1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:17:56.63 ID:???
3 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:30:10.26 ID:???
>>1 たて乙
前レス1000
まあそうなんだが
そういう場合は他の活躍してるPCに割を食ってもらうことにしてる
4 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:31:27.67 ID:???
ボス戦のときはダイス目オープンが理想
5 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:32:52.46 ID:???
>>1乙
つか前スレの話だが
データガチ組みしたり、戦術を特に考えるヤツってワリとマジに出目が悪いジレンマがあったから、そう言う方向にシフトしたヤツが多いと思ってる
まあそれとは関係なしにマンチ化する人も居るが、少なくともオレはそう
旧SW時代、出目の平均はガチで5〜6前後で、能力値ボーナス+3が1〜2つあればそれだけで大喜びしてた
6 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:33:01.52 ID:???
>>1に経験点を1200点プレゼント
前スレ
>>998 俺もある
GMがクイズダンジョンで1D6で偶数振ったらヒント出るよ
といって俺が振ったら8回連続偶数の目で疑いかけられた
ダイス目なんか知るか
7 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:34:13.65 ID:???
>>5 旧SWといえば生まれ蛮族、
所持金1200という極端な目を振ったことがあったな
8 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:34:26.91 ID:???
イカサマは駄目だと思う
9 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:35:27.58 ID:???
ていうか前スレの流れでイカサマだと思うヤツはあたまおかしい
10 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:36:46.00 ID:???
入れ知恵=イカサマ
だと思っているんだろうなぁ・・・
11 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:36:53.21 ID:???
>>9 固定値(判定値)上昇って話だからな
お勧めのPCデータの組み方を教えてあげただけだろうに
装備とか特技の取得方法とかで
12 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:37:14.05 ID:???
SW2.0の場合はダイス目悪い人は種族人間選べば少しはましか?
13 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:38:00.77 ID:???
金が固定値になったのはありがたい
14 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:38:20.13 ID:???
そうそう、威力だけ見てウォーハンマーに走るところをメイス進めたり
500点捻出させてキャッツアイ覚えさせたり
15 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:38:51.43 ID:???
金の使い道が多いからな
マギシューとかもし所持金ダイス終わったら銃買えなくなる
16 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:39:14.43 ID:???
>>12 本当にダイス目悪い人はナイトメアでポイントバイさ
17 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:42:22.12 ID:???
メイスとか薦められない限り、最初からチョイスする人は少ないと思うw
18 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:42:58.47 ID:???
>>12 それかナイトメア
人間は生まれ2Dだから安定しない
19 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:43:50.32 ID:???
ナイトメアか・・・
ダンジョンアタックの単発セッションで
生命力ピンゾロ、振りなおして知力ピンゾロ、GMからナイトメアに進められて変更
でも知力で再度ピンゾロふって、仕方ないのでフェンサー3のスカウト1で行ったこと思い出した
ちなみにその後セッション中にピンゾロ2回振った
そんな日もあるよなで笑ってたけどあの時はダイス振りたくないと思った
20 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:43:58.43 ID:???
いやいや、そこは一番振るダイスのすくないタビットだろう
21 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:44:13.48 ID:???
いまいち影の薄い1.0のリプレイ2部だが、アレのお陰で俺はモールに目覚めたんだぜ
22 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:45:24.37 ID:???
>>17 ダサいからなあ
今でもメイス勧められると拒否反応が出る
23 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:45:31.07 ID:???
あれは普通に名作だから逆に陰が薄いという
24 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:45:32.26 ID:???
マジでナイトメアのポイントバイはいいぞー
ポイント一切動かさないとボーナス2止まりだが、ちょっとの成長と指輪で+3がゴロゴロ
25 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:46:17.38 ID:???
>>17 そして出目の悪い人ほど固定で選ぶメイスさん
つか出目が悪かったオレには必要な場面でクリティカルでダメージが回った事なんてマジで一度もねえ…
26 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:47:25.61 ID:???
一度ネタで必殺フェンサー作ったら
一度も周りませんでした
27 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:51:36.66 ID:???
>>22 そうか?メイスってかっこいいじゃん。
鎧兜で防御を固めた兵士を、中身ごと力づくで叩き割るんだぜ?
思う存分に脳筋ムーブしながら、データ的な命中も確保できる
一石二鳥の武器よ。脳筋の友。
28 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:51:44.12 ID:???
>>25 旧版でシーフグラランでキマイラにスピア強打したら5〜6回回ったことがあった
GMの思惑崩れまくるけど、クリティカル連打はロマンだよなあ
29 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:54:50.34 ID:???
>>28 ちなみにマジで出目の悪い人の場合、SWでGMやると高確率でクリティカルすると言う……
しかも普段の攻撃はかわされてばかりか低ダメージばかりと言う……
……まあ、良くある話か
30 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:57:49.19 ID:???
>>27 そう説明されたんだけどね…見栄えがね
見栄え最優先だからまだメイスもつならウォーハンマーかなあと
うn。なに言ってるかわからないと思うんだが
俺の感性がメイスを嫌がってる
多分みんな使うから使いたくない病が発祥してるのかもしれん
31 :
NPCさん:2012/02/24(金) 00:59:11.17 ID:???
>>29 あるある
初GMでクリティカルが出ないようにと斧装備のボス出したら回るんだよな
メイスだとブーイングだし困ったものだ
32 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:00:59.02 ID:???
>>27 いや俺もメイス使ってるけどさ
やっぱ剣とか槍とかファンタジーの花形に比べると、初心者受けはあんまりしないと思うw
33 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:01:56.35 ID:???
槍使わせてくれ
ハルバードでもいいんじゃ
不器用PCをちょっと恨むぜ
34 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:02:17.91 ID:???
両手持ちメイスはかっこいいけど、片手もちははイマイチ好きになれない
ヘビーメイス愛用してるけど
35 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:06:22.66 ID:???
まあFEARに感化されてる鳥取なら相当品ルールで幾らでも見た目をごまかせるさ
メイスではなく大型のハンマーとかな
武器系統が近ければGMからの認可もされ易いし
36 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:06:47.56 ID:???
37 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:09:32.52 ID:???
>>32 ……つかさ
メイスは格好良いイメージないけど、ハンマーって事になるとわりかし色々な処で出てるからイメージがグッと良くなるんだよな
外見のネタ的にも
38 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:10:43.09 ID:???
>>35 それ却下されたw
ハンマーならウォーハンマーで頼む、だってさ
別の鳥取に引っ越して正解だったと思う
39 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:12:02.02 ID:???
>>37 光になれとかPSPの後続機の名前のキャラとかですね
俺あれメイスだと思うんだけどなあ
40 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:12:30.02 ID:???
>>38 メイスとハンマー程度の差でもダメなのか……
さすがにそれは予想外だな(汗
41 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:16:24.92 ID:???
俺初プレイの時はメイスだったな
装備できる範囲で威力が一番高いのがヘビーメイスだったから
更にお値段が安めで命中補正+が付いてるし
42 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:16:52.26 ID:???
>>40 通ると思ったんだけどなあ・・・
初心者連れてそのGMの宅に参加したら
人数オーバーでお前だけ出てけとか言われたし
まったくの知人がいないところで初心者一人だけ置いてってどういう神経してるんだろうと思った
GMとしてはその鳥取ではベテランだったんだけどねえ
あかん愚痴になる
もう寝るわ
43 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:17:16.48 ID:???
>>39 他にもスクライドの某ザコ?キャラとかな
メイス使いのネタって殆どないけど、ハンマー使いはワリと多いしな
……そーいやアリアンとかでもメイスがなくてハンマーだったな
44 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:17:21.17 ID:???
PSPの後継機はとがった方使うモードもあるからウォーハンマーだが
光になる方はメイスだな
45 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:17:22.39 ID:???
SW2.0の戦槌はデータ的にみて、ふたつの打撃部が平面と突起になってる筈
なので両方が平面なゴルディオンハンマーはメイスデータであるべきじゃないかな
46 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:19:53.28 ID:???
>>42 まあ相手のDQN度合いとかはちょっと計れないからな
にしても確かにその鳥取は抜けて正解くさかったな
(多分だけど)新しい環境でやってるようだし何よりだ
47 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:20:01.61 ID:???
そういえば1.0バブリーズのスイフリーが
「どうにかダイスを振らないで勝てる方法はないものだろうか」とか言ってて
清松が「断言するが、ないぞ」とか突っ込んでたのを思い出した
出目が悪いから策士になるのか、策を弄するからダイス運に見放されるのか、どっちだろう
48 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:22:36.06 ID:???
初心者にはできるだけやりやすい環境を用意してやるべきだと思うんだけど
逆に初心者の粗探しをしてダメ出しするのが大好きな奴もいるからなあ・・・
49 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:22:49.58 ID:???
>>47 >>2で書いたが、オレの場合は「出目が悪いから策士になる」方
ただおかげで、PCデータがガチになり過ぎて(スペック的に)最強厨扱いされる事もしばしば
……ちゃんとキャラに(キャラとしての)美学は反映しまくってるんだけどなぁ
50 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:24:50.67 ID:???
あ、
>>2じゃねえやw
>>48 けど実際に大事なのはその初心者PLが楽しめる事だよな、あくまで遊びなんだし
51 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:26:12.34 ID:???
明らかに俺のキャラが最強なのに誰も最強扱いしてくれない俺
52 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:29:59.45 ID:???
>>51 オレは逆に最強扱いして欲しくないけどなw
だって(個人的には)普通に組んでるだけなのに最強厨呼ばわりされるんだもの
かと言って、手を抜いたメイクだと明らかに自分は手加減してますって感覚を覚えるし
53 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:30:38.29 ID:???
無印で参加してたオンセで、初めてGMします!って卓が立つと必ず参加したがって、
終わった後には必ず、マスタリングのここがダメ、あれもダメ、と細かく文句付けて「指導」するPL専がいたっけ
初心者GMには上から目線で偉そうなこと言う割には、自分ではGMはしない、古参GMや管理人には低姿勢、
とにかく最悪だったってただのグチだなw
54 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:32:06.96 ID:???
問題はそいつがGMするかどうかより指摘が妥当だったかどうかなんじゃなかろうか
55 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:35:36.64 ID:???
>>54 問題はそこじゃないと思うぞ
そのPL側自身がTRPGが他人を楽しませるものだって認識を抱けていたかじゃね?
誰にだってミスはあるし
そこを忘れて指摘するだけになったら普通に雰囲気が悪くなってゲームの楽しさを損なうだろう
あるいは相手を不快にするだけ
つかR&Rにもその手の指摘をするなら、同じくらいに相手を褒めるべきだってのがあったな
確かにそう言う心も必要だと思う
56 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:36:52.02 ID:???
>>55 そういう奴のする指摘が大抵妥当じゃないのはたしかに事実だが
指摘した事そのものを叩くのはちょっと違うんじゃないかな、と思っただけです・
57 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:38:33.38 ID:???
剣よりもメイス、メイスよりも拳や蹴りを振ってる方がカッコイイと感じてしまう俺
FF11ではナイトや戦士に脇目もふらずモンクしてましたw
剣って主人公的なキャラが持つならいいけど
そうじゃないとなんか陳腐じゃない?
メイス使ってる方がなんか去華就実でカッコイイというか
まあそんなイメージが既に陳腐なんだけどさ
58 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:39:11.80 ID:???
本当はGMをしない「だけ」なら悪くないはずなんだけどね
やっぱGMやらないとその苦労は分からないので
GMに向かって「じゃあおまえがGMやれよ……」って言う文句付ける人多くなるんだよね
となるとGMやらないだjけで叩かれるようになって行く
となるとなんか義務感になって行ってGM誰もやりたがらなくなる
ってなんかこういう話オンセサークルスレでもこないだした所だ
59 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:41:17.53 ID:???
>>54 実際のところ間違ったことを言ってるわけではなかった(ベテランだったから)
ただ、「○○はちょっとおかしいから、次は××にしたらどうかな」と指摘するのと、
「○○は全然ダメ、もっと考えて作らないと。こんなの常識だから」と対案も出さずに批判するのとは違うからさ
そのせいか、1回だけしかGMに挑戦しない参加者が多かった気がする
60 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:45:05.37 ID:???
>>59 つまりは
>>55で言った所の
>つかR&Rにもその手の指摘をするなら、同じくらいに相手を褒めるべきだってのがあったな
>確かにそう言う心も必要だと思う
って処だよな
相手を不快にさせる事ばかり言って、その反対側のフォローを一切していない
まあ要は鞭だけ振るってて飴がない
61 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:45:07.37 ID:???
GM回数が一定数ない人は初心者に指導する資格無しって決めときゃいいよ
そんな問題PLがいない所なら気にせんでいいんだろうけど
62 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:45:51.28 ID:???
勇気を出して初めてGMに挑戦したのに、ボロクソに批判されたら
もうやりたくなくなるでしょ
俺の初GMも今思い出してみるとまあひどいもんだったが、
>>55が言うように
「基本は褒めつつ、問題点を指摘」という感想を貰えたおかげで、何度もGMするようになったから
63 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:46:02.39 ID:???
オンセに限らず自称上級者様にそういうの多いわな
初めてのコンベでそれにあたって非常に不愉快だった
64 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:47:11.73 ID:???
>>61 やりすぎると今度は
GMやってりゃ何しても良いと勘違いした子が
無茶苦茶しだすんだよな……
65 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:47:54.78 ID:???
自分でGMをやってないから言動の結果が相手にどう受け取られるかもわからないという流れか
66 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:48:07.97 ID:???
何事にも正しい言い方というものだある
67 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:48:24.57 ID:???
>メイス使いのネタ
メイス二刀流でらんま1/2のシャンプーとか
68 :
62:2012/02/24(金) 01:49:25.28 ID:???
ああ、どんな初GMセッションだったか思い出してしまったw
ひどかったなー。いきなりオリジナルで高レベルのゴブリンとか出してたし!
しかもNPCがおいしい活躍するという(戦闘には参加しなかったが)
吟遊だったわw
69 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:49:45.80 ID:???
>>63 と言うかTRPGの育成方法や常識として
その手の方式(
>>62の言う「基本は褒めつつ、問題点を指摘」)ってのが常識化されていないんだよな
ゴールデンルールくらいまでは見るけど、この辺はもっと浸透しないとマズい分野だとは思う
オレ(
>>55)も自分でそれを自分から尋ねてダメージを受けた経験があった後に、R&Rのそれ見て「ああ、確かにそうだな……」って思ったクチだから
70 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:50:03.83 ID:???
>>65 そういうのはまだ言い方は普通だけど内容が無茶言うな……って感じなんだけど
>>59のはそれ以前の問題というか人に物を教える資格がない言い方だわな
71 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:51:29.12 ID:???
ゴールデンルールってGM優先って奴だよな?
これもこれでGMなら何しても良いと勘違いしてる奴居るしなあ
72 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:54:45.62 ID:???
>>71 いや、問題はそこじゃなくて、育成の部分なんだが
この手の「基本は褒めつつ、問題点を指摘」ってのが書かれてるルルブってマトモに無くないか?
73 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:54:48.05 ID:???
いや、GMは何してもいいんだよ
だけど、何しても嫌われない、疎まれないという意味ではない
74 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:58:19.81 ID:???
>>72 まあ本当はルールブック以前に
人に物教える常識ではあるんだけどねえ
75 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:00:47.73 ID:???
>>74 けどそれが分かってない人ってのは普通に多いは多いからな……
あとゴールデンルールも本当はちゃんと、GMはPLを楽しませること前提って内容が書いてあるルルブのケースは多いよな
その辺を忘れたか読み飛ばして曲解してるヤツも確かに見るけど
76 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:02:42.65 ID:???
いやゴールデンルールって「GM優先」っていうか
「信頼と同意のもとにセッションはGMが運営する。最終決定権はあくまでGM」っていうのを
明文化したものでしょ(「GM優先」でも、必ずしも間違いではないけど言葉が足りないと思う)
これを明文化したのはFEARの功績だと思う
「基本は褒めつつ、問題点を指摘」ってのは「コミュニケーションはこうする」みたいな本では見るよね
いっそシルバールールとして明文化しとけばいいww
(ゴールデンに対する銀バージョンてなんていうのかしらんがww)
77 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:03:12.54 ID:???
とりあえずSW2.0ではよく分からない時にGM権限で裁定したり
そのまま裁定するとちょっとおかしくなる時にある程度ルール変えて裁定する権利はあるけど
根本的にルールねじまげる権利はないからな
むしろできる限り公正にルールを適用するべきって書いてる
78 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:05:28.57 ID:???
でも確かに明文化して欲しい処だよな
アフタープレイ?とかの内容として
つかTRPGって回数重ねてる割には人材やプレイ環境の育成方面ではまだまだ問題多いよな……
79 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:08:41.22 ID:???
逆にそこまでお膳立てしてもらおうってのもどうかと思うけどね
80 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:10:21.51 ID:???
>>79 環境やGM・PLの育成は大事だぜ?
プレイの満足度に直結するから
81 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:15:07.65 ID:???
それこそ教科書があるわけでもなし
皆で協力して行くしかあるまいよ
仕事じゃないんだからわざわざつらい思いしてまでやらんしな
82 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:16:38.01 ID:???
83 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:16:50.60 ID:???
書きたした所でヤバイ奴はそれを見ないという実績もあることだし
気にし過ぎてもしょうがないよ
2.0のルルブにだって色々書いてあるけど読んでない奴が多いわ
84 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:17:51.66 ID:???
まあTRPGの育成用の教科書っぽいものを作ろうとしては失敗してる書籍ならいっぱいあったからな・・・
けど普及化してくれた方が便利ではあるが
85 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:17:53.43 ID:???
それこそ「常識で判断してください」も常識のないキチガイがそれだけ多すぎたってことだからなぁ
86 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:18:16.40 ID:???
87 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:19:09.66 ID:???
あれだ
「ゴルフは紳士のスポーツです」みたいな
キャッチコピーがあればいいんだwww
カイトのあれは・・・メイス?www
むしろ「魔法のステッキ」な気がwww
88 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:19:14.01 ID:???
今でこそここで常識で判断して下さいは悪い方で使われるけど
当時はまじでそう言いたくなるようなの多かったからなあ
89 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:19:33.76 ID:???
>>82 活躍してた出番が少なすぎてどう戦ってたか記憶にネェー……
90 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:21:23.92 ID:???
>>88 違うな、その当時のキチガイが逆ギレして清松叩きに使ってるだけ
91 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:22:39.75 ID:???
>>88 つか「常識」ってのが各人で異なってるからな
旧SWなんかは逆に常識を持ち出しすぎて実際のルールが面倒くさい事になってたし
常識って言葉を前提にするのは正直微妙
特に常識の育成経過中なのが学生な訳だし
92 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:24:31.29 ID:???
言ってる端から湧いたぞ、当時のバカが
93 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:26:03.94 ID:???
毎日この時間になると変なのがわくよね、誰とは言わないけれど
94 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:26:25.92 ID:???
むしろ言葉を選んで常識って言ってただけで
実際脳みそあるんだったらちょっと考えたら分かるだろハゲ
って感じだったよな
95 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:27:17.59 ID:???
ここまで俺の自演
次の話題どうぞ
96 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:28:54.98 ID:???
>>94 そういう脳味噌もコミュ能力もない馬鹿がTRPGなんかやるなと本気で言いたいよな
間違いなく只の困だし
97 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:33:21.14 ID:???
7レベルのグラップラーが、イーリー流かばう《誘いの舞》を宣言して
回避の代わりにカウンターってルール上問題ないよね?
98 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:34:09.44 ID:???
問題は互いに有利になる条件が違うせいで常識をどう捉えようとするか……って妙な解釈割れが発生するとかじゃね?
どっちも“あり”と言える時は正直面倒
今でこそ笑い話だろうが、シェイドとエネボルなんてのはどうデザインされたかとして見るか
普通に現象として処理するかでどっちの常識を適用されるか分からないし
まあ正直今ならシェイドもエネボルも同じ扱いの代物にするけど
99 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:35:13.76 ID:???
>>86 あ、これ一つの武器か。
何か2つに分裂してるイメージがあった。
100 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:43:03.84 ID:???
>>97 問題ないだろ。
まあ、問題あるとすればカウンターとるまで、誘いの舞の前提であるかばうが、ほぼ死に特技になってることぐらいだが。
101 :
NPCさん:2012/02/24(金) 02:53:20.22 ID:???
>>100 有難う
今6レベルで、次何取ろうかと思ってたんだ
不撓のバックル着用してたら《誘いの舞》→銃撃を精神抵抗も可能なんだな
グラランの時代キタコレ
あと100オメ
102 :
NPCさん:2012/02/24(金) 03:00:53.89 ID:???
挑発カウンターか。かっこいいなw
サソリあたりに、「来いよ、アンドロ。銃なんか捨ててかかってこい!」とか燃えるな!
103 :
NPCさん:2012/02/24(金) 03:09:58.91 ID:???
しかも相手の知力が高かろうが挑発できるんだぜ!w
いや、自分から迎え撃ってるんだけど
あと、うちにはもう一人《かばう》持ちがいるんだけど、
同じキャラに対して二人が《かばう》を宣言したらどうなるんだっけ?
104 :
NPCさん:2012/02/24(金) 03:21:41.15 ID:???
お前は、基本ルールブックの<かばう>をもう一度よく読めw
105 :
NPCさん:2012/02/24(金) 03:24:01.82 ID:???
フェイダン博物誌を読めと返される流れももう何度目だろうな
奥義は別の特技に化けるんだよ
106 :
NPCさん:2012/02/24(金) 03:26:27.86 ID:???
>>104 あ、それエラッタでできるようになったから
107 :
NPCさん:2012/02/24(金) 03:33:32.51 ID:???
>>106 俺の持ってるるるぶは初版だから、1人に複数かばうはNGって書かれてるけど、
>>104のが2版とか3版なら、エラッタ適用されてるんじゃね?
ところで、
>>105は何が言いたいんだろう?
108 :
NPCさん:2012/02/24(金) 03:49:10.38 ID:???
>>107 105は、104が「《かばう》は回避判定なく命中するだろ」って言ったと思ったんじゃなかろうか
そんな自分は103なわけですが、《かばう》されてる相手に《かばう》できないことも
エラッタで上書きされたことも知らなかったわ。勉強になったthx
とまれ、やっぱ《かばう》は宣言した順に適応されて、敵がそれに応じて攻撃手段を変えられる かな?
敵の攻撃手段によってかばう順番を変えられれば嬉しいんだけど
109 :
NPCさん:2012/02/24(金) 04:10:46.14 ID:???
>>108 そこらはGM判断だろうけど、俺ならカードゲームのスタックみたいな処理にするかな。
1)Aに対して、Bがかばうを宣言
2)Aに対して、Cがかばうを宣言
3)Aへの攻撃→Cのかばうを処理
4)Aへの攻撃→Bのかばうを処理 って感じで。
110 :
NPCさん:2012/02/24(金) 04:21:39.25 ID:???
>>419 あああー なるほど、そういう解釈もあるのか
それも含めてGMに聞いてみるわ。有難う
111 :
NPCさん:2012/02/24(金) 04:49:17.35 ID:???
112 :
NPCさん:2012/02/24(金) 05:25:14.26 ID:???
かばうの順番の処理とか考えたことなかったなw
GM「じゃあレサオとゴブがアタッカーに攻撃ね」
壁A「両方かばうでいい?」
アタッカー「はい、おねがいします」
壁B「あ、俺の方がHP残ってるんでオーガはこっちでかばいますね」
壁A「OK、じゃあ俺はゴブね。GMダメージ頂戴」
くらいの感じでやってる
113 :
NPCさん:2012/02/24(金) 06:06:15.97 ID:???
複数のかばうか
鳥取では本人たちに任せてるな
フェイダンは説明文の中に取得条件混ぜるのやめろと思った
イーリーとかマルガ=ハーリとかお前らのことだよ!
あとこっそり弓disるな北沢
114 :
NPCさん:2012/02/24(金) 07:51:34.31 ID:???
一般技能にヒーラーてある?
アルケミ手元に無いんだが 気になって
医者みたいなキャラを出そうとして
115 :
NPCさん:2012/02/24(金) 08:04:45.38 ID:???
あるし、無ければGMの許可を受けたうえで作ってもいい。
つか医者RPなら、ドクターじゃないのか?
116 :
NPCさん:2012/02/24(金) 08:07:51.34 ID:???
たしかあったはずだが、無いとしたって
どうせ一般技能はバランスと無縁なフレーバーかGMのギミック用のデータだ
好きに都合に合わせて作るなりして構わんだろう
117 :
NPCさん:2012/02/24(金) 08:14:27.27 ID:???
AW一覧にヒーラーはないよ
あるのはドクター、ドラッグメイカー、ウィッチドクター、サージョン(外科医)
まぁでも、GMがあるっていえばある
118 :
NPCさん:2012/02/24(金) 08:15:34.23 ID:???
ラクシアの田舎は回復手段多そうで良い
ポーション、神官、妖精使い
119 :
NPCさん:2012/02/24(金) 08:37:25.21 ID:???
>>118 彼らを物陰から見る視線が……
コンジャラー「マギテックさん、闇討ちの依頼してもいいですかねえ?」
マギテック「いえいえ、コンジャラーさんのゴーレムのほうが証拠残らないかと」
しかし流れ速いなぁ…スレが3日も持ってないじゃないか?ROMしてるだけで大変…
121 :
NPCさん:2012/02/24(金) 08:56:39.12 ID:???
これでもまだ遅い方じゃないか?一日でスレ消化される時期あったよな
122 :
NPCさん:2012/02/24(金) 09:00:52.97 ID:???
かばう、は「指定したキャラクターが拒否すれば効果を発しません」も
意味がわからないからなぁ。
123 :
NPCさん:2012/02/24(金) 09:04:25.97 ID:???
>>122 善意で見ればこの攻撃は耐えれるから大丈夫
なんだけど・・・それやっちゃとイーリーの秘伝が少し残念に
まあピエロだからいいといわれればそれまでだけど
124 :
NPCさん:2012/02/24(金) 09:36:06.58 ID:???
>>122 庇おうとしてる相手を無視した行動取ってるだけじゃね?
庇うが宣言特技ということよりは、納得しやすいけどな。俺は。
125 :
NPCさん:2012/02/24(金) 09:42:04.21 ID:???
>>123 常識で判断できないものを常識で判断しろというのがSNEという常識があるからねぇ。
>>124 ある攻撃に対してかばうを拒否すると、そのラウンドのかばうが解除されるのか、
ある攻撃に対してのみの拒否であって他の攻撃はかばうでかばえるのか、がわからんのよ。
前者だと、下げたところにスリング持たせたゴブリンを置いておくと、かばうは常に無効化できる、って
事になるんだけどさ。
126 :
NPCさん:2012/02/24(金) 09:45:16.69 ID:???
