1 :
NPCさん:
3 :
NPCさん:2012/01/29(日) 10:34:25.38 ID:???
4 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:10:29.52 ID:???
>>1 乙
所要時間でセッションエンディング分岐は某海産物Pが有名だな
ただ用意するデータ量が増えてしまう
5 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:13:12.09 ID:???
前スレ1000どれだけ贅沢なんだよ...
6 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:23:00.53 ID:???
ライロックは、念のため持っておくだけで何がしかの使い道はあるし、
悪い流派じゃないと思うけどね。
MA型の壁プリファイターだけど、コアーシブやリムーブカースで
達成値勝負が必要になった場合の非常用に、
鳥取でPHB正式導入になったら取るつもり。
命中下げてフォースの達成値1上げてもしょうもないし、
魔力撃も取る予定ないから、本気で非常用に念のために
取っておく程度の代物になるけど。
7 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:31:29.23 ID:???
本場の贅沢といえば、リアルで億万長者になることよ
8 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:39:00.87 ID:???
神官戦士で光陰魔刃術の使い道がないか考えてたら、
呪いのかかったNPCを切りつけながらリムーブ・カースする図が思い浮かんだ
9 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:47:46.24 ID:???
10 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:48:29.99 ID:???
11 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:57:40.78 ID:???
実際新乱戦ルールだと味方や地面殴りながら〜が全く問題なくできちゃいそうなんだが
その辺はきちんと考えてくれてるんだろか
12 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:58:16.73 ID:???
今数えてみたら武器のカテゴリの数より流派の方が少ないのね
13 :
NPCさん:2012/01/29(日) 15:25:35.49 ID:???
博物誌見てて思ったんだけど
ライティアのイラストにツノないな
14 :
NPCさん:2012/01/29(日) 15:28:09.33 ID:???
ライロックは知力伸ばしの魔法前衛ナイトメアが一番恩恵受ける
バトマスで魔力撃とMA秘伝使ったら
イスカイア+流派装備+異貌+秘伝で行使判定がえらいことになる
15 :
NPCさん:2012/01/29(日) 15:34:38.68 ID:???
>>11 神官戦士だけど、それは奉納の剣舞とか言いはるつもりだったw
(GMがデータ的な処理を許可してくれた場合の演出だけど。)
16 :
NPCさん:2012/01/29(日) 15:38:54.28 ID:???
>>14 面白そうだが、秘伝使うとイスカイアのボーナス乗らなくね?
17 :
NPCさん:2012/01/29(日) 15:43:06.20 ID:???
>>16 微妙なところだけど、派生前の戦闘特技にのる戦闘特技の効果は
秘伝にも乗るからGMが乗るといえば乗るな
ただ本当に知力伸ばしならノレッジありでマナコ着た方がいい気もする
18 :
NPCさん:2012/01/29(日) 16:15:07.66 ID:???
マナコがナマコに見えて嫌な想像してしまった
19 :
NPCさん:2012/01/29(日) 16:16:18.36 ID:???
しかしイスカイアって普通に防護点7、マナコートでそこまで行くの相当先だぞ
20 :
NPCさん:2012/01/29(日) 16:19:07.61 ID:???
ナマコート……エルフ♀に着せる……有りだな!
21 :
NPCさん:2012/01/29(日) 16:22:47.75 ID:???
褐色のTheガッツ風エルフ
22 :
NPCさん:2012/01/29(日) 16:35:25.92 ID:???
>>19 13の話だからなぁ
その頃には普通にB6越えてるはずだから常にノレッジならB8以上だ
異貌あるナイトメアだから好きな方着ればいいけど
23 :
NPCさん:2012/01/29(日) 16:36:27.05 ID:???
>>13 ナイトメアのイラスト
全部が異貌中なワケじゃないだろ
24 :
NPCさん:2012/01/29(日) 16:48:07.83 ID:???
髪の毛で隠れる位の角だってあるわ
25 :
NPCさん:2012/01/29(日) 16:54:52.89 ID:???
26 :
NPCさん:2012/01/29(日) 16:59:30.75 ID:???
魔法担当でもノレッジ取るまで適当に何か取らなきゃいけないんだよな
スキン以外何とるかだな
27 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:02:01.45 ID:???
>>26 生存能力を上げようと思えば4つは即埋まる
28 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:04:40.70 ID:???
ナイトメアのPLに異貌化から更に角が大きくなって武器に出来るようになる練技作ってくれって頼まれたことあったなー
29 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:05:09.82 ID:???
30 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:05:30.40 ID:???
1000万パワーしかあるまい
31 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:07:23.78 ID:???
どこのLEDミラージュだよ
32 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:07:49.96 ID:???
メディテーション、ビートルスキン、アンチボディ、ストロングブラッド
ここまでが鉄板過ぎてオウルビジョンが欲しければどれかを削らないとね
33 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:15:46.00 ID:???
WTからは使い魔が蛙に変わって猫が鉄板になったから
ソサなら無理してオウルとらないでよくなったよね
34 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:16:09.89 ID:???
アンセルムがこのまま成長すると強化魔力撃とアゴウの罪打ちを習得しそうな気がしてちょっと心配。
魔法が飛んできたらあまりにリスキーすぎるから普通のプレイなら止めるところだが。
エリヤにルーンシールドしてもらう手もあるにはあるが…
35 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:16:22.61 ID:???
練技は主動作で使って達成値を得ることはできないって書いてあるけど
スタンクラウドを食らった後に主動作ヘルシーボディで解除は可能かな?
その場合、その手番で他の練技や賦術は解禁されるのかな?
36 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:22:12.46 ID:???
>>35 「達成値を得る」ことが出来ないのが重要で
主動作で使用できないってのはどうでもいい気がする
少なくとも俺がGMならありありで裁定下すかな
37 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:28:03.73 ID:???
俺は逆に主動作で使うのも込みで不可と読んで却下しちゃうなあ
38 :
NPCさん:2012/01/29(日) 17:55:36.36 ID:???
カーツさんは厨二病の最終進化系
39 :
NPCさん:2012/01/29(日) 18:00:42.43 ID:???
スタクラは痺れで行動が阻害されて
一つの行動しか出来なくなるって意味合いだろうし
補助でできる行動を集中して主動作で行う分には許可するかな
出来ない状況を頭で思い描けない
40 :
NPCさん:2012/01/29(日) 18:04:49.01 ID:???
スタクラ効果時間中に転倒したキャラが
主動作で起き上がることを許可したことはあるな
41 :
NPCさん:2012/01/29(日) 18:06:30.40 ID:???
また転んじゃうのw
42 :
NPCさん:2012/01/29(日) 18:06:57.99 ID:???
普通の補助動作は全部主動作でやることが可能だよ
練技の但し書きが達成値についてだけなのか、それとも主動作でやることにもかけてるのかのひっかかり
43 :
NPCさん:2012/01/29(日) 18:32:20.18 ID:???
「主動作で使えるけど達成値は得られません」なら
違う書き方になる気もするし、個人的にはダメかなあ
でも上の状況でトロールバイタル使えないのは何か可哀想だから許可したい
44 :
NPCさん:2012/01/29(日) 18:37:24.75 ID:???
前スレ最後の剥ぎ取りの時間だけど、基本一人一箇所10分で判定+効果は作業者のみ。
意匠をこらした武器みたいにすぐ剥ぎ取れそうな戦利品はPLから申請があればとんちルールで時間かからないってやるなぁ。
45 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:02:40.86 ID:???
剥ぎ取る対象が女だと妄想してしまうww
46 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:06:29.06 ID:???
>>34 キャラ的に前のめりな方がらしいけどね
傷ついてもウィストが優しくしてくれるさw
47 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:06:31.17 ID:???
>>45 実際に言ったらパーティメンバーに白い眼で見られるからやめとけよ
48 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:09:46.75 ID:???
中規模の邸宅の地下に牢獄作って捕まえた蛮族飼いますとか言い出すうちの鳥取に比べたら
49 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:10:35.93 ID:???
>>47 すまん。妄想すら危険だな。気をつけるぞ。
50 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:15:28.55 ID:???
>>47 え、そ、そうだよな、こんな破廉恥な事を言う奴はけしからんよな、うん(目を逸らしながら
51 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:16:06.09 ID:???
>>48 俺が仲間だったら官憲に通報しちゃうなそれ
52 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:18:26.74 ID:???
RPGの遊び方としてはともかく、ラクシアの倫理観で言えば少なくとも犯罪ではないと思うぞ
53 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:18:44.79 ID:???
>>44 相手の死体から探し出したり
下手したら相手が握って離さない状態だと引き剥がさないといけないし
汚れを落としてきちんと保存したりもするから結局は同じだけ掛かるっと
54 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:21:45.90 ID:???
下級蛮族ってキモグロい害獣、しかも人間を殺して食うんだぜ?
法的には罪にならんだろうが倫理的には気持ち悪がられると思うぞw
55 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:23:06.14 ID:???
>>51 その時官憲が見たものは……!
数匹のコボルドと戯れる
>>48の仲間達だった
まで読んだ
56 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:23:49.33 ID:???
>>53 ものさえ確保できれば腕が付いてようが持ち帰れるんだから、
洗ったりするのは時間のあるときにやればいいだろうし、どっちにしろ全て10分というのは不自然なんだから結局鳥取次第なのよー
57 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:24:26.41 ID:???
58 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:26:20.09 ID:???
>>55 コボルトなら牢屋に入れずにちゃんと雇ってやってやればいいの
59 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:27:50.29 ID:???
氏賀Y太展開でヨロシク!>女剥ぎ取り
60 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:29:34.12 ID:???
タビットとコボルドの仁義無き戦いが今始まる
61 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:29:58.70 ID:???
気持ちは分かる
15レベルになったらアルミラルダさんを捕まえて飼いたい
62 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:31:29.47 ID:???
63 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:44:53.21 ID:???
64 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:52:02.23 ID:???
>>35 少なくとも補助賦術は主動作後不可だから仮に主動作で練技使ってよくても不可なのは間違いない。
65 :
NPCさん:2012/01/29(日) 19:59:39.01 ID:???
捕まえた山賊を官憲に突き出そうって言ってるPLに、剥ぎ取りアイテム欲しいから殺そうぜっていうPLは嫌だ。
どうしてそう凄惨な方向に進もうとするんだ
66 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:00:59.40 ID:???
社会的にパーフェクトな始末をつけたので経験点増やすよとか
67 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:01:02.18 ID:???
武器とか銀貨袋とか殺さなくても手に入るだろ・・・
68 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:02:04.83 ID:???
分かった、間をとってはぎ取りはせずに殺そう
69 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:02:20.75 ID:???
戦利品が山賊の肝とかオリジナルなのが導入されてる卓なのかも?
70 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:05:30.94 ID:???
コボルド愛好家「うちのコボ達に久しぶりに好物を食わせてやりたいんだ。(無邪気な瞳で)」
71 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:07:43.05 ID:???
リャナンシーとかラミアあたりに篭絡されてならそういう展開はありかもな
72 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:08:00.39 ID:???
たぶんこうよ
GM「君達の作戦は上手く行き、山賊を捕まえる事ができた。山賊のアジトからは500ガメルの金品が見つかったぞ」
PL1「GM、山賊の剥ぎ取りはないのか?」
GM「う〜ん、直接戦った訳じゃないし、ナシかな。(その分アジトから見つけてる訳だし)」
PL2「んで後はこいつらを官憲に突き出せば一件落着だな!」
PL1「いや、モンスターとして殺そう。そうすれば剥ぎ取りあるだろうし。」
GM「え?」
PL1「縛ってあるから全員行動不能でいいよな?攻撃!」
73 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:22:55.55 ID:???
それに流されるGMがいたら嫌かもな
無許可のダイスロールは無効ね、で突っぱねられるから
74 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:26:04.58 ID:???
ペナルティと一緒に肉塊という保存食アイテムをプレゼントするかな
75 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:27:03.99 ID:???
本当に食べてしまったのか(ニヤリ
76 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:29:02.19 ID:???
そういやelona開発止まったんだよなー
77 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:36:51.75 ID:???
山賊の見張りを眠らせてトドメを刺そうとしたら、極悪非道呼ばわりされたなぁ
敵戦力壊滅後ならともかく、まだ作戦行動中だってのに
ちなみにGMいわく「武装解除して縛るなら剥ぎ取り扱いで10分、助け出されて戦線復帰する可能性は否定しない」だった
78 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:38:55.72 ID:???
その条件なら殺すな
まあうちのセッションの山賊=レイダーだからだけど
79 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:46:20.80 ID:???
立ち行かなくなった農民が食うため武装化して追い剥ぎとかなら叙情酌量するかもな
ただの犯罪者ならそこまでしてやる義理もないなぁ
それでも武装解除後虐殺はマズイが
80 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:47:10.87 ID:???
殺す殺さないは作戦云々よりフレーバー的な要素に左右されるなぁ
極悪非道の山賊→因果応報、キル・ケイオスでデストロイ
食い詰めて山賊になった→解決手段が無いか考える。無ければ官憲に突き出す
みたいな
81 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:52:05.59 ID:???
義賊なら殺さない方がいい、生死問わずの畜生働き共なら殺して剥いで首を官憲に送って死体を売ったりゾンビに加工してもOK位で処理してる
82 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:52:22.06 ID:???
