アリアンロッドRPG LV134

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV133
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1329817880/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2012/03/22(木) 11:12:16.07 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(120321改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの鉄巨神

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03
3NPCさん:2012/03/23(金) 00:57:02.39 ID:???
>>1乙!


前スレからの話を引っ張って悪いけど、>>995の人へ。
モブエネミーは、数体をまとめてひとつのデータとして管理する形式(ルルブ1のpP.318柱)なので、
ゴブリン(モブ)1ユニットにつき中身は5匹いるよ、とかGMが口で言えばデータいじる必要はない。

それはそれとして、もし初心者なら、100匹も出すのはあんまり推奨できないかな。
4NPCさん:2012/03/23(金) 02:19:55.25 ID:???
某映画見直してて思ったんだ
1レベルPT相手のシナリオ

【ストーリー】
パリス王国の中でも古き伝統を持つグランフェルデン王国。歴史有る町並みが有名なこの都市
住宅街の外れにひっそりと建つ古びた洋館
そこに依頼人が移り住んだのが、事の始まりであった・・・

【導入】
仕事が欲しいPC達が神殿に入るトコから始まる
担当したアリエッタは君たち低レベルに合いそうな、「住居で不思議な事が起る」依頼の解決を求められる
謎の物音がするとか、違和感を感じると言った危険度の低い依頼だ
依頼を受けたあと、依頼人に会おうと屋敷に向かう一向

ミドルで事前に聞き込みをしようにも、この家の周囲は何故か皆すぐ引っ越してしまう人ばかりで無人地帯
周囲の聞き込みからは、芳しい情報は得られず

地主を調べると、知力判定16(精神での説得も可)で入居した人が死んだり失踪したりが続いてる事が発覚

表も裏も内側から鍵の掛けられてる屋内に・・・
敷地内に入った段階で、感知10判定.。成功者は気持ち悪い違和感を感じる
仮にここで「ごめんください」とか声をかけると、奥から女性の声で「ハーイ」って返答が聞こえる
聞こえるだけで、その後の反応は無し。もう一度言っても反応は無し

部屋に入る度に、危険感知。成功すると背後に足音が聞こえたり一瞬だけ何か見えたり、部屋のどこかから音が聞こえたり
各部屋にはそれぞれ、その屋敷で何があったのかの断片的な情報が入手出来る
情報を揃えて、閉鎖されてる屋敷から逃れるのが目標

危険感知の「成功数」が一定を超えるとオリジナルエネミー(データはソウルイーター辺りでおk)と遭遇。戦闘に


とかどうかな?
5NPCさん:2012/03/23(金) 02:29:32.63 ID:???
判定に成功し続けると全滅ルートってのは面白いけど、このスレでやる話題じゃ無いだろと思った
6NPCさん:2012/03/23(金) 02:32:51.76 ID:???
成功し過ぎると確実に全滅するのはありえんな
7NPCさん:2012/03/23(金) 02:34:59.34 ID:???
全滅って聞いてあれっと思い確認したらソウルイーターLv20モブじゃねーか
8NPCさん:2012/03/23(金) 02:35:35.71 ID:???
>>6
何でよw
9NPCさん:2012/03/23(金) 02:38:21.31 ID:???
レベル1対象って段階で、キャンペーンならやり直しの効くレベル。単発なら何とでも出きる話だわな
10NPCさん:2012/03/23(金) 02:41:19.53 ID:???
ただ、そんなシナリオするなら気心知れた経験積んだゲーマー相手じゃないと厳しいかもな
11NPCさん:2012/03/23(金) 02:43:18.12 ID:???
>>10
そんな初心者や始めて会った人とセッションやる機会多いのか・・・?
オンセだとしても時間の制約があるって言うのに・・・
12NPCさん:2012/03/23(金) 02:43:57.55 ID:???
>担当したアリエッタは君たち低レベルに合いそうな、「住居で不思議な事が起る」依頼の解決を求められる
>謎の物音がするとか、違和感を感じると言った危険度の低い依頼だ

アンデッドの脅威が実在する世界では通じない理屈じゃないか
13NPCさん:2012/03/23(金) 02:45:01.30 ID:???
事前にそう言うもんだって説明しとけば、大抵大丈夫じゃねーかなー
とは言え、この手のは説明しちゃうと半減しちゃうかw
14NPCさん:2012/03/23(金) 02:46:23.87 ID:???
>>12
PCの知識じゃなくて、PLの考えありきで言うと、俺なら「ははーん、ブラウニーやろ」って思うわw
15NPCさん:2012/03/23(金) 02:48:53.45 ID:???
>>13
そこが問題だよな
黙ってると流石に判定で成功してるのに不利になってどういうことだよーってなるし
だからある程度以上仲がよくて腕も経たないとダメなんじゃないかな
16NPCさん:2012/03/23(金) 02:58:40.54 ID:???
何だろう
一回目は訳分からないままPC全滅
二回目のリベンジ求められて、細かく調べようとした上で全滅
どっかで「あの家は本当に拙い。気が付いても見ようとしては行けない」みたいなアドバイスあって
初めて逃げ切れそうだな
17NPCさん:2012/03/23(金) 03:00:27.31 ID:???
故意に感知判定に失敗とか無理だろw
18NPCさん:2012/03/23(金) 03:07:25.39 ID:???
>>4は部屋に入る度に感知判定とは言ってるけど、実際にどの程度の感知判定がデスルートとは言って無い
つまり、屋敷の部屋数が20で、判定リミットが30なら、全ての部屋を回れる理屈になる
19NPCさん:2012/03/23(金) 03:09:18.80 ID:???
部屋入ったら部屋調べるだろ……
20NPCさん:2012/03/23(金) 03:09:37.86 ID:???
言ったらなんだが、感知判定じゃなくて危険感知判定ってPLが進んでできる判定じゃないはずだが
21NPCさん:2012/03/23(金) 03:15:13.72 ID:???
GMがさせるんじゃね?
シナリオがそうって事は、その判定はGM了承の判定だろうに
22NPCさん:2012/03/23(金) 03:20:42.35 ID:???
初見でリソース削ってがんばって成功した結果がきつくなるとかなったら俺ならやる気なくす
23NPCさん:2012/03/23(金) 03:21:13.25 ID:???
そもそも、PLが進んでやる判定なんて話は出てない気が
24NPCさん:2012/03/23(金) 03:25:06.09 ID:???
つーか基本的な設計として、判定に成功すると不利になるってのは
慣れた人間相手でも生理的に反発を食らいやすいので注意な
25NPCさん:2012/03/23(金) 03:25:48.10 ID:???
>22
プレイ中にやる気無くすのか、プレイ終わってみんなで話た後でやる気無くすのかで評価変わるレスだな
26NPCさん:2012/03/23(金) 03:28:27.43 ID:???
>>24
反発ってのは突っ込みレベルなのか、本格的な忌避感なのかで話は変わるかな
キャンペーンで、育てたキャラ相手にそれやったら「ふざけんなよ」だけど
単発だったら反発ってどうだろ?
27NPCさん:2012/03/23(金) 03:33:30.53 ID:???
>>26
単発でも同じだろ
プレイヤーは判定は成功させようとゲームするもんなんだから
28NPCさん:2012/03/23(金) 03:34:49.25 ID:???
単発だろうがキャンペだろうが予備知識なしにそれだと反発はするだろう
最初に教えなくとも情報集めてる過程でそれとなく情報出してるならまだしも
29NPCさん:2012/03/23(金) 03:36:21.46 ID:???
単発の多い場所な為に、その都度6レベルだの8レベルだのって限定で繰り返しやってると
際物キャラに移っちゃうもんだけど、他の人はどんな環境でやってるのか気になる事がある
学生とかだと毎週やってて、1Lvから20Lvに行くぜって環境もあるのかな?
30NPCさん:2012/03/23(金) 03:37:41.78 ID:???
まぁぶっちゃけGMの独り善がりなシナリオは勘弁ってことで話は纏めて良いんじゃないか
31NPCさん:2012/03/23(金) 03:40:45.04 ID:???
>>27
人に拠るとしか言えないかな
理不尽に死んで文句言うのも居れば「おいぃ!」って突っ込みで済む奴も居る
ゲームなんだから、みんなが生きて達成するげきだって意見もあれば、冒険なんだから死ぬ奴だって居るって意見もある
32NPCさん:2012/03/23(金) 03:48:06.66 ID:???
ダイスの運が悪いとか判断間違いで失敗はいいけど理不尽なのはダメだと思う
そこは生き残るとか全滅とかとは別の話
33NPCさん:2012/03/23(金) 03:48:21.49 ID:???
PCが「分かるか」って要素だわなw
キャンペーンでそこそこ育ってるキャラでやられたら「ふざけんな!!」
でも、これもIFって事でセーブ前まで戻れるのなら・・・ありかも?

面白いアイデアだとは思う
34NPCさん:2012/03/23(金) 03:50:23.45 ID:???
>>32
理不尽って何の話じゃらほい?
35NPCさん:2012/03/23(金) 03:54:00.04 ID:???
>>28
昨今のTRPGよりも、もっと前の殺意高かった時代のTRPGなんじゃないかな
一応バランス取ってるけど、一人死んじゃいましたってな感じの
36NPCさん:2012/03/23(金) 04:03:30.10 ID:???
昔は死んでも笑い飛ばす
今は死んでもドラマにする
37NPCさん:2012/03/23(金) 04:05:52.63 ID:???
理不尽ってのはどう転んでも全滅するようなシナリオとかだろ
38NPCさん:2012/03/23(金) 04:09:10.85 ID:???
ゲームとして何かしら突破口がないとやっぱダメだよねぇ
39NPCさん:2012/03/23(金) 04:11:10.53 ID:???
というか
「住居で不思議な事が起る依頼の解決を求められる」
のに、
「閉鎖されてる屋敷から逃れるのが目標」
は矛盾してない?
不思議な現象から逃げただけで問題は解決してないじゃん
「俺等には無理なんで他の奴に回して」となるのがシナリオ成功ルートなの?
40NPCさん:2012/03/23(金) 04:17:00.88 ID:???
依頼として最初は「住居で不思議な事が起る依頼の解決を求められる」で現場へ行ったはいいけど、
本当は(罠?)「閉鎖されてる屋敷から逃れるのが目標」が成功ですってことかと
41NPCさん:2012/03/23(金) 04:19:16.97 ID:???
依頼の達成が目標じゃなくて、逃げ延びるのが目標になるってだけじゃね?
キャンペーンなら、「報酬貰えないとか何だよ!」とか言い出すの居るかもしれないけど
単発なら、まず生き延びるの優先するんじゃね?
42NPCさん:2012/03/23(金) 04:21:14.76 ID:???
>>35
殺意が高いのは違う話だろう
43NPCさん:2012/03/23(金) 04:22:38.63 ID:???
個人的な意見だと思うけど、流れの上で報酬与えられないようなセッション組んでも
表向きは突っ込まれるけど、結構みんな納得して協力してくれるもんだぜ?
44NPCさん:2012/03/23(金) 04:27:28.37 ID:???
>>43
そうじゃない鳥取が多いって事だろ
思ってる以上に困ってのは多いみたいだし
45NPCさん:2012/03/23(金) 04:30:05.94 ID:???
依頼や冒険には報酬があるのが普通だぞ
確かに無しでも楽しめる事もあるしそういう場合もあるのは知ってるが

この場合、困はGMの方だな
46NPCさん:2012/03/23(金) 04:32:10.31 ID:???
基本は

PLとGMが楽しめる→理想として○
PLだけが楽しめる→本当はしょうがないけど△
GMだけが楽しめる→絶対にありえないほど×

こうじゃね?
47NPCさん:2012/03/23(金) 04:34:33.93 ID:???
>>42
多分、殺意の意味合いが違う気がする
48NPCさん:2012/03/23(金) 04:34:42.28 ID:???
PLに楽しんでもらうのが一番ってGMもいるけど、そうでもなければPLだけ楽しむってのは駄目だろう
次からGMがいなくなりそうだしな
49NPCさん:2012/03/23(金) 04:36:44.45 ID:???
PCが楽しめないって前提で語ってるのは何なんだ?
50NPCさん:2012/03/23(金) 04:38:28.38 ID:???
「事前に説明するべきだよね!」
うん、事前に単発で全滅前提だって説明しとけば良いだけだよね
51NPCさん:2012/03/23(金) 04:40:24.77 ID:???
事前に全滅前提のセッションとか言われたら、《エリアサーチ》取るなw
52NPCさん:2012/03/23(金) 04:44:25.20 ID:???
GM「全滅の可能性なんて常にあるんだから、説明なんて必要無いだろう?」
53NPCさん:2012/03/23(金) 06:50:36.06 ID:???
個人的にはアルシャードみたいに途中で「解決しろ」から「逃げろ」ってクエストが変わるならOKだけど
冒頭で受けた依頼を投げ出して逃げる以上ミッションに失敗するのが前提のシナリオは、
単発であっても次回からはそのGMの卓には入らないな。

で、>>4は事前説明一切ない状況で、GMがずっとPCやPLをニヤニヤ笑いながら
一定数の成功したら20LVのエネミー出してくるシナリオに遭遇してOKなのか?
54NPCさん:2012/03/23(金) 07:09:07.91 ID:???
>>4
俺にいい考えがある。
このシナリオはARAではなくクトゥルフでやれ。
もしくはウォーハンマーTRPGで館脱出ものだ。それならプレイヤーも納得するだろう。

あと昔のTRPG記事で「日本人ゲーマーと外国人ゲーマーの違い」というのにあったが、
「日本人ゲーマーは『何をしても良い』と言われるとろくでもないgdgdしかしないが、
『何かをやれ』と言われるとPCたちの命を懸けてでも達成しようとする傾向がある」そうだ。

こういう依頼型のシナリオだと、一生懸命調べてソウルイーター相手に玉砕したあげく、
GM個人への不信感が募るだけだと思われ。
55NPCさん:2012/03/23(金) 08:47:05.58 ID:???
>>4の話が、
屋敷に侵入したらいきなり床が抜けて強制的に閉じ込められる。
出口を探す目的に変わる。
危険感知に特定回数成功して、
屋敷の特定チェックポイントを全部回ったら、出口が見つかり出れるようになる。
感知は時間がかかりすぎると達成値が減ってSAN値が減る。
出口直前に元凶が現れる。

くらいなら普通の話で初心者が投げ出す確率も少ないと思うんだ。
56NPCさん:2012/03/23(金) 08:53:41.69 ID:???
SAN値が減る、で完全に>>54じゃねーかw
57NPCさん:2012/03/23(金) 09:32:46.11 ID:???
「あの扉から何かが覗いてたんだ。よく見えなかったがまるで魚のような顔だった」
「誰もいないはずの部屋からペタペタとまるで濡れた広い足で歩くような音が…」
「地下にあった大きな絵画はダゴンという、まぁ邪神みたいな物を書いた物らしい。同じ部屋にあった宗教的な道具から見ると、そういう信仰を行っていたんだろう」


そして君たちの目の前に現れたのは、
ギルマンの群れだ
58NPCさん:2012/03/23(金) 10:11:47.38 ID:???
それでまんまダゴン出てきたらデスシナリオだなw
59NPCさん:2012/03/23(金) 10:20:27.05 ID:???
>>4
見事なまでに騙し討ちだな。

つーかやるならソウルイーターと出くわした後の脱出部分を主体に組むべきだろ。
60NPCさん:2012/03/23(金) 10:43:07.63 ID:???
だよな
ソウルイーターから逃げるのをFS判定
クライマックス戦闘を時間制限ありの雑魚との戦闘とかでも緊張感あって良いかも
61NPCさん:2012/03/23(金) 10:45:23.17 ID:???
PLの努力を踏みにじる形の裏をかく行為だから、相手を見てやらないとな
そういうのも楽しい人なら別にいい
62NPCさん:2012/03/23(金) 10:59:36.16 ID:???
要するに問題なのは、普通ゲームの前提となってる「成功すれば勝ち」の部分が説明無しに
変更されてる、ってことだろ。
普通に麻雀なりカードなりやってて、精算まで終わった後で「一番勝ったヤツが罰ゲームな」
って言われるようなものだから。気心しれた仲間同士ならノリで笑えるかも知れないけど、そうで
ないなら通用しない。
クトゥルフならOK、ってのは、そもそもクトゥルフはそれ(判定成功がある種の破滅を呼ぶ)が
折り込み済みのゲーム、という前提ありきだし。
63NPCさん:2012/03/23(金) 12:41:23.06 ID:???
俺がPCだと逃げる事や倒す事より、成仏させる方法が別にあると取るな
64NPCさん:2012/03/23(金) 13:42:57.33 ID:???
確かに。俺がPCでも
「今の俺達じゃどう頑張っても勝てない敵が出たということは、戦わずにどうにかする手段があるはずだ」
って判断するな
クトゥルフなら別だけどアリアンだし
65NPCさん:2012/03/23(金) 13:44:28.76 ID:???
まぁ、間違いじゃないけどメタだよなw
66NPCさん:2012/03/23(金) 13:49:04.20 ID:???
ゲームだから、クリアできると考えるのが普通だしなw
67NPCさん:2012/03/23(金) 13:55:18.84 ID:???
かと言ってGMがPCを殺さないわけでも無いけどなー

逃げないと死ぬと言われてるのに
悠長にしてたらサクっと殺してあげるのもまたゲーム
68NPCさん:2012/03/23(金) 13:56:54.98 ID:???
それはそうだけど、この場合はそうじゃないw
69NPCさん:2012/03/23(金) 14:54:39.45 ID:???
逃げないと死ぬと言われてもARAの目的は「生きるか死ぬか」じゃなくて「シナリオの目的を達成したか」だからなぁ
70NPCさん:2012/03/23(金) 14:55:08.66 ID:???
なあ、2e西方ガイドの真・水波明鏡斬のタイミングってコレ間違ってるよな…
71NPCさん:2012/03/23(金) 14:55:47.44 ID:???
死ぬことが目的
72NPCさん:2012/03/23(金) 15:16:30.15 ID:???
この場合脱出することがシナリオの目的だから逃げるのも手
73NPCさん:2012/03/23(金) 15:41:42.88 ID:???
>>63-64
その手のギミックを仕込むのもありだな。
>>4の最大の問題点は「GMしか知りえない情報を使ってPLを罠にかけることしか考えていない」と言う事だし。


という事は、脱出シナリオと倒す方法を探すシナリオの両方を組んでおいて、PLの反応によって切り替えるぐらいか?
当然、どちらをPLが選んでもシナリオは成功扱いで
74NPCさん:2012/03/23(金) 15:49:17.59 ID:???
面白い話題になってるなw
>>55をベースにちょっくらシナリオ練ってみよう。
75NPCさん:2012/03/23(金) 15:50:12.17 ID:???
いや、脱出することがシナリオの目的ってのが導入部で伏せられてて、危険感知が部屋に入るたびにとある
情報を揃えて閉鎖されてる屋敷から逃れるのが目標とあるが、通常ではその目的のために危険感知の成功を目指すだろ

>危険感知の「成功数」が一定を超えるとオリジナルエネミー(データはソウルイーター辺りでおk)と遭遇。戦闘に

この情報が手に入らない限り、不意を打たれて死なないのが目的だと思うが、逃げるつもりで危険感知に成功したのに
遭遇して戦闘を強要されるんだろ?
シーンから退場ってルールもないし、行動値や移動力から考えても1LVじゃ遭遇してから逃げられないだろ
シナリオ目的を達成する手段がPCに実行不可能じゃないのか
76NPCさん:2012/03/23(金) 15:56:32.45 ID:???
むしろシナリオの目的変更は、ちゃんとPLに伝えられるのかどうかだわな。
解決の依頼は明確にわかりやすいが、「強くて危険馬亡霊がいる」って情報は
ボス戦があるよってだけにしか受け止められないだろ普通。
77NPCさん:2012/03/23(金) 15:57:48.80 ID:???
>>75
>シナリオ目的を達成する手段がPCに実行不可能じゃないのか
その通り。
だからそんなPLを引っ掛けるのが目的の悪意しかないシナリオとはいえない代物ではなく、
ヤバイ敵に出くわすのを導入部分にして脱出シナリオを組んでみようとか言う話になってるんだろ。
78NPCさん:2012/03/23(金) 16:01:21.82 ID:???
このソウルイーターがエリア外に出れば追ってこないエネミーだとして
Aだと足止めで終わる
Bなら2人以上倒れるようなダメージが来なければ何とか

どっちの場合でも、エリア外まで6m以上の距離があると2発目が来る
エリア外まで追ってくる場合はどうしようもない
79NPCさん:2012/03/23(金) 16:01:37.98 ID:???
というか俺だったら、情報を伏せられてボスが出てきたら
「なるほど、このシナリオは逃げるという名目で危険感知に一定数成功しないとボスが出てこないのか」
って判断するな。失敗したら逃げられるとか普通考えられないし、そもそもボスが出てこないと経験点貰えないし
80NPCさん:2012/03/23(金) 16:03:10.29 ID:???
1レベPT用のシナリオってのがなぁ
4,5レベくらいなら今回予告聞いてクウェリィとるとかでPL側の選択肢に幅が出そうなもんだが、
1じゃあ取れる選択肢に限界があるだろう
8175:2012/03/23(金) 16:12:24.41 ID:???
>>77
>>74がシナリオを練ってみようとは言ってるが、>>55も落とし穴と脱出が目的って事しか言ってないしなぁ
ヤバイ敵に出くわすのを導入部分って話もお前が初めてだし、出くわす導入への誘導が調査・解決依頼ってのと
危険感知に成功したら敵と遭遇ってギミックを変更しないんじゃPLを引っ掛けるのが目的の悪意しかないのは変わらん
「とか言う話になってるんだろ」とか言われても、組んでみるのは>>74が勝手にやればいいだけの話だろ
82NPCさん:2012/03/23(金) 16:13:56.95 ID:???
>>80
というか、今回予告で屋敷からの脱出が主題とぶっちゃけとけば問題ない気がする
要するに最初っからそっちが目的だと分かってればいいんだからさ
83NPCさん:2012/03/23(金) 16:20:26.56 ID:???
そもそも探す情報の数と、ソウルイーターが登場するまでの必要危険感知数が分からん
例えば得られる情報の数が5個くらいで、ソウルイーター登場の条件が感知成功数10とかだったら
無駄な行動しないで調べて回れば会うことすらなく逃げ切れる可能性もある

屋敷の探索のシーンを凝れば何とでもなるんじゃね?
84NPCさん:2012/03/23(金) 16:22:54.72 ID:???
怪しい家で、入った途端に扉が閉まって、鍵開けも攻撃も効かないで出られないとかなったら
「はは〜ん・・・」
って思いそうな気もしないでもない
85NPCさん:2012/03/23(金) 16:26:52.70 ID:???
>>83
危険感知ってひとりがやるものじゃないと思うんだけど
情報5危険感知10じゃかなり危なくないかな
86NPCさん:2012/03/23(金) 16:29:48.94 ID:???
一人づつそれぞれ10個まで計上で、達成の度にソウルイーターさんが続々登場!
87NPCさん:2012/03/23(金) 16:35:18.13 ID:???
聞き込みでどんな情報が得られるのかも書かれて無いから
そこら辺でシナリオの方向性をそれとなく伝えればええんじゃなかろうか
88NPCさん:2012/03/23(金) 16:46:58.90 ID:???
危険感知累積って多分、ホラー映画とかの「何か怖いものに気付いた」とか気配感じたとかの演出で使ってるんだよな?
全員で10回でソウルイーターさん出現、ただし移動力1。更に感知に成功する毎に移動力1増加とかはありかも
89NPCさん:2012/03/23(金) 16:49:47.69 ID:???
ホラー映画とかで言えば、気配に気づいてそちらに近寄るとか、怖気て動けなくなって追い付かれるって流れだろ
気配感知の成功後の行動が問題なのに、成功を直接結び付けてる辺りに吟遊臭さを感じるんだよな
90NPCさん:2012/03/23(金) 17:00:15.62 ID:???
>>4だけで吟遊とか言い出せるのも凄いと思うがな
そりゃアドリブかましまくれば出来なくもないが、どう転ぶかなんてGM次第だろ
91NPCさん:2012/03/23(金) 17:01:34.06 ID:???
危険感知成否で何が起るのか明確じゃないから何とも
別にソウルイーター出す為だけの判定と言う訳でも無いと思うし
92NPCさん:2012/03/23(金) 17:15:10.41 ID:???
>>4だけで>>75の言ってる通りにシナリオ目的を達成する手段がPCに実行不可能なんだろ?
GMがアドリブするかどうかで実プレイは変わるだろうが、シナリオは吟遊だと思うがね
93NPCさん:2012/03/23(金) 17:25:03.55 ID:???
例えばだが、幾つかの部屋では嫌な感じがない、危険感知もなし
日記やらのフラグ立てるとその部屋でボスの嫌がるアイテム発見、使えばボスは即座に逃走
クトゥルフ系シナリオならフォローはここまで
解決系シナリオなら
地下室なんかにボスが封じられていたアイテムがあって、そこにボスを追い込むパズルゲーム
すごいベタではあるけど
94NPCさん:2012/03/23(金) 17:30:11.07 ID:???
危険を回避するための危険感知で危険に陥るとかただのギャグじゃん
95NPCさん:2012/03/23(金) 17:36:55.85 ID:???
>>4だと導入と概要しか書いて無いから吟遊なのかどうなのか分からん
概要だけで吟遊だとなると大半のが吟遊になりかねんぞ
96NPCさん:2012/03/23(金) 17:40:24.54 ID:???
吟遊以前に、ゲームを遊ぶ上でPLがゴールに向かうための手段である
判定に成功したら不利になるという根本的矛盾があるし
97NPCさん:2012/03/23(金) 17:42:12.38 ID:???
98NPCさん:2012/03/23(金) 17:45:15.46 ID:???
思うだけなら何とでも・・・
99NPCさん:2012/03/23(金) 17:45:55.90 ID:???
危険感知に失敗すると謎トラップで[トリガー型]のエナジーロスト発動とか
100NPCさん:2012/03/23(金) 17:47:16.02 ID:???
>>91
明記してあるじゃんw
101NPCさん:2012/03/23(金) 17:47:44.12 ID:???
何か面白くする為にはどうしようって意見出す側と、ダメだダメだって言ってるだけの側で対立でもしてるんか?
102NPCさん:2012/03/23(金) 17:50:07.21 ID:???
こんな思いつきだけのネタで対立に見えるっていうのも不思議なハナシ
103NPCさん:2012/03/23(金) 17:50:44.60 ID:???
変なこと言ってる奴がちょろっといるけど、別に対立はしてないんじゃね
104NPCさん:2012/03/23(金) 17:53:06.07 ID:???
>>101
そもそも、面白くするには何が駄目なのかを把握する必要もあるんじゃねーの?
このスレに限れば前者と後者にさしたる差は感じないんだが
105NPCさん:2012/03/23(金) 17:55:54.66 ID:???
危険感知に成功したのに不利に、云々言う人が居るから
危険感知に成功しようがしまいがソウルイーターは出る事にすれば良いかもね

