【3rd ed】GURPS(ガープス)第3版【Third Edition】

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1NPCさん
GURPS(ガープス)第3版について語るスレ

今は第4版が主流でも第3版を捨てられない人、第3版を懐かしむ人もいるでしょう。
日本語版に限っては、第3版の方が古本でも文庫版サプリメントが多く、
もともと日本語版サプリメントが少ない第4版よりも入手しやすい傾向にあります。

原書に関しては、さらに200を超える膨大なサプリメントがあります!
絶版になったサプリメントも続々と電子化が進み、e23で販売されるようになっています。
2004年に第4版が発売した後の5年後になっても2009年に発売されたGURPS WWII: Red Tide のように、
未だに第3版専用サプリメントの新作が販売されることすらあります。
http://www.sjgames.com/gurps/ww2/redtide/


【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「文庫版か完訳版か」など条件は明記しましょう。

■GURPS全般スレ
GURPSガープス全般 第54版【Social Engineering有】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1325078785/
様々なGURPS関連情報は>>2以降にあります。

--- 関連スレ ---
■グループSNE総合スレッドその32■Group SNE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1313108937/
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第参拾弐夜】(ライトノベル板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1317651422/
2NPCさん:2012/01/26(木) 07:06:14.56 ID:???
ガープス第3版のベーシックには二つのタイプがあります。

日本では、1992年8月に角川スニーカー文庫から
『ガープス・ベーシック』が文庫でまず最初に発売されました。

ガープス・ベーシック─汎用RPGルールブック
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/277.html
ISBN-13: 978-4044614010

その6年半後の1999年4月に、富士見書房から
『ガープス・ベーシック完訳版』がハードカバーで発売されました。

ガープス・ベーシック[完訳版]―汎用RPGルールブック
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/274.html
ISBN-13: 978-4829174098

完訳版は、原書GURPS Basic Set Third Edition, Revisedをほぼ完璧に翻訳した日本語版となっています。
文庫版には収まりきらなかったルールが載っています。Revisedになってから追加されたデータも含まれています。
3NPCさん:2012/01/26(木) 15:58:43.61 ID:???
GURPS Updateの話題もこっちでいいのかな?

3版から4版にアップデートする話題は
4NPCさん:2012/01/26(木) 19:40:23.62 ID:???
自分で3版の糞スレ立てて4版の話題とか池沼過ぎるだろハゲ
5NPCさん:2012/01/26(木) 19:49:47.87 ID:???
懐い!!
プレステで電子化されると思ってたやつだ。
またやりたいです。
6NPCさん:2012/01/26(木) 19:55:51.74 ID:???
3版しか持ってない蛸にはこのスレはうってつけだと思うんだけどな
7NPCさん:2012/01/26(木) 19:56:17.98 ID:???
>>5
プレステで電子化?

いつ頃の話?
ソース頂戴
8NPCさん:2012/01/26(木) 19:58:43.78 ID:???
>>4
チミはこの神聖なスレが糞スレだといいたいのかね
それはこのスレに対する冒涜だハゲ
GURPS Updateは3版と4版との狭間にあるサプリメントだ
これなしでアップデートはできない

その話題を3版の視点から語るのは悪くなかろう
内容が4版にシフトした時のみ、急遽全般スレに橋渡しすればいいのだ
9NPCさん:2012/01/26(木) 20:03:33.76 ID:???
4版から3版に移行する話題ならこのスレの管轄だが
逆は単なるスレ違いだな
10NPCさん:2012/01/26(木) 20:15:52.38 ID:???
だが、4版から3版に移行してどんなメリットがあるんだ?

>>9
仮にそんな極論を試しに実践しようとしても
まずはじめに「4版ありき」から議論がスタートするから結局最初は4版ベースから
話題がスタートするぞ
ハゲはそんなこともわからないのか
11キャラメイクから始めようぜ:2012/01/26(木) 22:46:31.56 ID:???
■        GURPS無限ランド           ■
━━━━━◇世界観◇━━━━━━━━━━━━━━━
 20世紀末の地球です。PCは高校生〜20代前半の若者。
境遇も何もかも、一般的な若者の域を出ない。
シナリオを重ねるうち、戦いの規模がインフレしていく。
とりあえず、ドラクエやFFの魔王みたいなのを倒したら
キャンペーン終了。
 でも彼らを取り巻く社会は、スタート時と変わらない。
スタート時と変わらないよう、PCたちの努力を要する。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━能力値や技能の扱いについて━━━━━
 能力値や肉体基準の技能は、16〜20が実質的に
人類の限界という世界観。
例えば、カシアス・クレイの<ボクシング>技能がLv16。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━キャラクターの強さ━━━━━
総計175CP・・・PC推奨。 総計150CP・・・二軍クラス。
総計125CP・・・三軍クラス。単発シナリオ向き。
総計75~100CP・・・支援者などのNPC向き。単発シナリオにも。
 「PC推奨」以外の総計CPは、年齢や境遇に制限が無い。
呪文使いの「特殊な背景」は50CP、マナ密度は「疎−5」。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━使うサプリメント━━━━━
文庫版のガープス・ベーシックだけで遊びます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■                             ■
12簡易キャラシートどうぞ:2012/01/26(木) 23:02:09.57 ID:???
■ GURPSキャラクターシート  プレイヤー名:         ■
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
キャラクター名:             総計CP:
背景:
身長:     体重:     年齢:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
容貌:                 
反応:                 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ST:  :  CP 基本移動力:
DX:  :  CP 荷重レベル:    能力値CP:
IQ:  :  CP 移動力  :
HT:   :  CP 受動防御:     防護点:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
よけ:     受け:          止め:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
有利な特徴:(○○@+ CP)
計:+○○】
不利な特徴:(○○@- CP)
計:-○○】
くせ【○個】:○○・○○・○○・○○・○○
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
技能:(○○@○○CP@Lv○○)

                         【計:+○○】 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇装備◇※装備のデータは、文庫本を手元に置き常に確認しよう。



■                               ■
13簡易キャラシートについて:2012/01/26(木) 23:03:44.02 ID:???
右隅の■の位置は、適宜、直してくれ。

そのうち、セッションできたら良いのにな。
14簡易キャラシートについて:2012/01/26(木) 23:26:44.42 ID:???
■ 2人対面:OnLine30分でやれそうな「洒落怖ガープス」   ■
━━━━━◇世界観◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 洒落怖スレのネタに登場する人物がPC、そのPCが日常に帰る
までがセッションです。元の日常とは限りません。
━━━━━◇独自用語◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SRK…洒落怖の略称。┃洒落怖に遭う…そういう事態になること。
読当…ドクトー。SRK読者であり、SRKに遭う当事者でもある。
━━━━━キャラクターメイキング━━━━━━━━━━━━━━━
総計75CP。理由は、冒険になるほどの洒落怖に遭えったときに
ゲーム補正無しで生き延びれる最低限と判断。
━━━━━特殊な背景-歩くSRK-━━━━━━━━━━━━━━━
魔術、達人、宇宙・未来兵器などリアルでない特徴と、合計で20CPを
超える有利な社会的特徴の取得は「特殊な背景」が必要。
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
rrrrrrrrrr有利に働く特殊な背景rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
必要CPは、該当する特徴の半分のCP。
更に、もう半分のCPと同じだけ、その特徴にまつわる不利な特徴を
取得する事。こうして取得した不利な特徴も、-40CPの制限に含む。
例:$1万の着物を着る18歳だが、明日は闇社会の偉い人とお見合い。
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
rrrrrrrrrr貴方に仇為す特殊な背景rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
 リアルでない不利な特徴を取得することもできる。その場合は・・・
「特殊な背景」を不利な特徴とできるし、リアルでない有利な特徴を
その不利な特徴の半分以内のCPで取る分には、「特殊な背景」が不要。
デンジャラスでスリリングな展開を欲する向きに、向いてます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■                              ■
15とにかく何かを始めよう:2012/01/27(金) 00:10:13.22 ID:???
2011年07月15日10:57
【閲覧注意】鳥肌が立つほど怖い話『い゛れでぇぇ・・・』『巨頭オ』

哲学ニュースなんかだと、画像もついてるし
適度にまとめてあるから、イメージ・ソースに最適。
16とにかく何かを始めよう:2012/01/27(金) 00:19:58.54 ID:???
4版で言えば、流木堂BBSの新着レス『揺らぐ世界』を
完封できるのが、寺生まれのTさん。

その上の5年物レス『風使いのワタル』を完封できるのが、
「ロトの紋章」に出てくる歴代ロトの誰か。
「北斗の拳」と同じで、歴代ロトや歴代○王は意外にあんまり強くない。

しかしいずれも、ヨーイドンでは始まらないがしかし、
対一の激戦の末になるだろう。
17NPCさん:2012/01/27(金) 00:45:30.64 ID:???
>>13
直してどうすんだよ。そんなキャラクターシートなんかどうでもいい
まずお前が何をしたいのか具体的にはっきりすることが先決だ。

>>11
いったいどこからパクってきたものか知らんが、
そのキャンペーンを計画する目的はなんだ。そのドラクエやFFの魔王みたいなのが何のために
現れるんだ。20世紀末の若者が何のためにそんな魔王みたいなのを倒せるようになるんだ。
そんな曖昧な説明では、そこいらの若者よりも軍隊に任せたほうが魔王みたいなものを倒せるだろと突っ込むことができるぞ。

そしてその魔王みたいな奴の目的は何だ? その若者PCはどこに住んでいる? 地球上のどこでもかまわないのか?

もっとちゃんとはっきりとしろ。リアルかリアルでないものに拘ってるようだがその魔王そのものリアルではないんだろう?
それとも、リアルにいる、北朝鮮やイランの独裁者みたいな奴のことを魔王と比喩しているわけではないんだろ?
リアルでない特徴とやらを持っていない奴らでも魔王は倒せるレベルなのかはっきりとするんだ。
魔王とやらば世間一般に認知されているのか、それともPCやその周辺の一部の人間にしか
知られていない秘密なのかはっきりするんだ。そしてそのPCはただの凡人で、そこいらのPCでなくても
他の一般人でも道具さえ揃えばその魔王を倒せるのか、それともPCらには他の一般人にはない
特別な力が備わっているのかはっきりするんだ。

マナ密度が「疎−5」の意味がわからん。とにかくマナが「疎」で判定に−5するという
意味で言ってるのか、別の意味があるのかはっきりするんだ。
それからTLはいくつだ。20世紀待つだからといってTL7とも限らんだろ。

「歩くSRK」の意味Gあわからん。
毎度のことだが、皆に遊んでもらいたければそういった用語の定義をはっきりするんだ。

「リアルでない不利な特徴」の具体的基準はなんだ。ルールブックでシネマティック(マンガ的)
と指定されているものを指しているのか具体的にはっきりと。さもなければお前がリアルでないと
判断している有利な特徴をベーシックからすべて列挙するんだ。
18NPCさん:2012/01/27(金) 00:59:02.81 ID:???
>>12>>14は何の関係があるんだ
それもはっきりしろ。
>>12>>14はつながっているのか全く別々なのかはっきりするんだ。
もし仮に別々なら>>14の舞台的にどういう世界観だ。

「洒落怖スレ」の意味がわからないからもっと具体的に説明しろ。
「何が」「どう」元の日常のと変わらないんだ。そこをはっきりしろ。そういう曖昧さはお前の欠点だ。
SRKが「洒落怖」の略称といっても洒落怖の定義を説明しないと意味がわからん
お前にとっての「洒落怖」の定義が何たるかはっきりと説明しろ。
他人が思ってる「洒落怖」と定義が違うかもしれないからな。
それに「洒落怖に遭う」の説明「そういう事態になる」も意味がわからん。ちゃんと日本語で書け。
「読当」と「ドクトー」の意味もわけがわからんし。SRK読者といってるということは、
すなわちSRKとは読み物なのか、それともそもそも読み物ではなく単なる出来事の一種なのか
意味がわからん。はっきりしろよ。そういういい加減さがお前の嫌われてる点だと気づけ。
独自用語を解説しているくせにまったく解説になっていない。
これじゃ仮にお前がいくら嫌われ者じゃなくても誰も読者には理解されないぞ。
洒落怖の定義がぼかされたままだからそれ以降のメイキングの「洒落怖に遭う」あたりも意味不明で
PCたちの存在意義がわからないし、目的もわからない。キャンペーンの目的もわからない。

嫌われても嫌われなくても、独自用語を誰にでもわかるようにはっきり説明しないと
お前はいつまでもただ浮いた痛々しい奴としか思われないぞ。
たとえTRPG経験がある者でお前の正体を全く知らないお前と初対面の人間がお前が作った>>12-14を見てもな。
19NPCさん:2012/01/27(金) 09:04:30.76 ID:???
荒らすなよ蛸糞
20NPCさん:2012/01/27(金) 10:20:12.42 ID:???
基礎文献も読まずに、長文で文句だけのレスつけるわけね。
コイツが社会に居場所なんてあるわけないw
得られるわけないもん。
ホビーですら人の輪に入れないんだから。国語だけでも小2からやりなおせ。
21NPCさん:2012/01/27(金) 15:39:37.62 ID:???
しかし、洒落怖の話は受動的なもんが多い。
除霊などに頼るまでが冒険だったり、異空間から運よく生還できただけだったり。
まあ、ほとんどの投稿者はガープスで言えば総計25CPだからな。
グレイトフルジャーニーの世界。

あるいは、【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】の900以降で提案されてる
総計20CPのPCで銀行と戦う単発シナリオ。

45+25+15×4(=130)CPを、全て「カリスマ」に割り振るとか
冒険がありえないキャラメイクしない限り、面白いものになるだろう。

それにしても、総計75CPの者が能動的に動いてどうにかなる程度の、
適度に驚異的な洒落怖話は無いかな。
シリーズ物からチョイスするだけってのも、なんか安易だろうかな。
22NPCさん:2012/01/27(金) 15:47:51.75 ID:???
これはもう、社会的有利な特徴だけで20CPに達したら、闇の領域に一部入ってると見なすべきかな。

カリスマLv26なんて、生き方によっては強力なテレパスでも出来ないことができる。神王になれるぞ。
超美人だけでも、普通の生き方はしてないだろう。

逆に、社会的に不利な特徴が合計-20CPに達してても、闇の住人だな。闇に蠢く蟲だ。
もちろん、有利不利のCPを考えるとき相殺は無い。「価値ある財産」の「超美人」は、美しい蟲ケラだ。蝶だ。

傑作選から選ぶのも、それはそれで敵が強力すぎるんだな。
「リゾートバイト」の例だと、怪異だけでなく人間も相手になる。
ヒサルキだって、銀の弾丸を込めた銃でヒサルキャーを撃てない等の制約がある。

893から生き物を運ぶ仕事をさせられた系の話に至っては、もう盲従一択。
逃げるも留まるも、戦うもハイリスク。
23NPCさん:2012/01/27(金) 16:39:07.33 ID:???
3版のコンピタンスは、シンプルさにある。
昔の、ゲームができるカンペンケースみたいなのを目指さなければ。

ただし、3版については共通知識が原則。だから、パソコンと同じぐらい3版文庫本が必須。
遊んでるうちに、文庫本が無くても共通知識で遊べるようになる。

ちなみに「価値ある財産」の「超美人」は、決してオカルトや陰謀の世界の話ではない。
「赤貧」から転身した一般人でも、飛田新地に行けば人間のフリをして働いてる姿を見れる。
ベラボーなコストを要するが、面会もできるぜ。
24NPCさん:2012/01/27(金) 16:43:20.13 ID:???
まあ、レギュレーションはGMさんがやりやすいように変えれば良いんだよ。
25NPCさん:2012/01/27(金) 19:17:58.52 ID:???
蛸も長年見てると飛躍的に成長しているよね
社会的実用レベルに二桁足りない点は変わらないけど

それに比べてハゲ回りは成長しないねw
26NPCさん:2012/01/27(金) 19:35:43.02 ID:???
>>20
またウザい言い訳してんな。
お前のいう基礎文献とはなんだ?
その基礎文献とやらを>.>12にも>>14にも一切記載しない。

このスレはGURPSのスレだぞ。このスレで基礎文献といえばガープス・ベーシックのことだぞ。
仮にそうだとしても、ベーシックにはお前のくだらない幼稚で低俗な独自造語など
どこにも載っていない。

こうやっていつまでも言い訳して定義をしっかりさせないから
誰にもお前は認められないんだよ。
お前に向上心があるなら、指摘されたことを自分の力で直すはずだ。なぜそれをやらないのか?
27NPCさん:2012/01/27(金) 19:45:56.11 ID:???
いや、どっちも相当うぜぇと思うよ?

お前らの共通点は、長文すぎてつっこみやすい所だ
ある程度は仕方ないが、直接TRPGの細かい話する時以外は控えた方がいい
28NPCさん:2012/01/27(金) 20:04:49.18 ID:???
近頃震災の影響でイルミナティがなんたらと話題になってるらしい

SJGのINWOっていうカードゲームが震災や911を予期していたと本気で
思い込んでいる連中がいる

そのINWOはGURPS Illuminatiとはまったく関係ないだろうか?
29NPCさん:2012/01/27(金) 20:05:49.13 ID:???
>>25
お前の自画自賛は気持ち悪いし
とってつけたようにハゲ回りとか言い出すあたり
蛸がくだらないことを学習したみたいでキモいな
30NPCさん:2012/01/27(金) 20:39:58.14 ID:???
> グレイトフルジャーニーの世界

なにこの用語
蛸語?
31とにかく何かを始めよう:2012/01/27(金) 23:50:11.29 ID:???
検索しろ。昔からある、3版で現代の一般人の冒険を遊ぶためのオリサプだ。

情弱は素直に楽しんでいれば良い。なんで蛸に対抗心抱くのか知らんけど、どうせ蛸には敵わないんだからw
32NPCさん:2012/01/28(土) 00:59:24.93 ID:???
初心者向けのことも丁寧に書いてあるし、何よりシンプルにキャラクタメイクする手本もある。

しぶとい蛸アンチ(奈良県の北橋さんが大好きで、一名に絞ろうと考え中w)にとっては、
初心を思い出すキッカケになるんじゃないかな。

どうせ遍窟か何か、恵まれないプレイ環境にあったんだろう。
33NPCさん:2012/01/28(土) 01:04:02.25 ID:???
師匠シリーズ67「怪物」。これ実は、ガープスを参考にして作ったんだ。
わかりやすいところでは、<<魔法の目>>とマーシャツアーツ女が出てくるだろ?
34NPCさん:2012/01/28(土) 01:04:13.77 ID:hjtodg/m
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16805039
この娘かわいいよ
35NPCさん:2012/01/28(土) 01:34:18.92 ID:???
>>31
そんなマイナーな著名性もないものを知ってる程度で情強を気取られてもねw
ただのオタクがくだらないエロゲーを紹介してそのエロゲーを知らない奴を情弱だと威張ってるようなもの

蛸の北橋はそういうところがずれているんだよ
36NPCさん:2012/01/28(土) 01:40:35.30 ID:???
ホビーを知ってる知ってないじゃ、ないの。

知らない名詞が出てきたら検索するという反応、それができない点を言ってるの。
お前は片方の親が居ない中学生か?
37NPCさん:2012/01/28(土) 01:46:35.83 ID:???
知らなくても検索した所で、そんなマイナーで定着していない俺用語みたいなもんを
あたかも一般的な用語のように扱うお前の脳回路がどうにかしているよw
38NPCさん:2012/01/28(土) 01:47:31.72 ID:???
>>32
また偏屈連呼かw

しかも偏屈の偏を書き間違えてるしw
どんだけ粘着してんだw
39NPCさん:2012/01/28(土) 03:35:40.24 ID:???
>>28
山本弘のブログに載ってたあれか

この騒ぎのお陰でGURPSの知名度が上がってくれればいいけどな

しかしそのネタに関してどこのブログも馬鹿みたいに
こぞってSteve Jackson Gamesをカルト集団みたいな偏見で煽るに否定的な記事ばかり。

ここはどうにかできれば。
このままではSteve Jackson Gamesに対する偏見が広がってGURPSの印象も悪化してしまう。
40NPCさん:2012/01/28(土) 04:32:48.12 ID:???
結局蛸ハゲ隔離スレになっちまった……
41NPCさん:2012/01/28(土) 13:45:02.60 ID:???
>>39
むしろ、話題性のタネにしろ。こっちは、日本だぜ。
かつては、3版のマジック完訳版が魔術書と一緒に陳列されたぐらいだ。
42NPCさん:2012/01/28(土) 13:53:44.80 ID:???
>>33
師匠シリーズの作者は蛸?

>>39
お前もステマして、富士見書房にPDFでの再版を検討させろ。
かつてのルナルリプレイは、オリコンチャートに名を連ねていたんだぞ。
43NPCさん:2012/01/28(土) 17:59:12.91 ID:???
>>41
そう思うならお前ちゃんと努力しろよ
お前は何度も指摘されてると思うが口先だけで何も動かさないようでは
お前にとってなんにもプラスにもならないぞ
44NPCさん:2012/01/28(土) 19:33:48.53 ID:???
いや、そのレスでは俺、アドバイスしただけよん。

お前もいいかげんにしないと、俺でさえこれから無視しちゃうよ。
一度でもいいから、僕みたいにまともなガープスの話ぐらいしてみろ。
ホビーから始めよう。

このままじゃお前、社会人でもコドモでもない何かのまま30歳になってしまうぞ。
もしくは、40歳、介護保険料納付が始まってしまうぞ。
ツボミのままで揺れながら、枯れていくのかお前の人生。それは、イヤだろ?
45NPCさん:2012/01/28(土) 19:35:17.11 ID:???
コイツは本当に言うことを聞かないやつだな。

だから嫌われているんだな。
自覚が無いやつ。
46NPCさん:2012/01/28(土) 19:35:58.20 ID:???
>>44
いや、ずっと無視してろ。

無視というのは、GURPS本スレに一切レスをしないことな
47NPCさん:2012/01/28(土) 19:41:20.04 ID:???
>>45
君もTRPG質問雑談スレで同じように言われてるじゃないか
48NPCさん:2012/01/28(土) 20:21:28.24 ID:???
それは、言いたい奴が適当にいってるだけだろう

北橋といい、GURPSアンチといいどいつもコイツも
しょうもない荒らしばっかだな
49NPCさん:2012/01/28(土) 21:13:56.60 ID:???
そういう話題どもは隔離スレでやってくれ
50NPCさん:2012/01/28(土) 21:46:56.94 ID:???
恐怖心理学入門なんかも、玄人の作品だからかまとまってて遊び易いぞ。

ガープスの話しようぜ。
51NPCさん:2012/01/29(日) 01:06:59.00 ID:???
ガープスの話をするのはやぶさかではないが、他人に分かる話し方をしてくれ

自分で勝手に作り上げた用語は使われてもわからないし、
「恐怖心理学入門」も読んだことがある奴の方が少ないんだから、
何がどうまとまっていて、GURPSでどう遊びやすいのか、を紹介するつもりで

ダラダラと妄想を語られても困るし、
ボクチンに逆らうのは駄目な奴、GURPSアンチ、みたいな妄想は見飽きた
52NPCさん:2012/01/29(日) 01:37:29.91 ID:???
北橋は10年前からこの調子だからな
53NPCさん:2012/01/29(日) 17:38:38.81 ID:???
少女椿のキャラクターなんか、格闘高校生どころか高校進学なんてレベルじゃない世界の住人。

一つの世界観は、大きな世界観に浮かぶウォーターボールに過ぎない。
冒険者は、複数の世界観を飛び回り、仲間や敵と関わっていく旅人です。

こういう姿勢こそが、ガープスの汎用性を活かせるのではないか。
そして一般の生活者と様々な世界の境界面がまじりあう、洒落怖の談たちこそが
最初の題材に適してはいないか。

>>52
誰やねんそいつw
僕の10年前なら、パンゲアを遊ぼうとうきうきしてた。
あれもなかなか、面白い世界観だった。今度はきちんと遊びたい。
54NPCさん:2012/01/29(日) 17:53:02.52 ID:???
ウォーターボールから零れるか否かのキワ。

そのキワで冒険するのが、SRKのPCなんだな。
55丸ガム:2012/01/30(月) 00:42:30.35 ID:???
透明色も直径も曲面もまちまちの、ウォーターボール。
そこに入った、たくさんの。世界に一つだけの、丸ガム。

丸ガムは、ウォーターボールに開いた穴から、零れるまいとする。
それが、冒険。もちろん、孔の分布もボールごとにまちまちだ。

冒険心を以って、他のボールを目指す丸ガムもあるだろう。
いったん零れたが最後、湖面まで転がってしまい永遠に喪われる丸ガムもあるだろう。

いくつかのボールを納める、より大きいボールに直接属する空間へ身を躍らせる丸ガムもあるだろう。
世にも奇妙な物語みたいな構成で申し訳ない。
56NPCさん:2012/01/30(月) 04:17:50.06 ID:???
>>53
北橋といったらお前しかいないだろ
お前のことだよ奈良県在住の荒らしの北橋
57NPCさん:2012/01/31(火) 14:00:19.61 ID:???
桜の精と名高い美女の北橋嬢のことか?
あんまり責めてやるなよ。不妊治療が見通し悪くて、ナーバスなんだぜ彼女。
58NPCさん:2012/01/31(火) 16:11:50.87 ID:???
気持ち悪いな
北橋はオカマになったのかw
59NPCさん:2012/01/31(火) 18:12:12.98 ID:???
いや、あの人は昔から女性だよw

ピアノのコンクールで入賞したりして、当時から美少女で評判だった。
60NPCさん:2012/01/31(火) 23:06:48.80 ID:???
ガープススレを荒らしている北橋の妹の性も北橋
っていう話じゃなかろうな
自分の妹を美女だと言う兄貴は気持ち悪いな
61NPCさん:2012/02/01(水) 20:36:25.09 ID:???
妹はとっくに嫁いだし、子どももいる。

桜の精や不妊、ピアノの話は僕を萌えキャラクター化しようという試みだ(^−^)。

鬼束ちひろみたいに、サイコロのタトウが入ってたりするんだよ。
胸元には、ガープスのタトウ。
62NPCさん:2012/02/02(木) 00:27:29.03 ID:???
こいつがそこまで頭がおかしくなるとは思わなかった
63NPCさん:2012/02/02(木) 00:40:48.11 ID:???
>>62
バカだろ
最初からおかしかったというのに
64NPCさん:2012/02/02(木) 04:08:07.98 ID:???
イラスト募集中だぜ
65NPCさん:2012/02/02(木) 19:12:08.67 ID:???
いまどき萌えキャラクター化とか…
気持ち悪さにもほどがある
66NPCさん:2012/02/04(土) 15:18:59.15 ID:???
 |ヽ    /》 /   /  /  /     ヽ    ヽ
 |ヽ\  // i   !  /  /  i  i  i    i ',
 ≧\>rソ  |   |_斗‐ 十ト i  r‐<i.   i  !
r 个个r‐'´  |   | ハ 从/  |  /|从| |   i  |
.Y´ レヘ    |   | ,斗えミ  |/ z≠x.|   /  |
/  || \/⌒!   |< ん::_}     トr} イ  /| /
|  ハ|   |f^ |   |  V少    ヒリ !/ /イ
|  ,' ‖  \ |   | xx ¨     ¨xx.{    {
| / |iハ∧  |   |       '   人   !
| | ‖  Vハ !   !      〜  /i    /   マスコットは必要。
| |  リ     ∨ ト、 !> 、   _,ィ{ |ハ.   /  
从|    __./⌒ノ ヾ   `{「、  !」 | /    俺を道化にしてもいいんだぜ。
  r=ニ三、   く       ト、 `ー―-レ'_
 /  ̄ ̄\\   \  __ ,wr┴w-、  ||\
.厶'⌒\  \\   `く //::::::::::::::::::\. || ハ
|     \.  \トァ、  //:::::::::::::::::::::::::::}リ‐ァ ',
|      ヽ   | トミミ| |::::::::::::::::::::_rvヘ/|| |
|       ヽ  ヽ!  ∧V^Y^Y!::::| ヽ\\! ∧
|    \   |  /リ/ /{ / //:::::{ヽ \ヽ } i }
67NPCさん:2012/02/04(土) 19:04:21.57 ID:???
北橋とかいうこのキモオタはキモいな
そのうち女装でも始めるんじゃねえのかこいつ
68NPCさん:2012/02/05(日) 13:03:17.02 ID:???
フザけた女装して踊ってる、まだ若いオッサンか。

僕もとうとう、なってしまうんだな。お前らは見届けてくれるよな。

これから始まる、僕の黒歴史。
69NPCさん:2012/02/05(日) 16:10:59.35 ID:???
一人じゃ勇気が出ないから、誰か動画を挙げてくれ。
70NPCさん:2012/02/06(月) 04:50:04.55 ID:???
ニコニコで晒してみるんだな
71NPCさん:2012/02/06(月) 11:25:32.69 ID:???
フザけた女装したオッサンなんか出てきたら、新規ユーザどころじゃなくなるw

マスコットは可愛いキャラクタじゃなきゃダメだよ。
もしくは、使用料の安い「せんとくん」を使うかだね。
72NPCさん:2012/02/06(月) 19:10:14.88 ID:???
さっさと女装してこいよ蛸
73NPCさん:2012/02/06(月) 23:10:35.02 ID:???
WebMoneyか何かで、女装資金と寸志を合わせて50万円、振り込んでくれるのか?
無責任なことほざくなよー。

それにちっとは、スレタイに関係のある話をしろ。荒らしがww

50万円で蛸の素顔が見られたら、安いもんだろ?
74NPCさん:2012/02/07(火) 02:54:47.78 ID:???
自分で女装すると宣言しておいて、
後出しで50万円振り込めとか
北橋のマジキチっぷりは異状だな

自分から女装するといったのに後から金よこせとか
プロバイダeonet奈良県在住ニート30歳の北橋は人の約束を守らないクズな奴だなw
75NPCさん:2012/02/07(火) 14:16:53.14 ID:???
タダで、マスコットが手に入ると思うなよ乞食
76NPCさん:2012/02/07(火) 14:28:02.23 ID:???
なんという押し売り
77NPCさん:2012/02/07(火) 15:58:58.13 ID:???
「○○するぜ!」と人が宣言したら、それは自動的にタダのプロジェクトになるのか?
異次元に還れよ。

プロジェクトが肉体的なパフォーマンスなら、何でもパフォーマーの独力で為し得ると思ってないか?
どんだけ社会経験ないねんww
78NPCさん:2012/02/07(火) 17:07:13.86 ID:???
プロジェクトwww
79NPCさん:2012/02/08(水) 03:35:45.36 ID:???
キモオタの女装ごときがマスコットって…
キモい
そんなのに誰が50万も払うかって
逆に迷惑料50万円をこのマジキチの北橋とかいう気持ち悪い人に請求したい
80NPCさん:2012/02/08(水) 19:52:02.72 ID:???
そうだよな。
50万振り込んで、テキトーにシーツでも被った画像上げられただけ
だったりしたらドツボだもんな。

しかし、萌えキャラクターを発注してもけっこう金がかかるぜ。
81NPCさん:2012/02/09(木) 10:54:21.33 ID:???
型月の共通世界観てけっこう、ガープスと相性良さげなのな
82NPCさん:2012/02/09(木) 12:46:58.36 ID:???
ゼロの切嗣みたいのがやりたいならともかく月姫や第五次聖杯戦争やるんだったらもっと軽いルールのが良さげだと思う
83NPCさん:2012/02/09(木) 13:43:08.83 ID:???
きのこや虚淵が描写する設定やディティールを再現だけしてもゲームにはならん
ああいったストーリーのゲームがやりたいなら他に向いているシステムがある
84NPCさん:2012/02/09(木) 18:47:52.14 ID:???
各キャラクターの特殊能力が多種多様すぎるとGURPSだと逆に面倒すぎる気が。
85NPCさん:2012/02/09(木) 19:35:18.41 ID:???
GURPSでさえ、持て余すってことか
86NPCさん:2012/02/09(木) 20:17:45.01 ID:???
>>85
そんな話はしていないでしょ
87NPCさん:2012/02/09(木) 21:50:42.09 ID:???
さえっつうか取り回しは無駄が多いでしょガープス
88NPCさん:2012/02/09(木) 23:38:46.60 ID:???
女装野郎はタダで女装でもしてろ
精神異常者のキモオタの女装なんて誰も見ないから
89NPCさん:2012/02/10(金) 00:20:09.56 ID:???
誰も見ないのに、か。

なおのこと、タダで女装なんかするかいやw

>>87
どの点がですか?
90NPCさん:2012/02/10(金) 00:25:25.82 ID:???
ダメージとか疲労で動けなくなっちゃうのは厨二系と相性悪いよ
91NPCさん:2012/02/10(金) 00:47:25.88 ID:???
お前の女装はお前自身が見るだろ
92NPCさん:2012/02/10(金) 00:55:55.73 ID:???
全然3版の話をしていないなお前ら
93NPCさん:2012/02/10(金) 01:00:41.84 ID:???
>>90
ダメージと疲労でも動けるようにする有利な特徴があるはず。

4版では「ダメージの影響を受けにくい」に代表されるような、そういう特徴がベーシックに載ってるが
3版だと、Compendiumか、妖魔夜行、百鬼夜翔の妖力という形で載っているかな

それを導入すれば厨二系でも打上部
94NPCさん:2012/02/10(金) 01:01:18.89 ID:???
>>84
もっと具体的に
95NPCさん:2012/02/10(金) 06:25:59.01 ID:???
四次のアサシンや征服王の宝具はさすがにGURPSで再現しようとするとPLが処理しきれんと思うが
96NPCさん:2012/02/10(金) 07:53:20.32 ID:???
んなもんデフォルメすればいい

細かい動作まで無理にすべて再現する必要ない
なぜ再現するかよく考えたほうがいい
ゲームが目的なのか再現することが目的なのか
主要な目的をはっきりさせないと不毛な議論になる
97NPCさん:2012/02/10(金) 07:57:47.91 ID:???
んなもん原作ものするんだったら再現性メインにするに決まってんだろうがアホか
98NPCさん:2012/02/10(金) 08:45:40.66 ID:???
細かいところまで徹底的に再現したら
ゲームするのがつらくなるぞ
99NPCさん:2012/02/10(金) 09:18:48.25 ID:???
まあ征服王VS英雄王とか細部まで再現するとGURPSのルールだと実時間で24時間立っても1ターン目が終わってなさそうだしなw

でも細部まで再現できるのが最大のメリットのこのゲームでテキトーにオミットするのも何か違う気がするんだよなぁ……
100NPCさん:2012/02/10(金) 12:48:13.21 ID:???
パワーインフレが激しすぎる作品はこのゲームで再現するの諦めた方がいいと思う
101NPCさん:2012/02/10(金) 13:50:07.75 ID:???
そこらへんを、テキトーにオミットするんでない?
102NPCさん:2012/02/10(金) 15:48:39.41 ID:???
テキトーにオミットするなら他のゲーム選ぶだろ
103NPCさん:2012/02/10(金) 16:12:07.90 ID:???
征服王とか英雄王とかよくわからんが
Fateとかいう18禁ゲームの登場人物か何かか?