バトルソングと呪歌って仲間二人が歌ったとして、効果被ったりする?(呪歌同士のように打ち消されたりしないか)
あくまで神聖魔法と呪歌って枠でそれぞれ効果出していいのかな
127 :
NPCさん:2012/02/24(金) 09:45:36.17 ID:???
あぁ、ごめん、射撃無理か。
ゴブリンの捨て攻撃問題を更にダメだろ感強調しようとしたら、
却って俺がダメになったわ。
128 :
NPCさん:2012/02/24(金) 09:54:52.94 ID:???
いや射撃はかばえるが
というかかばうは色々古いルールで最近の状況に対応しきれてない感があるから
改めて整理して欲しい
129 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:16:05.66 ID:???
「ほらさっさとかばえよ」
「ガンの攻撃はかばうを要求するより避けること考えてよ」
130 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:19:19.69 ID:???
だめもとで改正案SNEにおくったほうがいいかねえ
かばうの効果は宣言したラウンドに1回だけ効果を発揮する
これだけでもずいぶん変わると思うんだけど
131 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:32:09.61 ID:???
>>126 今手元にないけど、WTのバトルソングの説明には
呪歌によって阻害されず、呪歌もまたバトルソングで阻害されない
とか書かれてたはず。基本ルルブとAWは知らん
132 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:39:05.01 ID:???
前スレで少し出てた中衛マギシューやってみたくなった
たぶん回避特化フェンサーの1Hガン&1H盾版だと思うけど・・・
7レベルまで回避0なのをどうするかが鍵だよなあ
133 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:40:48.71 ID:???
射撃はかばえても、形状射撃の魔法からかばえないのもよくわからんよね。
134 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:42:28.95 ID:???
>>132 金属鎧着れるんだからそれ+ビートルスキンでおk
135 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:45:10.81 ID:???
>>133 それ言い出したら
射撃魔法なんで避けられないの?
とかになるだろ
どれだったかのかばう系秘伝が回避できる特殊能力もかばえるように書いてたし
かばうもあれにして欲しい
今のままだと闇の刃だっけか?あの手のかばえないんだよなあ
136 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:47:08.70 ID:???
>>132 前線構築マギシューは金属鎧、片手盾、そして「かばう」
137 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:48:01.71 ID:???
>135
ぶっちゃけ
なんで銃撃避けられるの?
が正しいと思う
射手が腕次第ってんなら魔法だって同じだし
138 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:51:19.84 ID:???
射撃魔法には追尾機能があるということで・・・
139 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:51:59.22 ID:???
>>137 それは現実世界の銃ほど弾速がないからだろう
あったら魔法効果なんかいらんし
140 :
NPCさん:2012/02/24(金) 10:59:21.22 ID:???
>>137 単発射撃ならは未来予測位置を先読みしづらいように回避機動取れば避けれそう……って言うか殆ど当てられないらしいけどな
逆に史実的には撃たれてからの回避は弓矢でも無理だったらしいし
なので先に回避機動で読みを外したり照準を付けにくくするのが射撃回避
まーこの手の回避方法はマシンガンやショットガンみたいに弾幕張るタイプには対処できんらしいが
141 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:02:52.99 ID:???
鉛などを高速で飛ばす事により殺傷能力を得るこっちの銃と違って
ラクシアのガンは魔力で破壊力を得る脆い弾だし
拳銃だとたかが射程10mだしな
とっろい速度飛んでいってるのだろうな
142 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:09:39.96 ID:???
>>140 まあ理論的に考えればスナイパーライフルで狙撃しようが、相手が不規則な速度で走ってたら弾着時の未来位置とか予測できないもんな
仮に相手まで600mあったら到達までに0.2〜0.3秒はあるわけだから
正面や一定ペースならともかく、ランダムペースで走ってる相手の未来位置に照準を置くのは物凄く困難だろう
元々動いてる相手に単発銃で照準付けるのって凄く難しいとも聞くしな
143 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:14:33.65 ID:???
>>134 なるほど!
回避にしか目に行ってなかったけどあとで着替えればいいのか
>>136 かばうも考えたんだけど、HPが薄いからどうしようかと
エルエレナが優秀すぎて
迫る刃に〜はたぶん無理だとしても美しき舞に〜なら何とかと思ったわけで
双撃とって自分にヒルバレ&敵に攻撃ってのも考えてはいるんだけど
144 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:16:41.21 ID:???
>>137 んなこといったら二挺拳銃はありえないって話になるわけで
照準ぶれる
反動でかい
コスパ悪い
だぞ?リアルの二挺拳銃
145 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:17:02.86 ID:???
>>141 それ以前に拳銃ってのは静止してる相手に狙いを定めるだけでも一苦労な武器だしね
動いてる対象に拳銃で狙いを付けるだけでもかなりの手間だ
146 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:17:59.76 ID:???
流派でふと思ったが天地銃剣術は
スパイクシールド&ガンはOKなんだろうか?
意味がほとんどないからマンゴーシュのほうがいいんだろうが
147 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:20:39.95 ID:???
>>145 レーザーサイトがあるからそれで避けれるんじゃないかな?
性能悪くて撃つ直前にわかりやすい光が出るから避けれるんだよ
148 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:21:14.60 ID:???
>>144 正直二丁拳銃ってかっこ悪いしね
銃使うならライフルしかないだろ
149 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:25:04.10 ID:???
>>148 まあまて、二丁拳銃自体は格好良いだろう
そして魔力を飛ばして殺傷力を得ているなら反動もきっと少ないだろうし、それなら実用的であっても良いんじゃないか?
火薬式の拳銃なら反動の関係で片手ではとても扱えた物ではないだろうが
150 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:26:33.85 ID:???
そもそも、弾が飛んでるのかもよくわからんしな。あの世界の銃って
151 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:27:15.70 ID:???
習熟ガン1&2で二丁拳銃と同率だしね
ジェザイル優秀だし継戦考えるとテンペストも悪くない
ブラジガンは自重だが
152 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:34:28.91 ID:???
>>149 確かに魔晶石加工してるって設定だし
魔力の弾丸って意味だと間違ってないよね、射撃魔法と何が違うのかわからないけど
まてよ射撃魔法が超高速であるっていうのはどうだろうか
二丁拳銃はカッコいいと言うか、たぶん射撃で乱戦って状況の想定が間違ってるって思われてる感じかな
153 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:40:03.64 ID:???
>>152 いや別に弾が超高速だろうが遅かろうが良いんじゃないか?
つか人間は撃たれた後なら弓矢でも回避できんからどっちでも良い
射撃に対する回避技術ってのは照準を定められない様に、あるいは未来位置を読まれない様、不規則に動くって事だから、命中判定の有無とは矛盾しない
その前からして拳銃で普通に狙いをつけるだけでも困難だから
154 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:42:55.93 ID:???
つまり、1H銃は素で命中-2、二丁で-4とかにしておけば良かったのか。
155 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:45:52.09 ID:???
命中補正はほしかったと思う
とくに1H銃は
剣継ぐの主人公もそうだけど北沢は夢見すぎ
156 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:46:05.71 ID:???
ガンカタでの近接二丁拳銃はちょっと憧れるけどな
157 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:48:15.73 ID:???
>>153 つまり射撃と射撃回避の現象を厳密に捉えるなら
相手の射撃に対する回避判定を先に行って、その達成値を難易度として射撃側の命中判定を行うって事か
だからと言ってそんな手順に変更する必要自体がないけど
158 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:55:02.16 ID:???
>>155 いやまあ、ごちゃまぜファンタジー世界の銃なんて基本的に殆ど格好付けだし、その辺は別に良いんじゃない
逆に理屈っぽく考えすぎても変にルールが複雑化して初心者に優しくないシステムになってしまうしで
あと何より盾が持てる
つか理屈的に考えても1Hの時点でダメだろう、2H(両手保持)でこそ命中精度が高いんだから
159 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:55:40.65 ID:???
乱戦エリア内のキャラクターに誤射があるってことは
射撃魔法に自動追尾機能は無い
それなのに、射撃銃撃は回避できて射撃魔法は回避できないってのは
射撃魔法が現実の銃弾並に早くて、ラクシアの矢・銃弾は目で追えるほど遅いってくらいしか
俺には理由が思いつかん
160 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:57:06.66 ID:???
>>159 誤射じゃなくて誤爆というのはどうか
追尾しているからこそ見方に当たる可能性が出てくると思うんだが
161 :
NPCさん:2012/02/24(金) 11:58:28.58 ID:???
誘導できるからっていつも正確に動かせるわけじゃないだろ
162 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:00:29.67 ID:???
>>159 射魔は生命反応を追尾し続けるとかでどうか
ただし生命反応の固体識別はできないので発射時に間違った対象にロックしたらそのまま当たる……って事で
163 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:00:36.65 ID:???
>160-161
ていうか、魔法誘導なんて特技がある時点で
射撃魔法に誘導機能無いと思うんだがどうだろう
164 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:02:03.47 ID:???
前衛マギシューなら精密射撃はいらんのか
金属Aにいい鎧があればやってみたくはあるが
現状は危なっかしくてやれない
165 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:02:43.63 ID:???
>>163 魔法制御のためにキーだと思っていたが・・・
違うのかなあ
166 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:03:00.62 ID:???
きっとあの世界の銃の反動は、こちらの世界の銀玉鉄砲並みなんだろう。
距離的にも。
>>125 かばうを拒否するのは、かばう宣言時だと思うんだ。
167 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:06:01.98 ID:???
>>166 まあ魔力で殺傷するならどっちでも良い罠
弾着時に魔力が炸裂して爆破ダメージだろうが
けど実際には拳銃でさえも回避自体はできる訳で……当然撃たれてからの回避じゃないけど
その点を考えれば誤射だろうと絶対に命中する魔法の方が異常なんだけど
168 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:08:12.09 ID:???
というかなんで魔法誘導と精密射撃分かれてるかね
169 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:10:40.77 ID:???
かばう強化するなら
1.宣言後1Rの間一回任意のタイミングでかばえる
2.形状/射撃であれば何でもかばえる
3.形状が何だろうが関係なくかばえる(ただし範囲魔法とかで多数かばうと大変なことになる)
正直1ぐらいの性能は素であってもいいと思うの
170 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:13:06.28 ID:???
>>169 FEARゲーとかだとデフォで1〜3まで備えてるよね
171 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:15:03.02 ID:???
>>169 そのどれでもなく、「宣言無し」にするのがまず一番だろう
172 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:16:35.73 ID:???
射魔→熱源探知型ミサイル
魔法誘導→有線誘導型ミサイル
と考えれば、さほどおかしくはない。
173 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:26:36.64 ID:???
射魔→曲げられるかめはめ波
魔法誘導→操気弾
174 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:33:37.51 ID:???
つーか、かめはめ波型を乱戦に撃ったなら嫌でも誰かに当たりそうだよな
少なくともビームとして伸びてる部分とかは
あるいは超弾速ではなく魔術の弾自体がデカイので誰かに必ず当たるとかな
弾の直径が50cmくらいあるとか
175 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:34:09.25 ID:???
>>156 ガンカタいいよなあ
でも近接射撃&マルチがあるのが一番の夢
176 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:36:26.03 ID:???
>>164 金属Aにいいのというが具体的にはどんなのだ
まあ金属Bにはイスカイア、金属Sのアムザが優秀なので
よっぽどでない限り装備されないぞ
177 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:43:57.18 ID:???
>>176 お陰で一気にSまで上げるか一切取らないかに別れちゃってるのが問題だろ
防護点8で回避+1かイスカイみたいな追加効果や、回避ー2で防護点10くらいのがないと
178 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:55:34.92 ID:???
それは普通に強すぎる
必要筋力をブリガン16フォートレス22ぐらいに下げるだけでも十分だべ
179 :
NPCさん:2012/02/24(金) 12:56:33.76 ID:???
>>153 弓矢もピンキリなのだが、五輪で使うような弓の初速は50-70m/s程度とされる。
これはイヴォ・カルロビッチの持つテニスサーブの
世界記録69.7m/s(2011年3月)といい勝負ができてる。
事実上、インパクトの瞬間さえ読めれば弓矢速度は何とかなるかと。
まあ、フィクションの世界ではレーザーを「見て」から回避できるキャラが
結構いるから、結局はシステムの都合と言うだけだね。
180 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:00:48.40 ID:???
機動戦士の新人類とかレーザー避けがデフォルトだからなあ
あれは若干未来予知能力入ってるけど
181 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:08:18.42 ID:???
>>178 イスカイアより防護点1点高いだけのどこが強すぎだ、習熟必要なのに
182 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:10:00.06 ID:???
>>179 いや、オレの方は史実的に無理だったらしいよって記事を以前何かで見た事があるからだけどな(反応しかけたレベルのはあるらしい)
つかどのみち射撃回避の技術ってのは事前に動いて回避しとく技術だろ
で、射撃側の技術(読み&命中精度)と、被射撃側の技術(読み外しや射撃の当てにくい機動・状況を取る事)で勝負した結果、命中/回避が成立する訳だから
仮に現代の銃弾だろうが回避判定で避けれる事自体は妥当だと思うわけよ
現に拳銃弾を等加速度運動している目標に当てるだけでも相当な技術を要するらしいからな
つか理論上は乱数機動取ってる相手にスナイパーライフルの狙撃を当てるだけでも至難だし(乱数機動の時点で着弾時までの未来位置が正確に予測できず、1mでもズレたら確実にアウトだから)
まあ立ち止まったり単調な行動取った瞬間に終了だが
183 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:11:52.72 ID:???
>>181 いつの間にイスカイアに回避ボーナスがついたんだ
184 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:13:46.01 ID:???
185 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:15:30.65 ID:???
>>183 >回避+1かイスカイみたいな追加効果
えっ?
186 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:21:04.17 ID:???
177の
「お陰で一気にSまで上げるか一切取らないかに別れちゃってるのが問題だろ」
いつどこでどんな問題になったのかも興味あるなw
187 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:24:09.95 ID:???
話題変えて誤魔化すのに必死すぎワロタ
188 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:25:44.21 ID:???
素直に見間違えを謝ればいいのに
189 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:26:57.12 ID:???
>>187 本当だよな。たまに横からのレスって気づかない奴もいるしな
190 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:27:32.27 ID:???
イスカイア高いからなぁ
ブリガンディの4倍弱するし
191 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:34:54.62 ID:???
何の追加効果もないけど
必要筋力16 回避+1 防護点6 10,000
これぐらいじゃね?回避+1をランク効果にしてもいいし
192 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:35:42.43 ID:???
>>191 ドラゴンスケイルさんの値段以外、上位互換なことについて
193 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:38:46.30 ID:???
つまりドラゴンスケイルさんをそのデータにすればOK?
ネタ的には
194 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:42:56.00 ID:???
アムザみたいな特殊なのはともかく
金属鎧着て回避あがるのってどうよ?
195 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:43:35.39 ID:???
金属鎧はAランクとSランクの防護点を1〜2点上げればちょうどいい気がする
ただしアムザと魔導甲冑は除く
196 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:44:00.32 ID:???
>>194 ですね。
回避がほしければ習熟非金属ルートや盾ルートが用意されてるわけで
197 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:47:41.77 ID:???
イスカイア抜きにすれば
ブリガンティとフォートレスの間を取ったものと
スティードガードとブリガンティの間を取ったもの用意すれば割と
イスカイアはいっそ値段を倍の28,000Gにでもすればいいんじゃね
198 :
NPCさん:2012/02/24(金) 13:52:52.26 ID:???
スティールガードはスプリントの上位なのにうみへび加工はできないんだなと思った
鋼と金属片ってそんなに重さ違うものなのかね
199 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:15:08.24 ID:???
話変わるが、蛮族のれっさーオーガの変身は見た目だけだよね。
初期+3500点のパーティー3〜五人に同数のレッサーオーガ出したらヤバイ?
200 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:18:22.32 ID:???
あんまりいないので目立たないが、革鎧ファイターはAランクでボーンベストを来たら、それより上が
どうしようもない。
201 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:19:42.31 ID:???
>>199 歓迎する話題ではあるんだけど
一回戦闘テストをして、その結果こうなるか?戦術は?など
ここで聞く前に、一度自分で考えられるようになるとよいかと思います。
考えたあとに、ここがこうなるからやばいですか?とかならもっといいのですが
202 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:21:49.44 ID:???
>>199 見た目だけだと思う
5人だと先手取られた時に1人ほど死ぬかもしれん
203 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:22:56.95 ID:???
レッサーがライトニング撃ちまくると酷い事に
204 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:25:09.32 ID:???
見た目だけか ありがとう
ドッペルみたいに相手の自我に影響されると思った
205 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:28:04.29 ID:???
206 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:30:02.10 ID:???
レッサーが撃ってくるのはリープスラッシュだな
207 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:30:25.99 ID:???
前衛マギシューは移動が制限移動になることだけはちゃんと頭に入れとけ
あと1ターン目は射撃になるのでどうしても壁としては機能しづらい
注意だ
208 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:31:35.19 ID:???
ペガサス! ペガサスに載せてもらう!
209 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:32:16.53 ID:???
210 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:34:33.77 ID:???
>>209 ぶっちゃけ習熟取らずに筋力26のボーンベストの方がお得に見える。
211 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:34:40.51 ID:???
>>208 しかしペガサスにはすでにまりょ先輩が
まりょ先輩「ごめんなこれ一人乗りなんだ」
212 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:41:24.34 ID:???
ドラゴンスケイルさんは必要筋力がちっと高いんだよな…
必要筋力10〜12あたりなら考えるかもしれんけど(考案してないから適当)
213 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:42:46.81 ID:???
搭載の場合は格闘武器使えるんだっけ?
214 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:45:48.15 ID:???
>>213 書いてない
まあ、搭載からは補助動作で降りられるから
215 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:47:04.62 ID:???
216 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:48:18.82 ID:???
アラミドコートの上位と見ればあんなもんじゃないか
217 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:53:05.08 ID:???
>>214 まりょ先輩のことだ
魔力撃やりたいから飛び蹴りしないのだろう
218 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:53:44.53 ID:???
流れを読まず質問
尾行とか追跡における判定で、天使の靴(MY鳥取の呼称でホバーブーツ)
の扱いに困ってるのだが。
浮いているから、足跡追跡出来る出来ないとか
足音がないから尾行にボーナスとか、どうしてます・・・?
219 :
NPCさん:2012/02/24(金) 14:55:36.63 ID:???
220 :
NPCさん:2012/02/24(金) 15:00:58.71 ID:???
>>218 人通りのある場所なら天使の靴はいてるのは目立つ
草むらなら草を押し分けているかどうかを調べる
だだっ広い草原で目印がないならできない
とりあえずだだっ広い草原や舗装されてる道とかなら
休憩したときの手がかりを探したりしてる
まあ達成値+2〜4あたりが妥当と個人的に思う
221 :
NPCさん:2012/02/24(金) 15:15:56.96 ID:???
>>220 さんくす、参考になりまする。
シナリオで犯人が使用するどうかと考えて
いたが、周囲の状況次第ですな。
まあ、初めに何かしら、靴の情報を与えて
ないと、厳しいのかもしれないけれど。
222 :
NPCさん:2012/02/24(金) 15:21:38.59 ID:???
ホバーはしてるけど、空気を押しのけてるので、浅く幅広に地面の上の小さい砂利とかが
押しのけられている状態になるって考えて、-4とかでいいと思う。
223 :
NPCさん:2012/02/24(金) 15:28:42.12 ID:???
WTに制限移動の距離を伸ばすマギテックのが4〜8辺りにあったと記憶
名前忘れたけど
>>221 そういう場合の例としては
マジックアイテムを彩色します!あなたが持っているマジックアイテムを
あなた色に染めてみませんか!これからの冒険者はおしゃれの時代!
とかいうカラーマンとエンチャンター持ってる染屋さんみたいなNPCを出して
そこのチラシに天使の靴をはじめとしたマジックアイテムをいくつか載せておけば
PCに事前情報が出せるし、その人を情報源にもできる
多少強引でもPTが動きやすいように考えておくといい
224 :
NPCさん:2012/02/24(金) 15:44:54.83 ID:???
ふむ・・・ひとによりけりですなあ。水に浮くほどの空気圧が常時吹き出てるのをリアル(物理)で考えると、なんだかすごい事
になりそうだが(スカートとかぬきで)。もすこしソフトな感じか。やんわり、空気の層が体重を受け止めるイメージで砂利を押しのけるのを幻視したい。
-4だと川とかを横断して、かく乱しないといけないなあ。
225 :
NPCさん:2012/02/24(金) 15:45:32.57 ID:???
ぬいぐるみを操る魔法は効果時間永続の物ないよね。
ゴーレムは勿論無いけど
226 :
218:2012/02/24(金) 15:58:18.62 ID:???
うわん、勤務中は書き込みが厳しいですわ。
>>223 面白い意見。多謝です。
おっと誰かきたようだ。
227 :
NPCさん:2012/02/24(金) 16:06:17.33 ID:???
228 :
NPCさん:2012/02/24(金) 16:07:01.79 ID:???
229 :
NPCさん:2012/02/24(金) 16:10:52.05 ID:???
>>227 遠隔操作中の騎獣にのってる場合は
どんな扱いになるのか気になった
230 :
NPCさん:2012/02/24(金) 16:28:08.31 ID:???
「乗ってる」のに「遠隔操作」とは、これいかに?
231 :
NPCさん:2012/02/24(金) 16:32:11.02 ID:???
>>230 悪い
ライダー持ちのPCAとシューターのPCBがいるとして
PCAが遠隔操作してる騎獣に乗ってるPCBは射撃できるのかなってこと
こんなことする奴そうはいないと思うんだが
232 :
NPCさん:2012/02/24(金) 16:38:00.78 ID:M20Q4XU0
そういえば、MCでガーウィの腕魔改造されれば
天地銃剣術が使いやすくなる感じじゃ無い?
233 :
NPCさん:2012/02/24(金) 16:56:45.34 ID:???
形式にこだわるあの連中が認めてくれるかどうか・・・
天地銃剣術はディフェンダーかマンゴーシュのランク効果が地味にうれしい
234 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:00:04.36 ID:???
その習熟ソードを突っ込むのが辛い
235 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:09:12.75 ID:???
>>231 無理
PCAが遠隔操作していても、PCBがその騎獣に乗ったらPCBの騎獣になってしまうからPCAの騎芸は何も受け付けない
PCBが搭載の場所に乗るという意味ならその能力の欄に詳しく書いてある
236 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:18:16.44 ID:???
>>235 なるほど
もう一回騎獣読み直してみる
thx
237 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:33:56.78 ID:M20Q4XU0
キックの流派奈良こんな感じかな
「ライダーキック」対応:飛び蹴り
普通の飛び蹴りに部位ひとつなら当たったら転ぶ。だがよけたらPCが転ぶ
「宙投げキック」対応:投げごうげき
投げがダメージを与えない代わり、命中したらキックで1回ごうげきできる
踏み付けがあれば、さらにもう1回。
「旋風脚」対応:テイルススウィング
キックでテイルススウィングと同じ効果+敵の飛行、飛翔などの回避上昇効果無視
ただし、追加攻撃はだめ。
238 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:36:43.23 ID:???
>>236 A:バランス持ち
B:バランスなしシューター
BがAの騎獣に乗った場合
って事で言っているならだが結果を言うとだめ
理由を言うと「バランス」は騎獣ではなく「騎手に依存する」能力であってその騎芸を持っているキャラにのみ効果がある
間違っても騎獣にその騎芸を教え込んだ状態って事じゃないんだ
だからバランス持ちライダーは騎獣を乗り換えてもどれでもバランスの効果を受けられるわけだ
239 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:39:02.26 ID:???
>>237 2回も「ごうげき」と書いているのはわざとなのか
バランスは置いておいて、ライダーキックは名称がダメじゃない?
版権以前に、ラクシアの人間には意味がわからんだろ
240 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:44:31.65 ID:???
転ばないでいいから
その場で撃てる飛び蹴りにしてくれ
241 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:47:20.36 ID:???
>>238 thx
部位が多いとタゲ散らしたりできるから便利だよねと思ったけど
なかなかそうは行かないか
242 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:48:58.91 ID:???
>>237 ライダーキックなら、炎属性つけないとな。爆発的な意味で。
話しは変わるが、今度鳥取で、長期キャンペーンやろうぜと言う話になって。
PL5人で
かばう持ちファイター/メインレンジャー
投げ特化のグラップラー/メインスカウト
純支援プリ/コン
皿メインのウィザード/メインセージ
とそれなりの構成なので、全員に確認してOKをもらったうえで
マギシューライダー/遊撃担当を作ってみた。
将来的には騎兵隊よろしく、人馬一体とバランスを取って、2H銃を使う予定だが、
成長はどんな感じがいいかね?
基本は後衛カバー役だと思うので、精密とかばう、習熟/金属鎧辺りかな?
それとも役に立ちそうもないし、作り直せと言われるレベル?
243 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:53:38.48 ID:???
自分でバイク作れるし悪くはないけど
いくらマギテック抑えられると言っても
経験点重いよ?
244 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:00:29.60 ID:???
>>242 積極的に壁になれる性能ってわけでもないし、かばうはなくていいと思う
伏兵とかで後衛が狙われる状況で、乱戦形成してカバーに入るくらいじゃないかな
個人的には2H銃を使うんだったら鷹の目をお勧め。好き嫌い分かれる特技だと思うけど
あと、射手の体術を取るかどうかはGMがどれくらいの命中値の敵を出してくるか次第
>>243 ウィザードいてなんとかなっているみたいだし、いけるんじゃない?
245 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:06:45.02 ID:???
>>242 女神のヴェールでいつでもヒルバレの準備をしておくといい
2H銃はジェザイルで十分だけど火力を求めるなら
習熟/ガンUまで行くと普通のバレットでも+6になる
(他の人の活躍の場を奪わないように注意)
ワイアーアンカーのために複数部位に乗るのもいい
キャレッジで運搬係やると喜ばれるかも
経験点が重いので攻撃を当てやすくするためにも
牽制攻撃を取るのも選択肢
クリティカルあがる=しとめないので削り役にはぴったりだと思う
削り優先のときは流派のネレホーサで
後衛ギルヴァンは少し卑怯なので自重w
246 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:12:32.69 ID:???
まあウィザードセージが生きられるなら横並び推奨環境だろうなあ
きっとファイターが経験値あまるぜw
247 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:18:58.94 ID:???
>>245 ガンナーやるんだから、削り役に徹してとどめささないように、というのは筋違いだろう
むしろメインアタッカーやってくれなかったら、微妙だぞ
それを踏まえても、わざわざ牽制取るくらいなら命中強化じゃないのかと言いたい
248 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:19:56.48 ID:???
