【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 272

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
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ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
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富士見書房SW2.0公式ページ
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2NPCさん:2012/04/26(木) 21:28:00.58 ID:???
>>1
明日のジャスティは>>1の嫁だ
ただし女帝に勝てたらな
3NPCさん:2012/04/26(木) 21:30:38.26 ID:???
女帝が買ったら明日のジャスティは女帝の嫁ですか
4NPCさん:2012/04/26(木) 21:34:39.80 ID:???
>>1
褒美に伯父とヤールギュレシで対決する権利をやろう。
5NPCさん:2012/04/26(木) 21:35:31.05 ID:???
>>1乙ジャスティ
明日のジャスティは貴公の嫁だ
みんなまとめてトランプルの刑というご褒美つきだぞ
6NPCさん:2012/04/26(木) 21:36:32.06 ID:???
悶絶>>1乙地獄
7NPCさん:2012/04/26(木) 21:40:08.70 ID:???
>>1
エアの乳がうんたらかんたら
8NPCさん:2012/04/26(木) 21:43:02.26 ID:???
>>1
1に貧乳神の加護があらんことを
9NPCさん:2012/04/26(木) 21:57:27.70 ID:???
>>1
そして世に平穏のあらんことを
10NPCさん:2012/04/26(木) 21:57:40.46 ID:???
一乙
お前の変異は乾いた生命だ、おめでとう
11NPCさん:2012/04/26(木) 21:58:02.18 ID:???
>>1
これが褒美の油ベーテ有理だ 有り難く受け取れ
12NPCさん:2012/04/26(木) 21:58:40.13 ID:???
シスコンな女帝かわいいです
13NPCさん:2012/04/26(木) 21:59:41.63 ID:???
キン肉王家格闘術

秘伝「マッスルリベンジャー」
 対応特技:投げ攻撃
 相手を頭上に投げ飛ばし、以降毎ラウンド落ちてくる相手を頭突き(打撃力10)で突き上げ、回避されるまで無限ループです

秘伝「マッスルインフェルノ」
 対応特技:投げ攻撃
 投げ飛ばした相手の上にサーフィンのように飛び乗り、そのまま相手の顔面を壁にぶつけます(打撃力100)
 飛び乗る必要なくね?とか言うのは禁止です

秘伝「マッスルスパーク」
 対応特技:??
 だんだん無理が出てきました
14NPCさん:2012/04/26(木) 22:01:38.78 ID:???
トランプルはかばえないんだっけ?
大神さんなら同じ範囲内でも自分が喰らって相手は守り切るのに
15NPCさん:2012/04/26(木) 22:02:26.63 ID:???
>>10
ちなみにそれどんな変異?
16NPCさん:2012/04/26(木) 22:02:38.87 ID:???
フェイスフラッシュはワードブレイクか…
と思ったけどワードブレイクは宣言特技じゃないんだよなぁ
17NPCさん:2012/04/26(木) 22:08:35.68 ID:???
おまいらの筋肉マン好きには呆れる


では次鋒レオパルドン行きます!
18NPCさん:2012/04/26(木) 22:09:14.74 ID:???
相変わらず平均年齢高いスレだな
19NPCさん:2012/04/26(木) 22:09:31.26 ID:???
>>15
全身ミイラ化
時間がたつとどんどんHPが減る
20NPCさん:2012/04/26(木) 22:10:21.96 ID:???
肉は今月新刊が出たばかりだぞ!
21NPCさん:2012/04/26(木) 22:11:31.83 ID:???
エメラルドとサファイアは鉱物としては硬さは同じコランダム
色の違いでしかない
22NPCさん:2012/04/26(木) 22:12:10.60 ID:???
>>19
スティーブン・キングかよwww
続行不能レベルじゃねえかww
23NPCさん:2012/04/26(木) 22:12:31.55 ID:???
>>18
お高くとまりやがって そんなこと言いながらおまえだってちょっと弄ったら加齢臭漂うネタが出てくるんだろ
いいんだぜ おっさんネタだしちゃっても
24NPCさん:2012/04/26(木) 22:14:18.88 ID:???
エメラルドよりサファイアの方が硬い

コランダム (corundum) は、酸化アルミニウム (Al2O3) の結晶からなる鉱物。鋼玉(こうぎょく)とも呼ばれる。赤鉄鉱グループに属する。
純粋な結晶は無色透明であるが、結晶に組みこまれる不純物イオンにより色がつき、ルビー(赤色)、サファイア(青色などの赤色以外のもの)などと呼び分けられる。
25NPCさん:2012/04/26(木) 22:14:45.15 ID:???
>>3
女帝がインペリアルを着こみはじめたようです
26NPCさん:2012/04/26(木) 22:14:53.71 ID:???
肉世界ではエメラルドは硬度7、サファイアは硬度9
これ常識
27NPCさん:2012/04/26(木) 22:14:56.63 ID:???
>>21
同じなのはルビーとサファイアな
エメラルドは別
28NPCさん:2012/04/26(木) 22:21:31.62 ID:???
ちちち、前スレの○○喫茶の流れに乗りたかったぜ
29NPCさん:2012/04/26(木) 22:22:19.43 ID:???
肉のカーテンが硬度7くらいだっけ?
硬気功もそんな感じなんだろうか
30NPCさん:2012/04/26(木) 22:22:28.95 ID:???
>>13
マッスルリベンジャーは頭突きだけじゃねーぞ。
きっちりホールドからのパイルドライバーでトドメだ。
31NPCさん:2012/04/26(木) 22:24:45.74 ID:???
ベーテってオカマキャラ好きなのかね
U.S.A.でも馬リプの外伝でもやってたが
32NPCさん:2012/04/26(木) 22:25:14.19 ID:???
>>15
生命ボーナス+2だが4h毎に生命ボーナス分ダメージ
セルフ回復能力がないと死ぬね
33NPCさん:2012/04/26(木) 22:28:27.58 ID:???
>>32
ふむ、つまりダークトロールPCの出番…
…PCダークトロール、暗闇の再生ねえのかよっ!
34NPCさん:2012/04/26(木) 22:29:35.88 ID:???
カースドランドは蛮族PCでは遊べないの?
MCは蛮族PCだとちょっと前提から無理があったけど
35NPCさん:2012/04/26(木) 22:30:28.08 ID:???
>>33
げ、限定再生覚えるよ!1日1回だけど!www
36NPCさん:2012/04/26(木) 22:30:41.13 ID:???
>>31
ルージュさんの性別は不明だ!
馬外伝は双子設定だから仕方ないだろ
37NPCさん:2012/04/26(木) 22:31:37.88 ID:???
>>34
うちでは設定的にありにしてるよ、蛮族PC
変異ルールのせいで誰もしないけど
38NPCさん:2012/04/26(木) 22:32:15.37 ID:???
PCダートロさんも6レベルになれば再生できるよ!
39NPCさん:2012/04/26(木) 22:33:15.26 ID:???
>>29
いや、肉のカーテンは鉄と同じ硬度だからそんなに高くない。
4か5ぐらいのはず。

SW2.0で作るなら
肉のカーテン【宣言型特技】(前提条件:グラップラー5レベル)
メジャーでの行動が取れなくなり、回避もできなくなる。
代わりに、防護点及び魔法防護点に+冒険者レベルされる。
40NPCさん:2012/04/26(木) 22:33:59.57 ID:???
でもオカマさんってRPしやすいよね
笑わせやすい
41NPCさん:2012/04/26(木) 22:36:18.40 ID:???
>>39
ほとんどライカンスロープの下位互換じゃないかww
42NPCさん:2012/04/26(木) 22:38:44.95 ID:???
>>41
大丈夫!
11レベルぐらいで「強化肉のカーテン」とれば、その状態でチャージできるようになるからw
43NPCさん:2012/04/26(木) 22:40:24.04 ID:???
>>34
蛮族PCで遊ぶ場合を想定した記述が用意されてる。
ダートロさんも参戦できるよ!

……物凄い勢いでロストするだろうけどw
44NPCさん:2012/04/26(木) 22:41:47.20 ID:???
オカマはプレイヤーを弄る加減がしやすい気がするわ
45NPCさん:2012/04/26(木) 22:42:18.75 ID:???
ダートロ ダートロ ダートロ
ラミア ラミア
みたいなパーティならごり押しできそうな気がしないでもない
46NPCさん:2012/04/26(木) 23:02:58.44 ID:???
ダートロさんとラミアって仲良く出来るんだろうか
47NPCさん:2012/04/26(木) 23:05:51.28 ID:???
別に反目する理由はなさそうだけど
お互いにまったくタイプじゃないだけで
48NPCさん:2012/04/26(木) 23:08:26.04 ID:???
BTもってないんだがラミアってどうやって増えるか載ってる?
49NPCさん:2012/04/26(木) 23:09:38.34 ID:???
繁殖どころか生命維持に必要な吸血自体フレーバー扱いです
50NPCさん:2012/04/26(木) 23:10:07.34 ID:???
分裂
51NPCさん:2012/04/26(木) 23:11:10.40 ID:???
>>48
載ってないけど、多種族(人族?)から種をとるんじゃないかね
んで子供が男ならその種族、女ならラミアが産まれるんじゃね
52NPCさん:2012/04/26(木) 23:23:03.83 ID:???
男のラミア害ないとは明記されてないがなあ
53NPCさん:2012/04/26(木) 23:25:15.50 ID:???
蛇男とか興味うせるわぁ・・・
54NPCさん:2012/04/26(木) 23:26:01.66 ID:???
ラミアは下半身メデューサは毛髪だから蛇男もどこかだけが蛇
55NPCさん:2012/04/26(木) 23:26:13.02 ID:???
>>52
ラミアは美しい『女性』の上半身を持ち、大蛇の下半身を持つ蛮族です。
56NPCさん:2012/04/26(木) 23:28:35.72 ID:???
下半身の性別については触れてないな
57NPCさん:2012/04/26(木) 23:28:47.22 ID:???
パプワ君の後期にそんな奴いたような・・・
58NPCさん:2012/04/26(木) 23:29:06.81 ID:???
ラミアは女しかいないはず
そして人間の男としか子供を作れないはず
59NPCさん:2012/04/26(木) 23:30:45.90 ID:???
ラミアに雄はいないんだろ
ミノタウロスにも雌がいないようだし

ラミアはそうでもないのにミノタウロスには嫌悪感が半端ないのはなぜかなwww
60NPCさん:2012/04/26(木) 23:31:40.69 ID:???
>>59
ミノタウロスは誘惑じゃないからだろ
61NPCさん:2012/04/26(木) 23:31:48.06 ID:???
ウミギシくんか
62NPCさん:2012/04/26(木) 23:33:28.61 ID:???
牛はレイプにしか思えないからな・・・
63NPCさん:2012/04/26(木) 23:34:27.48 ID:???
でもイケメンのミノタウロスだったら?
64NPCさん:2012/04/26(木) 23:36:20.12 ID:???
蛮族に襲われた村では目の前で最愛の彼女がミノに犯され
それを見せられている彼氏はラミアに吸血される
65NPCさん:2012/04/26(木) 23:37:32.85 ID:???
ミノ出すとレイプ展開になる危険性があるのでうちの鳥取では絶対に出せない・・・
66NPCさん:2012/04/26(木) 23:37:39.97 ID:???
傍らでミノにもラミアにも見なかったことにされたオカマが無双を始めていた
67NPCさん:2012/04/26(木) 23:37:49.73 ID:???
剣と魔法と弓を使いこなすオールラウンダーかっけー
と思って試しに組んでみたが、MAで剣を振りながらシュートアローする生命体に
シューター技能要らぬ要らぬw
68NPCさん:2012/04/26(木) 23:39:04.11 ID:???
ファイターとシューターを上手く使いこなすRPできる人は尊敬する
69NPCさん:2012/04/26(木) 23:40:39.43 ID:???
天地銃剣術…
70NPCさん:2012/04/26(木) 23:41:32.25 ID:???
>>56

確かに描いてないな つまり 男の娘ラミアがいても問題はないわけだっ!!



ところで蛇のアレは二股だとか…
71NPCさん:2012/04/26(木) 23:42:09.49 ID:???
なんと奇遇な!
72NPCさん:2012/04/26(木) 23:45:56.96 ID:???
攫われたわけでもなく相思相愛なミノタウロスと人族女性とか…
73NPCさん:2012/04/26(木) 23:46:59.90 ID:???
ファイターシューターでも
初手だけか多くても2R撃ったら
後使わないからなぁ弓
74NPCさん:2012/04/26(木) 23:47:07.17 ID:???
有鱗目の爬虫類のアレは二股
つまりリルドラケンもそうである可能性が…
75NPCさん:2012/04/26(木) 23:47:53.86 ID:???
>>54
え?下半身に上半身だろ?
76NPCさん:2012/04/26(木) 23:48:13.90 ID:???
次のサプリではミノタウロスも使えるようになるのだろうか
77NPCさん:2012/04/26(木) 23:48:58.19 ID:???
>>65
正直そんな話やりたかないよな…
78NPCさん:2012/04/26(木) 23:51:55.69 ID:???
ゴブリンPCこいこい
79NPCさん:2012/04/26(木) 23:53:00.41 ID:???
ミノさん、攻撃力高いしなぎ払うしHP多いしで強いのに
精神抵抗低すぎてイマイチ出しづらいんだよなぁ
欠片で抵抗上げてても
80NPCさん:2012/04/26(木) 23:53:17.13 ID:???
ミノだって孕ませてから出産まできちんと女性を養ってるかもしれない
81NPCさん:2012/04/26(木) 23:54:47.58 ID:???
すっかり主夫になってるミノタウロスとかいたら萌える…
…多分ありえないな
82NPCさん:2012/04/26(木) 23:55:32.32 ID:???
ディルフラム13魔将のスキュラおばさんについて質問

・胴体、擬態触手、触手、触手、触手の5部位がデフォ
・触手の数は自由に変更可能(消費MPさえ回復させれば無限増殖も可能?)
・擬態触手は本体(胴体)とそっくりで見分けがつかない

となってるんだけど、「擬態触手」の数は増やせないって事でいいの?
素直に文章を読めばそうなんだけど、82頁のイラストでは3本の触手の先が女性の姿になってるんよ……
画像はあくまでイメージであって擬態触手は1本だけというのが公式設定?
83NPCさん:2012/04/26(木) 23:55:39.13 ID:???
よし分かった。
性転換の魔剣出して、ミノタウロスにさらわれるシナリオやろうぜ!
84NPCさん:2012/04/26(木) 23:55:43.12 ID:???
ミノタウロスは北沢小説でもクズだったしなぁ
キャスターなんて特に
85NPCさん:2012/04/26(木) 23:57:05.79 ID:???
>>83
あのリプレイ、ミノもひどいけどドワーフのヒゲを容赦なく抜ききったこともかなりひどいと思うwww
86NPCさん:2012/04/27(金) 00:00:01.22 ID:???
>>75
一瞬なんの話かと思ったが理解したwww
87NPCさん:2012/04/27(金) 00:00:36.14 ID:???
よし、ミノを性転換させよう
88NPCさん:2012/04/27(金) 00:02:35.03 ID:???
魔力撃とか、全力攻撃とか弓なら乗ってもいいと思うんだけどなぁ
魔弓も出していいしMAの制限もいらん
89NPCさん:2012/04/27(金) 00:03:42.96 ID:???
弓の全力攻撃はイメージしやすいのにな
90NPCさん:2012/04/27(金) 00:03:48.40 ID:???
魔球って野球みたいで嫌だな
91NPCさん:2012/04/27(金) 00:05:10.76 ID:???
弓は常に全力攻撃してるようなもんだろう(体術無いなら)回避不能なんだし
ただ魔弓は欲しいな
92NPCさん:2012/04/27(金) 00:05:22.22 ID:???
>>82
SNEフレンドリーに考えるなら3本で1部位
そうすると他の触手の数も記述通りになる
93NPCさん:2012/04/27(金) 00:07:46.84 ID:???
魔弓と魔矢と魔法で威力3倍
94NPCさん:2012/04/27(金) 00:10:55.51 ID:???
暴走馬車の強盗を馬や荷車に傷つけずに倒したPCが馬車(キャリッジ)を要求してきたんだけど
戦利品じゃないからやらんでいいよね?
95NPCさん:2012/04/27(金) 00:12:19.03 ID:???
それが戦利品だとPC側が強盗だね
96NPCさん:2012/04/27(金) 00:14:25.98 ID:???
しかしよくもこんな面倒くさいエネミーを作ったもんだ
97NPCさん:2012/04/27(金) 00:16:42.89 ID:???
弱いくせに3部位だからちょっとだけ経験値がうめぇ
98NPCさん:2012/04/27(金) 00:17:02.86 ID:???
CRPGじゃないんだし騎獣として使えない、ただの馬車としてならあげてもいいんじゃないかという気はする
99NPCさん:2012/04/27(金) 00:17:53.14 ID:???
>>94
衛視に渡してあげればボーナス出るよと露骨に言ったれ
そして盗めば指名手配だよと
100NPCさん:2012/04/27(金) 00:18:36.80 ID:???
つーか、キャリッジの価格設定がおかしいと思う
101NPCさん:2012/04/27(金) 00:19:22.80 ID:???
指名手配って誰が訴えるんだ?
強盗か?
102NPCさん:2012/04/27(金) 00:19:59.29 ID:???
強盗は殺すのかい
103NPCさん:2012/04/27(金) 00:20:30.56 ID:???
冒険者の宿から足がつくんじゃないか
104NPCさん:2012/04/27(金) 00:21:41.56 ID:???
バランス的に何とかなりそうならあげてもいいと思うけどね
次回から、戦利品に無いモノを狙う時は事前宣言を約束させるのも込みで
105NPCさん:2012/04/27(金) 00:22:37.73 ID:???
>>93
魔矢を2本で、100万パワー+100万パワーの200万パワー!
いつもの2倍の強さで引くことにより、200万×2の400万パワー!
そしていつもの3倍の魔力をこm(プチ)

……弦が切れたorz
106NPCさん:2012/04/27(金) 00:30:13.84 ID:???
二倍で引けばそりゃな…
107NPCさん:2012/04/27(金) 00:36:57.37 ID:???
>>94
ボーナスとして認めてもいいんじゃね。

ただ、それが毎回で、PL陣がGMの発言を無視するごり押しタイプなら、
「キャリッジの整備はされていなかったから、流通価格にして1/5ぐらいかな。所持するなら置き場所の代金として毎シナリオごとに金払え。
ちなみに馬はとっくに逃げているので、動かすには馬をレンタルとかしないと駄目だよ。
売却にはギルドを通す必要性があるけど、ギルド証がなければ買い叩かれる危険性もあるね。
マーチャント技能で成功しなければ、通常の売却額の1/5ぐらいで買い叩かれるよ」

ぐらいは言うな
108NPCさん:2012/04/27(金) 00:39:11.45 ID:???
この手のPLはラミアとかの女性型モンスターを
「生かして捕らえてお持ち帰りする」とか言い出しかねない
109NPCさん:2012/04/27(金) 00:40:45.67 ID:???
名誉点除く中規模の邸宅の価格=馬車(キャリッジ)の価格
110NPCさん:2012/04/27(金) 00:43:20.89 ID:???
>>107
店「あー。血のりが着いてるねえ。こんなの買い取れないよ。逆に金を出せば引き取るよ?」
111NPCさん:2012/04/27(金) 00:44:39.93 ID:???
>>97
経験点って部位ごとに貰えんの?
112NPCさん:2012/04/27(金) 00:50:42.34 ID:???
>>102
非殺縛りや街中でも無い限り生かしておく方が珍しいと思うが
まあ訳ありで生け捕りなんて依頼があるかもしれんが
>>103
だから誰が通報するんだよ、現代日本じゃねーんだぞ
真っ当な商人ぬっ殺して手に要れたのなら上位の冒険者差し向けられるかもしれんが
強盗倒して手に入れても誰も気にせんわ

そんな事せんでも
「手入れされて無いし売れるほどの価値無いよ、修理するより買う方が安いんじゃないかな」
って言えば済む話だろ

113NPCさん:2012/04/27(金) 00:50:54.47 ID:???
>>108
それいつもやりたいなーって思ってる
踏みとどまってるけど
114NPCさん:2012/04/27(金) 00:53:08.77 ID:???
想像を共有出来る限りどんなことでも出来るってのがTRPGの意義なわけで、
そういうのは積極的に認めていいと思うんだけどな個人的には。

そのまま使われたり資金にされたりでのバランス取りが困るなら、

馬が居たとしても前の主をぶち殺した連中だから
全然懐かなくて使い物にならない、
ボロい箇所を自分で修復するなら加工判定+材料用意、etc

幾らでもやりようはあるわけだし。

GM一人でそんな調整を考えるのが負担だってなら、
その世界で生きてるって感じ(リアリティって書くと語弊があるが)を得られるように、
PL側からも案を出して協力するならば今後もそういう敵を出して、
余分な剥ぎ取りを認める可能性もある、って匂わせれば多少は協力するだろうし。

言ってしまえばGMがその手の敵を一切出さなければ問題は発生しないわけだけど、
でもそういう対策の仕方じゃつまんないだろ?
115NPCさん:2012/04/27(金) 00:53:36.02 ID:???
>>110
攻撃に一度でも使ったキャレッジが売れなくなる件
ゲームテキな処理だから無理って言ってやれ
116NPCさん:2012/04/27(金) 00:53:54.21 ID:???
>>111
GMが認めるならOK
部位破壊報酬も同じ
117NPCさん:2012/04/27(金) 00:55:34.06 ID:???
修理するより買う方が安い、HPと防護点が4レベル相当で、回避が5レベル相当の
キャリッジって一体どんな状態ですか? って訊かれたらどうするんだ売る程の価値がない
118NPCさん:2012/04/27(金) 00:59:12.28 ID:???
盗品だと困るからIDと保証書が一致しないとキャリッジとしては買い取れないよ
それでも売るなら材料としての買い取りになるよ、解体費用もあるからとか言って
1割程度にまで下げればいいんじゃない
119NPCさん:2012/04/27(金) 01:02:34.94 ID:???
そのID誰が発行してんだよ……
120NPCさん:2012/04/27(金) 01:06:54.47 ID:???
大変なことに気がついてしまった

貝殻の水着には女性専用とは書かれていない
121NPCさん:2012/04/27(金) 01:07:16.63 ID:???
ギルドじゃね?
ブランドとかによる生産や品質管理ってはるか昔からやってることだし
122NPCさん:2012/04/27(金) 01:07:31.33 ID:???
理屈で解釈する必要も納得させる必要も等しく存在しない
ゲーム上の処理でOK

俺ならボーナスであげる場合でも所有権の乗っ取りルールを使ってもらうわ
123NPCさん:2012/04/27(金) 01:09:33.22 ID:???
分類:人族のモンスターは全部美女、美少女にしてしまえば
それだけで報酬に(ry
124NPCさん:2012/04/27(金) 01:13:57.03 ID:???
捕獲した女性型モンスターを傅かせたい、目のハイライトは無しで
125NPCさん:2012/04/27(金) 01:14:20.75 ID:???
>>117
つまり本来より重装備で無理に回避運動とらせてるから
馬はボロボロで車軸や荷台のフレームを中心に耐久年数が激減してる
フレームがそこまで傷んでいてもその他で誤魔化しているので短期間の戦闘なら十分
ただしライダーギルドの連中はそんな誤魔化し一発で見抜くし
傷んでるのがフレームだから修理は事実上の作り直しになる

