ダブルクロス128

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス126(125が重複)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1326559629/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/
2NPCさん:2012/02/06(月) 14:22:43.96 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税

ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税

ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0  定価:本体3500円+税
3NPCさん:2012/02/06(月) 14:23:29.92 ID:???
■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。

公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html

旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html
4NPCさん:2012/02/06(月) 16:49:07.62 ID:???
立て乙ー
ニコ生で放送結構やってたけど
新規の人開拓できたのかしら
5NPCさん:2012/02/06(月) 16:54:13.93 ID:???
ダブルクロス関連のアニメ化をして欲しいねぇ
個人的にはバリバリ動くダンディやナチマスカラス、厨二病前回なヨハンくんとかを見てみたいw
あ、ダンディの声はミッツ・マングローブか子安武人辺りならモアベターw
6NPCさん:2012/02/06(月) 17:11:25.07 ID:???
まぁアニメ化するとしたらデザイアか今やってる2本のどれかで、ネタ要素が強いシリーズは無いと思うけどな・・・w
7NPCさん:2012/02/06(月) 17:13:23.60 ID:???
実写版ならつばきんぐには杉本彩を・・・
8NPCさん:2012/02/06(月) 17:16:15.15 ID:???
案外ジェネシスとか
9NPCさん:2012/02/06(月) 17:17:22.43 ID:???
いっそ劇中劇の要領でリプレイ風景もアニメにしてオリジンをアニメ化してほしい
10NPCさん:2012/02/06(月) 17:31:59.27 ID:???
ゆにばーさるがアップを始めました
11NPCさん:2012/02/06(月) 17:36:39.29 ID:???
ぼんくらーず部分がアニメ化するとハズすと思うんだ
でも何かしらのギャグ部分はいつもあるしなぁ・・・
12NPCさん:2012/02/06(月) 17:53:42.76 ID:???
アニメ化とかよりももうちょっとこう……シナリオ集をだな
13NPCさん:2012/02/06(月) 18:08:07.66 ID:???
せっかく声優さんを起用したリプキャラが居るんだから
そのキャラを集めて、クロスオーバー的なアニメをだな
14NPCさん:2012/02/06(月) 18:21:07.49 ID:???
ヴィーナス謙信の登場シーンをアニメで見たい
15NPCさん:2012/02/06(月) 18:25:18.93 ID:???
贅沢は言わないから動いて喋ってるクレオパトラダンディだけでいい
16NPCさん:2012/02/06(月) 18:52:00.46 ID:???
>>7

随分とうのたったつばきんぐだなw
いや、言わんとするところはなんとなくわかるけどw
17NPCさん:2012/02/06(月) 19:42:28.60 ID:???
くいすたアニメ化しろ
18NPCさん:2012/02/06(月) 20:46:14.71 ID:???
ダブルクロス:オリジン
〜タイム&アゲイン
(深夜枠実写 30分全9回)

高崎隼人:染谷将太
玉野 椿:武田梨奈
楠森七緒:剛力彩芽
ヒュプノス:村田充
群墨応理:加藤清史郎
大空ヒカル:吉瀬美智子
霧谷雄吾:藤木尚人
柏木伊織:忽那汐里

こんな感じ?
19NPCさん:2012/02/06(月) 23:01:34.56 ID:???
実写春日「ハッピーバースデー おーヴぁーど(棒読)」
20NPCさん:2012/02/06(月) 23:19:38.37 ID:???
年齢的には今年50になっちゃう宇梶さんよりは正名僕蔵のほうが、年齢的
にもルックス的にもらしいんだがな>春日
21NPCさん:2012/02/06(月) 23:21:55.00 ID:???
ナイトウィザードみたいに、オリジナル話がいいなぁ
原作なぞるならオリジンがいいんでないかな
22NPCさん:2012/02/06(月) 23:27:17.07 ID:???
NWはアニメストーリーが2ndに繋がらず、微妙な出来のノベライズ版が
2ndへ続くストーリーってのがちょっと……
1クールで主八界の構造なんか触れられるわけがないから、
(ノベライズの出来以外は)しゃーないだが。
23NPCさん:2012/02/07(火) 00:08:12.13 ID:???
                            /l
                     _ ,,  . - /彡 !
                /\,,. '´ ,,;;,,,;;:''      ` ,
                lミ,'   '' ,;;     ・     _' ,
                    , '   ・                    ' ,
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                  ', ;      ' ,             ,.'彡"
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                            丶- '
もはや新たなレネビとして認定してもいいと思うw
24NPCさん:2012/02/07(火) 03:04:13.46 ID:???
だれ? ってか何?
25NPCさん:2012/02/07(火) 03:44:50.09 ID:???
朱香の娘
26NPCさん:2012/02/07(火) 05:01:23.86 ID:???
ポヨポヨ観察日記を知らんとは・・・>>24に絶望した!
27NPCさん:2012/02/07(火) 06:12:20.23 ID:???
>>26
何ソレ、俺も知らないから絶望しててくれ。
なんの関係あるかも知らんし興味ないから
28NPCさん:2012/02/07(火) 07:51:43.63 ID:???
まぁ……DXスレでDXと関係ないもの知らなくて絶望されてもなぁ……困る
29NPCさん:2012/02/07(火) 08:30:49.94 ID:???
デイズの最初の戦闘で、導きの華使って達成値上げてるけど、+14ってことは初期から7レベルにしてんの?
30NPCさん:2012/02/07(火) 08:40:36.54 ID:???
6か7だろ。なんか問題か?
31NPCさん:2012/02/07(火) 10:58:08.43 ID:???
サンプルキャラはコンストラクション製作が多いからじゃね?
実きの華3LVしか振れない制作方法だとあんま価値ない感じがするが
32NPCさん:2012/02/07(火) 11:13:34.17 ID:???
十分価値あるだろ
33NPCさん:2012/02/07(火) 11:17:48.44 ID:???
>>30-31
やっぱそれで良いのな
コンストラクションしか知らんかったから、何でこんなにレベル高いんだ?って思ったもんで
34NPCさん:2012/02/07(火) 11:46:26.12 ID:???
オルクスピュアなんだから、7レベルあって何の不思議もないだろうに
35NPCさん:2012/02/07(火) 12:03:14.91 ID:???
フルスクラッチだと、130点の経験点の範囲で能力値に何点振ってもいい(振らなくてもいい)し、エフェクトの数やレベルも自由。コンセントレイトは必須ではない。
そんであの子はビルド時の会話見る限り支援専なので、能力値は最低限で問題がない。
 専業支援にとってはコンストラクションって無駄の多い組み方なのよ。自分でダイス振らないので能力値はさほど重要じゃないし、クリティカルさせる必要も無い奴が殆どだからコンセントレイトが腐る。
のでフルスクオルピュアで専業支援ならまぁ、あんなもんだと思うよ。
36NPCさん:2012/02/07(火) 12:22:32.69 ID:???
深緑さんの名前と共に度々でる話だな。
37NPCさん:2012/02/07(火) 12:32:51.67 ID:???
>>34
うむ、無知ですまんかった
>>35
丁寧な解説サンクス
38NPCさん:2012/02/07(火) 12:40:31.47 ID:???
サンプルそのままの深緑さんと、コンセ抜いて別の何か伸ばした虚空の輝きさんだったらどっちが使えるのかね
39NPCさん:2012/02/07(火) 12:52:34.59 ID:???
成長の形式が別だから深緑さんはコンセ抜きたいけど虚空のほうは成長で《さらなる力》狙いじゃ無いかなぁ
ポジション取りで虚空さん不利だけど将来的な侵食率消費がだいぶ大きい差になるし

つかサンプルならシンドローム被りのないノイマン型の支援にすればいいのに・・・
40NPCさん:2012/02/07(火) 14:04:26.78 ID:???
更なる力は自分の侵蝕率消費は抑えられるけどかけられた味方の侵蝕率上昇がマッハになるけどな
41NPCさん:2012/02/07(火) 14:33:34.57 ID:???
FHキャラなら仲間を使い捨てにして自分だけ成り上がるキャラでも問題は無いな
そのセッションの参加者的には大問題だが
42NPCさん:2012/02/07(火) 14:45:43.00 ID:???
戦闘早く終わったほうが侵食率安いし復活エフェクトも持つんだから
ロイス温存させる分ぶん回すのは有りじゃないかな
気になるなら特権階級持つのも

フルパワーアタックには最高に相性のある支援なわけだし
パーティのバランスでしょ
43NPCさん:2012/02/07(火) 15:47:10.62 ID:???
まぁボスの防御法や取り巻きの数次第でアタッカー3,4人の中で一番最適な人にもう一度攻撃してもらえばいいからなぁ。
誰でもいい時は侵食率低い奴動かせばいいし、全員どうしようもないって状態の時はあきらめて一人ぎせいにしろ。
44NPCさん:2012/02/07(火) 15:49:40.90 ID:???
カバーリングエフェクトか特権階級でも持てば、味方のロイスも節約できるしな
45NPCさん:2012/02/07(火) 19:39:43.33 ID:???
誰を攻撃させるか選べるのは、侵蝕率あがるDXだと便利な能力だわなー
46NPCさん:2012/02/07(火) 20:21:01.66 ID:???
ボスのHPとして弱いぐらいに設定して復活エフェクトを10個ぐらい持つボスってのはどうだろう
47NPCさん:2012/02/07(火) 20:25:13.21 ID:???
キャンペーンなら1回だけにしとけな
48NPCさん:2012/02/07(火) 20:31:49.76 ID:???
猫に九生あり、といいまして
49NPCさん:2012/02/07(火) 20:41:16.95 ID:???
オーヴァードに七生ありか
50NPCさん:2012/02/07(火) 20:59:27.44 ID:???
3回復活でもマンネリ化すると思うぞ
DXは戦闘を楽しむゲームじゃ無いんだし
51NPCさん:2012/02/07(火) 21:07:23.25 ID:???
アタッカーも最大火力が3回程度と言うのは少なくないし。
10回も復活されたら、当たれば倒れるHPだとしてもPL側のやる気が続かなくなるかも。
復活だからまだ悪い冗談の範囲で済むが、ダメージ無効化を複数積んだら
ひどいことになる。
52NPCさん:2012/02/07(火) 21:09:06.78 ID:???
「戦闘を楽しむ事もできるゲーム」じゃないか?
53NPCさん:2012/02/07(火) 21:15:05.28 ID:???
復活エフェクトはないけどHP999なボスならでてきたことある
54NPCさん:2012/02/07(火) 21:18:29.50 ID:???
999ぐらいなら、アタッカーが想い人やバリアクラッカーを飛ばせば
侵蝕率が高めのセッションで緊張感があってよいかも。
HP999の朱香なら、そのセッションから抜けるけど。
55NPCさん:2012/02/07(火) 21:32:20.40 ID:???
キャンペーンの途中(たしか総経験点250ぐらい)で出てきたボスで
HP999 装甲12
キュマエグザで1R1回行動値0で射程視界のPCメンバー全員に攻撃 固定攻撃力40+2d10(対抗種効果)+邪毒3
肉体20ダイスぐらい振ってくるので回避がこわかった(リフレックスはなし)
56NPCさん:2012/02/07(火) 21:35:41.99 ID:???
ボス敵に「このくらいの経験点のPTならこのくらいの能力」ってのがないから
GMの匙加減のみだよね
しかも侵食値制限があるから慣れるまでは戦闘楽しむのキツイし

強くなるように色々考えてPC育ててもボスはその性能に合わせざるを得ないってのは
誰も幸せになれない気がするんだけどなぁ
57NPCさん:2012/02/07(火) 22:32:47.51 ID:???
血を吐きながら続ける、悲しいマラソンって奴ですね
58NPCさん:2012/02/07(火) 22:38:51.02 ID:???
え? ボステンプレートがなんだって?
59NPCさん:2012/02/07(火) 22:41:59.34 ID:???
ボステンプレってルルブ1のGMセクションのやつ以外にあるの?
60NPCさん:2012/02/07(火) 22:53:00.75 ID:???
ボスサンプルなら上級だかPEにのってたような
61NPCさん:2012/02/07(火) 22:54:40.57 ID:???
ここでポヨを見るとは、ありがとう>>23
62NPCさん:2012/02/07(火) 22:57:48.35 ID:???
ボステンプレはパブリックエネミーに載っているし、ボス級エネミーは上級とインフィニティコードのエネミー表最後のページに載っている。
どのくらいの強さはネタばれになるので見て確認して欲しいが、パブリックは初期キャラにはちょうどいい、上級は初期キャラにはきつい、インフィニティは初級メンバーで相手にするにはシャレにならない。
あとサンプルシナリオのボスも基本初期キャラ5人〜3人での戦いで想定されているから、それを参考にしすればいいんじゃないかな。
63NPCさん:2012/02/07(火) 23:03:48.71 ID:???
キャンペーンで相手の技をコピーして互角以上に戦う的なキャラを作りたいのですが
どのようなエフェクトが必要になりますか?
あと成長案などもありましたらお願いします
持ってるのは基本、上級、パブリ、インフィニ、ディスカラです
64NPCさん:2012/02/07(火) 23:06:23.54 ID:???
エグザイル混ぜて異世界の因子使う以外に相手のエフェクトコピーはできん
演出でいいならウロボロスのRC型
65NPCさん:2012/02/07(火) 23:09:01.07 ID:???
PEは持ってないんだスマヌ・・・
便利なら買おうかなぁ

>>63
コピーなら異世界の因子かウロボロスシンドローム?
レベルは相手より下になりやすいから一瞬でも上を出すために愚者の石とかオーバードーズ持つのはどうだろう
66NPCさん:2012/02/07(火) 23:09:18.87 ID:???
>>63
その場でコピー出来るエグザイルかフレーバー的に出来るウロボロスしかねーじゃん。
67NPCさん:2012/02/07(火) 23:21:11.07 ID:???
てかエグザイル/ウロボロスがよさげだな

ボスの攻撃エフェクト(ボスが支援型なら雑魚か味方PCの攻撃)を異世界の因子でコピー

コンセ+無形の影+螺旋の悪魔+コピーしたエフェクトで攻撃

更に喰らわれし贄+破壊の渦動で強化

辺りにするのが現実的だと思う
ミドルは飢えし影で前回のボスの形をした影に攻撃させる感じでお茶を濁すw
68NPCさん:2012/02/07(火) 23:32:41.52 ID:???
よくわからんけど、GMや他のPLが「ふふん、俺の方がもっとうまく同じ技を使えるぜ」
をやった>>63をムカ付かないか心配。
69NPCさん:2012/02/07(火) 23:38:17.70 ID:???
俺は結構面白そうだと思ったけどな
効率だけで考えたら異世界の因子なんてゴミエフェクトだし

データの裏づけのあるロマンとしては悪くない
むしろ問題は足手まといにならない程度の強さで組めるかどうかだな
70NPCさん:2012/02/07(火) 23:51:26.06 ID:???
必要技能がバラけるので互角は無理。
劣化ぐらいいけばいい方。
71NPCさん:2012/02/07(火) 23:59:55.73 ID:???
万象の虹の事も思い出してあげて……。
72NPCさん:2012/02/08(水) 00:03:43.98 ID:???
>>67の組み方は面白いけど
侵蝕重いし対して強くないし「相手の技をコピーして互角以上に戦う」は無理だな
73NPCさん:2012/02/08(水) 00:04:19.27 ID:???
ルルブやサプリのボスはエラッタ満載だから直してつかえよ?
組み合わせできないエフェ組み合わせてたり、かなりひでーから
74NPCさん:2012/02/08(水) 00:07:02.36 ID:???
完全に忘れてたw
ウロピュアでも《原初の白:異世界の因子》と《万象の虹》で2個コピーできるのか
ピュアで《螺旋の悪魔》7+《喰らわれし贄》5ならコピーしたエフェクトが弱くても侵蝕率100%↑で攻撃力+42できるからそっちのほうがいいかな
75NPCさん:2012/02/08(水) 00:20:39.14 ID:???
攻撃手段が同じにできないのでアレだが、ウロボロスを含んだ固定値サイレン型にして
エフェクトコピー云々は《浄玻璃の鏡》で済ますという手もあるな
《浄玻璃の鏡》は相手の攻撃をその場で一瞬のうちにコピーしぶつけて相殺するという回避エフェクトだから、
フレーバー的には>>63に近い
例えばウロ/黒犬でレネビか奇妙な隣人にして《オリジン:レジェンド》+《ハードワイヤード》5+<RC>4なら固定値24
初期でも30くらいまではほぼ確実に回避できるし、成長で技能を伸ばせば安定して40〜50ほどの達成値が出せるようになる
76NPCさん:2012/02/08(水) 00:30:05.37 ID:???
今更だけどさ
なんでこのスレ>>1およびテンプレに公式サイトリンクないの?
77NPCさん:2012/02/08(水) 00:33:25.99 ID:???
リンク欲しい?
ググれば一発で出てくるとこだし困らないと思うけど
78NPCさん:2012/02/08(水) 00:36:32.12 ID:???
>>76
次のスレ立ては頼んだ
79NPCさん:2012/02/08(水) 00:43:03.51 ID:???
DX3の公式サイトは空気だから仕方ない
今はまだマシになってきたほうだけど、発売後しばらくなんてサプリ出ても
ルルブ1〜2以外公式サイトには載ってなかった
80NPCさん:2012/02/08(水) 01:00:19.03 ID:???
新しく出たらとりあえず更新されるしFAQやエラッタも載る。
その幸せに何故お前は気付かないんだ!(メガテンxのルルブを抱えながら
81NPCさん:2012/02/08(水) 01:03:02.61 ID:???
2ndの公式ってもうなくなってるんだな
アライブ最終回特集のイラストが消えてるのは寂しい。リプレイに載っているとはいえ
あとエクソダスで藤澤さなえ参加についての文も何かあったな
82NPCさん:2012/02/08(水) 11:47:48.24 ID:???
>>63
名前をブレイドにすればわかる奴は乗ってくれるんじゃないの
83NPCさん:2012/02/08(水) 20:23:58.33 ID:???
あるいは鑢七実か
84NPCさん:2012/02/09(木) 12:35:37.77 ID:???
>>63
既に出てるけど、コピー系という事ならまずウロボロス。
相手より強く使う能力もある。

ただしウロボロスは、相手の技の威力を互角以上に使う事ができるが、代わりにコストも互角以上に重くなるという代償がある。
互角以上の技を相手と同じペースで使おうとすると、マッハでジャーム化するから気をつけてな。
85NPCさん:2012/02/09(木) 13:33:47.94 ID:???
>>63を読み返してふと思ったんだけど、
>キャンペーンで相手の技をコピーして互角以上に戦う的なキャラ
ということは実は1話で決着がつかなかったボスのエフェクトを《原初の〜》で取得して
2話以降《永劫進化》や《パーフェクトイミテイト》で強化して戦う、みたいなのを想定してるんだろうか
86NPCさん:2012/02/09(木) 14:12:46.89 ID:???
いっそコピーキャラなら最初から、愚者の黄金とあわせて
「俺は確かに紛い物だけど――――劣化品だなんて言わせねえ!」
みたいなノリで熱血すれば楽しいんじゃないかな。ライバルキャラに賢者の石がいればなおよし。

今更だけどインコのデミクリスタルのフレーバーテキスト、厨二病的に胸熱すぎてきゅんきゅんする。
87NPCさん:2012/02/09(木) 14:31:35.38 ID:???
さぁ早くそういうPCを作るかPC1のライバルNPCとして登場させるんだ
88NPCさん:2012/02/09(木) 15:05:27.73 ID:???
魔装機神2に似たキャラ出たよ。悪人ではないライバルキャラというかネタキャラだけど。
89NPCさん:2012/02/09(木) 15:32:30.10 ID:???
最後に倒される気概さえあるならGMでやるのが楽チン>コピーで俺ツエー
90NPCさん:2012/02/09(木) 15:39:26.27 ID:???
愚者の黄金のほうが性能的にはいいんだけど
ストーリー性なら複製体持つ方が代替品っぽくていいなとか考える
91NPCさん:2012/02/09(木) 15:42:33.41 ID:???
「ダブルクロス」の語源というか由来ってどこから?
92NPCさん:2012/02/09(木) 15:50:34.82 ID:???
確か二重スパイのことをダブルクロスと言う筈
で、人間とオーヴァードの間をどっちもつかずのPC達を、そこに例えてダブルクロスと呼ぶ
転じて、双方に不義理だから裏切り者(ダブルクロス)と
93NPCさん:2012/02/09(木) 16:00:38.73 ID:???
あ、ごめん二重スパイの符牒と言うのは知ってるんだけど、
どこ由来の符牒とかなぜXXがそうなのかっていう話は矢野とかがしてないかなと思って
94NPCさん:2012/02/09(木) 16:02:11.40 ID:???
ツイッターで本人に聞いてみるというのはどうか
95NPCさん:2012/02/09(木) 16:13:01.95 ID:???
あ、公開してたんだ
聞いてみようトンクス
96NPCさん:2012/02/09(木) 16:18:41.95 ID:???
矢野、小太刀、天、やにお、ジンサン、社長、えんどーちん等々、FEAR関係者はけっこう公開アカウント持ってるな
97NPCさん:2012/02/09(木) 16:21:19.61 ID:???
ドッペルイクスは裏切りの符丁
98NPCさん:2012/02/09(木) 16:52:22.26 ID:???
チャイルドマン先生しか出てこない
99NPCさん:2012/02/09(木) 17:37:01.63 ID:???
>>93
double crossに「裏切る」って意味があるから符丁になったんだろう
100NPCさん:2012/02/09(木) 20:51:23.49 ID:???
英語で、裏切り者のことをdouble crossと呼ぶ語源? それは流石にしらんわ。
「日本語で左利きを何故ぎっちょと呼ぶんですか?」って聞かれたような気分だぜ。
101NPCさん:2012/02/09(木) 20:53:56.54 ID:???
102NPCさん:2012/02/09(木) 21:48:42.72 ID:???
イギリスのXX委員会から
103銀ピカ:2012/02/09(木) 21:54:23.82 ID:???
>>101
>これは語源自体、非常に新しく、アメリカでうまれた語用です。
>1834年にアメリカ英語で、
>本来は、レースに負けると、約束しておきながら、レースに勝つことを意味する意味で使用されたのが始まりだそうです、
>「事前に段取りされた「詐欺」あるいは「調整」」という意味合いで「ダブルクロス」だそうです。

つまり、UGNとFHの戦いは仕組まれたものだったんだよ!
世界は滅亡する!
104NPCさん:2012/02/09(木) 22:05:23.40 ID:???
>>103
コードウェル博士・プランナー・狩猟者・霧谷「「「「なんだってー!?」」」」
105NPCさん:2012/02/09(木) 22:10:37.93 ID:???
そして世界はAオーヴァードが支配する野生の王国と化したのであった……
106NPCさん:2012/02/09(木) 22:47:44.88 ID:???
>>104
伊庭さん混ざんなw
107NPCさん:2012/02/09(木) 22:50:59.04 ID:???
>>104
前者二人は知っておけよwww
108NPCさん:2012/02/09(木) 23:14:38.77 ID:???
まぁ、お互いわりと情報だだ漏れだしなぁw
オーヴァード能力的に、情報をいくらか奪うことは簡単でも全部守るのは不可能に近いんだろーけど
109G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/02/10(金) 00:27:56.91 ID:???
>>108
お互いのノイマン部隊が毎シナリオ毎に侵食値が続く限りGMに質問しまくってるんだよ!
GMがうっかり口を滑らしたときには情報が手に入るけどそれ以外のときは回数に数えないから大丈夫
110NPCさん:2012/02/10(金) 00:56:38.57 ID:???
左利き=「左器用」が変化したものらしいぞ>ぎっちょ
111NPCさん:2012/02/10(金) 01:05:20.56 ID:???
ノイマン部隊め、こんな事に《インスピレーション》を使うとは……
112NPCさん:2012/02/10(金) 02:29:53.29 ID:???
インスピを始めとして、ノイマンに判定成功されたら、どんな情報も隠匿できやしないな
風が吹いたので桶屋が儲かるところまで推理されてしまう
113NPCさん:2012/02/10(金) 05:27:08.44 ID:???
ノイマンピュアの完全犯罪者vsモルフェウス/ソラリスのサイコメトラー
2時間一本勝負
『13シンドローム殺人事件〜春日恭二は2度死ぬ〜』
114NPCさん:2012/02/10(金) 07:37:58.83 ID:???
二回くらいどってことないじゃねーかwwwwwww
115NPCさん:2012/02/10(金) 08:00:56.26 ID:???
蘇生復活、魔獣の証
すげえ、ミステリーの常道タイトルが通じねぇw
116NPCさん:2012/02/10(金) 14:38:59.30 ID:???
ノイマンピュア探偵「この簡単な事件 俺が33分持たせてやる。」
117NPCさん:2012/02/10(金) 14:48:08.89 ID:???
〜春日恭二は2度どころじゃないぐらい死ぬ〜
118NPCさん:2012/02/10(金) 14:52:21.96 ID:???
また死んだ
よそ見してたら
また死んだ           春日恭二 〜心の俳句〜
119NPCさん:2012/02/10(金) 18:03:58.88 ID:???
演出だと軽く死ぬけどデータを持って戦闘すれば結構もつって
120NPCさん:2012/02/10(金) 18:46:58.84 ID:???
それこそやろうと思えば全員3倍ぎりぎりまで持ってくことも余裕で可能な組み合わせだしな。(全滅?できるけどしませんよ、普通は)
121G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/02/10(金) 18:49:19.68 ID:???
(でぃあぼろす でぃあぼろす)
FHきってのエージェント♪
スーツで任務の お洒落さん〜♪
い〜つも死んでる ディアボ〜ロ〜ス〜♪
なんで死ぬかと訊いたなら
返事もせ〜ずに また死〜んだ〜♪
122NPCさん:2012/02/10(金) 18:53:48.08 ID:???
春日だって必死に生きているというのにお前らときたら・・・
123NPCさん:2012/02/10(金) 19:04:45.19 ID:???
脳内で春日さんがピクミンになった
124NPCさん:2012/02/10(金) 20:16:34.42 ID:???
春日だってっていうか、春日こそ必死に生きている
125銀ピカ:2012/02/10(金) 20:26:55.84 ID:???
春日「生きてるって超かっこいいにゃー」
126NPCさん:2012/02/10(金) 20:45:29.96 ID:???
今時「あかんたれ」を知ってる奴がどれほどいるのやら
127NPCさん:2012/02/10(金) 21:34:12.62 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/information/fujimi_comi/fujimi_comi.htm
若君2巻のOPコミック、メイドが性的すぎて股間が痛い
128NPCさん:2012/02/10(金) 21:35:21.48 ID:???
まず朝食のシーン 春日恭二はコーヒーの熱さに驚いて…死にます
次に玄関で転んで…死にます
129NPCさん:2012/02/10(金) 21:45:00.48 ID:???
DXでシリアスやってるナイツが現行リプレイの中で浮いてるのってのはなかなか珍しい光景だな
……毎回思うんだがこういうはっちゃけこそ天と若林にやらせるべきだったんじゃないのか
130NPCさん:2012/02/10(金) 21:52:52.60 ID:???
うまく言えないけど、分かってる人がはっちゃけまくると色々世界観崩壊を招きかねないというか
ジャスティスとか若君とか、ゲストがはっちゃける内は、まだ生暖かい目で見られると言うか
131NPCさん:2012/02/10(金) 21:59:31.63 ID:???
ドシリアスに天の生暖かさがあるとちょっと救われる気はするなw

