アリアンロッドRPG LV133

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV132
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327825839/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2012/02/21(火) 18:53:01.82 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(111120改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2
(できれば)アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
(できれば)アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03
3NPCさん:2012/02/21(火) 20:22:55.30 ID:???
ファランクスカウンターが異常に弱すぎるんだけど何なのこれ?
係数5でも弱いのに係数2とかw
4NPCさん:2012/02/21(火) 20:35:34.61 ID:???
>>3
よく見ろ回数制限ないだろ 
この性能で係数5あったら強すぎだ
5NPCさん:2012/02/21(火) 20:36:16.27 ID:???
下級のクラススキルだし回数制限ないし、そんなものだろ
6NPCさん:2012/02/21(火) 20:39:42.34 ID:???
ファミリアアタッカーの新たな道としてファランクスにして
《アーマーアデプト》+《シールドパターン》+《ファランクスアタック》というのを考えたんだけど、
《シールドパターン》て《ファランクスモード》は有効なのかな
微妙に文章が違うから駄目なんだろうか
7NPCさん:2012/02/21(火) 20:42:04.23 ID:???
ストップガードとかグレートスケイルみたいなスキルって、軽減不可で無効化できるんかいな?
8NPCさん:2012/02/21(火) 20:56:48.48 ID:???
>>7
できない理由がない
9NPCさん:2012/02/21(火) 21:10:20.37 ID:???
駄目だな>《シールドパターン》て《ファランクスモード》
まあ、作り手の意図としては有効のつもりかもしれないしGM判断で有効にしてもいいと思うが、この記述では本来どう考えても無効だ
10NPCさん:2012/02/21(火) 21:26:02.58 ID:???
ファランクスモードの説明に全身のみってちゃんと書いてるから無理でしょ
11NPCさん:2012/02/21(火) 22:16:35.11 ID:???
>>9-10
ですよねー
まあファミリアアタックを使うなら全身鎧のほうがいいか
12NPCさん:2012/02/21(火) 22:34:15.65 ID:???
CL10くらい、メイン能力値も10くらいとして
《ファミリアアタック》5+《ファミリアレンド》5《アーマーアデプト》5+《シールドパターン》5で
7D+55だから80点くらいの貫通ダメージ2回攻撃
更に《ファランクスクラッシュ》で+10点、《ファランクスアタック》で+21点か
ファミリア使いも強くなったもんだ
13NPCさん:2012/02/21(火) 22:42:44.39 ID:???
でもファミリアアタックはあくまでもサブとして使いたいなぁ・・できれば
14NPCさん:2012/02/21(火) 22:58:49.25 ID:???
それも今までよりはやりやすくなったんじゃない?
アーマーアデプト5+シールドパターン5の固定値30点がどんな攻撃にも乗るのが大きい
関係ないけどウォーリアメイジとかのネタキャラやるときも多少は使いやすくなったな
15NPCさん:2012/02/21(火) 22:59:49.79 ID:???
まぁ何より貫通になったしなぁ
バカにはできなくなった
ただまぁ、命中増やすのはやっぱ大変w
16NPCさん:2012/02/21(火) 23:09:08.48 ID:???
ドルイドになれば上げる能力値を感知一本にできるから命中確保はやや楽になるんだがなぁ

ドルイドとファランクスを同時に取れればファミリア使い的には嬉しいんだが、別々の地域クラスでござる
17NPCさん:2012/02/21(火) 23:31:25.20 ID:???
アルディオン生まれのエリンディル人という設定にすればいいね
18NPCさん:2012/02/21(火) 23:33:29.75 ID:???
アルディオン舞台でエリンディルから着ましたはイケるけど、逆はダメな風潮がある
19NPCさん:2012/02/21(火) 23:41:53.69 ID:???
レボリューションガイドようやく手に入ったが
ファランクススタイルがウォーリア以外のどのクラスでも欲しくて困る
20NPCさん:2012/02/21(火) 23:46:24.48 ID:???
女王様に〜相談だ〜
21NPCさん:2012/02/21(火) 23:47:51.47 ID:???
ファランクスはほんと優秀だな
防御は勿論だけど攻撃面もアーマーアデプトとか普通のキャラにとってはパッシブでデメリットもない係数3火力だし
22NPCさん:2012/02/22(水) 01:13:31.81 ID:???
>>13
メイジ/サモナー→ファランクスでファイアボルト+ファミリアコンビネーション使いを組んでみたけど、
CL9時点で魔法ダメージ70点+貫通ダメージ63点の2回攻撃になった
メイジの上級職スキルを活かすならファミリア特化よりよさそうだな
23NPCさん:2012/02/22(水) 10:32:40.71 ID:???
単純にメイジの火力増強としても優秀だしな、ファランクス
防御も確保できていいことずくめだ
24NPCさん:2012/02/22(水) 13:05:58.81 ID:???
底上げする系のクラスだから何とでも相性いいんだなー
25NPCさん:2012/02/22(水) 14:20:25.55 ID:???
必須とまでは言わないが、上級上がっても死にスキルになりにくいのが多くて良いなぁ
地域クラスなのが、ぐぬぬ...って感じだけど
26NPCさん:2012/02/22(水) 14:28:35.01 ID:???
ドルイドとファランクス、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
27NPCさん:2012/02/22(水) 14:32:19.47 ID:???
えー
ドルイドも結構いいと思うけどなぁ
強いとは言わないが、使いたくなる面白さはあると思う
28NPCさん:2012/02/22(水) 14:39:50.31 ID:???
ドルイドは、機会があれば使ってみるか
ファランクスは、それをエリンディル西方にもよこせ!
これくらいは違うと思う
29NPCさん:2012/02/22(水) 16:47:12.48 ID:???
ファランクスも強いが、残りの2つも強いよな
《ソウルコンバート》とかなかなかやってくれそう
30NPCさん:2012/02/22(水) 17:22:24.94 ID:???
エリンディルにも何か限定種族欲しかったな
31NPCさん:2012/02/22(水) 17:23:56.68 ID:???
逆に考えるんだ。アルディオンはあくまでおまけだ、ってね
32NPCさん:2012/02/22(水) 17:38:51.73 ID:???
いいから東方のバートルをよこせ。
33NPCさん:2012/02/22(水) 17:44:09.96 ID:???
使いやすさでは、圧倒的にアルディオン限定クラスに軍配が上がるからなあ。チェックメイト超欲しい
34NPCさん:2012/02/22(水) 18:57:35.64 ID:???
CL6以上ならソウルコンバート+ホムンクルスでシーンごとにMP回復ができるのかな
35NPCさん:2012/02/22(水) 20:04:09.79 ID:???
>>34
CL11以上じゃないと意味なくね?
ホムンクルスの回復量って「消費フェイト×CL」じゃなかったっけか
36NPCさん:2012/02/22(水) 20:19:24.01 ID:???
すごくどうでもいい話だが
パラディンの「レギリアス」って「レリギアス」が正しいんだな…

エラッタにはそう書いてあったが
旧版でずっと「レギリアス」だったものを今更訂正とかありえんだろ…と
エラッタが間違ってるのかと思ってた

ググった結果が正しいかはわからんけど
「レリギオス(宗教)」って言葉があると今日始めて知った。。。





ま、使わないんですけどね
37NPCさん:2012/02/22(水) 20:24:28.65 ID:???
ほう……なるほど……
38NPCさん:2012/02/22(水) 20:25:18.44 ID:???
つまり……そういうことだな……?
39NPCさん:2012/02/22(水) 20:49:08.57 ID:???
エルディダイト 「呼んだ?」
40NPCさん:2012/02/22(水) 21:34:00.95 ID:???
religiousだったのね
41NPCさん:2012/02/22(水) 21:35:33.05 ID:???
ドルイドは高レベルだとほしいかな、やっぱ対魔族とか妖魔とか




魔獣ってあんま見たことない
42NPCさん:2012/02/22(水) 22:05:06.27 ID:???
ドラ生見た
前スレでもちょっと出てたけど、
アルディオンのシナリオはベルリールの続編として出されるらしい
表紙はミックVSアンスラって感じになってた
43NPCさん:2012/02/22(水) 22:11:28.30 ID:???
ミック……ああ、レイウォールアライアンスの方か
とっつぁんではなく
44NPCさん:2012/02/23(木) 00:22:18.15 ID:???
>>34-35
CL20でフェイト12くらいあるキャラなら、
フェイトの消費具合にもよるけど1シーン1回MPを70〜120ほど回復できるのか
凄いな
45NPCさん:2012/02/23(木) 00:42:42.58 ID:???
前スレラスト付近のネタとちょっと被るけど、行動値を上げたフォーキャスターPCで、
《疾風怒濤》で最初に行動した後《タクティカルプレイ》10+《ストラテジウム》で
残りのPCの攻撃ダメージを+40することって可能なのかな
《タクティカルプレイ》のデメリットを実質無視できるし、結構強いような
46NPCさん:2012/02/23(木) 00:53:59.31 ID:???
それをするなら、タクティカルの後に疾風怒濤の方がいいような気もするが、できる気はする
5レベルギルドサポートだからかなり強いってのもわかるし
47NPCさん:2012/02/23(木) 00:59:18.06 ID:???
疾風怒濤って行動済みのキャラでも行動できるのか?
まあ普通は意味のない話だけど
48NPCさん:2012/02/23(木) 01:07:48.72 ID:???
ミック・ヴィルナーが「見くびるな」の語呂合わせであることに一昨日気付いた
49NPCさん:2012/02/23(木) 01:18:06.50 ID:???
ルルブ1の233ページ「未行動」を見るとできなさそうな、227ページ「イニシアチブキャラクターの決定」を見るとできそうな
5049:2012/02/23(木) 01:29:41.18 ID:???
「イニシアチブのキャラクターの決定」を見ても別にできるような気はしないな、すまん

その上でできる可能性もあるとは思ってる。行動済の定義は「メインプロセスを行えない」じゃなくて「メインプロセスを行った」だから
普通は行動済になるとイニシアチブキャラクターになる権利が発生しないから、行動できないんだけど、
疾風怒濤はイニシアチブキャラクターにならずに行動するギルドサポートだから、行動済でも関係ないって解釈が成り立つかもしれないなと
51NPCさん:2012/02/23(木) 02:23:43.25 ID:???
>>48
天才か

俺はパーソナルの年齢が軒並み20歳前後に集中してて時代を感じた
そして一つ気づいたことがある
実はリディル、ヒルダ、アンスラもピアニィと同学年のシェルドニアン卒業生なんじゃないかと
まあ、他に貴族学校があった可能性もあるけど
52NPCさん:2012/02/23(木) 07:58:22.15 ID:???
うちのアンスラちゃんはその設定で竜輝石キャンペーンやった。
53NPCさん:2012/02/23(木) 12:09:38.44 ID:???
>>51
一定の年齢になったら必ず学校に行くのが普通って世界じゃなくね?
それなりの貴族の子女だと専属の家庭教師をつけるとかありそうだし
もちろんシェルドニアン卒業生でもアリだとは思うが
54NPCさん:2012/02/23(木) 12:22:29.60 ID:???
外交上他国の貴族と知り合っておくのは意義があると思うけどな。
実際の中世の社交界的な感じで。
55NPCさん:2012/02/23(木) 12:34:35.00 ID:???
リディルは士官学校だけじゃないかな。
アンリのこと知らなかったしw
56NPCさん:2012/02/23(木) 13:13:51.24 ID:???
マルセルと同じ学校だっけ
57NPCさん:2012/02/23(木) 13:36:40.94 ID:???
リディルは激怒した。
必ず、かの邪知暴虐の暗黒女帝を除かなければならぬと決意した。
リディルには政治がわからぬ。
リディルは、赤竜王国の士官候補生である。
軍略を学び、手芸を嗜み、
従兄と(殴り合い的な意味で)遊んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
58NPCさん:2012/02/23(木) 13:37:56.05 ID:???
メロスか
59NPCさん:2012/02/23(木) 14:08:21.59 ID:???
むしろリディルを人質にしてベルフトがピアニィの結婚式に走っていきそうな気がする
60NPCさん:2012/02/23(木) 17:57:28.83 ID:???
ベルフトなら皇帝を倒してから行くだろ
61NPCさん:2012/02/23(木) 23:14:14.36 ID:???
アンドロメロスか
62NPCさん:2012/02/24(金) 01:22:54.76 ID:???
>>51
20歳前後以外がかなりバラけている気がした。
これが漫画でよくある「主人公の世代は黄金世代」というやつであろうか。

ぱっと目に付いた同い年の組は
ヒューバートとアンリ
リシャールとイザベラ
・・・あまりネタにはならなさそうだ
63NPCさん:2012/02/24(金) 01:31:46.87 ID:???
>>61
ウルトラマンのパチモン乙
64NPCさん:2012/02/24(金) 03:16:13.55 ID:???
パチもんじゃねーだろ?メロスはゾフィーで、ウルフはセヴンだろ。
65NPCさん:2012/02/24(金) 08:47:02.23 ID:???
エラッタ入ってるわーい

>>NEW
■『アルディオン レボリューションガイド』正誤表
P29 不屈なる軍師 スキル モンスターロア 参照
誤:R1P146
正:R1P147
>>

これだけかYO!
66NPCさん:2012/02/24(金) 09:36:47.90 ID:???
今更な質問で申し訳ない、自分+誰かをカバーした場合なんだけど、最終的なHPダメージを二倍で良いんだよね。

つまり、物理防御20の奴が物理ダメージ25点の範囲攻撃をカバーしたら、受けるHPダメージは5点なので、2倍して10点。
物理防御20の奴が物理ダメージ20点の範囲攻撃をカバーしたら、受けるHPダメージは0なのでダメージ無し。
と処理すれば良い?
67NPCさん:2012/02/24(金) 09:39:22.46 ID:???
と、もう一つ。上記に《プロテクション》を適用する場合、上記にプロテクで3点軽減した場合として。

物理防御20の奴が物理ダメージ25点の範囲攻撃をカバーしたら、受けるHPダメージは5点。
プロテクで3点軽減で2点、2倍して4点。でいいのかな?
68NPCさん:2012/02/24(金) 09:41:42.70 ID:???
それでおk
69NPCさん:2012/02/24(金) 10:19:22.48 ID:???
サンクス。それなら大分無理が利くな…
70NPCさん:2012/02/24(金) 14:51:42.34 ID:???
軽減で自分が受けるダメージ全部止めると倍にしようがないからダメージ0になるんだよね
カバーしたのに結果的に一人でダメージ受けた時と同じ処理になっちゃう不思議
71NPCさん:2012/02/24(金) 14:52:40.71 ID:???
>>70
0点を二人分喰らっても0点だろ
72NPCさん:2012/02/24(金) 15:46:32.35 ID:???
「その様な攻撃、何度繰り返そうとも我が鉄壁の防御を打ち破る事はできぬ!」(死亡フラグ)
73NPCさん:2012/02/24(金) 15:47:31.17 ID:???
ダメージは0じゃの安心感
74NPCさん:2012/02/24(金) 16:34:07.41 ID:???
>>70
旧版の、カバー分のダメージにはどうやってもプロテを飛ばせない仕様よりマシだ
75NPCさん:2012/02/24(金) 16:37:45.77 ID:???
>>71
その0点が二人分発生するのが面白いんだってば
プロテクもトゥルーアイも一人にしか使ってないのに、かばった相手のダメージも0になってるんだぜ

まあちょっと「?」ってなるだけで、処理自体はわかりやすいから文句はないけどね
76NPCさん:2012/02/24(金) 16:43:59.69 ID:???
そういえば、イフのリプレイで
ツインギミックで増やした種別:錬金銃でカートリッジ:光を使っていたけど、ミスだよな?
77NPCさん:2012/02/24(金) 16:54:13.42 ID:???
>>74
即死回避のインテンション、無効化のガーディアンとインタラプト取り逃げが横行してたしねー。
軽減しても無駄なら0にする手段を増やすっていう。取り逃げが難しくなった+フェイトが増えにくくなったことも考えると
今回の調整はだいぶ優しくなったなと思うよ。なにより計算が楽だw
78NPCさん:2012/02/24(金) 16:56:31.28 ID:???
質問なんだけど、「ダイスで効果を求めるスキル」ってどこまで含むの?
《メンターアーツ》が適用されるスキルに「攻撃」が含まれているけど
《バッシュ》や《ワイドアタック》みたいな武器攻撃を行うスキルは
ダメージをダイスで求めているとして効果上昇していい?
79NPCさん:2012/02/24(金) 17:01:36.84 ID:???
ロールに+○Dする ってスキルは「ダイスで効果を求めてる」わけじゃなく、
「ロールのダイスを増やす」のが効果なのでNG
80NPCさん:2012/02/24(金) 17:05:32.54 ID:???
>>79
いやそうじゃなくて、攻撃で与えているダメージそのものがスキルの効果なんじゃないかという解釈なんだけど
バッシュもワイドアタックも「ダメージ増加を行う」じゃなくて「武器攻撃を行う」と明記されているし
魔法攻撃や特殊攻撃を行うスキルと区別する理由はあるのかな、と
81NPCさん:2012/02/24(金) 17:15:28.03 ID:???
そんな勝手な「解釈」されてもなあ。表記の上で明らかに別のものだろう。
82NPCさん:2012/02/24(金) 17:17:29.46 ID:???
ルールと自分の頭の中を切り離せないキチガイなんだから、答えるだけ無駄
83NPCさん:2012/02/24(金) 17:20:57.32 ID:???
>>76
無理だけど
時期的にエラッタが当たる前だったんじゃね?
84NPCさん:2012/02/24(金) 17:31:35.08 ID:???
まあ、GMならそうすればいいんじゃね
PLならGMに従えば良いし、問題無いさ
85NPCさん:2012/02/24(金) 17:47:13.00 ID:???
>>78
鳥取だと武器攻撃のダメージロールはスキルの効果に含んでる
86NPCさん:2012/02/24(金) 18:35:54.34 ID:???
相変わらずちょっとした疑問や話題にも無駄に刺々しく返す奴がいるな
お前は某コミュの管理人か
87NPCさん:2012/02/24(金) 18:39:26.77 ID:???
スキルの効果欄も読めずに自分の解釈とか言っているアホ相手だし仕方ないだろ
88NPCさん:2012/02/24(金) 18:41:16.44 ID:???
おうおう熱いねえ
89NPCさん:2012/02/24(金) 18:42:30.71 ID:???
よせやい
90NPCさん:2012/02/24(金) 19:11:45.74 ID:???
>>62
世代ネタなら
・スリス、ウィルフレッド
・フィリップ、ロッシュ
が抜けてるぜ
91NPCさん:2012/02/24(金) 21:00:26.67 ID:???
無印6巻でウィルフレッドがスリスの手を取るとこすげぇよかったよな
92NPCさん:2012/02/24(金) 22:09:33.49 ID:???
ドラゴネットは竜だけど、アイツらって卵から生まれるのかな?
アルディオンガイドには、そのへん載ってる?
あと、脱皮するかどうか。

♪怪物ー、怪物ー、脱皮しってっポンッ!
93NPCさん:2012/02/24(金) 22:15:40.22 ID:???
アンスロックは胎生ってどっかに書いてたような
94NPCさん:2012/02/24(金) 22:26:57.20 ID:???
書いてあるとしたらトラベルガイドかなあ
95NPCさん:2012/02/24(金) 22:28:32.43 ID:???
レボリューションガイドP24のサイドバーに書いてあった
胎生だって
9692:2012/02/24(金) 22:34:32.48 ID:???
素早い回答ありがとう
97NPCさん:2012/02/24(金) 23:42:19.49 ID:???
ロッシュはいきなり何やってんのかねぇ
98NPCさん:2012/02/24(金) 23:47:25.92 ID:???
まぁ混乱してた時だしまとめるためにはしかたなくね?
落とし所は考えなきゃいかんが
99NPCさん:2012/02/24(金) 23:49:38.53 ID:???
若輩のロッシュじゃ流されても仕方ないだろうしな
その辺は難しいところではある
100NPCさん:2012/02/25(土) 00:05:23.93 ID:???
ロッシュもそうだが、ナーシアが一緒にいればこんなことにはならなかった気がする。
101NPCさん:2012/02/25(土) 00:25:26.07 ID:???
……笑顔でやるように言う英麻様しか出てこねぇけどロッシュにはそんな事言わないよなうん
102NPCさん:2012/02/25(土) 00:25:27.73 ID:???
まあ、ナーシアの中の人は野心満々だけどなw
メタメタ軍師あたりに付け込まれないことを祈る。