……何か問題あるかな?
使いたいって言うのなら1dシナリオ位使わせてやれ、そこで誤魔化しも効かなくなり本当に壊れると
126NPCさん:2012/04/27(金) 01:15:43.04 ID:???
>>125
つまり、特殊な改造を施した、一級品なわけだ。
高いパーツが取れそうだね。
127NPCさん:2012/04/27(金) 01:21:24.03 ID:???
>>126
特殊な改造=一級品 なわけねーだろ
その辺の木の板無差別に打ち付けてるだけでも短期的なら十分だ
頭がある奴なら重量やらバランスやら考えて絶対せんがな
128NPCさん:2012/04/27(金) 01:21:41.82 ID:???
ちなみにEEにはキャリッジじゃない馬車とただの御者のデータがある
御者は平目で攻撃と回避を行い、馬と荷台には攻撃手段がない、HPも貧弱
129NPCさん:2012/04/27(金) 01:27:48.83 ID:???
あの馬車何度も壊したわ
護衛は難しいものだと学んだ
130NPCさん:2012/04/27(金) 01:29:06.43 ID:???
>>128
キャリッジが高い理由が良く分かる話だよな
今で言う装甲車両なんだかから高いのは当然か

ところで暴走馬車の強盗に暴走馬車の強盗を搭載したら
搭載は部位数使うで良いの?
131NPCさん:2012/04/27(金) 01:29:22.67 ID:???
>>127
それを取り回す馬はずいぶん優秀なはずだが、能力値的にそんなことはないな。
それとも、ML=技能レベルの上限も兼ねるのを無視してるのか?
132NPCさん:2012/04/27(金) 01:31:44.71 ID:???
>>130
騎乗なら部位数だけどねぇ。搭載って部位数に含めるか書いてないはず。
133NPCさん:2012/04/27(金) 01:38:45.45 ID:???
出会ってしまったら殺すか殺されるかしかない誇り高い野生の野馬車なので戦利品にはできません。
134NPCさん:2012/04/27(金) 01:43:40.94 ID:???
>>131
そんなもん付けられた馬だってまともに動け無いと思うが
それを補正された上でのデータなら能力値が低くても不思議じゃないな
135NPCさん:2012/04/27(金) 01:48:41.56 ID:???
>>133
それ良いなw
136NPCさん:2012/04/27(金) 02:11:23.13 ID:???
>>134
逆、むしろ高くないとおかしいの。
137NPCさん:2012/04/27(金) 02:20:47.56 ID:???
ありもしない脳内設定でツッコミ合うのはやめとけ
鬱陶しいわ
138NPCさん:2012/04/27(金) 02:27:41.22 ID:BOzKyekN
騎獣データを一応15まで捏造して騎獣選択可にしてるのはみたことある
当然上位のほうが強いが
139NPCさん:2012/04/27(金) 02:39:17.63 ID:???
馬みたいな1部位の騎獣はもっと欲しい
出来れば飛んでて魔法が使えて搭載があって抵抗にボーナスが付いて
HPが高い奴
140NPCさん:2012/04/27(金) 02:48:25.95 ID:???
>>139
スレイプニルやクスクス君以上の化物騎獣やん
141NPCさん:2012/04/27(金) 02:51:36.92 ID:???
サーペンターズレベルでも活躍できるぐらいの強さを持った騎獣は欲しいな
そうじゃないとライダー技能が悲しいことになるw
142NPCさん:2012/04/27(金) 03:13:03.83 ID:???
ライダー技能が生きるミッションというと
エクストリーム宅急便ミッションか?
大急ぎで届けなきゃいけないのに
当然襲撃食らってと
143NPCさん:2012/04/27(金) 03:23:34.84 ID:???
強いて言うならパーティ分割ミッションなんだがな
機動力あって魔物知識判定できるから、非常にありがたい
セージがいるならの話だがな。居ないなら最初からライダーは超有用だからまぁ問題はないと思うが
144NPCさん:2012/04/27(金) 05:07:15.08 ID:???
>>139
リルドラゲン「呼んだ?」
145NPCさん:2012/04/27(金) 05:16:39.23 ID:???
>>129
うちだと敵は帰り道のラストで出たきりだったが
毎回のようにセズウィック村に行きたがる旅人が現れてミッションが全然進まなかった
146NPCさん:2012/04/27(金) 05:25:28.30 ID:???
>>144
ドレイク「引っ込んでろ 呼ばれたのはわらわだ」
147NPCさん:2012/04/27(金) 07:21:35.18 ID:???
>>146

昼はドレイクに乗って戦い 夜はドレイクに乗ってもらうんですねわかります!
148NPCさん:2012/04/27(金) 07:32:57.03 ID:???
そういえばロイ王子はライダー持ってたな…
そして手頃な位置にドレイクが
149NPCさん:2012/04/27(金) 07:56:57.59 ID:???
魔剣も奪い取ってあるから制御かのうだな、フライングダッチマン操ってる提督みたいに死にそうな気がするが
150NPCさん:2012/04/27(金) 08:07:47.94 ID:???
>>148

フィオ「いけません王子!そんなのに乗るくらいならむしろ私に乗ってください!」
151NPCさん:2012/04/27(金) 08:09:41.17 ID:???
エリアは合うんじゃないか
152NPCさん:2012/04/27(金) 08:13:17.55 ID:???
>>150


フィオとドレイクに交互に騎乗する鬼畜王子か…ゴクリ
153NPCさん:2012/04/27(金) 08:14:59.66 ID:???
>>151
クリフ「ちょっと ライダー技能取ってきます!」
154NPCさん:2012/04/27(金) 08:20:06.72 ID:???
>>150

ロイ「いつもイングリッドに乗せてもらってるからもういいよ」
155NPCさん:2012/04/27(金) 08:28:41.48 ID:???
次シリーズから女戦士は完全にオバサンになっちゃってるんじゃない
156NPCさん:2012/04/27(金) 08:29:13.13 ID:???
騎獣はレベルに合わせて乗り換えないとね
157NPCさん:2012/04/27(金) 08:32:11.92 ID:???
王子の護衛が熟女戦士とか嫌だなあ
158NPCさん:2012/04/27(金) 08:35:31.39 ID:???
王子のハーレムとか嫌なんだけど
159NPCさん:2012/04/27(金) 08:39:42.43 ID:???
護衛の熟女戦士って王子から給料もらってんの?
160NPCさん:2012/04/27(金) 08:43:36.43 ID:???
>>154

フィオとドレイクとイングリッドを毎夜並べて 「ははは今夜はどれにしようか」とか言ってる鬼畜王子か…ゴクリ
161NPCさん:2012/04/27(金) 08:50:50.46 ID:???
>>160
みんなで仲良くってあたりはライフォス的だが
なんとなくアーメスに近い気がする
あなたの王子は私の王子…王子総受けじゃんか
162NPCさん:2012/04/27(金) 08:55:49.42 ID:???
イングリだけユニコーンに触れられない女ww
163NPCさん:2012/04/27(金) 09:28:26.82 ID:???
まーたイングリッドsageの奴が来てるのか
ウィストとイングリッドには変なの憑いてるな
164NPCさん:2012/04/27(金) 09:33:41.06 ID:???
>>159
王子が給料払えるアテもなさそうだし、只働きじゃないか
165NPCさん:2012/04/27(金) 09:35:50.16 ID:???
年増と娼婦で非処女となるとそういうのも沸くんだろう
166NPCさん:2012/04/27(金) 09:36:02.87 ID:???
プレイヤーのために仕事をしつつ自分の生活費も捻出しろという
邸宅の金庫番方式
167NPCさん:2012/04/27(金) 09:38:04.50 ID:???
給料無しで護衛ってどういう経緯があったんだろうな
168NPCさん:2012/04/27(金) 09:41:57.77 ID:???
王子が実家暮らしの頃は給料も出てたでしょう
169NPCさん:2012/04/27(金) 09:44:37.22 ID:???
金庫番さんも大変やね
170NPCさん:2012/04/27(金) 09:45:01.57 ID:???
フィオはわかりやすくいってたけどイングリも王子に対して護衛以上の感情あったの?
171NPCさん:2012/04/27(金) 09:45:42.96 ID:???
無いんじゃないかね
姉のような感覚ではあるかもしれないけど
172NPCさん:2012/04/27(金) 09:45:52.89 ID:???
上半身裸で素振りさせたりしてたようだけど
173NPCさん:2012/04/27(金) 10:01:58.63 ID:???
おそらく無いよな
有ったとしても立場上その感情を出さない程度は弁えてそうなタイプ
王子のほうから言い寄ったら応じもしそうだけど
174NPCさん:2012/04/27(金) 10:37:49.57 ID:???
オルネッラがエピローグでナニカに気づいてるような描写だったが オルネッラだしなぁw

仄かに灯る淡い火種くらいはあるだろうが 立場上噫にも出すことはあるまいよ
175NPCさん:2012/04/27(金) 10:40:48.83 ID:???
エピローグを書いたのは北沢だ

つまりあれはイングリッドのPLにお前も恋愛ロールせいというメッセージさ
176NPCさん:2012/04/27(金) 11:36:13.94 ID:???
護衛役の年上の女性が弟みたいに思っていたら、ある時男を感じてハッとする
みたいなシチュはまあよくある

大抵隠したまま主人公が他のヒロインと結ばれるのを祝福したり、
主人公を守って死ぬ間際に自分でその気持ちに気がついたり
あまり報われないポジではある
177NPCさん:2012/04/27(金) 11:39:10.84 ID:???
恋愛RPは当事者でも傍観者でもキツいからいらんけど、女性プレイヤーはほしいなぁ…
男所帯は華がないぜwww
178NPCさん:2012/04/27(金) 11:39:46.67 ID:???
>>176
だがそれがいい
179NPCさん:2012/04/27(金) 11:41:04.62 ID:???
相手に変なところがないか観察する時ってどんな判定させたらいいのかなぁ
真偽判定?見識判定?
180NPCさん:2012/04/27(金) 11:43:53.14 ID:???
単純に「冒険者Lv+知力で判定して」とかでいいんじゃない?
基準値は真偽判定と変わらないけど、ニュアンスが違うくらいの意味で
181NPCさん:2012/04/27(金) 11:44:57.80 ID:???
まぁそれが妥当だわな。ありがとう
182NPCさん:2012/04/27(金) 11:45:37.21 ID:???
>>179
観察判定とでも名付けて適当に作ってしまえばいい
冒険者レベル+知力ボーナス+2dの冒険者判定でもいいんじゃない
183NPCさん:2012/04/27(金) 11:48:06.56 ID:???
無い判定は作ってしまえばいいじゃない!
レンジャー救済(?)のためにレンジャー技能でしかできなさそうな判定を模索中
184NPCさん:2012/04/27(金) 11:51:30.42 ID:???
スカウト「俺でいいじゃん」
185NPCさん:2012/04/27(金) 11:51:57.83 ID:???
ですよね
186NPCさん:2012/04/27(金) 11:53:51.03 ID:???
>>183
ソレはセージの仕事だろJK
正直、レンジャーの探索判定(屋外のみ)とか違うだろって思う
あくまで「苦手だけどある程度はこなせる」にしないとダメだと思うんだ
187NPCさん:2012/04/27(金) 11:54:15.15 ID:???
スカウトは屋外不可でよかったんや…
リアルリアリティ?犬にでも食わせとけ
188NPCさん:2012/04/27(金) 11:55:19.16 ID:???
コボルド「いりません」
189NPCさん:2012/04/27(金) 11:57:26.47 ID:???
レンジャー救済は屋外は+2のボーナスで屋内は-4のペナってやるとまぁまぁ
190NPCさん:2012/04/27(金) 11:58:03.57 ID:???
レンジャー技能で毒とか自由に使って武器をパワーアップとか
睡眠薬を仲間に飲ませて寝込みを襲えるとか
191NPCさん:2012/04/27(金) 12:00:18.14 ID:???
そういうルールも面白いっちゃ面白いな

セッションやってる人ってルールとか暗記してるレベルなの?
サプリあわせるとアホみたいに量があって覚えきれないんだが
192NPCさん:2012/04/27(金) 12:00:31.03 ID:???
>>190
レンジャー立場向上どころか、仲間からも警戒されるようになるじゃないですかー!!www
193NPCさん:2012/04/27(金) 12:01:07.43 ID:???
小神テメリオさんってレンジャー技能極めてそう
194NPCさん:2012/04/27(金) 12:02:21.75 ID:???
レンジャーが作れる薬の種類が今の3倍ぐらいになればなあ
195NPCさん:2012/04/27(金) 12:03:34.64 ID:???
>>191
やってるうちに大体覚えたのが6割
細かいとこは違うかもしんないけど卓内で問題になってないから大丈夫なのが2割
全然覚えてないのが1割
全然覚える気がないのが1割
196NPCさん:2012/04/27(金) 12:04:22.48 ID:???
>>193
レンジャーとアルケミストかね
197NPCさん:2012/04/27(金) 12:04:59.84 ID:???
爆薬とか毒矢とかレンジャーの領分じゃないんだよなぁ
198NPCさん:2012/04/27(金) 12:05:09.80 ID:???
アルケミがカードでいろいろ出来るようにレンジャーも薬や毒でいろいろ出来るようにするとか
199NPCさん:2012/04/27(金) 12:06:13.24 ID:???
爆薬自体が…

まあAWの加工読んでても「これレンジャーで作れないのかよ」っての結構あるけど
200NPCさん:2012/04/27(金) 12:06:39.51 ID:???
アルケミとレンジャー合体させてトレジャーハンターにしてしまえ
201NPCさん:2012/04/27(金) 12:06:58.14 ID:???
>>198
ポーションマスター「……」
202NPCさん:2012/04/27(金) 12:07:45.02 ID:???
レンジャー技能が無いと屋外の長期間の冒険では遭難死してしまうとか
203NPCさん:2012/04/27(金) 12:10:07.48 ID:???
>>195
いいからこいよってことか
答えてくれてありがとう
204NPCさん:2012/04/27(金) 12:10:47.86 ID:???
もう、レンジャーはセージとスカウトの中間職ってのを極めるべきかもね
205NPCさん:2012/04/27(金) 12:11:26.19 ID:???
野営地の設営とか保存食の自作とか
判定だと自然物への登攀判定にボーナスとか、方向感覚判定とかやってもらってる
206NPCさん:2012/04/27(金) 12:13:07.71 ID:???
爆発トラップキットって、あれ何が爆発してるんだろうな。
207NPCさん:2012/04/27(金) 12:13:48.52 ID:???
ルールなんてやってりゃ覚えるし、間違いがあったらすりあわせていけばいいのさ
人間がやってる以上間違いはあるし、人間がやってる以上直すのも簡単だ

というルール覚えられない自分への言い訳
208NPCさん:2012/04/27(金) 12:13:55.98 ID:???
マナ
209NPCさん:2012/04/27(金) 12:14:57.35 ID:???
>>200
スカウトレンジャー絡みファイターでインディージョーンズ
210NPCさん:2012/04/27(金) 12:18:10.52 ID:???
>>206
若さ
211NPCさん:2012/04/27(金) 12:18:43.03 ID:???
若さってなんだ?
212NPCさん:2012/04/27(金) 12:18:53.94 ID:???
>>209
ライダーかセージも追加で
213NPCさん:2012/04/27(金) 12:19:01.06 ID:???
>>206
芸術
214NPCさん:2012/04/27(金) 12:19:03.37 ID:???
青春
215NPCさん:2012/04/27(金) 12:21:04.36 ID:???
>>211
振り向かないことさ
216NPCさん:2012/04/27(金) 12:23:12.41 ID:???
大喜利になってんぞww
217NPCさん:2012/04/27(金) 12:27:17.57 ID:???
振り向かずに自らの芸術を極め爆発させる青春がレンジャー
218NPCさん:2012/04/27(金) 12:29:10.30 ID:???
そうだ、レンジャーに巨大機動兵器の適性を持たせても問題ないよな?
219NPCさん:2012/04/27(金) 12:30:10.50 ID:???
>>217
ロックかヘビメタに走ったバードじゃないですかねそれ
220NPCさん:2012/04/27(金) 12:33:35.16 ID:???
>>218
色違いのレンジャーが3人か5人揃ったらなwww
221NPCさん:2012/04/27(金) 12:34:03.20 ID:???
>>175
恋愛ロールったって あのリプレイでだれがそんなのやってるんだよ
フィオのは痴女プレイだしなぁw
ドレイクに期待するか
222NPCさん:2012/04/27(金) 12:34:22.85 ID:7frvrwoI
LV10の赤いレンジャーはLV10の仮面付きライダーと相打ちになってました
223NPCさん:2012/04/27(金) 12:34:58.44 ID:???
痴女じゃないだろ かわいいじゃん
224NPCさん:2012/04/27(金) 12:35:14.41 ID:???
ドレイクレッド!
ライカンスロープブルー!
ダークトロールブラック!
ラミアピンク!
コボルドイエロー!

駄目だ、ラミアピンクが卑猥な意味にしか聞こえない
225NPCさん:2012/04/27(金) 12:36:17.90 ID:???
枠の奪い合いの為に死闘をはじめるとか生々しすぎた
226NPCさん:2012/04/27(金) 12:36:21.24 ID:???
>>217
ただの青臭いガキみたいだなレンジャーって RPが難しそうだww
227NPCさん:2012/04/27(金) 13:00:36.88 ID:???
なぁ、聖戦士3読んだんだが
ザカートがサモンフェアリーで複数体のサラマンダーを呼び出してるけど
サモンフェアリーって召喚された妖精が存在している間フェアリーテイマー魔法使えないんだから一体しか呼べないんじゃないの?
228NPCさん:2012/04/27(金) 13:07:52.63 ID:???
トンファーはグラップラー装備可なのかグラップラー専用どっちだっけ

要するに天秤座の聖衣をSW2.0に出したいだけだが

考えている天秤座の聖衣の特殊能力は、ウェポンラック一杯

鎧としてはAランク金属鎧並み
オールドタイマーと防弾処理済み
グラップラーは装備不可

天秤座の武器は通常武器無効の敵にダメージを与える純エネルギー属性の魔法の武器+2でグラップラーも装備可

229NPCさん:2012/04/27(金) 13:08:34.95 ID:???
また奴が来たのか
230NPCさん:2012/04/27(金) 13:09:55.04 ID:???
ほっとけ、必要なら自分で自分にレスして満足するっぺ
231NPCさん:2012/04/27(金) 13:11:24.80 ID:???
(^q^)
232NPCさん:2012/04/27(金) 13:12:30.27 ID:???
>>224
蛮族戦隊バルバロイ
233NPCさん:2012/04/27(金) 13:13:11.73 ID:???
巨大ロボはミスリルゴーレム?
234NPCさん:2012/04/27(金) 13:14:55.93 ID:???
仮面ライカンといい、ライカンスロープ引っ張りだこだなww
235NPCさん:2012/04/27(金) 13:15:46.06 ID:???
それにしてもあの女ドレイクはどうしてブレスを水中に放たなかったのか
知能:高いドレイクが有利な地形での迎撃がまっとうな決闘じゃないってわからんのか
ああいうGMが手加減したりするの腹立つわ
つーかライフォス様としてああいう口先で小汚く立ち回るのどうなんですかね
騙すべからずって言ってません?
236NPCさん:2012/04/27(金) 13:22:20.35 ID:???
ああいうのりが面白いんじゃん
237NPCさん:2012/04/27(金) 13:24:37.34 ID:???
出してみるか

蛮族戦隊バルバロス5
238NPCさん:2012/04/27(金) 13:34:10.72 ID:???
>>227
あれサモンフェアリーが間違いでフェアリーマスター使ってる
239NPCさん:2012/04/27(金) 13:34:56.61 ID:???
低レベル時にどんなキャラでも貰って嬉しいマジックアイテムは何があると思う?

大体予算は1人5000ガメル以内で
240NPCさん:2012/04/27(金) 13:39:04.48 ID:???
フィオは恥女じゃなくて妄想純情タイプだろ

現実では処女の腐女子に多い
一度経験を済ますとものすごく変わるタイプ
241NPCさん:2012/04/27(金) 13:39:32.25 ID:???
>>235
俺はどっちかというとマリーナ発見を冒険者で振ってる方が気になってしょうがない
242NPCさん:2012/04/27(金) 13:42:56.91 ID:???
>>227
聖戦士3巻の収録はWT発売前だからルール違うよ。
最初に注意書きあっただろ。
243NPCさん:2012/04/27(金) 14:08:11.07 ID:???
>>239
サーマルマントなんかいいんじゃないか
自分で買うには後回しになりがちだが貰えるなら嬉しい
贈答品におすすめみたいな
244NPCさん:2012/04/27(金) 14:09:28.40 ID:???
腕輪詰め合わせとか
245NPCさん:2012/04/27(金) 14:11:58.24 ID:???
>>244
GMによっては死ぬ準備をさせられてると解釈されるかもなw
246NPCさん:2012/04/27(金) 14:14:08.23 ID:???
指輪4種類×2セットで良いんじゃない?
俊足+知性のセットを5個の方が喜ばれるかも
247NPCさん:2012/04/27(金) 14:16:21.13 ID:???
先輩「どうせ売るから金でよこせよ」
248NPCさん:2012/04/27(金) 14:20:53.49 ID:???
>>239
信念のリングもいいなぁ
249NPCさん:2012/04/27(金) 14:29:01.66 ID:???
>>239
5000以内だと俺なら
魔力感知の角(4000)
光のアミュレット(3000)
サーマルマント(3500)
信念のリング(5000)
覇者のバックル(5000)←低レベルでのイチオシ商品!
韋駄天ブーツ(2000)
この辺りが実用的で嬉しいな
250NPCさん:2012/04/27(金) 14:48:18.06 ID:???
ブラックベルトあたりも鉄板
251NPCさん:2012/04/27(金) 15:01:12.66 ID:???
腰と首は人によって変わるからあいてる場所がいいかも
252NPCさん:2012/04/27(金) 15:01:37.41 ID:???
武術大会みたいなん開いて覇者のバックルをチャンピオンベルトにしようかな
253NPCさん:2012/04/27(金) 15:04:18.56 ID:???
装備箇所:その他 もあるし、序盤ならあんま気にしなくていいんじゃない?
254NPCさん:2012/04/27(金) 15:09:32.96 ID:???
>>238
なるほど
>>242
把握
255NPCさん:2012/04/27(金) 15:12:47.95 ID:???
>>237
敵役?ww
256NPCさん:2012/04/27(金) 15:26:31.06 ID:???
異貌中のナイトメアって真語繰霊使う時手に発動体持ってなくてもいいの?
ルルブ1の動作と呪文はいらないけど手に持つかどっか装備してろって記述は都合よく解釈したら怒られる感じ?
257NPCさん:2012/04/27(金) 15:26:36.00 ID:???
しかしバルバロス性の違いから速攻解散。
258NPCさん:2012/04/27(金) 15:32:29.52 ID:???
こんな感じか

レッド:ドレイク
ブルー:ノスフェラトゥ
ブラック:バジリスク
グリーン:ダークトロール
イエロー:コボルド
259NPCさん:2012/04/27(金) 15:32:59.32 ID:???
>>256
発動体は元々装飾品か武器で装備してれば箇所はどこでも何でもいい
260NPCさん:2012/04/27(金) 15:36:47.36 ID:???
コボルドイエロー「カレー作りますね」
261NPCさん:2012/04/27(金) 15:39:00.73 ID:???
発動体で術式書く動作が要るんじゃなかったか
だから大体杖か指輪かで、装備箇所は手になる

異貌してるときは動作は要らないが発動体自体はどっかにつけとけ、じゃないかな
262NPCさん:2012/04/27(金) 15:41:18.41 ID:???
ライカンがイエローなイメージ