もう一人の田中さんはケイトがイサムになるまでの間に何があったんだろうw
132NPCさん:2012/02/10(金) 22:11:12.37 ID:???
もう1人の田中さんは元々「王道主人公」と「変な奴」を使いこなす芸風だったんだぜ
イサムはちょうど両方が混ざっていい感じだった
133NPCさん:2012/02/10(金) 22:53:39.03 ID:???
>>129
そのふたりにイチャイチャはっちゃけ好き放題にさせると収拾つかなくなるのではないかw
134NPCさん:2012/02/10(金) 23:13:15.03 ID:???
1万回死んだジャーム 春日恭二の一生
135NPCさん:2012/02/10(金) 23:34:09.82 ID:QJ3Bg1S+
>>128
俺の知ってる春日恭二はキュマだった気がするんだが、いつのまにスペランカーになったんだ?
136NPCさん:2012/02/11(土) 00:02:54.70 ID:???
>>135
きっと死神の書や《力の法則》でコーヒーの熱さや転倒によるダメージが上乗せされているんだよ。
137NPCさん:2012/02/11(土) 00:14:34.87 ID:???
誰だそんな陰険なことしてる奴w
138NPCさん:2012/02/11(土) 00:17:48.94 ID:23BW9Ep7
俺達の春日さんに何てことしてんだw というか壮大な無駄を…
139NPCさん:2012/02/11(土) 00:18:21.33 ID:???
>>135
いや、シンドローム違う春日なんて、それこそ鳥取ごとに何人いることやら。
140NPCさん:2012/02/11(土) 01:00:58.78 ID:???
え、それを春日恭二と言い張るのはさすがに……
141NPCさん:2012/02/11(土) 01:10:22.47 ID:???
名前とシンドロームと立ち位置が同じなだけの別人
142NPCさん:2012/02/11(土) 01:12:24.75 ID:???
シンドロームの違い程度、春日ならどうということはない
143NPCさん:2012/02/11(土) 01:24:37.99 ID:F12yEbFw
なぜならば、そのシンドロームは
春日恭二が用意した2枚目のキャラクターシートでの内容であり、
GMにとりあげられる運命にあるのだ
144NPCさん:2012/02/11(土) 02:19:01.14 ID:???
イサム再登場しないかなぁ・・・
145NPCさん:2012/02/11(土) 02:19:49.30 ID:???
オr蓮見イサムちょーかっこいいよな! マジ再登場させるべき候補ナンバーワンだぜ!
146NPCさん:2012/02/11(土) 02:20:07.04 ID:???
イサムが好き、でも春日はもっと好き
147NPCさん:2012/02/11(土) 14:17:20.79 ID:???
そろそろ夢ばかり追っていられなくなったイサムが登場したらどうする……?
"スーパーソニック・スーパースター"を名乗るのが辛くなりつつあるお年頃だと思うんだが。

ARAのユーノスみたいに「俺に現実を見せるなッ!?」な方向に進化してたらヤだなぁw
148NPCさん:2012/02/11(土) 14:19:54.35 ID:???
>>147
オヴァード空手がオヴァード空手のままなんだからイサムもそのまんまだろとしか思えない
149NPCさん:2012/02/11(土) 15:07:22.01 ID:???
たった一年だもんなぁw
10年後ステージとかあったら変わってるかも知れんがw
150NPCさん:2012/02/11(土) 15:14:51.43 ID:???
まあ中二病は中三になるとちょっと恥ずかしくなってくることもあるけどw
でも、あいつはあいつのままでいてくれたらいいなぁ
151NPCさん:2012/02/11(土) 15:31:05.85 ID:???
>>150
マミ「中三でも中二病でいいじゃない!」
152NPCさん:2012/02/11(土) 16:53:42.04 ID:???
モルフェウスかなあ
153NPCさん:2012/02/11(土) 17:33:52.11 ID:???
異能持ってる奴が中二病やっても中二病になりきらないw
というより洒落で済まない
154NPCさん:2012/02/11(土) 17:45:38.75 ID:???
エンドラインのイサムははたして…
155NPCさん:2012/02/11(土) 17:54:49.38 ID:???
過去スレだったか地下スレだったかであったよな、マスタースーパーソニック・マスタースーパースターってネタ。
156NPCさん:2012/02/11(土) 19:09:30.94 ID:???
エンドラインは、他のPC・NPCがどうなってるのか
想像するだけでも楽しいよな
鳥取では、エンドラインは1話に2〜3人は
公式キャラを出す事になってるぜ
157NPCさん:2012/02/11(土) 20:20:23.89 ID:???
他のキャラの変化もかなり楽しいし、面白いんだが、
ダインスレイフに追われながらボスを追うFS判定で失敗して、後ろから突っ込んできたダインスレイフがトラウマ。
一人が「ここは俺に任せて先に行け!」ロールでダインスレイフの足止め、ダインスレイフに殺される前にボスを殺せという展開にw
158NPCさん:2012/02/11(土) 22:52:21.52 ID:???
俺の名はブラストハンド……

ふふ〜んふ〜んブラスト〜♪
159NPCさん:2012/02/12(日) 02:12:39.09 ID:???
ダインスレイフは敵で出るとカッコ良くていいよなぁ。椿との関係もなかなか
160NPCさん:2012/02/12(日) 08:42:18.78 ID:???
エンドライン椿ちゃんに通常ステージの隼人と椿の関係を教えてあげたい。
その逆も可。
161NPCさん:2012/02/12(日) 09:04:56.40 ID:???
七緒さん真実を知ってがダインスレイフを取り戻そうとして椿と対立ロール希望
いやまあ、真実を知ったら暴走しそうだけど

コウが居ないとあやめは覚醒しないのかな?
とか、妄想だけ美味いな

神曲セル的にはどうなんだろうな。レネゲイドを隠してこっそり利用したい珍しいFHだったが
162NPCさん:2012/02/12(日) 10:52:27.14 ID:???
エンドライン椿でてるのか
クソゥディスカラ欲しくなってくるな……
163NPCさん:2012/02/12(日) 11:20:21.11 ID:???
>>161
普段黒ずくめのプランナーが顔まで真っ黒にして
タクミに「貴方には男として生きるのは無理。オルトロスを3人ユニットの
ケルベロスとして再デビューさせる為に戸籍上から女になってもらうわ」
というプロデュース…もとい、プランを発動させているのではなかろうかw

ERのFHはプランナーの下でほぼ完全にピラミッド構造化できてるだろうし、
神曲セルだけが至高天を独占して秘匿するのは難しそう。できていたとしても、
プランナーには筒抜けだろう。通常設定のりプレイでもそうであったし。
164NPCさん:2012/02/12(日) 11:30:57.12 ID:???
ディスカラのステージだとデモンズシティもいいぞ
165NPCさん:2012/02/12(日) 11:33:44.62 ID:???
スクr、デモンズシティな。あの街凄い好きだ
166NPCさん:2012/02/12(日) 11:37:53.31 ID:???
デモンズシティ在住の唯一、公式イラスト化させてもらえなかった
マスターレイス8番さん…
167NPCさん:2012/02/12(日) 13:02:09.20 ID:???
スクライド好きなんでデモンズシティやりたいんだが、パーソナリティの紹介も最低限だしイメージ湧きづらいのがちと残念。
まー、目玉のアカデミアとナイトメアプリズン、通常ステージとの対比が楽しいERに紙幅を割くのはしゃーないけどね。

168NPCさん:2012/02/12(日) 13:04:39.41 ID:???
1stからあるステージだからね、あれ。
全体通して見れば、かなりの紹介量あると思うけど、だからこそ3rdでは少なめなんじゃないかな。
まぁ、困ったらロストグラウンドだと思えば九割方あってる。
169NPCさん:2012/02/12(日) 13:26:18.60 ID:XzoY8Nw7
つーか、デモンズシティあるからナイトメアプリズン要らねぇよな
わざわざあんなページ割いて掲載するぐらいだったらTFTでも再録してくれた方がマシだった
170NPCさん:2012/02/12(日) 13:28:25.72 ID:???
ナイトメアプリズンはコンセプトから何から全然違うだろう・・・
共通点は閉鎖都市ってくらいじゃないか
171NPCさん:2012/02/12(日) 13:32:57.48 ID:???
アウトラインくらいぶっ飛んだステージ集また出ないかな?
172NPCさん:2012/02/12(日) 14:09:59.36 ID:???
デイズ2巻の口絵コミックわろた
173NPCさん:2012/02/12(日) 14:19:39.23 ID:???
あのメイドなら、きっと若君が凜々花と出会う前までに2人で様々なレッスンをしていたに違いない

【地下に引き摺りこまれる】
174NPCさん:2012/02/12(日) 14:32:17.89 ID:???
メイド長のガタイの良さとキャラの濃さを見て、
先祖伝来のヴリル発勁の使い手だったらどうしようと思ってしまった俺
175NPCさん:2012/02/12(日) 14:33:59.21 ID:???
血縁にクレオパトラ・ダンディ ジャイアント・ビューティがいたりしてw
176NPCさん:2012/02/12(日) 14:53:08.51 ID:???
余は凛々花ひとすじなのだ!
っていうときの若君のキリッとした顔になんか吹く。
177NPCさん:2012/02/12(日) 15:18:38.40 ID:???
メイド長はメイド長ってくらいだからお婆さんかと思ってたらワロタwwww
一巻で若いって書いてあったっけか
178NPCさん:2012/02/12(日) 15:20:52.86 ID:???
俺は1巻の文章読んだ時はクールビューティ系の美人(が非常識な甘やかせ方をしてる図)を想像してたら思いのほかムチムチだった
179NPCさん:2012/02/12(日) 16:53:32.03 ID:???
若君はそのときの気分で髪型が変わるらしいからな
一筋なときはワイルドに
180NPCさん:2012/02/12(日) 16:58:44.22 ID:???
しかしPLも異性同士で求婚プレイとか普通ならそうそうできんセッションだな・・・w
181NPCさん:2012/02/12(日) 17:03:04.64 ID:???
ちゃんとPLがわきまえてれば大丈夫だよw
182NPCさん:2012/02/12(日) 17:24:15.96 ID:???
PCに弁える気が無いから面白いんだよなw
だいたい表で恥辱を振るなんておいしすぎるw
183NPCさん:2012/02/12(日) 18:51:17.74 ID:???
あれ
もう2巻出てるの?
184NPCさん:2012/02/12(日) 19:13:10.00 ID:???
マンガだけ公開されてる
185NPCさん:2012/02/12(日) 19:21:27.09 ID:???
うおおようやくスペシャルブック届いたぜー!
白たいやき食べたい
186NPCさん:2012/02/12(日) 20:43:55.76 ID:???
>>185
あの漫画読むと白たいやき食べたくなるよな
中学生の朱香とミユキがかわいすぎる
187NPCさん:2012/02/13(月) 20:58:30.37 ID:???
2月のDBSS特典クッソワロタwww
188NPCさん:2012/02/13(月) 21:00:48.76 ID:???
あのポストカードはひでぇなww
189NPCさん:2012/02/13(月) 21:19:46.07 ID:???
なんじゃこりゃw
190NPCさん:2012/02/13(月) 21:31:06.05 ID:???
クソワロタ。若君の顔は良い意味で安定しねぇなwww
191NPCさん:2012/02/14(火) 05:47:45.82 ID:???
なんで組体操になってんだよw
192NPCさん:2012/02/14(火) 06:27:30.27 ID:???
と言うか、これリプレイのシーンかよwww
一体何が起こってるんだwww
193NPCさん:2012/02/14(火) 07:33:24.92 ID:???
プ、プロポーズ大作戦……?
194NPCさん:2012/02/14(火) 22:41:51.03 ID:???
>>186
ごめんあんまり公式見ないから知らないんだが、
なにそれ朱香とミユキの中学生時代ってなにそれ

あと若君のドヤ顔何度見ても噴くわ腹立つわで腹筋がつらいwwwww

所で最近ようやっとPL全員TRPG初&自分も初GM、初DXでセッションをやったんだが、
好評を得て一安心。
PLの一人から「次は巨大な敵と戦いたい」というリクエストを貰ったので、
寂れたテーマパークの巨大マスコット像がうんぬんとか考えたんだが、
ルルブ2の範囲まででその再現ができるのかがちょっとわからない。
オルクスでもモルフェウスでもないしなー、と。
上級で出来るなら買って、演出としてだけ使用しようかとは思ってるんだけども。
195NPCさん:2012/02/14(火) 22:47:36.46 ID:???
>>194
「演出としてだけ」でよければ、エンハイのエネミーエフェクト使って幻覚投影という手段があるけれど、
実際にそいつを動かして戦わせるとなると一工夫必要?
196NPCさん:2012/02/14(火) 22:52:21.67 ID:???
>>195
ルルブ読むとオルクスで防具纏えるエフェクトあるし、
レネビレジェンドで元は小さくて、
クライマックスで防具相当の巨大化とすれば出来るかも?と今読み込んでて思った。

ホログラムは考えてなかったけど、それはそれでありかもなあ。
もうちょい考えてみる、ありがとー
197NPCさん:2012/02/14(火) 22:53:31.06 ID:???
>>194
巨大な、というのが物理的にでかいのか、社会的地位や人間力がでかいか…
まあ前者だろうけど。
キュマイラのエネミーエフェクト「巨神獣化」はどうだろうか。
これは身体を10m〜20mくらいには大きくしてくれるぞ。

…そういえば、巨神獣化したキュマイラエネミーって10m先のエンゲージを殴れたり
できないのかなあ?
198NPCさん:2012/02/14(火) 22:57:05.69 ID:???
>>194
レネビのオリジン:ミネラルでいいんじゃね?
後周りの物を取り込んで再構成してでかくなるって演出でキュマイラの《巨神獣化》(R2:251P)かね
199NPCさん:2012/02/14(火) 22:58:34.82 ID:???
>>197
>…そういえば、巨神獣化したキュマイラエネミーって10m先のエンゲージを殴れたり
《一角鬼》と《大蛇の尾》でステゴザウルスとな?
200NPCさん:2012/02/14(火) 22:59:43.36 ID:???
エンゲージで表されるのは白兵攻撃が可能な距離だからな。
10m先に手が届いたとしても、10m先のオーヴァードにダメージが入るような殴り方ができるかどうかはまた別の話なんだろう。
201NPCさん:2012/02/14(火) 23:02:28.20 ID:???
>>194
ナチュラルにモーフィングロボじゃダメなの? って浮かんだんだけどダメ?
202NPCさん:2012/02/14(火) 23:06:29.47 ID:???
エンゲージは抽象概念だから、10mを超える敵のエンゲージは
直径10mくらいあってもおかしくないとは思う
203NPCさん:2012/02/14(火) 23:14:31.27 ID:???
インフィニティコードに掲載のシナリオフックに判定をしながらジャームによじ登ってコアを破壊する巨大ジャームを倒せってのがあるよ。
シナリオフックと言ってもオープニングとエンディングを考えればそのままシナリオになる程度の記述はあるけど。
204NPCさん:2012/02/14(火) 23:26:09.97 ID:???
お風呂入ってる間にレスがたくさん!皆さんありがとうございます。
参考に色々考えてみます。

>>201
ほ、本当だー!ヴィークルあたり全力でスルーしちゃってたー!
>>203
スプライト(オイレン)シュピーゲル2巻を再現ですね、わかります。

いっそ最近撤去が進みつつある二宮金次郎さんでも巨大化とか思いついたけど、
PLが引きそうなので保留。
205銀ピカ:2012/02/14(火) 23:28:12.84 ID:???
>二宮金次郎
待て、何かこう、オレの記憶野を刺激するモノがあるぞ!
206NPCさん:2012/02/14(火) 23:28:46.20 ID:???
て、手帳スレ…
207NPCさん:2012/02/14(火) 23:31:43.17 ID:???
マシュマロマンとか自由の女神がレネゲイド化する…
208NPCさん:2012/02/14(火) 23:33:48.47 ID:???
>>205
トワイライトシンドローム…?
209NPCさん:2012/02/15(水) 00:19:46.70 ID:???
ホテジャンじゃね?
210NPCさん:2012/02/15(水) 00:49:18.33 ID:???
問題はあのシナリオフックの敵そのまま出されたらきれられてもしかたないってとこだな
211NPCさん:2012/02/15(水) 01:37:58.17 ID:???
そんな強かったっけ?
212NPCさん:2012/02/15(水) 01:54:35.35 ID:???
ネタバレスレに書いておいたよ おおざっぱな能力
213NPCさん:2012/02/15(水) 11:27:04.11 ID:???
ジャイントグロウスは巨大化じゃなくなったのか
つばきんぐとは一体・・・うごご!
214NPCさん:2012/02/15(水) 16:39:26.99 ID:???
椿のジャイアントグロウスは元から糸の増加だったけどなwwww
215NPCさん:2012/02/15(水) 22:55:15.19 ID:???
ルルブにのってる敵は時々異常なのが居るのが困る
どんな攻撃なのか想像できんのも困るEXJ:岩石とかRB:SKとか。電撃放つ殺人鬼ってなんだ
216NPCさん:2012/02/15(水) 23:01:02.77 ID:???
>>215
貴様らに笑みなど似合わない……
217NPCさん:2012/02/15(水) 23:03:06.71 ID:???
黒の死神かよw
218NPCさん:2012/02/15(水) 23:07:32.28 ID:???
うちのGMのようにハレンチ学園の教師たちをジャームのモデルにしたりするのよりはマシなんじゃないか?

こないだのプレイでは鴻央会と敵対するシナリオだったけど組長が
「先生!お願いしやす!」といって出してきたのがKYOUJIだったって愚痴

もう少しらしいのを選んでくれよう・・・・
219NPCさん:2012/02/15(水) 23:11:11.53 ID:???
「どぉーれ……って、貴様らUGNの! はわわわわわ(ガクガク」

とか、超楽しそうなんだけど
220NPCさん:2012/02/15(水) 23:15:22.18 ID:???
究極邪阿武呂布大将軍とか出されるよりはマシだろう
集める宝がプラモのパーツっぽい描写だと思ってたら…
221NPCさん:2012/02/15(水) 23:18:41.03 ID:???
パンピ相手なら春日も無双できるんだよ……そこが華なんだよ……
222NPCさん:2012/02/16(木) 01:10:44.64 ID:???
むしろ一般人のオヤジ狩りで、ボコられる春日恭二を希望
223NPCさん:2012/02/16(木) 01:13:26.32 ID:???
俺の春日さんは一般人に無双なんかしない。っていうか情にほだされたりして機会を逃してるうちに、PCに倒されるんだ
224NPCさん:2012/02/16(木) 02:24:52.55 ID:???
いくらなんだって一般人の親父狩り如きにボコられるのはないわ
ヤムチャなんて俺でも勝てるよーとか言ってる奴を見る寒さを感じる
225NPCさん:2012/02/16(木) 02:26:34.96 ID:???
悪ノリの引き際を見極められない子には多いな。
ぶっちゃけ空気よめないタイプ。
226NPCさん:2012/02/16(木) 02:58:29.75 ID:???
ギャグというかジョークを解しないやつも空気読めてないがな。
227NPCさん:2012/02/16(木) 03:13:43.28 ID:???
ぶっちゃけどっちもうざいから消えろよって感じはする
228NPCさん:2012/02/16(木) 05:35:47.16 ID:???
ナイトメアプリズンにたたき込まれて、血相を変える春日恭二なら見てみたい。
229NPCさん:2012/02/16(木) 07:12:24.15 ID:???
あいつ確か家電屋の店員やってたこともあったな
230NPCさん:2012/02/16(木) 12:33:00.41 ID:???
「ギャグだよギャグwww マジレスしねーで楽しめよwww」って言いながら寒いネタを延々振ってくる奴ほど面倒な奴はいねー。
面白く無いねんお前。
231NPCさん:2012/02/16(木) 15:09:49.35 ID:???
卓の傾向は開始前にちゃんと決めておかないとね
232NPCさん:2012/02/16(木) 16:47:04.32 ID:???
あまり傾向決めすぎると吟遊GM扱いされるかもしれないって気になって怖いんだが
ダブルクロスだと元々吟遊っぽい要素強い気もするから悩ましいなぁ
233NPCさん:2012/02/16(木) 17:56:43.12 ID:???
デザイナーがGMしてるナイツの0話が既に相当吟遊だよな
234NPCさん:2012/02/16(木) 18:27:44.51 ID:???
オリジンあたりが一番シナリオとしては面白いな、
提示された選択肢も多かったし、その他にもキャラに取れる手は多かった
235NPCさん:2012/02/16(木) 18:29:31.09 ID:???
信頼関係にのっとった吟遊ならある程度は許容されるでしょ
PLが全員楽しんでるならそれもまたよし
236NPCさん:2012/02/16(木) 18:29:34.36 ID:???
>>233
吟遊といえば吟遊だけど、オープニングフェイズを1本のシナリオとして遊んだだけとも
読み物という商品としては微妙だけど、遊び方としてはありじゃね?
237NPCさん:2012/02/16(木) 19:09:02.40 ID:???
>>235
それは重要だよな。だからこそナイツはギリギリ許されていると思う。個人的には面白かったし
あれをコンベとかでやると困るわw
238NPCさん:2012/02/16(木) 19:21:42.71 ID:???
>230
金払って芸人雇っている分けじゃないなら、ある程度の滑りはご愛敬だぜ。
楽しい奴とだけ付き合いたかったら、それ相応の努力が必要よね。
239NPCさん:2012/02/16(木) 19:46:56.29 ID:???
だから、あまりに寒い春日ネタにこうして文句言ってんじゃね?
240NPCさん:2012/02/16(木) 19:53:42.84 ID:???
つーか、別に面白くないのは構わんけど、笑いどころが分からんとか、いっそ不快なレベルのネタを振られて
「笑えよ。面白いだろ?」って推されんのが不愉快。まだ冗談なんか最初からロクに言えん奴のほうが身の程弁えてて好感持てるわ。
241NPCさん:2012/02/16(木) 19:57:29.20 ID:???
空回りするのは面白くないよなー
相方ポジのキャラがいて突っ込み入れれるならまだいいけど
もしくは最初からそういう面白くないギャグ言うキャラ設定ならねぇ

PCにPLを反映すると駄目な人っているよね
242NPCさん:2012/02/16(木) 19:57:44.92 ID:???
ネタにするわけでもなく普通に春日をNPCとして登場させただけでギャグなノリにしてくるPLがウザい
二度ほど遭遇した
243NPCさん:2012/02/16(木) 20:02:13.84 ID:???
ナイツの0話は通常のシナリオで言う所のハンドアウト+オープニングフェイズ辺りで済ませる事を
PLに追体験させる為にセッション形式にしてるだけだし、あれを吟遊と言われるとちょっと違和感
244NPCさん:2012/02/16(木) 20:05:23.43 ID:???
ハンドアウトとオープニングで済ませることをわざわざセッションにしやがった、
という考え方も存在するんじゃないか
245NPCさん:2012/02/16(木) 20:37:38.03 ID:???
ハンドアウトとオープニングだけで済ませなかったから経験点もらえたとも言えるw
246NPCさん:2012/02/16(木) 20:39:43.99 ID:???
経験点くれるのは大事だなw
247NPCさん:2012/02/16(木) 20:41:25.82 ID:???
それはかなり重要だな
248NPCさん:2012/02/16(木) 22:37:48.53 ID:???
豚切りするが、巻末データに乗ってるエネミーって強くね?
暇つぶしのデータテストがてらにフェンリルとウロボロス一緒にだしたら、
リアルファイトに発展しかけたわ。ちゃんとデータ見ないとダメとは思ったが
あの色々と酷い強さもどうかと思った
249NPCさん:2012/02/16(木) 22:38:55.69 ID:???
>>248
君が悪いとしか言いようがない
250NPCさん:2012/02/16(木) 22:40:19.67 ID:???
強いのも弱いのもいる

つかフェンリルはガードの性能と装甲値見ただけで初期作成じゃなんともならん相手だって気づくだろw
251NPCさん:2012/02/16(木) 22:43:03.66 ID:???
いや、5回くらいセッション重ねてソコソコ強くなってたキャラのテストのつもりだったんだ
どっちか片方でも倒せれば御の字とか思ってたらソレどころじゃなくて思わずDOGEZした
252NPCさん:2012/02/16(木) 22:50:31.87 ID:???
確認したら、フェンリルの装甲値パネェw
攻撃もぬるくないし、これはデータちゃんと見ておかないと
シリアルキラーなんかは、初期作成相手のちょっと弱めのボスぐらいにぴったりだけど
253NPCさん:2012/02/16(木) 22:59:02.65 ID:???
女王蟻+斥力空間マジ外道。開始位置次第では白兵型が全く近づけなくなる
ヌエやヨルムンガルドに至っては存在そのものが危険の代名詞の取り扱い注意物
254NPCさん:2012/02/16(木) 23:04:11.49 ID:???
ところでエネミーデータの見方って
侵食率でのエフェクトレベルはもう上昇済みで見ていいのかな
255NPCさん:2012/02/16(木) 23:06:19.94 ID:???
あのまま使うつもりで書いてあるだろうな。
誤植多いけど。
256NPCさん:2012/02/16(木) 23:18:09.02 ID:???
ピュアエネミーの持ってる9LvEFとかそうじゃないと説明つかない
サポートデバイス9とかダイスの増えない人間が喉から手を出すぞ
257NPCさん:2012/02/16(木) 23:23:12.70 ID:???
如何せんダブクロにはレベルの概念もないから、どいつが強い奴かのバロメーターが分りづらいんだよにゃー
258NPCさん:2012/02/16(木) 23:27:18.41 ID:???
まぁおおむね、ボスのHPや防御性能(装甲、ガード・ドッジ)で見るべきやな。
攻撃力はまぁある程度は無視できるし。攻撃回数やバステは多少加味するけどやっぱ攻撃よりは防御のがPCの強さに合わせないといけない部分だしな
259NPCさん:2012/02/16(木) 23:29:17.69 ID:???
でもフェンリルってよく見たら復活エフェクト1個しか持ってなくね?
巨神獣化のHP入れてもフルスクラッチだとせいぜい2ラウンドキルのような
260NPCさん:2012/02/16(木) 23:35:12.87 ID:???
防御抜けたらそこまでやばい相手でもないよ
攻撃は結構強いけど、対処できないやばさってわけでもないし
261NPCさん:2012/02/16(木) 23:41:50.89 ID:???
装甲値有効なら竜鱗で49点止め
ガードのみでも期待値17点止め
鋼の肉体で期待値26点+バステ回復
しかも逃げ撃ちも可能

