【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 243

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1NPCさん
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2NPCさん:2012/01/22(日) 22:16:05.33 ID:llW/UZJD
2ゲトズザー
3NPCさん:2012/01/23(月) 00:49:11.49 ID:???
           ∧_∧
           ( ・ω・)=>>1乙≡>>1
           (っ ≡>>1乙=>>1
           /   ) ババババ      
           ( / ̄∪    _.__ lヽ,,lヽ
             _| ::|_       | |Θ|(    ) ♪
        | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と   i
        |___|__|_|  |_|  しーJ
4NPCさん:2012/01/23(月) 03:04:58.17 ID:???
2.0じゃPL知識を使う事を推奨してるらしいけど、PL視点でしかわからない事を前提にPCを動かしちゃ駄目だよね?
例えばパーティを分断して一方は悪人風の奴を追いかけ、もう一方は善人風の奴を守るという状況で、
実は善人風が黒幕だという事を一方が突き止めたと同時に、それを知らないはずのもう一方が追いかけるのを止めたりするのは。
5NPCさん:2012/01/23(月) 03:07:30.60 ID:???
その時に、しっかりとPCはこの時こういう理由でとかをロールプレイしてこじつけれるならOKだろ
むしろそう言うのが良いプレイじゃねー?
それで足止めしている間に知っている方が追い付いてきて「なに、そうだったのかー!?」までやれればベネ
6NPCさん:2012/01/23(月) 03:11:00.10 ID:???
そういう風に知っててわざと無意味な行動を取るのは存外にストレスになるので
そもそもそんな状況作らない方が良い

てか使い魔とかなんか連絡即付けられるようにしとけよ
7NPCさん:2012/01/23(月) 03:12:59.29 ID:???
>>5
むしろそういうRP的な部分に戦闘などへのメリットを付けたいからそういう状況を作ったのに、
PL知識だけで「じゃあ帰ります」されちゃうと萎えるのよー
8NPCさん:2012/01/23(月) 03:15:38.32 ID:???
>>4
推奨というより、使ってもいいというぐらいじゃなかったっけか?

前にも話があったけど、髪が蛇のモンスターを見て、メデューサと思うのは問題ないけど
メデューサの命中や防護点、ダメージ量を知ってるのは駄目みたいな感じで。

あくまで、PC目線で知ったことに対して、PL知識を使ってもいいですよーということだから、
その例だと使えないわな。
善人側のほうが使い魔とか通話のピアスとかを渡してたら、すぐさま戻ってもいいだろうけど。
9NPCさん:2012/01/23(月) 03:17:18.57 ID:???
PL知識で動くのならこじ付けという名の建前をRPで頑張りましょう
PL的にどう考えてもこれ罠だ!ということもPC的にはどう見えるのか考えて、そのうえでPL的に最善の行動をとるのが良いRPです
まぁあえて死なない程度に罠に掛かるのも楽しいんですけどね!
10NPCさん:2012/01/23(月) 03:19:18.64 ID:???
>>7
それきちんとRPして帰らなかったパターンが一番損じゃね?
帰って欲しいのか帰って欲しくないのははっきりしておかないとPLもやりにくいぞ
11NPCさん:2012/01/23(月) 03:21:23.25 ID:???
>>4
そういうケースではやらないほうがいい
というか分担して事に当たる場合はなにがしかの通信手段を持たせる(もしくはもっているのを確認した上でGMが出す)べきだし
もってなければNPCから貸し出すなりして話の整合性を持たせるのがいい卓だと俺は思うよ
ただ当然ながらGMが出してくれると当てにして買わないとかは言語道断だけどなw

で俺も質問したいんだが
妖精魔法のハードウォーター(水・氷Lv5)って1体♯なわけだけど
かけたら通常移動、もしくは全力移動できるのかな?
シナリオの核として思いついたから使いたいんだが歩行が可能ってのが制限移動だったら使いにくいなーっと
12NPCさん:2012/01/23(月) 03:28:21.23 ID:???
>>10
その前の段階から善人側も怪しい事を臭わせておいて、
気付かずにただ悪人を追いかけてしまうと不利になるというものだから、
追いかけたふりをしたり、合図ですぐに戻って来れる様にしたりな対応を期待してたんだ。
まぁPLが嫌がってるのに無駄に追いかけさせるのも何だから第六感でわかった事にしたけど、
こういうRP的な対応を期待するは良くないマスタリングなんだろうか。
13NPCさん:2012/01/23(月) 03:38:59.62 ID:???
事前に怪しいよー何かあるよーと匂わせておいたのに何も対応しなかったらペナルティで
「あ?お前らそれ分かる理由ねぇだろ?」って言えばいいのよ
14NPCさん:2012/01/23(月) 03:46:18.50 ID:???
「そう見せかけといて実は……」を警戒したら丸損だな
15NPCさん:2012/01/23(月) 03:51:30.06 ID:???
>>11
通常も全力も可能だろう。
ただし、強風とかで水面が大荒れとかだったら制限移動のみや、全力移動したら転倒判定とかの裁量はあってもおかしくないだろうけど。
16NPCさん:2012/01/23(月) 03:53:48.21 ID:???
シティはうまいことやらんと
ただのGMの脳内をいかに読むかでしかなくなるから気を付けろよ
ヒントかブラフか分からん匂わせ方とか意味ないぜ
17NPCさん:2012/01/23(月) 03:54:47.55 ID:???
情報は与えすぎるくらいでいい
18NPCさん:2012/01/23(月) 03:55:07.61 ID:???
>>12
PLが嫌がっていても、それがPLの選んだ選択肢ならペナルティはあって当然だろ。
GMの罠でPLが分断、片方がピンチってなら手心加えてもいいけど、
「善人のほうも怪しいな?念のため両方調べようぜ」という考えで、連絡手段を持ち合わないのはPLの怠慢。

素直に殺してやれ。
19NPCさん:2012/01/23(月) 04:02:38.20 ID:???
つうかそういう善人悪人で別れて
善人の方も怪しいと匂わせるとか全く意味のないヒントだしな
そんなもんどっちも怪しいのなんか最初から分かり切っとる
まあ実際分断して連絡方法がないのはどうかとは思うが
てかそれ分断する意味ない
20NPCさん:2012/01/23(月) 05:50:51.03 ID:???
>>15
ルール上はやれるでOKだよね、サンクス
ディスペルされたらきれて沈没するけども
スケイルレギンス→縮小札で騎獣回収とか無理やりやれんこともないだろうし
なにより水中適正持ちの騎獣とか持ってる奴がほぼいないので貸し出すように近くに町作って〜とか面倒だしで
海上移動をメインとしたシナリオ作ろうと思ったらこんな奇手しか思いつかんかった
21NPCさん:2012/01/23(月) 05:52:50.92 ID:???
シティシナリオは時代劇でいいでござるよ
22NPCさん:2012/01/23(月) 06:03:55.65 ID:???
>>20
水渡りの手綱は?
23NPCさん:2012/01/23(月) 06:12:50.80 ID:???
>>22
存在自体を忘れてたw
そうか馬ならこんな手があったのか…
一応キャリッジorエレファントに乗った妖精戦士みたいなNPCだして話作ろうとも考えてたんで目からリルトカゲだ
24NPCさん:2012/01/23(月) 08:47:10.92 ID:???
ルミエル系プリーストの決闘法を考えた
使うのはゴッドフィスト、解毒魔法、回復魔法のみ
先行はサカロスにちなんで酒を飲む、そしてゴッドフィスト
後攻は酒を飲む、そして回復かゴッドフィスト
再び先行は酒を飲む、そして回復かゴッドフィスト
繰り返して酒でダウンか気絶かMP(神への奉納点)0になったら負け
25NPCさん:2012/01/23(月) 09:44:25.17 ID:???
>連絡手段用意しないのは怠慢
そうはいってもソーサラーが居なかったら、通話のピアスくらいしかないじゃないか
2万ガメルはよほど高レベルでもなきゃおいそれとは払えないだろ
26NPCさん:2012/01/23(月) 09:48:42.58 ID:???
ソーサラーのいないパーティにはそういうシナリオを組まない
はい解決
27NPCさん:2012/01/23(月) 09:53:07.95 ID:???
ダブルソーサラーだったら相互通信できるんだけどな
28NPCさん:2012/01/23(月) 09:53:41.98 ID:???
お助けNPCソーサラーを出すとか
29NPCさん:2012/01/23(月) 10:29:36.91 ID:???
マインドリンクがあるから闇妖精使いでもいい。
30NPCさん:2012/01/23(月) 10:54:35.24 ID:???
なんというか、パーティ分断自体はGM側が想定したものじゃなくてPC側の行動の結果生じてしまった事なんだ。
具体的には、留守中に強盗に入られた依頼主が街に騎士を呼びに行っている間、
賊(蛮族)が盗もうとして諦めた金庫の中の宝を守る為に留守番するという依頼での事。
金庫の鍵はPCの神官戦士が預かっていて、騎士が来るまでに宝を盗みだしたい賊は、
一回目の襲撃で食べた使用人の婆さんに首領のオーガが入れ替わり、手下に屋敷を襲撃させた後すぐに逃げさせる。
んで、「賊が出たからPC達は追いかけろ!私は鍵を預かって宝を確認する」的な事を言って盗もうとしたら、
鍵を持ってる神官戦士が「賊が残ってたら危ないから」と一人で残っちゃったと。
ヒントとして出したのは、屋敷には致死量の血が残っていたのに欠けた使用人は居ないとか、
その婆さんが襲撃の日に屋敷にいたはずが外から帰って来たとかそんなんがいくつか。
途中でバニッシュ→「そんなデカいババアがいるか」もありうると作る時思ってたけどままならなかったさ。
31NPCさん:2012/01/23(月) 10:59:23.33 ID:???
ファミリアって、あれ何kmまで離れていいとかあるんだっけ?
32NPCさん:2012/01/23(月) 11:02:36.39 ID:???
>>31
フォーセリアでは1kmだったからラクシアでもそのくらいじゃないの。
ファミリアUは自我あるっぽいし多分距離無限。
33NPCさん:2012/01/23(月) 11:17:35.65 ID:???
PH買った……が、リルドラップラよりも投げに救いの手をだな

踏みつけ派生の震脚(踏みつけキックの威力+10 回避−2ペナルティ)
追加攻撃派生の当身投げ(追加攻撃が投げ攻撃になる。命中−2ペナルティ)
投げ強化派生の大地投げ(投げ制限無視投げ攻撃、転倒効果無、命中−2ペナルティ回避−2ペナルティ)

こういうの欲しい、助けてSNE。鳥取でやれっていわれたらそのとおりなんだけどな
34NPCさん:2012/01/23(月) 11:54:09.75 ID:???
>>30
そりゃそんな事言われたら立場的に追わないわけにはいかんし
とは言え残す方も滅茶苦茶怪しいし

個人的には分断させようとしてるようにしか見えないぞ
35NPCさん:2012/01/23(月) 12:03:25.76 ID:???
怪しいはどこまで行っても怪しいでしかないから
ヒントだけ出しても結局はどちらも疑って動かないとならないからな
GMはなんぼでもPLの裏をかけるんだから
確定させてから状況を動かさないとそうなる
そのパターンでもやっぱり逃げた賊が犯人ってのにも持って行けるっしょ
36NPCさん:2012/01/23(月) 12:05:25.74 ID:???
>>33
流派に期待を寄せてるのはわかるが鳥取でやれ
37NPCさん:2012/01/23(月) 12:47:48.24 ID:???
>>33
とりあえず、震脚は相手を踏む技術じゃないし
当て身投げは格ゲー用語でカウンター投げだ
38NPCさん:2012/01/23(月) 12:54:35.39 ID:???
>>30
まずお前さんがやらなきゃならなかったのは
血痕が残ってた時点での見識判定だ
それで失敗してたりオーガがいるとわかってる状況での居残りなら
PCの責任が出てくるけど、そうじゃないならお前さんのせい
39NPCさん:2012/01/23(月) 13:17:43.61 ID:???
そも人間に化ける蛮族が居るって知識すら下手するとPL知識の範疇だからなあ
40NPCさん:2012/01/23(月) 13:23:01.88 ID:???
冒険者なら必須知識じゃねえの、まもりの剣に近づけちゃいけない恐るべき
蛮族(レッサーだけどな)だぞ
でもマギテック(魔動機文明)もよく知らんというド田舎から出てきたら有りうるか
村に現れたコボルト、ゴブリン、ボガードを追い払ってただけです、というレベル
41NPCさん:2012/01/23(月) 13:23:56.73 ID:???
じゃあ魔物知識なんていらないね
42NPCさん:2012/01/23(月) 13:32:11.46 ID:???
村一番の勇者(フェンサー3レンジャー1)ですねわかります
43NPCさん:2012/01/23(月) 13:37:52.04 ID:???
>>40
そういう時は、
PL「レッサーオーガ知ってていい?」
GM「魔物知識判定成功したらいいよ。」
みたいなやり取りすればいいだけじゃね。
レッサーなら平目でも結構わかるから誰かしらわかるよ。
44NPCさん:2012/01/23(月) 13:42:43.08 ID:???
下手するとっていうか人族に化ける蛮族が居るってのを知ってて良いってのが
まさにPL知識使用可の典型的場面だろ
リプレイだとドッペルゲンガーだったか
それがありなんだから
45NPCさん:2012/01/23(月) 13:51:29.95 ID:???
>>37
震脚はともかく当身投げは格ゲー用語じゃないほうだろ……
本気でいってたらすまん
46NPCさん:2012/01/23(月) 14:06:29.42 ID:???
>>45
格ゲー用語じゃない当て身投げって何?
47NPCさん:2012/01/23(月) 14:08:04.11 ID:???
>>45
いやいや当身投げは当身(打撃技)をとって投げる技だからあってるだろ
当身(打撃技)から掴んで投げる技が無いわけじゃないけども
自ら無知をさらすなww スレチになるからもういわないけど
48NPCさん:2012/01/23(月) 14:33:02.61 ID:???
>>31
ラクシアファミリアはなんと距離制限がない、頑張ればフェイダンからヴァルクレア城の偵察も可能だ!
まぁその前に飛行タイプの敵に襲われて契約解除するはめになるだろうが
49NPCさん:2012/01/23(月) 15:10:55.83 ID:???
ご主人様の訳に立つため、大陸横断するファミリアパーティーってキャンペーンがうかんだが、
ファミリア単体じゃ、何も出来ないなw
50NPCさん:2012/01/23(月) 15:19:49.28 ID:???
ゴブリン程度なら普通に張り倒せるだろ
51NPCさん:2012/01/23(月) 15:26:56.28 ID:???
>>49
単発卓くらいなら普通におもしろそうな気がするな
ファミリアは2になるくらいしか成長がないし、キャンペーンは頑張ってテコ入れしないときついだろうw
52NPCさん:2012/01/23(月) 15:29:09.56 ID:???
>>49
ルーンフォークと騎獣を含めて良いなら、何とかなるかもw
53NPCさん:2012/01/23(月) 15:32:53.51 ID:???
蛮族領域が最高に難関だな
54NPCさん:2012/01/23(月) 15:43:48.88 ID:???
バルバロスソーサラーのお使いなんです
で押し通すしか
55NPCさん:2012/01/23(月) 15:50:13.17 ID:???
つまり...不意打ちできれば下剋上(゚∀゚)
56NPCさん:2012/01/23(月) 16:02:40.47 ID:???
普通に飛行船が飛んでフェイダン=ザルツ間を往復してるんだしそこまで危険でもない気がする。
57NPCさん:2012/01/23(月) 16:07:26.52 ID:???
空の王者(笑)は、それほど襲撃に熱心じゃないんだろうな。
58NPCさん:2012/01/23(月) 16:18:29.06 ID:???
飛行船クラスともなればそれなりに自衛してるもんだろ
59NPCさん:2012/01/23(月) 16:19:41.30 ID:???
ユリスカロアの黄金水って主動作で飲みきれないほどの大瓶だったのか
胸熱
60NPCさん:2012/01/23(月) 16:20:54.92 ID:???
蛮族の低レベル帯に、ペガサスやスカイシップの全力移動に
追いつける奴ってあんまいなかったような…

空の王者(笑)とかノスフェラトゥがスクランブル発進してくる
蛮族空域も楽しそうではあるが…
61NPCさん:2012/01/23(月) 16:41:07.02 ID:???
スカイシップだとガルーダ以外には追いつかれないけど、ファミリア鳥だと大抵の飛行型蛮族に追いつかれちゃうな。
62NPCさん:2012/01/23(月) 16:42:36.11 ID:???
>>60
ソニックスワロー飼い慣らしてて取り敢えずぶち当ててくるとかだと胸熱。
63NPCさん:2012/01/23(月) 16:44:28.21 ID:???
スカイシップやペガサス宅配便とかでキャンペーン妄想したけど
空の敵に手ごろなのがいないのよねー
64NPCさん:2012/01/23(月) 16:44:29.84 ID:???
宇宙怪獣に食いつかれたバスターマシン3号みたいなことに
65NPCさん:2012/01/23(月) 16:46:08.95 ID:???
>>62
ソニックスワローは蛮族の地対空ミサイルだったのかw
66NPCさん:2012/01/23(月) 18:14:09.58 ID:???
メビウスは誰なんだw
67NPCさん:2012/01/23(月) 19:19:56.47 ID:???
空気を読まずにちょっと質問です
カテゴリ〈絡み〉の武器は、〈絡み〉を発生させずに普通の武器として使用する事は可能ですか?
68NPCさん:2012/01/23(月) 19:24:30.10 ID:???
基本的には不可能
ランク効果で絡ませずに済むと明記されているもののみ可能
69NPCさん:2012/01/23(月) 20:07:16.16 ID:???
やっぱり駄目かー
ありがとうございます
70NPCさん:2012/01/23(月) 21:24:34.45 ID:qlq1/Wup
3/19 ソード・ワールド2.0 サプリメント カースドランド -凶夢への反攻-
71NPCさん:2012/01/23(月) 21:53:20.40 ID:???
次はミスキャ系のゲームブック式サプリだっけ。
何か容赦するのはもう止めたとか言ってたが死に覚えゲーになるんです?
72NPCさん:2012/01/23(月) 21:56:14.96 ID:???
>>14ヘ行けか、本を閉じよでいいんじゃないかな

仲間のNPCの岩悪魔に殺されたりな・・・
73NPCさん:2012/01/23(月) 21:56:59.40 ID:???
カウントやゲルダムですら雑魚扱いでノワールとかが平然として出てくるとかじゃね?
74NPCさん:2012/01/23(月) 22:08:33.79 ID:???
ラスボスはサーペント軍団ですね!
75NPCさん:2012/01/23(月) 22:20:18.68 ID:???
本命はアンデッド特盛でボスはLich的な奴と言っておくけど
レブナントPCが出るとか言ってみるw
76NPCさん:2012/01/23(月) 22:32:06.62 ID:???
そういやデスロードさんってあんま悪役してるイメージないな
魔法で作り上げた夢想帝国の中で引き篭もってるのかな?
カオル様なら寝てても神聖魔法授けてくれそうだしw
77NPCさん:2012/01/23(月) 22:48:28.65 ID:???
精神的に虚弱な人間や、芸術家のような感受性の高い人間に、
電波を授ける夢見しままに待ちいたるカオル様
78NPCさん:2012/01/23(月) 22:59:08.46 ID:???
自宅警備員との親和性はよさそうだな
79NPCさん:2012/01/23(月) 23:00:40.91 ID:???
つまりお前が見つけたものでもみんなの物
でも俺がリーダーだから俺に従うように(キリッ
80NPCさん:2012/01/23(月) 23:05:52.34 ID:???
>>74
戦いまくりで経験点溜まりまくりであろう伯爵に他のメンバーもレギュ合わせるんだな。
81NPCさん:2012/01/23(月) 23:15:59.38 ID:???
そういえば伯爵、鎮森領の説明だとリアル後家殺しにされてたな。
母親と師匠がくっついたらメルドリーネの王子も複雑だろうな…。
82NPCさん:2012/01/23(月) 23:23:51.86 ID:???
なに、王子も混ぜて親子丼にしてしまえばいい。
83NPCさん:2012/01/23(月) 23:34:51.36 ID:???
王子はその辺やたら物分りがよさそうな気がする
84NPCさん:2012/01/23(月) 23:38:43.37 ID:???
>>82
玉子を使えば親子丼に見えた。
85NPCさん:2012/01/23(月) 23:44:24.27 ID:???
師匠と母親が懇ろなの知ってるから人間不信なんじゃねーの、あの王子
86NPCさん:2012/01/23(月) 23:48:01.02 ID:???
人間不信はどちかと言うとマイザールのせいだろw
自国の借金踏み倒し魔が救国の英雄で自分の師匠だぜ
87NPCさん:2012/01/23(月) 23:53:19.71 ID:???
むしろさっさとくっついて欲しいくらいなのではw
煮え切らない展開見てため息付いてそう
88NPCさん:2012/01/24(火) 00:17:52.71 ID:???
王子「伯爵は僕のだ!母さんなんかに渡さない!!」
89NPCさん:2012/01/24(火) 00:20:11.43 ID:???
>>85
夫亡くした女性が英雄とくっつくんだから問題ないっしょ。
90NPCさん:2012/01/24(火) 00:22:19.44 ID:???
パラミスって毒属性なのな
何にでも効くと思ってたが毒無効には効果ないんだな
91NPCさん:2012/01/24(火) 00:22:26.13 ID:???
そう、そのまま飲み込んで。
僕の血まみれガイスター
92NPCさん:2012/01/24(火) 00:23:58.71 ID:???
ああ、HP減少ってそういう…
93NPCさん:2012/01/24(火) 00:25:15.36 ID:???
王子は魔神学者×伯爵派
94NPCさん:2012/01/24(火) 00:25:33.18 ID:???
つか11才なのにあんな変人に育てられるわ
22才の婚約者がいるわで王子も大変だな
95NPCさん:2012/01/24(火) 00:27:49.65 ID:???
冒険者の店を例えるときに一番無難なのは火消しの「め組」だと思う
96NPCさん:2012/01/24(火) 00:28:09.66 ID:???
誤爆
97NPCさん:2012/01/24(火) 00:33:23.10 ID:???
>>94
有名PCが親代わりなんてすばらしいじゃないか。
98NPCさん:2012/01/24(火) 00:59:30.15 ID:???
>>90
毒属性とかどこに書いてある?
ポイズンニードルとかでなくて?
99NPCさん:2012/01/24(火) 01:03:40.74 ID:???
賦術に属性ないし
毒無効にもポイズンニードル自体はかかるよ
手番終了時の毒ダメージが無効化されるだけで
100NPCさん:2012/01/24(火) 01:08:51.22 ID:???
王子にあてがうとしたらホーリィがベストなんだよな
歳の差的には
101NPCさん:2012/01/24(火) 01:21:29.21 ID:???
>>90
急にまたどこからそんなおかしな疑問が出てきたの?
102NPCさん:2012/01/24(火) 02:11:58.73 ID:???
ブラザバ先生のポイズン・ミストと勘違いしたとか?
103NPCさん:2012/01/24(火) 02:49:53.59 ID:???
>>97
ふむ。
名誉点がマッハで飛んでいきそうだな、王子。
少なくとも貴重な友人ぐらいの名誉点は必要だろうw
104NPCさん:2012/01/24(火) 02:51:52.11 ID:???
そもそも王子という身分の時点でw
105NPCさん:2012/01/24(火) 02:58:16.31 ID:???
マジレスすると
滅びのサーペントでも聖戦士物語でも名誉点使ってないからいらんだろ
106NPCさん:2012/01/24(火) 03:02:53.66 ID:???
滅びのサーペントではおもいっきり名誉点使ってるが?
免除されたのは金だ、あそこはいっそルール変更しても良い部分だな
107NPCさん:2012/01/24(火) 03:04:45.07 ID:???
名誉点払ってなかったから扱いがぞんざいだったんじゃね
聖戦士
108NPCさん:2012/01/24(火) 03:05:04.11 ID:???
>>105
どこぞの大司教は自分の名誉を安売りしようとしてたけどなw

>>106
お前は何を言っているんだw
仲間内で名誉点を使って、相手のことを知ってる扱いにはしてないだろってことだろwww
109NPCさん:2012/01/24(火) 03:06:56.78 ID:???
ゆんとバト様が会ったときとか名誉点使って知り合いになってたっけ?
払うかどうかで迷ってたような記憶はあるけど

聖戦士物語の王子もフレーバーとはいえ使ってないよね
とはいえ、リプレイでメルドリーネの王子がPCだったらどうなるか見てみたい気はするw
110NPCさん:2012/01/24(火) 03:21:25.24 ID:???
>>108
お前はアホか、いつ王子がPCになった
111NPCさん:2012/01/24(火) 03:32:44.02 ID:???
105の解釈は108であってると思うんだが…
メルドリーネの王子と聖戦士のへっぽこ王子が二人いるのを知らないという落ちじゃないよな…
112NPCさん:2012/01/24(火) 03:39:08.66 ID:???
滅びのサーぺントを引き合いに出してるのは普通に間違ってるだろ
113NPCさん:2012/01/24(火) 03:45:34.97 ID:???
今何の話してるの?w
114NPCさん:2012/01/24(火) 04:03:43.83 ID:???
んなこと言ったらジーク一行なんて名誉点一点も使わず
アイヤール皇族四人と知人以上に親しくて
ルーフェリアの大司祭がコールゴッド融通してくれる仲だぞ
115NPCさん:2012/01/24(火) 04:29:02.36 ID:???
>>110はどこをどう読んで、>>108が王子がPCだと言ってると思い込んだんだろうな……
116NPCさん:2012/01/24(火) 05:16:54.57 ID:???
106が

滅びのサーペントで名誉点は使ってるよ
ただし、キャラメイクでね
爵位高すぎるからSNEは調整してもいいんじゃないか?

ってレスならこんな流れにはならなかっただろうにw
117NPCさん:2012/01/24(火) 06:38:13.67 ID:???
>>116
それはそれで、それまでの流れとは見当違いなレスなんだけどなw
118NPCさん:2012/01/24(火) 07:14:14.57 ID:???
ぶっちゃけ名誉点消費じゃなくて知り合いになったからその分合計名誉点増える
で充分だとおもうけどな。シナリオ上の流れで親しくなった有名人とかなら。
偶然会っただけ、仕事で会っただけ、ってのから関係深めるのに名誉点消費だろ。
119NPCさん:2012/01/24(火) 07:31:44.93 ID:???
ところで全く話変わるけど魔法生物のHPって朝6時に全快したような記憶があるんだけどこのルールってどこに書いてあったっけ?
120NPCさん:2012/01/24(火) 07:47:04.63 ID:???
いや、無いだろ。さすがに
121NPCさん:2012/01/24(火) 08:00:49.76 ID:???
ウィザードやる事になったので
どなたが作成や成長、行動の指針を教えて下さい
環境的にはAAかABBなら充分だと思いますがAABだとちょっと他に遅れると思います
122NPCさん:2012/01/24(火) 08:27:00.59 ID:???
>>121
似たような質問には毎回同じことを書いてる気がするが、まずはレギュレーションを書け。

・他のPMの構成は?
・初期経験点及びガメルは?
・どれくらいのキャンペーン(総経験点)予定なのか?

