アリアンロッドRPG LV132

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV131
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1325759218/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2012/01/29(日) 17:34:24.39 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(111120改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2
(できれば)アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
(できれば)アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03
3NPCさん:2012/01/30(月) 01:06:55.28 ID:???
こじまめがスレイヤー:ボケってあ〜た〜 噴いてしまったではないかw
4NPCさん:2012/01/30(月) 07:50:07.22 ID:???
前スレ1000はファンブルしか振ってないのか?
5NPCさん:2012/01/30(月) 09:32:45.95 ID:???
>1乙

2dの合計じゃなくてダイスそれぞれの目じゃね
6NPCさん:2012/01/30(月) 18:41:38.36 ID:???
>>1
開幕の戦闘でファンブル出してそのまま殺されたんだよきっと
7NPCさん:2012/01/31(火) 09:52:19.66 ID:???
ふとモンスターカードとか欲しいなと思った、ドロップロールで4個以上6ゾロだしたらとかで装備に挿せるやつ
8NPCさん:2012/01/31(火) 10:10:41.66 ID:???
装備品をホルブレイクする方が先だろう
9NPCさん:2012/01/31(火) 10:25:54.58 ID:???
クホホホホホホホホ
10NPCさん:2012/01/31(火) 10:32:28.70 ID:???
そいつを連れてくるな!
11NPCさん:2012/01/31(火) 10:54:48.34 ID:???
一生、出目の悪口を言われることに決まった1000のスレはここですか?

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1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/29(日) 23:15:53.20 ID:???
1セッションのダイス目平均が2だった俺の悪口は

1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪
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12NPCさん:2012/01/31(火) 11:14:39.28 ID:???
わざわざ引っ張るネタでもない
13NPCさん:2012/01/31(火) 13:48:50.96 ID:???
ちょい質問。
「レインボーカラー」や「ボイドアタック」みたいな、ダメージロールが発生しないで敵に影響をあたえるような能力ってカバーできないのかな。
それともダイスは降らないけどダメージロール判定ステップは存在してるんだろうか。
14NPCさん:2012/01/31(火) 13:50:49.98 ID:???
攻撃ならできる
攻撃じゃないならできない
15NPCさん:2012/01/31(火) 13:52:51.35 ID:???
ルルブの記述を見る限りではダメージロール判定が無いからカバーは出来ないように取れる
でも1Eの頃リプレイでカバーしてたからGM裁定で許可してもいいんじゃない?
16NPCさん:2012/01/31(火) 14:20:56.20 ID:???
Q:トラップの対象となったキャラクターをカバーすることはできますか?
A:カバーは攻撃を受けたキャラクターに対する行動ですが、ダメージを与えるトラップであれば、GMがシナリオの内容や状況などによって、カバーを認めてもよいでしょう。

17NPCさん:2012/01/31(火) 14:27:48.59 ID:???
俺がGMやる時は「受ける側にとって不利益であると判断できる行動は全て攻撃である」って裁定してる
見せ場増えるし
18NPCさん:2012/01/31(火) 16:14:45.29 ID:???
>>17
禁酒を誓っているキャラクターに、火酒をポーションピッチしたら攻撃と見做せるわけだな!
19NPCさん:2012/01/31(火) 17:37:45.97 ID:???
呪歌は攻撃ではないからカバーできないって裁定になったのは覚えてる
20NPCさん:2012/01/31(火) 17:41:03.76 ID:???
魔術判定ならダメージ発生しなくてもカバーできるでいいと思う
21NPCさん:2012/01/31(火) 17:44:01.12 ID:???
敵に《ヒール》カバーされて泣かないならそれで良いよ
22NPCさん:2012/01/31(火) 19:44:14.11 ID:???
《プロテクション》をカバー!
23NPCさん:2012/01/31(火) 19:57:21.57 ID:???
>>20
エンチャントゴチっす!
24NPCさん:2012/01/31(火) 20:01:49.61 ID:???
まあシナリオの内容次第って話だから《絶対魔法防御》持ったゴーレムから
エンチャントウェポン飛んできたらカバーしても良いんじゃないかって気はするな
25NPCさん:2012/01/31(火) 20:05:47.65 ID:???
>>24
一般スキルで消せば?
26NPCさん:2012/01/31(火) 20:25:53.11 ID:???
GMが黒を白にしてもいいのは前提だけど
俺がGMならPLにグレーや黒な戦術を強いるようなセッティングはしたくねぇなぁ
27NPCさん:2012/01/31(火) 20:52:47.77 ID:???
>>26
その手の黒やグレーを強いるようなセッティングって
「先人が思いついたけどあえてやらなかった(AAry」だよなぁ。
28NPCさん:2012/01/31(火) 21:35:17.53 ID:???
確かにプレイヤーとしてもグレーな戦術はとりたくねーなぁ
黒なんざ言わずもがな
29NPCさん:2012/01/31(火) 21:55:48.21 ID:???
それで盛り上がる算段があるならやるべき
手段は目的じゃないからな
30NPCさん:2012/01/31(火) 22:04:48.35 ID:???
でも先人がやらなかったって事は、盛り上がるかもしれないけど、その場合も極めて限定的な状況下だよなぁw
それを無理無く導き出せたら凄いんだが
31NPCさん:2012/01/31(火) 22:34:33.19 ID:???
まあGMが最初から仕込むならルールの範囲に落とし込んだ方が色々とトラブル少ないよな。
上のほうに出てるやつならカバー可能なことが分かりやすいようにダメージも出るオリジナルスキルを作るとか。
32NPCさん:2012/01/31(火) 23:48:34.94 ID:???
>>29
ルールにないところの創意工夫やルール内でのギミックの組み合わせならともかく黒い裁定押し付けで盛り上がらせられる自信はないわ。
33NPCさん:2012/02/01(水) 01:01:45.21 ID:???
スキルガイドで攻撃の定義をされてかばえる範囲も決まったけど
2Eで呪歌がかばえなくなったからちょっとややこしくなったね
34NPCさん:2012/02/01(水) 04:11:14.45 ID:???
>>24
絶対魔法防御持ったゴーレムがエンチャントしてくるなら
カバー以外に解決方法はあるだろうな
なかったらGMを殴れば良いよ
35NPCさん:2012/02/01(水) 09:43:14.98 ID:???
>>33
それはどっちかといえば、呪歌の方が変更になったせいじゃね?
36NPCさん:2012/02/01(水) 09:53:40.85 ID:???
かばう関係については、ゼパ様に完封されたのがよほど悔しく……もとい、問題だと思ったんだろうなw
37NPCさん:2012/02/01(水) 10:04:38.78 ID:???
2E仕様のゼパ様ってどんだけ硬いんだろ
38NPCさん:2012/02/01(水) 10:29:20.01 ID:???
ちょっと計算してみようぜ
39NPCさん:2012/02/01(水) 10:32:52.25 ID:???
60レベルのナイトで良いんだっけ?
40NPCさん:2012/02/01(水) 11:20:09.72 ID:???
防御スキル全部取ってもなお余るわw
フレーバー的にも硬さ的にもドラグーンいくか?
41NPCさん:2012/02/01(水) 11:51:08.91 ID:???
いやじーさんテイマーなんだが…
42NPCさん:2012/02/01(水) 12:32:30.53 ID:???
そんなことは忘れたな……
そういや鞭斧使いだったな
43NPCさん:2012/02/01(水) 13:33:28.11 ID:???
>>20
《テレポート》をカバーされて
「知らなかったのか? 大魔族からは逃げられない」
44NPCさん:2012/02/01(水) 13:46:18.41 ID:???
それカバーしたやつが飛んでっちゃうじゃないかw
45NPCさん:2012/02/01(水) 13:47:25.73 ID:???
そしてテレポートしていく大魔族
46NPCさん:2012/02/01(水) 13:47:26.22 ID:???
拒否すれば良い
47NPCさん:2012/02/01(水) 13:48:58.90 ID:???
カバーして拒否はできないだろ
48NPCさん:2012/02/01(水) 13:49:37.40 ID:???
何で?
49NPCさん:2012/02/01(水) 13:53:34.01 ID:???
普通にインタラプトか転送妨害の結界生やした方がマシだな
50NPCさん:2012/02/01(水) 14:00:13.99 ID:???
セル編の悟空みたいなのやりたかったので拒否しないでくださいと直談判
51NPCさん:2012/02/01(水) 14:12:55.37 ID:???
「ダメージはぜ貫通攻撃……だと?」
52NPCさん:2012/02/01(水) 14:35:52.87 ID:???
結局今のところ公式で「カバーできない」って裁定されてるのは呪歌ぐらいなんだっけ
トラップはGM判断に委ねられたし
53NPCさん:2012/02/01(水) 14:40:31.92 ID:???
攻撃でないものは全部駄目だろ
トラップは「ダメージが入るものはGMが認めても良い」だから
限定的に、GM裁量で、な
54NPCさん:2012/02/01(水) 14:44:51.88 ID:???
まあ、それこそおリアルリアリティ的によくわからん情景になるものもあるし、
逆に人が撃った矢はかばえて機械で発射された矢はかばえないのかYO!って場合もあるから
ああいう微妙な書き方になってるだけだわな>トラップ
原則は「攻撃」に対して行なうもんだ
55NPCさん:2012/02/01(水) 15:18:28.81 ID:???
ルルブ再確認したら、「攻撃」の定義関係なしにカバー自体がダメージロールステップの直前にしか行えないのか
ダメージロールステップが発生しないたぐいの攻撃はカバーできないってわけね
56NPCさん:2012/02/01(水) 15:21:31.46 ID:???
ゼパ様属性変化ダメージ素通しコンボが、かばうで防がれたのがよっぽどくやしかったんだろうなw
57NPCさん:2012/02/01(水) 15:24:27.87 ID:???
攻撃にはダメージロールステップが存在するわけで
ダメージの有無にかかわらずカバーはできるんじゃないかな
58NPCさん:2012/02/01(水) 16:23:44.90 ID:???
例えば呪歌とかストバだとHPロスやバステだけになるし
ウィークポイントみたいなのもカバーはできないよってことを
「ダメージロールステップの直前にカバーする」って言葉で説明してるんじゃないかな

2Eの攻撃の定義自体が武器攻撃と魔法攻撃と特殊攻撃だけになってるみたいだから
いずれにしろ上記のどれもが「攻撃」にはならないけども
59NPCさん:2012/02/01(水) 16:39:19.29 ID:???
それらは攻撃じゃないからダメージロールステップが発生しないんだろ
60NPCさん:2012/02/01(水) 16:42:14.41 ID:???
>>55
ダメージロールステップが発生しない攻撃って何かある?
61NPCさん:2012/02/01(水) 17:06:37.96 ID:???
今のところなかったような>ダメージロールステップが発生しない攻撃
アーマーブレイクもダメージロールはしないけどダメージロールステップ自体はある扱いみたいだし
62NPCさん:2012/02/01(水) 18:06:05.48 ID:???
>>56
くやしいも何もシステムデザイナーはそれを行った側なんだが
63NPCさん:2012/02/01(水) 22:29:26.25 ID:???
>>62
やられたのは、発言力のある副社長だけどなーw
64NPCさん:2012/02/01(水) 22:45:50.11 ID:???
くやしいとかそれ以前に、ダメージを与える行為以外をかばえるかどうかが完全にGM裁量だったからな
65NPCさん:2012/02/01(水) 22:51:05.57 ID:???
みんなが納得して楽しければそれでいいんだよ
66NPCさん:2012/02/01(水) 23:08:14.40 ID:???
まあ面白かったらノリで採用なんてよくあるからなw
67NPCさん:2012/02/01(水) 23:18:22.92 ID:???
同乗状態の時、騎乗状態の人が解除されたらどうなるのっと!
普通に同乗状態も解除だろうけど
68NPCさん:2012/02/01(水) 23:21:49.95 ID:???
多分解除じゃないかな
ダメージ受けるかどうかは知らん
69NPCさん:2012/02/02(木) 01:38:25.72 ID:???
GM判断で乗り手落として馬だけ失踪もOK
70NPCさん:2012/02/02(木) 01:43:47.61 ID:???
馬だけ失踪……「探さないで下さい」
71NPCさん:2012/02/02(木) 02:27:51.77 ID:???
制御不能のためどこに進むかランダムで決めるもよし
72NPCさん:2012/02/02(木) 09:20:51.58 ID:???
馬に蹴られて死にたくないなw
73NPCさん:2012/02/02(木) 15:39:47.15 ID:???
騎乗状態で飛行状態になったらどうなるの?
《フライト》なら馬や戦車ごと飛べそう
《スタントフライング》や《フェザータップ》だと馬はいけても戦車は無理そう
《ウイング》やレビテートローブだとどっちも無理そう
《エイルフォーム》あたりはなんかよくわからん
こういうのは統一的にやったほうがいいもんなんだかどうなんだか


あと、騎乗状態で飛行状態になったら同乗状態のやつはどうなるの?
74NPCさん:2012/02/02(木) 15:40:00.70 ID:???
ぶちきれた馬が敵を瞬殺する、と。
75NPCさん:2012/02/02(木) 15:43:07.43 ID:???
>>73
アリアンロッドではそのへんはゲーム的に処理するので
どんな乗騎でも飛行状態になれるし
同乗しているPCの状態は、騎乗状態のPCに準じる
76NPCさん:2012/02/02(木) 15:50:39.65 ID:???
バイキングも使えば遊泳しながら飛行とかもできるよ?
GMによっては却下されそうだけど
77NPCさん:2012/02/02(木) 16:05:25.84 ID:???
バイキングのあれは自己暗示だから問題ないっしょ
78NPCさん:2012/02/02(木) 16:05:59.84 ID:???
ダンジョンの中に馬とか戦車とかで乗り込むのを
許可しない程度なら普通だと思うけど
スキルの適用範囲まで口出しし始めたら困GMっしょ・・・
79NPCさん:2012/02/02(木) 16:13:50.44 ID:???
PCが納得の上でなら、リアルリアリティー縛りってのもありっちゃあり
80NPCさん:2012/02/02(木) 16:15:06.36 ID:???
むしろ飛びながら遊泳ってイメージには合ってる
81NPCさん:2012/02/02(木) 16:19:29.41 ID:???
トビウオってか
82NPCさん:2012/02/02(木) 16:21:08.54 ID:???
皆が納得できる演出を考えてリアリティーを出せば良い
戦車を担いで空中を遊泳とか
83NPCさん:2012/02/02(木) 16:23:39.68 ID:???
翼が生えて魔法的なサムシング
アテナの血を浴びたペガサスとキグナスの聖衣が、エリュシオンへ通じる空間に入ったら翼が生えたみたいに
84NPCさん:2012/02/02(木) 16:41:38.49 ID:???
>>80
空中をバサロ泳法で進んでいくバイキングが脳裏に…w
85NPCさん:2012/02/02(木) 18:43:08.65 ID:???
《ウイング》や《エイルフォーム》は馬を足に挟んで飛ぶんだよ。
で、戦車や馬車の場合さらにその馬にぶら下がってるんだ。
86NPCさん:2012/02/02(木) 20:29:04.80 ID:???
馬に乗りながらプールを疾走するバイキングさんとか、
PCより馬の方がはるかにすごいっす。
87NPCさん:2012/02/02(木) 21:28:38.19 ID:???
吹き飛ばしとハリケーンブロウって効果重なる?
88NPCさん:2012/02/02(木) 21:46:41.99 ID:???
スタントフライングで飛行って、右足が地面につく前に左足を上げて(以下繰り返し
な世界だもの
89NPCさん:2012/02/02(木) 21:48:13.06 ID:???
どうなんだろ?
吹き飛ばしが「[SL×5]m以内の任意の場所まで〜」となっているのが気になる所ではあるが…
90NPCさん:2012/02/02(木) 21:48:25.12 ID:???
じゆうがたー
91NPCさん:2012/02/02(木) 21:54:39.35 ID:???
ダンジョン内だと騎乗できないっていうところだけ常識を持ち込むのもなんか変な話だよね
騎乗&飛行とか銃とか弓が弾切れしないこととか他にもおかしな事いっぱいあるのに
92NPCさん:2012/02/02(木) 22:01:01.84 ID:???
ルール上、飛行スキルがあればエリィンディル→アルディオンへの移動も可ですね
93NPCさん:2012/02/02(木) 22:04:13.39 ID:???
エリンディル→アルディオンへの移動を制限するような「ルール」なんてあるか?
94NPCさん:2012/02/02(木) 22:06:30.54 ID:???
テレポートじゃ無理、ぐらいか?
あれもルールというより設定だけど
95NPCさん:2012/02/02(木) 22:07:28.49 ID:???
行間を読めない人はTRPGしてほしくないなー
96NPCさん:2012/02/02(木) 22:09:39.00 ID:???
ウインドホークに乗れば大陸間も走破できそうだよね
97NPCさん:2012/02/02(木) 22:10:08.38 ID:???
ドゥアンの羽って出っ放しだったんだな
何でかしらんけど収納可だとずっと思ってた
98NPCさん:2012/02/02(木) 22:22:35.03 ID:???
マイナーで使用することにより飛行だから、そういうイメージが沸くのもわかる
99NPCさん:2012/02/02(木) 22:24:45.79 ID:???
俺なんて爪族の爪ってベアクローとかウルヴァリンの爪みたいなものだと勝手に思ってたぞw
ちゃんとイラストあったにもかかわらず
100NPCさん:2012/02/02(木) 22:25:38.34 ID:???
マイナーで溜めたガスを尻から噴射して飛ぶことにしよう
101NPCさん:2012/02/02(木) 22:32:04.90 ID:???
>>91
騎乗がある程度制限されるのはルルブに書いてあるからな
書いてなかったらどこでもノーペナという裁定が普通になっていただろう
実際DX3だと書いてないからスーパーに買い物に行くシーンでも普通に戦闘ヘリに搭乗状態のままなんてこともざらだ
102NPCさん:2012/02/02(木) 22:33:35.62 ID:???
騎乗についてはある程度制限されることを前提にスキルとかの性能決まってる感もあるしな
103NPCさん:2012/02/03(金) 01:36:51.71 ID:???
うちのPL 5人中3人がハイランダー・・・
あの、GMとしてはもうちょいバリエーションをだね・・・・
104NPCさん:2012/02/03(金) 01:55:30.70 ID:???
リプレイ・レジェンドの首切り系アイドルって騎乗になってたっけ?飛行は覚えてるけど
105G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/02/03(金) 02:24:09.55 ID:???
>>101
コンビニ行って来る思い出したw

>>104
両手剣と騎乗物でデータわけてる、ってかいてるから騎乗状態だよ
ころばせちゃえ、ってアドバイスもあった
106NPCさん:2012/02/03(金) 03:03:31.84 ID:???
>>103
だってハイランダー強いし・・・
107NPCさん:2012/02/03(金) 08:06:10.07 ID:???
ハイランダーそんなに強いか?
108NPCさん:2012/02/03(金) 09:28:19.23 ID:???
ハイランダーは、武器攻撃なら安定のイメージがあるな
ドラグーンやテイマーは準備が手間だし
109NPCさん:2012/02/03(金) 10:13:39.02 ID:???
ドラゴンファクターってもしかして特殊攻撃の貫通ダメージにも乗るようになる?
110NPCさん:2012/02/03(金) 10:16:56.60 ID:???
貫通ダメージは属性がないから無理
111NPCさん:2012/02/03(金) 10:18:30.66 ID:???
ですよね…
112NPCさん:2012/02/03(金) 10:22:53.26 ID:???
《ドラゴンファクター》は単に魔法攻撃以外にも効果が適用されるって言いたいんだろうけど
文章通りにすると魔法攻撃へのダメージ増加すらなくなるからな
113NPCさん:2012/02/03(金) 11:05:23.17 ID:???
主に卓のGMの報酬度合いによると見た
金銭とかオリジナルアイテムとか
114NPCさん:2012/02/03(金) 11:11:18.88 ID:???
>>108
武器攻撃なら安定と言うが、マジックアイテムの武器を使えないからな
命中ダイスを増やせることを活かせる《ディフェンスライン》や《インターフィアレンス》を使えるとか
刀を指定して《フルスイング》するとかしないとそこまででもなくない?
115NPCさん:2012/02/03(金) 11:54:54.03 ID:???
ぶっちゃけ攻撃力や防御力だけあげるならドラグーンのが手っ取り早いし
116NPCさん:2012/02/03(金) 12:16:59.70 ID:???
ツインギミックは色々できるしインテリジェンスも強いよ
個人的には、みんな武器とお話しする人ってのも割と嫌だがw
117NPCさん:2012/02/03(金) 12:36:47.87 ID:???
火力だけならやっぱりドラグーンだろうなあ
二刀流ウォーロードの場合、魔導剣つけるとツインアーツ乗らなくなるし
118NPCさん:2012/02/03(金) 12:41:43.43 ID:???
>>116
意思を通わせるってことにしとけw
119NPCさん:2012/02/03(金) 12:45:04.24 ID:???
ハイランダーが弱いとは言わないけど、武器使いがハイランダーばかりになって当然ってほど強くはないな
120NPCさん:2012/02/03(金) 13:15:47.75 ID:???
ようするにギミック剣が好きな鳥取なんじゃねえの
121NPCさん:2012/02/03(金) 13:51:08.04 ID:???
称号は4種類+ならないしかないし、分業するものでもないから
ある程度は必ずかぶってしまうはず
122NPCさん:2012/02/03(金) 14:06:51.23 ID:???
6人PTだと被らない事が無いしな
123NPCさん:2012/02/03(金) 17:13:08.28 ID:???
>>110
属性って関係あるの?
124123:2012/02/03(金) 17:15:26.08 ID:???
誤爆すまそ
125NPCさん:2012/02/03(金) 20:37:16.04 ID:???
魔導剣「僕と契約してハイランダーになってよ」
126NPCさん:2012/02/03(金) 21:41:19.91 ID:???
>>125
ならば俺のグレネードと融合しておくれ
127NPCさん:2012/02/03(金) 21:42:35.87 ID:???
>>125
首を切り落とされない限り不死身になりそうな感じだな
128NPCさん:2012/02/03(金) 21:50:00.71 ID:???
2.0になって魔導銃との夢のコラボができるようになった魔導剣
129NPCさん:2012/02/03(金) 22:00:50.88 ID:???
それなんてガンブレーdうわなにをするやめ
130NPCさん:2012/02/03(金) 22:10:47.02 ID:???
ガンブレードは射撃するわけじゃなくて火薬の衝撃で斬撃の威力を高める、いわゆる珠刀みたいな剣なんで
どっちかというとカイザブレイガンとかそういう方向性の武器になるんではなかろうか
131NPCさん:2012/02/03(金) 22:12:40.04 ID:???
うちの鳥取は逆にハイランダーって一人しか居ないかも
シンプルに武器の種類と言うか、剣とかやり使いとかそういうのが多いから
132NPCさん:2012/02/03(金) 22:15:42.72 ID:???
その魔導銃&魔導剣なんだが
右手:キャリバー(アブストラクター)ツインギミック:短剣
左手:斬滅環で《アンビデクス》
《ファニング》で至近・10m・11m(斬滅環の投射範囲内・キャリバーの射程外)
の3体の対象に攻撃するとして、それぞれの攻撃力はどうなるんだろう?
やっぱ全部別々になるのかな?