これが何とかなる状況ならそんな強い敵でもない
262NPCさん:2012/02/16(木) 23:45:31.12 ID:???
フェンリル特化でもしない限り、普通は初期作成では対応できんよなw
263NPCさん:2012/02/16(木) 23:48:00.74 ID:???
ちょっと成長したPC相手にはボスのカバーリング役として最適です
カバー先としてヌエさんとかベヒモスさんとかいかがでしょうか
264NPCさん:2012/02/16(木) 23:54:44.65 ID:???
アタッカーなら装甲は抜けないほうが珍しいし
アタッカー3人+支援1人というよく見る構成ならいけるんじゃないか
支援込みで低めに命中40としてダメージロールが5dだから27点くらい
侵蝕率100%で攻撃力30〜40として57〜67点くらいか
ガード無視はないとしても40点か50点は通ることになる
265NPCさん:2012/02/16(木) 23:58:00.20 ID:???
装甲抜けなくて攻撃力も20いかないとかよくあることというか、
264みたいな構成の方が珍しいんだけど
266NPCさん:2012/02/17(金) 00:01:07.13 ID:???
130点のうち30点は趣味に使ったとしてももうちょっとマシな火力になるだろ
267NPCさん:2012/02/17(金) 00:09:32.23 ID:???
サンプルこれぐらいでいけるし、そんな上げるかなぁ
268NPCさん:2012/02/17(金) 00:14:15.03 ID:???
装甲無視に15点
ダメージブーストを制限系エフェクト2種3LVで50点
コンセントレイトで20点
制限エフェクトは技能シンドローム多いので土台エフェクト2個で30点

で、武器なしで攻撃力40くらい出せるかな?ってくらいじゃ無いか?
>>264は普通にガチ戦闘系だと思うんだが
あとハンティングスタイルとセントールと吹き飛ばしで初期白兵は近接ほぼ無理だぜ
269NPCさん:2012/02/17(金) 00:16:45.95 ID:???
まぁ3R決着を目指せば攻撃固定値30でもなんとかなるし?
270NPCさん:2012/02/17(金) 00:20:44.38 ID:???
装甲無視できない不確定な切り札型アタッカーのお供には黒オルをどうぞ
加速装置で素早く行動できる上に支援エフェクトで装甲無視まで配れる黒オルさんすげえ
271NPCさん:2012/02/17(金) 00:21:22.13 ID:???
そもそもサンプルシナリオやボステンプレートのボスと上級トップ3見比べれば、どれだけ強さに差があるかなど明らか。
まあ5回セッションこなしていたら、勝てない相手ではないとは思うが。
272NPCさん:2012/02/17(金) 00:25:01.75 ID:???
ARAユーザー向けにARA公式シナリオみたいなガチ鳥取用なのかもしれない
273NPCさん:2012/02/17(金) 02:20:57.61 ID:???
こんな大味ゲーにガチも糞もあるのか?
274NPCさん:2012/02/17(金) 02:24:49.75 ID:???
大味にしかできない腕のやつにはないんじゃないか?
275NPCさん:2012/02/17(金) 02:39:06.08 ID:???
むしろ何故ガチとか無いと思ったのか体験を聞きたいレベル
276NPCさん:2012/02/17(金) 02:44:44.12 ID:???
抗いがたき言葉単体だとダメージを与えられないって話を聞いたんですが本当ですか?
射撃攻撃を行うと書いてあるしダメージを与えられないとも書いていないので与えられるものだと思っていたのですが
277NPCさん:2012/02/17(金) 02:48:08.78 ID:???
公式ホームページ見てないやつは書き込むな
質疑応答みてこいよ、クズ
278NPCさん:2012/02/17(金) 02:56:17.53 ID:???
>>277
失礼。攻撃力の無いエフェクトという記述で書いてあったのですか。
見落としていました。
ご指摘感謝します。
279NPCさん:2012/02/17(金) 03:04:01.98 ID:???
別に今話題があるわけでも無いんだし
そこまで愛が溢れた対応せんでも・・・
280NPCさん:2012/02/17(金) 07:34:02.78 ID:???
皆もちつけよ
今更PE手に入れてパーソナリティ見てるんだが、
一部ジャーム落ちしてんだな。人妻とかショタとか
281NPCさん:2012/02/17(金) 07:43:27.21 ID:???
一時的に100%超えただけとも考えられる
282NPCさん:2012/02/17(金) 08:09:58.05 ID:???
PEだと違うのかもしれないけど、パーソナリティの侵蝕率だけみたら春日さんもジャームだしヨハンくんなんか200%越えてるしな
283NPCさん:2012/02/17(金) 09:39:22.55 ID:???
正直パーソナリティの侵食率データは何をあらわしてるのかよく分からん
284NPCさん:2012/02/17(金) 10:26:08.72 ID:???
目安というか、はったりというか。
285NPCさん:2012/02/17(金) 10:26:29.07 ID:???
テンションの高さ
286NPCさん:2012/02/17(金) 10:32:27.56 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、装甲無効持ってない白兵って微妙?
やりたい組み合わせはあるんだけど、ガード無効も装甲無効も取れない組み合わせなんだけども……
287NPCさん:2012/02/17(金) 10:35:16.83 ID:???
その分の攻撃力アップを担保できるんなら、あるいは。
不安に思うんならDロイスetc全部ひっくり返して探してみるといい。
後はGMに双弾、もとい相談。
288NPCさん:2012/02/17(金) 10:39:28.02 ID:???
そのやりたいシンドロームの組み合わせってどんなん?
289NPCさん:2012/02/17(金) 10:44:16.27 ID:???
>>287
Dロイスはもう決めちゃってるんだよな……
攻撃力はそれなりに確保できると思うんだけど
やっぱり、GMと相談するのが良いかぁ

>>288
キュマ/サラなんだ
290NPCさん:2012/02/17(金) 10:46:13.18 ID:???
フルパワーアタック、クロスバーストを取って火力全開でいこうぜ
291NPCさん:2012/02/17(金) 10:46:48.55 ID:???
卓の傾向が>>264>>265かで必要性は変わる
292NPCさん:2012/02/17(金) 10:48:25.88 ID:???
仲間に腐食の指先を取ってるソラリスがいれば解決する
293NPCさん:2012/02/17(金) 10:49:16.51 ID:???
一応、キュマなら鬼の一撃で擬似的にガード抜きできるし良いんじゃないかなあ
装甲貫通は無いけど、そんな気にするほどでも無いと思うよ
フルパワーとかクロスバースト、終末の炎でとんでもない固定値になるし
どうしても気になるならちょっと聞いてみてからでもいいし
294NPCさん:2012/02/17(金) 10:52:41.54 ID:???
>>290.293
サンクス
一応、GMと相談しつつ、固定値爆上げの方向で調整してみるよ
295NPCさん:2012/02/17(金) 12:29:41.81 ID:???
サラマンダーならクロスバーストで装甲無視できるユニークアイテムがあったと思うけど。
296NPCさん:2012/02/17(金) 12:52:58.04 ID:???
ガード無効は獣の王があるじゃ無いか
リアクション不可だから竜鱗乗らないしそんなにおかしい装甲値は見ないと思うけど
297NPCさん:2012/02/17(金) 13:29:47.41 ID:???
その昔装甲が40あるザコとか50ある戦艦とあかってだな…
SCで普通に出てくる敵だってのに下手すると詰むあの手のデータは流石に自重したと見える
298NPCさん:2012/02/17(金) 14:00:02.11 ID:???
陽炎の戦場ステージだと装甲30の戦車とか出てくるから装甲値無視は重要なんだろうな
上級に載ってる戦闘ヘリでも18点もあるし
299NPCさん:2012/02/17(金) 14:03:15.79 ID:???
昔はエフェクトに必要な経験点安かったしねぇ
装甲無視は「ついでに取っておくか」くらいだった気が
300NPCさん:2012/02/17(金) 15:06:37.92 ID:???
一個とるのに15点って考えると、ついででは取り辛いな
とっといた方がいいのは確かなんだけど
301NPCさん:2012/02/17(金) 16:20:08.07 ID:???
個人的にはボスの装甲とか10〜20ぐらいでいいかなあって思う
これ以上あると装甲無視が強すぎるし
302NPCさん:2012/02/17(金) 16:25:52.38 ID:???
キャンペーンでやっているなら幅を持たせるのも手だよ
ラノベのレベリオンみたいな、あまり組織のバックのない高校生ジャームとか出そうとすると
必然的に防具での武装なし=装甲0になるんだよなあ
そういうのもあって、キャンペーンだと装甲0から20超までいろいろ出すようにしてる
そうすれば装甲無視持ちもそうじゃない人も、それぞれ活躍の場があるし
303NPCさん:2012/02/17(金) 20:07:22.57 ID:???
浪漫のためだけにキュマ/オルでワイヤーウィップ持ってバックスタブしようと思ったんだ
フルパワーアタックと縮地なら相性も悪くないなーとか思ってたんだけど
初期作成だとダイス足りねぇ……

この組み合わせだとまともなダイス増加エフェないんだな。流石にオルの100%の奴は当てにするには重過ぎる
悪いんだけど、なんかオススメのエフェクトとかDロイスとかなんかない?
形無き剣と要の陣形とったらもう経験点かつかつなんだよな。初期作成じゃ諦めるべきか
304NPCさん:2012/02/17(金) 20:13:20.33 ID:???
>>303
手っ取り早く実験体とか
305NPCさん:2012/02/17(金) 20:36:11.66 ID:???
獣の魂取ろうぜ!
あとバックスタブよりオーバーロードの方がキュマイラの怪力に武器が耐えられないっぽくて好き
306NPCさん:2012/02/17(金) 22:09:37.65 ID:???
《バイオウェポン》復活しろ
307NPCさん:2012/02/17(金) 22:30:32.45 ID:???
武器作成+バイオウェポン+オバロは数字狂ってたからなぁ
308NPCさん:2012/02/17(金) 23:36:34.44 ID:???
亜純血で結合粉砕を取る…のは、キャラコンセプトに反するんだったか。
309NPCさん:2012/02/18(土) 00:58:52.59 ID:???
キュマのダイスは素の能力値か《完全獣化》頼りだからなー
310NPCさん:2012/02/18(土) 01:36:19.08 ID:???
変異種にして万色の檻が鉄板っちゃ鉄板だがDロイスだしなあ
311NPCさん:2012/02/18(土) 01:46:21.74 ID:???
キュマ/オル
7113 0点使用
UGNエージェントA
D:実験体(肉体+3)
<白兵>2<調達>2<情報:UGN>2 5点使用
常備化:ワイヤーウィップ、ウェポンケース、コネ1個
《コンセ》2《フルパワーアタック》3《形なき剣》1《要の陣形》2《バックスタブ》4《縮地》1 125点使用

30%:ダイス7個、攻撃力18(射程:10m、対象:3体、ドッジダイス-1個)、侵蝕値9
100%:ダイス7個、攻撃力41(射程:10m、対象:3体、ドッジダイス-1個)、侵蝕値13


ちょっと重いけど初期作成なら火力はこんなもんでいいんじゃないかな
312NPCさん:2012/02/18(土) 06:45:02.17 ID:???
また実験体か
313NPCさん:2012/02/18(土) 06:46:36.79 ID:???
>>312
実験体だからなによw
314NPCさん:2012/02/18(土) 07:32:47.07 ID:???
要かみ合ってなくね?
315NPCさん:2012/02/18(土) 08:11:18.96 ID:???
形なき剣組み合わせでおk
要はシンドロームだし
バックスタブは白兵かオートかどっちだっけ
316NPCさん:2012/02/18(土) 10:12:25.41 ID:???
バックスタブはパッシブじゃね
317NPCさん:2012/02/18(土) 10:36:16.29 ID:???
常時だったかあれ
となるとやっぱ白兵で要使うとしたら形なき剣一択しかないわけだ
形なき剣も俺的には嫌いじゃないんだが、2ndに比べてガード型も増えてきたから使い難くなったのが残念だ
318NPCさん:2012/02/18(土) 12:16:56.06 ID:???
完全獣化するキュマを暴走orテンション↓にする魔法の言葉


「あら? 思ったよりもちっちゃいのね 可愛いw」


ただし男性キャラ限定
319NPCさん:2012/02/18(土) 12:22:31.71 ID:???
こういうの本当に気持ち悪い
320NPCさん:2012/02/18(土) 12:25:14.32 ID:???
たまのジョークレスくらい大目に見てもいいと思うけどね
自治厨気取りの奴って本当に気持ち悪い
321NPCさん:2012/02/18(土) 12:39:35.64 ID:???
事を荒立てない一番の方法って否定してやめさせることじゃなくて受け流すこと。
気持ち悪いと思ったら放置しておけばいいんだよ。
322NPCさん:2012/02/18(土) 12:48:15.10 ID:???
>>311
シナリオLv回の縮地の回数しかバックスタブが乗らんからやっぱコンセプトを考えなおしたほうが良いような気がするな
323NPCさん:2012/02/18(土) 12:52:08.99 ID:???
少しのジョークも許せないのって、心の余裕がなさすぎだよね
こういう人って現実でもピリピリしてて付き合いにくそう
絶対に同じ卓を囲みたくないな
324NPCさん:2012/02/18(土) 12:59:05.05 ID:???
ジョークを言うのは問題ない。
問題だとすれば本人が面白いと思って言ってるジョークが寒くて反応に困ることだ。
325NPCさん:2012/02/18(土) 13:00:21.68 ID:???
気持ち悪いのを気持ち悪いと言うことすら許されないのか
326NPCさん:2012/02/18(土) 13:05:38.10 ID:???
確かに気持ち悪いが、それを言ったところで面白くないからなあ

>>311
フルパワーとかより縮地伸ばすのが先じゃね?
327NPCさん:2012/02/18(土) 13:08:12.57 ID:???
ジョークなんだったら、感想ぐらい別にいいだろ
328NPCさん:2012/02/18(土) 13:08:32.55 ID:???
嫌ならスレを見なきゃいいんでない?
>>1にも何も注意書きがないんだし、嫌なレスがあればスルー、
公序良俗に反するレスの場合だけ注意するという形の方が健全だと思うけどねぇ
329NPCさん:2012/02/18(土) 13:11:27.11 ID:???
注意じゃないよ? 寒いしイタいし気持ち悪い、っていう純然たる感想。
330NPCさん:2012/02/18(土) 13:12:38.51 ID:???
>>329と卓を囲むのはお断りだわw
あ、これ俺の純然たる感想ね。
331NPCさん:2012/02/18(土) 13:12:39.61 ID:???
>>328
スレだかレスだか
332327:2012/02/18(土) 13:13:01.19 ID:???
ちなみに俺は329じゃないから(なんならID出してもいいし)
スレ自体は別に嫌じゃないし、いきなりスレを見るなとか極論を出されても困る
333NPCさん:2012/02/18(土) 13:14:12.99 ID:???
俺としてはバックスタブでワイヤーウィップなら複数攻撃よりも単体に背後からキュッなイメージだなぁ
要を外して縮地の回数上げるとか
334NPCさん:2012/02/18(土) 13:16:15.77 ID:???
>>330
大丈夫、俺も君と囲みたいとは思わないから。
335NPCさん:2012/02/18(土) 13:16:49.14 ID:???
DTBの黒やブレイブルーのハザマみたいに、ワイヤーをあちこちに引っかけてジャンプ、
高速移動して多角的に攻撃とかを想像した
336NPCさん:2012/02/18(土) 13:19:44.07 ID:???
そんで必殺仕事人みたくキュッと締め上げるわけだな。カッコいいよなー。
337NPCさん:2012/02/18(土) 13:28:24.30 ID:???
良いなぁー、仕事人プレイw
今度やってみようかなw
338NPCさん:2012/02/18(土) 13:30:14.32 ID:???
イリーガルって言うなれば仕事人なのかな?
339NPCさん:2012/02/18(土) 13:31:43.64 ID:???
よし、それではステージ:化政時代だ。

2ndリプレイ・ジパングと天下繚乱の親和性を考えれば、
ほぼそのままでステージ設定として使えるはず。
340NPCさん:2012/02/18(土) 13:33:20.86 ID:???
天下繚乱を見た時、まず想像したのはジパングだったよw
仕事人をベースにするなら、ジャーム化は精神の闇堕ちみたいに表現しやすそうだ
341NPCさん:2012/02/18(土) 14:06:42.35 ID:???
そいや 《縮地》《バックタッブ》 な白兵キャラって妄想したことはあるけど、
移動しない 《縮地》 は認められるだろうかというので微妙だなと思った記憶がある。
まあ今のところ GM 裁定なんだろうが。

《一閃》 に準じてありって認めてくれる GM だといいねというお話?
342NPCさん:2012/02/18(土) 14:08:21.71 ID:???
>>341
ちゃうわ、だからワイヤーウィップなんやんな。
343NPCさん:2012/02/18(土) 15:38:44.53 ID:???
新ジャンル(でもないけど)、エンゲージしないと全力を発揮できる白兵
344NPCさん:2012/02/18(土) 15:41:05.11 ID:???
縮地はエラッタで離脱可能になったから、エンゲージ中でもマイナーで適当に1mとか移動して攻撃すればいい
345NPCさん:2012/02/18(土) 16:20:54.89 ID:???
そうして離脱すると射程:至近の武器が使えないよねって話なのに、なにを言いたいのだろうか?
346NPCさん:2012/02/18(土) 16:32:17.84 ID:???
バックスタブは使用が条件で、移動じゃないから、一閃のFAQと似たように適用すればマイナー戦闘移動に縮地(移動はせず)でも侵食率上げれば使用したことになるんじゃないか?
いやグレーっぽいからGM次第だけどこれぐらいはゆるしたい気分
347NPCさん:2012/02/18(土) 16:32:41.82 ID:???
>>345
>>341が縮地を使って離脱しつつワイヤーウィップで殴れることに気づいてないみたいだったから
348NPCさん:2012/02/18(土) 16:34:58.66 ID:???
>>346
普通はそうだろうけど、《一閃》のときもFAQで確定するまでできるわけがないって考えてる人もいたみたいだからなんとも
普通に考えたらできるだろうにね
349NPCさん:2012/02/18(土) 16:43:35.13 ID:???
時に《ハンティングスタイル》でエンゲージからいったん離脱してそのままそのエンゲージに再突入はOKなんかね?
《一迅の風》使い的に
350NPCさん:2012/02/18(土) 16:44:51.03 ID:???
0m移動扱いでいいんじゃない?

一閃の全力移動って、敵とエンゲージ中でもエフェクト優先ルールで可能だったっけ?
351NPCさん:2012/02/18(土) 16:48:25.68 ID:???
他のシステムもそうだけど、一旦移動してまた元の位置に戻る移動の仕方について、
できるとかできないとかわざわざ明記されてることは少ない
できないとは書いてないしルール的にもリアルリアリティ的にもできるはずなんだが、
何故かできないと裁定するGMもたまにいるみたいだからやはりGM次第だな
352NPCさん:2012/02/18(土) 16:51:58.71 ID:???
ああそうか、

Q:《一閃》のように移動を行なうエフェクトを使用した際、移動する距離を0mにすることはできますか?
A:可能です。ただし、移動の距離を0mにした場合、移動しなかったものとして扱います。

0m移動だと「移動しなかった」とするから、一迅の風の条件が満たせなくなるのか
353NPCさん:2012/02/18(土) 16:56:39.25 ID:???
>>317
形なき剣て回避キャラ相手に役に立つか?
ほぼ無意味だと思うんだが
354NPCさん:2012/02/18(土) 16:59:09.62 ID:???
《縮地》って
敵とエンゲージしてるときは戦闘移動も全力移動も行えないから
前提条件を満たせず、宣言できないってことはないのかな?

よく分からなくなってきた
355NPCさん:2012/02/18(土) 17:01:38.54 ID:???
>>354
「通常の戦闘移動と全力移動はできない」とあるから、
特殊な戦闘移動として扱ってもらうことにしよう
356NPCさん:2012/02/18(土) 17:02:22.36 ID:???
>>353
2ndでは受け型にも意味があったって話では
まあダイス1個では微々たるものだが
357NPCさん:2012/02/18(土) 17:02:31.64 ID:???
宣言自体は確実に可能
宣言すら不可ならエラッタで離脱可能になったのが無意味になる
358NPCさん:2012/02/18(土) 17:06:11.07 ID:???
正確には、使用に必要な条件は宣言じゃなくて移動そのものだから、実は怪しいような気もする
それで禁止にするようなGMはいないだろうけど
359NPCさん:2012/02/18(土) 17:12:54.71 ID:???
まあ確実ではないのは確かだから不安なら>>303みたいにワイヤーウィップとかを使うのが無難だな
白兵武器でも長射程なら《要の陣形》がかなり使いやすくなるし
360NPCさん:2012/02/18(土) 17:17:06.62 ID:???
ブラックドッグ/オルクスで要の陣形により複数対象のヴィブロウィップを使用し、闘魔滅砕陣か
361NPCさん:2012/02/18(土) 17:24:37.05 ID:???
ヴィブロウィップはマイナー使う関係上縮地が必須なバックスタブと相性が悪いのでハヌマーンにして風斬糸で
362NPCさん:2012/02/18(土) 17:27:21.49 ID:???
まあでも縮地+バックスタブとか微妙だよな
363NPCさん:2012/02/18(土) 17:28:17.90 ID:???
そりゃそうだ
だから「ロマンのためだけに」ってわざわざ書いてあるんだろう
364NPCさん:2012/02/18(土) 18:59:22.42 ID:???
そういうのをどうすれば使えるようになるか考えるのがおもしろいんだよー
365NPCさん:2012/02/18(土) 19:12:18.26 ID:???
>>338
そういや、イリーガルってどう扱えばいいのかな
自作シナリオでイリーガル枠作るとどうしても
「善意の現地協力者」って感じになっちゃって
いまいちUGNのエージェントと差別化しづらいんだよ

たまには利害が対立とかしちゃってもいいのかなー
何かそういうのの参考になりそうなシナリオとかってある?
366NPCさん:2012/02/18(土) 19:16:02.59 ID:???
イリーガルは、UGNと話が通じやすく協力体勢が手っ取り早く整うフリーの人、ぐらいの認識でいいんじゃないかな
典型パターンの高校生PCがヒロインと出会う場合とかだと、エージェントよりはイリーガルの方がやりやすいことは多いから、
エージェントとの差別化は自然と出せると思う。後は事件に個人的な動機(復讐など)を持つPCとか
逆にUGNからの依頼型だと、エージェントとそれほど違いは出しにくいだろう
367NPCさん:2012/02/18(土) 19:18:25.32 ID:???
シナリオはぱっと思いつかないけど、
3rdに入ってからのイリーガルとUGNの関係悪化の設定なら
そこら中で示されてたと思うし、利害対立ぐらいなら全然OKかと。

その辺のは、リプレイだと黒須左京のヤツで触れてた気がするな。
368NPCさん:2012/02/18(土) 19:21:16.19 ID:???
UGNからの依頼で動くイリーガルだと依頼を受けた時点で利害対立は発生しにくい感じがする
どうしても対立させたいとかなら探偵や傭兵とかのフリーランス枠を入れてUGNとは別の相手(個人でも団体でもおk)に依頼させるとか
或いは巻き込まれ型イリーガル枠を作って対立っぽい形に持っていくのもありだな
UGNからジャーム認定されたヒロインを助ける、とかなら程良く出来そうな気がする
369NPCさん:2012/02/18(土) 19:34:46.27 ID:???
それヒロイン不死者じゃね?
FHからの脱走とかにすればいけそうか?
370NPCさん:2012/02/18(土) 19:36:31.68 ID:???
悪いUGN幹部とかもいけるかな
2ndでそういうサンプルシナリオがあった覚えがある
371NPCさん:2012/02/18(土) 20:09:23.68 ID:???
UGNイリーガルの流れで思い出したけど、

ワークスがゼノスレネゲイドビーイングで設定していて、
エンブレムにUGNイリーガル専用を取っていたキャラが
「私はゼノス所属なので…」
とRPしたところを即座に
「うそつけ、UGNの犬が」
と突っ込んだら嫌な顔されたけど、間違ってないよね?