てかコボルド戦隊に混ぜるなよ、死ぬぞ
263NPCさん:2012/04/27(金) 15:41:25.50 ID:???
>>258
どう考えても
ブラックノスフェラトゥ,グリーンバジリスクだろ
264NPCさん:2012/04/27(金) 15:42:10.21 ID:???
みんなブラックでいいよ
265NPCさん:2012/04/27(金) 15:43:58.72 ID:???
じゃあ株式会社バルバロスで
266NPCさん:2012/04/27(金) 15:51:10.48 ID:???
新入社員コボルド
同期レッドキャップ
入社2年目ゴブリン先輩
無能なボガード主任
横暴な、しかし上司にはへつらうレッサーオーガ係長
267NPCさん:2012/04/27(金) 15:52:46.01 ID:???
ドレイクさん叩き上げで上り詰めた
バジさんノスさんとは基本中が悪い
268NPCさん:2012/04/27(金) 15:53:46.35 ID:???
トロール部長の胃に穴が開いちゃうヤバイヤバイ
269NPCさん:2012/04/27(金) 15:56:00.64 ID:???
ヴァンパイアスカウトマン「俺の下につけば、すぐレッサーにしてやるぞ
バジ、トロ、ドレより偉いぞ、どうだ」
270NPCさん:2012/04/27(金) 16:00:21.38 ID:???
ルルブTの129P
真語、操霊魔法は発動体を手に持って中空に文字を書いて発動
腕輪でも可能らしいがどうやって文字書くんだ
271NPCさん:2012/04/27(金) 16:00:53.63 ID:???
ナイトメアでも魔法の発動体は必要だよ。
1巻の125ページにしっかり注釈がある。

それよか発動体にした装飾品が手固定指定なのってQ&Aにあるんだっけか。
272NPCさん:2012/04/27(金) 16:02:09.97 ID:???
WTにあった
273NPCさん:2012/04/27(金) 16:06:37.44 ID:???
トロール部長ゴルフバッグ似合うwww
274NPCさん:2012/04/27(金) 16:16:53.60 ID:???
企業戦士トロール
275NPCさん:2012/04/27(金) 16:21:20.58 ID:???
ブラックに染まりダークトロール
血を吐いて働いてブラッドトロール
276NPCさん:2012/04/27(金) 16:34:21.72 ID:???
>>270
手を振って文字をでかく書くんだろう
277NPCさん:2012/04/27(金) 16:35:36.10 ID:???
戦闘中に悠長なと思ったが、高レベル帯補助動作の
動きを考えたらどうってことはなかった
278NPCさん:2012/04/27(金) 16:36:07.35 ID:???
ケツまに発動体の剣を挟んでも文字書ければグルグルのあれができるな
279NPCさん:2012/04/27(金) 16:45:57.44 ID:???
ブラッドトロールタイラント(孤軍奮闘的な意味で)
280NPCさん:2012/04/27(金) 16:49:27.08 ID:???
コボルドニンジャ部隊は産業スパイか
281NPCさん:2012/04/27(金) 16:50:42.10 ID:???
独立起業して新たなブラック企業の社長になったんじゃないかタイラントだし
282NPCさん:2012/04/27(金) 16:55:25.36 ID:???
【速報】リストリカン社長、児童就労法違反で厳重注意
283NPCさん:2012/04/27(金) 17:17:45.86 ID:???
新入社員コボルド主人公で読みたいなww
284NPCさん:2012/04/27(金) 17:21:45.09 ID:???
ただし係長止まり
285NPCさん:2012/04/27(金) 17:22:11.86 ID:???
営業1課長ドレイク、営業2課長バジリスク
286NPCさん:2012/04/27(金) 17:22:31.88 ID:???
シュナイダー社の営業超怖い
287NPCさん:2012/04/27(金) 17:23:02.28 ID:???
>>284
種の限界ここにも効くのか(ノД`)
288NPCさん:2012/04/27(金) 17:24:27.05 ID:???
>>283
コボルト「屋上へ行こうぜ 久しぶりに……キレちまったよ……」
289NPCさん:2012/04/27(金) 17:28:20.77 ID:???
>>287
でも他の面子よりもコボルド係長の下が良いだろ?
ラミア課長とかそういうのは抜きで
290NPCさん:2012/04/27(金) 17:29:24.77 ID:???
秘書課のリャナンシーさんはいないんですか!
291NPCさん:2012/04/27(金) 17:29:50.52 ID:???
コボルド係長とその部下は過労死しそう
292NPCさん:2012/04/27(金) 17:31:19.90 ID:???
庶務二課ラミアvs秘書課リャナンシー
293NPCさん:2012/04/27(金) 17:35:57.33 ID:???
むしろ庶務二はスキュラ
294NPCさん:2012/04/27(金) 17:46:26.75 ID:???
特車二課アンドロ課長
295NPCさん:2012/04/27(金) 17:51:17.34 ID:???
特命係長コボルト・ニンジャマスター
296NPCさん:2012/04/27(金) 17:57:26.30 ID:???
お茶汲みのドレイク娘たんw
297NPCさん:2012/04/27(金) 17:59:57.91 ID:???
間違いなく会長の娘パターン
298NPCさん:2012/04/27(金) 18:16:20.12 ID:???
庶務二課にはアンパンマンがいるからな…
299NPCさん:2012/04/27(金) 18:17:19.99 ID:???
幽霊社員インビジブルビースト
派遣社員アザービースト
300NPCさん:2012/04/27(金) 18:18:08.45 ID:???
ちょっとその派遣危険すぎませんか
301NPCさん:2012/04/27(金) 18:29:58.63 ID:???
ダークナイトは契約社員なのかしら
302NPCさん:2012/04/27(金) 18:31:34.99 ID:???
営業一課:ヴァンパイア課長
「いいか、お前ら。今月のノルマは一人につき30人のレッサーだからな」
営業二課:ラミア課長
「いい?今月のノルマは一人60リットルよ。トップにはご褒美として、クリフ君の一番絞りを差し上げまーす」


>>190
PCは主人公なので、毒は原則使わないべきだ。とか、1stの上級だかQ&Aにあったぞ
303NPCさん:2012/04/27(金) 18:34:21.22 ID:???
>>302
おいヴァンパイアは質で勝負しろよw
304NPCさん:2012/04/27(金) 18:35:25.10 ID:???
「見ろよ…あれがレッサーヴァンパイア専務の伝説のパン一土下座だぜ…」
305NPCさん:2012/04/27(金) 19:00:41.76 ID:???
しまってあるんだぜ?
306NPCさん:2012/04/27(金) 19:43:24.10 ID:???
イグニスグループのダグデモア重工とかなんだろうか。
307NPCさん:2012/04/27(金) 19:43:27.64 ID:???
滅びのサーペントで逃げ帰った名無しノワールさんもパン一土下座したからコボルドにすら嘲られることになったんだろうか。
308NPCさん:2012/04/27(金) 19:44:24.25 ID:???
株式会社ミストキャッスル
君たちは今年入社したばかりの侵入社員だ。
うまく成り上がれるか、機密を持って逃走できるか。
それは君たちの動きにかかっている。
309NPCさん:2012/04/27(金) 19:54:55.83 ID:???
>>306
ルミエルグループ:コネ次第で上に引き上げてもらえる

イグニスグループ:足の引っ張りあいは日常茶飯事な、実力主義の派閥

カルディアグループ:上昇志向などなく、自分たちの興味があることにだけ集中する研究者チーム
310NPCさん:2012/04/27(金) 19:57:12.52 ID:???
(有)バルナッド遺跡探索社
あなた方は弊社の備品です。
あなた方には支給品のナイフと銃と弾丸とマギスフィア小を持って遺跡に潜って貰いますが
目ぼしい物を手に入れば装備を充実させてあげます。
戦利品など売れる物の獲得も出来ないと弾丸や栄養カプセルの支給すらありませんのであしからず。
311NPCさん:2012/04/27(金) 20:05:34.13 ID:???
>>302
おい俺トキシックブリーズとか大好きなんだが
312NPCさん:2012/04/27(金) 20:18:29.59 ID:???
>>310
やってみてえ
313NPCさん:2012/04/27(金) 20:45:17.77 ID:???
>>309
???「最終フェーズに移行します。システム、224-フェーズ……接続を確認(ry」
314NPCさん:2012/04/27(金) 21:03:25.91 ID:???
>>312
全員ルンフォで稼ぎを片っ端からピンハネされるマゾい状況になりそうだが
315NPCさん:2012/04/27(金) 21:17:42.09 ID:???
>>310
京都のダンジョンか、帝愛の敷地かによって、だいぶ変わるな……
316NPCさん:2012/04/27(金) 21:19:32.92 ID:???
(有)セフィリア神聖社
過去の成功経験から頭が固く、会長による訓示が長くて多い
たまに社員どころか関係会社まで巻き込んで一丸となって会長の趣味に付き合わされる。
出身差別まであるが歴史に支えられた総合力は侮れない。

書いててなんだがあの国イマイチいいとこないな。慈善事業が盛んとか教育水準が高いとかいいとこも付けた方が良かったんじゃねえか
317NPCさん:2012/04/27(金) 21:24:04.00 ID:???
318NPCさん:2012/04/27(金) 21:24:42.63 ID:???
6月にスイーツ3巻とバルバロス・ロワイヤルって単発リプが出るみたいだが…

お前ら微妙にタイムリーな話題してんなw
319NPCさん:2012/04/27(金) 21:28:54.85 ID:???
8月発売予定「大型サプリメント(タイトル未定)」
 ・ラクシアの歴史を大きく動かす新種族・新クラスを多数収録

多数?
蛮族追加すりゃいい種族はともかく
新しく足すようなクラスなんてあったっけ
320NPCさん:2012/04/27(金) 21:29:35.36 ID:???
>>317
>・さらに、今まで歴史の"影"に隠れていた種族が......?

なんだこれ?
新種族なのか、既存種族がPCになるのか、どっちだ?
321NPCさん:2012/04/27(金) 21:29:50.19 ID:???
これ旧ルルブ+夏サプリもってれば改訂版買わなくてもすむよね多分?
まさか買い直せなんてこといわないよね?
322NPCさん:2012/04/27(金) 21:30:25.86 ID:???
今までのインフレ具合だとLv10~30代の仏像ゴーレム達が襲い掛かるのか?w
死んだら即リンカネが掛かって蘇生できないフィールドのおまけつき!
323NPCさん:2012/04/27(金) 21:31:40.54 ID:???
ルール整理、新種族、新技能は素直に嬉しいが、
熟練ルールはなんか不安だぞ本当にに大丈夫かw
324NPCさん:2012/04/27(金) 21:32:30.76 ID:???
種族とクラスを足す動きがあるのは聖戦士のあとがきに書いてあったよ

蛮族だけじゃなくて人族も増えんじゃね
東方にしかいない種族とか、レーゼルドーンにしかいない種族とか、
ルーフェリアみたいにいきなり結界が解けて出現した国にいた種族みたいにして
325NPCさん:2012/04/27(金) 21:32:34.64 ID:???
それより、スカウト万能説をちょっと変える調整早く
326NPCさん:2012/04/27(金) 21:34:02.56 ID:???
改訂版も2.0なんだろうか
327NPCさん:2012/04/27(金) 21:38:54.47 ID:???
簡易ルール、標準ルール、熟練ルールねえ……
嫌な予感しかしない
いくら修正するとは言え現状ぐだぐだな乱戦ルールなのに三つもルール分けて大丈夫なんかよ
328NPCさん:2012/04/27(金) 21:39:46.42 ID:???
簡易ルール・・・ なんだっけコンバットゲージ?
329NPCさん:2012/04/27(金) 21:41:00.44 ID:???
ロクに使われない戦闘特技のテコ入れやフェイダン以外の地方流派も欲しいよなあ。
330NPCさん:2012/04/27(金) 21:41:41.61 ID:???
逆に考えるんだ。
熟練ルールは乱戦ルールそのものが無くてZOCルールになっていると。
331NPCさん:2012/04/27(金) 21:44:15.02 ID:???
そもそも乱戦エリアのルールが判りにくい原因って何だと思う?
332NPCさん:2012/04/27(金) 21:47:30.61 ID:???
ついに2.0にSEルールとVEルール(だっけ?)が導入されるのか

参ったな!
333NPCさん:2012/04/27(金) 21:47:54.50 ID:???
1.0のなんだったか
VEだかSEだかのコンバットルールみたいなのまた出てくるんだろか
334NPCさん:2012/04/27(金) 21:47:59.83 ID:???
>>320
フェイズ進行が曖昧なこと
335NPCさん:2012/04/27(金) 21:48:12.35 ID:???
大規模戦闘ルールも作ってくれぞなもし
336NPCさん:2012/04/27(金) 21:51:08.73 ID:???
>>331
文章
337NPCさん:2012/04/27(金) 21:51:38.74 ID:???
うーむ
338NPCさん:2012/04/27(金) 21:51:58.28 ID:???
乱戦はもう撤廃しちゃっていいんじゃないかな
339NPCさん:2012/04/27(金) 21:53:20.86 ID:???
>>331
SNEの文章が分かりにくいとか
こういう場合にどうすれば良いかとかの記述が足りてないとか根本的な問題も色々あるが

まずルールとして色々ややこしくしてるのは今度独立状態として再定義される
「乱戦エリア内だけど乱戦状態じゃない」
に関わる諸々だと思う
うまいことなってんかねえ
340NPCさん:2012/04/27(金) 21:56:43.36 ID:???
常識的におかしいとかは別にそのままでもいいけど
近接戦闘の致死率が上がらなきゃいいな
341NPCさん:2012/04/27(金) 21:59:58.65 ID:???
個人的に言えばかばうの宣言タイミングは相手の攻撃に合わせていいんじゃね?と思う俺
342NPCさん:2012/04/27(金) 22:01:31.89 ID:???
今でも近接で殴られなくとも
魔法で死ぬから別に…
343NPCさん:2012/04/27(金) 22:03:50.34 ID:???
>>341
先に宣言しなきゃだから「じゃあこっちー^^」で簡単に無効化されちゃうし
先にちょい攻撃でかばう消費しなくちゃだしな
確かに攻撃を受ける時に選べれば格段に使いやすくなるのにな
344NPCさん:2012/04/27(金) 22:06:42.95 ID:???
ブリンクも同じ仕様にしてくれ
そんなへなちょこな攻撃、素で避けれるし食らっても痛くないっての
345NPCさん:2012/04/27(金) 22:06:52.89 ID:???
乱戦より何より特技のバランス調製を頼むよマジで
あと腐ってるA金属鎧のテコ入れを……
346NPCさん:2012/04/27(金) 22:07:30.45 ID:???
簡易ルールだと、魔法やガンの射程の意味がなくならないだろうか
347NPCさん:2012/04/27(金) 22:09:39.10 ID:???
FA廃止はよ
348NPCさん:2012/04/27(金) 22:10:55.32 ID:???
習熟/金属鎧は筋力20でミスリルチェイン着たり
筋力27でフルプレート切るための技能だろ?

あと王子愛用のスティールガード
349NPCさん:2012/04/27(金) 22:11:30.07 ID:???
ポーマスを7に下げ、FAを先制判定に成功した本人のみにすればよい
350NPCさん:2012/04/27(金) 22:11:43.75 ID:???
フルプレート→フルメタルアーマー
351NPCさん:2012/04/27(金) 22:12:58.67 ID:???
エーチェポンや魔力撃etcが初段にしか乗らないようにする修正もだ!
352NPCさん:2012/04/27(金) 22:13:21.93 ID:???
フェンサー救済はよ
353NPCさん:2012/04/27(金) 22:15:02.08 ID:???
>>352
その代わり1〜6レベルでは弱体化な
354NPCさん:2012/04/27(金) 22:15:30.26 ID:???
>>352
横伸ばしだと死亡するけど
普通に上げる分にはBテーブルとしては役にたたね?
355NPCさん:2012/04/27(金) 22:15:41.55 ID:???
乱戦状態と非乱戦状態、乱戦エリアと同じ状況なのに違う扱いが多いことだな
356NPCさん:2012/04/27(金) 22:15:41.64 ID:???
>>319
で、3.0にはいつなるのかね?
357NPCさん:2012/04/27(金) 22:18:11.78 ID:???
>>356
2.0完全版の後じゃね?w
358NPCさん:2012/04/27(金) 22:28:34.91 ID:???
改定版って2.5eとでもつければ良かろうもんw
359NPCさん:2012/04/27(金) 22:30:46.55 ID:???
スティールガードを公式で買うために王子に金属鎧取らせたんじゃないか
というくらいの位置にスティールガードさんがいる
360NPCさん:2012/04/27(金) 22:32:11.77 ID:???
MP確保用にBテーブルの安い魔法技能が欲しい
1レベルに魔法1個でいいから
361NPCさん:2012/04/27(金) 22:33:27.63 ID:???
アムザは王子専用装備だしなw

武器として使える盾は、武器として使った後も防護点有効にしてほしいな。
1Hのスパイクシールドはともかく、2Hのグレートバリーが意味不明すぎる。
362NPCさん:2012/04/27(金) 22:34:32.48 ID:???
>>343
まぁ、それは(ブリンクもだが)そういう物として最初から考えられてるしなぁ……
だからかばう回数増やす特技やら複数人をかばえる特技やらが有るわけだし
なによりそれだと攻撃時にも宣言できることになるしなぁ……
いや、個人的にはかばうは他にも戦闘特技使えるぐらいでちょうどいいと思っているのだが(もしくは宣言時防護点上げるか)
363NPCさん:2012/04/27(金) 22:36:54.45 ID:???
>>360
意味あるか? AとBなんて経験点でだいたい一レベル分しか違わないんだから、
事実上三点MPが上がるのと引き換えにほぼ全ての魔術を使えなくなるが……
364NPCさん:2012/04/27(金) 22:40:29.14 ID:???
そう言う技能が5〜6種もあれば安い経験点でMP増やせるが、1〜2種だけなら普通にAテーブルで良い気がするな
365NPCさん:2012/04/27(金) 22:42:18.96 ID:???
>>354
横伸ばしでもそれはそれでサブ技能が充実するから、
よほど戦闘バランスが厳しい卓でなければ問題ない
366NPCさん:2012/04/27(金) 22:44:17.71 ID:???
>>361
習熟分は残るからまあ…
367NPCさん:2012/04/27(金) 22:47:47.19 ID:???
それ判明したのつい最近だよね
368NPCさん:2012/04/27(金) 22:56:50.88 ID:???
2H盾も武器性能が低ランクメイスと全く同じでなければな
威力や命中やダメージは一緒でもいいから、防御系で何かの特殊効果をつけて欲しいよな
369NPCさん:2012/04/27(金) 23:03:59.27 ID:???
ツイッターのつぶやきによれば
夏のサプリにも簡易・通常・熟練ルールが掲載されるから
夏サプリ買えば、改訂版は買わなくても済むらしい
370NPCさん:2012/04/27(金) 23:05:14.19 ID:???
王子二部は国盗りシナリオやってほしい
371NPCさん:2012/04/27(金) 23:05:27.19 ID:???
そりゃよかった。
こんだけサプリ買わせたうえに、ルルブまで買い直せなんて
アコギな商売はさすがにやらんかったか。

まあ、サプリなんて好きで買ってんだけど。
372NPCさん:2012/04/27(金) 23:07:16.38 ID:???
新種族か・・・カエル人がくるな!
373NPCさん:2012/04/27(金) 23:15:22.92 ID:???
むしろ新ルルブTだと熟練ルールが載らないからサプリのみの方がいいのか
374NPCさん:2012/04/27(金) 23:16:12.81 ID:???
>>369
でも結局新ルルブUやVも出すだろうからそこら辺のデータ引用を考えるとその内必要になるんじゃないかなぁ
ルール変更による新規や追加データはともかくそれ以外の修正部分までサプリにまとめるんだろうか?
375NPCさん:2012/04/27(金) 23:21:04.73 ID:???
初版がエラッタでてんやわんやになる今までの歴史もあるからなー

逆に売れないと間違いが発見さえされない恐れもあるが
376NPCさん:2012/04/27(金) 23:44:35.78 ID:???
もう、今までのサプリをそうまとめにして、要求頻度が高いもので構成した基準サプリを出してくれよ
377NPCさん:2012/04/27(金) 23:49:05.61 ID:???
1.0の時にあった
なんだっけプレイヤーズハンドブックだっけ?
PLやる時に必要なルールを抜粋してまとめた奴が欲しい
378NPCさん:2012/04/27(金) 23:57:02.33 ID:???
だったら、無印みたいなマスタースクリーンがほしい
379NPCさん:2012/04/28(土) 00:05:12.42 ID:???
D&Dでいうところのエッセンシャルみたいなのでも個人的にはアリだなあ

やったことない人と遊ぶ時に乱戦の説明が大変で仕方なかったので
簡易ルールはありがたい

標準ルールには図を使って説明するときにこういう感じで描くといいよ
というサンプルが何種類かあるとうれしいです北沢さん
380NPCさん:2012/04/28(土) 00:18:27.51 ID:???
簡易ルール→直線配置
標準ルール→平面配置
熟練ルール→高低差による補正追加
とかじゃないだろうな・・・
381NPCさん:2012/04/28(土) 00:19:35.19 ID:???
新ルルブ1にしか乗らない種族が居るなら結局買うわけで…
382NPCさん:2012/04/28(土) 00:20:46.03 ID:???
オンセ組としては直線配置を公式でサポートしてくれるとありがたいのはありがたいなあ
383NPCさん:2012/04/28(土) 00:25:19.99 ID:???
ごめん吠えさせて。

簡易戦闘ルールいらねぇ・・・標準を理解し易くしようよマジでさ。熟練なんてオプションでいいから。
新種族より今までの種族を掘り起こしていこうよ。氷原に住むエルフとかでバリエーション増やしてさあ。
後、戦闘特技の微調整って何? 大調整必要じゃないの?