いや、ゾンビはダメだろ
83 :
NPCさん:2012/01/29(日) 20:52:46.87 ID:???
敵が出てきたら倒す殺すしないと経験もらえないと思ってる人たまにいるよね
基本ルールだとやりすごすだけで経験もらえるのに
84 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:10:20.97 ID:???
そもそも義賊の討伐なんて受けるなよ
85 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:11:33.93 ID:???
ちょい知恵かしてくれ
血風領を舞台にしたセッションをしたいんだが、この国がどんな暮らしをしてるのか思いつかない
蛮族領を荒らして生計立てるっていっても、そう何度も襲撃を許すほど蛮族ってバカばっかりなのか?
俺がGMならこういう設定で血風領使うってのを教えてくれると嬉しい
86 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:11:57.27 ID:???
ろくでもない領主フラグですね
87 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:13:44.51 ID:???
血風領の脳内イメージがサザンクロスになってる俺がいます
88 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:15:51.59 ID:???
相手がバカじゃなくても、圧倒的な武力があれば問題ない
89 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:18:13.61 ID:???
まさにモヒカンに蹂躙される農民の皆さんだよなw
90 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:19:53.67 ID:???
北斗の悪役キャラを蛮族に変えたセッションは割りと見るな
ジャギやハートがトロールになってるとか
91 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:25:15.72 ID:???
血風領にそれなりの戦力があって、まともに当たると蛮族も疲弊していくから
略奪される土地を放置してんじゃないかな
略奪できりゃ帰って行くってわかってるんだし。適当な雑魚をその辺の頭目にさせてんじゃないか
92 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:26:25.73 ID:???
全員がバイク乗りで遠出も平気でルートも毎回変えてる
93 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:26:39.44 ID:???
>>85 町全体に冒険者とかが溢れてる感じでいいんじゃね
カインガラの魔法使いが冒険者や兵士になたイメージで
襲撃に関してはあの化け物相手に多少の策では踏み潰されてるんじゃないかと
94 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:29:04.70 ID:???
ぶっちゃけ伯爵相手にするなら13魔将でも弱い方のやつじゃ足りないからな。
そんな奴が精鋭率いて機動戦してたら相手するのも馬鹿らしいだろ。
95 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:31:28.15 ID:???
コンベンションで血風領とか言われたら警戒しちゃうな
伯爵無双されて終わりそう
96 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:31:52.37 ID:???
>>90 逆だろ。
蛮族側が種もみを奪われる農民側だ。
97 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:31:56.13 ID:???
あの領は美化された伯爵の伝記が広く読まれてるそうだなw
98 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:33:31.87 ID:???
GM「今日は血風領で冒険します」
内容:血風領で農業をするために開墾する人たちを助けるお話
伯爵なら最初にちょっとだけ補助金出してくれるよ!
99 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:33:56.17 ID:???
侵攻ルートを事前偵察する偵察兵シナリオとか
100 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:34:50.31 ID:???
「お前らの担当地域はこの辺な。しっかり蛮族を成敗し戦利品を持ち帰って来い」
「お前らでは無理そうな強い奴が居たらすぐさま戻ってきて報告しろ。俺の獲物として相応しい」
101 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:39:05.84 ID:???
>>99 血風領で?なんでそんなとこ偵察するんだよw
102 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:39:59.37 ID:???
伯爵来るってんならダルクレム信者の腕に自信の有る蛮族なら寄ってくるんじゃねーのー
103 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:40:55.41 ID:???
>>101 伯爵の侵攻ルートを事前偵察して
ちゃんと得物が居るかどうか確認するのの何が疑問だ?
104 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:42:20.82 ID:???
後死体も買ってくれるとこ(普通にやってたら)ないだろ
105 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:43:58.19 ID:???
以前のスレで冗談のつもりで
「血風領はモヒカン頭のフェルディナンド私設軍が魔道バイクでヒャッハーしてるイメージ」
と言ってたら現実はさらに酷かったでござる
106 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:45:45.88 ID:???
>>103 なんで伯爵が血風領に侵攻するんだよw自分の領だぞ?
107 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:45:50.31 ID:???
アリオス卿の領の方が普通の最前線だよなあw
108 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:46:56.65 ID:???
領土広げたいから拠点を作るよ!ってシナリオにして
非戦闘員の民を守るセッションにしないとNPC無双でつまらない気がする
シナリオの成功条件は拠点は放棄してでも非戦闘員の民を助けること
作った構造物を破壊されないで迅速に援軍を要請することができれば大成功
大成功なら軍は拠点を保持したまま蛮族を追い払ったとして
壊されたなら蛮族は追い払ったが拠点はまた1からの作り直しとなったにするかな
109 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:48:46.43 ID:???
>>106 血風領を舞台にしてるからって血風領から一歩も出ないってわけじゃないだろ
むしろ血風領絡みなら蛮族地域への侵攻がメインになる可能性の方が高い
110 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:50:25.58 ID:???
>>108 別に伯爵と同じ所に行かなきゃならない決まりもないだろう
111 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:52:02.56 ID:???
>>77 >山賊の見張りを眠らせてトドメを刺そうとしたら、極悪非道呼ばわりされたなぁ
逃げ出して仲間を呼ぶ危険、背後から襲われる危険がるから普通にする事だよなぁ
ぬるいプレイヤーばかりだったんだね
112 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:52:47.30 ID:???
>>106 何でそう思ってしまったんだ
マジでわからん
113 :
NPCさん:2012/01/29(日) 21:54:55.98 ID:???
>>111 わざわざ殺す必要は無いでしょ。
体力0で気絶させる、眠らせて蔵の中に閉じ込めておく、とか殺さずに無力化する方法は多々あるのに、
無駄に殺してGM(というか世界観)の殺意を上げる方が死に易くなって厄介。
114 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:01:32.85 ID:???
実際ぽんぽこ殺すのが当たり前の世界にすると負けたPC殺さない理由なくなるしねー。
115 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:01:59.53 ID:???
罪の重さにも依るだろうけど、出来るだけ人は殺したくないなあ
蛮族は妖魔なら躊躇しないなw
116 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:03:36.65 ID:???
世界観的に山賊なんざ殺してなんぼだと思うがなあ
117 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:05:47.26 ID:???
>>114 無意味な殺生は自分に跳ね返るよな
まぁ見張りや偵察要員を殺すのが理に適ってる状況で殺す判断をするなら態々ぬるめの対処をする必要もない
自分に跳ね返る状況も納得してくれる、というか手抜きで活かすと冷めるんじゃないかしら
118 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:06:22.85 ID:???
>>116 戦闘中に殺っちゃうのは仕方ないけど、
既に戦闘意思が無いのに無力化の手間を惜しんで殺すってのはどーよって話でしょ。
119 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:07:53.21 ID:???
>>116 俺がそう思うから世界観的に正しいって水掛け論でいいんなら、
世界観的に無益な殺生は戒めてなんぼだと思うんだが
120 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:09:19.33 ID:YSTVrY9s
処理に困ってる問題があるんだが、知恵を貸してほしい
ラミアをPCとして使った場合
ラミアの吸血って吸った相手が蛮族でも回復するんだろうか?
121 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:09:48.53 ID:???
巧遅は拙速に如かず、十分すら惜しい神速を貴ぶ状況だったかもしれないし
ケースバイケースでしょ
122 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:10:03.40 ID:???
>>113 アウェイクン(ポーション)で復活してくる可能性を潰したいなら、
殺すのが確実じゃないかな。
「眠らせて蔵の中へ」ってMPも時間も食うし、失敗する確率もある
選択だから、そこまで軽い選択肢じゃないぞ。
どういう選択肢を取るかは、キャラのRP次第の面もあるけど、
確実性を取ってSATSUGAIってのも十分有りなシチュエーションだと思うけど?
123 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:13:13.21 ID:???
>>113 いやいや、いつでもそこまで状況がいいわけじゃないし大体の場合はスピードが要求される行動だよ
こんな事くらいで殺意が上がるなんて信じられないし、そもそも無駄じゃない
124 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:14:29.34 ID:???
>>120 HPは回復するだろうけど
人族の血の様に食料としての代替は不可なので
お腹は膨れない
人族だって食べ物だけでHPが回復するゲームじゃないでしょ
125 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:16:31.27 ID:???
>>122 まぁナシとは言わないけど、無抵抗の人間を損得勘定で殺害って結構外道な行為じゃないか?
少なくとも気持ちのいい選択肢では無いと思うな。
126 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:17:08.62 ID:???
下り首は恥ぞ
127 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:17:20.95 ID:???
やるならやるでいいが、上で言ってるような付随する不利な条件も
すべて受け入れるって前提でな
128 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:18:24.57 ID:???
冒険者の生死は大きな視点で近隣の平穏にも直結するんやで
…というほど冒険者は貴重でもないや
129 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:25:17.30 ID:???
外道とか言うならそいつ生かしておいたらまた何人殺されるか分からんのやけど
130 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:27:56.96 ID:???
>>129 そのために司法機関があるんでないか
冒険者が手を汚してその代わりをする必要は無い
131 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:28:20.37 ID:???
>>120 極端な話、魔動機械やアンデッドや妖精からでも回復できる
132 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:28:39.59 ID:???
こ、これは…w
133 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:29:22.64 ID:???
状況次第な面もあるな。
上の例にあったような、食い詰め農民が野党化した程度の
ゴロツキ集団だったら、多分そこまではやらない。
ガチの職業犯罪者だったら、PCにも情をかける理由はないし、
さっくりやるかな。
それでPC達の生存率を落としたり、依頼の成功確率を落とす
ような価値が、RP的にも見いだせそうにないっちゅーかね。
134 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:29:25.68 ID:???
この手の殺す殺さないの言い合いになった時、
殺したい側はいちいちなぜ殺さないといけないか
大義名分をこねくりまわさないといけないから大変だよなw
しかもウザい論敵ごとぶっ殺したら自分がお尋ね者になるしw
殺したくない側は理屈抜きで嫌なものは嫌、でつっぱねて
殺したがりに殺される覚悟完了だから楽だぞ
135 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:30:57.34 ID:???
司法機関ワロタw
136 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:34:18.47 ID:???
司法権は領主が握ってるだろ一応。
まあ、捕虜の扱いはめんどくさいよね。SWに限らず。
こまけぇ事は良いんだよ!でテキトーにスルーしておきたいところ。
137 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:36:30.92 ID:???
ケンシロウくらいの対応でいいよね。
悪行シーンがショボければ放り投げるくらいで勘弁。
その前に人殺してたら「痛いか?助かりたいか?駄目だな。」
138 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:37:30.35 ID:???
とりあえずGMが明示してないのに、
あーなったりこーなったりするから殺さないといけないんだ!
って勝手な妄想でセッションをぐだらせる奴は困だろ
139 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:38:10.01 ID:???
北斗神拳伝承者に愛はあったのだろうか
140 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:39:36.77 ID:???
>>114 蛮族は人族の奴隷と肉に依存して生活しているとするなら蛮族が人族を殺すことはなくなるわな
141 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:40:14.89 ID:???
>>77にかんしてならGMはリスクがあると明示してるよね
この状況でそれなりに強敵だったら殺さざるを得ないなぁ
不意打ちスリープで情報を与えてない&戦力的に無価値なら放置できるけど
142 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:40:17.30 ID:???
143 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:40:23.23 ID:???
>>134 いや、嫌なものは嫌で済ましてくれりゃ別にそれで良いんだが
殺したくない方が道義的にとか権利がないとかごちゃごちゃうるさいやん
144 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:41:38.07 ID:???
山賊の人数分エンジェルリング(通称わっぱ)を用意できるような状況は稀だろ・・・
145 :
134:2012/01/29(日) 22:42:16.80 ID:???
>>143 あれ、うちと逆だなw
こっちは殺したい側が如何に自分が正しいか
ぐだぐだぐだぐだウザいんだがw
146 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:42:31.60 ID:???
というかさ
>ちなみにGMいわく「武装解除して縛るなら剥ぎ取り扱いで10分、助け出されて戦線復帰する可能性は否定しない」だった
こんなこと言ってるのに殺すとグダグダ文句言うとか頭おかしいよねこのGM
この物言いじゃ殺せっていってるも同然じゃん
147 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:43:05.22 ID:???
>>142 お前のPCは、わざわざこの手の状況を想定してエンジェルリングを持ち歩くのか?
あれは外したら終了だから、縄で縛った上で眠らすのと同等の効果しかないし、
偶然持ってたら便利、以上の価値は見い出せないな。
148 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:43:20.51 ID:???
常識的に考えて悪逆非道って言ったのは他のPLだろ
149 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:44:15.47 ID:???
>>147 キャンペのキャラは割と常に2つ持ってたな
このままでは助からないて状況をシナリオブレイクされてGMが泣いていた気もしないでもない
150 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:47:59.53 ID:???
人を助けるために理屈こねる奴は
本当はその覚悟がない偽善者だから、
そういう奴は無視していい
151 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:52:08.77 ID:???
ミッション中に敵NPCを殺さない派の奴が、リスクを享受する覚悟を持ってるならいいんだけど
大抵はその辺の事は全く考えずに感情論で言ってるだけだからなぁ
とりあえず、殺したっていうと外聞きが悪いから
「魂を浄化するルートに送り返した」といえばいいと思うよ!
