1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2012/02/29(水) 07:29:02.85 ID:EHQl0lk0
3 :
NPCさん:2012/02/29(水) 10:24:50.94 ID:???
4 :
NPCさん:2012/02/29(水) 11:43:55.28 ID:???
>>1 乙
か、勘違いしないでよね。これは乙じゃなくてただのショーテルなんだからっ!
5 :
NPCさん:2012/02/29(水) 11:45:48.98 ID:???
>前スレ終盤の流れ
と、異論反論喧々諤々になるので、
ここで聞くのは意味がないってわかったろ?w
6 :
NPCさん:2012/02/29(水) 11:47:29.34 ID:???
初期段階のセージの有用性に疑問の話は?
7 :
NPCさん:2012/02/29(水) 11:49:10.09 ID:???
オンセでフリー環境だったら
セージorライダーorアルケミorバード
か
スカウト
はどちらか片方(できれば両方)とっておいたほうが嬉しい
どうせフリー環境ならレベル詐欺状態でも全く問題ないんだし。
そういう意味ではフェンサーはクリティカル狙う特殊なビルド以外はおすすめできない
8 :
NPCさん:2012/02/29(水) 11:51:51.77 ID:???
>>7 冒険者レベルと総経験点でキャップつけてるところはあるぞ
サブ伸ばしてると冒険者レベルが上がらなくてやばい
9 :
NPCさん:2012/02/29(水) 11:53:20.78 ID:???
セージは初期に1だけでも持っておくと魔物知識判定で意外と役には立つ
10 :
NPCさん:2012/02/29(水) 11:56:05.47 ID:???
というか普通にとるだろセージ
途中で急に生えてくるのはロール的にも経験点的にもおかしいし
11 :
NPCさん:2012/02/29(水) 11:56:33.91 ID:???
汎用蛮族語の会話が重要
初期だとゴブリンやらボガードやら相手にするのに言葉が通じないで苦労する
別にバードでも可だが
12 :
NPCさん:2012/02/29(水) 11:57:21.50 ID:???
初期はセージより、レンジャーが1あるほうが助かるなあ。
成長させるってーなら、セージがいいんだが、上げないなら、初期の魔物知識判定は平目でも出ないことはない。
弱点?
そんなの都市伝説ですよ。
13 :
NPCさん:2012/02/29(水) 11:58:01.24 ID:???
魔導機やら魔法やら種族語は代用できちゃうからな
14 :
NPCさん:2012/02/29(水) 11:59:24.85 ID:???
俺がGMのとき誰も蛮族語を取ってなかったので
通訳魔法アイテムを出した
賛否はあろうが
15 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:01:38.46 ID:???
いいんじゃないか
そういうGMへの精神的負担を無視すれば
どんな構成でも遊べないことはない
16 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:02:05.22 ID:???
17 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:04:42.64 ID:???
???「こーぼーるーとー収納ー機ー」
18 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:14:29.97 ID:???
ひねくれたPLはセージ1で蛮族語の読みを取る
19 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:22:12.53 ID:???
蛮族が喚いてるのを見ておもむろに筆談を開始するんだな
ペンは始まりの剣より強し
20 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:25:20.17 ID:???
PLが出せってごねるならともかく
別にGMが救済アイテム出すのはいいんじゃね?
言語読めないなら読めないでNPC出したりシナリオ作れるから
正直なところ好きにすりゃ良いと思う
言語取ってる場合は何かしらのメリットあげたいなぁと思って仕込む
21 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:28:37.48 ID:???
あれ、もしかして言語って会話と読み書きって別に取らないといけないんだっけ
22 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:32:22.91 ID:???
23 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:33:17.05 ID:???
>>21 お前は、今更何を言ってるんだ。
セージは1レベルごとに、任意の言語の読文または会話を。
バードは1レベルごとに、任意の言語の会話を。
読めて話せれば、文字も書ける。
24 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:34:25.67 ID:???
AA伸ばしなんかしてると中々取れないからな
好き嫌いせずバランスよくあげなされ
サブ技能上げると自動特技が貰える制度は素直に褒めたい
25 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:44:21.84 ID:???
>>23 待て、別に話せなくても書くことは出来るぞ
26 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:45:54.45 ID:???
>>24 同時にFAという爆弾も同時に投入したわけだが
27 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:46:57.39 ID:???
>>20 オルネッラ「そうだな。ちなみにこの指令書には
『聖戦士リプのオルネッラはたいしたことない。むしろイングリッド無双がやっかいだ』
と書いてある」
28 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:48:59.24 ID:???
29 :
NPCさん:2012/02/29(水) 12:54:14.01 ID:???
でたらめ教える馬鹿は死ねばいいと思う
30 :
NPCさん:2012/02/29(水) 13:04:17.69 ID:???
>>25 あら、そうだったか。
1.0と混ざったようだ。すまん。
31 :
NPCさん:2012/02/29(水) 13:06:46.78 ID:???
読めて話せれば書けるは無印だな
2.0はそこのとこどうなるんだろ
32 :
NPCさん:2012/02/29(水) 13:14:38.76 ID:???
え、ごめん
1.0だと読文だけじゃ書けなかったのか?
常識的な理解で読めれば書けないことはないと思ってただけなんだが
33 :
NPCさん:2012/02/29(水) 13:21:26.14 ID:???
>>32 話して読める=書ける
ルルブにはそうあった
その影響で1.0やりまくってたプレイヤーから
違和感ありまくりとブーイングが出た前の鳥取
さらに2,0になじめず自分たちで1.5を作ろうとしてたみたいだけどな
どうなったかはしらんけど
34 :
NPCさん:2012/02/29(水) 13:26:17.61 ID:???
>>32 ついでにQ&Aブックには、
「タングとトランスレイトを両方使用すれば、その言語が『書ける』としていいでしょう」
と、しっかり書かれている。
35 :
NPCさん:2012/02/29(水) 13:26:18.92 ID:???
神紀文明語がある時点で読文は音声を除外した読み書きだと分かる
というか翻訳に一方通行ってあり得るのか?
文字は読めるけど発音出来ない、なら英会話見れば解ると思うけど
36 :
NPCさん:2012/02/29(水) 13:28:33.12 ID:???
>>35 きっと漢字以上に複雑で記載にスキルが要求されるんだよ
会話出来たら書けるってのは謎のままだがw
37 :
NPCさん:2012/02/29(水) 13:41:15.81 ID:???
普通敢えて分けるなら音声による翻訳か文字による翻訳か、だよな
旧版は文章の構成能力が会話の方に含まれてたってことか?
それにしたって酷い分け方だw
38 :
NPCさん:2012/02/29(水) 14:25:59.49 ID:???
文字を書くことはあまりないとはいえ
分ける必要なかったんじゃないかと思う
39 :
NPCさん:2012/02/29(水) 15:23:44.43 ID:???
会話&読文の言語でも、1レベルで一気に習得できればよかった…ぐふっ…w
40 :
NPCさん:2012/02/29(水) 15:30:53.92 ID:???
どうせ高レベルになるとどうでも良くなる
41 :
NPCさん:2012/02/29(水) 15:33:20.06 ID:???
言語の数があまり増やせなくて分けざるを得なかったんだな
42 :
NPCさん:2012/02/29(水) 15:34:42.64 ID:???
旧版に魂を惹かれてる奴ならともかく読めたら書けていーんじゃねーかと思う
トランスレイトの効果で読めるけど書けないってのは素直に納得できるんだけどな
とりあえず質問してみた
43 :
NPCさん:2012/02/29(水) 15:46:58.72 ID:???
そこらへんはバラの漢字が読めるけど書けないってのと似た感覚だと思ってる
44 :
NPCさん:2012/02/29(水) 16:02:58.26 ID:???
書くのに両方ってのは旧版に引きずられているだけだな
45 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:01:06.83 ID:???
セージの主な役割って言語なの?
46 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:04:40.30 ID:???
知恵袋
47 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:05:04.35 ID:???
セージの仕事って宝物鑑定と魔物知識判定で弱点値を超えることじゃなかったっけ
48 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:11:24.42 ID:???
卓によって違うの思うが鳥取では見識と魔物知識が仕事の7割強占めてんな
その他2割弱に構造解析、宝物、文献、言語
49 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:36:53.24 ID:???
オリ魔物出された場合に知識抜けないと結構厳しいな
スカウト程じゃないがセージもいないと辛い
50 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:36:54.96 ID:???
言語と言っても結局GMが皆にわかるように話すし
51 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:40:41.91 ID:???
魔物知識はライダーでも何とかなる
でも汎用蛮族語の理解や宝物鑑定、見識は重要
52 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:41:06.01 ID:???
>>50 読者投稿蛮族「グゴーグゴゴーグゴー……(がくっ)」
53 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:42:19.13 ID:???
魔物知識に失敗してもそれを知らない事として戦術立てるのは難しい
54 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:43:48.84 ID:???
別にメタってもよかったろ2.0は
ただGMがモンスターカスタムしてても文句言うなって話で
55 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:51:05.95 ID:???
>>50 ちょっと田舎にいった時にNPCが地方語しか話せなくて非常に困ったことがある
まさかPT全員シナリオの地方出身じゃないとはな……
そのことに気づいてたのはGMだけだったというオチ
56 :
NPCさん:2012/02/29(水) 17:53:07.67 ID:???
魔物カスタムって普通にやるよね?
こいつ操霊のかわりに真語もたせてるからとか
魔法拡大○○ふやしてるからとか
ブレスの属性変えてるからとか
57 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:01:56.84 ID:???
>>56 シナリオのボスで、レッサーオーガの呪文を真五から神聖ダルクレムにしようと考えていた
18R続行だと思ってたウォークライが1R限定で泣いた
58 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:05:33.02 ID:???
俺が良くやるのはワードブレイクの代わりにマルチアクション入れる
良く非難されるけどなwww
59 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:08:23.35 ID:???
レッサーオーガと見せかけてオーガニンジャマスターにする
60 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:09:12.79 ID:???
61 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:09:29.04 ID:???
冒険者の宿のお手伝いわんこが忍者は定番スタイルか?
蛮族語翻訳が出来なくてお借りしたら後ろからばっさりと
62 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:18:33.27 ID:???
>>60 本来は村長が共通語喋れるんだが
村長が行方不明になってて村人が行商をツテに依頼をしてきた
派遣されてきたPC達は地方語もってなくてさぁ大変みたいな感じ
とりあえずカタコトで村人がヒントはくれた
63 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:20:36.41 ID:???
>>55 どんな田舎でも交易共通語ぐらい喋れる人間いるだろと主張してみる
まあ、GMがいないつったらいないんだが
64 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:24:11.60 ID:???
65 :
63:2012/02/29(水) 18:27:48.15 ID:???
書き込む前にリロードすれば良かったと顔真っ赤にしてるから触るなw
66 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:43:57.61 ID:???
まあ会話できないモンスターはださんよな
とりあえず汎用蛮族と巨人とドレイク読み書きできれば
あといらんよな
67 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:50:20.65 ID:???
ピュアソウルなインテリ集団をお忘れで?
68 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:51:08.74 ID:???
>>66 初期作成ならともかく、冒険者として認められるくらいのレベルになっても
「蛮族っぽいぜ? 何しゃべってるか分からんが、殺そうぜ!」とヒャッハーしてたら、
相手と会話できないことで致命的ではないペナルティをくらうシナリオは作るぜ?
69 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:51:36.56 ID:???
ぶっちゃけ妖精語選んでも妖精なんて
ほとんどでてこないから損した気分だよな
妖精語しか話せるのもそんなに多くないし
70 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:58:31.64 ID:???
文章読むのも大事だけど会話優先だよなあ
文章は指令書とか読むのに必要だけど
会話できないのは致命的だから後回しになるんだよね
>>67 魔人かあ
奴らは地味に強いから困る
71 :
NPCさん:2012/02/29(水) 18:59:17.84 ID:???
GMの胸算用次第、以外なんか言いようあるんか言語なんて
72 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:00:53.69 ID:???
魔神はセイクリッドウェポン効かないのが地味にいたい
73 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:08:02.03 ID:???
弱点値も高いしね
74 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:08:43.70 ID:???
75 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:10:58.57 ID:???
データ上同じくらいの蛮族より1〜2レベル上と計算した方が良いよね>魔神
76 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:17:27.24 ID:???
そして6Lv冒険者に蹂躙されるアザービーストの悲劇が
77 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:20:25.81 ID:???
>>74 先行で逃げるほうが騎芸バランスを持って距離を開けながら射撃ができて
追いつかれた後にも逃げるために韋駄天プリがバイクに影走りを付与してあればいける
78 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:29:36.08 ID:???
オンセだとメンバーが固定じゃないから結構遊べるんだけどな
??語が読めれば、村の古老の手記からヒントが得られる
みたいなのも、持ってるか持ってないか確定だと面白みがないが
当日集まるメンバーが持ってるか分からないと割りと面白い
もちろん、その言語がわからないと詰むようなのはなしで
79 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:31:25.51 ID:???
よく使いそうなのは汎用蛮族会話・読文、ドレイク会話・読文、巨人語会話
これだけでもうセージ5必要だしな
ノスフェラさんとかは放っておいても共通語でペラペラ喋ってくれそうなイメージ
80 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:34:05.41 ID:???
ドレイク語でゴブリン威圧したことあるぜw
81 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:35:32.13 ID:???
つまり剣なしドレイク最強ってことか
82 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:38:04.48 ID:???
妖魔語会話はもっといた方がいいよ
持ってないと、下級妖魔同士の会話が聞けなくなるから
83 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:39:11.97 ID:???
ドレイクなら他の言語いけそうな感じだからな
会話を聞き耳する場合は別なんだろうけど
84 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:47:17.48 ID:???
騎手の持っている移動形特殊能力を使用可能なスーパーバイクとか出したら喜ばれるかな
バランス調整は至難かもしれないが
85 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:48:19.65 ID:???
ある程度成長してくれば会話なんてソーサラーが居れば何とかなるさ
ソラのようにどっか行っちゃうと困るが
86 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:48:31.66 ID:???
コミュニケーションとるだけならたいてい魔法文明語で事足りるんだよな
むしろそっちの方が「共通語」として機能する
87 :
NPCさん:2012/02/29(水) 19:55:58.00 ID:???
騎手はマイケル、乗り物はキットで
88 :
NPCさん:2012/02/29(水) 20:05:39.72 ID:???
聞き耳したい時はメアソーサラーでも居ない限り言語の重要性が大きい。
それ以外の場合だと大概タングとトランスレイトでどうにかなる。
89 :
NPCさん:2012/02/29(水) 20:12:40.00 ID:???
>>76 しかしGMが作った特殊なアザービーストが!
90 :
NPCさん:2012/02/29(水) 20:14:29.60 ID:???
ヌルヌルと絡みつく尻尾が何本もあるデーモンか
91 :
NPCさん:2012/02/29(水) 20:18:01.69 ID:???
テラービーストの知名度抜けなくて大惨事に……
92 :
NPCさん:2012/02/29(水) 20:36:03.27 ID:???
弱点抜くにはセージメインであげてキルヒア+エンサイクロ?
ユリスカロナはせめて☆ならよかったんだが
93 :
NPCさん:2012/02/29(水) 20:37:56.08 ID:???
キルヒアはサブセージと割り切るのも手だと思う
94 :
NPCさん:2012/02/29(水) 20:43:25.31 ID:???
2000点で+2はでかいよなあ
95 :
NPCさん:2012/02/29(水) 20:48:29.67 ID:???
7になればインスピレーションもあるしね
96 :
NPCさん:2012/02/29(水) 20:50:44.54 ID:???
ルロうドと迷うなキルヒアは
人間女性なら既に運命変転はあるんで
キルヒアもいいか
97 :
NPCさん:2012/02/29(水) 20:54:53.95 ID:???
ラックは一日一回振り直しだから、セージなら断然キルヒアだと思う
98 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:05:12.16 ID:???
キルヒアが小神ならよかったのに
ゴッドフィストって小神のがロマンだと思う
99 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:05:15.01 ID:???
???「キルヒアのサブはファイターですよ?」
100 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:05:50.40 ID:???
>>98 それを言うなら俺はティダン大神でええやんと
何度思ったことか
101 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:05:58.80 ID:???
102 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:06:18.65 ID:???
そして何故かエルフのプリでキルヒア信仰ってのを
よく見かける
偶然だろうか?
103 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:07:12.16 ID:???
>>101 高レベル帯になったら女性専用の回復アクセが関わってくる
104 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:07:55.29 ID:???
???「魔物知識にも先行判定にボーナスがつく神がおるのだがどうだ、入信せんか?
マルチアクションがあれば弱点看破も自在だぞ」
105 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:09:23.10 ID:???
>>104 キルヒア専用にですね
当たると弱点看破の弓があるんですよ
ゆえにあんたいらないっス
106 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:10:17.62 ID:???
>祝福のヴェール
クリティカルなんて所詮水物だし期待するもんじゃないからそこまで気にするのはどうよって思うがなw
107 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:13:00.26 ID:???
夢をみれるってところか?
まあなににロマンを感じるかはPLしだいだしなあ
108 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:13:33.14 ID:???
109 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:18:27.14 ID:???
110 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:19:35.35 ID:???
エターナルエンパイアのSS武器だな
微妙性能だけど
111 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:21:11.03 ID:???
サンクス、EEはもってないや
112 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:26:37.85 ID:???
北沢「弓なんてレガシー強くしたくねえ…弱点看破つけとけばいいだろ。どうせ攻撃なんてできやしないんだ」
113 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:30:40.77 ID:???
>>112 フェイダンでも、弾の安定供給ができなくなったから
仕方なく原始的な武器を使わざるを得なかった、とか書いてやがるし
本当に思ってそうだからなあ…w
114 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:33:07.30 ID:???
スイフトボウにヴォーパルのっけたりで、もう弓は産廃脱出してるわ
今までのようにネガり続けられても違和感を感じる
115 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:37:42.18 ID:???
例の人「別に、弓で倒してしまっても構わんのだろう?」
116 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:38:57.41 ID:???
流れぶったぎるが
俺ドワーフマギシューやってるんだが
FAのためだけにスカウト7とったら
GMが「初手100超えきつい」ってなかんじで
自力先制とったやつだけFA発動って裁定になった
スカウト分はリビルド認めてくれたんだがこれ意地でも先制取りに行くべきかな
それとも他の技能に点回した方がいいか迷ってる
因みに超絶横伸ばし卓
117 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:39:57.30 ID:???
ならスカウト伸ばしでいいんじゃないか? 上げて損のある技能じゃないし
118 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:40:14.91 ID:???
まぁ製作者側が特定の装備や職業や種族を目玉にしたいが為に、
それらを露骨に強くしたりそれ以外をダメダメにするってのはよくある話だ
でもTRPGでやるのは勘弁して欲しいです
119 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:41:38.97 ID:???
>>116 投擲シューターへの全面リビルドを求める
120 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:41:49.17 ID:???
>>116 イニシアチブブーストあってもいいかもな
まあアルケミだが
先制命なら既に持ってるかもしれんが
121 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:42:09.35 ID:???
てか他の技能言うてくれんと分からん
122 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:43:33.47 ID:???
>>116 そう言う相談の時は現在の経験点、技能、特技
あと仲間の構成を言わないと「おはなしになりません」だぞ
123 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:43:55.22 ID:???
>>114 最新サプリ込のデータの話はともかく、基本〜AWぐらいまでのデータと、
世界設定を絡めるとそういう話になっちゃうのは仕方なくね?
剣も弓も、魔動機時代に入ってから廃れたって世界だし。
実際、魔法ダメージの防護点無視効果はそんだけ強いし。
流派だのなんだので、弓も底上げされてるけど、修行の手間なんかをかけずに
大量生産された術を手軽に使えたってのが魔動機術の設定的な強みだし。
(サプリ買わなくても強いっていう、ある意味リアルでの強みでもある)
124 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:45:23.55 ID:???
FAの制限はPLの不満も大きいだろうからなぁ
マギにシューターにエンハンが10オーバーとかだったら
GMはゲルダムとか殺しにかかる勢いでボスをや雑魚を出す事で対抗すればいい
125 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:46:16.75 ID:???
アホみたいに強いアムザも時代の徒花設定だしな
じゃあ魔動機文明最強かと言えば、古代魔法文明時代の魔剣の方が遙かにチート
126 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:46:57.40 ID:???
まあリビルド認めてくれてるなら良いんだが
実際どんな状況でそんなんなってんのかは気になるな
127 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:49:27.10 ID:???
超横伸ばしって言ったら
タゲサ、猫目。パラミスとかやる勢いか?
128 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:50:21.70 ID:???
>>125 達成値の差で最初からわかる事実だと思うけど
129 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:52:19.16 ID:???
130 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:52:27.83 ID:???
>>127 デーモンフィンガーにスフィンクスにミュージックシェル楽譜モラルも加わってそうだ
131 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:53:25.52 ID:???
>>127 それって横のばしっていうか?
マギシューなら1000点しか他の技能につかってねぇぞ
もっと使うなら別だが
132 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:55:00.56 ID:???
>>120 FAのためだけに取ったつってんだから
他人の取った先制に乗っかるだけのつもりだったんだろう
先制命なわけがないw
スカウト好きでメインスカウトよくやる俺としては
FA目当てでやる気のないスカウトとらんで欲しい
楽しいのかよそれ
完全に個人的な愚痴なので異論は認める
133 :
116:2012/02/29(水) 21:55:03.24 ID:???
すまん情報少ないな
俺はマギテ11シューター11エンハン1(猫目)スカウト7
残り経験点13000くらい
パーティは
ウサギのサラ>コンなウィザードメインセージ
エルフで光炎のテイマーメインセージ2サブスカウト
メアのグレンダールのプリ>ライダー>ファイター
ルンフォのコンジャでまりょっぷらーメインスカウト
人間のファイターメインスカウト2
リルドラのマギテ6尻尾まりょっぷらーレンジャー9(GMに付き出番少なし)
134 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:56:03.15 ID:???
>>106 とはいえ、クリティカルの有無で流れが変わる場合もあるから、効率考えちゃうと、
自分でプリ組むときはつい女にしちゃう。
回復魔法でクリティカル出てくれれば、1回くらいの回復ファンブルの失点も
取り戻せる場合があるかも……とか考え出しちゃうとねw
135 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:56:14.16 ID:???
>>125 パフェキャンでマジックアイテムの効果を消す場合に要求される達成値
魔動機文明と魔法文明の魔剣の比較とか何をしたかったのかしらね
136 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:57:06.37 ID:???
マギ7シュー7スカ7エンハン5
これなら立派な横伸ばしだが
マギ10シュー15スカ7エンハン5
これだと横伸ばしとはいい辛い
137 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:57:57.66 ID:???
138 :
NPCさん:2012/02/29(水) 21:58:45.22 ID:???
フェンサー15ファイター7これは嗜み
139 :
116:2012/02/29(水) 22:00:22.76 ID:???
>>132 乗っかるつもりだった
でも一回誰も先制とれなくて泣いたから
イニシアチブブーストありかなーとおもってる
140 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:01:39.71 ID:???
>>133 基本的には6人パーティーか
GMがPCの数の暴力に対しバランス調整に困って泣き付いたって感じだから
GMの精神の面からしたらFAを自重してあげた方が無難かもな
141 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:03:04.62 ID:???
