37:02.73 ID:???
煽り屋が現れると途端にダメになるのがIDなし板の悪いところだわな
189NPCさん:2012/05/15(火) 22:37:11.79 ID:???
昨日あたり困スレにいた奴が流れてきたか?
ゲスパーすると、一昨日のエンハンサーつまみ食いははしたないって
言ってた奴とも一連の流れな気が……?
190NPCさん:2012/05/15(火) 22:37:21.84 ID:???
この人が最初に悩んでた通り愚痴スレに、しかもおさわり厳禁の方に書き込むのが正解だったみたいだな
191NPCさん:2012/05/15(火) 22:37:25.13 ID:???
>>185
なあ、真面目に聞きたいんだがそんなに今回の報告者は
「自分なら上手くやれる」の一点張りだったっけか?
具体的にはどのコメントだ?
192NPCさん:2012/05/15(火) 22:37:41.87 ID:???
>>179
とりあえず、お前が馬鹿なのは分かった。

質問者の話し聞いてどこが、「レギュギリギリ狙うPL」いると読んだんだ?
どう見ても「自分のやりたいキャラ組みました」という話しだろ。

あ、そうか。
君が「GMを困らせながらも、これぐらいならレギュギリギリで押し通せる」と作った勘違いPLなら話しは分かる。


うん。やっぱ馬鹿だろ。
193NPCさん:2012/05/15(火) 22:38:30.17 ID:???
>>191

>>109必死だな。乙
194NPCさん:2012/05/15(火) 22:39:35.25 ID:???
>>191
ダメダメ
この手の被害妄想は(文句をつけるのに)都合のいいレスしか見えない
何十の言葉の中に1つでも気に入らないものがあれば延々そこに粘着する
195NPCさん:2012/05/15(火) 22:40:43.40 ID:???
>>194
その通りだな。具体的には?って聞かれて出た答えが>>193だもん
これじゃ会話にならねぇよ。満月のアクマ会話じゃないんだからさ
196NPCさん:2012/05/15(火) 22:40:51.24 ID:???
なんか、困スレから馬鹿が流れ込んでないか?
197NPCさん:2012/05/15(火) 22:41:04.58 ID:???
煽り屋に構うなよ
198NPCさん:2012/05/15(火) 22:42:05.28 ID:???
一足早い夏休みか……
可哀相なやつだから、触らないでスルーしてやろうぜ
199NPCさん:2012/05/15(火) 22:42:45.12 ID:???
カースドランドやってるがPLがあまりにも平行延ばしでLV上げるので経験値とLV釣り合わなくなってきた
ファイター4 プリ4 セージ4 レンジャー4 エンハンサー4 バード4とかそんな感じ

200NPCさん:2012/05/15(火) 22:43:14.08 ID:???
無駄な改行で自己アピールまでしてくれてる荒らしに一々反論しなきゃ気がすまないの?
201NPCさん:2012/05/15(火) 22:43:17.88 ID:???
総経験点に見合う敵を出してやればいい
202NPCさん:2012/05/15(火) 22:45:17.18 ID:???
煽り屋と言う訳でもないだろ?
>>179>>185とかすごい真っ当な意見じゃん?
必死になって火消ししてるのが滑稽なんだがマジで>>109が慌ててるんじゃないだろうか?
203NPCさん:2012/05/15(火) 22:46:54.47 ID:???
そこまで横伸ばしするとむしろ、手に入る経験地が必要な経験値に比べて少なくて、PCが苦労する気がする
平原でスライム叩いてレベル上げ的な
204NPCさん:2012/05/15(火) 22:47:18.54 ID:???
またファンタジー北島の話か
205NPCさん:2012/05/15(火) 22:47:31.62 ID:???
アンキモ、アンキモ、アンキモ!って呪文唱えるとお巡りさんに捕まるらしい
206NPCさん:2012/05/15(火) 22:47:39.87 ID:???
>>199
冒険者レベルを上げるとかえって不利になるからどうしても平たく上げざるを得ないからなぁ
207NPCさん:2012/05/15(火) 22:48:47.13 ID:???
カースドランドに限ってはそれで正しい
208NPCさん:2012/05/15(火) 22:48:56.19 ID:???
長居をしすぎると変異を引く可能性も上がるから横にも限度はあるわな
209NPCさん:2012/05/15(火) 22:49:08.88 ID:???
そういや>>109見てふと思ったんだが
この世界って人間に転生した小神とかやっちゃって大丈夫な世界観だっけ
210NPCさん:2012/05/15(火) 22:50:00.57 ID:???
>>199
そりゃ敵の出現法則的に横のばしが楽なのは間違いねえけどつりあわないのが気に入らないなら
レベル上げるのに時間かかりすぎるし、横伸ばしは程ほどにしようぜって相談するしかないんじゃね?
211NPCさん:2012/05/15(火) 22:51:25.84 ID:???
>>209
ルーフェリアみたいな前例が公式に存在する
転生ではないが、実体を持って地上で活動できる分体を作れるようだ
212NPCさん:2012/05/15(火) 22:51:31.36 ID:???
神殺せるくらい出し、リンカネOKなんじゃない
213NPCさん:2012/05/15(火) 22:51:37.52 ID:???
>>209
大神に匹敵する蛮王は人間に転生した
214NPCさん:2012/05/15(火) 22:52:22.78 ID:???
シャブラニグドゥキャンペーンか
215NPCさん:2012/05/15(火) 22:52:51.01 ID:???
ルビーアイ・ブレードは好きよ
216NPCさん:2012/05/15(火) 22:53:02.57 ID:???
>>209
つ 神様の自覚ゼロだった小神のイレギュラー分体(新米女神)
つ ほぼ無力なレベルにまで弱体化した古代神の顕現体(堕女神)

小神が人間に転生っていうのが具体的にどういう状況かにもよるけど、
限りなく人間に近いレベルに力を落として、人間社会に潜む程度のことは
余裕でいけると思った。

ここまで書いて、CLに別の事例があったことを思い出したが、
流石にあれはネタバレか。
217NPCさん:2012/05/15(火) 22:55:03.14 ID:???
神と戦って七体に分かたれた蛮王キャンペ
218209:2012/05/15(火) 22:55:58.13 ID:???
サンクス。
CLは持ってないので諦めるが、神の転生体を巡って駆け引きする話は面白そうだと思ったyo
ルーは分身的なものだったから純粋な転生体を考えたかった。

もしくは神の転生体を主張するキャラとかもPCでやるのは面白いかなと思ったりなw
219NPCさん:2012/05/15(火) 22:57:31.86 ID:???
楽しそうだけど吟遊成分を多分に含むので取り扱い注意
220NPCさん:2012/05/15(火) 22:57:57.53 ID:???
なにそのタビットキャンペーン
221NPCさん:2012/05/15(火) 22:58:14.65 ID:???
USAじゃないけど四天王的なオリ敵はやっぱり出したいGMのココロ
222NPCさん:2012/05/15(火) 23:00:18.39 ID:???
ちなみに蛮王の転生体はマーキスさんにあれこれ弄られた結果ドレイク種に戻されてしまった
神の転生体が存在するなら信仰か神器か何かで力を取り戻したりするかもな
223NPCさん:2012/05/15(火) 23:00:26.32 ID:???
神の転生体でもルキスラ皇帝の隠し子でもカルディアの化身でも好きなものを名乗ればいいさ
ただしデータがそれに伴うかどうかは別として、だが
日本でも私はキリ○トの化身だとか叫んじゃう人がたまにいるし
224NPCさん:2012/05/15(火) 23:00:35.24 ID:???
>>221
まだいたのか>>109
はいはい君が「どんなキャラ相手でもきちんとバランスをとれるすごいGMだ」というのは
これまでの主張からわかっているから消えてくれないか
225NPCさん:2012/05/15(火) 23:02:01.64 ID:???
Maryo先輩「俺のキャラは神の転生体だから魔法ダメージと物理ダメージを両方出せる尻尾を持ってるんだ」
226NPCさん:2012/05/15(火) 23:03:58.67 ID:???
え、いいじゃん四天王 もしくはいくつか軍団あってそれの軍団長とか
227NPCさん:2012/05/15(火) 23:04:08.04 ID:???
四天王みたいな敵・・・
???「ふ、スペードがやられたか だがやつはフォーカードの中でも最も小物!」
???「あんな奴に苦戦するとは所詮は人族と言う感じでしょうか クスクス」

こんな感じか!
228NPCさん:2012/05/15(火) 23:05:47.65 ID:???
PCらの英雄的活躍で敵の軍団長を打ち破り、国の危機を救う
実に王道でRPGらしい、いい展開だな
229NPCさん:2012/05/15(火) 23:07:48.22 ID:???
ああ。どろろみたいな感じで
体の数箇所を蛮族に奪われ、それを奪い返しに行く小神キャンペーンかw
230NPCさん:2012/05/15(火) 23:08:21.27 ID:???
そういうのはFEARゲーでやれば良い事でSW2.0でやるのは正直どうかと思う
231NPCさん:2012/05/15(火) 23:09:25.65 ID:???
それも酷い偏見だなオイ
232NPCさん:2012/05/15(火) 23:11:19.65 ID:???
ゲームなんだから楽しめるように楽しめばいいだろ
まして自由度がウリのTRPGだぞ? PLとGM次第でどうとでもできるんだぜ?
233NPCさん:2012/05/15(火) 23:11:49.47 ID:???
>>224
ちげえwマジでちげえw
234NPCさん:2012/05/15(火) 23:12:45.17 ID:???
そりゃ小学校時代から自作TRPGを創ってたような奴らが
大人になってからGMとかやっちゃうわけで
235NPCさん:2012/05/15(火) 23:16:44.82 ID:???
まあ四天王がやられてもキャンペーンが続いてるうちは裏四天王とか真・四天王とか11人いる!四天王が出てくるんですが。
236NPCさん:2012/05/15(火) 23:17:38.33 ID:???
>>226
ドレイク「人間はいいぞ、ダークナイト……。俺も…次に生まれ変わる時は…人間、に……グフッ」 



237NPCさん:2012/05/15(火) 23:17:49.11 ID:???
どうとでもできるが世界観を外れまくった四天王とか神の転生体とか
そういう、ごっこ遊びかナリチャみたいなのはFEARゲーでやれば良い事で
SWはそういうゲームじゃない。
238NPCさん:2012/05/15(火) 23:18:51.22 ID:???
SWはどういうゲームなんだろう……
淡々とダンジョンに行って敵を倒して財宝でも取って来いと?
239NPCさん:2012/05/15(火) 23:18:53.07 ID:???
つまり237にとってはUSAは世界観から外れた作品なんだなw
240NPCさん:2012/05/15(火) 23:19:14.29 ID:???
ごっこ遊びを否定するならTRPG自体できないと思うの。
241NPCさん:2012/05/15(火) 23:19:26.27 ID:???
別段世界観は外れてねぇだろw
特に四天王。四天王くらいどこの世界にもいるわいw
242NPCさん:2012/05/15(火) 23:19:47.30 ID:???
問題は四天王なのに五人いることだ
243NPCさん:2012/05/15(火) 23:20:05.35 ID:???
>>241
そりゃ戦後の日本にもいたからなぁw
244NPCさん:2012/05/15(火) 23:20:33.58 ID:???
待て、>>237の言う四天王は本来の意味(仏教用語)かもしれん
245NPCさん:2012/05/15(火) 23:21:21.90 ID:???
ならば詩天王と名乗ろう
246NPCさん:2012/05/15(火) 23:22:04.44 ID:???
基本的にTRPGはMOだよな
MMOやるにはGMの負担は大きすぎる
PLがどんな行動を取ろうが即座に反応して対処できる人間なら別だが。

でも、お前ならそれができるはずだ。
247NPCさん:2012/05/15(火) 23:22:09.33 ID:???
拳聖五歌仙!
248NPCさん:2012/05/15(火) 23:22:15.27 ID:???
なら俺は死天王と名乗るか
249NPCさん:2012/05/15(火) 23:22:37.38 ID:???
詩的魔神様とかいるのだろうか。 >詩天王
250NPCさん:2012/05/15(火) 23:22:51.59 ID:???
>>248、死亡確認!
251NPCさん:2012/05/15(火) 23:22:58.81 ID:???
伝説のグラップラー、六聖拳
252NPCさん:2012/05/15(火) 23:23:12.44 ID:???
>>249
全員バード1本上げです
253NPCさん:2012/05/15(火) 23:25:50.71 ID:???
韋駄天もNINJAもいるんだからこまけぇこと気にすんな
254NPCさん:2012/05/15(火) 23:26:32.87 ID:???
>>238
それ、何て最初期D&D
255NPCさん:2012/05/15(火) 23:26:52.22 ID:???
HARAKIRIとGEISYAはまだか
256NPCさん:2012/05/15(火) 23:27:33.09 ID:???
ところで北斗の拳のラオウっぽく豪拳うちたいっていうグラップラーPL(防護はそこまで無くてもいい頑強あげてくそうだ)
がいるんだけどどう再現してやればいいだろうか
257NPCさん:2012/05/15(火) 23:28:31.48 ID:???
>>256
まず、ライダー技能を持たせてやれ
258NPCさん:2012/05/15(火) 23:29:28.56 ID:???
>>256
普通にグラップラーじゃダメなのか?
まあスカウトは必須でセージは無いか低そうだが
259NPCさん:2012/05/15(火) 23:30:39.66 ID:???
>>257
騎乗状態で格闘攻撃可能になる格闘武器か馬が必要になるな……
260NPCさん:2012/05/15(火) 23:31:22.66 ID:???
ウォーホースよりさらに強力な馬が必要になるな
261NPCさん:2012/05/15(火) 23:31:29.92 ID:???
ソーサラーもいるな(テンショウホンレツ漢字忘れた闘気放射的な技)的な意味で
262NPCさん:2012/05/15(火) 23:31:47.34 ID:???
>>259
あの人、馬の上で格闘攻撃してないから、そこは問題ないぞ。
雑魚には騎乗状態で戦って、強さを認めたときにだけ、降りて相手をしてる。
263NPCさん:2012/05/15(火) 23:31:48.40 ID:???
>>256
成長時に1/2で筋力が上がる呪いというか宿命でもつけてあげたらどうだ
ファイター乗り換えで特徴を最大限に活用されないように近接攻撃ではグラップラー技能以外不可にして
264NPCさん:2012/05/15(火) 23:32:31.21 ID:???
とりあえず欠片埋められるようにしてください
265NPCさん:2012/05/15(火) 23:33:39.16 ID:???
>>256
炎効かないってのを再現したいからストロングブラッド
伝承者は毒なんて通用しないからアンチボディ
馬は必須だからライダー技能
北斗剛衝破的なものを放てる魔剣出してやればいいんじゃね、強すぎない程度に
馬に乗りながら撃てる感じで
266NPCさん:2012/05/15(火) 23:34:08.69 ID:???
>>260
エレファントのデータを流用するのはどうだろう?
エレファントウォーホースとか言う名前で
267NPCさん:2012/05/15(火) 23:36:13.39 ID:???
再現に拘るとどうしてもルールの壁が邪魔になる
大人しく一冒険者を演じてくれ
268NPCさん:2012/05/15(火) 23:36:54.79 ID:???
無想転生とか天将奔烈とか考えるとソーサラー辺りのまりょップラーな気がする。
269NPCさん:2012/05/15(火) 23:37:12.05 ID:???
まあせっかく再現しても敵の投げ攻撃とかで膝をつかされたらなんかこうもにょる
270NPCさん:2012/05/15(火) 23:37:32.39 ID:???
>>256
ダルクレム信仰のグラプリとか? フェイタルエクスプロージョンが「我が生涯に一片の悔い無し!」の時の気柱っぽいし。
271NPCさん:2012/05/15(火) 23:41:19.64 ID:???
>>269
軽業ブーツ装備しておけよ
272NPCさん:2012/05/15(火) 23:41:35.78 ID:???
ラオウの再現じゃなくて剛の拳打ちたいだけなら
パンチの威力=筋力+20(追加攻撃も両手利きもなし)になるアイテムでも出せばよさそう
273NPCさん:2012/05/15(火) 23:45:11.54 ID:???
質問なんですが
ケンタウロスレッグで敏捷度を12上げると、そのキャラの通常移動力も12上がっている扱いになりますか?
274NPCさん:2012/05/15(火) 23:47:05.67 ID:???
なるます
使ったターンに全力移動ができないのは注意
275NPCさん:2012/05/15(火) 23:47:15.26 ID:???
はい
276NPCさん:2012/05/15(火) 23:47:17.80 ID:???
マギファイターなんだけど開幕マルチアクションクリポン攻撃で駆け寄るためだけに足さばきって微妙かな?
取ったら取ったで10m以上離されそうだし
277NPCさん:2012/05/15(火) 23:48:01.73 ID:???
グラップラー(基本)+ライダー(黒王号)+ソーサラー(無想とか闘気技とか)+エンハンサー(北斗補正)+レンジャー(拳王は膝をつかないので不屈)

これくらいか。
278NPCさん:2012/05/15(火) 23:48:17.34 ID:???
GMによる
279NPCさん:2012/05/15(火) 23:49:12.19 ID:???
>>272
それは特技であっても良さそうだな
280NPCさん:2012/05/15(火) 23:52:19.25 ID:???
>>276
GMによるかな
281NPCさん:2012/05/15(火) 23:53:37.95 ID:???
それだけの為と思っても結構重宝できるのが足さばき
282NPCさん:2012/05/15(火) 23:53:38.50 ID:???
そこでオリジナル流派ですよ!オリジナル流派!
283NPCさん:2012/05/15(火) 23:53:59.01 ID:???
簡単に複数人を飛行させる手段ってないかなあ・・・
できれば301M以上飛行出来る
284NPCさん:2012/05/15(火) 23:56:19.65 ID:???
>>283
スカイシップ「呼んだかね?」
285NPCさん:2012/05/15(火) 23:56:48.18 ID:???
地方サプリはフェイダン優遇しすぎだと思うんです
ザルツ博物誌はよ
286NPCさん:2012/05/16(水) 00:01:34.57 ID:???
>>274>>275
ありがとうございます。ドワーフファイターの救いになりそうかなと思ったけど
よく考えたら韋駄天ブーツと鎧専用化でなんとかなっちゃいますね
ラトクレスプリと組み合わせて王定六みたいな走ることに特化したキャラとか面白いかな
287NPCさん:2012/05/16(水) 00:02:02.35 ID:???
>>282
対応:全力攻撃
効果:全力攻撃の効果にプラスし、格闘武器の威力を+筋力する。ただし追加攻撃と両手利きは乗らない

こんな感じか
288NPCさん:2012/05/16(水) 00:03:49.66 ID:???
対応:全力攻撃+グラップラー9レベル以上
効果:全力攻撃の効果にプラスし、格闘武器の威力を+筋力する。ただし追加攻撃と両手利きは乗らない

これで
289NPCさん:2012/05/16(水) 00:05:55.55 ID:???
前提として「ダメージ+効果は初段のみ」って変更が掛かれば選択肢として普通に生きる
290NPCさん:2012/05/16(水) 00:09:18.02 ID:???
>>283
複数人ってのが何人かわからんがペガサス搭載が一番早い?
ライダー以外だと風妖精魔法のワールウィンドかねぇ
291NPCさん:2012/05/16(水) 00:12:56.81 ID:???
秘伝「水影心」
喰らったことのある戦闘特技や特殊能力を全部習得する
292NPCさん:2012/05/16(水) 00:13:50.30 ID:???
>>291
ただし前提を満たさないと使えない
293NPCさん:2012/05/16(水) 00:15:51.28 ID:???
>>291
さらに取得できるクラスは、真語魔法使い、操霊魔法使い
294NPCさん:2012/05/16(水) 00:19:47.02 ID:???
>>285
USAパーティーがルキスラ入りするまで気長に待て
295NPCさん:2012/05/16(水) 00:22:34.53 ID:???
ザルツ博物誌でもジャージュ少年は無視されるであろう
296NPCさん:2012/05/16(水) 00:22:43.23 ID:???
ザルツは北沢に潰された分のテコいれはよ
297NPCさん:2012/05/16(水) 00:24:02.28 ID:???
みやびの秋から始まる新リプの舞台がザルツならサプリも出るだろう