少なくともこれぐらいはないと、返答しにくいわ。
123NPCさん:2012/01/24(火) 08:30:15.04 ID:???
>>121
ウィザードでABBという成長方針があるということは、将来ウィザードになるでもおk?
124NPCさん:2012/01/24(火) 08:39:15.07 ID:???
ABBができるならAABも出来るだろ
Aが一本1レベル下がるだけで、総経験点はむしろ500点軽いじゃないか
125NPCさん:2012/01/24(火) 08:40:38.47 ID:???
こういうときどこかに成長まとめサイトとかあるといいんだが
○○になりたいのなら何とって、どこ伸ばしてって各種ごと載ってたり
wikiには単純にファイターとかソーサラーとかの"技能"しかのってないし
126NPCさん:2012/01/24(火) 08:43:27.77 ID:???
細かく載せるとSNEの迷惑になるんじゃね
127NPCさん:2012/01/24(火) 08:43:56.08 ID:???
初心者丸出しな質問ですみません
キャラクターは初期作成です
他は神官戦士、マギシュー、ライダー戦士、専業フェアテ、スカップラーの予定です
何話になるかはGMもまだ決めてません
128NPCさん:2012/01/24(火) 08:54:37.61 ID:???
>>127
フェアテにセージ取らせて君はAAで伸ばすように相談しなさい
なんで一人だけ専業がいるんだよ…
129NPCさん:2012/01/24(火) 08:58:11.05 ID:???
マギテックとフェアテがいるならソーサラーとコンジュアラーもいると全能感がある!
フェアテの攻撃頻度をあげるなら回復齧っておくのはどうだろう
セージおるのかそのパーテー
130NPCさん:2012/01/24(火) 09:03:08.44 ID:???
その前に6人PTは回りにくそうだなw
131NPCさん:2012/01/24(火) 09:05:03.16 ID:???
PC6人だし、一人くらい専業がいてもいいんじゃね? というのはともかくとして

その専業フェアテが攻撃型ならコンジャラー、回復型ならソーサラーをメインで上げるが安定すると思う

ただ、メインセージ、サブスカウトがいないのならウィザードは諦めたほうが吉
132NPCさん:2012/01/24(火) 09:05:08.90 ID:???
これ、フェアテが光属性取ってないと回復がやばそうだけど
一人だけ専業とか空気よめない事してる時点で
パーティ全体に貢献する行動を
期待できない気がするのは偏見だろうか
133NPCさん:2012/01/24(火) 09:05:33.25 ID:???
>>127
そのメンバーでウィザード狙いは最適に近い回答。
フェアテは光闇か光風+セージとレンジャーを持たせて
将来的にはセージ、スカウトを話し合いでさらに1人ずつ(低レベルでOK)持つと強い。
134NPCさん:2012/01/24(火) 09:11:39.40 ID:???
同じ専業するなら、回復役になってほしいよな。
全体的に回復はサブとして扱われそうで、事故が怖い。
135NPCさん:2012/01/24(火) 09:14:33.81 ID:???
プリ好きとしては6人PT+騎獣とか眩暈がするなw
マジでフェアテも回復に回ってくれんと魔晶石がマッハすぎるw
136NPCさん:2012/01/24(火) 09:22:19.17 ID:???
>>121
ウィザードは平行上げしたくなるが
ソーサラーかコンジャラーメインになるほう決めて
差をつけてあげるほうが楽ダゾ
137NPCさん:2012/01/24(火) 09:33:19.64 ID:???
お勧めは4レベルまでは平行、そこからはコンジャラーメイン上げかな。
コンジャラーの魔力でトキシックブリーズ撃てるからコンジャラー中レベルの火力不足も補えるし。
138NPCさん:2012/01/24(火) 09:50:35.50 ID:???
フェアテは光と闇です
今後セージかアルケミを取るか検討してるみたいです
キャラは新規作成でポイント割りで作るのですが、オススメの種族や特技はなんでしょうか
自分としては制御狙いに一直線と行きたいのですが
139NPCさん:2012/01/24(火) 09:57:39.67 ID:???
とりあえずビール、もとい人間でいいんじゃね
140NPCさん:2012/01/24(火) 10:21:35.06 ID:???
ウィザードなら無難に運命変転がある人間か知力を考えてのタビットあたりだろうねぇ

あとタフパワーくれよって言われるだろうからパーティー貢献考えると拡大/数は早めに取っておくってのも選択肢の一つか
5で制御持てるってのも強いから制御一直線でもいいだろうけど
141NPCさん:2012/01/24(火) 10:42:05.71 ID:???
その環境なら拡大/数よりは制御かな
拡大するには人数+騎獣が重いが、前衛+騎獣で出来た大型の乱戦エリアに範囲魔法ぶち込むのは壮観だな
完全後衛なら種族はウサかな
142NPCさん:2012/01/24(火) 12:22:21.63 ID:86f+XGnW
>>119
亀だが、確かQ&Aのどこかにあったはず
魔法生物に救命草つかえますか、って項目だったような
143NPCさん:2012/01/24(火) 12:29:42.19 ID:???
これのことかな、ちょっと自信ない

Q 分類アンデッド 魔法生物のHP、MPは睡眠や休息を行うことで回復しますか
A  はい。MPのみ回復します。
これらの魔物のHPは通常の手段では回復しません。
MPは1日の始まり(朝6時)になれば、休息などを行なっていなくても最大値まで回復します。
144NPCさん:2012/01/24(火) 12:30:17.80 ID:???
るるぶ3巻335Pね
145NPCさん:2012/01/24(火) 12:33:52.68 ID:???
タビットのコンジャ兼ソーサラー、リルドラのファィター兼プリ
ルーンフォークのグラップラーとつるんでるライカンのマギシューな俺ですが
ライダー取るって言ったら皆否定的だったんで俺の野望を話したら賛同してくれた

早くヒポポタマスの横っ腹にパーティ称号ペイントしたいよー
146NPCさん:2012/01/24(火) 12:35:48.80 ID:???
180度違う意見ばかりでワロタ
147NPCさん:2012/01/24(火) 13:21:21.47 ID:???
>>146
正解なんてないから好きなようにやれってことだよ言わせんな
148NPCさん:2012/01/24(火) 13:41:45.37 ID:???
>>143
おお、それだ、それだ。サンキュー!
そうかMPだけ回復だったか。
149NPCさん:2012/01/24(火) 14:25:41.45 ID:???
俺もウィザードキャラにはセージつけたくなるんだよなぁ
旧SWみたいに虎を見て、おっきな猫とかいいたくない
でも経験点が…
悩ましいぜ
150NPCさん:2012/01/24(火) 14:30:24.70 ID:???
>>149
ラクシアではセージなしでもバカじゃなくなったんだよw
151NPCさん:2012/01/24(火) 14:37:05.62 ID:???
149じゃないけど、ウィザードで文献調査とかできなかったら格好つかないじゃないか
152NPCさん:2012/01/24(火) 14:41:41.59 ID:???
なるほど、そう言われると確かに恥ずかしいな…
153NPCさん:2012/01/24(火) 14:44:27.42 ID:???
マナセーブや弱点看破はウィザード向けの優秀な特技になるし
メンバーと話し合ってAAB並行くらいでゆっくり成長させるキャンペーンにしてもらうのも手よ
その場合でもできることが増える5レベルあたりまでは1本上げくらいの勢いになるかもだけど
154NPCさん:2012/01/24(火) 15:01:47.63 ID:???
A>B>Aならなんとかなる…
数拡大カンタマあればしばらく生きていけるし
155NPCさん:2012/01/24(火) 15:05:05.24 ID:???
カンタマがMP1じゃなきゃコンジャは今ごろ路頭に迷ってる

156NPCさん:2012/01/24(火) 15:08:32.01 ID:???
>>154
気が付けばソーサラーとコンジャラーのレベル差が4以上開いてたりするのはざら
157NPCさん:2012/01/24(火) 15:08:59.15 ID:???
ラクシアだと
虎だ!ということはわかってもいいが
具体的に虎がどれくらい強いのかはよくわからない
という感じなんだっけか
158NPCさん:2012/01/24(火) 15:14:48.03 ID:???
メインコンジャラでいく場合は
取得特技は数拡大とって
4レベルまではソーサラー先行>セージ>カンタマで
ファミリアとったらあとは
PTのメインレベル−2セージ保つようにして経験はコンジャラ集中がよさげだろうか?
159NPCさん:2012/01/24(火) 15:19:47.29 ID:???
ウィザードレベルで文献とか見識ぐらいは振らせて欲しかったなー
ただの魔法バカにしかならない
160NPCさん:2012/01/24(火) 15:20:40.73 ID:???
熊だってのはわかるけど○ーさんなのかレッドヘルムなのかわかんない感じじゃなかったっけ
161NPCさん:2012/01/24(火) 15:34:04.72 ID:???
確かにウィザードで知識判定位出来ても良かったわ

拡大/数取らないで制御コースもありだな
その場合は7LVで武器習熟/杖、9LVで魔力強化の魔法馬鹿コースを勧める
この場合はMP余るからマナセーブとかMP軽減とか無くても運用可能
あとはスフィンクスノウレッジが欲しいが……贅沢か
162NPCさん:2012/01/24(火) 15:44:09.51 ID:???
レベルキャップ制でレベル潤沢経験豊富環境だと
マリョップラーならA>B=A、マギシューさんはB>B=Aくらいじゃないと
A=BのファイターさんやB=Bのフェンサーさんとのバランスが取りにくいのよね
163NPCさん:2012/01/24(火) 15:48:35.32 ID:???
そういう時ってPLが自主的にサブ生やさない?
そうでなくともGM側からお前らLv揃えろよって言ってもいいんだし
164NPCさん:2012/01/24(火) 15:50:16.90 ID:???
そうするとフェンサーさんが...
165NPCさん:2012/01/24(火) 15:53:20.55 ID:???
サブいっぱい取ればいいじゃねえか
何でレベル差でしかフォローできないと思ってんだよ
166NPCさん:2012/01/24(火) 15:58:53.09 ID:???
>>165
レベルキャップされた上で
マリョップラーやマギシュがA=A、B=Aのみやられると
ファイターさんやフェンサーさんがサブ一杯とっても戦闘性能さがひどくなる
前衛が耐えれる敵は雑魚で、後衛の火力耐えるボスは前衛死亡のリスクがかなり上がる
167NPCさん:2012/01/24(火) 16:02:38.91 ID:???
どっちかというと戦闘しかできない構成のほうが手持ち無沙汰で楽しくない
168NPCさん:2012/01/24(火) 16:04:36.62 ID:???
みんなが>>163>>167なら幸せな卓囲めるんだけどなw
169NPCさん:2012/01/24(火) 16:04:46.93 ID:???
>>165
レベル差がフェンサーの最大の強みだからじゃない?
他が横伸ばししている状況で、他の前衛のレベル+2くらいないとやってられないと思うんだけど
170NPCさん:2012/01/24(火) 16:05:03.13 ID:???
さらに全員がスカウト嗜んだりすると
171NPCさん:2012/01/24(火) 16:09:16.89 ID:???
キャップ制で平行して上げるから前衛に立つならB技能のフェンサーは非推奨ですと通達しておけば?
172NPCさん:2012/01/24(火) 16:12:30.27 ID:???
フェンサーだけ非推奨の理由は?
命中、回避、抵抗が他より1〜2レベル確実に高いフェンサーさんの壁で何がだめなの?
173NPCさん:2012/01/24(火) 16:13:30.84 ID:???
>>172
お前なんのはなししてるか理解してないだろ
174NPCさん:2012/01/24(火) 16:13:50.81 ID:???
まぁ実際レベルキャップつけても経験点多い分戦闘力はそのレベルより高いから敵は強くなるわけで、
それでレベルによる抵抗、回避が防御の要なフェンサーじゃ1レベル上でもきっついわなぁ。
本来は2レベル上で戦うような敵と戦わされるわけだし、有効に機能しないのも当然。
175NPCさん:2012/01/24(火) 16:17:05.95 ID:???
ウィザードを生かすためにフェンサーを殺す
どっちが正解っていうのはないわな
一番いいのは卓内で自発的に空気を読むことなんだけど、なかなか難しい
176NPCさん:2012/01/24(火) 16:18:04.58 ID:???
>>173
日本語下手だった悪い
言いたかったのはフェンサーが1〜2レベル高いところで
高レベル帯で困ることはあるんだろうかとw
177NPCさん:2012/01/24(火) 16:20:15.41 ID:???
>>157
虎という生き物の存在は知っていても、実物を見て虎とヒョウを区別できるとは限らない、というのが正しい
178NPCさん:2012/01/24(火) 16:20:49.10 ID:???
×下手だった
○下手だ
179NPCさん:2012/01/24(火) 16:21:30.58 ID:???
ファイターと同レベルのフェンサーが前に立てないって、そうとう偏ってる環境だろw
同レベルのファイターよりも強いということはないにしろ
180NPCさん:2012/01/24(火) 16:22:30.20 ID:???
>>176
ぶっちゃけ無いとは思うなぁ。だから正直安易なレベルキャップは良くないと思ってる。
敵は基本的に経験点基準に出せばいいんだよ。そこからレベルと構成見て調整すればいい。
つかAA平行上げなんかBメインとは2レベル差つくのがむしろ自然だろ。
それで2レベル高いとバランスがー、とか言い出すのは上辺しか見てないだけだろう。
181176:2012/01/24(火) 16:24:32.85 ID:???
oh…I'm sorry
182NPCさん:2012/01/24(火) 16:26:04.80 ID:???
>>179
そうか?
魔力撃型でも戦士型でも脆いだけでかなり厳しいと思うが
183NPCさん:2012/01/24(火) 16:28:09.66 ID:???
フェンサーさんB=Aの中衛魔法戦士型なら生きていけるはず
184NPCさん:2012/01/24(火) 16:28:38.06 ID:???
前衛支えるにはまず死なないことだからなぁ。
防御能力が機能しないって時点で正直かなり厳しい。
だからマリョップラーが(笑)扱いされるわけで。
グラップラーも他前衛より1レベル低いと一気に防御能力が当てにならなくなるよ。
頑強取れる分肉盾になれないこともないけど。
185NPCさん:2012/01/24(火) 16:29:26.15 ID:???
>>179
そうとう偏ってるよなw
でもフェンサー様が輝くのはPT平均が7レベルあたりまでだとも思うw
>>180
そのとおりなんだけど、バランスとか鳥取でバラバラなので
むずかしいのですよねー
186NPCさん:2012/01/24(火) 16:35:17.46 ID:???
>>185
どうだろうねえ
横伸ばししている分、適正の敵の強さが上がっているというのも考慮しないと
防御能力を回避に頼らないといけないけど、横に伸ばしても回避能力大して上がらないんだよな
187NPCさん:2012/01/24(火) 16:36:54.02 ID:???
マリョップラーにマリョップラー()が居るように
フェンサーにもフェンサー()がいるからその差じゃね

両手持ちに武器習熟や魔力撃なんてとりゃ、それは脆くなる
188NPCさん:2012/01/24(火) 16:39:21.93 ID:???
エルエレナはフェンサーの光明たりえるかもしれん

一方でキルヴァンは…
189NPCさん:2012/01/24(火) 16:41:42.14 ID:???
>>186
LV7帯でエンハン5まで横伸びしてれば、また違うだろうけどねぇ。
190NPCさん:2012/01/24(火) 16:41:43.00 ID:???
>>187
頑強タフネスない時点でどうあがいても無理
回避型にしてもHPがないとやってられん
191NPCさん:2012/01/24(火) 16:43:38.44 ID:???
エルエレナ流は両手に盾持てば+3だからなぁ。回避はかなりのもんだよね。
イーリー流は回避が欲しいとこだけど…使える種族で回避できるのグラランだけなんだよねぇ…
192NPCさん:2012/01/24(火) 16:46:57.86 ID:???
レギュ毎に向き不向きが異なるのは当然だから仕方が無い
193NPCさん:2012/01/24(火) 16:47:00.01 ID:???
>>186
つってもエンハンとアルケミかじって
回避能力足りないって言われる状態だと疑問符を付けざるを得ない
194NPCさん:2012/01/24(火) 16:47:47.57 ID:???
ちょっとでも防御に手を抜くと確実に即死、みたいなバランスは十分偏ってると思うよ
大抵のところはもっとぬるいバランスでやってる
195NPCさん:2012/01/24(火) 16:48:37.24 ID:???
話が飛んだな、いや、飛ばしたな
196NPCさん:2012/01/24(火) 16:52:29.30 ID:???
ちょっとでも攻撃に手を抜くと敵Rで即死、みたいなバランスは良く見る
197NPCさん:2012/01/24(火) 16:52:57.11 ID:???
だって高レベルってそういうバランス設計だし
198NPCさん:2012/01/24(火) 16:53:05.56 ID:???
レベルキャップというか、成長を抑えて横に伸ばすにしても結局は話し合いなんだから
フェンサーで1〜2レベル上を保って前衛をやることに拘る人がいたら結論も変わるだろ
199NPCさん:2012/01/24(火) 16:58:25.73 ID:???
>>193
毎ラウンドケンタウロスレッグ使うような余裕あるの?
防御だけに専念していればそれでもいいかもしれないけどさ

結局のところ、卓内ですり合わせするしかないよなあ
フェンサーやる人がいなければそもそも出てこない問題だし
200NPCさん:2012/01/24(火) 16:59:15.09 ID:???
影走りまで取ればファイターやグラップラーと同じレベルのフェンサーでも全然いける。
影走りに行くまではチキンベルトとリトルウイングで、いつでも後ろを殴れるようにしとくといい。
201NPCさん:2012/01/24(火) 17:01:31.15 ID:???
>>197
ドレイクカウント「ふふ、我等を誰も殺せないとは愚かな…いけ我が僕たちよ!!」
火の将軍ドレイクバイカウントの攻撃!
水の将軍ドレイクバイカウントの攻撃!
風の池沼ドレイクバイカウントの攻撃!
土の族長ブラッドトロールの攻撃!

ですね。わかります
なんか前スレでもこの手の話したような…w
202NPCさん:2012/01/24(火) 17:02:39.36 ID:???
>>200
後ろまで行く、後ろまでこられて脅威なので魔法が集中して飛んでくるまで読んだ

>>201
お前が普段どんな言葉づかいなのかがわかった
203NPCさん:2012/01/24(火) 17:06:37.29 ID:???
>>194
即死しなくても、キャップのせいで劣化ファイターになったら、不満は出るんじゃないか
キャップの掛け方にもよるけどな
普通にサブを取らせるくらいのキャップなら、フェンサーは軽い分他を取れるメリットが出てくるけど
あまりに横伸ばし推奨のキャップだと、B技能であるメリットなんてほぼスポイルされる
204NPCさん:2012/01/24(火) 17:06:37.91 ID:???
そもそもどの程度のレベルキャップでどれくらいの敵を出すことを想定しているんだ?
AAAの三本伸ばしで、敵は一本伸ばしした場合のレベルを基準とかなら、フェンサーじゃ厳しいだろう
205NPCさん:2012/01/24(火) 17:06:43.24 ID:???
風のはバカそうだな
206NPCさん:2012/01/24(火) 17:09:12.97 ID:???
横に伸ばすレギュでスカウトを上げる分の経験を他から捻出しないでいいのなら俺はフェンサーは候補から外すな
経験値を浮かしてPTのためにスカウトやレンジャーを上げる必要があるのなら候補入り

クリ値にロマンを感じて最初から選ぶ人もやっぱりいるのかな?
207NPCさん:2012/01/24(火) 17:25:42.65 ID:???
初期作成からの短期とか単発でむしろ輝くものだし、フェンサーって
中レベル以降は1レベル高かろうがファイターよりどうしたって劣る
208NPCさん:2012/01/24(火) 17:25:56.54 ID:???
>>202
201ではないが、チショウの変換第一候補が「池沼」だからこの当て字になったんじゃなかったか
209NPCさん:2012/01/24(火) 17:28:44.00 ID:???
スカウトとセットじゃなきゃ取らないだろ<フェンサー
高レベルになったら、先制とって味方に敵後衛に魔法ブチ込んでもらって、
残ってる敵後衛に影走りで乱戦でファストアクションで殺しにかかる。
生き残ってもファイター達が敵前衛に乱戦作って、敵後衛が鷹の目ないと味方後衛を攻撃できない状態にできる。

敵がひとまとめなら魔法→他前衛の順に動いてもらって、最後にとどめ要因に動く。
ファストアクションだから別々の敵を殴って二体にとどめをさすことも可能。

メイン火力としてあてにされても困る。
210NPCさん:2012/01/24(火) 17:33:25.39 ID:???
影走り取れるレベルならより一層Aテーブルにしろって言いたい
211NPCさん:2012/01/24(火) 17:34:07.40 ID:???
スカフェンは、ファストアクション二刀双撃で雑魚無双を楽しんでるなあ。
一撃が軽いから、どうしてもボスに当てるには不安が残る。

え? クリティカル?
2D6の期待値が5の段階で、1点ぐらい下がってもねえ……。
212NPCさん:2012/01/24(火) 17:36:40.58 ID:???
必殺攻撃が全力攻撃の期待値に追いつくには基準CT値9で打撃点77必要らしいな
213NPCさん:2012/01/24(火) 17:38:15.14 ID:???
>>207
どうしてもファイターより劣るものをさらに弱体化させるレギュなんだから、導入するときには注意がいるんじゃないのか
214NPCさん:2012/01/24(火) 17:41:50.78 ID:???
AAとかABBくらいの横伸ばし環境なら、ファイターより多少戦闘能力に劣る代わりに
サブ技能が充実するって感じで、総合的にはフェンサーも全然弱くないよ
AAAくらいの横伸ばしだと厳しいだろうけど
215NPCさん:2012/01/24(火) 17:42:16.24 ID:???
>>210
お前は影走り取れるレベルの敵相手に、イニシアチブ取られて先制攻撃くらって殺されたいのか?
216NPCさん:2012/01/24(火) 17:43:20.96 ID:???
>>212
素でも威力65くらいで追いつくぞ?クリレイ考慮すればもっと低くても追いつくはず。
実質50くらいで全力攻撃より期待値高くなると思う。
217NPCさん:2012/01/24(火) 17:44:17.08 ID:???
>>215
ファイターを1レベル落としてスカウトのレベルは一緒という考えは浮かばなかったのか?
218NPCさん:2012/01/24(火) 17:48:32.43 ID:???
A=A=Aなら俺はウィザード戦士ちゃんを選ぶぜ!!
文献調査で判定できないかわいそうな人になるけど
>>215
イニシアティブブーストSSの費用でるんだよ たぶん
そんな敵に対して依頼料これだけで必要経費これっぽっちとかふざけんなとかで
219215:2012/01/24(火) 17:50:41.92 ID:???
>>210
すまん、勘違いした。
「影走り取れるレベル」で、フェンサーより1レベル下げてでもAテーブル帯の、例えばグラップラーとか取れって話か。
最初から高レベル帯でやること前提の話をしてたならそっちの意見が正しいんじゃない?

ただまあ、俺は初期作成から育てたことしかないんで、途中経過を考えるとこうなるんだわ。
220NPCさん:2012/01/24(火) 17:53:46.21 ID:???
初期作成から7レベルくらいでエンディング
が一番バランスとれてるんじゃないだろうか?
それ以上は敵がインフレしすぎていけねえ
221NPCさん:2012/01/24(火) 17:56:03.13 ID:???
で、全力攻撃2だと?
222NPCさん:2012/01/24(火) 17:58:53.67 ID:???
とりあえずうちのPTは、PCの一人が男爵になって
(名誉点も金も足りなかったが、シナリオ上で都合した)12レベルでエンディングを迎えた。
だが、やはり思い入れもあるのか、男爵PCがNPC化(担当PLは別PC作成)して、
また新たな冒険が始まってる。

もうひとつの9〜10レベルPTはなかなかシナリオを誰も思いつかなくて、今のところ宙ぶらりん。
223NPCさん:2012/01/24(火) 18:00:05.45 ID:???
>>221
威力100C12メイスと、威力100C9ソードでそんな差だな。
224NPCさん:2012/01/24(火) 18:02:27.02 ID:???
素の攻撃が追いつくのが64のCH
クリレイBなら50のCH
首切りならもうちょっと下がる

そんな筋力ねぇよ、って話だが
エルエレナなら回避上げながら殴れるから、いいかもしれない
命中落ちるけど、フェンサーでLv高めにしてるなら当たるだろ
225NPCさん:2012/01/24(火) 18:05:09.11 ID:???
フェンサーで真にヤバイのは火力でなく耐久だからなー
ファイターに合わせた敵出して歯車が変な方向に回るとあっけなく落ちる
226NPCさん:2012/01/24(火) 18:05:54.48 ID:???
ソロボスの攻撃避けるのしんどいしなぁ
227NPCさん:2012/01/24(火) 18:07:25.94 ID:???
頑強タフネスないからな
成長で4振り続ければいいんだが…
228NPCさん:2012/01/24(火) 18:11:25.31 ID:???
うちの卓にも魔法フェンサー居たけど、LV11辺りだと
すっかり後衛で魔法砲台と化してたな。
高レベル帯だとファイターやグラップラーが必要筋力+10ルールで
1ランク上の高性能防具に身を固めるのを横目に
何時までたってもソフトレザーとラウンドシールドだったからなあ。
ぶっちゃけ防御能力は体術シューターと同レベルだった
(必要筋力半分で鎧は劣るが盾装備でカバー)。
229NPCさん:2012/01/24(火) 18:13:37.07 ID:???
中衛ならマギシューの射手の体術でもいいしなぁ
230NPCさん:2012/01/24(火) 18:14:24.58 ID:???
Aテーブルフェンサーでも妄想するか・・・
231NPCさん:2012/01/24(火) 18:14:50.87 ID:???
そら防御に一切技能振らなきゃ防御用に一個技能振ってる体術シューター以下になるだろうさw
232NPCさん:2012/01/24(火) 18:18:02.27 ID:???
>>151
>文献調査

つアルケミスト技能
実は、セージでしか行えない行為判定って構造解析と魔物知識(弱点)だけなんだよね。
読文が増えるのは地味に重要だが。
233NPCさん:2012/01/24(火) 18:23:20.08 ID:???
威力50越えた当たりからクリティカルでると妙にダメージでて嬉しい
フェンサーじゃなくて両手ファイターの話だけど
234NPCさん:2012/01/24(火) 18:24:26.20 ID:???
最初から高レベル帯でやるなら、スカシューでいいんじゃない?
シューターは強さ求めるとお金を投げながら戦うから、非常に苦しいけどw
235NPCさん:2012/01/24(火) 18:25:26.67 ID:???
>>231
技能って経験点払って習得する技能じゃなくて戦闘特技の事か?

