【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 264

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
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ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 263
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1332606348/

★重要★
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房SW2.0公式ページ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
2NPCさん:2012/03/27(火) 16:05:46.51 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html
↓下記作品の発売予定は4月に変更されました
20日 ソード・ワールド2.0 サプリメント
カースドランド ―凶夢への反攻―
  監=北沢慶
  著=川人忠明、田中公侍/グループSNE
  富士見書房  予価(税込): 3465円
  ISBN 978-4-8291-7707-5
3NPCさん:2012/03/27(火) 16:06:23.31 ID:???
4NPCさん:2012/03/27(火) 16:25:23.34 ID:???
おつ
5NPCさん:2012/03/27(火) 16:25:56.70 ID:???
>>1

こ、これは乙じゃなくて猟犬の鼻なんだからっ
6NPCさん:2012/03/27(火) 17:16:52.24 ID:???
>>1

まあこの乙はアームフッカーの引っ掛けるデザインなんですがね
7NPCさん:2012/03/27(火) 17:18:38.78 ID:???
>>1

これはザールギアスのデスサイズ二刀の構え

ヒューレさんじゃないとできませんがね
8NPCさん:2012/03/27(火) 17:19:27.09 ID:???
前スレの回避特化についてだが
オリジナルノワールが魔力撃強化してきてどうせ避けられないなんだぜ(涙)
要らないわー。魔力撃強化なんてこのゲームにいらないわー・・・・・・
9NPCさん:2012/03/27(火) 17:20:31.49 ID:???
>>1

これは俺の流派で格好良くZを刻んでるだけだからな
10NPCさん:2012/03/27(火) 17:20:45.49 ID:???
魔力撃は2H武器専用にしよう(提案)
11NPCさん:2012/03/27(火) 17:21:23.72 ID:???
伯爵「なるほど道理だ」
12NPCさん:2012/03/27(火) 17:30:00.96 ID:???
>>8
極めるなら強化魔光壁

バトルマスターで誘いの舞と一緒にどうぞ
13NPCさん:2012/03/27(火) 17:31:47.70 ID:???
>>999
防御点じゃなくHPを割と盛る
ボス単体の時は素のままだとそれこそ手番来る前に戦闘終わるとかあったりするから
取り巻き多めで囲んだりするときはそのままだったりもするけどな
あと命中上げるつっても回避特化のやつが3以上で回避を6以上で回避ってぐらいにする感じだな
そして魔法やらブレスやらを時たま混ぜるこんな感じさ
14NPCさん:2012/03/27(火) 17:33:41.30 ID:???
伯爵はキャラ紹介のときに「回避力を確保した前衛で〜」とか何とか言ってたな
避けてるとこ見たこと無いけどw
15NPCさん:2012/03/27(火) 17:33:50.56 ID:???
魔光壁ってなんだ?
16NPCさん:2012/03/27(火) 17:34:32.64 ID:???
回避6以上必要って命中率27.8%もあるんだぞ…
17NPCさん:2012/03/27(火) 17:34:37.78 ID:???
聖闘士ネタやるやついつも聖衣ばかりだな。

キャラはやらないだな

紫龍は他の青銅と比べてセージ高そうだが
一輝は不屈持ちか
18NPCさん:2012/03/27(火) 17:35:14.27 ID:???
単純に考えて、全力攻撃を1ラウンドに二回とか、どこが全力なんだよ?
とか思う。
普通全力で行くなら、複数回攻撃を一つにまとめて殴るだろ。
当然これは魔力撃もな。

それと、いっそのこと宣言特技は全て「連続したラウンドで宣言は出来ない」とかでもいいと思う。
その代りもう少し強めのデータで(除く、魔力撃)。
19NPCさん:2012/03/27(火) 17:36:42.38 ID:???
>>15
サプリのフェイダン博物誌の流派特技の一つ
アストロンとでも思えばよろし
20NPCさん:2012/03/27(火) 17:38:19.26 ID:???
>>16
何だろうこの認識の差はw
命中率3割も無いって当たらねーじゃんって俺だと思うw
21NPCさん:2012/03/27(火) 17:38:52.04 ID:???
武器の威力表見てて思った
ソード優遇されすぎだわ
センチネルとヴェージェ比べるとセンチネルのほうが強いのかよ!
C値高いんだからアックスやメイスもっと強いのあってしかるべきじゃね?
22NPCさん:2012/03/27(火) 17:39:06.34 ID:???
>>14
オーガウォーロードやバーサーカーの攻撃は避けてた
格下でなくともプレコグあるし
同Lvくらいなら強化魔力撃しなけりゃ結構避けるよ、データ的には

Lv20以上相手じゃさすがに無理だが
23NPCさん:2012/03/27(火) 17:40:05.16 ID:???
>>20
自分の攻撃で命中三割は当たらないが
相手の攻撃で命中三割は当たる
24NPCさん:2012/03/27(火) 17:40:33.33 ID:???
魔光壁は主動作放棄がな割と使いにくい
そう言えば全力攻撃IIってフェンリルバイト(補助動作時攻撃)でも効果あったっけ?
25NPCさん:2012/03/27(火) 17:42:35.23 ID:???
前スレ>>992
>金属鎧は威力=(必筋-素材補正)-回避補正*3+ランク補正+素材補正*2
>防護点は威力でレーティング表7の目
>
>回避補正は(必筋-素材補正)13〜15が0、16〜18が-1、19〜21が-3 13以下は+1
>ランク補正はBは5 Aが10 Sが20 SSが35
>素材補正がミスリルで3 魔法補正で回避+1

イスカイアの場合、(20-3)-0*3+5+3*2=28?
威力28だと出目7は6しかないぞ?
26NPCさん:2012/03/27(火) 17:42:37.63 ID:???
>命中率27.8%
固定値相手なら避ける
GMもダイス振るなら避けれない
そんなイメージなんだぜ?
27NPCさん:2012/03/27(火) 17:42:47.15 ID:???
>>17
瞬は習熟/絡み持ちの兎ファイター。ただし、グラップラー技能のほうが、2レベル程度高い
氷河はマリョップラー。水・氷特化の妖精使い。
ってとこか。
28NPCさん:2012/03/27(火) 17:42:57.24 ID:???
首切り二刀フェンサーというロマンビルドに最適な種族を探していたら
ダートロとライカンに落ち着いた
このロマンビルドは日の目を見ないということか
29NPCさん:2012/03/27(火) 17:43:19.11 ID:???
補助動作に乗るかどうかと言う意味なら乗るだろうが
牙の2H#に乗るかはまた別で、それはどうか分からん
30NPCさん:2012/03/27(火) 17:44:10.41 ID:???
>>28
蘇生しても穢れのつかないルーンフォークもお勧め
31NPCさん:2012/03/27(火) 17:46:40.39 ID:???
>>27

星矢が無いな
特徴無しか(笑)
32NPCさん:2012/03/27(火) 17:49:06.15 ID:???
>>20
回避特化と普通の前衛が並んでると回避の差が3前後できちゃうだろ?
逆に普通の前衛の方がよけれなくてきついから俺の場合3~4の出目で回避できるように調整するわ
別に魔法撃ったりとかブレス吐いたりでいじめる手段には事欠かないしな
避けれる内は避けさせてやろうよと俺はおもったぞ
33NPCさん:2012/03/27(火) 17:49:09.82 ID:???
実際に有効なのもあるし話に出されすぎだからか、首切り二刀は既に食傷気味だとすら感じる
自分でやったことはないし、やってる人も周りに居ないのに不思議
34NPCさん:2012/03/27(火) 17:56:54.18 ID:???
フェンサーがきのこる道だから何度も出てくるのは仕方ない
35NPCさん:2012/03/27(火) 17:57:15.95 ID:???
フェイダン使ってプレイしてないから流派無意味
36NPCさん:2012/03/27(火) 17:59:18.27 ID:???
首切りタビットでヴォーパルバニーを
37NPCさん:2012/03/27(火) 18:03:06.22 ID:???
うさぎで前に出たがる奴どうにかならんか
38NPCさん:2012/03/27(火) 18:03:12.00 ID:???
>>25
判りにくくてスマンが
魔法分は最後に計算するんで
回避補正は-1有るものとしてお願いします
39NPCさん:2012/03/27(火) 18:03:54.72 ID:???
イスミータイプを御望みか
40NPCさん:2012/03/27(火) 18:08:02.54 ID:???
>>37
アーピーディスってんのか
確かにドレムに庇ってもらう前提のキャラだったけど
41NPCさん:2012/03/27(火) 18:12:25.70 ID:???
>>32
ドッジオールあるとはいえ回避型も後半息切れだしな
グラランは厄介だけども
42NPCさん:2012/03/27(火) 18:13:29.02 ID:???
固定PTでかばう側とコンセンサス取れてるビルドなら何の問題もない

問題は相手にかばうを強要したり、
持ち込み型セッションで防御無視の奴
43NPCさん:2012/03/27(火) 18:16:15.89 ID:???
>>37
「不幸な事故」で殺っちゃえばいいんじゃない?
44NPCさん:2012/03/27(火) 18:17:04.70 ID:???
左之助タイプが募集型セッションに来ると困るわけだな
スカウトやセージをちゃんと取ってそうな斎藤さん一択
45NPCさん:2012/03/27(火) 18:18:12.01 ID:???
頑強IIまで取ったまりょっぷらーなら問題ないよね!
攻撃も防御もばっちりさ!
46NPCさん:2012/03/27(火) 18:19:02.94 ID:???
だが実際は割りと多くて
堅実に組んだキャラが火力不足で役立たず扱いされる現実
オンセだとNAGOYA形式の戦闘になりやすいから
攻撃特化のが役に立つ場合も多かったりするからなあ
47NPCさん:2012/03/27(火) 18:19:49.43 ID:???
>>38
んじゃ、イスカイアの場合は(20-3)-(-1*3)+5+3*2=31か。
威力31なら出目7なら防護点7だな。
で、回避修正が-1のところ、魔法強化で±0か。

スーツアーマーは(24-0)-(-3*3)+5+0*2=38?
というか、最初の素材補正って必要か?
そこの補正削って、最後の素材*2を*1(つまり素材補正のまま)でいいんじゃね?

つか、色々ツッコミどころのある計算式だな。
48NPCさん:2012/03/27(火) 18:21:30.67 ID:???
>>45
それまりょっぷらーって言わない
防御系魔力撃グラップラーや!
49NPCさん:2012/03/27(火) 18:21:57.84 ID:???
バスターだけなら先制と魔物知識しか使わないもんな
募集して本当に誰もスカセージ取ってないケースがあるんよ
50NPCさん:2012/03/27(火) 18:23:09.50 ID:???
頑強2まで取ってくれるようなグラップラーなら是非お迎えしたい
51NPCさん:2012/03/27(火) 18:23:34.56 ID:???
>>46
いや実際に火力は必要だって
防御が硬いだけで火力がしょぼい前衛作るくらいなら素直に壁か回復役をしろと
52NPCさん:2012/03/27(火) 18:23:46.27 ID:???
俺の中の個人的基準は
・基本成功する=ダイス目5以上
・基本失敗する=ダイス目9以上
が必要
こんな感じで罠から何からを決めているなぁ
53NPCさん:2012/03/27(火) 18:24:45.55 ID:???
つまり伊達さんビルドか
54NPCさん:2012/03/27(火) 18:24:52.59 ID:???
魔力撃、両手利き、二刀流、頑強、頑強II
これがこのスレの推奨ビルドだったのか
55NPCさん:2012/03/27(火) 18:26:49.71 ID:???
※ただし卓による
56NPCさん:2012/03/27(火) 18:27:58.08 ID:???
十分だな
57NPCさん:2012/03/27(火) 18:28:31.02 ID:???
>>54
魔力撃、習熟/格闘、頑強、習熟/非金属、マルチアクション
これだけで十分

58NPCさん:2012/03/27(火) 18:28:35.52 ID:???
>>54
そこは
魔力撃、両手利き、頑強、頑強II、魔力撃強化
だなw
59NPCさん:2012/03/27(火) 18:28:52.56 ID:???
>>57
それグラップラーよりファイター向き
60NPCさん:2012/03/27(火) 18:29:22.05 ID:???
クリポンで必殺攻撃をやるのが俺の夢
61NPCさん:2012/03/27(火) 18:31:18.74 ID:???
武器が魔化ハードノッカーかクリポンで十分だから、本来ならマリョップラーも十分防御に気を使えるんだよ
62NPCさん:2012/03/27(火) 18:31:57.78 ID:???
クリポンを超える火力をどうやって出すかで悩んでる
防護点16の壁は厚いぜ
63NPCさん:2012/03/27(火) 18:33:33.64 ID:???
防護点が硬い敵にはクリポンのが有効だよたぶん
武器の達人までとってもあんまりダメージに差がなかった気がする
64NPCさん:2012/03/27(火) 18:35:33.90 ID:???
魔力撃グラップラーは元から2回攻撃があるから
両手利きとか無理して取らないで、その分を防御に回すだけで十分安定した前衛になるんだよね
問題なのは火力だけを求めて行くやつがいるってことでさ
65NPCさん:2012/03/27(火) 18:36:24.84 ID:???
>>51
誰も火力捨ててるとは言ってないぞ

普通に魔力撃クリレイくらいは取ってるさ
66NPCさん:2012/03/27(火) 18:40:40.57 ID:???
>>64
別に取ったって行けるさ
パンチ系は命中+1あるからステ次第では二刀流も切れるしな
ただ切れないステやレベルなのに切って魔力撃強化前提でやってたり
逆に器用とかの攻撃系ステばかり成長させて敏捷も生命も精神も上げないくせに
頑強やら防具習熟を疎かにする奴が多いだけで
67NPCさん:2012/03/27(火) 18:42:45.99 ID:???
だから高レベル作成でやれっていったじゃないですかーーー

って奴はたまに見かける
68NPCさん:2012/03/27(火) 18:46:48.25 ID:???
9で魔力撃強化取って11で両手利きする手もあるしなぁ
69NPCさん:2012/03/27(火) 18:49:10.21 ID:???
>>62
ざっと計算してみた
マッスルベアー(+2)+ヴォーパルウェポンA(+2)+ジャイアントアーム(+2)+武器習熟U(+2)
+武器習熟(+1)+魔法武器化(+1)+熊の爪(+1)+アーマーラストA(防護点−3なので実質+3)
+フェザーエッジ(+2)

これで16
うn
経験点から考えると素直にクリポンもてや
70NPCさん:2012/03/27(火) 18:55:55.06 ID:???
>>47
俺も最初そう思ってたんだけど
最初に見かけの必筋下げないと
ミスリルプレートの回避とペナがスーツと同等にならない説明ができんのよ

突っ込み所が多いのは認めるけどね
71NPCさん:2012/03/27(火) 19:01:25.83 ID:???
>>52
お前は、どこぞの付け耳エルフか。

白粉エルフ「私の出目は5が上限。GMの出目は10が出ると仮定している」
72NPCさん:2012/03/27(火) 19:05:32.76 ID:???
結局クリポン作ってる暇あるなら銃でうてよ
もっというと前衛は足止めとサブ火力で後衛が倒せよってシステムだしこれ(特に高レベル帯)
73NPCさん:2012/03/27(火) 19:09:09.29 ID:???
>>72
先輩「銃はロマンがない。時代は魔力撃グラップラー」
74NPCさん:2012/03/27(火) 19:09:19.55 ID:???
10超えたら引退でいいと思う
アイヤールでなくともそれまでの稼ぎとコネで
もっと安定した仕事につけるだろ
75NPCさん:2012/03/27(火) 19:15:28.47 ID:???
7でファストアクション取得してラスボス倒して引退
9で魔力撃強化取得してラスボス倒して引退
13でバトマスつかってラスボス倒して引退

この3パターンあればいい
76NPCさん:2012/03/27(火) 19:15:30.82 ID:???
爵位とってから軍団率いて蛮族領に行くんですね
77NPCさん:2012/03/27(火) 19:15:35.27 ID:???
>>71
いや割と真面目に事故率を下げて考えるとこのくらいで何度設定しておいた方が
PLも満足できるし、GMする俺の胃も安心なんだわw
78NPCさん:2012/03/27(火) 19:20:18.62 ID:???
高レベル帯13以上とかマジで動かしにくい、動きにくいからなぁ…
そこまでいけるGMと面子が揃ってるならさっさと次のセッションやりたいな
>>77
やあ同志
79NPCさん:2012/03/27(火) 19:21:28.88 ID:???
とあるPLに一回のセッションで8回も1ゾロ出された時には逆に切れそうになった
80NPCさん:2012/03/27(火) 19:21:50.33 ID:???
ボスに全力攻撃や渾身攻撃持たせるのが俺のジャスティス
81NPCさん:2012/03/27(火) 19:23:43.66 ID:???
マンチGMはマンチPLとやる分には平和だがその鳥取だけにしておけよ
82NPCさん:2012/03/27(火) 19:26:44.24 ID:???
古いダムwおーいえ♪
83NPCさん:2012/03/27(火) 19:31:02.14 ID:???
全力攻撃くらいは持ってて欲しいボス多いけどなー
てか全力攻撃持たせるとむしろ手加減しやすいんだよな
84NPCさん:2012/03/27(火) 20:07:58.08 ID:???
>>81
急にどうした
何か嫌なことでもあったか?
85NPCさん:2012/03/27(火) 20:08:49.71 ID:???
>>72
それはそれでいいんだがよ
クリポンファイターってロマンじゃないか

86NPCさん:2012/03/27(火) 20:10:58.62 ID:???
>>83
それはPCにもいえる
必殺もたれてると秒殺がありえるんだよね
まだ全力や魔力撃のほうが安心
87NPCさん:2012/03/27(火) 20:15:11.29 ID:???
首切り刀二刀流必殺攻撃フェンサーライダー
88NPCさん:2012/03/27(火) 20:20:55.90 ID:???
両手利きは必要筋力15までだ愚か者
だからこそロマンとして語られたのがシルバーコメット二刀流だしな
89NPCさん:2012/03/27(火) 20:23:30.62 ID:???
>>88
だがヒューレが台無しに
90NPCさん:2012/03/27(火) 20:24:47.94 ID:???
フューレ2を持って更にバランスも持てば1R目から張り切って首切り
91NPCさん:2012/03/27(火) 20:25:45.72 ID:???
Q&A更新きてるー
92前861:2012/03/27(火) 20:31:08.39 ID:XtYOlzof
出先ですが、疑問がでていた点についてお答えしておきます。