しかしリド・エマルム地方があそこまで広い地域とは予想外だった。
山脈沿いのもっと狭い地域だと思ってたよ。
103NPCさん:2012/02/25(土) 00:27:18.25 ID:???
竜輝石の呪いに何回か負けそうになったけど、ナーシアはそんなこと言わないよ。たぶん
104NPCさん:2012/02/25(土) 00:48:40.43 ID:???
王になるぞー!
105NPCさん:2012/02/25(土) 01:58:05.11 ID:???
ファランクスブロックってSL上限:5になってるけど、本来はどういう意味があるんだろうな
もしシーンSL回のエラッタだったら相当強いなこれ
106NPCさん:2012/02/25(土) 09:07:14.73 ID:???
ディスタントマジックの上限も謎だな
こっちは回数制限ないのがおかしい性能だから、普通にシーンSL回になりそうだが
107NPCさん:2012/02/25(土) 18:04:37.97 ID:???
実はバイキングのセイラーソウルとかにも謎のSL上限が設定されている
108NPCさん:2012/02/25(土) 19:42:13.04 ID:???
自分の中ではナーシアは、まよキンの近親婚ルールを適用するためにわざわざ小さく国を作るイメージが離れねェ。
109NPCさん:2012/02/25(土) 19:51:17.38 ID:???
ナーシアがうろうろしている間に、レボリューションガイドではアンソンとカテナに噂が立ってますね
アンソンはホモ疑惑も強いけれども
110NPCさん:2012/02/25(土) 20:20:03.43 ID:???
エドバルドさん涙目だろそれw レボだとそんなことになってるのか・・・
111NPCさん:2012/02/25(土) 21:44:13.98 ID:???
エゼルバルド「…………」
112NPCさん:2012/02/26(日) 01:58:27.90 ID:???
>>110
会うたびに求婚しているらしいから望みはある(かもしれない)

>>90
話題の発端が「学校で同学年」だったから上の組は考えてもいなかった。
すでに親友であると言う設定がある下の組はスルーした。

同い年の組
ナイジェル・ムーアとジュリアナ・バターフィールド
実は影でピアニィとベルフトの情報交換をしているとか・・・ないな
113NPCさん:2012/02/26(日) 02:56:06.92 ID:???
ファミリアは動物の王の眷属って書いてあるけど、ビジュアルをエネミーから貰う場合
分類:動物のエネミーから選ぶのが自然なのかな?
妖精、精霊、妖魔、魔族なんかだと世界観的にはちょっと不自然だったりする?
まあルール的には別に何でもいいんだろうけど
114NPCさん:2012/02/26(日) 03:01:43.03 ID:???
ぶっちゃけなんでもいいと思うよ。携帯大首領だっていいんだもん
115NPCさん:2012/02/26(日) 03:02:53.22 ID:???
>>113
ファーブニルみたいなのもいるから、動物の王と言っても、エネミー分類としての動物と一致するわけじゃないからね
116NPCさん:2012/02/26(日) 03:07:52.31 ID:???
>>114-115
なるほど、ありがとう
じゃあ特殊なシルフかウンディーネ辺りってことにしようかな
属性ないけどw
117NPCさん:2012/02/26(日) 09:44:05.00 ID:???
>113
アルのファミリアなんか背中の剣だぜ?
118NPCさん:2012/02/26(日) 10:03:13.49 ID:???
今まで見たファミリアは、ゴーレム、狼、輸血パック、ポーション、予備バッテリー
とかかな。
119NPCさん:2012/02/26(日) 10:08:37.25 ID:???
鳥取ではポメロが多かったなあ。ギルマンをファミリアにしたやつを一度だけ見た。
120NPCさん:2012/02/26(日) 10:30:32.10 ID:???
邪気眼をファミリアにしようぜ
121NPCさん:2012/02/26(日) 11:36:50.23 ID:???
月をファミリアにして
122NPCさん:2012/02/26(日) 11:39:13.59 ID:???
レボリューションガイドの表紙が気に入ったのでヒルダをファミリアにします
123NPCさん:2012/02/26(日) 11:42:19.15 ID:???
では私はヒルダのパンツをファミリアにします
124NPCさん:2012/02/26(日) 11:51:00.73 ID:???
 はいてないから無理
125NPCさん:2012/02/26(日) 12:10:37.87 ID:???
ヒルダのは後ろから巻き込んで前から垂らしてるんだと
マジレス
126NPCさん:2012/02/26(日) 15:04:01.55 ID:???
>>121
じゅんいっちゃんの嫁さんを登場させる、と
127NPCさん:2012/02/26(日) 16:30:33.17 ID:???
真っ白でもふもふで人懐っこい一抱えくらいの蜘蛛をファミリアに
そういやARAって分類:昆虫は無いんだよな
128NPCさん:2012/02/26(日) 16:31:40.60 ID:???
昆虫は動物に含まれているからなー
129NPCさん:2012/02/26(日) 17:53:08.70 ID:???
そもそも蜘蛛は昆虫じゃねーよ魔獣だ
130NPCさん:2012/02/26(日) 18:05:01.63 ID:???
っロックスパイダー
131NPCさん:2012/02/26(日) 18:12:10.33 ID:???
>>129にとって、クモは魔獣ってぐらいに嫌な生物なんだろう
132NPCさん:2012/02/26(日) 22:28:55.45 ID:???
そうか
従者NPCをファミリアにすれば主人ロールっぽいことができたりするのか
133NPCさん:2012/02/26(日) 23:08:50.00 ID:???
いいけど、GMが乗ってくれることを期待すんなよ
手酌なら一向に構わんッ!
134NPCさん:2012/02/26(日) 23:26:18.12 ID:???
>>132
主人NPCをファミリアにして従者ロールをすることも可能さ!
カバーリングなしで主人への攻撃は全て防いでるイメージ
135NPCさん:2012/02/27(月) 00:04:50.38 ID:???
>>134
つまりベネットとネコ様のちゃんとロープレやるバージョンか

…………いやでも、(人間の)主人NPCとかってのは色々と惹かれるな
従者ファミリアよりは面白そうだ
性格・容姿・設定その他はあるのに、戦闘データだけなく色々命令だけはしてくれるご主人……なんか妙に萌える
でも確かに護衛役なら、主人に戦闘能力って無いよなw
136NPCさん:2012/02/27(月) 00:16:05.16 ID:???
NPCファミリアって、データ的には戦闘で傷一つつかないから超人できるよね
でもガーディアンすると倒れる
137NPCさん:2012/02/27(月) 00:21:23.24 ID:???
ピッコロさんみたいなもんなんだろ
138NPCさん:2012/02/27(月) 00:24:53.47 ID:???
ガーディアン使用時以外ではゴールデンゴーレムに殺される危険もあるね
139NPCさん:2012/02/27(月) 00:53:34.67 ID:???
俺、アンスラ陛下の騎士(ファミリア契約)になって、
《リラクゼーション》でキャッキャウフフするんだ
140NPCさん:2012/02/27(月) 01:21:19.41 ID:???
>>136
つまりサガ2巻の時のジョリィみたいな扱いか>従者NPC
141NPCさん:2012/02/27(月) 01:34:27.33 ID:???
1回だけダメージ引き受けて死ぬ存在だな
改めて不憫だなアイツw
142NPCさん:2012/02/27(月) 01:35:42.33 ID:???
>>140
一瞬「誰?」って思ってしまったが、思い出して凄く納得したw
143NPCさん:2012/02/27(月) 02:33:26.52 ID:???
>>139
アンスラをファミリアにしてファミリアアタックを取ると
敵陣に自ら切り込んでいく女王様の完成だな
144NPCさん:2012/02/27(月) 09:26:02.50 ID:???
ゲペ子もといジュライを思い出したがアレは主従とかいうものじゃないもっとおぞましい何かだな
145NPCさん:2012/02/27(月) 13:44:02.25 ID:???
ジュライがドラゴンのファミリアだった可能性もあるな。
あの時代のファミリアは普通死なないし
146NPCさん:2012/02/27(月) 13:45:22.96 ID:???
エキストラって便利な言葉だよな
超強いエキストラ相手に無双することでいい気になるロールをどこかで見たが、どのゲームだったかな…
147NPCさん:2012/02/27(月) 13:48:41.09 ID:???
アルシャードじゃないか?グラーフがやってた気がする。
148NPCさん:2012/02/27(月) 13:53:29.37 ID:???
喋る帽子のファミリアはやったな
149NPCさん:2012/02/27(月) 13:59:22.93 ID:???
>>146
N◎VAでリアーヌもやっていたな
自分で超強いエキストラを出していい気になっているあたりが、いろいろひどかったw
150パペッチポー ◆P0trltPUEk :2012/02/27(月) 15:14:29.40 ID:???
ようやくブレイド最終巻読了できたー
こうリプレイが多いと消化するのも一苦労じゃよー

んで、感想は・・・
開始当初はなんて統一感の無いメンバーだろうと不安だったのに、
4巻ともなればメンバーの息がピタリと合っててちょっと感動した

相変わらずネタ塗れのセッションなのに、シリアス展開もバッチリで、たんどーさん腕を上げたなあと感心
良いシリーズだった!
151NPCさん:2012/02/27(月) 16:39:29.25 ID:???
ブレイドの面子の最終的な結束力は凄かったな
あそこまで息の合うリプレイメンバーはアリアンロッドでは珍しいかもしれない
152NPCさん:2012/02/27(月) 19:09:42.01 ID:???
オトハが楽しそうでいいなぁと思う
153NPCさん:2012/02/27(月) 20:58:05.48 ID:???
>>146
グラーフはNPCとして3レベルなのに17レベルPCに力で競り勝ったんだよw
154NPCさん:2012/02/27(月) 23:08:00.61 ID:???
あれ、リプレイスレ?と思った
155NPCさん:2012/02/28(火) 00:45:35.53 ID:???
データがあるから倒されるのだ
156NPCさん:2012/02/28(火) 00:53:58.12 ID:???
データがなくても倒されるけどなw
157NPCさん:2012/02/28(火) 01:41:04.06 ID:???
定番だと思うウォリ/モンクってリプレイでは居ないもんだな
あれ?上級まで考えるとメジャー《トリプルブロウ》《クロススラッシュ》《ペネトレイドブロウ》と
《バッシュ》5まで上げて《クロススラッシュ》のが《トリプルブロウ》より良いよなぁ・・・

《ペネトレイトブロウ》極める場合はナイトのが良いのか?
158NPCさん:2012/02/28(火) 02:17:09.82 ID:???
《ラッシュ》と《フロンタルアサルト》って同時に使って・・・良いんだよな?
159NPCさん:2012/02/28(火) 03:27:35.70 ID:???
おk
160NPCさん:2012/02/28(火) 03:32:31.20 ID:???
《エンチャントウェポン:火》って《フレイムロード》適用される?
他人にかけても無駄なのはわかるんだけど
自分にかけた場合
161NPCさん:2012/02/28(火) 04:37:14.28 ID:???
>>160
《フレイムロード》とかは条件に魔法攻撃があるから無理、《イフリート・シマー》とかだとないのでOK
162NPCさん:2012/02/28(火) 08:04:33.93 ID:???
了解、ありがと!
163NPCさん:2012/02/28(火) 08:32:13.30 ID:???
ドラグーンになってドラゴンファクターとってエンハンスブレスを使えば!
164NPCさん:2012/02/28(火) 08:36:55.11 ID:???
ホーリーウェポンやエチュードをかけたらお得?
>トリプル
165NPCさん:2012/02/28(火) 08:42:03.17 ID:???
>>164
お得。旧版はレイジも乗ってとんでもない事になってた様な。
166NPCさん:2012/02/28(火) 10:03:40.07 ID:???
エナジーフロウ+エナジースクイーズしようぜ!
167NPCさん:2012/02/28(火) 10:07:02.90 ID:???
トリプルブロウはバッシュ乗らないんだしシーン1回制限かシナリオSL回制限でよかったな
前提スキルもクソだし取る気にならん
168NPCさん:2012/02/28(火) 12:59:05.32 ID:???
>>167
ナイトでやってラッシュとエナジースクイーズ乗せてみるといいよ
アホみたいにMP消費するのが困りものだけど
169NPCさん:2012/02/28(火) 13:06:48.43 ID:???
《ワンツーブロウ》はタイミングが命中判定の直前だから、言うほど糞って性能じゃない
L5まで取れってのは辛すぎるがw

あれ?でも実は《ディフェンスライン》に乗せられるのか?
170NPCさん:2012/02/28(火) 14:01:10.25 ID:???
ちょっと質問
《ワイドアタック》で自分巻き込んで攻撃したときの《シャドウハイド》からの追加メジャーアクションって
元のメインプロセス中に発生するのでいいの?
《ピンポイントアタック》や《エナジースクイーズ》が継続しているのかどうか

命中ダイス少な目の固定値型に作っても、クリティカル出るときは出るからリスクあるし
継続したとしても、あくまでネタキャラの域を出ないのはわかってるけど…
171NPCさん:2012/02/28(火) 14:13:26.23 ID:???
そもそも攻撃って「他のキャラクターにダメージなどの影響を与えようとする行為」なんで
自分を巻き込んだ後に《シャドウハイド》って至近グレネードとかじゃないと無理じゃないか
172NPCさん:2012/02/28(火) 14:21:20.73 ID:???
なるほど、そういう考えもあるのか
《シャドウハイド》が成功しても、マイナーもムーブもないから
支援じゃなくて攻撃だとしょっぱい攻撃しかできないなーと思っていただけなんで
出来なかったとしても困るわけじゃないんだけどね
《シャドウハイド》取らなきゃいいだけだし
173NPCさん:2012/02/28(火) 16:42:15.68 ID:???
確か出来ないはず
>自分にシャドウハイド
174NPCさん:2012/02/28(火) 22:27:23.52 ID:???
妖魔王バラールのデータとか情報が載ってるサプリってあるかな?
GFは買ってないんで、そっちに載ってると大変だけど
175NPCさん:2012/02/28(火) 22:30:04.87 ID:???
ないときはケテルのデータ流用で大体いける
176NPCさん:2012/02/28(火) 22:47:33.02 ID:???
邪神を作りだせるエルダ種族の邪悪化した奴だし、設定的にも神に近い能力持ちだから最低でもその辺か。
封じるために神々が介入したくらいだし古代竜より強くてもおかしくないけど。
177NPCさん:2012/02/28(火) 23:07:34.10 ID:???
ところで、PC作成時に訓練取ったりチューニングを取っても能力基本値13超えるようにはできないのかな
178NPCさん:2012/02/28(火) 23:09:01.13 ID:???
>>177
FAQ読みなよ
上限が13なのはボーナスポイントの割り振りの段階
179177:2012/02/28(火) 23:11:18.01 ID:???
>>178
あ、新着来てたんだ
わざわざ教えてくれてありがとう
180NPCさん:2012/02/28(火) 23:12:15.86 ID:???
魔族系で強くて有名なやつでデータあるってバラムとアストレートくらいだしな。
で、妖魔王も6種のうち3種だけだったかな
181NPCさん:2012/02/28(火) 23:14:12.04 ID:???
トレーニングは鉄板スキルすぎてよくないな

アイテムマスタリーって結構な強スキルなんじゃないかと思い始めた今日このごろ
182NPCさん:2012/02/28(火) 23:16:29.64 ID:???
>>180
マンモンさん(レベル90・魔族)がそちらをじっと見ているが…

貪欲のチェス盤使い方によっては強いな
183NPCさん:2012/02/29(水) 01:10:27.99 ID:???
ベルゼブブ「…………」
パズス「…………」
184NPCさん:2012/02/29(水) 01:12:53.14 ID:???
2Eでネームドからリストラされたアロケンさんは不憫だ……。
185NPCさん:2012/02/29(水) 01:18:31.90 ID:???
魔獣の鵺もリストラされてるがあいつは里帰りして2E版東方ガイドかもな
186NPCさん:2012/02/29(水) 01:19:12.22 ID:???
超上級に力をとってあるんだよきっと
187NPCさん:2012/02/29(水) 01:21:52.17 ID:???
そういや東方のにおいがするエネミーは軒並みリストラされてるな。
やっぱり2E版東方ガイドにあらためて収録されるのかもしれない。
188NPCさん:2012/02/29(水) 12:14:01.75 ID:???
問題はその2E東方ガイドがいつになるのやらってことだが
地域ガイドを優先で出すのかと思ったら先に超上級っぽいし
189NPCさん:2012/02/29(水) 12:15:50.20 ID:???
スキルガイドとアイテムガイドとエネミーガイドを文庫ではよ!
190NPCさん:2012/02/29(水) 12:21:01.51 ID:???
流石に文庫じゃ一覧性悪すぎだろjk
191NPCさん:2012/02/29(水) 14:25:04.99 ID:???
正直そんなに悪いと思わん俺が居る
大判のが場所取ってアレだと思ってるわw
192NPCさん:2012/02/29(水) 14:30:19.95 ID:???
大判で出してくれた方が1ページあたりの情報が増えるから、
データ多い場合はすごく探しやすくなるんじゃないかなと

東方ガイドになったら八房が女の子の姿で出てきてくれるって信じてる
193NPCさん:2012/02/29(水) 14:33:22.73 ID:???
ヴィジュアルは端折って、全部文庫で出し直すか。
大判でも良いから、ルールのみを抽出してルールブック上級と@Aを統合して完全版で出して欲しい。
194NPCさん:2012/02/29(水) 14:37:00.84 ID:???
もう全部出た辺りに全スキルエネミーアイテムまとめたパーフェクトガイドとかを10k位でもいいから出してほしい
195NPCさん:2012/02/29(水) 14:41:46.92 ID:???
D&Dもびっくりのネームドエネミー&レジェンドガイドをフルカラーかつハードカバーで
196NPCさん:2012/02/29(水) 14:43:24.33 ID:???
安達が死んじゃうw
197NPCさん:2012/02/29(水) 14:54:25.10 ID:???
>>180
ルルブ収録じゃないから忘れられているフォモール王さんカワイソス
198NPCさん:2012/02/29(水) 14:57:24.73 ID:???
基本ルールブックの検索性の悪さは異常
無理矢理二冊に分けたりするから…
199NPCさん:2012/02/29(水) 15:09:03.26 ID:???
DXよりは大分マシになったからなあ
200NPCさん:2012/02/29(水) 15:10:13.45 ID:???
>>197
所詮データ化されてるのが復活したてのLv12時点のだからなぁ・・・
しかも全盛期の力発揮したら勝ち目ねぇしw
201NPCさん:2012/02/29(水) 16:43:34.55 ID:???
DXは同一シンドロームですら分冊されてるのがきついわ
202NPCさん:2012/02/29(水) 16:45:27.50 ID:???
中級サプリ?
203NPCさん:2012/02/29(水) 16:47:07.59 ID:???
このゲームもアイテムが分かれているのがめんどいな
上級追加スキルは大体覚えているからいいけど、目的もマジックアイテムを探すのに時間がかかる
204NPCさん:2012/02/29(水) 16:47:58.06 ID:???
トロール王テザラとバグベア女王エフネのデータはまだなんだっけ。
悪堕ちエルダもまだまだ少ないし、というか悪堕ちエルダのデータが欲しいな。
ついでに各邪神データも。
205NPCさん:2012/02/29(水) 16:50:01.27 ID:???
トロール王とバグベア女王は封印されているから、データ追加しないんじゃないかな
悪堕ちエルダは……スカディの連中がそうだと言っていいものかどうか
あいつら別に妖魔化しているわけじゃないしなー
206NPCさん:2012/02/29(水) 16:52:59.19 ID:???
レベルによって使うもの分かれてるからそこまで不便に思ったことないなあ
207NPCさん:2012/02/29(水) 19:32:27.03 ID:???
俺らの力なら神にすら勝てるんじゃね?
で、邪神やら魔族やら産み出してみたのが堕ちたエルダ。
神が邪神やらを滅ぼそうとしたついでに絶滅しそうになったから、
大量破壊兵器はんたーい。
と抵抗しようとしてるのがスカディ。
じゃなかったかな。
一部目的が一致してるけど、根本的な敵対するものは違う
と言うような記憶がある
208NPCさん:2012/02/29(水) 20:08:27.37 ID:???
まあ目的のために手段は選ばないし犠牲も意に介さないって意味では
敵対する側からするとあんま変わって見えないけどね。
スカディが出てくるシナリオをPLで参加したことがあるけど、
完全に電波モードでなまじ会話が成立する小悪党よりもなんか盛り上がらなかった記憶がある。
209NPCさん:2012/02/29(水) 21:01:20.24 ID:???
大規模戦闘についてわかりやすく解説したサイトってありますか?
210NPCさん:2012/02/29(水) 21:12:37.24 ID:???
>>208
独りよがりな粛清回避プランを組んどいて「お前らの為だ受け入れろ」だしな・・・
211NPCさん:2012/02/29(水) 21:22:26.10 ID:???
>>210
「なんでそうなるんだよ!説明しろよ!」って言っても「それがプランだから」の一点張りで
「うはー、うぜぇ・・・」って感じでなんというか憎めない悪党なんかにある「ちょwwwうぜぇwwww」みたいな
にぎやかしによる盛り上がりもなくさっさと終わらせようって凄い醒めた気分でやってた。
以来、卓の間でスカディを扱うのは暗黙の了解って感じで忌避されたな。
212NPCさん:2012/02/29(水) 21:57:48.17 ID:???
妖魔化したエルダはバロールのみ
の設定は2Eでも生きてる?
213NPCさん:2012/02/29(水) 22:26:18.39 ID:???
>>212
ネームドのベルセポネが邪悪化したエルダだったはず
分類:アンデッドだが
214NPCさん:2012/02/29(水) 22:33:45.36 ID:???
>>211
さすがにシナリオの作りが悪かったんじゃないかと思ったり。
まぁ、スカディの話ってそんなに出てこないし、
ストレートに作ったらそうなるもんなのかな
215NPCさん:2012/03/01(木) 00:32:46.96 ID:???
>>211
ふと思ったんだがスカディとの会話は富野節でやればいいんじゃないか?