たぶん違うが
298NPCさん:2012/05/16(水) 00:25:14.00 ID:???
フェアリーフォース?
カイン・ガラって設定じゃなかったかな
299NPCさん:2012/05/16(水) 00:27:31.48 ID:???
フェアリーフォースは単発だよ
秋に新種族新技能を使った新シリーズはじめるって噂があるのよ
300NPCさん:2012/05/16(水) 00:28:47.06 ID:???
なんと、そんな話があったとは
301NPCさん:2012/05/16(水) 00:36:55.22 ID:???
やっぱむずかしいかー
いやまあカースドランドで面倒くさい場所に奴がきてな・・・
302NPCさん:2012/05/16(水) 00:50:50.40 ID:???
これ以上新種族って何が出てくるんだ
303NPCさん:2012/05/16(水) 00:52:05.85 ID:???
シャドウ
他人族2種、蛮族2種
304NPCさん:2012/05/16(水) 00:52:31.38 ID:???
暗殺者のシャドウ、妖精人間、逆ナイトメアな蛮族、あと一つなんかあったはず
305NPCさん:2012/05/16(水) 01:13:03.89 ID:???
プリばかりやってたら
GMに「たまには脳筋やってみろよ」って言われて、明後日のセッション(GM曰わく『シティ・アドベンチャー』)に脳筋キャラで参加する事になったんだが
総経験点20000
所持金30000
名誉点300
でどう組めば脳筋っぽいかね?
306NPCさん:2012/05/16(水) 01:15:41.58 ID:???
それはRPではなくビルドが脳筋という意味か?
なら全力で攻撃だけしか考えないマリョップラーやっとけw
307NPCさん:2012/05/16(水) 01:18:41.38 ID:???
シティで脳筋勧めるってどういう意図があるんだろ……?
308NPCさん:2012/05/16(水) 01:18:53.75 ID:???
>>305
脳筋とは技能ではなく行動による。
まあ知力が低くて、筋力高ければ、みせかけ上は脳筋っぽくは見えるな。

あとは名誉点25点ぐらい使って、猪武者の二つ名でも取っておけば?
309NPCさん:2012/05/16(水) 01:19:48.87 ID:???
普通にファイターレンジャーで
全力攻撃と叫び続ければいいんじゃないか、脳筋なら
310NPCさん:2012/05/16(水) 01:20:15.48 ID:???
ファイター7 エンハンサー5 アルケミ2 
全力攻撃、武器習熟、頑強、武器習熟2
ってとってエンハン5でジャイアントアーム取りつつ
タイタンフレイルとかヴォージェとかダイナストとかをクリレイ入れて振り回すと見事な脳筋に。
311NPCさん:2012/05/16(水) 01:22:15.64 ID:???
適当な種族でポイント割り振りで知力最低にして残りを筋力と器用生命辺りに振る
ファイターレンジャーエンハン取って斧とかメイスを2Hの全力攻撃でぶん回す
312NPCさん:2012/05/16(水) 01:23:31.14 ID:???
つ ファリスの猛女

こいつがいい手本になるかと
313NPCさん:2012/05/16(水) 01:26:23.42 ID:???
ファイター7 レンジャーorライダー5 エンハンサー2
これでよくね?
314NPCさん:2012/05/16(水) 01:26:36.92 ID:???
当たり前だけど
リプレイが成立する程度でしか脳筋じゃないしなあ
ってそれで良いのか
315NPCさん:2012/05/16(水) 01:34:08.55 ID:???
イリーナよりもスパークくん(不幸)のが脳筋だった気がする
あとリュース(承認印)とか
316NPCさん:2012/05/16(水) 01:41:19.14 ID:???
スパークはどうだったか覚えてないけど、リュースはそれなりに考えてはいたぞ。
周りのせいで、考え足らずに見えてた可能性は否定しないが。
317NPCさん:2012/05/16(水) 01:50:22.90 ID:???
知力が17しかないのにメインセージやれとかきっついわーという愚痴
というかそこのウサギ知力こっちより10高いんだからセージとれよ・・・
318NPCさん:2012/05/16(水) 01:53:32.08 ID:???
セージのない兎なんてただの食料だ
319NPCさん:2012/05/16(水) 01:56:41.77 ID:???
その兎に馬鹿なの?非常食なの?って言ってやればいい
320NPCさん:2012/05/16(水) 01:57:57.73 ID:???
違う。新鮮な保存食だ(キリッ
321NPCさん:2012/05/16(水) 02:39:17.91 ID:???
リルドラ ファイター6 レンジャー5 エンハン4 アルケミ2 防御重視
人間 グラップラー6 スカウト6 フェアテ3 鎧習熟や頑強もってて魔力撃の火力前衛
人間 プリースト6(ティダン) セージ6 エンハン1 バード3 俺 回復役
タビット ソーサラー6 コンジャラー6 エンハン2 魔法火力とサポート担当
ルンフォ シューター6 マギテック6 スカウト3 エンハン1 火力担当

ルンフォはガチ初心者かつ彼の接待卓みたいな感じなのであんまサポート面では期待してない
(そもそも応募要項が彼のサポートかつ彼の構成に文句あるなら参加するなだったので)
むしろ最近スカウト伸ばしてサポートやってくれるようになった
問題は俺が出目悪いってとこぐらいかな・・・
322NPCさん:2012/05/16(水) 02:41:05.34 ID:???
兎をやるやつは平等に価値がない
323NPCさん:2012/05/16(水) 02:44:09.57 ID:???
おいこら、そこのウサギ。
エンハンスとる前に取るべきセージがあんだろがwww
324NPCさん:2012/05/16(水) 02:51:37.46 ID:???
ウサギは独善的で自己中心的なプレイに走るのが多い
俺が遭遇したのがそういう手合いばかりなだけかもしれんが、PCにタビットがいる時点で
警戒するようになってしまった。
325NPCさん:2012/05/16(水) 02:52:50.43 ID:???
そんな1.0のグラランみたいな
326NPCさん:2012/05/16(水) 02:53:05.15 ID:???
グラランの場合公式リプレイじゃまともなキャラ揃いだけど、ウサギは割とアレな率高いよな、NPC含め
327NPCさん:2012/05/16(水) 02:53:47.33 ID:???
ウサギは魔法系とセージとるだけででかい顔できるというのに・・・
328NPCさん:2012/05/16(水) 03:03:56.93 ID:???
>>326
イスミー「まったくでさ。そういうやつらがいるから、あっしらの種族イメージが悪くなっちまってるでやんす」

ムーブ「ひどい話だよな。僕も行き倒れの人を蘇生してあげて、見えないところでの人助け頑張ってるというのに」

エマーラ「あらあら。そんな酷い人がいるなんて。でも悪い人ばっかじゃないんだから、気を落とさずに頑張りましょう」
329NPCさん:2012/05/16(水) 03:08:17.14 ID:???
>>328
……ほんと、婆ちゃんだけが癒しだよ
330NPCさん:2012/05/16(水) 03:08:23.01 ID:???
(台所から)上の二人ちょっと来い
331NPCさん:2012/05/16(水) 03:11:02.94 ID:???
後衛でもビートルは取れと言われたりセージ取れと言われたり忙しいな
なんかもうウサギ選んだ時点で詰みじゃね
332NPCさん:2012/05/16(水) 03:15:21.79 ID:???
まあこのスレの話全部まともに聞いてたら超横並びにでもしないと無理だしな
333NPCさん:2012/05/16(水) 03:16:38.53 ID:???
だが、出来る範囲の自衛策すらとらないアホ後衛は理解できない
後衛のHPだって貴重なリソースだろ
334NPCさん:2012/05/16(水) 03:22:58.30 ID:???
なんかウサギだけエンハンサー取ったら文句言われるのはなんなんだろうか
335NPCさん:2012/05/16(水) 03:25:28.82 ID:???
>>334
ウサギはパブリックイメージが最底辺だからな
336NPCさん:2012/05/16(水) 03:26:17.18 ID:???
そもそも>>321は5人パーティで前衛が2人なんだし、ビートルスキンはとるのはいいことだろ
完全に平行上げする前に、3レベルくらいセージ齧れとは思うけど
337NPCさん:2012/05/16(水) 03:27:59.75 ID:???
俺もエンハン2よりコンジャ6が目についたな
338NPCさん:2012/05/16(水) 03:29:55.11 ID:???
セージ取る→自衛しない後衛死ね
エンハンサー取る→ウサギでセージ取らないとか死ね
両方取る→メイン疎かにすんな死ね
339NPCさん:2012/05/16(水) 03:31:49.55 ID:???
イスミー、プレイ自体はまともじゃなかったか
シフォナが絡まなければ
340NPCさん:2012/05/16(水) 03:32:31.58 ID:???
>>335
エマーラ「あらあら」
341NPCさん:2012/05/16(水) 03:33:29.28 ID:???
エマーラもポポさんもアーピーも悪いイメージないんだが
342NPCさん:2012/05/16(水) 03:35:25.12 ID:???
ポポさんちゃんとセージ上げてたし
アーピーもちゃんと頑強取ってたしな
343NPCさん:2012/05/16(水) 03:40:19.58 ID:???
イスミーよりもニゲラが残念だった印象
キャラ立て的な意味で

いっそ登場時から掛け算してればまた違ったのに
344NPCさん:2012/05/16(水) 03:44:13.91 ID:???
俺個人の感覚だとプリ以外のマリョップラーとウィザードは地雷と思うようになってきた
マギシューは今やらざるを得ない状態になったから何も言えない
345NPCさん:2012/05/16(水) 03:45:39.32 ID:???
イスミーはライダーで敵抜けてたしな
346NPCさん:2012/05/16(水) 03:50:28.89 ID:???
確かに良キャラは居るんだが
駄女神のDQNといいイスミーといい残念方向にインパクトが有り過ぎて............

あと発情担当になってるのもマイナスイメージ
347NPCさん:2012/05/16(水) 03:52:09.35 ID:???
戦闘はガチで強キャラだったけどな

でも俺は初期の小動物系とか妹系入ったニゲラ好きだったぜ
掛け算に目覚めちゃったキャラもそれはそれで嫌いじゃないがw
348NPCさん:2012/05/16(水) 04:03:26.75 ID:???
>>343
ニゲラってさなえなの?
349NPCさん:2012/05/16(水) 04:36:35.01 ID:???
書いてあることに過剰な演出がないならニゲラはさなえじゃない
(腐ってることが判明したとき、みんな驚いてた)
350NPCさん:2012/05/16(水) 04:53:07.66 ID:???
発情担当のヒロインでも良いじゃない
フィオ姫かわいいです
351NPCさん:2012/05/16(水) 06:17:16.14 ID:???
秋田がリプレイにまとめる過程でさらっと程度に編集した可能性もあるし、
SNEはPCの中の人が途中で入れ替わる事もあるって話じゃなかったかな?
352NPCさん:2012/05/16(水) 06:33:47.93 ID:???
>>329
たのだんのポポディスんな
あれはシャーリーが電波だった以外はキャラはちゃんとしてた
353NPCさん:2012/05/16(水) 06:54:36.96 ID:???
実際商業誌だからロールもどの程度やってるかわからんしな
口調とかの統一とかは編集されててもおかしくないし
354NPCさん:2012/05/16(水) 06:55:28.91 ID:???
ニゲラの中の人を入れ換えるぐらいなら
ソラの復帰があんな時期になるわけなかろうもん
355NPCさん:2012/05/16(水) 06:58:18.00 ID:???
わざわざ腐ってることが判明して興奮してるシーンを
創作で追加しないと思うけどなあ

第一そんなことする意味がまったくない
356NPCさん:2012/05/16(水) 07:30:56.33 ID:???
RPに意味を求めるとな
357NPCさん:2012/05/16(水) 09:19:03.53 ID:???
RPの意味じゃなくて
RPに編集で腐った趣味を追加することに意味がないっていいたいんじゃないのか
358NPCさん:2012/05/16(水) 09:37:00.74 ID:???
自卓の攻撃かわせない神官型(グレンダール)ドワップラーが金属鎧着け始めたんだがあれってグラップラー技能で回避出来ないって処理でいいんだよな?
359NPCさん:2012/05/16(水) 09:42:30.14 ID:???
みたいねえ
360NPCさん:2012/05/16(水) 09:43:11.45 ID:???
回避どころかグラップラー技能全封印「じゃなかった?
361NPCさん:2012/05/16(水) 09:44:18.84 ID:???
避けやすいが当たると致命的な罠ってあるんだろうか
362NPCさん:2012/05/16(水) 09:44:44.39 ID:???
>>339
海賊船での潜入捜査
オクタンやシューティングスターに対する行動
他いろいろやってんだろ
363NPCさん:2012/05/16(水) 09:45:09.31 ID:???
ありゃ?全封印だったっけか?うっかり前回回避だけ平ぶりでやらせてたぞw
364NPCさん:2012/05/16(水) 09:45:51.30 ID:???
ざっくり調べた結果
技能全封印が正しいですわ
365NPCさん:2012/05/16(水) 09:46:18.95 ID:???
メティシエの棺だったかな、小神でも始末できるパックンチョ
それを模倣した罠とかどうよ
366NPCさん:2012/05/16(水) 09:46:50.64 ID:???
まあ史実の鎖帷子とかは10kgあったとかいうし
それで拳法ってのも重くてかなわんだろうと
367NPCさん:2012/05/16(水) 09:48:04.52 ID:???
>>364
全封印か ありがとう今度PLと装備調整してみるわ
368NPCさん:2012/05/16(水) 09:58:22.88 ID:???
>>366
そこで華山角抵戯ですよ
369NPCさん:2012/05/16(水) 10:02:21.62 ID:???
いっそよけないグラップラー用にカウンター強化のアイテムでもだしてやったら?
370NPCさん:2012/05/16(水) 10:03:03.71 ID:???
てかこの辺は何回も話題に出てるが
SNEの想定してるのとルールブックに書いてる文章が噛み合ってないから
PLの好きにさせてやった方が良い
別に困りゃせんだろ
371NPCさん:2012/05/16(水) 10:10:00.91 ID:???
カウンター用アイテムか・・・前頑張って作ったら即売り払われたなぁ
【戦神の宝玉】 形状:紅い丸い宝玉でカウンター発動時ダルクレムの聖印が浮かび上がる
        習熟:格闘I・U・武器の達人を習得している場合カウンター可能回数が1ずつ増える
372NPCさん:2012/05/16(水) 10:12:19.76 ID:???
むしろそれが売られないとなぜ思ったのか
373NPCさん:2012/05/16(水) 10:13:13.60 ID:???
ダルクレムはダメだなぁ
374NPCさん:2012/05/16(水) 10:15:22.45 ID:???
別に卓内でやる分にはそのまま通しちゃっていいと思うけどな
他行ってもやられると困るから、ルール自体は全封印ってことは教えて
まあウチではせっかくだしこのまま行きましょうでいいんじゃない
次習熟鎧でも取って貰って理由付けにするとか

ある程度柔軟にできるのがTRPGの良いところ
375NPCさん:2012/05/16(水) 10:15:37.54 ID:???
滅びのサーペントによれば回避できないだけでなぐれるらしいからな!
376NPCさん:2012/05/16(水) 10:20:29.85 ID:???
>>375
なんだよね
しかもきちんとルールとして明記だからリプレイの裁定間違いじゃないんだ
だから実はルール自体からいい加減
新ルルブできちんとしてくれるかなあ
377NPCさん:2012/05/16(水) 10:21:19.19 ID:???
>>372
若気の至りでそこそこ使えるから大丈夫かなとw
こんないろんな意味で危険アイテムいらんと即売り払われたがw
378NPCさん:2012/05/16(水) 10:21:40.26 ID:???
避けられず血だるまになるくらいなら避けずに固めるってのは正しい
379NPCさん:2012/05/16(水) 10:22:57.74 ID:???
お?サーペントにそんな記述あったのか
参考にしたいんでページ教えてくださいな
380NPCさん:2012/05/16(水) 10:23:15.57 ID:???
>377
だって使ってたら使ってたで異端審問官とか出したんだろw
381NPCさん:2012/05/16(水) 10:24:44.02 ID:???
>>379
ページは忘れたけどコボの方
382NPCさん:2012/05/16(水) 10:25:04.01 ID:???
>>380
うん(いい笑顔で)
383NPCさん:2012/05/16(水) 10:26:26.79 ID:???
>>381
コボのほうか・・流し読みしてたわありがと見てみる
384NPCさん:2012/05/16(水) 10:42:19.46 ID:???
GMによる誘導ってどの程度で考えればいいんだろうね
この前もっと誘導しろよと言われたが誘導し過ぎても一本道の既定路線になるし
そいつら自体ロクに探索しようとも思わない連中だから困るわ
385NPCさん:2012/05/16(水) 10:46:37.48 ID:???
誘導がどうのこうの言われたらもう君達はダンジョンの前にいる
でスタートさせればいいよ
386NPCさん:2012/05/16(水) 10:48:35.36 ID:???
>>384
そういうメンツで複雑なのは無理だと思うよ…
これから蛮族の陣地へ攻撃を仕掛ける!とか言っとけば問題ない

GM敵のスパイという設定は〜とか言われたらそいつ殺したらボーナスとかいえばいい
387NPCさん:2012/05/16(水) 10:49:39.83 ID:???
探索しないで誘導しろと抜かすならハックアンドスラッシュ
させてれば文句は…言われるんだろうなあ
388NPCさん:2012/05/16(水) 10:52:15.66 ID:???
シティアドで探索も推測もせずにわからないと「ヒントが足りない」と抜かす
シティアドのキモを全否定する奴がウチにもいる
389NPCさん:2012/05/16(水) 10:59:49.06 ID:???
>>387
じゃあもうミスキャとかあの辺のゲームブックサプリやろう
390NPCさん:2012/05/16(水) 11:02:28.31 ID:???
困った構成するPLたちはミスキャとかCLとかに放り込めば多少ましな構成するようになるかも
ソースはうちのPL
391NPCさん:2012/05/16(水) 11:03:20.07 ID:???
ウサギやってると保存食ネタにうんざりしてくる
いい加減飽きたし気の利いた返事も尽きたよ…
392NPCさん:2012/05/16(水) 11:04:17.01 ID:???
一方うちのPLはMC放り込んだらマギシュー信仰に目覚めた
393NPCさん:2012/05/16(水) 11:12:11.43 ID:???
いやでも実際何すりゃ良いのかさっぱり不明で好きに動いたら余裕でバッドエンドで
後からああしたら良かったのにこうしたら良かったのに言うGMもいるからな
GM時点で困PLと決め付けるのもどうかと
394NPCさん:2012/05/16(水) 11:24:19.72 ID:???
>>390
そして横延ばしが当たり前になるんだな
395NPCさん:2012/05/16(水) 11:28:42.59 ID:???
冒険者LV2の難易度C判定が13 難易度Cが一番難しいくせにいっぱいあるとかアホか!て思いました
基準技能=冒険者レベルで該当能力値Bが4でも期待値いるとか絶対なんかおかしいよ・・・
396NPCさん:2012/05/16(水) 11:37:45.52 ID:9gKAwT8f
>>394
GM「構成は?」
PLA「全技能7です」
GM「えっ?」

これが当たり前の環境に!
397NPCさん:2012/05/16(水) 11:40:09.42 ID:???
グラフィックが違うだけの後期FFみたいだな
398NPCさん:2012/05/16(水) 11:43:53.45 ID:???
>>396
偉大なる便利屋だな
どれも水準以上だが、専業の特化した業者には適わないという

