【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 261

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレxxx(xxx=スレナンバー)の形式を推奨します。
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2NPCさん:2012/03/21(水) 21:27:58.48 ID:???
>>1
乙カレー
貧乳神の加護があらんことを
3NPCさん:2012/03/21(水) 21:36:23.67 ID:???
>>1
経験点1600点上げよう
4NPCさん:2012/03/21(水) 21:38:30.44 ID:???
>>1
経験点261点をあげよう
5NPCさん:2012/03/21(水) 21:51:40.75 ID:???
またか
6NPCさん:2012/03/21(水) 21:55:55.44 ID:???
Lv9の時点で頑強も習熟鎧2も取ってたら
「まともな前衛」じゃなくて「壁ファイター」というジャンルじゃなかろうか
7NPCさん:2012/03/21(水) 21:58:23.52 ID:???
まあ頑強と習熟両方なくても1発くらいは避けるよね
8NPCさん:2012/03/21(水) 22:01:07.16 ID:???
それは感じたな
というか生命力30点ぐらいあれば頑強はいらないと思うんだがねえ
敏捷?アムザや韋駄天ブーツ、専用鎧でごまかせるぜ
9NPCさん:2012/03/21(水) 22:01:42.38 ID:???
鎧習熟→盾習熟→頑強→頑強II+タフネス→鎧習熟II
これならグラランだろうがタビットだろうが壁を誇っていい
10NPCさん:2012/03/21(水) 22:01:56.80 ID:???
9レベル環境で回避フェンサーだと
フェンサー9+敏捷24+回避行動+鎧+ガゼル+ケンタ=18
出目4で回避できる
11NPCさん:2012/03/21(水) 22:03:31.89 ID:???
>>10
回避フェンサーだと10にしたくないか?
12NPCさん:2012/03/21(水) 22:04:26.48 ID:???
>>7
敏捷ボーナス+1でイスカイアの魔導甲冑を着て強化魔力撃を撃った場合を想定してるんだろう
13NPCさん:2012/03/21(水) 22:04:40.09 ID:???
>>10
出目4なら安心…かな
出目5で回避だと、1/6で命中の2発当たったら落ちるから結構怖い
14NPCさん:2012/03/21(水) 22:04:50.37 ID:???
>>9
それが伊達さんなら前で回復なり補助なりすんだろうが

かばうもブロッキングもなくてそいつ前で何してんだ
置物か
15NPCさん:2012/03/21(水) 22:05:00.66 ID:???
>>6
習熟鎧2取ってたら頑強取らずにタフネスだけでもいいだろ。
頑強も習熟鎧も取らないファイターは「まともな前衛じゃない」ってだけだ。
16NPCさん:2012/03/21(水) 22:05:28.79 ID:???
フェンサーなら魔力撃しても出目5で回避か
さすがにこの辺のレベルまでは回避すげーな
17NPCさん:2012/03/21(水) 22:06:19.40 ID:???
鎧習熟取ってるけどしょっぱい鎧しか着れない王子はどういうジャンルなんだろう
18NPCさん:2012/03/21(水) 22:07:00.42 ID:???
最近は9レベルがブレイクしてるのか?
なんだかしつこい感じだな
19NPCさん:2012/03/21(水) 22:07:12.64 ID:???
防護上がってんだから習熟はそれだけでも○
前衛なら確かに欲しい
20NPCさん:2012/03/21(水) 22:08:13.46 ID:???
>>11
10にするとケンタ諦めるかサブ技能削るかだね
21NPCさん:2012/03/21(水) 22:08:15.19 ID:???
フェンサーが活躍できんのはその辺までだからな
22NPCさん:2012/03/21(水) 22:09:55.31 ID:???
ミケもそろそろきつくなり始めるんか
23NPCさん:2012/03/21(水) 22:11:17.90 ID:???
>>17
Uとってアムザだと思いたい
魔導甲冑浪漫だと思うけど筋力高すぎて実用的じゃないし
王子だと普通の鎧で十分な気もする
24NPCさん:2012/03/21(水) 22:15:12.94 ID:???
>>7
回避12+指輪だと20%くらいの確率で回避に3連続失敗する
回避13+指輪だと7%ちょい、つまりピンゾロの2倍から3倍の確率で3連続失敗する
25NPCさん:2012/03/21(水) 22:16:10.38 ID:???
このスレで最適がどうのとか言ってるやつらからすると、王子ビルドなんてさっさとキャラ作り直せよって感じなのかなw
26NPCさん:2012/03/21(水) 22:17:42.80 ID:???
>>6
壁を名乗るなら最低でも≪かばう≫がないと
27NPCさん:2012/03/21(水) 22:17:57.03 ID:???
>>24
意外と全段命中率高いな
28NPCさん:2012/03/21(水) 22:19:13.52 ID:???
>>25
人の趣味や出来上がったキャラをdisるのは最適化思考とは別物のただの困
29NPCさん:2012/03/21(水) 22:19:17.08 ID:???
>>25
実プレイで王子ビルドが来ても、GMの殺意が高くなければ何も言わない
俺強い理論を掲げている奴が見当違いのビルドしていたら、全力でダメ出しする
30NPCさん:2012/03/21(水) 22:22:07.78 ID:???
強くなきゃだめだっていうならオルネッラビルドはあんな触られ方をしないわw
31NPCさん:2012/03/21(水) 22:22:47.56 ID:???
>>25
武器習熟、防具習熟、マルチアクションだっけ、王子
次頑強か防具習熟Uとれば十分じゃね
32NPCさん:2012/03/21(水) 22:23:48.68 ID:???
>>30
初期のオルネッラは強くもないけどな
単一のことしかできないけど、それが通じる敵しか出してこないGMの温情に甘えているだけ
33NPCさん:2012/03/21(水) 22:24:47.60 ID:???
王子が問題あるのは能力の伸ばし方だし
別に問題なわけでもないが
34NPCさん:2012/03/21(水) 22:28:12.28 ID:???
オルネッラは別にグレネードが効かないなら別の支援魔法でパーティに貢献できるから問題ねーだろ
むしろそれよりも普段の行動が問題だってだけでよーw
35NPCさん:2012/03/21(水) 22:28:52.33 ID:???
この先を考えるとアムザもあるしね
36NPCさん:2012/03/21(水) 22:29:24.80 ID:???
>>34
まともな支援魔法使えるようになったのレベルが上がってからじゃね?
エフェポンくらいで十分ってなら問題ないのかもしれないけど
37NPCさん:2012/03/21(水) 22:32:06.02 ID:???
ショックボム、エフェポン、ヒルバレ
38NPCさん:2012/03/21(水) 22:32:33.21 ID:???
敵が強いときはイングリッドが1人前に出て無双してるから
王子は中衛の防御力で許せちゃう
39NPCさん:2012/03/21(水) 22:32:39.20 ID:???
>>36
ダメージ+2されて弱点まで突けるエフェクトウェポンがあって、何が不満なのだろうか
40NPCさん:2012/03/21(水) 22:33:37.18 ID:???
>>37
一応ヒルバレ用の銃は持っているんだっけ?
グレネードと目潰しとクリポンしているイメージしかなくて良く覚えてない
41NPCさん:2012/03/21(水) 22:34:24.99 ID:???
温情とか言う前に、炎無効が出続けるならそりゃ特殊なキャンペーンだろう
簡単でも偶になら支援に回るだけでいいし、取り立てて言うこともない
42NPCさん:2012/03/21(水) 22:36:58.96 ID:???
たまにでも、ほぼ役立たずになる設計はやっぱりどうかと思うけどな
ヒルバレあるって言っても精密射撃ないから
結局当時のオプション入らないエフェポンくらいしかできることないような
まあ、6レベルになっちゃえばクリポンがあるわけだけど
43NPCさん:2012/03/21(水) 22:38:55.80 ID:???
ショックボムをディスってるの?
敏捷-12の強力な範囲デバフなんだが
44NPCさん:2012/03/21(水) 22:40:18.13 ID:???
>>34
しかし人買いの所では、オルネッラの行動が突破口になったのも事実。
聖戦士パーティ、何気にスカウト分薄いからなぁ。
45NPCさん:2012/03/21(水) 22:40:37.53 ID:???
フェンサー1を最初から持ってたなら最初の冒険はそれで充分だろうし
持ってないなら防護点固めて毎ラウンド回復弾を撃てる
2回目からは魔法と回復弾だけでそれなりに役立つ
46NPCさん:2012/03/21(水) 22:53:55.55 ID:???
オルネッラが7レベルで精密射撃でなく確実化を取ったのはなぜ?
47NPCさん:2012/03/21(水) 22:54:09.37 ID:???
空気を読まない一本のばしのお陰で抵抗も抜きやすいからな
マギテ一本とか訳のわからない作りを扱ってる奴はそういないから能力を見定めるのも難しいとは思うが
することがないとかは流石に誤解だ
48NPCさん:2012/03/21(水) 22:55:44.19 ID:???
USAの外伝1話見てて思ったけど、
どうもベレスファースト家の家臣にはろくな人材がいない気がする
いくら蛮族だからって門番とかやる気なさすぎだろw大丈夫かギュス兄?
49NPCさん:2012/03/21(水) 22:55:45.74 ID:???
>>46
閃光弾で抵抗ぶち抜くためじゃないの?
ほぼヒルバレのためだけの精密射撃よりは使えると思う
50NPCさん:2012/03/21(水) 22:56:24.47 ID:???
>>48
ギュスターヴ自体、実力以外はアレな人っぽいからな
51NPCさん:2012/03/21(水) 23:01:06.99 ID:???
他の奴らはわかるがグリムジョーは何が評価されて四札将に入ったんだ
あいつ能力的には単なるケンタウロスだろ?w
52NPCさん:2012/03/21(水) 23:01:45.23 ID:???
面白かったんだろう、格好が
53NPCさん:2012/03/21(水) 23:01:58.50 ID:???
能力じゃなくて性格を評価されたのではないかと
54NPCさん:2012/03/21(水) 23:02:25.81 ID:???
>>51

モヒカンを評価されたんだろ
55NPCさん:2012/03/21(水) 23:03:43.27 ID:???
俺ならグリムジョーよりはレディー・ババをスカウトするな
56NPCさん:2012/03/21(水) 23:03:49.62 ID:???
>>47
主人公がAA伸ばしで能力値も残念なのに、
サブ技能もろくに取らない一本伸ばしだもんなぁ。
前衛にレベル合わせた相手なら抵抗抜き放題だよね。
57NPCさん:2012/03/21(水) 23:03:54.15 ID:???
下半身が馬なだけじゃ飽き足らず、たてがみまで馬を目指す逸材だからな
58NPCさん:2012/03/21(水) 23:04:49.23 ID:???
>>55
ババ様は配下じゃなくて友人だと考えると、もっと上のランクじゃないか?
59NPCさん:2012/03/21(水) 23:08:42.69 ID:???
エリヤさんは乳大きいな
60NPCさん:2012/03/21(水) 23:11:39.08 ID:???
フレイヤって何食うんだろ?
61NPCさん:2012/03/21(水) 23:13:19.75 ID:???
場合によっちゃフェンサー上げるつもりだったんじゃねーの
じゃなきゃナイトメアじゃなくタビットにする
62NPCさん:2012/03/21(水) 23:15:55.91 ID:???
ギュスターヴはテラードレイクバイカウントあたりかな?
63NPCさん:2012/03/21(水) 23:25:29.77 ID:???
>>56
聖戦士2はオルネッラリストラだろ
でも読者はオルネッラを期待してただろ
ファンの要望こたえられずに爆死

こんな展開が予想される
64NPCさん:2012/03/21(水) 23:26:02.34 ID:???
>>62
それ以前のフィルゲン級だから、もう1ランク弱いんじゃないかな
65NPCさん:2012/03/21(水) 23:29:21.45 ID:???
テラードレイクバロン…なんか弱そうだな
66NPCさん:2012/03/21(水) 23:29:43.98 ID:???
箱入り貴族だったのに育児できてるウィストは偉い
67NPCさん:2012/03/21(水) 23:40:02.66 ID:???
部族社会を大事にするケンタウロスのはみ出し者だからだろ
68NPCさん:2012/03/21(水) 23:43:12.66 ID:???
いやオルネッラ外せの声は大きいだろ
卓バランスを意図的に崩壊させるやつはどこでもいらん
69NPCさん:2012/03/21(水) 23:44:04.15 ID:???
グリムジョー、追いかける時までゴブリン2匹背中に乗っけて走ってたしなあ
意外と妖魔をまとめる才覚はあったんじゃない?
必要なのは中間管理職だよ
70NPCさん:2012/03/21(水) 23:44:24.18 ID:???
俺は女聖戦士も蛮族もNPCだと思うね
71NPCさん:2012/03/21(水) 23:49:12.57 ID:???
ノリと勢いで始まったんだろうけど同族に馴染めないはぐれ者というのは共通項になったんだっけか
72NPCさん:2012/03/21(水) 23:54:15.66 ID:???
とりあえず生命力と防護点あわせて80超えれば
物理も魔法も即死はないと思った

>>68
そもそもなんでオルネッラのPCビルド通したのか
GMの責任だわなあ

>>70
アステリアNPCもう少し見たかった気がした
アステリア神官のRPは気になる
73NPCさん:2012/03/21(水) 23:55:47.89 ID:???
別にGMもPLもそれでいいと思ってんだろ。なんだ責任って
74NPCさん:2012/03/21(水) 23:59:13.05 ID:???
ソーサラー久しぶりにやることになったんだけど、魔法誘導って魔法制御の前提でしかないんだね。
本当に使い道がなくて困った。
ファイアボールまで特技なしで我慢する気でなければ拡大:数から入るのが無難なのかな。
75NPCさん:2012/03/21(水) 23:59:23.34 ID:???
正直リプレイでやるこっちゃないなあと思う
76NPCさん:2012/03/22(木) 00:01:50.05 ID:???
エネルギーボルト序盤大活躍と思うんだが
支援に徹してたんかな?
77NPCさん:2012/03/22(木) 00:03:09.15 ID:???
>>74
リープスラッシュの消費をケチるときや、ジャベリン撃つときに使わない?
つーか初期作成で拡大数から入ると、補助しかできないんじゃないか?
78NPCさん:2012/03/22(木) 00:04:31.65 ID:???
収束にその愚痴を言う人はよく見るけど、誘導に言っているのははじめて見た
いや、コンジャで誘導欲しいとかだとなくもないのか
射撃の攻撃魔法あるけど中レベルからだし
79NPCさん:2012/03/22(木) 00:04:43.37 ID:???
>>41
グレネード無効の的ばっか出てくるようだと、
ファイアーボールをようやく覚えたばっかのソーサラーや
プリ(グレンダール)も涙目だからな。

炎属性無効≒炎属性使ってくるだから、ドワーフは
炎身使えて喜ぶかもしれないけど。
80NPCさん:2012/03/22(木) 00:04:50.41 ID:???
>>73
問題と欠陥があって劣ったものだということにしたいんだろ
正道から外れた組み方とかあまり使われていないものとかを公式にはもっとフォローして欲しいという意見も多いし
公式で色々やるのに俺は賛成だ、人間多すぎで種族特徴なんかの細かいことが伝わってこない問題のほうがデカイ
81NPCさん:2012/03/22(木) 00:06:09.90 ID:???
ソーサラーは地味目だけどやっぱりダメージディーラの役目を期待しちゃうから
エネボ制御がないとひたすらブラントウェポンするだけにならないか
82NPCさん:2012/03/22(木) 00:06:37.94 ID:???
ビルドもだが、それ以上に行動が糞で不愉快だからなぁ
姫騎士ネタを情報収集に無理矢理からめて結果上手く情報集めてしまうクリフとは対照的
83NPCさん:2012/03/22(木) 00:07:59.64 ID:???
>>80
あまり使われていないものと迷惑プレイは別物だ、お前相当な困なんだろうなぁ
84NPCさん:2012/03/22(木) 00:08:41.44 ID:???
組み方と性格や迷惑プレイを一緒にする変なのまで出てきたw
85NPCさん:2012/03/22(木) 00:08:54.17 ID:???
支援するだけならコンジャラーの方がいいなあ
86NPCさん:2012/03/22(木) 00:10:30.40 ID:???
ナイトメア魔法戦士や、抵抗上等のリルドラ魔法戦士とかなら、
誘導取らずに乱戦に乗り込んでゼロ距離ぶっぱする手もあるけど……
誘導取らないのがレアだよねぇ
87NPCさん:2012/03/22(木) 00:14:33.60 ID:???
MPかつかつで節約プレイ、とかは、魔晶石購入資金の潤沢さとかで全然頻度が違ってくるからなあ
あまり直接話題にならないけど、お財布事情はどうも鳥取によって全然違うもののようだし

その財布事情から派生するMP事情、
さらにそこから来る魔法誘導の重要性は、卓によって差が大きいものと思われる
88NPCさん:2012/03/22(木) 00:14:48.63 ID:???
隣のフェアリーテイマーの燃費が良すぎてこっちはエネルギーボルト撃つMPがあるなら
ブラントウェポンかスリープから入ってくれと・・・。
他に攻撃魔法使いがいないならともかく6レベルまでだとソーサラーが魔法誘導から入る必要は
あまりないように思えちゃうんだけど、普通はエネボ活躍できるのかな?
89NPCさん:2012/03/22(木) 00:16:42.12 ID:???
それこそPTメンバー次第としか
壁とプリの防御型陣形ならダメージソースとして動かなきゃならんし
グラやマギシュがいるなら補助として動くだろう
90NPCさん:2012/03/22(木) 00:17:11.82 ID:???
攻撃魔法重すぎてバッフデバフ担当と思い始めた。
コンジャラーでいい気がするが。
91NPCさん:2012/03/22(木) 00:17:19.27 ID:???
推論1
仮説・北沢のGMは糞だ
事実・聖戦士のキャンペーンは崩壊しなかった
結論・糞GMでも崩壊せずに扱えたのだから、オルネッラは困じゃない

推論2
仮説・オルネッラは困だ
事実・聖戦士のキャンペーンは崩壊しなかった
結論・困を抱えたまま完走できた北沢は糞GMじゃない

1と2、どちらがお好み?
92NPCさん:2012/03/22(木) 00:18:52.01 ID:???
>>88
相手によってはブラントウェポンもスリープもいまいちだからなあ
エネボ撃てると選択肢は広がる
メインでガンガン撃つものじゃないけどね
93NPCさん:2012/03/22(木) 00:18:55.63 ID:???
野良でやんなら制御は欲しいな
固定PTならいるかいらんかは他次第
94NPCさん:2012/03/22(木) 00:21:19.89 ID:???
>>91
推論3
聖戦士の北沢のGMは糞で、オルネッラは困だが
北沢は反面教師になるために自分を犠牲にした、聖人のようなGMだ
95NPCさん:2012/03/22(木) 00:22:42.07 ID:???
>>94
合ってるかも知れないし間違ってるかも知れないが
キャンペーンが崩壊しなかった理由には全然なってないな
96NPCさん:2012/03/22(木) 00:22:45.67 ID:???
他に攻撃魔法役が居るならまあ数拡大からかなあ

というか誘導ないと支援終わったor効かない相手だと本気でやる事なくなる
97NPCさん:2012/03/22(木) 00:23:57.44 ID:???
いやまあ北沢のマスタリングもそこまで悪くはないと思うよ
裏とかでわざわざいらん事言いすぎな面はあると思う
98NPCさん:2012/03/22(木) 00:24:27.87 ID:???
>>91
推論4
仮説・キャンペーンは何のかんの言ってけっこう崩壊しないものである
事実・聖戦士のキャンペーンは崩壊しなかった
結論・キャンペーン完遂という事実だけでは、GMの免責も困の免責もできない
99NPCさん:2012/03/22(木) 00:26:43.53 ID:???
暇な時に打つだけならリープスラッシュでもパラライズでもいいかなって。
100NPCさん:2012/03/22(木) 00:26:49.60 ID:???
>>91
推論5
仮説・北沢のGMは糞でありオルネッラは困だ
事実・聖戦士のキャンペーンは崩壊しなかった
結論・マイナス×マイナスはプラスになりうる
101NPCさん:2012/03/22(木) 00:27:36.97 ID:???
>>97
少なくとも、プロとしてリプレイ書くにはマスタリングが下手だと思うけどな
102NPCさん:2012/03/22(木) 00:27:46.45 ID:???
リープスラッシュない作成直後のこと考えてるんなら
2LVのPCに出来ることが少ないのは仕方ないだろ常考
103NPCさん:2012/03/22(木) 00:27:55.70 ID:???
魔法使い専PLの自分が答えてみる
ソーサラーには誘導→収束→制御のコースと
拡大/数→習熟→MP軽減orMAのコースがある
1本伸ばしじゃないだろうから他の技能とも相談だな
セージ、アルケミなら前者、戦士系なら後者、ウィザードならPTメンツ次第でどっちも行ける
自分なら制御やるかな
やはり範囲魔法はソーサラーの花だよ
104NPCさん:2012/03/22(木) 00:28:23.16 ID:???
別にエネルギーボルトが大活躍!とは言わないが、選択肢リストから外しておくのはちょっと不安が勝る
抵抗されても半分は削れるからなー、攻撃魔法は
あとちょっと削れば倒せる・でも次の手番に回すとこっちに死人が出かねない、とか経験してるとね
105NPCさん:2012/03/22(木) 00:28:29.16 ID:???
>>99
すまん、最序盤のつもりだった
大体俺は1で誘導、3で拡大数取るので
そのつもりで話しちゃってたわ
106NPCさん:2012/03/22(木) 00:28:38.75 ID:???
ネット上のオリジナルモンスターとかオリジナルアイテムとか見てると
特殊能力の前に○とか☆とか〆とか記号がついてることがあるけど
これって何かのサプリから設定された新要素?
普通に考えればBTあたりだと思うけど
107NPCさん:2012/03/22(木) 00:28:50.97 ID:???
>>99
本当に初期じゃ使えないよ
108NPCさん:2012/03/22(木) 00:30:06.87 ID:???
>>106
BTであってる
その特殊能力のタイミング
109NPCさん:2012/03/22(木) 00:30:44.39 ID:???
リープシュラッシュでいいって本気で言ってる奴、ラクな戦闘ばっかしてるんだなあ
エネルギーボルトが勝ってるのは、消費MPより、むしろ射程の長さなんだよ
110NPCさん:2012/03/22(木) 00:32:54.25 ID:???
>>106
新要素というか、表記の省略法
お察しの通りBTから

俺、この表記分かりにくくて嫌いなんだよねー
言葉で「常」とか「補」とか「主」とか書いてもらった方が分かりやすいと思うんだけど
111NPCさん:2012/03/22(木) 00:33:55.14 ID:???
いや誘導なきゃエネボ撃てないわけじゃないからね?
あくまで、乱戦構築後に制限あるってだけで

>>109
乱戦構築後にまだ10m以上離れてるってレアケースじゃね
112NPCさん:2012/03/22(木) 00:35:37.27 ID:???
>>110
あの書き方がわかりにくいと思うのは俺だけじゃなくてよかった。
人にデータを見せるときに真似しないと困るのだけどな。
113NPCさん:2012/03/22(木) 00:35:49.83 ID:???
>>108
>>110
thx やっぱりBTかー
114NPCさん:2012/03/22(木) 00:38:21.51 ID:???
〆動作なんて用語もあるらしいな
115NPCさん:2012/03/22(木) 00:39:54.43 ID:???
>>98
俺は自慢じゃないが
PCが誰も蛮族語を取らない、
PTが想定していた方向とまったく逆の方向へ進んだ、
情報のつもりで渡した手紙も燃やされた、
一本伸ばしの奴がいて戦闘バランスも取りにくい

なんて状況で綺麗に着地させる自信はないぜ!きっと泣いちゃう
116NPCさん:2012/03/22(木) 00:40:45.83 ID:???
俺もソーサラーやるときは1誘導 3拡大数が鉄板だな
ソーサラーで制御はそこまでいそがなくていいし
117NPCさん:2012/03/22(木) 00:41:22.79 ID:???
まあ変な独自マーク作らなかった点はまだ良かったと思うよ
こうやってネットで話するときに、打ち出せない記号は無かったはず
118NPCさん:2012/03/22(木) 00:42:42.07 ID:???
>>111
横からだが
乱戦に参加している敵の10m以内にいるのが危険な場面はかなりあるぞ
いつもじゃないがな
119NPCさん:2012/03/22(木) 00:46:44.14 ID:???
>>111
レアだから用意しなくていい、って発想の人なら、まあ実際なくていいんじゃね
それで仲間死のうがパーティ全滅しようが、覚悟の上だろうし
何より、その「レア度」が完全にGMのプレイスタイルに依存してるからな。鳥取によってはレアどころか絶無だろう

で、その一方で、
レアかもしれないけど、そのせいで死人出たりしたらヤだなー、って思って取る人もいる、というだけの話
実際の人数比は正直よく分からんね、こればかりは
120NPCさん:2012/03/22(木) 00:49:19.39 ID:???
「あらゆる事態に対処するのは不可能だ」と割り切ってビルドするのもありだけどね
PT間で上手く穴をズラすなら
121NPCさん:2012/03/22(木) 00:51:02.61 ID:???
というか技能の収拾選択ってそれが基本原則でしょ
122NPCさん:2012/03/22(木) 00:52:30.07 ID:???
ソロ専用サプリなら確かに絶無だねー 10m固定スタート
123NPCさん:2012/03/22(木) 00:52:41.83 ID:???
制御取らない場合
誘導→拡大数→杖と取るルートは異端なのか
MP軽減も悪くはないんだけど、誘導の方が好きでなあ
124NPCさん:2012/03/22(木) 00:53:25.10 ID:???
なんだ、ソロプレイヤーか
125NPCさん:2012/03/22(木) 00:54:00.51 ID:???
相手によって使い分ける、が前提だからイマイチな話題だな
判定失敗したアンノウンだから大事をとって30m距離にするとかやるだろうし
126NPCさん:2012/03/22(木) 00:54:33.13 ID:???
>>121
意外とわかってない人多いのはここ見ててもよくわかる話
「穴のないビルドして当然」って夢見てるバカや、穴だらけで人に負担を強いるバカと
127NPCさん:2012/03/22(木) 00:54:58.60 ID:???
ソロプレイヤーだったら誘導が役に立つ状況が皆無だな
乱戦の味方に誤射することなんてありえないし、制御の前提でしかないのも納得だわ
128NPCさん:2012/03/22(木) 00:55:36.93 ID:???
レアっつーか10mは危なくてエネボの射程30mで助かるってシーンがどれだけあるかって判断の違いだろ
なくはないけど、そのためだけに魔法誘導取るかっていうと微妙に感じる。
まあ制御のためにも取るんだけど。
129NPCさん:2012/03/22(木) 00:56:57.13 ID:???
急にソロ批判が湧き出した?
130NPCさん:2012/03/22(木) 00:57:15.92 ID:???
そういえば、ソラが制御取ってない高レベルソーサラーだったはずだが、誘導持ってたっけ?
あのレベルだとサンボルあるから問題ないのか?
131NPCさん:2012/03/22(木) 00:59:07.80 ID:???
確かに中・高レベルスタートなら誘導・制御を取らない構築ってのもありか
逆についいきなり制御持ち、ってすること多いけど
132NPCさん:2012/03/22(木) 01:05:05.62 ID:???
自分は拡大/数が好きじゃなくてね
拡大/数取ったらMP軽減も必須になるし、実質特技枠を圧迫する
プリーストやコンジャラーなら仕方ないが、ソーサラーはそこまで不要だよな
133NPCさん:2012/03/22(木) 01:07:37.08 ID:???
>>130
ソラの技能の取り方に問題があるとかないを求めるのは不毛ではないか
134NPCさん:2012/03/22(木) 01:09:30.79 ID:???
>>123
異端なわけがないっしょ
MP軽減はたかが1、されど1って感じの特技だから
取捨選択として切るのは普通にありのはず
135NPCさん:2012/03/22(木) 01:10:45.56 ID:???
むしろ必要なのは拡大確実/時間の補助担当<MP軽減
6倍かけ続けとか無いわけじゃないし。
136NPCさん:2012/03/22(木) 01:11:45.06 ID:???
>>130
最初に誘導、次が拡大/数って典型的パターンだよ
「収束を取らされるくらいなら制御など要らぬ!」って言い切ったけどw
137NPCさん:2012/03/22(木) 01:13:23.16 ID:???
>>130
今確認してきた
誘導は最初から取って持ってる
制御を取らなかったのは、実質ソーサラーじゃ使わない収束に枠を割くのを嫌ったと見える