障害が無いまま終わるのも物足りないだろうし
106NPCさん:2012/03/23(金) 17:57:14.15 ID:???
危険感知に成功→問題無し
危険感知に失敗→MPロス
一定以上の感知判定でソウルイーターさん登場で良いんじゃね?
107NPCさん:2012/03/23(金) 17:58:35.88 ID:???
判定の成否に関係なくソウルイーターか。判定行うってことは、それだけ危険に近づいてるってことでもあるからな
でも、ヒントもなしにずっとそれだと、運ゲーはなはだしいな
108NPCさん:2012/03/23(金) 17:59:11.50 ID:???
>>104
多分、ダメだって言ってるだけの投げっ放しなのがイカンのでは
皆、ダメだっての理解してるうえで、それじゃどうしようってやってたんだし
109NPCさん:2012/03/23(金) 18:01:33.14 ID:???
対立を論点にしても面白く無いからやめようぜ

ダメなところを踏まえた上で、改善出来たら良いじゃないか
110NPCさん:2012/03/23(金) 18:01:46.53 ID:???
危険感知は演出みたいなもんだとしたら、それ以外に探索で判定していくようなギミックが欲しいな
111NPCさん:2012/03/23(金) 18:03:29.41 ID:???
突発的な思いつきをネタに100レスも使ってんだからそろそろ終わればいいだけじゃ?
別に皆であれこれしてどうにかしなきゃいけない議題でもないだろ
ぶっちゃけ改善案も問題点も合理的理由も込みで早々に出尽くしてる感
112NPCさん:2012/03/23(金) 18:04:48.67 ID:???
↑ああ、対立だの投げっぱだの言うくらいなら、な
113NPCさん:2012/03/23(金) 18:05:12.79 ID:???
ルール的な話で言うと、何かに気付くかは危険感知じゃなくて感知判定にすべきなような
114NPCさん:2012/03/23(金) 18:11:28.58 ID:???
>>112
皆が飽きたら勝手に終わるから、それを個人が言うもんじゃないぞっと

フラストレーション溜まりそうだから、簡単なモブとの戦闘が欲しいトコだが
ゴーストとかだと逆に安直に思えてしまうw
115NPCさん:2012/03/23(金) 18:12:40.76 ID:???
>>107
そのヒントってのは危険感知の演出やなんかでどうにでもなりそうだけどな

逆に云えば、描写や演出で何か良く無いものが近づいてくるヒントは出してあげるべきだな
116NPCさん:2012/03/23(金) 18:15:14.48 ID:???
他にネタがあったら100レスも続かんわなw
117NPCさん:2012/03/23(金) 18:16:46.16 ID:???
キャラの判定が失敗したらSAN値減らして
その分だけゴーストの攻撃ダイス増やすとか面白そうだよ。
※あくまでアリアンロッドの話をしています
118NPCさん:2012/03/23(金) 18:17:25.50 ID:???
一つ向こうの部屋にソウルイーターがいる
ここでこの《ブーメランショット》の出番だ
119NPCさん:2012/03/23(金) 18:18:26.06 ID:???
>>113
確かに演出で恐怖体験するだけなら感知でいいかもね
MPロスとか危険が伴う場合は危険感知かね?
120NPCさん:2012/03/23(金) 18:19:11.97 ID:???
ブーメランショット使えるレベルなら、ソウルイーターなぞ怖くないのではないかw
121NPCさん:2012/03/23(金) 18:19:45.58 ID:???
>>114
対立だのダメだしだけじゃイカンとかてのはどうよってだけ
122NPCさん:2012/03/23(金) 18:20:56.90 ID:???
1レベルシナリオだったな・・・
123NPCさん:2012/03/23(金) 18:21:40.63 ID:???
>>119
危険感知は感知型のトラップを発見するための判定だから(警戒行動にも使うようになったけど)
危険が伴っても感知型のトラップじゃなければ感知判定じゃないかな
GMがサーチリスク取ってれば気付きやすいよ! ってしたいなら危険感知で良いけど
124NPCさん:2012/03/23(金) 18:22:57.74 ID:???
>>117
一時的に精神基準値が下がってくだと魔法防御下がってちょっとだけ嫌らしいかも
125NPCさん:2012/03/23(金) 18:24:17.57 ID:???
1レベルの魔法防御じゃすぐ0になりそうだなw
126NPCさん:2012/03/23(金) 18:26:30.95 ID:???
>>121
A:ダメダメだ
B:文句言ってるだけなら修正意見出そうぜ
A:ダメだって言うのがダメなら、もうこんな流れ止めろよ!
C:飽きたら皆止めるよ

他の人:ウゼー

こうですか?わかりません
127NPCさん:2012/03/23(金) 18:28:44.36 ID:???
>>114
ゴーストが出てきたら逆に安心する
128NPCさん:2012/03/23(金) 18:29:43.88 ID:???
自分自身を忘れてる不具合があるぞっとw
129NPCさん:2012/03/23(金) 18:30:56.17 ID:???
演出にするだけなら判定なんかいちいちやらず、特定の部屋に入った際に描写を入れたらいいだけだろ
判定の成否によって情報が出るわけでもなく、また演出を情報とする場合は情報が手に入った所で
回避or解決手段に関するヒントが出ないってのも冗長に過ぎる気がする
130NPCさん:2012/03/23(金) 18:33:10.16 ID:???
感知回数3回目でソウルイーターさん登場。ただし移動力1
感知回数5回目で再度ソウルイーターさん登場。移動力が3に
感知回数8回目で再度ソウルイーターさん登場。移動力が6に
とある部屋で危険感知の奇襲攻撃。ゴーストさんでしたー
131NPCさん:2012/03/23(金) 18:37:36.28 ID:???
>>126
D:こうですか?わかりません

他の人:ウゼー

無限ループって怖くね?
132NPCさん:2012/03/23(金) 18:38:41.92 ID:???
喧嘩は他所でやってくれんか?
133NPCさん:2012/03/23(金) 18:40:11.53 ID:???
飽きれば終わるからほっとけばー
134NPCさん:2012/03/23(金) 18:40:53.27 ID:???
ラビリスはもう解禁されてるのか
135NPCさん:2012/03/23(金) 18:41:29.74 ID:???
ごめん、誤爆
136NPCさん:2012/03/23(金) 18:45:56.94 ID:???
誰か>>70に応えて上げて
137NPCさん:2012/03/23(金) 18:48:10.68 ID:???
1レベルだとソウルイーター識別出来ん
138NPCさん:2012/03/23(金) 19:01:00.41 ID:???
イニシアチブが回ってくるごとに使えるんじゃね?
そういやイニシアチブって、ラウンド1回扱い? それとも、誰かのメインプロセスが終わるごとに発生って扱いだっけ?
139NPCさん:2012/03/23(金) 19:12:22.11 ID:???
《カリキュレイト》や《エンカレッジ》と同じ
140138:2012/03/23(金) 19:14:19.14 ID:???
ルールブックをの221ページを読んだら、メインプロセス終了ごとにイニシアチブプロセスがちゃんと発生しているのか
なんか変なこと言ってすまんかった
141NPCさん:2012/03/23(金) 19:20:16.22 ID:???
>>118
別にそこ戻らなくてもw
142NPCさん:2012/03/23(金) 19:31:25.55 ID:???
>>137
ここはやはり犠牲者の手記とかで判定の必要無く解るってのが定番では
143NPCさん:2012/03/23(金) 19:55:21.60 ID:???
>142
初心者は“手記”に対して正気度ロールしない、というかそもそも「正気度って何ですか?」だから……
144NPCさん:2012/03/23(金) 20:01:40.85 ID:???
>>141
ブーメランショットのかっこよさをアッピルするチャンスだもの!
145NPCさん:2012/03/23(金) 20:03:35.23 ID:???
>>143
正気度ロールってPLが自発的にするもんじゃないだろ
146NPCさん:2012/03/23(金) 20:45:16.94 ID:???
なんだっていい!《ブーメランショット》を使うチャンスだ!
147NPCさん:2012/03/23(金) 21:31:27.87 ID:???
いやー、ソウルイーターは強敵でしたね
148NPCさん:2012/03/23(金) 22:14:48.66 ID:???
でも使う状況が限定されるスキルを狙い撃ちで取ってた場合
冗談抜きでそんな感じになるんだろうなぁw
149NPCさん:2012/03/23(金) 22:24:02.09 ID:???
GMもそういうレアなピンポイントシチュエーションのときは黙って受けてあげましょうの図
150NPCさん:2012/03/23(金) 22:38:48.68 ID:???
GMにPLのピンポイントアタック!!


こうかはばつぐんだ!!
151NPCさん:2012/03/23(金) 22:40:16.30 ID:???
>>143
手記にソウルイーターの事が書いてあるって意味だったんだが、、、
152NPCさん:2012/03/23(金) 22:49:52.73 ID:???
>>150
むしろダイレクトアタックだろw
153NPCさん:2012/03/23(金) 23:41:50.21 ID:???
>145,151
いや、中級以上のプレイヤーだと“寂れた屋敷にある手記”と言うだけでビビるよね、と。
154NPCさん:2012/03/23(金) 23:44:19.44 ID:???
手記だけで警戒度上がる系?
155NPCさん:2012/03/23(金) 23:48:27.80 ID:???
お前定義の中級を押し付けるなよ
156NPCさん:2012/03/23(金) 23:50:51.51 ID:???
取り合えず、かゆうま思い浮かべる俺はクトゥルフやった事無い初心者
157NPCさん:2012/03/24(土) 00:04:15.12 ID:???
>>153
そんな導入部分からビビってたらクトゥルフでもシナリオが進まないのと違うか
158NPCさん:2012/03/24(土) 00:08:56.70 ID:???
クトゥルフ経験のあるPLってそんなに多いもんなの?
159NPCさん:2012/03/24(土) 00:18:17.09 ID:???
7割もいないよ
160NPCさん:2012/03/24(土) 00:19:36.12 ID:???
中級者以上は大体
161NPCさん:2012/03/24(土) 00:51:43.03 ID:???
さすが俺らの中級者だな
162NPCさん:2012/03/24(土) 00:56:43.08 ID:???
アリアソやってクトゥルフやってるなんて1割いるのか
163NPCさん:2012/03/24(土) 01:40:43.33 ID:???
そもそもクトゥルフ小説読んだ奴が何割か?って世界だよな
164NPCさん:2012/03/24(土) 01:50:19.01 ID:???
いあいあ!やらSAN値やらをネタとして知ってる程度の人なら多いだろうけど
るるいえあんてぃーくは読んだ
165NPCさん:2012/03/24(土) 01:51:44.69 ID:???
SANチェックが広まってるってことは
それだけCoCやってない人が多いってことなんだろうな
166NPCさん:2012/03/24(土) 02:02:35.62 ID:???
クトゥルフはKPならやった事あるわ
167NPCさん:2012/03/24(土) 02:19:35.98 ID:???
いつもニコニコあなたの隣に這い寄る混沌でお馴染みの
168NPCさん:2012/03/24(土) 02:32:01.11 ID:???
喪黒福造さんですね
169NPCさん:2012/03/24(土) 02:36:32.84 ID:???
確かにそうだけどもw
170NPCさん:2012/03/24(土) 02:47:15.04 ID:???
ベルリールの鉄巨神ってもう発売されてるよな。
データ面ではどんな追加があったか気になる。
171NPCさん:2012/03/24(土) 11:00:41.91 ID:???
明日くらいかと思ってた
172NPCさん:2012/03/24(土) 11:22:12.83 ID:???
東京のイエサブではもう売ってるぞ
地方は知らんが
173NPCさん:2012/03/24(土) 14:03:21.19 ID:???
レジェンドデータが追加だっけ?
174NPCさん:2012/03/24(土) 14:48:58.58 ID:???
危険感知を完全に演出にしちゃったら問題ない気がするんだよなあ
危険感知に成功するたびに成功すると怪奇現象を演出する
成功すればするほどそれが具体的になってくるような表現で
と、同時に怪奇現象の情報を元に、段階的に情報収集判定が行えるようになって
それで解決手段が得られるようになる
危険感知成功回数によるバッドエンドは、30回とか普通にやっていたら到達しない回数にしておいて
PLが積極的に解決するのを諦めて漫然と時間が経過するのを待ったりしたときに
まとめて判定を行わせてバッドエンドに行かせるとか
実質解決を投げたときのみペナルティの形にしてみるのはどうだろう
175NPCさん:2012/03/24(土) 15:27:09.49 ID:???
危険感知じゃなくて感知で良いって上で出てるじゃん
演出だけでやるなら判定そのものが要らないってのも出てるじゃん
176NPCさん:2012/03/24(土) 15:35:45.65 ID:???
>>175
確かに感知でいいね、そこは申し訳ない
判定をさせるのは、危機を演出しつつもそれによりリサーチ項目を開放するボーナスのつもりだから
判定を成功すると不利になる構造にしたいわけじゃない
177NPCさん:2012/03/24(土) 15:36:34.29 ID:???
デスマで微妙に大物感のでたミックさんはどう動くのか
178NPCさん:2012/03/24(土) 15:40:40.30 ID:???
ミックさん思った以上に策士だったなあ
179NPCさん:2012/03/24(土) 16:06:37.23 ID:???
アンリの上位互換みたいなキャラになるのかな
使い勝手はよさそうだけど
180NPCさん:2012/03/24(土) 16:33:25.23 ID:???
アライアンス2万、真性アンリ帝国1万とか
その兵力どっから沸いて着やがった
181NPCさん:2012/03/24(土) 16:47:05.05 ID:???
流れに不満を抱いてそうな奴をこっそりと唆していたんじゃないかと
で、チャンスが来たから声をかけて一斉蜂起
182NPCさん:2012/03/24(土) 17:16:37.85 ID:???
いやいや、無印の大国だったレイウォールやらグラスウェルズだって1万とか2万
多い時で4万みたいな戦力でぶつかって疲弊した後の分割
しかも新興国が何でそんな数居るのよw
183NPCさん:2012/03/24(土) 17:25:46.17 ID:???
アンリのバックは結構きな臭いからその辺はシナリオフックなんじゃねーかなー
184NPCさん:2012/03/24(土) 17:27:40.57 ID:???
何割かがメカアンリだったら嫌だな
185NPCさん:2012/03/24(土) 18:09:34.45 ID:???
恐怖判定で思ったんだが、アリアン世界の幽霊って怖いのかね?
実在してるし、生態も分かるし、魔法があって倒す方法もある以上、そういうモンスターという認識でしかないような
186NPCさん:2012/03/24(土) 18:12:41.82 ID:???
むしろ全員がメカアンリだ!
187NPCさん:2012/03/24(土) 18:18:23.26 ID:???
ネタバレスレにシナリオ集のこと書いてくれる人はおらんのか
188NPCさん:2012/03/24(土) 18:41:39.54 ID:???
ベルリールの詳しい状況とか知りたいな
189NPCさん:2012/03/24(土) 18:46:51.02 ID:???
>>185
冒険者と一般人でそのへんは結構違いそうだなあ
一般人には倒すすべはないだろうし、もしかしたら生態も知らないかもしれん

現代物でも一般人は幽霊がこわいけど霊能力者は怖く思わない、とかありうるわけだし
190NPCさん:2012/03/24(土) 18:48:44.52 ID:???
現役魔術師&錬金術師なのに霊感ありませんという怪人とか
191NPCさん:2012/03/24(土) 18:51:37.12 ID:???
全てプラズマで説明がつくからな
192NPCさん:2012/03/24(土) 18:54:32.57 ID:???
大槻教授なつい
193NPCさん:2012/03/24(土) 19:11:18.03 ID:???
あえて言うなら一般人にはエネミーが全部怖いだろう
194NPCさん:2012/03/24(土) 19:18:39.24 ID:???
猛獣に怯えるのと、幽霊に怯えるのはまた違うと思うが
同じように危機が危機が近い場合はどっちも変わらんと思うようになりそうでもある
195NPCさん:2012/03/24(土) 19:29:58.17 ID:???
幽霊よりゴブリンとかのほうが怖そうではあるな
遭遇確率的な意味で
196NPCさん:2012/03/24(土) 19:35:42.14 ID:???
ゴブリンとか近所のDQNレベルじゃないかな
197NPCさん:2012/03/24(土) 19:45:06.85 ID:???
つまり…DQN討伐依頼か
198NPCさん:2012/03/24(土) 19:46:06.22 ID:???
1人のときに近所のDQNとすれ違ったら何割かの確率で死ぬんですか
199NPCさん:2012/03/24(土) 19:48:10.98 ID:???
体格的には幼児並みだけど、武装してるし加減してこないからDQNよりタチ悪いんじゃないかな
200NPCさん:2012/03/24(土) 19:51:27.67 ID:???
DQNは群れると強がるからな
201NPCさん:2012/03/24(土) 20:08:34.89 ID:???
てか幽霊への対抗方法なんて全く知らない俺でもどちらかといえば近所のDQNのほうが嫌だw
202NPCさん:2012/03/24(土) 20:09:58.61 ID:???
妖魔としての敵となんだかよくわからない怖いものとの差、かねぇ?
幽霊に根源的な恐怖はやっぱ感じるんじゃねーだろうか
203NPCさん:2012/03/24(土) 20:16:25.61 ID:???
でもARAの幽霊は殴れますし
204NPCさん:2012/03/24(土) 20:25:09.68 ID:???
ARAにいるモンスター幽霊と俺らの思う幽霊的ナニカは違うという説
205NPCさん:2012/03/24(土) 20:29:34.90 ID:???
いるかいないのかよくわかっていないから怖いものと
識別すれば名前もレベルもわかっちゃうエネミーじゃ怖さがぜんぜん違うでしょ
206NPCさん:2012/03/24(土) 20:32:47.44 ID:???
>>203
現実の幽霊だって殴れないとは限らないぜ
207NPCさん:2012/03/24(土) 20:46:48.95 ID:???
よし、手始めにこの辺りを殴ってみるのはどうだ?
ttp://horror-terror.com/c-famous/entry_3088.html
208NPCさん:2012/03/24(土) 20:53:58.31 ID:???
なぜか西洋のは殴れそうだけど日本のは殴れないイメージがある
209NPCさん:2012/03/24(土) 20:59:22.38 ID:???
>>206
では将軍さま、殴って見せますので現実の幽霊をお出しください
210NPCさん:2012/03/24(土) 21:17:02.38 ID:???
>>207
普段だったらこわっ!とか思ったかも知れんが、いかんせんスレがスレだったもんで
シナリオにありそうだな〜って感想が先に出てしまった
211NPCさん:2012/03/24(土) 21:19:08.95 ID:???
>>208
西洋の連中ってのは、物理的な脅威を伴わない幽霊だと「怖い」と認識しないらしいからなぁ。
そんで「殴りかかってくるなら殴り返せるって事だな!」という脳筋思考。

まあ、そこまでテンプレみたいなヤツは少数派かもしらんがw
212NPCさん:2012/03/24(土) 21:21:12.18 ID:???
姦姦蛇螺か
一般エネミーの15レベルってとこだな
213NPCさん:2012/03/24(土) 21:32:24.13 ID:???
キリスト教だと幽霊現象とかは悪魔の仕業になるからなー
得体の知れない何か、という概念が入る余地があまりなさそう
214NPCさん:2012/03/24(土) 21:35:01.86 ID:???
便利な概念だな悪魔w
不貞も姦通も悪魔の仕業ですよ、ええ
215NPCさん:2012/03/24(土) 21:45:51.48 ID:???
俺に彼女が出来ないのも悪魔の仕業なんだ。
13歳くらいのかわいい巫女の女の子に助けてほしい
216NPCさん:2012/03/24(土) 21:56:10.59 ID:???
>>215
立ち去れ悪魔よ
217NPCさん:2012/03/24(土) 22:41:49.25 ID:???
>>215
お前の邪魔してるのが13歳くらいの悪魔の娘なんじゃないのか?
218NPCさん:2012/03/24(土) 22:47:54.55 ID:???
ぽぽ、ぽぽっぽ、ぽ、ぽっ…
219NPCさん:2012/03/24(土) 22:59:02.87 ID:???
>>218
八尺様は村から出てこないでください
いやほんとマジで
220NPCさん:2012/03/24(土) 23:01:30.84 ID:???
ゲームって何て言うか海外のホラーなら出来るけど
日本のとは相性悪いよね
221NPCさん:2012/03/24(土) 23:11:38.70 ID:???
>>219

  ∧ ∧
 (*‘ω‘ *) ・・・
  (   )
   v v  
222NPCさん:2012/03/24(土) 23:15:27.70 ID:???
八尺様は25レベルはある
223NPCさん:2012/03/24(土) 23:20:24.59 ID:???
勘違いしてるの結構多いけどさ
悪魔より神様のがよっぽど酷いんだよね
人もいっぱい殺してる
逆に悪魔って結構いい奴ばっかりだったりする
知りたい事教えてくれたり、お金持ちにさせてくれたり、恋人作ってくれたり
あいつらいい奴らなのに、見た目で損してるよ
224NPCさん:2012/03/24(土) 23:26:31.50 ID:???
これが邪神信仰……!!
225NPCさん:2012/03/24(土) 23:26:35.08 ID:???
見た目のせいかよw
226NPCさん:2012/03/24(土) 23:45:41.70 ID:???
でも神様は無償で助けてくれることもあるけど悪魔は絶対無い
何かしらの代償は必要、大抵失ったら大きいものとかな
227NPCさん:2012/03/24(土) 23:50:42.41 ID:???
悪魔が代償求めるのってゲーテのファウスト以外に有名どころであるのかな?
悪魔の目的って人間を堕落させる事で、欲求満たしてやればその段階で目的達成だと思うんだが
228NPCさん:2012/03/24(土) 23:57:27.10 ID:???
>>226
え?神様って助けてくれるの?
試練じゃないのか
229NPCさん:2012/03/24(土) 23:58:18.10 ID:???
試練ってのもあるかも試練な
230NPCさん:2012/03/25(日) 00:10:47.25 ID:???
試練と思わないとやってられん生活で暮らしていたんだろうしな、当時の人は
その点ARAは実際に奇跡を授けてくれるんだから、神様は優しい
231NPCさん:2012/03/25(日) 00:16:53.79 ID:???
ARAの神様はリセット世代だからなぁ
232NPCさん:2012/03/25(日) 00:18:26.08 ID:???
そいや、他の鳥取は知らんけどうちでは信仰とかの面あまり強調されないRPが多かった
233NPCさん:2012/03/25(日) 00:23:53.20 ID:???
その辺はやる気がなかったり得意じゃなかったりする場合、濁すのが無難だからな
そもそもどの神様を信仰とか指定しなくてもアコライトになれるし、その辺は元から緩いゲームだもんな
234NPCさん:2012/03/25(日) 00:35:40.66 ID:???
アコやる度その辺まで気にしてたらしんどいだろうからねー
235NPCさん:2012/03/25(日) 00:37:14.43 ID:???
SWとかそこらへんはそういうRP普通にしてたからなー
236NPCさん:2012/03/25(日) 00:45:53.76 ID:???
あれはそもそも、どれか神様信仰しないとプリーストやれない世界だからな
そうなると、キャラを立てるのに一番簡単なのはその信仰を示すことだ