「きっと、次はいい人になるよ
これ以上罪を犯させる事もないし、いい事をしたんだよ」
……と実際に言える世界だしなぁ
153 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:53:26.64 ID:???
記憶失うだけだしなw
154 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:53:38.51 ID:???
>>150 それで人が助けられるなら理屈こねたって偽善だっていいじゃない
プレイヤー無視しちゃ駄目よ
155 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:54:06.10 ID:???
お互いがお互いの最底辺を想定して語っているから意味が生まれない
156 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:55:40.35 ID:???
もうね、そういう時はプリPCにお祈りでもして貰いましょう。
見るにみかねた神様(GM)が、お勧め選択肢を提示してくれるかもしれない。
157 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:57:20.16 ID:???
何この流れ
倫理語りたいなら他所いけよ
158 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:57:36.79 ID:???
別に偽善者のRPでもいいやんって思うけどなぁ。
HP1になるまでボコって装備まで取り上げて縛り付けときゃそうそう戦線復帰できないだろうから
クレバーな性格のPCなら善人のPTメンバーと不仲になるリスク負ってまで殺す理由もないんじゃね?
もちろん潜入ミッションとかで明らかに捕虜放置する場所の確保ができないとかならリスクが高すぎるから殺すだろうけど
特別リスク高くないなら縛って転がしときゃいいだろうよ。
159 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:57:41.24 ID:???
神「ベストは殺さずに改心させた上で、まっとうな職につかせて堅気にすることだ
実現性云々に関しては君達に一任する」
160 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:58:03.88 ID:???
おかしな話だけど、
殺したい派は自己正当化できないと動けないインテリ型で、
殺したくない派は80年代番長漫画型なんだよなw
だから言いくるめたいなら、理屈こねないでタイマン挑んだ方が早いぞ、マジで
161 :
NPCさん:2012/01/29(日) 22:59:41.94 ID:???
>>157 ちょっと違う。
倫理的に正しい殺人がしたい人と
倫理に反しても人殺ししたくない人の争いだw
162 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:00:25.34 ID:???
殺すにしろ生かすにしろ、答えの出ない問題で卓の空気を無視して論戦を始める奴がハズレである可能性が高い
口論を楽しむ奇特な卓ならこの限りにあらず
163 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:00:59.01 ID:???
164 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:01:00.06 ID:???
殺す方向で完全に一致してるうちの鳥取はやばい
165 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:02:00.77 ID:???
あんまり無駄に殺すと
プリは不味くないか?
特にライフォス教あたりはさ
166 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:02:55.39 ID:???
>>161 リスクヘッジの観点から見て正しい殺人が、
倫理的に正しいかどうかについて議論になってるんじゃないか
167 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:03:34.82 ID:???
>>154 え、じゃあおまえ相手が「あっそ、じゃあお前ごと殺すね」つったら引き下がるの?
結局助けられてねえじゃん
現実では無理でもせめて架空の世界でくらい、自分が殺される覚悟持って人助けしようぜ
168 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:04:26.68 ID:???
うちはめんどくさいから、基本的に敵はHPが0になれば死亡。
手加減を宣言すれば、生死判定をする。
鈍器なら1ゾロ以外は自動成功、射撃お呼び魔法は手加減不可という形にしてる。
これで、戦闘終了時に、生きてるけど、どうする?ということが、少なくなった。
169 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:05:03.28 ID:???
感情なら感情で良いんだよ
そら外道を生かすのに抵抗あるのも
外道だろうが人殺したくないのも分かる
感情でしかないものにクソみたいに理屈付けてごちゃごちゃ言うからややこしくなる
てか出発前にそういうのは決めとくべきだな
170 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:06:00.13 ID:???
>>167 そんなこと言ってくる奴は倫理とか云々以前に最初からお断りだわw
171 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:06:18.07 ID:???
てか
>>77の状況でも殺しちゃいけない世界観の卓で山賊討伐とか無理だろ
172 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:07:18.77 ID:???
>>168 変な行動を取る奴が居たせいでそんなへんてこなレギュを入れざるをえなくなったんだろうな
ご愁傷様
173 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:07:37.00 ID:???
蛮族と響きあう糞忙しい戦争中に山賊する奴なんて人族の裏切り者だろうしなw
174 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:07:49.46 ID:???
>>165 そんなんでやばかったら
とっくに技能消えてないとおかしい高レベルが何人も
175 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:09:08.55 ID:???
>>169 恨みはないが俺の安全の為に死ねって言ってんだよ
感情じゃねーよ
176 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:09:27.55 ID:???
>>165 山賊本拠地攻略中の、無力化した山賊を念のために殺すのがムダかっつーと、
リスク排除の上で意味はあるだろ。
確かにライフォス/シーンあたりの教義からすると、山賊殺しは微妙かもしれないけど、
無意味な殺戮ってわけでもないんだから、それで警告食らうって性質の行動でもないはず。
(それが極端になると、「xxxしたからプリ剥奪」みたいなマスタリングになるし。)
ザイア系列とか、フェトルとかは、教義的にさっくりやっちゃうのを推奨してそうな面もあるな。
177 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:12:04.25 ID:???
まぁこんな所でまで論戦を始めるあたりでどちらも強弁する奴は厄介と
178 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:12:36.88 ID:???
何だかんだ言っても犯罪者相手だし
討伐依頼が出るような山賊なら何人か殺ってるだろうから情状酌量の余地はないと思うけどな
それに後から襲われるリスクとか考えたら殺すほうが自然じゃないかな
まあ、善人ヒーロープレイやりたい人は拒絶反応するかもだけど
ラクシアの一般的冒険者プレイならあの状況で殺さないのはあまり想像が付かない
179 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:13:46.14 ID:???
別に殺さなくてもいいじゃん?
ロールで「殺した」おkなら、ロールで「足の親指切落した」で。
少なくとも当分は制限移動しかできないだろうから、敵の増援で出てくることもないだろ。
180 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:14:43.82 ID:???
つかアレだよ。RPなんだから善人ロールだろうが冷血ロールだろうが好きにやればいいだろ。
どっちか一方を否定するのがおかしい。その辺の意見対立なんて格好のRPネタじゃん。
もちろん時間に配慮しつつPL間のすり合わせの上一回で結論だして2回目はしないってのは基本だが。
181 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:14:46.86 ID:???
「らくしあのぼうけんしゃはえいゆうよびぐんなのでぜんにんひーろーぷれいがきほんです」
182 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:15:39.39 ID:???
というか討伐依頼なら生け捕りとか言われん限り殺せよ、それが仕事だぞ
遺跡漁りに行ったときたまたまいたとかなら好きにすりゃいいが
183 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:15:47.40 ID:???
英雄予備軍は旧SWじゃなかったか?w
184 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:17:11.24 ID:???
どうしても人族を殺したくないって奴が山賊討伐に参加するな
で終了だよな
185 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:19:19.65 ID:???
>>882 大抵はデッドorアライブで積極的に殺すことは求められてないだろ
咎められもしないだろうけど
186 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:21:15.76 ID:???
ラクシアで一般的な冒険者の指標であるリプレイPCは極力生かす方向じゃなかったっけ?
187 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:21:32.63 ID:???
「山賊皆殺しにしてこい」とか依頼出す国とか村なんか嫌だよなw
188 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:21:37.41 ID:???
その程度でもめる卓なら一生蛮族と戦ってろよ
189 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:22:34.51 ID:???
デッドオアアライブって立場上殺した方が良いとは言えないけど
「仕方なく」死んだら仕方ないよねって感じの依頼と思うの
190 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:23:29.01 ID:???
山賊の哨戒役を活かすか殺すかっていう、自分たちの生存率に関わる選択肢を
「極力」の範疇に入れるかって話だな
山賊ボスの名有りNPCとかならまだしも、名無しでそこまでやるかっつーとね?
191 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:28:01.33 ID:???
生かしておいたら増援で来なくても逃げられる可能性は十分にあるし
そいつが他所で悪事働いて被害が出るかもしれないしなー
192 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:30:13.00 ID:???
魔法で焼いて、一匹だけ生き残って降伏した11レベルコボルドから情報取ったらどうする?殺すだろ?
193 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:31:16.92 ID:???
>>192 いつかコボ関連のレスがくるとは思ってたがその前提はねーよw
194 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:31:58.65 ID:???
>>192 いや、まずどうやって11レベルになったかを調査するためにだな…
195 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:35:27.56 ID:???
話題の対象が山賊からコボルドになると、話が更にややこしくなるんだよな……
どうもリプレイでの可愛い外見に惑わされるPLが多くて。
一回ルルブ1の汚らしい野良犬のイラストを見なおしてこいと
196 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:36:54.68 ID:???
197 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:37:52.62 ID:???
他の宗教認めねえぜキャラとかやりたいのにPT組めねえだろうで一蹴された
198 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:39:27.42 ID:???
世界観的に他の宗教認めないは厳しいだろうしな
神同士が結構親密だったり直接助けたりしてるし
蛮族という大きな脅威があるのに仲間内でいがみ合うのも無理がある
199 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:39:33.74 ID:???
コボルド>山賊かよ
まあある意味そうだが
コボルドは人族に付いてるから許されてるだけであって
人族に害なすコボルドなんざただの雑魚Aじゃないのかよ
200 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:40:39.10 ID:???
対立PTはGMとPL両方に高レベルなプレイスタイルを要求してだな…
パラノイアかロードス島でもやれとしか…
201 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:40:58.25 ID:???
便宜上「別の」宗教とは言うが
こちらの宗教で言うほど「別」じゃないしなあ
202 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:41:53.35 ID:???
敵軍の兵士と自軍の裏切り者だったら、後者の方が許し難いのは当然じゃないかな
203 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:43:04.57 ID:???
司法機関・・・・って・・・何言ってるんだよ
冒険者は正義の味方か・・・・?
依頼受けてるんだろう、その途中での障害を穏便にできるならそれでもいいが、そんな余裕のある状況なんてそれほどないだろ
今の法治国家としての日本国内での殺人と混同してるんじゃないか
204 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:44:28.97 ID:???
>>167 「殺そうとするなら大声で叫ぶよ?それならリスクの観点からしても殺さない方が得だよね?」
って言われりゃ、今度は殺す側が「何故叫ばなければならないのか」を聞く側になって攻守逆転するし、
要は嫌がってるプレイヤーが居るのを無視してまで消さなきゃいけないリスクなんてねーって言ってるのさ。
205 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:45:00.47 ID:???
2.0の冒険者は割と正義の味方的な物はあるけどまあ今は関係ないな
206 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:46:35.24 ID:???
というか殺すか殺さないかでまとまらんPTはさっさと解散しろ
ましてや自分の主張を押すために相手の邪魔するならなおさらだ
207 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:46:38.35 ID:???
>>204 殺さないことによるリスクを嫌がっているPLの意思は無視ですね、わかります
208 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:47:13.39 ID:???
まあ、ああいった世界での山賊とかは即刻死刑もよくあるだろうしナー
特に人殺してた場合とかは確立跳ね上がるだろう
よほど余裕があって人権云々言える所かよほど労働力を必要としてる場所以外は生かしておく意味無いもんね
209 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:47:51.45 ID:???
>>204 もうそいこまで行ったら完全にセッション崩壊してるだろ……
俺がGMなら匙を投げるわ
210 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:48:11.09 ID:???
実際には存在しない想像上のキャラクターに対して
殺すも殺さないも無いだろ、何言ってるんだお前ら
211 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:48:15.98 ID:???
>>207 受動と能動なら受動優先なのはSWのお約束だろう
212 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:50:08.95 ID:???
コボちゃん登場で話がやっとそれると思ったらだめだったでござる
俺も司法機関はウケたがw
213 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:50:46.09 ID:???
山賊だろうと殺人は駄目、殺さなくても済む方法がとか言ってるプレイヤーも、ボガードとかゴブリンとか蛮族なら殺すだろう
ヒト族ならば後味が悪いとか、分かり合える、殺すのは忍びないとか思っているんだろうと思う
よくわかんねえな
214 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:50:51.96 ID:???
>>209 まあここまでごねだしたら
ゲーム内のPTどころかPL間のサークルかオンセか知らんがもう解散とか追放だろな
215 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:52:16.08 ID:???
そろそろキレたライフォス様が「俺の胡弓を聞け」とか言い出す頃合い
216 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:52:39.34 ID:???
殺したら絶対安全になるわけでもないけどな
帰り道でレブナント化して襲ってくるかもしれないし
217 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:52:44.96 ID:???
つかまぁ、殺すにしろ殺さないにしろ、相手の意見無視して押し通そうとするのがダメって話でFAでいいんじゃね?w
218 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:52:55.92 ID:???
てか完全な敵側で人間ですらなかった「命乞いをするゴブリン」ですら
もめる時あるのに
腐りきってるとは言え人族じゃこうならあな
219 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:54:03.57 ID:???
>>130 冒険者ほど人のやらない、やりたくない汚れ職業は無いと思うんだが
220 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:54:50.91 ID:???
>>195 2.0の初プレイで人族に亡命しようとしてたコボルドが実は蛮族の手先で背中から攻撃されたことがあるからコボルドも容赦なく殺す
あいつら初期後衛にとっては意外と攻撃力高いんだよ、痛いんだよ!
221 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:55:03.20 ID:???
