【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 274

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
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次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
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2NPCさん:2012/05/02(水) 23:49:39.59 ID:???
>>1
おつ+2
3NPCさん:2012/05/03(木) 00:11:19.66 ID:???
>>1
妖精の乙(炎)
4NPCさん:2012/05/03(木) 03:35:59.61 ID:???
>>1
こ、これは乙じゃなくて絡み武器なんだからね!
5NPCさん:2012/05/03(木) 10:28:36.06 ID:???
>>1
貧乳神のなんたらかんたら
6NPCさん:2012/05/03(木) 11:24:15.40 ID:???
>>1
乙。>>1には姫騎士を買う権利をやろう
7NPCさん:2012/05/03(木) 11:27:48.41 ID:???
>>1おつ

>>前スレ949
グラランだからって言ってるわけじゃ無く、
”グラランなのを免罪符にして困プレイする阿呆が居る”ってのに嫌気がさしてつい愚痴っちゃっただけだよ すまんね
とは言え、そういうのに限ってTRPG初めて1週間1ヶ月とかじゃなく、数年単位での経験ありってのが救いようが無いんだよなあ・・・

ま、少なくともセッションで一緒になった範囲では 人間 ではそういう困プレイはしとらんかったが
あからさまにウザいプレイしてるなら、人間だろうがなんだろうが許容なんて出来るわけがないだろう、とは言っとくわ
8NPCさん:2012/05/03(木) 11:47:34.91 ID:???
いちおつ

技能ってメイン技能をバンバン伸ばして一般技能は後回しにした方が良いのかな?
セージとかスカウト使う場面多いから伸ばしたい気も山々なんだけど
9NPCさん:2012/05/03(木) 11:48:56.52 ID:???
何か君は致命的にルールを勘違いしてる気がする
10NPCさん:2012/05/03(木) 11:53:26.91 ID:???
ど、どんな勘違い?
11NPCさん:2012/05/03(木) 11:53:31.48 ID:???
>>8は悪い事言わないからルールブックをもう一度見直してきなさい
一般技能に関してもアルケミストワークスのサプリメントに詳しく書いてあるから持ってるならよくよく見直すことをお勧めします
12NPCさん:2012/05/03(木) 11:55:26.99 ID:???
大方 Aテーブル:メイン Bテーブル:サブ な技能と思ってるんだろうと推察
勿論そんなわけも無く、その気になればBテーブルのみのフェンサーエンハンサースカウトなんてのも普通に居る
13NPCさん:2012/05/03(木) 11:56:08.42 ID:???
その他と一般の名称を間違えているだけだろう
メインを伸ばせば戦闘は強くなるが、その他の場面で役立たずになる
14NPCさん:2012/05/03(木) 11:57:54.33 ID:???
>>11
一般技能ってセージとかスカウトとかのことだろ?
15NPCさん:2012/05/03(木) 11:59:15.04 ID:???
>>14
本気で言ってるなら
ルルブ読み直して来なさい
その程度の理解度じゃここでアドバイス受けても役にたたん
16NPCさん:2012/05/03(木) 12:01:12.74 ID:???
>>14
一般技能って言うのはサプリメントのアルケミストワークス(以下AW)で追加されたもので
言うなればそのPCの経歴とか生い立ちに伴って身についた技能のことだよ
図書館の司書的なものとか 商人の息子として生まれて身についた商売人的なものとか そういうもの
これらは経験点を入れてレベル上げるということは基本的に出来ないものなのさ

セージやスカウトは他の人も言ってるように 区別としてはその他技能って言うだけで 別に一般技能じゃないよ
だから経験点を入れてレベル上げれるしそれに伴って一定レベルで自動的に特技覚えれたりするよ
17NPCさん:2012/05/03(木) 12:01:50.80 ID:???
まあいいや
そんなことよりメインの技能ってスカウトとかセージそっちのけで伸ばしてもいいもん?
18NPCさん:2012/05/03(木) 12:02:27.35 ID:???
>>12
お前も読み直せw
奴はAを冒険者技能 Bを一般技能と思っているんだ

>>13
ちなみにメインってーのは一番伸ばしてる技能のことだから、バートやスカウトのほうがメインって場合もあるんだぜ
19NPCさん:2012/05/03(木) 12:02:58.97 ID:???
>>16
なるほど
サプリ持ってないからついあっちを一般技能と勘違いしてたわ
20NPCさん:2012/05/03(木) 12:03:00.63 ID:???
まあ ルルブIの72〜75ページ辺りよく読んでおいたほうが良さそうではあるなあ
一般技能≠その他技能 って言う所はちゃんと把握しておいた方がいい
21NPCさん:2012/05/03(木) 12:17:03.40 ID:???
>>17
PTメンバーとの兼ね合いもあるし一概には言えないが、一人だけその他技能を全然伸ばさないのも一人だけその他技能ばっか伸ばしてるのもちょっと困るな
22NPCさん:2012/05/03(木) 12:20:35.64 ID:???
オンオフ問わず、ほぼ固定メンバー固定PCでセッションできるなら、役割分担ということでスカセジ一切無しもありだろうけどな。
オンセサイトなんかだと基本的にはメンバー入れ替わり多いだろうし、自分でもある程度は持ってるな。まあ気休め気分で。
23NPCさん:2012/05/03(木) 12:23:21.12 ID:???
人数によっても変わるな
3人卓でスカセージは任せたぜとか言って一本伸ばし始められたときは参った
24NPCさん:2012/05/03(木) 12:23:55.61 ID:???
とりあえずプリ技能4にするかセイクリッドウェポンとか欲しいし
それからは様子見ながら他の技能も上げてこう、ありがとう
25NPCさん:2012/05/03(木) 12:25:54.75 ID:???
流派ルールについて質問です
・ライロック魔刃術は伝承者が一人しかおらず云々ということですが
ルール上は流派の名誉点払うだけ(コネクション用の名誉点は必要ない)で入門出来るんですよね?

・アードリアン流は説明を読むと格闘術ということですが、
グラップラー技能を持っていないキャラが転がしテイルスイングを習得し、使うことはできますか?
26NPCさん:2012/05/03(木) 12:30:55.95 ID:???
オース用にザイアの神官戦士の常に2レベル下をキープし
ほとんどのBテーブル(とAの魔法技能1〜2レベルをいくつか)を取り捲った便利屋ルンフォやったけど
それはそれで楽しかった
27NPCさん:2012/05/03(木) 12:32:57.38 ID:???
>>25
>ライロック〜
単純にルールだけならそれでいいと思う 少々味気ない気もするがね
>アードリアン〜
同様に習得できると思うがまあ・・・尻尾は生えてますが上手く使いこなせません
でも格闘術は知りたいです って言われてどう思うよ?
あと尻尾の分類って格闘武器だよな グラプラなしだとまともに当たるんだろうか・・・?
28NPCさん:2012/05/03(木) 12:33:25.47 ID:???
>>25
>・ライロック魔刃術は伝承者が一人しかおらず云々

ライロック魔刃術はカースドランドでは、他の流派よりは習得しにくい扱いになってる。
(他の流派の師匠は酒場で気軽に探して師事できるのに対し、
 ライロックの師匠は特定の場所にいる師匠を見つけてイベントをクリアする必要はある。)

とはいえ、カースドランド内に追加で2人の登場するし、伝承者はいるとこにはいる。
カースドランドのレギュでは上記のような扱いだけど、
通常ルール下では名誉点50点あれば、PCもそのレア伝承者の一人になれるって扱いでOKかと。

もちろん、GMが師匠との出会いも含めてセッティングを目論んでる場合もありえるだろうから、
最終的にはGM判断だろうけど。
29NPCさん:2012/05/03(木) 12:38:01.77 ID:???
斬属性ダメージが弱点のモンスターって5匹もいない気がする……
30NPCさん:2012/05/03(木) 12:40:04.98 ID:???
>>27
命中には問題ないだろ。
尻尾は確かに格闘カテゴリだけど、グラップラー専用じゃないんだぜ
31NPCさん:2012/05/03(木) 12:40:47.74 ID:???
メイドマナスーツw
32NPCさん:2012/05/03(木) 12:42:05.02 ID:???
>>28
きっとみんな「我こそは正統伝承者!」と言い張ってるんだなw
33NPCさん:2012/05/03(木) 12:42:32.62 ID:???
ラミアのファイターでアードリアン流やってたけど何にも言われなかったな
34NPCさん:2012/05/03(木) 12:45:48.03 ID:???
流派だけじゃなくてルール全般そうだけど
前提や条件をきっちり明記して欲しい
35NPCさん:2012/05/03(木) 12:46:33.37 ID:???
>>32
ラオウ「長兄こそが伝承者だ!違うと言うのなら、この長兄を倒してみせろ!」
トキ「くっ。病弱じゃなければ、私が正当継承者だったはず」
ケンシロウ「師匠から引き継いだ俺こそ正当伝承者!」
ジャギ「兄より優れた弟などいねえ!!」
36NPCさん:2012/05/03(木) 13:08:24.37 ID:???
「えっ?こんなドマイナー過ぎて誰も知らない流派を受け継いでるのが俺以外にも居るの?なまらびっくり!」
37NPCさん:2012/05/03(木) 13:09:51.94 ID:???
フレーバーテキストや小説とルールが矛盾するのはSNEではよくあること
38NPCさん:2012/05/03(木) 13:14:37.49 ID:???
>>28
その師匠はエンゲリアさん直系の弟子なの?、それとも別口の伝承者なの?
39NPCさん:2012/05/03(木) 13:18:18.55 ID:???
みみたんだおw
40NPCさん:2012/05/03(木) 13:29:33.07 ID:???
領土や劇団、展示ホールの適当すぎる収支ルールをなんとかして欲しい
41NPCさん:2012/05/03(木) 13:34:57.99 ID:???
ぶっちゃけ、その辺はフレーバーなんだから適当でいいじゃん
42NPCさん:2012/05/03(木) 13:35:00.29 ID:???
名誉点関係のルールのいい加減さは異常
コネクションとか取る奴いないだろ
地方サプリとかで紹介されるNPCにコネクション名誉点が一切表記されていないことからも分かる
43NPCさん:2012/05/03(木) 13:49:13.61 ID:???
>>38
2人ともライロックが流行ってた魔法文明時代にリアルタイムで
習得したっぽい連中だから、別口じゃないかな。
44NPCさん:2012/05/03(木) 13:55:28.04 ID:???
××「騎士位とるぞー!」

△△「名誉点だけじゃ無理。金払わないと」

××「金なんかない……(ショボーン」

清松「じゃあ、無料でいいよ」
45NPCさん:2012/05/03(木) 13:57:41.34 ID:???
名誉点の爵位だとかそういう部分のルールだけは未だ理解できん
あれ利用したことあるやついるのか
46NPCさん:2012/05/03(木) 14:03:03.61 ID:???
もらったことはあるが買ったことはないなぁ…
47NPCさん:2012/05/03(木) 14:06:34.87 ID:???
実際>>44じゃないが、システムデザイナー自身が
「高額アイテムがこんなに出るとは思わなかった。だぶついた金の使い道として作ったけど、他に金の使い道できたね。てへぺろ」
とか言ってるぐらいだしなw
48NPCさん:2012/05/03(木) 14:09:03.40 ID:???
だってあれAW出る前の買うものなくてレベル上がったら金だだ余りになる時用のお遊びルールだろ
今となっては正直死にルールなのは仕方ない
49NPCさん:2012/05/03(木) 14:09:54.15 ID:???
名誉点で装備品だけでなく戦闘特技や魔法もカスタマイズできればなあ
50NPCさん:2012/05/03(木) 14:14:08.84 ID:???
流派「呼んだか?」
51NPCさん:2012/05/03(木) 14:18:38.03 ID:???
変異でちん〇が生えちゃった…。
52NPCさん:2012/05/03(木) 14:20:05.92 ID:???
珍味が
53NPCさん:2012/05/03(木) 14:21:33.51 ID:???
領地経営はやりたいな
税率上げたり初夜権使ったりして民衆を苦しめたい><
54NPCさん:2012/05/03(木) 14:24:21.59 ID:???
封鎖領はじめますたw
55NPCさん:2012/05/03(木) 14:24:55.79 ID:???
陳寿?
56NPCさん:2012/05/03(木) 14:26:32.14 ID:???
封鎖領はもうマイザールが毎日儀式メテオふらせてりゃいいんじゃないかな
57NPCさん:2012/05/03(木) 14:27:28.88 ID:???
それはマンホールに殺虫剤ぐらい危険な行為だと思うぞw
58NPCさん:2012/05/03(木) 14:35:54.63 ID:???
そもそも1平方キロも範囲無いようなメテオを推定1000平方キロ以上はありそうな封鎖領にぶち込んでも効果薄いだろ。
59NPCさん:2012/05/03(木) 14:37:52.66 ID:???
>>58
つグーグルアース
60NPCさん:2012/05/03(木) 14:40:08.70 ID:???
いや個体の識別もできないような水晶球が何の役に立つんだよ。そもそも誰狙うんだよ。
マーシャとかメテオごときじゃこゆるぎもしないぞ。
61NPCさん:2012/05/03(木) 14:43:55.48 ID:???
動くものは蛮族
62NPCさん:2012/05/03(木) 14:45:29.46 ID:???
>>58
深智魔法に都合の良い魔法があった気がする(チラ
63NPCさん:2012/05/03(木) 14:45:46.03 ID:???
封鎖領って名前はついてるけど実際には封鎖には程遠かったりする
64NPCさん:2012/05/03(木) 14:53:34.29 ID:???
      ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  逃げる奴は蛮族だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  逃げない奴はよく訓練された蛮族だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 封鎖領は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
65NPCさん:2012/05/03(木) 15:02:51.05 ID:???
>>53
領地やったら暗君RPはじめられて参ったGMがここに
途中からキャンペーンボスがそいつに変わって、かつてのPTメンバーで悪に染まってしまった仲間をぶん殴りにいくストーリーになった…ww
66NPCさん:2012/05/03(木) 15:06:00.70 ID:???
>>65
それ収拾ついたのか?
67NPCさん:2012/05/03(木) 15:14:33.29 ID:???
>>66
一応ついたけどGMとしていいマスタリングができたかは正直自信ないな…ww
暗君はノリノリでラスボスRPしてくれたし、他のプレイヤーも楽しんでるようには見えたけど
68NPCさん:2012/05/03(木) 15:18:49.32 ID:???
ドワーフグラランタビットコボルドで低身長PT
69NPCさん:2012/05/03(木) 15:20:08.98 ID:???
リルドラケンって何才ごろに成体のサイズになるんだろ?
グラランで着ぐるみリルドラケン着て子供のリルドラケンだと言い張ってみたいんだけど
70NPCさん:2012/05/03(木) 15:23:47.13 ID:???
別に言うだけなら、成体年齢気にしなくてもいいんじゃね
71NPCさん:2012/05/03(木) 15:25:41.88 ID:???
あ、確かに…
ありがとう
72NPCさん:2012/05/03(木) 15:27:53.51 ID:???
回避が大事って事でグララングラップラー作ったらMPの事すっかり忘れてて困った
ガゼルフット使うたびに石消費は痛い
73NPCさん:2012/05/03(木) 15:30:52.27 ID:???
ソーサラー上げてカエルを持とうか
ついでに魔力撃で…特技枠と経験点が足りない…
74NPCさん:2012/05/03(木) 15:33:14.59 ID:???
マルチターゲットにMP80使ったら儀式メテオを半径500m×10まで拡大できるか
75NPCさん:2012/05/03(木) 15:37:43.21 ID:???
>>69
30位じゃなかったけ
76NPCさん:2012/05/03(木) 15:47:51.44 ID:???
次のシナリオのネタで聞かん坊なウザい上司を出そうかと考えてるんだが
そういう奴を説得する時って精神抵抗判定の対抗とかでいいのかね
77NPCさん:2012/05/03(木) 15:48:35.16 ID:???
>>76
説得なら知力じゃない?
聞き流すなら精神抵抗っぽい
78NPCさん:2012/05/03(木) 15:50:36.57 ID:???
説得の方法次第では、一般技能を使えるようにすると面白いかもね。
クレリック技能で正しい意味でお説教とか。
79NPCさん:2012/05/03(木) 15:59:59.82 ID:???
某丸Pでクレリック技能何LVなんだろう? 意外とあれで6,7くらいとかの恐ろしい世界なんだろうか。
80NPCさん:2012/05/03(木) 16:34:20.66 ID:???
モンスターの中で二足歩行している奴と
金属鎧着てる奴をはっきりさせて欲しい

あとついでにBTでひっそりと追加された言語もまとめて欲しい
81NPCさん:2012/05/03(木) 16:36:35.44 ID:???
金属鎧は個体差があるんじゃないか?
82NPCさん:2012/05/03(木) 16:42:08.26 ID:???
蛮族のくせに工芸品を身に着けているとは生意気だ
裸でこい
83NPCさん:2012/05/03(木) 16:43:04.62 ID:???
クレリックとか言ってるやつは自演だろ?
84NPCさん:2012/05/03(木) 17:01:22.03 ID:???
一般技能の僧侶なタビット出したらプレイヤーから猛反発食らった
85NPCさん:2012/05/03(木) 17:04:01.99 ID:???
>>84
タビットの神学者は公式でも大プッシュされてたりするから
多分卓のメンツの理解が薄い
86NPCさん:2012/05/03(木) 17:11:52.89 ID:???
神学者と僧侶って別物じゃないの
87NPCさん:2012/05/03(木) 17:14:14.04 ID:???
宗教分野が専門の文化人類学者と神学者をごっちゃにしてるきらいがあるけどな、SNE自体も
88NPCさん:2012/05/03(木) 17:14:37.94 ID:???
>>86
リアルの神学者は僧侶の一形態に過ぎない
89NPCさん:2012/05/03(木) 17:16:14.85 ID:???
魔法のクレイモア+1 打撃力+3カスタム
(ソードS 必要筋力29 打撃力39/49 命中+1 追加ダメージ+1)
お値段37000ガメル

ハイペリオン ※既に魔法の武器だから強化できない
(ソードSS 必要筋力20 打撃力40/50 命中+1)
お値段80000ガメル

値段設定おかしくね?
90NPCさん:2012/05/03(木) 17:19:25.08 ID:???
武器の優劣とか値段のおかしいのがあるのは前から言われてることだからな
ほとんど見向きもされないのもけっこうあるし
91NPCさん:2012/05/03(木) 17:19:26.38 ID:???
リアリティを導入したんだろうさ
92NPCさん:2012/05/03(木) 17:21:09.98 ID:???
値段どころか武器や防具全般てきとーです
こんないい加減な性能設定やってるから習熟系がワリ食うんだよなあ
93NPCさん:2012/05/03(木) 17:25:14.34 ID:???
しかも追加するときにとりあえず剣から追加していくから、剣ばかり充実していくんだよな。
94NPCさん:2012/05/03(木) 17:25:33.27 ID:???
>>86
>>88
キリスト教で言うところの神学者は僧侶の列だね
ニュートラルな立場からの神の研究者は宗教学者の区分に入る
まあラクシアにそのまま当てはまるかっていったら甚だ疑問だけどww
95NPCさん:2012/05/03(木) 17:27:08.08 ID:???
>>93
まぁ、ソード・ワールドですし
96NPCさん:2012/05/03(木) 17:28:26.36 ID:???
最強の武器防具が店売りであることが本作の特徴
だが報酬品にしたら途端にゲームがぬるくなるか
難しい
カード乱舞できちまうし
97NPCさん:2012/05/03(木) 17:32:11.89 ID:???
斧Sを何とかしてくれ、ミスリルアックス(18)とヴォージェ(34)の間
それか斧Aの筋力30辺りの装備でもいい
98NPCさん:2012/05/03(木) 17:44:42.30 ID:???
メイスは習熟取る意味全くないしな
99NPCさん:2012/05/03(木) 17:52:59.71 ID:???
北沢大嫌い
100NPCさん:2012/05/03(木) 17:58:41.02 ID:???
ハイペリオンは筋力8+ジャイアントアームで持てると言うのが魅力
ただし、首切り刀+1を見てはいけない
101NPCさん:2012/05/03(木) 18:00:32.35 ID:???
軽いんだから別にいいじゃないか
首切り刀は右に同じ
102NPCさん:2012/05/03(木) 18:03:09.75 ID:???
>>100
それまともな防具装備できんだろw
103NPCさん:2012/05/03(木) 18:11:56.12 ID:???
SS武器は名誉的な武器とかなんとかなので、実用性は低いのかも。
名誉点は増えないけど。
104NPCさん:2012/05/03(木) 18:20:30.11 ID:???
名誉アイテムというかロマンアイテムのために使うリソースとして特技枠はでかすぎるんだよな…
105NPCさん:2012/05/03(木) 18:23:14.36 ID:???
自動習得で習熟:任意は高すぎるか
106NPCさん:2012/05/03(木) 18:25:58.93 ID:???
武器習熟が成長すればいいな。武器の達人は前提がちと妙すぎるw
107NPCさん:2012/05/03(木) 18:35:12.96 ID:???
デメリットなしのパッシブなんだから、あんなもんじゃないか
108NPCさん:2012/05/03(木) 18:42:19.97 ID:???
達人なら全クラス武器(防具)対応してもいいじゃん
109NPCさん:2012/05/03(木) 18:44:02.18 ID:???
>>108
してる
110NPCさん:2012/05/03(木) 18:44:18.90 ID:???
武具の達人ってわけね。
111NPCさん:2012/05/03(木) 18:51:58.77 ID:???
習熟だけ取るべし。
112NPCさん:2012/05/03(木) 19:49:57.99 ID:???
SS武器にダメージ+1がないのはホントに謎だわ
あっても微妙なもの多いが
113NPCさん:2012/05/03(木) 19:57:38.60 ID:???
>>102
エルフやグラランでのファイターする時に使える・・・・・・・かもしれない!
114NPCさん:2012/05/03(木) 19:58:18.57 ID:???
SSランク武器の中でも手頃な筋力なやつは
筋力を伸ばしてると軽すぎるってなりがちなんだよな
115NPCさん:2012/05/03(木) 19:58:33.03 ID:???
魔法剣士らしい戦闘特技の取り方