・友達やめろ。

流石に考えます。

・メインPTじゃ手も足しもでないのでは?
メジャー神がラスボス以外凪払いました。

・生き返ったのか?
セッション中は死んだまま後日談で、犠牲になったことで、世界を守ったことから、ザイアにひっぱられて小神になったとか。

・楽しかったってなにが?
それは俺じゃなくて別の人の書き込みです。これで楽しめたらすごいと思う。

今回自分の意思でやれたことは、
兄妹設定にしたリルップラ♀が、後日談で触れてあげられてなかったので、
小神になった力で転生させてあげたということにしてくれとねじ込んだこと位です。

この書き込みで、完全に最後にします。
愚痴になってしまいましたが、相談にのっていただきありがとうございました。

93NPCさん:2012/03/27(火) 20:31:12.50 ID:???
あ、やっとタコが水中専用になった
てか適応じゃなくて専用だったんね
94NPCさん:2012/03/27(火) 20:33:33.25 ID:???
まりょ先輩
まぎ先生
うさフェンサー
首切り二刀ヒューレライダー <NEW!
95NPCさん:2012/03/27(火) 20:33:53.49 ID:???
かばうの微強化キター
……あんま嬉しくねえ
96NPCさん:2012/03/27(火) 20:35:21.07 ID:???
アーマーオブザイアが自分のみになった??
97NPCさん:2012/03/27(火) 20:36:37.75 ID:???
>>92
お疲れ

とりあえずその卓が悪いだけであってゲーム自体は悪くないから
いつかこの悪夢を振り切れる卓にあえることを願っている
98NPCさん:2012/03/27(火) 20:36:42.02 ID:???
「クリティカルしない」と「クリティカル値+」は別となったな
ミスリルゴーレムにも牽制攻撃効くよ!やったね!
99NPCさん:2012/03/27(火) 20:38:15.91 ID:???
>>96
表記の問題
ついでに言うとWTではすでに術者だあれ
100NPCさん:2012/03/27(火) 20:39:04.14 ID:???
アズラック全力攻撃Uはエラッタじゃないのか
斧二刀はじまったな
101NPCさん:2012/03/27(火) 20:41:01.47 ID:???
アーマーオブザイアは射程:術者の範囲魔法だからな
フォースエクスプロージョンとかと似たような感じ
102NPCさん:2012/03/27(火) 20:41:11.52 ID:???
>>100
タコを今更修正するようなSNEに
エラッタ来てないからこれはエラッタではないと断じるのはどうだろ
いや、来るまでは正常とするべきなのはそうなんだが
103NPCさん:2012/03/27(火) 20:46:00.32 ID:???
>>92
おつかれさん
報告ありがとな

ゲームとしては酷いものじゃないんで、
是非別の機会で1からやってみてくれ
104NPCさん:2012/03/27(火) 20:46:12.41 ID:???
ルンフォは蘇生以外でも穢れを得ないのかー
105NPCさん:2012/03/27(火) 20:47:58.97 ID:???
死体を使ったゾンビとか、強い思いを残して生まれるゴースト系とかはどうなんだろ
なんというか、痒いところに手が届かない感じが相変わらずで
106NPCさん:2012/03/27(火) 20:49:12.53 ID:???
>>104
ダルクレムの目指した穢れによる強化の完成形だな、ルーンフォーク
穢れの酒飲み放題とかw

それとも穢れによる強化が無いから酒も無効なんだろうか
107NPCさん:2012/03/27(火) 20:53:02.20 ID:???
この書き方だと使うと穢れるアイテムも
ルンフォならノーペナルティーで使っておっけーでいいのかな
108NPCさん:2012/03/27(火) 20:54:19.08 ID:???
穢れの酒はチートすぎるからともかく
穢れ付与の武器とかは好きに使っていいんじゃね
剣つぐで描写あるしさ
109NPCさん:2012/03/27(火) 20:54:47.76 ID:???
皆一体何の話を
110NPCさん:2012/03/27(火) 20:55:41.84 ID:???
インスタントブランデッドがルンフォにも効くなら穢れの酒もルンフォには効きそうでもあるな
111NPCさん:2012/03/27(火) 20:56:38.02 ID:???
>>109
エラッタとQ&Aが更新された
その一つでルンフォは穢れないからアンデッドにもノスフェラトゥにもならないってのが出てきた
112NPCさん:2012/03/27(火) 20:57:09.40 ID:???
>>107
穢れつく魔剣だけどルンフォだからノーペナはもう剣継ぐでやった
113NPCさん:2012/03/27(火) 20:57:54.87 ID:???
>>107
効果が出ない、でいいんじゃねえかな
穢れの反作用で効果が出るのに、穢れが出ないから効果も出ないみたいな
114NPCさん:2012/03/27(火) 20:58:32.66 ID:???
微妙だよなー
ノスフェラトゥにならないって事は
ノスフェラトゥになる事による身体強化を受けられないって事だからな
どこまでが「穢れは受けないで効果だけ得る」のか「穢れを受けないから効果も得ない」のかが分からない
115NPCさん:2012/03/27(火) 20:58:54.47 ID:???
>>109
首切り刀二刀流はロマン
116NPCさん:2012/03/27(火) 21:00:57.59 ID:???
でもインスタントブランデッドは食らってしまうのだな…
ヴァンパイアに噛み殺されてもブラッドサッカにならんのは利点だ
117NPCさん:2012/03/27(火) 21:03:31.95 ID:???
穢を受けずにレイオブザゴールドを持てるし、黄金のフレアも使いこなせてたな
でも穢を得る代わりにファイター技能を得るとか穢の酒で強くなるとかは無理かも?
118NPCさん:2012/03/27(火) 21:04:53.85 ID:???
穢れの酒は穢れない事もあるってのがまた分かりにくくしてる
効いても良いような駄目なような
穢れ得ない奴だけあり?
なんかそれはそれで中途半端だし
完全ありか完全なしかどっちかかなあ?
119NPCさん:2012/03/27(火) 21:06:22.27 ID:???
>>117
まぁ、無理と考えるべきだろう
あれは、小数点レベルで穢れたから実際は……見たいな解釈だと思うし

っていうか、あれって蛮族まともに呑めないのに何で蛮族だけ生成してるんだろうな
120NPCさん:2012/03/27(火) 21:07:01.12 ID:???
奴隷の人族に飲ませて役立たせるためとか?
121NPCさん:2012/03/27(火) 21:08:10.67 ID:???
チキンレース的な?
ボガードくらいなら思い切って飲みそうではある
122NPCさん:2012/03/27(火) 21:08:27.90 ID:???
レベル5未満の妖魔が多いからじゃね?
123NPCさん:2012/03/27(火) 21:09:56.47 ID:???
成人の儀式で限界一杯まで飲むから穢れが重いとか
124NPCさん:2012/03/27(火) 21:10:06.81 ID:???
>>119
確かに穢れ4の上級蛮族と限りなく5に近いノスフェラじゃ穢れの量が違う設定だしな
125NPCさん:2012/03/27(火) 21:10:08.89 ID:???
なんでもレブナントなっちゃうよ光線で都市が滅んでも
ルンフォだけは必死で逃げるイベントで出来るな…

というか魔改造とか次のサプリの変身する呪い?等も無効かね
126NPCさん:2012/03/27(火) 21:10:09.47 ID:???
ボガードは結構自分の体に誇りを持ってそうな気もしないでもない
でも言われてみたらどの層が飲むんだろな
あんまり自分から飲もうとする奴が思いつかない
127NPCさん:2012/03/27(火) 21:11:28.98 ID:???
>>125
魔改造ってただの改造だからそれは効果ありでしょ
別に穢れで改造してるんじゃないと思う
あくまで穢れるのは蘇生で、だと思うよ
128NPCさん:2012/03/27(火) 21:13:55.60 ID:???
>>125
魔改造では穢れは増えないよ
死体でないと改造ができないから、結果蘇生で穢れがつくだけ
129NPCさん:2012/03/27(火) 21:14:52.13 ID:???
個人的には、ノスフェラトゥのアンホーリーソイルみたいに
蛮族が飲んでも旨いだけで効果がないんじゃねと思ったり

>>127
いや、すまん、連続死亡で超究極魔改造生命体ルーンフォークカスタムに
成れるわきゃねえだろと、くだらない思いつきをしてしまって
130NPCさん:2012/03/27(火) 21:16:49.02 ID:???
ルンフォは穢れないからやりたい放題だな
131NPCさん:2012/03/27(火) 21:17:00.28 ID:???
蛮族ベビーは穢れ低くて
育つたびお神酒みたいに少しづつ、あるいは元服みたいなので一気に、穢れの酒を飲んでたんだよ!
132NPCさん:2012/03/27(火) 21:19:12.99 ID:???
アダムス・ファミリー2かよw
133NPCさん:2012/03/27(火) 21:26:49.20 ID:???
>>131
ふむ、とすると最初から穢れをコボルトと同じだけ持ち、しかしてそこから増えないナイトアは、
実は生まれつきというより母体が取り込んでた食べ物とかにあったほんの少しの穢れが少しずつ蓄積されてたのが、
子供に移ったのかも知れんな
134NPCさん:2012/03/27(火) 21:26:58.14 ID:???
斧二刀全力2の時代が来るかもか
回避的には完全に終わったキャラになるから金属鎧向けなんだろうが
135NPCさん:2012/03/27(火) 21:27:26.99 ID:???
穢れの酒は、そもそも存在を設定したこと自体に首傾げちまう代物
考えれば考えるほど、あの世界において誰得なアイテム
136NPCさん:2012/03/27(火) 21:29:13.25 ID:???
シナリオソースにはなるじゃん
137NPCさん:2012/03/27(火) 21:29:22.33 ID:???
蛮族サイドで人族滅ぼすセッションなら役に立つよ
アンデッドにならないなら穢れへの禁忌も薄いだろうし
138NPCさん:2012/03/27(火) 21:29:23.13 ID:???
そもそも蛮族が穢れを得たらすぐアンデッド化するって設定が…
139NPCさん:2012/03/27(火) 21:30:07.58 ID:???
訂正
アンデッドにならないなら→アンデッドにならない程度なら
140NPCさん:2012/03/27(火) 21:31:08.55 ID:???
>>138
そんな設定はない
141NPCさん:2012/03/27(火) 21:32:36.54 ID:???
レブナント化じゃなくてか
142NPCさん:2012/03/27(火) 21:35:05.09 ID:???
妖精見えない・フェアテプリースト習得不可、というペナルティと、穢れフリー、というメリット
果たして釣り合ってるのかどうか凄く判断に苦しむ
143NPCさん:2012/03/27(火) 21:37:37.52 ID:???
年齢より多く蘇生したルーンフォークって記憶が一切ないだけで
得た技能や特技、言語や魔法や呪歌や騎芸はルール上は失わないよね?
何故か使い方知ってて使えるって感じなんだろか
144NPCさん:2012/03/27(火) 21:37:54.09 ID:???
>>140
たぶん、ルルブ1 273pを拡大解釈したんだと思われ

> そのため、蛮族は普通蘇りを行いません。そんなことをすれば、
>即座にアンデッド化してしまうからです。
145NPCさん:2012/03/27(火) 21:40:04.69 ID:???
>>143
そんな感じなんじゃね
ルンフォにとっては、初めて起動した時もそんな感じだろうし
146NPCさん:2012/03/27(火) 21:40:34.18 ID:???
>>143
11ヶ月ごとに死亡してるルンフォか
どうなるんだろうな
147NPCさん:2012/03/27(火) 21:41:37.82 ID:???
そもそも、死亡→蘇生、以外で穢れを得ることが、本来は非常にレアケースだからなあ

まあ例外があちこちで連打されて感覚が狂ってるけど
小説とか小説とかで
148NPCさん:2012/03/27(火) 21:42:04.79 ID:???
>>146
まぁ、最初から言葉を覚えているらしい事を考えると、その辺の技能とかはインプットされてる場所が
別にあると考えたほうがよさそうかな?
149NPCさん:2012/03/27(火) 21:42:49.77 ID:???
秘書ルンフォ「記憶に御座いません」
150NPCさん:2012/03/27(火) 21:44:52.74 ID:???
そもそも記憶がなくなってからまた蘇生したときの
「一年」の勘定の仕方って確定してたっけ?
遡って遡って消えて行くの?
151NPCさん:2012/03/27(火) 21:46:26.32 ID:???
記憶がなくなりすぎた場合、生き返ってこようとする意思すらなくなりそうだけども
152NPCさん:2012/03/27(火) 21:46:34.39 ID:???
本人は大変だよな
気が付いたら突然見知らぬ土地の見知らぬ街にいて知らない技能が使える
目の前の泣いて喜んでいるやつはいったい誰なのかさっぱりわからない
153NPCさん:2012/03/27(火) 21:47:24.84 ID:???
>>151
蘇生を受け入れるのはそもそも意思じゃないよ
154NPCさん:2012/03/27(火) 21:48:20.41 ID:???
そう考えるとメッシュは七年間連れ添ったジークが居てよかったな
155NPCさん:2012/03/27(火) 21:48:30.13 ID:???
蘇生したルンフォがバード技能を持ってると
ご主人様の事は覚えてないのにご主人様の活躍を歌った歌はしっかり記憶してるとかありえるんだろうか?
156NPCさん:2012/03/27(火) 21:54:03.84 ID:???
>>150
死んだときから、遡って1年じゃなかったか?

蘇生して半年後にまた死亡したら、都合1年と半年分の記憶が失われてるみたいに。
157NPCさん:2012/03/27(火) 21:54:08.19 ID:???
>>150
メッシュが最終戦闘で2回目死んだ後に、1巻の記憶しかないのも面白い
と躊躇してるから、死亡期間は重複するのではないか
遡るタイプだとルーフェリアについた記憶すらなくなる

AII -01
いいえ、【リザレクション】【レイズ・デッド】など、蘇生の対象となる(死亡している)
キャラクターは「蘇生されようとしている」事実のみが分かり、どういった手段によって
蘇生されようとしているかは分かりません。
抵抗するときはキャラクターの蘇生する意志や、死亡した状況などから抵抗するか
どうかを決めます。その後、抵抗に達成値が必要なもの(蘇生の視線など)であれば、
抵抗判定を行います。
158NPCさん:2012/03/27(火) 21:58:30.49 ID:???
>>155こんな感じになりそう
蘇生ルンフォ「こういう英雄がいた〜♪」
元ご主人様「それ俺だよ」
蘇生ルンフォ「えー・・・」
159NPCさん:2012/03/27(火) 22:02:08.21 ID:???
>>157
とすると、オリジナルパジャリガーはいったいどんな思いで二回目の蘇生を受け入れたんだろうな
やっぱり、たとえアンデットになってでも守り抜かなきゃいけないと思ったんだろうか
160NPCさん:2012/03/27(火) 22:04:31.37 ID:???
メティシエ信者とか質の悪いコンジャラーの研究の副産物とかそんなんなんじゃね?>汚れの酒
161NPCさん:2012/03/27(火) 22:04:36.10 ID:???
意思じゃなくて意志だろだから
162NPCさん:2012/03/27(火) 22:15:21.79 ID:???
>>159
自分の穢れが何点有るとか自覚できないんじゃね?
だからまた復活できるかな?と思った
163NPCさん:2012/03/27(火) 22:17:47.07 ID:???
けっこうよくありそうな事故としては、
死んでから何日経ってるかとか本人に自覚なくて、
「あと1点穢れる程度なら蘇っておくか」と思ったら、
実際にはもっとドサッと穢れ背負っちゃって限界突破レブナント化、みたいな
164NPCさん:2012/03/27(火) 22:22:24.17 ID:???
PLとPCの時間間隔と知識は違うからねえ
PC やることがあるんだ!
PL 時間経ち過ぎちゃった
165NPCさん:2012/03/27(火) 22:23:53.93 ID:???
キャラクターは蘇りたければ何も考えずに蘇ってしまうだけだからな
神ならぬ人の身には、極論すれば脳を失った魂だけでは何も判断できない
あるのはただ叫びのみってところか
166NPCさん:2012/03/27(火) 22:25:01.23 ID:???
>>162
いや、確実に一点あってさらに蛮族の分全部取り込んだわけだしなぁ……
そもそも、アナトラさんが蘇生できないことを知ってたわけだし
……と思ったが、神官だしどのぐらいでアンデットになるかわからなかった可能性も十分あるか
167NPCさん:2012/03/27(火) 22:28:06.91 ID:???
作中世界の経験則として
 ・死後日にちがたってからの蘇生はヤバさがマッハ
 ・5回目の蘇生は確実にアウト

とかはあるだろうけど、パジャリガーの場合2回目だったからなぁ。
蘇生1回受けてたのは確実とはいえ、まさかその段階でナマニクダイスキ状態に
なってたわけでもないだろうし。

システム的に解釈するならアーメスの穢れを抱えてたせいで、
蘇生時の穢れ表にごっついペナルティもらったってとこかな?
168NPCさん:2012/03/27(火) 22:29:49.38 ID:???
そんな理性で蘇って来るようにはAWとか見る限り見えないが
169NPCさん:2012/03/27(火) 22:33:20.27 ID:???
ハイレブってれば話しもできるんだが
レブだと知能低くて記憶無くて恨み満開になるそうで
170NPCさん:2012/03/27(火) 22:34:01.69 ID:???
>>165
あぁ、そう考えると確かに英雄候補生たる冒険者とか国の重鎮とか、
そういう錚々たるメンバーぐらいしか蘇生は受け入れんわな。凄い納得した
171NPCさん:2012/03/27(火) 22:42:08.75 ID:???
やっぱりそうか
2012.03.27
Q PH -01
流派装備を魔動機術【クリエイトウェポン】や賦術【インスタントウェポン】で作成できますか?
A PH -01 いいえ、名誉点を消費できないため、できません。

QWT -01
戦闘特技《MP軽減》によって「深智魔法」のMPを軽減することは可能ですか?