>>242 技能構成ABの前衛2
AA、AABの後衛2
どんなあげ方するか分からないが前衛がアルケミエンハン等かじっても
後衛とのレベルに差が出来そうな構成だなーと思った
マギとシューとライダーのどれをメインに据えるかで大分運用がかわるけど
前衛のレベルが高くなりそうなら命中を確保するために
シュー>ライダー(探索覚えて戦闘以外でも貢献)>マギであげるかな?
精密は必須として鷹の目(卓による)武器習熟(筋力等と相談)
シューが十分あがって回避の目があるなら中衛としては体術とりたい
壁として使うだけならいいが攻撃にも参加させたりしたいなら
ライダーメイン技能にしないと騎獣が怖いってのは悩みどころ
とりあえず作り直せって言われることは無いと思うよ?
かばうよりも騎獣を遠隔操作で乱戦形成して敵受け止めてその間に撃ち殺すのをお勧めするから
かばうは切ってもいいんじゃないかなと思った
249 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:25:50.37 ID:???
>>247 それも考えたんだけど遊撃担当のマギシューとあったので
少し毛色を変えてみた
もちろん命中強化でもいいし
拡大/数で味方にエフェクトウェポンしてもいい
いろいろな立ち回りができたほうが遊撃っぽいと思ったんだ
250 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:27:24.14 ID:???
>>246 余ったらプリーストでもとるだろうさ
サカロスとかル=ロウドとか
アルケミストでセージやスカウト支援するかもだし
251 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:30:08.61 ID:???
フェイダンありなら後衛シューターの牽制は大いにありだわ
無しなら考慮しなくて良いな
252 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:30:21.48 ID:???
>>249 ああ、いろんな立ち回りできるようにというのは同意
火力下げるために、あえて牽制攻撃にするあたりに突っ込みたかっただけw
上でも言われているけど鷹の目はいいかもねえ
後衛に銃撃するだけじゃなく、スモーク・ボムを敵後衛に撃ち込んだりもできるようになるし
回復のためだけに、両手利きと活性弾を込めたデリンジャーを持つのは……もったいないか
253 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:36:16.88 ID:???
>>132 亀レスですまないがリルドラ射手でつくってみた。
サーペンタインガン・スプリントメイル・ラウンドシールドで弾丸がかえなくなったのでハードレザーで代用。
あと、言われていた1Rめはアルケミ生やしてバークメイルなどの支援の予定。
254 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:37:23.83 ID:???
つまり・・・
精密射撃→牽制攻撃→習熟/ガン→命中強化→命中強化U→牽制攻撃U
とかやるとカルネージも怖くない!
僕が一番カルネージをうまく扱えるんだぁ!
255 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:40:41.13 ID:???
>>253 あれ?
アルケミって通常移動で使える?
256 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:41:31.07 ID:???
自己解決
AWP11だね
257 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:44:08.98 ID:???
>>255 AW11P 可能です。
手動差なのは「かばう対象も防護点上げておきたい」から
258 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:54:14.72 ID:???
>>242 かばうは騎獣の献身、習熟/鎧はイスカイアが妙に強いので無くてもなんとかなる
精密、鷹の目は必須として、あとは
射手の体術、習熟/投擲(絡み)・ガン、魔法拡大/数・距離、魔法制御(系)からお好みで
259 :
NPCさん:2012/02/24(金) 19:51:26.52 ID:???
いや騎獣の献身あってもかばうの必要性にはなんの関係もなくね?
騎獣の献身ってかばえるの騎手だけだぞ。後衛守る役にはたたんだろ
260 :
NPCさん:2012/02/24(金) 19:54:56.35 ID:???
そりゃそーだ
それはそれとして、後衛守るのにかばうはいらん気がする
どうしようもないときは役に立つかもしれんが、基本は乱戦に巻き込まれないように中衛で立ちはだかった方がいい
そもそもHPの差が付かない以上、優位は鎧の制限がない点だけだしなあ
261 :
NPCさん:2012/02/24(金) 19:56:31.65 ID:???
まぁ回避できるのが中衛シューターの利点だから必中になるかばうは微妙だわな。
262 :
NPCさん:2012/02/24(金) 19:56:49.71 ID:???
>>235 遅レスだけどこれ違くね?
ライダー技能もってないPCは騎手ではなく所有権も持てない
所有権の喪失については「別の騎手が、その騎獣に騎乗した」だから
ライダー技能のないPCなら乗っても所有権は移らないはず
ただ、遠隔指示で移動が出来るか分からんし
そもそもバランスは発動しないっぽいから無駄っちゃ無駄
263 :
NPCさん:2012/02/24(金) 19:59:44.04 ID:???
ああ、移動指示は出来るのか
264 :
NPCさん:2012/02/24(金) 20:00:35.04 ID:???
もう面倒くさいし、ディメンションゲートで移動させればよくね?
265 :
NPCさん:2012/02/24(金) 20:11:42.34 ID:???
回避ができるって単語に引っかかる俺は出目5信者
266 :
235:2012/02/24(金) 20:12:53.99 ID:???
>>262 すまん。確かにその通りだ。乗り手と騎手を混同していた
267 :
NPCさん:2012/02/24(金) 20:16:16.76 ID:???
まあ
>>231のいうように普通はやらんわなw
いつだったか鳥取でペガサスに皮鎧つけて飛べなくしたら空中騎乗なくても乗れますか?
とか聞いてきたPL思い出した
ホントPLはいろいろ考える
268 :
NPCさん:2012/02/24(金) 20:19:53.54 ID:???
>>267 4レベルでヒポグリフに乗るにはそうするもんだと思ってる
269 :
NPCさん:2012/02/24(金) 20:23:01.96 ID:???
まあ空中移動しないのなら、乗れてもいいんじゃないかね
270 :
NPCさん:2012/02/24(金) 20:24:48.52 ID:???
特殊能力「飛行」もあきらめてくれるならありかな…
271 :
NPCさん:2012/02/24(金) 20:27:48.16 ID:???
>>268 ヒポの4レベルデータは所有権が無くなった時用のデータだよだぶん。
272 :
NPCさん:2012/02/24(金) 20:27:54.79 ID:???
そうか有りなのか
確かにそういわれてみればそうだな
ありがとう気がつかなかったよ
273 :
NPCさん:2012/02/24(金) 20:29:33.61 ID:???
274 :
NPCさん:2012/02/24(金) 20:36:07.05 ID:???
ヒポは店に売って、ステーキ肉にしようぜ!
275 :
NPCさん:2012/02/24(金) 21:08:03.31 ID:???
ザパンさん涙目
276 :
NPCさん:2012/02/24(金) 21:41:27.13 ID:???
ビーストマスターの騎獣はグリフォンとコカトリスだから。
277 :
NPCさん:2012/02/24(金) 21:43:55.77 ID:???
しかもビーストマスターの名前はガンプだったはずですw
278 :
NPCさん:2012/02/24(金) 21:46:54.04 ID:???
ザパンはLルートの神
279 :
NPCさん:2012/02/24(金) 22:03:41.45 ID:???
280 :
NPCさん:2012/02/24(金) 22:05:04.59 ID:???
フォレスとガンプ
281 :
NPCさん:2012/02/24(金) 22:22:47.17 ID:M20Q4XU0
お前らなんで違うゲーム言ってんだ
TOGは名作だけどよ
282 :
NPCさん:2012/02/24(金) 22:29:36.74 ID:???
>>279 SW2.0化するとこんな感じか
プラー+リルズ(orザイア)プリ+スカウト+レンジャー+エンハンサー
かばう・習熟非金属・頑強・頑強U・マルチアクション・ガーディアン・習熟非金属U・防具の達人
283 :
NPCさん:2012/02/24(金) 22:39:37.18 ID:???
ドラゴンインファントも最低4レベルだが、空中騎乗は5レベル以降。
元の魔物データが4レベルだから、っぽいんだけど。
284 :
NPCさん:2012/02/24(金) 22:51:07.18 ID:???
つまり、陸上でなら水中騎乗がなくてもドルフィンに乗れるわけだな
こいつはすげえぜ!
・・・とわくわくしてたら「水中以外の場所では騎乗できません」て書いてあった
285 :
NPCさん:2012/02/24(金) 23:23:31.62 ID:???
ギョみたいに足が生えればいいのにな
286 :
NPCさん:2012/02/24(金) 23:25:24.39 ID:???
つまり、タンノ君か
287 :
NPCさん:2012/02/24(金) 23:29:57.57 ID:???
エルフがコンバットメイド服を着て
海に潜っていくのをみたルーンフォークが行ったそうな
まぁめいど
なんちて♥
288 :
NPCさん:2012/02/24(金) 23:42:19.84 ID:???
海亀を騎獣にしたら、水中でも陸上でも行動できるな
陸上の移動力は悲惨なことになりそうだけど
浦島太郎は水中騎乗を持ってる凄腕のライダー説
289 :
NPCさん:2012/02/24(金) 23:47:19.73 ID:???
ドラゴンボールで亀仙人が亀(ガメラ?)に乗って空を飛んでいたのを思い出した
もしかして亀って陸上・水中・空中で騎乗できる最強の騎獣じゃね?
290 :
NPCさん:2012/02/25(土) 00:02:46.04 ID:???
>>288 他にワニとか、カバとか、ヘビとかもアリじゃね?
けど亀の方が防御力的には無難くさいな
291 :
NPCさん:2012/02/25(土) 00:03:24.90 ID:???
>>284 陸上ではなく、水上ならOKでるんじゃね?
海のトリトンみたいに。
ってか、「水中での制限を受けません」って、エルフの加護の上位効果でいいのかな?
時間無制限の優しき水ってことで。
292 :
NPCさん:2012/02/25(土) 00:05:20.38 ID:???
>>289 カバはすでに騎獣として紹介されている。
293 :
NPCさん:2012/02/25(土) 00:26:53.00 ID:???
マギテライダーってどうかな?って質問した人間ですが、いろいろと意見ありがとうございました。
鷹の目の存在は忘れていました。
相手前衛無視して後衛狙えるのは、強いですよね!
かばうについては、おっしゃるとおり金属鎧着れるから、後衛が落ちないようにする役割かなと。
で言われて確かに、相手が突破してきたところに乱戦かますほうがいいですね。
経験についても、基本横上げで行こうかってことなので、さほど気にしてはいません。
前衛2名も余ったら適当な魔法系とかあげるからとか言ってますし。
とりあえず、9レベルまでに
精密、鷹の目、足さばき、射手の体術を取ることにします。
あとは拡大/数or距離か、習熟/ガンあたりを悩むかと。
ありがとうございました。
294 :
NPCさん:2012/02/25(土) 00:45:19.89 ID:???
騎乗時に足さばき意味ないから注意な
Q&Aのその他のキャラクター参照
295 :
NPCさん:2012/02/25(土) 00:52:58.94 ID:???
騎乗移動しつつ射撃するにはライダー10LV以上必須っていうのと騎獣は金かかる割にもろい
(このPT5人なので騎手も騎獣回復出来ないと神官のMP消費がマッハ)
ってことだけは理解しておくように
296 :
NPCさん:2012/02/25(土) 01:01:22.66 ID:???
足捌きはバランスを取るつもりでいるのかと、それが覚えることができるレベルまで行ったあとどのくらい遊ぶかによっては切っても良いかもしれんぜ?
拡大/数や距離もどのくらいマギテックを上げるかだな
どっちもシューターメインで行くならほとんど活用の機会がないんでね(体験談)
むしろ《武器習熟/投擲》あたりを覚えておくとネットやボーラとかでバレット撃たないで他のサポートできたりもするからお勧めしたりなんだぜ
297 :
NPCさん:2012/02/25(土) 01:09:12.57 ID:???
ライダーマギシューって強そうだと思ったけどあのウサギと同じ構成かーってことに気づいた
298 :
NPCさん:2012/02/25(土) 01:10:52.97 ID:???
ウサギは構成的には間違ってなかったんだよ!
299 :
NPCさん:2012/02/25(土) 01:13:24.02 ID:???
うさぎは種族がうさぎだったのがしょぼい原因という話が。
300 :
NPCさん:2012/02/25(土) 01:15:23.37 ID:???
あの育て方をしてるPTに途中参加するのにABB並行が必要な構成は選ばんなw
301 :
NPCさん:2012/02/25(土) 01:17:43.57 ID:???
弓シューターの流派が追加されたし
ライダーシューターで騎馬弓兵もいいかもな
302 :
NPCさん:2012/02/25(土) 01:25:57.20 ID:???
騎馬弓兵を強化するぐらいなら、
まずは騎馬槍兵を強化すべきじゃないかなw
単体では弱かったとはいえ、マギテックとセットで鉄板の立ち位置があった
シューターへの、亜流成長ルートの追加だった弓弓兵強化と違って、
ライダーは現状が弱すぎるし。
まずはオーソドックスな成長ルートでの強化から始めるべきだろ。
303 :
NPCさん:2012/02/25(土) 01:29:00.61 ID:???
うさぎは同時加入の奴とサブスキルを入れ替えておけば
完璧だったと何度言えば....................
面白味は無いけどな!!
304 :
NPCさん:2012/02/25(土) 01:47:03.66 ID:???
>>301 貴様のせいで、
征服王「何。倒してしまっても構わんのだろう?」とニヒルに笑うイスカンダルを想像してしまったじゃないかwww
305 :
NPCさん:2012/02/25(土) 02:03:16.88 ID:???
つまりマギシューアルケミと絡みライダーファイターか
うわうぜえw
306 :
NPCさん:2012/02/25(土) 02:23:25.40 ID:???
魔法制御ってどこまで乗るんだっけ
ショットガンやらは乗ったと思うけどバイクのグレネードはアウト?
307 :
NPCさん:2012/02/25(土) 02:44:07.75 ID:???
あれはバイクの特殊能力であって、魔法じゃないからなあ。
とはいえ、錬技のファイアブレスには魔法制御乗るし。
GM次第じゃない?個人的には乗っけてもいいけど。
308 :
NPCさん:2012/02/25(土) 02:52:48.48 ID:???
グレネードはともかくスカイバイクのレーザーに精密射撃が乗らないのは些か不便やね。
309 :
NPCさん:2012/02/25(土) 03:10:17.73 ID:???
特技は個人に依存するから、バイクのグレネードはアウトかもしれんよ。
上にある、騎乗時の足さばきみたいに。
そういや、騎獣って物によっては野生化してるほうが頭いいやついるんだよな。
レッサードラゴンとか。
やつ、野生化状態のときは真語操霊、魔法適正、ブレス、練技、テイルスイープ、
攻撃障害、渾身、飛翔と各種持ってて、さすがはドラゴンって感じなのに、
家畜化すると、ブレスと飛翔以外失われて、代わりに搭載と連続攻撃&双撃になってるし。
ええい。もっと熱くなれよ!ドラゴン頑張れよ!
310 :
NPCさん:2012/02/25(土) 03:14:54.34 ID:???
>>309 でもショットガンバレットにすら乗るんだぞ?
騎手のMP消費して使うグレネードランチャーは微妙なところだと思う
311 :
NPCさん:2012/02/25(土) 03:21:24.30 ID:???
>>293 MP軽減も地味に強いぞ。
ソーサラーみたいな基本消費MPが多い職にとってはありがたみが薄いが、
マギシューみたいな低消費魔法を使いまくる職にとっては効果がデカい。
312 :
NPCさん:2012/02/25(土) 03:25:32.17 ID:???
戦闘特技の他にも、
騎獣が行為判定を行う場合に[運命変転]や【ラック】、指輪破壊は可能なのか、
ひらめき眼鏡や【フェアリーウィッシュ】等の効果は乗るのか
と言った事がルールブックに書いてないんだよな。
313 :
NPCさん:2012/02/25(土) 03:26:12.42 ID:???
>>310 うん。
だから、ショットガン・バレットは術者が魔法として使うわけじゃん。
でもバイクのグレネードはバイクの特技じゃん。
で、特技は術者に依存するものと考えれば、ショットガン・バレットには乗るけど、バイク・グレネードには乗らない可能性もあるなってことだ。
314 :
NPCさん:2012/02/25(土) 03:32:34.28 ID:???
フューレの神官戦士で盾習熟を取得、行々は攻めのブレードキラーと守りのグレートパリーもしくはグロリアスを構える
魔力撃型のアタッカー系特技取得コースでも硬いキャラができるかという電波を受信
組んでみたがどうにも半端で残念な感じ…
どの段階でも金属鎧習熟に振った方が明らかに硬く、達人レベルなら鎧の習熟に振っていても同じことができる
筋力に余裕のあるフューレなら同威力帯の2Hメイスも余裕を持って振れてなぎ払いも目指せる、その内盾も同時に持てる
見た目のイメージ的にすごく惹かれたが発想をゴミ箱へ…
315 :
NPCさん:2012/02/25(土) 03:40:45.11 ID:???
>>313 すまん、分かりづらかった
銃の機構で弾が飛ぶのとバイクの機構でグレネードを撃つのは
大体一緒じゃねって意味で言ったんだ
グレネード自体が魔導機術の産物だしな
それと「かもしれない」ってのが見えてなかった、併せてすまん
316 :
NPCさん:2012/02/25(土) 03:46:09.93 ID:???
そういや《なぎ払い》って、バーサーカーエッジで片手持ちにしても使えるのかな?
使えるなら、2刀なぎ払いとかかっけーな!と思ったが、2刀できる武器が少ないのに泣いたorz
いやいや、フェイタルエッジ使用してジャッジメントスピアだ!これでボスを完全封殺だな。
→目標値20の精神効果として判定orz
>>314、ゴミ箱まだスペースあったよな……。
317 :
NPCさん:2012/02/25(土) 03:50:47.16 ID:???
>>316 バーサーカー二刀なぎ払いはGMによっては認めてくれるかもしれない
でも用法2Hを1Hに変えてしまうから全力Uやなぎ払いは不可能だろう
318 :
NPCさん:2012/02/25(土) 03:56:13.19 ID:???
>>315 非常にややこしいけど俺なら騎手が作成したバイクのみ
グレネード制御可って裁定にするかなぁ
319 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:02:20.18 ID:???
じゃあみんなで制御持ちシューターなしのマギテライダーが
どうやって序盤を乗りきるか考えてみよう
320 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:05:05.30 ID:???
騎手の特技は騎獣には対応しないのわかりきっているのに何言っているんだ?
321 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:09:25.15 ID:???
とりあえずソースを出してから語ろうぜ
322 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:12:39.68 ID:???
騎手の特技が騎獣に乗らないのは《影走り》で回答済みだしなあ
むしろ《全力攻撃》とか乗ってくれれば俺のレッサードラゴンももう少し役に立ってくれるんだと!
323 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:14:59.71 ID:???
移動についてはなー
324 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:16:21.85 ID:???
>>322 今出てるのはバイクのグレネードの話だろ
それと全力攻撃を同列で語るのはさすがにどうかと思う
325 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:19:33.16 ID:???
>>324 横からだけど、他の話題しちゃだめなん?
322はライダーで別の話をしてるだけだと思うんだが
326 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:25:10.78 ID:???
>>325 いやさすがに同じ話題だろw
騎手の特技が騎獣の特技に乗らないことは確定してるから
グレネードも無理、って読めないのならさすがに読解力がおかしい
「回答済みだし」の次にはなんて続くんだよ
327 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:26:23.44 ID:???
322なんだが、俺のはただの愚痴だスマン!
とはいえだな、バイクのグレネードだってただの騎獣の特殊能力だから乗らないだろつーか、それならドラゴンのブレスにだって騎手の(ryその前に魔法使いでライダーはねーよなw
328 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:30:25.56 ID:???
そうそう、そういう話
話に乗りながら愚痴いったり、雑談いったりしちゃいけないように読めたんでな
俺も悪かった。
329 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:30:50.69 ID:???
>>327 ヒント:オートモビル
さすがにそれくらいの流れは読めよ
330 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:38:14.07 ID:???
無生物騎獣の特殊攻撃司令に騎手や作成主の戦闘特技が乗りますという記述がどこにもない
無生物の場合は別だという決まりもない
イメージ的に乗りそうな気がするというレベル以上の話はできないわ
331 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:38:28.90 ID:???
オートモビルで作ったものも「騎獣(バイク)」には変わりないだろ?
なんで別物と考えるんだ?
332 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:39:54.73 ID:???
あ、ちなみに「乗ると嬉しいなー」って話であるなら俺も賛成だぞ?
333 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:41:15.93 ID:???
バイクを攻撃司令で直接ぶつける場合にも特技は関係無いしね
334 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:41:52.09 ID:???
ってさっきから指令を誤字りまくりや
335 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:44:16.27 ID:???
>>331 ショットガンバレットに魔法制御が乗る
→バレットから射撃のような直接魔法を撃つケースでなくても制御が乗る
→オートモビルからグレネードでも乗るんじゃね?って流れ
言い出したやつも俺もそうじゃなきゃいけないって話はしてない
可能性の話をしてるのに脳内理論であり得ないって断言するのは
おかしいんじゃないかっつってるんだが
336 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:48:25.77 ID:???
横からで悪いが
>→バレットから射撃のような直接魔法を撃つケースでなくても制御が乗る
これってバレットに魔法を込めた段階で制御も込められているんじゃないのか?
だって打つ時には魔法つかってないだろ
337 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:52:49.42 ID:???
>>335 横からだが、イメージ的に想像しやすいからルールを曲げて効くようにしていいかもとは思う
公式でエラッタが出る可能性も捨てきれん
でも現状のルールでは可能性は存在しない、脳内で曲げてるのはそちらだな
338 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:52:56.04 ID:???
>>309 野生は低能とか人間の傲慢だろw
猫ですら生まれた時から人に飼われてるのより
野生のほうが明らかに頭いいしな
人が飼うって事は人の知能の範疇にしか育てられないって事だよ
339 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:53:59.23 ID:???
>>355 ああ、なるほど
飛躍はすごいが意味は通じた
つまりオートモビルで作ったバイクを武器に見立てて装備していて「バイク=銃」でグレネードを撃っているなら
バレット系みたいに制御できないかって感じの話なんだな
それでもやっぱりないんだろうなー
ルールとしては過程がどうあれ「バイク」になっているんだからな
これがこーあれだ「バイク(マギスフィア)」みたいな別カテゴリのデータがあるならアリだなとか思うな、おれは!
340 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:54:40.63 ID:???
>>336 撃つ段階で込め終わって射撃時になにもしてないなら
射撃で弾道が変わる部分が調整出来なくね?
というか発射機構を作るって意味では
バレットもモビルも変わらないと思う
341 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:56:30.93 ID:???
ミス
撃つ段階で込め終わって→込める時点で制御し終わって
342 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:58:51.04 ID:???
>>340 言葉が少なくって伝わってないと思うから補足すると
込めたものは1R持続しているんだ、バレットの持続時間1Rだから
つまり撃つことそのものは魔法使ってないが、弾には込めた段階の制御が持続していて術者の魔力とリンクしているんじゃにかって話さ
射撃で弾道が変わるっていうのはむしろ精密射撃の方だよね?
343 :
NPCさん:2012/02/25(土) 04:59:31.12 ID:???
普通に何百年と生きて大きくなった竜が普通だが
秘伝の呪歌による促成栽培で幼いまま体だけが大きくなったドラゴンの存在が馬リプで出てるからね
色々使えない人に懐くドラゴンについては説明できたりするんだよ
344 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:01:42.70 ID:???
>>342 射撃で弾道が変わるって言うのは
狙いを変えたら弾道も変わるよねって意味で言ったんだ
込める時点で狙いを定めたりはしないだろ?
345 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:07:33.92 ID:???
お互いなのか自演なのか、根拠の提示も無しにルールに無い用語で口プロレスしないでくれ
346 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:08:38.63 ID:???
ここじゃ基盤がずれた口論なんてのは日常茶飯事だ
347 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:11:19.53 ID:???
根拠もなにも結論はGMがOKだしゃOKで変わらんのじゃないの?
348 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:11:36.35 ID:???
コンベやオンセで苦労するのもわかるわぁ…w
349 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:13:31.27 ID:???
根拠を提示する努力はしろよw
なぜ熱心なのにそこでぶん投げる
350 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:15:16.77 ID:???
>>344 ルール上は込めて撃つまでがワンアクションだから込めた時点で狙いを定めているようなものだからな
リアルを想定じゃなくゲームルールそのままで考えればいいんじゃね?
そして弾丸制御云々で言っている双方に俺は言いたい
魔法なんだからこまけえこたぁ気にすんな!
351 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:16:11.81 ID:???
いや最初から記載根拠なんてないしな
騎獣の足さばきみたいに明確でないルールだから
GM裁定でいんじゃね?ってことだよ
352 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:16:52.33 ID:???
>>350 いや込めて撃つのはワンアクションじゃないだろ
353 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:18:22.00 ID:???
根拠は一応影走りのQ&Aだね
移動だけはとかいう奴が出るだろうけど騎獣には特技が乗らないってことそのものの事例にしっかりなってる
これで移動だけとかいうやつは、じゃあ明言されていない魔力撃とか回避や命中の特技も乗るってことかって話になる
354 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:19:58.55 ID:???
355 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:20:01.67 ID:???
>>350 >ルール上は込めて撃つまでがワンアクション
これは違うな、込めても打たなきゃ10秒で消えるわけだし
エラッタが出る前の☆無しトランキライザー・バレットは時間拡大するしか無いとか言い合ってたっけか
356 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:20:06.23 ID:f2ifvvk6
>>350 >魔法なんだからこまけえこたぁ気にすんな!
素晴らしい説得力だ 感動した
でも実際そんな感じよな
357 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:20:42.25 ID:???
テンプレートみたいな詭弁だなw
358 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:20:45.75 ID:???
>>352 弾を込めて撃たない勇気・・・・だと!?
359 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:23:31.44 ID:???
バイクのグレネードに制御に関しては詭弁どころか妄言だしどっこいじゃね?w
360 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:24:21.28 ID:???
>>358 精密無し双撃持ちが片手分で非乱戦の敵を倒したが、残りの敵は乱戦状態で誤射の危険がある
これなら撃たないこともあるわ!
361 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:24:53.22 ID:???
つーか込めてるのは「弾丸」への「魔力」なんじゃないの? マギテックの場合。
SW2.0の場合、ボウ・クロスボウでもない限り 高ランクとかオリジナルとか特殊品を除外して考えると 弾丸(物理) ってないよなあ。
362 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:25:44.94 ID:???
詭弁
道理に合わない合わないことを正当化しようとすることか
グレネード制御を言っているやつの事だなぁ
つーか、そっち側の根拠の方がまったく出てないんじゃね?w
363 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:25:54.95 ID:???
たぶんマァムの魔銃が一番近いと思う
364 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:25:57.17 ID:???
ふと
アバン「制御無きグレネードが無力なように、グレネード無き制御もまた無力なのですよ」
というセリフが頭に浮かんだ
365 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:27:15.58 ID:???
>>362 本当に清々しいほど詭弁だな
詭弁のガイドライン見てくることを勧めるよ
>>351が読めないのかな
366 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:27:20.40 ID:???