「なんでこんなものをエリンディルに落とす!?.
 これでは、エリンディルが寒くなって人が住めなくなる! 核の冬が来るぞ!」
「エリンディルに住む者は自分達のことしか考えていない! だから抹殺すると宣言した!」
216NPCさん:2012/03/01(木) 06:56:59.90 ID:???
言いたい事のニュアンスは伝わったw
217NPCさん:2012/03/01(木) 11:44:56.23 ID:???
>>215
それのどこが富野節なのかと、小生としては甚だ心外に思うばかりです
それは単にシャア=アナルズブの台詞をただただ改変しただけだと言っておきましょう
こういうのは一種のミスリードなんです
昔からアニメは過去作品のコピーでしかなかったし、消費財でしかなかったし、
たいした思想も創造性も表現もなかった
少し考えればわかることなんですが、自分で考えようとはしない
「だれかが言ったから」「偉い人、有名なひとが言ったから」
と他人の発言をさもじぶんの考えのように錯覚してしまうんです
これは非常に危険なことで、じぶんの判断をほかの大きなものに委ねてしまうことによって
政治的な大衆煽動に利用されてしまう
その結果が先の民主党政権の成立であり、歴史的に言えば、ドイツでのナチス政権の成立なんです
218NPCさん:2012/03/01(木) 11:48:32.12 ID:???
なんかめんどくさいのが来たなw
219NPCさん:2012/03/01(木) 11:52:16.28 ID:???
>>217
そりゃトミノ節じゃなくトミノそのものだ
220NPCさん:2012/03/01(木) 11:58:04.08 ID:???
>>217
>シャア=アナルズブ

おい・・・
221NPCさん:2012/03/01(木) 12:37:15.28 ID:???
どこを縦読みするのかと悩んでたらそこかよ!w
222NPCさん:2012/03/01(木) 15:45:36.25 ID:???
これはひどいアナグラムw
223NPCさん:2012/03/01(木) 20:42:21.60 ID:???
>>217
ちくしょうwwwwwww
224NPCさん:2012/03/02(金) 00:18:25.14 ID:???
ああ、温めていた『エリンディル騎士団計画』ってネタ、
やる前にTRPGやめちゃった。
これだけはやりたかったのに・・・。
ハーフブラッド以外、血友病で死ぬ、って話やねんけど。
225NPCさん:2012/03/02(金) 00:19:32.19 ID:???
なんだこいつ
226NPCさん:2012/03/02(金) 00:24:16.23 ID:???
触るなキケン
227NPCさん:2012/03/03(土) 19:22:33.41 ID:???
今さらながらゲッタウェイ2巻読んだんだけどキャリバーって至近に射撃できたっけ?
ルールブックみてもよくわかんね
228NPCさん:2012/03/03(土) 19:27:45.94 ID:???
できる。ルルブでは記述が抜けてて
エラッタ入ってるので、よくわかんねのは正しいw
229NPCさん:2012/03/03(土) 19:33:11.35 ID:???
エラッタででてるのか サンクス
230NPCさん:2012/03/03(土) 20:43:53.85 ID:RKHTTtrd
それ以前にキャリバーは至近射撃できるからこそのキャリバーでは……?
まあ、ルルブに書かれてないので混乱するのは分かるがw

……逆に今の今までキャリバーのエラッタに気付かなかった自分w
231NPCさん:2012/03/03(土) 22:25:19.47 ID:???
草生やしてるが、それって思い込みでルール確認せず運用してたって事だよな
232NPCさん:2012/03/03(土) 22:29:29.67 ID:???
>>231
いや、つか2Eになってからガンスリンガーをやってなかっただけだが
なのであんまりチェックしてなかった
233NPCさん:2012/03/03(土) 23:12:28.53 ID:???
旧版からやってる人間はすぐに間違いだと気づくが
2Eからの新規には致命的なエラッタ
234NPCさん:2012/03/03(土) 23:49:32.26 ID:???
旧知らずに2Eから入ったけど、ラストリゾートの記述がおかしいとは思ったんだよね
白兵か射撃か宣言しろってとこ
235NPCさん:2012/03/04(日) 00:08:03.75 ID:???
別にそこはおかしくないだろ
236NPCさん:2012/03/04(日) 00:19:42.27 ID:???
ちょいと初歩的な質問よかですかー!?

2e上級ルールでは、クラスチェンジ前のスキルを上級クラス時でも取れますが、サポートクラスでは、前クラスのスキルを途中で取得することはできませんよね?

前にダンサーやってたから、ダンシングヒーローを今更取ろうかな〜みたいなことはダメですよね?
基本1のp184のクラスチェンジの説明はあくまでも、クラスチェンジ時にダンサー→モンクだったら、ダンシングヒーローと、ペレネイトブロウを取得してもいいですよということなだけですよね?
237NPCさん:2012/03/04(日) 00:23:15.76 ID:???
>>236
そう
238NPCさん:2012/03/04(日) 00:41:14.97 ID:???
>>237
即答ありがとうございます。
サポートクラスは、やっぱり戻らないとダメかぁ…
239NPCさん:2012/03/04(日) 00:45:26.80 ID:???
>>238
だから、事前にある程度は成長計画立てといたほうがいいのはいい

結構ぽこぽこデータと選択肢の増えるゲームだし、
GMにリビルドしてもいいかどうか聞いてみたらどーじゃろか
240NPCさん:2012/03/04(日) 01:09:15.56 ID:???
リビルドは大事だな
きっと世の中にはこういう人もいるだろう

最初はルルブ1と2だけでシーフ/サモナーでファミリア攻撃特化PCを組む「ロマンですよ!」

上級が出たらリビルドしてCL2からファミリアレンドなどを取得して効率うp

ある日ファミリアアタック特化ならパラディンにしてパニッシャーを取るのが強いと気づきGMに無理を言ってメインクラスをアコライトに変更

上級職になった頃、西方ガイドが出たのでリビルドして途中からドルイドで育てなおし

レボリューションガイドが出たので「書き忘れてたけど実はアルディオンからきた」と言い張り途中からファランクスで育てなおし

パラディンだと一部スキルのタイミングが被ったりアデンダムなどの瞬間火力を考慮しGMに無理を言ってメインクラスをシーフに戻す「元々このキャラシーフだしね」
241NPCさん:2012/03/04(日) 01:41:41.31 ID:???
>>235
・同一エンゲージの対象には射撃できない
・ラストリゾートは魔導銃で白兵攻撃できるスキル

なのに何故白兵か射撃かを宣言する必要があるんだ?
射撃なんてできないのに

と、知らんからこそ違和感覚えるだろ普通は
もしくは知らない人の視点を想像できる程度に想像力がある人は
242NPCさん:2012/03/04(日) 02:07:47.13 ID:???
>>240
そもそもメインクラス替えたら駄目だろ
243NPCさん:2012/03/04(日) 02:19:04.56 ID:???
>>241
・キャリバーは同一エンゲージに射撃攻撃できる
244NPCさん:2012/03/04(日) 02:22:59.78 ID:???
>>241
お前《クローズショット》忘れるなよ!
245NPCさん:2012/03/04(日) 02:34:38.94 ID:???
>>242
あれは指針だからGMに無理を言えば許可が出る可能性はある
246NPCさん:2012/03/04(日) 02:37:06.62 ID:???
まぁみんなが納得すればだけど
普通は無理だと思う
247NPCさん:2012/03/04(日) 02:58:27.90 ID:???
>>236-238
なんかまだ勘違いしてるっぽいぞ
248NPCさん:2012/03/04(日) 08:51:44.30 ID:???
>>243
うん、そうだね。ルルブにその一文書き忘れてたからエラッタで追加されたね。
旧版からプレイしてた人には常識すぎて、書いてない事すら気づかなかった人もいたね。(>>230-231)
そして、旧版プレイしてなくて2Eから入った人がラストリゾートの記述見たら違和感あったんだね。(>>234)

って話だね。流れ理解できた?
249NPCさん:2012/03/04(日) 14:55:04.11 ID:???
>>243は脊椎反射でレスしているだけだから、わざわざ説明するだけ無駄だろ
250NPCさん:2012/03/04(日) 14:56:00.16 ID:???
>>240
ロマンのかけらもねーじゃねーかw
251NPCさん:2012/03/04(日) 16:34:57.84 ID:lQk5VyMN
このTRPGは全部2D6ですか?
だったらエネミーのドロップアイテムの13以降はどうすれば出るのでしょうか?
初心者ですいません
252NPCさん:2012/03/04(日) 16:35:55.35 ID:???
Dを増やす手段がいくらでもあります
253NPCさん:2012/03/04(日) 16:37:43.66 ID:???
一番はフェイトやね
254NPCさん:2012/03/04(日) 16:38:30.16 ID:???
ありがとうございます
もう1度しっかり読みなおします
255NPCさん:2012/03/04(日) 21:24:26.90 ID:???
>>254
基本ルール1だとフェイトの他にもギルドサポートの目利きやセージスキルのトレジャーマニアなんかが有効。
上級ルールだと更に増える。
256NPCさん:2012/03/04(日) 22:19:55.47 ID:???
俺も初心者丸出しな質問で悪いんだけど、今度AR2Eをやるんだけど2Eどころか旧版の経験者も1人もいないんだ
初めてのキャンペーンの場合、エリンディルとアルディオンてどっちがお勧め?
西方ガイドとレボリューションガイドは(GMの俺だけ両方)持ってる
257NPCさん:2012/03/04(日) 22:20:40.63 ID:???
あとは物理的にダイスを二つに割って目を増やすとかな
258NPCさん:2012/03/04(日) 22:32:41.98 ID:???
>>256
卓によるかと
まあ、ダンジョンでハック&スラッシュ!なら圧倒的エリンディルだが
それが即ち処理の軽さに繋がるかはわからない
サンプルシナリオオヌヌメかも
259NPCさん:2012/03/04(日) 22:47:56.89 ID:???
俺もエリンディルおすすめ。
初めて遊んだとき世界観的に、「冒険者」の立場が無職武装集団じゃなくて、
「超国家機関である神殿の、お抱えの暴力装置公務員」っていうのが新鮮で面白かったから。
260NPCさん:2012/03/04(日) 22:49:28.71 ID:???
今までファンタジーな他のゲームしているんだったらエリンディルのほうがいいかもね
261NPCさん:2012/03/04(日) 23:17:05.34 ID:???
>>1-260
ありがと
エリンディルにしてみるわ
262NPCさん:2012/03/04(日) 23:25:58.28 ID:???
>>261
なかなかスケールのデカい人間だな君は
263NPCさん:2012/03/04(日) 23:36:05.35 ID:???
>>261
皆に響き渡る大きな声でお礼が言えるのは羨ましい。
楽しくプレイしてくれることを祈ってるわ。
264NPCさん:2012/03/04(日) 23:36:41.69 ID:???
アルディオンだと基本戦争になっちゃうからな
国同士というか
265NPCさん:2012/03/05(月) 00:18:58.75 ID:???
戦争になると余計な要素や世界観の把握が必要になるからな

それよりは断然エリンディルで自由気ままな冒険者の方が向いてるだろう……とは思う
アルディオンは戦争を扱いたくなってからで十分
つか戦争にしたってエリンディルで十分やれるし
266NPCさん:2012/03/05(月) 05:49:59.91 ID:???
エリンディル
人と妖魔がケンカする。
アレンディル
人と人がケンカする。裏ではバルムンクが糸を引いている。
正直リプレイ30冊読めとか言うサガは初心者にとって地雷だろう。
267NPCさん:2012/03/05(月) 06:32:14.29 ID:???
>>266
なに?
268NPCさん:2012/03/05(月) 07:07:55.93 ID:???
アレンディルでも分かるけどどうやったらアルディオンと打ち間違えるんだ?w
269NPCさん:2012/03/05(月) 07:52:07.02 ID:???
アレなエリンディル
270NPCさん:2012/03/05(月) 08:42:17.16 ID:???
エリンディルってアレ的にアレだよな。
271NPCさん:2012/03/05(月) 10:47:01.31 ID:???
>>266
誤字が凄いなw

まあそれはそれとして、アルディオンの方だとリプレイ内容に強く引っ張られる人とかも居るからな
エリンディルの方が絶対気楽に冒険できると思う

つかリプレイを1巻分、全員に読んで貰うだけでも環境によっては困難だ
少なくとも自分のいる鳥取はムリ、確実にウザがられる
272NPCさん:2012/03/05(月) 12:38:28.51 ID:???
サガキャンペーン参加のために、各リプレイを2〜3冊づつ買って相当頑張って読んだのだが結局全部投げ出した。
ぶっちゃけ数多すぎ長すぎで飽きる。
273NPCさん:2012/03/05(月) 13:12:37.33 ID:???
>>265
もはや公式でも殆どピックアップされてないけどメルトランドだとエクスマキナが差別されてるとかね。
エリンディルだとそこら辺はわりと緩いというか睨み合ってる国はあるけど種族の扱いに関してはどこでも一緒だから、
そういう意味でもPC作る時変に悩まなくていいし。
274NPCさん:2012/03/05(月) 13:15:18.57 ID:???
アルディオンキャンペーンは読んでるGMが必要情報を全部説明する
前提じゃないと、決まらない可能性高い。
というか、読んでる人でも、あるタイミングで各国の情報がどうなってるか把握できてる人はレアだし。
アルディオンデータ使いたいだけなら、
地域制限外してエリンディルで遊べばいいだけだし
275NPCさん:2012/03/05(月) 13:16:57.78 ID:???
ワールドガイドあるから、それに沿ってやるのも良いけど
初めての場合、参加者みんなが分かり易いっての前提で考えてやるのも良いな
キルディアの無限の砂漠を部隊にPC1をウォリ/モンクで荒くれ者の妖魔と戦うとか
共通認識に重点を置いて・・・
276NPCさん:2012/03/05(月) 13:20:53.80 ID:???
>>275
で、PC1は「み・・・水・・・」と言って倒れるところから始まるのか
277NPCさん:2012/03/05(月) 13:24:36.72 ID:???
・妖魔が戦争しかけてきたぞー
・新しいダンジョン調べるぞー
・盗まれた入れ歯を探すぞー

みたいな、ものすごい明確な話は初心者もやりやすいよね
278NPCさん:2012/03/05(月) 13:26:25.80 ID:???
>>276
その人最初からウォーロードじゃ…
279NPCさん:2012/03/05(月) 13:31:59.82 ID:???
アコライトの女の子が
「・・・・・・」
って無言のまま差し出したコップには大量のミミズが・・・
280NPCさん:2012/03/05(月) 14:26:49.71 ID:???
エリンディルでやるメリットと言えるのかどうかわからないけど
適当な冒険の舞台をでっちあげやすいというのもあるな
2Eでパリス同盟に伝統ある古い国が急に生えてきたし
GMが都合のいい国を出したり、PLと話合いながら一から舞台作ってもいいんだという印象
アルディオンの小国家群でやってもいいけど、どうしても戦争がつきまとってくるからなー
281NPCさん:2012/03/05(月) 14:48:45.48 ID:???
まあベターなのは説明が少なく済む処でやる事だな
説明量があんまりに多いと、話す方も理解する方も大変だ

文章ならまだしも、口頭説明だけで長い説明とかは理解する方も大変だし
282NPCさん:2012/03/05(月) 15:16:42.40 ID:???
しかし地図を見直してみたんだけど
エリンディル西方やアルディオンと比較して、エリンディル東方は随分と広いんだな
そしてアルディオンの南方にも広大な未開地域っぽいのが広がっている…
283NPCさん:2012/03/05(月) 15:31:44.01 ID:???
東方って半分以上砂漠のイメージ
284NPCさん:2012/03/05(月) 15:31:59.91 ID:???
西方は神殿ワープもあって余計狭く感じるな
冒険者なら国境も簡単に越えられるし街道も整ってるからなあ
285NPCさん:2012/03/05(月) 15:34:49.91 ID:???
>>283
無限の砂漠のことか?
その先に大きな国があるんだよ
言われてみて気付いたけどダイワも大きいんだな
現実の世界地図のイメージで、ヴァンスターと同じくらいだと勘違いしてたわ
286NPCさん:2012/03/05(月) 17:15:58.12 ID:???
>>279
アコライトの女の子が
「・・・・・・」
って無言のまま差し出したヒップにはミミズ千匹が・・・
287NPCさん:2012/03/05(月) 18:48:35.54 ID:???
>>286
地下スレ行けw
288NPCさん:2012/03/05(月) 20:53:57.59 ID:???
エリンディル、東方から西方まで約1万キロぐらいだっけか
遠すぎて死ぬw
289NPCさん:2012/03/05(月) 21:07:59.92 ID:???
まともな神経があったら東方まで行こうとは思わない距離だな
しかも、モンスターがでたり、未開の場所みたいなとこ通ったりする事になるだろうし、
あっちの世界まで行くキャンペーンだけで、称号クラスは取れそうだ
290NPCさん:2012/03/05(月) 21:11:09.00 ID:???
ユーノスがもりもり強くなったのも必然ということか
291NPCさん:2012/03/05(月) 21:12:20.52 ID:???
いや確か一応南回りで船が出てるはず
エリ⇔アル見たいに亀裂っとかもないし
でも遠いか
292NPCさん:2012/03/05(月) 21:13:10.30 ID:???
アルディオン航路は1年だっけか
293NPCさん:2012/03/05(月) 21:17:55.05 ID:???
あれ、東方と西方かエリンディルとアルディオンだか
どっちが転送不可な区間だっけか
294NPCさん:2012/03/05(月) 21:19:47.23 ID:???
エルディオンとアリンディルはどっちも転送不可だったような
295NPCさん:2012/03/05(月) 21:49:41.69 ID:???
画面端まで行くとワープしますよ?
296NPCさん:2012/03/05(月) 22:11:51.60 ID:???
東方もアルディオンもどっちもテレポート不可領域をまたいでいる
でも東方って実はコンディートからジャールートの間を頑張って歩けば、あとはテレポート可能だよな
297NPCさん:2012/03/05(月) 22:15:48.50 ID:???
>>296
それくらいの難度だから
セインがアルディオンに入植するより前にサムライニンジャが西方にも広まったんじゃないかな
298NPCさん:2012/03/06(火) 14:12:16.50 ID:???
ウォーロードで火力重視ならサムライ以外ありえないってくらいサムライ強いな
ルルブ1、2だけだった頃モンクと比べてサムライが弱く見えて仕方なかったあの頃が懐かしい
299NPCさん:2012/03/06(火) 15:15:43.97 ID:???
>>298
両手型に限った話だけど、フルスイングの時にトゥーハンドアタックで更に+係数2だからな
パッシブで攻撃力/ダメージがあがるスキルって実は少ないし

リプレイのアキナとオトハの15LVを検証してみたら、
アキナの武器攻撃力が+26、フルスイング時は+10で+62、ウェポンガードの減少量が-13
オトハの武器攻撃力が+21+10、フルスイングで+62、トゥルーアイの減少量-15
自分でもこの結果には少々驚いた

それにしても、フルスイングがレイジを超えるとは・・・
300NPCさん:2012/03/06(火) 15:52:43.37 ID:???
え?
301NPCさん:2012/03/06(火) 16:14:33.86 ID:???
二刀型で刀魂・火やらレイディアントエッジの補正を2本分受けて更に倍っ!ってやるって話じゃないの?
302NPCさん:2012/03/06(火) 16:36:12.31 ID:???
ウォーロードやるなら両手武器だろ派なので二刀の刀はしない派
303NPCさん:2012/03/06(火) 17:20:29.97 ID:???
両手も二刀もサムライはウォーロードと相性いいからなあ
304NPCさん:2012/03/06(火) 20:22:43.99 ID:???
でも俺はのがナイトが好きだ
騎乗ナイトが大好きだな
305NPCさん:2012/03/06(火) 21:07:57.72 ID:???
ナイトは好きだけど騎乗は不安定なので好きじゃない
306NPCさん:2012/03/06(火) 21:24:31.17 ID:???
「単刀法選」 程宗猷 1621年
「日本剣術は神秘的だ。左右への跳躍が凄まじく誰にも予測できない。
そのため長技(槍)を使っても毎回刀に負けてしまう」

「広東新語・語器」 屈大均(1630〜95)
「日本人が全力で動く時風のように漂って動く。 常に寡兵で陣に入って来て、大勢の兵士でも抵抗できない。
その刀の使い方は、長い方で構え守り、短い方で止めを刺す。 しゃがんでいるかの如く低く移動し、
決して退かない。 相手が何人いようと対応する、島の中の絶技である」

「大君の都」 Rutherford Alcock 1863年
「彼ら(サムライ)は、相当に熟達した刀の使い手である。小さい方の刀を使うときは、二度突く必要は無い。
たったの一突きで相手に致命傷を与える。大きいほうの刀を使うと、ただの一振りで相手の四肢を切り捨ててしまう」