R2 P191の説明だと《アンビデクス》しても2つの短剣の射程は別々っぽいけど、
これは片方が投射できない時の話とも読めるし。
《ツインウェポン》だと射程はどっちでも選べるってなってるけど、これは関係なさそうだよな。
誰か分かる人いる?
133NPCさん:2012/02/03(金) 22:18:25.39 ID:???
>>132
同一の射程で攻撃できないなら効果発揮しないと思う
134NPCさん:2012/02/03(金) 23:29:08.79 ID:???
まず白兵攻撃なのか普通の射撃なのか投射なのかをはっきりさせよう
135NPCさん:2012/02/04(土) 04:40:29.97 ID:???
とりあえず俺がGMならその攻撃は認めないと思う
1メジャーアクションなんだから対象ごとに使用武器パターン変えるな
136NPCさん:2012/02/04(土) 04:47:24.50 ID:???
俺は射程の違うものを組み合わせる時は短いほうを基準にするな
みょんと武器の射程が伸びるのはおかしい気がするし(後ダブクロがそうだから)
137NPCさん:2012/02/04(土) 15:34:30.48 ID:???
5人中3人がハイランダーって事は、武器攻撃系は全員ハイランダーって事だよな?
それは単純にマジックアイテム買う金が無いだけなんじゃ。
138NPCさん:2012/02/04(土) 15:40:45.79 ID:???
>>137
つ《チェンジガード》《マジシャンズエッジ》《モードメイガス》
139NPCさん:2012/02/04(土) 17:31:21.03 ID:???
>>120
武器種別縛りのスキルの制限突破方法として、
いろいろ面白いよな。ギミック剣。
140NPCさん:2012/02/04(土) 21:22:26.61 ID:???
上で魔導銃と剣のこと触れてるけど、実際使ったことあるやつ居る?
バランス上どうなんだろうか
141NPCさん:2012/02/04(土) 21:30:00.52 ID:???
レベルがたかくなるととてもつよくなるよ
142NPCさん:2012/02/04(土) 22:01:30.89 ID:???
いっぽう隣のドラグーンエクスプローラーは短剣の攻撃力を上げた
143NPCさん:2012/02/04(土) 22:22:24.94 ID:???
一方ソーサラー/ドラグーンはで魔導銃で魔法撃った
144NPCさん:2012/02/04(土) 23:10:21.18 ID:???
>>139
例えばどんな組み合わせが面白いの?
ギミック剣て色々できそうで実はあんまり旨みなくね?
攻撃力が多少上がる程度ならドラグーンのほうがいいし
145NPCさん:2012/02/04(土) 23:22:43.78 ID:???
15レベル単発セッションで、エクスプローラー使って魔導銃に短剣組んだわ。
ナイフパリィこそ使えないものの、エクスプローラーの短剣/双武器強化スキルで命中と回避を
同時強化できて、射程10mってことで小回りが効いて面白かった。
146NPCさん:2012/02/04(土) 23:43:41.07 ID:???
>>144
攻撃力50オーバーの刀/魔導剣/錬金銃でフルスイングしたりトゥルーアイしたりが15レベル時点でできるとかどうよ
147NPCさん:2012/02/05(日) 00:10:41.72 ID:???
>>146
なるほど、確かに面白いな
でも実際それで組むと低レベルの頃結構苦労しないか?
低レベルのうちから刀+練金銃を両方伸ばしていくことになるだろうし
148NPCさん:2012/02/05(日) 00:54:19.95 ID:???
シーフ/モンクからエクスプローラー/モンク/ハイランダーになって、格闘/魔導剣/短剣で
ワイドアタックとペネトレイトブロウを使い分けつつ、安定した命中/回避/ダメージアップの確保と
(モンクの)マイナーでのバステ付与で、地味だが安定活躍できるキャラを夢想してみた。
実際に組んでみてはいないので、どの程度使えるのかは不明。
149NPCさん:2012/02/05(日) 00:59:30.30 ID:???
>>148
悪くはないと思うけど、シーフはランナップあるしムーブでピンポイントアタックを使えば
短剣でも防御無視できるからペネトレイトブロウはそれほどおいしくないんじゃね?
シーン3回使えるから使い分ける必要もあまりないし、ピンポイントアタックならゲイルスラッシュやレイザーストームにも乗る
150NPCさん:2012/02/05(日) 05:20:26.43 ID:???
>>148
バステスキルの代わりに《ディセクトエッジ》型使ってたわ
CL9までいくらか死にスキルは出るけど、モンク自体が強クラスなので特に問題なかった
CL10〜14は命中・回避ともにきついけど、CL15でツインギミックサーチャーナイフ入った辺りから時代始まるね
151NPCさん:2012/02/05(日) 09:17:33.85 ID:???
>>146
錬金銃は魔導銃の間違いかな?
錬金銃はエラッタで後付けが無意味になったのが個人的に痛い。
152NPCさん:2012/02/05(日) 09:56:31.66 ID:???
魔導銃/魔導剣ならチェンジショット→ファニングで
射程20mの4体攻撃とかできるやね。
153NPCさん:2012/02/05(日) 16:15:14.22 ID:???
>>151
《コンバージョン:〜〜》は死んだけど
《オプションパーツ》と轟魔弾は現役だし
154NPCさん:2012/02/05(日) 16:33:21.02 ID:???
練金銃弱体化のエラッタってどれ?
見つからない
155NPCさん:2012/02/05(日) 18:33:50.90 ID:???
誤:取得している「種別:錬金銃」の
正:《ガンスミス》で取得した「種別:錬金銃」の
156NPCさん:2012/02/05(日) 19:53:54.45 ID:???
ほんとだ、魔導銃/錬金銃がちと弱体化したね
>>153ではあるけれど
魔導銃よりも、近接武器に錬金銃つけてコンバージョンされるのが嫌だったのかな?
157146:2012/02/05(日) 20:11:36.83 ID:???
この武器を2つ装備していると〜系の刀にコンバージョンつけたらバグるなあ、とは思ってたんだよね
158NPCさん:2012/02/05(日) 20:31:22.83 ID:???
考えてみると近接武器/魔導剣/錬金銃でも轟魔弾って使えるんだな
159NPCさん:2012/02/05(日) 20:33:51.90 ID:???
ガンブレードってやつか
いいなそれ
160NPCさん:2012/02/05(日) 21:35:18.32 ID:???
ガンブレードって引き金あるけど、実際剣を持つ形であそこに指かかると痛いよね
161NPCさん:2012/02/05(日) 23:01:38.69 ID:???
手が痺れて握力がヤバそう
162NPCさん:2012/02/05(日) 23:02:31.61 ID:???
>>156
近接武器に《コンバージョン》大したことできんしなあ
163NPCさん:2012/02/06(月) 01:29:51.80 ID:???
二刀流ウォーロードに比べて2H刀ウォーロードの火力が低すぎるんだけど何か素敵な長所はないですか
164NPCさん:2012/02/06(月) 01:31:24.99 ID:???
むしろ何で火力が低いと思ったのかが分からんが
165NPCさん:2012/02/06(月) 01:35:02.24 ID:???
数値上の火力はだいぶ下になるよね
刀魂・火が両方に乗るから、《フルスイング》+《ツインアーツ》の火力が高い
両手型は《バーストスラッシュ》に価値を見出すのがいいんじゃないかな
あとは《フルスイング》の回数が足りなくなるような長期戦とか
166NPCさん:2012/02/06(月) 01:38:38.28 ID:???
随分と金に余裕あるセッションだな
167NPCさん:2012/02/06(月) 01:43:13.08 ID:???
金のあるなしなんて卓次第だし
10レベルでクラスチェンジした直後なら知らんけど、15くらいになったら武器の値段考えたら刀魂の金額なんてそこまで大したことなくない?
金がない環境だから、節約のためにサムライやっているというなら話は別かもしれないが
168NPCさん:2012/02/06(月) 01:49:00.34 ID:???
>>167
環境によると思うけど、1lv〜から15Lvくらいまで遊ぶのと
15Lv以降をメインに〜30Lv以上を遊ぶってどっちが多いんじゃろ?
169NPCさん:2012/02/06(月) 01:52:10.63 ID:???
15LVぐらいで目利き1か2でももってれば30LVエネミーとか余裕で数体出てくるんだから
金銭なんてものすごい勢いでたまると思うんだが

クマーラとかあの辺買ってますっていうんだったら別だけど
170NPCさん:2012/02/06(月) 01:53:59.99 ID:???
個人的には単発セッションで高レベルとかやるのはたまには良いけど
キャンペーンで高レベル帯とか負担高いんです
171NPCさん:2012/02/06(月) 01:54:20.43 ID:???
普通は前者じゃないかな
とはいえ、両手刀と二刀の差がはっきり出てくるのが15あたりなんで、そのあたりのレベル帯で考えたけど
その上で、別に両手型が弱いとは思ってないよ
攻撃力の数値上は大きな差をつけられるってだけで
《フルスイング》がなくなると二刀は火力が激減するし
再行動系のスキルやギルドサポートの有無や、戦闘の長さといった環境にやっぱり左右される
172NPCさん:2012/02/06(月) 01:56:27.38 ID:???
>>169
負けたら0なんじゃよ
173NPCさん:2012/02/06(月) 01:58:54.37 ID:???
フツーに勝てる敵を出しても、金銭的に困らないという話なんじゃないかね
174NPCさん:2012/02/06(月) 02:06:18.11 ID:???
個人的には冒険者は1〜10レベル
それ以上の上級職は一部のエリート
15レベル以上の特種サポは選ばれし勇者

完成形ばかり話しても、そこに至るまでの努力が無ければ何だなーって
175NPCさん:2012/02/06(月) 02:13:26.65 ID:???
LV15のPCにLV30のエネミー数体ってぬるいよな正直

たまにやばいのがいるけど
176NPCさん:2012/02/06(月) 02:15:38.71 ID:???
>>174
高レベル環境で遊んでいる奴が皆脳内みたいなこと言われても
177NPCさん:2012/02/06(月) 02:21:08.63 ID:???
10LVぐらいのPTでランダムダンジョンを目利き2ついれて遊ぶと笑えるぐらい金入るので
まじオススメ
178NPCさん:2012/02/06(月) 02:33:21.96 ID:???
>>175
俺も最初そう思ったけど、数体って言ってるから雑魚で出してるんじゃないかな
179NPCさん:2012/02/06(月) 02:35:12.79 ID:???
でも、ケセドの杖は良く稼いでも遠いんだぜ

それに、装備一揃えしようとすると結構金かかるんだよね
180NPCさん:2012/02/06(月) 02:42:33.12 ID:???
ケセドさん、値上げしても商売成り立つって理解しちゃったからなー
181NPCさん:2012/02/06(月) 02:51:14.15 ID:???
>>178
ランダン基準で出してるけどLV15なら30ぐらいの雑魚敵(この場合はミドルで複数体で出るって意味)
結構でないか?
182NPCさん:2012/02/06(月) 02:59:46.97 ID:???
まぁボスとかだと普通にネームドとか出るしな
183NPCさん:2012/02/06(月) 03:23:16.16 ID:???
うちは女王で上級スキル習得ありでやってるんだけど

ウォーロードって他職からなにパクればいいんだろうね・・・
184NPCさん:2012/02/06(月) 03:27:14.81 ID:???
ラッシュやアデンダムあたり筆頭に、いろいろ選択肢はありそうだけど
命中がかなり高まっているなら(射程の問題はあるけど)インターフィアレンスとかもありだし
185NPCさん:2012/02/06(月) 09:17:15.27 ID:???
インターフィアレンスよりもインタラプトかなあ
186NPCさん:2012/02/06(月) 09:28:00.85 ID:???
インタラプトは卓判断なところが多いから微妙じゃね
187NPCさん:2012/02/06(月) 09:40:29.62 ID:???
取得はできる、だが使えないっていうのか
188NPCさん:2012/02/06(月) 09:58:36.28 ID:???
二刀流なら
パワーアームを取ってきて
ストーマー二刀流で瞬間最大風速とか?

…ディフェンスライン何それおいしいの?
189NPCさん:2012/02/06(月) 11:52:23.91 ID:???
>>186
使えるかどうかグレーだし、上級から持ってくるなら何かって話じゃないか?

>>188
パワーアームって「手持ち:両」が変更されるわけじゃないんだよな
両手武器でシールドスラム使ったりもできたりするんだろうか
190NPCさん:2012/02/06(月) 19:02:18.06 ID:???
質問

女王の誓いで≪ホーリーアシスト≫を取得したソーサラーが
マイナーで≪リミットブレイク≫してメジャーで≪ホーリーアシスト≫した場合の処理なんですが、

1.≪ホーリーアシスト≫のみレベルが上がる
2.≪ホーリアシスト≫≪ホーリーウェポン≫≪ホーリーアーマー≫のいずれか一つのレベルを上げる
3.≪ホーリアシスト≫≪ホーリーウェポン≫≪ホーリーアーマー≫の全てのレベルが上がる

処理としてはどれが正しいんでしょう
191NPCさん:2012/02/06(月) 19:08:35.19 ID:???
4;≪ホーリーウェポン≫≪ホーリーアーマー≫のレベルが上がる
《リミットブレイク》はそのメインプロセスに使用した魔術のSLをあげる
《ホーリーアシスト》は魔術ではなく、《ホーリーウェポン》《ホーリーアーマー》を使用するスキル
《ホーリーウェポン》と《ホーリーアーマー》は魔術なのでSLが上がる
と俺は解釈した
192NPCさん:2012/02/06(月) 19:27:34.43 ID:???
それでいいと思うぜ
193NPCさん:2012/02/06(月) 20:27:35.60 ID:???
>>191
なるほど、合点のいく解説つきでありがとうございます。
≪リミットブレイク≫使うだけで攻防力+10ってのは欲張りでしたな・・・
194NPCさん:2012/02/06(月) 21:26:03.47 ID:???
エクスプローラーがラッシュをとれば
すごいことになるもん?
195NPCさん:2012/02/06(月) 21:32:21.29 ID:???
>>194
エクスはツイスラ安定だろ
ラッシュでレイザーストーム強化しても雑魚も死なないし
ゲイルスラッシュの2発目でようやく1エンゲージ排除なんだから、その後を考えるとねぇ
196NPCさん:2012/02/06(月) 21:41:48.02 ID:???
個人的に《アキュレイト》が欲しいw
197NPCさん:2012/02/06(月) 22:17:52.20 ID:???
二回攻撃を憎む俺はどう生きればいいかなあ
198NPCさん:2012/02/06(月) 22:20:51.57 ID:???
ファミリアコンビネーションアタックで2回攻撃しようぜ
199NPCさん:2012/02/06(月) 22:25:14.44 ID:???
>>198
さらにホースバトラーを追加すれば3回攻撃だ
これで>>197も問題ない
200NPCさん:2012/02/06(月) 22:30:55.76 ID:???
付き合えないなら生きるのをやめろということか
201NPCさん:2012/02/06(月) 22:35:10.83 ID:???
ウィザードかプリーストでもやってりゃいい
202NPCさん:2012/02/06(月) 22:57:29.64 ID:???
トリプルブロウ使いになればいい
203NPCさん:2012/02/06(月) 22:59:01.64 ID:???
ファミリアコンビネーション、ホースバトラー、トリプルブロウorトライヒットで5回攻撃だ!
204NPCさん:2012/02/06(月) 22:59:52.29 ID:???
ワンツー通り越してトリプルってアリなのか
205NPCさん:2012/02/06(月) 23:02:13.71 ID:???
エクスプロウラー「来いよ!」
206NPCさん:2012/02/06(月) 23:07:08.32 ID:???
しかし二回攻撃が嫌いって変わった奴だな
207NPCさん:2012/02/06(月) 23:15:33.38 ID:???
上級が出る前、ハンマーフォージの変遷とか見て「2回攻撃スキルがなくなったー、わーい」みたいなこと書いてた人たちいたじゃんw
208NPCさん:2012/02/06(月) 23:19:21.89 ID:???
>>206
GMの操る敵が出してくる2回攻撃が好きと言い切れる人はそうそういないと思う…
209NPCさん:2012/02/06(月) 23:23:48.58 ID:???
まあ、同じ上級クラスだとメジャーの行動が同じスキルばっかりってのはあるよな
折角こんなにたくさんのスキルが用意されてるのに
ペネトレイトだろうとトゥルーブレイクだろうとトリプルブロウだろうと安定して連発できる2回攻撃にはかなわない
210NPCさん:2012/02/06(月) 23:24:29.22 ID:???
GMとしてはプロテクションを抜く一番手軽な方法だからいいんだけどな
211NPCさん:2012/02/06(月) 23:25:25.95 ID:???
>>207
コンバート指針でダブルショットがスカウトで生存してるのはわかってたから
2回攻撃は上級に移ったんだろうなという予想は皆してた
212NPCさん:2012/02/06(月) 23:28:56.67 ID:???
2回攻撃はセットアップにかましてくれるのがいや
213NPCさん:2012/02/06(月) 23:37:18.94 ID:???
エアリアルレイブで華麗にヒット&アウェーさせてますが上級では死にスキルですか(涙)
214NPCさん:2012/02/06(月) 23:41:30.21 ID:???
低レベルならスキップジャックも強そうに思えるが上級ではやはり死にスキルなんだろうか
215NPCさん:2012/02/06(月) 23:45:18.54 ID:???
ゲイルスラッシュはシーン1回、ダブルキャストはシナリオSL回で、安定して2回攻撃できるのはウォーロードとスカウトだけ
二回攻撃以外のメジャースキルを死にスキル扱いは過剰反応にしか見えない
216NPCさん:2012/02/06(月) 23:46:09.62 ID:???
>>214
エクスプローラーならセットアップとマイナーに余裕があるから十分ありだと思う
217NPCさん:2012/02/06(月) 23:47:02.90 ID:???
ホーリーヒットさん…
218NPCさん:2012/02/06(月) 23:52:07.19 ID:???
>>217
おお、素で忘れてた
でもホーリーヒットよりペネトレイトブロウでいいよね?
219NPCさん:2012/02/07(火) 00:02:44.89 ID:???
単体1回攻撃のメジャースキルは全て上級では力不足だと思ってる俺
せめて範囲になるなら良いんだけどね
220NPCさん:2012/02/07(火) 00:05:02.75 ID:???
一発がでかいなら別にそんなことはない
ただ、ボス仕様になるけどw
221NPCさん:2012/02/07(火) 00:05:13.71 ID:???
>>215
今だとエクスプローラーがクロススラッシュ取ったりナイトがストラグルクラッシュ取ったりってこともあるからな
222NPCさん:2012/02/07(火) 00:27:02.79 ID:???
まあ俺はナイトだからリバウンドバッシュするだけだけどな
223NPCさん:2012/02/07(火) 00:35:49.99 ID:???
>>215
ほ、ホーリーヒット……
224NPCさん:2012/02/07(火) 00:36:58.65 ID:???
マテリアルアタックの存在意義について語りたい
225NPCさん:2012/02/07(火) 00:37:29.36 ID:???
>>221
ゲッシュはつくづくクソルールだよな
226NPCさん:2012/02/07(火) 00:40:48.95 ID:???
経験点消費して強化のルールだけど、
フレーバー的にキャラ設定との相性があって、
その上でデータ的な相性もあって代償付きだからなー
もっとどうにかならんかったのかとは思わないでもない

元ネタ考えれば、そうそう都合良いもんではないんだろうが……
GMに食事に犬の肉を盛ってもらうための前振りに、経験点50と枠1つは重すぎるんじゃよ
227NPCさん:2012/02/07(火) 00:41:15.91 ID:???
まぁGMというか卓によるんですけどね
228NPCさん:2012/02/07(火) 00:44:04.28 ID:???
魔法の言葉 GM次第
責任を放棄しているようにも聞こえる
229NPCさん:2012/02/07(火) 00:45:51.30 ID:???
GM次第卓次第 便利な逃げ口上だよなー
その前の話をしててもそれ持ち出すやつがいる
230NPCさん:2012/02/07(火) 00:46:29.69 ID:???
リプレイで使うための抜け道
231NPCさん:2012/02/07(火) 00:49:06.42 ID:???
そりゃ、困ったちゃんがいるからな
232NPCさん:2012/02/07(火) 00:50:17.88 ID:???
正直女王の誓いはなくてよかったわな
233NPCさん:2012/02/07(火) 00:50:34.59 ID:???
Q&Aぐらい見てくれよ・・
234NPCさん:2012/02/07(火) 00:52:49.23 ID:???
ここ、TRPG初心者多いんだな
235NPCさん:2012/02/07(火) 00:55:30.44 ID:???
まぁ、TRPGはみんな(GMもPLも)が楽しむゲームなんだし
みんなが納得すりゃいいんじゃね?
236NPCさん:2012/02/07(火) 00:58:50.89 ID:???
>>233
見たけどどうかしたのか
エスパーじゃないので言って貰わないと分からんぞ
上級になって他の上級クラスのスキル取るのは思い切り合法と書いてるだけだが
237NPCさん:2012/02/07(火) 01:01:32.16 ID:???
あの書き方で合法と言い切れるとは…さすが
238NPCさん:2012/02/07(火) 01:03:12.02 ID:???
>236
言ってもわからないと思うから自分の鳥取で好きなように楽しんでくれ
239NPCさん:2012/02/07(火) 01:03:53.88 ID:???
日本語不自由な人か
240NPCさん:2012/02/07(火) 01:05:43.60 ID:???
見ただけで読んでないのかも
241NPCさん:2012/02/07(火) 01:05:53.66 ID:???
Q:《女王への誓い》の恩恵で指定するスキルとして、上級クラス、称号クラス、地域クラスなどを取得、
使用することはできますか?
A:GMが許可すれば取得、使用してもかまいません。
ただし、上級クラスや称号クラスのスキルを取得できないようなキャラクターレベルの時に、
それらのスキルを使用できることは、セッションに参加しているPCごとの強さのバランスを崩す可能性があります。
したがって、恩恵で指定するスキルは、現在のキャラクターレベルの範疇で取得可能なスキルとすることを推奨します(上級クラスのスキルであれば10レベル以上、称号クラスであれば15レベル以上)。



あれ?w
242NPCさん:2012/02/07(火) 01:10:06.23 ID:???
まぁ、なんでもかんでもGMにってのはあれだけど
確かに強いから制限はするけど、でも使ってみたいってのも分かるって意味でしょうし
243NPCさん:2012/02/07(火) 01:11:55.97 ID:???
素直に基本だけしか取れませんでよかった気がするが
244NPCさん:2012/02/07(火) 01:12:33.59 ID:???
まあ許可するにしても封印スキルを上級モノ限定強制する程度はすべきだわな
245NPCさん:2012/02/07(火) 01:16:28.63 ID:???
キャンペとかでレジェンドスキルみたいな扱いならまだマシだな
246NPCさん:2012/02/07(火) 01:19:57.56 ID:???
そもそも導入から天罰の運用までGM判断ってものに対して何を今更って気が
247NPCさん:2012/02/07(火) 01:32:02.70 ID:???
まあ許可するGMが多いんじゃないかな
トラップに対するカバーとかと同じで、PLが提案してきたら大抵却下しないでしょ
もちろん不自然だからとかの理由で却下されたらおとなしく従うのが大前提だけど
248NPCさん:2012/02/07(火) 01:34:23.36 ID:???
女王への誓いはゲッシュの割りに制限ゆるすぎだしな
たまにアリアンロッドに祈りを捧げればいいだけってなんだそりゃw
封印するスキルも基本職のスキルどころか一般スキルでおkだし
249NPCさん:2012/02/07(火) 01:56:44.27 ID:???
>>239
日本語不自由な人か
250NPCさん:2012/02/07(火) 01:58:16.12 ID:???
>>248
GMが許可すりゃぁな、普通せんと思うけど
251NPCさん:2012/02/07(火) 01:59:08.77 ID:???
許可するGM多いかなぁ? 簡単にぶっ壊れるのが目に見えてる上、GM判断でいいって書かれてるのに
252NPCさん:2012/02/07(火) 02:00:30.50 ID:???
経験値50点分と考えたらどうよ?
253NPCさん:2012/02/07(火) 02:02:34.53 ID:???
ルールとは違うが、俺TUEEEEEしたいPL、アリアリのGM、
ぶっ壊れに難色を示すPL
という図式で難色を示すPLに発言権はねーよな、普通