どういうゲームか知らないが
まずGURPSで再現して何が面白いのかを確認することだな
そしてどこまでGURPSで再現すると楽しいか
再現しなくてもよい箇所はどこか
再現すべき箇所はどこか
大雑把にデフォルメ化して良い箇所はどこか
詳細に再現すべき箇所はどこか
完全に非電源でゲームをすることが目的で再現するか
それともコンピュータによる自動計算も加味してゲームするのでPLの処理しきれない問題を考慮にしなくてもいいかどうか

といったことをはっきりさせることだな
104NPCさん:2012/02/10(金) 16:37:00.79 ID:???
GURPSで再現したら、原作の世界には無かったり
あったけどあまり使われなかった戦い方もできる。

例えばまどマギで自動小銃や手投げ弾はあまり出てこなかったが、
GURPSで作った魔法少女ならそれらを用いて参戦することもできる。
105NPCさん:2012/02/10(金) 17:37:50.94 ID:???
>>103
知らないなら入ってくるなよ
106NPCさん:2012/02/10(金) 18:07:56.83 ID:???
>>105
このスレはGURPSスレだぞ
GURPSに絡めて話をしろ
征服王とか英雄王とか、そんなキーワードばかりでて
GURPS特有のキーワードが”GURPS”以外に1つも出てこないのはどういうことだ?

GURPSに絡めて話をするなら有利な特徴、不利な特徴、技能、TLくらいは提示したらどうだ?
107NPCさん:2012/02/10(金) 18:09:50.96 ID:???
>>104
GURPSのその利点についてはすでに
わかりきった話という気がするが。

具体的に何をしたいのか提示したほうが、
面白い話題ができると思うよ。
108NPCさん:2012/02/10(金) 18:21:17.91 ID:???
>>106
GURPSに適してるかどうかの話をしているのに何で知らない人が無理に話に加わろうとするんだ?
109NPCさん:2012/02/10(金) 19:49:03.95 ID:???
征服王の宝具は「仲間」でいいと思う

で、その仲間が別の「仲間」を呼んで、呼ばれた仲間がまた別の「仲間」を以下略で、最終的に軍隊丸ごと一つを― 
って、こう書くとただのマンチだな
110NPCさん:2012/02/10(金) 22:19:10.70 ID:???
やっとGURPSの用語がでてきたか

>>108
GURPSに適しているかどうか話がしたければ
その元ネタの正式な名称くらいは伝えたほうが、円滑に物事がすすむとおもうぞ
さもなければ元ネタを知らない人からもアドバイスを貰うことができるかもしれないぞ
111NPCさん:2012/02/10(金) 22:24:35.08 ID:???
>>109
釘をさして悪いが、それはGURPSの「仲間」のルールを理解していないよ

「仲間」の「仲間」は仲間とは限らない

例としてPC1がある人Xを「仲間」にする
XはあるひとYを「仲間」にする

このときPC1はXを仲間として呼び出せるが
Yを仲間として呼び出すことは決してできない
そういうルールだから

またPC1がある人Yを「仲間」にしたとき、PC1と同じパーティのPC2は、Yを仲間にしたいとき、
同じパーティに所属するPC1がすでにYを仲間にしていうからCPの支払いは不要かと思えば実際にはそうではない。
PC2も同様にYを仲間にしたければちゃんとCPを支払わなければならない。
さもないと、君のいうマンチをいくらでも実現できしまう
112NPCさん:2012/02/10(金) 23:01:15.85 ID:???
>>110
だから誰も君に意見を聞いてないって
113NPCさん:2012/02/10(金) 23:04:49.14 ID:???
>>112
偉そうな口を聞く前にまず仲間のルールも理解してからにしようか
114NPCさん:2012/02/11(土) 00:52:06.81 ID:???
どうして、ケンカ腰なんだ?
実プレイ以前の問題じゃないか。

まずは、スカイプでもグーグルプラスでもいいから使って実プレイすること。
しかしまあ、GMできるヤツなんて出てこないんだろうし
このままガープスは消えうせるのかな。
115NPCさん:2012/02/11(土) 01:16:02.21 ID:???
もう型月はGURPSじゃ再現不能ってことでいいよ
116NPCさん:2012/02/11(土) 15:12:05.17 ID:???
何を話してるか、話してる連中がどういう奴か判断し
話のどこを流してどこに反応するか、反応がどう受け止められるか、
自分の反応に対する周囲の反応はどうだったのか、
あたりが大まかに理解できないと、
実プレイというか、そもそもゲームするのも大変だからなあ

GURPSみたいに性格まで細かく決めてロールするゲームだと、更に

117NPCさん:2012/02/11(土) 15:22:01.77 ID:???
>>102>>109
オミットするなら、軍団武器とかがある別ゲーでしちゃうからなあw

実プレイの時間を考えるなら、細かい表現が楽しいGURPSで
あんまり超人の再現はしない方がいいんだろうなw
妖魔夜行ぐらいが限界?

>>110
話に加わりたいなら、プリーズぐらい言う態度の方が受け入れてもらいやすくて、
円滑に物事が進むと思うよ、俺からのアドバイスだ
118NPCさん:2012/02/11(土) 16:09:29.39 ID:???
GURPSで楽な超人はGURPSの想定する範囲の超人であってそれ以外をやろうとすると他のゲームと同じぐらい労力がかかるような
119NPCさん:2012/02/11(土) 17:18:36.56 ID:???
パワーインフレ激しい作品再現するなら素直にレベル制のゲームやった方がいいしな
120NPCさん:2012/02/11(土) 22:22:32.20 ID:???
>>114
3版はいずれ衰退するだろうね
121NPCさん:2012/02/11(土) 22:23:59.50 ID:???
>>115
やろうと思えば努力しだいで再現できないこともないと思うが
内容がエロ・オタク向けなので再現に協力してやろうと思う者はGURPSファンでも少数派だと思うぞ
122NPCさん:2012/02/11(土) 22:25:12.58 ID:???
>>118
まず無限大、無敵という概念を無理にGURPSで再現しない方がいい
無理に再現するとGURPSの特性を生かせなくなる
123NPCさん:2012/02/12(日) 00:09:09.27 ID:???
だから君に協力して欲しいなんて誰も言ってないから
124NPCさん:2012/02/12(日) 00:26:32.31 ID:???
>123
独り言はよその板でやろうね
125NPCさん:2012/02/12(日) 01:20:02.99 ID:???
>>122
誰がそんな話をしてるんだよ
126NPCさん:2012/02/12(日) 01:24:04.63 ID:???
君が
127NPCさん:2012/02/12(日) 01:27:29.55 ID:???
ああああ よおおお わああああ
128NPCさん:2012/02/12(日) 02:35:13.17 ID:???
>>121
そもそもGURPSでの再現に向かない例で挙がっているだけで
再現に協力して欲しいって話でもないから、少数派もクソもない。
129NPCさん:2012/02/12(日) 02:53:01.00 ID:???
具体的にどこをどう、どの程度まで再現するかを明記しないと
再現に向く向かないなんてわからんと思うよ

魔法少女まどか☆マギカを再現した人が本スレに現れたことがあるが、
100%完全に再現なんかしてないから
130NPCさん:2012/02/12(日) 02:58:03.19 ID:???
いいから読み返してこい
131NPCさん:2012/02/12(日) 07:32:56.40 ID:???
>>127くん!
病室に戻ろう!
132NPCさん:2012/02/12(日) 08:11:22.65 ID:???
>>129
何でまどかマギカを知らないくせに100%ではないと言い切れるんだ?
133NPCさん:2012/02/12(日) 14:10:55.20 ID:???
横浜市の短大生・飯■花よさん(20)が実は幻魔で
マヤ暦の終わりの始まりを戦い抜いて幾多の殺戮を繰り返してきた末に
戦士たちによって倒されたんだったら面白いのにな。

まどかマギカに限らず、GURPSで完全に再現とか移植実現しろなんて池沼発言だよ。
ゲームやアニメと、TRPGの更にGURPSはシステムが違う。
言うなれば、月面で動いてるピタゴラスイッチを地上へ持ち帰って遊べないと、文句を言うようなもん。

子どもに「勇者よ」と命名する勇者様は、誰ぞおらんですか?
お前らの根性、見せてくれよ。

実在したら、親御さんを俺のメルセデスに招待するぜ。
俺のメルは、田舎道を好まないから走らせない。
134NPCさん:2012/02/12(日) 14:34:46.05 ID:???
>>129
完全再現と言い切るにはPLに悠木碧を連れて来なきゃ認められないなw
135NPCさん:2012/02/12(日) 16:52:17.15 ID:???
>>132
全部は知らないが概要くらいは知ることができる。
それで、君は4版スレの『ガープス・まどか☆マギカ』のPDFを読んだの?
ガープスで、例えば、まどかが「魔女がいなかったことにする」という願いを再現する
のはかなり手間がかかる。あのPDFにはそういう情報はなかった。
ゆえに100%完全に再現されていないんだよ。
そういうところは無理に再現する必要のない箇所ともいえるけどね。

ただ闇雲に再現することだけに拘るより、
何のために何をどの程度までどうやって再現するか?
を計画的によく考えたほうがより再現しやすくなるし、再現してもつまらないところまで
無理に再現してゲーム性を失っては本末転倒というもの。

版権ものをガープスで再現したければ何のために再現するのかよく考えたほうがいい。
136NPCさん:2012/02/12(日) 17:16:57.32 ID:???
遊ぶために決まってるだろうが
137NPCさん:2012/02/12(日) 17:48:08.79 ID:???
>>135
ようするに知ったかぶりしてでも仲間に入れて欲しいのか。
どこいっても大概そういうのは嫌われると思うけど。

つうかその願いはゲームを終わらせる願いな訳で個別のシナリオに帰属する設定だろ。
138NPCさん:2012/02/12(日) 18:20:42.97 ID:???
GURPSで再現するとCPが均一じゃないの覚悟しないとなぁ……
139NPCさん:2012/02/12(日) 18:33:16.51 ID:???
>>137

すっごい被害妄想だね。だれが知ったかぶりしてどこのどういう仲間に入れって?
GURPSの「仲間」の概念を理解しないで仲間の仲間も無償で仲間にできると
思い込んでいる君が知ったかぶりしているように見えるけど。
ましてや、そういう、君の思い込みとヒガミも嫌われると思うけど。
そうやって、「設定」扱いにするかしないかはGMが決めること。
すべて君が絶対的に決める権限があるわけではない。

ああ君の言うとおりに再現しにくいところはなんでもかんでも「設定」扱いにすれば解決だね(苦笑)
140NPCさん:2012/02/12(日) 18:57:31.71 ID:???
GMが決めることって自分で言ってるならそれはサプリに書かなくてもいいって分かってるじゃないか。
141NPCさん:2012/02/12(日) 20:47:51.98 ID:???
>>138
再現するとき、どっちを優先するかだよね。
ガープスを優先するなら、CP総計は帳尻合わせる。

もしくは、シナリオで使わない設定は全部飾りにしてCPに反映させない。
4版で未成年者を扱うルールが正式に出たから、以下の例は3版のもんだが。

家が金持ちで金田一よりIQ高い水野亜美だが、シナリオの構造上
大して有利に働かないから、行動の自由を多い目にするという5CPの特徴で表す。

同じく、マーズがけっこう強い使い魔を持ってても5CPずつで表す。
142NPCさん:2012/02/12(日) 21:16:04.21 ID:???
>>139
むしろあれだけの人数を仲間で再現したらCPとられ過ぎて取られてイスカンダル本人が弱っちいキャラになりそうだなぁ

魔法の武器大量に持ってるギルガメッシュもそうなりそうだがあっちはまあ本人のスペックはそうでもないからいいんだが
143NPCさん:2012/02/12(日) 22:16:28.56 ID:???
そうそう。人間が3人いたら、それはもう人間関係。
自動的に仲間どうしなんてありえない。

でも中世の陪臣とか、更にその陪臣とかになると
「仲間グループ」の連鎖に近い。

それゆえ、国内平定だの足軽を兵科別に組織化するだのが
困難だったし、それらを最初に為し得た武将が天下餅を捏ね始めた。
144NPCさん:2012/02/13(月) 00:10:36.12 ID:???
>>136
それこそ、ややこしいところは「設定」扱いにしたほうが遊びやすい

例えばHP、DRが10000を超えて攻撃力が100Dを超えるような判定のために
わざわざサイコロ100個も用意するなんて煩雑なことは誰も好まない。
サイコロの計算をすべてコンピュータ任せにするならそれでもいいけど、

そうはいかないときは、HP、DR、ダメージのサイコロ数をそれぞれ10の倍数くらいで
割ってHPとDRが1000、攻撃力が10Dとして計算し
計算が終わってからまた10倍するという方式をとる。

処理が煩雑になると重たったらこれくらいのことをやらないと
ゲームがつまらなくなるだろう。
145NPCさん:2012/02/13(月) 00:34:39.90 ID:???
>>144
数字で表現できる話をしてないだろ
146NPCさん:2012/02/13(月) 01:24:55.03 ID:???
まあ楽しめってことよ
147NPCさん:2012/02/13(月) 15:07:20.57 ID:???
>>144
つうかT&Tとか見るとサイコロ100個振るとか余裕
むしろたくさんダイス振ることの楽しみ知らないなんてかわいそうなヤツだな
148NPCさん:2012/02/13(月) 18:02:59.86 ID:???
>>147
ベアダンジョンだかに3333d6のバリスタがあったよね
149NPCさん:2012/02/13(月) 19:45:25.08 ID:???
コンピュータを使わずに、どうやって、それを判定するんだ?

単に倍垳するだけなのがイヤなら、適当な乗算式を挟むし
その乗算式もサイコロで内容を逐次変えてりゃいいだろうに。
150NPCさん:2012/02/13(月) 19:49:24.53 ID:???
大量のダイスを振る時っての普通めちゃくちゃ盛り上がるもんだけどな
まあキャラメイクしかしたことない人にはわからん快感だ
151NPCさん:2012/02/13(月) 19:49:31.38 ID:???
お前の珍ダンジョン内では、3d6でオール6が出る確率と
3333d6でオール6が出る確率、イコールになってるんか?

サイコロ100個振るなんて、やめろ。
判定一回に最短2分はかかるし、親が見たら心配するぞ。
152NPCさん:2012/02/13(月) 19:51:30.27 ID:???
お前こそ、実プレイしろよな。

いっぺんでいいから、7d6や5d6で戦ってみろよ。
153NPCさん:2012/02/13(月) 19:56:52.96 ID:???
>>151
は?
お前親の前でRPGやってんの?
154NPCさん:2012/02/13(月) 19:59:47.60 ID:???
>>149
お前の言う判定ってどういう定義なんだ?
何か一人ズレてね?
155NPCさん:2012/02/13(月) 20:00:55.12 ID:???
親の前でやるとか日本ならまだいいがアメリカなら勘当もんだなw
まあ親の代からギークなら何の問題もないが
156NPCさん:2012/02/13(月) 20:02:57.57 ID:???
大量にダイス振るゲームでよくある左右のPLが10になるようにダイス集めてくれたり、テーブルから落ちたダイス拾ってくれたりした経験がないんだろう
157NPCさん:2012/02/13(月) 20:07:23.36 ID:???
僕は友達がいない!
158NPCさん:2012/02/13(月) 21:34:47.39 ID:???
実家の自室に友達招いたことないんかw

>>156
ダイスの目は、合計しないとゲームにならんだろ?

>>154
ダイスロールをしないで、どうやってTRPGの判定するの?

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

要するにお前らは、実プレイと縁が無いし
蛸に劣るってこと☆
159NPCさん:2012/02/13(月) 21:45:02.40 ID:???
>>158
わけわかんないヤツだと思ったらお前蛸だったのか
納得
160NPCさん:2012/02/14(火) 03:39:00.26 ID:???
>>147
それは、サイコロの数を減らすルールを適用しても良いという
ことをガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンに記載した
Steve Jackson Gamesに言ってくれ。
161NPCさん:2012/02/14(火) 03:41:16.96 ID:???
>>156
テーブルからダイス落とすと、そこで判定きまっちゃうもんな

透明プラスチック容器の中にダイスを入れてその容器を
振ってダイスがテーブルからこぼれないようにする技もあったが
162NPCさん:2012/02/14(火) 07:20:17.39 ID:???
>テーブルからダイス落とすと、そこで判定きまっちゃうもんな
それは実プレイ分が足りないと思うんだけど
163NPCさん:2012/02/14(火) 10:06:58.59 ID:???
実プレイ=ソロプレイで他人といっしょに遊んだことがないかわいそうなヤツなんだから放っておいてやれよwww
164NPCさん:2012/02/14(火) 12:53:18.05 ID:???
>>161
それでもたぶん、親はチンチロリンと誤認する。
キックボクサー湊の牝親はいいよな。被害者の墓を壊しに行ってくれるんだから。
そんな家庭、俺はバキのモハメドアライ編でしか知らない。羨ましい。

>>162-163
そうそう。それでいて、蛸アンチだから始末に悪い。
回遊魚は時速120kmで泳いでるから、視野が狭いし止まると窒息してしんでしまう。
琥珀のーゆーきよーちゃらららんっ♪
165NPCさん:2012/02/14(火) 15:02:49.14 ID:???
>>161
いや普通は振り直させるだろw
166NPCさん:2012/02/14(火) 15:43:28.99 ID:???
テーブル使ってて、たくさんのダイスを振ってるわけか。
そして、ダイスがよく下に落ちる、と。

実プレイしたことないでしょ?

蛸アンチなんて、こんなもん。蛸以下じゃんw
167NPCさん:2012/02/14(火) 16:32:58.62 ID:???
>>162
いや、プレイでも、判定するよ
うっかり落としたサイコロの振りなおしはしない
振りなおせすと不公平だろ
168NPCさん:2012/02/14(火) 16:34:11.25 ID:???
仲間の仲間とか
組織を編成して大軍隊を操りたいと思ってるなら
GURPS Compendium IIか
GURPS Mass Combat の集団戦闘ルールでも読んだほうがいいぞ
169NPCさん:2012/02/14(火) 17:09:25.63 ID:???
>>167
落ちたのを採用する方がダイス目ごまかされる気がするんだがw
こいつはコンベや定例会行ったことないなw
170NPCさん:2012/02/14(火) 17:22:06.44 ID:???
> 透明プラスチック容器の中にダイスを入れてその容器を
> 振ってダイスがテーブルからこぼれないようにする技もあったが
そもそもこれが大量のダイス振る時に使う技じゃない
171NPCさん:2012/02/14(火) 18:08:57.80 ID:???
>>167
アホか、不公平だから全部振り直すんだろ。
172NPCさん:2012/02/14(火) 18:46:37.00 ID:???
マジでこの子は電子ダイスしかしらないんじゃないだろうか?
173NPCさん:2012/02/14(火) 19:22:54.13 ID:???
ちゃぶ台とかならともかくテーブルの下に落ちた20面ダイスとか見るのも大変だお
174NPCさん:2012/02/14(火) 19:46:25.75 ID:???
>>169
友人宅でしかやったことないが何か
コンベヤ定例会なんか知らん
175NPCさん:2012/02/14(火) 19:48:12.96 ID:???
別に言い訳しなくても誰も馬鹿にしたりしないだろうに
176NPCさん:2012/02/14(火) 21:21:00.14 ID:???
ボロばっかり、ぽろぽろ

蛸アンチなんか、しょせんこんなもん。
能力値奪取の効果を永続にする方法が無いとか、グリモア持ってないの丸出しの発言繰り返すし。

まさか、蛸に何らかのコンプレックス持ってる?
177NPCさん:2012/02/14(火) 21:21:55.02 ID:???
北橋なんか所詮こんなもんだもんな
178NPCさん:2012/02/14(火) 22:23:04.22 ID:???
お前がね。それとももう、自分のことを北橋と呼ぶようになったのか?
179NPCさん:2012/02/15(水) 02:18:14.55 ID:???
>>176
> 蛸アンチなんか、しょせんこんなもん。
> 能力値奪取の効果を永続にする方法が無いとか、グリモア持ってないの丸出しの発言繰り返すし。

ほうほう、その実例を証拠としてお出しできるかな?w
180NPCさん:2012/02/15(水) 09:44:31.02 ID:???
画像のアップロードは著作権法違反です。

買って読めよなw
エネルギー2倍で、持続時間が1日から永続になるんだぜ。
181NPCさん:2012/02/15(水) 10:05:47.01 ID:???
正直EPみたく配布できるようにすりゃいいのに
182NPCさん:2012/02/15(水) 13:48:19.06 ID:???
>>180
へ? そのエネルギーはどこからとってくんの?
エネルギーがなかったらどうやってドラクエキャラのレベル上げるの?
マナがなかったらどうやってその魔法使うの?
183NPCさん:2012/02/15(水) 16:10:12.53 ID:???
「受け」と「止め」ってルール処理で違うところは射撃武器に対する防御だけだっけ?
184NPCさん:2012/02/15(水) 17:27:17.03 ID:???
>>182
宇宙パワーでも何でも仕込めよ。
ガープスの魔法じゃ、ドラクエの呪文を再現できないし。
せいぜい、3Dの氷球でヒャドか。ところでキミ、アクロスでいっぺんスパーしないか?

>>183
そうだよね。受けだと、-2がつくか全く不可かってこともある。
185NPCさん:2012/02/15(水) 21:41:29.64 ID:???
グループ・ファンブルが理想的だったな。
3版で遊び初め、またああいうスタイルで遊べたらな。

今度は、単発ばっかりとか必ず最後は戦闘で〆るキャンペーンだけじゃなくてさ。
186NPCさん:2012/02/16(木) 18:19:14.03 ID:???
>>184
おまえGURPSのルールブック持ってないだろ。
4版対応のGURPS Powersを使えばGURPSではドラクエの
呪文なんかいくらでも再現できるぞ。

宇宙パワーによる増強は4版のルールだぞ。
マナの概念をどうやって宇宙パワーで増強するんだよボケ。
お前GURPSのルール全然わかってないだろ。
お前が作ったドラクエのサプリメント、能力値奪取の呪文で
レベルを上げるとか書いていたよな? 
レベルを上げるために最低でもマナが疎以上の空間にいないといけなくて
しかもその呪文判定に成功しないとレベルが上がらないだって? 馬鹿じゃねえの
それを宇宙パワーで仕込めば解決?
蛸北橋がまったくGURPSのルールを理解していないことがまるわかり
蛸北橋の馬鹿は氏ねばいいのに
187NPCさん:2012/02/16(木) 23:13:43.52 ID:???
【3rd ed】GURPS(ガープス)第3版【Third Edition】

1 :NPCさん :2012/01/26(木) 06:57:15.29 ID:CzYtkYD5
GURPS(ガープス)第3版について語るスレ
188NPCさん:2012/02/17(金) 00:10:49.67 ID:???
>>186
じゃあ具体的に、メラとホイミをガープス化してみてくれ。
189NPCさん:2012/02/17(金) 02:00:20.89 ID:???
また「ガープス化してくれ」か
自分でやろうとしない奴は氏ねばいいのに
自分でやってうまくいかなくなってからやりやがれ
うまくいかない理由も提示するんだな
さもなきゃ誰もてめえなんかに協力しないぞ
190NPCさん:2012/02/17(金) 07:24:15.47 ID:???
協力するとかしないとか以前の問題なのが分かってないのはハゲだけだ
191NPCさん:2012/02/17(金) 08:39:42.79 ID:???
確かに。ニケ(ハゲ)はそれがわかってないもんなあ
192NPCさん:2012/02/17(金) 12:47:22.71 ID:???
つーか誰も協力してくれとか頼んでないと思うがw
193NPCさん:2012/02/17(金) 18:42:20.63 ID:???
パワーズならドラクエの呪文を再現できるとヌかしときながらw

どっちがクチダケなんだか。
194NPCさん:2012/02/17(金) 19:40:40.40 ID:???
言っておくがこのスレは3版のスレだからな
4版のGURPS Powersはドラクエの呪文を再現できなくもない
その話の続きをしたければこっちでやれ

GURPSガープス全般 第54版【Social Engineering有】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1325078785/
195NPCさん:2012/02/17(金) 21:27:08.82 ID:???
そうだそうだーここは第3版のスレだーやるなら第54版でやれー

…GURPSも54版も改訂されたんだねえすごいねえ
196NPCさん:2012/02/17(金) 23:02:11.21 ID:???
3版の単発ぐらい、誰かやろうって思わんのか。
197NPCさん:2012/02/17(金) 23:04:39.83 ID:???
やるとしても蛸を入れることはない
198NPCさん:2012/02/18(土) 02:02:46.33 ID:???
スカイプ動画か、あるいはテキストログを頒布してくれたら
それで充分。

僕の存在自体がガープスを妨害してるなら、傍観者に徹する。
テッスル・ホッフ・バーフッドだ。
199NPCさん:2012/02/18(土) 02:52:14.87 ID:???
>>196
君が誠意をちゃんと見せて礼儀正しくなり
社会人としての常識を示せば君と一緒に
やろうと思う人も現れるでしょうな。
200NPCさん:2012/02/18(土) 11:46:32.13 ID:???
>>197がファイナルアンサでしょ。諦めてます。

こっそり入り込んでも、僕の正体がバレた時点でお開きじゃ不完全燃焼だ。
201NPCさん:2012/02/18(土) 13:12:45.59 ID:???
それはお前が努力しないからだ
そうやってどうせ何をやっても駄目だと諦めている奴には
またくチャンスがやってこないぞ
202NPCさん:2012/02/18(土) 13:14:03.16 ID:???
最初から実プレイなんてしないハゲの方がマシだな
203NPCさん:2012/02/18(土) 13:24:05.99 ID:???
>>202
ニケって最初から実プレイしたことなかったの?
204NPCさん:2012/02/18(土) 23:22:42.49 ID:???
>>200
人格が優れた礼儀正しいGMなら
お前みたいな奴が入ってもそれなりに振る舞うぞ。

お前は都市部のデパート等の店によく出かけるか?
営業マンや販売担当はどんなに無礼な奴でも最初は普通に客としてもてなす。
お客様は神様とでもいわんばかりに。
その後に営業マンや販売担当等に対して
度が過ぎた、常軌を逸した行動を取らなければお前はそういった店員らに
忌避され嫌われることはない。

もしそういった都市部の店に行く機会が殆どないなら
何度ももてなされてみろ。お前のような奴でも丁重にもてなしてくれるぞ。
お前が何日も風呂に入っていなくて臭いとか、来ている服を何日も選択していないとかでもなく、
店の中に食べ物を持ち込んで食べあるきながらこぼすといった非常識で
だらしない行動をしなければな。そういうだらしない行動をとっても歓迎してくれる店も
例外的にないわけじゃないがな。

最初から、自分はもう嫌われているから何をやっても駄目だと思い込んで諦めている奴は
思い込んだ通りになるぞ。もしお前がそうやって諦めているなら
おまえは死ぬまで一生このまま嫌われ続けるぞ。現状をどうにかしたかったらまず自分を変える
ところから始めろ。
205NPCさん:2012/02/19(日) 08:09:43.66 ID:???
度が過ぎた、常軌を逸した行動を取るものとして認識されているから嫌われているんだがな
206NPCさん:2012/02/19(日) 11:19:15.76 ID:???
そうそう。百貨店で言えば、既に店の裏手に要注意一覧表の一人として貼られてる状態。
百貨店を、ガープスファンの脳内の心の塔やフィールド等に置き換えてみろ。

だから、僕が身を引くことでガープスはスムーズに進むと判断した。
ただ、身を引く見返りてわけなんだけど、新規ユーザにも僕にも閲覧がストレスフリーな形で
ログをアップロードしてくれ、てなわけであって。

そもそも、実プレイなんて音声ベースで2時間ポッキリでするんでもない限り
非常に時間を食うから生活に支障が出る。
207NPCさん:2012/02/19(日) 11:29:24.76 ID:???
じゃあ卓ゲ板にも書き込むなよ
208NPCさん:2012/02/19(日) 16:52:37.78 ID:???
>>206
意味がわからん。
フィールド等に置き換えろ? 正しく通じる日本語を使え!
何のフィールドだ。てめえのやってることはフィールドの意味わかってない猿が
適当に言葉を積み木のように並べてるだけにしか見えんぞ。

身を引けばガープスがスムーズに進む?
意味がわからん。正しく通じる日本語を使え。
ガープスは生き物でもプロジェクトでも何でもない。「ガープスが進む」という表現
はお前にしか通じない。「TRPGが進む」といって普通の人間には通じないぞ。
そんなのだからだからお前は馬鹿にされ相手にされないんだよ。自覚しろ!
ログをアップロードしろ? 何のログをアップロードしろというのか。

いいか北橋、もう一度いうぞ。正しく通じる日本語を使え!
何のログをアップロードして欲しいのかわからないため
お前がログをアップロードできなかったとギャーギャー騒いで
「ログがアップロードされてないから身を引かない
だからガープススレを荒らして嫌がらせしてやるんだ」
などというくだらない口実を作ろうとしているのが見え見えなんだよ糞北橋! 奈良県のゴミクズめ!

まず自分が言われたことを実行しろ。
そして自分がやると宣言したことも実行しろ。有言実行しろ!

さもないとお前にはもう後がない。
そして北橋はそのまま近畿で野垂れ死ぬことになるぞ!
209NPCさん:2012/02/19(日) 18:10:48.57 ID:???
文脈を読めないのか?
もしくは、辞書に無い表現文を読めない人工無能ですか?
ビルゲイツなら、お前に20ドルの価値を見出すことだろう。

リプレイログ以外の何があるんだ?

お前こそいっぺん、受診しろ。
210NPCさん:2012/02/19(日) 18:13:26.70 ID:???
そうやっていつも言い訳して逃げているから
こいつは進歩しないんだよ
211NPCさん:2012/02/19(日) 18:53:33.92 ID:???
ろくな文脈も書けないで自分の意見を理解してもらえないと「文脈読めないのか」などと
駄々をこねて逆切れする馬鹿の言うことを誰が聞くと思ってんだよ
リプレイログなんてわかるかクズ
2chのスレのログかと思うだろうがw
しかも何のリプレイログかわからんしな

いちいちウザいから氏ねよ
212NPCさん:2012/02/19(日) 19:33:52.38 ID:???
で、実プレイなり、オリサプなり、お前らは何か発表できるの?

できなきゃタコと同等です。
213NPCさん:2012/02/19(日) 22:52:12.65 ID:???
お前らうざいんでどっかよそでやってくんない?
214NPCさん:2012/02/20(月) 06:20:54.74 ID:???
>>213
さすがに奈良の北橋がウザいんで
ここに誘導しておくか

【GURPS】自分をCP化するスレ1【ガープス】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1273568994/
215NPCさん:2012/02/20(月) 19:37:39.00 ID:???
遭いに来てよ白痴くんw

お前を宇多の奥地へ誘導したいわ。
216NPCさん:2012/02/21(火) 15:04:59.69 ID:???
だからよそでやれよ
217NPCさん:2012/02/23(木) 19:02:40.92 ID:???
そろそろ話題を変えよう


ユエル/ルナルの<応急処置>技能の上位版<上級処置><高級処置><本格処置>の名称の是非ともっとよい名前について考えみたい

応急処置の上位板だから上級、高級…
応急の「急」の字が「級」に変わってる…

これは何か変では? もっといい名前があるのでは?

そこで俺の案: <上級応急処置><高度応急処置><本格的応急処置>
218NPCさん:2012/02/23(木) 19:03:45.32 ID:???
馬鹿じゃないか
219NPCさん:2012/02/23(木) 19:16:43.53 ID:???
それは高級処置という名前を考えた人にいってくれ
220NPCさん:2012/02/23(木) 21:08:18.80 ID:???
ルナルなんか紙くずです。あるいは、20年ぐらい前の同人誌。
妙に厚い同人誌。

せっかく、こんなスレがあるんだ。
3版の面白かったことを思い出したり、3版ならではの面白さをディスカバろうぜ。
221NPCさん:2012/02/24(金) 01:17:46.80 ID:???
でも3版をルナル使わずに遊んだひとって、そういないと思う

ちなみに自分は現代を舞台にしたGURPS女神転生をやろうとして「銃って本気で強いんだな…」とあまりの威力になぜか幻滅し、
チャンチャンバラバラの剣戟で楽しめるルナルに帰ってしまった。いま思うと実にもったいなかった
222NPCさん:2012/02/24(金) 01:40:08.16 ID:???
>>221
とりあえず北橋の相手する必要もないと思う

話を変えて、銃が強かったら、妖魔夜行の「防護点」と「追加HP」で強化するしかないんじゃないかな
GURPSは「はじめにリアリティありき」が基本だから
223NPCさん:2012/02/24(金) 08:52:52.04 ID:???
>>217
「応急」の意味を調べてこい
224NPCさん:2012/02/24(金) 10:43:10.50 ID:???
リアリティありきも、ひとえに再現性のためでしょ。
女神転生TRPGよりもガープスを選んでくれた同志に、もっと気の利いたこと言えよ。

妖魔夜行で悪魔たちを作るのは、はげどー。
耐性とか、さまざまなことを再現できる。

銃そのものも、上級戦闘のルールなら充分に楽しめる。
銃を向ける=刃で言えば皮一枚や紙一重の場所で止めてるだけの状態。

でも、女神転生のゲーム内で銃の扱いが決して良くないってのも大きい。
その場合、女神転生の世界の銃は安全性や反動の小ささ、静粛性などを重視してて
威力が5の次にされてる、ということにして銃の性能を修正しても良い。

あるいは、女神転生のゲーム内で実銃の名前がついてるだけで、
あれらは強力なエアーガンか何かに過ぎない、とする。
3版でも使える模擬銃のデータがあれば面白いのだが。

今からでも、メガテンガープスやってみそ★
225NPCさん:2012/02/24(金) 17:02:52.06 ID:???
>>223
<応急処置>で1つの固有名詞になっているからなあ
このふたつを組み合わせたものだから、応急を高級や本格にかえても構わない、と聞くとギャグにしか聞こえいないんだがなあw

おう‐きゅう〔‐キフ〕【応急】
急場にとりあえず間に合わせること。急場しのぎ。「―の修理」

しょ‐ち【処置】
[名](スル)
1 その場や状況に応じた判断をし手だてを講じて、物事に始末をつけること。「適切に―する」
2 傷や病気の手当てをすること。「虫歯を―する」「応急―」



じょう‐きゅう〔ジヤウキフ〕【上級】
段階・等級などが高いこと。

こう‐きゅう〔カウキフ〕【高級】
[名・形動]階級や地位、程度や品質が高くすぐれていること。また、そのさま。「―な料理」「話が―すぎて理解できない」「―車」⇔低級。

ほん‐かく【本格】
[名・形動]本来の格式。もともとの方式。また、それに従っているさま。本式。「流儀の―にのっとる」「―な(の)床の間」「―派」
226NPCさん:2012/02/24(金) 18:36:53.14 ID:???
>>225
固有名詞w
227NPCさん:2012/02/24(金) 20:21:19.08 ID:???
でも、医師と応急処置の間には史実でも看護や技師や様々なチームがあったはずで。
応急処置の高級版や上級版、本格版などではなく
ルナルの低いTLと錬金術的な本草が織り成す、原始的な治療法と解釈するべきでは。

表記が気になるなら、好みの問題だから仕方ないけど。
でも、応急処置でもなし医療行為でもないがしかし肉体的な癒しを
魔法的な門徒や異種族が行うなら、それらは上級処置や本格処置と記すしか無いのではないか?
228NPCさん:2012/02/24(金) 22:32:26.79 ID:???
ルナルのリプレイで<応急処置>の上位版として<高級処置>技能の名前が出たとき
プレイヤーが名前見て笑ってたっけ。それにGMの友野が逆ギレしていたような。

TLが低いから仕方ないとかって…

<応急処置/TL3^>と超科学扱いにするとか
229NPCさん:2012/02/25(土) 13:12:20.22 ID:???
いや、魔法の素材があるからできる処置ってだけでしょ。

例えば、蚊の分泌液によるステータス異常を一瞬で治すアロエがあるとしよう。
このアロエで農婦が<応急処置TL3>をやるとき、その農婦は超科学のファーストエイドをしなきゃいけないか?