……まあ、リプだとそれのみじゃすぐにネタがなくなって
空気神官か変態神官の二択になってた気もするけどなw
237NPCさん:2012/03/25(日) 01:30:30.44 ID:???
旧SWだと「経験点ハンパだしチャザ」とかゴロゴロしてたような
238NPCさん:2012/03/25(日) 01:35:13.87 ID:???
ラックのためかw
239NPCさん:2012/03/25(日) 01:35:32.51 ID:???
今でもル=ロウド2止めとか
240NPCさん:2012/03/25(日) 01:53:43.89 ID:???
グレソ&甲冑フェチか・・・
241NPCさん:2012/03/25(日) 01:54:02.21 ID:???
振り直しが貴重だからねぇ
242NPCさん:2012/03/25(日) 02:43:28.23 ID:???
そいや、うちの鳥取のあるキャンペで英雄ポイント導入したことはあった
243NPCさん:2012/03/25(日) 11:09:29.61 ID:???
うちじゃ今もフェイト導入してる
244NPCさん:2012/03/25(日) 13:02:05.50 ID:???
スレ間違えたかと思った
245NPCさん:2012/03/25(日) 13:40:44.32 ID:???
ネヴァーフはゴヴァノンによって生み出されたらしいが
PCだけで見たらアエマ信者が半数以上占めてるんだろうなぁ
アリアンの世界は多神教っぽいとはいえ、宗派ごとの神殿がないってのはすごいことだよな
246NPCさん:2012/03/25(日) 13:53:24.09 ID:???
へ〜、ないのか
知らなかった
247NPCさん:2012/03/25(日) 13:57:28.66 ID:???
あるところにはあるんじゃないっけ?
砂漠のオアシスとかアエマ様がメインだったと思うが
メインの神様が決まってるだけで緩やか?
248NPCさん:2012/03/25(日) 14:04:39.71 ID:???
基本的に全部の神様一括して祈ってますってルルブかガイドに書いてあったはずだが
249NPCさん:2012/03/25(日) 14:09:14.28 ID:???
こっちでいうと宗教じゃなくて、誰でも使える便利なライフライン設備みたいなもんだよね
250NPCさん:2012/03/25(日) 14:12:25.75 ID:???
適当すぎて逆に不安になるレベルの宗教だなw
まぁライフォスサイコー蛮族も信仰してるルロウドとかマジあれだし
とか言っちゃってたりする、SWの世界よりはマシなんだろうがなんだかなぁ
誓いを立てるとは言え2つの神様を進行できるとかもうね…神様はそれでいいのかと
251NPCさん:2012/03/25(日) 14:13:30.82 ID:???
魔族が絡まなければ寛容なんだろう
絡むとリセットだけど
252NPCさん:2012/03/25(日) 14:15:05.09 ID:???
宗派という程分化されてないんだろ。

「家内安全」「学業成就」「無病息災」といった色々なご利益のあるお守りの中から
自分が必要な奴を貰っていくと言う感じで。
253NPCさん:2012/03/25(日) 14:34:05.18 ID:???
宗派ごとの神殿って概念が皆無なわけじゃないと思うけどね
ゴヴァノン主勢のカナンには、大聖堂に「ゴヴァノン神殿」があるわけで
254NPCさん:2012/03/25(日) 14:38:45.54 ID:???
神道的なもんに近いのかもね。
祭神関係なく神社にお参りに行く感じ。
255NPCさん:2012/03/25(日) 14:41:39.35 ID:???
多神教なんてそんなもんじゃね?>宗派ごとに特化してない
神社なんて主神以外にも土地神とか稲荷とか祭ってるし
イスラム化される前のメッカのカーバ神殿とか300柱以上の神が祭られてたっていうし
256NPCさん:2012/03/25(日) 14:45:19.41 ID:???
ARAの世界は日本なんだよ
257NPCさん:2012/03/25(日) 14:51:31.43 ID:???
なら、もっと幽霊は(ry
258NPCさん:2012/03/25(日) 14:57:34.43 ID:???
>>253
旧トラベルガイドには都市ごとに触れてあったね
7つの宗派を祀っているけど、都市の特徴で一柱の信仰が
他より人気な所もあるみたいな

259NPCさん:2012/03/25(日) 15:24:36.55 ID:???
信仰なんてフレーバーでしかないんだし、SWみたいに敬虔なRPを要求されてもくそゲーとしか思えないからな
フェイス:アエマを取ったらアエマを信仰してることにしろとか言い出す奴と同じ
回復効果うp以外はルールじゃなくてフレーバーだってのな
260NPCさん:2012/03/25(日) 15:34:14.13 ID:???
フレーバーって、どうでも良いって意味で取ってる人とか居そうだな
261NPCさん:2012/03/25(日) 15:35:49.27 ID:???
まぁ、だったらフェイスじゃなくて別の名のスキルで良いよなって話になっちゃうからね
262NPCさん:2012/03/25(日) 15:40:26.59 ID:???
別にフェイスという名前じゃなくてもよかったけどスキル名を決めるときに膨大な候補の中からたまたま選ばれたってだけじゃないの
263NPCさん:2012/03/25(日) 15:41:32.15 ID:???
ロールプレイしないならTRPGである必要はないな
コンピュータでシミュレータ作って戦闘結果見てニヤニヤしてればいいさ
264NPCさん:2012/03/25(日) 15:44:26.98 ID:???
>>262
そんな根拠無き憶測を前にどんな感想を求めてるんだw
265NPCさん:2012/03/25(日) 15:45:34.38 ID:???
と、このように信仰RPを強要してくる人もいるのです
266NPCさん:2012/03/25(日) 15:48:29.04 ID:???
信仰RPが嫌なら僧侶系PC作るなよ
267NPCさん:2012/03/25(日) 15:48:43.06 ID:???
まあ、信仰って要素を使うか無視するかは
最終的には卓で決めればいいけど、その神を信仰してるってのは
一応ルール的には《フェイス》の「効果の一部」だってことを忘れんようにな?w
268NPCさん:2012/03/25(日) 15:49:36.61 ID:???
だれかフェイスの取得を強制したのか?
269NPCさん:2012/03/25(日) 15:51:10.77 ID:???
RPはいらんにしても信仰はしとけよw
270NPCさん:2012/03/25(日) 15:53:09.71 ID:???
RPする事と信仰してる事と一般スキルを取得する事は同義じゃないしね
271NPCさん:2012/03/25(日) 15:53:30.47 ID:???
旧版であれほど多かったダグデモア信者は、いつのまにかグランアインに鞍替えしてました
272NPCさん:2012/03/25(日) 15:54:46.51 ID:???
フェイス:〜は信仰しているっていう非データ的な効果も含まれているだろjk・・・
データを求めて取ったとはいえ、そういう部分がシナリオフックになるのもTRPGの魅力だろ
273NPCさん:2012/03/25(日) 15:54:52.55 ID:???
「信仰してるけどRPはしない」って言い張るのに違和感を覚えるのは普通だけどな
274NPCさん:2012/03/25(日) 15:55:47.98 ID:???
>>259
いやいやいやw
フェイス:アエマを取ったらアエマを信仰してるって事だろう。
別に他の神様をないがしろにする必要は無いんだし、なんでそこまでしてスキルの効果だけに拘るんだ。
275NPCさん:2012/03/25(日) 15:56:35.12 ID:???
まあ、「はいはいマンチキンマンチキン」で片付けられても文句を言わなければ何でもいいよ
276NPCさん:2012/03/25(日) 15:57:19.56 ID:???
>>273
それぐらいなら別にいいんじゃないかなぁ
取得したけど信仰をしないRPされたら何考えてるんだと思うけど
277NPCさん:2012/03/25(日) 15:58:22.91 ID:???
>>274
ヒールやプロテクションは好きだけど宗教は嫌いだから
278NPCさん:2012/03/25(日) 15:58:42.82 ID:???
スキルだけ取って設定を拒絶したいなんて、普通にマンチキンだろ
279NPCさん:2012/03/25(日) 15:59:35.81 ID:???
>>273
信仰の話題になった時なら兎も角、そうそう話題に出るもんじゃないだろ
280NPCさん:2012/03/25(日) 15:59:51.71 ID:???
能動的に信者RPをしないにしても
アエマの聖印を拾ったりしてアエマを信仰するあなたには〜とGMから言われたら何か反応するだろう普通
281NPCさん:2012/03/25(日) 16:00:11.24 ID:???
どこかの宗教家が書き込んでるのかな
282NPCさん:2012/03/25(日) 16:00:44.83 ID:???
神聖魔法……
283NPCさん:2012/03/25(日) 16:02:19.17 ID:???
>>279
アコライトPCに対しては信仰関係でシナリオに絡ませるとかよくやるけど駄目なの?
284NPCさん:2012/03/25(日) 16:02:50.47 ID:???
>>280
信仰って常時するもんだろ?
スキル効果は常時受けられるもんだろ?
信仰のRPって常時やるもんか?

って話でしょ
上でも、スキル取ってるけど信仰しないとかは無いって意見も出てる訳で
285NPCさん:2012/03/25(日) 16:03:35.68 ID:???
>>283
お前さんの鳥取がそうだってだけで、他の鳥取も全部そうなの?
286NPCさん:2012/03/25(日) 16:04:32.47 ID:???
信仰関係のシナリオが多いとかおっかねー鳥取だなw
287NPCさん:2012/03/25(日) 16:05:55.89 ID:???
>>283
それを嫌がったりすれば困ったちゃんだけど、流石にそこまでする奴は別物だろう

大体のゲームで回復魔法=神の恩恵なのが、宗教に馴染みの薄い日本人に合わないのかね
288NPCさん:2012/03/25(日) 16:06:31.35 ID:???
>>286
現実と違って信仰で対立してる訳じゃないから大丈夫だろw
しかし、ルルブやトラベルガイドでもちょっとした概要しか無いのに
よくそうそうシナリオに絡めるもんだ
289NPCさん:2012/03/25(日) 16:07:32.45 ID:???
フレーバーだから従わなくていいだろう、じゃなくて素直に信仰RPとかしたくないけどスキルの効果は欲しいから認めろって言えばいいのに。
うちにもネヴァーフは格好悪くて嫌だけど斧を主力武器にしたいから斧系の種族スキルヒューリンでも取らせろ(ハーフブラッドもセージ経由もデメリットがあるから嫌だ)と駄々こねた奴がいたが同じ匂いがするぞ。
290NPCさん:2012/03/25(日) 16:08:46.52 ID:???
信仰は導入に便利だと思うけどな
特にろくでなしの集まりみたいなパーティだとw
291NPCさん:2012/03/25(日) 16:09:19.67 ID:???
信者の皮をかぶり悪行を行い
神殿の権威を失墜させようとしている輩がいる!
信者であるあなたはその原因を究明し、解決しなければならない
ってのは濡れ衣を着せられる、悪徳商人の招待を暴くに次ぐシティシナリオの定番じゃね?
292NPCさん:2012/03/25(日) 16:10:02.92 ID:???
シナリオ上で信仰のRPが必要になるのと、PCが自分の意思でRPするもんを同列で語られてもって感じ
293NPCさん:2012/03/25(日) 16:10:40.67 ID:???
>>289
何を言っても結局、設定とか無視して強いと思ったスキル構成で好きなキャラを作りたいだけなんだよな
294NPCさん:2012/03/25(日) 16:11:30.70 ID:???
ドラゴンセントールが欲しいけど見た目はアンスロックがいいから
アンスロックに物凄く近いけど分類上はぎりぎりメディオン
よくある設定だよね
295NPCさん:2012/03/25(日) 16:11:31.10 ID:???
>>291
流れは定番だけど、信者と神殿に限定するのは定番じゃないな
定番って言うからには良く見受けられるんだよな?
例えばどこだ?
296NPCさん:2012/03/25(日) 16:13:19.52 ID:???
広義で言えばTRPGはフレーバーで出来てるから、GMが許可すればOKよ
だからと言ってフレーバーだから何でも許されるもんじゃないけどねー
って話だよね
297NPCさん:2012/03/25(日) 16:14:55.88 ID:???
何で宗教だけ特別視するんだろう
他のスキルにも色々フレーバーは書いてあるけど無視するのはよくあることだ
例えば使用武器によってはスラッシュブロウだって斬る演出じゃなくて叩き潰す演出にしたり
ならフェイスだって信仰してない演出でいいだろ
298NPCさん:2012/03/25(日) 16:15:58.14 ID:???
>>291
実際に神様が居て信仰に力がある世界だと
悪行行ってるのが嘘付いてるだけって分かるから
権威失墜なんてしそうにもない
299NPCさん:2012/03/25(日) 16:17:14.74 ID:???
>>297
どのスキルだろうがアイテムだろうが、フレーバーを前提に語る奴は否定されると思うぜ
論点の問題は信仰だからとかじゃないしさ
300NPCさん:2012/03/25(日) 16:23:25.06 ID:???
マシンリムってフレーバー的に嫌な予感がして取らないのは俺だけだろうか
301NPCさん:2012/03/25(日) 16:28:20.00 ID:???
別に宗教が特別視されてるわけでも何でもなく
「設定はルールじゃないから丸無視OK」とか声高に言い出す奴が
気に入らなきゃ「ルール」でも破りそうなイタさなんで批判されてるだけだしなw

個々の卓でGMと交渉して、無信仰アコをやるだけなら誰も文句は言わん
302NPCさん:2012/03/25(日) 16:28:48.67 ID:???
戦士系ならトレーニング優先としてもマシンリムもいつかは大体取るだろ
303NPCさん:2012/03/25(日) 16:29:58.74 ID:???
俺はフレーバーが気になっちゃってマシンリムはとらないで通しちゃうなあ
304NPCさん:2012/03/25(日) 16:30:50.68 ID:???
>>297
別に宗教に限らず同じ問題じゃないの
305NPCさん:2012/03/25(日) 16:30:51.38 ID:???
>>297
サムライやニンジャで「東方?何それ?うちのキャラは西洋剣術しか知らないよ」ってキャラやっても許せる?
306NPCさん:2012/03/25(日) 16:31:43.73 ID:???
「フレーバーだから良いだろ」
じゃなくて、
「フレーバーな問題だからGMに許可求めれば良い」
だったら否定どころか皆肯定するだろうね
307NPCさん:2012/03/25(日) 16:38:29.46 ID:???
割とARAでは数値しか見なくて、設定無視って人は多い気はするね
旧版の、とにかく各職渡り歩けたシステムの弊害かもしれんが

>>302にしたって《マシンリム》は身体を機械と換装するって設定がつくわけで
ARA世界はMHEみたいにそれが一般的なワールドでもないので
キャラ設定で特に機械化を許容できるんでなければ、自分は取らないかな

まあ同じ効果で「身体を鍛えた」とかいうスキルがあれば取るけどさw
308NPCさん:2012/03/25(日) 16:38:34.15 ID:???
>>305
横からだが、自分がGMで許可を求められればOKする
309NPCさん:2012/03/25(日) 16:39:24.01 ID:???
>>305
別にいいんじゃないの
アルだって西洋の剣術で戦ってるイメージだし
310NPCさん:2012/03/25(日) 16:41:26.24 ID:???
いちいち許可を求めるほどの設定でもないと思うけどな
もしGMに変更を迫られたら素直に変えるけどさ
311NPCさん:2012/03/25(日) 16:42:32.99 ID:???
>>277
宗教の属さなくても神の力を借りるのは設定的にありだから、
個人的にその神様が好き(友達感覚とか美味しい物ぐらいのノリで)でもいいかもだぜ
312NPCさん:2012/03/25(日) 16:42:44.55 ID:???
設定っていうのは共通認識だから、それを無視されるとPLとしてもやり辛いよ
313NPCさん:2012/03/25(日) 16:45:33.62 ID:???
一番共感できるのは>>289かな
ゲーム上の設定無視して強いスキル取りたいだけだろうと
314NPCさん:2012/03/25(日) 16:48:51.69 ID:???
>>310
勝手に自分でそう決めてるのが問題視されてるってのに
そんなレス出すなんて、空気読めませんって言ってるようなもんだぞ
315NPCさん:2012/03/25(日) 16:53:41.54 ID:???
自分の鳥取で空気読むのとスレの空気読むのは違うからねぇ
「このくらいならOK」ってのだって、人によって差があって当たり前だし
316NPCさん:2012/03/25(日) 16:55:23.01 ID:???
ID非表示のスレの空気なんて自演してたくさん書き込んでれば一定の流れに見せかけられるものだからな
317NPCさん:2012/03/25(日) 16:56:39.80 ID:???
僕の意見に反論してるのは全部自演ですもん
318NPCさん:2012/03/25(日) 16:58:19.28 ID:???
>>316
まぁ、2ちゃんなんてそんなもんだけど
だから今の空気は間違ってる自分の意見の方が正しいなんて考えるのが困なんだよね
319NPCさん:2012/03/25(日) 17:12:01.03 ID:???
感情論のやり取りだけだと、レスの多い少ないにも左右されるだろうが、
ルールの上に則ったって上でのフレーバーって理屈も語られてるのに
それに答えず自演だどうだ返すのは理解力が無いと言われても仕方ないな
320NPCさん:2012/03/25(日) 17:15:51.62 ID:???
当人も周りも納得行ってるなら無理にロールプレイを挟まなくていい時もあるだろ
アコやらサムライだけ設定ロールプレイを要求されても困る
321NPCさん:2012/03/25(日) 17:19:28.43 ID:???
>>305
数代前の伝承者が戦った東方の剣士の技の一部を取り入れたとか
無理があってもいいから多少のでっちあげは欲しいと思うなあ
クラスチェンジで得たなら、サムライの技を見よう見まねで真似てみたとか
ドルイドのPCがいたから、ドルイドの元仲間のNPCを出したら
「いやドルイドのスキル取っているけど(設定的には)ドルイドじゃねーし」と返されたときは困った
322NPCさん:2012/03/25(日) 17:22:23.04 ID:???
ドルイドだけどドルイドじゃなーい
323NPCさん:2012/03/25(日) 17:22:49.96 ID:???
>>320
自分から無理にRPする必要はないと思うよ
ここで突っ込まれているのは、《マシンリム》なのに機械に換装してないと強弁したり
逆にフレーバーなんぞ関係ないと積極的に主張することだと思う
324NPCさん:2012/03/25(日) 17:22:52.77 ID:???
>>321
いやそれはおかしくないんじゃないの?
途中で転職寄り道してドルイドのスキルを齧っただけの場合とか、それこそ設定的に考えてもドルイドではないだろ
325NPCさん:2012/03/25(日) 17:23:41.35 ID:???
>>324
いや初期からそこまでずっとドルイドだった
326NPCさん:2012/03/25(日) 17:24:15.68 ID:???
しかし地域クラスなんだから、まったく縁がないってのもな
327NPCさん:2012/03/25(日) 17:24:34.26 ID:???
>>321
気持ちはわからなくもないけどそういう設定を盛り込むかどうかはプレイヤーの自由でしょ
ドルイドの件だってプレイヤーに設定的な意味も込みでドルイドを経由しているかどうかをまず確認しないと
向こうからしたら「GMが勝手に脳内で設定作ってNPC出してきてどう返していいか困った」状態なんだぜ
328NPCさん:2012/03/25(日) 17:27:08.85 ID:???
もう、GM権限で「ドルイドなんだけど、ドルイドじゃない設定」のキャラって事にしちまえ
329NPCさん:2012/03/25(日) 17:27:52.74 ID:???
>>323
強弁はよくないよね
でもこのスレの流れを見てると「フレーバーをキャラに盛り込まないのはおかしい」って意見を
声高に唱えてる人が多いなとは思う