……割とこういう図にハマって泣いたことない?
254NPCさん:2012/02/07(火) 02:07:15.38 ID:???
>>253
そういうのって、真逆の状況も想定出来るよね
どっちもどっち
255NPCさん:2012/02/07(火) 02:15:45.66 ID:???
いつの時代にも少数側に発言権なんてねーんです
256NPCさん:2012/02/07(火) 02:16:42.75 ID:???
>>253
PLがどうあれGM次第ってだけだろ
257NPCさん:2012/02/07(火) 02:23:00.84 ID:???
>>255
少数派にも発言権はあるよ

違いはその発言が通るか通らないかだ

そしてGMなら少数派でも通すことはできる
258NPCさん:2012/02/07(火) 02:39:29.68 ID:???
許可しないのがふつーって論調作りたいんだけどうちは普通に許可してるぞ
259NPCさん:2012/02/07(火) 02:40:40.37 ID:???
よそはよそ、うちはうち
260NPCさん:2012/02/07(火) 02:43:37.01 ID:???
GMが捌ききれるんなら良いんじゃないかな
その代わりエネミー強くなっても文句は言えないけどさw
261NPCさん:2012/02/07(火) 02:50:31.31 ID:???
まぁ、1の頃生まれでやたら始祖とか人造とかはびこってた時代があったから似たようなもんじゃね?w
262NPCさん:2012/02/07(火) 03:01:30.25 ID:???
そういうクソみたいな状況が改善されたと思ったらされてなかった みたいな
263NPCさん:2012/02/07(火) 03:08:40.57 ID:???
FAQでGM判断でとっていいよって回答されてるものに対してあんなの認めるなんて頭おかしい!
とかいうのはなんだかなあっていうだけなんだが
264NPCさん:2012/02/07(火) 03:10:47.91 ID:???
困ったちゃん最近見なくなったと思ったら、久々に湧いたなー
265NPCさん:2012/02/07(火) 03:15:02.57 ID:???
ルルブの冒頭にあるゴールデンルールをちゃんと読んでない人が意外といて驚く
266NPCさん:2012/02/07(火) 03:31:50.08 ID:???
遅レスだけど、おいらの場合は両手型はとにかくバースト拘りだった
おかげでモンク使ってたら武器の装備部位が変わって愕然とした
何で変えるんだーー
267NPCさん:2012/02/07(火) 03:35:34.42 ID:???
>>264
本当はいつもいるけどこういう流れにならないと分かりやすい書き込みをしないというだけだろうけどなw
今回は多分自分では絶対許可したくないものを普通に許可している書き込みを見て腹が立ったんだろうね
268NPCさん:2012/02/07(火) 03:40:04.43 ID:???
バーストスラッシュは効率的には悪くはないけど二刀流との火力差は流石に埋められないんだよな
でもかっこいいから好き
それに高レベルだとクリティカルしたときのダメージうpってほとんど誤差だけどバーストスラッシュがあればクリティカルの喜びが倍増する
269NPCさん:2012/02/07(火) 04:20:41.31 ID:???
いや、なんでそんな許可するのが当たり前じゃないという主張は困とかになるん。
GMやシナリオによって許可する場合もあるし、しない場合もあるってだけじゃないのか。
270NPCさん:2012/02/07(火) 04:24:27.98 ID:???
>>269
そうだよ
271NPCさん:2012/02/07(火) 07:20:35.91 ID:???
いわゆる最強議論ではできるできないが重要だからな
できてもできなくてもいいけど、できるとしたらこんなコンボが〜
だとできる側の意見が目立つようになる
272NPCさん:2012/02/07(火) 07:28:51.60 ID:???
>>263
そりゃまぁ認められなくても文句言うな
むしろ認めない方がGM楽だぞ
って言われてるからじゃね
273NPCさん:2012/02/07(火) 09:13:55.10 ID:???
正直どっちが楽かっつったら、他クラス上級スキルは認めないほうが楽だしなぁ
274NPCさん:2012/02/07(火) 09:18:10.55 ID:???
うちの卓だとランニングセットがやたら人気だったな
275NPCさん:2012/02/07(火) 13:23:34.96 ID:???
そもそもルールの取得選択ってそんな鳥取によって違うもんか?
ウチはセッション(キャンペーン)毎に違う感じだが

あんま集まれないからキャンペーンなんてほとんど無いけど
276NPCさん:2012/02/07(火) 13:55:23.67 ID:???
1stの頃だが1シナリオ1回スキル(インタラプトとか)は1キャラクターしか持てないって制限があったな。その代わりGMも同じ条件でエネミーを設定するというもの。
20LVを超えた辺りだとインタラプト合戦とかが不毛になるという理由で、非常に納得できた。

2Eはそこらをメインクラスで縛ってくれたのが嬉しい。やっぱシナリオ1回特技は必殺技っぽくないと。
277NPCさん:2012/02/07(火) 14:12:52.09 ID:???
まあ公式シナリオ遊ぶならファイトソングとかで2回はインタラプトできるようになってないと怖いけどな
278NPCさん:2012/02/07(火) 14:53:43.52 ID:???
そのリソースとはちょっと違うと思う
279NPCさん:2012/02/07(火) 15:52:51.38 ID:???
>>277
両方4枚ずつじゃないからマシだと思った俺は毒されているようだ
280NPCさん:2012/02/07(火) 16:06:18.72 ID:???
その毒は危険だから早く抜きなさい
281NPCさん:2012/02/07(火) 18:37:10.31 ID:???
そういや、レボリューションガイドって今月だよね
新クラスとか新種族とかくるのん
内容についての情報ってなにかでてる?
282NPCさん:2012/02/07(火) 18:42:37.51 ID:???
新クラスはファランクスってのがあったと思う
283NPCさん:2012/02/07(火) 20:21:51.73 ID:???
さすがに新種族は今更出てきそうにはないが、
リプレイ見てた感じ、
ゲッシュ以上の拡張機能は出してきそうな雰囲気だよね
まぁ、ただの予測だけど
284NPCさん:2012/02/07(火) 20:35:21.18 ID:???
ギルマンがPC種族になる
そう思っていた時期が俺にもありました
285NPCさん:2012/02/07(火) 20:58:51.17 ID:???
素直にかえ…ゲフンゲフン、マーメイドあたりにしとけ
286NPCさん:2012/02/07(火) 21:08:34.60 ID:???
RPが苦手な人ならギルマン良いだろうな。
ギョギョギョッ
って言うだけでいい
287NPCさん:2012/02/07(火) 21:13:42.82 ID:???
ファランクスってやっぱ戦争用のスキルとかが多いのかな
重装歩兵だっけか?
288NPCさん:2012/02/07(火) 21:34:15.14 ID:???
普通に考えたら馬に乗ってないナイトかな
行動やら回避やらは低くなって、
敵の移動や攻撃を制限するとか、
集団になったらうざくなるとか
289NPCさん:2012/02/07(火) 21:36:03.54 ID:???
《ファランクス戦術》か
290NPCさん:2012/02/07(火) 21:41:25.23 ID:???
シーフやメイジでも重装甲に出来るようになるクラスって言ってたけども
291NPCさん:2012/02/07(火) 21:44:34.32 ID:???
ますますパラディンの立場が
292NPCさん:2012/02/07(火) 21:54:29.48 ID:???
>>290
グラディエーター(チラッチラッ)
293NPCさん:2012/02/07(火) 21:56:49.45 ID:???
やっぱ盾と槍のスキルとか存在するんかな
294NPCさん:2012/02/07(火) 22:00:55.88 ID:???
同じエンゲージ内に居る味方の数だけ攻撃力と防御力アップとかはありそう
295NPCさん:2012/02/07(火) 22:02:01.02 ID:???
盾で白兵戦できるようになったらいいなー
296NPCさん:2012/02/07(火) 22:15:01.86 ID:???
SWで言うバルバロッサテイルズに属するサプリは欲しいなぁ、フォモールとかヴァンパイアPC作ってみたい
297NPCさん:2012/02/07(火) 22:16:10.54 ID:???
設定的にそいつらがフェイト持つの難しいような
298NPCさん:2012/02/07(火) 22:32:15.27 ID:???
邪神の力<(チラッチラッ
299NPCさん:2012/02/07(火) 22:47:55.31 ID:???
エネミーがフェイト持ってることもあるんだしPCになるぐらい特別な存在だっていうなら良いんじゃね
300NPCさん:2012/02/07(火) 23:03:07.71 ID:???
その辺は適当な邪神の加護でフェイトに変わるルールを用意すればどうとでもなるでしょ
それこそそこでチラ見してる人とか
301NPCさん:2012/02/07(火) 23:18:19.00 ID:???
いっそフェイト無しな分種族能力や種族スキルが強いとかそういう差別化もありかもしれん
302NPCさん:2012/02/07(火) 23:25:14.65 ID:???
夜の御子なんか強力だもんな
303NPCさん:2012/02/07(火) 23:34:08.96 ID:???
多人数だとパワーアップするのはヴァイキングでかなりやっちゃってるから微妙かも
304NPCさん:2012/02/08(水) 10:45:18.56 ID:???
>>296
SW2.0のバルバロステイルズは、コボルド、ダークトロール、ラミア、
ライカンスロープ、ドレイクの5種類から選べるだけで、
他の設定上PCとして使えそうな数種類の種族は外されてるのだ。
(バシリスクやリャナンシーは設定上使えそうだけど強すぎる)

しかも「同種族の内でも小物」扱いで
敵として出た場合より特殊能力が低スペックだから(コボルド以外)
ARAには何かと微妙じゃね?
305NPCさん:2012/02/08(水) 13:11:26.37 ID:???
>>304
ARAでも魔族が使えたらなってだけで、別に内容まで同じにする必要はないっしょ?
306NPCさん:2012/02/08(水) 13:16:55.70 ID:???
個人的には、魔族増やすくらいなら既存種族を掘り下げて欲しいかなぁ
307NPCさん:2012/02/08(水) 13:19:21.72 ID:???
ネズミ耳とかリス耳とかハムスター耳の追加だな!
308NPCさん:2012/02/08(水) 13:20:19.38 ID:???
全部げっ歯類かよ
309NPCさん:2012/02/08(水) 13:25:11.04 ID:???
じゃあタヌキとかキツネとかアライグマとか
310NPCさん:2012/02/08(水) 13:36:23.84 ID:???
キツネは必須だと思います。
ヴァーナなのに魔術師系にいきそうな種族とかすばらしいですよ
現に行動値は魔法側に求められるわけだし
311NPCさん:2012/02/08(水) 13:48:18.81 ID:???
個人的にはBFのニーナみたいなひ弱な翼種族が欲しいなあ。
ドゥアン選ぶと力強すぎてなんかイメージがw
312NPCさん:2012/02/08(水) 13:51:50.15 ID:???
ユーノスみたいに軟弱プレイをすれば問題ない
313NPCさん:2012/02/08(水) 13:52:24.03 ID:???
東方ガイドとあわせて狐はいいなぁ
314NPCさん:2012/02/08(水) 13:53:18.18 ID:???
結局防具の問題でそこそこ筋力あげるし一緒じゃね?w
315NPCさん:2012/02/08(水) 13:53:57.08 ID:???
そもそも翼で空飛ぶにはすげー筋力が、っていうリアルリアリティはおいといて
種族スキルに有用なのが増えたりしたらどうかな。あんま有用すぎてもあれか?
316NPCさん:2012/02/08(水) 14:06:08.37 ID:???
レベル30以上のフィルボル種族特性に魔法完全無効体質を入れよう
魔術や魔法攻撃が一切効かなくなって行使も出来なくなる
317NPCさん:2012/02/08(水) 14:06:38.36 ID:???
特性ってなんだ、種族スキルだ
318NPCさん:2012/02/08(水) 14:13:52.55 ID:???
飛びたいなら《ホバリング》すればいいじゃない
319NPCさん:2012/02/08(水) 14:14:28.93 ID:???
そういや現時点のレベル上限ってどのくらい?
ケテルは反則だからいいとして、
女王様を倒すレベルがある程度まともに遊べる最大レベルな気がするんだが、
どれくらいのレベルが要求されるのかな
320NPCさん:2012/02/08(水) 15:38:51.25 ID:???
上限決めても何の得もないと思うんだが
なにがしたいの
321NPCさん:2012/02/08(水) 15:45:03.04 ID:???
上限レベルは設定されてなうから無限大だよ
322NPCさん:2012/02/08(水) 16:22:52.31 ID:???
実際、20とか30レベル帯のセッションってどんな感じなんだろう?
スキル処理とか負荷が凄いことになってそうだけど。
323NPCさん:2012/02/08(水) 16:26:30.14 ID:???
旧版環境下で30近くまで遊んだことはあるけど、2Eになってからはないなあ
旧版だとセットアップが第一メインプロセスという感じで、やたら時間がかかった
今だとどうなんだろうね、二回行動はクリンナップに移ったし、トップスピードとかのセットアップ行動もなくなったけど…
324NPCさん:2012/02/08(水) 16:33:47.91 ID:???
20でもシステム的に重いからなあ、旧版の30よりスキルが多くなるわけだし
現時点では20が限界だなと個人的には思う
325NPCさん:2012/02/08(水) 16:39:58.38 ID:???
でも20だと称号クラスのスキルでとりきれないのが出るしねえ
超上級も予定されてるわけだし、重くてももっと上を想定することになるんだろうねえ
326NPCさん:2012/02/08(水) 16:46:03.92 ID:???
微妙に取りきれなくて、取捨選択しているくらいが楽しいんだけどな
30レベルとか、1〜2回やったらお腹いっぱいになりそうだ
327銀ピカ:2012/02/08(水) 17:35:28.80 ID:???
>>307
バッカオメー、リスは尻尾じゃろ。

>>313
部族が増えるのか、それとも既存の部族の亜種になるのか。
328NPCさん:2012/02/08(水) 17:39:46.49 ID:???
オークとかノールみたいな妖魔が追加されんかのう…婆さんや…
329NPCさん:2012/02/08(水) 17:43:30.51 ID:???
そもそも、取り切れなくても別に問題ないしな
何となくスッキリしないとかだけだしw

称号クラスも10レベルからにして欲しかった、というのは割とあるかもしれないけど
330NPCさん:2012/02/08(水) 18:13:17.67 ID:???
>>327
イヌ科だからアウリルの亜種っていうことにして狐耳のヴァーナをやったことはあるなあ
331NPCさん:2012/02/08(水) 18:37:36.59 ID:???
《オーバーパス》、後衛で持っていてもたまに役立ついいスキルだよな
アウリル亜種の狐属、今度やってみよう
332NPCさん:2012/02/08(水) 18:44:23.49 ID:???
じゃおれ狸ー
333NPCさん:2012/02/08(水) 20:14:22.16 ID:???
そういえば投稿作成スレでタヌキ耳のヴァーナが作成されてたっけな。
種族はアウリルだったけど。
334NPCさん:2012/02/08(水) 20:39:12.64 ID:???
そんなあなたに超上級
335NPCさん:2012/02/08(水) 20:54:16.42 ID:???
>>328
そのためにはその妖魔の元になる人間種族の作成が必要ですよ。じいさんや。
336NPCさん:2012/02/08(水) 20:56:53.81 ID:???
Lv25環境だけど疾風怒濤からの再行動がデフォでいやになっちゃう、第一メインプロセスとはよくいったものだ。
337NPCさん:2012/02/08(水) 20:58:33.72 ID:???
ARAの妖魔は種族レベルで邪悪化した人間だったな。
人間は六種族のみでエルダの妖魔は妖魔王バロールだけだっけ。
338NPCさん:2012/02/08(水) 21:09:30.35 ID:???
バグベアとか人を食べる種族をプレイしたい要望は多いのか
339NPCさん:2012/02/08(水) 21:58:00.52 ID:???
出来るようになってもあんまオモんないと思うけどね
340NPCさん:2012/02/08(水) 21:59:38.64 ID:???
厨二病とはそうしたものだ
341NPCさん:2012/02/08(水) 22:02:16.96 ID:???
>>296
SW2.0と比較すると、このゲームはワールドガイド面で妖魔社会についてそこまで掘り下げられてないし
「単にデータが増える」以上のものにならない気がするんだよな

ハグレモノの妖魔とかを遊べる舞台セッティングができるGMなら、そもそもハウスルールでデータを作るのも難しくないし
342NPCさん:2012/02/08(水) 22:05:08.41 ID:???
エネミー側をPCで使ってみたいと言うのはいつの世でもある
343NPCさん:2012/02/08(水) 22:21:32.75 ID:???
単なるイロモノPCとして異形でエラ呼吸したりドレインパワー使ったりしつつ
普通にパーティ組んでダンジョン潜りたいっていう欲求と
敵方種族をPL側が操作して人間たちと戦いたいって欲求は実はぜんぜん別物だよな
344NPCさん:2012/02/08(水) 22:33:22.62 ID:???
まあ汝の為したいように為すがよいって神様も言ってるし
345NPCさん:2012/02/08(水) 22:38:52.05 ID:???
アリアンは信仰とかそういうの気にしなくていいから気楽である
346NPCさん:2012/02/08(水) 22:38:53.92 ID:???
その上でどんな事がやりたいのか、しっかりしたもんが無いとgdgdになるだけだろうな
347NPCさん:2012/02/08(水) 22:58:30.73 ID:???
レジェンドガイドにオウガやバグベアと人間が共生してる海上都市は載ってたが
あれは特殊な例だしなあ。
348NPCさん:2012/02/08(水) 23:03:06.07 ID:???
>>343の上の方の欲求を満たすなら、GMに頼んでその手のレジェンドデータを作ってもらうのがいいかな
カエルの騎士のアンチカースの代わりに適当なエネミースキルを設定してもらうような
349NPCさん:2012/02/08(水) 23:13:46.73 ID:???
レジェンドの話便乗して質問。

レジェンドデータのSL上限があるやつのレベルアップって
クラススキル扱いでいいんかな?
350NPCさん:2012/02/08(水) 23:16:54.31 ID:???
一般スキル扱いです
351NPCさん:2012/02/08(水) 23:17:59.09 ID:???
>>349
記述が抜けてるけど、ブレイド3巻のユーノスのスキルを逆算してみた限りではクラススキル扱い
352NPCさん:2012/02/08(水) 23:35:06.55 ID:???
《水波斬》5レベルで《水波明鏡斬》が覚えられて《水波明鏡斬》5レベルで《真・水波明鏡斬》が覚えられたら最強だったのに
353NPCさん:2012/02/08(水) 23:43:52.04 ID:???
>>352
アロンダイトの素殴りとの比較で見ると、《水波斬》と《水波明鏡斬》の違いはコストがないことだけだぞ
354NPCさん:2012/02/09(木) 00:12:14.51 ID:???
>>353
《水波明鏡斬》は弱くても《真・水波明鏡斬》は強い
なんせタイミング:イニシアチブプロセスな上に回数制限ないから誰かが行動してイニシアチブプロセスになる度に撃てる
355NPCさん:2012/02/09(木) 00:18:43.12 ID:???
まぁレジェンドだからな、普通は使えない
356NPCさん:2012/02/09(木) 00:20:23.24 ID:???
>>351
つまり、レジェンドデータの取得が許可された後のレベルアップ時に、
スキル取得の選択肢に入れていいということなのかな?
357NPCさん:2012/02/09(木) 00:22:50.61 ID:???
>>356
それが許可されなかったらレベルの設定されてる意味ないじゃんw
358NPCさん:2012/02/09(木) 09:15:26.26 ID:???
>>354
せめてラウンド1だったらなぁ。
アロンダイトの隣にいるお侍は、至近とはいえイニシアチブタイミングで3回殴ってくるという。
359NPCさん:2012/02/09(木) 09:28:02.16 ID:???
ま、PCが使うスキルでは無いな
360NPCさん:2012/02/09(木) 12:14:35.08 ID:???
エンチャントウェポンの重ねがけってどうなるんだっけ?
361NPCさん:2012/02/09(木) 12:32:04.64 ID:???
>>360
属性は最新のものだけに変更。
ただしブーストエンチャント等の追加効果は重複してかかる。
362NPCさん:2012/02/09(木) 12:47:07.75 ID:???
>>361
ありがとう
363NPCさん:2012/02/09(木) 18:37:58.26 ID:???
そういえば逆上とか恐怖の対象が戦闘不能になったり死亡したらどうなるんだ?
364NPCさん:2012/02/09(木) 21:10:25.38 ID:???
対象がなくなったら無効と考えるのが妥当じゃない?
365NPCさん:2012/02/09(木) 21:56:27.39 ID:???
ブライトとダークは属性は上書きで命中判定の補正はそのまま累積するんだよね
366NPCさん:2012/02/09(木) 21:59:09.03 ID:???
対象がいなくなったらの範囲は、隠密とかシーン外に逃げられた場合とかはどう扱うんだろうか
367NPCさん:2012/02/09(木) 22:00:35.69 ID:???
シーンに存在しなくなったら、で良いんじゃね
つまり死亡するかシーン外に出るか
368NPCさん:2012/02/09(木) 22:01:00.01 ID:???
>>365
その認識でおk
369NPCさん:2012/02/09(木) 22:27:09.68 ID:???
《戦意の誓い》による「逆上の効果」ってバッドステータスの[逆上]と重なるよな?
戦意の誓い取ったPCが同じエンゲージのエネミーに《プロボック》を通した場合、そのエネミーはそのPCを対象に含まない判定に-4dでいいんだよな
370NPCさん:2012/02/09(木) 22:33:41.45 ID:???
うちらは話し合った結果は重複しないにしてる
まぁここもQA待ちか鳥取しだいじゃないかな
371NPCさん:2012/02/09(木) 22:43:38.07 ID:???
>Q:《戦意の誓い》は、対象となるエネミーにバッドステータスの[逆上]を与えるのですか?
それとも[逆上]の効果のみを与えるのですか?
>A:[逆上]の効果のみを与えます。対象はバッドステータスの[逆上]を受けているわけでは
ありません。したがって、《抵抗性:逆上》や《バッドステータス無効》などで防ぐことはできません。
また、《アディショナルブロウ》などのバッドステータスを受けている対象に有効なスキルも効果は
発揮しません。もし、これらのスキルの効果を発揮させたい場合は、別途バッドステータスの
[逆上]を与える必要があります。

累積はしないと思ってたけど、明言はされてないのかこの書き方だと
372NPCさん:2012/02/09(木) 22:46:45.57 ID:???
[逆上]の効果とバッドステータスとしての性質を切り離した記述だな
自分としては効果自体はバッドステータスの逆上と同じとして、重ならないと裁定する
373NPCさん:2012/02/09(木) 23:12:51.34 ID:???
効果だけが発生しており、逆上がついた時点で逆上に組み込まれるのか、
バッドステータスの逆上とは完全に別物と扱うのか、
わかるようなわからんような記述だなぁ。どっちかっていうと前者っぽいけど。
374NPCさん:2012/02/10(金) 00:21:39.29 ID:???
鳥取だと重複することにしているな
あくまで別物みたいだし
375NPCさん:2012/02/10(金) 00:32:49.72 ID:???
GM「エネミーの固定値をあげます」
376NPCさん:2012/02/10(金) 01:13:44.88 ID:???
>>296
赤ひげ違う
377NPCさん:2012/02/10(金) 20:48:42.09 ID:???
公式が更新されていると思ったら、エラッタじゃなくてレボガイド発売記念企画か
378NPCさん:2012/02/10(金) 21:58:07.45 ID:???
あと10日か ようやくコンバートできるキャラもいるな・・
379NPCさん:2012/02/10(金) 22:13:43.17 ID:???
また既存職のプリーチャー、フォーキャスターが順当に強化されて
新規クラスのファランクスが微妙ってパターンだろうか
380NPCさん:2012/02/10(金) 22:27:45.73 ID:???
ネタ切れ気味なのかもしれんね
381NPCさん:2012/02/10(金) 22:34:26.15 ID:???
新規が微妙なのはしょうがない
かぶらないようしようとすればそうなる
382NPCさん:2012/02/10(金) 23:12:47.94 ID:???
ドルイドは個人的には凄いアリなんだけどなぁ、ファミリアアタック使いがエネミー識別攻撃回避を感知で出来るようになって凄い便利になった
383NPCさん:2012/02/10(金) 23:17:31.27 ID:???
アルディオンの情勢変化にはワクテカだ。
富士見で公開されてるOPコミックの内容がヒデェw

アンスラ陣営のフックとかあると嬉しいな。
384NPCさん:2012/02/10(金) 23:26:05.08 ID:???
貴重な感知にプラス補正つくスキルがあるからな
妖魔、魔獣、魔族に補正があるから高レベルだと助かる
385NPCさん:2012/02/11(土) 02:42:46.57 ID:???
>>383
ベルリール組は折角キャンペーン達成してのいきなり大崩壊だったしな
ここでヒロインが大きく取り上げられてるのは今後に期待してもいいのかね
386NPCさん:2012/02/11(土) 04:28:29.89 ID:???
帰ってきたベルフトと闘うロスベルク3はまだー
387NPCさん:2012/02/11(土) 06:18:57.73 ID:???
2E基本2冊と上級買ってきてキャラメイクとかしてるけど、相変わらず難しいな(笑)

スキルとフェイトと転職の三択にしたレベルアップは秀逸だとおもうけど、やっぱりスキル多すぎて
どれとるか悩む(笑)
シーフ系で強めのキャラってどういう作りでいけるんかね?

