【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その26
1 :
NPCさん :
2012/01/13(金) 18:19:16.40 ID:v67ZaWB2
2 :
NPCさん :2012/01/13(金) 18:20:03.39 ID:???
3 :
NPCさん :2012/01/13(金) 18:37:15.60 ID:???
みんな元気だね半年前に数年ぶりでセッションやって次はいつか分からない身だとうらやましくて仕方ないね
4 :
NPCさん :2012/01/13(金) 18:40:11.26 ID:???
>>3 そんなあなたのためのオンセですよ。
どどんとふを覗けば皆プレイしてるよ。
5 :
NPCさん :2012/01/13(金) 18:43:15.95 ID:???
質問です 1、険者の宝物庫、P80にあるメイス・オブ・ヒーリングですが、特性として術者が味方の HPを回復するためにパワーを使う際に強化ボーナス分を足す、とあります これは装備していれば良いのでしょうか?具体的にはメイス・オブ・ヒーリングを片手に持ち、 反対の手で聖印をもって聖印を使ってパワーをつかうだけでよい? 2、PHBのクレリックのクラス特徴「癒し手の知恵」ですが回復のキーワードを持つクレリックの 祈祷を使って回復力を使用させて回復させた場合に作用するとありますが、この場合の パワーにクラス特徴のヒーリング・ワードは含まれるのでしょうか。また、回復力をさせた場合と 言う事は「キュア・ライト・ウーンズ」のように実際には回復力を使用しないでよいパワーには 作用しないのでしょうか?
6 :
NPCさん :2012/01/13(金) 19:27:54.83 ID:???
>>5 1.メイスである以上、装備している事が求められる。
2.ポイントは2つ、[回復]のキーワードと回復力の使用。
つまりヒーリング・ワードには使用でき、キュア・ライト・ウーンズには使用できない。
7 :
NPCさん :2012/01/13(金) 20:03:22.07 ID:???
>>5 横だが、特性は装備していていれば攻撃に用いなくても発揮される
もちろん、「この◯◯を攻撃に用いた時」と書いてある特性は除くが
だから手にメイスを装備すればいいだけ
あと、聖印は装備に手を必要としないから、わざわざ手に装備する必要はないので、質問の状況自体が発生しないよ
8 :
5 :2012/01/13(金) 20:21:12.64 ID:???
なるほど、ありがとうございました 追加で質問なのですが、メイス・オブ・ヒーリングとほぼ同じ効果の冒険者の宝物庫2にある ヒーラーズ・アーマーの効果はどちらも同じアイテムボーナスと言う扱いで高い方ということに なるのでしょうか?回復する効果はボーナスでは無いので両方回復するようにも思うのです
9 :
NPCさん :2012/01/13(金) 20:32:42.98 ID:9NOb8/31
別に手に持っても構わないんだぜ
10 :
NPCさん :2012/01/13(金) 20:38:12.22 ID:???
11 :
NPCさん :2012/01/13(金) 21:04:31.35 ID:???
>>8 アイテム・ボーナスで被った場合は高い方のみ適用
ダメージだろうが回復だろうが、基本的にはこれ
12 :
5 :2012/01/13(金) 21:27:03.27 ID:???
やはり、高い方だけですか。ありがとうございました
13 :
NPCさん :2012/01/13(金) 21:58:11.87 ID:???
>>11 答えるなら正確に教えてやれよ
まずもってヒーラーズ・アーマーはアイテム・ボーナスじゃないぞ?
メイス・オヴ・ヒーリングは強化ボーナスに等しいアイテム・ボーナスを加算する
ヒーラーズ・アーマーは強化ボーナスに等しいHPを追加で回復する
なので両方の値を追加で回復できるとなる
14 :
NPCさん :2012/01/14(土) 14:35:04.50 ID:???
4thって利手、逆手って概念無いよね? レンジャーじゃない二刀流のビルドしてて悩んだ
15 :
NPCさん :2012/01/14(土) 15:44:17.89 ID:???
主武器を使う手を利き手と解釈するんじゃない? 話変わるけど 双頭武器はあくまで「一つの近接武器」だよね? 両手にそれぞれ1つの武器を持っているのとは違うから、 ツインストライクなどの必要条件を満たさないよね?
16 :
NPCさん :2012/01/14(土) 15:58:03.82 ID:???
>>14 最終的にはDM判断になるけど、
どうやら2つの武器を使用するパワーを使用する場合には片方が副武器でなけらばならないというだけで、
片手にバスタードソード、もう片方の手にウォーアクスとかでも、好きな方を使う分には問題無いらしい。
>>15 双頭武器は物体としては一つだが、両方の手に武器をそれぞれ一つ持っているものとして扱う。
17 :
NPCさん :2012/01/14(土) 23:17:53.87 ID:???
う〜む、 信仰の書クレリックの無限回パワーのアストラル・シールを食らった敵を殴って回復できる HPを増やす特技やアイテム、パワーはないもんですかね エラッタ適応前だと色々と適応できそうだったんですが、悉く修正されてますし 冒険者の宝物庫(p153)、ヒーラーズ・ブローチの味方にHPを回復させるパワーを使用する 時、回復するHPに強化ボーナスを足すってのは、グレー?
18 :
NPCさん :2012/01/15(日) 00:51:23.01 ID:???
悉く修正されてるってことは暗にやるなって言いたいんだろうよ 小賢しい真似してまで俺TUEE気分に浸りたいの?
19 :
NPCさん :2012/01/15(日) 00:54:59.10 ID:???
そりゃ強いキャラ作れるほうが売れるもん
20 :
NPCさん :2012/01/15(日) 01:08:00.52 ID:???
それでなくともアストラル・シールを撃つ作業になりがちなのに、これ以上強くすると選択肢が無くなるわw
21 :
NPCさん :2012/01/15(日) 01:20:45.48 ID:???
リソースが尽きない限りアストラルシールを使う機会なんてそんなに無いけどな。
22 :
NPCさん :2012/01/15(日) 12:35:43.33 ID:???
>>19 =
>>17 だかはわからんが、一般論に逃げたところがチキンだなぁ…
俺Tueeeしたいなら、低レベルモンスターと戦えばよいじゃん。
その中でも張りのある戦いがしたいなら、DMにお願いして
・2レベルくらい低いエッセンシャルモンスターを再配置する。
・配置されたモンスターをすべて3レベルずつ上げ、かつPCの武器/装具の強化ボーナスを+5する。
のはどうかね?
ヒットの確率は互いに10%増になり、クリティカル時の爆発力も上がる。
23 :
17 :2012/01/15(日) 13:14:04.40 ID:???
特に意図して無いおれtueeについて語られても困るんですが。 質問をさせて頂いた身として、雑談には参加していませんので 19さんとは別人ですね
24 :
NPCさん :2012/01/15(日) 14:01:30.16 ID:???
>14 ヒーラーズ・ブローチのボーナスは回復力使った場合回復量に+される 思う存分味方を回復してあげたまえ
25 :
NPCさん :2012/01/15(日) 16:16:40.69 ID:???
質問なのですが、マルチクラス特技で習得済みになる技能は 自動習得などですでに持っていた場合は無意味なのでしょうか?
26 :
NPCさん :2012/01/15(日) 16:39:19.68 ID:???
質問です。近接基礎攻撃のダメージって、1[W]+筋力修正値だよね? 赤箱のプレイヤーの書では、1[W]+筋力修正+耐久修正だったり、1[W]+敏捷修正だったり。。。 ルール変わったの?
27 :
NPCさん :2012/01/15(日) 16:46:22.96 ID:???
>>25 無意味です。
>>26 4th自体のルールは変わってません。赤箱は4thとイコールではありませんので、そういうこともあります。
28 :
26 :2012/01/15(日) 16:50:04.37 ID:???
>>27 なんと、、、互換性ないのか。一生懸命PHBと見比べて、違うところはessentials仕様なんだろうなーと思ってました。。。
29 :
NPCさん :2012/01/15(日) 17:02:35.60 ID:???
>>26 +耐久力の部分は赤箱ファイターのクラス能力
30 :
NPCさん :2012/01/15(日) 17:15:20.68 ID:???
>>24 そんなアップデートあったっけ?
ヒーラーズ・ブローチだけは
>>17 が言ってるようなことに使えるはずだけど。
>>26 記述が省略されているだけで、近接基礎攻撃を強化するクラス特徴を持っていると考えて。
31 :
NPCさん :2012/01/15(日) 17:19:51.69 ID:???
>>28 ルールは完全互換だよ。
PCデータはエッセンシャルのファイター(スレイヤー)、クレリック(ウォープリースト)、ローグ(シーフ)、ウィザード(メイジ)のデータ
(すこし違うけど)
32 :
NPCさん :2012/01/15(日) 17:33:26.76 ID:???
エッセンシャル系列はクラス能力で「近接基礎攻撃を魅力基準で行う」とか「敏捷基準で行う」とかになるからなぁ
33 :
NPCさん :2012/01/15(日) 17:50:30.10 ID:???
>ヒーラーズ・ブローチ 回復パワー使って回復させるならボーナス足せるんじゃないのか?
34 :
Dマン :2012/01/15(日) 21:17:52.24 ID:???
>>20 >>21 現状、クレリックの無限回攻撃パワーには大体、
判断力で近接
判断力で遠隔
筋力で近接
の3タイプあって、「アストラルシール」を使う前提から判断力、魅力の遠隔型クレリックであり、
判断力で遠隔のパワーを中心に取ると仮定する。
Astral Seal
良いパワーだと思うが、それ自体がダメージを出すわけではないので、防御値を−2できるとはいえ、
パーティ単位のラウンドあたりのダメージは落ちる気がする。
Gaze of Defiance
対意志攻撃で有る事も含めて個人的お勧め度は高い。
Lance of Faith
「Gaze of Defiance」があるレギュレーションだと似たような効果だけに相対的に見劣りする気が。
光輝ダメージなので他の選択に光輝ダメージが少ないときは点数が上がる。
Sacred Flame
個人的1押し。無限回でセーブを振らせるので敵を選ぶけど強い。
ダメージも光輝ダメージだしね。
数えてみると判断力で遠隔って全然増えてないな。
ウォープリースト用の判断で近接がすごい勢いで増えてる。
2個の無限回として、判断力で遠隔と判断力で近接を一つずつってのも良いかも。
35 :
Dマン :2012/01/15(日) 21:23:03.62 ID:???
>>24 他のその手の魔法のアイテムには大体「回復力使った場合」とアップデートがかかったけど、
Healer's Broochにはかかってませんね。
>>28 ルールに関してはエッセンシャル、赤箱とPHBは一緒です。
(違う部分はPHBにアップデートがかかりました)
クラスのデータなどはエッセンシャルでは同じ名前でもPHBとは別物が用意されていて、
特技を取るときなどは同じクラスとして扱いますが、データに関しては別の物となっています。
(ルールは一緒なのでちゃんと混ぜて遊べます)
36 :
NPCさん :2012/01/15(日) 22:14:37.87 ID:???
>>25 初期に自動習得した技能を再訓練して他のクラス技能に変えておくって出来ないかな?
37 :
NPCさん :2012/01/15(日) 22:17:56.46 ID:???
出来ないよPHB29参照
38 :
NPCさん :2012/01/15(日) 22:39:02.82 ID:???
>>36 自動所得に選択肢があるクラスならその範囲内で再訓練することは出来る。
例えば、レンジャーが自然を地下探検に変更するなど。
それ以外は不可。
39 :
25 :2012/01/16(月) 10:49:29.93 ID:???
回答してくださった皆さん、ありがとうございました。 特技で習得済みの技能に+3されるのがあったので、 自動習得がかぶったら何かボーナス貰えるかと思ったんですが そんな事はなかったんですね。
40 :
NPCさん :2012/01/16(月) 14:21:49.35 ID:???
遠近両用職は強い説を唱えてみる ◇立ち回り方 ・ミニオン掃討時 ・遠距離で消耗を抑える ・ミニオン掃討後 ・近距離で火力を発揮 ・消耗後 ・遠距離で消耗を抑える ◇立ち回りの解説 最初のミニオン掃討時に消耗を抑えきれれば 次の火力発揮の時間を長く出来る で、敵の合計攻撃力も低くなって、自分の体力も消耗して来たら 最後は、遠距離で消化試合 ◇パラメータ足りなくね? レンジャーを例にすると ・近距離は筋力 ・遠距離は敏捷 ・支援能力は判断 つまり、遠近両用化するには支援を切る必要がある訳だが、別に無問題 何故なら、支援の意義は味方の回復力の温存に過ぎない為 そんな事を考えるより、自分も回復力の消耗の負担を負えばスマートにできる訳である 更に言えば、火力も上がるしな まぁ、レンジャーを例にすると 遠近両用:カネ掛るが多分強い 遠距離+支援:普通に強いし安い 近距離+支援:回復力不足で前に出れない。火力発揮できないと支援も無理
41 :
NPCさん :2012/01/16(月) 14:39:00.74 ID:???
◆各タイプの要訳 ◇遠近両用の要約 ・支援を切っても、回復力の消耗の負担を適度に負えば、寧ろ強い? ・プラスαとして、火力も上がる ・ネックは、カネがやたら掛る事 ◇近距離専門の要訳 ・回復力の消耗の負担を過度に追い過ぎ ・消耗すると火力を出せない ・火力を出せないと、支援も出来ない ◇近距離専門の要訳 ・回復力の消耗の負担を負わないので、打たれ弱さが露呈しない ・消耗の問題で、火力が発揮できないという問題が起きない ・火力が安定するので支援に適する ・そして何より装備にカネが掛らない ◆遠近両用化するには? レンジャー 二刀と弓を両方使え ローグ 投擲を使え ウォーロック ヘクスブレードを混ぜろ
42 :
NPCさん :2012/01/16(月) 15:04:07.06 ID:???
レンジャーは遠隔の方が火力出るから、そんなややこしいことする必要無いでしょ。 攻撃機会の喪失を避けるために、近接メインのキャラが遠隔攻撃を持っておくべきというのはその通りだが、 遠隔メインのキャラが近接攻撃を持つ意味はあんまりない。遭遇毎で噴射のパワーを1つとれば大体は十分。
> 遠近両用レンジャー 呼んだ? ねえねえ呼んだ? え、ちょっと、何するうわやめ(略
44 :
NPCさん :2012/01/16(月) 16:23:44.75 ID:???
メンバーとのギアが噛み合えば遠近両用キャラも強いかもしれんが、普遍的に遠近両用が強いって訳ではないと思う。 でもいろいろ理論考えたり試行錯誤するのは血肉になるので頑張って。 遠近両用のキャラは魔法装備の最適化を図るようになると、装備スロットの関係で2兎を追う状況になるのが難点。
45 :
NPCさん :2012/01/16(月) 16:25:45.55 ID:???
レンジャーは遠近両用の強力な無限回あるからいいよね。 ローグもピアシングストライクが飛び道具に適用されればなー。 野獣レンジャーは使ったことないのでわからないや、良ければ低レベルと高レベルの 運用や使い勝手を教えてくださいな。
46 :
NPCさん :2012/01/16(月) 16:35:26.71 ID:???
アヴェンジャーやりたいんだけど ぶっちゃけどの宣告がやりやすい? どれも運用難しそうだなあって思っちゃう
47 :
NPCさん :2012/01/16(月) 16:44:31.79 ID:???
>>46 進行の書にのってる奴が敵の行動に左右されずにダメージが上がるので使いやすいと思う。
48 :
NPCさん :2012/01/16(月) 16:50:02.14 ID:???
応報は一時HPとか貼れないと使うの難しい気がする。 追討型にして判断力特化させサブを筋力にし強打で ぶん回すのが一番楽かもw ただ、ボンドオブセンシャー使うなら知力欲しいけど
49 :
NPCさん :2012/01/16(月) 16:59:27.31 ID:???
追討型だと何もしなくても敵の移動阻害を強いられているんだ!ができるので楽かなと思った ま、何型であれダメージ増は貰えたらラッキーみたいに思ってる俺
50 :
NPCさん :2012/01/16(月) 17:00:49.46 ID:???
質問です。 質問1: モンクの上級装具(アイアン[鉄])による“強制移動距離+1マス分”の恩恵は、 フォー・ウィンズ・マスターのパラゴン・パスが有する遭遇毎攻撃パワー、 “フォー・ウィンズ・アソールト”の直上方向への強制移動にも適用される? 質問2: グリーン・ドラゴンなどが持つ“このオーラの範囲内は移動困難地形と見なす” などの特徴の効果範囲内から、その効果範囲外へとシフトすること可能? (つまりクリーチャーが既に移動困難地形にいるならば、移動先の地形に関係なく、 そこから移動するには、移動コストが2必要か? ということ。 3.5版ではクリーチャーが既に移動困難地形にいるならば、シフト不可能だったよね?)
51 :
NPCさん :2012/01/16(月) 17:25:20.13 ID:???
>>49 追討でなくとも敵は逃げてくれねえよ
敵だってダメージディーラーを優先で殺しにくるんだから、アヴェ放って移動してまで殴らなきゃいけない、優先度の高い奴なんてそうはいない
集中攻撃の的になるのが撃破役の宿命で、ゆえに追討はクラス特徴は一番使えない
でも、追討で追加ボーナスがつく遭遇毎パワーが強いし、追討専用の伝説の道が強いので、それ目当てならクラス特徴捨てる価値のある選択だな
52 :
NPCさん :2012/01/16(月) 18:24:16.90 ID:???
何のための防衛役だよ
53 :
NPCさん :2012/01/16(月) 18:34:04.43 ID:???
>>52 アヴェ&防衛役からの機会攻撃上等で別のやつ殴りに行くのと、防衛役に罰受けるの覚悟でアヴェ殴るのと、どっちがマシか考えるまでもねーだろ
シフト&突撃で殴れる位置に柔っこいのいても、機会攻撃一発は確定だし
54 :
NPCさん :2012/01/16(月) 18:39:43.39 ID:???
遠近両用レンジャーといえば、 こないだ襲撃戦闘レンジャーでハンドアックス投げてる奴が結構強かったな
遠近両用レンジャーって 敏捷判断メインでハングリーアーグロシュもちの狩人戦闘レンジャーは 遠近両用になると思うのだけどどうだろうか
56 :
NPCさん :2012/01/16(月) 19:20:24.45 ID:???
ツインストライクって投擲武器にも適用可能なんだっけ?