AWT-01 はい、可能です。
その場合、《MP軽減/ウィザード》を習得してください。《MP軽減/ソーサラー》《MP軽減/コンジャラー》は深智魔法には影響しません。また、《MP軽減/ウィザード》も、真語魔法、操霊魔法には影響しません。

Q I -03
ルーンフォークは魔物の特殊能力などでノスフェラトゥのような蛮族や、レブナントのようなアンデッドに変化しますか?
A I -03 いいえ、“穢れ”を得ることがないため、変化しません。
172NPCさん:2012/03/27(火) 22:47:29.26 ID:???
>>166
USAのめっさ大柄の件もあるしそんな無理な解釈する必要はない
173NPCさん:2012/03/27(火) 22:48:26.91 ID:???
百万回生きたルンフォ
174NPCさん:2012/03/27(火) 22:51:46.30 ID:???
MP2000万点か、豪気だな
175NPCさん:2012/03/27(火) 22:54:40.33 ID:???
インスタントウェポンの質問が結構あるが
そんなに使うか?あれ
176NPCさん:2012/03/27(火) 22:57:11.26 ID:???
>>174
一回20、もし石で換算すると20点分で一個8000だから、合計80億か…国が飛ぶってレベルじゃないなw

177NPCさん:2012/03/27(火) 22:59:11.01 ID:???
>>175
あれは「もし○○できるなら習得も考えるんだが」、という願望から来た質問だろう
実際に使ってるときに発生した疑問ではなく
178NPCさん:2012/03/27(火) 22:59:58.67 ID:???
湯水のように金が使えれば、グラップラーが威力80で殴ってくるんだぜ
179NPCさん:2012/03/27(火) 23:01:56.62 ID:???
クリポンでよくね?
180NPCさん:2012/03/27(火) 23:02:12.02 ID:???
ラミアのPCが人族ルンフォに化ければ守りの剣の不快感が消える!!
181NPCさん:2012/03/27(火) 23:04:29.16 ID:???
ラミアの起源ってルンフォより古いだろうから
変化できないんじゃない?
182NPCさん:2012/03/27(火) 23:05:48.61 ID:???
というか、基本的に外見だけなんじゃない?
183NPCさん:2012/03/27(火) 23:08:03.38 ID:???
>>175
どっかの舞踏会とかで必要になるかもだしね

使わないがロマンではある

184NPCさん:2012/03/27(火) 23:08:30.92 ID:???
QAW -04
賦術【インスタントウェポン】の用法はどうなりますか?
AAW -04
使用時に「1H」もしくは「2H」から選べます。

これって「軒並み#記号がついてるキック系の格闘武器は
インスタントウェポンでは作れない」って意味で言ってるのかなあ?
問題が起こるのってそのくらいだよね?
185NPCさん:2012/03/27(火) 23:08:42.91 ID:???
>>179
クリポンのほうがいいね
186NPCさん:2012/03/27(火) 23:10:16.47 ID:???
>>159
生きてるときは
「この使命を果たすまでは死ねない!俺の残機はもう0だ」

と頭で理解してても
死んでリザかけられたときは
頭ではなく、心残りの「使命を果たすまでは……」だからなあ。
187NPCさん:2012/03/27(火) 23:11:30.82 ID:???
金のある環境でSSカードニ刀流やりたいなあとか思ってたが、
対象:1体だから剣や槍だと二刀流できなくて残念だったことならある
188NPCさん:2012/03/27(火) 23:11:52.07 ID:???
>>184
いや普通に盾持てるかとか全力IIとかなぎ払いとかのためとは思う
キックは……さあ?
189NPCさん:2012/03/27(火) 23:11:52.16 ID:???
くそ、昔送った「サンライトは太陽の下として扱う?」は未だ答え出ずか
190NPCさん:2012/03/27(火) 23:13:22.63 ID:???
>>184
そこまで意識していないのでは?
クリポンだって、足武器作れるんだから
作れても問題ないんじゃない?
191NPCさん:2012/03/27(火) 23:13:31.82 ID:???
>>187
極意とって時間延ばしたら?
192NPCさん:2012/03/27(火) 23:14:46.34 ID:???
>>191
対象:1体だからパラミスとかヴォーパルと同じで重複しないよねと言う話
…重複しないよね?
193NPCさん:2012/03/27(火) 23:15:30.10 ID:???
>>191
いや、対象が「一体」で重ねがけできないから
武器二つ作れないって事だろ
194NPCさん:2012/03/27(火) 23:16:47.06 ID:???
>>189
太陽の下として扱えるのなら
エヴァンゲルの使用条件としてでていてもおかしくないので
自分がGMなら許可しない方向にするわ
195NPCさん:2012/03/27(火) 23:16:47.37 ID:???
>>189
サンライトは無理なんじゃねーの?
上位魔法のデイブレイクにある、太陽の下として扱うっていう記述がないんだし。

太陽神の特殊神聖魔法サンライトなのに、太陽の下として扱われないってのが
不条理な気持ちも分かるんだけどねw
そこがサンライトやねん。
196NPCさん:2012/03/27(火) 23:19:58.24 ID:???
>>193
あれ?重ねがけってできなかったけ?
連続だとできないから毎ターン使えばいいやって思ってた
ゴメン
197NPCさん:2012/03/27(火) 23:33:17.22 ID:???
インスタントウェポンって絡み武器も作れるんだな
・・・絡み発生しなさそうだが
198NPCさん:2012/03/27(火) 23:33:21.69 ID:???
>>188
薙ぎ払いは槍ではできないので不適切かと。
てか2Hであればいいなら、インスタントウェポンで2H格闘武器作って、
ウェポンマスター2から薙ぎ払いできることになるぞw
199NPCさん:2012/03/27(火) 23:34:29.26 ID:???
作ってから渡してもらえば?
200NPCさん:2012/03/27(火) 23:35:40.16 ID:???
>>197
絡みはそれぞれの武器の特殊能力だから
絡みカテゴリの何の効果も無い武器ができるだけだな…
201NPCさん:2012/03/27(火) 23:35:42.23 ID:???
一応、使用がファイター技能なので
202NPCさん:2012/03/27(火) 23:40:16.00 ID:???
カテゴリーが選べるだけで、具体的な武器名は指定できないのか・・・

チェイン・ハンマーつくって「絡み効果なしだけど10m先の敵を殴れます」とかは無理なのか
203NPCさん:2012/03/28(水) 00:33:28.51 ID:???
また「投」の可否議論蒸し返す気なのかよw
204NPCさん:2012/03/28(水) 00:37:45.32 ID:???
インスタントウェポンで尻尾って作れたっけ?
205NPCさん:2012/03/28(水) 00:38:29.98 ID:???
インスタントウェポンで卑猥な形の武器は作れる。
つまり、尻尾型の武器も可能ってことだ。
206NPCさん:2012/03/28(水) 00:40:23.32 ID:???
カテゴリしか選べねぇってさっきから言ってんだろ

ああ、Q&Aで1Hか2Hかは選べるようになったね
207NPCさん:2012/03/28(水) 00:41:04.33 ID:???
>>179>>185
けど、クリポンってウィザーズトゥームで「他人に使わせる分」には超絶劣化したからなぁ……
208NPCさん:2012/03/28(水) 00:48:30.00 ID:???
ルール上はクリポン尻尾は不可。
(演出上)尻尾型のクリポンは可能
209NPCさん:2012/03/28(水) 01:12:21.35 ID:???
>>166
レブナント化したときの蘇生はアナトラさんじゃなくて、ほかの神官だよ。確か。
アーメスの穢れを封印してるのを知らずに

神官「復活したの1回だし、もっかいリザレクションかけても平気だよねー」
パジャレブ「しぎゃー!」
アナトラ「遠距離魔法隊。撃てーっ!!」


>>167
や。たんにあれは、
(復活1回目での穢れ1点+アーメスの穢れX点)+2回目の復活≦穢れ5点
なだけだろ。
210NPCさん:2012/03/28(水) 01:22:59.49 ID:???
>>205
それ、クリエイトウェポンの演出じゃん
211NPCさん:2012/03/28(水) 01:24:55.61 ID:???
遅レスの上に論点そこじゃねぇ、そこはみんな前提なんだよ
212NPCさん:2012/03/28(水) 01:36:55.69 ID:???
そういやオリジナルって即ゴーストになったのだろうか
ドラクエのラスボスチックにハイレブナント→ゴースト化の連続戦闘ができる?
213NPCさん:2012/03/28(水) 01:37:11.30 ID:???
エラッタの加工品レシピ部分。
>以下のようにナンバリングを記入してください。

……書き込めとな?w
214NPCさん:2012/03/28(水) 01:44:55.57 ID:???
>>212
弱体化しとるw
せめて近くにある鎧に取り付いて、カーストアーマーにしてやろうぜ。
215NPCさん:2012/03/28(水) 01:49:48.35 ID:???
>>214
いやいや、ゴーストのデータはあくまで一般人がなった場合のだからな
英雄クラスがそうなればもっと強くなる。というか生前の技能そのまま使えるから弱くはなってない

……まぁ、強くもなってないからドラクエの連続戦闘かといわれると疑問だがなw
216NPCさん:2012/03/28(水) 01:56:12.72 ID:???
>>215
技能は使えるが、レブナンドと違って能力値は据え置きだぜw
217NPCさん:2012/03/28(水) 01:57:21.62 ID:???
つ、通常武器無効がつくよ!ww
218NPCさん:2012/03/28(水) 01:57:59.29 ID:???
演出で不意打ちさせてもらって
最後っ屁の魔法一発ぶっぱして終わりが精々か・・・
それはそれでそれっぽくて楽しそうだ
219NPCさん:2012/03/28(水) 01:59:01.93 ID:???
グラランの名前付けの伝統ってまだあるところはあるんだな、とミケ見て思った
キャンパスやルルックにもあと二つ名前があったんだろうか
220NPCさん:2012/03/28(水) 02:00:02.19 ID:???
>>218
悪くないな…
次のシナリオにいただいていこうかな
221NPCさん:2012/03/28(水) 02:01:17.22 ID:???
>>219
同族の友達居なかったんじゃね
222NPCさん:2012/03/28(水) 02:01:26.97 ID:???
そして尻尾型の武器は本来の尻尾を魔力でコーティングする事で魔法ダメージと物理ダメージの
2倍ダメージを与えるのだ!

魔法の効果等が厳密に決まってるコンシューマならともかく、TRPGは拡大解釈や
魔法の応用的な使い方をするのはクリエイティブなPLのスキルな訳で
それをダメだと言い張るならTRPGである意味が無い。
223NPCさん:2012/03/28(水) 02:04:33.99 ID:???
>>222
どうした?
SAN値チェックでも失敗したか?
狂人の真似してると、そのうちお前も狂人になるぞ?
224NPCさん:2012/03/28(水) 02:04:33.80 ID:???
>>221
なにそれ泣ける…
225NPCさん:2012/03/28(水) 02:06:00.45 ID:???
エルフは妖精じゃなくなったのか
もうグラランとはとこ漫才はできないのか…
226NPCさん:2012/03/28(水) 02:06:35.11 ID:???
>>225
グラランもラクシアでは妖精扱いじゃなかったような
227NPCさん:2012/03/28(水) 02:07:23.92 ID:???
>>222
毎回思うが、ルールの中でクリエイティブにやりなよ
後、卓の同意も取りなよ
228NPCさん:2012/03/28(水) 02:08:55.00 ID:???
>>216
ん、実際どうなんだろうな。ここに乗せた「数値」は何も技能を持たない一般人って書いてあるから、
技能持ったやつなら数値も上がる気がするし

……と思ったが、公式リプレイでパジャリンが人数分のグレイス・オブ。ルミエル使ってるから
能力値は普通に生前の能力ぐらいになるのかな。まぁ、ハイレブナントよりは弱くなってるけど
229NPCさん:2012/03/28(水) 02:11:37.84 ID:???
ラクシアのグラランは魔神と同類の謎生物だからな……
230NPCさん:2012/03/28(水) 02:12:15.07 ID:???
コンジャラー「レイス・フォーム!」
231NPCさん:2012/03/28(水) 02:13:37.69 ID:???
>>229
やっぱ前スレだかに出てた、魔神にちょっかいかけて一緒に異世界に吹っ飛ばされてきた説を支持したいw
232NPCさん:2012/03/28(水) 02:15:30.05 ID:???
???「魔法などかからなければどうということはないにゅう!」
233NPCさん:2012/03/28(水) 02:15:39.40 ID:???
そもそもパジャリガーはファイター15プリ14とかいうサーペンターズ級の英雄だろあれたしか
234NPCさん:2012/03/28(水) 02:21:44.98 ID:???
前衛がパジャ一枚だったらしいな
アナトラさんとパジャともう一人くらいの少人数PTだったのか
235NPCさん:2012/03/28(水) 02:22:43.77 ID:???
>>234
前衛がパジャマ一枚

に見えた
236NPCさん:2012/03/28(水) 02:25:02.90 ID:???
>>234
ドワーフ「……あの、わし」
237NPCさん:2012/03/28(水) 02:26:08.13 ID:???
>>236
カイトさん冒険者技能なかったじゃないですかー!
口絵にはもっともらしくハンマー持って描かれてたけどww
238NPCさん:2012/03/28(水) 02:28:24.26 ID:???
>>237
「膝をいためたんでファイター技能がなくなったんじゃよ」
239NPCさん:2012/03/28(水) 02:30:50.57 ID:???
>Q I -06  《投げ攻撃》を宣言した後、主動作で〈パンチ〉による攻撃は可能ですか? その場合《追加攻撃》は発生しますか?
>A I -06  はい、可能です。《追加攻撃》も発生します。

これどういう意味だってばよ?
240NPCさん:2012/03/28(水) 02:33:49.09 ID:???
>>239
主動作の攻撃はパンチやって、カウンターには投げを使える
241NPCさん:2012/03/28(水) 02:37:55.79 ID:???
カウンター投げできるのか!
242NPCさん:2012/03/28(水) 02:38:18.70 ID:???
戦闘特技「投げ攻撃」の宣言は、投げ以外の攻撃が出来なくなる宣言じゃなくて、
次の手番までの間、攻撃手段に「投げ」を「選ぶことができるようになる」、というものだからな

ファストアクションとかヘイストとかで手数増えた時、初手で投げて転がして、あとは殴る蹴るするのも自由
>>240みたいに、とりあえず宣言だけしといて普通に殴って、カウンターでおもむろに投げるのもOK
243NPCさん:2012/03/28(水) 02:45:29.54 ID:???
あの短い質問でそこまで読み取れるのか・・・
244NPCさん:2012/03/28(水) 02:49:03.26 ID:???
>>243
Q&A全部嫁
245NPCさん:2012/03/28(水) 02:49:03.50 ID:???
>>235
二ゲラがパジャマ一枚…
イングリッドがパジャマ一枚…
エリヤがパジャマ一枚…
ふむ
246NPCさん:2012/03/28(水) 02:49:49.17 ID:???
クリフはキレそうだが、普段重装甲な娘のパジャマ姿とか萌える
247NPCさん:2012/03/28(水) 02:53:52.44 ID:???
XXX「そのパジャマは金属鎧ですか!? そこが一番重要なところでしょう!!」
248NPCさん:2012/03/28(水) 02:58:23.00 ID:???
×××「Ah...もう良いよそれで。オールタイムアーマー加工したら着たまま寝れるしね」
249NPCさん:2012/03/28(水) 03:01:58.83 ID:???
>>248
いや、それは何かおかしいw
何でパジャマをオールタイムアーマー化しなくちゃ寝れないんだよw
250NPCさん:2012/03/28(水) 03:02:16.85 ID:???
>>249
え?
251NPCさん:2012/03/28(水) 03:02:51.11 ID:???
鎧をパジャマにしているんだろう、言わせんな恥ずかしい
252NPCさん:2012/03/28(水) 03:10:34.76 ID:???
イスカイアの魔導甲冑で解決!
253NPCさん:2012/03/28(水) 03:12:07.47 ID:???
やだよ必要筋力26のパジャマなんて
254NPCさん:2012/03/28(水) 03:16:36.84 ID:???
>>252
「まぁ、ずっとAの状態でいてくれればの話ですけどね」
255NPCさん:2012/03/28(水) 03:31:50.19 ID:???
姫騎士図鑑の発行元が気になる
256NPCさん:2012/03/28(水) 03:34:16.05 ID:???
……きっと魔動機文明の頃の遺産(のコピー)じゃないかな
あの頃はガンの影響で鎧が実用品じゃなくなってたらしいから、
ファッションみたいな扱いになっててもおかしくないし
257NPCさん:2012/03/28(水) 03:42:03.88 ID:???
夜の姫騎士亭のアレは300年以上の歴史ある嗜好だったのか…
258NPCさん:2012/03/28(水) 03:50:57.07 ID:???
夜の姫騎士亭開業500周年を記念して……
259NPCさん:2012/03/28(水) 04:07:27.32 ID:???
>>253
金属製の寝袋だと思えば
260NPCさん:2012/03/28(水) 07:48:01.77 ID:???
>>208
WTのクリポンに「尻尾」や「投げ」や「牙」を作れないとは書いてないハズ。
261NPCさん:2012/03/28(水) 08:01:51.42 ID:???
い、入れ歯!
262NPCさん:2012/03/28(水) 08:21:46.29 ID:???
パンチ、キック、尻尾、投げ、牙がクリポンで作れるってのはルール上できても「常識的に考えて」ってやつならできないと思うけどね
どうやって装備するのかわからないし投げなんて完全に行為じゃねーか
263NPCさん:2012/03/28(水) 08:30:36.69 ID:???
オールタイムアーマーって実際にできるものなのかな?やっぱゲーム的な不便さ解消の話でしかないもの?
中綿でも入れてるのか 着込み方でかわるとか

中世の鎧とか実際 どのくらいの時間着てられたものなんだろうか?そのまま寝たら どうなるの?
くわしいひと教えてくれ
264NPCさん:2012/03/28(水) 08:37:48.41 ID:???
でもBランクの武器一覧にある以上クリポンの記載からは作れない理由がないから
質問出してるんだから一回公式で答えてくれるだけでいいんだけどなあ。

ゲームの中の常識をリアルの常識で考える事はあんま意味ないからどっちか決め
てあるなら一回きっちり答えるだけの作業をなんでしてくれないかな、と。
265NPCさん:2012/03/28(水) 08:44:01.76 ID:???
常識性の乖離ってやつだろうな

>>263
鎖帷子ですら着たまま生活は無理ってんで察してくれ
ラクシア人の体力と地球人を比べるものではないけど
266NPCさん:2012/03/28(水) 08:48:53.29 ID:???
オールタイムアーマー化するとベジータの鎧みたいに着心地抜群になるんだろう
267NPCさん:2012/03/28(水) 09:01:13.92 ID:???
まあ現実の常識とゲーム的な常識をどこまでせめぎあわせるかってのは
人によってちがうよな

爪や牙みたいな生体由来の武器はつくれねーだろ、って常識もわかるけど
一方で、オールタイムアーマーなんて常識では考えられないだろ、みたいな例もあるわけで・・・
268NPCさん:2012/03/28(水) 09:04:01.23 ID:???
>>266

あの鎧 謎素材だけど防護点なんぼくらいだろうかな?