とは言えフェンサーの筋力制限じゃ《防具習熟》あっても
ほとんどの防具は装備出来んのだよな。
《回避行動》あっても脆さは変わらんし。
236NPCさん:2012/01/24(火) 18:27:45.47 ID:???
10レベル上の冒険者は2〜3人PTなら楽しいかもしれんね
237NPCさん:2012/01/24(火) 18:33:38.38 ID:???
FTマリョップラーが気軽にインビシとか言ってきて手が付けられません助けてください><

ってイメージだな、10レベル帯は
238NPCさん:2012/01/24(火) 18:38:26.89 ID:???
ウチの高LV環境だとファイターorグラップラーに見劣りしなかった育成例って
高筋力で必殺クリレイぶん回す首斬り型と、2刀流絡み型の2パターンしか無いわ
今回のサプリで秘伝の恩恵受けられるのは後者かなー
239NPCさん:2012/01/24(火) 18:39:03.24 ID:???
タフネスなしで頑強の習得条件ゲットか
技能レベルによる必要筋力制限緩和のどちらかがあれば..
240NPCさん:2012/01/24(火) 18:45:40.55 ID:???
切実にHPないと死ぬからなぁ
241NPCさん:2012/01/24(火) 18:53:33.83 ID:???
話そらしちゃいますが
3人PTだとみんなどんな構成にします?合計経験点は一人2,0000

ひさびさにセッションしたいなと思ったのですが3人以上は無理なので
よろしければ参考にさせてください
242NPCさん:2012/01/24(火) 19:04:31.52 ID:???
ファイター7 ライダー6
習熟スピア 全力攻撃 頑強 習熟スピア2 
探索指令は取ること。
シューター7 スカウト5 マギテック3 エンハンサー1 バード1
両手利き、精密射撃、二刀流、射手の体術
人間だと安心だけどまぁ好み
プリースト7 セージ4 ファイター1 コンジャラー2 アルケミ1
拡大数 防具習熟 MP軽減 防具習熟U

こんなもんでどうかね。プリのファイターはそのうち頑強取りたい用。
全員の防御能力に差が小さいからGMが敵を出しやすいのがおすすめ。 
243NPCさん:2012/01/24(火) 19:08:39.19 ID:???
ダンジョンは怖いがバランスはいいな
244NPCさん:2012/01/24(火) 19:13:24.87 ID:???
>>232
今、手元にルールブックやWTないからあれだが。
タングとかトランスレイトとか無くなってたっけ?
245NPCさん:2012/01/24(火) 19:15:12.68 ID:???
どっちも真語魔法あるぞ
>タング、トランスレイト。
246NPCさん:2012/01/24(火) 19:20:11.95 ID:???
>>242
はやいレスありがとう
参考にさせていただきます
それで、シナリオ組んでみてるよ
その三職だとバランスよさげですね
247NPCさん:2012/01/24(火) 19:25:25.35 ID:???
タフネス欲しいのは分かるが
ライダー優先して、習熟/盾のナイトシールドも取らないと騎獣死ぬぞ

7Lvなら屋外限定とはいえワイバーン乗れるし
248NPCさん:2012/01/24(火) 19:30:18.93 ID:???
手っ取り早いのは経験値多めに渡してA=A>B
で組んでもらう(低人数だとそうしないと事故がつらい)
プリファイター+レンジャー
フェアテグラップラー+スカウト
ウィザード+セージとか
249NPCさん:2012/01/24(火) 19:31:38.20 ID:???
>>241
2000かと思ったら20000か。
「,」の位置、違うぞ。
迷ったらキロ、メガ、ギガ毎に「,」だ
250NPCさん:2012/01/24(火) 19:33:43.31 ID:???
取り敢えず20000は一番低人数の初期としてはマルチやりにくいだろうなぁ。
7レベルブレイクスルーが多いから7レベルにしないっていう選択肢がほぼないから。
8レベル用の26000渡して7レベルに留まってもらうくらいでいいと思う。
251NPCさん:2012/01/24(火) 19:37:28.61 ID:???
20000点、但し種族はコボルドに限る
252NPCさん:2012/01/24(火) 19:39:44.91 ID:???
やったねコボちゃん!横伸ばしが出来るよ!
253NPCさん:2012/01/24(火) 19:47:30.22 ID:???
種族:コボルド
技能:生まれで取得した技能1レベルのみ
残り経験点:20000

経験は多いが、何も身についていないコボルドです。
254NPCさん:2012/01/24(火) 19:52:13.92 ID:???
あなた好みにお育てください
255NPCさん:2012/01/24(火) 19:54:18.36 ID:???
とりあえず、バードに全振りして酒場で稼ぐか……
256NPCさん:2012/01/24(火) 19:59:36.60 ID:???
種族:コボルド
技能:生まれで取得した技能1レベルのみ
残り経験点:20000

コック5 ドラッグメイカー5 後何かを取らせるか
257NPCさん:2012/01/24(火) 20:06:19.88 ID:???
卓にファイターが一人もいなかったらフェンサーも比べられなくて済むよ!
258NPCさん:2012/01/24(火) 20:07:19.35 ID:???
もういっそ高級娼婦なコボルドにしてやれよw
259NPCさん:2012/01/24(火) 20:09:25.16 ID:???
とりあえずライダーに全振りするか。

コボ「僕の夢はドラゴンに乗って、大空を自由に飛び回ることです!」
260NPCさん:2012/01/24(火) 20:13:30.36 ID:???
全振りすればぎりぎりいけるな。インファントだが。
261NPCさん:2012/01/24(火) 20:13:34.17 ID:???
種族:コボルド
技能:バード5 ライダー5
残り経験点:9500

コック5 ドラッグメイカー5 娼婦5

つまり、こうなるんだな……
262NPCさん:2012/01/24(火) 20:13:39.76 ID:???
インファントをレンタルできればすぐ夢は叶いそうだな
263NPCさん:2012/01/24(火) 20:40:19.11 ID:???
ライダーで思い出した。
全然話変わるが、冒険者が騎乗できるのは「ホース」「ウォーホース」「魔動バイク」だけになってるが、
馬より馬車(キャリッジ)のほうが明らかに簡単に騎乗出来そうなのに、要ライダー4レベルってどうよ?
264NPCさん:2012/01/24(火) 20:45:08.12 ID:???
>>263
車でも牽引は大型ともまた別だから、それと似たようなもんじゃないか?
265NPCさん:2012/01/24(火) 20:47:54.08 ID:???
>>264
ん〜、感覚としては馬はバイクで馬車は軽トラってイメージなんだよな。
仮に馬車をオート三輪だとしても、バイクの方が技術がいるように思う。
さすがにオート三輪は運転したことないけどw
266NPCさん:2012/01/24(火) 20:52:46.95 ID:???
戦闘に扱えるようにアクロバティックに扱うのが難しいんだよ
普通に馬に乗る分には技能いらんように、御者やるだけなら技能なしでもええやろ
267NPCさん:2012/01/24(火) 20:54:35.16 ID:???
ルール的なことを言えば搭載ある騎獣を技能なしで操られてたまるか、という理由
ぶっちゃけ馬に乗るのだって割と訓練必要なんだから贅沢言っちゃいかん
268NPCさん:2012/01/24(火) 20:55:09.31 ID:???
ドリフトしてそうだなw
269NPCさん:2012/01/24(火) 21:00:00.48 ID:???
搭載して戦闘するのは大変だろうしなぁ

自動車も積載量目いっぱい積んで運転するとただ走るときより相当きつくなるし
270NPCさん:2012/01/24(火) 21:00:47.86 ID:???
>>266
そう思うんだが、実際にはルール上乗れない。
まあ鳥取のGM裁量でOKかねえ。
271NPCさん:2012/01/24(火) 21:00:52.32 ID:???
キャリッジの搭載で思いついたんだが
遠隔操作持っていたら自分が搭載されながら乗ることとかできるんだろうか
ネタとして後ろの台車に仁王立ちして高笑いしつつ馬車を操るとかやってみたくなったw
272NPCさん:2012/01/24(火) 21:03:43.63 ID:???
>>263
御者をするなら、コーチマン技能でも問題ないわけで。
荒事に弱い馬とかを宥めたうえで、戦闘操縦するのには慣れが必要ってことだろ。

馬単体じゃなく、荷車っつー余分なものがついてるんだし、難易度が上がってもおかしくはない。
273NPCさん:2012/01/24(火) 21:04:14.53 ID:???
>>271
搭載されるとキャリッジの所有権を失うんじゃないか、と言いたくなるが見た目をイメージすると勢いでOK出したくなるなそれは
274NPCさん:2012/01/24(火) 21:08:51.76 ID:???
遠隔操作あるなら元々乗ってなくても操れるから行けるかなって思ったんだがな
やっぱ所有権問題か
レッサードラゴンなら自分で所有権の方を認識するからできるか?w
275NPCさん:2012/01/24(火) 21:16:03.24 ID:???
キッドとかいう名前ついてる自立型魔導馬車なら可能
276NPCさん:2012/01/24(火) 21:17:04.33 ID:???
キャリッジの上位互換でチャリオットがあってもいいと思うんだ。
277NPCさん:2012/01/24(火) 21:17:40.02 ID:???
チャリオットは欲しいなあ
ちょっと使いづらいくらいで
278NPCさん:2012/01/24(火) 21:18:34.13 ID:SOZwUu6K
>>270
いや、馬も馬車も普通に操るだけなら、冒険者技能でできるぞ。
ライダー技能がなければ、たんに戦闘時には手が塞がったりと、お荷物になるだけで。

>>274
ドラゴンに荷車引かせてんじゃねーよwww
279NPCさん:2012/01/24(火) 21:18:57.37 ID:???
最近の流行り的に、雷属性でトランプルができたりするんです?
280NPCさん:2012/01/24(火) 21:19:37.55 ID:???
3人PTならキャリッジやレッサードラゴンの搭載活用できるな
搭載して戦うセッション考えたくなったが
バランス考えると242の構成になっちまう…
想像力とキャラメイクの幅狭いな俺…
281NPCさん:2012/01/24(火) 21:21:33.20 ID:???
ラクシアの場合、騎手が振り下ろしで道を開いて、魔法使いやシューターが荷台から射ちまくる感じか。
それだとキャリッジでも出来るから、荷台には乗員に対する攻撃障害が欲しいな。
282アラクネ:2012/01/24(火) 21:22:16.67 ID:???
「あのー。一応、わたしって多脚型『戦車』なんですが……」
283NPCさん:2012/01/24(火) 21:22:39.27 ID:???
あとトランプル専用の攻撃データがあるとかだといいな、チャリオット
284NPCさん:2012/01/24(火) 21:23:53.09 ID:???
>>282
お前イメージがどうしてもアッザムなんだよ
285NPCさん:2012/01/24(火) 21:25:41.72 ID:???
>>279
そのチャリオット、空も飛べるじゃねーかw
少なくとも、ラトクレス辺りの祭器だろ。
286NPCさん:2012/01/24(火) 21:25:52.64 ID:???
色々上がってる意見については、全部象さんで我慢しとけと
287NPCさん:2012/01/24(火) 21:31:23.24 ID:???
キャリッジ(軽トラ)より馬(バイク)が技術いるとは思えない
というか、単純に馬に乗るのとは訳が違うだろ、普通に乗るのより馬壊れやすいだろうし
288NPCさん:2012/01/24(火) 21:35:49.46 ID:???
せめて、疲れやすいと言えw
騎獣を消耗品扱いすんなww
289NPCさん:2012/01/24(火) 21:36:23.61 ID:???
>>278
ルールが変わったのか?
ルール3の58ページには、冒険者の乗れる騎獣はホースとウォーホースと魔動バイクと限定されてるぞ?
290NPCさん:2012/01/24(火) 21:36:38.72 ID:???
像さんがいるおかげで
キャリッジ→高レベルのほうの像さん→ドラゴンと乗り換えできるのか…
金かかるけど
291NPCさん:2012/01/24(火) 21:38:34.75 ID:???
>>278
いやほら、レッサードラゴンにも搭載あるじゃん
だからこっちはドラゴンの背中に仁王立ちでどうよ?w
292NPCさん:2012/01/24(火) 21:42:44.09 ID:???
お前らの大半が自転車に乗れても御者の経験がないのと同様に
ルールに定められてる通りにラクシアの冒険者は馬は乗りこなせても馬車は練習しないと無理ということで
293NPCさん:2012/01/24(火) 21:47:38.04 ID:???
>>265
バイクと乗用車の免許両方持ってるけど、
低速走行と急ブレーキ以外はバイクの方が簡単だと思う…
あと、車はブレーキとアクセルが"左足で右ペダルを踏む"
"左脚で左ペダルを踏む"になってるから
"握る"と"ひねる"と言う別動作に分けてあるバイクより間違えやすい欠点も。
294NPCさん:2012/01/24(火) 21:48:51.31 ID:???
コーチマンちょっとだけ取るのが流行るのか
295NPCさん:2012/01/24(火) 21:52:17.49 ID:???
>>289
おま。その書き方だと、乗り合い馬車にも、飛行船にも、普通の船にも乗れないと取れるぞw
296NPCさん:2012/01/24(火) 21:54:35.43 ID:???
>>293はマニュアル車しか運転経験ないってところまで読んだ
297NPCさん:2012/01/24(火) 21:58:24.25 ID:???
まー実際の話、騎獣データ的には利用できないだけで済む話だしな
御者もできないとかだと無駄に面倒事発生しそうだし
298NPCさん:2012/01/24(火) 21:59:31.27 ID:???
>>293
>車はブレーキとアクセルが"左足で右ペダルを踏む"
>"左脚で左ペダルを踏む"になってる

…え?
ちょっと何言ってるか分からない
299NPCさん:2012/01/24(火) 21:59:46.43 ID:???
>>293
いや、俺も両方の免許持ってるけど、免許取る時のハードルで言えば、圧倒的に難易度はバイクだろ。
車は空間把握(タイヤの位置などを把握)能力が重要で、技術的にはスピードが遅いほど楽。
バイクはバランス感覚と細かなアクセル&クラッチワークが重要(スラロームや一本橋)。
300NPCさん:2012/01/24(火) 22:02:33.31 ID:???
比べるのはバイクと乗用車じゃなくて
バイクとバイクで荷車牽引する場合じゃねえの?
301NPCさん:2012/01/24(火) 22:03:07.30 ID:???
>>298
右と左を間違えたw
でもAT両足使うな、片足で踏み分けろって指導される…
302NPCさん:2012/01/24(火) 22:05:58.68 ID:???
あんまりリアルにはこだわりたくないんだが、実際にはどうなんだろうな?
現代で馬も馬車も扱ったことある人は少ないだろうけど。
303NPCさん:2012/01/24(火) 22:10:46.09 ID:???
同じ馬使って
馬車をひかせないで敵と戦え
馬車をひかせて敵と戦え
後者が難しそうじゃね?俺も運転したことなどないがw
304NPCさん:2012/01/24(火) 22:14:16.44 ID:???
>>295
ああ。
「乗れる」じゃなくて、「騎乗」だったな。すまん。

コボルトがドラゴンインファントに乗るのは5レベル…とか思ったけど、
ドラゴンインファント4〜8なのに「空中騎乗」必要だから、実際には5レベル必要なのな。
305NPCさん:2012/01/24(火) 22:18:04.30 ID:???
>>302
ばんえい競馬を見る限りでは、馬術競技と違うテクニックが重要だね。
306NPCさん:2012/01/24(火) 22:49:58.41 ID:???
チャリオットで突っ込んで、同乗者が弓とか銃とか乱れ撃ってくれると楽しいかも
307NPCさん:2012/01/24(火) 22:52:52.87 ID:???
>>301
そもそもマニュアル車も、アクセル・ブレーキともに右足だけだろ。
308NPCさん:2012/01/24(火) 23:03:41.01 ID:???
>288
サーセンwww
309NPCさん:2012/01/24(火) 23:05:52.16 ID:???
マニュアルの左足はクラッチ用だな
310NPCさん:2012/01/24(火) 23:20:55.46 ID:???
やっぱりマトックってネタかなぁ
ダンジョン探索に命を賭ける島本和彦的熱血発掘野郎のイメージが頭に浮かんだけど攻撃が当たる気がしない
311NPCさん:2012/01/24(火) 23:35:57.59 ID:???
高レベルでライダー使わせてやるならテコイレしてあげろよと思わんでもない
ドラゴンとかクソだぜクソ
312NPCさん:2012/01/24(火) 23:42:27.98 ID:???
弱いなと思ったら即強化シナリオで、レベル10戦士が老竜乗るわ超英雄P付くわなウチの卓。
313NPCさん:2012/01/24(火) 23:43:01.40 ID:???
ドラゴンフォートレスライダーにはいつなれるんだ。
314NPCさん:2012/01/24(火) 23:44:14.92 ID:???
人族を騎獣にするアイテムとかぼんやり考えたがどうなんだろう
315NPCさん:2012/01/24(火) 23:44:32.43 ID:???
地上を歩かせて鎧でも着せとけ、もしくは馬鹿高いあの装甲
316NPCさん:2012/01/24(火) 23:45:40.01 ID:???
肩車か
317NPCさん:2012/01/24(火) 23:47:25.57 ID:???
スカイ湿布で連続砲撃!
318NPCさん:2012/01/24(火) 23:49:31.02 ID:???
個人的にはバイクと牽引車両の例えは比較的近い感覚だと思う。
以前に馬も馬車も観光系のバイトとかで乗ってたことはあるけど
馬は乗り方を頭じゃなく体でおぼえるものって感じで
馬車は車幅の感覚やカーブや切り返しとかでどう車体が動くかの把握が大事。
最低限の馬の扱いが出来れば馬車を動かすだけなら別段難しくはないと思う。
ただ、本気で走らせるとなるとどの乗り物にしても別種の慣れが必要だからどっちがどうとは言えない。
もちろん戦闘なんかしたことないからどちらが戦い難いかまでは知らないよ
319NPCさん:2012/01/24(火) 23:51:31.56 ID:???
320NPCさん:2012/01/24(火) 23:54:36.02 ID:???
つまりソイヤウォーカーだな
321NPCさん:2012/01/25(水) 00:00:18.18 ID:???
つかバイクはバイクでも魔道バイクって原付レベルの速度しかでないけどな。
322NPCさん:2012/01/25(水) 00:07:38.39 ID:???
まあ戦闘はともかく実際には御者やるだけでライダー技能とかいらないな
馬に乗れないうちの田舎の爺さんも昔は農業で馬車使ってたし
323NPCさん:2012/01/25(水) 00:16:57.52 ID:???
>>317
何故か「スイカ湿布」と読んだw
324NPCさん:2012/01/25(水) 00:24:57.99 ID:???
>キャリッジの扱い
馬の視界は350度あって、真後ろだけが死角になる
馬車は死角からの操作だから馬は不安を感じやすく、手慣れた者でないと難しい

って鉄腕ダッシュでいってた
325NPCさん:2012/01/25(水) 00:25:10.90 ID:???
ドラゴンに乗れる=敵はドレイクカウントとかその辺
攻撃当たらない+ダメージも通らない+よけられないしやわいしあっと言う間に部位壊れる
大変プリさんが死んじゃう!!

になっちゃうのがなあ
326NPCさん:2012/01/25(水) 00:31:37.81 ID:???
レッサー乗る頃にはそろそろ仮面を標準装備したいよね。
327NPCさん:2012/01/25(水) 00:31:40.18 ID:???
>>324
でも馬って背中に乗ってる人も見えないよね
328NPCさん:2012/01/25(水) 00:38:54.57 ID:???
ドラゴンっつーか、ドラゴネットが弱すぎるんだよな。
知能高い騎獣は、もうちょっとこう、使えるようなボーナスつけるとかしないと、
11レベル以上のライダーは不遇以外の何物でもない。
(ライダーレベル-騎獣最低レベル)+1個、練技が使えるとかしないと、
弱すぎる。
329NPCさん:2012/01/25(水) 00:46:02.23 ID:???
まるで騎獣レッサードラゴンなら強いみたいな言い方はやめなさい
330NPCさん:2012/01/25(水) 00:49:15.15 ID:???
レッサーはあんなもんじゃね。いやまぁ飛翔2相当の戦闘力上昇はよこせって言いたくなるが。
331NPCさん:2012/01/25(水) 00:51:12.05 ID:???
トランプルとチャージ繰り返すライダーってやっぱり微妙か
想像するとかっこいいんだけどなー
ドラゴンさん高レベルモブに範囲攻撃されると儚く落ちるもんね…
332NPCさん:2012/01/25(水) 00:55:12.74 ID:???
ぶっちゃけると前衛に求められる性能って壁だから壁を放棄してるトランプルをメインにするのはきついのではないだろうか
333NPCさん:2012/01/25(水) 00:58:00.05 ID:???
つかトランプル当たらんのが最大の問題。
334NPCさん:2012/01/25(水) 00:58:03.24 ID:???
ドラゴネットよりかは全然まし。
硬くて耐久力があって落ちてもコア部位じゃないから問題ない胴体があるから、
騎獣の献身が安心してできる。
まあ、このレベル帯になると全体攻撃で普通に全身食らうけど。

ドラゴネットがダメな理由は、ワイバーンもコア部位じゃない硬い尻尾があったのに、
ドラゴネットはそれがない。
335NPCさん:2012/01/25(水) 00:58:09.66 ID:???
逆に後衛がバランスとって移動手段にするのは手かもしれん
いざとなればトランプルで乱戦を強制的に離脱できるし
336NPCさん:2012/01/25(水) 00:58:12.78 ID:???
搭載してPT面子もっていったら…と思ったが
乱戦エリアに後衛つれて突っ込むとか自殺行為か
337NPCさん:2012/01/25(水) 00:58:45.21 ID:???
>>331
全員がライダーの特殊ミッションなら使える
もしくは全員を搭載するか
338NPCさん:2012/01/25(水) 00:59:26.31 ID:???
極端な話いうと高レベルライダー救済には超強い馬さえいればOKだからな
もしくはスレイプニールの解禁
339NPCさん:2012/01/25(水) 01:01:08.83 ID:???
ピコーン!閃いた
中衛用のライダーマギシューっていうのはどうだろうか
340NPCさん:2012/01/25(水) 01:01:46.73 ID:???
バードライダーで作戦領域を掌握していけ
341NPCさん:2012/01/25(水) 01:06:31.63 ID:???
>>339
イスミー?
342NPCさん:2012/01/25(水) 01:11:26.22 ID:???
レッサードラゴンは特殊攻撃指令で魔法や錬技使ってえーよってことになれば一気に日の目を
……見ずにひたすらアースヒールを頭部に使ってそうだなぁ
343NPCさん:2012/01/25(水) 01:19:40.32 ID:???
別に地竜とか言って
飛べない代わりに硬い改変レッサードラゴン出しても良いのよ

強化象っぽくなるが
344NPCさん:2012/01/25(水) 01:23:15.08 ID:???
改変しちゃうと好きにやれとしかいえなくなっちゃうじゃないか…
345NPCさん:2012/01/25(水) 01:24:57.82 ID:???
馬リプのインファントが風竜ってことでカスタマイズしてあったらしいよね。
そのルール公開してくれりゃいいのに。
346NPCさん:2012/01/25(水) 01:29:54.73 ID:???
というか馬に出るドラゴンってノーマルじゃないのばっかじゃなかったっけ?
347NPCさん:2012/01/25(水) 01:32:58.30 ID:???
騎獣の作成・改変ルール乗ってたら馬リプ買ったのに…
348NPCさん:2012/01/25(水) 01:34:15.46 ID:???
ファイアドラゴンいなかったなアレ
349NPCさん:2012/01/25(水) 01:42:36.90 ID:???
>>345
移動速度増やした代わりに、HPや防護点減らしたとか、そんなとこだろ。
350NPCさん:2012/01/25(水) 01:43:09.56 ID:???
8LVからやってたキャンペーンで出してあげた馬 名前とかは色々かえてる

【名前(LV)】ゴッドホース LV11〜15 【前提騎芸】
【移動】40
LV11【部位】胴体【打撃点】2d+18【命中】15【回避】17【防護点】12【生命抵抗/精神抵抗】17/17【HP】85
LV12【部位】胴体【打撃点】2d+20【命中】16【回避】18【防護点】12【生命抵抗/精神抵抗】18/18【HP】90
LV13【部位】胴体【打撃点】2d+22【命中】17【回避】19【防護点】13【生命抵抗/精神抵抗】19/19【HP】95
LV14【部位】胴体【打撃点】2d+24【命中】19【回避】20【防護点】14【生命抵抗/精神抵抗】21/21【HP】105
LV15【部位】胴体【打撃点】2d+26【命中】20【回避】21【防護点】15【生命抵抗/精神抵抗】22/22【HP】120
【特殊能力】
人騎一体:騎手が使用する練技はこの騎獣にも効果を発揮する
忠誠:精神、呪い属性への精神抵抗判定に+2
【備考】君の馬が死亡し神の試練を乗り越えて誕生した神馬 冒険者LV=ライダーレベルでないと騎乗できない
351NPCさん:2012/01/25(水) 01:44:59.51 ID:???
騎獣にかかわらず精霊・ゴーレム系の強化アイテムをもっと作るべきだよ
召喚時間が1ターン増えるとか、ゴーレムで使える特殊能力付加するとか、騎兵のHPを増やす的なやつ
騎獣なんて人間と同じように何個か装飾品枠作って装備つけられるようにしたらいいのになぁ
352NPCさん:2012/01/25(水) 01:47:54.88 ID:???
ただでさえキャラシートに書く欄が無くて使いづらくて
金もかかる騎獣にさらに金かけるのか
353NPCさん:2012/01/25(水) 01:50:53.85 ID:???
>>352
そこはレンタルでお願いします…
ドラゴンに乗るような英雄がレンタルとか嫌だなぁwww
354NPCさん:2012/01/25(水) 01:51:51.04 ID:???
騎獣を強くするライダーの流派!
355NPCさん:2012/01/25(水) 01:59:39.33 ID:???
わりと本気で、ライダーの流派はあると思ってたぜ
流鏑馬とか騎獣の強化とか
356NPCさん:2012/01/25(水) 02:00:46.94 ID:???
流派東方不敗とか…
357NPCさん:2012/01/25(水) 02:04:33.67 ID:???
え、北海道に北極ぐまいないの!?
358NPCさん:2012/01/25(水) 02:05:17.96 ID:???
高位ドレイク♀を騎獣にする妄想が止まりませんボスケテ
359NPCさん:2012/01/25(水) 02:07:52.99 ID:???
俺はヴァンパイアリリィかサキュバスを腰の上に騎乗させてみてえなあ(ゲスな笑い
360NPCさん:2012/01/25(水) 02:12:32.71 ID:???
>>350
馬の特殊能力なんだから、「人騎一体」ってーのは馬が使った練技が騎手にも効果及ぼすんじゃねーのか?w
361NPCさん:2012/01/25(水) 02:27:06.99 ID:???
>>360
馬のMPとか習得練技設定するのが面倒だったんだw
しかし今見るとレッサードラゴンにかなり負けてるデータだ
362NPCさん:2012/01/25(水) 02:56:02.47 ID:???
別に全く負けてないと思うがw
363NPCさん:2012/01/25(水) 04:32:34.52 ID:???
>>244
会話できる様になるだけで文献判定となんら関わりのない魔法と
3分しか持たないので《魔法拡大/時間》がない限り文献判定に使えない魔法が
どうかしたか?
364NPCさん:2012/01/25(水) 04:36:44.76 ID:???
>>314
>>316
ジム・マジンガーさんはお帰りください。
365NPCさん:2012/01/25(水) 04:51:04.57 ID:???
>>335
トランプルじゃ離脱は出来んぞ。
366NPCさん:2012/01/25(水) 05:10:30.72 ID:???
俺もちょっと気になって過去スレ見に行ったけど
BTのP29同一乱戦エリア内の貫通・突破みるかぎり
トランプルで離脱できそうだけどだめだったっけ?
367366:2012/01/25(水) 05:15:58.63 ID:???
まだ眠いのかなんか日本語へんだー
気になって調べたらバルバロステイルズのP29に行き着いた
これ見る限りトランプルで離脱できると思ったけど
どっかで禁止されてた?
368NPCさん:2012/01/25(水) 06:05:51.18 ID:???
>>363は一つ先の安価を確認して会話をするか、
国語を勉強してみるか、
脊髄で喋るのを止めたほうがいいと思うよ?
369NPCさん:2012/01/25(水) 09:30:14.49 ID:???
ラクシアに石油や重油あったっけ?