てか今のところ「フェイスのフレーバーとか無視wwボーナスだけもらえばいいしww」って意見のほうがなくね?
330NPCさん:2012/03/25(日) 17:28:01.14 ID:???
結局2Wの後ろの方に書かれていたことが正解なんだと思うんだよ
スキルの相当品やるなら卓の同意を取れよと
勝手にフレーバーを無視するのは褒められた行為じゃないと思う
331NPCさん:2012/03/25(日) 17:28:42.99 ID:???
>>327
逆だ逆
転職する前にGMにクラスチェンジするけど、そのクラスの設定は引きずらない演出にしたいって許可求めるもんだ
332NPCさん:2012/03/25(日) 17:30:05.21 ID:???
>>327
事前に説明されないと、周りのPLがそれ分かる訳ねーじゃん
333NPCさん:2012/03/25(日) 17:30:19.97 ID:???
>>329
あっただろ。>>259
334NPCさん:2012/03/25(日) 17:30:55.00 ID:???
>>329
マシンリムは戦士ならいつか取るだろという意見とか見ていると
ボーナスだけもらえばいいしに見えてくる
335NPCさん:2012/03/25(日) 17:31:49.69 ID:???
まあアコライト/ドルイドで作ったけど両方融合させた設定にするのは面倒だから
ただのアコライトってことにしたいとか、そういうこともあるかもな
336NPCさん:2012/03/25(日) 17:35:21.24 ID:???
むしろドルイドでまとめた方が楽じゃないか、それw
337NPCさん:2012/03/25(日) 17:35:51.24 ID:???
>>327のは
「GMの脳内(考え)無視して、勝手にPLが脳内で設定作ってPC出してきてどう返していいか困った」状態だな
338NPCさん:2012/03/25(日) 17:36:13.97 ID:???
ドルイドのRPをしたいかアコライトのRPをしたいかで変わるな
339NPCさん:2012/03/25(日) 17:39:23.20 ID:???
話の本流からは外れるけど
冒険者はアエマ信仰ばかりだって言うほどフェイス:アエマ取得者が多いのか?
信仰RPとか以前に、環境にもよるけど必須というほどじゃないと思うんだが
340NPCさん:2012/03/25(日) 17:41:59.88 ID:???
旧版がクラスチェンジ渡り歩き常識で、2Eでもルール的にやりにくくなっただけで設定上のクラスの設定縛りが緩いゲームだから、
なかなかクラスの設定をどうこうするって習慣がないんだよな
それはそれでゲームの特徴でもあるし利点もあるけど、ここまで来たならもっと設定分を放り投げてくれてもよかったのに
341NPCさん:2012/03/25(日) 17:42:02.89 ID:???
フェイス取得者にはアコライトが(比較的)多いってことを考えるとアエマは多そうではある
別に統計取ったわけじゃないが
342NPCさん:2012/03/25(日) 17:45:49.95 ID:???
《フェイス:ダナン》「・・・え?」
343NPCさん:2012/03/25(日) 17:47:59.40 ID:???
うちもダナンが多いなぁ
攻撃飛ぶとプロテクション!アラクネ!フィンジアスソング!アイアン+スティールクラッド!とか平気でなる卓だからかもだがw
344NPCさん:2012/03/25(日) 17:48:08.62 ID:???
ポーションが手軽に飲めるからアエマはどんなクラスの冒険者にも大人気です
345NPCさん:2012/03/25(日) 17:48:48.32 ID:???
貧乏人には野菜とセットで喜ばれるな、フェイス:アエマ
346NPCさん:2012/03/25(日) 17:50:40.50 ID:???
フェイス:アエマがポーションに効果ある確証はないんだぜ
おそらく表記ゆれだとは思うけどな
あと、戦闘中に飲むのでもないならエンラージリミットで沢山持っていけばいいという気がしないでもない
347NPCさん:2012/03/25(日) 17:50:43.37 ID:???
前衛系だとアーケツラーヴとグランアインとゴヴァノンが多いんじゃね?
348NPCさん:2012/03/25(日) 17:51:54.87 ID:???
行動値切り捨ててないならダグデモアも
2Eになってエネミーの行動値軒並み下がったしな
349NPCさん:2012/03/25(日) 17:52:43.42 ID:???
>>346
ポーション回復アイテムだけど、何で効果ある確証が無いのよ?
350NPCさん:2012/03/25(日) 17:53:50.07 ID:???
>>349
HP回復、MP回復がルールタームだから
351NPCさん:2012/03/25(日) 17:54:54.75 ID:???
>>349
HPを2D回復するが、「HPを回復する」と書いていないから、というよくわからない理屈
352NPCさん:2012/03/25(日) 17:57:35.39 ID:???
A:調整中
353NPCさん:2012/03/25(日) 17:57:38.38 ID:???
>>351
いや俺も表記ゆれのミスだと思っているから、GMのときは有効と裁定するよ
ただ、わざわざルール用語として設定しておきながら、一向にエラッタ出さないのがよくわからん
どのスキルに効果があるのかわかりやすくするために設定したんじゃないのかよと…
354NPCさん:2012/03/25(日) 17:59:31.49 ID:???
HPを2D点回復するってアイテムの効果に+2するって事じゃないか
言いがかりじゃないの、それって?
355NPCさん:2012/03/25(日) 18:00:29.97 ID:???
表記ゆれすら見受けられないんだが、どんな揺れなんだろうか
誰が言い出したんだそれはw
356NPCさん:2012/03/25(日) 18:01:48.44 ID:???
>>353
表記ゆれですらないだろ?
「メジャーアクション」みたいなルール用語で「HP回復」って言葉があるわけじゃないんだから
357NPCさん:2012/03/25(日) 18:02:52.29 ID:???
>>354
それをいいがかりなんて言っちゃうなら
最初から「HP回復」や「ダメージ増加」みたいな用語を設定する必要なかったんよ
デジタルに処理するつもりがないなら、旧版の記述で何の問題もないわけで
自分もただの表記揺れで、ポーションには有効だと思うけど
358NPCさん:2012/03/25(日) 18:04:12.83 ID:???
>>356
スキルには明確に「○○をおこなう」と書かれているからそれのことを言っているんじゃね?
359NPCさん:2012/03/25(日) 18:04:57.56 ID:???
この理屈で言うとなると「HP回復」と「HPを回復」のどちらかは
効果を表さなくなるのか
360NPCさん:2012/03/25(日) 18:06:03.14 ID:???
TCGじゃないんだから、がっちがちに考えないで柔軟にいけばいいと思うんだ
361NPCさん:2012/03/25(日) 18:09:03.91 ID:???
>>358
HP回復はHPの回復を行うっていう意味で理解するんじゃなくて、「hpかいふく」って文字の塊に分解構成しなくちゃいけないのか
そういう読み方はルールに書いておいてもらえると助かるんだが。なかなか難しいゲームだな
で、HP回復ってどういうデータ的意味を持つんだ?
362NPCさん:2012/03/25(日) 18:11:43.61 ID:???
>>361
なんでこっちに振るのさw
>>353に振ってくれよ
363NPCさん:2012/03/25(日) 18:13:53.78 ID:???
>>362
ン……誤爆です。ごめんなさい
364NPCさん:2012/03/25(日) 18:21:54.98 ID:???
そういやちょっとズレるけど、ダメージとロスって違うの?
365NPCさん:2012/03/25(日) 18:25:07.20 ID:???
違うよ
だからダメージ増加や軽減はロスには無効だから気をつけてね
366NPCさん:2012/03/25(日) 18:31:47.57 ID:???
アエマがポーションに云々言ってくる奴には
「プロテクションには“ダイスを振るスキルである”と書いてないからエフィシエントは乗らないよね」
と返しとけ
367NPCさん:2012/03/25(日) 18:34:51.89 ID:???
その指摘は微妙にずれている気がするw
368NPCさん:2012/03/25(日) 18:34:55.49 ID:???
攻撃力やダメージやロスみたいなのは効果が違うから分けて考えるのは兎も角
HPの回復もHP回復も同じだしなぁ
369NPCさん:2012/03/25(日) 18:37:24.45 ID:???
乗らないって主張したいわけじゃなくて
せっかく2Eで書き方変えたんだから、書式統一しておけよって言いたいだけなんだがなあ
不毛な流れでスレ流してすまんかった
370NPCさん:2012/03/25(日) 18:40:55.21 ID:???
んじゃ、今デスマ読み終えた俺が流れ変えてみる。
>>180>>182
アライアンス2万は妥当じゃね?
大崩壊直前の合衆国体制で敵対的国家勢力はラングエンドくらいだから、
あの時点でレイウォールの有力軍団が南部に展開していても不思議じゃないと思う。
371NPCさん:2012/03/25(日) 18:47:12.63 ID:???
>>370
大崩壊より前までの戦線だと、毎回なんとかかき集めた上でどんくらいの戦力投入されてたっけ?
372NPCさん:2012/03/25(日) 18:51:16.05 ID:???
>>365
貫通ダメージより凶悪なのがロスか
373NPCさん:2012/03/25(日) 18:53:32.78 ID:???
サガだと旧ベルフト軍が3万ぐらい、5巻での戦いはフェリタニア1万のレイウォール4万だったな
374NPCさん:2012/03/25(日) 18:54:09.89 ID:???
貫通ダメージはアイアン/スティールクラッドみたいなのが無効ぐらいだけど、
ロスはプロテクションとかそんなの関係ないからねぇ
375NPCさん:2012/03/25(日) 19:00:46.24 ID:???
百万人の軍隊、ただし全員エキストラみたいな!
376NPCさん:2012/03/25(日) 19:07:00.13 ID:???
そもそも1万人でも4万人でも、全部がモブやゲストじゃないし
377NPCさん:2012/03/25(日) 19:12:20.20 ID:???
無印1巻では王女ステラが率いた1万
無印2巻では王女ステラが率いた1万2千
378NPCさん:2012/03/25(日) 19:14:50.88 ID:???
元々レイウォール軍は何人居たのじゃろうか
379NPCさん:2012/03/25(日) 19:39:54.28 ID:???
マキナ工場ががんばったということで
380NPCさん:2012/03/25(日) 19:48:30.56 ID:???
ミックさんが学徒兵動員
381NPCさん:2012/03/25(日) 19:52:48.00 ID:???
>>378
無印5巻で、ベルフト軍3万、平原に4万、首都に2万存在しているからこれだけで9万、
他の方面にももちろん展開しているだろうから少なく見積もっても10万は硬いだろうな
382NPCさん:2012/03/25(日) 19:58:52.41 ID:???
そんな中から、中央政権・バウエス公領・アライアンスに分割され
まだ間もないと言うのに、ラングエンドの要請で2万の軍を派遣とか
もうアライアンス領内空っぽでも驚かない
383NPCさん:2012/03/25(日) 20:00:50.24 ID:???
アライアンスてなんだかんだで戦力はありそうだが
384NPCさん:2012/03/25(日) 20:06:34.13 ID:???
そもそも10万は少なく見積もった数で、実数でもなんでもないからな
385NPCさん:2012/03/25(日) 20:06:46.90 ID:???
数そのものもそうだが、兵站どうしてんだ?
386NPCさん:2012/03/25(日) 20:08:07.02 ID:???
>>384
でも、アライアンスは旧レイウォールより国力があるはずも無いじゃろうて
387NPCさん:2012/03/25(日) 20:09:32.73 ID:???
軍関係者がごっそりいったならある程度はしっかりしてるんじゃね?
中央政権はその辺の求心力なさそうだし
388NPCさん:2012/03/25(日) 20:11:35.53 ID:???
>>385
後方支援要員込みでの数なんじゃね?w
10万と号するが兵站要員が5万ですとか。
389NPCさん:2012/03/25(日) 20:11:51.82 ID:???
>>385
国民総《ハンティング》《フィッシング》計画
390NPCさん:2012/03/25(日) 20:12:55.48 ID:???
>>387
ステラファンクラブたる32将率いる中央政権に求心力が無いだと・・・?
391NPCさん:2012/03/25(日) 20:12:58.08 ID:???
>>386
ミックさんもラングエンドの手前、しっかりした数出さないと舐められるだろうから頑張ったのよ
392NPCさん:2012/03/25(日) 20:18:51.59 ID:???
ステラはナヴァールとデレデレしてるトコを週刊誌に激写されてから
それまで身内だった32将の間からパッシングが相次いだとかなんとか
393NPCさん:2012/03/25(日) 20:28:33.88 ID:???
ピカピカピカリン
394NPCさん:2012/03/25(日) 20:28:37.08 ID:???
ていうか、ミックさんが既にご覧の有様な訳でw
395NPCさん:2012/03/25(日) 20:46:11.40 ID:???
肝心のステラがいないのでファンクラブが分裂。
とか考えるとすげえ嫌な状況だなw
396NPCさん:2012/03/25(日) 21:51:46.75 ID:???
まあでも実際、ステラがいないからまとまってないってのはあるよなw
397NPCさん:2012/03/25(日) 22:06:09.54 ID:???
ファンクラブ会長もとい応援団長のドーントレスまでいないからな
中央政権はユーフェミア親衛隊にくら替えしたとかの内ゲバが酷そうだw
398NPCさん:2012/03/25(日) 22:32:26.96 ID:???
そもそも32将は元からロクなイメージがないw
使えそうな将軍とそうじゃない将軍の落差激しすぎだろw
399NPCさん:2012/03/25(日) 22:35:07.96 ID:???
裏目も32将だったっけ?
400NPCさん:2012/03/25(日) 22:46:34.18 ID:???
裏目や幸運はふざけた名前だけどかなり使える
死神は真面目な名前だけど死んで欲しいぐらい使えないと、差が激しい
401NPCさん:2012/03/25(日) 22:49:31.53 ID:???
一芸入試じゃないけど採用基準がキャラが立ってるかどうかだったんじゃ
402NPCさん:2012/03/25(日) 22:52:19.89 ID:???
32将ってどんなのがいたっけ?
403NPCさん:2012/03/25(日) 22:58:45.09 ID:???
でもなんで32人なんだろうか。多くないか
男塾みたいに戦うたびに増えていったんだろうか
404NPCさん:2012/03/25(日) 22:58:51.01 ID:???
レイウォールの名前がついてる軍人。多くはゲストとして登場している
405NPCさん:2012/03/25(日) 23:00:27.87 ID:???
死神軍師のネオス
裏目軍師のマルセル
ファンクラブ会長ドーントレス
北のひきこもり将軍
幸運軍師のミック
ベルフトの部下だった斬り込み隊長(なぜか中央に所属)
実は魔族だったザロス

ぱっと思いつくのはこのくらいかな。
406NPCさん:2012/03/25(日) 23:02:14.20 ID:???
身も蓋もないこといっちゃうとある程度多い方が公式もユーザーも使いやすいからじゃね
407NPCさん:2012/03/25(日) 23:03:29.84 ID:???
たしか東西南北に8人ずつ配備されてるはず。
ドーントレスは東の代表だったし。
408NPCさん:2012/03/25(日) 23:06:09.76 ID:???
リプレイにいた気弱とかノベルのミネルヴァもそうだっけ
かませにするも良し、名前相応のツワモノにするも良し、
ネタに走るも良しって設定で便利といえば便利なだ
409NPCさん:2012/03/25(日) 23:06:43.01 ID:???
>>406
バルムンク十人衆はさっさと使い切っちゃったもんな
410NPCさん:2012/03/25(日) 23:07:13.55 ID:???
そもそも32将の設定はアクロスできくたけが口走った妄言が元なんだよな。
気がつけば立派な設定になっていたって感じ。バルムンク十二人衆もそうだった。
411NPCさん:2012/03/25(日) 23:08:30.33 ID:???
弱腰軍師とかツナギ・オシミヤとかも居たような
412NPCさん:2012/03/25(日) 23:09:44.42 ID:???
>>410
十二人衆の設定はアクロスでゆーらさんがけっこうフォローしてたっけな
413NPCさん:2012/03/25(日) 23:13:43.41 ID:???
そんな諸君に朗報です。
ベル鉄でネビス十哲ってのが増えました。臥竜鳳雛もこれの一部って設定。
414NPCさん:2012/03/25(日) 23:15:16.83 ID:???
それ、臥龍と鳳雛以外ろくなのがいないんじゃないかって気がするんだがw
415NPCさん:2012/03/25(日) 23:18:44.46 ID:???
まじでーw
くそ、はやくとどけっ
416NPCさん:2012/03/25(日) 23:22:20.47 ID:???
>>414
利休七哲リスペクトだとしたら……やっぱり、ろくなのはいないな。
417NPCさん:2012/03/25(日) 23:23:28.80 ID:???
そのうちラングエンド七本槍とかもでてくるんじゃろかw
418NPCさん:2012/03/25(日) 23:32:12.47 ID:???
108魔星を忘れて貰っては困る
419NPCさん:2012/03/25(日) 23:34:14.34 ID:???
108は読者投稿NPCの多いフェリタニアが担当してくれそうだから、任せておこう
420NPCさん:2012/03/26(月) 00:40:03.53 ID:???
108魔星(エキストラ)
421NPCさん:2012/03/26(月) 00:41:39.61 ID:???
ちょい質問。《ゲイルスラッシュ》した場合に
その効果で出す《ワイドアタック》の1発1発に
それぞれ《ワイドストーム》宣言することって可能なのかね
422NPCさん:2012/03/26(月) 00:44:49.74 ID:???
可能でしょ
423NPCさん:2012/03/26(月) 00:44:55.16 ID:???
いいと思う
424NPCさん:2012/03/26(月) 00:47:35.54 ID:???
サンク。とりあえずその場はいいんじゃないってしたけど
後々ルール的に正しいのかどうか気になったので
425NPCさん:2012/03/26(月) 01:45:46.96 ID:???
メジャーで《トライヒット》+《ラッシュ》した場合に
《ラッシュ》が乗るのはそのうちの1回だけ?
3回それぞれに《ラッシュ》宣言できてMPは乗せた分消費でいいのかな?
426NPCさん:2012/03/26(月) 02:24:44.65 ID:???
>>425
制限があるのはメジャーアクションだけだから使えるだろ
3回使って、3回分の18消費で
ついでに《ホースバトラー》で4回攻撃しとけ
こっちは《ラッシュ》乗らんからな
427NPCさん:2012/03/26(月) 02:31:47.63 ID:???
白兵攻撃が3回出来るスキルと
白兵攻撃と同時に使用してダメージを上げるスキルなんだから
それぞれ使用する必要がある
ラッシュに回数制限は無いから
MPさえ消費すれば3回とものせる事は出来るだろうな
428NPCさん:2012/03/26(月) 02:35:02.04 ID:???
質問の流れに乗って俺も質問するぜ!
武器攻撃の項目には「白兵」「射撃」「投射」があるけど、投射ってのは
あくまで投射可能の武器を「射撃」するって事で良いんだよね?
つまり、投射攻撃を行う際には白兵スキルは使えないけど、射撃スキルは使えるって事で良いんだよね?
429NPCさん:2012/03/26(月) 02:36:13.53 ID:???
>425じゃないが、何故かどれか一つにしか乗せられないと
勘違いしてたな
言われてみりゃそーか
430NPCさん:2012/03/26(月) 02:40:48.80 ID:???
ついでに、グレネードの仕様は投射だけど、あくまでこれが攻撃方法で
メジャーアクションでの射撃スキルを用いた場合、その上でグレネードって使えるんだよね?
有効利用出来そうなのが、《ダブルショット》と《ファニング》くらいだってのは置いといて
431NPCさん:2012/03/26(月) 02:45:33.50 ID:???
更にもう一発
マイナーで《マイクログレネード》使って対象:単体、ダメージに+器用にした後に《ワイドアタック》使えば
ダメージ増えて範囲攻撃で良いんだよね?
432NPCさん:2012/03/26(月) 02:52:24.30 ID:???
スキル、アイテムの矛盾は基本的にPCに有利な方を選択していいはずだから平気だと思う
433NPCさん:2012/03/26(月) 03:00:24.93 ID:???
《ファニング》は魔導銃だけなんで効果表しません
それ以外はYES
ただし、グレネードは単体攻撃スキルをマイナーアクションで範囲にするのと同じように
マイナーの《ダイレクトグレネード》で範囲(選択)にしないと乱戦では使えません
その上魔法に比べて物理攻撃ですので通り難いです
小細工しないで、フェイト突っ込んだ《ウェポンフォージ》にかけましょう
434NPCさん:2012/03/26(月) 03:04:11.25 ID:???
マイクログレネードってたしかエラッタで単体※になってたような
435NPCさん:2012/03/26(月) 03:06:16.82 ID:???
ウェポンフォージが武器攻撃のダメージじゃなくて、武器攻撃力だったらなぁ・・・
ウェポンシュートで夢見れたんだけどなw
436NPCさん:2012/03/26(月) 03:08:40.03 ID:???
>>434
なってるな・・・何でなってるんだ?
437NPCさん:2012/03/26(月) 03:09:23.43 ID:???
>>434
冗談だろと思って調べたらマジだった・・・
fearはグレネード嫌いなのか、もはや親の敵か何かなんじゃないかと思うレベルに弱くされてるなw
438NPCさん:2012/03/26(月) 03:14:38.34 ID:???
きっとグレネード専門の称号クラスが増えるさ!
439NPCさん:2012/03/26(月) 03:16:36.71 ID:???
パラディンに比べたらマシ
440NPCさん:2012/03/26(月) 03:17:11.96 ID:???
《グレネードマテリアル》前提の裁定なんかね
[器用]がダメージに直結するスキル見当たらないけど
441NPCさん:2012/03/26(月) 03:24:24.53 ID:???
でも実際、セットアップで《クイックフォージ》で《ウェポンフォージ》5発動されて、更にフェイト5ぶち込まれて10D6とかで
平均でも35、グレネードのダメージで41。これが範囲で6レベルの基準値ってのは壊れてるかもしれん
442NPCさん:2012/03/26(月) 03:30:45.65 ID:???
それ以降伸び悩んで行くよな
443NPCさん:2012/03/26(月) 03:35:19.93 ID:???
>>441
それショットガン持ちにしたり短剣二刀流でワイドアタックとかした方が回数制限無しで火力出せないか?
444NPCさん:2012/03/26(月) 03:36:22.76 ID:???
運が悪いと2SL回/1シナリオ撃って終わりになるリスクとかもあると思うとそれくらいあってもいいんじゃないかと思わなくもない
というかまずマスタリをください
445NPCさん:2012/03/26(月) 03:37:44.67 ID:???
>>443
シッ!言うな馬鹿!!
446NPCさん:2012/03/26(月) 03:45:45.58 ID:???
>>443
回数とかは、2レベル4発もあれば大抵もつ気がする
再行動目安にするくらいだと3レベル6発は欲しいかな
447NPCさん:2012/03/26(月) 03:51:25.50 ID:???
>>444
よしグラディエーターになろうか
448NPCさん:2012/03/26(月) 05:19:11.71 ID:???
ちょいと質問。俺含めて周り全員がTRPG経験希薄なメンツなんだけど
俺以外全員が冒険者セット重いっていって途中で捨ててしまったり、持ってない奴が多いんだ
キャップライトとか冒険者セットとか小型ハンマ+楔とか色々持ち歩いている俺が異常なのか?
449NPCさん:2012/03/26(月) 05:22:01.39 ID:???
バックパックで相殺される程度のものを重いとな?
代わりになに詰め込んでんだか興味が湧くなw
450NPCさん:2012/03/26(月) 05:34:21.67 ID:???
ポーションとか特に変なものは持ち歩いていないかな
低lvでお金ないから、戦利品をできる限り持てるようにしておきたいらしい。
一般スキルはまずフェイス:〜とかトレーニングとか優先したいっぽい。
自分も奇襲とか怖いから先にサーチリスクとっててエンラージリミットはまだ取ってない
正直自分もロープしか使った記憶ないから周りのいらないという意見を説得できないんだよね・・・
451NPCさん:2012/03/26(月) 05:58:21.47 ID:???
>>448
冒険者セットとかよりドロップ品を多く持てるようにした方が得とか考えてるんだろうね
まぁ、ARAの道具は割とデータ的に意味のあるもの多いんで、持ってて損はないと思うけどね
フレーバー的にロールプレイ面で楽しんだらどう?
みんな野営道具もなしに野宿してる中、一人だけ寝袋使ってぬくぬくしてるとかw
あるいはくさびつかって扉を封鎖したり、ロープで簡単な鳴子トラップつくったりとか
まぁ、この辺を採用してくれるかはGM次第なんで、有利になるとかあまりこだわらず、フレーバー的に楽しむのが良いかと
452NPCさん:2012/03/26(月) 06:00:54.76 ID:???
逆に、折りたたみ梯子とか長い棒とか、無駄に色々持ち歩いてみようぜ
役に立ったら大勝利
453NPCさん:2012/03/26(月) 06:06:03.09 ID:???
自分では小型ハンマー+楔とかは修正的に誤差の範囲だと思うから買った事ないけど小道具入れに楔5個、ベルトポーチに小型ハンマー、バックパックに冒険者セットと入れると丁度いいんだよな。
キャップライトは基本装備しっぱなしだ。
まぁドロップ品の重量に圧迫されるんなら安い装備は捨ててくのもありだと思うけど普通は買いなおすなぁ。
毛布もテントもランタンも無しに野営とかどうするんだそいつら?
454NPCさん:2012/03/26(月) 06:10:24.39 ID:???
野営する時に、ゆっくり休めなかったから回復なしなw
とか言われても文句言えんのんだがなあ・・・

重量的にオーバーする時なんざ装備品が出た時くらいだろうけど
売値を重量で割った重量1辺りの売値って結構クズ値だったりするよねww
455NPCさん:2012/03/26(月) 07:23:20.71 ID:???
初心者には面倒だが、ダンジョンハックや冒険中は冒険者セットを持ってないと、
快適な野宿が出来ないので、シナリオ中達成値にペナルティがかかる。というのは厳しいかね?
456NPCさん:2012/03/26(月) 07:51:12.99 ID:???
持ってないことにペナかけるとストレスが増えるだけだけどな
GMが同じように思ってくれれば、有用なシーンとか用意してくれるかも、程度
プレイヤーも人間だから、ペナよりボーナス方向の方が誰にとってもいいと思うぜ
457NPCさん:2012/03/26(月) 08:50:03.99 ID:???
ストレスかけるからゲーム上のペナは駄目とか、これがゆとり思考か
458NPCさん:2012/03/26(月) 09:06:31.31 ID:???
「野営の道具を持っていればここでゆっくり休むことが出来てHPとMPを回復することが出来る。
 あ、持ってないの?じゃあ無し。進もうか」

こんなもんで良いんじゃねえの
459NPCさん:2012/03/26(月) 09:28:05.82 ID:???
そんなもんじゃね?
○○してないからペナルティ、ってパターンは
往々にして面白くなったりしないからな
460NPCさん:2012/03/26(月) 10:28:31.25 ID:???
>>455
単なる強制より、ちょっとマシなレベル
オススメしない

持っていると得なイベントとか用意してあげる方がいい
461NPCさん:2012/03/26(月) 10:30:13.03 ID:???
>>436
マイクロだからだろう

>>448
野営が発生するシチュエーションで、寝袋がないとペナルティを入れるGMもいるかも。というか俺がそれ
ロープとかも利用するシチュエーションは出てくることもあるだろうし
くさびとかキャップライトは単純にデータ的な有利が発生するし、持ってていいだろう
462NPCさん:2012/03/26(月) 10:38:40.26 ID:???
>>434
ラピスの方が攻撃力だったらな、と思わなくもない
463NPCさん:2012/03/26(月) 10:54:25.15 ID:???
>>458が秀逸だと思う。
「持っていれば有利な選択肢が増える」と見せかけてやるのは大事。

間違っても「冒険者セットない?んじゃ回復しないよww」的な言い方はNGだw
464NPCさん:2012/03/26(月) 10:58:02.74 ID:???
アップルグレネードとかサングレネードならあるいは
465NPCさん:2012/03/26(月) 11:14:31.76 ID:???
ナイト+テイマーって強いかもしれん

「洞窟に騎馬で乗り入れるつもりか?」なGMも
コールサーバントには文句言いづらそうなので
思いっきり騎乗系スキルをとれるw
466NPCさん:2012/03/26(月) 11:25:08.23 ID:???
そもそも騎乗に文句いうようなGM相手にナイトで組まない方が良いよ
467NPCさん:2012/03/26(月) 11:36:55.28 ID:???
その発想はよくやるが、いちおう事前にGMに確認しといた方がいい
468NPCさん:2012/03/26(月) 11:50:17.11 ID:???
テイマーのいいところは、「ファミリアが育ってドラゴンになりました!!」と言い張って違和感ないこと・
まだ9レベルで先は長いけどな…
469NPCさん:2012/03/26(月) 12:04:21.84 ID:???
むしろコールサーヴァントでファミリア進化〜ってやりたいかもw
470NPCさん:2012/03/26(月) 12:11:45.56 ID:???
マスコット系のファミリア連れてるキャラだとよさそうだねーw
つい「脱皮したー!?」とか茶々いれそうになるけどw
471銀ピカ:2012/03/26(月) 12:29:27.70 ID:???
ああ、ペペログゥだな。
【誰も判らねえ】
472NPCさん:2012/03/26(月) 14:01:59.55 ID:???
冒険者セットとかに関しては、今回あった方が楽かもよ
とぶっちゃけちゃうべきかも
で、登板じゃ登れない壁を出したり、ロープが役立ちそうなしかけ出したりして、
シナリオ終了後に
「今後もこういう仕掛けを出すことがあるよ」
と言っとけば警戒してくれるかと
473NPCさん:2012/03/26(月) 14:04:58.02 ID:???
悪いGMだとキャラメイクでOK出しといて
「決戦場は5メートル四方で天井は2mだから呼び出しても騎乗・飛行は無理だからね」
とかやりそう・・・
474NPCさん:2012/03/26(月) 14:05:54.68 ID:???
どんだけGM信用してないんだよw
475銀ピカ:2012/03/26(月) 14:06:15.20 ID:???
世の中には、サンプルキャラがロープ持ってないのに、付属シナリオでロープが必要になるゲムもあったってハナシじゃぜ。
476NPCさん:2012/03/26(月) 14:11:40.54 ID:???
微妙に話ずれてるし既出もいいとこな気がするけど
サンプルキャラの初期所持品か付属シナリオの宝箱に毒消しの名前あってもバチ当たらんよな
477NPCさん:2012/03/26(月) 14:12:59.44 ID:???
2mはGMが悪い。
ドゥアンならキャラによっては身長2m越えるし、
両手剣で2m超える武器もある

フィルボルでナイトでサーバント乗って、やっとドゥアンより小さいくらいの大きさと言い張ればいいのか
478NPCさん:2012/03/26(月) 14:24:06.29 ID:???
ドゥアンが飛行状態になったら、天井に張り付くんだろうなw
479NPCさん:2012/03/26(月) 14:31:06.49 ID:???
天井2mだと武器振り回しづらそうだな
480NPCさん:2012/03/26(月) 14:31:27.73 ID:???
亀で何だが、こんな話見っけた


警備やってる知り合いに聞いたけど、結構いろいろ見るらしい
警備ってセ○ムみたいにセンサーが異常になったら行く警備ね

例えば
・カメラに幽霊が映った
・幽霊に肩を叩かれた
・夜中の学校に行ったら生徒が首をつってた


などがあるそうだが、一番怖かったのは
・バールのようなものを持ったアジア系外国人に遭遇した

だそうだ。
481NPCさん:2012/03/26(月) 14:32:18.38 ID:???
それフィルボルですら飛行したら天井に張り付くぞw
482NPCさん:2012/03/26(月) 14:33:00.32 ID:???
ハイジャンプで天井を突破
483NPCさん:2012/03/26(月) 14:55:38.53 ID:???
俺なら、天井が2mだったら飛行不可にするかな
長い武器使用不可…はアリアンでは流石に無理かw
484NPCさん:2012/03/26(月) 14:58:02.46 ID:???
天井2mでプール設置して水攻めするな
485NPCさん:2012/03/26(月) 15:04:37.16 ID:???
飛行不可はトラップで表現できるし致命的になることは少ないが、
長物禁止はやばすぎるだろw
486NPCさん:2012/03/26(月) 15:14:47.01 ID:???
リプレイ・レジェンドだとブレードボードを飛行で表現してたし、
ドムみたいなホバーリングだって飛行状態だといえるんだから
一概に天井に張り付くとはならないんじゃないかと突っ込もう