取るチャンスがあったとすれば、最終話で戻ってきた時だな
ただそこでスタッフ習熟T、U連続という、それはそれでアリな方向に行ってるから……
138NPCさん:2012/03/22(木) 01:16:21.01 ID:???
別段ソロプレイが悪いとはいわんがあれ基準ではなされても困るw
139NPCさん:2012/03/22(木) 01:16:32.35 ID:???
ソーサラーで拡大/数っているか?
優先度合い低くない?
サブで何やるかによるが、コンジャ噛まないと拡大する呪文なんて知れてるぞ
140NPCさん:2012/03/22(木) 01:16:35.52 ID:???
杖コースで誘導取らないのはそれはそれできっついか
高レベルになれば撃てる魔法があるとはいえ
せっかく抵抗破りやすくなるのに中盤攻撃魔法はリープスラッシュくらいしかまともに撃てないし
141NPCさん:2012/03/22(木) 01:18:11.12 ID:???
いや、別にコンジャ低レベルで噛めば良いし
バイタリティ全体がけだけでもかなりのものだし
制御取らないなら対複数攻撃は拡大数に頼るしかないし
序盤のブラントウェポン無双はなかなか良いし
142NPCさん:2012/03/22(木) 01:18:31.33 ID:???
>>139
ブラントウェポンとかスリープとか?
あとは制御まだないけど複数にごり押ししたいときに、石を潰して攻撃魔法撃つとか
143NPCさん:2012/03/22(木) 01:21:14.74 ID:???
MA型かウィザード型か一本伸ばし(メインセージ)かによって何が最適か大いに違うな
あと種族にもよる
ナイトメアなら異貌あるから鎧の面で優遇されるし
144NPCさん:2012/03/22(木) 01:23:34.45 ID:???
前衛がドワーフのみなら制御はいらぬ
遠慮なく汚物は消毒だぁ
145NPCさん:2012/03/22(木) 01:24:35.33 ID:???
それはありなんだけど、ランダムでドワーフに行ったせいで、1体巻き込めなかったのは悔しかった
146NPCさん:2012/03/22(木) 01:24:57.57 ID:???
制御ないと使いにくい魔法
エネボ・ライトニング?・ジャベリン・ショック
誘導があると嬉しい魔法
ファイアボール・ブリザード・メテオ
拡大:数があると嬉しい魔法
ブラントウェポン・スリープ・パラライズ・リープスラッシュ他
結局エネルギーボルトとファイアボールをどれだけ使いたいかで決まるんじゃないか
147NPCさん:2012/03/22(木) 01:29:30.57 ID:???
いろんなタイプの魔術師がいて良いと思うが
一番死に技能になりにくそうなのは拡大/数かな
制御は前提が重くてな
148NPCさん:2012/03/22(木) 01:31:10.55 ID:???
6LVのファイアボールまでにどうしても制御が欲しい(5LVまでに取りたい)ってんでなければ、
3LVまでに誘導と拡大数で7LVで制御とればいいやって思ってるから、そこまで考えたこと
なかったなぁ。
149NPCさん:2012/03/22(木) 01:31:25.54 ID:???
発端の>>74が完全に誘導をDisってるからこういう流れになったんじゃないかな
自分的にはどれを取るのもありだとは思うよ
150NPCさん:2012/03/22(木) 01:34:29.13 ID:???
ソーサラーで拡大数なしも選択肢の一つってのなら分かるが流石に
ソーサラーに拡大数っていらなくね?
ってのはなかなか聞かないからなあ
151150:2012/03/22(木) 01:34:50.35 ID:???
何言ってんだ俺
誘導ね誘導
152NPCさん:2012/03/22(木) 01:38:38.41 ID:???
6LV成り立てで制御ファイアボール打てるのはかなりのアドバンテージあるけどな
その前のライトニングでも有効だし
壊れ性能のグレネードのせいで目立たないが、マギが制御持ちってのはそういるまい
153NPCさん:2012/03/22(木) 01:39:01.86 ID:???
そういえば収束って宣言必要なんだよな
どうしてここまで糞性能にしたんだろう
154NPCさん:2012/03/22(木) 01:39:14.86 ID:???
とりあえず悩んでるなら、最初は誘導とっとけ!ってのはまあ、無難だからな
純後衛で火力担当の魔法使いなら
あとは実際にプレイしながら、今すぐ欲しいモノと将来性を天秤にかけりゃいい
他のメンバーの強さとか考えつつ
155NPCさん:2012/03/22(木) 01:40:44.53 ID:???
>>140
中盤域の攻撃魔法って結局ジャベリンのことだからな。
誘導なくて困るのはエネルギーボルト打ちにくい序盤よりジャベリン打ちにくい中盤のほうが厳しいかもしれない。
リープスラッシュかブラストかブレードネットって選択は困る。
156NPCさん:2012/03/22(木) 01:42:00.37 ID:???
魔力強化も取りづらいよな
あれ自動習得で良いレベルだろ
157NPCさん:2012/03/22(木) 01:42:01.63 ID:???
ライトニングに制御って有効なんだっけ?収束は無効だよね?
158NPCさん:2012/03/22(木) 01:46:22.16 ID:???
>>157
制御ないと味方に当たりまくるぞ
159NPCさん:2012/03/22(木) 01:48:18.54 ID:???
>>155
ブラスト撃つ状況ならジャベリンでよくね?
乱戦エリア内だろうし
160NPCさん:2012/03/22(木) 01:52:39.48 ID:???
>>158
いや、制御あっても敵に当るかどうかの判定は変わらないけど
味方は当るかどうかの判定から外せるよねってこと。
161NPCさん:2012/03/22(木) 01:56:01.35 ID:???
>>157>>160
制御有効、収束無効で間違ってないはず
162NPCさん:2012/03/22(木) 02:04:19.30 ID:???
制御最速で取っても、一応ライトニング用に5レベルでも無駄にはならないのか
163NPCさん:2012/03/22(木) 03:05:49.36 ID:???
いっちゃあ悪いけどブラントウェポンを拡大数で使えない5LV未満ソーサラーとかMP切れ速度半端なさすぎだろ
164NPCさん:2012/03/22(木) 03:21:22.79 ID:???
収束は秘伝の魔力+2がデフォルトで良かった気がするよなぁ
達成値+2でも良いけど
165NPCさん:2012/03/22(木) 06:24:02.29 ID:???
リープスラッシュは斬撃属性だから便利だとは思う
斬撃属性の魔法って少ないし
166NPCさん:2012/03/22(木) 06:27:31.24 ID:???
ウィザードやるなら拡大数は欲しい
167NPCさん:2012/03/22(木) 06:37:52.06 ID:???
ディスペルが数拡大できるかどうかも結構重大だと思う
168NPCさん:2012/03/22(木) 06:51:23.79 ID:???
そう言えばSW2.0でディスインテグレードてあった?
メドローアを再現してみたいんだけど
169NPCさん:2012/03/22(木) 07:54:05.56 ID:???
正直、魔法制御無くて本当に困るのはソーサラーだとメテオストライクだけだと思う。
170NPCさん:2012/03/22(木) 07:59:58.05 ID:???
>>168
ルルブ持ってないの?
171NPCさん:2012/03/22(木) 08:25:59.62 ID:???
今、手元にルルブとWTが見当たらない
172NPCさん:2012/03/22(木) 08:35:18.78 ID:???
魔法制御あったら爆撃役として活躍するから
魔法アタッカーやりたい人はいいんじゃね
それはそれで役立つスタイルだ
173NPCさん:2012/03/22(木) 08:46:50.30 ID:???
支援役なら拡大数と消費軽減、攻撃役なら魔法制御、スリープ役なら習熟杖
174NPCさん:2012/03/22(木) 09:00:18.51 ID:???
制御と数を揃えた後に他に行っても別に困らんからなぁ
杖が先に欲しいとかいわれて気にするようなこともないが
175NPCさん:2012/03/22(木) 09:07:30.96 ID:???
ルルブ1付属シナリオのガーゴイル戦なんかだと
魔法制御コースでエネルギーボルト使えるほうが効率いいんだよな
176NPCさん:2012/03/22(木) 09:12:29.40 ID:fPqZGGfz
EEソロクリアした人いますか?
いたらどのくらいの成長だったのか教えてください
177NPCさん:2012/03/22(木) 09:21:01.04 ID:???
>>176
だが断る
178NPCさん:2012/03/22(木) 09:36:41.92 ID:???
>>176
ネタバレスレで聞け
179NPCさん:2012/03/22(木) 10:17:08.13 ID:???
ちょいと気になったことがあるのだが

ドゥームとかサンダーバードみたいに魔物レベルより強い魔物はよく話題に上がるけどさ、逆に魔物レベルより弱い魔物っているの?
180NPCさん:2012/03/22(木) 10:20:01.58 ID:???
6レベルグラップラーにアイアンゴーレムが殴り殺されたことならあった
181NPCさん:2012/03/22(木) 10:25:25.27 ID:???
>>179

ロームパペットだな 4レベルで命中4(11)はねーよ

インテンスしないと敵にあたるわけねえしインテンス覚えたころはかける価値が怪しい

まぁ敵で出すならガストでいいんだけどさ
つうかコンジャラーガスト使えてもよくね?壁としてイマイチで攻撃型と壁のゴーレムとか使い分けできたらよかったのに…
182NPCさん:2012/03/22(木) 10:29:03.11 ID:???
>>181
旦那、ロームさんは3レベルですぜ
183NPCさん:2012/03/22(木) 10:34:33.33 ID:???
ケンタウロスのインペイラーだっけか?
9レベルの奴
恐ろしく弱かったはず
184NPCさん:2012/03/22(木) 10:43:28.88 ID:???
>>182

3だったか すまんすまん

どっちにしろもうちょっと使えてもいいと思うんだがなんでこんなに使えない仕様にしたのかねぇ

ライダーを主技能にして遠隔指令する馬のほうが強いとかどうなってんの?w
185NPCさん:2012/03/22(木) 10:46:14.90 ID:???
ゴーレムは高レベル帯でも惜しみなく使い捨てられるけど
ライダーは高レベル帯でありえないほど弱くなる
186NPCさん:2012/03/22(木) 10:50:08.99 ID:???
ゴーレムって奇獣に乗れたっけ?
187NPCさん:2012/03/22(木) 10:51:38.68 ID:???
搭載のことなら乗れるんじゃね
188NPCさん:2012/03/22(木) 10:52:04.88 ID:???
乗れるやつを作れば乗れる
PCには作れん
189NPCさん:2012/03/22(木) 10:53:23.36 ID:???
>>185

逆転ホームラン!

ゴーレム騎獣ができればいいんじゃねえ?

まぁバイク乗れって話しか…
190NPCさん:2012/03/22(木) 10:55:13.34 ID:???
ゴーレム系には一回こっきりの罠を踏み抜いてもらうっていう
大事なお仕事があるから一緒にはできんな
使いすぎるとそのうち大規模な罠で諸々吹っ飛ばされかねないが
191NPCさん:2012/03/22(木) 10:55:42.64 ID:???
>>183
インペイラー弱いか? 後列に配置されて前衛と乱戦してるトコに突っ込まれたら割りと痛いと思うが。
よく隣のアードラーストライカーと比較されるけどアイツのファストアクションと違って先手とっても防げないのは結構痛いぞ。
防護点とHPが高いから壁としても使いやすいな。ボス級として出すと拍子抜けなのは確かだろうが。
192NPCさん:2012/03/22(木) 10:55:45.09 ID:???
魔法文明時代にはきっとあったに違いねえ
193NPCさん:2012/03/22(木) 10:56:20.11 ID:???
>>183
9レベルのケンタ君はヘビーナイトですな

うん、確かに物足りない
ワーウルフ(1レベル下)に勝てるのかコイツ
194NPCさん:2012/03/22(木) 10:59:29.11 ID:???
UOのエセリアルみたいなのはありそうだな
補助動作で出し入れできる馬で戦闘能力なしなら割とプレイヤーは喜ぶのかな?
195NPCさん:2012/03/22(木) 11:00:48.79 ID:???
発動でお宝が自動消滅してしまう罠を出されてソーサラーがムギャオーしていたアレクラストでの思い出
196NPCさん:2012/03/22(木) 11:02:41.40 ID:???
>>184
ライダー技能はほぼ騎獣扱うことしかできないのに、普通のコンジャラーとして動ける術者がついてるゴーレムの方が強かったら逆におかしいだろw
それにロームパペットは耐久力あって中々使いやすいぞ。上位のストサバに至ってはレベル詐欺筆頭だ。
197NPCさん:2012/03/22(木) 11:14:57.81 ID:???
>>184
よしお前、ライダー12レベル、他A技能9レベル、B技能9レベルPC作れ。
俺はコンジャラー11レベル、他A技能9レベル、B技能9レベルPC作るから。
198NPCさん:2012/03/22(木) 11:15:16.97 ID:???
>>193
ケンタ  攻撃が半々であたりダメージ12点
ウルフ  マッスルベアで防護+2 両方あたりダメージ8点
ケンタ  攻撃が半々であたりダメージ10点
ウルフ  両方あたりダメージ8点

こんなのを延々繰り返して6ラウンドかけてケンタ勝利
ケンタの残りHP21点
199NPCさん:2012/03/22(木) 11:16:01.63 ID:???
ビートルスキンじゃん 何書いてるんだ俺
200NPCさん:2012/03/22(木) 11:18:08.47 ID:???
>>198
通常武器無効だから、ダメージいかないんじゃね?
201NPCさん:2012/03/22(木) 11:21:34.10 ID:???
>>193
素のデータなら100%勝てないよ。だってワーウルフ通常武器無効だしw
それが欠片なり魔法武器なりで無効化されるならおおよそ>>198の結果だな。
初手で縦横無尽と突撃使えるからもうちょいケンタ有利のはず。
インペイラーの最大の武器は防護点だな。
202NPCさん:2012/03/22(木) 11:23:08.71 ID:???
モンスター同士だと無視とかレベル格下ならOKとかって
その手のルールなんかなかったっけ?
203NPCさん:2012/03/22(木) 11:23:58.43 ID:???
いきなりコロシアムになったw

ごめん、そうじゃなくて、敵として出てきた時のPCから見た脅威度でケンタはワーウルフに勝てるのかなって
204NPCさん:2012/03/22(木) 11:25:34.69 ID:???
>>198
ケンタの命中が11(18)
ウルフの回避が11(18)
同値回避優先(受動優先)だから、15/36でしか命中しないよね?
つかケンタHK、魔法に秀でたという同レベルのオーガウィザードと殴り合いしても負けるって、どんだけだよ・・・
205NPCさん:2012/03/22(木) 11:27:03.83 ID:???
格上からの通常武器無効は無視ってのがあったはず
206NPCさん:2012/03/22(木) 11:27:39.25 ID:???
>>202
旧版にはあったな。今はちょっと覚えがない
あったらすまん
207NPCさん:2012/03/22(木) 11:28:04.57 ID:???
>>203
PCの構成次第だな。低防護点の回避型ならワーウルフの方が脅威だろうけど、
回避捨てた防護点型、HP型相手ならインペイラーの方がダメージ通せるし硬い分厄介だろう。
あと先制値が高いのもうざい。とは言えケンタは縦横無尽を活かすために多少運用に工夫いるけどな。
208NPCさん:2012/03/22(木) 11:29:58.02 ID:???
>>204
命中3高いだけのウルフの攻撃を全命中で処理してるから
ウルフのほうが優遇されてる
厳密にやってもラウンドが長引くだけでケンタ勝利
209NPCさん:2012/03/22(木) 11:31:19.11 ID:???
>>205
BT28ページの通常武器無効の欄には書いてないな
210NPCさん:2012/03/22(木) 11:31:56.92 ID:???
>>205
とりあえずBTの通常武器無効の解説にはそんな記述ないし、どっかで見た覚えも無いな。
旧版の記憶と混同してんじゃねーの?
とりあえず通常武器無効に対してはPCライカンスロープの獣化時防護点適用のトコに詳しく書いてあるよ。
最低でも欠片入ってりゃ無視出来る。
211NPCさん:2012/03/22(木) 11:32:15.51 ID:???
>>206
旧のほうだったか、自分もあまり覚えてないんだ
同様の処理しても問題はないと思うけどね
そうしないと無効系のモンスターがもっと幅を利かせていてもおかしくはないし
212NPCさん:2012/03/22(木) 11:34:31.35 ID:???
>>205
BT手元にあるんで探してるが、2.0でそういう表記は見当たらないな。
旧版にはあったのは覚えてるが。

デザイナーズノートによれば、魔物データのバランスは清松の仕事らしい。
213NPCさん:2012/03/22(木) 11:35:19.62 ID:???
>>211
何かしら補助魔法かけるか欠片入りなだけで無意味なるような防御能力で幅効かせるのは無理だと思うぞ。
214NPCさん:2012/03/22(木) 11:36:18.83 ID:???
かけら入ってないから勝てないはずって言いだしたら
モンスターの強さと関係なくなっちゃうもんな
215NPCさん:2012/03/22(木) 11:38:28.39 ID:???
ケンタさんは通常移動で30mとかつめてきたような…
移動関係があまり関係ない鳥取では弱いかもねー
216NPCさん:2012/03/22(木) 11:40:24.65 ID:???
>>212
蛮族や幻獣はちょっと賢くなれば魔法使えるし、ガンは無効化できんから、
無双できるのは、動植物と、術者が近くにいないゴーレム相手の時くらいじゃね?
217NPCさん:2012/03/22(木) 11:42:00.05 ID:???
ヘビーナイトで前衛乱戦足止めしてインペイラー軍団を後衛に突撃させようぜい
218NPCさん:2012/03/22(木) 11:44:28.85 ID:???
>>208
おいおい。
命中3高いだけって、ウルフ→ケンタHKの命中は26/36を二回、
ケンタHK→ウルフの命中は15/36を一回だぞ?

ケンタHKは42%の命中で、当たると期待値で一回目10点、二回目以降8点。
ウルフは72%の命中を二回で、当たると期待値で4点
(二回当たるのは確率だと52%で合計ダメは8点)。

冒険者にとって防御点13点は厄介だが、魔物同士の戦いではワーウルフのほうが強いぜ?
219NPCさん:2012/03/22(木) 11:44:58.56 ID:???
PCが普通に+1武器を持ってる頃だからワーウルフも雑魚なんだよな
220NPCさん:2012/03/22(木) 11:45:21.28 ID:???
高い移動力で迂回とかやってくると最高にうっとおしい
221NPCさん:2012/03/22(木) 11:45:42.44 ID:???
通常武器無効は「素手(生物による打撃)有効、無機物都の接触によるダメージのみ無効」にしておけばまだ良かっただろうに
222NPCさん:2012/03/22(木) 11:45:45.40 ID:???
ケンタウロスに搭載つけてワーウルフ乗せようぜ
223NPCさん:2012/03/22(木) 11:45:45.69 ID:???
>>214
1レベル上だからって種族の特性消される方が嫌だわ。
ぶっちゃけ銀武器や魔法武器の調達、強化魔法の使用のハードルはかなり低いから
通常武器無効だけで調子ぶっこいてるライカンを討伐するなんて簡単。
本人たちもそれがわかってるから調子こかずに引きこもってるんだろ。
山とかで動植物相手に無双しててもうっかり欠片持ち混じってたらボコにされるから余裕持って狩りができるわけではないしな。
224NPCさん:2012/03/22(木) 11:47:48.30 ID:???
1レベル差は伊達ではないと言うことか
良かったねケンタ君!

…何かさっきから銀が高騰しそうな話題になっているな
225NPCさん:2012/03/22(木) 11:50:56.83 ID:???
ミケかわいいよミケ。
226NPCさん:2012/03/22(木) 11:51:00.34 ID:???
銀は矢とか太矢とか弾とか見ると既にやたら高いぜ

まぁ人族だと+1無くてもセイクリッドウェポン有ればいいだけだから大した能力ではないんだよな
227NPCさん:2012/03/22(木) 11:51:38.96 ID:???
>>218
先制値はケンタのほうが高いからケンタ先制は確定。突撃+縦横無尽で
1R目は42%が2回であたったら期待値16点な。ケンタ最大の売りを抜かして計算するのはヤメレ。
その分のアドバンテージとHP差考慮すると微妙にケンタ有利だと思うぞ。
228NPCさん:2012/03/22(木) 11:52:07.87 ID:???
流派武器は銀の武器や魔法の武器に出来る?

出来なさそうな物がありそうな感じがするが
229NPCさん:2012/03/22(木) 11:53:53.10 ID:???
元から魔法の武器じゃないものは出来ていいんじゃねーの?
230NPCさん:2012/03/22(木) 11:56:19.57 ID:???
>>226
セイポンどころかえーちぇぽんで十分だしなぁ
231NPCさん:2012/03/22(木) 11:58:07.63 ID:???
ミケとエリアの存在感薄くなってきたよな
232NPCさん:2012/03/22(木) 11:59:50.42 ID:???
>>218
確率入れるなら
ケンタは10.9点→9.2点のダメージで6R殴ればウルフを倒せる
ワーウルフは6.7点のダメージだから10R殴ればケンタを倒せる

ケンタが6回殴った時点で戦闘が終わりケンタの残りHPは27〜28点
233NPCさん:2012/03/22(木) 11:59:55.11 ID:???
エリアが薄いのは前から
ミケが薄くなってきたのはフェンサーの宿命

どっちもかわいいからいいじゃないか
234NPCさん:2012/03/22(木) 12:00:52.86 ID:???
モール第一体操!
235NPCさん:2012/03/22(木) 12:02:47.19 ID:???
>>228
ルール上できない理由はないと思うが、材質決まってる武器の銀化はちょっと戸惑うかもな。
スパイラルホワイトロッドとか氷雪刃とかギルヴァングラディウスとか。
まぁ加工できてもいいとは思うが、加工してもしても氷雪刃は溶けるし、ギルヴァングラディウスは折れるがな。
魔法武器化は特にできないとする理由はないな。溶けるし折れるが。
236NPCさん:2012/03/22(木) 12:02:47.57 ID:???
エリアだけ実家暮らしって珍しいパターンだよな
237NPCさん:2012/03/22(木) 12:04:08.34 ID:???
ミケとエリたんw
238NPCさん:2012/03/22(木) 12:04:57.38 ID:???
エリアの存在感なんて最初からないだろ。というか誰だよエリアって。
239NPCさん:2012/03/22(木) 12:06:19.96 ID:???
クリフがもう少しエリアに絡めば存在感出てくると思うんだけどなあ
240NPCさん:2012/03/22(木) 12:06:43.84 ID:???
ケンタは7R殴らないといけないよ。残りHPは21。
241NPCさん:2012/03/22(木) 12:08:08.36 ID:???
>>227
いや、通常武器無効を除いて計算してやってるのにw
まあ、しょうがない。
ちゃんと計算に入れてあげようか?
42%が二回とも当たる確率は約18%。
一ラウンド目に先制取れるのを含めると、一ラウンド目は防護点が低いから期待値16点だが、
二発とも当たる確率は高くない。
確率をダメージで割って計算していく。
ケンタHK→ウルフの場合、一ラウンド目6.72×2回、二ラウンド目以降3.36
ワーウルフのHP62を越えるのに16ラウンドの表までかかる。
ウルフ→ケンタHKの場合、毎ラウンド2.88×2回。
ケンタHKのHP61を越えるのには11ラウンド裏の二回目の攻撃で越えることが出来る。

もちろん確率の揺らぎでケンタHKがワーウルフに勝つこともあるとは思うが、
確率論で言えばワーウルフ>ケンタHKなのは事実。
もちろん冒険者にとってどっちが嫌だとかは一切無視してのことだがね。
242NPCさん:2012/03/22(木) 12:11:16.62 ID:???
>>223
実際にライカンPCやってみたら、けっこう簡単に無効化されるしなあ
まあ未だに旧版とごっちゃになったり、
>>211は実プレイが足りてない臭いがぷんぷんするな
243NPCさん:2012/03/22(木) 12:11:38.32 ID:???
>>238
え、お前の後ろにいる子のことだろ?
ちょっと影が薄いっつーか、半透明っつーか
244NPCさん:2012/03/22(木) 12:11:55.96 ID:???
>>232
ちょっとダメージの理屈が分からん。
二ラウンド以降は一回しか殴れないぞ?<ケンタHK
245NPCさん:2012/03/22(木) 12:13:47.11 ID:???
犬ライカンってコボと区別つくのかね
246NPCさん:2012/03/22(木) 12:14:05.69 ID:???
>>227
ライカンだって通常武器無効以外に獣人の力省いて計算されてる