石油や重油で出来た湖の中にある島で決闘時には石油や重油に火を付けて戦う
時間が経つと炎で島がどんどん狭くなる

と言うのを思い付いただが
370NPCさん:2012/01/25(水) 09:37:45.00 ID:???
ルルブだと大雑把に17世紀頃ヨーロッパで魔法あるので
科学技術が発達せず火薬がさっぱり使われてないだったような
だから推奨しな・・・って、ランタンあるな馬鹿か俺は
問題ないんじゃね

イフリートの加護とか呪いとかグレンダールの決闘場といった
魔法チックでもありかなと思う
371NPCさん:2012/01/25(水) 09:38:44.88 ID:???
>>369
存在はするかもしれないが活用はされてない
シナリオでやりたければ出せばいいんじゃね?
炎より先に酸欠で全滅しそうだがw
372NPCさん:2012/01/25(水) 09:43:09.19 ID:???
>>370
ランタン用の油って植物油か獣脂じゃね?
あの世界観だと石油や重油の精製技術は発達しなさそうだし
373NPCさん:2012/01/25(水) 09:47:36.72 ID:???
そもそも石油って定説だと珪藻類の死骸が化石化したもんだろ?
一万年ちょっとしか時間が経ってないラクシアに存在し得るのか
374NPCさん:2012/01/25(水) 09:58:25.99 ID:???
>>369
それって決闘と云う名の処刑方法?
決闘参加者を全員焼き殺す気にしか見えないんだが。
375NPCさん:2012/01/25(水) 09:59:58.79 ID:???
その発想やばくね・・・石炭も原油もコークスもねーな
ラクシアの鍛冶職人が気になってきた
376NPCさん:2012/01/25(水) 10:03:44.32 ID:???
>>366-367
それって同じ乱戦エリア内の相手に対して貫通/突破攻撃を行う場合の話だろ?
何処にも離脱云々の記述が無いんだが。
377NPCさん:2012/01/25(水) 10:09:47.01 ID:???
>>373
一応石油は「地中深くから湧いてきた」説が否定されてないので何とかなる。
むしろ「埋没した樹木が長い時間をかけて石炭化する」以外の説が否定されてる石炭がヤバイw
378NPCさん:2012/01/25(水) 10:12:55.52 ID:???
>>366-367
元々突破が出たルルブIIIで
移動ができない時突破ができないと禁止されている

BTやWTの記述を上書きと見るか
上書きではなく乱戦内でも移動できる状態での話と見るかはご自由に
379NPCさん:2012/01/25(水) 10:14:01.46 ID:???
>>369
参加者はドワーフに限られます
380NPCさん:2012/01/25(水) 10:15:29.03 ID:???
大丈夫だろ、ラクシアにゃ現実の常識通用しねーし
地中深くには地球の数万倍の速さで樹木を石炭化させる妖精さんでも埋まってるんだよきっと
381NPCさん:2012/01/25(水) 10:19:38.82 ID:???
>>373
> そもそも石油って定説だと珪藻類の死骸が化石化したもんだろ?
> 一万年ちょっとしか時間が経ってないラクシアに存在し得るのか
一万年ちょっとというのは神紀文明が滅びたおおよその年代
始まりの剣がいつ頃ラクシアに降りたって、始祖神が生まれるまでにどれくらいの時間を要したかは不明
なので実は数億年かそれ以上経ってるかもしれんぞw
もちろん「地球とは生態系の成り立ちが違うためそれらの資源は存在しない」としてもそれはそれで面白いが
382NPCさん:2012/01/25(水) 10:21:11.72 ID:???
むしろ石炭石油よりも火力が強い火の精霊力が詰まった石があってもおかしくない
383NPCさん:2012/01/25(水) 10:21:59.46 ID:???
ユリスの年齢が30000位じゃなかったか?
一応作者の北沢は監修に携わってるし、参考にはなるんじゃない
384NPCさん:2012/01/25(水) 10:24:11.10 ID:???
マナ油とかマナ炭があればいいんだな
385NPCさん:2012/01/25(水) 10:26:18.19 ID:???
マナ先輩「そんなマナたんだなんて恥ずかしいわ!」
386NPCさん:2012/01/25(水) 10:31:19.18 ID:???
物が燃えるのは火の精霊力が働くからだし、土の中で時間がたっても土の精霊力しか上がらないと思うし。
387NPCさん:2012/01/25(水) 10:31:27.12 ID:???
>>379
炎身あるから大丈夫だぜとたかをくくっていたら
揮発成分に含まれる毒性のある物質に侵されて結局お亡くなりに…
388NPCさん:2012/01/25(水) 10:42:48.56 ID:???
藻が蓄えた炭化水素が石油と変わらないんでどうとでもなる
389NPCさん:2012/01/25(水) 10:51:57.81 ID:???
なんでそんなとこだけリアル気にしてるん?
390NPCさん:2012/01/25(水) 10:58:48.69 ID:???
とりあえずなんでも魔動機術でなんとかなることにしとけばええんや
391NPCさん:2012/01/25(水) 11:10:21.75 ID:???
>>369

魁男塾の決闘で出ていそうだな。

392NPCさん:2012/01/25(水) 11:11:17.13 ID:???
大体の不都合は双子の天才マギテックのアスとナージがなんとかしてくれる。
393NPCさん:2012/01/25(水) 11:14:53.86 ID:???
>>378
Q&Aと書籍でルールの齟齬や矛盾が生じた場合、
あとに発表されたものを優先してください。
と言うアナウンスが出てるけど、これを
「Q&Aと書籍間の問題で、書籍同士が矛盾しても後発表が優先ではない」
と読むべきだと言う意見?
394NPCさん:2012/01/25(水) 11:21:38.43 ID:???
>>393
ルルブVの記述とBTの記述は別に矛盾してない
って意見だろ。実際影走りあれば乱戦エリア内からでも突破できるし。
影走りなくても乱戦離脱宣言してあれば出来る。乱戦エリア内で移動可能になる場面はちゃんと存在してるよ。
395NPCさん:2012/01/25(水) 11:32:34.56 ID:???
>>393
うん>>394の言うとおり矛盾なしでも問題なく読めるんだよ
ただ普通に考えて注釈入れる部分だからなあ
実際SNEがIIIで禁止にしてんの忘れてるんじゃないだろうなって気もしなくもない
これはまあ言い出したらキリないからあまり言うべき事ではないかも知れないが

まあ実際に俺がGMやる時にはPLに合わせるわ
どっちでもそんな大した事あるまいよ
396NPCさん:2012/01/25(水) 11:46:19.12 ID:???
>>382
うん。あってもおかしくないけど、質問に対する回答からはズレてるよね。
397NPCさん:2012/01/25(水) 11:49:47.27 ID:???
でっていう
398NPCさん:2012/01/25(水) 13:06:57.31 ID:???
石炭、石油なんて人族が鍛冶できるように、
始まりの剣なり神なりが与えたでいいじゃん。
399NPCさん:2012/01/25(水) 13:10:36.53 ID:???
そだね
400NPCさん:2012/01/25(水) 13:27:29.32 ID:???
以前食事に関する質問した者です。
回答してくださった皆さんありがとうございました。
おかげさまで無事にセッションを終えることができました。
悲鳴と絶叫が錯綜して大変好評で嬉しい。

次は海底の宝物庫でも探索してもらおう。
401NPCさん:2012/01/25(水) 13:41:40.41 ID:???
>>381
なるほど、そういう考え方もあるな
402NPCさん:2012/01/25(水) 14:46:47.17 ID:???
キラーマジンガさんくるー?
403NPCさん:2012/01/25(水) 14:57:14.29 ID:???
>>232
亀レスだが言わせてくれ
一般アイテムなどの使用方法(効果)を知ることが出来る宝物鑑定さんを忘れないで!
スカウトだと価値しか分からないからセージのオンリーワン機能なんだよ!
404NPCさん:2012/01/25(水) 16:07:34.27 ID:???
>>400
食事に関するってあれか、精肉工場・焼いたら肉
グロがダメなPLがいないなら盛り上がるネタではあるよなw
405NPCさん:2012/01/25(水) 16:24:30.71 ID:???
>精肉工場
「いいえ。
わたしは遠慮しておきます。」

未だ心の傷は癒えず…
406NPCさん:2012/01/25(水) 16:26:32.27 ID:???
ソイレントグリーン イズ ピー○○!!
407NPCさん:2012/01/25(水) 16:31:57.94 ID:???
>>369
確かかロードスには燃える水(石油)があった。
スパークがヒドラだか何か強力な魔物を倒すのに、罠として使っていたな。
ただ一般人は知らないという設定だった気がする。

ラクシアでもそんな感じじゃねーかな?
408NPCさん:2012/01/25(水) 19:11:45.70 ID:???
そういや燃える水の島ってどっかにあったような
409NPCさん:2012/01/25(水) 21:22:11.98 ID:???
無理に石油でなくとも燃料になる油ならどんな設定でもいいじゃん
410NPCさん:2012/01/25(水) 21:38:19.99 ID:???
萌える水色の縞・・・ぜひ探さねば
411NPCさん:2012/01/25(水) 21:41:30.55 ID:???
魔動機文明時代には人々は豊かで下着にすら凝った生地を使うことができた
その象徴が水色の縞パンである
現在でも一部の地域では下着に柄や刺繍等の装飾を施すことが金持ちのステータスとされており、それを見せつけるために意図的に下着を露出する服装をする文化がある

民明書房刊 大破局後にテラスティア大陸に残された魔動機文明時代の慣習について
412NPCさん:2012/01/25(水) 21:55:26.23 ID:???
あまりにパンツの出来が良かった為、蛮族までもその虜になってしまう

バジリスク「縞パンはいてる娘を視線でフィギュア化して… ハァハァ」
トロール 「戦神か縞パンか、どちらを信仰すべきか」
ドレイク 「パンツは頭にかぶるモノ。ほらちょうど穴にツノ通せるし」

大破局中には人族に対する縞パン略奪もあったとか無かったとか
413NPCさん:2012/01/25(水) 21:59:10.14 ID:???
>>411
露出された下着に価値は無いだろ…
414NPCさん:2012/01/25(水) 22:09:32.75 ID:???
質問です

魔導機術レベル4のスモーク・ボムの上手い使い方がわかりません。
範囲外からも範囲内は見えないわけですよね?範囲魔法と併用前提なんでしょうか
415NPCさん:2012/01/25(水) 22:16:26.51 ID:???
とりあえず確認なんだけど、アスケミストワークスは持ってるかな?
そこで、視覚出来ない対象の処理が定義されてる
416NPCさん:2012/01/25(水) 22:30:23.26 ID:???
>>414
手数が足りなくて相手を殲滅しきれない時とか目つぶしに便利じゃね?
半径5mなら足さばき持ってない限り相手は通常移動で煙幕の外に出ないと攻撃できない
魔法や射撃メインの敵だと致命的じゃん?

あと最初のラウンドは他キャラが射撃なり魔法攻撃なりしてからスモークボム撃ってもいいよね
417NPCさん:2012/01/25(水) 22:30:44.75 ID:???
竜騎士の国ならさすがにレッサードラゴン強化のライダー流派がある…かしら
418NPCさん:2012/01/25(水) 22:34:31.24 ID:???
>>414
相手の後衛を煙に巻いてしまうのが一番簡単かな
419NPCさん:2012/01/25(水) 22:36:24.40 ID:???
>>411
それを見たある識者が1人の少女に質問した。

識者「パンツ見えてるけど、恥ずかしくないの?」
少女「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」

この言葉は大いなる歓喜を持ち人族に受け入れられた。
とある国など、少女の言葉をまとめた『パンツじゃないから恥ずかしくない〜これが私たちのやり方〜』という認定書籍を出し、大ベストセラーに。
しかし、蛮族は落胆した。

「パンツじゃないのか」
「違うらしい」
「パンツじゃないなら…滅ぼしてしまえ!」


これがいわゆる大破局の引き金だったことは、あまり知られていない……。
420NPCさん:2012/01/25(水) 22:41:53.42 ID:???
レッサードラゴンの骨を使って参式魔動機竜を作ればいいよ。
421NPCさん:2012/01/25(水) 22:43:08.73 ID:???
>>415
透明はBTの方じゃね?
あとWTで微妙に性質が変わってる所もある。
422NPCさん:2012/01/25(水) 22:48:52.38 ID:???
アルケミはもってないんですよね

>>416 >>418
なるほど、自分はどうも『近接して物理で殴れ』って言う脳筋なんで……
もっと色々工夫しないとダメだなー
423NPCさん:2012/01/25(水) 22:53:51.08 ID:???
バルバロステイルズで妖精は穢れ嫌いの記述見ると、
システム上問題ないが、死にまくった妖精使いがエンガチョされてそうだ
424NPCさん:2012/01/25(水) 22:59:06.23 ID:???
穢れの無い魔神はフェアテ技能使えるのかな
425NPCさん:2012/01/25(水) 23:02:41.41 ID:???
ハイレブナントですら使えないという記述は無いからなぁ
426NPCさん:2012/01/25(水) 23:11:18.21 ID:???
>>391
確か、燃える島での決闘は男塾でやってた気がする
伊達vs羅刹戦だったっけな?

男塾は特殊な戦闘状況を出す時、たまにヒントになる
大半は状況がおかしすぎて使えないんだがw
427NPCさん:2012/01/25(水) 23:12:40.04 ID:???
人族が嫌ってるのとはまた違うみたいだからなあ
穢れ持ってたら妖精が近づいてくれないから技能は習得しにくい(ルール的にはこれも関係ないけど)けど
一回仲間になった人が穢れても別に離れたりはしないって感じなんでしょう
428NPCさん:2012/01/25(水) 23:15:33.63 ID:???
そういや魔神関連で疑問だったんだけど、
PCにセイクリッド/ヴァイス系を使われた場合や
魔神が自分自身にインスタントブランデッド使った場合はどうなるん?
ラーリス扱いづらい・・・
429NPCさん:2012/01/25(水) 23:16:47.54 ID:???
効果ないよ、あいつら穢れとは無縁だから
430NPCさん:2012/01/25(水) 23:18:20.10 ID:???
セイクリッドと、ヴァイスは「相手」が蛮族、人族の時のみ有効だから魔神に対しては効果発揮しないよ。
インスタントブランデッドは魔法受けた側が蛮族の時のみ有効だからコレも魔神には効果なし。
普通に魔法の説明読めばわかるだろ。
431NPCさん:2012/01/25(水) 23:26:19.04 ID:???
>>430
とりあえず、お前も魔法の説明はよく読め。
セイグリットは蛮族と「アンデット」に有効、ヴァイスは人族と「アンデット」に有効。
インスタント・ブランデットは、人族には弱化効果。蛮族には強化効果与えるので、人族蛮族どちらにも有効だ。
432NPCさん:2012/01/25(水) 23:27:21.13 ID:???
>>428
人族と蛮族両方に対応できるんだからラーリス便利だろ?
433NPCさん:2012/01/25(水) 23:29:12.59 ID:???
>>431
お前は少し話の流れを読もうな
434NPCさん:2012/01/25(水) 23:35:02.12 ID:???
ありがと。インスタントブランデッドについては
魔神っていかにも敵っぽい存在だから強くなってもいいかも?とか
穢れと関係ないなら魔神も人族みたく弱体化もするのかな?とか妄想してた

>>432
高レベル帯初めて&魔神は殆ど出したこと無いGMにとっては
どう使っていいかわからんのよ・・・
やれる事多すぎで逆に戦術とかどうしたらいいかワケワカらん
435NPCさん:2012/01/25(水) 23:36:59.59 ID:???
光と闇が合わさり最強にみえる
436NPCさん:2012/01/25(水) 23:39:12.22 ID:???
>>433
すまん、どういう意味だ?
>>431>>430が間違ってることを指摘してるだけのように見えるんだが。
437NPCさん:2012/01/26(木) 00:07:40.98 ID:???
>>436
>>428からの流れで
・PCがセイクリッド/ヴァイス系を使った場合(魔神に)効果はあるのか
・魔神が自身にインスタントブランデッド使った場合(PCに)効果はあるのか

>>430>>428
・セイクリッド/ヴァイスは人族/蛮族にのみ有効(アンデッド関連が抜けてる)
・インスタントは蛮族にのみ有効(人族関連が抜けてる)
意味無いよ

>>431>>430
何言ってんだ、
・セイクリッド/ヴァイスは「アンデッドと」人族/蛮族には有効
・インスタントは人族/蛮族どちらにも有効
説明よく読め


>>431の指摘内容自体は間違ってないんだが、話の流れとしちゃ的外れなんだよ
「『魔神関連については間違ってないが』ちょっと実際の効果間違えてるぞ」と指摘するべきだった、て事だ
438NPCさん:2012/01/26(木) 00:10:17.01 ID:???
長い、三行で
439NPCさん:2012/01/26(木) 00:11:39.12 ID:???
どうでもいい
440NPCさん:2012/01/26(木) 00:11:41.91 ID:???
>>436
魔神にかけた時の話をしてるのであって人族や蛮族にかけるケースの話はしてないので何も間違っちゃおらんだろ。
人族や蛮族にかけた時の話とは別モンだ。
441NPCさん:2012/01/26(木) 00:13:28.09 ID:???
>>438
アスペ以外は最後の2行だけ読めば良いんじゃねw
442NPCさん:2012/01/26(木) 00:16:02.86 ID:???
流れと全然関係無い話なんで読み飛ばして続きをどうぞ

>>369>>391
燦燋六極星闘
石油の湖の中央に位置する無数の棘付きの柱が立てられている島が闘場で、
島を囲む星型の堤防の内側には一面重油が張られており、火矢を放ち火の
海とした中で闘う事になる。島の台座は温度上昇に伴い溶けてゆく塩砂岩
で支えており、時と共に島は火の海に沈み石柱を残すのみとなる。この状
態を燦燋六極星闘炎濠柱と呼ぶ。
443NPCさん:2012/01/26(木) 00:28:06.79 ID:???
>>442
皿「レビテーション」
エンハンサー「ワイドウィング」
ライダー「ペガサス、君に決めた!」
444NPCさん:2012/01/26(木) 00:29:58.05 ID:???
>>443
いや、それ普通に焼け死ぬから
445NPCさん:2012/01/26(木) 00:30:40.48 ID:???
>>437に追加で、「人に○○読めというなら、自分も読んどこうな」ぐらいに優しく言えも追加で
446NPCさん:2012/01/26(木) 00:32:12.61 ID:???
>>444
いや、そんな冷静なツッコミを入れられても
普通に酸欠で死ぬほうが速いだろそういう事言い出したら、夢のないやつだな
447NPCさん:2012/01/26(木) 00:33:22.07 ID:???
ライダーペガサスでちょうど思い出したが
ジャスティって重装の姫騎士?ファイアーエムブレムみたいな軽騎兵?
技能どっかでてたっけ?
448NPCさん:2012/01/26(木) 00:40:47.72 ID:???
王族なんだし生存性重視で防具習熟とかとって重装なんじゃねぇかなぁ、女王様と同じく
実際技能で分かるのはリプレイの時点じゃライダー9レベル、多分博物誌の時点じゃ10レベル
449NPCさん:2012/01/26(木) 00:41:52.52 ID:???
重装備もいいけど、軽戦士で絶対領域も捨てがたいなぁ…
450NPCさん:2012/01/26(木) 00:45:34.82 ID:???
ペガサスナイトって、弓で撃墜されてなんぼの職業だし、重装備とかあり得ないから(偏見)
451NPCさん:2012/01/26(木) 00:45:54.22 ID:???
あとは少なくともドラゴン語持ってるから、セージ技能も取得してるな。
452NPCさん:2012/01/26(木) 00:46:53.04 ID:???
ライダー9以上の敵ならフェンサーだろうがファイターだろうが
先にペガサスが落ちるさw
453NPCさん:2012/01/26(木) 00:59:23.95 ID:???
ここで実は銃騎士でしたとかw

ライダー/マギテ/シューターで、飛行中にはオートガードをオプションとして浮遊させている。
ホログラフィヤ、マナカメラ、テレグラフで偵察要員。
メディカルキットやヒーリングシャワーバレットで、緊急メディックとしても活躍。
454NPCさん:2012/01/26(木) 01:09:26.97 ID:???
技能はライダーとガウガウ語以外不明だったかー
博物誌に載るかなーと期待したんだが…
455NPCさん:2012/01/26(木) 01:18:43.52 ID:???
伯爵の技能レベルは10年でどれだけ酷くなっているのだろうか
456NPCさん:2012/01/26(木) 01:25:01.52 ID:???
プリースト15
457NPCさん:2012/01/26(木) 01:25:13.91 ID:???
一般技能:バーサーカー10レベルってとこかなーw
458NPCさん:2012/01/26(木) 01:25:44.77 ID:???
コンプレーションが必要ないLvだったりして
459NPCさん:2012/01/26(木) 01:29:23.19 ID:???
ついでにバトヤンもファイター15になってるよ
460NPCさん:2012/01/26(木) 01:40:03.83 ID:???
ライダーは?w
461G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/01/26(木) 02:02:57.85 ID:???
>>444
全員ドワーフです
462NPCさん:2012/01/26(木) 02:12:52.45 ID:???
>>461
周囲では4人のイフリートが監視をしており、炎身などのズルは許しません
463NPCさん:2012/01/26(木) 07:00:02.43 ID:???
>>451
バード技能「……」
464NPCさん:2012/01/26(木) 07:01:11.13 ID:???
>>462
ズルも何も、ドワーフ以外誰が参加するんだよ?
465NPCさん:2012/01/26(木) 07:17:42.63 ID:???
ドワーフ以外参加出来ないだろ
466NPCさん:2012/01/26(木) 07:37:27.01 ID:???
エルフが参加すればいいんじゃね?
酸欠問題も一時間は大丈夫だし、
いざという時は水の中に落ちれば、
海面は炎でも海中は燃えてないだろうし
(油なら表面だけだろ)。
467NPCさん:2012/01/26(木) 07:57:00.71 ID:???
>>466
メキシコ湾原油流出事故では水中専門の魚貝海老類ですら被害はあったような…
それに、地上で1時間呼吸停止できるかどうかや
それによる有利なんてルルブにあったっけ?
首絞めはエラッタで外されたし…
468NPCさん:2012/01/26(木) 07:58:41.67 ID:???
エルフは水中でも一時間は呼吸せんでもいい、であって
普段無呼吸で一時間居られるわけじゃないと思うんだが
469NPCさん:2012/01/26(木) 08:00:42.06 ID:???
エルフさんはあれだ、でっかいガラス球に水を満たして、
更にそこに飼い慣らしたピラニアを放って相手を一方的になぶる決闘場をですね
470NPCさん:2012/01/26(木) 08:08:46.25 ID:???
FF10で水球あったな
471NPCさん:2012/01/26(木) 08:09:51.56 ID:???
エルフは深いプールに落として蓋をして決闘させ勝ったら蓋が開くと言うのは
472NPCさん:2012/01/26(木) 08:30:15.18 ID:???
>>467
エルフとは、水中では一時間息継ぎはいらないが、地上とかでは他の種族と同じらしいな。
ここから類推するに、エルフの体のどこかには、不完全ながらも鰓呼吸できる器官があるわけで……