57 :
NPCさん :2012/01/16(月) 19:25:27.23 ID:k81fTiGT
>>56 イケる。
OK。
ただし、間違って左右に持った投擲武器を投げるなよ。
使う武器は近接ツインストライクじゃないからどちらか一方を2回だ。
なので、魔法の武器である必要があるな。
58 :
NPCさん :2012/01/16(月) 19:25:48.74 ID:???
>>53 まず、アヴェの機会攻撃は大したことない(近接戦訓練を取っていなければの話だが……)
シフト&突撃で殴れる位置に柔らかい指揮役や制御役がいても殴りにいかない理由にはならない
機会攻撃に使えるパワーがちらほらあるから、そこまで断言できるわけではないがね
そしてマーク能力で命中率が下がる
アヴェは頑健以外の防御値が高くなる傾向があるので、−2もペナルティを受けると命中が覚束ないことが多々ある
防衛役がパラディンだった場合、その上さらに8〜9点のダメージが確約されるので、
アンデッドの敵とかだとこのダメージは死活問題になる
追討の宣告が(敵側にとって)厄介な能力だってのは正しいが、
他全てをなげうってまで潰さなきゃならんほどの代物じゃないだろう
59 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:02:19.91 ID:???
60 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:11:48.23 ID:???
>>58 オーヴァーウェルミングストライクが大した事ないとか正気?
本人のシフト位置によっては突撃完全封殺も出来るのに
挟撃役がファイターだったらどこにシフトしても突撃失敗
そんなリスクを負うか?
そこまでして指揮役や制御役殴ってくれるなら程ヌルいなら、楽勝っぽくて万々歳じゃねーか
つーか前提が完全に間違ってる
追討の発動を潰すためにあえて移動しないのではなく、隣接したアヴェの脅威度が高くて優先排除対象になるから、足止めて殴らざるを得ないだけ
応報でも団結でも変わらん
61 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:27:05.20 ID:???
>>42 遠隔の方が火力あったっけ?
>>44 全体の回復力数に余裕がなくて
指揮役の回復促進能力に余裕があるなら
遠近両用って強いと思うのね
>>57 横レスだが、それあるなら
筋力による遠近両用+判断による支援
どの道、必要な早抜きで、近距離の火力も下がらない
弓+二刀との差は、締めの時期の火力が落ちる事くらいか
62 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:44:05.06 ID:???
>>61 ツインストライクで遠隔するなら敏捷だけど
63 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:46:13.91 ID:???
>>62 ヒント:重投擲
まぁ、直ぐ上のレスに書かれてる事なんだがな
64 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:48:03.56 ID:???
65 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:49:02.88 ID:???
重投擲を基礎攻撃として投げるなら筋力だけど ツインストライクで飛ばす場合は敏捷力にならんの?
66 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:50:17.37 ID:???
ヒントとか上から目線で書いておきながら 間違ってるのが笑える
67 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:50:26.12 ID:???
>>63 重投擲でもパワー優先だろ?
素直にハーフオークで筋敏双方あげて二刀レンジャーからアヴァランチハーラーやってろ、強いから
68 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:50:29.16 ID:???
しれっとマジックアイテムの中には斧やハンマーを重投擲可能にするのがあるからなぁ・・・
69 :
55 :2012/01/16(月) 20:51:46.84 ID:???
>>63 重投擲でも遠隔基礎でないパワーならそのパワーの指定の能力になるぞ
なのでツインストライクとかだと遠隔は敏捷を使うことになる
だからこっちがあげたのは筋力を遠慮なくきれるわけでな
70 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:52:10.56 ID:???
遠隔レンジャーで火力出す場合は、最近接射撃 最近接射殺 予告致命射撃 打ち下ろし射撃辺り?ハングリーアーグロシュなら更に断頭の一撃ものるんだっけね
71 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:52:30.39 ID:???
72 :
NPCさん :2012/01/16(月) 20:59:20.09 ID:???
狩人戦闘スタイルレンジャーはフリーアクションで弓納めて早抜きで近接武器装備して フェイディング・ストライクで敏捷力基準の機会攻撃余裕でしたさようならって2マスシフトで離れていく謎の生き物
73 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:04:09.57 ID:???
あぁ、フィートまで考えたら、結局は遠隔の方が火力高いのか じゃぁ、遠近両用って、回復力を活用できるくらいの利点しかないねぇ・・・
74 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:06:44.67 ID:???
近接は戦術的優位取りやすい、機会攻撃しやすい、遮蔽受けにくいし
75 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:12:53.71 ID:???
ここまで読んだけどさすがに特定の信仰特技ありでアヴェンジャーの機会攻撃つえーはないわ と思った
76 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:16:37.49 ID:???
>>75 >ここまで読んだけどさすがに特定の信仰特技ありでアヴェンジャーの機会攻撃つえーはないわ
>と思った
技のパワー取らないで許されるのはテンパス信仰者だけだね
わざと弱く作ることに何の利点が?
特定の神を信仰したいなら向いてるクラスでやるべき
77 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:17:08.54 ID:???
信仰本前提とかするとちょっと始めたばかりの人にはアヴェンジャー強いって言ってやれねぇなぁ・・・。
78 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:19:40.76 ID:???
>>77 そもそもPHB2クラスだろ…
初心者前提ならPHBクラスか赤箱クラスで語れよ
79 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:23:57.20 ID:???
普通に買うとしたらPHB123あたりからだろ。 今なら赤箱って選択肢もあるだろうけど 武勇本、信仰本、原始本もいきなり最初から買えって薦めるクチ?
80 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:32:47.18 ID:???
81 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:35:56.93 ID:???
結論:強キャラやりたきゃサプリ買え
82 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:36:36.63 ID:???
>>80 バーバリアンの話してる所に同じように「二刀流バーバリアン以外は〜」とか言い出す奴が居たら同じように「馬鹿だなぁ、こいつ」って思うけど?
83 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:37:41.62 ID:???
アヴェンジャーで技のパワーなしはないわぁw
84 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:38:55.39 ID:???
>>79 よくわかる本を貸してやりたいクラスの本とそのソース本の2冊を勧めるね
初心者にPHB3とか無いわー
ま、あと数ヶ月で、ルルコン+エッセンシャルヒーロー本のどちらかになるわけだが
85 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:43:16.57 ID:???
>>82 他のパワーソースに比べて信仰本の必須度は高いんだがねぇ
パラディンもPHB単体だとゴミクラスだしなぁ
なんで無限回パワー選択で魅力と筋力どっちかに固められないんだよ
事実上、ドラゴンボーンの判断捨てたビルドしかないし、そこまでやってもPHB縛りだとファイターに大きく劣るし
86 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:45:59.39 ID:???
>>82 予告致命射撃前提で話されてるレンジャーには突っ込まないくせにぃw
87 :
NPCさん :2012/01/16(月) 21:49:13.67 ID:???
>>85 PHBのみのパラディンだよね?確かに微妙だけど、無限回パワーはどっちかに固められるでしょ。
ドラゴンボーンの判断捨てたビルドしかなくなる理由がわからないな。
88 :
NPCさん :2012/01/16(月) 22:07:32.07 ID:???
>>86 「わざと弱く作ることに何の利点が?」とか言い出せば同じように思う。
89 :
NPCさん :2012/01/16(月) 22:09:54.84 ID:???
>>88 だったら信仰の書前提で話すことも問題ないよな
なぜアヴェンジャーの時だけ問題にするの?
90 :
NPCさん :2012/01/16(月) 22:20:15.23 ID:???
「PHBのみでキャラを作る」と「わざと弱く作る」はイコールじゃないよな
91 :
NPCさん :2012/01/16(月) 22:20:28.10 ID:???
>>50 回答1:浮かせる部分は強制移動ではないのでダメそう。
回答2:3.5版の頃から、移動先の地形によって移動力消費が決められてるはず。
なので、現在地点が移動困難でも移動先が普通の地形ならシフトは可能。
92 :
75 :2012/01/16(月) 22:28:41.42 ID:???
っていうか信仰本必須だからないわーじゃなくて 特定神信仰があたりまえのように前提なのがないわーって思ったんだが なんかすごい全然違う論点で争ってて笑えるわ
93 :
NPCさん :2012/01/16(月) 22:32:47.73 ID:???
PHB3はないわというが、D&D始めたいといった新人にPHBあたりから買えばいいよと言ったら どいつも此奴もそろって123の順に買い揃えた鳥取の俺が通りますよ
94 :
NPCさん :2012/01/16(月) 22:37:32.79 ID:???
>>92 ソードメイジが知的な剣匠とる前提で話してるところに、特定特技とるのが当たり前とかないわー、と言ってるのと同じなんだけどね、君の主張
別に機会攻撃できないソードメイジと同じくらいには、技のパワーのないアヴェンジャーも許されるよ
95 :
NPCさん :2012/01/16(月) 22:39:31.93 ID:???
大元はアヴェンジャーからわざわざ逃げないから追討の宣告一番使えないって話からだろ 位置取り関係は状況次第だから断定は出来ないと思うんだけど
96 :
NPCさん :2012/01/16(月) 23:02:21.15 ID:???
野獣レンジャーさんが超絶にハブられてる件について
97 :
NPCさん :2012/01/16(月) 23:03:34.89 ID:???
じゃあ君に任せるから適当に書いといて
98 :
NPCさん :2012/01/16(月) 23:09:41.26 ID:???
OK、ぬこかわいい
99 :
NPCさん :2012/01/16(月) 23:19:00.74 ID:???
それはそうとバーアリアンさんはどうやって遠距離攻撃するの? 重投擲のマジックアイテム?
100 :
NPCさん :2012/01/16(月) 23:43:40.13 ID:???
101 :
NPCさん :2012/01/16(月) 23:55:10.77 ID:???
アヴェンジャーってコアロン信者で技のパワーとってウィザードマルチして 伝説の道でスパイラルタワーに進んでザ・ワンソードをあたかも無限回のように使うクラスじゃないの?
102 :
NPCさん :2012/01/17(火) 00:04:39.56 ID:???
いつも思うけどそのビルドダメージでなくね? 5人目用構成なのか?
103 :
NPCさん :2012/01/17(火) 00:27:05.17 ID:???
オレも撃破役は撃破役に徹した方が良いと思う それでなくともアヴェンジャーさんはパッと見のダメージ出力低いし(総計が低いわけじゃない) 防衛役や指揮役が制御寄りだったり、制御役が撃破役寄りなのは本業疎かにせず作成しやすいけど
104 :
Dマン :2012/01/17(火) 00:35:13.57 ID:???
>>41 ウォーロックは、Eldritch Strikeを取ったりSorcerer-King Pactを選ぶ手もあるね。
>>51 そうなると、制御役と連携してその場にとどまりたくない区画を作って二択を迫るとかが良いのかな。
>>62 Throw and Stabが一応筋力で遠隔(もやる)かな。
まあ、一応推奨されている二刀流レンジャーは二番目の能力値が敏捷なので
遠隔Twin Strikeで攻撃してもそれほど弱くはない気がする。
武器の持ちかえの方が厄介そうだが。
>>76 >>83 技のパワー取ると幸運のパワーが取れないじゃん?
(何言ってるの、君って顔しながら)
>>79 個人的お勧めはPHB1の後には冒険者の宝物庫
Heroes of the Fallen LandsやHeroes of the Forgotten Kingdomsにもあんまりアイテムは載ってないからこっちを買う人にもお勧め。
>>85 そうでもないですよ。
5人パーティーで指揮役1人ならパラディンによる回復は十分なメリットですし、光輝ダメージの発生源ってのも重要です。
PHBオンリーならHoly Strikeのダメージはなかなかのものですしね。
まあ、筋力切ったタイプだと色々厳しい部分もありますけど。
>>99 重投擲武器が一般的でしょうね。
DEX高いビルドなら重投擲以外でもいいんでしょうけど。
105 :
NPCさん :2012/01/17(火) 00:36:45.48 ID:???
「こういうビルドが強いよ!」だけならまだしも、 「他のビルド作る奴はわざと弱く作ってる!」はさすがにないわ
106 :
NPCさん :2012/01/17(火) 00:40:37.47 ID:???
そもそも強さだけでキャラとかつくらねーし・・・ 信仰パワーとかそのキャラの設定根本にかかわるし・・・
107 :
NPCさん :2012/01/17(火) 00:48:30.88 ID:???
強さ云々にしても、パワーの選択次第では機会攻撃の代用に仕える遭遇毎パワーもちらほらある 同じ特技一枠でも、 「機会攻撃にオーヴァーホウェルミング・ストライクを使える」が利点の《技のパワー》よりも 「基礎攻撃に別の能力値を使える」が利点の《近接戦訓練》の方が有用な機会が多い 言うまでも無く基礎攻撃ができるとウォーロードその他、「他者に基礎攻撃を行わせる」タイプの能力を活用できるんだし 技のパワー自体は信仰特技の中でも強い方だとは思うが、他のビルドと比べて抜きん出てるとまでは思えないな
108 :
NPCさん :2012/01/17(火) 00:57:35.31 ID:???
>>107 >「機会攻撃にオーヴァーホウェルミング・ストライクを使える」が利点の《技のパワー》
俺の持ってる信仰の書(日本語版)だと、「関連するパワーを基礎攻撃として使用できる」とあるんだけど
本国でアップデートかかった?
あと、《技のパワー》は何気に修得済み技能+1というのも美味しいと思う
109 :
NPCさん :2012/01/17(火) 00:58:21.52 ID:???
技のパワーはオーヴァーホウェルミング・ストライク(アヴェンジャーの場合)を基礎攻撃として使えるんだぞ その例えだと完全に上位互換じゃないか? つかエラッタ確認しちゃったよ!
110 :
107 :2012/01/17(火) 01:10:42.10 ID:???
ごめん、これは俺の誤読だった 忘れてくれ
111 :
50 :2012/01/17(火) 02:02:35.96 ID:???
>>91 ありがとう。
回答1は納得。直上に浮かせる奴は“持ち上げ”って書いてあるだけで、
強制移動って書いてないね。間合い2以上の敵を浮かせると普通に反撃されるね。
事前にその敵を直上方向に1-2マス分浮かせおかないと駄目か。
回答2はどうも納得いかないなぁ。
グリーン・ドラゴンはエルダー以上でないと、相手が1マス分のシフト後退するだけで、
簡単に“テイル・スラップ”パワーから逃げられるってこと?
3.5版ではナイトの“防御の砦/bulwork of deffense”の特殊能力があれば、
間合いに敵を収めているだけで、通常のシフト不能(2マス分以上シフトできるなら可能)にする、
すなわち敵の後退を妨げるって、FAQに書いてあるよ。
112 :
NPCさん :2012/01/17(火) 02:16:02.03 ID:???
>>111 まず3.5版は関係ないし、お前は3.5版のFAQさえ読み間違えてる
113 :
NPCさん :2012/01/17(火) 02:21:46.70 ID:???
近接キャラクターの方が遠隔キャラクターより遮蔽を気にしないとか嘘だろ 遮蔽のルールは遠隔と近接で違うし、昔と違い味方は遮蔽にならないから 同じ距離で戦うなら遠隔のが有利だろ 更にいえば、レンジャーを例にだすなら弓レンジャーのがAC高くなりがちだから 弓レンジャーであろうと前線にたつべきだ
114 :
NPCさん :2012/01/17(火) 02:23:21.14 ID:???
>>113 戦う距離が違うんだから近接の方がはるかに遮蔽取られにくいじゃん
115 :
NPCさん :2012/01/17(火) 02:26:23.11 ID:???
>>113 遠隔と近接で遮蔽のルールに違うところなんてあったっけ?
116 :
NPCさん :2012/01/17(火) 02:43:15.83 ID:???
3.5版ヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
117 :
NPCさん :2012/01/17(火) 02:59:50.52 ID:???
>>113 近接攻撃は敵も遮蔽にならないし、伏せ状態に対してCAを得られるので、
同じ距離という前提なら近接の方が有利かなあ。
双方射程内って圧倒的に近接有利な比較だと思うけど。
>>115 DMG準拠の話をしていると思われ。
118 :
NPCさん :2012/01/17(火) 04:08:28.94 ID:???
で指揮役、撃破役、制御役、防衛役で それぞれ使いやすいの教えてよ 日本語環境だけで とかいえば流れは変わるんだろうか
119 :
NPCさん :2012/01/17(火) 04:21:41.75 ID:???
プレイを見て良さそうだと思ったのはこの辺 指揮:判クレ、鷲のシャーマン 撃破:弓レンジャー、ソーサラー 制御:ウィズ、サイオン 防衛:魅パラ
120 :
NPCさん :2012/01/17(火) 08:00:09.75 ID:sB4wWfJ2
>>119 シャーマンは精霊扱いとか難しいイメージがあるな。
防衛役でお勧めはイージス盾ソードメイジ。
俺的に
121 :
NPCさん :2012/01/17(火) 10:23:04.20 ID:???
初心者向けでなくて運用が楽なのはどれ?という質問なんだろうか 指揮:判クレ、遠距離バード 撃破:弓レンジャー、ソーサラー、モンク、ソーサラーハイブリッド 制御:ウィザード、インヴォーカー、サイオン 防衛:なし または 盾ファイター なんだか自分が考えると遠距離クラスが多いな
122 :
NPCさん :2012/01/17(火) 11:44:14.43 ID:???
一番簡単な防衛役はシールディング・ソードメイジだな。 時間で消えないマークをする→敵からのダメージを減らす これだけで済む。特に考えることがない。 そして一番重要なのは、役に立ってることが実感しやすい。
123 :
NPCさん :2012/01/17(火) 12:04:38.62 ID:???
撃破・赤箱ファイター、ソーサラー 指揮・最前線指揮監ウォーロード、赤箱クレリック 制御・インヴォーカー、スタッフ型ウィザード 防衛・護衛型ファイター 2ヶ月後にはナイトも加わるかも 低人数なら防御値が低くなりがちなクラスは優先度下がるかな
124 :
NPCさん :2012/01/17(火) 12:17:21.10 ID:???
でもどんなクラス・型でも、想像力が乏しいプレイヤーが扱うと残念な結果になるんだよね
125 :
NPCさん :2012/01/17(火) 12:37:42.85 ID:???
想像力が乏しいと、どう残念な結果になるのかな
126 :
NPCさん :2012/01/17(火) 12:52:28.71 ID:???
>>125 横だが、PHBファイターばっかりやってた人がバトルマインドやると、ファイターと同じように運用して、バトルマインドの長所を殺してしまうのは稀によく見る
127 :
NPCさん :2012/01/17(火) 13:25:21.25 ID:???