>>133 まりょっぷらーが先輩なのかマリョップラーなのかはさておき
まりょっぷらーとフェアテと
>>116の3人が連続か
そりゃGMも規制かけるわ
とりあえずスカウト3まででアルケミとったほうがいいかもね
142 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:03:15.66 ID:???
バランス取るにしても4人がFAするのと6人がやるのじゃワケが違うもんな
143 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:03:33.94 ID:???
メインセージしてるなら
頭はとんがり帽子かぶるから男でもいいんじゃね
144 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:03:34.81 ID:???
コンジャマリョップラとは
わりとレアなもの見たかも知れない
145 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:04:58.94 ID:???
>>133 もうゴールしたほうがいいんじゃないかなw
146 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:06:54.93 ID:???
>>133 俺もスカウト返上したほうがいいと思うなw
マギシューなら戦闘特技がそのまま活かせる
アルケミストなんかおすすめしてみる
セージにもスカウトにもライダーにも自分にも
有り難い便利な技能だし
147 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:07:19.20 ID:???
>>133 まりょ2名でFA3人だと・・・
1ターンで殲滅してノーダメージ勝利か
すまんが俺がGMなら戦闘は
先手取った?じゃあもう終わりでいいよ
で済ませるな
148 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:07:34.80 ID:???
>>144 ドレインタッチやバインドオペレーションを見据えてコンジャラ持つのも割と居るかと
149 :
116:2012/02/29(水) 22:08:20.03 ID:???
火力過剰っぽいから俺が先制頑張る必要もないのかな
ドワーフだし先制メーカーになりづらいし
まりょっぷらーは一発変換で出ただけwww
カタカナで置き換えといてくだしあ
150 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:08:38.90 ID:???
>>143 頭とんがりでその他女神なPCはうちの鳥取で
よくあるパターンなんだが・・・
151 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:10:32.74 ID:???
>>133 スカウト返上してセージあげて弱点看破狙ってみるかねえ
サブセージいないし
152 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:13:35.83 ID:???
うちじゃ大体その他は手装備だなぁ
指輪なり腕輪なりが溢れて
153 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:14:17.58 ID:???
ホーミングレザバレとかするLvだし、マナセーブ狙いもいいかもね
154 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:15:00.62 ID:???
>>149 まりょっぷらー了解w
むしろ戦闘外の支援がほしいと思ったので
アルケミでパラミス・イニシ&エンサイクロかねえ
みんな喜びそう
155 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:17:38.48 ID:???
>>150 さすがに股間にとんがり帽子は嫌だったかw
156 :
116:2012/02/29(水) 22:18:00.19 ID:???
スカウト返上って意見の方が多いのな
アルケミは魅力的なんだが俺個人にはパラミスしか活きないwww
メインセージ二人は不安なのか?
ドワーフは頭も弱いからどうだろう
因みに俺の戦闘特技は
精密射撃、鷹の目、習熟ガン、両手、二刀、足さばき
157 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:18:32.52 ID:???
>>111 EEはライフォス・ティダン・グレンダール・アステリア・キルヒア・ザイア・シーンら各神様
から尊敬される神官アイテムが追加されたアイテムのひとつだよ
武器だけじゃなくて装飾品や盾、非金属鎧もあって
俺盾使うねえ・・・とかでがっかりするかもしれないけど
興味あるなら一度見てみるといい
158 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:19:08.06 ID:???
バークメイルでマリョップラの装甲固めたいところだな
159 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:22:40.63 ID:???
>>156 っリーンフォース・コンセントレーション
160 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:22:58.93 ID:???
>>152 うちの鳥取は指輪や腕輪は手で足りてるみたい
全員首に幸運のお守りして前衛はその他に奇跡の首飾りしてる
161 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:23:17.69 ID:???
>>157 ありがとう、ほかのミスキャとかでもこの手のアイテム追加ってあった?
162 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:23:56.31 ID:???
アルケミいないからアルケミ担当してあげると多分他のPCが泣いて喜ぶな
163 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:27:12.15 ID:???
>>156 前のめりな鳥取だなあw
先制のためだけにスカウトとってそれ以外スカウト技能使ってないなら
そりゃ返上しろっていいたくもなるw
ちゃんとまじめにスカウトやってるならまた変わってるんだけどね
あとアルケミにはリーンフォースやコンセントレーション、ビビットリキッドとか
必要なのはあると思うんだが
むしろ5までは好きにとるといい
164 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:30:54.36 ID:???
魔物が特殊能力の飛行・飛翔を失っても飛べるという文章の存在意義が今までわからなかったんだが
ディスペルニードルが通ると特殊能力の効果が消えるなんてのがあったんだな
165 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:31:12.34 ID:???
拡大のお供にリーンフォースだけでも欲しいが、レベル5が結構重いし、
アルケミーキットの装備部位もなんだかんだで圧迫されるんだよなぁ
166 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:33:31.35 ID:???
>>116 スカウト取り続けて、GMが対抗手段として全ての敵に防弾加工されるのと、
GMの提案に乗ってスカウト分別の技能を取るの、どっちがいいかね?
ちなみに俺がGMなら、既に警告は出したし、それでもFA狙いでスカウト残してアルケミとかでフォローするつもりなら、
・防弾加工をする
・消魔の守護石を「戦闘が終わると丁度なくなる量」付けさせる
・最も命中値の高い奴の基礎命中値+10以上の回避値を敵に持たせる
の三つの内、二つ以上を敵に持たせるよ。
キャラクター性ではなくゲーム性で技能を取る相手には、これくらいの敵がバランスいいからね。
ロール的な意味でなくPCを強化するというのなら、敵も強くしてゲームバランスとらないと、
PLも一方的な虐殺じゃつまらんでしょ?
167 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:33:40.12 ID:???
>>162 んー、
文章からすると俺も活躍したい!という気持ちが伝わってくるから
それを踏まえてアルケミは微妙っぽいなーと思ってる
一応ビックリドッキリ浪漫追求として
ソーサラー5にしてウェポンマスター絡み武器→クリポンチェインハンマー→投擲
という一発ネタもある
戦闘前準備できるならやってみるといい
一応使い魔いるから連絡要員やウィザードが持っていない別のタイプで調査できるよ
168 :
116:2012/02/29(水) 22:33:39.97 ID:???
取り敢えず今はスカウト3だけ残して多機能ベルト保持
アルケミをガリガリかじってみようかなって感じになってる
アルケミーキットどこつけようかな···
169 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:36:17.01 ID:???
エンハンサー集めて自己防衛力高めておくって手もあるぜー
あとはレンジャーがGMが操るNPCだけみたいだし、それが居ない時用のフォローでレンジャー7に入れ替えると言うのも手だぜ
170 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:37:27.87 ID:???
>>168 「有利だから」で選ぶなら、レンジャーも3取っておけば?
装備部位が一つ増えるぞ。
171 :
116:2012/02/29(水) 22:38:47.87 ID:???
>>166 GMの言うことは聞いとけってことだなww
確かにGMは敵にしてはいけない
172 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:38:49.42 ID:???
>>161 追加アイテムだけで言うとEEだけでいいよ
ミスキャは魔改造という死んだときにPCにパーツがついたりする
ボガードの腕とかガーヴィの腕とかはいいんだけど足が車輪になったりすることもあるので注意
フェアリーガーデンは技能や特技のやり直しができるのぐらい
妖精卿でしか使えない騎獣やアイテムもある
173 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:39:37.53 ID:???
6人PTだと攻撃も回復も十分な人数がいるから
半端な敵だとまったく苦戦しないだろ。
そりゃGMがFAの弱体化を提案したくなるのもわかる。
174 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:43:06.69 ID:???
>>171 だなw
まあ交換条件で鷹の目と足裁き、ガンきって魔法制御とっていい?
ってのもありっちゃあありだが
175 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:47:21.35 ID:???
スカウト/マギテック/シューターが、
今までのイメージに触らないようにリビルドかぁ……
データ的な方向性はともかく、イメージ崩さんようにってのが意外と難しい気もしないでもない。
いっそ、スカウト7は維持で、FAだけ投げ捨てる。
代わりに特技習得枠1つよこせ or 魔剣ちょうだいとGMに交渉してみるtのも有りか?
176 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:48:33.21 ID:???
それならスカウトの代わりにレンジャーでいいっしょ
177 :
116:2012/02/29(水) 22:48:46.76 ID:???
>>174 夢のジェノバレだぁ!
13000+スカウト分でマギテ14行くかな?
178 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:49:25.63 ID:???
179 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:49:38.82 ID:???
いっそのこと二挺拳銃すてて遠距離魔力制御2H銃に走るのもありといえばあり
180 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:51:05.57 ID:???
>>177 いかないと思うし行ったとしても俺がGMなら余計なヘイト稼ぐだけだよ
平均LVがいくつかしらんが
181 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:51:25.58 ID:???
スナイパーレンジまだだし
戦闘開始位置を20m以上にするだけで済む気がするんだがなあ
182 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:53:33.44 ID:???
>>179 まあ魔法制御やるならそっちがいいよな
>>174のは2丁でやるからGMのストレスがマッハ
183 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:54:29.63 ID:???
>>116 いやだって、ブラッドトロールタイラント辺りなら1ターンキルだろ?
そうしたらGMはドレイクカウント辺りを出さざるを得ない。
そしてこのクラスを出して困るのは前衛だ。
防護点がむやみに高いからな。
それなら、俺がGMなら、ブラッドトロールタイラントの防護点に防弾加工を施して、
消魔の守護石を持たせた方が、前衛も助かるし、後衛もそれなりの見せ場は得られる。
自分でゲームバランスを崩しといて「GMを敵に・・・」って、馬鹿じゃないの?
184 :
NPCさん:2012/02/29(水) 22:54:39.87 ID:???
射手の体術もないしなあ
1Hショットガンは射程も減るから危険といえば危険
185 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:01:08.31 ID:???
まあ、GMもちょっと考えなしかもな。
俺がGMなら、障害物の多いMAPを戦闘場所として用意して、
多方面から攻撃させるよ。
その多方面毎に、必ずブレスを吐く敵と、複数回攻撃を持つ敵の組み合わせで。
火力だけに特化させたPTが、以下に脆いものか、身を持って体験させるよ。
186 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:01:16.88 ID:???
FAはとってないキャラが活躍できなくなるっていうはわかるよね
便乗でFAとってバランス壊して「どうしようアルケミは自分がおいしくない」は
まぎ先生の「俺が攻撃するからカベになってよ」と同じだと思うんだ
マギシューやるのに一番大事なことはGMのストレスをためないことだぜ?
187 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:03:33.27 ID:???
ウチのマギシューは余りにも出目が悪くて逆の意味でGMに心配かける
188 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:03:43.55 ID:???
>>185 戦闘民族NAGOYA人じゃないんだからさすがに
戦闘は距離10m 障害物はなにもなし 明るい場所で足元もしっかり安定
という戦闘空間ばかりでやってきていないだろう
そう信じたい俺がいる
189 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:05:48.43 ID:???
>>166 典型的なGMとPCの潰し合いになってんじゃないか
FA憎しは分からんでもないが
初撃耐えられる対策で十分だろうに
特に回避強化なんかしたらPC側は回避を捨てて命中攻撃特化に行くしかないので ひどい事になるぞ
190 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:06:03.19 ID:???
>>187 2Dの期待値は5だよな
あまりにも出目が悪いならてこ入れするうちの鳥取
命中力が+3される1シナリオ限定アイテムー
とか本気であったw
191 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:06:06.49 ID:I3CqK4jL
てへ、正直戦車とヘビアの組み合わせは事故だと思うの
192 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:06:31.57 ID:???
むしろどんなシナリオやってるのかが気になります
敵は蛮族首脳軍団でしょ?w
193 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:09:43.18 ID:???
1ラウンドに3回まで魔法を吸い寄せるA(魔法ダメ減少20点)と鉄壁持ちのB(防護点30)のコンビ
こういう手を考えている
194 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:10:17.60 ID:???
>>188 いやそれ、普通にルルブ推奨戦闘開始状態なわけで、
それを守ってるからって、なじられる筋合いはないかと…。
むしろ、特殊戦闘環境スキーの方が、戦闘民族じゃないかなあ。
戦闘以外、なんもないシナリオやるGMほど、そういう所だけ凝る。
195 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:13:12.35 ID:???
ぶっちゃけガンとか封じようと思えば簡単に封じられるし・・・
それをしないのはある意味温情
196 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:13:53.84 ID:???
とりあえずみんなおちつけー
>>116読み直せー
FA分の経験点1万点をどう使おうかって話で考えたほうがいいだろう
で
>>116は
アルケミで自分がおいしい思いをするのは低レベルだとパラミスしかない
といってる
つまり…
マギテック12、アルケミ1、エンハンサー1で
パラミスとキャッツアイでいいんじゃね?
197 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:14:22.30 ID:???
防弾加工ドゥームとか出したらマギシュー如き血祭りだぜ!
198 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:15:20.84 ID:???
ルルブ推奨ってもルルブ1の頃で今と全然状況違う上に10mて
室内じゃなかったかあれ
色々なギミック戦闘は色々例出して解説もされてるし問題なかろ
199 :
116:2012/02/29(水) 23:15:32.65 ID:???
よし決めたかな
スカウト切ってアルケミやるわ
なんか俺が困PLな立ち回りみたいだったし
支援に走りつつ銃撃つことにするよ
なんか戦闘特技が邪魔だけどwww
200 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:15:42.66 ID:???
>>189 潰しじゃないぞ?
回避上げる時は消魔の守護石を外して純魔法使い系を活躍させるか、
対弾加工を外してマギシューを活躍させる。
回避上げない場合は純粋に前衛を活躍させられる。
このPTでこのままほおっておくと、「戦闘はマギシューいれば何とかなるよね」ってなるから、
毎回活躍できる奴を入れ替えるために必要な、GMのバランス取りだぞ?
そりゃ、三つとも入れるなら確かにPLのヘイトは溜まるかも知れんが、二つに絞ってるのはそういうわけ。
キャンペーンボスなら三つとも入れるけどな。
201 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:16:09.51 ID:???
まあ自分が火力ヒャッハーしたいだけみたいだし、
アルケミが如何にPT全体に貢献できるかを
説いても無駄っぽいなw
202 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:16:31.60 ID:???
>>194 そうなのか
うちらはシナリオちゃんとできてるし毎回戦闘環境が違ってて
デフォ戦いいなあって声が出てる
稀有な場所なのかなあ
203 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:19:55.89 ID:???
>>199 そういう場合は
リビルドしてアルケミとって支援しようと思うので
戦闘特技もリビルドしていい?
ってGMに聞いてみるといいよ
ちゃんと相談に乗ってくれるはずだから
204 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:20:00.84 ID:???
うちは室内とかでもナチュラルに「敵まで30m」とかやる環境だw
俺がGMの時珍しく部屋の広さ考えて距離短くしたら酷いことになって泣いた
205 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:20:33.08 ID:???
>>198 基本ルルブ遵守しろ、つってるんじゃないのよ
基本ルルブ通りにしか、してないのはおかしい、
って論調が、おかしいって言ってるだけで
206 :
116:2012/02/29(水) 23:23:27.16 ID:???
>>203 そうしてみます
大幅リビルドだぜいやっほう
207 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:24:35.56 ID:???
まあ時間は限られてるからね
なにに時間割くかはGMしだい
PL数多かったりするとボスどうしようかなーになる
そういう負担も考えてキャラ作らないと駄目だぜ?
俺つえーしたいのはわかるけど周りのことも見られるようになると
プレイヤーとしてのレベルも上がるから
208 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:24:53.82 ID:???
つか、WTの後ろに戦闘シチュエーションのバリエーションとか載っているんだし、
ルルブに付いてるシナリオだってマップ付いてるんだから、
マップ作って間合いにGMの殺意こめて敵のレベルには殺意を込めないのがちょうどいいバランスじゃないのかな?
209 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:26:54.49 ID:???
>>208 流れや全体の主張は別として、
ルルブ1のサンプルシナリオには当てはまらんなw
210 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:28:12.59 ID:???
まあ、116が全面的に悪いわけじゃない。
システムが悪い部分も大いにあるから。
ただ、ゲームバランスをGM一人に押し付けるのはやめようぜ。
211 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:29:12.41 ID:???
>>208 くくく…俺がBTとWTのカバーをかけ変えて帰った事にまだ気づいていないようだな!
212 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:30:59.68 ID:???
>>206 がんばれ
2Hガンにして習熟ガンUまでとってジェザイル+1担げばエフェクトバレットでも+6いくし(威力50以上)
制御とってショットガンやヒルバレシャワー(足りないけど)とか使い分けてもいい
いろいろ考えて立ち位置決めてみるといい
213 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:31:04.32 ID:???
しかし、FAの凶悪さと先制判定でのスカウトの必須っぷりがいい感じにミスマッチだよなー。
先制取れないと死ぬ
→ スカウト上げる
→ FA自動習得
→ 先制取ると死ぬ(敵が)
→ 以下、軍拡競争
という。
214 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:31:25.79 ID:???
ルルブ1のレベル(1〜6)なら、それでいいんだよ。
レベル的に7以上なんだったらルルブ2、あるいは11以上ならルルブ3のサンプルシナリオを参考にしろよ。
215 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:33:58.36 ID:???
216 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:34:39.80 ID:???
ドワーフで、リビルド化なんだったらソーサラー取ればいいのに
ファイヤーボールうちまくりんぐ
217 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:35:19.90 ID:???
218 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:36:26.37 ID:???
先制取れなくても勝てるようにするには骨折れるしなあ
プリーストも後半回復しかできないし
もうちょっと全体見てシステム組んでほしかったと思う
悪くはないんだけどGMの負担考えろってね
戦闘フィールドは吹き抜けとか挟み撃ちとかいろいろ考えれるから
楽しい場所でもあるんだけどねえ
219 :
116:2012/02/29(水) 23:37:38.70 ID:???
自分なりに納得いく答えも出せたし、プレイング面での参考にもなったわ
皆さん超感謝ですありがとう!
220 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:37:47.22 ID:???
距離システムはいい感じだと思う
あれのおかげでワントップガチガチにすればおk が無くなった
221 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:40:13.35 ID:???
敵も歩哨を立ててFAが効くのは見張り相手のファーストアタックのみなら先攻を取られても変わらんが
まぁ風情は無いな、あとスカウトをしっかり上げてる人がかわいそう
222 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:40:30.44 ID:???
前衛が金属鎧着て全力攻撃or必殺攻撃
ダメージ受けてもキンコンカン
イリーナはわかりやすかったなw
>>219 自分が納得するのが一番大事だぜ!
他人にやれっていわれて嫌々やるよりもずっといいしな!
健闘を祈る!
223 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:42:00.31 ID:???
先制トチると大惨事確実だから、メイン以外のサブスカウトも何人かは欲しいけど、
サブスカウトがレベル7に到達しちゃうと、一気にこういう問題に発展するんだよな……
224 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:42:42.29 ID:???
>>221 ボスだー!ヒャッハー!
躍り出るメインスカウト
1R後反対側から真のボス登場
手はいろいろあるさ
225 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:43:43.00 ID:???
>>223 3〜4人PTで超横伸ばしじゃないなら別に…
226 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:43:59.13 ID:???
>>219 結局は卓での話し合いが重要。
きついこともいっちまったが、全面的にお前が悪いってわけじゃないしGMが悪いってわけじゃないから、
色々と話し合え。
これからも楽しめる環境になることを祈るよ。
227 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:44:32.57 ID:???
範囲攻撃持ってる奴がFA取るとバランス崩壊するけど
そうじゃないならそこまでシビアでもないだろ
>>116はマギシューFAだったからGMの泣きが入ったわけで
228 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:44:56.30 ID:???
>>223 魔剣リプがスカウト2人いるから公式はどう対応するのか
期待してまとう
そこまで続けばいいなあ
229 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:45:41.20 ID:???
魔剣と魔拳
読みは似てるね
230 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:47:17.62 ID:???
魔剣リプはメインスカウトどっちなんだろう
スカファイターの方なんかな
231 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:47:19.39 ID:???
スイーツと呼ぶべきだな
232 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:48:09.17 ID:???
>>227 ぶっちゃけマギシューでもいいんだよ
銃しか撃たないのは駄目なマギシュー
各ボムを使うのはいいマギシュー
FAで取った手番でレジボムうってたら
結果はまた変わっていたかもしれないな
233 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:48:52.01 ID:???
中々に苦戦しているようだな・・・そろそろ俺の出番か
234 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:49:24.87 ID:???
GM、敵のスパイだった、という設定はアリでしょうか?
235 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:49:58.50 ID:???
いやー、マギシューで先手取ったらまず敵を殲滅する方向に行くでしょ
数を減らしたいし、少なくともHP削り取って
相手手番を回復に専念させたいし
236 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:53:38.12 ID:???
>>235 そうなんだけどねー、敵の数が多い場合はそれでもいいんだけど
あんまりいつもやっちゃうとさ俺いる意味ないんじゃね?
とか言う人も出てきちゃうのよね
バランス難しいです
237 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:55:01.77 ID:???
238 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:57:44.82 ID:???
ちょっと質問
拳と魔封の物語なのに、なんで拳魔じゃなくて魔拳なの?
実は2巻で切って3巻読んでないんだけど、作中でそう略してたの?
239 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:58:37.37 ID:???
なんでおまえらの所はGMとPLがそんな腹の探り合いしてんの?
240 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:59:41.56 ID:???
>>235 うん。気持ちは分かる。
だからGMが全ての敵に防弾加工を施しても文句は言うなよ?
241 :
NPCさん:2012/02/29(水) 23:59:58.22 ID:???
>>238 呼びやすいからじゃなかろうか
3巻読もうぜ、RPは別として大陸情報とかあるでよ
242 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:00:44.24 ID:???
243 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:02:16.12 ID:???
>>240 GMの気持ちもわかる
だから困GMとして報告されても泣くなよ
244 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:02:16.17 ID:???
表紙の子は葵ちゃんとかワカバっぽくて可愛いんだけどな
245 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:02:27.79 ID:???
>>234 本来なら、GMか提案したPLに、きちんと最後まで収拾をつけられる
ストーリープランがあるなら、有りではあるんだけどなw本来なら。
「実はスパイ」のキャラなんて、紆余曲折を経て正式に仲間に認められる
あたりが花なわけで、他のPLに負担になっちゃうけど、そこをぶっちゃけた上で
協力してもらいつつ進められれば、多少吟遊気味でもなんとかはなるはうz。
……もうね、あそこまで予定調和が存在しなかった拳魔はホント恐怖
246 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:03:18.17 ID:???
ほんとに商業リプレイかよって思ったのは公然の秘密
247 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:05:05.78 ID:???
アレを親の敵のように叩いてるこの板の連中を見て不思議にしか思えない俺。
248 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:06:13.04 ID:???
結局、アンのPLは何がやりたかったんだろう。
普通に敵側に回っちゃうし。
249 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:06:25.18 ID:???
つか、ガンは魔法ダメージ固定じゃない方がよかったと思うんだ。
ソリッドバレッドを威力う30の物理、バーストショットを威力50の物理、
レーザーバレットあたりから現行の魔法ダメージで。
250 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:07:00.48 ID:???
>>245 よくわからんが、欝展開を乗り越えた先に光があるという
お約束を信じて見てたら最後まで欝だったようなもんか
251 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:08:03.78 ID:???