つまり、地球は滅亡する!
473NPCさん:2012/01/26(木) 08:34:20.50 ID:???
リルドラ 空中戦!
エルフ  水中戦!
ドワーフ …火中戦?
人間  ……土中戦
474NPCさん:2012/01/26(木) 09:22:00.86 ID:???
生き埋めすんなwww
475NPCさん:2012/01/26(木) 11:10:13.09 ID:???
土中戦・・・地下・・・!
圧倒的ッ・・・チンチロリン・・・!
476NPCさん:2012/01/26(木) 11:15:39.55 ID:???
6面 全部[・]・・・! [・]じゃねえかっ・・・・!
正気かっ・・・・! こんなもん・・!
477NPCさん:2012/01/26(木) 11:22:14.32 ID:???
3d6じゃ変転出来ないじゃないですか、やだー!
478NPCさん:2012/01/26(木) 11:26:53.97 ID:???
リルドラケンの空中戦は敵も味方も6Rで明日まで休憩と言うほのぼの決闘
479NPCさん:2012/01/26(木) 11:33:04.67 ID:???
6Rあっても決着つかないだと1年経っても決着つかないってのも起こるんだろうなぁ
480NPCさん:2012/01/26(木) 11:38:32.63 ID:???
エルフでブリッツボールはかなり絵になるだろうな
判定のしようがないが
481NPCさん:2012/01/26(木) 11:38:52.29 ID:???
メイガス持ちか異貌の面持ちか防護点に弾かれてお互い1点も通らない、とかじゃない限り
最終的に所持品とMPが切れて決着つくだろ。
482NPCさん:2012/01/26(木) 12:07:11.92 ID:???
クランの猛犬はリルドラケンだったのか
483NPCさん:2012/01/26(木) 12:47:33.21 ID:???
>>478
A「くくく。貴様は次のラウンドには地上に降りるな。長き戦いもこれにて幕よ」

B「貴様も同じではないか!両者、同時空中戦不能による、再試合になるだけではないか」

A「その言葉は、この俺の補助動作を見てから言うんだな。《ワイドウィング》!」

A「これで俺は次ラウンドも飛行状態。貴様は着地。試合放棄により、俺の勝ちだな」

B「………ひ、卑怯な!」
484NPCさん:2012/01/26(木) 13:11:53.24 ID:???
そういや、スイフトボウってさ、命中判定1回だからリピアクでも2発のるんだな。
485NPCさん:2012/01/26(木) 13:13:33.65 ID:???
人間ル・ロウドプリ「よし、話はロシアンルーレットで決めようじゃないか」
486NPCさん:2012/01/26(木) 13:16:05.91 ID:???
シリンダー式の銃があるんだろうか?
487NPCさん:2012/01/26(木) 13:20:58.87 ID:???
ドゥーム回す肝練り式かも
488NPCさん:2012/01/26(木) 13:29:50.48 ID:???
>>484
マギテで弓習熟Uか、胸が熱くなるな
489NPCさん:2012/01/26(木) 13:33:40.97 ID:???
マナ耐性やガン防御相手も含めて達人を取るのが候補入りってか?
490NPCさん:2012/01/26(木) 13:37:06.51 ID:???
魔力の矢は残念ながらガン防御有効だけどな。
491NPCさん:2012/01/26(木) 13:38:20.20 ID:???
そもそもガンで達人って...
492NPCさん:2012/01/26(木) 13:40:22.62 ID:???
どっちかって言うとボウシューターが防護点硬い相手に魔力矢ケチるためにマギテックとっておいたのが経験点余って無駄に伸びた結果。
ってとこだろw
493NPCさん:2012/01/26(木) 13:43:29.31 ID:???
>>490
魔法ダメが通らないなら物理でという選択肢
494NPCさん:2012/01/26(木) 13:43:45.06 ID:???
経験点余ってマギテ10とかどこの魔窟だよ
495NPCさん:2012/01/26(木) 13:51:47.62 ID:???
いや、アレか。マギシューが突然9レベルから習熟ボウを取り出すとか。
実際射程20mだから二丁マギシューより汎用性高いし。
スナイパーレンジ込で40m+3。足さばき込みスナイパー二丁拳銃より10mも射程長いぜ。
ただし本気だすと懐はやばいが。
496NPCさん:2012/01/26(木) 13:54:00.19 ID:???
高ランクのガンが本気でゴミなのはどうにかできなかったのかアレは
2H銃も運用考えるとBランクが一番強いとかどういうことなの
497NPCさん:2012/01/26(木) 13:56:06.57 ID:???
二丁なら習熟はダメ向上の意味しかないし
2H銃なら特技に余裕はあるか
498NPCさん:2012/01/26(木) 14:00:19.07 ID:???
二挺ガンなら二刀流 両手利き 足さばきだけど
2Hガンなら収束、誘導、制御コースじゃね?2つも戦闘特技死ぬのが痛いけど制御ショットガン強いからなあ
499NPCさん:2012/01/26(木) 14:00:55.62 ID:???
ランカスターやロングバレルはまだスナイパーレンジ時間拡大での100m狙撃とかロマンがあるぜ!
GMが使う場所用意してくれないと宝の持ち腐れだが
500NPCさん:2012/01/26(木) 14:04:44.72 ID:???
>>486
そこでアンパンを6つ用意するんだ
5つは粒あん、1つはこしあんで、こしあんに当たったら負けの
こしあんルーレットで勝負をつけようじゃないか
501NPCさん:2012/01/26(木) 14:14:25.77 ID:???
>>499
逃げる奴は蛮族だ
逃げない奴はよく訓練された蛮族だ
ほんとラクシアは地獄だぜ、フゥハハハハ

とヘイストかけてもらって高所からバシバシ撃ってみたいよね
502NPCさん:2012/01/26(木) 14:18:57.62 ID:???
金をかけるならリッパーナイフをリピアク両手で3投した方がやわい相手にはダメージを通せるかもだし
まぁ劇的に変わるわけでも
503NPCさん:2012/01/26(木) 15:54:15.88 ID:???
>>501
俺は…すげえ糞ッたれになっちまったぜ…
といいながら狙撃したい
ただゲーム的に100mはなれた所にいる敵に気がつくとかそうそうないんだよな
気がついてもそのままみんなでつっこんで戦うとかザラだし

ところで話はかわるが、騎獣を【攻撃指令】で攻撃させる場合
騎者の攻撃の前に行動させてもOKだったけ?ルールブック見回したあたりだと普通にできそうだったんだけど
鳥取でダメじゃないか?って話がチラっとでてその場はなしってことで勧めたんだが
改めて見直すと特にそれらしい記述もないし、なんかと勘違いした気もするんだがよくわからん
504NPCさん:2012/01/26(木) 16:10:08.30 ID:???
>>486
デリンジャーいっぱいもってるんだろう?
505NPCさん:2012/01/26(木) 16:16:29.77 ID:???
>>503
WT見てみたけど、【攻撃指令】による騎獣の攻撃タイミングは、特に言及されてないね
ただ妖精魔法の【サモンフェアリー】には、補助動作で指示して、術者の直後に行動すると書かれてる
何かと混じってるとしたら、多分これじゃないかと思う

んで、召喚した妖精については言及されているのに、騎獣の行動については何も書かれてないんだよね
ライダーの「補助動作→主動作」の間に、騎獣の主動作が入るのは不自然という気もするし、
特に書かれてないんだから、「ライダー補助動作→騎獣主動作→ライダー主動作」も可能という言い分も分かる
だから卓ごとのGM判断で構わないんじゃないかな
506NPCさん:2012/01/26(木) 17:03:56.25 ID:???
>>503
特に気にしたこともなかったし、
騎手の後に行動も騎手の前に行動も普通にやってて
どのGMからも注意されたことないな
指令は補助動作なんだし、気にする奴が何か勘違いしてるんだろ
507NPCさん:2012/01/26(木) 17:10:18.37 ID:???
移動手段関係の注釈がつかない補助動作はいつやっても文句が出なくなったからな
508NPCさん:2012/01/26(木) 17:32:16.09 ID:???
リッパーナイフは習熟、練技、補助魔法フルで乗せてこそだしなぁ
509NPCさん:2012/01/26(木) 17:34:31.30 ID:???
フェンサーが使うぶんにはお気軽な武器だぞ

ところでアレって魔法の武器化するときってどういう処理になるの?
510NPCさん:2012/01/26(木) 17:37:03.93 ID:???
エルエレナ惑乱操布術って聞いて、
結構ナコルルを想像した人が多かったみたいなんだが、
俺はシルクマイヤーを想起した。
あんまり昔の事なんで微妙に違ってるかもしれんが。
511NPCさん:2012/01/26(木) 17:38:04.57 ID:???
この馬鹿弟子がー
512NPCさん:2012/01/26(木) 17:42:58.68 ID:tM920f+J
ウィンドボイス(起点指定『対象は視界内』、3分、100m、範囲内の相手と話ができ音を届けることができる)
についてなんですが、

起点が視界内であることについて、
1:起点が視界内であれば、塀の向こう等の範囲内の音が聞こえる
2:起点が視界内でかつ、視界内の範囲の範囲の音しか聞こえない

時間が3分であることについて
1:視界内の任意の点を指定したら、視線を外してよい
2:視界内で指定した起点を見続けなければならない(最悪、クシャミで視線がずれて消える)

範囲が100mについて
1:指定時は100mだが、指定したら範囲外まで移動してよい
2:指定後も100m以内に留まらなければならない

範囲内の相手との通話について
1:あくまでできる、であり術者の任意である。
2:できる状態を作ってしまい、その後は音を互いに筒抜けにしてしまう。

それぞれ、どのように解釈するんでしょうか??
513NPCさん:2012/01/26(木) 17:46:57.84 ID:???
下の二つは1
上はしらん
514NPCさん:2012/01/26(木) 17:47:25.78 ID:???
>>512
時間、1、効果時間中の動作制限がある魔法は注釈が付く
515NPCさん:2012/01/26(木) 17:47:59.62 ID:???
40m開始の戦闘とかやらない脳筋なんだが、最近やってみたくなった
みんなどうやって戦闘バランスのテストしてる?
戦術のセオリーがあってるのかわからず困ってるんだ

33m以内には準備できるまでお互い簡単に入らないとかでいいのだろうか?
なんか前もって警戒する技能とか魔法、ルールある?
516NPCさん:2012/01/26(木) 17:48:55.85 ID:???
>>512
俺なら全部1
最初の質問は分かれるかもしれないが、2,3番目は1じゃないとバレット系死亡するし
517NPCさん:2012/01/26(木) 17:53:29.89 ID:???
自分ファイター3、エンハンサー1、レンジャー1の槍使いなんすが
アタッカーとして考えるとライダー取った方がいいんすかね、先輩方
正直エンハンサー取んなかった方が良かったかなと後悔中なんすが
518NPCさん:2012/01/26(木) 17:55:04.14 ID:???
ライダーとかゴミよゴミ
つかエンハンサー微妙とか言ってる奴がライダー使いこなせるわけない
519NPCさん:2012/01/26(木) 17:56:57.25 ID:???
>>505-507
サンクス、次回はアリアリでいってみるよう進言してみる
個人的に騎獣が大好きなんで乗り回したいけど複数の騎獣を買うと維持費が無理ゲーってのはなんとかならんもんかな…
520NPCさん:2012/01/26(木) 17:57:40.02 ID:???
>>517
ライダーは後から伸ばそうとするとちょっときつい
ましてライダーメインにしないで、ちょっと齧る程度のつもりなら地獄
ライダーやるなら本気でやれ。本気でやれば強いが、
適当にやって弱いだの騎獣がすぐ死ぬだのという泣き言は聞かん
521NPCさん:2012/01/26(木) 18:02:38.36 ID:???
そして言われる騎獣が本体
522NPCさん:2012/01/26(木) 18:03:44.09 ID:???
ハウスルールで無理を押し通すとか
どこそこに所属していて支給品なので維持費や価格が安い
拠点が生産地で、しかもそこが地元なので安く融通してもらえる
ミスキャの中古品のように性能劣る駄馬、ポンコツを回してもらって安くすませる
523NPCさん:2012/01/26(木) 18:04:30.18 ID:???
ライダーは10まで行って、再行動とか生えてくると世界が変わる
……気がする

FGでやってたから普通の環境でどうなるのかは分からんが
524NPCさん:2012/01/26(木) 18:04:44.33 ID:???
>>517
攻撃重視なのか、壁役なのかによって違う。
とりあえずエンハンサーはガチなんで、優先順位としてはエンハンサー>>レンジャーorライダー
壁役として部位が二つあった方がいいって考えならライダーはあり。

戦闘以外のところで意外に役に立つので、経験点とお金が余っているならライダー取ってもいいと思うよ。
それと、自分の移動距離が短いならライダー取るのはあり。
525NPCさん:2012/01/26(木) 18:06:58.74 ID:???
>>518
ライダーそんなんすか、エンハンサーはビートルスキン目当てで取っただけで
この先どうするか決めてないんでこういう表現になってしまったんす
>>520
今から中途半端にかじっても駄目っすか
ネタキャラに走ってみんなの足引っ張る訳にもいかんし堪えます
526NPCさん:2012/01/26(木) 18:07:24.97 ID:???
最低でも他の技能と同じか-1レベルは必要だよね
527NPCさん:2012/01/26(木) 18:08:33.91 ID:???
マギシューライダーの行動セオリーがどうにもな…
528NPCさん:2012/01/26(木) 18:09:37.49 ID:???
素直に壁+攻撃力を求めるならエンハンサーやレンジャーをあげてればいいよ
529NPCさん:2012/01/26(木) 18:11:04.87 ID:???
いや普通に手番は一キャラクターずつなんだから
攻撃指令と自分の主動作の間に騎獣の手番入るわけないだろ
そんなん許されるなら
モラルシェルスイッチオン→味方全員の手番→モラルシェルスイッチオフとかできるぞ
攻撃指令はあくまで騎獣の手番で攻撃ができるようになりだけだ
530NPCさん:2012/01/26(木) 18:11:07.68 ID:???
10レベルでバランスまで行くとマジ最強ですしおすし
531NPCさん:2012/01/26(木) 18:12:00.81 ID:???
脳筋なら戦闘開始→18m移動で終了
敵がひゃっはーで迎え撃ってガチンコで済むんだけど
20m下がりますとか全力移動で後退しますとかいわれると
その後、お互いの最適な行動が予想できんぜよ…
532NPCさん:2012/01/26(木) 18:13:00.41 ID:???
>>519
さっさとPT財産で中規模の邸宅を買って執事住まわせるべき。
一つあれば何頭騎獣いても維持費ゼロになる
(ルール上では問題ない)。

一時期ライダーが乗らないって言ってるのに、
GMがオリジナル騎獣とペガサスとキャリッジ出して、
ホース1頭、ウォーホース1頭、キャリッジ1頭と一台、ペガサス1頭とオリジナル騎獣1頭の、
計5頭の騎獣が厩に繋がれてた(ライダーが二人いた)。
533NPCさん:2012/01/26(木) 18:13:48.33 ID:???
>>519
維持費は中規模以上の邸宅を買って預ければチャラに出来る
それが財政的に無理でも騎獣縮小の札で小さくした後、革袋にでも入れておけば狭くて元に戻らないという裏技がある

問題は、そこまでして使う価値が騎獣にあるかどうかだ…
534NPCさん:2012/01/26(木) 18:15:03.85 ID:???
ライダー考案中の俺にこの流れは勉強になるなw
535NPCさん:2012/01/26(木) 18:16:12.10 ID:???
ライダーは色々と扱いがむずいからな
一番のメリットは事実上時間制限無しで空飛べるようになることだと思ってたりする俺
536NPCさん:2012/01/26(木) 18:18:13.12 ID:???
多脚戦車好きの俺にはアラクネ買えないのが辛いな
霧町で買い取って外に持ち出すのはありかな?
537NPCさん:2012/01/26(木) 18:19:12.19 ID:???
GMがアラクネ出したらマジで殺してでも奪い取るして後からライダーはやした奴なら見たことある
538NPCさん:2012/01/26(木) 18:19:59.69 ID:???
アラクネに関してはGMが融通してもいいと思うよ
そこまでいかれた性能じゃないし
539NPCさん:2012/01/26(木) 18:20:31.78 ID:???
キャンペーンでアラクネ乗れるなら、後からでもライダー生やしてみたいな
戦車って響きに憧れるぜ
540NPCさん:2012/01/26(木) 18:21:05.23 ID:???
騎獣はウォーホースとワイバーンがガチなんだけど、
シナリオ的にワイバーンが使えないケースは山ほどあるので、
実質ウォーホース一択。
そのウォーホースが10レベルMaxなんで、ライダーはそこで一旦育てるの止めて、
自身のメインを育てる形になる。
541NPCさん:2012/01/26(木) 18:21:22.93 ID:???
ただ縮小の札も収納スフィアも効かないので
色々不自由する
542NPCさん:2012/01/26(木) 18:21:25.05 ID:???
ライダーメインにすれば10レベルくらいまでは騎獣無双なんだがな
11からは強力な騎芸の数々で、騎手無双になるが
騎獣が死なないように気を使わないと行けなくなる
何にしろ脳筋には向かない職業だな
543NPCさん:2012/01/26(木) 18:24:52.60 ID:???
象さん二種を試した人っている?
544NPCさん:2012/01/26(木) 18:24:59.80 ID:???
>>539
けど戦車名乗ってるくせに攻撃方法は放電だぜ
545NPCさん:2012/01/26(木) 18:30:55.29 ID:???
魔剣で、騎獣の世話をしてくれる快適な空間を作り出すってのを出したのを思い出した
546NPCさん:2012/01/26(木) 18:34:30.64 ID:???
ライダーをこれからやろうとしている人へ。

現在ライダー12レベルなんだが、
ドラゴネットに仮面付けて1レベル上げて、騎乗指揮と飛翔で命中+3して八面六臂してもなお、空気。
命中値が自分で上げられない上、このレベル帯だと敵の装甲が固くて翼が抜けない。
その上敵の範囲攻撃を部位ごとにばっちり食らうので、プリ涙目。
正直高レベル帯では「いらない子」。
547NPCさん:2012/01/26(木) 18:37:04.02 ID:???
低レベル帯の騎獣は近接用
高レベル帯は魔術師の脚

だろ
548NPCさん:2012/01/26(木) 18:37:59.35 ID:???
15レベル騎獣だけを使い勝手のいい性能にしてるからお祭りレギュならオススメできるかもしれぬ
549NPCさん:2012/01/26(木) 18:41:47.91 ID:???
>>546
13レベルになってレッサードラゴンになれば少しはましだと思う。
あとモラルシェル使うと命中補えるよ。
550NPCさん:2012/01/26(木) 18:47:16.45 ID:???
>>547
ちゃんと初期レベルから育ててたんだよ。
だから当然近接用として大事に乗ってた。
ホース→ウォーホースは、再訓練に出して同じ馬を乗り継いでることをGMもPTの全員も認めてた
(むしろ推奨され、他のライダーも真似した)。
で、このレベル帯まで育つと完全に愛着がわいて(PTの一員として認められていた)、
あるシナリオで
「実は○○(騎獣の名前)はドラゴンが姿を変えていたものだったんだよ!」
「ΩΩΩ<なんだってー!」
ということでドラゴネットへの可変を、主動作で行っていいことに。

ところが、このレベル帯まで育つと、騎獣はお察し。
それまでか弱い騎手をいろいろ面倒見てくれてたのに、もはや騎手の足手まといという情けない姿に
(というか騎手自体がPTの足手まとい)。
551NPCさん:2012/01/26(木) 18:47:46.61 ID:???
>>546
自前でパラミスとMシェルモラルもした上でその結論なら、
お前さんとこの鳥取ではそうなんんだろうな

それはそれとしてパーティにコンジャがいると更に輝く
バインドがマジありがたすぎて足向けて寝られんです
552NPCさん:2012/01/26(木) 18:48:40.34 ID:???
完全に戦士の外付けブースターとして扱うならそこそこいいと思う
移動能力+振りおろし+チャージとかね
たまに騎獣死ぬけど
553NPCさん:2012/01/26(木) 18:49:07.71 ID:???
騎獣もぶっちゃけ補助で強化してなんぼだしなぁ。
自分でファナとか騎乗指揮しつつ、味方がソニポンとかかけてくれるなら割りと強いと思う。
554NPCさん:2012/01/26(木) 18:51:31.42 ID:???
マギシューライダーがバランスまで入ってるなら
バランスの効果で移動>補助動作で降りる>補助動作でバイク仕舞う>敵の真ん中でショットガン
とかそういう遊びもできるが
555NPCさん:2012/01/26(木) 18:53:06.56 ID:???
まあ高レベルのライダーは、前に張り付いて自分がキルマークとってやるってポジションより、
サブでアルケかコンジャかプリとって、パーティ全員のサブもしつつ火力や部位が必要な時は前にも出る
ってオールラウンダーが一番いいポジションだと思う
556NPCさん:2012/01/26(木) 18:54:12.06 ID:???
デモリッシャー乗り回して味方に一方的に殴らせるのも面白いぜ。
コア部位にはフォースシールドかけといてw
557NPCさん:2012/01/26(木) 19:02:30.67 ID:???
>>510
自己レスになるんだが検索しててやっと発見した。
シルクマイナーだったね。
いやぁ懐かしいなぁ。

ナコルル、東方不敗、白虎(シルクマイナー)、
後はローズと元ネタのリサリサ、
遠山の金さん位かな、布使いでぱっと思いつくのは。
558NPCさん:2012/01/26(木) 19:26:21.31 ID:???
>>554
まて、バイクから降りる前にレーザーを撃っておくんだ!
559NPCさん:2012/01/26(木) 19:28:43.93 ID:???
>>558
バイクにレーザーを射撃するように命じるのは騎手の補助動作だが
実際にバイクラレーザーで射撃するのは「バイクの手番」だったりするという罠はないのか?
その場合仕舞えなくなるが
560NPCさん:2012/01/26(木) 19:30:24.33 ID:???
>>559
ちょっと何言ってるのかわかんないですね
561NPCさん:2012/01/26(木) 19:37:50.74 ID:???
>>559
ルルブVの69ページ
562NPCさん:2012/01/26(木) 19:38:28.55 ID:???
ライダーって移動しまくる環境じゃないとダメかな…
先手とって搭載されてる後衛が射程攻撃
騎手トランプルで敵の射程外へを繰り返すだけでも戦えそうなんだが
563NPCさん:2012/01/26(木) 19:50:54.21 ID:???
皆様、右手を御覧ください。
>>529が、「自分を賢いと思っているバカ」、「自分を賢いと思っているバカ」でございます。
ルールブックも読まずにこの自慢気なドヤ顔、まことに素晴らしい逸品と言えるでしょう。
564NPCさん:2012/01/26(木) 19:52:39.47 ID:???
>>507,519
”いつでも”なのはいいけど「二刀流の2回目攻撃の前に
フェイタルエッジを使っていいのか?」と言う疑問が…
565NPCさん:2012/01/26(木) 19:56:48.64 ID:???
>>56
ライダーの話をしてるのに何処からフェイタルエッジの話が出てきたんだよ…
別にライダーと無関係の新しい話題として振るならいいが、
何でライダーの話題にアンカーするんだ?
566565:2012/01/26(木) 19:57:46.32 ID:???
すまん、ミスった
分かると思うけど>>564へのレスな
567NPCさん:2012/01/26(木) 20:02:23.73 ID:???
>>563
>>529はライダーやったこと無いんだろ。

ちなみにライダーの【攻撃指令】は、「騎手の手番で、騎獣に攻撃させます」なんで、手番中なら前でも後でもいい。

568NPCさん:2012/01/26(木) 20:09:04.27 ID:???
>>562
いいけどかならず対策されるから注意な
569NPCさん:2012/01/26(木) 20:10:54.96 ID:???
ライダーは高レベルだとバランスのためだけのもんだと割り切ってしまうのもいいかもな
セルフで騎獣の回復くらいはやった方がいいから3本伸ばし
スカイバイクに乗るならコンジャラ伸ばしてマルチアクションで回復かバインドオペレーション
レッサーに乗るつもりならいっそ魔法制御まで取っちゃって回復はリッチヒールで頑張っていざって時はプリにも頼る
570NPCさん:2012/01/26(木) 20:17:05.46 ID:???
>>568
巧い対処ってどんなのがあるかな。
ライダーセッションしたくなったんだ
知恵貸してくれ。
今ダークトロールと模擬戦やって、次はカウントさんにいったが
カウントさんの選択肢多すぎてつれえ
571NPCさん:2012/01/26(木) 20:19:40.21 ID:???
>>570
補助動作を禁じる
572NPCさん:2012/01/26(木) 20:32:06.03 ID:???
PTはレッサードラゴンに乗ったライダーとその他二人
30m戦闘開始、先制とる。65m離れる。カウントさんの行動が予測不能
戦う場合最善の一手はなんだろう。

カウント「私の城で待っててやろう!倒したくばくるがいい!待っているぞ○○達よ」
てのもいいけどさ
573NPCさん:2012/01/26(木) 20:32:52.26 ID:???
>>570
グレートスネア以下各種転倒
574NPCさん:2012/01/26(木) 20:35:57.15 ID:???
騎獣回避いらないから騎獣命中ください、ほんとください
あとレッサードラゴンは渾身打撃使わせてください
575NPCさん:2012/01/26(木) 20:42:11.74 ID:???
マージナルライダーから読み解く(こじつける)に
騎獣レッサードラゴンは秘伝の呪歌で体格だけが育った若年ドラゴンである可能性が高い
576NPCさん:2012/01/26(木) 20:42:51.22 ID:???
カウントは魔法拡大距離がないのか…
どこが魔法適正だよ…
577NPCさん:2012/01/26(木) 20:50:15.00 ID:???
>>572
イリュージョンってのはどう?
色々有るだろうけど例えば
待っているぞなんて叫んだくせにこっそり自身を空の景色に隠すようなイリュージョンを使う
65mも離れてれば呪文唱えてるのなんて望遠鏡みたいのがなければ分かりませんって言い張れる
そして帰ったと思ってPCらが油断してる隙にちゃっかり不意打ちで乱戦だ
GM汚いって言われるだろうけど押し通したれw
578NPCさん:2012/01/26(木) 20:57:02.58 ID:???
イリュージョンを見破る判定ってなんだっけ?
判定させるんならありだとおもう。それは楽しいし、面白いなw
俺はヘイストかなーと思ったけど、
移動で終了→出目5以上→通常移動で攻撃はルール上全然おkだよね?
579NPCさん:2012/01/26(木) 20:59:38.28 ID:???
追加されるのは手動作です
580NPCさん:2012/01/26(木) 21:00:42.73 ID:???
>>579
やっぱりだめか
ごめんな、俺脳筋環境だからこういう移動関係のルールや魔法とか全然なんだ
581NPCさん:2012/01/26(木) 21:08:38.87 ID:???
>>568は戦術レベルで対策するのが難しく
GM側としてはそれ以前の段階の対策に頼らざるを得なくなるから
その点に注意なってことなんだ