399NPCさん:2012/05/16(水) 11:46:15.91 ID:???
>>396
GM「技能構成は?」
コボルド「全技能5です」
GM「えっ?」
だと許されるはず
400NPCさん:2012/05/16(水) 11:48:23.41 ID:???
コボルトを極めすぎだw
401NPCさん:2012/05/16(水) 11:50:09.26 ID:???
一発振りキャラ作成で、初期作成キャラ4人のセッションやろうと思うんだけど、どれくらいの強さのボスがいいかな?
やっぱリボガくらい?ボガソは事故りそうだし・・・
402NPCさん:2012/05/16(水) 11:52:52.94 ID:???
ボガード+取り巻きゴブリンでいいと思うよ
403NPCさん:2012/05/16(水) 11:55:47.62 ID:???
>>401
アホなゴブシャーと取り巻きレッドキャップ
404NPCさん:2012/05/16(水) 11:56:19.92 ID:???
先に何か動物でもぶつけて様子見
その結果でパターン分けor数調整
405NPCさん:2012/05/16(水) 11:57:58.74 ID:???
そもそも初期作成だと能力幅で結構戦力変わるので
一概にこれぐらいでいいだろって言えないよな
406NPCさん:2012/05/16(水) 11:58:41.19 ID:???
PLのリアルラックとの相談になるんじゃない?
事前に作成してもらえれば模擬戦が出来てなおお得
407NPCさん:2012/05/16(水) 12:10:42.00 ID:???
初期作成だとゴブリンに負ける事すらなくはないからなあ
408NPCさん:2012/05/16(水) 12:15:52.19 ID:???
>>401
一発振り+気に入らなければアルケミポイント合成にすればだいぶ不満が少なくていい感じだぜ
409NPCさん:2012/05/16(水) 12:26:10.03 ID:???
ボガゴブでいいよ
一発振り初セッションでボガソなんてだしちゃいかんw
410NPCさん:2012/05/16(水) 12:28:38.88 ID:???
>>401
データを複数用意して、出来上がったのをみてから、決めれば。
敵の数の調整でもいいし。
411NPCさん:2012/05/16(水) 12:29:04.87 ID:???
適当に複数パターンぐらい用意しといて作成してキャラ確認したあと組み替えとか数調整すりゃいんじゃね?
作ったキャラが強いとボガードぐらいじゃゆるゆるすぎるかもしれんし
412NPCさん:2012/05/16(水) 12:42:02.90 ID:???
>>376
ぽむ あ、でもよく考えたら鎧が<ソフトレザー>のまんまだ。
GM それはグラップラー技能使えんな。(注:回避不可、攻撃は一応可能です)
(滅びのサーペントP221)


これルールの補足とは明記してない気がするけど別の場所?
413NPCさん:2012/05/16(水) 12:47:57.71 ID:???
一発振りオンリー初期作成って楽しいよな、たまにならw

敏捷度ピンゾロ振ったドワ戦士が「接敵できねぇ!?」と悲鳴を上げたり、
パーティ有数の生命力を誇ることになった魔法使いが魔法戦士に鞍替えするか悩み出したり……
414NPCさん:2012/05/16(水) 12:50:48.05 ID:???
攻撃が可能ってのは技能補正無しで攻撃出来るって事じゃねーの?
技能補正ありで攻撃できるなら金属鎧付けて殴るって事も出来るし
415NPCさん:2012/05/16(水) 12:50:57.98 ID:???
>>412
それでいいんじゃないかな?時系列的にAWよりあとで出ててわざわざ注釈付きで書いたんだし
まさか攻撃は一応可能です(シューター技能の)とかいう意地悪な書き方だったらどうしようもないがw
416NPCさん:2012/05/16(水) 12:52:30.71 ID:???
ドワーフが敏捷で2dふるとかチート?
417NPCさん:2012/05/16(水) 12:53:55.89 ID:???
SNEも余計な混乱を招く事書くよなw
まぁ身内卓で使いたいだけなら聖闘士聖也みたいなグラップラーが装備できる
同程度の魔法の軽鎧でもつくってやればよかろうて
418NPCさん:2012/05/16(水) 12:58:30.70 ID:???
>>414
普通平目で殴れるをそんな書き方しないとは思うが
それこそSNEだしなあ
419NPCさん:2012/05/16(水) 13:10:11.58 ID:???
回避を捨てた金属鎧グラップラーという新機軸が生まれる
420NPCさん:2012/05/16(水) 13:13:19.83 ID:???
許されるならマジで面白そうなんだが
真ブラックベルト持てるし
421NPCさん:2012/05/16(水) 13:19:21.61 ID:???
殺戮魔動機械の的だな
422NPCさん:2012/05/16(水) 13:21:51.87 ID:???
つ防弾処理
つ不撓のバックル
423NPCさん:2012/05/16(水) 13:22:05.05 ID:???
頑強を取れない回避0キャラは相当つらいぞ
一見どうせ回避なんて……
て思うがどんだけ格下相手でも避けられないのは想像以上にきついと思った方が良い
424NPCさん:2012/05/16(水) 13:25:18.13 ID:???
プラーだから取れるんだが
425NPCさん:2012/05/16(水) 13:25:22.53 ID:???
魔改造でガーウィの腕になった場合、シューターが無かったらガンの攻撃は平目になる?
426NPCさん:2012/05/16(水) 13:30:29.81 ID:???
>>424
タフネスだったすまん
頑強IIまで行けば大分ましだがやっぱりきついよ
427NPCさん:2012/05/16(水) 13:34:39.58 ID:???
カラシニコフ ランクSS 2H 必筋20 クリティカル値10  射程50m 最大装填数:30 魔力±0 命中−2
10発連続の速射が可能、ただし範囲攻撃は使用不可
428NPCさん:2012/05/16(水) 13:38:57.08 ID:???
>>395
難易度Cって何?

>>425
なる。
乱戦外から撃ち込むなら、精密も必要
429NPCさん:2012/05/16(水) 13:40:01.33 ID:???
金属鎧きたファイターがボスの攻撃よけるなんて出目差5以上は軽くいるし雑魚でも2以上はいると思うんだけどなあ
つか7レベル以上だろ防護点より回避は信用できないリソースだと思うよ
430NPCさん:2012/05/16(水) 13:46:26.53 ID:???
回避がそんな強いならフェンサー最強だしな
防具習熟2とって魔動甲冑来て真ブラックベルト付けてビートルスキンかけたほうがいいw
431NPCさん:2012/05/16(水) 13:47:23.33 ID:???
>>428
MC等ゲームブック風サプリの用語
PCの平均LVで判定値が三段階に決まる
432NPCさん:2012/05/16(水) 13:49:24.64 ID:???
2差で避けられるのが全く避けられなくなるのはかなりきついと思うが
金属鎧グラップラーやるなら
素直にファイターで良いのよね
攻撃回数がグラップラーのが多いが
それはタフネスとれる分両手利きに回せば良いし
433NPCさん:2012/05/16(水) 13:49:44.78 ID:???
でも回避を完全に捨てる組み方だからデメリットも大きいな
まぁ初期ドワップラー救済にいいし卓内なら大いに有りだなw
434NPCさん:2012/05/16(水) 13:51:47.25 ID:???
一発ネタ構成としては面白いが
正直ファイターでやりゃいいじゃんと言いたくなるな
435NPCさん:2012/05/16(水) 13:57:05.42 ID:???
あくまでグラップラーが金属鎧を着なければならなくなった時とかに殴れるだけと思っといた方が良いやね
436NPCさん:2012/05/16(水) 14:04:10.15 ID:???
ドワップラ「金属鎧買うから金貸してくれ」
437NPCさん:2012/05/16(水) 14:07:34.35 ID:???
前衛シューター「俺が輝けると聞いて!」

>>431
サンキュー。クリティカルの意味かと思って、意味不明だった
438NPCさん:2012/05/16(水) 14:12:30.99 ID:???
盾持てないと固めにいってもイマイチ…
439NPCさん:2012/05/16(水) 14:24:32.64 ID:???
防護点19あってイマイチ?
440NPCさん:2012/05/16(水) 14:25:19.25 ID:???
エルエレナ金属グラップラーで無理やり回避
・・・と、思ったけど盾使用がアウトか
441NPCさん:2012/05/16(水) 14:30:26.22 ID:???
>>435
1hの格闘武器で攻撃できるだけ
フェンサー以下の火力だよなぁ
442NPCさん:2012/05/16(水) 14:34:43.69 ID:???
>>439
正直デメリットも考えるといまいち
443NPCさん:2012/05/16(水) 14:40:52.80 ID:???
まぁマギップラーでクラポン強化魔力撃とかやるとき下がる回避をあえて捨てて金属鎧着るとかかな使い道は
444NPCさん:2012/05/16(水) 14:45:28.76 ID:???
グラップラー技能が使えない、攻撃は一応出来る

この攻撃って何よ、追加攻撃、投げとかもできんの?
技能使えないんじゃねーの?
一応って言ってる時点で通常通りのはずがないよな
445NPCさん:2012/05/16(水) 14:49:36.15 ID:???
パンチやキックは別にグラップラー専用ではないので、それによる攻撃は可能……とか?
セスタスとか着けてたらアウトだろうが
446NPCさん:2012/05/16(水) 14:51:48.77 ID:???
じゃあ検証
攻撃力は魔力撃+追加攻撃でカバーできるので他特技は防御に回せる
9LV時点で金属鎧習熟、魔力撃、頑強、頑強2、金属鎧習熟2
ミスリルプレート+真ブラックベルト+ビートルスキン+パークメイルAで防護点20
サブ技能はレンジャー当たりでいいだろう 許されるならグラップラーと魔法技能とアルケミ、エンハンサーのみにしたいが
問題はミスリルプレートをきるための筋力確保だが敏捷きれるのでなんとかなるだろう
うん強くね? 同じような構成にした魔法ファイターより大分火力で上回るよ
447NPCさん:2012/05/16(水) 14:55:43.39 ID:???
11Lvまで金属鎧着てそれ育てんの?
448NPCさん:2012/05/16(水) 14:55:46.72 ID:???
前衛系の技能なしの一般人が平目で振って攻撃できるのと同じってことなのかな?
>金属ップラー

グラップラーとしての動きはできませんよってことかと
449NPCさん:2012/05/16(水) 14:55:55.75 ID:???
頑強IIを両手利きにしたファイターとほとんど変わらんような

てかだからSNEの文章の細かいニュアンスから正解なんか導けるわけないだろ
450NPCさん:2012/05/16(水) 14:57:08.39 ID:???
結局、細かいところはGMが決定しろ っていう
常識だけど、みもフタもない言いかたになるわな
451NPCさん:2012/05/16(水) 14:59:49.90 ID:???
グラップラー装備可じゃない鎧来てたら攻撃できないなあ
いやできるよ

平目でならな!が付くならSNEの文章力を疑うが
もともと疑ってるからどうでも良いや

てか強いと思うならやってみりゃ良い
多分途中でしんどくなってくるから
452NPCさん:2012/05/16(水) 15:01:58.12 ID:???
まあ自分の裁定なら
最初の一発はグラップラー技能で殴っていいしダメージも出して構わない
両手利きがあれば二発目もどうぞ
その他のグラップラー技能の習得が条件の戦闘特技は一切使用禁止
追加攻撃?投げ?鎧脱げよ
453NPCさん:2012/05/16(水) 15:03:09.64 ID:???
祝福の剣は算出ダメージだからダメージ増加は全部乗ります(キリッ
のSNEに期待してもな
454NPCさん:2012/05/16(水) 15:04:00.73 ID:???
「組み手甲冑術」みたいな流派があれば…。
455NPCさん:2012/05/16(水) 15:17:01.81 ID:???
流派で金属鎧習熟してると金属鎧着ててもグラップラーでなぐれる流派をつくればいいんじゃね?
456NPCさん:2012/05/16(水) 15:20:35.81 ID:???
オリジナルでやるなら
いちいちそんな面倒な事せんで普通に許可すれば良いだけでは……
457NPCさん:2012/05/16(水) 15:21:08.91 ID:???
SNE「鎧着て投げれるわけないでしょう。常識で考えてください」

戦国武者「そんな相手を投げれるように、進化した投げがあるのだが」

SNE「鎧着て投げれない?普通に投げてた時代があったでしょう。常識で考えてください」
458NPCさん:2012/05/16(水) 15:27:07.09 ID:???
くいすた3巻でSW2.0ネタ使っててびっくり
てっきりfear限定だと思ってたわ
459NPCさん:2012/05/16(水) 15:28:55.35 ID:???
やはりドワーフはマギシューか……
460NPCさん:2012/05/16(水) 15:34:47.23 ID:???
ライダーとか
基本3mしか動かない神官戦士とか
461NPCさん:2012/05/16(水) 15:41:39.27 ID:???
無印をはじめた頃のシナリオノートが掃除してたら出てきた
読んでみたら見事な吟遊で顔から火が出そうになったわw
462NPCさん:2012/05/16(水) 15:41:58.83 ID:???
>>449
命中力が違うな
回避力は段違いになるけど
463NPCさん:2012/05/16(水) 15:56:16.42 ID:???
昔のシナリオノートとかある意味宝庫だろ
それ手直ししてGMしようぜ
多分面白いことになる
464NPCさん:2012/05/16(水) 16:02:38.44 ID:???
まあでもグラップラーなら金属鎧2振るなら非金属2でそこそこの防御と回避ができればいい

プラーで習熟鎧取らない奴が多いから防御固めようって思考自体は褒めたいがな
465NPCさん:2012/05/16(水) 16:03:33.51 ID:???
俺は昔の小説見つけた
廃洋館を使った殺人事件だったぜ

犯人が屋敷に仕掛けたトラップを全部起動させて探偵を葬ろうとするっていうラストバトルがあった
当時の自分は何を考えたんだろう
466NPCさん:2012/05/16(水) 16:04:20.81 ID:???
シナリオにするとおもしろそうだな
467NPCさん:2012/05/16(水) 16:16:41.80 ID:???
混乱の元のサーペント誰GMだったんだろと思ったら清松か
なんか納得
468NPCさん:2012/05/16(水) 16:17:01.47 ID:???
探偵とかの推理物は事故りやすいぜ。
GMが情報をうまく出さないと詰むし、GMの想定外の行動で事件すら起こらない可能性もある
469NPCさん:2012/05/16(水) 16:17:41.59 ID:???
みゆきたんはいい加減でどじッ娘で強情だからな〜〜〜
470NPCさん:2012/05/16(水) 16:19:03.32 ID:???
事件すら起こらない分には
PLを褒め称えて経験点渡せば済むからいいんじゃね

それか計画潰されたボスが腹いせに殴りかかってくる
471NPCさん:2012/05/16(水) 16:20:45.32 ID:???
一つ目の事件は起こしてからPC達を呼び込む
これでしっかり敵を裁ける
472NPCさん:2012/05/16(水) 16:21:33.02 ID:???
うちの周りだと非金属Sのグラップラー鎧にもっと重くて堅いのよこせっtいわれるな
473NPCさん:2012/05/16(水) 16:23:50.52 ID:???
>>468
昔、やったことがある
オリジナルだったけど

因縁あるキャラ作ってきてねって言われて4人集まったんだよ
犯人が最初の殺人で返り討ちにあった
そのあと居もしない黒幕を探すことになった

中学生だったかなぁ…
474NPCさん:2012/05/16(水) 16:24:17.24 ID:???
軽いからな筋力+10で装備余裕でしたってなりがち
475NPCさん:2012/05/16(水) 16:37:30.45 ID:???
魔改造されてさそりの下半身になった場合
ブロッキング持ちだと一人で4部位まで足止め出来る?
476NPCさん:2012/05/16(水) 16:51:17.29 ID:???
ルルブ1の書き方からすると1人で8部位まで止められる
477NPCさん:2012/05/16(水) 16:54:39.49 ID:???
ブロッキング持ちならデフォルトで4部位止められるんじゃないかな
たぶん6部位と間違えたんだろうけど
478NPCさん:2012/05/16(水) 18:24:53.68 ID:???
ライダーで2部位、ゴーレムで2部位で4部位
そこにさそりの下半身とブロッキングで
敵の数を上回る12部位だああああ

死ぬ
479NPCさん:2012/05/16(水) 18:37:43.13 ID:???
蠍の下半身で何に乗るんだ、と思ったがアラクネなら乗れるかな
480NPCさん:2012/05/16(水) 18:40:36.43 ID:???
蠍の足で馬の背中をがっちりホールドすればいいじゃないか
馬がめっちゃ嫌な顔をしそうだが
481NPCさん:2012/05/16(水) 18:41:44.12 ID:???
一個の乱戦エリアに入れる最大人数って20人くらいだっけ?12部位もあるとクィンドゥーム二体ぶつけただけでいっぱいだな
482NPCさん:2012/05/16(水) 18:45:08.24 ID:???
>>481
ルール上で書かれてるのはそれぐらいだが、GM判断でもっとでかくしてもいいんだぜ。
100人規模の乱戦空間とかw
483NPCさん:2012/05/16(水) 18:46:37.82 ID:???
50人対50人なのに50人が50人を自由に殴れる不思議空間
484NPCさん:2012/05/16(水) 18:49:00.23 ID:???
FEZか
485NPCさん:2012/05/16(水) 19:20:07.13 ID:???
エスセティアは座ってるだけで魔晶石ほれていいよなー
486NPCさん:2012/05/16(水) 20:02:56.39 ID:???
しかし2Hのガンはジェザイルくらいしか使い物にならないってか?
487NPCさん:2012/05/16(水) 20:07:40.32 ID:???
Aは産廃しかないが
Sのカルネージは強いよ
習熟分も底上げされるし

両手利き+二刀したた方がダメ出せるから
習熟後回しにされて使われないけど

値段も高いし
488NPCさん:2012/05/16(水) 20:09:34.44 ID:???
せめてスタンバレットとかの行使判定にガンの魔力補正載せられりゃ使い道もあるんだけどなぁ。
まぁトランキライザーは除外しないと大惨事だが
489NPCさん:2012/05/16(水) 20:10:51.61 ID:???
それでも俺は2Hを選ぶ
ガンナー名乗るならやはりこだわりたい
490NPCさん:2012/05/16(水) 20:12:13.81 ID:???
Aのテンペスト、装弾6なのはいいけど
もうちょっとお金出せばジェザイルが二丁買えちゃうのがなぁ
積載量とかあればまた違ったんだろうが
491NPCさん:2012/05/16(水) 20:12:51.86 ID:???
マリョップラーと二丁拳銃は優先的に殴る
492NPCさん:2012/05/16(水) 20:16:34.58 ID:???
>>491
火力高いから脅威レベル高いですもんね、仕方ないね
493NPCさん:2012/05/16(水) 20:20:38.07 ID:???
ああ、このモンスター知力高いから仕方ないよね
494NPCさん:2012/05/16(水) 20:21:22.61 ID:???
おい、回復役殴るのがセオリーだろ
とか言われたことあるけどそのまま先輩と先生を優先した
防御にリソースさけと
495NPCさん:2012/05/16(水) 20:25:05.41 ID:???
>>465
最後は主人公と犯人のガチバトルなブロークンフィストというミステリーを思い出した。
トリックは発勁で壁越しに衝撃波で殺す、空気の弾丸で狙撃、地脈殴って火山爆発とかだったと思う。
496NPCさん:2012/05/16(水) 20:25:08.88 ID:???
CLでメインスカウトやるならあとは好きに作っていいと言われたので弓シューターやり始めたんだが結構強いなこれ
サプリ恒例の横のばしだがメインB技能だから色々経験点に余裕があって使いやすいわ
497NPCさん:2012/05/16(水) 20:25:43.93 ID:???
知力高い敵出すと戦い方で悩んでくれるからいい
498NPCさん:2012/05/16(水) 20:27:16.04 ID:???
CLか・・・のっぴきらない経歴表でいきなり変異引いて生きた魔性石→HP7でスタートして即効で肉塊になりかけたわw
499NPCさん:2012/05/16(水) 20:27:27.98 ID:???
比較対象の防御無視が壊れてるだけで別に弓シューター自体は弱くないからな
500NPCさん:2012/05/16(水) 20:27:41.01 ID:???
>>494
後衛だと殴りに行くのも大変だからなぁ
前に出てきてくれたら遠慮無く殴るだろうけど
501NPCさん:2012/05/16(水) 20:30:21.34 ID:???
もし前に出てくる回復役が居るなら多分
防護点30近くありキュアとポーションで自己回復もする鉄塊クラスだろうしなあ
502NPCさん:2012/05/16(水) 20:31:57.97 ID:???
>>499
マギシューが壊れまくりだからなぁw