紹介されてるコンボを紹介されてる形でしか運用出来ないとか、そういうのはあるよね 想像力と言うか、応用効く人とそうでない人は居るね MTG等のカードゲームでもコピペデッキしか作れないみたいな人 まぁ知り合いの事なんだけどw
128 :
NPCさん :2012/01/17(火) 13:57:57.27 ID:???
>>125 せっかくグリースを使ったのにオカズにできない。
129 :
NPCさん :2012/01/17(火) 14:13:23.86 ID:???
うちの身内では、1戦闘遭遇こなさないとPTの立ち回りが上手くはまらない傾向があるな データでは把握出来ていても実際に動かさないと見えない部分が多くてね 経験豊富な人ならそんなことないんだろうけど
130 :
NPCさん :2012/01/17(火) 14:15:32.78 ID:???
撃破役 短剣ローグ 指揮役 クレリック 防衛役 ファイター 制御役 モンク これが使いやすい構成だな!
131 :
NPCさん :2012/01/17(火) 14:30:36.83 ID:???
>>130 制御役が...あれ?いいのか
なんでもない
132 :
NPCさん :2012/01/17(火) 14:35:10.02 ID:???
>>129 1遭遇で見切って連携できるとか十分熟練の域なんじゃね?
件のバトルマインドの話だが、6遭遇やってもファイターと同じ運用しかせずに弱いとか抜かすから、連作デルブだし人格入れ替わりネタやろうぜってスイッチしてやった
すると「強いじゃないやっぱり戻して」と言ってきたんで戻してみたら、またファイターと同じようにやりやがってやっぱり弱いとか抜かしたよ
学習能力も応用能力もない奴はいるんだぜ?
133 :
NPCさん :2012/01/17(火) 14:47:11.56 ID:???
>>132 それはちょっと酷いな…
そこまでいくと、クラスや型の問題でなくてTRPG自体向いてない気がするよ
>>130 ウィザード「・・・」
134 :
NPCさん :2012/01/17(火) 14:53:25.09 ID:???
>>133 盾持ちとか烈風ファイターやらすと驚くほど上手いんだこれが
でも一か八かの長柄ファイターはダメだった
頭が悪いのではなく、一度形を決めたらそれを変えられないんだと思う
確固たる防衛役の形がもうあるから変えられないのかな、と
135 :
NPCさん :2012/01/17(火) 15:00:29.00 ID:???
ファイターに永久就職するしかないな なんやかんやで楽しそうで羨ましいぜ
136 :
NPCさん :2012/01/17(火) 15:33:53.52 ID:???
そういや判断-魅力クレって意志以外ぼ防御値きつそうだな
137 :
NPCさん :2012/01/17(火) 15:40:47.93 ID:???
チェイン着れるからACは結構高いけど、頑健反応はきついね ライトシールド習熟でACと反応上げれば割としぶとい
138 :
NPCさん :2012/01/17(火) 16:06:17.50 ID:???
>>137 普通のルートだと筋力がきついな>ライトシールド習熟
原書ありならマルチクラスで装具にロッドを使えるようにしてロッド練達とか、ドワーフにしてシールドドワーフを選ぶ手も有るが。
日本語環境なら柄での防御が取りやすいか?
139 :
NPCさん :2012/01/17(火) 16:12:39.40 ID:???
前に出るクラスで知力も敏捷もあげないのに重層鎧もきれないとまじこまる みんなバーバリアンどうやって運用してるのあれ
140 :
NPCさん :2012/01/17(火) 16:23:36.39 ID:???
>>139 死の旋風はハイドで良し
他のはハイド練達かチェイン習熟
141 :
NPCさん :2012/01/17(火) 16:36:33.71 ID:???
>139 140に近いが特技枠がそろうまではリキュペレイティング・ストライクに頼る まともに作ってれば地味に2〜3点は追加HPが入る状況なので 低レベルのうちは地味に効いてくる。 あとは仲間をちゃんと頼れ
142 :
NPCさん :2012/01/17(火) 16:47:10.09 ID:???
MTGなんてやってる人いるんだ
143 :
NPCさん :2012/01/17(火) 16:59:09.26 ID:???
>>142 新規キャラ作った時とか、事前にMTG(ミーティング)をしておいた方が連携とかやりやすいよ?
144 :
50 :2012/01/17(火) 17:10:10.80 ID:???
>>91 >>112 ご指摘、どうもありがとう。
FAQ読み直した。
わかりにくい書き方してあるのもあるけど、わたしの誤読だったようだ。
スパイクト・チェインとか持ってないと、完全に敵を拘束できないみたい。
4版のグリーン・ドラゴンは、アダルトまでオーラの範囲に敵を収めてもその後退を防げないから、
大した強さじゃないけど、エルダーになるとオーラが2マス範囲になって、
ウッド・エルフか2マス分以上シフトできるクリーチャーでない限り、相手のシフトを封殺して
“テイル・スラップ”を毎ラウンド誘発できるので、急激に強くなるってことか。
145 :
NPCさん :2012/01/17(火) 17:21:42.29 ID:???
オーラ1でも十分強いけど 高レベルになるとPCが強いからそれにあわせて強くなるんだろ
146 :
NPCさん :2012/01/17(火) 17:38:29.36 ID:???
>>132 どういうビルドのバトルマインドでどういう動きだったのか詳細求む。
というか、その人の適性は前線で暴れ回るタイプの前衛で、防衛役はあまり向いてないんじゃ。
長柄がダメで烈風が強いってそういうことな気がする。
1遭遇で見切れるのは俺も早いと思う。
鳥取だと暖気が終わるのは2セッション目に入ってからかなあ。
1セッション目で試運転して、メールで改善点の提案をして、
修正案の試運転が終わって連携が取れてくるのが2セッション目の2遭遇目ぐらい。
>>136 判魅棒振りだとそうだけど、クレはそこまで魅力に突っ込まなくてもいい気がする。
パラの判とかよりは重要度低いんじゃない?
俺の好みだと13、13、10、8、18、10スタートで能力値成長は判以外は適当に振りまくって感じかな。
伝説級中頃でプレート&へヴィを目途に。最終的にはソウルフォージド&ウルティメイト・プロテクションで。
クレはへヴィ持っても片手が空くのが嬉しい。
147 :
50 :2012/01/17(火) 17:41:11.38 ID:???
>>145 オーラ1だと挟撃しない限り、
相手のシフトを封殺できないよ。
相手の後ろのマスは移動困難地形じゃないから。
148 :
NPCさん :2012/01/17(火) 17:46:01.05 ID:???
>>147 シフトを封殺できるなんて言ってないだろ
149 :
NPCさん :2012/01/17(火) 17:49:02.89 ID:sB4wWfJ2
>>146 や、判断魅力クレリックはって言ってるんだから判断と魅力にボーナス突っ込んだキャラの話だしょ?
150 :
50 :2012/01/17(火) 17:49:58.16 ID:???
>>148 わたしにはオーラ1の状態では、強い理由が分からなかった。
ほとんど意味のない特徴のように思える。
151 :
NPCさん :2012/01/17(火) 17:52:06.11 ID:???
>>150 隣接するマスにシフトで侵入できない
こういう移動ってかなり多いからね
それが制限されるのが大きい
152 :
50 :2012/01/17(火) 18:02:28.20 ID:???
>>151 既に隣接した状態で頻繁にシフトしなければいけないキャラクター、
すなわち挟撃を維持する必要があるローグなどは、
2マス分以上シフトするパワー普通に持ってるよね?
だから、オーラ1と2では天と地ほどの差があると思う。
153 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:04:17.62 ID:???
>>152 その普通に持ってるパワーは何回使えるんだ?
154 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:09:29.51 ID:???
>>150 敵を逃さないためのパワーじゃなくて敵を隣接させ続けないためのパワーなんだろ
ヒットアンドアウェイで戦う分には十分強い
PCをハメたいんだったら地形全部移動困難地形にしとけば?
155 :
50 :2012/01/17(火) 18:14:24.34 ID:???
>>153 現状では多くのコンボが発見されているので、
わたしの経験では、4版の戦闘は4ラウンド以上かかったことがまずない、
その4ラウンドの裡で、シフト“しなければならない”ターンが幾つあるか?
……正直、多くて2ラウンド程度だと思う。
しかも複数マス分シフトするようなパワーは遭遇毎、
リソースを消費させるような意味合いもほとんどない。
156 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:15:17.62 ID:???
>>149 棒振りじゃなくてもそこそこ上げるなら名乗っていいんでない?
最終的に15、16、13、10、26、16とか。
伝説級でプレート&へヴィは無理だった。
157 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:18:34.93 ID:???
>>155 >4版の戦闘は4ラウンド以上かかったことがまずない
俺の経験では何度もあるなあ
それだけさくさくプレイできるのは羨ましいわ
158 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:21:01.79 ID:???
オーラは識別じゃ分からないから まだ他の敵がいる時にシフトするパワーは使っちゃいそうだしなあ
159 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:23:35.69 ID:???
>>146 12レベルでストーン・スクワイアと大剣機会攻撃で伏せをばらまく感じ
あとはコンダクティヴとコブラを持ってた
クラス特徴のパーシステント・ハリアーで突っ込んで、機会攻撃をちらつかせつつ範囲攻撃で暴れてた
範囲のミスでもマークになるファイターと違って、コブラはヒットが必要なので行動制限が上手くできず、火力もファイター程出ないので、敵に味方が殴られまくって弱いと言ってた
俺は足止めを捨ててストーンを再訓練でボディ・ダブルにして、機会攻撃頻度を増やし、
多人数ににコブラやコンダクティヴをばら撒いて必中ダメージやスパイクを積極的に狙った
砲撃役や奇襲役を肉を切らせて骨を絶つ戦法で手早く殺す戦法だ
その人は何か防衛役やると、いつも足止め能力を持つ暴れ役ってな感じの運用だから、はまると気持ちいいくらい敵がサクサク死ぬのよね
160 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:24:31.50 ID:???
>>158 識別じゃわからんが活性化してるなら見た瞬間わかる
161 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:25:21.55 ID:???
162 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:37:16.58 ID:???
使用された能力の内容はわかるってFAQを見た覚えがある 残ってるかどうかは知らない 似たようなので役割とか精鋭、ソロ、雑魚の区別も識別でわからないけど、隠して意味あるの? っていうのも見た覚えがある 正確な出展が出せず済まん
163 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:43:22.20 ID:???
>>155 考えを逆にしてみるんだ
シフトするようなパワーを取っているから効果無いではなく
シフトするパワーを選択せざるをえなくなっていると
164 :
50 :2012/01/17(火) 18:43:27.84 ID:???
>>158 >>161 このオーラは尻尾を振り回すことによって機能しており、明らかに視認できるのだから、
巨大なドラゴンが尻尾振り回して、敵どもの不用意な足運びを牽制しているのに、
ルール上「知識判定でオーラの効果は見破れないから、どんな内容かわからない」では、
あまりにゲーム・ルールに縛られすぎ、状況説明を放棄した、常識外れな裁定だと思うよ。
「その緑竜は大槌のような尻尾を振り回して、君たちの動作を絶えず牽制している、
一度近づいたら、よほど身軽なものでない限り離脱は難しそうだ」
などの台詞で、DMは状況を言葉で説明すべき。
165 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:49:21.78 ID:???
やっぱ数字コテ名乗る奴出るとアレだな
166 :
NPCさん :2012/01/17(火) 18:54:01.74 ID:???
>>164 DM裁定の部分を「すべき」なんて言うのか
最高だな
167 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:09:06.67 ID:???
尻尾ぶん回すのも不可視の力もデータ的には同じオーラだしDMが同じ処理するのは 当然だよね。
168 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:09:32.13 ID:???
グリーン・ドラゴン一匹だけが相手ならそりゃ4ラウンドで沈むだろうけどさ
169 :
50 :2012/01/17(火) 19:17:09.44 ID:???
>>166 見れば一発でわかるようなものを、
「ルール上識別できんから効果は不明ね」って、
ルールを盾にとって説明を放棄する方が、どう見てもおかしいと思うよ。
170 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:18:56.43 ID:???
>>139 バーバリアンは筋力と敏捷を上げてるな。
耐久や魅力を上げて得られるメリットより、
ACと反応(とイニシアチヴ、技能他)を上げる方が大事、と割り切ってる。
こうするとクラス特徴もあるし、AC高い方になる(級が上がると特に)。
171 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:20:08.91 ID:???
>>146 うちだとうまく機能するのは3レベルぐらい上がってからだな
172 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:22:10.66 ID:???
>>170 王者のバーバリアンのロアー・オヴ・トライアンフとかの強さを考えると、首肯しかねるなぁ
そういうのは防衛役と指揮役に任せて、敵の数減らそうぜ
173 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:22:11.66 ID:???
>>169 ルール外のことを常識を盾に押しつける方がおかしいわ
174 :
50 :2012/01/17(火) 19:30:24.20 ID:???
>>173 あなたがDMの場合、ルール上識別できないから、という理由だけで、
視覚さえ備わっていれば自然に取得して当たり前の情報さえ、
意図的に伏せておくの?
そんなことしたら、プレイヤー怒ると思うよ。
175 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:31:54.53 ID:???
176 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:33:30.32 ID:???
>>169 「すべき」とか「常識外れ」が押し付けがましい。
そもそもこの話のどこにも状況説明を放棄したDMなんていないんだけど。
状況説明されても、それがオーラかどうかまでわからんだろ。
オーラじゃなくて機会アクションとしての攻撃を放ってくるという前振りかもしれんだろ。
177 :
50 :2012/01/17(火) 19:34:37.61 ID:???
>>175 ごめん、どうも話が平行線みたいだ。
状況描写、状況説明は極力すべき、と、
DMGにも書いてあったと思うけどなぁ。
178 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:35:52.00 ID:???
>>177 実際に怒られていないのだから平行線ではないな
ところで状況描写をすることとオーラの効果の説明をすることにどんな関係があるんだ?
179 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:35:53.44 ID:???
もうどっちも黙れよお前ら DMが好きに伝える情報決めろよ 別に見た目とか役割とか重症になったとかオーラとか常時能力の効果とかの識別でわからない情報全部伏せてもいいし、全部伝えたっていい
180 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:41:13.00 ID:???
じゃあ邪気眼持ってるPCはオーラ見えていいよ
181 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:43:13.36 ID:???
このルールはこのようにしか解釈できないからこう運用すべき、って類の話ならまだ分からなくはないが、
常識的に考えてこうだからこれ以外の考え方はおかしいって、控え目に表現してもオモロ一直線というか。。
ルールで明確でない部分でも、こう運用した方が面白いとかいう話なら支持を得られると思うんだがね。
>>162 PHの記述に、クリーチャーは自分に効果を及ぼしているパワーについて、
自分がどのような状態になったのかを知ることが出来るって記述があるよ。
例えば、ディヴァイン・チャレンジを受けたクリーチャーは、自分がマークされたことと、
マークを無視して攻撃するとダメージを受けることを理解する。
鳥取ではダメージの値までは分からないことにしているけど、教えてるDMもいるんじゃないかな。
識別に成功したら雑魚かどうかは教えるべきってのはシャドウフェルのガイドにあるね。
多分、識別に成功したら名前が分かるから、名前で役割を想像してねってことだと思うんだけど、
言語の壁があるから、日本人相手にやる場合はDMが教えた方が良いと思う。
敵同士で使ってるパワーの効果やオーラは、概要だけ教えてるけど、ルール的な根拠は無かったんじゃないかなあ。
頑健が上がった(いくつ上がったかは言わない)とか、
2マスの炎のオーラでダメージを受けそう(ダメージ以外の効果は言わない)って感じで。
182 :
50 :2012/01/17(火) 19:47:07.38 ID:???
>>178 わたしはオーラの効果を「絶対説明しなければいけない」、「お前らもしろよ」
と、言いたいんじゃないの。
オーラに限ったことじゃなくて、
オーラの起動にせよ、ドラゴン・ブレスを吐くにせよ、
敵が伝説のアーティファクトを取り出して使用したにせよ、
「視覚的にとても目立つイベントは、DM側で描写したほうがいいよ」
って言いたいの。
それを意図的に伏せるのは凄くアンフェアだと思うから。
パーティー全員盲目とかなら仕方ないと思うけど(w
183 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:53:09.86 ID:???
184 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:53:18.07 ID:???
>>182 「すべき」「おかしい」とか言った人間が今さら取り繕っても遅い
185 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:55:04.74 ID:???
>>164 状況説明を放棄した、常識外れな裁定だと思うよ。
(中略)
DMは状況を言葉で説明すべき。
>>178 わたしはオーラの効果を「絶対説明しなければいけない」、「お前らもしろよ」
と、言いたいんじゃないの。
「視覚的にとても目立つイベントは、DM側で描写したほうがいいよ」
って言いたいの。
???
186 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:55:09.02 ID:???
187 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:56:37.00 ID:???
>>50 さん・・・いつまで孤独な戦いを続けるの・・・
188 :
NPCさん :2012/01/17(火) 19:57:18.06 ID:???
>>181 成る程、出どころサンクス
俺ならパワーもオーラも教えちゃうな
だって敵がPCのパワーやオーラ使用を見て戦術変えないで、あえて不利な行動取らせるとヌルくなりそうだからw
こっちが分かるならPCもわかるべきだしな
189 :
NPCさん :2012/01/17(火) 20:00:24.98 ID:???
少なくともルルコンではキーワードの効果のところに記載があり、パワーにおける特定の効果を表すってのが最初に書いてるので、知識判定でわかっていいんじゃない?
190 :
NPCさん :2012/01/17(火) 20:04:13.42 ID:???
>>189 新しい書式だとオーラは特徴欄に書かれるようになって
特徴はパワーではないと明記されてるからね
俺は役割も特徴も全部教えてるけど
厳密には分からないはずだな
191 :
NPCさん :2012/01/17(火) 20:05:07.48 ID:???
んでアダルトまでのグリーンドラゴンのオーラは隣接した敵に伏せ攻撃と機会攻撃の二択を強要できないから意味無いように思えると主張する事に何か意味あんの?
192 :
NPCさん :2012/01/17(火) 20:16:04.89 ID:???
>>190 ん。でも、特徴の後に続いてオーラの説明があって、そこでは「オーラ・パワーとはオーラを作り出し以下略」って書いてるんだよなあ。
うちでも大体は教えてる、オーラをPCに教えとかないとマスターが忘れてて、後でオーラを張りなおす羽目になったりするしね。
193 :
NPCさん :2012/01/17(火) 20:30:51.60 ID:???
50ももうかまうなよ 煽りたいだけなんだから
194 :
NPCさん :2012/01/17(火) 20:38:07.98 ID:???