イリーガル≒フリーだとは思うけど、UGNイリーガルエンブレムまで持ってる奴は、
UGNの所属みたいなものだと思うのだが。
372NPCさん:2012/02/18(土) 20:13:02.60 ID:???
状況がよく分からんけどUGNエージェントでも犬呼ばわりされたら嫌な顔する人もいると思うよ
373NPCさん:2012/02/18(土) 20:14:34.00 ID:???
犬扱いは兎も角として
UGNエンブレム取得=「UGN所属」もしくは最低でも「UGNへの積極的な協力者」
だから、UGN所属と思って間違って無いよ
374NPCさん:2012/02/18(土) 20:16:59.90 ID:???
と言うか、ワークス:ゼノスRBだったら、UGNイリーガル用のエンブレムは取れんだろ……
375NPCさん:2012/02/18(土) 20:19:01.69 ID:???
UG持ってないんだけど、その辺はルールじゃどうなってんの?
376NPCさん:2012/02/18(土) 20:23:29.44 ID:???
UGNイリーガルのエンブレムは、UGN共通以外のエンブレムデータを持ってないキャラのみとれる
ワークスには縛られないな
377NPCさん:2012/02/18(土) 20:25:48.25 ID:???
所属してなくても、UGNに協力してたらとれる感じだな、イリーガルだし
まぁ、いきなり犬呼ばわりされれば、誰だって気分はよくないんじゃね
378NPCさん:2012/02/18(土) 20:26:38.69 ID:???
もしかして、レネビのネコだったとか?
379NPCさん:2012/02/18(土) 20:28:17.55 ID:???
その辺は1〜2Pを使って明確に定義してある。

複数組織に所属しているPCの場合、本来の所属組織のエンブレムを
取れって指針があるので、>>371の場合UGN用エンブレムを取得した時点で、
ゼノスよりうUGNの方に重みを置いてるって扱いだな。

犬呼ばわりはともかく、他のPCからUGN所属扱いされるのは当然だと思うよ。
そういう社会的な立ち位置を含めたものがエンブレムデータなわけだし。
380NPCさん:2012/02/18(土) 20:28:40.11 ID:???
猫なのに犬扱いしたらそら嫌な顔されるわな
381NPCさん:2012/02/18(土) 20:30:23.90 ID:???
イリーガルはUGNよりだろうとUGNに所属はしてないっていうのが個性というか存在意義みたいなものだから
イリーガルをUGN所属として扱うのは微妙に嫌な人も多いんじゃね
382NPCさん:2012/02/18(土) 20:30:45.20 ID:???
>>303だけど、色々意見ありがとう、助かった
最初は敵陣のど真ん中で要の陣形して、ワイヤーウィップ+形なき剣→居合い抜き的イメージだったんだけど
仕事人イメージが夢溢れていたので、いっそ突き抜けるべく変異種で《獣魔の巣》先生にお出まし願うことにしました
ダイス少ないから達成値上がりきらないけど、リアクションのC+1なら回避型以外は当たるよね!やっぱりシナリオ3回だけど!
将来的に万色の檻や火力大きく落ちるけど装甲無視も取れるので、あとは経験点次第か
とにかく感謝。ではまた黙ります
383NPCさん:2012/02/18(土) 20:31:36.85 ID:???
発言を途中で遮っているからさらに1役ついてる感じだな
384NPCさん:2012/02/18(土) 20:31:55.27 ID:???
単に言い方が悪かっただけっぽい印象を受ける
385NPCさん:2012/02/18(土) 20:32:32.76 ID:???
>>369
前に>>368のネタに似たセッションに参加した事あったな
その時はヒロインがジャームであると言う情報を流したUGN職員が裏切り者で真実は違ったと言うオチに落ち着いた

>>381
今回のケースはUGN属性のエンブレムを取ったから発生してるケースだしなぁ
UGN扱いされたくなければフリーランスエンブレムでも取っとけよって思う
386NPCさん:2012/02/18(土) 20:32:32.88 ID:???
ウィルスなのに犬扱いしたらそら嫌な顔されるわな
387NPCさん:2012/02/18(土) 20:33:21.70 ID:???
嘘付け犬め! って言われてニコニコするやつはいないよw
388NPCさん:2012/02/18(土) 20:35:54.61 ID:???
「恥ずかしいブタねぇ!」だったら
おっきしちゃうけどな
389NPCさん:2012/02/18(土) 20:36:07.70 ID:???
エンブレムは背景と不可分だからねえ
イージスリングみたいなアイテム持ってるだけのならともかく、
ギャランティプラスやイリーガルジョーカーあたりだと「ゼノス所属」と言われると違和感があるのはわかる

ただそれとは別に言い方が悪かったことには違いない
390NPCさん:2012/02/18(土) 20:37:08.30 ID:???
エンブレムデータって、見てわかるもんじゃないよな
スパイをやるときとか、本来の組織のデータをとるべしって書いてあるし
状況がわかんないけど、データだけ見てUGN扱いしてたとしたらおかしいんじゃね
391NPCさん:2012/02/18(土) 20:37:42.34 ID:???
UGNイリーガルエンブレムを持ってるキャラを他のキャラがUGN所属扱いすること自体は別に違和感ない
ただ
PC「私はゼノス所属なので…」
GM「うそつけ、UGNの犬が」
これだと単に言い方が悪いせいで嫌な顔されたんじゃないかと思ってしまうw
392NPCさん:2012/02/18(土) 20:41:34.69 ID:???
ロリンナーに口汚く罵られたい
393NPCさん:2012/02/18(土) 20:44:04.44 ID:???
エンブレムとったなら本質はUGNであるべきだけど、それが外見でわかるわけじゃないしな
ゼノスっつらしてるときにこのUGNめ、っていきなり言われても困ると思う
394NPCさん:2012/02/18(土) 20:49:22.36 ID:???
確かに見た目で分かるもんじゃないかもしれないが、それも状況次第じゃ?
コネ持ちのPC間やUGN所属のPCなら、知っててもおかしくはない程度の情報だし。
(これがUGN潜入中のFHエージェント(FHエンブレム持ち)とかだったら問題だけど。)

そもそも、本来の組織のエンブレムを取れってのは、
所属組織の扱いでマスタリングやRP上の混乱を起こさないための指針だろうし。
今れはそれを無視しちゃった結果、起った問題って気がするなー
395NPCさん:2012/02/18(土) 20:49:27.41 ID:???
>>388みたいなのって本当に気持ち悪い
396NPCさん:2012/02/18(土) 20:49:54.68 ID:???
>>392みたいなのも気持ち悪い 死ねばいいのに
397NPCさん:2012/02/18(土) 20:53:31.55 ID:???
レネビPCがどう言うつもりでUGNエンブレムを取ったのかが分からないしなぁ
ゼノスにはスパイで入ってます、とかなら設定辺りにそう付けておくか、自己紹介の時に言って欲しいかなとは思う
つーかGMはワークスがゼノスなのにUGNエンブレム取得してる事についてその辺り突っ込まなかったのだろうか
398NPCさん:2012/02/18(土) 20:54:44.97 ID:???
キャラの状況に関しては情報不足でわかんないな

現状わかる問題点は単に言い方だと思う
399NPCさん:2012/02/18(土) 20:54:58.03 ID:???
>>394
単に言い方じゃないの
所属について問い糺されたされただけでムッとするって意味わからんもの
400NPCさん:2012/02/18(土) 21:01:02.96 ID:???
>>395-396
キモい
んなこといちいち書いて楽しいの?
たぶん>>319と同一人物なんだろうけど
まさか今後そのキモいレスをネタ見る度に繰り返すつもりじゃないだろうな
401319:2012/02/18(土) 21:02:44.52 ID:???
>>400
便乗荒らしだよ。アレならID出してもいいけど
402NPCさん:2012/02/18(土) 21:07:36.42 ID:???
>>401
おまい1人だけID出しても何の意味もないから出さなくていいよ
あとどうでもいいけど>>400には縦で





とかのレスで返して欲しかった
403NPCさん:2012/02/18(土) 21:08:34.43 ID:???
>>702
普通にウザいだけなのでとっとと消えてくれ
404NPCさん:2012/02/18(土) 21:09:45.67 ID:???
400の縦に今気付いて戦慄した
405NPCさん:2012/02/18(土) 21:10:20.77 ID:???
犬がって言われたら、狗で悪いかねって返さなきゃ
406NPCさん:2012/02/18(土) 21:13:10.38 ID:???
笹森さん乙
407NPCさん:2012/02/18(土) 21:14:21.21 ID:???
わんわん
408NPCさん:2012/02/18(土) 21:21:05.82 ID:???
>>406
同好の士が居るとはおもわなんだよ……
409NPCさん:2012/02/18(土) 21:39:05.02 ID:???
デイズ二巻凛々花Dロイス起源種取ってたよ
ガチ過ぎワロタ
410NPCさん:2012/02/18(土) 21:40:37.20 ID:???
導きの華で達成値が20ぐらい上がりそうなんだけど、それw
411NPCさん:2012/02/18(土) 21:45:32.99 ID:???
起源種って、ダイス修正がもらえなくなるから、一長一短のような気もするけど…
敵側がダイスペナを出さないという信頼があるかな?
412NPCさん:2012/02/18(土) 21:47:58.12 ID:???
ダイスペナつけられても別に問題ないんじゃね
413NPCさん:2012/02/18(土) 21:48:02.44 ID:???
そもそも、判定しないキャラならあんまり関係ない品
414NPCさん:2012/02/18(土) 21:49:40.50 ID:???
導きの華って行ってるから、リプレイ読んだことないけど自分じゃ判定をしない
純支援か。それなら問題ないな。なるほど。
415NPCさん:2012/02/18(土) 21:52:21.89 ID:???
ピュア起源種だと、100%で+20か
ガッチガチだなwww
416NPCさん:2012/02/18(土) 21:54:17.46 ID:???
+18だろ
417NPCさん:2012/02/18(土) 21:55:58.59 ID:???
すまん、+18だな 間違った
418NPCさん:2012/02/18(土) 22:08:49.10 ID:???
まぁ、わかりやすい支援型の例示に・・・w
419NPCさん:2012/02/18(土) 22:10:54.78 ID:???
固定値上げる方が強いのはわかるけど
ダイス振りたいよ・・・
420NPCさん:2012/02/18(土) 22:12:07.69 ID:???
30個くらいを越えてくると、面倒臭くなるぞw
421NPCさん:2012/02/18(土) 22:22:51.33 ID:???
鳥取だと支援オルクスは、《力の法則》の時に増やしたダメージダイスの分を振ることにしてる。
422NPCさん:2012/02/18(土) 22:25:03.22 ID:???
支援は自分のエフェクトで達成値が伸びると凄いにまにましたくなるぞ、妖精の手で80伸びた時はヤバかった
423NPCさん:2012/02/18(土) 23:08:01.71 ID:???
Dロイスを設定よりもデータで選ぶのはDXリプレイの伝統ですしおすし
424NPCさん:2012/02/18(土) 23:08:43.44 ID:???
>>388
別シンドロームの変異種エフェクトって取れたっけ?
425NPCさん:2012/02/18(土) 23:09:13.41 ID:???
その人に聞いても困るんじゃないかな
426NPCさん:2012/02/18(土) 23:12:30.38 ID:???
>>423
社長ェ……
427NPCさん:2012/02/18(土) 23:12:42.74 ID:???
キュマイラ変異種のブタか。
428NPCさん:2012/02/18(土) 23:20:06.72 ID:???
>>424
特殊なら経験点払えば取れるけど、シンドロームは片方しか取れないな
ただシンドローム毎に別のDロイス扱いだから卓で許可さえ出れば浪漫で2つ詰むと言う荒技も無いわけではないな…
429NPCさん:2012/02/18(土) 23:20:36.97 ID:???
>>424
>>382宛だと仮定して横からレス
記述上、「最初に選んだシンドロームでも特殊でもない」変異種エフェクトは成長させることはできないが、取得だけならできる
正直よく分からない仕様ではあるけど
430NPCさん:2012/02/18(土) 23:41:46.37 ID:???
>>429
取得できるものも条件指定はされてるから無理だな
431NPCさん:2012/02/18(土) 23:50:06.80 ID:???
>>430
それは経験点なしで取れる最初のひとつじゃないの?
最初に選んだシンドロームと特殊以外は取得すらできないなら
最初に選んだシンドロームと特殊以外成長でレベルを上げられないって書いてあるのがおかしくなる
432NPCさん:2012/02/18(土) 23:51:26.71 ID:???
>>431
最初のひとつと限定されてはいないな
433NPCさん:2012/02/19(日) 00:02:58.55 ID:???
>>432
新規に取得&成長させるルールは段落が分けられてるから区別することはできるな
434NPCさん:2012/02/19(日) 00:03:45.09 ID:???
>>433
取得のルールが改めて設定はされてないよ
435NPCさん:2012/02/19(日) 00:14:59.77 ID:???
いや、432が頭おかしすぎるだけだな。
Dロイスを取った段階でまず1つ取得。
その後にフルスクラッチなら特殊の中から取得してもいいし、レベル上げてもいい。
って鳥取が大多数だろ。
シンドローム限定変異種エフェは1つだけだろjk
436NPCさん:2012/02/19(日) 00:19:02.66 ID:???
>>435
お前の頭がおかしすぎる
>>432はお前のレスの5行目に同意する派だろ
437NPCさん:2012/02/19(日) 00:33:28.75 ID:???
>>86
愚者の黄金最高だよな
効果も賢者の石よりはマシだし
438NPCさん:2012/02/19(日) 00:35:36.42 ID:???
無茶しすぎると塵になって消滅するとか、最高にソソるね。
439NPCさん:2012/02/19(日) 09:55:29.17 ID:???
賢者の石ってデータ的に考えたらタイタス2枚切って倍振りするとき1Dお得ってだけだからな
440NPCさん:2012/02/19(日) 09:59:18.65 ID:???
逆に考えるんだ、ロイス枠1枚でタイタス2枚分の効果だと
441NPCさん:2012/02/19(日) 10:02:44.00 ID:???
タイタス切らずにクリティカル値下げられることに意味あるんだよ
残ったタイタスを復活のために使える
442NPCさん:2012/02/19(日) 10:12:52.51 ID:???
そう思っていた時期が、俺にもありました
443NPCさん:2012/02/19(日) 10:42:36.44 ID:???
賢者の石の価値はコンセントレイトLV3リミットリリース持ちで使うといい
ダイス型の真価を発揮する組み合わせ
444NPCさん:2012/02/19(日) 10:43:56.05 ID:???
なんか勘違いしてるようだがその条件だとコンセLV2でも大差ないぞ
445NPCさん:2012/02/19(日) 11:13:33.33 ID:???
「判定に効果を発揮しているエフェクトの下限値」だからリミットリリースにコンセLV4でクリティカル値5になるんじゃないのか?
446NPCさん:2012/02/19(日) 11:14:51.14 ID:???
コンセLv3(侵食率効果でLv4)を組み合わせた判定に《リミットリリース》を使った時
クリティカル値が5になるというのを否定する明確な根拠ってあったっけ?
447NPCさん:2012/02/19(日) 11:17:47.97 ID:???
ルールブックの記述だと

・組み合わせたら一番低い下限値
・他者からエフェクト使われたらそれも合わせて適用

だな
448NPCさん:2012/02/19(日) 11:43:36.78 ID:???
知り合いにオートのはタイタス使用と同じタイミングだから下限7-オートの1だって言われたんだが……
そこら辺は個人の読み取り方なんだろうか。そういうの使うときはGMに確認しておいた方がいいかな
449NPCさん:2012/02/19(日) 11:52:43.98 ID:???
もう一度言うけど公式では「判定に効果を発揮しているエフェクトの下限値」だよ
エフェクトかそれ以外かで変わるからフォールンブレイドはタイタス使用と同じ扱い
タイミングは関係ないんだ
450NPCさん:2012/02/19(日) 12:29:28.11 ID:???
俺の鳥取も>>448みたいな感じでやってるよ
公式FAQや此処での見識も見たりはしたけどやっぱり感覚的にしっくりこないからと言う共通意見でまとまったからだけどね
あとその採点だとクリティカル悪化が涙目になると言うのもあった

あくまで俺たちの卓の話だし、今のところ外部に出る予定もないから細かいツッコミは勘弁な
451NPCさん:2012/02/19(日) 12:59:10.45 ID:???
デイズ買ってきたらデータ集とかかいてあったぞおい。
ARAのスキルガイドみたいなもんだろうか
452NPCさん:2012/02/19(日) 13:07:42.90 ID:???
レネゲイドアージの話は年末辺りにあったな。
衝動エフェクトとかあるんだっけ。
453NPCさん:2012/02/19(日) 13:14:58.51 ID:???
R1とR2でも想定されてる能力にだいぶ差があるから
格差埋まるなら埋めた方が良いと思うけど
・・・まだ増える途中な気がするしどうなんだろ
454NPCさん:2012/02/19(日) 13:24:48.99 ID:???
うろ覚えだがアライブの賢者の石のデータもコンバートされるんじゃなかったかな?
455NPCさん:2012/02/19(日) 13:33:41.33 ID:???
おー、石バトルロイヤルやりたかったからそれは楽しみ
頑張れば始めてキャンペーン立てられそう
456NPCさん:2012/02/19(日) 13:50:11.82 ID:???
あー、木星とか化成とかのやつだっけか。懐かしいな
457NPCさん:2012/02/19(日) 14:11:03.22 ID:???
化成の石で聖根が生えそうだなw
458NPCさん:2012/02/19(日) 14:12:02.88 ID:???
星ヶ丘沙織「石バトルロイヤルですって!?」
459NPCさん:2012/02/19(日) 14:38:30.59 ID:???
>>458
お前(隕石)じゃねえ、座ってろ!w
460NPCさん:2012/02/19(日) 15:35:14.75 ID:???
デイズ読み終わったー
そのうちナイツと合流したり敵対したりするのかなぁと読んでて思ったけど最後みると次の巻でもう合流なんだろうか
461NPCさん:2012/02/19(日) 17:17:29.81 ID:???
つか多分3巻で終わりだろ
人気シリーズ以外は大体そんなもんだ
462NPCさん:2012/02/19(日) 17:22:03.06 ID:???
オリジン、アライブ、ジェネシスは八話。エクソダスは六話。デイズは0話+2話。

前のを引き合いに出すなら、いくらなんでも次で終わらないと思うよ。
463NPCさん:2012/02/19(日) 17:28:40.08 ID:???
あとデザイアが9話、無印は4話だっけ
464NPCさん:2012/02/19(日) 19:00:15.25 ID:???
ナイツ側も2巻ラストで命令受けて
3巻は各々の視点で、一つの事件を扱うんじゃね?
465NPCさん:2012/02/19(日) 19:37:12.68 ID:???
デザイアが当初4巻完結の予定で人気が出たので1巻増えた、だったしデイズも4巻の予定なんじゃないの
ナイツとセットで1シリーズと思うと(両方4巻では合計8冊の大作になっちゃうし)双方が3巻までってのもありそうだけど
つーか個人的には、若君のキャラが濃いだけにあまり続くと飽きそうなんで、3巻でまとめて欲しいなー
466NPCさん:2012/02/20(月) 02:04:45.67 ID:???
あと一巻で残りの結婚参加者殺さないと思うけどなぁw
467NPCさん:2012/02/20(月) 02:56:00.61 ID:???
10人中2人くらいナイツの面々が潰して残り半分位は適当に共食いするんじゃないか?w
まぁそれでも結構残るが
468NPCさん:2012/02/20(月) 03:26:17.59 ID:???
>>466
「奴は婚礼参加者で最弱…」な展開しか思いつかない
469NPCさん:2012/02/20(月) 06:48:08.19 ID:???
それだと結婚将軍とか出てきちゃうじゃないですかー
470NPCさん:2012/02/20(月) 06:54:14.22 ID:???
13人目のイレギュラーとか出て来そうで
いや、まさにこれこそ劇場版とか番外編だなw
101番目とかもそうだしw
471NPCさん:2012/02/20(月) 06:56:08.24 ID:???
>>468
こんな婚礼参加者ばかりになったりして・・・
http://ybce.jp/~common/comic/page017.html
472NPCさん:2012/02/20(月) 08:31:05.97 ID:???
>>470
僕は死にません! こうか<101回目の
473NPCさん:2012/02/20(月) 09:44:30.35 ID:???
まぁ全員とPCがきっちり戦う展開もないだろ
そんなんやられたらダレまくるわw
ナイツ側に登場してあっちの面子と戦うか、キョウ以外の参加者同士で潰しあいして数が減るかするんじゃないかね
474NPCさん:2012/02/20(月) 10:30:44.25 ID:???
そう言やリリカはルリが近づくとやっぱ苦しむんかね
475NPCさん:2012/02/20(月) 13:19:14.83 ID:???
デイズ2巻がKonozamaしてる間にデザイア読了。大人組かっけぇわぁ。
"マスターリーダー"がパーソナリティになるのはいつですか。
476NPCさん:2012/02/20(月) 14:28:19.82 ID:???
アリアンロッドのサガ無印とブレイク見たいに戦闘してそこからシャッフル入ったりして
477NPCさん:2012/02/20(月) 19:34:48.29 ID:???
ダブルクロスでPVPはほぼできないと思うがな

せいぜいお互いに防衛戦(フラッグの壊し合いみたいな)するぐらいか?
478NPCさん:2012/02/20(月) 19:45:25.92 ID:???
どっちのPC1が先に目標にとどめを刺すかで展開が変わるとか
他PCはPC1を足止めしようとする雑魚の対処をしたり、支配の因子等で妨害したり
479NPCさん:2012/02/20(月) 19:46:40.77 ID:???
タイタス限界まで潰すとかやると墜ち確定だしなー
戦闘中に使えるタイタスの数を1、2回に限定すればできん事もないか?
480NPCさん:2012/02/20(月) 19:48:53.33 ID:???
勝利条件を全滅以外に設定するくらいかなあ
FPSのフラッグバトルみたいな感じで
481NPCさん:2012/02/20(月) 20:06:05.08 ID:???
だが、フラッグバトルやるとカバーいない方がほぼ負けるんだよな
482NPCさん:2012/02/20(月) 20:15:56.29 ID:???
ダブクロは侵蝕の都合もあるからなぁ
483NPCさん:2012/02/20(月) 21:25:32.51 ID:???
ダブクロの華の一つは派手な戦闘だけど、ダンジョンアタックものみたいに
何度も何度も細かい戦闘の繰り返しは激しく向いてないからなあ。
484NPCさん:2012/02/20(月) 22:07:27.40 ID:???
FS判定を巧いこと改造して
条件クリアがフラッグ代わりのpvpにできないかな
直ぐにはちょっと思いつかないけど
485NPCさん:2012/02/21(火) 00:10:18.50 ID:???
>>484
障害物競争みたいなFS判定にして、各自別々にFS判定を行わせる。
より短いラウンドでクリアできた方が勝ちとか。
486NPCさん:2012/02/21(火) 00:12:56.72 ID:???
それか邪魔できるようにするかだな……デザイアかどっかでやってなかったっけそういうの
487NPCさん:2012/02/21(火) 01:41:34.44 ID:???
2巻のミドルに、そんな感じのFS判定+戦闘があったな
488NPCさん:2012/02/21(火) 09:58:36.55 ID:???
それやってPLが楽しいと感じるかは微妙なとこだと思うけどなw
489NPCさん:2012/02/21(火) 13:04:31.60 ID:???
目の前に対戦相手が存在している事による楽しさ、盛り上がりはあるかもだが、対戦型FS判定自体が楽しいかというと、試した事ないしなぁw
490NPCさん:2012/02/21(火) 13:56:10.98 ID:???
なんかダブルクロスでの達成値ダイス勝負って事故るイメージしかないんだよなぁ
FS判定自体が「RP部分削ってセッション短くできる」って感じだし工夫してもあんまり面白くなりそうな話じゃ無いよね

公式でミッション失敗の場合ってあったっけ?
491NPCさん:2012/02/21(火) 14:02:37.93 ID:???
面白くなりそうだけど
492NPCさん:2012/02/21(火) 15:29:41.08 ID:???
キャラロストは数人いるが、ミッション失敗って例はないと思う
493NPCさん:2012/02/21(火) 18:18:14.90 ID:???
HP500のボスを2PT共闘で倒して
・最初の一撃は5ポイント
・ダメージ累計100ごとに10ポイント
・ボスの攻撃をダメージ0で抑える(装甲+ガードや時の棺)ごとに5ポイント
・とどめの一撃は10ポイント
というふうにポイントで競わせて勝ったら経験点+5、みたいな
494NPCさん:2012/02/21(火) 18:19:15.97 ID:???
>>493
それはどこら辺が楽しいんだ
495NPCさん:2012/02/21(火) 18:31:46.28 ID:???
競争する辺りが
496NPCさん:2012/02/21(火) 18:56:09.05 ID:???
まあ、普通に行けばデータ的対立は無いだろうな
497NPCさん:2012/02/21(火) 19:28:40.79 ID:???
もうPL同士のリアルファイトでいいだろ
498NPCさん:2012/02/21(火) 19:32:06.20 ID:???
天、えんどーちん、ゆーらさんはリアルモンクらしいが
499NPCさん:2012/02/21(火) 19:46:51.54 ID:???
テーブルトークでもロールプレイングでもねぇ
500NPCさん:2012/02/21(火) 19:51:51.36 ID:???
攻撃する時にエフェクト名を叫ぶルールにすることでギリギリDX3
501NPCさん:2012/02/21(火) 21:18:52.75 ID:???
デザイアで情報収集ミスってなんかやらかしてなかったっけ
502NPCさん:2012/02/21(火) 21:24:59.95 ID:???
>>501
あれ、どういうデメリットがあるのかwktkしてたんだけど結局特に問題なかった気がする
503NPCさん:2012/02/21(火) 21:35:30.33 ID:???
真を研究機関で保護するかFHに洗脳するかとかで分岐したんだっけか
504NPCさん:2012/02/21(火) 21:41:37.76 ID:???
マテリアルの脊髄の副作用が怖いみたいな話だったかと
正直情報収縮失敗前提でシナリオ組んでたのかもしれないし話の面白さ重視でペナルティを省いたのかもしれない
505NPCさん:2012/02/21(火) 21:43:20.77 ID:???
二巻あたりのマテリアル関連だな
実質なにかペナルティあったかは加納にしかわからんから何とも言えんな
一手ミスったら重要NPCロストってのもキツ過ぎるような気もするし
506NPCさん:2012/02/21(火) 23:22:36.90 ID:???
>>1-505までもぐもぐ
507NPCさん:2012/02/21(火) 23:57:32.80 ID:???
一応、マテリアル入れて復活は後に別のマテリアル使って外す時に侵蝕率上がってなかったっけ。外す係の人の。
まぁ後付かもしらんが。
508NPCさん:2012/02/22(水) 01:27:54.80 ID:???
エクソダス五話も一応半分失敗と言えるんじゃないか?
プレイヤーのミスと言うには酷な敵の反則具合だったけど。
509NPCさん:2012/02/22(水) 01:30:44.67 ID:???
ジャーム化と失敗は別物だろう・・・と言いたい所だけど
エクソダスは確かにシナリオ的に見てもPC1のジャーム化はシナリオ失敗っぽいなw
510NPCさん:2012/02/22(水) 01:39:25.93 ID:???
あのボスはなんというか、切り札全部積んどきましたーって感じでイマイチだったな
511NPCさん:2012/02/22(水) 18:08:18.67 ID:???
あのころの加納はしょぼかった
512NPCさん:2012/02/22(水) 18:21:10.16 ID:???
>>509
ジャーム化したのは4シナリオ目じゃなかったか?
5シナリオ目のチート誘拐犯三人集にさらわれた事が失敗なんじゃ?
513NPCさん:2012/02/22(水) 18:41:47.86 ID:???
ダブルクロスの明確なミッション失敗を想像したときに
全滅または世界崩壊END以外は失敗じゃ無い気がしてきたんだが
514NPCさん:2012/02/22(水) 19:17:42.34 ID:???
加納は何でデザイアで急に覚醒したのか
515NPCさん:2012/02/22(水) 19:23:53.22 ID:???
ん? エクソダスは加納いないよね? あれ、いたっけ
516NPCさん:2012/02/22(水) 19:31:28.00 ID:???
エクソダスはGMチワワ、やのにゃん、さなえたん、しの先生、社長だったはずや
517NPCさん:2012/02/22(水) 19:39:33.94 ID:???
強いて加納をあげるならストライクだな
518NPCさん:2012/02/22(水) 19:44:31.95 ID:???
ストライクの加納と天は、本気でお腹痛かったw
519NPCさん:2012/02/22(水) 19:47:40.91 ID:???
笑える、ってだけなら俺の中で今でもトップに君臨するわ、ストライク2巻w
ローマもかなり捨てがたいが
520NPCさん:2012/02/22(水) 21:34:36.95 ID:???
>>508
それでもライトスピードの2発目をわざわざ起き上がって食らうのはなぁ・・・
当時は好きなタイミングでタイタスで復活出来たんだから昏倒してやり過ごせばよかったのに
521NPCさん:2012/02/22(水) 21:38:34.19 ID:???
あれ?2でも「とどめを刺す攻撃」宣言されればアウトなんじゃないっけ?
522NPCさん:2012/02/22(水) 21:39:59.36 ID:???
>>521
2では「とどめを刺す攻撃」をされても、その後タイタスで復活できる。
でも確か「とどめを刺されてシーン終了」は駄目だったような?
523NPCさん:2012/02/22(水) 21:40:51.02 ID:???
死亡も復活できたよな、確か
524NPCさん:2012/02/22(水) 23:05:46.21 ID:???
2ndでも死亡したらアウト。
ただし[死亡]からは復活できる……って解りづれぇYO!

