【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 273

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1NPCさん
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2NPCさん:2012/04/29(日) 12:35:28.50 ID:???
>>1
おつ+1
3NPCさん:2012/04/29(日) 13:26:11.43 ID:???
>>1

魔香草ってタバコみたいに加工できないもんかね?
量産して、乾燥させてフィルター巻いて
すぐ吸えるようにすれば便利
4NPCさん:2012/04/29(日) 13:28:55.01 ID:???
方向性は違えど、それが魔香水なんじゃない?
5NPCさん:2012/04/29(日) 13:31:03.94 ID:???
別にそういうことにしたいならそれが俺の魔香草スタイルでいいんじゃね
MP回復するのに10分かかるのは変わらんけど
6NPCさん:2012/04/29(日) 13:34:32.23 ID:???
もうリプレイがタバコの形で吸ってるイラストあった気がするが
成分抽出したのが香水なんだろうね、飲んでる人が一部いるみたいだが
7NPCさん:2012/04/29(日) 13:34:42.81 ID:???
パン屋さんが頑張ってる
8NPCさん:2012/04/29(日) 13:36:25.02 ID:???
香水って飲んでも効果あんの?香水ってぐらいだし香りついてんのかね
9NPCさん:2012/04/29(日) 13:37:40.28 ID:???
少なくてもアウェイクPは口移しで効果が出る
10NPCさん:2012/04/29(日) 13:41:01.01 ID:???
レッサーオーガの人化は見た目だけだよな。
レッサーオーガが人族の心臓喰ったら
心臓を喰った人族の姿
元々人化出来る人族の姿
と二種類に人化出来て特殊能力は無い

リルドラの心臓を喰ったレッサーオーガは空飛べないよね?

これでOK?
11NPCさん:2012/04/29(日) 13:43:40.29 ID:???
能力は継承しない
生来で一種類人間の姿になれる+食べた心臓の人相になれる
だと認識してたよ、どっかで変身できる数の勝負って描写があったような
12NPCさん:2012/04/29(日) 13:44:11.42 ID:???
魔「香水」とするのか「魔香」水とするのかで違う気がする
俺は魔香草を煎じたお茶のようなものだと思ってたけど
13NPCさん:2012/04/29(日) 13:46:24.30 ID:???
かけるもので確定だから悩む必要はないけどな
14NPCさん:2012/04/29(日) 13:47:55.81 ID:???
レッサーオーガが心臓食わなくても人族になれるって話、
ルルブ等には載ってなくて、リプレイでしか出てきたことないよね?

新米組は当たり前のように話してたけど、一体どこ情報だったんだろ。
15NPCさん:2012/04/29(日) 13:49:30.42 ID:???
>>10
何かたまに見るけど、「もともと変化できる人族」ってのは無いぞ。
どっからのソースなんだろ?

特殊能力に関しては種族特徴や剣の加護だから無い。
…んだが、鱗の防護はあってもいい気はするなw
16NPCさん:2012/04/29(日) 13:51:29.21 ID:???
三無能関連?
17NPCさん:2012/04/29(日) 14:03:14.98 ID:???
拳魔で言っていたような気がする

フェアリーティマーについて
仮に均等に妖精と契約した場合は、フェアリーティマー3レベルで全属性契約出来て使える魔法はランク2まででOK?
18NPCさん:2012/04/29(日) 14:21:33.76 ID:???
そもそも「魔香」って何だよ
魔法の香草(香水)だろ
19NPCさん:2012/04/29(日) 14:26:18.07 ID:???
そんなことよりライダー技能について語ろう(提案
20NPCさん:2012/04/29(日) 14:27:28.63 ID:???
バトエルデン「お出かけ前のブレスケアに一本」
21NPCさん:2012/04/29(日) 14:28:33.47 ID:???
>>11
それ、新米リプのフィルゲン奴隷になったときの話だな。
プレイヤー側が適当に描写してた。
22NPCさん:2012/04/29(日) 14:31:10.79 ID:???
ん?レッサーオーガは食わなくても一種類は変身できたような
なんかのリプにあった気がするけど
23NPCさん:2012/04/29(日) 14:32:29.47 ID:???
拳魔で言われてるってばってば
24NPCさん:2012/04/29(日) 14:36:59.16 ID:???
ガスマスクみたいなものを、背中に背負った魔香草を焚く装置と管で繋いだ魔香供給機
25NPCさん:2012/04/29(日) 14:43:48.79 ID:???
BT見たら「変身できる『人族』は〜〜」ってあるけど
タビットやグララン、リルドラにもなれるの?
26NPCさん:2012/04/29(日) 14:47:50.91 ID:???
>>24
むせるわ
27NPCさん:2012/04/29(日) 14:48:26.85 ID:???
タビットの心臓食べたレッサーオーガは、見た目が暗視が出来るタビットになるな。
大きさが変わればいいが変わらないと そんなタビットがいるか
28NPCさん:2012/04/29(日) 14:49:20.79 ID:???
>>25
人族陣営ならアリってことにしてる
けど、うちの卓では犠牲者はなぜか必ずたまたま人間ww
29NPCさん:2012/04/29(日) 14:51:03.91 ID:???
人種が特定されるなら【人族は】ではなくて【人間は】〜とかかれるんじゃねの
30NPCさん:2012/04/29(日) 14:51:51.73 ID:???
>>22
拳魔一巻P282〜283に書かれてます
「ちなみによく誤解されますが、レッサーオーガたちは、固有の人族の姿と、喰った相手の姿とに変身できます。つまり、必ずしも死体を喰わなくても、最低一種類の人族には変身できるのです」

…よく誤解もなにも明記されてないじゃないですかー
31NPCさん:2012/04/29(日) 14:52:11.76 ID:???
>>18
魔香パンはどうなるの?
32NPCさん:2012/04/29(日) 14:53:56.25 ID:???
>>29
"人族"のくくりが曖昧なのがここでの問題
発生を同じくしているのか不明な、わいて出たような種族は人族陣営ってだけなのか?はたまた同系統の種族なのか?
33NPCさん:2012/04/29(日) 14:54:25.14 ID:???
>>31
魔法の香パンだろ
34NPCさん:2012/04/29(日) 14:56:21.03 ID:???
何故か魔香草をもぐもぐするのが絶えない鳥取
35NPCさん:2012/04/29(日) 15:02:23.91 ID:???
マナポリーするお!
36NPCさん:2012/04/29(日) 15:19:42.41 ID:???
>>32
ナイトメア(ダークナイト)をいっそ区別蛮族にしてほしいわ
37NPCさん:2012/04/29(日) 15:32:05.37 ID:???
ボスに同経験点・同人数の蛮族パーティーはヤバイよね?
38NPCさん:2012/04/29(日) 15:33:20.50 ID:???
ガチはまずい
こっちは使い捨てれる分プレッシャーが違うし
39NPCさん:2012/04/29(日) 15:37:36.83 ID:???
まともに組んでたら先制とって超火力で黙らせる方法以外だと
勝てても犠牲がでそうだな
40NPCさん:2012/04/29(日) 15:38:20.31 ID:???
負けてもペナ無し、死んでも汚れが溜まらないエキシビジョンマッチだと事前に言う位でないと崩壊の危機だと思うが
その上でもあまり面白い戦闘にはならんと思うよ
41NPCさん:2012/04/29(日) 15:39:16.07 ID:???
ムチムチエルフに変身して無理矢理神官服着こんだ怪しすぎて怪しめないレッサーオーガ思い出したわw
42NPCさん:2012/04/29(日) 15:42:15.55 ID:???
>>27
体格変わらないとギャグになるなww
43NPCさん:2012/04/29(日) 15:42:39.78 ID:???
だからこそ蛮族たちは軍団は作ってもPTを組まない設定なんだろうしな
同格同士が揃ったらてっぺん決める殴りあいが始まる感じ
44NPCさん:2012/04/29(日) 15:43:09.48 ID:???
ナイスバディで一人称俺なんだぜ?
しかもちょっと追求するとアワアワする・・・ヒロイン役いらねーな
45NPCさん:2012/04/29(日) 15:44:38.79 ID:???
よくもだましたアアアア!!だましてくれたなアアアアア!!
46NPCさん:2012/04/29(日) 15:49:57.64 ID:???
PvPは低レベルだとできることが少ないわりにダイスが増えて面倒だし
高レベルだと露骨に手を抜かないとデッドリーな流れを避けられないよな
47NPCさん:2012/04/29(日) 16:02:28.40 ID:???
ドレイク ウィザード風味
ラミア プリセージ
ダートロ 全力持ち
ライカン 武器熟 投げ強化 パワーリストパワーアンクル持ち
コボルド 全属性1ランクだけ契約基本スカウト

全員韋駄天ブーツ ブラックベルト持ち

の蛮族パーティーをボスに考えてみた
48NPCさん:2012/04/29(日) 16:02:56.74 ID:???
よっぽど偏った事しない限り先制取った方が勝つからなぁ
49NPCさん:2012/04/29(日) 16:05:42.96 ID:???
やってもいいがオススメはしないって結論でてるわな
50NPCさん:2012/04/29(日) 16:18:57.51 ID:???
全員タイラントw
51NPCさん:2012/04/29(日) 16:19:50.68 ID:???
ラミアの吸血は蛮族でも良かったかな?
52NPCさん:2012/04/29(日) 16:22:16.31 ID:???
>>44
最終話一歩手前で、本当の自分と偽ってる自分の板ばさみになってくれれば完璧
53NPCさん:2012/04/29(日) 16:25:16.15 ID:???
>>51
HPやMP吸うのは相手が魔法生物だろうが、アンデッドだろうが構わない
54NPCさん:2012/04/29(日) 16:26:04.09 ID:???
先制判定負けたほうが壊滅するだけのゲームになってるからなぁ、現状
まぁここから先制判定なくすとどう戦っても必ず何人か死ぬゲームになるが
55NPCさん:2012/04/29(日) 16:27:11.14 ID:???
>>51
生命維持のための吸血は、若い人間の血でなくてはならないようだね
56NPCさん:2012/04/29(日) 16:27:15.95 ID:???
敵のLv下げろよ
57NPCさん:2012/04/29(日) 16:28:57.54 ID:???
>>55の訂正ってか捕捉
PCデータには「若い人族」、魔物データには「若い人間」の血が必要って書かれてる
どちらもBT
58NPCさん:2012/04/29(日) 16:33:43.91 ID:???
>>36
ダークナイトは蛮族だろ
"翼のない堕天使"さんも"闇夜の姫騎士"さんも、"覇軍"さんだってキッパリと蛮族区分になってるしなー

ただしナイトメアは人族。 どういう生き物だよお前ら……
59NPCさん:2012/04/29(日) 16:33:49.25 ID:???
蛮族PCで特に理由無くパーティー組めるのは ドレイク ダートロ コボルドになりそう
60NPCさん:2012/04/29(日) 16:34:51.94 ID:???
ライカンさんは敵のスパイができるよw
61NPCさん:2012/04/29(日) 16:41:50.45 ID:???
>>54
だいたいFAが害悪
62NPCさん:2012/04/29(日) 16:42:12.76 ID:???
ゴブリンやボカードて体長て設定されていたっけ?

ドレイクとゴブリン ボカードがいて 何か谷がある
向こうに渡る橋は無い

ドレイク ゴブリンとボカードに告ぐ お前ら橋になれ
て出来るな
63NPCさん:2012/04/29(日) 16:46:25.23 ID:???
ドレイクさん羽はえてるじゃないですかー
64NPCさん:2012/04/29(日) 16:50:13.48 ID:???
>>63

A 剣無しドレイクなんだよ(笑)
B 変身するのが面倒くさい(笑)
65NPCさん:2012/04/29(日) 16:54:20.07 ID:???
>>64
剣持ちだと竜化しなくても飛べるからAだね!ww
66NPCさん:2012/04/29(日) 17:05:38.64 ID:???
あー、ガルガライスみたく
水着や薄着の女の子がうろうろしてる地方出ないかなあ!
ルーフェリア寒くて厚着なんだよおおおおお!
67NPCさん:2012/04/29(日) 17:05:59.65 ID:???
種族と所属なんじゃねーのか

ダークナイト
種族:ナイトメア
所属:蛮族

ナイトメア
種族:ナイトメア
所属:人族

アンセルムやアリエルなんかは種族:ドレイクと種族:ラミアで所属:人族とか
68NPCさん:2012/04/29(日) 17:08:25.24 ID:???
その所属如何で吸血して栄養にできるだとか心臓喰って化けられるみたいな種族依存の生態にまで影響出るのが不思議だ
69NPCさん:2012/04/29(日) 17:09:20.54 ID:???
神様も魔法で区別しちゃうからな
70NPCさん:2012/04/29(日) 17:09:20.65 ID:???
プラチナの言を鑑みるに、ナイトメアの血でも栄養にはなるようだね
あれ、それとも人間生まれのナイトメア限定?
71NPCさん:2012/04/29(日) 17:12:40.28 ID:???
フェアリーガーデンとエターナルエンパイアをちょろっとやったんだけど
ランダムエンカウントの雑魚敵が強い上に頻繁に出てきて辛い
ダイス目しだいでは数レベル上の雑魚やわんさか数が出たりするし
さらに回復が1ターン一回限りとかどんな拷問だよ
魔物遭遇表のレベルは1下げるくらいでちょうどいい
72NPCさん:2012/04/29(日) 17:12:51.98 ID:???
アンセルムとウィストとフレイア、角つき家族
73NPCさん:2012/04/29(日) 17:12:54.41 ID:???
パッツンパッツンエアさんのスクール水着画像はよ
74NPCさん:2012/04/29(日) 17:12:56.24 ID:???
戦隊ヒーローの何度も戦う敵の五人組みたいな
立ち位置の敵を出そうと思って>>47みたいなの
考えたことある。
PC側が勝った後、とどめをささない理由が見つからなくて
没になったけど。
75NPCさん:2012/04/29(日) 17:13:37.53 ID:???
>>73
完全に女子プロレスラーだろww
76NPCさん:2012/04/29(日) 17:13:50.52 ID:???
>>72
ただし籍は入っていないし直接の血の繋がりもない
77NPCさん:2012/04/29(日) 17:14:17.79 ID:???
さすがにわざわざ水着購入するやつに会ったことはないよな
78NPCさん:2012/04/29(日) 17:14:21.05 ID:???
>>75
そのイメージ一般的じゃねーからー
79NPCさん:2012/04/29(日) 17:15:08.57 ID:???
>>77
え?海行くなら買うだろ?
80NPCさん:2012/04/29(日) 17:15:58.92 ID:???
生命力と筋力が同じビジュアルイメージなのはなぜだww
81NPCさん:2012/04/29(日) 17:16:38.70 ID:???
>>77
むしろGMに買わされたわけだが
82NPCさん:2012/04/29(日) 17:17:03.13 ID:???
競泳水着をブラジル水着とかスリングショットに置き換えてだな…
83NPCさん:2012/04/29(日) 17:17:38.15 ID:???
>>81
どういうセッションだよそれ
84NPCさん:2012/04/29(日) 17:17:45.54 ID:???
水着は買ったが貝殻水着はさすがに見たことない
85NPCさん:2012/04/29(日) 17:19:43.85 ID:???
あんまり金のかからない職についてるときは水着とか防寒具とか結構買う
86NPCさん:2012/04/29(日) 17:19:46.66 ID:???
>>80
筋力まっちょめんで生命並みな女の子と
筋力並みで生命むちむちな女の子の違いをおせーて
87NPCさん:2012/04/29(日) 17:21:43.66 ID:???
>>80
筋力突出:ボクサー体型
筋力、生命力両伸ばし:レスラー体型
生命力突出:むっちり
なイメージ
88NPCさん:2012/04/29(日) 17:23:44.87 ID:???
ルーフェリアってそんな寒かったっけ?
89NPCさん:2012/04/29(日) 17:23:45.95 ID:???
>>87
なるほど
インペリアル着るバトエルデンはやはりガチムチだな
90NPCさん:2012/04/29(日) 17:24:28.86 ID:???
>>88
軽井沢くらいなイメージ
91NPCさん:2012/04/29(日) 17:28:13.91 ID:???
新米8巻表紙でエア達が水着着てたけど
あれは舞台がリオスやエイデル周辺だったか
92NPCさん:2012/04/29(日) 17:28:49.86 ID:???
蛮族衣装のソラいいよー
93NPCさん:2012/04/29(日) 17:47:56.49 ID:???
休日にハイパーソムニア使えたらなぁ
94NPCさん:2012/04/29(日) 17:49:07.16 ID:???
ぐっすり寝て月曜日か
95NPCさん:2012/04/29(日) 17:57:51.18 ID:???
ダークナイトが種族的にはナイトメアで神聖魔法の影響が人族だって
どの資料に載ってたっけ、見つけられん
96NPCさん:2012/04/29(日) 18:23:17.17 ID:???
ルーフェリア信者はデフォで水着持ってるんで無いの?
97NPCさん:2012/04/29(日) 18:25:10.53 ID:???
潜水なんてすっぽんぽんでやろうぜ
98NPCさん:2012/04/29(日) 18:33:29.72 ID:???
水着が無いと余計なモノが引っかかって泳ぎにくいわ
99NPCさん:2012/04/29(日) 18:36:35.10 ID:???
>>57
どっちみちルール上必須とされている項目じゃない
PCがよくわからない「保存食」さえ持っていれば食いつなげるんだし、ラミアの生存のための吸血も特に実質的なペナルティを与えるものではないな
100NPCさん:2012/04/29(日) 18:37:08.42 ID:???
でも女の子なら問題無いよね
101NPCさん:2012/04/29(日) 18:40:14.56 ID:???
>>95
とりあえず、アルケミストワークスP150のコラムで「ダークナイト=蛮族として生きることにしたナイトメア」と触れられてる。
神聖魔法の方はちょっと解らんなぁ……
102NPCさん:2012/04/29(日) 18:40:22.13 ID:???
ルーフェリアには水際でエルフのおにゃのこ達がきゃっきゃっうふふしてるイメージがある
103NPCさん:2012/04/29(日) 18:40:36.72 ID:???
ロールプレイやシナリオ方向性の指針やアクセントになる特徴なんだろうな
データ化するとデータを処理する為の特徴になるし
104NPCさん:2012/04/29(日) 18:53:14.89 ID:???
>>95
ダークナイトは「蛮族サイドのナイトメア」なわけで。
アンセルムとかが「人族サイドの蛮族」

で、アンセルムにはバニッシュが効果あるので、ダークナイトはフィアーだろうな
105NPCさん:2012/04/29(日) 19:27:01.93 ID:???
いやだからその具体的記述を探してるんじゃなかろうか
って俺もどっかで見た気がするんだがなあ
どこだっけかなあ
106NPCさん:2012/04/29(日) 19:38:16.46 ID:???
USAでダークナイトにその手の呪文使った場合についてベーテが述べてたのがどこかにあった気がする
107NPCさん:2012/04/29(日) 19:42:55.40 ID:???
つか、ダークナイト自体、ルルブから見つけられん…
なんでBTにも載ってねーんだよ
108NPCさん:2012/04/29(日) 19:45:24.18 ID:???
USA2巻でセレ姐倒した後の会話でダークナイト言っても種族は人間だからバニシュ効かない書いてるね。
蛮族枠でデータ用意されてる眼鏡とかはまた別かもしれないけど。
109NPCさん:2012/04/29(日) 19:50:51.66 ID:???
>>107
ダークナイトの初出ってAWじゃなかったっけ?
それでも種族的な何かが書いてある訳じゃなかったと思うけど
110NPCさん:2012/04/29(日) 19:51:06.90 ID:???
穢れと無関係に生き死にする人造人間ルンフォもいろいろ微妙
レッサーオーガの変身対象になるのか、とか
フィアーは有効なのか、とか
111NPCさん:2012/04/29(日) 19:53:40.77 ID:???
PC蛮族は発動体持つ必要があるんだっけ?
112NPCさん:2012/04/29(日) 19:58:10.87 ID:???
もちろん
逆に人族でも魔物データになった時点で前提条件不要
113NPCさん:2012/04/29(日) 19:58:53.05 ID:???
>>110
人族とある以上、オーガ種の変身対象になる
また精神がある以上、フィアは効果を及ぼす

>>111
必要
114NPCさん:2012/04/29(日) 19:59:05.71 ID:???
レッサーオーガもフィアーも穢れ関係なくね?
てかルンフォ別にするようなとこでもなくね?
115NPCさん:2012/04/29(日) 20:01:00.29 ID:???
索引が索引になってないのはSNEの伝統なんだろうか
116NPCさん:2012/04/29(日) 20:01:35.24 ID:???
ルンフォのハーレム作りたい
117NPCさん:2012/04/29(日) 20:06:00.41 ID:???
家買ったら金庫番は女性型ルンフォ一択だよな!
118NPCさん:2012/04/29(日) 20:11:02.51 ID:???
ひらめいた
今度のシナリオボス女性型ルンフォ4体ひきつれたイケメンドレイクにしよう
119NPCさん:2012/04/29(日) 20:12:06.99 ID:???
金庫番にアイシャみたいなルンフォは鉄板
120NPCさん:2012/04/29(日) 20:16:06.75 ID:???
>>118
そこはイケメンでなくて女ドレイクにしてだな
負けたらイベントで剣が折れるとまでやらないと
121NPCさん:2012/04/29(日) 20:17:36.95 ID:???
>>118
先手取られてFAグレネード8発打ち込まれるとか考えたくもないな
122NPCさん:2012/04/29(日) 20:18:04.58 ID:???
そのまま復讐の旅に出るキャンペーンが始まりそうだな
123NPCさん:2012/04/29(日) 20:20:22.46 ID:???
>>120
絡み武器つかって欲しいね
具体的に言うと魔剣ウィップ
124NPCさん:2012/04/29(日) 20:21:47.95 ID:???
そこはメンバー一人ごとに技能違うのがお約束だろ
125NPCさん:2012/04/29(日) 20:22:54.23 ID:???
主人は影武者でルンフォの一人が変装しているも鉄板
126NPCさん:2012/04/29(日) 20:27:10.33 ID:???
>>118
ドレイク「よくもやってくれたな、冒険者ども。しかし、ここで貴様等は終わりだ!」

ルンフォA「申し訳ありません、お客様。あんなのでも主人ですので」
ルンフォB「顔はいいんだけど、頭がねえ……」
ルンフォC「ねえ。月1000ガメルくれるなら、そっちにつくよ」
ルンフォD「主人。それ以上喋るな臭い」

ドレイク「……」
127NPCさん:2012/04/29(日) 20:32:05.90 ID:???
ラミア(モンスター)みたいに真語魔法と操霊魔法持ってる奴なら
深智魔法使わせてもいいよね?
128NPCさん:2012/04/29(日) 20:32:55.00 ID:???
一部使わないほうがいい魔法もあるけどな。ドローアウトとか使わせると非常にgdる
129NPCさん:2012/04/29(日) 20:34:45.65 ID:???
まあそれ言い出したら
第二の神の神官とかだいたいやばいの一つや二つあるし
130NPCさん:2012/04/29(日) 20:36:51.54 ID:???
>>120
だが待って欲しい
気弱な剣折れドレイクのぼっちゃんを守る練達のルンフォメイドさん衆とかもアリだと思う
131NPCさん:2012/04/29(日) 20:39:27.58 ID:???
>>129
コアーシブ「全くだ」
132NPCさん:2012/04/29(日) 20:39:50.36 ID:???
メイドたちがやられた後、怒りの声と共に変身するのか マジ主人公
133NPCさん:2012/04/29(日) 20:50:39.53 ID:???
そこらへんを上手くすることでスーパーサイヤドレイクになれたりなれなかったり
134NPCさん:2012/04/29(日) 20:55:52.81 ID:???
>>132
冒険者「私の経験点は53万です」
135NPCさん:2012/04/29(日) 20:57:53.66 ID:???
コアーシブは時間か消費MPかレベルか調整した方がいいマジで
136NPCさん:2012/04/29(日) 21:04:31.47 ID:???
>>132
かばうを宣言しておいて、「また守れなかった……!」も追加しておいてくれ
137NPCさん:2012/04/29(日) 21:11:10.63 ID:???
ロリっ娘ドワーフが本気出すとダークトロールになるんですね
「記念に一発殴らせてあげてるの・・・」
138NPCさん:2012/04/29(日) 21:17:48.02 ID:???
SWだと地味にまじかるえすてクッキィちゃん使えるな
三十分休憩すると八時間睡眠分回復か
139NPCさん:2012/04/29(日) 21:22:30.23 ID:???
>>120
なんという俺得…!!
140NPCさん:2012/04/29(日) 22:29:54.76 ID:???
そうするとラディッツの1500て下級戦士もいいとこだな
141NPCさん:2012/04/29(日) 22:36:09.21 ID:???
そう考えると一般人が2ってのも説得力あるな
142NPCさん:2012/04/29(日) 22:36:41.32 ID:???
ところで上の方でダークナイトとセイクリッド/ヴァイスの話があったが
魔神と穢れはどうなんだろう
穢れの酒とかで穢れを持つ魔神はありうるのか?穢れが無いからフェアテ技能覚えれるのか?
インスタントブランデッドは無効なのか動きが鈍るのか
143NPCさん:2012/04/29(日) 22:48:58.27 ID:???
魔神は穢れとは完全に無関係。
酒や蘇生で穢れるかはわからないが、妖精魔法は使えないわけではない。
そもそも蛮族だって妖精魔法を使うのがいるし。
インスタントブランデッドの対象は人族と蛮族だけ。魔神はもちろん、動物やアンデッドにも効果はないはず。
144NPCさん:2012/04/29(日) 22:49:48.16 ID:???
酒:シラネ
フェアテ技能:取得に穢れは関係ない、妖精に愚痴言われるぐらい
インスタントブランデッド:人族でも蛮族でもないから関係ない
145NPCさん:2012/04/29(日) 22:55:13.41 ID:???
こっちの世界だと魔人将がレベル20あたりだっけ
146NPCさん:2012/04/29(日) 22:59:53.89 ID:???
騎獣装備品って特に装備制限が書いてないっぽいけど、別の名前のアイテムなら装備しただけ付加効果を受けられんの?
147NPCさん:2012/04/29(日) 23:08:15.37 ID:???
常識で判断して下さい
148NPCさん:2012/04/29(日) 23:23:58.24 ID:???
>>88
テラスティア大陸は北に行くほど暖かく、南に行くほど寒い。
ルーフェリアはかなり南方。
後は分かるな?