上級になる直前あたりまでで考えてるんだが、暇な人いたらアドバイスもらえると嬉しい。
388NPCさん:2012/02/11(土) 06:35:37.58 ID:???
無難なところでシーフ/ガンスリとか普通に強いと思うよ
西方ガイド使うならシーフ/バイキングも火力伸びやすくてお勧め
389NPCさん:2012/02/11(土) 06:38:55.39 ID:???
とりあえず1のシーフとは別物で、2Eシーフは範囲アタッカーが基本。
あとはそれ踏まえれば、わりとなんでもいけるよなぁ。強いよ、シーフ。
あとは一般スキルでトラップ系忘れずにとっとくと、シーフぶれる。
シーフ以外でもいいけど、イメージで任されがちだしね。
390NPCさん:2012/02/11(土) 08:04:36.15 ID:???
久々にプレイする事になって低レベル帯シーフ組む事になったんだが、シフシフで短剣二刀で組んでたらそれなりに攻撃力でて、強くなったなぁって思った
成長が早々に頭打ちになりそうだったからやめたんだがw
391NPCさん:2012/02/11(土) 08:11:04.63 ID:???
アタッカーとしての伸びしろがあるという意味では、弓もおすすめ
《リサイクル》《デュアルアロー》セットや《ブラインドサイド》も含めて
いろんなタイミングにダメージ上昇スキルがあるから
キャラの設計に合わせて都合のいいのを選べるし、重ねてさらなる火力も狙える
前衛でも後衛でも強いよ、シーフ
392NPCさん:2012/02/11(土) 09:29:03.20 ID:???
敵が物理攻撃に強いのが多いから、
成長させてくとその辺の対策はどっかで考える必要があるかも
393NPCさん:2012/02/11(土) 09:39:05.17 ID:???
報酬次第で理力符、あとは味方の付与に期待するかエンチャントウェポン:無ってところか
聖水作る魔法が固定数になっちゃったのが痛いな
今の仕様ならマイナーで使えて便利だったろうに
394NPCさん:2012/02/11(土) 14:01:15.52 ID:???
シーフアルケミストでウェポンクイックフォージ、ウェポンクリエイト、ラピス辺りを伸ばしていくと
レベル一桁でもダメージ75点、ナイフパリィのダメージ軽減28点くらいになる
395NPCさん:2012/02/11(土) 14:22:26.57 ID:???
俺もシフケミオススメかなあ
射撃なら途中でレンジャー転職させるけど
396NPCさん:2012/02/11(土) 16:53:09.70 ID:???
個人的にはシーフ/サムライでスピーディなサムライやりたいけど
何かパッとしないでゴザる
397NPCさん:2012/02/11(土) 16:57:44.72 ID:???
ギィとか参考にしてみるといいんじゃね
398NPCさん:2012/02/11(土) 17:00:12.03 ID:???
何でかうちの鳥取はウォリ3人(大剣ウォリ、ガンスリ、盾)、アコ、シーフとメイジが居ない。
シーフ担当はアルケミでPOTもといヒーラー担当してるよ。シーフは実に柔軟に立ち回れるね。
399NPCさん:2012/02/11(土) 17:06:43.80 ID:???
シーフ/ドルイドでキャラを組んでみたいけど、感知特化にして器用を捨てると、
トラップ解除ができなくなるというジレンマ。

ええい、俺はドルイドからヴァイキング村で盾の乙女になって、
ローマで剣闘士になった感じのキャラを組みたいんだ!!
アリアンロッド的に考えて。
グラディエーター成分が上手く生きてくれそうにないけど。
400NPCさん:2012/02/11(土) 17:10:57.14 ID:???
>>399
解除はウォーリアに任せるのもあり
401NPCさん:2012/02/11(土) 17:13:35.41 ID:???
>>397
あれ弓だし
402NPCさん:2012/02/11(土) 17:20:53.00 ID:???
メイジいないと知力系大変そうだな
403NPCさん:2012/02/11(土) 19:49:52.76 ID:???
>>396
シーフだと短剣とそれ以外の白兵武器で強さが違いすぎるからなあ
15レベル以上ならハイランダーで短剣/刀/魔導剣とか言えるけど
10〜14レベルの長期に渡りほとんど刀を使わないか、
或いはもし刀に拘るなら15レベルまで全く意味ないのにひたすら短剣用スキルを伸ばすか、になってしまうのはきつい
404NPCさん:2012/02/11(土) 19:53:08.44 ID:???
>>396
アーマーブレイクとかすると良いんじゃないかな
405NPCさん:2012/02/11(土) 19:55:24.71 ID:???
アーマーブレイクは服を脱がすという演出を許可してくれないクソGMが多すぎて使う気にならん
406NPCさん:2012/02/11(土) 19:57:55.19 ID:???
あれ遠距離からやるからいいんであって、接近戦するなら
《ワイドアタック》なり《トルネードブラスト》なりに《パワーブレイク》や《フェイタルブロウ》
乗せた方がいい気がする

どっちにしろ上級職行く頃には刀は難しそうだが
407NPCさん:2012/02/11(土) 20:02:56.99 ID:???
アームズマスタリーだけでなくスペシャライズも武器固定だから色々厳しいんだよな
408NPCさん:2012/02/11(土) 20:09:49.81 ID:???
2種も3種も武器使い分けたりでもするのか?
409NPCさん:2012/02/11(土) 20:15:45.08 ID:???
>>405
君がGMやればいいじゃん
410NPCさん:2012/02/11(土) 20:17:46.42 ID:???
俺がGMなら、服を脱がす演出を許可した上で、
嬉々として毛むくじゃらの二刀流の髭男(性的な意味で)を出すな。
411NPCさん:2012/02/11(土) 20:22:06.98 ID:???
オウガとかトロウルとか脱がして楽しいというなら許可するw
女の子脱がしたいならテックジャイアン買って脱衣麻雀か花札やってろ
412NPCさん:2012/02/11(土) 20:28:03.86 ID:???
エネミーに持たせてPCに放てば良い
413NPCさん:2012/02/11(土) 20:55:17.75 ID:???
>>404
トゥルーブレイクまでいくとダメージソースとして強いけど、アーマーブレイクは単体がネックなんだよなぁ
414NPCさん:2012/02/11(土) 20:58:34.98 ID:???
トルネードブラストに比べれば・・・
415NPCさん:2012/02/11(土) 21:14:00.33 ID:???
>>413
雑魚倒した後に使えば良いじゃない
416NPCさん:2012/02/11(土) 21:44:36.72 ID:???
武器の種類って大抵固定だなー
だから、忠誠の誓いのゲッシュってあんま破れることなさげだが
417NPCさん:2012/02/11(土) 21:49:40.59 ID:???
あれは実質的には複合種別の武器が使えないという縛りだな
418NPCさん:2012/02/11(土) 21:52:33.26 ID:???
複合種別はどういう扱いだ
剣/鞭を一個と捉えるか、それぞれだからだめと言う扱いか
419NPCさん:2012/02/11(土) 21:55:59.51 ID:???
>>418
ツインウェポン絡みのFAQによるとそれぞれの種別を持っている扱いだが、君の二択だと「剣/鞭」は剣じゃないからどっちみちアウトだ
420NPCさん:2012/02/11(土) 22:00:41.91 ID:???
種別「剣/鞭」でとなればいいんじゃね?
そのかわり、剣でも鞭でもアウトになるけどw
421NPCさん:2012/02/11(土) 22:01:32.70 ID:???
Q:《忠誠の誓い》で「種別:短剣」を選択した時にチェインダガーを使用すると天罰を受けますか?
A:受けません。

まぁ忠誠に限らずゲッシュって普通にやってる分には破る事無いしな
422NPCさん:2012/02/11(土) 22:02:55.82 ID:???
シフサムが微妙と聞いて、ウォリニンジャはどうだろうかと思ったら
取れそうなのがシークレットアーツとマーダースキルとホーミングヒット
くらいしか目に入らなかった
423NPCさん:2012/02/11(土) 22:05:13.22 ID:???
ゲッシュ取ると《マニピュレイト》怖い
424NPCさん:2012/02/11(土) 22:07:07.41 ID:???
シーフの行動値の高さを活かして、初手でスリップやら威圧やらを範囲でぶち込めるのは悪くないと思う
425NPCさん:2012/02/11(土) 22:07:28.58 ID:???
>399
元ネタのお嬢さんは
ソーサラーと
ウォーロードグラディエーターを足したキャラだからムリポ
426NPCさん:2012/02/11(土) 22:17:32.38 ID:???
移動力のばすならスタントとかもいいんじゃないかな
でも、ウォーリアなら筋力ありそうだからアレだけど
427NPCさん:2012/02/11(土) 22:18:44.14 ID:???
>>422
ダイアナザーデイとネバーギブアップで耐久型はだいぶ安定するぞ
ゾアスポットも他のスキルとタイミングがかぶりにくいから地味にダメージの底上げに役立つ
428NPCさん:2012/02/11(土) 22:20:59.99 ID:???
七色の自爆技を持つ男としてぜひブロウアップを
429NPCさん:2012/02/11(土) 22:25:53.39 ID:???
上級職まで見据えるとニンジャはメイジ系ってイメージが強い
430NPCさん:2012/02/11(土) 22:27:08.81 ID:???
メイジの魔法で忍術魔法伸ばすのがないのが痛いけどな
メンターのエレメンタルマスターも2Eになって対象外になっちまったし
431NPCさん:2012/02/11(土) 22:30:44.43 ID:???
ブロウアップは魔術判定だから当たらないし
ガンガンちゃんでもない限りウォリで取りたくないスキルだ
432NPCさん:2012/02/11(土) 22:32:53.47 ID:???
でも威力はウォーリアの方がでかいんだよね・・まぁロマンだが
433NPCさん:2012/02/11(土) 22:34:35.17 ID:???
そのためのホーミングヒットでは?
434NPCさん:2012/02/11(土) 22:38:53.95 ID:???
ブロウアップはダブルアーツと相性がいい
435NPCさん:2012/02/11(土) 22:40:57.69 ID:???
2Eになってから火属性外も扱えるようになったしな

でも一回も使ったことないんだよねw
436NPCさん:2012/02/11(土) 22:49:17.87 ID:???
初手に突っ込んで自爆してから《パーフェクトボディ》で
立ち上がる不死身の戦士か……胸が熱くなるな
437NPCさん:2012/02/11(土) 22:53:11.70 ID:???
生命の呪符が仕様変更なったおかげで自力復活がスキルに頼るしかなくなったのが痛いね
438NPCさん:2012/02/11(土) 22:59:13.18 ID:???
一般スキルで他人に治してもらいやすくなったからそれでなんとか
439NPCさん:2012/02/11(土) 23:07:22.27 ID:???
>>422
お前がやりたいのはニンジャウォーリアーズだろ
440NPCさん:2012/02/11(土) 23:09:08.22 ID:???
1ラウンド目 ダブルアーツ→ブロウアップ→ブロウアップ→パーフェクトボディで復活
2ラウンド目 ファイトソング→セルフヒーリングでHP回復→復活したダブルアーツ→ブロウアップ→ブロウアップ→イモータルブラッドで復活
3ラウンド目 ネバーギブアップで全快→ブロウアップ→ラストアクション→名声の誓いで取ったマニピュレイトで味方にレイズもらう
4ラウンド目 ダイアナザーデイでHP回復→ブロウアップ
441NPCさん:2012/02/11(土) 23:18:33.59 ID:???
どっかんどっかん爆発しまくりだなw
442NPCさん:2012/02/11(土) 23:22:13.01 ID:???
ブロウアップって属性に関わるパッシヴ等のスキルとか乗るんだろうか?
443NPCさん:2012/02/11(土) 23:24:11.22 ID:???
魔法攻撃って書いてあるから《ファイアロード》や《マジックフォージ》も乗る
444NPCさん:2012/02/11(土) 23:30:20.85 ID:???
昔さ、ファミコンにウルトラマン倶楽部ってソフトあったんだ
主人公のウルトラマンが仲間会ったり分かれたりしながら話進めるRPG
最後の編成がウルトラマン・ウルトラセブン・ウルトラマンタロウ
主人公のウルトラマンが倒れるとゲームオーバーなんだが、セブンが倒れると
なんとタロウが毎ターン必殺技のリライブ光線(復活技)とウルトラダイナマイト使い放題になる

わざとセブン殺して、ウルトラダイナマイトでバルタン縛殺したのも、いい思い出だ
445NPCさん:2012/02/11(土) 23:34:12.40 ID:???
縛り殺すのか……
446NPCさん:2012/02/11(土) 23:37:56.30 ID:???
>>444
それウルトラマン倶楽部2
ウルトラマン倶楽部は怪獣の股間を攻撃するゲームだ
447NPCさん:2012/02/12(日) 00:01:51.05 ID:???
>>440
>3ラウンド目 ネバーギブアップで全快→ブロウアップ→ラストアクション→名声の誓いで取ったマニピュレイトで味方にレイズもらう

《マニピュレイト》で行われるメジャーアクションはそのメインプロセスに含まれるんじゃなかろうか
448NPCさん:2012/02/12(日) 00:39:20.31 ID:???
>>446
ガンスリになら、相手の股間を撃って移動力を下げる《キャプチャーショット》と言うスキルが
449NPCさん:2012/02/12(日) 01:26:31.06 ID:???
>>448
もう一生《キャプチャーショット》は使わないと、固く心に誓った
450NPCさん:2012/02/12(日) 02:28:44.09 ID:???
そこ当たったら移動力以外も下がるだろ
HPもMPもマイナスで、メジャーとマイナーを5ターン分使って回復
ムーブくらいは使って良いかな?くらいだろ
451NPCさん:2012/02/12(日) 02:32:02.04 ID:???
バッドステータス[股間]の誕生である
452NPCさん:2012/02/12(日) 02:41:34.35 ID:???
無い無い
金的急所とか、ネタだし、実際は言うほどじゃない
鳩尾への一撃と同じくらい
呼吸が止まって身動きできなくなるって感じ?
何か大げさに言う奴が多いんだよねw
女だって衝撃喰らえば痛いっての知らないんだよ、あいつらw
453NPCさん:2012/02/12(日) 02:43:39.58 ID:???
何だこいつはw
454NPCさん:2012/02/12(日) 02:46:47.79 ID:???
呼吸が止まって身動きとれなくなったら大変だろーがw
455NPCさん:2012/02/12(日) 02:50:38.11 ID:???
命が掛かってる状況なら、それでも動くよw
動けないとか言うのは甘えでしょ
その一瞬の痛みとその後の命考えたら、我慢して動くのが当然だし
456NPCさん:2012/02/12(日) 02:52:43.77 ID:???
金的されて動かないと死ぬ状況になったことあるんスか
457NPCさん:2012/02/12(日) 02:55:37.21 ID:???
金的で金玉つぶされて血尿出すような状況で動けるん金
458NPCさん:2012/02/12(日) 03:31:41.49 ID:???
まあでも、実際女性にとっても股間は急所なんだよな
攻撃するどころか触ろうとしただけでも凄い勢いで嫌がるからな
459NPCさん:2012/02/12(日) 08:15:52.80 ID:???
お巡りさんこっちです
460NPCさん:2012/02/12(日) 09:36:57.90 ID:???
鼻とか耳とかと同じで鍛えられないから
ピンポイントアタック
461NPCさん:2012/02/12(日) 10:25:37.36 ID:???
ポイントアーマーをうまく着けるんだ
これで勝つる
462NPCさん:2012/02/12(日) 10:27:31.42 ID:ecL9EK/F
>>60
今更だけど、《精神攻撃》はダメージロールないんじゃないかな。
463NPCさん:2012/02/12(日) 10:29:55.79 ID:???
ファウルカップつけても直撃食らうと悶絶してるけどな、キャッチャー
464NPCさん:2012/02/12(日) 10:46:19.66 ID:???
足滑らせて股間を強打した建設作業員見たことあるが
悶絶通り越して失神してたな
465NPCさん:2012/02/12(日) 10:48:35.99 ID:???
男は玉の他に棒もあるしな
潰す属性の攻撃も折る属性の攻撃もヤバい
466NPCさん:2012/02/12(日) 11:18:31.04 ID:???
金玉打っても大したことねーよ、って言うのは
生理なんて大したことねーよ、って言ってるよーなもんだし、男女どっちにも嫌われそう。
467NPCさん:2012/02/12(日) 11:51:20.86 ID:???
金玉ってむき出しの内臓だろ?大したこと無いはずないと思うんだが・・・
なんでこんな話になってるんだっけ?
468NPCさん:2012/02/12(日) 11:56:52.08 ID:???
生理は重い人と軽い人でキツさが全然違うらしいが、金玉への打撃は全員悶絶するしなー…するよな?
469NPCさん:2012/02/12(日) 11:59:56.10 ID:???
そんかし、定期的に喰らうことはないけどなw
当たり方にもよるけどちゃんと当たればみんな悶絶するよ。……するよね?
470NPCさん:2012/02/12(日) 12:01:52.51 ID:???
>>467
発言者ですらくだらねーと思っているようなネタレスに、マジレス風味に食いついてきたのが居たから盛り上がってるだけ
471NPCさん:2012/02/12(日) 12:24:49.41 ID:???
ネタをマジでやってこそTRPGだもんな
472NPCさん:2012/02/12(日) 12:29:24.86 ID:???
どれだけ根性あっても、筋肉有っても、喧嘩慣れしてても悶絶or気絶する。それが金的
473NPCさん:2012/02/12(日) 12:33:12.01 ID:???
《マシンリム》で取り外しとくか
474NPCさん:2012/02/12(日) 12:46:57.05 ID:???
>>473
つまり、大人のオモチャが装着されるわけですね!
475NPCさん:2012/02/12(日) 12:56:49.28 ID:???
>>462
《精神攻撃》は攻撃じゃない
476NPCさん:2012/02/12(日) 13:44:42.30 ID:???
お前らコッカケもできねーのかよwwwwww古い武術家の常識だぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
477NPCさん:2012/02/12(日) 14:34:02.36 ID:???
カッターや包丁釘バットは痛そうなのに

両手剣やハンマーって痛そうに感じない件
478NPCさん:2012/02/12(日) 15:02:17.39 ID:???
痛いと感じる前に死ぬからじゃないかね
479NPCさん:2012/02/12(日) 15:08:43.53 ID:???
流れを切るようで悪いが
今更ながら、どうにかレイジを有効活用する方法は無いものかと愚考中
<スピリット・オブ・サムライ>の解釈を習得する度に<SL>個の刀を得る
としても最大で15個しか刀が得られないし
そんな数が限られたスキルなのにダメージの上昇率が微妙だし
せめてエラッタ前の使用不可に成るだったらまだ利用価値が多少あったのに……
アルケミストを経由して<ウェポンクリエイト>を利用するぐらいしか使用方法が思いつかない

強敵に対して自らの愛刀を折りながらも止めを刺すという演出がデータ有で
再現できると妄想した自分が馬鹿だったのか
480NPCさん:2012/02/12(日) 15:10:24.65 ID:???
(折った刀ってシナリオ毎に毎回もらえるよな?とは言えない)
481NPCさん:2012/02/12(日) 15:18:39.25 ID:1FM8lIDF
>>479
R1-p75のタイミング:アイテムをよく読め。
そのうえで係数が微妙なのは同意。
482NPCさん:2012/02/12(日) 15:26:45.19 ID:???
鍛冶屋があるから使用不可より壊れるほうがマシ
483NPCさん:2012/02/12(日) 15:33:56.93 ID:???
>>480-481
タイミング:アイテムの項目を読み飛ばしていたみたいで気づかなかった
指摘感謝
484NPCさん:2012/02/12(日) 15:34:43.48 ID:???
鍛冶屋とギルドキャッスルを取れば毎シーン5ラウンドまでMPコストなしで攻撃力+40できるな
485NPCさん:2012/02/12(日) 15:59:25.23 ID:???
>>479
使用不可になるだと装備として残るから逆に不便じゃないか?