正直、>>50さんの主張は無理があるな、モンスターの描写はした方がいいよってのは もちろん賛成だけどそれとパワーやオーラを説明するかは別かな それと、 戦闘に突入したグリーンドラゴンは尻尾をブンブカ振り回してるから描写しろというけど、 「ラッシングテイル(尾の振り回し:オーラ1)を用いて近接戦闘を挑もうとする敵を翻弄す る」と言う説明文からその描写をすることは俺には出来ないな。 俺なら、「そこに移動しようとするとドラゴンは尻尾で妨害して来る、オーラ1移動困難って 事で」と言うかな。もちろんオーラの効果を先に言わなくて良い場合ね
195 :
NPCさん :2012/01/17(火) 20:42:09.18 ID:???
196 :
Dマン :2012/01/17(火) 21:24:51.28 ID:???
まあ、そのクリーチャーが弱いと思うなら使わなければいいんじゃないかなぁ。
クリーチャーなんてたくさんいるんだから。
>>111 > 回答2はどうも納得いかないなぁ。
別に公式の回答じゃないから、納得いかないなら自分がDMをするときは自分が納得する裁定をすればいいんじゃないかな。
その場合、Mystical Debrisとか強パワーになるね。
>>120 >>122 シールディング・ソードメイジは防衛役と聞いたときに一般的に考えるイメージに近そうだからやり易そうって気がするね。
私的に
197 :
NPCさん :2012/01/17(火) 21:48:37.58 ID:???
>シールディング マーク無視して攻撃されても守れるってのは 防衛役としての仕事をした感が出そうだね
198 :
NPCさん :2012/01/17(火) 22:12:31.87 ID:???
DMG,26P プレイヤーに情報を与える 読め
199 :
NPCさん :2012/01/17(火) 22:19:24.88 ID:???
200 :
NPCさん :2012/01/17(火) 22:34:25.32 ID:???
オーラは説明しない、ルール的根拠がないとか言ってた人たちは平謝りだなw 「教えるべき」って明記してあるわ
201 :
NPCさん :2012/01/17(火) 22:47:49.22 ID:???
というか何故そこまで伏せたがるのかわからんw
202 :
NPCさん :2012/01/17(火) 22:53:50.71 ID:???
やっぱオーラの効果は言わないで良いんじゃん
203 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:00:17.84 ID:???
>>202 具体的な数値まではねw
でも、「範囲に入る前に5マス以内は火のダメージを受けると告げるべき」ぐらいの例は出てるし、ルールの意図は明白だろ?
204 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:02:42.37 ID:???
>>203 例で言えば「5マス以内に入ると燃やされる」だから
上で出たグリーン・ドラゴンの例で言えば「1マス以内は動きを邪魔される」くらいかな
やっぱオーラの効果を説明するべきなんてことはないみたいだね
205 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:10:40.57 ID:???
50の主張は、 >わたしはオーラの効果を「絶対説明しなければいけない」、「お前らもしろよ」 >と、言いたいんじゃないの。 >「視覚的にとても目立つイベントは、DM側で描写したほうがいいよ」 >って言いたいの。 だぞ。 オーラの効果を説明するかどうかは関係ない。
206 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:14:01.22 ID:???
>>205 50さんはルールで分からないからと言って
説明しないのは常識外れって主張だぞ
207 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:16:29.87 ID:???
グリーンドラゴンは尻尾を巧みに動かし、君たちが近づこうとするのを牽制している ぶっちゃけ、ドラゴンの隣接マスは移動困難地形扱いねー と、こんな感じかな? まぁ、真面目な話、ある程度ぶっちゃけないとDMの方が管理大変だしね
208 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:16:58.37 ID:???
>>206 いや、50様は目に見えなければオーラの説明をしなくて良いという主張だ
209 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:17:27.18 ID:???
>>204 まあ、その程度だと思う
少なくとも
>>158 みたいな不意に効果が降ってくるようなマスタリングは避けろって事だろ
不可視のオーラだったとしても範囲と、「異様な圧迫感で攻撃の手がすくむ(攻撃ロールペナルティ)」とか、
「狂気の波動により正常な判断力を奪われる(幻惑状態)、
「プレッシャーで体がこわばり攻撃を防ぎにくい(防御値ペナルティ)」くらいの描写は必要だろう
セーヴペナルティはどう描写したものか困るな…
210 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:18:39.92 ID:???
このオーラは尻尾を振り回すことによって機能しており、明らかに視認できるのだから、 巨大なドラゴンが尻尾振り回して、敵どもの不用意な足運びを牽制しているのに、 ルール上「知識判定でオーラの効果は見破れないから、どんな内容かわからない」では、 あまりにゲーム・ルールに縛られすぎ、状況説明を放棄した、常識外れな裁定だと思うよ。 「その緑竜は大槌のような尻尾を振り回して、君たちの動作を絶えず牽制している、 一度近づいたら、よほど身軽なものでない限り離脱は難しそうだ」 などの台詞で、DMは状況を言葉で説明すべき。
211 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:18:51.72 ID:???
>>209 いや、はっきりと分かるわけじゃないんだから
対抗できるパワーを先に使っちゃうことはいくらでもありうるだろ
212 :
Dマン :2012/01/17(火) 23:21:32.60 ID:???
>>207 激しく同意。略してハゲドウ。
PLに説明しておけば自分が忘れてた時も指摘してくれるしね。
ルールの話は別にして、運用レベルでの話として。
213 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:32:12.74 ID:???
オーラはノーリスクなくせに凶悪なのが多いから、 先に教えておかないとgdgdになる
214 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:39:31.04 ID:???
運営上の理由からの、ちょいテクってけっこうあるよね。 モンスターは武器の持ち替えしないとか 登場したときからオーラ出てるとか
215 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:43:02.37 ID:???
>>209 オーラの範囲とキーワード(あれば)を伝えれば十分だと思うよ。
近付くと何か悪いことが起こりそうってことが分かれば良いんじゃないかな。
216 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:45:57.84 ID:???
敵に作用するオーラはどう描写するべえか
217 :
NPCさん :2012/01/17(火) 23:48:40.29 ID:???
光輝ダメージで1ラウンド消せる系のオーラなんかは教えないと話しにならない気はするね
218 :
NPCさん :2012/01/18(水) 01:45:04.21 ID:???
219 :
NPCさん :2012/01/18(水) 02:07:53.24 ID:???
ミニオンのつけてる旗印が足軽みたいでかっこいいな 信仰してる神の名前とかならこの形式で書いてあってもおかしくなさそうで、イメージを刺激された
220 :
NPCさん :2012/01/18(水) 02:12:14.74 ID:???
>>218 insiderに入らずにD&Dについて語ることは常識外れな行為ってことかね?
221 :
NPCさん :2012/01/18(水) 02:16:32.49 ID:???
>>220 君がそう言うなら、こと君に関してだけはそのとおりで良いと思うよ。
222 :
NPCさん :2012/01/18(水) 03:34:09.08 ID:???
で、話題を戻すと何が言いたいんだ? アダルトまでのグリーンドラゴンの移動困難オーラが1マスだと弱過ぎだって?
223 :
NPCさん :2012/01/18(水) 03:43:50.73 ID:???
アヴァンジャーの基礎攻撃が弱いって話じゃなかったか?
224 :
NPCさん :2012/01/18(水) 03:55:37.95 ID:???
強いと思うアヴェンジャーのビルドの話だろ? 強打取って団結の宣告を選択するのが単純で好きだな
225 :
NPCさん :2012/01/18(水) 04:52:02.40 ID:???
ちょっと質問 近距離基礎攻撃って機会攻撃とか突撃で使うことよくあるけど 遠距離基礎攻撃ってあんま使う機会(もちろんまったくないといってる訳じゃあない)ないよね じゃあこの無限回パワーは遠距離基礎攻撃に使える〜みたいな特性ってなにに使えばいいの? 今一使い道がわからないんだよね
226 :
NPCさん :2012/01/18(水) 05:16:56.82 ID:???
イーグルアイ・ゴーグルズ(頭):RBAのABに+ ブレイサーズ・オヴ・ザ・パーフェクト・ショット(腕):RBAのダメージ・ロールに+ ダイレクト・ザ・ストライク(ウォーロード無限回):味方にBAを行わせる クロウ・オヴ・ジ・イーグル(シャーマン、見張り手の精霊無限回):味方にRBAを行わせる スピリッツ・プレイ(同上):味方にBAを行わせる あとシーカーさんがいるけど、あれは1人で完結してるからいいや。
227 :
NPCさん :2012/01/18(水) 05:58:45.72 ID:???
ダメージディーラーとしては二刀流より弓レンジャーが上だろうけど PT構成として撃破が前衛やらなきゃいけない事は多いんだよ・・・ モンクやドルイドみたいな前衛制御が入るか、防衛2枚とかじゃない限りなかなか後衛撃破は出来ない
228 :
NPCさん :2012/01/18(水) 06:20:39.52 ID:???
前衛撃破なんて余程ガチガチのビルドで無い限り前線構築できるほど堅くなくね? 的が前に出てくるよりは後ろで撃ってて貰った方が良い様な。
229 :
NPCさん :2012/01/18(水) 06:48:30.31 ID:???
いくら撃破がそこまで硬くないとは言え、普通は制御より硬い 防衛2ならそれらに壁をやってもらえばいいだろうけど、 防衛1なら指揮と撃破が盾にならざるをえん
230 :
NPCさん :2012/01/18(水) 07:13:21.26 ID:???
制御より堅い撃破ってむずくね?1レベルでAC16前後はあるし
231 :
Dマン :2012/01/18(水) 07:37:54.65 ID:???
>>230 ブラックガードがAC20くらいだね。
(ブラックガードがおかしい)
制御のACは、
ウィザード(Arcanist)が一番優先される能力値(16〜20)だけで13〜15(防御のスタッフなら+1)
ウィザード(Bladesinger)が一番優先される能力値(16〜20)にレザーで15〜17
ウィザード(Mage)が一番優先される能力値(16〜20)だけで13〜15
インヴォーカーがチェインメイルで16
ドルイドが2番目に優先される能力値(14〜18)にハイドで15〜17
ドルイド(Protector)が2番目に優先される能力値(14〜18)にハイドで15〜17
ウォーロック(Binder)が2番目に優先される能力値(14〜18)にハイドで14〜16(影歩きで+2)
レンジャー (Hunter)が一番優先される能力値(16〜20)にレザーで15〜17
シーカーが2番目に優先される能力値(14〜18)にレザーで14〜16
サイオンが一番優先される能力値(16〜20)だけで13〜15
普通に作ってこの辺より高いACの撃破だと
パラディン(Blackguard)がプレート+ヘヴィシールドで20
心鉄鍛魂モンクが一番優先される能力値(16〜20)にクラス特徴で16〜18
ファイター(Slayer)がスケイルメイルで17
レンジャー(Scout)一番優先される能力値(16〜20)にハイドで16〜18
死の旋風バーバリアンが2番目に優先される能力値(14〜18)にハイドとクラス特徴で16〜18
バーバリアン(Berserker)が撃破役モードで2番目に優先される能力値(14〜18)にハイドとライトシールドで16〜18
低い撃破役もいるし高い撃破役もいるって所じゃない?
232 :
Dマン :2012/01/18(水) 07:47:28.81 ID:???
ウィザード(Bladesinger)がクラス能力忘れてた。 さらにAC+2で。 こいつは制御役の中でもかなり固いね。 まあ、基本的に前に出るクラスなので堅くないと困るんだけど。
233 :
NPCさん :2012/01/18(水) 08:02:37.40 ID:???
(´・ω・`)ローグさん…
234 :
NPCさん :2012/01/18(水) 08:22:01.00 ID:???
ソーサラーさんのACなめんなよ
235 :
NPCさん :2012/01/18(水) 09:14:16.46 ID:???
あーごめん、鳥取の常識で話してた 鳥取では制御が遠隔を自由に撃てるように 指揮がメイン盾、防衛が前線構築、撃破がボランチも含めて遊撃ってのが多くて 皆は制御は単独放置するの?
236 :
Dマン :2012/01/18(水) 09:24:12.25 ID:???
>>235 パーティー構成とか遭遇の内容による。
としか言いようがない。
防御にリソースを回してないサイオンとがちがちに固めた蟲ドルイドを一纏めに制御役として同じようには扱う事はしないな。
237 :
NPCさん :2012/01/18(水) 09:51:08.34 ID:???
>>235 君が
>>227 だと仮定すると、一番の間違いは制御役の認識とかでなく、弓レンジャーが前衛に出ないと勘違いしてるところ
遠くの砲撃役を処理することもあるが、それだって味方の最前線で防衛役と肩を並べてやるもんだ
後ろに下がって攻撃する弓レンジャーが許されるのは、HPや回復力回数を失い過ぎた時の緊急避難だけだよ
最接近射撃と獲物の特徴を考えよう
238 :
NPCさん :2012/01/18(水) 09:56:09.46 ID:???
うちのおおまかな布陣は 防衛:敵営最奥の砲撃役や制御役を押さえる係 指揮:最前線の暴れ役や遊撃役を殴る肉盾その1 撃破:最前線の肉盾その2 制御:雑魚掃討および支援火力
239 :
Dマン :2012/01/18(水) 10:00:29.47 ID:???
>>237 いや、別に最前線に出なきゃおかしい、勘違いしてるってのも違うでしょ?
最接近射撃のボーナスは確かに欲しいけど、獲物に関しては最前線に出る必要なんてないわけだし。
許すとか許さないとか卓外の人間が言うものじゃないっしょ?
240 :
NPCさん :2012/01/18(水) 10:09:21.17 ID:???
撃破だろうが何だろうが必要なら前に出るべきでいいんじゃねーの
241 :
NPCさん :2012/01/18(水) 10:28:41.69 ID:???
>>239 確かに言い過ぎたな
だが、クラスの適性と違った運用をするのをメインで考えているようだったんでね
飛び道具だから後衛と直結してると、前に出る発想そのものが出てこない人もいるので
遠距離狙撃は弓シーカーやソーサラーの適性でしょ
242 :
NPCさん :2012/01/18(水) 11:25:54.35 ID:???
パーテイ構成で第二肉壁になりそうな状況だったとして弓レンジャーやるかね?
243 :
NPCさん :2012/01/18(水) 11:31:29.84 ID:???
「パーティの構成上、撃破役に第二肉壁が求められそう」なレベルなら、 別に弓レンジャーでも普通に回るだろう。
244 :
NPCさん :2012/01/18(水) 11:35:26.84 ID:???
うちの灰鰤PalSorはバリ前線だけどな
245 :
NPCさん :2012/01/18(水) 11:38:36.35 ID:???
そりゃプレート着れるからそうなるだろ
246 :
NPCさん :2012/01/18(水) 11:43:50.67 ID:???
>>242 弓レンジャーより硬い撃破役って、死の旋風ババ、ブラックガードパラ、耐久モンクの三つだけだろw
それで肉壁が勤まらないとか、どんだけ敵がアレなんだよ
壁が欲しいなら野獣レンジャーもあるが、野獣はねぇ…
247 :
Dマン :2012/01/18(水) 11:49:36.12 ID:???
>>242 >>243 第二肉壁とやらが単に数合わせとして前に出てくれって話なら、弓レンジャーでもそれほど難しくはない。
機会攻撃などで敵が公営に回る事にプレッシャーをかけてくれと言う話なら、それなりの構成にするか他の撃破役にするかな。
248 :
NPCさん :2012/01/18(水) 12:09:54.33 ID:???
もちろん挙げた例は鳥取での代表的な方向性で PT構成や状況によって色々変化してたよ ただ沈んだら困る順番は基本変わらず 指揮>防衛>制御>撃破 で、まあ最悪沈んでもokな撃破がサブ盾をやることが多かったのよ なので皆はどういったフォーメーションを想定してるのか気になった
249 :
NPCさん :2012/01/18(水) 12:36:49.29 ID:???
>>248 >沈んだら困る順番
レベル帯によるとしか。
低レベル帯だと
>>248 にほぼ同意だが、伝説後半ぐらいからは撃破が沈んでもらっては困る。
撃破なしでは敵を倒すのに時間がかかりすぎる。
というかgdgdになって、DMのd6の出目次第では敗走だよ。
最近のうちの卓だと(17レベル)、
イニシアチブは(モンスターの方が基本、高いので)取られる。
→撃破が集中砲火を浴びる(初期配置やリーチの関係でなかなか防げない)
→撃破に回復リソースをつぎ込む&お膳立て
→撃破が敵の暴れ役を瞬殺
・・・という流れが多いな。
250 :
NPCさん :2012/01/18(水) 12:47:49.65 ID:???
カッコイイな、王道逆転って感じがする。
251 :
NPCさん :2012/01/18(水) 12:49:32.06 ID:???
>>247 なあ、撃破役で敵へのプレッシャーになる程に機会攻撃が強いのって、腕っ節無頼ローグ(防御値とHPが不安)か、スレイヤーくらいしかいないだろ
252 :
NPCさん :2012/01/18(水) 12:59:22.73 ID:???
なるほど、高レベル環境だとそうなるのか まだうちらはそこまでいってないのでわからなかった。ありがとう
253 :
NPCさん :2012/01/18(水) 13:02:30.28 ID:???
>>251 弓レンジャーの機会攻撃と比べれば、大抵の撃破役の方が強かろうよ
254 :
NPCさん :2012/01/18(水) 13:12:14.44 ID:???
>>253 行動制限になるほどの火力か付随性能がなければ、五十歩百歩でしかない
255 :
NPCさん :2012/01/18(水) 13:16:07.76 ID:???
レアな要求をされるとクラス選択の幅が激減する。 当たり前じゃね?
256 :
NPCさん :2012/01/18(水) 13:16:16.91 ID:???
>>241 俺には弓レンジャーは常に前に出るべきってのが
クラスの適性と違った運用に思えるんだけど
257 :
Dマン :2012/01/18(水) 13:17:11.66 ID:???
>>251 素で強い所で言うならヘクスブレードや撃破モードのバーサーカー、ヴァンパイアなんかもなかなか。
構成込なら、技のパワー持ちのアヴェンジャーやシャダーカイのアシッドオーブを近接基礎に使うソーサラー、エルドリッチストライク持ちのウォーロックとか。
まあ、強いまで行かなくても機会攻撃で普通に基礎攻撃相当の攻撃を当てれるクラスならそれなりに後衛に移動するのをためらわせれると思うけど?
258 :
Dマン :2012/01/18(水) 13:21:06.47 ID:???
