【よぶんな】永い後日談のネクロニカ6日目【のうみそ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
ここは神谷涼/つぎはぎ本舗著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。

※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
 ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
 仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。

◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/

■つぎはぎ本舗公式サイト
ttp://tugihagi.com/

■公式ブログ『つぎはぎだより』
ttp://tsugihagihonpo.blog55.fc2.com/

▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 :つぎはぎ本舗通販及びAmazonにて発売中

▼リプレイ
ネクロニカ・リプレイ 『お茶会をもう一度』 :つぎはぎ本舗通販及びAmazonにて発売中

▼サプリメント
ネクロニカNC用サプリメント『箱庭の物語』 :つぎはぎ本舗通販及びAmazonにて発売中

前スレ
【だるま】永い後日談のネクロニカ5日目【歪極】
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1331387190/l50
2NPCさん:2012/05/02(水) 01:14:22.58 ID:???
次スレ立て>>990でよろしく。
3NPCさん:2012/05/02(水) 01:38:21.71 ID:???
おつー。
4NPCさん:2012/05/02(水) 02:35:09.30 ID:???
おっつん
5NPCさん:2012/05/02(水) 03:08:44.83 ID:???
スウォームの【無差別攻撃】だが、同エリアに居れば絶対命中で1ダメージ与える攻撃でジャッジタイミングが発生しないっぽい。
その所為で「命中箇所が任意」となっているが、防御不可で防御も出来ないので、ガントレットに当てて防ぐのも無理そうだ。
ただ、ダメージタイミングは発生すると考えれば【庇う】が可能っぽいんだが、どうなんだ?

サンプルシナリオの記述みると、MAP兵器っぽい扱いで【庇う】も出来無さそうなんだが…。

面白い手駒ではあるんだが、いかんせん説明不足すぎる。 公式は、どうしてこうもバグの温床を作りたがるんだろうか…。
6NPCさん:2012/05/02(水) 04:52:43.97 ID:???
イメージ的にも一切干渉不可の1ダメージ、ってとこなんだろうけどな。
ダメージタイミングありだと肉の盾で全体化無効なのかとか逆に改造手駒にスパイク載せられるのかとか色々おかしくなりそうだし。

ただこれだと今度はゾンビボムとかリミッターとか発動できそうなものまでできなくなるんだが……。
7NPCさん:2012/05/02(水) 07:02:16.07 ID:???
スウォームはちょっと問題アリだよなー
俺はややこしくもめるのもめんどいのでしばらく封印かな
8NPCさん:2012/05/02(水) 08:05:01.06 ID:???
「一切干渉できない無条件1ダメージ」と思えばシンプルだが、>>5みたいにルール処理をキッチリ考えるとなにがなんだかわからなくなるなw
9NPCさん:2012/05/02(水) 09:42:30.30 ID:???
そこまで複雑かな? ジャッジのタイミングがなく
「防御:X」が無効なだけでダメージの処理はドリルとかと一緒でいいとおもうけど?
10NPCさん:2012/05/02(水) 12:17:33.77 ID:???
>>6 手駒管理シートを見ると「全体攻撃ですらない」らしいので
肉の盾を使っても対象は一人にはできない、と思われる。
あと白兵でも肉弾でもない(というか書かれていない)のでスパイクや
有刺鉄線も意味ないか。

ただ「防御不可」を肉の盾で無効化できるのか、が判断しづらい。
これはダメージに付随する効果なのか、
そもそもドリルに対して肉の盾を使ったら防御は有効なのか、
嫌な考えだがドリルの「防御は全て無効」とスウォームの「防御不可」は
同じ意味なのか・・・同じなら表現を統一しておくといいかな。

公式のFAQ待ちか。忙しいとは思うが頑張ってほしい
11NPCさん:2012/05/02(水) 13:33:00.77 ID:???
損傷とダメージをルール上別物だって定義して
スウォームはダメージって表現使わずにパーツを損傷させる効果にすればいいんじゃないかね

そんでもってパーツが損傷したときに効果を発揮するマニューバは新しく専用のタイミング作ればそっちの不具合も解決する
12NPCさん:2012/05/02(水) 13:34:30.89 ID:???
そういえば2〜3スレぐらい前に損傷とダメージは同義なのか話題になってたことがあった気がするな
どう決着付いたのか忘れたけどw
13NPCさん:2012/05/02(水) 13:37:34.32 ID:???
サプリ表紙のZQ絵って、実物届くまでは俺も白タイツだと思ってたけど白タイツ生地と思われる胸元と質感が微妙に違うのと
むしろすぐ横の左手と質感が同じなんでやっぱはいてないんじゃないのかこれ
14NPCさん:2012/05/02(水) 13:42:45.97 ID:???
公式の回答待ち
ちなみに損傷専用のタイミングを作るとそのとき話題になってた
「コストとして損傷したときにきもちいいクスリとか使ってもいいの?」って話も解決する
15NPCさん:2012/05/02(水) 15:51:56.83 ID:???
ZQさんがはいてないかどうかが公式の回答待ちなのかと一瞬思った
16NPCさん:2012/05/02(水) 16:48:03.38 ID:???
【リミッター】や【ゾンビボム】は従来のダメージタイミングじゃ処理できないし。
いっそタイミング分けちゃうってのはいいかもな…。
17NPCさん:2012/05/02(水) 17:41:27.38 ID:???
なんでスレタイ半角なんだ 検索できなくて焦った
18NPCさん:2012/05/02(水) 17:56:59.02 ID:???
そこは全角/半角を無視できる、ブラウザなり専ブラなり検索サービスなり使えとしか。
19NPCさん:2012/05/02(水) 18:46:01.12 ID:???
専ブラでもひっかからない場合あるし次立てる時気を配ったらいいのだ
20NPCさん:2012/05/02(水) 19:02:39.07 ID:???
入らんときは 永い後日談 を省いてもいいんじゃないかね
21NPCさん:2012/05/02(水) 19:04:34.38 ID:???
それなら 余分な/脳みそ でパーツ名を漢字にした方が。
22NPCさん:2012/05/02(水) 19:04:38.60 ID:???
のネクロニカ
23NPCさん:2012/05/02(水) 19:26:19.14 ID:???
永カ
24NPCさん:2012/05/02(水) 19:26:30.60 ID:???
現状でも「永い後日談」が毎回入ってるから、「永い」とかで検索かければいいだけだけどな
25NPCさん:2012/05/02(水) 19:46:14.12 ID:???
初見の人とかは永井後日談の部分覚えて無いかも知れんぞ
26NPCさん:2012/05/02(水) 19:51:16.62 ID:???
「永いネクロニカ」で両方に対応できる
27NPCさん:2012/05/02(水) 19:54:36.23 ID:???
馬鹿か?
普通に永い後日談のネクロニカ7でいいだろーが
本来は不要な自己満足のオマケのために、スレタに作品名を入れないとか本末転倒にも程がある
28NPCさん:2012/05/02(水) 19:57:28.32 ID:???
みんなのオススメパーツってなに?あと別で攻撃パーツのオススメとか
選んでたら何が良いのかわかんなくなってきちゃって
あ、パーツのジャンルは問いませんよー
29NPCさん:2012/05/02(水) 19:58:07.66 ID:???
【】部分は真っ先に削っていい場所ですよね
30NPCさん:2012/05/02(水) 19:58:36.65 ID:???
>>28
RP重視で使い勝手なんて度外視が最強
31NPCさん:2012/05/02(水) 20:00:54.65 ID:???
オススメつーか実用性とかイメージとかひっくるめて好きなのは【ガントレット】と【どろどろ】
あとネタ用に【リモートアタック】もつけてロケットパンチ
32NPCさん:2012/05/02(水) 20:02:10.83 ID:???
新しいサプリも出たのにこんなネタで自治しなきゃならんのもすごいよな
33NPCさん:2012/05/02(水) 20:02:26.36 ID:???
ドリルとおとこのこを胴体につけてドリルちんちんプレイ
34NPCさん:2012/05/02(水) 20:04:27.36 ID:???
>>28
近接キャラならしょくしゅの有る無しで天地程に使い勝手が違う
これでワイヤーリールや発頸に対抗しよう
RP的にも触手プレイができてお得
35NPCさん:2012/05/02(水) 20:04:54.01 ID:???
>>32
話題にするほどネタ詰まってないから…
36NPCさん:2012/05/02(水) 20:06:20.33 ID:???
基本ルルブの時もそうだったけど、既製シナリオってイマイチ話題にしづらいんだよな……。
37NPCさん:2012/05/02(水) 20:06:54.59 ID:???
【怪力】持ちの変異前衛で【どろどろ】は結構いやらしい
NC的には超殴りたくない
38NPCさん:2012/05/02(水) 20:07:31.20 ID:???
>>36
殺意高いのが当たり前みたいなゲームだから特にね
39NPCさん:2012/05/02(水) 20:08:35.07 ID:???
いやー今度PLやる側だから、今回のサプリは関係ないからなー
単純に指針にしたくて聞いたんやけどね
40NPCさん:2012/05/02(水) 20:10:14.03 ID:???
なんか目の覚めるようなバランシング指南でもあればよかったんだけど
公式も成長したドールはどうしようもないよ…みたいな扱いだったのはちょっと笑った
41NPCさん:2012/05/02(水) 20:10:37.96 ID:???
ヒコロー先生が描きそうな巨大ゾンビ娘考えたら知人に怪訝な顔された
42NPCさん:2012/05/02(水) 20:18:51.80 ID:???
どうでもいいけどガイドの内容に触れた話題は前スレ含めても>>40が初かもしれん。
43NPCさん:2012/05/02(水) 20:20:06.39 ID:???
成長したドール相手ののバランス取り指南は欲しいところなんだけどないのか
44NPCさん:2012/05/02(水) 20:23:44.54 ID:???
無いと言い切れない程度にはあるような無いような
そんな
45NPCさん:2012/05/02(水) 20:26:53.40 ID:???
普通のTRPGの高レベルインフレ状態になるのが早いゲームだよねネクロニカ
46NPCさん:2012/05/02(水) 20:28:50.49 ID:???
シナジーゲーだしな
データ数も少ないし
47NPCさん:2012/05/02(水) 20:32:51.35 ID:???
確かに初期状態がガチじゃなくても、真面目にパーツ2〜3個分成長させちゃうと手に負えないレベルになってくるなぁ。
趣味で組んで趣味で成長を続ければ多少長持ちするけど。
48NPCさん:2012/05/02(水) 20:34:21.53 ID:???
強いドールや姉妹のパターンをいくつか例示して
対策の取り方を指南するような内容は欲しかった。
49NPCさん:2012/05/02(水) 20:36:21.32 ID:???
>>43
ある程度育ったら引退させましょうという指南があった
50NPCさん:2012/05/02(水) 20:36:43.56 ID:???
そして回答は適当なところで引退させてね☆っていう
51NPCさん:2012/05/02(水) 20:40:53.72 ID:???
寵愛70使ったキャラがいるけど、だいぶ窮まってきた感じだし、
記憶のカケラ欄もあと一個で埋まるし、次回あたり引退セッションかな。
52NPCさん:2012/05/02(水) 20:51:32.68 ID:???
普通のゲームだとレベルや修得前提で制限されるようなスキルが序盤からガンガン取れちゃうからな。
そこが面白いところでもあるんだけどバランスは犠牲になる。
53NPCさん:2012/05/02(水) 20:54:53.10 ID:???
いろんなマニューバーを身につけて、
人間離れして強くなっていくことを姉妹はどう受け止めているかと思うと胸が熱くなるな。
54NPCさん:2012/05/02(水) 20:55:53.65 ID:???
引退ドールで溢れた狂った地球へようこそ
55NPCさん:2012/05/02(水) 21:34:33.02 ID:???
数スレ前にも、成長しすぎたPCから、手駒がぼこぼこにされて困ってるみたいな奴あったな。
とりあえず、モンスターと【庇う】持たせたオリジナルホラー作って、どっさり出せば?みたいな
解決法だったような…。
56NPCさん:2012/05/02(水) 22:06:49.34 ID:???
>>54
結構な割合でカンフーの使い手だろうし
世紀末覇者伝説すぎる
57NPCさん:2012/05/02(水) 22:26:44.71 ID:???
モヒカンを大事にする72の胸のドールが…おや、だれか来たみたいだ
58NPCさん:2012/05/02(水) 22:33:34.46 ID:???
どう頑張ってもバランス崩しがちなマニューバってごく一部だし
弱体化させるか修得に制限加えればいい気もする
59NPCさん:2012/05/02(水) 22:52:24.62 ID:???
キャンペーン4話目にもなってくると悪意一人につき20でも追いつかない位の鬼畜度合いになってるからなあ。
第二形態をふんだんに使って悪意点120の所を70にまで収めたのにノーダメでボコボコにされるし。

逆にふつうのおんなのこに戻るキャンペーンでもやるかな。悪意点10点消費で改造パーツを外せて基本パーツのみになったらおしまい
60NPCさん:2012/05/02(水) 22:58:15.41 ID:???
>>58
弱体化はともかく上位スキルみたいな扱いで制限加えるのはありかもなぁ。
一定以上の総寵愛点とか強化値じゃないと取れないみたいな。
61NPCさん:2012/05/02(水) 23:16:44.38 ID:???
強化値二周目じゃないと取れないパーツとかいいかもね
特にあんまり二周目取る気になれない武装
62NPCさん:2012/05/02(水) 23:39:19.04 ID:???
序盤からバリバリ強くなれるのは、キャンペーンを短くして時間のない人間にも楽しんでもらうためには良いと思うんだ。
でもそれはそれとして長く遊べるモードも欲しい。
63NPCさん:2012/05/02(水) 23:46:25.25 ID:???
もともとパーツ数少ないのにこの上制限までつけたら
それこそ、どこの卓見ても代わり映えしない構成になんぞ
64NPCさん:2012/05/02(水) 23:49:27.52 ID:???
今まで使われなかったのが使われるようになるだけマシじゃね
65NPCさん:2012/05/02(水) 23:49:58.43 ID:???
初期製作ドールにボコボコにされた身としては、成長したドールとか恐ろしくて仕方が無い
肉の盾&庇う持ちを配置するしかないんだろうか
66NPCさん:2012/05/02(水) 23:51:56.97 ID:???
ソロリティなんかは【号令】制限するだけでかなり迷える構造になるよね。
67NPCさん:2012/05/02(水) 23:55:04.70 ID:???
只のレギュレーションでいい希ガス
68NPCさん:2012/05/02(水) 23:55:52.25 ID:???
まあこういうのこそNCガイドで提案するべき内容な気がする。
69NPCさん:2012/05/02(水) 23:59:08.17 ID:???
カンフーも制限した方が色々考える幅が出るパーツの1つだと思うぞ
70NPCさん:2012/05/03(木) 00:07:34.04 ID:???
弱体化と制限を合わせてランクアップするスキルってのも考えられる。
現状の問題児たちをコスト増やすなりして弱体化させて、上位スキル取ると上書きされて本来の性能になる的な。
71NPCさん:2012/05/03(木) 00:11:07.97 ID:???
>>68
公式が考えるの放棄してぶん投げちゃってるからなあ
72NPCさん:2012/05/03(木) 00:14:49.90 ID:???
成長が進むにつれでNCの負担がどんどんとあがっていく…主に戦闘面…
悪意を高くするとそれだけ成長も早くなるしかといって低いと面白みがなくなるからな…
73NPCさん:2012/05/03(木) 00:20:40.56 ID:???
手駒の数を増やすにしろ単体の性能を上げるにしろ負担は増えるからね
勝利条件とかに凝るしかないのかな
74NPCさん:2012/05/03(木) 00:28:35.74 ID:???
攻撃をラピッド化できるマニューバは現状が強過ぎるだけではある
75NPCさん:2012/05/03(木) 00:36:47.39 ID:???
ガイド見てもラピッドでの攻撃と上がりすぎる行動値が悪いってのは公式も分かってるんだよね。
76NPCさん:2012/05/03(木) 00:49:25.44 ID:???
うちの卓だと、敵の殲滅は3回に1回くらいだな
後は、何かしらの条件付けてそれを達成するように頑張ってもらってる
単純に高火力で皆殺しよりそっちのが評判はいい
77NPCさん:2012/05/03(木) 00:59:49.00 ID:???
>>76
それは強くなりすぎるのとは無関係じゃ
78NPCさん:2012/05/03(木) 01:03:19.96 ID:???
確かに、勝利条件を工夫したり、MAPに仕掛けを用意したりして、
アクションの代わりに行為判定して、仕掛けを攻略しながら敵を倒す
みたいなのは、良いかもしれないなぁ。

79NPCさん:2012/05/03(木) 01:06:03.80 ID:???
専用要素がちょっとでも絡むなら、結局殲滅力はあるに越したことないもんね。
80NPCさん:2012/05/03(木) 01:06:33.93 ID:???
おっと専用要素→戦闘要素
81NPCさん:2012/05/03(木) 01:09:14.26 ID:???
行動値はどこまでいっても有効だしな
82NPCさん:2012/05/03(木) 01:14:42.11 ID:???
1回だけ、ノリでキャラ作成の時にランダムでスキルとパーツを取得してドール作ったことあるな。

幸いなことに、ポジションスキルは5個、クラススキルも5個、強化パーツも各LVで10個ずつなので
10面体振ってランダム取得した。 特化スキルとれる時だけ任意で取って貰ったけど、かなりカオスなキャラになる。

仕えないパーツやスキルを無理矢理使ったりして、やりくりするのは面白そうだったが、
射撃武器無いのに、スコープ持ってたりとか、完全に死にパーツ出来たりもするw
83NPCさん:2012/05/03(木) 01:41:11.93 ID:???
>82
墜落世界的だなw
84NPCさん:2012/05/03(木) 04:51:14.60 ID:???
こういう長く遊ぶための工夫みたいなのが次のサプリに載って
NCサプリでやっとけよ!って突っ込まれるのに一票
85NPCさん:2012/05/03(木) 05:56:27.71 ID:???
>>82
スキルは兎も角、パーツは「わざと破損→修復時に別パーツに換装」って手があるからにゃー
86NPCさん:2012/05/03(木) 08:18:42.87 ID:???
しかし実際のところドールサプリってどんな内容になるんだろう
新規スキルやパーツだけだととてもじゃないけどページ数稼げないだろうし
87NPCさん:2012/05/03(木) 09:33:48.29 ID:???
新ポジション1〜2個で2P、新スキル・パーツで4〜8Pぐらい、サンプルドール50体で50P、
シナリオで3〜40P、追加シートやエラッタ・FAQで10Pぐらいで今回のサプリと同じぐらいになるから大丈夫だ
88NPCさん:2012/05/03(木) 09:50:18.02 ID:???
サンプル50体て、おまえ
89NPCさん:2012/05/03(木) 09:51:52.01 ID:???
いっそ、はなからサンプルドール集でいいんじゃないか
90NPCさん:2012/05/03(木) 10:19:17.38 ID:???
やだー50体も作ったら性能被りまくりか使いものにならないかの二択じゃないですかー
91NPCさん:2012/05/03(木) 10:34:01.82 ID:???
全部がクオリティの高いイラスト付きならなんとか…
92NPCさん:2012/05/03(木) 10:44:36.71 ID:???
武装追加汁

いろいろ追加すべき武装があるだろ!
93NPCさん:2012/05/03(木) 13:24:07.94 ID:???
2つのサプリに分けなきゃ良かったのに……みたいな評価にならないことを祈る。
94NPCさん:2012/05/03(木) 14:04:20.12 ID:???
友達が効率厨で辛い
ドール作る時に横からうるさいうるさい
95NPCさん:2012/05/03(木) 14:07:51.88 ID:???
戦闘をメインに楽しむゲームではないと認識してる。
戦闘もロールプレイの一環くらいになる位置づけでいいや!

てな感じでNCやってるぜ。

96NPCさん:2012/05/03(木) 14:09:39.02 ID:???
戦闘メインでもいいけどヘタレドールが居てもいいじゃないですかー
97NPCさん:2012/05/03(木) 14:12:10.14 ID:???
(あ…これ自演だな…)
98NPCさん:2012/05/03(木) 14:54:48.14 ID:???
>>95
お前とやりたい
99NPCさん:2012/05/03(木) 15:40:18.19 ID:???
戦闘の効率の良さ求めるのが駄目って事はないけど他のプレイヤーにそれを強要するのは嫌だなあ
100NC:2012/05/03(木) 15:57:26.35 ID:???
>>97
お前がそう思うのは俺がそう操っているからだ
すなわち・・・自演
101NPCさん:2012/05/03(木) 17:35:11.97 ID:???
>>95
俺もお前とやりたい。
ただし戦闘だけやってても楽しいゲームではあるw
102NPCさん:2012/05/03(木) 17:38:02.14 ID:???
戦闘もさせる、耽美な百合プレイもさせる
両方させなきゃぁなんねぇのがNCの辛いところだな・・・
103NPCさん:2012/05/03(木) 20:01:07.19 ID:???
いっそ両方させない
104NPCさん:2012/05/03(木) 20:53:23.14 ID:???
サプリのシナリオ「生きた証」が凄く良いな
105NPCさん:2012/05/03(木) 23:39:59.35 ID:???
頻繁にあったら困るけど、バトルパートはオマケ程度でその前のロールプレイと行動判定・狂気判定メインのシナリオはあってもいい
せっかくキャラクタープレイ推奨システムなんだから、普段以上にそこに焦点を当ててみても悪くないかもしれんね
106NPCさん:2012/05/04(金) 00:23:10.28 ID:???
クトゥルフとかと一緒でさ、戦って壊しても面白くないんだよな
狂気で追い込む演出をするのが楽しい
スゴクヤバイもの見た時の狂気判定は、失敗で1D3、成功で1とか狂気点与えてるけど、オススメはしない
107NPCさん:2012/05/04(金) 00:27:56.34 ID:???
このシステムって、一見強そうな感じでパーツやスキルとっても、じつは殲滅力がガタ落ちしてて
戦闘が泥仕合になって、間延びしまくったりするのでバランス取りが難しい…。

最初の頃、サンプルシナリオやってたころに、ドリルメインの白兵キャラ、スナイパーライフルメインの射撃キャラ、
サンプルのステーシー、さんぷるノケモノって4人で、全体攻撃持ってない構成だったんだが、ゾンビ20匹つぶすので四苦八苦してて、かなりどんどかった…。
108NPCさん:2012/05/04(金) 00:45:14.93 ID:???
示し合わさないと初期で連携がとれないのはよくある話
戦いをこなすにつれ個人の戦闘力の成長よりも
姉妹の結束が固まっていくのがモチーフ的に重要だと思う
109NPCさん:2012/05/04(金) 03:56:00.34 ID:???
>>107の例の場合は連携とかじゃなくて単に個々が弱い構成なだけじゃ…
110NPCさん:2012/05/04(金) 04:58:45.53 ID:???
だから群としての最適化の余地が残されてるって事だろ?
111NPCさん:2012/05/04(金) 05:06:51.66 ID:???
ニコニコに動画が投下されてたけど……なにこれすげぇ
112NPCさん:2012/05/04(金) 05:52:18.66 ID:???
>>107は単なる火力不足だな
113NPCさん:2012/05/04(金) 06:10:14.63 ID:???
全員が趣味に走った結果総火力が足りないって意味では連携の話ではあるけど……。
問題はそうならないようにするにはNC側はどうすりゃいいの?って話で。
ガイドにはそういう話題なかったの?
114NPCさん:2012/05/04(金) 13:55:15.65 ID:???
>>111
数見る限りやっぱマイナーなんだなってションボリしちゃうけどな
115NPCさん:2012/05/04(金) 14:34:41.37 ID:???
>>114
大人気だったらそれはそれで間違っている気がしないでもないw
116NPCさん:2012/05/04(金) 15:58:33.70 ID:???
とりあえず頭におとこのこをつけてZQさんを威嚇してみよう
117NPCさん:2012/05/04(金) 16:49:29.49 ID:???
久々に各所巡ってみたら死んドル4話やらうにぽさんのコート&マトンとか出てきてご満悦ですよ。
……成程ボルトヘッド責めとは思い至らなかった。
118NPCさん:2012/05/04(金) 16:59:55.12 ID:???
個人的に思った問題が、パーツの価値とLVが噛み合ってない事と、
使い道がいまいちなパーツ、いわゆるハズレパーツがあるのが問題かな。