367 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:29:24.62 ID:???
橋本「俺ごと刈れええええっ!」
368 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:29:44.30 ID:???
オートモビルはルルブ3でエラッタが当たって以降はWTでも騎獣の魔動バイク(MP消費が特別仕様)を作る魔法だしな
騎獣じゃないとか何を言っているのかと
369 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:29:50.57 ID:???
370 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:30:45.37 ID:???
>>365 馬鹿だなあ
>>351で話が収まっているならこんな口論()になんてなるわけないよ
※のぶ代声で再生してください
371 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:30:52.02 ID:???
>>368 どこかの誰かが騎獣じゃないって言ってるように見えたなら
眼科言った方がいいぞ
372 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:33:02.41 ID:???
>>371 要するに全部のレスは見えていないということだね
373 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:33:15.21 ID:???
374 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:35:07.14 ID:???
>>360 乱戦してる味方がドワーフならエフェクトバレット炎を撃てばいいよ!
(そしてドワーフにあたる)
375 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:36:06.28 ID:???
じゃあ何でオートモビル製と市販のバイクを分けたんだろうか
376 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:38:05.68 ID:???
>>373 逆、逆w
>GM裁定でいいんじゃね?
で双方納得するなら元からこんなことになってねーよって話
>>307の時点ですでにGM次第じゃね?って話がでていたから
それをドラえもんがのび太に言う感じで言ってみたかっただけなんだよってここまでいわはず///
377 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:38:31.82 ID:???
結局この口論()してる人たちは何が言いたいのか ソコガワカラナイ
378 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:39:00.73 ID:???
379 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:39:31.07 ID:???
そりゃSNEがいつもの如く何も考えてないだけなんじゃないかって可能性に一票w
380 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:40:32.97 ID:???
>>376 うん、だから
>>362の言うグレネード側(?)は
詭弁で何を正当化しようとしてるんだろうね、と
381 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:41:36.17 ID:???
せめて二人とも何か言う度に煽るのはよせ
382 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:44:02.39 ID:???
そこは魔法制御とか他特技を適用できるようにしようとって話じゃないか?
むしろグレネード側(?)は乗らないって言っている側の事を頑張って否定しているように見えてきたw
383 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:45:35.35 ID:???
俺はさっき来て、理解することを放棄して双方煽ることにした
384 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:46:55.54 ID:???
騎手の練技は騎獣に乗りませんって記述はあるけど
騎手の移動関連以外の戦闘特技も騎獣に乗りませんっていう記述はなかったりする?
385 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:46:59.40 ID:???
プレイヤーA:巻物をころころ『蒼の一閃!』
プレイヤーB:(こいつ本当にやりやがった・・・)
386 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:47:30.99 ID:???
元からそうなんじゃね?
あれ?違うの?
387 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:50:36.05 ID:???
今ざっと読んでみたがバイクのグレネードに制御が乗れば良いなって願望を言っているやつと、
それは乗らないよって言っているやつと、さらに別に、乗らないって言っていることを否定することにをしているやつの3グループがあるような気がする
で、今は最初の願望の奴は居なくて残り二つが言い合って根拠を出す→否定するを繰り返していると俺は理解した
388 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:51:24.94 ID:???
>>384 ないんじゃないか
俺がGMの時にじゃあ全力攻撃も騎獣に乗るよねって
言われたら卓ひっくり返すが
389 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:51:25.59 ID:???
いつものこのスレだなw
390 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:51:43.46 ID:???
391 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:53:56.99 ID:???
バイクのグレネードってのが( ′∇ソ ヨーワカラン俺に隙はなかった
現時点においてそのことに関して公式の明確な取り決めがないんなら
GM裁定で決めれば良いんじゃね?
392 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:56:06.76 ID:???
騎獣の火力と命中力が足りないなら一緒に強化魔力撃しようぜなんて流れは確かに御免被りたい
393 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:58:06.74 ID:???
この場合で問題なのは否定しているやつは何をしたいかだな
>>384 特に記述はないが、もともとPCと騎獣はそれぞれ別のスタンドアローンだから乗るって考える方がおかしいしなー
モンスター表記で言うと
部位(騎手、騎獣)ってなってて
●全体
騎芸各種
●騎手
全力攻撃1、牽制攻撃1、魔法誘導、魔力収束、魔法制御
●騎獣
グレネード
こんな状態だから、全体に乗ってない各部位ごとのは作用しないってもんだ
394 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:59:44.32 ID:???
魔力撃は硬と周の応用技なんだから騎獣にも乗るに違いない!
395 :
NPCさん:2012/02/25(土) 05:59:57.01 ID:???
デュラハンロードがまさにその状態だな
396 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:03:38.50 ID:???
>>393 問題はグレネードが騎手のMPを使うことと
バイク自体が魔法の産物ってことなんだが
もうめんどいからいいよ
397 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:08:31.03 ID:???
MP消費で魔法を使う覇者のバックルやグリアレイターは宣言特技を使えないと明記してるな
398 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:09:05.61 ID:???
そこは
●騎獣
グレネード :部位「騎手」のMP10点消費
とか書かれているんじゃね?w
あと魔法の産物だろうとバイクはバイクだしな!
399 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:09:37.04 ID:???
400 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:11:21.43 ID:???
マギシューにセージあれば完璧じゃねと思った
でも不安だからアルケミも入れて万能にしようと考えた
マギシューセージアルケミスト
馬鹿は経験点が高すぎることに気がつかなかった
401 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:16:07.87 ID:???
>>400 横伸ばし環境にすりゃ無問題だが、
その環境を前提にこの板でバランス語られたらちょっと困りそうだなw
402 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:17:10.01 ID:???
>>398 お前さんの根拠は部位でスタンドアロンだから
おかしいって話じゃないのか
なんで部分的によくわからん記載が増えるんだ?
403 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:17:40.59 ID:???
404 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:20:01.13 ID:???
>>400 それやる場合はウィザードスカウトと
グラップラーエンハンサーレンジャーと
ファイタープリーストエンハンサー
ができそうだなw
グラップラーが余りそうな予感だが
遊びでプリーストとっても問題あるまい
405 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:21:59.76 ID:???
>>375 効果時間が違うからなあ。
あとバイクに乗れるライダーが、バイクを作れるマギテとも限らんし。
>>396 え?お前、理解できなかったの?
俺は
>>393の形ですげー納得いったんだが。
ようはバイク作る魔法は召還と思えばいいんだよな。
自分とは別存在だから特技は乗らない。
これがエフェポンみたいな、体に装備する武器作成なら乗るだろうけど。
406 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:24:58.81 ID:???
>>403 術者のMPを使う魔法のアイテムは別なんじゃないかと懸念を持ってる人の参考になればいいと思ってね
因みに魔法系統は違うけど両方魔動機文明時代産だ
407 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:26:21.77 ID:???
>>406 逆に言えば特に記載がない場合は使えるってことにはならないのか?
408 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:26:54.99 ID:???
>>405 全く根拠にならないって話をしてるんだけど伝わらなかったか?
409 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:27:19.77 ID:???
410 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:28:21.57 ID:???
>>407 この意見の逆を言うのは構わないけどMPを使うから云々が参考にならないことはわかってもらえたと思う
411 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:30:55.23 ID:???
おはようございますのみなさんがいるから
あんまり喧嘩口調でレスすると全然違う層と対決するはめになるぞ
412 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:32:40.01 ID:???
>>410 MP消費はスタンドアロンって部分を否定しただけで
別に騎手のMPを消費するから乗る!なんて主張はないから安心汁
つかGM裁定でOKってのを否定したい人たちはいい加減諦めろ
413 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:33:40.72 ID:???
先輩「待たせたな。魔力撃を持ちながら、マギテのクリポンを装備したグラップラー。これがスーパーまりょっぷらーだ」
414 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:35:18.82 ID:???
グラップラーで思い出したけどなんでハードノッカー安定?
必殺攻撃&パワーリストというロマンもあるやん
415 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:36:30.94 ID:???
>>413 先生「なんですかそれは。私の領域に踏み込まないでくさい。
そもそも魔力撃がクリポンに乗るのは卓次第というのに」
416 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:36:57.78 ID:???
>>414 命中1がデカイから、そして両手利きを取る人が多いから
417 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:37:38.01 ID:???
>>412 やー、彼らはそのGM裁定ってとこに引っかかってるんだよ。
GM裁定でOKってことは、基本的に駄目なんじゃないですか。やだー。
と。
418 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:38:38.70 ID:???
419 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:39:30.35 ID:???
>>412 GMに従うのが正解だと分かってる人は根拠なく他人の主張を否定したりしないと思われてるから
その辺の言動を信用されてないんだろうね
長く続ける意味が全くないが
420 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:39:35.08 ID:???
>>416 thx
手数にヴォーパルやマッスルつければ強いからなあ
421 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:45:35.37 ID:???
>>419 GM裁定でOKってのを根拠なく否定する人たちは
信用されてないってことか、納得
422 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:45:41.21 ID:???
>>401 横伸ばし環境でなくてもシューター11、マギ9、セージ7でできるじゃん
423 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:48:08.62 ID:???
424 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:48:15.32 ID:???
>>417 (明確な公式)ルールにないからGM判断に委ねてるってだけで基本的に駄目も何もないような気もするがねえ
ルールに無い主張を通したければ周りが納得するに足る根拠を提示してGM含めて説得すれば良いだけじゃないのさ
・・・と言った所でまあ公式ルール外は全てハウスルールやGM裁定だろうしそんなこと言い出したらきりないか
425 :
NPCさん:2012/02/25(土) 06:50:14.71 ID:???
>>404 グラップラーがせめてサブスカやればいいと思うの
426 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:00:16.16 ID:???
>>425 メッシュ「そのときは指輪の装着をお忘れなく。ああ、予備も1ダースぐらいは必要ですので、セット購入しておくのがいいですよ」
427 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:03:49.00 ID:???
オンセでスカウトをちょっと取ってたら先制俺しかできなくて、指輪なくてなじられたことあったな
それ以来スカウトは取るまいと決めた
428 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:05:27.57 ID:???
指輪なくてなじるはないな...
オンセならあらかじめキャラシ見れるだろうし
自分の確認ミスを棚にあげてる訳だからな
429 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:08:47.06 ID:???
その手の困はどこにでもいる
スカウトサブにあると仲間だけじゃなく自分自身も助かるからめげずに取っておけ
430 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:12:50.69 ID:???
指輪割る時って装着してないと駄目なんだっけ?
431 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:14:36.72 ID:???
装着しなくていいなら荷物が全種類の指輪だらけになるなw
432 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:15:46.76 ID:???
いそいそと荷物から指輪をジャラジャラと出すシュールな絵が
433 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:19:32.51 ID:???
そういや指輪ってロール的には割るもの?それとも割れるもの?
変転についても同じ疑問があるけど
434 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:20:24.11 ID:???
メッシュさんのおかげで自分で割ってる印象があるなw
435 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:26:04.38 ID:???
>>430 いちいち付け直すのが面倒なら、右手左手自由枠に同じ指輪を付けておけばいいんだぜ。
効果は重複しないが、割れても、装着の手間がなくなる。
>>433 PL的には「割る」ものだろうけど、PC的には「割れる」ものだろうな。変転も。
ここで当てる!とか意識した瞬間に自動的にパリーンって感じかなあ。RP的には。
436 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:28:18.33 ID:???
変転RPは場面によっては時々迷うな
他人にはどう見えてるんだろ
437 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:29:09.21 ID:???
問題はPCが効果を理解してるかどうか、だな
理解してないとわざわざ付け替える理由に乏しい
たぶん付けると気持ち強くなる気がするなー、とか
ここぞって時に割れて力が湧く、とかそんな理解なんだろうなw
438 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:33:44.74 ID:???
人間は大したことないけど何故か結果に恵まれてるって感じじゃないか?
俺はいつも日付変更前にダンジョンに潜る理由付けに困るw
439 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:41:52.79 ID:???
おはよ。
ライダーの話題で盛り上がってたね。
個人的に「命中強化/同II」と「回避行動」だけは騎獣にも載せてもいいんじゃないかって思う。
それくらいしないとこいつら死に特技すぎるし、騎獣も後半弱すぎるからね。
もちろんルール的には難しい裁定だとは分かってるが。
440 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:44:17.01 ID:???
ル・ロード「人間(の運命変転)は、わしが作った」
人間「ロード様の加護のおかげで、1日1回ぐらいは運がいいんだよなー」
441 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:45:11.14 ID:???
つか回避行動ってステップとかじゃないっけ
移動関係が無効なのに回避行動が騎手に乗るってのは
SNEの常識的にどうなんだろう
442 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:50:22.15 ID:???
>>441 「ステップなどで〜」と書かれているから、搭乗状態の時はダッキングとかしてるんだろw
理由とかは後付けできるから、気にしなくていいんじゃね?
443 :
NPCさん:2012/02/25(土) 07:58:35.74 ID:???
まっくのうち!まっくのうち!
444 :
NPCさん:2012/02/25(土) 08:00:39.06 ID:???
>>442 まあそうなんだろうな
ただ、移動系も全く同じことが言えるんじゃないかとも思う
ええい、もにょる!
445 :
NPCさん:2012/02/25(土) 08:38:36.16 ID:???
バーサーカーエッジで2H武器や盾を片手で使う場合
ウェポングリップで固定するのは片手だけでいいんだろうか
446 :
NPCさん:2012/02/25(土) 08:57:38.39 ID:???
俺がGMなら「バイクのグレネードに魔法制御が乗る」とか「回避行動は騎獣にも効果ある」とか
そういう「ルール上あいまいだけど自分のPCに有利にしたいからやらせろ」系の主張は却下するな
なぜかっつーと、そういう「できる」「認めろ」と主張をするPLは俺様最強自己中プレイをしたいだけだから
ここでごねてた奴も、GMにログを見せて「できるという結論が出てる!」と主張したかったからだろ
なんか被害妄想的ではあるがw
経験上、「できる」「認めろ」と主張をするPLには、ホントろくな奴がいなかった・・・
447 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:10:17.53 ID:???
>>446 つか、本当に被害妄想だな。
ライダーメインで俺様最強自己中プレイなんてどうやっても出来ないシステムなんだから。
むしろお前をライダーメインPCのPLにして、ドラゴネットに乗せて命中や回避の特技取らせた上で、
騎獣に修正載せて前線で戦わせてやりたいよ。
そのレベルの敵は範囲魔法飛んできて無残なことにしかならないから。
同じ経験点使って作られたファイターメインやグラップラーメインの活躍を横目で見ながら、
当たらない攻撃、当たっても低い打点、避けられない上高くないHPのデータを恨むようになるよ。
命中や回避が乗っても「焼け石に水」だが、特技自体が死に特技だから、
特技を生かすためにもそういうやり方をありにしてもいいんじゃね?
って言ってるんだから、もう少し文面見ろよ?
448 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:12:21.23 ID:???
ライダーとかフェンサー優遇はGMが見かねてってケースが多いよな
449 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:19:41.19 ID:???
マージナル・ライダーによれば竜騎士になるには
一人で竜と戦って勝たなきゃいけないようで、
つまり騎獣としての竜はライダーより弱いっていうことだから、
騎獣が高レベルでは微妙な性能っていうのも当たり前なのかもしれないw
450 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:25:26.37 ID:???
>>447それ、自分で不利に作ってるんだからしょうがないじゃんw
恨むようになるよ、とか自業自得だろうに何を言ってるんだ
俺がPLなら、自分で作ったPCなんだから不利でも諦めてうまい立ち回りを考えるし
俺がGMなら、そういうルール解釈で抜け道を探すんじゃなくて、
PLと相談してオリジナルの強い騎獣出してあげたり、マジックアイテムで優遇したりでバランス取るけどなあ
「できる」「認めろ」系の主張はホントよくないよ
そのうち、まりょっぷらー先輩みたいになる
451 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:30:58.75 ID:???
>>448 1人だけ弱いPCがいたら、ふつーのGMは何か対応策考えてくれるよな
毎回一部のPCだけ大活躍する状況を放置するのは良いマスタリングとは言えないし
ただ、PLの方からそれを要求するのは勘違いしすぎ
452 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:37:33.75 ID:???
>>450 文面読んでるか?
抜け道でもなんでもないよ。
基本的には無い。
ただ、どうせ死に特技なんだからそうやれば少しは生きるだろって話。
「できる」「認めろ」なんてそもそも言ってねーよ。
453 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:40:14.62 ID:???
つか、ライダーメインであげても、基本的にはファイターをサブであげてるだろうし。
ファイターメインであげてるやつが、ファイター特化とかありえないし。
騎芸とかも考えれば、火力もファイターメインに劣らないし。
当たらない、ダメージ出ない、避けれない、薄い、HP少ないとか、変な育て方してない限り、出ない発言なんだが。
まあ、少し前に上がったマギシューライダーは、ありゃどちらかと言えば、ロマン編成だしなあ。
454 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:43:09.17 ID:???
俺そんな事よりグレネードランチャーのクリティカル値の方が気になるんだけど
やっぱクリティカルしないのこれ?
455 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:46:10.17 ID:???
>>452なぜ絡まれてるかよくわからんw
そもそも、
>>446はあんたに言ったわけじゃないぞ?
一般論、というか俺の被害妄想を述べただけだしw
だいたいあんた1回しか主張してないしごねてないじゃん
(深夜にごねてたグレネードの奴と同一人物なら笑うが)
アンカーつけてないの見落としているとしか思えん
456 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:51:43.98 ID:???
>>455 お前の
>>446が人格攻撃的な表現だからだよ。
自分のレス見てみろ?
提案とかを内容で精査して判断してるんじゃなくて、レッテル貼りしてディスってるだけじゃねーか。
457 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:53:19.55 ID:???
>>455 自分のレスを客観的に見直してみなされや
458 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:53:23.16 ID:???
>>454 威力表を使うなら基本10以上でクリティカルだと思うけど
459 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:55:18.53 ID:???
>>453 >当たらない、ダメージ出ない、避けれない、薄い、HP少ない
騎獣が、キュアスポンジになるから、いない方がPT的に強化されるくらいだ。
騎手の話じゃないってわかってるよな?
460 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:56:10.70 ID:???
>>454 グレネードを魔法扱いとして見るなら、C値10だろうな
461 :
NPCさん:2012/02/25(土) 09:59:35.92 ID:???
>>456 面白い奴だなあ。まともな奴だと思ってたけどまりょっぷらー先輩系かいな・・・
>>それくらいしないとこいつら死に特技すぎるし、騎獣も後半弱すぎるからね。
>>もちろんルール的には難しい裁定だとは分かってるが。
>>命中や回避が乗っても「焼け石に水」だが、特技自体が死に特技だから、
>>特技を生かすためにもそういうやり方をありにしてもいいんじゃね?
俺、こーゆー「まともな」主張にはまったく反対してないぞ?
>>「できる」「認めろ」なんてそもそも言ってねーよ。
あんたが言ったなんて言ってねーよ。
被害妄想と断っておいて、なおかつアンカーもつけてないのに、
「文面読め」とか「提案とかを内容で精査して判断してない」とか
自分が世界の中心にいると思ってるのか?お前にレスしてるんじゃねーってのw
俺がディスってるとしたらグレネードのほう(こいつは間違いなく先輩系だ)だよ
462 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:00:11.31 ID:???
>>454 スカイバイクのレーザーガンはクリティカル値書いてあるけど、
グレネードは書いてないな。
ブレスもクリティカル値は書いてない。
463 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:01:30.31 ID:???
ライダーに関してはこのスレは本当によくもめる
こんなに弱いのはおかしい派
書いてある通りにしろ派
GM次第なんだからどちらも黙れ派
464 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:05:51.69 ID:???
>450 >455 >461はPL側からそういう事言ってきたら後々つけ上がるから拒否った方がいい
>452 >456 はライダー弱いんだからGM側からそういう事言ってやれよという主張
すれ違ってるぞ
465 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:09:07.04 ID:???
ライダーもフェンサーも、7〜8レベルまでは良いんだ。
それでも「強い」わけではなく、「まとも」。
10レベル過ぎたあたりから「いらない子」になる。
466 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:10:03.00 ID:???
>>463俺は「GM次第なんだからできるとかごねずに黙ってろ派」なんだが、
書き方が悪かったせいで「お前が黙れ派」状態だな、正直すまん
>>464混沌としてきたな
あ、ちなみに俺は
>>446 >>450 >>451 >>455 >>461な
うわっ私の書き込み多すぎ・・・
しかも無意味に攻撃的だな。ストレスたまってんのかなあ
ちょっと自分でもひいたんで黙るわw
467 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:11:44.64 ID:???
>>462 そうなんだよな
レーザーだけ書いてるもんだから逆に書いてないグレネードやブレスはクリティカルしないのかなあと
468 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:15:36.52 ID:???
>>459 だから使い方次第だって言ってるのは理解してるよな?
騎獣がヤバいようならかばうという案もあるし、敵の足止めにも使える。
ブレスやグレネードは魔法扱いだし、移動は便利。
デメリットだけあげてりゃ、そりゃ使えないようにしか見えんだろうよ。
469 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:15:46.00 ID:???
>>454 特記のないものはクリ値10で統一だから悩まないでいいよ
470 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:17:41.04 ID:???
>468
高レベル環境で騎獣のいるメリットって例えばどんなのがある?
471 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:18:11.99 ID:???
原則表記のない特殊能力はクリ10だし
レーザーはマギテのレーザーバレットがクリ-1だから確認のため書いてるだけでしょ
472 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:20:35.31 ID:???
>>469 2.0は特記のないものは10で統一ってどっかにあったっけ?
他のはわざわざクリティカル値は10ですってあらかた書いてるんだよな
なんかライダー関係だけやけに穴がある気がするんだよなあ
473 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:21:16.25 ID:???
474 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:22:18.39 ID:???
475 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:22:51.33 ID:???
>>467 「特に記述がない限り、魔法のクリティカル値は10です」(I-180)
だから、10でいいんじゃない?
おそらくレーザーガンの方は、「レーザーバレット(威力30クリティカル値-1の魔法の弾丸)」との混同を避けるために、
わざわざ書いたんじゃないかな?
ただ、「特殊攻撃」は魔法とは言い切れない部分もあるから、GMに事前に相談した方がいいと思う。
普通に考えれば「魔法」扱いになるとは思うけどね。
ただ、そうなるとブレスだよな・・・これ、生命力抵抗だから明らかに魔法じゃないんだよなw
476 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:28:41.40 ID:???
生命力抵抗の魔法があってもいいじゃない!
まあ、普通は非魔法と考えるけどさw
477 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:30:04.48 ID:???
>>470 献身で壁とか?
まあ冗談だが、保険にはなるな。
高レベルなら戦闘終了後にリザでいいし、極論買い直してもいい。
普通に運用するなら、雑魚掃除、後衛をタンデムする。
あと先にも言ったが、封鎖役としても使える。
使用方法なんて、幾らでも考えられるし、卓によっては、他の卓では思いつかない使い方もあるだろう。
いるかいらないかで言えば、そりゃいらん部類だわな。
でも使えないと言うのは違うと言いたいだけだ。
478 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:30:22.08 ID:???
筋肉で魔法を弾き返すのって憧れちゃうなー
479 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:30:39.56 ID:???
480 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:31:51.25 ID:???
>>477 お前さんの言う『使えない』は一体どういう技能なんだ?
481 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:34:59.11 ID:???
高レベルライダーのメリットなんてバランスと振り下ろしVと縦横無尽くらいなもんだろ
482 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:35:51.75 ID:???
きっと秘伝なし牽制攻撃Vも使える子なんだろうな
483 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:36:31.92 ID:???
>>468 メリットデメリットでとんとんなら、経験点と金というコスト払う意味ないよな?
>>470 戦闘時ではデメリットが強いから、乱戦エリアに入ったら補助で札貼ってしまうといいんじゃね?
それ以外のメリットは戦闘時以外で享受。
飛空挺をライダーじゃなくてマギテックってリプレイでやっちゃったから、飛空挺出ても、活躍は出来ないだろうし・・・
484 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:36:52.24 ID:???
なんかに使える分フェンサーよりマシなんじゃないか
485 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:38:36.03 ID:???
>>484 フェンサーだって回避してくれる時があるから使えるだろ
486 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:39:38.00 ID:???
>>483 縮小札のことなら剥がすのは補助だが貼るのは主動作だ
487 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:40:41.40 ID:???
朝起きたらめっちゃ進んでいた
読む気がおきんw
488 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:41:42.75 ID:???
スカイバイクに乗ったヒューレフェンサーの出番だな
バランスと振り下ろしVを持って1R目から首切り刀二刀流
489 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:41:58.32 ID:???
高レベル前提、つー話なら
元々大して回避できる目はない、タフネスあれば物理以外含め一撃分くらい余分に耐えれるとかで
万一の備えとしてもフェンサー取る必要が…
490 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:43:21.89 ID:???
そういや、キャリッジの馬部分を魔導バイクにして、魔導キャリッジってあってもいいよな。
普通に荷物運ぶならこっちの方が速そうだし。
出てこない(=一般的じゃない)ってことは、やはり魔導バイク自体が結構レア?
491 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:44:17.96 ID:???
492 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:47:06.28 ID:???
あってもいいけど、収納スフィアとバイクで済みそうよね
493 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:47:15.04 ID:???
Bテーブル技能は
「補助特化で凄く使える特殊技能」
「一般技能だが極めると強力」
「一見使えそうだけど高レベルでは死に技能」
の三つに分かれるな。
494 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:48:27.45 ID:???
>>490 どっかで作られては居そうなんだけどライダーギルドで用意してないって事は
まだバイクはバイクとして使いキャリッジは馬に引かせた方が上手く運用しやすいって事なんでは?
495 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:48:36.42 ID:???
魔導キャリッジを考えると
どうしても魔導四輪が無いのは……ってなるなあ
マジでバイクがあって車が無い理由が分からん
496 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:50:09.65 ID:???
マギスフィア大を複数使わないと作れなくて、普及しなかったとか?
完成品はレアモノでもあってもいいとは思うけど
497 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:53:23.18 ID:???
魔導四輪が発掘されました!
なんと、初心者でも安心!
魔導バイクに補助輪がついて、四輪に・・・
498 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:57:00.06 ID:???
あっても高いだろうな
馬力考えるとスフィア10個くらい必要とか
499 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:58:08.93 ID:???
魔導キャリッジは、強すぎるだろ。
キャリッジの移動速度がホースの6割と考えても、
移動速度30で搭載4とか、チートすぎるw
500 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:58:39.32 ID:???
>>480 どんな技能も使い方次第だと思ってるから、「使えない技能」は無いと思ってるが。
>>495 デカい荷物はアラクネやドゥーム。小回り用にバイク。
という住み分けだったのかも。
501 :
NPCさん:2012/02/25(土) 10:59:59.24 ID:???