ソフトレザー扱いで6点とか?
269NPCさん:2012/03/28(水) 09:13:14.91 ID:???
クリポンの牙

入れ歯か
面白いから許す(笑)

敵のマギ使いも使うけどいいか?
270NPCさん:2012/03/28(水) 09:26:38.98 ID:???
敵のマギ使い出思いだしたが、なんでMCの天才魔動機師はBTに載ってないのだろう
271NPCさん:2012/03/28(水) 09:55:09.58 ID:???
>>268
それこそ魔動機時代の素敵装備だから、イスカイアくらいありそう
クリリンべた褒めしてたし
272NPCさん:2012/03/28(水) 10:03:25.44 ID:???
以下はWTの記述

オフェンティックファイア 射程/形状:特殊/突破 威力以外の説明なし
トランプル 射程/形状:騎獣の全力移動m/突破 使用後は騎手騎獣共に全力移動を行ったとして扱う

突破の説明:貫通と同様で術者の位置の変化を伴う
魔法を行使するときの移動制限:そのラウンドの移動が「制限移動」に限られる

乱戦スレで話題になってた
射程が術者の制限移動mしか届かないならデータ変更一欄に加えて乗ってると思うから、Vの記述のままでいいのかね?
273NPCさん:2012/03/28(水) 10:24:38.63 ID:???
>>272
貫通と一緒なら貫通のデータも載せるべき
んで術者の位置の変化があるよってことじゃないのかい?
274NPCさん:2012/03/28(水) 10:26:40.41 ID:???
>>207
だから銃うってろと
なんで弱体化させたのかねえ
銃撃ってクリポン武器で戦えなんてマジ天地銃剣流だよ
275NPCさん:2012/03/28(水) 10:32:27.99 ID:???
>>274
マギップラーを育成したいんじゃないか
クリポンはマギップラーだけが異様に有利になるよう調整された
276NPCさん:2012/03/28(水) 10:33:35.14 ID:???
>>272
言いたい事は分からなくもないが
そも制限移動ってのは魔法使うための条件でしかないから
IIIの記述を無視したとしても
射程はあくまで「書いてない」であり制限移動にはならないだろ
277NPCさん:2012/03/28(水) 10:35:42.66 ID:???
特殊の説明が全くないもんな
278NPCさん:2012/03/28(水) 10:37:03.78 ID:???
オフェンティックファイアには
対象:任意の地点という謎データもある
任意の地点まで移動できるにルールが変わったんだろう
279NPCさん:2012/03/28(水) 10:41:37.56 ID:???
ちょい質問。
土フェアテのトンネルでストーンサーバントを瞬殺できる?
鳥取でSW2を初めて日が浅く意見が割れた
280NPCさん:2012/03/28(水) 10:41:40.01 ID:???
>>269

???「ありがとーございますぅ じゃあぐらっぷらー覚えまして 毎ラウンド吸血の牙で回復しつつ血を吸うです
そこのクリフ君逃がさないですよぉーw」



牙もOKなら実際グラップラミアの夢が広がるな…
281NPCさん:2012/03/28(水) 10:43:10.62 ID:???
対象:任意の地点はWTの15ページに説明ついてる
「任意の空間の一点を目標にします」

だからOFは任意の空間の一点を目標に突破する魔法にWTで定義が変わった
282NPCさん:2012/03/28(水) 10:47:29.80 ID:???
レイズナーみたいなもんか
283NPCさん:2012/03/28(水) 10:49:45.84 ID:???
任意の地点は目標をキャラにしてもいいし場所にしてもいい
ライトニングやディメンジョンソードも任意の地点
284NPCさん:2012/03/28(水) 10:53:23.10 ID:???
>>279
RP的には魔法生物の体になってる時点で妖精の管轄ではないので不可
とするかな、俺がGMだったら
285NPCさん:2012/03/28(水) 10:55:18.34 ID:???
>>283
ちなみにこれが書いてあるのはp16、貫通の説明内
目視できる場所やキャラクターとある
286NPCさん:2012/03/28(水) 10:57:11.46 ID:???
>>279
別に瞬殺できてもいいけど「抵抗:なし」だから抵抗されたら無効になるよ
287NPCさん:2012/03/28(水) 11:01:48.59 ID:???
最初からがっちがちに自キャラの設定って作る?
288NPCさん:2012/03/28(水) 11:04:08.65 ID:???
モンスターカスタムで格闘だけ修正書いてないけど修正はどうなる?

牙はグラップラー持たなくても、一応使えるよね?

289NPCさん:2012/03/28(水) 11:05:36.23 ID:???
経歴振ったらその経歴から類推出来る生い立ちを、技能決めたらその技能を得た理由や事情を考えたら大体キャラの骨組みは出来る
あとの設定はやってるうちに生えてくるって感じ
290NPCさん:2012/03/28(水) 11:08:11.74 ID:???
>>287
俺はむしろ殆ど作らない。経歴だけは一応振るけど
どうせ勝手に生えてくるし、無いなら無いでもゲームは進められる
291NPCさん:2012/03/28(水) 11:10:55.07 ID:???
>>281
ルルブTの任意の地点の説明と寸分も変わらん
ルルブVのオフェンティックファイアの対象とも変わらん
早とちりだ
292NPCさん:2012/03/28(水) 11:10:55.97 ID:???
>>279

胴体にでも穴が空くだけで瞬殺になんてならんでしょ

そしてその穴にはローラーが仕込まれてて犠牲者を締め付けで大ダメージだな
293NPCさん:2012/03/28(水) 11:12:26.11 ID:???
>>275
相変わらずグラップラー優遇なのな
別にファイターでもいいと思うんだが
294NPCさん:2012/03/28(水) 11:12:34.52 ID:???
ピュリフィケーションで血液を水に変えたら即死にできますか?と同じベクトルだな
295NPCさん:2012/03/28(水) 11:14:22.21 ID:???
常識で判断してくださいだな
296NPCさん:2012/03/28(水) 11:15:33.29 ID:???
>>275
クリポン魔力撃グラップラー?
んで防御はシャドウボディとオートガード?
これドラスレとかペク・ド・コルパンとかオーガモール作ったほうが強くね?
297NPCさん:2012/03/28(水) 11:15:50.53 ID:???
>>279
無理だと思われる、理由は>>287と同じ
○○ゴーレムだろうとなんだろうと抵抗されたら終わり

他にも>>284が言うように魔法生物なので自然からできた構成物ではなく
魔法的手段によって形作られた構造物ってのも理由だし
対象:空間であることから
「一体」と扱われるものに関しては効果がでないと判断する
なぜかつーと、こう判断しないとPCや魔物は空間として扱うのか?という拡大解釈に繋がるから
298NPCさん:2012/03/28(水) 11:16:35.66 ID:???
>>287じゃねえ>>286なw
299NPCさん:2012/03/28(水) 11:21:11.02 ID:???
>>279
面白いアイディアだから認めてあげたい気もする
300NPCさん:2012/03/28(水) 11:22:36.61 ID:???
>>296
一部位への攻撃ならマギップラーのが強い
301NPCさん:2012/03/28(水) 11:23:27.97 ID:???
あのルルブの経歴って振るにせよ選ぶにせよルール上必ずつけないといけないの?
302NPCさん:2012/03/28(水) 11:26:18.39 ID:???
>>299
足元に大穴あけて落っことす程度にしとけと
303NPCさん:2012/03/28(水) 11:26:45.33 ID:???
>>301
べつに無くてもいい
304NPCさん:2012/03/28(水) 11:28:16.44 ID:???
>>299
発想はたしかに面白いんだけど
そういう使い方をできないように「抵抗:なし」の概念が生まれたんだぜ
よくあるファイアーウェポンを敵にかけて炎無効のドワーフ無双とかさ
結局のところそういう悪意ある使い方はしないでくださいってこと
305NPCさん:2012/03/28(水) 11:31:00.92 ID:???
>>301
あれ簡単作成用だし
306279:2012/03/28(水) 11:34:03.41 ID:???
回答多謝

ルール的な抵抗もそうだけど妖精の管轄ではなくなっている、っていう説明は使わせてもらいます
307NPCさん:2012/03/28(水) 11:39:13.88 ID:???
OFの話題が出てて思ったんだが
あれって「任意の地点」目がけて走ってくんだと思うけど、移動距離に制限ってあるの?
全力移動で移動できる範囲内、みたいな。それともなんかスラスター的なのでどこまでも行けたりするのかね
どっかに書いてたりしたらスマン
308NPCさん:2012/03/28(水) 11:42:03.32 ID:???
>>300
北沢「ファイターさんは壁やっててください」
309NPCさん:2012/03/28(水) 11:46:10.92 ID:???
>>307
形状:貫通の説明は一新された
射程や移動に関する行使条件や以前にあった全力移動とペナの話はWTに載ってない
310NPCさん:2012/03/28(水) 12:12:18.96 ID:???
マリオネットヘルメットの機能がある杖考えたけど強いかな?
命令出来る距離がマリオネットヘルメットより短くして

マリオネットヘルメット 30メートルから命令出来る

考えた杖 15メートルから命令出来る
311NPCさん:2012/03/28(水) 12:21:17.38 ID:???
OFは唱えるまでは通常通り制限移動まで
詠唱に成功するとそこから突破分の移動 と思ってた
312NPCさん:2012/03/28(水) 12:22:06.90 ID:???
いんじゃない
なんとかテコ入れしないとゴーレム使い道なさすぎる
313NPCさん:2012/03/28(水) 12:36:52.43 ID:???
PTにメインライダーがいる場合、セージはサブ程度取っておけばいいよね?
弱点は別にいらない、マナセーブもいらない場合、
高レベルセージがいないとまずいケースって何かあるっけ?
314NPCさん:2012/03/28(水) 12:40:11.41 ID:???
WTのトランプルの注釈にもV-p73の突破の説明にあるような
乱戦を超えられるとか、遮蔽があっても目標地点の決定に鷹の目は不要とか
移動後や乱戦状態で移動が不可能な場合は使えないとかは書いてないしね

新旧が入り混じってるのか全部なくすのか
315NPCさん:2012/03/28(水) 12:41:45.40 ID:???
>>313
ノスフェラトゥを滅ぼせないとかの弱点を抜かなきゃ滅ぼせない敵は無視した上での話?
316NPCさん:2012/03/28(水) 12:42:40.10 ID:???
スカレンセージと肩を並べるのもおこがましい
守備範囲の広いスカウトさんこそサブの頂点に君臨されるお方
317NPCさん:2012/03/28(水) 12:45:10.30 ID:???
ほらあるだろ、えーと言語とか
318NPCさん:2012/03/28(水) 12:45:42.51 ID:???
>>313
シティアドに不安が残るけどセージを全く上げないわけじゃないならいいんじゃない?
ライダーの知力があまりにも低いなら少し危ないけど
319NPCさん:2012/03/28(水) 12:54:05.24 ID:???
戦闘がマンネリになってきたと思ったらどんな手を使う?
320NPCさん:2012/03/28(水) 12:54:16.54 ID:???
>>309
貴重な武器枠をわざわざ潰しちゃうしありだと思うよ
名前を支配者の杖Uにして追加効果で15メートルから命令可能でも良し
んで支配者の杖を強化する方法が最近見つかったっていう話を肴にシナリオ組むとか一粒でお得

>>313
バード持ってる奴がいないなら文書を燃やすハメになる

>>315
ノスフェラトゥの○復活は、達成値が弱点値を越えないと滅ぼし方が判らないだけで
システムに用意された弱点:○○とは別扱いだと思うからライダーでも越えてればわかると思うよ
321NPCさん:2012/03/28(水) 12:59:51.59 ID:???
>>319
PT分断でもしとけ
322NPCさん:2012/03/28(水) 13:01:32.35 ID:???
>>319
特殊な地形を使え
323NPCさん:2012/03/28(水) 13:06:59.31 ID:???
>>309
OFで突撃して武器ぶん回すマルチアクションできるかな?

324NPCさん:2012/03/28(水) 13:07:36.86 ID:???
>>319
障害物のある地形にする
暗闇や不安定な足場にする
守る対象や奪還目的などを出す
325NPCさん:2012/03/28(水) 13:11:57.34 ID:???
>>319
きつめなら
・波状攻撃からの防衛
・PT分断
・アイテムでの味方操り
326NPCさん:2012/03/28(水) 13:20:37.52 ID:???
>>321
>>322
>>324
>>325
回答ありがとう!
PTが少人数なんで分断や操りはちょっと致命的になりそうなので、地形や環境に工夫を入れてみるよ
波状攻撃からの防衛もやってみよう
327NPCさん:2012/03/28(水) 13:32:28.01 ID:???
頭用防具はないのか…
328NPCさん:2012/03/28(水) 13:36:50.82 ID:???
>>327
頭用装飾品にヘルメットがあるで
GMに追加料金申請して兜にしてもらえばよろし

防護点は無いがな!
329NPCさん:2012/03/28(水) 13:41:37.10 ID:???
>>326
あとは先頭フィールドがマスかへクス使ってるなら
特定場所にトラップでも仕掛けておくと警戒するようになる
330NPCさん:2012/03/28(水) 13:42:17.06 ID:???
専用装備にするんだ!
331NPCさん:2012/03/28(水) 13:45:51.22 ID:???
>>330
最大HP+2のヘルメットにしておいて、ライフ2点以下のミリ残りで
「ヘルメットがなければ即死だった…」
332NPCさん:2012/03/28(水) 13:58:33.76 ID:???
呪いのヘルメット
1点以上のダメージor1m以上の落下判定で自動的に昏倒する
333NPCさん:2012/03/28(水) 13:59:39.47 ID:???
スペランカー先生…
334NPCさん:2012/03/28(水) 15:04:51.13 ID:???
メットってファイアボール効かないよな
335NPCさん:2012/03/28(水) 15:23:30.22 ID:???
ウィザードスタッフぅ(*´Д`)
336NPCさん:2012/03/28(水) 15:32:00.76 ID:???
MP軽減/ウィザードw
337NPCさん:2012/03/28(水) 16:10:58.19 ID:???
超人のマスク
人間の限界を超えられるが、クロスボンバーが自動命中となる

クロスボンバー
フェイバリットホールド。相手は負ける
338NPCさん:2012/03/28(水) 16:22:56.47 ID:???
ちと相談。

魔法の武器化みたいに、磁力の武器化と言うのを出そうかなと思うんだけど。
条件は金属製の武器および近接武器限定で。

効果は
金属製の鎧(体)の敵への命中に+1。
金属製の鎧(体)の敵からの回避に−1。

こんなもんなんだけど、費用はどれくらいがベストかね?
339NPCさん:2012/03/28(水) 16:26:45.80 ID:???
自分の意志がないのか?
340NPCさん:2012/03/28(水) 16:32:21.73 ID:???
磁力過剰評価しすぎww
なぜ歴史上、そんなものが存在しなかったのか考察したら
数値化したら+0.005位かな
341NPCさん:2012/03/28(水) 16:39:09.04 ID:???
ファンタジー界の磁力を甘く見すぎ
数ある作品でどれだけ磁力が活躍しまのか知らぬとみえる
342NPCさん:2012/03/28(水) 16:40:13.44 ID:???
クロスボンバーも磁力なんだっけ?
グワバババ
343NPCさん:2012/03/28(水) 16:41:02.32 ID:???
砂鉄びっしりつけて身動き取れなくなる程の磁力で?
どんだけ磁力が便利なんだよ
ましてやファンタジーだぞ
磁力じゃなくて魔力だろ
344NPCさん:2012/03/28(水) 16:41:37.66 ID:???
現仮面ライダーの必殺技も磁力だなw
345NPCさん:2012/03/28(水) 16:43:47.04 ID:???
マグネットパワープラス!
346NPCさん:2012/03/28(水) 16:44:55.42 ID:???
ファンタジー界では魔力と磁力がまざって凄い力が生まれる
347NPCさん:2012/03/28(水) 16:45:41.78 ID:???
コンバトラーか
348NPCさん:2012/03/28(水) 16:47:48.12 ID:???
リアルにおける常識とファンタジーにおける常識とで立脚点が違うと話が食い合わないぞ
349NPCさん:2012/03/28(水) 16:48:49.91 ID:???
いつものこのスレじゃないか
350NPCさん:2012/03/28(水) 16:57:16.24 ID:???
SNE「常識で(ry
351NPCさん:2012/03/28(水) 17:06:17.10 ID:???
なんか面白いこと言ってるやつがいるな。

「現実的に考えて、磁力はそこまで強くねーよ」
「ファンタジーなんだから、魔力だろ。常識的に考えて」

彼の頭の中では、現実がファンタジーらしい。
じゃなかったら、ダブスタが彼のデフォになるし。
352NPCさん:2012/03/28(水) 17:14:18.86 ID:???
魔法の火って何が燃焼してんだろうな
353NPCさん:2012/03/28(水) 17:15:48.34 ID:???
マナだよマナ
354NPCさん:2012/03/28(水) 17:24:00.25 ID:???
>>351は妖精さんが見えるリアルFTか。羨ましい。
355NPCさん:2012/03/28(水) 17:34:08.46 ID:???
磁力甘く見すぎである
重力よりすごいんだぞ

あと金属鎧も甘くみすぎ
356NPCさん:2012/03/28(水) 17:43:38.50 ID:???
そもそも金属部分に引っ付くような攻撃って装甲部分に当たって有効打撃にならないんじゃね?
357NPCさん:2012/03/28(水) 17:46:35.82 ID:???
効果に対して意見が欲しい

設定が変だ

設定に関する議論が続く
358NPCさん:2012/03/28(水) 17:48:43.91 ID:???
ネオジウム磁石なみの磁力なり命中+1程度余裕
ただしはがせない
359NPCさん:2012/03/28(水) 17:50:08.33 ID:???
じゃあ磁力による絡みで
360NPCさん:2012/03/28(水) 17:50:52.60 ID:???
金属鎧がしょぼいのはいつも言われてることじゃね?
違う?
361NPCさん:2012/03/28(水) 17:51:03.79 ID:???
マナはミノフスキー粒子並の便利さだな