なにより高度についてはゲームで規定されてないんだし
487NPCさん:2012/03/26(月) 15:24:50.23 ID:???
ギロチンボードは波乗りとかするから、頭ぶつけるんじゃね
488NPCさん:2012/03/26(月) 15:42:43.72 ID:???
ヴァーナナイト「《ラッシュ》使っていいにゃん?」
489NPCさん:2012/03/26(月) 15:50:00.97 ID:???
《低天井》のオブジェクトが必要か。
490NPCさん:2012/03/26(月) 15:53:46.55 ID:???
大地の招きでいいかと思ったけど、あれって移動力も下がるんだな
491NPCさん:2012/03/26(月) 15:55:00.38 ID:???
ヴァーハナナイトに見えて、ヴァーハナなら天井が2mでも大丈夫だなって思った。ミッドガルドに帰るわ
492NPCさん:2012/03/26(月) 16:10:11.11 ID:???
>>472
ゲーム的な処理が書いてないアイテムならともかく
ロープは普通に跳躍や登攀判定させるだけで良いんじゃね
493NPCさん:2012/03/26(月) 18:18:01.76 ID:???
冒険者セットって火打石やランタンも入ってるからな。
個別に買う方が面倒くさいし大して高い物でもないからとりあえず持っておく物だと思っていたんだが。
無いと火起こしすら手間がかかるだろうに。
494NPCさん:2012/03/26(月) 18:21:17.42 ID:???
ランタンと火打ち石がないと、明度低いところでマジ困る
495NPCさん:2012/03/26(月) 18:22:53.15 ID:???
ランタン使うのに火打ち石は必要ないけどな
496NPCさん:2012/03/26(月) 18:28:38.49 ID:???
そういやそうだな
497NPCさん:2012/03/26(月) 19:08:21.29 ID:???
システム上の数字的な意味のあるなしだけで判断する奴って、正直TRPG向いて無いんじゃないかって気がする
ものっそい個人的な感想だし反論もあるだろうけどさ
498NPCさん:2012/03/26(月) 19:14:17.29 ID:???
PCの数字的成長にしか目がいってなくて、黙々とダイス振る奴とはもうゲームやりたくねーと思ったわ
499NPCさん:2012/03/26(月) 19:37:57.07 ID:???
でもB79とB80の間には大きな隔たりがあるき気がするわ
500NPCさん:2012/03/26(月) 19:44:22.26 ID:???
まあ、他人とコミュニケーション取る気がなく最適解だの強さだのしか言わないPLを相手にすると
「そのキャラシートをNPCとしておいとけば、PLのお前は要らなくね?」
と言いたくなる時はある。
501NPCさん:2012/03/26(月) 19:46:35.29 ID:???
あるな
502NPCさん:2012/03/26(月) 20:00:53.55 ID:???
しかもそういう奴の言う最適解って大抵どっかで見たような面白みのない奴だしな。
斬新なコンボのキャラだと、そのデータだけでもキャラ立つからだろうけど。
503NPCさん:2012/03/26(月) 20:04:22.62 ID:???
数字だけ見て戦術的な意味で価値のあるスキルとったりしないしなw
あと、パーティーバランスというものを考えないのもよく聞く話
504NPCさん:2012/03/26(月) 20:11:42.53 ID:???
PCが強くなったところで、GMがそれよりちょっと強い敵だしてくるだけの話なのにね
505NPCさん:2012/03/26(月) 20:12:05.67 ID:???
最適解だから見たことがあるんだろ
506NPCさん:2012/03/26(月) 20:13:51.03 ID:???
>>504
春休みか? まあ落ち着けよ
507NPCさん:2012/03/26(月) 20:25:32.93 ID:???
普通、GMが出してくるのはPC達よりちょっと弱い敵だよなあw
508NPCさん:2012/03/26(月) 20:26:29.03 ID:???
マンチキンだって楽しみ方の一つだし、ルーニーだって楽しみ方の一つ
他人の楽しみ方にケチ付けるのが一番困だと思うわ
509NPCさん:2012/03/26(月) 20:27:50.36 ID:???
アリアンロッドのオフでのセッションが30を越える経験者から言わせれば、
超攻撃のウォーロードより、
プロテクとかホーリーウェポンのサポートがゲームの要だと意識できるようになる。
攻撃にのみしか目にいかない人はまだあまちゃん

ぶっちゃけ、ダイスジャラジャラ振ってホーリーウェポンやらチェックメイトやらの素点大量に追加する計算がめんどくさい事に気がついただけだが
510NPCさん:2012/03/26(月) 20:30:23.68 ID:???
要ってのは計算が面倒になる運用のことなのかよw
511NPCさん:2012/03/26(月) 20:31:40.83 ID:???
最適解って言葉を嫌う、斜に構えた厨二秒罹患者が居るだけじゃないかな?
攻撃力だろうが防御力だろうが回復だろうが移動力だろうが、キャラを立たせる為にも
特化してくのは良くあるもんだし、むしろ特化しない奴はPTバランスから邪魔者扱いになりかねない
512NPCさん:2012/03/26(月) 20:36:08.50 ID:???
ワンパターンにならず、かつ明らかに独自性が見える個性が出ている
てのが理想だな
513NPCさん:2012/03/26(月) 20:36:20.99 ID:???
5d越えるようなのはダイスアプリで振っちゃうなぁ
514NPCさん:2012/03/26(月) 20:36:56.24 ID:???
そもそもデータの出来云々じゃなくて
データしか見ないPLはうぜえって話じゃなかったかw
515NPCさん:2012/03/26(月) 20:42:37.15 ID:???
データのみに執着したいなら一人で心行くまでエアプレイしてりゃいいのに
516NPCさん:2012/03/26(月) 20:52:59.92 ID:???
具体的にデータのみに執着ってどんなのだ?
517NPCさん:2012/03/26(月) 20:58:19.59 ID:???
テレポ軽視しちゃう男の娘とか?
518NPCさん:2012/03/26(月) 20:58:45.93 ID:???
どうして男の娘なんですか
どうして男の娘なんですか!?
519NPCさん:2012/03/26(月) 21:10:32.72 ID:???
そいや、アリアンって冒険者キットとか旅路での携帯食料の増減とかほとんど適用してないな・・うちだけかもだけど
平行でやってるSWとかはちゃんと計算してるのに何でだろー
520NPCさん:2012/03/26(月) 21:12:48.00 ID:???
休憩をしないことのペナルティがルールで存在しないのと、保存食自体がデータ化されてないからじゃない?
にくとか野菜はまた意味合いが違うし
521NPCさん:2012/03/26(月) 21:14:07.05 ID:???
>>508
別に誰それの楽しみ方は間違ってると名指しで批判しているわけではない
俺と誰かでは楽しみ方に差があるということを、お互いに理解して
参加者全員が楽しめるように協力してほしいってことだよ
522NPCさん:2012/03/26(月) 21:15:20.88 ID:???
家の鳥取でもダイスの扱いには苦労してる。
メインアタッカーがバッシュ+スラッシュブロウすると、どうしても数回に分けないとダメでねえ。
レイザーシャープとテーゲベック+怪力乱神剣持ちなのでなおさら。

>>509
物理アタッカー2、ディフェンダー1、アシスト&ヒーラー2の鳥取を回してるが、
バフデバフとダメージコントロール等サポートスキルが強いのは同意する。
エチュード+ホーリーウェポンの強化でのバレットマークが洒落にならん。
523NPCさん:2012/03/26(月) 21:48:01.86 ID:???
>>508
マンチやルーニーがいると他の面子が迷惑するだろ
あの連中の楽しみ方って基本他人を貶めることだからな
524NPCさん:2012/03/26(月) 21:48:42.56 ID:???
質問があります
二丁拳銃とかの双武器って、単純に二回攻撃でOK?
あと、二刀流も同じ?
525NPCさん:2012/03/26(月) 21:50:08.05 ID:???
二回攻撃と思ったルール的根拠を述べてくれ。
526NPCさん:2012/03/26(月) 21:50:23.15 ID:???
マンチって他人を貶めるのか…?他人に最適解を求めるのまで含めてマンチなのか?
しかしアリアンはなんで生活費の徴収とかをする気が置きないんだろうか?
神殿で飯食えばタダだからか?
527NPCさん:2012/03/26(月) 21:50:39.29 ID:???
さすがにそれはルルブ見て来いと言いたいんだけど
528NPCさん:2012/03/26(月) 21:52:05.64 ID:???
まぁ二刀流=二回攻撃はわりとよくある話だが
ガンパードで攻撃力が係数3で上がったりする次点で察して欲しいというか・・・
529NPCさん:2012/03/26(月) 21:56:37.78 ID:???
すまん、リアルにルールブック買ったばかりなんだ。
二丁と二刀流が、よくわからなくて
530NPCさん:2012/03/26(月) 21:57:19.75 ID:???
>>523
細かく突っ込まれた結果、妄想だってのはバレそうになったから
突飛な事言って誤魔化そうとしてるんじゃないかな
531NPCさん:2012/03/26(月) 22:00:30.66 ID:???
>>529
二刀流とか何処で出てきた?
具体的にページ数まで挙げれ。
532NPCさん:2012/03/26(月) 22:01:33.46 ID:???
>>529
スキルとかで2回攻撃って書かれてなければ、片でも両でも双でも1回だよ
533NPCさん:2012/03/26(月) 22:02:27.58 ID:???
サンプルキャラの、忍者がクナイ二本持ってるから二刀流だとおもってた。
よく見たらシーフのスキルだってことに今気がついた
534NPCさん:2012/03/26(月) 22:02:31.05 ID:???
TRPG初めての人なのかね
FFとかのノリで、二刀流は二回攻撃できるんですよね! とか思ってた可能性
535NPCさん:2012/03/26(月) 22:02:40.61 ID:???
>>529
ガンパードなら装備部位が変更されて攻撃力が上がるだけ。
536NPCさん:2012/03/26(月) 22:03:11.44 ID:???
別のゲームの類推かな
とりあえずどっちも手持ちの問題だけで、手番ごとの攻撃回数とは関係ない

「装備部位:双」の武器については『R1』p67
装備部位:片の武器を1つずつ右手と左手に持つ場合については『R2』p190
特殊なスキル(《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》など)についてはそのスキル参照
537NPCさん:2012/03/26(月) 22:05:13.23 ID:???
剣の二刀流とか2回攻撃は上級クラスになってからなんで、基本的に普通は1回攻撃と覚えていれば問題ない
エネミーは別だけど
538NPCさん:2012/03/26(月) 22:06:20.94 ID:???
まあCRPGだと、武器を2本持てれば攻撃回数が増えるもんな
539NPCさん:2012/03/26(月) 22:07:36.35 ID:???
と言うか、両手に持つと二回攻撃になるようなシステムのが多いような気がしないまでもない
540529:2012/03/26(月) 22:07:45.80 ID:???
すいません、完全な初心者です。
ソードワールド2.0とどっちがいいかな〜っておもってこっちにしたんです。
2Eからだと、でてる本がまだ少なかったから、集めやすかったもんで。
R1.R2上級西方アルディオンはひととおりあつめました。
あと今月末のやつもよやくしてます。
541NPCさん:2012/03/26(月) 22:09:00.66 ID:???
>>540
突っ走り過ぎだろうw
542NPCさん:2012/03/26(月) 22:10:56.73 ID:???
>>540
またえっらい一気にいったなぁw
楽しめるといいな。ガンバレ
543NPCさん:2012/03/26(月) 22:13:59.00 ID:???
悪い事は言わんのでまずR1R2の範囲だけ把握してプレイするんだw
544NPCさん:2012/03/26(月) 22:14:19.09 ID:???
そんだけ買ってるならフォローしたくなるなw
545NPCさん:2012/03/26(月) 22:17:37.79 ID:???
あとりプレイキャラ?の過去漫画とタクティカルガイドとかいうのも買ってたのを忘れてた。
昨日買ったばかりで読んでないんですが、2Eのりプレイ本も買ってます。

もともと、データを見てニヤニヤするたちなんで、一冊集めると、ほかのも欲しくなるんです。


ついでにもう一つ質問が。
ドゥアンのウイングで飛んだ時とか、高い場所とかの高度があるときって、
射線と射程って、変化出たりします?
546NPCさん:2012/03/26(月) 22:18:28.94 ID:???
リプレイ読むことを勧めたらまた一気に買い込みそうだなwww
547NPCさん:2012/03/26(月) 22:21:05.25 ID:???
基本的に高度はアリアンでは表現されない
もちろんGMが用意すれば別だが
548NPCさん:2012/03/26(月) 22:22:44.78 ID:???
優秀な卓ゲ者への成長を機体
一応一番後ろに索引あるんでそっからさぐってルルブを穴が開くまで読み込むんだw
ちなみに飛行状態は飛んでるけど白兵攻撃がお互い届く程度の高さだった希ガス
549NPCさん:2012/03/26(月) 22:25:20.38 ID:???
>>545
少なくとも戦闘中はしない。
「空高く舞い上がります」とか言っても普通に剣が届く。
550NPCさん:2012/03/26(月) 22:25:46.50 ID:???
タクティクスガイドは、アルディオンレボリューションガイドがあったら無用の長物……
551NPCさん:2012/03/26(月) 22:27:06.34 ID:???
>>545
ARAのリプレイはね、ルージュって言うのがオススメだよ( ´▽`)
552NPCさん:2012/03/26(月) 22:27:43.65 ID:???
武器が届かないことになるとあっという間に制空権争いになるからなwww
553NPCさん:2012/03/26(月) 22:30:13.30 ID:???
>>547-549
なるほど、変化はないんですね。

データとしてみるのと、想像しているのではやっぱり大分違いがあるなぁ
呪歌関係が一番びっくりしました。
あれって、サイフラッシュみたいな効果範囲だと思ってたら、マイクロミサイルだったんですね。
あと、呪歌判定って使用も抵抗もどっちも精神で判定なんですか?
554NPCさん:2012/03/26(月) 22:31:20.53 ID:???
だから、空を飛ぶスキルは「飛行状態」になって、「飛行状態」は「白兵武器が届く距離で浮いてる」みたいに、
ルールできっちり決まってるんだよな
飛行状態になるルールだから、どんなに「空を飛んで100m浮かぶよ!」って言い張ってもエンゲージされて剣に殴られる
555NPCさん:2012/03/26(月) 22:32:32.09 ID:???
>>553
その通り
あと大事なのは呪歌はかばうことができないってことかな?
556NPCさん:2012/03/26(月) 22:34:02.13 ID:???
先にリプレイ見たらナーシアのところで混乱するよなw<飛行
557NPCさん:2012/03/26(月) 22:39:03.42 ID:???
>>553
呪歌の判定は公式のエラッタに書いてあるんだよね
俺も2Eから入ったから困った
558NPCさん:2012/03/26(月) 22:39:54.65 ID:???
>>553
ルールブックだけじゃなくてエラッタやFAQも読んでおいた方がいいよ
呪歌判定や錬金術判定について記載漏れしてる仕様だから
あとキャリバーが至近に射撃可ってのも載ってないのでよく間違えられてる
559NPCさん:2012/03/26(月) 22:40:44.85 ID:???
>>551
欠点は旧版ってオチやね
特にムーブアクション周り

けど内容としては一番初心者に良いのもルージュなんだよな
完全なTRPG初心者が主人公な辺り、ARAリプレイの中では内容も一番好きだが
560NPCさん:2012/03/26(月) 22:41:26.30 ID:???
2Eのエラッタってなんか一つの記述で広範囲のものってのが多い気がする
正直すげぇ困る
561NPCさん:2012/03/26(月) 22:42:33.02 ID:???
ルージュって今手に入るのか?
562NPCさん:2012/03/26(月) 22:43:24.04 ID:???
>>561
俺の地元の古本屋なら
563NPCさん:2012/03/26(月) 22:46:31.00 ID:???
>>561
ネットで取り寄せる分には余裕だろ
564NPCさん:2012/03/26(月) 22:47:17.18 ID:???
アマゾンで見たら、2巻と3巻だけ在庫がある
そしてセブンアンドワイも2巻と3巻だけ。なんでだ
565NPCさん:2012/03/26(月) 22:49:26.71 ID:???
ルージュは某所でノエルのエロコラが作られてるの見て「何でこんなニッチなのがw」って思ったもんだ
566NPCさん:2012/03/26(月) 22:49:45.78 ID:???
ルージュは良い作品だけど、2Eから入る人には
スキルやルールが違うから、かえって混乱するんじゃない?
567NPCさん:2012/03/26(月) 22:51:39.90 ID:???
リプレイなんてのは雰囲気を知るもんだし、ルールが微妙に違うって把握してれば混乱なんかしないわw
568NPCさん:2012/03/26(月) 22:52:10.87 ID:???
>>554
いや、決まってないよ
569NPCさん:2012/03/26(月) 22:52:16.47 ID:???
とにかく、古本屋に行く機会があったら1巻を探してもらいたい
1巻だけ読んでも、基本的なことはバッチリわかるので
570NPCさん:2012/03/26(月) 22:52:47.30 ID:???
>>566
まあ、それはあるかもね
そーするとセカンドウインド辺り?

けど、完全な初心者って事は「TRPGに対する認識」も学ばないとまずいから、雰囲気掴みや初心者が混乱する側面を理解する……って意味ではやっぱりルージュの方が向いてる側面もあるかも
571NPCさん:2012/03/26(月) 22:53:05.67 ID:???
>>568
決まってるよ
572NPCさん:2012/03/26(月) 22:53:07.45 ID:???
アリアンロッドって、
キャラクター作成時に、種族ごとに初期パラメーターがちがいますが、
ドゥアン同士だと、有角族と天翼族のパラメーターとかはおなじなんですね。
天翼族のアコ/バードとかを作ろうと考えると、腕力が無駄すぎるw
飛んで即座に移動できないのは痛いなぁ
573NPCさん:2012/03/26(月) 22:53:47.68 ID:???
>>571
決まってるならどこに書いてあるかkwsk
574NPCさん:2012/03/26(月) 22:53:52.36 ID:???
俺みたいな漫画の一巻だけ買って続き買わない奴が沢山いるからだろ
ところでドゥアンのモアタフネスの恩恵感じる時って結構ある?
ウイングのほうが役に立つ機会多そうなんだが
575NPCさん:2012/03/26(月) 22:55:06.47 ID:???
>>572
しょうらいぱらでぃんになるんだから、きんりょくはあったほうがいいよ
576NPCさん:2012/03/26(月) 22:55:21.60 ID:???
ルージュか・・。
初心者に優しいものみたいなんで、今週末の給料日あとにでも探してみます。
流石に今月は買いすぎたもんでw
577NPCさん:2012/03/26(月) 22:55:40.36 ID:???
>>568
いや、決まってるだろ
ルルブの飛行にそう言う物だって書かれてるんだから

GMがゴールデンルールで高空を飛んでるから、白兵は届かない……ってルールを持ち出す分には自由だけれども
578NPCさん:2012/03/26(月) 22:56:41.39 ID:???
>>573
ルールブック1の275ページに、「エンゲージしている限り、相互に白兵攻撃が行える」とある
579NPCさん:2012/03/26(月) 22:56:42.92 ID:???
>>577
いや、書いてないって
580NPCさん:2012/03/26(月) 22:57:01.07 ID:???
>>574
低レベルの単発プレイなら割と
581NPCさん:2012/03/26(月) 22:57:16.04 ID:???
>>578
それは

>「飛行状態」は「白兵武器が届く距離で浮いてる」

とはまったく違うじゃん
582NPCさん:2012/03/26(月) 22:57:47.71 ID:???
>>572
荷物持ちになるし、アコはそこそこ重い防具つけられるから無駄にはならないと思うぞ
まぁアコが飛んで一体何をするのかは激しく気になるがw
583NPCさん:2012/03/26(月) 22:57:54.57 ID:???
ひょっとしてこれは、ルルブの文章を丸写しじゃないから書いてないって言い張ってるのだろうか
584NPCさん:2012/03/26(月) 23:00:57.41 ID:???
>>583
そうだろうな
別に「演出」で超上空って事にしたり、数十メートル上空だろうと構わんけど
明確に必要なら1〜2mの高さになるんだから、この処理はちゃんと記述されてるし
585NPCさん:2012/03/26(月) 23:01:14.53 ID:???
「エンゲージしている限り、相互に白兵攻撃できる」ってのはエンゲージの可否の話じゃない
わざわざエンゲージできないとする状況は少ないだろうけど
白兵武器が届く距離で浮いていることが書いてあるわけじゃないよ
586NPCさん:2012/03/26(月) 23:01:27.73 ID:???
どれくらいの高さを飛んでるかでは1〜2mにするのが良いだろうってフレーバー書かれてるね
勿論、GM裁定で別ルール持ち出しても良いのはTRPGのお約束だけど
587NPCさん:2012/03/26(月) 23:03:05.99 ID:???
>>582
つ浪曼
翼があったら飛びたくなるじゃないですかw
あとは、某てごわいSLGの影響ですね。
アリアンロッドをえらんだのは、大規模戦闘ルールって文字に惹かれたからですし。

アコのヒールとバードのアンセムってどっちが、使い勝手はいいですかね?
588NPCさん:2012/03/26(月) 23:03:23.22 ID:???
>>585
エンゲージできないとそもそも白兵距離が届かなくて当然なんだから、エンゲージできないパターンの話はしてないの
589NPCさん:2012/03/26(月) 23:04:04.76 ID:???
まぁ超上空飛んでもいいけど、その代わり落下ダメージも食らうことになるけどなー
590NPCさん:2012/03/26(月) 23:05:06.41 ID:???
>>587
「アコは天使じゃないですか!」ならうん、そうねって返すけど
翼があったらって、無くてもいーじゃねーかw
591NPCさん:2012/03/26(月) 23:06:08.85 ID:???
>>585
「白兵武器で攻撃する」事が白兵攻撃なわけだが
あと白兵攻撃の白兵武器の規定は「射程:至近」な

あと、エンゲージのイメージ紹介自体が、剣や槍などが届く距離って紹介だから、「白兵武器が届く距離」だよ
592NPCさん:2012/03/26(月) 23:06:09.49 ID:???
ドゥアンの翼とか爪とか自由自在に引込んだり出したりできるもんだと勝手に思ってた
何でか知らんが
593NPCさん:2012/03/26(月) 23:06:21.32 ID:???
>>588
エンゲージできてるなら白兵武器が届いて当然だから
飛行状態関係ないじゃん
594NPCさん:2012/03/26(月) 23:07:58.19 ID:???
>>591
「飛行状態でもエンゲージしていれば白兵攻撃できる」ってのは
「飛行状態でも白兵武器が届く距離にいれば白兵攻撃できる」ってことだよ
595NPCさん:2012/03/26(月) 23:08:24.75 ID:???
>>593
エンゲージしてても、飛行状態でその場で100m上空まで飛ぶから白兵攻撃は届かないよ、
みたいなことはないだろ?
596NPCさん:2012/03/26(月) 23:09:27.43 ID:???
>>587
>大規模戦闘ルールって文字に惹かれたからですし。

ああ、ひょっとしてニコ動に質問動画上げてた方かしら?
597NPCさん:2012/03/26(月) 23:09:47.91 ID:???
>>595
上空100mに飛んだらそもそもエンゲージしてないんじゃない?
598NPCさん:2012/03/26(月) 23:09:59.08 ID:???
「飛行状態になってもエンゲージできなくなることはない」と書いてあるわけじゃないと主張したいのか?
599NPCさん:2012/03/26(月) 23:11:17.79 ID:???
>>598
最初から>>554のようなことは書いてないと言ってるわけだけど
600NPCさん:2012/03/26(月) 23:11:21.12 ID:???
>>587
敵も回復されるおそれがある、低レベルだとコスパを考えるとヒールのほうが安定はする
皆同じエンゲージに居座るPTならはなしは別。後の成長でガルドルとかも含めるとケースバイケースとしか
601NPCさん:2012/03/26(月) 23:12:32.37 ID:???
リアリティ厨が表れた?
602NPCさん:2012/03/26(月) 23:12:42.04 ID:???
>>597
なんか屁理屈の応酬みたいになってきたから面倒くさくなってきたけど……
「フライトで浮きます。100mぐらい飛ぶから剣が届きませんよね、ってなことは言えない」
というようなことを言いたかっただけだよ。もう絡んでくるな
603NPCさん:2012/03/26(月) 23:13:21.93 ID:???
つか、さっきの超初心者の人ならまだしも、今更飛行状態でなんでこんな議論してるかなw
604NPCさん:2012/03/26(月) 23:14:01.36 ID:???
>>589
まあ、無茶苦茶だわな

どのみち飛行していようが、エンゲージできる状態には変わりないし
必要とすれば1〜2mだって書いてあるんだから

ただ「演出」だけをするだけならまあ自由だけれども
605NPCさん:2012/03/26(月) 23:14:53.37 ID:???
>>587
・ヒール
 クイックヒールが強い
 アンセムより回復量の増加手段が多い
 メイジでマジックブラストを取らないと範囲化できない