ギルドサポートとメンターで+50までできるけど、サムライでメンターやるのがまず微妙だしな
ウォーロードのマイナーは、フルスイングと前提で取っているスマッシュあたりで大抵埋まっちゃうし
+30程度の修正だと、スマッシュとの差が20点もないんだよな
タイミング:本文参照でマイナーの直前とかだったらよかったのに
486NPCさん:2012/02/12(日) 16:07:48.04 ID:???
ウォーリア/サムライって成長計画難しいよな
15レベルで組んでみる、とかなら問題なくできて、最高火力候補の一角なのに
487NPCさん:2012/02/12(日) 16:09:36.00 ID:???
パッシブで火力上がるし、武器に金かからない分防具充実させられるし、途中もそんなに難しくないよ
シーフ系と組むと途端に上級を見据えた成長が難しくなるが
488NPCさん:2012/02/12(日) 16:19:17.18 ID:???
>>485
20点差があったら40点ダメージ差になるじゃないか
489NPCさん:2012/02/12(日) 16:24:48.00 ID:???
高レベル想定で火力重視だと二刀流になるし
極端な話サムライのスキルなんて刀マスタリーとスピサム2以外要らんとは思う
多めに取ってもせいぜいマスタリー+スピサム5+レイディアントエッジ+トゥルーアイの8枠くらいだな
5レベルくらいでシーフとかに転職させてスペシャライズ+ウェポンフォーカスを取りに行ったりしないとな
490NPCさん:2012/02/12(日) 16:31:27.93 ID:???
>>488
レイジ3レベル取る枠でスキル3つ取れるから、実際にはもっと差がなくなる
なによりツインウェポンと相性が悪いのがな……

>>489
固定値はそれなりに差がつくけど、両手型でもそれなりに火力出るし、トゥルーアイの効率も上がるから悪くないけどな
491NPCさん:2012/02/12(日) 16:34:20.19 ID:???
スピサム1に抑えて、トゥーハンドアタックとインサイドブレイドのが良い気がする
492NPCさん:2012/02/12(日) 16:37:51.24 ID:???
二刀流と一刀流だとダメージ40点くらい変わるよ
493NPCさん:2012/02/12(日) 16:38:12.07 ID:???
高レベル環境だと刀魂の効率が優秀だから
レイディアントエッジと刀魂のためにスピサム5振りはありなんだぜ
低レベル時点ではレイジのロマンに走る場合除いて微妙だから、取るのは後回しだけど
494NPCさん:2012/02/12(日) 16:41:24.61 ID:???
>>492
それくらい変わるけどバースラあるし、トゥルーアイの軽減量10点違うし、ウェポンガードまで取って安定性というのも
あと二刀流が火力で圧倒するのは、フルスイングが使える3回までだから、雑魚がわらわら出る環境だとそれが弱点
火力重視なら二刀流だけど、それしかありえないというほど強さに差はないと思うな
495NPCさん:2012/02/12(日) 16:41:44.86 ID:???
>>493
10万かけて5個持って、シーン1回ってちょっと微妙じゃないかなーと思ったり思わなかったりw
496NPCさん:2012/02/12(日) 16:44:22.22 ID:???
>>495
5個持ってるなら5回じゃないの?
497NPCさん:2012/02/12(日) 16:44:22.90 ID:???
刀魂火5個もっておけば5Rの間攻撃力+10! つおい!
498NPCさん:2012/02/12(日) 16:45:38.56 ID:???
>>495
そんなレベルだと武器もクソ高いし、安い買い物だよ
499NPCさん:2012/02/12(日) 16:48:45.31 ID:???
火の場合、毎ターンセットアップが塞がるのがネック
正直、スピサムは2〜3もあれば十分
500NPCさん:2012/02/12(日) 16:49:16.59 ID:???
全部火じゃなくてもいいんじゃね?
501NPCさん:2012/02/12(日) 16:52:25.93 ID:???
山ってダメージロール直前だから、トゥルーアイやウェポンガードと重ねられるのか
502NPCさん:2012/02/12(日) 18:24:33.08 ID:???
かさね「られない」んだろ。
同じタイミングでつかえないんだから
503NPCさん:2012/02/12(日) 19:07:15.73 ID:???
同じタイミング・・・?
504NPCさん:2012/02/12(日) 19:09:11.28 ID:???
旧版で時間が止まっているんじゃねーかな
505NPCさん:2012/02/12(日) 19:23:25.46 ID:???
なんで同じタイミングのものは重ねられると思ったんだろう
506NPCさん:2012/02/12(日) 19:42:04.61 ID:???
>>502>>505
いいからルールブック読めよ
わざとやっているのかもしれないけど
507NPCさん:2012/02/12(日) 19:45:09.18 ID:???
ひょっとして>>502は《トゥルーアイ》と《ウェポンガード》を重ねると取ったんじゃなかろうかと邪推w
508NPCさん:2012/02/12(日) 19:51:29.80 ID:???
ああ、そういう…
またいつもの《リゼントメント》さんみたいなのが沸いているのかと思った
509NPCさん:2012/02/12(日) 21:03:10.25 ID:???
ちょっと聞くけど、ヒール特化って
マジックサークル+エフィシエント+聖印+ヒールが最大?
ジョイジョイは今回取らない方向で行こうと思うんだけど弱いかな。
510NPCさん:2012/02/12(日) 21:05:36.85 ID:???
エフィシエントのプロテクションがうっかり大活躍してダメージがなかったり、運良くかわせたり、
逆にダメージがでかすぎてアフェクションやインタラプト使った場合、やることなくなるな
回復特化ならフェイス:アエマも取るだろうだし、野菜でも食べておけば?
511NPCさん:2012/02/12(日) 21:07:53.34 ID:???
マジックサークルはサモナーのスキル用なのでヒールにはのらない
フェイス:ダナン(一般)とトードオイル(ヒーラー)
512NPCさん:2012/02/12(日) 21:08:59.88 ID:???
>>511
「魔術やサモナーのスキル」だから乗る
513NPCさん:2012/02/12(日) 21:10:27.75 ID:???
>>512
あ、ほんとだ
>>508ともども失礼
514NPCさん:2012/02/12(日) 21:12:29.41 ID:???
低レベル帯の話なら、3レベルの癒しの衣でヒール+3
515NPCさん:2012/02/12(日) 21:19:37.28 ID:???
手に高位聖印を持って、おしゃれの盾に(ry
516NPCさん:2012/02/12(日) 21:29:36.52 ID:???
エクスマキナのディフィブリレイターで+1d
517NPCさん:2012/02/12(日) 21:38:20.86 ID:???
毎レベルフェイト上げてヒールに乗せれば更にUP
518NPCさん:2012/02/12(日) 21:47:15.88 ID:???
ヒール砲があればどれだけ強かったことか……
519NPCさん:2012/02/12(日) 21:48:18.77 ID:???
今でも1stなら銃奇兵にヒール砲で転職追い込みわりとおいしいよ
520NPCさん:2012/02/12(日) 21:50:31.56 ID:???
プリ引率のカタコンベスパルタはまだあるかい?
521NPCさん:2012/02/12(日) 21:51:18.07 ID:???
フェイトによるダメージや回復ブーストは1点使うごとに+2dくらいでも良かった気はするなあ。
522NPCさん:2012/02/12(日) 21:51:23.53 ID:???
横にバイキングを置いて歌わせ…いや、何でもない
なんだこのゴミ係数…
523NPCさん:2012/02/12(日) 21:54:50.47 ID:???
暇な時にはインウォークとか。
524NPCさん:2012/02/12(日) 21:59:25.97 ID:???
昔はよく元ネタの方やってた・・今どのくらいバージョンアップしてるんだろうw


ヒールでダメージってエネミーって居るんだっけ?
525NPCさん:2012/02/12(日) 22:05:38.14 ID:???
SWでどうぞ
526NPCさん:2012/02/12(日) 22:42:57.95 ID:???
ROはよく知らんが、そういうことできるなら新スキルとして投稿すれば採用されるんでないかなあ
527NPCさん:2012/02/12(日) 22:47:31.56 ID:???
アンデットペイン「・・・おい」
ホーリーライト「ちょ・・おま」
528NPCさん:2012/02/12(日) 22:50:06.91 ID:???
それは多分ろくなことにならない
529NPCさん:2012/02/12(日) 22:59:41.94 ID:???
>>495-497
3ラウンド目まではフルスイングがあるから2H刀使いでも実質攻撃力+20、二刀流なら+30だよ
それがコスト0なんだからかなり優秀
530NPCさん:2012/02/12(日) 23:07:57.74 ID:???
>>499
スピサム3レベルまで上げたなら残り3枠でレイディアントまで取って攻撃力+5したほうが逆に効率よくね?
下級職用の低レベルスキルでパッシブで係数2近い火力うp+トゥルーアイの軽減力2〜3うpなら充分だし
ついでにフルスイング時は3枠でダメージ+10だから係数3超える
531NPCさん:2012/02/12(日) 23:09:53.88 ID:???
でも《スピリッツオブサムライ》を上げないといけないんでしょう?
だったら、他に枠割いた方がと思ってしまうのよねぇ
532NPCさん:2012/02/12(日) 23:14:36.50 ID:???
他って例えば何?
パッシブでそれだけの効果って意外とないよ
セットアップやマイナー、メジャーの火力スキルは将来的に被るからいらないし
533NPCさん:2012/02/12(日) 23:21:59.44 ID:???
10レベル以下の場合、レイジ型に行くんでも無ければスピサムより他優先しちゃうな
刀魂なんて使えないし買えないし
15レベル超えると、今度は称号スキル取得に走り出すし
最初から、そういうキャラを作るんじゃなくて、育てて行こうってなると難しいな
534NPCさん:2012/02/13(月) 00:17:15.68 ID:???
完成形だけで語る人は居るわな
535NPCさん:2012/02/13(月) 00:20:37.31 ID:???
過程を楽しむのじゃよ
536NPCさん:2012/02/13(月) 01:01:17.91 ID:???
アコ役が日程合わなくて急遽サモナーが回復取る羽目になるとかも味だよな
537NPCさん:2012/02/13(月) 01:09:50.34 ID:???
アコライトがいない→メイジがアラクネとシームルグで
シーフがいない→メイジが高い感知とマジックロックで何とか
ウォーリアがいない→ストーンスキンがあれば前に立てるよね

メイジ最強や!
538NPCさん:2012/02/13(月) 01:13:37.48 ID:???
>>536
今ちょうど自キャラがそんな状態だわ
攻撃・回復・防御と忙しくてMPカツカツになって思わずインテンションとマジカルハーブ習得に走った。
出来ればセイジを一回経由したいのにそんな余裕無くアラクネを上げる作業です
さらに言えば、一般枠は他にもっと優先して取るべき物があった気がするがもう気にしない
539NPCさん:2012/02/13(月) 08:06:53.13 ID:???
・・・強く生きろ
540NPCさん:2012/02/13(月) 13:33:06.50 ID:???
最適解じゃないとゲーム出来ないわけじゃないしな
541NPCさん:2012/02/13(月) 13:33:40.11 ID:???
そもそも最適解はその状況によって変わる
542NPCさん:2012/02/13(月) 13:34:45.39 ID:???
アコが居ないの流れで何故かボーション振りまくメイジが出来上がったことあったな
サモナーがもう一人居たからMP支援込みで出来た芸当だけど、低レベル帯だと意外と便利でなあ
それ以来メイジ/アルケミ開始という謎の選択肢が生まれてしまった
543NPCさん:2012/02/13(月) 15:12:18.07 ID:???
>>533
回避捨ててないタイプのウォーリアが、クールランニング目指してバーサーク伸ばすのに近い感覚じゃない?
うちの卓のウォ/サムは、9レベル時点でクラスチェンジに備えてスピサムを2にして
そこからちまちま伸ばして5まで上げていたな
好みはあるだろうけど、過程まで考慮してやっている奴もいるよ
544NPCさん:2012/02/13(月) 15:21:17.07 ID:???
別に居ないなんて意見は無いんじゃね?
545NPCさん:2012/02/13(月) 16:44:02.27 ID:???
一人で戦える事ばかりに注力したPCってどうしたらいいんだろう
回避型のウォーリアで、回避高めただけじゃ飽き足らず、ダメージ軽減スキルまで取り出した
でもカバーリングやプロボックはない

そいつに当てられる&痛いダメージ通せる敵を出すと、他のPCに取っては辛過ぎるし
バランスが取りにくくてしょうがない
カバーに行ってくれるならある程度それ前提で組めるんだけど、示唆しても取ってくれないし
546NPCさん:2012/02/13(月) 16:49:03.31 ID:???
どうかする必要あるの?
547NPCさん:2012/02/13(月) 16:49:30.09 ID:???
気にしないでレベルだけ見て敵を出す
548NPCさん:2012/02/13(月) 16:50:13.53 ID:???
敵の攻撃をランダムにせずにそいつ以外を狙えばいいんじゃね
「回避されるしダメージも軽減されるようだからエネミーは他のやつを狙うよ」と理由を宣言してもいいし
命中やダメージのバランスはそのPC以外を基本として組めばいい

それでもポロボックやカバーリングを取らないならそれはそれでいいんじゃないの
高めた回避や防御を発揮する機会のないPCでもそいつが満足できるなら
549NPCさん:2012/02/13(月) 16:53:59.93 ID:???
呪歌でも使ってれば良いんじゃね
550NPCさん:2012/02/13(月) 17:30:24.86 ID:???
PCはいつも纏まっとるんか?
551NPCさん:2012/02/13(月) 17:30:42.21 ID:???
>>545
雑魚を他に襲いかからせてボスにウォリ殴らせればいい
俺がボスを抑えてるんだと思わせれれば上出来
後はトラップとかバステを有効活用すればいい
552NPCさん:2012/02/13(月) 17:43:24.84 ID:???
回避型で防御にも走りだしたって事は火力の低い足止め要員なんじゃね?
むしろ雑魚の相手させれやるべし
553NPCさん:2012/02/13(月) 17:44:37.91 ID:???
回避と防御にリソース振ってるんだから同レベルの標準的な戦士より攻撃力低い
つまりそのLVに適正なエネミーだしてやればいいだけじゃん

まあそのLV帯に適正なエネミーって言う指針がほぼない現状だけどな
554NPCさん:2012/02/13(月) 17:53:11.41 ID:???
ぶっちゃけウォーリアで回避だけ高めて軽減系スキル一個ももってないよ!
っていうほうが困るわ
555NPCさん:2012/02/13(月) 18:04:04.69 ID:???
というかクラス的に
ウォーリアが防護もHPもダメージ軽減スキルも高くなる傾向があるのにそこに文句言われても・・・
短剣シーフは物理攻撃だとウォーリア並だけどさ
556545:2012/02/13(月) 18:17:19.14 ID:???
いろいろ意見ありがとう

>>555
いや、そこを問題にしたいわけじゃないんよ
適正レベルくらいの敵を出すと、火力不足の前衛のせいで戦闘が長引いた上で
長引いたことによる後衛への損害を、その前衛が防いでくれない
単体の敵と正面から殴り合いみたいな状況だと輝く性能なんだろうけどね……
557NPCさん:2012/02/13(月) 18:21:02.09 ID:???
近接攻撃の火力を高く、遠距離攻撃の火力を低くすりゃいいんじゃない?
558NPCさん:2012/02/13(月) 18:21:11.47 ID:???
せめてレベルとパーティーぐらいさらせ
わりと真面目に
559NPCさん:2012/02/13(月) 18:25:13.47 ID:???
何だ?後衛の火力も低いのか?
560545:2012/02/13(月) 18:31:23.26 ID:???
現在のレベルは6
ウォーリア/シーフ 例のPC、火力スキルはバッシュのみ
アコライト/セージ 後衛純支援
メイジ/サモナー ビーストベイン+アラクネメイン
シーフ/ガンスリンガー ワイドアタック+バレットマークの範囲アタッカー
561NPCさん:2012/02/13(月) 18:36:35.48 ID:???
あーはいはい

ごめんその構成なら俺がウォーリアでも防御力上げます
だって一人しか前衛いないんだもん
562545:2012/02/13(月) 18:37:57.29 ID:???
シーフは前衛枠でいつもランナップから突っ込んでる
563NPCさん:2012/02/13(月) 18:48:16.38 ID:???
>>561
つーか昔からよく言われるけど、シフガンスリが後衛扱いの方が珍しくね?
564NPCさん:2012/02/13(月) 18:51:07.34 ID:???
つか本人に「カバーリングとらないのはなんで?」って聞けばいいだけですやん
565NPCさん:2012/02/13(月) 18:51:46.57 ID:???
>>560
敵を強めにして数減らせば?
566545:2012/02/13(月) 18:55:53.67 ID:???
>>564
そうだね、ぶっちゃけて聞いてみることにする

>>565
なるほど、今度試してみよう
567NPCさん:2012/02/13(月) 18:56:17.73 ID:???
正直プロテとアラクネの2枚壁あるし、二人シーフとってるならランナップ、陣形で敵前衛のなだれ込みもある程度予防できるし
そこまで困ったちゃんでもなくね?パリィ宣言してて攻撃あてられましぇんだったら話変わるが
568NPCさん:2012/02/13(月) 18:56:42.83 ID:???
別にネタスキルばっか取って迷惑顧みないとかじゃないし、口出すほどの事で無いような
敵の調整した方いいんでないか
569NPCさん:2012/02/13(月) 19:10:29.68 ID:???
防御スキルに割り振って火力が足りないことで苦戦するような敵でも出したら
570NPCさん:2012/02/13(月) 19:13:22.38 ID:???
ウォリが自分の性能に満足しているのなら、それで困るのはそのウォリじゃなくて他のPCじゃね?
どっちにせよ、PT内の他PCがどう思っているかだな
GMが問題視していても、PT内ではそうじゃないかもしれないし
571NPCさん:2012/02/13(月) 19:13:47.93 ID:???
他PCじゃなくて他PLだな
572NPCさん:2012/02/13(月) 19:17:09.06 ID:???
少しバランスが取れていないんだろうけど、別に問題視しなければそれで済むような
ただの、GMの好みの問題だな
573NPCさん:2012/02/13(月) 19:22:30.44 ID:???
後衛に攻撃しなけりゃ、その「例のPC」用にバランスとった敵でいいじゃん
他のPCが殴られる状況になるなら、それはパーティ全員が役割を正しく認識してないんじゃないかなぁ

あとは、後衛を殴る用の敵を別で用意すると
574NPCさん:2012/02/13(月) 19:22:41.08 ID:???
GMがバランスとれねーって思うのもわからんでもないが
逆にGMの思う理想のバランスキャラやパーティを作ってくれるPLなんてそれこそ理想の中にしかいないと思う
ARAに限った話でないけど
575NPCさん:2012/02/13(月) 19:22:51.25 ID:???
レベル相応の敵に苦戦、ってよく考えたら当然だな
576NPCさん:2012/02/13(月) 19:27:11.28 ID:???
前衛で絶対倒れないウォリ
ガンスリ遊撃シーフ
アラクネ持ちメイジ
純支援アコ

問題があるとすれば、カバーリングじゃなくて火力不足だろこれ
577NPCさん:2012/02/13(月) 19:27:19.33 ID:???
>>573
まーでも、頭のいいボス敵なら、脅威度の低い前衛なんて雑魚に任せて離脱から後ろ殴りに行かないか?
あまり毎回そういう自分から不利な行動を取る敵ばかりだと、茶番臭くなりかねん
TRPGの戦闘なんてある意味全部茶番だと言えば、それまでだが
578NPCさん:2012/02/13(月) 19:28:32.68 ID:???
>>577
前衛と後衛を6m以上空けられてたら
離脱して殴ることもできないわけで
579NPCさん:2012/02/13(月) 19:31:26.86 ID:???
離脱即殴りはできんにしても、遠距離攻撃持ってないボスばかりってわけにもいかんだろう
580NPCさん:2012/02/13(月) 19:32:17.79 ID:???
何で?
581NPCさん:2012/02/13(月) 19:32:34.78 ID:???
>>577
待機から離脱、次のラウンドに後衛にエンゲージして殴る
あまりに空気な前衛殴るくらいならそっちの方がマシ
582NPCさん:2012/02/13(月) 19:35:27.24 ID:???
>>576
メイジはマジシャンズマイト5とフォースブリンガー5
ガンスリはガンパード5とバレットマークを普通に取れる構成だし
火力不足にはならんと思うけど
583NPCさん:2012/02/13(月) 19:36:06.07 ID:???
そんなに仕事できないってほどじゃないと思うけどなあ
バッシュとってるんだろ?
つかそういうバランスをPCに強制しすぎるとGMのプレロールドキャラでやらせれば?成長も含めて
になるからなあ
584NPCさん:2012/02/13(月) 19:37:12.08 ID:???
距離をなるべく開けて間にシーフをはさんでおけば、いきなりメイジが白兵攻撃を食らうようなことは少ないはず
敵の移動力がやけに高かったり飛行持ちだったりしたら知らん、というか対処不能だw
585NPCさん:2012/02/13(月) 19:39:40.96 ID:???
つーか「エネミーがウォリ殴ってもつまらん」ってだけだな
パーティに問題はそれほど無い
586NPCさん:2012/02/13(月) 19:42:49.40 ID:???
まあ結局「好みの差」「どういう立ち位置を望んでるのかPLに聞く」以上の結論にはならんよね
587NPCさん:2012/02/13(月) 19:44:52.60 ID:???
>>577
それ、前衛の脅威度関係なくね?
GMがやろうと思えば、後衛から潰して行くなんて簡単じゃね
588NPCさん:2012/02/13(月) 19:45:01.81 ID:???
>>583
まーでも、適当にルールブックのエネミーをぶつけるだけでも、バッシュだけじゃ全然通らないからな
バレットマークをもらうこと前提でそうしているんだと思うけどな
そういう他人をアテにしたようなキャラが、他人にあまり恩恵を返さないのが気に入らないんじゃねーの
それはGMが気にすることじゃないだろうという気もするが
589NPCさん:2012/02/13(月) 19:46:18.22 ID:???
>>569
>>576

>>556を見る限り、545自身も火力不足はわかっている様子
ただ、そのせいでウォリ以外が疲弊してるから、ウォリもカバーとって痛みを分かち合ってほしいなあ
という話、だと思う
590NPCさん:2012/02/13(月) 19:47:55.37 ID:???
>>577
1回手番潰すから、前衛がよっぽど相手するのが無駄なときしかやらないよ
591NPCさん:2012/02/13(月) 19:52:30.80 ID:???
ARAで適正レベルの敵とか言ってるGMにも問題ありそう。
592NPCさん:2012/02/13(月) 19:52:40.85 ID:???
>>590
このケースはその「前衛がよっぽど相手するのが無駄なとき」な気がするな
つか、遠距離攻撃キャラならもっと低いラインで前衛無視に移行するんじゃねえかなあ
593NPCさん:2012/02/13(月) 19:55:07.18 ID:???
>>592
いや…その、>>587へのレスのつもりだったんだ
間違えて自己レスする意味わからん結果になったが
594NPCさん:2012/02/13(月) 19:55:15.23 ID:???
そもそも、カバー取ってもあまり意味ないなこれ
結局カバームーブ切れたら終わりになりそうだし
595NPCさん:2012/02/13(月) 19:59:41.90 ID:???
とりあえずスマッシュぐらいとれよって言うべき
596NPCさん:2012/02/13(月) 20:01:47.19 ID:???
近接攻撃は威力高めに
遠距離攻撃は威力低めにすれば良いじゃん
597NPCさん:2012/02/13(月) 20:04:23.05 ID:???
>>596
うむ、最新50も読まんとレスしてるのはわかった
598NPCさん:2012/02/13(月) 20:05:40.08 ID:???
これ、PTの火力が低いのはウォリだけのせいか?
シーフもメイジも中途半端なんだろどうせ
卓内でコンセンサス取れてないだけっしょ
599NPCさん:2012/02/13(月) 20:09:30.91 ID:???
火力を補うには…エンチャントウェポンとか割とオススメかも
まだ理力符が勿体無いレベルだし、どうせ長引くなら一手分以上にはなる
600NPCさん:2012/02/13(月) 20:12:57.93 ID:???
カバーリングを取らないウォリなんて、プロテクションを取らないアコみたいなものじゃないか
601545:2012/02/13(月) 20:14:08.56 ID:???
すみません、言われているように、PLが満足していればGMが心配することじゃありませんね
自分が余計なことを気にしすぎていただけだと思います

>>598
シーフは《ガンパード》5を取って、今は《スペシャライズ》を伸ばしている最中
メイジは《フォースブリンガー》5+《マジシャンズマイト》5
それに《リゼントメント》と《マジックフォージ》1という構成だったはずです
《サモン:アラクネ》は《蘇生》をなるべく温存したいという理由で途中から取ったそうです
「《マジックブラスト》しないでいいときはマイナーがあくからMPポーションを飲めるし」と言っていました
602NPCさん:2012/02/13(月) 20:22:31.88 ID:???
>>601
ウォリはどんな構成なの?
603NPCさん:2012/02/13(月) 20:26:13.09 ID:???
>>602
他メンツ含めてちょっと上見れば書いてあることをいちいちきくなや
604545:2012/02/13(月) 20:29:04.01 ID:???
これから食事してバイトなので、今日はこれで最後になると思うけど
覚えている限りでは
《アームズマスタリー:両手剣》、《バッシュ》5、《オートガード》3、《バタフライダンス》
《ドッジムーブ》5、《アイアンクラッド》2、《ボルテクスアタック》だったはずです
まだ何か持っていたはずだけど思い出せない…
605NPCさん:2012/02/13(月) 20:33:53.61 ID:???
>>603
書いてないから聞いてるんだ
606NPCさん:2012/02/13(月) 20:34:30.45 ID:???
軽減をウェポンガードで我慢しないあたりに、強い意志を感じるな
607NPCさん:2012/02/13(月) 20:35:10.60 ID:???
想像したより思い切った防御系ウォリだったw
とはいえシーフとメイジがあの成長なら、言うほど火力が不足してる気はしないんだが……