サムライ強いけど、ナイトとは合わないんだよな
307NPCさん:2012/03/06(火) 21:30:23.95 ID:???
そもそも刀+盾がイメージ的にかっこよくないですしおすし
外国の曲刀+盾なら自然だけどそれ自体がもうサムライのイメージとは別物だし
308NPCさん:2012/03/06(火) 21:43:12.08 ID:???
>>271-272
アルディオンで遊ぶのに「リプ読んでることが絶対前提」じゃないけどね。
例えば原作ゲー(ガンダムとか)で『原作知らないと楽しく遊べない』わけじゃ無いし。
初心者やシステム未経験者がコンベで初めて遊ぶ時って、リプやサプリどころかルルブすら見たこと無いって結構あるけど、究極的にはそれと同じじゃないかしら?
で、それに興味持ったら言われなくても自分からサプリやリプを求めはじめるんじゃないかなと。
309NPCさん:2012/03/06(火) 21:48:07.23 ID:???
>>306
その見た目の話なんじゃ・・・?
性能的には別にナイトでサムライ使い難いってのは無いと思うが
310NPCさん:2012/03/06(火) 21:52:57.65 ID:???
両手型はクリティカルのロマンが楽しいのであって火力重視だと選びにくいな
一応トゥーハンドアタックの分トゥルーアイの軽減値もわずかに上だけど、
二刀流で攻撃力にボーナスつく刀のせいで基本攻撃力自体は二刀流のほうが上になってあまり変わらないんだよな
せいぜい3~4点しか変わらん
刀魂:火を使えるレベルになるとスピサム1レベルで止めがちな両手型は
2ラウンド目以降攻撃力+10がなくなってトゥルーアイの軽減値も二刀流に負けることもあるし
311NPCさん:2012/03/06(火) 22:40:39.24 ID:???
>>308
ガンダムを知らない奴がガンダムゲーやっても10分の1も楽しめなさそう
312NPCさん:2012/03/06(火) 22:43:22.79 ID:???
エリンディルのときならまだしもアルディオンの場合は初心者が参考にするにはちと敷居が高い気もする
313NPCさん:2012/03/06(火) 23:22:43.33 ID:???
アルディオンガイドだけ使って、リプレイな流れは全部無視ってやればやれん事も無いだろ
ウチそんな感じだったし
困った事と言えば、タチコマなエクスマキナやりたいって言われたくらいか
314308:2012/03/06(火) 23:24:14.73 ID:???
>>311
10分の1でも120%でも、本人が楽しめたならそれで良いんじゃないかしら。

初めての長期キャンペーンが大日本絵画の0079で、仲間で原作に一番詳しくなかったのにドハマリして自分用のルルブを即効で買い、
セッションの背景イメージを膨らませるために戦略・戦術大図鑑とか(原作ゲーだとこういうムック等がサプリ代わりになる)を漁ってた俺。
リプレイ代わりという意味ではLD-BOX買った。
自分が何%くらい楽しんでたのかは計測不能だけどね。
315NPCさん:2012/03/06(火) 23:26:54.62 ID:???
お、おう
316NPCさん:2012/03/06(火) 23:32:17.79 ID:???
センチネルTRPGの続編(?)のガンダム0079RPGか?
よく分からなかったからサクっと売っぱらった記憶が

あの後、RPGマガジンのガンダムRPGシリーズから自分でシステム作ろうとか
変な方向に向かってた黒歴史ガガガ
317NPCさん:2012/03/06(火) 23:36:01.60 ID:???
まあ、卓が満足出来ればそれでいいと思う
あとからリプレイ読んで、公式がこういう動きなら俺らの卓ではこうだった事にしよう
とかでもいい訳だし
318NPCさん:2012/03/06(火) 23:37:23.54 ID:???
ほとんど触れられる事すらなかったメルトランドのエクスマキナ差別を主題にした
エクスマキナギルドが作れるのはオレディオンだけ!
319308:2012/03/06(火) 23:39:44.38 ID:???
>>313
リプ展開とか公式提示を無視しても良いし、使いたいとこだけ使っても良いしね。
うちだと、アンスラをPC化(ぼくのかんがえたアンスラ)してベルリールキャンペーンやろうかとか考えてる。
あとレィウォールかグラスウゥルズ内に全く新規の国家をでっちあげようかとか。
320NPCさん:2012/03/06(火) 23:42:10.46 ID:???
もう終わった話だから言えるが、ファイヤーエンブレム聖戦の系譜のお世話になりました
321NPCさん:2012/03/06(火) 23:43:12.79 ID:???
>>316
ZIPでうp
322NPCさん:2012/03/06(火) 23:50:11.35 ID:???
>>320
323NPCさん:2012/03/06(火) 23:58:04.43 ID:???
>>320
324NPCさん:2012/03/07(水) 00:02:03.23 ID:???
※性的な意味です
325308:2012/03/07(水) 00:18:02.68 ID:???
>>316
>センチネルTRPGの続編(?)のガンダム0079RPGか?
そうそれ。
時代は0079(初代ガンダム)→センチネルだけど、ゲームとしてはセンチネル→0079の順番でリリース。
で、センチネルのシステムを生かして0079を作ってるから、センチネルがD100判定なのに、0079は2D6でD66判定する変態システム。
つまり数値が26の次は31に跳ね上がる、当然最大値は66。
仮に0079時代のモビルスーツをセンチネル時代に出すなら、0079側はD66判定でセンチネル側はD100判定。
初代ガンダムでもハイザック程度のスペックしかないことを、システムとデータで表現したかったとのことw
326NPCさん:2012/03/07(水) 01:40:55.82 ID:???
>>325
スレ違いにも程があるだろ馬鹿
327NPCさん:2012/03/07(水) 15:52:34.64 ID:???
大規模戦闘ルール使おうとレボリューションガイド読んでたんだが範囲と場面の違いがわからん
どっちもフィールド一つ?
328NPCさん:2012/03/07(水) 17:39:54.01 ID:???
>>309
手持ち:両の武器と盾の両立ができないから、ウォーロードと比較したら相性いいとは言えないだろう
刀はパワーアームの適用範囲外だし
致命的という程じゃないし、やってやれないことはないと思うけどね
329NPCさん:2012/03/07(水) 17:43:42.18 ID:???
何故にウォーロードと比較する必要があるのか
最強厨ご用達なのはウォロ/サム/ドラグーンで決定済みなのに

ナイトでサポクラスとの相性の話なんだから、他のサポと比較する話じゃね?
330NPCさん:2012/03/07(水) 18:10:27.54 ID:???
ナイトってエクスの短剣推しとか程じゃないけど
両手持ちの両手剣・槍・斧と盾を使う様にデザインされているからなあ
ウォーロードとくらべて相性が悪いというのは、装備面でかみ合ってないという意味だよ
ウォーロードの方が強くて最強厨向きだとか、そういう意味で言ったんじゃないよ
上でも言ったけど、無理なんてことはないけどね
331NPCさん:2012/03/07(水) 18:20:23.08 ID:???
そんなの皆当然分かってる
何で今更そんな事言ってるんだ?
332NPCさん:2012/03/07(水) 18:22:19.40 ID:???
性能的にナイトでサムライ使い難いなんてことはないって言われたら
ある程度スキル制限されるくらいには使い難いよと返しただけなんだが
333NPCさん:2012/03/07(水) 18:24:22.85 ID:???
ウォロ出す意味無いじゃん
334NPCさん:2012/03/07(水) 18:31:30.05 ID:???
横からだけど、同じウォリ上級なんだから、比較対象になるのはある意味当然じゃないの
関係ないけど、刀でパワーアームできないんだな。できると思ってたわ
335NPCさん:2012/03/07(水) 18:34:58.19 ID:???
《パワーアーム》と《ヘビーアタック》を生かせないくらいか
刀は命中修正-1しか無いから《グラディエイト》の恩威も低い

それ以外のスキルを重点的に取ってくなら問題は無いな
336NPCさん:2012/03/07(水) 18:37:28.32 ID:???
>>334
ウォロ/サムライ強いよなー
     ↓
サムライって強いけど、ナイトと相性悪いんだよなー
     ↓
使い難いって程じゃないよ
     ↓
ウォロと比べて相性悪いよ
     ↓
何で今更・・・それ前提で語ってるよ
337NPCさん:2012/03/07(水) 18:38:53.09 ID:???
そういやナイトに相性の良いサポクラスって何だ・・・?
西方ガイド持ってないんだが、そっちだと良いのあるか?
338NPCさん:2012/03/07(水) 18:41:46.36 ID:???
>>336
2番目のプロセス出てきてたっけ
ナイトとは(演出的に)合わないって話じゃないのか?
339NPCさん:2012/03/07(水) 18:44:27.39 ID:???
別にウォロより使い易いとか相性が良いなんて意見がある訳でも無し
ウォロより相性悪いけど、使い難いって程じゃないよって事でいいんじゃね?

というか、使い難いの意味が分からんが、育成方針を定め難いってのが使い難いって意味なのかね
340NPCさん:2012/03/07(水) 18:44:33.09 ID:???
>>377
物理と相性いいクラスなら比較的何でも
格闘とか刀とはベストマッチとはいかないけど、モンクやサムライで普通の武器使ってもいいし
西方ガイドだとヴァイキングやグラディエーターは無難
カバー役ならアルケミヒーラー経由でポーション飲みまくるのも
341NPCさん:2012/03/07(水) 18:45:12.93 ID:???
アンカ間違えた、>>337だな
342NPCさん:2012/03/07(水) 18:46:43.32 ID:???
多分、サポートもウォリやアコ選んでる方が使えそうな気がしないでもない
343NPCさん:2012/03/07(水) 18:49:22.68 ID:???
>>337
西方ガイドだとバイキングが相性いいかな。移動力伸びたり火力や防御力伸ばせる。問題はセットアップが超被るということ
あとはレボリューションガイドで追加されたファランクスや、モンクとかじゃないかねぇ
344NPCさん:2012/03/07(水) 18:52:38.86 ID:???
《ラッシュ》に白兵の文字が無ければ、《ファミリアアタック》と《ホースバトラー》で
ナイト/サモナー最強!と言えたかもしれんのに、惜しい事じゃ
345NPCさん:2012/03/07(水) 19:01:20.41 ID:???
ナイト/モンクってサムライ以上に辛いな
経由するだけならモンクも必須なんだが
346NPCさん:2012/03/07(水) 19:04:36.79 ID:???
>>345
攻撃なんて見向きもせずに、ひたすら防御力とHP伸ばしていればいいんじゃね?
347NPCさん:2012/03/07(水) 19:05:57.47 ID:???
今は必須というほどかねえ
多分インデュアのことなんだろうけど、毒と衰弱は痛いけど重圧とかなくなったしなー
348NPCさん:2012/03/07(水) 19:07:45.19 ID:???
>>346
1択かよw
349NPCさん:2012/03/07(水) 19:11:06.40 ID:???
2Eだとマイナー使えば万能薬でバッステ全部解除できるからなあ
インデュアも必須ってほどではないとは思う
ほしいスキルだってのは認めるが
350NPCさん:2012/03/07(水) 19:12:37.73 ID:???
上級に行くまではバッシュとスマッシュとボルテクスがあれば火力的には十分じゃね?
351NPCさん:2012/03/07(水) 19:15:30.09 ID:???
ルルブのエネミーの防御力を見ているとちょっと不安になるけどな
まだその頃だと、理力符もばんばん使えるほど安くないしなあ
352NPCさん:2012/03/07(水) 19:18:35.87 ID:???
しかし超上級(仮)ってどういう方向で調整しているんだろう
PCを強くするのはいいんだけど、それ以前に20レベルまでのアイテムやエネミーが足りてないよな
レボリューションガイドのエネミー連中は結構強いけど
エリンディルの連中じゃ20レベルのPCの相手はとても務まらん
353NPCさん:2012/03/07(水) 19:22:38.91 ID:???
ナイト的に
ファランクスはパッシブでダメージが上がるのが多くて良いね
354NPCさん:2012/03/07(水) 19:30:21.68 ID:???
>>345
某聖闘士くらいグレーだが無手の誓いなら盾持ったまま殴れるぞ
355NPCさん:2012/03/07(水) 19:32:14.65 ID:???
>>354
できるけどそこまで劇的に強くもならんだろw
356NPCさん:2012/03/07(水) 19:33:27.62 ID:???
あいつら武器を使うこと禁じられてるんだよな
チェーンェ…
357NPCさん:2012/03/07(水) 19:39:08.69 ID:???
射手座の弓矢とか地獄の番犬星座の鉄球鎖とか御者座のソーサーとか矢座の矢とかペルセウス座の盾とか飾りです
358NPCさん:2012/03/07(水) 19:39:17.92 ID:???
あのチェーンは「アンドロメダを縛ってた鎖」を「聖衣の一部」として表現しただけの代物なので白
359NPCさん:2012/03/07(水) 19:50:48.19 ID:???
フッ
360NPCさん:2012/03/07(水) 20:23:28.93 ID:???
武器だらけの天秤座だけど一切使わない老師様マジ人格者
361NPCさん:2012/03/07(水) 21:30:29.13 ID:???
栓抜きやガラス片はダメでもベアークローや角はおk
みたいなもんだな
362NPCさん:2012/03/07(水) 21:57:20.84 ID:???
ゼンブ ボウグ ダカラ ダイジョブヨー
363NPCさん:2012/03/07(水) 22:16:48.95 ID:???
もしかしてグラディエーターの話してるのか?
364NPCさん:2012/03/07(水) 22:49:41.13 ID:???
一見武器が付属しているように見える鎧は、
ARAにおいては「攻撃のダメージロールに+2Dする」等の効果で表現される
365NPCさん:2012/03/07(水) 22:59:37.65 ID:???
テーゲベックさんはどこに何がついてるんですか?
366NPCさん:2012/03/07(水) 23:09:28.56 ID:???
>>365
スラッシュブロウの効果を高めるために『・――当たり もう一発』と書かれている。
367NPCさん:2012/03/07(水) 23:34:30.24 ID:???
その効果スラッシュブロウと大して関係無いだろ。ストラグルクラッシュならわかるけど
これだから川上信者は
368NPCさん:2012/03/07(水) 23:35:09.34 ID:???
イミフ
369NPCさん:2012/03/08(木) 00:12:08.38 ID:???
ようわからんけどストラグルクラッシュなら何かついてなくても最初から二発なんじゃね
370NPCさん:2012/03/08(木) 00:19:00.01 ID:???
>>367
スラッシュブロウの効果(フレーバー部分)には「素早い攻撃で何度も繰り返し相手を切り裂く」と書かれているからあながち間違ってもいない。
もう一発の分が追加ダメージなんだろう。
371NPCさん:2012/03/08(木) 00:21:23.63 ID:???
テーゲベックってのがキャラ名なのか技名なのかすら分からんから、流れがつかめん
372NPCさん:2012/03/08(木) 00:29:49.24 ID:???
ブロウなのにスラッシュ
373NPCさん:2012/03/08(木) 00:29:55.57 ID:???
アイテム名だ。
>テーゲベックの鎧
特殊効果はスラッシュブロウ使用時のダメージ+2D
374NPCさん:2012/03/08(木) 00:29:57.40 ID:???
>>371
おいぃぃ
375NPCさん:2012/03/08(木) 00:50:36.28 ID:???
ああ、聖衣にそういうのがあるのか
376NPCさん:2012/03/08(木) 00:53:32.24 ID:???
テーゲベックさんが作ったのかテーゲベックという製法なのか
377NPCさん:2012/03/08(木) 00:57:56.39 ID:???
テーゲベックはお茶菓子
つまり非常食
378NPCさん:2012/03/08(木) 01:03:28.67 ID:???
>>366
1st-Gに帰れw
379NPCさん:2012/03/08(木) 01:07:25.45 ID:???
独 Teegeback
Tee お茶
Geback 焼き菓子

マジだ
380NPCさん:2012/03/08(木) 01:21:58.25 ID:???
複数種別つきの武器って一瞬には一種類を選択って解釈でいいのかな?

例えば短剣/鞭の武器を二刀持ちしていてエンタングルするときはアンビデクスタリティは乗らない、とか
381NPCさん:2012/03/08(木) 02:05:44.20 ID:???
>>380
ちゃう。常に双方の種別を有しているものとして扱う
FAQのアイテムとアンビのとこ見てみるよろし
382NPCさん:2012/03/08(木) 02:39:31.82 ID:???
>>381
さんくす
つまり種別ついている分全部乗るって解釈でいいわけか
383NPCさん:2012/03/08(木) 23:23:33.78 ID:???
短剣と短剣/鞭で、エンタングルするときもアンビの補正乗るのだろうか?
FAQの例を見ると乗るように見えるがそれもそれで変な希ガス
384NPCさん:2012/03/08(木) 23:35:04.36 ID:???
そのへん変にこだわるとハイランダー涙目になるぞ
385NPCさん:2012/03/08(木) 23:36:46.12 ID:???
種別が完全に一致しないと効果発動しないスキルを除けばイケるはず
386NPCさん:2012/03/09(金) 00:37:45.84 ID:???
FAQで
Q:刀の右近左近などは、ふたつ装備してもメインとして使用している方しか「攻撃力:+21」にならないのですか?
A:そうです。もし、右手と左手の両方の刀の攻撃力を変更したい場合は、ウォーロードの《ツインウェポン》などを取得する必要があります。
ってあるけど、ツインアーツ+フルスイングで乗るのって +21+16 なのか
+21+21 のどっちなんだろうか
もしこれで片方にレジェンドとか乗ってたりすると、解釈次第で・・・
387NPCさん:2012/03/09(金) 00:44:09.20 ID:???
21+21だろjk
レジェンド5があれば、フルスイングで36+36だぞ?
388NPCさん:2012/03/09(金) 00:50:00.84 ID:???
レジェンドは1つの武器しか指定できないんじゃないん?
389NPCさん:2012/03/09(金) 01:04:30.38 ID:???
レジェンドは片方だろうな。だから、36+21かね
390NPCさん:2012/03/09(金) 01:09:26.08 ID:???
刀は二刀流出来る刀は一つとして数えるべきじゃね?
そうでないなら、右近左近はツインウェポンで命中-2攻撃力+32行動修正-2
重量だって倍の20になるだろうし
391NPCさん:2012/03/09(金) 01:10:41.53 ID:???
・・・・・・えっ

そういうことだろ?
392NPCさん:2012/03/09(金) 01:16:35.48 ID:???
ゴメン理解して無かった
つまり、右近左近の説明にある、二つ装備すると(元は+16)+21になるってのは
《ツィンウェポン》で命中-2攻撃力+42行動修正-2って事だったのか

今までの裁定違うのでやってたよ・・・
393NPCさん:2012/03/09(金) 01:18:32.83 ID:???
レジェンドの指定はプリプレイでするから
レジェンド指定した右近左近ともう一本の右近左近をツインウェポンして
そこで一つの双武器になるって順番じゃね〜の
394NPCさん:2012/03/09(金) 01:19:46.57 ID:???
>>392
2Eのツインウェポンは攻撃力は合計されないw
395NPCさん:2012/03/09(金) 01:21:00.43 ID:???
>>392
合計するのはツインアーツの時だな
396NPCさん:2012/03/09(金) 01:25:02.50 ID:???
レジェンドに関しては二刀流の両方に計算するのはどう考えてもおかしいから諦めたほうがいい
レイディアントエッジなら攻撃力+5が両方に乗ってフルスイングで片方が倍になって実質+15
刀魂:火なら攻撃力+10が両方に乗ってフルスイングで片方が倍になって実質+30
これで充分だろう
397NPCさん:2012/03/09(金) 01:28:19.46 ID:???
計算めんどいね
武器の攻撃力を算出した上でのスキル計上だと簡単なのに
398NPCさん:2012/03/09(金) 01:41:32.69 ID:???
10レベル以上は面倒だしいらないや
399NPCさん:2012/03/09(金) 02:12:58.33 ID:???
正直、超上級とか要らないと思ってる
それより既存のレベル帯で出来ること増やすとか

と、言うか、正直レベル15くらいが既に世界的にトップレベルじゃね?って印象が
400NPCさん:2012/03/09(金) 02:17:56.12 ID:???
低レベル帯のリプレイがセカンドWしか無い
下駄も一気に5レベルまで上げてた

もういっそARAは育ったキャラから始めるシステムにすれば良いんじゃないかしら
401NPCさん:2012/03/09(金) 02:18:48.06 ID:???
15じゃ倒せないネームドもいっぱいなんじゃないかって印象
そのエネミーのみに特化したような作りならともかく
402NPCさん:2012/03/09(金) 02:19:29.67 ID:???
多分一番ほしいのは社長<超上級ルール
403NPCさん:2012/03/09(金) 02:21:37.44 ID:???
ルールに慣れてない人は低レベルから
ルールに慣れてる人が多い中では高レベルからのリプレイでもおk
そんな感じじゃね?
個人的には高レベルリプレイって単発ネタでやるもんで、入門書なリプレイは低レベルが良いんじゃないかなと思うけど
404NPCさん:2012/03/09(金) 02:23:33.24 ID:???
入門書なリプならアルディオンよりエリンディル
405NPCさん:2012/03/09(金) 02:27:37.99 ID:???
個人的な意見だけど、公式リプレイ参加の人は最適解求めないでもっとネタに移るべき
公式で最適解出されると、それが基準になって、それより弱いと微妙な評価になるから
406NPCさん:2012/03/09(金) 02:50:12.04 ID:???
右近左近の左近(仮)をメイン指定して+21、レジェンド5乗せて+36
右近(仮)は+16のまま
ツインウェポンで出来るのが命中-2攻撃力+36行動修正-2の双武器
元の「攻撃力」+36にフルスイングで+36
ツインアーツで更に乗るのが+16か+21か+36かって話なんじゃないの?