・アンセム
 マイナーを使わなくてもデフォルト範囲で、範囲(選択)にするのにもバードで完結する
 対象が単体だけでいい時でもコストが重い

正直どっちでもいい
ヒールならクイックヒールやマジックブラストの取得を検討するとか
アンセムならMPポーション多めに持つとかが変わってくる
606NPCさん:2012/03/26(月) 23:15:23.20 ID:???
あれかな、高低差ある城だの砦だので、下の方からじゃなくて空飛んでショートカットできないのかどうかとか
そういう類の話か?
607NPCさん:2012/03/26(月) 23:16:20.86 ID:???
>>605
マイナーで《ガルドル》取らないと厄介だろ
608NPCさん:2012/03/26(月) 23:17:21.35 ID:???
そもそもこのゲーム、ルール上での高さの概念無いのに・・・
無いものを「決まってないんだ」って言われても、ええぇって
609NPCさん:2012/03/26(月) 23:17:42.17 ID:???
>>606
書き方に問題があると思っていた人と、主旨とは全然関係ないところで絡まれた人たちの不毛なやりとり
610NPCさん:2012/03/26(月) 23:18:01.93 ID:???
「飛行状態でないキャラがエンゲージできない上空に行ける」と書いてないことと
「飛行状態でないキャラがエンゲージできない上空に行けない」と書いてあることは
別の話ってことだろ
611NPCさん:2012/03/26(月) 23:19:14.61 ID:???
《ガルドル》はコスト4だから、戦闘中に前衛へかける時にはコスト10になっちゃうな
といっても、マジブラヒールはコスト8か
612NPCさん:2012/03/26(月) 23:19:20.41 ID:???
>>596
んー・・・、ノーコメントで
よその話はあまりするべきではないと思うので


>>600・605
状況次第ということですか
両方取ることも考えるべきかなぁ
613NPCさん:2012/03/26(月) 23:20:07.32 ID:???
>>608
高さの概念はあるよ
614NPCさん:2012/03/26(月) 23:20:26.37 ID:???
>>608
いや、あるだろ
だから飛行の記述で、必要なら「1〜2m」って書いてあるんだし
これ自体はルールだろ

あと、登攀/跳躍のルールがある事を忘れるな
615NPCさん:2012/03/26(月) 23:20:37.34 ID:???
>>613
戦闘の話してるけど、戦闘であったっけ?
616NPCさん:2012/03/26(月) 23:20:59.87 ID:???
ヒールは後でメイジにクラスチェンジして魔法を範囲化するマジックブラストで補えるし、
ギルドサポートの陣形とかで全員がバラバラのエンゲージに移動したら範囲回復はあまり意味がなくなるから、
ヒールだけでもいいと言えばいいかも
617NPCさん:2012/03/26(月) 23:22:29.29 ID:???
>>615
跳躍や登攀のルールがあって、戦闘でそれらが使えないわけでない以上
戦闘で高さの概念がないわけじゃないだろうよ
618NPCさん:2012/03/26(月) 23:22:44.22 ID:???
そういや、魔法とか翼ならまだしも、スタントフライングって
片足を空中に、その足が下がる前にさらに足を空中に・・の繰り返しで飛んでるんだろうかw
619NPCさん:2012/03/26(月) 23:23:53.38 ID:???
>>618
忍者だから、どこからともなくタコが出てきてそれで飛んでもいいぞw
いきなりタコに載って空を飛ぶのは、すさまじい体術と言い張れなくもない
620NPCさん:2012/03/26(月) 23:24:01.61 ID:???
回復に関しては半ばネタ込みで、サモナーでシームルグとアニマルパクトでシーン回復とか?
クライマックスではエンゲージがバラける事も多いし、一手ごとに回復してる間もまずないしで

……バードもアコも関係ないがな
621NPCさん:2012/03/26(月) 23:24:15.45 ID:???
スタントフライングって体術で飛んでたのか…ずっと魔法で飛んでるものかと
622NPCさん:2012/03/26(月) 23:24:35.77 ID:???
>>317
深さを設定できるオブジェクト「穴」もあるしなあ
623NPCさん:2012/03/26(月) 23:25:37.56 ID:???
>>618
地面を蹴ったら、なんか不自然にオサレなポーズのまま
ふわーっと飛んでいくに決まってるじゃないか
624NPCさん:2012/03/26(月) 23:26:24.52 ID:???
>>621
あてにならないフレーバーでは、「すさまじい体術で上空をかける」とあるw
やっぱり右足が落ちる前に左足かw
625NPCさん:2012/03/26(月) 23:26:47.89 ID:???
>>623
ワイヤーアクションですね、わかります
626NPCさん:2012/03/26(月) 23:27:30.48 ID:???
>>623
それなんて光魔法?w

やっぱり、転職前提でキャラ作りを行うべきなんですかね?
627NPCさん:2012/03/26(月) 23:30:06.54 ID:???
クラスチェンジしないなら、かなり計画的に考えないといけないだろうから、
転職前提でとりあえず適当に作ってみてもいいんでない
628NPCさん:2012/03/26(月) 23:31:42.42 ID:???
初心者はあまり完成形とか考えないでやった方が良いと思うな
完成しないで終わるか、完成と同時にモチベ下がりそうだ
629NPCさん:2012/03/26(月) 23:31:43.04 ID:???
空気中の塵を足場にして突っ走るのかもしれない。
もちろん、「流石に足場が無けりゃお手上げでゴザるよ?」とかふざけた事を言いながらw
630NPCさん:2012/03/26(月) 23:32:32.16 ID:???
ふざけた奴だw
631NPCさん:2012/03/26(月) 23:33:49.09 ID:???
>>628
まあ、それはありそう
と言うかまずキャラ作に慣れる事だろうjk
632NPCさん:2012/03/26(月) 23:37:15.42 ID:???
むしろタオパイパイ式はどうだろう
そこらの石か何か、または敵の頭や武器を蹴りつづける事で高さ1〜2m前後を維持する

…………言っちゃ何だが、MP=体力・スタミナって意味なら1Rかそこらでガス欠になりそうだw
633NPCさん:2012/03/26(月) 23:43:33.65 ID:???
身長2mの男が羽でホバリングするのだってなかなか大変だと思うぞ
634NPCさん:2012/03/26(月) 23:44:54.87 ID:???
胸筋とか背筋もきっと物凄いんだよ
635NPCさん:2012/03/26(月) 23:45:06.77 ID:???
アリアンロッドならまずはスキルやアイテムで補おうぜ
636NPCさん:2012/03/26(月) 23:52:16.43 ID:???
跳躍の最高点で刀の重さと刀の振ることで生まれる反動を利用して更に加速?
637NPCさん:2012/03/26(月) 23:53:00.73 ID:???
座禅を組んで
638NPCさん:2012/03/26(月) 23:53:17.46 ID:???
>>636
刀を手放さないと加速しないよねそれ
639NPCさん:2012/03/26(月) 23:54:30.88 ID:???
ルージュ、アマでポチってみた。
しかし、1巻が、一番最後に来るってどうよ・・・。
640NPCさん:2012/03/26(月) 23:56:49.96 ID:???
>>636
バシレイスを思い出した
641NPCさん:2012/03/26(月) 23:58:16.21 ID:???
>>636
疾空刀勢はいくらなんでも無理があるw
642NPCさん:2012/03/26(月) 23:59:02.00 ID:???
>>636
刀の重量が可変式ならやってやれなくもない……はず。
大上段に振り上げた状態で重量最大、真下へ振り切った瞬間に重量最小にして再度振り上げ(以下繰り返し

懐かしいな、大回転軍神飛び
643NPCさん:2012/03/26(月) 23:59:10.95 ID:???
>>641
お前、他のに無理が無いと申すか
644NPCさん:2012/03/26(月) 23:59:59.08 ID:???
>>636
ハンマーとかなら、振り回したハンマーの重量に引っ張られて、空中に飛ぶとか?

……∀ガンダムでそんな事やってた戦闘があったな……
645NPCさん:2012/03/27(火) 00:02:30.65 ID:???
ばっか、ガンダムはアニメだろ!
646NPCさん:2012/03/27(火) 00:02:46.43 ID:???
>>643
すまん……
647NPCさん:2012/03/27(火) 00:04:36.59 ID:???
>>642
重量が可変式でなくても良いぜ
「重心」が可変式なら

先端重量の都合でな
648NPCさん:2012/03/27(火) 00:13:32.50 ID:???
>>647
持ってる人と武器が同じ質点なのに加速しないんでは
重心が変わるときの運動エネルギーで加速するという話ならともかく
649NPCさん:2012/03/27(火) 00:23:13.22 ID:???
スレの始めの方で幽霊屋敷とかあったけど、ホラーの定番と言えば
キャンプしてたら、謎の怪物に襲われるってのあるな
大抵はシナリオ途中のランダムモンスターって感じだけど、これを重点にしたシナリオってのも面白そう
報酬とか期待出来ないが
650NPCさん:2012/03/27(火) 00:24:08.11 ID:???
でも幽霊も謎のモンスターもあるファンタジーな世界だと怖さ半減な気もするw
651NPCさん:2012/03/27(火) 00:26:27.15 ID:???
殺されたら死んじゃうんですよ!!
652NPCさん:2012/03/27(火) 00:27:40.24 ID:???
ヒロインとイチャついていたら、ネクロマンサーがヒロインを拉致るとかか
653NPCさん:2012/03/27(火) 00:31:20.83 ID:???
エクスマキナでスタントとった時は内蔵型ジェットエンジンでとぶという設定にしたことはあった
654NPCさん:2012/03/27(火) 00:36:11.45 ID:???
>>648
使うのは筋力由来の「遠心力」じゃね?
けど確かに加速は無理だな、運動エネルギーの運用による空中での軌道変更や姿勢制御とか、そっちになるか
655NPCさん:2012/03/27(火) 00:39:02.61 ID:???
ウェポンイーターの幽霊とかだったら怖い
656NPCさん:2012/03/27(火) 00:44:39.05 ID:???
ウェポンイーターでも幽霊なら物理的な武器は食べたりしないだろう
(そして狙われる刀魂)
657NPCさん:2012/03/27(火) 00:47:33.50 ID:???
658NPCさん:2012/03/27(火) 01:15:21.87 ID:???
うちのニンジャはスタントフライング=月歩って言ってた
659NPCさん:2012/03/27(火) 01:15:51.34 ID:???
なんだ、ただのガダモンか
660NPCさん:2012/03/27(火) 01:18:06.26 ID:???
>>620
シナリオ1回のスキルをそんな事に・・・素直に「蘇生」使えよ、という気がする

>>614
リプレイのブレイクシリーズで高空からの狙撃とか崖にオブジェクト配置
(フライトでの崖ショートカットが前提)とかあったけど、その辺どうなるのだろうか
鳥取のゴールデンルールであくまで高度1〜2m、崖は登攀使えって決めた方が平和な気がするけど
661NPCさん:2012/03/27(火) 01:20:59.89 ID:???
崖から2m程離れて浮いてるんじゃね?
662NPCさん:2012/03/27(火) 01:25:01.62 ID:???
そいや、落とし穴って確か飛行だと落ちないよね?
でも、1−2mにすると穴の深さから1−2mだから落ちてもしょうがない・・とかまでいくといちゃモンレベルかw
663NPCさん:2012/03/27(火) 01:35:33.28 ID:???
∨∨∨∨│
      │______

               qз パタパタ
__________
       ///// ̄ ̄ ̄ ̄
          ↑
   ペナルティーは無いが重力の強い床


こんなんどうだ?
664NPCさん:2012/03/27(火) 01:40:53.11 ID:???
>>662
1〜2mはルールじゃなく提案みたいな感じだからな
665NPCさん:2012/03/27(火) 01:45:23.80 ID:???
>>664
何で提案してるんだと思う?
666NPCさん:2012/03/27(火) 01:57:35.94 ID:???
>>660
ケース・バイ・ケースかな
オレなら普段は1〜2m扱いだけど、この場合ならゴールデンルールで飛行なら一気にいけるようにするし
基本はプレイヤーが不満を抱かない程度……としか言いようがないかも

多分正解はないと思うよ
まあ飛行高度分の2mを、登攀の高さから引いてやるとかもアリだと思うけど
667NPCさん:2012/03/27(火) 02:39:46.97 ID:???
飛行持ってるのに登攀って意味不明過ぎるから、俺なら判定免除するかなあ
元々「飛行で上空から一方的に攻撃したりできない」ってのがご都合主義なんだし、何でも良い気はする
668NPCさん:2012/03/27(火) 04:12:24.97 ID:???
>>665
何でそんなこと聞くん?
669NPCさん:2012/03/27(火) 07:12:29.23 ID:???
>>662
心構えも何もないところで急に2mも落ちたら、結構やばいぞ
670NPCさん:2012/03/27(火) 12:49:31.08 ID:???
落馬して骨折する人もいるくらいだしな
671NPCさん:2012/03/27(火) 12:58:29.52 ID:???
ドゥアンは航空力学的には飛べない。
が、自分が飛べないということを忘れているので、飛ぶことができる。
672NPCさん:2012/03/27(火) 13:59:31.19 ID:???
>>669
心構えも無しにダンジョンに挑むなよ
>>671
どこのクマバチよ
673NPCさん:2012/03/27(火) 14:06:10.39 ID:???
なぜダンジョンに挑む心構えまでなかったことにされているのか、それがわからない
674NPCさん:2012/03/27(火) 14:16:26.43 ID:???
>669
だがしかし跳躍の数値からするとARA世界の人間と現実世界の人間は違うのではないか
675NPCさん:2012/03/27(火) 14:19:52.78 ID:???
確かに。骨折したり足を挫いたりして動きにくくなるんじゃなくて、貫通ダメージこそ受けるが動作に支障はないものな
676NPCさん:2012/03/27(火) 14:25:54.39 ID:???
>>672
危険感知があれば、心構えくらい出来るだろw
677NPCさん:2012/03/27(火) 14:30:40.08 ID:???
失敗したから落ちてるんだろう
678NPCさん:2012/03/27(火) 15:05:49.63 ID:???
判定したって事は気付いてるだろ
気付いた上で避け切れなかったんじゃん
679NPCさん:2012/03/27(火) 15:13:32.27 ID:???
>>675
そこらへん、リアルリアリティ持ち出しても良い事無いよ?
あくまでゲームなんだから
680NPCさん:2012/03/27(火) 15:18:50.09 ID:???
足を撃ち抜いて移動力を下げるガンスリスキルあった覚えあるんだが無印だっけ?
681NPCさん:2012/03/27(火) 15:22:10.84 ID:???
数字だけの執着する変な奴
心構えも無しに落とし穴に落ちる冒険者

居ないとは言い切らないけど、なんか極一部の変なの例に持ち出すのって何なんだろか
682NPCさん:2012/03/27(火) 15:29:08.73 ID:???
>>681
>数字だけの執着する変な奴
マンチ叩いてたんだけど、自分のがおかしいって叩かれて明後日に軌道修正してた人。
>心構えも無しに落とし穴に落ちる冒険者
ゲーム経験が無いか乏しくて、ゲームの状況より現実を重視しちゃう人。
こんな感じじゃないかとw
683NPCさん:2012/03/27(火) 15:31:54.13 ID:???
>>679
だから持ち出してないよ
684NPCさん:2012/03/27(火) 15:31:56.99 ID:???
ファンブルしたんだろ
685NPCさん:2012/03/27(火) 15:35:04.16 ID:???
トラップの回避に失敗した場合即座に戦闘不能になる効果を付与する「スペランカー先生」でも付けとけばあらゆる罠が危険な存在に
686NPCさん:2012/03/27(火) 15:35:37.13 ID:???
穴に落ちるとは思ってないから床に足を踏み出して、その上で落ちたんだから、
心構えが出来て無くて落とし穴に落ちたってのはおかしくないだろう
687NPCさん:2012/03/27(火) 15:38:09.01 ID:???
>>678
危険感知に成功するとトラップに気付くって書いてあるな
688NPCさん:2012/03/27(火) 15:40:27.05 ID:???
危険感知をすることでプレイヤーは気付くというのなら、間違ってはいないのかw
689NPCさん:2012/03/27(火) 15:42:02.87 ID:???
>>687
PCが能動的なアクションをすると発動する探知型の話?
690NPCさん:2012/03/27(火) 15:44:25.98 ID:???
>>689
危険感知なんだから感知型だろ
691NPCさん:2012/03/27(火) 15:44:37.65 ID:???
トラップの種類にはトリガー型ってのはあって、更にトリガー型には探知型と感知型がある
探知型は危険感知に成功すると、発動する事無く発見出来るんだよね
692NPCさん:2012/03/27(火) 15:46:08.47 ID:???
探知型がトラップ探知で、感知型が危険感知か
693NPCさん:2012/03/27(火) 15:46:19.85 ID:???
違いますよ
694NPCさん:2012/03/27(火) 15:47:39.95 ID:???
>>691
2段目の文章は感知型の書き間違いだよね?
695NPCさん:2012/03/27(火) 16:32:46.15 ID:???
心構えの解釈がそもそも間違ってないか
上の方で出た心構えって不意に落ちるのなら2mでも危ないって話じゃないの?
なんでダンジョンに入る心構えって話になるんだ
696NPCさん:2012/03/27(火) 16:34:58.02 ID:???
トラップがあるとこに乗り込むんだから、トラップに掛かった時の心構えもしておけって事じゃ?
697NPCさん:2012/03/27(火) 16:41:48.62 ID:???
そもそもダンジョンに入る心構えとは書かれてない罠
698NPCさん:2012/03/27(火) 16:46:15.04 ID:???
心構えってのはメリハリつけずに持続していられるものじゃないという前提がだな
699NPCさん:2012/03/27(火) 16:47:47.52 ID:???
緊張感と心構えってのは違うと思うが、ダンジョン内で休憩中なら兎も角進んでる時くらいは緊張しようぜ
700NPCさん:2012/03/27(火) 16:49:01.87 ID:???
緊張感じゃなくて集中力じゃ…?
701NPCさん:2012/03/27(火) 16:53:49.43 ID:???
トラップへの警戒はしますが、心構えはしません!
702NPCさん:2012/03/27(火) 16:57:41.13 ID:???
これだからフィルボルは
703G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/03/27(火) 17:07:15.49 ID:???
遥かな昔、T&Tは落とし穴に落ちない空を飛べるPCへの対策を既に解決していました

上空に吸い上げてキャラをズタズタにする回転するプロペラ刃物です

うちのフェアリーがよく引っかかって新キャラが誕生してました
704NPCさん:2012/03/27(火) 17:21:50.22 ID:???
ARAでもなかったっけ、破砕吸引器
705NPCさん:2012/03/27(火) 17:31:13.35 ID:???
吸引破砕機はアイテムを破壊するトラップだった
706NPCさん:2012/03/27(火) 17:40:40.45 ID:???
>>703
今気がついたけどそれ床下に仕掛けとけば全員やれるんじゃね?
707NPCさん:2012/03/27(火) 18:46:56.23 ID:???
>>703
なぜかこのレスから、バラバラになったフェアリーの血肉が空中で組み変わって新キャラにトランスフォームする図が思い浮かんだ
708NPCさん:2012/03/27(火) 20:43:59.83 ID:???
落ちる高さとダメージには相関関係なんかない。

二階から無傷で飛び降りたり階段の最後の段を踏み外して捻挫したりした自分が言うんだ、間違いない。
709NPCさん:2012/03/27(火) 20:46:48.96 ID:???
ああ、やっぱり最後の段を迂闊に踏み外して怪我した人っているんだなw
710NPCさん:2012/03/27(火) 21:08:58.73 ID:???
階段から落ちて死ぬ人もいれば、半径2.5km吹き飛ばす爆発から生還する鳥もいる
711NPCさん:2012/03/27(火) 21:10:12.84 ID:???
落ちてきたシャンデリアの下敷きになっても、大した怪我をしないで
這い出て出口まで逃げ出す奴も居る
712NPCさん:2012/03/27(火) 21:11:07.97 ID:???
出口から出られると思ったら倒れてきた柱に潰される奴もいる
713NPCさん:2012/03/27(火) 21:15:12.88 ID:???
ANOTHER乙
714NPCさん:2012/03/27(火) 21:35:30.65 ID:???
質問があるのですが、待機を宣言した場合、
他のキャラ待機を宣言しなかった場合
他のキャラが全員、行動を終えなければ行動はできないのでしょうか?

例えば、全部で7人いたとして
一番最初のキャラが待機を宣言し5番目に行動するとかは不可能なんですか?
715NPCさん:2012/03/27(火) 21:36:57.03 ID:???
それできるとただでさえ強いヘイストが最強になるんでね
待機宣言からのカリキュレイト、エンカレッジとかになるとさすがに俺もわからん
716NPCさん:2012/03/27(火) 21:38:04.04 ID:???
無理。待機ってのはそーいうもんです
ただしもちろん、待機中に《カリキュレイト》みたいな
即座に行動するスキルとか使えば任意の時に動けはします
717NPCさん:2012/03/27(火) 21:38:18.11 ID:???
待機したら最後に行動だよー
待機したのが複数いたら、行動値順だよー
718NPCさん:2012/03/27(火) 21:40:30.15 ID:???
>>717
待機したのが複数いたら行動値が低い順
719NPCさん:2012/03/27(火) 21:43:18.90 ID:???
コンボならフェイトで割り込みとかできるけどなー
720NPCさん:2012/03/27(火) 21:44:42.53 ID:???
うぉっと逆だったか
721NPCさん:2012/03/27(火) 21:58:10.66 ID:???
>>719
コンボ……何もかもが懐かしい……
722NPCさん:2012/03/27(火) 21:59:07.84 ID:???
SQスキルは生き残ったが・・コンボはなぁ
キャンペじゃない限り中々取れないしな
723NPCさん:2012/03/27(火) 22:18:03.08 ID:???
半年ちょっとしか経ってないのにコンボの風化っぷりはすごいよなw
724NPCさん:2012/03/27(火) 22:21:01.73 ID:???
コンボは一人で持っててもあまり意味ないからなー
中々難しい
普通のスキルでコンボ効果があるとかの方がよかったんだけどな
725NPCさん:2012/03/27(火) 22:24:28.68 ID:???
旧版で出た頃から順調に風化しつつあったからなw
スキルガイドで持ち直したとはいえ、
結局枠がキツイもんで大して顧みられることはなかったし

パーティ全体の戦闘と成長の仕方に縛りがつくのが何よりしんどい
726NPCさん:2012/03/27(火) 22:24:32.31 ID:???
まぁコンボで強い構成ってほとんどないからなぁ。
ナイフは唯一の二回攻撃でピンポイントもあった関係上すごく強かった
それだけの為のコンボって感じだった
727NPCさん:2012/03/27(火) 22:26:05.49 ID:???
二人がかりでコンボするより、大抵各々で攻撃してた方がバリエーションもあってお得なのが
728NPCさん:2012/03/27(火) 23:53:19.78 ID:???
東方ガイド2Eあたりになぜかコンボが収録されたりしてw
(上級:タクティカル&FS判定、西方:ランダムダンジョン、アルレボ:大規模戦闘)
729NPCさん:2012/03/27(火) 23:55:12.94 ID:???
パッシブスキルにして、連続で当てると恩威が得られるってシステムで良いよ
730NPCさん:2012/03/28(水) 00:37:33.24 ID:???
昔あったギルドスキルの連携攻撃で良かったよな
731NPCさん:2012/03/28(水) 01:04:07.83 ID:???
ロマン技ですし
732NPCさん:2012/03/28(水) 01:08:35.17 ID:???
SQスキルは生き残ったけど微妙なのが多い気も
733NPCさん:2012/03/28(水) 01:11:30.68 ID:???
一般スキルだから許してあげて
734NPCさん:2012/03/28(水) 01:22:40.71 ID:???
無くなるのは淋しい感もなくはない
735NPCさん:2012/03/28(水) 01:24:14.15 ID:???
コンボ、一般スキルで帰ってこないかなー
736NPCさん:2012/03/28(水) 01:28:47.71 ID:???
話は変わるけどさ、二刀や両手剣の火力が他に比べて突出するってのは、まぁそれはそれで良いんだ
だったらさ、それと同時にもっと盾にも日が当たって良いと思うんだ!
両手剣・二刀流・片手剣盾、どれが勝つって盾持ちがまず勝つぜ!?
もっと盾持ちに愛の手を!!
737NPCさん:2012/03/28(水) 01:30:45.21 ID:???
ナイト「盾が弱いとかどこの異次元からきたんだよ」
738NPCさん:2012/03/28(水) 01:31:09.52 ID:???
盾の防御上げて耐久高くなって、火力足りなくてgdgdになるんですね。分かりすん
739NPCさん:2012/03/28(水) 01:32:55.97 ID:???
まあ盾はナイトの領分だからなw
740NPCさん:2012/03/28(水) 01:33:34.10 ID:???
ナイトは防御高いけど、盾が凄い訳じゃないだろw
741NPCさん:2012/03/28(水) 01:36:20.88 ID:???
え、盾は凄いぞ?
742NPCさん:2012/03/28(水) 01:38:00.82 ID:???
《クロススラッシュ》や《ストラグルクラッシュ》を阻まれるようじゃ、ウォーロードに行く人が激減してまう
743NPCさん:2012/03/28(水) 01:43:39.59 ID:???
>>741
744NPCさん:2012/03/28(水) 01:44:41.77 ID:???
>>740
二刀や両手だってクラスに依存してるしなあ
745NPCさん:2012/03/28(水) 01:46:10.83 ID:???
というより上級職でいうとナイトとパラ?ぐらいしか盾つかわないんじゃね?
746NPCさん:2012/03/28(水) 01:53:44.67 ID:???
>>745
プリだって両手武器使わなきゃ盾装備すると思うが
747NPCさん:2012/03/28(水) 01:58:51.14 ID:???
アコがもてる盾すくねーんだよなあ

つか10LV以上の通常装備すくなすぎだよこのゲーム
748NPCさん:2012/03/28(水) 02:02:55.13 ID:???
むしろ盾持つクラスのほうが少ないと思うが
749NPCさん:2012/03/28(水) 02:13:49.51 ID:???
片手魔導銃のままにして盾もってる俺が通りますよっと
750NPCさん:2012/03/28(水) 02:17:24.86 ID:???
持てるクラスは少なくないが、他に比べて恩威が低いんで持たないって言うか
751NPCさん:2012/03/28(水) 02:18:53.85 ID:???
アーティラリィのためか
それともアボイドのためか
752NPCさん:2012/03/28(水) 02:36:00.71 ID:???
係数3の火力スキルに枠取るより他のスキル充実させつつ軽銀の盾とマジカルチェイン持つほうが魅力的でな
753NPCさん:2012/03/28(水) 02:40:29.63 ID:???
盾にもっと日の目をってのはリアリティー語ってて、盾持ってても火力上げられるぜってのはルール語ってるのかな
754NPCさん:2012/03/28(水) 02:56:59.25 ID:???
ドルイドには片手武器使うけどもう片方は開けておけとかいうスキルがあるな
755NPCさん:2012/03/28(水) 03:10:57.15 ID:???
いや、プリは盾持つだろブーストロッド的に考えて
756NPCさん:2012/03/28(水) 04:31:25.84 ID:???
うちはケセド買っちまったからなぁ・・・
757NPCさん:2012/03/28(水) 04:38:58.19 ID:???
ナイトやパラディンなら盾+スラムは基本じゃないの?
魔法使い系だって、おしゃれの盾は便利だし
758NPCさん:2012/03/28(水) 07:54:27.65 ID:???
今までのリプレイから考えると、セカンドウィンドって完結するまで6〜8冊かかるの?
嫌だな、本棚狭いのに
759NPCさん:2012/03/28(水) 10:11:07.40 ID:???
>>758
読み終わったらBOOKOFF
760NPCさん:2012/03/28(水) 12:24:21.08 ID:???
そんなに続くとは思えないけどな
761NPCさん:2012/03/28(水) 20:05:11.99 ID:???
GM入門書としては参考になったけど、内容がなぁ…
762NPCさん:2012/03/29(木) 00:14:17.17 ID:???
いままで大抵リプって4巻前後だったけど流石に長いな
763NPCさん:2012/03/29(木) 00:14:33.31 ID:???
エラッタの
>P115 コンバージョン:ライフル 効果
>誤:取得している「種別:錬金銃」の
>正:《ガンスミス》で取得した「種別:錬金銃」の
>P90 コンバージョン:ブラスター 効果
>誤:取得している「種別:錬金銃」の
>正:《ガンスミス》で取得した「種別:錬金銃」の
ってあるのにリプレイ・イフでしっかりやってないか?