ガンが物理ダメージだと、弓との区別をつけにくいから嫌だったとか
絶対に「弓とガンが同じ物理ダメージだなんておかしい」と言い出す奴がでてくるし
252 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:08:37.41 ID:???
拳魔は一巻で切ったけどあのスパイメイドルンフォって和解イベントみたいなの無かったの?
253 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:08:41.78 ID:???
>>243 多分その程度のことで報告しても、報告者が叩かれるだけじゃね?
254 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:09:33.27 ID:???
拳魔はGMの吟遊がひどすぎた
聖戦士はGMがPLのこと考えてなかったふしがあるけど
拳魔はGMが俺の世界を見てくれってことしか考えてなかったように思える
あれジャンプとかで言う打ち切りなのかねえ
255 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:10:14.39 ID:???
256 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:10:33.15 ID:???
最初のPTメンバが主人公以外総とっかえとか、なんだっけな
ロトの紋章みたいだな
257 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:12:37.16 ID:???
>>251 そうかね?
物理的な弾が射出されるんだから妥当だろう。
258 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:12:57.11 ID:???
>>249 その理論でいうなら
ソリッドバレッドは魔力+4点の魔法ダメージとかフェアテの回復形式でよかった
レーザーあたりで弾に追加魔法をかけて威力発生で何とかなったんじゃね?
259 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:13:07.78 ID:???
260 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:15:15.22 ID:???
ジーク以外総とっかえ
ロイ王子以外総とっかえ
あかん、どっちも従者は必要やw
261 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:16:04.44 ID:???
>>248 PL的にそういうプレーが格好良く見えたんじゃない?
カジュアルだったら笑い話で済むけど、如何せん商業リプレイだからね
262 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:16:26.70 ID:???
>>256 一応グラランは最後までいた…んだっけか?
てこ入れで入れたファイターと主人公カップルになると思ったが
そんなことはなかった
>>257 旧版にはブロッド・ガンというストーン打ち出すクロスボウがありましてな
(クリティカル11で他はクロスボウと一緒)
糞GMは使うなといって使えなかったんだが(今でも理由がわからん)
物理の弾打ち出すのはクロスボウでいいやな考えがあったのかもしれない
263 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:17:12.78 ID:???
USAもそうだけど主人公と相棒のキャラが立ってると楽しく読める
264 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:18:15.51 ID:???
>>261 同人なら笑えた
なにやってんだこいつらーwwwですんだんだよ
商業はプレイングのサンプルでもあるからちゃんとやってほしかった
R&Rに雑誌連載してたならなおさら
265 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:19:05.46 ID:???
>>259 拳魔だろう。アンとカラトは途中退場。でもルルックは最後までいた。
プリースト無しでもPT組めるよっ、と始めておきながら、
結局は途中でプリースト追加したね。
266 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:22:47.79 ID:???
>>263 クリフはアンセルムの前で見せる格好良さをエリヤの前で見せればイチコロなのになぁw
267 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:24:06.44 ID:???
そういや、最後はグラップラーなのに攻撃が魔法ダメージになる武器とか
やりたい放題だったな。そこまでやっても主人公のキャラ薄かったけど。
あれは悪い意味で見本となるリプレイだった。
268 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:26:13.51 ID:???
拳魔といえば、そういや薔薇と百合モチーフのセット魔剣ってあのリプレイで出てたんだっけ。
しかも魔法ダメージ化の能力とかあったよな。
うーん、鳥取の二刀剣士に渡す予定だったヒューレ薔薇(そうび)剣&百合(びゃくごう)剣は
没にして、別のネタを考えるか。
269 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:26:20.45 ID:???
>>258 それだと相変わらずイニシアチブで両手利きショットガンで敵をズタボロ(ウィザードよりも威力ある)なのが
変わらないんだから、意味がないんじゃね?
低レベル時のマギシューは、別にバランス崩壊しているわけじゃないのよ。
高レベルで敵の防御点が二桁になってからがぶっ壊れになるわけで。
命中さえさせれば抵抗半減も受けないし、命中を上げるのは魔力上げるより全然楽だしね。
レーザーバレット辺り(9レベル)から他の魔法系技能に強いのが増えるから、
これを使う分にはまだましかと思う。
270 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:27:04.11 ID:???
戦闘面でも
グラップラーが回避捨てちゃいけない
必殺攻撃に夢見すぎてはいけないという
いい見本だったな
271 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:28:04.70 ID:???
ぶっちゃけショットガンは2H銃でしか使えないってやればいいだけじゃねえの?
272 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:29:22.33 ID:???
必殺攻撃に夢見て良いのは30↑できれば50↑ぐらの威力レートの武器振り回せるようになったらだよなあ
クリレイAとあわせて出目7でクリティカるし
273 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:31:35.37 ID:???
命中はその気になれば+2くらいまでは大概上がる。
相手の回避もアルケミで下げられる今、ABのマギシューが重いから想定ダメージを低く見積もってたSNEのミスだろう。
274 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:33:46.65 ID:???
威力10で1回くらい回っても大して脅威じゃないよな
275 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:34:30.16 ID:???
このままアンセルムが拡大数を覚えないならやっぱりウィストがコンジャ2まで齧るのかなw
276 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:36:36.82 ID:???
ウィストがアンセルムに怒りながらコンジャ取る絵が浮かんで
一人ニヤニヤしてしまいました。寝よう。
277 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:36:40.59 ID:???
>>272 斧使いだとクリレイが威力2D6+1のが目的になってしまう件
下手にヴォーパルウェポンやるより強いけども
278 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:36:48.08 ID:???
あるいはショットガンバレットの威力を0にしとけば、ほぼダメージは魔力だけで済むのにな。
279 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:38:40.53 ID:???
>>272 それで夢見たセッション1回目の威力ロールで振った出目が1ゾロだった俺に何か一言
運命変転? 命中判定で使ったよ……
280 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:39:23.90 ID:???
ぶっちゃけ威力ロールないならないで
ファンブルする確率減るからそれはそれで
281 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:40:00.36 ID:???
多分シンプルに逆なんだよな。
まりょっぷらーとマギシュー以外のダメージが上がら無さ過ぎって話であって。
282 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:41:57.26 ID:???
公式は横伸ばし推奨でしたっけ?
283 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:42:20.21 ID:???
>>281 色々捨ててるそいつらのダメージが上がるのは当然と言えば当然なんだけど、
このゲームシステムで他人に尻拭いさせすぎるのが間違いかと
284 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:42:54.59 ID:???
ダイナストでクリレイできれば気持ちいいんだろうなとは思うが機会は無いし今後もなさそう
285 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:44:48.53 ID:???
>>276 まったく、君がいつまでも拡大数を習得しないからボクがコンジャラーを取る事になったじゃないか!
……はい、アルケミスト用カードと魔晶石代で3000ガメルでいいかい?
こんな感じかw 俺も寝よう
286 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:45:36.84 ID:???
高レベルになれば全力2+流派で+16ダメージとか出せるんだがなー
つかこれはSW2.0に限らず色んなTRPGでみるんだが
総合攻撃力が 複数回攻撃できるクラス、構成>そうでない構成
になっちゃうのはどうにかならんのか
287 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:46:47.38 ID:???
>>285 いつみてもダメンズウォーカーすぎるw
クリフはむしろ貢ぐ方なんだがな
288 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:49:36.27 ID:???
>>286 作るか、そうならないTRPG探してみる?
詳しくないから私は紹介できないけど
289 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:53:36.29 ID:???
これでも1.0より両手持ち武器救済されたけど、威力は+10でもまだ足りなかった感があるなぁ
ファイターに《両手持ち強化》みたいな自動習得特技あっても良かったかも
ファイターレベル+5、両手持ち時の威力上がるとかで
290 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:54:02.27 ID:???
両手利きと双撃はいいんだ。
二刀流がいらなかった。
291 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:54:24.19 ID:???
単になぎ払いが遅すぎるのが問題だと思う
292 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:54:57.96 ID:???
>>266 なんか勘違いしとりゃせんか?
全力攻撃Uを(おそらく)アゴウ流地断ちに変化させることができるわけであって
+12ダメージから相手防護点-16に変化させるだけだぞ
293 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:57:16.59 ID:???
だよねっ。エリヤさんがあんな男にイチコロのはずがないよっ!
294 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:58:15.79 ID:???
>>290 実質、1枠でノーペナ命中+2だもんな、強すぎだ
295 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:59:28.67 ID:???
>>291 テイルスイングが早すぎと言った方が良いかも
296 :
NPCさん:2012/03/01(木) 00:59:39.91 ID:???
二刀流より頑強の方が壊れてね?
297 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:00:35.15 ID:???
>>295 どうせ釣行レベル帯までなんてプレイしないんだから早くしたほうがいい
298 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:02:32.79 ID:???
>>297 しかし範囲魔法が……って、数拡大あるから問題ないか
うんそっちが正しい
299 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:04:35.12 ID:???
300 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:04:54.11 ID:???
というか両手利きも(とりあえずガンは置いとく、あれはまた別の問題があると思うので)
必要筋力15制限はなかなか良い感じで効いてて
すごいダメージしょぼくなるんだよな
何が言いたいかってえと魔力撃がなあ……
301 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:06:59.60 ID:???
いや、魔力撃はあれでいいと思うぞ
MP使うくらいはつけてもいいかもしれんけど
302 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:07:40.63 ID:???
単発の威力は良いと思うんだけど
複数回攻撃に全部乗るから酷い事に
303 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:09:34.86 ID:???
複数回乗る分、ペナも累積すれば……まりょ先輩がマスマス困った存在になるだけか
クリレイみたいに初回のみに今からでもルール変えて良いんじゃないか?
304 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:09:50.53 ID:???
魔力撃も
スカセージレンジャー捨てて
経験点つっこまれるとエグいけど
普通に齧った程度なら別に…
その辺仲間に押し付けて俺ツェーしてるなら
そいつ自身が問題あるし
305 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:12:37.22 ID:???
選択で良いから横伸ばし強制ルールでも付けるかw
306 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:13:05.76 ID:???
マギシュー以外を相対的に活躍させたいなら、低装甲な敵にかけらガン積み(抵抗上昇は非採用)だろ・・・
>>253 だろーなー
ただでさえSW2.0のPLが、自分達の非を困GMと言い張って突き返される事多いし
307 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:14:29.62 ID:???
いやまぁ、すべての防具やモンスターに
「対魔法ダメージ防護点」のパラメータが付いてれば良かっただけだと思うんだけどな
308 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:15:11.78 ID:???
>>304 いや、それはそうだが
それなら二刀流も別に大した事なくね?
押し付けは論外だが
分業っての?普通にPT内で相談してやっても
簡単に火力がインフレしちゃうってのが問題かと
ガンはどうだろなあ
やっぱショットガンいらねえんじゃね
あれなきゃどんだけ威力高くとも単体だから
三連撃のマリョップラーに及ばない場合も多々
309 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:17:18.95 ID:???
4人ならスカウト二人、セージ、レンジャーで
役割分担安定な気がする
310 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:18:54.53 ID:???
魔力撃は最初の一発のみ、ショットガン系の範囲ダメージバレットは2Hガンのみ
これだけで問題解決だぜ?
311 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:19:07.48 ID:???
6人で横伸ばしとかがもうダメやーw
312 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:25:09.79 ID:???
>>308 確かにショットガンがな。
あれにFAとリピアクで先制六回射撃(複数目標)とかやっちゃったら、
GMから禁止令が出るのは当たり前だよな。
というか、雑魚含めて全てに防弾加工して当然だよな。
ちょうど防弾加工は「六回まで」だから、これで切れて無くなるわけだし。
というか、リピアクが10レベルで取れるから、10レベル以上の魔物データを持つのは、
全て防弾加工済み、でいいんじゃね?
313 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:26:24.77 ID:???
マギシュがリピアクもつのってシューター12〜13なってるだろ?
もうゴールしちゃっていいんじゃないか
314 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:27:35.74 ID:???
流石にリピアクまで行ったら
バランスとかどうでも良いから好きにどうぞって感じだわ
ショットガン5レベル、FA7レベルってのがやっぱねえ
315 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:28:46.39 ID:???
そのくせなぎ払いが9レベルの命中ー2と言うのは設定したヤツタヒねってレベル
316 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:29:05.22 ID:???
>>314 鳥取だとファイター・フェンサー・プリセージ・スカマギシューなので
ねんがんの はんいこうげきを てにいれたぞ! になる
317 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:30:41.46 ID:???
やっぱりどう考えてもマギテックはおかしい
318 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:35:21.63 ID:???
グラップラーも結構おかしい
新職ばっかじゃねーか
319 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:37:14.85 ID:???
でもルンフォは……
320 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:39:57.72 ID:???
ぶっ壊れてるほど強すぎじゃないけど、普通に強いね
321 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:43:06.36 ID:???
ソリバレ 威力30 物理
クリバレ 威力30 C-1 物理
エフェバレ 威力30 物理 属性付与
ショッバレ 威力20 物理 範囲3m/5 射程半分
バーショ 威力50 物理
スタンバレット 威力20 物理 抵抗失敗したら補助不可
レザバレ 威力30 魔法
が俺のお薦めかな。
ショッバレが2H銃専用という案も面白いけど、理屈付けがしにくいかな、と思う。
322 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:46:10.62 ID:???
そりゃショットガンは普通2hじゃね?
323 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:48:54.25 ID:???
何と比較しておかしいと思うのか興味はあるけど
過去スレにある流れなんだろうなー
324 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:48:56.74 ID:???
いやいやショットガン1Hで決まった時の威力でビビるが
2Hでも十分以上に強いぞ
それに1Hなら何度も言われてるけど射程の関係で簡単に対策取れるしな
まあ毎度毎度その対策を取らされる時点で嫌だが
やっぱ命中が簡単に上げられるからなあ
抵抗されて半減しかねないというかボスだとむしろ
ほとんど抵抗される魔法よりかなり安定して当てられるショットガンのがダメージも安定する
技能がBAで重くなる事考えてもお釣りが来る
325 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:50:23.50 ID:???
グラップラーはマギと違って強いと言うよりはピーキーというか
特定の組み合わせでピーキーになりやすいというか
まあ普通にやる分には問題ないわな
326 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:52:50.99 ID:???
弾丸が変更になるわけじゃないからな・・・
リアルではショットガンは「バレット」というより「シェル」と呼ばれるし、
火薬の混合比率も違う。
でも、ラクシアでは一緒だからなぁ。
いっそ弾を1Hガンと2Hガンに分けて、威力を変えるべきか?
327 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:58:09.99 ID:???
>>324 ちなみに抵抗された魔法は何の技能の何を選んで比較したん?
比較したデータのダメージ期待値など具体的な数字を出してくれれば説得力でるんだが
328 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:59:10.91 ID:???
マギスフィアに使用回数制限でもあれば
329 :
NPCさん:2012/03/01(木) 01:59:28.90 ID:???
お、また北沢の騎士様が到着なされた
330 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:16:20.78 ID:???
>>327 ショットガンバレットが5レベルなんだから、高くても6レベルとの比較じゃない?
ソーサラーは6レベルでファイアーボール(威力20 範囲3m/5)。
マギシューが共に5レベルだと12500経験点。
ソーサラーが6レベルで9500経験点。
仮にソーサラーを7レベルで12500経験点で揃えても、
その時点での最大攻撃魔法がファイアーボールには変わりがない。
共に知力B+3だとして、魔力10+威力20と魔力8+威力20、抜ければソーサラーだが、
ボスには抜けないからな・・・
331 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:19:34.46 ID:???
経験値+31000環境 (ルルブ3の9〜10LV環境) 成長回数は23 キャラはナイトメアで比較 便利系技能は無視
マギシュー2H
シューター9 マギ7 エンハン1(猫目) 武器はジェザイル+1 能力成長は器用に+8 知力に+6
特技は精密射撃 鷹の目 魔法制御
命中は9+4+1+1+1=15 ダメージはショットガン威力20レート+7+4+2=20レート+13
ソーサラー10 エンハン5(ノレッジをとる) 能力成長は知力に+8
特技は拡大数、魔法制御、後なにか
魔力は10+5+2=17 ダメージはブリザード 威力30+17
よしソーサラーのが強い!
332 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:22:37.45 ID:???
333 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:23:43.21 ID:???
>>331 いや、ボスだと剣の欠片入ってるから、抵抗+3くらいついて、基本抵抗されるのがソーサラー。
回避は上がらないから、目が酷くない限り当たるのがマギシュー。
334 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:24:55.95 ID:???
魔法を思いっきり特化にして(知力B5スフィンクスノレッジソーサラースタッフ)
マギシューは普通に組んでみたら(器用知力B3タゲサ猫目、武器はジェザイル)
いくらなんでも魔法のが強かったぜ
ただそれでも命中て仲間の支援でも上がるからなあ……
てか自己支援だけだと意外と命中って上がらないな
他人の補助魔法で結構上がる感じか
335 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:26:14.55 ID:???
ぶっちゃけ他人の支援で命中あがるのもあるけど
今はパラミスあるから露骨に高レベルのモンスターでも案外あてられるんだよなあ
336 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:27:29.71 ID:???
あと、回避と抵抗じゃ抵抗の方が高いモンスターの方が多くない?
337 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:29:12.04 ID:???
抵抗されてもダメージはでるけど、回避されたらダメージ0だから前衛涙目になるってことじゃ
338 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:30:39.75 ID:???
>>337 だからこのゲーム命中がすごい上げやすいんだろうけど
その利点を前衛以上にマギシューがもらってるって感じかね
339 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:37:16.56 ID:???
「AB並行伸ばしの分」強くて当たり前!って発想なんだろうが、ファイターが魔法系技能とAA並行上げして魔力撃やるより強いし
340 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:38:19.30 ID:???
じゃあグラップラーが魔法系技能とAA並行上げしようぜ!
あ、かばって下さい
341 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:38:26.66 ID:???
単体なら魔導集束とスパイラルホワイトロッドで
ダメージ上げにいけるから
ボスLv次第だなぁ
バフデバフ重ねたマギシュの命中基準で
回避の目のあるやつ選ばれると抜けなくなるし
342 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:44:59.65 ID:???
というかマギシュー後衛だから
限度はあるけど色々捨てても問題出にくいんだよね
それこそマリョップラーが防御捨てるよりは
マギシューが防御捨てる方がまし
当たりさえすれべ良いから多少レベル低いのも支援でカバーできちゃう
343 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:45:05.39 ID:???
>>340 オーバーイーターの蔓で魔改造をして近接攻撃の射程を5m伸ばせば独立できるかも!
344 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:45:37.81 ID:???
>>339 使う技能枠の数同じで並行伸ばしならなら
マギシュより魔力撃ファイターのが強くね?
範囲はバトルマスターまで待ってもらわなきゃいけないけど
345 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:45:46.95 ID:???
捨てても固い防具着れるしなぁ
346 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:46:46.62 ID:???
マリョップラーと違って攻撃しても回避下がらないしね
347 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:47:27.67 ID:???
>>344 同じだけ並行伸ばしすればマギシュは経験値余るんだぜ?
それでエンハンなりあげて更に性能差付く
348 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:49:01.19 ID:???
魔法技能一個下でいいじゃない、どうせ1点だし
349 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:51:08.38 ID:???
>>344 どっちかっつーと今範囲の話だからなあ
単体ならそれより三連魔力撃グラップラーのが強くなるさ
350 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:52:57.88 ID:???
尻尾ップラー「防御と攻撃を兼ね備えた俺こそ最強」
351 :
NPCさん:2012/03/01(木) 02:55:06.19 ID:???
いや実際リルドラ尻尾ップラーは
総合力はトップクラスだとは思う
352 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:07:03.78 ID:???
最適解がわかると外したくなるんだが、俺のダイス運では必殺攻撃を使いこなせない……
353 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:21:18.76 ID:???
逆に考えるんだ
剣神プリ+ローゼンハーケン二刀流で必殺なしでクリ8にしてしまえばいいと考えるんだ
354 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:21:51.18 ID:???
魔力撃が強いったって、防御点が16以上のレベルだと、
マリョップラーったって大したことない。
ダメージが魔法のマギシューと比べると、レートは低いし魔法抵抗は下がるし。
しかも防御点はマギシューの方が上だからなあ。
カウンターがあって初めて「使えるレベル」。
ファイターの代わりは誰にも出来ないけど、マリョップラーの代わりはマギシューで十分。
355 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:24:52.15 ID:???
カウンターは自動習得なんだから
つまり使えるのでは……
そしてそこまで行くとファイターただの壁なのでは
356 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:30:51.35 ID:???
でも壁いないとあっと言う間に壊滅するぞw
357 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:46:34.33 ID:???
>>321 どうせそれぞれの魔法威力弄るなら
ショットガンタイプの範囲攻撃系は弾丸が活性弾みたいに特殊ののみで2Hガンにしか装填できません
でいいんじゃねーかい?
もちろんその弾丸のままでも普通に他のバレット系をスラッグ(一粒)弾として使えるてことで
358 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:49:15.73 ID:???
>壁がないと壊滅
ファイターは戦闘が終わるときまで立っていて前線を維持することが第一とかオンセで行ってる奴がいたがあながち間違いじゃないね
ダメージはそれこそ他が出せるしさ
359 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:51:34.67 ID:???
そういう事言ってるとまりょっぷらー先輩が調子乗って
壁役押し付けてくるぞ
360 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:52:00.19 ID:???
アメフト漫画のアイシールド21思い出した
ディフェンスライン、地味に見えるけど大事よな
361 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:53:31.87 ID:???
だからそー言うゲームじゃねーから
362 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:53:36.49 ID:???
でも言われてるけどかばうがしょぼいからなあ
あまりに攻撃能力ない壁は無視されるだけではあるんだよな
363 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:56:28.77 ID:???
前線を維持するのであって、庇う系壁戦士とは言わんね
武器習熟と鎧習熟を重ねて行くだけでも十分ダメージ出せるし
もちろん純ダメージディーラーとは比較できないが、それでも普通に戦うレベルにはなる
364 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:58:36.80 ID:???
ゲームデザイン的に横伸ばし重視・自衛重視だからな
かばうは後衛が殴られた時用だ
その割に習熟取るのキツキツすぎるし、ここをもうちょっと緩くすべきだと思う
365 :
NPCさん:2012/03/01(木) 03:59:03.27 ID:???
「マリョップラーが大したことない」レベルの相手の話なんで
正直きついかと
まあ前提がおかしい気はするけどね
普通の相手ならファイターは十二分に戦えるのは同意
366 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:00:18.26 ID:???
その点うちの壁はリルドラ製だから丈夫だし破壊力あるし言うことなしだな
GM、一応その横に投げップラーもいるんだけど見えてる?
攻撃してくれてもいいのよ?
367 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:02:14.94 ID:???
いや、前線維持に必要なだけであって、かばう必要性は無い。
ファイターはそんなもの。
368 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:04:13.62 ID:???
>>367 アホまりょっぷらーが槍玉なだけで、かばう必要ないは今の流れの総意ではw
369 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:05:49.44 ID:???
前線維持と言ってもこのゲーム乱戦離脱宣言して後ろに向かう相手を止める手段ないから
乱戦離脱をしたくならない程度の攻撃力や他に何か自分に攻撃を向けさせる手段が必須なんだよねえ
まあ別に攻撃するとのはアタッカーにまかせたら良いんだけど
ただそれこそ命中は上げやすいから
どうせ当たるからって後衛に突っ込んで来る奴を止められないんだよなあ
370 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:10:07.71 ID:???