>>254 まあ、50歩や100歩じゃ足りないっつーんなら機会攻撃も強い撃破役を使うとか、撃破役よりの防衛役を使う手あるね。
100歩じゃ不安だから50歩くらいのやつで良いからほしいってならバーバリアンなんかの普通に機会攻撃をして攻撃を当てれるを選んで問題ないだろうし。
259 :
Dマン :2012/01/18(水) 13:26:37.20 ID:???
機会攻撃を当てれるキャラクターなら特技二個(ウォーデンへのマルチクラスとSudden Roots)で後衛への移動にはプレッシャーがかけれるぞ。
260 :
NPCさん :2012/01/18(水) 13:30:36.06 ID:???
撃破寄りの防衛だと喧嘩屋ファイターのグラップリング・ストライクとかきついなって思う
261 :
NPCさん :2012/01/18(水) 14:11:40.72 ID:???
ACが硬いとかどうかよりも、近接状態で有効な打撃叩き出せるかが近接撃破の条件じゃないの? できれば機会攻撃もらわずに
262 :
NPCさん :2012/01/18(水) 15:31:57.30 ID:???
>>261 ディバインチャレンジやファイターの標的を誘発するのも、ローリスクな味方攻撃機会の増加という意味で有効な撃破役の仕事とも言える
パーティ構成次第だが、機会攻撃誘発を積極的に行う方が被害が減る状況も多々ある
263 :
NPCさん :2012/01/18(水) 16:19:22.34 ID:???
伝説級以上になると敵の機会攻撃もいやらしくなるんだよなぁ ダメージがたいしたことなくても、機会攻撃はもらいたくない
264 :
NPCさん :2012/01/18(水) 16:36:49.36 ID:???
そこで《スタッフ練達》ですよ! 武器時に間合+1、装具時に遠隔攻撃で機会攻撃喰らわないとかチート
265 :
NPCさん :2012/01/18(水) 16:48:37.93 ID:???
ハイブリッドレンジャーシーカーで組んでたけどなんかどっちも中途半端になってきて辛い むずかしいなあハイブリッド
266 :
Dマン :2012/01/18(水) 16:55:56.69 ID:???
>>261 私は「主となる攻撃が近接か近接範囲のクラスやビルド」ぐらいの意味で使いますね。>近接撃破
そうでないと、近接状態”でも”有効な打撃が叩きだせない【検閲済み】や【データが破損して読み込めません】を表す言葉が無くなってしまう。
267 :
NPCさん :2012/01/18(水) 17:02:06.97 ID:???
クロスボウハンターさん、タダで疑似《高速装填》と《クロスボウ練達》が貰えるとか頭おいしい スペリアクロスボウ使えばダメージも底上げできるし同じアーチャーとして シーカーさんマジ涙目では?
268 :
NPCさん :2012/01/18(水) 17:02:21.43 ID:???
Dマンがモンクとウォーロックをdisってやがる なんて命知らずなんだ……
269 :
NPCさん :2012/01/18(水) 17:22:21.85 ID:???
遠隔キャラクターは《ミーとファイトだ!/fight me!》を使うとエロい 有効距離が書いてないのはやり過ぎだよな
270 :
NPCさん :2012/01/18(水) 17:25:17.84 ID:???
>>265 そこでハイブリッド野獣使いですよ
シャープ・シューターかセブン・フェイツ・アーチャーで機会射撃持ってきて
野獣の護り手にシーカーの遠隔基礎攻撃として使えるパワー回せば普段はレンジャーとして動ける
まぁマルチクラスでいいんすけどね
271 :
NPCさん :2012/01/18(水) 17:27:35.60 ID:???
272 :
NPCさん :2012/01/18(水) 17:47:03.83 ID:???
>《fight me!》 ターン開始時に使用。次のターン開始時まで敵が君以外を攻撃をすると攻撃ロールに-2 敵が君を攻撃すると攻撃ロールに+2 要は疑似マークだがアクション使わないのと有効距離・人数が無限なのが強い。 もちろんマークとは別なのでペナルティーは累積する イラストを見る限り防衛役的な使われ方を想定しているようだが、他の前衛キャラクターが 戦線を構築し、自分が敵の攻撃の届かない安全な状況で使うと非常に安心感が生まれる。 フォーチュンカード第2弾のレアカード。
273 :
NPCさん :2012/01/18(水) 18:24:00.01 ID:???
フォーチュンカードはたまにすげーのが紛れ込んでるよなぁ
274 :
NPCさん :2012/01/18(水) 18:26:37.72 ID:???
何てバランスブレイカー
275 :
NPCさん :2012/01/18(水) 18:29:12.75 ID:???
味方の陰に隠れて「かかってこいやぁっ」って叫んでる感じか
276 :
NPCさん :2012/01/18(水) 18:29:13.78 ID:???
>>265 ハイブリッドでお勧めの組み合わせはバーバリアン/ソーサラー 二刀流レンジャー/ウォーデン
277 :
NPCさん :2012/01/18(水) 18:34:10.68 ID:???
ハイブリッドお勧めはウォーロック/パラディンの星/魅力かな
>>253 弓レンジャーの機会攻撃ってそこまで弱くないと思うんだ
狩人戦闘スタイルレンジャーでフリーアクションで弓納めて早抜きで近接武器装備して
フェイディング・ストライクで敏捷力基準の機会攻撃余裕でしたさようならって2マスシフトで離れていく謎の生き物したり
シャープ・シューターやセブン・フェイツ・アーチャーで機会射撃持ってきて
予告的致命射殺付きの一撃入れたりとか結構ひどいことができるんだけど
279 :
NPCさん :2012/01/18(水) 20:48:29.60 ID:???
いや、そういったビルドができるから弓レンジャーの機会攻撃が弱くないってのは 普通は機会攻撃弱いと言ってないか? スタイル・特技指定して専用の運用したら強いのはあたりまえじゃない
280 :
NPCさん :2012/01/18(水) 20:56:15.47 ID:???
>>279 そんなこといったらバーバリアンとレンジャーぐらいしか素の機会攻撃あたらないじゃん
281 :
NPCさん :2012/01/18(水) 21:08:22.84 ID:???
エッセンシャル組は全体的に機会攻撃が強化されてる気がするんだぞ!
282 :
NPCさん :2012/01/18(水) 21:14:24.03 ID:???
未訳サプリの話をされてもなぁw
283 :
NPCさん :2012/01/18(水) 21:15:58.90 ID:???
HJ「2ヶ月待て」
284 :
NPCさん :2012/01/18(水) 21:19:10.01 ID:???
つまり> >255 ということでしょ とっさの時にそういった運用できるのはクラスの価値だと思うけどね
285 :
NPCさん :2012/01/18(水) 21:28:31.26 ID:???
筋敏ローグの機会攻撃怖いけどなぁ
286 :
NPCさん :2012/01/18(水) 21:36:09.99 ID:???
弓レンジャーはスタイルと無限回パワーの選択だけで無理なく機会攻撃出来るようになるってのは強みだけど 普通は弓で機会攻撃できないんだからそもそも弱いが無いわな
287 :
NPCさん :2012/01/18(水) 21:47:18.58 ID:???
そもそも狩人戦闘スタイルの弓レンジャーが選べる伝説の道って3種類くらいしかないような シャープシューターに進む率ってむちゃくちゃ高くね?
288 :
NPCさん :2012/01/18(水) 22:01:53.06 ID:???
ざっと見ただけで敏捷で判定する伝説の道が9種類あったぞ 機会攻撃は元々できるんだから狩人戦闘スタイルなら シャープシューターよりシナイレストランガーディアンの方が良くね?
289 :
NPCさん :2012/01/18(水) 23:11:22.90 ID:???
>>285 スタイル・特技指定して専用の運用したら強いのはあたりまえじゃない
290 :
NPCさん :2012/01/18(水) 23:14:37.26 ID:???
>>278 セブン・フェイツ・アーチャーってどこにのってる?
291 :
NPCさん :2012/01/18(水) 23:18:19.41 ID:???
>>290 セヴン・フェイツ・アーチャーならPHB3のシーカー伝説の道
292 :
NPCさん :2012/01/18(水) 23:51:27.84 ID:???
>>268 サプリ導入して作る分にはPHBウォロクもヘクブレも結構強いけどね。
ティーフリング本あれば耐久力攻撃パワーが単純にダメ上がるし
ソドメマルチしておけばシミターもってTurashi Weapon Trainingと二丁装具でこれまたダメージ底上げとかね。
(ティーフリングでなくともグルームパクト以外のヘクブレはパクトウエポンが剣だからソドメマルチ&二丁装具はやって損ない)
あとPHBウォロクならドラゴン年鑑も必須だね。予告致命射撃と二重契約。
そしてなによりもコーデルの契約ことスチューデントオヴカイフォンがね。
ティーフリングで星→地獄契約と取ってスチューデントオヴカイフォンに進み、
エルドリッチストライク有でレイディアントランシングダガーと
サンブレードシミターの二刀持ちがうちの卓にいるけど結構やばいよ。
>>289 キャラ構築する場合に特定のスタイル特技運用方法込みで組んでいくわけだから
そもそも「ローグは・・・」「レンジャーは・・・」的な汎用のクラス論事態がわりと無意味だろ。
あと、スタイル特技運用の最適化をしてもいまい(略)
293 :
NPCさん :2012/01/19(木) 00:09:21.14 ID:???
よしウォーロックはわかった。 で、モンクのフォローは?
294 :
NPCさん :2012/01/19(木) 00:13:04.43 ID:???
え制御性能高いじゃん〉モンク それはそうとババソサハイブリッドって装具どうすんの?
295 :
NPCさん :2012/01/19(木) 00:21:23.34 ID:???
>ババソーサラー 特技使って武器を装具にすればいんじゃね や、普通にスタッフかもしれんが
296 :
NPCさん :2012/01/19(木) 00:21:39.00 ID:???
>>294 モンクマルチでキジルシ使おうず
またはパラディンマルチで聖印として使える武器をぶん回す
スタッフ練達は火力も命中も淋しいが、間合いがつくのと、柄での防御とか双頭スタッフ訓練があるので意外と使えるかも
297 :
NPCさん :2012/01/19(木) 00:31:18.93 ID:???
ババソサってソーサラーの威力と蛮人の俊敏さでAC稼ぐ組み合わせでしょ アヴァランチ・ハンマーを装具に筋肉魔法使うんじゃね
298 :
NPCさん :2012/01/19(木) 00:45:24.33 ID:???
懐かしいなパワープレイ
299 :
NPCさん :2012/01/19(木) 01:19:12.80 ID:???
錬筋術だっけか DMG2の下駄上げルールつかってプアープレイやるぜ
300 :
NPCさん :2012/01/19(木) 02:18:44.52 ID:???
>>289 普通の「腕っぷし無頼」ビルドだけど・・・
2番目の能力筋力にするだけで充分機会攻撃脅威になるだろ?
当れば当然スニーク乗るし
301 :
NPCさん :2012/01/19(木) 02:21:43.33 ID:???
ああ、「当然」は乗らないな それは俺が乗るようなビルドしてるだけだね 腕っぷし無頼選択なだけでは当るだけか
302 :
NPCさん :2012/01/19(木) 03:25:53.25 ID:???
セブンフェイツアーチャーってさらっと機会攻撃受けないとか書いてあるけど エラッタでてないんだな
303 :
NPCさん :2012/01/19(木) 03:34:23.49 ID:???
むしろレンジャー・ハンターさんは9Lvのクラス特徴で遠隔攻撃での機会攻撃を受けなくなる。 実は大した事ないんじゃね?
シマーリング・アーマー着れば誰だって遠隔・遠隔範囲での機会攻撃を受けなくなるけど
305 :
NPCさん :2012/01/19(木) 07:53:34.43 ID:???
アイテムひとつ、特技ひとつで得られるんだからクラス特徴ひとつで得られても良いじゃない
306 :
NPCさん :2012/01/19(木) 08:02:58.15 ID:???
>>304 シマーリング・アーマーはクロース限定だからなぁ
まぁ、ウィザードやソーサラーなら悪い選択じゃないんだけど
307 :
NPCさん :2012/01/19(木) 10:04:38.62 ID:???
>294 自分もババソーサラで悩んでる。 長所短所挙げると ・聖印,気印 手で持たなくていい。<2丁装具>が使えない。 ・秘術装具習熟<重刀剣> 両手武器持ててハウリングストライク他が使える。サンブレード他でソーサラーパワーの属性が替えやすい。<2丁装具>使えない。 ・スタッフ練達 <スタッフ練達>自体は超優秀。バーバリアンパワーがちょっと寂しい。<双頭スタッフ訓練>の前提[判13]がつらい。 ・右に武器,左に装具 両手持ち武器のパワーが使えない。マジックアイテム沢山必要。 クリティカル期待でフルブレード振ってるけど、バスタードソードとスタッフ・オブ・ルーイン持ちでもいいかなという気がしてきた。
308 :
NPCさん :2012/01/19(木) 10:16:10.20 ID:???
>>307 もう、しょうがないなー
テッテレー!ズラート(EPG)!!
双頭武器で両方重刀剣、習熟+2、ダメ2D4、主武器側に準両手と防御特性ー!!
これで二丁装具つかえて両手パワーとか両手強打も可能。
309 :
NPCさん :2012/01/19(木) 10:27:51.39 ID:???
あとソドメマルチしないのなら秘術装具習熟<軽刀剣>とって スパイクトチェイン訓練もあり。 双頭スパイクトチェインなら両方軽刀剣で間合い有、習熟+3、ダメ2D4、主武器側が準両手と優秀。
310 :
NPCさん :2012/01/19(木) 10:36:03.58 ID:???
そういやスタッフオヴルーインのダメージロールボーナスは、武器パワーにも普通に乗るのな 意外とありかも
311 :
NPCさん :2012/01/19(木) 11:06:47.90 ID:???
>308 >309 ギャース!また選択肢増えるよ。でもありがとう。
312 :
NPCさん :2012/01/19(木) 15:04:58.09 ID:???
双頭武器はふたつの武器と見なされるけど、装具としてもふたつとして扱うの?
313 :
NPCさん :2012/01/19(木) 15:44:45.81 ID:???
>>312 WoCの掲示板でも結論出てなくて、公式も回答保留してたよ
完全にDM裁量のグレーゾーン
装具系はただでさえダメージ出にくいので、俺はOKしてるな
もちろんダメというDMもありだし
314 :
NPCさん :2012/01/19(木) 16:04:40.22 ID:???
武勇1の地底の追跡者ってアーグロシュのような双頭武器で使える? なんか双頭武器の扱いがよくわからん
315 :
NPCさん :2012/01/19(木) 16:33:53.02 ID:???
>>314 双頭武器のそれぞれの頭は別々の片手武器とみなされるので
アーグロシュの主武器側を、準両手特性利用せずに使ってる分には可能じゃね?
316 :
NPCさん :2012/01/19(木) 16:39:03.20 ID:???
>>315 俺は日本語オンリー環境だけど、
双頭武器を片手武器と見なすなんて説明は見たことない
317 :
NPCさん :2012/01/19(木) 16:39:23.77 ID:???
さんきゅー これで安心して斧ローグができるって思ったがよくみたら急所攻撃は使えないんだな・・・
318 :
NPCさん :2012/01/19(木) 16:57:15.23 ID:???
ドワーフの種族特技で何かなかった?
319 :
NPCさん :2012/01/19(木) 17:22:47.09 ID:???
>>315 スマン。たしかに双頭武器の各頭は片手武器とは明記されてないわ。
でもルルコン268ページには
「以上の各種別の武器はいずれも、近接武器か遠隔武器のいずれかであり、
かつ片手武器か両手武器のいずれかである。」って定義があって
宝物庫のエラッタで「“準両手”の特性を有する武器は両手武器として扱うことができる。」
って定義があるから、少なくとも準両手特性のついてる頭(アーグロシュとかダブルアクスの主武器側)は
両手武器ではない=片手武器ってことではないの?
準両手特性がついてない頭に関しては俺は明言できないけどね。
320 :
NPCさん :2012/01/19(木) 17:37:44.90 ID:???
>>318 それが<<地底の追跡者>>だとおもうけどこれ ローグのパワーを斧などで〜であって急所攻撃には対応してないんだよね
(エラドリンの<<ロングソードの妙技>>は急所攻撃についての記載がある)
321 :
NPCさん :2012/01/19(木) 19:21:44.68 ID:???
これからD&Dをやってみようかという者ですが 「ルールズ・コンペンディウム」1冊買えば、とりあえず遊べますか?
322 :
NPCさん :2012/01/19(木) 19:35:59.02 ID:???
>>321 ルール「しか」載っていないのでお勧めできません。
具体的にはPCを作成するためのデータが一切ありません。
ホビージャパンのサイトで簡易ルールやサンプルキャラクター、シナリオなどがダウンロードできるので
まずはそれでプレイしてみるのが良いかと。
323 :
NPCさん :2012/01/19(木) 19:40:15.23 ID:???
>>322 わかりました。ありがとうございます
ちなみにサンプルをDLして遊んだ後に買うべき本はどれですか
HJのサイトを見ると、赤箱と呼ばれるものが入門用のようですが
それを買うとPCは作成可能でしょうか
何度も質問してすみません
324 :
NPCさん :2012/01/19(木) 19:49:00.87 ID:???
>>323 君の他に遊ぶメンバーが5人くらいるor誘えば参加してくれそうな友達がいるなら赤箱にしてみても良い。
そんなに居ない、または長く遊んでみたいならプレイヤーズ・ハンドブックがお勧め。
または、3月に発売する予定のヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズを待ってみる手もある。
オープン例会とかやってるところに参加できるんであれば、初心者対応卓に参加してみるのがお勧め。
ルールブックが無くても参加できたり、構築済みのPCで遊べたりできるんで、買い物する前に一度試してみては?
325 :
NPCさん :2012/01/19(木) 20:12:32.88 ID:???
今すぐにPC作成を、友人同士で遊びたいというのであれば ・キャラクター作成と基本ルールを理解する用に「プレイヤー・ハンド・ブック」 ・一番低いレベルのシナリオ集「シャドウフェル城の影」 この2冊でいけると思いますよ
326 :
NPCさん :2012/01/19(木) 20:13:44.51 ID:???
>>323 3月発売の本を待って、OKです。
赤箱は、TRPGを知らない人向けグッズなので、
継続してD&Dを遊ぶつもりならお薦めしません。
327 :
NPCさん :2012/01/19(木) 20:37:11.18 ID:???