通常武器無効・獣人の力なしで計算すると
ライカンからケンタHKへのダメージ期待値が約3点×2
ケンタ攻撃は突撃が約7点、ビートルスキンいれて約3.5点、なしで約4.4点
この調子だと11ラウンドの後攻でケンタHKのHPが-5、ライカンのHPが11.1でライカン勝利
247NPCさん:2012/03/22(木) 12:17:40.20 ID:???
>>244
乱戦エリア内で通常移動ってできないんだっけ?
248NPCさん:2012/03/22(木) 12:19:22.45 ID:???
乱戦エリアから出ることはできない
エリア内で通常移動は可能
禁止だったら3m以上の乱戦エリアから離脱できねぇよ
249NPCさん:2012/03/22(木) 12:19:35.48 ID:???
>>243
いい加減つっこむけどエリアじゃなくてエリヤなw USAのエリアなんて俺は知らんw
250NPCさん:2012/03/22(木) 12:19:43.86 ID:???
エリヤさんはあれで乳大きい
251NPCさん:2012/03/22(木) 12:20:23.57 ID:???
>>247
もちろん出来ない。
むしろそれが出来るならライダーは死に技能じゃないよ・・・
毎ターンチャージしてる。
252NPCさん:2012/03/22(木) 12:21:38.32 ID:???
乱戦エリヤ
253NPCさん:2012/03/22(木) 12:23:19.43 ID:???
>>251
チャージ型のライダーは全く死んでないと思うが。9レベルあたりまでならまだ騎獣は十分戦力になるし
10レベルになったら縦横無尽が騎獣自身の性能の微妙さを補って余りあるぞ。
254NPCさん:2012/03/22(木) 12:24:38.20 ID:???
この馬鹿は本気で通常武器無効だからダメージ通らないって言いはるつもりだったのか
255NPCさん:2012/03/22(木) 12:26:01.82 ID:???
ただでさえBテーブルのフェンサーで
更にメインのLvが遅れてるんだから、そりゃ存在感薄くなる
256NPCさん:2012/03/22(木) 12:26:31.02 ID:???
>>254
通常武器無効なんだから通常武器のダメージは通らないだろうね
257NPCさん:2012/03/22(木) 12:26:37.12 ID:???
>>248
乱戦エリア内で通常移動できるって判断するのか?
離脱の宣言の次の手番じゃないとできないだろ?
258NPCさん:2012/03/22(木) 12:27:33.65 ID:???
PCのチャージは乱戦エリア内で使えない
ヘビーケンタウロスのは通常移動だから乱戦エリア内でも使える
飛行に回避ボーナス+1も+2もボーナスなしも主動作不可もあるようなもんだ
259NPCさん:2012/03/22(木) 12:29:43.33 ID:???
WTでようやくまともにワイドウィング使えるようになったしな
260NPCさん:2012/03/22(木) 12:31:59.14 ID:???
>>256
それがただの相性問題で、相手の強さが関係ないってことがなぜわからん
261NPCさん:2012/03/22(木) 12:33:05.90 ID:???
>>257
どこにそんな記述があるんだ
262NPCさん:2012/03/22(木) 12:33:48.65 ID:???
>>246
獣人の力はボーナスじゃなくてペナがメインだから省いてるのはむしろワーウルフに有利な条件なんだけどな。
263NPCさん:2012/03/22(木) 12:34:37.60 ID:???
アイアンゴーレムの肩に乗って「行け、鉄人!」って命令したい
264NPCさん:2012/03/22(木) 12:35:31.76 ID:???
ワーウルフが前衛止めてる間にケンタが迂回して後衛狙いとか
そーいうのでええやん
特徴無視して強い弱い言ってんのはアホだろ
265NPCさん:2012/03/22(木) 12:37:02.37 ID:???
まりょ先輩とまぎ先生どっちが強いか論と同じだよね
266NPCさん:2012/03/22(木) 12:37:10.99 ID:???
乱戦参加中は、移動がないものとしてみなす、だと思うんだがなぁ。
半径3mまでの乱戦エリアなら制限移動内とみなすが、4mになったから魔法使用不可、
とかないわけだし。
267NPCさん:2012/03/22(木) 12:39:20.72 ID:???
地の利、天の時、人の和ですか
268NPCさん:2012/03/22(木) 12:39:57.55 ID:???
エリヤが金属鎧を脱ぐ瞬間がエロいんだきっと
269NPCさん:2012/03/22(木) 12:41:49.66 ID:???
>>262
レベルが1上のやつに対して銀武器用意させて太陽の下で開始時26メートル以内で戦えと?
どれだけケンタHKに有利な状況用意すりゃ気が済むんだ
だいたいそこまでお膳立てされないと戦えないケンタHKをどうしたら弱くないと言えるのか
270NPCさん:2012/03/22(木) 12:41:57.84 ID:???
アイアンゴーレムに搭載の能力はない
271NPCさん:2012/03/22(木) 12:41:57.64 ID:???
>>258
うわ・・・目から鱗だわ。
んじゃ、ケンタHKは毎ラウンド突撃→縦横無尽使えんのか。
それは想定外。
違和感しか感じないが、ルールを適応すると、
一ラウンド目6.72+4.2 二ラウンド目以降、5.88+3.36
7ラウンドの表でワーウルフのHP62を越えるな。

確かにケンタHKの方が強いことが証明されたな
(除く、通常武器無効問題)。
272NPCさん:2012/03/22(木) 12:44:40.11 ID:???
なに?このコロシアム状態

ここにモンスター突っ込ませていいの?よしウォードゥーム!君に決めた!
273NPCさん:2012/03/22(木) 12:45:22.59 ID:???
通常武器無効云々を言い出すと、ワーウルフはタイラントレギレクスより強くなるな。
274NPCさん:2012/03/22(木) 12:47:53.04 ID:???
別に強くはならんだろ、現実的に相互にダメージ与えられずに引き分けるだけ
275NPCさん:2012/03/22(木) 12:47:57.39 ID:???
ふと思ったんだが
装備すると突破ができるようになる鎧ってのはどうだろう

276NPCさん:2012/03/22(木) 12:48:21.75 ID:???
>>248 
  _, ._
(;゚ Д゚)
277NPCさん:2012/03/22(木) 12:49:32.26 ID:???
突破といえば魔動バイクに乱戦無視して強引に移動する能力がないのはなんか違和感があるんだよな
278NPCさん:2012/03/22(木) 12:51:50.73 ID:???
>>273
はいはい。お前の中ではそうなんだろうな。
279NPCさん:2012/03/22(木) 12:52:41.04 ID:???
>>277
ひき逃げアタックか…確かに有っても良かったな
微妙に名誉点消費しそうだがw
280NPCさん:2012/03/22(木) 12:54:34.39 ID:???
チキンベルトとリトルウイングで毎ターンチャージができる
そう思っていた時期が私にもありました

毎ターンオフェンティック・ファイアってのも悪くないんだけどね
281NPCさん:2012/03/22(木) 12:56:36.41 ID:fPqZGGfz
ちょっと気になって聞くんですが
魔物にとって重要なのは「冒険者に対する危険度」であって
お互いが戦ったらどっちが勝つでは無いと思うんですが…
これじゃまるで正騎士とゴーストが戦ったらゴーストが勝つよみたいで…
282NPCさん:2012/03/22(木) 12:56:51.88 ID:???
>>246
太陽ペナぬきでベタ足インファイトするとそうなるけども
ケンタが縦横無尽突撃の次のRで離脱宣言してその次のRにまた突撃縦横無尽
ってのを繰り返す戦術取ると
ワーウルフの攻撃が2Rに1回離脱宣言ペナで命中率9割ちょいとして(1ゾロと6ゾロ、3と11だと外れるのでおおよそこんなもんのハズ)
ペナ無しペナありのダメージ平均が1R頭6.5。10R裏に倒れる計算。
ケンタの攻撃が最初の2発が6.72、3回目の攻撃以降5.88。
計算すると9R表か10R表(これはトドメなので離脱宣言しないで普通の攻撃)あたりで倒せるので若干、本当に若干ケンタウロス有利のハズ。
283NPCさん:2012/03/22(木) 13:00:27.01 ID:???
相性で語っていいなら上空からブレス吐ける奴は対空手段のない格上を倒せちゃうからなあ
284NPCさん:2012/03/22(木) 13:00:45.16 ID:???
>>281
そもそもの話の論点はレベル帯より弱い魔物はいるのかだったんだけどねー
そこからじゃあ1レベル下と戦わせてみようでこの流れという
285NPCさん:2012/03/22(木) 13:05:03.22 ID:???
>>269
別に太陽ペナ入れて計算しろとは言ってねーよw
状況限定のペナ能力の排除と使えない状況がほぼ無いボーナス能力無視を一緒にすんなって話だ。
ついでにファストアクションと違って移動すりゃ使えるんだから何mで開始しようと
ケンタの先制値と移動力が上な以上縦横無尽は常に機能するからな。
縦横無尽が使えるのは別段特別ケンタに有利な条件でもなんでもねぇよw
286NPCさん:2012/03/22(木) 13:05:32.76 ID:???
>>277
騎芸のトランブルを取れよってことなんだろうな
あれ乱戦から離脱できるし
287NPCさん:2012/03/22(木) 13:06:38.32 ID:???
ぶっちゃけ、ケンタHKは8レベルなら「驚異の8レベル魔物!」だったんだけどね〜。
命中がせめてもう一つ高ければ、9レベルにふさわしいんだがなぁ。
288NPCさん:2012/03/22(木) 13:08:55.85 ID:???
乱戦エリア内で通常移動できるの?
確かにどこにも出来ないとは書いてはいないが、乱戦エリア内の別の奴に突撃出来るっておかしなデータだな。
チャージは騎芸のところに明確に出来ないって書いてあるな。
289NPCさん:2012/03/22(木) 13:09:12.55 ID:???
まりょ先輩ではなくちゃんとしたマリョップラー作ろうとしたら
魔力撃→両手利き→頑強→二刀流でいいのかな?

ファイアーグローブとリュンクスベスト使いたい場合は
魔力撃→習熟/格闘→習熟/非金属→頑強でいいのかな?
290NPCさん:2012/03/22(木) 13:11:59.16 ID:???
>>282
その戦術だと

1R ケンタ突撃          ウルフ殴る
2R ケンタ離脱宣言(回避-4) ウルフ殴る
3R ケンタ離脱          ウルフなぐれない

これの繰り返しだからケンタ負ける
291NPCさん:2012/03/22(木) 13:13:29.53 ID:???
>>286
形状:突破は途中に乱戦あっても関係ないし
それ飛び越えるのに鷹の目もいらないけど

移動できない状態や乱戦中は使えない(影走り除く)
292NPCさん:2012/03/22(木) 13:14:22.17 ID:???
>>289
実のとこ、3連撃のロマン追求しなくても、普通に追加攻撃で2回殴る魔力撃だけでも十分に強い
なので、魔力撃以外はもうほんと、パーティ戦力と相談しながら好きに取れとしか
293NPCさん:2012/03/22(木) 13:14:34.72 ID:???
>>289
下段は先に頑強のほうがいいな
まあGMが物理で殴る事しか考えてないなら
この形でもいいだろうが、
そろそろ敵の魔法がエグくなってくる頃だし。
294NPCさん:2012/03/22(木) 13:15:00.24 ID:???
WT導入したら形状:突破って貫通と同じ扱いになるんだっけ?
WTの貫通がよくわからないので保留にしてあるけど
295289:2012/03/22(木) 13:17:03.44 ID:???
>>292-293
ton
PTメンツと相談して決めるよ
296NPCさん:2012/03/22(木) 13:17:54.25 ID:???
乱戦エリアを含んだ場合、貫通と同じように処理、だから実質変わらないんじゃない
297NPCさん:2012/03/22(木) 13:18:36.30 ID:???
>>289
金銭的な問題で、習熟/格闘が最後でいいと思う
298NPCさん:2012/03/22(木) 13:19:06.06 ID:???
>>290
ケンタウロスは移動後に攻撃するなら毎回縦横無尽で2回攻撃するのを忘れてないか?
面倒だから3の倍数Rのお互い殴れないタイミングは無視してR数数えるけど
ケンタは奇数Rに毎回2回攻撃するのよ。
ベタ足インファイトと比べて攻撃回数は減らずに突撃によるダメージ上昇の恩恵だけ受ける。
ただし離脱宣言する際のペナで偶数Rでダメージを受ける確率が上がる。
それを込みで計算するとおおよそ>>282の結果になる。
相手が瀕死になったら偶数Rにもわざわざ離脱せずに攻撃していいってのも若干有利な理由ね。
299NPCさん:2012/03/22(木) 13:20:48.37 ID:???
WTで影走りでもないと乱戦から離脱はできないって文があったけど
影走りや足さばきみたいな移動系特技って中の人ならぬ下の獣にまで効果及ぶのか?
300NPCさん:2012/03/22(木) 13:22:40.78 ID:???
>>299
Q&Aで騎手の移動系戦闘特技は無効ってはっきり出てる。
ただしラトクレスの魔法で影走りを付与できるのでそれで騎獣に付与すれば騎獣影走りは可能。
301NPCさん:2012/03/22(木) 13:23:39.36 ID:???
>>299
ケンタウロスの事ならできるんじゃね?
騎手の移動系特技が騎獣に反映されるか
という話なら、明確に出来ないと答えが出てる
302NPCさん:2012/03/22(木) 13:23:51.97 ID:???
下の騎獣についてりゃいける
ラトクレス様マジ韋駄天
303NPCさん:2012/03/22(木) 13:25:19.37 ID:???
>>298
離脱宣言が主動作だから、離脱宣言するラウンドは攻撃ができない
だから離脱してく戦法だと必ず2倍殴られる
離脱したRにそのまま再突撃できるとしても(PCのチャージでは禁止されてる)
それは1〜2Rをくりかえすだけなので、2倍殴られるのは変わらない
304246:2012/03/22(木) 13:26:46.14 ID:???
>>282
2Rごとに離脱ではこっちの期待値計算だとケンタ乙だった。離脱宣言に主動作取られるのが痛い
1R 突撃+離脱宣言
2R ぐるっと回って突撃+離脱宣言。以下繰り返し
9R先攻は離脱宣言なしで攻撃

なら確かに期待値でケンタが勝てた
ケンタの残HP1.8という超接戦だった
305NPCさん:2012/03/22(木) 13:27:57.08 ID:???
>>289
命にかかわるので習熟/非金属は早めに
ぶっちゃけ魔力撃は7レベルぐらいからでいい

あと二刀流はファイターがディフェンダー持ってやるとかっこいい
と勝手に思ってる
護拳ついてる武器大好きなんだ
306NPCさん:2012/03/22(木) 13:28:48.02 ID:???
>>300-301
ありがとう把握した

じゃぁライダーが足さばきとかとってもまるっきり無駄ってことか
307NPCさん:2012/03/22(木) 13:31:25.47 ID:???
突撃+離脱宣言だと同レベルのオーガウィザードに物理だけで殴り負けないか
毎ラウンド2回攻撃でようやく魔法禁止のオーガウィザードに殴り勝てるんだが
308NPCさん:2012/03/22(木) 13:32:35.22 ID:???
>>303
だから縦横無尽があるって言ってるだろ。なしにしても1R無駄なRが挟まるだけで何も変わらんから
移動後再突撃ありで話するけど

1R ケンタ突撃(2回攻撃)    ウルフ殴る
2R ケンタ離脱宣言(回避-4) ウルフ殴る
3R ケンタ突撃(2回攻撃)    ウルフ殴る
4R ケンタ離脱宣言(回避-4) ウルフ殴る
5R ケンタ突撃(2回攻撃)    ウルフ殴る 5R終了時点でケンタ6回攻撃、ウルフ5回攻撃


こうなるだよ。離脱宣言しないベタ足インファイトだと

1R ケンタ突撃(2回攻撃)    ウルフ殴る
2R ケンタ攻撃          ウルフ殴る
3R ケンタ攻撃          ウルフ殴る
4R ケンタ攻撃          ウルフ殴る
5R ケンタ攻撃          ウルフ殴る  5R終了時点でケンタ6回攻撃 ウルフ5回攻撃

こうな。
309NPCさん:2012/03/22(木) 13:32:42.17 ID:???
足さばきなら、もう一つ我慢すりゃバランスあるしな
310NPCさん:2012/03/22(木) 13:34:14.91 ID:???
そもそも、データ上は乱戦内で通常移動すればおkの攻撃を
PCのチャージは乱戦エリアで使えないからおかしい、ってことなんだろう?
それだとPCには離脱してぐるり迂回してそのままチャージが禁止されてるのに
ぐるり迂回して突撃ってのも変な話じゃないか?
311NPCさん:2012/03/22(木) 13:35:12.10 ID:???
乱戦内で通常移動という行為自体がそもそもおkなのか?
312NPCさん:2012/03/22(木) 13:35:28.62 ID:???
>>291
るるぶ3だとそうだけど、BTで同一乱戦エリア内への貫通/突破の記述が出現して、
それ以降トランプルにも突破にも乱戦エリア内で行えないという記述がないんだ。
GM判断だとは思うけど。
313NPCさん:2012/03/22(木) 13:35:39.99 ID:???
ルールを完全に誤解したまま持論を展開してる奴がいるんだけど
全部訂正するの面倒臭いよな
314NPCさん:2012/03/22(木) 13:36:19.94 ID:???
それで結局、ケンタウロスがワーウルフより強い(またはその逆)
事が証明できたとして、それが何になるの?
いったい何がしたくて子供の喧嘩続けてるの?
友情でも芽生えさせたいんなら河原行って
二人だけでやっててくれない
315NPCさん:2012/03/22(木) 13:39:50.91 ID:???
>>314
だな
レベル詐欺モンスター探すのが目的なのに脱線しすぎだ
316NPCさん:2012/03/22(木) 13:40:17.09 ID:???
>>311
駄目だったらなんでケンタは妖精魔法が使えなくなってるんだ
6レベルのケンタ突撃槍兵は妖精魔法が使えるのに
乱戦内でも常に通常移動して縦横無尽してるから妖精魔法使えないってことだろ
317NPCさん:2012/03/22(木) 13:41:13.05 ID:???
>>312
影走りあればできるんだから乱戦エリア内への突破について言及するのは当然だろ。
それがあったからってルルブ3の移動できない状況では使えないってルールと何も矛盾しないよ。
318NPCさん:2012/03/22(木) 13:42:05.65 ID:???
>>316
勝手に新ルールを作るな
319NPCさん:2012/03/22(木) 13:42:59.77 ID:???
アステリア神官の使い方を考えるほうがまだ建設的だ
320NPCさん:2012/03/22(木) 13:43:00.24 ID:???
>>317
矛盾しないだけで、排他性があるわけじゃない。
記述的には影走りなしで乱戦内からトランプルできても矛盾はしないわけだから。
321NPCさん:2012/03/22(木) 13:43:56.07 ID:???
>>316
ファイターとライダー(?)取ったらフェアテ取る経験点が無かったんだろ
322NPCさん:2012/03/22(木) 13:44:06.66 ID:???
>>320
移動できない状態で使えないというルルブ3の記述に完全に矛盾するだろ
頭おかしい
323NPCさん:2012/03/22(木) 13:44:37.77 ID:???
>>318
そもそも乱戦エリア内で通常移動できないってルールがないのに
そのルールを作って論じてる人たちに何を今更。
324NPCさん:2012/03/22(木) 13:45:38.38 ID:???
>>316
次はオーガバーサーカーは何で脳筋になってんだよ、ですね。わかります
325NPCさん:2012/03/22(木) 13:45:58.91 ID:???
影走りなしで乱戦エリア内から突破をしたいなら離脱宣言後の手番にやってね
326NPCさん:2012/03/22(木) 13:47:02.92 ID:???
春だなあ
327NPCさん:2012/03/22(木) 13:47:25.06 ID:???
>>320
矛盾があったら後出し優先ってルールなんだから矛盾しない限りはルルブ3のルールは有効だろ。
矛盾しない時点で排他性あるっつの。
328NPCさん:2012/03/22(木) 13:48:01.34 ID:???
9レベルで縦横無尽を習得してるからそもそもPCとは処理が違うんじゃね?
それをPCの騎芸にある制限で語っても意味なくね?
329NPCさん:2012/03/22(木) 13:49:18.37 ID:???
>>323
お前はもっとルルブTの基本ルールを大事にするべきだ
わかりにくいけどな
330NPCさん:2012/03/22(木) 13:50:16.16 ID:???
半径4mの乱戦エリアがあったとして
離脱宣言して
乱戦エリア内は制限移動のみだとするなら
どうやってここから出るんだ
331NPCさん:2012/03/22(木) 13:51:50.50 ID:???
>>330
うん、おまえがエアセッションしか
したことないのは
よく解ったから、な?
332NPCさん:2012/03/22(木) 13:53:05.06 ID:???
>>330
離脱宣言後の次の手番、通常移動か全力移動で離脱。
ルルブIの148みれ
333NPCさん:2012/03/22(木) 13:53:21.97 ID:???
>>330
根本から間違ってるからルールを確認するまでこの話題に触れるな、黙ってろ
そもそも離脱宣言後でも制限移動では乱戦エリアからは抜けられんのだ
制限移動に限るというのが真っ赤な間違いだ
334NPCさん:2012/03/22(木) 13:54:57.01 ID:???
これはひどい
335NPCさん:2012/03/22(木) 13:56:11.80 ID:???
>>331
そもそもルルブがないに3ガメル
336NPCさん:2012/03/22(木) 13:57:26.74 ID:???
乱戦エリア内が制限移動だけって記述はない、よな?
141、142みても書いてないし乱戦エリアの項目の移動制限でも書いてないようだが
337NPCさん:2012/03/22(木) 13:57:31.81 ID:???
なんかここの討議を見ていてすっごく混乱してきたけど
乱戦エリアに居る間は乱戦の大きさが3mだろうと10mだろうと移動せずに相手を殴れるんだよね?
乱戦内を移動するという状況自体が普通はありえないって認識で大丈夫?
338NPCさん:2012/03/22(木) 13:57:32.35 ID:???
撤退のタイミング間違えると悲惨だよね
339NPCさん:2012/03/22(木) 13:57:57.20 ID:???
どうなってるんだ
ルルブTも買えていない貧乏中学生が休みを機にTRPGサークルに参加でもしたのか?
340NPCさん:2012/03/22(木) 13:58:20.61 ID:???
とりあえず乱戦状態だと座標は乱戦エリアの中心点に固定されます。
乱戦エリア内でいくら動いても乱戦状態である限り座標は常に中心点から動かないのでゲーム処理上の移動は発生しません。
よって乱戦エリア内で離脱宣言、影走りなしに移動はできません。
341NPCさん:2012/03/22(木) 13:58:37.68 ID:???
>>338
全滅したい。(*´Д`)
342NPCさん:2012/03/22(木) 13:59:31.78 ID:???
>>322
>>327
後出し優先は、矛盾したらなんてルールはない。後出しが優先なだけ。
そして、後から出たBTルール内での矛盾はない。
343NPCさん:2012/03/22(木) 13:59:48.57 ID:???
・相手の制限移動内だと相手はこちらの移動を妨害できる(こちらに離脱宣言や影走りがないとき)
・乱戦エリア内の位置は全員中心にいると便宜上定める
→移動距離は0mだけど、宣言したので通常移動したことになります(キリッ)

乱戦状態でも通常移動ができるという主張はこんな感じに聞こえる
344NPCさん:2012/03/22(木) 14:00:53.79 ID:???
>>337
乱戦内は移動が無いでいいと思うよ。
そうしないと、制限移動でしか使えない魔法が、何故乱戦エリアで使えるか? ってことになるから。
345NPCさん:2012/03/22(木) 14:01:36.78 ID:???
>>333
何が言いたいんだ
俺は乱戦エリア内で通常移動できないならどうすんの、って言ってるだけで
その記述は乱戦エリア内で通常移動できるってことを示す記述だろうが
346NPCさん:2012/03/22(木) 14:04:06.70 ID:???
>>340
勝手にルールを作るなって。
乱戦エリア内で移動をどう処理するのかはルールに書かれていない。
それ以上でもそれ以下でもない。
347NPCさん:2012/03/22(木) 14:04:32.92 ID:???
>>333,345
離脱宣言をした次のラウンドには宣言をした本人は乱戦から離脱し、それによって各種移動ができるようになるんだと
348NPCさん:2012/03/22(木) 14:05:53.40 ID:???
離脱宣言後の離脱で乱戦エリアから抜ける時に通常移動可能と、乱戦中に通常移動できるは別の話だろう。

あ、わかった。事は単純だ。
影走り所持/乱戦離脱時は乱戦エリア内を通常移動可能。
乱戦中は移動なし。
これで説明できるだろう。
349NPCさん:2012/03/22(木) 14:06:18.32 ID:???
離脱宣言することによって、中心点から移動することが可能になる
だから離脱宣言しなくても、中心点から移動することは可能だ
って事か?まったく意味が解らん
350NPCさん:2012/03/22(木) 14:07:14.23 ID:???
>>347
そんなことは書いてない。
離脱宣言した次の手番で通常移動か全力移動を行う。それで離脱できると書かれてる。
離脱してから通常移動や全力移動をするわけじゃない。
351NPCさん:2012/03/22(木) 14:08:06.43 ID:???
常識で考えてください

通常移動って、警戒しながら早足で移動だろ?
目の前の敵と切り結んでるのに
その相手から付かず離れずでやんの?
無理だろ、それ
影走りでもあれば別だろうが
352NPCさん:2012/03/22(木) 14:08:07.11 ID:???
どうでもいいけどみんな根拠のページを書けよ
それがないと揉めるだけだろ
353NPCさん:2012/03/22(木) 14:08:16.47 ID:???
>>294
とりあえず突破は貫通と一緒
目標に向かってまっすぐ突き進む
道中の敵や障害物を巻き込むかどうかは1/2の確立になる

ちなみに乱戦状態で突破使うと
乱戦エリアの中にいるの全部巻き込むかどうかの
1/2判定をしたあとに目標にあたる
ただし離脱はできない

こんな感じだと思っておくといいよ
354NPCさん:2012/03/22(木) 14:08:18.31 ID:???
>>342
『Q&Aと書籍でルールの齟齬や矛盾が生じた場合』、あとに発表されたものを優先してください。
書籍で出版されたものには細心の注意を払っていますが、齟齬が生じた場合は可能な限り明記していきますので、ご容赦いただきますようお願いいたします

SNE公式Q&Aページより抜粋。公式ホームページくらい読んだら?
355NPCさん:2012/03/22(木) 14:09:10.99 ID:???
>>351
全力移動なら近接攻撃できないけど通常移動は近接攻撃できるのに何言ってんだ
356NPCさん:2012/03/22(木) 14:09:32.13 ID:???
>>342
1、自分の参加する乱戦エリアに向けて突破を使用した場合の裁定
2、事前に移動していたり、乱戦エリアなどの中にいて移動ができない場合に突破を使用できない

1の登場によって2が否定されるかといったらNO
何故ならば、2は乱戦エリア限定の裁定ではなく、移動ができない場合の禁止事項だからだ
影走りがある・もしくは離脱宣言後のターンでは乱戦エリアの中にいて移動ができる状態であるから1が必要とされるのだ
357NPCさん:2012/03/22(木) 14:09:39.49 ID:???
荒らしてる馬鹿がいるな
358NPCさん:2012/03/22(木) 14:09:50.14 ID:???
離脱宣言した次の手番で通常移動で乱戦エリア内に留まったとき
乱戦に参加してないけど乱戦エリア内にいるって状況は起こりうるの?
359NPCさん:2012/03/22(木) 14:11:17.27 ID:???
>>350
結局乱戦エリアからの離脱は、離脱宣言した場合通常移動全力移動で移動する、という例外扱いであって
乱戦エリア内で通常移動できるか否かの問題については影響しないと思うが
360NPCさん:2012/03/22(木) 14:11:29.63 ID:???
そもそも乱戦状態の定義が
・敵対するキャラクターどうしが近くに居て、相手を攻撃したり、移動を妨害出来たりする状態を指します。
とあるのに、乱戦エリア内で通常移動できると思う方がおかしいんじゃない?
通常移動できる状態って「移動を妨害されてる」とは言わないよね?
361NPCさん:2012/03/22(木) 14:12:15.91 ID:???
>>355
その通常移動中は乱戦してねーじゃん
乱戦に移行したから近接攻撃するんだろうが
362NPCさん:2012/03/22(木) 14:12:19.49 ID:???
>>358
離脱宣言で離脱できるのは、宣言した次の手番に乱戦エリアの外まで「移動したら」
だから、乱戦エリア内にとどまってる限り離脱は成立しないよ。
だから乱戦エリアの半径より全力移動の移動力が低い奴はどうやっても離脱できない。
363NPCさん:2012/03/22(木) 14:13:15.86 ID:???
>>358
起こりうる
364362:2012/03/22(木) 14:15:27.30 ID:???
ごめん「外まで」って記述はなかったから起こり得るな。
365NPCさん:2012/03/22(木) 14:17:33.73 ID:???
>>345
つまり「戦闘中に全力攻撃を宣言すると追加ダメージが+4される」という記述は
「全力攻撃を宣言しなくても追加ダメージを+4できる」って意味なんだな!すげえや!
366NPCさん:2012/03/22(木) 14:18:49.18 ID:???
よし、俺が決定してやる。