>>600
《カバーリング》よりは《プロボック》のが活きるパーティだと思うよ、コレ。 たぶん全員別エンゲージが基本だろうし。
608NPCさん:2012/02/13(月) 20:36:36.48 ID:???
えその構成で火力たんねーとかいわれちゃうの?
609NPCさん:2012/02/13(月) 20:37:37.86 ID:???
敏捷を捨てきれない以上、精神を上げるのはきつかろうて
610NPCさん:2012/02/13(月) 20:38:29.89 ID:???
オートガードにプロテアラクネアイアンクラッドと重ねられるが、敢えて俺は回避する!
611NPCさん:2012/02/13(月) 20:40:48.39 ID:???
別に問題がある構成には見えないなあ
上で何度も言われてるけどGMの嗜好とPLの嗜好が違いますってだけだろ
612NPCさん:2012/02/13(月) 20:40:54.13 ID:???
>>609
今のプロボックは筋力で判定なんだぜ
613NPCさん:2012/02/13(月) 20:44:22.35 ID:???
おおっと
使ってないのだと抜けるな
614NPCさん:2012/02/13(月) 20:47:49.05 ID:???
本人も解ってるみたいだけど、GMがあれこれ心配したり愚痴るネタじゃねーだろこれ。
615NPCさん:2012/02/13(月) 20:56:45.40 ID:???
よくわかんないけど回避型の前衛って、敵前衛にスリップ与えられると役立つ気がする
616NPCさん:2012/02/13(月) 21:00:31.80 ID:???
>>615
どんな感じに?
617NPCさん:2012/02/13(月) 21:01:15.61 ID:???
相手が飛んでようが離脱スキル持ってようが離脱されなくなるからじゃね?
618NPCさん:2012/02/13(月) 21:01:29.30 ID:???
バタフライとドッジまで取るなら、オートガードとアイアンクラッド要らなくね?
とは、思わんでもないなwww
619NPCさん:2012/02/13(月) 21:03:44.10 ID:???
ここまでやっておいてカバーリングもプロボックもないことに、逆にこだわりを感じる
620NPCさん:2012/02/13(月) 21:07:54.34 ID:???
ある種のロマンだなw
621NPCさん:2012/02/13(月) 21:08:50.96 ID:???
なんかこのPTにはゴブリンたくさん出してあげたい
622NPCさん:2012/02/13(月) 21:13:10.05 ID:???
ドッジを5取ってマイナーを何も持っていないのはいっそ清々しいな
というかウォリメインならジャストディフェンス取ったほうがドッジ1あげるより回避上がるんじゃ…
623NPCさん:2012/02/13(月) 21:51:02.57 ID:???
「ソロで戦える冒険者」的なキャラ付けをしたいんだったら分からんでもないな、こういうバランス型
実際1トップで突っ込めば壁にも回避盾にもなるし
624NPCさん:2012/02/13(月) 21:56:17.91 ID:???
環境が許すなら、20mを超える距離のマップで広く戦うと楽しそうだな
プロテク圏内から離れてもおk
625NPCさん:2012/02/13(月) 22:30:51.11 ID:???
無知な僕にモンクの強みを教えてください
626NPCさん:2012/02/13(月) 22:50:25.03 ID:???
単純に耐久力が上がる
能力値を攻撃力に変えるスキルがパッシブ
魔法防御力を上げやすい数少ないクラス
627NPCさん:2012/02/13(月) 22:55:19.39 ID:???
上級に行く前に終わる環境なら随一のダメージディーラーでもあるな。
セットアップとマイナーでダメージ10D増やせる。
628NPCさん:2012/02/13(月) 23:00:18.49 ID:???
>>625
ルルブちょっと読んだらわかると思うけどな
《ペネトレイトブロウ》《インデュア》《アイアンフィスト》が優秀
上級以前では恐らく最大火力持ちかつ耐久も高いほう
相性のいい種族(ドゥアン)もある
629NPCさん:2012/02/13(月) 23:03:13.67 ID:???
セット・マイナーでダメージダイス増やせる
精神伸ばすとMP・魔防のついでに微小ながら火力がついてくる
バステつけるとついでにダメージがモリモリ増やせる(挑発系取ると壁と火力兼任できて素敵)
ペネブロで防御無視できる
壁としても物・魔防共に自分に合わせてガンガン伸ばせるので優秀
まぁサイコロいっぱい振りたいとか、ソウルバスター含めてボスキラー作りたいって人にはおすすめ?
630NPCさん:2012/02/13(月) 23:06:25.09 ID:???
《ハリケーンブロウ》も癖は強いがなかなか面白いぜ
敵一体(場合によっちゃ味方も)を好きなように移動させられるってのは他にはない魅力だ
俺がキャンペーンでアコモンクやった時は完全に魔法壁やってた
8レベで魔法防御30くらいまで上げたかな?
631NPCさん:2012/02/13(月) 23:22:50.21 ID:???
まぁ格闘家スキーなおいらとしてはモンクがあってよかったと思ってるw
632NPCさん:2012/02/13(月) 23:22:55.63 ID:???
脱衣メイジモンクはロマン
633NPCさん:2012/02/13(月) 23:31:39.99 ID:???
しかし、本当にエナジーバーストしたいのはモンクじゃなくてファミリアアタッカーという罠
634NPCさん:2012/02/13(月) 23:32:07.30 ID:???
みなでドラゴン座の聖闘士といわれる
635NPCさん:2012/02/13(月) 23:32:19.38 ID:???
個人的にはエナジーフロウ+エナジースクイーズの攻撃力+50をトリプルブロウの三回攻撃に乗せてみたい
636NPCさん:2012/02/13(月) 23:44:43.24 ID:???
>>633
〜〜攻撃、って縛りのないダメージ増強スキルは喉から手が出るほど欲しいもんなw
637NPCさん:2012/02/14(火) 00:33:56.67 ID:???
トリプルブロウはクソだと分かってるんだけどそれでも浪漫があるよな
せめてワンツーブロウのコストが半分だったらたまには使うのに
638NPCさん:2012/02/14(火) 00:36:40.29 ID:???
1〜9レベル
モンク>>サムライ

10レベル以上
サムライ>>モンク
639NPCさん:2012/02/14(火) 00:38:30.74 ID:???
サムライが強いのってウォーロードだけじゃね?
640NPCさん:2012/02/14(火) 00:40:58.18 ID:???
最近エナジーフロウの強さを知った
一見コスパ最悪だけど、微調整が効くしタイミングが被りにくい上に2回攻撃の両方に乗るからコスパも悪くないし
エナジースクイーズも優秀だしでかなり侮れないスキルなんだな
641NPCさん:2012/02/14(火) 00:42:18.58 ID:???
>>639
ぶっちゃけウォロ前提で書いた
ウォロ以外だとサムライはいまいちなのは同意
642NPCさん:2012/02/14(火) 07:33:19.62 ID:???
成る程耐久が高いのか
ダメージ増やすんならウォーリアでも行けるからいまいちよく分からなかったんだありがとう
643NPCさん:2012/02/14(火) 13:46:30.03 ID:???
読んで分かる程度の利点不利点が分からんようなら説明されても分からんだろ
644NPCさん:2012/02/14(火) 14:13:40.74 ID:???
トリプルブロウはギルドサポート背水の陣とセットで使うもの
645NPCさん:2012/02/14(火) 14:41:23.12 ID:???
さすがにまだフラゲ報告は無いか。
公式発売日が20の割にアマゾンが16になってたり良く分からん。
646NPCさん:2012/02/14(火) 17:00:49.93 ID:???
ドルイドのアキュートアーツについて質問。

1.命中判定にボーナスを得るような効果を受けることはできますか?
2.ホースバトラーなどの特殊攻撃の命中判定の記述とどちらが優先されますか?
647NPCさん:2012/02/14(火) 17:25:12.98 ID:???
1.【感知】判定であり命中判定ではないので無理
 ただし同系統の《バトルブレイン》はエラッタが出て命中判定になったので
 同じ処理にするのはあり
2.《アキュートアーツ》優先で良いと思う
648NPCさん:2012/02/14(火) 17:25:39.59 ID:???
なんかその質問前に見たような
649NPCさん:2012/02/14(火) 18:26:21.07 ID:???
>>647
エラッタ前のバトルブレインとは表記が違う
「【感知】に変更する」とだけ書かれているので
エラッタ後のバトルブレインのように「【感知】判定に変更しているわけではなく、判定能力値のみ【感知】に変更している」
という解釈も可能
曖昧な表記なのでメール送ってFAQ待ち、それまではGM判断だろうね
650NPCさん:2012/02/14(火) 19:04:13.17 ID:???
>>649
表記が違うのは分かってるから、>>647のような書き方にしたわけで
651646:2012/02/14(火) 19:19:20.06 ID:???
回答感謝します。

やはり表記が他と微妙に違うせいで
現段階ではっきりとした判断はつかないですね。
メール送ってFAQ待つことにします。
652NPCさん:2012/02/14(火) 23:16:41.03 ID:???
ナイトが女王への誓いでストラグルクラッシュ取るの強過ぎるな
他の職と比べて頭一つ飛びぬけてる気がする
653NPCさん:2012/02/14(火) 23:20:11.59 ID:???
スーパートリックみたいに前提条件すっ飛ばして取れる方が怖い
654NPCさん:2012/02/14(火) 23:24:07.35 ID:???
ナイト+複数回攻撃はシナジー高いな
プリースト+ワイドプロテクションもかなり良いと思う
655NPCさん:2012/02/15(水) 00:08:52.68 ID:???
パラディン「俺は誓いで何取れば強くなれるんだろうか?」
656NPCさん:2012/02/15(水) 00:13:18.24 ID:???
浮気しないで地力を伸ばせ
657NPCさん:2012/02/15(水) 00:16:27.32 ID:???
>>655
現在のクラス以外のスキル取得だから、エネミースキルでもいいんじゃよ?
658NPCさん:2012/02/15(水) 00:17:20.11 ID:???
>>657
エラッタ見ような
659NPCさん:2012/02/15(水) 00:30:12.62 ID:???
ナイトは皆ストラグルクラッシュ取ればいい
エクスプローラーは皆クロススラッシュ取ればいい
660NPCさん:2012/02/15(水) 00:31:24.77 ID:???
>>658
ゴ、ゴールデンルール発動!
661NPCさん:2012/02/15(水) 00:33:26.16 ID:???
>>660
GM「却下」
662NPCさん:2012/02/15(水) 00:38:35.55 ID:???
パラディンはモンク型にして15レベルでハイランダーになったら
魔導剣/格闘/短剣を作り《女王への誓い》で《ピンポイントアタック》を取って
《エナジーフロウ》《エナジースクイーズ》《トリプルブロウ》と合わせて
防御無視ダメージ+50の3回攻撃とかやると一見強そうに見える
663NPCさん:2012/02/15(水) 00:43:59.42 ID:???
パラの利点は、どんな組み方しても
「パラディンなら仕方ない」と思わせられるところにある
…たぶん
664NPCさん:2012/02/15(水) 00:54:58.97 ID:???
パラの利点はプリより攻撃で優れてるとこだろ
ギルド全員で攻撃特化の前のめりってんならプリじゃなくてパラ選ぶだろ?
プリみたいに低火力じゃない
ウォリ系と違ってサポートも出来る
それがパラの強みだろ
665NPCさん:2012/02/15(水) 00:58:34.08 ID:???
昔はそうでした・・
666NPCさん:2012/02/15(水) 00:59:20.57 ID:???
自分以外全員が前のめりならプリ選んじゃうな・・・w
667NPCさん:2012/02/15(水) 01:01:59.09 ID:???
旧版知らないんだけど
何の理由があってそこまでパラが強かったんです?
668NPCさん:2012/02/15(水) 01:10:13.37 ID:???
>>655
アタッカー寄りにしたいならクロススラッシュ・ストラグルクラッシュ
盾役がいいならハイパーシールド、インバルネラブル
面倒ならハイプロテクション
669NPCさん:2012/02/15(水) 01:11:17.20 ID:???
ボヌの火力が低めでHPが高目とかどうよ!!
670NPCさん:2012/02/15(水) 01:14:18.38 ID:???
どーよといわれても
そーいうバランスも別に良いんじゃねえのとしか。
671NPCさん:2012/02/15(水) 01:22:28.81 ID:???
HPが高いより再生能力が高いって方が嫌らしいんじゃないか?
672NPCさん:2012/02/15(水) 01:25:05.36 ID:???
毎度クライマックスに6Rくらいかかる戦闘をやるウチの鳥取みたいだな。
ジョイジョイ余裕で尽きる。
673NPCさん:2012/02/15(水) 01:26:09.39 ID:???
>>667
エクソシズムの係数が5だった、バニシュパワーが上限5の係数4だった、レギリアスが上限1の防御魔防にプラス精神だった。
なのでレギリアスとったらナイトより(そのレベルの時点では)固くなって、エクソシズムとバニシュパワー全部とったらかなりの火力になった。ダイスもパッシブだけで4つ振れたし。
674NPCさん:2012/02/15(水) 01:35:44.81 ID:???
673に加えてグレイスフォース付きホーリーウェポンでさらに攻撃力がアップする
675NPCさん:2012/02/15(水) 01:36:41.48 ID:???
旧版ではウォーロードの2回攻撃にもバッシュが乗らなかったし、純粋に戦士としての強さだけでも見劣りしなかった
676NPCさん:2012/02/15(水) 01:41:34.35 ID:???
後ワイドプロテクションの効果も違ってたな1メインプロセスで何度も使用できるんで
シーン攻撃でも射程内にいれば味方全員にプロテク使えたし2回攻撃に使うこともできた
677NPCさん:2012/02/15(水) 01:42:51.84 ID:???
HP1000で物理防御35魔法防御20毎ターン完全回復
《インタラプト》《アフェクション》所持
678NPCさん:2012/02/15(水) 01:47:22.51 ID:???
ファミリアアタッカーのうちのパラディンはランニングセットを取った
679NPCさん:2012/02/15(水) 01:52:42.57 ID:???
当てやすいけどタフ
当てやすいけど攻撃方法いっぱいか攻撃力高いけどHP低い
当てにくいけどHP低い

とか
680NPCさん:2012/02/15(水) 01:54:47.92 ID:???
>>679
何に対してのレスだ?
681NPCさん:2012/02/15(水) 01:55:59.88 ID:???
3人ギルドと6人ギルドで違いが出るな


6人とかでやってるのなんて居ないだろうけど
682NPCさん:2012/02/15(水) 01:57:34.06 ID:???
2Eだとストラグルクラッシュ+バッシュ5+ハイボルテージ5とか出来るな
旧版だとストラグルクラッシュ3かバッシュ5+ハイボルテージ5(SLx5)の2択
683NPCさん:2012/02/15(水) 01:57:35.51 ID:???
いやあるぜ、多いけどな
多分6人が限度
やっぱ4人がベストかも
684NPCさん:2012/02/15(水) 01:57:42.13 ID:???
「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」からパーティーの隙間を埋める汎用職に変わったのか
685NPCさん:2012/02/15(水) 02:01:58.83 ID:???
あいつ一人でって言う状態はあんまないぜ
それはただの中途半端だ
686NPCさん:2012/02/15(水) 02:09:54.26 ID:???
ドラクエ2でサマルトリアだったのが、ドラクエVで勇者になったんだぜ?
中途半端を極めたのが英雄なんだよ
687NPCさん:2012/02/15(水) 02:12:20.88 ID:???
それは中途半端じゃなくて、万能っていうと思います
688NPCさん:2012/02/15(水) 02:13:05.88 ID:???
>>681
うち6人だわ、アコウォリ二人でウォロ2とパラプリになった
プリ以外全員前のめり過ぎて調整がつらい
689NPCさん:2012/02/15(水) 02:15:37.28 ID:???
上級は攻撃能力が飛躍的に上がるし、プリが支援にしっかり回るなら前のめりになるのもわかる
690NPCさん:2012/02/15(水) 02:15:52.97 ID:???
6人だと戦闘はまだしもそれ以外のシーンで全員にスポットって言うのが難しい
691NPCさん:2012/02/15(水) 02:17:10.53 ID:???
そもそもウォーロードって火力がトップなのは間違い無いけど、支援無ければ崩れる最筆頭だし
ナイトは扱い辛い騎乗か防御キャラ
仮にHPがウォロ200・パラ200・ウィズ100・スカ150
で毎ターン150のダメージ受けてたら・・・
仮にウォロを回復してたら、パラが沈んだ段階で勝たないとOUT
でも、パラが自身にプロテクションを貼りながら回復すると、長い目で見て削り続ける事も出来る

上記の中で、ちょっとだけ問題はあるけど、言いたい事は特化型だけで行くとゆがみが出るって事だよね!
692NPCさん:2012/02/15(水) 02:18:15.90 ID:???
>>690
別に全員にスポット当てなくても良いとおもうんだが
693NPCさん:2012/02/15(水) 02:19:23.24 ID:???
言いたいことがよくわからない
694NPCさん:2012/02/15(水) 02:19:53.08 ID:???
1〜3人位をメインに据えてローテすればいいよ
695NPCさん:2012/02/15(水) 02:21:25.28 ID:???
キャンペならまだしも単発だと6人はちょっと多いかもな
GMも大変だろうし、会話等も出張るのも難しいだろうし
696NPCさん:2012/02/15(水) 02:22:22.16 ID:???
>>693
継戦能力はパラは高いって事でしょ
697NPCさん:2012/02/15(水) 02:23:28.48 ID:???
単発セッションで個人に焦点当てたシナリオとかしないだろw
698NPCさん:2012/02/15(水) 02:24:30.95 ID:???
事前に通たつして、PC1とPC2のラブロマンスとか
まぁ、受け入れてくれんが
699NPCさん:2012/02/15(水) 02:24:40.67 ID:???
高いか? トータルで考えたら、プリーストの方が高くないか?
700NPCさん:2012/02/15(水) 02:30:00.30 ID:???
>>699
ギルド全体じゃなくて個人の話だろ
仮に、序盤の高火力でギルメンが吹き飛んでも、一人耐えてれば続けられるって
プリだったら残る事すら出来ない。仮に運良く残っても、仲間を復活させる→全滅だけって
自分で攻撃も防御も回復も出来るパラはマジ勇者だよな
701NPCさん:2012/02/15(水) 02:32:29.56 ID:???
パラディンよりプリのほうが耐えやすいじゃん
702NPCさん:2012/02/15(水) 02:32:49.86 ID:???
ウォーロードやナイトのサブをアコにするのと、パラディンのどっちが勇者だろうか
703NPCさん:2012/02/15(水) 02:33:21.39 ID:???
実際にそういう状況になったのか?
704NPCさん:2012/02/15(水) 02:33:47.66 ID:???
>>701
おそらくこれは、マジレスしてはいけない流れだ
705NPCさん:2012/02/15(水) 02:34:12.09 ID:???
>>701
プリだけ残ってどうすんの?
706NPCさん:2012/02/15(水) 02:37:44.19 ID:???
>>702
最近のは知らないからアレだが、勇者の攻撃より、怒涛の羊の方が強かった記憶が
707NPCさん:2012/02/15(水) 02:40:29.14 ID:???
プリも《ライトバースト》とかあるし、戦えるんだけど
708NPCさん:2012/02/15(水) 02:41:58.67 ID:???
ところでワイドプロテクション+ハイプロテクション+バリアで射程内なら別エンゲージでもプロテクとばせるよね?
709NPCさん:2012/02/15(水) 02:54:32.70 ID:???
>>673-676
ありがとう。強い理由がよくわかった!
710NPCさん:2012/02/15(水) 03:01:51.75 ID:???
>>706
戦士がまさかの離脱をすると噂の7か
711NPCさん:2012/02/15(水) 03:03:39.90 ID:???
>>708
バリアの効果は複数回にプロテクション、1度のダメージロールには1回だけだろ?
712NPCさん:2012/02/15(水) 10:29:09.83 ID:???
>>706
つ ヘルクラウダー
713NPCさん:2012/02/15(水) 13:03:51.14 ID:???
>>710
マルセル「途中まで他と同じように成長する仲間が離脱などありえん」
714NPCさん:2012/02/15(水) 13:14:51.38 ID:???
パラのメリットかー
アタッカーとして見るなら、自分がダメージを出すことに拘らなければプリの支援でのダメージ増強のほうが大きい
壁として見るなら、やや心許無い
結局、倒れ難い支援役っていうポジションに落ち着くんじゃないかな
まずは支援役から殺せと言いつつ、射撃攻撃ががんがん降ってくるような環境なら価値はあると思うよ
あとは、厳しめの戦闘バランスで、2枚目のアコ枠だとレイズ要員として活躍する
どっちにしても、環境次第だし微妙感は拭えないけど
715NPCさん:2012/02/15(水) 13:26:11.94 ID:???
まーパラディンはセットアップの支援スキル2種掛けが一番無難な道だと思う
716NPCさん:2012/02/15(水) 14:21:37.13 ID:???
いっそのことコネクトフォースかけるか。
セットアップ二回使えば相当能力上がるから、
ウォーロードやメイジ系を守る壁役として優秀になりそう。
アルディオン限定ではあるが
717NPCさん:2012/02/15(水) 14:27:45.65 ID:???
エクソシズムの係数をあそこまで落としたのがわからんよな
種族限定あるのにハイボルテージより下とか
係数5とは言わないけどせめて4あれば殴りの夢も見られるんだが
718NPCさん:2012/02/15(水) 14:37:29.41 ID:???
メイジ系PCを使ってる時の、パラディンがいる安心感は異常
プリーストじゃこうはいかない
719NPCさん:2012/02/15(水) 18:00:42.51 ID:???
別にパラディンがダメなわけじゃないが、
守られる側としてはプリーストの方が安心するけどなぁ

特に連続攻撃がデフォになってくる高レベル帯だと・・・
720NPCさん:2012/02/15(水) 18:26:24.07 ID:???
質問があるのだけど、このゲームでヴォーパルバニーな即死(戦闘不能)スキルや、
いわゆる武具アイテム破壊やマッカビームのようなリソース削りは基本邪道だろうか?
旧版に比べると、特に戦闘不能の回復はやりやすくなったので、ちょっとネタエネミーで出してみたいんだ。
普通のに比べて細心の注意を払うスキルだから、出す場合のフォローの仕方を教えて欲しい。
旧版の頃からやってみたいって思うことはあったけど、怖くてねえ。ウェポンイーターとか出したことないぜ…
721NPCさん:2012/02/15(水) 18:28:29.39 ID:???
武具破壊するなら、クライマックスまでに再入手することができるようにした方が良いかな
722NPCさん:2012/02/15(水) 18:40:35.95 ID:???
武具アイテム破壊はがちで戦力激減するのでクライマックスまでにフォローは確実に入れること
特にサムライの刀とかといった特技装備系はそれの使用前提でPCを作るため
何もできない状態になることがよくあるので注意すること

後はキャンペーンなんかでアイテム破壊等のリソース削りはストレスをためるので
壊した分以上に報酬やドロップに色をつけとくこと

逆に単発なら予告とかで武具破壊が頻発するのでギルドサポート鍛冶屋を取るようにぶっちゃけるのもありだとおもう
723NPCさん:2012/02/15(水) 18:45:55.48 ID:???
戦闘不能スキルを出す場合、回復手段があること、もしくは
事前情報としてそのスキルの情報(発動条件等)を伝えて発動前に倒せるなどは必須