あと遠距離からパシパシ撃ててクリティカルレイ混ぜたり
スイフトボウ+影矢で浪漫求めたり
カメレオンカモフラージュで一方的に射殺できてマジ弓楽しい
503NPCさん:2012/05/16(水) 20:33:12.54 ID:???
>>498
難所の大自然の驚異にあっさり駆逐されそうなHPだなおいw
504NPCさん:2012/05/16(水) 20:34:37.15 ID:???
伊達さんみたいなのもいるしな
大抵回復役は狙われるの分かってるから硬い
505NPCさん:2012/05/16(水) 20:35:13.92 ID:???
鳥取の回復役はのきなみ防護点二桁だな
506NPCさん:2012/05/16(水) 20:35:40.94 ID:???
>>495
純粋なミステリーファンが噴火するな、それw
507NPCさん:2012/05/16(水) 20:37:26.34 ID:???
そういや変異の生きた魔晶石ってグラランでもMPが15ゲット出来るんだよな?
デメリットも大きいが貴重なMPが確保できるのは美味しいかもしれない
508NPCさん:2012/05/16(水) 20:38:05.57 ID:???
回復役で防護点2桁って事は鎧習熟取ってるプリ専業なのか
ソーサラーと兼業してるけど習熟はスタッフだけで手いっぱいだ
509NPCさん:2012/05/16(水) 20:39:38.49 ID:???
>>495
富士ミスは基本ミステリー詐欺だからなw
510NPCさん:2012/05/16(水) 20:41:19.07 ID:???
>>502
カメレオン覚えた弓シューはかっこいいと思う
511NPCさん:2012/05/16(水) 20:41:28.87 ID:???
>>508
なんらかの自己支援込みだな、素だとそうでもない
素で超えてる奴もいるが
512NPCさん:2012/05/16(水) 20:44:26.94 ID:???
本格的で純粋なミステリーファンは
主人公の名探偵の推理が実は全部外れてて
真相は宇宙人的な奴が能力で過去に戻って犯行をした、とか
結末近くで突然ヒロインが二人になって(同一人物)
しかも最後の1ページでどうやら真相は提示されたものとは違うらしい
ということだけを匂わされて終わる、とかを
余裕で経験して受け入れてるからそんな程度ではビビりもせんよ
513NPCさん:2012/05/16(水) 20:46:23.40 ID:???
車椅子の人間が急に歩き出した
主人公が二重人格で黒い性格のほうが殺人を犯した
壁越しに衝撃波ならまだまだ・・・
514NPCさん:2012/05/16(水) 20:46:24.49 ID:???
まぁGMにもよるが金さえあれば竜牙の矢でマギシュー並みの火力出すことも一応可能だからなぁ
うちもCLやってるが弓シューいるぜ鋭い眼とか拾得率UP系を乱取りして今+4位で金が潤い始めた
515NPCさん:2012/05/16(水) 20:46:38.58 ID:???
>>508
コンジャと組んでる人が多い印象
習熟なくてもチェインメイル+タワー+黒帯で9、ビートルでも取っとけば2ケタになる
516NPCさん:2012/05/16(水) 20:52:15.51 ID:???
純プリでもかなり特殊神聖魔法で暴れられるよな
シーンやサカロスあたり取られるとちょとあせるわー
まだうちの卓だとアステリア神官居ないんだがどうなんだろアレ
517NPCさん:2012/05/16(水) 20:53:15.66 ID:???
CLは金が欲しくなったら塔の立つ台地でキャンプだな。魔動機械の戦利品美味しいです。
518NPCさん:2012/05/16(水) 20:54:26.15 ID:???
アステリアも同様だよ
519NPCさん:2012/05/16(水) 20:57:36.16 ID:???
プリだとスタッフはメイガス最強で次点がブラックロッドだろうな
キュアを回数打てるのは大事だ
520NPCさん:2012/05/16(水) 20:57:55.94 ID:???
>>518
同様なのか・・・指輪割前提で組まれると戦場大混乱になるんだよな
サプリ中心でやってるから敵選べないしな?
521NPCさん:2012/05/16(水) 21:02:50.49 ID:???
まぁ正攻法で行ってる分にはいいんじゃね?
個人的にシーン使われると眼潰されて若干モニョるが
522NPCさん:2012/05/16(水) 21:07:07.69 ID:???
……何それ。ミステリー怖い
523NPCさん:2012/05/16(水) 21:13:28.12 ID:???
>>495
後ろ二つはブロークンフィストじゃねー!
一巻は壁ハッケイ 二巻は髪の毛に玉鋼の粉つけてよく切れるようにした 三巻は垂直に壁を登った
がトリックだ
524NPCさん:2012/05/16(水) 21:24:12.36 ID:???
そういえば、CLも敵としてでてくる神官の宗派決定表ないな

場所を考えて、カオル>ダルクレム>ブラクザバス>他ぐらいの比率かな
525NPCさん:2012/05/16(水) 21:30:00.21 ID:???
>>524
SNE「常識で考えてください」
526NPCさん:2012/05/16(水) 21:30:31.71 ID:???
チェインとタワシ持って純支援でもお手軽防護8だぜーとか思ってたら筋力が一桁しか無かった
だからって筋力伸ばす余裕なんてないよな
527NPCさん:2012/05/16(水) 21:32:50.43 ID:???
>>516
シナリオ崩壊という意味ではアステリアはル・ロウドと並んで双璧だろう
4レベルであの効果はチートすぎる
528NPCさん:2012/05/16(水) 21:34:55.96 ID:???
ルロウドはGMにも結構負担が来る
パストヒアリングで聞ける情報を複数仕込まないといけない
529NPCさん:2012/05/16(水) 21:34:56.78 ID:???
>>525
おうよ。
1ゾロ2回振ったら、戸惑いと偽りの神ソーンダーク(小神)信仰できるような表でも自作するかw

剣つぐの舞台がザルツ地方だから、確実にMP+2ペナルティが入る上に
特殊神聖魔法一切なしでなw
530NPCさん:2012/05/16(水) 21:36:13.50 ID:???
>>524
積極的に襲ってくるカオル神官てのも、しっくりこないなー
531NPCさん:2012/05/16(水) 21:39:27.46 ID:???
登場以来お前らカオル様に夢中だなw
532NPCさん:2012/05/16(水) 21:41:19.78 ID:???
>>530
上層部こそおねんね上等だがしたっぱは普通に敵になりそうだけどな
533NPCさん:2012/05/16(水) 21:41:52.81 ID:???
下っ端なら襲ってきても普通だろ
上級神官にみついでがんばらないといけないし
534NPCさん:2012/05/16(水) 21:44:32.50 ID:???
歌はいいね
人が生み出した文化の極みだよ
そう言えばブロブ入りゴミ箱を考えただけど ブロブが溶かせない素材は何て設定あったっけ?
535NPCさん:2012/05/16(水) 21:44:34.51 ID:???
腕のいい寝具職人(ベッド、枕、羽毛布団他)なら、カオル神官に襲われても
命だけはとられなさそう
536NPCさん:2012/05/16(水) 21:45:02.49 ID:???
>>533
貢ぐよりも自分の懐に入れて独立して寝る方がありそう
537NPCさん:2012/05/16(水) 21:46:09.60 ID:???
眠りこそ至上だから
眠りを邪魔する何かをしたらブチ切れって解釈だ
だから気の短い奴は襲ってくると
538NPCさん:2012/05/16(水) 21:48:55.03 ID:???
>>534
特に無いので、命中さえすれば始まりの剣ですら溶けない理由が無い
……とはいえ、まあ常識の範疇にしとくが吉

>>526
後衛の筋力とは"伸ばす"ものではない。 "伸びてしまう"ものなのだ……
539NPCさん:2012/05/16(水) 21:50:09.30 ID:???
>>534
服は解けるけどおねえちゃんは溶けないよ!
540NPCさん:2012/05/16(水) 21:51:55.17 ID:???
寝起きで機嫌がよくないというのはわかる気がする
(6ゾロアーリーバードを録音したミュージックシェルを用意しながら)
541NPCさん:2012/05/16(水) 21:53:37.83 ID:???
能力値はやっぱり乱数使わないポイント割り振りか固定値割り当てがいいな

新しいルルブ出るらしいからその辺なんとかしてほしい
542NPCさん:2012/05/16(水) 21:54:46.81 ID:???
>>539
普通にPT全滅したら骨まで溶かされるんじゃね?w
543NPCさん:2012/05/16(水) 21:55:36.53 ID:???
>>513
二人同時に首切り飛ばしたら飛んだ片方の頭部がもう片方の体の首に乗っかってそのまま走って、
部屋の中に逃げ込んで鍵かけて死亡して密室成立なんてのも。
544NPCさん:2012/05/16(水) 21:55:43.26 ID:???
AWのポイントバイ(点数割り振り式)キャラ作成のデータは
載せておいたほうが、オンセとかにも対応できて便利そう
545NPCさん:2012/05/16(水) 21:57:35.59 ID:???
>>541
…やりたければ自分の鳥取で相談してやればええやん
546NPCさん:2012/05/16(水) 21:59:11.25 ID:???
>>543
何だ、その「とげとげの上に落下しても鉄パイプ2本ぐらいを服の中に隠しておいたから大丈夫」的なトリックはw
547NPCさん:2012/05/16(水) 22:09:52.68 ID:???
密室の中に入った人がそれっきり何十日も出てこない
捜査を依頼された人間が部屋の中に入っても、その人間の姿はない

いったいどんなトリックが、と思いきや
実は死体が部屋の中に堂々と置いてあり、
主人公が精神的な問題からそれを認識できなかっただけでござる
548NPCさん:2012/05/16(水) 22:15:13.71 ID:???
ドラえもんで盗まれた宝石探しを依頼されたので、タイムマシンで盗まれる前に行って取って来て、
それが無くなった原因というオチがあったな。
549NPCさん:2012/05/16(水) 22:16:55.41 ID:???
ふと思ったんだがメティシエの玄室がお祭り期間中にトイレに偽装して街中にあったら入れ食い状態だろうなぁ
550NPCさん:2012/05/16(水) 22:17:43.21 ID:???
>>543
そこまで行くと、もうミステリーと言うより、ホラーかギャグだな
551NPCさん:2012/05/16(水) 22:19:51.55 ID:???
>>549
むしろなぜそれを考えついたw
552NPCさん:2012/05/16(水) 22:21:14.25 ID:???
ギャグだろw
もう突っ込みどころしかないじゃねえか
553NPCさん:2012/05/16(水) 22:23:04.14 ID:???
メティシエの玄室って何ででてきたっけ
554NPCさん:2012/05/16(水) 22:23:07.51 ID:???
白峰領のお祭りとかで、設置されたら大物?ゲットできそうでこわいわw
555NPCさん:2012/05/16(水) 22:26:48.95 ID:???
>>553
一片10mほどの立方体の石室だなまぁさまざまな外見を取って神さえ欺くらしいぞw
556NPCさん:2012/05/16(水) 22:27:12.82 ID:???
>>553
WT161ページ
557NPCさん:2012/05/16(水) 22:27:53.00 ID:???
グレンダールの七剛剣が、雑魚小神を一山いくらで吹っ飛ばす代物(しかも七本存在)だし、
メティシエの玄室も、トイレ待ちの雑魚小神を列ごとお持ち帰りするような
代物だったのかもしれない。
どんな時代だったんだろうな、神紀文明の神々の戦いって。

>>551
パンドラの便器のようなものと思えば……
558NPCさん:2012/05/16(水) 22:30:03.55 ID:???
>>557
ドラゴンボール的な感じじゃない?
どつきあって剣の特殊能力の打ち合い
それでも決着つかないから信者にオラに力を分けてくれ!
559NPCさん:2012/05/16(水) 22:32:57.09 ID:???
>>555-556
サンクス
これはひでぇ
560NPCさん:2012/05/16(水) 22:35:11.40 ID:???
玄室かぁあれ達成値高すぎて大抵の奴は引っかかるから使いづらいんだよな
キルヒア神官でもいないと知名度抜けないわw
561NPCさん:2012/05/16(水) 22:37:30.73 ID:???
あれは、劣化コピー版の孫魔剣でも想定してデータ作れって想定の雛形データなんじゃね?

元が神様を騙す為の代物だから、サーペント級PCでようやく抵抗できるかもって
程度がが設定的にも妥当だし。
562NPCさん:2012/05/16(水) 22:37:57.05 ID:???
エンサイクロペディアが見識にも使えればSSカードで何とかなるのに…
563NPCさん:2012/05/16(水) 22:53:34.20 ID:???
てゆーか、魔法がある世界で密室トリックとかミステリーとか
やろうって方が無理あると思う
サイコメトラーとかテレパスとかがそこら中にいるようなもんだろ?
564NPCさん:2012/05/16(水) 22:58:08.00 ID:???
犯人は人族に化けて潜り込んだレッサーオーガ


に見せかけて、実はその屋敷にいた人族全員が共犯

レッサーオーガだと言われてた人物は、犯人に仕立てられた本物


とかぐらいかなあ…
565NPCさん:2012/05/16(水) 23:01:21.19 ID:???
蛮族が絡むと思われる地点で登場人物全員にバニッシュで確認される気がする
566NPCさん:2012/05/16(水) 23:02:19.42 ID:???
人間形態のまましとめたっていいながらライフォス聖印でも見せればいい
高レベルコンジャがいるとバレるが
567NPCさん:2012/05/16(水) 23:02:23.54 ID:???
犯人はレッサーオーガ!

に見せかけて、邪魔な蛮族を排除しようとしたライカンスロープ

と思いきや、彼を人間と勘違いし、誘惑で犯罪教唆したリャナンシーが犯人だった
568NPCさん:2012/05/16(水) 23:03:07.87 ID:???
低レベルならバルバロスフードとかである程度騙されるかな?
569NPCさん:2012/05/16(水) 23:07:07.70 ID:???
>>563
なーに魔法どころじゃないトリックかますミステリーだってあるんだ、問題ない。
570NPCさん:2012/05/16(水) 23:18:32.99 ID:???
いや、>>564の場合は、レッサーオーガは逃げ去ったと言いつつ
レッサーオーガに仕立てられた本物の方はPCが到着したときには
殺害されてて見つからないように埋めとけばいいんだよ
571NPCさん:2012/05/16(水) 23:22:27.72 ID:???
>>570
そして嵐が近付いてきてPC達が足止め喰らうのか。
その後探索判定で真実に気付いたPCから順に命を狙われると
572NPCさん:2012/05/16(水) 23:29:43.92 ID:???
フェンサー「こんな館にいられるか!俺は帰るぞ!!」→森の中で殺害

コンジャラー「皆さん、明日の朝に集まってください。夜にでも蘇生の儀式をし、犯人を直接話してもらいます」→翌日、死亡確認

セージ「……おや、これは?」→証拠を見つけた瞬間に後ろから襲撃
573NPCさん:2012/05/16(水) 23:43:15.87 ID:???
フラービィゴーレムって魔化されてれば何肉でも作れる?
574NPCさん:2012/05/16(水) 23:44:17.39 ID:???
日中全く外に出ない主人
やたらめったらな美女
↑の美女とうり二つというか全く見分けのつかない美女
常にフードで目を隠した客人

という布陣のいる屋敷で起こる殺人事件。挑むPC(初期レベル)は生き残れるか!?
575NPCさん:2012/05/16(水) 23:45:05.59 ID:???
そして最後は危機感知に成功したスカウトが影走りで逃げ去ると
576NPCさん:2012/05/16(水) 23:46:44.56 ID:???
>>575
ウサギ「ふふふ。スカウトを取った僕なら、危険感知も楽勝さ」
577NPCさん:2012/05/16(水) 23:47:01.32 ID:???
>>573
フラービィゴーレム(脂身)
578NPCさん:2012/05/16(水) 23:53:07.33 ID:???
>574
その屋敷、すごく精緻な人型の石像とか、地下に謎の棺桶とか置きたいなw
そんだけやっておいてただの変わり者と美人双子というオチでもいい
579NPCさん:2012/05/16(水) 23:53:27.99 ID:???
よく燃えそうだこと
580NPCさん:2012/05/16(水) 23:54:05.04 ID:???
めっさー大柄な使用人がいたりしてな
581NPCさん:2012/05/16(水) 23:55:04.90 ID:???
>>578
うっかり斬り掛かっちゃったら技能なしなのであっさり殺せてしまうという…
犯人は私
582NPCさん:2012/05/16(水) 23:56:54.43 ID:???
どういうセッションにする予定なんだよwww
583NPCさん:2012/05/16(水) 23:57:24.29 ID:???
>>573
人肉でもフラービィゴーレムにしちゃえばレブナント化はしないのか…?
584NPCさん:2012/05/16(水) 23:58:27.57 ID:???
>>580
もちろんただ体格がいいだけの普通の人間
585NPCさん:2012/05/16(水) 23:58:33.24 ID:???
>双子の美女
美女じゃなくて老婆だったけど、意味ありげに出てきて実は事件と何の関係もありませんでしたって落ちを
昔の推理小説で見たぜ
ネタバレになるから作者は言わんが
586585:2012/05/16(水) 23:59:44.75 ID:???
何が言いたいかって言うと、
俺らがパパッと思い付くようなことは、昔の人もちゃんと考えてるってことだな
587NPCさん:2012/05/16(水) 23:59:54.82 ID:???
意味ありげに出てくる登場人物ほど犯人とは無縁なことが多い気がする
588NPCさん:2012/05/17(木) 00:00:08.29 ID:???
目隠し座頭バジリスクと盲導コボルド
589NPCさん:2012/05/17(木) 00:02:55.27 ID:???
アーダンみたいな巨漢執事のことか
590NPCさん:2012/05/17(木) 00:03:39.85 ID:???
コボ連れ狼と同じようなニオイが
591NPCさん:2012/05/17(木) 00:04:23.95 ID:???
ルンフォ男で執事やったら大概大柄じゃないですかー
592NPCさん:2012/05/17(木) 00:05:40.39 ID:???
身長十mクラスのルンフォを生み出すジェネレーターが発掘され、決戦兵器として投入されるも早すぎて腐ってる
593NPCさん:2012/05/17(木) 00:07:23.16 ID:???
あれって、ちゃんと熟成したらオームに勝てたのかな
594NPCさん:2012/05/17(木) 00:10:34.55 ID:???
どうだろ
俺はたとえビーム撃てても視界を埋め尽くす虫の大群に勝てる気はしないけど…
595NPCさん:2012/05/17(木) 00:13:33.68 ID:???
そこでイデオンガンですよ
596NPCさん:2012/05/17(木) 00:14:58.23 ID:???
星が滅ぶわw
597NPCさん:2012/05/17(木) 00:17:41.40 ID:???
あれとラピュタの機械兵集団はどっちが戦闘力高いんだろ
598NPCさん:2012/05/17(木) 00:17:41.72 ID:???
巨神ルンフォ対巨大虫の群れか
一瞬乱戦エリアのサイズ考えたが巨大虫はトランプルしてる感じだな
599NPCさん:2012/05/17(木) 00:18:20.98 ID:???
巨大虫の群れのトランプルだと後衛直じゃねえかw
600NPCさん:2012/05/17(木) 00:18:52.37 ID:???
>>594
俺は勝てると思う
601NPCさん:2012/05/17(木) 00:19:19.11 ID:???
槍散Rでなんとか耐えろ
602NPCさん:2012/05/17(木) 00:19:40.69 ID:???
踏み荒らし (2)(緑)(緑)(緑)
603NPCさん:2012/05/17(木) 00:20:01.02 ID:???
後衛直には塔で対処
604NPCさん:2012/05/17(木) 00:21:50.87 ID:???
オーム系は出してみるといいんじゃない
605NPCさん:2012/05/17(木) 00:22:41.87 ID:???
>>602
あ、対抗呪文うちますね
606NPCさん:2012/05/17(木) 00:23:54.13 ID:???
グララン抵抗して「どうせお粗末な呪文だったんだろうさ」…
…グラランじゃ似合わないなぁ
607NPCさん:2012/05/17(木) 00:25:45.58 ID:???
グラランは興味深そうな顔をした
608NPCさん:2012/05/17(木) 00:25:48.52 ID:???
>>604
群れだとマイザールみたいなんがいないと為す術ないなww
609NPCさん:2012/05/17(木) 00:27:02.32 ID:???
グララン「それだけ?」
なら似合うよ!
610NPCさん:2012/05/17(木) 00:28:49.14 ID:???
>>569
密室殺人のトリックが
「壁越しに気をそいつがいる場所に集中させて殺した」だったときはさすがの俺も度肝を抜かれたわ
611NPCさん:2012/05/17(木) 00:31:09.98 ID:???
ラノワールくらい過激なエルフを…
ラクシアのエルフ、あんまり森の民じゃないんだよね。樹上生活してるくらいが好み
612NPCさん:2012/05/17(木) 00:32:38.47 ID:???
そりゃラクシアンエルフは水の民だからな
613NPCさん:2012/05/17(木) 00:33:09.90 ID:???
>>611
主行動でMPを発生させることができます
614NPCさん:2012/05/17(木) 00:33:42.07 ID:???
森の民どころか水の民だしなあ
ファンタジー系でのエルフの印象と違った感があって最初は慣れなかったな
615NPCさん:2012/05/17(木) 00:35:45.34 ID:???
森のエルフだって出したらいいじゃない
616NPCさん:2012/05/17(木) 00:36:20.77 ID:???
陸エルフ
海エルフ
空エルフ
617NPCさん:2012/05/17(木) 00:38:08.32 ID:???
MTGで分類分けするなら
人間:白
ドワーフ:赤
エルフ:青
タビット:緑
ルンフォ:茶
ナイトメア:黒
リルドラ:白/青のマルチ
グララン:緑
辺りかな
618NPCさん:2012/05/17(木) 00:38:43.32 ID:???
山エルフと川エルフの子供が山川エルフに……
最終的には海エルフ
619NPCさん:2012/05/17(木) 00:39:30.24 ID:???
初期の勘違いとしてルーフェリアはエルフ出身だと思ってた
620NPCさん:2012/05/17(木) 00:39:41.77 ID:???
>>617
リルドラ赤でいんじゃね
飛行のイメージで青なんだろうけど、赤ドラゴンも飛ぶし
621NPCさん:2012/05/17(木) 00:40:04.55 ID:???
タビットは赤か青じゃね?
リルトカゲ緑でぐららんは白……なんだろうけどやってることはMTGゴブリン的な気がする
622NPCさん:2012/05/17(木) 00:40:16.66 ID:???
タビットは青い気がする
623NPCさん:2012/05/17(木) 00:40:47.38 ID:???
>>618
海エルフは黒いんだっけね
624NPCさん:2012/05/17(木) 00:41:11.02 ID:???
なんか精神抵抗が高い新種族とやらが
海エルフのような気がする
海辺のエルフは確か色黒設定あったよな?
625NPCさん:2012/05/17(木) 00:42:33.82 ID:???
またアシュラムさんが流れ着いたのか・・・
626NPCさん:2012/05/17(木) 00:45:40.25 ID:???
ところでラクシアにダークエルフいたっけ?
海エルフは褐色が多いらしいが