LV3【くされじる】、LV2【ドリル】【ほねやり】【マシンガン】とか高レベルの
攻撃とおもって取ると、痛い目を見るからな…。
119NPCさん:2012/05/04(金) 17:15:59.26 ID:???
>>113
バランスに関ちゃルルブでやった分の念押しみたいな内容が大半
具体的な数や例を示してくれないから初心者NCにとってはガイドとして意味を成さない
スナイパー並べるとヤバいんだふーん程度
強くなったら引退しろって見解を公式で示して見せたのは悪くもないと思う
120NPCさん:2012/05/04(金) 17:30:02.34 ID:???
キャンサーの効果での近接攻撃ってどうゆう処理すんの?
移動先の敵を攻撃すんの?それとも移動前の敵か?
121NPCさん:2012/05/04(金) 19:01:10.57 ID:???
審議中のエラッタはテンプレに入れてもいいかもなぁ。
122NPCさん:2012/05/04(金) 19:26:22.13 ID:???
あぁ〜審議中の話題だったか・・・よく確認してから書くべきだった
123NPCさん:2012/05/04(金) 19:59:05.16 ID:???
ガイドは本当にどこを向いてるのか分からん。
初心者相手だと大雑把すぎるし、中級者以上だとそんなことは分かってるよってレベル。
+αで書き手はこう思ってるよって部分が付加されるけど、それもなんか優柔不断というか中間的で無難な内容ばかり。
ガイドなんだからもうちょっとはっきり言ってもいいのよと。
あ、判定一覧の表は見辛いけど役に立つ。本当に見辛いけど。
124NPCさん:2012/05/04(金) 20:22:29.25 ID:???
表はもう自分で作り直したよ。
見難いのは文章や表自体に見やすくする工夫がされてないせいだね。
それも他の表でできてることをやってない感じだから本当に時間無かったのかなと……。
125NPCさん:2012/05/04(金) 22:19:35.13 ID:???
中継ぎとしては、今回のサプリはまぁまぁかなと思う。
でも、やっぱりPC側のサプリで新クラスや、新パーツでないと物足りないな。
126NPCさん:2012/05/05(土) 00:21:00.41 ID:???
手駒データが充実してればだいぶ違っただろうにのう
127NPCさん:2012/05/05(土) 00:38:36.06 ID:???
普通サプリに求められるのって「新しい遊び」なんだと思う
今回のサプリにはそれがほとんど無いから満足度が低いんだと
128NPCさん:2012/05/05(土) 00:53:32.77 ID:???
大抵のTRPGだとシナリオ集はサプリメントって呼ばないようにしてるしね。
129NPCさん:2012/05/05(土) 14:11:08.97 ID:???
銃犬住民の俺からすればサプリが出るだけでもありがたや・・・・
130NPCさん:2012/05/05(土) 18:07:44.32 ID:???
そういえば、ネクロニカってサイバーパンクなところあるよね?
131NPCさん:2012/05/05(土) 18:16:56.45 ID:???
まあ設定はSFだしなあ
どっかでニンジャスレイヤーとも相性いいかもなんて話もあったな
132NPCさん:2012/05/05(土) 18:21:57.62 ID:???
アイエエエエ! ゾンビ!? ゾンビナンデ!?
133NPCさん:2012/05/05(土) 18:22:46.28 ID:???
スリケン!!
134NPCさん:2012/05/05(土) 19:03:31.96 ID:???
「アイエエエエ! ドール!? ドールナンデ!?」
たちまちレギオンは嘔吐失禁!コワイ!
ノーカラテ(カンフー相当)、ノードール
けもみみとしっぽでネコネコカワイイ再現も完璧
135NPCさん:2012/05/05(土) 19:39:44.02 ID:???
どうしてサイバーパンクでいきなりニンジャスレイヤーでてくんだよw
ていうか、食いつきすぎだろwどんだけヘッズ居るんだよw
136NPCさん:2012/05/05(土) 19:49:21.42 ID:???
まあ正直、日本テーマの翻訳ものほうがよほどソレっぽくなる
137NPCさん:2012/05/05(土) 19:56:30.25 ID:???
まぁ、外では程々にな
138NPCさん:2012/05/05(土) 21:41:51.70 ID:???
ZQ・・・オクユカシイかわいさ
139NPCさん:2012/05/05(土) 22:56:39.19 ID:???
SD版バブルヘッドさんがつぶらな瞳に見えた(鼻です
140NPCさん:2012/05/06(日) 00:00:29.54 ID:???
>>139
え?なにいってるの?とおもったら、つぶらな瞳の上に、目っぽい物が…ギャァァァァ!?
141NPCさん:2012/05/06(日) 00:46:39.46 ID:???
外れパーツは別に問題じゃないと思うけどなあ。
武装、変異、改造で圧倒的な差があるってのならまだしも
外れパーツがあったところで選ばなければいいだけだもの。
要は演出用、NC用のパーツってだけだよね。
142NPCさん:2012/05/06(日) 00:52:51.21 ID:???
ハズレっていうのは人の定義による
こういうキャラを作りたいって場合なら神パーツになりえるしなー
143NPCさん:2012/05/06(日) 01:50:55.19 ID:???
フレーバーを兼ねてサブウェポン的に持たせることがままあるので、俺も無駄とまでは思わないな。
144NPCさん:2012/05/06(日) 03:00:26.54 ID:???
ダメっこキャラ作りたい時に便利
145NPCさん:2012/05/06(日) 07:06:03.35 ID:???
>>107
>さんぷるノケモノ
ノケモノカワイソス
【のけもみみ】つねに陰口が聴こえる呪われたけもみみ。対話判定に-2修正
146NPCさん:2012/05/06(日) 13:18:41.17 ID:???
多分、公式とZQさんがまた頭抱えるだけのはなしなんだろうが……
【死体のダンス】は、同カウント中に行われるドールからの攻撃アクションに有効になるかどうか、とりあえず諸兄の意見を聞いてみたい。
公式裁定出るまでの参考にな。
正直、同カウントアクションの同時解決処理はよくわからんことが多過ぎる。
147NPCさん:2012/05/06(日) 13:50:59.11 ID:???
動画で見た「使い捨てパーツ」てアイディアが面白そうだった
処理が大変そうだけど…
148NPCさん:2012/05/06(日) 14:29:02.34 ID:???
くされじるは頭につけても胴につけてもエログロ演出が出来て、個人的には神パーツ
149NPCさん:2012/05/06(日) 16:08:26.54 ID:???
フレーバー目的だと相当品でいいけどね
150NPCさん:2012/05/06(日) 16:12:20.16 ID:???
箱庭掲載のシナリオ読んでいて思ったけど、ドール達が誘導に乗らなかった時の引き戻し方がやたら細かくてワロた。
お前の卓はどんだけ非協力的なんだと。
151NPCさん:2012/05/06(日) 16:37:42.69 ID:???
初の追加シナリオなんだからNCの参考になるようあれくらい丁寧にやってくれるのは親切だと思う
でもそういう配慮はガイド本編にもしてくれよ!
せめて掲載シナリオに具体的なテクニックの記述があるとか言ってくれないと読まないNCも多いんじゃないか
152NPCさん:2012/05/06(日) 16:51:53.81 ID:???
>>146
死体がいきなり跳ね上がって攻撃を避けるって図がイメージできるから同カウント有効でいいんじゃね?
153NPCさん:2012/05/06(日) 18:47:27.83 ID:???
>>147
どんなん?
154NPCさん:2012/05/06(日) 19:13:35.68 ID:???
>>153
楽園に固定設置されてる強力な大型火器
使用制限があり2回しか使えない光学兵器
破壊する事でエリアの敵味方全てに毎カウント防御不可能の1ダメージを与える爆発物(コスト1使って「発見」する必要有り)
とかそんな感じ
155NPCさん:2012/05/07(月) 23:06:47.68 ID:???
それはおもしろそう
156NPCさん:2012/05/08(火) 00:59:27.43 ID:???
先日、セッションで早速新しい舞台見取り図とコマつかったよ
使ってみると意外と便利というかわかりやすくて好評だった。
欠点があるのはコマを作るのが大変ということかな…
157NPCさん:2012/05/08(火) 01:11:51.65 ID:???
ペットボトルのフタに番号でもふっときゃいいんだよ
158NPCさん:2012/05/08(火) 07:42:55.43 ID:???
サプリ、追加データないのは不満だけど、シナリオボスに逐一コマがついてくるのは高評価
シナリオ3のボスとか、コマで登場させないとありがたみないもんな
159NPCさん:2012/05/08(火) 09:54:02.24 ID:???
ネクロニカの行動値カウンター作ろうと思うんだけど数字ってどのくらいいるかしら
マイナスも必要かなあ
160NPCさん:2012/05/08(火) 10:03:55.39 ID:???
20〜-10まであればどんなデータにも対応出来るんじゃね。
161NPCさん:2012/05/08(火) 10:08:22.74 ID:???
リミッター込みで最大で出せる最大行動値が20だったはず
マイナスはどうだろう。1の時点で一番重いマニューバ使った状態かなあ
162NPCさん:2012/05/08(火) 10:47:28.02 ID:???
−1になったらこれ幸いと転ばせるドールもいるからなあ、結構−行くときはいく
163NPCさん:2012/05/08(火) 11:23:32.13 ID:???
行動値マイナスになったZQに4人がかりでくされじるを浴びせまくりたい
164NPCさん:2012/05/08(火) 12:02:46.00 ID:???
>>160-163
ありがとう参考にするよ
165NPCさん:2012/05/08(火) 13:20:01.86 ID:???
>>163も参考にするのかよ!
166NPCさん:2012/05/08(火) 13:22:20.72 ID:???
でもくされじるって転倒目的で使うとコストが割に合わないよな
167NPCさん:2012/05/08(火) 14:45:55.96 ID:???
さすがに転倒目的だけで取るってことはありえないし、
そのタイミングで転倒目的に使うのにコストが割に合わないと思えば使わなければいいだけ。
168NPCさん:2012/05/08(火) 15:13:50.28 ID:???
ギロチン「俺を使え!」
169NPCさん:2012/05/08(火) 15:56:12.57 ID:???
ZQさん相手なら、【愛撫】とか【舌なめずり】とかするべきだろ
170NPCさん:2012/05/08(火) 16:21:18.44 ID:???
4人で【せぼね】してZQさんが-行ったら【こぶし】連打プレイが楽しい
171NPCさん:2012/05/08(火) 17:16:09.97 ID:???
ZQさん腹パン大会ムネアツ
172NPCさん:2012/05/08(火) 20:05:47.08 ID:???
おとこのこ で攻撃できたらなあ
173NPCさん:2012/05/08(火) 20:17:49.65 ID:???
脚部に おとこのこ くされじる の二段構えでケフィアタックしてた奴ならいた
174NPCさん:2012/05/08(火) 20:28:40.54 ID:???
責められておとこのこからどろどろが出ちゃうという
175NPCさん:2012/05/08(火) 21:14:01.54 ID:???
なぁ、箱庭の物語の表紙見て思ったんだけど
ZQさんってはいてないの?
176NPCさん:2012/05/08(火) 21:19:01.92 ID:???
俺は白タイツだと思ってる。
177NPCさん:2012/05/08(火) 21:20:30.25 ID:???
>>175
お前がそう思うんならry
178NPCさん:2012/05/08(火) 21:20:32.54 ID:???
スレでも判断がわかれてるんで、卓立ての際はコンセサスを取る為に
どっちの解釈かちゃんと明言してくれな
179NPCさん:2012/05/08(火) 21:44:57.47 ID:???
白タイツだと思う根拠はスジが描かれてないからだな!
180NPCさん:2012/05/08(火) 21:47:56.03 ID:???
それは地上波のアニメで乳首が修正されてるようなもんじゃないかな
181NPCさん:2012/05/08(火) 22:20:45.95 ID:???
個人的な趣味で言わせてもらえれば、
白いラバースーツがいいなー
182NPCさん:2012/05/08(火) 23:16:06.79 ID:???
はいてないのがいいと思います
コートちゃんにあの隙間をなでなで…
183NPCさん:2012/05/08(火) 23:17:45.36 ID:???
はき忘れで気付いて無いだけです
他意はありません
184NPCさん:2012/05/09(水) 00:29:03.41 ID:???
はき忘れってのは新しい視点だな
あのキャラ付けならありえるってのがポイントだぜ……
帯で股間を隠してるのがあやしい

ところで、ここまでもっと奥まで見せてくれてる裏表紙の彼女についての話題なし
ソロリティさんェ……
185NPCさん:2012/05/09(水) 00:58:41.99 ID:???
いや気づいてないってのもあるかもよ?
ルルブの裏のセリフ変わってんの最近知ったし俺は
186NPCさん:2012/05/09(水) 03:08:10.20 ID:???
前スレでは触れてたと思う
187NPCさん:2012/05/09(水) 04:05:44.22 ID:???
これか。

944 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 16:14:42.14 ID:???
帯外して裏表紙見た時衝撃だったわ
ギャーソロリティチャーン!

948 NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 20:34:42.38 ID:???
>>944
きっとスカートの下はありえないほどくぱぁしてるんだろうな
188NPCさん:2012/05/09(水) 09:04:13.23 ID:???
外見だけならソロリティが一番可愛いわ
189NPCさん:2012/05/09(水) 09:58:28.64 ID:???
俺は穴のひとつ多いオートマトンが一番かわいいと……(マテ
190NPCさん:2012/05/09(水) 14:07:44.18 ID:???
眼窩k……だと……
191NPCさん:2012/05/09(水) 18:10:46.79 ID:???
俺は腕のふたつ多いジャンクが一番かわいいと・・・
192NPCさん:2012/05/09(水) 18:17:05.23 ID:???
ひきがねコートとすてねこオートマトンはFAQで性格付けされて好きになった人も多いだろうなぁ
193NPCさん:2012/05/09(水) 18:19:00.75 ID:???
>>192
俺まさにそれだな
194NPCさん:2012/05/09(水) 19:46:43.97 ID:???
俺は同人版から、つぎはぎアリスしか見えない…
195NPCさん:2012/05/10(木) 00:04:50.04 ID:???
ルールブックじゃしかばねソロリティがつぎはぎアリス&ひきがねコートと姉妹になってたけど
残り3人もどこかで姉妹やってんのかな…面子的に会話が成り立つ様子が想像できないんだが
196NPCさん:2012/05/10(木) 03:23:39.15 ID:???
野生児とアホの子の面倒を見るクーデレと考えれば……。
いやアレのせいでマトンに冷静冷徹ってイメージ持てねぇけど。
197NPCさん:2012/05/10(木) 04:56:25.44 ID:???
ソロリティはポジションのほうの子もかわいい
198NPCさん:2012/05/10(木) 16:31:17.55 ID:???
>>196
きっと冷酷非情なのは敵にだけで、身内にはアレみたいに接すると思われ
おバカ二人にツッコミ入れたり、振り回されて愚痴ったりするオートマトンさん
戦闘じゃ淡々と【無茶】な攻撃しまくる
狂気判定が発生しそうな場所は他の二人には見せずに一人で調査
……ふと思ったけどラノベ主人公ポジ?
199NPCさん:2012/05/11(金) 01:37:40.93 ID:???
ZQさんが泣くまでお尻ひっぱたきたい
200NPCさん:2012/05/11(金) 04:57:08.41 ID:???
と思ってたら一発で泣き始めた
201NPCさん:2012/05/11(金) 05:16:48.64 ID:???
幼児退行するまでやめません
202NPCさん:2012/05/11(金) 08:15:29.11 ID:???
ZQさんは打たれ弱いからすぐに幼児退行しちゃっただろ!
203NPCさん:2012/05/11(金) 08:59:29.82 ID:???
ゴライアスさんが泣くまで左足の小指ひっぱたきたい。
204NPCさん:2012/05/11(金) 21:57:28.57 ID:???
残念
ゴルさんは痛みを感じないのだ。
>>203の冒険は終わってしまった!
205NPCさん:2012/05/11(金) 21:58:57.64 ID:???
んじゃ>>203のために痛みを感じるゴライアスさん作成してくるわ
206NPCさん:2012/05/11(金) 22:38:12.13 ID:???
そう205が言い放った事が、世紀の大プロジェクトの始まりだったー

(BGM 地上の星)
207NPCさん:2012/05/12(土) 02:07:21.18 ID:???
ZQさんのこのいぢめられっぷりを見て何かを思い出すと思ったらアレだ、シオニーちゃんだ
208NPCさん:2012/05/12(土) 02:08:57.80 ID:???
でたー!ZQさんの土下座だー!!
209NPCさん:2012/05/12(土) 02:41:53.54 ID:???
>>207
バンッ⇒ひっ もやってるしな
210NPCさん:2012/05/12(土) 02:47:59.16 ID:???
>>207
あんな馬鹿とZQさんを一緒にするな!(バンっ
211NPCさん:2012/05/12(土) 02:48:10.96 ID:???
>>207
思い出すというか、ふつーに元ネタらしい。ソースは出せないが本人の言葉。
212NPCさん:2012/05/12(土) 20:40:00.96 ID:???
ホラー映画、スプラッタ系映画が苦手なZQさん
213NPCさん:2012/05/12(土) 23:26:42.60 ID:???
そういえば、基本ルルブやサプリに参考文献で映画やゲームの紹介載ってたけど、オススメ映画なにかあるかな?
214NPCさん:2012/05/13(日) 00:39:43.15 ID:???
ターミネーター4。 …なんか散々な評価らしいけどアフターホロコーストの
アクション映画としては俺は結構好きだったぜ…マシーン系の敵の描写にいい。
ストーリー的にもちょっとネクロニカ的展開にマッチする部分はある。

続編もうでないのかな。
215NPCさん:2012/05/13(日) 00:47:37.38 ID:???
ターミネーターって4まであったのか!? しらなかった…。
216NPCさん:2012/05/13(日) 00:49:43.29 ID:???
>>213
キラーコンドームとかどうだ
217NPCさん:2012/05/13(日) 00:51:01.93 ID:???
基本的には<おとこのこ>持ち少ないしなぁ
218NPCさん:2012/05/13(日) 01:09:15.61 ID:???
>>215
スカイネットが分けわからない事言い出したり、なかったことにされそうな映画だけどなw
219NPCさん:2012/05/13(日) 01:10:38.39 ID:???
そういやネクロニカのNC例にコンピューター様もいたな
220NPCさん:2012/05/13(日) 02:25:42.13 ID:???
>>215
現在5も製作中。あとシュワちゃんの代わりに美少女ターミネーターが出てくるサラ・コナー・クロニクルズっていうドラマシリーズもある。
221NPCさん:2012/05/13(日) 04:47:02.95 ID:???
まどかまぎかの映画見に行こう!
222NPCさん:2012/05/13(日) 05:17:34.60 ID:???
アルファ・コンプレックス内でネクロニカやったらどうなるんだろう
223NPCさん:2012/05/13(日) 07:29:19.28 ID:???
「AlphaComplexは分かりかねますが、ApertureScienceにおいてドールたちのテストは行われていますよ。
 ……ええ、何度も。」
224NPCさん:2012/05/13(日) 07:34:34.40 ID:???
glados様はchellときゃっきゃうふふしててください
225NPCさん:2012/05/13(日) 18:22:31.98 ID:???
ゲームマーケットで何か発表するみたいな話だったけど結局何だったんだろう
226NPCさん:2012/05/13(日) 18:38:37.38 ID:???
冒頭のドールのミニチュア販売の発表までは聞いた
227NPCさん:2012/05/13(日) 20:12:54.08 ID:???
>>218
スカイネットって元人間の可能性出て来たんだっけ?
なんか萎えるな
228NPCさん:2012/05/13(日) 20:27:40.19 ID:???
>>226
ZQさんは?ZQさんのは出るのか!?
229NPCさん:2012/05/13(日) 21:15:08.51 ID:???
とりあえずつぎはぎアリスだったよ。一寸フィギュアの人と提携したらしい
230NPCさん:2012/05/13(日) 21:42:22.29 ID:???
ZQさんが出るかどうかで変わるな……
231NPCさん:2012/05/13(日) 21:44:58.97 ID:???
ゾンビ少女フィギュアか…
ゲーセンの景品みたいな萌え人形は興味無かったけどネクロニカのなら欲しい
232NPCさん:2012/05/13(日) 22:05:20.91 ID:???
ウォーハンマー風になってくれると俺得なんだが
233NPCさん:2012/05/13(日) 22:10:23.94 ID:???
さすがにそりゃあなぁ…ミニチュアの数を10体以下にしてマリフォーみたいなスカーミッシュゲームならできなくもないだろうが。
デジタル出力された彩色(着色?)済ミニチュアでの販売らしいから、一体のコストはキットに比べりゃ高いので何十人も並べるのは無理あるぜ。
234NPCさん:2012/05/13(日) 22:23:57.41 ID:???
言っとくが可愛いディフォルメの聞いた石膏粉末ミニチュアではあったが、いわゆる萌えフィギュアではなかったぜ
235NPCさん:2012/05/13(日) 22:56:02.57 ID:???
一寸フィギュアってアイマス風のとか作ってるとこでしょ
シンプル可愛いけどグロ細かい部分までは表現できないだろうな
色付いたソロリティさんとか嬉しいけど一体千円くらいだろうから
買うかどうかは出来次第だなあ
236NPCさん:2012/05/13(日) 22:57:14.39 ID:???
あのクリスマスケーキの砂糖菓子人形みたいな微妙な出来の奴か
237NPCさん:2012/05/14(月) 00:42:31.37 ID:???
>>236
あ、その表現なんか的確。
コミケ毎に1体ずつ買ってたんだけど、数えてみたら家に7体もあったよ…
238NPCさん:2012/05/14(月) 01:47:29.00 ID:???
あれって親指サイズで1500円ぐらいしなかったか
239NPCさん:2012/05/14(月) 02:15:20.42 ID:???
親指ってか指先サイズやね
240NPCさん:2012/05/14(月) 02:35:27.24 ID:???
そんな小さいのか
241NPCさん:2012/05/14(月) 02:57:41.29 ID:???
「一寸」フィギュアだからな。これまで出てるのを見る限り、キャラによって高さにムラはあるが、
概ね3cm強〜4cmってとこか。ウォーハンマーの兵隊のミニチュアとかとだいたい同じ高さだが、
3頭身くらいにディフォルメされてるので結構単品での存在感はある。
ネクロニカの舞台マップの上で使うにはちょうどいいサイズだと思う。
242NPCさん:2012/05/14(月) 03:42:15.40 ID:???
なんだ指先サイズとか言うから1〜2センチくらいかと思った
243NPCさん:2012/05/14(月) 03:47:14.16 ID:???
ロロステやイエサブで売ってるし、ロロステでは卓用に貸出しもしてる
実際見て触れてみれば分かるが、コマとしては小さすぎず大きすぎず適度なサイズ
あらかじめ着色されてるし存在感的にも必要十分だろう
244NPCさん:2012/05/14(月) 06:49:18.94 ID:???
ゲームに使うなら数揃えないといけないし1体1000円切ってないとさすがに辛い
245NPCさん:2012/05/14(月) 09:51:20.10 ID:???
今のご時世、1〜200円のガシャポンでもそれなりのフィギュアとかあるからなぁ
高くても500円ぐらいにして欲しいところだが
246NPCさん:2012/05/14(月) 10:37:25.07 ID:???
生産コスト考えるとそれは無理だな。
っつうかガシャポンとか食玩クラスの万単位の生産コストと
同人の多くても十数個単位の生産コストを並べて考えないでやれよ…
247NPCさん:2012/05/14(月) 10:43:06.14 ID:???
出来がよければ愛玩用に好きなキャラのだけ買うぐらいだなー
ゲーム用には紙のコマで十分だし
248NPCさん:2012/05/14(月) 11:12:46.97 ID:???
自キャラを作れるフィギュアとか楽しそう
素体5kパーツ1個1kとか位なら出す
249NPCさん:2012/05/14(月) 11:16:52.44 ID:???
リボ関節つかったアクションフィギュアとかじゃないとそれ無理だな…
250NPCさん:2012/05/14(月) 12:43:10.95 ID:???
イベントだと1000円じゃなかったっけ?
251NPCさん:2012/05/14(月) 13:03:04.66 ID:???
1500円だったような気もするな
製作数も限られるだろし、1000円以下ってことはないだろ
252NPCさん:2012/05/14(月) 13:07:56.22 ID:???
http://basasi-ggia.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/3161.jpg

ついうっかり買ってしまったHPL
よくできていると思うんだが
253NPCさん:2012/05/14(月) 13:34:12.29 ID:???
そういえばHPLがトミーガン構えてるやつもあったなww
254NPCさん:2012/05/14(月) 16:02:53.82 ID:???
こーえよw
この画像画面いっぱいに強制表示させたら軽くブラクラだろw
255NPCさん:2012/05/14(月) 17:52:14.00 ID:???
同人レベルで見れば面白い話だと思う
256NPCさん:2012/05/14(月) 18:01:59.63 ID:???
>>252
鉄定規と言うことは工学科か?
257NPCさん:2012/05/14(月) 18:09:04.70 ID:???
>>256
工業高専だったけど工学科ではなかった
売店で売ってるのが鉄定規だけだったというオハナシ
258NPCさん:2012/05/14(月) 18:27:43.94 ID:???
ところで発表ってミニフィギュアだけだったのかい?
259銀ピカ:2012/05/14(月) 18:41:30.60 ID:???
>>252
別の略称かと思ったらホントにHPラヴクラフトで吹いたw
260NPCさん:2012/05/14(月) 20:59:59.40 ID:???
>>252
かわいいな
261NPCさん:2012/05/14(月) 22:04:06.47 ID:???
石膏粉末P本人がツイッターでつぎはぎアリスフィギュアの画像アップしてるな。
262NPCさん:2012/05/14(月) 22:04:30.80 ID:???
砂糖菓子みたいで可愛い
263NPCさん:2012/05/14(月) 22:23:49.32 ID:???
写真見た
もっと色濃い目だったら最高に欲しいんだけどなあ
264NPCさん:2012/05/14(月) 22:28:42.72 ID:???
俺はこの淡い感じ嫌いじゃないぜ
265NPCさん:2012/05/14(月) 22:31:20.32 ID:???
と、さらに修正されたモデリングデータの画像もTwipicにアップされたな
前よりディティールが強調された感じ
266NPCさん:2012/05/15(火) 00:53:19.99 ID:???
1000円で出来よければ好きな子1体買うぐらいかなあ
267NPCさん:2012/05/15(火) 01:28:32.11 ID:???
公式がデモプレイ用に作成したものを
ついでだから市販するんだろ。
間の石膏Pはともかく、商売になるとは思えん。
268NPCさん:2012/05/15(火) 01:40:29.40 ID:???
はじめてのTRPGでネクロニカ勝ったんだけど
ルールブック結構わかりにくいところ多いね
公式のQ&A見てるとエラッたも多いし
それとも、俺がTRPGに慣れてないからそう感じるだけ?
269NPCさん:2012/05/15(火) 01:42:55.68 ID:???
初めてのTRPGとしてオススメしかねるところがおおいが、
わからんところをとりあえずここで書いたら解答が帰ってくると思うぜ!