>>66
そう云う訳なんでレーゼルドーン大陸とか暖かいと思うよ。
エイギア地方へようこそ。
149NPCさん:2012/04/29(日) 23:26:22.97 ID:???
>>140-141
200台の亀仙人が月を破壊してるんだが。
150NPCさん:2012/04/29(日) 23:31:08.65 ID:???
わりとあったかい地方のはずなのに、霧の街はすごく寒そう
151NPCさん:2012/04/29(日) 23:35:20.39 ID:???
亀仙人は名誉点で亀仙流取ってるだろ
152NPCさん:2012/04/29(日) 23:35:49.26 ID:???
>>146
現状の騎獣装備品で装備部位が重複するようなアイテムって鎧以外無いから気にしなくていいよ。
鎧はちゃんと制限あるし。
153NPCさん:2012/04/29(日) 23:42:56.69 ID:???
新しくキャンペーンを始めるにあたって、今までやってなかった技能・種族をやろうってことで、
ドワーフのグラップラープリーストをやってみた。
とりあえず最初のセッションは気絶一回ですんだが、正直きつい。
公式リプレイにも同じようなキャラがいたし、いけると思ったのだが。
154NPCさん:2012/04/29(日) 23:45:21.89 ID:???
そりゃ避けてなんぼな構成なのに
素の敏捷がタビットと争うほど低い生まれにするからとしか、なあ
一回で済んで良かったなとしか言えんわ・・・
155NPCさん:2012/04/30(月) 00:07:58.31 ID:???
>>153
後衛で専業プリならMPの多さで悪くもないが

156NPCさん:2012/04/30(月) 00:15:40.90 ID:???
>>150
霧に阻まれて日が差さないからねぇ。霧が濃い日は湿って体温奪われたりもしそうだし
俺も年中肌寒いイメージがあるわ。浮民が路地裏で、蛮族に見つかるから火をたくこともままならずに寒さに耐えてるとかそんな感じ
157NPCさん:2012/04/30(月) 00:16:35.73 ID:???
>>153
そりゃギルロックはドワーフにしては高めの敏捷度と指輪でボーナス+2キープしてるし
彼以外にも前衛二人いるから比較的集中攻撃されにくい
そういう下地がないとかなり厳しいと思うわ
158NPCさん:2012/04/30(月) 00:17:17.67 ID:???
ギルロックはドワーフとしてはかなり素早さに恵まれたけど、それでもそのうち避けきれなくなりそうだ
絵的には凄く似合うんだけどなー、グラップラーとかモンクとか
159NPCさん:2012/04/30(月) 00:18:49.53 ID:???
やはり治金と重武装の種族なのか…
って言うほど筋力や生命力が抜きん出てもいないんだけどもww
160NPCさん:2012/04/30(月) 00:20:42.05 ID:???
器用とMPだからな優れてるのは
後衛向きなのよな…
161NPCさん:2012/04/30(月) 00:22:54.33 ID:???
マギシューか
162NPCさん:2012/04/30(月) 00:29:56.75 ID:???
ドワーフの基礎能力値の 体 だけなら人間と同等〜若干上程度だからなあ
リルドラケンが高すぎなだけなんだろうけど
何よりフェンサーやグラップラーをドワーフでしたければ、どうしても敏捷の1dってのが響くよな
163NPCさん:2012/04/30(月) 00:38:49.35 ID:???
相方前衛もドワーフなのだが、そっちはファイター。
高い防護点が眩しい。

なんだかんだでドワーフは器用・筋力・生命が高いから戦闘力自体は高いというのがわかっただけでも収穫だ。
164NPCさん:2012/04/30(月) 00:50:06.60 ID:???
後衛やる時は知力が低くて威力が出ない…まで言ったら贅沢だなw
器用高いからよく当たるし、精神高いからMP消費で威力底上げできるし
165NPCさん:2012/04/30(月) 00:51:35.98 ID:???
>>162
ドラケン「そのかわり俺たちは器用と敏捷が低いじゃないか」
ドワーフ「その羽根をしまってから言わんか」
166NPCさん:2012/04/30(月) 00:53:11.88 ID:???
制限はあるものの、風の翼でステータス的なデメリットの補強ができるのはやっぱ強いよなぁ
167NPCさん:2012/04/30(月) 00:53:58.47 ID:???
命中に必要な器用(グラップラーならあわよくばカウンターも狙える)
生存維持的にそれなりの体力と精神で抵抗もバランスよし
筋力もそこまで低くは無いと言える部類
火に対する完全耐性に暗視もあり

列挙してみると案外バランス良いんじゃね?とは思うんだがね
168NPCさん:2012/04/30(月) 00:58:34.12 ID:???
暗視もあるし、俺はドワーフのほうが好み
169NPCさん:2012/04/30(月) 01:01:23.27 ID:???
ただしロリドワーフだけは決してやらない

♀も樽ヒゲでよかったんや…
別にドワーフにロリとか求めてないんや…
170NPCさん:2012/04/30(月) 01:01:25.97 ID:???
実際、ドワーフをやってみると、回避は低いけど抵抗は高いから、一番怖い魔法やブレスに対して強いんだ。
HPもそこそこだし、練技も贅沢に使える。
まぁ、開始距離によっては1R目に接敵できないことがあるのはご愛嬌。
171NPCさん:2012/04/30(月) 01:04:20.51 ID:???
小さい体に超重武器のロマンはグラランでは追えないから、とかの発想か、はたまた単なるロリコン層への媚びか
どちらにせよドワ♀でRPする度胸はないし、使うことはないだろうなwww
172NPCさん:2012/04/30(月) 01:05:06.12 ID:???
敏捷を完全に捨てるなら
他が全般的に悪くない感じなんだよね
今や移動前にケンタウロスレッグも使えるようになったし
もともと避けないつもりの構成にしたらドワーフはまじで結構良い感じだったりする
欲を言えば器用か筋力か生命のどれか一つくらいは
やや高いじゃなくてもっと尖って欲しかったが
173NPCさん:2012/04/30(月) 01:05:13.44 ID:???
>>171
GMさなえ「ニヤリ」
174NPCさん:2012/04/30(月) 01:06:21.13 ID:???
よーしパパ次はドワーフやっちゃうぞー
175NPCさん:2012/04/30(月) 01:06:23.34 ID:???
韋駄天と腕輪で移動力+7できるからまぁ
これで届かなきゃエルフかグララン以外届かないし
あんまり後衛から離れても支援や回復魔法届かなくなるし
176NPCさん:2012/04/30(月) 01:06:29.67 ID:???
韋駄天ブーツがあればある程度は解決するけど

>>169
ロリに関しては何ともいえん、その方が人気あるとも言えるし
でも自分がドワーフやる時は髭のマッシブドワーフ
177NPCさん:2012/04/30(月) 01:09:17.42 ID:???
ロリドワに釣られる層とドン引きする層両面あるよなぁ
んで新規開拓の発想的には釣られる層が欲しいんだろう
個人的にはヒゲがいいけど
178NPCさん:2012/04/30(月) 01:10:39.85 ID:???
てかドワ女だからって別にロリなRPやらんでもいいだろ。
公式NPCのフルメリさんとかロリからは程遠い性格だぜ
179NPCさん:2012/04/30(月) 01:10:53.57 ID:???
命中すれば回避できるカウンター習得がドワップラーの羽化する瞬間?
180NPCさん:2012/04/30(月) 01:13:51.55 ID:???
グラップラーの防具って、グラップラー装備可って書いてないやつは
装備すると回避が出来ないだけなんだっけ?(サーペントかなんかでのうろ覚え)

もしそうなら、金属鎧ドワーフグラップラーって結構いいのかも知れんな
181NPCさん:2012/04/30(月) 01:17:14.00 ID:???
キャプテン・ブラボーかクレイモア・ワン隊長だな
182NPCさん:2012/04/30(月) 01:18:24.14 ID:???
ドワーフでメイス持ってとにかく当てに行くスタイルとか
183NPCさん:2012/04/30(月) 01:19:22.68 ID:???
筋力命の金属鎧で筋力低くてもおkなグラップラーってどうなの?
184NPCさん:2012/04/30(月) 01:23:21.59 ID:???
最適解を目指すゲームでもあるまいさ
185NPCさん:2012/04/30(月) 01:25:42.59 ID:???
>>180
そういや、サーペントでそんな裁定だった。
攻撃できるけど回避できない。
今俺のドワグラは筋力18あるから、チェインメイルが着れる。
もうこれは回避しないと割り切っちまうか。いや、でもなんかちょっとずるしてるような。
186NPCさん:2012/04/30(月) 01:26:16.54 ID:???
>>180
一応そうらしいけど
ルルブやAWの解説を読む限りではどう読んでもそう読めないので
あまりそれを推すのはやめたほうが良さ気
187NPCさん:2012/04/30(月) 01:27:29.91 ID:???
この手の話題の時にやたら声のデカイバカがわくけど、じゃあ実際にどんだけの人間がヒゲドワ♀をつかってんだと
188NPCさん:2012/04/30(月) 01:28:39.16 ID:???
でもどんな格下相手でもまず回避できないってのは思った以上につらいぞ
鉄塊前衛プリやった事あるんだが
ダメージ受けたら追加効果とかガンとかが本当にきつい
格下相手でもガシガシ食らうからな
まだグラップラーなら頑強あるだけましだけど素直に避けた方が良いよ
189NPCさん:2012/04/30(月) 01:28:44.07 ID:???
ドワーフで鉱夫してる
190NPCさん:2012/04/30(月) 01:30:27.49 ID:???
>>187
どんだけも何も、存在しないもんは使われないだろ
あればやるけどね。男か女かわからないキャラ
191NPCさん:2012/04/30(月) 01:31:15.59 ID:???
てかドワーフ女は見た目だけロリだけど
精神はロリなんてどこにも書いてないからな

ロリババアの方が個人的に好きなのもあるけど
192NPCさん:2012/04/30(月) 01:31:30.52 ID:???
>>182
メイスワールド2.0へようこそ
193NPCさん:2012/04/30(月) 01:32:52.67 ID:???
その見た目が問題なんじゃない?
全く、チロルさんを見習えよ。俺は見習わないけど
194NPCさん:2012/04/30(月) 01:34:20.55 ID:???
自分はロリドワ気にしない
むしろフェイダンの自分の声気にしてるドワーフとか可愛いと思う
195NPCさん:2012/04/30(月) 01:34:26.55 ID:???
別に新人類でもかまわないのだろう?
性別左右される部分があると困るか
196NPCさん:2012/04/30(月) 01:36:21.14 ID:???
>>188
頑強とカウンターがあればほかは何とかなるが、ガンだけは鬼門だな。
あ、でも銃弾がガシガシ飛んでくるレベルなら、防弾加工する余裕もでてくるかな?
197NPCさん:2012/04/30(月) 01:36:37.39 ID:???
新種族でムークがきて新技能に超能力者がくるよ
198NPCさん:2012/04/30(月) 01:36:40.44 ID:???
2.0は大分メイスワールドは薄くなったよな
命中滅茶苦茶上げやすくなったし
メイスは必要筋力の幅狭すぎるし
なんと言ってもソードの鞘ありはかなり役に立つ
199NPCさん:2012/04/30(月) 01:37:35.17 ID:???
>>196
せっかく精神高いんだし、不撓のバックルで抵抗しちゃおうぜ
200NPCさん:2012/04/30(月) 01:38:04.04 ID:???
>>197
ウィザードリィはどうしてああなった…www
201NPCさん:2012/04/30(月) 01:40:16.15 ID:???
そうだ、不曉のバックルって便利なもんがあるんだ。
こりゃもしかして、金属鎧ドワップラー、案外いけるのか?
202NPCさん:2012/04/30(月) 01:42:23.01 ID:???
>>196
違うんだ、ダメージもきついのはきつけどそれ以上にだな、
どんな格下のガンでも撃たれたらほぼ確定で900G飛ぶんだ
203NPCさん:2012/04/30(月) 01:47:47.54 ID:???
回避まず不可能で前衛立つならミスリルプレートはまず目指さないとならないから
それだけで特技二つだぜ、で頑強もまず必須なので実質三つ防御系で埋まるぞ
完成すれば悪くないけど本当に途中経過つらいぞ
特にミスプレ買う前辺り
204NPCさん:2012/04/30(月) 01:47:53.97 ID:???
フトウのバックル?フギョウのバックル?
205NPCさん:2012/04/30(月) 01:48:31.84 ID:???
しかし前衛って、ある程度装備が固まると予算が余るようになるんだよな。
確かに道中のザコに防弾加工消し飛ばされるのは精神に堪えるが。
206NPCさん:2012/04/30(月) 01:50:29.91 ID:???
>>204
不撓不屈(フトウフクツ)のフトウだろうね
207NPCさん:2012/04/30(月) 01:52:32.15 ID:???
前衛の予算が余るころがひとつの頃合だからどうなんだろう・・・
208NPCさん:2012/04/30(月) 01:54:20.42 ID:???
チェインメイルと真黒帯で8点。ビートルスキンで10点までいくから、レベル7〜8くらいまでは習熟なくてもなんとかなりそう。
そこからさらに続くなら、習熟なり、Sカード切るなり考えないとなぁ。
209NPCさん:2012/04/30(月) 01:54:24.08 ID:???
金属鎧ドワップラーはレベル7スタートあたりでやるのがいいか…?
210NPCさん:2012/04/30(月) 01:59:02.91 ID:???
防護点といえばコンジャラーで前に出るのはやってるの?
211NPCさん:2012/04/30(月) 02:02:05.16 ID:???
え?どこで?
212NPCさん:2012/04/30(月) 02:02:11.01 ID:???
というかそんなにガン持ち敵ばっかりだすの?みんなの卓って
213NPCさん:2012/04/30(月) 02:02:22.49 ID:???
流行ってるというかなんというか
ちょっと話題になったから便乗でやってる輩が居るだけ
元ネタでも言ってるけどやってみると本当つらい
214NPCさん:2012/04/30(月) 02:03:20.18 ID:???
ドレイク界でのトレンドだな

デュボールの冒険者兼合コンマスター・リチャードさんもやってるぞ
215NPCさん:2012/04/30(月) 02:03:57.76 ID:???
数は居なくとも
クインドゥーム一体で血まみれですし
216NPCさん:2012/04/30(月) 02:04:25.89 ID:???
>>212
金属鎧でダメージ無しです、が続いちゃったりしたらマンネリ打破にアンドロ先生ってとこかね
217NPCさん:2012/04/30(月) 02:05:11.55 ID:???
ドゥーム系はヤバいマジヤバい
どんくらいヤバいかっていうとマジヤバい
218NPCさん:2012/04/30(月) 02:05:12.14 ID:???
>>213
つまりネタビルドの一種か、妙にしぶといから方向性次第では使えなくもない程度かな
219NPCさん:2012/04/30(月) 02:05:26.63 ID:???
>>212
別にガン持ちじゃなくたって
ダメージ受けたら追加で魔法ダメージ○点とか色々あるしなー
それに純粋に高ダメージも連発されるときっつい
220NPCさん:2012/04/30(月) 02:15:39.42 ID:???
全力攻撃2+魔力撃で2d+60点とかやってくる敵をだせばいい!
221NPCさん:2012/04/30(月) 02:18:03.85 ID:???
ブラッドトロールタイラントさんでさえ、補助無しじゃ2d+46点なんだぞ
222NPCさん:2012/04/30(月) 02:18:16.44 ID:???
ドゥーム系をはじめとして、魔法生物には多部位でガンを撃ってくるのがちょくちょくいるからなぁ。
鷹の目で後衛狙ってたら、うっかり神官を気絶させたってことが何度か。
223NPCさん:2012/04/30(月) 02:21:03.16 ID:???
>>218
防護習熟で物理、精神力上げるから魔法は普通に耐えるがガンがどうしようもない、
動画サイトでも前衛と言いながらほぼ全員が中衛もしくは前に出れる後衛として運用している
いわゆるネタだがソーサラ―までかじってドロー・アウト使いだすとか
ブロッキング覚えて完全なサブ盾となるとか
応用だけは何故か多い
224NPCさん:2012/04/30(月) 02:22:57.41 ID:???
マギテガンは心で撃つのよ
225NPCさん:2012/04/30(月) 02:26:53.20 ID:???
ああ、動画ネタか
226NPCさん:2012/04/30(月) 02:27:20.07 ID:???
ちゃう。同人リプネタだ
227NPCさん:2012/04/30(月) 02:29:22.75 ID:???
同人の方も必要に迫られて仕方なくの中衛だし
前衛とは違う気がする
228NPCさん:2012/04/30(月) 02:30:48.24 ID:???
質問です。
〈かばう〉は近接と射撃のみに有効ですが、射程接触の魔法については不可として扱うのでいいんでしょうか?
229NPCさん:2012/04/30(月) 02:37:46.17 ID:???
元々が必要に迫られてのコンジャ前衛?中衛?だからな
結構きつい
特化させて組めばまあ実用レベルではあるけど
楽な道ではないな
コンジャはドレイン・タッチがあるのがでかい
即死さえしなければ削り殺せる場合が多いのよね
コンジャじゃなくてプリでやったら生存率は上がるんだが
攻撃手段がとぼしくなるから逆に削り殺される場合も多々あり
230NPCさん:2012/04/30(月) 02:39:26.91 ID:???
コアーシブで
231NPCさん:2012/04/30(月) 02:43:03.80 ID:???
コアーシブが通るような相手なら
鉄塊プリならまずまともに通らないさ
232NPCさん:2012/04/30(月) 02:58:15.63 ID:???
グラップラーのサブとして取る技能って何がいいの?
始めたばっかで分かんないことだらけだぜ
233NPCさん:2012/04/30(月) 03:05:12.35 ID:???
>>214
リチャードさんもうデュポールにいないけどな
234NPCさん:2012/04/30(月) 03:06:36.34 ID:???
それに魅せられて極端な構成にすると叩かれるが
まあ普通にやる分には各種魔法技能をサブにして魔力撃はかなり有用
他にダメージソースが居るのならスカウトを取って俗に言うスカップラーになるのもあり

何をやるにせよグラップラーは色々と尖らせやすく、尖らせるとGMにも自分にも良い事ないのでその辺注意すれば
大体なんでもできるよ
235NPCさん:2012/04/30(月) 03:13:22.21 ID:???
基本スカウトかレンジャー
どっちにするかは周り次第
だいたいはスカウトで落ち着く
236NPCさん:2012/04/30(月) 03:14:02.31 ID:???
>>232
スカウトかエンハンかアルケミ。
君がマリョップラーだと言うなら、味方にいないタイプの魔法系
237NPCさん:2012/04/30(月) 03:21:18.00 ID:???
>>228
<かばう>は近接攻撃、射撃攻撃に有効です。
魔法攻撃には使えず、射程/接触の攻撃魔法は魔法攻撃です。
238NPCさん:2012/04/30(月) 08:06:08.02 ID:???
グラップラーって少林寺のイメージあるからとるならプリーストじゃない?
239NPCさん:2012/04/30(月) 08:08:50.17 ID:???
イメージの話では全くないし、イメージだとしても千差万別で個々人で好きなようにやりゃいいだけだし
240NPCさん:2012/04/30(月) 08:20:18.81 ID:???
他のメンバーとの兼ね合いが一番大事だからね
241NPCさん:2012/04/30(月) 08:49:11.23 ID:???
>>232
あくまでグラップラーが取るサブ魔法としての個人的評価だが

真語:ファミリアで暗視とMPの確保を目指せるが回復魔法が無い、マルチアクション無しでは8レベルのブリンク以外に使い道のある魔法が少ない
操霊:支援魔法が豊富にあるが、拡大数と併用しなければイマイチ寂しい
神聖:回復に補助にとやれることは多い、PTに他のプリがいても二人目のアウェイクンは貴重
妖精:組み方次第でどんな目的にでも使える
魔動:PTに他のマギテックがいないなら言語と探査魔法の為に是非取りたい、防御無視攻撃ができるクリエイトウェポンが欲しいならこれ
242NPCさん:2012/04/30(月) 08:53:31.51 ID:???
神官になってしまうと
せっかく前衛に出ていって、薄い装甲で敵の攻撃に晒されているのにやることは自分より回避力が低い隣に立てる戦士の回復ばっかりとかいう本末転倒になりかねないけどな
243NPCさん:2012/04/30(月) 09:17:54.37 ID:???
>>242
どんだけボンクラなファイターを想定してるんだ
244NPCさん:2012/04/30(月) 09:18:30.01 ID:???
グラップラーのコラムだと神は信じて無いっぽいけどな
245NPCさん:2012/04/30(月) 09:29:07.85 ID:???
神を信じている奴もいるだろきっと。グレンダール辺りとか。
まあ確かにグラップラーの基本は大地信仰?みたいな感じだけど
246NPCさん:2012/04/30(月) 09:33:22.57 ID:???
一神教とか金剛教じゃないんだから
大地信仰と他の神同時に信仰してることに何の矛盾もない
247NPCさん:2012/04/30(月) 09:35:31.31 ID:???
矛盾と言うかコラムよむかぎりは不自然だね
248NPCさん:2012/04/30(月) 09:35:41.94 ID:???
ただのスカップラーでも普通程度には火力は出る
魔力撃は最初から取らずとも、経験点に余裕が出てきてなおかつ火力が足りないと感じたら取る位でもいい

それとグララン投げップラーの楽しさは異常
249NPCさん:2012/04/30(月) 09:39:24.51 ID:???
別に大地信仰したら敵をぶん殴る技術が生えてくるわけでも
敵をぶん殴る技術上げたら大地信仰に洗脳されるわけでもないんだから
大地信仰しないグラップラーもざらにいるだろ
250NPCさん:2012/04/30(月) 09:40:52.16 ID:???
>>241
それ、グラップラーというより前衛と考えるべきだろw
251NPCさん:2012/04/30(月) 09:43:55.66 ID:???
設定みたいな物を否定的に解釈してもただ無駄なだけだしな
こういうもんは適当に納得できるように自分で脳内補正すりゃいいんだし

いやまあ、俺にはあのコラムが不自然な気はせんかったけどな
252NPCさん:2012/04/30(月) 09:45:57.43 ID:???
大地のマナを拳に乗せるなんて戦闘特技があればなあ
グラップラーが魔法技能保持者なのが何か嫌だ
253NPCさん:2012/04/30(月) 09:52:11.00 ID:???
はぁそうですか
254NPCさん:2012/04/30(月) 09:54:45.44 ID:???
次のサプリにすべてを託そう
255NPCさん:2012/04/30(月) 10:06:07.76 ID:???
>>243
ドワーフとかじゃね?
256NPCさん:2012/04/30(月) 10:41:36.97 ID:???
ボクシングは大地を蹴る格闘技みたいな話があればいいんだな
257NPCさん:2012/04/30(月) 10:45:12.98 ID:???
神など信じない自分の力を信じるグラップラーが居てもおかしくない
258NPCさん:2012/04/30(月) 10:47:05.55 ID:???
メッシュ「ですとも」
259NPCさん:2012/04/30(月) 10:48:58.12 ID:???
パンチで地震止めます
260NPCさん:2012/04/30(月) 10:51:37.09 ID:???
>>244
同じ本のサカロスの欄読んでみ
261NPCさん:2012/04/30(月) 10:59:20.93 ID:???
勇次郎がいたら大破局止まったんじゃね
262NPCさん:2012/04/30(月) 11:00:20.46 ID:???
サカロスのグラップラーとか言われるとどうしても映画酔拳が…
263NPCさん:2012/04/30(月) 11:02:33.20 ID:???
>>258
エア「アンタの傷はなんで塞がってると思ってんの」

実際のとこ、奇跡が体感できるあの世界ではタビットやルンフォにも無神論者なんてほとんどいなそうだな
タビットにはむしろ神学者NPCとか多いくらいだし
264NPCさん:2012/04/30(月) 11:06:28.22 ID:???
コラム読んだが特に神を信じないとする記述は見当たらない件
大地への尊敬と神信仰が両立しないとも思えない
265NPCさん:2012/04/30(月) 11:06:56.94 ID:???
コラム読んだが矛盾とか不自然とかわからん
プラー以外:魔剣→神
プラー:大地→魔剣→神
ってことだろ?
プラー以外が3本の魔剣の逸話を信じていて且つ神を信仰しているのが不自然じゃないなら
プラーが魔剣の逸話や神を信じたって不自然じゃないと思うんだけど・・・
266NPCさん:2012/04/30(月) 11:07:09.43 ID:???
>>264
先生その結論もう出てます
267NPCさん:2012/04/30(月) 11:11:08.12 ID:???
>>263
メッシュ「分かりませんが、勝手に塞がるんですよ。不思議ですねえ」
268NPCさん:2012/04/30(月) 11:11:55.93 ID:???
シューターは鎧の制限なかったよね?