高級処置や本格処置は、エルファ氏族なりペローマ神殿なりの流儀による違いではないかな。
人の皮膚になりたがる魔草じゃなくても、ルナルなら天然のエリクサとも言うべき素材がけっこうあるんだろう。
それらの特性を、最大限活かすための技能を含む応急処置、と考えてはどうかな。
230NPCさん:2012/02/25(土) 13:18:40.56 ID:???
でも、上級処置や高級処置は医師技能と違って悪用はできないんかな。
ルールをよく覚えてなくてすまんが、もし悪用不可だったら疑問が残る。

もし悪用可能なら例えば、ピチッとしたシャツの裏地に染み込ませれば
ターゲットはそれを知らずに着用しお腹に塗布してしまうかもしれんでしょう。

そしたら、ターゲットが食事を終えてしばらくし、妙に腹の皮だけが弛んでるのに気づく。
これで、ライバルの女子の勝ち。
仕組みは、↑で例示したアロエがお腹の皮になり、それが食後何時間経過しても
元に戻らなくなるから。

または、処置でファンブルしたら傷口からアロエが血中に入ってしまい、
どっか血栓できて理学療法や通院や、場所が悪ければ脳内出血の大惨事になる。

こういう事態になり得るのでなければ、素材が特別だからというのは理由にならない。
処置に使う素材が、決して強くない薬効であるとかのフォローがあるなら話は別だが。
231NPCさん:2012/02/25(土) 13:25:59.44 ID:???
技術体系は、素材に合わせたものになる。

この場合、処置に使う材料だけが魔草で他は全部まとも。

この場合でも、超科学技能となるのかな。
例の農婦がすべきことは、アロエを潰して患部に塗るとき気を付けること。
この気を付け方、これだけでも超科学と呼べるか?

例えば4版のコンピュータ操作は敏捷力/易の技能だけど、
もしタイプライター型の黒ひげ危機一髪があり、一人ずつ目隠しして単語を入力するゲームがあったとして、
それをTL4の田吾作たちに広めたら、田吾作たちは事務機器技能を使ってることになるか?
232NPCさん:2012/02/25(土) 13:29:19.84 ID:???
>>225
それぞれの単語を調べた上で、まだ応急の「急」の字が「級」に変わってると思い
「本格的応急処置」という言葉が、どれだけマヌケな言葉かわからないなら、まさに処置なしだな。

応急(急場しのぎ)の処置(手当て)だぞ?急場しのぎの本格的な処置ってなんだよw。
「応急処置」という言葉の上半分を書き換えるんじゃなくて、「処置」に付く言葉が変わってるんだよ。
鋼の木刀と言ってるようなもんだ。
233NPCさん:2012/02/25(土) 13:34:55.46 ID:???
ヒモを填めるための渠がついてる、一枚革と陶器のツボ。
このツボの用途は、弱酸性スライムの連行。

時代が下って、開発当初のゴミ吸引機。まだ掃除機と呼ばれていない。
この車輪付き電機の用途は、弱酸性スライムの連行。

電子レンジがソ連で発明された当時、それは食事の支度に使う機械ではなかった。
20世紀のどの戦車も、暑い土地で卵に火を通して食べるため建造されたのではない。

こうして考えると、上級処置や高級処置が応急処置と異なるのは
なんだか材料の特殊性だけじゃないような気がしてきた。
234NPCさん:2012/02/25(土) 13:36:02.78 ID:???
>>232
そいつの言い分は応急処置は一つの固有名詞(そんな馬鹿な)である、だから
235NPCさん:2012/02/25(土) 13:37:58.67 ID:???
「固有名詞という言葉の意味を調べてこい」が抜けてたな
236NPCさん:2012/02/25(土) 13:39:59.33 ID:???
鋼の木刀、いいじゃない。

鈍体だが、形状と重さが竹刀より真剣に近い何か。
さらには真剣等に対する防御性能や、殺傷力すら期待する向きもある。
それが、木刀。
木製ゆえに木刀だが、その木刀の仲間に金属製の子だって入れる。
正しくは鉄刀という捕具だが、伝統的な捕具としての用途も無く作られ方も鍛造じゃないなら
それは鉄の木刀(芯だけじゃない)だ。

字面だけ読んだ人はナンジャコリャと思うだろうけど、鋼の木刀は存在し得る。
しかしまあ、木刀の定義は普通、木でできていることが前提だから一般には通用しない言い回しだね。
237NPCさん:2012/02/25(土) 13:42:05.69 ID:???
高級処置や本格処置が造語で、応急処置は一般用語。
応急手当とも言うし、ガープスでは技能の一つに載せられてる。

応急処置を固有名詞だと思ってるヤツは、知能にハンデがある。
238NPCさん:2012/02/25(土) 21:23:59.68 ID:???
しかし、応急じゃない何らかの処置、とも読めるよね。
本業の医師すら時には不要となるほどの、処置なのかも。

応急処置だって、アロエと冷水つけたり軟膏塗布してほっとけば治るダメージに対してなら、
応急処置から自然治癒に入れるしTLの違う世界からすれば
独自技能<在宅処置>とでもいうべきもんになるかもだし。
239NPCさん:2012/02/25(土) 23:49:36.35 ID:???
>>229
一応、魔法もフォースソードも超能力機器超科学の一種なので。
過去に実在した、現在実在している、未来に実在しうるものなら超科学に該当しないだけ。

TL技能に超科学の印はいらないと思う
TL呪文にまで超科学の印をいちいち付けないのと同じだから
超科学の印はアイテムにつけるものだね
240NPCさん:2012/02/25(土) 23:51:25.73 ID:???
そうだね、ガープス用語としての超科学なら違うよね。

農婦が超常科学を、だね。
241NPCさん:2012/02/25(土) 23:58:22.11 ID:???
>>232
一応、応急処置はもとはFirst Aidできたものらしい。
恐らく意訳がそのまま日常で使われるようになったのではないかと。

試しに応急単体を英語に訳してFirstなんて出ない。
こんなのしか出ない。
〔急場の〕emergency; 〔臨時の〕temporary; 〔間に合わせの〕makeshift

この意味なら「その場しのぎ」って意味だけどさ、
ところが、First Aidには「救急」という意味もある。

「本格的な救急」ともいえるわけで。

「本格的な救急」がマヌケなら高級処置も本格処置もある意味マヌケかもしれんw


他の人も行っている通り、TLが低いから、その対策として上級処置や高級処置や本格処置という技能を独自に用意
したって話なわけだ。
もうルナルのあの技能が具体的にどういうのだったか忘れてるけど、エルファの森のある木々からとれる薬を使って
治療するから、普通の治療方法とは違う特殊なものだったかと。
242NPCさん:2012/02/26(日) 00:35:53.57 ID:???
ルナルがどうとかはどうでもいいが、


正直「高級処置」とかいう言語感覚にはマジ耳を疑ったわ
243NPCさん:2012/02/26(日) 02:42:05.37 ID:???
>>241
きゅう‐きゅう〔キウキフ〕【救急】
急場の難儀を救うこと。特に、急病人・負傷者に応急の手当てを施すこと。
244NPCさん:2012/02/26(日) 03:27:35.22 ID:???
>>241
>ところが、First Aidには「救急」という意味もある。
>「本格的な救急」ともいえるわけで。
それは「本格的なFirst Aid」を言い換えてるんだから、「本格的応急処置」から何も変わってないぞ。
応急処置が救急に変わったところで、日本語の意味的にもほぼ変わらないし。
245NPCさん:2012/02/26(日) 03:48:23.42 ID:???
>>241
aidという単語の意味を調べればいいんじゃないですかね
246NPCさん:2012/02/26(日) 04:36:01.53 ID:???
ひょっとして、処置や手当の意味もわかってないんじゃないか?
本格的な処置がどうマヌケになるのか言ってみろよ。
247NPCさん:2012/02/26(日) 05:09:26.93 ID:???
>>245
援助、救済、補助、助成、補佐
【名-2】助力者、助手
【名-3】補助器具[教材]、補聴器
【名-4】補助[助成]金
【名-5】《軍事》副官◆【同】aid-de-camp
【名-6】〔臣下の封建領主への〕上納金
【名-7】〔イギリス国王への〕援助金◆議会が与える、国王の特別出費に対する補助金で、ノルマン征服から18世紀まで行われた。
【自動】助力する、助けとなる
【他動】〜を援助[補助・支援]する
248NPCさん:2012/02/26(日) 05:11:42.64 ID:???
いつも静かなのに
なんでみんなこういう話のときだけ盛り上がるの?wwwww

>>246
高級処置はマヌケじゃないの?
高級処置や本格処置と聞いて、応急処置の上位版だと思う人は
ガープス・ルナルの技能を知っている人以外にはいませんよw
249NPCさん:2012/02/26(日) 05:12:38.22 ID:???
>>247
つまり処置、手当だな
250NPCさん:2012/02/26(日) 05:13:41.86 ID:???
>>248
テクニカルタームが知ってる人以外に通じないことが何の不思議があるんだ?
251NPCさん:2012/02/26(日) 05:24:39.53 ID:???
本格処置に違和感を感じるのは
本格の言葉の意味を調べればわかるよ

ほん‐かく【本格】
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[名・形動]本来の格式。もともとの方式。また、それに従っているさま。本式。



本格処置をこれにおきかえると、「本来の処置」「もともとの処置」になる
これを応急処置の上位版………
え? 応急処置は本来のファーストエイドじゃなかったの?
救急救命士は本来の処置をやっていないというの?
252NPCさん:2012/02/26(日) 05:25:31.93 ID:???
>>248

よほどルナルが好きなんじゃないの?
でないとこんなことでムキにならないよ
253NPCさん:2012/02/26(日) 05:30:51.22 ID:???
救急処置、救命処置と応急処置の別名、という見方もある


一般人がやるものは区別して応急手当
救急救命士がやるものを応急処置と呼んだりするとか
254NPCさん:2012/02/26(日) 05:32:03.37 ID:???
>>251
なら本格応急処置は輪をかけておかしいな
255NPCさん:2012/02/26(日) 06:27:54.30 ID:???
正直、どっちもどっちだと思うよw
256NPCさん:2012/02/26(日) 08:37:31.50 ID:???
「間に合わせの武器の上位が本格的な武器なのはおかしい
『本格的な間に合わせの武器』であるはずだ」って言ってるようなもんなんだけどなぁ

間に合わせの処置と本来の格式に従った処置でどっちの方が上かって話であって
>え? 応急処置は本来のファーストエイドじゃなかったの?
と思っちゃう時点で処置=ファーストエイドと思い込んでしまっていて
「本格処置」ではなく「本格応急処置」のおかしさmの話になってるのに気付いてない。


救急救命士は医師ではない為、医療行為はできない。
医師の指示の元特定処置ができるだけ。
医師が行う医療行為と比べれば、本式の”処置(≠ファーストエイド)”ではない。
257NPCさん:2012/02/26(日) 09:11:04.96 ID:???
処置自体には、本格も応急も無い(^−^)。
本式の処置(初診で終わる治療過程)、上級の処置、本格の処置、高級の処置、
そして応急の処置があるんだろうよ。

ルナルの独自技能の場合は、上級も高級も本格も本来の熟語の意味ではないという点。
この点を忘れるなよ。造語「本格処置」は、言い換えると「本格的な処置」ではなく「ペローマ流のオールインワン処置」だ。
258NPCさん:2012/02/26(日) 16:15:07.27 ID:???
蛸に教えられてるw
259NPCさん:2012/02/26(日) 16:26:03.39 ID:???
>>258がいちばん恥ずかしい
260NPCさん:2012/02/27(月) 05:54:30.47 ID:???
オールインワンとか北橋の言っていることは相変わらず荒唐無稽
宗教の勧誘みたいでウザいな
261NPCさん:2012/02/27(月) 06:03:09.79 ID:???
>>256
> 救急救命士は医師ではない為、医療行為はできない。
> 医師の指示の元特定処置ができるだけ。

だが救急救命士は資格がいるから
素人がやる”応急処置”とは違う。素人がやるのは応急手当だから
262NPCさん:2012/02/27(月) 06:16:16.86 ID:???
>>259
どうせそいつ蛸のわかりやすい自演だろ
263NPCさん:2012/02/27(月) 07:28:42.50 ID:???
>>261
>救急救命士は本来の処置をやっていないというの?
に対するレスであって
医師の行う医療行為を本来の処置と言うなら行っていないし
救急救命処置を本来の処置というなら行っている、というだけ。
素人の行う応急手当を本来の処置というなら、より高度な行為だと言える。

<応急処置>=First Aid=救急なら、「本格的な救急」「本来のファーストエイド」は<応急処置>。
医療行為や<本格処置>がその上位にある、というだけ。
処置≠応急処置=First Aid=救急なので、本格処置=本来のファーストエイドにはならない。


救急(この場合救急救命行為)を<応急処置>より上位であるというなら
応急処置=First Aid=救急という>>241の主張は当てはまらない。
もしくは<応急処置>は救急(=応急処置)ではないという事になる、応急手当辺りだな。

>「本格的な救急」ともいえるわけで。
>「本格的な救急」がマヌケなら高級処置も本格処置もある意味マヌケかもしれんw
がそもそもおかしいんだがな
本格的な救急と同じマヌケさなのは、本格的応急処置なんだし。
264NPCさん:2012/02/27(月) 17:21:42.70 ID:???
ホントにどうでもいい話

同人作家のなんちゃって造語に議論する、ホントにどうでもいい話
265NPCさん:2012/02/27(月) 17:48:33.58 ID:???
造語以前の問題だけどな
266NPCさん:2012/02/27(月) 19:37:01.74 ID:???
>>260
オールインワン - Wikipedia

>>263
高級処置は応急処置の上位技能ではない。

>>265
そういうこと。細部の些末なことにいつまでも拘る、これ分裂病の初期症状。
受診を勧める。ルナルは昔から、変なビリーバーが付きやすいんだよな。
267NPCさん:2012/02/28(火) 09:48:08.29 ID:???
大昔は結構賑わってたもんだけど、今ではGURPS関係のHPもめっきり減ったなあ

今でもオンセとか機能してる所ってあるんだろうか?
268NPCさん:2012/02/28(火) 13:33:23.99 ID:???
>>266
> 高級処置は応急処置の上位技能ではない。
>>217に言え
269NPCさん:2012/02/28(火) 18:49:29.01 ID:???
ペローマ式初診とか、エルファ式療術とかでいいんじゃね?

>>267
オンセで機能してるとこは、無い。
ただ、俺らが勝手に世界観などを使ってゲームするのは自由。
しかし、実家に住んでるとなかなかスカイプでTRPGとかしづらいよね。
270NPCさん:2012/02/28(火) 20:09:56.03 ID:???
>>263
まず本格処置と呼ばれるスキルや資格がこの世に実在しないことを忘れていないか?

なんでそこまで本格処置にgdgd拘るのw
そういう命名をした当時のガープス・ルナル開発チームの関係者の誰かさんじゃあるまいし

とにかく上級処置、高級処置、本格処置というマヌケな名称にはプププッて噴いた
271NPCさん:2012/02/28(火) 21:55:56.03 ID:???
>>270
存在しないからどう名前を付けようと勝手だろ
ゲーム用語なんだから
272NPCさん:2012/02/28(火) 22:19:03.99 ID:???
そっちは間抜けだと思わないのか
本格的応急処置が間抜けなら本格処置も間抜けだろw
273NPCさん:2012/02/28(火) 22:57:35.39 ID:???
応急処置と本格処置をNG指定しる
274NPCさん:2012/02/28(火) 23:22:24.03 ID:???
応急処置はよく使う技能だから下手にNGすると…
しらんよ
275NPCさん:2012/02/29(水) 11:01:15.50 ID:???
ハゲも蛸も見たくないヤツは始めからこんなスレ開かねえよw
276NPCさん:2012/02/29(水) 13:40:57.99 ID:???
>>270
吹くのは勝手だが、だからといって「応急の「急」の字が「級」に変わってるから変だ。
本格的応急処置の方がいい。」はないわw
277NPCさん:2012/02/29(水) 18:15:05.63 ID:???
>>264
正直、プレイ中にこんなどうでもいい話題でgdgd議論とかされたら俺絶対そいつら追い出すわw
278NPCさん:2012/02/29(水) 18:27:45.76 ID:???
プレイ中に「この技能名前変じゃね?」とか言って
勝手に新しい名前付け出す奴がそもそもどれだけいるんだ
279NPCさん:2012/02/29(水) 19:49:51.89 ID:???
隔離されるヤツには、相応の理由がある。

俺が決して、特別な存在じゃないのがわかるよ。
処置厨の仲間にはされたくないもんだ。
280NPCさん:2012/03/01(木) 10:44:09.54 ID:???
>>275
見たくないくせによく見ているんだなお前は
かつ、GURPSが嫌いでアンチしているんだろ
言ってることが矛盾しているんだよ
281NPCさん:2012/03/01(木) 10:45:17.98 ID:???
お前には隔離される相応の理由があるけどな北橋
282NPCさん:2012/03/01(木) 10:46:48.58 ID:???
>>277
プレイ中にそれっぽい話になったことあるけど、さすがにgdgdにはならんかったよ
笑った終わるだけだな
GMが呆れ笑いして、ストーリーを進める

そういう話が面白くなかったらそんな話題をセッション中に長々と続くことはない
面白ければそれでgdgdすることもあるけどね
283NPCさん:2012/03/03(土) 17:34:40.73 ID:???
プレイに差し支えると本末転倒だから当然なんだが
分からない人もいるのかもしれんな。
284NPCさん:2012/03/10(土) 09:55:44.49 ID:???
>>282は嘘臭いが>>283は信じちゃう
285NPCさん:2012/03/10(土) 16:26:58.74 ID:???
プレイ中に話が分かれることは友達同士の集まりなら普通だ

それが見知らぬ者どうしが集まる卓ではそんなこともやってられないけどな
286NPCさん:2012/03/10(土) 16:43:20.53 ID:???
>>285
レスに実プレイ分が足りないんだよ
287NPCさん:2012/03/10(土) 18:11:27.54 ID:???
レズに実プレイとか
つまりどう言うことだってばよ?
288NPCさん:2012/03/10(土) 18:57:51.12 ID:???
セッションを中断するなんて、バカげたことするわきゃない。

そうなるときは、本当の問題は重箱の隅を突くようなウンチクではない。

ガチンコ!ガープス卓、みたいな感じになる。そんなことより、スカイプで音声会議の実プレイしようず。
289NPCさん:2012/03/10(土) 20:30:06.76 ID:???
蛸とは遊ばないから
290NPCさん:2012/03/10(土) 23:14:20.47 ID:???
蛸以外とも遊ばないくせにw
291NPCさん:2012/03/11(日) 15:04:08.43 ID:???
>>286
人のレスを指摘する前に
自分のレスに正しい日本語を使いましょう
292NPCさん:2012/03/11(日) 15:05:00.83 ID:???
>>288
過去に《物質障壁》の魔法でヒキコモリになってセッションを自分で中断したくせになにいってんだてめえは
293NPCさん:2012/03/11(日) 15:11:49.29 ID:???
ハゲてるな
294NPCさん:2012/03/11(日) 22:08:15.81 ID:???
↑日本語でどうぞ
295NPCさん:2012/03/11(日) 23:05:56.42 ID:???
ルナルの総計350CPのウィザードが一人で、現代の一個小隊に小都市を砲撃されて取った行動。
戦国自衛隊系統の創作物で言えば、最初に出てくる支城で出仕してる非戦闘員の立場だぞ。

しかも庵古文さんは、セッションを早く切り上げようとしてて
作成戦士で追うという選択肢をそのままお流れにしたんだ。
296NPCさん:2012/03/12(月) 05:21:18.25 ID:???
ログを見るとそうは見えないが
北橋が障壁作って引き篭って常に待ちの体制とって消極的で一切行動をしなかったようにしか見えんけど

東北で、津波がやってきて人が流されて死にそうな緊急事態だというのに
困っている人を助けようともせず、
呑気にも近くの殻に閉じこもって
逃げている馬鹿にしか見えないんだが。
297NPCさん:2012/03/12(月) 05:35:26.80 ID:???
現代の一個小隊なんて出てきてたのか?
298NPCさん:2012/03/12(月) 13:14:06.64 ID:???
うん。ログをよく読んでくれ。
フリスカーと思しき全身装備と、そして何より戦車だ。
299NPCさん:2012/03/12(月) 14:22:20.63 ID:???
>>297
全部こいつのネタだな
脳内変換して誤魔化しているだけ

つまりこいつは現実から逃げているだけ
300NPCさん:2012/03/12(月) 15:01:15.36 ID:???
庵古文さん、出番です。あの日のログをアップロードしてください。
>>299を嗤いませう。
301NPCさん:2012/03/12(月) 23:15:56.97 ID:???
>>299
自己紹介かよハゲちゃんw
302NPCさん:2012/03/13(火) 05:01:50.29 ID:???
>>301
>>299はお前と蛸の自己紹介だろハゲちゃんw
303NPCさん:2012/03/13(火) 12:41:38.18 ID:???
まあ実プレイの片鱗も語れないあたりは似たり寄ったりだわな
304NPCさん:2012/03/13(火) 18:09:42.28 ID:???
蛸が頭がおかしいのはともかく、ハゲに実プレイ分の欠片も見えないのは実際に遊んだ(そして失敗した)蛸以下じゃないか
305NPCさん:2012/03/14(水) 06:48:07.12 ID:???
>>304
自己紹介かよハゲちゃんよw
306NPCさん:2012/03/14(水) 07:17:34.91 ID:???
>>303
では実プレイの片鱗でも語ってくれ
今までGURPSスレで実プレイの話をしろしろとしつこく連呼していた
ハゲてるお前が実プレイの話をしたところを一度も見たことがないぞ。
蛸を擁護して蛸に寝返った愚かな>304もな
307NPCさん:2012/03/14(水) 07:18:04.73 ID:???
ナイキムチ臭いな
308NPCさん:2012/03/14(水) 07:21:21.63 ID:???
>>304
お前も使えない蛸壺だな
ちゃんと蛸を捕獲しろハゲ!
壷の意味がねえだろうが!
309NPCさん:2012/03/16(金) 01:31:59.73 ID:???
帝拳高校ドラゴンマーク。真冬さんはもちろん、ウィンターレギナだ。
これなら、面白いのではないか。
最初は蛸も警戒するだろうから、カタギが何人かでリプレイ作るところからスタートだな。
お蛸様を迎えるにあたって、テストプレイにもなるし。
310NPCさん:2012/03/16(金) 15:01:25.77 ID:???
また蛸一族が暴れているな
311NPCさん:2012/03/17(土) 09:55:36.95 ID:???
お前も蛸一族だ
CP化するスレ、新しいの立てとけよ
そして二度とお前ら蛸一族はレスするな
312NPCさん:2012/03/17(土) 23:40:04.80 ID:???
立てたい人が立てればいいじゃないか。
どうせそういうスレを使いたい人が勝手に使うだけだろうし
313NPCさん:2012/03/18(日) 21:16:49.56 ID:???
相変わらず見えない敵と戦ってる奴らが暴れてるのな もういい加減にしろよ

それより文庫版マーシャルアーツが自室から発掘できたんで久しぶりに読んでみたら
某半島の連中が案の定日本の武術の起源を主張してるのなw

中国の影響は当然あったにしても、朝鮮は単なるストローでしかない所か
逆に日本からの輸入の方が多いってのにアホな連中だなあいつ等w
314NPCさん:2012/03/18(日) 21:53:27.31 ID:???
>>313
板違い
315NPCさん:2012/03/19(月) 16:25:41.22 ID:???
>>313
「朝鮮人はこう主張している」と記載しているだけでガープス・マーシャルアーツの著者が主張しているわけではないと思うが。

Steve Jackson GamesはGURPS Chinaで中国のことを悪く書いたり、GURPS Japanで同和のことを悪く書いたことがあるから
同和とつながりがある朝鮮人を庇うような内容をマーシャルアーツに書いたとは思えない。
316NPCさん:2012/03/19(月) 16:51:01.34 ID:???
ハゲの妄想じゃん
317NPCさん:2012/03/19(月) 18:48:09.36 ID:???
そもそもスティーブは世界地図で日本と半島がどこにあるかとっさに答えられないと思うw
318NPCさん:2012/03/20(火) 04:06:02.85 ID:???
316はなんでそんなにハゲが好きなんだろうな
319NPCさん:2012/03/20(火) 10:21:07.20 ID:???
グモーツの島でサーライトが使っていた、サリカの札は結局何だったの?
<第二の夜明け>等の魔術師団から献上されたマジックアイテムなら、「サリカの」とは言わないだろう。
それとも帝国のサリカ神殿は魔術師にライセンスを発行して、<<思考転送>>の護符を制作丸投げしてるのか?
いずれにせよ、伝送手段が<<思考転送>>の巻物なら特定の受信者が必要になるよな。
帝国の通信兵(おそらく用便にも席を外さないし居眠りしたら針で強制覚醒、それでいて佐官)が専属で
しかも三交替ぐらいで受信待機してるのも含めて、「サリカの札」と呼ばれてるのかもね。
個人的にはカルシファード風の衣裳で指令室の片隅に畳一畳敷いて三つ指ついてて、
三曹以上で神官以上のサリカーが針や用便箱を傍らに置いて侍ってる、ワンピのヒナみたいな女性をイメージ。
320NPCさん:2012/03/20(火) 10:28:02.75 ID:???
それにしても、グモーツの体術は凄かったな。
能動防御の値が二倍だろ。ルールの出典は、未訳のチャンバラなんとかのようだが。

複数+武器を「よけ」だけで曲芸的に避けていく軽戦士も、あれなら再現できるだろうし
もし何かの間違いでグモーツが大英帝国みたいなのを築いた並行ルナル世界があれば
間違いなく世界を救う勇者たちの一人をグモーツが輩出する。

サムスピの不知火幻庵なんか、ちょうどあんな感じだろうな。
ただ、大英帝国というか食性がソニービーン一族に近いのはネックだろうな。
飢饉には強かろうが、外交に大きく響くから重商主義とか富国強兵に必要なことは何もやれなかろう。
島が豊かになっても、香辛料や天日干しの技術で美味を追求した人焼肉を開発していきそう。
321NPCさん:2012/03/20(火) 10:32:45.90 ID:???
>>315
こっちはガープスAmericaで北米南西部の闇を面白おかしく著してやろうぜ。
でもロス乙電話番号あげ等はナシな。
コテ助みたいなヤツが犠牲になったらかわいそうだしな。
尤も、近年はロスゼタケも練度が落ちてるらしい。
初期メンバーがほとんど殉職してて雑兵を埋草にしてるから、とのこと。
お金は潤沢な米ドルがあるから、心配なかろうが強兵は増産できるもんとちゃうしな。
322NPCさん:2012/03/20(火) 15:04:22.91 ID:???
>>317
そもそもアメリカ人でニューヨークの位置を正確に答えられる人間が5割切ってると言う現実
323NPCさん:2012/03/20(火) 16:43:59.21 ID:???
そりゃアメリカは広いからな

ニューヨーク州かニューヨーク市に住んでる者でもないと答えられないのがそれだけ多くてもおかしくない
324NPCさん:2012/03/20(火) 18:12:47.29 ID:???
日本人だって大阪府がどこかは答えられても大阪市がどこかってのは難しいと思うよ
325NPCさん:2012/03/21(水) 00:20:55.74 ID:???
>>324
NiKeネタはもういいよ
326NPCさん:2012/03/21(水) 01:39:02.92 ID:???
サイバーパンクのときみたいに綿密なリサーチして、GURPSメキシコを作ってほしいよな。
327NPCさん:2012/03/21(水) 11:42:23.35 ID:???
グモーツを失ったのはセレン内海の損失だな。
元々はカルシファードの蛮族かヘタすると先住民なんだろうけど、また登場してほしいな。

今度は、自分の郷の食性と閉鎖性に悩む河と山のグモーツ侍として。
闇タマットのキャラクターとしては、スマートな戦闘型で複雑な闘争には向いてないのがまた儚げで魅力的だ。

あるいは「セレン・ウツミ」の襲名を巡る戦いの中で己を見出すアルリアナ婦女として。
一部神殿の空手裏芸でもあり、致命的なスキャンダルでもあるグモーツの体術。

知られざるグモーツのマーシャルアーツの探求は、侍にも遊女にも該当する。
ついでに、ドワーフの解放運動も始めたりルークスと北方交易を始めたりして。
328NPCさん:2012/03/21(水) 12:24:22.47 ID:???
もういっそのこと、回避技能とか作った方が早くないか
クトゥルフのようにまず基本値算出して、そこから技能か格闘動作としてCP払えば上昇って感じにして

これならある程度のCPあれば回避能力を追求できるはず

皆が避けまくったら戦闘が終わらないって? GURPSにはフェイントというすばらしい格闘動作があるじゃあないか
329NPCさん:2012/03/21(水) 15:59:11.73 ID:???
回避に専念してもせいぜい、<ボクシング>の格闘動作がちょっと増えるだけにしかならん。
ラノベの世界を再現したければ、素直にグモーツをディスカバリーせんかい。

ヒト由来成分をあんなにも無駄なく活用するグモーツ族こそ、エコロジカルな少数民族の方々です。
330NPCさん:2012/03/21(水) 20:21:58.73 ID:???
グモーツのアレってマーシャルアーツのチャンバラ戦闘から
都合のいい部分を抜き出しただけのトンデモ特別ルールじゃなかった?