1 魔法拡大/時間
3 魔法収束
5 ワードブレイク
7 必殺攻撃
9 挑発攻撃
11 牽制攻撃
13 牽制攻撃II
15 牽制攻撃III
116NPCさん:2012/05/03(木) 20:01:33.00 ID:???
そこで神殺し愛用のガイスター
117NPCさん:2012/05/03(木) 20:06:46.29 ID:???
>>115
拡大数ではなくてか?
随分奇抜なビルドだな
頑強が一つも入ってないし
118NPCさん:2012/05/03(木) 20:06:47.05 ID:???
ガイスターも微妙っちゃ微妙な性能なんだよなー
あれ、HP消費いらんだろって思った
119NPCさん:2012/05/03(木) 20:07:56.95 ID:???
>>117
剣士(フェンサー)だから頑強入れていないんじゃないかと俺はエスパーった>牽制3があるし
それでも拡大数は欲しい
120NPCさん:2012/05/03(木) 20:09:40.60 ID:???
>>115
悪意しか感じない
121NPCさん:2012/05/03(木) 20:11:24.60 ID:???
じゃーハイペリオンさん使えってのかよー
122NPCさん:2012/05/03(木) 20:13:48.36 ID:???
全てにおいて中途半端なハイペリオンさんはほんともうどうしよう
123NPCさん:2012/05/03(木) 20:15:57.43 ID:???
バスター岩石落としとか絶対撃滅投擲に使えばいいと思うよ。
124NPCさん:2012/05/03(木) 20:20:10.91 ID:???
前にもこういう話はあったがガイスターのペナは割と気にしない人が多かったな
ソードは持ち替えが楽だからサブに色々持てるし
125NPCさん:2012/05/03(木) 20:25:38.20 ID:???
鞘があるのはソードの利点だからな
あとクリティカルした時の楽しさはセンチネルよりやはり上だってのがある
(期待値で見たらオーダー+3魔化センチと1.5ぐらいしか違わない)
だがしかし、デスサイズだって期待値ならHP-5してセンチと変わらないんだから
ガイスターもHP消費する分のメリットが欲しくなってもいいじゃないかっ!
126NPCさん:2012/05/03(木) 20:27:56.83 ID:???
冒険者レベルが3、5、7、11になったとき
その技能の妨げにならないカテゴリの習熟を一つ自動取得でよかった気がする
127NPCさん:2012/05/03(木) 20:31:14.46 ID:???
数人でWTを買ったけど誰も妖精魔法の説明を理解できないというトラップ
128NPCさん:2012/05/03(木) 20:33:33.10 ID:???
どんまい
あれは本当に分かりにくい書かれ方しているからな
シートコピーして、実際に1Lvずつ上がっていると想定して書きながらやれば覚えれるよ
129NPCさん:2012/05/03(木) 20:34:58.00 ID:???
インフェルノロードとか絶対呪われてなかったら使わんw
130NPCさん:2012/05/03(木) 20:36:02.39 ID:???
WTの妖精魔法はシートを見ながら読んでくと理解が追いつく
131NPCさん:2012/05/03(木) 20:37:24.95 ID:???
>>127
諦めて、Web上のスクリプトの類を使った方がいいよ、あれ。
132NPCさん:2012/05/03(木) 21:34:24.69 ID:???
ウィザーズトゥースは大幅大改正だったから大変だよね
133NPCさん:2012/05/03(木) 21:36:15.77 ID:???
牙になってるw墓だ
134NPCさん:2012/05/03(木) 21:43:12.71 ID:???
仮に全部の妖精を均等に契約したら3レベルで全部の属性がランク2まで使える+カオスで合ってる?
135NPCさん:2012/05/03(木) 21:43:30.73 ID:???
墓でもねえw あれは大きな本とかそんな意味らしい
136NPCさん:2012/05/03(木) 21:44:02.56 ID:???
今度、滅びのサーペントのレギュで単発セッションやるんだけど
かばう役なしで前衛やるならHPとか防護点とかどういう構成が必要なんだろう?
とりあえず全力攻撃Uなぎ払い使いの神官戦士でHP100以上、防護点10以上は確保しようと思うんだけど
他のメンツはプリセージとマギシューと回避特化のスカップラーで作るらしい
137NPCさん:2012/05/03(木) 21:47:58.34 ID:???
魔力撃にしとけ、一枠空くから
どうせボスの魔力はぶっとんでて抵抗できない
138NPCさん:2012/05/03(木) 21:49:57.93 ID:???
ウィザーズドゥーム
139NPCさん:2012/05/03(木) 21:53:34.28 ID:???
それはあらゆる魔法を極めた究極のドゥームである
140NPCさん:2012/05/03(木) 21:55:44.91 ID:???
なにそれ怖い
141NPCさん:2012/05/03(木) 21:57:57.19 ID:???
機械音声で詠唱しながら砲頭がっしょんがっしょん動かして呪文式描くのを想像して和んだ


のちにモンスターデータだと無音無動作で魔法使えるの思い出した
142NPCさん:2012/05/03(木) 22:01:07.65 ID:???
昔の魔術師の脳みそが入ってる水槽がコア部位なんですね分かります
143NPCさん:2012/05/03(木) 22:03:08.77 ID:???
龍玉Z この世で一番強い奴

脳みそボスって世の中多いよなってふと思った
144NPCさん:2012/05/03(木) 22:10:02.96 ID:???
マモーが旅立ちの準備をはじめました
145NPCさん:2012/05/03(木) 22:15:36.38 ID:???
カレンデバイスを入手しました
146NPCさん:2012/05/03(木) 22:20:52.13 ID:???
魔動機の類のHPを胴体、左右腕、足の4部位に再分配して
フロントミッションごっことな?
147NPCさん:2012/05/03(木) 22:25:32.84 ID:???
ウィザーズドゥーム。
それは移動力80、ガンと魔法を使う中枢部が騎乗バランス扱いで突っ込んでくる
悪夢である。
148NPCさん:2012/05/03(木) 22:25:35.70 ID:???
>>134
それであっているはず
149NPCさん:2012/05/03(木) 22:27:02.13 ID:???
レストレーション使えるのかよ
部位破壊失敗したら…
150NPCさん:2012/05/03(木) 22:39:09.17 ID:???
ただでさえ低レベル帯で恐怖されているドゥームが魔法という翼を得て最恐ドゥームと化そうとしている
151NPCさん:2012/05/03(木) 22:40:33.01 ID:???
ドゥームと言えば、この間人が乗れるように改造されたドゥームに乗って戦うシナリオやったわ
ノリでやったけど実際のところ、ドゥームでそんなのって不可能だよな
魔導機文明時代のもんだし、改造なんて出来るはずがない
152NPCさん:2012/05/03(木) 22:41:09.92 ID:???
エヴァッカニアですねわかります
153NPCさん:2012/05/03(木) 22:43:11.29 ID:???
ランパートさんを基準にすると、大体1部位HP180点で、7部位だな。
前衛が4枚相当いないと抜かれる。
メテオ+(2d+16)*4+(2d+20)*2の猛攻に後衛が耐えきれるか。
154NPCさん:2012/05/03(木) 22:44:25.60 ID:???
複数部位の砲弾にはジェノサイト・パレットが乗り、
中枢部位(コア部位ではない)からは、スーパーノヴァ・ボムが飛んでくるわけか……
155NPCさん:2012/05/03(木) 22:44:51.89 ID:???
ハウスルールでいいから面白い収支ルールや領地経営ルール教えてください
156NPCさん:2012/05/03(木) 22:46:18.56 ID:???
>>151
別に最初から人が乗れるように設計されあドゥームだったで良いんでは
157NPCさん:2012/05/03(木) 22:48:19.81 ID:???
テンペストオクタドゥームは人が乗り込めるんじゃなかったっけ?
158NPCさん:2012/05/03(木) 22:49:18.44 ID:???
>>151
それこそ水槽積んで水中適正のある奴を乗せればG問題とか解決だな!
159NPCさん:2012/05/03(木) 22:52:34.56 ID:???
>>158
やっぱ内臓電源で動けるのは3分くらいかね
160NPCさん:2012/05/03(木) 22:54:13.21 ID:???
>>157
おそらく乗り込めるはず。名言はされてなかったと思うけど…
あといちおうウサギが乗ってるカラー口絵が新米にあったと思う
161NPCさん:2012/05/03(木) 22:55:18.97 ID:???
一流作家に肖像画(大)を描いてもらうと10000ガメルはともかく、
名誉点400も取られるのが納得いかない
162NPCさん:2012/05/03(木) 22:57:53.11 ID:???
名誉点を抽出して塗りこむことで絵画に魂を与えるとかそんなんで。
163NPCさん:2012/05/03(木) 22:58:10.88 ID:???
魔導アーマーじゃないのか?w

いや、改造は可能だと思うぞ
出来ないのは新造
164NPCさん:2012/05/03(木) 22:59:24.77 ID:???
>>161
ペインター技能レベルが14とか15とかある画家だろ?
アポ取るだけでも並大抵のことではないはずだw
165NPCさん:2012/05/03(木) 23:01:10.76 ID:???
クーガ → グルガーンっていう風に開発途上のものもあるんだから
ルーンフォークに運転させる予定のものとか、
銃座だけ腕のいいシューターを乗せるものとか
赤く塗ってあって全力移動ぐらいのスピードで
通常移動してくるものとかあってもいいと思うの
166NPCさん:2012/05/03(木) 23:01:43.34 ID:???
人馬一体って「騎獣が生物である場合のみに有効です」って一文がないんだけど
無生物騎獣でも使えるの?
167NPCさん:2012/05/03(木) 23:06:49.89 ID:???
遊戯王のプラシドとかバイクとの凄い一体感見せてるじゃないか。
168NPCさん:2012/05/03(木) 23:06:58.67 ID:???
>>157
>>161
おまえその[さげ]はマジボケなのかツッコミまちなのか
どっちだwwww
169NPCさん:2012/05/03(木) 23:10:25.19 ID:???
>>166
いや、まあ別に普通に行けるんでね?
170NPCさん:2012/05/03(木) 23:12:38.78 ID:???
バイクはスロットル握ってる必要があるとかなんとか書いてあったような気もするけどキニシナイ!
171NPCさん:2012/05/03(木) 23:13:23.92 ID:???
マギテックは
13で複製
14でレストアのプロ、家づくり、
15で義手、超新星爆発ボム、造船
しかし、300年前はこれ以上のがぞろぞろいた…
レベル20になったら大規模インフラを復活させるとかできるんかね
172NPCさん:2012/05/03(木) 23:13:27.55 ID:???
騎手の流し目で、何かを察するアラクネとかいまいち納得できないが
無生物不可にすると バイクにのりながら2H武器が使えなくなるし・・・
173NPCさん:2012/05/03(木) 23:13:34.07 ID:???
>>166
両手ばなしバイク曲乗りっす
174NPCさん:2012/05/03(木) 23:16:37.95 ID:???
魔動一輪車とかがあれば
175NPCさん:2012/05/03(木) 23:16:39.73 ID:???
>>160
ルーフェリアツアーで出てきたテンペストオクタドゥームは
乗って操縦できるかはともかく
内部に人が入れる収納スペースがあるみたい
176NPCさん:2012/05/03(木) 23:26:03.51 ID:???
って言うかそもそもラクシアの「兵器」って
ゴーレムがすべての基礎になってるだろうから、はなっから「人が乗る」って発想はなかったんじゃねーの
177NPCさん:2012/05/03(木) 23:31:44.05 ID:???
穢れの高い奴を守りの剣の効果範囲内に放り込んだりした場合、行動不能になる
でいいんだっけ?
178NPCさん:2012/05/03(木) 23:32:04.99 ID:???
>>171
自分は細かい指定とかできる技師は別にちゃんと居て
その人たちが作ったパターンをマギスフィアに登録する職業で
一般人は呼び出してマナ与えるだけで技能要らずで使えてたイメージだな
179NPCさん:2012/05/03(木) 23:33:15.64 ID:???
>176
その、「ゴーレムが全ての基礎になってる」ってのはどこから推察できるんだ?
180NPCさん:2012/05/03(木) 23:36:32.87 ID:???
>>179
神紀文明以降、人の手で創りだされた最初の兵器であり
なおかつ、魔動機術は飽く迄も予め作られた真語をマギスフィアをつかって再生する技術だから
ちなみに後者はAWに書いてある
181NPCさん:2012/05/03(木) 23:40:35.89 ID:???
そもそもの話彼はアラクネのことをどう思ってるんだろ
182NPCさん:2012/05/03(木) 23:42:25.61 ID:???
ダメ神に人を起動核にする神紀ゴーレムいなかったっけか
神紀文明の頃のゴーレムは人を中にぶち込むタイプが主流だったかもしれんぞ?
183NPCさん:2012/05/03(木) 23:43:10.64 ID:???
便利な言葉
プロトタイプ
大体これで多少の違和感はなんとでもなる
184NPCさん:2012/05/03(木) 23:47:13.35 ID:???
アラクネ開発したのは蛮族じゃん
185NPCさん:2012/05/03(木) 23:49:16.19 ID:???
ていうか、ドラゴンフォートレスある時点で
搭乗型兵器に思考がいかなかったってのは無理があるだろ
186NPCさん:2012/05/03(木) 23:50:18.12 ID:???
ドラゴンフォートレスは登場というより積載だから。
187NPCさん:2012/05/03(木) 23:56:23.20 ID:???
まあ、人が直接操縦するメリットと
人が兵器に搭乗するデメリット考えたら
ドゥームって人乗せる必要全く無いよな。
人乗せなくても現代の無人戦闘機並かそれ以上のAI搭載してるのがデフォなんだから。
188NPCさん:2012/05/03(木) 23:58:43.29 ID:???
いけ雪風号!
189NPCさん:2012/05/03(木) 23:58:57.35 ID:???
いや、それGMによる。
知能高い扱いにする人と、ホントに30m以内に入ったら撃つ&逃げたら追いかける(ガン打てなくなる)
くらいしかできないアホの子に設定する人と結構極端な振り幅がある。
190NPCさん:2012/05/03(木) 23:59:03.04 ID:???
逆に考えるんだ
人が乗るメリットを付加してやれば良い
なんだろ搭乗者の魔力を使ってなんか撃てるとか?
191NPCさん:2012/05/04(金) 00:00:04.85 ID:???
操縦型にするとどうしても反応のタイムラグや情報の処理に遅滞が出る
AI型にした魔動機文明の人は賢明だったといわざるを得ない
192NPCさん:2012/05/04(金) 00:06:07.37 ID:???
人乗せてたら、搭乗者を護るための機構、機能に余分なリソースもかかるしな

……やっぱり、ドゥームに人乗せるとしたら『部品だから』って理由が一番しっくりくるわ
193NPCさん:2012/05/04(金) 00:07:10.58 ID:???
ドゥームにとって人が乗るメリットなんて搭乗者の手番で装填してもらえるぐらいしかない
194NPCさん:2012/05/04(金) 00:07:59.38 ID:???
オンセでるるぶ持ってない人へのフォローってどのくらいまでやっていいの?
出来上がったキャラシート渡して簡単にルール説明するくらいは大丈夫だよね?
195NPCさん:2012/05/04(金) 00:10:53.69 ID:???
うん
196NPCさん:2012/05/04(金) 00:12:38.66 ID:???
人間が一番粋がっていた時代なんだから
操縦したいって変態が居てもいいんじゃないかな?
いいAIを作るとか人に近いゴーレムを作るとかのひとつの結果がルンフォだろうし
197NPCさん:2012/05/04(金) 00:14:37.45 ID:???
中に人がいれば部位数が1増えて敵の突破を防ぎやすくなる
198NPCさん:2012/05/04(金) 00:15:47.80 ID:???
>>194
ルルブ所持者が誰もいないのに、渡された知識のみを使って、彼がゲームを回せるようになったらアウト。
所持者と一緒になら遊べる程度なら、ぎりセーフ。(質問のライン)
できうるなら、買わせてあげて。

というのが俺の考えかなあ
199NPCさん:2012/05/04(金) 00:16:46.64 ID:???
さすがに基本ルール位買えだな
200NPCさん:2012/05/04(金) 00:22:10.84 ID:???
文庫本だしな
201NPCさん:2012/05/04(金) 00:23:53.84 ID:???
移動しながら武器の手渡しってできるかな?
202NPCさん:2012/05/04(金) 00:25:15.08 ID:???
今度出る改訂版がオススメです
203NPCさん:2012/05/04(金) 00:30:38.41 ID:???
スリーウェイライトニングって隙間がないよう並べて太いライトニングとして発射した方がいい
ような気がする
204NPCさん:2012/05/04(金) 00:57:42.88 ID:???
むしろなぜそれができないのか…
205NPCさん:2012/05/04(金) 01:06:48.55 ID:???
任意の3地点ってあるけど、
(敵A/敵B/敵C/味方/味方)という乱戦に

1本目の目標地点:敵A
2本目の目標地点:敵B
3本目の目標地点:敵C
とやれば、似たようなことできるんじゃないかなと。
206NPCさん:2012/05/04(金) 01:12:02.42 ID:???
>>201
「移動しながら」が手番の移動の途中、と云う意味なら不可。

移動後に主動作で武器を渡す事は可能だが、
移動途中に主動作(=主動作後に更に移動)は出来ない。

同様に移動前/後に補助動作で武器を受け取る事は可能だが、
移動途中に補助動作(=移動後の補助動作後に更に移動)は出来ない。


長距離移動の途中ならご自由に。
207NPCさん:2012/05/04(金) 01:13:22.12 ID:???
>>205
その目標地点、乱戦中は全部「乱戦エリアの中心点」だろ。
208NPCさん:2012/05/04(金) 01:22:07.64 ID:???
>>207
それ、範囲魔法の場合な。
貫通は、任意の対象が目標地点に選べるんだよ
209NPCさん:2012/05/04(金) 01:24:42.87 ID:???
いや、でも乱戦の場合参加キャラは全員中心点に居るとして扱うから
貫通だろうが範囲だろうが一緒だろ
210NPCさん:2012/05/04(金) 01:25:26.26 ID:???
1/2のロールをせずに命中扱いにする意味がある。
211NPCさん:2012/05/04(金) 01:29:10.26 ID:???
中心に居ると判定するのは範囲の場合な。
乱戦エリア内でもPCの立っている場所を明確にするのは貫通と突破のためのルール。
その際に目標が乱戦エリアに所属していた場合に、巻き込まれるかどうかの判定をやる。

乱戦エリア自体がダメなルールだから仕方ないけど、勘違いしやすいので注意。
212NPCさん:2012/05/04(金) 01:35:14.09 ID:???
いや、おまえが勘違いしてる
ていうかさ
偉そうに書き込む前に自分が間違ってるかな?
とか思って読み直さねえ?
WTの16P見ろよ
乱戦内の「目印」を対象とする時の存在位置は中心点として扱うって書いてるだろうが
213NPCさん:2012/05/04(金) 01:44:28.22 ID:???
ごめん、今更過ぎるかも知れないけど
銃を+1武器化した場合、ダメージが上昇するのはどこかに書いてあったっけ?
PLにそれを持ち出されて裁定に困っている。
習熟でダメージ上がるのはQ&Aにあったので分かったが、+1魔法武器化した場合の計算は
ルルブやアルケミのどこにも記載が無かったので引っかかった。

また、Q&A読んだ感じだと習熟、銃そのものの魔力修正、魔力そのものの上昇は効果があるみたいだけど
+1魔法武器化した銃で攻撃力が上がる場合、ヒーリングバレットとかも効果が上がって良いのかな?
214NPCさん:2012/05/04(金) 01:47:06.46 ID:???
ヒルバレは知らないけど
とりあえずルルブIIIのサンプルキャラクターがガンを魔法の武器化してダメージ上昇させてるから
それはOKのはず
215NPCさん:2012/05/04(金) 01:49:14.96 ID:???
>>213
実際どこにも書いてないでFA。
216NPCさん:2012/05/04(金) 01:51:47.05 ID:???
>>215
サンクス。場合によってはそのPLの口車か

>>214
ルルブ3サンプルはあれって計算間違えだったんじゃなかったのか
217NPCさん:2012/05/04(金) 01:55:40.01 ID:???
普通に上昇させたれば良いと思うけどなあ
確かにガンの魔力とかの単語はいい加減だし
ガンは強いから慎重になるのは分かるけど
その辺は無理に締めなくても良かろ
他の武器と同じだけ金払ってるんだしさ
218NPCさん:2012/05/04(金) 01:57:06.63 ID:???
>>216
横だが タビットの魔力が16 習熟2つで +3 
      カルネージで+4 さらに+1武器化で+1 の
      合計24であっているのでは?
219NPCさん:2012/05/04(金) 02:00:35.48 ID:???
>>217
そうね。その辺ちょっと他のPLと相談したりして調節してみるわ。

>>218
スマン。あのタビットのキャラ紙だとシューター技能+筋力ボーナスを足してるみたいな書き方だったから
つい誤植がすごかったのかと思って…。他のキャラの追加ダメージと明らかに大きさが違うんだもん…
220NPCさん:2012/05/04(金) 02:04:10.32 ID:???
>>212
お前、誰と喧嘩してるのか知らんが、乱戦エリアの中心にいるってのと、人物が対象になるってのは矛盾しないぞ。

>>213
SNEサイトのQ&A

Q I -01 〈テンペスト(⇒『 I 』241頁)〉など、魔力が+1される武器は、持っていればすべての魔力が上昇しますか?
A I -01 いいえ、しません。
〈テンペスト〉や〈ロングバレル〉など、カテゴリ〈ガン〉にある魔力の上昇は、打ち出した弾丸の魔法ダメージの上昇にのみ適用されます。
221NPCさん:2012/05/04(金) 02:05:05.63 ID:???
たしかにキャラクターシートの流れだと
ファイター系の技能しか足せない風にしかみえないから
(大半はそれでいいのだけど)
銃のダメージを出すときには???とは、なるわ
222NPCさん:2012/05/04(金) 02:07:00.61 ID:???
すまん、魔法の武器にした場合のことか。
でもそれって、効果欄にしっかりと「命中と追加ダメージがプラスされる」ってあるから、
魔力は上がらない=ヒルバレとかには効果ないだろ。
223NPCさん:2012/05/04(金) 02:07:10.84 ID:???
>>220
Q&Aは読んだけれど、銃でそもそも魔力+1じゃなくて
例えばジェザイル+1でダメージが上昇するのか、及びヒーリングバレットの回復量が上昇するかの
ソースを知りたかった。
割と俺自身が確認漏れしてなかったかを知りたかった。
224NPCさん:2012/05/04(金) 02:08:53.35 ID:???
ヒルバレはダメージじゃないから上昇しない
でいいんじゃない
225NPCさん:2012/05/04(金) 02:12:48.20 ID:???
習熟はなぜか乗るけどなー

ダメージはともかくヒルバレは完全に公式裁定待ちでいいんでないか
226NPCさん:2012/05/04(金) 02:12:51.30 ID:???
了解。ありがとう
227NPCさん:2012/05/04(金) 02:16:50.31 ID:???
ガンの追加ダメージに相当する部分を「魔力」って単語にするからややこしくなるんだよな
ダメージ関連の語句は本気でいい加減過ぎて困る
228NPCさん:2012/05/04(金) 02:24:16.51 ID:???
毒のダメージは、「毒属性の魔法ダメージ」になっているから
マナ耐性を得た高レベルセージは、弱い毒が全く無効になったりするしなぁ・・・
229NPCさん:2012/05/04(金) 02:27:02.69 ID:???
WTで修正されたから今は良いけど
祝福の剣のQ&Aは衝撃だったからなあ
230NPCさん:2012/05/04(金) 03:04:55.90 ID:???
>>229
横ですまんが、WTで修正ってどこだろう?
祝福の剣を買おうか迷ってるところなので気になる。
231NPCさん:2012/05/04(金) 03:14:30.92 ID:???
>>230
修正というか語句の再定義ね
結果としてQ&Aの通りになるからあまり気にしなくていいと思うよ
一応P17
232NPCさん:2012/05/04(金) 03:38:50.87 ID:???
銃は元々魔法の武器なんだから+1化はできないと思っていた時期がありました
ルルブ3であっさりひっくり返されたけど