  141-142 移動方法のページには、制限移動の項にも、通常移動の項にも、
        全力移動の項にも、乱戦エリア内での制限は書かれていない
  144    乱戦エリア内での移動制限の項目は、離脱できないとだけ書かれている
        移動できないとも、どの移動手段しか選べないとも書かれていない

  従ってルール上は乱戦エリア内で移動は好きなのを選べる

  これが常識的に変だと思った場合、現行ルールにおいて処理を変える権限はGMだけにある

これが全てだ。反論ある奴はどの移動が可能か書いてあるページを示せ。
367NPCさん:2012/03/22(木) 14:19:49.09 ID:???
乱戦エリア内での移動制限はI-146に訂正
368NPCさん:2012/03/22(木) 14:20:33.35 ID:???
乱戦状態では移動が妨害されているから離脱宣言抜か影走り抜きでは移動はできないししていない
元々わかりにくいし、荒らしたい人間が適度に間違えたことを言い続けるだけで理解を妨げることが簡単な話題になる
これ以上続けたいなら専用スレへ

乱戦エリアとかについて考えるスレ13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277507860/
369NPCさん:2012/03/22(木) 14:20:43.85 ID:???
はい決定決定。うん、それでいいよ
もう馬鹿と論じるの飽きたから
370NPCさん:2012/03/22(木) 14:20:50.84 ID:???
距離的な移動を伴わない移動は可能である
って記述はあったっけ?
371NPCさん:2012/03/22(木) 14:22:47.78 ID:???
てか人数で1:2越えなら乱戦エリアを通り抜けることが可能なんだから
乱戦エリア内での通常移動は可能だよ
乱戦エリア内だから移動禁止なら通り抜けできなくなっちゃうじゃん
372NPCさん:2012/03/22(木) 14:24:59.29 ID:???
>>371
乱戦エリアと乱戦状態を意図的に混同して、どうしたいの?
373NPCさん:2012/03/22(木) 14:25:29.72 ID:???
乱戦エリア内に入るときは中心点まで移動する(1-145)
魔法の射程は乱戦の中心点を対象とする(1-152)
という記述からしても、キャラクターの位置はフレーバー的には乱戦内を動きまわる定義されていても
ルール的な距離としては、全員中心点に居るという事になっている=移動を考える必要がない状態、移動できない状態
と言えると思うけどな。
374NPCさん:2012/03/22(木) 14:25:58.54 ID:???
SNEはケンタウロスへピーナイトを毎ラウンド2回攻撃ありで計算してるはず
これができないと同レベルの魔術師にも物理だけで殴り負けるからな
レベルと強さのバランスでいうなら2回攻撃できるはずだ
ただそれが正しいルールなのかSNEのいつものうっかりなのかは知らん
375NPCさん:2012/03/22(木) 14:26:07.40 ID:???
>>371
お前頭悪いなぁ
376NPCさん:2012/03/22(木) 14:26:22.46 ID:???
乱戦スレでやれ
同じ卓ゲ板なんだし遠慮すんな
377NPCさん:2012/03/22(木) 14:26:59.80 ID:???
乱戦状態だと、たとえ1:19でも主動作での離脱宣言は必要だぞ…
378NPCさん:2012/03/22(木) 14:28:08.70 ID:???
>>372
乱戦状態になくてもエリア内なら乱戦エリアだぞ
379NPCさん:2012/03/22(木) 14:28:14.69 ID:???
ウィストが燃やしちまったからなぁ
もう1Rかけてくれりゃこんな荒らしでなかったのに
380NPCさん:2012/03/22(木) 14:30:01.56 ID:???
なんで乱戦状態での通常移動の話してんのに
乱戦エリア内で乱戦状態でない場合の移動持ってくるんですかー!
381NPCさん:2012/03/22(木) 14:30:57.91 ID:???
ケンタウロスは設定的にも複数で出しやすく、移動距離も長い
ヘビーナイトは物理のみだから敵にターンが回っても惨劇を引き起こさないしでいい敵キャラだぞ
縦横無尽に特にこだわらなくても問題ない

それと反応中立だからPTと無理に戦わせなくてもいい
マーマンみたいに交渉相手に仕立てるのも容易
382NPCさん:2012/03/22(木) 14:32:52.93 ID:???
>>380
乱戦エリア内で移動できない派ってわけがわからないこと言うよな
383NPCさん:2012/03/22(木) 14:35:01.29 ID:???
ライカンはコウモリ野郎の印象が強いけどケンタは交渉相手ってのがしっくりくる
384NPCさん:2012/03/22(木) 14:35:56.99 ID:???
>>382
いやいや、>>378
「乱戦状態で移動できないのはおかしい。癇癪起こす!」派の盲言だろ。
385NPCさん:2012/03/22(木) 14:36:16.66 ID:???
たたいてもホコリしか出ない部分だからよそでやったほうがいいぞ
ラミアのパンツの話題とかもっと熱く語る内容にしてくれよ
386NPCさん:2012/03/22(木) 14:36:36.08 ID:???
新乱戦ルールを作ってるらしいから既存ルールの問題洗い出しはやったほうがいい
SNEがちゃんと見てればなんらかの説明が入るだろ
387NPCさん:2012/03/22(木) 14:37:43.00 ID:???
じゃあライカン♀の色々な部分の毛のお手入れについて
388NPCさん:2012/03/22(木) 14:38:16.03 ID:???
>>384
移動できないなら薙ぎ払いで5体殴れるのが説明つかんよ
そもそも目まぐるしく動いてるから狙いをつけにくくて誤射するって設定なんだから移動はしてる
389NPCさん:2012/03/22(木) 14:39:16.28 ID:???
雌ライカンスロープで、牛ベースのライカンスロープになって、
ミノタウロスの前に出た時どういう反応を示すか、ちょっと話し合おうじゃないか。
390NPCさん:2012/03/22(木) 14:39:29.02 ID:???
だからここでやる必要はないだろう

乱戦エリアとかについて考えるスレ13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277507860/
391NPCさん:2012/03/22(木) 14:40:16.25 ID:???
ミノタウロス「牛ライカンとか興味ないんで」
392NPCさん:2012/03/22(木) 14:41:03.51 ID:???
煽りたい荒らしたい人間が茶々入れてるのに反応し続けてスレを伸ばすとか不毛なことをしてないで
専用スレで全力でやれ
393NPCさん:2012/03/22(木) 14:41:04.12 ID:???
ナイトメアの角は異貌すると一瞬で生える、痛みはない

ってUSAであったが大抵のナイトメアは角落としてそうなんだが大丈夫か?
394NPCさん:2012/03/22(木) 14:41:32.58 ID:???
ミノタウは牛の容姿したもんには興味無いだろ
395NPCさん:2012/03/22(木) 14:42:00.41 ID:???
>>388
そのめまぐるしく移動しているのが「通常移動」なのか?
俺には「通常状態」には思えないんだが。
ボクシングでダッキングとかしながら移動しているのを「通常移動」と呼ぶのか?
「乱戦状態での移動」は行われているだろうが、それを「通常移動」と呼ぶことは俺は出来んな。
396NPCさん:2012/03/22(木) 14:42:05.85 ID:???
乱戦内で通常移動出来るさんがメンバー数お一人様のサークルに
参加しておられる事は確定的に明らかなんだし、もう好きにさせたらいいだろ
俺らに何の迷惑もかからんし
万一、不幸にも実プレイに参加する事になってしまったら、
フルボッコにされて追い出されるのも確定だしな
397NPCさん:2012/03/22(木) 14:43:32.01 ID:???
>>393
落としてるんじゃね
異貌する冒険者やダークナイト以外

切り過ぎが怖いと言うなら削ればいいしな、爪みたいに
398NPCさん:2012/03/22(木) 14:43:41.24 ID:???
>>383
裏切り者の末路はライカン・ザ・グレートの粛清ですな
399NPCさん:2012/03/22(木) 14:45:23.91 ID:???
角がなかったらちょっと青白くて
見かけ年齢が若いままぐらいか
ファンタジーの異種族結婚は大変そう
400NPCさん:2012/03/22(木) 14:47:45.26 ID:???
>>383
攫われて不本意に改造されたのに何でだよ、と思ったら
反応:敵対的なのか…やっぱり北沢の考える事はよくわからんw
401NPCさん:2012/03/22(木) 14:47:48.93 ID:???
定住出来ないからなー
耳尖ってないからエルフにも紛れ込めないし

やっぱ冒険者の宿がナイトメアの安住の地なんじゃね
402NPCさん:2012/03/22(木) 14:47:55.26 ID:???
>>395
そこが問題だ。
この乱戦で激しくやってるはずの移動が制限移動なのか通常移動なのかについての説明はルールにない。
だからみんなあれこれ自分の考えを語って揉めるんだ。
403NPCさん:2012/03/22(木) 14:50:54.06 ID:???
>>402
どうか見ても一人のバカvsバカじゃない大多数です
本当にありがとうございました
404NPCさん:2012/03/22(木) 14:51:09.27 ID:???
蛮族とかもライカン化できんの?
405NPCさん:2012/03/22(木) 14:51:22.93 ID:???
>>395
俺がGMならダッキングしてたら魔法の使用は認めないかな
だから分類するなら短い距離しか動いてない通常移動扱いかね
406NPCさん:2012/03/22(木) 14:52:10.08 ID:???
まあ、書いてない事をどう解釈するかは自分の自由だな
それが卓で受けいれられるかは、やってみればいいんじゃないか
407NPCさん:2012/03/22(木) 14:52:43.97 ID:???
富士見がもう1.0の関連書籍は出させてくれないって話本当?
408NPCさん:2012/03/22(木) 14:53:15.47 ID:???
というか乱戦エリア内で通常移動できた所で誰が得するんだよ
飛び蹴りくらいじゃないのか?
409NPCさん:2012/03/22(木) 14:53:46.39 ID:???
>>403
よう一人のバカ
410NPCさん:2012/03/22(木) 14:55:56.64 ID:???
>>408
PCは得しないんじゃね
この例だと、通常移動できたらケンタウロスヘビーナイトがレベル相応の強さになり
通常移動できないとレベル詐欺な弱すぎるモンスター代表例になる
411NPCさん:2012/03/22(木) 14:57:10.72 ID:???
>>409
>>409
いえーい見ぬかれちゃったー
僕、乱戦内で移動できないと思ってるバッカでーす
いや〜おはずかち〜

これで満足だろ?
412NPCさん:2012/03/22(木) 14:57:48.86 ID:???
とりあえず乱戦は相手すんな
な?
413NPCさん:2012/03/22(木) 14:58:41.11 ID:???
>>411
移動できないと思ってるなら本当にバカだよ
常に移動してるから位置を特定できないってのは明言されてるんだ
414NPCさん:2012/03/22(木) 14:58:54.68 ID:???
>>410
だからそのレベル詐欺な弱すぎるモンスター
ってのはなんなのさ
415NPCさん:2012/03/22(木) 15:00:58.90 ID:???
>>413
移動できないなんて誰も言ってねーよ
ルール上の「通常移動」ができるのかって話だよ
416NPCさん:2012/03/22(木) 15:03:24.72 ID:???
そもそもPCだとチャージが使えないけどこれはチャージじゃなくて突撃だから使えます
とかGMがガチで主張してきたらお前正気かって言っちゃうわ
417NPCさん:2012/03/22(木) 15:04:00.13 ID:???
足が早いとか色々言われてて把握できているものだとばかり思っていたが
ヘビーナイトって先制18よ、あのレベルじゃかなり高いのよ
物理主体だからレベル低めのPTにぶつけるのも容易だし
レベル詐欺とか言われて楽に見れる相手と思ったら間違いだ
418NPCさん:2012/03/22(木) 15:08:17.33 ID:???
乱戦エリアは激しく動き回る範囲
でも半径2m直径4mを激しく動き回るのは制限移動じゃ無理なんだよな
419NPCさん:2012/03/22(木) 15:08:36.87 ID:???
>>416
正気じゃないのは見て分かるじゃないか
420NPCさん:2012/03/22(木) 15:09:43.79 ID:???
直線で4m円周なら7m
421NPCさん:2012/03/22(木) 15:09:50.66 ID:???
>>405
お前は馬鹿かw
距離が長かろうが短かろうが、通常移動ならそもそも魔法は使えんわw
422NPCさん:2012/03/22(木) 15:10:05.32 ID:???
ログの残りそうな専用スレに書き込めない程度の自信の無さというかシャイさを発揮してるんだし
卓で主張するのは無理だろ
423NPCさん:2012/03/22(木) 15:10:47.29 ID:???
>>415
411は言ってるんだから411に突っ込んでやれよ
424NPCさん:2012/03/22(木) 15:11:32.34 ID:???
システム上の用語と一般的な言葉の区別がついてない奴に何を言っても無駄
425NPCさん:2012/03/22(木) 15:12:06.51 ID:???
まだやってんのかよw
くだらないことで喧嘩するくらいなら、ライダーメインでの最適解ビルドでも考えてくれよ
総経験点は五万な
426NPCさん:2012/03/22(木) 15:12:25.22 ID:???
>>418
馬鹿?
乱戦状態内の接触魔法は、同じ乱戦エリア内の相手に掛けることが出来るんだぞ?
「乱戦エリア内は特殊状態なので、乱戦移動(仮名)はしているけど通常の移動の概念は捨てる」
って考えには行きあたらないの?
427NPCさん:2012/03/22(木) 15:13:02.95 ID:???
どう見ても相手にする気皆無だしなあw>>411
428NPCさん:2012/03/22(木) 15:13:09.03 ID:???
>>425
ライダーなんてどう組んでも雑魚だろ
ルール変わらないとどうしようもない
429NPCさん:2012/03/22(木) 15:14:29.98 ID:???
>>428
5万ならまだいけるわ!(血涙)
430NPCさん:2012/03/22(木) 15:14:30.89 ID:???
>>426
仮説は好きに組んでくれてかまわねーけどルールにないことを押しつけるなよ
431NPCさん:2012/03/22(木) 15:15:43.13 ID:???
ライダー1残りファイター全振りが強いんじゃないかな
432NPCさん:2012/03/22(木) 15:16:29.28 ID:???
お前らってなんでルールブックに記載されてないルールを勝手に推測して
俺が絶対に正しいって言いはってんの?
ルールに書いてない、SNEも補足してないんだから、GM処理するしかない案件だろ
なんで自分の妄想ルールが絶対に正しいと思い込んで相手に押しつけようとしてんの
433NPCさん:2012/03/22(木) 15:18:40.49 ID:???
>>425
金を提示してくれ
434NPCさん:2012/03/22(木) 15:19:25.84 ID:???
「通常移動してても、相手の制限移動内に入った瞬間に移動を終了させられて乱戦状態になる」
これが常時行われてるのが「乱戦状態」。
435NPCさん:2012/03/22(木) 15:20:38.60 ID:???
>>401
誰もが冒険者としてゴブリンボコれる神経してねえべさ
角とって嘘ついてる場合、ばれるとオーガ野郎って袋叩きに遭いそうだし
やはり神官(癒し手)になるのがいいんじゃね
神様って権威で武装するのが一番と思う
妖精使いは穢れで難しい、マギシューのヒルバレは危ない、操霊は論外
436NPCさん:2012/03/22(木) 15:21:23.34 ID:???
>>434
ただし相手が乱戦を宣言した場合に限る
さらに乱戦エリア内部で乱戦状態の人は常に激しく動き回っている
437NPCさん:2012/03/22(木) 15:21:30.09 ID:???
>>434
突っかかる奴は専用スレで持論を主張する気が皆無なんだから
教えてあげたい君が向こうに書いてあげてくれ
438NPCさん:2012/03/22(木) 15:22:58.63 ID:???
>>425
GMに飯をおごる
439NPCさん:2012/03/22(木) 15:24:24.60 ID:???
>>425
ライダーメインという言葉を「冒険者レベル=ライダー技能レベル」と捉えるなら。
WT導入前提で、ライダー10 フェアテ10がお薦めかな。
サモンフェアリーVと、騎獣の遠隔操作で、本人ぬくぬく。 
440NPCさん:2012/03/22(木) 15:29:16.42 ID:???
5万だと、
ライダー10、ファイター8、魔法技能5、アルケ2、エンハン3辺りかねえ
騎芸は、献身、探索、チャージ、振り降ろし1-2、バランス、攻撃指令、
人馬一体は鉄板で後は好みかなあ
特技は魔力撃、頑強、スピア習熟1-2に、
あとは魔法拡大/数orマルチアクションo盾習熟か?
441440:2012/03/22(木) 15:31:21.02 ID:???
いや11目指す前提ならスピア習熟1止めで、
盾習熟2から防具の達人もありだな
442NPCさん:2012/03/22(木) 15:31:59.77 ID:???
5万ってのが11-12の56000点のことならデモリッシャーが買えると思ったが
それでも所持金の8割が飛ぶか
443NPCさん:2012/03/22(木) 15:33:18.26 ID:???
ライダー10 ソーサラー10にして引き撃ち用魔法攻撃役っていうのはどうだろうか
444NPCさん:2012/03/22(木) 15:36:18.98 ID:???
クリフはもっとエリヤに絡んでやれと言うが、エリヤは真面目堅物キャラで上手く突っ込むのもキャラじゃないから
あれ以上絡まれるとエリヤのキャラでは対処できなくなるだけだと思うw
445NPCさん:2012/03/22(木) 15:41:14.40 ID:???
ライダー11ファイター9エンハンかアルケミ1
盾・かばう・頑強・スピア・盾U・防具達人
回避・攻撃・特殊・チャージ・振り・人馬・回避U・空中・振りU・振りV・縦横
猫目かパラミス
スカイバイクでチャージングGO
446NPCさん:2012/03/22(木) 15:48:56.78 ID:???
エリアがキョドるのが面白かわいいんじゃん
447NPCさん:2012/03/22(木) 15:49:18.88 ID:???
>>435
妖精は穢れを嫌うというのはフレーバーでしか無いし、蛮族の妖精使いがゴマンといるからなぁw
448NPCさん:2012/03/22(木) 15:49:38.04 ID:???
だからエリヤ!
449NPCさん:2012/03/22(木) 15:53:43.48 ID:???
老いない容姿を利用して稼ぐというのもなんかバッシングされそうだし
まぁ聖職にいったほうがいろいろ楽だろうな
才能なくても長い間修行してたらプリースト1くらいつくだろうし
450NPCさん:2012/03/22(木) 15:57:57.27 ID:???
ルルブのサンプルナイトメア拳闘士(女)見て
嫌いになる人なんていませんよ!
451NPCさん:2012/03/22(木) 16:02:23.31 ID:???
そう言われるとブサイクに生まれたナイトメアって大変だよな
452NPCさん:2012/03/22(木) 16:05:09.67 ID:???
イケメンの定義なんて時代とともに変わるし寿命無いんだからいずれイケメン認定される時代が来るさ
453NPCさん:2012/03/22(木) 16:06:14.71 ID:???
軍馬の更に上位が出ないもんかな
454NPCさん:2012/03/22(木) 16:08:21.69 ID:???
>>453
今のところ、非売品の上にユニコーンだけだもんな…ユニコーンなんだぜ…
455NPCさん:2012/03/22(木) 16:10:38.93 ID:???
ウィストは娼婦だから無理としてエリヤとミケはユニコーン乗れんのか?
456NPCさん:2012/03/22(木) 16:16:43.16 ID:???
ふとMCを見てて思った。

ボガードの腕を魔改造されたグラップラー(連続攻撃/追加攻撃/両手利き)は、どんな攻撃回数になるのかな?

1)3回攻撃(追加攻撃&両手利き)を2セット(連続攻撃)
1-1.その3回攻撃のうち1回でもミスったら、2セット目はない。
1-2.すべてミスった場合のみ、2セット目がない。

2)2回攻撃(連続攻撃)を3セット(追加攻撃&両手利き)
2-1.2回攻撃の初段をミスったら2回目の攻撃はなく、2セット目にうつる。

3)攻撃回数が1回増えるだけ。
3-1.3回とも命中した場合のみ、連続攻撃分が乗る
3-2.1回でもミスったら、連続攻撃は乗らない
457NPCさん:2012/03/22(木) 16:18:31.97 ID:???
2だ
458NPCさん:2012/03/22(木) 16:19:50.34 ID:???
>>456
うん、おまえが千日戦争したいだけなのはわかった
自分の鳥取のGMに聞かない時点でな
459NPCさん:2012/03/22(木) 16:24:19.73 ID:???
>>456
一撃ごとに当たったらもう一度
その中だと2)
460NPCさん:2012/03/22(木) 16:29:19.53 ID:???
>>456
夕べに話題になった事を聞きたいだけで、MCは持ってないんだろ
説明に書いてあることを無視してるのがまるわかりなんだぞ
461NPCさん:2012/03/22(木) 16:35:07.33 ID:???
>>455
ウィストは娼婦として働かされるのが嫌で脱走したんじゃなかったっけ?
462NPCさん:2012/03/22(木) 16:35:25.11 ID:???
ただの質問に攻撃的だとユーザー逃げてくぞお前ら
もうちょっと質問には優しくなれ
463NPCさん:2012/03/22(木) 16:41:10.32 ID:???
USAシリーズが長く続けばいずれウィストやミケやエリアの過去も明らかになってくだろう
男性チームの外伝があったみたいにな
464NPCさん:2012/03/22(木) 16:41:53.66 ID:???
>>462
流石に説明文に書いてあることを無視した条件を「見てていて思った」とつけて上げられて親切になれるかどうか
教えられてもわからない人か面倒くさい嘘つきかになってしまう
465NPCさん:2012/03/22(木) 17:05:39.52 ID:???
飛空挺から落ちてきたミケはともかく
普通に修行してたエリヤや
貴族の一応後継者だったり娼婦見習いだったりしたウィストは
リプレイするにはきつくね
466NPCさん:2012/03/22(木) 17:09:15.25 ID:???
高級娼婦としての教養を教えられた直後の逃走って本人が設定してるから
身体的に陰惨なことにはなってないんだよな
467NPCさん:2012/03/22(木) 17:09:59.32 ID:???
>>425
5万ならライダー13にしてレッサードラゴンを取る。残った経験点でコンジャとアルケミ、バードあたりを齧る。
10、11レベル帯ならレッサーは十分戦力になるし、遠隔指令しつつ本人は後ろから支援してれば本体も邪魔にはなるまい。
ドレイクでブレスも撃てれば尚よし。探索指令とっておけば戦闘外でも魔物知識と探索で役に立つ。
最大のネックは金。レッサーをレンタルしてるとそのレベル帯の報酬では赤字になる可能性が高いというねw
初期資金が消える前にレッサーを買い取れるかは結構際どい。
レッサーを出せない場所だと…スカイバイクか高性能魔導バイクでお茶を濁すw
468NPCさん:2012/03/22(木) 17:12:18.87 ID:???
>>456
読んでないと思うけどボガードの腕であっても隠さないとバレるし
魔改造がバレたら公の場に出られ無くなったり距離を置かれたりするからね
いいことばかりじゃないぞ
469NPCさん:2012/03/22(木) 17:13:31.56 ID:???
>>466
アナルは処女ではないってことだな
470NPCさん:2012/03/22(木) 17:17:54.27 ID:???
ガボードの腕って見ただけでわかるぐらい人族のそれとは違うものなの?
471NPCさん:2012/03/22(木) 17:21:03.53 ID:???
ドーゥムさんの匂いがする
472NPCさん:2012/03/22(木) 17:21:15.03 ID:???
まぁ明らかに本人の身体とは肌の色とか肉の付き方とかが違うとは思うぞ。
すっごいムキムキらしいから本人も超ムキムキとかで無い限りは身体と不釣り合いに太い腕
とかになるだろうし。SF物とかで両腕をサイボーグ化した奴がシルエットでバレる、くらいには見て分かると思う。
473NPCさん:2012/03/22(木) 17:21:32.37 ID:???
ただの人族はパワーウェイブも斬影拳も出せない
つまりそういうことだ
474NPCさん:2012/03/22(木) 17:26:13.43 ID:???
魔改造されたPCをミストキャッスル以外で出そうとしたらどう考えても困だろ
475NPCさん:2012/03/22(木) 17:27:28.90 ID:???
ミストキャッスル周辺の街でも見かけたりすること無いのかなあ?
476NPCさん:2012/03/22(木) 17:29:33.02 ID:???
残念ながら初心者キットじゃボガードの腕は付けられないんだ
欲しければミスキャで死んだ後にランダム表に打ち克て
確率的に狙って出すのは絶対に無理と言いたいが
477NPCさん:2012/03/22(木) 17:31:47.43 ID:???
魔改造初心者セットとかが流通してるんだからミスキャじゃなくてもいるとは思うぞ。
AWのムカデとか魔改造されてるし、フェイダン博物誌でも魔改造された魔物出るしな。

GMが許可すれば使用すること自体は構わないんじゃね?蛮族PCと同等かそれ以上には立ち回りに気を使うハメになると思うが。
もちろん、PLからGMに魔改造キャラ使わせろ、なんてゴリ押しするのは困の所業だとは思うがな。
478NPCさん:2012/03/22(木) 17:37:06.88 ID:???
現状、魔改造で狙ったのもが欲しいというのは神様に気に入られて祭器を貰ってるPCをやりたいと言い張るのと同レベルだな
もちろんGMが許可すればOKだが

むしろデータ通りにしたいならGMの許可を貰った上で穢れの酒を飲むんだ
479NPCさん:2012/03/22(木) 17:40:57.99 ID:???
オーガバーサーカー(連続攻撃U)か
フォルミカロード(二回行動)辺りが狙い目だな!
480NPCさん:2012/03/22(木) 17:46:24.68 ID:???
ケンタウロスとかマーマンは、過去の魔改造の成功例だったりなw

人族で魔導機術の知識が散逸したように、蛮族側は魔改造技術の知識が失われたとか。
481NPCさん:2012/03/22(木) 17:46:58.14 ID:???
当たりもあるけどPCコボルトが交じってる穢れの酒をまずはいっぱい……
482NPCさん:2012/03/22(木) 17:48:54.52 ID:???
>>479
フォルミカさんは蟻の口と内蔵を得て酸を吐けるようになるだけの可能性がw
483NPCさん:2012/03/22(木) 17:53:24.32 ID:???
2回攻撃とか連続攻撃なんかは別に種族特有ってわけじゃないしな。
オーガの上位種とかは特に何ももらえない可能性が高そうだw
思えば上位オーガって一番シンプルな蛮族だよなぁ。
肉体も魔力もある程度高水準で変な能力持ってないというすこぶるプレーンな存在
484NPCさん:2012/03/22(木) 17:53:51.72 ID:???
穢れの酒か、PTの人数分用意してあって
GM「特殊な穢れの酒だから必ず6の出目が出たものとして扱います
   但し、この中にマーマンが材料の物がございます」
ってやられた事があったな、誰も飲まずに処分したが
485NPCさん:2012/03/22(木) 17:54:14.11 ID:???
強化外骨格にならないかなww
486NPCさん:2012/03/22(木) 17:56:14.18 ID:???
>>479
オーガバーサーカーは値段のつく身体部位を落とさないから酒の設定上は無理だよ
ガルーダの羽(色々能力があってもらえるかわからない)かブラッドトロールタイラントさんの血(再生か弱体も混じってる)でないと
487NPCさん:2012/03/22(木) 17:58:12.05 ID:???
>>483
貰える特殊能力に種族特有の物に限るなんて書いてないぜ
GMが認めるのなら何でもアリだ