例えば、狭い空間とか用意するのもありふれた手だけど
貫通の圏内に手だしできない対象を用意するとか
乱戦しないと逃げられて失敗の状況作るとか
582NPCさん:2012/01/26(木) 21:13:13.43 ID:???
>>572
30m後退しながら戦える地形を探す
583NPCさん:2012/01/26(木) 21:21:57.07 ID:???
>>572
その条件なら変身して60m移動してブレスじゃね?
まぁ支援積むのもありだけど。
584NPCさん:2012/01/26(木) 21:24:49.85 ID:???
>>572
つかカウントさん通常で60動けるじゃねえかw
それくらいなら1ターンは強化に費やして
90mトランプルしてきたところを迎え撃ってもいいな
移動力強化できる構成ならマジシャンで距離拡大も考慮
585NPCさん:2012/01/26(木) 21:30:48.92 ID:???
>>583
いや、それはドツボだろ
トランプルで全部位にダメージくらいつつ範囲魔法かかりまくりで
再度65m距離とられる
ブレスくらい余裕で耐えられるし2Rに一度なら回復も楽
しかも竜形態でしかできないから瞬時竜化も切ることになる
586NPCさん:2012/01/26(木) 21:31:10.77 ID:???
>>583
絵的にかっこいいなw
そのあとのPCは味方火力が反撃!トランプルでひき逃げ!
カウントは移動位置確認しながら支援か回復で次のブレスを狙うのルーチン?
587NPCさん:2012/01/26(木) 21:34:13.59 ID:???
おっとマジシャンに拡大はなかったか
588NPCさん:2012/01/26(木) 21:35:28.74 ID:???
>>572
ヘイスト
589NPCさん:2012/01/26(木) 21:36:14.79 ID:???
カウントは操霊魔術師 真語はない
590NPCさん:2012/01/26(木) 21:37:26.56 ID:???
人形置いて後退
あとは高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対応する
591NPCさん:2012/01/26(木) 21:37:54.54 ID:???
ドレイクのヘイストとかマジ恐怖
592NPCさん:2012/01/26(木) 21:42:14.37 ID:???
>>589
うん、ヘイスト案が出てなかったから素で勘違いした
593NPCさん:2012/01/26(木) 21:45:17.12 ID:???
全力移動で1R分距離稼がれた上で
ヘイストやられるのが一番きついな
72mとか絶対逃げられないし
594NPCさん:2012/01/26(木) 21:47:44.35 ID:???
>>593
そうやってお互い移動しては削って移動しては削っての戦いがライダーかな…と

バランス的にはどうかな?
ドラゴン搭載が二人なんで騎手いれて3人PTだと…
ちょっと組んでみるか ヘイストブレスで模擬やってくる
595NPCさん:2012/01/26(木) 21:55:37.41 ID:???
理想的なドラゴンライダー3人PT考えるだけで大変だな
味方の成長の選択肢も多すぎだろ…
596NPCさん:2012/01/26(木) 21:59:19.04 ID:???
つかカウント一体かよ
この時点できついわ
597NPCさん:2012/01/26(木) 22:01:56.65 ID:???
高レベルで先制とって1ラウンドキルや2ラウンドキルがなくなるなら
俺は移動距離考えながら戦うセッションがいいなw
598NPCさん:2012/01/26(木) 22:02:48.66 ID:???
経験点によるが、Lv15できるなら
必中魔法のフェアテ15or50m射程のあるサラ
先制要員のスカウト、識別兼輸送のライダーかな
599NPCさん:2012/01/26(木) 22:13:08.31 ID:???
65m離れたら、カウントさんは22m下がって距離87mにして待つだろ。
チャージ上等で、トランブルされても3m以内になるように移動して、
チャージにしてもトランブルにしても、接敵範囲ならカウントさんの手番で、
マルチアクション・強化魔力撃・デスクラウドでレッサードラゴンの翼を集中攻撃で落とす。
この時先に強化魔力撃、後にデスクラウドとすると、抵抗失敗してHPがゼロになったら生死判定に-20行くので、
ダメージの抜けが大きければ翼を破壊してアウェイクン出来なくすることが出来る。
翼が落ちたら全力移動しても45mなので、逃げられなくなる。
600NPCさん:2012/01/26(木) 22:17:27.98 ID:???
>>594
やめておけ
ヘイストからの強化魔力撃マルチアクションはマジで大惨事になる
魔力23のデスクラウド×2+回避6ゾロ要求の打撃点2d+46×2を
耐えられるなら話は変わるが

>>598
いや15でカウント1体はないだろ
601NPCさん:2012/01/26(木) 22:20:34.61 ID:???
レッサーいるならメイン13として…
ラーリスプリースト(コールデーモン)と、スカウト専だな
602NPCさん:2012/01/26(木) 22:25:15.42 ID:???
>>599
接敵時点でレッサーさん狙う意味ある?
603NPCさん:2012/01/26(木) 22:33:21.44 ID:???
>>599
それやるとまた65m前後移動してきて飛び道具など撃ってくるだけだぞ?
強化魔力撃いつやるの?
604NPCさん:2012/01/26(木) 22:46:30.49 ID:???
>>603
それなら普通に接敵してライダーの利点が消えるだけだろ
605NPCさん:2012/01/26(木) 22:50:38.60 ID:???
>>602
トランブルって、移動扱いだっけ?
乱戦エリア内でもエリア外に向かって出来なかったっけ?

>>603
それやってきたら、もうライダーとか関係ないよね?
それならわざわざ相手にする必然性ないから、カウントさん180m移動して、
罠を張り巡らせたところまで相手をおびき寄せるんじゃない?
606NPCさん:2012/01/26(木) 22:52:25.44 ID:???
>>604
カウントの通常移動は60 ヘイストで72
ドラゴンのトランプルは全力移動扱いなので90
お前のカウントさんは通常移動後28m先を攻撃できるの?
607NPCさん:2012/01/26(木) 23:00:02.06 ID:???
>>606
ちょっと何いってるか分からないですね

もしかして65m前後ってのはあれ?初期状態に戻るってこと?
今までにPCたちが65mの攻撃手段持ちって前提なかったと思うんだけど
それならそれでヘイストして72m通常移動魔力撃か全力移動で十分だよね
608NPCさん:2012/01/26(木) 23:03:13.68 ID:???
562あたりからカウントとライダーのガチの戦い方を
開始したんじゃなかったか?
609NPCさん:2012/01/26(木) 23:04:10.48 ID:???
>>605
トランプルは形状:突破。突破は移動できない状況では使用不可。
610NPCさん:2012/01/26(木) 23:08:33.45 ID:???
>>607
そんなに噛み付くなよ
相手にしないのもカウントは選択肢としてあるけど、戦うならどんなパターンがあるかな
って話してるだけでしょうに
611NPCさん:2012/01/26(木) 23:19:43.68 ID:???
乱戦エリアからのトランプルは可能かどうかは>>378かな
僕なら認めるけど…、認めないならそれはそれでいいんじゃない?
それにしても今回のスレはライダーの話題が多いなw
612NPCさん:2012/01/26(木) 23:19:47.01 ID:???
カウントさんは知能:高いから、相手の要素メンバー見て、
65mの距離に相手が移動して射撃を行ったら、
相手にせずに離れるだろ。
んで、隠れたところでレイスフォームして、不意討するんじゃない?
613NPCさん:2012/01/26(木) 23:21:45.62 ID:???
俺は>>577のイリュージョンネタする場合
プレイヤーにどう判定させるか迷ってるw
614NPCさん:2012/01/26(木) 23:22:37.89 ID:???
この戦法の最大の問題点は搭載状態で乱戦されると
後衛が巻き込まれるってところだよね
乱戦は騎手と騎獣に限定される記述ってあったっけ?
それならかばうがあるだけで少し安心出来るようになるけど
615NPCさん:2012/01/26(木) 23:23:25.95 ID:???
冒険者+知力か精神でやらせるかな
616NPCさん:2012/01/26(木) 23:24:57.75 ID:???
ぶっちゃけ隠れる前に見つけないと無理だと思う
617NPCさん:2012/01/26(木) 23:33:38.19 ID:???
戦闘に知略を発揮するのはいいけど、相手の魔法の1cm射程外に待機みたいなセコい事をやるとお互い不幸になるだけだぞ。
所で空中戦で墜落した時で地面に落下するまで10秒以上かかる場合、
次のラウンドで再度飛びなおして落下ダメージを防いでもいいのかな?
618NPCさん:2012/01/26(木) 23:34:42.31 ID:???
>>614
利点は適度にカウントが傷を負ったら
「覚えていろ!」で全力で離脱して逃走
次のシナリオで
傷ついてアジトに逃げ込んだカウントを討伐せよができることじゃ?
ドラゴンから降りるだろうから、戦闘パターンも全然かわってくる
単調にならないのは大事だと思う
619NPCさん:2012/01/26(木) 23:35:29.06 ID:???
飛び直せるなら10m落ちるだけじゃなかったかな。転倒がコレだったと思うが。
まぁ飛び直せるなら普通落下しないけどな!
620NPCさん:2012/01/26(木) 23:38:43.04 ID:???
ラウンド進行中に落下して、地面への激突までにラウンドをまたがって、
落下開始2ラウンド目での行動を認めてくれるなら、出来ない理由は
ないんじゃないかな。

飛び直しで落下の勢しきれて、地面に激突せずにんだか判定……
なんて面倒くさい真似をするくらいなら、飛び直し自体許可せず、
ラウンドも跨がせずに即ダメージで処理するだろうし。
621NPCさん:2012/01/26(木) 23:41:43.66 ID:???
空中で転倒したら落下するわけだが乱戦エリアってどうなるんだっけ?
どっかでみたような気がするんだが思い出せない
622NPCさん:2012/01/26(木) 23:45:45.77 ID:???
落下距離によっては解除扱いでいいんじゃね?
623NPCさん:2012/01/26(木) 23:46:04.43 ID:???
BTのシチュバトルにあった、雪崩で300mの谷に落下するって奴、
あれは食らってからワイドウィングやレビテーションで回避出来るのかなぁ
624NPCさん:2012/01/26(木) 23:51:28.01 ID:???
>>623
ワイドウィングはまだしも、レピテーションは不可かなあ。俺がGMなら。
あれって、高さ10mまで自由に浮遊&制限移動で空中移動だろ?
素直に上から降ってくる雪に巻き込まれそうな気がする。
625NPCさん:2012/01/26(木) 23:52:18.89 ID:???
食らってからじゃ無理だろw 最初から飛んでないと。
626NPCさん:2012/01/26(木) 23:54:17.33 ID:???
「巻きこまれ」だからな。雪崩の重さと飛行性能考えたらどっちも絶対無理
627NPCさん:2012/01/26(木) 23:58:45.59 ID:???
落下中に魔法は真語唱えられんだろ。
628NPCさん:2012/01/27(金) 00:02:22.45 ID:???
ボス指定のレベル差のあるドレイクカウントならイモータルを解除される心配がまずないよな
逃げる相手にも被弾上等で人間形態のまま全力移動で乱戦宣言してしまえば即ガチンコ開始できると思うが
乱戦状態からトランプルで逃げるってのは曲解というかオリ解釈だし
韋駄天プリがレベル13で影走りを付与するならその限りじゃないが
629NPCさん:2012/01/27(金) 00:15:31.85 ID:???
乱戦状態からトランプルがでるのはBT29ページのせいw
せめて使用例か禁止事項いくつか書いとけよ…
630NPCさん:2012/01/27(金) 00:22:35.61 ID:???
IIIのP73に「移動できない状況の場合、この効果は使用できません。」
BTのP29にあるのは「使用した場合には」
「移動できなきゃ使用できないけど、もし移動できたらこう処理してね」って意味じゃないの?
631NPCさん:2012/01/27(金) 00:30:02.08 ID:???
>>628
ボス指定のレベル差のあるドレイクカウントなら
まずイモータルなんぞ自分にかける訳がないとは思わないのか?
あれ、竜化してもHP回復しないぞ?
632NPCさん:2012/01/27(金) 00:53:18.63 ID:???
竜化時にあらゆる効果が消えるから問題ない
633NPCさん:2012/01/27(金) 01:12:28.80 ID:???
先制とる→スカウトはファストアクション発動で二人火力攻撃!!
ライダー全力で射程外ぎりぎりへ(PT搭載して)次→
カウントがイモータル詠唱次→
距離が届く魔法64以上?及び長距離射程攻撃で次→
カウント全力移動(回避-4)で乱戦宣言行動完了。次→
3人で最大火力をカウント(回避-4)へ
ここまでで8回殴られるのか…。帰る気のないカウントならありか?
634NPCさん:2012/01/27(金) 01:18:27.59 ID:???
あ、ナチュラルにドラゴンさんハブってたw
カウントの回避-4でドラゴンさんの攻撃も追加で
635NPCさん:2012/01/27(金) 01:18:49.93 ID:???
カウントはイモータル唱えても竜化で消せるから実は簡単に帰ってこれるのよねw
636NPCさん:2012/01/27(金) 01:27:05.42 ID:???
>>631
リムーブカースやパフェキャンで消えるのと同様に竜化でも消えるよ
637NPCさん:2012/01/27(金) 01:42:33.89 ID:???
時間拡大持ってないのが救いだな、カウント
638NPCさん:2012/01/27(金) 01:44:46.72 ID:???
つうかカウントさん強すぎるからバイカウントあたりにしろよといいたい
ドラゴンさんが乗れる13だとバイカウントがボスは無理かw
639NPCさん:2012/01/27(金) 01:46:09.86 ID:???
カウントだと思ったらテラーカウントだった
640NPCさん:2012/01/27(金) 01:56:06.12 ID:???
今まで忘れてたがバインドオペレーションという鬼畜魔法がありましたな
641NPCさん:2012/01/27(金) 01:56:37.53 ID:???
やだぁ、このテラーカウントさん。ぬるっとしてるんですけど〜。
642NPCさん:2012/01/27(金) 01:58:05.34 ID:???
べレスファースト家のドレイクは皆鱗がぬめってるんですよ
643NPCさん:2012/01/27(金) 01:59:06.25 ID:???
こう考えるとアンセルムの主人公性と言うか存在感は絶大だな
644NPCさん:2012/01/27(金) 02:00:25.32 ID:???
公式のデータが出る前に、
巨大鬼神ルーフェリアを暴れさせておくか……
645NPCさん:2012/01/27(金) 02:00:33.76 ID:???
ボクっ娘ナイトメアにトラウマ与えて金をむしる弱った者キラーなヒモ野郎ドレイクだからな。そいりゃ絶大な存在感よ
646NPCさん:2012/01/27(金) 02:42:51.46 ID:???
>>617
ルルブUのP28で、落下距離にかかわらず一瞬として扱う、ってなってるんだよね
だからルール通りに処理すると、落下ダメージは防げない
もちろん受身判定や防護点で軽減は出来るけどね
ただ戦闘中とかでないなら、GM裁定でそう言うのもありだと思う

>>621
それもP28に書いてあった
乱戦エリアからは強制的に離脱になるそうだよ
647NPCさん:2012/01/27(金) 02:57:47.64 ID:???
>>645
おいおい、"世間知らず"を忘れるなよ
キャラを把握する上でとても重要なポイントじゃないか
648NPCさん:2012/01/27(金) 03:00:37.63 ID:???
実際10秒も落ちるのにかかるのって500m近く必要なんじゃなかったっけか
649NPCさん:2012/01/27(金) 03:10:22.69 ID:???
>>647
「キャラって何だキャラって。ボクはそんなもんじゃないぞ。いや、世間知らずだからよく知らないんだけど」
650NPCさん:2012/01/27(金) 03:22:00.95 ID:???
ダウンバーストを空中の敵味方がいる乱戦エリアに放り込んで
乱戦中の味方のAは抵抗失敗、敵のBは成功!になると乱戦エリアどうなるべ?
乱戦ルールめんどくせえ…
651NPCさん:2012/01/27(金) 03:23:23.64 ID:???
冷静に考えて
客を取る前に逃げるという発想が浮かんでる時点であまり世間知らずではないよな
652NPCさん:2012/01/27(金) 03:30:01.34 ID:???
うむ、普段やらないタイプのキャラ目指したが上手くいかなかった感全開w
653NPCさん:2012/01/27(金) 03:34:30.24 ID:???
>>650
地上とは乱戦エリアが成立しないような高度での戦闘なら乱戦エリアが消えるで何の問題もないと思うが。
どこに悩む余地があるんだよ。
654NPCさん:2012/01/27(金) 03:38:29.21 ID:???
>>652
ラミアでぶっちゃけちゃったからなぁw
655NPCさん:2012/01/27(金) 03:46:13.52 ID:???
まああの「世間知らずキャラやりたかったがアホ二人に任せておけずつい真面目に口を挟んでしまう」所がよいw
656NPCさん:2012/01/27(金) 05:01:04.29 ID:???
>>648
空気抵抗とか考えなきゃ10m/s2の加速度で落下すれば10秒後の速度は100m/sで落下距離は大体550m
ラクシアの重力はなんの精霊力によるものなんだろうなぁ。
657NPCさん:2012/01/27(金) 05:29:50.14 ID:???
今後も新しい流派をどんどん出して欲しいねぇ
きちんと投げを強化されたグラップラー用のとか
サプリ迄待たなくてもリプレイや小説の巻末データで増やせるだろうし

現状としてベースとなる宣言型の戦闘特技が必要ってのが
一番のネックだと思う
ライダーやアルケミストの流派が造れないし
前提を技能レベルや宣言型でない戦闘特技からなる秘伝
ってのが他の地域に有ると良いのにね
658NPCさん:2012/01/27(金) 05:56:04.02 ID:???
敢えて宣言型に限定したのは置き換えにしたくなかったからだろうな
逆に現状だとデメリットがない分
選択肢が増えただけの強化にしかならない訳だけど

ん、愚人剣?やだなぁ、立派な強化じゃないですか!
659NPCさん:2012/01/27(金) 07:10:47.29 ID:???
明らかなゴミ特技だらけなんだから、明確な強化でよかったのにな
660NPCさん:2012/01/27(金) 07:35:02.41 ID:???
>>657
アルケミ、ライダー、エンハンサーあたりに求められるのは、
流派と言うよりも「別の効果」の方じゃね?
661NPCさん:2012/01/27(金) 07:47:13.24 ID:???
うむ。ライダーには流派特技でいいから、格闘可能な流派を追加してもらいたいな。
流派武装はベルトで。

教える流派は蛮族サイド。
生きたまま魔改造されそうになったところを、ギリギリで脱走した結果、特技を手に入れたが、1点の汚れを入手。

飛び蹴りに相手をノックバック効果つけるとか。
今なら補助で武装変換機能付きってところかね。
662NPCさん:2012/01/27(金) 07:58:09.04 ID:???
改造型ボガード通称○ョッカーが襲いかかってからボスか
自分の年代だとゴルゴルの仕業か! 俺は太陽神の子! のが馴染む
663NPCさん:2012/01/27(金) 08:00:30.60 ID:???
SNEが何をしたかったのかがマジで見えないよな
戦闘特技を追加したいわけでもなく
使われてない戦闘特技を強化するわけでもなく
不遇な技能のバランスをとるわけでもなく
結局、組み方が極めて限られてくるようなネタ流派の追加と
リルドラ、ウィザード、魔戦士、全力みたいな元から強い型の再強化
それから壊れた流派装備の追加がメインだもんなぁ

テコ入れされたのは槍と弓と牽制攻撃くらいか?
664NPCさん:2012/01/27(金) 08:01:50.16 ID:???
>>662
腹にティダンストーンを埋込まれたPCがいて、全滅しそうになったら不思議な事が起きるんだな
665NPCさん:2012/01/27(金) 08:04:43.44 ID:???
2chに文句言ってる奴は永遠に運営に改善されない
公式から改善案を言ってる奴は救われる

これ基礎知識な
666NPCさん:2012/01/27(金) 08:05:50.27 ID:???
>>665
えっ
667NPCさん:2012/01/27(金) 08:12:45.87 ID:???
SNEがバランスなんか考えてるわけないしなあ
668NPCさん:2012/01/27(金) 08:20:14.86 ID:???
ただ単に一地方の流派って設定なのに全面的にバランス調整されても困る
やるなら戦士用サプリとして大々的に売って欲しい
669NPCさん:2012/01/27(金) 08:26:54.31 ID:???
最初に神バランスと豊富な敵いたらサプリ商法ができない
徐々によくなっていきつつ穴が増える程度が会社にとって望ましい
670NPCさん:2012/01/27(金) 08:31:32.91 ID:???
SNEにバランスをモトメるのが間違い
671NPCさん:2012/01/27(金) 08:36:12.05 ID:???
>>662
シャドー○ーンっていう謎のダークナイトが襲いかかってくるけど
実は蛮族に洗脳された昔の仲間だったりするんですね

月神の子と考えると女の子でもいいよね!
672NPCさん:2012/01/27(金) 08:49:14.41 ID:???
バランスどころかまともなルールの定義すらできてないのに
SNEにそんなこと要求するのは酷だ
673NPCさん:2012/01/27(金) 08:49:57.16 ID:???
お前ら調教されすぎだろwww
674NPCさん:2012/01/27(金) 08:52:49.11 ID:???
突発で遊ぶならまあ行けるシステムだしな
675NPCさん:2012/01/27(金) 09:06:36.21 ID:???
>>665
2chで他者との摺り合わせをしてある程度まとまってから改善要求をするつもりでは?
他の人に改善要求を出させるつもりなのかも知れないけれど。

公式に改善要求をしても全く改善されないどころか改悪しかされないアプリゲームよりは・・・
676NPCさん:2012/01/27(金) 09:09:04.18 ID:???
この間から精霊力精霊力連呼してる奴は何なんだ
そんなに精霊力が恋しいならフォーセリアに帰れよ
いくら言ったってないものはないんだよ、鬱陶しいなあ
677NPCさん:2012/01/27(金) 09:12:11.33 ID:???
年単位で要望を出した結果、斜め下の方向に回答が返ってきたり
穴のある追加要素で補完()されたり、そもそも何の反応もなかったりで
どうしようもないから2chに書き込む人がいるとか
そういう想像が働かないんだろうか

それとも改善案送ったことないから対応されない現実が分からない?
678NPCさん:2012/01/27(金) 09:32:01.12 ID:???
更新ラッシュの時はいくつか対応されたんだけどなあ
679NPCさん:2012/01/27(金) 09:46:00.15 ID:???
>>678
その結果が「算出ダメージ分HP回復であるハズの
"祝福の剣"による回復に、算出ダメージの後に足されるハズの
魔力撃によるダメージ増加効果が乗る」だったりするけどな〜
680NPCさん:2012/01/27(金) 09:56:04.76 ID:???
>>676
なんでそんなカリカリしてるん?
681NPCさん:2012/01/27(金) 09:59:02.13 ID:???
>>677
ゲームをプレイヤーに調整させると洩れなく糞化するから、明らかな間違いの指摘等以外は普通対応して貰えないもんだぜ。
682NPCさん:2012/01/27(金) 10:00:52.29 ID:???
>>680
A.息を吸う様に別ゲームの世界観を持ち込む老害が鬱陶しいから
683NPCさん:2012/01/27(金) 10:16:28.62 ID:???
なんでソード・ワールドと名付けたんだろう
フォーセリアンが寄ってくることはわかりきってたのに
貧乏か、貧乏が悪いんか
684NPCさん:2012/01/27(金) 10:26:06.57 ID:???
>>679
あれはびびったわ
ダメージ関連は考えるだけ無駄と言うことが分かったのはある意味大きいが
685NPCさん:2012/01/27(金) 10:35:09.19 ID:???
>>681
無駄に喧嘩腰なのは荒れやすくなる分それ以上にうっおとしいんだって

>>682
フォーセリアンを居着かせる為にソードワールドなんでしょ。多分。
686NPCさん:2012/01/27(金) 10:41:43.31 ID:???
>>679
あれって現状だとどっちが正解なの?後だしのWTが正?
それとも祝福の剣の効果そのものが書き変わったとしてQ&Aが正?
687NPCさん:2012/01/27(金) 10:45:13.14 ID:???
曖昧な部分でA案とB案あったとして
どっちの方が妥当かで意見を出し合ってるときに
議論するよりも叩きを始めるってのはまぁね・・・
688NPCさん:2012/01/27(金) 10:47:26.68 ID:???
>>681
バランス調整についてはそうでも
ルールをはっきりしてくださいに対応しない理由にはならないわなw
689NPCさん:2012/01/27(金) 10:53:45.54 ID:???
ちと卓で揉めたんで質問したいんだが
腕輪の補正でぎりぎり能力ボーナス確保してる状態で同時に装備してる指輪の方を割っても
上がる達成値は1だけって計算であってるよな?
690NPCさん:2012/01/27(金) 10:57:20.93 ID:???
それであってる(AW127ページ)
691NPCさん:2012/01/27(金) 10:58:30.64 ID:???
ルルブを読め
指輪/腕輪は割るとその判定のみ能力値が+13/+14される
したがってボーナスは常に+2だ
692NPCさん:2012/01/27(金) 10:59:50.60 ID:???
>>690
そうだよな、ありがとう
無条件に達成値+2されるものだとみんな勘違いしてたようだから
これでやっと説得できる
693691:2012/01/27(金) 11:02:23.45 ID:???
すまん指輪と腕輪か、勘違いした
けどその場合も+2でいいんじゃないかという気はしないでもない
GM判断じゃないか?
694691:2012/01/27(金) 11:04:31.42 ID:???
うん、AW読んで納得した
695NPCさん:2012/01/27(金) 11:08:42.53 ID:???
俺も初めて知った
今まで普通に+2させてたぜ
696NPCさん:2012/01/27(金) 11:22:11.83 ID:???
今、手元にAW無いんだが 魔改造初心者キットはどんな魔改造出来たっけ?