ようこそ、後日談の世界へ。
270NPCさん:2012/05/15(火) 01:58:57.98 ID:???
まぁなかなか読みにくいとこはあるし、ルールが甘いとこはあるが
手にしたってことは世界観とかが気に入ったんだろ?
なら些末な問題だってことさ。ドールになるも、ネクロマンサーになるも自由さ
271NPCさん:2012/05/15(火) 02:42:10.88 ID:???
難しく考えるとわからない部分が出てくるので適当に考えるが吉。
基本的にルールを厳密に考えるより、なんとなくNCが納得する処理でやろう。
結局は参加した人が納得して楽しく遊べるならそれでいいのだ。
272NPCさん:2012/05/15(火) 03:56:53.25 ID:???
>>268
初めてのTRPGでネクロニカかぁ、なかなか大変だが応援するよ!
NCやるなら見よう見まねでサンプルシナリオあそんでみて、感覚掴むのがいいかもね。
周りにコンベンションやってる様な、サークルあるならTRPG自体を1回体験するのも良いかと思うが。
273NPCさん:2012/05/15(火) 05:49:44.21 ID:???
アリスフィギュア、露骨にスカートの前が黄ばんでるのが意味深だぜ・・・
274NPCさん:2012/05/15(火) 12:23:54.29 ID:???
みんな優しくて涙出そうだぜ
もともとアマゾンのお勧めで買って、絵とか設定だけで満足してたから
結構わからないことだらけなんだ
田舎だからTRPG自体知らんって人ばっかりだし

やる人が俺と友人一人のなんだけど、俺がNC、友人PLでやる場合どうしたらいいの?
ドールって複数でいること前提なんでしょ?友人がドール二つ使えばいいの?
275NPCさん:2012/05/15(火) 12:45:27.05 ID:???
1、NPCドールを一人出して二人姉妹。
2、オンラインセッションというものがあってだな・・・
276NPCさん:2012/05/15(火) 12:45:36.02 ID:???
NCとPL兼任もありだと思うけどせめてもう一人居ないと死ぬほど寂しくなる
277NPCさん:2012/05/15(火) 12:47:10.67 ID:???
>>274
ふむ
このゲームで一人二役は会話判定の問題で無理がある
あと最低一人の人数確保が必要だ
ネット環境があるようだし、
Skypeと、どどんとふを併用したオンラインセッションがいいだろう
総合質問スレや、オンラインセッションを語るスレ辺りで聞いてみるといい
その後にオンセメン募スレ辺りでNC探して、
まずPLを体験してみるのが良いと思う
このスレで有志を募ってもいいかも
俺は6月末まで週6日の22時過ぎ残業が続きそうなんで、
参加やレクチャーができそうにないのが心苦しいが…
278NPCさん:2012/05/15(火) 12:48:33.19 ID:???
>>274
NPCドールだして、対話判定はその子とやってもらう
敵は一人で相手してもらう、敵は馴れるまでかなり弱め(ブッチャー1体とか)

……とかどうだろう
ごめん、俺も長らくセッションとかしたことないんだけどさ
279NPCさん:2012/05/15(火) 12:53:40.15 ID:???
俺でよければあなたと友人を相手にオンラインセッションでNCやるぜ?
280NPCさん:2012/05/15(火) 12:59:51.67 ID:???
ネクロマンサー様降臨
281NPCさん:2012/05/15(火) 13:00:14.77 ID:???
ネクロニカの判定は単純だからそこまで初心者に不向きというわけでないけど…
問題なのは世界観が人を選ぶだけで…
282NPCさん:2012/05/15(火) 13:03:13.19 ID:???
戦闘もキャラ作成もパッと見はちょっとわかりにくいんだが
遊んでみると案外簡単だったりする
細かい判定的な部分は最初あたりじゃ出くわすこともないだろうしね

しかし、すぐにNCが降臨してくれるとは…良い作品だなw
283NPCさん:2012/05/15(火) 13:20:12.83 ID:???
みんな優しいなぁほんと優しいぜ
俺と友人以外はTRPGに興味なしだし、そもそもネクロニカみたいなグロは嫌いってやつは多い
もともと、友人とはスカイぷで時間かけてやるつもりだったからオンラインセッションはいいんだけど
俺も友人もTRPGやったことないから、オンラインセッションは相当グダグダになる予感
オンラインセッションはどういう流れでやるものなんでしょうか?
284NPCさん:2012/05/15(火) 15:08:56.05 ID:???
すげえ混ざりたいけど、人数増えるとNCの手間がハンパなくなるからなぁ
285NPCさん:2012/05/15(火) 19:12:52.89 ID:???
三姉妹くらいが適量と思ってる。
286NPCさん:2012/05/15(火) 19:52:05.16 ID:???
とりあえず「死んドル」動画を見ておくといい
戦闘パートの解説が丁寧でルール把握にちょうどいい
287NPCさん:2012/05/15(火) 19:56:53.76 ID:???
「レッドエンジェル・ネクロニカ」動画だとロールプレイそのものの雰囲気を掴みやすそう
288NPCさん:2012/05/15(火) 20:04:59.33 ID:???
俺もNC、PLどっちでもいいからオンセなら付き合うぜ
自鯖のどどんとふもあるぜ!
289NPCさん:2012/05/15(火) 20:08:31.70 ID:???
ガチの初心者でもいいってGM探して2人ともPLでオンセから入るのがいいかもな
TRPGそのものをまったく知らない2人だけでいきなりネクロニカから始めるのは、どう考えても無理があると思うしw
290NPCさん:2012/05/15(火) 20:11:57.84 ID:???
DISSIDIAネクロニカ も分かりやすいと思う。
足りないグロ成分は「死んドル」で補完しよう。

友人と二人でtrpgも楽しいよ。グダグダでいいからやってみよう。
(自分はネクロニカじゃなくてシルバーレインだったけどな)
その場合は>>278のようにやるといいかな
291NPCさん:2012/05/15(火) 23:37:35.42 ID:???
調べてみたらオンセとか考えていたより充実してるのね
どどんふととか調べた限りすごい便利そう
DISSIDIAネクロニカおもしろいね
次死んドルみる
292NPCさん:2012/05/16(水) 07:12:53.53 ID:???
俺は【偶像ネクロニカ】を推すぜ!
アレのおかげでネクロニカに入って、いまや野良NC生活さ・・・w
293NPCさん:2012/05/16(水) 14:09:57.80 ID:???
偶像は実セッションをベースにしてるというのが怖い
294NPCさん:2012/05/16(水) 18:27:32.81 ID:???
偶像ネクロニカや死んドルは見てるこっちの狂気点を増やしてくれるぜ…
295NPCさん:2012/05/16(水) 18:36:34.91 ID:???
だからみんなコメントで対話判定するじゃないか
296NPCさん:2012/05/16(水) 18:57:25.63 ID:???
偶像ネクロニカの
「観測者としてのNC」
「なんか遠くからニヤニヤしてる感じ」
が好きだね。
297NPCさん:2012/05/16(水) 20:19:47.21 ID:???
よし、とりあえずオンセやろうぜ みんな好きだろ?
298NPCさん:2012/05/16(水) 20:35:04.09 ID:???
冗談じゃない、こんな場所でオンセできるか!
私は部屋に戻らせてもらう!
299NPCさん:2012/05/16(水) 21:25:03.72 ID:???
その後>>298はホラーと化してドールの前に立ち塞がることになる
・・・と続くのか?
300NPCさん:2012/05/16(水) 21:28:51.53 ID:???
館型シナリオか
NPCドールとサヴァントを混ぜてやったら楽しそうな気がする

裏切り者は誰だ?
301NPCさん:2012/05/16(水) 21:40:25.14 ID:???
>>298
部屋に帰ってオンセするんですね
302NPCさん:2012/05/16(水) 21:40:28.03 ID:???
ネクロニカで推理系とは新しい
303NPCさん:2012/05/16(水) 21:45:16.05 ID:???
ドールが破壊されると狂気点
真犯人を見つけると狂気点
304NPCさん:2012/05/16(水) 21:48:40.13 ID:???
やだおもしろそう
305NPCさん:2012/05/16(水) 21:51:36.16 ID:???
館で目覚めた7人くらいのドールが、互いに疑いあったり対話したり愛を育んだり殺されたり推理したりするわけか
確かにちょっと面白いかも
306NPCさん:2012/05/16(水) 22:43:21.35 ID:???
どこまでPCドールを翻弄できるかが腕の見せ所だな
NPCが少ないとバレやすいけど増やすとNCの負担が大きいからそこが肝か
307NPCさん:2012/05/16(水) 22:43:45.06 ID:???
話ぶったぎってすまんが

自分もネクロニカが初TRPG初GMで、この前友達とセッションした
探索とか対話判定とかはかなりみんな入り込んでたんだが、
戦闘パートでどうしてもぐだぐだになっちゃうんだ…
「サイコロ転がして判定してる」って感じで「ドールが戦ってる」って描写が全然できないんだ
戦闘パートでなりきるにはどうすればいいのか教えてぐろいひと
308NPCさん:2012/05/16(水) 22:48:56.69 ID:???
>>307
基本的にこのゲーム、判定は簡単だけど戦闘処理はカウント関係のせいで非常に重いのでRP挟むのが困難
特にT・RPG自体に慣れてないなら仕方ないこと
なので、攻撃時や被弾時にセリフを挟むだけというところから入ってみるといいよ
慣れてくればだんだん発狂状態なんかもRPでうまく表現できるようになってくるもんだw
309NPCさん:2012/05/16(水) 22:52:09.75 ID:???
判定している時に詳しく破損の描写を入れてみる、とか
「君の放った弾丸がモンスターの上半身を吹き飛ばした」みたいに言えば
ドール側もセリフ返してくれそうだけど

後は友達も初めてTRPGした、とかならドールの動きをロールしてよ、と
アピールしてみるとか

ネクロニカは戦闘がガチだからロールは鳴りを潜めがちだよね
310NPCさん:2012/05/16(水) 22:53:18.68 ID:???
>>308
攻撃・被弾時…なるほど…
次のセッションの時やってみる!楽しみー

TRPGってめっちゃ面白いね!ネクロニカジャケ買いしてよかった!
311NPCさん:2012/05/16(水) 22:55:31.55 ID:???
>>307
手駒が攻撃受けた時に、破損状態を解説するだけでも臨場感が違うかも。

装甲版もろとも、サブエンジンとメインエンジンを切り裂かれて、動きが著しく遅くなった。
とか程度なら、そこまで苦にならないし。 4ダメージ受けたーって言うよりはましかもねー。
312NPCさん:2012/05/16(水) 22:56:03.82 ID:???
>>309
全員TRPG初めてなんだwww
ふんふん…
こっちから積極的にドールに振ってみる!ありがとう!
313NPCさん:2012/05/16(水) 22:59:53.12 ID:???
>>311
ギクッ…「4ダメージだー」とかやってた…

攻撃した/受けたときにNCもPLもロールすることにする!
戦闘の各種判定苦手だけど頑張ってみるよ、みんなありがとう!
寵愛点めっちゃ使った気分だ
314NPCさん:2012/05/16(水) 23:08:47.94 ID:???
ドールの外見的イメージを固めておくだけでも、
たとえば同じ「胴が切断で全損した」っていう現象でもイメージの湧きが違うんじゃないかな
あとは狂気点入れて振りなおしたときの演出とか。
基本SFの世界観で、執念は物理法則さえ歪ませられるっていうのは演出的にオイシイ
315NPCさん:2012/05/16(水) 23:47:33.60 ID:???
TRPGの御先祖様がウォーゲームらしいことを考えると、
戦闘中はある程度ドライになるのは仕方ないと思うな。

コンピュータゲームのRPGでも、戦闘中にがんがんイベントを挟んでくることって少ないと思うし。
316NPCさん:2012/05/16(水) 23:48:27.93 ID:???
とはいえ、戦闘楽しむだけならカードゲームとかでいいしな。
戦闘もロールプレイの一環に巻き込めるくらいのが好みだぜ!
317NPCさん:2012/05/16(水) 23:50:15.95 ID:???
戦闘時に行動ひとつひとつ判定ひとつひとつに描写を加える必要もないんだぜ
慣れないうちは、2,3回に一回とか、大きなダメージを与えたり受けたり、妨害や支援をする時だけでもいいと思う
318NPCさん:2012/05/17(木) 00:11:10.36 ID:???
「君はチェーンソーを振り乱しゾンビを4体引き裂いた!」とか
「ヘビトンボにはらわたを全て食い千切られた!」とか
切断判定なら「ネメシスの首を跳ね飛ばした!」とか言い回しは色々あるやね。
システム説明もNCらしく一々挑発的な物言いをしてみるとか何かとやりようはある。
319307:2012/05/17(木) 00:15:00.93 ID:???
おおいろんなアドバイスが!
完全手さぐりへっぽこNCだったからすごい助かる
320NPCさん:2012/05/17(木) 00:15:27.49 ID:???
ただ、やりすぎるとグロくなりすぎるので程ほどに。
321NPCさん:2012/05/17(木) 00:25:23.87 ID:???
>>302
頭脳は大人な黒縁メガネのドールが…
322NPCさん:2012/05/17(木) 00:27:50.04 ID:???
ロールに力入りすぎて時間がかかりすぎるのもあるね
323NPCさん:2012/05/17(木) 01:20:46.48 ID:???
ネクロニカ・リプレイ読むと参考になるかも
無限解体発動時とかも決め台詞言いやすいし
324NPCさん:2012/05/17(木) 01:23:32.80 ID:???
オンセで1回描写入れてやったけど、時間押してきて最後ダイス投げるだけになったわ……
それ以降ボスだけ描写入れる事にした
325NPCさん:2012/05/17(木) 06:06:47.74 ID:???
ダメージ受けた際にパーツ名を挙げていくだけで随分それっぽくなるという
『【はらわた】2つとも吹っ飛んだ!』
『【うで】【かた】破損、【単分子ワイヤー】はメインアームなんで死守せねば』
『【うろこ】【サイボーグ】でダメージ帳消し、後は任せたっ』
『【対戦車ライフル】の弾丸が頭部にクリーンヒット、石榴みたいに弾けちゃった…折角サヴァント組んだのに出番無しかい!』
等々
326NPCさん:2012/05/17(木) 06:56:54.77 ID:???
ダメージ何点〜よりはいいなそれ
やりやすそうだし
327NPCさん:2012/05/17(木) 11:04:18.86 ID:???
頭ふっとんで「たかがメインカメラをやられたぐらい」とかいったりしているうちはどうだろうとおもうがなw
オンセは三倍の法則があるからな基本描写はあっさり目でいいとおもう。
328NPCさん:2012/05/17(木) 11:40:50.93 ID:???
簡素な作りだから数字やデータ的なやり取りだけだと淡白になっちゃうから描写はマシマシのが好み。

チャットオンセだとどうしてもゆっくり進行だが、
音ではなく文字だから再確認できるし、韻を踏んだり、文字の対比を使った表現もできる。発言しにくいけど文字にはできる、とか。
重要なのはあらかじめ書いておいてコピペでもよし。

あれにはあれの、これにはこれの良さがあると思うね。
329NPCさん:2012/05/17(木) 12:18:03.03 ID:???
Skype併用ならオフと同等かオフより早いくらいだぜ
ロールプレイは音声、
行動宣言は予め作って置いたコピペしてどどんとふとかダイスチャットに貼り付け
マップ管理は置き直しが不要な分リアルより早いし
330NPCさん:2012/05/17(木) 14:41:29.05 ID:???
>>327
でもネクロニカでは目潰れても物は見えるから、「たかがメインカメラがやられたぐらい」でだいたいあってるというね
めだま使って行動判定大失敗して「あっ、目にゴミが入った…何も見えな…あれ…見える…?」とかよくやるw
331NPCさん:2012/05/17(木) 18:53:19.67 ID:???
他のゲームのGM「目を負傷したけどゲーム的に視覚は失われないから気にしなくていいよ」
ネクロニカのNC「目を負傷したけど何故か視覚は失われないから気にしなくていいよ」
332NPCさん:2012/05/17(木) 19:45:36.67 ID:???
世界観の設定を改めて読み直してみたけど、結構細かく話の流れができてるけど
人類の精神が一番、腐っていて終わってるよな
333NPCさん:2012/05/17(木) 19:51:53.97 ID:???
後日談の世界になる前から色んな意味で終わってる
334NPCさん:2012/05/17(木) 21:11:07.38 ID:???
だからこそ手遅れになるまでやめなかったんだろうさ
335NPCさん:2012/05/18(金) 01:33:05.41 ID:???
アンデッド出現は終わりを早めただけで、仮に出現しなくても余裕で滅亡したろうしな
336NPCさん:2012/05/18(金) 04:38:32.68 ID:???
質問なんだけど、全体攻撃の範囲内にラピッド移動で敵が押し込まれた場合

・全体攻撃のついたアクションマニューバを宣言した時
・ジャッジタイミングで誰かがマニューバを使った時
・ダメージタイミングで誰かがマニューバを使った時
・ダメージタイミングで災禍が使われた時

上のどのタイミングでラピッド移動が宣言されても攻撃が当たっちゃうでいいのかな?
337NPCさん:2012/05/18(金) 09:26:47.35 ID:???
全体攻撃周りはルールが破綻しているので、過去このスレッドやツイッターなどでいくつもの質問が投げられている。
もちろん公式にも届いているはずだが、ZQさんらが対応してないのは、矛盾が多過ぎて対応してないのではなくできてないのだと思う。
結局、今時点では公式含め誰も正解は出せないので、暫くは卓のNCが出す裁定でやるしかない。
とりあえず、うちのとこではジャッジ終了時の居場所で決めてる。
338NPCさん:2012/05/18(金) 09:36:27.72 ID:???
うちではアクションかラピッドにしかラピッドを宣言できないとしているからシンプルだな。
339NPCさん:2012/05/18(金) 10:10:12.14 ID:???
災禍はともかく、通常はダメージタイミングは
「ダメージが発生した時に起こる」タイミングなのだから、3つめはダメだと思う。
既に解決され、ダメージが割り振られた時に押し込まれたのなら無効だと思う。
340NPCさん:2012/05/18(金) 11:45:31.94 ID:???
そして、ダメージタイミングで誰にダメージが割り振られたか確定済みとするとその災禍が動かなくなるんだよな。
バルキリーさん、早く来てくれー!
341NPCさん:2012/05/18(金) 14:55:05.96 ID:???
ダメージタイミング修正はよ
342NPCさん:2012/05/18(金) 15:30:56.15 ID:???
ダメージ直前とダメージ直後に分ければスッキリするが、語呂的にね〜
343NPCさん:2012/05/18(金) 16:08:50.63 ID:???
ダメージタイミングのマニューバはほとんど全部に表記追加しなきゃいけないから少しだけ待ってあげてほしい
344NPCさん:2012/05/18(金) 17:00:49.71 ID:???
だからサプリ出す前に修正版ルルブ出すべきだったんや・・・
345NPCさん:2012/05/18(金) 17:23:26.36 ID:???
・タイミングがちょっとおかしい
・射程の表記がおかしい
のダブルパンチでほぼ全滅状態だもんな
エラッタ次第でバランス変わるパーツもあるかも…
346NPCさん:2012/05/18(金) 17:53:44.10 ID:???
もう根底からガッツリ修正したの出して欲しいわ
347NPCさん:2012/05/18(金) 18:35:56.29 ID:???
ガッツリ修正された二版が出るまでサプリも何も出なくなるのは見えてるからなあ。
問題が修正されるのは大事だが、追加データがずっと出ないのもつらい。
348NPCさん:2012/05/18(金) 18:54:40.55 ID:???
第二版がでるなんていうのは希望的観測すぎるだろ
こんな体力もない会社が売れるかもわからない二版ルルブなんて出しても買ってくれるかわかんねーし
349NPCさん:2012/05/18(金) 19:05:56.08 ID:???
絵師がこつえーに
文字通りはいてn…
350NPCさん:2012/05/18(金) 19:06:46.27 ID:???
2版は同人でおk
351NPCさん:2012/05/18(金) 20:15:28.67 ID:???
ゾンビクイーンさんやひきがねコートさんに、中のひとなぞいないよな……
(「箱庭」目次横のスタッフリストから、FAQ、エラッタ担当の名前を塗りつぶす)
352NPCさん:2012/05/18(金) 20:20:33.52 ID:???
ゾンビクイーン(cv:えめたろう
353NPCさん:2012/05/18(金) 20:25:29.18 ID:???
実際そこらへんに声優当てるとしたら誰がイメージに合ってるかね?
354NPCさん:2012/05/18(金) 20:28:12.32 ID:???
>>352に【無限解体】を食らわせてやりたいのですが、かまいませんねっ!!
355NPCさん:2012/05/18(金) 20:48:02.97 ID:???
かまわんが、ちゃんと【つぎはぎ】で直しておけよ 終わった世界に必要な人材だ
356NPCさん:2012/05/18(金) 21:36:33.71 ID:???
直すついでに【きもちいいくすり】でも入れておきますか
代わりに【おとこのこ】は私がもらっておきますね
357NPCさん:2012/05/18(金) 22:16:04.54 ID:???
[よぶんなうで]とか[よぶんなめ][よぶんなあたま]を追加したほうがよくないか?
358NPCさん:2012/05/18(金) 22:22:30.15 ID:???
【よぶんなおとこのこ】
359NPCさん:2012/05/18(金) 22:24:11.66 ID:C8cpC4Op
【のうみそ】は要らないよね。行動値は【カンフー】とかで稼げ
360NPCさん:2012/05/18(金) 22:43:29.09 ID:???
ブログにミニフィギュアの情報きた
うーん…
361NPCさん:2012/05/18(金) 22:43:56.86 ID:???
たくさんあっても、【のうみそ】どうしの間で混乱するだけな気がするしなあw
まあそういうホラーも面白いか
362NPCさん:2012/05/18(金) 22:48:30.21 ID:???
かなり微妙だなフィギュア
汚しの類はもっとデフォルメしてくれた方がよかったかも
363NPCさん:2012/05/18(金) 22:58:14.91 ID:???
汚し自体が悪いってより、この質感と相性が悪いんだろうな
364NPCさん:2012/05/18(金) 23:07:35.67 ID:???
形はいいっぽいから色がどうにかなれば…
365NPCさん:2012/05/18(金) 23:17:21.39 ID:???
色がシンプルであんまり変な汚しも入れなくて済むZQさんは期待していいかも
366NPCさん:2012/05/18(金) 23:38:11.85 ID:???
血と口とリボンの赤が似たような彩度なのがよくないんだと思う
材料の関係で制限とかあるのかなあ
367NPCさん:2012/05/19(土) 00:56:25.94 ID:???
>>336
遅レスだけど、よりルール解釈に近い答えでいいなら、例に挙げたどのタイミングでも攻撃が当たってダメージを受ける。

まずアクションだとカウント減少直前に適用されるとなってる為、ダメージが適用されるのはダメージタイミングではないと言える。
つまりダメージタイミングは『受けるダメージを算出するタイミング』という事になる。
『全体攻撃の対象はエリア』なので、全体攻撃のダメージタイミングが終了するまでにエリア内に対象が含まれていれば、ダメージを受ける条件は確定する。

そもそも、全体攻撃の一番の問題は、『肉の盾』で効果が消された際の対象が誰になるのか解らない事
ジャッジタイミング後に『災禍』によって全体攻撃にした際に、対象がエリアに変更される為、
ジャッジタイミングで行われた、対象へのジャッジの有利不利がエリア全体に波及するという事が問題。