だが連続攻撃Uを“追加で”習得したボガソ、テメーはダメだ
いくらTとUが同じなのは魔法だけだからってな……
488NPCさん:2012/03/22(木) 18:02:33.68 ID:???
ヴァンパイアさんに無理やり穢れの酒を飲ませてレブナントに…
なる気がしないな
ルンフォなら穢れ溜まっても問題ないから飲ませて…
効く気がしないな
コボルトに三杯飲ませて上位蛮族に…
なる訳がないな
489NPCさん:2012/03/22(木) 18:02:47.66 ID:???
ウォーロードさんのシンプルさを見てたら無性に古代オーガ蛮族始祖説を主張したくなってきたw
人間をベースにダルクレムが最初に作った蛮族はオーガなんだ!
見た目がいかつくなっただけで大した特徴もないから飽きて他の種族も作ったんだろうけどw
そして最終的には自ら改造して人化能力を手にするがんばりやさんのオーガ・・・w
490NPCさん:2012/03/22(木) 18:04:38.63 ID:???
ボガードも武器しか落とさないから穢れ原料の値段が付けられなくて無理だと思ってるんだが
価格を合わせて腕なんかから作ったことにするの?
穢れの酒を出す鳥取なんて極少数だとは思うけどさ
491NPCさん:2012/03/22(木) 18:08:23.22 ID:???
ボガードなら狩りやすいから一匹漬け込めば
492NPCさん:2012/03/22(木) 18:09:14.41 ID:???
名前はネルソンで頼む
493NPCさん:2012/03/22(木) 18:10:05.51 ID:???
>>490
その辺は100%GM判断
494NPCさん:2012/03/22(木) 18:11:52.55 ID:???
ワーウルフを銀や魔法でないギロチンで処刑するとどうなるんだろう
刃が止まるのかすり抜けるのか落ちた首を乗せたら即座に再生するのか

>>484
鳥取やPTの雰囲気にもよるだろうけどマーマンなくても処分された可能性でかいんじゃないのかそれw

ダルクレムがやった元祖汚れによる生物強化は、一旦殺した後死んだ状態で外科手術してその後蘇生させる魔改造よりは
汚れの酒のほうが近いと思うな
495NPCさん:2012/03/22(木) 18:13:13.80 ID:???
>>494
なんで普通に刃がはじかれるって発想がないんだよw
496NPCさん:2012/03/22(木) 18:17:00.87 ID:???
えっ
497NPCさん:2012/03/22(木) 18:17:14.11 ID:???
>>494
刃が止まって、疑われて、魔物知識判定されて、エフェクトウェポンかけられて、ズバン
498NPCさん:2012/03/22(木) 18:18:45.11 ID:???
首が落ちたら人間だ、落ちなかったらバケモノだ
499NPCさん:2012/03/22(木) 18:24:09.78 ID:???
PCライカンの獣化の防護点はたいていボス戦じゃ役に立たないよね
防護点狙いでライカンやって痛い目みたPLいると思うし
聖戦士2だとてこ入れのためにライカンあるかも
500NPCさん:2012/03/22(木) 18:24:39.15 ID:???
>>498
落ちた首「私は落ちたから人間ですね」ペラペラ
501NPCさん:2012/03/22(木) 18:26:06.58 ID:???
>>499
PC2的な役回りで雑魚を引きつけてボスはもう一人の前衛に任せばいいんだよ
502NPCさん:2012/03/22(木) 18:28:06.68 ID:???
>>501
ブロッキングや挑発攻撃持ってるとらしいよね
WTだと雑魚にも剣のかけら入れていいよとか抜かしだけしたけど
その辺何も考えていないのが北沢っぽい
503NPCさん:2012/03/22(木) 18:29:35.26 ID:???
BTの石化進行みてて思ったこと
完全石化したらメーソンにお願いして整形手術
ありだろうか
504NPCさん:2012/03/22(木) 18:30:12.00 ID:???
>>502
その北沢叩きは意味不明すぎる
505NPCさん:2012/03/22(木) 18:32:40.44 ID:???
春だよねー
506NPCさん:2012/03/22(木) 18:33:58.71 ID:???
>>503
多分削った所の皮膚がこそぎ落とされた状態で復活するはめになると思うぞ
507NPCさん:2012/03/22(木) 18:34:04.05 ID:???
なんでもかんでも北沢たたけばいいってもんじゃねーぞ
508NPCさん:2012/03/22(木) 18:35:24.57 ID:???
>>506
グロいなそれ
509NPCさん:2012/03/22(木) 18:36:39.02 ID:???
>>508
GM次第だろうとは思うけど俺もそうするかなあ

たださなえGMは許可しそう
さなえは男性器破壊して縦線入れて石化とくとかやりそうで困る
割とマジで
510NPCさん:2012/03/22(木) 18:39:21.70 ID:???
>>499
壁なら普通のとりまきの殴りを弾けるのが地味に便利
511NPCさん:2012/03/22(木) 18:40:44.37 ID:???
基本的に、バッドステータスを逆手に取る、ってのは慎重かつ厳しめの裁定しとけば間違いないからなー
GMの心得的に
512NPCさん:2012/03/22(木) 18:40:54.22 ID:???
>>499>>501
の流れから北沢叩きにもっていこうと頑張る姿に感服する
513NPCさん:2012/03/22(木) 18:44:39.21 ID:???
>>509
そういうのやるなら魔剣の力で人形に変えられてしまって首(魔法技能)がと胴体(戦闘特技)手足(戦士技能)がちぐはぐな状態から
うまく元の姿に戻っていかなければならない魔剣の迷宮とかのほうが楽しそうだ
514NPCさん:2012/03/22(木) 18:44:52.35 ID:???
痛い話は止めよう
515NPCさん:2012/03/22(木) 18:45:05.77 ID:???
>>512
ブロッキングと挑発持ってる壁はいいとは思うけどね
さすがに強引過ぎる

バトルマスターで挑発攻撃&なぎ払いでもしてろ
516NPCさん:2012/03/22(木) 18:47:11.34 ID:???
>>513
だよなあ
そこまでややこしくしないでも
精神入れ替わりトラップとかでもいいとは思う
517NPCさん:2012/03/22(木) 18:48:13.62 ID:???
挑発攻撃でリッパーナイフを投げればいいよ
518NPCさん:2012/03/22(木) 18:50:11.94 ID:???
二刀流双撃の挑発攻撃でもいいよね
ボーラだと完璧
519NPCさん:2012/03/22(木) 19:36:05.65 ID:???
挑発攻撃ってどうなんだろうね
成功したら集中攻撃されるんだけど、これで生き残るって
壁じゃないとキツくないか
520NPCさん:2012/03/22(木) 19:43:41.98 ID:???
壁だから持つんだろ常考…
まぁ二刀流まで持って壁やるの自体がキツいが
521NPCさん:2012/03/22(木) 19:45:00.13 ID:???
だからこその上で言われたライカンだろうが
魔物知識で剣の欠片の有無を教えてくれないGMだと血柱モノかもしれんな
522NPCさん:2012/03/22(木) 19:45:04.92 ID:???
そもそも挑発攻撃自体が半ば産廃
523NPCさん:2012/03/22(木) 19:45:53.47 ID:???
事前に防護バフ集中しとくとか。
射撃キャラは宣言余りがちになる上、最悪昏倒しても戦線が崩壊したりしないので
取るなら取るで損は無いかと
524NPCさん:2012/03/22(木) 19:46:23.55 ID:???
壁だとかばうが宣言できなくなってだな…
つまりかばうを放棄した新しい形の挑発壁ってことか
525NPCさん:2012/03/22(木) 19:47:26.66 ID:???
ライカン挑発いいね
526NPCさん:2012/03/22(木) 19:51:50.16 ID:???
ザイアファイターライダー3本伸ばしなら挑発攻撃で敵ひきつけるのはかっこいいぜ
実用性は知らんw
527NPCさん:2012/03/22(木) 19:59:56.29 ID:???
それなら拡大時間フォースフィールドだな
次に騎獣にオースして挑発攻撃を当てて、攻撃は献身で1発弾いて
残りは防護点とHPで耐える
528NPCさん:2012/03/22(木) 20:07:59.39 ID:???
なんの関係もないが
ワシーズというノスフェラトゥをだしたくなった

カカカ…キキキ…ククク 持っておる ワシは…
529NPCさん:2012/03/22(木) 20:37:12.00 ID:???
庇う自体、ガーディアン無しじゃ一回しか庇えない産廃じゃね
取り巻きなしでボスやってんなら知らんが
530NPCさん:2012/03/22(木) 20:40:15.45 ID:???
防護点とHPを固めたキャラはだいたい攻撃面が残念なので
どうせダメージ与えられないなら壁になっててほしいよ
そのほうがよほどパーティーの役に立つ
531NPCさん:2012/03/22(木) 20:44:17.33 ID:???
防護点とHP固めたキャラが壁以外って
そいつは戦闘中チョウチョでも追っかけてるのか
532NPCさん:2012/03/22(木) 20:48:40.86 ID:???
>>530
と、まりょ先輩はのたもうた

壁二枚で後衛攻撃特化なら血だるまなまりょっぷらーを庇う必要ないよね
533NPCさん:2012/03/22(木) 20:50:57.62 ID:???
先輩は頑強と防具に気を配ればいい
頑強入れたビルドが良心的に見えるのは重傷
534NPCさん:2012/03/22(木) 20:54:53.92 ID:???
気を配れるようなPLはまりょ先輩じゃないだろw
535NPCさん:2012/03/22(木) 20:58:40.89 ID:???
欲しい特技を捨てて頑強取ってくれる前衛はそれだけで信頼できる
536NPCさん:2012/03/22(木) 21:02:24.50 ID:???
>>529
1回庇えるならそれだけダメージを減らせるんだから、十分じゃないか
537NPCさん:2012/03/22(木) 21:04:16.62 ID:???
後方にスリングゴブリン待機ですね。
538NPCさん:2012/03/22(木) 21:05:04.59 ID:???
まりょっぷらー先輩とやる時はかばうが無い方がいいだろ
死んだらさっさと抜けてくれそうだし
539NPCさん:2012/03/22(木) 21:05:08.89 ID:???
そっちは伊達さんが何とかしてくれるだろ
540NPCさん:2012/03/22(木) 21:07:33.76 ID:???
真面目な話、マリョップラー*2、マギシュ*3のPTでやったらどうなるんだろうな
541NPCさん:2012/03/22(木) 21:09:48.70 ID:???
先制取られて乙るか
総経験点に合わせられて乙るかの二択じゃね
542NPCさん:2012/03/22(木) 21:12:49.69 ID:???
GM次第だろ嫌気がささなきゃそれでもまわせるし
543NPCさん:2012/03/22(木) 21:14:32.02 ID:???
頑強もなあ
回復役・支援役がどれだけいるか・どれだけ働くかで重要度が全然違うからなあ
その辺が攻撃ヒャッハーに酔わず回復の仕事するなら、ファイターはタフネスで十分って見方もある
544NPCさん:2012/03/22(木) 21:16:38.89 ID:???
まりょ先輩A「ファストアクション取れば攻撃力もかなり増すよな。スカウトBに譲ってやんよ」

まりょ先輩B「A二本上げキツイの分かってんだろタコ。Cやれよ」

まぎ先生C「我ら後衛はやはりセージを分担すべきかと。そうですなD」

まぎ先生D「です。スカウトはグラップラー達にお願いしたい。セージはE殿が持たれる」

まぎ先生E「いやさセージは前衛が持っていてもマイナスにはなるまいて。Aにお願いいたす」

以下永久ループ
545NPCさん:2012/03/22(木) 21:17:57.01 ID:???
>>540
それでも一応なんとかなる、ってのが2.0の設計だろうけど、流石に安定性は無いな
せめて前衛3人の後衛2人、くらいになりませんかね
あとは前衛のグラップラーがどの魔法系列を取るか、どれだけ魔法技能に回すか、状況見て自重した態度取れるか、だ
546NPCさん:2012/03/22(木) 21:18:39.99 ID:???
前衛がやたらと火力を追求してなければファイターは頑強無しでもなんとかなるよね
547NPCさん:2012/03/22(木) 21:22:06.02 ID:???
サブ技能ちゃんととろうぜ
シティとかダンジョンとかサブ無技能だとつまんなくないか
548NPCさん:2012/03/22(木) 21:23:53.59 ID:???
>>547
まぎ先生CDE「「「マギテックは戦闘以外でも大活躍」」」
549NPCさん:2012/03/22(木) 21:24:11.69 ID:???
うわうぜえw
550NPCさん:2012/03/22(木) 21:24:47.41 ID:???
いなくてもいいけどいると便利なサブ技能で固めた子が好みです
安定感とPT分断に強いぜ、普通そんな多人数で遊べないだろうけど
551NPCさん:2012/03/22(木) 21:25:30.52 ID:???
PT分断はちょっとわくわくする
552NPCさん:2012/03/22(木) 21:25:37.98 ID:???
そのメンバーならまりょ先輩がグラップラー重視にしてサブ取らず前衛力高めにして
マギシュー3人がスカウト取ればいいよ
専制は確実に取れるし大抵の相手は倒せる
553NPCさん:2012/03/22(木) 21:27:49.40 ID:???
>>550
と、みんな言うけど実際に作ると弱いんだこれが
明らかにお荷物
554NPCさん:2012/03/22(木) 21:28:09.27 ID:???
オンセとかなら4人程度がいいんで
スカ、レン、セージとってる3人優先
4人目はサブのスカレンセージかアルケミorライダーあたりを見て選択すれば
まぎ先生もまりょも出番ねーかもな
555NPCさん:2012/03/22(木) 21:28:19.90 ID:???
まりょ先輩がそんなことするわけないだろ常識的に考えて…
556NPCさん:2012/03/22(木) 21:30:13.68 ID:???
>>554
4人だとレンジャーはいらな…ぐわ何をすらえkljr;あ
557NPCさん:2012/03/22(木) 21:33:19.09 ID:???
>>556
危機感知判定とか聞き耳判定とかスカウトだけにやらせるとか怖くね?
鳥取しだいだけどさ
558NPCさん:2012/03/22(木) 21:33:33.62 ID:???
一人ほどアルケミスカセジを知力敏捷高めのエルフで作ると
便利かも知れん
559NPCさん:2012/03/22(木) 21:34:07.27 ID:???
二人目のスカウトでいいんじゃね
560NPCさん:2012/03/22(木) 21:34:35.52 ID:???
>>557
最適化ならスカウト複数用意したほうがよくね?
先制の安定度も上がるし危険感知もついてくる
561NPCさん:2012/03/22(木) 21:38:01.13 ID:???
>>558
ついでにコンジャ2・プリ2とバードも噛ませれば便利屋完成だな
562NPCさん:2012/03/22(木) 21:38:20.00 ID:???
レンジャーはいらないとはいわないけど低レベルでいいんだよ
3Lvと6Lvで経験点は雲泥の差だけど回復量は大差ない
厳しい卓ではその経験点を他にまわしたほうがいい
563NPCさん:2012/03/22(木) 21:40:59.63 ID:???
スカ2レン1セージ1でいいんじゃね、4人なら
だれかサブ取らないでいいって言うと先輩が沸くぞ
564NPCさん:2012/03/22(木) 21:41:03.43 ID:???
レンジャーいらないかどうかは鳥取しだいとしか
ポーションマスター遠いんだよという愚痴なら同意
565NPCさん:2012/03/22(木) 21:41:03.45 ID:???
レンジャーはポーマスまでが遠い。
が、知力高めで拡大する奴がポーマス取れるようになると、5点魔晶石と合わせて、毎R20近く
フリーに使えるMPが出現するからな。
566NPCさん:2012/03/22(木) 21:41:17.64 ID:???
>>553
シューターセージスカウトか?
金かかっていいなら
アルケミセージスカウトなんだけど
567NPCさん:2012/03/22(木) 21:41:43.90 ID:???
>>564-565
お前ら仲いいなw
568NPCさん:2012/03/22(木) 21:44:04.86 ID:???
>>563
俺もそれだなあ
スカレンセージはどれか必ず取るようにするだけで安定力は上がる
569NPCさん:2012/03/22(木) 21:45:09.09 ID:???
バードさんさっぱり話題にでねぇなw
570NPCさん:2012/03/22(木) 21:45:39.84 ID:???
ポーションは使いこなせば命中も魔法防御も最大HPもあげられるからな
571NPCさん:2012/03/22(木) 21:46:02.95 ID:???
バードさんは見識判定しかできんし、違う意味でいろいろ困るw
572NPCさん:2012/03/22(木) 21:46:12.89 ID:???
バードさんはだいたいスカウトが汎用蛮族語に1齧って終わる
573NPCさん:2012/03/22(木) 21:46:23.90 ID:???
一応ライダーで弱点抜けない魔物知識判定、バードは見識判定かなんか出来るんだっけ?
574NPCさん:2012/03/22(木) 21:47:20.53 ID:???
見識と会話言語が取れるな・・・
575NPCさん:2012/03/22(木) 21:47:24.56 ID:???
バードさんはミュージックシェル用に1あれば事足りるし
576NPCさん:2012/03/22(木) 21:49:07.11 ID:???
個人的にビビットすごい好きなんだけど、とるならやっぱモラルかね
577NPCさん:2012/03/22(木) 21:49:25.04 ID:???
本気でバードさんされるとシナリオ&PTブレイカーになりかねないからなぁw
その方向で事前におkがとれてるなら別にかまわんけど
578NPCさん:2012/03/22(木) 21:51:26.88 ID:???
バードメインビルドの最適解を考えてくれたまい
579NPCさん:2012/03/22(木) 21:51:50.12 ID:???
安定なのはモラルかレジスタンスかな
どっちがいいかはPTと敵の構成による
580NPCさん:2012/03/22(木) 21:52:08.21 ID:???
バードアルケミは厄介
ネギ持って歌えるようになると更に怖い
581NPCさん:2012/03/22(木) 21:52:43.95 ID:???
>>578
グラランバード一本上げ、操りの腕輪、フィスタロッサム
582NPCさん:2012/03/22(木) 21:53:09.90 ID:???
ふと思ったのだが
先制判定って敵陣の後ろを完璧に取ってても
影響なしなんだよな
普通なら強襲でパニックだが
583NPCさん:2012/03/22(木) 21:53:13.15 ID:???
>>580
種族はルーンフォークと
584NPCさん:2012/03/22(木) 21:53:52.26 ID:???
魔符があるからそれこそ1本に絞ってあげないと抜けなくなってるんだよ
585NPCさん:2012/03/22(木) 21:54:40.06 ID:???
>>583
実用性を考えるとバードやる時はルンフォは精神低くて選びたくない……
586NPCさん:2012/03/22(木) 21:55:03.65 ID:???
>>582
不意打ちがあるじゃん
587NPCさん:2012/03/22(木) 21:55:12.56 ID:???
>>578
抵抗抜けなきゃ役立たずのバードに
一本伸ばし以外に何かあるのか

抵抗抜かなくてもいいのはシェルで十分だし

勿論経験点に余裕があるならスカウトやアルケミを齧るもいい
588NPCさん:2012/03/22(木) 21:58:27.97 ID:???
グララン安定で
MP無駄にしたくないなら鎧着る筋力のあるドワーフ
あとは変転で無理やり通せる人間ってとこかねぇ、バード
589NPCさん:2012/03/22(木) 22:01:20.18 ID:???
グラランのロールプレイがトリックスター系でバードさんメインにすると
相乗効果で色々ぶっ壊してくれそうなんだよねー(人間関係なども)
別にするなとはいってないからなw
590NPCさん:2012/03/22(木) 22:01:27.09 ID:???
後半になればなるほどアームフッカー役に立つと思う
つかう人いないんで馬鹿にされるけども
591NPCさん:2012/03/22(木) 22:02:17.80 ID:???
バードは妖精召喚してからアトリビュートしとけと何度言ったら
592NPCさん:2012/03/22(木) 22:03:26.96 ID:???
>>590
ブラントウェポンが恐ろしい時期はわかるが後半はどうなんだろうか
2d6+20相手に-4しても  と思わないでもないアームフッカー運用予定の私
593NPCさん:2012/03/22(木) 22:03:38.84 ID:???
呪歌はどれを覚えればいいのかよくわからないのが辛い
5レベル以上の方でこれ覚えとけってのある?
594NPCさん:2012/03/22(木) 22:11:43.24 ID:???
5Lv:チャーミング、キュアリオスティ

10Lvマーチ、フォール
595NPCさん:2012/03/22(木) 22:12:15.59 ID:???
>>593
セッション中の場の空気を読む能力かな
596NPCさん:2012/03/22(木) 22:13:28.64 ID:???
>>593
キャラ作成前にGMと仲間の同意を得ておく能力かな
597NPCさん:2012/03/22(木) 22:15:08.58 ID:???
バードさんはPCにではなくPLに高い能力を要求する恐ろしい技能なわけだな…
だからルルブ3に乗ってるのか…
598NPCさん:2012/03/22(木) 22:18:10.26 ID:???
「じゃあヌーディ歌いますね、もちろん衣服で」
599NPCさん:2012/03/22(木) 22:19:03.94 ID:???
運命アトリビュートで属性ダメ+4
600NPCさん:2012/03/22(木) 22:22:41.46 ID:???
>>593
チャーミング    みんなを魅了して魅了されてない敵を攻撃させる。情報収集もできる
キュアリオスティ どこに隠れてるかわからない敵を全部呼ぶ。穴の前で歌い穴を隠し穴に落とす
601NPCさん:2012/03/22(木) 22:24:03.38 ID:???
欠片入りの蛮族系ボスだと魔符と合わせて抵抗が元の+4〜8に上がるから
一曲だけで無力化ってのは流石に無くなったんだけどね
602NPCさん:2012/03/22(木) 22:25:20.97 ID:???
魅了はめんどくさいんだよなー
603NPCさん:2012/03/22(木) 22:35:45.97 ID:???
5-6人PTならメインバードさんがいても無問題だな
604NPCさん:2012/03/22(木) 22:40:07.43 ID:???
それなんてD&D
605NPCさん:2012/03/22(木) 22:42:18.92 ID:???
>>592
とりあえず最初にアームフッカーしてその後デスサイズかねえ
もしくはクリポンアームフッカーで時間切れたら別のにクリポンとか
606NPCさん:2012/03/22(木) 22:48:07.75 ID:???
>>605
クリポンの時間の短さを逆に利用するのか
ランク効果を有効に使うにはいいかもしれない

そういえば効果時間の短縮ってできたっけ?
607NPCさん:2012/03/22(木) 22:49:19.47 ID:???
>>600
キュアリオスティは視線さえ通ればいいものだから、
トラップ踏ませるには相応の工夫がないと無理。
視線が、乱戦エリアを通るかどうかすらハッキリしてないハズ。
608NPCさん:2012/03/22(木) 22:50:28.79 ID:???
>>606
少なくともクリポンは効果時間:1分だから、補助動作で任意に解除できるんじゃね?
609NPCさん:2012/03/22(木) 22:52:53.58 ID:???
6人PTだと役割分担細かく出来ていいよね
610NPCさん:2012/03/22(木) 22:54:42.18 ID:???
>>608
d
WTのP17だね

ランク効果持ってて魔法の武器じゃないのは少ないけど
いろいろ切り替えるのも面白いと思った
611NPCさん:2012/03/22(木) 22:57:43.29 ID:???
>>607
視線が通らないと目視ができないんだから
鷹の目が無意味にならんかな?
いや逆に言うと鷹の目があれば視線が通るのか?
612NPCさん:2012/03/22(木) 23:00:38.27 ID:???
「役に立つ呪歌は取らない主義なんです」
613NPCさん:2012/03/22(木) 23:06:43.54 ID:???
歌は呪いなのは何でなんだろ 魔歌じゃないんだよなあ
614NPCさん:2012/03/22(木) 23:16:33.32 ID:???
SW1リプレイだけど、
谷に幻覚かダークネスを被せて足元見えなくして
サイレンスだかもつかって崖下からの悲鳴も聞こえなくして
岩陰からキュアリオスティをかけて大量のゴブリンを巣穴から引っ張り出して
レミングスのごとく墜落させまくるって使い方はやってた
615NPCさん:2012/03/22(木) 23:19:53.12 ID:???
一応いっとくけどやらせろとは言ってないからな
公式でここまでの使い方を許すのかと当時印象深かったから覚えてただけで
616NPCさん:2012/03/22(木) 23:20:40.12 ID:???
うちの鳥取だとゴブリンの巣穴前で焚き木して洞窟に煙送ってたな
入り口にロープはって落とし穴掘って
617NPCさん:2012/03/22(木) 23:21:36.44 ID:???
バードめんどくせーw
618NPCさん:2012/03/22(木) 23:22:42.04 ID:???
どうやらそろそろラクシア発のロックバンドPTのリプが必要なようだな
619NPCさん:2012/03/22(木) 23:24:30.74 ID:???
バードはGM泣かせ
そしてPT泣かせでもある
そしてバードに求められるスキルは空気読み
620NPCさん:2012/03/22(木) 23:27:48.45 ID:???
>>613
魔曲って呼び名にすると、デカい楽器が必要になるからじゃないか?
621NPCさん:2012/03/22(木) 23:30:45.41 ID:???
これからは魔動テクノの時代
622NPCさん:2012/03/22(木) 23:32:37.95 ID:???
>>613
ソニックボイスとかの微かなダメージを打ち消されないため、かな?
623NPCさん:2012/03/22(木) 23:32:58.97 ID:???
>>610
マルアク必須でMPに余裕ないと駄目だがな
あとマルアクゆえに秘伝が使いづらいので注意
まあマギテックでマルアクはショックボムぐらいしか使えないけどな

んでショックボムもボスには効きにくいからドワーフでグレネード特攻を進める
624NPCさん:2012/03/22(木) 23:34:25.22 ID:???
>>623
ドワーフで斧使うならアズグラッグが安い
とはいえ微妙なんだよなあの流派
クリポンに必殺や全力乗るかはGM次第だし
625NPCさん:2012/03/22(木) 23:36:01.02 ID:???
呪歌は、前奏の設定が少し首を傾げてしまう