御者が楽をできるのがキャリッジのメリットだと思うんだがなー
バイクだと常に運転に集中してないといけないし、ライダー必須になりそうだから流行らないんじゃない?
502 :
NPCさん:2012/02/25(土) 11:05:48.02 ID:???
>>501 しかしそんなキャリッジも、冒険者技能では乗れない。
本当、この辺の仕様は理解に苦しむ。
503 :
NPCさん:2012/02/25(土) 11:10:09.74 ID:???
>>502 戦闘やるのは無理だけと一般人にも動かす事くらいは出来るもんだろあれは
504 :
NPCさん:2012/02/25(土) 11:12:40.75 ID:???
キャリッジにバイクを着けるとキャリッジが壊れるから出来ないじゃないの
505 :
NPCさん:2012/02/25(土) 11:22:34.78 ID:???
コーチマンて一般人がキャリッジ使うための能力だよね
506 :
NPCさん:2012/02/25(土) 11:38:12.80 ID:???
別に一般技能なくても料理できるように
コーチマンなくても乗るくらいできるだろ
トラブルに弱くて効率には劣るってだけで
507 :
NPCさん:2012/02/25(土) 11:42:13.50 ID:???
ラクシアの馬とリアルの馬を比べるのもアレだが
馬乗るのって思ってるよりも難しいぞ
少なくとも素人にいきなりは無理
508 :
NPCさん:2012/02/25(土) 11:43:15.13 ID:???
キャリッジは馬のらねーよ
509 :
NPCさん:2012/02/25(土) 12:06:37.65 ID:???
ラクシアの馬は小型から大型までサイズが豊富に揃ってそうだ
地球の馬にタビットやグラランやトロールは乗れないだろうし
510 :
NPCさん:2012/02/25(土) 12:09:36.30 ID:???
以前のスレでもほぼ同じ様な話があったけど、乗り物で言うと馬はバイク・馬車は牽引車両みたいなもんで別物
観光系の仕事でどちらも乗ってたが、馬車は素人がいきなりだと方向転換すらできなかったり車幅わからずにぶつけたりする
しかし空間把握できれば馬車を走らせず移動で使うだけなら考えるほど難しいもんでもない
当然、最低限の馬に対する知識と扱いは必要だけどね
511 :
NPCさん:2012/02/25(土) 12:22:56.58 ID:???
>>500 要らない技能が使い方次第で良くなるの?
『使える』って習得出来るって意味しかないのかよ
512 :
NPCさん:2012/02/25(土) 12:23:34.79 ID:???
と、馬車は簡単みたいに書いておいて話を完全にひっくり返すけど
ここまでは一頭立ての話でキャリッジみたいな二頭立て四輪だと話は変わってくる
あれは別格でキャリッジは専門の技能無いと乗れない扱いになっているのが妥当
素人が動かすとまともに動かないどころかまず事故る
513 :
NPCさん:2012/02/25(土) 12:25:47.68 ID:???
むしろ二頭立てを前提にすると、二台牽引魔導バイクキャリッジとか失笑ものだな
514 :
NPCさん:2012/02/25(土) 12:28:42.13 ID:???
なんかのアニメで見たなそれ・・・<バイク二台で牽引
なんだったか・・・
515 :
NPCさん:2012/02/25(土) 12:29:44.72 ID:???
北斗の拳でバイクに荷台引かせてるよな
516 :
NPCさん:2012/02/25(土) 12:57:43.53 ID:???
キャリッジが戦闘じゃなきゃ誰でも動かせるって意見が多いのにちょっとびっくり
馬一頭やバイク一台がやっとの冒険者技能じゃキャリッジ動かすなんて話にならんと思ってたよ
517 :
NPCさん:2012/02/25(土) 13:01:39.10 ID:???
既にある道を馬のペースで歩いてもらう分にはいけるんじゃね
518 :
NPCさん:2012/02/25(土) 13:09:19.46 ID:???
>>512 いやいや、SW2.0のキャリッジは一頭立て。
一頭立てのくせに移動速度が18もある優れモノだけどな。
キャリッジのイメージが、ハイジのおんじが扱うような荷馬車だと、簡単そうに思うんだろうね。
519 :
NPCさん:2012/02/25(土) 13:13:20.20 ID:???
つまり二頭立てにすれば攻撃力は倍!
四頭立てなら更に倍!
520 :
NPCさん:2012/02/25(土) 13:14:09.29 ID:???
はらたいらさんが熱くなるな
521 :
NPCさん:2012/02/25(土) 13:14:47.41 ID:???
まあ実際高レベルにウォーホース二頭立てのチャリオットとか欲しかったかも知れない
522 :
NPCさん:2012/02/25(土) 13:30:27.77 ID:???
>>521 チャリオットだと搭載2か?
前提が大型制御、移動速度25でレベル7〜10
馬データはウォーホース完全準拠で、「頑丈な車体」キャリッジの荷車同レベルの防護点+1とHP+5
(10レベル時で防護点18 HP75)、
値段が三万Gくらいだな。
523 :
NPCさん:2012/02/25(土) 13:39:55.69 ID:???
>>522 チャリオットのどこに二人も乗せるんだ?馬?
そりゃ戦車なんか乗ったこと無いから実際の所わからんが、
馬に人が乗ってたら騎手はまともにコントロールできないんじゃないか?
それができるなら、リアルチャリオットでも馬に人乗せてんじゃないかねえ
524 :
NPCさん:2012/02/25(土) 13:47:40.22 ID:???
ここのところBSでやってる「孫子の兵法」の戦車は、三人乗れたから搭載2か?
それとも、ふたり乗りが三人乗りまで可になるんだろうか
525 :
NPCさん:2012/02/25(土) 13:56:05.29 ID:???
搭載2は戦車として結構大型だから値段は4〜5万ぐらいはありそう
>>523 乗るのは馬じゃない。後ろの部分だよ
だから下3行が完全に妄想の敵と戦ってる
526 :
NPCさん:2012/02/25(土) 13:58:46.72 ID:???
まあ実際のチャリオットが人間乗せられるかは分からんと言うか知らないけど
冒険者用なら乗れるようにしてるって事でも良いんでね?
527 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:00:28.85 ID:???
>>522 馬の頭数が増えたって、重さが分担出来るだけで
馬自身の速度が上がるわけじゃないから
荷台分考えると速度25はないんじゃないかなあ
528 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:02:19.21 ID:???
>>523 チャリオットの画像やら再現動画やらは探せば見つかるだろ
調べてから熱く語れよ
529 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:05:10.15 ID:???
530 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:12:09.52 ID:???
調べてから喋れって言った奴が調べてないってアネクドート?
つまらん自演コントいらんから
531 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:15:27.95 ID:???
wikipediaより
チャリオット(戦車)は古代オリエント世界ではシュメール、ヒッタイト、アッシリア、古代エジプト、ローマ、ペルシア、古代中国、古代インドなどで使用された。
近東のものは二輪で馬を2頭から4頭立て、エジプトでは乗員2名、ヒッタイト・イスラエル・アッシリア・中国などでは3名、多くはサスペンションがなく皮革や柳のような柔軟な材料で編んだ床に振動を吸収させていた。
古代戦の主力であり、昔は戦車の数をもって戦力とした時代もあった。
画像を調べることに注力したあまりにweb検索をするのを忘れたのか
カワイイやつだ
532 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:16:54.14 ID:???
別に史実に完全に従わなくても
武装キャリッジくらいのをチャリオット言うてもええやん
533 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:17:52.59 ID:???
>>529 画像で御者と射手で複数のってる2頭立て戦車もあるんだが何を指摘したいんだ?
534 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:20:28.07 ID:???
画像くらいどっかにあるだろ!
↓
ありますね
↓
画像とか関係ねえ!←今ここ
535 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:21:51.38 ID:???
>>523 ん?
映画のグラディエーターに出てきたチャリオットは三人乗りだったぞ?
狭い車台に盾とポールウエポン装備の戦士が二人、騎手が一人で。
>>527 まあ、そりゃそうか。
しかしキャリッジが18もあるからなぁ。
搭載数減って速度が大して変わらないのもどうかと。
ちなみに速度25はウォーホースと一緒な。
536 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:22:32.50 ID:???
最近だとFate/Zeroのライダーが真っ先に思い浮かぶ
537 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:22:57.17 ID:???
見つからなかったのか
4頭立ての迫力あるチャリオットが見たいならベン・ハーがオススメ
グラディエーターの剣闘シーンでも騎手と弓手が乗り込んでいるチャリオットが見られるぞ
538 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:23:41.70 ID:???
ゴルディアス・ホイールか
あれは二人乗ってたな
539 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:25:13.21 ID:???
やっぱりデュラハンだな
540 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:28:16.12 ID:???
ライダーといえばこの間、街中(屋内じゃなくてな)で
馬に乗るのはマナー違反なので騎乗禁止ですとか言われたんだが、
リアル近代だか近世では馬に乗って街中走ってたよな?
GMがそう言うならそうなんだろうが、なんかすげえもにょった
541 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:38:35.59 ID:???
>>540 マナーて……
街中で武器携帯してる冒険者は……
542 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:38:57.92 ID:???
>>540 場所と状況によるとしか言えん。
きちんと整備された城塞都市で言われたら「はぁ?」という気になるが
GMが「騎士や衛兵でもないのに偉そうに馬乗ってんな!」と言う状況なら降りざるを得ない。
身分の象徴でもあるからね。
また、活気のある市場とかのそばなら、普通に危ないから、どこかに預けるべき。
ま、馬自体、人があまり多いところは苦手なんで、互いの安全のためを思えば当然か。
逆にそれ以外の、それなりに道幅のあるところなら、並み足で歩かせるのは文句来ないんじゃない?
走らせるとなると危険だからやめろと言われると思うが。
543 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:49:03.76 ID:???
リアルと比べても仕方ないが
単身馬にのって町中を闊歩するのは騎士と衛兵ぐらいじゃない?
いや、ライダーギルドとかあるんだし町中でも迷惑かけないなら
乗らせてくれていいだろとは思うけどな
544 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:49:28.45 ID:???
うちのGMにそういやライダーの騎乗基本制限しないねって聞いたら
「制限しなくても微妙なのに制限してみんなライダー使いたいと思うか?」というありがたいお言葉をいただいた
545 :
NPCさん:2012/02/25(土) 14:49:54.69 ID:???
546 :
NPCさん:2012/02/25(土) 15:06:15.51 ID:???
でも初心者にすすめるならライダーは便利よ
魔物知識あるし探索できるし
高レベルはあれだ
GMのスティードガードに期待
レジボム装備型があるかもだし
547 :
NPCさん:2012/02/25(土) 15:12:32.25 ID:???
>>511 は?お前アホだろ。
あの流れでの「いる・いらない」は、「使えないからいらない」って感じじゃないだろ。
必要か必要でないかと聞かれたら「いらない」が、使えるか使えないかと聞かれたら「使える」という文章だぞ。
お前がライダー嫌いなのは分かったが、何でもかんでも噛みつくのは馬鹿すぎる。
548 :
NPCさん:2012/02/25(土) 15:22:42.16 ID:???
ライダーはファイターと平行して伸ばす場合が多いな
549 :
NPCさん:2012/02/25(土) 15:30:24.93 ID:???
レッサーオーガは守りの剣の影響受けないから 村の1家族全員がレッサーオーガてルール上はあり得るね
そんなデカイババアがいるかと出来るな
550 :
NPCさん:2012/02/25(土) 15:32:34.03 ID:???
レッサーオーガニンジャはフェイダン地方以外にも居ていい?
551 :
NPCさん:2012/02/25(土) 15:34:58.65 ID:???
なにせニンジャだからな
よその地方に偵察に来ていたとしてもおかしくはない
552 :
NPCさん:2012/02/25(土) 15:35:11.81 ID:???
>>314 それと同じ案は考えたことはあるけど、
見た目がシールドヒッポになると気づいた時点で投げ捨てたなw
553 :
NPCさん:2012/02/25(土) 15:35:54.06 ID:???
なんか屁理屈でっち上げられるならいいんじゃね。
真似したとかなんとか。
なんの説明もなくいきなり出てきてなんの説明もなく退場したらちょっとモニョる
554 :
NPCさん:2012/02/25(土) 15:53:00.40 ID:???
まあ4輪はロステクなのかな
マギテ技術者が無理やり試作品作れないような
技術水準にはみえないが
555 :
NPCさん:2012/02/25(土) 15:54:40.47 ID:???
新乱戦ルールでは、算出ダメージとか適用ダメージも整理してほしい
あれもっとシンプルでいいと思うんだ
556 :
NPCさん:2012/02/25(土) 15:54:54.85 ID:???
需要がないんだろ
使いこなせるマギテック自体が貴重品だし、逆にハードウェアそのものはそこら中にゴロゴロしてるんだから
そんな中途半端なもの作るくらいなら飛行艇つくろうぜってなる。
そもそも道が悪いしな
557 :
NPCさん:2012/02/25(土) 16:15:40.38 ID:???
レッサーはネームドを屈服させて乗るものと思ってた
558 :
NPCさん:2012/02/25(土) 16:20:59.68 ID:???
仲間に精神力に余裕があるマギシューがいるなら中レベル帯からバイク乗り回せて予算が浮く分強力かもね
559 :
NPCさん:2012/02/25(土) 16:26:03.84 ID:???
つか二輪ですでに安定感バツグンなのに四輪にする必要もなあ
560 :
NPCさん:2012/02/25(土) 16:32:35.51 ID:???
そんなことよりなんでアラクネが蛮族専用なんだよ
561 :
NPCさん:2012/02/25(土) 16:48:19.43 ID:???
追いついたが、疲れたからみんなで飲みにいこうぜ!!
562 :
NPCさん:2012/02/25(土) 16:50:53.91 ID:???
ライダー技術なしで乗馬して移動したりってできるのものなのか?
563 :
NPCさん:2012/02/25(土) 16:58:31.22 ID:???
>>562 俺も今来て流れ見ただけなのに疲れてるから困ったもんだw
ルルブ3の58pでいいんじゃなかろうか
異論反論はもういらない
564 :
NPCさん:2012/02/25(土) 17:20:20.59 ID:???
>559
ここで四輪に求められてるのは
安定感ではなく輸送量だと思うのだが
飛空艇あるじゃん、というならスカイバイクあるのに何故二輪バイクあるの?ってなるし
565 :
NPCさん:2012/02/25(土) 17:20:29.78 ID:???
>>561 ???「サカロスめ…こんなところまで営業とは…
こんな狡い神よりいい神がいるのだがどうだ?しんこうせんか」
566 :
NPCさん:2012/02/25(土) 17:23:01.95 ID:???
ナイトメアのサカロス神官は工作員でやばいらしいな
ベロベロに出来てしまう
567 :
NPCさん:2012/02/25(土) 17:24:55.20 ID:???
無詠唱ドランクは確かにやばい気がしないでもないが、
酒の場で唐突に異貌化したナイトメなんて、
その場でつまみ出せって気もするw
568 :
NPCさん:2012/02/25(土) 17:28:34.52 ID:???
じゃあダークナイトで
569 :
NPCさん:2012/02/25(土) 17:29:29.56 ID:???
サカロスが命を狙ったりするような悪事を働くイメージがないな
「おっと、よっぱらっちゃったのか。しかたない部屋まで運んであげよう…デュフフ」
ならやりそうではある
私の個人的なイメージの話だから否定で突っ込まないでねw
570 :
NPCさん:2012/02/25(土) 17:58:50.37 ID:???
いくら個人的なイメージといっても教義と真逆じゃないか
571 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:03:21.01 ID:???
AWにも男女関連に寛容すぎる堕落の神呼ばわりされてる、だの
進行層が娼婦だの男娼だのって書いてあるからなw
特殊神聖魔法まで使うかはともかく、素で酔っぱらった相手を持ち帰る程度は
まあまああるんじゃないかな?
572 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:05:16.30 ID:???
サカロス関連の流れはあくまでイメージの話だから
こうしなければならない。こうだっ!とは誰もいってないのでよろしく
なんでこんな注釈つけないといけないと思うんだろう?w
今日の流れのせいかしら
573 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:17:23.18 ID:???
相手との間の緊張を緩和して人間がもともと持ってる本能的な協力関係を気付こうぜって神の信徒が
そのために神が与えた手段で相手の正常な判断力を奪って食い物にするとか一発で破門したくなるレベル
まぁそんな非道なサカロス信者見たことないけど。
574 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:19:58.10 ID:???
エロに手を染めた神官
575 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:21:09.09 ID:???
SW2.0のリプレイスレってもう無くなった?
今はリプレイの話題もこのスレなのか?
576 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:23:14.39 ID:???
サカロスといえばグレイトストーションって、冷静に考えるととんでもなくグロい魔法だよな
577 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:23:43.14 ID:???
578 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:25:42.44 ID:???
ラノベ板のスレでも結構リプレイの話題がふられることは多いかな
579 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:25:52.30 ID:???
メアっ娘w
580 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:31:28.09 ID:???
581 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:35:17.94 ID:???
>>537 半額弁当を争うラノベに4頭立てのチャリオットが出てくるのか?
582 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:36:32.79 ID:???
>>573 もちろんその状況で、そんな神官は非道だと思うよ。否定はしないからねっ!
たんに、仲良くなったし、迷惑じゃないなら夜も一緒にうんぬんと書こうとして
18禁の解説をしちゃいそうになったw
ここはよい子も見る健全なスレでしたので自重します
583 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:37:00.90 ID:???
584 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:43:17.38 ID:???
585 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:47:42.10 ID:???
586 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:55:32.12 ID:???
ライトノベルなんて低俗なもの読んでる層は気持ち悪いからどっちも消えてくれないかな
587 :
NPCさん:2012/02/25(土) 18:58:39.96 ID:???
さあ、この流れがどう転ぶのか!?
正直、非常に飽きてます。
588 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:29:24.58 ID:???
スイーツはやってることは冷静に考えたら非常にキモイんだが読んでてもあんまりそんな感じしないんだよなあ
でもやはりこれでも受け付けない人多いんかね
589 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:32:17.20 ID:???
>>588 さなえのリプレイは環境を想像して、
恥ずかしさを押し隠して真面目にやってるプレイヤーを想像できると楽しい
内容だけみるとおいっ!とは思う
個人的な感想です
590 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:32:49.50 ID:???
キモく見えにくいのはPLたちが楽しんでいるって雰囲気が良く見える文章だからじゃないかって思う
それでもネタそのものを受け付けない人は当然いると思う
591 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:39:11.03 ID:???
スイーツは参加者がノリノリなのが伝わってくるからね。
逆に初期のクリフとかは周りも若干引いてる、というか戸惑ってるのが伝わったから叩かれてたんだと思う。
今は周りも慣れて扱い方がわかってワイワイやってるのが伝わってくるから特には気にならなくなってる人が増えてるんだろうけども
592 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:40:49.99 ID:???
>>576 そんなこといったらお前・・・
リルズのコンヴァージョンなんて抵抗なしで1日だぞ
何の罰ゲームだ
593 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:41:06.37 ID:???
クリフはちょっと引いたところにアンセルム庇う格好いいところ来たしなぁ
2巻になるとアンセルムがアレやらかすしw
594 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:41:56.08 ID:???
SWのリプってそう言う相手との間合いを測るのに何時も1〜2巻かかっているって感じがするよな
だから大抵3巻以降はロールプレイも連携も安定している雰囲気あるね
595 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:42:26.35 ID:???
>>592 抵抗:なしだから拒否権あるだけマシだろw
596 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:43:14.97 ID:???
クリフはかっこいいところもちゃんとやるから
そうでないとこが目立つだけで決めるところは決めるから
まだ許される
嫌いな人も多いだろうけど
両手利きがすでにいるのにまた両手利きて
空気よめよなーとか思ったけども
597 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:44:05.14 ID:???
>>592 「抵抗:なし」だったら抵抗の意思を見せた時点で抵抗成功だから効果を受けるって言う事は同意しているんだし問題ないんじゃないか?
もちろん罰ゲームって事で抵抗すんなよ(笑)な飲み会のノリは合ってもいい。むしろやれ!w
598 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:45:38.67 ID:???
>>596 マギシューの両手利きは回復効率2倍だぜ? あれなかったらアンセルム死んでるw
アンセリムやエリヤが取ったなら「空気嫁」もわかるが近接と射撃だし
599 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:47:22.24 ID:???
>>596 あの二丁は回復能力アップためって感じもあるしパーティー貢献を考えては居るだろう
600 :
NPCさん:2012/02/25(土) 19:51:09.59 ID:???
アホなことやってMP枯渇させる一方、攻撃は確実に通るウィストに任せて回復専念なんて切り替えできるからなぁ
601 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:14:23.99 ID:???
魔晶石ってGMが制限していいよね?プレイヤーの好きなだけ持たせなくていいよね?
602 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:15:44.86 ID:???
どこに書いてあるかわからなくなったんで質問
行為判定で技能が違う場合ってどうなるんだっけ?
例えばセージ2アルケミ2のキャラがいてセージで見識判定失敗したから
アルケミで振りますって言ったらすぐふれる?
再挑戦の定義に引っかかる?
603 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:15:58.70 ID:???
良いんじゃね
ウチの卓じゃLV×2個以下にしてる
604 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:20:43.71 ID:???
いやむしろわざわざルール上では制限しませんって明記してるんだから下手にしない方が良いと思うがね
ていうか金を払って買った消耗品を制限する意味が分からない
使いすぎて苦労するのはPLだし
ただ無駄にPLいじめたいだけじゃねえの
605 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:20:54.33 ID:???
>>601 どんなアイテムも購入できるかはGMの匙加減次第
ただあんまり消耗品を制限しまくるとプレイヤーがことあるごとに「寝る」って言い出しかねないからほどほどに
606 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:22:31.14 ID:???
グラランPCが居る時にそれをやったら唯のいじめだしな
607 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:22:56.91 ID:???
魔晶石くらいどんどこ持たせてやれ
608 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:23:45.39 ID:???
>>601 ルール的な定義だと無い
何かの理由で制限を導入したいなら、予めPLに説明する事
反対されたら諦めた方が多分楽しく遊べる
609 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:25:41.49 ID:???
大量に出しても使わないPL,もいるからな
聞くともったいないなくて…とかよく言われる
この辺もさじ加減なんだよね
旧版ではGMが高品質や魔法の武器+1は
人気があって売り切れてますって言ってもいいといっていたから
それを真似てもいい
610 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:25:56.90 ID:???
ロケーションによって、購入可能なアイテムを制限するって意味じゃシナリオによっては
ありえる制限だけど、魔晶石だけ区別してつけるような制限じゃないだろうしな。
20点魔晶石なんかは、田舎の村じゃ売ってなさそうだけど、
3点魔晶石とかなら軽いし需要もあるから、外界から完全隔離された
環境でもない限り、そうそう売ってない状況ってのは考え辛いし。
611 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:27:12.48 ID:???
エリクサーを最後まで使わない派の俺みたいなやつはゴロゴロいるからな
魔晶石しこたま買ってもギリギリまで使わないぜ
612 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:27:32.09 ID:???
613 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:27:45.32 ID:???
>>602 違う技能での、同じ行為判定に対しての処理というのは、どこにも言及されてなかった気がする
個人的には、違う技能を使っても再挑戦になると思うよ
他のPCが行為判定してる最中に、複数の該当技能があるPCが2回も3回も判定振るのは
やっぱりおかしいと思うしね
614 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:29:39.69 ID:???
魔晶石でほぼ魔法使い放題でシナリオ攻略されるの嫌なんだけど
615 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:31:28.13 ID:???
シリーズ始める前に定義しておけばいい
LV個数制限なんかは最初に決めておけばOK
途中からレギュレーション変更するとこじれたりするぞ
616 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:32:16.67 ID:???
>>614 魔晶石なんてお金を使い捨てるような代物だし、
装備の更新速度と引換にしてるんだから別にいいんじゃ?
もしくは単に報酬出しすぎ。
617 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:32:29.27 ID:???
買えない制限と持てない制限は似てるけど違うしな
そら田舎とかで買い物制限するのはありだ
でも本来制限されないとされてる魔晶石をわざわざ制限するのはPLからしたら面白いはずがない
というかやる意味がない
魔晶石もし持てたらキュア後一回撃てて死ななかったのになあとかなったら
不信感しか溜まらんよ
618 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:33:14.93 ID:???
話ぶった切ってすまん。
武器の達人、防具の達人は、すべての武器防具のランク効果を受けられるよな?
いや、剣習熟から武器の達人を取った場合、槍とか弓をランク効果有りで
使えるのはおかしい、と主張する奴がいて。
619 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:33:41.23 ID:???
>>614 そりゃあんた魔晶石そんなバンバン買える環境なのがおかしい
結構魔晶石って高いはずだぞ?
620 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:33:46.07 ID:???
621 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:34:22.86 ID:???
>>618 Q&A見てこいハゲって言ってやりなさい
622 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:35:08.24 ID:???
>>618 できるよー
ランク違う武器も使えるのが武器の達人だから
その代わり習熟入っていないからダメージは素のまま
623 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:36:42.12 ID:???
MPというリソースの代わりにガメルというリソース支払ってるのに
>>614はアホ過ぎ
1.0旧版みたいに達成値上昇しまくってエグイ真似も出来ないのに
流石に一切出来ないのは酷いんで秘伝で一部復活したが
624 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:37:34.52 ID:???
>>614 前衛が満足してるならそれでいい
前衛にその分いい武器が回っていないなら自重
魔法ダメージうざいというなら
つ消魔の守護石
625 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:40:15.99 ID:???
制限とかペナルティを付ける方向でバランス調整すると
GMの予想以上にストレス溜まる事あるからなー
なるべく使わないならボーナスとかの方がモチベーション上がると思う
626 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:40:40.77 ID:???
剣の迷宮で、魔晶石をある程度没収したことならあるな
「お前等自身の力を示せ、アイテムなんかに頼ってんじゃねえ」ということで、
持ち込める魔晶石は、全員の冒険者レベルの合計x2までにして、それを超える分は没収
薬草や薬品関係も、持ち込める上限を決めた
もちろん迷宮攻略の成功失敗問わず、帰るときには没収分は全部返却した
でも普通にプレイする場合は、魔晶石は制限しない方が良い気がする
公式で入手困難と設定されてる物でもないし、PLがストレス感じるかもしれないからね
627 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:42:02.23 ID:???
堅実タイプだと欲しい物我慢して魔晶石貯蓄する人もいるしな
628 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:42:27.70 ID:???
>>621>>622 そうだよな、ランク効果はアリ、習熟ボーナスダメージはナシ、でいいよな。
多分習熟ボーナスとランク効果を勘違いしてんだと思う。
629 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:42:52.78 ID:???
持ち込み制限のある剣の迷宮か
面白そうだな
武器いくつまで
消耗品いくつまでとかにして
PLに選ばせると面白いかも知れない
630 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:43:41.13 ID:???