さらに、アクション効果は同時適用なのに、アクションの処理順番によって対象が変動する問題も含まれる。
全体攻撃の前に処理したアクションにラピッド移動した場合と、全体攻撃の後に処理したアクションでラピッド移動した場合では、条件が変わるから。
368336:2012/05/19(土) 06:09:02.48 ID:???
むー、簡単に答えが出なそうな問題だったのか。
ここのみんなの意見も見せてプレイヤーと話し合ってみるよ。
ありがとう。
369NPCさん:2012/05/19(土) 08:04:47.81 ID:???
欲しいけどJGCいけない…通販とかでなら買えるけど通販してくれるかな?
370NPCさん:2012/05/19(土) 08:57:00.23 ID:???
アマゾンで買えるやう
371NPCさん:2012/05/19(土) 09:20:27.55 ID:???
パッチワークコートが通販してるやう
372NPCさん:2012/05/19(土) 09:21:30.65 ID:???
うお、携帯の予測変換ミス
コート→公式
373NPCさん:2012/05/19(土) 09:38:57.68 ID:???
むしろ、石膏粉末のトコがいつも作ってるアイマスのと違って顔はっきりでびっくりした
目だけ点でついてるような、ぬいぐるみっぽいのしか作れないと思ってたわ
値段によるけど、何体かセレクトしては買ってもいいな
374NPCさん:2012/05/19(土) 09:56:16.33 ID:???
俺もこのアリスは普通に購入意欲がわくレベルだな
ソロリティと2体だけ観賞用に買うかな
375NPCさん:2012/05/19(土) 11:20:49.44 ID:???
フィギュアは口の部分が真っ赤なのが気になるぐらいかな
全体的に思ったより出来が良さげ
376NPCさん:2012/05/19(土) 13:13:07.65 ID:???
なんか、いっそのことMtGみたいに
全員が宣言する「アクションフェイズ」
ダイスロールの「ロールフェイズ」
支援・妨害などを入れる「ジャッジフェイズ」
ダメージが確定し、それを防御する「ダメージフェイズ」

って分けて、ガントレットなどのダメージアップは「ジャッジフェイズ中に発動」
支援・妨害は「ジャッジフェイズのはじめ」
災禍は「ジャッジフェイズの終わり」

って感じでルールを作りなおしたほうがスマートな気がする。
377NPCさん:2012/05/19(土) 13:16:59.30 ID:???
フェイズ分はシステムが重くなるから、らめぇ
378NPCさん:2012/05/19(土) 13:36:08.45 ID:???
しかしmtgとかカードゲームやってるネクロニカプレイヤーはなんとなくそんなイメージでさっくりとらえてなじんでるひともいるな
379NPCさん:2012/05/19(土) 13:40:54.35 ID:???
>>378
特にラピッドなんてマジックで言うところの「スタック」のルールを使って考えた方が分かりやすいからな
380NPCさん:2012/05/19(土) 16:17:02.87 ID:???
FAQでさらに解釈が困惑化したり、FAQ出した後に、そのFAQの内容を変更したりグダグダなので、
今後ルール周りの問題を上手くまとめられるか心配だが…。

ただ、その辺さっくりやれたら、こんなセキュリティホールだらけのルールだしてないとはおもうが…。
381NPCさん:2012/05/19(土) 16:41:00.23 ID:???
デザイナー1人の感性だけじゃゲームは作れないってことなんだろうな。
382NPCさん:2012/05/19(土) 16:44:05.97 ID:???
大手でもこのくらいのエラーは普通だろ。
これくらいのエラッタで文句言ってたらあそことか、あっちとかどうしたらいいんだ!
383NPCさん:2012/05/19(土) 16:48:06.33 ID:???
サプリ出した後半年も待たずに版上げしたどっかのRPGよかマシ
「サプリが死なないような版上げをする」とか宣言してた割にルールが根本から変わっててどうしようもなかったり
384NPCさん:2012/05/19(土) 16:54:38.76 ID:???
ネクロニカやりたいなあ

ルルブ買ったけどやる相手がいねえ
385NPCさん:2012/05/19(土) 17:20:16.62 ID:???
>>268

>>384
とを読んでオンセでもやるか。

386NPCさん:2012/05/19(土) 17:28:59.92 ID:???
オンセやったがNC役は大変すぎてこっちがアンデッドになりかけた

けど、ログが残るので後からルールミスの洗い出しとかには便利だったな
387NPCさん:2012/05/19(土) 17:40:59.16 ID:???
何回もNCやってるけど特に苦痛ではなかったな
どれだけ過去を凄惨にするかが大変だけど
388NPCさん:2012/05/19(土) 17:49:07.93 ID:???
ルールを整理しようとするといくつか矛盾や妙な点があるけど、
個々の特例処理を卓で定めてしまえばプレイ上大した問題はないんだよね。
一見TCG風にまとまったルールのように見えちゃうから気になるだけで。
ここで版上げとか薄い同人誌ならともかく、まがりなりにも商業誌でできるわけもなく。
389NPCさん:2012/05/19(土) 17:52:34.49 ID:???
遊びだからな、苦痛に思うならやめるか、もっと楽にやればいいと思うぜ。

390NPCさん:2012/05/19(土) 18:01:00.16 ID:???
>>389
386だが、気を使わせてすまない

完璧厨だから、プレイヤーに楽しんで貰う為のギミックやシナリオ考えるのが大変だったってだけなんだ

面白かったと言われて報われてるから何も問題ないよ
391NPCさん:2012/05/19(土) 18:14:07.31 ID:???
>>380
ちょうど>>351の話があった時に見てみたんだが、いま、FAQの担当スタッフが3人いる。一人途中で増員されたんじゃないかな。
3回目のFAQあたりから、回答がわりと論理的になってるし、それまでデザイナーが脊髄反射で答えた内容を修正していったから、一度出したFAQの再訂正なんてことになったんだと思う。
392NPCさん:2012/05/19(土) 18:14:17.75 ID:???
結局は、NCの裁量で判断してルール処理すれば良いんだけど、
コンベンションなどの公の場でNCやる時に、親しくないPL相手に納得して貰うには
ルール表記の解釈に、ある程度の根拠がないと不和が起こりかねないから困るんだよ。

PL側は出来ると思って、キャラ作って戦闘も進めていて、いざとなってNCから
「うちの卓ではノーカンです」っていわれたら、文句の一つも言いたくはなるわけで…。

仲の良いPLが集まってワイワイやる分には、問題無いんだけどね。
393384:2012/05/19(土) 18:30:02.54 ID:???
>>385
やるか。
394NPCさん:2012/05/19(土) 18:35:46.04 ID:???
コンベンションでてきるのかこのゲーム
395NPCさん:2012/05/19(土) 18:56:25.60 ID:???
過去に何度も卓立ってるし、オンリーコンすらもはや3回を数えている。
396NPCさん:2012/05/19(土) 19:00:57.06 ID:???
>>393
よし… #nechronica つけてで募集のつぶやきしとくぜ!

397NPCさん:2012/05/19(土) 19:10:41.98 ID:???
>オンリー
ネクロノミコンって良い名前だよなー
398NPCさん:2012/05/19(土) 19:11:30.26 ID:???
カバーが人間の皮で出来てそうなステキな本を連想させるしなw
399NPCさん:2012/05/19(土) 19:12:09.32 ID:???
むしろオンリーが多いのが、普通のコンベでやりにくいシステムだということを物語っているんじゃないかw
普通のコンベでどの程度グロエロいことやってるのかは興味ある
400NPCさん:2012/05/20(日) 01:30:55.68 ID:???
大型イベントのフリー卓や体験卓で堂々とやってるじゃないですかー
やだー
401NPCさん:2012/05/20(日) 02:21:18.34 ID:???
さすがにドールのバリエーションがマンネリ化してきた
パーツ追加はよ
402NPCさん:2012/05/20(日) 02:43:18.54 ID:???
>>385
もうそのオンセって終わってしまったのか
今日は用事あったから残念だ
403NPCさん:2012/05/20(日) 02:51:34.81 ID:???
>>398
あの世界普通に転がってそうだな人皮カバー本
404NPCさん:2012/05/20(日) 03:06:03.26 ID:???
>>402
いや今日はつぶやいて募集してただけだぜ。
今のところ三人姉妹だが、混じるかい?
405NPCさん:2012/05/20(日) 03:16:46.54 ID:???
こんな夜中までご苦労な話だなあ
406NPCさん:2012/05/20(日) 03:24:12.48 ID:???
オンセも楽しそうだけどやっぱり所要時間が難だなあ
特にネクロニカみたいなRP重視のシステムだとマッハで時間が飛ぶから困る
407NPCさん:2012/05/20(日) 08:37:05.72 ID:???
最近はスカイプ使用が主だから、テキストチャットの時代と比べると
殆ど生と変わらないよ
408NPCさん:2012/05/20(日) 13:57:18.12 ID:???
とはいえ、スカイプだとオンセの利点「自分と性別違うキャラを演じやすい」が薄まるからなぁ
このゲームでそれは辛い
409NPCさん:2012/05/20(日) 14:02:36.37 ID:???
生でやっても結局自分と性別違うキャラ演じるんだしそれは逃げというかなんというか
410NPCさん:2012/05/20(日) 14:04:23.56 ID:???
どっちもどっちなりに良さがある、でいいんじゃないカナー
411NPCさん:2012/05/20(日) 14:07:52.11 ID:???
>>404
やりたいけど、おれTRPGはじめてなのよ
それでもいい?
412NPCさん:2012/05/20(日) 14:07:57.26 ID:???
スカイプとテキストのハイブリットマジオススメ
413NPCさん:2012/05/20(日) 14:25:49.98 ID:???
オーソドックスにIRCも悪くない
414NPCさん:2012/05/20(日) 15:05:13.09 ID:???
>>411
ぬ、今の卓はうまってしまった・・・
TRPG初めての人相手にNCするのも良い勉強になるだろう。
よければ後日卓を立てるので参加されるかな?
415NPCさん:2012/05/20(日) 15:40:54.02 ID:???
12人姉妹まで行こう
416NPCさん:2012/05/20(日) 15:52:09.59 ID:???
>>415
おNCちゃんが大変なことになっちゃうぞ・・・
417NPCさん:2012/05/20(日) 15:55:56.96 ID:???
12人もいたら号令でNCの寿命がマッハw
418NPCさん:2012/05/20(日) 16:02:51.48 ID:???
それ、魏武の大号令とかじゃねーのwwww
419NPCさん:2012/05/20(日) 17:29:19.88 ID:???
ここ数年TRPGできてないから出来れば参加したいな・・・
420NPCさん:2012/05/20(日) 17:56:35.38 ID:???
20人ぐらいでキャンペしようぜ!w
5卓時系列一緒で、PCは入れ替えでwww
421NPCさん:2012/05/21(月) 08:05:40.82 ID:???
さすがにそれは負担だから、1人1部位くらいを担当しよう
422NPCさん:2012/05/21(月) 08:10:47.01 ID:???
【おとこのこ】担当は、状況によっておっきしたり寝たりしてRPするんだな
423NPCさん:2012/05/21(月) 19:03:17.46 ID:???
PL全員が【おとこのこ】持ちでも対話判定に+修正入るんだよな?
424NPCさん:2012/05/21(月) 19:08:04.16 ID:???
なんかエグい敵の出し方ないかなぁ
425NPCさん:2012/05/21(月) 19:13:16.88 ID:???
えぐい戦闘配置=ドール(つかPL)に悪い意味でストレスあたえることになりそうだからなぁ
426NPCさん:2012/05/21(月) 19:43:58.90 ID:???
自分たちを逃がすために犠牲.になってくれたNPC姉妹を手駒にして出すとか。
【操り人形糸】だとかで無理やり操られているようで【うわごと】とかもりもりで。
データはナイトメアとかでいいか。

操ってるのを倒すと活動を停止するとかで、
カルマ:ナイトメア以外の敵の殲滅
とかいれてみたり。

普通に奈落から【よろめ】いて近づいてきたり、
ナイトメアと一緒に移動すれば全体攻撃への牽制になるな。
これで全体攻撃を封じてしまうのはただの意地悪なので、
会話判定でナイトメア化された姉妹が一瞬足を止める・ドールたちのほうに一歩近づく・遠のくとかしてもいいか。

無事、ナイトメア以外を倒すと、ナイトメアだったNPC姉妹は滅びはしないけど活動停止する、と。
活動停止前になにか心を抉るような事を言い残してもいいかも。
活動停止したNPC姉妹を
・焼くとか埋葬して始末する
・目覚めさせる方法を探す旅に出る
とかを選ばせてもいいな。

……べつにえぐくない普通のネクロニカだった。
427NPCさん:2012/05/21(月) 19:47:59.49 ID:???
その手の方向性だと公式のボスがかなりエグイ演出してるせいで
下手な演出だと霞むんだよな…
428NPCさん:2012/05/21(月) 19:48:54.63 ID:???
凶悪というか大失敗した編成として…
リッパ×2、オチムシャ×2
ちょうど悪意40だからと軽い気持ちで出したら大惨事だったハハハハ orz
エグイならあとは箱庭の物語のサンプルシナリオボスの「フラクタル」かな
[トラウマスイッチ]もちのバンシーかドラッグイーターとかもエグイとはおもう
429NPCさん:2012/05/21(月) 20:27:32.15 ID:???
えげつない、(描写が)グロい、いやらしい(性的な意味で)……か。
430NPCさん:2012/05/21(月) 20:28:34.46 ID:???
移動パーツを破壊したNPC姉妹を配置してPCの全体攻撃を防ぐ。
ワイヤーリール等の強制移動マニューバがあれば実用性が増す。
431NPCさん:2012/05/21(月) 20:36:48.41 ID:???
サプリのサンプルシナリオは割とえぐいよな
フラクタルさんもそうだが、Pマスターさんもなかなか
432NPCさん:2012/05/21(月) 21:41:42.60 ID:???
スレ違いかもしれんけど、サプリの後半2シナリオ、
クトゥルフにも転用できそう
Pマスさん、マジクトクリーチャー
433NPCさん:2012/05/21(月) 22:18:49.45 ID:???
昨日ロロステに一緒に行った友達に紹介されまずは読み物として買ってきた
エンブリオっさん歪みまくりっすネ!

ただ自分のコミューンはボドゲはしてもTRPGしねぇんだよな…
そしていきなりコレ持ち込んで「やるぞ!!」っつーにはハードル高いよな
俺は好きなんだがなぁこの世界観
434NPCさん:2012/05/21(月) 22:34:40.61 ID:???
おいネタバレやめい!公式ボス様が見てる!
435NPCさん:2012/05/22(火) 00:17:44.06 ID:???
その紹介してくれた友達と一緒にやればいいじゃん
ってかロロステ行けるなら募集してる卓とかあるんじゃないの
436NPCさん:2012/05/22(火) 01:14:03.15 ID:???
そういやネタバレについての指針がなかったな
るるぶやサプリのシナリオについてのネタバレ指針はどうするか今のうちに決めとくか?
437NPCさん:2012/05/22(火) 07:04:00.75 ID:???
特に理由が無ければ、卓ゲ板の暗黙のルールに従えばいいんじゃないかな。
問題はその暗黙のルールが、本当に暗黙でしかないってことだろうけど。
438NPCさん:2012/05/22(火) 10:01:44.77 ID:???
公式ボス様は名前を伏せとくべきだろ、シナリオ的に考えて……
439NPCさん:2012/05/22(火) 13:09:52.25 ID:???
まあ待て、某クリオネ様の事かもしれん
440NPCさん:2012/05/22(火) 17:03:45.34 ID:???
そのえぐい公式ボス様ズ、ぶっちゃけサンプルに毛が生えたようなドールで行くと全滅しそうだよな。
441NPCさん:2012/05/22(火) 18:48:30.55 ID:???
もっと色々生やさないとだよねぇ(NCスマイル
442NPCさん:2012/05/22(火) 19:06:43.20 ID:???
つぎはぎアリスちゃんなんか連れて行った日には弾避けにしかならんぜ
443NPCさん:2012/05/22(火) 19:06:44.01 ID:???
総パーツ20を越える姉妹は 精神攻撃3+全体射程0〜3 しちゃおうねぇ
444NPCさん:2012/05/22(火) 20:47:20.12 ID:???
手榴弾で2回攻撃するのとランチャー1発叩き込むのと
同じC4消費でどっちが効率良いんだろう
445NPCさん:2012/05/22(火) 21:07:40.24 ID:???
>>444
射程とか出目-1とか、ラピッドとかの条件考えないなら、(砲撃2+爆発)2回のほうが効果的。
爆発無効のパーツを2つもってる手駒は居ないので、ダメージ軽減されにくい。
さらに、サヴァント相手だと一箇所に4パーツも残ってない場合もあるので。

ただ、純粋に手榴弾2回と比べるなら、圧倒的にランチャー1発の方が強いよ。
446NPCさん:2012/05/22(火) 21:10:07.38 ID:???
積み込める支援の数がかぎられてるし。
よほどパーツが少ないのにオーバーキルでもなければランチャーじゃね。
レベル2のパーツとレベル3のパーツだし。
447NPCさん:2012/05/22(火) 22:04:54.19 ID:???
俺はランチャーを推す。使えばわかる。
448NPCさん:2012/05/22(火) 22:21:39.72 ID:???
なるほどねー
ランチャー一発に支援を賭けた方が効率的なのか
まぁ、オーバーキルしたらその時はその時で
449NPCさん:2012/05/23(水) 00:38:52.94 ID:???
達成値を上げて対戦者ライフルで殴ればいい
450NPCさん:2012/05/23(水) 10:40:09.17 ID:???
無限解体と全体射撃+爆発積んで爆弾魔楽しいです
ゾンビボム持ちの姉妹が居るからついでにそっちも起爆する
451NPCさん:2012/05/23(水) 13:49:26.41 ID:???
以前から、テキストチャットならなんとかできそうだと思っているが
コンベンションやるところが現れるとは…
452NPCさん:2012/05/23(水) 16:24:48.13 ID:???
ニッチではあるが、その手の需要を満たすのはネクロニカしかないし、そのうちコンベンションやるとこも出ると思ってたよ
453NPCさん:2012/05/23(水) 16:27:33.02 ID:???
>>450
射撃系無限解体楽しそうだな、スキルが辛そうだけど
どんな構成なんだ?
454NPCさん:2012/05/23(水) 17:49:31.49 ID:???
>>450じゃないが、俺が作ったときは
タナトス・タナトス【無限解体】【殺劇】【刹那】
武装3LV 【カンフー】【ショットガン】【ランチャー】
改造2LV 【リモートアタック】【レーザービーム】 
てところだったな。
ポジションは【修羅】とか【加速する狂気】、【無茶】あたりからすごい悩んだ覚えがあるw

455NPCさん:2012/05/23(水) 22:18:14.76 ID:???
>コンベンションやるところが現れるとは…
コンベンションで毎回ネクロニカ立つところがあるよ
DXまどかマギカステージ1卓含めてゾンビ少女3卓立ったとこもある
456NPCさん:2012/05/24(木) 01:48:53.51 ID:???
ネクロニカード使ってプレイしてる人っているかい?
改変して使おうかと思ってるんだけど使い心地聞きたい
457NPCさん:2012/05/24(木) 02:39:27.54 ID:???
ネクロニカード商品化してほしいな
458NPCさん:2012/05/24(木) 11:01:36.81 ID:???
>>453
タナタナマトンで【無茶】【無限解体】【殺撃】【必中】
【ダイナマイト】【マシンガン】【火炎瓶】【アドレナリン】【ワイヤーリール】だったな
マシンガンで味方のゾンビボムを確実に破壊してやるためにの無茶や必中
ステーシーのガチ壁が居たおかげで味方ごと全体攻撃で攻撃して味方ほぼ無傷のまま煉獄を更地に出来て楽しかった
459NPCさん:2012/05/24(木) 22:13:59.48 ID:???
>>457
 配布ページによると商品化されるらしいよ
460NPCさん:2012/05/25(金) 00:17:17.18 ID:???
んん? ネクロニカードのDL PASSがよくわからん
裏表紙の最初の赤字だよな
461NPCさん:2012/05/25(金) 00:31:10.99 ID:???
>>460
最初の赤字を英語にするんだ
462NPCさん:2012/05/25(金) 01:50:23.45 ID:???
ネクロニカードのパス、サプリの方だと思ったのは俺だけでいいorz
463NPCさん:2012/05/25(金) 02:54:49.13 ID:???
はっはっは、カバー剥げって書いてあるのにd*****rとか打ち込んだ俺よりゃマシだぜ
464NPCさん:2012/05/25(金) 11:12:27.72 ID:???
うっかりローマ字で打ち込んだ…英語じゃねぇorz
465NPCさん:2012/05/25(金) 17:52:21.42 ID:???
エラッタFAQの更新が来たな
466NPCさん:2012/05/25(金) 18:02:32.24 ID:???
(ワタシ ド-ナッチャウノー)
467NPCさん:2012/05/25(金) 19:03:40.43 ID:???
やっべぇ、今回ニヤニヤが止まらんw
468NPCさん:2012/05/25(金) 19:46:06.05 ID:???
ZQさんに威厳って無いの?
469NPCさん:2012/05/25(金) 19:58:32.13 ID:???
ないよ
470NPCさん:2012/05/25(金) 19:59:45.30 ID:???
「ZQさんの威厳は、私に崩される為に築いてきたんですものね」

的な
471NPCさん:2012/05/25(金) 20:10:29.89 ID:???
エラッタの内容より先に、百合コントのほうの話題か……
まぁ、当然だな。しかし、【リミッター】のエラッタとか、発狂のペナルティ発生の裁定とか、でかすぎんだろ、コレ。
472NPCさん:2012/05/25(金) 20:15:50.74 ID:???
もう実セッションではハウスルール的な裁定ができてきてるから、今更エラッタ確認するのめんどくさくなってきたし
告知も「百合コント更新しました」でいい
473NPCさん:2012/05/25(金) 20:17:10.95 ID:???
コートちゃんが帝王すぎるからね、しかたないね
474NPCさん:2012/05/25(金) 20:31:58.78 ID:???
【衝動】、【援護】も解決か
この調子で頑張ってもらいたいな
475NPCさん:2012/05/25(金) 20:45:53.60 ID:???
保護&憧憬が発狂すると、未練相手との位置関係によっては
移動マニューバの対象が制限されるよね?