当然、発動体化もできるんだよね?
233NPCさん:2012/05/04(金) 03:50:36.23 ID:???
>>231
ありがとう!
234NPCさん:2012/05/04(金) 03:53:09.47 ID:???
>>232
> 銃は元々魔法の武器なんだから+1化はできない
ぶっちゃけそれでよかったと思うのよ…
235NPCさん:2012/05/04(金) 05:49:25.23 ID:???
裁定的には、銃は普通の武器で、込める物が魔法だからなあ
236NPCさん:2012/05/04(金) 07:10:15.21 ID:???
>>206
では投げ渡すことはできるかな?
特に乱戦中のキャラに乱戦エリア外から武器等を投げ渡す、なんてのは
精密射撃があればできていいよね?
237NPCさん:2012/05/04(金) 07:11:09.65 ID:???
たとえ投げられたとしても、受け取れないと思うが
238NPCさん:2012/05/04(金) 07:20:15.92 ID:???
いい加減イスカイア魔動鎧はS、せめてAに改定するべき
あれのおかげで他のA・S金属鎧が完全に見劣りしてる
239NPCさん:2012/05/04(金) 07:34:10.12 ID:???
旧版のソーサラーにあってSW2.0のソーサラー・コンジャラー・ウィザードに無い魔法
適当に調べただけでも結構有るもんだ

カメレオン ダークネス ディクリース・ウェイト ティンダー
マジック・プロテクション フォーリング・コントロール
スティッキング・ストリング トリガー フォルスゴールド
インクリース・ウェイト クリエイト・イメージ
フィジカル・エンチャント シールド シェイプ・チェンジ
サプレス・エレメンタル ルーン・ロープ マインド・スピーチ
ディスペル・オーダー フルポテンシャル ベンドバー
リパルジブ・フォースフィールド
イリュージョナリー・ビースト フォース・フィールド
リマンド スピリチュアル・デス コントロール・ウェザー
ディスインテグレート ルーン・シールド
ルーン・アイソレーション アンチ・マジック
インスタント・キャンセレーション ルーン・バリア

ロストマジックの呪文書として出すか
240NPCさん:2012/05/04(金) 07:38:20.56 ID:???
ロバや荷馬みたいに騎獣じゃない生き物はバードのペットと同じように
HPやMPを持たず、敵の攻撃の標的にならないって扱いでいいよね
241NPCさん:2012/05/04(金) 07:44:01.15 ID:???
>>74
大分遠投だけど誰も指摘してなかったんで。
マルチターゲットはあくまで効果時間中範囲魔法を複数ヶ所に撃てるようにするだけの魔法で
MP消費は拡大数と同じで使う範囲魔法を対象箇所数に応じて倍化して使うもんだよ。
242NPCさん:2012/05/04(金) 07:45:21.42 ID:???
>>240

私はそうしているよ
243NPCさん:2012/05/04(金) 07:50:32.76 ID:???
GMにもPLにもNPC増えると面倒なんで、処理の簡略化したいならそれで良いと思う
馬車護衛とか襲撃みたいなHPが設定してある事に意味のある状況ならそれだと困りそうだけど
244NPCさん:2012/05/04(金) 09:00:03.58 ID:???
モンスターの攻撃ってクリティカルするの?
ルルブ見ても記述が見当たらないんだけど
245NPCさん:2012/05/04(金) 09:03:23.95 ID:???
威力表使う攻撃(魔法とか)はする。12+2dとかなってる奴はしない。
246NPCさん:2012/05/04(金) 09:06:04.48 ID:???
魔神「アブラカタブラふんだらへった >>239
グララン「むう、あの魔法は!」
ウィザード「知っているのかグララン!?」
247244:2012/05/04(金) 09:06:45.30 ID:???
>>245
そうなのかトンクス
248NPCさん:2012/05/04(金) 09:32:16.94 ID:???
>>239
バランス取れる自信があるなら鳥取で出して構わんと思うが
敵に持たせるときは注意しろよー。高レベルボスの魔法とかPCにはまず抵抗できないから

GMが「ぼくのかんがえたかっこいい英雄NPC」にディスインテグレート持たせたいとか言いだしてウンザリしたことがあるわ
249NPCさん:2012/05/04(金) 09:33:59.64 ID:???
AWのファンブル表を導入するとモンスターのクリティカルっぽくなる
250NPCさん:2012/05/04(金) 09:46:06.25 ID:???
スリーウェイライトニングは対象が重なるケースありな魔法だよ
だって重なった時どう処理するか書いてある
251NPCさん:2012/05/04(金) 10:05:41.00 ID:???
てか>>239は同じ事何回も言ってるキチじゃん
スルーしろよ
252NPCさん:2012/05/04(金) 10:05:43.74 ID:???
すっげえ久々にきた
リプレイの種族を昔統計とってた人いたけど
あれからどうなったの?
確かこんな感じだったかと記憶

リルドラ2人
ドワーフ3人
グララン4人
ルンフォ4人
タビット4人
エルフ5人
ナイトメア5人
人間16人
253NPCさん:2012/05/04(金) 10:05:59.36 ID:???
NPC性格決定表を作った


使ってもらえなかった
254NPCさん:2012/05/04(金) 10:18:20.95 ID:???
シナリオボスのドレイクの名前をまよキンの表で決められたことならある
255NPCさん:2012/05/04(金) 10:19:24.29 ID:???
>>239
幾つかの魔法は特殊神聖魔法にあったりするからバランスに注意だな

昔の精霊魔法バルキリーブレッシング及びスピリットバリア(ロードス島戦記)の効果が神聖魔法のホーリーブレッシングになっていたりするし

手元にウィザーズトゥーム以降が無いからそっちで収録されているかも知れんが、ロケーションやセンスライも無かったような・・・
256NPCさん:2012/05/04(金) 10:20:26.82 ID:???
>>252
ロードス、バブリーズ、へっぽこ、ぺらぺら、の構成を考えるに
人間多いほうが人気出るんじゃないかな
257NPCさん:2012/05/04(金) 10:43:24.50 ID:???
>>256
メッシュ「えっ?」
258NPCさん:2012/05/04(金) 10:49:17.94 ID:???
三枚目
259NPCさん:2012/05/04(金) 11:05:46.67 ID:???
>>256
運命判定強いからねえ
人間+ルロウド

ダイスの気まぐれなんてクソくらえさ
260NPCさん:2012/05/04(金) 11:07:37.30 ID:???
>>256
そして旧版と同じく人間は30人を超えそれ以外は一桁という
散々たる結果に

商業リプならちゃんといろんな種族使ってよ
ドワーフとかライカンとかルーンフォークとかダークとロールとか
261NPCさん:2012/05/04(金) 11:16:07.08 ID:???
商業だから人気出ない種族は使わんのじゃないの
262NPCさん:2012/05/04(金) 11:16:17.94 ID:???
センスライやロケーションもSW2.0にはないのか

換金アイテムとしてロストマジックの呪文書出せるな
263NPCさん:2012/05/04(金) 11:16:58.29 ID:???
>>260
ルンフォとドワーフ・エルフは人間より少ないだけで普通に使ってるじゃないか
ライカンスロープとダークトロールも新作リプレイで出てくるんじゃね?
264NPCさん:2012/05/04(金) 11:23:12.83 ID:???
人間以外の種族やってて運命変転できない時のストレスはんぱないはげる
265NPCさん:2012/05/04(金) 11:30:26.25 ID:???
人間以外を選ぶとかないわーって感じ
ポイント割り振り人間冒険者ばっかりの鳥取
266NPCさん:2012/05/04(金) 11:32:32.75 ID:???
>>261
逆だ逆
いろんな種族がいるってことを紹介しないと他のゲームに
プレイヤーとられる

ああなんだまた同じ種族のチームなのかって思われただけで
リプレイも売れなくなるんじゃない?この編成は○○と一緒だからいらないや
とかさ
267NPCさん:2012/05/04(金) 11:33:03.49 ID:???
>>264
分かる
「(コロコロ)うっわ運命変あああ出来ねええ」って精神ダメージが二倍になるし
268NPCさん:2012/05/04(金) 11:33:52.64 ID:???
人間以外やれというなら経験点を2000点上乗せさせてくれないか
それでルロウド進行するから
269NPCさん:2012/05/04(金) 11:37:16.77 ID:???
リプだと1パーティーに人間は2人くらいでスタートって感じ
人間ばっかって程でもないんだが他の種族は居ても0〜1人ってなるから統計取ると人間が多くもなる
270NPCさん:2012/05/04(金) 11:40:35.02 ID:???
人間以外が国王の人族の国ってあるっけ?
271NPCさん:2012/05/04(金) 11:41:36.00 ID:???
人間ルロウドなんて組み方してるやつリプレイにはいないじゃん、と思ったら魔神博士ェ
272NPCさん:2012/05/04(金) 11:44:40.22 ID:???
トカゲスキーとしてはトカゲをもっと使ってもらいたい
273NPCさん:2012/05/04(金) 11:45:41.98 ID:???
エルフの女王様が宝石ばっかり買い集めて
問題になっている国があったような・・・
274273:2012/05/04(金) 11:48:12.99 ID:???
ああ、アレも人間か
275NPCさん:2012/05/04(金) 11:53:44.57 ID:???
>>266
> いろんな種族がいるってことを紹介しないと他のゲームにプレイヤーとられる
そんな理屈初めて聞いたわw
だいたい人間の比率が高いだけで異種族PCも普通に出てるじゃないか

新米:人間・エルフ・ルンフォ・ナイトメア・リルドラケン・タビット
魔拳:人間・エルフ・ルンフォ・グララン
たのだん:人間・ドワーフ・ナイトメア・タビット
馬:人間・エルフ・ドワーフ・グララン・タビット・ナイトメア・リルドラケン
サーペント:人間・エルフ・グララン・ナイトメア・コボルド
魔剣:人間・エルフ・ドワーフ・タビット

聖戦士とUSAは読んでないから知らんけど、少なくともUSAにドレイクはいたはず
リプレイが売れないとしたら種族が被ったからじゃなく、ただ単に内容が面白くなかったからだろw
276NPCさん:2012/05/04(金) 11:56:02.96 ID:???
人間で流浪奴でセージスカウトが15あるとアホほど振り直せる未来。ステキ。抱いて。
277NPCさん:2012/05/04(金) 11:58:05.46 ID:???
自由に束縛された自由の奴隷、流浪奴
278NPCさん:2012/05/04(金) 11:59:12.15 ID:???
ちょっとしっくりきちゃってるじゃないか
279NPCさん:2012/05/04(金) 12:01:13.14 ID:???
>>254
大惨事表の結果を詳しくw
280NPCさん:2012/05/04(金) 12:08:41.74 ID:???
るろうど2レベルは、ラックと回復覚醒w
281NPCさん:2012/05/04(金) 12:10:24.56 ID:???
>>270
ルマ湖畔にあった「滅ぼされたエルフの王国」はエルフが国王だったと思われ
ファルブレイム島には昔ドワーフの王国があったという記述もある
滅ぼされたドワーフの鉱山都市を治めていたのはやっぱりドワーフだろう

というか今名前が出てなくても、普通その国で人口比率の多い種族から国王が出るんじゃね?
多くは大破局で滅ぼされて繁殖力の強い人間の国がしぶとく残ったって感じで
282NPCさん:2012/05/04(金) 12:11:02.22 ID:???
ガチガチの鳥取ってわけじゃないが
人間スカウトじゃないとスカウトではないみたいな風潮はあるんだよな
運命変転が強すぎる
283NPCさん:2012/05/04(金) 12:13:46.68 ID:???
剣に作られた最初の人族が結局最強だなんて
284NPCさん:2012/05/04(金) 12:14:26.59 ID:???
変転は一日一回だからな
判定が少ないほど人間有利になるんだよな
285NPCさん:2012/05/04(金) 12:17:05.01 ID:???
ライフォスで運命変転を10MPで与えられるが
少々お高いか
286NPCさん:2012/05/04(金) 12:17:45.64 ID:???
判定めんどくさがるGMだと特にな
うちの鳥取だとGMががんがん振らすから
ルロウド人間でも足りないんだよね
287NPCさん:2012/05/04(金) 12:18:14.09 ID:???
あれ10レベルだっけ?王子はそこまでもっていけるかな
288NPCさん:2012/05/04(金) 12:18:40.89 ID:???
>>282
現状、先手が非常に有利だからな
下手に先制で事故ると全滅とかもありえるくらいだし・・・
289NPCさん:2012/05/04(金) 12:20:14.03 ID:???
2.0リプレイで一番人気の新米が初期メンバーじゃ人間はジーク一人
追加メンバーも非人間のリルドラケン
後期にメンバー入れ替えで人間増えたが、入れ替え前のが人気高い
この時点で>>256の理論は破綻しとる
290NPCさん:2012/05/04(金) 12:21:04.92 ID:???
なんでゲームの中でまで人間やらなくちゃならんのよ、と人間の選択率が低いうちの卓
291NPCさん:2012/05/04(金) 12:23:28.48 ID:???
リルドラとタビットは特にキワモノ扱いだ
292NPCさん:2012/05/04(金) 12:24:44.71 ID:???
もふもふっスよ
293NPCさん:2012/05/04(金) 12:30:46.79 ID:???
>>290
人間って言うか変転至上者が多いのかうちの鳥取人間だらけだわ
294NPCさん:2012/05/04(金) 12:31:06.35 ID:???
もっふもふ
コボルドもきっと洗えばもふもふや…
ボガードなんかにアゴで使われてるうちはゴワゴワしてそうだけど
295NPCさん:2012/05/04(金) 12:33:45.00 ID:???
丹念にブラシをかけてあげよう
296NPCさん:2012/05/04(金) 12:36:42.88 ID:???
コボルドニンジャも他のコボルドと同じように倒したあとに懐柔しようとしたら、
「生きて虜囚の辱めを受けず。これにて御免!」と爆散されたでござる
297NPCさん:2012/05/04(金) 12:42:17.44 ID:???
花さかぬ草なればこそせめて華と散るのだ
って子連れ狼で言ってた
298NPCさん:2012/05/04(金) 12:43:01.07 ID:???
ソーサラー・コンジャラーで質問

ソーサラー・コンジャラーの鎧は、非金属鎧だとハードレザー以外はペナルティ無し?
299NPCさん:2012/05/04(金) 12:45:18.20 ID:???
うん
300NPCさん:2012/05/04(金) 12:45:56.76 ID:???
子連れコボルド
301NPCさん:2012/05/04(金) 12:46:30.27 ID:???
乳母車にコボルド乗せたワーウルフ
302NPCさん:2012/05/04(金) 12:48:04.32 ID:???
犬ってそんなモフモフしてないからコボもモフモフしてなさそう
303NPCさん:2012/05/04(金) 12:48:13.58 ID:???
筋力20あるソーサラーコンジャラーは必要筋力+10してブレストアーマー装備出来るな。
ペナルティ無しで
304NPCさん:2012/05/04(金) 12:48:16.52 ID:???
大コボ郎「ワンちゃん」
拝一刀「ワンをつけるな」
305NPCさん:2012/05/04(金) 12:53:14.11 ID:???
>>302
犬種と手入れによるだろう

でも滅びのサーペント口絵の愛玩犬コボルドは正直怖かったのでBTP14あたりの外見を所望します
306NPCさん:2012/05/04(金) 12:53:26.02 ID:???
コボとか毛むしっとけよ
307NPCさん:2012/05/04(金) 12:54:02.81 ID:???
異種族いっぱいある別ゲームのリプレイはPT4人全員人間とかあったしなぁ
308NPCさん:2012/05/04(金) 12:54:07.83 ID:???
>>301
じゃあコボ連れ狼で
309NPCさん:2012/05/04(金) 12:54:46.93 ID:???
魔動機銃仕込んだ乳母車ですね
310NPCさん:2012/05/04(金) 12:57:33.69 ID:???
>>298そう
鎧は非金属/ハードレザー/金属という謎分類
ハードレザーの性能が高けりゃ解るんだが
311NPCさん:2012/05/04(金) 12:57:39.25 ID:???
1殺500ガメルか
312NPCさん:2012/05/04(金) 13:01:14.39 ID:???
>>309
手押しキャリッジ 搭載1 〆銃撃
313NPCさん:2012/05/04(金) 13:05:08.09 ID:???
しとしとぴっちゃん
314NPCさん:2012/05/04(金) 13:05:26.84 ID:???
手押しキャリッジの底は鉄
斬馬刀も付いてるぜ
315NPCさん:2012/05/04(金) 13:06:06.14 ID:???
水着の種類を増やしてください
ビキニ、マイクロビキニ、モノキニ、ワンピース、セパレート、スリングショット、Gストリングとか
316NPCさん:2012/05/04(金) 13:09:41.43 ID:???
スレタイには中黒がついてないけど
なんで2.0はソード・ワールドって中黒つけることになったの?
317NPCさん:2012/05/04(金) 13:10:23.68 ID:???
ソフトレザー枠/ハードレザー枠/金属枠って区分なら良かったのになぁ
ダートルさんをリプレイPCとして使うには外見と穢れ4が枷になり過ぎてる
それこそ蛮族領か封鎖領でもなけりゃ受け入れてもらえない
318NPCさん:2012/05/04(金) 13:11:44.73 ID:???
そもそも鎧の数が少ないねん
武器ほど増やせとはいわんけど
手抜き過ぎだろ
319NPCさん:2012/05/04(金) 13:13:33.69 ID:???
コボ連れ狼大人気だなw
何でみんなガトリングガン搭載乳母車の話とかついて行けるんだw

たった二人に壊滅してくから現代に残る流派は少ないのかな?
320NPCさん:2012/05/04(金) 13:13:53.38 ID:???
ハードレザーだけ謎だよなww
321NPCさん:2012/05/04(金) 13:13:55.23 ID:???
ローブがないのが問題
別作の大抵の魔法職は魔力が上がるローブを着てる
322NPCさん:2012/05/04(金) 13:14:48.96 ID:???
一般技能コックで作ることの出来るアイテムの加工判定に
使いやすい調理道具セット(名誉アイテム)を使うと 判定に+1可能?
323NPCさん:2012/05/04(金) 13:16:47.97 ID:???
>>317
封鎖領ってアイヤールの外縁に隣接してるわけじゃないけど
国内に入れるの?
324NPCさん:2012/05/04(金) 13:16:48.16 ID:???
ハードレザー以上の防護点をもっている鎧は
非魔法のものなら一律で-4ペナルティでもいいんじゃないかと
325NPCさん:2012/05/04(金) 13:17:40.96 ID:???
>>321
魔力が上がるアイテムって、習熟が必要で値段もアホほど高いし、ゲームバランス考えると、
あんま気軽に出せる代物じゃないなぁ。

世界設定的にも、そういうアイテムは魔法文明時代のアーティファクトとかになってきちゃうだろうし。
プリの優位性や、ナイトメアの魔法適性が、金属鎧でもペナルティを食らわないって形で
表現されているあたりとも相性が悪め。
326NPCさん:2012/05/04(金) 13:19:12.19 ID:???
マナリング…
327NPCさん:2012/05/04(金) 13:21:10.98 ID:???
>>317
赤砂領ならいけるかも
328NPCさん:2012/05/04(金) 13:21:56.73 ID:???
ドレイクみたいに形態が変わるモンスターの経験点と戦利品は
・変身前に倒したら変身前のレベルでのみ経験点換算、戦利品獲得
・変身後に倒したら変身前と変身後のレベル合計で換算、戦利品も合計して獲得
で合ってる?
329NPCさん:2012/05/04(金) 13:22:04.50 ID:???
ダートロさん、でかすぎて
馬にのって進むことが出来ないダンジョンとか
通行できなさそう
330NPCさん:2012/05/04(金) 13:26:01.47 ID:???
>>328
変身前と後の戦利品がそれぞれ入手可能になったら
ジェイドバシリスクからヒスイの目が二つ入手可能にならない?
331NPCさん:2012/05/04(金) 13:27:12.66 ID:???
>>328
戦利品は倒した時点の形態じゃないかなぁ
そうじゃないとヴァンパイアリリィとかの1度の戦闘で何回も変身できる奴の戦利品がひどいことになる
332NPCさん:2012/05/04(金) 13:27:49.03 ID:???
マナリングして荊のローブ着て前衛に立つのが夢なんだ…
333NPCさん:2012/05/04(金) 13:28:51.58 ID:???
マナリングであがるのは攻撃魔法のダメージだけ
334NPCさん:2012/05/04(金) 13:37:10.03 ID:???
Q II -03 〈マナリング〉を装備していると、練技【ファイアブレス】のダメージや、【クリエイトウェポン】による近接攻撃の魔法ダメージは+1されますか?
A II -03 はい、装備者が発生させる魔法ダメージはすべて+1されます。

リインフォースと同じ処理なら茨のローブには乗らないだろうがどっちとも取れるか
335NPCさん:2012/05/04(金) 13:38:55.03 ID:???
戦利品といえばドレイクは魔剣を持っていると明記されてるのに
剥げないのが納得いかない
336NPCさん:2012/05/04(金) 13:40:07.97 ID:???
>>329
大丈夫、基本的に全長3メートル以上のトロールバスターをぶんまわせる広さがあるのだからww
337NPCさん:2012/05/04(金) 13:40:50.78 ID:???
剥げないもんは戦闘のドサクサで壊れたと思うべし
338NPCさん:2012/05/04(金) 13:43:04.05 ID:???
ええー、練技やクリポンもあがるのかよ
AWに書いてあるのと矛盾するじゃねーか
339NPCさん:2012/05/04(金) 13:49:51.50 ID:???
まあ、魔剣欲しいならあげてもいいけど
Bランクの片手剣+1、特殊効果なしくらいだな
サービスとして発動体効果もあり
340NPCさん:2012/05/04(金) 13:54:27.11 ID:???
素ドレイクならBランク
バロンならA
バイカウントならS
カウントならSS
または1ランク上の代わりに特殊効果有り
って感じで上物になっていくと良いよね
341NPCさん:2012/05/04(金) 14:20:50.95 ID:???
ドレイクの魔剣は生まれと同時に成長してく半身みたいなもんだからHPと連動してても不思議じゃない
とか言ってみたり
342NPCさん:2012/05/04(金) 14:21:35.51 ID:???
ドレイクを変身前に眠らせて取り巻きボコって終了の場合、戦闘のどさくさで壊れる魔剣って
どんなやねんって気分になりそう。
343NPCさん:2012/05/04(金) 14:24:32.87 ID:???
負けん気が折れて魔剣も折れるんだよ
344NPCさん:2012/05/04(金) 14:24:55.98 ID:???
審議拒否
345NPCさん:2012/05/04(金) 14:26:31.51 ID:???
【審議中】(AA略
346NPCさん:2012/05/04(金) 14:27:34.22 ID:???
ええい、重量制限ルールが無いと思ってなんでも持っていこうとしやがって…!ww
とはたまに思う
347NPCさん:2012/05/04(金) 14:40:48.15 ID:???
カードの大人買い?
348NPCさん:2012/05/04(金) 14:42:13.38 ID:???
>>318
同感なんだけど
今以上に増やせって言われても困るよね
せめてカスタマイズや筋力選べたらいいのに
349NPCさん:2012/05/04(金) 14:54:25.60 ID:???
ドレイクの魔剣か
奪われたドレイク側が剣折れ種に弱体化するまで時間をおいた後に装備したら穢れを1点プレゼント
350NPCさん:2012/05/04(金) 15:58:55.61 ID:???
ブレストアーマーはAWの解説見るとハードレザーの扱い
同じくAWでソフトレザーの扱いはボーンベスト
だからなんだ。ルール上問題はないんだけど?
って言われればそれまでだが
351NPCさん:2012/05/04(金) 16:43:34.15 ID:???
そういや>>334で見て思い出したが
AW基準だと>>333と同じように攻撃魔法ダメージだけ上昇なんだけど
QA見ると>>334と同じように、魔法ダメージは全て上昇、となってる。

これってQAがあくまでAW基準じゃなくて、ルルブ基準で回答してるからこその齟齬だよね?
352NPCさん:2012/05/04(金) 16:50:35.51 ID:???
祈りのアミュレットだと回復魔法でのアンデッドへのダメージ上がらないけど
マナリングなら上がることになるのか
353NPCさん:2012/05/04(金) 16:51:18.48 ID:???
ああ、ルルブとAWで記述が変わっているのか。気付かなかった
確かにルルブ2だとQ&Aなくても「与える魔法ダメージに+1」になってるな
354NPCさん:2012/05/04(金) 17:33:13.62 ID:???
オース発動後、対象が術者の10m圏内から離れた場合、効果は消えるよね?
355NPCさん:2012/05/04(金) 18:17:11.47 ID:???
>>341
完全連動はともかくそんなもんじゃないかと思ってる
356NPCさん:2012/05/04(金) 18:24:47.50 ID:???
剣が折れたら死ぬって言う話もあるしな
357NPCさん:2012/05/04(金) 18:26:31.79 ID:???
ドレイクの魔剣ってソード以外でも大丈夫かな?
一応ラクシアだとソード以外の魔剣って結構あるし
アックスやメイス、フレイルの魔剣を持つドレイクを作っても世界観的には大丈夫かな?