マリョップラーと違って攻撃受けても倒れないから時間はかかるだろうけど安定して戦えるのがオーソドックスファイターの利点だな
最高レベルになるが特技を
1武器習熟、3鎧習熟、5武器習熟、7頑強、9鎧習熟、11武器達人、13薙ぎ払い、15鎧達人
こうして、技能を
ファイター、レンジャー、エンハンサー、アルケミストで固めて、おまけにプリーストヒューレも齧ればかなりのものだw
371 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:16:02.80 ID:???
バトマスがもったいないから、頑強の代わりに全力とろうず!
372 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:16:59.66 ID:???
ていうか武器の達人は要るのかそれ
373 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:20:28.33 ID:???
威力を維持するためにガイスターかダイナストをクリティカルレイだな
サーペントレギュまでいけばポーマス、エンハンそれなりにそろえつつプリーストも10Lvまでいけそうだから、そうなったらSS武器を片手に持ってグロリアスも装備だ!
しかしこうなると魔力撃が欲しくなる罠w
374 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:22:37.76 ID:???
>>369 本来その辺は《挑発攻撃》なんかの出番なんだろうが・・・
レベル上がるとボスクラスには基本効かないからなぁ
375 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:25:48.92 ID:???
挑発効果を強化する気は全くないみたいだからなぁ
376 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:28:05.88 ID:???
純戦士で火力もってなると全力2が欲しいんだが
特技枠がなあ 前衛だと全然たりないよー
落ちない壁(ここでいう壁は前線構築要員って意味で)っていうだけだと後半プレッシャー与えられないで無視されるから
+αがほしいんだよなあ
多くの場合はサポートにプリとかアルケミ、コンジャとかになっちゃうけど
377 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:29:43.40 ID:???
ファイターに欲しいのはマーク効果なんだよなあ
自分以外に攻撃したらダメージ減少とか割込で攻撃とかそういうのがほしい
ゲーム制作スタッフは割込要素嫌いみたいだから無理だろうけど
378 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:30:03.58 ID:???
ファイターとグラップラーにレベル5くらいで防具習熟1つ自動
フェンサーにレベル7くらいで防具習熟1つ自動
シューターにレベル7で射手の体術自動
例えばこんな感じで前衛の自衛力底上げしてくれんかなぁ
379 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:32:28.31 ID:???
前衛の自衛力底上げは後衛の負担軽減・安全確保でもあるし、先攻取れなきゃ死ぬという事故も減る
380 :
NPCさん:2012/03/01(木) 04:39:54.29 ID:???
381 :
NPCさん:2012/03/01(木) 05:08:20.83 ID:???
>>378 D&Dはその点良く分かっているよな。
無印が影響を受けて、そこからマルチクラスと回避という、日本人向けに昇華させたのは素晴らしかったが、
D&Dはすでに四版で、基本全キャラマルチな行動が出来るクラスシステムになった上で、
ファイターをファイターたりえるような技能付けて、前衛の重要性をプラスしているしな。
2.0はそういう意味では、無印からの進歩が「小さい」な。
やはり「息をしていなかった時期」が長かったのはでかいか。
382 :
NPCさん:2012/03/01(木) 06:40:39.11 ID:???
>>378,
>>381 すまん、D&D知らん身からすると
リソースも払わず努力もせず、おれが死なない様にしろ
ってムギャおってるようにしか見えん
383 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:05:45.55 ID:???
将来的にはマギシューは全敵防弾加工かねえ
これでバランスは何とか保てると思うんだ
2H武器は命中と追加ダメージに+1(魔法の武器化とは別途)で何とかなると思う
まりょっぷらーは防御する気ないなら魔法や銃どかーん
これでいいんちゃうん?
384 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:07:39.97 ID:???
追いついた
とりあえず
マギテックをマルチアクションする習熟/非金属と頑強とったグラップラーは最強だな!
ってことでいいの?
385 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:09:03.12 ID:???
SNEは純戦士が嫌い
386 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:09:54.80 ID:???
387 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:10:40.90 ID:???
388 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:11:05.46 ID:???
若い頃は見つけるもの達のハーディに憧れたよね!
389 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:12:07.39 ID:???
どっちかというとカシューかな…
390 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:23:09.08 ID:???
>>384 リルドラップラーが抜けてるな
習熟/非金属→テイルスイング→マルチアクション→頑強
ほら隙がない
391 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:32:58.79 ID:???
ドラゴンテイルが他の動物の尻尾に変えられるようにSNEに圧力をかけ続けよう
392 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:34:45.24 ID:???
こうなったら・・・
ライロックソード二刀流!
これで次の手番まで魔力+4だ!
393 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:35:17.67 ID:???
つか、そんなもんフレーバーで勝手にしたらいいじゃん
394 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:35:20.19 ID:???
395 :
381:2012/03/01(木) 07:36:31.82 ID:???
>>382 すまん。381はレス先間違えてた。
正しくは
>>377だ。
敵をマークする能力とかがD&Dの前衛には付いてることが多い。
相手の動きを阻害したり、不用意な動きをした相手に攻撃加えたりで、前衛はいい感じだよ。
396 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:50:46.36 ID:???
>>387 ファリス「よかろう。ならば聖戦(ジハド)だ」
397 :
NPCさん:2012/03/01(木) 07:56:18.22 ID:???
純一戦士で全力U確かに欲しいけど届かない
ソード→鎧→頑強→頑強U→鎧U→ソードU
こんな地味構築なもんで・・・
398 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:02:35.40 ID:???
鎧なんて捨ててかかりな!
・・・というのは冗談だが、ファイターは防御力に期待がかかる分、容易に外せないよな。
ファイターの特殊能力で、「+10の筋力が無くても一つ上のランクの武具を扱える」とかあればいいんだよな。
もちろんランク効果は貰えないが。
399 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:02:43.56 ID:???
>>397 盾習熟はどうだい?
全力攻撃→盾→頑強→盾2→全力2→頑強2
400 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:06:57.49 ID:???
全力2は2H限定だ
401 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:07:08.76 ID:???
一般技能ってとってる?とってる卓のが多いのかね?
402 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:08:01.92 ID:???
>>400 グレートパリーとブレードキラーのことだと思われる
403 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:20:34.24 ID:???
亀レスだけど
FAに困っているなら600メートル先に気が立っているソニックスワローを複数体出してみるといいよ
先制はほぼ確実に取れるし、仮に取られたとしてもPCは何もできないだろうし、何よりバードストライクが固定値だから事故死になりにくい
404 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:20:36.89 ID:???
405 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:21:52.34 ID:???
>>404 僕なら頑強Uはずして防具の達人(インペリアル)狙いますけどねー
そこは好みよね
406 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:28:34.39 ID:???
全力2は遠いな
407 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:35:29.15 ID:???
いつかのスレでも書いたけど全力攻撃するなら盾習熟は割と
グレートパリーってクリポンで作成することできるんだろうか?など
疑問点やなぎ払いができない欠点などあるんだけどねー
408 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:36:04.08 ID:???
>>403 600m先の相手に対して先制判定するぐらいなら、こっそり近づいて不意打ちかますわ。
409 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:37:43.25 ID:???
結構不満点が多いよな。
FEARなんかは割と版上げをよくやるイメージがあるけど、
2.1とか2.2と銘打って、基本ルールブックを出し直したりしないのかな?
410 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:40:28.52 ID:???
>>409 買いなおしてくれる層ばかりなら喜んでしてくれるんじゃないかな
411 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:41:43.61 ID:???
細かく版上げされる方が嫌だわ
412 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:44:19.03 ID:???
>>403 それは先制とかそういうんじゃなくて、不意討判定だな、普通は。
600m先の存在を、肉眼で先に発見して攻撃準備なんてこと、普通できないから。
413 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:50:26.78 ID:???
しかしWTで相当改変されてるし、今度、乱戦エリアルールも改訂されるんだろ?
今年でもう四年たつんだし、細かいというよりかは今までの不満点やQ&Aで明らかになったもの含めて、
そろそろ2.4辺り(AWが2.1 BTが2.2 WTが2.3)として出し直して欲しいよ。
文庫本一冊900円で三分冊程度なら、大判のルールブックに比べて安いしね。
414 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:55:14.71 ID:???
>>407 言ってる意味が分かりづらいが、
クリポンは武器リストに記載されている物限定だから、分類:盾は作れないぞ
415 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:56:58.95 ID:???
距離の空き具合がおかしいと感じるのなら、200メートル地点で互いを視認しあって先制判定でもおk
状況に劇的な変化はないと思われる>ソニックスワロー
416 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:57:47.19 ID:???
>>413 そう思うけどねー
改訂版がでると今までかけたお金が無駄になる感じしない?
また買わないといけないのかよ(!)みたいな層にはよろしくないかも
417 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:04:11.28 ID:???
その層は結局買うだろう
SNE的には今ある在庫が捌けられなくなるのが問題だと思われる
418 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:16:18.88 ID:???
>>415 いや、それでも普通は不意打ち判定からだろ。
で、両方気がついたら、そこで先制判定するかもしれないってとこじゃね。
そんな200mも離れた状態の奴と即座に戦闘に入るとは考えねーよ。
仮に戦闘するかもなーと思っても、不意を撃たれないように注意をするとか、戦闘準備をするぐらいだろ。
419 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:17:17.75 ID:???
というかそもそも毎回毎回そんな事やるわけには行かんし意味ないだろ
420 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:17:43.28 ID:???
>>414 ありがと、その裁定であってるよね
僕も鳥取でできちゃだめ?って言われて同じようなことを言って納得してもらったんだけど
実際どうなんだろうなーとモヤモヤしてたんだ
421 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:26:36.55 ID:???
細かい版上げは新規が入って来辛くなるからしない方がいいわ
422 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:30:28.41 ID:???
買い続けるだろうけど、財布にもつらいからね
それなのに
>>421が起こってプレイしにくい状態になるとかだと悲しい
423 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:36:05.99 ID:???
サプリ商法打ち止め→完全版作成→完全版使ってみやびで長期キャンペーンリプ
こんな流れにはなるだろう
424 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:37:57.96 ID:???
425 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:39:39.93 ID:???
いや部数的な話で
売れてるからあんな続いてたんじゃないの?
426 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:40:36.50 ID:???
みやび大変ですねw
427 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:41:30.40 ID:???
拳魔はもう許せ
428 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:45:21.88 ID:???
改めて読み返すと拳魔も楽しめるね
429 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:45:22.29 ID:???
430 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:48:15.31 ID:???
拳魔はワールドガイド目当てだろ
431 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:48:57.34 ID:???
エイベルがかわいい
432 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:50:19.65 ID:???
拳魔がWTを使える環境なら最後までプリ居なかっただろうな。
433 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:50:45.07 ID:???
拳魔は反面教師としても良書かな。異論は認める
434 :
NPCさん:2012/03/01(木) 09:52:17.31 ID:???
あのドレイクはかっこよかったけどな
435 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:00:25.41 ID:???
主人公がかわいくてドレイクがかっこよくてワールドガイドついてるのに
なんで売れなかったんだー!!w
436 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:01:51.68 ID:???
>>418 お前の言う普通はよく分からんが、不意打ちしたければそうすればいいし、先制判定したければ「鳥が遠くから鳴き声で威嚇してきたよー」的な描写を入れれば良い。つまりGM次第
後半部分は魔物知識判定に失敗したならそう考えてしまうかもね
つか、GMが先制判定で勝ってもどうにかなるだろう魔物を挙げただけなんだが
437 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:02:17.44 ID:???
つまんなかったからじゃね?
つか、みんなよく覚えてるな。
どんな話か覚えてないや。
マージナルライダーは面白かったから良く覚えてるんだけどなぁ。
438 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:06:46.50 ID:???
>>436 GM「遠くから鳥が威嚇してきたよ」
PC「よし。ほっとこう」
にならね?
439 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:09:13.72 ID:???
拳魔はR&Rで読んでいた記憶はあるんだが、内容をまったく覚えていない。
PCの一人が悪の大首領ポイントもらうやつだっけ?
440 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:10:41.60 ID:???
公式のダメなルンフォシリーズ筆頭がいたのは覚えてる
441 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:14:52.00 ID:???
>>437 馬は読む気にならなかったなあ
聞くところだと後半PCがすごい人数になったとか
442 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:18:51.27 ID:+T3pW4da
きゅうな質問だけど蛮王の十剣やヒュ−レの三剣も全部のデータは出てないよな?
443 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:19:30.74 ID:???
>>438 PC「よし、ほっとこう」
GM「(先制判定後)じゃあバードストライクで」
PC「警戒して進むぞ」
GM「(先制判定後)じゃあバードストライクで」
PC「逃げます」
GM「(先制判定後)じゃあバードストライクで」
444 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:20:20.92 ID:???
441と同じで読む気にならなかったなー、なんでだろう
SNE公式HPにある外伝は割と好きなんだけどね
445 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:24:09.63 ID:???
>>432 WTあってもあまり変わらんとも思うがなぁ
拳魔のパーティーの問題点はプリが居ないなら居ないなりに回復役を用意すべきだったのに
誰もやる気無しだった
その役に一番相応しいカラトが回復に専念する気無しだし
その上エイベルも必殺攻撃を全然活かせず非力
アンも魔法火力としては極めて微妙でせめてジェザイルを何丁か持っておけと言いたいし
ルルックは器用貧乏以下で
短期決戦も長期戦も極めて微妙という残念なパーティーだ
446 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:25:01.00 ID:???
>>442 幾つかはWTでデータとして出てるけど、全部は出てなかったと思う
>>443 それ先制判定する意味あるのか?
つか、どうしても攻撃したいみたいだから聞いてみるけど、そんな離れた距離の鳥が、武装してる冒険者に襲い掛かる理由って何だ?
447 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:25:45.62 ID:???
アンのPLって他リプにも参加してるのかしら
448 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:26:56.55 ID:???
>>444 なんでだろうね
たのだんと拳魔のあとだったから
みやびだけでいいやってのがあったのかもしれん
今ならそういう色眼鏡ないから田中ハム侍のは読んでみたいとは思う
449 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:27:58.89 ID:???
>>444 ライダーだからじゃね?
一昔前のプレイヤーはライダーやると怪訝な顔すると聞いた
450 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:28:59.51 ID:???
>>446 横からだけどありがとう
>>そんな離れた距離の鳥が、武装してる冒険者に襲い掛かる理由って何だ?
の質問のおかげでシナリオのネタを考えられそう
451 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:29:04.15 ID:???
>>447 アン=イスミー=オルネッラ
だったらどうする?
452 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:33:16.65 ID:???
ライダーも使えないからな。
6〜7レベル帯だとそこそこ使えるんだけど。
453 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:33:22.29 ID:???
>>397 俺それいつも思うけど頑強いらんよなーと思う
ソード→鎧→全力攻撃→鎧U→ソードU→全力U
タフネスあるからこれでも十分やってけれると思うぜ?
グラップラーとは防護点で差がついてるし
454 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:33:22.77 ID:???
蛮王の剣のデータはWTで8本まで明らかになってるな
剣を継ぐもの最終巻の後書きからすると
デスアンドリバースとメモリージアビスの2本のデータが無い?
455 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:33:56.57 ID:???
>>446 ……先制判定しなくていいのか?
理由はBTp81の解説
あと、人間にとっての200mと鳥にとっての200mは違うと思われる
456 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:35:13.23 ID:???
>>452 平行上げしてれば使えるよ
サーペントみたいに15レベルプレイ時にライダー10だと
役立たずだけど
457 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:36:09.82 ID:???
やめろ、このスレでライダーさんの話題を振るな
建設的な話になった記憶がねえw
458 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:37:19.02 ID:???
ライダーを先行か並行してあげていけばウォーホースとバイクは意外と使えるからなぁ
459 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:37:37.84 ID:???
>>456 ライダー12 ファイター11の俺から言わせると、使い捨てのつもりじゃないと使えん。
そして使い捨てにするにはコストが高すぎる。
460 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:38:02.07 ID:???
本来は所得税が0の年が一度でもあったら参政権を生涯剥奪するべきだが
少なくとも生活保護や自己破産は選挙権と引き替えにすべき
461 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:38:36.84 ID:???
>>451 どんだけマギテックが好きなんだよ
と思う
462 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:38:59.49 ID:???
>>455 戦う気がないなら先制判定なんていらんだろ。
ありゃ、戦闘行動を行うときどっちが先に行動するかを決めるもんだ。
無視するなら、そりゃ先制もくそも、相手からの一方的攻撃になるだろ。
463 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:39:14.97 ID:???
もとの話題はFAに困ってるなら距離開けて魔物だせばっていう比較的まともな意見なのに
ソニックスワローを600m先に出せばいいとか突拍子も無いこと言うから釣れるんだなぁと思った
>>461 北沢シンパでマギテック信仰なんだよ
464 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:39:47.17 ID:???
465 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:43:08.01 ID:???
>>459 どういう環境で騎獣をどう乗り換えたか、戦闘特技と騎芸を詳しく
466 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:44:24.36 ID:???
>>464 納得しかけた俺がいるw
北沢も一度銃に撃たれてみればいいのに
467 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:47:20.74 ID:???
アン=メッシュ=オルネッラだったら、マギテ&ルンフォで被ってるんだけどなw
さすがにそれはないか。
468 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:48:36.62 ID:???
オルネッラはルンフォじゃねーよ!?
469 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:48:43.34 ID:???
オルネッラは一応ナイトメアw
470 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:52:43.09 ID:???
>>462 敵がソニックスワローと知って無視するのか、知らずに無視するのか、それが問題だ
>>463 以後は「これはネタです。使用上の注意をよく読み正しくお使いください」って付け加えるように努力するフリをする
471 :
NPCさん:2012/03/01(木) 10:54:14.24 ID:???
>>453 生命力が元々12しかなくてな・・・
5までひいひい言ってて、頑強は必須だと思い込んでたんだよ
その流れでタフネス頑強2があれば世界が変わるなと思わずとってまった
472 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:02:39.86 ID:???
幻覚の魔法で効果時間が永続で動きがつけれる魔法あったっけ?
アイヤールで動物園作るから動物を狩って来てと言うシナリオを思いついたけど、別に動物を狩らずに幻覚魔法をかけた方が安全だなと思って
473 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:03:30.41 ID:???
>>471 そうか・・・
そういう場合はGMにお願いかなあ
宣言行動うらやましいですとか
フェイダンの流派に興味あるんだけど変更していい?とか
474 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:05:52.96 ID:???
>>468-469 ……お?おぉ!?
すまん、オルネッラとレギンを素で間違えていたw
しかも何故かレギンがグレネード無双キャラとまで勘違い。
475 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:07:06.52 ID:???
>>472 ない。今のところ最大1日
ウィザード9のNPC狩ってくるシナリオでもいいかもと一瞬思ったw
476 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:07:32.64 ID:???
477 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:22:19.22 ID:???
478 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:26:36.23 ID:???
>>465 俺のPCは常にライダーを優先上げ。ランス騎手。
ホース→ウォーホース→ドラゴネット(ウォーホースと併用)
献身/探索/大型/攻撃/特殊l攻撃/空中/人馬/遠隔/チャージ/振り下ろし/騎乗指揮/八面六臂
かばう/槍/MA(プリもあるので&イスカイア買ったので)/命中/槍2/命中2
味方PTに
・ファイター12エンハンサー9(デスサイス薙ぎ払い)
・シューター10マギテ10コンジャ6
・グラップラー12レンジャー9
・二刀フェンサー12スカウト9
技能は他にもろもろ持ってる。
NPCで回復専門のプリ/マギが、両手利きでヒルバレ撃ったり拡大/数で治したり。
479 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:32:40.45 ID:???
480 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:43:12.88 ID:???
>>477 有能らしいので素晴らしく活躍できる構成をヨロ。
481 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:45:32.76 ID:???
おい馬鹿やめろw(もっとやれ)
482 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:54:32.80 ID:???
>>478 ランスで自分も戦う騎手なのに遠隔に騎乗指揮って要らんだろ
バランスか縦横無尽や振り下ろしUを取るべきだな
探索もとらずにトランプルや騎獣回避の方が良さげ
483 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:57:21.40 ID:???
484 :
NPCさん:2012/03/01(木) 11:58:06.77 ID:???
え、全員前衛がデフォルトだろこのゲーム
485 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:00:12.39 ID:???
前衛過多以前に、そんだけ人数いるなら、専業プリをNPCに任すなよ……
486 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:00:44.93 ID:???
>>484 制御持ちの後衛で敵を範囲魔法で吹っ飛ばす喜びにも早く目覚めるんだ!
487 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:01:38.90 ID:???
自分毎突っ込むと諸共焼かれて、自分はともかく騎獣は上手に焼けましたーってなるから
遠隔も悪くないんじゃないか
挟撃喰らっても後衛は守れる可能性あるとか、使いようも無いではないし
488 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:04:13.17 ID:???
>>478 ランスなのに振り下ろしUや回避なし?
盾無しで2Hランスなのに武器達人なし?
騎乗指揮は1ターン目にマギシュー支援としても遠隔操作はなんで?
ダンジョン歩くときは手綱引いて歩けばいいんじゃないかと思うんだが
489 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:04:59.90 ID:???
>>478 このレベルまで行ったのなら命中2を持つより達人持ってフェイタルランス使おうぜ
達人持てば予備の武器はナインテイルにするのもいいし
490 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:05:02.68 ID:???
その前に回復の手数が足りなくねーか、これw
PCにマギ/コン、NPCにプリ/マギだけしかいねーって。
スポンジ要員は、グラップラー、フェンサー、ライダー、騎獣。
たまにファイターも治す必要性あるだろうし。
491 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:06:44.69 ID:???
>>485 それは俺も感じた
うちの鳥取は前衛より後衛が人気だから
前衛どうするかなあとか本気で悩んだりしてるw
492 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:07:53.24 ID:???
>>486 あれやると何が出てきても同じ事やるルーチンワークになるからあんまり楽しくない
493 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:08:52.03 ID:???
>>491 面白いな。うちは逆で、前衛過多だ
後衛どうするかなーで悩むw
494 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:09:40.92 ID:???
>>490 一応
>>478も神様わからないけどプリ持ってる
範囲攻撃どかーんで5人+ドラゴネット
回復追いつくかこれ?
495 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:13:10.45 ID:???
>>491 うちは
前衛スキーが1/4 後衛スキーが1/4
どっちでもいいよ。余ったほうやるからが2/4だな。
で、前衛後衛がいい感じに埋まったりすると、
「お前どっちやる?」「いや、お前はどっちだ?」
「お前が前衛やるなら後衛やるよ。後衛なら前衛するし」「俺はお前の決めたほうと逆やるから、好きに選んでいいよ」
「いやお前が」「いやいや、お前が」
GM「さっさと決めろ」
となるw
496 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:13:16.14 ID:???
>>493 鳥取しだいだよね
ゴーレムやライダーが前衛貼るから前衛FAてマジ?
とか時々思う
497 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:15:05.88 ID:???
後衛多い卓だとライダーワントップで無双できるっぽいね
ドワーフだとすごいことに!
498 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:16:14.70 ID:???
鳥取しだいだろうねw
499 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:25:55.70 ID:???