保護なら相手と同エリアに居る場合、憧憬なら同エリアにいない場合、
通常のマニューバが問題なく使えるだけでなく、この移動マニューバの対象にも制限は受けない?
476NPCさん:2012/05/25(金) 21:02:57.22 ID:???
しかし、時々意識して思い出さないとひきがねコートちゃんが女の子ということを忘れそうになるのは欠点だな(迫真)
477NPCさん:2012/05/25(金) 21:12:33.80 ID:???
つまり次はコートちゃんがネコになれるお姉さま登場に期待ですか?
478NPCさん:2012/05/25(金) 21:24:43.25 ID:???
【おとこのこ】とはなんだったのか
479NPCさん:2012/05/25(金) 21:28:36.47 ID:???
バルキリーちゃんは優秀だなぁ!
480NPCさん:2012/05/25(金) 21:30:06.87 ID:???
しかし【衝動】【援護】をオートにして解決とか、
【リミッター】の修復不可とか、これもう別物レベルの変更じゃないか
481NPCさん:2012/05/25(金) 21:40:55.69 ID:???
いつも期待してるんだが、いつまでたっても裏方で頑張ってるバルキリーさん出てきてくれない…。
毎回、オーバーヒートするまで健気に頑張ってノルマ達成と同時に倒れて、
ヒルコちゃんとキメラさんのぶきっちょな看護を受けてるサイドストーリーとか出ないかね。
482NPCさん:2012/05/25(金) 21:42:44.72 ID:???
満を持してしかばねソロリティお姉さま登場か…
483NPCさん:2012/05/25(金) 21:48:58.26 ID:???
デザイナーの薄い本じゃ、コートはネコらしかったが
初心なコートに、ZQさんがエロスを教え込んだとかなんとか

【リミッター】はさておき、【背徳の悦び】の株が下がった気がするなー
484NPCさん:2012/05/25(金) 21:57:50.19 ID:???
【衝動】【援護】は【背徳の悦び】と良いコンビだったからねえ……
バグ潰しどころか別のマニューバだよこれじゃ
485NPCさん:2012/05/25(金) 22:03:05.87 ID:???
まぁ、しかたないんじゃない?また違う相棒がでてくるだろうよ
486NPCさん:2012/05/25(金) 22:03:23.98 ID:???
>>481
俺もそれ読みたいw
487NPCさん:2012/05/25(金) 22:35:54.46 ID:???
不具合修正のためのエラッタでモノ自体が大幅に変わってコンボできなくなるとか他のゲームでもザラじゃないか
むしろT・RPGのエラッタってこのレベルでルールが動くもんだと認識してるんだが
488NPCさん:2012/05/25(金) 22:48:10.55 ID:???
だなー、細かいこと気にしててもしかたねーし
489NPCさん:2012/05/25(金) 22:52:31.94 ID:???
結構、有効なスキルの組み合わせで、デザイナーの意図を加味して問題無く運用したものを
いい加減に作ってた部分を修正したとかで、仕えなくさせられたらたまらんよ。
折角育てたキャラのコンセプトが、根底から崩れかねないんだから…。

ネトゲのバランス調整よりはマシだけどさ…。
490NPCさん:2012/05/25(金) 23:03:32.16 ID:???
なぁに、そのためのハウスルールだ
491NPCさん:2012/05/25(金) 23:39:17.96 ID:???
苦情はバルキリーさんに言うんだな。
あの上司の元で文句も言わず、上が出したいいかげんな対応をオーバーヒートしかけながらも頑張って直してんだから。
492NPCさん:2012/05/25(金) 23:46:44.90 ID:???
ストレスが溜まりに溜まったバルキリーさんがぶちギレてZQさんのお尻ひっぱたくだけの話はまだですか
493NPCさん:2012/05/25(金) 23:46:53.73 ID:???
「私に取り付けられてたのが正しかった」って、変な言い方だなあ、と思って見直してみた。
P45のオートマトンのとこだけ、【リミッター】がオートになってんの。
元々はこっちがバグだったのに、結果的に正しくなったというね。
494NPCさん:2012/05/26(土) 00:43:20.95 ID:???
>>489
公式卓でやるわけでもあるまい、あのエラッタのパッチを当てるかどうかはあなたの卓で決めればいいことだと思うよ。
キャラのコンセプトにかかわるようなことならあなたの卓のNCも寛大な判断を下してくれる……はず。
495NPCさん:2012/05/26(土) 01:12:46.25 ID:???
>>489
そんなこと言ってたらRPGできねーぞ
このゲームのエラッタはまだ変更理由が分かるだけ良心的
ただのパワーレベルエラッタでキャラコンセプト殺されるよりマシだろ

というか、崩れ「かねない」って他人事みたいだけどお前の鳥取のドールのことじゃないの?
違うならぶっちゃけ余計なお世話なんだが
496NPCさん:2012/05/26(土) 01:25:15.63 ID:???
>>495
なんだこいつ…
497NPCさん:2012/05/26(土) 01:32:06.22 ID:???
エラッタ充ててキャラを変えるか。それが嫌ならエラッタ充てない。
NCや他のPLと相談するだけの話だよね。
デザイナーの意図を加味してとか勝手な思い込みして文句言われてもなあ。
498NPCさん:2012/05/26(土) 01:44:41.31 ID:???
>>495
言ってることはもっともなんだが、
後半のほうが他人から見るとわけわからんので落ち着け
499NPCさん:2012/05/26(土) 02:05:27.50 ID:???
とりあえずイライラしたらゾンビクイーンさんを威嚇してスッキリしよう
500NPCさん:2012/05/26(土) 02:06:53.81 ID:???
シャーッ!
501NPCさん:2012/05/26(土) 03:25:53.85 ID:???
>>494
こうですか
ttp://www.uproda.net/down/uproda485048.jpg

バルキリーさん頑張れ
502NPCさん:2012/05/26(土) 03:33:15.97 ID:???
>>501
安価間違えた
>>492だった。
503NPCさん:2012/05/26(土) 03:36:52.14 ID:???
仕事はええw 
いいぞもっとやれ
504NPCさん:2012/05/26(土) 04:15:01.25 ID:???
ZQさんうしろうしろ!! つかハリセンww
505NPCさん:2012/05/26(土) 06:47:13.73 ID:???
ZQさんの後ろがピンチ
506NPCさん:2012/05/26(土) 07:52:30.74 ID:???
支援すげぇ
ZQさんは叩かれて伸びないけど、映える子だよね!
507NPCさん:2012/05/26(土) 07:54:30.57 ID:???
そろそろ俺のしかばねソロリティちゃんもコントに出してくれませんかねぇ
508NPCさん:2012/05/26(土) 07:55:37.30 ID:???
今回のコント見るとバルキリーさんはブラック企業務めのSE並の待遇らしいな。
ZQさんの犯したミス発見→ZQ「バルキリーさんこれもやっといて、間に合いそうにないならジェットノズル使って」→バル「 」

そろそろバルキリーさんがゴライアス引き連れてZQさんに反旗翻す
509NPCさん:2012/05/26(土) 08:05:12.11 ID:???
>>501
つぎ、481おながいします。
510NPCさん:2012/05/26(土) 08:09:18.25 ID:???
>>508
他チームの開発したシステムの改修や保守の仕事は正にそんな感じ。(@今日もこれから休出のSEゲーマー)
511NPCさん:2012/05/26(土) 08:25:55.22 ID:???
>他チームの開発したシステムの改修や保守の仕事は正にそんな感じ。
何したいか良く分からないコードなのにさらにコメントまで間違ってるとか、よくあるよね・・・
512NPCさん:2012/05/26(土) 11:30:59.54 ID:???
そういや バルキリーさんって登場しないのかな
ZQとオートマトンのアイコンが増えてたっぽいだけに気になる
513NPCさん:2012/05/26(土) 15:19:02.31 ID:6+UVzezm
なんでこの板こんなにほかの擦れなくなってんの?
514NPCさん:2012/05/26(土) 15:34:34.18 ID:???
一時的に落ちたからじゃね
すぐ戻るだろ
515NPCさん:2012/05/26(土) 15:51:23.21 ID:???
昨日からずっと調子悪いな
516NPCさん:2012/05/26(土) 16:07:52.59 ID:???
一昨日からじゃね?
517NPCさん:2012/05/26(土) 16:24:53.16 ID:???
たまに軽くなるんだよな
518NPCさん:2012/05/26(土) 23:35:31.55 ID:???
オンセってどうやって人を集めたらいいの?
519NPCさん:2012/05/27(日) 00:15:18.43 ID:???
オンセやってるサイトや掲示板探す
自分でHPとか掲示板開設して告知したりして人集める
知り合いとやる
520NPCさん:2012/05/27(日) 00:16:19.85 ID:???
最近だとツイッターで告知して人集めするのもいいかもな。
521NPCさん:2012/05/27(日) 00:48:02.07 ID:???
ツイッターで、 #nechronica ってハッシュタグつけるとすぐあつまるぜ?
522NPCさん:2012/05/27(日) 12:41:46.21 ID:???
これはもうツイッターしなきゃいかんフラグか
523NPCさん:2012/05/28(月) 00:19:10.23 ID:???
ZQさんのBOTはまだですか
524NPCさん:2012/05/28(月) 01:25:56.14 ID:???
作ったらフォローするから早く作って
525NPCさん:2012/05/28(月) 11:09:44.09 ID:???
ゾンビクイーンさんが雷におびえてる
526NPCさん:2012/05/28(月) 13:48:26.70 ID:???
意表をついてバルキリーさんBOTが登場→ 質問ばかり来てすぐオーバーヒート
この展開に寵愛点10点
527NPCさん:2012/05/28(月) 13:49:31.12 ID:???
悪意が足りなくてニコイチのバルキリークイーンさん爆誕
528NPCさん:2012/05/28(月) 13:51:32.14 ID:???
衝撃に弱い上に熱暴走する困った子です
529NPCさん:2012/05/28(月) 13:52:47.51 ID:???
注文を覚えれない気弱なパシリ
530NPCさん:2012/05/28(月) 20:40:02.54 ID:???
バルキリークイーンさんは座っててください
531NPCさん:2012/05/28(月) 21:26:03.32 ID:???
愛されてるじゃねーか!!
532NPCさん:2012/05/28(月) 22:06:25.87 ID:???
>ニコイチのバルキリークイーンさん
XB-70*2 ツインバルキリーさんか・・・一度突っ込んできたのを避けたら当分戻ってきそうに無いな
(旋回半径的に)
533NPCさん:2012/05/28(月) 22:20:57.72 ID:???
>>532
ツインバルキリーってショックコーンからはみ出して超音速だせない気が・・・
534NPCさん:2012/05/28(月) 22:36:52.99 ID:???
>533
衝撃波に耐えられなくて(衣服が)バラバラになるバルキリーさん
こうですね
535NPCさん:2012/05/28(月) 22:49:13.80 ID:???
>>532
ゲッターみたいな空中飛行しそう
536NPCさん:2012/05/28(月) 22:50:49.89 ID:???
ツインバルキリーって…「深く静かに沈没せよ!!」かよ!
って誰か突っ込んであげて下さい。
537NPCさん:2012/05/29(火) 00:41:31.19 ID:???
変形してツインバトロイド形態になります
538NPCさん:2012/05/29(火) 00:48:22.75 ID:???
ツインガウォークは狂気点入りそうな形になるな
539NPCさん:2012/05/29(火) 02:51:29.67 ID:???
バンッ!
540NPCさん:2012/05/29(火) 03:07:41.09 ID:???
しかしマジな話NCに見捨てられたZQさんを姉妹として迎え入れるってシナリオにした人っていんのかね?
541NPCさん:2012/05/29(火) 08:26:45.51 ID:???
えっ、まさに現在進行形でやってるぜ?
542NPCさん:2012/05/29(火) 08:46:39.47 ID:???
>>540
やったことない
メシウマされてこれが慈悲とばかりに完全解体
543NPCさん:2012/05/29(火) 09:21:33.45 ID:???
一人煉獄に立たせて肉壁にしてあげた

「ZQちゃん!私達のために……!    あ、まだせぼねね、これで7せぼね」 
「ZQちゃん!もうやめて……  あ、私も8せぼね」
「いがみ合ってきたけど、私達本当の姉妹よ! 9せぼね」
544NPCさん:2012/05/29(火) 12:41:37.08 ID:???
せぼねせぼねせぼねー
せぼねーをーつかーうとー
545NPCさん:2012/05/29(火) 14:13:48.38 ID:???
あたまあたまあたまー
あたまーがなくーなるー
546NPCさん:2012/05/29(火) 14:32:01.44 ID:???
なんでそんなに語呂がいいんだよ
547NPCさん:2012/05/29(火) 15:02:46.60 ID:???
そしてドラッグイーターに体を奪われるZQさん
548NPCさん:2012/05/29(火) 15:10:03.36 ID:???
頭だけになってコートさんに拾われちゃったりしたら一体どうなっちゃうんです?

やっとPLで遊べたけどもピュアゴシックちゃんの微妙なことよ…
549NPCさん:2012/05/29(火) 15:22:25.35 ID:???
体がないなら適当なホラーを潰して頭を乗せればいいじゃない

リッパーなZQさんとか、ゴライアスさんなZQさんとか新境地が見える
550NPCさん:2012/05/29(火) 15:38:31.93 ID:???
首だけをたからものとして持ち歩くのはありじゃね?
戦力増やさずにロールプレイ向けのキャラを増やせるし。
551NPCさん:2012/05/29(火) 16:06:34.96 ID:???
小さいアンデットと同じ扱いで問題ないな
むしろ俺が持ち歩きたい
552NPCさん:2012/05/29(火) 16:16:13.08 ID:???
なんかのアニメで鳥かごで運ばれてた生首キャラみたな
553NPCさん:2012/05/29(火) 16:52:37.25 ID:???
コヨーテラグタイムショー?に出てくる12姉妹の一人が、首だけ状態で捕まってた気がするからそれかな
554NPCさん:2012/05/29(火) 19:52:16.10 ID:???
生首とする恋愛ゲームの事が頭をよぎった
555NPCさん:2012/05/29(火) 19:54:37.17 ID:???
のけものホリックさんはどれくらいのけものなの?
556NPCさん:2012/05/29(火) 19:57:26.26 ID:???
スレでまったく話題にならないぐらいのけものだよ
557NPCさん:2012/05/29(火) 19:57:44.12 ID:???
NOけものなんで0%
558NPCさん:2012/05/29(火) 20:52:45.60 ID:???
のけものホリックに懐かれて顔中舐めまわされる半泣きZQさん
559NPCさん:2012/05/29(火) 21:04:42.53 ID:???
実際prprはけっこうきつい
しつこい犬だと十分ぐらいprprされたりしてきつい

あとうにぽさんとこののけものホリックを見たらのけものになんてできねえぜ
モフモフくんかくんか
560NPCさん:2012/05/29(火) 21:31:29.80 ID:???
あの小動物みたいなのけものホリックさんがのけものにされてると思うとそれはそれできゅいんきゅいんする
561NPCさん:2012/05/29(火) 21:46:51.57 ID:???
>>560
お前の改造パーツ故障してない?なんか変な音するけど
562NPCさん:2012/05/29(火) 22:18:06.11 ID:???
>>554
 同じく…たしかあのゲームの実況がニコであがってた。

 のけものにされていたのは、みんなでサプライズパーティーの準備をしていたからというほのぼのオチでファイナルアンサー
563NPCさん:2012/05/29(火) 22:21:43.50 ID:???
星飛雄馬のクリスマス思い出しちゃった
564NPCさん:2012/05/29(火) 23:50:20.01 ID:???
>>552
マルドゥック・スクランブルのフェイスマン教授を思い出した
565NPCさん:2012/05/30(水) 13:32:16.22 ID:???
>>563
みんなに招待状を送ってウキウキと準備しているZQちゃんとか美味しいな
566NPCさん:2012/05/30(水) 14:16:01.16 ID:???
招待状がこないのけものホリックさん
567NPCさん:2012/05/30(水) 14:53:04.44 ID:???
わざとじゃないよ!うっかりしてただけだよ!
568NPCさん:2012/05/30(水) 14:54:38.23 ID:???
のけものさんたら読まずに食べた
569NPCさん:2012/05/30(水) 16:07:48.25 ID:???
しかたがないのでおてがみかいた
570NPCさん:2012/05/30(水) 17:30:50.75 ID:???
「さっさとエラッタ更新してよ」
571NPCさん:2012/05/30(水) 22:05:29.18 ID:???
(やば、読まないで食べたことにしとこう)
572NPCさん:2012/05/30(水) 22:20:00.78 ID:???
そういう事言うからのけものにされるんだよ
573NPCさん:2012/05/30(水) 22:29:58.05 ID:???
ZQさん「ついに ねんがんの 部隊見取図 を つくったぞ!」
のけもの「せまくね?」
ZQさん「えっ」
のけもの「行動値のとこせまくね?」
ひきがね「ほらそこはユーザーの気合で」
のけもの「いや公式のコマが入りきらないっておかしいだろ」
ZQさん「でもバルキリーさんだって過労死するほどやったんですし」
ひきがね「ぶっちゃけ納期がやばいから今そういう事いうの止めよう」
のけもの「けどせまいよね」
ZQ・ひきがね「……」

※基本ルルブ作成時、のけもの力が光る一幕
574NPCさん:2012/05/30(水) 23:04:34.89 ID:???
それのけものちゃんじゃないなにかや
575NPCさん:2012/05/30(水) 23:48:08.02 ID:???
のけものさんはまずその場に呼ばれない
576NPCさん:2012/05/31(木) 03:05:36.69 ID:???
コマのほうを縮小しなよ。
577NPCさん:2012/05/31(木) 05:00:59.77 ID:???
見取り図をB0まで拡大しよう
578NPCさん:2012/05/31(木) 06:45:56.86 ID:???
ここで聞くことじゃないだろうけどネクロニカの動画で面白いのある?
東方と絡めた物が多いようだけど
579NPCさん:2012/05/31(木) 06:50:20.47 ID:???
ニコ動だけどアイマスのもあるよ
永い後日談のネクロニカでタグ検索だ
580NPCさん:2012/05/31(木) 08:12:19.90 ID:???
むしろ東方+ネクロニカの動画を見たことがなかった
ここで話題になったことある奴って、アイマスばかりだった気がする
581NPCさん:2012/05/31(木) 08:41:41.55 ID:???
ディシディアのやつも好きだな
582NPCさん:2012/05/31(木) 10:19:11.18 ID:???
アイマス系だと偶像ネクロニカ、死んドル、レッドエンジェル、ねくろにか!、三姉妹の鎮魂歌がおすすめ。
卓遊戯だとまだあまり進んだのがないけど、さとりの記憶をえぐるネクロニカ、東方終屍驚など。
それ以外で鉄板はディシディアかな。個人的には最近始まったサヴァントのお茶会も好きだ。
583NPCさん:2012/05/31(木) 16:03:48.70 ID:???
のけもの保護条例
584NPCさん:2012/05/31(木) 18:34:57.19 ID:???
こうやって聞くと、やっぱり自キャラでネクロニカリプ挙げてる人って少ないんだな
食いつき悪いからか
585NPCさん:2012/05/31(木) 18:39:23.69 ID:???
ネクロニカ×東方系は見たこと無かったな
ちょっと見てみっか
586NPCさん:2012/05/31(木) 20:24:53.86 ID:???
>>584
キャラは自前でプレイヤーを版権キャラに置き換えてるとかは結構あるんじゃね
587NPCさん:2012/05/31(木) 20:37:12.15 ID:???
フレイバーなしのリプレイ動画は一つしか知らんが、アレも舞台上にギミック配置したり追加パーツ支給してたりと面白いな
588NPCさん:2012/05/31(木) 23:20:34.19 ID:???
ゆっくりTRPGでもネクロニカ始まったよ「人形と行くゆっくりたちのネクロニカ」

一応、キャラクターなんとか機での動画があがってはいるね。
589NPCさん:2012/06/01(金) 00:14:15.57 ID:???
外人さんが実写で再現映像つきでやってるTHE GAMERSみたいに日本人のおっさんが再現映像つきでやってるネクロニカリプレイとかが見たい
590NPCさん:2012/06/01(金) 16:38:31.77 ID:???
女装中年オヤジのスプラッタを御所望とは…
591NPCさん:2012/06/01(金) 17:44:25.79 ID:???
怖いもの見たさはある
592NPCさん:2012/06/01(金) 18:31:35.76 ID:???
リアル狂気点がどんどん溜まるグロ動画になっちゃうぞ
593NPCさん:2012/06/01(金) 21:39:31.53 ID:???
対話判定したらむしろ狂気点が加算されそう
594NPCさん:2012/06/02(土) 10:35:44.07 ID:???
任意【おとこの…こ?】
595NPCさん:2012/06/02(土) 12:53:24.28 ID:???
サプリメントの『箱庭の物語』が発売になってるのに今更気付いたけど内容どんな感じなの?
NC以外は必要無し?
596NPCさん:2012/06/02(土) 13:03:35.89 ID:???
必要ないよ
597NPCさん:2012/06/02(土) 13:25:43.20 ID:???
・データは期待するな
・マスタリングガイドは楽しい
・公式サイトの百合劇場が好きなら、それだけでも価値がある

こんなもん?
598NPCさん:2012/06/02(土) 13:29:00.52 ID:???
各手駒の案内もけっこう面白かった

あと、実プレイしてない身には、掲載シナリオが読み物としてけっこう面白かった
PL参加予定あるならネタバレ回避に読むべきじゃないかもだが
599NPCさん:2012/06/02(土) 14:14:48.65 ID:???
ZQさん見てニタニタ笑いたいなら買ってもいいと思う
600NPCさん:2012/06/02(土) 15:31:05.95 ID:???
その掲載シナリオこの前遊んできた。ボスがマジ強いね
3話目で全滅したわ
つかどうすんだあれ
601NPCさん:2012/06/02(土) 16:11:43.47 ID:???
つぎはぎアリスみたいな、イメージ先行で緩く組んだドールが一体でもいると無理だろうなw
602NPCさん:2012/06/02(土) 16:26:01.97 ID:???
>>601
まさにそれ。壁とかいいからダメージ出して!という切実な状態に。
603NPCさん:2012/06/02(土) 17:52:24.61 ID:???
オンセやる時のアイコンが悩むな
ホラー、レギオンは素材がいくらでもあるが
サヴァントは難しい
604NPCさん:2012/06/02(土) 18:38:13.34 ID:???
>>603
Pixivで、うにぽさんがサンプルドールのイラスト上げていたけど
それを使ってみたら?
605NPCさん:2012/06/02(土) 20:22:55.13 ID:???
移動1回ミスするだけで、言って戻って行動値6ロスするって考えると、結構シビアなシステムだな…。
606NPCさん:2012/06/02(土) 22:10:00.89 ID:???
寵愛が20点もあって、何伸ばすかすっげー悩む;
アレも取れるしコレも取れる……
607NPCさん:2012/06/02(土) 22:15:19.63 ID:???
醍醐味よな
608NPCさん:2012/06/02(土) 22:27:13.06 ID:???
まさに今同じ悩みをもつ俺が通りますよ
この選択でドールの命運が決まるかと思うと緊張感もひとしお
609NPCさん:2012/06/02(土) 23:09:13.99 ID:???
あれ……
「パーツを修理して発狂状態の狂気点を減らしたら成長に回せる寵愛が無い」ってのは俺だけ?
610NPCさん:2012/06/02(土) 23:28:56.74 ID:???
それはさすがに戦闘バランス厳しすぎジャマイカ
611NPCさん:2012/06/02(土) 23:30:41.56 ID:???
良いバランスかもしれないけど成長できないのは悲しすぎる
NCに修理パーツ増やしてもらうか対話判定多めにしてもらえ
612NPCさん:2012/06/02(土) 23:54:52.71 ID:???
一回適当にゆるめの遭遇戦闘させてもらったらどうかな
息抜きとか成長確認のセッションが1回くらいあってもいい
それに、五体満足で次のシナリオに行かなくてもいい
613NPCさん:2012/06/03(日) 02:54:07.21 ID:???
>>268で言ってた人間なんだけど
大分間空いたけど数時間前ようやく友人とネクロニカしたんだ
都合付けてなんとかやる友人増やしておれがネクロマンサーでやったんだよ
キャラ作るだけでも1時間ぐらいかかって、そっからルルブのサンプルの工場やった
全員初TRPGでこれでいいのかとグダグダだった
戦闘なんてもうボロボロで、ひどいもんだった。イメージ先行でドール作ってたし
きっと細かいルール間違えまくってたと思う
でもすげーーーーおもしろかった!みんな笑ってできたし、ネクロニカっていうか、TRPGおもしろい!もっとやりたいって思える

ネクロマンサー戦闘のときすげえ大変だった、おれもドール側やってみてぇ
614NPCさん:2012/06/03(日) 07:52:25.66 ID:???
>>613
 TRPGでキャラメイク一時間て結構優秀だよ。
 楽しめたのならそれはよかったよ。
615NPCさん:2012/06/03(日) 12:19:57.21 ID:???
うん、一時間なら早い方

じゃないと昨日2キャラ分のデータを組むのに半日悩んだ俺の立場が無い
616NPCさん:2012/06/03(日) 12:49:43.54 ID:???
「ダメージ」を勘違いして瞬間火力だけ凄いドールに…
617NPCさん:2012/06/03(日) 13:38:02.88 ID:???
>613 なににつけても、たのしめたのならよかったぜ。
よい卓だったようで何よりだ
618NPCさん:2012/06/03(日) 14:22:43.94 ID:???
>>613
初めて遊んだ時を思い出すなー ともあれ、TRPG業界にようこそ
619NPCさん:2012/06/03(日) 14:36:56.67 ID:???
いきなり「業界」に巻き込まないでいただきたいw
620NPCさん:2012/06/03(日) 18:39:25.45 ID:???
ドールズ達が「完全解体」されてもすぐ戻るから支障がない事に気付いて特攻してくる様になってきて怖い
621NPCさん:2012/06/03(日) 21:20:22.13 ID:???
戻るかもしれんが厳しいだろ…
622NPCさん:2012/06/03(日) 21:54:27.99 ID:???
世界観からしたらいい感じに染まってきてるね
転んでできた擦り傷ひとつで泣いてた頃を思い出させてあげたい、精神攻撃的な意味で
623NPCさん:2012/06/04(月) 01:19:17.68 ID:???
このシステムで一番、力が入ってるのは「記憶のカケラ」の表だと思うんだ…。
624NPCさん:2012/06/04(月) 01:43:13.61 ID:???
>記憶のカケラ表
どっかで、本当は1000項目にしたかったって、作者が言ってた記憶があるんだが……
625NPCさん:2012/06/04(月) 01:47:34.39 ID:???
D1000Pもびっくりだなw>1000項目
626NPCさん:2012/06/04(月) 01:48:31.69 ID:???
ボット作者 <入力したくねぇ!
627NPCさん:2012/06/04(月) 01:52:25.44 ID:???
>>624
どこだったか忘れたが俺も聞いた覚えあるぞ。
現時点で5p分あるから、もしも1000個にしてたら記憶のカケラだけで50pか…
628NPCさん:2012/06/04(月) 02:00:09.76 ID:???
あのデザイナーなら実際に作れそうなのが怖いな…
629NPCさん:2012/06/04(月) 02:00:47.92 ID:???
もういっそ新しいサプリで追加の記憶出せばいいんじゃねとか思う…
ああいうのはあって困らんし
630NPCさん:2012/06/04(月) 02:28:18.92 ID:???
記憶のカケラ追加サプリ
200ページほどカケラ表
631銀ピカ:2012/06/04(月) 08:49:01.29 ID:???
学習マンガの豆知識欄みたいなカンジに、小口側のスペースに書くとかw
632NPCさん:2012/06/04(月) 09:03:47.64 ID:???
ネクロニカの安価スレが始まっているな・・・
633NPCさん:2012/06/04(月) 12:18:15.98 ID:???
kwsk
634NPCさん:2012/06/04(月) 12:20:05.65 ID:???
>>633
安価でネクロニカ でぐぐると・・・?
635NPCさん:2012/06/04(月) 12:23:07.23 ID:???
ぐぐった、ありがとう
636NPCさん:2012/06/04(月) 21:31:14.42 ID:???
安価ネクロニカ今まさに更新中
637NPCさん:2012/06/04(月) 22:12:02.39 ID:???
公式の中の人が変態だったwww
638NPCさん:2012/06/04(月) 22:14:53.71 ID:???
引いた「記憶のカケラ」次第でのシナリオフック、みたいなのはあると助かるかも。
断片的過ぎてちょっと持て余してたりする。
639NPCさん:2012/06/04(月) 22:43:58.19 ID:???
うー、安価でネクロニカ呼んでたらセッションやりたくなってきた
箱庭のサンプルでもやろうかなあ
640NPCさん:2012/06/05(火) 16:26:07.46 ID:???
ドールの攻撃アクションって何個ぐらいあれば良いのかな
基本パーツ除いて一個でも大丈夫?
641NPCさん:2012/06/05(火) 16:43:32.47 ID:???
メインが攻撃なら2個ぐらいはもっとけ
メインが攻撃じゃないなら1個でいいと思うけど
642NPCさん:2012/06/05(火) 16:43:36.90 ID:???
戦闘開始早々に攻撃用パーツが集中したうでが飛んでせつない思いをしたり
そんなほろ苦い体験もきっと大切な記憶のカケラだって思うから
643NPCさん:2012/06/05(火) 17:01:05.32 ID:???
やっぱ二個いるのね……
初期の5パーツでメイン武器と予備武器と行動値増加と支援妨害系とて考えるとパーツ足りないよね
644NPCさん:2012/06/05(火) 17:08:38.58 ID:???
戦闘スタイルとか姉妹との連携にもよるんじゃないかな
攻撃を食らわない前提を作れるなら攻撃一個、残りは全部支援系とか補助系でもいける
645NPCさん:2012/06/05(火) 18:33:50.46 ID:???
姉妹一同ズタボロな状態
【調律】で対戦車ライフルを使える状態にして敵にトドメ……の流れはカッコ良かった。