ルール上では金属鎧を着たシューターはあり得るよね
269NPCさん:2012/04/30(月) 11:12:33.80 ID:???
プリやってると別のPCの軽口に「もう回復してやんねえぞww」で返せるから楽
270NPCさん:2012/04/30(月) 11:17:20.20 ID:???
ちょっと質問で恐縮です。
破運槌ブラストフェイト(WTp156記載)の特殊能力「運命打破」ですが
行使判定や魔法の威力表などで2dを振った際に振りなおす事ができる、とある能力です。
これは、魔法関係にしか効果がないのでしょうか。
それとも、「など」の部分に注目して、魔法以外の2d判定にも使用できるのでしょうか?
271NPCさん:2012/04/30(月) 11:18:37.15 ID:???
>>268
プレート着込んで2H銃持ってるマギシューのドワーフやってたよ。
結局後列に飛んで来るのが魔法が主で、愛称はヴァーチェって呼ばれてたよ…
272NPCさん:2012/04/30(月) 11:20:27.30 ID:???
行為判定ではなく行使判定と書いてある点からいって魔法以外の判定は不可だと思われます
「など」は「”魔法の威力表など”」ではなく「魔法の”威力表など”」というようにかかり、
フィアーなどの威力表以外の2dを振り直せるという意味と思われます
273NPCさん:2012/04/30(月) 11:30:28.00 ID:???
>>268
甲冑着こんだマスケット銃兵がいた時代もあったしな
274NPCさん:2012/04/30(月) 11:34:39.07 ID:???
>>272
ありがとう。
やたら強力な能力でしかも非ランク効果だから今度の10~11LV平均レギュセッションで使えるかと思ったけど
戦士系で持つもんじゃなさげですねコレ
275NPCさん:2012/04/30(月) 11:35:55.83 ID:???
魔法の発声ってどれくらいの声の大きさなんだろうか
身振りのないマギティックでも隠密はばれる程度?
276NPCさん:2012/04/30(月) 11:39:11.43 ID:???
朗々と響きわたってほしいな
「ザス・フィブレド・ザ・バン。バクラ・マウト〜」
「なにィ!?あの詠唱は!」
「知っているのか○○!?」
ってできないじゃないか
277NPCさん:2012/04/30(月) 11:40:04.37 ID:???
こっそりばれないようにってのは無理なんじゃない?
でないと発生も身振りも不要な特殊タイプのメリットが無くなるもの
278NPCさん:2012/04/30(月) 11:44:55.66 ID:???
発声や身振り不要ってのは水中に引きずりこまれたとか、モンスに丸のみされたとか
絡み武器で絞められたって時に必要になってくるくらいだと思うから
「相手の聞き耳判定と魔力で対決して勝てばばれない」とかはありなんじゃないかな。
279NPCさん:2012/04/30(月) 11:54:01.45 ID:???
別に隠密判定成功してりゃばれないでいいだろw
違和感あるなら隠密判定にペナつけりゃいいだけだ。
280NPCさん:2012/04/30(月) 11:59:41.22 ID:???
魔法使うごとに危険感知とかでも良いしな
281NPCさん:2012/04/30(月) 12:07:24.53 ID:???
>>279
魔法1個を10分かけて唱えるのか
282NPCさん:2012/04/30(月) 12:10:29.24 ID:???
旧版のソードワールドのマジックアイテムを2.0仕様に出来る?
魔剣のネタになりそうな気がしたんだけど
283NPCさん:2012/04/30(月) 12:10:31.14 ID:???
神聖魔法も祝詞とかあんだっけ?
284NPCさん:2012/04/30(月) 12:11:01.23 ID:???
カースドランドやったが、一ヶ月どころか一週間以内に変異しそうだ
あと初期スタートだと本当殺意高いなこれ
285NPCさん:2012/04/30(月) 12:48:25.25 ID:???
>>283
適当な言葉で適当な発声しとけばOKよ
286NPCさん:2012/04/30(月) 12:50:02.50 ID:???
>>276
慧寝技玉闘(エネルギーボルト)

慧とは知恵者のことであり、彼らがこの玉闘(ぼーるとう)という技を思いついたのは睡眠中であったというのは有名な話である。
彼らは鎧という無粋なものは知恵者には不要との考えから、上半身を裸にし、この技の修練を励んでいたという。
そんな様々な大きさの玉を自由自在に操る彼らのことを、民衆は操作裸(そうさら)と呼び、恐れ敬っていた。

現代に伝わるソーサラーの基本技、エネルギーボルトは彼らのこの技から着想を得たというのは、誰しもが知ってのとおり。
白き海の支配者エネルという人物の技だからエネル技という説もあるが、現在のところ白き海の存在は不明で都市伝説の一つとして語られている。
(民明書房刊〜真語魔法の由来〜より)
287NPCさん:2012/04/30(月) 12:56:15.08 ID:???
神聖魔法の場合は「神よ」で済みそう
288NPCさん:2012/04/30(月) 12:56:59.27 ID:???
>>282
あなた方の卓でやる分には構いませんが、公式でサポートはされていません。
289NPCさん:2012/04/30(月) 12:59:24.16 ID:cvnEjWmZ
>>268
ルールブック『V』P28 を見るんだ。
290NPCさん:2012/04/30(月) 13:02:03.38 ID:???
>>271
GNフィールド搭載してないじゃないですか、やだー
291NPCさん:2012/04/30(月) 13:07:07.91 ID:???
魔物知識判定でPCデータで作った蛮族は冒険者+3で判定か元々の蛮族の知名度で判定か
どっちになる?
292NPCさん:2012/04/30(月) 13:14:02.23 ID:???
>>291
普通に冒険者+3だろ。知名度はあくまであのデータの知名度なんだから。
293NPCさん:2012/04/30(月) 13:25:05.41 ID:???
ボスとして作ったPCデータ蛮族は弱点抜くのが難しいんだよな。

ライカンスロープマリョップラーがファストアクションで6連続魔力撃してきて全滅した事もあるよ。
GM的には「剣の欠片が入ってマリョップラーの弱点を補えた。良い構成だろ」とか
「PC側がいつもファストアクションで支援してばかりで不公平さを感じていた」とか満足してたみたいだけど。
294NPCさん:2012/04/30(月) 13:31:51.30 ID:???
まぁ、そいつは楽しかったんだろうな
295NPCさん:2012/04/30(月) 13:32:33.68 ID:???
それはPCデータとか関係なく糞GM
296NPCさん:2012/04/30(月) 13:41:36.61 ID:???
>>293
それただの糞GMじゃんリアルファイト起こってもしかたない
297NPCさん:2012/04/30(月) 13:44:05.73 ID:???
俺ならその場は「お、おう・・・」とかで穏便に済ませて
そいつとは縁を切る
298NPCさん:2012/04/30(月) 13:46:15.07 ID:???
>>293
GMを擁護する気はないけど弱点抜くのは関係無いよな
知名度を抜けたならデータを見た瞬間にやばさがわかるだろ
299NPCさん:2012/04/30(月) 13:52:19.94 ID:???
>>298
知名度抜けても技能LVは分からないとして教えてはくれなかったよ。
弱点まで抜けたら技能LV教えるってのはハウスルールだったんだと、レス見て改めてルルブ見て分かった。
300NPCさん:2012/04/30(月) 14:00:22.65 ID:???
すっげえな…
301NPCさん:2012/04/30(月) 14:02:53.61 ID:???
そりゃここで話が合わないわけだ
302NPCさん:2012/04/30(月) 14:06:11.83 ID:???
主人公役って設定するべきなの?
303NPCさん:2012/04/30(月) 14:07:53.24 ID:???
別段いないが一本の話をつくる上ではいたほうが楽
だらだら冒険者話やるならいなくていい
304NPCさん:2012/04/30(月) 14:14:22.16 ID:???
サーペント見て思ったけど、魔法王もユリスも確実化した6ゾロスリープとかしたら即終わっちゃうのかね
305NPCさん:2012/04/30(月) 14:16:09.95 ID:???
魔法王は眼鏡っ漢なんじゃないかな。(赤の眼鏡的な)
306NPCさん:2012/04/30(月) 14:24:13.41 ID:???
低学歴の俺は数学的なことがわからないけど確実化ってそこまできつくないような感ある
ちょっと安心ぐらい
307NPCさん:2012/04/30(月) 14:25:15.18 ID:???
ああ6ゾロはあかんのか
308NPCさん:2012/04/30(月) 14:27:50.01 ID:???
>>304
魔法王には効く。耐性も赤の眼鏡もないから。
ユリスには効かない。先に光の翼を潰してからじゃないと。
309NPCさん:2012/04/30(月) 14:30:39.65 ID:???
>>304
ユリスは光の翼を落とさなければ15レベル以下からの回避と抵抗では判定せずに自動成功する
310NPCさん:2012/04/30(月) 14:32:14.93 ID:???
魔法王ってアンデッド扱いじゃなかったっけ?
311NPCさん:2012/04/30(月) 14:34:54.76 ID:???
36倍拡大しても6ゾロ振らない確率が36%もある
そこでグレイテストフォーチュンすれば26倍で1%切る

今ならこの金のBカード、40Gでお買い得だよ!
312NPCさん:2012/04/30(月) 14:39:11.97 ID:???
>>311
グレイテストフォーチュンで思い出したけど
「今日d6一個しか持って来てないから全判定1d6でやるためにグレイテストフォーチュン使うわ」
って言った人がいたよ!

大惨事だったよ!
313NPCさん:2012/04/30(月) 14:39:13.26 ID:???
相手の6ゾロが3%弱存在するので、そこまで詰める必要があんまりないな。

3%を何度も潜り抜けるタイトロープな作戦って、あっという間に成功率が5割とかになっちゃうんで、
意外と使えないんだよなー。
314NPCさん:2012/04/30(月) 14:39:35.12 ID:???
>>310
魔法王は神族。
315NPCさん:2012/04/30(月) 14:41:41.75 ID:???
ハウスルールで恐縮だけど、魔法拡大/確実化について、うちのGMは
『拡大化した回数実際にダイス振って、自動失敗したらそこで全部自動失敗扱いにする』
ってのを採用して回避してたな。
無論全部自動失敗扱いにしても1度の魔法で手に入る経験点は50点だった。
316NPCさん:2012/04/30(月) 14:46:39.00 ID:???
まあ幽霊みたいなものだったし、書かなかっただけで
実際には精神無効持ってたとしてもおかしくはないな。

ふと気になって確認したら、カースドランドの某吸血鬼は精神効果効くのか…。
精神抵抗力バカ高いけど。
317NPCさん:2012/04/30(月) 14:46:58.32 ID:???
>>315
MPを多大に消費して
自動失敗のリスクだけやたら上がるクソ特技になってませんか?
318NPCさん:2012/04/30(月) 14:47:03.14 ID:???
>>315
それだと単にMP余計に消費した上で自動失敗の確率が上がるだけじゃん
回復魔法の1ゾロ回避にも使えない。よくそんなハウスルール納得したな?
319315:2012/04/30(月) 14:57:41.94 ID:???
正直あんま納得はして無いけど
『6ゾロ狙いでボスが一撃で行動不能になるのはクソゲー』とGMが強行採用だったね。
それは分からんでもない。
GM側からの説明としては、確実化は
『1ゾロ回避や6ゾロ狙いではなく、ダイス目が低くて達成値が足りない時を回避する為に2~3倍くらいの拡大で使うものだ』
って奴だった。
320NPCさん:2012/04/30(月) 15:03:05.80 ID:???
>>316
プレイヤーだって赤の眼鏡のダサさとプライドの狭間で戦ってるのに
ただでさえ抵抗の高い敵が後づけで逃げるのは見苦しい
321NPCさん:2012/04/30(月) 15:04:34.78 ID:???
なんでおまえらのとこのGMは俺ルール振りかざすクソGMばっかなん?
ちなみに三倍拡大で一個でも一ゾロ振る確率は8%強もあるぞ
322NPCさん:2012/04/30(月) 15:05:01.90 ID:???
ヴァンパイアは蛮族だからなー
精神も効くし毒も病気も有効
323NPCさん:2012/04/30(月) 15:06:51.61 ID:???
俺ルールって言うほどでもないんじゃねこのくらいは。
うちの所のGMは狙撃を活用する為にルール整備したぞ。
最もPCは常に狙撃の被害を受ける側なんだけどなHAHAHA
324NPCさん:2012/04/30(月) 15:07:58.82 ID:???
そもそもうちの卓では紳士協定を結んでるのでボスを一撃で行動不能にするような行動はしない
325NPCさん:2012/04/30(月) 15:16:33.15 ID:???
6部位相手に20倍拡大する大変さをわかってから言ってほしいものだ
プレイヤーが相当苦労しないと実現できないのに
そこまでやったら強いから不許可なんてクソGMすぎるだろ
326NPCさん:2012/04/30(月) 15:16:48.79 ID:???
確実化ホーリークレイドルで敵全員眠らせれば余裕なんじゃねwwwwwうは俺ジーニアスwwwwww
327NPCさん:2012/04/30(月) 15:19:27.48 ID:???
ちょいと質問。今更過ぎるかも知れないけど。
C値9の武器をフェンサー技能で扱ってC値8はいける。
では、C値8の状態で必殺攻撃を使って、金属鎧相手にC値8で攻撃する事はできる?
それとも攻撃時のC値が7以下になってはいけないルールに抵触して必殺攻撃を使ってもC値8、で金属鎧の修正が後から入ってC値9になる、という裁定?
328NPCさん:2012/04/30(月) 15:20:43.41 ID:???
>>321
そりゃ、PLも納得の妥当なハウスルールならわざわざ報告されないからな。
329NPCさん:2012/04/30(月) 15:21:07.43 ID:???
>>326
抵抗/なしじゃなかったっけあれ
330NPCさん:2012/04/30(月) 15:21:12.46 ID:???
>>326
「抵抗:なし」だから相手が拒否ったらかからんぞ
331NPCさん:2012/04/30(月) 15:21:55.16 ID:???
>>327
前者かな
後者だと補正の順序まで考慮しなくちゃいけないから面倒だ
332NPCさん:2012/04/30(月) 15:23:32.33 ID:???
>>289
ルンフォの投げっプラーがどうかしたか?
スプリントアーマー着たタビットマギシューなら前のページだぞ。
333NPCさん:2012/04/30(月) 15:23:42.96 ID:???
順番とか決まってないだろうしな
334NPCさん:2012/04/30(月) 15:24:05.44 ID:???
>>327
C値に係る要素を全て加味して
その結果が7以下にならない、だと思う
だからC値8じゃないか
335NPCさん:2012/04/30(月) 15:24:34.88 ID:???
ヴァンパイアがノスフェラトゥってどういうこと?
ドレイクはドレイクでバジはバジなのに
336NPCさん:2012/04/30(月) 15:25:54.47 ID:???
ところでかばうって実は糞特技なんじゃねえかと最近思い始めたんだが
337NPCさん:2012/04/30(月) 15:26:48.99 ID:???
>>331,>>334
ありがとう。
フェイダンサプリが鳥取で導入されたのでエルエレナ流とやらをやってみたくなったんだ。

あれって下乳が見えそうで見えないから気を取られてスキを見せる&反撃がしにくくなるって流派だよね?
338NPCさん:2012/04/30(月) 15:27:24.88 ID:???
>>329-330
邪教の高司祭『よくぞ我が元までたどり着いた。さあ、回復してやろう』
GM「抵抗するかい?」
339NPCさん:2012/04/30(月) 15:27:38.70 ID:???
「こいつ金属鎧で堅いから敵は狙わないよ^^」っていうGM対策にもかばうは必須
340NPCさん:2012/04/30(月) 15:29:13.13 ID:???
回避盾の出番か
341NPCさん:2012/04/30(月) 15:29:33.27 ID:???
リャナンシーの存在感
342NPCさん:2012/04/30(月) 15:30:29.76 ID:???
>>337
男でやれば闘牛士になれるよ
343NPCさん:2012/04/30(月) 15:34:46.01 ID:???
ソードを持って牽制攻撃Uを宣言
ソードをしまいメイスを取り出して攻撃
というのをいま思いついたが使いどころがわからない
344NPCさん:2012/04/30(月) 15:38:22.91 ID:???
>>336
壁特化しないと活用できない呪いの特技だからな
仲間が持ってると便利だが自分では持ちたくない戦闘特技の一つだ
345NPCさん:2012/04/30(月) 15:38:28.84 ID:???
そんなことより挑発攻撃について語ろうぜ
346NPCさん:2012/04/30(月) 15:41:05.40 ID:???
頭のいい取り巻き向きのやつって改めて探すと少ないし、それなりには
347NPCさん:2012/04/30(月) 15:43:48.62 ID:???
ファンテインで水場を自前で用意して
挑発投擲で引きずり込んで弱体化を図ってくるルーフェリアのエルフ戦士団という妄想なら。
348NPCさん:2012/04/30(月) 15:49:25.14 ID:???
新米読み直してて思ったんだけど
なんで地底湖で泳いだ後の、びしょぬれのエアの挿絵がないの?
349NPCさん:2012/04/30(月) 15:51:09.75 ID:???
>>347
水場でスネア使った時の描写を、船幽霊にしたことはあるなぁw
350NPCさん:2012/04/30(月) 15:56:49.44 ID:???
>>311
Bランク2枚じゃグレイテストフォーチュン使えない罠
351NPCさん:2012/04/30(月) 16:11:07.78 ID:???
>>348
秋田のリプレイだから
352NPCさん:2012/04/30(月) 16:26:12.07 ID:???
>>350
詐欺師を捕まえるシティアドの冒頭セリフに使えるかも
全員スルーしたらその後依頼リストに載る感じで
353NPCさん:2012/04/30(月) 16:41:15.60 ID:???
>>351
さなえ「私でも挿し絵なしですね……。『挿し』絵。『挿し』……」

ベーテ「髭もない女エルフの透け透け挿し絵とか、誰も得しませんしねー」

クリフ「ニゲラさんなら認めた。もしくは金属鎧なソラさんでも可」
354NPCさん:2012/04/30(月) 16:43:58.85 ID:???
すぐエッチなことを考える人にはルーフェリア様の裁きが下るって言ってたよ
355NPCさん:2012/04/30(月) 16:56:39.49 ID:???
「抵抗/なし」って、寝てたり気絶してる場合はどうなるん?
たとえば敵地に潜入してベッドで寝てるターゲットを
抵抗/なしのテレポートで誘拐するのはできる?
356NPCさん:2012/04/30(月) 16:58:44.41 ID:???
寝てても抵抗は出来るだろ。つかできないと気絶追撃の魔法に抵抗できなくて死亡率跳ね上がる。
357NPCさん:2012/04/30(月) 17:13:34.91 ID:???
起きてても抵抗しにくい仕様なので寝てペナが落ちるとマズイのです
起きてたら抵抗しやすい仕様だと寝てペナが落ちていいのですが
358NPCさん:2012/04/30(月) 17:23:24.31 ID:???
というかドリームビーストに抵抗できる以上寝てても抵抗可能は確定だろう。
359NPCさん:2012/04/30(月) 17:24:56.19 ID:???
ドリームビーストって名状しがたい生物なのかなぁ……
360NPCさん:2012/04/30(月) 17:35:30.11 ID:???
>>353
ニゲラは非金属鎧だぞ…
361NPCさん:2012/04/30(月) 17:36:17.71 ID:???
>>355
そこは逆に考えとけ。
生物は魔法に対して無自覚でも、基本的に抵抗する。
ただし、魔法を受け入れようと考えたときには、その抵抗が無くなる。
魔法が来ると意識的に抵抗(抵抗専念とかなぜ消えた)すれば、抵抗力も高まる時代があった。

こうしとけば、不意打ちや睡眠中の魔法にも抵抗できるぞ
362NPCさん:2012/04/30(月) 17:51:59.34 ID:???
しかし気絶していながら自分にかけられた魔法の種類を理解できないと、アウェイクンとかにも抵抗してしまいそうな気が
363NPCさん:2012/04/30(月) 17:58:36.86 ID:???
>>362
ゲーム上の「気絶」がそのまま「意識不明」とは限らないだろう
364NPCさん:2012/04/30(月) 17:58:39.23 ID:???
深く考えるとこじゃないと思うぞ
365NPCさん:2012/04/30(月) 17:59:27.51 ID:???
そもそも死人が残留思念で蘇生に抵抗したりしなかったりする世界でそんな現実的な解釈されてもな
366NPCさん:2012/04/30(月) 18:02:43.60 ID:???
>>362
アウェイクンはとても気持ちいいので抵抗できない
ソースは脳内
367NPCさん:2012/04/30(月) 18:04:18.23 ID:???
>>366
???「ロイ王子をコーティザン技能で気絶させた上でアウェイクンで復活させる作業に戻りますか。」
368NPCさん:2012/04/30(月) 18:07:53.42 ID:???
アウェイクンされて蘇ったらパンツがグショグショになってるのか
胸熱
369NPCさん:2012/04/30(月) 18:08:15.12 ID:???
気絶させるレベルのコーティザン技能ってどんだけだよ
二桁は確実だろうな
370NPCさん:2012/04/30(月) 18:10:54.19 ID:???
騎獣は持ち主でない者から騎獣縮小の札を使われても
無意識に抵抗する、みたいな記述をみた覚えがあるけど、
チャーミングとかチャームとか、それ系の魔法を使われた
場合はどうなるんだろ?
371NPCさん:2012/04/30(月) 18:45:30.75 ID:???
>>327
俺はこう解釈するかな
まず武器のC値が9にフェンサー技能で8に、必殺攻撃は補助動作なので
攻撃前に宣言しないといけないから宣言不可、で金属鎧に攻撃で+1で9に

じゃないと次の手番までC値7になっちゃうからね
372NPCさん:2012/04/30(月) 18:52:02.00 ID:???
必殺攻撃も金属鎧ペナもダメージ判定時にかかる修正だろ?
373NPCさん:2012/04/30(月) 18:58:33.07 ID:???
>必殺攻撃も金属鎧ペナもダメージ判定時にかかる修正だろ?