それなら明確にCP消費して、リングドリームのプロレス受け身的な立ち位置で
避けや受けを格闘動作として上昇させられたほうが解りやすいんじゃないか
331NPCさん:2012/03/21(水) 22:02:18.47 ID:???
なるほど、グモーツはマンガ世界の住人だったわけね。
魔法的な種族だったわけか。双月暦以前の世界の生き残りなんだろうね。
なにせ、世界樹で樹上国家作ってて<悪魔>関係でもないんだから。

でも、曲芸的に武器複数を避け続けるなんてマンガ世界の芸当だけどね。
で、サーライトが使ってたサリカの札の正体は何?
332NPCさん:2012/03/21(水) 22:22:32.29 ID:???
マーシャルアーツの漫画ルールは魔法じゃねーよw
333NPCさん:2012/03/21(水) 23:20:49.70 ID:???
蛸だろそれ
334NPCさん:2012/03/22(木) 09:05:59.42 ID:???
マナが関係なくても、ルナル世界には通常の種族と魔法的な種族しかいないでしょ。
科学や拳法で超生物が作られる世界じゃないし。

サーライトのサリカの札はやっぱり、魔術師と帝国軍が織り成すシステムの一種なんだろうね。
サリカ神殿の呪文に<<魔化>>や、「巻物」を作る特殊呪文は無いし。皆はどう思う?
335NPCさん:2012/03/22(木) 10:19:15.31 ID:???
神殿の特殊武器とかってどうやって作ってるんだっけ?
たしかルールには表記されてないだけで神殿にも特殊な魔化アイテムつくる技術があるんじゃなかったか
そうでないとジェスタ・アックスみたいな特殊な武器を作れないし
それ以外の各種神殿の特殊武器なんかもルナルの文明レベルでは作れないはずだからな

魔術師団の協力が必要なら、神殿の特殊武器とかも外部の魔術師に流れちゃうからな
336NPCさん:2012/03/22(木) 13:43:55.58 ID:???
>>335
各神殿の特殊武器はおのおのの神の秘匿とされている呪文で作ってるよ。
この手の呪文の存在を公表しているのはエレアラの「神聖精錬」だけ。
各神殿にはこのエレアラの「神聖精錬」にあたる呪文がある(非公開)っぽい
ソードブレイカーとかもそう作られてるって明言されてる。

ルナルサーガリプレイ天空の蹄編巻末データより


ところでガープス・マーシャルアーツ(文庫)とガープス・マジック(文庫)が手元にあるんだけど
これそれぞれガープス・マーシャルアーツ完訳版、ガープス・マジック完訳版を買ったほうがいいかな?
どのぐらいデータが追加されてるのかわからんから買いづらいw
ガープス・グリモアとかガープス・魔法大全は三版しかプレイしない場合は関係ないって判断でおk?
337NPCさん:2012/03/22(木) 17:34:57.05 ID:???
宿主の日記ver.2.0で百鬼したかったなー。

>>336
うん、せいぜいグリモア。
一度、スカイプで音声会議してオンセすべきだが誰も開催しない。
これじゃ、僕が主催してもスカイプ晒し損になるだけだ。誰かやってくれ。僕以外の誰かが動くのが大事。
なにせ、確実に参加者2名以上になるわけで。
338NPCさん:2012/03/22(木) 18:36:15.90 ID:???
>>332
その荒らしには反応しない方がいい。反応するとそいつは調子に乗って延々とGURPSには直接関係ない
話題を展開するよ。
339NPCさん:2012/03/23(金) 20:16:26.78 ID:???
グモーツ族がマーディールでは大部族だった、みたいなオチを期待してた人? ノ
340NPCさん:2012/03/24(土) 19:15:26.25 ID:???
 ─────── チカニシピース! ───────

       nV    Vn.   |   nV   Vn   セイッ!
      / /妊_娠 \ \ |  //痴漢\\
    / /|/-O-O-ヽ|\ \//d-lニHニl-b\\
    \ \| . : )'e'( : . |/ /\\ ヽヽ'e'// //
      \ `‐-=-‐ ' / |  \  `ー'  / \
     / \       \ |  ./    /    \
   /    \       \/    /       \
  /       \       \     ̄ ̄ヽ
       /⌒ ̄ ____   \ ̄ ̄ ̄| |
       |  | ̄   // \  \   | |_
       _|  |    (_) |  \  \  (__)
      (___)        |   (___)
341NPCさん:2012/03/26(月) 00:17:03.85 ID:???
GM志望の俺としては、シナリオ以外をPL予定者たちが作ってくれたら心強い。
さしあたって、下記のものを作ってほしい。

・マップ全般
・街の拠点機能の数々(宿屋の件数、ランダムイベント表、NPCの概要など)
・NPC(モブから意味有り気な強いキャラクターまで)
・世界設定(マナ密度や取得できる特殊能力など)
・PCの制作指標(総計CP、定住者か否か、何のために冒険する集団なのか等)

そして俺は、シナリオを作って楽しい一夜を提供する。
342NPCさん:2012/03/26(月) 11:59:30.24 ID:???
そんな抽象的なものじゃ
たとえばまず最初のマップに関しては、具体的にどんなマップを作って欲しいのかわからんから
誰も引き受けないて

普通はそういう情報はすべてGMが作るもの

もし他人に作って欲しいなら
すでに作られているものを使えばいい
過去にグループSNEが作ったそこに並べてあるものをいくつも作っているぞ
ガープス・コクーン、ガープス・ルナル、ユエル、妖魔夜行、百鬼夜翔などなど
これらのサプリメントを買って読め
文庫版ならばまだまだアマゾンで手に入る
343NPCさん:2012/03/26(月) 12:44:37.32 ID:???
ガープスの素材集のようなものがあればな
344NPCさん:2012/03/26(月) 13:42:59.13 ID:???
昔我々の頃は、妖魔夜行をするときに不動産屋のチラシを使ってました。
もちろん社会科地図帳は必需品。

しかし、間に合わせの素材はある程度ガープスに慣れてて注ぐ情熱も強く
また、素の想像力も強くないとあまり面白く使えないという欠点がある。

ルーズリーフとメモ用紙の消費量が半端ないし学生ならファイリングを学ぶキッカケになるぐらい
ファイルも必須。もちろんダンボール箱は複数個に及ぶ。
そういうガープスライフをしてる卓、今はもうどこにもないだろう。
ゆえに、ガープスで使う素材はなるべくTRPGに特化したクオリティのものが求められるんだ。

GMが一人親方で全てをセッティングするなんて、時代錯誤も甚だしい。もうとっくにそんな時代ではない。
345NPCさん:2012/03/26(月) 16:56:44.76 ID:???
なるほど廃れるわけだ
346NPCさん:2012/03/29(木) 01:19:08.43 ID:???
洒落怖ガープスをして、世界観と整合性を取るには。
呪文の系統を制限すれば良い。
錬金術も、「普通の」科学があまり助けにならないし「普通の」科学論文も作れないとする。
他の特殊能力を取り入れたい場合も、導入する特殊能力自体を限られたものにすればOK。
347NPCさん:2012/03/29(木) 02:30:28.16 ID:???
>>345
そいつの言ってることは、昔の話で、
そいつと同じ考えを持ってる奴がGURPSファンの大半だということはないから
348NPCさん:2012/03/29(木) 05:23:00.88 ID:???
なかなか面白そうな話題を発見

【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ317
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1332605094/12

12 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 01:46:55.17 ID:???
GURPSには高温環境下で金属鎧を着ることによる直接的なペナルティは無い
高温による非労が荷重レベルによって重篤なものになるが、
これは時間経過による疲労ダメージという形で表現される

ちなみに鎧を着ていようが脱いで背負っていようが荷重レベルは変化が無いので、
革鎧を新調して金属鎧を背負うような真似をすればペナルティは重くなる

前948が適用した「熱中症」がどのような内容だったか次第だな
金属鎧を着た奴だけにペナ与えたんなら該当プレイヤーから罵声が飛ぶくらいは甘受すべきだと思うが
349NPCさん:2012/03/29(木) 10:04:24.75 ID:???
そう(無関心)
350NPCさん:2012/03/30(金) 04:51:48.60 ID:???
>>347
そうだよ。そんな卓がもうありえない以上、スマホ等に賭けて動き出す人々がいなければ
話にならん。

>>348
冬服を夏に使うことのデメリットも同じ計算方法で算出できるかな。
もちろん興味深いのは、低温環境下で革鎧がどこまで防寒性能を持つかの方だが。
ちなみに、ナチスドイツの兵士はソ連で靴の金具から靴の中へ寒気が伝わって凍傷でカ○ワになったそうだ。
こういうのも数値化できたら面白い。まあ、金属鎧なんて貴族〜上級兵士が陸で正規戦するときの兵器だしな。

>>349
みん(有関心)
351NPCさん:2012/03/30(金) 17:45:25.61 ID:???
十字軍がアラブの英雄サラディン率いるサラセン軍と戦うときは
重たい鎧なんかろくに使い物にならぬかったよ
みんな布製
352NPCさん:2012/03/30(金) 22:39:47.92 ID:???
気温や砂、日照が主な原因でしょ。あとは砂漠だから海と同じで機動力勝負になる。一人だけ重装備なんてありえない。
また、一騎討ちじゃなくて異民族間の集団戦でもあった。
たとえ板金鎧を何領も持ってる貴族でも、クロースアーマーと懐剣だけの装備で天幕に籠る。僕ならそうする。

決して金属鎧が弱いわけじゃないよ。柳生心眼流を見学してみろ。
353NPCさん:2012/03/30(金) 22:51:19.05 ID:???
ガープス洒落怖で面白いのは、「火は実在する、ただし海中や真空中には存在しない」。

ガープスのマナのルールを最大限、使える。
うまくアイデアを出し合おうぜ。

情報伝達系、知識系、死霊系の一部、精神操作系、これだけでも面白いけど
他の呪文や特殊能力も使いたい人おおいはずよね。
354NPCさん:2012/03/30(金) 23:02:47.07 ID:???
>>342
シナリオの概要だけでも先に出した方が良いよね。以下一例。

ルナルのリアド大陸。公式ルールでは紹介されてない小都市のペローマ神官が依頼人。
PCたちは小都市の住人で、それぞれが知り合い。

冒険の依頼は、遺跡探検。古写本を発掘するからついてきてほしいとのこと。
報酬はペローマ神殿関係の遺物以外の、全ての戦利品。どんな宝が出ても譲るが、逆にスカでも恨みっこなし。
戦利品は次のシナリオへつながる何かであること。
例えば遺跡には現在流通してるうち最古の部類の金貨が残っており、PCの一人はセレン内海へ観光に行く。

依頼の理由は、保守的な小都市の学派でなく大きなペローマ神殿で高司祭の叙勲を目指すため。
古写本の筆写と検品、そして口頭試問を経て高司祭になるには遺跡探検とはまた別の冒険が必要だ。(シティアド)

出てくるモンスター等の強さの目安は、総計100CPのキャラクター3人の手に余らないていどで。

↑をリスト化したような一枚物のレイアウト、どうやって作るかな・・・。
355NPCさん:2012/03/30(金) 23:13:01.46 ID:???
3版グリモアのエネルギー系呪文で動力を取り出す場合について質問。

大砲を作るための旋盤(動力は牛)を冷却のため池へ入れて動かす。
砲身を作る時の摩擦熱と水流で池の水温が上がる。

これが行われてるとき、魔術師はどこに触れてエネルギーを得るのか。
また、大きな旋盤さえあればTL3の動力系呪文でもこの方法でエネルギーを得られるか。

同じ疑問は、魔術師が疲労点を使って粉挽き用の水車や風車を動かすときの
疲労点―エネルギーのレートにも言える。助言頼むぜ。
356NPCさん:2012/03/30(金) 23:14:06.10 ID:???
死ねよ蛸
357NPCさん:2012/04/01(日) 11:59:55.04 ID:???
ルナルサーガ「赤い瀑布」に出てくる、人間そっくりのゴーレム。
あれをグリモアで再現し、コスト等をつまびらかにしてくれ。

コンパニオンズで見かけた天狗型のソーサラーが作った最高級品と思う。
ただしあれなら戦術上は、闇タマットの下忍を一名雇っても同じだと思うけど。
358NPCさん:2012/04/01(日) 23:59:48.92 ID:???
そういう態度が誰にも受け入れれないんだと何度言われたら理解できるんだい?
359NPCさん:2012/04/02(月) 00:01:44.75 ID:???
ルナル世界における竜田揚げの起源が、とても気になる。
タッタが無残な最期を遂げたり、画期的な葬祭で送られたりしないんだろうか。

結局、<月に至る子>ってどうなったの?
個人的にシュールなのは、ルナルが滅ぶところだった<黄金の姫>との戦いを
知りもしてなかったであろう赤の三国や他の大陸の連中が元気に冒険してる点。
この時点でもう、辺境のアホどものジャレ合いに過ぎないわけ。
360NPCさん:2012/04/02(月) 00:49:01.34 ID:???
また蛸語を使ってる
361NPCさん:2012/04/02(月) 00:50:35.99 ID:???
まやハゲが蛸に構う
362NPCさん:2012/04/02(月) 01:11:28.98 ID:???
またハゲアンチが妄想を吐いている
363NPCさん:2012/04/02(月) 15:01:00.90 ID:???
×妄想を吐く
○妄言を吐く
364NPCさん:2012/04/03(火) 23:00:57.44 ID:???
木嶋は<性的魅力>Lv20あるんだろうな。
常動型だそうだ。
365NPCさん:2012/04/04(水) 02:21:04.79 ID:???
荒唐無稽
366NPCさん:2012/04/05(木) 20:36:21.68 ID:???
どこの木嶋なんだよアホ
367NPCさん:2012/04/05(木) 20:42:13.82 ID:???
一々蛸の言うことを気にするなよハゲ
368NPCさん:2012/04/05(木) 20:47:35.15 ID:???
かなえキッチンのつもりか
あれは性的魅力じゃなくて巧みな話術だろうが
デブスのババアに魅力なんかねえよ
369NPCさん:2012/04/05(木) 22:43:41.89 ID:???
ハゲより蛸の方がニュースをよく見ているとわかった
370NPCさん:2012/04/06(金) 03:21:01.41 ID:???
とうとう蛸まで「ハゲが〜」と言い出したか
バカの一つ覚えだな
371NPCさん:2012/04/06(金) 03:23:52.55 ID:???
蛸もニケ回りもどっちもニュースみてないだろ


どうみてもデブ
ブログの写真は妹の写真を使っているだけ

そして過去にオークション詐欺もしでかして逮捕されている

性的魅力なんかじゃないな
372NPCさん:2012/04/06(金) 03:54:58.08 ID:???
ハゲてんなー
373NPCさん:2012/04/06(金) 10:24:16.15 ID:5aIo07of
hage
374NPCさん:2012/04/06(金) 15:52:18.61 ID:???
一瞬、某人妻のブログがバレたのかと思ったじゃないか(−^;)。

>>368
技術であり、その話術のタネになる何か。
消去法だよ。恐ろしく高度な、性的魅力 技 能 以外に何がある?
375NPCさん:2012/04/06(金) 15:53:44.61 ID:???
気軽に妹とかいう文字を使うな、カスどもが

びびらしゃがってアホが
お前らは僕に触れることすらかなわん
376NPCさん:2012/04/06(金) 17:51:20.29 ID:???
馬鹿に触れても馬鹿が移るだけだから
377NPCさん:2012/04/07(土) 02:44:34.37 ID:???
お前の妹はお前のせいで評判が悪いぞ
378NPCさん:2012/04/07(土) 03:59:57.70 ID:???
age
379NPCさん:2012/04/07(土) 09:16:13.31 ID:???
>>377
くわしく。
380NPCさん:2012/04/10(火) 18:49:22.13 ID:???
北橋一族はキチガイ一族
381NPCさん:2012/04/12(木) 22:28:27.71 ID:???
おぼろげ亭の至聖十二信徒って結局何だったの?
382NPCさん:2012/04/13(金) 19:05:39.49 ID:???
奈良県を舞台にした話でも作ってガープスで遊んでいろよ
383NPCさん:2012/04/16(月) 04:26:28.82 ID:???
蛸が妹の写真を使ってネカマやる姿を想像した

うわキモい
肖像権侵害だな
384NPCさん:2012/04/28(土) 23:29:13.95 ID:???
それ、ネカマじゃなくて、なりすましね。

そんなことして、誰に何のメリットがあるの?
385NPCさん:2012/04/29(日) 06:02:31.62 ID:???
北橋にとってはメリットがあるんじゃないのw
蛸壺に隠れたつもりが漁師にすぐに捕まる馬鹿蛸のようにw
386NPCさん:2012/05/10(木) 12:52:56.70 ID:???
ルナルジェネレーションは、いわゆるラノベなんだろうけど。
俺らはルナル作品を、もっと硬派の(カッチリした世界観の)ラノベだと思って読むじゃないか。

まだ子どもでしかないノイエに、リカは<<電光>>を撃ったよな。
最初からイスを狙ったのだとしても、仮にも攻撃魔法で子どもを撃つなんてまともな人間ではない。
イヤイヤしながら撃てたことからして、既にLv15以上はあったんだろう。

日頃から、<<電光>>だけはよく練習していたわけだ。
リカはハードレズ。しかも、情欲をどう表出するか知らないハタチ前の女性。

さあ、SSを創れ。
387NPCさん:2012/05/10(木) 15:01:54.14 ID:???
もう若くないからエロが書けないんだ・・・
388NPCさん:2012/05/10(木) 22:40:15.27 ID:???
レズなのは、リカの幼馴染のジャネッティで、リカは狙われてる方だろ
どうして《雷光》を覚えてて、主役級の設定については記憶がいい加減なんだよ…
389NPCさん:2012/05/11(金) 00:20:03.06 ID:???
>>388
キチガイ相手にそんなこと言ってもなぁ
390NPCさん:2012/05/11(金) 03:27:36.04 ID:???
しかしまさか、一応知っているというだけでマシに見えるような事態になるとはなあ
391NPCさん:2012/05/11(金) 20:28:50.00 ID:???
>>388
ぜひ、そのグラダス五王国で蹴打術の全国大会2位のヤツとはフェミネコ×フェミネコでジャレ合って欲しい。
レズビアンとしては、ジャネッティよりリカの方が厄介だぞ。
なんたって、だいぶ潜在的だしなぜか子どもに対して「内気」が完全に解除されてる。
極貧家庭の子どもを引き取ってアルリアナ神殿送りになるほどの目に遭わせたり、貞操帯と風霊系呪文で廃人化&自然死させちゃいそうだ。
むしろ、ジャネッティは明るいレズ。
ウォルフリーよりもラスティよりも、リカにはジャネッティが大切。本人は全く気付いていない。
392NPCさん:2012/05/11(金) 21:32:55.21 ID:???
日曜冒険者なんて、頭のおかしい日雇いがすること。

ザドリーとディミの兄妹はともかく、レジャー感覚で命を懸けること自体おかしい。
393NPCさん:2012/05/11(金) 22:23:52.58 ID:???
そう言われるからやるんじゃね?
394NPCさん:2012/05/11(金) 22:38:53.06 ID:???
ウケ狙いで短期バイトの傭兵なんかしないってw
395NPCさん:2012/05/12(土) 10:05:52.06 ID:???
どうかなぁ
訓練受けてるんだし、増長してなんてありそうだろ?
396NPCさん:2012/05/12(土) 21:20:41.85 ID:???
それもそうだな。基本、あいつらが能動的に動くのは遺跡探検だけだしな。

日本の若者たちでさえ、廃墟探検だの震災関連の泥棒だのをしでかすぐらいだしな。
397NPCさん:2012/05/13(日) 01:10:21.27 ID:???
>>388
そいつは、2ch過去ログ見て受け売りしているだけだから
どうせ小説なんか読んですらいないだろ

適当に言葉を並べているだけ
398NPCさん:2012/05/13(日) 01:13:28.25 ID:???
>>390
だが正確性なんかこれっぽちもないな

猿にペンを持たせて適当に紙に何かを書かせても
いつかはシェークスピアの名文を書けるかもしれないが

実際それができるまでには60億年以上もかかると言われているw


蛸の駄文もその程度だな。何度も適当に乱数で単語や文を適当に並べて組み替えて
必死に名文(笑)を作り出しているようだが、学がないから
まともにGURPSの会話ができるようになるまで猿と同じく60億年もかかるだろうな。

その頃には蛸は死んでいると。


馬鹿は死んでも治らないってことだな。
399NPCさん:2012/05/13(日) 02:17:45.04 ID:???
ハゲのバカさ加減もな
400NPCさん:2012/05/13(日) 06:12:42.88 ID:???
神奈川に在住するmesh.ad.jpのメッシュハゲの馬鹿さ下限もな
401NPCさん:2012/05/13(日) 14:24:08.47 ID:???
猿の寓話なんかより、現実の円周率に期待しろ。
402NPCさん:2012/05/14(月) 01:25:38.60 ID:???
ぜんぜん諺になっていない
センスのなさ丸出し
403NPCさん:2012/05/14(月) 11:53:28.90 ID:???
猿に持たせるのは、ペンではない。
古文専用の辞書の単語を一つずつ書いた、1万枚近い単語カードだ。

俺から見れば、センス自体は悪くない。
惑星いっぱいの立体回廊にバスルーム大の部屋を並べてゴリラにモナリザ描かせる喩えが僕は大好きだ。
404NPCさん:2012/05/14(月) 22:10:55.76 ID:???
自分から「自分はセンスは悪くない」と言ってる奴みると笑えるなw

お前が単語カード並べても誰にも理解して貰えないよ
そんなに理解してもらえるなら投資家にでもお前の長文を見せて
そういうネタで事業を起こせるか試してみろよ

誰も北橋の駄文なんか相手にしないけどな
誰が北橋の駄文やお前の駄作なアイデアを評価するんだ?

北橋が書いた小説は誰にも評価されないし
北橋が作ったTRPGはTRPGとしての体をなしていない壊れたガラクタだし
北橋が考えているアイデアはビジネスとしてまったく成り立たないし
北橋が考えているアイデアは草の根活動でもまったく役に立たないし
北橋本人が行動で自分の言ってることを正しいと証明できないし
そもそも北橋本人は自分からろくに行動しないし




口ほどにもない
405NPCさん:2012/05/14(月) 23:03:34.78 ID:???
>>404
お前も蛸と同じく何一つとして評価されない人間じゃない
406NPCさん:2012/05/15(火) 14:04:07.59 ID:???
>>405
お前も蛸とNiKeと同じく何一つとして評価されない人間じゃないか
407NPCさん:2012/05/15(火) 23:34:10.99 ID:???
評価されたら、どんな得があるんだね?

どうでもいいだろうが、評価なんか。
とりあえず、何かガープスやりたいんだけど?
408NPCさん:2012/05/16(水) 01:59:43.75 ID:???
このスレはガープス第3版のスレ
具体的になにをやりたいんだ
409NPCさん:2012/05/19(土) 19:49:04.10 ID:???
>>408
>>11

スカイプ音声会議で。
410NPCさん:2012/06/07(木) 23:39:00.01 ID:Og/RLzeB
TRPGは八次創作のようなもん。

協調性はあって当たり前、そのうえでいろんなことをしていかなきゃ。
411NPCさん:2012/06/07(木) 23:52:24.28 ID:???
一番協調性がないのが蛸だろ。
412NPCさん:2012/06/08(金) 00:10:49.12 ID:???
そのさ、どんな話題をふってもいつも特定の人に結びつける癖(-1CP)はどうにかしたほうがいいよ

まるで関係のない文脈にまで唐突に絡めて、ちょっと病気の人かと思ったくらいだよ
413NPCさん:2012/06/08(金) 02:05:01.42 ID:???
>>412
ここで蛸以外に造語症の人間がいるのか?
414NPCさん:2012/06/08(金) 03:50:29.26 ID:???
>>413
何の話?
415NPCさん:2012/06/10(日) 17:06:36.36 ID:???
蛸のせいで頭の病気になったのか
416NPCさん:2012/06/11(月) 16:34:43.81 ID:???
ちょっとききたいんだけど
少し前の年に
「ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ 」ってのがあったんだけどここの板であってた?
417NPCさん:2012/06/11(月) 22:53:05.85 ID:???
ほっとけ。今は型月が終わって東方普及期の時代だ。
418NPCさん:2012/06/14(木) 22:54:21.52 ID:???
>>410
他人に何かを求める前にまず自分から行動しろと
何度も言われなかったか?

他人に何かを求める前にまず隗より始めよと
何度も言われなかったか?

他人に何かを求める前にまず自分ができることをやって
自分のやる気を証明しろと
何度も言われなかったか?
419NPCさん:2012/06/14(木) 22:55:57.29 ID:???
>>412
どうにかしてほしければ
蛸ではない証拠を示せばいいんじゃないの?
匿名でも証拠に近いものを示すことはできるし
人に警戒感を与えずに会話することもできる。
420NPCさん:2012/06/14(木) 23:04:07.62 ID:???
>>416
少し前? 10年も前じゃないか。
2chではないピンクちゃんねるのスレッドなら見た。
http://mimizun.com/log/2ch/leaf/1030405204/

テンプレのスレのURLからピンクちゃんねるのLeaf・Key板じゃないのか?
http://pele.bbspink.com/leaf/

この板では知らない。
421NPCさん:2012/07/14(土) 22:14:22.96 ID:???
ハゲは今検索したばかりのことを自分の知識の様に話す
422NPCさん:2012/07/14(土) 22:25:19.20 ID:???
派遣の誤変換じゃねーのかよ単純労働者たちww
423NPCさん:2012/07/14(土) 23:12:05.74 ID:???
ハゲ=NiKe容疑者 (本名:小西。零細企業ダイサンで働くドカタ)
424NPCさん:2012/08/08(水) 10:34:37.73 ID:???
なんでこのスレ、GURPSの話せずに禿だの蛸だの言ってんの?
蛸と禿をNG指定したらレス半分消えるとかどういうことなの?
425NPCさん:2012/08/08(水) 17:08:49.73 ID:???
お前もな
426NPCさん:2012/08/19(日) 16:56:43.05 ID:???
三版スレなんてあったのか。よろしく。
427NPCさん:2012/08/20(月) 16:27:03.38 ID:???
ご新規さんには、3版の方が向いてる。
428NPCさん:2012/08/20(月) 23:08:33.77 ID:???
>>424
神奈川県に住んでいる、「ハゲ」粘着の荒し
大阪府に住んでいる本名が小西という、ナイキという名前のリアルでハゲてそうな50代で在日臭くて左翼思想のおっさんの荒し
奈良県に住んでいる本名が北橋という、蛸という他力本願の荒し

この三人がこのスレを荒らしている

とりあえずこの事態をどうにかしたければGURPS3版の話をしよう

>>427
それは場合によりけりだな
早急にマーシャルアーツやらファンタジー、妖怪もの、サイバーパンク、超能力なプレイをしたければ3版の方が
日本語版サプリがあるからとっつきやすいが…

ルールにうるさい人は4版がおすすめだな
429NPCさん:2012/08/20(月) 23:36:12.15 ID:???
ハゲハゲ
430NPCさん:2012/08/23(木) 09:45:07.53 ID:H1Itovzu
つーか4版絶版してるし、
流通量も少ないから古本でもプレミアついてて入手超困難。
それなら手放す人も多くてBookoffでも見かける3版の方が勧めやすい。
安いし、何より軽いしねw
431NPCさん:2012/08/23(木) 11:06:31.52 ID:WgBlXB/q
昔なら、絶版なんて屁でも無かった。
家へ呼んだら、遊びながらルールを覚えていけた。

今は、事情が全然違う。
周りにガープス仲間なんて作れないから、物理的な距離が違う。
遊びながらルールを、なんて夢のまた夢だ。一冊の絶版本を共有することすら不可能だ。
なぜならPDF化したルルブなんて、共有したら犯罪だ。

ルルブを見せずに、プレイやキャラメイクを通じて遊び方だけ伝えていくのは可能か。
これが、今の俺らの課題だろう。
432NPCさん:2012/08/23(木) 18:57:38.67 ID:???
お前には関係ないだろ蛸
433NPCさん:2012/08/23(木) 22:42:11.25 ID:???
おおありのコンンコンチキ☆

顔はともかく声はあり、ファイルのやりとりもしやすい環境でオンラインセッション。
これが今どきのガープスなんだもの。

ルルブを見せずに、プレイやキャラメイクを通じて遊び方だけ伝えていくのは可能か。
これが、今の俺らの課題だろう。
434NPCさん:2012/08/24(金) 17:48:58.58 ID:???
>>430
3版も絶版なんだが
それは3版の中でも文庫版限定だよな
SNEの中でもっとも翻訳精度が良い完訳版の立場がないな

見つけやすいとか安いとか軽いとか、
本気でゲームを楽しむ人間なら関係ないと思うが
435NPCさん:2012/08/24(金) 17:51:05.98 ID:???
3版はいつでもコノザマで数百円で買えるからなぁ
436NPCさん:2012/08/24(金) 18:02:34.99 ID:wTcpkDYx
そうだよ、俺の中では完訳版はMeやVista並にどうでもいい存在。
検索しにくい、誤訳多い、高い、重いじゃ初心者には勧められない。

広く知られるための条件は、何よりも「手軽」だと思ってる。
初心者には3版を勧めて
古本で100円とかで入手してもらって
読み込んでルールの不備が気になって、
自主的に4版に移行して…欲しいものだねぇ。
437NPCさん:2012/08/24(金) 18:22:20.65 ID:???
>>434
手には入りやすいのは何かって話だろハゲ
438NPCさん:2012/08/24(金) 20:48:50.81 ID:???
で、実プレイは?
439NPCさん:2012/08/26(日) 20:58:12.56 ID:???
完訳版の方が翻訳の質がいいだろ
なにいってんだこのオナラ馬鹿は
440NPCさん:2012/08/29(水) 09:34:19.04 ID:GjzE/jqs
翻訳の 質が良くても 量多い

ブリリンッ
441NPCさん:2012/09/01(土) 03:17:04.59 ID:???
それじゃ、もともと量が多いGURPSなんかお前には向いてないな
442NPCさん:2012/09/06(木) 21:33:49.50 ID:???
またハゲが空回ってるw
443NPCさん:2012/09/07(金) 11:10:26.69 ID:???
3版のベーシックだけで遊ぶの楽しいよ
444NPCさん:2012/09/07(金) 11:18:17.22 ID:???
なんだこの442の遅レスは
ハゲている北橋と小西容疑者みたいな馬鹿がいうことかw
445NPCさん:2012/09/07(金) 11:59:55.67 ID:???
初心者にロールプレイはハードル高いし単純な戦闘だけでも結構楽しいから
ベーシックでキャラ作りと戦闘だけ試すには3版は最適かもな
446NPCさん:2012/09/07(金) 12:51:26.71 ID:???
いやいやいや、どう考えてもGURPは戦闘バランスが悪すぎだろ。
戦闘内容もく数値変動もしょっぱい割りに、ペナルティだけはやけに多いし、
その上、戦闘ルール自体が無駄な部分で複雑過ぎる。
初心者じゃ、クリティカルファンブルすら1日で覚え切れるもんじゃねえよ。

そもそもキャラ完成した時点でモチベが終了するゲームで、
初心者に戦闘までいかせるとかねえわ。
447NPCさん:2012/09/07(金) 13:05:53.96 ID:???
ガープスのスレで何いってんの?
448NPCさん:2012/09/07(金) 13:30:44.02 ID:???
逆に考えろ。キャラクターを創るゲームなんだよ。
ビークルとかロボットがあるのも、そのため。
449NPCさん:2012/09/07(金) 14:36:38.07 ID:???
>>445
というかGURPSはキャラクターシートのデータがロールプレイを指南している気がする
有利な特徴、不利な特徴を見ればどんなロールプレイが必要で
どんなロールプレイが禁止されているかおおよそわかる

それは3版でも4版でも変わらない
3版の優位点は日本語版サプリメントが多いことと
手頃な文庫の在庫が中古でもまだ入手容易性が高いことだね

戦闘だけ試すのは、3版でも4版でもそんなに変わらないよ
ただ3版なら初心者でもわかりやすい『ガープスがよく分かる本』を読めばすぐに戦闘を試せることか

>>446
クリティカルファンブルはそんな難しくないだろ
どの値でクリティカルになるか一覧表にすればわかるかもな
むしろクリティカルファンブルが出てからさらにクリティカルファンブル表を振る、
というのがそこいらの殆どのTRPGのシステムでは数少ないGURPSの面白いところで。

お試し戦闘くらいべつにどってことない。
キャラ完成だけでモチベーション終了とかって、それはたまたま忙しくて遊ぶ仲間がいなかったときだろ
キャラ作成に限らず、一緒に誰かとGURPSを遊ぶのもよし、他にもデータを使ってあれこれシミュレートするのもよし
キャラ作成してそれで小説かくもよし、自分の特徴をGURPSのルールで投影してキャラクターシートにして
自己分析に使うもよし、実在する人物をキャラクターシートに投影して、分析を楽しむもよし

GURPSにはいろんな楽しみ方がある
450NPCさん:2012/09/07(金) 15:56:19.18 ID:???
3版と4版でキャラ製作に関する労力ってかなり違うと思うけどな
451NPCさん:2012/09/07(金) 16:00:16.72 ID:???
>>450
3だろうが4だろうが、全TRPGのなかで一番キャラ作成に手間かかるゲームNo.1はガープスじゃね?
452NPCさん:2012/09/07(金) 16:02:20.18 ID:???
>>451
それはそうだけどな
3版のが簡易版って感じで
453NPCさん:2012/09/07(金) 16:02:30.22 ID:???
>>449
まぁハゲはTRPGを遊んだことないもんな
454NPCさん:2012/09/07(金) 19:42:12.21 ID:???
>>450
どこらへんが違う?

労力は見方やどんなキャラを作るかによるかと

初心者は4版だと確かに労力有りそうだな
3版でも完訳版だと文庫版よりも情報量が多くて汎用的すぎるから
どっちみち労力は増えるだろうなあ

そこでテンプレートやレンズという概念が導入されているわけだけど

英語圏のGURPSプレイヤーはあの4版の労力をどうやって解決しているんだろう
おっと、ここは3版スレだからこの話は全般スレですべきか
455NPCさん:2012/09/07(金) 19:43:03.58 ID:???
>>453
TRPG遊んだことがいないハゲがいるんだ
それで?
456NPCさん:2012/09/07(金) 19:48:08.97 ID:???
>>451
基本、CP合計が多ければ多いほど、
GMが許可するサプリメントが多ければ多いほどキャラ作成に時間がかかるのがガープスだが

だがしかしだよ
CP合計が少なくてもGMが許可するサプリメントやらとれる特徴技能などの制限が多くて
テンプレートやレンズを使うと
そこいらのTRPGよりもキャラ作成が高速になるよ
457NPCさん:2012/09/07(金) 19:49:01.73 ID:???
3版は妖魔夜行のルールが弱冠複雑で
しかも
マンチワザが使えるから、マンチのために微調整に
時間がかかった記憶がある

あれってやりすぎだな
458NPCさん:2012/09/07(金) 19:58:43.11 ID:???
リンドリの巻末でも、そういうの書いてあったな。
ガープスは、各人のイメージを数字で表せるから価値がある。
これって数字で表せるのが面白いんであって、セッションはオマケに過ぎない。
プラモだって同じ。プラモを作るのが面白いんであって、ジオラマ撮るのはオマケに過ぎない。
459NPCさん:2012/09/07(金) 20:05:52.52 ID:???
3版ベーシックのみって書いてるじゃないよ
広げてくと無意味じゃない
460NPCさん:2012/09/07(金) 20:18:12.48 ID:???
数字で表せるどころか単なるフレーバーだけで済ませないところが
プレイヤーの不満を減らしている

魔法のファイアボールと
光線銃のビーム
スーパーズ系の超人の放つビーム
が名前が違うだけでまったく同じだったらつまらん、

って話になるから、細かいところでわざと違いをつけて
それぞれ有利不利をつけて戦略性を取れるようにしている
461NPCさん:2012/09/07(金) 20:20:38.65 ID:???
とりあえず、こんなの作ってみたんだけど、どうでしょう?
オンラインセッション用妖魔夜行キャラシーと、キャラ作成サマリーのセット。
OpenOfficeかOffice用。詳しくはreadme参照。
よろしければみなさんご活用ください。
ttp://p.tl/WyWL
462NPCさん:2012/09/07(金) 21:29:50.10 ID:???
ガープスシステムでキャラメイクができる格ゲーとかあったらやりたいな
463NPCさん:2012/09/07(金) 21:34:34.23 ID:???
うわぁ、細かい…これいいね。

贅沢言っていい?
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/stak/youma.top.htm
こっちは特徴技能妖力妖術増強限定全部コンボボックスで選べるのね。
これと夢のコラボレーション果たせないかな?
最強のキャラシができると思うんだけど。
464NPCさん:2012/09/07(金) 21:41:16.89 ID:???
>>463
うわ、負けた!
こんなのがあったのか!
465NPCさん:2012/09/07(金) 21:56:16.68 ID:???
>>464
一番面倒な自動計算仕込んでんだから十分すごいよw
うわー、本気でセッションやりたくなってきたよ
466NPCさん:2012/09/07(金) 23:31:50.37 ID:???
キャラメばっかやってるからマンチに走るわけで。
GMは敵じゃないんだから、GMや他のPLと協調しやすいキャラメイクを心がけるだけで
ずいぶんと雰囲気は変わるよ?
もちろんGMがマンチにPCをロストにかかるのだめだけど。



とかいうと、やれ馴れ合いだ緊張感がないだと言われるけどな!
馴れ合いのなにが悪いのかよくわからねぇよ
467NPCさん:2012/09/08(土) 00:07:48.57 ID:???
そうそう、キャラメイクだけやってたら誰でも一度はそうなる。
でも悪い事じゃない。セッションには使えないというだけで、キャラメイクとしては面白い。
いちばん良いのは、キャラクタ以外(ビークルや基地、町など)も作るようにすること。
マンチのキャラがいるとして、そいつはどこに住んでるんだい?
468NPCさん:2012/09/08(土) 01:13:45.69 ID:???
>>461
これは濃いなあ
よく作ったもんだあ

OpenOffice対応ファイルのことで質問

いまOpenOffice.orgはSunがOracleに買収された影響で
不満が溜まった開発チームがApache OpenOffice と LibreOfficeに分裂して
もうすでに開発が停止ているわけだけど
今は分裂したOpenOffice.orgのうち、そのファイルはどちらに対応かな?