>>213 殺人が駄目って言ってる奴は居ないぞ。無抵抗の奴を殺すはがどうかってだけで。
あと、見た目は大事だろ。
モヒカンなら何の脈絡も無く殺しても即悪役扱いはされないだろうけど、
美少女や小動物をミンチにしたら間違いなく外道扱いされる。
222 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:55:20.44 ID:???
もう、こういう時にPLの妄言で範馬勇次郎化させた
グレンダールを信仰しててよかったと思う。
即殺す以外の選択肢がない。
223 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:55:20.56 ID:???
ゴブリン逃がすとか、露見したらエンブレム没収ものだろ・・・
224 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:56:27.34 ID:???
もうここでなくても出来る話になってるのに
一体いつまで続けるつもりなんだろ
次の話題が必要なのかなぁ
ルシェロイネ魔導術って
魔導収束の為だけでも入門の価値は有るよね
225 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:56:36.90 ID:???
>>220 真偽判定くらいはすべきだったな。失敗してたなら諦めろw
226 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:57:56.57 ID:???
正直、たのだんのインプだかグレムリンだかを殺さないプレイは読んでて気味が悪かった
227 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:58:30.41 ID:???
次の話題なら必殺技について語ろうぜ。
必殺攻撃とか全力攻撃に技名つけても痛くないのはどの程度までかとか、
228 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:58:48.54 ID:???
>>224 ルシェロイネは秘伝一切取らなくても流派杖のためだけでも入門したいわ。
片手で持てる杖って貴重。
229 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:59:06.43 ID:???
>>221 無抵抗なのは倒して気絶しているからであって、最初から全面降伏っていう話じゃないぞ
見た目が大事だとか言うなら、なおさら基準がおかしい。個々だけの判断でPTでもめるネタにしかならないし
230 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:59:42.02 ID:???
ところで全然関係ないが
ドラゴン帝国キャンペーンの冊子届いたぜ
1.0の方はへっぽこリプレイが載ってた
2.0は「ベーテの」四コマと
霧の街の小説
小説だから別に絶対正しいと言う気はないが
リャナンシーアサシンの変化の吸血って対象死んでも効果発揮したままだし
複数の人格持てるんだな
まあでもよく考えたらそらそうか
死んだら実質永続みたいなもんだし
やはりリャナンシーアサシンはシティで出すとやばいね
231 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:59:59.06 ID:???
「人権? 悪人には人権など無い!」by.貧乳魔術士
232 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:00:35.81 ID:???
お稲荷さんと天満様と弁天様の信者がいがみ合うか?って感じはするな
233 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:01:07.96 ID:???
死んでも効果続いちゃうのかぁ。吸血対象生かしとく理由別に考えなきゃならんなぁ。
234 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:01:38.47 ID:???
>>219 2.0の冒険者はそれなりに地位あるし
そこまで汚れじゃないぞ
1stと混ぜんな
235 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:02:13.05 ID:???
>>230 無印のドッペル並だなぁ怖さが
やっぱリャナンシー対策の特殊なマジックアイテムとか大国じゃあるのかな
236 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:04:40.01 ID:???
>>233 俺もなんとなく死んだらもう消えるイメージだったんだが
改めてBT読み直すと確かに死んだからって治る理由ないのよな
まあ生きてようが死んでようが7回吸われてる時点で色々手遅れだろうけど
237 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:05:00.42 ID:???
>>233 生かしておけば複数の相手を一度に裏からずっと操れるじゃない
死ぬとそいつの代わりに演じ続けないとダメだし、一度限りで終わりにするのならいいんだろうけど
238 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:06:24.75 ID:???
リャナンシー関係は強く作りすぎた感があるよな
アサシンとか大抵の場所は1匹入り込んだだけで崩壊するぞ
239 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:06:37.21 ID:???
240 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:08:55.11 ID:???
まあ2ndのドッペルもやばい生き物だけどなw
241 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:09:10.57 ID:???
>>237 まともに演じられるほど吸ってたら
もうオリジナルの方が役に立たないが
軽く吸っただけの奴を何人か泳がすのはおおいにありだけどね
入れ替わる気で吸ったらもうオリジナル生かす理由ないのよなあ
そのうち戻すなら別だが
242 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:11:00.64 ID:???
>>238 リャナンシーアサシンじゃなくても大抵の場所は15レベルモンスター一匹入り込んだら崩壊するから大丈夫さ
243 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:13:14.90 ID:???
>>241 ポゼッションで霊が降りてきたら偽物に入れ替わってるのがバレちゃうのよ
組織への入り込みでなく力を得るためだけなら殺してもいいだろうけど
244 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:17:44.95 ID:???
>>224 杖習熟とかみ合わないのが問題だがタワーシールド持てるのはでかいね
魔道優越は人間以外はそう役にたたなそうだし稠密はそもそも範囲なんて取らないしで
この流派、あっても損はないけどまったく強くは無い
245 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:20:40.71 ID:???
そもそもポゼッションを使おうと言う発想にたどり着けるまで行けてりゃ
どこかに隠されてるオリジナルを探そうとかでも良いだろ
まず全く気付けないのが怖いんだから
なんかの事故でオリジナル見つかる可能性を消す方が良かろ
野良ポゼッションはもう運が悪かったと思うしか
246 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:20:44.16 ID:???
尻からメテオの時代はドッペルほどヤバイ奴もそうそういなかったぜ。
247 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:23:13.62 ID:???
下半身メテオは恐ろしかったな……11レベルぐらいのとき出てきたら皆必死で下半身を潰してたよ
248 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:27:11.74 ID:???
ルシェロイネは杖が格好悪いのが問題だと思うんだ
249 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:27:37.79 ID:???
ライロック流は門弟同士の交流もあんまり無さそうだな
250 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:28:43.98 ID:???
>>249 交流もクソも、現代の継承者は1人だけやがなw
251 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:29:32.04 ID:???
なぁに、これから増えるさ
252 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:30:52.41 ID:???
>>250 うん、引きこもりの陶芸マナイトメアが継承者だから一度に複数の門弟取らないだろうなあ、と思ってw
253 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:34:13.41 ID:???
別に彼女から教わった継承者が他所をふらついていてもいいのよw
254 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:36:25.55 ID:???
しかし広く使って欲しいであろう流派ルールなのに
なんであんな教わりにくい設定にしたんだ
いやまあ実際のプレイでは気にせず覚えるけど
255 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:40:56.63 ID:???
魔動機文明の遺跡を発掘、書物から復元とかでも構わないんだぜ
256 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:47:00.87 ID:???
>>254 一般化すると弱くなるイメージが強いんじゃね?
柔術→柔道とか…
257 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:48:57.90 ID:???
258 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:49:04.46 ID:???
名誉点70点で、ひきこもり陶芸家の心を許した相手になれるんだろ
外見を若く保つ秘訣も教えてもらえるかもしれん
259 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:50:41.97 ID:???
ブラッドトロールタイラントさんもアゴウ流に調整すれば残念とか言われずに済むかしら
260 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:51:09.53 ID:???
ライロック流派装備もそんなに無いだろうしな
イスカイアソードでええやんかとちょっと思ったがw
261 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:55:16.83 ID:???
リルドラで硬さを追求しすぎたせいか、GMがあほみたいなパワーの敵だしてきて
他のメンバーがぽっくり死亡してしまう流れを作ってしまった
特化キャラってGM側には邪魔でしかないのだろうか
262 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:55:49.67 ID:???
>>260 イスカイア鎧との相互作用がひどいことに…
263 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:58:53.98 ID:???
>>261 流石にそれはGMがアホなだけかと
魔法使うなり銃で撃つなり対処法はいくらでもあるのに
264 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:59:39.53 ID:???
>>261 特化キャラにパワーでそのまま当てるってのはマスタリングとしては悪い見本だと思うけどなぁ。
いやまぁ別にそのキャラに以外攻撃受けないで済む状況作れるなら問題は無いんだろうけど。
かばう攻撃選べないって処理してるとか、双撃とか持たせてるならさすがにどうかと思う。
265 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:05:45.10 ID:???
>>252 いやぁ高弟が師範代となって道場でも開けば一気に増えるでしょう
って感じで今後一番広まっていきそうな流派ってなんだろ
天地銃剣術って完成はしないけど
好きで入門する奴って意外に多い気がする
266 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:08:49.61 ID:???
必要に迫られて……でリシバル流とか
267 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:10:51.40 ID:???
>>265 ドワーフ斧流派じゃね?
ラクシアのドワーフには、特に斧を好む設定はなかった気がするけど、
それでも種族密着で広めていけるのは強いはず。
能力的にも、斧戦士なら覚えておけって性能だし。
多分門弟のPC数的にはライロックが一番増えると思うんだけど、
設定からすると、どうにも増えそうにないから除外するw
268 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:12:11.33 ID:???
防護点に特化した奴を魔法やガンで削るくらいなら、オーガバーサーカー宛ててタイマンさせるだろ
269 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:13:30.34 ID:???
防御ファンブル表でいいんじゃないかな…
かばうは適用外だったきがせんでもないが
270 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:15:04.88 ID:???
防御ファンブルは後半になって来たら5振ったら死ぬから……
271 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:16:00.08 ID:???
>>268 そこで泥レスですよ、ドロレス。
溺れても死なない程度の泥沼の、金属鎧ペナルティステージで、
絡み効果持ちの触手生物と戯れてもらおうじゃないか。
272 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:19:35.50 ID:???
>>265 剣だけor銃だけと割り切れば結構使いやすいもんなぁ、銃剣術。
それはそうと、「入門した事がある」レベルでいいなら操布術が広まってく気はする。 人気がある設定だし。
「実戦で使えるレベルの使い手が増える」ってのが必要なら他の流派だろうけどなーw
273 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:20:03.13 ID:???
ルシェロイネはカイン・ガラで選択教科になってそうだな
「お前ルシェロイネ取る?」
「うぅん稠密とか使わなそうなんだよねぇ」
274 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:20:29.10 ID:???
問題は何故タイマン用の敵が他PCに行っちゃったかだよな
相手が複数回攻撃なのにホイホイ乱戦に参加したとかなら自業自得
275 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:21:35.97 ID:???
多少戦闘にリスクがほしいならそのレベル帯の防御特化に大火力ぶつけて
261みたいになるより36回に1回怖いダメージがくるくらいのリスクでいいだろ
俺出目悪いから雑魚戦でぽっくり逝くけどw
276 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:30:05.18 ID:???
フェイダンで流派に入門して秘伝を全て習得
他の地方へ行って道場を建てて門下生を募る
その分の名誉点を稼ぐ為に色んなシナリオをこなすキャンペーン
なんてのはどうだろう
277 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:31:24.08 ID:???
ラスボスはフェイダン無双の虎眼流
278 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:31:30.56 ID:???
>>274 タイマン用とか考えずに敵全部そのリルドラ相手仕様に攻撃力上げちゃった可能性もある
279 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:31:43.99 ID:???
てっきり伯爵の流派あるかと思ってたけど
あのプレコグ&コンプレ&強化魔力撃が奴の流派みたいなもんか
280 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:32:22.81 ID:???
舞剣術はウォーハンマーとかフレイル装備の重戦士向きかなーと思いつつ
イメージが…
281 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:34:57.21 ID:???
282 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:35:21.77 ID:???
フル支援こみで命中、回避に必要な出目8以上
敵ダメージはそのレベル帯で防御特化+最善の装備じゃないと一撃死とか
バランス感覚おかしい奴いるからな…
283 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:37:05.46 ID:???
>>281 現にリルドラ以外死んでるからな
アホGMの可能性も捨てきれない
284 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:42:05.62 ID:???
基本的に特化に正面から付き合うとろくな事にならない。
攻撃特化に合わせて防御力上げたらインフレ招いた挙句他キャラの攻撃通らなくなるし、
防御特化に合わせたらうっかり他が殴られたら死ぬし。
魔力特化に合わせて抵抗上げたらそいつ以外の魔法がゾロ通らなくなるし。
回避特化に合わせて命中上げるのは…他がどうこうとかじゃなくて勘弁して下さい。あたったら死ぬ設計なんですw
285 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:44:29.13 ID:???
>>284 最後の行で泣いた
まったくそのとおりだwww
286 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:47:35.56 ID:???
GM「よし命中は上げないようにしよう。必中ならいいよね!」
287 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:52:10.27 ID:???
シナリオでメインとなる様なPCを想定しておいて
シナリオ進行できちんと場面場面ダイス目をきっちり出して
活躍したなら少なくとも戦闘の見せ場は譲る様に
他のキャラに合わせた敵で締める
ダイス目振るわずに活躍出来なかったら
せめて戦闘だけでも活躍出来る様にそいつに合わせた敵を出す
ってな感じに二種類敵を用意しておくとかどうだろう
288 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:56:23.16 ID:???
2Dの期待値は5だって忘れてる奴がいるから困るぜ
289 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:57:26.66 ID:???
290 :
NPCさん:2012/01/30(月) 01:57:50.11 ID:???
回避特化とはボスの固定値を出目5以上で避けられるヤツのことを言うのだ。
まぁ出目3振ってあたったりするがw
291 :
NPCさん:2012/01/30(月) 02:10:11.00 ID:???