アイテム破壊する場合
武器破壊すると詰みかねないのでやるにしても最後に
金銭的フォローを入れる事
くらいかな
724NPCさん:2012/02/15(水) 18:55:59.75 ID:???
ギャグ調&フォローを予めわかりやすく匂わせておけば、ゲラゲラ笑ってくれるかもしれないか?
あと最初に「戦闘不能にしてもとどめを刺しません」って安全弁をつけておくとか
シビアでスリリングを求めていたら全然的外れだけど
725NPCさん:2012/02/15(水) 18:59:47.18 ID:???
>>719
2回プロテより1回カバーのほうが強い場面が多いよ、残り1回なら気合避けという手も使えるし
プリーストは強いなーとは思うけど特にありがたくは無い
726NPCさん:2012/02/15(水) 19:03:38.54 ID:???
コマンドスタイルの差ぐらいで、プリとパラってそこまで耐久性に差がないような
727NPCさん:2012/02/15(水) 19:03:47.28 ID:???
2回プロテの方が強い場面多いに決まってんだろ
728NPCさん:2012/02/15(水) 19:04:13.46 ID:???
冒険者は予備の武器くらい持っていて当然だろ

と今回予告かオープニングでNPCに言わせておけばいいんじゃね
729NPCさん:2012/02/15(水) 19:04:33.63 ID:???
>>720
ウサギはクライマックスでやらない+回避できる上で、当たったら戦闘不能になることがわかればいいと思うよ
マイナー宣言スキルで「メインプロセスの攻撃で1点でもダメージを受けたらHPが0になり[戦闘不能]になる」とか
実際に回復している余裕があるかわからんし、クライマックスでくらってから戦闘不能になることを知ったとかだとストレスたまりそう

アイテム破壊もクライマックスまでに対処できればいいんじゃないかな
もしクライマックスでやるのなら、当たるたびに攻撃力や防御力が1d6落ちるとか、即破損にはしないとか
射撃キャラとか、武器壊されるとやること激減するからなー
730NPCさん:2012/02/15(水) 19:10:51.08 ID:???
>>727
2回プロテ貰ってもメイジ系は助からないことが多いんだよ
ていうか、それで助かるような攻撃は誰に対しても脅威にすらならんしw

つまり、パラディンじゃなくてカバーリングが強いってことだな
731NPCさん:2012/02/15(水) 19:12:48.53 ID:???
>>730
え、1メインプロセスで倒せなかったら脅威にならないの?
732NPCさん:2012/02/15(水) 19:16:24.27 ID:???
何だこいつw
733NPCさん:2012/02/15(水) 19:27:40.30 ID:???
>>720
旧版でボーパルバニー出した時は、命中したら幸運で振って10以下出したら即戦闘不能、ってことにした。

ところでレボリューションガイドのフラゲまだ?
734NPCさん:2012/02/15(水) 19:30:44.03 ID:???
メイジだから即死しかねないと思うんだが・・・
しかもプロテもらっても助からないような攻撃、1発は気合で回避する前提とかwww
735NPCさん:2012/02/15(水) 19:33:53.33 ID:???
アキバのメロンには入荷したらしいが、
今日は買いにいけないぜ、、、
736NPCさん:2012/02/15(水) 20:01:54.68 ID:???
>>720だけど、色々有り難う。
雑魚エネミー辺りでちょろちょろと出してみるよ。
ランダムダンジョンを自作チャートで回す予定だったんだ。
737NPCさん:2012/02/15(水) 20:18:16.27 ID:???
>>726
パッシブ係数2で防御力があがる地味スキルと、HPの差があるじゃないか

どっちかというとプリよりパラでありがたいのは
シーン攻撃とかをまとめてくらったとき、メイジにプロテ飛ばすと本人が落ちちゃうパターンでだな
やっぱりどうしてもレアケースになるけど
738NPCさん:2012/02/15(水) 20:24:35.85 ID:???
プリとパラの耐久力に大きな差は無いけど、プリはほとんどカバーリングを取らないからな
739NPCさん:2012/02/15(水) 20:28:56.23 ID:???
ダンジョンでコインいっこいれる式魔法武器自動販売機と専用コイン人数分
魔法の力で自動判別で最適な武器がといいつつPLに「現在装備可能で好きな武器なんでも」を選ばせる。まあなんなら金額上限もかける
そのうえで武器を壊す系の敵を出すと、壊しても元の武器は残る。壊されなきゃ報酬になってしまうが
ケセドもらったプリをウィザードが庇う場面とかまあリプレイで似たようなものを見たような光景は見れたが
740NPCさん:2012/02/15(水) 20:57:17.53 ID:???
さすがに武器買えるのはあからさますぎかも。
私なら、ウェポンクラッシャーがお宝を守っている。
近づくものには容赦なく襲ってくるだろう。
くらいの選択制にしたい
741NPCさん:2012/02/15(水) 21:00:59.05 ID:???
武器を投げ入れて判定に成功したら強化版がもらえる泉ですか わかります
742NPCさん:2012/02/15(水) 21:09:10.40 ID:???
D&DとかSWでそんなのしたことあるな
MI自体貴重なルールなゲームのほうがありがたみが違う
743NPCさん:2012/02/15(水) 21:19:03.66 ID:???
まったく予想外なことに横浜のアニメイトでフラゲ。

新クラスのファランクスは
・「装備防具の重量が合計12以上の時使用可能」という条件が大目
・何気に《カバーリング》が混ざってる。コーデックスとかでの扱いどうするんだろう?
・ファランクス関連で「装備部位:全身」という頭部と胴部を消費する装備部位が追加、残念ながら《エナジーバースト》で壊れる。

あと大規模戦闘ルールもあったけど、相変わらずのバルムンクの内政能力の低さに泣くw
でも、マネーの人の妹である“インゴット”のレディ・ゴルドレイは頑張ってる。むしろ彼女への負担がでかすぎるだろコレw
744NPCさん:2012/02/15(水) 21:22:15.45 ID:???
>>743
フルプレートきたか!
重装甲が好きな俺としてはときめく。最近ベルセルクを見て、その辺ときめくようになったし
745743:2012/02/15(水) 21:23:20.33 ID:???
あと、10LV以降の一般武器防具が追加。
魔法具以外で上級レベルに対応するには、素材からリンメルにしないと駄目ということか。
746NPCさん:2012/02/15(水) 21:24:59.47 ID:???
何気に2Eになってから装備が重くなったのはコレの伏線か
747743:2012/02/15(水) 21:26:14.84 ID:???
あと大事な事として、

神聖アンリ帝国 樹立

何度も死亡報告が為されているらしいアンリさんはもはやバルムンクですら距離を取って付き合うほどであり、どうみても春日ポジションです本当に(ry
748743:2012/02/15(水) 21:32:37.11 ID:???
大規模戦闘用スキルは一般スキル扱いになり、フォーキャスターは普通の支援職に。

一般スキルでは《フェイス:》でアインやアインソフが信仰できるようになった横に颯爽と並ぶ、《バルムンクノウリッジ》の文字。いやまあアルディオンじゃ頻度高そうだけどw
そして《ホーム:○○(出身国)》で出身国ごとに異なる能力値ボーナスが入るようになった。ドラゴンアームズかYO
749NPCさん:2012/02/15(水) 21:35:58.14 ID:???
バルムンクノウリッジwww
すごいスキルだなwww
750NPCさん:2012/02/15(水) 21:40:47.52 ID:???
一般スキル入りってw
完全にネタ組織だなw
751743:2012/02/15(水) 21:41:04.78 ID:???
ファランクスのスキルには「装備部位:全身の防具を着ている時のみ使用可能」というスキルも多いのだが、
例によって条件を無視するスキルも有る。エアースーツアーマーw
752NPCさん:2012/02/15(水) 21:42:26.96 ID:???
着たつもりw
753NPCさん:2012/02/15(水) 21:47:16.49 ID:???
エアスーツアーマーでエアタイマンを張る全裸モンクとかできるんだな
754NPCさん:2012/02/15(水) 21:47:31.33 ID:???
それなんて裸の王様w
755NPCさん:2012/02/15(水) 21:48:08.27 ID:???
全裸でも心はフルプレートのモンク爆誕か、股間を隠したくなるな
756NPCさん:2012/02/15(水) 21:48:36.51 ID:???
これナイトやるなら必ず行きたいクラスだなー
係数3で移動力が伸びるとか、
最終的に装備してる防具ひとつにつきダメージ+5とか...
757NPCさん:2012/02/15(水) 21:51:53.22 ID:???
A「奴の闘気がフルプレートの形に!」
B「ぬう、あれは・・・!」
A「知ってるのか、雷電!」
まで幻視した
758NPCさん:2012/02/15(水) 21:52:03.89 ID:???
軍師()と言われ続けたアンソンも構成を変えずに軍師っ面出来るようになったか
759743:2012/02/15(水) 21:53:07.51 ID:???
>>753
※ただしエリンディル地域クラスとアルディオン地域クラスの両方を取得する事をGMが許可した場合に限る。
760NPCさん:2012/02/15(水) 21:55:26.19 ID:???
ムーブで戦闘移動してエンゲージに突入するとそこのモブ全てにCL×5のHPロスってすごいな
シーン1回だけど
761NPCさん:2012/02/15(水) 21:56:33.13 ID:???
いつからモンクは地域クラスに、、、
762NPCさん:2012/02/15(水) 21:56:36.35 ID:???
スピキュール! うおーあっちー!
とか言いながら突撃でもすんのか
763NPCさん:2012/02/15(水) 21:57:27.85 ID:???
>>761
タイマンって決戦状態のことだろ?
764NPCさん:2012/02/15(水) 21:58:32.56 ID:???
フルプレート相当の全裸、革鎧相当の大剣がARAで可能になるとは胸熱
765743:2012/02/15(水) 22:00:14.11 ID:???
>>756
最終って5枠使うじゃないか。
あれは、ダメージ係数=[装備している防具の数]のスキルだと言った方がわかりやすい気がする。

俺的にはナイトに必須って感じはあんまりしない。
ナイトに有効なスキルは多いけど、ナイトより使えるってほどのスキルはあんまりないし、強力なスキルはむしろタイミングやら何やら被るのでナイト以外が緊急避難的に持った方が強い気がする。
ナイトの防御スキル取り終えてそれでもその方向性を更に伸ばしたい、って言うんならお勧めだとは思うけど。
766NPCさん:2012/02/15(水) 22:05:39.02 ID:???
やっぱゴルドレイさんは最強のバルムンクだったんや・・・
いや、マジで強いよね、あのひと。強いっつーか怖いっつーか
767743:2012/02/15(水) 22:07:55.02 ID:???
リプレイを受けてネームドエネミーから純白竜が消失。
(その割りにフェイスの恩恵は残っているんだが、神というのは偉大だなあ)

代わりに本気出したレムナントさん(LV90)が追加。
神剣魔狼より上の分類:人間がいたよ。ベルリールに攻め込む追い剥ぎPCが増えそうな予感w
768NPCさん:2012/02/15(水) 22:08:27.56 ID:???
>>766
バルムンクの当初にあった怖さって、組織を裏から操るおどろおどろしさだったと思うんだ
769NPCさん:2012/02/15(水) 22:10:43.54 ID:???
本気を出したナヴァールとか本気を出したピアニィ陛下はいつ追加されますかね
770743:2012/02/15(水) 22:12:20.34 ID:???
エネミーリストのファルスゴーレム。
バルムンク製の疑似竜輝石搭載型ゴーレムで円筒形に手足をつけただけという非常に簡素なデザイン。
どう読んでもドランタイプの筈なのに、安達先生が本気なせいでイラストがすげぇ強そうw
771NPCさん:2012/02/15(水) 22:12:52.23 ID:???
ギルマン、なんで気合い入ってんだw
772743:2012/02/15(水) 22:17:00.83 ID:???
>>771
ゴーレムの中でも強い方だからかのう。
LV26、円筒形の癖に攻城用や城門型のゴーレムよりLVが上だったりする。
773NPCさん:2012/02/15(水) 22:17:35.23 ID:???
ぎるまんだもの みつを
774NPCさん:2012/02/15(水) 22:20:47.47 ID:???
>>769
そこは殺意の波動に目覚めた陛k・・・ごめん、最初っから目覚めてたな
775NPCさん:2012/02/15(水) 22:22:31.86 ID:???
「こちらがピアニィ陛下が10才の時のデータでございます」
776NPCさん:2012/02/15(水) 22:24:57.46 ID:???
ギルマンの本気の源は結婚パワーかw
777NPCさん:2012/02/15(水) 22:26:20.02 ID:???
あ、結婚したんだ
778NPCさん:2012/02/15(水) 22:27:08.90 ID:???
ギルマン「この戦いが終ったら、結婚するギョ」
779NPCさん:2012/02/15(水) 22:35:06.47 ID:???
新宿紀伊国屋でフラゲった
今回イエサブの方が遅いのか

各国の首脳陣はステラ以外みんな無事帰還したあたり、ステラはヒューバードにとっつかまってそうだな
780NPCさん:2012/02/15(水) 22:37:08.43 ID:???
フィリップもドワーディンも無事だったか
781NPCさん:2012/02/15(水) 22:43:50.13 ID:???
新宿イエサブに無かったからまだ流通してないかと思ってたら、
紀伊国屋にあったとは
782NPCさん:2012/02/15(水) 22:52:43.71 ID:???
ドワーディンはダメな王様枠として使いやすいしな
フィリップやウィル、スリス、アンスラはこれからの若者組だし
反面、ステラは残しておいてもあんまりシナリオフックにならない
妥当なところかもしれない
783NPCさん:2012/02/15(水) 23:01:39.55 ID:???
ステラが戻ると、レイウォール磐石だろうしな
無印ではポンコツっぽいムーブも目立つが、実務的なことはかなり優秀だし
784NPCさん:2012/02/15(水) 23:04:41.86 ID:???
ステラ行方不明か…萌える…
785NPCさん:2012/02/15(水) 23:05:25.93 ID:???
ステラがいるとレイウォールとりあえずまとまっちゃうからな
というわけで、レイウォールは3派に分裂しましたとさ

グラスウェルズは神聖アンリ帝国以外にロッシュがアガルタ公国立ち上げちゃってフィリップと溝ができてるし
相対的に強国となったゴルフォードはドワーディンは引きこもちゃって、立場を活かせずゲオルグさんの胃が心配
どこかの国が一強にならないようにしたんだろうね
786NPCさん:2012/02/15(水) 23:09:35.84 ID:???
新しいキャラや組織やアイテムとかでは、何か面白そうなのあったかい?
787NPCさん:2012/02/15(水) 23:16:08.78 ID:???
>>782
ダメ王といや、ゴルフォードと神聖アンリ帝国って隣接してるんだよな。
あのあたりの民が不憫でならない。
788NPCさん:2012/02/15(水) 23:43:08.76 ID:???
二刀流ウォーロードが欲しそうなスキルはありましたかいのう
西方ガイドのクラスのスキルは結局使いそうなものがなかった
789NPCさん:2012/02/15(水) 23:48:50.33 ID:???
>>785
ロッシュに何があったんだ……
790NPCさん:2012/02/15(水) 23:49:03.43 ID:???
レボリューションガイドの話?
あれ、すごく高いんだけど何であんな高いんだ?
情報量すごいのか?

新クラスと戦争ルールぐらいしか思いつかないんだけど
791NPCさん:2012/02/15(水) 23:52:26.94 ID:???
>>790
値段に比例して掲載されるデータが強くなります
そのうち定価12000円くらいになる代わりにレベル5用の長剣でもデメリットなしで攻撃力60とか出るようになります
792NPCさん:2012/02/15(水) 23:52:35.51 ID:???
神聖アンリ帝国とか書いてるのが見えないのかw
新しいアルディオンの設定回りもあるだろ
793NPCさん:2012/02/15(水) 23:55:11.06 ID:???
神聖アンリ帝国ってIFの話だと思ってたらちがうのか
794NPCさん:2012/02/16(木) 00:00:46.96 ID:???
>>788
少なくともファランクスには全く無いな
795NPCさん:2012/02/16(木) 00:02:25.17 ID:???
>>790
アルディオンガイドから経験点の発行に専用の経験点券が必要になったんだよ
アルディオンガイドに入っててそれを使用しないと経験点貰えないんだ
足りなくなったら2冊目3冊目を買ってね
796NPCさん:2012/02/16(木) 00:11:57.58 ID:???
オープニングコミックで高らかに宣言してるだろう、アンリ帝国
あれが本物のアンリかしらんが
797NPCさん:2012/02/16(木) 00:38:03.63 ID:???
バイオレンスかよw
798NPCさん:2012/02/16(木) 01:10:27.51 ID:???
コピーすると浮彫で「偽造」って出るから、正規の奴しか使えないんだよ
そのうち経験点チケットだけの「殺意ガイド」が出るらしいから、それまでは何冊も買うしかないな
799NPCさん:2012/02/16(木) 01:38:27.96 ID:???
>>794
まーじでー
パーフェクトボディとかインバルネラブルみたいなスキルでもいいんだけど
ただし前提スキルなしで
ラストスタンドもそれで諦めた
800NPCさん:2012/02/16(木) 01:42:09.97 ID:???
つーか特定の上位クラス必修みたいなクラスを地域クラスで出すのはやめて欲しい
801NPCさん:2012/02/16(木) 01:53:25.78 ID:???
必修どころか微妙なクラスばかりであまり選ぶ気がしないレベルだけどな>地域クラス
802NPCさん:2012/02/16(木) 01:57:07.62 ID:???
殺意ガイド……?
超上級以外にもまだそんなのが出るのか。
803NPCさん:2012/02/16(木) 02:01:47.80 ID:???
ARA投稿キャラ・設定を作成するスレ★3通目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1320677655/

採用なんて無かったってこのスレの連中に教えて絶望させてやれよ。
804NPCさん:2012/02/16(木) 02:01:59.42 ID:???
釣りなのか釣られてるのか
805NPCさん:2012/02/16(木) 06:32:26.20 ID:???
>>720
遅レスですまん。
オレがウェポンイーター出したときはこんなマップでやったら盛り上がった。
全ての鍵を取って扉まで行けばクリア。
マップ中の聖印を取ればそのラウンドはウェポンイーターが無力化するが、ウェポンイーターを倒しても次のラウンドにはマップ中央に補充される。

ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up84345.gif
806NPCさん:2012/02/16(木) 08:22:54.98 ID:???
アリアンロッドでパックマンをみることになるとは思わなんだ
面白そうだから機会があればパクらせてもらおう
807NPCさん:2012/02/16(木) 12:50:43.73 ID:???
>>748
大首領「《ダイナストカバルノウリッジ》はまだかね?」
808NPCさん:2012/02/16(木) 13:03:53.58 ID:???
アイテムにアルディオンガイドがあるんだが・・・前からあったっけ?
809NPCさん:2012/02/16(木) 13:17:35.42 ID:???
>>803
そのスレは採用してもらう事じゃなくて、投稿する事が目的みたいだし絶望なんかしないんじゃね?
810NPCさん:2012/02/16(木) 13:44:24.81 ID:???
>>808
あるよ
811NPCさん:2012/02/16(木) 18:48:34.50 ID:???
>>799
旧版の必須クラスみたいなのを作られても困る
812NPCさん:2012/02/16(木) 18:57:05.67 ID:???
>>809
してないな。「いつもの人」が個人的に投稿したキャラが採用されたらしい。
813NPCさん:2012/02/17(金) 01:56:05.57 ID:???
>803
採用されるとかえって目的を達成した後の虚脱感に襲われるようなスレだしなぁ。
814NPCさん:2012/02/17(金) 11:40:07.53 ID:???
しかし「ウォリの装備ができる」ってパラの大きな売りの1つだったと思うのに
それの上位互換が地域とはいえサポートで出るとか
またパラの価値が1つ下がった気がする
815NPCさん:2012/02/17(金) 12:47:15.12 ID:???
逆に考えるんだ兄弟。
知力、精神、感知の三点伸ばし魔法物理ファミリアアタッカーパラが組みやすくなったと。
816NPCさん:2012/02/17(金) 12:50:06.99 ID:???
時々聞くけど、ファミリアアタッカーのパラディンってあり?
817NPCさん:2012/02/17(金) 12:51:01.06 ID:???
つくづく旧版初期のままでよかったな、パラディン
818NPCさん:2012/02/17(金) 12:52:06.06 ID:???
ファランクスでは武器・盾の制限は消えないから上位互換ではない
819NPCさん:2012/02/17(金) 12:55:51.72 ID:???
>>816
パニッシャーが乗るからファミリアアタッカーの中では火力は多分一番出る、エクソシズムも乗るしね
820NPCさん:2012/02/17(金) 13:00:29.81 ID:???
なるほど、ファミリアの威力を一番上げられるのか
821NPCさん:2012/02/17(金) 13:14:17.10 ID:???
>>818
武器盾制限の差はあるのか。すまん、気付かなかった
822NPCさん:2012/02/17(金) 14:13:40.17 ID:???
>>816
最後までファミリア1本にこだわるんだったらあり
ファミリアコンビネーションを追撃用にして、魔法とかと併用するなら他職の方が強い
823NPCさん:2012/02/17(金) 14:37:13.04 ID:???
防具の装備制限を無くすスキルは
パラの上位互換ではないけど
重量制限を筋力以外に指定できるのが強いな
824NPCさん:2012/02/17(金) 14:49:11.38 ID:???
>>818
あれ?盾って防具の範疇じゃないの?
825NPCさん:2012/02/17(金) 14:56:50.97 ID:???
盾は「盾」というジャンルで、武器でも防具でもなかったように思う
この手の種別は確か、武器・防具・盾・装身具の4つじゃないかな
826NPCさん:2012/02/17(金) 16:12:16.86 ID:???
アルディオンレボリューションガイド買ったけど
これって冷静に考えたらリプレイ読んでないとまともに運用できない気がしてきた
827NPCさん:2012/02/17(金) 16:33:10.58 ID:???
エネミー@の攻撃をカバーリングしたあとエネミーAの攻撃を同じキャラクターがカバーリングすることはできるよね?
初歩的な質問ですまん
ちなみに2Eじゃないほうです
828NPCさん:2012/02/17(金) 16:34:43.75 ID:???
かなりワールドガイドに力入ってるし、キャラクターデータも十分だし、
困るのリプレイのみの登場キャラ描写くらいじゃないか?
まともに運用できないってことないだろ。

まぁ、読んでる人と読んでない人のイメージの差という、昔ながらの問題はともかく。
829NPCさん:2012/02/17(金) 16:37:34.91 ID:???
また発売されてから2,3ヶ月のうちにリプレイで重要人物死亡、とかいうならともかく
しばらくは大丈夫じゃないの
無印は今なんか別世界?行ってるし
GもDも時系列は次でレボガイド時点行くかどうかってくらいだし
830NPCさん:2012/02/17(金) 16:38:37.07 ID:???
>>827
同メインプロセス中に1と2の両方が殴ってくるオリジナルスキルでもないかぎり、できる
旧版でも2Eでも同じ
831NPCさん:2012/02/17(金) 16:39:16.34 ID:???
むしろリプレイ知らないなら知らないで、リプレイに影響されずに遊べばいいじゃないか
832NPCさん:2012/02/17(金) 16:47:15.92 ID:???
>>830
まあそうだよね。ありがとう。
833NPCさん:2012/02/17(金) 16:49:21.55 ID:???
大陸全体がガッタガタで、どうとでもできるしな。
この大量のキャラクターデータは、眺めてると楽しい。
バルムンクはとりあえず、ゴルドレイさんを蘇生するべき。
834NPCさん:2012/02/17(金) 16:55:52.99 ID:???
行方不明になったキャラ全部死んだことにして仕切り直しってのもおもしろそう
835NPCさん:2012/02/17(金) 16:59:27.62 ID:???
俺、レボリューションガイド買ったらエリンディル出身者がPC1で戦国ランス的なセッションやるんだ…
836NPCさん:2012/02/17(金) 16:59:30.65 ID:???
>>826
逆の理由で遊び難いわ
鳥取に公式厨がいるせいで、レジェンドガイドそのままなら遊びやすいけど
リプレイと違う流れになったらグダグダ言ってくるからな
悪いのはリプレイじゃなくてそいつなのはわかっているんだけどなー
837NPCさん:2012/02/17(金) 17:02:55.74 ID:???
イフ見せたらちったぁわかってくれないかな? 無理か、そーゆータイプは
838NPCさん:2012/02/17(金) 17:03:55.25 ID:???
レジェンドガイドじゃなかった、レボリューションガイドの間違いだ
839NPCさん:2012/02/17(金) 17:08:13.96 ID:???
公式のNPC使うと「そのキャラはリプレイでは〜〜だから」って言うタイプか
気持ちはわからなくもないが、少しの差異も許せないようではTRPG自体に向いてない気もするが
もし多少の差異が許せるならば、イフだって許せるとは思うんだけどなぁ
840NPCさん:2012/02/17(金) 17:31:20.45 ID:???
「俺が一番アリアンロッドを深く理解しているんだ」とか思っていそうなエスパー印象
841NPCさん:2012/02/17(金) 17:37:51.02 ID:???
公式でも人によってキャラクターが違うことはリシャールやナヴァールで、
卓によって展開を変えていいことはイフで示されてるはずなのになぁ。
842NPCさん:2012/02/17(金) 18:11:26.53 ID:???
レボリューションガイドには旧版トラベルガイドP259のように変更に関する指針が書かれてなかったっけ?
843NPCさん:2012/02/17(金) 19:32:15.73 ID:???
いっそアノレディオン大陸みたいな別の世界作って
※この世界はアリアンロッドサガとは関係ありません。
みたいなト書きでも渡せばいい。
844NPCさん:2012/02/17(金) 19:50:51.07 ID:???
何のためにアルディオン大陸を作ったのかw
845NPCさん:2012/02/17(金) 19:53:29.51 ID:???
手間考えなければ一番いいよな
国家も風習も英雄も作って、つまりヴェルタニアなんだけど
846NPCさん:2012/02/17(金) 20:00:02.28 ID:???
レボリューションガイドそのままで遊ぶなら
現時点ではリプレイの展開=レボリューションガイドだし気にすることなくね?