(GMとしてゴリ押せば正義だ、とかじゃなくて常識的にOKか否か)
358NPCさん:2012/05/04(金) 18:31:21.26 ID:???
SNEに聞いた方が早くね?

ソード以外にして何の意味があるのか分からないし
359NPCさん:2012/05/04(金) 18:35:35.18 ID:pv/ddz5c
ガチガチの初心者がオンセから始めるとしたらどこいきゃいいの?
360NPCさん:2012/05/04(金) 18:35:35.51 ID:???
ソードじゃないと飲めない
361NPCさん:2012/05/04(金) 18:36:25.71 ID:???
スピアなら飲めるよ
362NPCさん:2012/05/04(金) 18:37:37.28 ID:???
メッシュ「ドレイクの魔剣は胸の前に掲げるだけで良いんですってば」
363NPCさん:2012/05/04(金) 18:40:20.42 ID:???
SNEというか、斧やメイス持ったドレイクが敵として出てきた時どうかなって感じで考えてくれ。
俺的にはありだと思うんだが、俺自身の好みが周囲とずれてると言うのは認識しているので
PLに出した時に文句出るんじゃないかと思ってな…
364NPCさん:2012/05/04(金) 18:41:35.09 ID:???
ドレイクは生まれたときから自分固有の魔剣抱えてる
自分達で作った魔剣じゃないよ。だから剣以外の形は不自然だと思う
365NPCさん:2012/05/04(金) 18:44:26.69 ID:???
武器全般を指して魔剣って言う場合もあるからどうなんだろうな
自分はありだと思うけど血統とかそういうの出して欲しいかな
主流が剣で斧とかメイスは数の少ないレアなドレイクとか
出生数が少ないのに血統を守るために保守的になっているとか
366NPCさん:2012/05/04(金) 18:45:21.04 ID:???
ノスフェラにはアシュピオン氏族みたいなヘンテコが出てきたし、
変種ってことだったら別にいいんじゃないかな?

水棲バジリスクのコーラル氏族とかいうのは考えたことがある、
水場戦闘が金属鎧の鬼門すぎて、ネタ帳の肥やしになってるが
367NPCさん:2012/05/04(金) 18:45:21.31 ID:???
剣以外の魔剣を持って生まれてきたがゆえに
ドレイク社会から爪弾きにされてグレてしまったドレイク
368NPCさん:2012/05/04(金) 18:49:17.86 ID:???
PCで作成できるな
持って生まれた魔剣がレザーリボンとかで
魔剣を持たない扱いされて蛮族世界から出てきたドレイクとか。
369NPCさん:2012/05/04(金) 18:49:22.72 ID:???
ドレイク「持ってた魔剣がけん玉型フレイルだった……死にたい。」
370NPCさん:2012/05/04(金) 18:52:12.82 ID:???
ホーミングブーメランならまだマシだったかもなw
371NPCさん:2012/05/04(金) 18:53:39.89 ID:???
レザーリボンとか、飲みにくそうだなw
372NPCさん:2012/05/04(金) 18:56:33.70 ID:???
>>368
形状がレザーリボンだろうが「そのドレイクの魔剣」なら、
魔剣持ちドレイクなんだから外見含めてモンスターデータ通りになるだろ
373NPCさん:2012/05/04(金) 18:57:04.98 ID:???
剣じゃない魔剣のドレイクって、要するに奇形児だろ
374NPCさん:2012/05/04(金) 18:58:58.52 ID:???
個人的には槍型の魔剣使うドレイクとかいてもいいと思う
375NPCさん:2012/05/04(金) 19:01:01.41 ID:???
奇形っていうか三毛猫♂みたいなもんじゃないの?
376NPCさん:2012/05/04(金) 19:03:41.19 ID:???
魔剣はドレイク版剣の加護みたいなものだと思ってるので剣限定だと思ってる
377NPCさん:2012/05/04(金) 19:07:56.72 ID:???
魔剣が蹴りのドレイクとか見てみたいな
378NPCさん:2012/05/04(金) 19:16:37.64 ID:???
ドレイク「魔剣がデリンジャーだったけど、マギテックないからこれで殴ることにするわ」
379NPCさん:2012/05/04(金) 19:17:49.14 ID:???
魔法の武器として売られているものは
オーダーメイド化や個人専用化はできますか?
380NPCさん:2012/05/04(金) 19:23:46.82 ID:???
ガンはオーダーメイド出来ない
だけ
381NPCさん:2012/05/04(金) 19:35:55.80 ID:???
出来ない

Q II -06 オーダーメイド武器を更に〈魔法の武器+1〉や〈妖精の武器〉に加工することはできますか? また、逆は可能ですか?
A II -06 先にオーダーメイドしていた武器を後から〈魔法の武器+1〉や〈妖精の武器〉に加工することは可能です。
しかし、これらの加工を含む「すでに魔法の武器であるもの」を後からオーダーメイドし、必要筋力を変更することはできません
(全ての加工を施したければオーダーメイド⇒+1の加工⇒妖精武器への加工の順に行うことになります)。
382NPCさん:2012/05/04(金) 19:41:13.49 ID:???
SS武器使えなさ過ぎる…
383NPCさん:2012/05/04(金) 19:44:22.82 ID:???
ナイトメアの角って頭部限定?
384NPCさん:2012/05/04(金) 19:44:34.63 ID:???
専用化は出来るよ
385NPCさん:2012/05/04(金) 19:45:29.49 ID:???
角ってからには頭部限定だろ。
どこまで寛容なGMでも、メガテン3主人公みたいにうなじに生やすとかまでかな。
386NPCさん:2012/05/04(金) 19:48:07.24 ID:???
メイガスでHP削って錬技使いながら殴るのは楽しそう
暑苦しい厨二なセリフ吐きながらやってみたい
斧?なにそれ食えるの?
387NPCさん:2012/05/04(金) 19:51:31.93 ID:???
ドワーフ斧二刀でバーサーカースタイルもなかなか
筋力もったいないが
388NPCさん:2012/05/04(金) 19:53:38.06 ID:???
特殊効果の無いスピアとフレイル使うのは正直趣味の領域だと思う
389NPCさん:2012/05/04(金) 19:56:46.61 ID:???
Sフレイルは8にできるし
刃物と違ってクリ耐性持ちもほぼいないから強いは強いよ
390NPCさん:2012/05/04(金) 19:57:23.00 ID:???
ウォーハンマーさんは趣味ですらないとでも言いたいのか。
391NPCさん:2012/05/04(金) 19:59:50.91 ID:???
ウォーハンマーはドワーフだと割と使える
ベグドフォコン+1はなかなかなもんだ
392NPCさん:2012/05/04(金) 20:01:20.68 ID:???
ウォーハンもファナテ前提なら割と何とかなる
393NPCさん:2012/05/04(金) 20:01:25.63 ID:???
じゃあリルドラなのにウォーハンマー使いなアジュールは……
394NPCさん:2012/05/04(金) 20:02:25.56 ID:???
ウォーハンマーさんは、ブラストフェイトさんのために習熟を取りたい武器ですよ?
395NPCさん:2012/05/04(金) 20:02:57.72 ID:???
>>393
タゲサまで使って無理やり当てに行くみたいだな
396NPCさん:2012/05/04(金) 20:05:34.30 ID:???
主人はフレイル使いだし、あの主従キワモノ好きだなw
王子とイングリッドが剣士だから差別化なんだろうけど
397NPCさん:2012/05/04(金) 20:09:32.05 ID:???
いやアジュールの方は単なる中の人の趣味だろう
398NPCさん:2012/05/04(金) 20:15:55.31 ID:???
タイタンフレイルで必殺攻撃とかなかなかのものよね
フレイルルートだと武器の達人がなかなか生きるんじゃなかろうか
単体相手なら必殺攻撃タイタンフレイル(両手利き取る余裕があるならシルコメ)
複数相手なら(バトルマスターまで行けば必殺も)なぎ払いガイスター

ついでにそこまで練技上げる余裕あればだが
トライエッジも

書いててフレイルルートじゃなくとも良い気もしてきたがまあ
399NPCさん:2012/05/04(金) 20:22:59.53 ID:???
二刀で使いやすい重量の武器は、全武器で用意して欲しい。
400NPCさん:2012/05/04(金) 20:23:28.35 ID:???
クリレイ入れて全力2とかは駄目か?
両手だとロマン狙いたい
401NPCさん:2012/05/04(金) 20:25:32.22 ID:???
>>396
デーモンスレッシャーは意外と美味しい
キャラ作りの面でも
402NPCさん:2012/05/04(金) 20:34:06.14 ID:???
2H武器を使ってるマルチアクション使いって、習熟複数持ってるか達人前提だけど
マナスタッフで魔法を使用→ウェポンホルダーにあるメイン武器を補助動作で持ち替え
→持ち替えた武器で攻撃→次の手番では武器攻撃→持ち替えて魔法…
という事は可能だよね?
403NPCさん:2012/05/04(金) 20:37:16.42 ID:???
>>402
GM判断
404NPCさん:2012/05/04(金) 20:37:53.62 ID:???
>>402
マルチアクションは
近接攻撃と魔法攻撃の二回主動作を行うんじゃなくて
一つの主動作で両方を行うため
その合間に補助動作は挟めない可能性がある
ていうか仮に補助動作が挟めたとしても
武器の持ち替えは主動作前限定なのでやっぱり無理
405NPCさん:2012/05/04(金) 20:38:45.95 ID:???
マルチアクションは攻撃と魔法を同時に行なうって考えて
攻撃と魔法の間での武器の持ち替えは認めないって裁定がほとんどだよね
406NPCさん:2012/05/04(金) 20:40:07.14 ID:???
>>402
可能
なはずなんだけど、>>404-405みたいな屁理屈を用意して阻止しようって奴がこのスレには多い
407NPCさん:2012/05/04(金) 20:40:19.97 ID:???
>>403
いやいやこれは明確に無理だ
補助動作がマルチアクションに咬ませられるか以前に
やってるのは武器の持ち替えなんだから

仮に補助動作自体はマルチアクションに咬ませられる裁定だとしても

武器の持ち替えは主動作前限定だから
魔法攻撃の前でないとならない
408NPCさん:2012/05/04(金) 20:41:58.72 ID:???
>>406
あの、根拠示さずに「お前は屁理屈」っていうのは説得力無いんで何とかしてくれませんか?
409NPCさん:2012/05/04(金) 20:42:29.70 ID:???
武器の持ちかえは近接攻撃の前だからマルチアクションでも持ちかえできるよ
410NPCさん:2012/05/04(金) 20:43:49.49 ID:???
補助動作は判定時じゃなければいつでも挟めるとかじゃなかったっけ?
マルアクでの魔法と武器攻撃の間にも挟めると思ってたが。
411NPCさん:2012/05/04(金) 20:44:56.81 ID:???
武器の持ち替えがそこに挟めたら
両手利きでの二回攻撃でも
右手で攻撃→武器をしまう→左手で構える→左手で攻撃
とかできるんですけど
412NPCさん:2012/05/04(金) 20:46:15.27 ID:???
マルチアクションは一回の主動作で近接攻撃と魔法を行使するってあるから途中で補助は差し込めないんじゃないかなあ
413NPCさん:2012/05/04(金) 20:46:26.22 ID:???
ルルブ1のP143には武器の持ち替えは「主動作の前にしか行えない」と明記してあるな
>>409はどこに書いてある?
414NPCさん:2012/05/04(金) 20:46:37.93 ID:???
魔法と攻撃が同時だと
接触魔法で触れる動作と2H武器の攻撃は両立できなくなるんだな
415NPCさん:2012/05/04(金) 20:47:53.90 ID:???
近接攻撃の前だけなら
2H杖で魔法使った後に盾持つとかできちゃうんだが
416NPCさん:2012/05/04(金) 20:49:22.31 ID:???
>>414
そこは論点じゃない上にそれだと発動体で触れれば良いから武器を発動体にしたらできちゃうが
417NPCさん:2012/05/04(金) 20:50:18.11 ID:???
>>414
手で触れる必要があるとは書かれてない
と言う事も出来るぞ
418NPCさん:2012/05/04(金) 20:51:52.20 ID:???
>>414
射程/接触は「術者の手が触れるくらいの距離」なだけで触れる必要は基本的にないぞ。
419NPCさん:2012/05/04(金) 20:53:01.18 ID:???
これもSNEが「いつでも」とか微妙な事書くからなんだよな
まあどちらにせよ武器の持ち替えは無理だが
420NPCさん:2012/05/04(金) 20:53:13.52 ID:???
MAにより攻撃か魔法に支障がでるならマルチアクションの項目に書かれているわけで
そこに記述がないんだから近接攻撃も魔法も制限はないよ
普通の攻撃と同様に武器の持ちかえもできるはず
421NPCさん:2012/05/04(金) 20:55:22.21 ID:???
>>418
ルルブ1P178には触れる必要があると書いてあるんだよなぁ
422NPCさん:2012/05/04(金) 20:56:31.57 ID:???
MAにより持ち替えの制限がなくなるならマルチアクションの項目に書かれているわけで
そこに記述がないんだから武器持ち替えのの制限は通常通りだよ
主動作の前にしか持ち替えはできないはず
423NPCさん:2012/05/04(金) 20:57:48.97 ID:???
>>416
論点とかじゃなくて、派生する問題。
同時説だと剣を発動体にしてないとMAブラストが使えなかったことになる。
論点じゃないとかいう理由で新しい問題を持ち込まれると困る。
424NPCさん:2012/05/04(金) 20:58:34.36 ID:???
仮にマルチアクションの間に補助動作が挟めるとしても
武器の持ち替えは「主動作の前」限定だから既に主動作に入ってるマルチアクション中には持ち替えはできない。
425NPCさん:2012/05/04(金) 21:07:47.77 ID:???
リピートアクションの間に武器の持ちかえは可能なんだろうか
426NPCさん:2012/05/04(金) 21:07:49.21 ID:???
>>402
できない根拠は書いてあるけど、できる根拠はどこにも書いていない
って結論みたいだ
427NPCさん:2012/05/04(金) 21:09:12.11 ID:???
>>425
それは何か意味がある行動なのか
428NPCさん:2012/05/04(金) 21:13:50.15 ID:???
なるほど。理解した。
主動作としてマルアクを使う以上持ち替えはできない、は了解。
でもって射程接触の魔法とかは、真言・操霊魔法じゃなければ2H武器使ってると
マルアクでは噛ませられないという感じかな?(ヒートメタルとか)
429NPCさん:2012/05/04(金) 21:15:31.78 ID:???
武器の持ちかえ禁止なら説明不足のSNEが悪い
武器の持ちかえ可能なら推測だけで禁止説流してる奴らが悪い
どっちが正しいのかはQ&A待ち
430NPCさん:2012/05/04(金) 21:16:44.14 ID:???
もはや病気だな
431NPCさん:2012/05/04(金) 21:17:39.48 ID:???
別に武器を持ったままでも手の甲で触れるとかすればいいんじゃねーんですかね
432NPCさん:2012/05/04(金) 21:19:30.62 ID:???
>>429
理解できないお前の頭が悪いでFAだよ。
>>428
接触魔法に実際に触るなんて制限はない。>>414とかのアホな妄言は記にする必要ないよ。
433NPCさん:2012/05/04(金) 21:22:27.06 ID:???
>>432
>>421やルルブ1に触れてろ、と書かれている。
なので2H武器使ってMAしている場合、射程接触の魔法は基本的に使用出来ないと言う事だ。
434NPCさん:2012/05/04(金) 21:24:19.26 ID:???
あれ主張変えちゃうの?
435NPCさん:2012/05/04(金) 21:25:04.39 ID:???
>>432
ルルブ1の段階では実際に触れる必要がある。
ただし、命中判定は不要だし乱戦内で位置が必要になったら全員中央とするから敵に接触するのに制限はない。
436NPCさん:2012/05/04(金) 21:26:12.55 ID:???
>>429
ちょっとおまえは何言ってんだ
主動作前にしかできない行動をどう解釈すれば
主動作中にできるようになるんだ
437NPCさん:2012/05/04(金) 21:26:53.05 ID:???
戦闘特技って一回の手番で複数使ってもおk?
魔力撃しながら必殺攻撃、とか
438NPCさん:2012/05/04(金) 21:27:16.49 ID:???
結局のところ主動作であるはずの行動を2つできるとはどういうことかの説明が不十分で
解釈がいろいろ出てくるんだけど
A説の人が不十分な根拠でB説を煽るっていういつもの流れでおk?
439NPCさん:2012/05/04(金) 21:27:18.06 ID:???
とりあえず最新ルールで語ろうぜ?WTではそんな制限ないし、
そもそも別に2H武器持ってても触れるだろ。そこの主張がまずおかしいよw
440NPCさん:2012/05/04(金) 21:27:46.76 ID:???
>>437
バトルマスターがないと無理です
魔法拡大系だけは重ねて発動できます
441NPCさん:2012/05/04(金) 21:27:56.00 ID:???
2H武器でMAしたら接触魔法は使えないとか言ってる奴は流石に便乗荒らしだろ
442NPCさん:2012/05/04(金) 21:28:39.05 ID:???
>>438
とりあえず持ち替えに関しては
何の根拠もないB説の人がはっきりした根拠のあるA説を理解できずにむぎゃおってるだけ。
443NPCさん:2012/05/04(金) 21:30:51.40 ID:???
まあ正直MAや両手利きは
行動が制限された主動作を増やすの方が色々処理し易くなる気がする
てかどっちにしろMAはイスカイアとの絡みで無理が出てる特技だし
新ルールで修正されてるのを激しく希望する
444NPCさん:2012/05/04(金) 21:31:04.35 ID:???
足で触れたり、髪が触れたり何でもいいしな

>>437
ルルブ読め、宣言が必要な特技は、特別な事情が無い限り一回の手番にひとつ
445NPCさん:2012/05/04(金) 21:34:35.27 ID:???
ああ、ごめん 補助動作だけど1ラウンド1回って書いてあったな
446NPCさん:2012/05/04(金) 21:35:38.03 ID:???
>>436
装備変更に制限あるならマルチアクションの項目に書いとけって話だし
制限ないなら書かれてない制限を勝手に解釈で加えるなよって話だ
447NPCさん:2012/05/04(金) 21:38:01.78 ID:???
>>437
それができるようになるのがバトルマスターです


ところでマルチアクションで魔法を数拡大とかも無理なんだよね?
448NPCさん:2012/05/04(金) 21:39:18.00 ID:???
マルチアクションは魔法と接近攻撃のセットで主動作だと思ってた
間に武器持ち換え可なら何でそれだけOKなのか変じゃない?
2H武器はそれを武器攻撃として使う場合の制限なんだから、接触魔法の相手に触るのとは別に相反していないような
449NPCさん:2012/05/04(金) 21:39:18.99 ID:???
>>447
それもバトルマスターが必要だよね
450NPCさん:2012/05/04(金) 21:39:23.44 ID:???
ムリです

バトルマスターあればできるけど
451NPCさん:2012/05/04(金) 21:41:05.27 ID:???
>>446
大前提の武器の持ち替えの覧に主動作前しかできないって書いてるのに
なんでわざわざMAのとこに書かないとならんのだ

むしろなんでMAの時だけ主動作前じゃないタイミングでできるんだよ
452NPCさん:2012/05/04(金) 21:42:05.38 ID:???
>>448
間に持ち替え可とか言ってる阿呆はひとりだけだから気にすんな
453NPCさん:2012/05/04(金) 21:43:00.86 ID:???
>>449>>450
やっぱりか
ありがとう
454NPCさん:2012/05/04(金) 21:43:41.91 ID:???
>>446
鳥取へお帰り
ここはお前の住む世界じゃないの
455NPCさん:2012/05/04(金) 21:43:41.78 ID:???
ただ、2H武器は既に手を両方使用しているので、MAと言えども攻撃前に接触魔法を使用したなら
補助動作で武器を持ち替える(1H→2Hにする)のは、MA中でもできないと思える。
足で触れると言うのは、両手利きでパンチ&キックでの攻撃ができない以上
2H武器を使っている状態では足で触れる、つまりキックも不可であると読み取れるが。
髪についてはそもそも攻撃手段に髪が無いので不可だろう。
456NPCさん:2012/05/04(金) 21:46:17.95 ID:???
>>455
武器持ってる手や指の甲で触れたら?
簡単じゃない?
457NPCさん:2012/05/04(金) 21:46:23.61 ID:???
>>446
装備変更のルールそのものを理解してないだろお前。
ルルブT143ページ、武器の持ち替えの項目を読め。武器の持ち替えは主動作の前のみって書いてあるだろ。