成長は無かったけどw
646NPCさん:2012/06/05(火) 21:03:32.91 ID:???
俺は基本一個しか攻撃パーツ持たない。
が、大体それが壊れないようにしてくれる仲間がいるか、あるいは自分でなんとかしてる。
647NPCさん:2012/06/05(火) 21:45:21.11 ID:???
別に一個でも構わないというか肉弾かレクイエムでない限り
頼りになる武器複数なんてそう持てない
誰だってコブシやアゴは持ってるんだ、頑張れ
あと予備武器持つ場合別々の部位に持たない限り殆ど意味ないから注意しよう
648NPCさん:2012/06/05(火) 22:01:47.71 ID:???
ウチの娘はメインのにくむちを狂鬼と怪力で強化してこぶしとあごをサブウェポンにしてる。
649NPCさん:2012/06/05(火) 22:13:53.08 ID:???
むしろこぶしをメインウェポンにしてもいいよね
650NPCさん:2012/06/05(火) 22:14:07.95 ID:???
確かに、予備武器用意しても切断で腕ごと落とされてちゃ意味ないよなぁ
651NPCさん:2012/06/05(火) 22:17:10.25 ID:???
サブウェポン用意するなら切断対策するか部位を分けるか
652NPCさん:2012/06/05(火) 22:53:34.79 ID:???
[無限解体]があるなら複数持つ意味も強くなるという利点もあるしね
653NPCさん:2012/06/06(水) 02:20:12.08 ID:???
んーツイッターはあんまり募集とかやってないのかな
反応が薄い
654NPCさん:2012/06/06(水) 02:35:00.57 ID:???
この時間だしな。
655NPCさん:2012/06/06(水) 02:39:41.72 ID:???
いや、呟き自体は20時頃に喋ったんだけど
魔が悪かったのかな
656NPCさん:2012/06/06(水) 02:44:10.14 ID:???
>>649
こぶしメインも惹かれるけど怪力とガントレット乗せないと火力がなぁ。できれば狂鬼やダメ上乗せ手段も欲しいし。
そうなるとどうしても構成の自由度が下がるしそこまでしても性能的にはパッとしないのがが。
657NPCさん:2012/06/06(水) 06:34:56.84 ID:???
>655
ハッシュタグついてないんじゃね?
658NPCさん:2012/06/06(水) 17:35:37.25 ID:UuXctrLZ
アリスって世界観的にはともかくデータ的にはあんまり要らん子なんだろうか、と
どうせ成功するまで対話判定を繰り返しながらふと思った初夏の夕暮れ
自動成功ならまだボイスエフェクトとか入れて緊急時の正気補給にでもいいんだけど…
659NPCさん:2012/06/06(水) 18:22:39.27 ID:???
すくなくともアリスがメインのドールは要らないな
660NPCさん:2012/06/06(水) 18:27:20.89 ID:???
アリスをパーティーに入れたいなら事前にNCに戦闘強度を確認しておかないといけないね
661NPCさん:2012/06/06(水) 19:07:07.59 ID:???
今度初プレイ&コンベ行くんだけど、
ぶっちゃけ特化タナトスやバロックってどうなの?

一回戦闘シミュくらいするべきかなぁ
卓では造られたサンプルか一から作れと言うんだけど
662NPCさん:2012/06/06(水) 19:07:59.11 ID:???
>>661
バロックじゃなかったゴシックだった
バロックの意見も聞きたいけど
663NPCさん:2012/06/06(水) 19:26:43.30 ID:???
初だったらサンプルおすすめ
メイキングはけっこう手間がかかるし、
シナジーとかの関係を把握するのに一回ぐらいはやったほうがいいと思う
あとサンプルはけっこう使えるしな。アリス以外。
664NPCさん:2012/06/06(水) 19:35:25.66 ID:???
アリスは武装系をそっくり入れ変えて、
【死に続け】を【庇う】に変えたら変わるんじゃないかな
665NPCさん:2012/06/06(水) 19:42:00.39 ID:???
サンプル使用セッションでつぎはぎアリスに当たったらもうRPしか楽しみがないからな
666NPCさん:2012/06/06(水) 20:54:22.17 ID:???
ここで言われてるほど問題だっけ?
667NPCさん:2012/06/06(水) 20:58:56.97 ID:???
>661
コンベであれば他の人のキャラ見てバランスとる、位のほうがいいと思うけどな。
自分が趣味に走ってバランス崩れるっていうのはあまり好ましくない
668NPCさん:2012/06/06(水) 21:30:02.69 ID:???
>>661
わかってるだろうけど特化タナトスは普通に強い。
必中以外どれも取って損ないスキルだから、無限解体なくても問題ないくらい。
武装2、改造2、フリー1で名刀とガントレットを選べるとか詐欺臭い。
特化ゴシックはちょうどその逆。やってられない。
暴食を活かすとしてもゾンビボム連発くらいしか思いつかない。
669NPCさん:2012/06/06(水) 21:31:41.25 ID:???
ゾンビボム連発も最初のうちは楽しいけど、飽きてくるしな
670NPCさん:2012/06/06(水) 21:51:59.84 ID:???
スキル自体は強力だし禍々しくメカメカしくで組めるバロやロマはまだしも、ゴシはホントどうすりゃいいんだよっつーね……
捕食者ってコンセプトはいいんだが前線は結局タナトスの独壇場だしなぁ。サプリで妨害特化型として調整されりゃ差別化できそうだけど。
あと、1ターンに一回しか使えない(次ターンまで損傷扱いになる)強力なパーツとか出てくりゃ暴食も活きそう。
671NPCさん:2012/06/06(水) 22:06:18.75 ID:???
ぶっちゃけ転倒連打で完封するより一撃で葬った方がコスパいいよね
672NPCさん:2012/06/06(水) 22:16:32.60 ID:???
たとえノーダメージで倒すことができても、時間かけすぎて狂気点溜めてちゃ意味ないもんな
673NPCさん:2012/06/06(水) 22:28:04.17 ID:???
アリスで戦力を考えるならお姫様ステーシーとか思い付いたけど、
結局マトンやコートの下位互換っていう
674NPCさん:2012/06/06(水) 22:35:42.51 ID:???
結局、効率厨のせいでアリスポジションがやりにくくなるのか…。
アリス選んだり、パーツでドリルとっただけで空気読めよみたいな目で見られるのか…。
675NPCさん:2012/06/06(水) 22:45:35.93 ID:???
釣りですか?
676NPCさん:2012/06/06(水) 22:47:03.27 ID:???
>>674
NCのガチ度による
ガチな戦闘バランス組むNCだと庇ってダメコンできるオートセパレート内蔵ドール居ないとそもそもまともに戦闘にならずに全滅する
677NPCさん:2012/06/06(水) 22:50:30.07 ID:???
ガチ戦闘で楽しむのは相当精妙なNCのバランス感覚が要求されるとおもうぜ・・・。

ロールプレイが介在できるくらいのばらんすでいいや
678NPCさん:2012/06/06(水) 22:52:14.10 ID:???
公式の人たちのつぶやきとか見てると効率以外の点も楽しんでほしい、って願ってるはずなんだけど。ターンごとの狂気点がそれを許してくれないからねえ
CoCみたいに発狂するのも楽しみの一つ、と割り切るならそれもいいんだけど、じゃあ他のパーティーメンバー全員を巻き込んでいいのかと言われるとそこも難しい
本当ならそういう点も含めて話会うのもセッションなんだろうけどね
679NPCさん:2012/06/06(水) 22:54:57.38 ID:???
ちゅうても、
よほど意地悪な編成か、戦闘力に乏しすぎるドールが集まったか、出目が腐っているか
でもない限り2ターンあれば戦闘おわらね?

680NPCさん:2012/06/06(水) 23:20:10.54 ID:???
デザイナー的には、レクイエム以外はそんなに変わらない、くらいの扱いらしいねー
681NPCさん:2012/06/06(水) 23:36:33.33 ID:???
>>676
オートセパレートでダメコンは必須というほど強くないと思うけどなあ。
基本は号令からの先手取って殲滅だし、単純な庇う特化はわりと微妙。
先読みを絡めた庇うサポートドールは強いけど。卓の環境次第てことなんだろうけどね。
682NPCさん:2012/06/06(水) 23:37:02.29 ID:???
ゴシック以外はそんなに変わらない、の間違いじゃねぇかなw
683NPCさん:2012/06/06(水) 23:48:55.61 ID:???
バトルパートの効率しか求めないスタイルの奴が隣に居るとなんか切なくなる
684NPCさん:2012/06/06(水) 23:55:09.52 ID:???
おまえ、それ、ロールプレイとかちゃんとできんの?

みたいな。
685NPCさん:2012/06/06(水) 23:58:37.72 ID:???
NC「じゃあ、しょうがねえから、肉の盾4枚ほど出すか」
686NPCさん:2012/06/07(木) 00:09:06.36 ID:???
>>682
遠距離になるから、戦い方が完全に変わるんじゃない?
687NPCさん:2012/06/07(木) 00:10:28.60 ID:???
釣りじゃないさ…、戦闘したくてこのルール買った訳じゃないってことさ…。
世界観とかドールの悲劇性とか、なんていうか雰囲気?そんなの楽しみたいのになぁって話…。
戦闘楽しんでる人も居るみたいだし、両立しないとなんだろうけどさ…。
688NPCさん:2012/06/07(木) 00:11:01.73 ID:???
ひたすら強いキャラデータを考える→統合性のない組み合わせをどうやったら説明できるか考える→独特なロールプレイができる!
これだ
689NPCさん:2012/06/07(木) 00:21:10.37 ID:???
ネクロニカじゃ今のところやったことは無いけど
マップ&敵に仕掛けを用意して、いわゆる“効率よく作られたキャラ”だと困る仕様とか
690NPCさん:2012/06/07(木) 00:30:40.58 ID:???
そして効率無視したキャラはもっと困ると
691NPCさん:2012/06/07(木) 00:40:09.79 ID:???
戦闘の効率だけ重視してる人はそういう事すると機嫌悪くしそうで怖い
692NPCさん:2012/06/07(木) 00:40:56.00 ID:???
>>667-668
あぁやっぱりなぁ…タナトスに比べると特化した時のスキル構成貧弱だとは思ってたんだよ>ゴシック
コンセプトは好きだけどねぇ、ルルブの立ち絵かわいいし

サンプルから始めつつコンセプト決めたドールやらを数体作ってみて戦闘シミュしてみることにするわ
ありがとうなのねん
693NPCさん:2012/06/07(木) 01:09:14.59 ID:???
逆説的な話になるけど、もしゴシックがやたら強くて、
戦闘効率重視だとゴシック必ず入れるとか、姉妹に一人はゴシックとかなったとする
んで、「死体喰いとかどこがいいのか理解できんけど、強いからとりあえず使うわー」
とか言われるようになる方が、俺としてはヤだわ
だから、変に強いよりは弱い方がマシかなぁと思わんでもない
変異系強化パーツとかも、そういう意味では今の方がマシかもしれん

ただ、人外好きの一個人としては、やっぱゴシックも変異も強くしてほしかったなぁw
694NPCさん:2012/06/07(木) 01:13:28.69 ID:???
そういう時のためのハウスルールとシナリオ作り
695NPCさん:2012/06/07(木) 01:17:36.82 ID:???
んだね。ピュアゴシックでキョンシー娘やってみたけどRPすげー楽しかったよ
変異に使い勝手のいい攻撃アクションが一つあればだいぶマシになると思うんだけどなあ
696NPCさん:2012/06/07(木) 01:36:09.15 ID:???
タナゴシで鎖鉄球+災禍+捕食者とか楽しかったぞ。
鎖が絡みついて逃げられないだの、天井とか床を崩しただの、
行動値4削ってあることないこと吹かせてもらったw

697NPCさん:2012/06/07(木) 02:12:42.45 ID:???
>>690
しかしサンプルアリス程度で効率無視とか言われても困るんだよなあ
698NPCさん:2012/06/07(木) 02:43:11.11 ID:???
切断ある攻撃持ってないのに【悪食】とか、射撃攻撃持ってないけど【スコープ】とか、
効率無視っていうと、そういうのが思い浮かぶ
699NPCさん:2012/06/07(木) 03:11:11.32 ID:???
それは効率無視というより悪ふざけに見える
700NPCさん:2012/06/07(木) 03:22:44.18 ID:???
字面絵面だけを頼りにちぐはぐなドール作ってのRPもまぁ面白いとは思う
ただしかなり理解のある面子とやらんと
701NPCさん:2012/06/07(木) 07:58:33.05 ID:???
効率重視ならほぼ確実にレクイエムショットガンナーの群れが出来る
もう一個はタナかステかレク重ねで確実だし
そうなったらつまらない事この上ないゲームだぞ?
702NPCさん:2012/06/07(木) 08:01:21.00 ID:???
変異の3の[くされじる]は攻撃マニューバーとして使えると思うけど
[にくむち]はコスト面が不遇すぎる。
[単分子繊維]が優秀なのかな…コスト2で射程もあり切断、連撃もち
703NPCさん:2012/06/07(木) 08:17:26.71 ID:???
武装3は変異や改造に比べるととりにくいせいか、明らかに強烈なのがおおいよな。
【ライトセーバー】ですでに優秀なのに射程がある【単分子繊維】とかw
704NPCさん:2012/06/07(木) 10:54:40.58 ID:???
ついガチ組みしたくなってしまうのもサプリのボスの奴の仕業なんだ
705NPCさん:2012/06/07(木) 12:20:21.60 ID:???
他人のキャラメイクにまで口だして効率化を追求する奴は糞で良いとは思うが、 自称戦闘力よりRP重視派の人ってこっちが自分のキャラをちょっと強く作るとすぐ
「ガチ組みだ」「RPを蔑ろにしてる」って決めつけてくるんだよね
しかも何故か被害者っ面で

こちとらあんたと違って戦闘もRPも両方楽しみたいし、楽しめてんだよ
706NPCさん:2012/06/07(木) 13:35:09.39 ID:???
サプリのボス、ゴラさんはともかく他は確かになwwww
てきとーにフレーバー重視で組んで、ザムエルにまとめて一刀両断されたブレカナを思い出すw

正直、事故とか怖いので自分でNCするときは
戦闘は戦闘的な見せ場とかかっこよさを表現する程度が精一杯だ
707NPCさん:2012/06/07(木) 13:45:18.29 ID:???
初NC+一度もテストせずにスナイパーとか並べちゃったら確実に全滅させてまうからな
708NPCさん:2012/06/07(木) 14:09:11.79 ID:???
テスト戦闘やらずにNCやって顰蹙をあびる。あると思います

卓を囲む時点である程度の選別は必要よね
戦闘をガチでやりたい人とRP重視でアドベンチャーな人だと対応も組み方も全く変わってくるし
709NPCさん:2012/06/07(木) 16:00:42.76 ID:???
サプリのボス3は鬼畜というか嫌らしすぎるw

アリスやゴシックは対精神攻撃用のスキルあってもよさそうな。
精神限定の全体防御とか、びびらせて発動を潰すとか。
710NPCさん:2012/06/07(木) 16:39:00.28 ID:???
あー、アリスに対精神攻撃はいいねえ。
711NPCさん:2012/06/07(木) 16:39:41.14 ID:???
まぁ今のアリスの性能を見るに、追加されても護るのは自分だけだろうなw
712NPCさん:2012/06/07(木) 17:51:22.54 ID:???
仕込みブーツ好きなんだがイマイチ性能を活かしきれないな
ロマ(メイン)タナ(サブ)にしてスキル「時計仕掛け」でホッパー・キャンサー・スパイク
出目重視でスキル「死神」にしたらどうも火力不足
スキルは「災禍」か「殺劇」にすべきかな
713NPCさん:2012/06/07(木) 17:52:36.28 ID:???
そういえばNCの時、2回ほどオリジナルパーツを出したことがある。
両方ともルールブック掲載の基本/強化パーツの置き換えでしかなかったけど、
特殊な効果を持たせてみるのも面白そうだなあ。

ま、メリットは眼に見えても、デメリットはシナリオが進まいないと明らかにはならないんですけどね。
714NPCさん:2012/06/07(木) 18:31:22.10 ID:???
無垢なる叫び(ラピッド・C2・R0〜2)

あなたの声は姉妹たちを現実に留まらせる。あなたを置いて夢の世界へ行くわけにはいかないのだから。
・対象の精神攻撃による狂気点の増加を無効化する。1ターンに何度使用してもよい。

こんな感じか。
715NPCさん:2012/06/07(木) 18:38:42.38 ID:???
あるいは単純に精神攻撃を庇えるとかかな。
そうすれば少女とかの一人お花畑状態にもまだ意味が出せるし。
716NPCさん:2012/06/07(木) 19:04:09.82 ID:???
【少女】のことを思うと、むしろ自分へきた精神攻撃を姉妹の誰かに押し付けるスキルとかが来そうな
717NPCさん:2012/06/07(木) 19:11:57.02 ID:???
姉妹の狂気点をスポイルするスキルとかどうかな?
718NPCさん:2012/06/07(木) 19:28:37.65 ID:???
>>705
そいつは糞だな
糞は便所に流さねばならん
719NPCさん:2012/06/07(木) 19:45:32.59 ID:???
>>704
なんだって、それは本当かい?
720NPCさん:2012/06/07(木) 19:50:25.63 ID:???
>>712
切断爆発が無い武器は火力に期待しちゃいけない
あくまでサブウェポンと割り切るか低火力を覚悟で使うか
付随無効系に強いのが心の支えになるならない
721NPCさん:2012/06/07(木) 20:04:13.69 ID:???
>>705
そいつの行いは最悪だが、RP重視派を全てそいつのように言うのはいただけない
722NPCさん:2012/06/07(木) 20:11:00.12 ID:???
切断も爆発もない地味系の武器を強化するパーツかスキルは欲しいね
723NPCさん:2012/06/07(木) 20:17:41.90 ID:???
属性がついてない武器に限り、コストー1するスキルとかがあるだけでも使い勝手が跳ね上がるんだけどな
724NPCさん:2012/06/07(木) 20:22:25.77 ID:???
攻撃付随効果の無い武器はオートでダメージ+1とかどうだろう
コストの方が嬉しいけど強すぎてぶっ壊れる可能性が
725NPCさん:2012/06/07(木) 20:27:34.76 ID:???
怪力と合わせてこぶしが3点とか素敵やん
726NPCさん:2012/06/07(木) 20:34:11.10 ID:???
6点安定ジョギリとか濡れる
727NPCさん:2012/06/07(木) 20:35:18.09 ID:???
>>721
どっち重視してもいいけど他人に自分のプレイスタイル押し付ける奴はダメって事だな

そういう困ったちゃんなプレイヤー集めてZQさんと一緒に卓作らせたらどうなるの?
728NPCさん:2012/06/07(木) 20:39:04.13 ID:???
多分ZQさんが即狂気判定連続しまくって崩壊する
729NPCさん:2012/06/07(木) 21:33:18.86 ID:???
むしろ精神攻撃だろそれこそ
730NPCさん:2012/06/07(木) 22:02:18.97 ID:???
>>716
スキル[不慮の事故(エンカウンター)]ダメージC0/R0〜1
 精神攻撃の対象になった場合は、別の姉妹へ対象を移す

 こんな感じかな?

731NPCさん:2012/06/07(木) 22:56:52.63 ID:???
>>730
なぜに西尾スキルwwww
732NPCさん:2012/06/07(木) 23:22:15.07 ID:???
>>730
「お前なんだか、トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)」
733NPCさん:2012/06/08(金) 00:07:15.83 ID:???
>>732
「なんっ…でそこまで!的確に人を傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!!」
734NPCさん:2012/06/08(金) 00:24:57.78 ID:???
器用な傷つき方だなぁ、とめだかボックスを知らぬ人間は思う訳だが どーでもいいね

【トラウマスイッチ】はさして面白いホラーにならんな
【ゾンビボム】なら【発勁】とかで殺人テニスなんてネタになるんだが
735NPCさん:2012/06/08(金) 18:42:18.22 ID:???
もしアリスが精神攻撃を姉妹に受け流しなんてスキルを身に付けたら
ホリックに付けて振り直し分の狂気確保とか
すごくアリスらしくない使い方がデフォになるんじゃなかろうか
736NPCさん:2012/06/08(金) 19:33:01.43 ID:???
狂気を引き受けるんじゃなくて、染まらないのがアリスだからね…。
全力回避はある意味妥当な気もする。

>>717 単純に減らすと強すぎる気もするし、こんな感じ?
[苦悩の共有 ラピッド C:0 R:0〜1]
姉妹1人を選択し、選択した姉妹が持つ任意の未錬から狂気点1点を減らす。あなたは選択した姉妹に対する未練に狂気点1点を得る。