ガンダムもマグネットでコーティングしたら1.5倍性能が上がったよ
磁力マジ磁力
362NPCさん:2012/03/28(水) 17:52:13.56 ID:???
もし仮に
磁石の矢で対金属に対する命中+1とかならまぁなくはないが
何度も使用する近接武器で磁石て
よしんば命中しても剥がせまい、そのファンタジーのすごい磁力とやらで
命中+1だけど、毎回剥がす判定な
363NPCさん:2012/03/28(水) 17:52:30.32 ID:???
万能なるマナよ、ガンダムとなれ
364NPCさん:2012/03/28(水) 17:54:15.28 ID:???
磁力持ってるのってかなりもろいから飛び道具はムリダナ
引き剥がす判定は毎回必要だな
相手も抵抗するから判定な
365NPCさん:2012/03/28(水) 17:57:54.87 ID:???
磁力でなんかやるならマギテックの魔法で周囲の金属を引き付ける強力な磁力球を作り出すとかのほうが
イメージ的には無理はなさそう。何に使えるのか知らんが
366NPCさん:2012/03/28(水) 17:59:58.48 ID:???
マグネットコーティング:加工(金属鎧限定)
関節部分に反発する磁力を加える事で動き易くします(回避ペナルティを1軽減)。
但し金属製の武器で攻撃されると武器が磁力に引き寄せられてしまうので、相手の命中値に+2されます。

剥がせなくなる程の磁力ではないという前提で
367NPCさん:2012/03/28(水) 18:06:43.46 ID:???
つまり、マナでマグネットコーティングされたドゥームか。
回避が+3ぐらいされてるんですね。
368NPCさん:2012/03/28(水) 18:07:39.79 ID:???
シャカシャカシャカシャカシャカ
369NPCさん:2012/03/28(水) 18:08:10.61 ID:???
>>366
アームフッカーと相性がよすぎるな
370NPCさん:2012/03/28(水) 18:09:22.39 ID:???
Aランク金属鎧さんをいじめないであげて!
371NPCさん:2012/03/28(水) 18:10:34.15 ID:???
Aランクの金属鎧ってなんであるの?
Sランクのための道でしかないよね
消えろよ
372NPCさん:2012/03/28(水) 18:11:49.54 ID:???
映画版のマグニートかっこいいよマグニート。

磁力で金属鎧着た奴や金属の体を吹っ飛ばす技とかあってよかったかもな 武器なら魔力を値に判定して負けたら武器だけ飛んでくとか

アレンだかが使ってた特殊神聖魔法みたいにマギで
373NPCさん:2012/03/28(水) 18:12:51.61 ID:???
あんな人体に鉄分入ってますからって理由で老化止めるような奴を引き合いにだしちゃいかんw
374NPCさん:2012/03/28(水) 18:14:18.32 ID:???
いろいろ取ると習熟金属鎧2が遠い
習熟鎧1だけだとAランクしょぼいわボーナス1だけだわで
どうしても頑強優先してしまう
375NPCさん:2012/03/28(水) 18:16:55.39 ID:???
>>374
Sにアムザあるとはいえ遠いよな
376NPCさん:2012/03/28(水) 18:17:20.59 ID:???
逆転の発想!
アムザAならよかったんじゃね?
377NPCさん:2012/03/28(水) 18:17:40.05 ID:???
>>372
久々に初代エックスメンの格ゲーがやりたくなった
378NPCさん:2012/03/28(水) 18:19:51.61 ID:???
>>377

初代だとニートいないぞ

シルバーサムライつかっとけw
今度のウルヴァリンの映画 シルバーサムライでるみたいだぞ
379NPCさん:2012/03/28(水) 18:22:44.44 ID:???
Aランクがなんのためにあるのかは知らんが
リルドラで筋力が育てば習熟1個でミスリルプレートが着れる
380NPCさん:2012/03/28(水) 18:24:11.91 ID:???
初代にもボスでいるじゃん
381NPCさん:2012/03/28(水) 18:24:18.78 ID:???
俺のオメガレッドなら絡んでHPもMPも吸い取るぜw

懐かしいなぁXメン…
マーブルヒーローも好きだったなぁ ハルク使いたいよ
382NPCさん:2012/03/28(水) 18:26:25.52 ID:???
>>380

ボスだから使えないじゃまいか

エリアルから投げてブラックホールだして又エリアルしたら台バンされたっけなぁ…
383NPCさん:2012/03/28(水) 18:26:55.27 ID:???
もうやめてあげて!
Aランクさん泣いてるじゃないですか!
ブリガンさん以外のAランクも使ってあげて!
384NPCさん:2012/03/28(水) 18:31:31.19 ID:???
防具習熟1取ってもBランク着てもいいよね?
385NPCさん:2012/03/28(水) 18:35:53.96 ID:???
スプリントと同性能なのに値段高いのとかあるよね・・・
386NPCさん:2012/03/28(水) 18:37:47.45 ID:???
>>384
ぶっちゃけSになるまでスプリントでいいよね
金は武器や装飾品に回そうぜ!
387NPCさん:2012/03/28(水) 18:37:57.03 ID:???
>>384
完全に無駄になるわけでもないがもったいなくないか
388NPCさん:2012/03/28(水) 18:39:47.33 ID:???
>>387
何かいいAランクあったっけ
389NPCさん:2012/03/28(水) 18:43:44.25 ID:???
主動作についてこんがらがってきたのでちょっと質問
主動作は1回しかできないってのは例えばヒーリングウォーターなり
チキンベルト使ったりするとそのラウンドは武器で攻撃したり魔法は使えない
でいいの?

それとも補助動作みたいに複数回できる?
390NPCさん:2012/03/28(水) 18:45:06.91 ID:???
>>306
困「敵ではなく空間を対象にとったので抵抗はされません(キリッ
391NPCさん:2012/03/28(水) 18:45:28.58 ID:???
>>388
ルーフェリアに着たら脱げないという敵専用みたいな
ブラッドレインってのがあったような
392NPCさん:2012/03/28(水) 18:48:06.75 ID:???
>>389
主動作と書いてあることは手番1回につき1回だけ。
何かそれを覆すような特殊な効果を使うときはそれに従う。
393NPCさん:2012/03/28(水) 18:50:43.89 ID:???
ラクシアだと妖精が自然現象を起こしてるわけじゃないから
妖精の管轄かどうかは関係ないYO
394NPCさん:2012/03/28(水) 18:50:47.11 ID:???
>>392
thx
だからマルチアクションやポーションマスターとかがあるんだね

こんがらがってたので助かりました
395NPCさん:2012/03/28(水) 18:51:02.11 ID:???
>>389
主動作そのものの回数を増やす能力を使用していない限り
チキンベルトだろうが武器攻撃だろうが、魔法だろうが
主動作を使う行動は1ラウンドの間にどれか一つしかできない。
396NPCさん:2012/03/28(水) 18:54:54.17 ID:???
本当は392くらいの説明がルールブックに載ってたほうがいいんだよね
397NPCさん:2012/03/28(水) 18:55:52.49 ID:???
>>395
乗り降りやその他種動作とかかれてる奴すべてですね

マルチアクションが強いとかポーマスほしいけど遠いってのは
そういう意味だったのかといまさらながら理解
398NPCさん:2012/03/28(水) 18:56:40.12 ID:???
>>396
読者が読んで考えるってなんか違うんだよね
そういう疑問をまず消せるように作らないといけないのに
399NPCさん:2012/03/28(水) 18:57:48.62 ID:???
>>388
ないな
マジブリガンディしかない
リオスに追加鎧がない限りPCにAランクは鬼門

そもそも音なるし寝れないし泳げないしだから
スプリントで我慢は正解かもしれない
400NPCさん:2012/03/28(水) 19:04:46.21 ID:???
>>398
sne「常識でかんg」

出版社「ページ数増々、お値段4桁オーバー」

俺ら「その値段で、最低3冊そろえろとかアホか」
401NPCさん:2012/03/28(水) 19:08:13.55 ID:???
あいからず常識のないバカが多用してルナそれ、ステマ並のバカ発見器
402NPCさん:2012/03/28(水) 19:14:10.15 ID:???
D&D方式見習ってサプリ出してるならもう少しこれTUEEEEってデータを出して欲しいもんだ
バランス取ってるつもりかしらんが毎回「んー、微妙・・・」ってのに高い金使わすなと
403NPCさん:2012/03/28(水) 19:14:40.06 ID:???
え?
404NPCさん:2012/03/28(水) 19:36:37.98 ID:???
お前ら金属鎧Aさん馬鹿にするけどよ
非金属鎧Aさんだってろくなのないじゃないか!

405NPCさん:2012/03/28(水) 19:37:36.53 ID:???
>>404
ボーンベストに負けてるスプリントアーマーやスティードガードは
かっこ悪いと思います!

ぶっちゃけアムザなかったらドラスケで十分だよね
406NPCさん:2012/03/28(水) 19:40:48.52 ID:???
コン皿ならそれ着るためだけに取ってもいいレベルだしなぁボーンベストは
407NPCさん:2012/03/28(水) 19:42:19.11 ID:???
非金属鎧はSのほうが悲惨…w
408NPCさん:2012/03/28(水) 19:47:43.63 ID:???
ピエロコートきたからマシになったよ
409NPCさん:2012/03/28(水) 19:51:21.98 ID:???
>>406価格はアレだがマナコあるじゃん
410NPCさん:2012/03/28(水) 19:53:21.31 ID:???
ほんと>>349だなぁ
411NPCさん:2012/03/28(水) 19:57:11.02 ID:???
>>408
ピエロベストな

まあどの道回避捨てて全力や必殺やる防御力は足りないわけだが
現状それをやれる金属もないんだよね
412NPCさん:2012/03/28(水) 19:57:42.04 ID:???
つまり鎧はかなりマナコとインペリアルとアムザとイスカイア。
あとはせいぜい、アラミドとメイドとミスリル程度で充分ということか。
413NPCさん:2012/03/28(水) 20:00:55.53 ID:???
鎧以外に特技や能力値あわせて考えないと意味ないからなぁ
マナコでボーンベスト超えるとか鳥取によって時期が違いすぎるだろうしなー
414NPCさん:2012/03/28(水) 20:04:15.21 ID:???
>>412
防具は選択の幅があるようでほぼないからなぁ……
(オリジナルアイテムを出しやすい環境といえば、そうなんだろうが。)
最終装備候補だけ列挙するなら、あとはフェニックスクロークくらい?
415NPCさん:2012/03/28(水) 20:10:25.01 ID:???
魔法戦士なら伯爵スタイルで
習熟Tだけ取ってドラスケというのもある
習熟無しスパイクシールドと必筋が合うし
416NPCさん:2012/03/28(水) 20:14:40.49 ID:???
伯爵タイマンにはいいけど、ドラスケで回避スタイルというには敏捷が低いのよなー
伯爵は器用度と敏捷度ひっくり返してよかったんじゃなかろうか
それならみゆきちゃんもそっちで魔法王の回避とかあわせてきただろうし
417NPCさん:2012/03/28(水) 20:18:25.41 ID:???
「金属鎧Aにはスティールガードという最高の一品があるよ!!」
418NPCさん:2012/03/28(水) 20:19:45.41 ID:???
まさか、スプリントアーマーと同じ防御力を誇るという、あの・・・!?
419NPCさん:2012/03/28(水) 20:21:27.48 ID:???
性能的には大したこと無いが着ぐるみリルドラケンがすごく好きだ
420NPCさん:2012/03/28(水) 20:21:58.99 ID:???
ブレストアーマー「なにそれこわい」
421NPCさん:2012/03/28(水) 20:22:33.61 ID:???
>>416
薙ぎ払いを考えると器用度を大事にしたくはなるだろう
回避は一応程度だろうし
422NPCさん:2012/03/28(水) 20:23:02.92 ID:???
グラランで着ぐるみ着てミニドラケンに
423NPCさん:2012/03/28(水) 20:24:26.54 ID:???
伯爵の命中にあわせて魔法王の回避をゆんの回避値にあわせて命中をあわせたせいで
前衛が血まみれと扇風機になったんだよなぁ
424NPCさん:2012/03/28(水) 20:27:04.90 ID:???
逆にしろよwと思いましたまる
425NPCさん:2012/03/28(水) 20:28:45.69 ID:???
魔力撃強化にあわせて敵の回避を設定するなと言いたい事例だった
あれじゃゆんが当たらない
426NPCさん:2012/03/28(水) 20:29:10.04 ID:???
命中特化した奴には当てまくりさせときゃいいし
回避特化した奴には回避させまくりゃいいのに
427NPCさん:2012/03/28(水) 20:29:50.21 ID:???
手強いボスキャラを考えた結果があれだよ
428NPCさん:2012/03/28(水) 20:30:27.60 ID:???
ボーナスが10超えてるのも有れば4くらいのも有るなんてのは
もう低いのに配慮するのは諦めた方が早いだろうからな
429NPCさん:2012/03/28(水) 20:32:12.22 ID:???
>>428
低いほうでもそれなりに当たるようにして
後は総HPとか特殊能力で調整すりゃいいじゃないですか
430NPCさん:2012/03/28(水) 20:32:52.55 ID:???
「そこらの小神より強いかも」ってヤツが避けられまくりの当てられまくりじゃ悲しい、ってのは解らんでもない
だからって>>423みたいなのは典型的ダメGMの所業なわけでなぁ……w
431NPCさん:2012/03/28(水) 20:34:44.79 ID:???
琥珀の目「15レベルのグラランごときに俺を出されるとは……」
432NPCさん:2012/03/28(水) 20:38:17.38 ID:???
伯爵
9(器用B)+15(ファイター)+1(魔法の武器)+1.5(プレコグ)+1(キャッツアイ)+5(強化魔力撃)
=32.5

ユン
8(器用B)+14(グラップラー)+1(手)+1(キャッツアイ)
=24

魔法王回避基準値28
一応間を取ってるっぽい
433NPCさん:2012/03/28(水) 20:45:10.39 ID:???
2d6で判定するシステムで基準値が4違ったら、そりゃ避ける気が無いか当てさせる気が無いかどっちかだろw
間を取ればいいってもんじゃねーYO!

28って聞いた瞬間に「あ、こりゃダメだ」ってなるだろ、ゆん……
434NPCさん:2012/03/28(水) 20:46:46.28 ID:???
まぁ、設定上25レベルなんだから回避力がそのぐらいあってもおかしくはないわな
どちらかというとユンの命中が低すぎるだけで。せめて器用+2のやつがあれば少し変わったかな?

もっとも、その分あの戦闘は補助動作による手数の優越は本気で凄まじいものがあったわけだから十分ではあったけど
435NPCさん:2012/03/28(水) 20:50:59.99 ID:???
ゆんが役立たず扇風機とかいってるやつはそこ見てないよな
436NPCさん:2012/03/28(水) 20:52:57.55 ID:???
まあノワールさんも
一応回避基準値28+1(飛行)だったから…
437NPCさん:2012/03/28(水) 21:01:59.32 ID:???
>>435
赤い人「当たらなければどうということはない……ええぃ!直撃だと!?」
438NPCさん:2012/03/28(水) 21:03:28.95 ID:???
>>433
パラミスSが有ることを加味してれば魔法王の回避ってそれほど高いって物でもないんだけどな
439NPCさん:2012/03/28(水) 21:10:04.79 ID:???
まあ伯爵やゆんは、そこまでガチガチの効率優先の組み方じゃないからな
あのレギュレーションを初めて見た人たちが作った、それなりに戦えてかつロールプレイも楽しい感じを目指したキャラだ
それであの活躍だから十分過ぎるわ
440NPCさん:2012/03/28(水) 21:12:03.44 ID:???
ぶっちゃけ、手探り状態だったメッシュのビルドにケチ付けるような話だからなぁ
あれで始めて超高レベルの指標が生まれたわけで
441NPCさん:2012/03/28(水) 21:21:44.42 ID:???
まあいろんな意味でいい事例にはなってるよね
442NPCさん:2012/03/28(水) 21:25:29.34 ID:???
リプレイPCは別に効率優先で組んでるわけでもないしな
基本すら揃って無い頃に作られた奴とかもいるし
馬あたりはキャラ立てとかサプリの販促とかが特に顕著だし
443NPCさん:2012/03/28(水) 21:31:00.08 ID:???
最適厨の戯言はほうっておけ
444NPCさん:2012/03/28(水) 21:37:02.65 ID:???
435と443はなんか嫌なことでもあった?
過剰な反応している感じを受けますが…
445NPCさん:2012/03/28(水) 21:37:10.64 ID:???
このスレで人気の魔力撃グラップラーだったら、魔法王なぎ払えないし大分苦戦したんじゃないか?
446NPCさん:2012/03/28(水) 21:37:19.90 ID:???
金属鎧のメリット
・クリティカルが1あがる
・防護点が高い
・首への絡みは無効

デメリット
・静音姓がない
・着たまま寝れない
・泳げない
・一部判定にペナルティ
・高い
・スティーラーの攻撃で防御力が落ちる

一部お金や特技でごまかせるとはいえデメリットのほうが目立つんだよね
せめてもう少し防護点高ければよかったのに
447NPCさん:2012/03/28(水) 21:39:01.28 ID:???
ゼロとチリも積もればの差はでかいからなぁ
魔法ドカンドカーンになると見えにくいけど
448NPCさん:2012/03/28(水) 21:40:35.62 ID:???
>・防護点が高い
これが決定的、というよりそのためだけに習熟鎧はあるみたいなもんだしなぁ
449NPCさん:2012/03/28(水) 21:41:18.70 ID:???
聖戦士なのに金属鎧着てないのはダサイ
450NPCさん:2012/03/28(水) 21:41:56.56 ID:???
姫騎士かっこいいやん!
451NPCさん:2012/03/28(水) 21:42:01.65 ID:???
命中についてはオリジナル戦闘技能をハウスルールで追加したらわりと良かったなぁ。
連携攻撃:連携攻撃を宣言したキャラが攻撃を当てる度に、そのターン中連携攻撃を宣言したキャラの命中にボーナス
みたいなの。
452NPCさん:2012/03/28(水) 21:42:05.24 ID:???
スティーラーってデメリットになるのか?
特有種でかつLv2だぞ、あいつ
453NPCさん:2012/03/28(水) 21:42:38.75 ID:???
フェンサー「アストラルガードまでが遠いのが非金属の欠点」
454NPCさん:2012/03/28(水) 21:43:28.56 ID:???
本人がスカウトか行使修正つく魔法使いでないなら実質たいしたペナルティでもないけどな
金属がアレなのは低筋力の場合で、20以上あるならかなり強い
455NPCさん:2012/03/28(水) 21:46:03.59 ID:???
王子の筋力は?
456NPCさん:2012/03/28(水) 21:46:08.45 ID:???
このスレ見てると泳げないのもまったく無問題かもと思うw
457NPCさん:2012/03/28(水) 21:46:37.01 ID:???
金属鎧は、2.0では音はあんまり体感的には感じにくい
そりゃ隠密判定とかペナ食うけど、メインスカウトでもない限り積極的にやるもんでもないし
よほど変なシチュエーションでもない限り、隠密の失敗で取り返しのつかないことになったりはしない
成功してれば不意打ちになって少し有利だったかもねー、程度で済むケースが多い