そもそも回避特化にあてようとしてるんじゃなくて
魔法への耐性をあげるためにLVをあげたら勝手に当たるだけだ
292 :
NPCさん:2012/01/30(月) 02:12:31.56 ID:???
何レベル帯想定してるか知らんが
抵抗挙げるためだけなら剣のかけら強化を使ったほうがよさげ
293 :
NPCさん:2012/01/30(月) 02:29:36.08 ID:???
そういやボスが先手取られてもあっさり沈まないように
剣のかけらを100個入れてた卓があったな
294 :
NPCさん:2012/01/30(月) 02:31:05.06 ID:???
そんな事するくらいならFA用の弾除けでも用意しとけばいいのに。
295 :
NPCさん:2012/01/30(月) 02:31:31.52 ID:???
HP500か…
バランス取るのに苦労してるんだな…
PTの人数減らすかゴールさせればいいのに
296 :
NPCさん:2012/01/30(月) 02:44:39.55 ID:???
それだけあれば3万ガメルは踏み倒せるな
297 :
NPCさん:2012/01/30(月) 02:45:16.78 ID:???
実際火力面のせいで、5人で少々厳しい、6人でもう無理
ってなるからなぁ。
バランス考えるなら4人が理想。
298 :
NPCさん:2012/01/30(月) 02:53:58.71 ID:???
やはり楽しいのは5レベル〜9レベルの間だなっ!異論は認める
299 :
NPCさん:2012/01/30(月) 03:10:04.92 ID:???
達人とるとやり遂げた感あるしなー
300 :
NPCさん:2012/01/30(月) 03:20:14.09 ID:???
初期レベル帯は個性出しにくいしなー
301 :
NPCさん:2012/01/30(月) 04:19:38.86 ID:???
>>297 でも4人だとサブスカウトセージ用意するの大変なんだよなあ
302 :
NPCさん:2012/01/30(月) 04:23:27.01 ID:???
こうなったら開き直って全員魔法戦士でスカウト持ち
セージは一人で残り三人はライダーとバードとアルケミストを担当すればいいんじゃね?
303 :
NPCさん:2012/01/30(月) 04:26:32.44 ID:???
LV:経験点をAAぐらいにしとけば、サブスカウト・セージの確保くらい簡単だと思うがね
そこでエンハンサーやアルケミに走るならそれはそれだし
304 :
NPCさん:2012/01/30(月) 04:44:15.49 ID:???
別にABのメインスカウトとメインセージ用意して
AABとかのABBのサブスカウトとサブセージでちょうどいいと思うけどな。
305 :
NPCさん:2012/01/30(月) 05:30:21.70 ID:???
タクティクスオウガとかベルサガみたいな局地的には勝ってるけど
全体では負けてるような世界観で冒険したいなぁ…
フェイダンの女帝様がロンウェー公爵やウォルケンス様だったらな…
13レベル超えた英雄とか世界に影響与えすぎなんだよ…(敵がインフレする意味で)
306 :
NPCさん:2012/01/30(月) 05:37:27.70 ID:???
低レベル帯で遊べとしか言いようがない
神未満のやつはデータにするという方向性である以上
データの上限が神よりちょっと低い能力になるのは当然だろう
307 :
NPCさん:2012/01/30(月) 05:48:08.24 ID:???
下手な小神より、15レベル冒険者のほうが強いんではなかろうか?
コールゴッド食らったら乙るが
308 :
NPCさん:2012/01/30(月) 05:49:43.70 ID:???
小神のデータってないからなぁ
ユリスカロア戦闘モード相応なら勝てるきしない
309 :
NPCさん:2012/01/30(月) 06:00:21.90 ID:???
あれ?俺小説知らないけど
ユリスって古代神じゃなかった?自称なんだっけかw
310 :
NPCさん:2012/01/30(月) 06:02:38.60 ID:???
自称古代神だが燃料切れで神族レベルのパワーしか無い
311 :
NPCさん:2012/01/30(月) 06:04:24.98 ID:???
なんか如何わしい宗教の…いや、なんでもない
312 :
NPCさん:2012/01/30(月) 06:07:11.71 ID:???
とはいえたしか25レベルあったぞあのデータ
313 :
NPCさん:2012/01/30(月) 06:07:59.40 ID:???
ベーテのデータと並んでるようなデータだからあまり本気にしないほうがいい
314 :
NPCさん:2012/01/30(月) 06:38:23.97 ID:???
乱戦エリアからウォーホースライダーが離脱したいときって
離脱宣言するのは騎手?馬?かばうを馬に宣言とかはおkなのよね?
チャージやってみたいなーと思ってふとルールブックV読んでたんだが
ライダーなんてなれないもん夢想するもんじゃねえなw
315 :
NPCさん:2012/01/30(月) 06:43:46.92 ID:???
>>314 離脱は公式Q&Aの乱戦エリア参照
ちなみにチャージしたターンに転倒を食らうと落下ダメージが酷いからリトルウイングなどを忘れずに
316 :
NPCさん:2012/01/30(月) 06:53:09.30 ID:???
317 :
NPCさん:2012/01/30(月) 08:27:37.14 ID:???
>>315 離脱宣言したらいつ、どの座標で乱戦状態でなくなるか?
複数回主動作できるキャラは、2回目以降の主動作で離脱宣言できる?
これがよくわからない欠点はいまだに解決してない気がするけどな…
318 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:08:22.36 ID:???
ドレイクの魔剣を折ったら数値上どのくらい弱体化するのかな?
319 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:13:25.79 ID:???
穢れが減ってPCにできるぐらい弱体化しそう
320 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:13:27.64 ID:???
マジレスすると平均的なドレイクなら死ぬ
321 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:14:54.80 ID:???
騎獣で思い出したんだが、所有権が乗った降りたで変動するのはまずいよな
レンタルは誰が乗っても貸主に所有権があるから成立する商売だ
レンタル騎獣に乗って「俺の騎獣なのであなたに返す義務はありません」って言われたら
貸主は泣き寝入りするしかなくなるじゃないか
322 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:16:45.91 ID:???
>>261 正直な話特化キャラはやりづらい
結果的にそいつのための調整しなきゃならんからな
一度だけならいいんだがワンパターンにならないようにしてると
どこかしらで事故が起きたりする
323 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:17:06.61 ID:???
一般名詞としての所有権とルール上の所有権を混同しないように
324 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:32:30.30 ID:???
>>317 1)離脱宣言したらいつ、どの座標で乱戦状態でなくなるか
A:次のラウンドの自分の手番で移動を行った時。
また離脱は必ず乱戦エリア外まで移動が必要。移動が不可能な場合は離脱出来ない
2)複数回主動作できるキャラは、2回目以降の主動作で離脱宣言できるか
A:離脱宣言は主動作なので当然できる。
しかし移動そのものは次のラウンドの自分の手番になるのでそれまでは乱戦状態だし、離脱によるペナルティなどは当然受ける
どこにも分からないところはないぞー?
325 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:32:41.60 ID:???
>>321 ライダーの所有権は法的な所有権とは別の概念だよ
ルールをもう一回読みなされ
326 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:33:57.74 ID:???
ああ、ごめん確かに違うと書いてあったわ
名前は所有権だけど、所有してるという意味でもなければ法的な権利でもないんだな
327 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:35:36.73 ID:???
ライダーのルールでいう所の所有権はこれSNEの言葉の定義が悪いんだよな
操作権か命令権ってしておけばいいのにな
328 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:36:22.08 ID:???
騎獣コントロール権とか支配権とかにすればよかったかもなー
329 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:39:05.75 ID:???
別に所有権でいいじゃん
ネタ以外で法的な話と混同する奴なんていない
330 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:40:00.16 ID:???
そんなライダーの話でふと疑問が
トランプルしたら全力移動だからバランスあってもマルチアクションで魔法とかその後使えたり、魔法使ってからトランプルとかって出来ないでいいよな?
あとグレンダールの13Lv特殊神聖魔法のオフェンティック・ファイアーも「縮地」が無ければ魔法の後に白兵攻撃や、ファストアクションでのさらなる魔法の使用無理でいいよな?
331 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:42:34.05 ID:???
バジリスクって未登場の上位種族がいるかも知れんけど
ノスフェラさん達やドレイクさん達が寿命無限な時点で一歩も二歩も劣るよな
332 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:44:26.11 ID:???
333 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:46:54.77 ID:???
>>326 どっちかっつーと支配権とでも言うべき概念だな
334 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:53:00.53 ID:???
>>324 双方明言されてないし、その解答が正しいと
「乱戦エリアの中心点で非乱戦状態になって移動を開始する」ことにならね?と言うか
乱戦エリア内を非乱戦状態のキャラが移動してるのに
"離脱宣言だから"その乱戦エリア内の移動において、
相手の移動に応じた乱戦宣言されないと言う回答はあったか?
335 :
NPCさん:2012/01/30(月) 09:56:01.81 ID:???
ルルブ1のP148に明言されています
336 :
NPCさん:2012/01/30(月) 10:05:23.55 ID:???
騎乗時の離脱宣言のQ&Aを見るに離脱宣言は全主動作使わないとならんのでね
337 :
NPCさん:2012/01/30(月) 10:18:08.55 ID:???
>>336 >複数の部位を持つキャラクターも、全ての部位が主動作で「離脱の宣言」を行わなければ、乱戦エリアからは離脱できません。
これとの矛盾は無いな、全部位が宣言してる
338 :
NPCさん:2012/01/30(月) 10:29:50.16 ID:???
リプレイでネットスラング連発するの止めて欲しい
特にベーテ、お前だよ
339 :
NPCさん:2012/01/30(月) 10:38:58.93 ID:???
>>338 ぶっちゃけ堕女神もニコニコでリプレイ紙芝居読んでるような感覚にたまになる
340 :
NPCさん:2012/01/30(月) 10:40:30.39 ID:???
>>338 分からんでもないが愚痴スレかリプレイスレ向きの話題だな
341 :
NPCさん:2012/01/30(月) 11:17:03.01 ID:???
ニコニコでもそういうネットスラングや2chネタ満載の妄想脳内エアリプレイが大人気なわけだしな
もうそういう時代の流れなんだと思って諦めるしかない
342 :
NPCさん:2012/01/30(月) 11:24:31.75 ID:???
昔からある市販のリプレイって実録なんかね
343 :
NPCさん:2012/01/30(月) 18:22:25.37 ID:???
>>341 脳内妄想でエアのリプレイだと!
地下スレが潤うな!
344 :
NPCさん:2012/01/30(月) 18:29:58.97 ID:???
熟女属性まであるもんな
345 :
NPCさん:2012/01/30(月) 18:54:53.42 ID:???
きくたけの海砦だかが、エアプレイだったことが話題になる程度には実録が基本だろ
346 :
NPCさん:2012/01/30(月) 19:00:41.14 ID:???
エアのおっぱい目当てに入信する白峰領の新米プリーストをやりたい
347 :
NPCさん:2012/01/30(月) 19:05:29.61 ID:???
>>334 移動に応じた乱戦宣言は乱戦中の奴はできないよ。乱戦中に出来るのは自分の乱戦エリアへの巻き込みだけだろ。
乱戦エリアの外まで移動したら乱戦離脱なんだから乱戦離脱する奴が乱戦状態じゃなくなったときにはすでに巻き込み不可なところまで移動してる。
ちゃんとルルブ読め。
348 :
NPCさん:2012/01/30(月) 19:09:29.87 ID:???
ブラントウエポンU
ダメージを8下げるってのは強すぎるかねえ
349 :
NPCさん:2012/01/30(月) 19:18:41.31 ID:???
>>348 想定してるPTレベル帯と+2くらいのボスの火力-8で模擬してみるといい
350 :
NPCさん:2012/01/30(月) 19:23:18.53 ID:???
消費MP多めにして、ボスは欠片で抵抗上げればそこまで怖くないはず
…多分な
351 :
NPCさん:2012/01/30(月) 19:29:18.25 ID:???
単品ではそこまででもない性能だけど
牙折りクラッシュファングと組むと20点くらいになるな
352 :
NPCさん:2012/01/30(月) 19:31:32.49 ID:???
まぁ確実化で30倍とかできないように消費MP8ぐらいにしつつ、魔力を簡単に特化できないよう深智12レベルくらいに設定しとけば別段ビビるほどの魔法じゃなくなると思うぜ。
353 :
NPCさん:2012/01/30(月) 19:31:56.41 ID:???
データ改造してオリジナル出したいのはわかるが
大抵壊れ性能になる人が多いこと
ああ…俺の黒歴史が……
354 :
NPCさん:2012/01/30(月) 19:35:22.58 ID:???
>>353 まあ下位の魔法を改変して出すのが楽だし
それ言ったらファナテUで命中+4 回避−4でほぼ避けられなくなる
355 :
NPCさん:2012/01/30(月) 19:39:46.83 ID:???
まぁ命中に関しては公式の時点で補正祭りだから
356 :
NPCさん:2012/01/30(月) 20:07:30.39 ID:???
>ブラントウェポン2
そのパーティに壁役が居なくってファイターも攻撃よりで防御点が自前で賄っても10とか12ぐらいまでしか上がらないならそんな壊れたものじゃない
逆にしっかり壁ができる役が居たり、防御を20点前後まで上げれるファイターなんかがいると物理がほぼ通らなくなるかと思う
つまりはお前の所のメンツ次第だ
357 :
NPCさん:2012/01/30(月) 20:26:22.75 ID:???