味方の狂気を引き受けて、豊富な対話判定能力で回復させていくようなスタイルなら使いやすいのにね。
737NPCさん:2012/06/08(金) 21:11:37.28 ID:???
【たからもの】を犠牲にした、切り札的な能力欲しいなぁ…。
738NPCさん:2012/06/08(金) 21:19:58.69 ID:???
【おとこのこ】を犠牲に・・・(ゴクリ
739NPCさん:2012/06/08(金) 21:29:10.54 ID:???
アリス「ボク妊娠しちゃううううううっ!!!!ボク【おとこのこ】なのにっ!【おとこのこ】なのにっ!」
740NPCさん:2012/06/08(金) 21:42:49.25 ID:???
【しきゅう】と【おとこのこ】は同時に持てる……
741NPCさん:2012/06/08(金) 21:45:38.60 ID:???
さすがの俺も流れるようなこの展開に震えを隠せない
お前ら未来に生きてんな
742NPCさん:2012/06/08(金) 23:00:05.20 ID:???
後日談だからね。死んでるけど。
743NPCさん:2012/06/09(土) 05:01:07.36 ID:???
【おとこのこ】は破壊することで一度だけ【くされじる】が撃てるとかでいい
744NPCさん:2012/06/09(土) 10:56:29.94 ID:???
>>739
【たからもの】出来ていいじゃねぇか
745NPCさん:2012/06/09(土) 14:50:36.83 ID:???
蟲の子を産んだドールなら見たな……
746NPCさん:2012/06/09(土) 18:24:04.69 ID:???
想像妊娠で【たからもの】取得
747NPCさん:2012/06/09(土) 21:12:41.00 ID:???
ネクロニカの他の人のリプ見れるところってある?
参考にしてみたいんだけど
748NPCさん:2012/06/09(土) 21:14:07.82 ID:???
>>746
【はらわた】をまき散らした時にSANチェックか・・・
749NPCさん:2012/06/09(土) 21:17:56.80 ID:???
>>747
公式の初期リプレイ
ニコニコ
pixiv小説
750NPCさん:2012/06/09(土) 21:23:31.27 ID:???
>>749
やっぱりその辺りか
でもピクシブは盲点だった
行ってくるわ
751NPCさん:2012/06/09(土) 21:32:00.25 ID:???
ごめんpixivちょっとしかなかった
752NPCさん:2012/06/09(土) 23:25:44.62 ID:???
一応やたらある所は知ってるけど
全部繋がってるから読むの大変
753NPCさん:2012/06/09(土) 23:28:09.71 ID:???
pixivのやつ、よくよく見たらおもわぬ人が書いてるな
754NPCさん:2012/06/10(日) 07:32:35.89 ID:???
デザイナーが書いてるからなw
755NPCさん:2012/06/10(日) 10:52:47.12 ID:???
オッスオラ質問
射程0の攻撃してきた敵に【発剄】当てたら攻撃キャンセルできるよね?
756NPCさん:2012/06/10(日) 11:21:48.67 ID:???
できるはず
757NPCさん:2012/06/10(日) 11:49:13.66 ID:???
サヴァントに発剄つけてドールが大技出すたびにやったらマジ切れされたことある
758NPCさん:2012/06/10(日) 12:12:54.72 ID:???
追加のスケアクロウが鬼畜と呼ばれるのはまさにそれだな…
759NPCさん:2012/06/10(日) 13:22:39.23 ID:???
まあ、スケさんフロート持ちだし、接近するのは得策じゃないな
760NPCさん:2012/06/10(日) 13:30:18.09 ID:???
>>757
その程度で切れるとかどんだけヌルいんだよそのPL
761NPCさん:2012/06/10(日) 15:12:25.75 ID:???
ドールの行動を封じる系は、なんだかんだで避けたほうがいい
762NPCさん:2012/06/10(日) 15:24:23.32 ID:???
転倒禁止もそのためのものだしな
763NPCさん:2012/06/10(日) 15:29:42.38 ID:???
あー……複数の手駒に【看破】を持たせたのは悪手だったか
764NPCさん:2012/06/10(日) 15:49:07.60 ID:???
NCの手駒ならともかく、PCは1PCに対し1PLだからなぁ
特化したドールだと行動妨害ひとつで見せ場丸ごと失いかねないしそりゃいい気はしない
765NPCさん:2012/06/10(日) 16:00:34.45 ID:???
>>763
それは何故やろうと思ったのか良識を疑うレベル
766NPCさん:2012/06/10(日) 16:58:16.20 ID:???
>>763
看破なんてサヴァントが特殊パーツで持ってることを事前に伝えても危険なレベルだぞ
しかも複数て…
767NPCさん:2012/06/10(日) 17:10:18.30 ID:???
看破っていうかポジション系スキルは手駒、使用禁止になったんじゃなかったっけ?
768NPCさん:2012/06/10(日) 17:46:29.65 ID:???
>>764
データとしての「妨害」自体は好手なんだろうけどなー。
NC側の妨害の上に、ドールが更に支援を重ねて成功に持っていくとかは、凄く盛り上がるし。
769NPCさん:2012/06/10(日) 17:57:59.04 ID:???
>>767
使用禁止になる前の話、という可能性もあるんじゃない?
それでもどうかと思うけど
770NPCさん:2012/06/10(日) 23:14:08.01 ID:???
>>760
ヌルいとかいう問題じゃねーよ。 PLにストレス与えるだけで楽しませる気なかったら、ただの悪意なんだよ。
771NPCさん:2012/06/10(日) 23:17:00.36 ID:???
手駒の悪意は寵愛点になるけどNCの悪意はなんのメリットも無いからな
772NPCさん:2012/06/10(日) 23:24:27.51 ID:???
わざと負ける必要はないんだけどあくまで負けてあげるのがNCの役目だからね
773NPCさん:2012/06/10(日) 23:26:03.68 ID:???
別にドール全滅させてもいいだろうけどそれで楽しませるって至難の業だしな
774NPCさん:2012/06/10(日) 23:46:46.58 ID:???
>>772
NCの掌の上すぎるw
775NPCさん:2012/06/10(日) 23:48:27.51 ID:???
なにを今更
掌の上でPLをうまく転がすつもりがないならNCなんてやらなきゃいいんだ
776NPCさん:2012/06/10(日) 23:57:59.70 ID:???
ルルブにすら書いてあるからな
壊さぬよう、でも無事には済まさぬようという匙加減が大事なのさ
777NPCさん:2012/06/11(月) 01:23:07.03 ID:???
伊達にして帰すべし、か
778NPCさん:2012/06/11(月) 01:26:52.88 ID:???
ドールとゴマの油は絞れば絞るほどよい
生かさず殺さず楽しむのが肝要 ってな
779NPCさん:2012/06/11(月) 06:58:01.84 ID:???
呪いのローラーで絞られるドールを幻視したw
780NPCさん:2012/06/11(月) 07:55:21.33 ID:???
どっかの自主制作アニメで神隠しだかかくれんぼだか鬼ごっこってのがあったが、それに出てくる鬼の中に「油絞り」ってのが居てな……
何が言いたいか自分でもわからなくなったが、アレはネクロニカで使えるなと思った
781NPCさん:2012/06/11(月) 08:19:18.78 ID:???
遠野物語の隠し神、油取りかな
丁度女の子をよく狙うらしいし
782NPCさん:2012/06/11(月) 08:30:11.69 ID:???
妖怪【おとこのこ】絞り
全自動【おとこのこ】絞りマシーン
783NPCさん:2012/06/11(月) 13:10:54.07 ID:???
【アームバイス】で【おとこのこ】をギチッてされちゃうんだ…。
784NPCさん:2012/06/11(月) 18:01:55.50 ID:???
>>770
発勁潰す前に大技出す方がおかしいと思うんだが・・・
妨害系が発勁以外に複数付いてるとかならやりすぎだけど
785NPCさん:2012/06/11(月) 18:18:34.24 ID:???
データ秘匿という可能性も考えたが、何度も同じサヴァントが発勁やってるなら学習しないドール側も悪い気がするな。

786NPCさん:2012/06/11(月) 18:40:31.86 ID:???
マジ切れして【ランチャー】ぶっぱ
787NPCさん:2012/06/11(月) 18:59:15.76 ID:???
そもそも発勁ってレンジ0だから、銃撃てばいいんじゃ?

>>786
どうせなら【ヌカランチャー】を実装してほしいです
788NPCさん:2012/06/11(月) 19:08:16.08 ID:???
何故だか知らんが【ランチャー】から【青く光る瓶】が飛んでくのを想像した
789NPCさん:2012/06/11(月) 19:16:08.56 ID:???
790NPCさん:2012/06/11(月) 20:00:33.97 ID:???
>>784
それ言ったら、レンジ0しか持ってないアタッカーがいるのに、
姉妹の誰も移動妨害がないってのがあり得ないよ
敵がラピッドで逃げたり、
発剄で間合いを外してくることへの対策をしてないのに、
それを棚上げしてNCに文句言ってるならPLに問題あり
敵のほとんどが発剄持ちで対策が追いつかず、
毎回レンジ0攻撃を無力化されてるならNCに問題ありだよ
背景が分からんことには批判も出来んよね
791NPCさん:2012/06/11(月) 20:05:53.68 ID:???
>>789
ワラタw
792NPCさん:2012/06/11(月) 20:12:22.81 ID:???
>>790
敵のほとんどが発勁持ちってまずあり得なくないか?
レギオン、ホラーに発勁持ちがいない以上、サーヴァント大量に出すはめに・・・
793NPCさん:2012/06/11(月) 20:25:02.53 ID:???
>>792
レギオンやホラーの改造や自作って普通にできるだろ
看破満載とか言うアホNCがいるくらいだし、
そんな奴が居てもおかしくは無い
794NPCさん:2012/06/11(月) 20:27:48.70 ID:???
転倒:行動値-2 
を手駒がもてないとされてるが

ぶっちゃけ、移動や移動妨害も相当だからな。
移動が【ほね】しかないなら行動値-3、下手したら攻撃キャンセルされるから更に-2〜4相当だものね。
うかつにやるべきじゃあないとおもうわ。


795NPCさん:2012/06/11(月) 20:53:09.52 ID:???
移動妨害ってデフォのレギオンが持ってるのを使うぐらいで十分ウザいよ
強制移動や移動妨害も転倒と同じでドールの行動を著しく阻害するんだから、やりすぎはいかん
それに、姉妹の組み方を勝手にNCが鉄板テンプレで想定しちゃうのもよくないね
796NPCさん:2012/06/11(月) 22:12:11.69 ID:???
行動の自由を阻害する系統とか射程の長い攻撃マニューバは特別に悪意を高く設定してくれれば不満も多少は解消されるかもしれない
見返りがあれば少しは気も晴れるっていう
単発シナリオだと意味ないけど
797NPCさん:2012/06/11(月) 22:21:44.66 ID:???
対戦車狙撃兵をだな・・・
798NPCさん:2012/06/11(月) 22:48:53.87 ID:???
>>796
文字通りドールたちを邪魔しようって悪意があるわけだから字面とも噛み合うな
799NPCさん:2012/06/12(火) 00:23:21.35 ID:???
発勁と移動妨害と対策装備持ったレギオンの後ろに
ランチャー持ったホラー置いて
その後ろに対戦車スナイパー


というのが最悪の嫌がらせパターンかな?
800NPCさん:2012/06/12(火) 00:29:27.83 ID:???
数だけは異常に多いレギオンとその後ろにぞろぞろ並ぶスナイパーの群れ
801NPCさん:2012/06/12(火) 00:32:02.35 ID:???
対戦車スナイパーとスナイパーってどっちがコスパいいんだろうな
802NPCさん:2012/06/12(火) 00:58:29.71 ID:???
レギオンに発勁って一番やっちゃいけないパターンだろそれ…
803NPCさん:2012/06/12(火) 02:03:55.74 ID:???
単純にはらわた・うで・せぼね・ほね・あしを外して悪意稼いだサヴァントに
発勁・ワイヤーリール・ショットガン・子守唄を持たせて悪意1で大量に配置すればいいよ
804NPCさん:2012/06/12(火) 02:09:20.30 ID:???
でたでたwww パーツオミットしたサヴァントwwww
知り合いがプレイヤー参加した四人姉妹卓でそんなサヴァントが13体出てきたらしいwww
【死の手】【ランチャー】とかもってて木っ端微塵にされたとかいってたwww
悪意的にはルルブの妥当な悪意と嘯かれたらしいwwww
805NPCさん:2012/06/12(火) 02:13:24.08 ID:???
あんまそんなことやってると遊んでもらえなくならないか?
806NPCさん:2012/06/12(火) 02:17:09.62 ID:???
レギオンはコスト倍だし発勁はどうせ1ターン1回だからわりとどうでもいい
結局いろいろもたせたレギオンは効率悪いから足止めかせいぜい一芸特化しないと無駄なんだよな
807NPCさん:2012/06/12(火) 02:20:45.98 ID:???
子供じゃないんだから実際にこんなことやるわけないだろう?
NCはドールを壊すのが目的じゃないんだからさ!
808NPCさん:2012/06/12(火) 02:28:32.47 ID:???
>>804
ああ、あったなあそんな卓
あれは酷いとかそういうレベルじゃなかったよな
809NPCさん:2012/06/12(火) 02:35:59.85 ID:???
まさかとは思いますが、と言いたくなる領域、という発想で思いついたんだが
認識をNCに弄られて幻覚しか見えてないドールなんてネタもありそうだな
810NPCさん:2012/06/12(火) 02:38:10.44 ID:???
>>801
圧倒的に対戦車スナイパーのがいい。攻撃コスト効率、死の手との相性、射程が違う。
スナイパー<対戦車ライフル換装(悪意3.5)<<<更に死の手を余分な腕に換装(悪意3)≦更にランチャー換装
って感じ。
811NPCさん:2012/06/12(火) 03:40:30.09 ID:???
対戦車ライフルでドール達のアタッカーは狙うなよ!絶対だぞ!
812NPCさん:2012/06/12(火) 05:40:14.31 ID:???
むしろそのくらいやってもらわないと庇うが輝けない
813NPCさん:2012/06/12(火) 08:13:39.58 ID:???
初めては、はらわた1つ飛び出しただけで、わーわー言えるんだから、
姉妹には数点ダメージ入る程度の敵でいいと思うんだけど、一般のNCは違うのかな
814NPCさん:2012/06/12(火) 10:47:09.19 ID:???
ZQさんを打ち出して攻撃する使い捨てマニューバとか作りたい
815NPCさん:2012/06/12(火) 10:58:18.89 ID:???
【はっけい】とかと【突進】か【キャンサー】でおk
816NPCさん:2012/06/12(火) 20:14:25.33 ID:???
>>814
NC「役立たずめ・・・せめて舞台を盛り上げる花火となるがいい」
ZQ「ひぃ! お許し・・・」
NC「NANTO砲発射せよ!」
817NPCさん:2012/06/12(火) 20:33:33.73 ID:???
小鬼大砲みたいで可愛いかもな

敗北して逃げ出したZQたんが見た目の美しさをかなぐり捨てた魔改造を施して
再戦を挑んでくるってちょっと燃える
818NPCさん:2012/06/12(火) 20:41:23.49 ID:???
デューク・ペペみたいな執着してくるZQさんとか、普通にイカすライバルキャラだな
真面目にキャンペ考えるか・・・・・
819NPCさん:2012/06/12(火) 21:18:17.60 ID:???
よりゲスくして、【のうみそ】弄り回してあひゃひゃにして突貫させるとか(悪い顔
820NPCさん:2012/06/12(火) 21:21:15.76 ID:???
気持ちとは関係なく身体が勝手に〜 のほうが好みかも
821NPCさん:2012/06/12(火) 21:24:45.77 ID:???
姉妹をぶんなげて敵を攻撃するマニューバを作ろう
そんでバルキリーさんにくっつけてZQさんをぶんなげよう
822NPCさん:2012/06/12(火) 22:07:36.88 ID:???
どどんとふってどうやったら利用できるんだ・・・
新規に建てようとしてもエラーしかおこらないよ・・・
823NPCさん:2012/06/12(火) 22:45:48.29 ID:???
できた!解決した!
824NPCさん:2012/06/12(火) 23:01:16.64 ID:???
そういうのは実際のセッションでやったらキレられても文句は言えんが、詰めネクロニカみたいなのはあったら面白そうだな。
825NPCさん:2012/06/12(火) 23:05:47.37 ID:???
>>824
そういうのやりたければ、
サヴェッジサイエンスやハンターズムーンやったほうが良いよ
826NPCさん:2012/06/13(水) 00:41:05.02 ID:???
NC:対戦車スナイパーと適当なレギオン×たくさん

PL:詰んだー
827NPCさん:2012/06/13(水) 03:34:43.78 ID:???
>>818
タオパイパイやオオツキせんせを思い出した
828NPCさん:2012/06/13(水) 04:49:02.05 ID:???
真・女神転生if懐かしいな
829NPCさん:2012/06/13(水) 06:38:07.05 ID:???
徐々にメカメカしくなって、最後は巨大ロボになるZQさんか・・・ワクワクすっぞ!
830NPCさん:2012/06/13(水) 07:27:19.59 ID:???
ZQ「貴様がワタクシに勝てる道理はないのだー」
831NPCさん:2012/06/13(水) 07:37:51.89 ID:???
コート「ほほう」(【ジェットノズル】こねこね)
832NPCさん:2012/06/13(水) 17:06:17.34 ID:???
レギオン、ホラー相手のことだけ考えるなら
日本刀も釘バットも変わらないんだよな
鯖相手ならバットの方が圧倒的に優秀だけど
どっちにしようか悩むわ
833NPCさん:2012/06/13(水) 18:48:28.31 ID:???
>>832
バットの方が優秀なのに悩む必要があるの?
性能重視なら悩む事なくバット一択
まあ、妨害が優秀な仲間がいて毎回鯖が出る環境なら、
刀もバットと同じくらいの優秀さなんで悩むのも分かるけど
見た目の問題なら、逆に悩む必要がないだろうし
834NPCさん:2012/06/13(水) 19:37:30.49 ID:???
日本刀、ゴシックで【悪食】いれて妨害系に固めて、
ネメシスとか日本刀でスパスパ解体してるの見たら便利そうに見えたなぁ

あと関係ないけど【庇う】って行動値が0以下になったら使えないんだな
ターン終盤に転倒させると、うざかった【庇う】がなくなって爽快だったw
835NPCさん:2012/06/13(水) 20:44:30.27 ID:???
防御が尽きてるところに、うまいこと切断がはまったときのうれしさを考えると日本刀もありだとおもうけどなー。
具体的には、アタッカーじゃないのがちょっと持つ武器としてとかで。

ダメージ増加系もりもりもれるとかならちがうんだろうけど。
単純に日本刀と釘バットならべてもそう優劣はつかんとおもうぜ。
ほかにどんなマニューバーがあるかが判断基準じゃね?
836NPCさん:2012/06/13(水) 20:50:43.58 ID:???
初歩的な質問なんだけど
号令とかでマニューバのタイミングをアクションからラピッドにした場合、使ったらそのターンはもう無理?
あと大成功は12とか出たらマイナス10で2の追加ダメージでいいんだよね?
837NPCさん:2012/06/13(水) 21:03:53.94 ID:???
アクションとしては行ける。ラピッドとしてはどうだったかな……
78ページのコラムにあるらしいよ。今手許になくて参照できないから間違ってるかも。
あと大成功はそれで合ってたはず。
838NPCさん:2012/06/13(水) 23:38:10.65 ID:???
サヴァントって、号令とか花園行けるやつって使えたっけ?
839NPCさん:2012/06/13(水) 23:42:06.82 ID:???
ポジションスキルはエラッタで使用不能になった
840NPCさん:2012/06/13(水) 23:46:18.76 ID:???
え、特定のスキルじゃなくてポジションスキル全部だっけ?
841NPCさん:2012/06/13(水) 23:51:50.25 ID:???
●P138 手駒が所有できないパーツ(禁止パーツ)に以下を追加
ドールのポジションに属するスキル
842NPCさん:2012/06/14(木) 01:23:49.37 ID:???
ま、シナリオの都合上、どーしても必要なら勝手にするといい。
843NPCさん:2012/06/14(木) 01:30:51.18 ID:???
危ない危ない、うっかり手駒にポジションスキル持たせるところだった
844NPCさん:2012/06/14(木) 01:55:42.62 ID:???
【随行】とかもたせたことあったが、問題はなかったがな・・・ほかにはもんだいあるいっぱいだけどw
845NPCさん:2012/06/14(木) 06:04:59.26 ID:???
ただし、ポジションスキルと同じ効果があるオリジナルパーツを付けてはいけないというルールはない。
ようはNCは好きな組み合わせでパーツ使えるから強くなり過ぎる、だからあえて禁止にしてあるだけだ
846NPCさん:2012/06/14(木) 09:09:23.39 ID:???
ZQさんの一寸フィギュア3Dモデル来てるね
847NPCさん:2012/06/14(木) 09:21:39.74 ID:???
>>845
そういう事言うNCは、
TRPGのような協力型マルチゲームに向いていないか、
頭が悪いか、性格に問題があるかのどれか
848NPCさん:2012/06/14(木) 09:26:43.04 ID:???
それは流石に曲解だろ
他の面子に許可とってれば別に良くね
849NPCさん:2012/06/14(木) 10:19:17.27 ID:???
強過ぎるから禁止してあるって書いてあるだろうが
バランス取れって言ってるんだ、バランス
取れなきゃ使わねぇよ
850NPCさん:2012/06/14(木) 11:50:48.58 ID:???
無茶とかはサプリで名前変えて手駒用になってたよな
ポジション系は世界観的にサヴァントが持つとちょっと変な気がするんで禁止でいいと思う
851NPCさん:2012/06/14(木) 12:27:18.91 ID:???
オリジナルパーツ作るのは禁止されてないけど理由あって禁止されてるんだから、
ストーリー的にあるいはギミック的にどうしても必要、
ってんじゃなければ止めといた方が無難だよね。
852NPCさん:2012/06/14(木) 12:31:10.42 ID:???
>>849
自分のバランス感覚は大丈夫と公言するやつで、
実際にそうだった例は見たことがない
ウェディングハイで周囲が見えてない花嫁と同じくらいの地雷率
853NPCさん:2012/06/14(木) 12:31:42.18 ID:???
>>846
と、なると
サンプルの六人とZQさんで七種か

セット買いしたくなってきたな
854NPCさん:2012/06/14(木) 12:33:03.87 ID:???
のけものホリックさんを差し引いて前六種の可能性もある
855NPCさん:2012/06/14(木) 12:41:37.60 ID:???
ああ、のけものだけに
856NPCさん:2012/06/14(木) 12:59:54.14 ID:???
とりあえずアリス・ソロリティ・ZQの3体でいいな
857NPCさん:2012/06/14(木) 13:15:16.50 ID:???
俺、ZQさんとのけものさんを買って簀巻きにして吊るすんだ・・・
858NPCさん:2012/06/14(木) 13:28:05.41 ID:???
おいやめろ
でも石膏像って削れちゃいそうなイメージがあるんだが
ちょっと脆そうなかんじ
859NPCさん:2012/06/14(木) 14:32:20.98 ID:???
>>858
接着剤か何かで表面は固めてあるけど、通販なんぞできるかって程度には脆いらしい
860NPCさん:2012/06/14(木) 15:45:57.71 ID:???
持ち帰りは自己責任ってことで、基本イベント売りなんだろなぁ
861NPCさん:2012/06/14(木) 18:59:34.84 ID:???
石膏じゃなくてレジンでも使えばまだマシだろうに
862NPCさん:2012/06/14(木) 19:05:00.27 ID:???
レジンじゃ彩色状態で売れんだろ
石膏粉末フィギュアの利点は造形出力時に着色もできることだからな
863NPCさん:2012/06/14(木) 19:59:15.95 ID:???


ジャンクのRPの参考になりそうなものを教えてくれ。
「お前のジャンクはジャンクじゃなくて能天気なアリスだ」って言われちまったい
864NPCさん:2012/06/14(木) 20:10:31.05 ID:???
乳酸菌を取る
865NPCさん:2012/06/14(木) 20:29:22.59 ID:???
>>862
着色がいるのかどうか
それが問題だ・・・・
866NPCさん:2012/06/14(木) 20:36:07.93 ID:???
>>863
逆だわ俺
ポジションはアリスだったけど【庇う】役だったから
「例え自分が壊れてもやらせはせん、やらせはせんぞ!」
みたいな感じになってたら実はジャンクじゃねえのって言われたわ
867NPCさん:2012/06/14(木) 20:42:58.37 ID:???
ジャンクは自分については諦めてるけど、姉妹に対しては心を砕く感じだよな
868NPCさん:2012/06/14(木) 21:28:05.19 ID:???
ジャンク:情報通のバーのママさん(×3で三十路終わる)
その他:キャピキャピの恋に恋する女学生

で、ジャンクは自分をほっぽらかしてその他に頑張るわけか
869NPCさん:2012/06/14(木) 21:29:25.81 ID:???
そうか、ジャンクは自分については希望を持たない方がいいのか
なるほどね
870NPCさん:2012/06/14(木) 21:41:50.47 ID:???
自分はもう駄目だけど、せめて妹たちだけは……みたいな感じがそれっぽいんじゃないかな
ソロリティとはまた違う意味でリーダータイプ?
871NPCさん:2012/06/14(木) 21:49:54.83 ID:???
ゾンビボムでヒャッハーしてもいいのよ
872NPCさん:2012/06/14(木) 21:58:53.75 ID:???
発勁でry
873NPCさん:2012/06/14(木) 22:08:47.11 ID:???
俺の中ではジャンクは腕をもがれようが腹に大穴を開けられようが拳を握りしめ絶対に立ち上がるっつーやたら少年漫画チックなイメージだな。
874NPCさん:2012/06/14(木) 22:09:14.44 ID:???
まどマギの杏子はネクロニカ的にはジャンクじゃないか、っていう話がどっかであったな
875NPCさん:2012/06/14(木) 22:16:28.12 ID:???
>>874
まどか……アリス/ステーシー・ロマネスク
ほむら……オートマトンorジャンク/ロマネスク・レクイエム
マミ……ソロリティ/レクイエム・レクイエム
さやか……ホリック/タナトス・バロック
杏子……ジャンク/ゴシック・タナトス

俺的にはこんな印象。
876NPCさん:2012/06/14(木) 22:23:20.10 ID:???
マミさんがガチ過ぎるw
877NPCさん:2012/06/14(木) 22:24:01.80 ID:???
ポジションについては、ルルブの「○○の心構え」的なやつを読むと結構いいよ
878NPCさん:2012/06/14(木) 22:47:13.86 ID:???
ポジションによるロールって凄く難しいんだよな。
前に他の人に相談したら、あんまり気にしなくていいよと返されたことがある。
879NPCさん:2012/06/15(金) 00:33:52.47 ID:???
ポジションはRP材料にはなるけどRP内容を強制するものではないしね