Oracle追従派はApache OpenOfficeに従い。IBMの援助つき。
ユーザー主義派はLibreOfficeに従い、よりオープンで大手企業に振り回されない。
SVG機能が充実。

いまのところLibreOfficeが優勢っぽい。
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/moritalk/20120522_534280.html
469NPCさん:2012/09/08(土) 01:16:35.27 ID:???
ハゲてるよ
470NPCさん:2012/09/08(土) 01:22:47.71 ID:???
>>463
確かにこれも凄いな。
ちゃんと選択肢がある。
とうとう実現しちゃったか。
しかも妖魔夜行で。
やってくれる。憎いねえ
471NPCさん:2012/09/08(土) 02:25:09.97 ID:???
>>468
申し訳ないけれど、Calc=TRPGをオンセするためのツールとしてしか
見てないド初心者なんで、そんなお家騒動があったなんて知らなかったw

とりあえず、openoffice.orgから本体DLしてるんで、Apacheですかね。
472NPCさん:2012/09/08(土) 09:01:15.28 ID:???
>>467
ビークルの日本語版も4版がないし、物足りないな。
俺は城とかスパロボも作りたいよ。
473NPCさん:2012/09/08(土) 11:53:46.60 ID:???
セッションで使うためというより、偽歴史を創るための駒として創りたいんだな
474NPCさん:2012/09/08(土) 14:51:42.03 ID:???
>>472
ということは、もしかしてビークル日本語版の3版ならあるのか?
475NPCさん:2012/09/08(土) 15:02:09.79 ID:???
>>471
そのorgはもうないよ
今後は、どっちにする?
ユーザーフレンドリーなLibreにするか
それともOracle追従にするか
476NPCさん:2012/09/08(土) 15:04:16.96 ID:???
他でやれよハゲ
477NPCさん:2012/09/08(土) 15:19:41.12 ID:???
>>475
すれ違いだハゲ
478NPCさん:2012/09/08(土) 15:31:21.12 ID:???
>>476-477
いい加減ハゲ連呼厨は死ねよクズファッキン!
殺されなきゃわからないのかこのクズ荒らしがファッキン!
479NPCさん:2012/09/08(土) 15:44:58.48 ID:???
出来もしないくせに何を粋がってるんだか
480NPCさん:2012/09/09(日) 00:06:09.21 ID:???
>>463
やってみたよ!
コラボとは行かないけれど、ほぼ全てをプルダウンで選択もしくは参照可能!
その上で自動計算もしっかり。(増強/限定など計算できない項目も多いけど)
詳しくはreadme参照。
ttp://p.tl/4IHH

人間、やればできるもんだなぁ…。
もし、不具合とかあったら、ご報告いただければ直します。
481NPCさん:2012/09/09(日) 01:43:09.07 ID:???
>>480
すげぇ!夢のようだ!
早速なんか作ってみるよ!
482NPCさん:2012/09/09(日) 01:43:41.46 ID:???
すごい!
これはもう立派なソフトウェアです。
ビークルでもこういうのできますか?
483NPCさん:2012/09/09(日) 01:44:15.52 ID:???
>>481
ごめん、readmeに「特に大事な注意事項の」記載漏れがあったので、
今修正した。今からDLしなおして下さい。ホントスマン。
484NPCさん:2012/09/09(日) 02:37:03.83 ID:???
たびたび申し訳ない。
「ドキュメントだけ更新して、本体を(>>480以前の)古いバージョン
(プルダウンで選べない奴)で上げてしまう」
という大ポカやらかしました。
今からの時間のファイルが正真正銘、正しいファイルです。
ttp://p.tl/4IHH

本当にスレ汚しすみません。
485NPCさん:2012/09/09(日) 03:10:50.64 ID:???
>>484
おい、追加疲労点が間違ってるぞ
1レベルにつき10CPじゃなくて3CPだ
486NPCさん:2012/09/09(日) 03:40:40.55 ID:???
>>485
ご指摘ありがとうございます。直してアップしなおしました。
487NPCさん:2012/09/09(日) 04:04:35.82 ID:???
>>480
なかなかやるねぇ〜

リンクたどったところによると同人マンガ好きの人かな?
488NPCさん:2012/09/09(日) 04:46:19.16 ID:???
はげ
489NPCさん:2012/09/09(日) 13:24:25.50 ID:???
○オンラインセッションセットにガープスが加わったら、新しい時代の幕開けだな
490NPCさん:2012/09/09(日) 13:38:13.51 ID:???
リンクたどってみたら10時頃に更新があったようだ
HP計算つきだってさ
>Last Modified:2012.9.9 10:05
>5.ランニング技能をどの欄で取っても、移動力に計算されるようにした。
>4.HP自動計算を調整。readme.txtを調整。
>3.HP自動計算を搭載。
> 疲労点の計算に、追加疲労点も計上可能にした。
> 修正必須妖力を、修正した際のLV欄のエラー表示を強制カット。
>2.反応修正が容貌に合わせて自動計算されるようにした。
>1.追加疲労点のCPミスを修正、弱点を分かりやすくした。
>2012.9.8
>ほぼ全面改定。
>ほとんどの項目をプルダウンで選べるようにしました。
491NPCさん:2012/09/09(日) 18:54:10.02 ID:???
>>490
何のためにわざわざコピペするんだ
492NPCさん:2012/09/09(日) 20:23:08.99 ID:???
神サイトの「オンラインセッションセット」にガープスのセットが更新されてほしいからさ
493NPCさん:2012/09/09(日) 22:01:52.23 ID:???
>>492
つかセットとかいらねえだろ。
キャラシートに必要な情報全部入ってんだから。
494NPCさん:2012/09/09(日) 22:11:22.04 ID:???
フォーリナーとかのセットがあるのにGURPSがないのは怠慢だ
495NPCさん:2012/09/10(月) 00:24:34.70 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/LibreOffice
http://ja.wikipedia.org/wiki/Apache_OpenOffice

これのバージョンアップ履歴みるとLibreOfficeの方が更新頻度が多くて
かなり細かい修正がなされている。
将来的にはLibreOfficeが優勢かな。
496NPCさん:2012/09/10(月) 00:32:16.60 ID:???
物知りな自分を演出しないと死ぬ病気の人は大変だな
497NPCさん:2012/09/10(月) 00:55:23.51 ID:???
そうだそうだ。無能の厨は黙っててくれ。
どうせオマエ、仕事ではパソコンなんて触りもしてないんだろw?

俺たちはガープスのセットがほしいんだ。
498NPCさん:2012/09/10(月) 02:04:41.03 ID:???
風化されると困るのでWikiに妖魔夜行キャラクターシートのリンク追加しておいた
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/181.html
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/63.html
499NPCさん:2012/09/10(月) 02:05:22.90 ID:???
なんか僻みっぽい言動の人がいるな
セットが欲しいといってる荒らしと遊んでいるようだけど
500NPCさん:2012/09/10(月) 10:19:18.48 ID:???
富士ゼロのSkyDeskのチャットは、ダイス機能を入れれるかな?
501NPCさん:2012/09/10(月) 17:37:34.53 ID:???
興味ねえよ
502NPCさん:2012/09/10(月) 18:56:26.76 ID:???
>>486
まだ見てるかな?
リプレイに小出しで出てた特長や妖術は入れない?
情にもろい・勝ち気とか、妖術<修復>とか、増強「常動」とか。
ただ、どこに載ってるのか覚えが無いんだよなぁ…闇紀行だっけ?
当方るるぶ紛失中なんで、誰か見つけてーw
503NPCさん:2012/09/10(月) 19:56:36.77 ID:???
>>502
闇紀行はNPCとシナリオソース集だよ
追加の妖術や増強とかは載ってない
504NPCさん:2012/09/10(月) 20:09:06.04 ID:???
富士ゼロのSkyDeskは無料ですか?

キャラシーを拵えたら、次はセッションでしょうがっ!
505NPCさん:2012/09/10(月) 20:12:44.93 ID:???
蛸とは誰も遊ばないってば
506NPCさん:2012/09/11(火) 00:38:47.77 ID:???
>>502
妖怪秘聞から、物質操作系妖術 修復(Cost5,射,精,瞬,前提:来歴感知)
妖魔荘の怪事件から、?系妖術(物質操作?) 物体憑依(Cost5,射,精,分)
戦慄のチェスゲームから色々と追加特徴・妖力・妖術・増強・限定
507NPCさん:2012/09/11(火) 11:15:29.16 ID:???
記憶力2Lで、CPを1.5点だけ払って、
精神/並の技能をIQ+2(CP6点分)で取ってもいいのでしょうか?
そういった半端なCPの払い方は許されますか?
508NPCさん:2012/09/11(火) 13:06:40.50 ID:???
↑三版時代はそうだった。

>>505
でも、交流するためのツールとして優れてるぞ。
509NPCさん:2012/09/11(火) 14:08:36.78 ID:???
>>508
三版時代って、3版スレで何言ってんだ?
そもそも精神系のCPは0.5、1、2、4、6、8、10・・・と取る物であって、1.5とかあるはずないだろ。
これだから蛸は・・・。
510NPCさん:2012/09/11(火) 15:58:11.02 ID:???
>>507
GURPS FAQで公式でOKでてる。
最低ラインは0.5cpらしいが、俺らんとこでは0.125cp取得とかしてたわw

ttp://garden7010.tripod.com/trpg/faq/b_adv2.html
(真ん中ちょっと下)
511NPCさん:2012/09/11(火) 17:33:06.56 ID:???
>>504
自分で何とかしろよ
誰もそんなものに興味が無いんだよ
自分のレスに興味を持って欲しかったらそれがどんなものか
興味をそそるようにうまく説明するんだな
512NPCさん:2012/09/11(火) 17:34:04.17 ID:???
そういえば「メノア」というキャラクター作成支援ツールがあったな

あと誰か、どこかのwikiにDelphiで作ったキャラクター作成支援ツールがあったな

どちらも、第3版日本語版対応だ
513NPCさん:2012/09/11(火) 17:51:45.79 ID:???
ちょっと聞きたいのだけれど、妖魔夜行で、
「外見の印象」と対応した「人間変身時の容貌」だけど、
美しいは「美人」でいいとして、
最高の美貌は「超美人」なのか、それとも「人外の美形」
教えていただけませんか?
514NPCさん:2012/09/11(火) 21:54:39.78 ID:???
ベーシックとかだと「超美人」
その美形は妖魔夜行で追加されやたつでいいんだっけか
「畏怖すべき美」というのがあった気がする

そもそも反応の上下を見ればどれが最高かわかるんじゃないのか
515NPCさん:2012/09/11(火) 21:55:50.55 ID:???
それぞれのLVの魔法の素質を持ってる人の割合って何人に一人ぐらいだろう?
1000 1万 10万とかなのかな?
516NPCさん:2012/09/11(火) 21:57:36.81 ID:???
>>515
そんなワールドをデザインした人にしか分からないことを聞いてどうするんだ
517NPCさん:2012/09/11(火) 22:38:08.69 ID:???
>>514
「絶対の美」ですね。

異界の美 CP15 人間時:魅力的 反応+2(妖怪時のNPCの反応)
可愛い、可憐 CP15 人間時:魅力的 反応+1(妖怪時のNPCの反応)
畏怖すべき美 CP30 人間時:美しい 反応+4(妖怪時のNPCの反応)
絶対の美 CP80 人間時:最高の美貌 反応+8(妖怪時のNPCの反応)
で、

美人 CP15 反応+2(異性+4)
超美人 CP25 反応+2(異性+6)
人外の美形 CP50 反応+6(異性+10)

照らし合わせても分からないし、自分の持ってるルルブ、サプリメントは
(妖魔夜行、闇紀行、妖怪伝記だけですが)ひっくり返したけど、
「絶対の美」を取ってるサンプルキャラがいなくて困っています。
518NPCさん:2012/09/12(水) 03:59:25.33 ID:???
完全障壁自分の周りに張っても地中にまで球形になるように張れないし
通常魔法とか外にいる相手にかけれないのかね
519NPCさん:2012/09/12(水) 09:26:26.29 ID:???
球形にできると思うよ。
そもそも、地面の定義って何なんだろうな。
<<物質障壁>>の中で隕石の直撃をやりすごしたら、クレーターの上にポツンと黒い球体が浮いてる構図になるのかな。
黒い球の中身は、下半分が土で上半分は降りれない魔術師。
520NPCさん:2012/09/12(水) 10:08:36.71 ID:???
>>518
参考までに…

昔、物質障壁かけた敵の足元を<土を空気>して落としてフルボッコしようとしたが
どう処理するべきかで紛糾したことがある。

1. 障壁が空中に浮いたまま中の人だけ落っこちる
   (範囲魔法はその空間にかかるから)
2. 地面薄皮一枚残して空気化して、地面+障壁+中の人ワンセットで垂直落下
   (障壁は地面に接するようにかかるから)
3. 障壁の真下が土の柱になって空気化しない
   (障壁の上に隕石落下したら中心部だけ無事でドーナツ型になりそう)

もめにもめた挙句、「見なかったことにしよう」と結論づけて、
<土を空気>戦法は封じられた。参考にならんかw
521NPCさん:2012/09/12(水) 10:36:20.74 ID:???
>>517
絶対の美に付随する最高の美貌は、あくまで『最高』レベルだから、超美人でいいんじゃね?
人外の美形の、人外って言葉は最高すら越えるって意味だろ。
522NPCさん:2012/09/12(水) 13:34:50.64 ID:???
相手を肉体気化してから他者転移すれば修正×0.5倍で出来るのかな?
523NPCさん:2012/09/12(水) 13:44:29.43 ID:???
>>515
またそういう変な質問をする。
お前は奈良県在住の荒らし北橋容疑者、通称「蛸」かよ。
524NPCさん:2012/09/12(水) 14:00:56.14 ID:???
>>517
その「絶対の美」は4版では「究極」の「容貌」レベルに相当するものかと
4版では天使や神性のキャラクターのみに使うべきとある。
こういうキャラクターは「カリスマ」や「恐怖」も持っていることがあると。

しかし4版では魅力が高い容貌レベルは異性に強く効いて逆に同性からは
嫉妬の眼差しが向けられて反応が下がるばかりか容貌レベルが「最高」の場合マイナスになってしまう。
そこで4版ではさらに容貌レベルが「美しい」以上なら「特別オプション」として
「両性」「印象的」というものを導入できるようになっている。
単に男女差による修正を平均しているだけ。これは3版の容貌レベルと同じ扱いになるオプションといたところか。
さらに「汎用」という「特別増強」も用意されて消費CPを+25%増やすと種族にかかわらず反応修正が適用される。
これが『ガープス・妖魔夜行』特有の容貌レベルといったところか。

話を3版に戻すと
とにかく中にあるデータで最高の利益を受けるものが最高ということでいいんではなかろうか。
525NPCさん:2012/09/12(水) 14:57:04.31 ID:???
神サイトのキャラシートの更新が凄い事になってるな・・・
記憶力や追加体力まで自動計算とかやりすぎだろ・・・
526NPCさん:2012/09/12(水) 15:04:26.31 ID:???
キャラメイクファクトリー
ttp://mac.x0.com/test/

↑キャラ絵が生成できるサイト。
キャラシートだけがどんどん進化するなw
527NPCさん:2012/09/12(水) 18:33:49.67 ID:???
>>520
物質障壁は人体も通さないと思ったけど?
だから、障壁の中の土も空気化するなら、
空中に浮く障壁の底に落ちるだけじゃないかな?
528NPCさん:2012/09/12(水) 20:36:02.66 ID:???
1へクスの物理障壁って形は縦長の卵型?
幅は1へクスだから1mだし球形だと1.5mの人間なら上半身が外に飛び出ちゃいそう
529NPCさん:2012/09/12(水) 22:29:06.78 ID:???
飛行船を浮遊で魔化するには1000万パワーぐらい必要か・・・
530NPCさん:2012/09/12(水) 22:31:01.15 ID:???
それだよ、それ。
昔はエヴァンゲリオンがすごいブームで、物質障壁の発動時に人や物を切れるかどうかが話題になったもんだ。
範囲外に体の一部が出てたら彼の任意もしくはランダムの方向に弾かれる、ってところだ。
あるいは物質障壁に挟まって動かせなくなる(例:鎖、ロープ)。

>>523
どこが変なんだよ、ひきこもり。「特殊な背景」等の設定や、ゲームバランスにかかわるだろうが。
531NPCさん:2012/09/12(水) 22:37:16.33 ID:???
>>525
えーとー、http://www.angelicvox.com/trpg/ のことでいいのかな?

>>526とは違うよね?
532NPCさん:2012/09/12(水) 22:39:46.17 ID:???
>>530
全然>>515と繋がっていないわけだが。

唐突に「それぞれのLVの魔法の素質を持ってる人の割合って何人に一人ぐらいだろう?」
と質問して明確な答えが得られるとでも思っているのか。
具体的に世界背景を示さないでどれくらいの割合かと聞いても
そんなのGMや>>516の言うとおりワールドデザインした人間にしかわからないと言われているだろ。
各人ごとに答えは変わるってことがわからないのか。
533NPCさん:2012/09/13(木) 00:18:49.39 ID:???
標準的なファンタジー世界では、村で5人ぐらいのイメージ。
一家族の平均が10人の農村だとして、やっぱり全人口の1%ていどかな。
その中で、知性やチャンスを兼ね備えて呪文使いになれるのは10人に1人ぐらいか。
534NPCさん:2012/09/13(木) 08:08:04.58 ID:???
特徴ってCP5単位ごとに何人に一人ぐらいの珍しい特徴なんだろうねぇ
535NPCさん:2012/09/13(木) 08:33:46.02 ID:???
超美人って芸能人で言うと誰に当たるだろう?
536NPCさん:2012/09/13(木) 09:08:36.99 ID:???
>>535
ルルブに書いてあるだろ。
ミスコンに連続優勝するほどの逸材だよ。
芸能人なんて中途半端な存在ではないのは確か。

あと、GURPSが開発された頃の時代背景としては
「整形」なんてほとんどやってる奴が居なかったから
整形無しで」ってのを付けないと駄目な時代になったな。
なんせ、現在は芸能界は7〜8割、韓国人に至ってはほぼ10割近くが
整形していて、ミス日本ですら整形してるという状況だ。

「整形美人 CP5〜15 整形により顔が美しくなっている。
反応+1〜3、ばれた時は反応-1〜-3」
なんて気持ちの悪いハウスルール特徴付けないとゲームが成り立たない
レベルにまで現実が突っ走ってるとか、現代社会は病んでるよな。
537NPCさん:2012/09/13(木) 11:03:30.82 ID:???
ミスコンといってもどの程度の規模かだなぁ
538NPCさん:2012/09/13(木) 11:15:05.28 ID:???
世界ミスコン優勝者って言うほど見た目が美しいか?・・・
539NPCさん:2012/09/13(木) 11:31:26.53 ID:???
TL高くなると容貌も後から「買える」って昔から書いてあったような?
現代はカトキだから買ったのがバレると反応にマイナス付くだけで
540NPCさん:2012/09/13(木) 21:10:25.39 ID:???
>>535
人によって何をもって美人かわからんし
この女は美人かと思えば、しばらくすると見飽きてくるもんだ。
現実ではほとんど人の好みによる。

この世には本当にGURPSの「超美人」に相当する芸能人がいるのかと疑問に思う。
4版のGURPSの例えると「容貌」に「既製の外観」の特別限定をつけたような連中や
整形手術した連中が多いので初見はよく見えても後々違和感ある顔に見えるのが多い。

http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/446.html
541NPCさん:2012/09/13(木) 21:12:59.62 ID:???
ミスコンとかああいうのに選ばれる女は
毎年毎年違う
90年代前半は多少たくましい雰囲気の女が選ばれた
90年代後半以降からは可愛いい系しか選ばれていない
整形技術が進歩した影響で過去にどんなブスでも整形すればああいうところで選ばれるようになりうるんで

というか整形なしの顔がブスでもスタイルや演技力や雰囲気で選ばれるのもいるんで
542NPCさん:2012/09/13(木) 21:21:27.38 ID:???
なにおまえらマイケル=ジャクソンの話してんだ?
543NPCさん:2012/09/13(木) 22:00:22.45 ID:???
ばかだな
登場したときに、シャララーン♪ ってBGMがかぶさる存在、ってことでいいんだよ
544NPCさん:2012/09/13(木) 22:16:53.44 ID:???
http://montycore.sakura.ne.jp/tg_upbbs/img/54.xls
試しに、キャラメイクファクトリーとオンセキャラシーの組み合わせでキャラ作ってみた。
・・・うーむ、人並みのイニシアチブ欲しさにランニングを取ってしまったが・・・少々マンチだったかな?
545NPCさん:2012/09/14(金) 17:51:26.67 ID:???
>>544
妖力、レベルに相当するものが無かったら0か空にしとかないと
CP計上されないみたい。
あと予感のCP直書きしてるけど間違ってるぞ。

ともあれ、俺も作ってみた。350CPは制限多いからやりくりが楽しいw
http://montycore.sakura.ne.jp/tg_upbbs/img/56.xls
546NPCさん:2012/09/14(金) 23:41:55.46 ID:???
>>545
ttp://montycore.sakura.ne.jp/tg_upbbs/img/57.xls
色々CP再調整して上げなおした。
どうやら、あーでもないこーでもないとやってる最中に、
オーラ感知を移動したときのCPがそこに残ってたようだ。
ご指摘ありがとう。
547NPCさん:2012/09/15(土) 08:21:10.02 ID:???
>>546
ロザリオを持ってるのに十字架でとどめを刺されるというのがちょっと気になった
548NPCさん:2012/09/15(土) 10:07:12.55 ID:???
IQ20って実際のIQどれ位を指すんだろうな?
ノイマンぐらいなのかな?
549NPCさん:2012/09/15(土) 11:08:33.66 ID:???
>>548
目安としてはIQ=実際のIQ/10ってところだろ。
昔俺の鳥取ではそうしてた。
550NPCさん:2012/09/15(土) 17:14:24.51 ID:???
そういえば3版では能力値を見ただけで
現実でいうところのどれくらいの能力があるのと同じくらいか判別できたんだっけか

4版ではさらなる汎用性向上のためにあの目安がなくなってしまったんだよな
551NPCさん:2012/09/15(土) 17:47:17.23 ID:???
あんな変な目安がついていたから北橋みたいなバカが勘違いして
ある漫画やアニメにに登場する誰々は何CPくらい?
とか言い出すようになったんだな

4版ではそれがバッサリ切られて北橋の出番もなくなったとさ
552NPCさん:2012/09/15(土) 23:35:32.78 ID:???
コンプRPGで羽生名人のIQは・・・みたいのもあったね
553板橋一史 ◆XFcnn9.7CI :2012/09/16(日) 10:30:08.66 ID:???
汎用性と言う割に、TLや文化背景の違いがあまり考慮されてない。

TL8のJKは、たとえアウトドア派でも同じCP総計のTL1の人間より
低い文明レベルでの生活能力は著しく劣るはずだ。

今の中東へ行くのでさえ(一部の設備、要素部分でTL7)、先進国のヤツ(TL8)はハンデなんだ。
554NPCさん:2012/09/16(日) 10:50:42.63 ID:???
>>553
死ね蛸
555NPCさん:2012/09/16(日) 16:29:54.49 ID:???
>>554
蛸は北○だ。その人は全然違う。
556NPCさん:2012/09/16(日) 20:41:17.38 ID:???
名前欄が違ったらそれだけで別人と判断するって…
どう見てもいつも通りの蛸じゃん
557NPCさん:2012/09/16(日) 21:18:32.91 ID:???
>>554
>>556
名前欄が本名じゃないのは間違いないに決まってるぞ。
558NPCさん:2012/09/16(日) 21:46:49.93 ID:???
ハンター×ハンターのアニメが、クラピカが自分の能力にでかい制限をかける話だった。
ま、ガープスを連想するわな、初中年卓ゲ者なら。
559NPCさん:2012/09/16(日) 23:27:57.92 ID:???
ガープス以外の何を連想しろっての?
冨樫は絶対、ガープスを知ってる。能力に制限をかけて、強く先鋭化するシステムなんて他にある?

ボマーなんかも絶対、妖魔夜行か百鬼夜翔で作っただろ。
560NPCさん:2012/09/17(月) 11:40:25.04 ID:???
>>559
残念だが富樫はTRPG全般未経験者だよ。
富樫には冨樫秀昭っちゅうエルフ漫画家の弟がいるんだが、そのコメントに兄貴がTRPG自体をやってないことが書かれている。
561NPCさん:2012/09/17(月) 11:54:55.53 ID:???
そのまま信じてる馬鹿発見
562NPCさん:2012/09/17(月) 12:20:00.44 ID:???
K.itahashi
563NPCさん:2012/09/17(月) 12:32:24.77 ID:???
K.itahashi
564NPCさん:2012/09/17(月) 13:45:20.44 ID:???
おまえら、喧嘩する暇あったら、キャラでも作ってろよ。
565NPCさん:2012/09/17(月) 14:46:37.97 ID:???
ハンターハンターがガープスで再現しやすいのは確実だな。
GURPSハンターハンターを創ったら、新規プレーヤーの呼び水になるぞ。
コミケとかでTRPGのブースを出せたら良いんだけど・・・・・・。
566NPCさん:2012/09/17(月) 16:26:34.28 ID:???
>>565
ハァ?
コミケのサークル参加なんて8千円と多少のクジ運で出来るんだが?
それに、すでに「非電源ゲーム」つうジャンルブースも昔からあるぞ。
問題なのは、コミケじゃなくて、お前の行動力だろ?
567NPCさん:2012/09/17(月) 17:41:08.24 ID:???
じゃあお前がやれよw
568NPCさん:2012/09/17(月) 18:09:44.39 ID:???
>>567
俺、ハンターハンター嫌いなんだよ。
なんで嫌いなもののためにそんな事やらにゃあかんのだ?
569NPCさん:2012/09/17(月) 20:04:57.38 ID:???
ガープスを振興して、仲間を作るためだろうが
570NPCさん:2012/09/17(月) 20:09:12.77 ID:???
>>569
そう思うならお前がやればいいじゃない
571NPCさん:2012/09/17(月) 21:08:49.47 ID:???
>>569
がんばれ!
応援してやるぞ!
まずは来年の夏コミだな!
572NPCさん:2012/09/17(月) 21:27:35.75 ID:???
>>553
他人の名前を騙ってくだらないことを連呼して
荒らしに反応するのもアレだがマジレスすると

3版にはいくらか背景の違いが考慮されていないルールやサプリメントがあったことは事実だが
CP総計はそのキャラの直接の強さを表すとは限らない
またTLとキャラクターとの間には強い結びつきはない
TLが高いからといって常にTLが高いキャラが低いキャラよりも有利とは限らない
TLが8だから先進国とは限らない
TLはその国全体のTLを表すものとは限らないから

TLは特定の技能やアイテムにつくものであて、その技能やアイテムがまったく関与しなければ
殆ど意味がない飾り物でしかないことにいい加減気づけ




TLに関して曖昧なものがいくらかあったが
それも4版では同じTLでも世界が違うと分岐して別TL扱いするというルールで解消されている

いい加減、ルールブック持ってるならそれくらいわかってるはずだよな
573NPCさん:2012/09/17(月) 21:51:47.24 ID:???
ルールブックなんかもってませんが何か?
574NPCさん:2012/09/17(月) 21:55:32.08 ID:???
何かじゃねぇw
575NPCさん:2012/09/17(月) 23:47:40.39 ID:???
>>572
ようやくそれが蛸だと理解できたんだなハゲ
576NPCさん:2012/09/18(火) 06:42:57.76 ID:???
妖術って強すぎるね
威力30もあれば地球全土を震度10の地震でゆらしたり気温を100度にしたり暴風で覆いつくしたり・・・
地球やばい
577NPCさん:2012/09/18(火) 09:55:20.95 ID:???
>>576
「人も地球も滅びない、日常は明日も続く」って思いは何より強いと思うから、
どっかで高レベル破術しまくってるスゲー存在がいるんじゃないかなw
578NPCさん:2012/09/18(火) 13:42:10.25 ID:???
地震っつったって、たったの1秒じゃね?
時間は威力Lターンじゃなく1ターン固定だから。

あと、震度10とかねえから。7までしかねえから。
579NPCさん:2012/09/18(火) 14:27:58.93 ID:???
>>575
ハゲじゃないけどようやくでもなくすぐに理解できたけど何か
580NPCさん:2012/09/18(火) 14:35:28.41 ID:???
何かじゃねぇw
581NPCさん:2012/09/18(火) 15:58:00.40 ID:???
まあ、楽しもうか。禿連呼君は荒らしってことで
582NPCさん:2012/09/18(火) 17:53:36.58 ID:???
583NPCさん:2012/09/18(火) 20:22:13.67 ID:???
板橋氏は「文化適応/種別」の有利不利を論じてらっしゃるのに
584NPCさん:2012/09/18(火) 20:48:28.28 ID:???
ちょっと聞きたいのだけれど、
誓い(CP -1/-5/-10/-15)という特徴があるんだけど、
この-1の誓いは、-1だからって癖に含んでいいのだろうか?
585NPCさん:2012/09/18(火) 21:39:50.74 ID:???
>>582
仮に本当にそうだとしよう。
つまり、蛸あるいは北橋という人間がどういう人物かは聞いたことがあるということかな?
試しに、ドラフトでもいいので蛸あるいは北橋という人物をざっとキャラクターシートに書き上げてみてくれないか?
ざっと思いついたことをこのスレに直接投稿してもいい
586NPCさん:2012/09/18(火) 21:44:10.84 ID:???
>>584
4版なら「くせ」レベルに該当する「誓い」があるので-1CPならまず「くせ」扱い。

しかし3版ではそんな記述は見当たらない。
ベーシック完訳版のどこを読んで「誓い」の項目にも「癖」の項目にも見当たらない。
よって3版ではとくに何も書いていなければ「癖」に含められないものと考えられる。
587NPCさん:2012/09/18(火) 21:46:26.61 ID:???
>>586
ありがとう、了解。
588NPCさん:2012/09/19(水) 00:53:04.53 ID:???
>>585
ハゲてるよ
589NPCさん:2012/09/19(水) 12:54:30.45 ID:???
↑いちいちこいつうっせえなこの人工無能はw
590NPCさん:2012/09/21(金) 20:44:18.88 ID:???
そうだそうだ。こいつは小西さんを見習って、分相応な居場所を社会に見つけ出すべき。
建設作業も立派な職業です。
591NPCさん:2012/09/22(土) 14:13:22.19 ID:???
馬鹿だろこいつ自身が小西っていうジジイなんだが

お前の親戚だろ? 荒らし仲間としてのな
592NPCさん:2012/09/22(土) 14:19:44.70 ID:???
ハゲちゃん、蛸じゃないのそれ
593NPCさん:2012/09/22(土) 15:20:27.86 ID:???
大阪在住の荒らし『ナイキハゲ』ちゃん、そいつがハゲ蛸なんじゃないのそれ
594NPCさん:2012/09/22(土) 15:23:52.69 ID:???
それでいいじゃんハゲ
595NPCさん:2012/09/22(土) 17:23:42.38 ID:???
はっはっはっはっはっはっは

ついにナイキは自分がハゲだと認めたか

これでナイキも終わったな
はっはっはっはっはっはっは
596NPCさん:2012/09/22(土) 18:50:35.31 ID:6Q74/8Wl
はい、パゲ
597NPCさん:2012/09/22(土) 18:52:50.32 ID:???
>>595
何が変わったのかさっぱり分からないんですが。
598NPCさん:2012/09/22(土) 21:16:37.70 ID:???
ハゲハゲ
599NPCさん:2012/09/22(土) 21:54:43.41 ID:???
ないき=生意気なガキを装ったみっともない
大阪在住で在日朝鮮人のおっさん
ダイサンという会社に勤めている
山本弘とつながりがあり、文体や言動も山本弘にそっくりである
完全に山本弘びいき
600NPCさん:2012/09/23(日) 15:36:33.05 ID:???
山本弘びいきというより、本人かもしれない
奈良の夜学で大卒取った人だよね?
601NPCさん:2012/09/23(日) 23:36:45.67 ID:???
やーまもとひろーしが〜♪どーくつに はーいる〜♪
602NPCさん:2012/09/24(月) 14:39:53.17 ID:???
本人だったら笑えるかもなw
山本とNiKeは年齢が近いからな
603NPCさん:2012/09/24(月) 16:43:45.89 ID:???
山本には家庭があるし、本が売れないならドカタになってもおかしくない
604NPCさん:2012/09/24(月) 17:53:06.25 ID:???
605NPCさん:2012/09/24(月) 18:04:22.40 ID:???
山本は高卒だが
NiKeのおっさんはあれでも大卒らしいな
どこの大学か忘れたが
姫路工業大学卒だっけあのおっさん

その情報が真実ならの話だが
山本とNiKeがもし同一人物だったら
NiKeはウィキペディアのルール「自分自身の記事を書かない」に違反していることになるがw
606NPCさん:2012/09/24(月) 18:05:04.08 ID:???
>>603
大学教授と喧嘩してんじゃあしゃあない
ありんこが象に立ち向かってるようなもんだ
607NPCさん:2012/09/24(月) 18:06:22.08 ID:???
>>605
ほらまた
608NPCさん:2012/09/24(月) 18:38:54.37 ID:???
山本弘と同一人物だとこれに違反

自分自身の記事を作らない
http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E8%87%AA%E5%88%86%E8%87%AA%E8%BA%AB%E3%81%AE%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84

NiKeが山本弘の記事を編集しているここらへんとか
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E5%BC%98_(%E4%BD%9C%E5%AE%B6)&diff=13335042&oldid=13332898

同一人物だとこの方針に抵触するw

かといって、こんな編集も方針違反どころか無期限ブロックされるので良い子の皆さんは真似しないようにしましょうw
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:%EF%BC%AE%EF%BD%89%EF%BC%AB%EF%BD%85&diff=28622164&oldid=20953708
609NPCさん:2012/09/24(月) 18:39:39.56 ID:???
>>605
大阪府立大学卒らしいの
本当かどうか知らんけど
610NPCさん:2012/09/24(月) 19:35:49.38 ID:???
奈良に夜間大学あった?
611NPCさん:2012/09/24(月) 23:13:09.99 ID:???
何年か前まであった
612NPCさん:2012/09/25(火) 20:48:46.91 ID:???
奈良県立大学に夜間の学部があった。
ナレッジステーションで検索したけど、今はもうやってないみたい…
613NPCさん:2012/09/25(火) 21:05:08.37 ID:???
それ北橋=蛸のことか?
614NPCさん:2012/09/25(火) 22:22:14.89 ID:???
NiKe=蛸?
615NPCさん:2012/09/25(火) 23:03:39.22 ID:???
妖怪秘聞、妖魔荘の怪事件、戦慄のチェスゲームで追加された
特徴やら妖術やらをまとめました。
神シート作者様に奉納します。

ttp://montycore.sakura.ne.jp/tg_upbbs/img/67.xls
616NPCさん:2012/09/26(水) 02:47:38.41 ID:???
ナイキ=蛸でも別にいいや

ただしナイキ≠北橋
北橋=蛸
ナイキ=小西=NiKe=にけ=ニケ

厳密にはナイキ=蛸は否定され

小西∈蛸
ナイキ∈蛸
北橋∈蛸


ナイキ(小西)も北橋も蛸の部分集合だ
617NPCさん:2012/09/26(水) 06:10:56.06 ID:???
>>615
本当にありがとうございます。
突貫ですが反映しました(^ω^)b
618NPCさん:2012/09/26(水) 12:57:30.20 ID:???
蛸が2,3人いる?
それとも蛸は1人か?
619NPCさん:2012/09/26(水) 14:25:59.17 ID:???
>>617
こちらこそありがとうございます。
むしろ神シート作成の一端が担えて光栄ですw
620NPCさん:2012/09/26(水) 16:31:47.77 ID:???
そもそも蛸は軟体動物だからな
621NPCさん:2012/09/26(水) 16:32:52.50 ID:???
妖魔夜行は依然として人気だな
622NPCさん:2012/09/26(水) 16:44:43.76 ID:???
>>617
ぐあっ!いくつかミスや言葉足らずがあった…申し訳ない…

妖術「ミニチュア」
× コスト1
○ コスト4

増強「伝染」
弱点専用の増強。得られるCPが減る。
(例:過剰睡眠L1+抵抗させる伝染+80% = -10CP→-2CP)
※限定との違い・同時に設定した場合等、扱いが良くわかりません。

他の追加されたものは正常に動作しておりましたです、はいm(__)m
623NPCさん:2012/09/26(水) 16:45:16.25 ID:???
>>622
なにはともあれ妖魔夜行復興ありがとう
624NPCさん:2012/09/26(水) 17:39:31.41 ID:???
>>622
伝染面白いな
【××で止めを刺される】を伝染にすると、相手を完全に滅せるわけかw
自分も死ぬが
625NPCさん:2012/09/27(木) 13:57:26.28 ID:???
>>624
酸素不要の妖怪が、「酸素吸ったら1秒1Dダメージ」の弱点を伝染させるとかな。
どんな妖怪か想像できんがw
626NPCさん:2012/09/27(木) 15:44:07.02 ID:???
「妖気がただよう」はちょっとチートすぎるな。
妖怪に分かる程度に妖気が残るだけで、-20%ゲットはおいしすぎる。

まあ、残った妖気から妖術感知+妖術複写されたら目も当てられないが・・・
627NPCさん:2012/09/27(木) 15:49:52.77 ID:???
お前の言うことも一理あるが、ハック&スラッシュ型のセッションでもない限り-20%は妥当だ。

他の妖怪とか、妖怪ハンター等にPCの動いてるのがバレやすくなるだろ?