違うよー必殺攻撃は宣言して攻撃しなくてもC値-1
金属ペナは金属鎧相手のときにしか発生しない

つまり金属ペナはダメージ判定時かもしれないけど、
必殺攻撃は移動>補助動作(ここ!)>攻撃だからその前だね
374NPCさん:2012/04/30(月) 19:07:35.35 ID:???
>>370
騎獣なんて条件満たしたライダー相手ならホイホイ乗っけちゃう尻軽だしな
チャームされた日には一発KOじゃね?
375NPCさん:2012/04/30(月) 19:07:49.55 ID:???
原文読むと効果としては同時になるんじゃないか
376NPCさん:2012/04/30(月) 19:24:06.64 ID:???
例えばレッサードラゴンが3匹出現して
そのうち1匹が騎手のいない騎獣だったりしたら
それは見ただけで分かるんだろうか
377NPCさん:2012/04/30(月) 19:33:02.64 ID:???
王子も一応は女性を喜ばせる技術を教えられてるのかな?王族だし
378NPCさん:2012/04/30(月) 19:33:22.49 ID:???
>>376
騎獣なら鞍とか手綱とかついてるだろうから普通は分かるだろう
偽装してる場合はGM判断だろうな
379NPCさん:2012/04/30(月) 19:36:36.99 ID:???
>>377
そりゃ手ほどきは受けてるんじゃないの
380NPCさん:2012/04/30(月) 19:37:56.23 ID:???
フィオの方が強気なのに本番は王子がリードする展開になるのか
フィオの性格が変わっちゃいそうだ
381NPCさん:2012/04/30(月) 19:44:14.65 ID:???
聖戦士を目指して宗教の下で堅物に育った人物は
教わっても基本的な知識までで実践的なものは教わらんだろ普通
手をつけると相手を娶るってなるんだし
382NPCさん:2012/04/30(月) 19:46:05.14 ID:???
???「元ライフォス神官ですが、聖戦士は同性との淫らな関係は禁じられてないんですよ?」
383NPCさん:2012/04/30(月) 19:46:47.41 ID:???
フィオがへっぽこ王子に汚されるのは我慢ならん
384NPCさん:2012/04/30(月) 19:48:27.83 ID:???
気持ち悪い妄想に突っ込むのもなんだけど
聖戦士は不純異性交遊禁止だもんな
385NPCさん:2012/04/30(月) 19:49:38.00 ID:???
すみません、ルールブックなんですが
表紙が白っぽいのと赤っぽいのと緑っぽいの3つ買えばいいんでしょうか?
どれか一つでいいのでしょうか?
386NPCさん:2012/04/30(月) 19:52:59.06 ID:???
赤だけで良いよ(適当
387NPCさん:2012/04/30(月) 19:53:31.39 ID:???
3色揃えるとかっこいいよ
388NPCさん:2012/04/30(月) 19:53:40.51 ID:???
既成事実さえ作ってしまえばおkって事か
389NPCさん:2012/04/30(月) 19:54:04.43 ID:???
3つ買うのがおススメ
どれか1つしか買えないなら白から買い、肌に合ってお金もできたら赤緑の順で買い足すといい
390NPCさん:2012/04/30(月) 19:55:38.40 ID:???
フィオって目的達成したらベタベタしてきそう
391NPCさん:2012/04/30(月) 19:55:45.92 ID:???
>>385
TUVと全部を買っておいた方が楽だな
一つだけ買うならTを買う
392NPCさん:2012/04/30(月) 19:57:09.31 ID:???
フィオって王子が好きなの?王子の家と金と聖戦士が好きなの?
393NPCさん:2012/04/30(月) 19:58:20.79 ID:???
両方じゃない?
394NPCさん:2012/04/30(月) 19:58:22.75 ID:???
買うとしたらまず白、これがなきゃ始まらない。
赤については、GMやってくれる人に要確認だけど使えるレギュレーションなら買っておいた方がいい、
キャラの表現幅が広がるから。

緑は高レベルデータだから、始めたばっかりなら見送っていい。
395NPCさん:2012/04/30(月) 19:58:30.20 ID:???
>>392
強いて言うなら家と金だと思うが、まあ全部じゃないか
396NPCさん:2012/04/30(月) 19:59:06.08 ID:???
>>392
きっかけはともかく王子大好きなのは間違いないな
397NPCさん:2012/04/30(月) 20:00:27.29 ID:???
>>392
自分の家が一番好きでスタート地点になってるだろ
家のために王子を捕まえる+控えめに言って恋愛に積極的
398NPCさん:2012/04/30(月) 20:03:55.85 ID:???
>>384
逆に言えば「結婚を前提として」いればやりたい放題だけどな
399NPCさん:2012/04/30(月) 20:09:42.04 ID:???
フィオとロイのラブシーンも書き足せばいいのに
400NPCさん:2012/04/30(月) 20:14:55.87 ID:???
2年間のグラスノ生活で「ドサクサに紛れて抱きつく」が限界だからねえw
401NPCさん:2012/04/30(月) 20:15:40.24 ID:???
フィオはあまり好きじゃない、というか聖戦士組で好きなのレギンとイングリッドしかいない
よくまぁここまで面白くなくなるメンツそろえたなぁって感嘆するわ
402NPCさん:2012/04/30(月) 20:15:52.60 ID:???
>>373
そういうしょうもない所でよく分からん理屈で
PL不利の裁定してたらちょっとずつ信頼失っていくぜ
だいたい金属鎧がダメージ判定の時とかいう根拠も薄いし
まず第一に金属鎧で常時+1、それから必殺で減らすとかでも良いじゃない
403NPCさん:2012/04/30(月) 20:18:33.31 ID:???
レギンは一番薄いのにそこが好きとはメニアック
404NPCさん:2012/04/30(月) 21:03:37.97 ID:???
薄いって体のどのあたりが?ねぇねぇどこが?
405NPCさん:2012/04/30(月) 21:07:53.61 ID:???
ぼくのおちんちんのかわはうすいですよ
406NPCさん:2012/04/30(月) 21:12:14.64 ID:???
PLに易しすぎて戦闘がただの茶番になっちゃう事も稀にだがよくあること
407NPCさん:2012/04/30(月) 21:13:41.91 ID:???
強くする分にはいくらでもできるから別に…
408NPCさん:2012/04/30(月) 21:14:09.77 ID:???
逆にちょっと真面目に殺しにかかったら大ブーイングなんてのも稀によくある
409NPCさん:2012/04/30(月) 21:16:42.93 ID:???
理由は忘れたけど相手側の命中回避に+3ずつ補正入れられたことなら
410NPCさん:2012/04/30(月) 21:18:29.12 ID:???
>>402
ただでさえ浪漫特技な必殺攻撃を目の敵にすることもないよね
411NPCさん:2012/04/30(月) 21:18:38.56 ID:???
ある程度レベルが上がってくると、本当の意味でのガチ戦闘はまず無理だからな…・・
WT導入で、魔法系技能の凶悪度は高まる一方だし。
412NPCさん:2012/04/30(月) 21:22:41.95 ID:???
>>408
高レベル戦闘は駆け引き無さすぎるよな
もうちょっとマシなデザインしてくれよって思う
413NPCさん:2012/04/30(月) 21:23:18.05 ID:???
よく分からない裁定をPL有利に裁定するってのと
戦闘を厳しくするのは全然別の話だしな
414NPCさん:2012/04/30(月) 21:48:29.15 ID:???
>>376
魔物知識判定に成功すれば判るんじゃないか?
魔物データと騎獣データにはどこかしら違いがあるし。
415NPCさん:2012/04/30(月) 21:54:54.03 ID:???
誰かハウスルールとかで先手判定をPTごとじゃなくてキャラごとで分けてるとこってないかな
この前久々GMやったらFAがうざくてうざくて
敵は反撃できないか、反撃したらPT側に人死にが出るかの二択になってバランス取るのキツ過ぎ
416NPCさん:2012/04/30(月) 21:58:02.31 ID:???
キャラごとにやると死ぬほどめんどいのも確か
てかどんな感じでやったのよ
確かにFAは酷いがそこまで行くと状況設定に難があったんじゃないかと思うんだが
417NPCさん:2012/04/30(月) 21:58:17.02 ID:???
>>415
うちはパーティごとなんだが、FAは先制値抜いたPCのうち一人のみ、という取り決めでやってる。
なので7LVでの「たしなみ」キャラはサブスカくらいしかおらず、ある程度平和。
それもこれもGMが一度、ボソッと
「あーイニシアチブブーストSSとFAのコンボ敵もやって良いよね。PCもやろうと思えばやれるしね」
とつぶやいた事が原因で紳士協定が作られたってのがあってな。
418NPCさん:2012/04/30(月) 22:06:17.56 ID:???
先制値抜いたPC一人のみ、はなかなか厳しい制限だな
イニシアチブブースト無しの値で相手の先制値抜いた奴はOK、くらいでもいい
SS使った場合でもダイスだけは振る
419NPCさん:2012/04/30(月) 22:08:36.92 ID:???
うちは以下の通りにしてる
まずモンスターの先制値=行動値と読み替える 欠片1つ毎に行動値+1
PCの行動値は(冒険者LV/2)+スカウトLV+敏捷B+2d6 例ファイター3 スカウト2 敏捷B3なら2d+7
上記に種族や装備でペナやボーナスを加える 例:金属鎧つけてると-1 エルフやルンフォだと+1 リルドラとドワーフだと-1
ファストアクションは行動値+5 自分より早いキャラがいない時使用可能
行動値順に行動する 待機することで0カウント行動可能 待機同士の行動順は味方→敵 同じ陣営同士なら任意

自鯖どどんとふで行動値管理してるからできることだけどね
420NPCさん:2012/04/30(月) 22:14:14.49 ID:???
>>419
モンスターとPCの行動値が一緒の場合はどうしてるのん?
421NPCさん:2012/04/30(月) 22:14:32.63 ID:???
って書いてあったな最後まで読まなくて済まん
422NPCさん:2012/04/30(月) 22:20:55.09 ID:???
剣の欠片与えまくって体力は高いけど攻撃力は低い的なボスを出そう(提案
423NPCさん:2012/04/30(月) 22:22:23.65 ID:???
行動順もシステムを簡易にするためこんな仕様だし
熟練ルールだと敏捷度順に戻ってたりするかもな
424NPCさん:2012/04/30(月) 22:24:48.48 ID:???
普通に敏捷低めなドワーフにさらにペナルティか…
425NPCさん:2012/04/30(月) 22:27:01.18 ID:???
FA修正すりゃ済む話だとは思うけどね
426NPCさん:2012/04/30(月) 22:30:43.20 ID:???
>>419
それに加えて行動により消費する行動値が増減すると
ほとんどタクティクスオウガだな

タクティクスオウガのターン管理をTRPGに持ち込むと
GMの負担がハンパなさそうだけど
427NPCさん:2012/04/30(月) 22:32:50.05 ID:???
>>425
このスレでも散々出てる「先制値抜いた奴だけFA」ルール採用するだけでも
かなり適性なバランスになると思うね
428NPCさん:2012/04/30(月) 22:36:13.83 ID:???
「先制値抜いた奴だけFA」「ダメージ修正は初段のみ」
これで劇的にバランス良くなるな、あとはマギシューをどうにか下方修正すれば
429NPCさん:2012/04/30(月) 22:40:07.36 ID:???
みんな、スカウト取るね
430NPCさん:2012/04/30(月) 22:41:22.81 ID:???
>>428
敵は常に防弾加工済みです、で割と解決できそう。
防護点そのままじゃないだろうけどガンの攻撃を防護点の半分止める、とか。
431NPCさん:2012/04/30(月) 22:42:08.18 ID:???
>>430
マンチ「PCにメタ張るとか糞GM乙」
432NPCさん:2012/04/30(月) 22:43:31.98 ID:???
回避で対抗すると他の前衛にもしわ寄せ来るし、シューターとグラップラーでは二刀流取れなくするって案は良いと思うな
あと、1H銃から命中+1も無くすべき
433NPCさん:2012/04/30(月) 22:45:01.33 ID:???
横伸ばしやめて全員サブでスカセージレンジャーのどれか取るようにすれば?
434NPCさん:2012/04/30(月) 22:45:54.76 ID:???
>>432
シューターについては、ガンのダメージを物理にすればいいだけという気もする
435NPCさん:2012/04/30(月) 22:46:48.28 ID:???
>>434
「弓と銃が同じダメージだなんておかしいです」
436NPCさん:2012/04/30(月) 22:47:12.31 ID:???
>>434
それだと今度は弓との差がなくなる
437NPCさん:2012/04/30(月) 22:47:19.43 ID:???
もう銃弾命中したら即死で良いよ
438NPCさん:2012/04/30(月) 22:47:29.93 ID:???
まぁデリンジャーの命中+1はテンペストに譲ってやれよとは思う
439NPCさん:2012/04/30(月) 22:49:13.68 ID:???
魔法が全面刷新されたんだし、武器防具と特技もそうするべきだよなぁ
440NPCさん:2012/04/30(月) 22:49:34.23 ID:???
>>436
弓は二丁持ちできないじゃん
つか、現状、弓が不遇すぎるんだが、それについてはどうよ?
441NPCさん:2012/04/30(月) 22:50:14.29 ID:???
>>440
フェイダン買え
442NPCさん:2012/04/30(月) 22:50:15.11 ID:???
横伸ばしを許す環境じゃなけりゃ、マギシューなんて成長遅いから
そんなに脅威でもない気がするけど。
当てようと思ったらどうしてもシューター優先になるわけだし。
もちろん高レベル帯になりゃ脅威だけど、それは魔法職全般に言える話で。
443NPCさん:2012/04/30(月) 22:51:19.95 ID:???
>>426
NW「(ドヤ顔)」
444NPCさん:2012/04/30(月) 22:51:36.88 ID:???
>>440
Bテーブルのみと、Aテーブル+Bテーブルの差か・・・
445NPCさん:2012/04/30(月) 22:52:45.69 ID:???
フェンサーキチガイもだが、Bテーブルなこと忘れて多くを求めすぎなんだよな
446NPCさん:2012/04/30(月) 22:56:28.07 ID:???
うちは魔力撃と全力攻撃を弓にのるようにしてるなあ
447NPCさん:2012/04/30(月) 22:59:38.83 ID:???
個人的にだが、弓こそ必殺攻撃なイメージなんで乗る裁定かな
448NPCさん:2012/04/30(月) 23:01:03.07 ID:???
マギシューに関しては技能や特技そのものより
1H銃の使い勝手が良すぎるのをなんとかすれば充分だとは思う
449NPCさん:2012/04/30(月) 23:06:17.41 ID:???
射手の体術は1H銃の時は使えません…とすると盾持ち1H銃ガンダムごっこマギシューが減るか。
450NPCさん:2012/04/30(月) 23:07:08.81 ID:???
銃の持ち替えは主動作
451NPCさん:2012/04/30(月) 23:08:02.42 ID:???
オートガード展開してケルディムガンダムごっこするの楽しいんだけどw
452NPCさん:2012/04/30(月) 23:11:15.95 ID:???
>>446
魔力撃はまだしも、弓って最初から弦を最大限に引いてるだろ
下手にそれ以上のパワーど引いたら、弦が切れるぞ
453NPCさん:2012/04/30(月) 23:14:42.21 ID:???
>>440
インスタントボウガンがあんだろ
454NPCさん:2012/04/30(月) 23:14:52.70 ID:???
>>430
ボス・副官クラスの上位蛮族のみならわかるが、
常にって事は下級妖魔も動植物も妖精も全て防弾加工か?
どう見てもクソGMです。
455NPCさん:2012/04/30(月) 23:15:51.82 ID:???
>>452
全力で「押す」んだよw
456NPCさん:2012/04/30(月) 23:17:19.28 ID:???
>>455
それ投擲だろww
457NPCさん:2012/04/30(月) 23:18:47.43 ID:???
>>454
ガンを使うのが失敗でしたね
458NPCさん:2012/04/30(月) 23:21:16.58 ID:???
>>447
流派かませれば普通にのるようになるよ
459NPCさん:2012/04/30(月) 23:22:08.51 ID:???
>>455
弓「押すなよ!絶対に押すなよ!」
460NPCさん:2012/04/30(月) 23:23:48.37 ID:???
魔力撃はまだいいとしても、全力が弓に乗るとペナがほぼ機能しないのがな…。
流派特技に期待するしかないのかね。
461NPCさん:2012/04/30(月) 23:27:24.98 ID:???
精密射撃を宣言特技にする代わりに
全力攻撃を弓にも乗るようにすればいいんじゃね。

前衛が寄ってない時の第一射は強く撃てるが、
乱戦が始まってからはそんなことできないって風になる。
462NPCさん:2012/04/30(月) 23:28:55.33 ID:???
力任せになるから命中にペナルティ、急所狙い出来ないからC+1
これでいいんじゃね

それよりもアルケミストでポイズンニードルやインスタントウェポン出来るんだから毒矢撃たせてよ!
カードから矢を作って打ち出すとかかっこいいじゃん
463NPCさん:2012/04/30(月) 23:29:03.64 ID:???
>>459
弓「そんなに強く引いたら駄目ぇぇぇぇ。ぼ、僕壊れちゃうぅぅぅぅぅう」
464NPCさん:2012/04/30(月) 23:33:48.03 ID:???
>>462
アルケミ「カードドロー!魔法カード【魔力の矢】。こいつを弓にセットし、敵後衛にダイレクトアタック!!」
465NPCさん:2012/04/30(月) 23:36:02.64 ID:???
横伸ばし環境じゃなきゃ別になぁ

そもそもなんで横伸ばし環境なんだ?
466NPCさん:2012/04/30(月) 23:36:30.49 ID:???
ドロー! 魔法カード! ドロー! 魔法カード! ドロー! 魔法カードぉぉぉぉ!
もうやめてアルケミスト パーティの財布はとっくに赤字よ!
467NPCさん:2012/04/30(月) 23:38:05.64 ID:???
カードといえば光の護封剣
468NPCさん:2012/04/30(月) 23:42:17.67 ID:???
お前なんだかカードとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)
469NPCさん:2012/04/30(月) 23:50:47.70 ID:???
>>468
インスタントウェポン使いがアップを始めました
470NPCさん:2012/04/30(月) 23:51:54.36 ID:???
SSカード地面にばら撒けば半数程度は自動転倒するよ!
471NPCさん:2012/04/30(月) 23:52:23.12 ID:???
>>469
あの賦術、BやAを投げる意味が殆ど無いのはどうにかならんものか…
SSは無駄に強いが
472NPCさん:2012/04/30(月) 23:57:16.82 ID:???
>>471
消耗品作れれば少しは意味があるんだけど
近接オンリーってなんなのって思うわ
インスタントウェポン、チェインウェイト投擲!とかやってみたい
473NPCさん:2012/05/01(火) 00:09:40.26 ID:???
前スレの466の書き込みを見て誤射の発生条件がわからなくなったんだけど、ルルブTのP160読む限りは
射撃攻撃の攻撃者と対象者が同じ乱戦エリアにいる時でも、精密射撃がなければ誤射って発生するよね?
474NPCさん:2012/05/01(火) 00:09:54.30 ID:???
しません
475NPCさん:2012/05/01(火) 00:12:58.54 ID:???
ルルブ1150ページ参照
476NPCさん:2012/05/01(火) 00:13:58.82 ID:???
>>474-475
ありがとう。ずっと勘違いしてたわ
477NPCさん:2012/05/01(火) 00:15:09.31 ID:???
>>475
一瞬吹いたじゃねーかwwww
謝罪として、乱戦エリア完全版を作製してくれw
478NPCさん:2012/05/01(火) 00:18:34.52 ID:???
例によって索引を使うとP160としか指示されてないからなー
ちゃんと機能するものを作れないなら無い方がマシと言われる所以w

>>477
それが噂の「熟練」ルールとやらになるんじゃね?
479NPCさん:2012/05/01(火) 00:36:32.40 ID:???
特殊な矢の達成値を上げる方法がほすぃ
長期戦用のデバフ矢なのに、ほとんどのボスから抵抗される現状に愛の手を
480NPCさん:2012/05/01(火) 00:38:02.04 ID:???
魔力撃の変化形で魔力ぶん達成値UPとか、
ポーションみたくレンジャー+知力ぶんUPとか、そんな感じで。
481NPCさん:2012/05/01(火) 00:45:19.92 ID:???
>>479
潜弓道の分派あたりで、バステ与える弓攻撃に特化した流派を作るんだ
482NPCさん:2012/05/01(火) 00:45:47.26 ID:???
投擲シューターにも救済案を考えてくれ
全力攻撃前提で射程2倍になる流派特技とかどうよ
483NPCさん:2012/05/01(火) 00:46:44.07 ID:???
リッパーナイフ投げてろ
484NPCさん:2012/05/01(火) 00:59:54.51 ID:???
全力攻撃にリスクがなさすぎだろ
485NPCさん:2012/05/01(火) 01:01:16.03 ID:???
そこは回避のかわりに命中ダウンとか
486NPCさん:2012/05/01(火) 01:04:38.74 ID:???
>>482
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 投    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   投 え
  学 擲    L_ /                /        ヽ  擲  |
  生 が    / '      ガン        '     弓     i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
487NPCさん:2012/05/01(火) 01:07:32.02 ID:???
その言い回しだと、全力攻撃の効果が「射程二倍」に書き換えられるだけなんじゃ?w
ダメージ+4残したままとか言い出したらその場でしねってレベル
488NPCさん:2012/05/01(火) 01:09:01.70 ID:???
弓は笑えなくね?投擲
スリングなら30m届くし、絡みもあるし
バフ重ねたリッパーナイフは実にエグいし
489NPCさん:2012/05/01(火) 01:13:09.19 ID:???
シチュエーション戦闘って、面白いですね
490NPCさん:2012/05/01(火) 01:13:38.39 ID:???
>>482
よし分かった。

全力攻撃(投擲)/攻撃に専念し、投擲の射程を延ばします。
射撃攻撃(投擲限定)の射程を+10mします。
全力攻撃(投擲)を宣言したラウンドは、命中が−2、クリティカル値が+1されます。

あたりかな。
ついでに筋力の半分までの制限も載せようと思ったが、あまり意味ないことに気がついたw
491NPCさん:2012/05/01(火) 01:15:41.37 ID:???
うちの卓だとアルケミカードガチャなる物が導入された
PT共有資金が湯水のごとく突っ込まれていくがわりと元が取れている
492NPCさん:2012/05/01(火) 01:18:30.20 ID:???
GM「ぐr…もといアルケミは無料です」
493NPCさん:2012/05/01(火) 01:22:52.60 ID:???
基本無料
494NPCさん:2012/05/01(火) 02:26:01.51 ID:???
豪擲(よみ:ごうてき) 前提:全力攻撃 装備限定:投擲武器
概要:投擲射程2倍、命中−2
解説:
力いっぱい投げることで飛距離を伸ばす。その代りに精密に当てるのは難しい

必擲(よみ:ひってき) 前提:牽制攻撃1 装備限定:投擲武器
概要:投擲射程距離2分の1、命中+2
解説:
距離を詰めることでより確実に命中させる

殺擲(よみ:さってき) 前提:必殺攻撃 装備限定:投擲武器
概要:クリティカル値−1、回避及び移動不可
解説:
足を止めて相手の急所を狙い撃つ
強制的に移動させられた場合も効果はなし

はい、適当だけど考えてみたよ!
495NPCさん:2012/05/01(火) 02:52:22.54 ID:???
フェンサーと純シューターの救済するなら、Bテーブルでは冒険者レベルが上がらないって事にすればいいんじゃね?
これなら、横伸ばし環境でも周りに遠慮せず一本伸ばしできるでしょ
496NPCさん:2012/05/01(火) 02:54:13.37 ID:???
なにそれ本気で言ってるの?
497NPCさん:2012/05/01(火) 02:57:37.55 ID:???
マジキチか
498NPCさん:2012/05/01(火) 03:00:01.82 ID:???
>>486
数ページ後にはエライ目にあわされるわけだが
499NPCさん:2012/05/01(火) 03:00:14.91 ID:???
グラップラーが強いのと同じベクトルでリッパー投擲シューターは強いんだよ
適正レベルのボスを一撃死させたりするぞ
500NPCさん:2012/05/01(火) 04:01:44.06 ID:???
>>495
何を言ってるのか分からない……
501NPCさん:2012/05/01(火) 04:51:18.20 ID:???
>>499
サーペントレギュで組んで支援山盛りにすると全盛期のネイムレスさんを18連撃で一人で落とせたり
502NPCさん:2012/05/01(火) 08:18:43.67 ID:???
よしわかった
FA廃止な
あと威力補正は1回のみ

これでいいだろ
503NPCさん:2012/05/01(火) 08:30:11.77 ID:???
ここじゃなくて鳥取で言え
504NPCさん:2012/05/01(火) 08:34:37.72 ID:???
100歩譲ってSNEに言え
505NPCさん:2012/05/01(火) 08:51:45.17 ID:???
すべての行動は同時に行われるものとすればいいよ
506NPCさん:2012/05/01(火) 09:14:43.53 ID:???
敏捷度順に行動しよう
507NPCさん:2012/05/01(火) 09:22:27.41 ID:???
リッパーナイフって1体に3本投げられるのか、知らんかった

>>501
リッパーで18回攻撃ってどうやるんだ?
508NPCさん:2012/05/01(火) 09:25:27.12 ID:???
二刀流+バルーンシードショットで3回×3回攻撃
それにFAなんじゃないかな
509NPCさん:2012/05/01(火) 09:30:03.44 ID:???
>>507
お前の一行目で答え出てんだろ。