あースッキリした。
384NPCさん:2012/04/28(土) 00:25:39.58 ID:???
3つに分けたルールがどういうものなのかという簡単な説明がSNEブログに出たよ

今までのルールに修正を入れたのが熟練にあたり、
簡易は味方後方・・・前線・・・敵後方の3点方式、
通常は簡易に距離の概念を入れたものだって

通常がいままでのルールかと思ったけどそうでもないのか
385NPCさん:2012/04/28(土) 00:31:21.95 ID:???
>>382
きっと望むようなものではないと断言しよう
386NPCさん:2012/04/28(土) 00:35:25.99 ID:???
1次元戦闘を正式サポートか
387NPCさん:2012/04/28(土) 00:36:20.08 ID:???
>>384
つまりアレか。
現在のルールは完全に適用外になるわけか…
388NPCさん:2012/04/28(土) 00:37:56.11 ID:???
>>385
……すぐ上の情報を見る限り完全に望んでるものな気がするんだが気のせいか?
少なくとも簡易を直線配置以外で表現するのは骨が折れそうなんだがw
389NPCさん:2012/04/28(土) 00:42:29.82 ID:???
・扱いきれない
・コレジャナイ
・エラッタ地獄でそれどころじゃない
どれがくるんだろうなー
オッズは見るまでもない
390NPCさん:2012/04/28(土) 00:43:57.37 ID:???
簡易:前衛後衛の分類があるCRPG戦闘形式
通常:座標を一次元管理
熟練:従来のルールを新乱戦ルールで上書きした物
391NPCさん:2012/04/28(土) 00:44:21.66 ID:???
ブログ曰く
簡易=後衛:前衛:後衛の3エリアにだけの戦闘
通常=所謂一次元戦闘
熟練=現状の二次元ルールのアップデート版。
だそうな。
392NPCさん:2012/04/28(土) 00:46:30.94 ID:???
簡易がオンセ向け一次元管理。
新標準がすっきりさせた基本二次元管理。
こう考えると熟練は三次元もあり得るで…
393NPCさん:2012/04/28(土) 00:48:51.26 ID:???
まあ簡単なルールの実装は間口が広がってプレイヤー人口が増える可能性があるしいいと思う
熟練でやりたい人はそれでやればいいんだし

ラノベとしてリプレイ読んで興味持ったけどルールが難しそうという層にはアピールできるんじゃないかな
USAの外伝が雑誌連載時に細かいルールに意図的に触れてなかったのは
そういう人がそれなりにいることへのアプローチのひとつだったのだろうし

購入者が増えれば関連書籍も今より出しやすくなって結果的にいままでの購入者にも
恩恵が増えるかもしれないよ
俺はサプリの値段が2000円台になってくれねーかなと思っている!(無理か)
394NPCさん:2012/04/28(土) 00:49:09.86 ID:???
>>391
って、熟練が新乱戦ルールなのか。
ということは基準に合うように微調整するだろうから、結構変わりそうだな、戦闘特技。
395NPCさん:2012/04/28(土) 00:51:10.60 ID:???
逆にオンセサイト側もサポートを受けて混乱するかもしれんな
制御貫通がどうなるかは気になる
396NPCさん:2012/04/28(土) 00:54:02.60 ID:???
オンセ側はルール統一以前にルールブック所持判断が厳しくなる
もう一冊買えとか新規で間違って前のver買って来た人に言えんぞ
397NPCさん:2012/04/28(土) 00:56:21.43 ID:???
スリーウェイ・ライトニング「・・・」
398NPCさん:2012/04/28(土) 00:56:32.44 ID:???
簡易はあれか。
モンコレみたいな形になるわけだな。

>>391
今のルールでも3次元管理はできるぞっと
399NPCさん:2012/04/28(土) 00:59:41.06 ID:???
ゴルゴル「簡易だと、相手側の後方にしか投げ飛ばせないでゴル」
400NPCさん:2012/04/28(土) 01:04:45.97 ID:???
>>395
恐らく
範囲:「相手後衛/前衛/味方後衛」の1つが対象
貫通:後衛から撃てば、前衛と相手後衛の両方が対象。

問題は突破だな・・・
401NPCさん:2012/04/28(土) 01:06:24.94 ID:???
オンセで問題になるのはどこまでルールを取り入れるかだろう
熟練ルールの一部取り入れなどができるようになってるらしいので
場所によって差が結構でるかもしれない

動画もどこれは使ってどれは使ってないという表示で5分くらいありそうな
でもいちいちそういう明示を見てる方は覚えないのでコメントが混乱するな
402NPCさん:2012/04/28(土) 01:08:16.69 ID:???
簡易ルールでは突破は使えません…は流石にないか

というか突破はもう一回正式に定義するかQ&Aで取り上げてほしいな。
ルルブVとWTでルール変わったのかもよく分からないし。
403NPCさん:2012/04/28(土) 01:09:22.05 ID:???
貫通ルールで思ったのだが
これは「カードヒーロー」で説明ができる時代が来たかもしれない

あのゲームを使ってSW2.0ができるかもしれない
404NPCさん:2012/04/28(土) 01:11:24.56 ID:???
突破は簡易ルールではサポートしません・・・とか?

トランプル持ちのライダーと高レベルグレンダールプリとスレイプニールが
泣くかも知れないが、少数意見なのであえてスルーということで
405NPCさん:2012/04/28(土) 01:17:51.03 ID:???
おや、以外と良い感じか
しかし簡易はいくらなんでも簡易過ぎやしないか
既存のルールが距離ありきなんだから
距離の概念なくすと逆に色々めんどくさいくなる気がするんだが
簡易の方がやりにくいってなりそうな気がする
406NPCさん:2012/04/28(土) 01:19:22.77 ID:???
>>403
ふたつとびのすぽーんしかできないLv1〜2ケッコウが
前衛に引きずり出されて何もできなくなるんですね わかります
407NPCさん:2012/04/28(土) 01:20:19.99 ID:???
これは待望の特技版WT期待しても良いのか?
408NPCさん:2012/04/28(土) 01:20:59.63 ID:???
まあ今距離ありきで特技組んでる人は阿鼻叫喚だろうな
現行ルールでやってるところは簡易ルール導入しなさそう
409NPCさん:2012/04/28(土) 01:21:31.98 ID:???
全力攻撃がやっと再調整されるのか…
410NPCさん:2012/04/28(土) 01:22:06.80 ID:???
改訂版ルルブ1はそこまではならんでしょ。
夏の大型サプリの方はどうなるかはわからんが。
にしても、改訂版が7月発売で、大型サプリが8月発売ってのはずるいなぁ・・・w
411NPCさん:2012/04/28(土) 01:22:21.57 ID:???
魔法拡大・距離が意味なくなるのかな?
412NPCさん:2012/04/28(土) 01:22:46.64 ID:???
現行ルールでやってるやつは、そのまま熟練に以降じゃないかな
413NPCさん:2012/04/28(土) 01:24:05.66 ID:???
>>410
WTってんだからサプリの方にきまってんだろ、それくらいわかれw
414NPCさん:2012/04/28(土) 01:25:27.11 ID:???
というか距離の概念なくすと
それこそよく「距離離せば良いじゃん」でなんとかなってた
FA二丁ショットガンとかがもう対処しようがなくなるのか?
415NPCさん:2012/04/28(土) 01:26:38.37 ID:???
前衛がいきなり乱戦状態スタートになってむしろ制御なしじゃ永遠に使えなくなってるかもよ。
416NPCさん:2012/04/28(土) 01:28:04.58 ID:???
制御に1枠必須としても強すぎない……あ、制御って3枠いるかw
417NPCさん:2012/04/28(土) 01:29:05.43 ID:???
戦闘特技の微調整が入るなら、二刀流の前提技能を、
冒険者ではなく、ファイター5レベル以上orフェンサー5レベル以上にしてくれ。
418NPCさん:2012/04/28(土) 01:29:52.56 ID:???
>>415
それはそれでありだな
どうなってるか楽しみになって来た
オンセ……に限らんか、雑魚敵は簡易、ボスは標準、ないし熟練で
ってのできそうね
419NPCさん:2012/04/28(土) 01:30:00.95 ID:???
>>417
それは良案だな
420NPCさん:2012/04/28(土) 01:31:04.41 ID:???
射程が10mだと 味方後方→前線 または 前線→敵後方 まで届いて
射程が30/50mだと 味方後方→敵後方まで とどくとか?
421NPCさん:2012/04/28(土) 01:32:02.87 ID:???
いや、フェンサー7のファイター5の方がよくないか?
フェンサーの低レベル無双緩和と高レベルでの微妙さ双方ある程度解決できて
422NPCさん:2012/04/28(土) 01:33:36.46 ID:???
なんでフェンサーにだけ余計にペナルティつけるんですか(憤怒)
423NPCさん:2012/04/28(土) 01:34:06.86 ID:???
ファストアクションは先制+2で移動のみ可くらいで良いよ
シューターとレンジャー統合しようよ
424NPCさん:2012/04/28(土) 01:34:48.31 ID:???
>>422
じゃあAテーブル化な
425NPCさん:2012/04/28(土) 01:40:21.45 ID:???
>>420
恐らくそのあたりで落ち着くと思うが、
味方後方←→敵後方を撃とうとした場合は、鷹の目必須。

ゴブシャー「くそ。射線とって敵全員に魔法ぶち込めなくなったぜ」
426NPCさん:2012/04/28(土) 01:44:15.68 ID:???
>>424
Aテーブルにするなら頑強とか取らせろよ。
427NPCさん:2012/04/28(土) 01:44:18.64 ID:???
>>417
グラップラーさんがあっちで泣いてるぞ
428NPCさん:2012/04/28(土) 01:46:11.20 ID:???
>>427
じゃあ代わりに連続攻撃廃止な
429NPCさん:2012/04/28(土) 01:47:10.84 ID:???
>>427
ブラップラーは強化魔力撃覚えたら二刀流いらなくなるし、両手利きでの三回攻撃で十分。
ファイターよりも火力が高くなりやすいんだから抑制の意味で。
430NPCさん:2012/04/28(土) 01:47:49.07 ID:???
>>421
ただでさえ高レベルになるにつれキツくなってくのに、
さらに低レベル時にまで制限付けたらいいとこなしじゃないですか……
現状よりさらに悪くしたらどう頑張っても微妙さは解消できんだろ、正直
なにせ両手ファイターの方が早く二刀流にたどり着くんだから
431NPCさん:2012/04/28(土) 01:49:03.67 ID:???
>>430
フェンサーってこういうバカばっかりだから強化する必要無しってのがよく分かる
432NPCさん:2012/04/28(土) 01:49:17.99 ID:???
>>428
ボガード「とばっちりだ!」
多分、廃止したいのは、追加攻撃のことかと思われるので
433NPCさん:2012/04/28(土) 01:50:11.71 ID:???
>>430
一瞬、2Hファイターが早く二刀流にたどり着くと読んで、「意味あんのか?」と思ったw
434NPCさん:2012/04/28(土) 01:50:29.10 ID:???
>>432
すまんボガードさん……
435NPCさん:2012/04/28(土) 01:51:01.32 ID:???
ぶっちゃけ複数回攻撃どうにかしてくれればいいかなあって感じ
修正値大きくて武器攻撃力があんま意味ないんだよなあ
436NPCさん:2012/04/28(土) 01:52:21.53 ID:???
>>431
それはひょっとしてギャグで言ってるのか
437NPCさん:2012/04/28(土) 01:53:37.51 ID:???
威力+10で大体ダメージ+2だから2Hが割に合わないんだよな
その分2枠空くといっても修正効率が段違いすぎて
438NPCさん:2012/04/28(土) 01:56:22.04 ID:???
>>431
いやいや、ただでさえフェンサーの優越ってのはメインなら「冒険者レベルが+1できる」ってのがまずあって、
そこにC-1が加わるわけで、なのにレベル7とレベル5で2レベル間が空いたらその優越って(二刀考えるなら)まるで意味なくなるじゃん……
なにせ命中がファイターより低くなるんだし。回避?頑強すら先に取られますぜ。

まぁ、両手ファイターという表現が悪いのは認める。ただ二刀流ファイターでとる特技が二刀流っておかしいかなと
439NPCさん:2012/04/28(土) 01:56:46.50 ID:???
正直、フェンサーをAテーブルにして、頑強とかも取れるようにした上で
C値減少なし装備制限なし頑強なしのBテーブル戦闘用技能がほしい
440NPCさん:2012/04/28(土) 01:59:26.01 ID:???
>>439
それ何の意味が
441NPCさん:2012/04/28(土) 02:00:03.55 ID:???
既出だったらすまないが、
BTで初出のアンデッドのグレイブアースさん
練技は自分にしか効果がないのに
リカバリィはアンデッドに回復効果がないらしいのだが・・・

参照 SNEのHP  『バルバロステイルズ』に関する補足 の
アンデッドと魔法生物に対する回復効果
442NPCさん:2012/04/28(土) 02:02:36.10 ID:???
個人的にはシューター系をもう一つほしい
今の狙い定めるだけのシューター技能はクロスボウとガン専用にして
筋力で扱う投擲と弓専用のAテーブルで強力な奴がほしい
443NPCさん:2012/04/28(土) 02:04:11.38 ID:???
>>435
二刀流はダメージ時筋力(or知力)修正入らないとかでいい気がする。
両手と片手で同じ筋力修正とか変だしな
444NPCさん:2012/04/28(土) 02:05:44.80 ID:???
2H強化特技追加したりすると今度はインフレが激しいし、2刀流弱体化させた方が良いと思うが……

更なるマギグラ強化とかに走りそう
445NPCさん:2012/04/28(土) 02:09:39.82 ID:???
さらにマギだのグラだの推されても、なんだ、その、困る
446NPCさん:2012/04/28(土) 02:10:09.11 ID:???
北沢はマギをいっぺんひっこめようか
447NPCさん:2012/04/28(土) 02:10:11.78 ID:???
必殺攻撃さんはどうすればいい
448NPCさん:2012/04/28(土) 02:11:01.35 ID:???
>>441
気にするな。SNEが通常営業してるだけだから。
ついでに言うなら、その補足を出した後に出されたサプリ「WT」のリカバリィには
アンデットには効果がないという一文はない。

ウィスパーヒールとかにはしっかりと、アンデット無効と書かれているのにだ。
449NPCさん:2012/04/28(土) 02:12:28.62 ID:???
>>443
楯持ち剣士「……」
450NPCさん:2012/04/28(土) 02:13:25.82 ID:???
正直、期待値的に考えたら、魔力撃を初段のみにしか乗らないってしたらマリョップラーや二刀魔力ファイターのインフレなんて一発で解消できるんだけどな
451NPCさん:2012/04/28(土) 02:14:39.42 ID:???
>>450
クリレイをそういう判定にしたんだから、魔力撃その他もそうすべきだよなぁ
452NPCさん:2012/04/28(土) 02:16:14.16 ID:???
正直マギテ押しは困る
というかマギテ万能すぎて扱いづらい
マギテはやらないのが暗黙の了解ってとこもあると思う
それはちょっと悲しいと思うんだ

>>449
どこぞのゲーム見習って剣でパリーングして盾でバッシュしたらいいんじゃないかな
範囲攻撃のシールドストライク、ノックバックさせるシールドブロウ
気絶させるシールドバッシュ、メインウェポンのシールドスマイト
完璧だな
453NPCさん:2012/04/28(土) 02:16:39.40 ID:???
>>450
先輩「久々に切れちまったよ・・・屋上裏に来いや・・・」
454NPCさん:2012/04/28(土) 02:22:14.00 ID:???
必殺攻撃さんは名前が格好良い

というか自動取得特技にすればいいんじゃないかねえ
たまに使ってみたい局面があるから
455NPCさん:2012/04/28(土) 02:24:35.67 ID:???
>>449
すまん、忘れてたぜ…
…いや、違うんだ。盾もってるとそれを利用して攻撃しやすくて、
つまり攻撃時に盾を支える力がそのまま攻撃力を支えてるんだよ!
456NPCさん:2012/04/28(土) 02:25:10.80 ID:???
なんで武器はC1と威力5≒ダメージ1が等価なのに
全力はダメージ+4で必殺はC値-1なんだろうな
457NPCさん:2012/04/28(土) 02:29:29.64 ID:???
まあ極端な話しちゃうと
10LVで1H片手盾ファイターで威力40 2Hファイターで威力60 二刀流がファイター、グラップラーどっちも威力20ぐらい
15LvだとH片手盾ファイターで威力50 2Hファイターで威力80 二刀流がファイター、グラップラーどっちも威力25ぐらい
みたいな構成でよかった気もする武器の威力レートで調整するならね
2H武器とか現状一部の追加効果ないのを除いてゴミみたいなもんだし
458NPCさん:2012/04/28(土) 02:33:12.11 ID:???
調整するなら個人的にはファイター技能でも弓が撃てるようにしてほしい
その場合マギシューはできない、でいい
イメージ的に弓撃てる方がなんかよくね、的なだけなんだけど

シューターさんは自動的にガン以外射程が+10されるとか
≪習熟/シューター1>>とったらガン以外の飛び道具がAランクまで使える
とかで特典付けて差別化してくれまいか
459NPCさん:2012/04/28(土) 02:42:20.44 ID:???
>>458
イメージはそうかもしれんが
全てのファイター系統が後列にダイレクトアタックできる世界になる自覚はあるのか?
敵後衛はデータ的にも回避ができるが後衛PCも防御力も考えてファイター技能が必須になるぞ
460NPCさん:2012/04/28(土) 02:43:49.87 ID:???
鷹の目が取れないとか
精密射撃が取れるのがレベル10からとかにしたら
461NPCさん:2012/04/28(土) 02:43:55.25 ID:???
自分の中でそういうイメージなら
シューターも齧ればいいだけじゃないか
462NPCさん:2012/04/28(土) 02:44:09.35 ID:???
魔法使いってあれだろ
杖と剣を二刀流して矢を打ち払いながら馬に乗って無双する
463NPCさん:2012/04/28(土) 02:45:03.55 ID:???
無印SWの時はフツーに撃てたしねw
464NPCさん:2012/04/28(土) 02:46:52.06 ID:???
2.0じゃファイターで弓撃てないと知った時のガッカリ感はあったな
465NPCさん:2012/04/28(土) 02:47:37.71 ID:???
そもそも旧版は、乱戦も特技もなかったろーがw
466NPCさん:2012/04/28(土) 02:47:52.96 ID:???
乱戦エリアからエリア内に撃ちこむのも、エリア内から後列に撃つにしても精密は必要ないからペナにもならんだろう
467NPCさん:2012/04/28(土) 02:50:56.19 ID:???
んーじゃあ乱戦中は乱戦内しか撃てないにしたらいいのか

乱戦も特技もない時代はなんで後衛に打ち込む戦法がマイナーだったのかな
「前で戦闘してるから撃てない」だったんだっけ?
468NPCさん:2012/04/28(土) 02:51:48.02 ID:???
つーか、ファイターって言う名称に違和感だよな
白兵武器のみしか使えない上に格闘武器の殆ども扱えないし
ファイター(戦士)って言うぐらいなら武器全般を扱えるようにして欲しい
名前のイメージとしてw
そしてフェンサーって言うぐらいなら剣専用にしても良いと思った
これも名前のイメージ的にw
469NPCさん:2012/04/28(土) 02:52:32.46 ID:???
乱戦も特技も発生したおかげで不自由ってなんだかなーという気はしなくもない。
便利になるように考え出されたんじゃないのか。
470NPCさん:2012/04/28(土) 02:53:22.61 ID:???
草生やすのに忙しい奴はおちつけ
471NPCさん:2012/04/28(土) 02:54:20.21 ID:???
そう思うなら素直に旧版やってりゃいいんじゃないか
472NPCさん:2012/04/28(土) 02:55:05.25 ID:???
>>469
特徴を付けるためだろ。前のシステムはどうやっても大幅な特徴というのが難しかったからな
無論戦術面での特徴はむしろ多いけど、どうやってもキャラの成長はほぼ決まってたし
473NPCさん:2012/04/28(土) 02:55:12.63 ID:???
>>467
旧版は目の前に敵がいる時に飛び道具が使えなかったんだよ
できるわけがなかった
474NPCさん:2012/04/28(土) 02:57:23.49 ID:???
>>467
別にマイナーじゃないぞ。
リプで言うのであれば、たんに弓持ちのキャラが少なく、目立たなかっただけだ。
475NPCさん:2012/04/28(土) 02:59:06.53 ID:???
>>469
まさしく不自由にするためじゃね?
適正レベルの敵を何も考えずに動かしたらPCがポックリ逝くなんてことを避けるために
476NPCさん:2012/04/28(土) 02:59:22.71 ID:???
>>467
たぶんそんだったと思う>撃てない

状況を細かく設定できるようになって矛盾点も増えるようになった
格好良くなったようで首を絞めてる側面はある
まあこれは仕方ないことなんだろうけど

だから今度の通常戦闘は細かい描写は数字的に再現できないけど
今のルールよりは矛盾するところは少なくなると思う

たとえばルール的には再現できなくなる「側面から弓撃ちたいんだけど?」については、厳密にはできないというより
たぶんGMの判断だけになる
477NPCさん:2012/04/28(土) 03:02:32.09 ID:???
接近戦になっている時に弓を使えないというそれまでの当然の配慮をゲーム的に削ったんだから諦めとけ
478NPCさん:2012/04/28(土) 03:06:06.57 ID:???
レゴラスさんだって接近戦じゃ弓を撃たずに矢で殴ってたんだし
ラクシア人の射撃適性は恐ろしい
479NPCさん:2012/04/28(土) 03:06:24.15 ID:???
初心者向けには旧版で十分なんだよね
簡易ルール実装で2.0でも新人を迎えやすくなるかもだが

3つの戦闘ルールのうちどれが使いやすくなるかは
これからはっきりしてくるだろう
今のルールを熟練としちゃったからこれから入ってくる人は通常を使う人が多くなるだろうけど

それ以前に今から入ってくる人がどれくらいいるのかもあるが
480NPCさん:2012/04/28(土) 03:06:50.57 ID:???
弓か……個人的には、馬乗りながら弓を打ちたい気がする
シューター特権として、人馬一体なくても馬乗りながら両手弓打てるといいなぁ……と思うぜ
射手のスペシャリストなんだから、そのぐらいの特権はあってもいい気がする。
というか馬の上から弓を撃つのが今だと遠すぎて……
481NPCさん:2012/04/28(土) 03:13:20.83 ID:???
レベルを上げればシステム的に可能なことを公式に要求って、随分ちっちゃいな
482NPCさん:2012/04/28(土) 03:15:09.17 ID:???
レベルを上げればくちプロレスで何でもできるしな
483NPCさん:2012/04/28(土) 03:16:21.12 ID:???
馬乗りながら射撃ってレベル5からできるじゃん
移動しながら射撃でも10からできるし
484NPCさん:2012/04/28(土) 03:18:54.76 ID:???
地道に遊んでるとそのレベルに達するまでが大変なんだよ
高レベルスタートが基本だと
薙ぎ払いがなんであんなレベルからでしかとれないんだ
という話もしなくてよくなるだろうけど
485NPCさん:2012/04/28(土) 03:20:57.98 ID:???
シューター「近距離に撃てなくてもいいから、矢切させて……」
486NPCさん:2012/04/28(土) 03:21:05.43 ID:???
レベル1から取れて両手が使えるけど行動判定−2修正くらい入る人馬一体の1つ前的な騎芸とか。
487NPCさん:2012/04/28(土) 03:22:52.84 ID:???
流鏑馬ってなら全力移動させながら鷹の目の効果付きで射程内のターゲットを自由に選んで三発撃つとかやってほしい
488NPCさん:2012/04/28(土) 03:23:48.79 ID:???
正直、低レベルシューターとライダーはまるで噛み合わんからな。
なにせ5レベまで馬にのれない、しかし馬が勝手に戦うこともない
セージ変わりにしかならないから……
高レベルならいっそ射手の体術付きでなんてこともできるから夢が広がるけどね
489NPCさん:2012/04/28(土) 03:27:37.09 ID:???
>>480
例えるなら、弓道部員がバイク乗りながら弓を撃てるかって感じだからなあ。
やっぱそれなりに、ライダー能力は必要だろ。
490NPCさん:2012/04/28(土) 03:28:20.84 ID:???
>>484
薙ぎ払いとテイルスイングの取りやすさの格差とか酷すぎるからな……
491NPCさん:2012/04/28(土) 03:58:59.66 ID:???
シューターの話題が出ると
一番最初のセッションでシューター+レンジャーのエルフ作ってたのを思い出す
492NPCさん:2012/04/28(土) 04:00:52.74 ID:???
矢大量消費(同一種を12本くらい)と精密射撃に鷹の目必須、もちろん屋内使用不可でいいから
天弓(ロマサガで言うアローレイン的な何か)させてくれれば弓スキーの自分としてはもう満足だよ・・・
493NPCさん:2012/04/28(土) 04:04:13.45 ID:???
非マギシューター救済策としてウィザードみたいに
シューター+ライダーとかシューター+レンジャーで特技習得できるといいんじゃね
494NPCさん:2012/04/28(土) 04:08:52.63 ID:???
>>492
射撃拡大/数
射撃拡大/距離
射撃拡大/確実化
ですね
495NPCさん:2012/04/28(土) 04:12:32.44 ID:???
10が遠いのは同意だが5で諦めというのは理解できん
卓が立たなすぎて初期レベル付近が精いっぱいというなら諦めて別の所でも遊んだらいいんじゃね?
496NPCさん:2012/04/28(土) 04:24:35.22 ID:???
オンセだと出来なくもないだろうが、オフで初期からキャンペーンだと結構つらいぞ?
つーか、オンセは基準として特殊すぎるだろ
497NPCさん:2012/04/28(土) 04:35:03.42 ID:???
>>495
いや流石にバランス悪いだろ、キャラとして
ただでさえ矢がいるとか回避できないとかでただの弓はなかなか厳しいのに、
その上で5レベル、経験点にして5500だからほぼ五回分何も出来ず、
そもそも馬に乗ったところで前衛に出られないから意味がない。せいぜい献身のHPタンクぐらいか
七レベルまでいけばワイバーンやら体術やらで意味は出るが、そこまで行くにはどれだけ掛かるか……
ただ馬の上から弓うつとかっこいい程度の理由でそこまではできんよ。
まぁ、こんなこと言い出した人間がいうことではないが、周りに迷惑かけすぎる