>>383
魔導銃にツインギミックで種別:短剣生やして短剣とアンビしたら
二丁拳銃の出来上がりという訳のわからない状況になりそうだw
407NPCさん:2012/03/09(金) 02:58:52.47 ID:???
>>406
メイン指定なんてルール無いし、両方21なんじゃないの?
《ツインウェポン》では攻撃力は重複しないけど、武器の説明から
命中-1攻撃力+21行動修正-1の武器になると
408NPCさん:2012/03/09(金) 03:00:57.09 ID:???
片手剣の《ツインウェポン》と同じ裁定で良いかと
409NPCさん:2012/03/09(金) 05:00:28.24 ID:???
まず、右近左近を1本だけ装備は片手の攻撃力+16だろ?
次に、侍魂2で2本取得して装備したら、片手の1本は+21、1本は+16だろ?
《ツインウェポン》すれば命中と行動は重複するから-2ずつ。攻撃力は+21か+16かを選択。装備部位は双だ。
《レジェンド》はプリプレイにひとつしか指定できないから、1本だけに+15(《レジェンド》5で計算)
この時の《ツインウェポン》は命中-2、攻撃力+36、行動-2の双武器。
《フルスイング》すると、さらに+36。
こん時に《ツインアーツ》すると使ってない方の攻撃力、つまり+16される。

ってことだろ? 順番に適用していけばいいだけじゃね?

セットアップに「刀魂・火」を使っていたら、
攻撃力が両方+10されて(両方とも刀だからな)、順番に計算していく。
難しく考えすぎじゃないかな?
410NPCさん:2012/03/09(金) 05:17:55.86 ID:???
表記の仕方は違うけど意図している所はジェミニナイフと同じなんだろうから
両方の右近左近の攻撃力を+21にすべきじゃないかなあ
411NPCさん:2012/03/09(金) 06:37:17.46 ID:???
むしろエリンディルで上級〜超上級やってほしいんだがなぁ、ネームドの1体位倒す位の感じで
エリンディルのリプレイが2Wしか無いのは悲しい
412NPCさん:2012/03/09(金) 07:04:48.94 ID:???
413NPCさん:2012/03/09(金) 11:15:43.91 ID:???
>>411
FEARとしては、SNEのロードス島クラスのメジャーシリーズにしたいんだろ
というか、それを狙ってるのが分かりやすすぎる展開ではあるが

順番としては
英雄戦争>邪神戦争、魔神戦争
っぽい流れだけど
414NPCさん:2012/03/09(金) 13:24:13.47 ID:???
>>409
右近左近と言う名の二刀流も出来る一つの武器だよ
415NPCさん:2012/03/09(金) 14:14:27.96 ID:???
片手に右近左近を装備→攻撃力+16
両手に右近左近を装備→攻撃力+21と+16(攻撃の際に選べる)
《ツインウェポン》で両手に右近左近を装備→両方とも攻撃力+21
《ツインアーツ》で+42
だと思う
416NPCさん:2012/03/09(金) 14:18:03.11 ID:???
>>415
右手と左手の武器のどっちを使うかは
攻撃の時に選ぶんじゃなくてあらかじめ決めておいて
フリーアクションで切り替えな
417NPCさん:2012/03/09(金) 18:33:46.79 ID:???
>>413
まあ現状、サガのリプレイとしての売れ行きを見るに、十分その領域には達してそうだが
つーかこれ以上の人気は環境的に無理だろうが

そして確かに超上級は超英雄ポイントとかその辺くさいな
あるいはピアニィ達のレベル的な延命措置とも取れるが(そこまでいってない気もするけど)
418NPCさん:2012/03/09(金) 18:35:29.28 ID:???
武器のパッシブ効果はメインにしている方しか発揮されないんだよな
だから右近左近×2持っても、メインの方しか攻撃力21にならない

だけどツインウェポン(とアンビデ)はその制限をとっぱらうので、両方攻撃力21になる
419NPCさん:2012/03/09(金) 18:59:24.67 ID:???
>>417
ヒーローレベルとギャグメーカーレベルの導入だな
420NPCさん:2012/03/09(金) 19:48:19.19 ID:???
>>399
最後の行以外は概ね同意。
キャンペーンやって10LVくらいになったら新キャラで仕切りなおすのが楽しい。
421NPCさん:2012/03/09(金) 22:25:01.37 ID:???
>>399
高レベルは高レベルで楽しいもんだぞ
単発でのほうが楽しい気もするが

>>417
アニメ化もするんかねえ
422NPCさん:2012/03/09(金) 22:29:32.70 ID:???
高レベルは初めてやると楽しい
何回も何回もやるとタルい
しかも同じキャラを続けてやってるとタルさ倍増
423NPCさん:2012/03/09(金) 23:03:21.46 ID:???
低レベルも何回もやってると飽きるけどな。
出来ることの範囲が狭いので、「新しいキャラ」ってのがネタ切れになる。
ま、そのときは別システムを始めるんだけど
424NPCさん:2012/03/09(金) 23:14:06.07 ID:???
そら同じようなの何回もやれば飽きるんじゃね?
でも高レベル帯を何回もやる方が疲れるよな
425NPCさん:2012/03/09(金) 23:19:35.12 ID:???
データ量多いからプレイ管理も面倒だしね

ってか基本、TRPGにおける高レベルって何度もやるものじゃないってイメージがあるよな、何でだろう
存在するモンスターの適正幅や、コネクションとのレベルの都合?
または必要な話の規模が大きくなりすぎるから?
426NPCさん:2012/03/09(金) 23:21:17.01 ID:???
高レベルで出来る範囲の広いキャラ作ったら弱くて活躍出来ないとか言われそうな気が
427NPCさん:2012/03/09(金) 23:29:11.76 ID:???
>>425
単純にPL当人にも負担がかかるからだろ
あとは、高レベルから始める手法は割と近年ルール整備されてきたもんで
高レベルをやれるのはそこまで育てた奴だけ! みたいな風潮もあったと思う
428NPCさん:2012/03/09(金) 23:34:55.69 ID:???
後、高レベルからやるのも面倒だからか
10レベル帯で劣悪性能のサンプルキャラクターが数体とかじゃなあ

データへの精通度もそれなりに以上には必要になりそうだし
429NPCさん:2012/03/09(金) 23:48:56.30 ID:???
5LV刻みのサンプルがあれば、もっと気軽に高レベルセッションも出来るんだけどねぇ

レベルを積み上げたキャンペーンも面白いけど、高レベルならではのスキル組みもある
のでどっちもありな風潮になるといいんだけど
430NPCさん:2012/03/09(金) 23:55:42.97 ID:???
やっぱ5LV刻みのサンプルキャラって他にも考えてる人が居たか…

0LV/5LV/10LV/15LVくらいで8〜10種類ずつくらい欲しいよな>サンプルキャラクター
431NPCさん:2012/03/09(金) 23:57:11.39 ID:???
超上級には高レベルサンプルはつきそうなもんだけどな
432NPCさん:2012/03/10(土) 00:05:43.45 ID:???
サンプル多いとサンプルと被るのを避けようとして普通に組むのが迷走しそうで怖い
433NPCさん:2012/03/10(土) 00:15:06.55 ID:???
非データ的に活用できそうな技能が少なすぎるのがなぁ
そこに枠割避けるようになるのもそこそこのレベルになってからだし
434NPCさん:2012/03/10(土) 00:42:08.63 ID:???
1レベルから30レベル超までキャンペーンを続けるような鳥取は5割もいないんだろうなきっと
435NPCさん:2012/03/10(土) 00:47:26.15 ID:???
5割どころか1割もいない気もするわいwww
1〜10ちょっとくらいなら多分5割くらいはいると思うがw
436NPCさん:2012/03/10(土) 00:47:56.90 ID:???
3〜4割くらいじゃね?
ルール把握とかである程度PLの根気も必要になるし、そのシステムを延々とやるモチベを継続できるかも含めて

コンベみたいな単発も含めてTRPGができる人口/環境全体から見ると、2〜3割とかであってもおかしくない気はするな
オンセはやった事ないけど、超高レベルには向いてなさそうだし
437NPCさん:2012/03/10(土) 00:52:52.26 ID:???
やべ、ヴァイキングが何か楽しい!
低レベル帯だと肉喰ってりゃ回復とダメージリソース上げられるとか、今までと感覚が違う!
…でも、中レベル以降だと厳しいのかなぁ。
438NPCさん:2012/03/10(土) 00:54:05.39 ID:???
オンセは超高レベルに最も向いてる環境だよ
登録できるキャラ数にも限りがあるし、同じPCで遊んでればいつの間にか高レベルになっている
活発なオンセサイトだと週3〜7くらいの頻度でセッションできるから20レベルくらいならあっという間だ
439NPCさん:2012/03/10(土) 00:55:05.94 ID:???
>>435
いや、きっと1割〜2割、(物凄く)多ければ3割ぐらいは居るんじゃないかな
多分だけど



でないとサプリ自体を発刊しない気がするし
440NPCさん:2012/03/10(土) 00:57:50.04 ID:???
西方ガイドの戦士系はセットアップやマイナーを圧迫するスキルが多いんで上級職のスキルと被ることが多い
レボガイドのファランクスがパッシブの強力スキル目白押しなのとは対照的だな
441NPCさん:2012/03/10(土) 00:58:08.03 ID:???
>>431
旧版は11レベルのサンプルがあったな

1lv. 全種族・全クラス(地域クラスを含む)を1人以上
5lv. 各メインクラスを2人くらい
10lv. 各上級クラスを1人以上
15lv. 各称号持ちを1人以上
のサンプルキャラクター集がほしい
と前にも書いた気がする
442NPCさん:2012/03/10(土) 00:59:55.35 ID:???
15レベルの称号持ちは称号スキルほとんど持ってないから参考にしづらい
やるなら14レベルと20レベルにして欲しいな
443NPCさん:2012/03/10(土) 01:15:38.82 ID:???
>>435
1〜10ちょっとくらいなら7割以上はやってそうな気がするな
444NPCさん:2012/03/10(土) 01:58:44.34 ID:???
サンプルキャラとかイラネーよ
それが欲しいなら、1レベルのサンプルキャラをその特性を伸ばす方向で自分で作っとけよ

それより、スキルの取得を賽振って決めるシステムをはよ
445NPCさん:2012/03/10(土) 02:06:36.21 ID:???
「《ウェポンルーラー》3レベルとかマジいらねー('A`)」
「《プロテクション》来い《プロテクション》来い・・・ぎゃー《アンデットペイン》とかいらねー!:(;゙゚'ω゚'):」
「《ストーンスキン》\(^o^)/」
「《エンタングル》と《シャドウブレイド》って何の嫌がらせよ(゚Д゚)」
446NPCさん:2012/03/10(土) 02:22:21.55 ID:???
RPG福袋になんかあったなぁ
スキルをランダムに取るやつ
447NPCさん:2012/03/10(土) 02:52:17.74 ID:???
まず最初に1d6を振りメインクラスを決める
1:ウォーリア
2:アコライト
3:メイジ
4:シーフ
5:もう一度1d6を振り奇数ならウォーリア、偶数ならアコライト
6:もう一度1d6を振り奇数ならメイジ、偶数ならシーフ

次に6面ダイス2つでd66として振りサブクラスを決める
11:ウォーリア
12:アコライト
13:メイジ
14:シーフ
15:アルケミスト
16:ガンスリンガー
21:サムライ
22:サモナー
23:セージ
24:ダンサー
25:ニンジャ
26:バード
31:モンク
32以上:レンジャー


飽きた
448NPCさん:2012/03/10(土) 06:48:23.30 ID:???
次に1d6を振って性別を決める
1 男装の女
2 女装の男
3 両性具有
4 無性
5 第三の性
6 可変
449NPCさん:2012/03/10(土) 07:07:12.05 ID:???
>>448
なにそのハッタリアンロッドRPG
450NPCさん:2012/03/10(土) 07:19:27.47 ID:???
レンジャー多いわw
つかサンプルなんてGMやってりゃ溜まんねぇ?
451NPCさん:2012/03/10(土) 13:56:09.36 ID:???
ニコ動でそのネタあったけど、能力割り振りとスキル取得までダイスで決めてやがったな
452NPCさん:2012/03/10(土) 13:59:41.37 ID:???
つーかおまいらが使えそうなサンプル貼っていけば完成じゃね?
453NPCさん:2012/03/10(土) 18:33:39.64 ID:???
ちょいと質問なんだけど、
衰弱で受けるHPロスが発生する
「あらゆる行為判定の終了時」ってどれのこと?

攻撃や回避は分かるけど、カバーリングなどの自動でかかるスキルや
バッドステータス解除などの行為も行為判定に入るの?
454NPCさん:2012/03/10(土) 18:44:57.15 ID:???
行為判定って判定の事だぞ
455NPCさん:2012/03/10(土) 19:09:34.29 ID:???
プロテクションみたいな判定自動成功なスキルを使うことは行為判定なの?
456NPCさん:2012/03/10(土) 19:17:12.01 ID:???
>>455
いや違うはず(紛らわしいけど)
昔アルシャードでエーギル(判定を自動失敗にする加護)でカバーリングを打ち消そうとした事があるけど確かダメだった気がするし

この場合はシンプルにダイスを振る判定と解釈しておけば良いんじゃないかな
ただ確信レベルではないので、間違ってたらスマン……つっても、行為判定の部分を読み直す限り問題ないとは思うけど
457NPCさん:2012/03/10(土) 19:19:12.51 ID:???
判定:自動成功
つまり判定が自動的に成功するってことだから判定だろ
458NPCさん:2012/03/10(土) 19:19:50.60 ID:???
スキルデータの読み方説明のところを見れば
「判定:自動成功」のスキル使用時に「判定は発生しない」と明記してあるぞ
459NPCさん:2012/03/10(土) 19:21:05.38 ID:???
分かりづらいけど、R1p75の自動成功の説明に
「判定は発生しない」と書いてあるから判定ではない扱いだろうな
460NPCさん:2012/03/10(土) 19:21:28.49 ID:???
>>457
ルールブックくらい読めよ
461NPCさん:2012/03/10(土) 19:22:32.28 ID:???
>>457
ルルブ1のP75読もうな。
462NPCさん:2012/03/10(土) 19:25:41.12 ID:???
>>457
大昔にそう思ってエーギルを試そうとした時期がオレにもあったよw

にしても自動成功の処に書いてあったかw
その辺の記憶が風化してたから(まあ6年以上前だしw)、その時の裁定処理の結果だけしか覚えてなかったw
463NPCさん:2012/03/10(土) 20:44:34.37 ID:???
衰弱を範囲でばらまこうかと思ったけど処理めんどそうだな…
GMのためにもやめておくか
464NPCさん:2012/03/10(土) 20:49:54.42 ID:???
衰弱受けても,リアクションは目がないなら回避放棄するだけだし
別に問題ないとは思う
465NPCさん:2012/03/10(土) 20:58:16.84 ID:???
逆にそれだと衰弱撒く意味がほとんどないな
回避の目なんて無いほうが多いし
やっぱやめておくか
466NPCさん:2012/03/10(土) 21:01:32.17 ID:???
1ラウンドに1回攻撃してくるだけで毒と同等の効果はあるのに
467NPCさん:2012/03/10(土) 21:04:26.98 ID:???
ありがと

ついでに、シャーマンスキルで質問
ダメージロール直前に使用するバッドステータス系のスキルで、
「対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えたばあい、●●を与える
 バッドステータスは、このスキルの対象が与えることに注意」
ってあるのは、

シャーマンが、自身or仲間の攻撃に使用して、エネミーにバッドステータスを与えるものか、
シャーマンが、エネミーの攻撃の際に使用して、エネミーにバッドステータスを与えるものか

どっち?

「バッドステータスは、このスキルの対象が与えることに注意」の意味が分かりづらい
468NPCさん:2012/03/10(土) 21:14:07.98 ID:???
そのスキルの対象がエネミーにバッドステータスを与える
469NPCさん:2012/03/10(土) 21:14:25.30 ID:???
>>465
クリティカル回避を潰せるという安心感が、おまえにはわからんのか
470NPCさん:2012/03/10(土) 21:15:45.56 ID:???
前者かつ「逆上」絡みじゃないか?

PC1が攻撃して、PC2がシャーマンのスキルを使った時に、
逆上を与えたPCは2ではなく1になる、と
471NPCさん:2012/03/10(土) 21:43:10.61 ID:???
>>467
2番が「このスキルの対象=エネミーが自分自身にバッドステータスを与える」になるぞ
恐怖どうすんねん
472NPCさん:2012/03/10(土) 22:16:23.29 ID:???
そうか。ありがと

衰弱のメリットは、
1 回避のクリティカルの目を潰せる
2 連続攻撃など手数の多いエネミーに大ダメージを与えられるってことだな

確かに使い方によってかなり強いな
473NPCさん:2012/03/10(土) 22:37:14.90 ID:???
3《矜持の誓い》を持ってる敵の攻撃にバッステ付与乗せて天罰を与える…ってのは状況が限定過ぎるか。
474NPCさん:2012/03/11(日) 00:45:28.30 ID:???
《矜持の誓い》を持ってるPCの攻撃にバッステ付与乗せて天罰を与える
これだな
475NPCさん:2012/03/11(日) 15:15:46.62 ID:???
>>472
セットアップで判定を伴う強力なスキル(死の咆哮とか)を使う相手はさらに削れる
あと、回避の目が普通に1〜2割あるような回避高めの敵だと、GMをかなり悩ませられるよ
476NPCさん:2012/03/11(日) 18:52:29.00 ID:???
後、命中判定がファンブルでなければ、フェイトで振り直しをする必要がなくなる
ってのも大きいかもしれない
477NPCさん:2012/03/11(日) 18:57:19.21 ID:???
今度、18レベルのパーティーにネームドエネミーをぶつけようと思うんだけど、
どの程度のレベルのエネミーがいいかな?