何でもかんでも鳥取しだいで片付けてんじゃねえw
>>478 回復がたりん
お前さんが拡大数で騎獣回復すれば変わるんじゃないかと思った
500 :
478:2012/03/01(木) 12:27:30.34 ID:???
元々ウイザードプリがいたんだが、PLが田舎に帰ったんで、
回復専門のNPC出してる。
持ち回りGMなのでGMの時は自キャラ出さなかったりするので、
前衛多めだがこんなもん。
グラランがグラップラーで、魔法は効かないしカウンターあるし、ポーマスあるしでHPめったに減らない。
ファイターもエンハンサーでじりじり治しながら戦う。
フェンサーとドラゴネットがキュアスポンジ状態。
ランスは1Hのヘビラン。
命中2取らずに盾とっときゃよかったと今更ながら思ったよ。
目が偏ったせいで今でこそ器用度ボーナスが+3だが、
それも腕輪つけて専用装備でなお18ぴったり。
11レベル時点では+2どまり。
知力の方が高いくらい。
ただでさえ当たりにくい槍だから、初期〜中期は馬の攻撃がメインだった。
自分の攻撃をさっさと諦めればよかったんだろうが、諦めきれずに特技で命中を重ねちまった。
501 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:29:32.60 ID:???
ライダーの考案をするときは鳥取しだいだけどは外せない条件だと思う
使えないという環境の人は使えないんだろうし
使える人は使える環境にいるんだろ?w
502 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:35:23.55 ID:???
>>500 「持ち回りGMだから」
それって逆に言うと、回復できるキャラがGMのときがひでーことになるって意味なんだがw
あとそのレベル帯の敵って必中あるし、魔法系の敵だと行使値23とか24とかざらだろ。
グラランは確かに抵抗できれば魔法効かないけど、抵抗の確率が5割そこそこじゃねーの?
503 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:37:15.42 ID:???
ウィザードプリ?
すごい横伸ばしだな
504 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:39:21.42 ID:???
精神B4として基本16、指輪着ければ17。この時点で達成値24を抵抗は6割弱
カンタマ入れれば8割強だな
505 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:39:25.92 ID:???
初心者集団でファイター2/レンジャー1、マギテ2シューター1、ソーサラー2/スカウト1、プリ2/セージ1
でやることになって、俺はザイアプリなんだけど
多分ファイターが支えきれない敵のおこぼれを俺がカバーする役割になりそうで、
ファイター技能取っておいた方がいいのかな?
プリ先行、ファイターサブって技能は意味ない?(将来的にプリ8ファイ6くらいの贋行挙げ)
ファイター取らずに鎧習熟上げれば、補助壁になれるものだろうか?
ちなみに筋力14生命13のパンピーなんだけども
やっぱり平等にファイターも上げていかないと使い物にならないだろうか?
506 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:39:32.76 ID:???
まぁ世の中にはグラップラーエンハンサーフェアリーテイマーソーサラースカウトとかもいるらしいし
507 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:45:56.64 ID:???
>>505 流れに乗ると鳥取しだい
旧SWのへっぽこみたいな環境ならワントップで遊べるだろうし
GMのマスタリング傾向みて決めるしかないんじゃない?
508 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:47:17.33 ID:???
>>505 当たらないかわせないなら戦士技能はいらんよ
防護欲しいだけなら特技だけでいい
509 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:48:07.28 ID:???
>>504 精神抵抗に使う指輪は装着状態だと+修正ないし、壊す前提なら+1じゃなく+2な。
510 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:49:43.70 ID:???
>>505 唯一の回復役で筋力生命力も高くなく、セージも取ってる
これで前衛もやる為にファイターとかキツくないか?
どっちかつーとマギシューが金属着てかばう取ってたらそれで済むような気がする
511 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:51:40.99 ID:???
512 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:52:45.77 ID:???
信念はとりあえず装着しておきたいよな
魔法に抵抗できないってそれだけで死んでるようなもんだし
513 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:54:28.72 ID:???
ルーンフォークさん…
514 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:54:56.21 ID:???
>>505 その編成で言うなら、マギテに金属鎧着せて前に立たせたいな。
生命線であるお前が落ちると一気に壊滅するし、皿が前に立てるほどの防護点を期待とか無理。
将来的にカバーリングとかで壁役する予定があるなら、プリ先行で鎧習熟。
ファイターでタフネスや頑強取れば充分に壁役にはなる。
515 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:56:37.61 ID:???
筋力14だとスプリントアーマーすら着れないしねぇ
516 :
NPCさん:2012/03/01(木) 12:56:45.39 ID:???
>>511 そんなもん装備する余裕なかったので、完全に頭から消えてたぜw
517 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:01:41.39 ID:???
まあ本気で前に出る気なら、初期はハードレザー+ラウンドシールドで何とかして。
成長で筋力17まで持ち上げて、指輪で18に。
習熟/金属鎧をとり、チェインメイル(ブリンガンディン)+タワーシールドぐらいは欲しいな。
518 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:03:45.91 ID:???
>>505 初心者集団ってGMも?
キャラうんぬんより、セッションを無事終わらせること考えたくなるぜ
519 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:03:59.52 ID:???
>>505 ファイター取るくらいなら他の魔法系とって、MP増やした方が良いよ。
神官戦士と言うロールしたいなら止めないけど、
プリースト技能は頻繁に拡大/数使う割に、軽くない消費MPだから、
MPの底上げしつつ、行動の選択肢を増やすのが良い。
520 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:15:33.70 ID:???
>>505 おそらくその環境だとファイターいらない子になるな
アルケミストあたりとって、補助回復に回ったほうが安定しそう
あと、ザイアよりもキルヒアで更に安定する気がする。
521 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:17:55.26 ID:???
厨房のころ5人の初心者でセッションやったが最後までできなかったなー
GMがむぎゃおって全滅させて終了
PLの一部はこんなゲームやめてTCGやろうぜ!の流れに
GMもPLもお互いひどかったなーw
522 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:22:38.60 ID:???
回復足りないの流れに微妙に乗り遅れた
うち今5人PTで、一人がドラゴンライダーになりたいらしいんだ
9レベルくらいで終わるキャンペーンみたいだし、騎獣もそこまでお荷物にはならないとは思うんだけど
いかんせんプリーストも、光フェアテもいないんだよなぁ
今でも前のめって何とか凌いでるのに、単部位とはいえ、ここにもう一体加わるのって正直どうよ
馬リプ読んでないんだけど、回復のブレス吐ける光ドラゴンとかいるんだっけ?
523 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:26:27.71 ID:???
>>505 サプリのウィザーズトゥームは使用するかい?
するなら光の妖精使いが治すのに向いてるよ。
524 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:27:32.04 ID:???
>>522 回復ブレスはけるドラゴンいるかどうか聞く前に、そのPTの回復役は誰なんだwww
525 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:31:34.46 ID:???
戦闘中に気絶から回復か急いで呪い解除が必要な場合でもなきゃほかの技能で大体事足りるからな
526 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:31:58.13 ID:???
>>399 亀だが、防具の達人まで取るとしてグレートパリーやインペリアルの筋力30が目標になると思うんだが
そこまで筋力を積み上げるなら習熟なしのBランクメイスで同じ威力が出せる上に
金属鎧習熟なしだと鎧がブリガンディ止まりになって鎧のランク落ち分柔らかくなる
筋力ガン上げなら1Hにしてグレートウォールを持つこともできるしで、結局いいことがなかった
無論見た目や趣味的なこだわりがあるなら別だがね
527 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:36:40.80 ID:???
>>522 種族によって吐くブレスは、炎や氷、雷や毒があるらしいが、回復のブレスはさすがにねーだろw
まあ、レッサーまで行けば操霊10レベルあるから回復手段はある。
ただし、騎獣のレッサーは使えないけどな!w
528 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:42:32.25 ID:???
>>527 メインヒーラーは、支援命のルンフォ
ジェザイルでヒルバレ(オプション入)撃ったり、アースヒールしたり
拡大数のないウィザードと、両手利きマギシューもいる
あと前衛は二人ともレンジャー持ち(ただしレベルは1)
>>528 なんとかなってる
GMが大変そうだなぁとたまに思う
たまにで申し訳ない
529 :
NPCさん:2012/03/01(木) 13:44:06.86 ID:???
>>522 そいつに言っておけ。
SNEはドラゴンが嫌いだから、ドラゴンライダーは弱くて使いものにならない、と。
9レベルまでで終わるなら、ウォーホースかワイバーン。
で、治したいなら、GMに相談して、ユニコーンライダーをオリジナルで出して貰え。
もちろん相談者のPCが乙女限定だが。
530 :
528:2012/03/01(木) 13:44:53.89 ID:???
531 :
NPCさん:2012/03/01(木) 14:10:26.51 ID:???
>>527 ですよねーw
って、実はまともにライダーやったことないから
騎獣が足手まといだって先入観に捕らわれてるだけかもしれないんだけど
>>529 その辺りは百も承知で、敢えてのドラゴンなんだと思う
そしてもっと回復役がほしいってのは自分がそう思ってるだけで、
ライダーの人はそうでもないっぽいからなぁ
あとPCは全員男です
532 :
NPCさん:2012/03/01(木) 14:15:46.03 ID:???
>>529 オリジナルも何も騎獣としてのユニコーンのデータはFGに載っているよ?
533 :
NPCさん:2012/03/01(木) 14:28:49.13 ID:???
>>526 同じ全力攻撃使いだと装備品の値段の差で
クリレイや消魔の守護石、防弾加工を盾使いは自前で使いやすかった記憶がある
ミスリルプレート狙いでそれやると鎧代の工面が大変だったな(PTから借りたけど)
クリレイや消耗品使うなら盾、金に苦労しないなら鎧かな
534 :
NPCさん:2012/03/01(木) 14:33:15.00 ID:???
>>532 ドラゴンさんと一緒で魔法使えませんがなにか?
535 :
NPCさん:2012/03/01(木) 14:34:22.98 ID:???
ライダーは
金かかる
騎獣が弱い
PTの負担が増す
と三重苦だから・・・
536 :
NPCさん:2012/03/01(木) 14:36:06.99 ID:???
PT内のバランス考え路でいいと思うよ
まりょ先輩やまぎ先生よりははるかにマシ
537 :
NPCさん:2012/03/01(木) 14:40:07.95 ID:???
まりょ先輩にまぎしゅ先生、らいだーは何だろう
チューター?
538 :
NPCさん:2012/03/01(木) 14:40:46.49 ID:???
Lv9ならワイバーン最盛期だからいけるんじゃないか
言うまでもないと思うが
ライダーを最優先で上げる事とナイトシールドは必須
騎獣回避も振り下ろしより優先
539 :
NPCさん:2012/03/01(木) 14:51:58.41 ID:???
遠隔指示のライダーメインシューターとか真面目に組んだら使えるんじゃないかって妄想
540 :
NPCさん:2012/03/01(木) 14:55:07.23 ID:???
問題は5レベルまでどうするの?って話がね
どっちか役立たずよそれ
遠隔操作が1レベルから取れれば…
541 :
NPCさん:2012/03/01(木) 15:17:33.32 ID:???
遠隔10m内じゃないとダメだし
ナイトシールドの補正も騎獣回避も乗らないから厳しいんじゃね
542 :
NPCさん:2012/03/01(木) 15:45:09.47 ID:???
>>505 なにこのまぎしゅー先生が「俺攻撃するからプリースト前に立て」の再現パーティw
>>514の言うとおり壁をどうするかはかなり大事な問題だからね
MP消費量が高いので習熟杖Uがほしいところではある
筋力14なら指輪で15でスプリント&盾で何とかお茶は濁せるけど
前に立つなら通称伊達さんの
拡大数→習熟/金属鎧→頑強→頑強U→習熟/金属鎧Uという組み合わせかねえ
これこそライダーがいると空気変わりそうな気がする
>>522 一応ドラゴンインファントいるけどあてにするなよ。こいつのブレス範囲じゃないから
回復ブレスはGMに聞かないとわからないけどその組ならOK出ると思う
ちなみにワイバーンのブレスは範囲だから巻き込まれるので注意な
543 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:06:13.00 ID:???
伊達さんデッキなら不沈艦になれるが、問題はファイター5まで並行上げが大変なんだよな
経験点途中からなら俺もやってみたいw
544 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:09:19.01 ID:???
ハードノッカー+1が仮にグラップラー専用が外れて、ファイターやフェンサーが使うとしたらバランスはどうだろう?
魔剣で鎧とセットで出そうと思っただけど
545 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:11:51.59 ID:???
このゲームじゃドラゴンライダーは二重の意味で浪漫だw
546 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:24:03.06 ID:???
>>522 もう回復ブレス吐く騎獣オリジナルで作っちゃえばいいんじゃね?
または神信仰してるドラゴンとか
どの神様かは知らないけど
547 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:25:34.33 ID:???
すごい唾だなあ
548 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:27:15.51 ID:???
>>544 問題はないとは思う
格闘武器は打撃武器でクリティカル10という壊れ性能なので
個人的にむかつくw
まあ拳に刃が仕込んであって習熟/ソードの影響を受ける
とか開き直ってもいいと思う。威力ショボイと売られるし
549 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:28:47.92 ID:???
>>547 回復する唾液もしくは口臭か
なに食ってるんだろうな・・・て
まさか毒属性ブレスは!?
550 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:29:01.95 ID:???
命中+1はしっかりあるし、なにげに異常な高性能だよな
551 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:31:27.96 ID:???
>>549 ブレスケアなんだよ。キュアかもしれないが。
552 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:37:27.49 ID:???
べたべたにされるエルフ♀とか見たいので唾液でお願いします
553 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:39:11.03 ID:???
白くべたつく何かでオネシャス
554 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:46:09.19 ID:???
>>549 加齢臭だよ
いわせんな恥ずかしい
唾液を出してるとある程度は予防できるらしいぜ
555 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:51:37.38 ID:???
>>550 必要筋力低いしなあ
何度マギップラーで習熟/格闘→習熟/非金属→マルチアクション→頑強をやろうと思ったことか
556 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:55:55.82 ID:???
その分威力レート低いとは言えるけど、魔力撃とかが全段にかかるから関係ないんだよなぁ
やっぱりクリレイみたいに初段のみに変更すべき、筋力ボーナス上げるマッスルベアーとかは仕方ないけど
557 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:58:20.74 ID:???
全身に武器を仕込んだ魔鎧ってやっぱみんな考えるよな。天秤座の聖衣とか鎧の魔槍みたいな
558 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:00:51.20 ID:???
考えるだけ考えておいてメモ帳に溜まっていくだけの悲しい兵器
559 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:00:59.76 ID:???
ドラクエで言う やいばのよろい か?
560 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:04:30.61 ID:???
般若の面で一人旅
561 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:10:35.10 ID:kE42lbuY
グレイトアックス
: ロン・ベルク作の大戦斧。真空の斧を破壊された後のクロコダインの武器となる。火炎・爆裂・真空の3種の呪文の力を持つ
フェアリーテイマでファイアボルト ウィンドカッター カオスブラストがMP消費無しで使える。
魔力固定、MP消費無し、一日回数制限
光魔の杖(こうまのつえ)
: ロン・ベルク作の杖。装備者の魔法力を吸収し、光の刃と変えて先端より噴き出す。
補助動作でMP消費、MP分の威力18R続く
ブラックロッド
補助動作でMP分消費、MP分の威力18R続く
キーワードで近接攻撃の武器に形状が替わる
鎧の魔剣
ソード スティールブレイド(絡み機能もあり)
鎧 プレートアーマー (地水火風の属性の魔法ダメージ−2点雷・純エネルギー属性の魔法ダメージ+3点)
補助動作でキーワードを言うと鞘が分解して鎧になり装着される
562 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:11:56.95 ID:???
ダイ大スレ化は久しぶりな感じ
563 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:13:29.60 ID:???
光魔の杖とブラックロッドごみすぎるんですけど
564 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:14:33.58 ID:???
チラシの裏でやってろの極み
565 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:17:20.27 ID:???
消費MP分の威力があるじゃないの
ブラックロッドや光魔の杖は
566 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:20:35.36 ID:???
天秤座の聖衣は確か
以下の6種の武器を各1対、合計12個内蔵している。
剣(ソード)
槍(スピア)
双節棍(ツインロッド)
三節棍(トリプルロッド)
トンファー
円盾(シールド)
円盾は投擲用の鎖を備えており、防御のみならず攻撃にも使用できるだよな。
ツインロッドやトリプルロッドはどうするか
ツインロッドはフレイル?
シールドは攻撃出来る盾を投擲可だな。
567 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:24:10.69 ID:???
それだけ武器入ってたら重要や必要筋力がえらい事に
568 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:49:57.00 ID:???
さて今回紹介する商品は
天秤座の聖衣
何と凄いですよ。
以下の6種の武器を各1対、合計12個内蔵しています。
剣(ソード)
槍(スピア)
双節棍(ツインロッド)
三節棍(トリプルロッド)
トンファー
円盾(シールド)
円盾は投擲用の鎖を備えており、防御のみならず攻撃にも使用できる
え、こんなにあったら持って行くのは大変?
そんな事はありません
天秤座の聖衣はちゃんと天秤としても使えます。
鎧形態でもちゃんと収納できます。
お値段は驚きの○○ガメル
お申し込みはお早めに
限定○○セット
569 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:01:44.20 ID:???
>>555 なんで習熟/格闘?トンファー狙い?
ハードノッカー+1じゃダメなの?
570 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:05:10.91 ID:???
>>569 アクセルグローブほしいのよ
威力20は出目ー2=威力だから計算しやすいし
571 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:07:58.41 ID:???
>>542のみて
ああブレスは範囲なんだなあ
まりょ先輩が「おいやめろ。火力はこの俺だ。範囲なんかしたら俺が攻撃できないじゃないか」
と思ってライダー落としてるんじゃないかと思った
572 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:10:01.75 ID:???
>>570 投げ強化にしとけ
序盤は投げて後半クリポンならちゃんと活躍でき…
ん?どっかのポンコツと似た構成だな
573 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:12:42.82 ID:???
>>566 トンファーは基本2つ1組だから、実際には14個の武器なんだぜ。
>>568 でも、お高いんでしょう?(必要筋力的に)
574 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:13:32.94 ID:???
>>568 武器の達人で両手利きならつかえる、か?
575 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:14:40.62 ID:???
二刀流武器の達人は防御薄くなるからオススメできない
576 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:22:39.11 ID:???
>>572 戦い方はな
だがあのポンコツは防御考えてなかったから
そこが残念すぎる
577 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:34:42.38 ID:???
左之助を見る限り、グラップラーは防御やりたくない人種なんだろう
578 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:36:48.56 ID:???
では防御型プラーとはどんな構成になるのかな
579 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:40:04.48 ID:???
>>576 先輩「グラップラーは防御考えなくていい、それどころか、他のキャラが守らせてあげるクラスなんだが」
580 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:42:48.42 ID:???
防具の達人、頑強U、武器の達人、これでいっぱいいっぱいだな
金と名誉点さえあれば防護点は平時で+15行くんだが、魔法に無力
581 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:47:19.77 ID:???
1魔力撃、3防具習熟I、5頑強I、7防具習熟II、9魔力撃強化、11防具の達人、13マルチアクション、15両手利きorテイルスイングor頑強II
こんな感じで防御点はフェニックスクローク、真ブラックベルト、ビートルスキン、バークメイルSで19点
技能はグラップラー、プリースト(サカロス)orフェアリーテイマー(光闇)、エンハンサー、アルケミストで攻撃と防御をそろえつつ、スカウトをサブで嗜んでいく感じでどうか?
582 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:48:03.84 ID:???
>>580 そこでさらにグラスランナーで作れば魔法だって弾くぜ!
583 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:57:53.65 ID:???
両手利き持たなきゃまりょっぷらーもかなり強いと思うんだよね
584 :
NPCさん:2012/03/01(木) 19:02:34.74 ID:???
>>582 消魔「君、抵抗に成功しなきゃ普通に食らうじゃん。僕のほうが有効だよ」
585 :
NPCさん:2012/03/01(木) 19:07:36.48 ID:???
ぐららん「消魔石も持つ。ぐら(らん)ップラーは隙を見せぬ二段構え。キリッ」
防弾と不撓のバックルも付けて対ガン対策もだな
586 :
NPCさん:2012/03/01(木) 19:10:18.97 ID:???
選択の余地ないから達人が勿体無く感じるんだよなあ
SSは命中回避も落ちるし、習熟取るにしても2止めでいいんじゃないか
587 :
NPCさん:2012/03/01(木) 19:17:44.86 ID:???
フェニクロはほしいけど武器達人は微妙かな
588 :
NPCさん:2012/03/01(木) 19:49:48.73 ID:???
マギップラーやなくてマギファイターなら達人は生きるんやな
ついでにシューターも取ればマギテックを遺憾なく発揮できるからオススメやで
589 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:13:08.34 ID:???
あれ?
グラップラーが射撃できないって
AWのどこにあった?
590 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:14:21.03 ID:???
フェニックスクロークがプラー専用鎧では
抜けて防護点が高いが
攻撃特化の人多くてそこまで着られてるのか?とも思う
591 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:16:54.20 ID:???
防御グラップラーについて、愛好家の知り合いに言わせると
「最終的に武器達人でSS格闘のランク効果目指さないとか有り得ないだろ。防御重視として」
と言われた。
意味を理解するのに数秒かかった。そんなに防護点+2欲しいのかよ。
592 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:17:47.85 ID:???
習熟Uを取れよw
593 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:18:34.31 ID:???
>>589 いってる意味がよくわからんがP72でも読んどけ
594 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:19:37.75 ID:???
防具習熟 テイルスイング 頑強 防具習熟U 頑強U MA 牙折り 防具の達人
攻撃特化を選ばないならバトマス牙折りテイルスイングを敢えてやる
595 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:21:22.10 ID:???
習熟Uで+3 二枠使用 火力ショボイ
武器達人+2 三枠使用 火力高い
うん武器達人のほうがいいよね!
(防具達人は防護点10超えることに目をそむけながら)
596 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:22:44.73 ID:???
グラップラーで防御型やるならファイターやれよって気はする
597 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:26:25.55 ID:???
防御型ってか、攻撃偏重じゃなく前衛として防御をしっかりこなせるタイプのことじゃないか
598 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:26:39.16 ID:???
鎧/格闘/鎧2/格闘2/頑強/武器達人
防御グラップラーだとこうなんじゃね?
599 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:27:45.95 ID:???
>>598 現実路線でいいじゃないか
この前の地味ファイターのグラップラー版か
600 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:28:57.02 ID:???
何事も凡庸やら汎用やらは基本だからな
でかい当たりは無いがコンスタントに活躍できる
601 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:32:28.12 ID:???
頑強と防具習熟で3、4枠は取るべきだろうけど、両手利きと魔力まで切る程だと
両手利きファイターと比較してどうよ?って
602 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:38:32.22 ID:???
天秤座の聖衣の武器
見た目ソード(バスタードソード)
トライデント(トライデント)
ツインロッド(ベビーフレイル)
トリプルロッド(チェインウェイト)
シールド(スパイクシールド)投擲距離20メートル
武器は追加ダメージに精神力ボーナスを追加
鎧は、防護点に精神力ボーナス追加する金属鎧(素の防護点は4点)
603 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:41:24.69 ID:???