剣を6本7本持ち込んだりする人いるしな
どこの弁慶だと
631 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:44:25.57 ID:???
>>627 神官戦士なんかやってると、5点魔晶石と3点魔晶石はいくらあっても足りないからな。
数拡大に必要な自前MPは極力減らしたくないし。
632 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:44:35.18 ID:???
それは無理って言っていいんじゃない?そんなに持ち歩けないよ
633 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:44:50.76 ID:???
迷宮の番人は当然若本ボイスだなw
634 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:45:20.11 ID:???
そもそも魔晶石大量に使ったら簡単にクリア出来るシナリオってどんなんだ?
本来使えない魔法が使えるようになるわけでもなし
635 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:45:54.78 ID:???
>>630 弁慶で格好良くて良いじゃん
よく言われるけどこのゲーム武器を大量に持って特別有利になるゲームでもないし
リアリティとか気にする場面でもないし
636 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:48:22.14 ID:???
金属鎧着てないからダイジョウブデースとか言えちゃうからなw<6本7本
637 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:48:45.31 ID:???
>>634 おそらく連戦や消耗戦
メイガスや異貌面へのヘイトもそうだけど連戦させても面白くなるわけじゃないのにね
638 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:50:00.25 ID:???
リアリティを根拠にして制限かけるのは余りよくないよ
ゲームなんだからどうしたっておかしな所は出るわけで
それなのにある事柄だけ制限しても
GMが気に入らないから制限しただけじゃねえか
とか思われて印象悪くなるだけさ
特にコスト払ってやってる事に対しては甘いくらいが良いさ
639 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:50:50.61 ID:???
連戦でガメルというリソース使わせたらそれで十分なのにな
常備化システムに毒されてるバカとかなんだろうか
640 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:52:28.65 ID:???
なんでそこで魔晶石一杯使わせてやったぜーとか
よし、メイガスや仮面使いに活躍させて上げられたな
ってならないんだろね
PLが活躍するのそんな嫌なんかね
641 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:52:44.46 ID:???
魔晶石ってMPが物質化して重さを持つのか?
MPとは物理的に重さがあると?
642 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:53:05.73 ID:???
武器なんかの所持品重量をGMや卓で決めて皆が制限を守るハウスルールで最初から卓を開くというなら新鮮
無論途中から変えようとしたらコレジャナイ感が先に立つ
643 :
NPCさん:2012/02/25(土) 20:54:42.80 ID:???
ヘイストやブレスUを全員に一気にかけまくったりライトニングバインドやインビジを毎R使っても有り余るほどの魔晶石持ちだとしたら
報酬の出し方が異様だよな
644 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:00:37.53 ID:???
PLが活躍するの嫌がるGMは本当なんなんだろう
そりゃ活躍が偏ってたりしたら
ある程度活躍できてない人が活躍できるようなシナリオ作ったりするけどそういうのじゃないしなあ
645 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:01:40.24 ID:???
PLと一緒にGMも楽しめなくちゃTRPGじゃねーだろ
そんなにイヤならPLたちと「どうしようか」って相談しろよ
「GMが自分で考えろ」とか言うようなPLしか居ないのか?
あと、相談のときは「なぜイヤなのか」をきちんと説明して理解してもらえよ
646 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:07:30.30 ID:???
>>629 それだったらあれだ
ここに入るとレベルが5になります
戦闘特技を調整してください
というしかけのある剣の迷宮
名づけて昔を懐かしめ!
647 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:11:24.56 ID:???
もう不思議のダンジョンにしちゃったらいいんじゃないか
648 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:11:44.44 ID:???
>>641 魔晶石の性質についてルルブとかに書いてある事実から推測するに
通常の物質(多分何らかの岩石)にMPが溜まって変性したのが魔晶石
弾丸の材料などになる理由は、使うと砕けるがたまったマナの作用による変化は残っているため
649 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:12:38.99 ID:???
アホキャンペーンなら思いついたが
キャラ作成のときは自由に特技取れるが
次回からは自分が選んだ6個の特技から取得をさいころで決める
650 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:15:43.76 ID:???
魔晶石はマナが結晶化したものだと思ってるなぁ。
砕ける=粉々になって空気中に還元されるって感じで。
魔晶石が森で普通に拾えたりするみたいだから鉱石ってのとはまた違う気がする。
もちろん大地のマナが結晶化して地層に溜まってる魔晶石鉱山とかもあると思うけど。
651 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:15:59.38 ID:???
>>644 「自分の思うとおりに活躍してほしい」「この筋書きで苦戦してほしい」
そんな感じの吟遊とは違うなにか・・・監督?脚本家?
652 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:18:31.66 ID:???
「こんな感じで活躍してほしい」「こう言う筋書きで苦戦してほしい」という思惑ならGM誰しも当然のようにあるんじゃ?
その思惑が崩れるのもまたGMの醍醐味
653 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:21:09.47 ID:???
654 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:22:18.61 ID:???
楽勝過ぎる戦闘では無く緊迫感のある戦闘をやりたいってのはGMとしては考えるわな
655 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:27:21.95 ID:???
まぁ何にしても、魔晶石を制限することで何がどう変わって面白くなるのかを明確に主張できないならやめとくことだな
656 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:32:33.94 ID:???
>>654 それならそれで制限かけるより
制限しないでGMもPLもフルパワーのが面白くね?
657 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:34:28.52 ID:???
敵側の魔術師組織が魔晶石を大量に買い占めたために値段が高騰、解決するまで魔晶石の値段2倍ってシナリオならやったことあるな
そのときは
658 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:35:04.75 ID:???
>>656 面白いとは思うんです、が
なんだっけ?誰が書いてたのか忘れたけど
そのバランスを間違うと大惨事なんだよね
勝率五分五分はプレイヤーにとってはかなりのプレッシャーだとかなんとか
みんな書いてるとおり、事前に確認とってればおkなんでしょうけど
659 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:35:13.27 ID:???
MPというリソースをどう管理するのかの緊迫感がほしい
ってことなのかと推測してみた
お金もリソースだけど装備に使うかその他アイテムに使うか魔晶石につかうかで読み切れない、とか
660 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:35:27.86 ID:???
そもそもMP設定が完全に魔晶石ありきのバランスのゲームなんだから、
魔晶石を制限してバランス取るってのは違う気がするけどなー
661 :
657:2012/02/25(土) 21:36:32.87 ID:???
途中送信してしまった
そのときは特に不評とかは出なかった
662 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:43:19.35 ID:???
>>658 いやフルパワーってもGM側は負けるような構成にした上でのフルパワーよ?
本当の意味の5分5分の勝負なんて怖くてやれんわ
ぺらぺらでやってたのは強敵で戦術でも本気だけど
それこそ魔晶石とかに絶対の差がある感じかな
かなり良い感じで戦えるし運が悪けりゃPLが負けたりするし緊張感も出るけど
最終的にはGM側が息切れで負ける
逆にPL側に制限かけたら
PL視点だと後に何が控えてるか分からんから
ただでさえ少ないアイテムを節約しないとならず減って来た時にものすごいストレスになる
酷い場合はそれで負けた時にGMにアイテムケチるから負けた的な事言われたらもうね
663 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:49:15.28 ID:???
GM側の魔晶石は、「戦い終わった時にちょうど使い切ってる数」という設定がいいな。
あれ、なんのリプレイだっけ。サーペントだったかぞんざいだったか。
664 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:49:54.91 ID:???
>>661 そういうのはむしろシナリオギミックとして面白そうだしねえ
665 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:50:15.79 ID:???
>>662 ですねー
同じことを言おうとしたんだけど、うまく話しに乗っかり損ねました。
ごめんね
666 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:51:22.64 ID:???
バブリーズのころならともかく、今の魔晶石の制約だと
数を制限することで1回の戦闘バランスがそんなに変わるか?という気はする。
連戦前提でボス前にリソースを減らしたいってことなのか?
667 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:54:48.55 ID:???
>>620 まりょっぷらーふぁいたーふぇんさー先輩
「俺のキャラは前衛職を3種習得しているから
敵の攻撃1回に対して回避判定を3回行える」
>>602 行為判定自体が同一なら普通に再判定扱いになると思う。
・開錠判定で鍵が開かない→【ノッカーボム】で吹き飛ばそう
・川を泳いで渡ろうとしたら失敗→幅跳びで跳び越えよう
とかなら違う行為判定なのでアリ。
668 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:58:20.22 ID:???
>>667 それは地味に良い例えだw>アホ三乗先輩
669 :
NPCさん:2012/02/25(土) 21:58:57.51 ID:???
なんでグラップラーじゃなくてまりょっぷらーなん?
670 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:00:56.95 ID:???
>>669 グラップラーはまともな人の意味
まりょっぷらー(ひらがな)はよくスレにでる困ったPL(先輩)のことであるからかと
671 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:06:19.27 ID:???
>>663 いやそれ単発シナリオやサーペントみたいなお祭りシナリオだから良いものの
普通にやる分には非難轟々だぞ
GM側だけチートでMP無限で報酬には反映なしだからな
いやむしろチートというか
シナリオでなんか理屈付けてMP無限とかの敵として出した方がまし
672 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:09:28.70 ID:???
魔力撃関係なくアレなグラップラーは愚らっぷらーとでも言えばいいと思う
673 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:14:33.80 ID:???
ひらがなで書くとあほっぽいって何個目かのスレで見てなるほどと思った。
まりょっぷらー、ふぁいたー、ふぇんさー
これで困PL(馬鹿)のことだとわかりやすいし、
真面目なマリョップラーやファイター、フェンサーと見分けがつくから
広めれば、良プレイヤーと余計な争い生まずに済むなとは思う
674 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:16:38.34 ID:???
俺の流派は後退のネジを外してあるんだよ
675 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:19:23.21 ID:???
騎獣で魔導バイクとか非生物のHP回復させるのってどこに書いてたっけ
オートモビルでの魔導バイクしか見たことないから気にしたこともなかった・・・・
676 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:20:59.61 ID:???
アースヒールなどのコンジャ魔法とリペアパッチなど。
677 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:22:22.43 ID:???
ルルブ3-335Pじゃね
678 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:22:44.42 ID:???
>>671 ノワールに外付け無限MP持たせるなんて、
本来やっちゃいけないレベルの行為のはずだからな。
そこまでやった上で、サーペントPT相手には完全に力負けしてたとはいえ、
ノワールさんって、MPをHP代替使用できて耐久力がアホほど高いけど、
代償として魔法使う度に擬似的にHPまで削れるって設計のエネミーだったはずだし。
サーペントPT相手には完全に力負けしてたけどさ。
679 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:25:12.20 ID:???
680 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:25:39.72 ID:???
まあサーペントPT相手には完全に力負けしてたしな
681 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:30:35.77 ID:???
無限に魔晶石持ってるけど戦闘終了したら「使い果たしました」ってのは
もしキャンペーンでやられたらただの嫌がらせだよな
682 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:31:42.37 ID:???
>>679 あほっぽいけど、このスレはすぐ喧嘩になるから、仕方ないのかもしれませんね
しかも、何を争ってて、何の結論にいきたいのかがわからないことが多いからめんどくさい
いつものスレと思えば楽しいのかもしれないけど
683 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:37:32.43 ID:???
684 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:44:24.95 ID:???
>>683 基本的に敵の持つアイテムは倒したら入手できるべしと考える人は多いし
それはそんなに間違ってないと思う
スイーツでも予想外な負け方した奴からアイテムちゃんと全部渡してたしな
685 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:47:52.56 ID:???
>>684 魔晶石とガメルと保存食なんかも持っててもいいなと思った
そーいやペラペラでも指輪型発動体うっかり敵に持たしてて
困ってたな
686 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:48:27.39 ID:???
装備品剥ぐのがちゃんとルール化されてるゲームだと色々面白い駆け引きがあったり
(例:「そのパーツは俺の機体の修理用部品だから無傷で壊すように」「無茶言うな」)
するんだけどな
687 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:50:04.87 ID:???
倒したと同時に敵が持ってたアイテムも消滅って納得できないプレイヤー多いの?
688 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:51:58.40 ID:???
689 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:53:23.85 ID:???
>>687 使えばなくなるものならともかく、今さっきまで完全に機能していた武器や防具がなくなるはずがないからな
690 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:53:53.33 ID:???
別に壊れたとかで手に入らなくても構わないっちゃ構わないけど
手に入るほうが自然だとは思う。 不自然ってのはそれ自体が違和感になって積もるとストレスにもなるから。
691 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:54:03.45 ID:???
「魔晶石無限みたいな敵と戦うこと」に対する適正な報酬が出てれば倒して手には入れなくても
そう文句は出ないような気はするけどなー。
GM:別に無限魔晶石ゲットにしてもいいけど3日に1回人間一人分の血を与えないと爆発するよ。ああ、ボスはちゃんとやってたから。
とか言うのもありだけど
692 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:54:24.23 ID:???
本来は、そういうアイテムが使える状態で剥げたかどうかを含めて、
ドロップ品として判定ってのが筋なんだろうけど……
魔剣持ちのエネミーとか相手では、そういうのと関係なく剥ぎとりはやりたいね
693 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:55:57.58 ID:???
ちゃんとそれなりの状況を設定した上で戦闘後に入手できないようにするのは当然ありだけど
裏付け無しに無限外付けMPとか報酬に響くだけでなくただのGMの怠慢だと思う
694 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:56:12.19 ID:???
>>691 全く問題はないけど
その言い方はむかつくw
695 :
NPCさん:2012/02/25(土) 22:58:45.68 ID:???
きちんとした形でルール化されてないならされてないで、PCに渡したくない時は
「ああ、さっきのキミの一撃で壊れたみたいだね」
みたいな手も使えるから、ルール整備されるのも一長一短かなー
あるいはTPOをわきまえないと「追剥ぎ」呼ばわりされる可能性がある状況とか
(例:酒場で因縁つけてきた相手に勝利したからって、他の飲み客が見てるとこで所持金や装備品を漁りまくるのはどうなの)
696 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:03:14.87 ID:???
>>695 悪人プレイと言うほどでもなく
周りを威嚇できる良い方法でもあるよ
向こうから絡んで来たならなおさら
697 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:04:27.29 ID:???
698 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:04:39.42 ID:???
まあぶっちゃけノワールがサーペントPT相手へのもっとも有効な手段がメテオ撃ちつつマルアクで殴るだったわけだし
しかもそれもあんま有効ではない
699 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:06:10.58 ID:???
清松みたいにわざわざ「戦い終わった時にちょうど使い切ってる数」とか言わなきゃいいんだよ
敵側が魔晶石をいくつ持ってるか明かす必要もないんだから
戦闘が終わったところで「ちょうどさっきので使い切ったよ」で済む話
700 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:06:56.34 ID:???
>>686 博物誌で追加された特殊戦利品がそんな感じやね
701 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:08:48.95 ID:???
向こうから絡んで来たら返り討ちにして
財布パクってこの金で皆に奢りだ〜で人気取って情報収集じゃね
滅茶苦茶目立つのでそういうの駄目な時は使えないけど
702 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:09:45.35 ID:???
のわーるさんは勝ったとしてもピンでコボルトシナリオやらされる訳で
703 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:09:54.11 ID:???
メタでこういう戦い方をしてくると伝えられるGMとPLの話と
剥ぎ取りできなきゃスネる人の話は別だから一緒にしちゃいけないわ
704 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:10:28.88 ID:???
返り討ちにしたって財布はとらんだろ普通。そんな金で奢られても嫌だわ
705 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:13:33.05 ID:???
いきなり因縁つけてくるような奴に優しくしてやる世界観でもないと思うがなあ
706 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:22:28.54 ID:???
優しくはないだろ、フルボッコにしてんだし
そこがどういう街か、でも変わりそうだな
蛮族の街なら財布に手を付けたって誰も何も言わんだろう
治安のいい人族の街なら、どうなるかは言うまでもないが
707 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:24:02.39 ID:???
まぁ殴り返すのは正当防衛でも財布とったら強盗だわなw
708 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:26:21.64 ID:???
とにかく何でもかんでも剥ぎ取ろうと考えるプレイヤーっているよね
709 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:29:26.05 ID:???
世界観の違いだと思うけどね
M&B(洋ゲー)みたいなゲームやってると
酒場でよっぱらいにからまれたあと、剥ぎ取るのは別に抵抗ないですw
710 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:31:00.27 ID:???
そうか、俺も酒場で絡んでくるような奴は逆に身ぐるみ剥がされても文句言えない的な感じと思ってたよ
ちょっと気をつけよう
711 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:39:23.30 ID:???
GMとPLのあいだで、そのへんの認識にズレがあったようで
似たような状況でゲーム中に議論したことがあったなあ・・・ナツカシス
712 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:41:08.03 ID:???
いやまぁバレなきゃ強盗してもいいってメンタリティなPCならばれない限り問題ないんだけどね。
酒場で他の客がいる真ん前で財布ぶんどったら流石に誰かに衛視呼ばれても文句は言えんぞw
713 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:42:29.01 ID:???
結構互いに当たり前と思ってる認識のズレってやっかいだよねえ
別に口論とか喧嘩ににならない間柄だとしても
シティとかではセッション正否に関わって来る事がある
714 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:45:18.24 ID:???
>>712 むしろ酒場で他の客に因縁付けてるような奴は
身ぐるみ剥がれて外に叩き出される的世界観かと思ってたよ
スラム街の酒場とかならありだろか
勿論この現実世界でそんなもんやったら許されないのは分かってるよ
715 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:48:37.96 ID:???
衛視呼ばれて困るのは殴りかかったほうだと思うけど
716 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:48:38.38 ID:???
私はとりあえず710と714とは一緒にセッションできそうだと思いました
なんで2chで会うんだよorz
717 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:49:39.50 ID:???
つか、相手の所持品を剥ぎ取り可能ってなら、例えばレッドキャップ。
攻撃手段は武器だけど、剥ぎ取りの判定である一定以上出さなければ、入手できない。
これを、「レッドキャップは武器使ってるんだから、自動で入手できるはずだ!」と言ってるようなもんだろ。
718 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:52:10.31 ID:???
いや別にサイコロで取れるなら構わないが
それこそ低い目なら壊れたんだろし
モンスターデータでも自動で武器取れるのも居るしな
719 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:53:27.89 ID:???
まぁなんか変なアイテム持ってるなら戦利品表には反映させてほしいわな。
壊れそうもないものなら自動で。
720 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:54:40.41 ID:???
「裏通りの暗がりに連れ込んでボコろうぜ!」などと言ってたPCが暗視持ってなくて、
命中ペナ喰らって返り討ちに。逆に装備剥がれてムギャオーしてたなぁ
まぁ、なんだかんだで装備品は戻ってきたけども
善人ロールしてる時は街中での剥ぎ取りとか控えるかなー
チョイワルなロールしてる時は「返り討ちにしたついでに財布をスっておいたZE!」
とかやるとちょっとだけ楽しい。スリ判定失敗してションボリする事もよくあるが
721 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:55:40.19 ID:???
どれかのサプリにデータとして魔晶石持ってて
倒したらちゃんと残りもらえる奴いなかったっけか?
722 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:57:07.33 ID:???
FGの魔女だね。
723 :
NPCさん:2012/02/25(土) 23:57:20.12 ID:???
>>715 つまり、双方仲よくお縄をいただくことになるな
724 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:01:01.88 ID:???
>>723 そこは世界観の違いでかわるかなと
GMがそう警告するならこっちもやらないよ?
GMには従うけど
725 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:01:45.18 ID:???
>>722 おっとサンクス
だからまあ少なくともSW2.0はそこは敵に持たせるなら
倒したら報酬に含めてあげましょうってゲームなんじゃないかね
というかそれ込みで報酬組めば良いだけの話ではあるな
手こずれば手こずるだけ報酬減るのもおかしくない
GMとして減らしすぎたとかなったら別にどっかでこっそり補填しても良いし
持ち物自体をごまかすのはバレた時に信用なくすのでおすすめはしかねる
726 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:04:47.57 ID:???
正直プレイヤーからすると、望外のお宝ゲットは盛り上がる
SW1のバブリーズとか、最近だとスイート2巻とか
727 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:05:49.77 ID:???
むしろぴんぞろ出さなくてもあの残念なねーちゃんが逃げ切れる場面は思いつかないんだが
いくら冒険者レベル7でも5vs1じゃ無理
728 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:08:27.95 ID:???
>>727 言ってしまえば回復不能の一撃必殺武器だから
全員に一度でも攻撃当てれば勝ち
……なんだがそれでもやはりきついかな?
729 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:08:55.45 ID:???
あの魔剣は当たれば抵抗判定もなく
一撃必殺だぜ
730 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:09:01.91 ID:???
あのキャラが5人全員吸い込むのは普通に無理だよなw タコられて終わるw
731 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:10:13.02 ID:???
>>728 1Tにひとりずつ消していったとしても
延べ10回行動されるわけで
最大脅威のうさばーさんを首尾よく最初に消したのはいいとしてもなぁ
732 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:10:30.20 ID:???
まあその辺はドロップルール化すると逆にできなくなったりするから難しいよね
けど、セッションの円滑化の事故防止としてはそう言うルールは備えていた方が良いのかも
>>671 魔晶石ではなく、使い捨ての薬で一定時間だけMP無尽蔵とか
身体改造した上で……とか、ある一定の領域内(周囲の魔方陣から魔力が提供される)でだけ……とかかね、案としては
当然その辺の説明も先にしておいた方が無難だろうが
まあこれでも文句は来そうだけど
733 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:17:04.71 ID:???
ノワールさんと言えば、フェイダン博物誌で読んだその後の扱いが酷すぎてワロタ
とっとと新天地を探せと
734 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:35:34.65 ID:???
>>732 PLが求めてるのは納得できる説明や理屈じゃなくて目に見える報酬
基本データより大きな障害を乗り越えたのに報酬が同じでは損した気分になる
「普通より強い敵を倒したので報酬が増えた」ことが明確に分かれば不満は減る
逆に報酬が通常と変わらない(=割に合わない)と感じると不満が増える
735 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:39:42.62 ID:???
いや両方だと思う
736 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:43:01.71 ID:???
>>732 魔方陣で魔力供給はやったな
PLはどちらかというと「こいつうぜぇwww」みたいな反応だったから失敗ではなかったと思いたいが
737 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:50:59.23 ID:???
そりゃあ俺が言ってるのはPLの不満解消のための優先度の話だからな
きちんとした説明と報酬の両方そろってるに越したことはない
738 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:53:29.14 ID:???
ボスを強化するためにマジックアイテム持たせるんなっら、
ボス戦後にPCがそれをどうするかを事前にきちんと考えておかないとな。
739 :
NPCさん:2012/02/26(日) 00:59:06.01 ID:???
絶対渡したくない、やだやだー的なマスタリングはGMの品が下がる気がするぜ
740 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:02:08.40 ID:???
敵が蛮族/アンデッドのとき限定だけど、「強力だけど装備すると穢れが増えるマジックアイテム」
ならば、PCの手元には残らないんじゃないかな
たぶん売って金にするだろうから
人族がボスのときは使えないテだけど
741 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:02:54.36 ID:???
そう言う口プロとか、その後に強力なアイテムを全て奪われたりとかしないようにゲームシステムとして用意しているのが戦利品とかドロップシステムなのに
それを理解しないでいう奴は多いよな
GMもその中で渡してもOKっていう奴はドロップリストに最初から付け加えているっての
リアルとルールはこの辺り頭の中で切り離して考えればいいのになー
742 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:05:15.63 ID:???
特殊なマジックアイテム持ってる敵は大体戦利品の自動取得のトコに追加されてるぞ。
743 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:05:38.05 ID:???
リアリティのないルールはただの絵空事になってしまう
744 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:05:40.94 ID:???
戦利品はそんな事のために用意してんじゃなくて
単純にモンスターデータだとアイテム持ってないからと思うの
745 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:07:01.52 ID:???
自動はつまらないからいつも戦利品に追加するなぁ
746 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:07:53.46 ID:???
>>742 だなあ
基本的にこのゲームはそういうの渡すべきってゲームだと思うよ
リプレイでも実際渡してるしな
そして本来は渡すべきだからこそ
あのサーペントリプレイの発言が出るわけで
747 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:10:25.07 ID:???
オンセで会いたかった人たちがちらほらといる感じだなぁ…w
土曜日〜日曜日すげー
748 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:14:58.99 ID:???
オープンオンセだと報酬バランスの問題とかあるから大抵調整されるけどね。
その辺の苦労は別枠として納得して欲しいところ。
749 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:19:33.37 ID:???
>>746 オーガウォーロード戦利品
自動:亡国の王子
かw
750 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:20:24.89 ID:???
今日の報酬は出してほしいな派の流れを見ると、普通に納得してくれそうだ。
751 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:25:52.13 ID:???
その辺ドレイクさんは最高だぜ
トンデモ性能をつけても折れた魔剣を剥ぎ取らせれば事が済む
752 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:26:43.21 ID:???
ドレイク繁殖させて魔剣を回収するとかどうよ
753 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:27:06.88 ID:???
754 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:27:27.86 ID:???
>>740 いや、「MPが無限に使える。但し魔剣に認められないと抜けない」
という統魔雷剣仕様なら人族でも行ける..................
755 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:28:27.89 ID:???
ルルブにある本人しか使えない魔剣の筆頭だろうしな
持ち主が生きてたら使えない、死んだら折れる
756 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:29:10.06 ID:???
ドレイクの魔剣てどういうものかって明らかになってたっけ?
ドレイクの魔剣も主いなくなったら迷宮作るんだろか
757 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:29:47.81 ID:???
758 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:30:56.52 ID:???
フィルゲンの魔剣とかもらえないんだっけ?
759 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:33:01.95 ID:???
フィルゲンの持っている無銘の剣ってだけだな
過去に魔剣を折られたとかのシナリオソースが勧められていたから、後でゲットした変身できる魔剣でいいんじゃないかね
760 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:44:48.73 ID:???
っていうかさー ボスにはスゴイアイテムを持たせたいけどPCにはわたしたくねー!とかやってるようなGMとは卓を囲みたくない
761 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:48:32.35 ID:???
報酬に関してはサーペントでは「早めに倒せばボーナスかと思った」と言ってるPLもいるし
USAでもセレ姐の身ぐるみ剥いで使ったり売り飛ばしたりしてるから
公式にGM次第って認めてるんだろうにルールルール言ってる人はなんなんだろうな
762 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:51:26.33 ID:???
渡したくない物ならそれなりに入手できない状況を設定するか物によっては699で構わないな
規格外の魔剣だけど敵の近衛兵が持ち去ったとか、もろとも火口に消えていったとか
763 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:51:27.30 ID:???