FAリピアクリッパーを両手で投擲。
主行動で3+3、FAで3+3、リピアクで3+3の計18回。
510NPCさん:2012/05/01(火) 09:32:25.42 ID:???
FA→バルーン→補助でリッパー投げ→FA効果で(二刀流リッパー投げ)×2 の計15回と思うがねえ・・・
FAってあくまで主動作の追加だろうし 全体の行動が丸々1回増えるわけじゃないっしょ
511NPCさん:2012/05/01(火) 09:34:03.36 ID:???
ああ、リピアク忘れてたわ なら更に二刀流1回分追加なのか
512NPCさん:2012/05/01(火) 09:36:11.62 ID:???
一ラウンド1回しか使えないとされる魔法をFAで2回使えたりするから
その辺のルールはすげー適当になってる
1ラウンド1回しか使えない効果をFAやリピアクで再度使えるかどうかは謎
513NPCさん:2012/05/01(火) 09:36:46.02 ID:???
ただ気になるのはスリーウェイライトニングみたいな処理にならないのかってことだよなあ
任意の対象が同一でもいいなら それこそ滅多打ちっぽく出来るんだろうけどさ
514NPCさん:2012/05/01(火) 09:36:48.84 ID:???
>>509
いやだってさ、主動作で武器投げたらFA時に武器装備してなくね?
主動作後に武器の持ち替えは出来ないし

それとも投擲武器はアイテムとして持っていれば装備していなくても投げられるの?
515NPCさん:2012/05/01(火) 09:41:13.97 ID:???
>>514
武器の持ち替えは主動作の前で補助動作はいつでもだから
「装備変更→主動作」→FAで「装備変更→主動作」は可能なんじゃないの
516NPCさん:2012/05/01(火) 09:42:35.82 ID:???
MA宣言 両手リッパー近接+ヘイスト 2回
FA 両手+バルーンでリッパー投擲 3×3 9回
ヘイスト分 両手リッパー投擲 3×2 6回
そのうち1回分の判定でリピアク +1回
でどうか
517NPCさん:2012/05/01(火) 09:47:28.08 ID:???
>>514
そこは実は解釈割れの部分でな
あくいまでルルブだと武器の持ち替えは「主動作前のみ」であって「主動作後ば駄目」ではない書き方なのよ
で、まあそんな書き方一つでいくら考えても答え出るわけないので
GMに従うべき部分
518NPCさん:2012/05/01(火) 09:52:51.60 ID:???
>>510>>514
そこ、よく言われる論争の元になっているんだが、
1.そもそも補助動作は、1回の行動に○回という制限はない(例外はある)
2.補助動作は、主動作の前と後に行う簡易行動を指す
3.よって主動作が増えれば、その主動作に付随する補助動作がある

という反論もあるんだ。
519NPCさん:2012/05/01(火) 09:55:46.89 ID:???
>>514だけど、了解
これ以上追求しても無駄に荒れるだけっぽいね
520NPCさん:2012/05/01(火) 10:01:47.82 ID:???
賦術→FAで賦術というのはよく行われてるので
1ラウンド一回なのか、主動作が増えたら2回目の手番扱いで再度やっていいのか、
そこはハッキリしてほしい
521NPCさん:2012/05/01(火) 10:04:20.93 ID:???
>>509
リピアク弱体化したからそれできんぞ
522NPCさん:2012/05/01(火) 10:05:29.11 ID:???
FAでの裁定はGM次第なんだろうけど
投擲シューターもFAで増えた2回目は投げられらないとなると
1R目は仕方ないデリンジャーで撃っておくかとなる

サーペントレギュだと投擲シューターもスナイパーレンジ目当てでマギテック11超にしててもおかしくないから
リッパーナイフがドバドバ投げ込まれるのとショットガンが4発撃ち込まれるののウザさは大して変わらん感じにw
523NPCさん:2012/05/01(火) 10:08:54.00 ID:???
まあサーペントレギュは超性能PCで荒ぶるためにやるもんだろうからそんな感じで良い様な気もする
524NPCさん:2012/05/01(火) 10:10:34.25 ID:???
ただ投擲はダメージ増強難しいから
敵の防御が上がれば上がるほどしょぼくなるのよねえ
まあ仕方ないか
525NPCさん:2012/05/01(火) 10:19:57.60 ID:???
投擲シューターは閃光石を投げたりチェイン&ウェイトで絡めたり
アパムアパム言いながら破裂種を投げて遊ぶの
526NPCさん:2012/05/01(火) 10:21:41.70 ID:???
まあアルケミ居てくれないと底上げ難しいかもな
なのでバフる前の1R目は大量の絡み投げとけ
527NPCさん:2012/05/01(火) 10:21:48.53 ID:???
ぶっちゃけ、投擲は弓で言うところの矢扱いでいい気がするんだよな。
投げつけるための弾だから、装備の持ち替えには当たらないみたいに。
528NPCさん:2012/05/01(火) 10:23:55.59 ID:???
アルケミは一応書かれてるが…読みにくいなこれ
主動作で使う場合は主動作1回ごとに1回だけど
補助動作で使うなら1手番で1回
1回目の行動で主動作で使用して2回目は補助動作とかはできないように読める
529NPCさん:2012/05/01(火) 10:26:55.34 ID:???
ここで話し合っても荒れるだけで結論はでなそうなので、SNEにメールしたらどうか
530NPCさん:2012/05/01(火) 10:31:14.40 ID:???
18連射?なあ

シューターなのは当たり前として 最低でも必要そうな戦闘特技が
精密射撃、武器習熟投擲、習熟II、両手利き、二刀流、マルアク
更に FAでスカウト7、リピアクでマギテ10、ヘイストでコンジャラー11、バルーンシードショットでエンハンサー10 か
一ラウンドに一回とはっきり明記されてるリピアク・バルーンシードショットでの補助動作追加攻撃分はまあ良いとして
それ以外は・・・補助の挟むタイミングとかどうなるんだろうなあ
二刀流と武器ランク効果で全弾投げるたびに予備武器に持ち替えてはいるんだろうが・・・さぞ忙しそうだな
531NPCさん:2012/05/01(火) 10:31:21.65 ID:???
ここまでどう読んだって正解出ないのが誰が見ても分かる奴なら荒れないさ
荒れるのは強行に自分の意見推す奴出るからだしな
532NPCさん:2012/05/01(火) 10:37:16.33 ID:???
>>530
シューターはマルチアクション持ってても無意味だ
ヘイストは自前でやるのは諦めた方がいい
533NPCさん:2012/05/01(火) 10:43:13.50 ID:???
>>528
AW11ページ右上側にある 主動作で使うと補助で使えなくなる 逆も然り なら、仰るとおり補助動作で賦術使った場合、
いくらファストアクションやヘイストで主動作が増加しても、その手番で主動作での賦術行使は無理と解釈すべきかなと。
534NPCさん:2012/05/01(火) 10:48:35.35 ID:???
>>533
いや、書き方を読むなら
基本は、補助か主動作のどちらかで1回。
主動作が増えたら、その主動作での使用はOK。

つまり、補助で賦術→主動作を行う→追加の主動作で賦術は可能だろ。
535NPCさん:2012/05/01(火) 10:53:28.59 ID:???
>>530
ついでに足さばきで制限移動を10mにして、跳び蹴りかまそうぜー。と言おうとしたが、
10m移動できても制限移動じゃ跳び蹴りできないことに気がついた。

10m動けてるんだから、通常移動限定じゃなくてもいいじゃないかよーw
536NPCさん:2012/05/01(火) 10:56:25.44 ID:???
>>534
補助動作で使うか?
 Yes → 達成値0(抵抗の意思あるなら確実に抵抗)で対象も1体限定ながら
       別に全力攻撃、必殺攻撃など宣言攻撃可能
 No → 主動作で(FAなどで増えてるならその回数分だけ)賦術行使可能

要は1手番単位で補助動作で賦術使うか否かってだけだろ
537NPCさん:2012/05/01(火) 11:03:01.81 ID:???
あれ?リーンフォースって回復量あがったっけ?
ありゃ範囲魔法には最適だが
538NPCさん:2012/05/01(火) 11:25:10.17 ID:???
>>536
いや、俺が言いたいのはそうではなく。
>>533の書き方だと、補助動作で賦術を使用したら、通常の主動作及び追加主動作のどちらも賦術の使用はできない。
みたいな書き方してたから、それ違うんじゃね?と言いたかったんだ。
539NPCさん:2012/05/01(火) 11:26:45.43 ID:???
距離接触の魔法は対象数拡大出来ないよね

対象術者の魔法を対象接触にする魔剣を考えただけど…

旧版にあったマジックアイテムのSW2.0仕様で考えた一例だけど
540NPCさん:2012/05/01(火) 11:27:21.59 ID:???
リピアクは命中判定1回までもつから、リッパーでも片手の攻撃分を一括で振る卓なら攻撃が3回増える
もちろん主動作前の持ち替えもOKの裁定
両手で6回、リピアクで3回、FAで6回、バルーンシードで3回

武器習熟はUまで、防具はインペリアル、後は両手と二刀と体術なキャラだった
541NPCさん:2012/05/01(火) 11:33:00.85 ID:???
>>539
できない。つか、特技の説明に明記されてんだろ。
さすがにそこぐらいは確認しとけw
542NPCさん:2012/05/01(火) 11:36:42.47 ID:???
>>538
いや、そうなんじゃね?
たとえ何処かの超野菜人の如く、1手番で主動作にして100回に相当するほど動けたとしても、
SW2.0のAWのアルケミストの賦術行使関連ルールでは、
1手番あたりで、
”補助動作での賦術行使は1回限りで、そして主動作での賦術行使が一切出来なくなる。”
と言うものだと思うがね。

荒らす気は無いので念のために言っとくわ。
自分がそう思ってるってだけで本当にSNEやらがそういう考えの下にああいう説明文記載したのかは知らんよ。
543NPCさん:2012/05/01(火) 11:38:02.39 ID:???
ルルブよく見たら書いてあった
指摘ありがとう


対象術者の魔法を対象接触にする魔剣を出せる
544NPCさん:2012/05/01(火) 11:38:49.85 ID:???
>>538
違わないぞ?、元記述をどういう風に読んだの?
545NPCさん:2012/05/01(火) 11:44:50.49 ID:???
カースドって対して話題にならないよな
売れてないのか期待していたレベルではないのか
買うにしても参考になる話がない
546NPCさん:2012/05/01(火) 11:45:09.36 ID:???
>>544
>>538>>536>>534だろ?
547NPCさん:2012/05/01(火) 11:48:25.27 ID:???
補助で賦術を撃つのは原則1回派と武器の持ち替えと一緒で増える派の差か
548NPCさん:2012/05/01(火) 11:50:27.68 ID:???
>>538
AWに「主動作が増えたらその分主動作賦術の回数は増えます。でもその場合でも補助動作では無理よ」
ってはっきり書いてあるぞ。
549NPCさん:2012/05/01(火) 11:52:50.00 ID:???
買いはしたが鳥取でやってるGM持ちまわりキャンペ?優先してるのでまだプレイできていないな
ソロでやってみようかとも思ったが初っ端から生き残れる気がしない
550NPCさん:2012/05/01(火) 11:56:05.54 ID:???
補助動作で使う部分の記述しか読んでないんだな
最初の方に例示で主動作が増えた場合に使えない事も書いてるからチェックしとけば
551NPCさん:2012/05/01(火) 11:57:47.17 ID:???
とりあえずソロで巡ってるけどゲームブック系サプリの中では一番面白いかな。
イベントのシリアス具合とかスケールのでかさとかが素敵。
ただ本格的に踏み込むとネタバレになるからあんまり話題にはしにくい。
552NPCさん:2012/05/01(火) 12:00:36.74 ID:???
>>547
いや、こいつの場合はどちらでもなく
基本(補助/主動作)で1回。増加分(主動作)で1回という考えだ。
増加分では補助増えるとは考えてないようだぞ。
553NPCさん:2012/05/01(火) 12:03:26.79 ID:???
サプリの中身の話はネタバレスレ向けだからね
554NPCさん:2012/05/01(火) 12:17:28.42 ID:???
>>545
発売日に買ったけどゲームブックとしては使用してない
どうみても修羅の国だから使用してる人も中途半端な奴はいなくてヘビーユーザーだけっぽい
そうなると情報の交換なんてする必要もないから話が少ないのも頷ける
かといって数少ない追加されたデータは現在開催してる卓では、Lvが遠すぎてまったく役に立たないし
そんな訳で知り合いには買わない方がいいとオススメしなかった、使いたかったら俺の貸せばいいし

555NPCさん:2012/05/01(火) 12:23:48.83 ID:???
そもそもソロクリアできるバランスなのかあれ?
同行NPC込みだとして
556NPCさん:2012/05/01(火) 12:30:45.58 ID:???
>>554
ちなみに追加されたデータってのはどんなのだ?
恐らくは、モンスター(騎獣含む)や変異ルールぐらいってとこと予想するが。
他にあったら、軽くでいいから知りたい。
557NPCさん:2012/05/01(火) 12:44:52.68 ID:???
ソロの冒険者なんていんのかね?仕事まわってこないだろ普通
558NPCさん:2012/05/01(火) 12:50:05.93 ID:???
三本の魔剣を持ったソロの冒険者がいてな…
559NPCさん:2012/05/01(火) 12:51:17.85 ID:???
完全ソロはそうそうないだろうけど
PCみたいに都合よくPTは組めないので
臨時PTが基本みたいな人はそれなりにいるんでね
560NPCさん:2012/05/01(火) 12:54:54.24 ID:???
補充で臨時加入の場合報酬どうなんだろ?依頼料と臨時雇われで二重に貰えるの?
561NPCさん:2012/05/01(火) 12:56:14.33 ID:???
各々の都合もあるし
依頼によっちゃ向き不向きあるしな
562NPCさん:2012/05/01(火) 12:56:27.68 ID:???
フリーのやつらが集まるような場所があっていいと思うけどな
いつの世だってぼっちと訳有りはいるだろう
563NPCさん:2012/05/01(火) 12:57:44.82 ID:???
オンセがそれっぽいな
あれってメンバー募集するのだろう?
いつも同じ人が来るとは限らず
564NPCさん:2012/05/01(火) 12:58:29.00 ID:???
ファンタジー世界なのにぼっちとか嫌だなあ
565NPCさん:2012/05/01(火) 13:00:55.83 ID:???
短篇集でもソロ冒険者がいたよ
566NPCさん:2012/05/01(火) 13:01:23.17 ID:???
都合よく4.5人仲間が揃うなんて普通はないからな
567NPCさん:2012/05/01(火) 13:02:02.62 ID:???
しかも同じ経験点でな
568NPCさん:2012/05/01(火) 13:04:40.49 ID:???
護衛とかは逆にバラけた冒険者を臨時雇いで
ちょうどいい人数雇うほうが都合いい
多すぎると過剰な出費となる
569NPCさん:2012/05/01(火) 13:06:07.96 ID:???
ドライな関係とか嫌だなあ
570NPCさん:2012/05/01(火) 13:06:33.64 ID:???
>>562
それが冒険者の店なんではないかと・・・
571NPCさん:2012/05/01(火) 13:08:40.10 ID:???
3本剣さんはソロ特化しすぎて同じ成長率のPTだとスカウト以外居場所が・・・
572NPCさん:2012/05/01(火) 13:09:56.90 ID:???
>>555
同行NPC込の二人旅なら割と余裕。
ボス戦の敵が3人から増えて基本的な出現数が4人から増えるから
2〜4人の難易度はあんまり変わらない。
逆にそれ以上は増えないので5人以降はヌルゲー度が上がっていく。
完全ソロは無理ゲー。初期ミッションの突破が不可能に近い。
573NPCさん:2012/05/01(火) 13:12:19.88 ID:???
>>571
あいつゲームブックサプリも真っ青の横伸ばしだからなw
スカウト枠に入るにも微妙に経験点頭のスカウト低くねw敏捷も知力も並だし。
574NPCさん:2012/05/01(火) 13:13:54.78 ID:???
こんなトラップ考えてみた

一定時間経たないと開かない扉
条件の一例

PC達の足場以外が燃えている

足場以外が水に浸かる

575NPCさん:2012/05/01(火) 13:14:02.77 ID:???
むしろサプリの魔法無し縛りテストプレイキャラなんかじゃなかろうかとw
576NPCさん:2012/05/01(火) 13:14:47.48 ID:???
>>560
下請けの下請けという感じだろ、それ。

依頼人が冒険者に金を払う。冒険者が臨時加入者に金を払う
依頼人がちょっと人手たりねーから、増やしたぜーと言うなら、依頼人から金が支払われ、冒険者のほうには支払い義務はない
577NPCさん:2012/05/01(火) 13:16:06.35 ID:???
>>573
兄ちゃんも推定バトやんみたいな感じだし血筋なんだろう
578NPCさん:2012/05/01(火) 13:19:42.90 ID:???
>>575
チルブリーズとライトニングヘルがあればいける・・・か?
579NPCさん:2012/05/01(火) 13:21:31.38 ID:???
一瞬、三本剣のソロを、三本剣のゾロって読んで。
カースドランドに出張したのかと思ったわw
580NPCさん:2012/05/01(火) 13:25:25.53 ID:???
ジェダのPTに組み込むとしたら「頑丈で死ににくいし襲われても仲間が駆けつけるまで自力で戦えるスカウト」になるって話もあったな

ザウエル「あれ、やってることソロの時とかわんなくね?」
581NPCさん:2012/05/01(火) 13:36:35.29 ID:???
>>556
結構前のスレに書いてあったから書いちゃうけど
格闘武器としても射撃武器(ガン)としても使えるシャッターナックル
魔法発動体としても使え、魔力撃と同時にいくつかの戦闘特技を同時に使えるルーンドゥルガーって槍
他には、指定の属性材料があれば指輪をMP3点で剣にできるAランクの属性剣とか
後はコンバットメイドスーツの効果を強化するSET装備とかその辺
どれも結構なお値打ちモノで他の武器防具は非売品だったり入手経路が厳しかったりする
他に追加された防具1個や道具にいたってはカースドランドでしか使い道がなさそうな効果がついてるので参考にならない

とここまで書いておいてなんだけど
あくまでゲームブックだからねこれ、過剰な期待はするなってこと
582NPCさん:2012/05/01(火) 13:38:52.19 ID:???
>>581
サンクス。
いや、そこまで過剰な期待はしてなかったけど、シナリオとかに使えそうなやつがあれば買おうかなと。
とりあえず、後のサプリに掲載されるだろうし、それを購入すればいいか。
583NPCさん:2012/05/01(火) 13:45:04.76 ID:???
変異って一回でも受けたら元に戻る手段は無い?
それらしい記述が見つけられなかった。

あと、飛空艇や転移装置で脱出した場合は変異チェック省略でいいんだろうか
584NPCさん:2012/05/01(火) 14:07:40.42 ID:???
のっぴきならない経歴表とか見るに、記述漏れなだけで変異を消す手段はあるんじゃねーかなぁ
それこそ侵蝕度が5の倍数を下回るたびに変異が消えるかチェックするとかさ

現状の記述だけだと「いいからコールゴッドしろよ」くらいしか言えないんだが、流石にそりゃ酷い話だしw
585NPCさん:2012/05/01(火) 14:15:32.26 ID:???
うちの鳥取は浮気性な奴らが多くて一人2〜3キャラ作ってセッション時は「適当にその場に居合わせた」扱いでPT組んでる
586NPCさん:2012/05/01(火) 14:32:57.47 ID:???
カースドは初回プレイで油断してたら剣有リガークアに全滅させられた
メインフェンサーだから機械の身体がやばすぎた
587NPCさん:2012/05/01(火) 14:41:15.38 ID:???
危険だと聞いたらとりあえずメイスワールドで命中重視
好みの武器を持つのは成長した後で
588NPCさん:2012/05/01(火) 14:42:21.60 ID:???
寝てる人から情報を聞こうと思って起こしたら殺されてた
589NPCさん:2012/05/01(火) 14:51:01.33 ID:???
>>584
最初は消す手段はあった
そのときに経歴表は作られた
消す手段は無いことにした
経歴表を修正するのを忘れた