で、マルチアクションは1回の主動作で魔法と近接攻撃を行う特技。
魔法にしろ近接攻撃にしろもう主動作始めてるんだから主動作の前って条件から既に外れてる。
458NPCさん:2012/05/04(金) 21:46:51.33 ID:???
結局のところマルチアクションという謎行動を
それぞれ自分なりに解釈して理解しようとした結果、

魔法と攻撃を1回づつと解釈してるか、
同時行動と解釈してるか、
同時でないが不可分一体と解釈してるか、
そのイメージによって間に行動を挟めるかどうかの認識が違うというあたりなのかな。
459NPCさん:2012/05/04(金) 21:48:14.23 ID:???
基本的に 武器の持ち替えは主動作前
マルチアクションは 主動作として魔法の行使と近接攻撃とを連続して行えるようにするもの

と解釈するなら
魔法の行使や近接攻撃始めた時点で主動作実行中な訳だしその間に補助動作挟める訳ないよなあ・・・

まあ あんまぎすぎすし過ぎない様にな〜
460NPCさん:2012/05/04(金) 21:49:49.54 ID:???
マルチアクションは攻撃する動作の中に魔法に必要な動作を組み込むってのが小説での描写だったかな
武器攻撃しながら上手く接触することをマルチアクション持ちはやれるんだろう
461NPCさん:2012/05/04(金) 21:50:45.55 ID:???
>>458
446とかはそのつもりで言ってるのかもしれんが持ち替えに関してはそれ以前の話。
同時だろうと同時じゃなかろうと主動作という行動である以上持ち替えは不可だ。
釣りじゃなくて本気でそう思ってるなら、たぶん間に補助動作挟めるか否かって話とごっちゃにしてるんだろうがそういう話じゃないのよね
462NPCさん:2012/05/04(金) 21:51:00.12 ID:???
持ちかえ禁止説のところはエレメンタルブレイドの属性付与やアルケミの発動も禁止してんの?
それとも補助動作は挟めるのにMAのときだけ武器の持ちかえ禁止にしてんの?
463NPCさん:2012/05/04(金) 21:51:23.23 ID:???
マルチアクションの項に行使する魔法に制限はないって書いてあるのに
(もちろん発動体等は必要だが)
なんで2Hだと接触魔法できないとかいう意見が出てくるんだ?
464NPCさん:2012/05/04(金) 21:52:33.89 ID:???
あー。MAについてだが、賦術の問題もあるよね。
MAの魔法後に賦術を挟めるのかどうか、みたいな。
あまり無い例ではあるけれど、かけようとした魔法が抵抗されたから
賦術を挟んで攻撃する、とか。

例:MAでパラライズ(回避-2)+武器攻撃をしようとして、パラライズ抵抗されたから
補助動作でパラミス挟んで命中率上げて物理攻撃
465NPCさん:2012/05/04(金) 21:53:53.66 ID:???
>>462
補助アルケミは主動作前限定だから不可。
エレメンタルブレイドはマルチアクションの間に補助動作挟めるなら可。
てか別にこの辺主動作の前にやらない理由ないよな。
466NPCさん:2012/05/04(金) 21:55:51.49 ID:???
>>462
だからお前はいい加減武器の持ち替えが他の補助動作とは違うものだと理解しろ。
467NPCさん:2012/05/04(金) 21:56:06.39 ID:???
>>462
だから持ち替えは他の補助動作と違って主動作前だけだってば
仮に属性付与や賦術ができようが
持ち替えは無理だ
ってさっきから皆に言われまくってるのにまだ納得できんか
468NPCさん:2012/05/04(金) 21:56:51.62 ID:???
厳密には手番の最初じゃないといけないとされてる戦闘特技の宣言を
実際は移動した後や近接攻撃の直前に宣言しちゃっても認めるかどうか
これと同種の問題のような気がしてきた
マルチアクションで魔法を唱えた後に近接攻撃の際に持ちかえするか否かやエンハンの可否という意味で
469NPCさん:2012/05/04(金) 21:58:03.09 ID:???
武器の持ち替えの制限すらちゃんと理解してない人って
なんかルルブすら持ってない人なんじゃないかって気がしてきた
470NPCさん:2012/05/04(金) 21:59:52.94 ID:???
>>469
ルルブ持ってないならまだ救いようがある まあルルブも無しにこんな所で聞く奴が愁傷にルルブ揃えるかは怪しいけども
ルルブ持ってるのに読んでない、とか、読んだけど理解できて無いだとほぼ絶望的だしな
471NPCさん:2012/05/04(金) 22:00:23.88 ID:???
公式でもムーテスが習熟ないのにデスサイズの能力使うくらいなんだから
ルールの誤認なんて珍しいことじゃないだろ
472NPCさん:2012/05/04(金) 22:00:51.14 ID:???
>>468
戦闘特技が手番の最初とかどこにも書いてないぞ?
命中判定や行使判定の前、とは書いてあるから主動作後は無理って裁定する人はいるが
移動後無理なんて言う奴はいないよ。
473NPCさん:2012/05/04(金) 22:01:53.66 ID:???
>>470
愁傷ってそれを言うなら殊勝だろと まあ誤字だろうけどな

つーかある意味合ってんのか この類はルルブ程度の出費すら愁傷しそうだ
474NPCさん:2012/05/04(金) 22:02:47.58 ID:???
まぁ残念な知能すぎてご愁傷様ではあるけどな。
475NPCさん:2012/05/04(金) 22:02:55.46 ID:???
>>468
いつから戦闘特技は移動前に宣言するものになったんだ
あれは命中判定や行使判定の前に宣言するものだ
476NPCさん:2012/05/04(金) 22:05:55.94 ID:???
基本的にここは常にギスギスしてるもんだろ?
477NPCさん:2012/05/04(金) 22:11:21.63 ID:???
>>476
判断が難しいものをどう見ても独自判断した挙句
他が説得力のある言い分を見せてもまったく譲らず我を通す

そんなのが沸いてギスギスした雰囲気になるのと

判断が難しいものを誰かが挙げて
その意見で些少なりとも差があって其々がん〜と頭を悩ませる

そういうギスギスしたのとでは雲泥の差って言うね

後者なら自分も参考になるし諸手は上げれないとしても一種歓迎と言える 意見があれば参加も出来るしな
前者なんぞ塩まいて退散願いたいくらいだわ
478NPCさん:2012/05/04(金) 22:12:12.86 ID:???
俺のイメージはホテルや旅館
補助動作→大部屋   主動作→シングル

「宣言特技さんとも武器持ち替えさんは入り口に近い部屋で。後の人は部屋割り自由です」

両手利きや追加攻撃、マルチアクションの場合
「すいません、部屋取れなかったんで全員1つのシングルに入ってください」

ヘイストやファストアクションの場合
「シングルもう一つ取れましたよ〜」
479NPCさん:2012/05/04(金) 22:15:44.92 ID:???
もしかして主動作の後だとバルーンシードショットって使えない?
480NPCさん:2012/05/04(金) 22:19:52.79 ID:???
厳密にやるなら主動作前に発動してちゃんと投擲武器装備してなけりゃ使えない。
発射自体は別に主動作後でも問題ない。
まぁ実際にやる時はそんなめんどい事言わずにその場で発動装備しても良いって言うけどな。

あ、グラップラーの話題出すの禁止な。
481NPCさん:2012/05/04(金) 22:24:52.49 ID:???
例えば効果時間3ラウンドっていう場合

1ラウンド目
 表 
 裏 ※ここで発動 ○効果あり
2ラウンド目
 表 ○効果あり
 裏 ○効果あり
3ラウンド目
 表 ○効果あり
 裏 ○効果あり
4ラウンド目
 表 ○効果あり
 裏 ×効果なし

という理解でおk?
それとも効果があるのは3ラウンド目の裏まで?
482NPCさん:2012/05/04(金) 22:26:18.15 ID:???
インスタントボウガンも主動作の前限定
主動作で撃った後に使ってはいけないということだ
483NPCさん:2012/05/04(金) 22:27:52.62 ID:???
>>481
それでOK
484NPCさん:2012/05/04(金) 22:29:03.93 ID:???
ありそうで無い賦術・魔法名でクリティカルウェポン
485NPCさん:2012/05/04(金) 22:30:46.49 ID:???
C値が下がりそうな魔法だな。
というか単純にC値下げるだけのウェポン系はちょっと欲しいかも。
486NPCさん:2012/05/04(金) 22:31:23.10 ID:???
厳密には4ラウンド裏の自分の手番が来てない時にも有効なんだけど

煩雑すぎて実際にそう処理してるのを見た事が無い
487NPCさん:2012/05/04(金) 22:34:39.28 ID:???
>485
ソニックウェポンさんが恨めしそうに君を見ている!
488NPCさん:2012/05/04(金) 22:37:24.67 ID:???
所で
マルチアクション発動中で一回目の主動作でMAを使った場合
まだ2回目の主動作が残っている(=主動作の前)だからって
主動作の前にしか使えない補助動作を魔法と武器の間に挟んでいいの?
489NPCさん:2012/05/04(金) 22:37:41.56 ID:???
途中で封鎖領行ったり、霧の街行ったりするんだろうか……
490NPCさん:2012/05/04(金) 22:38:01.12 ID:???
すまん、誤爆した
491NPCさん:2012/05/04(金) 22:42:39.89 ID:???
>>488
うん落ち着け
492NPCさん:2012/05/04(金) 22:45:14.44 ID:???
>>486
いや普通にうちそうしてるが
てかそれ利用してMP節約してる
この辺は呪歌と同じタイミングだからそれに慣れてたらやりやすいな
493NPCさん:2012/05/04(金) 22:46:38.17 ID:???
>>488
だからMAは主動作が増えるんじゃなくて
一つの主動作で近接と魔法を両方行う特技だと言うに
494NPCさん:2012/05/04(金) 22:47:44.06 ID:???
>>487
あんたはいくら何でも高レベルすぎる……
495NPCさん:2012/05/04(金) 22:48:05.54 ID:???
>>488
バトルマスターと勘違いか?
496NPCさん:2012/05/04(金) 22:49:25.42 ID:???
ところで戦闘特技の使用タイミングは皆の所は結局実質的に主動作前限定でやってる?
主動作後でもOKにしてる?

いやルールどうこう言うつもりはないよ
どう言おうと行使判定や命中判定の前って書いてるのは確かだからな
497NPCさん:2012/05/04(金) 22:49:39.43 ID:???
ファストアクション発動時の話じゃね
498NPCさん:2012/05/04(金) 22:50:58.59 ID:???
>>496
宣言ってことかな?
499NPCさん:2012/05/04(金) 22:52:41.42 ID:???
>>493,495
すまん、ファストアクションで主動作増えた時の間違い
500NPCさん:2012/05/04(金) 22:53:02.78 ID:???
>>498
おうすまん、そう戦闘特技の宣言するタイミング
501NPCさん:2012/05/04(金) 22:53:12.43 ID:???
>>496
基本的には主動作前だが宣言忘れくらいは見逃す。
って感じかな。ぶっちゃけいつもやることを言い逃したくらいで戦局が変わるのは嫌だ。
ただし、次は主動作前にちゃんと宣言してくれと注意はする。
主動作後に宣言できる前提で戦術組むのはまた話が別だからね。
502NPCさん:2012/05/04(金) 22:54:23.97 ID:???
>>499
一回目に使わなくて二回目に使う補助動作や魔法って何さ?
503NPCさん:2012/05/04(金) 22:55:53.43 ID:???
>>502
FAで二連続MAするとき最初のMAは次の主動作の前だから
武器の持ちかえアリなのか、って話じゃろ
504NPCさん:2012/05/04(金) 22:57:43.96 ID:???
うちのGMは主動作前だなぁ
宣言が必要ない特技も一応宣言はしてないとダメな裁定。
「両手利きで左右の武器で攻撃します」と言わないと初撃で終了扱いになる。
ファストアクションも発動した時に言わないと発動しない。
敵3体、PC4人の状態で魔法使いが拡大/数を宣言した際も、対象をしっかり言わないとランダムで標的が決まる。
かばう宣言時に対象をあらかじめ言っておかないとかばう不発。自分で自分をかばった扱いになって初撃は必中になる。
505NPCさん:2012/05/04(金) 22:59:24.21 ID:???
正直その辺もめんどいし不自然に感じるから俺はそもそもMAは一連の主動作ってことで間に補助動作も不可って裁定してる。
まぁ異論ある奴がいるんだろうが、ぶっちゃけ普通にやる分にはそれで困ることは何もないわけで変に補助動作はさもうとするほうが処理が煩雑になってめんどくさい。
506NPCさん:2012/05/04(金) 23:00:06.76 ID:???
リプレイを裁定の根拠にする気は毛頭ないが
普通にカバーリング→かばう
やってんのよね
大体主動作前なら普通にそう書けば良いのに
行使判定や命中判定の前に使用できます
て書き方からして
かばうとかの事忘れて素でなんとなくそう書いただけじゃないかと邪推してしまう
いやだからってそれを押し通すつもりはないぞ念のため
507NPCさん:2012/05/04(金) 23:02:02.92 ID:???
>>504
流石にそのGMは糞と言わざるを得ない
「宣言が必要ない」のに宣言しなかったら不発扱いとかひどすぎる
508NPCさん:2012/05/04(金) 23:02:02.76 ID:???
>>504
うわー、やだなぁそのGM。細かい宣言一々要求してたら手間ばかりかかってセッション時間が無意味に伸びるだろうに。
509NPCさん:2012/05/04(金) 23:05:33.86 ID:???
まぁ世の中にはそれが楽しいってやつもいるんじゃねーの
510NPCさん:2012/05/04(金) 23:05:57.01 ID:???
>>504
揚げ足とってドヤ顔するGMとか……
PCのストレス溜まるだけで、利点無いだろ
511NPCさん:2012/05/04(金) 23:08:00.30 ID:???
>>488
FAで増えた主動作ならPLが予めこうしたいと言えば良しとするかな。跳び蹴りも同じく。
けどファイター技能で判定してから増えた主動作はグラップラー技能でとか言われたら却下するかも。
512NPCさん:2012/05/04(金) 23:08:05.16 ID:???
>504高レベルでは絶対にやりたくない環境だな
513NPCさん:2012/05/04(金) 23:08:21.82 ID:???
揚げ足取るどころか
本来なら必要ない事させてるしな
514NPCさん:2012/05/04(金) 23:08:53.07 ID:???
今平均LV9のレギュでキャンペやってるよ…
515NPCさん:2012/05/04(金) 23:09:46.38 ID:???
>>512
今高レベルマギファイターやってるけど宣言する練技やら補助魔法やらが多すぎて困るw
516NPCさん:2012/05/04(金) 23:12:25.62 ID:???
>>511
いやむしろ増えた主動作をファイターとグラップラーで揃える必要なんか全くないが
まあそれ以前に使い分けするほどファイターとグラップラーを同水準で取る奴なんかいないだろうが
517NPCさん:2012/05/04(金) 23:13:59.79 ID:???
判定ダイス振り終わってから「あ、言い忘れたけど賦術使っているから」は勘弁
518NPCさん:2012/05/04(金) 23:15:16.91 ID:???
>>516
まあ例えですよ
519NPCさん:2012/05/04(金) 23:18:37.08 ID:???
聖戦士物語読了。
主人公のロイ以外が一本伸ばし気味のために、ロイが凄く役立たずなんだが、凄く分かるわ。
聖騎士やろうとしてファイター・プリースト・ライダーの平行上げしているんだが、
ライダー5 ファイター3 プリ2くらいの比率で技能上げてないと、役立たず感がひどい。
聖騎士がPTで一番探索得意ってどうよって気もするが。
520NPCさん:2012/05/04(金) 23:19:31.23 ID:???
>>517
うちも数字に関わる宣言忘れはダイス振るまでだなー
かばうとかは甘く見るけど
521NPCさん:2012/05/04(金) 23:21:48.16 ID:???
まぁダイス振った判定に関わるような宣言忘れは流石に見逃せないな。
全然関係ない補助魔法とか使った後に、「あっパラミス投げ忘れた」くらいならまぁ別にいいよとは言うが。
522NPCさん:2012/05/04(金) 23:28:03.70 ID:???
>>511
所持技能がグラップラー、マギテック、スカウト、シャッターナックルを装備
1手目で移動後に敵を倒し、手の届く位置に敵がいないからFAで増えた主動作で味方にヒーリングバレットを撃つ

2回目は平目で撃ってるが、これが却下に値すると思うかい?
仮にもしシューター技能も持っていたとして、攻撃にしろ回復にしろ、FA後にシューター技能を使わせない決まりがどこかにあると思う?
523NPCさん:2012/05/04(金) 23:30:42.14 ID:???
ぱっと見、リプレイにロリが多いのはSNEには変態が多いからか?
それともイラストレータが変態だからか?
524NPCさん:2012/05/04(金) 23:31:34.88 ID:???
多いか?
レギンとチロルくらいしか思いつかんが。
525NPCさん:2012/05/04(金) 23:31:58.51 ID:???
お前からみてロリに見える年齢層が本来のターゲットだから
526NPCさん:2012/05/04(金) 23:32:55.52 ID:???
>>522
制限移動後、だった
527NPCさん:2012/05/04(金) 23:38:00.99 ID:???
>>519
王子はPLのダイス目がひどいというのもあると思うよ
1ゾロ率はポンコツ従者とタメはるんじゃね?
528NPCさん:2012/05/04(金) 23:39:18.96 ID:???
中の人がメッシュと同一人物なのかね
俺の予想だとメッシュは北沢なんだが。
529NPCさん:2012/05/04(金) 23:40:12.77 ID:???
横伸ばし環境では合わせないといかんな
530NPCさん:2012/05/04(金) 23:40:47.73 ID:???
CLこうてきたで!
嫁のジャスティに依頼されたからマギシューつれて早速突撃してくるわ!
ところでこの手のゲーム初めてなんやけど最初の町はどこに配置したらええの?

>>440
CLに魔力撃とプラスαの両立ができる槍があるで!
531NPCさん:2012/05/04(金) 23:40:50.10 ID:???
>>528
設定周りの突っ込みを多々していたからそうなんだろうね
532NPCさん:2012/05/04(金) 23:40:55.78 ID:???
その分イングリッドのダイス目が走ってるからいいのだw
533NPCさん:2012/05/04(金) 23:42:57.11 ID:???
>>530
ヴィルトルードは最初から固定1に配置されてる。マップはカバー下な。
534NPCさん:2012/05/04(金) 23:43:44.95 ID:???
>>522
それは良いんじゃないの。シャッターナックるだし。

ファイター→グラップラー(逆でもいいけど)と言ったのはどっちも回避に影響した技能でグラップラーは専用装備があるからだったんだけど。ま、かっこいいとかウマい手だなと感じたら考えが変わるかもしれない。
ロマン追求は嫌いじゃないし。
535NPCさん:2012/05/04(金) 23:43:45.74 ID:???
CLは複数人PTでやってもいいのかい
それなら買ってこようかな
536NPCさん:2012/05/04(金) 23:44:08.69 ID:???
しかし北沢がメッシュとして、ヒルバレこめかみ撃ちは公式設定なんだろうか。
あと、王子=北沢はどう考えても違うよね
537NPCさん:2012/05/04(金) 23:46:22.45 ID:???
ルンフォの常識なのかも>>こめかみヒルバレ
538NPCさん:2012/05/04(金) 23:49:23.77 ID:???
むしろ銃を咥えて使うのが嗜み。
539NPCさん:2012/05/04(金) 23:51:00.92 ID:???
>>536
ほぼ確実にメッシュ=バス=王子なわけだが
メッシュは言葉の端々からデータ屋を除かせるが、SW2.0のデータ作成には関わってない時点で北沢はない
540NPCさん:2012/05/05(土) 00:02:06.66 ID:???
聖戦士で北沢ってGMだよね?
それで出目がどうこう言われてるからメッシュ=北沢で
王子はメッシュ違うんじゃないかな。
なんというかメッシュと北沢GMは割と苦労人っぽいけど王子は苦労人っぽさがまるで無い。
541NPCさん:2012/05/05(土) 00:04:11.40 ID:???
ていうか、北沢がやったから公式、とか関係なくね?
皆がやってるからそれが普通になったって感じだろ
フェイダンドレイクの剣呑みと同じで
フェイダン以外の地方で剣呑むドレイクいたっけ?
542NPCさん:2012/05/05(土) 00:08:03.67 ID:???
剣飲みは最早ギャグでやってるだろ
543NPCさん:2012/05/05(土) 00:08:58.87 ID:???
北沢疑惑があるのはイスミーだな
544NPCさん:2012/05/05(土) 00:16:05.64 ID:???
>メッシュ=北沢
ここがおかしいって皆言ってんだよ気付け
545NPCさん:2012/05/05(土) 00:37:12.59 ID:vxLClPVi
バス=ロイ=ブック=杉浦
イリーナ=北沢=メッシュ=ベルカナ
イスミー=安道
546NPCさん:2012/05/05(土) 00:40:44.77 ID:???
>>545
mjd?
ソースは?
547NPCさん:2012/05/05(土) 00:43:32.94 ID:???
>>486>>492
>厳密には4ラウンド裏の自分の手番が来てない時にも有効なんだけど

厳密に言わなくても無効な。
ルルブT、P138
548NPCさん:2012/05/05(土) 00:43:35.07 ID:???
イリーナ北沢説もあったが、それだとバトやんやったのが北沢になるわけだが
549NPCさん:2012/05/05(土) 00:47:37.44 ID:???
WT導入すると>>486になるんだよな

改訂版はこの辺を統一してくれるんだろうか?
550NPCさん:2012/05/05(土) 00:48:51.33 ID:???
でもバトやん作成時のポーションマスタリーのくだりが何となくメッシュっぽい言い方な気がする
551NPCさん:2012/05/05(土) 00:52:45.12 ID:???
いやありゃどう見てもメッシュかつローンダミス
で、ローンダミスをやった人は消去法で2択、イリーナかバス
552NPCさん:2012/05/05(土) 00:53:35.71 ID:???
中の人ってそんなに気になるもんなのか?
553NPCさん:2012/05/05(土) 00:54:54.13 ID:???
割とどうでもいいが、このメッシュ北沢説言い出したヤツの根拠がアホすぎてw
554NPCさん:2012/05/05(土) 00:56:01.62 ID:???
ミニマムリープとかの瞬間移動で、移動後のキャラの向きは変えられる?
いわゆる「背後を取った」的なことはできるのかな
555NPCさん:2012/05/05(土) 00:58:04.43 ID:???
補助動作後に制限移動で向きかえればいい
556NPCさん:2012/05/05(土) 01:17:09.23 ID:???
PCに使える蛮族がいるように
PCに使えない人族が居ていいと思うんだ
ぶっちゃけると人族もっと増やして欲しい
557NPCさん:2012/05/05(土) 01:19:52.62 ID:???
>>556
つ「悪に手を染めた神官」
つ「山賊の首領」
つ「邪教の高司祭」等々