最も、高レベルで本格的に組むなら意外と悪くないキャラできそうな気はするがね
498NPCさん:2012/04/28(土) 04:35:06.39 ID:???
>>493
若干意味合いが違うが、トルーパーとかそんな感じか
499NPCさん:2012/04/28(土) 04:40:04.63 ID:???
>シューターレンジャー
高レベルスタートの55000点ぐらいでメイン10〜12Lvで作るなら割といけるキャラが出来ると思う
500NPCさん:2012/04/28(土) 05:01:08.59 ID:???
>>499のレギュレーションでシューターライダーの技能考えてみた
条件55000点(初期経験点含む)
ライダー10(22000)、シューター10(22000)、エンハンサー7(7500)、アルケミスト3(2500) あまり2000点
戦闘特技:精密射撃、鷹の目、武器習熟1(ボウ)、武器習熟2(ボウ)、影矢
騎芸:騎獣の献身、攻撃指令、探索司令、大型制御、人馬一体、
    空中騎乗、特殊攻撃指令、タンデム、遠隔指示、バランス
練技:キャッツアイ、マッスルベアー、メディテーション、アンチボディ、デーモンフィンガー、
    ジャイアントアーム、ストロングブラッド
賦術:パラライズミスト、ヴォーパルウェポン、クリティカルレイ

基本行動は常に移動しながら近づかれないようにしつつ射撃
騎獣は最初は馬だけど、後にバイク系にするなり、ドラゴン系に乗り換えるなりお好きに
ちょっと命中が厳しいかもしれないが、そこは練技と賦術でカバーしやがれ!
501NPCさん:2012/04/28(土) 05:03:54.02 ID:???
馬鹿じゃないの
何でライダーから上げなきゃいかんのだ
弓を撃つ、スカウトなんかで貢献する、5レベルが見えてから馬に乗る
502NPCさん:2012/04/28(土) 05:08:26.46 ID:???
シューターから上げるとしても、その後の5500点貯めるまでが成長無くて足引っ張るって意味じゃねーかな?
はっきり言って並行上げは無茶、かなりレベル上がってから周りがサブの為にレベルアップが停滞してきた辺りに一気に5Lv取るのがマシかねえ
503NPCさん:2012/04/28(土) 05:08:27.58 ID:???
おまいらなんでいちいち否定するたびに相手を煽るの?そういう病気なのか?
504NPCさん:2012/04/28(土) 05:19:30.22 ID:???
B技能が3でも2でも無理でもないし足手まといにもならないよ
周りがよほど上げ急いでいる環境なら諦めて
505NPCさん:2012/04/28(土) 05:24:38.38 ID:???
>>502
うん、そういう意味だった。どこでとっても5500点を使う時点で相当不利だろうと
なにせこの数値はシューターが5から7に出来るほどだ。
ある程度上がってから取るのだと魔物知識判定すらまともにできないから本当に意味がなくなる
迷惑かからず一番早いのだとセージのサブみたいな扱いで魔物知識判定しながらになるだろうなぁ……
いずれにしても、正直5レベルという数値はシナジーが無いのなら厳しい数字だ
例えとっても爆発的に安定性が上がるわけでもないのが余計に。まぁロマンだから仕方がないが
506NPCさん:2012/04/28(土) 05:30:34.52 ID:???
ファイターだと自己強化が出来るから並行上げもありっちゅーか、並行上げしとかないと騎獣の命がきっついからなあ
一回1500点前後入るとしても4回分のセッションとしたら、うちだとキャンペーンって長くても12回とかだから高レベルスタートじゃないとつらいな
507NPCさん:2012/04/28(土) 06:18:08.42 ID:???
投擲ライダー…
…いや、無いな
508NPCさん:2012/04/28(土) 06:31:32.46 ID:???
5レベルまでは片手で撃てるあれを使えばいいじゃない
習熟?筋力?知らねぇなぁ
509NPCさん:2012/04/28(土) 08:24:27.70 ID:???
役立たずで参加したい 技能もRPも役立たずな
510NPCさん:2012/04/28(土) 08:27:09.90 ID:???
ソロでもやってろ
技能はともかく自意識で足を引っ張る奴はクズだ
511NPCさん:2012/04/28(土) 08:32:03.15 ID:???
なんか物理シューターで組んだこともないのに先入観だけで絶望してる人が湧いてるのかな
実際にシューター先行で組んでみなよ、低レベルでは他とも差がつかんし、そんな悩むほどのことにもならんから

高レベルになってからは特殊矢弾を使うか投擲絡み+双撃とかリッパーナイフ投げまくりとかの変わったことをしないと見劣りするが
512NPCさん:2012/04/28(土) 08:33:07.78 ID:???
大人数PTで気心の知れた仲間内なら有りだろうけど
イベントやオンセの初対面では厳しいかな そこを敢えてやるのも楽しいかも知れんが
513NPCさん:2012/04/28(土) 08:37:45.13 ID:???
戦隊バルバロスをボスにしようと考えたけど、PCデータで作った戦隊バルバロスがパーティーと同レベルで同人数はヤバイよね?

3人ならサンバルカン 5人ならよくある戦隊物
4人の戦隊物あったっけ?
514NPCさん:2012/04/28(土) 08:37:54.92 ID:???
>>511
比較対象のマギシュの能力が他の職よりかなり高いだけで、別にPT内では普通に運用できるんだよな
515NPCさん:2012/04/28(土) 08:38:06.42 ID:???
>>511
ライダーと平行上げせてたら、使えないと言ってんじゃね?
シューター先行なら、それほど使えないとか言ってるやつもいないようだし。
516NPCさん:2012/04/28(土) 08:39:55.74 ID:???
4人は意識的に避けてるんだよ確か
縁起が悪いとかで
517NPCさん:2012/04/28(土) 08:42:27.16 ID:???
4人なら司令官とサンバルカンでいけそうだな。
蛮族戦隊バルバロス
518NPCさん:2012/04/28(土) 08:44:47.28 ID:???
ドレイク
ライカンスロープ
ダークトロール
ラミア
コボルド

の中から3人選ぶとしたら何を選ぶ?
519NPCさん:2012/04/28(土) 08:45:29.03 ID:???
ダートロさんとコボルドの凸凹コンビに紅一点のラミア
520NPCさん:2012/04/28(土) 08:46:12.32 ID:???
4人ならジャッカー電撃隊だな
トランプっぽいのもUSAに出てきたからあるようだし
521NPCさん:2012/04/28(土) 08:46:47.29 ID:???
ドレイク:赤
ライカンスロープ:青
ダークトロール:黒
ラミア:桃
コボルド:緑
役どころ的にこんな感じか
522NPCさん:2012/04/28(土) 08:49:45.83 ID:???
ジャッカー電撃隊は5人になったような…全部の色を揃えたビッグワンが出たよ
523NPCさん:2012/04/28(土) 08:51:46.72 ID:???
ビッグワン?は司令官だったような
四札将の上に蛮族ジャッカー電撃隊がいるといいんじゃない?四札将は弱いし
524NPCさん:2012/04/28(土) 08:53:57.13 ID:???
ドレイク
ライカンスロープ
ダークトロール
ラミア
コボルド

がパーティーを組む理由はどう考える?

ドレイク 部下の使い方を学ぶ
ダートロ 俺より強いやつに会いに行く

ラミア ライカン コボの理由が思い付かない
私の頭はコンパクト
525NPCさん:2012/04/28(土) 09:00:40.60 ID:???
ライカンは一匹狼的に動いていたら組織の追手に消されそうになる
→そこをドレイクダートロさんが助け、チッ借りは作らねえな感じで仲間に
526NPCさん:2012/04/28(土) 09:02:09.01 ID:???
着ぐるみリルドラケンを着て潜入するバルバロス戦隊
527NPCさん:2012/04/28(土) 09:05:48.32 ID:???
コボはニンジャの訓練中に鴨が来たから罠仕掛けたら突破された
こいつらと一緒なら更に上を目指せるかもと(BRAVE10か何かで見た)
528NPCさん:2012/04/28(土) 09:22:11.05 ID:???
>>521
ライカンさんは黄色だろ。毛色のイメージ的に

>>524
コボは

ドレイク「行けぃ、下級兵!」
コボ「「「コボー!」」」

って感じかな
529NPCさん:2012/04/28(土) 09:24:33.32 ID:???
実力社会すぎて、同格でPT組むってことをあんまりしないんだよな蛮族
下級の取り巻きは持つけども
530NPCさん:2012/04/28(土) 09:27:11.99 ID:???
>>526
コボルド「……」ぶかぶか
ダートロ「お前は留守番だ」ぱつぱつ
ドレイク「あんたもな」
531NPCさん:2012/04/28(土) 09:52:02.58 ID:???
>>513
通年で4人ってのは居ないが、
アバレンジャーが最終メンバー4人
(最大メンバーは5人だがアバレキラーが味方だった時期が極めて短い)。
ゲキチョッパー加入前のゲキレンジャーも4人だな。
532NPCさん:2012/04/28(土) 10:40:45.72 ID:???
いまさらだけどちょっと質問
旧版にあった成長速度はやめるシステムってある?

経験点普通は1セッション1000点1回成長だけどこれ使うと
1セッション2000点2回成長だよーとか
533NPCさん:2012/04/28(土) 10:43:21.78 ID:???
なければ作ればいいじゃない
534NPCさん:2012/04/28(土) 10:51:14.83 ID:???
ここで聞くことではないな
卓の参加者と相談して促成に同意するかどうか、すんならどんくらいのペースがいいか聞け
535NPCさん:2012/04/28(土) 10:55:15.87 ID:???
参考までにだけど、
俺がGMした卓で最初のセッションって事で300点おまけしたら喜ばれたよ
536NPCさん:2012/04/28(土) 10:57:55.85 ID:???
雑魚戦にPCよりレベルが3以上低い敵を10〜30体も出しておけば経験点水増しなんて簡単さ
魔法使いが抵抗楽に抜けるぜクリティカルも出るぜと喜びながら蹴散らしてくれる
537NPCさん:2012/04/28(土) 11:01:51.81 ID:???
ボスの前哨戦として戦隊物の戦闘員相当の雑魚エネミーを出す→魔法で一掃させていざ本番!は良くやるな
538NPCさん:2012/04/28(土) 11:03:13.91 ID:???
高レベルになるとモンスターの経験点が多くなって、相対的にミッション点が少なくなるので、
ある程度のレベルになったらミッション点を増やしてもいいとは思う。
539NPCさん:2012/04/28(土) 11:56:01.97 ID:???
基本経験点をボスのレベル×250点にするとか
基本とは別にボーナスでセッション回数×100点を追加するとか
540NPCさん:2012/04/28(土) 12:23:01.92 ID:???
>>539
セッション回数×100点良いね
今度キャンペーンやる機会があればそれでやってみようかな
541NPCさん:2012/04/28(土) 12:23:51.95 ID:???
ところでミッション点の比率低くなって何か問題あるの?
542NPCさん:2012/04/28(土) 12:30:42.42 ID:???
ない
LVあげるための敵水増しが嫌っていう人がいるだけじゃね?
543NPCさん:2012/04/28(土) 12:31:46.26 ID:???
経験を盛るとゲームの寿命も縮むな
544NPCさん:2012/04/28(土) 12:35:03.23 ID:???
むしろ経験点盛って経験点と成長回数の差が広がるほうがバランス取りにくくなるよな。
545NPCさん:2012/04/28(土) 12:37:57.44 ID:???
サーペンターズのスペックも、経験点というよりは成長回数の賜物だしな
546NPCさん:2012/04/28(土) 12:38:58.07 ID:???
ノワールに挑戦したら成長回数が足りなくて叩きのめされた記憶が
547NPCさん:2012/04/28(土) 12:43:53.02 ID:???
オンセとかだとプレイ回数の割にミッション達成回数減るから経験点水増ししないとやってられん
能力値成長の水増しはどうしたもんかなぁ
548NPCさん:2012/04/28(土) 12:48:41.82 ID:???
サーペントの18万点120回成長に合わせるなら
追加4万まで1000点ごと、10万まで1500点ごと、そこから2000点ごと
がぴったりかね。
549NPCさん:2012/04/28(土) 12:54:35.71 ID:???
バランスを崩して面倒な調整をするくらいなら、しかもメンツで話し合えずに2chで愚痴るくらいなら
時間を経過させて高レベルスタート指標分の経験と金と成長回数と名誉点を直接プレゼントしちゃうといいよ
550NPCさん:2012/04/28(土) 12:57:15.62 ID:???
簡易戦闘で距離を省かれるとファイアボールはグレネードの完全下位置換になるな
ソーサラーにもテコ入れしてくれませんかねぇ……せめて効果範囲・対象数を倍にするとか
551NPCさん:2012/04/28(土) 13:01:13.66 ID:???
>>550
一応それがルシェロイネ魔導術なんじゃないかなぁ
552NPCさん:2012/04/28(土) 13:52:49.04 ID:???
高レベルセッションだと部位別経験点を採用してたら、割と普通にモンスター経験点だけで1000点分とか行くんだけどな
あとミドルで戦闘が2回とか、ボスはPT平均+2LvでPT平均レベルの取り巻きを同じだけから倍ぐらい用意とかすればいい

>>511
ただのシューターだったら絶望もしてない
ライダーと並行とかしようとすると5Lvまでは騎乗してボウが使えないから辛いって言っている
553NPCさん:2012/04/28(土) 13:57:00.92 ID:???
馬降りろよ、ライダー1あれば補助動作で降りられるだろ
それかLv5までボウガン
554NPCさん:2012/04/28(土) 14:02:42.72 ID:???
>>552
ライダー+ファイターも5LVまで盾か両手武器つかえませんが?
555NPCさん:2012/04/28(土) 14:09:56.63 ID:???
並行上げ自体がアホのすることですし
556NPCさん:2012/04/28(土) 14:12:37.88 ID:???
>>555
聖戦士ディスってんのか?
557NPCさん:2012/04/28(土) 14:13:17.95 ID:???
>>555
はい、とりあえずファイター5にするべきだと思います
558NPCさん:2012/04/28(土) 14:13:19.69 ID:???
ファイターの場合はまだ振りおろし、献身、攻撃指令が問題なく活用できるからなぁ
>>554ボウシューターがボウ撃てないってのと、ファイターが2H武器、盾が持てないとは次元が違うだろー
1H武器で攻撃できるんだし振りおろし分がまあ、2Hの威力分とイーブンなんだがな
559NPCさん:2012/04/28(土) 14:13:44.41 ID:???
安価みす>>556
560NPCさん:2012/04/28(土) 14:15:46.56 ID:???
振り下ろし、献身、攻撃指令が活用できないんだから
馬降りろよ

で、弓撃てばいいじゃない
561NPCさん:2012/04/28(土) 14:16:29.20 ID:???
ファイターだとまず5まで上げて頑強欲しくなるよな
あれで5Lv分のHP先取りだから安心感が段違いだぜ
562NPCさん:2012/04/28(土) 14:17:09.98 ID:???
560が話の流れを全く理解していないのは分かった
563NPCさん:2012/04/28(土) 14:21:19.08 ID:???
ぽっと出のシューターが
ちょっと齧ったぐらいで、地面に足をつけているときと変わらずに
馬上で弓撃てるって方が違和感あるだろ
564NPCさん:2012/04/28(土) 14:23:08.16 ID:???
そもそもシューターとかいう単独じゃ弱いクラスと同じく単独じゃ弱くシューターとも組み合わせても低レベルじゃメリット少ないライダー
で弱いとか贅沢いうなやって思う
ファイター-セージで殴りながら楽器が弾けないんだけどどうにか出来ない?みたいな泣き言じゃん
565NPCさん:2012/04/28(土) 14:28:03.47 ID:???
楽器弾く意味無いじゃん
566NPCさん:2012/04/28(土) 14:30:20.50 ID:???
前奏が必要な呪歌だっていっぱいあるだろうが
567NPCさん:2012/04/28(土) 14:31:01.68 ID:???
並行上げとかして弱い弱い言われてもなぁ…
むしろお前の思う、並行上げで強いビルドを教えてくれよ
568NPCさん:2012/04/28(土) 14:33:06.02 ID:???
>>567
まりょっぷらー
ただし、周りも同等に技能を平衡上げしている場合に限る
569NPCさん:2012/04/28(土) 14:34:23.71 ID:???
それ、周りが弱くしてるんじゃないかw
570NPCさん:2012/04/28(土) 14:35:26.84 ID:???
弱い。じゃなく5Lvの人馬一体を覚えるまでライダーとしての能力がほぼ役立たずだって事を言っているんだけどな>最初の話
だから結局やるならシューターをまずそれなりに上げて、他のメンバーもサブを上げるためにメインのレベル上昇が止まった時に一気に5なり10に上げるのが結局現実的だって話だろ
571NPCさん:2012/04/28(土) 14:37:54.54 ID:???
ミドルでの探索とかに使えば良いだけだろ・・・
つかまるでLV5になって人馬一体覚えればライダー技能が戦闘に役に立つみたいなこと言われても困るわ
前に立てば回避できない、後ろに立てば騎獣が攻撃できないで役にたたないよ
572NPCさん:2012/04/28(土) 14:38:40.37 ID:???
周りみんな並行上げをしてても、ライダーシューターだとライダー4Lvまでの経験点を貯める間(およそ3〜4セッション)が全くのお荷物で、シューター5,ライダー5になっても、やっと「馬上で弓が打てるようになった」だけだもんなあw
573NPCさん:2012/04/28(土) 14:38:58.37 ID:???
騎馬弓兵も弓ファイターも、
考えうる全てのスタイルを一つのシステム再現できるわけがないと割り切った方がいい
574NPCさん:2012/04/28(土) 14:39:00.83 ID:???
ファイターライダープリエンハンって組み合わせは
非常によく見るテンプレ
575NPCさん:2012/04/28(土) 14:42:56.46 ID:???
というか
ライダー(近距離で役に立つ)とシューター(遠距離で戦う)
を組み合わせて弱いとか言われても困る・・・
576NPCさん:2012/04/28(土) 14:45:53.69 ID:???
ライダーとかファイターがもってても金かかりすぎて微妙扱いされるのに!
577NPCさん:2012/04/28(土) 14:46:25.07 ID:???
>>573
問題はSW2.0のシステムだと自分のやりたいスタイルの大半が再現できないことだな
いやまぁやろうとすればやれるんだけど
高レベル&大量の金がかかる上にそんなに強くない&GMに負担かける
同じ経験点ならもっとはるかに強いキャラが作れるという…
578NPCさん:2012/04/28(土) 14:46:44.21 ID:???
バイクのって開幕グレネード→降りる→弓撃つってやってれば3レベルから実用範囲だろ。
1,2レベルは流石に我慢しろ。
579NPCさん:2012/04/28(土) 14:48:54.01 ID:???
軍馬辺りならいけるいける
ワイバーンとかはとてもじゃないがムリ

そしてドラゴンライダーを目指していたはずが結局バイクに落ち着く
580NPCさん:2012/04/28(土) 14:49:54.34 ID:???
>>575
武士みたいに騎馬弓兵やりたいんじゃないの?狙撃しながら全力移動で乱戦に突っ込んで
槍振り回して蹴散らして、乱戦突破しつつまた弓で狙撃
全力で馬走らせながら50m先にスナイプとか武士やばいよね
581NPCさん:2012/04/28(土) 14:53:15.81 ID:???
幼少期からひたすら鍛錬して修得した技能を
ぽっと出の駆け出し冒険者が再現できたら
そっちの方がひく
582NPCさん:2012/04/28(土) 14:54:01.65 ID:???
>>580
騎乗しながら弓も槍も使いたい!って言われたら
OK じゃあARAやろうかっていうわ
583NPCさん:2012/04/28(土) 14:56:03.26 ID:???
別にファイターシューターライダーを目指してもいいんだよ
584NPCさん:2012/04/28(土) 14:56:41.73 ID:???
出来ないわけじゃない。ただ経験点がすごくたくさんいるだけで、途中の成長がきついだけなんだ!
585NPCさん:2012/04/28(土) 15:01:45.53 ID:???
妖精卿に行けば解決
貧弱な坊やだった私も、今ではこんなに立派なlv15ファイターに!
586NPCさん:2012/04/28(土) 15:05:41.99 ID:???
今ならカースドランドに放り込んでみようぜ

出てくる時には人間止めてるだろうけど
587NPCさん:2012/04/28(土) 15:08:55.05 ID:???
>>577
やっぱり経験値テーブルが問題なのかね?
588NPCさん:2012/04/28(土) 15:10:53.17 ID:???
遊ぶシステムを間違えているだけじゃないか
589NPCさん:2012/04/28(土) 15:11:23.33 ID:???
>>575
一応イスミーは普通にそれやってるけどな
一レベルで献身覚えれば安定度が違うし、、高レベルになれば特殊攻撃で面白いこともできる
ただ、その途中が現実味なさすぎて低レベルからの成長キャンペーンだと厳しいだけで
590NPCさん:2012/04/28(土) 15:11:24.88 ID:???
弓と槍もって馬にのって活躍するのって結構どのTRPGでもむずくね・・・
591NPCさん:2012/04/28(土) 15:20:34.90 ID:???
遠近万能キャラ作りたいって言ってるようなものだしな
592NPCさん:2012/04/28(土) 15:23:59.39 ID:???
自分のやりたいことが
やりたいようにできないから
システムにケチをつけるってのは.......................
593NPCさん:2012/04/28(土) 15:26:18.91 ID:???
馬に乗って槍を射撃すれば、あるいは……
594NPCさん:2012/04/28(土) 15:26:43.95 ID:???
プリースト+ライダーで戦場を移動しながら回復してまわるとかやってみたいねー
いや、ロマンはなはだしいのは分かるんだけどね
うち、ヘクス管理でコマ使いながらやるから騎獣の移動って割と役立つんよ
足さばきだけじゃどうしても位置が取れないとかあったりね
595NPCさん:2012/04/28(土) 15:28:09.68 ID:???
>>577
それはもう割り切って別のシステムで遊ぶべきじゃないかなw
他メーカーだから詳しくは言わないが、やれそうなファンタジーTRPGは幾つもあるだろ
596NPCさん:2012/04/28(土) 15:29:07.63 ID:???
カメレオンで姿消しながら毒矢でスナイプとかやりたい
597NPCさん:2012/04/28(土) 15:31:27.37 ID:???
>>594
実際、ライダー技能ってフレーバー的なかっこよさを考えると夢が広がるんだよね
弓に限らず、乱戦に巻き込まれない立場のキャラがちょこちょこ位置を変えながら撃ったりとか、
護衛ミッションで護衛対象を後ろに乗せて避難させつつ攻撃するとか、いざという時騎獣と共に突破してきた敵を何体もを引きつけたりとか、
敵に接敵された時も騎獣と弓で戦うなら意外といい線いくしね
598NPCさん:2012/04/28(土) 15:31:37.98 ID:???
ドラゴンライダーでなぎはらえーとか、やりたいが
実際にやると、むしろなぎ払われるから困る
599NPCさん:2012/04/28(土) 15:34:44.10 ID:???
騎獣回避2つとナイトシールドあれば物理は何とかなる
魔法は…まあどうせ後衛が死ぬし
600NPCさん:2012/04/28(土) 15:34:54.25 ID:???
俺はライダーするなら一度でいいから象でトランプルしてみてえなー
戦象ってかっこよくね?
601NPCさん:2012/04/28(土) 15:50:33.64 ID:???
某SRPGプレイヤー的にドラゴンライダーとかペガサスライダーは下級職で雑魚なイメージが