その辺が修正されただけでも3rdになった意味はあったと思ってるw
525NPCさん:2012/02/23(木) 00:28:09.78 ID:???
「とどめをさす」宣言を聞いてから復活できた、ってのは記憶にあるけど。
死亡から復活できるのはブラムスエネミーの特権だというイメージと一緒に
526NPCさん:2012/02/23(木) 10:37:24.77 ID:???
死んだらタイタスでの復活は無理じゃないの
やり過ごしは当時複数対象の攻撃で巻き込んでもトドメさせなかったから単狙いで「トドメをさす」宣言されるまで寝てたって感じだったと思う
んで当時のライトスピードは「全く同じメジャーアクションを2回」って効果だから2回目の行動でトドメさす宣言は出来なかったとかそんな感じだった気がする今ちょっと確認できないけど
まぁエクソダスは細かいとは言いがたいレベルのルールミスの目立つリプレイだったし殺されそうな気もする
527NPCさん:2012/02/23(木) 11:17:06.04 ID:???
死亡状態はタイタスで復活できる。そのままシーン終了して死亡が確定したらロスト
>>524でほぼあってる
528NPCさん:2012/02/23(木) 16:26:57.65 ID:???
ルール把握してない初心者が詰まる立ち回り部分だよなぁその辺
リザレクトとタイタス復活取っ払ってHP上げてHP制にしてもそんなにバランスおかしくならないと思うんだけどなぁ
529NPCさん:2012/02/23(木) 16:28:38.11 ID:???
その辺取っ払うなら一から違うゲーム作ったほうが早いんじゃね?
530NPCさん:2012/02/23(木) 16:45:44.56 ID:???
まぁタイタスはともかくリザレクトに関してはオーヴァードの超再生能力を表現するルールだし
タイタス復活もそうなんだろうけど、人とのつながりをあらわすロイスをタイタスにして切り捨てることで瀕死の重傷でも死なずに踏みとどまる、というなんともよく分からん設定は別になくてもいい気はする
531NPCさん:2012/02/23(木) 16:51:09.72 ID:???
>>530
侵食率100%越えた時点で「ここから先は別料金になります」ってことじゃないの
日常や人間性切り捨てて復活するか選べという
532NPCさん:2012/02/23(木) 16:53:05.35 ID:???
まぁ3rdのタイタス復活ルールは別にややこしいこともないし、あっても問題はないけどな
2ndまでがアレだっただけで
533NPCさん:2012/02/23(木) 18:04:38.74 ID:???
復活といえば、120%制限の復活エフェクトの中でアクアウィターエだけ妙に侵蝕率が(他より)安い事に今更気づいた。
 まー、そんでも殆どエネミー用な事には変わらんだろうけども、なんでだろーね。
534NPCさん:2012/02/23(木) 18:11:46.35 ID:???
いやアクアウィターエはPCでも現実的に使えるレベルだろ
535NPCさん:2012/02/23(木) 18:14:12.61 ID:???
120%の状態なら倍振りになるかどうかだろうし
それで復活タイタス1個よりはアクアウィターエ安い気がするけどね

他の対象が自身なのを考えると破格の安さよのう
536NPCさん:2012/02/23(木) 19:11:21.74 ID:???
倍振りなら期待値で1%、3倍振りなら期待値で6.5%安いからな
特にPCに燃費が悪くて継戦能力が悪いやつが居るとかなり使える
537NPCさん:2012/02/23(木) 20:24:32.75 ID:???
デイズのドラマCD、やっぱキョウ役はPL本人なのか
自分で考えたキャラ役で商業ドラマCD出るって前代未聞じゃないのかw
538NPCさん:2012/02/23(木) 20:28:06.84 ID:???
プロデュース俺w
539NPCさん:2012/02/23(木) 20:28:55.24 ID:???
英麻さまDisるなよ
自分で考えたキャラでドラマCDどころかアニメにまで出たんだぜ
540NPCさん:2012/02/23(木) 20:30:10.44 ID:???
キャストに隠し球ってなんだ。御前役に田中天とかか
541NPCさん:2012/02/23(木) 20:36:34.67 ID:???
若林さんがメイド長役あたりで出るサプライズ、とかのような気もするなー
542NPCさん:2012/02/23(木) 21:19:39.17 ID:???
殺される敵役は全員田中天さんです
543NPCさん:2012/02/23(木) 21:32:24.89 ID:???
544NPCさん:2012/02/23(木) 21:36:31.43 ID:???
>>543
《加速する刻》を使われちゃったんだね
545NPCさん:2012/02/24(金) 00:46:35.28 ID:???
アクアウィターエって実はめっさ強いな
120%エフェクトの中ではダントツ最強だし120%エフェクト以外と比べても優秀なほうだ
こんな優秀な120%エフェクトが存在するとは知らなかった
546NPCさん:2012/02/24(金) 02:30:55.54 ID:???
……?
547NPCさん:2012/02/24(金) 03:20:35.05 ID:???
まぁ>>545が突っ込みどころしかないのはわかるがスルー推奨w
548NPCさん:2012/02/24(金) 04:20:07.89 ID:???
良いキャストだなぁ
色々と期待できるかも
549NPCさん:2012/02/24(金) 09:27:09.44 ID:???
ヒャッホー
りりかと会長のキャスト、イメージどおりで俺得
550NPCさん:2012/02/24(金) 12:29:33.65 ID:???
120%といえばゴッドウィンドと融合がなあ
融合は2ndの頃に使えた侵食率0コンボが使えなくなって泣ける
神風はむしろ効果が微妙にがっかりぽくて泣いていい
551NPCさん:2012/02/24(金) 19:30:54.50 ID:???
ゴッドウィンドはほぼヴァイタルアップメタ
しかし戦闘開始時に使われる場合は開始時に120%である必要があるし
そもそも生命増強で容易にHPを増やせる今作ではそこまで重要じゃないか
552NPCさん:2012/02/24(金) 21:42:30.35 ID:???
いや、《加速する刻》と《蘇生復活》潰せるから十分だろ
553NPCさん:2012/02/24(金) 21:52:57.01 ID:???
っ「エネミーエフェクト、及び制限「‐」以外のエフェクトは打ち消せない
554NPCさん:2012/02/24(金) 23:21:57.90 ID:???
何が悲しいといえば同性能で同じ回数でも上回るエフェクトがある事だな
カウンターで打ち消されないのは強みだが120%は厳しい
555NPCさん:2012/02/24(金) 23:29:08.20 ID:???
トライブリードでも取れるってメリットがあるけどね
まぁレベル伸ばせないからたいしたもの取れないけど
556NPCさん:2012/02/24(金) 23:30:48.39 ID:???
ただでさえ侵蝕率も経験点もかさみがちなトライブリードは正直きっついしな。その辺。

557NPCさん:2012/02/24(金) 23:35:10.85 ID:???
エグザイルが組んだ瞬間無用の長物になるのも痛いね
《デビルストリングス》はアタッカーでも取っておくと役に立つ優良エフェクト
558NPCさん:2012/02/24(金) 23:49:22.37 ID:???
デビルストリングスと、その射程を短くした効果のレネゲイドディゾルバー(ウロボ)はオートアクションしか潰せんので、一応ゴッドウィンドの方が対象範囲は広いぞ。
559NPCさん:2012/02/25(土) 00:46:11.93 ID:???
>>540-542
オラワクワクして侵食率がとまんねえぞ
560NPCさん:2012/02/25(土) 08:21:20.17 ID:???
デビルストリングスがビジュアル的にどういう技なのかいまだに判らん
561NPCさん:2012/02/25(土) 09:19:32.81 ID:???
演出入れればどうにでもなるのはいいとして
伸ばした体とか髪の毛で相手を一瞬絡めたり視界遮ったりして動きを阻害するんじゃないか
「その程度の攻撃など効かん!バリア…腕が動かん!?」とかそんな感じ
562NPCさん:2012/02/25(土) 12:11:05.98 ID:???
直訳すると「悪魔の紐」だから、伸ばした体の一部で相手を拘束して行動阻害とかかな?
シンドロームと相談しながら、適当に演出するのが一番だろうけど
563NPCさん:2012/02/25(土) 12:36:46.90 ID:???
エグザイルは本気で考えると人外以前に意味不明な生き物になるから、
適当な演出で誤魔化すのが吉だな。攻撃で弾くのでもいいだろうし
564NPCさん:2012/02/25(土) 14:10:15.84 ID:???
>>561みたいな演出をしつつ、糸を引きながら「逃がすかよ!」とか「貴様はここで死ね!」とか言うとかっこいいので俺はそうしてる。
565NPCさん:2012/02/25(土) 17:40:17.21 ID:???
>>557以降誰も正しい名前を書いてないから一応つっこむけど、《デビルストリング》だな
566NPCさん:2012/02/25(土) 17:44:09.40 ID:???
デビルプリングルス
567NPCさん:2012/02/25(土) 18:03:56.68 ID:???
デビルローリングストーンズ
568NPCさん:2012/02/25(土) 18:04:46.60 ID:???
>>553
マジだ、今までエネミーエフェクトと制限「-」以外のエフェクトは打ち消せるって意味かと思ってた
569NPCさん:2012/02/25(土) 20:08:31.17 ID:???
デビルループザループ
570NPCさん:2012/02/25(土) 20:12:50.35 ID:???
デビルスプリング
571NPCさん:2012/02/25(土) 20:13:36.92 ID:???
デビル春日
572NPCさん:2012/02/25(土) 20:22:50.05 ID:???
デビルディアボロス?
573NPCさん:2012/02/25(土) 20:34:04.38 ID:???
デビデバビデブ
574NPCさん:2012/02/25(土) 21:25:22.03 ID:???
でヴぁるヴおあえあ
575NPCさん:2012/02/25(土) 21:32:50.55 ID:???
質問なんだけどキャラクターABCがいてCがAを攻撃してAが《復讐の刃》を宣言した時、

1.BはAをかばえるか
2.1の時Aの《復讐の刃》はCにあたるのか
3.1の時BはCに《復讐の刃》をつかえるのか
4.Cの攻撃が《獣の王》付だった時1.2.3.はありうるのか

3と4は怪しいと思うんだけど1と2はいけるかな?
576NPCさん:2012/02/25(土) 21:35:17.11 ID:???
あなたに攻撃が行われた時、リアクションの直前に使用する
で、カバーリングはリアクションの後に行われるから、3はないな
獣の王はリアクションを行えないから、やっぱり復讐の刃は使えないと思う

1と2は問題ない
577NPCさん:2012/02/25(土) 21:38:24.97 ID:???
1、2は問題なし。
3は論外。タイミングが存在しない。
4もリアクションを行えないので復讐の刃は使えないが1はOK。
578NPCさん:2012/02/25(土) 21:40:59.40 ID:???
>>576>>577
お答えありがとう。1と2が問題ないのがわかってよかったです。
579NPCさん:2012/02/25(土) 21:55:18.87 ID:???
蛇足で悪いけど、いちおう1と2の理屈を説明するなら、
>対象からあなたに攻撃が行われた際、リアクションの直前に使用する
が発動条件なんで、かばわれた時でもこの条件には抵触しない
同様に、かばわれる前に対象をCへ取っているので、ここから対象が変わるようなルールもないのでCを狙える
580NPCさん:2012/02/25(土) 23:25:43.37 ID:???
超蛇足
2.について、必ずしもCにあたるとは言えない。
Cはリアクション(ガードも含む)できないが
Cに対して他のキャラクター(例えばB)がカバーリングして
ガード値分引いた上でダメージを引き受けることは(おそらく)可能。
581NPCさん:2012/02/27(月) 18:37:45.76 ID:???
UGN読んでたら実は霧谷支部長って就任してから日が浅いんだな
1stの頃はもしかして新任扱いだったんだろうか?2ndの頃は普通に支部長やってたけど
後藤崎がオリジンに出てきたのは一応身内だったからなんだな、後付だろうが
582NPCさん:2012/02/27(月) 20:09:33.75 ID:???
1stの頃(リプレイ無印)は監査局部長って書いてあったな
583NPCさん:2012/02/27(月) 20:18:05.17 ID:???
>日本支部長:霧谷雄吾
1stルールブック27ページより
>UGNの日本支部監査部局長。日本におけるUGNの活動をコントロールしている人物である。
1stルールブック31ページより

監査部とはいったい……うごご
584NPCさん:2012/02/27(月) 20:29:00.93 ID:???
2ndで監査部局長から支部長になったって書いてあったな
585NPCさん:2012/02/27(月) 20:39:30.26 ID:???
>アダムカドモン凍結後霧谷雄吾は降格処分。だが、実力で成果を挙げ監査部長にまで上り詰める
3rdサプリメントUGN74P欄外より

>轟木、岩倉両支部長の死亡により霧谷、藤崎の両名が次期支部長候補となる
3rdサプリメントUGN74P

この記述が正しいなら霧谷降格→轟木初代支部長死亡→岩倉支部長死亡→霧谷就任の流れか
1stの記述を見るかぎり1stは前支部長死亡のゴタゴタ劇が裏で起きてた事になるんだが…
そんな展開なんてあったっけっか?
586NPCさん:2012/02/27(月) 20:42:20.51 ID:???
ごたごた収まった直後が1stスタートとかじゃね?
587NPCさん:2012/02/27(月) 20:49:20.05 ID:???
支部長になった奴等が都合良く二人も死んで実権握ったんだなあ
なんか黒霧谷的な想像してしまった
588NPCさん:2012/02/27(月) 21:41:45.48 ID:???
霧谷「いやだなぁ たまたまですよたまたま・・・ ところで>>587さん、コーヒーいかがですか?(ニッコリ)」
589NPCさん:2012/02/27(月) 21:59:18.80 ID:???
じゃあ黒霧谷さんと博士が裏で繋がってる事に……
話としては面白いかもだが、ゲームとしては誰一人信用出来ないとか辛すぎるw
590NPCさん:2012/02/27(月) 22:04:32.43 ID:???
普通に考えたら初代支部長が死んだ隙を突かれたんだろうね
先代に支部長も護人会初期から戦ってる最古参のようだし
591NPCさん:2012/02/28(火) 00:09:17.56 ID:???
UGNは野生によってる人間のほうが信用できそうなのが困る
北極支部長やサバンナ支部長は何があっても信頼できそうだけど、
ヨーロッパ支部の連中は何かの拍子に裏切りそうで非常に怖い
592NPCさん:2012/02/28(火) 00:14:27.18 ID:???
政治をする必要性かな?
593NPCさん:2012/02/28(火) 08:16:31.23 ID:???
というか、野生の支部長はAオーヴァードじゃ?w
594NPCさん:2012/02/28(火) 12:54:32.69 ID:???
サバンナはマサイ族らしいな。マサイ族のオーヴァードって単語が面白いが
ライオンの群れを単騎で屠り、思慮深いってどんな完璧超人だ
595NPCさん:2012/02/28(火) 13:51:50.03 ID:???
ダブルクロスで一般的な動物の能力データって無いからわからんが
オーヴァードならライオンくらい屠れると思うけど
596NPCさん:2012/02/28(火) 13:54:08.63 ID:???
そもそもワーディング使えば負ける要素がない
597NPCさん:2012/02/28(火) 15:56:13.12 ID:???
わざわざ戦闘能力を強調するために書かれてるって事は
1.ワーディングを使っていない
2.非オーヴァード時代のエピソード
3.Aオーヴァードのライオンの群れ
とかじゃね。

598NPCさん:2012/02/28(火) 17:09:31.40 ID:???
気になったんでUGのワールドガイド読み返して見てたが、ネバタ支部すげぇな。
599NPCさん:2012/02/28(火) 18:48:30.82 ID:???
アフリカのAオーヴァードの中に白獅子の王っていうのがいるからそいつの部下とかじゃね

イカサマ暴力何でもありの命知らずなギャンブラーが集うネバダ支部
オーストラリアの上空を鋼鉄の翼で乱舞するシドニー支部
武侠達の集う血と暴力と闘争の巷、天下一UGN大会開催予定の香港支部
オーヴァードのみが謎の壊滅を遂げた魔境アラスカ支部
謎の改造人間「マミー」が跋扈しショッカーと化したFHの暴れまわるカイロ支部
人間じゃないヤツを相手にしたりアレクサンドロスに纏わる遺産がポコポコ出てくる欧州支部

何だかこう並べてみるとこの世界人外魔境にも程がある
ていうかむしろ何でこの辺をステージにしないのか、特にシドニーとカイロ
600NPCさん:2012/02/28(火) 18:58:01.12 ID:???
そしてUGNとFHが水タバコふかしてくっちゃべってるイスタンブール支部。
空気が違いすぎるわ。
601NPCさん:2012/02/28(火) 18:58:34.10 ID:???
カイロはともかくシドニーは、売りの航空機周りがダブルクロスのルールじゃネタにしづらいような
ヴィークルとしての航空機メインにすると活躍できるシンドローム限られるし、
空戦用にルール用意するくらいまでやらないと一発ネタならともかくステージとしては厳しいかと
602NPCさん:2012/02/28(火) 18:59:32.47 ID:???
ヴィークル乗りやりたいなら陽炎の戦場があるしなぁ。
603NPCさん:2012/02/28(火) 20:35:56.61 ID:???
天がノリノリで書いたって部分だからなぁw>世界のUGN
604NPCさん:2012/02/28(火) 23:51:22.74 ID:???
日本支部にニンジャとサムライてゲイシャの記述が無いのが不思議なぐらいだしな
605NPCさん:2012/02/28(火) 23:59:04.99 ID:???
コードウェルが日本を重点的に攻撃しているのは、そういう文化がなかったことに失望したからなのか
606NPCさん:2012/02/29(水) 00:00:44.55 ID:???
むしろ頑張って立ち上げた組織がどんどんイロモノ化していく現状に拗ねてFHに寝返ったとか。
607NPCさん:2012/02/29(水) 00:18:05.12 ID:???
自分が消えた途端に親友が怪しい動きしたり内ゲバ始まったりしてるしなあ
次の版あたりでランカスターあたりが独立組織になってそうな気がして怖い
608NPCさん:2012/02/29(水) 00:33:08.00 ID:???
>>606
どっちかというと、博士がアメリカで立ち上げた最初のUGNが
アメコミ的な組織(クライムハンターズ)なんだから、
国家との癒着を強めている現状の方が嫌いだろうな。
609NPCさん:2012/02/29(水) 06:29:40.63 ID:???
シビルウォーがしたいのか博士
610NPCさん:2012/02/29(水) 07:31:59.58 ID:???
そういえばマスクドヒーローズのシナリオフックに、
復活した博士がオーヴァード開放を訴え人間に宣戦布告するっていうのがあったような
611NPCさん:2012/02/29(水) 07:45:00.11 ID:???
そんなのあるんだw
612NPCさん:2012/02/29(水) 08:06:16.08 ID:???
もちろん鉛製ヘッドギア着けてるんだよな?
613NPCさん:2012/02/29(水) 14:13:17.88 ID:???
最近はじめたDX初心者です。
侵食値によるエフェクトレベルの上昇について質問させて下さい。

[1] 継続中のエフェクトの効果はレベルの上昇と同時にその効果も上昇するのでしょうか?
   (例:完全獣化)
[2] 武器作成エフェクトや素手変更エフェクトも継続中とみなすのでしょうか?
   (例:インフィニティウェポン、破壊の爪)
[3] 支援系エフェクトで、使用したが効果がまだ発動していないエフェクトは?
   (例:導きの華、狂戦士)

よろしくお願いします。
614NPCさん:2012/02/29(水) 14:19:01.33 ID:???
あの仮面の男の招待が
霧谷って噂を聞いたけど
どうなのかしら?!
615NPCさん:2012/02/29(水) 14:20:44.34 ID:???
>>613
全部上昇します
616NPCさん:2012/02/29(水) 14:49:06.12 ID:???
逆にオーバードーズとか愚者の黄金あたりの一時的にLV上げるエフェクトは
そのタイミング終了した時点でLV上がる効果切れるので注意な

継続エフェクトとして扱うと悩ましいのはヴィークルモーフィングくらいじゃないかな
617613:2012/02/29(水) 15:25:45.44 ID:???
レスありがとうございます。追加で質問を・・・《赫き剣》はどうなりますか
レベルは上がるけど払ったHPは変わらないので変わらないのかな
618NPCさん:2012/02/29(水) 15:52:50.05 ID:???
まあ無理だろうな
619NPCさん:2012/02/29(水) 16:13:23.48 ID:???
「払えるHP量」が増えるだけで「払ったHP量」は変わらないからそれは無理だな
620NPCさん:2012/02/29(水) 20:09:33.91 ID:???
GFもうでたんだっけ。レネゲイズアージの情報なんか出てた?
621NPCさん:2012/03/01(木) 07:45:51.57 ID:???
まあ《赫き剣》=ゴミと思っとけば間違いない
622NPCさん:2012/03/01(木) 07:54:34.72 ID:???
ゴミとまでは言わんが基礎攻撃力が低くて使いづらいのは確かだなあ
623NPCさん:2012/03/01(木) 08:14:55.46 ID:???
白兵→行動力が低くなる→先制される→HPコスト沢山払えませんの地獄ルートがまたきつい
折角レベル上げても生かせないっていう
624NPCさん:2012/03/01(木) 08:16:25.51 ID:???
赤き剣は、何かしらの恩恵を追加してくれても良いレベルだな
渇きの主と組み合うとか、タイミングをセットアップorオートにするとか……
625NPCさん:2012/03/01(木) 08:19:16.98 ID:???
クロス以上なら他の武器作成とか素手変化取るほうが使いやすいし
ピュアだと渇きの主と組み合わないのが痛すぎ
626NPCさん:2012/03/01(木) 08:22:23.18 ID:???
中途半端に2点とか残ったりするとどうしようもなくなるからなw
627NPCさん:2012/03/01(木) 08:23:10.38 ID:???
2ndのときは高攻撃力武器だったんだけどなー。ちょっと弱体化し過ぎたな
628NPCさん:2012/03/01(木) 08:31:16.37 ID:???
せめて造血剤と組み合うならLv上げてそれなりの武器を作れるんだがな……
629NPCさん:2012/03/01(木) 09:25:40.70 ID:???
2ndの時はどこかの誰かが無限達成値《赫き剣》必殺コンボ!
とかネットで嬉しそうに言ってたから?
630NPCさん:2012/03/01(木) 11:52:59.65 ID:???
一番難点なのは
「これ調達上げて白兵武器買ったほうが強いじゃん」になることだな
エフェクト必要経験点値上がりの煽りを全力で食らってるからなぁ
631NPCさん:2012/03/01(木) 13:26:18.39 ID:???
目標攻撃力10として、社会1調達無しのキャラクターが攻撃力二桁武器のある調達を10まであげる場合

社会1点(10点)+調達5点(10点)=経験点20点

大して赤剣の場合は

習得(15点)+Lv4まで上昇(15点)=経験点30点

うん、こら確かにコストに見合わないな。ダメージ与えたら回復とか、
いっそLv×4+4くらいまでレベル上限下げて効果上げてやればまだなあ…
632NPCさん:2012/03/01(木) 13:30:24.80 ID:???
>>631
効果を上げても「殴られてコストに出来るHPがなくなる前に武器を作る」ための工夫が要るんで使いにくいことに変わりはないんだがな。
633 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/01(木) 13:46:22.44 ID:???
初期作成前提なら調達5行かないからとんとん、か
元から相性いいキャラが持つ分には悪くはないが赤き剣を使うために作るにはしょっぱいよなあ
634NPCさん:2012/03/01(木) 13:56:17.80 ID:???
ついでに言うとマイナーが潰れるから移動or遠距離攻撃の手段が必要になるのでさらに経験点ががが
635NPCさん:2012/03/01(木) 14:28:47.30 ID:???
優秀な素手変化エフェクトがあるのに素手専用の実用エフェクトがないキュマイラ
という悩み
636NPCさん:2012/03/01(木) 14:55:20.31 ID:???
剛身「・・・」
637NPCさん:2012/03/01(木) 15:38:47.08 ID:???
装甲無視出来ないとか移動力足りないとか欠陥品もいいとこ
638NPCさん:2012/03/01(木) 15:47:08.21 ID:???
>>632
半端に効果上げるより、セットアップかイニシアチブで作成出来る様にした方が生きそうだな《赫き剣》
《光の剣》という前例もある事だし
639NPCさん:2012/03/01(木) 16:28:08.71 ID:???
攻撃力以外は優秀だな《光の剣》
セットアップに作れるから移動エフェ無くても動けるし、命中も下がらんし。
……まぁエンハイ自体が白兵向きではないし、命中以外は日本刀と大差無いから日本刀買えば済んじゃうんだが。
640NPCさん:2012/03/01(木) 17:17:02.23 ID:???
GF誌入手
レネゲイトアージについても載ってたのでネタばれる
 