出先で確認出来ない
697NPCさん:2012/01/27(金) 11:25:46.48 ID:???
魔剣の迷宮の中ボスで魔改造したルンフォを出してみたいんだが

自己進化しようとするルンフォて
698NPCさん:2012/01/27(金) 11:39:06.90 ID:???
>>696
魔改造は霧城に載ってるものを参照できるだけ。
フェイダンもツアー依存項目が多い。

>>686>>393次第。
699NPCさん:2012/01/27(金) 11:43:31.08 ID:???
穢れの酒ってルンフォに効果あるんだべか
700NPCさん:2012/01/27(金) 12:10:05.84 ID:???
AWに書いてある限りじゃルンフォに効果がない理由が無いな
しかしつまりそういうことなのか
701NPCさん:2012/01/27(金) 12:41:19.89 ID:???
>>696
詳細はミスキャ
1 魔導バイクの車輪/車輪化
2 フェイスレスの仮面/限定魔法
3 ジャイアントバルーンシードの花/射撃攻撃可能
4 メデューサの髪/石化
5 アイアンタートルの甲羅/防護点上昇
6 バックベアードの目/光線
702NPCさん:2012/01/27(金) 13:08:17.65 ID:???
なんか上でライダーとアルケミに流派作れないじゃんとか言ってたけど
ライダー流派は騎芸を変化させりゃいいんでないの
アルケミ流派も専用特技4つ(宣言型ではないが)もあるんだしできるだろ
703NPCさん:2012/01/27(金) 13:09:42.18 ID:???
ラミアが変化をといた時に馬に乗ってた場合ちゃんと上に乗れてるんだろうか
704NPCさん:2012/01/27(金) 13:13:58.17 ID:???
胴に巻きつけばいい
705NPCさん:2012/01/27(金) 13:15:15.16 ID:???
しっぽが馬の胴体にキュッと一周しとるんだろ
706NPCさん:2012/01/27(金) 13:15:37.28 ID:???
賦術の効果時間を半減する代わりに連続で3〜4回使えるようになったり
カード使用枚数を増やす代わりに達成値を伸ばしたり
707NPCさん:2012/01/27(金) 13:21:10.36 ID:???
>>703,704
そういう手があったか、馬がしんどそうだけど
708NPCさん:2012/01/27(金) 13:38:02.58 ID:???
アルケミの流派は……ほら、カード投げて敵を切り裂いたり、銃の撃鉄に挟まって撃てなくしたりとか……
709NPCさん:2012/01/27(金) 13:39:50.13 ID:???
もしでるなら剥ぎ取り時間の削減とか、加工にボーナスとかだといいな
710NPCさん:2012/01/27(金) 13:41:31.11 ID:???
>>708
その後、「レアカードが貴様の血で汚れたわ!」と言いつつ殴り付けるんだな。
711NPCさん:2012/01/27(金) 13:48:10.74 ID:???
トランプで吸血鬼と戦って負ける伊達男フラグ
712NPCさん:2012/01/27(金) 14:11:12.55 ID:???
>>656
ラクシアの生物はみんな小さいんだよ
だから空気抵抗の影響を強く受けてなかなか落下しないんだ
それならドラゴンやリル怒羅権が小さな翼で飛べる理屈もわかるし
713NPCさん:2012/01/27(金) 14:18:57.35 ID:???
愚人剣は流派装備だけ欲しいw
714NPCさん:2012/01/27(金) 14:23:42.82 ID:???
流派装備はもっと強くてよかったんじゃないかなあ 特にアゴウ流とアズグラック流
まあ俺なら流派に伝わる真の秘伝武器とかいって適当に出すけど
715NPCさん:2012/01/27(金) 14:24:55.13 ID:???
妖精戦士用流派に刀身が宝石で出来た剣とか夢(妄想)が広がらないでもない
716NPCさん:2012/01/27(金) 14:27:21.73 ID:???
あっという間に砕けそうだなそれ
717NPCさん:2012/01/27(金) 14:38:26.13 ID:???
>713
流派特技は使わない事も可能だぞ
つまりはそういう事だ
718NPCさん:2012/01/27(金) 15:27:16.26 ID:???
>>702
だからぁ
現状のルールでは宣言型が必要なんで
そうじゃないタイプの流派が有れば
ライダーやアルケミでも出来るよな
って事を書いてるんだけ、ど
719NPCさん:2012/01/27(金) 15:29:38.31 ID:???
対賦術用の青いカード(打ち消し、対象変更等)を扱う流派とか、
文字通り全てを消し去る黒いカードを扱う流派とか
720NPCさん:2012/01/27(金) 15:32:39.62 ID:???
〈ボウ〉で和弓を作ろうと思ってたら公式にもうあった
カタカナになってるせいで説明読むまで全然気付かなかった
721NPCさん:2012/01/27(金) 15:34:44.24 ID:???
>>719
ラクシアのは赤、白、黒、緑、金の五色なんだよなぁ
多色のカードを使う賦術が無くて残念

カイン・ガラへ行って青いカードが出てこないか
遺跡の発掘作業でもしたいもんだ
722NPCさん:2012/01/27(金) 15:37:05.01 ID:???
>>721
青いカードに関係する魔法関係のアカデミーって言われると、むっちゃ不安になるな。 MtG的にw
723NPCさん:2012/01/27(金) 15:45:02.44 ID:???
そういや、混色の賦術って無いのか
意外だった
724NPCさん:2012/01/27(金) 16:01:38.66 ID:???
赤緑とか赤黒なんてあってもおかしくなさそうなんだけどな
725NPCさん:2012/01/27(金) 16:20:08.19 ID:???
お前にふさわしいマテリアルは決まった!
とかやりたくなるな
726NPCさん:2012/01/27(金) 16:23:41.04 ID:???
連続賦術を賦術混成法とかって呼べばそれっぽい?
727NPCさん:2012/01/27(金) 16:34:13.30 ID:???
ヴォーパルウェポンとバークメイル(赤緑)
パラライズミストとミラージュデイズ(黒白)
クラッシュファングとアーマーラスト(赤黒)

こんな組み合わせなら使ってもおかしくなさそう
728NPCさん:2012/01/27(金) 16:40:44.67 ID:???
>>725
オレンジと紫とピンクがいるな
729NPCさん:2012/01/27(金) 17:01:14.32 ID:???
オリジナルエンハンス
裸の銃を持つ男
730NPCさん:2012/01/27(金) 17:04:54.93 ID:???
能力値11が指輪で+1されて12に。(ボーナスは+2に(1点の修正))
割ることにより、その+1が消えて、11に。(ボーナスは+1(0点の修正))
しかし、瞬間ブーストでプラス13されて、24となる。(ボーナスは+4(3点の修正))

と考えてたが違うのかな?
731NPCさん:2012/01/27(金) 17:11:04.96 ID:???
>>730
合ってるよ?
732NPCさん:2012/01/27(金) 17:11:29.14 ID:???
合ってるけど上で言ってたのはそういう話では無い
733NPCさん:2012/01/27(金) 17:14:35.77 ID:???
>>689を例にすると、能力値10に腕輪+指輪装備、重複しないから+2されて12。(ボーナス修正は+2(1点の修正))
指輪を割っても腕輪があるので変わらず12。(ボーナス修正は+2(1点の修正))
瞬間ブーストで+13されるが腕輪と重複しないので23。(ボーナス修正は+3(2点の修正))
1行目と3行目の修正の差が1点しかないっていう話
734NPCさん:2012/01/27(金) 17:29:22.32 ID:???
>>728
冴え渡る知性の煌き!マーベラスオレンジ!
735NPCさん:2012/01/27(金) 17:46:25.78 ID:???
>>734
限りなき探求への欲望!マニアックパープル!
736NPCさん:2012/01/27(金) 17:52:03.26 ID:???
>>735
完全勝利の誓い!ウルトラショッキングピンク!
737NPCさん:2012/01/27(金) 17:57:52.13 ID:???
とりあえず、プリキュア板か病院いっとけやw
738NPCさん:2012/01/27(金) 17:59:52.99 ID:???
>>734-736

此処まで俺の自演、にぃやああああああああ
739NPCさん:2012/01/27(金) 18:00:43.62 ID:???
レブナント・カースって確か属性が呪い属性だったよね?
レブナントにならない生物(植物・妖精・魔神など)にかけたらどうなるんだ?
そこらへん説明あったっけ。
740NPCさん:2012/01/27(金) 18:22:32.28 ID:???
単純に「効果なし」でいいだろ。

あれは汚れを与えて、強制レブナント化させる魔法だし、そもそもレブナントにならないなら無意味。
同じ理由でルンフォにも効果なさげだよなw
741NPCさん:2012/01/27(金) 18:23:44.85 ID:???
完全懲悪ダンザイバー
742NPCさん:2012/01/27(金) 18:24:17.27 ID:???
>>736
完全懲悪ダンザイバー
743NPCさん:2012/01/27(金) 18:32:48.46 ID:???
インスタントブランデッド叩きこんでやる
744NPCさん:2012/01/27(金) 18:33:09.12 ID:???
大事なことでもないけど二回言いました
745NPCさん:2012/01/27(金) 18:33:23.81 ID:???
>>740
世代の高い魔剣パワーとかならルンフォだろうが魔神だろうがレブナント化!という無茶も通るだろうけどただの魔法だしなー15レベルとはいえ
746NPCさん:2012/01/27(金) 19:32:06.70 ID:???
>>740
ルンフォって穢れを受けないんだっけ?
リザレクションで蘇生しても穢れが増えなくて蛮王の剣で穢れが増えないのは知ってるが、
それ以外の方法だとしっかり穢れが増えるような気がするんだが。
747NPCさん:2012/01/27(金) 19:37:23.04 ID:???
ルンフォをヒィヒィいわせたい。
748NPCさん:2012/01/27(金) 19:41:12.34 ID:???
>>747
ルンフォだけでいいのか?欲のない奴だな
749NPCさん:2012/01/27(金) 19:44:05.72 ID:???
じゃあダークナイトは俺がもらっていくぜ
750NPCさん:2012/01/27(金) 19:47:39.69 ID:???
じゃぁナイトメアは貰って行きますね
751NPCさん:2012/01/27(金) 19:52:58.30 ID:???
フェイダン博物誌なるものが出てると知って近場を探し回ったがもはや何処にもない
アマゾンも在庫切れとは……
最近アンテナ立ててなかった自分が悪いのだが、やはり入手できないのは哀しい
752NPCさん:2012/01/27(金) 20:01:16.09 ID:???
そういやリルドラケン産まれのナイトメアって胎生ってことでいいのかね?
753NPCさん:2012/01/27(金) 20:02:42.04 ID:???
>>751
楽天で売ってるぞ
送料も無料っぽい
754NPCさん:2012/01/27(金) 20:04:29.32 ID:???
>>752
生殖に関しては本来の種族に準ずる
755NPCさん:2012/01/27(金) 20:14:57.29 ID:???
>>753
ありがとう
でもいろいろ探し見てたらとらで見つけたのでポチってしまった
これで遅くとも一週間後には届くはず……
今から待ち遠しいぜ
756NPCさん:2012/01/27(金) 20:18:50.20 ID:???
ルルブ2p159参照のこと
リルドラケンの卵からカラ割って出てくる
757NPCさん:2012/01/27(金) 20:22:18.69 ID:???
>>756
いやナイトメア自身の話ではないの?
人間型のナイトメアが卵を産むのかってことでは
758NPCさん:2012/01/27(金) 20:27:02.62 ID:???
おおそっちか、わからん・・・
ハーフの欄みみると、人間とリルドラケンナイトメアは子ども作れません
そしてナイトメアの血統は出自と同じと書いてあるがよ
リルドラケンナイトメア×リルドラケンか……???
絵面的に竜姦ってレベルじゃねーぞ、ナイトメア雌なら卵生んじゃうの
759752:2012/01/27(金) 20:27:54.94 ID:???
>>756
>>757のいってくれた通りだ、わかりにくい言い方だったなすまん
760NPCさん:2012/01/27(金) 20:31:46.40 ID:???
>>759
リルドラナイトメアからはリルドラケンが産まれる、リルドラケンは卵生である、つまりリルドラナイトメアは卵を生む
761NPCさん:2012/01/27(金) 20:32:55.85 ID:???
リルドラナイトメア♀が卵生むって話が最初に出たのはUSA3巻だっけ

リルメア♀が卵を生むのも衝撃的だったが、
リルナイトメア♂×リルドラ♀を想像して背筋が寒くなった記憶がある
762752:2012/01/27(金) 20:35:33.57 ID:???
なるほど、ありがとう
しかし絵的にはすごく見たくないものになりそうだな・・・
763NPCさん:2012/01/27(金) 20:37:50.51 ID:???
昔話の竜だってさんざん人間はらましてるし、人間型だからナンボかマイルドだよ
764NPCさん:2012/01/27(金) 20:38:19.30 ID:???
爬虫類って総排泄孔に突っ込むんだぜ、つまり……くぁwせdrftgyふじこlp
765NPCさん:2012/01/27(金) 20:40:07.39 ID:???
生殖の可否はともかくリルドラと他種族のナイトメアがいたすこともありうるんだろうか
まあナイトメアに限る必要はないんだが
766NPCさん:2012/01/27(金) 20:51:04.58 ID:???
>>765
リオスNPCにリルドラケン男とエルフ女の公式カップルがいるぞ
プラトニックでなければ普通にいたしてると思われ
767NPCさん:2012/01/27(金) 20:55:37.42 ID:???
リアルですら獣姦する奴がいるんだからリルドラぐらいなら十分居ると思う
768NPCさん:2012/01/27(金) 20:56:18.78 ID:???
>>766
リルドラは爬虫類だから、やっぱ2本あったりするのだろうか?
769NPCさん:2012/01/27(金) 20:57:05.02 ID:???
個人の趣味の範疇だな。
経歴表にも特定の異種族が好きって項目あるし。
あの項目ぶっちゃけ人間以外ほぼ生殖対象外じゃん。
770NPCさん:2012/01/27(金) 21:02:44.90 ID:???
ごめん、教えて
今度遊ぶんだけど、補助動作って何回までやっていいの?
771NPCさん:2012/01/27(金) 21:03:35.83 ID:???
ドラゴンハーフ及びドラゴンハーフRPGみたいになってきた。
種族すらランダムで結構高い確率で人間と他種族のハーフをプレイする事になる。
772NPCさん:2012/01/27(金) 21:03:59.61 ID:???
いくらでも出来る限り
レベルが極まってくると20ぐらい使ってまだ使い忘れたりしてる
773NPCさん:2012/01/27(金) 21:04:32.42 ID:???
無限回可能
774NPCさん:2012/01/27(金) 21:05:18.07 ID:???
記載ない限りはいくらでも?
ふ術なんかの明記されてるものはそれに従う
775NPCさん:2012/01/27(金) 21:05:23.32 ID:???
>>770
注釈がなければ何回でも
とりあえず一通りルルブに目を通せよw
776NPCさん:2012/01/27(金) 21:06:02.03 ID:???
まあ読みにくいけどな!
777NPCさん:2012/01/27(金) 21:06:53.60 ID:???
15レベルでやるなら練技は効果時間別に消費や効果をまとめたセットを作っておくべきだよな
778NPCさん:2012/01/27(金) 21:08:50.04 ID:???
高位エンハンサーの戦闘外見がすごいキメラってね
779NPCさん:2012/01/27(金) 21:09:44.02 ID:???
ありがとう
29日に遊ぶから今ルールブック読んでる。

>>776
確かに、すげーわかりにくい
780NPCさん:2012/01/27(金) 21:11:44.36 ID:???
>745
実はそんなに無茶ではない
ペギノノで正にそのシチュエーションがある
781NPCさん:2012/01/27(金) 21:11:57.20 ID:???
ちなみに、レギュはしっかり確認だ
使用サプリによって技能によってはルールが違うものになる
フェアリーテイマーとか
782NPCさん:2012/01/27(金) 21:12:58.22 ID:???
付箋だ、付箋を使え
783NPCさん:2012/01/27(金) 21:13:36.85 ID:???
既存のルールを解り易く纏めた完全版ルールブックでも出ればいいのに
784NPCさん:2012/01/27(金) 21:18:15.11 ID:???
SNEが抜本的に改善されん限り、完全版出した所でわかりやすくはならんと思うが
785NPCさん:2012/01/27(金) 21:21:32.23 ID:???
ウィンドウズのヘルプみたいなもんだ
どこまで行ってもユーザーの思惑と違うものが出る
786NPCさん:2012/01/27(金) 21:26:31.79 ID:???
補助動作に回数制限はない
しかし補助動作でできる行動の中には「主動作前のみ」とか「1ラウンドに一回のみ」など制限がかかるものもあるので注意だ
787NPCさん:2012/01/27(金) 21:28:43.33 ID:???
1ラウンドに複数回できる補助動作ってあったっけか
788NPCさん:2012/01/27(金) 21:30:39.15 ID:???
>>787
魔法は回数制限されてるもののほうが珍しい
789NPCさん:2012/01/27(金) 21:30:48.81 ID:???
ソードなんかの武器出し入れ
意味はないが
あとミュージックシェル
790NPCさん:2012/01/27(金) 21:31:19.58 ID:???
>>787
両手マギシューは複数回使いまくりですが?
791NPCさん:2012/01/27(金) 21:38:10.34 ID:???
そういや弾込めも補助動作なんだよな
銃撃とセットになってるから意識することほとんど無いけど
792NPCさん:2012/01/27(金) 21:40:24.08 ID:???
弾込めは主動作だろ。バレット魔法の使用が補助動作なだけで。
793NPCさん:2012/01/27(金) 21:45:22.65 ID:???
ローダー×2+バレット×2+タゲサ+猫目でパラミス入れて…
でも7個だもんな
794NPCさん:2012/01/27(金) 21:46:40.46 ID:???
魔法ダメージ軽減の符術もあったよな?
ルーフェリアの魔法よりは導入が早くなるが
795NPCさん:2012/01/27(金) 21:52:03.54 ID:???
USA5巻は鉄姫で謎の女剣士か
誰だろ?
796NPCさん:2012/01/27(金) 21:54:52.99 ID:???
ローダーは武器持ち替えの方が手っ取り早いのが欠点だよな
797NPCさん:2012/01/27(金) 21:55:44.10 ID:???
>>794
あれは敵の魔力を下げる=抵抗抜かんといかんからガッツリアルケあげてないと使いづらいぞ
一応抵抗短縮だから、GMが次に必ずダメージ魔法使ってくれるならアリだがw
798NPCさん:2012/01/27(金) 22:02:43.98 ID:???
魔法とか専用とかしてるとローダー使いたくなるけどな

>>795
ベーテの女装
799NPCさん:2012/01/27(金) 22:05:09.00 ID:???
鉄姫っていうと無敵鉄姫を思いだすな
800NPCさん:2012/01/27(金) 22:06:17.43 ID:???
>>798
てめぇみたいな女剣士がいるかw
801NPCさん:2012/01/27(金) 22:09:18.27 ID:???
ルナルの鉄の姫思い出した
802NPCさん:2012/01/27(金) 22:14:30.71 ID:???
>>761
むしろ興奮する
803NPCさん:2012/01/27(金) 22:30:10.38 ID:???
魔法のデリンジャー一丁10600ガメルで
クイックローダーが400G(魔晶石代)だから魔法の武器使うなら

普通の武器や魔法の武器でもBランクなら別の出せば十分だけど
804NPCさん:2012/01/27(金) 22:30:59.66 ID:???
リロードしてなかった\(^o^)/
805NPCさん:2012/01/27(金) 22:31:04.51 ID:???
SW2.0の歴史年表て公開されている?
806NPCさん:2012/01/27(金) 22:33:49.53 ID:???
>>805
剣つぐの巻頭にそれっぽいの載ってる
内容ないけど
807NPCさん:2012/01/27(金) 22:38:01.07 ID:???
>>805
フェイダン地方のならフェイダンPHBに
808NPCさん:2012/01/27(金) 22:45:29.90 ID:???
>>803
ガイスターやらダイナストとかSS武器を買うのと比較したら6〜9丁は揃えられるよな
もっとも俺なら元から+1命中があるから魔化なんてしないでそのままでまず数をそろえてから順次魔化していくな
809NPCさん:2012/01/27(金) 22:51:45.84 ID:???
ガイスターとか相当纏まった報酬無いと買えんがな
810NPCさん:2012/01/27(金) 22:52:13.37 ID:???
マシンガンはロストテクノロジーかな?
ソリッドバレット×10や20になったら
そりゃドラゴンすら堕ちるが
811NPCさん:2012/01/27(金) 22:55:07.26 ID:???
>>810
レブナント化した神殺しの英雄も、ルンフォのシューター部隊と高レベルコンジャラー一人に倒されたらしいからなw
812NPCさん:2012/01/27(金) 23:02:37.55 ID:???
>>810
バーストショットがあるじゃん

っていうか、イラストを信用していいならラクシアの弾丸一発は弾丸一単位って読み替えたほうがいいと思う
813NPCさん:2012/01/27(金) 23:10:49.90 ID:???
真・ガイスターなら出してあげた
性能そのままHP減少なし
814NPCさん:2012/01/27(金) 23:12:32.32 ID:???
シューター バード レンジャーとかは ネタに過ぎるかねえ
歌って踊れる弓使いとかやりたいが。
815NPCさん:2012/01/27(金) 23:16:17.81 ID:???
>>814
せめてスカウトかセージ取れと言いたくなるな
816NPCさん:2012/01/27(金) 23:21:42.74 ID:???
>>814
バードはWTの有無で大分性能が変わる。
あと、やっぱり「歌いながら戦闘以外の何かをする」が通らないと
アーリーバードやヒーリング以外では活躍が目立たない…
817NPCさん:2012/01/27(金) 23:23:57.46 ID:???
魔香草要員、野外活動員としては十分働けるし、シューターも絡み系とか閃光石でデバフ与えるタイプにしたらすっげー強いからネタじゃないんだぜ?
バードは状況と周囲との連係が大事になったりする範囲兵器で扱いは注意しろよ
後できればアルケミを少しだけ齧っておくとさらにパーティ貢献度アップだ
818NPCさん:2012/01/27(金) 23:25:40.20 ID:???
レンジャーがっつり上げてるなら別にスカウトセージは無理になくてもいいだろ
819NPCさん:2012/01/27(金) 23:30:54.87 ID:???
GMが楽器としても使える弓を認めてくれたら、シューターバードをやりたい
820NPCさん:2012/01/27(金) 23:32:03.76 ID:???
クロスボウ使えよ
821NPCさん:2012/01/27(金) 23:32:06.99 ID:???
バードはあるレベルを超えるとなかなかのシナリオブレイカーと化すから注意な
822NPCさん:2012/01/27(金) 23:39:01.08 ID:???
クロスボウって性能がゴミなんだもん
823NPCさん:2012/01/27(金) 23:43:33.88 ID:???
クロスボウは習熟とって高ランク使ってるなら基礎スペックはボウより強いぞ。
博物誌でボウだけ強化されたから置いていかれた感はあるが。
824NPCさん:2012/01/27(金) 23:44:01.60 ID:???
クロスボウ7レベルくらいまでなら全然強いだろ
射程の概念が薄い卓とか横伸ばし推奨環境とかなら知らん
825NPCさん:2012/01/27(金) 23:47:17.10 ID:???
あとクロスボウはシューター以外の技能先行させる構成に便利。
スカウト先行とかね。命中をモラルでごまかせばシューターが2ぐらい低くても当たるし。
スカウト7、シューター5とかでもシューター7の弓シューよりダメージは上だぜ。
826NPCさん:2012/01/27(金) 23:47:56.10 ID:???
バードは元から強キャラ
精神無効も金で突破できるし高レベルになっても強い
但し、バード大活躍なセッションは火力主義でダメージダイスを走らせるのが趣味なPCには不評
827NPCさん:2012/01/27(金) 23:53:19.15 ID:???
高レベルバードさんは
シリアスさんを殺してしまう可能性がある恐ろしい技能だからな…
828NPCさん:2012/01/27(金) 23:56:38.33 ID:???
オリジナルの歌でもどうだ
ジャイアンボイスで抵抗失敗で失神とか
829NPCさん:2012/01/27(金) 23:58:45.48 ID:???
クロスボウは
習熟必須 筋力必須 そのレベルでとれる習熟かつ適正な武器を買っていかないと弱い
高レベル環境だとSSでも弱い と色々となあ・・・
830NPCさん:2012/01/27(金) 23:59:22.68 ID:???
>>828
敵がやってきてもいいなら俺は認めるが…
お互いつまらないからやらないだろうなw
831NPCさん:2012/01/27(金) 23:59:29.29 ID:???
+9,000位で作成だから
シューター5、バード3、アルケ2、レンジャー3
くらいか。
バードとシューター逆でもいいかも
832NPCさん:2012/01/28(土) 00:02:19.93 ID:???
>>830
蛮族:アンクルサンダーとジャイアントマミーが天敵ですね
833NPCさん:2012/01/28(土) 00:05:08.48 ID:???
>>829
マギシューじゃなくて習熟も筋力もないシューターなんて何やっても弱いと思うが。
834NPCさん:2012/01/28(土) 00:09:00.14 ID:???
>>833
初期に習熟1必要筋力20で使えるクレインクィンは馬鹿にならん
835NPCさん:2012/01/28(土) 00:10:40.86 ID:???
全員コボルトPTでもクロスボウは強かった記憶あるな
836NPCさん:2012/01/28(土) 00:12:58.88 ID:???
クロスボウはなんというか、PCが弱ければ弱いほど強い武器だからな…
837NPCさん:2012/01/28(土) 00:13:49.27 ID:???
閃光石やチェインウェイトも投げろ。クリレイもとれ。矢もケチるな。
アマラスを取って味方全体のダメージを上げるのもいいだろう。
何かが弱い弱い言う奴は工夫が足りないんだ、頭を使え
838NPCさん:2012/01/28(土) 00:16:07.34 ID:???
どんなに工夫が足りないって言ってもライダーはなぁ
狭い所ってだけでいきなり選択肢減るしそうでなくてもねぇ
839NPCさん:2012/01/28(土) 00:17:32.99 ID:???
>>834
いやそれなら強いのはわかってるよ。
>>829が習熟筋力必須なのが嫌だとか言ってたから
習熟も筋力も無いのに性能発揮できるわけねぇだろって言ってるだけだ。
840NPCさん:2012/01/28(土) 00:23:36.79 ID:???
クロスボウはSSにもう少し必要筋力の低いのがあればなあ
841NPCさん:2012/01/28(土) 00:33:49.87 ID:???
>>839
習熟と筋力どっちも必要なのがゴミなんだよ
もっというと8〜10LV帯は同条件のボウよりも弱くて武器の達人必須なのが終ってる
11LVで達人とっても筋力26以下ならやっぱり弱いままだし
842NPCさん:2012/01/28(土) 00:36:20.33 ID:???
>>841
距離……
843NPCさん:2012/01/28(土) 00:36:49.48 ID:???
あ、11LV〜14LVできっちり筋力あって達人とかとってれば並程度には強いと思います
844NPCさん:2012/01/28(土) 00:38:47.06 ID:???
手袋もあるから装飾品を諦めればそこまできつくはないし
クロスボウに限っては1ターンに一度の習熟の乗るインスタント射撃も考慮に入れるべきかな
845NPCさん:2012/01/28(土) 00:42:55.74 ID:???
>>819
マギシューバードじゃだめかな?かな?
それでよければ、俺がGMなら魔動機ギター「デスペラード」とか出すけど。
846NPCさん:2012/01/28(土) 00:45:19.99 ID:???
>>841
同条件のボウより弱いのは10レベルだけだろ。
まぁ筋力が必要なのは確かだが。
847NPCさん:2012/01/28(土) 00:51:57.43 ID:???
脳内最強、ゴミキャラ認定してないで