>>760 俺は違う感覚だな
PCには金で報いて公式で手に入るアイテムを自分で選んで貰うというタイプのほうが好き
遊ぶ側のバランスは崩されたくないが敵は変なことをしてきてもいい
764 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:55:14.74 ID:???
PLにはえぐいペナルティがあって使い物にならんって
設定も多いか
蛮族用だと
765 :
NPCさん:2012/02/26(日) 01:59:10.31 ID:???
オンリーワンのアイテムがPCに渡るかもしれない
PLに納得できる理由がちゃんと考えている(考えてないなら出さない)
このへんを考えてくれてるGMで理由がスマートだと
そのGMへの信頼が上がる感じかな…
766 :
NPCさん:2012/02/26(日) 02:11:59.55 ID:???
>>761 そりゃあ、ここで話す以上は基準がルールブックだからじゃないか
共通認識として明文化されている部分だし
その上で各鳥取でGMがエスプリ利かせてドロップ品に追加を入れてくれると盛り上がるんだが
それを使っていたんだから必ずはぎ取れるとか言い出すのが居たばあいはおかしいなって思ったり
767 :
NPCさん:2012/02/26(日) 02:14:48.51 ID:???
そもそもPCに使われて理不尽だと思うようなアイテムをPCに向かって使うな
768 :
NPCさん:2012/02/26(日) 02:16:12.26 ID:???
ぶっちゃけた話、ルールで剥ぎ取りが決まっている以上、剥ぎ取れるものはそっからしか取れないのがSNEの考えだろ。
敵の持っているものを、問答無用で全部持っていけるってのなら、剥ぎ取りルールってのがいらんし。
769 :
NPCさん:2012/02/26(日) 02:18:12.69 ID:???
>理不尽なアイテム
アイテムじゃないよ!
仮にアイテムだとしても、それはアイテムって名前の特殊能力なんだよ!
っつーことで一つw
770 :
NPCさん:2012/02/26(日) 02:20:02.31 ID:???
剥ぎ取り側は
全部剥ぎ取らなければならない!という主張はやってないしな
GMに従うけど、ユーザーフレンドリーじゃないよね?
ぼくのかんがえたさいきょうのアイテムをつかうのは止めないけど
一緒に物語考えてくれるGMではなさそうと見えるという感じでしょうか?
771 :
NPCさん:2012/02/26(日) 02:26:21.67 ID:???
ユニークアイテムは使ってたら剥ぎ取れなければならないって言ってる奴は居たがなー
そういう奴はあくまでも例外だ例外
772 :
NPCさん:2012/02/26(日) 02:31:37.40 ID:???
何を与えるかGMに決定権があるなんて大原則を否定し出したらどうしようもないだろうw
ただあんまりけち臭いのは勘弁なってだけで
773 :
NPCさん:2012/02/26(日) 03:01:03.41 ID:???
ああ、以前にも一品物を蛮族専用アイテムにしてPLに使わせないのを激怒してる人がいたなぁ
変わらないようで何よりだ
774 :
NPCさん:2012/02/26(日) 03:03:37.70 ID:???
一回ぐらいならいいけど敵がオリアイテムバンバン使うけどPCには特になんか色をつけないとかは萎えるなあ
あ、報酬に色がつく(そのアイテム使えないけど1万Gで売れるとか)んら全然OKです
775 :
NPCさん:2012/02/26(日) 03:04:20.80 ID:???
いつもの流れになりそうで安心したw
776 :
NPCさん:2012/02/26(日) 03:09:09.51 ID:???
プレイヤーに魔剣それなりに出ててるなら敵専用魔剣もアリだろ
プレイヤーに魔剣渡さなくて、敵ばかり強力な魔剣使うと不満も出るだろうが
777 :
NPCさん:2012/02/26(日) 03:31:20.09 ID:???
今ならPCに渡すにしても、オリジナルにこだわらずに非売品を買えるようにするだけで飴になったりするよな
幻になった竜顎爪とか
778 :
NPCさん:2012/02/26(日) 04:49:56.19 ID:???
この流れはつまり
「PCに渡ると分不相応な装備品・消耗品」を付けた敵は出すな、という事でいいのかな?
けっこう難しいと思うぞこれ
たいてい、ボス敵ってPCより少し強めに設定するもんだし
全部自前の能力で戦う敵となるとかなり限られてくると思うんだが
779 :
NPCさん:2012/02/26(日) 05:02:19.91 ID:???
普通にモンスターデータにある奴使えよw
780 :
NPCさん:2012/02/26(日) 05:06:06.10 ID:???
GMしてるとよくやること
1.適当な特殊能力持たせてるから戦利品ダイスの目標値を1下げる
2.MP管理が面倒なのでMPを無限大扱い(確実化はつかわんぞ当然)にして戦闘終った後に自動入手の戦利品で魔晶石を2d6個とか
781 :
NPCさん:2012/02/26(日) 05:11:38.08 ID:???
流れというかなんというか…
話にならない奴がいたので、みんな寝ちゃったんじゃね?w
782 :
NPCさん:2012/02/26(日) 05:20:26.71 ID:???
おお、なんか今思いついた。
使用者の穢れによって性能の変わる魔剣。
蛮族で穢れの強い者が持つととっても痛いけど、
人族の穢れがない奴が使うと普通の剣。
ナイトメアや穢れがついてる冒険者とかだと、ちょっと強い魔剣。
蛮族垂涎の魔剣なので、その魔剣を持ったものは狙われる。
ナイトメアのいるPTにどうだ?
残念ながらうちのナイトメアはグラップラーなので、出しても意味がないが・・・
783 :
NPCさん:2012/02/26(日) 05:59:21.43 ID:???
《不浄たる刃》 ソードA 68000G(非売品)
必要筋力18 1H両 命中+1 追加D+1 威力23 C値10
2H 命中+1 追加D+1 威力28 C値10
非ランク効果:穢れを五つ持つもの、アンデットには、ダメージを与えることが出来ない。
ランク効果:穢れを持つものがこの剣を振るうと、穢れ1に付き命中+1/追加ダメージ+1/威力+5される。
こんな感じか。
784 :
NPCさん:2012/02/26(日) 06:01:43.54 ID:???
別に魔剣の形状が剣でなければいけないとか、そんなことはないからなあ。
あの世界、魔剣は迷宮を作る。
んで、USAリプで「クリフの持っている銃も、迷宮を作る可能性はある!」と言い切ってるんだ。
魔拳タイプの魔剣出してもいいんだぜ。
785 :
NPCさん:2012/02/26(日) 06:10:02.72 ID:???
>>783 ふむ。
冒険者と戦い勝ち目が見えなくなった、アンデットAが、冒険者にしがみつき
A「今だ、アンデットB!その剣で俺ごと突き刺せ!」
B「できない……。俺にはお前を殺すことなどできない!」
A「いいからやれ!俺の力じゃ長いこと、こいつは押さえきれない」
冒険者「ギ…ギ……。てぃだんノなノモトニ、アンデットトトトは、殲滅する。殲滅殲滅せんめめmmm……」
A「やれー!!」
B「ああああーっ!」(ぐさあっ)
という流れができるな
786 :
NPCさん:2012/02/26(日) 06:43:48.44 ID:???
>>784 銃は新しいからまだないと思ってる
まりょ先輩の話みてて
マギテックでちゃんと支援しつつがんばるマルチグラップラー思い出した
シューター技能あげるかどうか悩んでるみたいだけど
最初の1発だけライフルぶっ放してあとは近接戦闘やるといってるけど
グラップラーとシューターって相性悪いんだよね
787 :
NPCさん:2012/02/26(日) 06:58:53.93 ID:???
>>784 いや、そもそも敵に持たせて出てくること前提だから。
グラップラー系の蛮族ってなんか居たっけ?
788 :
NPCさん:2012/02/26(日) 07:28:35.40 ID:???
コン11で作れるゴーレムで 守りの剣の効果をすり抜ける蛮族をタイマンで倒せるゴーレムは何がある?
前見たゴーレムで出来た塔のゴーレムを操って蛮族と戦うを思いついた
789 :
NPCさん:2012/02/26(日) 07:38:20.05 ID:???
自分で書いておいてなんだが、ゴーリーチャンピオンがレベル的にも名前的にも丁度いいな。
「”小さな巨人”リカルド」
そのチャンピオンは、ゴーリーとしてはミニマムの2m級。
五十戦無敗の輝かしい戦績を誇り、ひとクラス上のヘカトンケイオスをも倒した実績を持つ。
ということで、欠片をレベル分と、命中修正に+4 追加ダメージを+8 カウンター追加で。
魔法のグローブ《死神の拳》装備。
《死神の拳》 格闘A
必要筋力10 1H 命中+2 追加D+1 威力15 C値10 打撃武器
非ランク効果:穢れを五つ持つもの、アンデットには、ダメージを与えることが出来ない。
ランク効果:穢れを持つものがこの剣を振るうと、穢れ1に付き命中+1/追加ダメージ+1/威力+5される。
こんなもんかね?
グラップラーでこの威力は高すぎるか?
790 :
NPCさん:2012/02/26(日) 07:40:24.62 ID:???
>>788 大ざっぱすぎる。
もう少し具体的に言え。
剣の効果をすり抜ける蛮族ってだけなら、コボルドからリャナンシーアサシンまでピンキリいるだろ。
コン11ならブロンズコーレムまで作れるので、自分で作って模擬戦しろとしか言えんわな。
791 :
NPCさん:2012/02/26(日) 07:48:23.24 ID:???
確か リャナンシーアサシン以外モンスターレベル4以下だよな。
守りの剣すり抜けるのは
レベル4の最強モンスターをタイマンで倒せるゴーレムで十分じゃないのか
792 :
NPCさん:2012/02/26(日) 08:08:30.00 ID:???
アレ、コボルドニンジャマスターって5レベルだからアウトなんかね?
793 :
NPCさん:2012/02/26(日) 08:12:32.87 ID:???
そもそも
>>788がどういう意図で聞いてるかも分からんから
自分で試せ以外どうも言いようが無い
794 :
NPCさん:2012/02/26(日) 08:20:17.59 ID:x6Tqxg7+
オーガニンジャマスター 「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」
795 :
NPCさん:2012/02/26(日) 08:32:08.72 ID:???
>>791 そいつの下位種である、ノーマル・リャナンシーを忘れてやるなw
>>792 どっかに穢れについて具体的に書いてあった気がするんだが、見つからない。
変わりに見つかったのが「5レベル以上になると、3〜4の穢れ度を有している」という、ルールブック1の文章。
で、やつは街中にも侵入してたし、穢れ3の5レベル蛮族なんじゃね?
と考えてたら思いだした。
WTか。
そして、5レベル以上蛮族は、全員、穢れ4かい……
796 :
NPCさん:2012/02/26(日) 08:40:34.29 ID:???
ヴァンパイアノワール「美しい人。しかし彼女は人族。そして、汚らわしい守りの剣の街の住人」
ヴァンパイアノワール「ああ。この誇らしい穢れが、私と彼女を阻む枷となるとは……」
ヴァンパイアノワール「悩むのも飽きたし、穢れ封じの指輪あるから、会いに行こか」
とかできるので、ルール決めんと、すり抜けられる蛮族ば全てと言うやつも出てくるぞw
797 :
NPCさん:2012/02/26(日) 08:41:19.17 ID:???
ラミア、ワーウルフ、オーガ辺りも入って来れるな
正直レベルはアテにならんと思う
798 :
NPCさん:2012/02/26(日) 08:43:18.82 ID:???
コボルトニンジャマスターは種族がコボルトだから穢れは2点とか
799 :
NPCさん:2012/02/26(日) 08:50:59.73 ID:???
極論、15レベル剣無しドレイク(PC作成)でも、条件に合うしな
800 :
NPCさん:2012/02/26(日) 09:03:27.65 ID:???
>>767 PCが毒物を使うのは禁止だから、敵NPCも毒物使うな
ってことか
出てくるモンスターも、どれもこれもルルブに載ってる奴ばかりで、
強力な攻撃をしてくる初見のオリキャラ相手に「どう対処すればいいんだ」と手に汗握る戦闘も無くなるな
つまんねーセッションだな
801 :
NPCさん:2012/02/26(日) 09:03:45.85 ID:???
>>795 うむ
種族背景通りなら問題ないはずだが
そのへん適応すると特殊工作員であるニンジャの道を究めるにつれて種族としての利点を失ってしまうなと
まぁ博物誌の象使いとかもかなりグレーだがw
この流れを見て思ったが剣の迷宮って持ち主が死んで即刻、剣の迷宮作成された事にしても問題ないのだろうか?
凄い魔剣を持ったボスが倒される〉
敵を倒した歓喜から我に戻ると敵の手から落ちた魔剣の位置辺りに剣の迷宮の入り口がぽっかり開いている見たいな…!
803 :
NPCさん:2012/02/26(日) 09:11:09.12 ID:???
流れをぶったぎってすまない
初めてSW2.0を身内でやることになったのだけれど、わからない部分があるので諸兄にお尋ねしたい
エンチャントウェポンの説明文にある「魔法の武器として扱い」の部分なんだけど
これは「物理ダメージ」として処理するのか「魔法ダメージ(物理防護点無視)」として処理するのかどちらなんだろう?
GM、プレイヤーとも(自分も含めて)いままでARAしかやったことがないので
つい魔法ダメージとして処理(物理防護点無視)したくなってしまうのだけど
SW2.0での解釈はどちらなのかを教えていただきたい
同様にマジックアイテムとしての「魔法の武器(魔法ダメージ扱いの注釈がないもの)」や
ファイアウェポン等での属性変更についても議論になりそうなので教えてもらえるとありがたく
804 :
NPCさん:2012/02/26(日) 09:16:03.83 ID:???
せっかくだから、魔動機術クリエイトウェポンの説明も読むとよいぞ
805 :
NPCさん:2012/02/26(日) 09:16:55.76 ID:???
>>803 >「物理ダメージ」として処理する
分かりにくいけど、そこはこっちで処理。
この場合の「魔法の武器」ってのは、ゴーストみたいな「通常武器無効」みたいな
特性を持ってる相手にダメージを与えられるようになるってこと。
このゲームは魔法ダメージにものすごく重みを置いてるから、
滅多なことじゃ武器ダメージが魔法ダメージ化することはないと思っていい。
806 :
NPCさん:2012/02/26(日) 09:25:02.39 ID:???
>>804 なにこれ便利・・・
>>805 わかりやすい例示までありがとう、そーいうことなのね
初システムなのでめっちゃ手探りだけどそこを楽しんできます、即レスありがとう
807 :
NPCさん:2012/02/26(日) 09:31:54.16 ID:???
1匹で1国が滅ぼせるような「動物」がゴロゴロしてる楽園、ラクシアにようこそ。
ゆっくりしていってね!
808 :
NPCさん:2012/02/26(日) 09:38:36.71 ID:???
>>806 便利すぎたから、WTで若干弱体化されたけどね
それでも十分強い
809 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:02:13.59 ID:???
筋力14でファイターやることになったので、諸兄にお尋ねしたい
キャンペーン的に最終ファイター9くらいで終わる感じなんだけど、習熟鎧Uまで取るとして、
非金属か金属か、筋力的にどっち取るのがおすすめかな(初期ルルブ限定ルール)
・非金属
ハードレザー(B:筋13防4)>ボーンベスト(A:筋16防6)要腕輪>ドラゴンスケイル(S:筋14防6回1)
・金属
スプリントアーマー(B:筋15防5)要指輪>(ブリガンティ(A:筋18防7回-1))要腕輪+成長2>フルメタルアーマー(S:筋17防9回-1)要腕輪+成長1
成長で筋力振らないとずっとスプリント着たままになる可能性があるので、
非金属でドラゴンスケイル目指した方がいいだろうか?
810 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:03:47.63 ID:???
魔力撃強化使うときに器用度と知力の指輪同時に割ったら命中+4されるんだろうか
811 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:05:53.05 ID:???
基本的に
普通の武器:物理ダメージ
魔法の武器:普通の武器より強い武器。物理ダメージ
物理ダメージと書いてる特技など:物理ダメージ
魔法ダメージと書いてる特技など:魔法ダメージ
魔法:魔法ダメージ
どちらも書いてない:物理ダメージ
812 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:09:11.42 ID:???
>>727-731 亀レスだが
エレンはSSを2枚も持ってるほどの資金を考えれば色々ドーピングしてると思う
スカーレットや熱狂の酒などを飲んでましたとやればそう簡単には落ちないだろうし
最初にエマーラとストラールって魔法火力を吸い込んで後はほとんどの物理攻撃回避するかSSバークで弾くってやると思う
813 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:10:13.65 ID:???
習熟はかばうも取るガチ壁じゃないとU以降はあんまし要らん気がする
頑強取ってりゃ耐久に不足を感じる事は無いはずなんで
非金属の方がサブの選択肢も増える&低筋力金属鎧には魅力はさほど無いので
個人的には非金属(1止め)お勧めする
814 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:10:39.89 ID:???
>>809 俺なら金属だな。前線張るならメタルだろメタル
Aランクがゴミしかない?仕様です
Sまで頑張れ、成長1・2回くらいなら必ず出る
815 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:11:25.25 ID:???
>>809 ミスリルプレートやアムザに手が届かないってなら非金属の方が優位だと思う
816 :
813:2012/02/26(日) 10:12:26.46 ID:???
817 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:13:50.94 ID:???
>>809 金属鎧の恩恵はリルドラさんの高筋力あってこそだからな
ボーンベストさん優秀だし、レンジャーも取れば金属鎧のデメリットなく運用できる
818 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:17:04.56 ID:???
>>809 かばう→習熟I→頑強→習熟II というガチ壁ファイターなら金属鎧でいいんじゃね?
スカウト兼務のスカファイターなら防具習熟無しの武器習熟と回避行動とか。
819 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:29:10.06 ID:???
>>810 指輪や腕輪の説明読むと幸せになれるかもな
820 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:36:46.20 ID:???
>>800 旧版と違って冒険者の毒物使用がタブーじゃないだろ?
それに既存の毒物だとわざわざ使うほどのもんでもないっていうね
例えが不適切じゃね?
あとオリキャラじゃなくても手に汗握る戦闘出来るだろ
オリキャラ構えるのが手っとりばやいってだけで
だが鳥取で連続攻撃ついたモンスターに魔力撃強化追加した阿呆は許さん
821 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:37:13.25 ID:???
809です、早速の回答ありがとう
どっちも薦めてくれる人がいて迷う・・・
中盤(習熟I)は非金属が、終盤(習熟U)は金属が有利って感じなのかな
回答よく読んで考えてみます
822 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:39:41.82 ID:???
この流れでちょっと質問だけど、イスカイア着てて
マルチアクション持ちの神官戦士が
防具習熟T・Uをとって魔道甲冑着る(防護点は7点あがる)のと
同じ特技枠で頑強T・Uを取るのはどっちが得なんだろ
かばったりかばわれたりは無しの場合で
823 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:42:03.96 ID:???
イスカイア着られて、頑強も取れるなら頑強の方がいい
824 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:44:41.25 ID:???
>>822 何レベルを想定してるかわからんけど、
ファイターメイン、プリーストサブなら
数拡大、防具習熟I、頑強、MAじゃあかん?
回復が必要なときは数拡大、そうじゃないときはMAで。
バトルマスターが見えるレベルまでいくならLv11で魔力撃。
825 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:44:46.11 ID:???
どっちかと言うと頑強Iは大前提で取った上で防具習熟を取るべきか否かの話した方が良いと思う
826 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:45:47.62 ID:???
>>822 購入資金を含めて、SS防具まで見込むなら、習熟コースじゃないか?
魔導甲冑買っても、そこまで届くキャンペーンなら最終的にはインペリアルに交換だろうし。
827 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:46:12.32 ID:???
頑強を上回る効率なのは物理ダメージを回復挟まずに5回喰らった時
ワントップとかじゃなきゃあんまり無い状況だな
828 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:47:36.87 ID:???
>>822 伊達さんがわざわざ頑強I・U欲しさにファイター5にしてたくらい、頑強には価値がある
物理攻撃にしか対応できない鎧より、魔法にも銃にも対応できるHPの方がいい
829 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:49:18.59 ID:???
>>824 9で防具習熟II取る前提?
そうでないならその防具習熟Iはいらんくね?
830 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:50:01.38 ID:???
831 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:50:47.02 ID:???
いや、もしかしたら後ろにメインプリ&光フェアテが控えてる回復安定PTなのかもしれない。
なら、タフネス一つで、防護点上げも、充分選択肢だろうw
832 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:51:18.34 ID:???
>>821 Sまで行かないと金属鎧がゴミなのはその通りだ
だたし最後まで習熟Tで通す選択肢もかるんだぜ
833 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:51:23.29 ID:???
防御型神官戦士にはザイアという選択肢を忘れてはいけない<習熟Iのみ
834 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:52:11.73 ID:???
>>830 あった方が安心だろうとは思うけど数/拡大は
メイン回復いたら結構死に特技にならね?
835 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:52:50.63 ID:???
836 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:54:06.30 ID:???
>>834 PTが戦場で分断されるケースの時とか結構役に立ったりする
普段は死にスキルだけど、やっぱり神官なら持ってないと後悔するケースはあると思う
837 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:54:39.55 ID:???
盾習熟して風車の盾でいんじゃね
838 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:55:39.04 ID:???
素朴に聞きたいんだけどさ
冒険者レベルで言うと3〜4あたり いわば駆け出しって感じかね そんなのが5人程度参加って前提で
そこまで長くない感じの・・・まあ商人護衛的なものかね、のオンラインセッション組んでみたら
相当慣れてそうなのが2、程ほど〜比較的経験浅目ってのが3集まったんだが
終わるまでに要した時間なんと5時間以上って言う有様なんだ
ルートは単に依頼者合流地点に行って話し聞いて目的地へ進んで状況次第で数戦エンカウントって感じ
その戦闘結果によってはまた少々の分岐はあるものの基本1本道なんだぜ・・・
まあ3,4レベル向けだからそんな複雑なロジック組む気も無かったし
そもそも戦闘に要した時間が全体の1割にも満たないんじゃないかってくらいに速攻で終わっちまったし
これってどうなんかね?自分の進行が下手すぎるだけなんだろか
他にGM経験ありで大体どんな感じのだとどのくらいの時間かけてるって意見あればぜひ欲しいんだぜ…
839 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:55:39.40 ID:???
>>835 俺は829じゃねーけど
魔法拡大/距離か魔法誘導
840 :
822:2012/02/26(日) 10:55:46.36 ID:???
状況が曖昧すぎだった。
レベル9、11の特技をどうするかという状況で
後ろにメインプリがいる&一緒に前線に立つファイターも十分頑丈なので
防具習熟も頑強もとってなかった。
841 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:56:42.34 ID:???
オンセ3倍
842 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:57:03.07 ID:???
>>835 火力に難があるから
武器習熟ソードとか
防御優先ならディフェンダーを基本にしてりゃ防具習熟取った時と防護点変わらないし
火力欲しい時だけフランベルジュなんなりに持ちかえるとか
843 :
NPCさん:2012/02/26(日) 10:58:09.97 ID:???
>>834 何のプリ次第って面もあるかも。
メインプリが回復に専念してて、補助の手が回ってないときに補助魔法を使えるし。
(もちろん、メインプリの代わりに回復って手もある)
サブプリが使って数拡大で役立ちそうなのって基本神聖魔法だと
セイクリッド系ぐらいだけど、特殊神聖魔法まで含めればリトルワードとかあるし。
プリがルーフェリア7まで行ってれば、前衛構築のキャラでも拡大ウォーターシェルのために
数拡大を取る価値はあるんじゃないかな?
844 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:00:19.65 ID:???
>>838 オンセで5人PTだと意志統一するだけで時間がかかる
オフなら空気で即行動できても、オンだと移動にもいちいち意志確認が必要だったりするから
オフのように各場面で細かく描写に時間をかけてると、それだけで時間かかったりする
関係ない部分はある程度バッサリしちゃっていいんじゃない
845 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:01:51.56 ID:???
>>838 ただの殲滅セッションでも3〜4時間くらいはかかるもんだよ
後は慣れだけで、基本はそのくらいかかると見込んでたらいい
846 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:01:56.61 ID:???
プリの補助はかけられるならかけられるだけかけたいから
サブも数拡大欲しいな
ないならないでフィールドプロテクションとかに回ってもらうけど
847 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:03:23.56 ID:???
>>840 堅実なのは頑強
面白いのは防具習熟
そもそも7までどう特技を取ってきたんだ?
それにも拠るぞ
848 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:03:32.53 ID:???
>>841 それは重々承知なんだがね
あとになって思うとなんかPLのRPばっかでログ埋まってた気がしてなあ
しかもそれぞれが方針決め手からなんかするって訳で無く思い思いにするもんだから
ログだけだと あいつやっちまおうか(間)ではやられました(間)いやまて(間)ちょ みたいな事もちらほらってね
>>844 だよなあ・・・顔が見えないってのも難しいもんだね
上辺では問題なさそうに見えても他PLのRPに辟易したのか目に見えて発言数減ってたのもいたしなあ
加えて終盤結構端折ってこの時間だからなあ まともにやってたら+1,2時間いってたっていう
なかなか難しいもんだねえ
849 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:06:13.19 ID:???
なんかよくわからんが
ただの軽いダンジョンアタックと戦闘で
二戦で三時間
三戦入れると三時間じゃ厳しい
850 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:06:49.52 ID:???
>>845 んーむ やっぱそんなもんか もちっと軽快な進行ってのを心がけたいもんだな
複雑怪奇なロジックてんこ盛りのダンジョン攻略ってのもやろうとしたんだけど
終わる気がしなくてあきらめたんだよなあ・・・また思案してみるか
851 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:08:31.64 ID:???
複雑怪奇なロジックてんこもりダンジョンとか
オンセだと終わらずにセッション失敗の未来しか見えない
852 :
822:2012/02/26(日) 11:08:43.84 ID:???
>>847 ヒューレで両手利き・武器習熟T・マルチアクション・武器習熟U
2ラウンド目にデュアル・エッジを使ってから、マルチアクションで回復または自分か隣のファイターに支援しつつ攻撃。
(1ラウンド目は両手利きのペナルティを受ける)
まず神官戦士という表現が完全に誤解を与えていたことに気づいた。ごめんなさい。
ちなみに経験点を普通より多めにもらってるので11までは行くと思う。
13までは多分いかない
853 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:09:00.05 ID:???
>>848 場面をプレイヤーに振ると、それは当然RPするわけで
冒険者の宿から出発でわいわいやって、依頼人に会ってわいわいやって、
護衛中警戒したり野営時罠どうするのか見張りの順番どうするのか・・・etc
放っておくと、オフと同じようにRPするわけ
だって元々そういうゲームなんだし
だからある程度オンセGMが強制に場面区切ったりしちゃっていい
854 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:11:48.58 ID:???