みなさんいろいろ教えてくれてありがとうございます プレイヤーズハンドブックまたはヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズがあれば、キャラクターを作れるということですね 詳しいことは今聞いても理解できないと思うので、とりあえずサンプルをダウンロードして友達と遊んでみて、理解できそうならどちらかを買いたいと思います
328 :
NPCさん :2012/01/19(木) 20:40:06.49 ID:???
シャドウフェルって初期の作品だけあってバランス試行錯誤のせいか PLのストレス溜まると聞いたことあるけど PCのデータ拡張環境が整った今時だと 妥当な遭遇になるのかしら?どうなのかしら。 ケチな報酬にテコ入れしたり運用次第って話あったけど そこは敢えてケチなままで今時のPCデータを投入した場合のバランスって事で。
329 :
NPCさん :2012/01/19(木) 22:28:27.74 ID:???
低レベルだとサプリアリアリでもそんなに差は出ないよ。 練達が取れる分若干有利にはなるだろうけど。 シャドウフェルは一部の遭遇がAC高めの敵が多くてだるいけど、 (マジックアイテムの件を除いて)全体としてバランスが悪いとは思わなかったな。 当時はパーティの動かし方も試行錯誤だったから、下手打った卓が多かったんじゃないかね。
330 :
NPCさん :2012/01/19(木) 22:34:53.81 ID:???
クレリックのビーコン・オブ・ホープとか 武勇の書2に載ってるレンジャーのレベル5汎用パワーのヒーリング・ハーブスのパワーを使用した時の話ですが、 パワーによってHPを回復させる時は必ず回復力使用回数を消費するって考えでいいんですかね?
331 :
NPCさん :2012/01/19(木) 22:38:10.32 ID:???
パワーに書いてある時だけ消費させてください。
332 :
NPCさん :2012/01/19(木) 23:00:40.08 ID:???
>>330 回復力を消費してhp回復させるやつは、「1回分の回復力を消費できる」みたいに書いてあるよ
333 :
NPCさん :2012/01/19(木) 23:14:40.36 ID:???
>>331-332 ありがとうございます。
回復力使用回数を使い切ってるキャラに対しても効果が出そうで安心しました。
334 :
NPCさん :2012/01/20(金) 02:47:01.32 ID:???
しかし改めてみるとPHB1クラスって優秀だな
335 :
NPCさん :2012/01/20(金) 03:11:57.82 ID:???
ちょうどお話に出ていたので質問させてください。今度DM、PL共に初心者でシャドウフェルをやろうと思っています。数回、プレロールドキャラで単発のシナリオはプレイしました。 シナリオを用意してから事前準備で調べてみたら、色々な噂を見てしまいまして…かなりアップデートがあたっていたので大丈夫かなと思ったのですが… 先程のお話だと初心者用ではなく低レベル用といった感じですが、やはり厳しいでしょうか。1遭遇単位でしたらある程度バランス調整出来るのですが、キャンペーン単位だと自信ありません。みんな初のマイPCなので心配です。 何か注意する事などありますか?教えて下さい。
336 :
NPCさん :2012/01/20(金) 04:29:38.00 ID:???
>>335 よくコーデル!って言われるけど、DMが通常アイテム(ジャベリンとか)の売却を許してくれたから、そんなにしみったれた感じはしなかったな
当時はアイテムのレアリティのルールもなかったしね
337 :
NPCさん :2012/01/20(金) 04:31:07.79 ID:???
>>335 マイPC使用とのことなので、プレイヤーズ・ハンドブックは持っているものと仮定して・・・。
キャンペーンレベルで調整の必要なところといえば、渡すマジックアイテムとかでしょうか。
シャドウフェルは冒険で得られる財宝が少なめな(または良い財宝が出ない)傾向があります。
ダンジョンマスターズガイドの方には記載されているのですが、
レベルが一つ上がるだけの経験値が得られる冒険では、
5人パーティで以下の財宝が出るのが標準とされています。
・「現在Lv+4」Lvの魔法のアイテム一つ、
・「現在Lv+3」Lvの魔法のアイテム一つ、
・「現在Lv+2」Lvの魔法のアイテム一つ、
・「現在Lv+1」Lvの魔法のアイテム一つ、
・「現在Lv」に等しい魔法アイテムx2個分の金銭的な財宝(金貨など)
これに従うのなら、例えば1Lvから2Lvに至る冒険では以下の財宝が出ることになります。
「5Lvの魔法アイテム一つ」、「4Lvの魔法アイテム一つ」、「3Lvの魔法アイテム一つ」、「2Lvの魔法アイテム一つ」、
合計で金貨720枚分の金銭的な財宝(1Lvアイテム価格360gp x2 = 720gp)
キャンペーンを実際にやってみて、Lv上がるタイミングで財宝の量が少ないと感じるようでしたら、
追加で出しておくと良いかと。
あと、冒険のホームタウン在住の魔術師や商人が、「自分から魔法のアイテムを購入できる」旨の発言をしたりですね。
それと、シナリオに記載されている通りの財宝を出しても、
自作したキャラクターに必要な装備と一致していなくて、しょんぼりということになる可能性も。
この辺は、予め参加プレイヤーの方のキャラクターを見て、
どんなアイテムが欲しいかをリサーチしておくのも良いかと思います。
338 :
NPCさん :2012/01/20(金) 06:38:58.16 ID:???
初っぱなに出たあらゆるGMの指針になるべき公式シナリオが 財宝調整しないとつかえないってのもどんだけクソだよって話だけどな
339 :
NPCさん :2012/01/20(金) 06:44:16.61 ID:???
コーデル先生のシナリオの場合「お前らが欲しいアイテムなんて知らねぇからGMが適当に追加しろ」ってスタンスな気がするが それならそうと書いとけやと思う
340 :
NPCさん :2012/01/20(金) 07:24:17.76 ID:???
>>338 「あらゆるGMの指針になるべき公式シナリオ」はDMG付属のやつじゃね?
341 :
NPCさん :2012/01/20(金) 07:35:30.04 ID:???
おいおい。 公式でリリースされた最初のシナリオ集が、 DMG記載のシナリオ作成バランスに何ひとつ従ってないんだぞw
342 :
NPCさん :2012/01/20(金) 07:48:28.05 ID:???
>>341 それと「あらゆるGMの指針になるべき公式シナリオ」の間に何の関係が?
343 :
NPCさん :2012/01/20(金) 07:55:35.63 ID:???
GMって言ってるからD&Dの話じゃないってオチでおk?
344 :
NPCさん :2012/01/20(金) 08:10:10.54 ID:???
>>339 仮に書かれていたとしても、発売当時はPHBも出ていなかったような。
まあ、今なら「こんなバランス」と割り切って遊ぶか、DMが収入を増やしてやれば問題は無いと思う。
345 :
NPCさん :2012/01/20(金) 08:52:57.81 ID:???
すげーなD厨。 DMが手直しすれば問題ないって そんなこといったらD&Dに問題なんか一個もないな
346 :
NPCさん :2012/01/20(金) 09:37:05.94 ID:???
>>345 問題のないものなんてそうそう存在しないんだぜ?
そして問題を訂正できるのが人間力ってもんさ
347 :
NPCさん :2012/01/20(金) 10:09:51.20 ID:???
>シャドウフェル 初期の報酬にヒーリングポーション多めに出して、その消費具合で調整するのがいいんじゃないかな? 指揮役が1人だときつい遭遇があるかもしれない(その分、底力のルールを覚えるいい機会になると思うけど)
348 :
NPCさん :2012/01/20(金) 10:24:26.01 ID:???
コーデル様に是非を問うな下衆が
349 :
NPCさん :2012/01/20(金) 10:55:33.73 ID:???
>>336 347
ありがとうございます!魔法のアイテムとヒーリングポーションでなんとかやってみます。アイテム売却もPCからのアイディアがでたら採用してみたいです。
事前にちょっと厳しめのシナリオであることを伝えておけば、それなりに楽しんでもらえそうです。がんばります!
350 :
NPCさん :2012/01/20(金) 12:05:35.36 ID:???
コーデルとモンテとモルドヴェイと御大のシナリオにバランスとか期待しちゃ駄目だよね
351 :
NPCさん :2012/01/20(金) 12:12:57.19 ID:???
>>349 早い時点でマジックアイテム多めに出すんだ、各PC平等にな。
352 :
NPCさん :2012/01/20(金) 12:48:02.55 ID:???
まぁシャドウフェルは正直二度とやりたくない駄作だなーw 初心者DMには絶対お薦めできない。 D&Dは御大はシナリオ作らせると、バランス崩壊シナリオばかりなるのはガイギャックス時代からの伝統ですから。 向こうじゃHS1、HS2っていうエッセンシャルの評判のいい初心者シナリオ出ているのに、HJこれを訳せよマジで。
353 :
NPCさん :2012/01/20(金) 13:13:45.37 ID:???
厳しいバランスだと最初からわかってたら大丈夫。 5LVパーティーに○○LVの敵を出して来るLairAssaultよりましだからw
354 :
NPCさん :2012/01/20(金) 13:40:06.44 ID:???
ダンジョンデルブ買えば良いんじゃね?
355 :
NPCさん :2012/01/20(金) 14:02:09.29 ID:???
デルヴは英雄級前半は傑作、それ以降はだるくて使えないというのが周囲の評価だな。 遭遇のネタ出しにはなるけど。
356 :
NPCさん :2012/01/20(金) 16:08:11.90 ID:???
シャドウフェル何回か単発やったなら大丈夫だよ。自分がそうだったし、今でもDD4版遊んでる。
357 :
NPCさん :2012/01/20(金) 16:44:17.63 ID:???
HS1はマジ良作。 日本人向け。 シナリオ付属背景を、ハンドアウトとして扱って、 それに沿った因縁をモンスターに付与すれば、楽しめると思う。 あれはD&D入門として売り出すべき。
358 :
NPCさん :2012/01/20(金) 17:37:45.71 ID:???
シャドウフェルとかの和訳シナリオ本だけど、話としては正直そんな面白くなかった ただ初見モンスターのパワーに翻弄されたりするのは楽しかった 毎回、ねーよwwwとか言ってたな
359 :
NPCさん :2012/01/21(土) 00:44:35.69 ID:???
今までクラシックD&Dのプレイ経験しかないものです。 四版に興味があってルールブックを買おうと思っているんですが、 とりあえず、ルールズ・コンペンディウムというのを買えば良いんでしょうか? それとも結局は、プレイヤーズハンドブックやダンジョンマスターズガイドは必要になるんでしょうか?
360 :
NPCさん :2012/01/21(土) 00:55:29.96 ID:???
ルールズ・コンペンディウムは本当にルールしか乗ってない。 キャラクター作成にはプレイヤーズハンドブックや今度発売されるHeroes of fallen land等が モンスターデーターが欲しければモンスターマニュアル等が 必要。 ただし、公式サイトにサンプルキャラ、シナリオなどはたっぷり転がっているので、ルルコンだけ買ってプレイできる、というのも間違いではない。 フィギュアとマップはあるだろうしね。
361 :
NPCさん :2012/01/21(土) 00:58:19.05 ID:???
>>359 ルルコンはルールしか載ってないよ。プレハンがないとキャラが作れない。
362 :
NPCさん :2012/01/21(土) 01:10:07.63 ID:???
>>360-361 な、なるほどぉぉ……そういう仕組みだったんですね。
確かに公式にあったプレビューの目次みたらデータがねえなと思ってたんですよ……。
迅速な解答ありがとうございました。
363 :
NPCさん :2012/01/21(土) 01:43:21.63 ID:???
早くHotFの翻訳版が来たらいいのに… 噂では本国のようにエッセンシャル化されたPHBクラスを収録する(公開する?)というような話も聞くし、初心者勧誘が俄然しやすくなるのに
364 :
NPCさん :2012/01/21(土) 02:34:13.40 ID:???
HS1, HS2はエッセンシャルズ製品が出る前のシナリオだよ。 今は、HS1→DM's Kit→MV→HS2→Madeness at Garmore Abbey で8レベルまで行ける。 がんばれ! 俺も今日、HS1(2セッション目)のDMだ。
365 :
NPCさん :2012/01/21(土) 05:21:43.61 ID:???
同行キャラクターで質問だけど 種族がヒューマンでも特技は取れないんだよね?
366 :
NPCさん :2012/01/21(土) 05:43:31.64 ID:???
ボーナス特技の分だけ取ってもいいかってこと? 出来ると思うけど、DMがダメと言ったらダメってぐらいかねえ
367 :
NPCさん :2012/01/21(土) 08:33:37.97 ID:???
>>365 種族の特徴すべてを獲得するけど、同行キャラクター作成手順の最後の特記事項に
「同行キャラクターは特技を得られない。」とあるんでダメじゃないかな
同行キャラクターの最終決定権はDMにあるんで、
DMがマンチ氏ねよダメと言ったらダメ、その特技ならおkと言ったらおk
368 :
NPCさん :2012/01/21(土) 08:41:47.49 ID:???
>>367 そもそも同行キャラクターはDMが作るもんじゃないのかw
ともあれ回答サンクス。
369 :
NPCさん :2012/01/21(土) 10:02:16.65 ID:???
同行キャラクター作成はPLとDMの愛の共同作業推奨だよ パーティに不足気味な役割をベースにデータや簡単な煮え設定を相談して決める でも最終決定権はDM PCから「こいついらねえ」と思われるような同行キャラクターにならないように、みたいに書いてある DMG1や2はいい内容が多いよね 当たり前のことではあるんだけど
370 :
Dマン :2012/01/21(土) 12:53:58.88 ID:???
>>363 あれって多分、Class Compendiumのやつだよね。
エッセンシャル化ってか、バランス調整(またアップデートだ!)されたうえでエッセンシャルの書式で記述されたPHBクラスのデータですね。
CDが付いててpdfで付いてくるとか・・・無いよなぁ。
まあ、これでウォーロックの呪いによる追加ダメージもターン毎になるのでウォーロックさんも頑張れるようになるね。
371 :
NPCさん :2012/01/21(土) 12:55:43.33 ID:???
DMG読んでると何かしら心当たりがあるあるすぎて耳と心が痛くなる 同行キャラは取り回しやすくするための簡易データにすぎないから DMが改造する分には別にいいと思う クラス特徴無くて死んでるクラス結構あるし
372 :
NPCさん :2012/01/21(土) 15:11:00.70 ID:???
魔法のアイテムを選んでいて疑問に思ったのですが、 首スロットの頑健+と腰スロットの頑健+は合計してよいのでしょうか?
373 :
NPCさん :2012/01/21(土) 15:21:15.02 ID:???
具体的なアイテム名が不明なので一般論でいうと合計して適用して良いよ 強化ボーナス 首スロットのアイテムのボーナスは基本的にこっち アイテム・ボーナス アイテムの特性欄に書かれているボーナスはこれが多い ルルコン26p PHB275p 同一の種別ボーナスは高い方の1つだけ適用する。
374 :
372 :2012/01/21(土) 16:36:48.55 ID:???
>>373 首スロットのは強化ボーナスなんですね、アイテムから貰えるからアイテムボーナスなのかと
思ってました。おかげですっきりしました、ありがとうございます。
375 :
NPCさん :2012/01/21(土) 17:22:52.04 ID:???
魔法の武器や鎧、首スロットなどのように 強化という項目に書かれているボーナスは強化ボーナス その他のアイテムのボーナスでもアイテム・ボーナスと明記されていなければアイテム・ボーナスではないので それぞれのボーナスに書かれている種別に従ってください まぁ、最初は判りにくいよね
376 :
NPCさん :2012/01/21(土) 17:43:41.38 ID:???
便乗して質問です 喧嘩屋の流儀を選んだファイターは素手攻撃に+2習熟ボーナスを得ますが これは単純に代用武器素手に習熟したと考えていいのでしょうか? 具体的には、気印に習熟した場合に強化ボーナスを素手攻撃に得ても良いのでしょうか?
377 :
NPCさん :2012/01/21(土) 18:29:48.13 ID:???
あくまでDM判断だけど、その武器に習熟してれば習熟ボーナスを得るので、 逆に考えれば、習熟ボーナスを得るということはその武器に習熟していると考えても良いんじゃね?
378 :
NPCさん :2012/01/21(土) 21:55:11.24 ID:???
俺も疑問に思ったとこがあるんで質問。 原始の書に載ってるバーバリアンの13レベル遭遇毎パワー「フォーチュンズ・フェイバー」なんだけど、 1回目の攻撃で命中判定し、当たったらその攻撃を再判定できて2回目も命中ならダメージ増、外れたらダメージ減と書いてある。 この場合、クリティカルはどうなるんだろうか? 1. 1回目の攻撃ロールでクリティカルならば、2回目の攻撃ロールはダメージの増減を決めるためのものなのでその結果がどうなろうともクリティカル。 2. 攻撃ロールを振りなおしてるので、1回目でクリティカルでも2回目が違うなら通常命中として扱う。 (逆に言うと1回目が通常命中でも2回目でクリティカルする可能性がある。)
379 :
376 :2012/01/21(土) 22:12:31.66 ID:???
ちょっと微妙なところなのですね? DMに確認とって見ます。ありがとうございました!
380 :
NPCさん :2012/01/21(土) 22:29:30.64 ID:???
>>376 喧嘩屋の流儀で素手攻撃に付くのは強化ボーナス。
よって気印の強化ボーナスは無効。
日本語版の誤訳。
381 :
NPCさん :2012/01/22(日) 01:59:12.81 ID:???
>>378 1だよ
もう一回振るというだけで、(エルヴン・アキュラシイのように)
2回目の結果の方を適用するって書いてなければ、最初の結果が破棄されるわけじゃないよ
382 :
NPCさん :2012/01/22(日) 04:46:13.13 ID:???
喧嘩屋は誤訳ではなく、モンク登場でアップデートされて強化ボーナスに変更されたはず。
383 :
NPCさん :2012/01/22(日) 21:50:09.02 ID:???
判断が付かないので判る方が居られたら教えてください 秘術の書、P117のバード伝説の道。カーミック・シェイパーの12レベル汎用パワー、 ウォープ・カルマなのですが、これは1日毎と遭遇毎のどちらなのでしょうか。 枠の色が遭遇毎、キーワードが1日毎で判断が付きませんです
384 :
NPCさん :2012/01/22(日) 22:06:07.90 ID:???
ウォープ・カルマは、一日毎パワーです
385 :
NPCさん :2012/01/22(日) 22:29:21.66 ID:???
1stのプレミアムに興味があるんですがアマゾンでは販売されないんですかね。
386 :
383 :2012/01/22(日) 23:29:04.86 ID:???