でも一方で、何気に跳躍とか登攀とかに地味にハンデキツいのが厳しい
この辺の難関設定はGM次第でもあるんだが
たまにGMも−4のハンデ忘れて条件設定して、ちょっと大変なことになることがある
458NPCさん:2012/03/28(水) 21:48:05.06 ID:???
スカウトとセージが先制判定とFA、魔物知識判定でしか語られないのを見ると
全然無問題な気がするぜいw
459NPCさん:2012/03/28(水) 21:48:48.47 ID:???
金属鎧着るなら、スカウトでマイナス4を帳消しにするだけ取ればいい
敏捷B2ならスカウト2とか
460NPCさん:2012/03/28(水) 21:49:21.73 ID:???
セージは魔物判定以外何ができんだよ
461NPCさん:2012/03/28(水) 21:50:04.01 ID:???
ものしりさんの役目
462NPCさん:2012/03/28(水) 21:50:42.14 ID:???
スカウト1くらいならとりあえず持っておくかともなるわな
463NPCさん:2012/03/28(水) 21:51:27.44 ID:???
構造解析判定とか・・・
ほとんど使ったことないけど
464NPCさん:2012/03/28(水) 21:52:41.90 ID:???
スカウトは1とっておくだけでもかなり違うからな
セージは・・・・・・多少違ったりするんじゃないかな
465NPCさん:2012/03/28(水) 21:53:29.57 ID:???
>>460
ダンジョンで正体不明の薬草を発見するイベントとか、
ダンジョンの構造からトラップを見破れるかの知識判定とか、GM次第でいくらでも。
466NPCさん:2012/03/28(水) 21:53:45.67 ID:???
>>452
雑魚でズラーっとでて来ることがあるんだろう
保護政策あったみたいだし
467NPCさん:2012/03/28(水) 21:54:25.73 ID:???
>>460
調べ物
情報収集のターンでちょっと毛色を変えたい時に、図書館とか蔵書狂とか設定して文献判定オススメ
失敗しても時間かけて再挑戦するルールもあるし
468NPCさん:2012/03/28(水) 21:54:28.98 ID:???
>>460
もじをよむ
かいわする
469NPCさん:2012/03/28(水) 21:54:32.78 ID:???
知力高い+セージ→天才アピール
知力低い+セージ→努力の人アピール
470NPCさん:2012/03/28(水) 21:55:02.71 ID:???
>>460はわかってていってるんだろ
マジレスしてやるなよw
471NPCさん:2012/03/28(水) 21:55:53.75 ID:???
>>448
というか防護点がもう少し上なら・・・例えば
Aランクに+1〜2
Sランクに+3〜4
されてたらよかったのに
472NPCさん:2012/03/28(水) 21:55:56.68 ID:???
スカウト>セージに持って行きたいスカウト厨がいるな
てめーはFAがありがたがられてるだけだから
473NPCさん:2012/03/28(水) 21:56:21.74 ID:???
ウチの卓では敵のボスが戦闘中に大砲か何か引っ張り出して来た時、セージの判定に成功すると
「むぅ!あれは!」
「知っているのか雷電!」
で効果がわかって対策とれたりしたよ。
474NPCさん:2012/03/28(水) 21:57:44.30 ID:???
GMが上手く使ってあげないと魔物知識係におちいりやすい
475NPCさん:2012/03/28(水) 21:57:49.31 ID:???
セージは知識系の判定でいい気になれるのがRP上美味しい。
476NPCさん:2012/03/28(水) 21:59:04.68 ID:???
見識判定が唯一独自の判定なんだが、汎用性が高すぎる…
477NPCさん:2012/03/28(水) 21:59:26.93 ID:???
私だと>>473みたいな場面をGMが用意してくれても判定に失敗して
もけけぴろぴろやヒース(ほら吹き)みたいになる気がするぜ…
478NPCさん:2012/03/28(水) 22:00:30.51 ID:???
>>477
セージが無いと信用されないだろ!
479NPCさん:2012/03/28(水) 22:00:34.79 ID:???
>>476
アルケミスト「……」
480NPCさん:2012/03/28(水) 22:00:40.15 ID:???
>>476
バードさんディスってるとかひどいじゃないですかー!!
481NPCさん:2012/03/28(水) 22:01:30.27 ID:???
色々出来るって意味だとスカウトの方が守備範囲広いわな
482NPCさん:2012/03/28(水) 22:02:32.07 ID:???
もけけぴろぴろに勝る言語センスはそうそう出てこないからなぁ…
面白い、しかも一発でバレるデマカセとか言えたら失敗しても楽しいんだけど
483NPCさん:2012/03/28(水) 22:02:35.91 ID:???
それでも私はレンジャーが好きだ!!
484NPCさん:2012/03/28(水) 22:02:38.87 ID:???
言語読解は結構役に立つぞ
主にGM側的な意味で
485NPCさん:2012/03/28(水) 22:03:24.91 ID:???
スカウト広すぎって気さえする
いくつか削ってレンジャーにでも渡してやれよww
486NPCさん:2012/03/28(水) 22:07:39.79 ID:???
>>482
フェレンゲルシュターデン現象を思い出したw
487NPCさん:2012/03/28(水) 22:07:51.03 ID:???
アルケミストの見識判定と文献判定って忘れられがちだよね
まあ賦術だけでメリットすごいんだけどさ
488NPCさん:2012/03/28(水) 22:08:40.93 ID:???
レンジャーは弓撃ててもいいよね
シューターは精密射撃がシューター限定とかスキル面で優遇してさ
489NPCさん:2012/03/28(水) 22:10:55.34 ID:???
ゼロ距離不可、誤射&まごまごアリアリの旧作仕様か
役に立つかなぁw
490NPCさん:2012/03/28(水) 22:12:21.91 ID:???
レンジャー技能で方向感覚判定とかどうだろう
491NPCさん:2012/03/28(水) 22:12:42.63 ID:???
ドワーフマギファイター検討してるんだが
アルケミとるかレンジャーとるかで迷ってる

どっちがいいんだろう
492NPCさん:2012/03/28(水) 22:15:16.41 ID:???
vs蛮族なキャンペーンやるよーと言ってたのに、
セージ持ちが汎用蛮族語持ってなかったことを、なぜか思い出した。

「ボガードを漁ると、汎用蛮族語で書かれた襲撃予定の手紙が…」
セージA「むう、読めぬ!」
セージB「くそう。なぜドレイク語じゃない?」

「…ドレイク語で書かれた襲撃予定の手紙が」
セージB「おい、このボガード。ドレイク語の手紙持ってたぜ」
ファイター「ボガードはドレイク語読めないし、おかしいだろ。それ」
ウィザード「うむ。罠だな。燃やしておこう」


俺はそっと、シナリオを畳んだ。
493NPCさん:2012/03/28(水) 22:19:00.39 ID:???
ドワーフ前衛なら器用度は高いだろうし、レンジャー1だけでも取っておけば
草要員として役立つだろう。
アルケミ1止めでも、補助パラミスなり補助バークメイルなりは有用だし。

どちらにせよ、レベル1止めでも役に立つ技能なはずだから、
好みとPT構成次第じゃないかな。
マギテックあるなら、魔動機語分かるし便利魔法もあるから、レンジャーなくても
シティシナリオで暇になることもないだろうし。
494NPCさん:2012/03/28(水) 22:19:13.74 ID:???
>>491
細かく言うにはスタート経験点と最終的にどんくらいまでやるか分からんと無理
とりあえずアルケミ1か2ありゃいい。A並行の時点で十分重いので
他にレンジャー居ないもしくはレベルが7とか9振れるならレンジャーでもいいかもしれんが
495NPCさん:2012/03/28(水) 22:19:27.61 ID:???
>>492
北沢仕事しろ

>>491
自分ならレンジャー
ドワーフなら器用高いし(草要員)、マギとアルケミで魔動機文明語が被るし

まぁ自分483なんだけどな
496NPCさん:2012/03/28(水) 22:22:13.03 ID:???
アルケミは金がかかる
レンジャーでよい
497NPCさん:2012/03/28(水) 22:24:01.60 ID:???
アルケミはクリレイとパラミスあればそれでいい気がw
498NPCさん:2012/03/28(水) 22:27:03.44 ID:???
イニシアチブブーストとエンサイクロペディアは重要と思う
499NPCさん:2012/03/28(水) 22:29:17.81 ID:???
バークメイルには結構お世話になるんだが
500NPCさん:2012/03/28(水) 22:31:44.48 ID:???
ファイターがサブのサブで取るならクリレイとパラミスとったらエンハンサーでビートルスキンのほうが安いか?
見識判定とかいらないって考えならだけど
501NPCさん:2012/03/28(水) 22:33:52.04 ID:???
まぁ、むしろパラミスは別の神官とか魔術師系統に持ってもらったほうがいい気はする
手数が足りないし
502491:2012/03/28(水) 22:36:13.35 ID:???
>>492-496
みんなdクス

とりあえずPTメンツにレンジャーとってくれるように働きかけて
それで駄目なら自分でとるよ

使うのは多分クリレイ・パラミス・バークが中心になりそう
高レベルまでいくのならリィンフォースほしいなとは思う
503NPCさん:2012/03/28(水) 22:36:24.56 ID:???
バークとビートルスキン被せてクラッシュファングが壁戦士には美味しい
504NPCさん:2012/03/28(水) 22:37:21.58 ID:???
火力以外には全支援系もってもらったほうが無駄はなさそうだけど
まりょ先輩がどや顔で出現しそうでやだなぁw
505NPCさん:2012/03/28(水) 22:37:33.68 ID:???
>>501
毎ターンパラミスは金がすごい勢いで飛んでいくからなあ
前衛が使う魔晶石代わりのものと思ってるけど
それにしたって飛びすぎるw
506NPCさん:2012/03/28(水) 22:38:24.11 ID:???
>>503
壁戦士は2H盾持って
自分のターンでアルケミスト使うのが便利なのかねえ
507NPCさん:2012/03/28(水) 22:41:03.54 ID:???
魔法が切れるタイミングの変更を賦術にも適用するとだけど
殴るのと別の奴がパラミス撃った方が効率良いのよね
508NPCさん:2012/03/28(水) 22:45:17.34 ID:???
>>505
Bでもいいじゃない、それでも1下がるんだから
509NPCさん:2012/03/28(水) 22:48:28.67 ID:???
>>508
それもそうなんだけど妖怪1足りないがなあ
後半でもよくてAだよね
S以降は補助でやるにはもったいない
510NPCさん:2012/03/28(水) 22:52:48.01 ID:???
>>493
まぎ先生「君はよく分かっている。マギテックはそれだけでパーティに貢献できる(キリッ」
511NPCさん:2012/03/28(水) 22:55:36.13 ID:???
相変わらずうぜえw
512NPCさん:2012/03/28(水) 22:57:37.26 ID:???
僕は世間知らずだけど正直マギテック万能にしすぎだと思うよ
513NPCさん:2012/03/28(水) 22:57:51.90 ID:???
>>506
まりょ先輩「かばうはどうした?ちゃんととってくれよな」
514NPCさん:2012/03/28(水) 22:58:28.83 ID:???
余程無駄使いでも無い限り、魔晶石とかカードは経費としてPT単位で補填してもいいと思うぞ
総収入一万くらいになる頃(LV4〜5)にはA補助投げしても大して痛くなくなるし結果的に有利になる
515NPCさん:2012/03/28(水) 23:02:50.51 ID:???
「錬金術の本質?しいて言うなら金の力だね」
516NPCさん:2012/03/28(水) 23:03:13.55 ID:???
困を想定するとどうしようもねえなぁw
俺様はPTの火力だから装備品と消耗品はPT資産からだせ
他の装備や消耗品関係は自分で出すのが普通だろとか言い出しそうだし
517NPCさん:2012/03/28(水) 23:03:52.19 ID:???
レベル4〜5で一万は早くねえかなあ

ていうか早いと言っといてなんだが報酬の出し方も勿論消耗品の使用具合も鳥取によって全然違い過ぎてあんまり語れないよ
518NPCさん:2012/03/28(水) 23:05:16.21 ID:???
知り合いの鳥取はレベル5(経験点12000くらい)で
ファイターがアムザ装備してたなぁw
519NPCさん:2012/03/28(水) 23:07:29.33 ID:???
まあ卓で違うっつったらその通りなんだが。
一応514のはルルブの報酬目安基準な
520NPCさん:2012/03/28(水) 23:09:23.39 ID:???
もう5レベル平均なんだが生活費に四苦八苦で
ブラックベルトも買えねえ!と困ってるうちはおかしいのか?


まぁちょっと田舎から始めちゃったし、途中で赤字こいたりしたからなんだが
鬼畜すぎたかな、もうすこし報酬だすか・・・
521NPCさん:2012/03/28(水) 23:14:00.75 ID:???
生活費は一般技能で出てることにしてる
その一般技能高いレベルでとってろにしてあるし
情報収集やるときに役立つからアイテム作るだけを目的にして選んでない

まあ卓のメンツが協力してくれてるってのが大きいんだけど
522NPCさん:2012/03/28(水) 23:14:02.65 ID:???
>>520
貧乏で四苦八苦してるほうがロールプレイ上楽しいし、シナリオ導入があったさい
簡単に入れるんで僕は好きだよ?
523NPCさん:2012/03/28(水) 23:15:27.74 ID:???
>>520
よくある
524NPCさん:2012/03/28(水) 23:17:21.71 ID:???
ベーテが少し書いてたけど
金で動かなくなると、めんどくさいPLがでてくることがあるからなぁ…
525NPCさん:2012/03/28(水) 23:18:08.64 ID:???
一番わかりやすい原動力だよね
526NPCさん:2012/03/28(水) 23:19:03.78 ID:???
金が無くて欲しい物を悩んで買うくらいの頃の方が楽しいよ
527NPCさん:2012/03/28(水) 23:19:31.34 ID:???
>>520
どうせブラックベルト買った上で「貧乏だ!」って話になるよ

てか、それくらいのレベルって、取捨選択が一番苦しくも楽しい時期
優先順位のつけ方とか、買い物の仕方とかで個性が出る
一番欲しいブラックベルトも買えないのか、あれば欲しいが後回しでいいブラックベルトが買えないのか、で全然違う
528NPCさん:2012/03/28(水) 23:20:23.43 ID:???
PLも貧乏楽しんでるようだし
これでもいいか 新規のキャラ始めるまえはSカードとか乱れ飛ぶ世界だったしなぁ

新しくはじめたら 最初はウサギ狩りして保存食に加工してたし
ボーア出したら食べてたw

529NPCさん:2012/03/28(水) 23:21:03.49 ID:???
だから俺はあえて装備や消耗品買い物しまくって貧乏状態保つなw
530NPCさん:2012/03/28(水) 23:21:47.58 ID:???
ボーアって食う所あるのかw
531NPCさん:2012/03/28(水) 23:24:16.11 ID:???
結構そういう取捨選択ができる頃って楽しいよな
ただ、戦闘で全滅したりした時に
あれ買わないから悪いって言い出すと一気に反転するんだよなあ
532NPCさん:2012/03/28(水) 23:26:53.83 ID:???
本当は散財して豪遊RPしたいとこなんだけど、魔晶石の備蓄と
魔導甲冑貯金のために、泣く泣く貯蓄を重ねてるなぁw
533NPCさん:2012/03/28(水) 23:32:22.57 ID:???
魔晶石はいくつあっても足りない
フェアテがメイン回復役だからだろうが
534NPCさん:2012/03/28(水) 23:41:39.73 ID:???
>>530
犬だって食えるし猪だって食えるんだから猪+狼だって食えるさきっと!ww
…食えないと俺の干し肉がっ…
535NPCさん:2012/03/28(水) 23:41:41.46 ID:???
>>528
ああ、ウサギは美味しいよね
特にデリンジャーとか持ってるヤツが一番美味しイ
536NPCさん:2012/03/28(水) 23:44:17.07 ID:???
>>535
え?
俺はドラゴネットに乗ってる奴のほうが美味そうに見えるぞ
537NPCさん:2012/03/28(水) 23:44:17.23 ID:???
>>535
ちがう
ライダー技能持っててジェザイル担いでて何かやるたびにイラッとさせる奴が
一番うまい
538NPCさん:2012/03/28(水) 23:44:51.58 ID:???
つまりうさふぇんは非常食にすべきなんだな
539NPCさん:2012/03/28(水) 23:44:52.51 ID:???
そりゃウサギも蛮族につくのでるよな…
どっちでもかわらねえんだもんw
540NPCさん:2012/03/28(水) 23:54:56.62 ID:???
お前ら・・・うさぎをあまりいじると違う層が敵に回るぞ・・・
541NPCさん:2012/03/28(水) 23:55:34.54 ID:???
兔「コボルドは敵でさ」
犬「兔は料理の材料コボ」

メッシュ「つまり、コボルドのほうが兔より上の立ち位置ですね」
ジーク「何言ってんだ。お前もそっちの立ち位置だぞ」
542NPCさん:2012/03/28(水) 23:57:14.26 ID:???
メッシュ…出目が悪いばかりに……
543NPCさん:2012/03/28(水) 23:59:41.42 ID:???
リプレイを読んでみようと思ったのだが何から入ったらいいだろう
1.0のはだいたい読んだ
544NPCさん:2012/03/29(木) 00:00:30.38 ID:???
>>543
たのだんか拳魔
545NPCさん:2012/03/29(木) 00:00:57.05 ID:???
新米女神の勇者たち、でいい
最初のリプレイで長編、かつ面白い
546NPCさん:2012/03/29(木) 00:01:11.88 ID:???
>>544
おいやめろ
547NPCさん:2012/03/29(木) 00:01:37.35 ID:???
2.0に入ろうとしている奴を追い返すなw
548NPCさん:2012/03/29(木) 00:02:20.20 ID:???
>>543
新米でいいよ
1.0知ってるなら、へっぽこのGMみやびがやってるのが新米
549NPCさん:2012/03/29(木) 00:03:13.16 ID:???
>>543
新米かUSA
さなえリプに免疫があるならSweetsも候補に
550NPCさん:2012/03/29(木) 00:03:28.52 ID:???
d
そのあたりを読んでみるわ
551NPCさん:2012/03/29(木) 00:03:59.42 ID:???
へっぽこは面白いと思えなかったんですいませんが他のお願いします
552NPCさん:2012/03/29(木) 00:04:10.05 ID:???
拳魔の犠牲者がまたひとり
553NPCさん:2012/03/29(木) 00:04:16.47 ID:???
早苗ってホモだっけ?
554NPCさん:2012/03/29(木) 00:04:36.91 ID:???
>>551
拳魔とたのだん
555NPCさん:2012/03/29(木) 00:06:35.48 ID:???
「GM、敵側のスパイという設定はどうでしょうか?」
556NPCさん:2012/03/29(木) 00:07:49.57 ID:???
>>553
おいこら。
なんで早苗が男なんだよwww
557NPCさん:2012/03/29(木) 00:07:50.96 ID:???
「まじうける」
558NPCさん:2012/03/29(木) 00:08:01.19 ID:???
「やめとこうぜ」  ←今なら自信もって言える
559NPCさん:2012/03/29(木) 00:08:12.53 ID:???
>>555
認めるが、二枚目のキャラシの準備はしとけな。
560NPCさん:2012/03/29(木) 00:08:34.65 ID:???
>>555
その結果、GMとPLの哀しい行き違いが発生する……
561NPCさん:2012/03/29(木) 00:09:16.14 ID:???
たぶん反発が来るのを承知ですすめるが、
キワモノ食いの気があるなら聖戦士をお勧めするぜ