ハードノッカーはグラップラー以外も装備出来たっけ?
358 :
NPCさん:2012/01/30(月) 20:30:18.21 ID:???
ルルブ読め。
359 :
NPCさん:2012/01/30(月) 20:32:04.04 ID:???
>>347 乱戦エリアからの離脱が「乱戦エリア内にいるが、
乱戦状態ではない」状態から移動をしようとする瞬間があるんであれば
乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」相手が、
何か行動(に先んじて行われる移動)を起こそうとした場合、
それに対応し、「近寄ってきたもの」とみなし、乱戦状態に入ることを宣言可能です。
と言うQ&Aと矛盾する。
360 :
NPCさん:2012/01/30(月) 20:34:29.92 ID:???
>>359 矛盾するんならそんな瞬間はないでFAだろ。別になかったからって他と矛盾したりはしないからな。
361 :
NPCさん:2012/01/30(月) 20:35:56.93 ID:???
今、手元にルルブやアルケミないだよ。
聖衣を思い付いて武器は何になるか 考えていた
362 :
NPCさん:2012/01/30(月) 20:38:27.41 ID:???
>>359 矛盾しない
新定義の独立状態キャラは乱戦状態にない、動こうとした時点で乱戦エリアに巻き込まれる余地がある
離脱行動をとっているキャラが同じ地点を通過している時点では乱戦状態だ
エリアを超えた時点で乱戦状態から脱け出せる、新たに巻き込まれる余地が存在しない
363 :
NPCさん:2012/01/30(月) 20:53:15.73 ID:???
この乱戦質問しているやつって理解力(&読解力)が無さすぎる振りをした
わざとズレた質問を返しているだけの荒らしだよな
優しい奴らが返答しているが触れない方がいいと思うぜ?
364 :
NPCさん:2012/01/30(月) 20:55:56.63 ID:???
まぁいつもの荒らしだよねー。
365 :
NPCさん:2012/01/30(月) 20:57:39.94 ID:???
ペガサスライダー+搭載されてる仲間Aが敵Bにチャージ
敵Aはペガサスとライダーに乱戦を宣言。仲間Aは乱戦エリアにいる乱戦状態ではない人
敵Bの攻撃できるキャラはペガサスライダーのみ
次ペガサスとライダーが乱戦エリアから離脱を宣言(回避ー4)
味方Aがなんかしようとしたら敵Bがこいつに乱戦宣言。Aなんか行動
敵BがペガサスライダーかAに攻撃!
ペガサスライダーとAは乱戦エリア離脱ってことでいいのか?長げえw
366 :
NPCさん:2012/01/30(月) 20:58:19.66 ID:???
敵Aって誰やねんw
367 :
NPCさん:2012/01/30(月) 21:02:24.00 ID:???
何度訂正を受けても、また1から同じずれた質問を繰り返すんだろうなぁ
368 :
NPCさん:2012/01/30(月) 21:03:18.51 ID:???
>>366 アイアンメイディンだよ
Bはボーンナイトな
369 :
NPCさん:2012/01/30(月) 21:07:02.76 ID:???
>>367 朝御飯はまだですかって昼も夕も夜も言ってくるのと似たようなもんだよな
370 :
NPCさん:2012/01/30(月) 21:17:55.19 ID:???
2chのほとんどはどっかでしたような話題ばかりだけどな
371 :
NPCさん:2012/01/30(月) 21:24:24.98 ID:???
アイアンはIronじゃないのか?
アンドロギュヌスならAだったはず。
372 :
NPCさん:2012/01/30(月) 21:38:47.45 ID:???
乱戦エリアなんてなあ適当でいいんだよ
卓内でまわればいい
だからコンベではやりません
>>370 まあ、参加している人も多いし発言している人も必ずしも同じではないからじゃね?
374 :
NPCさん:2012/01/30(月) 22:18:13.87 ID:???
まぁ今回話題振ってる奴はいつもと同じ奴だがな。
文章と理論の展開が完全に同じだから。
375 :
NPCさん:2012/01/30(月) 23:43:14.74 ID:???
>>365 書き間違いではなく、敵Aと敵Bが別物と仮定して。
なんでペガライに同乗している仲間Aに敵Bが乱戦宣言をしないんだと。
んで、ペガライに対しては近くにいる敵Aが乱戦宣言してくれてるんだろ?
そうすりゃ、同じ乱戦エリアにいるだろうし、敵Bはペガサス・ライダー・仲間A、全員殴れる形になんだろ。
あと、離脱宣言した段階では、そいつはまだ乱戦状態なので、乱戦エリアへの引き込みはできない。
お前の順番で書くとすると、
1R
ペガライ(&同乗者)がBへとチャージ(つか、オレ個人の考えだと、この時点で同乗者も乱戦に巻き込まれてると思うが)
B傍のAがペガライに乱戦を宣言。
Bが同乗者に乱戦を宣言。
2R
ペガライが離脱宣言(−4/乱戦状態)、同乗者が何らかの主行動
A・Bがペガサスに集中攻撃→ペガサスを落とす
3R
ペガサスが落ちなかったら、ここで離脱(乱戦から抜け出せる)
って形になると思う。
376 :
NPCさん:2012/01/30(月) 23:46:02.59 ID:???
ライダーの話題が出てるので便乗質問。
1.騎手が行動判定を行う場合、騎獣も行動判定を行える/行わなければならないのか?
例:騎手が隠密判定を行う場合、騎獣も隠密判定を行わなければ駄目?
2.騎獣には先制値が無いが、先制判定は行えない?
騎獣の行為判定(ルルブ3p59)で行える?
3.【探索指令】は補助動作だが、騎獣が探索を行っている間騎手は他の行動を行える?
行えるのなら、騎乗していなければ手綱を握っている必要があるので「片手ペナルティ-2」を受ける?
4.騎手が【探索指令】を習得していなくても、
騎獣の行為判定(ルルブ3p59)で探索判定や危機感知判定を行える?
5.【探索指令】やバイクの「グレネードランチャー」の様な「ライダーLV+能力値B」を基準値とした判定を行う場合、
ライダーLVが騎獣の適正LVを超えていても、ライダーLVを元に計算しても構わないのか?
377 :
NPCさん:2012/01/30(月) 23:54:32.96 ID:???
>>376 1.隠密に関しては両者必要だろう。馬は隠さないと騎手が判断するなら、馬はしなくていいだろうが。
まあ、正確には馬が隠密判定をするのではなく、騎手や仲間が馬を隠す判定をするという形になると思うが。
2.騎獣にスカウト技能があれば、それでやっていいかもしれないが、さすがに行為判定は駄目だろw
どうしても騎獣の先制判定を使いたいというなら、GMの許可を取ったうえで、モンスターデータの先制値を使う形になるんじゃね。
3.できる(−2)と判断していいと思う。やるべきことにもよるが。
両手を使うであろう行動とか、一か所にとどまってやる行動は無理と判断するかな。
4.GM次第だが、無理と考えておけ。
5.今手元にルールブックがないので、何ともいえないが、ルールブックの記載通りだろ。それ。
378 :
NPCさん:2012/01/31(火) 00:00:42.81 ID:???
>>376 1,状況に応じてGMに聞け。
2、4,騎獣の行為判定は騎獣が判定を行うことになった時使用する数値ってだけで、騎手が適正な指示騎芸を使わない限りは騎獣は動かない。
と思っていいんじゃね。(例:攻撃指令が無いと攻撃しない。)
3,騎獣の知覚を用いて判定を行える。というだけなので判定するのはライダー自身だと思われる。ということで普通にライダーが探索判定した扱いだろう。
5,特にできないとする理由は無い。
379 :
NPCさん:2012/01/31(火) 00:13:14.27 ID:???
行為判定のペナルティ例は
行為集中することに何のペナルティもないのに
判定+2になると言う実によろしくない例。
片腕-2にしても「手綱を持ってるなら片手ペナルティ」と言うような重要なこと
書き忘れるとかありえない…とは思う。
でも、ルルブ3の呪文による透明ペナルティの記述が一部アレだったしな。
380 :
NPCさん:2012/01/31(火) 00:23:17.08 ID:???
その行為判定と関係ない要素で片腕塞がってるならペナルティは当然だと思うが、
その行為判定に使う要素で片腕塞がっててもペナルティなんかかからないのもまた当然だと思うぞ。
手綱もって探索指令するなら手綱は探索指令に使うんだからそりゃペナ入るわけない。
戦闘時の命中やら回避も騎獣操って躱したり殴ったりするのにいいように動くんだからペナ入るわけない。
逆に探索指令中に他の判定するのが認められる場合は探索指令のために手綱握ってるんだから探索指令と関係ないことする別の判定にペナかかるのは当然。
381 :
NPCさん:2012/01/31(火) 02:00:04.37 ID:???
騎獣は先制値使わないのはどっかに明記してたとは思うがどこだったかな……
ペナルティやボーナスは基本的にGMが決めるものだから
集中ボーナスに対してもいくらでもペナルティは与えられると思うが
382 :
NPCさん:2012/01/31(火) 02:21:45.72 ID:???
なんだかんだあるけども、お前らのおかげで乱戦ルール一通り復習できたわ
助かったぜ、ありがとなっ!
383 :
NPCさん:2012/01/31(火) 07:26:53.28 ID:???
今、手元にルルブ無いんだが 格闘武器でグラップラー専用じゃないのは、パンチ キック 尻尾だけだよな。
384 :
NPCさん:2012/01/31(火) 07:31:04.40 ID:???
ルルブくらい手元に置いとけ
牙抜けてる
385 :
NPCさん:2012/01/31(火) 10:06:13.09 ID:???
ワイルドアームズっぽいキャンペーンやろうと思ってるんだけど、荒野の地方や町ってあったっけ?
カシュカーンとか?
386 :
NPCさん:2012/01/31(火) 10:09:49.14 ID:???
一番荒野っぽいのは剣継ぐラストで開拓されたレーゼルドーン南西部の新都市かな。
砂漠地帯が直ぐ側にあるぜ。
エイギアは基本湿地帯っぽいから荒野とはかけ離れてる気がする。
387 :
NPCさん:2012/01/31(火) 10:16:24.81 ID:???
388 :
NPCさん:2012/01/31(火) 10:26:54.16 ID:???
うーん、手元にあるのがルルブ3冊とAWBTWTに霧城EEだけなせいか上手いことイメージできないけど、
レーゼルドーンって事はダーレスブルグ領でいいのかな?
赤砂領はどこだか分からないなぁ。
389 :
NPCさん:2012/01/31(火) 10:42:04.92 ID:???
>>388 剣継ぐ後の舞台で遊ぶなら
攻め込んだのはザルツ地方連合軍、遠征軍を主導したのはルキスラの野心帝
390 :
NPCさん:2012/01/31(火) 10:47:06.24 ID:???
設定されてない地域なんていくらもあるし、サプリとかの既存の設定と絡めるんでなきゃ
自分で作ったらええやん
391 :
NPCさん:2012/01/31(火) 10:48:32.40 ID:???
>>389 じゃあ結構何処の領土だか怪しい感じか。
2.0のリプレイは滅びのサーペントしか読んで無いから、読んでおかないとちぐはぐになっちゃうかもしらん。
392 :
NPCさん:2012/01/31(火) 11:08:55.87 ID:???
半端な設定で齟齬があると逆に気になるから別の舞台でやったほうがいいわ
393 :
376:2012/01/31(火) 11:12:43.86 ID:???
皆様ご回答ありがとうございました。
結局、2.4.は無理、5.はOK、他はGM判断、と云う意見が大半の様ですね。
卓内の皆が持ち回りでGMやってるので皆で相談してみますわ。
394 :
NPCさん:2012/01/31(火) 11:13:05.22 ID:???
リプは滅びのサーペントしか読んで無いのか
もうオリジナルの地方を作っちゃった方が早そうだよな
395 :
NPCさん:2012/01/31(火) 12:20:56.66 ID:???
>>391 ザルツ地方全国家の連合で運営されてる都市。
まぁ剣継ぐ持ってないなら地図も無いだろうから資料なしにやるのはオススメしない。
396 :
NPCさん:2012/01/31(火) 12:37:08.89 ID:???
閃いた。AW−Q&Aのディフェンダーと同じように裁定すると
スパイラルホワイトロッド両手利きで+4ダメージが可能だ
397 :
NPCさん:2012/01/31(火) 12:46:06.62 ID:???
>>396 そこはもう通り過ぎた場所だw
・魔力撃上位の《禍津・罪打ち》は「(武器が発生させる)魔法ダメージに
使用者の魔力が追加される」と書いてあって明確にクリポン武器考慮なのに、
同じ魔力撃上位の《呪陰刃》が「通常通り物理ダメージを与え」と概略に書いてあり、
詳細でも「通常通りのダメージを与え」になっていて
クリポン武器をまるで考慮してないのはどういうことなの?
・何らかの主動作後(複数回主動作間)に《魔光壁》宣言はできないよね?
・ライロックエッジやライロックソード(+ヒユーレorウェポンクリップ)の
二刀流は可能?そうしたら魔力撃時に魔力は+4扱いでいいの?
・ライロックエッジやライロックソードを装備して、魔力撃宣言しておきながら
直後の主動作で近接攻撃しないで魔法行使は可能?そうしたら魔力は増えるの?