人数は4人
478NPCさん:2012/03/11(日) 19:05:11.47 ID:???
構成も何もわからんのにわかるわけねーだろ
479NPCさん:2012/03/11(日) 19:07:40.69 ID:???
>>477
ネームドはPLがあらかじめ戦う相手を知った上で準備するのと
PLが先にあって戦う相手が後から出てくるのじゃ難易度が全然違う
480NPCさん:2012/03/11(日) 19:09:48.35 ID:???
>>476
さすがに目が悪かったら相手も避けてくるだろうけどな
それでも15点削れるから丸損ではないけど
回避放棄すると思って振りなおさなかったPLが不機嫌になったときはなんだかなーと思った
481NPCさん:2012/03/11(日) 19:50:45.92 ID:???
お前に殴られたら15点じゃ済まんわボケがwwww
とでも言ってやれ。
482NPCさん:2012/03/11(日) 20:36:36.51 ID:???
ふと疑問に思ったんだけど
>>476みたいにファンブルじゃなければまず当たるみたいなのが普通なの?
レベルにもよるけど、ルルブのエネミーでも3D振ってくるような奴は
PCの目が腐っていればそこそこ回避してくるような気がするけど
483NPCさん:2012/03/11(日) 20:41:58.38 ID:???
>477
どこまでガチで組んでるかにもよるが…ウチの卓では15レベル4人に
40レベルネームドのアジ・ダハーカ当てて、結構余裕があった。

18レベルなら、50くらいいけるんじゃね?
484NPCさん:2012/03/11(日) 20:43:58.64 ID:???
いやそれはないだろ
エネミーはボスでも大体期待値出せば多分当たるだろくらいに設定するぜ
まあある程度上下するけど
485NPCさん:2012/03/11(日) 21:06:36.91 ID:???
衰弱食らって相手の攻撃を回避できなさそうなときでもリアクション放棄するのはなんかなぁ・・・って思う
戦術としては正しいんだけど・・・
486NPCさん:2012/03/11(日) 21:08:16.50 ID:???
でもそれ放棄しなきゃ手抜きって言われるんやで
487NPCさん:2012/03/11(日) 21:39:30.88 ID:???
実際手抜きだろ
どんだけお手軽大ダメージなんだよ
488NPCさん:2012/03/11(日) 21:40:10.69 ID:???
なんか違わないか
489NPCさん:2012/03/11(日) 21:46:05.31 ID:???
避けることを放棄するのを、演出とかからあまりしたくないけど
避けると手抜きになっちゃうってことじゃないのかな
490NPCさん:2012/03/11(日) 21:53:51.12 ID:???
200点オーバーの攻撃になってくると
3D振れるキャラは15点のHPロスをくらってもクリティカルに期待したほうが期待値では有利なんだよな
491485:2012/03/11(日) 22:17:39.89 ID:???
なんていうか、リアクション放棄することまで含めて衰弱撃った奴の術中って感じがするし
戦闘で最適解のみ追求するのもなんか違う気がする
と言ってもそこまで深く考えてるわけじゃなくて、例えば動物のエネミーだったらHPロスしてでも避けるだろうなとか、人間のエネミーだったら避けないだろうなとか
結構適当だけど、そんな感じ
492NPCさん:2012/03/11(日) 23:22:10.51 ID:???
SNEゲーでもやってろ
493NPCさん:2012/03/11(日) 23:31:53.74 ID:???
動物だって命のかかったやりとりじゃ足りないなりに最適な行動を模索するだろうし、
衰弱撃った奴の術中通りならPLも満足だと思う
494NPCさん:2012/03/11(日) 23:33:23.53 ID:???
PLも一枚岩ではないからな
495NPCさん:2012/03/12(月) 00:07:01.56 ID:???
今更、呪怨とやらを見てみた
何これ面白い
この緊迫感いいな!
これをシナリオに・・・・
シナリオに・・・
シナ・・


幽霊も呪いも怖くないな
496NPCさん:2012/03/12(月) 00:09:07.28 ID:???
死ぬまで戦う獣には違和感感じないんかな
497NPCさん:2012/03/12(月) 00:13:37.88 ID:???
ゴーストはともかくカースはわりといやらしいのが無かったっけ
498NPCさん:2012/03/12(月) 00:22:25.24 ID:???
>>496
と言うか動物は動物で直感とか優れてそうだよな

まあ動物だからおバカさん、って認識のせいでそう考える傾向にあるんだろうけど
あるいは極端な行動を取る動物のイメージを強く持ちすぎてるせいで、そう言う認識になる
499NPCさん:2012/03/12(月) 00:26:02.14 ID:???
>>496
死ぬまで戦う獣って具体的に何?
500NPCさん:2012/03/12(月) 00:28:53.26 ID:???
>>499
よほどのことじゃない限り獣って危なくなれば逃げるでしょって意味じゃないかな
501NPCさん:2012/03/12(月) 00:38:15.91 ID:???
ああ、ゴメンそっちの意味か
俺のケツを叩いても・・・いいよ?
502NPCさん:2012/03/12(月) 00:40:25.31 ID:???
西方もアルレボも持ってないから分からんが、衰弱ってそんな凄いBSなん?
判定毎にMP減る感じ?
503NPCさん:2012/03/12(月) 00:40:46.55 ID:???
既にパンパンだぜ
504485:2012/03/12(月) 00:44:12.62 ID:???
>>502
GMに最も嫌がられるBS、だと勝手に思ってる
505NPCさん:2012/03/12(月) 00:44:42.67 ID:???
>>502
判定ごとに匈奴に応じたぶんだけHPが減る
PCに使うと喜ばれる
506NPCさん:2012/03/12(月) 00:53:17.01 ID:???
攻撃とか回避の判定はもちろんセットアップに対決するスキル持ってたり撃たれたりすると総ダメージがおかしいことになる
ソーサラー/シャーマンなんかやってると強度6とか7とか平気でいくから
507NPCさん:2012/03/12(月) 00:54:36.60 ID:???
衰弱って言うくらいなんだし、HPじゃなくてMPが減るくらいの差別化すれば良いのに
508NPCさん:2012/03/12(月) 01:03:04.02 ID:???
MPダメージだと最悪レベルの効果だなw
509NPCさん:2012/03/12(月) 01:06:13.34 ID:???
MP減る系はエネミーに対してあまり効果ないからなぁ、特にボスクラスは
逆にPCが食らった時はすごい困ると
510NPCさん:2012/03/12(月) 01:12:14.11 ID:???
「こら!衰弱はPCに向かって撃っちゃいけませんって教えたでしょ!」
511NPCさん:2012/03/12(月) 01:12:45.93 ID:???
だが断るッ!
512NPCさん:2012/03/12(月) 01:17:24.14 ID:???
>>509
毒「あの・・・」
513NPCさん:2012/03/12(月) 01:22:56.24 ID:???
大丈夫、毒さんのことディスったりなんかしてないよ
毒消しや耐毒符あるじゃんとかラウンド終了までに倒せば問題ないじゃんとかこれっぽっちも思ってないよ
514NPCさん:2012/03/12(月) 01:24:38.19 ID:???
毒さんは強度18くらいまでがんばってあげようかなと3秒くらい考えたことがある
515NPCさん:2012/03/12(月) 01:26:28.26 ID:???
毒は1の頃は本当にしょぼかったけど2Eになったら強度とかついて上げれるからなあ
516NPCさん:2012/03/12(月) 01:30:50.21 ID:???
バッステ有効度をランキングにしたらどうなる?
517NPCさん:2012/03/12(月) 01:33:10.61 ID:???
前提は?
毒強度18とかを考慮する?
518NPCさん:2012/03/12(月) 01:37:14.57 ID:???
強度があるって事そのものが判断の基準じゃないかな
強度が高ければ威力高いし、低ければ威力低い
直感的に考えてみると
519NPCさん:2012/03/12(月) 01:40:37.29 ID:???
大体どんな状況でも一定の効果が得られてなおかつ強いとなると・・・
衰弱>毒=逆上+恐怖 かな?
他は似たり寄ったりだと思う
520NPCさん:2012/03/12(月) 01:45:25.38 ID:???
基本的にマイナーとかメジャーで治るのはやっぱ弱いかなって思っちゃうかな
521NPCさん:2012/03/12(月) 01:58:37.31 ID:???
ノックバック「その手の話は状況にもよるから結論なんか出ないよ。やるだけ無駄」
522NPCさん:2012/03/12(月) 02:01:13.31 ID:???
俺は・・・《抵抗性:スタン》をエネミーに取らせるな
523NPCさん:2012/03/12(月) 02:09:06.55 ID:???
ノックバックは強度4くらいあって行動値高いキャラがファニングとか範囲攻撃とか場面攻撃で使えば…
524NPCさん:2012/03/12(月) 02:51:01.66 ID:???
>>477
もうその辺まで行くとモンスターレベルとかあてにならん
構成によってはガラティーンとか倒せるだろうし
525NPCさん:2012/03/12(月) 02:56:07.81 ID:???
ネームドエネミーが落す一番高い専用アイテムが装備出来るLV=撃破推奨LV
とか適当いってみる
526NPCさん:2012/03/12(月) 03:01:18.79 ID:???
呪怨見終わった
これの特徴は、暗闇で怖い怖い言うんじゃなくて
暗闇が怖くて電気付けたら目の前に居たってトコじゃね?
どっちかて言うと、米映画のモンスターパニックに近い

幽霊に限定しなければ、シナリオ・・・難しいな
527NPCさん:2012/03/12(月) 03:04:47.30 ID:???
幽霊の怖さって理解できず手も出せずどうしようもない存在だから怖いんであって、
魔法とか武器でぶっ殺せる世界の幽霊って、猛獣を目の前にしたような怖さはあってもホラー映画的な怖さはない気がする
528NPCさん:2012/03/12(月) 03:11:26.47 ID:???
呪怨は恐怖の対象をガンガン出しまくるのが特徴だしな
元々、そういうJホラーっぽくないコンセプトで作ったらしいし

フラグクリアでのみ解除できる、永続的トラップとして扱うのはどうかな?
どういうペナのトラップかは吟味する必要があるだろうが
529NPCさん:2012/03/12(月) 03:28:27.18 ID:???
衰弱は係数2にしておけば全て丸く収まったというのに
530NPCさん:2012/03/12(月) 04:22:33.66 ID:???
最初から衰弱のポジに毒があればよかったんだよ、係数3くらいで
あるいは毒はアクション行う毎にHPロス、衰弱はリアクション行う毎にHPロスと差別化するか
531NPCさん:2012/03/12(月) 05:04:46.56 ID:???
衰弱が嫌なら、ハウスルールで弱くしておくか、最初から西方ガイドの使用を許可しないようにするしかないな
GMに使われて困る、なら諦める方向で
532NPCさん:2012/03/12(月) 09:31:09.03 ID:???
毒は移動量に合わせてHPロスでもよかったよね。
と思ったら、PCみんなして耐毒符持ちたくなるくらい怖い未来が見えた。
毒さんがやっぱ弱い
533NPCさん:2012/03/12(月) 09:57:28.42 ID:???
インベナムはいっそ元ネタに併せて必中でもよかった
534NPCさん:2012/03/12(月) 10:10:35.99 ID:???
インベナム必中じゃなくなったぞ?
535NPCさん:2012/03/12(月) 10:12:35.37 ID:???
HPに比例するダメージ入れば使いやすいんだけど計算がめんどくさいか……
536NPCさん:2012/03/12(月) 10:15:39.37 ID:???
>>534
嘘だろ承太郎…
ROも随分やってねぇな・・・
537NPCさん:2012/03/12(月) 10:16:37.68 ID:???
参考ゲーのEDPと同じように、「シーン中攻撃力アップ」とかにしとけばええんでないの?>毒
538NPCさん:2012/03/12(月) 10:22:10.25 ID:???
一個1万Gぐらいかかるけどよろしいですか?
539NPCさん:2012/03/12(月) 10:24:44.79 ID:???
毒のみで考えるからいけないのであって、係数5のダメージ強化スキルと考えれば強いじゃないか
おいこら抵抗性はやめろ
540NPCさん:2012/03/12(月) 10:27:10.21 ID:???
まあ毒なら毒ばっかりじゃなく抵抗性のこと考えると他のバステを使っていく時の
牽制として持っていくのも良いんじゃないかなあ

【アディショナルブロウを伸ばしながら】
541NPCさん:2012/03/12(月) 11:48:25.35 ID:???
>>519
常に効果があることに拘らなければ、毒よりスリップの方が強い気がするなあ
毒強度がやたら高いとか、エネミーに一度エンゲージしたらまずエンゲージ離脱してこない鳥取なら知らん
542NPCさん:2012/03/12(月) 12:08:41.81 ID:???
やっぱり状況のによるんだよなぁ。
逆上盾や回避盾いるときにソウルスティール放心とかすごい厄介だし、
至近メインだといくら簡単に治せてもスリップは最悪クラスだし。
543NPCさん:2012/03/12(月) 12:15:45.57 ID:???
スリップ何気に汎用性高いんだよな
離脱妨害にも、離脱後の安全確保にも使えるし、単純に先手取ってエンゲージ妨害しても強いし
544NPCさん:2012/03/12(月) 12:28:28.32 ID:???
離脱妨害なら威圧のが悪辣だけどね。
545NPCさん:2012/03/12(月) 12:37:04.00 ID:???
威圧じゃ移動関係だと、離脱しか防げないじゃないか
その場合もついでにマイナー潰せるだけだし、フェイドアウェイとかは潰せないし
あまりないケースだとは思うけどメジャー放棄するつもりなら離脱できちゃうしな
ブービートラップからいろいろバステ与えるキャラ使っているけど、威圧選ぶ機会あまりないんだよなあ
546NPCさん:2012/03/12(月) 14:28:21.75 ID:???
スリップは確実に移動が潰せるのがいいな
まぁ移動系スキル使われたらダメだけど、あんま敵がそういうスキル持ってるのも見ないしねぇ

威圧はマイナーでダメージ増やす系スキルが潰せていいね
547NPCさん:2012/03/12(月) 14:45:21.85 ID:???
あれ、移動スキルがあればスリップくらっても移動できるんだっけ?
548NPCさん:2012/03/12(月) 14:46:33.46 ID:???
威圧とスリップが備わり最強
549NPCさん:2012/03/12(月) 14:47:54.49 ID:???
>>547
いや、できないぜ
ついでにメジャーでも離脱はできない
550NPCさん:2012/03/12(月) 14:51:02.68 ID:???
メジャーで離脱できるなんて勘違いしてる奴はいないだろ
551NPCさん:2012/03/12(月) 14:52:01.92 ID:???
>>549
>>545のは
[威圧]だと、移動そのものを阻害しないから
解除する気がない=メジャーをするつもりがないなら離脱できちゃうって話じゃねーの
552NPCさん:2012/03/12(月) 14:55:11.20 ID:???
あ、そういう意味だったのか。すまん勘違いしてた
553NPCさん:2012/03/12(月) 17:02:21.31 ID:???
今週なんかサプリでるんだっけ?
554NPCさん:2012/03/12(月) 17:04:56.57 ID:???
アリアンはない
555NPCさん:2012/03/12(月) 17:24:12.81 ID:???
超上級の情報そろそろ出てくれないかねー
後東方ガイドまだっすか
556NPCさん:2012/03/12(月) 17:25:37.12 ID:???
情報遅いよなあ
そのくせ先月下旬には後回しでもよさそうなよくわからんエラッタ出すし
優先順位どうなっているんだよ
557NPCさん:2012/03/12(月) 19:43:45.03 ID:???
ベルリール2いつだ? 今月発売のくせによくわからないんだが
558NPCさん:2012/03/12(月) 19:49:55.16 ID:???
FEARのシナリオ集は、発売三日前でもわからないことはよくある
559NPCさん:2012/03/12(月) 20:18:29.06 ID:???
ふぃあ通でなんか言うだろさすがに・・・まぁ遅いけど
560NPCさん:2012/03/13(火) 00:19:29.45 ID:???
世の中には宣伝に苦心していろいろな方法が取られてるというのに
561NPCさん:2012/03/13(火) 06:42:20.15 ID:???
宣伝して売れるんなら富士見で出してるだろう
562NPCさん:2012/03/13(火) 16:42:44.96 ID:???
ルルブ1のシナリオ、レベル1の四人だと四割くらいで全滅しない?
ちょっとダイスが偏るだけで取り返しがつかなくなる
563NPCさん:2012/03/13(火) 16:47:16.10 ID:???
ちゃんとフェイト使っとるか?
564NPCさん:2012/03/13(火) 16:56:43.80 ID:???
フェイト注ぎ込めばボスは何とかなるんだけど
雑魚戦がダイス目次第で厳しい、PCに出来ることが少なすぎて僅かなダイスに大きく左右される
四割は言い過ぎたけど、苦戦しすぎるとウンザリしちゃってボス部屋行くぜー!って気になれない
最初にやるシナリオなんだからもっとぬるくてもいいと思うんだ
565NPCさん:2012/03/13(火) 16:58:04.94 ID:???
鳥取だとPC3人で負ける要素がなかった
566NPCさん:2012/03/13(火) 16:59:24.65 ID:???
偏ってるダイスってのが本当に「ちょっと」なのかが問題だ
567NPCさん:2012/03/13(火) 17:00:53.06 ID:???
>>564
ゲームの基本はギリギリってのがあるから
接待プレイをしたいのなら、自分で調整したら如何かしら?
568NPCさん:2012/03/13(火) 17:03:49.15 ID:???
鳥取だとウォリウォリのサンプル連れてかないとダメージが足りてなかった印象
569NPCさん:2012/03/13(火) 17:07:41.24 ID:???
途中の戦闘見てきつそうだったら適当に感知か幸運で判定させてポーション渡してもいいのよ
570NPCさん:2012/03/13(火) 17:08:42.42 ID:???
一時退却って出来なかったっけ?
571NPCさん:2012/03/13(火) 17:09:31.05 ID:???
集中攻撃しないで、冒険者君と賢者君と神官ちゃんと射手ちゃんがバラバラに攻撃してるとか
572NPCさん:2012/03/13(火) 17:11:32.98 ID:???
>>564
ここだとネタバレの関係で突っ込んだ内容が話せないので
詳しく色々話したいならネタバレスレに書いたほうがみんなが答えやすいと思うの
573NPCさん:2012/03/13(火) 17:14:14.40 ID:???
チーム編成かスキル構成悪いだけじゃね?
シーフばっかとかなら火力的に苦戦して当たり前だし。
状況がわからん。
574NPCさん:2012/03/13(火) 17:16:39.34 ID:???
初TRPGがこれでウンザリしちゃったんだよ
PLは二人地蔵だし、無印経験者GMは多少配慮してくれてたっぽいけどギリギリを攻めてくるしで

俺が初心者集めてGMやるなら絶対ぬるく接待プレイするわ!
>>569そういうのいいね
>>570シナリオ内で時間がないとか言われてるから仕切り直しや休憩が難しい
>>571してたわ(笑)
575NPCさん:2012/03/13(火) 17:23:18.30 ID:???
集中攻撃しないのは完全に手加減用というかGM側がやる戦術だからな
HPが減っても戦闘能力が落ちないゲームにおいてダメージを分散させるのは戦術として最悪に近い
576NPCさん:2012/03/13(火) 17:23:40.86 ID:???
そらあかんわ
あかんわ
577NPCさん:2012/03/13(火) 17:31:30.37 ID:???
ダメージ分散させるのは完全に下策だからなぁ・・・。
もしかしてPTメンバー全員が初心者だったの?
578NPCさん:2012/03/13(火) 17:44:39.39 ID:???
コンピューターゲームでも1対1するようなのが集まったんだろうか
579NPCさん:2012/03/13(火) 17:47:04.41 ID:???
経験者がやったとしてもバラバラに攻撃したらクリア出来ないだろ
初心者の集まりであり、かつダイス目が悪かったにも関わらず
6割以上の勝率とは素晴らしいな
580NPCさん:2012/03/13(火) 17:48:10.26 ID:???
考えてみると、PL同士がそんなに仲の良い友達関係ってわけでもなく
やられる前にやるゲームバランスという前知識もなく
初心者地蔵ウォーリアが全体を把握せずに個人のリソースケチったから他にしわ寄せがきたってのもあったな

ゲーム外でのコミュニケーション不全が敗因だった気がしてきた

>>577
2人初心者、1人TRPG少しだけ経験あり、1人無印経験者の地蔵
581NPCさん:2012/03/13(火) 17:49:15.02 ID:???
初心者ならランダムダンジョンやらせたほうがまだましかも
ただし7レベルから↑はまずいけど
582NPCさん:2012/03/13(火) 18:02:09.98 ID:???
>>578
あるいはボスに備えてMP節約=素振りでひたすら殴るを実行してしまったんだろうか・・・。
583NPCさん:2012/03/13(火) 18:09:20.77 ID:???
ありそうな話だな>MP超節約

しかもその上でタゲ分散とか……敵の確固撃破はTRPGのみならず大抵のゲームの基本なのに
多分、PLの意志が完全にバラバラだったんだな、普通のゲームの経験でもあれば確固撃破をまず選択しそうだし
584NPCさん:2012/03/13(火) 18:15:28.49 ID:???
>>581
待て、1レベルからでも
このレベルの初心者相手に高額札が出ると死ねるw
585NPCさん:2012/03/13(火) 18:21:18.92 ID:???
付属シナリオよりランダムダンジョンの方が事故率高い気がする
鳥取だと付属は3人でやや苦戦だったけど、やっぱり慣れの差なのかなあ
586NPCさん:2012/03/13(火) 18:23:44.12 ID:???
初心者にたまにいるのが、他のPLの行動に口出ししちゃダメだと思っている人
多分TRPGで他人を尊重するのを、悪い意味で過剰に受け止めちゃってる
相談は当然の権利だから、仲間内で相談して行動を決めていいのよ?
587NPCさん:2012/03/13(火) 18:53:05.64 ID:???
しかし、最善策を求めるだけだとPCはただの駒になるからな
好きなように動けばいいのよ
588NPCさん:2012/03/13(火) 19:04:15.88 ID:???
スキルとかフェイト使うタイミングは慣れが要るかもな
まあ慣れるためのサンプルシナリオでもあるわけだが

つーかTRPG向け戦術本ってあってもいい気がする。日本じゃ数売れないけど。
589NPCさん:2012/03/13(火) 19:04:48.31 ID:???
普段からコミュ障で内気な奴だったから、俺以上にいろいろテンパってたんだろうな

GMがRPしてない会話にすぐツッコミ入れるから萎縮してたっぽいし
経験者地蔵が黙ってサイコロ振るだけだったしな〜
590NPCさん:2012/03/13(火) 19:08:43.53 ID:???
そいつがここを見てるかもしれないから当然フェイク入ってるだろうけど
なんというか
まぁ
591NPCさん:2012/03/13(火) 19:09:05.56 ID:???
>>588
面倒くさいGMが量産されそう
592NPCさん:2012/03/13(火) 19:10:28.26 ID:???
どっちの選択が正しいか判断が微妙な選択に口出しするPLがいなければいいよ
593NPCさん:2012/03/13(火) 19:18:13.76 ID:???
ある程度その行動に理がある時に口を出さないのは
小さな親切大きなお世話を避けるというひとつの考え方であると思うが