ルール的にはダメなんだろうけど、空高くまで飛んだ竜騎士部隊が一斉に地上に槍を投擲とかやってみたいわ
602NPCさん:2012/04/28(土) 15:58:45.42 ID:???
リルドラケンに肩車されながらはライダーにならないんだよなあ
603NPCさん:2012/04/28(土) 16:02:18.02 ID:???
>>586
あれ、封鎖量を脱出できても、
とてもじゃないけど希望の未来へレディー・ゴーって状態じゃ
ないと思うんだけどなw
604NPCさん:2012/04/28(土) 16:12:48.64 ID:???
シューターライダーって精密射撃の次に鷹の目取って馬を遮蔽にしながら弓打てばいいんじゃね?
鷹の目持ちの敵は少ないから生存性はかなり上がるぞ。
605NPCさん:2012/04/28(土) 16:13:01.77 ID:???
馬に乗って弓を打つと弱いからイヤなんですうSW2.0クソwとか言ってるのは、
人や戦車じゃメックより弱いからバトルテッククソwと文句つけてるのと同じにしか見えん
606NPCさん:2012/04/28(土) 16:28:28.47 ID:???
馬に乗ったフリしながら弓射ればいいんじゃね?
607NPCさん:2012/04/28(土) 16:33:50.65 ID:???
このシューターライダー言い出した奴の何が理解できないかって
やりたい→でも弱いから(迷惑だし)やらない、で解決するつもりもない愚痴を延々と繰り返すこと

やりたいならこうしろ系の発言にも弱いからダメだろと頭から否定
愚痴スレかチラシの裏向けの人材だわ
608NPCさん:2012/04/28(土) 16:35:17.38 ID:???
そんなことよりFA廃止しようぜ
609NPCさん:2012/04/28(土) 16:39:06.67 ID:???
>>603
変異はどうやったら消せるのか分からんw
610NPCさん:2012/04/28(土) 16:47:44.13 ID:???
変異を消すのはエーテル抗体のポーションに決まっておろう
611NPCさん:2012/04/28(土) 17:08:03.20 ID:???
エーテル病じゃないんだから変異治療のポーションを飲まないと
612NPCさん:2012/04/28(土) 17:09:23.22 ID:???
むしろ変異に適応しちゃったんでそのポーションは毒でござる
613NPCさん:2012/04/28(土) 17:18:53.10 ID:???
人類はもはやメシェーラなしでは生きていけなくなったのだ
614NPCさん:2012/04/28(土) 17:44:49.53 ID:???
収納ブレスレットって遺体(もしくは遺体入りの棺なり箱なり)しまえる?
生物はしまっちゃうおじさんできないのは知ってるんだが、死んでたら大丈夫だろうか

もし可なら殺人事件シナリオで遺体の隠蔽に使いたい
615NPCさん:2012/04/28(土) 17:51:28.98 ID:???
魔法の世界でミステリーやるのはかなり難しいがな…
616NPCさん:2012/04/28(土) 17:53:18.51 ID:???
猫だけは知っている
617NPCさん:2012/04/28(土) 17:56:57.99 ID:???
>>614
コンテナ類を収納すれば、生物以外ならいけそうw
618NPCさん:2012/04/28(土) 17:58:29.06 ID:???
アンデッド化してテンコーマジックのように出てくるんですねわかります
619NPCさん:2012/04/28(土) 18:06:27.92 ID:???
BGM:オリーブの首飾り
620NPCさん:2012/04/28(土) 18:07:34.55 ID:???
>>603
魔改造でも厳しいと思ってたがそれ以上がきたなwww
621NPCさん:2012/04/28(土) 18:09:13.32 ID:???
今まで二刀流マギシューやってたんだが弓シューター超楽しいな
スイフトボウ使って影矢とかスカウトとって探索とか
622NPCさん:2012/04/28(土) 18:15:22.42 ID:???
エルフだと弓うちたくなるよな
623NPCさん:2012/04/28(土) 18:16:01.29 ID:???
変異消し方やっぱないよな?
のっぴきならない経歴表に
クリア条件が変異を消すってのがあるんだけど……
見落としてるだけでイベントのどっかにさらっとあったりする?
624NPCさん:2012/04/28(土) 18:16:11.77 ID:???
>>622
ようカラト
今度は死ぬなよ
625NPCさん:2012/04/28(土) 18:18:18.21 ID:???
エルフは筋力無いからなぁ
スイフトボウは必筋低いとはいえ…
初期17欲しいから
人間の冒険者で振り分けるのが一番
626NPCさん:2012/04/28(土) 18:19:48.52 ID:???
イメージ的にエルフがボウ、ドワーフがクロスボウに思えるけど
筋力的な適正は逆なんだよな
627NPCさん:2012/04/28(土) 18:21:58.14 ID:zvyNB0cK
今年の夏はサプリ出るの?
628NPCさん:2012/04/28(土) 18:24:48.22 ID:???
出る予定
629NPCさん:2012/04/28(土) 18:27:00.13 ID:???
なに、封鎖領ってエロい事になってんの?
地下シェルター持ち運べる?
630NPCさん:2012/04/28(土) 18:27:29.58 ID:???
>>623
ひと通り読んだけど、ない気がする。
エーテル抗体ポーションは一時的に誤魔化すだけ、
血酒は浸食度を下げるだけ。
浸食度下げたからといって変異が治療されるような記述はないし、
いずれも変異の根本治療じゃないんだよねぇ。
631NPCさん:2012/04/28(土) 18:28:41.18 ID:???
困ったときの小神コールゴッド
632NPCさん:2012/04/28(土) 18:30:16.35 ID:???
弓矢シューターの矢じりを赤い宝石にして、刺さったらその宝石を門にして火妖精呼んだら大ダメージじゃね?
633NPCさん:2012/04/28(土) 18:33:36.30 ID:???
妖精つっかえて出てこれないんじゃね?
634NPCさん:2012/04/28(土) 18:34:29.41 ID:???
ツアーリオスでも
NPCはPCが穢れたら好感度が半減します、ただしならないNPCには印が付けてあります
と言いつつ誰にも付いてないとかあるしな
なんかこう詰めが甘いとこあるよなあ
635NPCさん:2012/04/28(土) 18:36:31.67 ID:???
チェックしないのかね
636NPCさん:2012/04/28(土) 18:41:31.83 ID:???
2.0リプレイの死亡ロストPCって今のところカラトだけ?
637NPCさん:2012/04/28(土) 18:42:04.33 ID:???
そろそろミケがコロッと死にそうで怖い
638NPCさん:2012/04/28(土) 18:51:39.12 ID:???
>>614
生物は死体もしまえないって明記されてる
639NPCさん:2012/04/28(土) 18:52:32.81 ID:???
…新米で閉まってたよな…
640NPCさん:2012/04/28(土) 18:53:22.51 ID:???
パジャリガーの棺入れてたな…
641NPCさん:2012/04/28(土) 18:55:28.31 ID:???
死体は不可能
死体を入れた棺は可能
642NPCさん:2012/04/28(土) 18:56:26.40 ID:???
なるほど…

…やっぱルールに穴あるよなwww
643NPCさん:2012/04/28(土) 18:58:11.97 ID:???
木製品とか食品全般とか生物の死体じゃないんですかね
644NPCさん:2012/04/28(土) 19:00:23.51 ID:???
牛の死骸そのままは不可、精肉済みブロック肉は可?ww
645NPCさん:2012/04/28(土) 19:01:18.53 ID:???
>>575
おい、騎馬弓兵はかつて世界を制覇しかけた兵種なんだぞ
646NPCさん:2012/04/28(土) 19:04:52.73 ID:???
>>645
そいつら別にシューター技能で弓射ってたわけでもライダー技能で馬駆ってたわけでもないんで…
647NPCさん:2012/04/28(土) 19:06:01.74 ID:???
リアル持ち込んでくるなよ魔法も使えない世界のくせにラクシアと一緒に考えるな
648NPCさん:2012/04/28(土) 19:09:23.41 ID:???
>>636
カラトは潔かったよなあ
649NPCさん:2012/04/28(土) 19:10:47.10 ID:???
>>648
ぶっちゃけ逃げたんじゃないか?www
650NPCさん:2012/04/28(土) 19:12:57.37 ID:???
モンゴルの騎兵と
ユーラシアの一般兵じゃ経験点も成長回数も違いすぎるし
651NPCさん:2012/04/28(土) 19:13:16.10 ID:???
カラトに惚れてた宝石屋の看板娘が可哀想だ
エイベルはあっさりしすぎだったし
652NPCさん:2012/04/28(土) 19:14:35.91 ID:???
>>638
AWにはその記述がないんだけど
どの書籍の何ページ目に書いてあるのか分かる?
653NPCさん:2012/04/28(土) 19:22:06.32 ID:???
魔動機術のスフィアシェードにはそういう記述あるな。
収納ブレスレットにはないけど。
654NPCさん:2012/04/28(土) 19:22:49.51 ID:???
モンゴル帝国の兵士は魔物データだよ
並行上げも特殊能力(騎獣に影走りなど)もてんこ盛りだ
655NPCさん:2012/04/28(土) 19:26:05.12 ID:???
そもそも、ピーキーな諸兵科連合を数人チームで実現しようという状態自体、
歴史上非常に稀なんじゃないだろうか?
656NPCさん:2012/04/28(土) 19:26:27.96 ID:???
>>648
潔いというより、アホという印象の方が強いんだが
657NPCさん:2012/04/28(土) 19:29:09.10 ID:???
>>632
なんか前スレでも同じこと言ってたやつがいたが、

1.射撃してるんだから、即座の召喚はできない
2.そもそも召喚は、射程/接触
658NPCさん:2012/04/28(土) 19:29:13.30 ID:???
リプレイは拳魔だけ読んでないんだよなぁ
659NPCさん:2012/04/28(土) 19:31:04.57 ID:???
リアルというかファンタジーでの戦争風景妄想したことはあるな……想像力が貧困すぎて
互いに補助魔法に延々ディスペルマジック繰り広げる(崩れるゴーレム巻き込まれる随伴歩兵)情景になったが。
魔物データといえばAOKのモンゴルの破城槌はやたら強かったがあの手の攻城兵器は魔物データなのか
構造物扱いなのか……。
660NPCさん:2012/04/28(土) 19:32:08.65 ID:???
イベント戦闘だから生死判定自動成功で良いよ
→いや、自分の運命は自分で掴み取るぜ!
→生死判定失敗
→このキャラ蘇生受け入れる理由ないし蘇生拒否で

だからなあ
GMに非がないとは言わないが
GMに従わない時点でアウトだろう
661NPCさん:2012/04/28(土) 19:34:02.86 ID:???
シューターライダーは操りの腕輪がすぐ手に入るならいいんだけど
そんなに厚遇してくれるGMってまず居ないよね
662NPCさん:2012/04/28(土) 19:35:57.52 ID:???
シューターライダーはまだ片手あるから…
バードなんて腕輪なしだともっと悲惨
663NPCさん:2012/04/28(土) 19:36:23.47 ID:???
>>660
そういう潔いプレイヤーっていいよね
664NPCさん:2012/04/28(土) 19:37:46.48 ID:???
>>658
拳魔は迷言,厨言が大盛りなのでぜひ
665NPCさん:2012/04/28(土) 19:38:38.56 ID:???
>>663
実物は只の困りだぞあれ
気に入らない自キャラ殺して作り直すための方便
666NPCさん:2012/04/28(土) 19:40:06.43 ID:???
>>651
エイベルはしょうがないんじゃね?
中の人初心者だって話もあったと思うし。

リプレイがR&R掲載版よりマイルドになってて、実プレイは更にアレだったと
考えると、そら反応を求めるのも酷ってもんだろう。
667NPCさん:2012/04/28(土) 19:40:14.42 ID:1dQvUscc
>>665
>気に入らない自キャラ殺して作り直すための方便
ソースは?
嘘で他人をとやかく言う奴にTRPGする資格はないと思うな。
668NPCさん:2012/04/28(土) 19:42:00.14 ID:???
うげ、あんなもんにも北沢信者級のキチガイついてたのか
669NPCさん:2012/04/28(土) 19:42:27.29 ID:???
>>666
エイベルにはワルツのキーナみたいな反応がほしかった
670NPCさん:2012/04/28(土) 19:42:48.04 ID:???
ゲームルールのための引用とかじゃないならリプレイスレいこうぜ?
671NPCさん:2012/04/28(土) 19:43:58.81 ID:???
前衛が、回避も防御も捨てたグラップラーってんじゃなければ
フェアテがメイン回復でも良かったんだろうけどなぁ
672NPCさん:2012/04/28(土) 19:44:43.80 ID:???
お前の言ってることに根拠あるの?→信者乙
とかきちがいかおまえは
673NPCさん:2012/04/28(土) 19:45:29.94 ID:???
まあ実際にどんな理由があろうと

そして
イベント戦闘だから生死判定自動成功ね
がどんだけ気に入らなかろうが従わない時点で困だろうよ
674NPCさん:2012/04/28(土) 19:46:41.62 ID:???
ソフィよりエイベルのほうが色気無いと思う
675NPCさん:2012/04/28(土) 19:47:54.67 ID:???
>>665
確かに行為としては困だろうけど、
俺があのGM相手でカラトの中の人だったとしたら、
同じ行動に走らないという自信もないかなー

GMは吟遊だし、キャラ自信も対して物語に入り込めてない上に
データ的にも完全に行き詰まり。
リビルド認めてもらえないなら、キャラ作り直しか
キャンペーン離脱も考えなきゃならない頃合い。

そこに、吟遊じみたイベント戦闘ときたら、
それに乗じて死ねるか試してみるぐらいはやっちゃう気もする。

>>673
とはいえ、無断で振った生死判定を受け入れてゲーム処理を進めたのもGMなわけで。
676NPCさん:2012/04/28(土) 19:49:16.59 ID:???
拳魔はちょっとGMの作りたいストーリーに対するご都合主義が強すぎる印象
それにみんなで協力してあげてる感じ

もしかしたらFEARゲーのFEARリプでああいうことやったらもう少しマシだったかな、と思うが
もしかしたら単なる気のせいかもしれん

致命的なのはストーリー性を重視するためだと思うが
まったく素のPLの感想とか台詞が出てこないんで
ぜんぜん参加者が楽しそうに見えないことではなかろうか

あとまったく関係ないがすぐ信者うんぬん言うアホは消えて欲しいわ
677NPCさん:2012/04/28(土) 19:54:08.06 ID:???
>>675
うんだからGMは蘇生拒否だって受け入れて進めてじゃん
拙さは色々あってそこはともかくとしても
この処理自体はGM責めるのはおかしいだろ
受け入れられたからPLは悪くないとはならんだろ
678NPCさん:2012/04/28(土) 19:59:07.49 ID:???
必殺攻撃作った奴が全部悪い
あれさえなければ
エイベルが火力も防護点も回避もないなんてことにはならなかった
679NPCさん:2012/04/28(土) 20:00:45.55 ID:???
生き返るの前提で死亡後ゲラゲラ楽しむのもいいが
カラトのようなのもいいと思う
680NPCさん:2012/04/28(土) 20:00:51.11 ID:???
少なくとも俺はアンPLとカラトPLとオルネッラPLとは卓は囲みたくない
北澤GMはちょっと考える 拳魔GMは断る
681NPCさん:2012/04/28(土) 20:01:11.77 ID:???
いやまあ本人納得ずくなら弱キャラでもいいんじゃないか
件のリプレイ読んでないから知らんけど
682NPCさん:2012/04/28(土) 20:03:30.32 ID:???
>>675
イベント戦闘程度で吟遊言われてもなぁって感じ
まぁ、PCのキャラが立ってなかったけど、それはPLの問題だろう
683NPCさん:2012/04/28(土) 20:04:02.16 ID:???
北沢は多分やってる分には普通に良いGMだと思う
主に叩かれてるのは表に出てない部分だし
684NPCさん:2012/04/28(土) 20:04:09.57 ID:???
キャラ死亡してるのに普通に口挟むプレイヤーとか
記憶喪失ペナや穢れペナをネタのように扱うプレイヤーのほうが嫌だなあ
685NPCさん:2012/04/28(土) 20:04:33.01 ID:???
そもそも拳魔のGMはSNEを辞めてる
686NPCさん:2012/04/28(土) 20:05:11.76 ID:???
>>684
メッシュ「ですよねー」
687NPCさん:2012/04/28(土) 20:05:22.65 ID:???
また荒れそうな話題扱ってるなぁw
商業リプレイで自分の我通してその結果死んで蘇生も受け付けません だと正直何こいつとしか思えんけどな
688NPCさん:2012/04/28(土) 20:06:41.15 ID:???
俺だったらイベント戦闘でもきちんと判定してほしいけどなぁ
そんなに悪いのか、これ?
689NPCさん:2012/04/28(土) 20:06:47.77 ID:???
敵がPCをフルボッコにするけど何故かトドメを刺さずに去っていくのは十分吟遊だ
690NPCさん:2012/04/28(土) 20:07:09.83 ID:???
後者はともかく
その場にいないキャラのPLとしての口出しは認めてるわうち
勿論自称上級者様()のありがたい助言とかじゃなくて普通の相談とかね
691NPCさん:2012/04/28(土) 20:08:26.58 ID:???
>>689
よくあるお約束パターンじゃんか それを吟遊とかwww
692NPCさん:2012/04/28(土) 20:10:18.57 ID:???
>>688
そこは論点じゃねーよ
むしろそう思う事自体は良いさ
でもGMはしないで良いって言ったんだ
それなのに従わずに死んで蘇生拒否ってのが問題点
693NPCさん:2012/04/28(土) 20:10:20.37 ID:???
カラトのパターンで蘇生拒否されるとうちの卓だとそろそろキャラ変えてもいいですか?アピールとみなされるなw
694NPCさん:2012/04/28(土) 20:10:43.02 ID:???
>>683
北沢が叩かれてるのは、自分のシナリオ通りにPLが動いてくれないのを自分のマスタリング下手を棚に上げて愚痴ってるせいだしなー
695NPCさん:2012/04/28(土) 20:11:39.84 ID:???
途中では「シナリオの一部をプレイヤーさんにぶっちゃけて、一緒に作っていただいたりもしました」とか言ってたし
カラトはアルケミの販促のために死なされたような気もするw
696NPCさん:2012/04/28(土) 20:13:21.62 ID:???
新種族セントールと新クラスホースメンの登場で
流派サジタリアスの流鏑馬祭り
697NPCさん:2012/04/28(土) 20:13:43.95 ID:???
カラトのキャラロスト描写が必要だったかどうかはともかく
リプレイで蘇生拒否をするPCが存在したってことは価値があるな
人気キャラじゃあれはやれないだろ
698NPCさん:2012/04/28(土) 20:15:01.07 ID:???
新種族には役立たずが入っててほしい能力値決定ダイスは全部1dで
技能レベル限界と能力地限界もありで
699NPCさん:2012/04/28(土) 20:15:38.91 ID:???
>>688
真面目に言うが、悪い
イベント戦闘ということは、シナリオ的にはすでに勝敗等は決しているわけだ
そして、その後のシナリオはそれを前提に書かれている
実戦闘では万が一にも逆転してしまうことは起こるし、拳魔みたいに予想外の出来事も起きる
それを修正するのは全部GMなんだぜ?
700NPCさん:2012/04/28(土) 20:15:41.86 ID:???
>>696
どこから見てもスーパーマンじゃない
スペースオペラの主役になれない
701NPCさん:2012/04/28(土) 20:16:06.21 ID:???
まあでもカラトの思想はラクシアの一般人思想だからな
冒険者は蘇生オッケ ━━━━━━ (ゝ〇_〇) ━━━━━━ イ !!!!!
なイレギュラーな人々なわけだから
702NPCさん:2012/04/28(土) 20:16:32.04 ID:???
キャラロストを選択ってなかなか無いもんなあ
お金が無いとかどうしようも無い場合を除いてその選択したのって初じゃない?
703NPCさん:2012/04/28(土) 20:16:53.14 ID:???
星屑の俺たち結構良いとこあるんだぜ
704NPCさん:2012/04/28(土) 20:18:41.03 ID:???
各国の王家には先祖代々受け継がれる魔剣とかありそうだけど
それがうっかり魔剣の迷宮を作ったりしたら王宮が大変なことになるから
普段は王宮とは別の場所で保管してたりするのかしら
705NPCさん:2012/04/28(土) 20:20:04.89 ID:???
迷宮を作らせない秘伝が王家には伝わってんじゃない?
706NPCさん:2012/04/28(土) 20:20:47.60 ID:???
>>704
むしろうっかり迷宮作り出さないように代々受け継ぐ者をきめるんじゃない?
宝物庫への道を抜けると・・・そこは雪国でした・・・とかだと笑えないだろw
707NPCさん:2012/04/28(土) 20:21:09.61 ID:???
魔剣は持主がいないと、持主を求めて迷宮を作る
つまりその王家は先祖代々受け継がれた魔剣に見放されたんだよ!
708NPCさん:2012/04/28(土) 20:21:17.91 ID:???
アイヤールの崩砦剣なんかがそういう魔剣か
709NPCさん:2012/04/28(土) 20:22:23.31 ID:???
>>704
女帝が蔵に封印だとか言ってるから対処方法はあるんじゃないか?
710NPCさん:2012/04/28(土) 20:22:40.63 ID:???
でも酔っぱらって落としただけで迷宮つくるよ
711NPCさん:2012/04/28(土) 20:23:10.62 ID:???
ゲームでは「王位を継ぐためにはこの洞窟で
試練を受けなければならない」とかよくあるな
712NPCさん:2012/04/28(土) 20:24:22.08 ID:???
王族は元服の儀式で魔剣の迷宮に行くのか。
713NPCさん:2012/04/28(土) 20:26:27.92 ID:???
リャナンシーアサシンが待ち受けていて帰って来た時にはもう…
714NPCさん:2012/04/28(土) 20:26:31.98 ID:???
縮小札なら袋に入れるだけで効果が切れないんだが
やはり鞘的なアイテムだろうか
715NPCさん:2012/04/28(土) 20:26:35.24 ID:???
とりあえず今CLやってて弓シューターやり始めたんだが
1:精密射撃
3:武器習熟弓
5:武器習熟U弓
7:射手の体術
9:影矢
11:足さばき
あたりでいいのかな?正直射手の体術とっても回避できるのか分からん
今レベル5で回避ボーナス3はあるんだが
716NPCさん:2012/04/28(土) 20:28:07.07 ID:???
鷹の目は?
717NPCさん:2012/04/28(土) 20:28:39.45 ID:???
てか射手の体術って使ったことないわ
金属鎧がちがちだ俺
718NPCさん:2012/04/28(土) 20:29:28.40 ID:???
>>716
あ 鷹の目すっかり忘れてたw
射手の体術って切って鷹の目入れるべきかな?
719NPCさん:2012/04/28(土) 20:29:41.63 ID:???
シューターやるなら鷹の目は欲しい
例え前衛シューターでも欲しいと思う場面は必ず出る
720NPCさん:2012/04/28(土) 20:30:26.26 ID:???
むしろ足さばきいらなくね?弓って飛距離長いし
721NPCさん:2012/04/28(土) 20:30:46.50 ID:???
カースドランド、というか冒険者レベルで難易度決まるゲームブックサプリだとB技能メイン自体が向いてないってのが。
まぁ雑魚相手ならそれなりに回避できなくもないだろうけど、安定回避は厳しいだろうな。