 
 
 
アージエフェクトは「キュマイラの殺戮」や「モルフェの恐怖」みたいに分類されてて、すべて120%エフェだそうだ。
取得すると暴走が、変異暴走というものに入れ替わりそれは「敵味方区別なく攻撃する」とか「自身を傷付ける」とか衝動に特化した暴走の仕方になるらしい
641NPCさん:2012/03/01(木) 17:19:12.48 ID:???
アージエフェクト:妄想だとどういう効果になるんだろう?
まさか、全ての行動を放棄して妄想に耽るとか??
642NPCさん:2012/03/01(木) 17:22:09.03 ID:???
120%エフェか
PCでも使える奴はあるんだろうか
643NPCさん:2012/03/01(木) 17:28:21.71 ID:???
あとトレイルデータってのがあるらしい。
それは今までの通常ステージを使ったリプレイやシナリオ集の解説やそこのPCたちが今どうしてるかを解説してるらしい。
で、それ関係のユニークアイテムやエンブレム、Dロイス(銀の賢者の石)などが掲載されているそうな
644NPCさん:2012/03/01(木) 17:32:02.30 ID:???
アージエフェクト:解放は脱ぐのかwktk
645NPCさん:2012/03/01(木) 18:28:38.97 ID:???
>>641
他人に見えない普遍機関と戦い始める
646NPCさん:2012/03/01(木) 20:05:56.45 ID:???
それは妄想じゃないかなw
647NPCさん:2012/03/01(木) 20:39:38.99 ID:???
>>643
無いとは思うけど、まさかのDロイス:ベータレネゲイドが出るのかなw
648NPCさん:2012/03/01(木) 20:41:48.42 ID:???
>>647
オーヴァードの半数くらいは、一気にベータレネゲイド感染者になりそうで怖いなw
649NPCさん:2012/03/01(木) 20:45:33.37 ID:???
寧ろEロイスじゃねえか?w
650NPCさん:2012/03/01(木) 20:46:08.19 ID:???
デザイア台無しだよww
651NPCさん:2012/03/01(木) 20:57:25.83 ID:???
イサムのギター;中学三年生になったら捨てた
とか、そういうアイテムか。どうでもいいけど、もうちょっと使いやすいユニークアイテムは欲しいな
652NPCさん:2012/03/01(木) 21:00:02.04 ID:???
最近の春日恭二の記述はあるんだろうか
653NPCさん:2012/03/01(木) 21:04:38.16 ID:???
UGのエンブレムはちょいちょい使いやすいの混じってると思うが。
IC共通のスネークブレードなんかもそれなりに。
654NPCさん:2012/03/01(木) 21:17:11.65 ID:???
イリーガルは微妙に使いづらいのが泣ける。ていうかウェポンカスタマイズがなんであんなに弱いのか…
多分最強はギャランティプラスじゃないかね、アレはイージスリングも強いっちゃ強いが他に高コスト前提だからなあ
655NPCさん:2012/03/01(木) 21:52:54.80 ID:???
ウェポンカスタマイズは侵食上昇無しってのを踏まえるとそれなりだと思うぞ
キリタニコネクション辺りも割と強いし、イージスリングは龍鱗があれば化ける
656NPCさん:2012/03/01(木) 21:58:54.33 ID:???
悪い性能ではないんだが、神城の「優良兵器」の下位互換なんだよなそれ。
657NPCさん:2012/03/01(木) 22:00:53.96 ID:???
そうかなぁ。実質的に侵食率を上昇させなければ発動しないから、
神城の優良兵器(攻撃力+5、命中+2)や玩具使い(武器攻撃+3)、
ウェポンマスター(攻撃力+5)と同種エンブレムに対して勝ってるところが見つからんのよね
ウェポンマスターはまだしも他の2つは常時発動かつ同経験点、もしくは低い経験点ってのが泣けて泣けて
658NPCさん:2012/03/01(木) 22:02:30.68 ID:???
UGN戦闘服Uがあればほかはどうでもいい
659NPCさん:2012/03/01(木) 22:21:12.63 ID:???
UGNイリーガルの時点でUGN共通エンブレムも取得可能なんだし(優良兵器より取れるエンブレム数が多い)
オルクスのオーバーロードも乗るから(玩具使いは乗らない)
使い道が無いわけじゃないよ

つかこれが優良兵器より優秀な性能してたら神城グループ涙目ジャナイデスカw
660NPCさん:2012/03/01(木) 22:23:03.53 ID:???
大事なことを忘れてるぞ。神城グループの人間が出れる卓がどれだけあるかという視点がな。
UGN系列とはさすがに汎用性が違うぜ
661NPCさん:2012/03/01(木) 22:37:39.05 ID:???
デイブレイクさんはせいぜいイリーガルを絡ませるための便利NPCの一人、ぐらいの認識だったんだが、UG52の上の方の文見てこー、黒のIDカード持ったキャラ作りたくなった。
 やられたわ。
662NPCさん:2012/03/02(金) 07:37:22.13 ID:???
ティンダロス覆面とか宇宙友愛協会とかはどうかと思うが、
上欄は特調とかテンペストとかストレンジャーズとか纏まった組織はカッコいいな
663NPCさん:2012/03/02(金) 13:16:58.23 ID:???
正直宇宙友愛協会のキャラって
どういう立ち回りなのかわからないしなぁ
664NPCさん:2012/03/02(金) 13:21:46.55 ID:???
キバヤシを多少絡みやすくした感じにすればまぁPC5枠辺りで…
 ワークス探偵とかその辺で。
665NPCさん:2012/03/02(金) 13:42:01.55 ID:???
PC3、PC4イリーガル高校生辺りのオカルトマニア
事あるごとに「これは○○の陰謀なんですー‼」って言う女の子で、PC1辺りに軽く小突かれるサブヒロイン枠とか……?
学校の会談的なオカルトチックなハンドアウト投げてあげるかなぁ?
666NPCさん:2012/03/02(金) 13:44:02.33 ID:???
どっちかというと、コミカルなシナリオでのNPCじゃないか?
667NPCさん:2012/03/02(金) 13:46:23.23 ID:???
後はそうだなぁ。宇宙人レネビとか。
668NPCさん:2012/03/02(金) 13:50:09.81 ID:???
もっとストレートにキバヤシ(レジェンド)レネビでよくね?
669NPCさん:2012/03/02(金) 14:21:47.88 ID:???
あ、いやいや一番気になってるのは
宇宙友愛協会ってジャームに対しての対応ってどうなってるのかってことね

MMRで見るとあいつら人類滅亡だって言ってはしゃぐの好きそうだし
事件解決に向けて何かするような組織なきがしないんだよ
670NPCさん:2012/03/02(金) 14:27:52.80 ID:???
いや、あいつらって言ってもクラブ活動みたいなもんだし組織的な対応はしないでしょ
それこそ対応は個人に任せられるでいいんでない?
そもそも自身がオーヴァードでありながらオカルト趣味団体に所属したがるような変わり者は多くなさそうだけど
671NPCさん:2012/03/02(金) 14:35:32.56 ID:???
趣味で所属してるのが先で、色々首突っ込んでたら巻き込まれて覚醒、って辺りが割と王道な展開だと思う
672NPCさん:2012/03/02(金) 15:00:54.97 ID:???
        ノ´⌒ヽ,,
    γ⌒´      ヽ,
   // ""⌒⌒\  )
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )   ・・・呼んだ?
    !゙   (・ )` ´( ・) i/
    |     (__人_)  |
   \    `ー'  /
    /       .\
673NPCさん:2012/03/02(金) 15:01:06.50 ID:???
DXで魔術結社っぽい組織ってあったっけ
ジャーム化を新たな魂のステージに到達したと言っているイカレている連中を敵で出そうと思ったんだけど
それっぽい組織が既にあるならそれを使いたいなと
674NPCさん:2012/03/02(金) 15:20:48.78 ID:???
ジャームを"御子"(あるいは"神子")と崇める宗教結社なんてどうかね
675NPCさん:2012/03/02(金) 15:35:23.10 ID:???
そういえばDXってエフェクトあんだけあるのに
奇跡を演出する詐欺とかのオカルト方面ってあんまりやらないよね
676NPCさん:2012/03/02(金) 15:39:56.03 ID:???
あまりおおっぴらにやると、UGNに叩き潰されたり、FHに取り込まれたりするんじゃないか?
アンダーグラウンドで細々と、そういうことをしている連中はいそうだけど
677NPCさん:2012/03/02(金) 16:12:02.18 ID:???
ステイト・オブ・グレイスは「オーヴァードは選ばれた存在」だと思ってるからジャーム化もあんまかんけーねーと思ってるらしいが、
それは違うわなー。宗教団体ってかテロ組織だし。
678NPCさん:2012/03/02(金) 16:12:25.31 ID:???
チンピラが小金稼ぎとかしてるかもだけど、そういう奴らって半ばジャーム化してるんじゃねーかな
>>673
オーヴァード史上主義なのはステイトオブグレイスだけど、希望とはちと違うか
FHの中にはちらちらそういう事言う奴いるよね>ジャームは進化の過程
679NPCさん:2012/03/02(金) 16:17:20.95 ID:???
ステイト・オブ・グレイスは近いけどちょっと違う印象
遺産とか至高天とか、オカルト調な演出も出てきているし、FHの1セルで出してみることにします
680NPCさん:2012/03/02(金) 16:19:05.09 ID:???
まーエクソダスだとわりとその通りです、って言っちゃってるんだよなあ。ジャーム化は新たなステージというかなんというか
681NPCさん:2012/03/02(金) 16:21:14.06 ID:???
エクソダスはちょっと違わないか?
あれはジャーム化の先にあったものというよりは、ああいう形を取ることでジャームでも救いを得られたってだけだし
682NPCさん:2012/03/02(金) 16:42:06.03 ID:???
ジャームに救いが無いほうがFEARらしい気はするけどナー
683NPCさん:2012/03/02(金) 16:45:32.69 ID:???
救いっぽい要素はあったけど、完全に救われたわけじゃないからなあれ
ジャームだからロイスを持てないのが覆った描写があったわけじゃないし
2人で1キャラのジャームになって孤独を紛らわしているだけな気がする
ある意味究極の自己愛だな
684NPCさん:2012/03/02(金) 16:52:59.91 ID:???
そう考えると、エミリアはナチュラルに半分ジャームだったんだなw
ナチュラルというか、行き過ぎた愛なのか?
685NPCさん:2012/03/02(金) 16:55:11.36 ID:???
事故完結するジャームは厳密なジャームとまた違いそうだけどw
もうあのバカップルはほっといてやれw
……ベータレネゲイド本星で対話とかして無いよな奴らw

まあ、ジャーム化をゲーム的にNPC化と解釈、倒す事でオーヴァード化を解除する事でついでにジャーム化を解除するとか、とかその卓その卓で幾らでもドラマチックになるよ
まあ、その方法はワンオフの汎用性の無いやつが良いだろうけど
686NPCさん:2012/03/02(金) 16:57:01.53 ID:???
ジャームやオーヴァードから戻れるようにするってこと? それは正直ワンオフでもちょっとなぁ
687NPCさん:2012/03/02(金) 17:02:08.59 ID:???
持てないはずのロイスを持たせたらジャームとして扱われなくなる≒ジャームではなくなる?
対象を選んでその対象への社会性を持たせるEロイス/擬似ロイス
688NPCさん:2012/03/02(金) 17:03:17.15 ID:???
相手の頭に掌かざして中にいるウイルスをすいとれるんだろ?
あんまりオーヴァード期間が長いと廃人になる
689NPCさん:2012/03/02(金) 17:06:02.59 ID:???
>>687
人格を一度解体して再構築するとかかね
シナリオの仕掛けとして用意して、安易に使えないリスクとかも設定しておくと良いんじゃないかな
690NPCさん:2012/03/02(金) 17:06:58.80 ID:???
ゲーム的なジャームかどうかの判定がロイスだけだしなぁ
ダインスレイフが一応ジャームじゃ無いわけだし?
691NPCさん:2012/03/02(金) 18:00:16.82 ID:???
エクソダスの例の二人は、永遠のバカップルとして真実の愛に気付かぬまま
永遠の生を生きるって感じだと思う
692NPCさん:2012/03/02(金) 18:10:06.98 ID:???
>>674
貴様、秘密結社エゴスの残党だな!
693NPCさん:2012/03/02(金) 18:30:11.53 ID:???
ぅわーダメだ、弟よ〜!
694NPCさん:2012/03/02(金) 18:47:22.93 ID:???
…そういやすっかり忘れてたんだが、宗教団体ネクストってなくなったな
アレは確か明るいSoGって連中だった気がするんだが…確か1stからいたよな?
695NPCさん:2012/03/02(金) 19:06:05.65 ID:???
3rdからだから初めて聞いたな
696NPCさん:2012/03/02(金) 19:11:11.77 ID:???
>>694
2ndのルルブには「ネクサス」とあるな
697NPCさん:2012/03/02(金) 19:23:49.83 ID:???
>>696
すまん、素で間違えてた。ネクサスか。確かこの組織昔は大枠だったんだが…

ネクサスは確か全人類をオーヴァードに進化させる研究してる場所じゃなかったかね
後、魔術結社だとウィアードエイジに

ヴァチカン秘蹟探索局:ヴァチカンの内部組織、遺産を収集してる
輝く黄昏の神秘教団:そのものズバリ魔術結社。レネゲイドを魔術と称する者たちが集う
カインの血族:欧州の人外系OVの集う秘密結社
アーネンエルベ:遺産を収集しナチスドイツ的科学で総統閣下のお役に立てる超兵器を開発してる連中

こんなのがいる。アーネンエルベはナチスと一緒になくなってるにしろ、他のは残ってる可能性あるかもな
698NPCさん:2012/03/02(金) 19:31:31.61 ID:???
アーネンエルベは転生の秘法を身につけた魔女と電光機関を所有するげんじんしんが引き継いでるよ
699NPCさん:2012/03/02(金) 19:39:21.61 ID:???
ブラックドッグ+何かの転生者か。

700NPCさん:2012/03/02(金) 19:41:19.20 ID:???
アカツキだとおもう
701銀ピカ:2012/03/02(金) 20:00:36.79 ID:???
自分でも判らないが、何故か突然「オーキスムーブメント」とゆー言葉が脳裡に。

>>694
規模C、社会的影響力A、経済的影響力B、知名度B、実働部隊練度B。
絆を重んじるっつー教義で、信者たちはすべての絆を教主に奉げ、理想世界の成就と絆の敵に罰を与えることが活動内容。

「都市を侵食していく新興宗教」ってアオリもあるし、SoGみたいなのは別格としても、あんまし関わりたくない連中って印象だな、オレサマ。
702NPCさん:2012/03/02(金) 20:01:59.29 ID:???
絆ってロイスか。絆を捧げるとは恐ろしいな
703NPCさん:2012/03/02(金) 20:25:56.56 ID:???
ロイス枠全部をか
うげぇ…
704NPCさん:2012/03/02(金) 20:26:47.69 ID:???
1stになんかカルト宗教っぽいのが無かったっけ
教主が『ドゥームズデイの魔獣』のヒロインと同じ高城さんな
705NPCさん:2012/03/02(金) 20:28:39.19 ID:???
ゴメン、リロード忘れてた
706NPCさん:2012/03/02(金) 20:31:17.45 ID:???
こうして特徴だけ抜き出すと何かオ●ムっぽいな
707銀ピカ:2012/03/02(金) 20:56:25.48 ID:???
ロイス枠とゆえば。
1stじゃあ宗教家の推奨ロイスに「神」ってのが入ってたけど、いつの間にか消えてたよな。
708NPCさん:2012/03/02(金) 21:00:25.86 ID:???
持っているロイス枠が「神」だけのオーヴァードがいたとしたら、
見る人の価値観によっては、それはジャームにしか見えないだろうな。
709NPCさん:2012/03/02(金) 21:04:02.52 ID:???
そのまんまカルトだな
710NPCさん:2012/03/02(金) 21:10:07.65 ID:???
古代ギリシャステージとか有ったら全部神でも割と普通な気がする
711NPCさん:2012/03/02(金) 21:11:04.47 ID:???
        ノ´⌒ヽ,,
    γ⌒´      ヽ,
   // ""⌒⌒\  )
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )   ボクのロイスはね〜
    !゙   (・ )` ´( ・) i/
    |     (__人_)  |
   \    `ー'  /
    /       .\

1:宇宙友愛協会 2:妻のミユキ 3:お小遣いをくれるママン
4:応援してくれる韓国の人々 5:有権者のみんな 6:弟のクニオ
7:全宇宙に散らばるマイブラザー だよw
712NPCさん:2012/03/02(金) 21:12:58.54 ID:???
5、6あたりはタイタス候補かw
713銀ピカ:2012/03/02(金) 21:13:19.63 ID:???
>>710
クレイトスさん……(´;ω;`)ウッ
714NPCさん:2012/03/02(金) 21:15:14.08 ID:???
一応ロイスの一つくらいには嫁とかあるっぽいが
715NPCさん:2012/03/02(金) 21:16:57.92 ID:???
>710
神がパーソナリティーズに掲載されているか否か、そこが割と重要だ。
716NPCさん:2012/03/02(金) 21:34:14.53 ID:???
神じゃなく個別名でロイス取るよな
男としてはゼウスに尊敬/憐憫で
717NPCさん:2012/03/02(金) 22:21:18.69 ID:???
地球とか大自然とかにロイス取ってマスターアジアごっことか

ロイスって一方通行でも取れちゃうけど
そのうち双方向ロイスみたいなシステム追加されたりしないかな?
718NPCさん:2012/03/02(金) 22:38:45.16 ID:???
ありそうだな。むしろ今までなかったのが不思議なぐらいな気がしてきた
逆にあえて、デザイナーの意図として今後とも取り入れないかもしれないけど
719NPCさん:2012/03/02(金) 22:40:35.92 ID:???
「最強の一振り」で《インフィニティウェポン》を指定して、《ダブルクリエイト》に《マルチウェポン》やったら攻撃力は+5? +10?
720NPCさん:2012/03/02(金) 22:48:07.43 ID:???
「武器からひとつ」で、あくまで《ダブルクリエイト》は「二本作る」だけのエフェクトだから、どっちかの攻撃力が増えて+5じゃねーかな。
FHキャラでダブクリマルポンやるなら「濃縮体」の方が合ってるとは思うが。
721NPCさん:2012/03/02(金) 23:17:00.98 ID:???
thx
いやほら、同じ技を使うチルドレンに敵愾心を抱かれるマスターとか、そいつ破ってマスターになったチルドレンとかの浪漫でな
722NPCさん:2012/03/02(金) 23:23:27.45 ID:???
>>717
まよきんみたいな関係:○○は追加はありえるかもな
データ的な取得難易度が違うんでフレーバー程度に落ち着くだろうが
723NPCさん:2012/03/02(金) 23:37:36.81 ID:???
FHチルドレン:濃縮体+ダブルクリエイト+マルチウェポン+Dロイス錬金術師
VS
UGNチルドレン:ナチュラルクリエイション+ダブルクリエイト+物質合成+Dロイス申し子(セレリティ)

とか。
724NPCさん:2012/03/03(土) 00:20:50.53 ID:???
>>673
リプレイ由来だけど、ギヨーム財団とか?
あとは金獅子騎士団とかもありかも。あの手の集団って往々にして
魔術的なイニシエーションとかあったりするし。ただの偏見だけど。
725NPCさん:2012/03/03(土) 01:17:32.08 ID:???
>>724
ギヨーム財団は魔術結社ってよりアーカム財団っぽいイメージが
726NPCさん:2012/03/03(土) 08:36:09.05 ID:???
主目的が遺産の回収、封印だからなあの財団
フランス支部の支部長が預言書の後継者みたいだけどどうなってんだろうな
727NPCさん:2012/03/03(土) 10:50:50.80 ID:???
>>717
現時点で既に、双方向=お互いに相手のロイスを持ってる状態、じゃないの
一方通行で取る前提で作られてるシステムだから、双方向ロイスなんて意味判らんことになる追加はありえんと思うなー
728NPCさん:2012/03/03(土) 10:54:34.28 ID:???
「相手も自分を思ってくれているに違いないという思い込み」込みのロイスか・・・胸が寒くなるなw
729NPCさん:2012/03/03(土) 11:10:15.06 ID:???
孤独の叫び涙目
730NPCさん:2012/03/03(土) 11:39:34.78 ID:???
カオスフレア的な「○○からの〜」的な?>双方向
ロイスは双方向って明言されてた気もするけど、これ一方通行じゃ無いかなって思うような取り方されてる場合も有るしむつかしい
731NPCさん:2012/03/03(土) 11:48:08.53 ID:???
ロイスって双方向からだっけ。
少なくとも3rdのルルブ1の記述「キャラクターにとっての行動理由あるいは指針になる人物〜」(P29)
や「PCが彼らのことをどう思っているか〜」(p216)、後はリプでの扱いなんかを見るかぎり一方通行だと思うが。
大体ロイスのタイタス化もPC側が任意で好きなタイミングに出来るんだし、双方向だとおかしいことになるだろう。
732NPCさん:2012/03/03(土) 11:48:28.47 ID:???
ロイスはオーヴァードの思い込み
これは初期から変わらない鉄則
733NPCさん:2012/03/03(土) 11:58:37.26 ID:???
オーヴァードじゃなくてその人物の、だな
734NPCさん:2012/03/03(土) 12:07:45.98 ID:???
関係性なんて基本思い込みだよ相手の脳内見れるわけじゃないし
なんて言い出したら人間不信でしかないが

人の痛みが分かる国みたいになったら嫌だからやめておこう
735NPCさん:2012/03/03(土) 12:13:21.28 ID:???
感情は思い込みだが関係性は双方向だからヒロインが正体見たらロイスがタイタスになるみたいな理論は聞いた事があるかなっ程度だな
736NPCさん:2012/03/03(土) 12:21:13.20 ID:???
もう居ない家族に「家族」ってロイスとって自分に幻覚かけながら
家族との生活を演じてたソラリス能力者は見たことがある。勿論PCで
737NPCさん:2012/03/03(土) 12:22:55.71 ID:???
ジャームじゃなくてPCかよw
738NPCさん:2012/03/03(土) 12:29:56.20 ID:???
すげぇPCだwwwwwwww
まぁとりあえずロイスは双方向じゃないってのはオリジンで言ってたな
739NPCさん:2012/03/03(土) 12:34:08.41 ID:???
つまりロイスが双方向というのも俺の思い込みだったのか……
つまり世界は滅亡する‼(衝動:妄想)
740NPCさん:2012/03/03(土) 12:45:50.39 ID:???
家族の話が登る度に自分に忘却の彼方をかけるとかアホだと思った。今も思ってる。そのためにDロイス生還者とかw
関係がたとえ変わったとしても、「実は事情が有るはずなんだ!」とか思い込んでればタイタスはロイスに変わらないんだろうなあ、
結局の所は。人間ソコまで思い込めるほど強いかどうかは別として
741NPCさん:2012/03/03(土) 12:56:22.68 ID:???
「ジャームを演じる舞台俳優」ってのをやろうとしたらGMから
「名称は”東西南北島マヤ”以外認めない!」って言われた・・orz
742NPCさん:2012/03/03(土) 12:56:55.78 ID:???
>>740
もうジャーム化して虚実崩壊でも使ったほうが楽に生きられる?だろww

逆に何がソイツをジャームにさせないのか、日常に留まらせるのか気になってきたぞ
743NPCさん:2012/03/03(土) 13:02:02.41 ID:???
>人間ソコまで思い込めるほど強いかどうかは別として

戦闘不能からタイタス昇華で復活するのも「スゴイね、人体」なノリだしな
744NPCさん:2012/03/03(土) 13:27:15.74 ID:???
人体じゃなくレネゲイドの力じゃね
745NPCさん:2012/03/03(土) 13:27:49.26 ID:???
タイタス昇華とレネゲイドは関係ないじゃん
746NPCさん:2012/03/03(土) 13:28:39.89 ID:???
何処かで、「何か事情があるはずなんだ……」と思い込む時のテクニックとして「コードネームor本名にロイスを取ってタイタス」は上手くて美味いなと思う
747NPCさん:2012/03/03(土) 13:29:05.20 ID:???
>>742
確か妹が一人入院生活しててそれを養う為だったっかな、
ただ現実受け入れると精神均衡保てない豆腐メンタルだからエフェクトで精神補強