・GM描写の文章はほぼ事前打ち込み。
・要所要所で強制進行を含めた3間(技能チャレンジ部屋/リドル部屋/ボス部屋)ダンジョンの攻略。
・戦闘はラスト一回のみ。超温いバランス。
ここまで切り詰めた超簡略セッションても、合計4時間くらいはかかったな。
オンセってだけじゃなく、俺のGM経験が少ないせいで進行が微妙だったせいもあるだろうけど。
>>850 複雑怪奇ロジックはどうなんだろw
オンセってことで、Excelか何か使って得く前提の数学リドルとかは面白そうだけど。
855 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:12:43.22 ID:???
>>853 ふむ 確かに言われてみればそうだよな ちと遊ばせすぎてた気がする
時には多少強引でも進めてみるか
唐突に沸いてなんかへんなこと聞いてすまんかった レスくれた人サンクスなんだぜ
856 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:14:20.71 ID:???
>>854 複雑怪奇は言いすぎだったな 実際そんな感じよ わかってしまえば他愛も無いリドル
とりあえず貰えた意見参考に色々思案してみるわ レスありがとな〜
857 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:14:56.58 ID:???
一度でいいから全滅シナリオ作ってやらせてみたい
もちろん全滅するぐらいの難易度であることは伝えずに
858 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:17:27.27 ID:???
859 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:18:01.51 ID:???
RPやってる方だって止めてもらう事前提でやってる事多いからな
むしろ協力的なPLだと逆に止めてくれないともっとこの場面は時間かかる予定なのかな?
じゃあもうちょい引っ張るかとか考える可能性もある
全くRPなしで機械的に進んで速攻終わるセッションも悲しいものがあるからな
860 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:20:34.05 ID:???
>>859 そうそう、GMが場面だけ提供して後はPLに投げっぱなしの形にすると、
その場面で時間使うものなのかと逆に空気を読む
熟練PLが2人いたんなら、逆にそう読んで時間使ったのかもしれないね
861 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:25:45.01 ID:???
まあ、うまいシナリオの進め方を詳しく相談したいなら、そういう人向けのスレがこの板にあった気がする。
名前忘れたけど。プレイングスレとか、そんな感じだったかな?
そんな俺のオンセ鳥取は、1セッションに3日4日かけるのが普通。
翌日に仕事があるので、二時間、三時間しか参加できないからだが。
そのせいで参加者の都合があわず、長い間があき、セッション途中で立ち消えになったシナリオが幾つもある。
862 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:26:58.72 ID:???
単純な戦闘ダイスだけだったらコンピューターゲームやってればいいわけで
RPも楽しみたいってのはTRPGの根底にあるわけだね
夕日見て綺麗だなと思ったり、怪しげな草むらがあると何かあるんじゃないかと警戒したり
ただの村人Aでもこいつ真犯人じゃないだろうなと根掘り葉掘り聞いたりね
それをオンセで再現しようとすると膨大な時間がかかるんよ
だからそういうのがどうしてもオンセでやりたければ、長期間拘束を最初から謳っておくくらいしかない
863 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:29:00.79 ID:???
864 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:29:35.02 ID:???
>>852 頑強一つとってただのイスカイア着てるだけで十分っぽいな
残りの一枠は二刀流や足さばきとかでも良さそうだし
865 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:32:20.26 ID:???
バシバシ場面流すとPLが不満を感じそうなので
率先して話進めてくれるPLがいるとすっごい楽よね
そこのところはオフでもオンでもかわらないけど
オンの場合単純なバスターを短時間で済ませようとすると
導入30分依頼確認準備30分 移動等場所説明はさっくり口頭で済ます
依頼場所到着各自技能判定が必要なことをもりこんで30分
ザコ戦入れると下手長引くので戦闘は一回にまとめて一時間
結果報告や依頼主との会話やセッションその後の処理で30分
気心のしれた相手とやって3時間
これなんでオンで何でもかんでもやってると
時間がまったく足りねえ
866 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:35:21.83 ID:???
導入の部分は説明ですませて、買い物準備だけさせて、
さあもうダンジョン前に来てます、からRPスタートとかやっていけばいい
極力端折れるところは端折っていい
867 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:41:03.91 ID:???
買い物からRPしたい
868 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:41:43.34 ID:???
そらそうだ、だから端折るんだよ
869 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:42:57.75 ID:???
好みの問題だと思うが依頼受けさせたり依頼前のこともRPさせたいんよね長引くと困るのである程度で切るが
巻き込まれ型にして導入準備も端おってシナリオ部分一時間足して膨らませたりとかもするけど
基本スタンスが
>>865なんだ。とりあえずスレチになってきてるので黙る
870 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:47:54.32 ID:???
依頼前とか買い物とかそういう部分でキャラクターの個性が
出来上がっていく場合も多いしね
871 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:48:37.19 ID:???
構わん続けろ
ライダーのやり方で延々と罵りあうより余程建設的だw
872 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:51:31.33 ID:???
特にまだキャラが出来上がってない初期帯だとその導入部分で作ったりするしね
>>838の3〜4レベってそのくらいの時期だから、時間かかるのは当然だと思う
凝ったのやりたいなら、7レベくらいでPLもPCも慣れてきた辺りで開催するといい
間違っても初期帯でしちゃいかん
873 :
852:2012/02/26(日) 11:52:09.75 ID:???
>>864 回答ありがとう
武器の達人によるハイペリオン二刀流はさすがに諦めるがw
874 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:53:51.37 ID:???
あーうん、そうそう
キャラ立つ前にすっとばされても困っちゃうよね
だから駆け出しの頃は能力値以外の部分でも単純なバスターや探索だけでRP主体でいいんだよ
875 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:54:53.08 ID:???
プレイングでやってやれよと思ったが
プレイしてる内容はSW2.0なんだよなこれ……w
オンのかかる時間か、オフ専には分からない悩みだ
3倍時間がかかるってのは聞いたことがある
876 :
NPCさん:2012/02/26(日) 11:56:41.34 ID:???
オンでやるなら文字チャットだけじゃなくスカイプやオンセ補助サイトなんかも併用するといいぞ
877 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:00:20.56 ID:???
時間管理できるGMと出来ないGMは確実にいる
シナリオ半ばぐらいになって話進んでなかったら
抜いて問題ないギミックは抜いて時間内に収める俺は時間に追われるGM
878 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:00:40.68 ID:???
喋りと同速でタイプできるような猛者ばっかなら5割増しくらいですむぞ
879 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:01:08.46 ID:???
オフで遊ぶような面子でボイチャ使ってやるなら1.2倍くらいで済むけどね
声で個人特定できない仲だとIRC使っとく方が無難
880 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:03:17.38 ID:???
声はぶっちゃけ顔合わせてないとわからん
みんな声優くらい特徴あるならいいけど、そうじゃないからな
881 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:05:40.95 ID:???
スカイプってだけで敷居が高く感じるIRC畑の住人
べべべべつにネカマってわけじゃないよ!
たまたま女の子RPが好きなだけさ!
882 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:06:25.45 ID:???
俺も、天空の城の名前を発音できないレベルで滑舌悪いからなぁw
883 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:10:14.53 ID:???
スカイプはすげー敷居高く感じる
オンラインゲームとかでも俺は駄目だw<声だけ
884 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:11:57.11 ID:???
>>881 それはネカマとどう違うんだ?と思ったオフ専の俺
885 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:12:23.48 ID:???
身内オフ専の俺は吃る上にタイプ超遅い
886 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:14:32.73 ID:???
887 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:15:39.03 ID:???
ネカマ:PLでも女を装ってちやほやされるのが目的
女の子RP:PLではおっさん公言してる。PCでは萌え萌えなおんなのこでハッスルする
888 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:40:37.63 ID:???
何が嬉しくて遊戯まで同性のおっさんせにゃならん
女の尻を操った方が楽しい
なんて口には出しませんよ
889 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:46:54.12 ID:???
TRPGって感情移入しやすいから、男PCでやってるとのめりこんでしまう
そこに恋愛要素なんかを絡めるとオンセでは特に問題になりやすい
だから女PCできゃぴきゃぴやってればいいのさ
890 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:47:57.91 ID:???
>>785 妖魔夜行で『人間に効果なし』の限定をつかって人質ごと犯人を爆破したやつを思い出した
891 :
NPCさん:2012/02/26(日) 12:57:02.04 ID:???
文字のみオンセで慣れてきたからスカイプも使おうぜと言ったら皆離れて行った事はある
892 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:03:41.46 ID:???
声だけの敷居の高さは異常
オフ会行くよりも敷居が高く感じる
893 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:07:00.11 ID:???
>>890 それならまだいいぜ?
これ妖怪のみにしか効かないからあいつに撃って効いたらぶちのめして
聞かなかったら記憶操作するか
とか抜かすのもいるから
>>785の文章見て
アンデット粒子反応あり。破壊破壊
を思い出した俺はおっさんでいい
894 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:09:46.36 ID:???
>>889 男がやる女キャラって女から見てもウザキモいんでやめて欲しいんだけどな
895 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:11:54.43 ID:???
男がやる女PCは女に夢見すぎだよね
896 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:13:36.25 ID:???
夢くらいみせてやれよw
897 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:14:00.43 ID:???
男にとって女の言動はファンタジーだから仕方ないね
898 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:14:42.64 ID:???
メインプリ「女PCやらないと女神のヴェールが効果ないじゃないですかー」
899 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:18:50.68 ID:???
ギャルゲエロゲでちやほやされるキャラは絵もシナリオもほとんど男が作ってるわけだしな
生々しい女のPCなんぞいらんよ、ファンタジーなんだぜこれ
900 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:21:24.89 ID:???
TRPGのリプレイを見てると女性GMやPLがうらやましく感じるときはある
特にさなえw
901 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:23:55.13 ID:???
自分女で男PCやってみた事あるけど、理想のイケメンRPの筈なのにどっかで
「こんなおキレーな男いねーよ、男とかクサ汚い癖に理屈こねて自己正当化するウザい生き物だろ」
って声が聞こえて挫折したなあw実在しない女が理想とするおキレーな女はできるんだけどなあ
902 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:25:35.83 ID:???
その辺は寧ろ夢を見て当然だと逆に考えてあげるレベルだなw
不快なことをやったら誰か他の男を迂回させてでも進言してやめさせるべきだが
903 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:26:07.97 ID:???
ディードリットの中の人などいない
904 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:26:52.35 ID:???
レクサスさんは割りと俺の理想
だけどあんなプレイ絶対やりませんw
905 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:27:11.11 ID:???
>>898 女神のヴェールと対で設定された、
男性専用アイテムがチャンピオンのロインクロスなんだろうけど、
汎用性が全然釣り合わないんだよなぁw
906 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:27:55.41 ID:???
レクサスさんは格好いいな
俺も頑張ったけどできなかったw
907 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:28:48.53 ID:???
何が悲しくて空想の中でまで現実の勘違い女をシミュレートせにゃならんのだ
908 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:29:30.78 ID:???
男やればいいじゃんかw
909 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:30:41.77 ID:???
空想上等だろ
汚れの無い純真無垢な子とか、開けっぴろげな姉御キャラとか
いねーから!ってキャラを出来るのがいいんじゃないか
910 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:32:25.62 ID:???
ドス黒い探りあいとか、オフ会のグループ分けとか
そういう生々しい女をなぜ空想の中で再現せねばならないのか
911 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:32:50.94 ID:???
男PCでプレイするなら理想はレクサスさん、女PCならエリヤさん
これが僕の好み
どっちも敷居たけえぇ…
912 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:36:30.43 ID:???
913 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:37:11.57 ID:???
女4人PTで仲良く旅している風を装って
一人単独行動に出ている間に始まる悪口大会
そういうのをRPすればいい
914 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:37:26.23 ID:???
女PCなら、むしろウィストだな。
ツンデレだけでなく、ヒモ男までついてるんだぜ。
915 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:39:21.04 ID:???
ああ、ごめん、自分の目標とするロールプレイって話な(レクサスとエリヤ)
916 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:40:37.80 ID:???
>>913 2ちゃん見てたら別にそれが女特有の行動じゃないって解るはずだけどなw
917 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:48:08.38 ID:???
>>913 おまえの男友達も、おまえがいない所で
おまえの事キモイって言ってるんだけどなw
918 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:51:19.75 ID:???
919 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:54:24.49 ID:???
明らかに女が暴れておじゃる
920 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:55:03.99 ID:???
いつまで続けるの?
男が〜、女が〜でこのスレ埋める気?w
921 :
NPCさん:2012/02/26(日) 13:55:36.74 ID:???
男が女PCやろうと自由だけど好きか嫌いかで言うと嫌い気持ち悪い
922 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:02:16.79 ID:???
女PCやるのは構わんけどそれで男といちゃいちゃするのはやめてくれ
923 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:03:44.36 ID:???
よし、では男PCで男といちゃいちゃしよう。
924 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:04:33.89 ID:???
話変えろと申すか、うーん
ブラグザバス信者は開拓者向きなんでなかろうか
切り株根っこ処理、堆肥作成、雑草処理、連作障害etc
925 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:04:34.60 ID:???
嫌いだろうがきもちわるかろうが
態度と口にださなきゃいいわ
926 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:04:37.85 ID:???
927 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:05:55.36 ID:???
>>924 GM「前向きで健全な生活をしてたら、
神格の怒りを買ってプリ技能剥奪されるから無理。」
928 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:13:34.75 ID:???
>>925 気持ち悪いプレイはし放題でそれを嫌悪するのは駄目と?
929 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:19:36.66 ID:???
カオさんは奴隷、乞食、捕虜、病人にもっと流行るべき
930 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:30:16.27 ID:???
カオルさんの信者は神官を世話する力がないと駄目なんじゃ・・・?
931 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:33:28.51 ID:???
932 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:46:35.85 ID:???
>>820 >>オリキャラじゃなくても手に汗握る戦闘出来るだろ
亀だけど支持する。
933 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:51:02.05 ID:???
>>924 むしろ元々そんな神だったのが
信仰で歪んだ説
934 :
NPCさん:2012/02/26(日) 14:54:13.38 ID:???
>>932 その辺は旧版に比べると改善されたな
旧版のモンスターはあくまで例示で自作前提ってデザインだったが
2.0は少しでも自作の手間を省くように頑張っている
バランスコロコロ変えるのだけは止めてください
935 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:06:06.94 ID:???
936 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:07:42.00 ID:???
初期の頃の敵は強かったからなあ
良く言われるゴブシャーとか傭兵とかドゥームとか
むしろこのくらいの方がPCと敵のレベルが離れすぎないで済むからやりやすいんだけどな
やはり初心者GMがPC大虐殺やっちまうからだろうか
オーガのワードブレイクとか絶対わざとだろうしなあ
937 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:13:03.95 ID:???
オリジナルモブやアイテムを乱用しないで、
ルルブできっちりバランス取れるGMのほうが信頼できるな
938 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:13:17.69 ID:???
パーティ全滅もある前提の大破局きゃんぺん。死亡回数0のPLは賞賛されるぞ!
939 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:16:28.67 ID:???
ワードブレイクはPCデータと違って入れたから他の特技が減るってもんでもないから
単純に解呪用じゃねーの?むしろ高レベル魔物の嗜みだろ
940 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:16:50.05 ID:???
乱用とか過剰にとか話が先鋭化されるのはいつものことだな
でも、適度なアクセントで偶に出てくるオリジナルアイテムがPCに使えないとなると不満も割増になるだろうか
941 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:17:37.20 ID:???
>>927 神官「たくさんの人を苦しませるにはまずたくさんの人を産まなければならない、だから私間違ってない」
942 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:17:58.94 ID:???
>>939 いやオーガさんはディスペルマジック使えるんだよなあ
943 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:19:03.89 ID:???
あ、ワードブレイクって呪いも行けるんだっけか
944 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:20:53.63 ID:???
>>942 MP使わなくて済むやん。というか戦闘用じゃなくてシナリオギミック用ね。
ハードロックで封鎖されたのをMP使わず解除とかできるし。
シナリオ崩壊対策じゃないのかね。
945 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:21:23.94 ID:???
まあワードブレイク入れても減らないと言うなら
なおさらもうちょっとまともに拡大系持たせたれよとは思ったりする
946 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:24:06.96 ID:???
まあオリエネミー、オリアイテムぐらいいいじゃん
って俺は思う
947 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:24:32.21 ID:???
ふっと電波受信
ガーウィみたいに見えるが何故かコックピットがある
PCを見ると 任務了解と言い襲いかかる
俺の姿を見ると死ぬぜ
宇宙の心が教えてくれる
弱い奴 女は戦うな
と言い襲いかかる
948 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:25:19.06 ID:???
ふっと電波受信
ガーウィみたいに見えるが何故かコックピットがある
PCを見ると 任務了解と言い襲いかかる
俺の姿を見ると死ぬぜ
宇宙の心が教えてくれる
弱い奴 女は戦うな
と言い襲いかかる
949 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:38:13.51 ID:???
>>946 つまるところ卓次第で
受け入れられるかどうかはオリのぶっ飛び具合による
950 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:38:32.72 ID:???
>>946 それそのものより
GMの自己満足の域を出ていない
お粗末なデータに辟易してる人が多いんだと思う
951 :
950:2012/02/26(日) 15:39:20.07 ID:???
952 :
NPCさん:2012/02/26(日) 15:57:42.72 ID:???
今回はスレの進行速度遅かったな
953 :
NPCさん:2012/02/26(日) 16:00:21.74 ID:???
>>952 2時あたりで無視&寝るがあったからだと思われる
954 :
NPCさん:2012/02/26(日) 16:00:45.75 ID:???
オリジナルモンスターデータ作ったよー
出すから見て見てーみたいな感じでぽんぼこ出されても困る
そんな場合大体オリでやる必要を感じないし
955 :
NPCさん:2012/02/26(日) 16:08:36.60 ID:???
オリ敵を出す必要が無い時にまで出すのは困ると言われても
出されて困ったことが無いからわからんな
バランス感覚がおかしい上にオリに拘る人が居るのは知ってるが
956 :
NPCさん:2012/02/26(日) 16:08:56.34 ID:???
PLのメタ行動が嫌いなので、ボスは大抵自作してるな
既存種のレベルと特技をちょっと弄る程度な事がほとんどだけど
957 :
NPCさん:2012/02/26(日) 16:15:41.69 ID:???
この話題グサグサくるなあ
すまん、あんまり活躍できなかった前線を活躍させようとしただけなんだ
1回だけのつもりがなんだかボス化して引っ込みつかなくなったんだ
958 :
NPCさん:2012/02/26(日) 16:34:17.22 ID:???
>>955 どっちかっつーと
俺はそのバランスおかしいくせにこだわる奴の事指して言ってる
実際メタ対策とかでは有効だしな
959 :
NPCさん:2012/02/26(日) 16:57:13.99 ID:???
今は蛮族とルンフォ以外にペナが入るアイテムの例が出まくったからエネミー調整はしやすくなってそうだな
調子に乗ってると記念品として保管された上のキャラチェンジで蛮族PC使用とか仕掛けられそうだが
960 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:02:30.44 ID:???
オーガだと微妙だが、複数部位モンスターの場合は
その部位がワードブレイクしても問題なく移動できるメリットがあるな
961 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:06:15.82 ID:???
オリモンスターか
適度に使う分にはいいと思うけど、敵がほぼオリモンスターのGMがいてな
しか強さの基準がおかしいから回避そこそこあるタイプのファイターが嘆いてた
全体的に、ルルブよりも命中がやたら高くてダメージは抑え目な傾向だった
962 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:11:43.92 ID:???
前に話あったが某聖闘士の鎧とか脳内でデータこねくり回すだけなら無害なんだが
せっかく考えたしと煮詰めて昇華しないままバランス投げ捨てて
壊れデータをシナリオに突っ込む輩が鳥取にいるとオリジナルを忌避するようになる……ような気がする
オリデータどうこうより単にそいつ個人がGMとして下手なだけじゃね?とか思わなくも無い
963 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:15:27.72 ID:???
バランス取るように努力しているGMだと信用はする
けど、こっちを見れてないように感じるから信頼ができないのよ
直接いうと、傷つけるかもしれんし、信用できるGM&PLを失うにはおしい
SW2.0を通して、改善点を探したい感じかな…
プレイングスレでしてやりたいが、あっちだと総合なんで話が微妙にかわってくるんだよな
964 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:15:31.24 ID:???
7レベルモンスターなのに
回避や攻撃、抵抗の基準値がことごとく12〜14のモンスター出された事あるなあ
モンスターレベルってなんだっけ?
まあレベル8妖精魔法を使うレベル7のエントレットさんよりはましかも知れないが
965 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:25:43.40 ID:???
自作しないからわからないけど、
オリモンスターのデータを作った場合、
そいつを何レベルと設定するのかっていう基準はどこにあるのかな
966 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:28:27.36 ID:???
そのレベルの上下1レベルのモンスターの強さの範囲内ならそこまで不満は出ないかと
自分の経験からすると、必要があってたまにオリモンスター出すGMは地雷率低いけど
ほぼオリモンスターみたいなGMは、オリモンスターのなんたるかを理解していない=バランスがあさってなことが多い
967 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:29:30.95 ID:???
>>965 そこは難しいですね
センスのいいGMなら何レベルだろうとかまわない
きっと適切なタイミングでPLたちを楽しませてくれるでしょう
しかし、どんなにバランスの調整が神でも
>>954の可能性もあるしね
968 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:42:14.67 ID:???
オリモンスターはセージ技能の有難味が実感できる弱点を持ってるタイプに
敵専用オリアイテム持ちはボスのレベルを抑えて敵層のメタ読み防止や金銭報酬を追加したい時に
PC向けオリアイテムはバランスを考えた上で戦力的に凹み気味のPCを救済する目的で
969 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:42:58.94 ID:???
既存データのカスタムは俺は良くやるんだが
A「なんで取り巻きのコボルトが銃もってんだよ!」
B「射程30mwww死wwwぬwwwww」
GM「うるせぇ、コラム準拠だwwちゃんといるって情報だしてたろww」
先制取られてコボルトは速攻死ぬの余裕で勝利する
別に先制取られても魔力低いので後衛が1Rで死ぬレベルでは無いんだが
上記みたいなハートフルな会話は良くあるよね
あとオリジナルって言っても幅があるよな
完全オリジナルとなんらかの作品からコンバートするのと、既存データのカスタムとか
完全オリジナルも作品コンバートも卓で盛り上がれるなら全然有りだよなーと思う
ところで次スレはまだか
970 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:46:51.22 ID:???
わざわざオリジナルデータにする必要性があるか?
コボルトシューターでいいじゃないか
971 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:49:09.98 ID:???
>>970を間違うと、GMの品が落ちる気がする
別にするなとはいってないぞ?
972 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:51:43.32 ID:???
973 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:52:17.18 ID:???
974 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:52:17.57 ID:???
>>970 卓ばれしたくなかったからあんま考えずに話を色々変えた
そういやーコボルトシューターいたな失敬失敬
975 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:55:24.79 ID:???
976 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:55:50.33 ID:???
977 :
NPCさん:2012/02/26(日) 17:59:08.30 ID:???
978 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:01:08.73 ID:???
979 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:02:21.88 ID:???
980 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:10:44.31 ID:???
981 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:17:36.27 ID:???
>>968 >>PC向けオリアイテムはバランスを考えた上で戦力的に凹み気味のPCを救済する目的で
これも、GMのマスタリングがころころかわらずに信頼できるものであれば
成長予定など聞くときに、みんなと話し合いで解決できると思うのよね
それをせずに救済しちゃうと、一部に不満がでるかもしれない
982 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:19:58.85 ID:???
かなり亀だけど
うちの鳥取の敵NPCは防具は剥ぎ取れないことになってる
戦闘で壊れたんだとか
武器や装飾品ははぎ取れるんだけどね
983 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:23:22.58 ID:???
愚痴スレネタかも知れないが
ここでも晒されてた一本のばしの人は何を考えて新規キャラをフェンサー3ライダー1にしたのか
PTというか他のPLに協力する気が全くないという意思表明なのだろうか
984 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:25:13.33 ID:???
殴りしかできないから、それ以外の部分で思う存分虐めてくださいという意思表示じゃね?
985 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:26:25.09 ID:???
話題全然変わるけど
女神のヴェールって回復役に居るから女が良いって良く話題に上るが
あれってそんな劇的な効果でも無いよな
確かに余裕あれば買っといた方がいいとは思うんだが
クリティカルするって言葉に騙されてるような気もする
986 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:28:13.62 ID:???
987 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:29:10.21 ID:???
期待値で見ると威力の高い魔法を使わない限り大した事ないよ
ただ、HP高い前衛に回復をかけているときだと
1回りすることで1ラウンド耐えられるHPが確保できて、他の支援をする暇ができたりする
988 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:30:42.27 ID:???
>>985 クリティカルしないよりしたほうがいい、でもその程度
女PCをやる方が圧倒的に有利みたいな論調は、女PCを作る言い訳から生まれたんじゃないかな
989 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:31:30.56 ID:???
少なくとも
プリは女性しか認めないとかそういう事言う奴は馬鹿だって程度の確率だな
いや、そんな事言う奴はヴェールがどうこう関係なく馬鹿か
990 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:32:43.14 ID:???
>>983 そいつ、ふぇんさーらいだーの困PLなんだろ?それ語りたいの?
それとも初期作成でフェンサー3+B技能もダメだろいいたいのかい?
ライダー1なんてとってんじゃねえよって話?
991 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:35:29.94 ID:???
つまり女神のヴェールでヒーリングバレットを狙撃すれば!
992 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:37:46.25 ID:???
ヴェールでヒルバレクリティカルするの?
993 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:37:46.06 ID:???
>>986-989 鳥取に神官やるなら女!!って論調の奴がいて
期待値で説明したうえで男でやっても良くね?
GM曰くキャンペーン7レベル前後で終わる予定と言ってたので
買わずにも他にお金回す方がいいと思うんだけどな
って説明したんだが結構ごねられたから実際どうなんだろうと聞いてみたかった
意見すまぬすまぬ
994 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:38:47.96 ID:???
995 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:40:23.20 ID:???
神官でメインセージ兼任してるとヴェールよりとんがり帽子の方がありがたかったりも・・・w
996 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:41:34.44 ID:???
女PC作る言い訳だとしてもただの馬鹿であることには変わりないな
997 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:41:56.93 ID:???
後衛がばらけて眠ったらすぐに起こせない状況だと、赤の眼鏡とかも優先したくなるな
スリープで回復が飛ばなくなるのが怖すぎる
998 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:42:13.59 ID:???
>>994 あ、分かりづらかったか?すまん
ごねた奴はプリじゃない俺がプリ
男のキャラシー出して話始めたら女じゃねーのかよみたいな流れになった
999 :
NPCさん:2012/02/26(日) 18:42:51.51 ID:???
>>998 ヴェールの金で魔晶石買うわって言っておけ
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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