特技的には悪くないとは思うけどね。鷹の目がどっかで欲しいかもしれない。
722NPCさん:2012/04/28(土) 20:38:38.24 ID:???
次のキャンペーンで、少しでいいからフェンサーの強化を入れたいんだけどいいのないかな
723NPCさん:2012/04/28(土) 20:41:07.31 ID:???
>>722
牽制攻撃を自動取得とか?(流派的な意味で
724NPCさん:2012/04/28(土) 20:43:14.30 ID:???
フェンサーのコラムを参考に流派作ってよ
725NPCさん:2012/04/28(土) 20:44:49.82 ID:???
どういう方向性で強化したいのかも教えてくれると助かる
1.回避行動をレベルXで自動修得
2.頑強をレベルXで習得可能に
3.必殺攻撃をレベルXで自動修得
4.威力決定の際、最初の1回だけC値の下限を無視
1,2は防御面、3,4は攻撃面の強化を図ってみた
726NPCさん:2012/04/28(土) 20:45:50.01 ID:???
>>722
FAをスカウト→フェンサーに移植
ただし自身のみ
727NPCさん:2012/04/28(土) 20:49:02.72 ID:???
>>646
いや、オチ的に盾で人の壁を築いたスパルタ人に負けたんだがな
728NPCさん:2012/04/28(土) 20:49:17.49 ID:???
>>694
おいおい…他動詞と自動詞を間違えちゃいかんよ
叩かれてる、じゃないだろ。叩いてる、だろ
729NPCさん:2012/04/28(土) 20:53:48.88 ID:???
>>722
両手利、二刀流自動習得
Lv7で回避強化
Lv9でC値さらに-1

あまり変らんな
730NPCさん:2012/04/28(土) 20:54:11.51 ID:???
叩く、は他動詞だけど
叩かれる、は受動態であって自動詞とは言わないような……
731NPCさん:2012/04/28(土) 20:54:17.48 ID:???
まーだフェンサー強化なんて言ってんのか
732NPCさん:2012/04/28(土) 20:55:00.97 ID:???
>>726
自分のみって、どういうこと?
733NPCさん:2012/04/28(土) 20:55:59.49 ID:???
誰か一人くらい新情報漏らしてると思ったがそんなことはなかった
皆真面目だな
734NPCさん:2012/04/28(土) 21:00:04.56 ID:???
装備面の制限をゆるくする方向で考えてたけど
技能追加とかまで突っ込む人多いんだな
735NPCさん:2012/04/28(土) 21:00:32.27 ID:???
フェンサー強化案

スワッシュバックラーと名前を変える
強そうなイメージに
736NPCさん:2012/04/28(土) 21:02:46.19 ID:???
フェンサーはフューレライダーでも併せて持っとけばいいだろもう
ウサギとルンフォは面倒見きれんがな…
737NPCさん:2012/04/28(土) 21:03:01.70 ID:???
>>732
自分が相手の先制値上回った場合だけってことじゃない?
仲間が上回って先制取ったときじゃなくて
738NPCさん:2012/04/28(土) 21:04:15.76 ID:???
フェンサー強化案。
レンジャー/シューターと統合。

代わりにファイター技能でも投擲武器を扱えるようにする。
739NPCさん:2012/04/28(土) 21:06:51.61 ID:???
フェンサー強化案
武器防具の筋力制限を無くして頑強及び頑強Uを習得可能
更に両手効きと二刀流とFAとタフネスとバトマスも自動習得
C値と経験点テーブルは元のまま



これぐらいやらないと以前からフェンサー強化しろって喚いている子は納得しないだろう
740NPCさん:2012/04/28(土) 21:07:00.73 ID:???
チラシの裏にでも書いてろよ
741NPCさん:2012/04/28(土) 21:08:08.05 ID:???
>>728
お前の言うとおりにすると、

北沢が叩いてるのは、自分のシナリオ通りにPLが動いてくれないのを自分のマスタリング下手を棚に上げて愚痴ってるせいだしなー

になって、日本語的に意味不明なんだがw
742NPCさん:2012/04/28(土) 21:08:50.10 ID:???
>>737
フェンサーでFA取れるようにしても、スカウトじゃないから平目では自分単独では先制とれんだろう。
それだと死に技能じゃないかな。
743NPCさん:2012/04/28(土) 21:11:07.99 ID:???
>>742
俺に言われても困る
744NPCさん:2012/04/28(土) 21:11:54.80 ID:???
いや仲間が先制とってもおkだろ
745NPCさん:2012/04/28(土) 21:13:20.82 ID:???
旧作のさらに旧ミスリルを実装したらフェンサーは強くなる
746NPCさん:2012/04/28(土) 21:15:55.12 ID:???
金属鎧の妖精魔法ペナルティなし以外なにがあったっけ?
防具の+1とかはほとんど出てないから
それだけでも十分過ぎるご褒美になるとはおもうが
747NPCさん:2012/04/28(土) 21:21:46.29 ID:???
>>724
コラムってのが神速がどうのってヤツなら、エルエレナもどきしか出てこないんじゃね?
回避特化してもカウンター喰らうのはどーにもならんって話だしな、あれw
748NPCさん:2012/04/28(土) 21:21:52.40 ID:???
必要筋力三分の一か
二刀流がすごいことになるな
749NPCさん:2012/04/28(土) 21:29:48.30 ID:???
必筋10で威力30+ランク補正とかになるな
750NPCさん:2012/04/28(土) 21:30:44.06 ID:???
牽制攻撃をもう統合して強化してやればいいんじゃね?
3まである意味とか完全にないだろ
751NPCさん:2012/04/28(土) 21:32:12.81 ID:???
新のサーペント一味も大概だが
旧の伝説チームは真性チートだからな
フレーベさんとかがっちがちやで
752NPCさん:2012/04/28(土) 21:40:42.08 ID:???
○○2とか3とかって冒険者LVで自動強化させればいいのにね
753NPCさん:2012/04/28(土) 21:40:51.46 ID:???
牽制攻撃IIIの習得条件を
「牽制攻撃II習得&フェンサー技能1Lv以上」の自動習得にして
せめて特技枠の無駄を減らすようにしてほしい
754NPCさん:2012/04/28(土) 21:44:15.81 ID:???
回避専念で必ず回避出来る特技どう
755NPCさん:2012/04/28(土) 21:51:31.82 ID:???
フェンサー:重量制限内ならば、C値に-1、スキル覚醒でさらに-1(特定値以下にはならない)等
ファイター、グラップラー:現行維持、やるとしても武器側の数字調整
シューター:弓と矢の復権、銃の持ち替えルールの整備と調整

こんな所かね
756NPCさん:2012/04/28(土) 21:57:17.78 ID:???
チラシの裏にでも書いてろよ
757NPCさん:2012/04/28(土) 21:59:21.84 ID:???
むしろ弓とかいらない
758NPCさん:2012/04/28(土) 22:13:29.80 ID:???
牽制3はC値15とかになっても使わせてやれよ特技3つも食ってる上威力は大したことないんだから
759NPCさん:2012/04/28(土) 22:29:43.84 ID:???
ちょくちょくフェンサー弱いって書き込みを見るけど
もともと弱いって設定の技能だよね?
760NPCさん:2012/04/28(土) 22:39:46.45 ID:???
そらB技能だからな
761NPCさん:2012/04/28(土) 22:48:17.22 ID:???
そんな設定はない
762NPCさん:2012/04/28(土) 22:48:37.49 ID:???
その技能だけじゃ戦っていけない、と公式が太鼓判を押してるB技能だもんな。
だからって他の技能と組み合わせると強いってワケでもないけどw

シューターにとってのマギテックみたいに、フェンサーと同時取得すると有効ってA技能が出りゃ変わるんだろうけどなー
763NPCさん:2012/04/28(土) 22:50:14.78 ID:???
低レベルフェンサーが弱くても経験点が安いから納得いくんだが
高レベルになるほど合計経験点が大差ないから弱さが納得いかなくなる
764NPCさん:2012/04/28(土) 23:01:28.61 ID:???
納得できないのは勝手だが
公式自ら高レベルフェンサーは弱いと明言してるのに
765NPCさん:2012/04/28(土) 23:04:47.24 ID:???
ぶっちゃけ、フェンサーって邪道外道の剣法に端を発するって忘れてる人多いよね
766NPCさん:2012/04/28(土) 23:07:59.06 ID:???
話題変ってるみたいだけど、ライダーが微妙っていってるのはダンジョンシナリオしかやらないのか?
5500点で自在に空飛べるんだぞ?
767NPCさん:2012/04/28(土) 23:08:02.14 ID:???
>>765 ぶっちゃけそこまで由来とか一々気にしてる人ってほぼ居ないよね
768NPCさん:2012/04/28(土) 23:10:26.52 ID:???
とにかく弱くしたいのなら何のためにフェンサーを用意したのかと
769NPCさん:2012/04/28(土) 23:11:20.73 ID:???
魔法使いがゴブリンに殴り倒されたらかっこ悪いからな
770NPCさん:2012/04/28(土) 23:11:37.89 ID:???
>>763
むしろフェンサーは低レベル帯の時期の方が強いからな
771NPCさん:2012/04/28(土) 23:12:40.03 ID:???
弱くしたいんじゃなくて、最初からそんなもんなんだろ
B技能は
772NPCさん:2012/04/28(土) 23:13:29.61 ID:???
>767
そうなのか?
異端の剣法だから歪で正道に劣る、故にBテーブルっていうイメージあるけどなあ。
フェンサーはB技能だろ強くしろとかアホなの?って言ってる人はそういう共通認識だと思ってたわ
773NPCさん:2012/04/28(土) 23:13:59.19 ID:???
フェンサーは高レベルで弱くて使えないが、高レベルファイターも別にマギシューやグラップラー
に比べると強いわけでもないんだよね。
壁役はファイターにしかできないというが、壁にするならPLのメインPCじゃなくて、壁用にサブで
作って頭使わずに運用してもそれまでって存在になるし。
774NPCさん:2012/04/28(土) 23:14:24.85 ID:???
>>765
外道邪道の剣って聞くとどこぞの侍を思い出すな
フェンサー技能lv30とかになればこの侍になれるな
775NPCさん:2012/04/28(土) 23:16:41.13 ID:???
5500点で空なんて考えだと借金コース一直線
776NPCさん:2012/04/28(土) 23:18:08.27 ID:???
すまん、その邪道外道の剣法由来ってのはどこに書いてるんだっけ?

あとフェンサーの問題は弱い事そのものよりもおそらく>>769的な使い方を想定されてるんだろうけど
それすらできないって事だと思う
筋力半分じゃ鎧的な意味で逆効果なんだよなあ
777NPCさん:2012/04/28(土) 23:19:21.02 ID:???
所持者がフェンサー15の場合のみえげつない性能を発揮する魔剣でも渡してあげればいい
某た●ねぎ剣士とオ■オン装備みたいな感じで
778NPCさん:2012/04/28(土) 23:20:10.96 ID:???
魔法使いなら元々金属鎧着ないからあんまり関係ない(ナイトメア除く)
779NPCさん:2012/04/28(土) 23:23:03.07 ID:???
後衛でも盾持ってレザー着たほうが雑魚対策として有効なんだよね
780NPCさん:2012/04/28(土) 23:23:04.89 ID:???
フェンサー自体は弱くていいんだけど、今の弱さならもっと経験点下げてほしい
というかもともとスカウト+フェンサーでA技能だろ?
分割したなら半分にしてくれよ
781NPCさん:2012/04/28(土) 23:24:57.30 ID:???
まだ無印基準で語ってるバカがいるのか
782NPCさん:2012/04/28(土) 23:25:03.65 ID:???
>>751
フレーベさんは旧ではなく、ロードスだ
783NPCさん:2012/04/28(土) 23:26:10.38 ID:???
>>772
>異端の剣法だから歪で正道に劣る
とか言ってるけど、ルルブIの169ページにもあるように
あくまで身軽さを生かして急所狙う程度のものくらいにしか考え込まれてないと思うがね
そんな剣技だの剣法だの高尚な思考の元に組まれて無いだろ、これ
というかそんな高尚なものだったら習得難度は上がるわけで、Bテーブルであること自体おかしいってなるだろ
784NPCさん:2012/04/28(土) 23:28:22.23 ID:???
フェンサーやらなきゃいいんじゃないスか?
経験値が釣り合って無いと思うのなら、尚更やる意味ないだろ?
785NPCさん:2012/04/28(土) 23:29:17.12 ID:???
>776
フェンサーは魔法文明時代にファイターからの分派が発祥
魔法文明時代に多種多様に生産された魔剣の効果的な運用を模索する中で生まれた技術
なんで、邪道は言い過ぎとしてもまあ外道はそこまで間違いでもない
786NPCさん:2012/04/28(土) 23:31:36.47 ID:???
そもそもにして雑魚扱いの同レベルのモンスターが後衛急襲する事を考えると、
片手間で自衛策として取るにはコストが高すぎるんだよな。
射手の体術が登場するLV7を後衛にも自衛策を、というタイミングだと考えると、
LV7モンスターの命中って9とか10。1/4〜1/3かわそうと思うだけで、敏捷B3あるとしても
フェンサーLV5(経験5500点)になる。
こんだけあるとエンハンサーか本業に回すんじゃないか?
後衛の護身術に〜という論はそもそも成り立ってない。
後衛を回避させたいなら、回避専用技能でCテーブル作るしかないと思う。
787NPCさん:2012/04/28(土) 23:33:51.56 ID:???
>>780
>というかもともとスカウト+フェンサーでA技能だろ?
何を基準にこんなことを言ってるんですか?
無印のシーフという観点で言うなら、無印にはA技能と言う存在はありませんでしたよ。
ファイターと同じだろとおっしゃるのでしたら、他の魔法技能の必要経験点あげろも言わないと不平等ですね。
788NPCさん:2012/04/28(土) 23:34:19.45 ID:???
中途半端な回避より、確実な防御力
789NPCさん:2012/04/28(土) 23:34:28.74 ID:???
と、いうか、AW22ページの解説鵜呑みにするなら、
確かにファイター主体からの分派ではあるが、
決して邪道とか外道って言うものでもないっての。
銃の出現により鎧の重要性が薄れたのを受けて、
硬さより回避を意識するものが現われたってだけだろ。

あれか、とりあえず優劣つけないと気が済まん奴でも居るのか?
790NPCさん:2012/04/28(土) 23:36:18.99 ID:???
>>776
後衛魔法職の鎧なんてソフトレザーかマナコートだろ、って想定なのかもしれん
それなら実質的に防御力そのままで命中回避だけ上がるだろうし
791NPCさん:2012/04/28(土) 23:41:04.79 ID:???
ぶっちゃけ、後衛。特に魔法職が回避なんか考えるなよでFAだと思う。
狙われたら諦めろ。
792NPCさん:2012/04/28(土) 23:41:50.72 ID:???
んなばかなー…
793NPCさん:2012/04/28(土) 23:43:42.11 ID:???

筋力12
筋力15
筋力18
794NPCさん:2012/04/28(土) 23:44:32.68 ID:???
仮にファイター単10LVのキャラがいたとして、経験値は27500
同じ経験値で10LVフェンサーを作れば、消費経験値は22000
浮いている5500点で他の技能をとるとして(Aテーブルなら4、Bテーブルなら5LVにできる経験値量)
果たしてどの程度見劣りするのか…だな
795NPCさん:2012/04/28(土) 23:45:03.34 ID:???
>>791
ごもっともだが
AW見る限り一応護身として取るのは想定されてるっぽいからなあ
796NPCさん:2012/04/28(土) 23:45:18.96 ID:???
回避を想定していない技能が回避能力を手に入れるんだから、相応の経験値を払うのは当たり前だろう
797NPCさん:2012/04/28(土) 23:45:30.51 ID:???
カキーン、ダメージ0そんな時代もありました。
殴られて良し、抵抗して良し、殴ってよし、癒して良し
ドワーフが多かったからGM泣かせだったな
ボーナスが全部最高のドワーフが出来た時は後で泣かれたw
798NPCさん:2012/04/28(土) 23:46:15.23 ID:???
>>754
     (m)
     |ミ|
    \パリィ!/
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく
799NPCさん:2012/04/28(土) 23:46:22.56 ID:???
>>794
根本的にフェンサーメインで上げるのは問題外だってばよ
800NPCさん:2012/04/28(土) 23:47:17.87 ID:???
メイスワールド2.0
801NPCさん:2012/04/28(土) 23:47:45.79 ID:???
高レベルファイターと高レベルフェンサーを比べて嘆いてる奴はAW買ってないのか?
もうSNEがはっきりいっておすすめしないからフェンサーメインやめとけって書いてるのに
比べても弱いに決まってんじゃん
802NPCさん:2012/04/28(土) 23:48:00.40 ID:???
>789
銃の発展はフェンサーが注目されるようになった切欠であって
フェンサー自体は銃が現れる前からあった、って書いてあるじゃん。
外道って言い方が癇に障るんなら、ファイターの亜種でもいいよ。

気が済まんってわけじゃないけど、ファイターとフェンサーに主と従はあると思う。
けど従が主の完全下位互換だ、と言ってる訳じゃないから誤解しないでね。
803NPCさん:2012/04/28(土) 23:49:44.95 ID:???
もう頑強とれてバトマスも自動取得できるAテーブルフェンサーでも作って勝手にやってろよめんどくせーな
804NPCさん:2012/04/28(土) 23:50:41.15 ID:???
>>799
でもフェンサーでレベル低いと回避できなくて防護点もないから詰むような
805NPCさん:2012/04/28(土) 23:51:21.20 ID:???
カウンターはフェンサー専用でちょうどよかったと今でも思ってる
806NPCさん:2012/04/28(土) 23:52:25.05 ID:???
>>801
サブフェンサーとかメインフェンサー以上の産廃ですし・・・
807NPCさん:2012/04/28(土) 23:53:52.99 ID:???
フェンサー技能が欲しいのは主に後衛である
後衛は基本的に筋力が低い種族である
筋力半分ルールが非力であればあるほどきびしくなっていく
808NPCさん:2012/04/28(土) 23:54:28.26 ID:???
>>801
声を大にして言いたい
それなら選択できないようにしとけ

選ばないって選択の限り不満は出続けるぞ、選べなければ不満は出ない
弓もクロスボウもいっしょ、弱いって明言するなら選択肢に入れるな
時代の変遷で習得禁止になりましたって初めから書いとけよクソSNE
809NPCさん:2012/04/28(土) 23:54:35.81 ID:???
>>801
そういう「やめておくべき技能」があるのが問題視されているんだろ
810NPCさん:2012/04/28(土) 23:54:42.38 ID:???
>>807
回避が欲しいからフェンサー取るという前提なら、筋力とか関係ないよね!
811NPCさん:2012/04/28(土) 23:55:15.91 ID:???
グラップラー専用みたいにフェンサー専用装備出したら
812NPCさん:2012/04/28(土) 23:55:26.95 ID:???
>>794
5500あれば
エンハン齧ってアルケミ齧って、補助魔法用にコンジャも齧れるから
HP以外は何とかなる

範囲攻撃が無いのはどうしようもないけどな
813NPCさん:2012/04/28(土) 23:55:48.95 ID:???
フェンサーはレベル5までぐらいの短期・単発用技能
それ以上のレベルになるならファイターにしとけ

これでいいじゃん
814NPCさん:2012/04/28(土) 23:56:40.47 ID:???
>>810
言うほど回避できないほうが問題かなwww
815NPCさん:2012/04/28(土) 23:57:11.80 ID:???
必殺攻撃を「非宣言 Cr-1 装備は必筋の半分以下」てファイターの特技にしちゃう
で、攻撃に使えない護身術的な技能をBテーブルに置く

てのでどーだろ
816NPCさん:2012/04/28(土) 23:57:48.54 ID:???
低レベルで嗜み程度に取るなら十分実用的だろ、フェンサー
中堅レベル以上でも強い方が良いなら素直にファイターかグラップラーでも取っておけよ
817NPCさん:2012/04/28(土) 23:57:49.61 ID:???
>>808
弱いから使わないのと、最初から使えないのとは違うぞ。
弱くてもロマンのために使うってやつはいるし。
818NPCさん:2012/04/28(土) 23:59:23.63 ID:???
言うほど回避できないかどうかは環境によるからなんとも
819NPCさん:2012/04/28(土) 23:59:55.96 ID:???
前衛にとっては問題にならないザコでも、後衛まで抜けてくると脅威だったりするよな?
「そういう時のフェンサーです」ってのが公式の想定……の、はず

とりあえず2〜3レベルもあればボガード1・2匹に大慌てはしなくなるだろ
820NPCさん:2012/04/29(日) 00:00:42.11 ID:???
そもそもBテーブルでメインにできる技能の方が珍しいんじゃなかろうか
PT人数に余裕があるのなら別だが
821NPCさん:2012/04/29(日) 00:01:42.57 ID:???
>>820
シューター「……(涙目)」
822NPCさん:2012/04/29(日) 00:02:21.52 ID:???
低レベル帯では普通に強いからなフェンサーは
これで中〜高でも使えるのなら、むしろファイターやグラップラーの立場が無い
823NPCさん:2012/04/29(日) 00:02:46.72 ID:???
複数の技能を作ったら輝くレベル帯の偏る物も出てくるだろう
そう割り切るしかないかな
旧版のソーサラーも低レベル帯は微妙で高レベル帯は反則と偏ってたし
そう考えれば輝けるレベル帯の手軽なフェンサーはまだ恵まれているか
824NPCさん:2012/04/29(日) 00:03:27.85 ID:???
サブフェンサーで充分回避出来るような環境ってどんなのだよw
825NPCさん:2012/04/29(日) 00:03:30.49 ID:???
ファイターって高レベルで輝けるんだろうか?
826NPCさん:2012/04/29(日) 00:04:11.35 ID:???
シューターの位置が不思議なんだよな
マギテックやるとき大体セットだからか