バトやんがエルフなせいか、
俺も最初ルーフェリアはエルフだと思ってたなー
627NPCさん:2012/05/17(木) 00:46:20.36 ID:???
今の所いないから
海エルフがそのまんまダークエルフじゃないだろうけど
似たようななんかじゃね?って話
628NPCさん:2012/05/17(木) 00:50:09.00 ID:???
シャドウの正体はダークエルフ(フォーセリア産)説があったな

しかしまあグラランと魔神でもうやってるしな…
629NPCさん:2012/05/17(木) 00:50:47.37 ID:???
>>626
ダークエルフは邪神系の味方についたエルフだろ。
そっちの味方についても、穢れが増えた程度だからいそうもないなあ。

やるなら、種族全員生まれつき剣の欠片が埋め込まれていて、常時精神抵抗ボーナスついてるとかか?
630NPCさん:2012/05/17(木) 00:53:14.78 ID:???
いや、二の神についてもダークエルフにはならんし穢れも関係ないだろ

ダークエルフになりたきゃラーリスさん一択よ
631NPCさん:2012/05/17(木) 00:58:31.62 ID:???
新種族の情報ってどこかででてたのか
今更だけど
632NPCさん:2012/05/17(木) 01:05:27.67 ID:???
シャドウ/妖怪人間もとい妖精人間/ナイトメア蛮族/ほか何か
という情報が流れてたな
633NPCさん:2012/05/17(木) 01:07:30.12 ID:???
そういや剣の欠片でPC強化はできない、とルルブで明言されてるからって
「欠片入れてHPと抵抗力上げて弱点を補ったマリョップラーです」
と言って一度NPCで出したお気に入りのキャラをPCに同行させ続けた後輩がいてな…
634NPCさん:2012/05/17(木) 01:08:19.77 ID:???
どこソースだwww
635NPCさん:2012/05/17(木) 01:08:31.17 ID:???
>>631
どこにも出てない
こないだ北沢からコンベで聞いたって人がこのスレに書いただけだから
ガセかも知れないしマジかも知れない
636NPCさん:2012/05/17(木) 01:17:50.29 ID:???
何度か話題にでてると思ったらスレに書かれたガセネタが根拠なのか
どうせ一人が書いてただけなんだろ?

とソニー関係の板を見ているとひねくれて考えてしまう俺。ノスフェラトゥのPC化とかそんな噂もあったよな。
637NPCさん:2012/05/17(木) 01:20:30.74 ID:???
最初からガセネタとか決めつけてるやつとは会話は出来んなあ
ひねくれてると自覚があるならソニー関係のスレに帰れば
638NPCさん:2012/05/17(木) 01:21:49.33 ID:???
少なくとも新種族が複数追加されるのは確定しとるがな
639NPCさん:2012/05/17(木) 01:34:39.89 ID:???
>>636
二名ほど書き込みあったから。
まあ、ガセだと思うんならそうなんだろ。お前の中ではな。
640NPCさん:2012/05/17(木) 01:47:02.19 ID:???
ガセだと思ってる人はわざわざ「ひねくれて」なんて言わない
641NPCさん:2012/05/17(木) 01:53:05.49 ID:???
信じたい・・・でももう裏切られるのは嫌なの・・・

って心境?
642NPCさん:2012/05/17(木) 01:59:25.42 ID:???
ポーションを補助動作で飲めるようになるポーションマスターだけど
ポーションは1ラウンド1回までみたいな制限がどこにも書いてないっぽいから
もしかして魔香水を大量消費して毎ラウンドMP全快とかやれるの?
643NPCさん:2012/05/17(木) 02:02:27.33 ID:???
>>642
不可能
基本ルールブック(U)P123参照
644NPCさん:2012/05/17(木) 02:02:51.33 ID:???
いや、書いてるだろ
645NPCさん:2012/05/17(木) 02:02:51.57 ID:???
いや、ルルブ2のポーションマスターの説明のところに
もろに1ラウンド1本と書いてあるが・・・
646NPCさん:2012/05/17(木) 02:06:32.06 ID:???
レンジャー「毎ターン急いでポーション飲みながら戦ってたら気持ち悪くなってきた…」
647NPCさん:2012/05/17(木) 02:07:25.52 ID:???
補助と主動作で2本はいけるがそれで足りない状況なんて作るほうが悪い
648642:2012/05/17(木) 02:08:09.27 ID:???
ありゃ、寝ぼけてたみたいだ・・・
649NPCさん:2012/05/17(木) 02:08:50.55 ID:???
1ラウンド1本なら補助動作か主動作かどっちか1本なんじゃないの
650NPCさん:2012/05/17(木) 02:09:17.05 ID:???
>>646
吐きそうだな…
651NPCさん:2012/05/17(木) 02:10:41.53 ID:???
>>649
あの書き方じゃよう分からんが
補助動作で飲めるのは一本て書き方だからまあ別に主動作含めて二回でいいんでないかな?
652NPCさん:2012/05/17(木) 02:10:48.13 ID:???
ポーションてぶっかけるタイプと飲むタイプあるのな
653NPCさん:2012/05/17(木) 02:13:28.91 ID:???
ポーションマスターは補助動作で使用できる
主動作の行動範囲にあるポーションを使用する、とは別
ベーテの5巻でフィーナがその運用をしている
654NPCさん:2012/05/17(木) 02:14:07.20 ID:???
ポーションじゃなくて薬草だけど世界樹の小さな実も補助動作で早食いできるだろうか
655NPCさん:2012/05/17(木) 02:14:19.46 ID:???
バトエルデン「めんどうだ、全部飲め」
656NPCさん:2012/05/17(木) 02:16:19.27 ID:???
混ぜるな危険
657NPCさん:2012/05/17(木) 02:20:39.43 ID:???
>>654
そもそも薬草は戦闘中に使用不可だろ
658NPCさん:2012/05/17(木) 02:22:10.48 ID:???
便乗して質問だけど、回復適性って回復ごとにボーナスが付いて行く裁定でいいのかな?

レンジャー:気持ち悪いが飲めば飲むほど(回復量が増して)強くなるぜ
659NPCさん:2012/05/17(木) 02:22:43.77 ID:???
>>657
そんなルールはねえよ
てか世界樹の実は戦闘中に食べるのは主動作って明記されとる
660NPCさん:2012/05/17(木) 02:25:10.76 ID:???
>>658
累計じゃなくて常に+1
書き方が悪い
661NPCさん:2012/05/17(木) 02:27:43.18 ID:???
>>660
thx
累計だと強すぎるわな
662NPCさん:2012/05/17(木) 02:28:11.69 ID:???
>>659
明記されてるのはそれで構わないが、基本、薬草類は使用するのに10分かかるから戦闘中に使用はできないぞ?
663NPCさん:2012/05/17(木) 02:31:47.18 ID:???
>>662
いつ薬草類が使用するのに10分かかるのが基本になったんだよ……
救命草と魔香草だけじゃないのか?
ちなみに一口齧るだけで良いタビットにんじんも薬草類な
664NPCさん:2012/05/17(木) 02:32:34.45 ID:???
>>655
「大司教、魔香水はブレスケアではなく、振りかけるものです」
665NPCさん:2012/05/17(木) 02:36:29.37 ID:???
魔香水は振りかけると精神点が回復するが
直接飲むと筋肉に良い効果があるのである
666NPCさん:2012/05/17(木) 02:39:11.61 ID:???
>シャドウ/妖怪人間もとい妖精人間/ナイトメア蛮族/ほか何か

なぜ一次情報ではなく俺がスレで見たうろ覚えの記憶で書いた物を転載するw
667NPCさん:2012/05/17(木) 02:39:13.79 ID:???
>>663
だから「明記されてる物はそれで構わない」と言ってんだろが
668NPCさん:2012/05/17(木) 02:52:37.97 ID:???
10分かかる魔香草と救命草の方が特殊な例である可能性
669NPCさん:2012/05/17(木) 02:53:47.53 ID:???
AW見る限り4つしか薬草類ないしな……
AWに載ってないのに薬草類ってあったりすんのかね?
670NPCさん:2012/05/17(木) 02:59:04.04 ID:???
だが待って欲しい
救命草と魔香草は本当に「薬草類」なのだろうか
実は別の分類だったり
A
671NPCさん:2012/05/17(木) 03:04:34.27 ID:???
A……あさのおくすり?
672NPCさん:2012/05/17(木) 03:07:33.55 ID:???
>>669
つ ファーニア救命草(魔香草)
って、これ、薬草類でもポーション類でもなく、薬品類じゃねーかwww
673NPCさん:2012/05/17(木) 03:08:42.09 ID:???
相変わらず語句の統一性がグッダグダじゃのう
674NPCさん:2012/05/17(木) 03:39:54.85 ID:???
感覚で判断してください。
675NPCさん:2012/05/17(木) 03:45:33.86 ID:???
TRPGの基本はコンセンサスを取ることっていう教え
楽しく円滑にプレイするのに大事だわ
676NPCさん:2012/05/17(木) 03:48:59.41 ID:???
粗探して喧嘩売ることしか考えてないバカとは卓囲んでもつまらんしな
677NPCさん:2012/05/17(木) 03:50:46.53 ID:???
まあGMに聞けだな
直前だと困るからなるべく事前に
678NPCさん:2012/05/17(木) 04:32:45.35 ID:???
結局、卓のGM次第だけどルルブ1の補助動作の説明にポーションを含む
アイテムの使用は書いてない、つまり通常戦闘中のアイテムは特に明記されてない限り
主動作ってことになる
そしてポーマスの説明にはポーションの使用を補助動作で出来るようになるだけだが
補助動作で飲めるのは1本だけ、というところ
これは本来の主動作は1R1回なので明記してなかったが「補助動作なんだから何本も飲むぜ」という
ことを言う人が出ないとも限らないから書いたと思うけど、これで補助で1本なら主で1本飲めるか
もともとポーション等アイテムの使用は1Rひとつなのかが書いてないので解釈に違いがでるんだろうね
まぁGMが認めればOK、認めなければ他のGMがおkでもダメでやるしかないんだけどね
679NPCさん:2012/05/17(木) 06:19:23.10 ID:???
>>487
しかしカルネージは
C値が11というのが最大のネック
680NPCさん:2012/05/17(木) 06:23:42.69 ID:???
>>582
その昔レレレというゲームがございまして
681NPCさん:2012/05/17(木) 06:25:50.67 ID:???
>>660
以前もここでもめたな
実質どうなんだろう
レンジャー不遇だから強くてもいいと思うんだけど
682NPCさん:2012/05/17(木) 06:31:20.55 ID:???
>>681
そもそも累積だとどこでその累積がリセットされるのかの情報が一切ない。
累積で処理しようとすると必ずそこで詰まるので累積処理は明らかに矛盾した読み方と言える。
矛盾なく処理できる読み方と100%矛盾が出る読み方なら前者以外選ぶ理由ないよね。
683NPCさん:2012/05/17(木) 07:14:39.52 ID:???
ランク上がっても便利にならない銃って何なのっていう
684NPCさん:2012/05/17(木) 08:13:54.16 ID:???
>>683
SやSSまで習熟する意味が本気で分からん
Aのデリンジャーまでで十分みたいな
685NPCさん:2012/05/17(木) 08:22:31.86 ID:???
追加DとRPフレーバー
686NPCさん:2012/05/17(木) 08:34:46.23 ID:???
一応メイガスで全力攻撃Uが出来るみたいだな、あれ2Hで武器威力わりとあるが
まあそんなアホファイターはいないだろうが…
687NPCさん:2012/05/17(木) 08:43:01.89 ID:???
>>616
システム上、航空戦をやるには足さばきとバランスが必須だからなぁ
688NPCさん:2012/05/17(木) 08:43:36.36 ID:???
>>628
そもそも褐色エルフ自体ラクシアに普通にいるし
689NPCさん:2012/05/17(木) 08:55:03.44 ID:???
パラサがスイフリー連れてきたんだろ
690NPCさん:2012/05/17(木) 08:59:02.39 ID:???
大雑把にポーション瓶に入る液体ならポマス適用していいんじゃないか?
ボスが戦闘中にワイン飲むなんて舐めたRPもできるし
もちろん抵抗ミスったら酔いがまわる
691NPCさん:2012/05/17(木) 09:01:16.95 ID:???
酒乱のボス
692NPCさん:2012/05/17(木) 09:04:07.41 ID:???
酔拳使いで回避+2
693NPCさん:2012/05/17(木) 09:06:06.53 ID:???
特技:酔拳

メイガス持てばグラランも石無しで魔法使えるようになるんかね
694NPCさん:2012/05/17(木) 09:18:36.99 ID:???
>>693
「MPの代わり」だから元々MPのないグラランは無理とか言う意見は見たことある

ただこれ言っちゃうと実は魔晶石も無理なんだよね

正直できて良いとは思うが
メイガスはなんか異様にヘイト高いので大人しくGMに従うが吉
695NPCさん:2012/05/17(木) 09:22:01.11 ID:???
グラランの抜け道は
1,魔晶石2,ライフォス特殊神聖魔法3,ファミリア4,メイガスくらい?
別にできてもいいとは思うけどねー
696NPCさん:2012/05/17(木) 09:22:12.86 ID:???
別に3分以下魔法の常時使用とか常時練技とか言い出さない限りは別段そこまで目の方敵にされることもないだろ
697NPCさん:2012/05/17(木) 09:23:07.22 ID:???
メイガス禁止卓もそれなりにあると聞く
698NPCさん:2012/05/17(木) 09:25:11.73 ID:???
一生懸命メイガスまで努力して、一度はGMにOKもらったけど
後からぶっちゃけでやめてと頼まれて禁止
頑張ってた人は生気が抜けたようになって最後は鳥取解散した
という話が愚痴スレにあったな
699NPCさん:2012/05/17(木) 09:26:16.42 ID:???
よくいる
なんか強いし無理じゃね?
が口癖のコストや過程を見る事ができない奴はメイガスをバランス崩壊アイテムと位置付けてる事が 多いな
700NPCさん:2012/05/17(木) 09:43:20.46 ID:???
常時〜系とかやりたいならTRPGでやる必要まったくないからな・・・
一番判りやすい行動理由が物欲なんだし
701NPCさん:2012/05/17(木) 09:46:13.00 ID:???
メイガス使用を宣言特技扱いにして
拡大出来ないようにしたウチの鳥取
それでもリカバリィとかでかなり増強出来るが
過程とコスト、貴重な特技を3つ使って、なおエンハン5以上でリカバリィ使用を咎める気にはなれん
拡大がなきゃかなりマイルドだよ
702NPCさん:2012/05/17(木) 09:47:23.27 ID:???
むしろ拡大できなきゃ粗大ゴミじゃないか?
703NPCさん:2012/05/17(木) 09:48:41.17 ID:???
メイガスってそんなに色々言われてるのか
うちの卓じゃまだ持てるPCはいないが魔法系キャラは全員持つ予定だぞ
704NPCさん:2012/05/17(木) 09:54:39.28 ID:???
メイガスを持つとマナシールとスタンクラウドを確実に決めてくる敵が出るようになるの
705NPCさん:2012/05/17(木) 09:56:01.19 ID:???
>>703
バランス調整がむずくなるという理由かもしれん
ちょっとの差でガチ全滅かヌルゲーになってしまうので
かと言って敵どっさりだと経験点が
706NPCさん:2012/05/17(木) 10:02:04.31 ID:???
いやMP節約以外の意味はないから
意外とメイガスは戦闘バランスには関わらない(戦闘外常時支援とか言い出したら別だが)
なんか石なしでガンガン回復魔法使ってずるいとか言う奴がほんと多い
707NPCさん:2012/05/17(木) 10:10:01.44 ID:???
ずるいと言うか
殺したがりGMが回復が毎回飛んで緊張感がないとか言うパターンが多いな
708NPCさん:2012/05/17(木) 10:11:07.43 ID:???
お祭りならともかく
普段からそんな高レベルやって楽しいかってのはあるかな
好みだとは思うけどお互いインフレするから01ゲームになりがちだし苦手だ
709NPCさん:2012/05/17(木) 10:15:54.98 ID:???
>>707
死んでもいいよねってGMならメイガスのデメリットをしっかりと出る様にして殺りにかかるだろう
710NPCさん:2012/05/17(木) 10:18:17.41 ID:???
メイガスは払ったリソースに見合う強さだよ
そのリソースが大きいからリターンも大きいというGM泣かせの一品
711NPCさん:2012/05/17(木) 10:20:41.17 ID:???
>>709
それができない奴が多いから
712NPCさん:2012/05/17(木) 10:25:37.66 ID:???
特技枠3つ消費するのなら相応のリソースを支払っていると言えるが
問題は【ウェポン・マスターII】で使えちゃう事だと思う。
713NPCさん:2012/05/17(木) 10:26:11.54 ID:???
メイガスついでに質問
メイガスの能力を使ってMP消費する時に代わりにHP消費出来る?
MPから3、HPから12みたいに
714NPCさん:2012/05/17(木) 10:28:20.86 ID:???
高レベルプリーストのグラランが存在しないのはおいておいて
グラランが敵と自分を対象にプロミスト・サークルを使うと非道なまねができる?
715NPCさん:2012/05/17(木) 10:29:10.15 ID:???
魔晶石なんかと同じじゃないか
716NPCさん:2012/05/17(木) 10:32:53.18 ID:???
>>714
何をやりたいかが分からんけど敵さんが抵抗して終わりじゃないの?
717NPCさん:2012/05/17(木) 10:33:01.55 ID:???
あ、プロミスト・サークルは抵抗なしだった。
718NPCさん:2012/05/17(木) 11:00:20.22 ID:???
高環境はたまにやると面白いけど
だいたいメインLV11くらいまでがちょうどよく遊べる
719NPCさん:2012/05/17(木) 12:15:25.28 ID:???
>>712
ウェポンマスターU使えるLvならボスに真語15だして
諸共にパフォキャンして差し上げればいいんじゃないか
720NPCさん:2012/05/17(木) 12:17:58.65 ID:???
ダークエルフって褐色と青白のどっちでイメージしてる?
俺はピロテースのせいで褐色派なんだが
もしラクシアにダークエルフいたら、青白い方になりそうだな
海エルフとかぶるから
721NPCさん:2012/05/17(木) 12:20:02.27 ID:???
ナイトメアがいるからなw
722NPCさん:2012/05/17(木) 12:54:11.03 ID:???
ダークエルフの肌は漆黒がいい
銀髪で白目だとサイコー
723NPCさん:2012/05/17(木) 12:58:13.69 ID:???
肌から髪から眼球から舌まで漆黒なレベルで。
724NPCさん:2012/05/17(木) 13:00:22.07 ID:???
>>723
もはや魔神の領域
725NPCさん:2012/05/17(木) 13:03:01.81 ID:???
726NPCさん:2012/05/17(木) 13:05:16.27 ID:???
ぶっさいくやな
727NPCさん:2012/05/17(木) 13:16:23.90 ID:???
>>723
貴様、闇の聖母をdisりやがったな。屋上
728NPCさん:2012/05/17(木) 13:19:18.70 ID:???
松崎茂色鉛筆を進呈しよう
729NPCさん:2012/05/17(木) 13:23:40.43 ID:???
薬草/ポーション関係まとめ