多分こんな感じだろSSQだし
590NPCさん:2012/05/01(火) 15:12:38.84 ID:???
ソロでかけらゴルゴルとメイスでどつき合って酷いgdgd展開になった時は
敵の防護点今の半分くらいでいいんじゃないかと思ったの。
591NPCさん:2012/05/01(火) 15:20:04.00 ID:???
FE覚醒で斧使う僧侶見て作ってみたくなった
ファイター先行しないと命中が厳しそうだ
592NPCさん:2012/05/01(火) 15:34:05.36 ID:???
どこぞの槍使いを再現しようと思ったら切り札が投擲だったでござる
593NPCさん:2012/05/01(火) 15:42:12.33 ID:???
いや斧はそんな命中低くないからソードと一緒だから…
594NPCさん:2012/05/01(火) 15:43:29.41 ID:???
>>582
なんていうか過去ログをあさったりもしないしネタバレスレをのぞいたりするのもしないんだね
ほんの2週間前ぐらいの話題なのにさ
それなのに教えてってすごいよね いやまじで
595NPCさん:2012/05/01(火) 15:45:10.13 ID:???
グラップラーとブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技。
596NPCさん:2012/05/01(火) 16:21:05.15 ID:???
斧でマイナスなのはC値だったか
それならなんとかなりそうだな
597NPCさん:2012/05/01(火) 16:22:21.74 ID:???
プージを再現した武器をだな
598NPCさん:2012/05/01(火) 16:25:38.26 ID:???
連休でTRPG合宿してるところもあるんだろうなあ
599NPCさん:2012/05/01(火) 16:31:40.43 ID:???
プージ ランクS 1H投 必筋9 威力14 C値9
ランク効果:投げても戻ってくる
600NPCさん:2012/05/01(火) 16:32:43.41 ID:???
戻ってくるのは攻撃が当たらなかった場合に限る
601NPCさん:2012/05/01(火) 16:36:32.66 ID:???
富士見にフェアリーフォースの表紙あがってるけどかわいいな
602NPCさん:2012/05/01(火) 16:38:57.64 ID:???
変異を治せないなら、治せないとエラッタなりで明記して欲しい
603NPCさん:2012/05/01(火) 16:49:16.25 ID:???
このゲーム威力が低い武器でC値低くても全然嬉しくないよね
604NPCさん:2012/05/01(火) 16:51:23.56 ID:???
GMやりたいんだけど何か気をつけることあるかい?
605NPCさん:2012/05/01(火) 16:52:30.83 ID:???
気配りは必須 全員に満遍なく話すように
606NPCさん:2012/05/01(火) 16:53:16.85 ID:???
>>604だけどちなみにオンセです
607NPCさん:2012/05/01(火) 17:18:17.45 ID:???
判断にまようことあったらGM判断でこれでっていうこと
608NPCさん:2012/05/01(火) 17:21:19.43 ID:???
秋田ってシモネタやお色気系ネタ一切NGな人?
609NPCさん:2012/05/01(火) 17:57:55.13 ID:???
「一切NG」ってのが
本人が苦手にしてるってことなのか
PLが言うのも許さないってことなのか
GMとしてそういうネタを仕込まない、ってことなのかよくわからんが
芸風としてそーゆーものに頼らないようにしてるって部分はありそうだけどな
PLがスケベ角馬とかBLネタ言うのを過度に拒否してる印象はないが
610NPCさん:2012/05/01(火) 18:29:58.90 ID:???
単にいらないんだろ
611NPCさん:2012/05/01(火) 18:33:44.01 ID:???
そんなものに頼らなくても面白くできるって芸風
612NPCさん:2012/05/01(火) 18:41:59.50 ID:???
変異って呪いの影響だからリフレッシュ一発で解決するんじゃねーかな?
613NPCさん:2012/05/01(火) 18:43:50.71 ID:???
誰だったか落語家だか芸人だかにいたなぁ
下ネタと他人をバカにするネタは、素人でも客を笑わせられる
プロなら素人でも笑いをとれるネタで芸をしちゃダメだって若手に説いた人
614NPCさん:2012/05/01(火) 18:45:58.49 ID:???
…反省しよう
615NPCさん:2012/05/01(火) 18:46:31.27 ID:???
反省は別にいいけど、プロじゃないだろ?ww
616NPCさん:2012/05/01(火) 18:47:39.84 ID:???
>>613
ついでにその2つは、他人を不快にさせやすいしな
617NPCさん:2012/05/01(火) 18:49:39.58 ID:???
ただの汚言、暴言になりかねんからなぁ
618NPCさん:2012/05/01(火) 18:53:17.34 ID:???
下ネタ自体は別にいいんだけど
一度弄られる側になるとずっと弄られるんだぜ
抵抗すると空気読めよとか大人げないとか言われるし
ずっと愛想笑いで下ネタに付き合う苦痛をなんでしないといけないんだか…
619NPCさん:2012/05/01(火) 18:53:32.48 ID:???
ホモネタは苦手みたいなこと言ってなかったっけ>>みやび
620NPCさん:2012/05/01(火) 18:56:38.10 ID:???
下ネタNGじゃなくて
へっぽこの頃に冒険者がこんな露出の高い服来てるのおかしいからやめない?
って言っただけだろ
621NPCさん:2012/05/01(火) 19:20:21.96 ID:???
リアルリアリティおばさん
もうおばあさんだな
622NPCさん:2012/05/01(火) 19:21:33.84 ID:???
たしか50歳はまだいってないよね
623NPCさん:2012/05/01(火) 19:38:13.19 ID:???
冒険者がメイド服着てんの変だからやめない?
624NPCさん:2012/05/01(火) 19:39:05.18 ID:???
>>619
しかし二ゲラは見逃してあげない
625NPCさん:2012/05/01(火) 19:40:15.39 ID:???
もふもふがあればお色気なんていいじゃないか
626NPCさん:2012/05/01(火) 19:47:16.87 ID:???
みやびが特にそれといった話をしなくても、こちらで勝手にエアのおっぱいだのソラのおっぱいだの二ゲラのおしりだのバトエルデンの胸筋だのと盛り上がるしな
627NPCさん:2012/05/01(火) 19:49:48.51 ID:???
エルフ・ドワーフの種族特長強化がなぁ
リルズの魔法とかもだけど、手をつながせる条件ってどうなのよ
628NPCさん:2012/05/01(火) 19:52:28.63 ID:???
てか「手を繋ぐ」の具体的処理を出してくれないといかんともし難い
629NPCさん:2012/05/01(火) 19:55:07.76 ID:???
>>627
ドワーフの炎神は騎獣も炎無効がつくんでなかったかしら
人馬一体持ってたらどうなんのかわからないけども
630NPCさん:2012/05/01(火) 19:55:23.88 ID:???
接触可能な距離+片手が使えないペナ+その手に装備品が持てない(使えない)
騎獣関連以外でこれ以外に何か条件とか付随効果ありそう?
631NPCさん:2012/05/01(火) 19:56:57.21 ID:???
ザウエルの一番のウリはセージ10
632NPCさん:2012/05/01(火) 20:02:56.15 ID:???
手を繋ぐのは補助動作かな?
633NPCさん:2012/05/01(火) 20:11:22.11 ID:???
エルフドワーフの手繋ぎは片手を使えなくされているわけではなくて繋いでるだけ、
って扱いで片手不使用のペナルティはうちの鳥取では適用されてないな。
その手に盾やら剣やらは装備できないってのはあるけど。
634NPCさん:2012/05/01(火) 20:14:58.04 ID:???
揃いの拵えの何振りかセットの魔剣、所有者どうしが一定の範囲内にいる間「手をつないでいる」状態として扱う
とかどうすか
635NPCさん:2012/05/01(火) 20:20:46.86 ID:???
シンプルに剣の加護を共有する、でいいんじゃないかな
636NPCさん:2012/05/01(火) 20:23:37.02 ID:???
おい、それじゃ某古代神の特殊神聖魔法の完全アッパーじゃないか
637NPCさん:2012/05/01(火) 20:26:30.96 ID:???
かつてライフォスが作った「友愛の剣」っていうんだよそれ
638NPCさん:2012/05/01(火) 20:41:48.62 ID:???
手を離してもリルズのエンゲージの効果が受けられる一対の指輪
エンゲージ・リングというのを考えたことはあった
(魔法は普通にかける必要がある)
639NPCさん:2012/05/01(火) 20:47:00.56 ID:???
手に装備する装身具か
指輪や腕輪との競合があるから悩めるし、設定的にもそれっぽいなw
640NPCさん:2012/05/01(火) 20:55:08.15 ID:???
リルズの手を繋ぐとかザイアの守る誓いみたいな特殊神聖魔法の同時運用っていけたっけ?
帰ったらルルブ読むか…電子書籍化しねぇかなぁ…
641NPCさん:2012/05/01(火) 20:56:03.54 ID:???
魔物知識判定に成功したPLに公開するデータって剣の欠片の強化込み?
642NPCさん:2012/05/01(火) 21:01:30.08 ID:???
強化込でしょ
基本データを改変したものなんだから、改変後のデータじゃないと成功の意味ない
643NPCさん:2012/05/01(火) 21:02:57.57 ID:???
込み。
じゃないと、データを確認された時に答えられないとか嘘をつく事になるとかの事態が発生する。

或いは「最大HPとかは"データ"じゃねぇから!」とか言い出すパターンもあるけど
644NPCさん:2012/05/01(火) 21:10:38.69 ID:???
魔物知識判定に成功されてたら残りHPが何点とかも教えないといけないのかしら
645NPCさん:2012/05/01(火) 21:14:16.78 ID:???
俺は欠片補正分は?にしてるなぁ
646NPCさん:2012/05/01(火) 21:15:32.04 ID:???
>>644
PCが自発的に計算するのは良いと思うが俺は教えてない。

ハウスルールでボスに入ってる欠片はモンスターLVとしており、抵抗の強化も明言してあるが
BTのページ数とモンスター名を言うだけで、強化の内容はPLに計算させている。
647NPCさん:2012/05/01(火) 21:59:57.08 ID:???
普通に公式リプレイでも
ボスのHPが何点残ったとかGMが喋ってるしその辺は聞かれたら喋るってスタンスでもいいんじゃない?
魔物知識判定抜けてたらの話だけどね
648NPCさん:2012/05/01(火) 22:19:46.86 ID:???
かけらは基本的にレベル個数上限である+かけらを入れた魔物はダイスを振るという情報は共有したうえで
基本の魔物データを教えてる。
多部位のどこに何個入ってるかはGMのバランスの領分ということで秘密。
649NPCさん:2012/05/01(火) 22:20:19.19 ID:???
判定抜かれてなくても見た目は話しちゃったりするな
「まだまだ余裕綽々」
「傷が目立ってきた」
「痛そうな顔をしてる」
「もうボロボロ」
650NPCさん:2012/05/01(火) 22:22:55.91 ID:???
俺は伏せてるんだけど俺の顔と発言でバレバレらしい。

素→まだ余裕っぽい
焦→半分切った
ば、ばかな!と言う→そろそろ死ぬ

馬鹿な、は言っている覚えないんだが毎回知らず知らずの内に言っているっぽい…(´・ω・`)
651NPCさん:2012/05/01(火) 22:28:16.25 ID:???
そんなことをする余裕すらなく瞬殺されていくボスたち
652NPCさん:2012/05/01(火) 22:29:22.59 ID:???
敵のRPは楽しいよな
なぜかうちの卓だと魔動機が「ぐわああ!」って悲鳴をあげるけど。
653NPCさん:2012/05/01(火) 22:30:29.13 ID:???
かつて異世界ではキャンペーンのボスというものは
ミュートによって喋ることさえ許されなかったらしい
654NPCさん:2012/05/01(火) 22:33:43.73 ID:???
え、直接脳内に語りかけてるって言えば問題なかったよ
655NPCさん:2012/05/01(火) 22:33:46.21 ID:???
>>638
魔剣・喇嘛リルズとかなら考えたことあるな!
656NPCさん:2012/05/01(火) 22:38:19.91 ID:???
ホワイトボードに残りHPずらずらと並べて書いてるので無問題
657NPCさん:2012/05/01(火) 22:54:22.18 ID:???
うむ
魔改造は魔法の影響じゃないからリーンカーネーションかコールゴッドじゃないと治せないと明記してあるが
変異は呪いの影響とあるだけで治せないとは書いてないな
達成値の比べあいが必要なくて呪い属性を解除できるレストレーションか妖精郷の温泉に浸かれば治っちゃうわ
658NPCさん:2012/05/01(火) 23:02:25.15 ID:???
ふふん?そんなものはトータルサニティで一発さ♪
659NPCさん:2012/05/01(火) 23:04:04.09 ID:???
呪いの影響っつってもそれは封鎖領全体の呪いだろうから
個人の変異が呪い解除で治るとは思えんが
660NPCさん:2012/05/01(火) 23:05:49.40 ID:???
変異した部分をえぐって、妖精魔法で復元するとか
661NPCさん:2012/05/01(火) 23:07:46.43 ID:???
ライカンスロープで昆虫人間プレイをしようとしたらGMに却下されてしまった…
牙攻撃ができないとかそんなのどうでもいいじゃないか
662NPCさん:2012/05/01(火) 23:08:47.56 ID:???
しかしカオル様WTで初出してきたときはなんつーニート神だと思ったが、
よもやこんな断章のグリムの泡禍ってかアザトゥースな感じのグロ権能があるとは思わなかったなぁ
流れ早いんで全部チェックしてないしとっくに既出の意見かもしれんが
663NPCさん:2012/05/01(火) 23:08:53.28 ID:???
じゃあパンダ人間か、コアラ人間しようぜ!
664NPCさん:2012/05/01(火) 23:08:54.99 ID:???
俺のボガードの腕も切り落としちゃってください
665NPCさん:2012/05/01(火) 23:09:27.51 ID:???
昆虫は牙はなくてもあごはあるよね
昆虫ライカンはライダー技能かグラップラー技能持ってれば許されたかも知れないな。
666NPCさん:2012/05/01(火) 23:09:27.58 ID:???
独断と偏見による俺裁定

NG:昆虫人間
OK:バッタ仮面
667NPCさん:2012/05/01(火) 23:11:01.05 ID:???
ハナアルキとかしたいっていったらGMどんな顔するだろうw
668NPCさん:2012/05/01(火) 23:12:07.20 ID:???
モスマンでコロス、コッロース!とか言ってたら許しちゃうな俺
669NPCさん:2012/05/01(火) 23:12:35.79 ID:???
カミキりムシみたいなん想像してるからうちは牙攻撃も無問題なんだよな
670NPCさん:2012/05/01(火) 23:13:16.83 ID:???
蛇とかは余裕でOKだせるが
昆虫はちょっと悩むかもしれん
671NPCさん:2012/05/01(火) 23:13:20.68 ID:???
ナイトメアのライダーで異形の面つけてバイクに乗ろうぜ
672NPCさん:2012/05/01(火) 23:13:53.96 ID:???
バッタが許されないならトカゲのライカンになればいいねん
673NPCさん:2012/05/01(火) 23:14:25.11 ID:???
哺乳類でお願いします
674NPCさん:2012/05/01(火) 23:14:50.74 ID:???
そもそもライカンスロープって獣人間だろ
昆虫になれるはずがない
675NPCさん:2012/05/01(火) 23:15:48.98 ID:???
>>673
んじゃカモノハシでって言う天邪鬼が・・・・・
676NPCさん:2012/05/01(火) 23:17:03.74 ID:???
実際じゃあどこまで良いんだよってなるとなあ
677NPCさん:2012/05/01(火) 23:17:49.39 ID:???
昆虫人間は新種族にありそうだな
あと羽毛の有翼種族とネコミミ娘のできる種族
個人的には半ゲル状生物希望だが
678NPCさん:2012/05/01(火) 23:19:22.50 ID:???
蝙蝠ライカンで異形の面つけたナイトメアいじめるか
679NPCさん:2012/05/01(火) 23:19:44.06 ID:???
ボツったダイコンがくるんじゃね?
680NPCさん:2012/05/01(火) 23:19:46.73 ID:???
下半身だけ蛇になるワースネークとか良いんじゃね
681NPCさん:2012/05/01(火) 23:20:47.29 ID:???
昆虫人間は新蛮族PCとしてなら…
いや、変身能力でもないとダートロ路線まっしぐらだな

半人半獣の人族はあってもよさそうだが、今までどこに居たんだよという話ではある
682NPCさん:2012/05/01(火) 23:22:06.14 ID:???
ダートロってほんとスタッフは何を考えて作ったんだろうな
リプレイでも一切使わないし
683NPCさん:2012/05/01(火) 23:23:42.11 ID:???
田中「・・・・・・・・」
684NPCさん:2012/05/01(火) 23:23:57.86 ID:???
リルドラ♀由来のライカンなら、ハ虫人類ぐらいはいけるんじゃいかな。
あいつら産卵するし。
685NPCさん:2012/05/01(火) 23:27:35.38 ID:???
>>681
歴史の陰に隠れてたんだよ

いやマジデ今回の新種族ってそう
686NPCさん:2012/05/01(火) 23:28:01.45 ID:???
フェザーフォルク・・・・・普通すぎるか
飛ぶ邪魔になるからファイター技能取れないとか・・・・・

まぁ、それは極端すぎるにしても種族制限ほとんどないから
それがぐらいピーキーなのも見てみたくはある
687NPCさん:2012/05/01(火) 23:28:09.16 ID:???
ハ虫人類なんて出したら進化のエネルギーに滅ぼされるぞ
688NPCさん:2012/05/01(火) 23:30:13.31 ID:???
新種族って言われても人族側に足りない要素なんてあるかな
世界観崩壊するだけな気もするわ
689NPCさん:2012/05/01(火) 23:30:21.54 ID:???
ダンピールとか思いつきはするけど、正直劣化蛮族にしかならない気がする
690NPCさん:2012/05/01(火) 23:36:19.98 ID:???
>>688
世界観より、あからさまな上位互換出しそうなのが怖い
691NPCさん:2012/05/01(火) 23:36:26.64 ID:???
今更ハーフのルールを採用してみるとか。ハーフエルフやハーフドワーフ。
もしくは人族と蛮族のハーフ。
692NPCさん:2012/05/01(火) 23:36:36.52 ID:???
使えない子枠はコボルドがとっていっちゃったから
やっぱりインフレPCがでるんじゃね
693NPCさん:2012/05/01(火) 23:40:05.76 ID:???
バランス面では>>686ぐらいピーキーというか
長所と短所が強いの出すくらいでも良いかもしれん
694NPCさん:2012/05/01(火) 23:40:12.85 ID:???
知り合いがルンフォではなく完全機械のPCが使いたいと言っていたがガーウィ辺りがPCになる可能性はあるんかね
695NPCさん:2012/05/01(火) 23:40:32.23 ID:???
※この種族を選ぶには名誉点100点が必要です
696NPCさん:2012/05/01(火) 23:41:15.20 ID:???
魔動バイクのPC化とか…
697NPCさん:2012/05/01(火) 23:42:07.34 ID:???
名誉点はPLじゃなくてPCに与えられるものだから高レベルスタートじゃないと使えないじゃねえか
698NPCさん:2012/05/01(火) 23:42:11.48 ID:???
>>696
魔導バギーちゃんか
699NPCさん:2012/05/01(火) 23:44:47.30 ID:???
>>697
そうだよ(キリッ
700NPCさん:2012/05/01(火) 23:45:17.49 ID:???
ナイトメアが対応してない属性・・・・・光や闇に対応した種族とか?
701NPCさん:2012/05/01(火) 23:48:17.40 ID:???
>>691
俺もハーフはあると思う
あまりにも出生率が低いから今まで気づかれてなかったとか

あとは魔神と人族の融合体デビルマン
702NPCさん:2012/05/01(火) 23:49:01.60 ID:???
光と闇が備わり最強に見える
って訳じゃないが、ライフォス神官とヴァンパイアとの間にできたハーフヴァンパイアとかすげえ厨二的でいいな!
703NPCさん:2012/05/01(火) 23:50:17.90 ID:???
すでに朽ち剣さんが光と闇が備わり最強に見えるだろ
704NPCさん:2012/05/01(火) 23:50:35.32 ID:???
なんかヴァンパイアもカースドランドでエルフやグラランが変異したのもいたからなぁ
ナイトメアみたく、生まれ関係なく変異体で出てくるのは居そうだ
705NPCさん:2012/05/01(火) 23:50:46.35 ID:???
>>702
そこはティダンだろっ
706NPCさん:2012/05/01(火) 23:52:36.00 ID:???
新種族・天使

神々の生き残りの種族
707NPCさん:2012/05/01(火) 23:53:30.86 ID:???
フェイダンプッシュなんだから幻獣PC追加・・・って前も言ったなこれ
※これらの種族PCはフェイダン地方でしか見られません
とかあったらぶん投げるけどなw
708NPCさん:2012/05/01(火) 23:55:35.44 ID:???
改訂版とはいえルルブ1だからなぁ
そんな極端なのは出てこないと思うんだが

筋力、敏捷高めあたりか?
709NPCさん:2012/05/01(火) 23:57:05.91 ID:???
…?新種族新クラスが出るのは改訂版ルルブじゃなくてその後のサプリだろ?
710NPCさん:2012/05/02(水) 00:01:14.60 ID:???
改訂1でもでるぞ
711NPCさん:2012/05/02(水) 00:21:01.55 ID:???
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/
>戦闘ルールのページがごっそり差し変わるだけで、他のページはほぼなにも変わっていない代物です
712NPCさん:2012/05/02(水) 00:21:20.29 ID:???
そういえばこの世界って天使的なものはいるんだっけ?神の使いというか戦乙女とかでもいいが
713NPCさん:2012/05/02(水) 00:24:03.05 ID:???
天使像やエンジェルリングはあるが
神の側に天使がいるという話はまったくない
714NPCさん:2012/05/02(水) 00:25:00.32 ID:???
既存種族の亜種みたいなのが来る可能性はどうよ?

ドワーフ・ビアダル
 その名の通り例外なくビア樽体系で、女性でもヒゲ
 ベーテが斧を担いでデザイナー陣に直訴した結果追加される事になった
715NPCさん:2012/05/02(水) 00:25:35.37 ID:???
ちょっとまて
あの移動前に補助動作が出来るかあやふやな記述とか、
2H武器で追加攻撃出来るのかはきりしない表記とか、
多数の迷文もそのままなのか?
716NPCさん:2012/05/02(水) 00:25:37.74 ID:???
猟犬ちゃんとか、ドリームビーストちゃんとかが、
カオルさんの天使と言えなくもないのかも。

窓に!窓に!
717NPCさん:2012/05/02(水) 00:26:35.26 ID:???
ここで産廃特技に修正入らなかったら2.0てかSNEを見限るわ
718NPCさん:2012/05/02(水) 00:27:08.50 ID:???
追加されるのは神紀文明人さ
719NPCさん:2012/05/02(水) 00:27:47.98 ID:???
>>715
エラッタとかは最新のものらしいけどその辺はどうだろう
「とかは」の中に含まれてるんだろうか
720NPCさん:2012/05/02(水) 00:28:15.30 ID:???
妖精魔法とかもルルブ1版なのかな。
まあ、ルルブ1の妖精魔法だけWT版と差し替えられても他と齟齬出るんだけどさ、
なんとも中途半端な……
721NPCさん:2012/05/02(水) 00:31:43.55 ID:???
WTで効果変更食らった魔法とか
戦闘特技が主動作前にしか使えないとは読めなくはないけど
そこまで考えての文章じゃなさそうな微妙な文章もなんとかして欲しい
722NPCさん:2012/05/02(水) 00:32:32.48 ID:???
>>715
それそのものズバリ戦闘ルールのページだと思う。
723NPCさん:2012/05/02(水) 00:33:04.33 ID:???
1〜3を纏めてそこに戦闘ルール改訂版入れるとかやってくれてもいいのに
サプリ系と同クラスのお値段でいいから
724NPCさん:2012/05/02(水) 00:36:39.58 ID:???
結局ルール変更が追加サプリに乗るのなら新ルルブはこれから始める人向けの発売になるのかね
…売れんのか、これ?
725NPCさん:2012/05/02(水) 00:36:57.37 ID:???
富士見のTRPGサイトの方に詳しく書いてあるが
補助動作についてルルブ1の新戦闘ルールで再定義されることが明言されとる

あと新クラスはともかく新種族はこちらに入りそうな書かれ方だな…
726NPCさん:2012/05/02(水) 00:39:43.37 ID:???
>>724
売れるんじゃないの

SW2.0のルルブ1って、Amazonだと常に
その月発売のドラゴンブックの次ぐらいに売れてるんだぞ
発売直後じゃなきゃその月発売の奴よりも上に来ることさえあるぐらいだ
727NPCさん:2012/05/02(水) 00:40:45.32 ID:LO7No6uT
正直、WTでてから鳥取の2.0熱が急降下してる
あのやり方は大失敗だと思うんだけど、SNE的にはこのままの路線らしいな

絡みとかの使用するかどうかの選択はかまわないんだけど
728NPCさん:2012/05/02(水) 00:43:17.10 ID:???
>>725
>>711の書き方見るに、そっちのサイトのはコピペミス臭いな
729NPCさん:2012/05/02(水) 00:50:02.96 ID:???
よく考えたら聖戦士2ははじまって早々新ルールに移行するのか

USAと聖戦士は熟練ルール、スイーツは通常ルールを選択するような気がするが
旧版のワルツみたく簡易ルール用の新リプでもはじまるかな
730NPCさん:2012/05/02(水) 00:51:51.13 ID:???
まあ正直WTのウリにしたかったんだろうが
妖精魔法の根本的なシステム変更はいらんかった気はする
731NPCさん:2012/05/02(水) 00:55:37.55 ID:???
妖精魔法のアレもどーかと思うけど、それ以上にWT導入するかで微妙な空気になって結局他に流れるのが問題だな
732NPCさん:2012/05/02(水) 00:56:21.10 ID:???
ルールがパッと見で分かりづらいのと妖精魔法シート出すのが遅れまくったのはアレだったが
妖精魔法の仕様そのものは面白いと思うぞ
733NPCさん:2012/05/02(水) 00:58:01.83 ID:???
妖精魔法って地味ってか印象薄かったから仕様変更自体はいいんだけど
基本ルルブでやろうって人と齟齬きたすのがイタイ
734NPCさん:2012/05/02(水) 00:58:57.44 ID:???
WT採用卓は参加者全員所持が基本みたいなところがあるからなぁ
せめてAWの巻末表みたいな一覧が在れば違ったんだろうけどねぇ
735NPCさん:2012/05/02(水) 01:00:37.89 ID:???
面白くはあるが、面倒になった
ある程度の簡便さもウリだったんじゃないのかねえ

それとマギテック強化され過ぎだべ?
俺的にはガンはマギテック技能じゃなく、ガンナー(Aテーブル)技能ってして、ガンが撃てる
弾は種類別に買う、で良かったと思うぜ
736NPCさん:2012/05/02(水) 01:03:30.86 ID:???
AWやBTやツアーやシナリオは鳥取に一冊あればいいけど、WTはそうはいないのよね
737NPCさん:2012/05/02(水) 01:04:40.13 ID:???
WTは巻末に魔法一覧をなぜつけなかったか、マジわかんねえよ
738NPCさん:2012/05/02(水) 01:07:34.27 ID:???
妖精魔法をあーでもないこーでもないって組み替えて遊ぶのが好きだが、
他の人は考えるのめんどくさいって言ってたなぁ
739NPCさん:2012/05/02(水) 01:11:30.03 ID:???
うちは当人がやりたいと言わない限りWTの変更要素は入れないでやってるな
で、大抵誰も妖精魔法はやりたがらないので、未だに理解度が低い
740NPCさん:2012/05/02(水) 01:13:20.08 ID:???
>>735
それって弓と何が違うん?
741NPCさん:2012/05/02(水) 01:32:08.63 ID:???
特化すればレベル以上の魔法が使えるのが強みなんだよね<<妖精魔法
汎用性との兼ね合いをつける為に、あーだこーだ悩むのが醍醐味の玄人好みの魔法になった感じ
742NPCさん:2012/05/02(水) 01:34:10.35 ID:???
マギテの安易な強化っぷりが問題なんだよなぁ>WT
ソサコンが哀れすぎる、プリも特殊以外追加無いし
743NPCさん:2012/05/02(水) 01:58:04.83 ID:???
>>696
モトラドとか呼ばれだして、間違った慣用句を使いはじめるんだな
744NPCさん:2012/05/02(水) 01:59:52.34 ID:???
マギテはそろそろひっこめろよ、と
745NPCさん:2012/05/02(水) 02:07:10.50 ID:???
>>706
つ 分類:神族