魔力撃→鎧→格闘→頑強→鎧2→格闘2
これならどうよ
604 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:42:04.37 ID:???
魔力撃があるのに強化魔力撃を捨てるなんてとんでもない
605 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:42:31.78 ID:???
606 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:44:39.28 ID:???
まあ落ちにくいマリョップラーってことで
命中や手数余った時がやや問題だが
607 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:45:09.07 ID:???
鎧→魔力撃→MA→頑強→鎧2→防具達人
マルチップラーとしてはこんな感じか
バランスは悪くないと思う
608 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:48:35.35 ID:???
問題は、マルチアクションと魔力撃が両立しないことだな。
バトマス遠いよ、ママン。
609 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:49:56.80 ID:???
影走りがないから最初の一撃は魔力撃
あとはケースバイケースだな
610 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:56:48.26 ID:???
逆に前のめり型のまりょ先輩構築はどんなもんだろ
611 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:57:23.91 ID:???
魔力撃で回避と抵抗落としてる時点で防御って観点からすると微妙
612 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:59:41.77 ID:???
>>610 魔力撃 両手利き 二刀流 マルチアクション 魔力撃強化 足さばき
ってとこじゃね
613 :
NPCさん:2012/03/01(木) 20:59:43.31 ID:???
>>611 そこで防護点だけは確保しておこうって発想だ
錬技やアルケミの援助があるならなおいいが
614 :
NPCさん:2012/03/01(木) 21:00:32.07 ID:???
魔力撃なんてせずに尻尾振ればいいってリルドラさんが言ってた
615 :
NPCさん:2012/03/01(木) 21:07:52.05 ID:???
>>612 魔力撃 両手利き 二刀流 格闘 格闘U 武器達人
こんな感じだな
616 :
NPCさん:2012/03/01(木) 21:09:00.69 ID:???
>>611 なら
投げ強化→鎧→MA→頑強→鎧2→防具達人
マギップラー限定だが最初は投げ
あとはクリポンという組み合わせ
617 :
NPCさん:2012/03/01(木) 21:09:08.59 ID:???
「倒れるならば前のめりよ!」
618 :
NPCさん:2012/03/01(木) 21:11:52.91 ID:???
まりょ先輩がマルチアクションを使い分けれるとはおもえんしなw
バトルマスター用なら全力か必殺取りそう
619 :
NPCさん:2012/03/01(木) 21:12:44.01 ID:???
両手利き 魔力撃 頑強 二刀流 魔力撃強化 防具習熟 マルチアクション 足さばき
マギッテック15まで行ってやっと完成で
足さばきとミニマムリープで接敵してオメガシューターでぶん殴り
マルチアクションで足用のクリポンを作ったりクイックランページ生やしたりスーパーノヴァやグレネードを使うドワーフ
620 :
NPCさん:2012/03/01(木) 21:57:01.96 ID:???
投げップラーさんはダメなのか
踏み付けは無しの方向で
621 :
NPCさん:2012/03/01(木) 21:58:42.19 ID:???
3部位以上が投げれればよかったんだどね
投げップラー
622 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:01:42.24 ID:???
柔よく剛を制す、剛よく柔を断つ
最近は後ろばっかり持て囃されて・・・
623 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:05:46.29 ID:???
新しい流派で投げ強化を基礎にした秘伝はできないものか
多部位でも投げられるようになる代わりに
命中判定で失敗したらダメージくらう、みたいな
624 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:09:11.76 ID:???
バトマスでインファイト投げやるのが最強になる日が来るのか
625 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:09:20.03 ID:???
>>622 漫画とか電源ゲームじゃ前者優遇が酷すぎるんだけどね
626 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:11:49.25 ID:???
>>589 グラップラーは
グラップラー専用かグラップラー装備可以外は装備できないんだから実質射撃不可だろ
627 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:13:37.98 ID:???
強いていうならフェイダンのスイングランチャーあたりかねえ
グラップラーの飛び道具
628 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:24:08.92 ID:???
>>623 グレーシー流格闘術
マウントポジション 前提 投げ
一部位の相手を倒し、馬乗りになって相手の動きを封じる体術。
命中したら相手と自分が転倒状態になる。
相手は手番の最初にPCのグラップラー技能+筋力B+2Dの達成値を目標として、
冒険者技能+筋力B+2Dで対抗ロールを行い、成功しなければこの状態(転倒状態)から回復できない
(魔物の場合は打撃点で振る)。
PCはこの状態が続く限り、倒した相手への命中が必中になる。
関節技 前提 投げ強化
目標の部位に絡みつき、相手の動きを制限する体術。
複数部位の相手でも目標とする部位に関節技が決まっていると、相手の動きを妨害し、相手の行使判定全てに-2させる。
PC自身は転倒状態となる。
相手は手番の最初にPCのグラップラー技能+筋力B+2Dの達成値を目標として、
冒険者技能+筋力B+2Dで対抗ロールを行い、成功しなければこの状態から回復できない
(魔物の場合は関節技の決まっている部位の打撃点で振る)。
PCはこの状態が続く限り、倒した相手への命中が必中になる。
*関節技の対象となる相手は、人族・蛮族・動物・幻獣・魔神・妖精に限られる。
こんな感じか?
629 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:29:52.70 ID:???
投げの極意 前提 投げ攻撃
この秘伝を持つものは投げ攻撃の部位が+1される
(投げ強化と重複する)
また、相手の部位数が上回っていても部位数が減り
投げの極意の部位数以下になった場合、投げることができる
ようは基本3部位まで投げれます
4部位以上でも3部位以下になったら投げれます
これで十分だろう
二つに分けてもいいかなとは思うけど
630 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:32:52.77 ID:???
>>629 強すぎないか?
他の流派が必ずしも完全に上位互換ではないようにしてあるのに、
これだと完全に上位互換じゃね?
631 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:37:30.09 ID:???
投げ用の魔剣のほうがよかったか・・・
すまん
632 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:44:42.51 ID:???
>>629 部位数-2の達成値補正を掛けてあげるぐらいは必要じゃないかな
メリットも転倒ボーナスで調整するとか
633 :
NPCさん:2012/03/01(木) 22:58:14.37 ID:???
単純に多部位の場合は増加分だけ達成値がマイナスされるだけで十分じゃないかと。
投げ強化を持ってたら2部位まではペナルティ無し、3部位なら-1、4部位なら-2とか。
634 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:06:00.94 ID:???
>>629 ただし転倒しない
の一文があるとまた変わったかもな
635 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:08:03.00 ID:???
それもう投げちゃうわw
636 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:09:48.85 ID:???
それでも田村さんなら・・・ソフティちゃんなら、なんとかしてくれる・・・!
637 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:11:21.12 ID:???
投げっぷら―は先陣切って相手を投げて転がすのが役割じゃないか
それが転倒しないだなんて
638 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:17:28.08 ID:???
相手が転倒しない投げ…
あまりにも綺麗に投げすぎて、相手が両足で着地してしまうのか
639 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:19:48.30 ID:???
そもそも投げた後動けるなら影走りの足止めどうしたらいいの世になるんだが・・・
その辺何も考えてないんだろうなあ
640 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:21:22.56 ID:???
1Rで仕留めろって事だよ
641 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:23:25.70 ID:???
結局それか
642 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:23:32.49 ID:+T3pW4da
かばう強化の流派ならなんとなくザイア守護派…
かばうの代わりに(かばう効果)+(回避−2)+(防護+2)とか
挑発攻撃の代わりに(挑発効果)+(無ダメージ)+(知能高いにも効果)
魔力撃の代わりに(ダメージ-魔力)+(回避、生命精神抵抗力-1)+(相手の物理-魔力/2)
643 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:24:10.76 ID:???
転倒しないかわりに移動できなくなるとか?
644 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:26:15.66 ID:???
645 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:30:02.07 ID:???
>>644 北沢「絡み武器人気ないな…仕方ないグラップラーの投げを弱くしてあげよう。これで絡み武器使ってくれるだろう」
646 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:33:34.41 ID:???
こかした後にグルー・ボムしろってことだろ
647 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:36:41.54 ID:???
かけら持ちに聞きにくいのが
まあ影走り使う奴にかけらはいってたら
GMはなに考えてるんだ似なるけど
648 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:42:12.76 ID:???
絡みで相手を捕まえる→「まりょ!俺ごと刈れ!!」→二人に向かって投げ
これでいけるな
649 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:44:54.93 ID:???
クリポンで毎ターン絡み武器というロマンを思いついた
GM切れるだろうなあ
650 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:54:10.83 ID:???
ギース流格闘術
当身投げ:前提条件/投げ強化・カウンター
宣言型特技。そのラウンドの行動を放棄し、相手の攻撃を受け止めることに集中する。
相手の近接攻撃の命中判定を目標値に、命中判定で達成値勝負を行います。この判定には+5の修正を受けます。
投げられるのは2部位までの相手ですが、威力は30となります。
裏雲隠し:前提条件/投げ強化・カウンター
宣言型特技。そのラウンドの行動を放棄し、相手の攻撃を受け止めることに集中する。
相手の近接攻撃の命中判定を目標値に、命中判定で達成値勝負を行います。
相手のバランスを崩し、相手は次のラウンド終了時まで補助動作を行うことが出来ません。
この特技は3部位以上の相手にも使えますが、ダメージを与えることはできません。
651 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:00:49.16 ID:???
こういうの見るとフェイダンよく読んでないか持ってない人多いんだなと思う
652 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:12:25.58 ID:???
秘伝は単純に強くするもんじゃないんだぜ
653 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:16:05.75 ID:???
ネタ枠でベレスファースト家秘伝オイルレスリングとか出ないかなw
654 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:19:38.26 ID:???
流…派……?
655 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:23:21.59 ID:???
ぬるぬるエアときいて飛んできました
ジャスティでも当方は構いませんことよ
656 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:27:30.31 ID:???
まあ、「行動を放棄」と言ってるから魔光壁と同じでいいんじゃない?
+5という修正は美しくないけど。
カウンターに準じて、失敗時は最大ダメージを載せることと、最初の一回のみという回数制限さえあれば、
全否定するほどじゃない。
657 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:30:16.01 ID:???
追加流派というなら、まず忍術道場を出すのがスジではなかろうか
開祖がコボルドヌケニン(3レベル)みたいなしょっぱい事になりそうだけどw
あと秘伝の内容がさっぱり思いつかねぇ
658 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:30:34.17 ID:???
強い弱いはともかく
秘伝は完全に上書きするから
>>650の書き方じゃ処理に不明点が多すぎ
完全に
>>651の言うとおりになってる
659 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:35:23.48 ID:???
博物録収録の秘伝は必要名誉点が安すぎる感もあるし、
逆に必要な名誉点をアホほど高くすれば、
元特技の上位互換品みたいな秘伝があってもいいとは思う。
威力に応じてペナルティ大きくするのがデフォだと、どうもオリジナルデータ作りにくいし。
(もっぱらこっちがメインだが)
660 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:38:41.05 ID:???
あんまり高くても家買えなくなったり
借金踏み倒せなくなるから、いまのままでも…
661 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:46:01.72 ID:???
>>660 踏み倒しは前提になる騎士位でも5万Gするし
普通に遊ぶならあまり考えなくていい要素だと思うわ
662 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:47:09.50 ID:???
名誉点650点あれば、PTから借りまくって即踏み倒しで返済できるぜ?
663 :
NPCさん:2012/03/02(金) 00:51:02.46 ID:???
ネレホーサって劣化ギルヴァンじゃね?
664 :
NPCさん:2012/03/02(金) 01:46:03.90 ID:???
アズグラックの破岩滅砕って、片手アックスでも使えるよな?
665 :
NPCさん:2012/03/02(金) 01:46:19.45 ID:???
回避関係ない奴が使うならギルヴァンより上
重戦士とか、射手とか
こいつらが牽制取る暇があるかは別として
666 :
NPCさん:2012/03/02(金) 01:55:13.53 ID:???
>>664 使える
2H<スピア>と書いてあるリシバルのなぎ払いと違って
2H<アックス>って書いてないし
667 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:00:25.66 ID:???
>>666 さんきゅう
盾持ちながら使えるなら、それなりに使えそうだ
668 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:16:46.82 ID:???
2H表記をSNEが入れ忘れたに100ガメノレ
669 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:19:39.50 ID:???
カスタムミスリルアックス二刀流の時代が来ちゃう?
670 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:23:41.94 ID:???
リシバルのランサーで前衛固めて連携攻撃する時代は来そうにないな
671 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:31:58.38 ID:???
>>669 特技欄考えるとバトルアックスで十分だな
全力、両手利き、二刀流、頑強、全力2で十分だわ
C値11のクリティカル無効回避に何の意味があるのか悩んでたら
ちゃんと仕込んでおいてくれるなんたさすがSNEだなー(棒
672 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:32:15.85 ID:kpqTjx9q
《破岩》も《岩斬》も力任せの技ってよりは、繊細な運斧術による一撃ってイメージなんで、最初から2Hに限定する気はなかったんじゃ?
673 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:33:04.02 ID:???
回避-3だし、それなりに特徴的で優秀でもいいだろうな
エラッタの可能性がマジで捨てきれないが
674 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:35:21.39 ID:???
でもアームフッカーがマジで日の目をみるかもしれぬ
675 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:36:23.80 ID:???
流派武器がそもそも両手片手兼用って書いてあるしね
676 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:36:47.91 ID:???
677 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:36:51.86 ID:???
678 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:37:53.27 ID:???
ないない、どう考えてもエラッタ行き
全身全霊の一撃を叩き込むのに2Hじゃなくなる訳がない
679 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:41:58.55 ID:???
>>678 お前はただ救いようのない馬鹿なのか、アドウとアズラック間違えてる馬鹿なのか、フェイダン買ってないで語る馬鹿なのか
680 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:42:52.76 ID:???
○アゴウ
681 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:43:07.41 ID:???
>>679 アゴウな
言ってることがマジで分からないならちょっとヤバイぞ
682 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:43:43.15 ID:???
アバンストラッシュとか1Hなんだし、全身全霊=必ず2Hということもあるまいて
683 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:44:33.52 ID:???
普通に池沼なだけっぽいな
684 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:44:54.45 ID:???
>>682 全力攻撃と同じスペックなのにその理屈はおかしいと思わないか?
別に鳥取でごり押ししてもいいけどGM困らせないようにな
685 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:45:52.18 ID:???
いつから全力攻撃は2H専用になった、マジ頭おかしいぞコイツ
686 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:46:16.66 ID:???
斧不遇だしそのくらいあっても別に…
687 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:47:03.46 ID:???
688 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:47:12.69 ID:???
回避−2が−3とペナ増えてるのに同じスペック?
689 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:48:20.63 ID:???
クロコダイン先生も片手のイメージだな<斧
690 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:48:23.10 ID:???
槍でなぎ払いができるようになるのが流派特技なわけで
訂正される恐れはあるが元とは別物だってことは覚えておいて欲しい
691 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:50:35.40 ID:???
俺も普通にエラッタだと思うけど...
これを1H可能にしたらぶっ壊れじゃすまないし
692 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:51:09.15 ID:???
必殺攻撃と牽制攻撃って元々飛び道具で使えた?
693 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:54:14.15 ID:???
論点ずらすやつ多すぎないか?
他の秘伝で性能入れ替わったからのは分かるが
回避-1でクリ回避無効にするのがアズグラックだろ
なんでわざわざこっそりと1Hする必要があるんだよ
もし本当にその気なら最初から注釈くらい入れるわ
694 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:54:14.82 ID:???
壊れでもいいんで斧使ってあげてつかーさい
695 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:56:26.09 ID:???
ハルバードはちやほやされるのに、斧だと途端に泥臭くなる
武器差別いくない
696 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:56:49.27 ID:???
斧は最近色々言われているように必要筋力分布が偏ってるから
1Hに過度に強い物もないし、全力Uは9レベルからだしでそこまで壊れはしなそう
それこそ剣神支援と組み合わせてダイナストを構えつつ盾を持つとかの単純強化はできるだろうけど
697 :
NPCさん:2012/03/02(金) 02:58:47.30 ID:???
>>693 片手両手兼用の流派武器を好んで使うのがアズラックとも書いてるから違和感がない
698 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:00:32.97 ID:???
>>695 ハルバードはポールウェポンの一種の完成系だから…
リリオじゃポールダンスとしても使われてるしな
699 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:00:35.69 ID:???
>>696 両手利き全力攻撃Uはそれだけで十分壊れだと思うけど
700 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:01:24.20 ID:???
論点ずらすもなにもおかしな事言ってるから突っ込まれてるだけだし
701 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:02:44.36 ID:???
どうせ二発までだからそんなでも
702 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:03:52.52 ID:???
挿絵も片手で斧を構えるおっさんだしな
アゴウのは2Hで叩きつけてるけど
703 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:04:20.67 ID:???
元から両手利き魔力撃が壊れているからいまさらw
これでダイナストを二本持って両手で攻撃できるならともかく、必要筋力15(ヒューレでなら20)以下って制限は変わらないしなぁ
704 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:04:52.31 ID:???
>>700 そもそも俺は
>>672に突っ込んでるだけなんだが
繊細な攻撃だから片手で出来るようになった、じゃねえだろと
おかしいとこあれば詳しく言ってみ?
705 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:09:48.05 ID:???
一言も書いてないのに繊細だとか言い出す方も、それを単純却下じゃ無しに自己解釈をぶつけるのも面倒くさい
是非やめてくれ
706 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:11:04.83 ID:???
アゴウ流のほうは2Hの両手持ち武器ときちんと限定されているのに大して
アズグラック流はアックスと書いてあるんだから片手で使えてもおかしくはないと思うな
707 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:11:07.49 ID:???
>>703 魔力撃はA技能の経験点と抵抗力の引き換えに火力を持たせてる
それに比べて斧両手は元々捨てるところである回避だけ
クリティカル出にくい武器だしBランクでも十分過ぎるほど火力出る
というか比較で言うならフェンサーが完全に死ぬぞこれ
タフな上に火力があってA技能一本で行ける
708 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:11:26.11 ID:???
まあGMが決めればいいんじゃね
サプリ採用するかもGMが決めていいんだし
709 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:12:07.70 ID:???
どのみちエラッタだしな
710 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:13:03.00 ID:???
9Lvフェンサーとかそもそも息してなくないか?
あと回避-1と回避-3じゃ結構な差だと思う
それと戦闘特技一個分な
711 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:13:40.32 ID:???
13レベルファイターが魔力撃+全力2を使う場合も考えるべきだとは思うが
強化まで考えると特技がボロボロになるか
712 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:16:25.05 ID:???
>>710 戦闘特技枠はその通りだな
回避は-2と-3だ、しかも全力持ちも魔力撃持ちも大抵回避は捨てる
Lv9フェンサーはまだぎりぎり息してたけど
今回のが本当なら寿命がさらに縮まる
713 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:18:03.26 ID:???
魔力撃+全力2+二刀流...
714 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:19:33.39 ID:???
どのみち高レベル帯に差し掛かったらフェンサーとの比較は無駄
使える組み方が有るのは確かだから否定しているわけじゃないのであしからず
715 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:20:22.23 ID:???
本当に無理して武器習熟とる必要がなくなるな
Sランク2Hとか全く使わなくなるわ
716 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:24:08.80 ID:???
っなぎ払い
717 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:32:08.86 ID:???
まぁエンハン上げたり筋力上げたりで2Hでもミノ斧振ってりゃ何とかなるのは確かだが
718 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:38:44.58 ID:???
いや、全力攻撃IIは近接/両手用武器限定。
だから、本来は乗るはずがないダメージ+12が、
両手利きで両方に乗るようになるのはおかしいんじゃない?って話だ。
エラッタの可能性は限りなく高いが、現時点ではエラッタかかっていないので、
鳥取毎の判断に任せられる。
ルール上は「使える」んだから、ガタガタ騒ぐことなく、エラッタ待ちだろ。
少ない「アックス使用全力攻撃II持ち」が、この期間だけひゃっほいしてても害はないんじゃね?
719 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:44:24.30 ID:???
最初からそういう話で問題ないはずなんだがなぁ
エラッタなんてくるはずないって人もいるみたいだよ
720 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:45:15.86 ID:???
やっぱり全力で2つと二刀までで2つの特技が埋まるのはキツイな
頑強やら防具習熟やらが出遅れる
筋力を上げすぎないでも組めるからドワーフには向いているんだろうが
721 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:47:53.80 ID:???
エラッタが来るかもしれないが現状で否定するのはおかしい
当然と思っているなら来るまで待て、とは思う
722 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:49:03.32 ID:???
自分の説明がひたすら悪かっただけなのにキレてるコイツのアホップリが笑える
723 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:49:14.44 ID:???
「エラッタの可能性が限りなく高い」とか脳内で勝手に思うのは自由だけどさ
それを他人が見てる掲示板でさも当然のように語るのはやめてくれないかな
アゴウ流は「2Hの両手武器」でしか使えませんってわざわざ注釈がついてるんだがそこは無視して語るのはおかしいし
適用して性能がイカれてると、常識的に考えておかしいってのは別
どっちとも取れるんだからどっちも間違いないじゃない
724 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:54:21.98 ID:???
>>723 アゴウ流に2Hの表記が付いてることがどう関係するんだ?
725 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:57:19.98 ID:???
>>723 だが断る
この718の好きなことの一つは
自分が正しいと思い込んでるやつに「NO」と断ってやる事だ・・・
726 :
NPCさん:2012/03/02(金) 03:58:23.58 ID:???
>>720 やるにしても
最初は普通に習熟/金属鎧や頑強とって2Hしてて
11Lvから転向すりゃいいんじゃないか
防具習熟/金属鎧 全力攻撃 頑強 防具習熟U/金属鎧 全力攻撃U 両手利き
こんなとこか、11Lv遠いけど
エラッタ来たら普通になぎ払いで。それか達人取ってブレードキラーアゴウ流
727 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:00:38.63 ID:???
>>723 エラッタの可能性が低いって脳内妄想を語るのはオッケーなの?
728 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:00:46.33 ID:???
主観全開で強すぎるからエラッタに決まってるとか言われてもなあ
全力IIが斧限定で二刀に乗るからどうだってんだ
729 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:01:34.21 ID:???
次項のリシバルでは全力と牽制が<スピア>、なぎ払いは2H<スピア>で分けて書いてるもんな
比較して<アックス>としか書いてないアズグラック
730 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:04:32.79 ID:???
なんかこの流れだと、いざ来た時に俺が正しかったとかはしゃぎそうだな
来るかもしれないが今は着てないから記述に従え、以外の意見しか見てないの?
そのレスがどこに書いてあるかわかんないけど
731 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:07:26.89 ID:???
>>718 エラッタ来るまで待てってのは同意だが
全力IIが2H限定だからうんぬん言い出したら槍でなぎ払いさせるリシバルが終わるぞ
エラッタ来る可能性は別に極めて高くもないし来てもおかしくはないから
素直に今は書いてる通りにやっときゃ良いと思うよ
732 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:09:20.20 ID:???
>>730 誰が鳥取で判断してエラッタ待て、に否定意見投げたんだ?
733 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:09:43.66 ID:???