>>625
嫌気性のバケモノなんか珍しくないと思うぞ。
妖怪に限っては、何も思い当たらないけど(^−^;)。
628NPCさん:2012/09/27(木) 16:06:28.01 ID:???
>>627
嫌気性はいいんだが、それを伝染させる妖怪が思いつかないんだ。

たぶんこれって、吸血鬼の「血を吸わないと生きていけない」を
伝染させるのが目的の増強なんだろうが、難しいな。
629NPCさん:2012/09/27(木) 17:10:58.01 ID:???
>>627
他の妖怪は大抵のシナリオならこっちが追い詰めるほうだし
こっちが追われる方になるシナリオなんてそう何度もできるもんじゃない
妖怪ハンターは人間だから-20%版なら気付かないんじゃね?
630NPCさん:2012/09/27(木) 17:29:11.55 ID:???
>>627は例のあれじゃないの
631NPCさん:2012/09/27(木) 17:37:50.27 ID:???
>>628
嫌気性とは違うかもだが、人魚姫は地上で生きれなくて海の泡になっちゃんだよな。

>>629
追ってる事は、バレない方が良いに決まってる。

妖魔ルールには発明品や妖科学がないけど、妖怪ハンターたちは大物妖怪を「使命」「後援者」に持ってそうだ。
そもそも妖怪を検知する手段がなければ、妖怪ハンターなんて勤まらない。
632NPCさん:2012/09/27(木) 17:52:56.91 ID:???
>>631
アホか。
その限定付きの妖術を使わない限り妖気は漏れないんだから、敵トドメ用強力妖術の限定に決まってんだろwそれで-20%だから美味すぎるんだろw
大物妖怪がバックについてるなら、PC達が正義の妖怪であり狩ってはいけない事くらい、その大物妖怪から連絡が行ってるはずだろw
633NPCさん:2012/09/27(木) 18:00:12.99 ID:???
>>616
>>618
蛸の足の根元はどこなんだ??
634NPCさん:2012/09/27(木) 18:06:58.00 ID:???
>>632
>敵トドメ用強力妖術の限定
ひょっとして攻撃妖術につける事を考えてる?そりゃ無理だぞ。
それによって特に不利にならなければマイナス付けれないって
どっかに書いてあったはず。

例えば
威力L10の火炎に「妖怪には無効」なら-30%だろうが、
「人が見てもわかる痕跡」とか言っても-40%は認められない。
逆に記憶操作に「人が見てもわかる痕跡」は-40%だが、
「妖怪には無効」とか言っても-30%は認められない。
635NPCさん:2012/09/27(木) 18:21:49.55 ID:???
>>634
記憶操作は最初から妖怪に無効だろ・・・
攻撃妖術でも、毎回「最後の敵にしか使いません」とは行かないから、限定としては有効だろ

そんな事言ってたら、「その癖は普段RPしてないから-1CP認めません」
「君のその-特徴の味覚消失はこのシナリオで1度も使われなかったから買い戻してください」
「迷惑限定取ってるのに、今回迷惑にならない場所で使ったから、次から迷惑限定は却下です」
「今回君は止めをさされなかったから、その『白木の杭で止めを刺される』って弱点は却下です
キャラを作り直してください」とかになっちゃうだろ
636NPCさん:2012/09/27(木) 18:41:18.29 ID:???
>>635
癖とか不利な特徴とかは、そういうRPをしないのなら取り上げるのは認められてなかったっけ?
味覚消失はその頻度も含めてのCPのはず
迷惑限定はそういう場所でしか使いがたいというのが、限定理由だと思うけど
杭も頻度を含めてだろう
637NPCさん:2012/09/27(木) 21:11:49.49 ID:???
ルルブなんてしょせん、ごっこ遊びを数字で管理してやりやすくするだけだからな。
ましてや能力の有利不利なんて本来、状況によって変化していくもんだ。
1回2回の、しかも単純なシナリオで使う事ばっかり考えてるから数値の袋小路で迷う。
いっぺん、適当に創ったキャラでオンセしてみろと。
638NPCさん:2012/09/27(木) 23:55:44.02 ID:???
てめーがいくらログを流そうと、俺たちは>>633と同じ気持ちだ

お前の根元は、どこなんだ?
639NPCさん:2012/09/28(金) 00:03:46.81 ID:???
>>636
なんだその訳の分からん苦行主義は。

>>638
死ね蛸。
640NPCさん:2012/09/28(金) 00:31:47.54 ID:???
>>635
んー…それもそうか。
火事の原因が妖怪の仕業だって他の妖怪に分かるってのは-20%としてアリだもんな。
人間にも分かるのも、敵倒した現場が「何これ…例えるなら妖怪の仕業」って言われ続けるから
-40%で少ないくらしだし。
ただ、いつまで痕跡が残るんだろう?
魅了とかなら支配切れば痕跡も消えるだろうが、攻撃妖術って「効果は永続」だから痕跡も永続しそう。

あと、おまいさん例が悪いぞ。
シナリオで使われたかどうかで有利不利が決まるんなら、シナリオ前にキャラメイクできない。
特殊な事例でない限り、一般的に見てどれくらい有利か不利か。GURPSはほぼ全てこれに尽きる。
641NPCさん:2012/09/28(金) 00:35:20.03 ID:???
何かの役に立つかと思うんで、
既に消されてしまったSNEの3版用Q&A(1997-2001)置いときますね。
(´・ω・`)っ ttp://montycore.sakura.ne.jp/tg_upbbs/img/74.zip
642NPCさん:2012/09/28(金) 08:47:47.66 ID:???
>>639
お前の根元はどこなんだ?
643NPCさん:2012/09/28(金) 10:04:55.34 ID:???
>>641
ありがてえ
疑問がいくつも氷解したよ
644NPCさん:2012/09/28(金) 11:25:42.42 ID:???
>>643
それは何より。3版に栄光あれ!w
ところでQ&A探してたら、ついでに昔誰かが訳した、
コンペンティウムTとグリモアが出てきたよ。
ブラックな物なんで版元にも訳者にも何か言われそうだけど
うpっちゃってもいいのかな(´・ω・)?
645NPCさん:2012/09/28(金) 12:26:34.64 ID:???
死ね蛸。
週明けから10月なんだぞ。
646NPCさん:2012/09/28(金) 13:46:33.88 ID:???
>>640
シナリオの最後でしか使うつもりがないかどうかで有利不利決めようとした奴が言うなよ。

>魅了とかなら支配切れば痕跡も消えるだろうが、攻撃妖術って「効果は永続」だから痕跡も永続しそう。
前日に妖怪に操られて事件起こした人を調べに行っても何の手がかりも得られなくって
町並みどころか地形も変わってるぐらい昔の攻撃妖術が痕跡残ってるって?
647NPCさん:2012/09/28(金) 14:10:05.41 ID:???
>>646
>シナリオの最後でしか使うつもりがないかどうかで有利不利決めようとした奴が言うなよ。
って、
>>敵トドメ用強力妖術の限定
>ひょっとして攻撃妖術につける事を考えてる?そりゃ無理だぞ。
 ↑この発言のことか?
別に最後につかうかどうかじゃなく、攻撃妖術=普通に痕跡が残る妖術なんだから
追加で痕跡でても不利にならんだろ、っつー意味で言ったつもりだったんだけどな。

まぁチェスゲ読み直したら、爆破跡とかの通常の痕跡以外に妖気が残る、ってあるから
俺が間違ってたんだが。
まぁ、普通は精神系妖術に付けるでしょう、とか念押しされてるんで
SNE側としちゃ反対はしないけど感心せんなぁーみたいなスタンスなんだろうな。
648NPCさん:2012/09/28(金) 14:29:47.41 ID:???
>>647
そっちが勝手に破壊された痕跡と、妖気の痕跡一緒にしてたなんてわかるかよ

ただそれだと
>攻撃妖術って「効果は永続」だから痕跡も永続しそう。
がおかしな事になるだろ?
649NPCさん:2012/09/28(金) 14:51:54.14 ID:???
>>648
そんな事言われてもなぁ…俺最後でしか使わねぇならアウト、とか言ってないし…

あと痕跡がいつまで残るのかは、よく分かってない。どこにも書いてないし。
物理的な痕跡なら清掃なり修理なりで消えるんだろーが、妖気の痕跡だろ?
効果永続の術だと、痕跡も永続するのか?と俺なりに考えて意見言ってみただけだ。
これが気に食わないらしいんで、じゃあお前の考え教えてくれんか。参考にしたい。
650NPCさん:2012/09/28(金) 15:08:31.56 ID:???
>>649
横レスだが、
>あと痕跡がいつまで残るのかは
1シーンでいいんじゃね?
いわゆる「場面」が切り替わるまで。
651NPCさん:2012/09/28(金) 15:29:58.96 ID:???
FAQと読んでて思ったんだが(98-9-3.htm)
そうなると道民は「妄想/コンサドーレは偉大だ」で
東京民は「妄想/巨人は偉大だ」で
禿携帯利用者は「妄想/ホークスは偉大だ」で妄想CPは取れないということか・・・
奥が深いな・・・
652NPCさん:2012/09/28(金) 15:46:07.79 ID:???
>>649
最後でしか使わんからアウトと言ってないのはわかったが
>「人が見てもわかる痕跡」とか言っても-40%は認められない。
が、勝手に破壊された痕跡と、妖気の痕跡一緒にしてたからなんてわからんって話だ。

痕跡の残る時間だが、効果切ったら消えるんじゃ意味ないだろ。妖気だけ永久に残られても困るし。
単純に片付けるなら1シナリオ中有効で実際使うのには特に問題ないと思うが。
653NPCさん:2012/09/28(金) 15:49:58.83 ID:???
>>644
あなたが蛸じゃないのは、みんながわかってます!
654NPCさん:2012/09/28(金) 16:31:25.37 ID:???
>>652
あー。すまない。俺も混同してたな。
妖術の結果としての痕跡は人にも分かるだろから(コゲてるとか木っ端微塵とか)、
それに痕跡残る限定を被せんのかよ?と思ったんだ。

痕跡の持続は>>650の1シーンだと、逆に敵妖術の痕跡見つけにくくなるから嫌だなw
>>652の言うように1シナリオ持続くらいで、後は適当に減衰してくのが妥当なのかな。
655NPCさん:2012/09/28(金) 16:37:58.31 ID:???
>>653
|ω・) ソロリ...

|ω・)っ ttp://montycore.sakura.ne.jp/tg_upbbs/img/77.zip

|彡サッ
656NPCさん:2012/09/28(金) 17:13:27.59 ID:???
>>655より一部抜粋↓

ベリーナタコチ(至難)  通常
 《精霊感知》に加え、犠牲者のけつを窄んで開けなくし、激しく閉塞させてウンコによるダメージを与えます。
 ガスによるダメージについては、ベーシックのp357を見て下さい。ベリーナタコチを停止したとき、
すごい勢いで濁った生暖かい空気が噴射されます。
 その次に、実がドチドチッと垂れてきます。エネルギーを2点足すと、やりとげた感じは1D+2になります。
 ●消費:2〜6。エネルギー2点増しで1D+2になり、4点増しで1D+4になる。
 ★前提:素質2+《粉砕》+《念動》
 ▲魔化:杖・錫杖・手袋。犠牲者をアイテムで叩かなければならない。必要エネルギーは10。
657NPCさん:2012/09/28(金) 17:59:30.23 ID:???
>>656
うpるのやめた方が良かったかな…(´・ω・`)
658NPCさん:2012/09/28(金) 21:02:34.19 ID:???
ボクシングやフルコン等の打たれ強さを「頑強」「防護点」以外で再現できませんか?
659NPCさん:2012/09/28(金) 21:06:16.67 ID:???
>>657
そいつは大阪のドカタで、昔からガープス界隈で蠢いてるヤツなんです。
気にしないでください。あなたはどんどん、有益なことやってください。
みんな、よろこんでます。スレのみんなと横の連絡はとってないが、俺にはわかります。
みんなも俺と同じはずだから。
660NPCさん:2012/09/28(金) 21:21:01.96 ID:???
蛸じゃないが、誰かGMしてほしいぜ。オンセしたくなってきた。
661NPCさん:2012/09/28(金) 21:33:56.82 ID:???
>>659
蛸が働いてる?
662NPCさん:2012/09/28(金) 22:45:16.35 ID:???
>>659
うん、ごめんね。わかってたんだけど。
グリモアの訳者、詳細は言わないけど東北の'98当時高校生の人みたいなんだ。
そのテキストを、「一部抜粋」とか言ってあんなのにされたから、つい。

>>656
空気も読めないのにあんまり調子に乗ってると、もぐからね(´・ω・`)
663NPCさん:2012/09/28(金) 22:47:17.21 ID:???
妖魔夜行では妖力は自在にオンオフできる。
衣裳はあくまで妖力だから、当然オンオフは可能だし、
妖怪時のみ限定を取らなければ、人間時でもオンにできる。

妖魔夜行でよく取り沙汰される、
「戦闘終了後、人間変身に服が出現する増強を取らなかったPCたちは丸裸」
ってのは、衣裳オンにするだけでなくなるんじゃないのか?
664NPCさん:2012/09/28(金) 22:53:27.34 ID:???
656=659なのはわかっていませんね?
665NPCさん:2012/09/28(金) 23:32:05.68 ID:???
死ね蛸。
666NPCさん:2012/09/28(金) 23:36:47.64 ID:???
>>664
おまえは鬼才だよ
高校生でよくこんなの考えついたな
667NPCさん:2012/09/29(土) 03:53:56.72 ID:???
>>622
この「伝染」って百鬼夜翔の?
それとも、新たに追加したといっているから
独自に追加したもの?

それとも第4版の「伝染性の攻撃」の類い?
668NPCさん:2012/09/29(土) 03:55:27.45 ID:???
>>659
お前も>>656も奈良県で暴れている北橋だろ
お前がNiKeに矛先を向けても何もかわらないよ
すべての矛先がお前とNiKe両方に向いているから
669NPCさん:2012/09/29(土) 04:02:35.41 ID:???
>>667
ログをよく読め。
「妖魔夜行の」サプリメントの追加ルールだよ。
670NPCさん:2012/09/29(土) 09:23:32.35 ID:???
>>668
何でハゲは自分が嫌われているという自覚がないんだ
671NPCさん:2012/09/29(土) 21:22:17.86 ID:???
>>670
その3人、同一人物説もあるから
もし山本弘の友達か本人が混じってるなら、おまえよりそいつ(ら?)の方がオフィシャルに近いんだぞ
672NPCさん:2012/09/29(土) 22:00:31.40 ID:???
>>671
お前だよお前
673NPCさん:2012/09/29(土) 23:53:18.59 ID:???
そもそも「ハゲ」の元ネタは何?
コンベンションにでも来てた奴なのか?
674NPCさん:2012/09/30(日) 00:01:10.95 ID:???
空回ってますよ
675NPCさん:2012/09/30(日) 03:54:51.91 ID:???
いっぺん整理しよう

空回り
ハゲ
ナイキ

聖マルク
蛸アンチ
ハゲアンチ

俺の勘では、何人かがお互い面識ある。もしくは心当たりがついてる。
半分以上が関西人、それも大阪の圏内。
各人が例外なく、ガープスに妙な思い入れを持つ。
676NPCさん:2012/09/30(日) 05:18:10.39 ID:???
>>675
ハゲてるよ
677NPCさん:2012/09/30(日) 18:19:09.07 ID:???
吉外を挙げてもしょーがない
SNEですら今はもうガープスを手放してる

これからのセッションのことを、話し合おう
旧悪が仲間に入りたそうにしてるなら、それでもいいじゃない
678NPCさん:2012/09/30(日) 20:19:34.30 ID:???
>>670
頭のハゲたナイキはもとからそういうやつだろ
自分が嫌われているという自覚がないから
Wikipediaで何回もブロックされて管理者をクビにされたw
679NPCさん:2012/09/30(日) 20:20:11.16 ID:???
>>678
ナイキじゃなくてハゲの話だって言ってるだろハゲが
680NPCさん:2012/09/30(日) 20:20:47.86 ID:???
>>673
自治スレ、削除整理板、規制議論板あたりで聞いてみるといいよ
「警戒すべきアンチハゲリスト」でググると驚くべき事実が発覚するw
681NPCさん:2012/09/30(日) 20:21:30.30 ID:???
>>679
わかてないなー
だからナイキ=ハゲなんだよ
ナイキのおっさん=ハゲなんだよ
682NPCさん:2012/09/30(日) 20:22:33.51 ID:???
>>675
その中に「ジャーヘッド」っていう荒らしが入っていないな

ほとんど大阪ってのが味噌だな
ナイキしかいねえじゃねえかw
全部ナイキと同一人物なんじゃねえの
683NPCさん:2012/09/30(日) 20:24:33.48 ID:???
>>681
そのナイキに粘着しに着た空回り君が空回って無いというからハゲと呼ばれるようになっただけなのに何を言っているのかね君は。
684NPCさん:2012/09/30(日) 20:34:02.33 ID:???
と、ハゲ=ナイキ=空回り本人がおっしゃっています
685NPCさん:2012/10/01(月) 13:23:13.01 ID:???
>>663
人間時でも着られるような衣装を持った妖怪ってこと?
びっくりとか可憐とかの人間非そっくりの容姿で、人間の服を着てる妖怪か…
新撰組とか一つ目小僧とか(ちょっとハズいけど)。あんまり思いつかないな。
最近はコスプレ寸前で歩き回ってる人間もいるコトだし、いけるんじゃない?
686NPCさん:2012/10/01(月) 14:00:51.39 ID:???
人間の扮装とはレベルが違うでしょ。少なくともTL8とか現代社会準拠の世界ではね。
隠すなら、チャドル等の全身ローブか防護服で姿形を隠さないと効果薄い。
「エンジェル伝説」の北野誠一郎(「顔面のみ」の限定付きだけど)で、ぎりぎり「人間変身」が要らないレベル。

妖魔夜行が使えるなら、ゲームギアの名作「エターナル・レジェンド」の世界観を使って単発シナリオした方が良いと思う。
中世からSFまでどの要素を入れてもいけるし、登場人物の強さとかも様々。異種族もいるし。
地球と地続きにすることも可能。汎用的な世界観という意味では、妖魔夜行よりエレジェでしょ(※エ○レジェと略さない!)。
687NPCさん:2012/10/01(月) 14:10:51.61 ID:???
>>685
Q&Aを見ると、妖怪の衣装は「一目見ただけで異様だと分かる衣装」であり、
人間時にオンにした場合、一目で妖怪だとばれるか、変人扱いされるとあるな。
従って、>>663の意見は却下される。

ただし、Q&Aのかなり後ろのほうに「TPOに合わせた衣装」なら、
人間時に着用しててもかまわないとは載っている。
「服が出現」の5CPケチる為に「TPO」に10CPも使うの?
本末転倒じゃない?>>663
688NPCさん:2012/10/01(月) 16:28:23.43 ID:???
そもそも、優先すべきはCPとかの数字ではない。
妖魔夜行のコンセプトがこれ(ゲームバランス取るのが無理)だから、本末転倒じゃないだろう。

数字の上でも、完全に本末転倒というわけでもない。
穿った見方をすればだが。
例えば回教圏やはっぱ隊の基地なら「服が出現」より、「TPO」の方が身の為になりそうだし。
689NPCさん:2012/10/01(月) 16:53:31.11 ID:???
>>688
>>663が優先してるのが「人間変身のCPをケチること」なんだが?
690NPCさん:2012/10/01(月) 17:12:57.96 ID:???
>>682
神奈川の荒らしもいるから、それは違う。
691NPCさん:2012/10/01(月) 18:10:04.28 ID:???
itscomもな
692NPCさん:2012/10/01(月) 18:35:04.51 ID:???
>>689
CPをケチるような発言じゃないと思うけど?
あくまで、衣装を取っていれば丸裸は防げるかどうかって話のように見えるけど

>>663
妖怪の仲間しかいないけど、本性のままでは他人に発見されやすい特徴をもっている場合、
人間に変身したいけど、丸裸は嫌っていうのを防げはすると思う
693NPCさん:2012/10/01(月) 18:53:28.48 ID:???
というか、5cp払わなくても全裸にならずに済むからって理由だけで、
人間時でも着られる服の衣装がある妖怪をチョイスするのもなんか変だねw
たまたまそういう妖怪でプレイする時の、Tipsみたいなものなのかな。
694NPCさん:2012/10/01(月) 22:12:37.01 ID:???
最初から「服が出現する」の増強とりゃ良いだけの話だろ・・・
695NPCさん:2012/10/01(月) 22:18:51.87 ID:???
妙に山本弘を推してるし作風も酷似した荒らしが居るんだってな
山本弘が本名か否かが、キーポイントになると思う
ついでに関西在住か否かも
696NPCさん:2012/10/01(月) 22:41:02.79 ID:???
697NPCさん:2012/10/01(月) 23:35:34.10 ID:???
ハゲの妄想を真に受けるなよ
698NPCさん:2012/10/02(火) 05:21:22.12 ID:???
>>683
ナイキ本人のお出ましか
あんな関西バカの荒らしを庇うなんて本当にお前もハゲしいバカだなあ
彼はウィキペディアでさんざん他人に迷惑をかけて管理者をクビになった愚か者ですよ
699NPCさん:2012/10/02(火) 05:34:00.89 ID:???
>>690
神奈川の荒らしはmesh.ad.jpのやつだろ
「はいはいハゲハゲ」をコピペして●を焼かれた荒らしだよ
GURPSスレでハゲを連呼している荒らしもその一人
700NPCさん:2012/10/02(火) 05:34:42.81 ID:???
>>695
お前は北橋か?
701NPCさん:2012/10/02(火) 07:15:15.69 ID:???
>>698
本人なんだか擁護している他人なんだか一つのレスですら安定しないのか君は
702NPCさん:2012/10/02(火) 13:35:17.14 ID:???
>>701
そういう君は日本語が変だぞ
君の日本語が安定していないようだが
703NPCさん:2012/10/02(火) 14:11:05.34 ID:???
山本弘がNiKeと本当に同一人物だったら
こいつの株は本当に下がる

まあありえんと思うが
NiKeのホストとメールアドレスはすでに割れているらしいからな
ホストはニフティだかビッグローブの奴で規制議論板の過去ログをしらべればすぐわかるし
「警戒すべきアンチハゲリスト」や削除議論板の卓上ゲーム板のスレでもホストが割れているから発覚済み

メールアドレスはNiKeがSJGの fnord を勝手に襲名(笑)&パクったハンドルやウェブサイト名fnordで
ググるとNiKeが作ったウェブサイトでniftyだかなんかのが出てくる

それまでの間に、NiKeがプロバイダを変えていなければの話だけどな

NiKeは小西という名のおっさんで山本より10歳ほど若いらしい
といっても50過ぎのおっさんだが
単なる山本シンパだろう
704NPCさん:2012/10/02(火) 16:33:24.23 ID:???
ちょっと昔の話だけど、物質障壁について。
ttp://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/divination3.html
によると、SNEじゃなくて本家FAQで答えられてるらしいよ。
こういうの見ると、SNEも1ユーザーでしかないんだなぁって思う。
705NPCさん:2012/10/02(火) 17:41:15.05 ID:???
それも、かなりルール習熟度の低い、な
706NPCさん:2012/10/02(火) 18:02:21.65 ID:???
>>703
そういう妄想はもういいから
707NPCさん:2012/10/02(火) 23:05:55.10 ID:???
>>706
ホストとメールアドレスで、どうして年齢まで特定できちゃうのかな〜
プロ作家のジャマしようと無駄な模索するより、神シートの入力作業でも手伝えよ

もうとっくに、ガープスは俺たちの世代になってるんだぜ。
708NPCさん:2012/10/03(水) 01:02:24.62 ID:???
死ね蛸
709NPCさん:2012/10/03(水) 09:23:38.79 ID:???
ナイキ(「小西」さん)のプロフは全部作り話かw
710NPCさん:2012/10/03(水) 22:00:07.84 ID:???
リアルタイムで逃した武神降臨を古本屋で見つけて買ったが、CP配分で何時間も迷うわ。
柔術をベースに現代の総合格闘家っぽいスタイルでかつ、武神降臨のルールでも強い格闘家を作ろうとしてるんだが、上手く行かない。

【フェイント】と【腕関節技】がある流派と比べると組技は弱いし、打撃系最強格闘動作の【後ろ回し蹴り】があるけど【キック】がないから決め手に欠けるし。
デフォルトのルールだと柔術家はネタキャラにしかならんかな?

試しに敏捷17、柔道22、空手19で調整してみたが、後ろ回し蹴り対策兼打撃の威力アップのために他を削って空手を20まで上げるべきか?

しかしガープスのキャラメイクって、武神降臨に限らずその気になれば一人のキャラに何日でもかけられるわW
711NPCさん:2012/10/03(水) 23:43:25.69 ID:???
プレイの機会がないヤツほど、そうなるんだよ。
漠然と、あらゆる事態を想定してしまう。

いっぺん、単発シナリオでもできたら楽しいんだけどな。
712NPCさん:2012/10/04(木) 09:06:52.88 ID:???
>>706-707
嵐の名コンビを相手にするのはアレだが
あえて相手にしてやろう

ホストとメールアドレスだけではわからん
それはYourpediaの情報なんだが
NiKeはプロではない。ド素人だ
あのヴァカは山本弘を崇拝してはいるが
恐らく山本弘とは別人だ

山本弘のことをプロ作家といっているが
近頃のあれはお前ほどじゃないがかなり愚図に成り下がっているぞ
アルマゲドン事件や大学教授に逆らって墓穴を掘った事件などなどでな
713NPCさん:2012/10/04(木) 09:07:54.88 ID:???
>>709
Yourpediaの記事を一笑懸命探すんだな
小西の情報が見つかる
今はあのwikiは荒らされているので
編集履歴を見ないとナイキはオウム信者という扱いにされているがなw
714NPCさん:2012/10/04(木) 17:30:11.30 ID:???
GURPSと関係ないしこの板とも関係ないんで直接twitterで文句言えばいいだろ
715NPCさん:2012/10/04(木) 18:59:50.81 ID:???
ハゲにそんなこと言って通じるわけないじゃん
716NPCさん:2012/10/04(木) 22:57:17.24 ID:???
プロフェッショナルをグズ扱いか
お前がどんだけのことをした?
と学会と妖魔夜行は、揺ぎ無い功績であり山本氏の実力だ。
717NPCさん:2012/10/05(金) 18:29:02.17 ID:???
>>714に対して>>715のエスパーレスは凄いな
こいつにはなにもかもハゲに見えるらしい
718NPCさん:2012/10/05(金) 18:29:52.54 ID:???
>>714
一体何の話をしているんだ
誰に文句言うんだよ
719NPCさん:2012/10/05(金) 18:31:35.21 ID:???
>>716
単なるエロいロリコンのキモ顔のラノベ作家がプロフェッショナルを自称するのは
直木賞取ったプロ作家に失礼
友野が霧事件で糞に見えたから山本が相対的に光って見えるだけ
だが全体から見れば友野も山本も同じ穴の狢
720NPCさん:2012/10/07(日) 18:00:00.40 ID:???
いかにもダイサンで第三の人生歩んでそうな顔してるしなw
721NPCさん:2012/10/07(日) 20:50:57.11 ID:???
いやいや、株式会社ダイサンの社員たるナイキ君は第三国の人間なんだよ
つまり三国人
つまり在日
722NPCさん:2012/10/08(月) 10:07:33.29 ID:???
>>662
鬼束ちひろ「僕を忘れないでね」の電mixを創って、作者様を弔おうぜ。
723NPCさん:2012/10/08(月) 22:11:43.26 ID:???
神シートってのダウンロードしてみたんだけど
何これメチャクチャ重いんだけど?
ダブルクリックしてからシート読み込みに20秒かかるし
技能レベル入力するだけで1秒も停止状態になるとか何なのこれ
おまえらなんでこんな重いの我慢できてるの?
724NPCさん:2012/10/08(月) 22:31:49.80 ID:???
お前の機械がボロいんだよ雑民
725NPCさん:2012/10/08(月) 22:41:46.78 ID:???
クソゲーのスレageんな
726NPCさん:2012/10/08(月) 22:46:05.18 ID:???
>>724
ほう
選民様はいったいどんなスペックのPC様で
どれくらい早くファイル様が読み込めて
技能妖力特徴入力後の反応様もどれくらい早いんでございましようか?
727NPCさん:2012/10/09(火) 04:34:15.92 ID:???
>>725
アンチは黙ってろ
728NPCさん:2012/10/09(火) 11:41:28.70 ID:???
>>725
だったらもっとageてやんよw
729NPCさん:2012/10/09(火) 13:06:15.46 ID:???
そんなに重くなってるんだ…と思って最新版落としてみたけど、
1秒程かかるとこもあるけど基本サクサク動いてるよ(´・ω・`)?
まぁ多機能だから重いのは仕方ないんじゃないかな。
730NPCさん:2012/10/09(火) 14:34:43.10 ID:???
まず>>723のスペックを晒してみようか

こっちとしては

OSが入ったドライブにSSD
CPUはCore i7 2600K
メモリは12GBを積んでるよ

全然軽いよ
731NPCさん:2012/10/09(火) 14:36:03.79 ID:???
あ、ODSファイルを保存するフォルダ、「ドキュメント」もSSDにしていた
だからわりと高速

HDDなんか使ってられないね
SSD最高
732NPCさん:2012/10/09(火) 17:43:05.72 ID:???
>>729
多機能って割には
前提技能や前提妖力取っても警告も出ないし
万能技能は計算してくれないし
武器のダメージや命中力や射程出ないし受けも止めも出ない
増強や限定や弱点の自動計算ないし
多機能って言うほどのもんかねえ?中途半端すぎるwwww
733NPCさん:2012/10/09(火) 17:46:04.34 ID:???
そのことをディベロッパーに対して要望として出せばいいだろ
734NPCさん:2012/10/09(火) 17:59:51.07 ID:???
>>732
そんくらい自分で入力しろよ。
他の面倒な計算は全部やってくれんだから。
735NPCさん:2012/10/09(火) 18:54:56.94 ID:???
>>732
>前提技能や前提妖力取っても警告も出ないし
前提技能や妖術、名前を変えて入力したくならない?
「過去視覚(来歴感知:映像のみ)」とかしたら
「修復」取るときいちいち警告出るのは嫌だなぁ。

>万能技能は計算してくれないし
万能技能って3版にあったっけ?