まあ妥当な線ならUSAだけどさ
562NPCさん:2012/03/29(木) 00:09:37.15 ID:???
>>558
あの時言えていれば・・・
563NPCさん:2012/03/29(木) 00:10:08.12 ID:???
前述二つに比べれば聖戦士はあり
564NPCさん:2012/03/29(木) 00:10:48.55 ID:???
マジレスすると>>551が女性ならたのだんもありだろう

…拳魔?そんなんあったか?
565NPCさん:2012/03/29(木) 00:11:23.07 ID:???
拳魔の女の子のイラストは可愛いだろ!
566NPCさん:2012/03/29(木) 00:11:56.34 ID:???
エイベルの腰しか覚えてねーw
567NPCさん:2012/03/29(木) 00:12:08.51 ID:???
キワモノカテゴリーで始まったUSAが一番妥当ってのも考えると凄い話だ
568NPCさん:2012/03/29(木) 00:12:26.85 ID:???
アンよりもカラトがだな
569NPCさん:2012/03/29(木) 00:13:18.03 ID:???
(マジキチ顔でDSのゲームブックを差し出す)
570NPCさん:2012/03/29(木) 00:13:18.92 ID:???
>>565
認めよう
だが一番可愛いのはジャスティだ
571NPCさん:2012/03/29(木) 00:13:29.04 ID:???
なんというか、ベーテは謙虚な側面もあるからな、ああ見えて
572NPCさん:2012/03/29(木) 00:13:35.85 ID:???
ベーテが普通に良GMだしなぁ、なに北沢如きが偉そうな顔してんのとツッコミたいくらい
573NPCさん:2012/03/29(木) 00:13:52.95 ID:???
ジャスティは貧乳ですなあ
574NPCさん:2012/03/29(木) 00:14:41.23 ID:???
チッ、またジャスティ教団の奴らか
弓矢におののいてろ
575NPCさん:2012/03/29(木) 00:14:56.12 ID:???
最近フィーナさんの株が上がってて困る
576NPCさん:2012/03/29(木) 00:15:09.20 ID:???
北沢も余計な事書かなきゃ普通だよ、多分
577NPCさん:2012/03/29(木) 00:15:14.16 ID:???
>>551
伝説とかバブリーズが好きなら滅びのサーペントがいい
今続いてるUSAとスイーツでもいいんじゃないか?
後者はちょっと特殊な気もするが
578NPCさん:2012/03/29(木) 00:15:21.70 ID:???
聖戦士はフィオが可愛いから正義
だが拳魔はエイベルは可愛いが正義とは呼べんなあ

マジレスすると旧SWではどのリプが好きだったかわかると薦めやすい気もするけど
579NPCさん:2012/03/29(木) 00:15:37.99 ID:???
そして名前に上がらない馬……。

オンラインにあるから、購入しなくても雰囲気わかるリプレイなのに
580NPCさん:2012/03/29(木) 00:16:12.20 ID:???
北沢さんは、本筋は同じでも、もう少し謙虚なら同情も集まった気がする
微妙な態度の差なんだけど
581NPCさん:2012/03/29(木) 00:16:19.55 ID:???
>>564
私女だけど、たのだんは無理だったよ…
スウィーツも微妙

ぺらぺらは好きなんだけどなぁ
582NPCさん:2012/03/29(木) 00:16:36.93 ID:???
>>571
面もあるというか、たぶんベーテって謙虚で礼儀正しい奴だぞ
583NPCさん:2012/03/29(木) 00:16:48.15 ID:???
>>575
ドジっ娘が無理してツンツンしているかと思うと……それも良しになるね
584NPCさん:2012/03/29(木) 00:17:12.42 ID:???
543は550で完結してるから>>551は別人だぞw
585NPCさん:2012/03/29(木) 00:17:40.04 ID:???
ベーテは優しいGMだなあってUSA二巻の姫騎士と油地獄で思ったw
586NPCさん:2012/03/29(木) 00:18:22.26 ID:???
いやサーペント1発目は駄目だろうw
拳魔よりもたのだんよりも駄目じゃないかなあ
587NPCさん:2012/03/29(木) 00:19:29.28 ID:???
ベーテは優しいとこもあるが、甘くはない
戦闘バランスもそうだし、
女狐と古狸のやり取りとか、PCが逃げられないようにする手管とか、すごい唸らされた
あんなマスタリングしてみたいわ
588NPCさん:2012/03/29(木) 00:20:32.65 ID:???
とりあえず新米安定って事で
589NPCさん:2012/03/29(木) 00:21:46.17 ID:???
だね
完結してるのも良い
590NPCさん:2012/03/29(木) 00:22:29.83 ID:???
>>580
北沢さんは大した判断材料も与えない癖にバッドルートとか余計な書かなければ……
後、小説みたいな大規模な事件をやりたい事はわかるけど、いかんせんGMとしての経験不足が否めない感じが……
591NPCさん:2012/03/29(木) 00:23:24.75 ID:???
>>580
なんていうか、旧3部の清松は好きだが旧4部5部の清松は嫌いって感じに少し近い
あれよりもっと言い訳がましい駄目マスターだが
サーペントの清松は好き
592NPCさん:2012/03/29(木) 00:23:35.14 ID:???
このスレに北沢をさん付けする人が二人もいるのか…
593NPCさん:2012/03/29(木) 00:24:46.40 ID:???
さん付けにまで噛み付くとか、流石にそれは憎みすぎだろう
594NPCさん:2012/03/29(木) 00:25:46.64 ID:???
たしかに北沢の態度はみゆきちゃんに近い、と別にどちらも気にならない俺も思う
595NPCさん:2012/03/29(木) 00:25:54.34 ID:???
「呼び捨てにするほど親しみを感じない」
596NPCさん:2012/03/29(木) 00:26:18.36 ID:???
清松は三部のPC(PL?)との出し抜き合いになっちゃったノリを
そのまま四部五部に引きずっちゃった感があるのがなあ
三部の中の人知らんけどよっぽど上手くいかないとあんな上手く回らんて
597NPCさん:2012/03/29(木) 00:26:42.70 ID:???
そうだぞ ちゃんと先生と呼べ北沢先生と
598NPCさん:2012/03/29(木) 00:27:04.05 ID:???
>>593
・・・自演じゃね?って皮肉だろw
599NPCさん:2012/03/29(木) 00:27:13.43 ID:???
エイベルってそんな言うほど可愛いか?
確かにイラストは可愛いんだけど、肝心のリプレイでの印象が皆無で……

中の人って初心者だった覚えもあるし、それであのキャンペーンじゃ印象残らないのも無理はないと思うけど。
なんか最期の最期まで、NPCの母親とか父親ばっかにフォーカスが行ってて
エイベル本人に焦点が当たらなかった気もするし。
600NPCさん:2012/03/29(木) 00:28:19.64 ID:???
>>596
水野良、柘植めぐみ、今は富士見書房の人…
601NPCさん:2012/03/29(木) 00:28:44.03 ID:???
>>596
そうそう、だから同情の余地もあるんだよ、スイフリーやアーチーって結構酷いPLだしw
北沢がそれが無くてただ下手なの言い訳するから鬱陶しい
602NPCさん:2012/03/29(木) 00:28:53.64 ID:???
新米はPTメンバーは口と態度は悪いけど根はお人よしで
GMはふわふわしてるっぽいけど根はブラック気味で
そのへんが丁度よく噛み合ってたような
603NPCさん:2012/03/29(木) 00:29:16.26 ID:???
>>599
だから拳魔は正義じゃないんだろ
604NPCさん:2012/03/29(木) 00:30:55.00 ID:???
>>601
ちょっと待ってくれ!
スイフリーやアーチーはけっこう酷いPLで
オルネッラやレギンはそうじゃないって言うのか?!嘘だろ!!
605NPCさん:2012/03/29(木) 00:30:57.94 ID:???
エイベルってだれだっけ?
の俺には隙しかなかった
606NPCさん:2012/03/29(木) 00:31:00.84 ID:???
どこからでもアクロバティックに北沢叩きに結びつける馬鹿が混じって無ければもっとまともに話せるんだろうがな
擁護じゃなくて叩きの方面でもだ
607NPCさん:2012/03/29(木) 00:32:24.89 ID:???
>>604
俺は>>601じゃないけど
実はその点があるから俺はあまり北沢ばかり責めるのもなあと言うはしてる
でもま正直いらん事言いすぎな気はするけどな
いや、まじで聖戦士って普通に表に出てる部分だけ見たら結構良い感じに進んでると思うのよなあ
608NPCさん:2012/03/29(木) 00:33:06.07 ID:???
>>604
ありゃGMが対処しないのが悪いだけってレベル
609NPCさん:2012/03/29(木) 00:33:28.79 ID:???
アトリームにだって北澤さんはいましたよ…
地球の北澤さんとは比較にならないほどの巨大な北澤さんがね
610NPCさん:2012/03/29(木) 00:33:38.96 ID:???
俺はあの拳魔の子の絵が可愛いとしか言っていないぞ
固有名詞すら出しておらん
611NPCさん:2012/03/29(木) 00:34:34.73 ID:???
エイベルはいまいちグラップラー主役の魅力を出せなかったんで
ここは一つ空手の達人であるみやびにグラップラーのグラップラーによるグラップラーのためのキャンペーンをやって欲しい
グラップラー版ナイトブレイカーズというか、ラクシア版バキかキン肉マンというか

そういやベーテも格闘技使えるんだっけ
612NPCさん:2012/03/29(木) 00:34:45.79 ID:???
命令書のもみ消しにも対処しなきゃあかんのかw
PCが情報不足で別ルートに突入ってあれもでかいだろ
613NPCさん:2012/03/29(木) 00:35:00.66 ID:???
拳魔も、まあ同情の余地はあるはずなんだが……どうも語りのせいもあってな

てか、初期設定とキャラ作成の時点でちょっとミスがあって、
その傷が少しずつ広がりつつ延々引きずってしまう、ってパターンが多い気がする
614NPCさん:2012/03/29(木) 00:36:02.59 ID:???
>>607
オルネッラやレギンって、GMの裏を、ルールの隙を、徹底的に突こうとしてきたか?
615NPCさん:2012/03/29(木) 00:36:23.96 ID:???
情報として出した手紙を燃やす奴が、GMが対処すればいいだけだと…
616NPCさん:2012/03/29(木) 00:36:38.54 ID:???
>>609
霧の街にお帰りください
617NPCさん:2012/03/29(木) 00:36:52.17 ID:???
対処ってか、真顔で「本気でやるの?」の一言で全然違ってそうな場面、けっこうあるんだよな
どっちに転ぶにせよ
618NPCさん:2012/03/29(木) 00:36:55.52 ID:???
>>612
そういう非協力的な糞PLとバブリーズ一緒にするなよ、それこそ失礼だ
619NPCさん:2012/03/29(木) 00:38:55.33 ID:???
>>617
それでもなおかつやる馬鹿にはペナルティ課せばいいしな
自分の考えたルートから逸脱を許さないタイプの脳内当て強要アホGMなことの言い訳にはならん
620NPCさん:2012/03/29(木) 00:39:06.85 ID:???
>>618
バブリーズ→けっこう酷いPL→GMに同情
オルネッラ→糞PC→GMに同情の余地なし

って論理めちゃくちゃやろ
621NPCさん:2012/03/29(木) 00:39:14.53 ID:???
>>618
戦闘ではいかに卑怯に勝つかを追求してたが
ライターだけあってシナリオを潰すようなプレイはしなかったからな
622NPCさん:2012/03/29(木) 00:39:59.74 ID:???
オルネッラは狂言回し的な役割もやっているから……直接的な変態なだけで
レギンはただの変態だけど
英雄譚っぽいリプレイをやりたいなら、まずはプレイヤーから厳選するべきだという事と、ある程度の方向性の相談はしておくべきだったってのが反省点
623NPCさん:2012/03/29(木) 00:41:02.43 ID:???
>>620
糞PLに抵抗できてるかできてないかは大きいと思うの
624NPCさん:2012/03/29(木) 00:41:26.70 ID:???
>>619
自分の考えたルートから逸脱許さない・・・って本当に聖戦士読んでるか?
625NPCさん:2012/03/29(木) 00:42:01.34 ID:???
>>618
最初にバブリーズを持ちだした奴に言え
626NPCさん:2012/03/29(木) 00:42:22.80 ID:???
つっても末端蛮族の命令書程度で分かる事なんて
たかが知れてるんじゃね?

そう思ったからフィオもRP優先で放置したし
周りも通したんだろう
627NPCさん:2012/03/29(木) 00:42:56.32 ID:???
>>621
ところできみ、ケイオスランドって知ってるかね
628NPCさん:2012/03/29(木) 00:44:42.97 ID:???
>>627
最高になつかしいが、そろそろスレ違いじゃね?w
629NPCさん:2012/03/29(木) 00:45:18.42 ID:???
正規ルートから外れてバッド云々に言い訳がましいとか言っている脇でルートから外れない一本道とか言われても答えようがないよな
630NPCさん:2012/03/29(木) 00:45:52.45 ID:???
スイフリーやアーチーはどっちかと言うと和マンチ的というか
ルールには沿ってるし、シナリオ潰すような方向性とは違うし
それこそGMもそれに迎え撃って来てるから問題ない
っていうか三部は確か一二を争う人気じゃなかったっけか?
ただそこまでできるPLは余りいないのに
四部五部は清松がPL側にそこまで求めすぎたって感じがある
ペイント問題とかまんまだろう
五部はまだ結構ましかなー
ちょっと根本的にネタが古かったり下品だったりしたのはあるけど
631NPCさん:2012/03/29(木) 00:45:59.96 ID:???
比べるならみゆきちゃんじゃなくて水野先生のリプじゃね?w
632NPCさん:2012/03/29(木) 00:46:14.11 ID:???
>>626
というかあのPTはGMが情報を潰されてどうするかを楽しんでるだろw
情報の重要度なんか気にしてないと思うな、中の人は
633NPCさん:2012/03/29(木) 00:49:42.59 ID:???
ケイオスランドゲート破壊は、リプレイ的には面白かったが、
旧SW全体で考えると結果的にはとんでもない悪行だったような気がしないでもない

いや、リプレイ的にもケイオスランド行って決着付けた方が絶対面白かったなw
634NPCさん:2012/03/29(木) 00:51:19.36 ID:???
まあでも冷静に考えたらゲート壊すのが楽で確実よな……
635NPCさん:2012/03/29(木) 00:51:33.54 ID:???
バブリーズ
PL:システムやシナリオの裏をかいて行動するけど、シナリオは壊さない。小説用のアイテムは壊すけど。
GM:こいつらならこれぐらいやっても平気だろうと、シナリオを作る。

聖戦士
PL:GMとか関係なく作りたいPCをつくり、シナリオの重要と思われるアイテムを一存で燃やしたりする
GM:そんなことされたらシナリオがめちゃくちゃだから、シナリオ練り直さないで、バッドエンドルートにした。


かなり違うな
636NPCさん:2012/03/29(木) 00:52:00.93 ID:???
>>631
水野リプはそもそも分岐ポイントが本当にまったくないから、他と比べようがないなw
637NPCさん:2012/03/29(木) 00:52:23.55 ID:???
クリスタニアもいれようず!
638NPCさん:2012/03/29(木) 00:53:43.89 ID:???
吟遊といえばスイフリーの中の人で決まりだよなw
639NPCさん:2012/03/29(木) 00:54:17.42 ID:???
>>635
うむ。長々書いてくれて悪いが
お前が本当に聖戦士を読んでないことだけははっきりわかったw

まずバッドエンドルートなんてものはないw
最大の突っ込みどころはそこじゃないが
640NPCさん:2012/03/29(木) 00:56:25.50 ID:???
しかし実際北沢はどういう意味で「バッドルート」って言ったんだろう?
普通に大団円で終わったしなあ
641NPCさん:2012/03/29(木) 00:58:24.84 ID:???
旧約と新約的な
642NPCさん:2012/03/29(木) 00:58:25.88 ID:???
>>640
たぶん正規ルートに比べて作中の状況が悪くなるルートって意味だろ
643NPCさん:2012/03/29(木) 00:59:52.39 ID:???
バッドルートとか言うなら、トゥルールートシナリオも出してもらわないとなw
644NPCさん:2012/03/29(木) 01:00:10.10 ID:???
バッドエンドルートといわれて
フィオやイングリッド、レギンがああなってこうなって…
を期待したのになぁ
645NPCさん:2012/03/29(木) 01:00:22.48 ID:???
>>840
そこで「バッドルート」を貫徹できないような性根だから、プレイヤーに見透かされて舐められるんですよきっと
646NPCさん:2012/03/29(木) 01:00:54.46 ID:???
雪の女王編とかアモン編みたいなもんだろw
647NPCさん:2012/03/29(木) 01:01:18.05 ID:???
>>840のマスタリング話に期待w
648NPCさん:2012/03/29(木) 01:01:20.64 ID:???
またすごい場所にパスしたな、疲れてるなら寝ようぜw
649NPCさん:2012/03/29(木) 01:02:39.83 ID:???
どうでもいいがシナリオ練り直さないでああいう風に終わったなら天才すぎるだろw
もはやシナリオなしでアドリブのみでキャンペーンできるレベル
650NPCさん:2012/03/29(木) 01:02:53.22 ID:???
実際あれで大団円に持っていける手腕は大したもんだとは思うよ