ついでに言うなら、この世界。神様死んでねーから!w
746NPCさん:2012/05/02(水) 02:46:22.76 ID:???
新ルルブ1では、言語表を更新して欲しいな。
追加モンスターと共に言語も多量に追加されてるのに
会話/読文の有無がまるで記述がないからなあ。
747NPCさん:2012/05/02(水) 02:56:41.30 ID:???
強化っつっても、大きいのはバレット系とタゲサぐらいなもんで、あとはどうでもいいような強化だけどな
ソサコンウィザードのテコ入れもうちょいしてやれよ、は同意だけど
748NPCさん:2012/05/02(水) 03:00:04.60 ID:???
プリはテコ入れしないでもどうせ取るんだろと言わんばかりの放置だ
749NPCさん:2012/05/02(水) 03:07:52.78 ID:???
まあ取るんですけどね
750NPCさん:2012/05/02(水) 03:37:09.36 ID:???
よし分かった。光妖精使いで代用することにしよう
751NPCさん:2012/05/02(水) 03:51:36.66 ID:???
ここまでログ読んだが
カースドランドでプリLV15になれば救世主みたいな扱いうけるんだな
752NPCさん:2012/05/02(水) 03:53:53.58 ID:???
15レベルでそんな危険地帯に脚運んでくれればそりゃ救世主でしょう
753NPCさん:2012/05/02(水) 04:02:02.61 ID:???
ちょっとカースドランドで聞きたいことあるけどネタバレ臭いしネタバレスレで聞くか
754NPCさん:2012/05/02(水) 04:02:40.98 ID:???
>>747
アホ、その「どうでも良い」強化で万能性上がりすぎて他が涙目なんだよ
戦闘力しか見てない馬鹿にはわからないだろうが
755NPCさん:2012/05/02(水) 04:28:59.85 ID:???
またグライダーマントガーとか言い始めんのんか
万能なのは否定しないけど、涙目ってほどじゃねえだろ
非戦闘魔法は基本の時からほとんど変わってないし、バレット以外の戦闘魔法は相変わらず微妙だし
756NPCさん:2012/05/02(水) 04:52:53.55 ID:???
それ一つだけと思ってるのがまた低脳過ぎ
757NPCさん:2012/05/02(水) 06:14:17.53 ID:???
グレネードが微妙とか・・・
758NPCさん:2012/05/02(水) 07:01:02.06 ID:???
AW読み返してたら
翼のない堕天使ラザロ…
つまりラクシアの天使って翼生えてるのな
あとフリデリーゲさんごときが一等の賞金首とか、
アイヤールにはもっと恐ろしいものが山ほどいるよね
759NPCさん:2012/05/02(水) 07:40:32.92 ID:???
それ以上のやつらは対抗をあきらめて災害扱い都下なんじゃね
760NPCさん:2012/05/02(水) 07:44:58.95 ID:???
エクスプローラーエイド
オートガード
アンチミサイルフィールド
etc
761NPCさん:2012/05/02(水) 08:03:26.92 ID:???
>>657
つまり
妖精のいたずらで変わった性別を温泉(偽)で固定させて戻れなくする
そういういたずらを考えてみた
762NPCさん:2012/05/02(水) 08:07:08.15 ID:???
質問です
ルルブ1のP143に武器の持ち替えは手動作の前にしか行えない、ソードやガンは
鞘やホルターにしまって、「次の手番などに」また取り出して使えます。
とあります
これは、補助動作でその手番では武器をしまうか取り出すのどちらかしかできない、
ということでしょうか?
それとも、その手番で武器をしまい、別の武器を取りだせるのでしょうか?
すでにQ&Aなどにあったらすみません
763NPCさん:2012/05/02(水) 08:23:19.71 ID:???
>>762
そのあたりの一般的な裁定は
鞘・ホルスターに類するものが付属する場合はそこに収納可
ウェポンホルダーを持つ場合はそこに収納可
それ以外は地面に落とすしかない
武器を収納・落としたターン内で次に使う武器を装備し攻撃できる
だと思うがどこにどう載ってるかは知らないな
リプレイで「盾を捨てて武器を1H両から2Hにして攻撃」ってやってるシーンがあるから間違ってはないと思う
764NPCさん:2012/05/02(水) 08:27:21.45 ID:???
>>762
まず、武器の持ち替えは1回の補助動作で可能です。
ご質問の「剣とガン」に関してですが、この両者以外の武器は鞘がないので、
持ち替え時はその辺に投げ捨てなくてはいけません。
これらを再度装備しようとするなら、主動作を必要とします。
逆に言うなら、一度持ち替えた剣とガンの再装備には主動作を必要としないと言うことです。
765NPCさん:2012/05/02(水) 08:52:16.75 ID:???
>763 >764
質問の答えありがとうございます
やっぱり普通そうですよね、ただあの書き方(次の手番うんぬん)を深読みしてしまって
普通に鞘、ホルターの武器は主行動の前なら補助動作で持ち変えることが出来るでいいと思うんですけどね
マギファイターで剣をガンに持ち変えてヒーリングバレット、次の手番で剣に持ち変えて攻撃とか
考えてたんでちょっと気になってました。
766NPCさん:2012/05/02(水) 09:28:24.40 ID:???
カースドランドで質問

人形が持つレイピア魔剣て魔剣のデータある?
767NPCさん:2012/05/02(水) 09:32:57.49 ID:???
マギテはあれだ
聖戦士でシューターと一緒に取るのが前提だから今まで問題にならなかったけど
マギテ一本伸ばしが思った以上にえげつなかったので
抵抗消滅の魔法をWTで弱体化しました
とか言ってるから
ならばその代わりマギテ一本伸ばしでも使える魔法増やしましたってとこじゃないか
やる意味は分からんが
製作側にマギテごり押ししてる奴が居そう
768NPCさん:2012/05/02(水) 09:37:54.25 ID:???
マギテ呪文の種類多すぎって言われるけど型によって死に魔法多いからさほど多く感じないんだが
769NPCさん:2012/05/02(水) 09:58:22.87 ID:???
マギテはあると便利な魔法は多いけど、ないと困るって魔法は少ないんだよな
俺の環境だと他の系統の魔法使いより優先順位が低い
770NPCさん:2012/05/02(水) 10:19:46.29 ID:???
マギテの便利魔法は戦闘時は銃撃ってる方がマシじゃね?ってなるよねぇ
でも敵が使ってくるとえげつない
771NPCさん:2012/05/02(水) 11:04:34.40 ID:???
>>766
無い
NPCとしての説明ならp113

コンジャラー15なんだよね、この魔剣
変異した部位を切り落としてフィジカルギミックお願いすれば、元に戻るのかな?
772NPCさん:2012/05/02(水) 11:06:42.38 ID:???
変異したまま再生して来そうな気はするが
773NPCさん:2012/05/02(水) 11:15:01.07 ID:???
うちの鳥取はマギテ他ヤバそうなのは自重して横伸ばししたりアイテムの購入を控えてる
一人だけガチって状態は色々と不満の種になる
774NPCさん:2012/05/02(水) 11:23:37.52 ID:???
マギシュだとクリポンしてる暇あったら撃てだしなあ
775NPCさん:2012/05/02(水) 11:26:09.02 ID:???
うちの鳥取はハウスルール的なもので横伸ばしし難くなってるからなあ
どこかの某蛮族卓みたいに色々取りたい放題ってのもやってみたいと思わないでもないが
あれはあれでGMの胃がマッハになりそうなんだよな・・・少なくとも自分はGMしたくないわな
776NPCさん:2012/05/02(水) 11:27:01.45 ID:???
カースドランドの序盤攻略法

1:導入1か2でスタート
2:封鎖領通行証を売却
3:8000ガメルで装備を整える

「んなの常識だろ!」ってツッコミは無しで
777NPCさん:2012/05/02(水) 11:32:09.51 ID:???
つか基本的にまりょっぷらーやマギシューは横延ばしになればなるほど強くなるしな
横延ばし非推奨環境なら言うほどでもない
778NPCさん:2012/05/02(水) 11:55:12.95 ID:???
いっそのこと、第2の剣の特殊神聖魔法みたいに
各魔法系統に「敵NPC専用」の魔法でも作ったほうが
やりやすいんではなかろうか?
「データ化した敵用魔法をPCでも使いたい」
とかそういうのは無視する方向で
779NPCさん:2012/05/02(水) 12:01:15.57 ID:???
>>776
わりと2は目から鱗だった。そうかー売ればいいのかー
780NPCさん:2012/05/02(水) 12:10:57.16 ID:???
>>776
2スタートだが後生大事に持ってたわー
781NPCさん:2012/05/02(水) 12:20:25.80 ID:???
武器をたくさん持って歩くのは目をつぶるにしても、
更に鎧や盾も複数持ち歩くのは許してる?
ガン持ちが現れそうなら回避装備に、その他なら防護装備に変えられるよう持ち歩きたいみたいなんだが
歩く武器屋かと
トルネコか
782NPCさん:2012/05/02(水) 12:22:17.98 ID:???
彼奴ならはがねのよろい8個も楽勝
783NPCさん:2012/05/02(水) 12:22:48.37 ID:???
CLやってるんだが猟犬に騎獣倒されたんだけど強制蘇生でいいんだよね?
あと皆は騎獣にも変異させてる?
784NPCさん:2012/05/02(水) 12:24:00.92 ID:???
重量を指摘すると色々不都合が生じるので許してやれ
785NPCさん:2012/05/02(水) 12:28:03.67 ID:???
盾のひとつやふたつなら問題ないんじゃない。
鎧は、金属なら脱着に1時間くらい掛るんじゃなかったっけ。
786NPCさん:2012/05/02(水) 12:33:21.86 ID:???
動物も献体として受け入れてくれるのだろうか
変異表は馬に対応できるのだろうかと色々疑問だが面倒なら蘇生でいいんじゃね
787NPCさん:2012/05/02(水) 12:41:45.85 ID:???
猟犬って普通、人族、蛮族しか対象にしないからなぁ・・・
献身でかばいすぎて死んだのなら・・・どうなることやら
788NPCさん:2012/05/02(水) 12:49:53.42 ID:???
>>781
複数所持だけして、冒険毎に使い分けるなら自分は認める
ダンジョン内での鎧の着替えをどうするかは、卓のGMに聞け
大荷物になるだろうけど、盾なら複数でも問題ないと思うよ
789NPCさん:2012/05/02(水) 12:55:13.32 ID:???
グラップラー用に何かいい魔剣無いかな?

仮に天秤座の黄金聖衣や鎧の魔剣 鎧の魔槍がファイター・フェンサー用になるとして グラップラー用に何かネタない?
790NPCさん:2012/05/02(水) 12:59:27.80 ID:???
天秤座の黄金聖衣は見た目だけで特に特殊能力は無し
ウェポンラックが一杯あるだけで武器も魔法の武器+2くらいで特殊能力無しな感じで

複数の魔剣がある魔剣の迷宮あってもいいよね
791NPCさん:2012/05/02(水) 13:04:05.08 ID:???
ロングソード+5の迷宮にカシナートとMURASAMAも埋めたよー
792NPCさん:2012/05/02(水) 13:04:58.41 ID:???
12種類の魔剣が個別で迷宮作ってるというネタでPC側が希望すれば攻略できる
みたいなことはやったことあるが、そのうち半分は売られた
必要とされる性能って難しいわ
793NPCさん:2012/05/02(水) 13:06:47.77 ID:???
>>789
PLに喜ばれそうな魔剣なのか、再現ネタがやりたいのかどっちだ
794NPCさん:2012/05/02(水) 13:07:07.06 ID:???
猟犬で死ぬと強制蘇生だから騎獣の穢れも溜まっちまうよな
でも変異ってNPCでも魔物でも人族と蛮族以外に持ってるキャラはいたっけ?
795NPCさん:2012/05/02(水) 13:08:46.28 ID:???
>>792
FF5の封印城思い出した
売ってもらいたくないなら、装備時の効果とは別に、所持時の効果を設定してみたらどう?
796NPCさん:2012/05/02(水) 13:09:49.77 ID:???
CLって1ヶ月に一回扉が開いて大半が通行手形持ちだと考えると
グループ毎に行動し始めた頃ヒャッハー!!ってのもありえるよね
797NPCさん:2012/05/02(水) 13:09:51.50 ID:???
>>794
もう一度バラして埋めてから、新しいのを買えばいいんじゃない?
798NPCさん:2012/05/02(水) 13:11:57.18 ID:???
売られたくないなら、取引不可にして「それを売るなんてとんでもない」とでも言っておけば良いじゃない
799NPCさん:2012/05/02(水) 13:13:37.19 ID:???
変異表って基本的に人型を想定してるっぽいしな
「馬の前足がミスリルソードになりましたー」とか起きたらどうしたものか
800789:2012/05/02(水) 13:14:07.14 ID:???
PLに喜ばれそうな魔剣で

天秤座の黄金聖衣は色々な武器が使えそうだし
鎧の魔剣や鎧の魔槍は鎧もセットだから売られなさそうだし
801NPCさん:2012/05/02(水) 13:15:26.11 ID:???
6個変異する前に予後不良だなそりゃ>前足ミスリル
GMとして運用するなら人族と蛮族のみしか変異はしないし、騎乗は献体にならないとして処理するだろうな
802NPCさん:2012/05/02(水) 13:16:25.84 ID:???
>>800
当てる度に運命力が溜まっていく魔拳とかどうだろう
一定回数溜まるとSTGのボムストックみたいに運命変転が使える
強すぎるかもしれないが
803NPCさん:2012/05/02(水) 13:20:16.64 ID:???
>>795
ぶっちゃけると元ネタはそれ。
チャレンジタイプで、無報酬だから入手品に関しては制約つけずとしていた
参加しているPC達の需要を,GMしている自分が理解できているかのテストも兼ねていたので
売られても問題はなかった……採点的には駄目GMだったけどね
804NPCさん:2012/05/02(水) 13:21:00.66 ID:???
SW2.0てベアークローみたいな鉤爪状の武器あったかな?
無ければグラップラー用に魔剣として出せるな
805NPCさん:2012/05/02(水) 13:24:24.14 ID:???
騎獣は元々蘇生に同意しないし検体は前提から無理だろ
バジの魔眼とか猟犬の強制蘇生が別なだけで
806NPCさん:2012/05/02(水) 13:25:31.60 ID:???
CLの冒険達成度の一覧って何Pにあるの?
807NPCさん:2012/05/02(水) 13:26:54.93 ID:???
>>806
78のこと?
808NPCさん:2012/05/02(水) 13:29:03.21 ID:???
>>807
あんがと
後ろの方ばっか捜してたわ
809NPCさん:2012/05/02(水) 13:38:58.78 ID:???
>>804
属性斬撃のグラップラー武器か


…あっちでブレードテーピングさんが泣いてる
810NPCさん:2012/05/02(水) 13:47:12.75 ID:???
ところでなんでこのゲーム
刃のついた、武器ついてない武器と斬撃属性、衝撃属性は別物なの?
811NPCさん:2012/05/02(水) 13:49:58.84 ID:???
二刀流を自動修得する変異
非戦闘時時だと隠せるの?
812NPCさん:2012/05/02(水) 13:53:22.06 ID:???
買え、書いてるから
813NPCさん:2012/05/02(水) 13:55:44.64 ID:???
>>810
814811:2012/05/02(水) 14:07:32.99 ID:???
買って読んだけど 戦闘時は隠すの無理としか書いて無いよ

非戦闘時の処理はどうなる?
815NPCさん:2012/05/02(水) 14:09:56.07 ID:???
>>800
鎧の魔甲さんがあるじゃないか

・・・あったよね?(不安)
816NPCさん:2012/05/02(水) 14:14:54.90 ID:???
投げ技の魔剣
牙の魔剣
踏みつけ時に大ダメを与えられるキック魔剣
817NPCさん:2012/05/02(水) 14:15:31.28 ID:???
>>814
非戦闘時に隠せないと書いてあったか?
普通の腕なのに
818NPCさん:2012/05/02(水) 14:16:35.78 ID:???
>>814
戦意で変化するのに非戦闘時には(PCが隠したいなら)変化せんだろ
819NPCさん:2012/05/02(水) 14:18:23.03 ID:???
ARMSみたいだな 二刀流は
820NPCさん:2012/05/02(水) 15:00:08.98 ID:???
スペースコブラみたいなもんじゃないのか?
821NPCさん:2012/05/02(水) 15:28:16.82 ID:???
あの変異の何が嫌かって取得するのはあくまで「二刀流」であって「両手利き」じゃないんだよな
822NPCさん:2012/05/02(水) 15:29:50.07 ID:???
マダラとかどろろとか過去スレで言われてなかったっけ?
823NPCさん:2012/05/02(水) 15:32:42.77 ID:???
>>821
おれがマスタリングするならルルブ1での二刀流取得でいいけどな
多分そう考えてんだろあれ
824NPCさん:2012/05/02(水) 15:35:47.51 ID:???
>>781
重さとか設定してないのは、そう言う細かいことの面倒さを切って、プレイアビリティを高めるためなので、気にすんな
どうしてもそう言う事も細かくやりたいなら、そう言う事が設定されているルールで遊ぶことを進める
「リアルじゃない」とか言う奴もいるが、そこはゲームとしての便利性として制作側がディフォルメしている部分と理解しよう
825NPCさん:2012/05/02(水) 15:49:25.41 ID:???
>>823
ルルブ1でのとは?
あの時両手利きなしでも使えるような解釈あったっけ?
826NPCさん:2012/05/02(水) 16:02:23.06 ID:???
>>781
さすがにそこは「GMとPLの常識」で判断してるわw
幸いにもオフの仲間でそういうのをごり押しする困はいないしな
うちだと騎獣持ちは予備の鎧まで、徒歩のみなら予備の盾までは認めるかな
827NPCさん:2012/05/02(水) 16:06:10.17 ID:???
すまん今確認したら勘違いだ
両手に武器もって攻撃出来る。ペナ無って書いてあるつもりだった
828NPCさん:2012/05/02(水) 16:17:48.63 ID:???
わざわざ前提無視してとか書いてるから
両手利きの間違いでもないだろうしなあ
829NPCさん:2012/05/02(水) 16:34:28.49 ID:???
魔剣を作る魔剣が迷宮を作って
迷宮に新しい魔剣が作られて迷宮を作って
またその迷宮に新しい魔剣が…

っていう感じの魔剣だらけの大迷宮を考えたことがあるが、ミニゲーム以上のものにはしにくいな
830NPCさん:2012/05/02(水) 16:34:28.80 ID:???
グラップラーやシューター向けの魔剣て何かある?
BランクAランクで

旧版の猫の爪 鉤爪状のかと思ったらナイフ(泣)
グラップラー用にいいなと思ったら
831NPCさん:2012/05/02(水) 16:36:48.31 ID:???
自分で自作しろ
832NPCさん:2012/05/02(水) 16:42:16.62 ID:???
Aランク格闘武器「ハードノッカー+1」
Sランクボウ「スナイパー+1」
きちんと魔剣だぞ
833NPCさん:2012/05/02(水) 16:44:56.57 ID:???
刃のついた武器扱いのハードノッカーで命中+2 クリ値−2

834NPCさん:2012/05/02(水) 16:48:21.22 ID:???
何部位だろうが投げれる魔法のイージーグリップ
835NPCさん:2012/05/02(水) 16:52:44.17 ID:???
>>834
PLとしてはすごくほしいがGMとしては絶対出したくねぇw
836NPCさん:2012/05/02(水) 16:55:40.96 ID:???
それぐらいできてもバチはあたらんと思う
実際やれたら面倒だから実装しなかったんだろうがな
837NPCさん:2012/05/02(水) 16:56:44.15 ID:???
パタとかジャマダハルはソードと格闘のどっちに分類されるんだろうか。
838NPCさん:2012/05/02(水) 17:17:07.13 ID:???
変異で「二刀流」が習得できるのは
・ペナルティは考えなくていいよ
・双撃を使いたいなら両手利きにも特技枠使え
ってことじゃないの?
839NPCさん:2012/05/02(水) 17:19:06.17 ID:???
両手利き取ったら、すぐにペナ無しで使えるよってだけじゃないの
840NPCさん:2012/05/02(水) 17:21:22.45 ID:???
グラップラーがとったら罰ゲームってレベルじゃねえぞって感じだよな
841NPCさん:2012/05/02(水) 17:22:22.72 ID:???
842NPCさん:2012/05/02(水) 17:30:50.40 ID:???
前提を無視して習得しても
前提が無ければ全く役に立たない特技だよな、二刀流
843NPCさん:2012/05/02(水) 17:39:19.85 ID:???
まさに外道
844NPCさん:2012/05/02(水) 17:40:25.36 ID:???
せめて筋力ボーナスが投げられる部位数に加算される魔法のイージーグリップで
845NPCさん:2012/05/02(水) 17:43:24.68 ID:???
エルフグラ「柔よく剛を制すが効かないなんて…」
リルドラグラ「剛よく柔を断つこそ真理!ついでに剛よく剛も断つよ」
846NPCさん:2012/05/02(水) 17:47:05.60 ID:???
あーなるほど
あくまで命中ペナ解消の特技であって左右連続攻撃には両手利きがないとダメだという解釈か
二刀流を取る前提を無視してってのは
既に持ってるものとして
って感じに有利に解釈してたわ…反省しよう
847NPCさん:2012/05/02(水) 17:49:30.10 ID:???
>>846
解釈つーか普通に戦闘特技の効果読むとそうとしか読めんのだ
848NPCさん:2012/05/02(水) 17:51:20.38 ID:???
リゼットは私の嫁
849NPCさん:2012/05/02(水) 17:51:27.85 ID:???
>>844
グララングラ「投げ特化な僕は、力ではなく技で相手を投げるから、器用ボーナスにしてほしいなー」
850NPCさん:2012/05/02(水) 17:54:17.53 ID:???
果実酒うまいおw
851NPCさん:2012/05/02(水) 17:55:03.14 ID:???
グララングラ2「オイラの投げは覇気だから、精神力で一つ」
852NPCさん:2012/05/02(水) 17:56:33.62 ID:???
腕がミスリルソードになって二刀流はもらえるけどさ
ソード習熟はもらえないんだけどいいのかな
853NPCさん:2012/05/02(水) 17:58:37.11 ID:???
グララングラ3「実際のところ、投げ強化2くらいあってもいいと思うよね、はとこ」
854NPCさん:2012/05/02(水) 18:11:31.48 ID:???
>>852
キックでがんばれ
855NPCさん:2012/05/02(水) 18:15:42.53 ID:???
グラランは存在価値無いから消えて良いよ
856NPCさん:2012/05/02(水) 18:18:46.85 ID:???
マナ不干渉はいいんだけど
MP無いのがなぁ
前衛でも練技でMP食うし…
857NPCさん:2012/05/02(水) 18:20:44.70 ID:???
前衛→筋力無い
魔法→使えない
バード→ゴミ

どーすりゃいいのさ
858NPCさん:2012/05/02(水) 18:22:03.85 ID:???
バードは使えるぞ。GMが目の敵にしてこなけりゃ
859NPCさん:2012/05/02(水) 18:22:34.40 ID:???
>>856
魔晶石「安心しろ」
メイガス「俺達が」
プロミスト・サークル「いるぜ!」
860NPCさん:2012/05/02(水) 18:23:29.11 ID:???
スカウトレンジャーファイター
861NPCさん:2012/05/02(水) 18:33:32.16 ID:???
???「グラスランナーにして賢者、これは成り立つと思うんですがねぇ(くいくい)」
862NPCさん:2012/05/02(水) 18:41:26.09 ID:???
バードもグラランもかなりヤバい性能だと思うんだけどなぁ
863NPCさん:2012/05/02(水) 18:42:18.93 ID:???
>>861
てめーは、アレクラストに帰って、遺跡の中でエルフの世話でもしてろw
864NPCさん:2012/05/02(水) 18:45:02.81 ID:???
グラランはなんて言うか・・・存在が色々と参る
グラップラーだろうがフェンサーだろうが勿論スカウトだろうがバードだろうが
技能的に相当奇抜にでもしてない限り別に良いんだよ
うちの鳥取のPLでPCがグラランの奴ってろくなRPするのがいねえんだよ
ウザいRPして他の迷惑お構い無しってのばかりだ
マジで消し去れるモンなら消し去りたいわ 本当に心底からそう願う
それこそ蘇生不可になるくらいに跡形も無く、な
865NPCさん:2012/05/02(水) 18:46:50.09 ID:???
バードのやばいのは確実に通したいから
グラランより人間の方がってなってしまう
866NPCさん:2012/05/02(水) 18:47:26.90 ID:???
ポイント割り振り形式だと初期能力で器用敏捷知力B3に
最低限の装備持てる筋力とB2は行く生命力に精神B4にできるから
マナ不干渉も考えると普通に強いと思うけどなー。
867NPCさん:2012/05/02(水) 18:47:36.03 ID:???
バードグラランはやばいよ
どんくらいやばいかと言うとGMが対策必須で結果としてほとんど役に立たなくなるくらい
868NPCさん:2012/05/02(水) 18:54:54.59 ID:???
>>864
節子、それはグラランに罪があるわけやない
わざわざグラランを選んでそういう困プレイに走るPLが悪いんや!
869NPCさん:2012/05/02(水) 18:58:22.21 ID:???
前もそういう話題になったが
グラランを言い訳にしてるPLの問題だわな
というかグラランだからは言い訳にならねえ
870NPCさん:2012/05/02(水) 18:59:03.07 ID:???
とりあえず考えただけの魔法の武器だと