>武器のダメージや命中力や射程出ないし受けも止めも出ない
これは作者に言えばいいんじゃない?
ただ、技能レベル入力さらに重くなった!とか文句言わないでね。
妖魔じゃ武器なんかめちゃめちゃマイナーだから、個人的にはいらないけど。

>増強や限定や弱点の自動計算ないし
あってもいいとは思うけど、文中から±XX%を抽出して数値化して合算だし、
それくらいの足し算引き算は自分でやるよ。

それよか、あんたExcelに何求めてんですか(´・ω・`)
736NPCさん:2012/10/10(水) 01:02:00.99 ID:???
>>735
>それよか、あんたExcelに何求めてんですか(´・ω・`)
横ですまんが、全てを計算してくれる魔法のシートだと思って多大な期待して裏切られた・・・って所じゃないかな?
737NPCさん:2012/10/10(水) 03:30:26.22 ID:???
重いって文句言ったら「そんなに重くないだろ、多機能なんだから重くても仕方ない」って言われて
言い返せないから多機能に噛みついてるだけだろ
738NPCさん:2012/10/10(水) 04:40:08.82 ID:???
>>734
いや、要望としてはありだ
>>732の態度はウザイがこいつが言っている機能は誰もが欲しがる
文句あんならちゃんと作者に要望しとけって話だな


増強や限定の自動計算はものすごく複雑になるから実装するのは一苦労だと思うぞ
739NPCさん:2012/10/10(水) 04:42:32.46 ID:???
>>735
増強限定の自動計算はあれば嬉しいと思うぞ

端数切り捨てとかな。あと「増強の限定」とかやると複雑になる
ただ複雑なので実装は難しいと思うが

作成のヒントとしては GURPS Character Assistantや GURPS Character Sheetというツール
の例を見てみればいいかと思う
740NPCさん:2012/10/10(水) 05:17:20.65 ID:???
>>735
前提に限らず、「研究→調査」「交渉→裏社会」あたりの書き換えはしたい。
ここらへんは完訳版で語句変えられるほど、字面と技能の内容が違うからな。

こないだニコ動見てて、ごく普通の文献をただ調べるだけなのに、
「情報分析」をGMのほうから指定してる動画があってイラついた覚えがある。
そういうバカへの事前策として「情報分析→スパイ戦」なんかにしたい所。
741NPCさん:2012/10/10(水) 05:19:26.74 ID:???
完訳版は完訳版、文庫版は文庫版で
ソフトを分けたほうがいいと思うぞ
742NPCさん:2012/10/10(水) 05:25:57.24 ID:???
>>740
<情報分析>の言語は Intelligence Analysis。
スパイ戦だとまた意味が違ってくるし誤解や混乱を招くと思うが。
それは単にGMがルールを理解していないだけでは
743NPCさん:2012/10/10(水) 05:49:16.66 ID:???
>>739
最新版だとCPが直接変わる増強限定は完全対応だったぞ。
(電波視覚の優先のみで15CP>10CPとか、金縛りの簡単に解けるで10CP>7CPとか)
増強限定の最終%さえ自分で計算して入れれば、CPは自体端数切捨てで自動計算してくれるし。
追加HPに至っては、増強限定しなければ0.5単位、すれば端数切捨てと至れり尽くせりだったよ。

妖魔の%系の増強限定は10%単位の±だから、自動計算してもらうまでもないしな。
むしろ「迷惑/ものすごい轟音が10km先まで鳴り響く」なんて限定取ったら、
-10%なのか-20%なのか-30%なのかGMに聞くまで分からないから、
自動計算とかで固定されると逆に困る。
744NPCさん:2012/10/10(水) 09:49:38.01 ID:???
>>740
複数の文献にヒントだけが分散されて載ってるから、
「情報分析」がいるんだよ…きっとw
745NPCさん:2012/10/10(水) 19:22:28.03 ID:???
>>743
確かに表計算ソフトだけでよくあそこまで作りこんだとは思うよ。

> むしろ「迷惑/ものすごい轟音が10km先まで鳴り響く」なんて限定取ったら、
> -10%なのか-20%なのか-30%なのかGMに聞くまで分からないから、
> 自動計算とかで固定されると逆に困る。

そこらへんもの固定されると困る件は GURPS Character Assistantと
GURPS Character Sheetがヒントになるかな。片方は有料だが。
そういうユーザー設定タイプのものは、ちゃんと「レベル」を記述することで解決じゃないだろうか。
746NPCさん:2012/10/10(水) 19:56:52.39 ID:???
>>743
>むしろ「迷惑/ものすごい轟音が10km先まで鳴り響く」なんて限定取ったら、
俺の鳥取なら0パーだ。迷惑として取らせない。
轟音ごときでゲーム上の不都合はないだろ。
747NPCさん:2012/10/10(水) 19:57:15.95 ID:???
>>745
-5%単位になるから、レベル表記でも面倒だよ…
一行に詰め込みたくて「瞬、扇3、妖時、全攻扱、要動作(-20%)」とかよく書くし。
というか、複数行に渡って増強限定書き込むとExcelじゃ対応しきれない気もするね。
748NPCさん:2012/10/10(水) 19:59:29.93 ID:???
>>746
(´・ω・`)っ<思考感知>
749NPCさん:2012/10/10(水) 20:02:33.33 ID:???
普段は表示されなくていいなら、それでもよかったがキャラシーとしてPDF出力や印刷できない。
Accessの単票でどうにかしようにも、データ項目数が一定でないからどうしたもんかと思ってた。
僕でも、解決策を提案できないぜ。
PDFや紙にするという拘りを捨てろ、としか言えない。
750NPCさん:2012/10/10(水) 20:07:12.05 ID:???
>>749
紙出力は
>Excel版は「ページレイアウト」の項目より、「横: 2ページ」を選んでから印刷して下さい
だとさ。PDFは知らん。
751NPCさん:2012/10/10(水) 20:07:21.83 ID:???
>>746
何をハゲたこと言ってんだ。
使ったことが周囲に丸分かりなのは不都合じゃないとでも。
それとも戦闘中に不利にならなきゃマイナスとして考えないNAGOYAなのか?
752NPCさん:2012/10/10(水) 20:23:22.45 ID:???
>>750
>>749が言っている事は、1行に収まらない増強限定を、無理矢理1行で書いた時、堂印刷するかって事であって、印刷の仕方が分からないわけじゃない。
753NPCさん:2012/10/10(水) 20:52:00.05 ID:???
>>752
あーそういうことか。>>750じゃないけど俺もわからんかったよ。
欄からはみ出した時はカーソル合わせれば上の数式欄に全文でるけど、
でもパッと見で分からないって不便じゃない?
データだけで管理するとしても、やっぱり省略&複数行に書きたいなぁ
754NPCさん:2012/10/10(水) 20:55:05.27 ID:???
GURPSのあの罫線だらけのキャラシーは、
1つの癖や技能について2行以上にまたがって
書くことをあらかじめ想定しているかなら。
755NPCさん:2012/10/10(水) 22:49:02.37 ID:???
>>747
>「瞬、扇3、妖時、全攻扱、要動作(-20%)」
それぞれkwsk
瞬は瞬間、妖時は妖怪時のみ?
他は?
756NPCさん:2012/10/10(水) 23:09:14.15 ID:???
>>755
自分用だからわかりにくいのは承知の上でw
瞬間(+20%)、扇形Lv3(+30%)、妖怪の姿の時のみ(-30%)、全力攻撃扱い(-30%)、恥ずかしいポーズと掛け声が必要(-10%)
です。
757NPCさん:2012/10/11(木) 00:14:32.53 ID:???
そういや、妖魔は絶対地位レベル取らないといけないけど、
みんなは財産補正(富裕以上なら地位5CP軽減)つけてる?
758NPCさん:2012/10/11(木) 02:18:27.18 ID:???
>>751
NAGOYAなんて言っても一部の人間にしか通じないぞ
ただでさえ過疎ってるのにそんなマイナーなヲタク用語をちらつかせても意味が無い

こういうときはなんでもかんでも規制する自治厨と呼ぶべきだ
759NPCさん:2012/10/11(木) 02:21:39.00 ID:???
>>747
複数行に渡って各のが対応できない?
Ajaxやツールチップのようにマウスカーソル合わせるとポップアップで別ウィンドウに
一時的にそれらのデータが表示される、という機能もよいと思うが。
今のOpenOfficeでもできないことではない。

紙前提だと別ページにそれらのデータを印刷することになってしまうが
760NPCさん:2012/10/11(木) 03:24:59.85 ID:???
>>756
扇、全力ってことは攻撃系か地水火風系だろ?
恥ずかしいポーズと掛け声って付けるとすごい不利じゃね?

掛け声って、「変身!」の一言でも約1.5秒=2ターン分使うぜ?
技名なら短い技でも2秒、「恥ずかしい」掛け声だから、そんな2秒で済む技名じゃないだろ?
その上「恥ずかしい」ポーズだろ?ポーズが恥ずかしくなるまで2〜3ターンはいるぜ?
たしかクイーンズブレイドってアニメでは「聖なるポーズ」って名前で、
恥ずかしいポーズには5秒くらいかかってた。

3ターン以上かかることになるから、瞬間は完全に意味無くなってるし、ゴミ妖術だよそれ。
761NPCさん:2012/10/11(木) 05:41:43.54 ID:???
>>760
言われてみれば確かにそうだよな。
今まで気付かなかったが、恥ずかしいポーズと掛け声って結構時間掛かるよな。
今年の仮面ライダーなんか最たる物だけど、計ってみたら変身に11ターン、必殺技に6ターンもかかってたw
シャバドゥビタッチヘンシーン!!
762NPCさん:2012/10/11(木) 06:50:09.95 ID:???
>>758
そういう特定のコミュニティーで意志疎通を円滑にするために独自の用語という概念を理解できないから空回るんだよ
763NPCさん:2012/10/11(木) 06:58:41.15 ID:???
>>758
ふつうに、NAGOYA TRPGで検索すればすぐに出てきて、
サルでも分かる用語ですが?
764NPCさん:2012/10/11(木) 12:32:50.04 ID:???
>>760
要するに、動作と詠唱が必要ってことでしょ?
Lv12の魔法の動作と同じ扱いでいいんじゃないの?

つーか、1ターン=1秒は原則だけど、さすがにそこまで厳密にしなくていいと思うけどなぁ。
「5m走った後に手にしたバットで殴りかかったがかわされて、逆に反撃の一撃を腹に食らってフラフラ。
 さらに応援に駆けつけた敵の仲間が腰のホルダーからナイフを抜き放ち手を刺されてバットを床に落とした」
ってのが1ターンの間に起こるくらいなんだし。
765NPCさん:2012/10/11(木) 12:56:37.90 ID:???
>>764
ドラゴンボールなんか、しゃべってる時間のほうが長いし、
聖闘士星矢に至っては光速で拳を繰り出すくせに、べらべらしゃべるもんな。

つか、そこまで来たら「ジャパニメーション的戦闘中会話ルール」を作ったほうが手っ取り早そうだ。
PLの一人もしくは、GMの操るNPCがターンの最後に「会話宣言」をし、
「台詞」をしゃべったら、全員が一巡してしゃべりきるまでターンは終了しないとか。
766NPCさん:2012/10/11(木) 13:00:47.96 ID:???
>>764
はぁ?
ゲーム上、何の不利益も起こさない制限は、制限として取ってはいけない。
ガープスの大原則だろ。
不利益なしで-10%とか都合のいいこと考えてんじゃねえよ。
767NPCさん:2012/10/11(木) 13:24:59.01 ID:???
ところで、
A・××がないとその妖力が発動できない
例1:付け爪が伸びて鉤爪になるため付け爪がないと鉤爪が発動しない、
ダテでいいから眼鏡がないと赤外線視力が発動しない、
おかざりをつけないとゆっくりとして認められない等

B・××を奪われると妖力が解けてしまう
例:鉤爪は付け爪なので奪う事ができ、奪われると鉤爪が解けてしまう、
眼鏡を奪われると赤外線視力が解けてしまう、
おかざりを奪われるとゆっくりできない等

A、Bの限定を同時に得るのは反則かな?
(それぞれ-10%として、A、Bセットで-20%で取得するとか)

自分としては、Aは火種、Bは燃料って感覚なんで区別したいんだけど。
768NPCさん:2012/10/11(木) 16:03:37.68 ID:???
>>766
じゃあそっちはそれでいいんじゃない?
俺のところは縛られたら使えないんだしルールブック通り-10%でいいよって言うけど。

>>767
爪の例でいうと、
A:発動さえすれば付け爪を外しても発動状態は維持できる。
B:起動すると付け爪が生えるとかで付け爪があるのが前提で、かつ簡単に外す事ができる。
って限定になるのよね?
それだったら別々でもいいと思うよ。
でもそれぞれ「付け爪が必要(外れたら解除)」の半分になると思うけど。
769NPCさん:2012/10/11(木) 16:07:18.90 ID:???
>>767
それ、鉤爪の質問と見せかけて、ゆっくり妖怪を作るのが本命だろ?
-20%でいいんじゃね?
770NPCさん:2012/10/11(木) 22:16:57.87 ID:???
767>>768
サンクス
771NPCさん:2012/10/11(木) 22:39:18.21 ID:???
>>765
DBのキャラクターとかセイントは、常人には聴き取れないペースで喋ってる。
あるいは、ある種の様式があって会話中は戦闘ターンじゃなくなってる。
772NPCさん:2012/10/11(木) 22:44:17.25 ID:???
>>771
>常人には聴き取れないペース
普通にブルマやヤムチャやウーロンやMr.サタンや星華(星矢の姉)も聞き取れてる
>会話中は戦闘ターンじゃなくなってる
主に氷河やべジータなんかは話しながら拳を繰り出している
773NPCさん:2012/10/12(金) 22:20:03.86 ID:???
>>762-763
すくなくとも内のTRPG仲間の間ではそんな言葉を使ってるアホをみたことがないぞ
そんな言葉を使う方がよっぽど浮いて空回りするよw
774NPCさん:2012/10/12(金) 22:45:59.48 ID:???
>>773
この板よりさらに狭いコミュニティーで見たことないとか根拠を上げるにしてももう少し頭を使えよ
そもそもTRPGを遊んだことのない人間にTRPG仲間とかw
775NPCさん:2012/10/12(金) 23:02:52.83 ID:???
何いってんだこいつTRPGを遊んだことがある人間として言わせてもらっているんだがw

そもそもそんな両者のコミュニティの狭さの比較なんかでマイナーな言葉がTRPG界隈普及しているか
どうかなんか決まるわけがないんだがw

しかも2chがベースとか。笑わせてくれる。どんだけ2chに依存しているんだよお前は
776NPCさん:2012/10/12(金) 23:11:08.17 ID:???
>>775
だからこの板で通じるスラングに外では見ないというのは筋が通らないし、
否定する根拠が「仲間」なんてごく狭い範囲でTRPG界隈に普及してるか判断する根拠足り得ないのは2chが根拠を笑うのと同じ理屈だよね。

そもそも特定のコミュニティーでしか通じない話を笑うなら、この板にもはや関係ないニケにこの板と関係のないwikipediaの話で粘着してるのはダブルスタンダードじゃなくて?
777NPCさん:2012/10/13(土) 01:54:34.16 ID:???
そもそもTRPG界隈で普及しているかどうか、なんて話じゃないしな。
卓ゲ板用語が卓ゲ板で出てきて何が悪いんだか。
778NPCさん:2012/10/13(土) 02:31:37.02 ID:???
この板を見ている全員が知っているとも限らないものを
ドヤ顔で提示されてもなあ

知らないと馬鹿みたいな言い方なんかまるっきりキモオタの論理だね
779NPCさん:2012/10/13(土) 02:32:34.64 ID:???
てかさあなんで776はニケとかウィキペディアなんていってんだろう

本人ですか

みんなナイキといってるのに
ニケとかいってんのは一人だけだよ
780NPCさん:2012/10/13(土) 02:35:42.16 ID:???
自治厨ならいいんだw
781NPCさん:2012/10/13(土) 04:03:03.93 ID:???
GURPSスレではナイキは有名なんだけどなあ
2ch以外でも有名でしょ
ウィキペディアでも
山本弘関連でも
妖魔夜行スレ関連でも

ついでに在日左翼関連や脱原発でもw
782NPCさん:2012/10/13(土) 07:46:03.19 ID:???
>>781
お前の論理だと卓ゲ板でNAGOYAは有名なんだけどそこに矛盾は生じないの。
あとナイキとか言ってるのはハゲちゃんだけでしょ。
オモロスレでもニケだしさ。
783NPCさん:2012/10/13(土) 12:06:39.23 ID:???
そんな矛盾を感じられるようなら、こんな所で馬鹿な事言ってねぇだろ
784NPCさん:2012/10/14(日) 15:21:10.82 ID:???
現行スレと前スレのおもろスレみたところ「ニケ」で引っかかったのは「コミュニケーション」で
他はNiKeしかひっかからなかったけどなあ

ニケっていってるのは本人だけだろうよ
ハゲちゃんを連呼する荒らしを久々にみた
近頃のGURPSのスレではナイキって言ってるのは数人ほど見られるよ
785NPCさん:2012/10/14(日) 15:34:01.73 ID:???
× 数人
○ 数回
786NPCさん:2012/10/14(日) 19:11:06.48 ID:???
いや、数人だよ。
ナイキと山本弘とが同一人物かもしれないって言ってるレスとかあった
さすがにそれはないと思うがw
787NPCさん:2012/10/14(日) 21:26:23.26 ID:???
そんなのお前だけだろハゲ
788NPCさん:2012/10/15(月) 02:32:34.02 ID:???
ということにしたいナイキがいる
789NPCさん:2012/10/17(水) 22:02:52.98 ID:???
ハゲの知能なんて蛸以下なんだから質問してもまともに返ってくるわけないでしょ
790NPCさん:2012/10/17(水) 23:16:00.18 ID:???
と、タコ・イカなみの知能しかないハゲたナイキがおっしゃっております
791NPCさん:2012/10/24(水) 07:30:36.65 ID:???
ちょっと質問
ガープスでスターウォーズかスタートレックって今現在サプリ化してる?
公式か同人で
792NPCさん:2012/10/24(水) 09:34:08.97 ID:???
>>791
ggr
793NPCさん:2012/10/25(木) 12:02:33.21 ID:???
公式ではすでにあるけど
794NPCさん:2012/10/26(金) 16:38:16.15 ID:???
ガープスでスタートレック公式に有りましたが
スタトレで探してたから全然見つかんなかったのか…(苦笑
(「〜フェデレーション」って何んだよw…)

英語版持ってる方に聞きたいんですが
『フェイザー(ライフル・ハンドガン両方)』のデータってありましたでしょうか?
どうかご教授お願い致します。
795NPCさん:2012/10/27(土) 15:25:33.20 ID:???
サプリ買え
…と言っても、国内には無いみたいだけとなw
イエローサブマリンには無いそうだぞ
796NPCさん:2012/10/27(土) 16:49:56.48 ID:???
だからe23経由でオンラインでいつでも買えるじゃないか
797NPCさん:2012/10/27(土) 18:10:28.57 ID:???
イエサブあたりなら店員にメーカーや商品名をきちんと伝えれば
取り寄せてもらえる可能性もなくはないね。
798NPCさん:2012/10/27(土) 18:19:35.55 ID:???
最初、神奈川の店の電話したら
「全盛の昔ならともかく現在『TPG関連はアキバRPG店のみです…』」って
言われたんです・・・
799NPCさん:2012/10/27(土) 22:12:12.76 ID:???
>>798
いいからe23で買おうや
アマゾンで買おうとしているからクレジットカード使えるよね

でも仮にクレジットカード持っていなくてもPayPalとかで買えるっての
800NPCさん:2012/10/28(日) 17:00:04.56 ID:???
>>798
アキバ行きゃいいだろ。
何時間もかかる俺ん家と違って神奈川なら1時間しかかからん。
何時間かかる俺ですらTRPGはアキバで購入してる。

ヒキコモリニートか何かか?
そんな生きる価値のないゴミ生物は、都市伝説の中だけの存在だと思っていたよw
801NPCさん:2012/10/28(日) 17:15:01.82 ID:???
>>800
秋葉原にも多分無いけどな
802NPCさん:2012/10/28(日) 20:55:27.19 ID:???
秋葉だろうが神奈川だろうが
ネットで買えるってのに

たとえ秋葉や神奈川で買ってもどっちみち英文を読むことになることには変わりないっての
だったら最初からe23で買っとけ
さもないと紙媒体だと検索するのが大変だぞ
803NPCさん:2012/10/28(日) 22:16:23.19 ID:???
県外者です、付け加えて言うなら更に山奥だよ(自嘲…
新幹線できれば2時間半とか言ってるらしいが何時になるのやら…
804NPCさん:2012/10/29(月) 04:32:00.00 ID:???
神シート、最新の更新内容がREADME変更、付録追加って・・・
更新されないなぁと思ってたら、本当に「これ以上更新できなかった」わけか・・・
805名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/10/30(火) 16:56:56.83 ID:???
とりあえずここにも転します
どうか納得のいく答えが出る事を…

「ビークル」の43〜44ページの
アーマメント…火器のデータの読み方の確認をしたいんですか


43ページ Guns Table

火器名 Malf Type Damage SS ACC 1/2D Max Rof Wt Cost WPS VPS CPS Ldrs. ←
○○○


44ページ ランチャー,ミサイル ビームウェポン

ランチャー名  SS Rof Wt Cost Ldrs Rating ←
○○○

魚雷&ミサイル名 Malf Guid Type Damage Spd End Max Min Skill WPS VPS CPS ←
○○○

ビーム兵器名 Malf Type Damage SS Acc 1/2D Max Rof wt. Cost Pow. ←
○○○

これらの意味を知りたいんです
どうかお願いします。
806NPCさん:2012/10/30(火) 22:27:00.16 ID:???
>>805
すでにその話は全般スレでやってることだけど

このスレは3版のスレだけど3版ベースでやりたいのか4版ベースでやりたいのか、どっちかな?
807NPCさん:2012/10/30(火) 22:28:20.58 ID:???
ハゲは構って貰えそうな人にはすぐ尻尾振るよな
808NPCさん:2012/10/30(火) 22:41:32.97 ID:???
お前にとってのハゲって犬だったのか
大変だなハゲナイキ犬は
809名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/10/30(火) 23:10:39.64 ID:???
とりあえず3版で…
つかそれしか持ってない…
810NPCさん:2012/10/31(水) 03:22:32.18 ID:???
なんだ、そうだったのか。文庫版と完訳版どっち?
811NPCさん:2012/10/31(水) 07:35:06.97 ID:???
角川の文庫 富士見の完訳どっちももってる
812NPCさん:2012/10/31(水) 10:56:09.13 ID:???
>>811
どっちを持ってるか?だけじゃなくて、どっちを使うか?で聞いてるんだろ・・・
813NPCさん:2012/10/31(水) 12:30:50.55 ID:???
なら二つともで・・・
814NPCさん:2012/10/31(水) 13:15:47.22 ID:???
815NPCさん:2012/10/31(水) 18:53:12.98 ID:???
Vehicleは有志によって日本語化されてたのね
816NPCさん:2012/10/31(水) 18:53:58.89 ID:???
>>813
いや、どっちのルールをベースにしたいのかはっきりと
817NPCさん:2012/11/01(木) 20:48:19.49 ID:???
妖魔夜行について質問。
ベーシックでは「財産/富裕」以上だと、1以上の「地位」が5CP安くなります。
ですが、妖魔夜行のルルブではその事についての言及が一切なく、
先日このスレでアップされていた公式Q&Aにもその案件がなかったのですが、
妖魔夜行では「財産/富裕」以上での「地位」はどう扱ったら良いでしょうか?

何分、ベーシックでは-4〜+8の地位が、妖魔夜行では-1〜+6になっているし、
財産もどん底0CPスタートですから、このサプリだけ特殊なのかと思いまして。
818NPCさん:2012/11/01(木) 22:37:23.39 ID:???
サイバーパンク(角川文庫版)について質問

軍用レーザーライフル・カービン、ヘビーレーザーピストルで

「過負荷射撃」でダメージが2倍…となってるけど
刺しダメージする前のダメージが2倍…ってこと?
819NPCさん:2012/11/02(金) 09:09:33.83 ID:???
いつぞや、何種類もの現代火器のデータを作ってた人がいた。
初見は10年以上前だった。あのホームページは残ってないだろうな・・・
どっかに保存されてないかな?
820NPCさん:2012/11/02(金) 09:19:57.12 ID:???
>>819
これかな?
(´・ω・`)っ ttp://montycore.sakura.ne.jp/tg_upbbs/img/156.zip
821NPCさん:2012/11/02(金) 11:38:32.27 ID:???
>>817
現代日本では-2以下、+7以上の地位が存在してないって事じゃね?
富裕だと地位+1ってのはしていいと思う。

>>818
無理に出力上げてでっかいのを打ち出すんだから、
最初のサイコロふる量から倍になるって事だと思ってる。(3d+1→6d+2)
822NPCさん:2012/11/02(金) 17:43:47.64 ID:???
妖魔だと金持ってるからって地位が高いとは限らないからなぁ
823NPCさん:2012/11/02(金) 19:05:21.97 ID:???
>>821
ありがとうございました。例の計算型キャラシートに反映しました。

しかし、>>822氏の意見ももっともなんですよね。
一応、実装が結構面倒だったから反映って事で。
でも正直、どっちが良いんでしょう?
824NPCさん:2012/11/03(土) 10:19:50.35 ID:???
>>823
死ね
825NPCさん:2012/11/03(土) 11:32:22.14 ID:???
>>823
どっちって、妖魔夜行で遊ぶなら妖魔夜行の記述にあわせて遊ぶだけでしょ
別に互換性を維持する義務なんてないし
826NPCさん:2012/11/04(日) 06:01:20.13 ID:???
>>825
できるもできないとも記述されてないだろw
827NPCさん:2012/11/04(日) 08:06:05.90 ID:???
できるともできないとも記述されてないなら、基本ルール通りでいいんじゃねぇ?
妖魔って特別な扱いする特徴は記述あったろ
828NPCさん:2012/11/04(日) 17:14:15.26 ID:???
ちょっと、ふと気になった事が有ったのでレスします

鎧で、

文明レベル8+のミディアム・ボディ・アーマー
文明レベル9+のヘビー・コンバット・アーマー

の二つなんだけど、細かい詳細って余り書かれてないんですよね
これってどんな詳細が有るんでしょうか?
(全身鎧?、ほかに「パワーアシスト機能有り」?、他にも
富士見版ベーシックの269PのPASGTヘルメットみたいないろんな装置つきとか…)
829NPCさん:2012/11/04(日) 23:45:15.84 ID:???
それは文庫版ベーシックの話なのか完訳版ベーシックの話なのか
それとも、マーシャルアーツか何かの話なのか

はっきりしたほうがいいぞ

文庫版なら詳細がかかれていないからしょうがないけどな
完訳版を探せ
それかe23で完訳版の英語版を購入しろ
830NPCさん:2012/11/05(月) 11:55:15.88 ID:???
>>823
って誰かと思えば神シートの人じゃあないっすかw
まだ更新の余地があったのか…結構更新されてるしw

と、付録の妖術ダメージと射程見てて気付いたけど、
射撃妖術って格闘距離で使えるのかな?
もし不可なら、高STの接触のみ妖術使い作って組み付いて好きなように弄べそうだw
831NPCさん:2012/11/06(火) 01:50:57.39 ID:???
>>830
受けや止めに使えるから格闘距離でもいいんじゃないかな?
832NPCさん:2012/11/06(火) 06:22:45.07 ID:???
妖魔夜行時代は妖怪のあの600あるCPを使って膨大な呪文を沢山覚えて
ウハウハってなことやってたなあ
833NPCさん:2012/11/06(火) 08:27:16.40 ID:???
どこかにハンター×ハンターの念能力をサプリ化した様なとこないのか?…
834NPCさん:2012/11/06(火) 18:27:46.76 ID:???
>>818
過負荷射撃は「サイコロを2倍」、
つまり過負荷で全弾命中なら16Dで無く32Dと言う事になる
…しかしこれだと理論上ガープス世界の戦車とかも撃破可能でね?w
835NPCさん:2012/11/06(火) 22:12:28.97 ID:???
つかファンタジーや正統派中世もできますよってのが売りのくせに
叩きが一番弱いダメージってのがいまだに納得いかない
金属鎧には叩きが最大ダメージだろ普通

こんだけ無駄に覚える事だらけ特殊判定だらけのゲームなんだから
     皮、布  チェーン  プレート
叩き   ×1   ×1.5  ×2
刺し   ×1.5  ×2   ×1
切り   ×2   ×1.5  ×1
くらいでもよくね?
836NPCさん:2012/11/06(火) 22:51:15.63 ID:???
昔ゲームクエストの雑誌SF企画物のボーナスアイテムで
レーザーライフルの新型コイル…とかってアイテムで1D増やすアイテムなかったっけ?
837NPCさん:2012/11/07(水) 00:44:17.51 ID:???
>>835
それリアリティを重視した場合の話だから
叩きが弱いっていっても
その分破壊力が高いハンマーが武器表に載ってるでしょうや

リアリティ配慮すると槍の殺傷力が強いって話は昔から有名で
中世ではフレイルが強かったが
叩きダメージが弱くてもその分だけ振りダメージが強いはず
3版ではフレイルは「振り+4」。
いくらフレイルがアンバランスで速抜き技能なしでは準備に1ターンかかっても
このフレイルによる攻撃を剣で受けようとするときの判定には「受け」−4のペナルティを
与えられるしレイピアのようなフェンシング武器では受けることができないという利点がある。

それなりに有利不利を考えてるはず。




それでちょっと疑問なんだけどなぜ金属鎧に対しては叩きダメージが大きくなると?
838NPCさん:2012/11/07(水) 02:20:30.05 ID:???
>>829
ハゲは自分の書き込みを見直して読みにくいとは思ったこと無いの?
839NPCさん:2012/11/07(水) 03:20:15.64 ID:???
>>835
叩き武器は、大抵振りで修正も大きいから基本ダメージが大きめなんだよ
そして刺し武器は突きが多い
メイス、ブロードソード、スピアでプレートにダメージ与えたらメイスが一番安定するぞ
体力とダイス目が大きくて、5点とか抜けたらブロードソードの方が上になるけど

一度その修正で、リストの装備使ってダメージだしてみな
840NPCさん:2012/11/07(水) 09:41:51.88 ID:???
>>835
革、チェイン、プレートというより、
軟質鎧(クロース,ライトレザー,チェイン,スケイル)/硬質鎧(ヘビーレザー,プレート)の区分のような。

軟質鎧は叩きに弱くて防護点1/2扱い。
硬質鎧は部分鎧しかなく軟質鎧への重ね着専用。重い上「鎧の隙間狙い」で防護点無視。
チェインのみ別枠で刺しに対して2点扱いはこれまで通りで。
841NPCさん:2012/11/07(水) 12:24:32.06 ID:???
ガープスサイバーパンクで
モノクリスって防具はベスト型と「スーツ型(全身を防御)」って、あるけど
頭部・手(つまり指先)・足(つまりつま先)も有り…って意味なのかな?
842NPCさん:2012/11/07(水) 13:12:13.25 ID:???
>>841
全身鎧は全身鎧でしょう。
戦闘中は全てカバー、それ以外では「常識的な範囲」をカバーでいいのでは?
843NPCさん:2012/11/07(水) 13:15:31.36 ID:???
するとどんな感じになる訳?
844NPCさん:2012/11/07(水) 13:38:19.91 ID:???
>>843
またアバウトな聞き方を…
モノクリスって金属繊維の名前らしく、
肌着とかもできるみたいだから手袋や靴下もあると思いますよ。
それ以上の突っ込んだ質問なら、SNEなりSJG なりのQ&Aへどうぞ。
845NPCさん:2012/11/07(水) 18:49:01.43 ID:???
>>835
金属鎧って本当に金属だけじゃなく、
その下に緩衝用の防具も着ているんじゃなかったっけ?
なら、他の鎧と比べて打撃に弱いとは思わないなぁ
846NPCさん:2012/11/07(水) 22:40:11.63 ID:???
>>838
どこからハゲが出てくるんだ

君は本当に頭大丈夫か?
847NPCさん:2012/11/07(水) 22:41:14.26 ID:???
3版じゃ金属鎧はほとんど下に布製っぽい服を重ね着しないと防御力が下がるって書いてあるな
848NPCさん:2012/11/07(水) 22:47:13.44 ID:???
>>846
そんな分かりやすく反応しなくても
849NPCさん:2012/11/07(水) 23:17:39.26 ID:???
「そんな……ても」

こんなレス付けるのはおまえみたいなハゲ子ちゃん一人だけ
850NPCさん:2012/11/08(木) 01:28:19.95 ID:???
ハゲは死んだほうがいいな
851NPCさん:2012/11/08(木) 07:17:59.23 ID:???
どうやらハゲ子ちゃんには図星だったらしい
852NPCさん:2012/11/08(木) 08:13:05.43 ID:???
>>828
こちらに回答を書きましたのでご覧下さい。

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348858126/302
853NPCさん:2012/11/09(金) 12:44:46.11 ID:???
>>852
これ英語版って受動防御と防護点って
英語二文字で何て表示?
それとHTって何の数値(なんかハワードスーツ系の物の数値だったけど…
854NPCさん:2012/11/10(土) 09:04:40.85 ID:???
パーマンのマスクは、防護点向上の効果範囲が本当に全身だぞ
コータローLに出てきたハイテクスーツでさえ、「目」だけは弱点だったというのに
855NPCさん:2012/11/10(土) 11:42:18.04 ID:I81X1X7d
>>853
Passive Defense と Damage Resistance。

それと「HT」はどこにも書いてないよね。
つーかキャラシ見たことないの?
856NPCさん:2012/11/10(土) 11:43:39.31 ID:I81X1X7d
覚えることが多いだの特殊処理がどうだの言っておいて
わざわざ計算を増やすことを提案するとか矛盾してるよね。

何がやりたいのか理解できない。
857NPCさん:2012/11/10(土) 11:49:47.84 ID:???
「どうせ覚える事だらけ、特殊判定だらけなんだから
(多少面倒が増えても、俺様の納得のいく処理になるよう)
ここまでやれよ」って事だろう
858NPCさん:2012/11/10(土) 11:55:00.81 ID:???
そこまで文句いうほど覚えることや特殊な判定多いかなあ。
859NPCさん:2012/11/24(土) 08:28:35.62 ID:???
妖魔夜行について質問。
ハンターハンターのノブの能力「4次元マンション」を
妖力で表現したいんですが、どの様にすればいいでしょうか?

ちなみにオリジナル要素で1室をドラゴンボールの「精神と時の部屋」っぽい部屋にしたいです

どうかよろしくお願いします。
860NPCさん:2012/11/25(日) 02:16:36.12 ID:???
隠れ里を持って、そこ(ので入り口)に「自分にも影響」「見えていなくても行ったことのある場所へ行ける」[瞬間移送]で飛ぶってのが一番手っ取り早いと思う
861NPCさん:2012/11/25(日) 08:26:34.96 ID:???
「精神と時の部屋」っぽい部屋の能力も付けるなら
もう+100%の増強も要るな
「自分にも影響」「見えていなくても行ったことのある場所へ行ける」「[瞬間移送]で飛ぶ」
これも便利すぎるから80〜100%の増強に思うから

50cp(隠れ里)×180〜200%の増強…と俺は思うが…
ところでその「精神と時の部屋」の用途って何なの?w
862NPCさん:2012/11/25(日) 13:47:39.35 ID:???
スレ汚し失礼。例のシート更新しました。
863NPCさん:2012/11/25(日) 14:08:25.47 ID:???
実際使うわけでもなく思いついたことを聞いてるだけじゃないの
864NPCさん:2012/11/25(日) 14:27:46.94 ID:???
それっていけないことなん?
865NPCさん:2012/11/25(日) 16:29:29.90 ID:???
>>863
使いもしない事を聞くって意味が分からないし、想像もつかない。
866NPCさん:2012/11/25(日) 16:56:52.87 ID:???
>>863
またハゲが出たか…ここはお前の巣じゃないよ
意味も無く質問する奴いるかよ、消・え・ろ「ゴミ」w
867863:2012/11/25(日) 17:20:33.73 ID:???
>>866
ハゲこそ実際時遊ばない典型例じゃないかと思うんだが
868NPCさん:2012/11/25(日) 18:00:43.35 ID:???
>>861
>用途〜
「勉強部屋」兼「魔化・エリクサ作成」用です
869NPCさん:2012/11/25(日) 19:54:06.51 ID:???
昔、コンプRPGにあったネタで
「1へクスの「完全障壁」の内部に「水作成」なりなんなりで満たし、
「加熱」でチンチンに加熱しまくって解除!」…した際の爆発力ってどの位になりますでしょうか?
870NPCさん:2012/11/25(日) 20:07:29.48 ID:???
>>869
コンプ読め
871NPCさん:2012/11/25(日) 20:22:45.36 ID:???
>>869
146 : NPCさん[sage] : 投稿日:2003/05/06 16:46:00 ID:???
GURPSの物質障壁といえば・・・・

昔コンプRPGに、物質障壁中に水を満たして《加熱》をかけ続けるという投稿があったな。

何でも熱力学で計算すると、数時間後に物質障壁を解除すると「TNT数トン分の爆発」が
起きるとか何とか...