個人的にはポジションもNCに記憶を歪められた結果のひとつだと思ってるから
ポジションのイメージに反したRPもむしろ自我の目覚めっぽくてキュンキュンする
880NPCさん:2012/06/15(金) 00:36:57.05 ID:???
きゅうべぇ:ZQ
881NPCさん:2012/06/15(金) 01:53:58.72 ID:???
いやアレはどう考えてもNCだろう。
882NPCさん:2012/06/15(金) 02:14:27.60 ID:???
>>875
ほむらは時間停止で一気に畳み込む描写があったから、
実はタナトス・タナトスで無限解体もちじゃないかと思うんだ
883NPCさん:2012/06/15(金) 02:20:06.40 ID:???
>>882
【無限解体】は白兵しか無理…と言おうとして改めて調べたら種別問わないんだな、初めて知った
てことは射撃型でも銃神ないの20点溜まるまで我慢すれば、武装改造の伸びのよさもあるしタナ・タナもナシじゃないのかな
884NPCさん:2012/06/15(金) 02:27:37.30 ID:???
キュゥべえはレギオンだな
885NPCさん:2012/06/15(金) 06:20:42.18 ID:???
>>883
今使ってるドールが正に射撃型無限解体だな。
ランチャー、2丁拳銃、火炎瓶っつー射撃よりも砲撃よりだけど
刹那と殺劇、その他セルフ支援で当てに行く
886NPCさん:2012/06/15(金) 06:44:31.73 ID:???
>>884
【第二形態:キュウべえ】を持った妨害系ホラーじゃない?
887NPCさん:2012/06/15(金) 07:03:43.00 ID:???
第二形態:キュウべえとかなにそれ怖い
大量に沸くし物理攻撃力無いから俺的には精神ダメージ系レギオン
888NPCさん:2012/06/15(金) 15:07:02.95 ID:???
杏子はジャンクじゃなくてコートだと思う
889NPCさん:2012/06/15(金) 17:53:13.66 ID:???
>>881
アレも所詮手駒だからNCではない気が・・・
890NPCさん:2012/06/15(金) 18:51:39.25 ID:???
おりこ:NC
891NPCさん:2012/06/15(金) 20:51:45.31 ID:???
芝刈り機つかってて、大失敗って当たった扱い?
連撃発動する?
892NPCさん:2012/06/15(金) 20:55:52.60 ID:???
>>891
大失敗の効果は「自身或いは射程内(この場合0)の自軍キャラに命中値6としてダメージ適応、連撃は発生しない」だった筈
893NPCさん:2012/06/15(金) 21:03:16.95 ID:???
フャッキューに書いてあるよ
発動しない
894NPCさん:2012/06/15(金) 21:33:04.94 ID:???
とりあえず、質問する前に公式のFAQとエラッタは確認しような
テンプレにも入れとくか?
895NPCさん:2012/06/16(土) 10:35:30.02 ID:???
ちょっと待てよ……
公式のFAQを読んでないと言うことは、あのZQさんたちに会ってないというのか?
それはこのゲームでは大きな損失だぞ⁈
896NPCさん:2012/06/16(土) 10:46:38.60 ID:???
それほどでもない
897NPCさん:2012/06/16(土) 11:18:45.09 ID:???
ZQさん達の掛け合いもパターン化して飽きが出てきたので
そろそろ一度のけもの&きぐるい&バルキリーさんあたりでやってくれないかな
898NPCさん:2012/06/16(土) 12:11:13.25 ID:???
会話が成立するのか…?
899NPCさん:2012/06/16(土) 12:13:26.96 ID:???
きぐるいさんは喋らなそうだしバルキリーさんも言われた事に答えるだけなイメージ
のけものさん・・・?すみませんそれ来月からなんですよ
900NPCさん:2012/06/16(土) 12:50:41.86 ID:???
がーんだな……
出鼻をくじかれた
901NPCさん:2012/06/16(土) 12:52:11.78 ID:???
翌月たずねると「ウチにはそんなもの無いよ」とか言われるのが目に浮かぶ
902NPCさん:2012/06/16(土) 13:29:09.38 ID:???
ピクシブの絵師さんとこにも書いてあったけど
のけものさんは会話できるのか心配だ(ケモ的な意味で)
903NPCさん:2012/06/16(土) 13:35:09.87 ID:???
>>897
そら一連のストーリー仕立てでやってるんだからパターンにはなるわな
904NPCさん:2012/06/16(土) 15:22:36.89 ID:???
案外、言語発声機能がないだけで実は知性が高くて、高速で筆談が出来たり、字がやたら達筆だったりするのではないだろうか
905NPCさん:2012/06/16(土) 15:26:08.92 ID:???
凄い難しい故事成語とか格言を毛筆でババって描いて見せてきたりしてな
906NPCさん:2012/06/16(土) 17:50:20.59 ID:???
知的レベルが高すぎて周りが着いて行けなかった結果がのけものか…

コートはともかくZQさんやマトンはもう最初の頃とは全然違うイメージになっちゃってるし
もう他のドールたちがどんなキャラ付けで出てこようが驚かないぞ、だから早く出番をですね
907NPCさん:2012/06/16(土) 19:10:08.88 ID:???
ソロリティさんはZQさんっぽい口調でそっち系と思わせてドSとみた
908NPCさん:2012/06/16(土) 19:44:30.29 ID:???
ソロリティさんはきっとですわ口調で沸点が低い
ZQさんなんて庇護欲をそそるだけですわ!!!とか言う
909NPCさん:2012/06/16(土) 20:38:07.63 ID:???
ソロリティさんは、のけものさんに足舐めさせたりしてそう
910NPCさん:2012/06/16(土) 21:14:21.44 ID:???
なあ、ホラー相手に切断かましたら切断判定発生する?
それとも無条件で二倍ダメ?
911NPCさん:2012/06/16(土) 21:22:58.50 ID:???
>>910
ルールブック126P。
つーかホラーを切断したら何処が切れるんだ?
912NPCさん:2012/06/16(土) 22:08:05.65 ID:???
無条件なのね、トン
いや鯖相手なら判定いるのにそれ以外だと判定すらしないのに違和感があって
913NPCさん:2012/06/16(土) 22:14:13.82 ID:???
鯖さんは高性能だからそうそう致命的なダメージは受けないんだよ
914NPCさん:2012/06/16(土) 23:40:14.88 ID:???
あえてドMソロリティさんを希望する!
915NPCさん:2012/06/17(日) 00:01:01.63 ID:???
>>914
しかばね嬢もルルブのキャラメイクのコラムで登場している。その時はお嬢様キャラだった
わたしが思うにドSでドMだと思いたい
916NPCさん:2012/06/17(日) 00:01:43.46 ID:???
サンプルの戦闘バランスの所で、戦闘後の修復パーツで修復できないパーツが残るくらいが
丁度良いとあるんですが、これを実行しようとしたらかなりボコボコにしないといけない気がするんですが
戦闘中にパーツ壊れると取り返しのつかない戦闘システムでこのバランスって、結構難しくないでしょうか?
戦闘後の修復パーツで全快したら、ぬるいと思われるものでしょうか?
917NPCさん:2012/06/17(日) 00:23:06.78 ID:???
深く考えなくていいんじゃないかなあ
判定が基本1/2だから期待値で修復できないくらいとかやると
ちょっとしたダイスのイタズラで全員完全解体しかねないと思うし
918NPCさん:2012/06/17(日) 00:29:07.13 ID:???
ダメージ量を正確に図るのは難しい、というかPC性能、相性、確率が絡むので無理
PC一人を瀕死に追い込むバランスが望ましい、みたいなものであまり深く考える必要はない
あまり簡単に勝つとPLが可哀想!と思うのなら多少強めのバランスで組んでおいて
様子を見ながら適度にNCが手加減したり、悪意点換算以外にボーナスで修復してあげればいい
919NPCさん:2012/06/17(日) 00:30:04.57 ID:???
とりあえずルルブのシナリオいくつかやってから自分なりに調節したら?
920NPCさん:2012/06/17(日) 01:23:22.33 ID:???
壁役が居たら適度にその子を解体してあげるだけで大抵修復パーツ足りなくなるし
プレイヤーの戦力を減らさずピンチっぽい演出がしやすくて良いんだけどね
921NPCさん:2012/06/17(日) 01:57:32.87 ID:???
サンプルやってみましたが、あまりゾンビが思考高く動くと変かなとおもって、短絡的に近くの敵殴るだけみたいにうごいてたのですが、そんなに被害を出せず仕舞いでした。
922NPCさん:2012/06/17(日) 02:31:43.69 ID:???
ゾンビの思考能力は低いかもしれんが、それを動かしているのはNC……つまりそれなり以上の知能を持った存在なんだよ。
“手駒”って言うくらいだしね
923NPCさん:2012/06/17(日) 02:40:49.39 ID:???
基本レギオンは近くにいる相手に噛み付くだけだしホラーも大抵頭悪いからそれで合ってるよ
シナリオ1なら敵も弱めだから姉妹がちゃんとしてれば被害少ないのも当然だよ
他のシナリオする時は指揮するサヴァントがいるとか適当な理由をつけてやればいい
もちろん手駒の行動の賢さ込で戦闘のバランスを考えた上でね
924NPCさん:2012/06/17(日) 02:49:27.97 ID:???
ぶっちゃけルールの悪意基準は守ってない俺がいる
無限にHPをもつネズミの大群から逃げるとか
無限にHPをもつ追跡者から逃げるとか
各部位のHPが倍ある巨大モンスターを倒すとか
そんなシナリオばっかりやってるからだが
925NPCさん:2012/06/17(日) 03:02:29.16 ID:???
まあそれで上手く回ってるならいいんじゃね
悪意詐欺のスナイパーさんとかもいるし
926NPCさん:2012/06/17(日) 06:30:45.23 ID:???
無数に沸くネズミか、いいこと聞いたぜ
参考にさせていただきます
927NPCさん:2012/06/17(日) 06:34:45.53 ID:???
私が町長です
928NPCさん:2012/06/17(日) 12:52:39.61 ID:???
【ゾンビボム】に関してよくわからんので聞きたいんだけど
発動した際、【ゾンビボム】使用したドール自信がラピッドの【楽園の天使】や【ホッパー】で
回避したうえで、最初に宣言した範囲に攻撃だけ置き逃げってできる?

煉獄で発動して煉獄内の敵に攻撃しながら自分だけ退避したいんだけど
929NPCさん:2012/06/17(日) 13:00:48.84 ID:???
処理順としては下記の通りになるのか?

敵攻撃

ゾンビボム破壊

ゾンビボム「宣言」

ラピッド「宣言」&「効果適用」

ゾンビボム「効果適用」

逃げた先に「砲撃爆発全体」が発動する事になりそうだな。
もしくは射程不適切により無効になるか。
930NPCさん:2012/06/17(日) 13:54:26.61 ID:???
ダメージタイミングでの攻撃とラピッドの処理はまだ審議中
文章通りに取るなら射程不適切でフィズるんだろうなあ
しかし発勁もそうだけどアクションタイミング以外の攻撃やラピッドは処理自体わかんないの多いな
931NPCさん:2012/06/17(日) 23:50:39.58 ID:???
今日10と余年ぶりにTRPGやりに初めてコンベに行って初めてネクロニカやってきた

うん、ラピッドタイミングのマニューバはもっと持とう
特化タナトスだったけど中々思うように破壊の嵐を振りまけなかった(´・ω・`)
無限解体も撃てなかったしぃ、ボス瞬コロした姉妹達マジイケメすぐる!

ADVパートもバトルパートも面白かった…
今度はリア友とでもやってみたいネ!
932NPCさん:2012/06/18(月) 01:11:07.45 ID:???
まさか移動や死の手とかのラピッドにさいころ判定いらんかったなんて
いままでさせてた友人になんて言えばいいんだ・・・
933NPCさん:2012/06/18(月) 01:15:56.95 ID:???
無数に沸くネズミはスウォームで表現できそうだな…
934NPCさん:2012/06/18(月) 05:10:42.11 ID:???
>>932
素直に謝って、次のセッションから直せばいいよ

それで友人が以前のゲームのやり直しを求めてきても断ること
935NPCさん:2012/06/18(月) 10:43:47.29 ID:???
>>928-930見て思ったんだけど全体攻撃って宣言の対象はエリアなの?ユニットなの?
936NPCさん:2012/06/18(月) 13:14:32.46 ID:???
個々のユニットって考えるとそれぞれに判定発生しそうだし
エリアだと考えて一回の判定でやってるなあ
937NPCさん:2012/06/18(月) 17:22:40.79 ID:???
宣言の対象はユニットにして、ジャッジタイミングはそのまま処理。ダメージタイミングでエリア内全員が防御とか使用可能。ってのにしてる

肉の盾やられた後の対象後出しとかがめんどくさいのよ。妨害:自身なんてマニューバーはなかたと思うし
938NPCさん:2012/06/18(月) 20:41:49.08 ID:???
全体攻撃の対象はエリアということは、誰も居ないエリアも攻撃対象に出来るってことでいいのかな?
939NPCさん:2012/06/18(月) 21:38:05.66 ID:???
>>928
できると思う。少なくとも俺がNCならできると判定する。

>>935
エリア。るるぶ79ページ「全体攻撃」より以下。

>必ず「○○攻撃X+全体攻撃」となっています。この攻撃は射程内の
>エリア1つを対象とし、命中すればエリア内の全存在にダメージを与
>えます(以下略)

たぶん【災禍】がバグってんのはこの記述のせい。

>>938
できると考えていいと思うよ?敵味方問わずぶっ放したりばら撒くイメージだから、フィズることもたぶんない。
どっちかというと「解決はされるけど何も起こらなかった」というのに近いと思われ。
940NPCさん:2012/06/18(月) 23:36:34.29 ID:???
なんでその記述抜き出せて928ができるってなるんだろう。
対象がエリアで射程が0。ラピッドで移動すれば当然射程が足りなくて無効になるじゃないか。
941NPCさん:2012/06/19(火) 00:59:32.38 ID:???
ゲーム自体も人を選ぶが面子にも合う合わないがあるゲームだなあこれ
NCとPL1人が経験者+グロ大丈夫だっていう初心者3人でやったんだが、
ロールプレイ重視のNCがずっとマニューバの解説文みたいな口調で
喋ってたのにちょっと引いてたみたいだ
942NPCさん:2012/06/19(火) 01:05:57.83 ID:???
>>941
初心者が多いと説明成分増やさないといけないしその辺の兼ね合いもあったんじゃね?
943NPCさん:2012/06/19(火) 06:27:46.00 ID:???
928が可能なら射程0の攻撃マニューバとラピッド移動の組み合わせが軒並みおかしくなる気が
944NPCさん:2012/06/19(火) 07:13:50.31 ID:???
処理順は結局 移動マニューバ→攻撃マニューバ だからな
許しちゃうと攻撃マニューバとか0距離のに限らず射程伸びちゃう
945NPCさん:2012/06/19(火) 07:26:23.98 ID:???
卓次第じゃね
許しちゃうと【発勁】とかで敵ふっとばして攻撃回避とかできなくなっちゃうけど
946NPCさん:2012/06/19(火) 09:41:43.83 ID:???
処理手順は一括だよ? ラピッドなら一番最後に宣言されたものから解決していくけど
947NPCさん:2012/06/19(火) 09:49:54.96 ID:???
>>928の場合自分もダメージくらった上で移動じゃね
948NPCさん:2012/06/19(火) 10:00:16.04 ID:???
カウント8
煉獄に ゾンビ 発勁ほりっく すてねこオートミトン (皆行動値8)
地獄にゾンビクイーン(行動値5)

とする。
NC行動先の法則により、ゾンビからの行動。
ゾンビはすてねこに引き裂くを宣言、それに発勁ほりっくが発勁をラピッド宣言し、すてねこオートマトンを地獄に吹き飛ばした。
ゾンビの引き裂くは対象不適切によりコスト無駄打ち。
発勁ほりっくはゾンビを適当に殴った。
すてねこオートマトンはカウント8の行動時ゾンビクイーンを日本刀で攻撃可能か。

また、上記の配置の時
ゾンビの引き裂くをラピッドも妨害もなくすてねこオートマトンが受け、日本刀が破壊された。
その後発勁ほりっくはゾンビを適当に殴った。
すてねこオートマトンは貯めていた【せぼね】で【ほね】をコスト0で使用し地獄に移動した。
移動処理の後すてねこオートマトンはZQに日本刀を宣言出来るか。
また、ゾンビに日本刀が破壊されてなかった場合も、日本刀はゾンビクイーンに宣言出来るか。

どちらも【むらがる】は使用されないものとする。

たまにわかんなくなる。特に下の問題
949NPCさん:2012/06/19(火) 10:01:28.92 ID:???
>>947
ラピッドはアクションの効果の前に効果発動するからそれはない。

ゾンビボムの対象を自分にしておけば移動先で爆発する事も出来るだろうけど。
950NPCさん:2012/06/19(火) 10:01:31.25 ID:???
一括で処理はアクションのみじゃない?
後出しの方から〜はアクション除く全てでしょ。
951NPCさん:2012/06/19(火) 10:08:53.47 ID:???
>すてねこオートミトン
もこもこミトンを両手につけたすてねこさんか
952NPCさん:2012/06/19(火) 10:46:01.74 ID:???
>>951
なんだその萌えオートマトン
953NPCさん:2012/06/19(火) 11:17:47.39 ID:???
>>951
ねこパンチしてくれるのか。そいつは素敵だな

ところで聞きたいんだがサンプルドール3人パーティーで一番火力が出る構成は
しかばねソロリティ すてねこオートマトン ひきがねコート でいいかな?
954NPCさん:2012/06/19(火) 12:02:41.91 ID:???
>>946
処理が一括なのは同カウントの「アクション」マニューバだけ
他はラピッドに限らず後から宣言された奴から処理していってその結果移動による射程不適切や使用マニューバの破損が起これば不発
955NPCさん:2012/06/19(火) 13:55:47.87 ID:???
公式サイト更新キテルー
956NPCさん:2012/06/19(火) 15:02:21.69 ID:???
なんか見にくい気がする
957NPCさん:2012/06/19(火) 15:08:37.71 ID:???
各項目の内容を表示したんだな
内容は前より把握しやすいかも
958NPCさん:2012/06/19(火) 20:00:02.96 ID:???
でも各内容へのリンクは要らんと思う
直接飛んでも全部同じ内容だったり直接飛ぶとイマイチ良く分からなかったり前置きがすっ飛ばされたり、
メリットよりデメリットの方が大きい気が…
959NPCさん:2012/06/19(火) 20:50:56.04 ID:???
今日初めて公式の無料で見れるリプレイ見たけど、子供生むとか半端ねぇな
最後のパンツはいてない二人の絵見てほほえましくなったわ
960NPCさん:2012/06/19(火) 22:38:54.72 ID:???
問題は生きた人間が環境に耐えられるかだな
961NPCさん:2012/06/19(火) 22:42:11.73 ID:???
精神的なもんは慣れで何とかなっても、汚染が酷いからなぁ・・・
962NPCさん:2012/06/20(水) 00:26:01.07 ID:???
ネクロニカでハートウォーミングなシナリオをやっても大丈夫だよね?
こう、心臓のあたたかさを感じるような…
963NPCさん:2012/06/20(水) 00:26:50.09 ID:???
俺が保障するのもなんだが、問題ないな
964NPCさん:2012/06/20(水) 01:07:33.20 ID:???
ハートウォーミングなら問題ないな
心温まるは中々認め難いが
965NPCさん:2012/06/20(水) 02:14:10.07 ID:???
>>962
ブラッドジャケットの神父さんを思い出した
「犯罪者だったその男は少女のハートに触れて信仰に目覚めた」
966NPCさん:2012/06/20(水) 05:44:01.40 ID:???
>ハートに触れて(物理)

こうですかわかりませn
967NPCさん:2012/06/20(水) 05:47:07.56 ID:???
実際そうだったような
968NPCさん:2012/06/20(水) 07:41:55.78 ID:???
ZQ「ワタクシのハートに触れるな!」
969NPCさん:2012/06/20(水) 08:23:40.97 ID:???
ハートキャッチ(物理)の世界だからな
970NPCさん:2012/06/20(水) 08:24:04.28 ID:???
ZQさんのだと、ハートっつーよりハツって印象だが。
971NPCさん:2012/06/20(水) 08:30:59.78 ID:???
>>967
信仰(物理)を説いてましたな
972NPCさん:2012/06/20(水) 09:27:31.49 ID:???
というか「狂った」シナリオとか、どう作ればいいの…
973NPCさん:2012/06/20(水) 10:09:32.43 ID:???
狂った作品のパロディやったらいい
狂った人に関する体験談とかを参考にしてもいい
974NPCさん:2012/06/20(水) 11:05:50.51 ID:???
都市伝説とか怪談系でちょっとサイコっぽいやつもいけるよね
赤いクレヨンとか鮫島事件とか良栄丸とかの類
未解決事件の黒いやつもオススメ
975NPCさん:2012/06/20(水) 12:00:49.69 ID:???
おいやめろ
976NPCさん:2012/06/20(水) 13:31:19.97 ID:???
>>972
漫画を参考にするなら
「魔人探偵脳噛ネウロ」をおすすめしよう
977NPCさん:2012/06/20(水) 14:48:23.31 ID:???
>>974
目覚めた場所は東京浦安地下三階、なぜか頭陀袋に詰め込まれた姿
地上へ脱出するもそこに居るのは直立巨大鼠。

『何故ワタシは、あの首の無い人間のアンデッドが鼠だと判るのだ!?』
978NPCさん:2012/06/20(水) 16:29:14.27 ID:???
>人間のアンデッドが鼠

錯乱してるじゃないかw
979NPCさん:2012/06/20(水) 18:38:46.63 ID:???
「駄目だ・・・こいつはナイトメア化してる」
980NPCさん:2012/06/20(水) 19:08:35.77 ID:???
うちの卓のソロリティさんがちょろい、じゃなくてガチでZQさんに迫ってるんだが
NC的にはZQを何度か再登場させて一方的な百合ん百合んを見てニヤニヤするか
ちょろリティさんの前で爆殺するかで迷ってる

つうかNCって実際問題自分が楽しければそれでいーやってスタンスでいいのかねぇ?
他のゲームだと大概変な性癖もちだからNC言われても変態プレイをZQに強要すべきなのか迷うわ
981NPCさん:2012/06/20(水) 19:10:22.37 ID:???
>つうかNCって実際問題自分が楽しければそれでいーやってスタンスでいいのかねぇ?
PLを愉しませてやれよ
982NPCさん:2012/06/20(水) 19:16:31.97 ID:???
ゲームの登場人物としてのNCとしては自分が楽しければすべてOK
楽しいお人形遊びをエンジョイ&エキサイティング

ゲームマスターとしてのNCは当然別だ
983NPCさん:2012/06/20(水) 19:43:14.33 ID:???
登場人物としてのネクロマンサーは、心の底からドールたちを愛しているってのも面白そう。

余談だけど、ぶっちゃけ用語が紛らわしいので、
口語でも文章でも、登場人物としてはネクロマンサー、GMとしてはNCと使い分けている。
984NPCさん:2012/06/20(水) 19:51:01.08 ID:???
>>983
> 登場人物としてはネクロマンサー、GMとしてはNCと使い分け
同じく

>>980
百合ん百合んさせて盛り上がった所を爆殺、ネクロマンサーに対する怒りを爆発、勝ってZQ修復して末永く爆発
この路線でええんちゃうかな
985NPCさん:2012/06/20(水) 20:07:08.19 ID:???
>>984
実際に爆発するのは何回なんだw
986NPCさん:2012/06/20(水) 20:19:16.92 ID:???
>>985
釘バットを振った回数
987NPCさん:2012/06/20(水) 21:38:44.65 ID:???
末永くDVか、未練が熱くなるな
988NPCさん:2012/06/20(水) 21:58:44.14 ID:???
>>980
NC的にはZQを何度か再登場させて一方的な百合ん百合んを見てニヤニヤするか
ちょろリティさんの前で爆殺するかで迷ってる

演出や素の振る舞いにもよるけど、ネクロニカ的にはどっちもアリだと思うなぁ
俺なら目の前で爆殺させてから、次回ちょっとおかしくなったZQさんが出てまた爆殺
さらにもっとおかしくなって登場して爆殺
でも希望の持てる要素もいろいろ残して、PLにはフォローあげないとね!
989NPCさん:2012/06/20(水) 22:16:24.45 ID:???
それじゃまるで爆発オチのコントみてぇじゃねぇかwww
990NPCさん:2012/06/20(水) 22:18:50.29 ID:???
『愛しているよ○○』という路線じゃろう
991NPCさん:2012/06/20(水) 22:26:23.93 ID:???
みんなありがたう
可哀想だがZQには吹っ飛んでもらう事にしようか…盛大に…何度もな!!
それとNCはシナリオ内の黒幕という意味で使ってました
解りにくくて済みませんでした

はぁ…中の人が妹なの解ってるのにちょろリティさんマジ可愛くてちゅっちゅっしたい
何この兄殺しのロールプレイ
992NPCさん:2012/06/20(水) 22:27:40.21 ID:???
まて、>>991も爆殺されるべきじゃないのか?
とりあえずその前に次スレ>>990よろ
993NPCさん:2012/06/20(水) 22:41:44.80 ID:???
あ、デューク・ペペ連想した奴が俺以外にもいた。

……ていうか兄妹でネクロニカやってんのかアンタ。色々と羨ましい環境だ。
994NPCさん:2012/06/20(水) 22:46:40.01 ID:???
まて! 姉妹でネクロニカかもしれん! 油断するな!
995990:2012/06/20(水) 22:56:35.51 ID:???
>>992
エラーすら吐かないんでは何が何やらさっぱりでございます。申し訳ないがどなたかお願いします
996NPCさん:2012/06/20(水) 23:16:38.95 ID:???
参考にする漫画なら多重人格探偵サイコとかリヴァイアサンはどうだ?
997NPCさん:2012/06/20(水) 23:20:28.99 ID:???
次スレ、逝ってくる
998NPCさん:2012/06/20(水) 23:22:03.03 ID:???
いっちょ、掘ってきたぜ

【よぶんな】永い後日談のネクロニカ7日目【せぼね】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1340202092/
999NPCさん:2012/06/20(水) 23:32:20.59 ID:???
埋め
1000NPCさん:2012/06/20(水) 23:33:10.98 ID:???
更に梅
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