「バッドルート」の言葉のインパクトに引っ張られてる部分もあるかなーとは思う
そういう意味でもいらんこと言わなきゃいいんだって北沢は
651NPCさん:2012/03/29(木) 01:06:23.83 ID:???
その辺なかったら困PLの被害者って感ももうちょっとするんだろうけど、バカな無能GMにしかみえん
652NPCさん:2012/03/29(木) 01:09:01.37 ID:???
北沢はセッション中の修正能力が極端に低い代わりに
全体としてのキャンペーンの修正能力は高いんだと思うな
653NPCさん:2012/03/29(木) 01:09:58.85 ID:???
六門リプと聖戦士リプを買った僕としてはMr北沢のリプは買いだなぁ

剣つぐはダメだがw
654NPCさん:2012/03/29(木) 01:10:02.27 ID:???
>>651
いや、あのキャンペーン大団円に導けた時点でバカでも無能でもないだろ

こういう言い方するとあれだが、なんか悪意が漂ってるな……
655NPCさん:2012/03/29(木) 01:10:25.74 ID:???
>>651
リプレイなのに困PLの被害者GMに見えてどうするんだ
面白いのか、それは
656NPCさん:2012/03/29(木) 01:11:33.49 ID:???
キャラプレイで情報スルー→糞PCが、死ね
さあバッドルートの始まりです→誘導もできずにバッドルートだと?下手GMが、死ね
なんとか大団円でした→バッドと言ったのに大団円だと?へたれGMめ、死ね

しつこくしつこく語られるこれを見ていると語ってる人の鳥取はどれだけ薄氷の上を歩くがごときプレイングをしているか気になる
657NPCさん:2012/03/29(木) 01:12:17.12 ID:???
新米は安定してたけど、自分のビルドのRPに参考にならない奴しかいないから困る
658NPCさん:2012/03/29(木) 01:12:18.20 ID:???
>>652
あーその場で修正はできないけど
次のシナリオ持ってくる段階での修正はできる感じか
なんか分かる気はする
659NPCさん:2012/03/29(木) 01:12:51.53 ID:???
きっと、プロTRPGプレイヤーなんだろ
660NPCさん:2012/03/29(木) 01:15:08.09 ID:???
というか前から薄々感じてたが、本当に読んでるのか?
というか読んでてルートに固執とか言ってる奴の意見に、なんか意味があるのか?
読解力とか理解力とかそういう点で

聖戦士を受け付けない人がいるのもわかるし
北沢やオルネッラのGMやプレイに批判が出るのもわかるが
それとこれとはまた別問題だろw
661NPCさん:2012/03/29(木) 01:17:23.20 ID:???
拳魔はルルックかわいいなぁと思って読んでいた
最終巻を読んで今、やっぱりルルックかわいいなぁと思っている
662NPCさん:2012/03/29(木) 01:19:01.03 ID:???
>>658
とはいえ、その場で無理に対応しようとすると結局全体として無理が出るからなぁ……
そう考えると結局無理しないGMなわけで、そういう人の方がキャンペーン成功率は高くなるから結果として面白くなる部分もあると思う
663NPCさん:2012/03/29(木) 01:21:26.22 ID:???
パパさん…
664NPCさん:2012/03/29(木) 01:22:13.59 ID:???
そろそろリプスレにおしつけ・・・もとい移動しないか?
665NPCさん:2012/03/29(木) 01:22:25.15 ID:???
ただキャンペーン全体の修正能力ってのはみやびもさなえもめちゃ高いからなw
デスバレーさんはあんまり高くなかったが

ベーテも勝手な想像ではあんまり高くない気がする
個人的にベーテはすべてにおいて手堅いイメージ
もちろんそれだけじゃないけど
666NPCさん:2012/03/29(木) 01:35:13.55 ID:???
デスバレーって誰?
667NPCさん:2012/03/29(木) 01:35:19.47 ID:???
女性陣はNPCの性格とか背景をしっかりしてるからアドリブが自然
男性陣は想定パターンを数組んでおいて実際に近いものとかを使ってる感じがするな
ベーテは若いせいもあるんだろうけどパターン多めにしてるから丁寧に見える
668NPCさん:2012/03/29(木) 01:36:27.79 ID:???
>>666
死の谷、旧SWリプのワルツの作者だったかな
他にもぐぐれば情報でてくると思われる
669NPCさん:2012/03/29(木) 01:37:52.13 ID:???
ワルツかー
完全にスレ違いになるが
あれの後日談出ないのかなー
670NPCさん:2012/03/29(木) 01:43:50.53 ID:???
GMたるものNPCの背景をしっかり作れ
そうすれば想定外の事態にもアドリブで対処できる

ってのはみゆきちゃんの教えだろ
ただこの点に関しては弟子二人の方がみゆきちゃんよりも完全に上かなあ
671NPCさん:2012/03/29(木) 01:44:29.05 ID:???
みゆきちゃんの弟子ってみやびと誰だ?
672NPCさん:2012/03/29(木) 01:48:39.20 ID:???
さなえだろ
ぺらぺらは清松監修だ


そしてここは2.0スレだ
673NPCさん:2012/03/29(木) 01:51:00.69 ID:???
さなえは……本当に鍛えられたというか良く頑張ったと言うか……
スイーツはまじ応援している
674NPCさん:2012/03/29(木) 01:53:36.85 ID:???
ベーテの手堅さは手本にしたいレベル
なんというか国や街の行政が個人のスタンドプレイじゃなくて
組織として行われてるんだなーってイメージが掴みやすいし好みだ
675NPCさん:2012/03/29(木) 01:55:25.50 ID:???
USA大好評だな
これがステマというやつか・・・
だが俺はあえて乗ろう、まじで買ってみるぜ
676NPCさん:2012/03/29(木) 01:57:04.43 ID:???
2.0スレなのに無印の話延々と続けるやつうざすぎでござるの巻
677NPCさん:2012/03/29(木) 01:57:58.41 ID:???
実際ベーテのマスタリングで今のところ文句付けるような所あったっけ?
作中で言われてる戦闘バランスだって実際問題今まで死者は勿論気絶すらほとんどしてないし
まあ流石に気絶すらあまりしなかったのは運かも知れないが
678NPCさん:2012/03/29(木) 01:59:13.92 ID:???
SW2.0なのに、D20を使ったところかなw
679NPCさん:2012/03/29(木) 02:01:33.19 ID:???
>>677
生死判定やった回数だけで考えれば、リプレイ中でも「ぬるい」方に分けられそうだしなw
680NPCさん:2012/03/29(木) 02:02:50.68 ID:???
油地獄を許可したところとか
681NPCさん:2012/03/29(木) 02:05:31.09 ID:???
>>673
スイーツは表紙で敬遠してたけど読んでみて評価変わったなぁ
PLが落ち着いてるってのもあるんだろうけど、やりたいことのために手堅く暴走しながら
本筋として必死に手綱を取ろうとしてる感じがいい
2巻のラストには笑わせてもらったけど
682NPCさん:2012/03/29(木) 02:05:43.34 ID:???
油地獄で思い出したが
リプレイに起こされてないだけで
実はアンセルムのPLの方がクリフとかより圧倒的にやばいらしいが
ぜひリプレイに起こして欲しかった
いや、商業に載せられないレベルなんだろうか……
683NPCさん:2012/03/29(木) 02:07:33.38 ID:???
>>680
おかげでフィルゲンがちょっと強くなったからイーブンだな
684NPCさん:2012/03/29(木) 02:07:39.77 ID:???
卵奪われるところがイベント進行だったところとか
685NPCさん:2012/03/29(木) 02:08:50.67 ID:???
キャラクター発言じゃないんじゃない?
686NPCさん:2012/03/29(木) 02:11:21.96 ID:???
>>680
油地獄はベーテは却下してたらしいんだが、アンセルムのプレイヤーが引かなかったらしいからなあ。
あれをベーテの責任にするのは、さすがに可哀そう過ぎるw
687NPCさん:2012/03/29(木) 02:13:08.99 ID:???
その辺どこ情報?>アンセルムPLヤバイ
688NPCさん:2012/03/29(木) 02:16:43.57 ID:???
最終的にリプレイに載せたのはベーテなんだから少しは責任だってあるだろw
あれがあって今のアンセルムがいるからいいけどw
689NPCさん:2012/03/29(木) 02:16:51.02 ID:???
自分682じゃないけど、なんかのイベントでそんな話を聞いた気がする
690NPCさん:2012/03/29(木) 02:18:32.59 ID:???
>>687
普通に油地獄の下り辺りに書いてなかったっけか
691NPCさん:2012/03/29(木) 02:19:29.29 ID:???
>>688
セッションの後々まで油地獄をフューチャーしまくってたせいで、
消しようがなかったらしい
692NPCさん:2012/03/29(木) 02:22:19.92 ID:???
>>687
SNEの著者インタビュー見てこい
693NPCさん:2012/03/29(木) 02:24:10.62 ID:???
>>692
多いよどれだよ?
694NPCさん:2012/03/29(木) 02:24:45.02 ID:???
Sweetsシリーズは好きなんだが
相変わらずのさなえワールドなのが「お勧め」を躊躇わせるw
695NPCさん:2012/03/29(木) 02:24:59.60 ID:???
そもそもルール関係ない部分の話にそこまで偉そうな態度取れる>>692ってアホ過ぎ
696NPCさん:2012/03/29(木) 02:25:54.63 ID:???
>>693
お前は誰の本の何を聞いているのか、それを理解してれば分かるだろ
697NPCさん:2012/03/29(木) 02:29:36.81 ID:???
>>696
うんごめん
よく見たらベーテ出てるの一個しかなかった
698NPCさん:2012/03/29(木) 02:34:20.71 ID:???
読んだけど他人のフィルターはやっぱ危険だな、上の書き込みだと悪意込められすぎ
699NPCさん:2012/03/29(木) 02:35:43.65 ID:???
普通にリプレイの方にクリフよりやばいっ書いてなかったっけかな?
リプレイどこ行った俺
700NPCさん:2012/03/29(木) 02:37:40.62 ID:???
>>699
俺の隣で寝てるよ。

>>695
お前、毎日楽しそうだな。
701NPCさん:2012/03/29(木) 02:53:36.26 ID:???
2巻が迷子になったからアマゾンさんに影武者依頼してきたわ
マジ困る。。。
702NPCさん:2012/03/29(木) 02:55:45.90 ID:???
>>701
届いたら家出やめるよ
703NPCさん:2012/03/29(木) 02:57:37.54 ID:???
賦術は魔法じゃないからディスペル無効ってAWに書いてあったけど、同じく魔法じゃない練技とか呪歌はどうなの?
WTには明記してあるのかもしれんけど
704NPCさん:2012/03/29(木) 03:00:12.43 ID:???
いや普通に無効だろ
むしろ明記してなくとも有効になりようもないと思うのだが
705NPCさん:2012/03/29(木) 03:04:23.47 ID:???
>>703
錬技はディスペル無効とUに書いてある。
呪歌は魔法じゃないので、マナサーチなどの魔法は無効と書いてある。
706NPCさん:2012/03/29(木) 03:09:26.01 ID:???
>錬技はディスペル無効とUに書いてある。
確かに書いてある……なんで見落としてたんだ俺
707NPCさん:2012/03/29(木) 03:13:34.73 ID:???
ディスペル・マジックが効かない奴らに
ディスペルニードルが効くからややこしいのだ........................
708NPCさん:2012/03/29(木) 03:14:21.77 ID:???
しかし《魔法収束》などは効果的な練技さんw
709NPCさん:2012/03/29(木) 04:04:49.82 ID:???
今日卓で話に出たんだけど、まず人馬一体なりを取得した騎手が魔法を行使することって可能だよね?
それで騎獣がアラクネやドラゴネットのような明らかにデカいヤツらだった場合、接触して行使する魔法は流石に使えないよね…?
710NPCさん:2012/03/29(木) 04:11:58.97 ID:???
乗ってんのに接触してないってどういうことだ
711NPCさん:2012/03/29(木) 04:17:53.45 ID:???
>>709
別に人馬一体とか無くても、発動に必要なアイテム持ってて
制限移動しかしてなければ魔法は使える。

んで、騎手が敵に接触できないと云うルールも
逆に敵が騎手に接触できないと云うルールもない。
強いて言えばデモリッシャーに搭載されているキャラ(騎手にあらず)くらいだな。
712NPCさん:2012/03/29(木) 04:18:22.23 ID:???
>>710
いや、多分相手にの話だとは思う

ただ使えていいと思う。そもそも胴体による通常攻撃があるんだから、だいぶ近くによるのは間違いないし
何より不利すぎる。
まぁそもそも魔法使いが相手に接触できるか?ということを考えれば、接触ってのはゲーム用語だと思っていいと思うしね
713NPCさん:2012/03/29(木) 04:28:57.74 ID:???
U.S.A.5巻を買ってからの初セッション
前々からの予定でアードラー出したら全員にほろりと泣かれた
なんだこの浸透率
714NPCさん:2012/03/29(木) 04:38:37.74 ID:???
>>709
まず、魔法の使用云々については、>>711
接触魔法については、普通に考えればダウトな気もするけど、「騎手が攻撃可能=近接攻撃できる」ことからOK扱いでいいかと。
まあ、アラクネが密閉タイプのコクピットで操縦してるってのなら話は別だがw

>>712
どっかに発動体も体の一部として扱う的なルールなかったっけ?
別のシステムと勘違いしてる可能性もあるけど。
715NPCさん:2012/03/29(木) 04:49:24.62 ID:???
>>714
いや、単純に例えば発動体の指輪つけた魔法使いが乱戦状態で8レベルの騎士の体に触れることができるか?
と言われたら(普通に考えて)無理としか言えないよねって話。詠唱も発動動作もあるのに
だから、接触ってのは実際は三メートルとかそういうレベルの至近距離魔法だとイメージしたほうがいいよね、と思って

716NPCさん:2012/03/29(木) 04:53:49.51 ID:???
>>709
本来そういうルールがあっていいと思うけど、現状ではまだない

だから騎手は「攻撃障害」で多少は守られてないと不自然じゃね?と思っても現状では守られないし
高い位置から他の奴に接触届くの?と思っても現状では届く

ただしGMが「こっちのほうが自然だと思うからこう変えよう」と言うならGM優先
717NPCさん:2012/03/29(木) 05:18:28.40 ID:???
>>716
一応アラクネにはあるぞ。
718NPCさん:2012/03/29(木) 05:33:40.87 ID:???
>>563
そうか
俺的には
新米>USA>馬>スイート>たのだん>聖戦士>拳魔
だが
719NPCさん:2012/03/29(木) 05:34:38.41 ID:???
>>578
ワルツ嫌いじゃなかったりする俺はなに?
720NPCさん:2012/03/29(木) 05:39:25.81 ID:???
>>656
誘うPLとマスタリングはほめられたものではないよ
監修がGM経験ないって言うのはどういうことってのもあるし
721NPCさん:2012/03/29(木) 05:43:02.78 ID:???
ハゲまだこのスレに粘着してんのかよ
722NPCさん:2012/03/29(木) 05:48:58.85 ID:???
>>720
いや、別に経験ないわけじゃないだろ、普通に考えて
というかそういうこと言いたいんじゃないと思うがね、656の人は
実際、文句があるのは別に構わないが、その文句自体がどうかと思う人もいるし

っていうか、別にそこまで悪いマスタリングでもないだろ
あれだけ予想外のことされてもきちんと物語を最後まで導けるのは結果を見れば十二分
大局的な修正が得意な人もアドリブが得意な人も両方いるんだし、GMのやり方も導き方も一辺倒じゃないんだから
723NPCさん:2012/03/29(木) 05:58:03.75 ID:???
>>721
起きたんだろう
724NPCさん:2012/03/29(木) 06:05:35.74 ID:???
やっとスレ追いついたが 以前から思ってたんだけど
リプレイで読物としての好き嫌いはともかく
TRPGとしての困なんているかぁ?
どの人だってそれなりで個性の範疇だろうに困困うるさい人って
本当の困に出逢ったことあるの?
725NPCさん:2012/03/29(木) 06:21:36.20 ID:???
>>722
その辺は連載ものだから担当がアドバイスしてくれたのかもしれないし

まあ北沢を過小評価するなり過大評価するなり無視するなりどれでもいいけどさ
公式が出してる商業リプレイって意味を理解してほしいとは思う
726NPCさん:2012/03/29(木) 06:39:05.54 ID:???
>>724
羨ましいな。
そのままの君でいてくれ。
727NPCさん:2012/03/29(木) 07:27:51.12 ID:???
自分の基準当てはめて
困、困言いたい人がいるだけだから
嫌がってる人いるのに続けたら困だけど
あの卓では困じゃ無いよ、誰も止めないし

公式に出す啓蒙書(?)としてどうなんだっていうと
もう少し万人向けにした方がいいと思うけども
まあ、それで言ったら
スイーツ二巻のさなえの方がよっぽど問題あるし
728NPCさん:2012/03/29(木) 07:35:27.62 ID:???
>>716
いくらGM優先って言ってもこのレベルのルールいじられたらたまったもんじゃないぞ
729NPCさん:2012/03/29(木) 07:49:25.16 ID:???
モンスターデータには魔法全ての対象にならない攻撃障害もちゃんとあるから
射撃魔法だけがしにくいのとは別にね
730NPCさん:2012/03/29(木) 07:52:17.42 ID:???
今までの公式リプレイの行動くらいで困言い出して騒ぐようならそいつが困マスターだろうよ

本当の模範的行動だけする人で集まったPTでリプレイ取ったってたぶんつまらねーぞ
少し危ないところがあるからこそTRPGとしての楽しさもあるんじゃないの?

聖戦士だって充分面白かったがなぁ 尻にハードロックかけますのに!で電車のなかで吹いたしw

これでうるさい人はどんな凄いマスタリングやプレイしてるのかねぇ
731NPCさん:2012/03/29(木) 07:53:50.78 ID:???
>>728
接触魔法を拡大/数できたり、クリポンが飛ばなくなったり
気絶した相手を殴ったり(新乱戦ルール)と、
Q&Aや新サプリでルールが増えることは経験済みでしょ?
732NPCさん:2012/03/29(木) 07:55:00.21 ID:???
>>731
それなんか関係あるのか……?
733NPCさん:2012/03/29(木) 07:55:37.53 ID:???
困うんぬんはいいけど
最近のリプレイの変態・セクhらの多さはちょっと引く

クリフはだんだんただの変態じゃないな、と思えるようになったけど
734NPCさん
それほどエグイ変態でも無いと思うが、そんな風に思う人もいるんだな