これか?w、じっさいガープスで「「TNT数トン分の爆発」」ってどの位の爆発力(致死何D?、範囲は?)になるんやら…
872NPCさん:2012/11/25(日) 20:37:43.00 ID:???
何号の投稿?
読み返して、それに対するSNEサイドの反応をしりたいところ。
あきれていて欲しいけど、どうなんだろうなぁ
873NPCさん:2012/11/25(日) 23:31:04.92 ID:???
>>863 >>867
それだからお前自身がハゲてるんだろ
お前自身の頭がハゲてることを自覚しろよ
874860:2012/11/25(日) 23:49:38.69 ID:???
>>861
[瞬間移送]は隠れ里に負荷させるんじゃなくて、自分で別に妖術をとれってコトだよ
これで隠れ里の出入り口まで転移して、入り口から普通に入るの
隠れ里に入り口を何個も作れるようにするよりCPが節約できると思う
実際に計算したワケじゃないから分かんないけど
875NPCさん:2012/11/26(月) 09:09:03.12 ID:???
<<加熱>>は文明レベルの鍛冶屋の炉と同じ温度までしか上昇できなかったはず。
熱を物質に含めるか否かだって、世界観によって異なるし。

本を文理解釈して、現実の物理法則を適用してイレギュラーなマンチキンしようとするPLへの対策・・・
それは誰かが「水が蒸気になったら、<<加熱>>はTargetLostで維持不能だ」「空気読め、帰れ」とキッパリ言うことだけ。
876NPCさん:2012/11/26(月) 12:55:17.70 ID:???
>>872
95年のだったかな?
黄色い表紙で疾走してるタッタの脊にエフィが座ってるやつだったかな

それのヤンとリカのQ&Aコーナーのやつ
877NPCさん:2012/11/27(火) 00:27:37.35 ID:???
ブロソ一振りをひたすら加熱して、輻射熱で雪山を濁流に変えるなんてアイデアもあったっけ
世界観の整合性を考えるキッカケになった
878NPCさん:2012/11/27(火) 08:08:58.14 ID:???
そんな都合のいいバタフライ効果なんて現実には起きやしないわけだが
中国人約15億人全員が一斉にジャンプしたからといって地球に大きな影響を与えるわけではないしな
879NPCさん:2012/11/27(火) 13:13:06.66 ID:???
ハンターハンターは稀にしか見て無かったけど
あのノブのマンションの入り口設定って何か制限あったっけ?
(入口の設置数制限とか出来る・出来ない場所設定とか)
880NPCさん:2012/11/27(火) 21:35:39.18 ID:???
読め読め
って、何巻?
881NPCさん:2012/11/27(火) 21:45:08.07 ID:???
>>878
知ったかぶりすんなよ
882NPCさん:2012/11/27(火) 22:39:01.86 ID:???
ルルブに「輻射熱」と書いてあるのが、失敗だったように思う。
魔法の産物なんだから、呪文の対象になった物だけしか温度が上がらないようにすべきだった。
それでも、沸点の低くない物を無尽蔵に加熱できるのは強力すぎるほどだ。
水だったらまだ、蒸気になった時点で対象散逸で呪文終了させれるけど。
883NPCさん:2012/11/28(水) 00:06:07.89 ID:???
884NPCさん:2012/11/28(水) 00:08:44.61 ID:???
>>883
いや、おかしいのはバタフライ効果って言ってることだよ
885NPCさん:2012/11/28(水) 00:11:39.64 ID:???
エネルギーが欲しければ土霊に飛行かけて高高度から体当たりさせろ
バードストライクや摩擦熱のダメージで土霊が壊れない限りたいへん強力
土石が飛び散るからパーティ戦には不向き、攻城戦には最適
886NPCさん:2012/11/28(水) 00:14:09.53 ID:???
なんだ蛸か
887NPCさん:2012/11/28(水) 13:12:10.30 ID:???
>>862
れあどめ読んだけど、作者が完璧主義だと見越して
付録の本当にどうでもいい点をピックアップw

●特定の条件下で反応に修正のある特徴
超美人は反応修正がマイナスの特徴があるとマイナスになる

●習得に制限のある特徴
矮人症は平均の容貌になれない
吃音は習得できない対人技能があったはず

●前提技能
生化学とか色々抜けてる気がする

ベーシックのことなら「ガープス普及委員会」でggrとほんのり幸せになれるが、
著作権大丈夫なんだろうかアレはw

●習得に前提や制限のある妖力・妖術
[超反射神経]・[予感]
他は「〜習得しなくとも良い」だがこの2つだけ「〜習得しなくて良い」

[無敵]
「[防護点]に同じ」ではない

[変質]
前提妖術の分析にカッコ[]が付いていない

●疲労点を消費する妖力・妖術
[治癒]がない
888NPCさん:2012/11/28(水) 14:51:47.82 ID:???
>>887
ありがとうございます。
さっそくreadmeと、反応の自動計算に反映しました。

あと、>>862から更に軽量化したり、バグ潰したり、
色々しましたのでよろしくお願いします。
889NPCさん:2012/11/28(水) 17:26:12.99 ID:???
ちょっと昔から気になってた事を…

文庫妖魔で「超反射神経」と「予感」なんだけど
二つ共に「第六巻」の効果があるんですよね…

もしこの二つを取ってた時、「第六巻」を使うシチュになったとき
どの様な修正をすればいいのでしょう?
890NPCさん:2012/11/28(水) 20:17:00.62 ID:???
>>888
PCの危機に際して、GMがサイコロを振り、知力で成功したら危機がわかる。
3〜4成功した場合は危機の内容も漠然とわかる。

だが、どこに疑問点が?
修正も何もないだろ。いくら重複しようが第六感は第六感だ。
891NPCさん:2012/11/28(水) 20:29:14.09 ID:???
当時の友野も890みたいに答えたかったろうなぁ
892NPCさん:2012/11/28(水) 21:24:35.86 ID:???
>>885の戦法が一般的でないのは、飛行の持続時間と地霊の視力が問題だから。
使いどころも限られてるしな。
総計200CPの魔術師グループが戦略行為としてやるならともかく、普通の冒険者はまずそんなことしない。
893NPCさん:2012/11/28(水) 21:33:30.50 ID:???
聞いてないよ蛸
894NPCさん:2012/11/28(水) 23:10:04.90 ID:???
>>889
百鬼夜翔を持ち出して、GMに「この特別限定かけてもいい?」と訊く
895NPCさん:2012/11/28(水) 23:41:15.99 ID:???
むしろ、第6感から予感と超反射神経を枝分かれさせるこっちゃね
896NPCさん:2012/11/29(木) 01:05:22.50 ID:???
>>892
国王一族の高位魔術師や、国や港を影で動かしてるような魔術師団がいたらどーすんの?
総計200で飛行と精霊作成と鷹目をコンプリートできるってことは、魔術師がPCたちだけじゃないんだろ?
897NPCさん:2012/11/29(木) 19:38:03.53 ID:???
>>887
れあどめってなんだ
レアなメールアドレスのことかよw
898NPCさん:2012/11/29(木) 19:40:26.93 ID:???
>>896
そこまでの存在がリソースを割いてる時点で、戦略行為なんじゃないの。
899NPCさん:2012/11/29(木) 20:25:23.90 ID:???
>>897
れあdめって打ってF10押せ
900NPCさん:2012/11/29(木) 20:58:49.49 ID:???
それだとれあだめ
れあでめ
れあでぅめ
れあでぃめ
でも通じてしまうだろう
よって馬鹿っぽく思われる
901NPCさん:2012/11/29(木) 20:58:56.08 ID:???
>>897
readme
902NPCさん:2012/11/29(木) 21:00:24.65 ID:???
つかあの膨大なreadmeを読破した>>887には感服せざるをえない。
903NPCさん:2012/11/29(木) 21:03:05.39 ID:???
>>900
馬鹿だろおまえ
904NPCさん:2012/11/29(木) 21:27:42.77 ID:???
>>900
なにが「よって」なんだ?
それでも通じてしまうのに、れあどめですら通じない>>897が馬鹿って話?
れあでぅめ、れあでぃめとか言っちゃう>>900が馬鹿って話?
905NPCさん:2012/11/29(木) 22:47:58.99 ID:???
ふと思った事、
「技能レベル17のクリティカル(出目3.4)」と
「技能50の成功度43(出目7、即ちクリ一つ手前)」
どっちが凄い効果になりますか?

「《水を酒》」とか「《調理》」、《植物作成》《植物祝福》だと
成功度が大きいとやはりそれなりに凄い効果になりますでしょうか?
906NPCさん:2012/11/29(木) 22:57:54.25 ID:???
そういうのはGMが決めることだって何度も言われてるだろ
907NPCさん:2012/11/29(木) 22:59:19.60 ID:???
>>905
そもそも技能値50ってのはどうビルドしたらそんな数値になるんだよ?
どういうレギュレーションだよ?
908NPCさん:2012/11/29(木) 23:04:14.83 ID:???
もちろん。技能レベル17のクリティカルなんて、成功度30以上がデフォの世界では才能の萌芽に過ぎない。
しかし、能力値と同じで種族毎に上限を設けないと不自然だな。人間ならレベル25ぐらいが諸芸の限界か。
909NPCさん:2012/11/29(木) 23:05:47.87 ID:???
黙れ蛸
910NPCさん:2012/11/29(木) 23:16:09.46 ID:???
>>905
いいからお前はガープスやめろ
911NPCさん:2012/11/29(木) 23:26:21.10 ID:???
うむ
笑いながら楽しめないなら、そうすべき
912NPCさん:2012/11/30(金) 00:23:19.60 ID:???
>>911
笑って済ませられる冗談と
一発殴って躾けないといけない馬鹿の
区別がつかないならTRPG自体やめたほうがいいな
913NPCさん:2012/11/30(金) 00:29:14.53 ID:???
殴って躾るとか冗談じゃなければ>>905以下の馬鹿だろ
914NPCさん:2012/11/30(金) 00:37:59.28 ID:???
912は自分だけは上手にTRPGを把握しているぜ!というバカなのかしら
915NPCさん:2012/11/30(金) 00:40:56.91 ID:???
>>887
っていうか、作者に直接メールかフォーラムで指摘した方がいいとは思うんだがね
いつでもこのスレを見ているとは限らないだろうし
916NPCさん:2012/11/30(金) 00:42:57.48 ID:???
>>904
readmeのことを得意げにれあどめとかれどめとかりどみとか言ってると馬鹿にされるぞって意味
ソフトウェアエンジニアからは品位が低いと馬鹿にされるしウザがられる

ましてやreadme.txtをりどみ.txt、れどめ.txtとか書いてる奴が日本語が読めない外人からはウザがられるw
917NPCさん:2012/11/30(金) 00:47:33.81 ID:???
ハゲが。
918NPCさん:2012/11/30(金) 01:00:53.77 ID:???
スレチで、しかもくだらないことにいつまでもこだわり続けてる方が遥かにうざいけどな
919NPCさん:2012/11/30(金) 01:01:11.13 ID:???
>>905
まず、技能レベルについて

技能判定をするとき、技能には20の法則という概念があるのは知ってるだろ?
どんなに技能レベルが高くても20を超えたものは20と見做して判定する
でないとクリティカルの判定もファンブルの判定もできなくなる
どんなに技能レベルが超えてもファンブルするときはするというのがGURPSの技能のルール

また明らかに、単純な仕事で目標値よりも技能レベルが10以上高い時はGMの判断によって
自動的に成功とみなしてもよいというケースもある
逆に目標値よりも技能レベルがかなり下回っているときは、それを実行しようとすると自動的に失敗するとみなすとか
場面によってはある能力を扱うのにわざと失敗したほうがいい場合もあるだろうし
プロの玄人がどこかにスパイとして潜入するときある仕事で素人のフリをするとか

20を超える技能レベルというのは大幅なマイナス修正がかかる難しいことをする判定で役に立っているに過ぎない
「<剣>-20の判定に成功したら許してやる」というある判定があったとする
剣の技能レベルが20以上ないと、まずほとんど成功しない。それでも出目3でクリティカルになったとしてもそれは極僅かな確率
技能レベルが30あれば30−20 =10なので10以下が出れば成功。この確率は50%程度でまだ苦しい
技能レベルが40あれば40 - 20 = 20なので、17以下が出れば成功 (どんなにレベルが高かろうと18は必ずファンブル)となる

ということなので20を超える技能レベルっていうのは単にそういう扱いをするときに役に立つものに過ぎない。
3版なら<ランニング>のような技能は移動力を上げるためにまた別の使い方ができるが。

植物関係のはマジックや魔法大全の解説を見ても大したことは書いていない。
情報があまり書いていないものはGMの判断に委ねられている。
920NPCさん:2012/11/30(金) 01:03:06.42 ID:???
>>915
なんで>887は見えるのに>888は見えないの?
921NPCさん:2012/11/30(金) 01:10:39.53 ID:???
横嘴だが
>技能判定をするとき、技能には20の法則という概念がある
ねーよそんなの
技能なし値と勘違いしてるだろ?
922NPCさん:2012/11/30(金) 01:49:14.18 ID:???
>>921
あるよ
ルールはよく読もうぜ
923NPCさん:2012/11/30(金) 09:35:04.46 ID:???
それ完訳ベーシック?、文庫ベーシックも持ってるけど何ページ?
924NPCさん:2012/11/30(金) 10:56:18.15 ID:???
>>921

そうだな。それは技能なし値だな。
どんなに能力値が高くても技能なし値は最高でも20として計算するとあるな
これは完訳版ベーシックでも第4版のベーシックでも同じだった
925NPCさん:2012/11/30(金) 22:00:38.65 ID:???
しかし、技能と機能的限界は分けて考えるべきだろ。
<格闘>Lv30の人間は0.02秒の世界に反応できないが、敏捷力12の猟犬は0.02秒単位が当たり前。
そのうえで獲物に対して居竦めの駆け引きを楽しんだりする。

もしー20の修正が、「射線予測不可の拳銃弾を剣で打ち返せ」だったら最初から判定不可。
人間が視認できない細さの孔に妖精の剣をピタッと納めろとかも不可だね。
926NPCさん:2012/11/30(金) 22:35:40.93 ID:???
例えば〈格闘〉なら、予測して反応するってのも含めての技能Lvなんじゃないの?
高Lvの〈趣味/格ゲー〉持ちだと「ノってくると金サイク読んで空投げ余裕」なんてヤツもいるワケだし
927NPCさん:2012/11/30(金) 22:36:44.44 ID:???
蛸だろそれ
928NPCさん:2012/11/30(金) 23:36:39.92 ID:???
敏捷力12のキャラが0.02秒単位の物事に反応できるなんて
どこにも書いてないしな
929NPCさん:2012/12/01(土) 00:07:36.32 ID:???
しかし、犬猫の敏捷力は15にも満たない数に設定してあるぜ?
人間の敏捷力と犬猫の敏捷力は質が違うんだな。
同じく、同じ技能でも人間と異種族では機能が異なる。
930NPCさん:2012/12/01(土) 00:12:40.79 ID:???
ゲームだよ、ゲーム
931NPCさん:2012/12/01(土) 09:45:27.99 ID:???
敏捷力がイコール速度や加速度だと思ってんのかこいつ
バカじゃねえの

そんな思い込みでは手先が不器用でも移動力が高い奴のキャラの存在を証明できないだろうが
932NPCさん:2012/12/01(土) 10:25:51.55 ID:???
逆もだよなぁ
手芸大得意だけど、なにもないところで転ぶ娘とか
933NPCさん:2012/12/01(土) 11:33:08.12 ID:???
>>919みたいなのは普通なら無視ですが、
一見もっともらしいので騙される人がいるかもしれない。
ですんで、おかしいところを書いておきます。

> どんなに技能レベルが高くても20を超えたものは20と見做して判定する

既に指摘されてるけど「20の法則」は技能なし値にだけ関係する規則。
なお、目標値(effective skill)が16以上になるとクリティカルとファンブルの目は
その目標値が16でも10000でも同じになる。
つまり「クリティカルの判定もファンブルの判定もできなくなる」なんてことはない。
(ただし、成功度や失敗度は目標値によって変わります)

ちなみに「16の法則」ってのもありますが、これとは無関係です。
934NPCさん:2012/12/01(土) 11:40:39.66 ID:???
>>919
> また明らかに、単純な仕事で目標値よりも技能レベルが10以上高い時はGMの判断によって
> 自動的に成功とみなしてもよいというケースもある

GURPSで「目標値」とは、技能レベルや能力値に修正を加えた最終的な値のこと。
つまり、これ以下を振るべき数字のことです。
(前述の通り、16以上になるとそうでもなくなるが)

技能レベルが目標値より高いってのは、マイナス修正がそれだけあるってことですよ?
『修正値が+10以上あればGMは自動成功としてもよい』といった記述が
4版には存在しているので、それと混同したんでしょうけどね。

(つーかまあ、SWRPGやSRSのような上方ロール型システムの用語・概念が混じってるんだろな。
 既にGURPSのルール忘れてるのだろうか?)
935NPCさん:2012/12/01(土) 11:54:41.78 ID:???
> 20を超える技能レベルというのは大幅なマイナス修正がかかる難しいことをする判定で役に立っているに過ぎない

半分は正しい。ただし、成功度を求める場合にはそうではない。
技能による即決勝負を行う時(フェイントなど)においては重要。

> 技能レベルが40あれば40 - 20 = 20なので、17以下が出れば成功 (どんなにレベルが高かろうと18は必ずファンブル)となる

惜しいね。
確かに「18は必ずファンブル」だが、17は成功になりません。
17は、目標値が15以下ならファンブル、目標値が16以上なら普通の失敗。

GURPSに詳しい人のフリをするんなら、せめて基本ルールくらいは読み直すべきだろう。
936NPCさん:2012/12/01(土) 13:32:12.83 ID:???
馴れ合い議論はどうでもいいから
技能レベル17のクリティカルと技能レベル50の成功度43、
どっちが上か教えろよクズども
937NPCさん:2012/12/01(土) 14:00:29.29 ID:???
GMに聞け。
クリティカルと成功度の関係について、公式かつ一般化されたルールは無いよ。
938NPCさん:2012/12/01(土) 14:10:02.96 ID:???
あえて言うなら、クリティカルによる特別な効果が規定されていない場合は
成功度だけで判断するものと考えられる。
そういう時はクリティカルの目でも成功度は普通に数えるはずだ。
939NPCさん:2012/12/01(土) 20:28:01.50 ID:???
>>938
るるぶにそう言った記述もないような、自分ならこうするってだけのことを書くんだったら、ちゃんとそう言わないと混乱の元だぞ
ってか、クリティカルしてんのに達成値だけで判断するとかどんなPLいじめだよ
940NPCさん:2012/12/01(土) 21:02:54.91 ID:???
>>905だけど
>>936は私じゃないですよ、支援?は、ありがたいですが
変に喧嘩売る様な言動は止めてください
941NPCさん:2012/12/01(土) 22:58:59.38 ID:???
>>939
達成値?そんな用語ないですよ。
942NPCさん:2012/12/01(土) 23:29:40.54 ID:???
敏捷力には肉体的な要素と技術的な要素がある
技能値が極端に高くて、絶望的なはずのマイナス修正に耐えられるのは技術的な要素による
マイナス修正の内容と技能の使い手の肉体を鑑みて、「技能判定に課すべきマイナスか否か」を見極めると良いのでは。
943NPCさん:2012/12/02(日) 11:36:43.35 ID:???
妖魔夜行の妖術に「非実体にも影響」って増強があって、
これって「幽体や空気の体に攻撃が効く」とだけ書いてあるけど、
同じような非実体っぽい体として、
毒ガスの体、炎の体、液体の体、影変化
(どの体もそれぞれダメージ減殺能力がある)
にはどういうダメージ処理をしたら良いんだろうか?
944NPCさん:2012/12/02(日) 11:51:36.17 ID:???
お前は溶質や電磁波が生体を形成できると思ってるんか?
そいつら全員、非実体扱いです。
媒質が無いと体を維持できない分、幽体より弱いね。
945NPCさん:2012/12/02(日) 13:24:14.77 ID:???
ブラスター・ブラストライフルも文庫サイバーパンクにあった
(軍用・ノーマル民用)レーザーライフルの「過負荷射撃」が可能ですか?

それとTLが違うと同じビーム兵器
(ブラスター・ブラストライフル・(軍用・ノーマル民用)レーザーライフル)
でも性能が違うのでしょうか?
946NPCさん:2012/12/02(日) 14:04:47.19 ID:???
>>945
イエス&イエス。

初登場したTLより高いTLではより高性能・軽量になる。
武器はダメージが増える。

このへんは全ての高TLガジェットに適用される基本的ルール。
947NPCさん:2012/12/02(日) 14:09:17.67 ID:???
>>939
このへんがソースになるだろうか。

http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html

3.4.1.12 What is the effect of Critical Success and Failure in Quick Contests?

これは即決勝負に関するQ&Aだが、「クリティカル・ファンブルは成功度の算出に関係しない」とある。
そして、クリティカル・ファンブルについて特別な扱いが書いていなければ
即決勝負の勝ち負けは成功度で決まると述べている。
948NPCさん:2012/12/02(日) 14:22:54.56 ID:???
>>943
本来、気体は「非実体」じゃなくて「実体」なんだけどね……

で、この増強は『全く影響を与えられない非実体にも普通に影響を与える』というものなので
物理ダメージが有効なものに対しては、特に変化なし、ということでいいと思う。
949NPCさん:2012/12/02(日) 14:27:01.86 ID:???
>>946
弾数も?
950NPCさん:2012/12/02(日) 14:29:40.96 ID:???
>>946
具体的に…ってベーシックに出てた物でも
高TL物をレスするのはダメなの?
951NPCさん:2012/12/02(日) 14:38:31.44 ID:???
>>949
今見たけど、実体弾は増えないね。
ただしニードラーは例外的に増える。

(まあこのへん4版ではほとんど廃止されてるみたいだが)
952NPCさん:2012/12/02(日) 14:45:21.74 ID:???
4版なんかアウトオブ眼中w
私にとってガープスは3版以外ガープスと呼びたくない…(哀
953NPCさん:2012/12/02(日) 14:51:39.88 ID:???
>>948
切れないし叩けない媒質にしかダメージを与えれないなら、その方がよっぽど強力だと思わないか?
炎の体に水をかけたら痛いのは、非実体を維持するための媒質が無くなるから。
お前が言おうとしてるのは、「無敵」の限定形だ。
不完全な非実体が、非実体と実体の両方の不利な属性を兼備してる点はハゲドー。
954NPCさん:2012/12/02(日) 16:16:55.24 ID:???
>>953
何言ってんだおまえ?
955NPCさん:2012/12/02(日) 17:32:05.69 ID:???
>>
原文(妖怪伝奇)にはこう書いてあるな。
>通常は実体のあるものにしか影響しないところを、非実体にも影響するようにします。
>この増強をほどこした攻撃は、[幽体]や[空気の体]に対しても効果をおよぼします。
[幽体]や[空気の体]【など】、「[幽体]や[空気の体]【他】といった記述や、
きちんとした対象妖力の列挙もないから、[幽体]と[空気の体]に攻撃できる以外は、
[毒ガスの体][炎の体][液体の体][影変化]は対象妖力の記述どおり元殺だろ?
こういった制限をあんま緩くすると際限がなくなるからな。
956NPCさん:2012/12/02(日) 18:58:26.67 ID:???
>>946
差支えなかったら、
どのくらい違うか教えて貰いたいんですが。
957NPCさん:2012/12/02(日) 21:20:30.56 ID:???
>>952
そんなに違うかなぁ
マーシャルが翻訳されてないから! とかじゃないよね?
958NPCさん:2012/12/02(日) 22:41:31.60 ID:???
マー(略にしたって文庫・武神降臨有るしね
959NPCさん:2012/12/03(月) 00:11:09.52 ID:???
案ずるよりも産むが易し

誰ぞ、75CPの一般人で卓を開ける者はオランカイ
960NPCさん:2012/12/03(月) 02:22:13.67 ID:???
>>955
[毒ガスの体]の解説文をちゃんと読みなさい
961NPCさん:2012/12/03(月) 04:38:10.97 ID:???
一般人はマイナスCP限界までとるもんなのかね?
962NPCさん:2012/12/03(月) 08:08:06.23 ID:???
意志判定について質問

例「知力16 意志の強さ3 のキャラが意志マイナス7の判定」で

意志14(意志判定は「知力14以上」でも「14で」でしたっけ?)から7引いて計7、意志の強さ3足して10…で、あってますか?
963NPCさん:2012/12/03(月) 09:48:17.52 ID:???
>>959

3版100cpだが、25cpを未使用にすればいい
964NPCさん:2012/12/03(月) 09:55:41.14 ID:???
>>956
文庫サイオニクス237Pに「機器の進化」で
「世界の文明レベルが高くなれば小型・軽量化され安価に…」とあるから
それに倣えば?

とりあえず続きで
「開発された文明レベルより1高くなると重量と価格が基準の半分になります。
文明レベルが2高くなると重量・価格は4分の1になります。(略)
また、文明レベルが高くなるにつれてその機器が必要とする電力・動力は少なくなり
性能も上がります、文明レベルが(その機器が開発されたTLより)、「1」高くなる毎に
同じ燃料パックを使った時の作動時間・使用回数は元の50%増し/文明レベル毎になります。
(TL2増しなら基準の2倍、3増しなら2.5倍)」
に、なってるから

TL9のブラスター・ブラストライフルはTL12だと重さ1.125 弾数30(文庫サイバーパンクの軍用レーザーライフル改造で
Cパック→Dパックにすれば300発に…w)になりますな。
965NPCさん:2012/12/03(月) 10:46:11.20 ID:???
>>960
じゃあ、[幽体][空気の体][毒ガスの体]を攻撃可能になる
[炎の体][液体の体][影変化]はそれぞれの体の元殺を受けるで
966NPCさん:2012/12/03(月) 11:18:51.79 ID:???
>>956
某サークルの「ガープス・ギャラクシーエンジェル」でTL12?か14で
ブラスター6D、ブラストライフル12Dってかいてあったから致傷値は、そうすればいい
それとこのスレのウザいゴミ共消えろ
967NPCさん:2012/12/03(月) 11:53:15.62 ID:???
>>966
どいつとどいつがウザいゴミなんだ?
具体的な安価付けろ

少なくとも>>966は確定だろうがなw
968NPCさん:2012/12/03(月) 12:23:27.48 ID:???
>>961
チョイスによる。ド貧困のアル中なら-40いってるかもしれん。
でも、冒険以前に社会生活できなくなりそうなのは卓でNG出すべき。

>>963
100CPの冒険者たちが挑むようなシナリオに、75CPの一般人+αで挑む蛸がどこにいる?

>>964
ムーアの法則も、電子に頼る今のパラダイムが変わったらどうなるかわからん。
戦いのドクトリンも変わって行ったら、お前が言うほど単純なバージョンアップはしないだろう。
969NPCさん:2012/12/03(月) 12:46:52.27 ID:???
>>964
なら威力も「(略)元の50%増し/文明レベル毎になります。
(TL2増しなら基準の2倍、3増しなら2.5倍)」
になるの?
970NPCさん:2012/12/03(月) 12:57:26.63 ID:???
青の魔法式はオンラインやってないの?
まともにガープスを運用してる、日本最後のサークルだと思うんだが。

>>969
TL6の歩兵銃と今の制式の自動小銃を比べてみろ。
たぶん、違う。
中世のラメラーアーマーとドラゴンスキンだったら、その法則もあながち外れてないようだが。
本当に、単純な防弾性能だけだけどね。
971NPCさん:2012/12/03(月) 14:52:28.19 ID:???
>>916
>でも通じてしまうだろう
>よって馬鹿っぽく思われる

なら、通じてしまうから馬鹿っぽく思われるという事になるが?
972NPCさん:2012/12/03(月) 15:06:41.05 ID:???
>>971
何日も掛けて亀レスの連発でつまらんことグチグチグチグチ議論するなら
神シートのreadmeでも読んでろ馬鹿共
973NPCさん:2012/12/03(月) 15:11:06.93 ID:???
連発?
974NPCさん:2012/12/03(月) 15:25:41.10 ID:???
大祈願…、よく判らんけと タコ ハゲ ナイキ あと茶化す屑どもが消えます様に…
975NPCさん:2012/12/03(月) 16:05:05.05 ID:???
>>970
実弾銃とビーム兵器を比較すんな馬鹿ハゲ
976NPCさん:2012/12/03(月) 17:51:28.45 ID:???
ナイキなんて蛸にしか見えてないファンタジーだと思うけど
977NPCさん:2012/12/04(火) 14:55:43.05 ID:???
…何とか為らんのか?あの困った馬鹿共は…
978NPCさん:2012/12/06(木) 11:54:38.92 ID:???
転載になります、該当スレではどうにもならないと判断してここにレスしました
どうかダメージの簡易算出法を、どうかご教授お願いします

・12D
・20D
・24D
・601D
・603D

ダイスポット等は事情が有って使えません
算出法の答え以外は聞きたくありません

どうか、どうか何卒宜しくお願い致します。
979NPCさん:2012/12/06(木) 16:20:28.64 ID:???
>>978
・12D → 固定値42
・20D → 固定値70
・24D → 固定値84
・601D → 固定値2104
・603D → 固定値2111
980NPCさん:2012/12/06(木) 17:05:48.47 ID:???
>>979
それはちょっと簡易すぎだろ?w

こんな感じの簡易方か?、>>978氏?


・16D → 4D×4
・24D → 6D×4
・32D → 4D×8
・48D → 6D×8
・10D+10 (=12D+2) → 6D×2+2
・11D+10 (=13D+2) → 6D×2+1D+2
・20D+20 (=25D) → 5D×5
・22D+20 (=27D) → 6D×4+3D
・80D+80 (=100D) → 6D×17
・88D+80 (=108D) → 6D×18
・120D+120 ・6D*20+120もしくは(6D+6)×20
・240D+240 ・6D*40+240もしくは(6D+6)×40
981NPCさん:2012/12/06(木) 17:38:39.12 ID:???
>>980
他もそうだけど、10D+10 (=12D+2)は、12D+3じゃね?
1Dは4だけど、2Dは7だよ。

理由としては、1D6の期待値が3.5で、
GURSPの変換法ではその端数を切り上げてるから。

・3.5(端数切り上げ)=4
・3.5+3.5=7
・3.5+3.5+3.5(端数切り上げ)=11
・3.5+3.5+3.5+3.5=14
982NPCさん:2012/12/06(木) 18:14:21.52 ID:???
>>980
はい、こういう感じの奴です。
しかし、固定値って何なんだ…

どうか、こういうので簡易計算法をどうかお願いします。
983NPCさん:2012/12/06(木) 18:19:46.26 ID:???
マルチを真面目に相手する必要はないと思うけどなぁ
984NPCさん:2012/12/06(木) 18:46:33.30 ID:???
こないだから気になってるんだけど、こう言うのってルールで決まってることなの?
決まってるならどのサプリ(の何ページ)に載ってるかを教えればいいんじゃない?
そうでないなら、自分で持ってるダイスの数と相談して好きに振れよでいいんじゃないの?
るるぶに載っていること和堂々と訊く、もしくはこんなことすら自分で決められない
どっちであっても、あまりにもお子さま過ぎやしないか? マルチ以前にそこが気になった
985NPCさん:2012/12/06(木) 20:56:57.99 ID:???
>>983-984
・タコ
・禿
・ナイキ
の誰か 
6j5uyth.dn1ewdyw@sj5…
986NPCさん:2012/12/06(木) 21:02:15.42 ID:???
文庫しか持ってない奴なんだろ?
誰もが当たり前に原書を買えれて
当たり前に読めれる奴ばかりじゃないからな…
987NPCさん:2012/12/06(木) 21:03:29.30 ID:???
>>984
>どのサプリ(の何ページ)に載ってるかを教えればいいんじゃない?
教えてやっても買えないだの英語分からないだの文句言いやがるんだよ。
そこからさらに無関係なスレまでマルチ&粘着しやがるし。
988NPCさん:2012/12/06(木) 21:05:31.06 ID:???
>>982
せっかくそこに表があるんだから、自分で計算しろよ
中学1年生レベルの簡単な割り算だぞ?

大体、過去ログに散々書いてあるのに、
なんで質問する前に過去ログも見ようとしないんだ?

本物の馬鹿なの?
989NPCさん:2012/12/06(木) 21:10:02.28 ID:???
計算できないバカなんだろw
このままだとしつこく粘着されるかもな?

めんどくせーから誰か教えてやれよ?w
990NPCさん:2012/12/06(木) 21:11:32.52 ID:???
次スレどうする?
991NPCさん:2012/12/06(木) 21:24:27.07 ID:???
3版スレ自体は要る。しかし、実プレイを伴わないのでは無意味だな。
992NPCさん:2012/12/06(木) 21:27:22.62 ID:???
>>991
ハゲじゃ有るまいし何で三版スレが必要だと思うんだ。
多くても全般スレ、日本語スレで十分なのに分ければ分けただけ話題が分散するだけじゃない。
993NPCさん:2012/12/06(木) 21:31:40.23 ID:???
富士見GURPSスレってKUSOスレがあるんだが、あれ邪魔なんだよなぁ・・・
994NPCさん:2012/12/06(木) 21:33:20.83 ID:???
ではこちらに合流と言う事で。
くれぐれも新スレは立てないようお願いします。

GURPSマターリとガープス全般 を語るスレ第57版
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348858126/
995NPCさん:2012/12/06(木) 21:33:51.85 ID:???
まぁ原書、日本語、三版、四版にまたがった話をするのに個別のスレがある方が邪魔だわな
996NPCさん:2012/12/06(木) 21:34:40.98 ID:???
とりあえず埋めるか
997NPCさん:2012/12/06(木) 21:35:47.86 ID:???
うめ
998NPCさん:2012/12/06(木) 21:35:50.03 ID:???
>>994
そういう強い言い方すると荒らしだ荒らしだ騒ぐ子がいるので、
次スレが必要だと思う人はそのスレで議論を経てからにしましょうぐらいにしておこうよ。
999NPCさん:2012/12/06(木) 21:36:46.91 ID:???
うめ
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2012/12/07(金) 00:12:56.14 ID:???
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