>>724 アゴウ流の最初の流派は全力攻撃Tが前提だが、2Hの両手武器しか使えないって書いてある注釈がついてる為上書きされてる
これを逆から見ると、書いてないラズグラック流はそのまま使えるんじゃないか?って可能性があることに気がつくのが発端な訳
で使えると仮定するとアズグラック流二刀強すぎないか?っていう意見がいまでてるわけだが
強すぎたとしても、強すぎるからエラッタだろって主張はかみ合ってない
例えばクリポンがWT前だと明らかに超火力だったけど公式で普通に使ってたし、修正されるまでは皆普通に振り回してたし
スレでも話にでてたんだから強すぎたから修正されるのは通らない
大体、全力攻撃Uと違って武器種類が「アックス」に限定されるのがペナルティと取れなくもないし
そもそも流派特技は宣言特技と=ではなく置き換えるものだから書いてない限り通用すると考えて当然
734 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:09:51.03 ID:???
従えったって俺がGMなら却下するわ
735 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:11:22.98 ID:???
>>733 で、どうしてアゴウ流を無視するのがおかしいに繋がるんだ?
736 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:15:51.85 ID:???
だから、そう思うんだったら使えばいいんじゃないの?
誰も「これはエラッタ来るだろうから、使うな」とは言ってないぜ?
「これはエラッタ来るかも知れんが、使っていいんじゃね?」って意見だろ。
別にここで正当性を喚かなくても「ルール上明確に使える」んだから。
737 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:17:27.33 ID:???
>>731 なんで斧に修正入ったら槍までとばっちり食らうんだよw
738 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:17:53.03 ID:???
この件に限らず強すぎるからきっとエラッタ、だから却下
を言うGMが地雷じゃなかった試しがない
739 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:18:55.30 ID:???
絡んでいる人もエラッタが来ないと言い切れる人間はいない、という所まで思考が回ればここも落ち着くんだろうな
740 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:20:31.03 ID:???
ドワーフが主流という前提もあるし、流派は地域的な問題もあるから
「俺人間でダーレスブルグ出身だけど覚えますわ、便利なんでw」とか言って
GMに却下されても、文句言うなよ?
741 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:20:32.42 ID:???
>>738 なんでその話になるのかよくわからないんだけど
クリポンに全く制限を入れなかったGM以外は困ってこと?
742 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:24:32.45 ID:???
>>739 ほんとそう思う
別に俺も使っちゃいけないっていう裁定があってもいいと思うし
俺自身の主張はただ使ってもいいっていう主張の正当性をいってるだけで、別に使うななんて一回も書いてないんだけどな…
なぜか俺の意見を見て、俺がGMなら使わせないけどな
とか言われてもそうですかとしかレスできんわ
見方が二つあるんだからどっちも間違いじゃないって書いたのになんでつっこまれなきゃいけないんだ?
743 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:26:44.26 ID:???
>>742 お前が730かどうかは知らないが
エラッタ来るまで記述に従え、なんて書くからじゃないか?
744 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:30:55.12 ID:???
いや俺は
>>730じゃないよ
>>723、
>>733、
>>742以外は俺じゃない他人です
俺はハウスルールに従うからGMがダメっていったらやらないよw
俺がGMの時は、せっかくの斧だからどうぞどうぞっていうけどさ
745 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:37:56.09 ID:???
強いから、壊れ性能だから身内で禁止するという事を話したいならエラッタの可能性云々を無視してやってくれるといいな
話を広げても意味が薄いから
746 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:41:32.33 ID:???
よし間を取って
全力IIの2H制限を取っ払おう
747 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:43:32.73 ID:???
逆じゃね?
エラッタかどうかの話から鳥取でやれに派生しただけだろ
748 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:52:05.88 ID:???
>>740 引き篭もりのライロックなら現地以外では拒否したいが
ドワーフコミュニティなら容易に学べるアズグラックは個人的に認めてあげたい
特にザルツは直行便もあるし
749 :
NPCさん:2012/03/02(金) 04:55:39.53 ID:???
ライロックとか設定反映させて必要名誉点上げて良かったと思う
そうしたらGM側で変な規制する必要もないし
750 :
NPCさん:2012/03/02(金) 05:12:19.58 ID:???
>>749 GMの変な規制というか、モルスタッドに住んでいるエンゲリアしか知らないというのが公式の規制だし
GMが弄るとしたら他の伝承者を出すとかであってむしろ規制緩和ではないかと
751 :
NPCさん:2012/03/02(金) 05:19:14.55 ID:???
>>748 一応ドワーフは「頑固」という初期設定があるので、
簡単にやるのはどうかと思うぜ?
まあ、鳥取次第の話だからここでああだこうだいってもしょうがない。
そもそもが、PLに「取れて当然」と思うな、GMの裁量次第だ、という事が言いたいだけだ。
752 :
NPCさん:2012/03/02(金) 05:45:26.46 ID:???
>>751 同族には教えてあげたくて仕方が無いみたいだからドワーフに限れば頑固云々は関係無いと思うわ
まぁこっちも先に書いてある通りあくまで個人的な考えだしね
753 :
NPCさん:2012/03/02(金) 05:50:17.40 ID:???
>>751 奴らは酒に目がないってのもあるけどな
義理堅い性格だから恩を売るようなことがあるとかそういう流れになるのかな?
754 :
NPCさん:2012/03/02(金) 05:56:39.69 ID:???
755 :
NPCさん:2012/03/02(金) 06:00:17.11 ID:???
ライロック師範のコネクションで使う名誉点を提示してくれれば助かったのにね
シナリオ内で引き篭もりと友情を築く場面をやる機会がなかったとしたら指標があると便利だな
756 :
NPCさん:2012/03/02(金) 06:01:38.03 ID:???
757 :
NPCさん:2012/03/02(金) 06:59:00.00 ID:???
>>626 AWのP72に「グラップラーが制限外の武器を持つと
回避にグラップラー技能を使えない」と書いてあるかどうかは結論出てない。
758 :
NPCさん:2012/03/02(金) 07:50:28.29 ID:???
マジで?
俺にはどう見ても書いてあるようにしか見えない
759 :
NPCさん:2012/03/02(金) 07:52:48.06 ID:???
武器を持つ≠装備の話なら分からないでもないけどこの話は違うしな
760 :
NPCさん:2012/03/02(金) 08:49:29.79 ID:???
戦闘重視派ばっかり?戦闘よりロールプレイが好きって少数派?
761 :
NPCさん:2012/03/02(金) 08:51:30.76 ID:???
ルルブI 169p
「使える武器はカテゴリ<格闘>の、必要筋力以下のだけに限られます」
AW 72p
「制限外の装備をした場合、命中判定やダメージ計算、回避力判定を、グラップラー技能を利用して行えなくなります」
つか、シューター技能のみが飛び道具を使えるというのは、このシステムの基本中の基本じゃないか。
762 :
NPCさん:2012/03/02(金) 08:56:33.43 ID:???
俺は脳筋ロールと三下ロールは楽しい
女ロールは照れが入るから見るも無惨になる
763 :
NPCさん:2012/03/02(金) 08:58:26.93 ID:???
戦闘は出目で活躍できるけどロールプレイで印象的な活躍するのは難しい
764 :
NPCさん:2012/03/02(金) 08:59:30.17 ID:???
ロールは好きだし楽しい。
でも戦闘に入るとゲーマーのスイッチが入って、ロール無視の効率厨になる。
765 :
NPCさん:2012/03/02(金) 09:01:27.54 ID:???
>>760 んなこたあないが、ロールの話だとあまり広がらないからな
766 :
NPCさん:2012/03/02(金) 09:01:45.38 ID:???
戦闘は何も考えないでただ殴るだけ
戦略や戦術は
>>764みたいなタイプに丸投げ
767 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:02:02.89 ID:???
女をロールしてると毎回男前ロールによっていく
多分卓面子の好むロールがヘタレ、小悪党、幼女に偏ってるからだと認識してる
768 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:12:52.96 ID:???
女をロールするならルンフォでドジッ子メイド
戦闘では微妙なスペックとなるように偏った成長させるぜ
769 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:14:05.53 ID:???
ナイトメアでロリババアロールが好きです
770 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:16:59.11 ID:???
どっちかというとババアババアじゃないか、成人になるまでは成長するんだし
771 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:19:52.66 ID:???
ロールの話になると異性ロールの話題に偏るなあ
772 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:20:31.77 ID:???
イスミーやアンみたいな迷惑かけるロールさえしなければ好きずきでええよ
773 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:22:39.83 ID:???
イスミーはヘタレロールではあるけど
迷惑はそんなにかかってなくね?
結局説得されてるし
774 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:23:16.57 ID:???
ロールプレイのみで解決するシナリオは難易度が高すぎる
775 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:23:22.04 ID:???
女キャラだとどうしても脳筋ロールになってしまう
おしとやかキャラは何か照れる
776 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:25:53.10 ID:???
脳筋ならまだマシだろ変態になるよりも
>>770 外見が10歳くらいで成長止まっちゃったナイトメアが居てもいいじゃないか
777 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:26:14.87 ID:???
>>773 あいつが動くとろくなことにならない
不思議!
778 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:29:56.89 ID:???
>>754 ひとついっておく
ロングアックスの突きもクリティカル10だ!
必殺狙うならBでも担ぎやすいこっち使え!
779 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:31:13.27 ID:???
ロリコンロールプレイしてるおっさんがきもいそういうのは仲間内だけにしてくれよ
780 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:35:54.65 ID:???
既婚者なら許すよー
781 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:43:19.66 ID:???
そもそもロリコンが自らロリになってもしょうがないだろ
782 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:44:24.06 ID:???
少し前に出てたミスリルハルバートだけど
銀じゃないならパルチザンやバルディッシュがいいかも
後者は違うの連想されそうだけどw
783 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:49:08.15 ID:???
子どもは愛でるものだよなー
ロリとベドってどうちがうん?
784 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:53:37.98 ID:???
>>782 「悪魔でいいよ。悪魔らしい方法で話しを聞いてもらうから」
という、杖で射撃攻撃できるあのお方ですね、分かります。
785 :
NPCさん:2012/03/02(金) 10:55:16.25 ID:???
やはりウォーハンマーを使うべきだな
786 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:01:52.98 ID:???
ドワーフ女がトロールハンマー
声は真田アサミか
787 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:14:39.30 ID:???
>>783 ロリコンは好みの問題
ペドフィリアは病気
788 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:28:02.61 ID:???
>>787 それ以前にペドフィリアには対象の性別の制限がない(男児好きもペド)のが
最大の違いだろ。
生前のマイケルジャクソンが男児囲って裁判沙汰になってたな。
>>784 そいつの相方の方だろ。
789 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:32:40.23 ID:???
ただ単に可愛い少女が好きだってのと
性的な意味で可愛い少女がいいですってのはだいぶ違うが一緒くたにされるポイズン
>>783 ロリもペドもロリータコンプレックスとペドフィリアって本来の正式な意味から離れてしまってて
人によってかどう捉えてるか違うので統一見解なんて無いようなものだ
790 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:33:25.26 ID:???
俺80年代にロリコンブームがあったことを最近知ったわ
791 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:34:18.24 ID:???
>>789 レズと百合みたいなもんだなー
境界があいまいすぎる
792 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:34:52.60 ID:???
SNE「ドワーフ女は豪放ロリにしよう」
793 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:35:31.75 ID:???
794 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:38:23.81 ID:???
クイーンズブレイドのロリドワーフが一番想像しやすい
795 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:41:48.33 ID:???
796 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:42:22.64 ID:???
>>792 ベーテが今からでも考え直そうとか進言してたりしてなぁ
797 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:44:08.83 ID:???
海外じゃ考えられないんだろうなあ
別にベーテの世界観ならそれでもいいと思うんだが
798 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:47:06.83 ID:???
別にヒゲモジャダルマンでも俺は一向に構わん
799 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:48:18.03 ID:???
2.0製作の最初からベーテが参加してくれてたらなぁと思う
800 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:48:32.77 ID:???
ギルロックがロリになった時の絶対にロリドワーフだけはやらないって決めてたのにってセリフは面白かったな
801 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:48:45.37 ID:???
称号で東方不敗て出来る?
ルルブ2が手元に無い
802 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:52:26.03 ID:???
>>799 ベーテ「D6だけじゃつまらないですよ。2.0はD4とかD10とかも使いましょう!」
803 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:52:50.08 ID:???
>>800 製作サイドでも割れてたんだろうなあ
ドワーフ人気なさげだし
804 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:55:37.65 ID:???
>>802 2D6も1D12も似たようなものですよね!
805 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:55:44.48 ID:???
おいおいドワーフ雄は(俺の中でのみ)人気だぜ?
鳥取でロリコン認定の烙印を押されるから作らないけどな
806 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:56:24.29 ID:???
選びにくくなったよなー
ロリコン烙印されるから
807 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:59:56.84 ID:???
>>801 東(5)と不(5)はあるけど、敗相当っぽい単語が見当たらないかな。
無双(10)あたりを使って、「東の無双」の読み替えとした方がスマートか?
無い単語があるから読み替えは必須として、全セットで15〜20点てとこかな。
808 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:05:59.43 ID:???
PC見てPLに色眼鏡かけるような奴は自分のPCに当てはまるのは
全部自分に当てはまんのかよと言ってやりたい
809 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:07:16.24 ID:???
地域によって肌が黒いエルフがいるように
地域でドワーフ♀もロリとそうでないのが居てもよかった
810 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:08:51.31 ID:???
>>808 人族滅亡を悲願にしてるキャンペーンボスを出した
GMは危険人物に違いないぞ気をつけろ
こういうことか
811 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:08:55.83 ID:???
萌えとかオタは無視してデザインしてほしかったね
812 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:10:46.03 ID:???
>>807 無ければ、GMに確認して作ってもらってもいい。
813 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:12:09.58 ID:???
ラクシアの東方ってどこだ?
814 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:18:33.32 ID:???
815 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:19:18.07 ID:???
遥か東の島には和風なところがあるんだよ
あのコボルドニンジャを考え出した小説が完全な創作じゃないのなら
816 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:21:53.82 ID:???
初心者的な質問ですまないんだが
盗賊ギルドってあるよね?
あれが社会の治安を守るのに一役買ってるってのがよくわからないんだが
犯罪組織だよね?
817 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:24:41.37 ID:???
>>816 ヤクザ屋さんがハバを利かすことで、
チンピラやチーマーがカタギの人に手を出せないから治安が守られるってこと
何かそこで犯罪すると、何ウチのシマでやっとんねんボケ、となる
818 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:25:34.09 ID:???
2.0の盗賊ギルドは基本犯罪組織。
とはいえ、蛮族と内通しているような人類の敵もいれば、
人族の間で地道に活動してる組織もいるはず。
昔のヤクザ映画のヤクザとかみたいに、地域密着型の犯罪組織なんてのもあるから、
後者みたいな組織であれば「社会の治安を守るのに〜」ってのも無いわけじゃないんじゃないかな。
819 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:26:36.89 ID:???
暴力団とマル暴の関係だろ
犯罪団体全て潰すのは至難の技で、最初から諦めてる
そして潰してしまったらチンピラの治安悪化が激しいので、
犯罪を統制してもらいつつ、時々逮捕して市民の溜飲を下げる
それと他国の犯罪者情報や街の裏話をもらう
820 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:28:44.69 ID:???
ラクシアの盗賊ギルドについて聞いてんだよ
現実世界の犯罪組織とかどうでもいいんだってば
821 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:31:52.59 ID:???
例えだよ
そのものヤクザや暴力団だと思えばいい
822 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:36:36.66 ID:???
823 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:37:11.75 ID:???
>>815 フェイダン博物誌のコボニンマスターの項で、別の大陸にあると思しき、と朧気ながらも存在は確定された
ワールドマップの日本っぽい地形が東方だと思ってたのに…
824 :
816 :2012/03/02(金) 12:39:18.20 ID:???
答えてくれた人ありがとう
なんかよくわからないけど
悪党には悪党のルールがあってそれを乱す奴らは処罰する
そんな連中でいいの?
825 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:40:37.01 ID:???
ワールドマップの右が東方だよ
826 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:44:57.83 ID:???
827 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:47:20.66 ID:???
北の方に大陸あったしそっちの方かもね東方って
828 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:49:02.25 ID:???
>>819 美談としてはそういうことになってるけど実際には私服を肥やしてるだけのただの汚職警官という
829 :
NPCさん:2012/03/02(金) 12:57:35.90 ID:???
妖精魔法のホバーリングってシンカーハウスの回転落下ダメ防げんの?
830 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:21:09.28 ID:???
>>824 ちょい違う。
ルールと言うよりは利益の問題。
リアルで言うと狩猟許可期間のような感じ。
好き勝手に悪さしてると、人が少なくなって利益があがらなくなる。
不利益になるから、勝手な行動してるやつは粛然する。
集団のほうが効率いいから集まる。
831 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:24:47.24 ID:???
2.0始めたばっかりで超基本的な質問だけど、モンスターデータに回避力ってあるじゃん?
例えばゴブリンだと回避力が3(10)ってなってるけど、
これってGMがサイコロを振らない場合は攻撃側が10以上出せば命中……じゃないんだよね?
ゴブリンが後出しで10で回避するわけだから、攻撃側は11以上が必要なんだよね?
なんか自信ないから教えてプリーズ
832 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:26:02.82 ID:???
まぁ完全に893屋さんのイメージでいいよ
変にファンタジックな盗賊ギルド出してもしょうがない
833 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:28:53.37 ID:???
>>830 なんとなくわかった・・・ような気がする
悪党は群れて集団を作って利益上げようとする
その利益を上げようとする場所を争うとする連中をぶちのめす
それが結果的に治安を守ることになるってことでOK?
834 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:32:55.27 ID:???
>>831 そう、アレは目標値じゃなくて飽く迄も「ダイスを振らない場合の魔物の達成値」だから
達成値の比べ合いである以上能動側は受動側の達成値を上回る必要がある
>>833 実際には「治安が良くなる」なるわけじゃないけどね
殺される代わりに末永く搾取されるわけだから
835 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:37:41.41 ID:???
昔作った女盗賊キャラの外見で文句言われたことがある
フードに長い外套、キュロットタイプのズボンってキャラでRPしてたら
盗賊なのに軽装備じゃないのはおかしいとか言われた
正体ばれないように素肌とか顔とか出来るだけ隠すのが普通じゃないのか?
別に金属鎧じゃないから身軽だし、武器いっぱい隠し持てるしいいと思うんだけどな
836 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:37:59.54 ID:???
>>831 それであってる
ダイス振って命中(回避)をランダムにしていいし
常に安定させてもいい
数が多いと判定で時間かかるしね
>>834 それでもよそ者は来ないから今よりは悪くならない
セコムに支払ってるようなものかw
837 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:39:20.46 ID:???
>>836 セコムは不当な追加料金は求めてこないし
解約したからといって殺されもしないからいっしょにするのはこの上なくセコムに失礼だと思うよ
838 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:40:40.13 ID:???
>>835 なぜそう言い出したのか理由がわかった
つ キャッツアイ
839 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:40:46.99 ID:???
840 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:42:23.99 ID:???
841 :
831:2012/03/02(金) 13:43:10.02 ID:???
842 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:45:04.82 ID:???
843 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:45:37.79 ID:???
人のキャラクターのスタイルまで口出してくる奴はロクなもんじゃない
正解なんか一つじゃないわ
844 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:46:53.87 ID:???
単にPTに華が欲しかったけどセクハラにならないように遠まわしに言っただけであろう人がかわいそうです
845 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:52:11.90 ID:???
どこぞの麻薬王は麻薬の稼ぎで地元に貢献してたせいで
異常に地元民の支持が高かった
政府に代わってインフラ整備して、雇用口作って、住宅作って、
教育に尽くして、治安維持して、娯楽施設作れば
悪のご当地英雄になれるぞ
846 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:52:53.65 ID:???
>>841 PC優先ではなく受動優先
そう思っておくといい
847 :
NPCさん:2012/03/02(金) 13:54:36.15 ID:???
>>845 そこまで行くともうそいつが政府なような
848 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:17:44.78 ID:???
849 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:24:39.98 ID:???
悪人が役に立つなんてあり得ない!って子が湧いてるだけちゃうんかと
850 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:29:41.95 ID:???
政府が治安維持に手が回らない状況で
自治体のような役割で黙認してるって背景もあったりする
で手が回るようになっとら要らなくなったからポイ捨て
パンプキンシザーズのゼロ番地区とか分かりやすいんじゃない?
851 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:30:48.10 ID:???
犯罪組織があるのを見逃す頑固神官ロール大変だってことか
852 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:31:40.66 ID:???
まあ実際犯罪組織が治安維持に一役買うってのは
知らないなら分からんし
分かっても身近になきゃ実感わかないだろさ
むしろそんなん分からない方が良いことだろうよ
853 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:33:56.00 ID:???
ヤクザというよりマフィアなイメージかな
仁義任侠言い出すと次郎長親分になってしまう
まあ鳥取次第でいいんだけどね
854 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:37:59.68 ID:???
誰かが日本最大の暴力機構は警察だって言ってた
警察も直接国が関与してる盗賊ギルドみたいなものだなw
855 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:40:30.82 ID:???
やつらの身内贔屓は尋常じゃないからな
メンツを気にするのはヤクザ以上
856 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:42:28.65 ID:???
警察に自殺と判断されたエクストリーム自殺コピペ思い出す
857 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:43:16.30 ID:???
>>848 盗賊のイメージって二種類あるよね
軽装備や露出やボディラインのわかる軽口いうようなタイプと
体格とかを隠すフードやマントを使う無口なタイプ
どっちが好みかっていうのはキャラの立ち位置だろうで決まるのかな
主人公の引き立て役だったり便利アイテム扱いだと前者だし
自身が主役や重要な役目だと後者を好むって感じかな
858 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:46:39.24 ID:???
しかしコレだけ凶悪犯罪が声高に叫ばれても
(叫ばれてるだけという話もあるが)
経費削減、人員削減を押し付けられる警察
無人交番って意味あるの?
859 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:49:38.56 ID:???
シティ派が前者なのはいいんだが
街の外でまでそうされるとモニョる…
森の中入ったら枝葉で切れるぞ
860 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:53:22.72 ID:???
ここ数年で施行された条例関係で店舗営業の申請出しにいったら
警察署の担当が理解してなくてこっちで説明した挙げ句に
わかればよろしいみたいな顔された事あったなぁ
人手が足りないのはわかるけどふんぞり返るのは止めて欲しい
偉そうにしてないと治安維持なんて出来ないっていいたいのかな
861 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:59:16.54 ID:???
無人交番しかりやっぱりイメージは重要なんだよ
それを言い訳に保身に入ってる感じは大いにあるけど
というかいい加減スレチ
862 :
NPCさん:2012/03/02(金) 15:00:49.33 ID:???
>>859 待て、それは考察するとやぶ蛇だ
害虫、植物、火炎対策、噛みつき対策他
外套や服有効だからがっちり服着ろって言われても
なんだ、数値で優遇される訳でもないし、華がないだろ
863 :
NPCさん:2012/03/02(金) 15:03:56.08 ID:???
>>862 服着てた方が華があるだろう
主にブロブやオーバーイーターで
864 :
NPCさん:2012/03/02(金) 15:06:21.08 ID:???
>>860 医者も警察も教師も、職業ではなく、尊敬できる行動を取っていたからこそ敬われてたのが、
今では行動ではなく、職業という看板を背景に、尊敬しろ。するべきだ。されるべきだ。
な、考えのやつらが多いからしょうがない。
865 :
NPCさん:2012/03/02(金) 15:13:39.68 ID:???