威力表で回復量を求める薬草/ポーションの場合、「レンジャー技能+器用度B/知力B」だけ回復量が増加
 ―AWでの区分は「薬草類」「ポーション類」
  ―だけどフェイダン博物誌では薬草もポーションも調味料も「薬品」で括られている用語の不統一

戦闘中に使用できる薬草/ポーションは、対象が誰であろうと主動作で使用(ポーマス解説文より類推)
 ―戦闘特技ポーションマスターがあれば自分にポーションを飲む場合に限り補助動作でも可能(一つまで)
  ―ふりかけて使う魔香水(ポーション類)はポーマスの対象になると明記されているが、世界樹の小さな実(薬草類)はポーマスで早食いできるか謎
 ―他人に薬草/ポーションを使う場合は距離:接触(アウェイクンポーションの注釈より類推)
  ―ところでアウェイクンポーションと魔香水以外の薬草/ポーションは他人に使用できるかどうか明記されてないような……
   ―戦闘中に他人に飲み食いさせられるわけがないでしょう(苦笑)という常識判断を発揮させるかどうか要議論
730NPCさん:2012/05/17(木) 13:28:11.72 ID:???
>>729
乙。
だが、少なくともヒーリングポーションは(戦闘中)他人への使用はできないと明記されてる。
基本ルールブックの1な。
731NPCさん:2012/05/17(木) 13:45:49.33 ID:???
>>729
ポーマスはポーションを使用できるとしか書いてないんだから名前にポーションって入ってないアイテムは使用不可だろ。
ぶっちゃけ議論の余地ないと思うぞ。魔香水は効果欄に使えると書いてあるからこその例外。
書いてないアイテムが使えるわけがない。
732NPCさん:2012/05/17(木) 13:48:17.62 ID:???
一つだけ言わせてくれ・・・

アウェイクポーション な! アウェイク!
アウェイクンはプリ魔法だから!


はーすっきりした
733NPCさん:2012/05/17(木) 13:48:45.58 ID:???
>>730
そしてそれがAWで消えてるのに
アナウンスがないので
ただの誤植か変更か分かりゃしないのも現状
734NPCさん:2012/05/17(木) 13:50:14.05 ID:???
>>732
大雑把な俺「意味がわかりゃいいんだよ」
735NPCさん:2012/05/17(木) 13:50:50.82 ID:???
>>731
例外というか
あれも「ポーション」類だし
普通に良いとは思う
世界樹はそこもポーションじゃないしな
まあ無理じゃね
736729:2012/05/17(木) 13:56:56.55 ID:???
AWだけ読んでたぜ

●ルルブ1
・ヒーリングポーション…HP回復(飲んで使用?)。戦闘中に使用可能。他人に対しては使えない
・アウェイクポーション…距離:接触でないと使えない(=戦闘中でも使用可能&他人に対して使用可能)

●ルルブ2
・トリートポーション…HP回復(飲んで使用?)。戦闘中に使用可能。他人に対しては使えない
・アンチドーテポーション…飲むと毒消去。戦闘中に使えるか不明、他人に使えるかも不明
・キュアストーンポーション…振りかけると石化解除。距離:接触でないと使えない(=戦闘中でも使用可能&他人に対して使用可能)

●ルルブ3
・デクスタリィポーション…飲むと命中アップ。主動作で使用
・スピードポーション…飲むと移動力。主動作で使用
・アンチマジックポーション…飲むと魔法ダメージ軽減。主動作で使用

●AW
薬草類
・タビットにんじん…一口かじると発動体不要に。戦闘中に使えるか不明
・世界樹の小さな実…食べるとHPとMP回復。主動作で使用
ポーション類
・ヒーリングポーション(+1)…HP回復。ルルブ1の注釈が消滅
・魔香水…ふりかけるとMP回復。主動作で使用。他人に使える、ポーマスの対象と明記
・インドミタブルポーション…気絶回復&不屈。どうやって使うか不明。戦闘中に使えるか不明
・穢れの酒、熱狂の酒、スカーレットポーション、無限の薬、覚悟の粉薬、性転換の薬…飲むor服用して使用。戦闘中に使えるか不明


不明が多すぎる気がする
737NPCさん:2012/05/17(木) 13:58:59.88 ID:???
ルール作成者が本当に同一なのか疑わしくなってくる
738NPCさん:2012/05/17(木) 14:02:56.40 ID:???
まあ用語の不統一はさておき普通にプレイする分には
かける系は戦闘中他人使用可、飲む系、食べる系は不可
で問題なく処理できるけどな。

ぶっちゃけ難癖つける奴がいなけりゃ特に問題はない。
739NPCさん:2012/05/17(木) 14:05:28.94 ID:???
ルール作成者が738みたいな考え方なんだろうなあガチで

740NPCさん:2012/05/17(木) 14:05:42.44 ID:???
いや飲むのは戦闘中使えると思うんだけど
741NPCさん:2012/05/17(木) 14:06:00.89 ID:???
ところで魔香草って吸うのそれとも飲むの?
742740:2012/05/17(木) 14:06:36.38 ID:???
あ、他人にかすまん
それは多分無理だけど
根拠ないしなあ
743NPCさん:2012/05/17(木) 14:10:26.93 ID:???
>>741
摩擦でこするとキく煙が出てくるイメージだな
744NPCさん:2012/05/17(木) 14:13:21.93 ID:???
>>741
鼻先でこすりあわせながら深呼吸するのが公式描写
745NPCさん:2012/05/17(木) 14:14:59.72 ID:???
>>739
つかここで問題点だけあげつらっても不毛だから気に喰わない奴はSNEに改善要求のメールでも送ってろよ。
実際の処理はほとんど悩む余地ないわけだし。

「問題を考えるな解決方法を考えろ」って誰のセリフだっけか。
746NPCさん:2012/05/17(木) 14:15:14.87 ID:???
>>738
それ言ったら「戦闘前に口の中に含んで、戦闘中に食べる」とか言われたぜ
747NPCさん:2012/05/17(木) 14:17:28.87 ID:???
>>746
咀嚼するのに時間が掛かるから結局主動作を消費します。
噛まずに戦闘中に飲んだら喉詰まらせて気絶な。
とでも言ってやれ。
748NPCさん:2012/05/17(木) 14:21:10.59 ID:???
いやヒーリングポーション他人に使えるかどうかはかなりでかいんだけど
勿論メールなんか送りまくってるわ
749NPCさん:2012/05/17(木) 14:25:33.62 ID:???
>>748
SNE「無回答」
SNE「常識ry」

どっちだ?
750NPCさん:2012/05/17(木) 14:27:06.94 ID:???
SNE「無門関」
751NPCさん:2012/05/17(木) 14:31:08.32 ID:???
>>748
そのままガンガン送りまくってくれや。山ほど貯まれば流石に更新するだろ。
更新されてないうちは
「【ルールの齟齬や矛盾が生じた場合】、あとに発表されたものを優先」だから
AWから簡易リストから記述漏れしていることと、ルルブ1の表記とは矛盾はしないってことでルルブ1のままでいいんじゃね。
752NPCさん:2012/05/17(木) 14:47:26.30 ID:???
他の所で記述漏れしてるから
他の消えてるところも記述漏れだろうって
後出し優先の意味ないよなあ
753NPCさん:2012/05/17(木) 14:48:34.15 ID:???
ここに踊らされて短期間に送りまくったりすると迷惑メール行きにされるかもよ
疑問が解決するのはいいことだけど行動は常識的にな
754NPCさん:2012/05/17(木) 15:04:33.52 ID:???
ちょくちょく送ってるのにロクな答えすら帰ってこないのは迷惑メールいきになってたのか
755NPCさん:2012/05/17(木) 15:06:36.52 ID:???
当たり前だろ
756NPCさん:2012/05/17(木) 15:13:04.50 ID:???
まともな内容とタイトルなら一応目ぐらい通すだろ……多分、いや恐らく
757NPCさん:2012/05/17(木) 15:53:44.00 ID:???
ルールナイズした記述にしろって程度ならもう飽きるほど届いてるだろうに
無視するのがSNEクオリティ
758NPCさん:2012/05/17(木) 15:54:54.98 ID:???
毎回別の疑問点を細かく送るならまだしも
同じ事を繰り返すメール魔ならスパム扱いでも構わんだろうな
759NPCさん:2012/05/17(木) 15:56:41.28 ID:???
集団から同じ内容が届いたらスパムなので
捨てちゃっていい
760NPCさん:2012/05/17(木) 16:00:19.11 ID:???
でも、「ヒーリングポーションは他人に飲ませられる?」という質問程度なら
確認、返信で30分もいらんだろ。
他にも仕事あるだろうから、即座に返せとは言わんが、2、3日程度で返さんか?普通。
761NPCさん:2012/05/17(木) 16:01:51.57 ID:???
ルールに対する問い合わせにいちいちひとつずつメール返信してたらキリないだろ

ツイッターで北沢にでも聞いてみれば
762NPCさん:2012/05/17(木) 16:15:22.67 ID:???
別に全員に返せとまでは言わんが、エラッタなりQ&Aで解答するなりしろよ。という気持ちはある
763NPCさん:2012/05/17(木) 16:34:27.25 ID:???
公式Q&Aの広範囲の効果の達成値の求め方を見る限り、
フェイタル・エッジ+薙ぎ払い+斬鉄剣の必中防護点無視は、全攻撃対象に有効っぽいんだよなあ
運命変転による達成値の操作が一括で有効なら、フェイタル・エッジも当然ありってことだよね?
みんなはどう処理することにしてるんだぜ?
764NPCさん:2012/05/17(木) 16:42:10.93 ID:???
社員が何人か紛れ込んでるだろ
別に返す文章はのは定型分でもいいし
まとめてHPに記載でもええねんで?
765NPCさん:2012/05/17(木) 17:03:29.36 ID:???
>>763
どう処理も何もやってもいい?って聞かれたらいいよと答えるぐらいだな
766NPCさん:2012/05/17(木) 17:10:37.09 ID:???
>>763
処理も何も、普通にOKだろ
767NPCさん:2012/05/17(木) 17:15:06.17 ID:???
>>760
ヒーリングポーションや強化系ポーションの類は「戦闘中、他人に使えない」のままで問題なかろう
アウェイクポーションやキュアストーンポーションはそもそも他人に使えないと存在自体が無意味だw
768NPCさん:2012/05/17(木) 17:22:51.67 ID:???
アンチドーテポーション「俺はどっち?」

性転換の薬「あ、俺も私も」
769NPCさん:2012/05/17(木) 17:30:11.40 ID:???
今度GMやるんだが飛行持ちモンスターって翼落とされたら落下ダメージ入れるべきかな?
770NPCさん:2012/05/17(木) 17:36:24.70 ID:???
落下ダメージが原因で顔見せのはずのキマイラが1ターンキルされた卓があるそうな
771NPCさん:2012/05/17(木) 17:38:23.33 ID:???
顔見せにフライトで飛んできたボス魔法使いに戯れでかけたディスペルが6ゾロ
772NPCさん:2012/05/17(木) 17:39:14.96 ID:???
>>769
通常通り落下ダメージ適用した方がPLの不満は出にくいと思う
それで困るならPCの攻撃射程外か、落下ダメージ受けない高度に配置することを勧める
773NPCさん:2012/05/17(木) 17:41:51.92 ID:???
>>769
近接攻撃が届かない範囲で打ち落とされたら落下ダメージ。
届く距離なら軟着陸でダメージ無し。

こうやってる
774NPCさん:2012/05/17(木) 17:42:28.87 ID:???
>>770
きちんと上空50mギリギリから
PCの射程を確認しておいて
いたぶるようにブレスを飛ばすべき(キリッ
775NPCさん:2012/05/17(木) 17:44:07.01 ID:???
>>769
ダメージを受けるにしろ受け内にしろ、「〜べき」ってレベルの決まりごとはないな。
GMがそうだ言えばそうなるって領分の話だな。
地上にいるPCを近接攻撃できる程度の高度なんだから食らわない、
としても不自然ではないと思う。
776NPCさん:2012/05/17(木) 17:50:29.24 ID:???
>>774
サンプルシナリオのあなた、ジェザイルで撃ち落されたんですけどねえ……
悪いのは俺だね、ごめん
777NPCさん:2012/05/17(木) 17:52:48.94 ID:???
>>776
そりゃ撃ち落とした方より射程を確認してない方がわるい
778NPCさん:2012/05/17(木) 17:53:17.54 ID:???
地上にいる相手を近接攻撃可能な高度の落下ダメージなら防護点でだいたい防げるしなw
779NPCさん:2012/05/17(木) 18:05:02.52 ID:???
なるほど距離によってはいれた方がPCの不満は少なそうだね
ありがとう参考になった
780NPCさん:2012/05/17(木) 18:05:29.24 ID:???
落下ダメージ150点じゃ肉片微塵だな
781NPCさん:2012/05/17(木) 18:10:25.02 ID:???
飛行で思い出したんだがCLって出るとき正攻法使わないで空飛んだりテレポートすりゃいいよな?
782NPCさん:2012/05/17(木) 18:15:45.07 ID:???
なぜかマロールの悲劇が思い起こされる
783NPCさん:2012/05/17(木) 18:23:45.20 ID:???
昨日の夜、以前でた新種族とか新技能の情報がガセだガセじゃないみたいなやり取りがあったけど
とりあえず聖戦士2が7月発売ってのはマジだったから、信憑性はかなり上がったな
784NPCさん:2012/05/17(木) 18:45:07.80 ID:???
ルールに則った上で触手でプレイヤーを拘束する事を表現をするにはどうしたらいいんでしょうか
触手でPCの足縛って行動封じたりしたいんです
決して自分の変態願望を満たしたいがためにやろうとしてるわけではないのです
785NPCさん:2012/05/17(木) 18:50:57.08 ID:???
スイーツでさなえがやってたぞ
786NPCさん:2012/05/17(木) 18:53:16.43 ID:???
>>784
アルケミストワークスの絡み武器のルールを適用するのが一番楽かな。
基本ルルブしかないなら既存のモンスターにもそういう能力を持ってる奴から
流用・改訂すればいいんじゃないかな
787NPCさん:2012/05/17(木) 18:58:03.65 ID:???
>>781
CLを隅々まで読んでみよう
ネタバレになるが実はその二つとも方法がある
ただし普通の手段では不可能だが
788NPCさん:2012/05/17(木) 19:31:08.77 ID:???
>>684
弾=新規の銃を買う
で片付いちゃうからねえ

2Hの銃なんて距離ぐらいしかメリットがないし
789NPCさん:2012/05/17(木) 19:37:58.82 ID:???
いや距離は結構重要だけどな
ロングバレルとかは一個担いでおければいざと言う時に結構使える

てかガンに関しては純粋に高ランクのがなんか弱いんだよなあ
790784:2012/05/17(木) 19:39:08.04 ID:???
>>786
絡みは処理面倒臭いから使いたくなかったが、やっぱそれしかないかな
ありがとう
791NPCさん:2012/05/17(木) 20:07:52.29 ID:???
SW2は全般的に、実際に回してみたら何てことない事でも、
説明文がわかりづらくて難しそうに見えるからねえ
ウィザーズトゥームの新妖精魔法とか、何であれだけの事を
あれだけわかりにくく書けるのかと思う
792NPCさん:2012/05/17(木) 20:25:47.96 ID:???
百聞は一見に如かずという奴の変形型だな
一見を使えない状況で説明しようとすると長ったらしくなる
793NPCさん:2012/05/17(木) 20:26:14.57 ID:???
自分にとって分かりにくい部分を説明するのはやっぱり下手糞だし
自分にとって分かり易い部分はみんなすぐ理解出来ると勝手に思い込むのが人の性
794NPCさん:2012/05/17(木) 20:36:42.77 ID:r67EqAx2
新妖精魔法の習得方法を分かりやすく説明する大会
795NPCさん:2012/05/17(木) 20:54:35.19 ID:???
>>794
やwwめwwろww
796NPCさん:2012/05/17(木) 21:04:20.93 ID:???
むしろ分かり難いエクセル方式

6属性のうちの、ある属性の契約LvをAとし、他5属性の契約Lv合計の半分をBとする
基本=(妖精魔法Lv)
ある属性=IF(A>B,INT(A+B),2A)
特殊=MIN(各属性の契約Lv)
真偽=IF(SUM(各属性の契約Lv)>(妖精魔法Lv)*2,ERROR,OK)
797NPCさん:2012/05/17(木) 21:04:41.01 ID:???
妖精魔法はなー、理解した! と思っても気を抜くと忘れちゃうんだー…
798NPCさん:2012/05/17(木) 21:10:39.43 ID:???
マクロなり組んじゃってレベルとか弄って使えるスキルみてくれ
のほうがお互い楽だよな・・・組みかえるならなお更
799NPCさん:2012/05/17(木) 21:11:13.31 ID:???
極振りして2種に限定しても、3種取得した場合と変わらない程度にしかランクが上がらないこともあるしね
ネットの補助ツールを使わないと自分がわからないから困る
800NPCさん:2012/05/17(木) 21:15:44.29 ID:???
前衛職なら光風の極振りが多いな
801NPCさん:2012/05/17(木) 21:16:48.48 ID:???
その属性の契約に使っていない宝石2個で1ランク補填できるってのが予想以上に伝えづらい
802NPCさん:2012/05/17(木) 21:17:21.75 ID:???
>>794
土+水+炎+風+光+闇=FTLv×2
可能(特殊)=min(土,水,炎,風,光,闇)
可能(属性)=属性+min(属性,int(FTLv×2-属性))
可能(基本)=FTLv
これで終わりだと思うけど(ただし水は水・氷属性とする)。
ただし、宝石不足とかで契約が遅延している場合は考えてないのでその場合一番上の等式が左辺<右辺になる。
803NPCさん:2012/05/17(木) 21:22:09.68 ID:???
レベルごとに2属性まで契約できて
属性毎に
契約レベル+(FTレベル×2-契約レベル)÷2(端数切捨て)ランクまでの魔法が使える。
ただし上限は契約レベルの2倍のランクまで。