387 :
NPCさん :2012/01/23(月) 09:03:00.28 ID:???
初心者DM質問です。DMGのコボルト砦の遭遇1は最初1体しかコボルトが見えていないで、 残りは隠れてるって設定ですが、隠れてる連中のイニシアチブはいつ振るのがいいんでしょう? 戦闘開始時に振ると伏兵がいるのがバレバレになると思うのですが。
388 :
NPCさん :2012/01/23(月) 10:01:55.03 ID:???
>>387 俺ならバレても何の問題も感じないが、バレたくないなら、コッソリ振ってコッソリ記録して、実際に隠れ身が解除されるまで、位置とイニシアティブをクローズしておけけば良いと思う
389 :
NPCさん :2012/01/23(月) 10:22:06.66 ID:???
その不意討ちが、ゲームをとてもエキサイティングにすると君が感じるのなら、 好きなイニシアチブで攻撃を開始するといいよ。 ルール通りを好むグループの場合なら、まずイニシアチブを振る前に、 パーティで一番高い受動知覚を目標に、各コボルドが隠れ身判定をする。 失敗した奴は隠れていないので、存在がバレている。普通にイニシアチブ判定。 パーティ間の情報は共有した方が楽なので、位置もわかる。コマをマップに配置する。 隠れ身に成功した場合、コボルドはマップに配置せず、イニシアチブはDMが隠して振っておく。
390 :
NPCさん :2012/01/23(月) 10:28:51.44 ID:???
アドバイスありがとうございました マスタースクリーンもないし、こっそりサイコロ振る自信ないので適当に10とかでたことにして遊ぼうと思います。 しかしDMGのサンプルシナリオの一発目なんだから、その辺どうするべきか書いて置いて欲しかったなあ
391 :
NPCさん :2012/01/23(月) 10:39:33.46 ID:???
書いてないって事は普通にやるってことじゃないの 見えていないって言っても遮蔽で見えていないだけの場合と隠密状態で見えていないの場合があるぞ
392 :
NPCさん :2012/01/23(月) 10:43:48.34 ID:???
>>391 ああ、なるほど。そういう解釈もありますね。。。
DMG的にはそれを想定しているのかな?
393 :
NPCさん :2012/01/23(月) 10:54:21.39 ID:???
>>392 普通にルール通りに裁定することを想定してるんだと思うぞ?
良好な遮蔽に隠れて、隠密を出目10したコボルトの達成値と、パーティ最高の受動知覚を比べればいいだけ
隠密が上回っていたら、位置情報を伏せる
394 :
NPCさん :2012/01/23(月) 11:08:35.89 ID:???
>>393 なるほど、わかりました。初心者だし、辺に凝らずにそれでやろうと思います。
ありがとうございました。
395 :
NPCさん :2012/01/23(月) 11:13:41.64 ID:???
隠れていようが見えていようが、敵のイニシアティブ情報を公開しなきゃいけないルールは無い気がする。 私は面倒だから隠れているやつ含めて全部公開してるけど。
396 :
NPCさん :2012/01/23(月) 11:38:25.13 ID:???
ルールというよりは、伏せている戦力の存在を明らかにすることへの心理的抵抗感でしょう。 なんとも思わない人もいれば、隠しておきたい人もいる。 これはDMの個性なんで、ケースバイケース。 一般的なアドバイスは、不意討ちはPLにとって不公平感が強いので、やるときは慎重に。やるなら劇的に。 経験的には、隠れてる敵のイニシアチブを公開すると、びびったPLの動きが悪くなる。 その結果、DM側が有利になり、伏兵が戦わずして仕事をする場合もある。
397 :
NPCさん :2012/01/23(月) 11:53:18.92 ID:???
イニシアチブの管理方法に関してはルールコンペンディウムのコラム参照。 プレイヤーに隠して管理するというテクニックもある。 慣れたプレイヤーがいるならオススメなのが各モンスターの被ダメージ、 イニシアチブ管理を慣れたプレイヤーに任せるというやり方 マスターの手間を減らす
398 :
NPCさん :2012/01/23(月) 12:37:42.42 ID:???
DMさんは初心者だけど、PLさんはどうなんだろね? みんな初めてなら、俺なら 1 最初に全部のイニシアチブ判定を行い、結果を見せる。 2 隠れているコボルドの〈隠密〉判定を無言で行う。結果がPCの受動〈知覚〉以下ならマップに配置。上回るなら配置しない。 3 先にコボルドのターンが来たら攻撃なりなんなり。PCが動いたなら、マイナーアクションで〈知覚〉判定を行えることを告げる。 あたりだね。
399 :
NPCさん :2012/01/23(月) 12:41:05.98 ID:???
>>398 全員初心者です。詳しい手順書いてくれてありがとうございます。
すげーたすかります
400 :
378 :2012/01/23(月) 19:13:43.57 ID:???
>>381 ありがとう!
クリティカルした上で2回目の判定をするかどうかは迷いそうだね
>>399 セッション開始前に紙を順番に回してPC名と受動知覚・看破を書いてもらうと色々便利
401 :
Dマン :2012/01/24(火) 01:05:10.46 ID:???
>>387 シナリオ関係の話はネタバレスレでやった方が良いかも。
【秘密】TRPGネタバレスレ その9【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286899198/ まあ、今は時期が悪いが。
うちでは気が付かれていない敵も最初にイニシアティブを振って名称不明のままイニシアティブボードに提示しちゃってる。
>>397 > 慣れたプレイヤーがいるならオススメなのが各モンスターの被ダメージ、
> イニシアチブ管理を慣れたプレイヤーに任せるというやり方
> マスターの手間を減らす
むしろ、慣れてない時もおすすめ。
慣れてないと時間がかかるのは解るけど、PLのよく見えるところに敵の被ダメージをイニシアティブが解るものが置いてあると
PLは作戦を立てやすいと思うんだ。
>>400 > セッション開始前に紙を順番に回してPC名と受動知覚・看破を書いてもらうと色々便利
そうそう、その段階でシナリオ内の情報のうち、自動的にわかるものをチェック入れとくとすごく楽だし、情報のだし漏れも少なくなる。
なので、できれば前日ぐらいにはPC作っとくとマスターがよろこぶかもしれない。
402 :
NPCさん :2012/01/24(火) 02:19:25.02 ID:???
>>400 > セッション開始前に紙を順番に回してPC名と受動知覚・看破を書いてもらうと色々便利
シナリオ上のあれこれもあるけど、隠れ身する敵がいる場合は特に便利だよね
まぁ、エルフがいるとややこしくなるんだがw
403 :
NPCさん :2012/01/24(火) 21:29:28.65 ID:???
エルフがいる場合集団警戒で+1したものを書いておけばいいと思うよ 大体パーティで移動している場合エルフから5マス以内にみんないるだろうし 単独行動で偵察する係はエルフになるだろうから
404 :
NPCさん :2012/01/24(火) 21:36:18.43 ID:???
DMやってて一番楽なのは、問答無用で隠れてる物を見つける高知覚生物がパーティーに一人いる事。 判断力最大+習熟+種族ポーナス+背景 で知覚を上げたPCが居るとわかる情報を全部渡せば良いからね。 トラップとかバレバレだけど寂しくなんか無いぞ?
そういう場合もうトラップを地形効果扱いで出しとけばいいと思うよ トラップをわざと敵が誘発して自爆戦法でPCを巻き込んだり ダメージを食らいつつ移動させるわなで予想してなかった位置に飛んだりとかで
406 :
NPCさん :2012/01/24(火) 21:50:51.46 ID:???
これは地形であってトラップじゃないから見つけられないよ!って何のシナリオだっけか……
407 :
NPCさん :2012/01/24(火) 23:42:14.34 ID:???
ところで両手持ちで重投擲もできる近接武器ってなんかない?
408 :
NPCさん :2012/01/24(火) 23:44:43.67 ID:???
>>407 マジックアイテムのファーボンド・スペルブレードつけるか、ハングリー・スピアつければいい(両方とも冒険者の宝物庫2掲載)
409 :
NPCさん :2012/01/24(火) 23:51:40.68 ID:???
>>407 両用武器だが、トライデントやトラトナイルはどう?
410 :
NPCさん :2012/01/25(水) 09:13:32.54 ID:???
ヴァダリス産グリフィンの能力値って1レベルのものだろうか それとも11レベルのものだろうか あと16レベルでファントムスティード使えるようになるけど ダイス目いいとグリフィン置いてけぼりになるよね
411 :
NPCさん :2012/01/25(水) 17:07:04.42 ID:???
質問があります。 エベロンで神話の運命にチョウズンを選んだ場合、 26レベルの汎用パワー(神格別)はどうなりそうですか? insiderか何かで指針があればお願いします。
412 :
NPCさん :2012/01/25(水) 19:48:13.05 ID:???
>411 インサイダー読んでないけど、オレがDMなら素直にデミゴッド使ってね、で対応するw
413 :
NPCさん :2012/01/25(水) 20:18:03.35 ID:???
インサイダーのキャラクタービルダーあればクソ高いサプリ類いらないよね。
414 :
NPCさん :2012/01/25(水) 21:52:21.72 ID:???
たしかにフレーバーとか読まないならサプリメントいらないね
415 :
NPCさん :2012/01/25(水) 22:09:21.77 ID:???
PLでデータだけ欲しいなら無くても平気 まあそもそも英語でいいならサプリ安いけどな
416 :
NPCさん :2012/01/25(水) 22:40:12.40 ID:???
>320 恐れすだけど、急所攻撃に言及してたよ 俺が参照したのは、日本語版武勇1の初版137P
417 :
NPCさん :2012/01/25(水) 23:49:41.80 ID:???
これ使っていいのかなぁ 微妙な書き方だ
418 :
Dマン :2012/01/26(木) 01:00:37.33 ID:???
>>410 特に書いてないなら他の相棒と一緒で1lvではないかと。
>>411 特別何か決まってる記述は見たことが無いですね。
これは、chosenが「神に選ばれた」というフレーバーを持っていることに対して、
エベロンの世界では神格の存在が確認されていないと言うのが理由なんじゃないかと妄想してみました。
>>413 まあ、人それぞれ。
書籍形式の方が使いやすい事も多いし。
>>417 Benefit: You can use any rogue power that requires a light blade while wielding an axe, a hammer, or a pick with one hand.
軽刀剣類を要求するローグのパワーに斧類、ハンマー類、ピック類を片手で持っている場合は使用できる。
You reduce Sneak Attack damage by one die when wielding one of these other weapons.
貴方の急所攻撃のダメージは他の武器を使ったときよりもダイスの数が一個減る。
厳密にルールを処理するなら、この特技自体に斧類、ハンマー類、ピック類を使って急所攻撃を発生させる効果はない。
それはそれとして、私がDMならダイス一個減らした急所攻撃を発生させると裁定しますね。
419 :
NPCさん :2012/01/26(木) 01:59:47.33 ID:???
《致命の槌訓練》(武勇の書II) 君は、本来なら軽刀剣類を必要とするローグのパワー、および急所攻撃において、ウォーハンマーまたはスローイング・ハンマーを使用できる。 こっちははっきり書いてあるし、やっぱ「急所攻撃に使用できる」ってちゃんと書いてなきゃ無理なんじゃね?
420 :
NPCさん :2012/01/26(木) 02:03:53.10 ID:???
ごめん特技名間違い 《致命の鎚訓練》だった
421 :
NPCさん :2012/01/26(木) 02:18:03.70 ID:???
オウフ、すまん…… これらの武器を使用しているさい〜ってのはつまり 片手に斧、もう片手でダガーやハンドクロスボウを持って そちらで攻撃したときの急所攻撃のダイスが減るとかいう感じか。 普通にハンマー急所できると思ってたorz
422 :
NPCさん :2012/01/26(木) 02:41:07.86 ID:???
んなわけあるか 片手に持ってたら攻撃に使わなくても減るなら そもそも軽刀剣類の使用が条件のパワーだって 片手にダガー持ってれば使えることになるだろ
423 :
NPCさん :2012/01/26(木) 02:47:36.16 ID:???
そういやさあ、フラリー・オヴ・ブロウズでスリングやクロスボウ(伝説の道で使えるのがある)使ったら、 やっぱ弾や矢は減るのかねぇ
424 :
NPCさん :2012/01/26(木) 03:01:29.86 ID:???
>>423 装具パワーだからねえ
武器が燦然と輝いてその光が敵を打つとか、
スリングを振るとKiのブリットが現れて飛んでいくとかそういうのじゃない?
クロスボウを掲げてダンスを決めれば敵はキリキリ舞いとかだと面白いかなあ
425 :
NPCさん :2012/01/26(木) 04:12:05.59 ID:???
すなおにメール送ってみたらどうだろうか>地底の追跡者
426 :
NPCさん :2012/01/26(木) 12:53:43.66 ID:???
>>421 他の武器(本来急所攻撃に使う武器)を使った時よりダメージが減るんだろ?
ってことはダメージが減るのは、斧類、ハンマー類、ピック類を急所攻撃に「使った時」じゃねぇ?
結局特定の武器でしか使えないなら、「他の武器で使った時」と比較する意味がない。対象がないんだから。
「貴方の急所攻撃のダメージは、これらの武器を使用した時ダイスの数が一個減る。」
の方がわかりやすいと思う。
427 :
411 :2012/01/26(木) 13:52:24.45 ID:???
>>412 >>418 ありがとうございました。
データ的に上に見えるので、選べるのならデミゴッドよりチョウズンを
PCは選ぶかなと思い、質問した次第です。
428 :
411 :2012/01/26(木) 13:57:25.35 ID:???
PLの間違いでした。 DMとしては、エベロン世界観的にチョウズンはそぐわないよ、 と言っておけばいいでしょうか。 FRだとどうなんだろう…。
429 :
NPCさん :2012/01/26(木) 14:04:46.93 ID:???
エベロンの神格はチョウズンを選ばなそうだけど、シルヴァーフレイムは選びそうだな…。
430 :
NPCさん :2012/01/26(木) 14:14:59.04 ID:???
エベロンは信仰の対象が神様とは限らないし、神様を信仰してる宗教も本当に神様がいるかどうかわからない。 でも、ロードオブブレードに選ばれし戦士とかやりたい気持ちはある。 ダークサンだとそもそも宗教が無いんだっけ?
431 :
NPCさん :2012/01/26(木) 14:26:25.40 ID:???
細かいこというと、Lord of Bladesって21レベルなので、 チョウズンになる頃にはもはや同格の存在だけどねw
432 :
NPCさん :2012/01/26(木) 15:11:08.47 ID:???
大丈夫!エベロンはPCの成長に伴い敵も強くなるからw
433 :
NPCさん :2012/01/26(木) 16:13:41.18 ID:???
>>432 強化パーツと合体してグレート・ロードオブブレードになる展開が。
434 :
NPCさん :2012/01/26(木) 17:14:13.36 ID:???
無敵合体ののち、超無敵合体でゴッド・オヴ・ブレードに
435 :
NPCさん :2012/01/26(木) 18:53:23.45 ID:???
ウォーフォージドの未来を守るため、ロードオブブレードは人間と戦い続けるのだ。 (主にテロ行為で)
436 :
NPCさん :2012/01/26(木) 20:46:54.61 ID:???
>>428 >FRだとどうなんだろう…。
昔のミスタラに選ばれし者みたいのがチョウズンなんじゃね?
>>428 すなおにフォーゴットンレルムプレイヤーガイドの72ページを見ればいいんじゃね?
438 :
NPCさん :2012/01/26(木) 21:55:45.39 ID:???
なに、エベロンでは今まで神が観測されていないからチョウズンにはなれないんじゃないか? 逆に考えるんだ 「PCが世界で最初のチョウズンになった」 と考えるんだ
「チョウズンになるからパワーとかシナリオ考えといて」ってDMに頼んでおいて、 セッション当日に「ああ、やっぱダークロードにするわ」って手のひらを返して 「『チョウズン』だったのに!」ってDMにいわせるのがエベロン的には正しいのかな?
440 :
NPCさん :2012/01/27(金) 00:00:08.18 ID:???
高所にいる相手が「地の利を得たぞ」って言って 戦術的優位を得て攻撃してくるよ
441 :
NPCさん :2012/01/27(金) 00:03:53.37 ID:???
上司は無限回のパワーをくらえとか言いながら力場な電撃を放つのか
442 :
NPCさん :2012/01/27(金) 00:05:29.21 ID:???
6本腕のウォーフォージドは強そうだな
443 :
NPCさん :2012/01/27(金) 00:37:44.57 ID:???
「アンリミテッド パワー!!」ですね、 わかります。
444 :
NPCさん :2012/01/27(金) 01:15:12.24 ID:???
エベロンって神いないの? じゃあ信仰系クラスもいないんだ
445 :
NPCさん :2012/01/27(金) 04:32:49.25 ID:???
>>444 じゃあ我々の世界にも神父や牧師、僧侶はいないんだな。
446 :
NPCさん :2012/01/27(金) 09:13:22.30 ID:???
NCSのDrow用Theme、Bregan D'aerthe Spyで最初にもらえるパワーは飛ぶんでなく浮くんだね。 飛ぶんだとばかり思ってた。使用機会限られてるなあ。
447 :
NPCさん :2012/01/27(金) 09:13:38.29 ID:???
ダークサン「神々が居ないと聞いて」
448 :
NPCさん :2012/01/27(金) 09:23:25.22 ID:???
ちょっと質問です。バーバリアンの特徴「大暴れ」ですが、 クリティカルが発生した後、移動アクションが残ってれば、移動してからフリーアクションで近接基礎攻撃してもOKですか?
449 :
NPCさん :2012/01/27(金) 11:25:48.34 ID:???
原書からの引用になってしまいますが、 you can immediately make a melee basic attack as a free action. 君は即座に近接基礎攻撃をフリーアクションで行なうことができる。 なので、「大暴れ」発動時に移動アクションが残っていても、移動は挟めないと思われます。 日本語版でも「即座に」や「すぐ」のような一言が入っていないでしょうか。
450 :
NPCさん :2012/01/27(金) 22:44:35.17 ID:???
重刀剣を装具として使用して遠隔範囲パワーで《断頭の一撃》とかアリなんですかね?
451 :
NPCさん :2012/01/27(金) 23:12:02.48 ID:???
>>450 アリというか割とポピュラーなダメ増加手段。
452 :
NPCさん :2012/01/27(金) 23:14:06.89 ID:???
>>450 ありですよ。《断頭の一撃》は武器パワーに限定されていないので、装具として使用した場合も
問題なく+5ダメージされます。
しかも、ダメージロールへのボーナスでもないので、マジックミサイルにも適用可能w
453 :
NPCさん :2012/01/27(金) 23:17:54.18 ID:???