レクイエムあたりは、即座に効果あれば素で使えて常備も考えるレベルなのに、何故か2ラウンド
速攻が基本戦術になるこのゲームバランスで、3手目から適用・抵抗されれば準備丸ごとムダ、ってのはかなり痛い
逆にチャーミング・キュアリオスティは、なんでこの便利さで前奏なしなんだ
てかチャーミングがオールマイティ過ぎる
626NPCさん:2012/03/22(木) 23:40:04.44 ID:???
全力はまあまだ分からなくもないが
クリポンに必殺乗らない解釈ってなんかしようがあったっけ?
627NPCさん:2012/03/22(木) 23:43:08.71 ID:???
逆に考えるんだ
強いのに前奏なしなんじゃない
前奏なしだから強いんだ
628NPCさん:2012/03/22(木) 23:44:04.34 ID:???
ララバイなんて前奏がなかったらチート級だもんな
629NPCさん:2012/03/22(木) 23:45:04.77 ID:???
>>626
普通に乗るんじゃね?
特に説明がないなら戦闘特技は1R有効だし
630NPCさん:2012/03/22(木) 23:45:13.20 ID:???
チャーミングはGMが底意地の悪い解釈で言葉尻を捉えて裁定してもいいレベルの代物
631NPCさん:2012/03/22(木) 23:53:30.57 ID:???
チャーミングは確かに強いんだけどチャーミングくらいしかないともいう
632NPCさん:2012/03/22(木) 23:56:35.61 ID:???
流れ読んでて旧SWリプのライオーとベルカナを思い出した
633NPCさん:2012/03/23(金) 00:05:36.53 ID:???
ヌーディ使おうぜ!
634NPCさん:2012/03/23(金) 00:06:24.16 ID:???
御ホモ達とチェンジしてみてもいいのよ?
635NPCさん:2012/03/23(金) 00:07:47.61 ID:???
ラヴソングも追加で
636NPCさん:2012/03/23(金) 00:08:20.78 ID:???
誤爆失礼
637NPCさん:2012/03/23(金) 00:09:15.66 ID:???
ヌーディのために前衛に6ラウンド支えろと申すか

大抵、倒してるか倒されてるかだよなあ
双方回復合戦で均衡が続くことはあるけど、でも、それこそ「歌ってないで加勢しろ」だよなあ
638NPCさん:2012/03/23(金) 00:13:38.47 ID:???
ブリンク使いとのタイマンは辛い
639NPCさん:2012/03/23(金) 00:13:50.31 ID:???
>>620
2H盾として使える、黄金のピアノなんてどうかな!
640NPCさん:2012/03/23(金) 00:15:27.72 ID:???
>>638
逆にソサップラがそこまで育てばえげつないってこったな
高レベル横伸ばしならテレポ殴りも
641NPCさん:2012/03/23(金) 00:22:03.09 ID:???
>>640
敵はもっとえげつないことになってそうだけどな…
642NPCさん:2012/03/23(金) 00:25:35.88 ID:???
>>472
古いゲームだけど、リンダキューブのリンダみたいな外見かな。
両親の方はリルズ神官としてそのうち出したいんだけど、
元ネタまんまだと確実に引かれるから、どこまで毒抜きしたもんだか・・・
643NPCさん:2012/03/23(金) 00:33:51.21 ID:???
愛し合う二人はいつも一緒
まあ引くわな
644NPCさん:2012/03/23(金) 01:00:10.17 ID:???
>>639
OK。あとはガンとして使える、バイオリンも欲しい所
645NPCさん:2012/03/23(金) 01:11:50.11 ID:???
>>639
おっと、そのピアノは高レベルフェアテ専用装備になるぜw
646NPCさん:2012/03/23(金) 01:21:08.04 ID:???
そもそもソレは魔曲ではなく神曲では

そうやバイクあるから、魔道ピアノに変形する魔道バイクもアリか・・・
647NPCさん:2012/03/23(金) 01:22:59.49 ID:???
>>646
最初からピアノにしとけよ、マギスフィアw
648NPCさん:2012/03/23(金) 02:02:38.88 ID:???
魔物を吸い込む便器型の魔剣が出ると聞いて
649NPCさん:2012/03/23(金) 02:09:47.70 ID:???
懐かしすぎるw
650NPCさん:2012/03/23(金) 03:25:32.44 ID:HfSAUzvP
低レベル帯でも実用的な弓騎兵の作り方を教えて下さい
マギテック無しでやりたいんだけど、マゾい?
651NPCさん:2012/03/23(金) 03:37:10.22 ID:???
>>650
マゾい以前に、無理と言っていい。
まず弓は、ほぼ2H武器。
例外として1Hのクロスボウがあるけど、騎獣の維持費とか考えると、購入はきつい。
PTからの借金を前提に考える必要性がある。
さらに騎乗状態で2H武器が使えるようになるには、最低ライダー5レベル必要。

それでもやりたいというなら、
初期は投擲武器に。最初の特技は精密射撃。
3レベルで鷹の目。筋力15以上でなおかつ金を借りられるようならば、1Hクロスボウを購入。
ライダー5レベルで人馬一体を取ったなら、武器習熟:ボウで、好きな2H弓を購入。騎獣は軍馬。

こんな感じじゃね?
652NPCさん:2012/03/23(金) 04:01:32.14 ID:???
精密射撃→武器習熟/ボウ→武器習熟U/ボウ
シューター/ライダーで序盤は馬で移動してから降りて弓射撃
ライダー5で人馬一体をとってから馬上でも弓を
という育て方もある
653NPCさん:2012/03/23(金) 04:04:59.29 ID:???
強い弓シューターつくろうと思ったらやっぱフェイダン地方に旅立しかないのかね
654NPCさん:2012/03/23(金) 04:13:18.28 ID:???
>>652
その育て方なら、人馬一体取らずに遠隔指示を取りたくなるなw
655NPCさん:2012/03/23(金) 04:17:21.29 ID:???
そもそもライダーも弓使いも割と苦行だからなあ・・・
いや弓使いは弓以外も使えばわりとなんとかなるんだけど
656NPCさん:2012/03/23(金) 04:33:59.49 ID:???
そういや、遠隔指示中の馬に騎乗したら所有権奪えるんだよな。

まあ、その騎獣の適正レベル以上のライダーでないと意味がないけど、
自分の騎獣(A)から補助で降りて、遠隔指示受けてる騎獣(B)に乗る(Aの所有権を放棄。Bの所有権を奪取)
次のラウンドに、Bから降りてAに乗りなおす。(Aの所有権。Bは所有権を持つライダーがいない)
というアホなことが可能というw
657NPCさん:2012/03/23(金) 04:37:43.69 ID:HfSAUzvP
やっぱり厳しいですか
弓騎兵かっこいいのにな
658NPCさん:2012/03/23(金) 04:48:26.07 ID:???
まず弓を使いつつ騎乗するというのが5LVからじゃないと無理
で騎乗して移動しつつ弓を撃つというのが10LVからじゃないと無理
この辺から辛い

SW2.0は騎獣のデータ割としっかりしてるせいでルール運用重い上に弱いんだよな
659NPCさん:2012/03/23(金) 05:42:03.51 ID:???
グラランシューター/スカウトで精密、ボウ習熟からスタート
5レベルで習熟Uと腕輪込み筋力7を達成させてスイフトボウを購入(お金が溜まって筋力が伸びたら魔化+重量3カスタムのが欲しい)
そしてそこからシューターとスカウトが遅れないレベルでライダーを上げ始める長期計画のBBB型へ
660NPCさん:2012/03/23(金) 05:50:43.55 ID:???
遠隔指示で馬を操りながら弓で射撃とか面白そうだな
BBならよこのばしが許容される卓ならいけるんじゃ?
でもライダー先にしないと馬死ぬしもう弓騎兵でもなんでもない
アニマルテイラーみたいな存在だなw

661NPCさん:2012/03/23(金) 06:17:04.25 ID:???
そういや上にもあるけど、1Hクロスボウ。
撃つことは問題ないだろうけど、騎乗状態で太矢をつがえられるのかね?
662NPCさん:2012/03/23(金) 06:47:40.21 ID:???
ライダーが欲しいにしても、5レベル到達まで経験をドブに捨ててたらメンバーに迷惑だからな
アルケミで補助をしたり、スカウトを担当したり、マギテックも普通に上げて魔法火力を担当したりはしないと
663NPCさん:2012/03/23(金) 07:08:36.52 ID:???
聖戦士のクリポンってどうだっけ?
イングリッドのダメージってヴォーパルとかのってた?
664NPCさん:2012/03/23(金) 07:55:09.00 ID:???
弓は吸着とか魔力を使えば多少ダメージ補正できるけどアホみたいに金かかるし
ライダーもまた金食い虫だからなー
アルケミも能力的な相性はいいけどコストについては言うまでも無い
そんでもってそこまでやっても普通にマギシューやるよりルール重くて弱いってもう苦行だな
665NPCさん:2012/03/23(金) 07:56:30.48 ID:???
>>663
魔法に関するQ&Aの内容がWTでひっくり返されてないなら
賦術「ヴォーパルウェポン」は物理ダメージしか向上しない以上
ファイア・ウェポンやセイクリッド・ウェポンと同じ処理になるぞ。
666NPCさん:2012/03/23(金) 08:02:10.24 ID:???
普通にシュータースカウトセージする分にはそこまで…
見劣りする戦闘は他のメンバーに任せて剥ぎ取り頑張ろうぜ
667NPCさん:2012/03/23(金) 08:03:34.07 ID:???
スイフトボウ+影矢まで考えるとアルケミは相性悪くなったな
主に装備部位の問題で
668NPCさん:2012/03/23(金) 08:04:48.36 ID:???
>>660

テイラーといえば 新技能でテイラーはどうなんだろうか?

ライダー先行で馬使いやってたんだが 狼とか タイガー使えたら…とか思ったもんだ

669NPCさん:2012/03/23(金) 08:06:29.35 ID:???
艦長能力が上がるのか
670NPCさん:2012/03/23(金) 08:07:25.26 ID:???
仕立士が動物使うのか。毛皮剥いじまうよとか言って脅すんだろうか
動物使いならテイマーな
671NPCさん:2012/03/23(金) 08:14:12.82 ID:???
>>670

そうだテイマーだ うはw恥ずかしいwww

テイマーコンジャラーアルケミとかで動物を強化しながらとか
うはw 夢がひろがりんぐ

672NPCさん:2012/03/23(金) 08:14:43.26 ID:???
>>669
それタイラー
673NPCさん:2012/03/23(金) 08:21:17.90 ID:???
>>664

オンラインゲームとかでも進んで苦行みたいなキャラ組みする人いるし みんながみんな最適化だと同じキャラばかりになってつまんねー
なおかつGMがいて敵を調節できるTRPGなんだから よほどの無駄な組み合わせでなければいいんじゃねえ?

でも卓で相談のうえでのことだけどね
674NPCさん:2012/03/23(金) 08:30:56.07 ID:tcAJymZw
>>669
あいつのラックは美星クラス

>>673
とはいえ、レベルでバランス取るにせよ、総経験点でバランス取るにせよ
ライダー/シューター/アルケミに合わしたバランスだと、他のキャラが楽勝になりそうな気がする
675NPCさん:2012/03/23(金) 08:40:15.20 ID:???
>>674

ボスは他の前衛に合わせて 雑魚をライダーにぶつける 感じでいいんじゃ?

それでボス相手できない!とか言い出すようならそもそもそんな組み方しないだろ
676NPCさん:2012/03/23(金) 08:48:36.90 ID:???
>>675
えるしってるか
よのなかには
ロマンと
つよさは
イコールじゃないと しらない
こまがいることを
677NPCさん:2012/03/23(金) 08:52:46.49 ID:???
弓シューターのビルドか
あれだ、イチイバルの唄いながらぶっ放せばいい
678NPCさん:2012/03/23(金) 08:55:07.22 ID:???
変態ビルドとかオンラインゲームでよくある苦行だと殴りマジとか魔法職で近接攻撃ってやつだけど
このゲームはなぜか近接魔法職推奨だからなぁ
やっぱり魔力撃いらなかったんじゃよ…あれとマギシューのダメージ減らすだけでバランス良くなるような…

パッチいれようぜw
679NPCさん:2012/03/23(金) 08:57:46.23 ID:???
ぐはっはっは、おもしろいように落ちる。まるでトンボとりでもしてるようだな
680NPCさん:2012/03/23(金) 08:57:51.10 ID:???
横のばしやめりゃいいんじゃね
681NPCさん:2012/03/23(金) 08:58:56.43 ID:???
魔力撃とガンの性能はぶっこわれだからなw
確かにパッチ出されるレベル
682NPCさん:2012/03/23(金) 09:00:10.87 ID:???
クリスちゃんもあれガンナーじゃねえかw
683NPCさん:2012/03/23(金) 09:02:11.61 ID:???
流れが綺麗にループしてるな
まりょとまぎ先生の枠ねーからw
684NPCさん:2012/03/23(金) 09:09:33.67 ID:???
>>674

逆転ホームラン! 一人がそんなんだからバランス取れないのなら全員おかしけりゃいいんじゃねえ?

各人にゴミってほどではないが微妙な技能の取り方選ばせるとか

ソーサコンジャファイターでウィザードファイターとか

投げて馬に踏ませるグラップライダーとか

普通ならできない組み合わせで遊べてみんな満足?違う?
685NPCさん:2012/03/23(金) 09:14:18.83 ID:???
珍味って面白い味だけど大体一口食えば充分なんだよ
686NPCさん:2012/03/23(金) 09:18:01.96 ID:???
やはり人間戦士男だな
687NPCさん:2012/03/23(金) 09:20:41.08 ID:???
最初はライダー3/シューター1で前衛やって、馬無双+ついでに弓で頑張って
ライダー5/シューター3くらいまではそのやり方で
そこから中衛に下がり弓
魔物知識がありボガードとかが後衛を狙いにきたら馬が殴り合える弓兵、ってのはどうよ
688NPCさん:2012/03/23(金) 09:22:58.11 ID:???
>>687
鳥取ごとに環境違いすぎてなんともなー
僕がGMならその手のPCとやってみたいですけどね
689NPCさん:2012/03/23(金) 09:30:32.58 ID:???
ライダーファイターでライダー先行
ライダーで稼いだ特技枠を防具習熟とかばうで埋めて
馬への攻撃はガチガチに着込んだ戦士でかばいながら…


いやこれはないな ゴミだったw
690NPCさん:2012/03/23(金) 09:38:31.50 ID:???
やっぱり冒険者レベルがどれだけ横並びさせても最高技能レベルで固定なのがちぐはぐなところだと思うんだよなぁ
691NPCさん:2012/03/23(金) 09:40:37.11 ID:???
コンジャラーソーサラープリアルケミ

完全支援型後衛
1Rごとに味方を強化してく補助動作でアルケミかけながら

692NPCさん:2012/03/23(金) 09:41:24.28 ID:???
ルルブ1の135p〜136pの戦闘開始の処理、距離の目安をスルーすると
戦術が限られる鳥取がでるかもなーと毎度思う
693NPCさん:2012/03/23(金) 09:43:36.78 ID:???
あ、俺はGMに課金するから、神器ゲットということで。

>>684
グラップライダーって、いちばん組み合わせちゃいけない組み合わせじゃねーかw
694NPCさん:2012/03/23(金) 09:53:56.74 ID:???
みんなわかったろ、セージ取れスカウト取れとか言ってるけど
実際に魔物知識とか取ったキャラはこんなにも愕然とする弱さなんだよ
695NPCさん:2012/03/23(金) 09:55:00.81 ID:???
遠隔指示で頑張るんだろう

ドワーフプラーが馬に乗って前進して補助動作で降りて殴る
696NPCさん:2012/03/23(金) 09:59:48.25 ID:???
>>694
>>544でいけるから問題ないよな
697NPCさん:2012/03/23(金) 10:09:09.50 ID:???
そういやいつも
ショットガンFAがつらいなら距離離せば?
って意見に対してルルブの戦闘開始距離がどうの言われるけど
ボスは大抵大型だろうし
狭い屋外でさえなきゃ大体初手でショットガン届かない距離で開始できねえ?
698NPCさん:2012/03/23(金) 10:14:44.65 ID:???
>>697
普通の距離で開戦すれば足さばき無しの二丁でFAショットガン連打は無理だよ
699NPCさん:2012/03/23(金) 10:15:41.10 ID:???
そもそも戦闘能力に寄与しない技能なんてのがあるのがおかしい
スキル制のシステムじゃねーんだから

何が言いたいかって言うと冒険者レベル=任意の技能のレベル+その他の技能のレベルの合計/2
っていうハウスルールを考えたんだが破綻してるところはないかな
700NPCさん:2012/03/23(金) 10:16:59.21 ID:???
とりあえずうちは概ね問題ないから破綻してるところは何かが違うんじゃない?
SW2.0向いてないとかいろいろあるだろう
701NPCさん:2012/03/23(金) 10:23:28.67 ID:???
戦闘だけしか考えない先輩ビルドの人と冒険技能重視の人が一緒になると、
上手くバランス取れそうに見えるが結果破綻する
702NPCさん:2012/03/23(金) 10:25:54.68 ID:???
先輩の系譜か
俺の周りじゃサポート系サブ技能は皆着にせず取ってるし俺も取るし、戦闘に偏重して他を見下す人とは遊ばないんで
そういう人も趣味の合う連中とだけ遊べばいいよ
703NPCさん:2012/03/23(金) 10:29:00.65 ID:???
話しの合う遊び相手がいればルール調整をこんな所で吠えたり披露したりする必要もないか
酷な事だった
704NPCさん:2012/03/23(金) 10:30:31.13 ID:???
先輩の系譜だけだと>>544の関係になるが、それだと楽しめないので
冒険技能重視の鳥取に入りたがるんだろねーw

544の関係で楽しめる鳥取になれればパラノイアとかいけそうなんだけどなぁ
705NPCさん:2012/03/23(金) 10:33:29.94 ID:???
屋外で足さばき抜きで二丁拳銃ショットガンをみると変な感じはあるわな
706NPCさん:2012/03/23(金) 10:40:25.67 ID:???
PTのために滅私奉公を強要される奴がいるルールの側に問題があると思うけどなぁ
そりゃしょうがないからってやる奴がいるからセッションは回るだろうけどだったらそれでいいという話ではない
707NPCさん:2012/03/23(金) 10:46:25.35 ID:???
544になっても誰もやりたくないならやらなくていいだろ
全員スカ、レン、セージなくてもセッションはまわる
先制とれないとか危険感知できないとかそれを楽しめるならマジで問題ない
708NPCさん:2012/03/23(金) 10:47:13.14 ID:???
苛められてセージとスカウトを両方一人で強要されてるような可哀想な人だったのか
可哀想に、他に遊ぶ仲間を探すといいよ
709NPCさん:2012/03/23(金) 10:47:15.45 ID:???
楽しめるなら問題ないを言い訳にするなよ
710NPCさん:2012/03/23(金) 10:51:55.00 ID:???
戦闘外技能が滅私奉公とか言っちゃってる時点で……
711NPCさん:2012/03/23(金) 10:52:39.00 ID:???
シティ・アドベンチャーなんぞいらぬという
卓が実は多いんじゃね
712NPCさん:2012/03/23(金) 10:52:47.25 ID:???
公式の推奨人数で遊んだら?もしくは公式のリプレイを読んだら?
3-5人でスカウトとセージをメインサブの二重で用意するとほぼ全員がサブ技能に手を伸ばすことになるよ
713NPCさん:2012/03/23(金) 10:53:10.66 ID:???
TRPGは人相手にするからなー
人を相手にするのを向いてないのにTRPGが好きな人はちょっとかわいそうかもしれん
714NPCさん:2012/03/23(金) 10:55:07.39 ID:???
>>712
出すことを強制するルールになっていない以上出さない奴はいるだろ
715NPCさん:2012/03/23(金) 10:55:55.61 ID:???
ソロプレイ可能なサプリがあるからねぇ
勘違いする子が混入しやすいのかもしれん
脳内セッション動画も、需要はともかく供給たっぷりだし
716NPCさん:2012/03/23(金) 10:57:04.95 ID:???
話し合いってなんのためにあるのやら
717NPCさん:2012/03/23(金) 10:57:33.86 ID:???
ここにも架空の初心者叩きの波がきたな…
718NPCさん:2012/03/23(金) 10:58:48.74 ID:???
こんな先輩みたいな奴が順次供給されるわけがない
719NPCさん:2012/03/23(金) 11:00:44.08 ID:???
「先輩みたいな奴」は実在するのに、その存在を無視したルールになっているのがおかしい、といってるんだけど
720NPCさん:2012/03/23(金) 11:00:47.87 ID:???
今、確か春休みだぜぃw
面白い子たちがちらほらいるよねー
721NPCさん:2012/03/23(金) 11:01:19.63 ID:???
サブを持とうとしないA2本伸ばしが周囲を考えないでほいほいメインを伸ばしていくと
スカウトやセージを持ってるのは苦労するんだよなってのは
ジークに対するソライスミーついでにメッシュから何となくは見て取れる
722NPCさん:2012/03/23(金) 11:04:22.95 ID:???
>>711
ハック&スラッシュ関係以外のルールが相変わらずだからね、仕方ないね
723NPCさん:2012/03/23(金) 11:04:40.02 ID:???
話し合いで云々言ってる奴は

サッカーにハンドのルールはいらない、ボールを手で持つような奴とは話し合いで解決すべきだし、聞かないならチームから追い出せ

といってるのと同じだとなぜ気づかないんだろう
724NPCさん:2012/03/23(金) 11:06:50.19 ID:???
>>723
君面白いなw
725NPCさん:2012/03/23(金) 11:07:00.45 ID:???
>>723
気づかないも何もそうだろ
追い出せば良いじゃん
726NPCさん:2012/03/23(金) 11:07:47.53 ID:???
>>725
そりゃ追い出せばいいだろうな
だがハンドを禁じていないルールに穴がない事にはならん
727NPCさん:2012/03/23(金) 11:09:07.68 ID:???
実セッションの経験がないから
「話しあう」「追い出す」にどれだけの労力が必要なのか理解してないんだろ
自称プレイヤー様は無視しとけよ
728NPCさん:2012/03/23(金) 11:11:29.11 ID:???
セージ技能+知力ボーナスで殴れたり、回避できたりすればいいのに
729NPCさん:2012/03/23(金) 11:14:18.95 ID:???
ルルブT p.17にある「最初に覚える大切なルール」を
卓の全員が忘れているという不具合
730NPCさん:2012/03/23(金) 11:15:33.58 ID:???
ああいった建前が実際に機能すると思ってるとかエアプレイヤーかと
731NPCさん:2012/03/23(金) 11:16:25.14 ID:???
戦闘で俺tueeeがやりたいだけの人は
なんでそんな余計な事を俺がやらなきゃいけないのそんな余分な事をやったら俺tueeeが上手く出来ないじゃんって本気で考えてるからなぁ
732NPCさん:2012/03/23(金) 11:16:52.43 ID:???
苦労話したいならそれ系のスレにいこうぜ
話したいなら付き合ってもいいって人多いと思うよw
733NPCさん:2012/03/23(金) 11:17:34.45 ID:???
>>728
セージの有り難味はGM次第で全然違うからなー
734NPCさん:2012/03/23(金) 11:18:58.43 ID:???
>>711
時間かかるもの
GMの吟遊が強いし
735NPCさん:2012/03/23(金) 11:22:48.93 ID:???
シティアドベシナリオって作るの難しいわ
736NPCさん:2012/03/23(金) 11:24:10.85 ID:???
そして苦労して作った先から簡単に崩壊していくし
737NPCさん:2012/03/23(金) 11:25:22.52 ID:???
うまくやれば戦闘一切無しの面白いシティアド作ってみたいわ
738NPCさん:2012/03/23(金) 11:28:36.56 ID:???
>>728
昔いた鳥取でライダー技能で殴れたり回避できたりする
鎧を開発してた人がいたな
739NPCさん:2012/03/23(金) 11:29:12.63 ID:???
未だにシティアドの組み方が分からない
一回組んでみたけどほぼ一本道にしかできなかった
740NPCさん:2012/03/23(金) 11:30:17.91 ID:???
シティアド一度作ってみたけど全然面白く無い気がして遊んでない
741NPCさん:2012/03/23(金) 11:31:55.45 ID:???
>>712
ジークもアンセルムもロイ王子もサブ技能上げずにファイターと魔法系がほとんど
ルールブックのサンプルキャラにも成長例にもそういう奴は多い
それ見てサブ必須と思う奴なんているかな?
むしろこのスレのほうが実際のルールブックやリプレイの方針とズレてるんじゃないか
742NPCさん:2012/03/23(金) 11:32:23.45 ID:???
シティアドの作り方にこれが正解ってのはないだろうし、それぞれが独自の道を黙々と進んでそうだよなぁw
743NPCさん:2012/03/23(金) 11:33:29.56 ID:???
いつも結局戦闘ハッヒャーシナリオになっちゃう
シティアドとか頭使う系のシナリオ組める人って凄いと思うわ
744NPCさん:2012/03/23(金) 11:34:01.56 ID:???
>>741
ループになるからあんまりやりたくないんだけどなぁその話題
たぶん論点がかみ合わないし
745NPCさん:2012/03/23(金) 11:39:36.61 ID:???
シティアドねえ
昔人質救出のセッションやって個別導入にしたら
PTぜんぜん組めずに時間だけ過ぎて
建物調べて1階に倉庫あってそこ重点的に調べたのになにもなくて
その後人質を「こいつがどうなってもいいのか」とかいわれて
隠し通路で1階の倉庫に飛び降りて(飛び降りたところは毛布とかあって無傷)
ボスが逃げたの覚えてる

GMがなにしたかったかわからないのでシティはいい矢と思った
746NPCさん:2012/03/23(金) 11:41:11.83 ID:???
>>744
主役張ってるのがどいつももこいつもAA伸ばしだからね
ABな主役ってのがほとんどいないのが現状
747NPCさん:2012/03/23(金) 11:42:52.19 ID:???
シティアドやって面白くなる要素ってないからな
キャラが面白くGMが楽しければ楽しめるけど、システム関係ないし
748NPCさん:2012/03/23(金) 11:42:58.69 ID:???
シティドアとドリルを上手く面白く作れるGMなんてそうそういないんじゃないかなあ
749NPCさん:2012/03/23(金) 11:43:04.15 ID:???
>>745
それはひどいな
犯人逮捕させるつもりなかったんじゃないのか?