結局ロイスの使い方も言ってみればド根性みたいなもんなんだよなあ
そう考えると気合があればなんでもできるのがダブルクロスの世界なんだろうかと思えてくる
748NPCさん:2012/03/03(土) 13:34:37.92 ID:???
つまりアニマル浜口&浜口京子親子が最強な世界なわけか
749NPCさん:2012/03/03(土) 13:49:49.57 ID:???
勢いや鈍感で衝動判定スルーしそう
750NPCさん:2012/03/03(土) 14:14:31.42 ID:???
まぁ生還者や安定体の説明にも「柔軟性のある精神」とか「のんびりした性格」とかが理由かもしれないとかあるしなw
751NPCさん:2012/03/03(土) 17:47:36.35 ID:???
>>731
むしろリプレイで、デザイナーが双方向でないと明言してたな
オリジン4巻で
752NPCさん:2012/03/03(土) 18:01:13.39 ID:???
ってかどこかに書いてなかったか?あくまで自分が相手へ抱く感情だって。
753NPCさん:2012/03/03(土) 18:02:35.01 ID:???
アリアンじゃないけど「お互いにロイスを結びあっているオーヴァードが協力することで使用できるコンボエフェクト」とかなら出・・・ないな
754NPCさん:2012/03/03(土) 18:32:28.33 ID:???
>>753
ポリフォニカでそういうデータがあったね
755NPCさん:2012/03/03(土) 19:28:34.85 ID:???
出なくもないんじゃないかな? 双方向であることで使えるエフェクトってのはありだと思う
756NPCさん:2012/03/03(土) 19:55:54.21 ID:???
管理めんどくさくなりそうだしタイタス化した時点で使えなくなるなら
ぶっ壊れ性能になるかゴミになるかじゃないかなぁ
PC間ロイスのみになりやすいしそうなると話せまくなるし何だかなぁって感じ
757NPCさん:2012/03/03(土) 20:00:34.18 ID:???
タイタス化以降はともかく、ロイスの段階ではシナリオギミック以上のデータ的強化があると微妙だなあと個人的には思う
758NPCさん:2012/03/03(土) 20:10:25.33 ID:???
もし双方向ロイスの類が出たとしたら
エフェクトよりはSロイス的な「特別なロイス」扱いになるんじゃね?
まあ「ならSロイスで良いだろ」って言われるとそこまでだが
759NPCさん:2012/03/03(土) 20:23:08.84 ID:???
お互いにSロイスに指定してるとダイスが増えるペアリングとかかなー。
760NPCさん:2012/03/03(土) 20:43:13.36 ID:???
さらにオンリーユー乗せるとロイス砕けた時ヤバイな
761NPCさん:2012/03/03(土) 20:46:59.33 ID:???
武器を既に2本装備している状態で《インフィニティウェポン》などの
武器作成エフェクトを使用した時の処理はどうすればよいですか
762NPCさん:2012/03/03(土) 20:50:31.03 ID:???
所持になるだけ。
763NPCさん:2012/03/03(土) 20:52:09.04 ID:???
基本的に作るだけになる。オートアクションで捨てれば装備可能だが、
それ以外の方法で装備入れ替える効果は武器エフェクトには存在しない
入れ替えたいなら《抜き打ち》などを併用する必要がある
764NPCさん:2012/03/03(土) 22:05:53.08 ID:???
トラブルシューティングで説明が載ってなかったっけ
765NPCさん:2012/03/03(土) 22:15:24.06 ID:???
所持品に入るなら《ヴァリアブルウェポン》出来るかと思ったんですが
《インフィニティウェポン》の効果が「装備する」になっているのでよく分かりませんでした。

上級のトラブルシューティングでは「装備していないアイテムはすべて所持品として扱われる。」
となっています。2つの武器を装備している状態では新たに装備をしようとしたら装備状態の
アイテムを捨てるかマイナーで入れ替えないとダメなのは分かるのですが、
この状態からそもそも《インフィニティウェポン》が使用可能なのか微妙ですね

FAQにもそれらしい記述が見当たらなかったのでGM判断でしょうか
766NPCさん:2012/03/03(土) 22:18:03.93 ID:???
だからFAQじゃなくてトラブルシューティングに載ってるから          
767NPCさん:2012/03/03(土) 22:22:25.60 ID:???
なんでそんなわかりにくい書き方してんだ?
ルールブック1のトラブルシューティングを参照しろって書けばいいだろ
768NPCさん:2012/03/03(土) 22:30:15.92 ID:???
>>766
すいません、後ろの方はエネミーデータとシナリオが載っているので
なるべく見ないようにしたら見逃していました。

>>767
ありがとうございます。R1-P324に載っていました。
所持品に入るで良いみたいですね。
769NPCさん:2012/03/04(日) 12:32:37.18 ID:???
アカデミアの某PLさんのブログで、本人+田中天+ベーテというすごい3ショット写真を見かけて吹いた
770NPCさん:2012/03/04(日) 12:52:36.29 ID:???
>>731
双方向云々は各自の解釈もあるからさておき、ロイスのタイタス化はGMがPCに対して指定するもので、PLができるのはGMへの要請だけだぞ。
実プレイでもリプレイでも省略されてるから誤解しがちだが、ルルブにはそう書いてある。
771NPCさん:2012/03/04(日) 13:49:10.71 ID:???
そういえば、前に攻撃力が30点40点の装甲無視、範囲攻撃が普通って人がいたけど、どう作ってるんだろう?
白兵や射撃ならともかく、各能力値ごとかつDロイスなしでミドルからの安定火力だと、俺には想像できない
772NPCさん:2012/03/04(日) 14:15:35.85 ID:???
なんで自分でそんなに制限つけるの?
つかウロピュアにすればあっという間に攻撃力あげられるよ
773NPCさん:2012/03/04(日) 14:22:47.28 ID:???
>>772
「○○あって普通(○○が普遍的、当たり前)」なら、分野限定とかレギュレーション限定とか状況限定は違う気がするんだが。
普遍的にはできないし。
774NPCさん:2012/03/04(日) 14:23:20.36 ID:???
むしろDロイスが縛られたりクライマックスでしか強くなかったりの方が制限じゃない?
ミドルで貧打とか困るし
775NPCさん:2012/03/04(日) 14:30:00.30 ID:???
大体ここで話されてる時は実験体でダイスおぎなったりしてるじゃん
なんで噛み付くの?
つかミドルで火力でないとか公式サンプルにも普通にいるじゃん
776NPCさん:2012/03/04(日) 14:32:45.83 ID:???
「30〜40装甲無視範囲が普通」な人から見るとサンプルはアウトなんではなかろうか。
俺が知るかぎりその条件を満たしたサンプルは居なかったはず。
777NPCさん:2012/03/04(日) 14:36:58.65 ID:???
どっちかっていうとなんで白兵、射撃は除外する
778NPCさん:2012/03/04(日) 14:45:14.08 ID:???
>>777
「白兵や射撃は武器の攻撃力乗るし装甲無視も確保しやすいからまだ出来るのはわかるけど、RCや交渉の場合はどうなんの?『出来るのが普通』ならそっちでもできなきゃおかしいよね?」
っていう理屈じゃねーかな。
779NPCさん:2012/03/04(日) 15:10:11.37 ID:???
ミドルで固定値18点 クライマックス21点よりも
ミドルで固定値5点 クライマックスで40点
とかのが好き 俺的に
780NPCさん:2012/03/04(日) 16:08:21.61 ID:???
達成値を30として見れば期待値ダメージ+16になるから
+15くらいは出せそうなもんだけど
そういう計算じゃ無いよね

戦闘特化でないとまず攻撃力30とか出ないと思うけどなぁ
781NPCさん:2012/03/04(日) 16:22:12.41 ID:???
今に始まったことじゃないが相変わらず誤植多いなあ
ピュアでもないのに天性のひらめきやグラヴィティガードが5ってなんだよ評議長
782NPCさん:2012/03/04(日) 16:28:09.22 ID:???
ジャームだな
783NPCさん:2012/03/04(日) 16:34:05.53 ID:???
俺の持ってるUG初版だとグラヴィティガードは3だな。天性のひらめきは完全に誤植だと思うが。
784NPCさん:2012/03/04(日) 16:37:05.61 ID:???
そんなジャームバレ嫌すぎるwww
でも今みたいな状況だと誰がジャームか、あるいはジャーム化したのかわからないし有り得るから困る
評議長も最近雰囲気おかしいらしいし
785NPCさん:2012/03/04(日) 17:17:39.32 ID:???
そもそも、天性のひらめきを5Lvで取ってどうするwww
786NPCさん:2012/03/04(日) 17:19:44.16 ID:???
そこでスピードスターの出番・・・はなかった
787NPCさん:2012/03/04(日) 17:24:11.76 ID:???
天性のひらめきにリミットリリースッ!
788NPCさん:2012/03/04(日) 17:41:07.51 ID:???
それでも3レベルあれば十分なんだよなぁw>リミットリリース
789NPCさん:2012/03/04(日) 17:57:18.78 ID:???
攻撃力30以上当然って人は大抵Dロイスも戦闘向きだし調達と戦闘用以外の技能はふらないよ
790NPCさん:2012/03/04(日) 18:26:09.28 ID:???
ガチ戦闘にだけ振って失敗する情報収集
まぁその覚悟があって振ってんでしょうし
791NPCさん:2012/03/04(日) 18:26:41.01 ID:???
戦闘特化やりたきゃ止めないけど、他人にまでそれで当然とか言われると困るな
792NPCさん:2012/03/04(日) 18:27:18.80 ID:???
戦闘だけのゲームってわけでも無いしなあ
793NPCさん:2012/03/04(日) 18:27:26.79 ID:???
>>790
そういう奴は情報収集は他人に押し付ける
794NPCさん:2012/03/04(日) 18:29:56.19 ID:???
ただし、情報収集のシーンには少なからず出て、情報収集そっちのけで
ジェネシフトなどの侵蝕率管理は忘れない。
795NPCさん:2012/03/04(日) 18:30:08.76 ID:???
うちの双弾さんもほぼ戦闘だけだなぁ、反省しないと
でも双弾さんだしなぁ
796NPCさん:2012/03/04(日) 18:32:14.06 ID:???
社会1に情報収集はしんどい
ノイマンやエグザイルは情報収集エフェクトが地味に強いんだが
797NPCさん:2012/03/04(日) 18:33:43.97 ID:???
技能振ってりゃ成功の目も出てくるっしょ
本気で戦闘しか考えてない奴は、情報技能すら最低限しか持ってない
798NPCさん:2012/03/04(日) 18:35:14.51 ID:???
>>796
調達レベルをあげて、常備化ポイントを財産点にして
金の力で情報収集するなり、真面目に情報技能を上げるなりお好きな方をどうぞ。
社会1が社会3になったところで、固定値を上げなければそんなに情報収集に
強くなるわけじゃないし。
799NPCさん:2012/03/04(日) 18:36:51.64 ID:???
>>798
UGNイリーガルならギャランティプラスとかいう手段も使えるな
経験点5点で10点分の財産ポイントは地味な分非常に強い
800NPCさん:2012/03/04(日) 18:38:07.33 ID:???
支援型で意思を重視したせいで情報収集が初期なままなうちの子は許されるんだろうか…
801NPCさん:2012/03/04(日) 18:39:33.45 ID:???
情報UGNか噂話か裏社会を4にして対応コネ習得
2つやっても経験値10ですむけどなぁ
逆にこれ以上を要求されても困るけど
802NPCさん:2012/03/04(日) 18:39:42.40 ID:???
ファンブル予防にコネと、それなりの財産Pあれば問題無いからな
むしろ、社会を上げる意味はあんまり無い
803NPCさん:2012/03/04(日) 18:40:02.07 ID:???
新緑さんの系譜なら、
導きの華で大抵のことは許してもらえると思うぜ
804NPCさん:2012/03/04(日) 18:41:26.09 ID:???
調達上げてコネ取って残りは財産Pにするだけでも目標値7前後のは成功の目が出てくるから無能ではないんだがな。
社会1で情報技能も1のまま、調達も上げてない、財産Pもない。ってのだと期待はできないなw
あ、もちろん住み分けできてて納得いってるなら問題ないぞ?
805NPCさん:2012/03/04(日) 18:41:34.45 ID:???
>>800
ちゃんと情報収集に参加する態度があれば、問題は発生しないと思うよ
経験点を使えるようになったら、情報なり調達なり社会なりに振った方がいいと思うけど
これくらい強くて当然って全力で戦闘用キャラを作らないとダメ出ししてくるような奴は
最初からそのあたり考えてないのが問題ってだけ
806NPCさん:2012/03/04(日) 18:42:44.89 ID:???
>>801
社会型でもないのにそれだけありゃ十分だ
807NPCさん:2012/03/04(日) 18:45:39.75 ID:???
>>801
こんぐらいしてれば十分だよな
808NPCさん:2012/03/04(日) 18:46:37.53 ID:???
昔は情報収集エフェクト何て勢いで取って問題なかったが、
必要経験点が高くなって二の足踏むよなあ
809NPCさん:2012/03/04(日) 18:48:35.18 ID:???
よく考えたら犬/オルだからデータブレインなり持ってくれば余裕かな
味方に引っ付いてないといけないのが支援型のつらいとこだな…
810NPCさん:2012/03/04(日) 18:49:19.54 ID:???
10点も情報のために突っ込めば立派
811NPCさん:2012/03/04(日) 18:49:24.48 ID:???
その分技能がやすくなったからな。特に「/」つきのは1点ですむし、経験点の端数で情報UGNや噂話ぐらいは上げても損はないさ
812NPCさん:2012/03/04(日) 18:50:09.38 ID:???
>>809
有能な私でも一人は寂しいんだ、って言う女PCとかで
813NPCさん:2012/03/04(日) 18:55:47.48 ID:???
こうして考えると3rdの経験点設定は絶妙だよなあ
エフェクト取るか技能取るか、こうすれば安定するけどあと5点あればエフェクトが…
とかいう状況によく遭遇する。持ち越しで貯める楽しみ(苦痛)が生まれたのは良いことだ
814NPCさん:2012/03/04(日) 18:56:29.61 ID:???
俺のキャラは実質90点で作ってる
しゃーねーだろ!時の砂時計とブラックダイヤモンドほしかったんだよ!
Dロイスのクロノトリガーだよ!
815NPCさん:2012/03/04(日) 19:00:25.71 ID:???
情報って
UGN(FH)、裏社会、噂話、webぐらいしか使わないよな

webもあんま使わないけど
816NPCさん:2012/03/04(日) 19:07:39.21 ID:???
マスコミとか学問あたりは、とりあえず一通り入れてみたって分野だからな
頻度は限りなく低いけど、シナリオ作る方としてはあればやっぱりありがたい
817NPCさん:2012/03/04(日) 19:08:25.45 ID:???
ぶっちゃけ、情報技能取るよりも
要人への貸しを2〜3個と、財産点を余らせておいた方が楽な気がする
818NPCさん:2012/03/04(日) 19:09:05.19 ID:???
>>814
わかる
特にブラックダイヤモンドは欲しくなるよな
819NPCさん:2012/03/04(日) 19:09:10.42 ID:???
特定コネを取る意味は薄いかもだけど、UGNあたりの鉄板技能の固定値を上げる意味はあると思う
820NPCさん:2012/03/04(日) 20:35:30.84 ID:???
PCから筋の通る理由を提出されたら仕様を許可したりするけど、あらかじめ設定してたりはしない分野だな
821NPCさん:2012/03/04(日) 22:51:47.50 ID:???
一応作れなくはないかな>白兵と射撃以外で攻撃力30+装甲無視+範囲攻撃+情報収集それなり

ウロボロスピュア
能力値:2272(10)
ワークス:UGNエージェントB
Dロイス:実験体(精神2、社会1)
技能:<RC>4 <調達>2 <情報:UGN>4 <情報:裏社会>4 <情報:噂話>4 <情報:FH>1(20)
常備化:コネ(UGN幹部)1個、コネ(情報屋)1個、コネ(噂好きの友人)1個、コネ(要人への貸し)2個
残り財産ポイント:3
エフェクト:《コンセントレイト:ウロボロス》2 《螺旋の悪魔》7 《原初の赤:エクスプロージョン》5(100)

30%:ダイス7個、攻撃力29+装甲無視+範囲(選択)、侵蝕値9
100%:ダイス7個、攻撃力32+装甲無視+範囲(選択)、侵蝕値9
822NPCさん:2012/03/04(日) 23:00:44.79 ID:???
あ、ワークスがおかしかった
UGNエージェントDだな
823NPCさん:2012/03/04(日) 23:04:20.50 ID:???
螺旋の悪魔もエクスプロージョンも装甲無視しなくね?
824NPCさん:2012/03/04(日) 23:14:23.60 ID:???
>>823
ごめんほんとだww
途中で色々変えて振動球消しちゃったんだった

Dロイスを傍らに立つ影にして《振動球》を取得
2271(30)
<RC>3 <調達>2 <情報:UGN>4 <情報:裏社会>3 <情報:噂話>3(15)
《コンセントレイト:ウロボロス》2《螺旋の悪魔》6《エクスプロージョン》3《振動球》1(85)

にして30%で攻撃力27、100%で攻撃力30にするくらいかなあ
825NPCさん:2012/03/04(日) 23:16:14.89 ID:???
なぜ30%と思ったら、侵蝕率の修正が入ってないって言いたいわけか
826NPCさん:2012/03/04(日) 23:18:27.42 ID:???
>>825
他の人が何度か30%と100%で書いてるのを見たことがあるんで真似してみた
827NPCさん:2012/03/04(日) 23:21:15.00 ID:???
物凄くどうでもいいけど侵蝕率100%以上なら攻撃力30じゃなくて31だな
振動球のレベルも上がるから
828NPCさん:2012/03/05(月) 07:01:25.37 ID:???
まあ、流石に120点と130点じゃほとんど強さ変わらないからな
やろうと思えばそりゃできるだろ
829NPCさん:2012/03/05(月) 10:48:33.80 ID:???
《フルパワーアタック》と《スタートダッシュ》って同時に組み合わせて使った時、
先に《スタートダッシュ》の効果から適用することって出来る?
830NPCさん:2012/03/05(月) 11:30:01.84 ID:???
FAQに有るが、「フルパワーアタックの行動値修正は他のエフェクトより優先する」とあるから多分無理
831NPCさん:2012/03/05(月) 11:53:11.51 ID:???
前スレの話題の蒸し返しだと思うが
GM判断に頼るべし
行動値修正の適応順では他のエフェクトより優先されるがエフェクト適応順で優先されるわけではないと言う判断が多数
832NPCさん:2012/03/05(月) 12:00:22.32 ID:???
すまん多数は言い過ぎかもしれん
FAQでのアレは行動値関連に関する質問だから違うんじゃないのかと言う意見もあるよって話
833NPCさん:2012/03/05(月) 12:03:34.69 ID:???
まずスタートダッシュの効果を適用させ、現在の行動値+5で戦闘移動。その後フルパワーアタックの効果を適用させる時には既にスタートダッシュの効果である戦闘移動は終了しており、巻き返しは発生しない。

俺が思うにこんな感じ。
834NPCさん:2012/03/05(月) 12:22:01.72 ID:???
効果の優越をルールブック内で読み解く限りは、
おそらく>>833の解釈で正しいだろうと思う
セットアップの処理内では行動値0には変化しないはず
835NPCさん:2012/03/05(月) 17:59:27.30 ID:???
俺も同意見だが、GMがそうであるかはわからないので、やっぱGMに聞くしかないな
836NPCさん:2012/03/05(月) 18:20:16.47 ID:???
>>834
結論は>>833だろうけど
効果が適用された段階で行動値0になるだろ
837NPCさん:2012/03/05(月) 18:28:11.82 ID:???
ホントはフルパワーアタックの行動値0にする効果の後で行動値上げる効果入れても問題ないと思うんだけどな
エフェクト以外で上がらんのだしそのために経験点突っ込まなきゃならないんだし
838NPCさん:2012/03/05(月) 19:54:57.14 ID:???
>>837
問題も何も、そういうデメリットを受ける代わりに攻撃力が上がるのが《フルパワーアタック》なのだと割り切るしかない。
839NPCさん:2012/03/05(月) 20:01:11.97 ID:???
最大の問題である「足遅くなる」はキュマ自身が持ってるセントールの脚やら、クロスで伸縮腕やら斥力跳躍やらである程度解消できるしなぁ。
まぁ行動順遅くなるから、クライマックス終盤だと攻撃力過多になっちゃって意味ねーこともあるやもしれんが。
840NPCさん:2012/03/05(月) 20:10:47.37 ID:???
一応復讐にも乗るから手番以外にもチャンスはあるね
ピュアでなきゃ時間凍結で強引に速攻かけてもいいし
841NPCさん:2012/03/05(月) 20:18:34.66 ID:???
他のエフェクトの場合適応順でーとかになってるのに
フルパワーアタックだけ「他のエフェクトよりも優先される」ってFAQで明記されてるワケで

待機宣言時にのみフルパ使えるとかいう制限の作り方もあるのに
移動力換算できる行動値を削って白兵限定なのが意図された白兵下げっぽくて嫌なのとか

欠点解消する手段がキュマエフェクトに豊富にあるんだから
「行動値だけは上げちゃ駄目」になるのが何だかなぁって話よ
842NPCさん:2012/03/05(月) 20:30:18.58 ID:???
>>841
白兵とかみ合わないジレンマがフルパワーアタックの特徴だと考えてのFAQじゃね?
843NPCさん:2012/03/05(月) 20:30:43.92 ID:???
>>839
ボスキラーっていうんなら、鈍足でも

>>841
その感覚はわからないな。別に問題を感じない
844NPCさん:2012/03/05(月) 20:32:47.77 ID:???
>>841
セントールで解消できるとかはあるけど
格ゲーでゲージ溜めしながら高速移動してきたらキメェって思うよw
845NPCさん:2012/03/05(月) 20:33:37.57 ID:???
イメージをデータで表したんだろう。特に不満は感じない
846NPCさん:2012/03/05(月) 20:36:13.73 ID:???
>>844
格ゲーで表すなら、ダメージ大きいが発生が遅い所謂「ロマン技」っぽい見た目になると思うな。ゲージ溜めより。
ギャラクティカファントムみてーな。
847NPCさん:2012/03/05(月) 20:37:51.91 ID:???
>>844
確かにそれは気持ち悪いがw
848NPCさん:2012/03/05(月) 21:02:35.88 ID:???
大抵の問題はエフェクト使えば無くすることができるよ
範囲攻撃が欲しいから範囲エフェクトを取る
移動力が欲しいから移動エフェクトを取る

そういう話の延長上で
最低でも元々の行動値を0扱いにするって言うデメリット既に受けてるフルパワーアタックが
行動値修正エフェクトとかみ合わないのが気に入らんのよ
さっき出たけど時間凍結でムリヤリ動くこともできるわけだし

行動値の半分攻撃力に乗るとかなら理屈分かるんだけど
加速装置使って最遅って言うのも変じゃねぇ?
849NPCさん:2012/03/05(月) 21:04:18.17 ID:???
理屈はわからないでもないが
「君が気に食わない」以上の問題が何かあるのか?
850NPCさん:2012/03/05(月) 21:06:11.81 ID:???
>>848
お前さんもしつこいな
それを変だと思うのも変じゃないと思うのも主観的な問題だ
で、お前さんが変だと思うのは勝手だけど、変じゃないと思う人間もいる
そしてルールでは行動値は0に固定される
ただそれだけだろ
851NPCさん:2012/03/05(月) 21:08:06.77 ID:???
>>849
知ってるよ自分が気に入らない以上に問題が無いことなんて
いまさら引けなかったんだ許してくれ
852NPCさん:2012/03/05(月) 21:08:46.08 ID:???
>>848が使わなきゃいいだけじゃん。終わり終わり〜
853NPCさん:2012/03/05(月) 21:12:28.96 ID:???
いや元々は「なんでこのエフェクトにだけ『他のエフェクトに優先して』って付くんだろう」って疑問なんだがな?
まぁいいや終わり終わりー
854NPCさん:2012/03/05(月) 21:13:16.74 ID:???
今が引き時だ! シーンから退場するんだ!
逃走ってルールもあるよね
855NPCさん:2012/03/05(月) 21:14:40.74 ID:???
「全身の力を集約した構え」をデータ的に表現した結果じゃね。
856NPCさん:2012/03/05(月) 21:18:52.30 ID:???
あとは適用順番によって結果が変わらないようにしたかったとかもあるかも
857NPCさん:2012/03/05(月) 21:48:50.58 ID:???
《停滞空間》や《夜魔の領域》はあとから行動値変わるんだっけ?
よう分からんけども
858NPCさん:2012/03/05(月) 22:25:53.97 ID:???
行動済みかそうでないかには影響しないし
解除できるのは自分の手番だから問題ないんじゃないかな?
859NPCさん:2012/03/05(月) 22:51:14.00 ID:???
わーお・・・
エラッタ見てたら《帰還の声》がずいぶん弱体化してるのね
ちょっとがっかり・・・
860NPCさん:2012/03/05(月) 23:15:50.12 ID:F62Djwtv
いつの話してんだよ
861NPCさん:2012/03/05(月) 23:16:52.97 ID:???
俺にとってはついさっきだよ!
862NPCさん:2012/03/05(月) 23:17:25.80 ID:???
それじゃしょうがない
863NPCさん:2012/03/05(月) 23:22:36.77 ID:???
清々しい返し方だw
864NPCさん:2012/03/05(月) 23:25:55.35 ID:???
帰還の声ってそんなに弱体化してたか?
オートアクションになって使いやすくなったと思ってたんだが
亜純血で選ばれるエフェクトNo1か2くらいに来るんじゃないか?
865NPCさん:2012/03/05(月) 23:44:07.11 ID:???
>>859-862
ワロタw
866NPCさん:2012/03/05(月) 23:55:27.80 ID:???
オートになったから複数対象と組み合わなくなったのと対象エフェクトが1個固定になったので
あんまりおかしい使い方できなくなってる