764NPCさん:2012/03/29(木) 00:17:05.35 ID:???
イフはもしルールをこっちの解釈で行ったらという仕様
765NPCさん:2012/03/29(木) 00:23:45.00 ID:???
確かイフが出た直後辺りでミスだよなって意見出てたかと
766NPCさん:2012/03/29(木) 00:24:04.94 ID:???
いつ収録か解らん
767NPCさん:2012/03/29(木) 00:36:12.38 ID:???
久しぶりにスターシップトルーパーズとか見てたら
ゴブリン集団ってエネミー思いついた
HP270で攻撃は12(2D)/27(2D)他はゴブリンの数値のまま

ここまで考えて、あれ?ダメ低いわ
768NPCさん:2012/03/29(木) 00:44:16.77 ID:???
10レベル相当と見れば命中やダメは低くは無いだろ
回避も行動値も増やすもんじゃないから5〜56レベルにして脅威だけ与えるには良いんじゃね?
769NPCさん:2012/03/29(木) 00:59:17.41 ID:???
そのゴブリン集団が複数現れると更にスキル《ゴブリン集団》で強化されるんですね、わかります
770NPCさん:2012/03/29(木) 01:08:40.70 ID:???
キャプテンアメリカみたいな盾にも武器にもなるようなのって出ないのかな
771NPCさん:2012/03/29(木) 01:11:09.10 ID:???
キャプテンアメリカみたいなのじゃないけど、フェター
772NPCさん:2012/03/29(木) 01:19:23.91 ID:???
投擲に使えて投げても戻ってくる盾か
あれコンボスキルに盾で殴るのがあったような
773NPCさん:2012/03/29(木) 03:55:48.97 ID:???
>>770
クマーラの盾
774NPCさん:2012/03/29(木) 08:52:04.89 ID:???
「この泥棒猫!」
いや、これは盾じゃなくてただの打撃武器だったわ
でも盾で攻撃ってこのイメージしか浮かばない
775NPCさん:2012/03/29(木) 11:59:08.85 ID:???
ぶっちゃけ演出でどうとなる部分はあるな
アームズレンジとかカバームーブとかの演出で
「データ上は盾と長剣だけど一つのブーメラン盾なんです(キリッ」
776NPCさん:2012/03/30(金) 00:36:58.93 ID:???
今日はカリスカトロのを視聴
ルパンってシナリオ組めそうなのあるかな?
777NPCさん:2012/03/30(金) 00:39:17.54 ID:???
まず文章を推敲すると良いと思う
778NPCさん:2012/03/30(金) 00:42:18.26 ID:???
すまない
城の文字が抜けてた
779NPCさん:2012/03/30(金) 00:44:01.29 ID:???
そこか?
780NPCさん:2012/03/30(金) 01:09:49.31 ID:???
一応アリアンロッドだし、剣と魔法のファンタジーなので、噛み合わせるの難しいかと
781NPCさん:2012/03/30(金) 01:10:59.01 ID:???
前にどっかでルパンネタ見たような
782NPCさん:2012/03/30(金) 01:13:37.53 ID:???
泥棒から姫を守る依頼
失敗すると
「奴はとんでもないものを盗んでいきました。あなたの心臓です!」で姫様アンデット化
783NPCさん:2012/03/30(金) 01:17:13.15 ID:???
剣豪伝が微妙にカリ城ネタを意識してたな。あとデスマーチで偽金ネタか。
湖底に沈んだ遺跡も面白いけどARAだと見つけてからが本番だよなあw
784NPCさん:2012/03/30(金) 01:24:53.15 ID:???
事前の話合いでルパンみたいな怪盗モノやろうって話だったのに、蓋を開けて見れば
PCがタイムボカンの3人組で来たってのなら
785NPCさん:2012/03/30(金) 01:46:36.68 ID:???
ここは一つ発想を転換して、特種能力を持つ4人のPCが
怪盗を捕らえるシナリオをだね
786NPCさん:2012/03/30(金) 01:50:53.04 ID:???
ウォーロード/サムライ
スカウト/アルケミ・ガンスリ

ルパンって何だ・・・?
787NPCさん:2012/03/30(金) 01:53:37.22 ID:???
エクスプローラーでなくてなんだというのだ
788NPCさん:2012/03/30(金) 01:58:31.52 ID:???
短剣使わないエクス/セージって感じかね
789NPCさん:2012/03/30(金) 02:00:16.36 ID:???
アコ枠が居ないってのは致命的じゃねーかおいw
790NPCさん:2012/03/30(金) 02:12:25.15 ID:???
ふーじこちゃーんは・・・どっちかってーとNPCっぽい感じだしなあw
791NPCさん:2012/03/30(金) 02:12:31.39 ID:???
っシナリオヒロイン
792NPCさん:2012/03/30(金) 02:27:52.02 ID:???
ルパン→怪盗→手品師→マジシャン→魔術師→メイジ
サポをニンジャにして演出すれば・・・!
793NPCさん:2012/03/30(金) 03:35:01.73 ID:???
>>785
畑でも耕してろ
794NPCさん:2012/03/30(金) 03:44:08.04 ID:???
>>793
ってなんでですかー
795NPCさん:2012/03/30(金) 10:51:37.24 ID:???
確かにニンジャだな。
爆弾とかよく作ってるし。

やられ役で出てくることが多いけど、ルパンで最強キャラって銭形なんだよな。
そこそこ反則だからエネミーでしか再現できない気がしてるけど
796NPCさん:2012/03/30(金) 14:38:40.81 ID:???
《看破能力》と《引き寄せ》、それに《召喚:兵士》と《集団統率》と《司令塔》
セットアップ2回の為に《インペレイティブ》も持ってるな
797パペッチポー ◆P0trltPUEk :2012/03/30(金) 15:52:50.08 ID:???
この前、ガチ戦闘仕掛けて、次元、五右衛門、ルパンを3人抜きしてた回を見たばかりなんだけど…
役割分担して特化してるルパン一味の各技能に匹敵する程度の技量はあるんだよね>銭型

ストーリーの役割上、狂言回しやオチ担当に回されてるだけで
原作者が毎度毎度グチるだけはあるんだよな
798NPCさん:2012/03/30(金) 15:57:43.54 ID:???
アニメ化に際して監督が言うならともかく、モンキーパンチが愚痴ってんの?
799NPCさん:2012/03/30(金) 16:04:32.90 ID:???
とっつぁん実は個人戦闘もすげえんだよな
あれほどのリアル勝ち組だというのにオチ担当っていうのも人気の一因だとは思うんだが
NPCとして使うなら必須かもしんないw
800NPCさん:2012/03/30(金) 16:09:47.34 ID:???
ベルリールのミック・フォルキンスさんから銭型臭が漂ってる
801NPCさん:2012/03/30(金) 16:19:29.84 ID:???
パンチが監督した映画だと銭形バケモンだったしな
やたらかっこいいし
802NPCさん:2012/03/30(金) 16:32:41.33 ID:???
ベルリールと言えば、2Eからのアンスラの顔絵の襟が気になって仕方ないのは俺だけだろうか

(´・ω・`)
\   / ←この部分

首もと凄い寒そうなんだけど
鎖骨アピールとかですか
803NPCさん:2012/03/30(金) 16:52:29.05 ID:???
>>802
やあ、同志。
鉄巨神でも確認したいんだが、尼から届くのは明日の予定なんだよなー。

ARGだとメアリが凄みのある表情してるな。
804NPCさん:2012/03/30(金) 16:58:20.39 ID:???
鉄巨神のアンスラは竜輝石の時から比べると胸が…

うん、たぶん気のせい
805NPCさん:2012/03/30(金) 17:58:22.70 ID:???
>モンキーパンチが愚痴ってんの?
警視庁が誇る敏腕警部……、という設定の銭形が
カリ城で埼玉県警にされたことにマジギレしたよw
806NPCさん:2012/03/30(金) 18:27:46.61 ID:???
>>797
話によってはコケにされるだけの愚物になったり、ルパン一味を一人で倒せたりと、
むらっけが激しすぎるよなw

>>804
苦労してんだよ。いろいろと
807NPCさん:2012/03/30(金) 18:30:01.71 ID:???
「少し...おやつれになられたか?」
とか渋いロールで胸に突っ込みいれるんだなw
808NPCさん:2012/03/30(金) 18:32:44.17 ID:???
なんだそりゃ?
モンキーパンチとか何様のつもりなのか
809NPCさん:2012/03/30(金) 18:34:29.42 ID:???
そりゃ原作者様だろw
810NPCさん:2012/03/30(金) 19:34:58.62 ID:???
主人公に人間如きが!と口走らせて原作者にDVD売り払われたアニメもあったなあw
811NPCさん:2012/03/30(金) 19:45:44.63 ID:???
なんぞそれw
812NPCさん:2012/03/30(金) 20:04:51.34 ID:???
>>805
    /||ミ  V
   / ::::||
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 |:::::::::::::::|| ̄\   ガチャッ
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   \ ::::||  
    \|| 
813NPCさん:2012/03/30(金) 20:11:26.62 ID:???
還れw
814NPCさん:2012/03/30(金) 23:40:45.23 ID:???
815NPCさん:2012/03/31(土) 00:59:02.85 ID:???
埼玉って何かパラディンって印象
816NPCさん:2012/03/31(土) 01:42:54.15 ID:???
パラディン微妙だけど良いよなー
神殿の特種部隊として、パラパラプリプリなギルドとかやってみたいよなー
対魔族とか妖魔なシナリオ前提で育てれば、かなり強いのともやりあえるよなー


とか考えてたらふと思った
ソウルイーター相手に、アコ4人で立ち向かうと、どんくらいの低レベルで撃破可能なのだろうか
817NPCさん:2012/03/31(土) 06:33:27.14 ID:???
>>785
ラスボスは二段変身でピザデブからイケメンに変わるんですね
818NPCさん:2012/03/31(土) 10:01:11.21 ID:???
アルセーヌ・ルンペンvsシャーロック・ホームレス
819NPCさん:2012/03/31(土) 12:13:29.90 ID:???
一週間前の話題に遅レスだけど
高空の敵に地上からじゃエンゲージに行けないのは、社長がブレイクでやっていたな
戦闘中だと特殊なトラップやバトルフィールドの効果でやれってことだな
非戦闘時に100mの断崖絶壁を飛行で飛び越えるとかはできるけど
特殊なエンゲージ阻害フィールドでもない限り、突入されると高空を飛んでいても白兵武器が届く範囲まで引き摺り下ろされる
演出に困る可能性もあるから、特に理由がなければ1〜2mを浮遊しているの推奨、と
820NPCさん:2012/03/31(土) 12:17:55.74 ID:???
>>816
ソウルイーター1体だけで、リソース消費していないなら5レベルくらいで余裕だと思う
もうちょい低くても倒せなくはないかも
821NPCさん:2012/03/31(土) 12:32:27.27 ID:???
ダブルアーツでウェポンシュート2回やったときや
クリスタルブレイドでストラグルクラッシュしたときって1つの武器で2回攻撃できるの?
前者は武器が壊れるのはメインプロセス終了時だけど、投射のルールで失われるタイミングがよくわからなくて
後者も、消耗品の武器がなくなるタイミングがどうなのか気になる
822NPCさん:2012/03/31(土) 12:42:50.27 ID:???
シミュレーションまではしてないけど、前衛にプロテクとヒール特化なアコ2人
後衛にアンデットペイン+ホーリーワードなアコ2人で攻めれば、2レベルで行けるか?
823NPCさん:2012/03/31(土) 12:53:16.64 ID:???
>>822
範囲攻撃持ちだから、可能なら陣形で散開戦術を取りたい
あと飛行しているから、通常の方法じゃ前後衛に分かれて戦えないよ
ダメージ全部止めないとHP回復されるし、その編成で2レベルはきつくないか?
824NPCさん:2012/03/31(土) 12:53:33.07 ID:???
>>821
消耗品の武器はその攻撃の命中判定によるメインプロセスが終了した時に失われるから
命中判定が2回目には適用されないんじゃね?

>822
《ホーリーワード》使わんで《アンデットペイン》2人の方が良いだろ
4人《アフェクション》取って《アンデットペイン》《ビリーブ》2
サポメイジで《コンセントレイション》と《マジシャンズマイト》
これで1レベルで
825NPCさん:2012/03/31(土) 12:55:43.85 ID:???
アンデッ「ド」「ベ」インな
同じ間違いをしている人がこうも多いのか…
826NPCさん:2012/03/31(土) 12:57:28.62 ID:???
>>824
その理屈だと、2回目の攻撃時点ではまだメインプロセス終わってなくないか?
827NPCさん:2012/03/31(土) 12:59:47.44 ID:???
>>825
すまん、書くのも面倒だったんでコピペしてたw
828NPCさん:2012/03/31(土) 13:01:41.58 ID:???
>>824
3d6+8の期待値が10.8
期待値通りなら、10発叩き込めば勝てる
単体攻撃しかないAタイプならまだしも、Bタイプ無理じゃね?
ギルドサポートで陣形を選べば行けなくもないか…?
829NPCさん:2012/03/31(土) 13:03:54.34 ID:???
>>826だとすると命中判定を持ち出す理由が無いんだな
830NPCさん:2012/03/31(土) 13:06:21.87 ID:???
>>828
ふと脳内にアコ10人が囲んで《アンデットベイン》連打する光景が浮かんだ
831828:2012/03/31(土) 13:07:41.65 ID:???
期待値が10.8ってなんだ
18.5の間違いだよちくしょう
6発くらいか、陣形があればいけなくもなさそうだな
832NPCさん:2012/03/31(土) 16:32:39.99 ID:???
今月のGF会報付属のデータがベルリール産アイテム特集だった
元からあそこに掲載されるのはネタばかりだが

ミックのお守り:ミックの幸運はミックだけのものなので効果あまりなし
アンスラ大理石像:観光土産。重い
ベルストン神殿のローブ:神官長ララのサイン入り。ファンに大人気
ベルリールのびっくり団子:謎の穀物で作られている
大理石の杖と盾:性能普通だけど大理石なので無駄に重い

あの国どこへ行こうとしてんだ・・・w
833NPCさん:2012/03/31(土) 16:38:50.01 ID:???
盾はいいかも・・・?
アンスラのはなんかこう・・・フフッ
834NPCさん:2012/03/31(土) 16:44:27.96 ID:???
シールドスラム持ちなら、重い盾は大歓迎だな。
835NPCさん:2012/03/31(土) 16:53:38.57 ID:???
レベル4で重量8の上シールドストライクを取得しているだけで白兵攻撃+4ダメ
ただし防御性能は低い
あと値段が12000G
・・・大理石だしな!
836NPCさん:2012/03/31(土) 17:51:59.35 ID:???
アンスラファンがペロペロするためのフィギュアじゃないのか
837NPCさん:2012/03/31(土) 18:10:29.53 ID:???
まあ・・・大理石の像っつったら・・・基本半裸か全裸だよな・・・
838NPCさん:2012/03/31(土) 18:23:14.55 ID:???
付属シナリオ代わりの鉄巨神のヒロインだから一気に露出増えたな
ちょっとしたお色気シーンまであるらしいし
だが個人的には是非スリスでお色k
839NPCさん:2012/03/31(土) 18:37:17.83 ID:???
何でこのスレって俺以外変態しか居ないんだろ?
840NPCさん:2012/03/31(土) 19:20:56.17 ID:???
ナーシアさんに言葉責めされたいけど変態じゃないよ
841NPCさん:2012/03/31(土) 19:23:31.68 ID:???
>>839
鏡見てみろよ
842NPCさん:2012/03/31(土) 19:32:48.64 ID:???
鉄巨神のレジェンドは石系やっぱり強いな
後はギガントウェポンとかジョーカーコマンド辺りがなかなか
843NPCさん:2012/04/01(日) 14:17:01.01 ID:???
一切遮蔽物が無い状況で、隠密→飛行移動ってどう言い訳をつければいいんだろ
中々しっくり来るものが思い浮かばなくて
844NPCさん:2012/04/01(日) 14:26:58.00 ID:???
教室とかで
「あれ?お前居たのw」
845NPCさん:2012/04/01(日) 14:39:28.33 ID:???
太陽を背にすればいいんでないか?
846NPCさん:2012/04/01(日) 14:41:10.05 ID:???
速くて捉えられない
847NPCさん:2012/04/01(日) 14:42:26.54 ID:???
>>844
やめて!w
848NPCさん:2012/04/01(日) 14:43:58.15 ID:???
その場にいるにも関わらず一切の気配を悟らせない、
小石を投げるなどして相手の注意を別の場所へ向ける、
相手の死角に回りこむ、等等
物理的に見えなくならなくても、隠密状態の言い訳は立つと思うな俺は
849NPCさん:2012/04/01(日) 14:50:19.89 ID:???
心理的に誰もが目を背けたくなるような恰好をしたとかで
850NPCさん:2012/04/01(日) 14:59:14.83 ID:???
環境利用闘法でもアリシャッフルでも残像拳でも空蝉天舞でも
851NPCさん:2012/04/01(日) 15:02:47.72 ID:???
>>843
青い布で全身を覆ってるんだよ
852NPCさん:2012/04/01(日) 15:12:26.61 ID:???
>>843
いるじゃないか、仲間という遮蔽物が
853NPCさん:2012/04/01(日) 15:32:01.36 ID:???
だんだん超人病度測定装置みたいになってきたなw
854NPCさん:2012/04/01(日) 16:06:44.16 ID:???
おお、色々ありがたいです

開けた場所で隠密宣言したPLに、何も無い所で隠れた振りだけしたね、と微妙に小馬鹿にする返しをしてたGMがいたから、
ささやかながら意趣返しを出来るようにしときたかったんだ……
855NPCさん:2012/04/01(日) 16:06:47.01 ID:???
>>843
本当に一切遮蔽物が無い状況なら、GMが「このシーンでは[隠密状態]になれない」って言うんじゃね?
「部分遮蔽」や「完全遮蔽」が無いからといって、[隠密状態]となる為の遮蔽物が無いと決まったわけじゃない。
856NPCさん:2012/04/01(日) 16:19:31.07 ID:???
>>843
相手の意識の隙を突いて行動する状態を隠密状態と呼ぶのだ!
と言い張る
857NPCさん:2012/04/01(日) 16:20:56.75 ID:???
いや、実際そんなもんじゃね?
858NPCさん:2012/04/01(日) 16:36:34.33 ID:???
>>857
まあ開けた場所といっても、その時は隣に柱があったり、
一部なら良いのだけど、全体的に喉に刺さる小骨サイズの刺を含んだ返しが多かったので
次は少しはフォローに回れるようにと……単純に隠密RPの参考が欲しいのが一番だども

何だかミニプチ困報告みたいになってしまった、反省
859NPCさん:2012/04/01(日) 17:03:38.88 ID:???
その程度で困認定は無いだろw
860NPCさん:2012/04/01(日) 17:09:47.24 ID:???
まあぼかして書いてるだけで、実際は普通〜軽困の中間位だったんじゃない?