人質の命がどうなっても〜はやっちゃ駄目だろう
時間だけが過ぎるから
750NPCさん:2012/03/23(金) 11:43:16.59 ID:???
俺が主役したいとか主張されると私は困るなw
ダブルクロスでもやろうぜといいたくなる
751NPCさん:2012/03/23(金) 11:43:28.32 ID:???
>>739
やり方は色々あるだろ

一本道でないのがやりたいってなら
イベントいくつも散りばめておいていくつかの流れを用意しておいて
どの流れを概ね進んだかで大成功に成功に微妙に失敗の4通りくらいエンドを用意しておくとか

使われないのがけっこうたくさん出るのも仕方ないよねって考えながら分岐とフラグの管理を考えておけばいい
752NPCさん:2012/03/23(金) 11:43:39.94 ID:???
シティアド難しい→脳筋シナリオになりがち→脳筋ビルドで対応できてしまう

スカが先制のため
セージが魔物判定知識のため
主にこの出番しかないから敬遠されがちなんだよな
753NPCさん:2012/03/23(金) 11:44:59.43 ID:???
>>747
なのに好きなGMいるんだよね
屋外だとPLがすき放題するからって理由で
屋内戦闘しかさせないGM
街道とか歩いてても
「蛮族?街道警備隊が怖いので襲ってくるわけないじゃないですかw」
とか抜かすのよね

ライダーとかかわいそうだと思う
754NPCさん:2012/03/23(金) 11:46:38.72 ID:???
>>752
ちゃんとPLとPCの性格読んで対応できればいいんだけどね
ここはこうしてくれるだろうという読みの甘さが時間ロスの原因になること
気がついてないGM多いし
時間足りないときにイベントの取捨選択もしなきゃいけないしね
755NPCさん:2012/03/23(金) 11:48:05.68 ID:???
街のどこかに人に化けたオーガーがいてそれを見付けるってだけでもシティアド?
756NPCさん:2012/03/23(金) 11:49:57.96 ID:???
吟遊じゃないシティ系こなせるGMとか大人気で、オンセとかで出会えない気がするなぁ
757NPCさん:2012/03/23(金) 11:50:01.82 ID:???
セージの「鋭い目」を廃止して(スカウトとかぶるし、スカウトと同時に使えるわけではないので)
マナ耐性を Lv5で 魔法ダメージ−2 Lv12で さらに−3(計−5)にしてみるとか?
758NPCさん:2012/03/23(金) 11:50:07.73 ID:???
>>741
ルルブのサンプルキャラの成長例ってルルブ3のことだよね?
スカレンセージを一切取ってないのは6キャラ中1キャラだけなんだが
759NPCさん:2012/03/23(金) 11:50:32.23 ID:???
そりゃーシティアドだろう普通
正体がはなっからわかってて依頼でずんばらりんするだけでいいなら違うだろうが
760NPCさん:2012/03/23(金) 11:51:42.59 ID:???
あれ? 鋭い目、重なるか 宝物鑑定とごっちゃにしてたわ
761NPCさん:2012/03/23(金) 11:52:11.98 ID:???
>>755
シティアドになるよ
人に化けたオーガーがどこの誰か探すから

>>754
PCが自発的に動かないという前提でシナリオ組んであれば
そうそう時間ロスは発生しないさ
自発的に動いてくれたら経験点プラスしてもいいと思ってる
762NPCさん:2012/03/23(金) 11:53:33.37 ID:???
某動画だと面白そうなシティアドを結構やってるよ
どれもルール自作で

公式でいうとスイーツで器作ったり素材集めたりしたみたいなの
ルールを提示して、楽しく悩めて、PCごとに得意分野に参加できると結構盛り上がる
763NPCさん:2012/03/23(金) 11:53:35.88 ID:???
早く見付けて何とかしないと住民が食われてタイムリミットあったり
764NPCさん:2012/03/23(金) 11:54:59.86 ID:???
聞き込みをした相手が、化けたオーガで
「ばかもん、そいつがルパンだぁ〜」ですね わかります
765NPCさん:2012/03/23(金) 11:55:57.36 ID:???
住民食われてから動き出すPTもいてな
言い方悪いけどやる気を出させるための何かえさだしとかないと
PLが積極的に動かない卓はいやだと思う

PCならまだしも
766NPCさん:2012/03/23(金) 11:56:23.46 ID:???
時間かかりすぎると化けたオーガは街から逃亡で任務失敗
767NPCさん:2012/03/23(金) 12:01:21.76 ID:???
>>679
「落ちろカトンボ」とどっちがどっちの台詞だかよく判らなくなる......................
768NPCさん:2012/03/23(金) 12:02:52.44 ID:???
>>766
更に逃亡後も何もしないといつの間にか街はオーガだらけのバッドエンディング
769NPCさん:2012/03/23(金) 12:03:36.43 ID:???
>>667
スイフトボウで影矢秘伝ぶっ放すとものすごい勢いで矢が減ってくからなぁ
FA込みでフル稼働させたらえびら一個じゃ5Rで矢が切れるという。
思いがけず長期戦になってえびら2個でも矢切れが見えてきたときはちょっと焦った。
770NPCさん:2012/03/23(金) 12:08:13.29 ID:???
>>766
いつまでも人族の町にいるはずないし
仲間よんできてもおかしくないわな

GMがちゃんとヒント出さなくてこうなった町は多いと思う
771NPCさん:2012/03/23(金) 12:09:14.72 ID:???
>>758
ライダーはPT貢献してるが防護点5でHP51で回避13と前衛に立てない弱さ
ウィザードは10レベルなのにセージ4
タビットも10レベルなのにセージ5
ルンフォが10レベルでレンジャー7
ナイトメアはサブ無視
グラランは10レベルでスカウト9と申し分なし

パーティーとして見ればライダーの魔物知識とグラランの先制でまともだけど
他の奴らはメイン-2のサブ技能取る気はないよな

50〜52ページには技能構成の指針があるが、例の10名のうち
メイン-2の基準でサブ取ってるのは1〜2名だけだ
772NPCさん:2012/03/23(金) 12:09:29.59 ID:???
つまり隣町に人に化けたオーガがいるらしいから退治してくれといわれて
退治しに行ったら町ひとつオーガにのっとられてたって話か
怖いね
773NPCさん:2012/03/23(金) 12:09:34.37 ID:???
範囲が町のなか全部だとどこからどうやって手をつければいいかわからなくなる

飛空船で旅してる途中 乗客にオーガが紛れてるとかでシナリオ組めば…


バニッシュ!
774NPCさん:2012/03/23(金) 12:09:35.61 ID:???
そのオーガのでシティアド組んでくれ
分岐とエンディングが何通りもある感じで
775NPCさん:2012/03/23(金) 12:10:43.69 ID:???
初期フェンサースカウトセージ平行上げで、他のPTの面子は攻撃偏重。
最近はフェンサー9スカウト9セージ7どまり。
おれがGMの時、たまにPT面子から外すと、阿鼻叫喚で面白い。
先制は取れないし敵が何だか分からない。
そもそもPTの交渉役を一手に担ってるので、いないと話が悪い方向にしか転ばない。
だが、高レベルになったために、今更サブスカウトやサブセージを取ろうという気が起きないらしい。
776NPCさん:2012/03/23(金) 12:11:11.06 ID:???
めんどくせー
サーチバルバロス!

GM泣かせ?
777NPCさん:2012/03/23(金) 12:11:23.15 ID:???
シティはPLがある程度積極的に動いてくれないと困るよね。
まぁシナリオの導入段階で非協力的なPLはシナリオを楽しむ気が感じられないって意味でだいぶ相手にしたくないんだがね。
そういう意味ではPLが非協力的なことを前提にシナリオ作る意味ってあんまない気がするなぁ。

遊べる相手選べるほど贅沢ができるなら、って話だろうけど。
778NPCさん:2012/03/23(金) 12:11:45.68 ID:???
とりあえず、サーチ・バルバロス一発でシナリオ崩壊しないように、そこらにコボルドうろうろさせとけよ
779NPCさん:2012/03/23(金) 12:11:51.74 ID:???
作成直後の6人PTへの依頼で戦っても勝てないので発見報告が主目的な感じで
780NPCさん:2012/03/23(金) 12:12:33.21 ID:???
>>752
メタ的に「未開地域や蛮族の徘徊する地域の地図作成。
探検終了後の地図作成達成値に応じた追加報酬」とぶっちゃけても
張り切れるとは思うのだが…
てか、GMはシナリオ中に金銭以外で入手した
アイテムの使用法に対して宝物鑑定やらせないのか?
781NPCさん:2012/03/23(金) 12:13:22.68 ID:???
>>779
それか囮だわな
782NPCさん:2012/03/23(金) 12:14:34.44 ID:???
>>779>>781
一歩間違うと、PCがNPC劇場の観戦役になって不満が噴出するから要注意な
783NPCさん:2012/03/23(金) 12:15:16.32 ID:???
6人いれば勝てそうな気がする
784NPCさん:2012/03/23(金) 12:15:25.67 ID:???
今の構成だと誰かにスカウトセージ任せたほうが効率いいんだよね
それが申し訳ないから全員上げようってことになると本末転倒に
785NPCさん:2012/03/23(金) 12:16:03.76 ID:???
>>776
狭い範囲で蛮族探すならむしろ想定してしかるべき手段だと思う。
街規模で探すなら到底MPが足りんな。オーガが一箇所にとどまってるとは限らんから運が悪いと永遠にすれ違う。
しかも反応とっても具体的な場所までは不明だから誰がオーガか、コボルドが引っかかったんじゃないかと
結局個別に当たらなきゃならないわけで。そこまで強力じゃないな。
786NPCさん:2012/03/23(金) 12:16:59.43 ID:???
商業リプレイに憧れて実セッションをすると不幸が起きるかもねーw
787NPCさん:2012/03/23(金) 12:17:03.14 ID:???
>>777
全面的に同意なんだけどね
シティしかやらないGMだとうんざりする
ダンジョンも町の外で戦うこともやりはしないGM

ああいうマスタリングはだめだなといい反面教師になったけどね
788NPCさん:2012/03/23(金) 12:18:19.45 ID:???
ダンジョンや野外のときは別の人がGMやりゃいいじゃん
いつもいつもプレイヤーがやりたい系?
789NPCさん:2012/03/23(金) 12:18:38.74 ID:???
>>782
うまく導かないとねえ
PCたちが納得できる理由がないと難しそうだ
790NPCさん:2012/03/23(金) 12:19:34.56 ID:???
>>786
RPとか技能があまりかぶらないようにとか
ふつうのたくじゃありえないからなあw
791NPCさん:2012/03/23(金) 12:21:10.66 ID:???
>>776
こっそり平和に暮らしてるラミアでも引っ掛けて口封じ狙いに襲われかけろ
それで懲りなきゃ、今度は別件の陰謀で潜伏中のリャナンシーアサシンだ

捜査重ねて疑惑の相手を絞っていって、状況しっかり整えた上での最終確認に使うなら、
GM視点からも便利な魔法なんだけどな
神情報で「その通りだよ!」って言える訳だから
でも情報ゼロのとこで闇雲に打ちまくられると、警告くらいは食らわせておきたい
792NPCさん:2012/03/23(金) 12:21:20.69 ID:???
>>788
リレマスやGMチェンジはやらない場所も多いぞ
オフセのキャンペーンだと特に一人のGMが全部やる傾向が強い
793NPCさん:2012/03/23(金) 12:22:06.65 ID:???
技能かぶりは話し合って作るならそこそこ避けるだろ。
サラ二人とかコンジャ二人とか仕事かぶりもいいとこだし。
RPはそもそもSNEのリプはキャラ会話風に編集してるからな。
794NPCさん:2012/03/23(金) 12:22:22.23 ID:???
発見されたオーガ側も見付かったことを危険と感じ戦わず逃げるようにしておく
795NPCさん:2012/03/23(金) 12:24:37.48 ID:???
リレーはなんであいついないんだろって理由付けがなんか胡散臭くなるし
メインスカウト、プリとかが抜ける回とかができると大変なんだよね。
796NPCさん:2012/03/23(金) 12:25:48.11 ID:???
街の中の大通りなんかで魔法ぶっ放したり得物振り回したりしてもペナ無し?
797NPCさん:2012/03/23(金) 12:26:08.72 ID:???
GMのPCもNPCとして参加させればいいじゃん
798NPCさん:2012/03/23(金) 12:26:11.73 ID:???
>>792
まぁキャンペーンでシティしかやらない。なんてGMはレアケースだろ。
そういうコンセプトのキャンペーンとかならまた話は別だが
(街の暗部の暗闘とかを取り扱うとか。まぁそれでも街の建物をダンジョンに見立ててダンジョンシナリオとかはできるが。)
799NPCさん:2012/03/23(金) 12:27:11.22 ID:???
>>794
GM自ら全力で誤誘導しないようにw
800NPCさん:2012/03/23(金) 12:28:22.61 ID:???
>>795
リレーやるならスカウトと回復役は2人用意したいトコやね。
抜けるPCはそのシナリオの導入に使うとか、次への伏線とか色々やりようはあると思うぞ。
801NPCさん:2012/03/23(金) 12:28:58.72 ID:???
冒険者にもオフの日ぐらいありそうだしね
802NPCさん:2012/03/23(金) 12:29:06.48 ID:???
>>796
街によるみたい
リオスのツアーだと、基本は禁止(魔法の使用も)、ただ正当防衛ならOKってなってた
要はGM側からなら戦闘イベント起こせるけど、PC側からはまず仕掛けられないw
803NPCさん:2012/03/23(金) 12:31:09.38 ID:???
>>800
リレーやるならスカウトとセージができるNPC用意するのが確実
それでほとんどの問題は解決する
804NPCさん:2012/03/23(金) 12:32:20.98 ID:???
正当な理由があれば(正当防衛、蛮族の潜入など)戦闘がOKなのは大抵どこでもだろ。
逆に正当な理由ないのに暴力振るったら捕まるのも大抵どこでもだw
805NPCさん:2012/03/23(金) 12:33:52.96 ID:???
大通りで得物振り回して追い詰めようとしても
オーガが化けたまま助けてーなんて叫んだら冒険者側が捕まるよね
806NPCさん:2012/03/23(金) 12:35:57.28 ID:???
そこで名誉点ですよ
807NPCさん:2012/03/23(金) 12:36:08.01 ID:???
>>805
証拠を確保せず、衛視に根回しもせずに強硬手段に出たらそうなるだろうなw
実際にやるなら3R以内に死亡させられれば変身が解けてバレるが、それ以上かかると衛視や周りの人が止めに入って捕まる
とかかね。
808NPCさん:2012/03/23(金) 12:36:22.39 ID:???
>>775
阿鼻叫喚になってるのに、それでもなんとかしようとしないのが
すごいというかなんというか…
809NPCさん:2012/03/23(金) 12:37:11.10 ID:???
大通りの場合だと人質とられそうだし
810NPCさん:2012/03/23(金) 12:37:23.71 ID:???
とりあえず速攻で斬り殺せば本性を現すから、さっさと殺るに限る


……あれ? 死んでも人族のままだぞ?
じゃあ、こいつってひょっとして……!?
大通りの真ん中、野次馬に囲まれたまま、血の滴る刃を手に固まるPC
811NPCさん:2012/03/23(金) 12:38:14.32 ID:???
>>810
バッドエンドルートのひとつとしては有りかもな
812NPCさん:2012/03/23(金) 12:38:22.90 ID:???
町の全住人がオーガと入れ替わった町
しかしオーガは複数の勢力から送り込まれており
その全てが他勢力のオーガの存在を知らないのだ

そして始まるオーガ同士の腹の探り合いとそこに迷い込むPC達
813NPCさん:2012/03/23(金) 12:39:03.26 ID:???
GM側はさっさと潜入なり突撃なりしてほしいのに
PC側はGMが安全保障しないから躊躇い侵入できないってことはよくある
814NPCさん:2012/03/23(金) 12:39:05.42 ID:???
ミュータントオーガですね市民
815NPCさん:2012/03/23(金) 12:40:43.19 ID:???
>>771
ライダーで魔物知識判定、セージ2人がサブ。グラランスカウトで先制判定、ライスカがサブ。いいじゃん
公式ルルブでは、スカセージ(ライダー)はメインとサブを用意しろと書いてあるようなものってことだろ?
816NPCさん:2012/03/23(金) 12:41:22.47 ID:???
迷い込んだPC達の末路はオーガの餌
817NPCさん:2012/03/23(金) 12:41:31.35 ID:???
>>810
普通は魔物知識判定に成功してから斬るから
そういうことにはなりにくくね?
818NPCさん:2012/03/23(金) 12:42:16.31 ID:???
>>815
10レベル帯で5レベルとっても役に立たないだろ
819NPCさん:2012/03/23(金) 12:42:52.24 ID:???
化けてる状態のときに魔物知識判定出来るのか?
820NPCさん:2012/03/23(金) 12:44:02.66 ID:???
何気にフェイダンで上位スキュラも変身できるようになったからなー
オーガにラミアにライカンスロープに、スキュラにリャナンシー
いろんな連中が紛れ込める

そしてその辺を歩いてるコボルドは実はニンジャマスター
821NPCさん:2012/03/23(金) 12:44:11.51 ID:???
>>803
プリーストスカウトセージのNPCがいればある程度フォローはできるだろう
最初期からみんなで話し合ってきめればいい
822NPCさん:2012/03/23(金) 12:45:25.82 ID:???
>>821
???「スカウトの先行判定もセージの魔物知識もボーナスが入る神がいるのだがどうだ?信仰せんか?」
823NPCさん:2012/03/23(金) 12:46:30.63 ID:???
街に紛れ込んでいたのはオーガだけでは無かったのだ
824NPCさん:2012/03/23(金) 12:46:41.96 ID:???
>>810
どさくさに紛れて懐にダルクレムの聖印突っ込んどけばOK
825NPCさん:2012/03/23(金) 12:47:28.05 ID:???
亀だが魔力撃とマギシューについては
魔力撃、全力攻撃、全力攻撃Uはダメージアップは1R1回のみ(複数回攻撃中のどれに乗せるかは好きに選べる)
魔力撃強化は命中+3固定(ペナは従来通り)
ショットガン系範囲攻撃バレットは2Hガンのみ
ファストアクションなんてなかった(その代り9Lv以降の自動習得特技を繰り下げ)
ってしているうちの鳥取は平和なものだな
826NPCさん:2012/03/23(金) 12:47:32.92 ID:???
>>823
なんとラミアやライカンスロープ、イスミー、リャナンシーも紛れ込んでいたのだ!
827NPCさん:2012/03/23(金) 12:48:22.56 ID:???
蛮族に使えるルーンフォークもいるらしい…
828NPCさん:2012/03/23(金) 12:49:15.12 ID:???
変身させるだけならグレムリンですらできる

実は人間の村人は一人だけでしたなんていうオチも楽しいかもな
829NPCさん:2012/03/23(金) 12:50:53.08 ID:???
PTメンバーにも事前にこっそり打ち合わせして紛れ込ませておかないと
830NPCさん:2012/03/23(金) 12:51:07.22 ID:???
>>826
とりあえず見るからに獣っぽいヤツは締めとこうずw
831NPCさん:2012/03/23(金) 12:51:20.88 ID:???
>>826
最初にバレるのは間違いなくイスミーだな
832NPCさん:2012/03/23(金) 12:51:30.51 ID:???
>>818
能力値それなりで指輪つけてりゃ保険くらいにはなるぞ。変転もあると尚素敵。
8レベル前衛メインスカの知力Bが2で5レベル後衛サブスカの知力Bが5だったりすると探索ではメインが逆になったりするしな。
833NPCさん:2012/03/23(金) 12:57:57.53 ID:???
PC「大変だ!この町には蛮族しかいないぞ!そこのあなたは蛮族ではないですね逃げてください!」

<ほぅ 蛮族しかいないとな…>

そういうとその人は口だけが赤い真っ黒な2mののっぺらぼうになって…


834NPCさん:2012/03/23(金) 12:59:48.01 ID:???
一番の大物じゃねぇかwwww
835NPCさん:2012/03/23(金) 13:00:51.95 ID:???
ブラグザバス信者「サーチバルバロスしてみたところ、このPC達は蛮族です!」
836NPCさん:2012/03/23(金) 13:01:44.36 ID:???
謎の美青年「あっはっは。そんなことよりお嬢さん、猫は好きですか? 僕のお嫁さんになって一緒に町を出ましょう」
837NPCさん:2012/03/23(金) 13:03:27.39 ID:???
>>831
ディスガイズセット!ディスガイズセットを使う!
838NPCさん:2012/03/23(金) 13:04:58.02 ID:???
>>822
トーガ越しにも乳知りバインバインがわかるくらいいいから出してるとわかったので信仰してもいいです
ところで本当に神聖魔法使えるようになるんですかね?
839NPCさん:2012/03/23(金) 13:05:02.16 ID:???
「人に化けた蛮族にバニッシュしたらバーサークして大惨事になりました」
840NPCさん:2012/03/23(金) 13:05:09.83 ID:???
なんか黙ってる奴がいるなー、と思って近づいてみたらシングの擬態
841NPCさん:2012/03/23(金) 13:07:55.24 ID:???
狂気に陥る
842NPCさん:2012/03/23(金) 13:10:50.27 ID:???
そうしていつの間にか街が乗っ取られるシナリオもいけるよね
ダークファンタジーっぽくてさ
843NPCさん:2012/03/23(金) 13:12:54.30 ID:???
「もうだめだ…人間は俺一人だった… 仲間もみんな蛮族か魔神だった…」

(でもなんで俺は襲われないんだ…?)


そりゃ 最後の一つに手をつけるなんてはしたないだろうが
マナーがなってない奴だな!
844NPCさん:2012/03/23(金) 13:13:09.04 ID:???
真面目に、街1つ特殊な魔剣の迷宮に飲み込まれたー、とかなればできるシナリオだな
卓の好みによって、ご都合主義的な終わり方もできるし
845NPCさん:2012/03/23(金) 13:17:32.87 ID:???
>>844

>町一つ魔剣の迷宮に呑まれる


それおいしいですwいただきますそのうちそれでシナリオ組んでみます ありがとう ノシ
846NPCさん:2012/03/23(金) 13:19:38.97 ID:???
カースドランド楽しみですね
847NPCさん:2012/03/23(金) 13:20:46.64 ID:???
街ひとつ飲み込む魔剣だと相当強力なものになりそうだ
848NPCさん:2012/03/23(金) 13:22:41.55 ID:???
>>843
ラミア「人族がいなくなったら死んじゃうです」

ところで血が必要なのって飽く迄もフレーバーでルール上はいらないよね
ビタミンC足りないと壊血病になるとかそのくらいのスパンで摂取すりゃいいよなきっと
849NPCさん:2012/03/23(金) 13:23:44.61 ID:???
>>847
基本的に強力な魔剣は強大な迷宮を作るが
強大な迷宮だからといって魔剣が強力とは限らない気がするな
850NPCさん:2012/03/23(金) 13:25:06.00 ID:???
>>848
酒好きの人が「お酒が飲めないと死んじゃう!」って言うくらいには必要、だと思ってる
直接的な栄養摂取っていうより、中毒性のある嗜好品くらいだな
851NPCさん:2012/03/23(金) 13:25:24.04 ID:???
魔剣にたどり着いて見ると実は…ってオチがほしいな
852NPCさん:2012/03/23(金) 13:27:42.35 ID:???
魔剣「迷宮作るのに力を使いすぎました」テヘペロ
853NPCさん:2012/03/23(金) 13:28:57.00 ID:???
>>847
ゲーム的に強力とは限らないからね
あんま実用的じゃない方向に尖らせるといい具合かもしれない
「普通に使う分には+1の剣。ただしゴブリン相手にした時限定で+5相当」とか
(ゴブリンでなく何をそこに入れてもいいが、ドレイクあたりだと実用的になっちゃう)
854NPCさん:2012/03/23(金) 13:30:31.39 ID:???
受けた達成値25以下の魔法をすべて無効化する魔剣(無論呪い付きで手放せない)
とかどうよ
855NPCさん:2012/03/23(金) 13:32:03.53 ID:???
まぎしゅー「そりゃすげえな」
856NPCさん:2012/03/23(金) 13:32:50.71 ID:???
ダークファンタジーにするならもっと狂気じみたものがいいなあ
857NPCさん:2012/03/23(金) 13:34:38.70 ID:???
持ってるとなんとなく幸せになれる剣

地味に精神操作しつつ、デメリットが発生しないよう状況判断して強弱コントロールしている凄い剣
でもゲーム上はほとんど意味なし
いちおう、いくつかの呪歌に判定不要で勝てる耐性ができるよ! やったね!
858NPCさん:2012/03/23(金) 13:35:30.74 ID:???
その魔剣で殺した生物が自動的に生贄に捧げられて同レベルの魔神が召喚される魔剣なら昔出てきたな
859NPCさん:2012/03/23(金) 13:35:43.84 ID:???
>>856
じゃあ、メリットもデカいがデメリットもデカく、一般的に欲しがる奴あまりおらんだろ、というバランス取りで行くか
860NPCさん:2012/03/23(金) 13:37:15.30 ID:???
こういうのはデメリット大きいかゲーム的にはほぼ意味無しなのがいいよね
861NPCさん:2012/03/23(金) 13:37:23.44 ID:???
+3魔剣だが人族を殺した後でなければ蛮族にダメージを与えられず、蛮族を殺した後でなければ人族にダメージを与えられない魔剣とか
862NPCさん:2012/03/23(金) 13:43:35.89 ID:???
一振り毎に所持金が減って行く魔剣
863NPCさん:2012/03/23(金) 13:44:04.89 ID:???
シーンがつい作っちゃった、斬り殺しても致命傷にならない魔剣
アウェイクンされ放題
864NPCさん:2012/03/23(金) 13:45:55.07 ID:???
HPが-1000に到達しようとも生死判定に自動成功するあれか
865NPCさん:2012/03/23(金) 13:57:48.96 ID:???
3R戦ったら1R行動不能
ただし行動不能の間に体力が少し回復
1度の戦闘で行動不能が10回になったら判定で勝敗を決定
866NPCさん:2012/03/23(金) 13:59:29.93 ID:???
そこは体力少し減少のがいいだろう
867NPCさん:2012/03/23(金) 13:59:53.39 ID:???
“凄い”魔剣
持っていると周囲(敵含む)からただひたすらに“凄い”だとか“流石”とか褒められまくる
それ以外の効果はない
868NPCさん:2012/03/23(金) 14:01:48.98 ID:???
どんな高レベルのやつでも抵抗の余地なく賞賛してしまうのだとしたら
たしかにとんでもない魔力を秘めているなw
869NPCさん:2012/03/23(金) 14:03:07.10 ID:???
有名人とのコネ作るときに、消費する名誉点が割引できそうw
870NPCさん:2012/03/23(金) 14:04:29.88 ID:???
見た目はバスタードソード

しかし、補助動作でキーワードを唱えてMPを消費すると消費したMP分威力が上がり+2の魔法の武器扱いになる魔剣


威力は使用者の敏捷度、命中力は使用者の筋力ボーナス、追加ダメージは使用者の敏捷度ボーナスの魔剣

天秤座の聖衣の武器
見た目ソード(バスタードソード)トライデント(トライデント)ツインロッド(ベビーフレイル)トリプルロッド(チェインウェイト)シールド(スパイクシールド)投げ20メートル