基本的にはこれだけで済む。
804NPCさん:2012/05/17(木) 21:31:18.80 ID:???
>>803

となると3レベルで全部の属性と契約出来て、この場合ランク2の魔法と特殊が使えるでいいの?
805NPCさん:2012/05/17(木) 21:31:47.92 ID:???
くくく…ボクは光と闇の因子を持つ子…
806NPCさん:2012/05/17(木) 21:33:08.91 ID:???
あってるね。あと当然基本も使える。
807NPCさん:2012/05/17(木) 21:37:47.85 ID:???
>>804
Lv3で1,1,1,1,1,1だとランク1特殊と全6属性のランク2までと基本Lv3まで使える
だから大体間違えてない
808NPCさん:2012/05/17(木) 22:03:59.04 ID:???
属性特化ができるようになっただけで素晴らしい
炎使い特化オンリー(サブ技能すらなし)で
数週間前まで一般人だった砲台魔法少女ができる
809NPCさん:2012/05/17(木) 22:06:40.17 ID:???
>>805
謙虚なナイトメア「光と闇と金属鎧がそなわり最強に見える 。」

実際、拡大ブレイブハートに拡大回復で中衛として優秀なビルドだよなぁw
810NPCさん:2012/05/17(木) 22:08:03.54 ID:???
特化といえばエンハンサー技能も特化したいよ
スパイダー、カメレオン、ジェイプロフェシー、ストライダーとか覚えたいから上げるわけよ
クマとかネコとか覚えなくてもいいわけだ
811NPCさん:2012/05/17(木) 22:08:16.72 ID:???
>>809
妖精さんには穢れに金属鎧とたまったもんじゃなかろうがな
812NPCさん:2012/05/17(木) 22:09:25.21 ID:???
カメレオンは実質後衛専門だが使ってみると恐ろしく使い勝手いいからなぁ・・・
813NPCさん:2012/05/17(木) 22:12:12.32 ID:???
デュアン・サークもSW2.0で表せそうだ
814NPCさん:2012/05/17(木) 22:12:17.58 ID:???
穢れが嫌いだと言いつつナイトメアにも蛮族にも力を貸してくれる妖精さん
815NPCさん:2012/05/17(木) 22:13:07.54 ID:???
カメレオンカモフラージュって5感の相手に対し10m以上離れた場合透明効果だっけか?
シューターとか魔法使いがあれ持つと便利だよな
816NPCさん:2012/05/17(木) 22:14:18.32 ID:???
正直妖精魔法は穢れ1点に対して1魔力ダウンとかでもよかった気はする
817NPCさん:2012/05/17(木) 22:17:07.57 ID:???
コボ以外の蛮族PCがほいほい
818NPCさん:2012/05/17(木) 22:18:14.72 ID:???
コボ以外の蛮族PCがほいほい使ってくると違和感
819NPCさん:2012/05/17(木) 22:19:51.50 ID:???
今度の新種族 蛮族側以外にも増えて欲しいなぁ
なんか扱いづらいわ 蛮族PC
820NPCさん:2012/05/17(木) 22:20:40.30 ID:???
そりゃそうだろう蛮族だし。
821NPCさん:2012/05/17(木) 22:20:48.69 ID:???
>>816
魔力よりは行使判定−穢れ度とかがスムーズかも?
822NPCさん:2012/05/17(木) 22:22:44.01 ID:???
>>816
そういう話はたまに出るが、死ぬと弱くなるような技能は誰も使いたがらない。
823NPCさん:2012/05/17(木) 22:23:57.13 ID:???
>>821
MP消費増加もいいかもね
824NPCさん:2012/05/17(木) 22:24:26.33 ID:???
ジークはペナルティ上等でイスカイア着てMAだったな。魔力撃は途中からあんまり使わなくなった
825NPCさん:2012/05/17(木) 22:24:48.74 ID:???
>>819
いや増えるよ多分
シャドウと妖精人間が
826NPCさん:2012/05/17(木) 22:24:54.49 ID:???
カメレオン弓シューは弱くても許す
カッコイイから
827NPCさん:2012/05/17(木) 22:29:42.63 ID:???
バランスブレイク承知でバンパイアを期待している
828NPCさん:2012/05/17(木) 22:33:38.30 ID:???
人族2蛮族2ってのはシャドウを入れてなのか抜いてなのか
829NPCさん:2012/05/17(木) 22:38:02.74 ID:???
入れて、という話を何度か見た気がする。 大抵サラッと書いてあるんでスルーされまくりだけど

>>824
マルチアクションのが使い勝手いいからなー
ファイターがあと1つ伸びればまた魔力撃しだすんだろうけど
830NPCさん:2012/05/17(木) 22:38:08.35 ID:???
シャドウは期待してる

本格的にアサシンアーチャーに向いてそうな種族だし
831NPCさん:2012/05/17(木) 22:39:37.67 ID:???
種族・東夷人
832NPCさん:2012/05/17(木) 22:39:42.17 ID:???
>>824
GMが容赦なくLvの高い敵出してたからな
他のメンバーと違って
練技他の命中上昇手段の無いジークが当てに行くにはイスカイア分が必須
833NPCさん:2012/05/17(木) 22:42:24.26 ID:???
>>805
チューがくせーですか?
834NPCさん:2012/05/17(木) 22:42:43.76 ID:???
妖精人間とか書いた人はシャドウ入れて4と言ってたはず
835NPCさん:2012/05/17(木) 22:43:09.68 ID:???
シャドウはプリースト技能が取れない、300ガバス
836NPCさん:2012/05/17(木) 22:43:39.76 ID:???
新種族も良いが既存種族に補正を
特にタビットとルンフォ
タビット人参+1とE缶配ってやれよ
837NPCさん:2012/05/17(木) 22:44:23.17 ID:???
>>824
ダメージの総合そっちのほうが高いし
あと従者が判定しくじりまくってるのみて判定回数増やしたかったんだろう

従者って結局経験点3000点の男だっけ?
838NPCさん:2012/05/17(木) 22:44:55.46 ID:???
>>805
ウィスト…フェアリーフォースでそのネタはやられちまったぞ
839NPCさん:2012/05/17(木) 22:45:53.09 ID:???
グラップラーは正直経験点すごい勢いで増えるしなぁ
うちの卓でも1セッションで700点稼いだ猛者がいるし。
840NPCさん:2012/05/17(木) 22:56:30.33 ID:???
幾ら育っても当たらなければキュアスポンジ
841NPCさん:2012/05/17(木) 22:58:34.14 ID:???
>839
生きてたかそいつ
842NPCさん:2012/05/17(木) 23:01:09.61 ID:???
>>841
連続でピンゾロ出したり探索でピンゾロ出しまくってたから他のPCへの被害もすごかったよ。
PCは生きてたがPLの心が死んでた。
何せ「俺次回から1dで判定して良い?」なんて帰り際に言われたくらいだしな。
843NPCさん:2012/05/17(木) 23:04:56.15 ID:???
メインスカウトのグラップラーか…
堅実なビルドでいい人なんだな

地味といえば槍習熟のファイタースカウトやってたら地味言われたんだけど
地味なのが好きで何が悪いんだよ!
844NPCさん:2012/05/17(木) 23:06:01.56 ID:???
ヴァルキリーの舞台ルキスラになるみたいだけど
次博物誌出るとしたらザルツとダグニアどっちが良い?
845NPCさん:2012/05/17(木) 23:06:17.38 ID:???
習熟型のファイタースカウトって堅実で実にPCなんだけど地味だよな。
846NPCさん:2012/05/17(木) 23:07:05.55 ID:???
格好良いと思うんだがな槍スカ
ルナル世代だったからかも知れないが盗賊には槍持たせたくなる。
847NPCさん:2012/05/17(木) 23:07:27.64 ID:???
>>843
地味というよりスカウトにしては重装備過ぎるのが気になった
848NPCさん:2012/05/17(木) 23:10:07.95 ID:???
>>847
アイルランドのラッパリーをモデルにしてます
ほんとはクロスボウも撃ちたいけどシューターまでは…
849NPCさん:2012/05/17(木) 23:13:00.74 ID:???
ああでも金属鎧ペナがつくのはスカウトでも一部か
850NPCさん:2012/05/17(木) 23:15:32.20 ID:???
ボーンベストやドラスケも優秀だから非金属いってもいいしな
851NPCさん:2012/05/17(木) 23:16:54.36 ID:???
堅実なビルドで良いと思う。うちのスカウトに比べて安心できるYO
マギテック/スカウト ←こいつをどう思う…
852NPCさん:2012/05/17(木) 23:20:15.75 ID:???
スカウトが堅実ってのは安心できるよね
>>849
非金属も優秀なの多いからそっちなんじゃない?

>>851
低レベル何してたんだよ
レベル上がればグレネードにエフェクトウェポンとかでサポートあるから悪くないのでは?と思う
便利魔法あるし
853NPCさん:2012/05/17(木) 23:22:07.68 ID:???
スカウト槍ファイターってこんな漢字化

習熟槍→習熟非金属→頑強→全力攻撃→全力攻撃U
パイク・ドラスケ・(スパイクシールド)
854NPCさん:2012/05/17(木) 23:22:41.85 ID:???
>>844
それよりも早くリーゼン博物誌を出してアルミラルダ様のデータをハッキリさせてほしい
既に魔物レベルのインフレでカウントの地位が悲しいことになってるし
855NPCさん:2012/05/17(木) 23:24:18.68 ID:???
>>852
初期+4000くらいの環境で開始してたんで、ゲーム的にはエフェクトウェポンとか
戦闘時以外でのヒルバレとかそういうのはあった。
キャラの初期状態ではホントに何してたんだろうな。
856NPCさん:2012/05/17(木) 23:27:08.07 ID:???
5Lvで制御とショットガン手に入れたらシューター伸ばす、精密抜きビルドと見た
857NPCさん:2012/05/17(木) 23:29:17.41 ID:???
ぶっちゃけスカウトでも金属鎧はそんなにペナにはならん
鍵開けや探索を別に阻害せん
858NPCさん:2012/05/17(木) 23:30:48.38 ID:???
偵察とかするときにちょっと不便なくらいだからなぁ
859NPCさん:2012/05/17(木) 23:31:56.11 ID:???
>>857
イメージに合わないってのが最大のデメリット
スカウトってのは素肌を見せない、音をたてない、人相がばれない
これが大事なんだよ!
ゲーム的にペナルティが無いからって鎧をガッチャガッチャさせて斥候やるとか許せない
860NPCさん:2012/05/17(木) 23:33:30.78 ID:???
ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか
861NPCさん:2012/05/17(木) 23:34:27.63 ID:???
ギャグじゃなかったら真性の馬鹿だな
862NPCさん:2012/05/17(木) 23:34:39.92 ID:???
接合潤滑剤という便利なものもあるしなあ
863NPCさん:2012/05/17(木) 23:37:36.03 ID:???
B2個だから大丈夫だと思ってたらスカウトマギシューは結構重かった
864NPCさん:2012/05/17(木) 23:38:23.26 ID:???
バカで結構
人には強要しないし自分で勝手に縛ってるだけだ
865NPCさん:2012/05/17(木) 23:38:46.00 ID:???
斥候、つまり物見というのを分かっておらんようだな
個人的武勇に優れた者こそが物見として手柄を立てやすい
薄い衣でなぜ武辺を誇れようか、恥をしれい!
866NPCさん:2012/05/17(木) 23:38:57.53 ID:???
>>864
だったら喚くな基地外
867NPCさん:2012/05/17(木) 23:39:52.90 ID:???
>>859
凄腕スカウトなら金属鎧でも無音で動くぞ
単にそいつの達成値が足りないだけだ
868NPCさん:2012/05/17(木) 23:39:59.04 ID:???
じゃあ許せないとか言うなよ
他人に強要してるようにしか見えんわ
869NPCさん:2012/05/17(木) 23:43:16.82 ID:???
前田利家や佐々成政なんかも斥候やってたわけだしな
がちゃがちゃ鎧で動いて斥候もないもんだが、戦場なら些細なことなんかね
870NPCさん:2012/05/17(木) 23:43:34.05 ID:???
全体的に刺々しい
871NPCさん:2012/05/17(木) 23:44:07.33 ID:???
シティ系だと色々やらされるからガチ金属ファイターでもスカウト1持ってる
平目で振るよりマシだし
872NPCさん:2012/05/17(木) 23:44:43.98 ID:???
剣と槍しか選ぶ武器のないファイター
というかそれ以外の武器の種類が貧弱すぎる

聖戦士2リプでの新キャラの武器がフレイルとウォーハンマーなのは
使用者が誰もいなかったからてこ入れなんだろうとかんぐってしまうよ
873NPCさん:2012/05/17(木) 23:45:06.96 ID:???
スカウトとセージは1持っててもバチは当たらん
874NPCさん:2012/05/17(木) 23:45:49.06 ID:???
王子のスティールガードからしてテコ入れだしなw
875NPCさん:2012/05/17(木) 23:45:51.55 ID:???
>>869
そりゃ現実と比べるなってことだよ
基本的に野外だし、音の識別範囲より視覚の方がはるかに広いんだし
876NPCさん:2012/05/17(木) 23:45:53.52 ID:???
この前来た先輩並みの馬鹿の癖に同類扱いされて切れてた、自説押しつけが前提の癖の池沼だろこいつ
877NPCさん:2012/05/17(木) 23:47:22.69 ID:???
>>872
斧…斧は良いと思うんだ俺…
斧二刀流でゲッターを気取りたいのもあるかも知れないが
878NPCさん:2012/05/17(木) 23:47:23.99 ID:???
フレイルは普通に強いと思うの
てか剣と槍だけって事は流石にあるまいよ
メイスはよく見るぞとりあえず
879NPCさん:2012/05/17(木) 23:47:40.43 ID:???
斥候と一口に言っても攻撃目的だったり偵察目的だったり色々ですから
880NPCさん:2012/05/17(木) 23:50:37.13 ID:???
アジュールはただのベーテの趣味だろ
881NPCさん:2012/05/17(木) 23:51:15.32 ID:???
金属鎧にパイク装備で軍馬に跨った威力偵察のスカウト。
882NPCさん:2012/05/17(木) 23:52:33.54 ID:???
まあ俺も鎧ガチャガチャでスカウトやられても萎えるなぁと言う派。
データ面だけじゃなくてロールプレイ(=役割演技)的な面も見て欲しいよな。
883NPCさん:2012/05/17(木) 23:54:04.98 ID:???
シーフとはまた別だからありだと思うがなあ
884NPCさん:2012/05/17(木) 23:54:44.86 ID:???
どうせまた立脚点が違うんだから平行線だよ
斥候のイメージなんて人それぞれ
885NPCさん:2012/05/17(木) 23:54:57.25 ID:???
>>881
それ既にスカウトじゃなくてもよくね?w
886NPCさん:2012/05/17(木) 23:55:00.44 ID:???
タイタンフレイルは重いけど結構強いと思うが
887NPCさん:2012/05/17(木) 23:55:37.68 ID:???
>>881
背中にでっかい袋背負っていかないとなw
888NPCさん:2012/05/17(木) 23:55:50.91 ID:???
金属鎧着ながら隠密成功させる事にロマンがあるんだろうが
889NPCさん:2012/05/17(木) 23:56:22.24 ID:???
俺も鎧ガチャガチャで斥候の何が萎えるのかよく分からん派だわ
多分根本的なイメージが違うんだろうなあ
890NPCさん:2012/05/17(木) 23:56:56.37 ID:???
俺、タイタンフレイルで必殺攻撃するのが夢なんだ…
891NPCさん:2012/05/17(木) 23:57:39.92 ID:???
スカウト=斥候ならまあアリかな?>金属鎧
シーフならゆるさん
892NPCさん:2012/05/17(木) 23:59:00.42 ID:???
なんでおまえに許してもらわにゃならんのだ……
893NPCさん:2012/05/17(木) 23:59:11.69 ID:???
894NPCさん:2012/05/17(木) 23:59:56.90 ID:???
自分は鎧で斥候はちょっとイメージ的に萎える
895NPCさん:2012/05/18(金) 00:02:41.92 ID:???
斥候ならありかな
盗賊ならなし
カンダタなんてパンいちだし
896NPCさん:2012/05/18(金) 00:03:06.54 ID:???
イメージで言ったらセージには本持って前衛してもらいたいです
897NPCさん:2012/05/18(金) 00:03:32.94 ID:???
前衛コンジャッ…
898NPCさん:2012/05/18(金) 00:06:05.47 ID:???
カンダタスタイル目指すならどんなビルドよ
899NPCさん:2012/05/18(金) 00:06:37.98 ID:???
高レベル環境ならグラランファイターセージ盾ってのは1度はやってみたい構成
900NPCさん:2012/05/18(金) 00:07:26.34 ID:???
チェインメイルを着込んだ斥候とか普通にいるぜ。
例:有名カードゲームより
ttp://cardshop-serra.com/images/TE/Advance%20Scout.full.jpg
901NPCさん:2012/05/18(金) 00:07:44.46 ID:???
全力攻撃→習熟/斧→頑強→習熟/斧2→頑強2
こんな感じかな。多分彼は11以上には行けまい
902NPCさん:2012/05/18(金) 00:07:49.72 ID:???
どうせ抵抗消滅にできるんだからわざわざマナ耐性いらなくねえか?
903NPCさん:2012/05/18(金) 00:07:52.01 ID:???
斥候Rは操作が大変
904NPCさん:2012/05/18(金) 00:08:42.29 ID:???
ただし技能はファイター7、スカウト11
905NPCさん:2012/05/18(金) 00:08:48.86 ID:???
ファイター技能一本延ばしな戦士は蛮族とタイマンだとどうしても一度殴られないといけないので
ラクシアの戦士はみんなたしなみでスカウト取ってるのかもな
906NPCさん:2012/05/18(金) 00:08:53.61 ID:???
高レベルで相手の魔法に抵抗できるかと言うとかなり難しくないか
907NPCさん:2012/05/18(金) 00:09:18.81 ID:???
>>901
当然だけど鎧は装備しない
908NPCさん:2012/05/18(金) 00:10:16.73 ID:???
まあそうだけど
そこで肉で耐えつつ
詰みかねない特殊効果は炎武帝のマントで耐えるドワファイターをだな…
909NPCさん:2012/05/18(金) 00:10:30.91 ID:???
>>907
あれは魔法のビキニ的な何かだから非金属鎧着てる扱い

…という嫌な事を考えたがまあいいか
910NPCさん:2012/05/18(金) 00:11:26.20 ID:???
魔法のパンツ+1
911NPCさん:2012/05/18(金) 00:12:49.33 ID:???
イスカイアの魔導甲冑、ビキニモードという選択肢
912NPCさん:2012/05/18(金) 00:12:52.15 ID:???
>>905
ファイター1本伸ばし「やあやあ、そこな蛮族。このような戦は望むところではない。どうだ、代表者同士で戦うのは」