>>844
空中浮遊位出来たらクラスのスターになれると昔は思ってたのに……!
861NPCさん:2012/04/01(日) 17:10:26.41 ID:???
黒子のバスケは参考に、ならねーか
862NPCさん:2012/04/01(日) 17:16:23.11 ID:???
アクロスのユンガーも、相手の死角に潜り込んでとかでやってなかったっけ
遮蔽物のない屋外でもそれで別に問題ないと思う
863銀ピカ:2012/04/01(日) 17:18:08.83 ID:???
「素人のオレラにはできないかも知れない。しかし冒険者はプロだからできる。できるのだ!」
じゃあダメなのか?
864NPCさん:2012/04/01(日) 17:29:09.38 ID:???
素人冒険者には出来ないかもしれない、しかし熟練冒険者だから魔術判定用パッシブだってモンクの拳に乗せられるのだ!
とどっかの先輩が言う姿を幻視した
865NPCさん:2012/04/01(日) 17:30:50.86 ID:???
データ処理上でのギミックとしてしっかり設定されたものでなければ、
演出に関わらず基本通しで、ガワは適当に演出する、くらいのノリが好きだな、俺は
半端にリアリティ追求しても仕方ないし、下手すると口プロレス合戦に突入しそう
866NPCさん:2012/04/01(日) 17:49:32.62 ID:???
ステルスモモなら余裕っす
867NPCさん:2012/04/01(日) 17:58:52.91 ID:???
昼の月……はムーブアクションでエンゲージしながら隠密飛行付加とかチート臭いな
868NPCさん:2012/04/01(日) 18:13:45.87 ID:???
プレイヤーは常識ないから遮蔽物無くても隠れようとするけど
キャラクターは遮蔽物が無いのに隠れようとはしないよ
869NPCさん:2012/04/01(日) 18:24:06.53 ID:???
無害な一般人を装う
870NPCさん:2012/04/01(日) 18:41:20.98 ID:???
地面にもぐれば解決
871NPCさん:2012/04/01(日) 19:06:13.95 ID:???
>>869
魔族が居たり戦場のド真ん中でか?w
872NPCさん:2012/04/01(日) 19:09:21.44 ID:???
>>871
顔面基本値がオーガとかトロールレベルのPCだっているんだよ、そっとしておくれよ……
873NPCさん:2012/04/01(日) 22:50:11.41 ID:???
>>855
昔そんな事を思ったりしたが、実際にそれやるGMってそうそう居ないよな
俺はコンベで遭遇したが
874NPCさん:2012/04/01(日) 22:53:06.89 ID:???
この部屋は隠密になれない永続トラップだとか、この空間は魔法が使えない空間
このボスの視界内では一切のスキルが使えないとかたまにやる
875NPCさん:2012/04/01(日) 23:15:25.65 ID:???
ギミックで先に説明してやるタイプはまあ
素で何も隠れる空間が無いからってのは……って意味で

まあ素でやったら軽い困要素ではあるが
876NPCさん:2012/04/02(月) 04:46:55.66 ID:???
スキルなしとか無理ゲーだろ!
と思ったらシーフが手鏡で視線反射したらボスがスキル使えなくなってフルボッコにしたんだけどね!
877NPCさん:2012/04/02(月) 11:33:14.66 ID:???
スキル1個で人間が空飛んだりテレポートできる世界なんだから、スキル1個で何の無い所で隠れても不思議じゃないよな。
878NPCさん:2012/04/02(月) 12:13:55.82 ID:???
隠れるだけならスキル無しでもメジャー使えば誰でも隠れられるよ
879NPCさん:2012/04/02(月) 16:26:06.91 ID:???
GM側では進行の為にGMの判断は絶対で、サクサク進めますよって人がいて、
いざPL側になるとGM側の使用してるルールに滔々と諭し口調で、要約すると特定職業が不利になるから良くないと言ってて軽く閉口
まあ当然PLがその白兵職業だったり、GMの時はTUEEEE設定のNPCでPTのやる気を軽く下げてたりしたんだ


一つ一つ単体で見るなら構わないし、これ以上詳細報告する程困な感じでも無いんだけど、他にもちょいちょいなんだかなあと思う所があったので軽い話題提供に
880NPCさん:2012/04/02(月) 16:31:47.65 ID:???
げ、よりによって困スレとの誤爆やらかしたよ……
本当スミマセン
881NPCさん:2012/04/02(月) 18:30:05.53 ID:???
どっちかというと愚痴スレじゃねーかな
882NPCさん:2012/04/02(月) 19:44:29.56 ID:???
ちょっと前にマシンリムのフレーバーな話題があったが
まるで夜のような暗闇の中、サーチライトと蒸気に煙る錬金術のメトロポリス
ラーフ大洞窟を舞台に、体の一部を機械化したPC達の活躍!
とかだと違和感無く取れそうだと思った

そういや西方ガイドでトラベルガイドから国な情報とかで変更とかあった?
883NPCさん:2012/04/02(月) 19:53:38.63 ID:???
そりゃ一杯ある
眉毛引退してたのは驚いた
884NPCさん:2012/04/02(月) 19:59:15.14 ID:???
あるのか・・・
885パペッチポー ◆P0trltPUEk :2012/04/02(月) 20:29:02.49 ID:???
むしろ変化して無かったら、判型変えてまで出す意味がねーじゃろw

んで、こっちは今頃ようやくアルディオンガイドを買えたんだけど
付属シナリオとか付いてないのな・・・

うーん、手軽にアルディオン導入用に遊べるシナリオって需要あると思うんだけどなー
リプレイ主導の現状だと、ちょいと敬遠されがちなイメージのある環境だし
大陸ガイドはそのイメージを変える絶好の機会だと思うんだけど・・・
886NPCさん:2012/04/02(月) 20:32:12.59 ID:???
何も遮蔽物がない所で隠密しようとした時、「えーと、じゃ手鏡で光を反射して…」と
言おうとしたPLの先手を取ったGMが、大塚明夫声で「熱光学迷彩か!」と言い、
更に別PLが清川元夢声で「その通りだよネモ君」と返すそんな思い出

俺鳥取でのマシンリムは「人間改造してパワーアップするより、
鎧改造してパワードシステム組み込んだほうが安全で確実じゃね?」との声により、
自分改造するか鎧改造するかは自由に選べるようになった
887NPCさん:2012/04/02(月) 20:36:01.36 ID:???
>>885
メーカーがシリーズ「売る」ために面白い話を作らなきゃならないのがアルディオン。
だからメーカーが考えている中で一番面白い話をプレイヤーに提供するわけが無い。

という流れの中で、導入シナリオは公開しないことになりましたとさ。
888NPCさん:2012/04/02(月) 20:43:07.66 ID:???
アルディオンは実プレイする上では無視するという方向性になったうちの卓
889NPCさん:2012/04/02(月) 21:27:24.65 ID:???
アルディオンは例え自分たちの鳥取は独自路線と思っても
やっぱりリプレイと違う勢力図だとちょっと微妙
890NPCさん:2012/04/02(月) 21:48:47.77 ID:???
一回“完結する”とガンダムのシミュレーションゲームみたいに使い出があるんだけどねぇ……w
891NPCさん:2012/04/03(火) 00:11:47.64 ID:???
鳥取ではイフをやってると思えばよい
892NPCさん:2012/04/03(火) 00:12:06.47 ID:???
>>885
ベルリールの巨神兵でもやってりゃいいんじゃね?
893NPCさん:2012/04/03(火) 00:12:38.61 ID:???
↑なんかまじった、ベルリールの鉄巨神だった
894NPCさん:2012/04/03(火) 00:17:47.37 ID:???
アルディオンはどっちかというと読参のノリに近い感じで
自分がGMとして使うのは難しかったりって気はするな
895NPCさん:2012/04/03(火) 00:18:38.35 ID:???
シナリオ集買ってないけど、つまりナウシカなシナリオなのか
896NPCさん:2012/04/03(火) 00:27:38.48 ID:???
まぁ元々リプレイ用の舞台だしな
イフで、ピアニィとかのリプレイPCがいない設定で、PC達がピアニィ達のように大陸統一を目指すキャンペーンとかやってみたいとは思う
897NPCさん:2012/04/03(火) 00:42:35.39 ID:???
いっそPLいっぱい集めて大規模戦闘ルールで戦略級PVPを・・・!
ムリだ
898NPCさん:2012/04/03(火) 01:02:44.19 ID:???
大規模戦闘ルールはFS判定の変形だからPVPするにはだいぶ改造せんといかんよ
899NPCさん:2012/04/03(火) 01:09:57.88 ID:???
イフでも、GMが新ルール(?)でカード作ってたしな
基本、自分らの都合に合わせて色々いじった方がよさげなのが多いなアルディオン関係って
900NPCさん:2012/04/03(火) 01:15:00.99 ID:???
国盗りになると、ほとんどシミュレーションゲームだからなぁ
TRPGのルールではカバーできんだろ
ただ、カードゲーム化してくれんかなとは思うw
901NPCさん:2012/04/03(火) 01:16:59.19 ID:???
アルディオンって良くも悪くも雛形みたいなイメージあるなぁ
基本設定はこんなんだから後はやりたいことに併せて各自弄ってね、みたいな?
リプレイも絶対の公式というよりはその一例程度にしか考えてないのかも

でも、PV用にいじった大規模戦闘ルールって投稿すると拾ってもらえそうな気もするw
902NPCさん:2012/04/03(火) 01:20:17.86 ID:???
正直、シミュレーションゲームとして設計して、シミュレーションリプレイとかでやって貰った方が良かった
無理にTRPGに落とし込んで、キャラ立てしてる所為で、大規模戦闘がこじんまりとしてるわ
903NPCさん:2012/04/03(火) 01:22:01.76 ID:???
そもそものコンセプトが無理あるというか
大規模戦闘と言いつつ微妙っていうのはすげえ分かる
でもTCGは確かにちょっと見たいかも
904NPCさん:2012/04/03(火) 01:28:50.72 ID:???
例えば、ピアニィ率いる軍団5000。アル率いる軍団3000.。ナヴァール率いる軍団3000。ベネット率いる軍団
って感じで各部隊を編成。1フェイズを1週間、1ターンを1日として
MAPの街を増やして細分化し、どこに何PCの軍団で攻め込むのか?
攻め込んだ際には、ムーブ・マイナー・メジャーで専用の戦術スキル使うと
自軍フェイズが終わったら、敵軍が攻めて来て、その防衛に軍団を派遣して対応とか
905NPCさん:2012/04/03(火) 01:35:37.22 ID:???
最近よくあるTRPGっぽいボードゲームみたいな感じでも面白いかも
問題は需要がどこまであるか、かなぁ
SNEのトレインレイダーとかあまり芳しくなかったという話を聞いたことあるし
906NPCさん:2012/04/03(火) 01:43:38.36 ID:???
耐久力:軍団の数
攻撃力:軍団の数 1/10(端数切捨て)+2D6
防御力:0
PCも攻撃可能。ただし、ダメージは1/10(端数切捨て)

5ターン過ぎると土日2日挟んで1フェイズ。補給とかされる
907NPCさん:2012/04/03(火) 01:46:02.57 ID:???
ピアニィやアルだと、ダメージ30〜50くらい増やせる感じか?
908NPCさん:2012/04/03(火) 01:51:11.65 ID:???
ナヴァールは軍師なんだしフォ−キャスターなんだし補正あるべきだと思う
909NPCさん:2012/04/03(火) 02:04:15.91 ID:???
《プロテクション》がそのまま数値適用されればかなり強くなる
910NPCさん:2012/04/03(火) 02:17:48.53 ID:???
セットアップ《見切り》:敵軍団長と+「SL」知力判定で勝負。勝っても負けても、その差分が攻撃力に影響
ムーブ《炊き出し》:耐久力に+「(SL)D」する
マイナー《侵攻》:敵軍団長と+「SL」敏捷判定で勝負。勝っても負けても、その差分が防御力に影響
メジャー《一斉攻撃》:攻撃力に+「(SL)D」する
911NPCさん:2012/04/03(火) 02:18:24.31 ID:???
大規模戦闘ルールであって戦争戦略ルールではない
912NPCさん:2012/04/03(火) 02:22:54.36 ID:???
戦力値作って、前衛中衛本陣ってやっただけで、別に大規模じゃないよねって言う
913NPCさん:2012/04/03(火) 02:23:43.09 ID:???
>>906
こんな感じの昔クリスタニアとかであったような
914NPCさん:2012/04/03(火) 02:27:13.49 ID:???
前衛中衛本陣って、エンゲージで良いよね?とは思ってた
915NPCさん:2012/04/03(火) 03:38:29.94 ID:???
ていうか、中途半端に通常戦闘とFS判定混ぜただけじゃね?とは思ってた
916NPCさん:2012/04/03(火) 03:42:14.69 ID:???
原型は天羅ZEROの大規模戦争ルールだと思ってる
917NPCさん:2012/04/03(火) 07:17:29.40 ID:???
あんまり既存ルールと引き離しすぎるとややこしくなるから、こういう折衷案を選んだんだろう
918NPCさん:2012/04/03(火) 12:46:36.50 ID:???
新しいアルディオンの歴史は今のとこそんなにリプレイに引っ張られてないだろ
シナリオもシナリオ集の形で一応出してるわけだし
まあ付属もあるに越したことはなかったが
919NPCさん:2012/04/03(火) 14:21:19.78 ID:???
そりゃサガ無印がまだ出てないからなw
920NPCさん:2012/04/03(火) 14:37:23.91 ID:???
えっ
921NPCさん:2012/04/03(火) 17:14:07.45 ID:???
折角わざわざ表舞台から姿を消したのに
また表の歴史に干渉したら本末転倒だな
922NPCさん:2012/04/03(火) 18:00:25.65 ID:???
微妙に避け壁+ワイドシャドウブレイドで華麗に戦うシーフ目指してスキル構成悩んだりggったりしたら……悲しみを背負ってしまった
923NPCさん:2012/04/03(火) 18:12:02.84 ID:???
>>921
干渉というか、災害化したピアニィを全人類が攻撃する展開だろ?
924NPCさん:2012/04/03(火) 18:48:30.02 ID:???
反位相世界を統べた超☆皇帝ピアニィに大アルディオン連合で立ち向かうんだよありがちか
925NPCさん:2012/04/03(火) 18:57:02.53 ID:???
歴史から消えたままでいてくれるのが一番いいんだが、どうなのるかな・・・とは思う
926NPCさん:2012/04/03(火) 19:06:11.03 ID:???
>>925
誰かが殺意の波動を受け継ぐんじゃないか

候補は2人
927NPCさん:2012/04/03(火) 19:13:48.28 ID:???
なんで消えちゃうのがいいのかよくわからんなあ
終われというならともかく半端に消えられてもねえ
928NPCさん:2012/04/03(火) 19:18:39.87 ID:???
影響力がでかくなりすぎて、表舞台ではもう普通にシナリオできないしな
折角再設定して今度はガチに戦乱できるようにした舞台設定も滅茶苦茶になるし
今一番アルディオンにいてはいけないキャラクター
929NPCさん:2012/04/03(火) 19:21:07.94 ID:???
そこが滅茶苦茶になるから面白いんだと思うんだけど
あんだけやらかしといて無かったことになるのはつまらん
俺的にね
930NPCさん:2012/04/03(火) 19:30:15.70 ID:???
硬派な戦記や戦乱を求めてないしなぁ
好き勝手やるなら最後までやれと
931NPCさん:2012/04/03(火) 19:32:06.69 ID:???
状況がまとまりかけるたびに引っ掻き回して滅茶苦茶にするポジに収まればいいんじゃね?

統一帝の名においてまとまりかけた所でああなって現状の混沌を招く
現状のガチ乱世が落ち着いて、大統領総選挙が円満に終わったあたりで再登場して混乱ふたたび
そこからピアニィの名において再統一されかけるけどまたしても失踪なり何なりして(以下ループ
932NPCさん:2012/04/03(火) 19:35:53.70 ID:???
エストネル滅ぼして大勢巻き添えで殺し、それ以上の数の人生を滅茶苦茶にした上に
自分の国の政治について引き継ぎをろくに行わずに勝手にどこか行った大統領が
今更どの面下げて戻ってこれるというのか、って感じだしなぁ

その後の戦乱の流れの原因だってことも考えれば、大陸史上もっとも人を殺した王でもおかしくはない
別にピアニィ自身が悪かったわけじゃないけど、もう復帰は無理でしょ
戻ってきても火種にしかならんし、それわかってて戻ってくるんじゃ話が破綻してる

というか、残りの無印はもう後はピアニィがどうやって後腐れなく死ぬかって話じゃないの
933NPCさん:2012/04/03(火) 19:38:14.68 ID:???
死んだら地方神に列せられるんじゃね?
あれだけの“英雄女王”なら
934NPCさん:2012/04/03(火) 19:41:09.35 ID:???
祀られるかもしれないけど、間違いなく英雄としてじゃなく魔王としてだな
ぴったりじゃん
935NPCさん:2012/04/03(火) 20:06:32.40 ID:???
どれもこれもピアニィにどうこう出来た話しかね?
なんかリプレイの展開を無視できなくてムギャオってるだけじゃね

このまま表舞台から消えて終わりじゃ尻切れ蜻蛉にも程があるわ
936NPCさん:2012/04/03(火) 20:10:10.01 ID:???
きくたけにメインストーリーを任せたのが間違い
937NPCさん:2012/04/03(火) 20:16:18.75 ID:???
今の大陸の設定なんて露骨にピアニィにヘイトが寄るようにしてるやん
大竹さんもわかってて嫌われ役引き受けたんだろう
今の戦乱の舞台を作り上げたことがピアニィ最大の功績で、後は引き受けちゃった役割の後始末だよ
きくたけも、これから無印は大陸の話じゃなくてピアニィの話になるって明言してる
938NPCさん:2012/04/03(火) 20:16:22.63 ID:???
どこかの国がアルディオンを再び大統合しようとした矢先に
ピアニィが復活。
ある国は王都ごと消滅。
ある国は国土が丸ごと氷に閉ざされ壊滅。
アルディオンの最悪となったピアニィから世界を守るため、
新たなメンバーが立ち向かう。
みたいな感じでさらに五年くらいキャンペーンが続くんじゃないかと
939NPCさん:2012/04/03(火) 20:17:18.45 ID:???
>>935
だからリプレイとして終われとは言われてないんじゃね?
立場的に戦乱の大陸で歴史の表舞台に出る資格も意味もないだけで
940NPCさん:2012/04/03(火) 20:24:01.26 ID:???
もうピアニィは戦乱の裏舞台から去って大陸の歴史の裏で神々や邪神相手に戦う概念になれば良いんだよ
941NPCさん:2012/04/03(火) 20:25:19.00 ID:???
殺意の理
942NPCさん:2012/04/03(火) 20:25:45.54 ID:???
セフィロスと邪神の御子がどうなるかだよなぁ。
下手すると戻ってくる頃には本人が神々の末席に並んでるかもしれんw

後のアルディオンにおいて、「まず神官から」などの教義で広く崇められる戦女神の誕生であった……
943NPCさん:2012/04/03(火) 20:33:38.56 ID:???
エストネル壊滅って天災みたいなもんだよね
ピアニィが起こした大規模テロ扱いなん?
944NPCさん:2012/04/03(火) 20:38:02.32 ID:???
神の視点をもつ読者にとってはそうでも、作中ではどうかな?
945NPCさん:2012/04/03(火) 20:46:54.12 ID:???
ピアニィの解説のとこには安否を心配する者たちと同じくらいの数が
妖魔発生の原因として疑っていると書かれているな
まあ、重要なのはユーザーの視点だけど
946NPCさん:2012/04/03(火) 20:51:24.53 ID:???
>>943
エストネル王の自業自得という気がしないでもない
寝た子(セフィロスと邪神の御子)を起こすような真似するから・・・
947NPCさん:2012/04/03(火) 20:58:17.92 ID:???
サガは触れてないんだけど、随分大事になってるんだな。
4英雄のうち2人がアルディオンに渡ってるし、どうなる事やら。
948NPCさん:2012/04/03(火) 21:01:42.41 ID:???
本人に罪があろうがなかろうが、その能力であれだけのことをやらかした時点で
もう今後トップに立つのはありえないと思うな

まぁ、そこらへんは公になってない事柄だし目を瞑ることにしたとしても、
国家運営を丸投げした件はどうしようもない
残された連中が物凄い苦労して建て直しを計ったのに、後からひょっこり戻ってこられても困るだろう
もうお前の席ねーから!
949NPCさん:2012/04/03(火) 21:08:29.96 ID:???
何もなかったかのようにエリンディルで冒険者として暮らしているんだよきっと
950NPCさん:2012/04/03(火) 21:17:09.37 ID:???
まあPLの性格から考えても、大統領に返り咲いて統治ってのはないんじゃないかなぁ
対魔族で一時的に大統領復帰して、全面戦闘とかはあるかもしれないけど
951NPCさん:2012/04/03(火) 21:52:33.66 ID:???
ピアニィはどーでもいいがベネットには復活してもらわんとつぎのトラベルガイドが作れない
952NPCさん:2012/04/03(火) 22:00:46.60 ID:???
そこでベネットの姉妹が新登場ですよ
953NPCさん:2012/04/03(火) 22:06:35.62 ID:???
似たような名前でわかりやすくしないとな
ベイヨネットとかどうだろう
954NPCさん:2012/04/03(火) 22:10:31.12 ID:???
ふと思ったんだが、アリアンロッドで古式ゆかしい冒険者=山師的なのりで遊ぶ
上ではアルディオンはいいところかも?
955NPCさん:2012/04/03(火) 22:11:06.83 ID:???
鎧だけでなく服さえ着て無いって設定になってそうだな
956NPCさん:2012/04/03(火) 22:27:06.80 ID:???
ベネット「あとは任したでやんすよ姉妹」
ベイヨネット「わん!」
アル「ただの犬じゃねぇか!」
957NPCさん:2012/04/03(火) 22:37:29.14 ID:???
ペドネットですかわかりません
958NPCさん:2012/04/03(火) 22:49:35.93 ID:???
ピアニィのせいで(と言うわけでもないけど)大爆発とか誰も知らなくね?
959NPCさん:2012/04/03(火) 22:54:27.74 ID:???
爆発した場所にいたのはピアニィだからとりあえずアイツのせいにしておけ
ってレベルの話だろう
960NPCさん:2012/04/03(火) 23:05:58.20 ID:???
メイスファイティングでアイアンフィストを打撃武器に適用することってできる?
ググると旧版はダメっぽいんだけど、この辺記述は変わらないのかな
961NPCさん:2012/04/03(火) 23:12:59.72 ID:???
多分、同じ理由で無理だと思う
962NPCさん:2012/04/03(火) 23:26:38.55 ID:???
ピアニィとかはどうでもいいんだけどアルディオンで勝手に年数進められるとエリンディルのNPCの年齢が…
963NPCさん:2012/04/03(火) 23:52:09.92 ID:???
いつまでも同じ時間じゃ新しいネタも組み込みにくいし仕方ない
964NPCさん:2012/04/03(火) 23:55:24.80 ID:???
>>962
エリンディルキャラでアルディオンに関係してんのはベネットとフェリシアくらいなんで、あんまり問題なくね?
フェリシアは歳関係ない人だし、ベネットはベネットだしw
965NPCさん:2012/04/04(水) 00:03:23.63 ID:???
慈悲の心をフォースに乗せて放ったら、たまたま敵の頭が破裂しちゃっただけなんだよ
966NPCさん:2012/04/04(水) 00:04:10.68 ID:???
何故誤爆してしまうんだ……!
967NPCさん:2012/04/04(水) 00:27:02.21 ID:???
直接関わってなくても時間の流れはどっちの大陸でも同じでは・・・
968NPCさん:2012/04/04(水) 00:31:54.44 ID:???
アルディオンの歴史が何年進んでも、
それに合わせた記述が追加されない限りエリンディル西方の「現在」が1009年なのは変わらんでしょ
969NPCさん:2012/04/04(水) 00:35:12.00 ID:???
間に時空破断もあるしな
970NPCさん:2012/04/04(水) 06:59:36.10 ID:???
公式で提示されてる設定が1009年のものってだけで
別に旧版の1004年にしようが未来に設定しようが各鳥取の自由だしなー
DXやらNWみたいに世界設定に関わるレベルでの変化がシステムに有ったわけでもないし
971NPCさん:2012/04/04(水) 07:15:08.84 ID:???
リプレイで時間が進むというならアルディオン抜いてもレジェンド→ブレイドで普通に時間進んでる
972970:2012/04/04(水) 07:41:26.52 ID:???
すまん、規制で次スレたてられん
>>972頼む
973NPCさん:2012/04/04(水) 13:13:54.67 ID:???
>>972
せつこ、それ972やない、973や

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333512768/
974NPCさん:2012/04/04(水) 13:44:55.43 ID:???
レベル135ってどんくらい強いの?
975NPCさん:2012/04/04(水) 13:55:03.86 ID:???
試算したこともないw
976NPCさん:2012/04/04(水) 13:56:53.70 ID:???
>>973
兄ちゃん乙
977NPCさん:2012/04/04(水) 13:57:35.05 ID:???
HP1000超えるなw
978NPCさん:2012/04/04(水) 14:30:27.50 ID:???
ボルテクスアタックやらリゼントメントが素敵なことになるな
979NPCさん:2012/04/04(水) 14:34:51.11 ID:???
まぁ135×10だもんな

でもそれより能力値が50越えしそうな事の方が怖い
980NPCさん:2012/04/04(水) 14:56:21.78 ID:???
Lv135ともなればケテル様とタイマン張れるかねぇ?
981NPCさん:2012/04/04(水) 15:28:14.16 ID:???
パッシブで己を鍛えまくって、竜眼などものともせず素殴りか
982NPCさん:2012/04/04(水) 15:33:29.57 ID:???
幸運の能力値とフェイトを伸ばすことで、判定は全てクリティカルする勢いだし
それで十分かもしれんなw
983NPCさん:2012/04/04(水) 16:44:04.05 ID:???
ネタで作ってみて、ケセド様とVSさせてみたい気はするなw
どーせパッシヴ以外は使えんし、ある意味処理は楽そうだw

ずっと成長させた能力値とかは145(46)とか行くわけか
攻撃面はクリティカル頼りのパッシヴスキルを取りまくって……
984NPCさん:2012/04/04(水) 18:11:38.44 ID:???
成長はずっとフェイト伸ばしでも、スキルの数は充分だろうなw
クラスチェンジの時に上げられないぐらいで
985NPCさん:2012/04/04(水) 19:56:38.30 ID:???
フェイトを46点注ぎ込んで…
986NPCさん:2012/04/04(水) 20:32:43.26 ID:???
そこまで来るとほぼクリティカル確定だから
アクション側の6の数がリアクション側を上回れば当たるとか
その辺のルールが必要になるなw
987NPCさん:2012/04/04(水) 20:34:58.13 ID:???
そして一般スキルコンプリート
988NPCさん:2012/04/04(水) 21:29:21.32 ID:yu3I/+DL
ゲッシュ14個取ったら制約多くて大変だなw
989NPCさん:2012/04/04(水) 21:49:07.93 ID:???
まさに「レベルを上げて物理で殴る」だな。
990NPCさん:2012/04/04(水) 21:54:46.20 ID:???
私は真に驚くべきPCを作成したが、証明するにはダイスが足りない
991NPCさん:2012/04/04(水) 21:58:32.67 ID:???
ゲッシュ14個・・・経験点5,250点か胸厚
つーか、Lv135でも9,180点だぞwwww
992NPCさん:2012/04/04(水) 21:59:59.92 ID:???
>>990
フェルマー乙
993NPCさん:2012/04/04(水) 22:48:15.53 ID:???
ポメロ15000匹程度で済むのか…MMOの惰性狩りと比べれば楽そうな…あれ?
994NPCさん:2012/04/04(水) 23:01:16.93 ID:???
リアクション側は全部クリティカルだろうし黄金聖闘士並みのサウザントウォーズが繰り広げられる
995NPCさん:2012/04/04(水) 23:05:17.40 ID:???
ケテルはクリティカル潰しのスキルを使えるから、それが尽きるまではPC側が殴られるな
996NPCさん:2012/04/04(水) 23:31:58.43 ID:???
>>994
レベル135はギルドを組み共闘することが禁じられるのか
997NPCさん:2012/04/04(水) 23:41:32.45 ID:???
サポート使用はともかく、ケテル様とのタイマンできるかもってネタから始まってるからなw
998NPCさん:2012/04/05(木) 00:16:30.49 ID:???
ケテル様、回避2d+16かよとおもったが
+回避強化5+見切り5+バタフライ+インテュイションされて
9d+21かよ、、
まー結局クリティカル勝負っちゅーことか
999NPCさん:2012/04/05(木) 00:42:00.53 ID:???
「ケテルが倒されたと言うことはケテルを越える化け物が現れたということじゃないのか?」
1000NPCさん:2012/04/05(木) 00:53:00.20 ID:???
「そうだ、その人に王になってもらおう!」
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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