精神力ボーナスを追加ダメージに追加
グラップラーも装備出来る黄金の金属鎧

の三種類
871NPCさん:2012/03/23(金) 14:04:38.86 ID:???
ヴァンパイアノワール「美しい」
ブラッドトロール「見事な剣よ」
ドレイクカウント「素晴らしい」
サファイアバジリスク「くれ」
ドラゴン「枕にしたい」
872NPCさん:2012/03/23(金) 14:05:25.27 ID:???
ウィッシュスターだと生死判定に効果ないからなあ・・・
873NPCさん:2012/03/23(金) 14:07:21.72 ID:???
>>866いや、そこはボクシングを再現したかったんだ
グラップラー用の格闘武器にした方が良さそうだな
874NPCさん:2012/03/23(金) 14:07:32.29 ID:???
さすがバジリスクマイペースやな
875NPCさん:2012/03/23(金) 14:08:11.69 ID:???
プロレス魔剣だと
相手の攻撃に対して「避けない」と宣言すると相手が手を抜いて攻撃してくれるようになる魔剣とかかな
876NPCさん:2012/03/23(金) 14:09:13.61 ID:???
+1魔剣だけど、威力を振る時だけピンゾロが3扱いになり、六ゾロが11扱いになる剣。
同系列で、+2だと出目が3以下は4扱いで11以上は10扱い。
877NPCさん:2012/03/23(金) 14:11:55.29 ID:???
デスサイズ二刀流で追加ダメージ+10という夢を見た
878NPCさん:2012/03/23(金) 14:16:21.95 ID:???
自分と攻撃対象に効果
回避を放棄する事で、相手のダメージマイナス4
しかもクリティカルしない
この武器での生死判定は必ず成功する
879NPCさん:2012/03/23(金) 14:19:27.91 ID:???
>>741
前衛のAA伸ばしはわからなくもないが
それやられると前衛はレンジャーでさえ持ってくれない
できればプリーストでマルチアクションで自分にキュアして欲しいところ
880NPCさん:2012/03/23(金) 14:23:08.58 ID:???
ポーションマスター糞強いと思うんだがなぁ…
不屈と熱狂の酒もいいしなぁ…
遠いから人気ないのかねぇ
881NPCさん:2012/03/23(金) 14:26:18.60 ID:???
まぁ金銭的にきついしな
882NPCさん:2012/03/23(金) 14:27:07.58 ID:???
隣でアルケミがS使ってると感覚狂うけどなw
883NPCさん:2012/03/23(金) 14:27:36.37 ID:???
>>880
人気がないと言うわけじゃないが
言うとおりに遠すぎるのと
そこまでが悪くはないがインパクトないからなあ
後どうしても後手にはなるし
884NPCさん:2012/03/23(金) 14:29:58.13 ID:???
普通のヒルポ飲む分には9レベルじゃポーマスははした金だろ。
デクスタリティとか特殊なポーション使うとかなり吹っ飛ぶが。
885NPCさん:2012/03/23(金) 14:34:55.01 ID:???
女帝がレンジャーなのは毒殺回避用か
886NPCさん:2012/03/23(金) 14:35:41.78 ID:???
5人PTならサブスカウト必須っていうのがここだとメイン意見だけど
ここ基準だと新米女神は7+1人PTでスカウト1、プリースト1っていう大問題PTなんだろうかw
887NPCさん:2012/03/23(金) 14:37:24.49 ID:???
>>886
GMでまわせるなら別にかまわんよー?
みんな己の限界を知ってんだろうさ
888NPCさん:2012/03/23(金) 14:37:43.35 ID:???
ばっかおめー、二ゲラもプリーストじゃないかー
889NPCさん:2012/03/23(金) 14:38:36.79 ID:???
たしかに凄いんだけどほんとに遠すぎるからなぁ>ポーマス

7レベルで補助動作飲み威力半減とかくらいでできればなぁ…

890NPCさん:2012/03/23(金) 14:40:01.71 ID:???
凄い魔剣か・・・

+1のロングソードの形状で
所持しているとPT含めて生活費等免除(宿、食事、移動用は馬、馬車まで)
所有権を剥奪(売却、紛失、盗難、破損)すると免除額の2倍の追徴金の請求が発生する
序盤で出したらえらいもめそうだなぁ
891NPCさん:2012/03/23(金) 14:40:08.20 ID:???
レンジャー5レベルもバト様に忘れられるくらい地味だしなw
892NPCさん:2012/03/23(金) 14:40:19.38 ID:???
ネトゲであったなぁ、移動しながら飲むとポーションの効果が半減するっていうの
893NPCさん:2012/03/23(金) 14:41:51.92 ID:???
>>886
単純に8人PTとしてだけみるなら割りと問題あるとは思うぞw
そういう構成になった事情(メインスカ、メインプリ固定で他が入れ替わる)
を考慮すりゃそうなるのは当然だからリプでのメンバー自体は必然だがな。
5人PTとして見るなら探索関係はライダーとレンジャーで脇固めてたから先制以外は特に問題なし。
先制も別に先手取られたら終わるような火力偏重PTじゃなかったから取られても致命的ではない。
894NPCさん:2012/03/23(金) 14:42:04.69 ID:???
>>886
オンセのフリーレギュレーションで遊んでる奴らとか
「PCは魔物知識判定と先制判定、見識判定のうちのいずれか二つは必須、可能なら3つできるようにすべし」が普通だったりするしな
環境によるとしか
895NPCさん:2012/03/23(金) 14:47:00.78 ID:???
リプレイは腐っても商業リプレイだからな
編集も入るし、嫌なことあっても仕事として割り切れるが……
896NPCさん:2012/03/23(金) 14:52:29.04 ID:???
>>894
まあその分経験点高いんだろう
897NPCさん:2012/03/23(金) 14:56:01.69 ID:???
高いというか、経験点じゃなくてレベルで区切ってるからやたら横伸ばしのミスキャみたいな状態になってるんじゃないかね
まぁそういうレギュの問題はたいていフェンサーが死んでしまうことだが
898NPCさん:2012/03/23(金) 14:56:15.49 ID:???
代わりに入ったイスミーとニゲラもライダーとアルケミを伸ばして判定に使えてるしなぁ
先制は足りてないが
899NPCさん:2012/03/23(金) 14:56:49.85 ID:???
モンスター達のように、まもちき、先制、スカウト技能と全てできるようにしてあると、
ドレイクくらいでとんでもない経験値になるとかなかったっけ?
900NPCさん:2012/03/23(金) 14:56:52.79 ID:???
昔SNEでGMにPLが中指立てながらプレイしてたリプレイがあったとかなかったとかどっかで読んだ記憶が
901NPCさん:2012/03/23(金) 14:56:58.41 ID:???
>>894
そんなんなるのは採用基準が冒険者レベルだけの横のばししないほうが馬鹿
ってルールの環境だけだろw
902NPCさん:2012/03/23(金) 14:57:48.85 ID:???
>>886
ここの基準は狂ってるからあまり信じないほうがいい
戦闘特化する奴を嫌うあまり異常な要求をしてる
903NPCさん:2012/03/23(金) 14:58:00.58 ID:???
メッシュのダイス目はもう、ねw
二ゲラがSランクカードでイニシアティブブーストしたら1ゾロ振りよるし
904NPCさん:2012/03/23(金) 15:01:40.59 ID:???
>>901
その環境においても「横伸ばししないほうが馬鹿」には並んだろ
遊びたいレベル帯で足踏みはするだろうけどw
905NPCさん:2012/03/23(金) 15:04:45.01 ID:???
>>902
単純な戦闘特化と言うよりは、嫌われてるのは先手取れなかったら消し飛ぶ様な火力特化
のクセにPTの先制力や探索力には何も貢献しないような自分の活躍しか考えてないビルドだと思うが。
そういう構成されるとバランス取りづらくなって迷惑だからもうちょい抑えてスカウトでも取れって話になるだけさ。
906NPCさん:2012/03/23(金) 15:05:52.21 ID:???
>>886
サブスカウトである必要はないが
危険感知判定が出来る2人目のキャラが居ないと野営時に困るよ。
5人未満のPTでもね。
907NPCさん:2012/03/23(金) 15:07:09.32 ID:???
オルネッラがスカウト兼業だったとして
ファストアクション・グレネード2連打は空気読んだことになるんだろうか
908NPCさん:2012/03/23(金) 15:08:00.70 ID:???
>>904
馬鹿は言いすぎだったな。「一番横のばしした奴が一番活躍できる」ルール
ってところか。
909NPCさん:2012/03/23(金) 15:08:16.25 ID:???
>>906
ウサギの追加でクリアしてるからな
910NPCさん:2012/03/23(金) 15:09:22.87 ID:???
>>907
グレネの達成値が2ほど下がって抵抗抜けなくなるだろうから今よりはマシなんじゃないかな。
911NPCさん:2012/03/23(金) 15:09:23.01 ID:???
>>905
気持ちはわかるが低いレベルでスカウトやレンジャーやセージが複数いても
あまり役に立たないだろう
912NPCさん:2012/03/23(金) 15:10:19.22 ID:???
>>910
それだとパーティー貢献を考えるとマギテック1本伸ばしのほうがいいような
913NPCさん:2012/03/23(金) 15:11:40.85 ID:???
>>912
スカウト7にしてたらメインスカウトとしての貢献があると思うんだが…
914NPCさん:2012/03/23(金) 15:14:06.85 ID:???
火力がいないなら火力特化してもらったほうがよくて
スカウトがいないならスカウトを取ってもらったほうがいい
状況次第だよ
915NPCさん:2012/03/23(金) 15:15:39.09 ID:???
高レベルまで遊ぶ卓だとスカウトもレンジャーもセージもどれも役に立つからなぁ
地味なセージだってマナセーブと他の軽減をあわせて普段じゃ考えられないような無茶な拡大とかできるし
流石にマナ耐性まで行くと考慮に入れられないくらい遠いけど
916NPCさん:2012/03/23(金) 15:15:46.55 ID:???
>>911
いやメインスカ-3レベル位なら出目とか能力値の差で役に立つことはそれなりにあると思うぞ?
というかメイン失敗時の保険だよ。1ゾロの可能性は必ずあるわけだし。同時に別の場所探索したり別のやつに草たいたりもできるし。
もちろん7レベルでスカウト1だけ申し訳程度にとったようなのは役に立つわけないが。
917NPCさん:2012/03/23(金) 15:16:19.47 ID:???
ファストアクションは、
自分で先制もぎ取ってくれるのか、
それとも、ほぼその望みなくてタダ乗りなのかで意味合いが変わる
前者は凄い貢献度。後者は1R表限定の火力バカ
918NPCさん:2012/03/23(金) 15:17:42.54 ID:???
>>916
その例で言うとPC7レベルのときメインスカが5レベルでサブスカが2レベルあればいい?
919NPCさん:2012/03/23(金) 15:20:29.73 ID:???
>>917
実のところ7レベルあれば指輪変転込みで大抵の相手から先制は取れる
特に人間なら
メインスカいなくてもファストアクション狙いの7レベル複数のほうが安定だったりする
920NPCさん:2012/03/23(金) 15:22:49.62 ID:???
>>908
そうか?程々の所でレベル上げて、強敵を張り倒したほうがより活躍しているように見えると思うけどね
921NPCさん:2012/03/23(金) 15:23:52.46 ID:???
想定レベルで全然違う話なんですけど
サーペントパーティもゆんを抜いてスカウト7止まりの同レギュレーションキャラ入れたら、あれ軽く負けてるよね
922NPCさん:2012/03/23(金) 15:24:14.45 ID:???
7LVスカウト5人(2人人間)とすると、11LV期待値に相当する出目11以上に出来る可能性が50%か。
923NPCさん:2012/03/23(金) 15:24:59.72 ID:???
先制というだけならサーペンターズにはマイザールがいるからな…
924NPCさん:2012/03/23(金) 15:25:31.00 ID:???
>>918
該当能力値がメインより高めな時の最低ラインとしてな。
レベルというか基準値でメイン-2、ないし-3をキープorスカウトならメインが苦手な方の能力値の判定でメインと互角か-1程度
くらいあれば十分役に立つだろうね。
925NPCさん:2012/03/23(金) 15:26:06.57 ID:???
さすがに16万点の環境をもってこられてもなあ
その経験点なら普通にイニシアチブブーストSSでボス戦もぎとれるだろ
926NPCさん:2012/03/23(金) 15:26:15.75 ID:???
ああ、あれはお祭りやり逃げ企画だからSSカード投げが標準で期待できるのか
927NPCさん:2012/03/23(金) 15:28:27.38 ID:???
>>920
いや、採用基準が冒険者レベルだけのフリー応募制だから、極端な例だけど
ファイター7のみ、と、ファイター7マギテック7スカウト7セージ7エンハンサー7
が同じセッションに配置されるようなレギュレーションって意味な。
928NPCさん:2012/03/23(金) 15:30:36.18 ID:???
>>927
それはそうだが一人がキャラを成長させようという場合には
あまり極端に横伸ばししても強敵と戦えなくなって面白くなかろう
929NPCさん:2012/03/23(金) 15:31:46.39 ID:???
モンスターデータに載ってない敵を持ってきて、ほらこいつには先制かなわないといっても
GMがその気なら先制どれだけ上げたって無駄なんだよなぁ
930NPCさん:2012/03/23(金) 15:32:33.20 ID:???
>>926
レンタル料だけで1万騎獣使って10万ガメルの借金作ってたようなところだし
SSカードも普通に乱れ飛んでたよね
931NPCさん:2012/03/23(金) 15:35:06.40 ID:???
>>927
話してる採用基準て
PCは魔物知識判定と先制判定、見識判定のうちのいずれか二つは必須、可能なら3つできるようにすべし
ってやつじゃないのか?どう考えてもそんなんにならないが
932NPCさん:2012/03/23(金) 15:35:13.03 ID:???
>>929
SSカードさえあれば神相手でも先制取れますよ(キリッ)
933NPCさん:2012/03/23(金) 15:35:42.59 ID:???
>>928
だから「サブ技能を複数高レベルで抑えるのが当たり前」って環境になるんだろ?
結局のところ採用キャラの経験点が全く一致しないから、「一番経験点の多いキャラ=一番横のばししてるキャラ」が一番強いのはそのセッション内では必然になると思うよ。
それで面白いのかは知らんがな。俺は面白く無いと思うからそういうレギュのトコにはいかんが。
934NPCさん:2012/03/23(金) 15:37:19.80 ID:???
あれ、もしかしてゴミクズ先輩ってまだ学生?
935NPCさん:2012/03/23(金) 15:40:42.83 ID:???
>>933
実際に遊んでみるとわかるが
やりたい事がやりたいようにできるから快適ではあるぞw
ネタに走れる自由度がある。
実際横のばししてるキャラがそのセッションで一番活躍できるかって言うとそうでもないしな
さすがにエンハンサーは皆持ってるが
936NPCさん:2012/03/23(金) 15:42:06.75 ID:???
>>934
まりょ先輩のことなら蛸スレが詳しいぞ
どれが自演かあてよーぜー
937NPCさん:2012/03/23(金) 15:49:50.58 ID:???
久々にやってみてクリポンつえーなーと思った
同じ経験点でヴォーパルA+ジャイアント+マッスル+武器習熟U(マルチアクションの代わり)+魔法武器化
でも防護点の現象があるから追いつけん

全力や魔力乗らないほうがいいなとマジで思った
938NPCさん:2012/03/23(金) 15:51:19.14 ID:???
>>924
急に要求ラインが上がってないか
敏捷低い奴がスカウトやってるケースならまだわかるけど
敏捷高い奴がスカウトやってたら控えするの大変だろ
939NPCさん:2012/03/23(金) 15:53:11.89 ID:???
正直スカウトに関しちゃ気にしなくていいと思うんだけどな
序盤なら1かじった奴が複数いればいいんだし
中盤と後半ならほっといても誰かがFA目当てで7まで取る
940NPCさん:2012/03/23(金) 15:58:02.01 ID:???
>>935
そりゃまぁ相性とか組み方とかあるから必ず1番活躍できるわけはないわな。
戦闘型にしようとしたら足踏みして魔力撃使いやマギシュー万歳になるのが嫌いだから過剰にディスったけど
ネタに走る分には楽しそうではあるね。

まぁ結局のところ「PCは魔物知識判定と先制判定、見識判定のうちのいずれか二つは必須、可能なら3つできるようにすべし」
ってなるのはいくらでも経験点つっこめる経験点による基準がないレギュレーションだけって話な。
改めて思うとフリーレギュレーションって言葉にそういう意味混じってたのかね?
941NPCさん:2012/03/23(金) 16:00:30.70 ID:???
>>940
はい
言葉足らずですまなかった
942NPCさん:2012/03/23(金) 16:01:28.39 ID:???
うちの宅にはスカウトめんどくせーとりたくねーって理由で
ドワーフやるのいるなw
お前は俺になにを期待しているって開き直るのよ
943NPCさん:2012/03/23(金) 16:04:33.25 ID:???
全員同経験点で魔物知識判定と先制判定、見識判定のうちのいずれか二つは必須、可能なら3つってできないの?
944NPCさん:2012/03/23(金) 16:04:44.80 ID:???
>>937
まあクリポンと同じ威力を出そうとするなら+16は欲しいよな
これがあればどのモンスターにもほぼ防御力以上のダメージは出ると思うんだが
945NPCさん:2012/03/23(金) 16:07:26.07 ID:???
>>943
1レベル止めにどう対処するのさ
946NPCさん:2012/03/23(金) 16:07:34.09 ID:???
ドワーフ「罠ははまって踏み潰すもの」
947NPCさん:2012/03/23(金) 16:08:56.73 ID:???
>>937
ヴォーパルは複数回攻撃用だから1撃で比較するならそりゃな
948NPCさん:2012/03/23(金) 16:10:10.85 ID:???
ぶっちゃけ1でも持っててほしい
全員0だとGMが泣く
949NPCさん:2012/03/23(金) 16:10:46.40 ID:???
>>947
クリポンも複数回攻撃用だが、おまえはアホか
950NPCさん:2012/03/23(金) 16:12:21.81 ID:???
>>949
読み違えてたスマン
951NPCさん:2012/03/23(金) 16:15:01.59 ID:???
MP消費で1ラウンド1回だけ魔法ダメージ化できる武器加工ができると
1回攻撃組も少しは救われるんだろうけどな
952NPCさん:2012/03/23(金) 16:15:32.81 ID:???
>>945
結局卓の人間次第なんだがどう対処って言葉が出てくるのはなんか可哀想だな
953NPCさん:2012/03/23(金) 16:19:02.15 ID:???
>>951
一発にかけるってことができないからなあ
2Hなんて飾りだよね
954NPCさん:2012/03/23(金) 16:19:54.02 ID:???
イングリッド「そんなことはありません」
955NPCさん:2012/03/23(金) 16:23:14.51 ID:???
ぶっちゃけ一発にかけるならTRPGだとデメリットあるけど最終ダメージが倍になる
とかそういう特技がないと複数回攻撃に勝てないのよね
956NPCさん:2012/03/23(金) 16:23:59.89 ID:???
2H武器をクリポンか・・・
なんかもったいないようなそうでもないような
957NPCさん:2012/03/23(金) 16:30:11.09 ID:???
「複数回攻撃はその分特技枠取ってる!」と主張するなら、ファイターにも1レベル自動習熟増やして
2H超強化する特技を追加しないと

クリポンは1回殴ると消滅、魔力撃やマッスルベアー、エンチャントウェポン等は全て初段にしか乗らない
って変更した方が手っ取り早いが
958NPCさん:2012/03/23(金) 16:31:26.89 ID:???
>>955
筋力15の制限なんてヒューレであやふやだしねえ
2H武器のメリットってなんだろう?
959NPCさん:2012/03/23(金) 16:34:03.22 ID:???
ダイナストをクリレイで1回回して全力攻撃IIを載せて、+35くらい。
ファイター15(筋力B7)、魔法9(知力B3)の魔力撃で34、ヴォーパルSで+4、MB、GAで+4
こっからダイナストの期待値が18。全部で95点くらい。
これが魔法ダメージなら悪くないが、これでようやく「高レベルアタッカーとしてまともになった」
レベルなんだよなぁ。
960NPCさん:2012/03/23(金) 16:36:27.60 ID:???
>>958
単純な破壊力、クリポンのせいで台無しだが高い防御力を抜くには手数よりも一撃の破壊力が高い方が良い

もう一撃、相手ラウンドにぶつける危険な方法もあるが
961NPCさん:2012/03/23(金) 16:40:39.53 ID:???
>>958
固定値上昇が全部に引っかかるってのがなければ
まだ救いはあるんだがね
962NPCさん:2012/03/23(金) 16:41:04.44 ID:???
全力攻撃2を使うときだけ連続攻撃が発動する魔剣っていうのなら作った
二回目の命中ロールでファンブルすると自分にダメージいくけど
963NPCさん:2012/03/23(金) 16:41:49.32 ID:???
GMが配慮して、
高防護点の敵を出してやるくらいしかないだろうねえ
ただそれだとダレるからHPは低くしないといけなくて
結局魔法の方が目立ちそうなオチかねえ
964NPCさん:2012/03/23(金) 16:41:56.11 ID:???
結局マギテックがあらゆる意味で癌なんだよなぁ、シャレ抜きでw
965NPCさん:2012/03/23(金) 16:42:25.05 ID:???
2H武器を使う人ってダメージロールのクリティカルによるロマンを求めてるんだから
高威力でC値9の武器渡してあげると大体満足するのよね
966NPCさん:2012/03/23(金) 16:42:40.16 ID:???
高威力武器でなぎ払い
967NPCさん:2012/03/23(金) 16:43:45.75 ID:???
クリレイを初段だけにしたのは英断だが、あの時点でエラッタ当てて他も初段のみにするべきだった
968NPCさん:2012/03/23(金) 16:44:05.32 ID:???
おっと、駄弁ってたらもう960過ぎてるじゃねえか
>>950>>960頼んだ
969NPCさん:2012/03/23(金) 16:44:22.54 ID:???
次スレまだー?

>>942
高い器用と生命力を生かした、罠発見マシーン。とでも言ってやれ

>>946
お前はアレクラストに帰れw
970NPCさん:2012/03/23(金) 16:44:51.02 ID:???
フェイタルランスまで二刀流できるようにするのなら
両手気持ちの打撃力はもう+10してもいいと思った
971NPCさん:2012/03/23(金) 16:46:06.53 ID:???
>>970
お前さんは多分大きな手袋の効果を勘違いしてる
972NPCさん:2012/03/23(金) 16:46:54.29 ID:???
フェイタル二刀はできないだろ
OM出来ないから

ヘビラン二刀なら無理すりゃいけるが
973NPCさん:2012/03/23(金) 16:47:21.16 ID:???
ソード・ワールド2.0スレ 262
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1332488832/
974NPCさん:2012/03/23(金) 16:47:57.76 ID:???
クリポンもランク以外に筋力であわせて欲しかった
ミノタウロスアックスやオーガモールをクリポンされると
普通の2H武器の意味なくなるぞ
975NPCさん:2012/03/23(金) 16:48:14.34 ID:???
大きな手袋は筋力15のヤツに+5して必要筋力20の武器を持てるようになるだけであって
必要筋力20の武器を必要筋力15に変えるわけではない
976NPCさん:2012/03/23(金) 16:48:17.68 ID:???
>>973
977NPCさん:2012/03/23(金) 16:48:44.69 ID:???
もしくはあれだよ
高レベルファイター用に2H武器を片手で持てるような特技でもつくればよかったんだ
978NPCさん:2012/03/23(金) 16:49:05.94 ID:???
>>973
乙!
979NPCさん:2012/03/23(金) 16:50:03.51 ID:???
まー魔法化分載らないから命中は一応…
980NPCさん:2012/03/23(金) 16:50:22.68 ID:???
>>973


>>977
特技1枠使って威力+10とかなにそのゴミ
981NPCさん:2012/03/23(金) 16:50:55.95 ID:???
>>973
おつ
982NPCさん:2012/03/23(金) 16:51:16.85 ID:???
クリポン二刀流がし難くなったのもあるし、なぎ払いもあるしで
2Hの何が気に入らないのかが全くわからんな
983NPCさん:2012/03/23(金) 16:51:34.94 ID:???
ぶっちゃけ、1Hと2Hで、威力が10しか変わらないのが問題なんだよ。
期待値に直すとダメージで2しか増えない。
Bランクぶきなら仕方ないけど、Aランク以上の武器に関しては、
武器習熟で+1が左右に付くことになるから、それだけで1H二つの方が有利確定になっちまう。
それに盾の有効性も捨てることになる。
それらのトレードオフを考えれば、Aは2Hになったら、1Hよりも威力+15。
Sは武器習熟IIの+2が左右に乗ると+4だから、これを越えるためにSは威力+25、
SSはそれらがないので威力+25のまま、くらいがあるべきデータの姿。

ソードSでミスリルソードが威力25に対して、クリネイトブレードが威力46だったら、使おうかって奴も出てくるはずだが、
現状の威力31じゃ、盾持つことも出来る、左右にも持てるミスリルブレードをほとんどの奴が使う。
この辺、データの詰めが甘いよ。
984NPCさん:2012/03/23(金) 16:52:21.23 ID:???
>>980
それ言い出すと
武器習熟も習熟分+1と威力+5で
ランク効果無いならCIの威力+10と変わらんという…
985NPCさん:2012/03/23(金) 16:52:34.76 ID:???
>>980
重量級の2H武器に加えて、盾を持てるんだから、威力に加えて防護点も加わるぞ。
986NPCさん:2012/03/23(金) 16:53:03.55 ID:???
>>971
あれ?と思って考えてたら>>975が答えをくれた
ありがとう

相変わらず誤認がひどいな
987NPCさん:2012/03/23(金) 16:54:39.46 ID:???
>>984
だから習熟1って割とゴミ、ランク効果目当てや習熟2の為の通過点でしかない
988NPCさん:2012/03/23(金) 16:55:17.19 ID:???
本来より必要筋力が5超過する武器や盾を装備することができます

って表現も、またある程度なんとでもとれる表現だけどね。
989NPCさん:2012/03/23(金) 16:55:59.59 ID:???
>>983
いや両手側は両手利きと二刀流で特技二つ使ってるんだから
比べるなら習熟U込みのクリネイトブレードと
ちょっと重くしたサーベル二刀だろ
990NPCさん:2012/03/23(金) 16:57:40.45 ID:???
>>987
アックスはAしかランク効果ないしね
習熟1でとめるとするなら習熟アックスが一番無難かねえ
991NPCさん:2012/03/23(金) 16:58:19.24 ID:???
習熟Uも追加+2威力+5でC10の威力+15しかないので
正直ランス系か
デスサイズ、ナインテイル辺り狙わないと武器習熟全般が(ry
992NPCさん:2012/03/23(金) 16:58:50.73 ID:???
壁に向かって盾を捨てずに1Hを使えというならわかるが
威力面で2Hに異議があるというのは新鮮な気持ちになれるな
特技的に優遇されている事実もあるのに
993NPCさん:2012/03/23(金) 16:59:19.43 ID:???
>>989
でも特技一枠ぶんだけだから
二刀流の効果と同等の効果が2H武器には欲しいの
994NPCさん:2012/03/23(金) 17:00:25.65 ID:???
実際に弱いから仕方ないじゃないか
事実は事実なんだし
995NPCさん:2012/03/23(金) 17:00:43.55 ID:???
あ…あ?
996NPCさん:2012/03/23(金) 17:01:24.93 ID:???
>>992
尻尾や魔力撃に劣ってる物の何処が優遇?
997NPCさん:2012/03/23(金) 17:01:28.52 ID:???
>>989
二刀流は関係ないだろ。
やるならクリネイトブレードとディフェンダーあたりの比較か?
998NPCさん:2012/03/23(金) 17:01:33.08 ID:???
2H武器はもう+5〜10シテもいいと思うぜ?
999NPCさん:2012/03/23(金) 17:02:46.77 ID:???
薙ぎ払いは、駄目特技の一つだろ、常識的に考えて…
1000NPCさん:2012/03/23(金) 17:02:52.33 ID:???
>>997
命中下がるとそこも比較しなきゃ並んだろ
ペナ-2食らっても出目3で当たるならしらんが
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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