398 :
NPCさん:2012/01/31(火) 12:53:08.06 ID:???
ポングリ二刀流は出来ないと何度言えば...
399 :
NPCさん:2012/01/31(火) 13:08:56.75 ID:???
一番上は、どういう事かと聞かれれば
どうでもいい事と答えとけばいいんじゃね?
あとは自分とこのGMに聞け。
400 :
NPCさん:2012/01/31(火) 13:09:49.75 ID:???
武器の必要筋力自体を下げてくれるヒューレ魔法以外じゃ16以上の武器を二刀流は
出来ないよね結局。
401 :
NPCさん:2012/01/31(火) 13:16:19.38 ID:???
ウェポンクリップは使っても片手までだな
402 :
NPCさん:2012/01/31(火) 13:23:04.32 ID:???
別に他の人に巻いてもらえば二刀流も出来るだろ。
まぁ攻撃以外腕使う動作全部不可って裁定するけどな。
403 :
NPCさん:2012/01/31(火) 13:23:31.87 ID:???
そろそろQ&Aだけで一冊出せそうです
404 :
NPCさん:2012/01/31(火) 13:24:01.91 ID:???
いや、ウェポングリップはいけるだろ
いけないのは大きな手袋の方だ
405 :
NPCさん:2012/01/31(火) 13:54:20.27 ID:???
>404
確かにウェポングリップとヒューレ魔法が「武器や盾の必要筋力を低いものとして扱う」で
だめなのは大きな手袋だけでした、すいません。
しかし両手両方に巻いちゃったら普段何もできないよなあ、実質運用は不可じゃね?
魔力撃自体は別に攻撃しないといけない宣言特技じゃないよね?
406 :
NPCさん:2012/01/31(火) 14:49:46.98 ID:???
つか魔力撃して魔法使うのはできない理由ないだろ
なんか強すぎるとでも思ってるのか知らんが
魔法戦士がやるなら+2したって大した事ないし
専業魔法使いがやるにはわざわざ魔力撃そのために取らないとならんし
魔力撃したら拡大もできないのも忘れちゃいかん
407 :
NPCさん:2012/01/31(火) 14:51:02.74 ID:???
概要と効果で齟齬があったら効果の説明を採用するのが基本だと思う
茨のローブ着ている奴が目的地にいるからと言って「3日かけて”近づいたので”」とはならないし
エレメンタルブレイドでは毒属性も純エネルギー属性も衝撃属性も選べないはず
397の例なら効果の欄に「通常通りのダメージ」とあるから物理・魔法ダメージ、どちらでもOKって解釈する
408 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:00:36.61 ID:???
>>406 魔力撃して魔法を使えるというのは同じ見解だが、
たいていレベルキャップしている今の風潮だと、
魔力撃が全力攻撃よりも優位な関係にあるのは否めないぞ?
それに、そもそも魔力撃PCは魔法の種類だけバリエーションが豊富なのに、
更に流派によるバリエーションを増やす&強化するというのはどうなのよ?
409 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:02:19.01 ID:???
>>406 ヒント:異貌、イスカイア、光陰魔刃術
知力特化の魔法前衛ナイトメアは今まででも十分強かったのに
何でここまで露骨に強化されるのか...
410 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:09:54.01 ID:???
ブリンク+カウンターの為に魔力撃強化宣言をしていると、同じ魔力撃強化の相手以外は2回回避出来る気がする。
抵抗力が下がるし、3回目以降の攻撃や2回目(魔力撃強化カウンター)が失敗した時は辛いけれど。
411 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:21:28.92 ID:???
>>406 魔法戦士がやるなら+2したって大した事ないし
世の中には普段後衛に引っ込んでて、
いざという時だけ強化魔力撃で斬り込んでくる
魔法メインの魔法戦士もいてな
412 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:25:44.15 ID:???
>>411 そいつは関係無いだろw
バトマスもないしあったとしても通常移動じゃ魔法撃てない
そもそもライロック武器は必筋のせいで性能はそこまで壊れてない
413 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:32:57.78 ID:???
二刀流魔力撃なら片手に一本持つだけで
そこいらの片手武器涙目な性能だけどな
414 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:33:19.07 ID:???
ウィザードと魔力撃魔法戦士の魔力どっちが上になっちゃうかっていう話もあるな。
勇者状態に拍車が掛かるのはなあ。もっと微妙なところあるだろうに。
415 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:38:02.13 ID:???
魔力撃、両手利き、頑強、頑強2、魔力撃強化の
テンプレ魔力撃使いが増えそうだな
416 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:39:12.73 ID:???
高レベル作成ならいいが初期から作るのはやめろと声を大にする
417 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:41:00.79 ID:???
さらにガン習熟、マルチアクションで天地四連撃が可能、と
418 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:48:10.14 ID:???
同じダメージディーラーでも
マギシューは強過ぎるからとWTで弱体化が図られたのに対して
魔力撃は強化される一方なのがなあ。
汎用性と引き換えに器用貧乏なのだから、
専門家より弱いくらいで丁度良いと思うのだがな。
419 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:51:53.05 ID:???
突っ込む時は天地鳴乱+魔力撃、
足を止めて光陰魔刃術+魔力撃、
手堅く守る時は魔光壁
魔法戦士は出来ることが多くて実にいいな
420 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:54:36.20 ID:???
>>419 アタッカーが主動作を捨てる魔光壁はとても手堅いとは言えない
ピンチに光る魔光壁くらいの評価で
421 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:56:09.73 ID:???
問題はそこまで育てるのに何回セッションが必要かだなw
422 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:12:54.85 ID:???
高レベルスタートでいいじゃん
まぁ13超えるとめちゃくちゃになるからあんまり好きじゃないんだけど
キャンペーンなら7〜9くらいでラスボスと戦うのがいいなー
魔力撃強化とって「お前を倒すために〜〜の〜〜を習得した〜〜」みたいな
423 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:15:42.62 ID:???
器用貧乏の魔法戦士とはいったものの、本職の魔法使いが欠片入り=精神抵抗アップと
魔符持たせればいいよというお達しでいまいち抵抗抜くことが減ってないか?
424 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:17:30.26 ID:???
あの魔府は無効化呪文とか防ぐためにつけるもんだろと思ってる
普通のダメージ魔法なら別に抵抗抜かれてもいいやって感じでやってるな
425 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:22:28.27 ID:???
逆に魔力撃のペナも魔符のおかげで大分緩和されるしな
426 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:31:32.41 ID:???
>424
魔符があるってだけで無効化呪文は最初から考えから外れるよなあ。
もう使いきっただろうっていう時の止めにはありかもなw
逆にダメージ魔法には止めになりそうなダメージ以外じゃ魔符使えないな。
無尽蔵に持たせるわけにもいかないし。
・・・一応スパイラルロッドで確実化すりゃ魔符怖くないか。
427 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:41:15.81 ID:???
+4じゃ充分怖いだろ。
欠片強化と合わせた適性ボスなら五分五分にもってけるかも怪しい。
マナスタッフとかソーサラースタッフは使えないから+4と言いつつも実際は+3か+2だからな。
428 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:42:32.47 ID:???
>>425 むしろ魔府のおかげで魔力撃のペナルティの意味が大きくなってる
ボス相手だと、魔府がなければペナルティの有無に関係なく抵抗できないからな
429 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:44:59.15 ID:???
導入してるのにたまにしか魔符見ない鳥取の平和さ
430 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:49:57.84 ID:???
全員マギシュー(ただしマギティックレベルは1まで)で一回やってみたいなぁ
431 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:51:41.41 ID:???
どういうレギュなんだそれ
まだシューター縛りのほうが良いと思うんだが
432 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:52:08.25 ID:???
その縛りは誰が得をするんだ?
433 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:53:10.77 ID:???
魔符持たせたはいいけど魔法が飛んでこなかったからそのままPCに渡って売り払われた。
434 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:54:01.70 ID:???
435 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:54:13.51 ID:???
大破局の民兵ごっこかな
436 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:54:22.77 ID:???
>>431 ほら、ヤクザの抗争チックなシナリオとか
437 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:55:50.67 ID:???
永遠に攻撃力が上がらないという点では素晴らしくバランス取りやすいかもな。
438 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:59:17.33 ID:???
まさか竜牙が6本飛んでくるなんてことは思いも寄らない
>>437であった
439 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:00:48.17 ID:???
ソーサラーシューター
コンジャラーシューター
フェアテシューター
プリーストシューター
参上!(ただし全員マギテ1
440 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:05:09.58 ID:???
空気読まん質問で悪いけどさ、
ドレイクの魔剣に関する設定ってバルバロステイルズ以前にあったっけ?
2.0って重要な設定を後出しにするから…
ルールブックの発売直後、ハドラーのマホカトール突破みたいに
高レベル蛮族が守りの剣を強引に抜けてきた話ってどこかにあるんじゃ。
441 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:10:55.98 ID:???
ドレイクが魔剣を持っているのはルルブ1のモンスターデータから載っているが
魔剣の何の設定だ?
442 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:23:51.67 ID:???
高レベル蛮族が守りの剣突破する設定なら一時的に無効化する使い捨て呪符があるって基本ルルブ3冊のどれかに載ってるから別に目当しい設定じゃないぞ。
443 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:26:22.49 ID:???
>>440 >> 2.0って重要な設定を後出しにするから…
あの・・・重要な設定を先出しして儲かるゲームがあるのですか?
444 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:27:33.47 ID:???
前衛能力が欠如してるからやられる前にやれだなw
445 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:28:52.64 ID:???
>>443 儲からないけどユーザーフレンドリーだお
446 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:31:31.67 ID:???
つか後出しって言うと悪く聞こえるけど細かい設定追加してるだけだろ。
わざわざ持ってないサプリに載ってる設定まで把握しなきゃいけない義理は全くないだろ。
447 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:35:48.97 ID:???
GMが使ってないサプリのデータを一人だけ勝手に使うんじゃねーぜ
公式が出してりゃなんでもやっていいわけじゃないのよ。
448 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:36:11.90 ID:???
>>445 その、お前さんの言う「ユーザーフレンドリーなゲーム」を出してるメーカーを教えてくれw
知る限り、設定が後から付いてくるんじゃないゲームって見た事無いわw
449 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:42:39.94 ID:???
>>440 >> 2.0って重要な設定を後出しにするから…
おっと、FEARの悪口はそこまでだw
450 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:45:40.03 ID:???
そもそも設定なんて取り敢えず伏線になるおおまかなトコだけばら撒いといて後から回収してくもんだろ。
むしろ最初に全部語られても長すぎて紙面も足らないし読む気にもならねぇよ。最初に語った分だけじゃ分量足りんしな。
451 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:47:46.87 ID:???
リルドラナイトメアが卵で子供を産むとか重要な後出しだったな……
452 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:51:24.43 ID:???
>>440が言ってるのは『重要な』設定の後出しのことだろう
そりゃナイトメアに角設定がサプリで明らかになったら異常だわな
で、どの設定のことを言ってるんだ?
453 :
NPCさん:2012/01/31(火) 18:32:29.40 ID:???
>>451 しかも今のところリプレイのみだよその情報w
454 :
NPCさん:2012/01/31(火) 18:46:45.43 ID:???
455 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:01:15.03 ID:???
>>451 うちのリルドラメア(女)的には非常に重要だったな
恋愛ロールを「鱗が無いやつは嫌」で逃げようとしたばっかりに
PLの性癖にストr……(地下に送還されました
456 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:01:20.43 ID:???
妊娠出産は最優先事項ですよね
457 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:24:45.35 ID:???
SNEの致命的な欠点の一つとして、情報処理能力のなさがあるな
情報をどう定義してどう管理してどう提示すればいいかを理解できてない
設定を思い付いた順に垂れ流してるだけなんだろうな
458 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:27:20.00 ID:???
今更だが
エルフは寿命500歳、ナイトメアは老けないだったか?
なら少数ながら大破局前のロステク覚えてそうな奴も
いそうなもんだが
459 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:27:39.99 ID:???
TRPGには文系システムと理系システムがある
友人に言われてひどく納得したことを、未だによく思い出す
460 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:29:22.53 ID:???
>>440はルルブの時点で既に全ての設定が決まっていて、
それを隠して小出しにしてるとでも思ってるのだろうか?
461 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:31:59.42 ID:???
>>458 それは何度か話題に出てなかったか?
「お前、パソコン一から作れんのか?」派とか「マギスフィアはネットに接続しないとダメなんだよ」派とか見た覚えが何度かあるんだが
少数はいると思うよ!やったねシナリオにつかえるよ!ってあたりが落とし所だと思うよ
462 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:36:12.09 ID:???
ラクシア人はロストテクノロジーの復活を顔張ってるんだよ
覚えてる奴経由で部分的に復活させるのはいくらでもやってくれたまえ
公式でもアルケミの復活劇や遺失魔法を教えてくれるかもしれない魔物が出とるわ
463 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:36:59.46 ID:???
ああ、ロステクか…大破局時代のグロテスクに見えてた
464 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:40:57.06 ID:???
魔法文明滅亡から魔動機文明発祥まで1000年なので
今度は500年くらいで新文明できるかね
465 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:43:57.75 ID:???