小学校の教師に一人アレな人がいた以外は皆尊敬できる人だったなぁ
職業というより個人の問題じゃね
866 :
NPCさん:2012/03/02(金) 15:34:34.92 ID:???
聖職に幻想を求めるやつがいないのが日本の現状
そのくせ聖職の責任だけは取れと抜かすのが日本の国民性
867 :
NPCさん:2012/03/02(金) 15:37:53.33 ID:???
聖職者が自ら幻想を壊したところにも問題があるんだけどね
あとは問題の押し付け合い
868 :
NPCさん:2012/03/02(金) 15:38:05.12 ID:???
話を変えて。
この世界、弾弓ってあったっけ?
いや、刃物が付いてない武器扱いの弓出そうかなと、今ふと思って。
あるなら、それ使うけど。
869 :
NPCさん:2012/03/02(金) 15:40:23.64 ID:???
そういう矢だせばおk
870 :
NPCさん:2012/03/02(金) 15:45:44.83 ID:???
打撃扱いになる矢?
出すのが駄目な理由はない
使い捨てでいいと思うよ
871 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:03:13.60 ID:???
ARMSと言うコミック読んでいたら SW2.0の魔剣に出来そうだなと思ったで考えて見た
補助動作でキーワードを言うと装着者の部位が2部位になり
ターン終了時に冒険者レベルかモンスターレベル分HP回復する
元に戻る時も補助動作が必要
武器としては必要筋力PCの筋力と同じ
威力PCの筋力+15
命中 武器の種別による
クリ値 武器の種別による
片手
武器の種別は最初に選び変更は出来ない。
剣 槍 斧 フレイル ウォーハンマー 格闘 弓(シューター必要) 銃(マギ必要) 絡み メイス から選ぶ
武器のHPは所持者の最大HPの半分
クイーンオブハートは無理だが
872 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:04:19.62 ID:???
弓ごとに射てる矢が決まってるシステムでもなし、矢の方でいいよね
873 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:07:25.47 ID:???
>>871 妄想乙はさておき武器のHPってなんだよ
あと明確なデメリットつけないと実につまらないネタだねとしか言えない
874 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:09:39.57 ID:???
デメリットは他の武器が使えない。
両手ききがあってもじゃない?
875 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:13:20.95 ID:???
せめて毎ターンの精神抵抗失敗で暴走とか
部位気絶によるデスペナとかいれろや
ぼくのかんがえたさいきょうのまけん、は脳内でやれ
876 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:14:08.41 ID:???
デメリットは 妖精の武器化出来ない
他の武器が使えない
877 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:15:32.57 ID:???
デメリットは 妖精の武器化出来ない
他の武器が使えない
生体武器なので外せない
時々暴走する(1ゾロ出したら暴走) 辺りか?
878 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:16:40.48 ID:???
>>866 日本人云々の前に
何か一ついいところがあると人間性まで優れてると思い込むのは人類共通だと思うけどな
空手マスターはその鍛えた技で夫婦喧嘩で妻を殺すものだということがわかってない
879 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:20:12.67 ID:???
元ネタはただの義手として他の武器だって持てるけどな
880 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:25:13.12 ID:???
元ネタのARMS発動前は義手だから他の武器使えるけどARMS発動したら使えなくなるよ。
881 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:29:38.77 ID:???
カルナギ戦以降の隼人を再現するにはゲーム性があわなすぎるか
すごいパワーでどかーん、が強いシステムだからなあ
882 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:31:52.09 ID:???
説明長いと読む気しなくなるから
短くまとめた方がいいぞ
長いと説明も読まずに叩き売られる時あるから
883 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:33:06.27 ID:???
だなあ。長文は長文というだけで嫌がられる
884 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:40:46.22 ID:???
オリ魔剣は弱いキャラのテコイレぐらいで丁度良い
885 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:51:36.49 ID:???
処理が大変な魔剣はそれだけでマイナスだな
886 :
NPCさん:2012/03/02(金) 16:58:23.24 ID:???
ちょっち改良?
補助動作でキーワードを言うと装着者の部位が2部位になり
ターン終了時に冒険者レベル分HP回復する
元に戻る時も補助動作が必要
必要筋力PCの筋力と同じ
威力PCの筋力+15
クリ値10
片手
両手きき 二刀流出来ない
妖精の武器に出来ない
887 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:01:24.80 ID:???
魔剣かぁ
ちょうど今 堕女神の1巻読んだとこだけど
剣継ぐよりもこっちを最初のノベルにすればよかったんじゃね? と思った
あと、「堕女神」って字面から「堕落」的な退廃的だったりみじめな印象で損してる気がする
(いやダジャレなのはわかったけどさ)
それにしてもこれ書いてる人
呪われてる主人公が好きみたいやね
888 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:16:47.94 ID:???
先制火力主義なPTの前衛に+2でちょうどいい武器あげたら
贔屓かよと後衛から非難が集中した
範囲ぷっぱなフェアテと火力命のマギテックとか
梃入れする必要ねーだろとぶっちゃけたら許された
オリ魔剣とか色んな意味で紛争の火種だなと実感した
889 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:18:37.99 ID:???
>>887 呪われた主人公が好きな作者か。
堕女神は読んでないが、冴木忍が書いてるのなら読んでみるか。
890 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:20:31.33 ID:???
俺はいっそ全員分の魔法の鎧だそうかなと考えてる
プラーと皿以外総イスカイアなんてことになりそうだしw
891 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:24:02.01 ID:???
逆転ホームラン
SW旧版のマジックアイテムをSW2.0仕様にすればいいんだよ
892 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:25:29.41 ID:???
>>886 二部位になるとどうなるのかがさっぱりわからない件
引っ張る価値のあるネタでもないけど
893 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:26:06.82 ID:???
GMやってるとせっかくだしと魔剣出したくなるけど
此処で売られたとか使われないとかetcetc聞いてると
出してもなぁと尻ごみしちゃうぜ
894 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:30:30.60 ID:???
インテリジェンスソードにすれば
使わなくなった後もRPの為に持っていてもらえるからお勧め
おまけでセージ技能を魔剣につけるとかね
895 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:31:24.47 ID:???
>>893 そうそう、それもあって鎧で攻めようと思ったw
ランクBで防護点8ならそれだけで使ってくれる
896 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:34:23.83 ID:???
威力をPCの筋力に合わせるようなずっと使って欲しい魔剣を渡すなら
掲示板で意見を聞くより使う人間の好みに合わせることが最重要
惹かれない武器を渡されてイマイチ乗りきれないのに周囲からは優遇された扱いをされるとか不幸だし
897 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:36:22.62 ID:???
素の防護点が4くらいで精神力ボーナス分防護点に+は?
898 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:36:31.17 ID:???
魔剣「……ふむ、魔動機文明の物のようだな――」
メインセージ「ぐぬぬ」
これはこれでキャラが立つがメインセージが他にいるなら控え目性能にしとくと良いのかね
あるいは修正+させる方向とか
899 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:37:56.93 ID:???
1日たつと復活する増強系腕輪は地味だがずっと使ってもらえるはず
900 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:49:16.11 ID:???
魔剣に部位と、使用者の半分のHPなんて設定したら、
1ターン目でへし折られて終了だろw
騎獣より脆い役たたずだわ。
901 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:50:13.71 ID:???
再現ものやりたがる奴って、どうしてデータをごてごて煩雑にするんだろう
もうちょっと要点だけ取ってシンプルに作れよ
902 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:51:55.84 ID:???
903 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:55:51.49 ID:???
>>902 いやいやさすがにそこまではしないと思う
1日経つと復活する5〜6点魔晶石と言うと、とたんに微妙に聞こえる
904 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:57:46.80 ID:???
マスターソード ソードSランク 1H 必要筋力20 威力40
ランク効果:HPが全快の時同じ威力でビームが飛ばせる
命中判定、ダメージなどは通常と一緒
非ランク効果:1H武器だがなぎ払いが使用できる
これでも複雑かな
905 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:00:35.52 ID:???
>>901 フレーバーでテクスチャ張り替えで済むものを
わざわざデータ的に再現したいなんてのは
再現そのものが目的でゲームで扱うとか考えてないから
906 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:02:48.51 ID:???
既存作品をデータ化すると知らん人はふーんでおわるからやめとけ
907 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:03:51.15 ID:???
>>905 俺つえーに似てるな
時代は俺よえーなのに
908 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:04:23.12 ID:???
>>904 特技が使える系なら特徴が複数あった所で重くは感じない
その性能で威力が変動するとか言われたらバリバリに重く感じる
909 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:04:52.62 ID:???
>>904 それくらいなら、ネタがわかってもわからなくても問題ないし、いいと思うよ
2つ目の効果はランク効果の方がよさそうだとは思うけど
910 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:05:55.03 ID:???
>>904 そうなんだよな、そしてルールと照らし合わせたらバグがあって、さらに文章が増えるとか
911 :
910:2012/03/02(金) 18:07:20.41 ID:???
912 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:07:22.89 ID:???
913 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:10:57.84 ID:???
>>904 Sラン1Hなので威力は筋力+15にして
魔法の武器で+1にするなぁ
というか今まで晒された中では分かりやすく元ネタがわかる良い魔剣じゃね?
とりあえず薙ぎ払いは剣じゃなくて緑帽子の奴の技能なんでつけなくて良いと思う
914 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:12:45.81 ID:???
1H武器だから通常じゃなぎ払い(回転切り)できないじゃないですかやだー!
っていうのを抑えるためだろ
915 :
913:2012/03/02(金) 18:13:49.22 ID:???
間違えたSラン武器は基本筋力+10だった失礼
916 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:19:19.11 ID:???
×なぎ払いが使えるようになる
○なぎ払いに使用できる
こういうことだろ
917 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:26:07.53 ID:???
そして生えてくるヒューレ神官2
もちろん首切りとセットです
918 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:27:43.24 ID:???
二刀流では使えない
とかつけるかい?
919 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:29:04.59 ID:???
920 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:31:36.63 ID:???
>>918 首切りでなぎ払いができるわけじゃないし、いいんじゃね?
921 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:31:43.94 ID:???
なぎ払い二回攻撃ですねわかります
922 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:33:24.28 ID:???
1H武器だがなぎ払いが使用できる
これを、「あらゆる1H武器で使用できる」と読むのはかなりの力技っぽい
923 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:33:36.11 ID:???
なるほど。こうして記述が複雑化するんだな
924 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:34:31.90 ID:???
片手可能が二本無ければ多重で薙ぎ払われる心配なんか無いよ
925 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:35:44.47 ID:???
制作年代を神紀か魔法にしておけばコピーされる恐れもないな
926 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:37:34.88 ID:???
>>923 しないだろw
あれは適当に上げただけのデータだろうから
実際には「この武器は1Hのソードですが、2H武器のように《なぎ払い》の戦闘特技に使用することができます」と書けばいいだけだ
二刀流禁止だとかそんなのはいらん
927 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:37:42.53 ID:???
928 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:39:09.98 ID:???
>>927 お前はしっぽが2本有るわけじゃねーだろw
929 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:40:02.04 ID:???
>>927 お前は腕を尻尾に変化させて3回スイングとかできるんかw
930 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:44:10.00 ID:???
流れとは関係ない話だけど
投げ攻撃に関しては部位数もそうだけど、宣言特技じゃなければと思わなくもない
先生、MAがしたいです
他にメインスカがいて魔法職との兼ね合いも微妙だと、セージやるくらいしかないよ…
931 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:44:34.54 ID:???
まりょっぷらー先輩ならそれくらい普通にやる
932 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:53:10.06 ID:???
>>930 マギップラーはいいぞ
下がりがちな回避を補える
火力もクリポンがなんとかしてくれる
933 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:54:22.66 ID:???
Aランク以上に戦闘用のスタッフが欲しい
グラップラーで杖術を扱う流派あたりとセットで、何か出来ないかのう
934 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:55:10.13 ID:???
棒術家か・・・胸熱だな
935 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:56:29.89 ID:???
>>932 投げでクリポン使えたっけ
イージーグリップを作ればいけるのか…?
それとも、投げなんてロマン攻撃手段捨てて素直に殴れと言うことなのだろうか
936 :
NPCさん:2012/03/02(金) 18:59:28.01 ID:???
>>935 クリポン投げにはGMの許可を聞こうか
というか投げれる部位数増やせる魔拳がほしいとGMに
いったほうがいいと思う
937 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:00:32.52 ID:???
>>934 俺も考えはするけど西洋の棒術と東洋の棒術は違うから
ちょっと厳しいかもと思うんだ
実装させてほしいとは思うんだがね
938 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:02:26.52 ID:???
>>930 どっちかというと
>>930でも言っているように、《投げ攻撃》と別の特技を同時に宣言できる魔拳が欲しいかな
なんかよくわからん流れで新規キャンペーンで投げっぷらーを作らないといけなくなったんだけど
メインスカ枠埋まっているし、魔法使い難いと本気でセージくらいしか選択肢ないなーと
939 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:03:40.51 ID:???
レンジャー「・・・」
エンハンサー「・・・」
940 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:06:58.81 ID:???
>>938 逆に聞くが投げ攻撃固定でプラス宣言特技が使える劣化バトマスもらったとして
なにを使いたい?
941 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:07:23.00 ID:???
>>937 ニンジャの剣術もフェンシングもナイフ戦闘術も同じ技能で扱うゲームだから大丈夫じゃないか?
942 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:08:10.84 ID:???
>>938 一応流派投げがあるのでそれも参考にな
あれやろうとすると翼がいるからエンハンサー悪くないぞ
固くなるし
943 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:08:32.26 ID:???
>>940 マルチアクション……って最初から言ってるよw
エンハは齧るつもりだったし、忠告通りあとはレンジャーあたり取っておくよ
944 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:09:33.11 ID:???
>>942 流派投げかー
レーゼルドーンが舞台だけど、使えないかどうかGMに聞いてみよう
945 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:10:01.64 ID:???
>>941 なるほどね
ちなみにうちの鳥取はドラゴンテイルをマスタークロスみたく棍にしていい?
ときいたらGM許可くれたことがある
946 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:11:04.82 ID:???
っていうか、発売前の段階じゃ投げ+牽制攻撃出来たんだよな
メッシュがやって全然強くもないのに何でダメにしたんだ
947 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:11:40.26 ID:???
マナを集めて布槍術の布みたいにする演出か、格好いいな
948 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:12:26.92 ID:???
>>943 そうだったなw
とりあえず相談しといたほうがいい
グルーボムとか相性いいけどGM嫌がることもあるから
949 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:12:50.24 ID:???
テストプレイのときに気付かずやっていて、できないの見落としていたとかじゃないか?
慌てててこ入れに追加されたのがバトマス
950 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:22:51.10 ID:???
951 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:24:10.62 ID:???
952 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:25:04.04 ID:???
フェイダン以外でやってる人って流派も自作してんの?
953 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:26:40.50 ID:???
ヒューレ10Lvまで行ったら首切り二刀流薙ぎ払いってもしかしてできる?
954 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:28:38.54 ID:???
出来ない
955 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:32:15.65 ID:???
>>951 遠すぎるんだよなぁ
強すぎる組み合わせもあるから仕方ない面もあるけど、なら強すぎない組み合わせのみ出来る劣化バトマスを
中レベル帯に付けて欲しいところ
956 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:35:33.08 ID:???
>>953 結論から言うとGMの裁定しだいでならできる
フェザーエッジで必要筋力を20から15に下げて両手利きでも使えるようにする
ヒューレのバーサーカーエッジで2Hを1Hで扱えるようにする
薙ぎ払いは「用法:2Hの武器を扱う」なので首切りを2Hで扱っているとして振るうならOK
これがバーサーカーエッジでも1H/2H系武器を片手で2Hとして扱う事が出来ないって裁定をしていたら出来ない
957 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:36:24.46 ID:???
>>954 出来ない理由をきちんと説明してやれよw
958 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:38:32.31 ID:???
>>935 クリポンアンクルで世界を狙えるローキック
959 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:39:56.15 ID:???
>>956 普通は出来ないけど、鳥取でGMが許可する分にはOK程度だろ
バーサーカーは2Hを1Hとして扱う、だぞ?
それを言うなら1H両の武器は全て両手利きでなぎ払い出来る
960 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:42:59.97 ID:???
>>959 だから最初に結論でGMの裁定しだいって言ってるじゃん
何を噛みついてきているんだ?
961 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:44:00.17 ID:???
962 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:52:18.56 ID:???
963 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:52:59.70 ID:???
>>955 一部の特技が強すぎるんだよね
かばう・投げ攻撃・牽制攻撃
これらのうちどれかひとつ&マルチアクション
でどうだろうか
964 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:53:37.42 ID:???
965 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:54:17.03 ID:???
>>960 そういうのは出来ないって言うんじゃないか
966 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:54:18.56 ID:???
>>962 乙
>>960 「表記遵守ならできない」ということがすっぽり抜けてるからじゃね?
956は「できる、できない、どっちともとれるよ」という文章に見える
967 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:58:35.83 ID:???
デストロイヤーやローゼンハーケンならできるんだけどなあ
968 :
NPCさん:2012/03/02(金) 19:58:38.77 ID:???
>>963 魔法拡大だけ例外適用するんだったら、宣言特技をタイプAとタイプBにわけ
レベル3でBB、レベル7〜9でAB、レベル13でAA可能みたいにすればいいのに
969 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:01:07.70 ID:???
>>962 ミスしたのか
次に作るキャラはロリドワーフにする事
970 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:01:25.67 ID:???
>>968 確かにあれと同じ扱いにすればいいのか
なんで前衛は宣言ひとつだけなのか・・・
スパイラルロッドで拡大数&達成値+2とかやってみたいぞ
971 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:01:57.73 ID:???
972 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:03:10.05 ID:???
シューターにもバトマスをくれ
973 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:04:51.86 ID:???
魔法拡大は幾つでも重ねられるから、やるんだったらA(魔力撃やテイルスイング)・B(投げや牽制攻撃)・C(魔法拡大)の3パターンだな
Cは特技無しで幾つでも重ねられて
974 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:05:18.55 ID:???
シューターで何宣言するんだ?
MAも魔力撃も全力も必殺も乗らないじゃないか
書いてて悲しくなってきた・・・
975 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:07:23.69 ID:???
流派なしシューターで宣言可能なのって影矢と牽制攻撃I・IIくらいか?
976 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:07:37.52 ID:???
影矢
977 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:09:28.00 ID:???
まあガンに宣言はいるのはいい加減にしろだからいいとして
流派で必殺影矢かねえ
978 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:12:03.67 ID:???
B技能の癖にバトマスよこせはアホ過ぎ
>>968の例のABパターンを13レベルで貰えるくらいが妥当じゃないか?>フェンサー・シューター
979 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:13:28.89 ID:???
だからシューターは1レベルで狙撃持たせろと
980 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:13:50.51 ID:???
狙撃「俺に光を……」
981 :
956:2012/03/02(金) 20:20:23.97 ID:???
>>966 おおう、言葉が足らなかったようですまん
>>959 うちの裁定だと「用法:2H」表記を「用法:1H」表記に書き換えるとしてあるからバッソや首切りも2Hで扱うならOKだったんでね
その代り薙ぎ払いは「用法:2H」でないと使えないからバーサーカーエッジで1Hで持ってたらNGってなってる
ちなみにだが「1H両」での用法でどうして薙ぎ払いできるになるんだ?
あとさ、おまえさん所ではもしかしてバッソ、バトルアックスとかでの(2Hで使用していても)薙ぎ払いは出来ないとか?
もしそうならうん、スマン。こっちもその考えがまず無かったので勘違いさせたのは謝らせてくれ
982 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:21:21.42 ID:???
>>980 相手に気づかれてない状態で撃ち殺すのが狙撃なんだから
普通の戦闘で使えるわけ無いだろ
983 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:30:21.85 ID:???
>>981 原文と微妙に違う裁定をいてるから、それを前提に外で話すと綻びがでかくなったんじゃ
2Hを1Hに書き換える、だと書き換えられた時点で2Hができなく、なぎ払いも無理になってしまう
実は卓でも「書き換えることができる」くらいに裁定されてるんじゃないかね?
元は「扱える」だし
984 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:32:51.90 ID:???
>>982 使いどころが難しいんだよね
どうしたものか
985 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:35:41.62 ID:???
>>981 普通に1H両/2Hを2Hで扱ってる分にはなぎ払いOKにしてるぞ
ところで
>>953の質問は首切り2刀流薙払いが出来るか、なんだが
どう変換したらそういう回答になるんだ?
986 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:44:01.21 ID:???
要点だけまとめると
なぎ払いは2Hで使ったときだけだから
1Hで使ったら使えないよ
か?
987 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:44:28.74 ID:???
988 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:48:17.73 ID:???
>>984 GMがシナリオ上の演出で使ったらいいんじゃないか。
PCに対して複数回の危険感知判定を迫り、姿無き狙撃手があちこちに潜んで
いることを伝えてみるとか。
989 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:50:21.65 ID:???
>>987 踏みつけのつもりで書いたから
投げの時点でクリレイ消費してると思う
990 :
NPCさん:2012/03/02(金) 20:53:50.47 ID:???
>>989 そうか
バトマスで必殺投げが期待されるな
991 :
956:2012/03/02(金) 20:59:32.08 ID:???
バーサーカーエッジは2Hを1Hに扱えるから、首切りも2Hで使うのを1Hにしても、元が可能だから薙ぎ払えるから使えるだろ?
とかナチュラルに思ってた俺ガイル
世の中にはいろんな解釈があるんだなw
992 :
NPCさん:2012/03/02(金) 21:06:52.23 ID:???
これがチャンポン困ってやつか
「用法:1H」として扱うっつってるのになんで2Hに戻るんだよと
なぎ払いに「用法:2H」って書いてあるだろうが
993 :
NPCさん:2012/03/02(金) 21:07:44.20 ID:???
>>991 だからこそ、なぎ払いにも使える1H/2H武器が例に出されてたんだろうね
元が使える武器であってもなぎ払い自体に用法2H制限があって、バーサーカーエッジは用法を変化させる魔法だから
994 :
NPCさん:2012/03/02(金) 21:09:03.70 ID:???
1H両だから二刀流として扱うけど、2Hだからなぎ払いしますね^^
こうですか分かりません
995 :
NPCさん:2012/03/02(金) 21:14:52.49 ID:???
>>953 という訳で、変なのが沸いちゃったけど表記に従えば特技に用法指定があるので不可能
でも派手なことができた方が面白いという卓ならハウスルールで可能にしてもいい
996 :
NPCさん:2012/03/02(金) 21:18:35.68 ID:???
997 :
NPCさん:2012/03/02(金) 21:24:46.51 ID:???
>>996 PC全員スカウト平均持ち・金属鎧無しの忍者部隊を結成して
不意打ち時の一撃に全て賭ける
998 :
NPCさん:2012/03/02(金) 21:25:41.36 ID:???
999 :
NPCさん:2012/03/02(金) 21:26:28.49 ID:???
狙撃用の魔銃を作るしかないな
薙ぎ払い2回やりたいのはバーサーカーエッジ使えば薙ぎ払い2回出来ますかってメール送ればいいさ
たぶん無理って回答だろうけどもしかするかもしれないし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