ソニックナックル
MP3消費して、遠距離の相手を攻撃、射程10m 
なぁ単純に遠くの相手を殴れますよってだけ、ダメージも物理で。

あと、マギテックソードw
市販の武器の改造で柄にマギスフィアを改良したコアを埋め込み加工することで
一部のバレット系を刀身にまとわせて攻撃できる。
命中はファイター、フェンサー技能+器用B、ダメージはマギテック技能+知力B
物理ダメージをあげる特技、魔法などではダメージを上げれないってところで
一部のバレットっていうのはショットガンとか範囲系や複数の弾丸が必要なものとか
あとコアを組み込むのにある程度の大きさが必要なので筋力20以上の武器でないと加工不可で

これでマギファイターも勝つるw
871NPCさん:2012/05/02(水) 19:00:20.25 ID:???
うん、グラランが悪いわけじゃない。
ていうか、それを言い訳に困ったプレイする人なんているんだね・・・いい年して。
872NPCさん:2012/05/02(水) 19:03:48.55 ID:???
グラランで困るプレイ?
自分はあったことないが、警戒せずに動き回るとか?
873NPCさん:2012/05/02(水) 19:04:44.63 ID:???
>>868,869,871
まさにおっしゃるとおり、なんだよなあ
GMしててもほとほと困り果てる まさに辟易とさせられるんだ
そりゃグラランだから勝手気ままに好奇心旺盛にRPする分には
グラランらしさが出てて良いと評価出来る部分もあるよ そのくらいはわかってるんだ

だが度を越してたらウザい以外のなにものでも無いんだと言う事位
いいかげんガキじゃないんだから言われる前から悟れと・・・
まあ悟れないからそんなRPするんだろうけどなあ・・・そいつらこぞってTRPG暦数年とかなんだぜ?
874NPCさん:2012/05/02(水) 19:05:04.49 ID:???
疑わしきボタンをとりあえず押す奴とかな
875NPCさん:2012/05/02(水) 19:05:39.80 ID:???
>>870
ソニックナックルは宣言型特技なら許す。
ついでに射撃攻撃のデメリットもつけること前提だが。
876NPCさん:2012/05/02(水) 19:08:06.63 ID:???
RPで自由気ままにしながら実際はPTの役に立つ行動をする
PCとPLをきちんと分けられる人でないと(グラランを使うのは)難しい
877NPCさん:2012/05/02(水) 19:09:29.88 ID:???
>>873
それでここでグララン叩きされても正直ウザいの。
878NPCさん:2012/05/02(水) 19:10:26.38 ID:???
困りスレか愚痴スレでやれって話だな
公式グラランは良キャラか空気だし
879NPCさん:2012/05/02(水) 19:13:19.77 ID:???
>>872
ここに一つのスイッチがある

いいグララン「押したいなー。とりあえず罠を調べてみよう」
普通のグララン「押したいなー。ねえ押していい?」
困の思うグララン「押したいと思ったとき、既に行動は終わっているんだ!」
880NPCさん:2012/05/02(水) 19:14:35.21 ID:???
そんなにうざいなら、きちんと話し合うのが筋でしょ
TRPG暦数年になるんなら。
881NPCさん:2012/05/02(水) 19:16:06.58 ID:???
そんなに邪魔なら背後から切り殺したら?
882NPCさん:2012/05/02(水) 19:16:27.57 ID:???
冷静にスカウトっぽいキャラがグラランらしくないと解釈してるかもしれん
それはそれで忠実かもしれない
883NPCさん:2012/05/02(水) 19:21:02.04 ID:???
能力値的にはスカウトにかなり向いてるが
性格的に駄目ってか
884NPCさん:2012/05/02(水) 19:24:30.83 ID:???
グラランと組む時は首筋に武器を突き付けながら罠解除を命じるのが基本ってくらい信用できない
885NPCさん:2012/05/02(水) 19:28:41.80 ID:???
首筋に武器突き付けて脅迫してくるような奴のが信用できねえよ。
886NPCさん:2012/05/02(水) 19:39:09.38 ID:???
CL読んだ

斧やフレイル、ウォーハンマーは追加なしか
ひどい話だ

武器差別も対外だな
887NPCさん:2012/05/02(水) 19:41:47.19 ID:???
ソードワールドだからメイドやまりょ先輩優遇です
888NPCさん:2012/05/02(水) 19:43:15.48 ID:???
まりょ先輩じゃねぇや
ガンだガン
889NPCさん:2012/05/02(水) 19:48:17.39 ID:???
あんな装飾品占有する装備使えん
890NPCさん:2012/05/02(水) 19:53:48.37 ID:???
>>886
ベーテの発言権が強まればこの辺は優遇されそうな気がするな
891NPCさん:2012/05/02(水) 20:11:26.61 ID:???
>>890
ドワーフも強くなってほしいやね

魔道韋駄天ブーツは便利だと思ったのになぜ非売品なのか
あれドワーフにはむちゃくちゃほしいアイテムだろうに
892NPCさん:2012/05/02(水) 20:12:45.41 ID:I/YqtTRG
ヒゲ樽の♀ドワーフが住んでる地方も追加されそうだけどな
893NPCさん:2012/05/02(水) 20:13:24.37 ID:???
>>891
報酬で出せばいいんですよ
適度なところで
TRPGの自由裁量っすよ
894NPCさん:2012/05/02(水) 20:13:42.31 ID:???
>>892
歴史の陰に隠れてた種族キタコレ
895NPCさん:2012/05/02(水) 20:13:56.93 ID:???
>>888
不遇といわれていたので2H銃にモンシナガンを追加しました!
C値11だけど許してね

狙撃で武器習熟Uというと精密射撃とるから7
相変わらず不遇だな2Hガン
896NPCさん:2012/05/02(水) 20:14:53.54 ID:???
>>893
なるほど
GMにさりげなく欲しいなーといっておくのがミソか
897NPCさん:2012/05/02(水) 20:15:25.09 ID:???
>>889
メガネはいらんがヘッドドレスは必須だろう
ソックスはどうでもいい
898NPCさん:2012/05/02(水) 20:17:56.83 ID:???
おいやめろばか
899NPCさん:2012/05/02(水) 20:24:25.77 ID:???
ニーストッキングなら良いと申すか
900NPCさん:2012/05/02(水) 20:28:31.28 ID:???
ガーターベルトとエプロンドレスはどうした!

腰:ガーターベルト
背中:エプロンドレス

これらは必須だろうjk
901NPCさん:2012/05/02(水) 20:40:13.49 ID:???
特に効果のない装備凝るのってどうなんだろうか
卓の雰囲気次第なのかなやっぱり
902NPCさん:2012/05/02(水) 20:40:42.19 ID:???
ガーターベルト
903NPCさん:2012/05/02(水) 20:45:40.00 ID:???
>>900
メイドスーツなんだから胴から腰にかけてのその辺の衣装は標準装備に決まってるだろう!
904NPCさん:2012/05/02(水) 20:49:59.83 ID:???
WTのお坊ちゃんが張り切るのも仕方ないね
905NPCさん:2012/05/02(水) 20:53:15.57 ID:???
変異が追加されたんだから射撃用の武器にパンティも出したまえ
906NPCさん:2012/05/02(水) 20:55:12.78 ID:???
バトルソング宣言したらRPを要求されたんだがお前らなら何を歌うよ…
907NPCさん:2012/05/02(水) 20:55:31.74 ID:???
俺はベーテにはダートロさんのPLとしてリプに参加してもらって
ダートロさんの使い方というか楽しみ方を見せてもらいたい気がする

まあベーテじゃなくてもいいんだけど
908NPCさん:2012/05/02(水) 20:56:14.92 ID:???
>>906
ウィーアーザワールド
909NPCさん:2012/05/02(水) 20:56:59.35 ID:???
>>906
スマホ経由でようつべからForcesでも流しておけ。
910NPCさん:2012/05/02(水) 20:57:31.42 ID:???
>>906
突撃行軍歌ガンパレードマーチ
911NPCさん:2012/05/02(水) 20:57:36.41 ID:???
全軍突撃 どこかの誰かの未来のために!
912NPCさん:2012/05/02(水) 20:58:16.93 ID:???
>>906
ラ・マルセイエーズ
913NPCさん:2012/05/02(水) 20:59:57.90 ID:???
>>906
ドナドナでいいんじゃないか
皆ドナドナされないように必死で戦うだろ、たぶん
914NPCさん:2012/05/02(水) 21:00:12.33 ID:???
クワイ河マーチ
コンバット
915NPCさん:2012/05/02(水) 21:00:29.78 ID:???
>>906
ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
916NPCさん:2012/05/02(水) 21:01:55.02 ID:???
>>906
いざ立て
917NPCさん:2012/05/02(水) 21:03:29.83 ID:???
それなら当然呪歌もRPしないとな
918NPCさん:2012/05/02(水) 21:04:39.63 ID:???
>>906
1,2,3,4 あいらヴまりーんこーぷす!
919NPCさん:2012/05/02(水) 21:24:37.83 ID:???
次に登場する新種族が髭樽ドワーフみたいな種族でもいいがな
機械系に来てもらうよりはいい
920NPCさん:2012/05/02(水) 21:25:17.43 ID:???
ロボアニソンや特撮ソンならオールオッケー!
921NPCさん:2012/05/02(水) 21:29:18.41 ID:???
今がそのときだ
戦士よ立ち上がれ

922NPCさん:2012/05/02(水) 21:30:08.49 ID:???
シャッターナックルがグラップラー技能で
バレット魔法を使えると思っていたらそんなことはなかったぜ!

マギップラーシューターとか高すぎます
923NPCさん:2012/05/02(水) 21:40:27.78 ID:???
>>906
マクロス7
924NPCさん:2012/05/02(水) 21:40:51.61 ID:???
>>922
エンハン諦めれば組めなくもない
シューターもエンハンもB技能だ
だがグラップラーにエンハンなしってのもきつい
925NPCさん:2012/05/02(水) 21:54:38.27 ID:???
>>905
ストッキングが双剣になる変異
926NPCさん:2012/05/02(水) 21:57:24.14 ID:???
>>906
今なら
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
927NPCさん:2012/05/02(水) 22:04:27.66 ID:???
バード及びバトルソング用に、ワンフレーズRPで歌うもの集とかほしいww
928NPCさん:2012/05/02(水) 22:07:14.14 ID:???
バード技能に合わせて携帯からアニソン流すのやめれ
929NPCさん:2012/05/02(水) 22:07:40.73 ID:???
>>924
どちらか一択か

ターンはじめの最初の一発しか撃たないだろうけどそれにかけるか
全体的なダメージの向上か悩ましいよね

これに似た武器がファイターでも使えればいいのにと一瞬思った
がんソードとかありそうだし
930NPCさん:2012/05/02(水) 22:10:21.99 ID:???
ソードも1Hガンもしまえるので別に…
931NPCさん:2012/05/02(水) 22:17:45.57 ID:???
封鎖領を生きて脱出した場合、封鎖領で買えるアイテム等はそれ以降封鎖領外で買えてもいいかな?

例えば抵抗失敗すると転倒する剣が外で買える
932NPCさん:2012/05/02(水) 22:26:55.21 ID:???
魔拳ボンテリー(格闘Bランク)
形状:指貫きグローブ

特殊能力
・武器習熟Iでサニーパンチ(威力+10)が自動発現
・武器習熟IIでバーンナックル(威力+30、炎属性)が自動発現
933NPCさん:2012/05/02(水) 22:31:28.55 ID:???
一人気絶させただけでなんで俺はバランス設定ミスって言われてるん?
934NPCさん:2012/05/02(水) 22:32:46.11 ID:???
>>932宣言特技かつ連続攻撃に乗らないなら承認の範囲内
じゃなきゃ強すぎ
935NPCさん:2012/05/02(水) 22:40:34.50 ID:???
>>933
それだけ言われても
936NPCさん:2012/05/02(水) 22:48:21.19 ID:???
PL視点とGM視点じゃ全く違うからな
GMやる時は全部数値管理してるし、2〜3人気絶させて残りもHP半分なんてやっても平気だが
PLだとHPがちょっと減っただけでも嫌だ
ましてや気絶=PLがゲームに参加出来ない事になるから、戦闘序盤で気絶したPCは面白くない
卓の雰囲気にもよるが、みんなが楽しむならある程度緩めの戦闘バランスでも良いかも
手加減と紳士協定はまた別だし
緩めの戦闘バランスでPLが萎えなければデスGMより緩いGMの方が好まれるかもしれん
937NPCさん:2012/05/02(水) 22:51:28.23 ID:???
気絶のさせ方にもよるしな
逆に全滅したって受け入れられる場合もあるし
気絶数だけで語られてもね
938NPCさん:2012/05/02(水) 22:53:54.52 ID:???
>>936
死亡でなけりゃアウェイクンなりアウェイクポーションなりで
すぐ復帰できるんだから、別に気絶くらい良くない?

ていうか>>933は愚痴スレ行け。誤爆かもしれんが
939NPCさん:2012/05/02(水) 22:54:00.29 ID:???
セッション最後の戦闘で前衛一人倒すくらい普通だと思ってたんだが
PL的には最終戦でもそんなにやられたくないものなのかー、と
940NPCさん:2012/05/02(水) 22:55:14.63 ID:???
下手すりゃ死ぬからな
それはそれで美味しいが
941NPCさん:2012/05/02(水) 23:03:14.59 ID:???
守りに命かけてる人を気絶させたならバランス考え直すけど
守り捨ててる人だったら、スルーする
942NPCさん:2012/05/02(水) 23:06:23.35 ID:???
だから気絶数だけ言われても
943NPCさん:2012/05/02(水) 23:10:11.35 ID:???
PLやってりゃ死亡はもちろん気絶も嫌だね
GMから見りゃ何人かいるPCの一人だけど、PLから見たら唯一のゲームへの干渉手段
アウェイクンやポーションもあるがパーティーに負担かけるし、最終戦闘の序盤でダイス事故で死んだ日にゃやりきれないわ
まぁPLに指摘された所は気絶だけじゃないだろうがな
944NPCさん:2012/05/02(水) 23:13:56.48 ID:???
むしろダイス事故なら全てを諦めて盛り上げモードに移行する
945NPCさん:2012/05/02(水) 23:27:50.45 ID:???
事故ならいいだろ、ダイス振るゲームなんだから
それすらイヤだってんならもう戦闘なんてやる必要もない

GM「で、最終戦闘だけど、なんやかんやで君達が勝った。じゃ、エンディング行こうか」

これでいいじゃん
946NPCさん:2012/05/02(水) 23:30:38.86 ID:???
個人的にどうも943はTRPGに向かない気がする
頻繁でもなければ気絶が即パーティの負担になるわけじゃないのに変な気づかいするし
ダイス事故はGMのバランスの所為にするし、「書いてないけどお前が悪いはず」という一方的決めつけをするし
947NPCさん:2012/05/02(水) 23:31:47.96 ID:???
PL的には出来ればPCを殺したくはないけど、ワンダリングモンスターで強敵が出たり、同じくらいのレベルのモンスターと接戦になったりするのは、それはそれで楽しいなぁ
PCが1〜2人気絶とか、切り抜けようと頭をフルに使うようなシチュエーションも燃える
948NPCさん:2012/05/02(水) 23:31:55.01 ID:???
ダイス事故ならしゃあないやん

まぁ確かにキャンペーン一話目に死んだ時にはどうしようかと思ったけど
嫌だとかそんなんじゃなかったなぁ
949NPCさん:2012/05/02(水) 23:35:31.30 ID:???
>>864
お前はそいつが人間でうざいプレイをしてるなら許容できるのか?
950NPCさん:2012/05/02(水) 23:36:50.28 ID:???
PCは英雄候補ではあるが、最終的に英雄になるのであって現時点で英雄ではないしね
そもそも冒険者ってそういうリスクの高い仕事であって
判断ミスや運が悪ければ死ぬのは当然といえるしだからこそ程よい緊張感が生まれるわけで
かといってあまりに深く考えられて停滞されるのも非常に困るんだけど
951NPCさん:2012/05/02(水) 23:37:37.98 ID:???
950!
スレ立て行って来ま
952NPCさん:2012/05/02(水) 23:38:27.19 ID:???
む、じゃ任せたほうがいいのか?
953951:2012/05/02(水) 23:38:38.08 ID:???
あれ?
>>950頼むわ。無理ならやるけど
954NPCさん:2012/05/02(水) 23:39:35.64 ID:???
OK、とりあえずいってくる
昼に別板でTATESUGI出てたけどこっちならいけるだろたぶん
955NPCさん:2012/05/02(水) 23:43:51.23 ID:???
ほい、即席一丁

【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 274
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1335969709/
956951:2012/05/02(水) 23:46:15.93 ID:???
>>955
立て乙乙

紛らわしいことして正直すまんかった
957950:2012/05/02(水) 23:47:06.88 ID:???
あ、なんかずれてると思ったら
前スレの名前をコピーして使ったせいでスレタイが「ソードワールド」になってる
次スレ立てる時はソード・ワールドに直してやってくれすまない
958NPCさん:2012/05/02(水) 23:49:20.54 ID:???
>>955
おつ
959NPCさん:2012/05/03(木) 00:00:08.75 ID:???
まあ
〜なら死んでも仕方ない
なら良いんだが
〜なら殺しても良いよね
って言ってくるGM相手なら>>943みたいな思考になるのも分かる気がする
960NPCさん:2012/05/03(木) 00:51:34.05 ID:???
2Dの期待値は4だと思って行動する
961NPCさん:2012/05/03(木) 00:53:47.30 ID:???
まぁ死ななけりゃいいで、確実に気絶するような敵出されるのは困るなぁ。
1ゾロでたら死ぬんだし。
962NPCさん:2012/05/03(木) 00:54:38.45 ID:???
でも何の障害にもならないような敵出しても意味無い訳で
リスク0の冒険なんて冒険じゃないし
963NPCさん:2012/05/03(木) 01:10:15.44 ID:???
この手の話は極端VS極端の話になるから
匿名掲示板でやっても収集付かないんだよな
964NPCさん:2012/05/03(木) 01:12:11.61 ID:???
>>946向いてない認定ww
じゃどんなのが向いてるんだよ
自分のPC気絶させられてヘラヘラしてりゃ良いじゃん
965NPCさん:2012/05/03(木) 01:16:02.50 ID:???
ほら極端なのが来た
966NPCさん:2012/05/03(木) 01:26:24.06 ID:???
PCのHPをそんなに削らなくても戦闘の緊張感を演出出来るのが良いGM
PC殺したり難易度自慢するのが悪いGM
共同作業で喜びを分かち合えるのが良いPL
独りよがりだったり他人の意見を尊重しないのが悪いPL
967NPCさん:2012/05/03(木) 01:41:28.80 ID:???
初期作成4人PTにボガードソーズマン+取り巻きorボガードトルーパー+取り巻きか あなたならどっち?
968NPCさん:2012/05/03(木) 01:43:58.70 ID:???
取り巻きの数、種類によるが
どっちも殺意高い
969NPCさん:2012/05/03(木) 01:46:37.19 ID:???
硬い壁がいるか、かばうを持ってるか、強い敵のHPを削れるPTかで全部変わる
970NPCさん:2012/05/03(木) 01:48:30.34 ID:???
初期作成4人にトルーパーは割りと無理ゲー。
971NPCさん:2012/05/03(木) 01:48:52.76 ID:???
>>906
何度でも言うがコレ
ttp://www.youtube.com/watch?v=V47o6urwgRw
972NPCさん:2012/05/03(木) 01:49:34.05 ID:???
初期作成に「硬い壁」はまずいないってのは忘れられがち
いきなりPT間で金融通しあわないと金が足りない
そしてそんな事は初めから敵を指定されてから作成でもしないとまずしないだろう

なのでソーズマン辺りの事故は本当に頻発するぞ、気をつけろ
973NPCさん:2012/05/03(木) 02:37:39.54 ID:???
>>955
おつ
974NPCさん:2012/05/03(木) 03:02:05.40 ID:???
>>967
ボガード+取り巻き
で様子見(PTの戦闘力を測る的な意味で)。
975NPCさん:2012/05/03(木) 04:22:27.88 ID:???
>>934
宣言特技で1回しか乗らない威力+10or+30(属性固定)とかゴミにもほどがあると思うんだけど
976NPCさん:2012/05/03(木) 04:27:28.16 ID:???
バフ重ねればソーズマンは何とかならない事も無いが
(GMのダメージが走ると逝けるが)
トルーパーは一発が重い上に防護点がきついから止めた方がいい
マギシュいれば回避の低さでゴリゴリ削れるけど、前衛が完全に壁扱いになるし
977NPCさん:2012/05/03(木) 04:28:45.24 ID:???
まりょっぷらーに飲まれて出してるか、<w0.4>回避型スカップラーの後半用に出してるかで
意味違うんだから、パーティーの内容もなしに自作データ出されても仕方ないべ。
978NPCさん:2012/05/03(木) 04:33:28.37 ID:???
まぁでも>>934は連続攻撃に乗らないと言ってるだけで
追加攻撃については触れられてないからな(ドヤァ


この書き間違えも多いよな
979NPCさん:2012/05/03(木) 08:03:55.02 ID:???
いつものマイ前提で論争が始まるのだな
980NPCさん:2012/05/03(木) 08:09:16.68 ID:???
>>975
考えが逆だろ。
他の宣言特技が追加攻撃とかに乗るのが普通なんじゃなく、そっちが強すぎるんだと。
981NPCさん:2012/05/03(木) 08:16:25.90 ID:???
>>980
追加データが弱いと誰も欲しくないだろ
サプリだって後からでるのを混ぜると強さインフレしていく物なのに
982NPCさん:2012/05/03(木) 08:50:34.57 ID:???
シャターナックルやテンペストブレイト等封鎖領外では買えないのか…残念だ
983NPCさん:2012/05/03(木) 08:56:39.93 ID:???
>>930
つまり2Hのガンソードがあれば!
984NPCさん:2012/05/03(木) 08:57:17.29 ID:???
>>981
たんに基礎の段階でおかしいって言ってるだけだろ
985NPCさん:2012/05/03(木) 08:59:02.57 ID:???
>>982
鳥取次第だけど
GMが認めればOKなんじゃね?
986NPCさん:2012/05/03(木) 09:02:05.70 ID:???
>>982
限定かは知らないが輸品がかなりの数出まわってるはず
987NPCさん:2012/05/03(木) 09:02:23.40 ID:???
「GMが認めれば」で無理な鳥取があるもんなら教えて欲しい
988NPCさん:2012/05/03(木) 09:03:01.08 ID:???
>>986
×輸品→○密輸品
989NPCさん:2012/05/03(木) 09:08:32.18 ID:???
>>987
持ち回りGMなので一人のGMが認めただけではダメとか
990NPCさん:2012/05/03(木) 09:18:05.32 ID:???
>>982
ナックルは買えるだろう、魔動機文明時代の品で通常売買できるぞ
991NPCさん:2012/05/03(木) 09:20:32.59 ID:???
氷漬けのパンパイアと相打ちになったテレサはデータ無いよな。
甦生させた場合どう処理する?
992NPCさん:2012/05/03(木) 09:30:30.21 ID:???
蘇生には応じない、が無難。
だがまぁぶっちゃけテレサを解放した上で助けられる連中はもう好き放題できるかなこまけェこと気にする意味なくねw
993NPCさん:2012/05/03(木) 10:43:09.67 ID:???
コンバットメイドシリーズは効果の割に安い…のか?
994NPCさん:2012/05/03(木) 10:44:59.61 ID:???
本体がクソなのでオマケが安くても…
995NPCさん:2012/05/03(木) 10:47:19.61 ID:???
防御力が上がるエプロンでも実装させとけば
996NPCさん:2012/05/03(木) 10:48:55.81 ID:???
メイドアクセはまずメイドスーツ着てないと装備不可なのだよな?
997NPCさん:2012/05/03(木) 11:00:01.27 ID:???
装備は可能だよ。効果はないけど。
998NPCさん:2012/05/03(木) 11:03:18.92 ID:???
ただつけるだけなら装飾品として売ってるであろう普通のオプションパーツでいいわな
999NPCさん:2012/05/03(木) 11:03:23.01 ID:???
メイドスーツ着てるとメルビズが来ただけでGMに対して思わず鬼悪魔非道すぎると叫び出しそうになる
1000NPCさん:2012/05/03(木) 11:04:43.75 ID:???
>>1000ならコンバット執事スーツ実装
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