追加経験値12000 所持金20000 種族人間
生まれは冒険者 アルケミストワークスのポイント割り振り
能力値成長は4/3/2/2/1/0
こんな感じで条件そろえて強い弱い語りあおうよ

強い弱い語ってる人の中に比較条件おかしい人いるだろw
848NPCさん:2012/01/28(土) 01:06:27.46 ID:???
>>847
名誉点は100あたりか?
ちなみに5レベルを越えて金と名誉とフェイダンとの縁を持ってるならスイフトボウが使える
849NPCさん:2012/01/28(土) 01:07:41.42 ID:???
そんなんあったな
wikiによると名誉点は200となってるな
850NPCさん:2012/01/28(土) 01:10:03.59 ID:???
べつに流派アイテムじゃないからスイフトボウに名誉はいらなくね?
値段はそこそこするからB技能5レベルじゃ手がでないだろうけど。
851NPCさん:2012/01/28(土) 01:22:00.96 ID:???
>>847
何故に種族は人間固定?
852NPCさん:2012/01/28(土) 01:26:17.79 ID:???
人間ってシューターっていまいち筋力ないからあんまりクロスボウには向かないよなぁ
853NPCさん:2012/01/28(土) 01:27:33.63 ID:???
クロスボウシューターでバード...................
つまりドワーフという事だな?
854NPCさん:2012/01/28(土) 01:34:13.97 ID:???
実際ドワが一番向いてるよねー。敏捷知力低いからスカウトとしての信頼性がorzだが。
あ、レンジャーなら器用高けりゃ仕事は出来るか。
855NPCさん:2012/01/28(土) 01:35:31.95 ID:???
シューター6、スカウト5、マギテ2

能力値 器18  敏 17  筋 20  生 22  知13  精 14

バリスタ命中 8 威力50 C10 期待値12.00 追加ダメージ16 予定28ダメ 射程50m
回避 0 防護点 4 HP42 MP20 抵抗9 8
ハードレザー 筋上がる指輪 大きな手袋 ガンベルト+弾丸 矢筒+太矢 冒険者セットなど
装備価格総計20000G以下

このくらいが人間のクロスボウの6レベルの平均くらいか?まだ火力上がる気がするんで
サンプルにでも使って
856NPCさん:2012/01/28(土) 01:55:39.40 ID:???
グラランにヒューレ2レベル持たせて、練技で熊持たせて、腕輪や手袋装備させれば、アーバレストぐらい持てるぜ。
魔晶石がバンバン吹っ飛ぶがw
857NPCさん:2012/01/28(土) 01:57:18.33 ID:???
ゆん「魔晶石は」
伯爵「投げ捨てるもの」
858NPCさん:2012/01/28(土) 02:12:43.68 ID:???
あいつらあのリプレイだけでどれだけ魔晶石割ったんだろうな
859NPCさん:2012/01/28(土) 02:21:25.76 ID:???
人間狩人に変更して
シューター5、スカウト5、アルケミ3、マギテック1、エンハンサー1
器用19 敏捷12 筋力23+2 生命13 知力12 精神13
賦術:パラミス、ヴォーパル、クリティカル
練技:キャッツアイ
バリスタ命中:素7+α
ブレストアーマー他

燃費は悪化してるが指輪カード矢他の消耗品に金は回せる
860NPCさん:2012/01/28(土) 02:29:56.42 ID:???
ライダーは狭いと〜って言われるけどさー
どう考えてもツーハンドソード振り回す空間の方がもっと必要だよな
861NPCさん:2012/01/28(土) 02:32:23.22 ID:???
>>859訂正
シューター5、スカウト5、アルケミ3、マギテック1、エンハンサー1
器用20+2 敏捷12 筋力23+2 生命13 知力12 精神12
賦術:パラミス、ヴォーパル、クリティカル
練技:キャッツアイ
専用化バリスタ命中8+α・威力50・追加D18+α
インスタントソリッドボウガン*2命中7+α・威力15・追加D4+α
ブレストアーマー他
862NPCさん:2012/01/28(土) 02:38:56.23 ID:???
で、このレベル帯5〜6のボス相手に855や861は力不足なのか?の答えか
射程13m以内開始だと局地的に強い構成はあるだろうが
14以上から開始になると長ければ長いほどボウガン有利か
ダークトロールさんやフェイスレスさん相手だと俺は十分だと思うが…
863NPCさん:2012/01/28(土) 02:46:23.60 ID:???
きっちり組んだりアイテムでブーストしたりで、貧弱な種族を選ばなければ装備自体は問題ないし
付け替えできるレベル最短での装備変更を心がければ使えるキャラのままでいられるのだけは確かだな
未来はないけど
864NPCさん:2012/01/28(土) 02:50:37.82 ID:???
高レベルまで遊べる人うらやましいな…
7レベル前後でキャンペーン終了なんだよなうち
865NPCさん:2012/01/28(土) 02:51:53.01 ID:???
狭い所でもカバなら使えてしかも高耐久だぜ!
移動力10だがな
866NPCさん:2012/01/28(土) 02:51:53.15 ID:???
そのくらいのほうが楽しいんじゃねー?
バトマスとか入るともうめちゃくちゃだぞw
867NPCさん:2012/01/28(土) 02:54:00.17 ID:???
高レベルしたいなら
初期作成じゃなくて高レベル作成からやるでござるよ
という天啓を受けた。
当たり前かw
868NPCさん:2012/01/28(土) 02:59:28.65 ID:???
>>864
何? >>864、高レベルキャンペをしたいのに終わってしまう?
それは逆だよ。
俺が続けてやる(GMしてやる)と考えるんだ。
869NPCさん:2012/01/28(土) 03:14:34.96 ID:???
高レベルの戦闘は
大ボス  敵壁 味方前衛   後衛のワンパターンになりやすいんだよな…

ギミックしこむなら低レベルのほうが出目5未満が二回でたら死ぬかも…
1ゾロ二回やったら死ぬかも…の楽しさがあるんだが
870NPCさん:2012/01/28(土) 05:24:14.84 ID:???
2D処理にして回り込みやバックアタック、包囲陣など配置に凝るうちは異端かね
そんな単純な配置なんて全然会わねえ
もしあったとしてもいつテレポートで飛んでくるかとか分からんしなw
871NPCさん:2012/01/28(土) 05:44:51.43 ID:???
ウチの場合はさらに「上から来るぞ!気をつけろ!!」とやったりしてるなw
872NPCさん:2012/01/28(土) 06:46:50.32 ID:???
全方位から無限湧きやった事ある
なかなか楽しかった
873NPCさん:2012/01/28(土) 06:53:18.11 ID:???
>>872
kwsk
874NPCさん:2012/01/28(土) 06:59:22.03 ID:???
フェイダンいいねー
秘伝ルールが面白いし、便利だし、前衛があれこれ使える技が増えたし
歴史&世界観の補強とNPC紹介と面白そうな冒険ネタてんこもりと新米関連とで
今後のツアー系のテンプレにしてほしい出来だ
875NPCさん:2012/01/28(土) 08:10:44.88 ID:???
10レベル以降って国有数か国で一番のPTにもなるんで
政治を無視できなくなるな
876NPCさん:2012/01/28(土) 08:23:12.22 ID:???
高レベルから遊べばいいじゃない
877NPCさん:2012/01/28(土) 08:36:07.27 ID:???
>>873
ちょっと言い方が大げさになってしまったがそんな大したもんじゃない
ボス戦で戦闘フィールドのどこかの端から毎ラウンド一〜二匹敵の増援が来るって感じ
経験値が増えた増えた
878NPCさん:2012/01/28(土) 09:02:16.89 ID:???
>>875
そりゃルルブにも10レベル越えると自分達の国を作ることも夢じゃないって世界になるって書いてあるしなぁ
そういう場合は政治とかが面倒になるから他所の国へ〜なんてのも冒険者の定番だ
879NPCさん:2012/01/28(土) 09:04:11.33 ID:???
名誉ありすぎると国外に行っても名前が通用してしまう
あれ、小神よりメジャーなのか
880NPCさん:2012/01/28(土) 09:23:26.08 ID:???
騎士位取って踏み倒せばいい
最後は騎士位も捨てて流浪
881NPCさん:2012/01/28(土) 10:18:57.66 ID:???
>>877
何故かFE封印の剣のハードモードのイメージが浮かんだ
882NPCさん:2012/01/28(土) 10:19:07.96 ID:???
名誉点が500点超えて来ると名誉より金の方が欲しくなる
SSランクカードが欲しいんだ!
883NPCさん:2012/01/28(土) 10:25:20.15 ID:???
>高レベル冒険者
コネが出来て逆にしがらみも出来るってのもあるけど
そいつらのシナリオに出てくるような連中ってのが、小さな町なら単体で潰せるようなのばっかだしな
流浪の旅してたって政治的な動きからは逃れられんのじゃないか
884NPCさん:2012/01/28(土) 10:26:03.35 ID:???
低確率で上位ランクカードが入っているパックをですね
885NPCさん:2012/01/28(土) 10:35:39.94 ID:???
>>884
マテ、それに手を出すのは破産フラグだw
886NPCさん:2012/01/28(土) 10:38:39.71 ID:???
人族の国家相手のキャンペーンやってたら
人間には剣のかけら入ってないよ!って事で名誉点があまり上がらないまま10LV越えしたなー
おかげで歴史の裏で密かに死闘を繰り広げた知られざる英雄になってしもうた。まあ終盤は魔神とばっか戦ってたんだが
887NPCさん:2012/01/28(土) 10:38:41.59 ID:???
>>877
なに、その無限エネミーポップマップw
888NPCさん:2012/01/28(土) 10:42:11.31 ID:???
逆守りの剣の欠片は人族からも集めてるのか
名のあるバルバロスをボコって集めてるのか
889NPCさん:2012/01/28(土) 10:48:32.44 ID:???
>>886
ここでも散々言われていることだが人族にも欠片入りは居るぞ
数は少ないって設定だが
890NPCさん:2012/01/28(土) 11:13:00.73 ID:???
というか名誉点は剣の欠片だけで上がるもんじゃなし
国家相手のキャンペーンなんかやる場合ボーナスとかで名誉点出すべきだと思うが
891NPCさん:2012/01/28(土) 11:15:14.72 ID:???
>>889
うん、たまーに出てきたよ
重鎮なので殺すと立場がやばくなるから倒すだけとかだったけどな!

終盤はヒャッハー!魔神は殺せー!剥ぎ取り解禁じゃー!みたいなノリだった
892NPCさん:2012/01/28(土) 12:37:45.54 ID:???
敵役が人族であるセッションが続いたせいで
セージが「貴様、弱点ないな?敵だ!俺のレゾンデートル的意味で!(笑)」
とか言い出した事があるなあ…
893NPCさん:2012/01/28(土) 13:01:19.74 ID:???
弱点:耳たぶ

みたいなデータつけておけばいいんじゃね?
部位狙いでペナルティ入りの命中がヒットすればダメージ増加。
女性エネミーだったら何か別の活用法もあろう
894NPCさん:2012/01/28(土) 13:09:08.03 ID:???
>893
それは戦闘中じゃなくて戦闘終了後の情報聞き出す際に有効そうな弱点だな
895NPCさん:2012/01/28(土) 13:32:43.23 ID:???
>>893
俺の弱点は絡みじゃないからな!絶対試すなよ!
特に眼鏡なお姉さんとか全然苦手じゃないからな!
896NPCさん:2012/01/28(土) 13:34:15.35 ID:???
見た目だけでわかるとかどんなテクニシャンだよwww
897NPCさん:2012/01/28(土) 13:45:10.07 ID:???
見ただけで、身長体重スリーサイズをミリ、グラム単位で計測し、性癖まで見抜く……
そこまで行ったら、ユニコーンに次ぐセクハラ生物の爆誕だなw
898NPCさん:2012/01/28(土) 13:54:44.12 ID:???
高レベルスカウトの紳士は
女性の3サイズは即見破るぞ
これは必要技能だ
変装してたらサイズの変化で見破れるじゃないか
899NPCさん:2012/01/28(土) 15:52:53.71 ID:???
空気を読まんでマジレスするけど
変装前のスリーサイズ分からんと変装見抜けないのかよw
900NPCさん:2012/01/28(土) 15:59:03.30 ID:???
着ぐるみリル怒羅権の上から中身がまるっと分かるのが普通
901NPCさん:2012/01/28(土) 16:01:09.13 ID:???
ラクシアの専門技能はパネェな
902NPCさん:2012/01/28(土) 16:11:03.16 ID:???
3サイズ看破してみたら人化したオーガだったというオチ
903NPCさん:2012/01/28(土) 16:13:39.75 ID:???
>>896
魔物の弱点って厳密な位置は個体ごとに異なるものを、
遭遇ごとに見抜いてるって設定だからなぁw
似たようなことは常にやってるはず。
904NPCさん:2012/01/28(土) 16:27:48.17 ID:???
>>903
命中+1は「初見で動きを見切る」と説明できるけど
特定属性ダメージ+は良くわからんな。
弱点箇所に当てられるほどの命中精度があるのかねえ?
905NPCさん:2012/01/28(土) 16:29:33.57 ID:???
弱点箇所をかばう動きを看破して隙をつけるようになる、とか。
906NPCさん:2012/01/28(土) 16:30:50.55 ID:???
人間に弱点ないのは首を落とすと死ぬからか
907NPCさん:2012/01/28(土) 16:59:42.16 ID:???
普段でも火に弱くて被ダメージ増えちゃうマミーが、
弱点抜かれてさらに火に弱くなる理由が良くわからん…
そこまでファイアボールの命中精度もなかろうし。
908NPCさん:2012/01/28(土) 17:01:00.15 ID:???
よく燃える芯の部分が見つかりました
909NPCさん:2012/01/28(土) 17:01:55.60 ID:???
乾燥度合いによって最適な温度が違うんだろう
こいつは完全乾燥だから高温一瞬の方がいいが
こっちは生乾きだからある程度の温度でじっくりがいいとか
910NPCさん:2012/01/28(土) 17:20:47.96 ID:???
>>903,904
常にある程度の部位を狙ってるのが通常攻撃なんだと思う。
「こいつはこの角度から殴ると死角になるぜ!(命中+1)」
「奴は脇腹の皮が薄いぞ!(物理ダメージ+2)」
「このマミーは関節部がもろいぜ…あそこに炎属性をぶつければ効果的だ!(炎ダメージ+3)」
911NPCさん:2012/01/28(土) 17:24:07.59 ID:???
ゲームなんだから納得しろよ!
912NPCさん:2012/01/28(土) 17:24:33.88 ID:???
>>898
そんな高レベルスカウトは装備が制限されて、ネクタイと靴下しか装備不可だろw
もちろん、服の装備も不可だ。
913NPCさん:2012/01/28(土) 17:35:56.69 ID:???
高レベル紳士だとリャナンシーやサキュバスが変装しても
匂いで分かるとか
クンカクンカで見破るってね
914NPCさん:2012/01/28(土) 17:39:47.29 ID:???
マジレスすると変装を見破るのにスカウト技能は必要ない
915NPCさん:2012/01/28(土) 17:41:38.91 ID:???
冒険者はみんな紳士淑女ということか
916NPCさん:2012/01/28(土) 17:45:14.06 ID:???
ラクシアの服装ってどの程度のもんなんだろう?
セーターとかスパッツとかあるんかな
917NPCさん:2012/01/28(土) 17:46:54.38 ID:???
ないと明言されてない物は何でも有る
そう思っていた方が色々楽だぞw
918NPCさん:2012/01/28(土) 17:48:27.75 ID:???
何故かアラミド
って合成繊維があるんだよな
何から合成したんだよ?だが
919NPCさん:2012/01/28(土) 18:02:07.82 ID:???
>>918
魔導機文明時代に何とかしましたで済む
今も動いてるプラントはいくらかあるらしいし
フェイダン博物誌読むと、カインガラには某なんちゃらシステムもあって、大崩壊後も(おそらく今も)使えたらしいからな
920NPCさん:2012/01/28(土) 18:22:13.93 ID:???
マギシュの特技のセオリーって
精密射撃→両手利き→二刀流→?
7レベルから何とるのがお勧め?
シューターのデータ作ってバランステストのため
ストックすることにしたんだが…高レベルから選択肢多くてな…
921NPCさん:2012/01/28(土) 18:26:27.25 ID:???
7Lvは体術か習熟の二択じゃね。
922NPCさん:2012/01/28(土) 18:26:44.49 ID:???
7Lv体術、9Lv足さばきじゃね
あとは制御のロマンを求めるとか
習熟でダメージ底上げするとか
あると便利な双撃とるとか
魔力撃乗せてパイルシューターしてみるとか
923NPCさん:2012/01/28(土) 18:28:48.62 ID:???
目覚まし時計があってバイク通勤通学があって発展した街には街頭があって上下水道完備してて
ぶっちゃけ一般的なファンタジー世界の感覚で見ないほうがいい、街中に限ってだけど
924NPCさん:2012/01/28(土) 18:34:40.97 ID:???
>>920
別に制御2H銃でも良いのよ?
925NPCさん:2012/01/28(土) 18:35:35.88 ID:???
920だがレスサンクス。
921や922で作ってくるわ
そろそろ鳥取で今のGMの変わりにやってやりたいが
事前にデータ集めないとGMをしたくない私であった。
想定外の事態に弱いからなw
926NPCさん:2012/01/28(土) 18:37:12.30 ID:???
>>920
ファイターも取ってマルチアクションにして下さい

天地銃剣術は貴方の入門を待ってます
927NPCさん:2012/01/28(土) 18:39:32.26 ID:???
すでに想定外の924と926がでているという…
それも想定しないとだめか… 
今日一日で終わるかなぁw
928NPCさん:2012/01/28(土) 18:45:50.33 ID:???
高レベルでの〜っていうけど具体的にどれくらいのレベルよ?
それこそ高レベルになると
マギシュースカウトで4回攻撃二刀流型とかリピアク込みで3回2H制御ショットガンぶっぱ型とか
ライダー10にしてバランスとって機動力と防御力をあげる型
超ロマンだけどファイターをとって天地型
とか色々あるんだけど
929NPCさん:2012/01/28(土) 18:53:09.73 ID:???
確かにフェンシュー天地はロマンを越えちゃった別の何かだな
930NPCさん:2012/01/28(土) 18:53:24.01 ID:???
920だけど
バトマス試したいし、
追加経験点17000から始めて
ファイターやグラップラーが13レベルになる前後までかな…
931NPCさん:2012/01/28(土) 18:54:07.09 ID:???
227000(AAB)だなw
932NPCさん:2012/01/28(土) 19:00:08.47 ID:???
>>931
追加経験点?なんという横伸ばし環境w
933NPCさん:2012/01/28(土) 19:01:03.38 ID:???
>>927
天地はともかく制御ショットガンを想定外にするなよw
934NPCさん:2012/01/28(土) 19:10:54.01 ID:???
>>932
そ。合計経験点。闘神はもっと凄そうだけどねw
935NPCさん:2012/01/28(土) 19:12:10.10 ID:???
13LVぐらいになると露骨に環境の差がでるからなんともなあ

ファイター13で54500 レンジャー10で22000 その他細かいので5000前後 合計81500 追加80000前後
って当たりで考えると
シューター13で44500 マギテック9で21500 スカウト8で13000 残りの4000でエンハンとかつまみ食いするとか
になるかなあ

つかもっと横技能伸ばす(A13+B12やA13+A11みたいな環境)だともっと色々組めるけどさ
936NPCさん:2012/01/28(土) 19:17:07.97 ID:???
うちだとA13LV環境っていったら多分追加10万渡すw
LVキャップはA13、B14までねっていうけど
937NPCさん:2012/01/28(土) 19:19:56.87 ID:???
うっかり質問して935があることを失念していた927であった
敵は経験点に応じてでてくる環境です。
数拡大神官戦士などを除いてスカウトなどの軽視はやらない環境です。
って書けばよかったのかな…
ごめん、反省してます
938NPCさん:2012/01/28(土) 19:29:13.45 ID:???
その答えじゃ全然わかんねーよw

多分高経験点帯未経験なんだろうけどさ
高レベルになればなるほど1LV当たりの経験値が馬鹿みたいに増えるので
メイン戦士技能1あげるよりもエンハンあげてデーモンフィンガーとかとったほうが強いとか
魔法技能1あげるよりもセージとってさらにエンハン5にしてスフィンクスノレッジとったほうがいいとか
スカウト1上げるよりもアルケミ上げて先制値ボーナスした方が強い、ついでにルロウド神官かじってラックも出来るようにしようとか

こういうの平然とおきるからね
939NPCさん:2012/01/28(土) 20:06:39.66 ID:???
フェイダン博物誌読んで気になったんだけど
ウィッチポーションにレンジャー技能+知力Bって乗るかな?
自分がGMで、記述見る限り乗らない理由も思いつかなかったし
「いいんじゃない? 継戦能力上がるだけだし」って裁定したんだけど
ここだとどういう意見が多いんだろうか
意見を願いたいです
940NPCさん:2012/01/28(土) 20:12:51.05 ID:???
んー、魔香水とかヒーリングポーション+1とかの記述見るに逆にレンジャー技能が乗る理由が無いって判断しちゃうなぁ。
941NPCさん:2012/01/28(土) 20:19:07.06 ID:???
同じ博物誌のファニーアポーションやファニーア救命草にも
レンジャーの記述ないけど
これらにレンジャー乗らないのもおかしいし
ウィッチポーションにもレンジャー適応でいいんじゃね
942NPCさん:2012/01/28(土) 20:23:57.60 ID:???
レンジャー効果はさ、薬品や薬草を使う際に「威力表の」結果に加えてボーナスってなってるのよね。
魔香水は例外的にちゃんとレンジャー技能乗るって記述してあるけど、ファニーアポーションは固定値の2点だけで他に記述ないのよね。
943NPCさん:2012/01/28(土) 20:25:35.20 ID:???
魔香水や魔香草は量産されてあの価格って解釈だったな
有用な植物見つけたら
真っ先に思いつくのは量産化
944NPCさん:2012/01/28(土) 20:28:20.09 ID:???
780G払って乗らなかったらゴミじゃね
945NPCさん:2012/01/28(土) 20:31:09.79 ID:???
ボッタクリとはっきり言われてるユリスの黄金水にもレンジャー乗るし
俺はレンジャー乗るって考える
946NPCさん:2012/01/28(土) 20:33:56.46 ID:???
あの黄金水ぶっちゃけ魔香水と比べても割りとお得だと思うんだがどうなんだろうかw
うちのレンジャーに是非欲しいぞw
ポーマス持ってないレベルなら効果も値段も魔香水の上位互換に等しいし。
947NPCさん:2012/01/28(土) 20:37:28.35 ID:???
ところで唐突に疑問を書きこんでみるけど、
時々フェイダン博物誌をPHBって呼んでる人がいるけど
あれは「Feidan Natural History」の何処を略してPHBなの?
948NPCさん:2012/01/28(土) 20:39:00.70 ID:???
ヒント:表紙右側

まさか自炊したデータを参照しているわけじゃないでしょ?
949NPCさん:2012/01/28(土) 20:39:17.95 ID:???
プレイヤーズハンドブック 略してPHB
950NPCさん:2012/01/28(土) 20:39:59.70 ID:???
P・H・B
プレイヤーズ・ハンド・ブックだろ
え?ハンドブックは1単語?細かいことはきにすんな
951947:2012/01/28(土) 20:43:27.75 ID:???
あ、そっちか。d
952NPCさん:2012/01/28(土) 20:49:28.34 ID:???
950踏んじゃったけどP2プラウザだからたてられないんだ
ごめんね
953 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/01/28(土) 20:54:17.00 ID:???
>>897
漫画「甘い生活」の主人公だな…それはw
まあ、アレは基本的に触って測定するんだが
954939:2012/01/28(土) 20:55:18.09 ID:???
皆様意見ありがとうございます

「厳密に読むと乗らない」と「感覚的には乗ってもよさそう」という感じでしょうか
一応乗らないという方向で考えて、今回OK出した面子には「次からとりあえずなし」と伝えておこうと思います
955NPCさん:2012/01/28(土) 21:05:45.11 ID:???
乗ってもいいとは思うけど
ルール的よりも卓の雰囲気とレンジャーの活躍度等から決めた方がいいんじゃね
956NPCさん:2012/01/28(土) 21:22:18.32 ID:???
蒸かし魔香パンにも適用されるだろうかと考えていたら
レンジャーが他のPCにパン押しつけて食わせてる光景が浮かんでしまった
957NPCさん:2012/01/28(土) 21:26:55.86 ID:???
卓は「ルールは守るが守れば和マンチ上等」な雰囲気で
レンジャー持ちは以前からアンチマジックP、スカーレットP、トリートP、魔香水を戦局に応じて使い分けるPLなので
問題ないかと思われます

当方携帯のため、スレ立てられませんので、踏んでしまった場合は↓の方お願いします
同じ理由でレスは最後とします
お手数おかけしました
958NPCさん:2012/01/28(土) 21:51:04.92 ID:???
>>956
そのレンジャーが女性であーんしてるのだと考えるんだ
959NPCさん:2012/01/28(土) 22:04:37.31 ID:???
はい、あーんと水もなしにパンを口に突っ込むのか、恐ろしいなレンジャー
960NPCさん:2012/01/28(土) 22:06:13.34 ID:???
>>959
なのに効果は抜群なんですよ、すごいですねぇ
961NPCさん:2012/01/28(土) 22:15:21.70 ID:???
↑いいから次スレ立ててこいや。
蒸し魔香パン押し込むぞ、こら。
962NPCさん:2012/01/28(土) 22:16:57.27 ID:???
私にいい考えがある!
練乳かけ魔香ホットドッグを押し込んでやるんだ!
963NPCさん:2012/01/28(土) 22:17:59.65 ID:???
央華封神思い出した
巫蠱の仙人が丹薬を口にねじ込むっての
964NPCさん:2012/01/28(土) 22:19:47.82 ID:???
女レンジャーが乳を練るっだって?
965NPCさん:2012/01/29(日) 00:49:20.88 ID:???
ところで、フェイダン博物誌の表紙のキャラって誰だ?
ミスティンかな?
966NPCさん:2012/01/29(日) 01:00:09.94 ID:???
女帝様らしい
967NPCさん:2012/01/29(日) 01:00:10.87 ID:???
埋め
968NPCさん:2012/01/29(日) 01:00:35.61 ID:???
女帝っぽくもある。鎧の形状とか額の飾りとか
969NPCさん:2012/01/29(日) 01:05:18.42 ID:???
埋め
970NPCさん
じゃあ俺も埋めよう