いろいろとおりますが
558NPCさん:2012/05/05(土) 01:27:46.42 ID:???
>>549
ぶっちゃけ、俺。あれは先手(後手)の手番という意味合いで取ってたぜ。
ルールブック1でも戦闘ルールのとこには、「先手(後手)陣営の手番の開始」とか書いてるし。
でも読み進めると、個々人の手番でできることはとかあって、微妙なんだよなw

>>551
今手元ないんではっきりしないが、イリーナ=ローンダミスっぽい描写があった気がした。
559NPCさん:2012/05/05(土) 01:29:42.21 ID:???
>>557
それ人間じゃん
560NPCさん:2012/05/05(土) 01:34:28.28 ID:???
PCに使える蛮族だって、新種族じゃないじゃん。
蛮族社会からのアウトサイダーだぜ。
561NPCさん:2012/05/05(土) 01:38:21.97 ID:???
「連続した手番には使えません」って「連続したラウンドには使えません」と全く同じ運用になるよね?
562NPCさん:2012/05/05(土) 01:39:50.55 ID:???
二回行動系の存在を忘れるな
563NPCさん:2012/05/05(土) 01:39:59.68 ID:???
>>554
背後を取るには鷹の目が必要だということには注意な。
564NPCさん:2012/05/05(土) 01:42:37.66 ID:???
>>561
なる。
>>562
複数行動系も手番は一回だぜ。
でないと一ラウンドに複数回移動できちまう。
565NPCさん:2012/05/05(土) 01:47:46.97 ID:???
>>563
移動先をやや上空に指定して着地させればいい
566NPCさん:2012/05/05(土) 01:56:52.56 ID:???
トリビア
ウィスタリアって色の名前(藤色)なんだそうだ

30へえ
567NPCさん:2012/05/05(土) 01:58:03.89 ID:???
MAミニマムリープ=>乱戦宣言=>MA打撃は黒に近い方のグレーだから注意な
568NPCさん:2012/05/05(土) 02:05:11.57 ID:???
>>565
少なくとも3mは上空からの落下になるから、落下ダメージ適用ってことで。
受身は認めるけど、受身取ったら転倒状態な。
569NPCさん:2012/05/05(土) 02:05:20.27 ID:???
いやミニマムリープは補助動作魔法だぞ。マルチアクションなんぞいらん。
570NPCさん:2012/05/05(土) 02:10:38.42 ID:???
テレポートと間違いやした。
571NPCさん:2012/05/05(土) 02:10:52.51 ID:???
>>80
読文がある言語が知りたいね
バジリスク語やノスフェラトゥ語、オーガ語、アンドロスコーピオン語あたりはありそうだけど
あと蛮族PCではっきり明言されたライカンスロープ語もあるか
572NPCさん:2012/05/05(土) 02:11:43.41 ID:???
>>568
受身取ったら転倒ってローカルルールになるから、強権発動するともめるぞ。
573NPCさん:2012/05/05(土) 02:23:49.49 ID:???
>>572
でも受身って柔道とか見れば分かるけど、体全体を使ってダメージ軽減してるやん。


とかいうやつが出てくると予想
574NPCさん:2012/05/05(土) 02:29:32.30 ID:???
ドワーブンモルデンクラッド Sランク ウォーハンマー 2H 必要筋力35 威力65 命中追加ダメージ0 C値10
非ランク効果:この武器はドワーフしか装備出来ない、この武器による攻撃を外した場合転倒する、
ランク効果:この武器による攻撃でクリティカルをした場合相手の防護点を-5していく(重複可、最低防護点は0)

魔剣なんだがちょっとつよいかなあ?
575NPCさん:2012/05/05(土) 02:30:07.97 ID:???
空中から落ちたら受け身以前に即転倒だと思うがな。
まぁミニマムリープ使えるならグライダーマントで飛べばいいだけだけどな。
その程度の労力を惜しむ奴には転倒のペナぐらいちょうどいいわ。
576NPCさん:2012/05/05(土) 02:30:13.47 ID:???
やるなら軽業判定じゃないか
着地できたかどうかで
577NPCさん:2012/05/05(土) 02:59:00.46 ID:???
>>574なかなか良い、面白いよ
転倒効果は靴やクラーケン・スタビリティで防げるかどうかによる
そうじゃなくても命中上げる効果は沢山あるから基本外さない事を前提の運用になるな
相手の防御低下は処理がちょっと煩雑
鎧破壊ではがれるのを再現したいんだろうが
下がった所に他者が攻撃してもOKなんかな、相手によってははがれる装甲に違和感もある
クリティカルで転倒か、次段攻撃にダメージアップじゃダメかな
578NPCさん:2012/05/05(土) 03:06:17.30 ID:???
実質、命中+2の特殊能力付き魔剣か。
個人的には、命中−1で防護点減少は3点(重複有)ぐらいに抑えるかな
579NPCさん:2012/05/05(土) 03:15:02.97 ID:???
クリティカルしたら、以後物理ダメージが常時+5点とかだからなあ。
正直SSクラスでもいい気がする。
580NPCさん:2012/05/05(土) 03:20:41.49 ID:???
他のPCと複数の敵が構築した乱戦エリアに移動し、
自らも乱戦宣言してFA一回目の主動作で敵を倒したとする
そして、その後別の敵に2回目の主動作で攻撃することは可能ですか?
581NPCさん:2012/05/05(土) 03:21:16.50 ID:???
命中-1にするかSSランクにするか 渡す予定のPLどっちがいいか聞いてみよう
防護点-は鎧砕き的な効果反映のつもり

とりあえず意見あんがと
582NPCさん:2012/05/05(土) 03:26:01.75 ID:???
特殊能力も踏まえて強すぎるきらいはあるね。
ウォーハンマーは2Hで命中-2がデフォだから。
PTの仲間にとっても効果が出る特殊能力は、良いアイデアだと思うけど、
防護点-5は酷いレベルで凶悪なのでそこは一考するべき。
ファイター必殺攻撃の夢武器にしたいんだろうけど。
命中は-2のままで、防護点-2程度でも十分強力だと思う。
強くしたとしても、魔法の武器化したと考えて、命中-1、追加D+1にその特殊効果(クリ時防護点-2)くらいが妥当じゃないかな?
583NPCさん:2012/05/05(土) 03:28:43.14 ID:???
>>580
可能。
FAは主行動を2回という特技なので、攻撃の対象はそれぞれの行動ごとに別々でOK(倒していなくても)
584NPCさん:2012/05/05(土) 03:31:25.90 ID:???
そもそもクリティカルっていう「外したら不利」「命中したら有利」「発生したらさらに有利になる事象(クリティカルによる大威力表によるダメージアップ)」が既に発生してるからな
威力表65クリティカルって言ったら期待値でダメージが13位上がって、さらに回る可能性もある訳だ
筋力ボーナス(この設定だとほぼプラス6以上)やら習熟やらファイター技能やら錬技、符術等乗せたらそれだけで追加ダメージが20超える
普段のダメージ期待値で35点、クリティカル1回したらさらにプラス13点
それが出た時には既に大勢は決してる
何もわざわざさらに有利/不利を位置付けしなくても良いと思うがな
雑魚は1発でHP半減以下で防御低下の恩恵薄いし
この攻撃でも通らない堅いボスなら魔法ダメージの方が良いよ
585NPCさん:2012/05/05(土) 03:38:47.74 ID:???
確かにクリレイで無理やり回しに行くついでに防御5点も下げたらやってらんないわ
クリレイで回してダメージアップ、さらに防御低下だろ
他にどんな魔剣が渡ってるのかわからないが強力すぎ
586NPCさん:2012/05/05(土) 03:42:44.68 ID:???
2Hで命中-2だからつかわねーんだけどなウォーハンマー
ソードと比べて命中-2の強さはない
587NPCさん:2012/05/05(土) 03:45:34.93 ID:???
そりゃ命中しなかったら転倒の非ランク効果があるなら追加ダメージより命中プラスを欲しがるよ
ってか外したらペナルティってのが強さとのバランスなのに命中プラスしちゃダメだろw
外したらペナルティって事は外さないならペナルティは来ない訳だからな
588NPCさん:2012/05/05(土) 03:46:32.88 ID:???
2H剣に補助動作でファイターLVHP消費して追加ダメージその倍+とか魔剣出した身からすると普通普通
としか思えない
589NPCさん:2012/05/05(土) 03:52:29.07 ID:???
鎧破壊で防御低下させるってアイデアは良いと思う
だがそれを高威力武器でダメージ与えるついでにやられると他が萎える
コツコツ鎧破壊して、準備整えて高威力武器登場なら良い
高威力クリティカル&防御低下は「後の処理は任せた」的なNPCの一撃みたいだ
590NPCさん:2012/05/05(土) 03:52:38.81 ID:???
んー。効果を少し弱体化して、対象固定化して、命中を悪くすればそれほど悪くはないと思うな。

具体的には、命中及びダメージ修正は普通のウォーハンマーを魔法の武器化した程度。
効果は重複なしの−5(3ラウンド)
対象は、○○種限定(ドレイク、ドゥーム、アンデット等)
591NPCさん:2012/05/05(土) 04:00:14.03 ID:???
似たようなので、命中するたびに防御-3、重複って言う武器出した
ただし1度でも命中したら戦利品なし


対妖精専用武器になった
592NPCさん:2012/05/05(土) 04:03:54.49 ID:???
話は変わるが、上の柔道とかいう話で思ったんだが。

敵を投げたあと、そのまま寝技や関節技に持ち込んで相手の動きを封じるってのは認める?
もちろん、仲間がその敵に攻撃をしようとしたら自分にも命中の可能性があると理解した上で。
593NPCさん:2012/05/05(土) 04:08:08.78 ID:???
>>589
なぜか、ラディッツ戦の悟空とピッコロを思い出したw
594NPCさん:2012/05/05(土) 04:08:45.41 ID:???
>>592
なぎ払いや狙撃が戦闘特技化してるんだから
組み合いも戦闘特技取らせるべきじゃねーかなー

面倒なので認めんが
595NPCさん:2012/05/05(土) 04:16:00.93 ID:???
>>592
AW見ると、関節技は発展しなかったってあるからなぁ・・・
(システムとして、極め技を導入しなかったことに関する後付の設定だろうけど)

やるとしたら、
自分も転倒ペナルティ-2 極めている相手が1部位なら移動不可 
敵味方問わず近接攻撃でも誤射される可能性あり とか?
596NPCさん:2012/05/05(土) 04:16:53.46 ID:???
このゲームの「投げ」は柔道のような背負い投げや大外刈りのように「掴んで投げ飛ばす」投げではなく
相手の体の一部分を引っ張ったり押したりして「体勢を崩させて地面に倒す」投げだからな
組み合いじゃないから敏捷度で避ける、踏ん張って耐えられる物じゃないから生命や筋力の防御判定行えない
だからバランス崩して転ばせた後は蹴り1発入れるのがせいぜいで、鎧着てる相手にもまた次にすぐ立たれてしまうレベル
もし柔道再現なら組み合いを器用度対敏捷度、投げを絡みね引っ張り合いみたいな形にして、投げが決まったら転倒や回避ペナ
さらに寝技は筋力対決か筋力対生命力判定で締めダメージとかだな
まぁゲーム的に面倒だからダメって事でw
597NPCさん:2012/05/05(土) 04:18:21.69 ID:???
PT構成はこんな感じ

ドワーフ ファイター9 プリースト8(グレンダール) エンハンとアルケミがいくつかLV忘れた
武器習熟1+2(ウォーハンマー)、金属鎧習熟1+2、マルチアクション

人間 グラップラー9、スカウト9 、プリースト2(サカロス ギャザー用)、エンハン、アルケミ、バードがいくつか
武器習熟1(格闘)、非金属鎧習熟、頑強1+2、魔力撃

グララン フェンサー10 スカウト9 エンハン5 あと忘れた
武器習熟1+2(ソード) 非金属鎧習熟 両手利き 二刀流

リルドラケン プリースト9(キルヒア) セージ8 ソーサラー4 後忘れた
魔法拡大数、魔法誘導、MP軽減プリ、金属鎧習熟、足裁き

ナイトメア ソーサラー10 コンジャラー3 レンジャーが5以上 あと何か
魔法拡大数、魔法誘導、魔法収束、魔法制御、 一個忘れた

人間プラにはファイヤーグローブ+1
グラランフェンサーには二刀一刃のナギナタっぽい武器あげてる
598NPCさん:2012/05/05(土) 04:18:35.05 ID:???
つまり肉弾絡み武器なら可って事だな?
599NPCさん:2012/05/05(土) 04:19:43.63 ID:???
そのリルドラ大丈夫か?
600NPCさん:2012/05/05(土) 04:23:36.11 ID:???
>>599

GM(俺)「何故金属鎧習熟をとった」
リルドラPL「堅い俺がもっと堅くなるだろ?」

GM(俺)「何故足裁きとった」
リルドラPL「堅い俺が前衛にでるために必要だろ?」

という有りがたいお言葉をいただいている
601592:2012/05/05(土) 04:25:41.48 ID:???
>>594-596
なるほど、サンクス。
とりあえず却下にしておくわ。

>>598
つまりダルシムか!w
602NPCさん:2012/05/05(土) 04:25:48.93 ID:???
締めているんだから、毎ラウンド締めている側の手番終了時に
レーティング0、クリティカルなしの締めダメージ
(通常攻撃無効にはダメージが通らない魔法ダメージ)をあげてもいいかも
1d ダメージにすると絡み武器がかわいそうなので
たまにダメージが入る程度で
603NPCさん:2012/05/05(土) 04:28:05.53 ID:???
クリティカルよりも命中判定に自動成功したらの方がいいんじゃなかろうか
と、残鉄剣やジャッジメントスピアのデータを見ながら言ってみる
604592:2012/05/05(土) 04:29:32.87 ID:???
>>600
いや、というよりも何というか、ムーテスの元仲間であるミラ臭がすげーするんだがw

>>602
おっと、礼が遅れた。ありがとう。参考にする。
605NPCさん:2012/05/05(土) 04:29:40.17 ID:???
>>600そうじゃなくてww
まずリルドラがプリセージソーサラーやってる所を責めろよw
おそらくソーサラー4はMPとファミリア欲しくてかじったんだろ
メインプリなら金属鎧習熟も無くはない
しかし知力/精神力がネックだし風の翼が死んでるわ
2人目に書いてる人間と入れ替えればすっきりすると思うが
606NPCさん:2012/05/05(土) 04:32:52.10 ID:???
そういや、マギテシューターがいねーな。
あとあれだ。セージとスカウトは、サブキャラ用意しとけw
607NPCさん:2012/05/05(土) 04:33:19.63 ID:???
>>600
レベル10あたりで、前衛系技能なしに前にでようとする漢らしさにほれそうになったわw
608NPCさん:2012/05/05(土) 04:34:15.92 ID:???
>>606
スカウトは二人もいるだろ!
609NPCさん:2012/05/05(土) 04:37:52.01 ID:???
>>608
すまん、人間のスカウトを見逃してた
610NPCさん:2012/05/05(土) 04:38:51.33 ID:???
>>605
知力はキルヒアで補いMPはソーサラー+ファミリアで補う
素晴らしい構成じゃないか
611NPCさん:2012/05/05(土) 04:40:24.19 ID:???
つーかプリの状態異常が接触ってのがな。
状態異常を引き起こす魔法やら特技やらは遠くまで届くのに、
直すのは接触なってどんだけイジメだよって話…。
612NPCさん:2012/05/05(土) 04:42:01.10 ID:???
そのレベル帯のプリセージならマナコートで充分堅いはずなんだがな
MP軽減とマナセーブ持ちなら拡大/距離の方が良いしな
そのPLの思考もとい指向がわからん

>>605ウサ「どっちも種族で補えよ」
613NPCさん:2012/05/05(土) 04:43:20.31 ID:???
ここって結構ガチガチの鉄板構成じゃないと文句でるんだな
ちょっと意外だわ
614NPCさん:2012/05/05(土) 04:45:16.19 ID:???
文句までは行かない
ネタに対するツッコミだろ
615NPCさん:2012/05/05(土) 04:46:11.51 ID:???
>>611
聖人が手をかざして、病とか治すイメージだとか
数拡大して、一気に治されるとせっかくの状態異常を引き起こす敵がしょんぼりするとか
616NPCさん:2012/05/05(土) 04:48:29.09 ID:???
ウサファイター 魔法技能なしとか作る俺からすると鉄板構成もいいところなんだがなあ
617NPCさん:2012/05/05(土) 04:48:57.07 ID:???
>>605
あなたにとってPMであるウサギとは?

人間「非常食」
エルフ「狩猟の練習台」
ドワーフ「ウサギ肉は最近食ってないのぅ」
トカゲ「美味しいよね、ウサギって」
グララン「罠しかけとこうか?」
メッシュ「私より下の存在です」
618NPCさん:2012/05/05(土) 04:51:30.58 ID:???
>>616
仲間が泣くから、強化魔力撃用にでいいんで魔法技能なんかとってやれよw
619NPCさん:2012/05/05(土) 04:52:29.60 ID:???
メインプリがグラランとかだと、さすがにアレだけどなぁw
620NPCさん:2012/05/05(土) 04:54:22.61 ID:???
10Lvなら精神も知力も補えてるだろうからリルドラでも十分だろう
621NPCさん:2012/05/05(土) 04:57:17.15 ID:???
>>617ウサ「神の末裔!」
622NPCさん:2012/05/05(土) 05:09:00.59 ID:???
>>620
精神(MP)はまだしも、知力は上がってるか不明だぞ
上げれる可能性は1/3だし、そのチャンスあっても選んでないかもしれん
623NPCさん:2012/05/05(土) 05:47:16.43 ID:???
金属鎧鉄塊プリにリルドラはありだな
やはり一番ネックなのはHPだからな
624NPCさん:2012/05/05(土) 05:49:11.38 ID:???
プリなら知力自体はそれほどなくても大丈夫だしな
625NPCさん:2012/05/05(土) 06:07:35.11 ID:???
>>533
おお!
ブックカバーにそんな仕掛けが!
気がつかなかった

ありがとうやで
626NPCさん:2012/05/05(土) 06:19:38.80 ID:???
一番知力をいらない魔法系は、支援する気しかないコンジャラーだと思ふ
627NPCさん:2012/05/05(土) 06:45:28.46 ID:???
コンジャラーのスパークからアシッドクラウドまでの間の火力のなさをどうにかしてほしい
628NPCさん:2012/05/05(土) 06:47:54.90 ID:???
つまり
前衛コンジャラーだな
629NPCさん:2012/05/05(土) 06:57:53.20 ID:???
>>592
タックル→絞めorマウントパンチが一世風靡したリアル格闘界の轍は踏みたくないんだろう
630NPCさん:2012/05/05(土) 07:01:43.45 ID:???
アシッドクラウドもアンデッドや上位魔神に効かないからイライラするよな
631NPCさん:2012/05/05(土) 07:08:36.59 ID:???
前衛コンジャラー
伊達さん
まりょっぷらー
マギ先生
うさふぇんさー

さいこうのくみあわせ
632NPCさん:2012/05/05(土) 07:09:38.18 ID:???
>>592
絞め技、極め技系は絡み武器を導入してればそのへんのルールいれて使えそうだけど
出来る相手は人型、非金属鎧限定とかになって使いにくそう
633NPCさん:2012/05/05(土) 07:11:06.39 ID:???
寝技や関節を希望する奇特なPCがもしいるなら、絡みカテゴリのグラップラー専用武器でも出してあげればいいよ
634NPCさん:2012/05/05(土) 07:13:56.50 ID:???
>>632
リアルだと四足獣相手の絞め技もあるそうだけど

>>630
もっとこうテトラスピリットというかダークインフェルノ!とかヘルファイア!的な技がほしい
クリメイションは覚えるの遅いし射程短いし消費重いし
それ以外にもオオカミとか蝙蝠に変身したりとかさ
体力吸収効果のエンチャントウェポンかけたり、ダークメタモルみたいな感じで
635NPCさん:2012/05/05(土) 07:14:23.98 ID:???
もうルナルやった方早い気がする
636NPCさん:2012/05/05(土) 07:52:21.85 ID:???
ガープスぽしゃったから無理じゃね?
637NPCさん:2012/05/05(土) 07:59:43.12 ID:???
リアル言い出すとキリがないよ
リアルではライオンやトラやヒョウとかで体長が2倍以上違うというのは子供と親でもない限りありえない
でもラクシアでは人型でも(人族の中でさえも!)2倍以上違うことがあるし、人型を離れたらもっと多種多様になる
そんな中で普遍的で体系的な絞め技・極め技というのは発展しにくい気がする
638NPCさん:2012/05/05(土) 08:05:18.53 ID:???
きっとラクシアではラクシアCQCというのがあるんだよ。
639NPCさん:2012/05/05(土) 08:05:45.54 ID:???
ダグニアの南―シエナクェラスの東辺りにある広大な領域ってなんか言及あった?
なんか不自然に広いんだが
640NPCさん:2012/05/05(土) 08:10:05.77 ID:???
ドレイクは戦利品で「竜人のつの」が取れたら剣が折れたって事にしよう(提案)
641NPCさん:2012/05/05(土) 08:13:59.68 ID:???
魔神CQCに勝るものなし
642NPCさん:2012/05/05(土) 09:41:35.96 ID:???
締める、極める流派特技でも作ったらいい
643NPCさん:2012/05/05(土) 09:46:24.60 ID:???
そしたらモンスターごとに間接の詳細つくることになって
SNEが嫌がるんじゃね
644NPCさん:2012/05/05(土) 10:43:37.77 ID:???
関節の詳細までは求めないが1〜2部位モンスターの足の数・・・
っていうか投げられるかどうかの可否 はどこかでまとめてほしい
645NPCさん:2012/05/05(土) 11:15:54.65 ID:???
そもそも足の数で投げられるかどうかってルールがおかしい
部位数だけの制限でよかった
646NPCさん:2012/05/05(土) 11:16:33.45 ID:???
今度出る改訂版の簡易ルールや通常ルールがオンセとかも意識したものなら、
ついでにポイントバイのルールも載せておいたほうがいいかもなぁ と思ったりして
647NPCさん:2012/05/05(土) 11:18:25.27 ID:???
リルドラ魔法職とはまたキワモノを
魔法適正はかなりダメダメだ
物理適正最強な分
648NPCさん:2012/05/05(土) 11:24:04.13 ID:???
ファイター先行のチョイとプリかじりのリルドラなら多数いるだろうが
うーむ…
649NPCさん:2012/05/05(土) 11:27:48.68 ID:???
生得タフネスあるからプリに絞って言うなら割とあり
プリが前衛の穴を埋めないといけない場合、安定性がかなり高い。精神力も普通クラスだし
650NPCさん:2012/05/05(土) 11:29:35.63 ID:???
ドワーフは生命力がめちゃくちゃあるとかだと良かったと思うんだ
すっかりリルドラにお株を奪われてしまった
651NPCさん:2012/05/05(土) 11:31:08.36 ID:???
足さばきがあれば、プリ魔法の射程の短さもフォローできるしなぁ
652NPCさん:2012/05/05(土) 11:31:49.85 ID:???
器用度があるじゃない
あと練技がほいほい使える精神力と暗視
653NPCさん:2012/05/05(土) 11:32:47.10 ID:???
あと♀が合法ロリ
654NPCさん:2012/05/05(土) 11:33:47.78 ID:???
ドワーフの強化案としては、構造物の破壊にボーナスがつくとか