明らかな悪手の時に口をだすのはお節介じゃなくて優しさだと思うんだ、うん
594NPCさん:2012/03/13(火) 19:18:52.64 ID:???
ルルブ1サンプルよりルルブ2サンプルの方がきついだろ
魔法ダメージ出せないと詰むぞあれw
595NPCさん:2012/03/13(火) 20:09:29.81 ID:???
>>584
つーかランダムダンジョンは1Lvがトップレベルできついだろ
596NPCさん:2012/03/13(火) 20:38:39.77 ID:???
TRPG初プレイで全滅してもいい経験したなって感想の俺
初全滅はD&D赤箱の巻末シナリオでPC3人でキャリオンクローラーに麻痺くらって生きたまま喰われた話だった
597NPCさん:2012/03/13(火) 20:40:41.19 ID:???
口に出すとかAVの見すぎ
598NPCさん:2012/03/13(火) 20:50:11.55 ID:???
>>596
同じ経験してるわ俺
599NPCさん:2012/03/13(火) 23:04:20.51 ID:???
レボリューションガイド掲載のフォーキャスター専用武器 [指揮棒]について質問させてください。
この装備はフォーキャスターのスキルによる判定の達成値に+2する、という記述がありますが、
この書き方だと、実質恩恵を受けられるのは《ルアーリング》だけになると思うのですが、この考え方で合ってるのでしょうか?
600NPCさん:2012/03/13(火) 23:14:27.24 ID:???
多分合ってる
後からスキルが追加されるかもしれないけど、旧版でもそんな感じだった覚えがある
601NPCさん:2012/03/13(火) 23:25:24.88 ID:???
なるほど・・・中々ままならないですね。
602NPCさん:2012/03/13(火) 23:32:03.41 ID:???
広範囲に効果が及んで、鉄板装備になるくらいなら
しょぼい効果の方がいいかもしれない
603NPCさん:2012/03/13(火) 23:34:54.10 ID:???
だったら釣竿でいいよなw
604NPCさん:2012/03/14(水) 00:43:25.87 ID:???
サムライとグラディエーターだと、グラディエーターのが強いな
ttp://www.youtube.com/watch?v=i-byMJmOxe8&feature
605NPCさん:2012/03/14(水) 01:38:41.32 ID:???
世界の最強武術を体得せよという番組があってな
606NPCさん:2012/03/14(水) 02:23:33.32 ID:???
2012年07月 アリアンロッド・サガ ファンブック3 2625円(本体2500+税)

KかLかな
607NPCさん:2012/03/14(水) 08:34:59.22 ID:???
シナリオよりファンブックの方が先か
と思ったら7月かよ
こっちは随分と早めに出てきたなw
608NPCさん:2012/03/14(水) 09:38:00.07 ID:???
>>604
盾最強だよなw
609NPCさん:2012/03/14(水) 10:06:59.75 ID:???
まあ、あの動画はファンタジー分も相当に強いがw
具体的に言うと、勢いをつけた長物の両手攻撃を普通に盾で止められる辺り

実際には腕とか折れるらしいし
610NPCさん:2012/03/14(水) 10:10:24.86 ID:???
順番的にデスマファンブックかな
しかしいつもの事とはいえシナリオの情報本当に出ないなw
611NPCさん:2012/03/14(水) 17:41:51.79 ID:???
>>604みたいなの見ると毎回思う
自国の兵士とかを強く見せたいってのは分かるし、駄目だとも思わん
ただ侍とか出すのなら日本人使えよなって
612NPCさん:2012/03/14(水) 17:54:02.84 ID:???
>>611
ドイツ人の指揮者役やローマ人風呂技師を日本人がやっていたりするからなー
613NPCさん:2012/03/14(水) 19:01:29.50 ID:???
ドイツ人役やローマ人役を日本人がやっても問題無い
日本人役をドイツ人やローマ人がやっても問題無い
614NPCさん:2012/03/14(水) 20:27:20.94 ID:???
アイムザバニーズ
615NPCさん:2012/03/14(水) 21:34:07.61 ID:???
スシ!スキヤキ!バンザーイ!
616NPCさん:2012/03/14(水) 21:43:40.75 ID:???
ダイワかぶれの外人サムライRP面白そうだな
617NPCさん:2012/03/14(水) 22:14:57.93 ID:???
金髪碧眼のニンジャとはワタシのコトデースとか?
618NPCさん:2012/03/14(水) 22:15:45.51 ID:???
ダイワ近くで船が難破して漂着した西方人の子どもが成長して、
サムライの心を持ったガンスリンガーになったって設定のをやった
ことがある。まぁ〇色とうがらしネタなんですけどね。
619NPCさん:2012/03/14(水) 23:17:06.48 ID:???
錬金銃使いって浪漫?
620NPCさん:2012/03/14(水) 23:31:30.55 ID:???
グレネード使いに比べれば天国
621NPCさん:2012/03/14(水) 23:50:21.66 ID:???
>>619
ノーコストで範囲攻撃できるショットガンは特定の環境ではかなりガチ
622NPCさん:2012/03/15(木) 00:06:44.92 ID:???
あ、メインをウォーリアにして範囲バッシュやればいいのか
623NPCさん:2012/03/15(木) 00:22:08.81 ID:???
IFのカルロスが装備してるビームスナイパーライフルって西方ガイドで導入されてるん?
624NPCさん:2012/03/15(木) 00:23:19.68 ID:???
IFは知らないけど、コンプレックスで好きに言ってるだけじゃないの?
625NPCさん:2012/03/15(木) 00:24:43.26 ID:???
>>624
装備欄に書いてあるのよw
626NPCさん:2012/03/15(木) 00:25:41.41 ID:???
>>625
だからコンプレックスで好きに言ってるんじゃないの?
627NPCさん:2012/03/15(木) 00:26:15.16 ID:???
コンプレックスは、武器の名称を好きに変えられるんだぜ
628NPCさん:2012/03/15(木) 00:28:37.65 ID:???
ああ、本当だ
そっちは気付いてなかった
ホント、ごめんなさい
629NPCさん:2012/03/15(木) 00:42:38.98 ID:???
>>623
1話目(旧版)だと単なるガンスミス5で、2話目(2E)だと弓にアブストラクター+ツインギミック:錬金銃
演出で好きに言ってるだけ
630NPCさん:2012/03/15(木) 00:47:44.75 ID:???
装備欄見直してみたら、スカウティングボウじゃなくてビームなんちゃらになっとる・・・
631NPCさん:2012/03/15(木) 00:47:43.87 ID:???
あくまで個人的な意見に過ぎないが、スナイパー付けるのならライフルよりレールガンだろと言いたい
632NPCさん:2012/03/15(木) 01:16:43.03 ID:???
スナイパーライフルはよく聞くけどスナイパーレールガンは流石に聞いたことないな
633NPCさん:2012/03/15(木) 01:21:23.13 ID:???
そこで大門軍団ゆかりのスナイパーショットガンだ
634NPCさん:2012/03/15(木) 01:58:10.71 ID:???
能力的な意味だよぉぉぉ
635NPCさん:2012/03/15(木) 01:58:16.87 ID:???
ショットガンでピンポイント射撃する大門さんマジパネェ
636NPCさん:2012/03/15(木) 03:20:53.46 ID:???
スラッグ弾使ってるんじゃねーの?
まあハンパネエてのはその通りではあるが
637NPCさん:2012/03/15(木) 03:46:26.78 ID:???
《コンバーション:レールガン》の修正はレベル毎に+2でも微妙だと思うだが
遠距離射撃って事だし、シーフ/アルケミで取った場合、《スペシャライズ》とった方がずっとマシとか
意味わかんね
638NPCさん:2012/03/15(木) 03:54:46.87 ID:???
>>637
レールガンで重要なのはマスケットに比べて射程が20m伸びること
射程延長系のスキルは大体がパッシブでSL×5mかアクション使って×10mなのに比べると破格
レベル伸ばして微妙なのはショットガンも一緒だろ
639NPCさん:2012/03/15(木) 04:14:44.30 ID:???
コンバージョンを取らないって選択肢が無いって前提からして、マスケットと比較するのが間違ってる
ライフルと比べるべきだろ
射程は10mの差で1レベルにおける命中+1と威力+2の差
どうなんだろ?
640NPCさん:2012/03/15(木) 05:16:28.86 ID:???
長射程が活かせるかはGM次第なんで全部誤差の範囲かなぁ
コンプレックス目的以外でわざわざレベル上げるような物じゃない気がするけど
641NPCさん:2012/03/15(木) 06:21:08.86 ID:???
テレポ複数レベル取って現場のどこかしらを記憶>戦闘開幕にテレポで避難すれば
レールガン2発分くらいの距離開けてスタートとか面白いことはできなくもなさそうだが
その間に補助つみこんで攻めるといった異色PTなら面白い・・・のか?
>>622
ウォリケミなら後衛ポジションに居座ってメイジなどをカバーリングしながらショットガンバッシュ打ち込む戦術はかなり強いと思われる
カバーリングムーブにそこまでポイント割かなくてもいいのが利点
状況次第ではポーションピッチで回復にも回れる器用さも持っているし
クイックフォージにフェイト注げばシーン単位での超火力とか対物理要塞とかも可能
ケミはグレネード以外は結構良職業だと思う
642NPCさん:2012/03/15(木) 06:27:43.51 ID:???
>>641
マーキングにはメジャーアクションが必要だから、その暇を認めてくれるかどうかだな
あとダンジョンとかだと、根本的に退避スペースがないこともありうる
643NPCさん:2012/03/15(木) 06:30:15.57 ID:???
レールガンの価値は、インターフィアレンスの射程にあるかもしれないと思った
スキル枠を使って、相手も長射程武器のときの安心を買うみたいな
随分とピンポイントすぎるメリットだけど
644NPCさん:2012/03/15(木) 06:40:11.27 ID:???
>>642
ダンジョン等の入り口に入った次点でマーキングはしておくっていう戦術で
入り口のミドルフェイズ戦闘くらいならわりとなんとかなるだろうし、よろしくない状況への保険にもなる
マーキングがMP消費するかはわからんが、中レベルくらいならまぁ経費と割りきってもいいかなと思う
645NPCさん:2012/03/15(木) 08:49:05.16 ID:???
バッシュ自体の対象が単体だから、ショットガン使っても範囲バッシュは
出来なくね?
646NPCさん:2012/03/15(木) 09:41:29.32 ID:???
何を言ってるんだ
647NPCさん:2012/03/15(木) 09:53:18.91 ID:???
わかってない奴に、何を言ってるんだと言っても意味ないだろ。ルールブックを読み直せと言うべきだ
俺は親切だから、ルールブック1の258ページとまで指定しちゃうぜ
648NPCさん:2012/03/15(木) 09:54:07.53 ID:???
変なGMに当たってしまったのだろうね
不幸な事故やで
649NPCさん:2012/03/15(木) 10:06:17.60 ID:???
>>641
GMが「この部屋はテレポが出来ません」って言ったら詰む戦術なので
それに頼るのはちょっと怖いな
遮蔽物あっても攻撃できなくなるし
650NPCさん:2012/03/15(木) 10:14:28.89 ID:???
フリーバレットみたいなギルドで、暗殺とかのキャンペーンなら……
特殊すぎるね、うん
651NPCさん:2012/03/15(木) 11:30:47.25 ID:???
ただ逃げる為だけにテレポするなら気にしないが
準備して再戦する為だとしたら、モンスター側に増援とか出されても文句言わないでねって感じだなー
652NPCさん:2012/03/15(木) 11:41:22.50 ID:???
増援も怖いが討伐系のクエストだと行方くらまされるのもヤバいからなあw
653NPCさん:2012/03/15(木) 12:29:22.42 ID:???
>>641
ありがとう、参考になった
654NPCさん:2012/03/15(木) 13:09:38.42 ID:???
まあレールガン生かそうと思ったら支援が飛んでこなくても折れない心を持つのが一番だと思う
655NPCさん:2012/03/15(木) 13:55:15.58 ID:???
敵の攻撃は届くが、見方の支援は届かない・・・最悪だw
656NPCさん:2012/03/15(木) 14:30:16.43 ID:???
いっそ全員レールガン装備で毎ターンランナップで後退
657NPCさん:2012/03/15(木) 14:34:45.98 ID:???
とりあえず敵にテレポートつけとく
658NPCさん:2012/03/15(木) 14:43:10.28 ID:???
部屋一面に展開される戦闘シート
659NPCさん:2012/03/15(木) 16:52:04.33 ID:???
それはそれで面白そうだと思ったが面倒臭そうが勝った
660NPCさん:2012/03/15(木) 16:56:09.39 ID:???
たまに5×20スクエアの戦場を用意したりはするなあ。
661NPCさん:2012/03/15(木) 16:59:05.82 ID:???
>>658
1スクウェア自体を大きくして対応しろよw
上級にもそういう遊び方を書いてたはずだし
662NPCさん:2012/03/15(木) 17:01:53.19 ID:???
ダンジョンになれてると闘技場ぐらいの広さでもちょっと新鮮だったりするよな
663NPCさん:2012/03/15(木) 17:11:49.84 ID:???
>>661
バランスかなり変わるからなあ
エンゲージ外から前衛のエンゲージに逆上入れたとき、離脱から突入されて殴られるとか
レールガン使うPCがいるからSq広くするなら、そのことも込みで他PCと相談した方がいいな
664NPCさん:2012/03/15(木) 17:46:13.48 ID:???
戦闘シートを球場くらいの大きさまで広げられるなら野球もできそうだな
名前はアリアンリーグ
665NPCさん:2012/03/15(木) 17:48:04.06 ID:???
それPCとゲスト全員エクスマキナじゃないですかー
666NPCさん:2012/03/15(木) 17:52:17.53 ID:???
サガのシナリオ集、3月下旬発売予定って既出?
667NPCさん:2012/03/15(木) 18:06:48.02 ID:???
客席から飛んでくるリゼントメント
668NPCさん:2012/03/15(木) 19:50:47.50 ID:???
国民総ディスコード計画ですか

20×20級の大規模マップ使ったことがあるが、
広すぎて文句は出るし、
広大すぎて意味のない区域多すぎだし、
合わせて大量のエネミー出したら時間かかりすぎるし、
それでアニマルパクトみたいなスキル飛んでくると(リソース管理と経験点で)阿鼻叫喚だし、
ただ大変なだけだったよ
669NPCさん:2012/03/15(木) 19:59:19.62 ID:???
王子が似たようなことしたんだよな
その時は門を拠点防衛しつつ遊撃が敵を倒したんだっけ
670NPCさん:2012/03/15(木) 20:22:12.63 ID:???
>>668
その規模で遊んだことはある
キャンペーンのクライマックスで、味方NPCも多数MAP上に配置された大乱戦
1Sqを10m四方にした9×9マスで、実質縦横90m
当時は旧版だったから、プロボックもあまり見なくて射程10mがきついなんてこともなかったけど
今だとそのあたりちょっと手を加えて調整した方がいいかもしれん
671645:2012/03/15(木) 20:30:38.38 ID:???
うわあ、素で見落としてた…orz
>647氏、ありがとう
672NPCさん:2012/03/15(木) 22:41:27.11 ID:???
>>668
オレも旧版では10×10で良く遊んでたりしたな(と言うかそれがメインだった)
移動力の関係上、それでも別に広くはなかった
けどやっぱり、2Eだと移動力が大幅に減少するから微妙そうだ

けど5×5は地形配置パターンが行き詰ってる感もある・・・特にS=F期からやってたせいで
673NPCさん:2012/03/15(木) 22:45:22.53 ID:???
>>672で補足だけど、他の人たちが言うような大規模戦闘ではなく、敵の数は普通だったからね(4〜8体とか)
あるコンベで10×10マスでの戦闘に触れて、ああ、旧版アリアンならこれくらいでも良いかもなぁ…って理由だったから
674NPCさん:2012/03/15(木) 23:56:09.85 ID:???
1ラウンドごとに進入すると首輪が爆発して即死するスクウェアが増えていって最後に生き残った一人が優勝
675NPCさん:2012/03/15(木) 23:58:37.67 ID:???
原作と違って、ハリケーンブロウくらっただけで爆発するぞw
676NPCさん:2012/03/16(金) 00:18:21.78 ID:???
キャラシートは非公開
やっかいなスキル持ちだと判明した瞬間、全員から攻撃される
677NPCさん:2012/03/16(金) 00:22:19.45 ID:???
スキルはダイスでけってい
678NPCさん:2012/03/16(金) 00:25:34.25 ID:???
ボドゲにできそうだな
679NPCさん:2012/03/16(金) 00:27:41.20 ID:???

____   r っ    ________   _ __
| .__ | __| |__  |____  ,____|  ,! / | l´      く`ヽ ___| ̄|__   r‐―― ̄└‐――┐
| | | | | __  __ |  r┐ ___| |___ r┐  / / | |  /\   ヽ冫L_  _  |   | ┌─────┐ |
| |_| | _| |_| |_| |_  | | | r┐ r┐ | | | /  |   | レ'´ /  く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘
| r┐| |___  __|. | | | 二 二 | | |く_/l |   |  , ‐'´     ∨|__  ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
| |_.| |   /  ヽ    | | | |__| |__| | | |   | |  | |   __    /`〉  /  \      │ | |   ̄ ̄|
|   | / /\ \.   | |└------┘| |   | |  | |__| |  / /  / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/   \ `フ |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |   | |  |____丿く / <´ /   `- 、_// ノ\  `ー―--┐
           `´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'     ̄          `  `´          `ー'    `ー───-′
680NPCさん:2012/03/16(金) 00:28:12.43 ID:???
アリアンロッドが完璧で幸福なTRPGになるんやな
681NPCさん:2012/03/16(金) 00:39:07.42 ID:???
「今度の"神の子"はもっとうまくやってくれるでしょう」
682NPCさん:2012/03/16(金) 09:06:05.81 ID:???
広大なフィールドマップは唐突にやりたくなることがあるけど
結局、接敵したら足を止めての殴りあいだしエンゲージにかかるラウンドの間、
遠隔もってる方のグループが攻撃できるってだけだったな
すぐに倒せる敵が次々沸くパターンもやったけどPLには不評だった
683NPCさん:2012/03/16(金) 09:41:58.64 ID:???
フィールドのあちこちに仕掛けを付けて、いろんな効果出すとかもあるんだけど、
5×5、大きくても10×10かな。
複雑な迷路っぽくして、
ダンジョン探索にするってのは少し新鮮で楽しいよ
684NPCさん:2012/03/16(金) 09:47:15.83 ID:???
俺も10×10ぐらいが普段扱うギリギリかなあ。それ以上だとマップ作ってる途中で飽きる。
685NPCさん:2012/03/16(金) 13:12:34.95 ID:???
そこで1シーンダンジョン
686NPCさん:2012/03/16(金) 13:33:08.51 ID:???
毎回5×5に限定されるのもきついんだよなあ
敵の移動力が4Sqあるのに、最初の陣形で後ろに下がれないのは酷いと思う自分弓使い
687NPCさん:2012/03/16(金) 14:57:10.37 ID:???
横にいけばいいじゃない
敵がど真ん中にいる?それは…御愁傷様…
688NPCさん:2012/03/16(金) 15:01:44.03 ID:???
最初の陣形の時に前衛は何をしてるんだろう
689NPCさん:2012/03/16(金) 15:14:33.65 ID:???
世の中には飛行状態というものがあってですね…あとは敵が1エンゲージじゃないとか
さすがに毎回ではないけどね
ただやっぱり、25m四方に限定しちゃうと閉塞感はあるなーと思うよ
特にバトルフィールドが平原だったりすると、微妙に納得いかないし
延々と逃げ撃ちとかやるつもりはないから、たまにはもうちょっと広い戦場で戦いたい
690NPCさん:2012/03/16(金) 15:28:04.61 ID:???
ダンジョンはスクエアで屋外はエンゲージでやろうと思ったことはある
屋外の戦場に罠起きづらくなるから諦めたけど。
691NPCさん:2012/03/16(金) 15:32:45.85 ID:???
5×5って、中央にエネミーがいるとほとんど攻撃から逃げられないんだよな
しかし10×10とかだと追うのも大変だし
692NPCさん:2012/03/16(金) 16:06:26.56 ID:???
>>689
さすがにそれはGMに直接言ったほうがいいんじゃないか
言ったけど駄目だった、とかなら愚痴スレオヌヌメ
693NPCさん:2012/03/16(金) 16:10:00.22 ID:???
>>682
戦場が広ければ広いほど射程が長いほうが有利なのはわかりきっていることだしのう・・・
694NPCさん:2012/03/16(金) 16:11:11.13 ID:???
旧版の頃に屋外で模造紙に20×20くらいのマップでやったことは有るなあ
ボスは塊怨樹で森の奥の方に居たから、近接PCはいかに見つからないようにして近づくかが大変だった
695NPCさん:2012/03/16(金) 18:40:59.07 ID:???
>>691
7×7か、7×8くらいでどうだ?
696NPCさん:2012/03/16(金) 22:31:47.79 ID:???
あぶなかった・・・
今日リプ早売りしてないかな?と思って本屋行ったんだが
早売りは無かったんだが、西方ガイド売ってるの目にしちゃった
車の保険払ってなければ手を出してたかもしれん・・・