>>457 TRPGで年表とかがはっきり定義されちゃうと
>>392みたいな事になりやすいから、
あえてわかりにくく散逸させてるのかもしれないと思ってみたり。
466 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:45:26.16 ID:???
今まさに生まれ育ちつつある魔法体系とか、かっこ良さそうではあるな
PCのデータにはするの大変そうな気がするけれど
467 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:50:06.23 ID:ayJvgeCd
魔剣に関する設定って、「魔剣を持たないものもいる」とか「魔剣を壊されたら基本死ぬ」とかその辺り?
もしくは「穢れ3点」のこと?
468 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:51:59.79 ID:???
>>465 世界観として提示する情報が散逸的なのはいい
ただゲームデータとして提示する情報がきちんと定義出来てなかったり
内部的な情報が管理出来てないから問題なんだ
469 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:54:47.11 ID:???
SNEはその問題を問題と認識できてないからなー
470 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:55:29.60 ID:???
真語魔法がかつて完成されていた、大破局で失われた魔法なら
マギテックは大破局後の現在進行形で開発中の魔法でも面白かったかもしれんな
471 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:55:40.98 ID:???
期待しすぎではないだろうか
472 :
470:2012/01/31(火) 19:56:26.70 ID:???
?大破局で失われた魔法なら
○大破局で失われた魔法で
473 :
NPCさん:2012/01/31(火) 19:57:29.73 ID:???
なんだいつものSWアンチか
474 :
NPCさん:2012/01/31(火) 20:08:20.87 ID:???
F.E.A.R派が自分とこの惨状に目を瞑って煽ってるのかもな
475 :
NPCさん:2012/01/31(火) 20:13:39.40 ID:???
いや残念なことにどっちも好きなんだけど、問題は問題なのよね...
476 :
NPCさん:2012/01/31(火) 20:17:36.17 ID:???
パソコン一から作るどころか
シリコンや鉄の精製すら出来まい
477 :
NPCさん:2012/01/31(火) 20:28:35.40 ID:???
>>461 あったあった
AW34p
ですが大破局によって魔動機文明は完膚なきまで破壊され、
その技術の大半も失われてしまいました。高度に発達した魔
動機械は、使うのは用意でも生産するには高い技術と複雑な
知識が必要でした。しかも大規模な工場と輸送インフラなど
があってこそ、大衆に提供できていたのです。それらが失わ
れた今、魔動機術を完全に再現することはでいません。
しかし、大破局を生き延びた技術者や知識人によって、
最低限の技術や情報は残されました。また破壊された都市や
工場の遺跡からは、様々な知識や魔動機械が発見され、
ゆっくりとした歩みではありますが、当時の技術は復元され
つつあります。
現在では、マギスフィアを製造することすらできません。
幸いににしてマギスフィは大量に発掘され、現在でも欠乏の
不安なく流通しています。
>大破局を生き延びた技術者や知識人
>幸いににして
誤字発見
478 :
NPCさん:2012/01/31(火) 20:33:38.15 ID:???
>使うのは用意でも
も原文ママ?
479 :
477:2012/01/31(火) 20:34:35.83 ID:XR8RgEQI
いえ、それらマギスフィなどの誤字は見直しが足らんかっただけです。
480 :
NPCさん:2012/01/31(火) 20:45:44.46 ID:???
なんつーか石油みたいだな。
掘り出すことはできる
流通に不安はないが、作り出すことはできない
マギテ魔法で、スフィアとかぶち壊していたら、そのうち無くなるんじゃなかろうか
481 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:00:27.70 ID:???
>>480 いつかは無くなるだろうけど
魔動機文明時代の人口分以上は埋まってそうだからなぁ
482 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:00:58.30 ID:???
公式の設定がどうでも、
自分の身内プレイじゃどうでもいいわな
483 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:03:55.75 ID:MFmAdyNR
>>480 そりゃ、いつかは無くなりはするだろうが、30年前から枯渇する枯渇する言って
いまだ枯渇してない石油とかみれば当面安泰だよなー
逆にアレだな、スフィア流通が途絶えた後の未来とかを考えてもいいかも
とか思ったけど別にそんなことしても誰得かあ
484 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:17:43.64 ID:???
どっかの倉庫遺跡に万の単位で埋まってるんかね?
発掘品なのに小さいものはあまり高くないみたいだ
485 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:35:32.75 ID:???
実質、流派は名誉点70点で1つ技が覚えられるだよね
486 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:41:42.13 ID:???
一家に一台どころか、「家電は全てマギスフィアが変形したもの」くらいの勢いだったんじゃないかなぁ……
テレビがあって洗濯機があって冷蔵庫があったらマギスフィア(大)3つって事だよ! とか。
ありとあらゆる道具がマギスフィア由来だったとするなら、使い潰せるような数が発掘されても不思議は無いし。
487 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:48:35.30 ID:???
マギスフィア大が高レベルマギテ1人でネタにできそうなほほど年間消費してるだろうからなぁ
488 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:53:30.39 ID:???
今でも原理不明だけど作動してるマギスフィア工場とかあるかもしれないしね
あれだけ安ければ何処かで生産されてても不思議じゃない
489 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:00:09.97 ID:???
490 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:00:31.86 ID:???
大破局で人族の数も減ったろうしな
491 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:01:02.97 ID:???
カインガラに作成するジェネレーターがあるけど隠匿してる
んでリオス経由で大口はまかなってるからどっちかが渋ると冒険者が泣く
ってうちのじいさまが言ってたよ
492 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:03:52.76 ID:???
エルエレナに入門して
両手に盾持って牙で攻撃するライカンを想像しようとしたが
BTのイラストでは無理だった
493 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:04:14.85 ID:???
>>484 そりゃ埋まってたりするんじゃねぇの?ガンとかもだろうけど
別に飛行船の核とかじゃなくてそういう大量の発掘品を見つけて大もうけってのも冒険者の成功スタイルの一つだろうし
494 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:05:05.24 ID:???
>>385 しかし、マギシュールンフォの取り合いになりすだなw
495 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:08:00.34 ID:???
ふはは、魔動機はルンフォに訊くのが一番だわいw
496 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:12:46.29 ID:???
ただしメッシュ
497 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:14:58.65 ID:???
シューターなら奥さんタイプだろ・・・
本人がみたらえらい顔しそうだな
498 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:38:03.43 ID:???
499 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:42:35.82 ID:???
報酬が高くなりそうだから好レベル用のシナリオになるかもだけど
そういう、大量に埋まったマギスフィアや銃を遺跡から発掘するor一般人が運び出せるように脅威を排除するシナリオが一本出来たぜ!
500 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:48:38.48 ID:???
おや、マギスフィアたちの様子が・・・
501 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:51:34.34 ID:???
>>499 大量に埋まったマギスフィアの奥に、何かが封印されて、
マギスフィア発掘のせいで開放されちゃったら素敵。
デビルガンドゥームとか。∀ガンドゥームとか。
ファイナルアルティメットガンドゥームとか、ケツアゴのルンフォとか。
502 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:57:24.25 ID:???
ドゥームにオヒゲがありますか?ありません!
503 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:02:52.35 ID:???
>>501 穢れの酒効果No4の能力を全て得る
侵食カウンターが一日の起床時に追加
カウンターの数を目標値として失敗すると乗っ取られぐらいか
ボスは操布術を操るグラップラーでよろしく
504 :
499:2012/01/31(火) 23:09:24.81 ID:???
シナリオのアイディアだけじゃなくてボスのアイディアまでくれるだなんて、全く最高のスレだな
倉庫に警備用ドゥームでいいかと思ってたが、戦争のための兵器庫にでもするかね
505 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:09:35.73 ID:???
506 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:17:10.01 ID:???
>>501 その流れで光翼壊滅鬼畜絶対防衛型残酷魔導機エヴァッカニア・ドゥームとか出せば完璧だNA!
507 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:18:20.62 ID:???
バイクもいいがドゥームな無生物騎獣も欲しいような
508 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:19:36.79 ID:???
駐車場に困るだろうな
車高2.3mまでとかで借りるのも大変そうだ
509 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:36:42.94 ID:???
ところで、この前セッションで指摘されたんだが、
バンシーは自分の狂乱の叫びの影響を受ける、でいいのか?
510 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:47:42.15 ID:???
「自らを中心に」なんだから「射程が術者」の範囲魔法と同じではないか?
それなら術者は効果を受けるか受けないか選択できる
511 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:49:38.81 ID:???
アルラウネとかもかな
奴ら群生してると同種族は無効がないと困る気がする
512 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:59:36.55 ID:???
ルルプ3 319p
広範囲の効果
Q:広範囲の効果や魔法などを使用するとき、効果の使用者は術者はその効果に含まれますか?
A:はい含まれます。ただし、使用者自身を中心として使う特殊能力などの効果や、〜
略 術者が望まないなら、広範囲の効果を受けなくてもかまいません。
513 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:07:52.97 ID:???
>>512 ありがとうございます。
見落としていました。
514 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:12:11.53 ID:???
515 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:14:10.66 ID:???
>>492 皆よく勘違いしてるが、エルエレナケープはカテゴリ的には盾だぞ?
だからもう一方の手に盾を持ってもどちらか片方しか修正は得れないし、グラップラー技能での回避も行えなくなる。
516 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:18:00.62 ID:???
イメージイラスト的に羽衣っぽいけど
実際の運用としては闘牛士のアレだもんな
517 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:21:13.15 ID:???
>>515 東方不敗師匠の真似が出来ないのが、グレンダールのモンクとして凄く残念w
518 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:22:55.08 ID:???
519 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:23:17.54 ID:???
>>517 炎武帝のマントで呪いとか弾けばええやん。
520 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:23:23.82 ID:???
絡み武器でそういう武器出すしかないなw
まぁグラップラー技能では使えないけど
521 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:31:38.10 ID:???
>>515 ケープの回避ボーナスはランク効果
両手の盾のランク効果は同時に得られる>QA・防具のQAIII-03
だからケープを装備しつつ、逆の手の盾で回避すれば、
盾の回避ボーナスとケープの回避ボーナスを同時に得られる
522 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:31:42.19 ID:???
投擲習熟で絡みが発生するボーラだって有るんだし
格闘習熟で絡みが発生するのを作ってもいいのよ
523 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:33:10.02 ID:???
ケープの回避+2は盾の性能じゃなくてランク効果だからもう片方の手に盾を装備した時
「それぞれの盾が持つ、特殊な効果は共に発揮されます。」(公式Q&Aの防具A3-03)
盾両手持ち始まったな・・・
524 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:35:44.00 ID:???
先生、火力は?
525 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:38:30.00 ID:???
両手といえばアインハンダーとディフェンダーの二刀を考えたことがあるが
GMに頼んでザイア教徒として試練を乗り越えた上でフューレに改宗せなあかんのだよな
526 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:50:01.00 ID:???
俺がGMなら改修した時点でディフェンダーは取り上げるなぁ
もしくはランク効果無くすか
527 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:51:03.93 ID:???
いや、一応剣神様はザイアが直々に神格を授けた子神よ
528 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:51:29.46 ID:???
>>517 一応、AWのP72を強引に読めば
「鎧や盾装備ではグラップラー回避ができなくなるだけで
命中の方は問題ない。逆に武器を装備するとグラップラー命中できないが
回避の方は問題ない」とも解釈できるから
エルエレナケープ装備でフェンサーで回避しつつ
グラップラーで殴ることも不可能とは言い切れん。
まあ、そこまでやるならファイターでいいって話だが。
529 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:53:31.89 ID:???
>>525 俺がGMなら、間違いなくアインハンダーは没収するなw
ヒューレはザイア系の小神だから、改宗後のアインハンダー維持は、
完全に無理ではない程度の範囲だとは思うけど、
流石に二刀流のために改宗とか都合すぎるw
設定といったら、ザイアは戒律厳しいって設定もあるしな。
アインハンダー没収するなら、代わりにヒューレ神官仕様の魔剣を与えるとは思うけど。
530 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:55:01.12 ID:???
ディフェンダーとアインハンダーを間違ってたことに今さら気が付いた
名前が紛らわしいのが悪いと逆切れして顔真っ赤にしておくことにしよう
531 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:55:33.95 ID:???
532 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:58:59.03 ID:???
>>528 問題は東方不敗だから両方15レベルです^^
って言っても納得しそうだけどな
相手に出す分には技能がマッチしてなくても全然かまわないわけだし
533 :
NPCさん:2012/02/01(水) 01:01:30.61 ID:???
一般的なガンダムをミスリルゴーレムくらいと考えた場合、
ガンダムファイターが乗ったガンダムはLV25くらいありそうだ
534 :
NPCさん:2012/02/01(水) 01:39:22.60 ID:???
>>524 イーリーの誘いの舞も習得して回避壁キャラとかどうだ?
535 :
NPCさん:2012/02/01(水) 01:56:30.49 ID:???
536 :
NPCさん:2012/02/01(水) 02:00:05.41 ID:???
537 :
NPCさん:2012/02/01(水) 04:00:36.00 ID:???
>>532 両方15レベル
東方不敗ならば許されるけど、それ以外がやると許されない雰囲気がなぜかあるな、それw
538 :
NPCさん:
ミストキャッスルでの魔改造で、インビジブルゴーストの片腕を
つけられた場合って、武器を持った時に武器も透明化するっけ?
るるぶが今手持ちに無いからちょっと訊いてみる