・・・地味だw
655NPCさん:2012/05/05(土) 11:35:47.95 ID:???
ドワーフは手堅くまとまってるから実はそんな弱くない
でも尖ってるリルドラに隠れちゃうんだよな
一つくらいどれかの能力尖ってたら
また違うと思うがまあ仕方ない
656NPCさん:2012/05/05(土) 11:38:09.52 ID:???
ドワーフ、思ったほど生命力無いんだよね。体の基礎値も…
657NPCさん:2012/05/05(土) 11:39:01.23 ID:???
(おかしい…誰も火炎耐性に言及しない…!)
658NPCさん:2012/05/05(土) 11:39:24.83 ID:???
ドワーフはダンジョンの傾斜や隠し扉が分かったりするぞ
659NPCさん:2012/05/05(土) 11:39:25.93 ID:???
その辺はルーンフォークも

しかも豆腐メンタルという
660NPCさん:2012/05/05(土) 11:39:48.17 ID:???
一応尖ってはいるが、マイナス部分が同カテゴリだからプラマイ0感が…
661NPCさん:2012/05/05(土) 11:40:20.01 ID:???
>>653
合法ロリっていうけどさ
太ったビア樽体型なんだろ?
662NPCさん:2012/05/05(土) 11:40:57.63 ID:???
>>657
フレイムイーターにムツゴロウさんっぽく
 「ヨーシ、ヨーシ」ができるのはドワーフだけ!
663NPCさん:2012/05/05(土) 11:41:12.32 ID:???
器用そこそこ高い
便乗めちゃくちゃ低い
筋力まあまあ高い
生命普通
知力かなり低い
精神まあまあ高い

だからね
もう一声何か欲しいね
664NPCさん:2012/05/05(土) 11:41:34.45 ID:???
>>657
(シーッ!このままGMも忘れてれば、うっかり一発無駄に撃ってくれるかも知れないだろ!)
665NPCさん:2012/05/05(土) 11:41:58.70 ID:???
ルンフォは変換がHP、MP両方について行える
とかだと良かった
666NPCさん:2012/05/05(土) 11:42:57.23 ID:???
メカの動力っぽくていいな>>相互変換
667NPCさん:2012/05/05(土) 11:43:23.67 ID:???
>>661
リプレイやルルブのイラストをみても ビア樽がいないような感じだが
668NPCさん:2012/05/05(土) 11:44:38.13 ID:???
実際、GMやってて炎身忘れてブレスかけたり爆弾仕掛けたりしたことは何回か…ww
669NPCさん:2012/05/05(土) 11:46:03.25 ID:???
ビア樽だったら、チロルさんはチロルさんにならなかっただろうしな…
仮にチロルさんがドワーフ以外だったらと考えたが、まぁたのだんの大筋は変わらなそうだな…ww
670NPCさん:2012/05/05(土) 11:46:18.34 ID:???
いや忘れてないでも吐いてやれよ
爆弾も
671NPCさん:2012/05/05(土) 11:46:39.31 ID:???
たのだんの主役はシャーリィになったのです
672NPCさん:2012/05/05(土) 11:46:43.74 ID:???
新種族が出るたびにルンフォとタビットの選択不可技能とは何だったのか?と悩んでしまう
673NPCさん:2012/05/05(土) 11:47:41.70 ID:???
ロリっこってぽっちゃり体型だからいいんじゃない
674NPCさん:2012/05/05(土) 11:48:03.85 ID:???
ルルブ3のサンプルキャラにドワーフのキャラがいないのに気がついた
675NPCさん:2012/05/05(土) 11:49:54.80 ID:???
他の種族にも選択不可技能があってもよかったのでは、と…思うものの適切なものが浮かばない
ナイトメアは妖精魔術不可、エルフは魔動機術不可とか?
676NPCさん:2012/05/05(土) 11:50:47.38 ID:???
>>674
ナイトメアが神官戦士やってしまっているので
「おめーの席、ねーから」状態になっているものかと・・・
677NPCさん:2012/05/05(土) 11:51:27.86 ID:???
ルンフォの変換一日一回(11レベルで2回)っていうのがふざけてる
ぶっちゃけ使うの忘れるわ
678NPCさん:2012/05/05(土) 11:51:47.01 ID:???
兎は地味に能力合計値も人族最低なんだけど、方向が完全に後衛向きだからあんまし困らんな
ルンフォは公式で憎まれてるんじゃないかと思うほど不遇
679NPCさん:2012/05/05(土) 11:51:57.64 ID:???
>>674
ど、ドワーフ生まれのナイトメアなら…
680NPCさん:2012/05/05(土) 11:52:00.50 ID:???
タビットでプリーストできちゃうと
折角選べるようにしたエルフプリーストが死滅するからじゃね

>>674
安心しろ、リルドラも居ない
てかサンプルキャラのエルフとタビット、種族入れ替えろよ…
681NPCさん:2012/05/05(土) 11:52:28.69 ID:???
サンプルにドワマギシューがいないのは意外
……いなかったよね?
682NPCさん:2012/05/05(土) 11:54:51.46 ID:???
そういえば
マギシュー枠はなぜか精神に難ありのルンフォか器用に難ありのタビット
683NPCさん:2012/05/05(土) 11:56:40.33 ID:???
器用度が高い 暗視ができる 足が遅いので前に出るのが遅い・・・

狙撃特化、クロスボウシューターのサンプルキャラとか?>ドワーフ
684NPCさん:2012/05/05(土) 11:57:16.90 ID:???
>>678
コボルド「ウサギさんは僕たち寄りな気がします」

タビット「ファイアボールも撃てないわんこが何か言ってる」
685NPCさん:2012/05/05(土) 11:57:36.12 ID:???
ルンフォするなら
パジャリガー・セカンドするのが一番なんじゃない
686NPCさん:2012/05/05(土) 11:58:34.25 ID:???
マギシューはそんなにMP使わんからな
後半になってもキャパシティ取ったり
低レベルでソーサラーコンジャラー取れば補えるし
687NPCさん:2012/05/05(土) 11:58:41.39 ID:???
暗視狙撃手とか嫌やな…。敵で出られたら

サンプルとして自キャラにしたら別方向に嫌ww
688NPCさん:2012/05/05(土) 12:00:29.39 ID:???
狙撃って言ってもラクシアの飛び道具じゃ距離が知れてる
689NPCさん:2012/05/05(土) 12:01:26.51 ID:???
>>686
クリフ「ですよねー」
690NPCさん:2012/05/05(土) 12:04:15.17 ID:???
韋駄天ブーツ、腕輪、鎧専用化とあるから
序盤さえ乗り切れば移動力はさほど

その序盤は後衛から離れると回復魔法が届かないという問題もあるし
691NPCさん:2012/05/05(土) 12:05:59.02 ID:???
>>670
モンスターが「あ、こいつに○○は効かないな」って分かる知能はどれくらいからなんだろう
692NPCさん:2012/05/05(土) 12:06:59.29 ID:???
クロスボウは習熟ほぼ確定だから結構特技が制限されるのが難点
魔力の矢や竜牙を好きなだけ使える資金があれば制限されないうえめちゃくちゃ強いんだが、そうはいかないよなぁ
693NPCさん:2012/05/05(土) 12:07:37.94 ID:???
>>683
サンプルのライダーを
ライダーフェンサースカウトから
ライダーファイターにしてドワーフに宛がえばいいと思う
694NPCさん:2012/05/05(土) 12:10:20.61 ID:???
ラピッドクロスボウ狙撃とか、なかなか夢がありそうな感じなのだが

>>688
射程距離を伸ばす便利な魔法があったと思ったら
マギテ魔法だったでござるの巻
・・・マギテシューターとの差別化を図る意味がなくなるw
695NPCさん:2012/05/05(土) 12:12:48.38 ID:???
>>691
人族知識判定まで導入するとGM大変そう
696NPCさん:2012/05/05(土) 12:13:09.77 ID:???
>>691
人間並みだとわかったりわからなかったりしそうなんだよなぁ…
697NPCさん:2012/05/05(土) 12:16:43.54 ID:???
昆虫とかでも、何回か噛み付いて歯がたたなければ
エサとして捕獲するのをあきらめるような気がする
時間はかかりそうだが
698NPCさん:2012/05/05(土) 12:22:46.76 ID:???
>>691
俺の場合はこんな感じ
「高い:1回ダメだったら理解」「人間並み:2〜3回繰り返して理解」(この2つは「過去戦ったことがある」裁定で最初から理解していることも)
「動物並み:1回でやめるがしばらくするとまた使う」「低い:いつでも自分の最大火力」
699NPCさん:2012/05/05(土) 12:23:34.16 ID:???
ゴブシャーあたりだとファイアボルト効かないやつとして知っててもおかしくないし、知らないで撃って慌ててもおかしくないと思う
GM判断で
700NPCさん:2012/05/05(土) 12:28:22.15 ID:???
人間並みで一回やって分からん事はないだろ
701NPCさん:2012/05/05(土) 12:29:53.16 ID:???
なぜ防がれるかはわからなくても2回目は自重するかもな
逆に1回しか防げない防護あたりに騙されるが
702NPCさん:2012/05/05(土) 12:31:46.87 ID:???
余裕のある実験ならいざ知らず、武装した敵に数回も試行しはじめたらそいつの知能は低いと思うの…
多分だけど炎身での無効は6ゾロ抵抗とは感じが違いそうだし
703NPCさん:2012/05/05(土) 12:37:27.41 ID:???
移動されていると狙撃ができないので、
4倍距離拡大したエントラップで目標を固定した上で
3ラウンドかけてラピッドクロスボウで狙撃
・・・ってどう見ても無理やりです、本当に(ry
704NPCさん:2012/05/05(土) 12:37:31.00 ID:???
というか人間並みって当然俺ら並みだからな
むしろ戦闘なんかまともにしたことない事考えたら戦闘のノウハウに関しては低いと言えるかも知れない
なんか知能高いを自分基準にして人間並みをアホの子みたいにする人多いよか
705NPCさん:2012/05/05(土) 12:46:08.18 ID:???
>>1の富士見書房SW2.0公式ページって、かなり前から更新が止まっている
+別のところで情報が更新されているので

http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/

のほうがいいんじゃないかという提案

そして
http://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/list.php
のグラップラー(ルルブ3サンプルキャラ)のカラー絵を見ると
マギテックをもっていないはずなのに
マギスフィアらしきものが浮いているという指摘
706NPCさん:2012/05/05(土) 12:54:58.02 ID:???
>>702
ゴブシャー「ファイアボルト!!」

チュドーン。メラメラ。

ザシュ(炎の中から黒い影)

ゴブシャー「・・・悪魔め」

ドワーフ「悪魔でいいよ・・・。悪魔らしいやりかたで話をきいてもらうから」
707NPCさん:2012/05/05(土) 12:59:45.28 ID:???
Bランクの武具はランク効果の効果はある?

自己再生する武具を考えたんだけど
708NPCさん:2012/05/05(土) 13:05:29.82 ID:???
>>707
んな能力ある時点で、Bランクじゃありえねーよw
709NPCさん:2012/05/05(土) 13:05:43.76 ID:???
Bランクだとランク効果を設定する意味がないというか
全部非ランク効果(持っているだけで効果が発生する)なんじゃない?
710NPCさん:2012/05/05(土) 13:08:45.19 ID:???
AWではBランク装備はランク効果と非ランク効果という文字が書かれていなくて効果で一括り
711NPCさん:2012/05/05(土) 13:10:08.91 ID:???
4回ぶっ壊す(ただし破壊は週に1回まで)までは、たとえ火山の中に投げ入れられても
戦闘時に持ち主の手元に瞬時に現れる−2ショートソード(呪い) とか?
712NPCさん:2012/05/05(土) 13:10:48.88 ID:???
イスカイアを例に取ると
魔動甲冑の方はランク効果、非ランク効果がある
魔動鎧の方はランク効果の記述がそもそもない。効果だけ
713NPCさん:2012/05/05(土) 13:11:32.83 ID:???
>>704
知能っつってるけどゲーム内知識の話でもあるわけで
メタ視点でモノ知ってるこっちの感覚からは下げなくちゃなるまい

つうか自分より賢いキャラとか動かせないっス
714NPCさん:2012/05/05(土) 13:11:37.87 ID:???
>>709
非売品という前提ではあるが、一応WT見れば能動的に使える能力を持ったBランク魔剣は出てる。
MP消費で呪い解除(達成値は固定値)とか、電撃発射とか。
715NPCさん:2012/05/05(土) 13:13:54.59 ID:???
>>714
そっか、「持っているだけで効果が発生する」っていうのは書き方がアレだったわ
「武器習熟をもっていなくても効果が発揮する」のほうが正しいかな?
716NPCさん:2012/05/05(土) 13:14:06.27 ID:???
>>705
グラップラーは自然石を素手で削って球体に近づける修行をやるからそれが浮いてるんだよ!
717NPCさん:2012/05/05(土) 13:15:13.22 ID:???
水晶でも磨いてろ
718NPCさん:2012/05/05(土) 13:16:20.24 ID:???
>>716
"魔拳"の称号は15点
安いね!
719NPCさん:2012/05/05(土) 13:18:28.03 ID:???
勇次郎クラスでグラップラー15?
720NPCさん:2012/05/05(土) 13:18:29.01 ID:???
>>705
カースドランドと妖精魔法シートが先月から着てたのかよ
知らなかったぜ
721NPCさん:2012/05/05(土) 13:20:18.23 ID:???
>>719
あいつLv以前に基礎能力が高すぎ
722NPCさん:2012/05/05(土) 13:20:42.63 ID:???
だが待って欲しい

海王も称号だから魔拳 烈海王で合計35点ではないだろうか
723NPCさん:2012/05/05(土) 13:20:57.32 ID:???
海王の称号は20点
724NPCさん:2012/05/05(土) 13:21:02.16 ID:???
人間の出自に地上最強の生物が無いんだよなあ。
725NPCさん:2012/05/05(土) 13:22:13.62 ID:???
魔動機で20点w
726NPCさん:2012/05/05(土) 13:23:18.85 ID:???
>>724
冒険者で6ゾロ振りまくったら生まれの名称変更
727NPCさん:2012/05/05(土) 13:23:55.34 ID:???
オーガが背中にくっついてるレベルだからな
728NPCさん:2012/05/05(土) 13:24:25.83 ID:???
桃尻姫とか百合魔女とか双形天使とか変態紳士とかココア色のつぼみとか卑猥な称号ばかりつけてたら怒られた

てへぺろ
729NPCさん:2012/05/05(土) 13:25:40.85 ID:???
変態紳士何点だ?ww
730NPCさん:2012/05/05(土) 13:26:00.55 ID:???
20点じゃね
731NPCさん:2012/05/05(土) 13:27:28.20 ID:???
花山薫ちゃんは頑強T、Uにタフネスつけ…
…ステゴロしかしないんでした
732NPCさん:2012/05/05(土) 13:29:53.58 ID:???
>>719
あいつは、名前のある魔物"人類最強"ユージロー(種族:ハンマーオーガ 16レベル)だろ?
733NPCさん:2012/05/05(土) 13:30:48.96 ID:???
ハンマーオーガなのか 人類ではあっても人族ではないと
734NPCさん:2012/05/05(土) 13:31:13.44 ID:???
ハンマーオーガいいなwww
735NPCさん:2012/05/05(土) 13:31:49.70 ID:???
人類っていっときながら人類じゃねえww
736NPCさん:2012/05/05(土) 13:32:59.70 ID:???
蛮族も人類だべさ
進化の過程でまさしく"人間離れ"していっただけで
737NPCさん:2012/05/05(土) 13:34:12.85 ID:???
しっかり、小神のコールゴッドでふきとばせないレベルになってるじゃないかw
738NPCさん:2012/05/05(土) 13:35:57.20 ID:???
実際、ルーフェリアくらいじゃ飛ばなそうだしな…
739NPCさん:2012/05/05(土) 13:36:19.88 ID:???
勇次郎はむしろコールゴッドされる側でも違和感ない
740NPCさん:2012/05/05(土) 13:37:09.84 ID:???
そういや剣神はいるけど拳神はいないな
741NPCさん:2012/05/05(土) 13:39:02.72 ID:???
>>735
きっと名誉人族なんだろう。
ほら、どこぞの国のトップが大統領就任するときに、大統領のほうが挨拶するらしいし。
742NPCさん:2012/05/05(土) 13:39:02.98 ID:???
二文字、三文字で表される堂々たる称号より
長ったらしく語がいくつも入るような称号の方が名誉点高いのが難点
743NPCさん:2012/05/05(土) 13:39:37.68 ID:???
>>740
劉海王「呼んだ?」
744NPCさん:2012/05/05(土) 13:40:23.26 ID:???
>>719
あれはグラップラーレベルは10あるかないかだが筋力や生命力ボーナスが+20とかある感じだろ
745NPCさん:2012/05/05(土) 13:41:09.05 ID:???
勇次郎は技術も飛びぬけているんだが
746NPCさん:2012/05/05(土) 13:45:07.39 ID:???
技能より能力ボーナス、は花山とか
生命力どんだけあんだよと
747NPCさん:2012/05/05(土) 13:45:35.79 ID:???
>>743
ラクシアには呼んでないですww
748NPCさん:2012/05/05(土) 13:46:29.45 ID:???
そのものずばり「刃牙」を称号にすると10点…安っ!
749NPCさん:2012/05/05(土) 13:53:16.51 ID:???
魔物レベル16だとバトエルデン勝てそうだな
750NPCさん:2012/05/05(土) 13:54:33.01 ID:???
>>738
逆にルーフェリア様が孕まされちゃう><
751NPCさん:2012/05/05(土) 13:54:51.44 ID:???
バトちゃんソロだとわからんがサーペンターズ二人がかりならいけそう

やっぱ人外だなやつらww
752NPCさん:2012/05/05(土) 13:56:32.20 ID:???
>>750
バトエルデンVSユージローがガチで起こるぞww
753NPCさん:2012/05/05(土) 13:57:20.05 ID:???
ウルリカ・アッテルベリちゃんの称号を"白濁の騎士"にする会
754NPCさん:2012/05/05(土) 14:00:36.83 ID:???
最近地下の蛮族が漏れだしている模様
755NPCさん:2012/05/05(土) 14:01:46.26 ID:???
10レベル以下の冒険者が勇次郎の前に立つと
自衛のために自分をボコボコ殴ってしまうという
756NPCさん:2012/05/05(土) 14:11:23.41 ID:???
>>754
依頼か
757NPCさん:2012/05/05(土) 14:12:40.55 ID:???
まずは依頼内容の詳細と報酬の相談を
758NPCさん:2012/05/05(土) 14:12:59.62 ID:???
そういえば地方サプリとかで冒険技能なさそうな奴も称号名乗ってるけど
あれはなんちゃって称号なんだろうか
759NPCさん:2012/05/05(土) 14:14:52.43 ID:???
一般称号ってのもあっていいんじゃない?
一般技能でも高レベルなら名誉点持ってそうだし
760NPCさん:2012/05/05(土) 14:22:31.93 ID:???
蒼き鷹で20点
天魔の魔女(ウィッチ・ケイオス)」35点
オーフェンの肩書きの
アーティスティック・バトル・アスリート(戦闘芸術品)30点
サクセサー・オブ・レザーエッジ(鋼の後継者)が25点

ル・バラバ・ドムの赤き獅子は15点か

全体的に安いな(笑)
761NPCさん:2012/05/05(土) 14:26:36.31 ID:???
そもそも長くなれば長くなるほどお高くなる称号ってなんか違うよなー
762NPCさん:2012/05/05(土) 14:26:56.26 ID:???
またお前か。そろそろそのネタ飽きてきたぞ
763NPCさん:2012/05/05(土) 14:29:16.72 ID:???
勇次郎ってよくわからないんだけど
全力移動から筋力逆算したら大まかにわかるんじゃないの?
764NPCさん:2012/05/05(土) 14:35:04.43 ID:???
取るのは安くても
合計名誉点も高くないと
誰それっていわれるけどな

人から呼んでもらえたり
その二つ名が本名同様に通用するっていうだけだから
765NPCさん:2012/05/05(土) 14:45:14.93 ID:???
>>763
地面殴って地震止めるのに必要な達成値から逆算した方がいいような
766NPCさん:2012/05/05(土) 14:48:19.95 ID:???
>>765
波と波をぶつけてもお互いに干渉せずに通りすぎてしまうので
達成値が何億あろうと無理
767NPCさん:2012/05/05(土) 14:55:59.49 ID:???
逆位相の波を発生させる器用度ってどれくらいだろう
768NPCさん:2012/05/05(土) 14:59:46.06 ID:???
カースドランドでもルンフォは死んでも穢れない?
769NPCさん:2012/05/05(土) 15:10:53.77 ID:???
どのみちまず震源まで潜らないと
770NPCさん:2012/05/05(土) 15:15:05.77 ID:???
とりあえず、最低でも人間を格闘武器として扱える必要筋力があるな
771NPCさん:2012/05/05(土) 15:17:45.62 ID:???
どんなに筋力があってもSWのルールで言うところの格闘武器には当たらないと思うぞ、人間は
772NPCさん:2012/05/05(土) 15:27:41.10 ID:???
>>758
USAのエリヤさんは翡翠の守り手という称号を取ったが
取る前から翡翠の使い手という二つ名があった

つまり自称ないしは身内でのあだ名なんかGMが認めればアリなんじゃないか
773NPCさん:2012/05/05(土) 15:42:26.03 ID:???
知能が高ければ効かなかった攻撃はしなくなるだろう、という話だが
逆手にとって
消魔の守護石で無理やり効かなかった風に見せる、というのは戦法としてアリなんだろうか
774NPCさん:2012/05/05(土) 15:51:51.43 ID:???
>>771
人間を武器データとして扱うではなく、人間を武器みたいに自由自在に振り回せる筋力って意味だろ

>>773
「てめーの魔法など効かぬわ!」
「おい。今、割れた石はなんだ」
775NPCさん:2012/05/05(土) 15:53:01.77 ID:???
そのうち効いてないのに石割って効いたふりをしだすぞ
776NPCさん:2012/05/05(土) 16:04:09.50 ID:???
カースドランドをソロ(+同行者)でやってみたんだが
ファーストミッションのガーウィさんが無理すぎるんだけど
クライマックスだから逃亡もできないし
なんか勘違いしてる?
777NPCさん:2012/05/05(土) 16:08:30.60 ID:???
うわーやられたー^^
778NPCさん:2012/05/05(土) 16:09:08.32 ID:???
タイラントレギレクスが、現実で言うTレックスのことなら、
ユージロー>ピクル≧タイラントレギレクス
となり、あいつのレベルは軽く20超えてるだろw
779NPCさん:2012/05/05(土) 16:10:24.24 ID:???
>>766
波動拳に波動拳ぶつけたら消えるだろ?
グラップラーの出してる波はちょっと違うのさ
780NPCさん:2012/05/05(土) 16:10:29.65 ID:???
火を吹かないゴジラぐらいじゃないの
781NPCさん:2012/05/05(土) 16:13:16.92 ID:???
リュウとケンのグラップラー技能…
…不毛だなwww
782NPCさん:2012/05/05(土) 16:13:54.98 ID:???
手足の伸びるグレンダール神官
783NPCさん:2012/05/05(土) 16:14:43.64 ID:???
>>776
武装馬車による援護射撃があってもなくても死んじゃうよな
いっそ全滅してミッション失敗、献体契約により蘇って繰り返しありのミッションで金を稼いで装備を整えようぜ
レベル上げよりもまずは装備だ。レベルが上がると出てくる敵がひどいことになるからな
784NPCさん:2012/05/05(土) 16:16:00.58 ID:???
通行証うっぱらって装備買おう
785NPCさん:2012/05/05(土) 16:16:28.43 ID:???
>>782
練技にファイアブレスがあるじゃないか
786NPCさん:2012/05/05(土) 16:17:50.50 ID:???
>>776
「知らなかったのか。ガーヴィーからは逃げられない……」
787NPCさん:2012/05/05(土) 16:30:08.56 ID:???
>>783
最初のミッションクリアしなくても他のミッション受けれるんだっけ?
そうだとしてもひどいバランスだな……
788NPCさん:2012/05/05(土) 16:34:28.08 ID:???
>>785
しかしファイアブレスじゃカタストロフィは再現できまい
789NPCさん:2012/05/05(土) 16:46:02.11 ID:???
ユージローがピクルより強いなんて誰が決めたんだ?
というかバキとの対戦を基準に見ると、ピクルのが強いように見えるが
790NPCさん:2012/05/05(土) 16:46:37.41 ID:???
>>787
別に最初のミッションをクリアしない限り他のミッションを受けられないという記述はない
……はず。俺が見落としているのでなければ。
ただ、既に何かを受注している状態で他のミッションを更に受けることは不可能だそうだ(6頁参照)
791NPCさん:2012/05/05(土) 17:07:28.44 ID:???
>>776
二人で援護射撃付きガーウィってそんなに無理か?
バックラー持ってれば2回に1回は躱せるしまともな生命力あれば
2発食らっても死にはしないからヒルバレとかキュアで回復しつつ耐えて、援護射撃とちまちま削りで結構何とかなるぞ。
まあ勝率7割ってとこだろうが。あ、相棒をマオにしてると割りと無理。あいつ最初は超使えねぇ。
792NPCさん:2012/05/05(土) 18:18:03.93 ID:???
ウィザードのクリエイトゴーレムは作成時間が短いだけ?