まぁ自分込み範囲にかけて使用回数全快できた修正前がおかしいんだけどさ
867NPCさん:2012/03/06(火) 04:05:22.48 ID:???
ヴィークルの性能でも生かそうと思ったんだけど
全力移動するエフェクトって一閃以外にある?
868NPCさん:2012/03/06(火) 08:33:45.61 ID:???
ライトスピードのメジャー1回で全力移動する
勿体無いけど
869NPCさん:2012/03/06(火) 09:02:51.42 ID:???
>>866
そもそも組み合う複数化エフェクトあったか?
870NPCさん:2012/03/06(火) 09:15:10.03 ID:???
毒霧
871NPCさん:2012/03/06(火) 09:31:44.20 ID:???
>>870
組み合わせられない
872NPCさん:2012/03/06(火) 10:33:48.33 ID:???
エラッタ前はメジャーアクションで、対象単体だったんだよ
873NPCさん:2012/03/06(火) 10:38:58.43 ID:???
技能:-のエフェクトは技能:-のエフェクトとしか組み合わせられない
帰還の声は技能:-で《ポイズンフォッグ》は技能:シンドロームだから組み合わせられない
874NPCさん:2012/03/06(火) 11:19:14.15 ID:???
新サプリって今月だっけ
875NPCさん:2012/03/06(火) 12:02:31.38 ID:???
今月の二十日前後だったはず
普通に使えるエフェクトの追加があったら阿鼻叫喚がまた起きるんだろうか
ソラリスのRC攻撃型は範囲攻撃のために取ってた毒霧が泣ける事になったからなぁ
最も、真骨頂である支援の広範囲化は健在だからそれはそれで差分化としてはいいと思うんだが
876NPCさん:2012/03/06(火) 12:10:14.12 ID:???
あれ?技能:シンドロームのエフェクトは技能:シンドローム以外のエフェクトと組み合わせられるんじゃないの?
技能:-のエフェクトが「技能が確定していないエフェクト」ってやつなのか?
877NPCさん:2012/03/06(火) 12:14:44.20 ID:???
>>875
むしろ天の恵みじゃね。新サプリ出たのにリビルド認めてくれない環境ならご愁傷さまだが。
878NPCさん:2012/03/06(火) 12:18:19.19 ID:???
>>876
技能:シンドロームは技能:シンドロームとも組み合わせられるけど
879NPCさん:2012/03/06(火) 12:36:03.00 ID:???
技能:白兵+技能:シンドローム+技能:シンドローム
なら行けるけど
技能:シンドローム+技能:シンドローム+技能:シンドローム
だけの組み合わせは無理な筈
880876:2012/03/06(火) 12:42:05.46 ID:???
いや>>873の話で
技能:- +技能:シンドローム
が駄目って言ってるのがどこに記述あったかって話ね
881NPCさん:2012/03/06(火) 12:42:31.46 ID:???
>>880
技能:−の説明
882NPCさん:2012/03/06(火) 12:48:11.28 ID:???
R1-p95だな
ただまあエフェクトの詳しい説明はp250からなんだけど、そっちだと微妙に不親切な書き方なんで分かりにくいってのはあるな
技能:シンドロームのエフェクトはタイミング:が同じなら技能:は問わないみたいなことが書いてあるし
883NPCさん:2012/03/06(火) 13:18:43.12 ID:???
シンドロームがゲシュタルト崩壊してきた…
884876:2012/03/06(火) 13:22:03.92 ID:???
なるほどわかった
技能が確定しているエフェクトを最低ひとつは組み合わせるって書くくらいなら「技能:-」、「技能:シンドローム」でないエフェクトって書けばいいのに
885NPCさん:2012/03/06(火) 13:50:35.84 ID:???
質問
イオノクラフトとサイバーレッグってあんまり差ないよな?
侵食率でLvUpするとかの差はあるけど、よっぽど足遅いキャラじゃなきゃサイバーレッグの方が常時だからいい?
886876:2012/03/06(火) 13:58:58.81 ID:???
いやかなり差があるよ
マイナーアクション消費型(キュマイラに多い)だとイオノクラフト1択
そうじゃないならサイバーレッグで十分かな
887NPCさん:2012/03/06(火) 13:59:57.10 ID:???
移動能力だけなら離脱できると書いてあるサイバーレッグの方が優秀ってことになるかな
飛行状態で移動は実質離脱可能だけど、同じ飛行状態のエネミーにエンゲージされたら離脱できなくなるし

マイナーで準備エフェクト(破壊の爪とか)とか使用して同時に移動もしたいとかなら
イオノクラフトの方が便利
888NPCさん:2012/03/06(火) 13:59:58.77 ID:???
DXの場合簡単に他のエフェクトと組み合わせられるからどっちでも困らないことも多いだろうけど、まあそうだな
あまりないけどイオノクラフトだと相手が飛行してた場合離脱できないし
889NPCさん:2012/03/06(火) 14:04:31.64 ID:???
>>886-887
横だけどイオノクラフト1択とかイオノクラフトの方が便利っていう理由は何?
宣言が破壊の爪+イオノクラフトでも破壊の爪だけ(+常時サイバーレッグ)でも変わらんと思うんだが
890NPCさん:2012/03/06(火) 14:05:56.43 ID:???
イオノクラフトはエフェクトによる移動、つまり他のタイミング:マイナーのエフェクトと組み合わせることが可能
サイバーレッグは通常の戦闘移動を強化するだけ
891NPCさん:2012/03/06(火) 14:06:37.49 ID:???
ごめん分かった
1ラウンド目に破壊の爪等を使いたい場合、イオノクラフトとかでエフェクトで移動しないとサイバーレッグだけじゃ移動できないってことか
892NPCさん:2012/03/06(火) 14:07:10.00 ID:???
>>889
戦闘移動はマイナー消費
つまり移動したい場合は破壊の爪が使えない
893NPCさん:2012/03/06(火) 14:13:05.71 ID:???
両方最大レベルで取ってフルパワーアタックしても20m以上移動とか最強じゃね?
894NPCさん:2012/03/06(火) 14:15:07.55 ID:???
キュマイラでそこまで移動に経験点使うならセントールの脚+ハンティングスタイルのほうが絶対いいw
895876:2012/03/06(火) 14:17:09.10 ID:???
むしろ飛礫最大レベルで取ってフルパワーアタックでも射程20mの白兵攻撃にすればいいんじゃね?
896NPCさん:2012/03/06(火) 14:17:57.53 ID:???
すまん名前消し忘れてる・・・いい加減消すわ
897NPCさん:2012/03/06(火) 14:18:04.65 ID:???
>>893
それだったら、《かまいたち》とか《伸縮腕》を候補に入れるな
898NPCさん:2012/03/06(火) 14:18:35.68 ID:???
同時にハンティングスタイルを使うとセントールの移動距離強化処理はどうなるんだろうか
ちゃんと適応されるのか二本足で移動してからむくむくと足が生えてくるのかどっちなんだろう
899NPCさん:2012/03/06(火) 14:20:35.69 ID:???
適用する順番は使用者が任意に選べる
900NPCさん:2012/03/06(火) 14:26:40.26 ID:???
基本ですよ奥さん
901NPCさん:2012/03/06(火) 15:03:29.97 ID:???
三田センセの新作、主人公が九鬼モドキでワロタw
902NPCさん:2012/03/06(火) 15:46:02.09 ID:???
ところでサラマンダーの火の檻の使い方について教えてくれ
白兵で封鎖ウマーかと思えば相手より行動値上じゃ無いと意味がないとかどう使えばいいんだ
903NPCさん:2012/03/06(火) 15:51:42.07 ID:???
っ災厄の炎。
904NPCさん:2012/03/06(火) 17:33:17.13 ID:???
イオノサイバーのものだけど、レスありがとう
マイナーエフェクトの有無で決めるわ
905NPCさん:2012/03/06(火) 19:03:03.84 ID:???
>>902
マイナー使用で別にPCタイプには関係ないので、先んじて動ければ白兵型の敵の動きをコントロールできる
あとイベントホライゾンや奈落の法則使いたい人向け
白兵なら加速装置等前提だなあ。高能力従者でもできるっちゃできるかもだが
906NPCさん:2012/03/06(火) 20:30:44.37 ID:???
対象:範囲(選択)のエフェクトで範囲攻撃するキャラの場合、行動値ってどれぐらいあったほうがいいかな。
キュマイラピュア用の《増腕》とか使う場合行動値増加エフェクトをDロイスで引っ張ってこなきゃキツイ?
907NPCさん:2012/03/06(火) 20:34:36.35 ID:???
20ぐらいあれば射撃型でもある程度先制できるんじゃないかな?
行動値が重要なのは遅いと分散されて使える機会がなくなるからだと思う
908NPCさん:2012/03/06(火) 20:34:45.34 ID:???
範囲は相手の取り巻きが行動する前に一掃するのが一番効率的で輝く使い方だからなぁ。
鳥取のGM次第だけど、普段はいくつぐらいの行動値の取り巻きが出てくる?
こっちでは10が下限で15前後あれば範囲を効率的に扱えるって環境だけど
909NPCさん:2012/03/06(火) 20:36:39.27 ID:???
ルルブのエネミーデータを見て、どれぐらいが必要そうか自分で考えてみる
1ラウンド目はフルボッコにされること前提で、いっそフルパワーアタックしてもいい
910NPCさん:2012/03/06(火) 20:49:41.35 ID:???
>>908
ウチはダブクロはまだ2、3回やったぐらいなんだ……。
先に動けば簡単にバラけられるシステムだから範囲は速いほうがいいのは分かるんだけど。
911NPCさん:2012/03/06(火) 20:51:48.41 ID:???
それもあるけど
ボスが加速なり元の行動値なりで先手取ること多いからそれでリザないしタイタス蘇生。
そのあとに取り巻きの攻撃があると耐えられないこと多いからもう一回復活しないといけないんだ。
それを防ぐためにも先手打ってつぶした言ってのが範囲の取得理由。
912NPCさん:2012/03/06(火) 20:54:04.91 ID:???
ハヌピュアでいいんじゃね?
913NPCさん:2012/03/06(火) 20:54:07.48 ID:???
時間凍結とか戦いの予感からのスターダストレインとかだと先制雑魚潰しとしては安定あるよ
射撃型のボスだとさらっとおかしい行動値になるしねぇ
914NPCさん:2012/03/06(火) 20:57:09.09 ID:???
取り巻きが射撃などの遠距離型でチマチマとPCを削ってくるのはまだ良いが、
取り巻きがガード型だと、PC側の最大アタッカーを止められちゃうからなあ…
ダブクロで、範囲(全体)攻撃とダメージそのものの高さを両立させるのは難しい。
915NPCさん:2012/03/06(火) 20:58:46.23 ID:???
範囲攻撃したときに相手がガード型で、そいつが生き残ったのならメインアタッカーも動き方考えるぞな
916NPCさん:2012/03/06(火) 21:03:13.04 ID:???
サイレン型に加速装置を持たせるとガチ
ただしワンパターンになりがちで飽きる
917NPCさん:2012/03/06(火) 21:06:39.33 ID:???
まあ雑魚潰しがコンセプトならハヌマーン入れてスピードスターでも取ればいいんじゃね
行動値がそのまま火力になるから《先手必勝》を取ったりすれば
行動値20台+攻撃力40+装甲無視の範囲攻撃やシーン攻撃くらいなら撃てる
918NPCさん:2012/03/06(火) 21:08:10.06 ID:???
そこにライトスピードとか突っ込むと
雑魚は蒸発するな
919NPCさん:2012/03/06(火) 21:09:56.89 ID:???
うちの卓の場合そもそも雑魚も一撃で死なない(HP60ぐらいある)ので白兵も範囲攻撃とること推奨
でも一撃で死なない雑魚って結構いるよね?
920NPCさん:2012/03/06(火) 21:14:01.42 ID:???
それこそブロッカー込みなら、範囲でまとめて押し潰したいしな
遅い奴が無理して取って性能を下げることはないが、取ると使いではあると思う
921NPCさん:2012/03/06(火) 21:14:12.04 ID:???
一撃で死なない雑魚は珍しくないと思うけどHP60だと>>917みたいにやれば初期作成でも一撃で殺せることも多いな
922NPCさん:2012/03/06(火) 21:15:18.60 ID:???
うちではだいたい範囲攻撃は射撃かRCがやって白兵は範囲攻撃持ってない事のほうが多いな
923NPCさん:2012/03/06(火) 21:15:59.97 ID:???
敵が偶数で、半分がメジャー放棄のカバーするウザいGMを倒すために!
924NPCさん:2012/03/06(火) 21:17:14.81 ID:???
DX3の仕様上、足(移動距離)も短ければ手(攻撃範囲)も短い白兵が無理して
範囲化してもなーと考えてちょっと躊躇うなあ。
925NPCさん:2012/03/06(火) 21:20:55.20 ID:???
基本は高火力単体攻撃型なんだけど一応範囲攻撃持ってるよ、なら行動値は低くてもいい
キュマピュアの《増腕》使いとかは基本そうなるし
行動値10くらいあると結構使える場面増えるんだけどキュマピュアで行動値10はわざわざDロイスで行動値上げたりしないと難しいし

そうじゃない範囲攻撃使いなら行動値は最低10、できれば15欲しい
20あればかなりいい感じになるけど射撃型以外だと一部のキャラしか達成できない場合が多い
926NPCさん:2012/03/06(火) 21:23:38.50 ID:???
とりあえず射撃で要の陣形取ればいい気も
927NPCさん:2012/03/06(火) 21:23:56.04 ID:???
18あれば上等、16は持っておくと安心
ぐらいな俺イメージ
928NPCさん:2012/03/06(火) 21:57:07.98 ID:???
エンピュアで高火力型を作ってその後ついでに《レーザーファン》を取れば
言われてる条件のほぼ全てを勝手に達成してしまうのがなんともかんとも
929NPCさん:2012/03/07(水) 01:30:29.41 ID:???
でもエンハイでフルコンボブチこんでたら侵食率がマッハすぎて
フラットシフト
d
930NPCさん:2012/03/07(水) 01:57:33.48 ID:???
エンハイピュアは複製体でハードワイヤードを取るのが好き
小型浮遊砲がデータ的にも演出的にもおいしい
コンセ+小さな塵+マスヴィジョンだけでも侵蝕値8で装甲無視の攻撃力50オーバーになるし
レーザーファンを足しても侵蝕値11だから許容範囲
ついでにハードワイヤード5を小型浮遊砲3+データブレイン2にすれば
情報判定と知識判定に+4されてミドルも楽になる
931NPCさん:2012/03/07(水) 10:36:38.25 ID:???
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
932NPCさん:2012/03/07(水) 11:27:05.24 ID:???
あれ?マスヴィジョン5LV+小さな塵7LVで
小型浮遊砲で25+14+5で43じゃね?
933NPCさん:2012/03/07(水) 11:30:56.21 ID:???
>>932
《マスヴィジョン》使ってるんだから最低でもレベル+1
934NPCさん:2012/03/07(水) 11:43:58.94 ID:???
ああそういう計算なのね
・・・よく見かける「攻撃力40は欲しい」とかって100%前提なのかしら
935NPCさん:2012/03/07(水) 12:01:26.94 ID:???
ぶっちゃけPCの火力が上がるとボスのHPと復活・無効化エフェクトの数が増えるだけだろうから、演出したいようにやりゃえーと思うけどなぁ。
936NPCさん:2012/03/07(水) 12:57:01.74 ID:???
>>934
少なくとも>>930は100%未満の数値を計算する意味がないだろw
937NPCさん:2012/03/07(水) 18:28:43.39 ID:???
ダメージをガン上げするエフェクトは80や100%多いからなあ
普通は最大ダメージで算出するもんではあると思うが
938NPCさん:2012/03/07(水) 18:30:34.81 ID:???
そんな、春日恭二に勝てないじゃないか!
>>930ならぐらいなら余裕だけど
939NPCさん:2012/03/07(水) 18:35:04.37 ID:???
春日恭二は組み合わせ的には敵として出てくると異常に厄介…な、はずなんよなぁ
《伸縮碗》《異形の祭典》《乾きの主》にキュマイラのパワーエフェクトが組み合う時点で厄介
しかもエグザイルもブラムストーカーもガード、軽減系が非常に豊富で滅茶苦茶タフ

でもまあ春日さんだからしょうがないね。EL版だと強い気がするけど
940NPCさん:2012/03/07(水) 18:38:06.68 ID:???
オートエフェクト封じもあるしな
でも初期作成相手にガードエフェクトと《乾きの主》とかだと
事故る可能性があるからな

941NPCさん:2012/03/07(水) 19:19:09.95 ID:???
フルパワーアタックして
加速する刻 素手変化して 伸縮腕+鬼の一撃+渇きの主+異形の祭典+ブレインハック
これだな
942NPCさん:2012/03/07(水) 19:37:03.38 ID:???
スーパー春日恭二だなw
943NPCさん:2012/03/07(水) 19:42:43.49 ID:???
これで君の春日恭二もパワーアップ
もう他のPCから噛ませ犬なんて呼ばせない!
さあ、早速君の春日恭二にインストールだ!!

こうですか
944NPCさん:2012/03/07(水) 19:48:18.12 ID:???
もうメカ春日恭二とかミニ春日恭二とか沢山出せばいいよw
945NPCさん:2012/03/07(水) 19:50:36.19 ID:???
むしろなんで公式で使われるとあんなに弱くなってるのかわからないくらいに能力は高いんだ!
「パワーアップしても春日恭二だし・・・」って言われるのは目に見えてるが
946NPCさん:2012/03/07(水) 19:55:15.89 ID:???
ちょっと質問で申し訳ないけれど、ICで追加されたエグザイルの《ヒュドラの怒り》について
タイタス消費でしか消せない暴走がついて来るけれど、《ヒュドラの怒り》の効果時間切れで

1.暴走は残るけれど通常通りマイナー消費で解除できる
2.《ヒュドラの怒り》の効果時間が過ぎようがエフェクトが消えようがタイタスのみでしか暴走は解除できない

1,2の裁定のどちらが正しいと思う?
947NPCさん:2012/03/07(水) 19:58:02.09 ID:???
俺なら2
948NPCさん:2012/03/07(水) 19:58:17.22 ID:???
ここで正しさを聞かれても困ると思うがw、自分は2かな
949NPCさん:2012/03/07(水) 20:03:08.33 ID:???
俺は1かな。そっちのほうがPCの戦術に幅が出るからGMとしては虐めやすい
950NPCさん:2012/03/07(水) 20:06:09.15 ID:???
俺は効果が終了したら暴走が消えると思う
951NPCさん:2012/03/07(水) 20:07:48.45 ID:???
むしろ春日恭二をPCとして使って
「プレイヤーとしてならこれだけ強くなれるんだ!」というのを示せば宜しい

あ、オチで失敗させとくのはお忘れなく
952NPCさん:2012/03/07(水) 20:08:53.09 ID:???
10周年記念コンベの続報ってまだ来てないっけ?
953NPCさん:2012/03/07(水) 20:12:59.29 ID:???
>>946
ヒュドラの説明に「あなたは効果中」って書いてるから
効果終了時に暴走が消えるでも間違ってないんだけどね
954NPCさん:2012/03/07(水) 20:17:18.03 ID:???
代償とかのHP消費だったりダメージだったりは残るんだからバッステも残るんじゃないかな?
955NPCさん:2012/03/07(水) 20:18:41.69 ID:???
そういうものは効果中受けるって書いてないし
956NPCさん:2012/03/07(水) 20:42:23.01 ID:???
凄く基本的な事で申し訳ないんだけども、《炎神の怒り》や《電光石火》《アドレナリン》はそれのみで運転攻撃にも組み合っていいのかな。
《エースドライバー》とか《鋼の馬》で運転キャラやろうと思ったんだけども運転技能で回避はできないからもったいない気がして。

957NPCさん:2012/03/07(水) 21:03:08.98 ID:???
《ヒュドラの怒り》で便乗質問
タイタスで暴走を回復しても《ヒュドラの怒り》のダイスボーナス,攻撃力上昇効果は残るよね?
958NPCさん:2012/03/07(水) 21:07:35.48 ID:???
そもそもヒュドラの怒りを使った時点で
次のターンヒュドラの怒りを使わない選択肢もなかなか無いと思うのだが・・・
959NPCさん:2012/03/07(水) 21:09:19.92 ID:???
流れ早いな
次スレ注意
960NPCさん:2012/03/07(水) 21:17:01.75 ID:???
>>944
ショタ恭二 少年恭二 青年恭二 老人恭二 お迎え間近恭二・・・
番外編:ロリ恭二 美少女恭二 熟女恭二 オバタリアン恭二 BBA恭二
好きなのを選べ
961NPCさん:2012/03/07(水) 21:20:02.00 ID:???
>>956
技能が肉体なら組み合うで問題ない

>>957
暴走が使用条件じゃないので問題ない
962NPCさん:2012/03/07(水) 21:20:36.23 ID:???
>>958
ヒュドラの怒りを解除すると暴走が消える場合、メリットがある。
エフェクトの持続は任意のタイミングで切れるため(基本Tp325参照)
ヒュドラの怒りを使用後、加速装置等で先手を取り、相手の反撃時にエフェクト効果を切る事で
ダイスボーナスと攻撃力増加を受けつつ、リアクション可能となる。
963NPCさん:2012/03/07(水) 21:26:37.25 ID:???
>>960
うちの鳥取の春日萌えによると、オールバックじゃない春日だけは許せないらしい
964 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/03/08(木) 01:43:27.17 ID:???
熱狂って効果中暴走じゃ無いんだなぁ
結構使い勝手いいかも・・・
965NPCさん:2012/03/08(木) 02:01:07.59 ID:???
>>946
>あなたは効果中、バッドステータスの暴走を受ける。
という表記から考えて、効果が切れたら暴走も切れるだろうな

他のエフェクトだと効果中だけに限定する表記がないからな
例えば《螺旋の悪魔》の副作用は
>即座にあなたはバッドステータスの暴走を受ける。
だし
966NPCさん:2012/03/08(木) 02:08:37.22 ID:???
>>932>>934
100%以上限定コンボを侵蝕率100%未満のデータで計算するのは流石におかしいだろう
キャラシーのコンボ欄にだってそんな書き方しないだろ?
それと物凄くどうでもいいことだけど、25+14+5は44じゃないかな
967NPCさん:2012/03/08(木) 02:33:48.96 ID:???
ピュアエンハイにすると強くなるのは解ってるからなあ
そこにロマンを絡めたい
968NPCさん:2012/03/08(木) 02:39:34.38 ID:???
スターダストレインに想い人を乗せるピュアエンハイRC型
969NPCさん:2012/03/08(木) 07:21:32.08 ID:???
それはロマンってかロマンチックだなwwww
970NPCさん:2012/03/08(木) 07:49:31.88 ID:???
申し子のセレリティで「カバーリング?されても殺す」みたいに畳み掛ける型とか
971NPCさん:2012/03/08(木) 07:52:21.13 ID:???
セレリティは次のメジャー系支援と相性悪いのが難点なんだよな
972NPCさん:2012/03/08(木) 10:02:33.46 ID:???
>>968-969
上手いこと言いやがってw

>>970
次スレよろしく
973970:2012/03/08(木) 12:27:54.61 ID:???
お待たせしてすまない、970だっていうのをすっかり忘れてたぜ
多分これでいいと思うけどどうかな?

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1331177062/
974NPCさん:2012/03/08(木) 12:31:46.46 ID:???
乙です。多分いいんじゃないかと
975 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/03/08(木) 12:49:13.65 ID:???
立て乙

セレリティは逆にラウンド中とかメインプロセスの間とかのブーストに強いから
利点も多いよ
976NPCさん:2012/03/08(木) 12:54:27.15 ID:???
おつー
大丈夫だと思うよー
977NPCさん:2012/03/08(木) 18:27:25.37 ID:???
エンハイでロマンといえば闇使いと光使いのダブルDロイス
闇と光を操る最強のエンジェルハイロゥ!…とかやってみたくね?
978NPCさん:2012/03/08(木) 18:30:37.64 ID:???
どっちかというとエネミーでやってみたいな。光と闇を操り最強に見える
979NPCさん:2012/03/08(木) 18:33:26.18 ID:???
永遠の炎と究極のゼロを取得してフレイザードさんを気取ってみるとか。
980NPCさん:2012/03/08(木) 18:47:34.79 ID:???
神速の担い手と音使いで超高周波早口言葉使いとかか
981NPCさん:2012/03/08(木) 18:48:45.38 ID:???
賢者の石と愚者の黄金を持ってるのとか
982NPCさん:2012/03/08(木) 18:55:32.20 ID:???
お前等、たまには起源種で古代種だった人も思い出してやれよ……
983NPCさん:2012/03/08(木) 19:07:56.06 ID:???
戦闘用人格も付いてなかったっけ
984NPCさん:2012/03/08(木) 19:10:05.98 ID:???
散々強いRPして神獣撃のワンパンで沈んだ事は覚えてる
985NPCさん:2012/03/08(木) 19:10:22.26 ID:???
戦闘用人格で起源種ってアレだなぁ
986NPCさん:2012/03/08(木) 19:12:04.79 ID:???
錬金術師な賢者の石ってある意味最強に見えるよね、見えるだけだけど
987NPCさん:2012/03/08(木) 19:27:33.31 ID:???
リビングデッドとフルボーグで防御能力は最高クラスになるよね
988NPCさん:2012/03/08(木) 20:10:06.23 ID:???
エフェクトでも何でもないから貫ける手段が殆ど無いのか
989NPCさん:2012/03/08(木) 20:46:35.96 ID:???
設定的にも割と違和感なく組み合う部類なんだよなぁw
何かの事件に巻き込まれて致命傷を負って、全身を機械化して生き延びたけど、社会的には抹消された、みたいな。
990NPCさん:2012/03/08(木) 20:49:42.03 ID:???
すぐジャームになりそうなところも、噛み合うよな
991NPCさん:2012/03/08(木) 21:07:58.93 ID:???
ブラックドッグピュアで雷光の盾とマグネットフォースのみ、
初期でガード軽減24(26)+2d…あれ?ガード専門だと結構行けるんじゃないか?
992NPCさん:2012/03/08(木) 21:26:03.07 ID:???
能力値:4111
ワークス:エグゼクティブ
Dロイス:フルボーグ、リビングデッド
技能:<意思>1<運転>2<調達>2<情報:ウェブ>
常備化:無し
残り財産ポイント:2
エフェクト:《球電の盾》7《マグネットフォース》1《開放の雷》1《ペインエディター》7(45+15+15+45)

ガード:24+2d10
HP:74

暴走しないようにさえ頑張れば結構行ける気がするな
993NPCさん:2012/03/08(木) 21:26:40.62 ID:???
>>991
相手が黒犬やハヌじゃなければね。
994NPCさん:2012/03/08(木) 21:30:54.75 ID:???
>>992
ペインエディターそこまで上げるくらいなら
意志上げておこうぜ
995NPCさん:2012/03/08(木) 21:33:26.50 ID:???
HP74もあるなら雷鳴搭載したくなるw
996NPCさん:2012/03/08(木) 21:35:23.13 ID:???
初期作成で《ペインエディター》7は圧巻だなw
997NPCさん:2012/03/08(木) 21:36:44.76 ID:???
HP100overまで上げて《雷鳴の申し子》で殴って来るPCがいるキャンペーンのGMをやったことがある
プリプレイで毎回「エリンディルに帰れ」って言ってた
998NPCさん:2012/03/08(木) 21:41:20.21 ID:???
使ったことないんだよな雷鳴
どうにも怖くて
999NPCさん:2012/03/08(木) 21:50:27.63 ID:???
今はすっかりなりを潜めたレイジかw
生還者とか取って、タイタスを投げ捨てながらガンガンいくのは面白そうだ
1000NPCさん:2012/03/08(木) 22:08:12.57 ID:???
ロリンアー「>>1000ですか・・これもプラン通り・・」
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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