地域クラスのスキルってやっぱ無印SGから結構変わってる・・・?
697NPCさん:2012/03/16(金) 22:33:00.49 ID:???
西方ガイドには新クラスのドルイドさんがいるよ
698NPCさん:2012/03/16(金) 22:42:41.02 ID:???
それどころかスキルは旧と比べきれないくらい変わってるし、
アルディオンにはファランクス(重装歩兵)が追加されて、
メイジでも鎧着るぞーとか、
699NPCさん:2012/03/16(金) 23:11:34.63 ID:???
やめてよ!!
700NPCさん:2012/03/16(金) 23:16:02.79 ID:???
重装魔法使いいいなあ
701NPCさん:2012/03/16(金) 23:17:03.01 ID:???
ランダムダンジョンはたのしいぞー
702NPCさん:2012/03/16(金) 23:27:20.91 ID:???
会社解雇になって無駄使い出来ないんだよ!
無印での活躍が見られなかったヒーラーとか立場上がってると良いなぁ
703NPCさん:2012/03/16(金) 23:54:17.96 ID:???
ガイドと言えば、今日立ち寄った本屋のTRPG系新刊コーナーに東方ガイドが置いてあってなぁ。
「いつの間に発売された!?」と慌ててレジに持ってきかけて気づいたんだ。

これ旧版のヤツだろ! 紛らわしいことすんなよぉー!
704NPCさん:2012/03/16(金) 23:59:04.37 ID:???
新刊コーナーではないけどうちの近所の本屋でも西方ガイドと東方ガイドが隣同士になってて一瞬びびった
705NPCさん:2012/03/17(土) 00:23:13.94 ID:???
>>703-704
俺2回も書き込んだっけ…。
706NPCさん:2012/03/17(土) 00:39:38.13 ID:???
狡猾な…!
707NPCさん:2012/03/17(土) 01:06:49.00 ID:???
店員「計画通り…」
708NPCさん:2012/03/17(土) 01:54:19.19 ID:???
先日2Eバージョンと信じて東方ガイドを買った俺が通りますよ
709NPCさん:2012/03/17(土) 02:08:34.93 ID:???
東方と言えば、東方じゃないだけどエゲレスのチューシとか浮かんだな
710NPCさん:2012/03/17(土) 04:45:42.25 ID:???
見つけて何も考えずに即買いする程なのに
刊行予定はチェックして無いとか、理解に苦しむな
711NPCさん:2012/03/17(土) 07:50:03.08 ID:???
西方ガイドとアルディオン
どちらかしか買えないとしたらどっちがオススメ?
712NPCさん:2012/03/17(土) 07:59:40.26 ID:???
>>711
西方ガイド
ランダムダンジョンの方が汎用性が高い
シナリオもついている
713NPCさん:2012/03/17(土) 07:59:44.39 ID:???
戦争したけりゃレボリューションガイド
冒険したけりゃ西方ガイド
個人的には西方オススメ。アルディオンは卓の面子によるが扱いづらい

というかアルディオンって旧版の本の事じゃないよな?
レボリューションガイドのことだよな?
714NPCさん:2012/03/17(土) 09:06:38.72 ID:???
>>711
悩むようなら西方。
アルディオンは戦争やったり歴史動かしたりする為の舞台なので、卓内でそういった物を遊ぶ明確な方向性がないと西方より使いにくい情報が多いだけのガイドになってしまう。
遊びたい人にとっては魅力的な舞台なんだけどな。
715NPCさん:2012/03/17(土) 09:33:16.74 ID:???
アルディオンにはマキナがいるから、「ロボ娘萌え」の需要がある卓ならあえて火中の栗を拾うのもあり。
716NPCさん:2012/03/17(土) 11:05:48.33 ID:???
アルディオンはどしてもリプレイありき、って部分が付いて回るからなぁ
反映させるかは卓次第です、とは言うものの、サプリ内容はリプレイ準拠な訳で
717NPCさん:2012/03/17(土) 11:14:11.18 ID:???
リプレイ部分以外の開かれた情報があんまないんだよな
オレディオンやろうとすると、急に手がかり激減するのが辛い
718NPCさん:2012/03/17(土) 11:27:30.99 ID:???
ぶっちゃけ、アルディオンはリプレイのためにつくった世界だからな
鳥取でやるなら、エリンディルでも戦争できるわけで(ヴァンスターとか動かせばいい)、
戦争したいからアルディオンというのはあんまり理由にならないかな

まぁ、エリンディルで遊ぶ場合でもアルディオン用データ(エクスマキナとかドラゴネットとか)は
GMが許可すれば使えないわけじゃないので
アルディオンで遊ばなくてもレボリューションガイド買ってもいいとは思う
優先度は低いけどねw
719NPCさん:2012/03/17(土) 11:42:06.11 ID:???
エリンディルで戦争するなら人族VS魔族とかにするかなあ
720NPCさん:2012/03/17(土) 11:56:58.01 ID:???
鍵のかかってない宝箱開けるのってフリーアクション?
721NPCさん:2012/03/17(土) 12:05:39.42 ID:???
開けるだけならそれで良いんじゃね。中身の取得や鑑定はそれぞれ対応したアクションを消費するだろうけど。
722NPCさん:2012/03/17(土) 12:06:22.60 ID:???
GM判断に委ねられるが、ポーション飲むのがマイナーだし
個人的にはマイナーくらいに相当する手間はかかるんじゃないかなと思う。
723721:2012/03/17(土) 12:12:57.04 ID:???
宝箱を開けるだけか、それならフリーアクションでもいいわ。つい中身を取ることまで想定してしまってた
724NPCさん:2012/03/17(土) 12:48:45.23 ID:???
戦闘中の貧乏姉妹はメジャーで開けてるな
725NPCさん:2012/03/17(土) 13:10:38.27 ID:???
なるほどGM次第か
726NPCさん:2012/03/17(土) 13:50:20.33 ID:???
戦闘中に宝箱開けるとか、基本的に戦闘ギミックだと思うんで、その時々でGMが決めておけばいいんじゃね?
727NPCさん:2012/03/17(土) 14:12:16.42 ID:???
自分はマイナーアクションでやったことがあるな
PCに勝てないと思った敵が、PCが宝箱の横に立ってるんで
ヤケクソでエクスプロージョンのついたその宝箱を開けに行くって過程でw
728NPCさん:2012/03/17(土) 14:14:31.41 ID:???
悲壮だな……w
729NPCさん:2012/03/18(日) 00:03:23.85 ID:???
2Eはまだしも1の頃は何かするってのは基本メジャーだった気はする
730NPCさん:2012/03/18(日) 00:44:26.94 ID:???
旧版は移動がマイナーだし、ポーション飲むのもメジャーだったからな
旧版と現在のメジャー・マイナーの価値観はまるで異なるものだろ
731NPCさん:2012/03/18(日) 00:50:53.92 ID:???
基本ルルブのTp.229〜230の
「行動済みになるほどでもない簡単なアクション」+「マイナーでは判定を行うことはできない」
の記述から「判定を要しない行動」を大体マイナーで行うのはありな裁定だとは思うかな

フリーアクションとの差別化をどう取るかは全く考えてないけどなw
732NPCさん:2012/03/18(日) 01:21:40.17 ID:???
フリーアクションは戦う時の姿勢を大きく崩さない程度の行動、位でいいんじゃないかな?
戦闘中にスイッチ押すとか床に落ちているアイテムをとりあえず遠くに蹴り飛ばすとか
733NPCさん:2012/03/18(日) 01:34:21.07 ID:???
装備はマイナーでできてフリーでできないから、>>732ぐらいの感覚が妥当だろうな
734NPCさん:2012/03/18(日) 09:09:27.25 ID:???
>>724の貧乏姉妹ってのは旧版リプレイの話?
ならマイナーでいいんじゃないかな
735NPCさん:2012/03/18(日) 10:36:26.54 ID:???
旧版リプレイだね
736NPCさん:2012/03/18(日) 10:54:24.90 ID:???
やっぱりそうだったのか
2Eのリプレイは一通り読んでるけど貧困で身体を売る姉妹なんて見た覚えが無いから変だと思ったよ
737NPCさん:2012/03/18(日) 13:08:16.74 ID:???
>>736
面白いですね(^_^)
738NPCさん:2012/03/18(日) 13:37:28.24 ID:???
正面からいったー!
739NPCさん:2012/03/19(月) 00:40:31.97 ID:???
>>737
同意
740NPCさん:2012/03/19(月) 02:22:14.43 ID:???
切り替えていく
741NPCさん:2012/03/19(月) 11:25:10.93 ID:???
判定の伴う行動がメジャーで判定無いならマイナーという基準があるから
カギのかかってない箱あけるだけならマイナーにするかな
742NPCさん:2012/03/19(月) 13:50:56.81 ID:???
宝箱を開けた。
その瞬間宝箱の中にいたキャノンが射撃攻撃。

みたいなトラップ付だった場合、
マイナーやフリーで開けた時の裁定はどうしようか?

私はあけた後のアクションはキャンセルになっちゃうと思うんだけど
743NPCさん:2012/03/19(月) 13:52:01.38 ID:???
その攻撃の処理を行い、その後にメインプロセスの続きを処理する以外にないと思うけど
744NPCさん:2012/03/19(月) 14:01:19.30 ID:???
フリーやマイナーが発生しているならメインプロセスを中断させず、開けたキャラのメインプロセス終了後に処理をした方がPLから不満はないと思う。
>>742の目的もPLからの不満に対して「私はこうする」ってのの後押しを欲しがってるだけだと思うが、不満や反発が予想されるなら発生しなさそうにしとけよ。

俺なら?>>742の処理にする場合、トラップのレベルを高くしておいて「発動した場合、エンゲージしているキャラクターを行動済みにする」ってオリジナルのデータにしておくな。
表記が曖昧だとGMが思うだけで、GMの主張の根拠が明記されてないものをPLの不満が起こりそうな処理にするより、自作データって事にして経験点を多めに渡してやれば不満が和らぐと思う。
745742:2012/03/19(月) 14:14:19.64 ID:???
>>743みて思い出したけど、ダブルキャストの1発目にアフェクションの反撃で倒されてもやられなきや2発目は打てるわけだから、
キャノンの攻撃が割り込みなら743
即座に行動するような出現なら744
で742の裁定はアリアンロッド的にはトラップ不足なんだな。
FEで足止め食らうと移動後の行動キャンセルってのがあったから、
そっちに引きずられた
746NPCさん:2012/03/19(月) 14:33:34.13 ID:???
>アフェクションの反撃で倒されてもやられなきゃ
それは倒されてるのかいないのかどっちなんだw
747NPCさん:2012/03/19(月) 14:42:43.07 ID:???
アフェクションで敵を倒すのか・・・斬新だな
748NPCさん:2012/03/19(月) 14:44:55.97 ID:???
まぁ「プゥゥゥロテクショォォォォォン!!!」で敵を倒せそうな世界だしな。
749NPCさん:2012/03/19(月) 15:18:29.88 ID:???
ひっ!! ひでぶっ!!
750NPCさん:2012/03/19(月) 17:01:31.52 ID:???
>>746
「倒されて(転倒させられて)」はいるけど「やられて(戦闘不能になって)」はいないんだろ多分
751NPCさん:2012/03/19(月) 17:08:39.18 ID:???
壁に石を投げてインパクトの瞬間にプロテクションしたら破壊力は生めそう
752NPCさん:2012/03/19(月) 20:37:52.76 ID:???
相手に触れてプロテクションで内部破壊
753NPCさん:2012/03/19(月) 20:49:56.15 ID:???
閃華裂光拳を思い出した
754NPCさん:2012/03/19(月) 21:16:31.75 ID:B/S+9+bV
>>742
ショットガンランチャーなりモンスターゲートなり普通にトラップとして処理すれば良いのでは
755NPCさん:2012/03/19(月) 21:34:19.57 ID:???
つかこれって、ムーブで移動した際にトラップが発動した時と同じ処理じゃね?
756NPCさん:2012/03/19(月) 21:38:36.42 ID:???
移動が終了するのか
757NPCさん:2012/03/19(月) 21:49:57.02 ID:???
第一、既に言われてるよな>>743
758NPCさん:2012/03/19(月) 22:04:17.15 ID:???
プリーストのビジテイションってラースを取れば、1ラウンド何回でもダメージロールが発生する限り、
25点+ラースのSL*2のダメージを乗せられるのかな?
分類を絞ればラースも不要だけど
759NPCさん:2012/03/19(月) 22:09:16.54 ID:???
いいんじゃねーの?
760NPCさん:2012/03/19(月) 22:14:00.25 ID:???
できるのか、俺の見落としだと思ってたのに
怖いなぁ
761NPCさん:2012/03/19(月) 22:14:04.30 ID:???
>>758
大丈夫
メインプロセス1回の制限すら無いので《クロススラッシュ》の両方に乗せるのもOK
ついでにクリティカル時には《ラース》も乗っけちゃえ!

・・・MP切れには気をつけなはれw
762761:2012/03/19(月) 22:15:05.85 ID:???
>>761
《ラース》→《シーリィ》
763NPCさん:2012/03/19(月) 22:17:27.80 ID:???
シーリィは効果参照だからビジテイションと被らないのか
おそろしや、あなおそろしや
764NPCさん:2012/03/19(月) 23:00:45.04 ID:???
ゴブリン集団ってモブ1匹(1グループ)からでも効果あり?
765NPCさん:2012/03/19(月) 23:06:00.07 ID:???
これでグレネードにも日が当たるな
766NPCさん:2012/03/19(月) 23:06:07.76 ID:???
パッシブだから一匹目のはもう乗ってるのか
767NPCさん:2012/03/19(月) 23:07:54.26 ID:???
回避の判定値と同値なんで、掲載されているデータのは1匹目から乗ってないんじゃない?
768NPCさん:2012/03/19(月) 23:22:16.57 ID:???
パッシブだけど一匹だと条件を満たしていないから効果がないってことでいいのかな

二匹目からの加算分にも一匹目はカウントしないってことで
769NPCさん:2012/03/19(月) 23:28:19.32 ID:???
一匹でも条件は満たしてるだろ
ただ登場してる数で効果変わるから足してないだけじゃないの
770NPCさん:2012/03/19(月) 23:45:18.41 ID:???
状況で効果が変わるとはいえ、0になることはないから足しとけばいいのにと思ったけど
そうするとスキル説明が一文加わって長くなるのか
771NPCさん:2012/03/19(月) 23:50:41.91 ID:???
2体以上いる時に面倒になるしな
772NPCさん:2012/03/19(月) 23:52:04.70 ID:???
仮に自分のは足さないとしても(解釈としてそんなことはないと思うが)、
そんなに大差ない数字だしな
773NPCさん:2012/03/20(火) 21:59:04.29 ID:???
ブーメランショットの処理どうしてる?
壁とかの遮蔽物の向こうにいる敵の位置を認識していいのかという話なんだけど
774NPCさん:2012/03/20(火) 22:17:01.95 ID:???
完全遮蔽だと、通常相手は見えないからな
ルール通りにやるなら、まだ誰の視界にも入ってない敵なら
事前に他のキャラが動いて場所を特定しないといかんと思う

一番ありそうなのは、相手の死角へ回り込んで逃げながら
こっちだけは撃つって使い方かな?
775NPCさん:2012/03/20(火) 22:19:44.56 ID:???
警戒行動なら遮蔽の向こうにいるってこともわかるんだっけ?
776NPCさん:2012/03/20(火) 22:20:27.29 ID:???
エリア内のトラップとエネミーの数がわかるだけじゃなかったっけ?
777NPCさん:2012/03/20(火) 22:21:21.65 ID:???
なんつーか、この手のスキルってNW初代とか大昔からあったのに
そのあたりの説明ないんだよな
778NPCさん:2012/03/20(火) 22:26:20.56 ID:???
判断に困るようならこの手のスキルには使う状況限定で
認識能力も含まれる(かも)で流しちゃうかなぁ・・・ちょっと甘いか?
779NPCさん:2012/03/20(火) 22:28:19.57 ID:???
GMが判断に困ったときならそうでいいけど
PLが取るかどうかの指針だともっとはっきりしていた方がいいな
780NPCさん:2012/03/20(火) 22:28:48.13 ID:???
>>773
《ブーメランショット》は使ったメインプロセスで
射撃攻撃を宣言した時点で、射程内の完全遮蔽を受けてるエネミーも全部公開したら良いんじゃね?
視界内に入ってるかどうかは射線が通ってるかどうかで判断するんだし
完全遮蔽の効果がなくなって射線が通った段階で視線も通るとして良いと思う
781NPCさん:2012/03/20(火) 22:34:46.66 ID:???
>>776
射線の通っていないエネミーの存在も感知できるとあったけど、場所が特定できるとは書いてなかったでごわす
微妙かな
782NPCさん:2012/03/20(火) 22:36:04.09 ID:???
>>781
正確には、「どこにいるかまでは分からない」と明記されてるので
警戒行動で場所を知ることは無理だね
783NPCさん:2012/03/20(火) 22:38:25.59 ID:???
>>782
あ、それ見落としてた。ありがとう
784NPCさん:2012/03/20(火) 22:52:51.11 ID:???
攻撃ステップには攻撃対象を宣言とあるから、対象となる敵を把握してないと使用不可だと思う
その対象さえ把握していれば、対象ABCから選ぶ事も可能と
785NPCさん:2012/03/20(火) 23:08:36.66 ID:???
一度認識したあとに遮蔽を取った相手に対して撃つ、とかかな。
基本的にGM用スキルって気がするけど。
少なくともPL側が狙って使えないくらいには、状況を限定したスキルだと思う。
786NPCさん:2012/03/20(火) 23:10:55.34 ID:???
>>784
ブーメランショットはマイナーで使って射撃攻撃の時に完全遮蔽・部分遮蔽無効だし
その時に対象を把握できて良いんじゃね
787NPCさん:2012/03/20(火) 23:18:25.75 ID:???
>>786
処理的にはもちろんそれが一番簡単だと思うけど、
その場合問題なのは「判定もせず、PL全員に未知の敵の存在がわかる」ってことかな

1シーンSL回と割と連発しやすいし、あんまり便利すぎると
警戒行動の存在意義が微妙になる危険がある
788NPCさん:2012/03/20(火) 23:19:31.76 ID:???
>>787
警戒行動は隠密状態の敵やトラップが分かるんだから十分だろう
789NPCさん:2012/03/20(火) 23:19:43.17 ID:???
遮蔽物の向こうに敵が何人隠れてるか分からない時に、選んで狙えるの?
790NPCさん:2012/03/21(水) 00:01:50.10 ID:???
考えるな、感じろというわけですね
791NPCさん:2012/03/21(水) 00:26:20.52 ID:???
>>788
それじゃ隠密と同じで攻撃対象には出来ないが、範囲の場合攻撃出来ると裁定しようそうしよう
792NPCさん:2012/03/21(水) 00:33:43.45 ID:???
「神の視点で透明モンスターの位置もまるわかり」でいいんじゃないの?w
793NPCさん:2012/03/21(水) 00:53:30.07 ID:???
Aからだと射線が通っているがBからだと完全遮蔽の状態で
A「○○の影に敵がいるぞ!」
B「おk、んじゃそいつに《ブーメランショット》を叩き込むぜ」
な状況で使うんじゃないか?

PCからは見えないがPLからは見えている場合に使うスキルと言う事で
794NPCさん:2012/03/21(水) 00:55:19.80 ID:???
ただ単に直線じゃなくて陰に隠れてる敵も撃てるスキルなだけでそれを視認するのは別な気がするが
だから場所が分からんと撃てないでいい気が
795NPCさん:2012/03/21(水) 00:55:25.51 ID:???
>787
正直、その便利さ(?)でも取るかと言われればNoだな。
この辺は鳥取の環境にもよると思うけど、個人的には
前提としている状況が既にニッチ過ぎてどうでもいい。
「抵抗性:スタンを持つエネミーに対してのみ、ダメージロールに+30」
とどっちがマシか、という印象。
796NPCさん:2012/03/21(水) 00:55:35.09 ID:???
うん、だから把握出来てるかどうかが問題なんでしょ
797NPCさん:2012/03/21(水) 00:56:54.01 ID:???
>>791
矢が1発弧を描いて飛んでくるとか「スゲェ」だけど、大量に揃って弧を描いて来たら恐怖しか生まれない
798NPCさん:2012/03/21(水) 01:16:36.60 ID:???
>>785にほぼ同意
PC側が狙って使うとしたら自分が完全遮蔽に逃げ込んでから使うとかかな
799NPCさん:2012/03/21(水) 01:40:56.37 ID:???
俺がGMでPLが《ブーメランショット》取ったら、毎回MAPのは遮蔽物用意しとくかな
どこまでそれを上手く利用出来るかは分からないけど、それがあるだけでモチベーションにはなるはず
800NPCさん:2012/03/21(水) 01:58:44.07 ID:???
>>799
部分遮蔽も無視できてリアクションペナまであるから、
バリケードに陣取ったやたら回避高い射手とか出すだけでも
充分モチベにはなりうると思う
801NPCさん
逆に完全防備な遮蔽出して、前衛が遮蔽を破壊→敵がそれを妨害→それを更に妨害とかも考えられるな