ブラッドトロールタイラント「よかろう。受けて立つ」

ブラトロさん「……おい、タイマンではなかったのか?」

ファイター「従者だ。こいつには手を出させないことは誓おう。さあ、従者よ。先制判定だ」
913NPCさん:2012/05/18(金) 00:16:20.22 ID:???
>>909
それも考えたんだけど
カンタダって身の守りが糞低いんだ…
というか最低レベル、つまり防護点0
914NPCさん:2012/05/18(金) 00:16:21.54 ID:???
フロドとサム
915NPCさん:2012/05/18(金) 00:18:39.59 ID:???
指輪捨てに行け
916NPCさん:2012/05/18(金) 00:19:16.38 ID:???
>>913
DQ3に身の守りってステあったっけ。すばやさ/2じゃなかったっけか。

まあそれを差し引いたとしても多分カンダダさんは生命力にも成長ブッ込んでるよね絶対。
カンダダ「そしてこの成長回数を生命力にぶっ込みいいい」
カンダダ子分「やりやがった」
カンダダ「これで勇者の視線は俺に釘付けえええ!」
917NPCさん:2012/05/18(金) 00:19:40.82 ID:???
勇者「チェンジで」
918NPCさん:2012/05/18(金) 00:21:28.67 ID:???
子分「親分、いい加減鎧着てくださいよ。ソフトレザーでいいっすから」
カンダタ「頑強2まであるしタフネスもあるから心配するな!」
子分「(その裸見たくねえんだよ・・・)」
919NPCさん:2012/05/18(金) 00:21:35.80 ID:???
FC版はすばやさ/2なのは覚えてるんだが
それ以降はどうだったっけかな……?
920NPCさん:2012/05/18(金) 00:23:11.47 ID:???
武道家ですばやさ255にしてから
戦士に転職して星振る腕輪とかやったなぁ…
921NPCさん:2012/05/18(金) 00:23:19.04 ID:???
>>863
マリョップラーとかウィザードより多く必要だからな
マギシュー兼メインスカウトは厳しい
922NPCさん:2012/05/18(金) 00:24:16.51 ID:???
人によって解釈の幅が大きいのは承知の上で、多部位モンスター戦での絡みルールの運用について質問。
例えばあるPCが、キプロクス(「T」352頁、「BT」72頁)に対して、
「特定の部位を(絡める対象として)狙う宣言をせずに」
絡み効果のある「投擲武器※」で攻撃したいと言ってきた場合、
GMとして命中力判定と絡み部位の決定の処理はどうするのが望ましいと思う?
(※キプ胴体の「攻撃障害」を考慮して近接絡みでは無くした)

パターンA
@PCにペナルティなしで命中力判定をさせ、GMはキプロクスの「部位:頭部」、「部位:胴体」、「部位:尻尾」の
どの部位の回避力を基準にするか任意に決定し、回避力判定を行う
A命中した場合、1dを振って命中箇所を決定し、
出目が「1」(頭)の場合は「部位:頭部」に
出目が「2」(武器)と「3」(腕)の場合は振りなおすか、出目「4」か「5」と同じ結果に
出目が「4」(足)の場合は「部位:胴体」に
出目が「5」(胴体)の場合は「部位:胴体」に
出目が「6」(特殊)の場合は「部位:尻尾」に
それぞれの出目に該当するペナルティを科す
B絡み武器によるダメージは、絡んだ部位(ペナルティを負った部位)が受ける

ルール解釈上不安な点
@の段階でキプロクスのどの部位の回避力を基準とするかルール上の規定がない
923NPCさん:2012/05/18(金) 00:24:39.25 ID:???
先生「左様。マギシュでFAまで取る道は辛く険しい道のりなのです……」
924NPCさん:2012/05/18(金) 00:25:15.91 ID:???
>>922続き

パターンB
@まず1dを振ってもらい、命中箇所を決定する。
A出目が「1」(頭)なら「部位:頭部」を
「2」(武器)と「3」(腕)なら振りなおすか「部位:胴体」を
「4」(足)か「5」(胴体)なら「部位:胴体」を
「6」(特殊)なら「部位:尻尾」を
対象に攻撃しようとしたものとする
Bその上でPCにペナルティなしの命中力判定を行ってもらい、対象部位の回避力で回避力判定を行う。命中して以降はパターンAと同じ

ルール解釈上不安な点
『命中した場合、1dして、その命中箇所を決定します』(「AW」68頁)とする、AWの絡みルールの記述と処理の順序が真逆になる
925NPCさん:2012/05/18(金) 00:25:33.87 ID:???
>>916
あーすまんDQ5の方でイメージしてたわ
DQ3記憶から薄れてるから困る
926NPCさん:2012/05/18(金) 00:25:56.36 ID:???
>>923続き

パターンC
PCにキプロクスの「部位:頭部」「部位:胴体」「部位:尻尾」のうちのどの部位を狙うかを宣言してもらい、
その部位に合わせた命中へのペナルティを必ず負ってもらう。宣言しなければ必ず「部位:胴体」を対象に攻撃したものとする

ルール解釈上不安な点
例えばキプロクスの「部位:胴体」のHPが0になった場合に、絡み武器しか所持していないPCが
「部位:頭部」や「部位:尻尾」に対して単にダメージを与える目的で絡み武器での攻撃を行いたい場合にも
「特定の部位を狙う」ことによる、命中力へのペナルティを与えるべきかどうか
927NPCさん:2012/05/18(金) 00:26:24.95 ID:???
>>922
命中判定前に命中箇所を決定すればいいんじゃないかな
928NPCさん:2012/05/18(金) 00:29:17.34 ID:???
普通に部位も決めてルール通り命中力判定を行い
絡み場所の決定もやって不適切なら振りなおし、もし一個しか解釈の余地がないなら
GMが適当に決める

流石にどこに当たるかのレベルからランダムになられちゃかなわん
929NPCさん:2012/05/18(金) 00:31:20.80 ID:???
>>928でやれって絡み部位決定のところに書いてないか
AWの68ページ
930NPCさん:2012/05/18(金) 00:32:43.28 ID:???
書いてるな
普通に多部位も例に出してる
931NPCさん:2012/05/18(金) 00:44:19.58 ID:???
>>921
スカ7マギ4シュー7でもう弓でいい気がしてきたぞ
932NPCさん:2012/05/18(金) 00:46:03.88 ID:???
FAがあればなんとかなる
933NPCさん:2012/05/18(金) 00:46:45.34 ID:???
>>926
部位モンスターの個別部位を狙うのに、部位ペナルティくらってたら、普通の攻撃がきつくなるだけだろ
934NPCさん:2012/05/18(金) 00:56:11.52 ID:???
ディアブロ3の魔狩なんかが重装スカウトのイメージに良いかも
935NPCさん:2012/05/18(金) 01:20:03.52 ID:???
ディアブロ3は俺のネクロとドルイドはどこに消えちゃったの…?
936NPCさん:2012/05/18(金) 01:20:23.45 ID:???
>>928>>929>>930
ありがとう。

PCが「部位:胴体」を攻撃すると宣言したらペナなし命中力判定。
命中したら1d振って決定箇所が足か胴体かなら決定。それ以外なら1d振りなおすか、GM判断で足と胴体どちらかに決定
PCが「部位:頭部」「部位:尻尾」を攻撃すると宣言したら−2ペナで命中力判定(「胴体」が生きていれば「頭部」狙い投擲絡みは計−6ペナ)
命中したら1d振って適当な箇所以外なら振り直すか、GM判断で頭や首、特殊に決定
ってことでいいのかな?

もしキプロクスが「部位:頭部」「部位:尻尾」しか残ってないときに、
PCが「頭や特殊絡みの効果は必ずしも発揮されなくてもいいから」残った部位を絡み武器で攻撃したい、って言ってきた場合は
「ペナなしで攻撃してもいいけどその場合絡みは発生しないよ」でいいのか
937NPCさん:2012/05/18(金) 01:24:41.34 ID:???
>>936
だからなんで頭殴ろうとしただけでペナルティが来るんだよ
その時点では普通の命中判定しかしないわ
でルール通りならそこで普通にランダムで判定するが
その先はGMの裁定がでかい
頭ほぼ必中が気に入らないなら好きにやりゃ良い
938NPCさん:2012/05/18(金) 01:29:03.62 ID:???
NPCに魔法を使ってもらう場合の計算式ってありますか?
939NPCさん:2012/05/18(金) 01:41:31.10 ID:???
>>936
別に「頭」しか残ってなくても1ぺナの「胴絡み相当」とか
回避に2ぺナがある「足絡み相当」とか
命中に2ぺナがある「腕絡み相当」とか
攻撃そのものに部位が使えない「武器絡み相当」とか

考えるのがめんどくさいと思ったらGM側はそういう緩い裁定をしたってかまわんのじゃよ?
PC側がそういう事言い出した時に受け入れるかは全く別の問題として。

頭しか場所残ってないから絡めるつもりなら命中判定自動で−4って言われたら
絡み使いは間違いなく絡めたりしねーからぺナなしでよろ。って言うわな。
ボーラ使いだってアホらしくて石投げるわw
940NPCさん:2012/05/18(金) 01:50:37.23 ID:???
>>936
あのペナルティは
「狙った部位に複数の絡み先の候補がある場合」に「特定の候補を任意に選択する」ことで発生するものだぞ
根本的に間違っている
941NPCさん:2012/05/18(金) 01:56:35.42 ID:???
部位が分かれてて累積しづらい前提なら基本的に首絡み以外そこまで効果に大差もないしな。
首絡みは狙う宣言しなけりゃ絶対当たらんから狙うなら必ずペナ入るし。
942NPCさん:2012/05/18(金) 02:02:05.24 ID:???
魔物の発声不要裁定と首絡みの影響の競合は未だに気になる
943922:2012/05/18(金) 02:08:49.68 ID:???
>>938>>939>>940
ありがとう勘違いしてた。俺も当初は>>938みたいな感じなんだと考えてたんだけど
AWの記述を見てるうちに不合理な箇所への決定は振り直すかGM判断で合理的な箇所へ変更ってのが推奨されてるんだと思えてきて
それなら例えば
キプの「部位:頭部」に絡み武器が命中した後、1d振った結果が「2」〜「6」だった場合に
「1」になるまで振りなおすとか、GM判断で「部位:頭部」に相応しい「頭や顔」に絡んだと決定するなら
「部位:頭部」に対して命中ペナのある特定部位絡み狙いで攻撃をする意味があまりないってことになると思えて
じゃあ>>923>>936みたいな解釈かな?とかいろいろ考えちゃってた
別に「部位:頭部」に胴体や足や腕絡みの効果を適用してもいいのね
944NPCさん:2012/05/18(金) 02:10:59.39 ID:???
色々アンカの番号間違ってる気がする…
945NPCさん:2012/05/18(金) 02:31:20.75 ID:???
>>943
とりあえず、AWをもっかい読んでおけ。
「GMはそのランダム命中表がおかしいと感じたら、納得できるように修正してもいい」と書いている
つまり、部位:頭がある多部位モンスターがいて頭に攻撃したのなら、そこに命中したとしてもいいんだ
946NPCさん:2012/05/18(金) 02:33:32.97 ID:???
スカウトのイメージって言われても俺がやってるTRPGだけでも
二刀流の戦士 精霊の力も使うと射撃攻撃とトラップのエキスパート
これぐらいクラスの扱いがちがうんだけどなあ・・・
947NPCさん:2012/05/18(金) 04:00:13.17 ID:???
その二者の能力明らかに戦闘で、斥候と無関係じゃないですかー!w
NARUTO連想したわ 忍んでない忍
948NPCさん:2012/05/18(金) 04:00:33.12 ID:???
>>943
既に色々言われてる気がするがね とりあえず今回例に挙げてるキプロクスなら

まず3部位のどこを狙ってその絡み武器を投げるか
 →頭、胴体、特殊(尻尾)

部位が決まった場合にその部位で絡み位置を指定するか否か
 →頭部なら頭と首(但し首は狙う宣言無しでは基本的にランダムヒット対象外)
   胴体なら胴と足

と言う感じかと
んで、頭部狙いで頭絡めば牙や攻撃の命中ペナつけてやったり首狙ってヒットすればブレス吐けないとしたり
胴狙って胴体絡みとなれば行為判定−1ペナつけたり脚部絡みなら回避ペナだったりかのう

まぁ実際の所 どこに絡み武器を3部位のどこに投げるすら明言しないってのは論外だろ
せめて投げる場所を決めて初めて命中判定を行える って言うのが実情だと思うがなあ
絡み部位に関しては どこを狙うかの明言が無けりゃ、容赦なく無作為狙いにしたとして
頭部狙ってれば無作為に首に絡むことはありえんし、胴狙うなら胴体or脚
無作為の1d結果がそれぞれ不適切部位だった場合はGM裁量で決めりゃ良いだろうし
尻尾なら当たったかどうかでそのまま絡んだかどうかとして良いと思うがね
なんにせよ、正直絡みに関しては、GMだけでなくPCもしっかり理解してないなら使わないほうが良いよなあ
949NPCさん:2012/05/18(金) 04:02:46.78 ID:???
こんな時間にレスするモンじゃないな 読み返してみたら汚い汚い
まあ適当に脳内変換しといてくれ 言いたいことは まぁ実際の所〜の一文に集約されてるわ
950NPCさん:2012/05/18(金) 05:29:24.47 ID:???
>>916
敵モンスターであるカンダタにPC側のパラメータ計算式が関係あるか?

突っ込みどころはむしろ
カンダタの守備力はカンダタ子分より高い
って事だろ。
951NPCさん:2012/05/18(金) 06:19:45.15 ID:???
野戦における斥候の重要性は論じるまでも無いが、
コロシアムでレディゴーやボスと会話後の戦闘とか
敵が既に見えている状態でなぜスカウト技能が必要なのかわからん。

オレ剣闘士奴隷なんだけど、先制取りたくてスカウト習おうとしたら
脱走の疑いかけられたorz
952NPCさん:2012/05/18(金) 06:25:29.31 ID:???
>>650
いやいや、一番おかしいのは盗賊なのにフルプレートの子分だろ。
AWに記述のあった強盗専門のファイターなのか?
953NPCさん:2012/05/18(金) 06:30:49.34 ID:???
オリジナルの敵のステータス公開ってどうしてる?
うちのGMがオリジナル敵出すの好きなんだがオリジナルを理由に弱点まで抜いても特殊能力の公開をしてくれない
そのせいでいきなり敵が復活したりして困る
954NPCさん:2012/05/18(金) 06:43:01.80 ID:???
糞GM
955NPCさん:2012/05/18(金) 06:43:49.57 ID:???
卓オリジナル・GMオリジナルの処理に口は出さないし出せない
参考としてコボルドニンジャはセージで抜けた、その後で設定も生えたが
956NPCさん:2012/05/18(金) 07:05:36.22 ID:???
>>951
待機して近付いたら先に攻撃って行動がとれるなら、まだいいんだけどね
前衛技能でも先制判定振れるようにしてほしい

うちだと個別イニシアチブやってるから、全員スカウトもなんとなく面白くなかったし
ついでにファストアクションを仲間1名(自分含む)の先制値引き上げに変えてしまった
957NPCさん:2012/05/18(金) 07:29:39.21 ID:???
バルバロスフードがあるなら人族フードが有ってもおかしくないよな。
性能がバルバロスフードと同じで
958NPCさん:2012/05/18(金) 07:38:33.67 ID:???
>>953
うまいことふくらませたら困スレいけるぞ
ファイトだ
959NPCさん:2012/05/18(金) 07:59:08.28 ID:???
もう冒険者レベルで先生判定やらせりゃいいよ
それでもスカウトはFA美味しいから残るだろ
960NPCさん:2012/05/18(金) 08:14:31.38 ID:???
めっさー大柄「俺らがやりゃよくね?」

ラミア「まぁねー」
961NPCさん:2012/05/18(金) 08:38:00.54 ID:???
ラミア「首飾りを用意したわ!」
962NPCさん:2012/05/18(金) 08:44:37.84 ID:???
>>953
TRPGじゃなくてCRPGで考えてみると、

攻略本を見た上で能力全部分かった相手と戦うのと、

初見で相手の特殊能力なり必殺技なりで阿鼻叫喚になりつつ
「それでもなんとか倒せる」のとだと、後者のが面白いと俺は思う。

特殊な敵なのにちょっと頭良かったら「全部」分かるって方が正直変じゃねぇ?
勿論、リセット効かないTRPGじゃあ戦闘に緊張感を求めた結果
PTを全滅させたらリカバリーするのが非常に難しいんだけど。
モチベも落ちるだろうし。
963NPCさん:2012/05/18(金) 08:46:28.49 ID:???
それはSW以外でやって下さい
964NPCさん:2012/05/18(金) 08:48:42.25 ID:???
1 セージで見抜くとデータ参照できるSWはリアルじゃない
2 CRPGは敵のステータスがわからないので緊迫感があって面白い
3 TRPGで厳しくするとモチベおちるから困る
までよんだ
965NPCさん:2012/05/18(金) 08:49:08.30 ID:???
CRPGなら何十ターンにも及ぶ長期戦のなか手探りで敵の能力を類推するってことはできるが
TRPGで同じことやれっていわれても困る
966NPCさん:2012/05/18(金) 08:50:34.19 ID:???
続き

・見た目は分かって、似た種族とかとの比較で大体こんな感じだろうという推測は立つ
・シナリオボスでえげつない能力持ってるなら、
情報収集すればヒントが「プレイヤーがしつこいと思うくらいに」出されている

とかを満たしてくれるなら俺はむしろそういう環境で遊びたいかなぁ。
まぁPLが相談してくるようなGMなら多分色々唐突に生えてくるんだろうけど。
967NPCさん:2012/05/18(金) 08:50:39.63 ID:???
オリジナルモンスターだから特殊能力わかりません
他のモンスターには知名度判定でわかるからセージ無意味じゃないしいいよね

オリジナルモンスターだから魔法無効化します
他のモンスターには魔法効くから魔法使い無意味じゃないしいいよね
の何が違うんだろ
968NPCさん:2012/05/18(金) 08:54:19.03 ID:???
>>967
ルールに抵触してるか否かだな
オリジナルだから知名度抜いても不明とかはおかしい

ていうか詳細不明にしたいならなんぼでもやり方あるだろうになんでわざわざPLが理不尽に感じるやり方でやるのやら
969NPCさん:2012/05/18(金) 08:54:26.92 ID:???
マスクしてPL側がうれしいことなんぞ何もないわ
GMの自己満足を押し付けているだけ
970NPCさん:2012/05/18(金) 08:57:50.44 ID:???
ぶっちゃけSW2.0は相手が動いてから対処する系のスキルとかが無いから
相手の能力がわからないのと対応できずに詰む可能性が高いのよね。

完全に流れが読みきれるのはつまらんってのは同感だから
欠片数隠蔽とかまぁ理解もできるが、能力を隠蔽されるとSW2.0の対応できないのよね。
971NPCさん:2012/05/18(金) 09:13:43.38 ID:???
どうしても情報出したくないならメインセージが10振らないと抜けないくらいの達成値を弱点値の上に設定するとかすればいいんだよ
本当に情報隠したがるGMはなんなの。いらいらするだけだろ
972NPCさん:2012/05/18(金) 09:47:54.81 ID:???
なにやら関わったことのあるGMに文句を言いたい人がそれなりにいるようだなww
アルケミとライダーで事足りたわーって場合もあるし
セージが必要かどうかってかなり環境に作用されるよね
973NPCさん:2012/05/18(金) 09:57:02.13 ID:???
>>970
同意

どうしても魔物知識判定でデータを晒したくないのなら、せめてそこに至るまでに敵に関する情報収集が出来る場面が欲しいし、絶対に与えたい

そうでなければ、CLの変異蛮族との遭遇みたいに、出会った時にランダムで特徴を決めるとかでもスリルがあっていいと思う

どのみち、GMが楽しむ事も大切だけど、PLにストレスを与えるのも控えた方がいいでFA(ファストアクションではないw)
974NPCさん
>>972
なんか論点ちがくね?
「セージが役立たず」じゃなくて「適切な判定に成功しても適切な処理してくれない」じゃね?
先制に成功しても敵が先制したり、生死判定に成功したのに強制死亡にされたりするのと同じように考える物じゃね?