ロストマジックで効果時間永続のクリエイトゴーレムを考えたんだけど
消費MPは倍で
793NPCさん:2012/05/05(土) 18:19:45.64 ID:???
消費MP倍だと、単純にエネルギーの問題って気がしちゃうし、
なんか特殊な触媒が必要ってした方がスマートな気がする。
794NPCさん:2012/05/05(土) 18:19:51.53 ID:???
消費MPもだけど、数日かかるような儀式魔法にしたら?
795NPCさん:2012/05/05(土) 18:24:23.13 ID:???
実際、遺失前の魔法でもその場でほいっと永続的に動作するゴーレム作るのって無理そう
あと、いくらロストマジックとはいえ、MP倍化程度で永続稼働されちゃったら魔法拡大:時間の立場がないww
796NPCさん:2012/05/05(土) 18:29:22.99 ID:???
プレイヤーが使う永続ゴーレムだと軍団作ってしまう場合があるからどうなんだろう
本来永続の技術を再現しようとしているマッドな魔術師がいて
人間のイケニエが必要でその寿命分稼動する劣化品までこぎつけたとか
相手側で出すならPCや接収した情報を再利用されにくい形にしないとまずい
797NPCさん:2012/05/05(土) 18:55:33.67 ID:???
すまん質問なんだが

リルドラケンとか、飛行の能力を持つキャラとかモンスターとかいるけど
「飛行」そのものは乱戦の離脱や突破に影響しない、ってことでいいんだよな?

ルールブックやQ&A見る限りで飛行と乱戦エリアが影響しあう言及ってなさげだけど、
どっかで言及されたりする?
798NPCさん:2012/05/05(土) 18:57:59.64 ID:???
複数人で行使して一週間かかる儀式魔法の永続クリエイトゴーレム
一人辺りの消費MPは2倍から3倍
でどう?
799NPCさん:2012/05/05(土) 18:58:59.36 ID:???
しない
ただ、高低差5mを超えたら乱戦出来ないので上空を通り抜ける事は可能
乱戦後は飛んでても離脱宣言は必要
800NPCさん:2012/05/05(土) 19:03:36.27 ID:???
空腹のペナルティってどこに載ってるんだ?
不眠のペナルティと同じように
24時間でHPMP最大値行使判定−1
あと8時間ごとに同上くらい?
801NPCさん:2012/05/05(土) 19:05:31.57 ID:???
>>799
さんくす
802NPCさん:2012/05/05(土) 19:28:44.37 ID:???
飛行してたのが落下してダメージを受けた後
また飛び立つのは主動作?補助動作?移動?
803NPCさん:2012/05/05(土) 19:30:07.19 ID:???
>>800
ざっとみたら、ルルブには載っていなかったかも
カースドランドみたいなストーリー型サプリの時間経過の処理で出てきていて
丸一日食事をとらないごとに睡眠と同じペナルティが累積していく。
804NPCさん:2012/05/05(土) 19:31:53.62 ID:???
流れぶったぎって悪いけども、ラミアで牙活かしたまりょっぷらーやるとしたら魔法技能の相性はどんな感じなんだろう。
如何せんプレイ経験自体少ないんで、どんなふうにやればいいか分からなくて。
クリポンで牙は作れないからマギテックは微妙、なのだろうか。
805NPCさん:2012/05/05(土) 19:38:50.73 ID:???
>>802
落下してダメージうけて、
転倒しているだろうから立ち上がって(補助動作)
その後の飛行は移動かと

そのラウンド中は転倒ペナルティがある・・・はず
806NPCさん:2012/05/05(土) 19:39:43.61 ID:???
>>804 個人的な相性
真語:△ 戦闘中よりは探索中の便利魔法に期待する程度。
操霊:○ マルアクのが向くかも知れないが支援もいける。カンタマ大事。
神官:◎ ラミアっぽさは無いがとりあえず良し。メインプリ兼グアップラーは諦めよ。
妖精:○ 闇か光契約ならいける。他は△かも。
魔動機:○ タゲサやシャドウボディ、オートガード等で色々補えるので良し。
807NPCさん:2012/05/05(土) 19:46:30.33 ID:???
神官選んどくと、データ的な面以外にラミアバレした場合にも
社会的な立ち位置が(多少は)保障されるって付随効果が
あることを補足しとこう。
(MCとかだと、第一剣の神官ってだけで他の信頼条件を無視して、
 NPCに信頼してもらえたりする。)

蛮族PCは、他のPCやNPCとの絡み難さが問題になりがちだし、
緩和手段として考慮する価値はあるよ。
808NPCさん:2012/05/05(土) 19:48:40.39 ID:???
ラミアは尻尾ふってればいいというイメージだがな
809NPCさん:2012/05/05(土) 19:51:28.98 ID:???
>>806 >>807
サンクス。聞く限りプリーストよさそうだが、一応以前プリーストはやったことあるので、コンジャラーをやってみることにすると
安定しないスタイルらしいから、なるべく他の皆に迷惑かけないよう頑張るわ
810NPCさん:2012/05/05(土) 19:53:44.37 ID:???
マルアク系マリョップラーでドレインタッチ併用だと頑強一個くらいいらなくできる場合もある。
811NPCさん:2012/05/05(土) 19:59:11.33 ID:???
ラミア神官「おぉ、私はリルズの使徒。
お若い二人の新たな旅立ちに祝福を授けましょう
そして、その代わりといってはなんですが、
新郎さんちょっと吸血させてください、5日ばかり血を吸えていないので・・・」
812NPCさん:2012/05/05(土) 20:02:45.15 ID:???
旦那の返答如何じゃいきなり夫婦間に亀裂が入るじゃねえかww
813NPCさん:2012/05/05(土) 20:06:10.01 ID:???
アステリア神官っぽいなw
814NPCさん:2012/05/05(土) 20:16:53.26 ID:???
>>804
ああ、あと躁霊とマギはディスガイズ系の魔法があるから
ラミアバレ防止にヨサゲかも知れないな。
815NPCさん:2012/05/05(土) 20:17:34.11 ID:???
ラミア新婦「(変身を解く)あんた、人がやっとみつけたバッテr
        …旦那をどうしようっていうのよ!」
新郎「今、思いっきり「バッテリー」って いいかけたよね? 
      ねぇ、なんで目をそらすの? ねぇ ねぇ(半泣き」
816NPCさん:2012/05/05(土) 20:18:13.60 ID:???
あ、ディスガイズいいな
正直存在を忘れてたけど
817NPCさん:2012/05/05(土) 20:18:39.29 ID:???
>>815
ラミア新婦「…バッテラ寿司を作ってくれる人よ!」
818NPCさん:2012/05/05(土) 20:19:06.47 ID:???
>>814
夜中?に不意打ちくらったときでも自前の能力以外で変身できるのはでかいな
819NPCさん:2012/05/05(土) 20:20:07.58 ID:???
それはたしかにレアだなww
820NPCさん:2012/05/05(土) 20:22:03.23 ID:???
ダークトロールにアゴウ流覚えさせて魔力撃の奥義を使わせようと思ったんだが
こいつの場合は魔法系には何を習得させとくと便利かな
グレンダールの神官戦士とか良さそうに思うんだが
821NPCさん:2012/05/05(土) 20:23:44.15 ID:???
仮に、PLがそんなごまかしかたをしてきたら、GMとしてバッテラ寿司を出さざるを得ないw
822NPCさん:2012/05/05(土) 20:24:01.80 ID:???
ダートロさんならやっぱ神官が一番だろうな

個人的には指先ほどの妖精さんと戯れるダークトロールを推してみたいが
823NPCさん:2012/05/05(土) 20:24:51.54 ID:???
ちょくちょく勘違いしてる人を見るけどディスガイズだから!魔界戦記は関係ないから!
824NPCさん:2012/05/05(土) 20:25:47.86 ID:???
カオルルウプデ
アンデット
コボルト
ディスガイア
エリア
825NPCさん:2012/05/05(土) 20:26:13.78 ID:???
>>820
神官だとグレンダール、ヒューレあたりが性能面でお勧め。ヒューレは何か小神なのでMP軽減手段が欲しいが。
ロールプレイ面ならザイアが良いかも知れない。人族PCと混ざるならだけどね。

他の魔法技能としては魔力がそこまで高く無くても便利で良いコンジャラーか
マギテックにしてクリポン魔力撃とかも良いかも知れない。

この2つは>>814でも触れられてるけどダートロさんの外見を隠せるから良いかもね。
826NPCさん:2012/05/05(土) 20:27:20.97 ID:???
アイヤールってどこの領に守りの剣があるとか設定あったっけ?
小都市でも0〜1本あるっぽいから各領の主要都市にはありそうな感じだけど
827NPCさん:2012/05/05(土) 20:29:03.39 ID:???
>>825
…ディスガイズな…、サイズ、変わらへんねん…
828NPCさん:2012/05/05(土) 20:29:42.00 ID:???
>>827
イリュージョンもあるよ!レベル8だけど!ww
829NPCさん:2012/05/05(土) 20:30:14.14 ID:???
ちょっとデカいリルドラケンに化ければなんとか
830NPCさん:2012/05/05(土) 20:30:55.36 ID:???
>>826
つってもルキスラ帝国でさえ8本で、城塞都市バーレスで2本だから
流石にアイヤールとは言え各領には無いんじゃないかと思うぜ
831NPCさん:2012/05/05(土) 20:31:45.72 ID:???
巨漢のオカマキャラでアステリア神官ダークトロールというのが頭をよぎったが
何かの気の迷いだと思われるのでスルーで

操霊で自分をめきめき強化しながら魔力撃してくるダートロとか、敵に回したくないかも 
832NPCさん:2012/05/05(土) 20:31:47.52 ID:???
>>829
それなら気ぐるみリルドラケンで良い気もするw
833NPCさん:2012/05/05(土) 20:31:58.94 ID:???
>>822,825
サンクス。イメージ的にコンジャラーか神官かなぁ
妖精さんと魔動機師はなんか微妙にイメージが狂うような。特に前者
ダクトロ♀「可愛い妖精さん。あなたの力を貸して! フェアリーウィッシュ!」
834NPCさん:2012/05/05(土) 20:33:02.23 ID:???
外周に集中してるかもね
835NPCさん:2012/05/05(土) 20:33:54.68 ID:???
固定イメージなんて壊してなんぼですよ
人に迷惑かけない程度なら
836NPCさん:2012/05/05(土) 20:33:59.40 ID:???
で、内側に入れないようにしてあとは首都に配置とかか
837NPCさん:2012/05/05(土) 20:34:09.52 ID:???
もうダートロさんはラミアの首飾り付けてればええねん
838NPCさん:2012/05/05(土) 20:35:18.40 ID:???
タビットやる時はいかに『かわいいもの』というイメージに挑戦するかを楽しむ…
結果変なウサギばっかやってる
839NPCさん:2012/05/05(土) 20:37:00.26 ID:???
ダートロがどうもFalloutのスーパーミュータントに脳内再生されてしまう
「タタカイ、ダイスキ!」「オマエヲコロシテ、ウデヲ クッテヤル!」「オマエノホネデ トロフィーツクル!」
840NPCさん:2012/05/05(土) 20:37:08.93 ID:???
うさぎは難しい。
キャット・シット・ワン路線すら、テンプレだからな。
841NPCさん:2012/05/05(土) 20:37:52.69 ID:???
北斗の拳にでてくるでかい婆さんがちょうど3mぐらいだった気が
>ダートロの変装
842NPCさん:2012/05/05(土) 20:37:57.17 ID:???
腹黒ウサギはうちの卓だと毎回良くいる
そして結果として可愛いタビットが0なんだ…
一人のPLだけ腹黒タビットって訳じゃないんだぜ。
そしてNPCも腹黒ばっかりになりやがった。どうしてなんだ…
843NPCさん:2012/05/05(土) 20:38:06.96 ID:???
俺が最初に出したタビットもトレンチコートにソフト帽のハードボイルドキャラだったなぁ
844NPCさん:2012/05/05(土) 20:39:06.16 ID:???
ダートロやる時は悟空(DBZ)を意識すると割と上手くいけるぜ。
845NPCさん:2012/05/05(土) 20:39:59.94 ID:???
非常食にならないためには原黒にならざるを得ないのさ・・・
846NPCさん:2012/05/05(土) 20:41:02.72 ID:???
リプレイや小説でもツンツンしてるのが多いよね
い、いぢめたい
847NPCさん:2012/05/05(土) 20:41:16.01 ID:???
シルヴァニアファミリーの、首領シルヴァニアも定番ネタだよな。
848NPCさん:2012/05/05(土) 20:41:43.13 ID:???
>>840
キ○チガイやってもウサビッチだしな
849NPCさん:2012/05/05(土) 20:42:40.16 ID:???
>>847
やるやるwww
シルヴァニアファミリー、いくつの卓にあることかww
850NPCさん:2012/05/05(土) 20:43:41.62 ID:???
やめて! 森の野戦病院セットのライフはもうゼロよ!
851NPCさん:2012/05/05(土) 20:43:45.78 ID:???
ラクシアって普通の兎いるのかな?

どこかのゲームみたいに「これはウサギ、想像上の生き物だ」って存在がタビットと入れ替わってたり
852NPCさん:2012/05/05(土) 20:43:48.34 ID:???
AWのセージ解説ページのタビットが好き

うちの卓何故か
ルンフォ→ポンコツ
タビット→腹黒

にしかならん。ルンフォは何故か皆出目腐るんで名実共にポンコツになる。
853NPCさん:2012/05/05(土) 20:44:36.89 ID:???
シルヴァニアファミリーの家に、攻城兵がきたよ!
854NPCさん:2012/05/05(土) 20:45:25.25 ID:???
何故かルンフォと同じ卓だったことがない
性能か?やはり性能か?
855NPCさん:2012/05/05(土) 20:45:33.83 ID:???
ルンフォはドジッ娘メイドで
856NPCさん:2012/05/05(土) 20:47:59.76 ID:???
うちのルンフォはC3-POみたいなヤツが多いなww
857NPCさん:2012/05/05(土) 20:48:19.00 ID:???
うちはルンフォは多いがリルドラが今までで一人しかやったPLがいない。
ドレイクの方が多いと言う謎仕様。
あ、ダートロさんはPCと同じ条件で作られた敵で出てきたくらいです。
858NPCさん:2012/05/05(土) 20:48:23.69 ID:???
新機軸としては、いっそまりょっぷらーのウサギ武林でも……
データ的に死ねるか。
859NPCさん:2012/05/05(土) 20:48:46.73 ID:???
平時はおろおろ系ぽんこつメイド、戦時は重装甲機動メイドとか俺得
860NPCさん:2012/05/05(土) 20:48:58.34 ID:???
>>851
いるっぽいよ。小説読むに
普通にサルもトカゲもウサギもいるようだ
861NPCさん:2012/05/05(土) 20:49:24.53 ID:???
うるさい、お前なんかロボットだ
862NPCさん:2012/05/05(土) 20:49:58.47 ID:???
>>858
馬リプレイのラスボスにトドメ刺したアーピーさんディスってんの?
863NPCさん:2012/05/05(土) 20:50:09.63 ID:???
タビットは兎食っても大丈夫なんだろうか
864NPCさん:2012/05/05(土) 20:50:55.31 ID:???
>>859
戦時は重装甲ポンコツメイドばっかりだよw
銃がジャムりまくりだったり(ピンゾロばかり)
当たらない回らない避けられない(出目で)首切り刀持ち首切りルンフォだったり
魔法はスカすわ物理は当たらないわの魔法戦士だったり…
865NPCさん:2012/05/05(土) 20:51:00.67 ID:???
>>861
ル・ー・ン・フォ・ー・ク!
ってこの流れ前にもやったなww
866NPCさん:2012/05/05(土) 20:51:20.23 ID:???
現実でも国によっては猿喰うし
867NPCさん:2012/05/05(土) 20:52:16.61 ID:???
>>863
セーブくん曰く「タビットとウサギよりはヒトとサルの方がよっぽど近い」そうだから、我々がサル食うより抵抗ないんじゃない?
868NPCさん:2012/05/05(土) 20:54:18.83 ID:???
>>864
ジェネレーターに返すか自宅で金庫番でもしててもらえ!
明らかに「有能な」金庫番ではないような気もするがw
869NPCさん:2012/05/05(土) 20:56:06.78 ID:???
懐柔したコボルドを金庫番にするのがうちの定番
870NPCさん:2012/05/05(土) 20:56:08.17 ID:???
おかゆライスをおごってやろう
871NPCさん:2012/05/05(土) 20:57:03.47 ID:???
コボルド飼ったら毛だらけにならないか不安
872NPCさん:2012/05/05(土) 20:58:08.23 ID:???
書いてないだけで兎も猿も螻蛄も蜻蛉も水馬もいるだろ
873NPCさん:2012/05/05(土) 21:01:04.30 ID:???
せっかくワーカピバラで遊んでるのに、ラクシアにカピバラいないなんて言われたら俺はどうしたらいいんだい!
874NPCさん:2012/05/05(土) 21:01:26.78 ID:???
しかしタビットとルンフォだけ取得制限とかないわ
蛮族PCこそ制限かけるべきだろ
875NPCさん:2012/05/05(土) 21:02:14.84 ID:???
>>871
んなこと言いだしたら普通に室内飼いの犬とかどうすんのよ…
そこいくとコボルドは自分で掃けるしな
876NPCさん:2012/05/05(土) 21:03:01.27 ID:???
人間の脳髄をルンフォに移し替えるか
877NPCさん:2012/05/05(土) 21:03:55.77 ID:???
>>875
目の前に落ちた毛を掃きながら背中側にはらはら抜け毛が落ちてる換毛期のコボルドとか萌える
878NPCさん:2012/05/05(土) 21:04:30.66 ID:???
>>876
ようこそムギドさん
879NPCさん:2012/05/05(土) 21:06:03.22 ID:???
>>876
バランシェ乙
880NPCさん:2012/05/05(土) 21:06:24.30 ID:???
中規模の邸宅があればたおしたドレイクを地下牢に監禁とかでウハウハ展開できますよ!

逃げられた?責任とって処分してください
881NPCさん:2012/05/05(土) 21:09:25.71 ID:???
倒したダートロを地下牢に……
「わ、私を閉じ込めてどうするつもりだ! 人族になど屈せぬぞ!」
882NPCさん:2012/05/05(土) 21:11:13.32 ID:???
割りと一部にヒットしそうだなそれ
うちの鳥取にもそういうのが好きな奴が二人くらいいるし
883NPCさん:2012/05/05(土) 21:16:41.38 ID:???
守りの剣のない街じゃないと激痛で死ぬぞ
884NPCさん:2012/05/05(土) 21:19:08.72 ID:???
敵にとどめを刺すのに3ラウンドかかる、みたいなルールを読んだ気がするけどルルブのどこに載ってたのか発見できねえ!
誰か知ってる人教えて!
885NPCさん:2012/05/05(土) 21:21:35.89 ID:???
Q&Aだからなあ
てかそのトドメルールも多分なくなるよな
普通に気絶者殴れるようになるし
886NPCさん:2012/05/05(土) 21:24:24.51 ID:???
守りの剣って地下にも影響あるって考えでいいのかな?
魔動機文明が地下からでてきた蛮族に滅ぼされた
だから剣の力は地下には影響がないまたは薄い→俺達が探している蛮族は地下にいるんだよ
という理論でむちゃくちゃ動き出したPL達を説得するのに苦労した。
アドリブで蟻が侵入してたことにしたんだけど、実際どうなんだろう

887NPCさん:2012/05/05(土) 21:25:57.72 ID:???
シナリオの都合による
888NPCさん:2012/05/05(土) 21:28:59.85 ID:???
>>886
地下にも影響が有るって方が無難な気もする
889NPCさん:2012/05/05(土) 21:37:13.49 ID:???
特別な理由が無いかぎり、剣を中心に球状に範囲が広がりそうだよね
890NPCさん
拡大解釈していくとセイクリッドフィールドは地面から抜けられますとか
なりそう