これからリプレイが展開すると面倒になってくるかもしれんが
847NPCさん:2012/02/17(金) 20:13:53.71 ID:???
公式設定しか認めないって人多いのかな?
848NPCさん:2012/02/17(金) 20:14:17.98 ID:???
現状が多分、アルディオン大陸の中では一番遊びやすい時期だしなー
849NPCさん:2012/02/17(金) 20:16:51.57 ID:???
>>847
多くはないだろうけど、卓に1人でも混ざると面倒だよ
850NPCさん:2012/02/17(金) 20:16:53.79 ID:???
遊びやすいってよりはリセットされた
851NPCさん:2012/02/17(金) 20:22:05.53 ID:???
2Eになったのに合わせてリセットしたんだな
852NPCさん:2012/02/17(金) 20:24:47.73 ID:???
公式設定まるで無視も困る
853NPCさん:2012/02/17(金) 20:28:21.37 ID:???
公式情報にこだわるわけじゃないが、先入観ってのはあるからな
ベルフトでてきたら戦いは避けようとか
その辺りの設定が説明なしに違ってると行動が変わってくる
854NPCさん:2012/02/17(金) 20:29:38.18 ID:???
ところで殺意ガイドってのは何?
855NPCさん:2012/02/17(金) 20:30:23.26 ID:???
公式設定をプレイヤーは知ってるがキャラクターは知らないって状況をロールプレイするのは難しい
856NPCさん:2012/02/17(金) 20:30:34.84 ID:???
公式設定になっちゃったけど、ベルフトは手芸とかしないで、だから殺す! って言ってて欲しいサクラコ脳
857NPCさん:2012/02/17(金) 21:01:39.26 ID:???
設定に沿えとしつこい人に限って、ベルフトの手芸みたいに意外な一面をちょっとでも描写すると怒り出す印象が
858NPCさん:2012/02/17(金) 21:03:33.84 ID:???
リプレイは公式情報に入るんだろうか
859NPCさん:2012/02/17(金) 21:05:26.30 ID:???
>>856
手芸とかしつつ、だから殺す!と言ってもいいのよ?
860NPCさん:2012/02/17(金) 21:05:43.78 ID:???
うちのベルフトはリシャールと共闘して魔界化したロスベルク島を救ってたなぁ
861NPCさん:2012/02/17(金) 21:08:28.62 ID:???
手芸と残虐性は両立する
手芸を見て「ベルフトがこんな悪い奴のはずがない」みたいなのは困る
862NPCさん:2012/02/17(金) 21:09:36.60 ID:???
うちのリシャールはマジで花から薔薇出しやがった
863NPCさん:2012/02/17(金) 21:11:48.13 ID:???
残虐な手芸でOK
864NPCさん:2012/02/17(金) 21:12:31.03 ID:???
花から薔薇ならいいんじゃね?

鼻から(お見苦しいので薔薇と表現させていただきます)を出したよ、と言ったうちのGMと比べたら
865NPCさん:2012/02/17(金) 21:14:12.81 ID:???
花から花、無限に続く百花繚乱
866NPCさん:2012/02/17(金) 21:16:13.65 ID:???
手芸するだけで良い人に思われるってのも凄いな
不良捨て猫理論というやつか
867NPCさん:2012/02/17(金) 21:23:24.55 ID:???
ピアニィがたまに良いことをすると、良い人に見えるだろう
そういうことだ
868NPCさん:2012/02/17(金) 21:28:39.40 ID:???
きくたけがいいこと言うとまともな人に見えるのと同じことか
869NPCさん:2012/02/17(金) 21:33:25.98 ID:???
>>866
まさしくそれだろう。ギャップのマジックだ
870NPCさん:2012/02/17(金) 21:43:15.34 ID:???
別に卓ごとに鼻とか尻から出てもいいんだけど、そういうのを公式でやられると、
シリアスな雰囲気にしたいときも、そういうノリを求められることがあるんだよな

それは別に、一概に公式が悪いってわけじゃないんだけど、
そんな奴もいるから程ほどにして欲しいなぁ、と思ったりすることもあるっちゃある
871NPCさん:2012/02/17(金) 21:52:06.60 ID:???
リシャールこそ公式ですらGMによってNPCの扱いが違うことの例じゃないの
872NPCさん:2012/02/17(金) 22:01:54.16 ID:???
そのPLに空気読めって言えばいいだけの話じゃないのん?
あんまりそういうこと言いたくないけど時々あるよね、黙って話し聞いてろと思うこと
873NPCさん:2012/02/17(金) 22:14:30.84 ID:???
場をかき回すのは、まあ別に許せるんだが
その場合はきちんと終着点を定めておいてかき回した奴がそこに誘導しろよ・・・
とはたまに思うな
874NPCさん:2012/02/17(金) 22:16:18.79 ID:???
どういう経緯で同卓が知らんが、次からはハブられることであろう
875NPCさん:2012/02/17(金) 22:22:05.28 ID:???
どうせ何か言うなら「空気読め」とかじゃなく
ちゃんと話し合って(少なくとも自分の卓では)公式設定が絶対じゃないと納得してもらった方が良いと思うなぁ
876NPCさん:2012/02/17(金) 22:28:26.13 ID:???
>>875
シーンの空気をぶち壊すノリを求めてくるんだから
公式設定があーだこーだ言う前に空気読めじゃね?
つか鼻からリシャールとかは公式設定じゃなくて妄言だろw
877NPCさん:2012/02/17(金) 22:55:27.62 ID:???
>>873
あるあるw
思いついた!>で、シーンをどうする?>どうしよう……
こういうの、困るよな。オチはつけてくれよと
878NPCさん:2012/02/17(金) 23:21:30.47 ID:???
どこぞの社長みたいだな
879NPCさん:2012/02/17(金) 23:38:05.57 ID:???
社長は、シーン自体はオチをつけるからいいじゃないかw
設定は投げっぱだけどw
880NPCさん:2012/02/17(金) 23:39:57.90 ID:???
まぁ社長の思い付きがヒントになったか知らんけど超上級とか出るしな
881NPCさん:2012/02/17(金) 23:52:58.42 ID:???
社長とか公式リプレイの無茶はもう身内卓で楽しんでやってるノリだしなぁ
信頼の上で行われる思いつきの無茶なら問題ないんだよ
882NPCさん:2012/02/17(金) 23:56:28.35 ID:???
きくたけに対しては信頼感があるんだろうなぁ
ナヴァールにせよ、ファラウスにせよ
883NPCさん:2012/02/18(土) 00:07:54.12 ID:???
重圧受けてたらソウルバスター撃てないよね?
884NPCさん:2012/02/18(土) 00:53:18.99 ID:???
ファランクスかー
両手持ちの槍を条件にセットアップで使う同名特技を投稿してたが、
微妙に採用されたのかな されたと自分の中で思っておこう サプリの奥付で夢破れるまで
885NPCさん:2012/02/18(土) 00:57:31.57 ID:???
俺も昔、投稿したスキルと同じ名前のスキルが2年くらい後のサプリに載ってたのを見てしょんぼりした
スキルの中身は別物だし、もちろん投稿者の名前にはなかったが、
そうやって色々な投稿を送ることで
採用されないまでも何らかのインスピレーションの助けになれたのならいいな、と勝手に思ってる
886NPCさん:2012/02/18(土) 01:57:59.14 ID:???
STAFF欄に投稿採用者って項目があるがキャラクター投稿採用者の名前のみしか書かれてない様子
887NPCさん:2012/02/18(土) 03:10:50.28 ID:???
ランダムダンジョンのくしゃみって割とシャレにならないな…
888NPCさん:2012/02/18(土) 07:14:06.45 ID:???
くしゃみは序盤から出かねないレベルのイベントとしては最悪の部類だな
あと瓦礫の中に閉じ込められてライフロストが置いてあるやつも死ぬかと思った
デストロイヤーを持っててよかったと思ったのはあれが初めてだった
889NPCさん:2012/02/18(土) 07:57:32.52 ID:???
プレートソード、両手剣なのに装備位置が片手になってるな
890NPCさん:2012/02/18(土) 10:35:37.37 ID:???
>>788
二刀流よりは両手型向きだけど
ファランクスでシーフ以外でも必殺の手袋が装備できたりする
891NPCさん:2012/02/18(土) 16:40:31.91 ID:???
>>890
ごめん、必殺の手袋ってどこに載ってる?
ルルブ1,2と上級と西方しか持ってないんだが、それ以外なんだろうか
892NPCさん:2012/02/18(土) 16:41:59.14 ID:???
>>891
さあ早く書店にダッシュしてレボリューションガイドを買う作業に戻るんだ!
893NPCさん:2012/02/18(土) 16:44:13.30 ID:???
ああ、それ自体レボリューションガイドのアイテムなのか
公式発売日は20日らしいから週明けに買うわ
894NPCさん:2012/02/18(土) 17:20:42.66 ID:???
ちょっと前から変えてたけど、
過去に採用された投稿キャラの投稿者の名前は再登場しても出さないことにしたんだな
妥当な判断だな
895NPCさん:2012/02/18(土) 20:24:28.91 ID:???
セインのウルフリックが頭の中で上級王ウルフリック・ストームクロークに変換されてしまう
違うゲームをやりすぎてしまった
896NPCさん:2012/02/18(土) 20:44:41.60 ID:???
しかし、折角バランスブレイク要員が軒並み姿を消したのに
レムナントさんだけ空気読んでないな
897NPCさん:2012/02/18(土) 20:47:22.25 ID:???
レムナントってなあに?
そんなに強いの?
898NPCさん:2012/02/18(土) 20:50:41.29 ID:???
>>897
戦力修正がリシャール39、ベルフト40に対して45
レベル90ネームドエネミーの隠居セイン
899NPCさん:2012/02/18(土) 20:52:58.09 ID:???
新登場の人類最強キャラだな
エネミーデータもあるよ
900NPCさん:2012/02/18(土) 20:54:33.55 ID:???
セインってそもそも人間ってカテゴライズしていいものかどうか
901NPCさん:2012/02/18(土) 20:55:06.68 ID:???
あれ初出だっけ
902NPCさん:2012/02/18(土) 21:01:09.08 ID:???
レムナント、とうとうデータ化したのか
903NPCさん:2012/02/18(土) 21:11:05.03 ID:???
そんなに強いなら、お前がアクロスのボス倒せばよかったじゃん
ってちょっと思った
まあ、あの時点ではデータなかったんだろうけど
904NPCさん:2012/02/18(土) 21:12:37.28 ID:???
ぎっくり腰でも患ってたんだろ
905NPCさん:2012/02/18(土) 21:12:53.30 ID:???
そのシナリオでエキストラならデータがあろうが無理
906NPCさん:2012/02/18(土) 21:12:55.85 ID:???
ツヴァイたちが足止めをして「レムナントさん、やっちゃってください!」ってかw
907NPCさん:2012/02/18(土) 21:23:57.84 ID:???
ベルフトはサガで負けたから最強の看板を下ろすことになったんだな
908NPCさん:2012/02/18(土) 21:39:40.51 ID:???
「お前たちは雑魚をやれ。俺が本命を倒す」みたいな動きよりは確かにマシだが
まあ、倒せる目標として設定するには手頃なキャラだったのかね
909NPCさん:2012/02/18(土) 22:07:39.96 ID:???
ゲッタウェイではそれやっちゃったけどなぁ
910NPCさん:2012/02/18(土) 22:50:02.33 ID:???
ゲッタウェイの場合はまだ駆け出しだからわかる
アクロスの場合は最終回だったからな
911NPCさん:2012/02/18(土) 22:55:50.16 ID:???
まぁ、観戦モードよりかはいいだろう
912NPCさん:2012/02/18(土) 23:53:18.65 ID:???
きっとセインの残り人数が減れば減るほどパワーアップする仕様なんだよ、レムナントさん
913NPCさん:2012/02/19(日) 00:09:43.66 ID:???
ランスの勇者かよ
914NPCさん:2012/02/19(日) 00:18:45.92 ID:???
あれは人類が減れば減るほど強くなるんだっけか
915NPCさん:2012/02/19(日) 11:40:16.66 ID:???
ネームドエネミーにダゴンがいたことに驚いた
916NPCさん:2012/02/19(日) 11:56:17.85 ID:???
>>914
人口が一定数を割ると勇者として覚醒、勇者以外の生命が死に絶えると創造神一歩手前までパワーうpする
人口減らさずに全人類家畜化とかされた場合は唯の職業勇者でしかない
917NPCさん:2012/02/19(日) 12:27:11.39 ID:???
>915
クトゥルフの呼び声の頃からエネミーとして出せたじゃないか、何を今更。
918NPCさん:2012/02/19(日) 12:31:51.07 ID:???
それARAちげぇw
旧版でもいたな、ダゴン
919NPCさん:2012/02/19(日) 13:39:05.95 ID:???
>>898
レムナントさんは嬉々として分身自爆を披露したところに
PLに「今自爆しましたね、《ブロウアップ》持っているの確定ですね」と言われて
《マニュピレイト》から自爆させられてムギャオるイメージ
920NPCさん:2012/02/19(日) 13:59:40.05 ID:9xargSDi
質問
ギルドサポート《結束》って、ダイス数を増加させるキャラクターが少なくとも1点以上のフェイトを使用する必要があるのかな?
それとも、他人のフェイトのみでダイス数を増やすことが可能?
921NPCさん:2012/02/19(日) 14:31:36.40 ID:???
>>920
「ギルメンの誰かがフェイトでダイスを増加させる際」って明記してありますがな
要は《カノン》の処理と同じってこと
922NPCさん:2012/02/19(日) 14:34:16.49 ID:???
ヒルダ、はいてないよね?
923NPCさん:2012/02/19(日) 14:37:31.40 ID:???
>>922
GM判断による
しかし帯に隠れる位置でああやったのは、意図的なものだろうか
924NPCさん:2012/02/19(日) 14:40:17.04 ID:???
すいません
ソッコー帯をめくってしまいました
925NPCさん:2012/02/19(日) 14:52:59.76 ID:???
ヒルダがはいてないのはGM判断……?
926NPCさん:2012/02/19(日) 15:04:26.96 ID:???
>>922
はいてないな
927NPCさん:2012/02/19(日) 15:06:16.13 ID:???
絆創膏を貼ってます
928NPCさん:2012/02/19(日) 15:22:51.30 ID:???
GM判断ではいてないことにします。
ただし、めくるのはNGです
929NPCさん:2012/02/19(日) 15:28:04.57 ID:???
世の中には、Iバックという便利な物もあってな……
930NPCさん:2012/02/19(日) 15:35:50.20 ID:???
Iバックは夢がない
931NPCさん:2012/02/19(日) 15:51:24.61 ID:???
iPad
932NPCさん:2012/02/19(日) 16:14:56.53 ID:???
上級までは微妙だったけどベルリール、西方、レボリューションは全部表紙で抜けるな
ARAやっててよかった
933NPCさん:2012/02/19(日) 16:17:43.77 ID:???
はいてないネタくらいならまだしも、表紙で抜くとか言い出すとちょっと引く
934NPCさん:2012/02/19(日) 16:21:00.11 ID:???
そうねw

お前の下半身事情なんて聞いてねぇよ!
935NPCさん:2012/02/19(日) 16:23:39.60 ID:???
皆抜いてるだろうけどいちいち報告するなっつー話だわな
誰もそんなレスは読みたくない
936NPCさん:2012/02/19(日) 16:24:57.67 ID:???
めくりたい
937NPCさん:2012/02/19(日) 17:22:28.05 ID:???
地下でやれよw

しかしヒロインの話という点では、
レボガイドを見る限り、リプレイ組やキャンペーン組(メアリはちょっと影薄いけど)もそうだが
スリスもずいぶんヒロインっぽく取り上げてきてるな

8歳児にしては結構でかい気もするが
コナンや灰原とほぼ同年齢と考えれば違和感もなかった
938NPCさん:2012/02/19(日) 17:30:57.46 ID:???
まだ8歳なのか……
939NPCさん:2012/02/19(日) 17:35:39.49 ID:???
>>932
そうか…。
それでお前のルールブック群にはカバーがついてなかったんだな…。
把握した。
940NPCさん:2012/02/19(日) 17:47:11.67 ID:???
1stの上級にはちゃんとスジマンが隠されてたんだけどな
941NPCさん:2012/02/19(日) 17:47:16.04 ID:???
あとはユーフェミアやトーラム姉妹あたりがヒロイン系としては躍進してきたかな
未だに半端に存在感を放つオロークスがよくわからん
歴史系のシナリオやるときには便利なんだろうか

そういや、今回付属シナリオないよね
別にシナリオ集でも出すのか?
942NPCさん:2012/02/19(日) 18:06:53.57 ID:???
シナリオ集が出るとしたら、どの地域が舞台になるかね。
クレスト諸島は逆に安定しちゃってるから、もう無さそうだけど。
943NPCさん:2012/02/19(日) 18:19:53.92 ID:???
アンスラちゃんはしっかり石確保してるあたり分かってると思った。
周囲がカオス過ぎてがたがた震えてそうだけど。
944NPCさん:2012/02/19(日) 18:26:44.36 ID:???
 ゴルア! 竜輝石よこせ!!

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ドッカン
           _m,      ドッカン        ☆
=======) ))               ./ ゴガギーン
     ミ∧_∧ | |               /               ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .(   .). | |        ,_r_''''''''''''''''''''''''''''''ー---ュ、.     (^Д^ ) < おらっ!アンスラでてこい!
     「  ⌒  ̄_ ,|      /∧_∧口 ゙゙゙̄'''''ーr' r''"if ̄ ゙ヾヽ   / 「    \  \__________
    |     /  ̄      r;;x'" (;´Д` )←アンスラ  ;/   ||   |)`ー.| |    /\\
    |    .|      _,../_ // ⌒ ヾ)       /,-‐、 ,.i|r: '' " . へ//|  |  |. |
    |   .i  |   ,. -''"     ゙゙̄'''''ー-- ...,,,,_ / r--'' . (\/,.へ \|  | ::( .)
    |  ∧. | ∠.,_    べるりーる      ,. -       .\//::; \    |  ''~
    |  | | |,..{ : : : i `''''oー--..___ ,. - '"  ,..、   _,. -'"  /; リ|' .Y ./
    |  | | |. { `''ート二_:: /_;_;_;_/ : :}  /  | -''"   _,.,-‐':;,ゞ._リ | .|
   ./ / / ./ ヾヾニ[ ̄`'! 、  _  ̄ _/ /⌒l;|_,... -‐'''"    ヾ--''   | .|
  . / ./ ./ ./    ヾ二> ー-- ....,,__,,,...ノ::{ :;! リ             | .|
  (_) .(_).                ヾ:;;;;ゝシ              (_.)
945NPCさん:2012/02/19(日) 18:29:01.16 ID:???
不意打ちすぎて吹いたじゃないかww
でもレボでカオス渦巻くいい状況になったなぁ
946NPCさん:2012/02/19(日) 18:32:07.51 ID:???
でも実際こんな感じだろうな
場所がはっきりしてる竜輝石が二つ、片方はスリス所持で手を出したら火傷するけど
アンスラの方は後ろ盾になってくれるはずの大統領どっか行っちゃったし
947NPCさん:2012/02/19(日) 18:37:24.68 ID:???
組し易さでいえば、こっちだろうからなぁ
シナリオ冒頭でこんなAAの状況って言えば通じそうだw
948NPCさん:2012/02/19(日) 18:37:38.79 ID:???
わかりやすいイメージ映像w
949NPCさん:2012/02/19(日) 18:38:09.62 ID:???
>>944
やめたげてよお!
950NPCさん:2012/02/19(日) 21:44:00.48 ID:???
つうわけで、せっかく国を打ち立てたのにめちゃくちゃになっちゃったよと嘆く君のために、
前の続きとしても遊べるシナリオ集、ベルリールの鉄巨神が発売だと。

ベルリールで君たちを待つものとは!?(ヒント:タイトルと表紙の全身鎧みたいなやつ)

レボリューションガイドに載りきらなかったNPCとアルディオン用レジェンドデータ(君は王威の竜龍輝石を持ってるとか)も収録だそうな。
951NPCさん:2012/02/19(日) 21:48:32.53 ID:???
わかる奴はいないとおもうが
タイトルだけ聞くとSDガンダム外伝世界の伝説の巨人編思い出すな
952NPCさん:2012/02/19(日) 22:11:13.18 ID:???
なんか流れるような一連のレスで吹いた
良かったなベルリール組
果たしてハッピーになれるシナリオなのかはわからないが
953NPCさん:2012/02/19(日) 22:49:40.50 ID:???
>>918
西方ガイドにいなかったからリストラされたと思ってた。

大規模戦闘でベルフトに勝つ方法が浮かばない(効果を受けないキャラを前線に立たせる以外)
954NPCさん:2012/02/19(日) 23:08:12.16 ID:???
サガ無印で倒してたじゃん
955NPCさん:2012/02/20(月) 00:19:23.91 ID:???
起き上がりこぼし地獄だな
956NPCさん
>>938
もう8歳なのか……