"マギシュー"で経験点A+BのC技能かなんかって感じ
827NPCさん:2012/04/29(日) 00:04:48.97 ID:???
攻撃用技能と防御用技能を分割しておけばよかったんだよ
頑強覚えて防護点とHPあがる受ける技能と
回避と抵抗力が上がる避ける技能
攻撃もフェンサー系とファイター系にして
828NPCさん:2012/04/29(日) 00:04:55.15 ID:???
バードさんこそ最強
829NPCさん:2012/04/29(日) 00:05:23.42 ID:???
ボガード程度が相手ならフェンサー取らずにビートルスキンとバークAで
防護点9とか11にするほうが安全で確実
830NPCさん:2012/04/29(日) 00:06:20.68 ID:???
フェンサーってロインクロスとかハチマキ使って
最後の手段としてドラゴンスレイヤーをC値9で当てるための技能じゃないの
831NPCさん:2012/04/29(日) 00:06:25.25 ID:???
低レベル帯で輝く、つまりコボルドなr
832NPCさん:2012/04/29(日) 00:07:24.33 ID:???
だから、本来は冒険者の技能じゃないって書いてるだろーが
833NPCさん:2012/04/29(日) 00:07:52.71 ID:???
フェンサーって、アンチシナジーの塊でしかないんだよね。
何と組ませても相性が悪い。
834NPCさん:2012/04/29(日) 00:08:08.83 ID:???
コボルドさん能力低すぎてどうしようもないじゃない
初期で敏捷B+3欲しい
835NPCさん:2012/04/29(日) 00:08:29.63 ID:???
だから、そんなら一般技能にでもいれとけっつーんだよ
836NPCさん:2012/04/29(日) 00:09:20.99 ID:???
コボルド自体が輝かないなんてひどいわ!
837NPCさん:2012/04/29(日) 00:09:34.81 ID:???
敵と達成値の比べ合いする技能をサブで使おうってのが根本的に間違ってるからな
838NPCさん:2012/04/29(日) 00:09:48.78 ID:???
それなら選ばせるなっての
選択肢に入れた以上、残してる以上調整する義務がある
839NPCさん:2012/04/29(日) 00:09:50.76 ID:???
フェンサーはPTに同行するNPCに持たせるのに都合がいいな
PCと同レベル〜やや上でも安定性で見劣りするから、PC達もあまり甘えてこないし
840NPCさん:2012/04/29(日) 00:10:06.15 ID:???
NPCに持たせるとほどよい、これで決着ついてるんじゃ?
数字挙げてもでばってこないし自衛はある程度できるし即死もしないってアピールできる
841NPCさん:2012/04/29(日) 00:11:11.78 ID:???
浮いた経験点で何するか、だから結局はPTによる
842NPCさん:2012/04/29(日) 00:11:25.84 ID:???
だから選ぶ選ばないはPLの好きにすればいいだろ。
取っておいて、弱い使えない金返せってのは、ただのクレーマーだ。
843NPCさん:2012/04/29(日) 00:13:29.16 ID:???
>838
無いだろ
なんで弱い技能、ハズレ技能の存在を容認できないの?
844NPCさん:2012/04/29(日) 00:14:23.72 ID:???
結局粗悪品の販売っていう信用の切り売りなんですけどね
845NPCさん:2012/04/29(日) 00:15:02.05 ID:???
「フェンサー1 セージ3 盾・鎧習熟T」なデータのNPCを護衛対象の商人として出した
アラミドコートとミラーシールドが2秒で没収されて、ブレストアーマーとヒーターシールドと馬を貸与された
846NPCさん:2012/04/29(日) 00:15:09.03 ID:???
クレームは出て当然だろうよ。選ばれなくても構わないですってもんを店頭に並べ続けてるなよ
クレームついたら調整するもんだろって

平行線平行線
847NPCさん:2012/04/29(日) 00:15:11.77 ID:???
こまめに数字いじれるネトゲでも難しいのに
後出しでバランス崩れやすいTRPGでは限度がある
848NPCさん:2012/04/29(日) 00:16:20.02 ID:???
>>844
使えますよーと言って売ってたらまだしも、
使えないよ。けど買うなら止めないよってだけじゃ、信用の切り売りも何もねーよw
849NPCさん:2012/04/29(日) 00:16:47.73 ID:???
調整されてフェンサーの立ち位置向上したら、
今度はB技能のくせに文句出そうだなww
850NPCさん:2012/04/29(日) 00:16:48.97 ID:XVowHX/C
版上げできっと良バランスに・・・なってたら吃驚するなw
851NPCさん:2012/04/29(日) 00:16:58.69 ID:???
粗悪品言いたいだけのシステム貶しか
面倒くさい
852NPCさん:2012/04/29(日) 00:17:15.96 ID:???
なんかこのタイプの議論をするといつも極論ばかり主張する奴らがいるよな
「○○が弱いのでどこを修正すれば強くなりすぎずに改善できるだろうか」
→SNEさっさと直せよ!
→チラシの裏でやれ!
→そういうもんなんだから文句言うな!
853NPCさん:2012/04/29(日) 00:17:44.57 ID:???
>>836
銀と間違えられるほどに輝いてるのにな!
854NPCさん:2012/04/29(日) 00:20:14.58 ID:???
>846
×選ばれなくても構わないです
○選ぶと後々苦労します

どっちでもいい、ではなくオススメしない、だよ
ここ違うとかなり印象違う
855NPCさん:2012/04/29(日) 00:20:43.46 ID:???
コボルドの舐められっぷりだと忍者の程よい強さはすばらしい
856NPCさん:2012/04/29(日) 00:20:44.78 ID:???
ルルブ1の頃にフェンサー一本伸ばしで無双してた快感が未だに忘れられない人ってどのくらい居るんやろ
857NPCさん:2012/04/29(日) 00:21:12.01 ID:???
>>853
何かと思ったらコバルトか
858NPCさん:2012/04/29(日) 00:21:47.13 ID:???
PTに穴があるときは
経験点の都合の付くフェンサーは便利なんだけどなー
そろそろカンタマ欲しいけど、コンジャ居ないとか
アルケミのカードバフも欲しいとか
ちょっとシェル用に呪歌でもとるかーとか

最初から役割分担をはっきりさせて、抜けの無いPTだといらないが
859NPCさん:2012/04/29(日) 00:21:56.63 ID:???
フェンサー冬の時代はいつから来たのん
860NPCさん:2012/04/29(日) 00:21:57.47 ID:???
>>845
CRPGだったら護衛終了直前に装備を取り上げる流れだがw
861NPCさん:2012/04/29(日) 00:22:40.23 ID:???
むしろルルブ1の段階では強かったのねって感じ
862NPCさん:2012/04/29(日) 00:24:08.47 ID:???
ファストスパイクが手放せない
863NPCさん:2012/04/29(日) 00:25:23.67 ID:???
>>854
よりダメじゃないか?ww
864NPCさん:2012/04/29(日) 00:26:15.66 ID:???
ファイターは高レベルになればなるほど、前線維持力って点で安定させれて輝くね!
865NPCさん:2012/04/29(日) 00:27:49.48 ID:???
>>846
お前さんが言ってるのは、パソコンショップにおいてMS-DOSが売られてるのを見て
客の立場から「こんな古い機体を店頭に置いとくなよ」と言ってるようなもんだぞ。
866NPCさん:2012/04/29(日) 00:28:42.23 ID:???
>>864
ファイターはファイターでも特技何取るかによるけどな
867NPCさん:2012/04/29(日) 00:32:12.24 ID:???
店舗販売ってか製造業も兼ねてるからちょっと違う気もする
MSDOSの製造を続けてるのにも問題あると思う
868NPCさん:2012/04/29(日) 00:32:24.90 ID:???
壁やれてもあんまりうれしくない…
たぶんプリーストの悲哀と似てる
869NPCさん:2012/04/29(日) 00:34:51.51 ID:???
また誰も得しない殴りあいだったな
870NPCさん:2012/04/29(日) 00:42:30.63 ID:???
アフリカではよくあること
871NPCさん:2012/04/29(日) 00:43:58.49 ID:???
これがMMOだと
意地でもフェンサーメイン組みで近接戦闘キャラ作る奴が続出して
フェンサーWikiにフェンサー命な奴らのフェンサーギルドが名を連ねる所だな
872NPCさん:2012/04/29(日) 00:45:22.42 ID:???
FEZ久しぶりにやるか…
873NPCさん:2012/04/29(日) 00:45:32.67 ID:???
上のフレーベさんをSWと間違えた書き込み見て思ったが、1.0だと各国重鎮キャラにあんまり思い入れ無かったなぁ
やっぱリプレイ効果の差だろうか
874NPCさん:2012/04/29(日) 00:55:22.02 ID:???
>>871
たぶんフェンサーwikiは出来ないと思う
〜すれば強いっていう成長の結果があってこそのロマン
フェンサーなんてロマンのないやつになんて興味あるわけないじゃないか
不幸な自分に酔うだけのナルシストなマゾヒストはそんなに多くは無い
875NPCさん:2012/04/29(日) 00:56:50.78 ID:???
フェンサーのダメな子っぷりが許せない人は、あれか
MMORPGで言うところの効率厨ってやつか
876NPCさん:2012/04/29(日) 00:59:34.11 ID:???
>>875
効率厨なら見向きもしない
877NPCさん:2012/04/29(日) 01:00:19.93 ID:???
>>874
それもロマンの一つだが、フェンサーというスタイルに一つのロマンを感じるやつもいるぜ。
薄い鎧で回避しまくる軽戦士とか人気出てもおかしくはない。
というか、俺の好物。

しかし、実プレイでは筋肉ダルマの壁戦士という役が多いw
878NPCさん:2012/04/29(日) 01:02:13.85 ID:???
回避しまくるんでも+10でアラミドコート着たほうがいいしな
879NPCさん:2012/04/29(日) 01:07:22.68 ID:???
>>868
そこはPLの性格にもよるな
壁役やプリーストの支援スキーにはたまらないんだぜ
880NPCさん:2012/04/29(日) 01:10:15.97 ID:???
グラランエルエレナ絡みフェンサーとか凄くうざそうで素敵だと思うの。
完成するの凄く遅そうだったりブレスで普通に死にそうだったりエルエレナなのにエロくなかったりするけど。
881NPCさん:2012/04/29(日) 01:12:31.30 ID:???
フェンサーが弱すぎるなんてことになるレベル帯までやったことないや
いつも9レベルくらいまでにキャンペーンが終わるし
882NPCさん:2012/04/29(日) 01:13:14.92 ID:???
>>877
フェンサーのスタイル自体はかっこいいんだけどなぁ
フェンサーだけ1R5秒!とかならいいのに
883NPCさん:2012/04/29(日) 01:14:48.34 ID:???
そういや以前、支援プリやっておきながら「支援させる前衛うぜえ。ダメージ受けて回復させるとか舐めてんの?」とか抜かす馬鹿がいたことを思い出した。
884NPCさん:2012/04/29(日) 01:16:06.13 ID:???
その前衛がスポンジかどうかによるなぁ、それは
885NPCさん:2012/04/29(日) 01:22:20.57 ID:???
そいつは根本的な部分でプリーストっつーか、支援キャラに向いてないんだろ
むしろそれって「ヒャッハー!任せろー!」って状況じゃん
886NPCさん:2012/04/29(日) 01:25:01.38 ID:???
エアさんも治しきれない傷負うなって怒ってたじゃない
887NPCさん:2012/04/29(日) 01:25:25.69 ID:???
まあ限度はあるけどなー
888NPCさん:2012/04/29(日) 01:29:44.79 ID:???
キュアスポンジ
889NPCさん:2012/04/29(日) 01:30:17.89 ID:???
>>886
つか、あのPTは支援も回復もエアさんにおんぶに抱っこだったからなあw
890NPCさん:2012/04/29(日) 01:30:56.27 ID:???
キュアスポンジって言い方はあんまりトゲトゲしくなくて好きだ
891NPCさん:2012/04/29(日) 01:31:55.07 ID:???
二ゲラかイスミーがコンジャラー請け負ってやればよかったのにな…
それとサブスカウト
892NPCさん:2012/04/29(日) 01:34:39.72 ID:???
消耗品個人管理だと
魔晶石の減り方次第ではストレスが溜まるかも
893NPCさん:2012/04/29(日) 01:35:01.26 ID:???
女プリして、キュアインジャリーあたりが3回転とかした時のGMの悔しそうな顔を見るのがたまらない
894NPCさん:2012/04/29(日) 01:43:20.78 ID:???
>>883は困スレにいた気がするな
895NPCさん:2012/04/29(日) 02:10:12.49 ID:???
>>893
それ、どちらかと言うと女プリのほうが悔しそうな顔すると思うw
「こんだけ回るなら、ハートでよかった!」
896NPCさん:2012/04/29(日) 02:14:41.84 ID:???
>>873
どうでも良いが最初のはSW ロードス島 ワールドガイドの話じゃねーかなと思うんだ
897NPCさん:2012/04/29(日) 02:39:25.69 ID:???
>>896
正直、ヒーローポイントある時点で、SWとは別ゲーだろ。あれ。
898NPCさん:2012/04/29(日) 03:00:00.62 ID:???
小説のシチュエーションを無理やりTRPGのルールに落とし込むと
あんな感じになるかと

>>1のところにある富士見書房SW2.0公式ページって
更新がとまっているし
ttp://www.fujimi-trpg.jp/t1-sw2/
のほうでいいんじゃないかなぁと個人的には思ってみたり
商品情報をクリックすると内容紹介がでてきて
ダウンロードをクリックすると商品情報がでてくるのがアレだが・・・
899NPCさん:2012/04/29(日) 03:32:59.98 ID:???
超英雄ポイント、ファックだね
900NPCさん:2012/04/29(日) 05:27:59.44 ID:???
>>874
フェンサー道場でググって貰おうか
901NPCさん:2012/04/29(日) 05:53:06.13 ID:???
マギシューと同じ経験点を払う魔力撃フェンサーがマギシュー並みに活躍できるようになればいいんだけどねぇ。
902NPCさん:2012/04/29(日) 05:56:47.54 ID:???
その理屈では魔力撃ファイターがマギシューより強くなくては理不尽になってしまう
マギシューはマギシューという技能だと考えた方がいい
903NPCさん:2012/04/29(日) 05:58:42.79 ID:???
魔力撃=魔法ダメージ

クリポンなんてなかった。
これで全データ作り直せばいいのか。
904NPCさん:2012/04/29(日) 05:59:37.02 ID:???
ショットガン除けば、打点だけならいい勝負だと思うが
905NPCさん:2012/04/29(日) 06:05:55.51 ID:???
後衛と前衛でどうとか言い出すと
ファイターとソーサラーで活躍同じかとかって話で
比較できないと思うんだが
906NPCさん:2012/04/29(日) 06:19:58.47 ID:???
>>903
逆に考えるんだ
それならクリポンがあれば戦闘特技で魔力撃を取らなくてもいいと
907NPCさん:2012/04/29(日) 06:43:59.23 ID:???
クリポン魔力撃。相手は死ぬ
908NPCさん:2012/04/29(日) 07:11:09.82 ID:12MTNyH5
フェンサー特化WIKI既にあるだろう。にわかが。
909NPCさん:2012/04/29(日) 07:53:02.30 ID:???
フェンサーはB技能で有って良い
回避しか使えないスウェー技能がA技能の半分の経験点ですむC技能が欲しい
自動習得に宣言特技:スウェーバック 回避+1 命中-2
とか後衛ならありがたいよな
910NPCさん:2012/04/29(日) 07:59:06.47 ID:???
そんなもん出したら本気でフェンサーゴミ化するぞ
911NPCさん:2012/04/29(日) 08:26:08.40 ID:???
他RPGなどの刷り込みと影響で前衛後衛とか戦盗僧魔とかの役割分担PTになりがちなんだが
そもそも2.0では全員魔法戦士か1匹タンク+他全員魔法戦士が最適解PTだからね
無理にでも前衛後衛分担やりたいなら日替わりとかにすれば良い
912NPCさん:2012/04/29(日) 08:28:46.92 ID:???
自分純後衛しかやった事ないわ
913NPCさん:2012/04/29(日) 08:29:54.04 ID:???
一人でも何とかなる全員ルーチェみたいなのでないとラクシアで冒険者やるのは難しい
914NPCさん:2012/04/29(日) 08:30:12.90 ID:???
ガンガン横に伸ばせるほど経験点貰ってんなら
みんな横伸ばしでもいいだろうけどさぁ
915NPCさん:2012/04/29(日) 08:30:51.53 ID:???
いや別にTRPGは最適解で遊びゲームじゃないですし
俺のキャラ生まれこれだからこれ伸ばして取るわ→じゃ自分はこっちとってくかー
ってお互いのコンセンサスで話進めてくゲームだろこれ
なんで無理やりに日替わりで交代する必要あるの
916NPCさん:2012/04/29(日) 08:31:20.59 ID:???
どんだけ横伸ばし推奨なんだよ<<最適解
経験点が湯水のように使える環境なようで羨ましいわ
917NPCさん:2012/04/29(日) 08:33:19.01 ID:???
タンクで釘付けにしつつ魔法ダメ連射連打が最も効率が良いし速いしタルくなくてGood (善)
918NPCさん:2012/04/29(日) 08:33:59.72 ID:???
北沢の小説のキャラが高レベル横野橋だからなんじゃね?
経験点ばら撒きすぎだなーという感じはする
919NPCさん:2012/04/29(日) 08:36:15.33 ID:???
ファイター7取れるほど経験余ってんならともかく
後衛は前衛に回す分そうそう捻出できんからな
魔法使い技能と違って前衛技能は低レベル止めにほとんど意味ないし
920NPCさん:2012/04/29(日) 08:39:58.98 ID:???
>>918
あれは元がソロとか少人数PTばっかりだからだろ?
むしろあの構成で一本伸ばしだったら冒険なんか出来ないだろ
921NPCさん:2012/04/29(日) 08:40:27.37 ID:???
>>918
あいつら別に経験点ばら撒いてもらったんじゃなくて
その経験点に見合うだけ冒険している、という設定なんだろ
922NPCさん:2012/04/29(日) 08:42:26.67 ID:???
バックアタックやスルーで後衛魔法使い狙われたらとか
マギシューやソーサラ無双過ぎて前衛バカみたいとか
そんな不満や愚痴ばかりアーダコーダとこのスレでは2.0発売以来続いてるが
全員魔法戦士なら解決する簡単な話だよ
923NPCさん:2012/04/29(日) 08:45:09.57 ID:???
ルールブックの推奨でも実際の冒険でも公式リプレイでも、
あそこまで経験点が横並びになることなんてないだろ
924NPCさん:2012/04/29(日) 08:48:50.79 ID:???
確かに経験点多量でまさに色々技能とりたい放題なら
魔法戦士ぽいのを多数集めりゃそれこそ大抵の状況に対応できるだろうけどさ

うちの鳥取だと根本的に横伸ばしが難しいんだよなあ 風潮としてほどほどにというのが根付いてるし
どこかのリプレイっぽい動画じゃあるまいし 全員魔法あり近接技能ありとかうちの鳥取じゃあちょっとありえないわー
そんなんだからあんま横に伸ばしてばかりだとセッション参加が申し訳なってくるわ 主に冒険者レベル的な意味で
925NPCさん:2012/04/29(日) 08:50:11.56 ID:???
>>922趣向と思考の停止だな
この世界は分業だよ
隣のヤツと同じ事やって楽しいか?
926NPCさん:2012/04/29(日) 08:51:14.24 ID:???
フェンサーは生命力を軽視してるせいで弱く感じてるんじゃないかなーと思った
いや、自分が見たフェンサーの話だけど
HPさえあればそこまで酷くは無いだろうと思うから、頑強を7レベルで取得可能とかにすれば、Bにしては
強すぎってところまで復権できるんじゃないかな

うちだと回避で避けれない攻撃する敵だすとフェンサーのPLがすねるんで、最近GMが結構悩んでるっぽいw
結局回避で判定、避けられないと色々いやらしい追加効果みたいな、回避特化フェンサー有利なオリジナル
特技積んでる敵が多くなって、金属鎧ファイターやってる自分が割りを食ってたりするがw
927NPCさん:2012/04/29(日) 08:54:31.72 ID:???
>>922
ルールブックの推奨レベル帯だと魔法戦士だけで経験点使い切るんだけど
スカウトもセージも1レベル止めの冒険なのかい?
3クラスマルチだと本来のレベルの敵を出すGMが相手だと死ぬぞ
928NPCさん:2012/04/29(日) 09:26:23.11 ID:???
みんなの魔法戦士好きはやっぱりリウイの影響なんだろうなあ
俺ツエー派のバイブルか
929NPCさん:2012/04/29(日) 09:26:55.89 ID:???
首刈必殺フェンサーじゃ駄目なん?
930NPCさん:2012/04/29(日) 09:35:41.73 ID:???
魔力剣なんてのはファンタジーの王道だからだろう
931NPCさん:2012/04/29(日) 09:41:21.34 ID:???
>>909
後衛「スウェー宣言するわ」

前衛「ふざけんな。魔法拡大/数で支援せんかい」

という流れが目に見える
932NPCさん:2012/04/29(日) 09:43:58.02 ID:???
>>929
別に良いんじゃね?
ただその場合って首刈り刀装備できる筋力てさ 必要筋力+5まで超過可能にするって言う大きな手袋込みとすると

A. 筋力 − 5(大きな手袋での超過許容量) ≧ 39(首刈り刀をフェンサーで使用可能な筋力)
 ∴ 筋力≧34

B. 筋力 ÷ 2(フェンサー補正) ≧ 20(首刈り刀の装備必要筋力) − 5(大きな手袋での超過許容量)
 ∴ 筋力≧29

必要筋力の計算式は上記 A と B どちらになるんかねえ?
933NPCさん:2012/04/29(日) 09:44:31.47 ID:???
同じ経験点で考えるなら全員魔法戦士より
役割分担してるPTのほうが強敵と戦って勝てるような気がするな
全員魔法戦士やってるってことはその分スカウトセージがおろそかになるんだし

シナリオに出てくる敵の種別も数もわからんのに最適解っつーことはあるまい。
934NPCさん:2012/04/29(日) 10:00:40.78 ID:???
>>932
Aだろ
935NPCさん:2012/04/29(日) 10:01:25.17 ID:???
>>931
後衛「ふざけんな、死ぬだろ」
936NPCさん:2012/04/29(日) 10:08:16.05 ID:???
>>932
いやBだろ。必要筋力って数値は武器の方が持ってる数値。
筋力30のフェンサーは必筋15までの武器を扱える。
それより更に必要筋力5高い武器を扱えるようにするのが大きな手袋なんだから手袋つけたら必要筋力20まで扱えるのが当然だろ。
ジャイアントアームとかのキャラの筋力あげる系だと逆だけどな。
937NPCさん:2012/04/29(日) 10:11:45.39 ID:???
大きな手袋は「装備可能筋力+5」するんだから普通に考えたらAにしかならんと思うが
必要筋力を下げるのはウエポングリップ
938NPCさん:2012/04/29(日) 10:15:12.50 ID:???
フェンサーは鎧習熟取ればいいじゃないか
939NPCさん:2012/04/29(日) 10:16:10.00 ID:???
「本来より必要筋力が5超過する武器や盾を装備することができます」
解釈をどうするかはともかくとして少なくとも
「普通に考えたらAにしかならない」
ような文章ではないな
940NPCさん:2012/04/29(日) 10:30:52.18 ID:???
>>939
まずフェンサー技能の必要筋力の説明文を読む
その上で本来の必要筋力が幾つなのか考えよう
941NPCさん:2012/04/29(日) 10:34:02.43 ID:???
初GMを終えたが、ぼろぼろだったぜ!
SWって戦闘システム難しいな!
942NPCさん:2012/04/29(日) 10:45:12.08 ID:???
乱戦ルールマジに使ってると労多くして功少ない
改変したハウスルール使え
943NPCさん:2012/04/29(日) 10:45:28.77 ID:???
筋力の半分(端数切り上げ)の必要筋力の武器を装備できる

筋力29の時装備できるのは必要筋力15の武器

「本来」ってこの15じゃねえの
944NPCさん:2012/04/29(日) 10:48:39.89 ID:???
中心点って大切なんだなと思った
945NPCさん
>>935
メッシュ「いや、あなたの回避よりも、私の回復を優先してくださいよ!(ヒルバレ使用可能)」

ムーテス「ちょっと待って。僕もヤバいって!(ポーマス持ち)」

ジーク「あ、俺も俺も(妖精戦士)」