>>452 マジック・ミサイルはヒットしないから乗らない
454 :
452 :2012/01/27(金) 23:41:35.27 ID:???
>>453 おおぅ。確認したら確かにヒットしないですね。勘違いしました。
ご指摘、感謝。
455 :
NPCさん :2012/01/27(金) 23:49:35.51 ID:???
範囲攻撃に断頭を乗せるのって、活用状況限られね? 何しろ、味方が範囲内の複数の敵を伏せ状態にしとかなきゃいけないわけだし ・・・ロマン?
456 :
NPCさん :2012/01/28(土) 00:15:40.59 ID:???
別に範囲内の敵が一部でも伏せていればいいわけだし 所持パワーが武器使う近接と装具使う遠隔範囲な組み合わせなのかもしれないし
457 :
NPCさん :2012/01/28(土) 06:11:31.70 ID:???
危険地形のあるマップで範囲強制移動パワー使えば結構簡単に複数を伏せさせる状況は作れるぜ? 正直、強制移動にセーブで耐えたら強制伏せっつールールはいかがなものかと思うが。
458 :
NPCさん :2012/01/28(土) 06:41:48.38 ID:???
地面にしがみ付いて落下を免れても良いってだけだ 落ちたきゃそのまま落ちても良いんだぞ?
459 :
NPCさん :2012/01/28(土) 06:50:18.66 ID:???
うん。だから危険地形の効果を食らうか伏せ状態になるかの二択じゃん。 ヒットしなくても強制移動を強いる範囲パワーは結構あるからな。 断頭嫌った敵が集団でダメージ区域に入ったり崖から落ちてくれたらそれこそ御の字だと思うんだが。
460 :
NPCさん :2012/01/28(土) 07:04:23.28 ID:???
そういえば、区域パワーによるダメージ区域ってみんなはどうしてる? うちの卓ではルルコン207ページでいうところの「妨害となる地形」だと判断してるんだけど 前に他の卓に聞いたら敵を強制移動で問答無用で区域に押し込んだりしてると聞いたんだよな。
461 :
NPCさん :2012/01/28(土) 07:09:13.93 ID:???
区域は環境要素じゃないだろう
462 :
NPCさん :2012/01/28(土) 08:38:16.61 ID:???
というか区域はそうやって活用するもんでは
463 :
NPCさん :2012/01/28(土) 09:19:39.33 ID:???
映画なんぞでみるヒロイックなシーンのお手本(の一つ)だな。 最近見た(B級)映画でも絶対普通では攻撃が効かない相手に 押し出しで凍る池(液体窒素?)に強制移動して倒していた。
464 :
NPCさん :2012/01/28(土) 11:34:34.97 ID:???
>>444 神格の存在は確認されていない。
が、エベロンにおける信仰の対象とは、必ずしも神様じゃない。
465 :
NPCさん :2012/01/28(土) 14:53:28.26 ID:???
>>460 マップに描かれた要素(遭遇欄の「エリアの特徴」)に書かれた要素だけがセーヴ可能対象だと思うが。
466 :
NPCさん :2012/01/28(土) 17:06:47.83 ID:???
>>460 FAQで出とるな
38. Are zones that deal damage (like the Wizard power Stinking Cloud) considered ‘hindering terrain’?
Can I make a save to fall prone and avoid being forced into one?
No, zones are not considered hindering terrain.
Hindering terrain refers to more permanent features like pits, cliffs or pools of lava.
467 :
460 :2012/01/28(土) 17:25:17.20 ID:???
おお、FAQでてたんだなー。 となると区域パワーは強いんだなー。 というか、だからこの前の公式アップデートで区域ダメージの大半が 1ターン1回になってたんだな・・・今更理解。 みんなありがとう。
468 :
NPCさん :2012/01/29(日) 00:53:12.89 ID:???
人間ブラックガードがヴァーチュラスストライク取ると 撃破役と防衛役の仕事が一人でできるね
469 :
NPCさん :2012/01/29(日) 01:16:16.00 ID:???
だってブラックガードさん素でプレート習熟だし……
470 :
NPCさん :2012/01/29(日) 01:49:22.21 ID:???
パラディンは元々【筋】パラで撃破役ビルドできるからなぁ。マーク能力は1レベル時が最大で以降衰えていく能力だし。
471 :
NPCさん :2012/01/29(日) 01:49:24.20 ID:???
1lvでAC20までしか行かないブラックガードと違って人間の心鉄鍛魂モンクなら1lvからAC21まで行くんですよね。 道具に頼らないといけないブラックガード<<<己の肉体を極限まで鍛えるモンク って所ですかね?
472 :
NPCさん :2012/01/29(日) 02:13:55.24 ID:???
473 :
NPCさん :2012/01/29(日) 09:41:16.09 ID:???
>>470 神の制裁ばらまきは雑魚狩りとしてずっと機能するし、ホスピタラーや
チャンピオンオブオーダーのディヴァインチャレンジは鬼強いんだぜ。
パラディンが撃破役できる点には思いっきり同意。
アリアリで組んだパラディンは普通に撃破/防衛として自分で押さえた相手をそのまま落とせる。
474 :
NPCさん :2012/01/29(日) 10:31:11.19 ID:???
ホスピのディバインチャレンジは素晴らしいな、うん
475 :
NPCさん :2012/01/29(日) 12:36:34.65 ID:???
パラディンは能力値配分で悩む 特に魅力で殴る型
476 :
NPCさん :2012/01/29(日) 12:55:25.63 ID:???
パラディンは魅力ベースの基礎攻撃として使える無限回パワーがあるからまだいいだろ
477 :
NPCさん :2012/01/29(日) 13:28:04.42 ID:???
普通に魅・判ツートップで時点耐久でよくね? 自分が荷物持ちやらない分には筋力10でもギリギリプレートヘヴィシー片手武器聖印冒険者キットもてるだろ。 頑健が弱いのは盾ボーナスを頑健に足せる特技でなんとかなる。 つーかブレーサーオブメンタルマイト(宝物庫)のおかげで筋力パワーももってこれるので 魅パラ→ホスピのパターンってかなりやりやすくね?
478 :
NPCさん :2012/01/29(日) 16:33:21.04 ID:???
魅力パラでも、完全に筋力切りはしないかな。 主に〈運動〉のためだけど。マルチクラスで取るのに、13求められることが多いし。 力の標的取ってディヴァインチャレンジを強化してもいい。
479 :
NPCさん :2012/01/29(日) 16:40:06.04 ID:???
ファイター以外の防衛役やったことないけど 軽く特徴教えてよ みんなファイターしか使わねぇ
480 :
Dマン :2012/01/29(日) 17:12:52.74 ID:???
パラディン 光輝ダメージとHP回復が売りの信仰系防衛役。 筋力で命中させるパワーと魅力で命中させるパワーの二種類ある点や少数存在する装具パワーの存在がビルドを悩ましくさせている。 ソードメイジ 範囲攻撃と瞬間移動が売りの秘術系防衛役。 攻撃力の低さがネックだがマークした敵が離れていても問題なく仲間を守るので機動力の高い敵を相手にすると頼もしい。 属性付ダメージが多いのは良くもあり悪くもある。 ウォーデン 状態異常への耐性とHPの高さが売りの原始系防衛役。 反面、防衛役としてはACが低め。 特徴的なパワーは守護者形態に[変身]する一日毎パワー バトルマインド 機動力と増強による柔軟な選択が売りのサイオニック系防衛役 味方にダメージを与えた敵に同じ量のダメージを与えるマインドスパイクは強力だが使いにくく仲間との連携が重要 バーバリアン(Berserker) 防衛役モードと撃破役モードの切り替えが売りの原始系防衛役 切り替えタイミングの見極めが難しいがうまく使えば状況に合わせて戦力を合わせれるので頼りになる。 データとして敏捷力を要求される数少ない防衛役でもある。 ファイター(Knight) [構え]パワーの切り替えが売りの武勇系防衛役 処理の単純さから防衛役の中ではきわめて使いやすい。 パラディン(Cavalier) 光輝ダメージとHP回復が売りの信仰系防衛役。 ファイター(Knight)と並んで使いやすい。 遭遇毎パワーのHoly Smiteが強力。 こっそりと<運動>技能がクラス技能に入っているのも良い。
481 :
NPCさん :2012/01/29(日) 18:12:07.77 ID:???
エッセンシャル系が強く見えるなそれは
482 :
NPCさん :2012/01/29(日) 18:17:25.26 ID:???
エッセンシャル系防衛役は扱いやすくて強いよ。 マークが無くて隣接する敵全てに防衛効果が入るから、記録する要素が少なくてすむ。 ファイター・ナイトさんは構えで「近接基礎攻撃に追加効果がつく」ので機会攻撃能力が高いし。
483 :
NPCさん :2012/01/29(日) 18:35:15.14 ID:???
ナイトは装備絡みのクラス特徴が地味に強い ・盾の妙技をボーナス特技で得る ・通常のファイターより緩い武器攻撃への命中ボーナス ・プレート習熟済み
484 :
Dマン :2012/01/29(日) 18:36:41.45 ID:???
>>481 ファイター(Knight)やパラディン(Cavalier)は一日毎攻撃パワーが無いので爆発力に欠けるとか、欠点が無いわけじゃないんですが扱いやすさは魅力的です。
一度パーティーにいたバーバリアン(Berserker)は、でフェンダー一人だったので「一日怒れなかったよ(´・ω・`)」とか有ったのでパーティー構成も含めて
扱うのが難しそうな感じでした。
Defender Auraはマークと違って防衛役の能動的な行動が「Defender Auraを起動する」だけなので、Defender Auraを展開してる防衛役の周りに制御役が敵を移動させるとかできるのが良いですね。
やりすぎると大変なことになりますがw
逆に、オーラ外に出た敵には完全に無力なのでその辺も移動制限をかける制御役との連携が重要も。
485 :
NPCさん :2012/01/29(日) 19:00:09.62 ID:???
よくマークの宣言を忘れる俺様からいわして貰えば一度起動さえすれば 基本オーケーなナイトは超魅力的だったよ!マークと違い罰が割込アクションでなく 機会アクションなのも地味なポイントか。複数体をマークしても基本的に一体にしか 罰を与えられなかった普通のPHBファイターと違い、 オーラ内全ての敵に罰を与えられる可能性があるのが美味しい
486 :
NPCさん :2012/01/29(日) 19:26:15.21 ID:???
近接撃破役のACってどれぐらいいるもんなんだろうね いやバーバリアンだけど耐久抑えて敏捷ふったほうがいいか悩む 筋力20>敏捷=耐久16ぐらいのがいいのだろうか(1LVじゃ無理だけど)
487 :
NPCさん :2012/01/29(日) 19:31:50.85 ID:???
防衛役2人いるならACはギリギリでオーケー
488 :
NPCさん :2012/01/29(日) 19:48:01.71 ID:???
バーバリアンやるなら立ち回りを意識するのが一番大事 突出しすぎない仲間との距離感をつかもう 《ハイドアーマー練達》を取るのもありだ、チェインメイル並みのACは確保できる ソーサラーとハイブリッドし、《長柄の防御術》までとる手もある この場合は防衛役並みのACになれる!
489 :
Dマン :2012/01/29(日) 19:52:48.87 ID:???
>>486 近接キャラなら、
防衛役のACを基準に、殴られることでトリガーを誘発させたいなら−1〜−3
殴られたくないなら+1〜−1ぐらいが理想じゃないですかね。
490 :
NPCさん :2012/01/29(日) 19:53:15.67 ID:???
>>477-478 鉄板が無いから悩ましいってぐらいの意味だと思うよ
ぶっちゃけ特技の前提で選んでいいんじゃねって感じ
今使ってるPCはStr8スタートだけど、
デヴァイン・メトルの目標を範囲内の味方全部にする特技がStr15前提なので、それを見ると色々悩ましくなるな
力の標的はStrで攻撃できるぐらい高くないと効率悪い感じがする
>>485 オーラは足止めされると役に立たなくなるって性質がさらに先鋭化するので、
俺はあんまり評価してない
ハマれば強いのはわかるんだが
491 :
Dマン :2012/01/29(日) 19:53:37.87 ID:???
>>489 間違い。
近接キャラなら、
防衛役のACからマーク分の−2を入れた値を基準に、殴られることでトリガーを誘発させたいなら−1〜−3
殴られたくないなら+1〜−1ぐらいが理想じゃないですかね。
492 :
NPCさん :2012/01/29(日) 20:00:26.88 ID:???
チェインメイルくらいの防御値があれば、まあ前線はいけるんじゃね? というか《防具習熟:チェインメイル》しちゃうという手もある 俺は滾る血バーバリアンなら敏捷を+2にするな(伝説級以上ならもう少し上げるけど) 鎧に割く特技枠がもったいないからね 王者か轟雷なら素直にチェイン着る
493 :
NPCさん :2012/01/29(日) 20:24:51.79 ID:???
そういやさマルチクラス特技でモンクになってキイン習熟したら マジックアイテムじゃない投てき可能武器は投げても戻ってきますか?
494 :
NPCさん :2012/01/29(日) 20:32:03.35 ID:???
>>490 《力の標的》は筋力パラが弱くて無視されちゃうディヴァチャレを強化するもんじゃねぇかなぁと思ってたり
パラディンはクラス特技だけでもほしいの多いんで(《高潔なる回復》とか《献身の聖騎士》とか)、
元々ディヴァチャレの天罰威力の高い魅力パラが特技枠使うかは結構迷うところ
495 :
NPCさん :2012/01/29(日) 20:38:50.53 ID:???
>>493 出来ない
武器攻撃に強化ボーナスを得ることと魔法の武器として扱うことは同一ではない
2. If my PC uses a ki focus through a thrown weapon to get the enhancement bonus
does the weapon return to my hand like a normal magic thrown weapon would?
No. The weapon returns to the character's hand only if it is a magic weapon.
Since benefiting from the ki focus's enhancement bonus does not turn a mundane weapon into a magic weapon, it would not return.
496 :
NPCさん :2012/01/29(日) 21:16:17.39 ID:???
エッセンシャル防衛役って弱いような。 英雄級くらいだと使い勝手がいいが、 伝説級からだとオーラ範囲が狭くて、強制移動や移動阻害する状態になるときついし、 テレポートや飛行する敵だと完全に無力だしな(マークだと有効でない程度で済む)。 まあ、ルルコン環境だとマークは状態の一種だから神には80%で消されるんで、 神相手だと何とかへばり付く方法さえ確保できれば、かなり強いんだが。 総じて、マークする防衛役より役に立たない状況が多くなってしまうので俺の評価は低い。
497 :
NPCさん :2012/01/29(日) 21:24:23.89 ID:???
>>475 だけど
筋力ベースは自分の中でテンプレがあって
・筋18判14耐11魅10敏10知8:《アーデント・ヴァウ》
・筋16判16魅12耐12敏10知8:《レイ・オン・ハンズ》
・筋16判14魅14耐13敏10知8:《ヴァーチューズ・タッチ》
これであとは筋力上がる種族なら何でもいいやなんだけど
魅力ベースは
・《ヴァリアントストライク》が無いので魅力18にしたい
・でも判断力にも振ると他に回す所無くなるから魅力16とどっちにしよう
・しかし魅力ベースは火力出にくいから両手武器使いたい
・いやただでさえ頑健低いのにさらに防御値下げるのはちょっと
・そういや《戦士の勘働き》(と<運動>)欲しいんだけど筋力13必要か
大体こんな感じで悩む
魅16判16耐12敏12筋10知8で種族はデーヴァかヒューマンで安定だとは個人的に思うんだが
498 :
NPCさん :2012/01/29(日) 21:41:51.05 ID:???
>>497 〈運動〉技能ほしいなら、背景設定で取ればいいんじゃね?
499 :
NPCさん :2012/01/29(日) 22:44:03.01 ID:???
>>498 パラディンはプレートとシールドで判定ぺナがひどいので、
マルチクラスで技能取って、背景は+2ボーナスの方をもらう感じじゃないかなw
あと戦士の勘働きは実際強いので。
500 :
NPCさん :2012/01/29(日) 22:46:19.75 ID:???
>>498 DMが許可してくれるとは限らない選択肢を前提にするのはどうよ
501 :
NPCさん :2012/01/29(日) 22:48:39.96 ID:???
公式キャンペーンでのあまりの〈運動〉推しに、 とうとう〈技能熟練:運動〉まで取ったMyパラみたいな例もある…… 技能取るだけじゃダメなんだ…… 当時はPHB2すら出てなかったし、アイテムで補えるレベル帯でもなかったからな。
502 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:00:43.79 ID:???
4版は飛んだり跳ねたりのアクション映画を基準にしているっぽいから〈運動〉必須はやむなし。
そういうビルドが困難なら、移動関連のアイテムやパワーを入手する必要があるねぇ。
>>486 Dマンが書いてるように、4版は自分だけでビルドしても仲間と噛み合わせが悪いと単に使えない子になるからなぁ。
ババでチャージャーなら、長距離でも能力発揮するソードメイジはいいけど、近距離マーカーのパラディンだと微妙だしね。
503 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:07:39.81 ID:???
パラディンの遠隔装具パワーって、そういう機動力不足を補うためだと思ったんだけどねー。
504 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:10:23.04 ID:???
〈軽業〉でジャンプできるとか〈持久力〉で登攀できるようにしてくれれば良かったのに
505 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:13:03.27 ID:???
英雄級中盤ぐらいまでなら運動押しも良いけどなー ガチで機動力確保ならエラドリンでFA 伝説級以降だと遭遇毎の飛行とか瞬間移動とかを使った方が良い感じだ レギュが許せばメローラズ・ストーム・ブレッシング、ピクシーとか
506 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:16:14.58 ID:???
そういや、遠隔・装具の無限回パワーを何でパラにつけなかったんだろうな。あってもおかしくなさそうだったのに。 動けない状態くらってからのディヴァチャレ継続のために、いちいちジャヴェリン持ち替えるのが手間だった。 防衛役のポジション的に無限回遠隔パワーはダメ(遭遇毎からならOK)だったんだろうか。
507 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:21:27.91 ID:???
うわあ今気づいた 烈風ファイター、マルチクラスレンジャーで副武器扱いにしてロングソード二刀流って考えたけど 片方しか副武器扱いにならないから攻撃ロールとダメージ計算面倒なだけだこれ
508 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:22:48.91 ID:???
>>505 エラドリンは能力値かみ合うようになったし、今はガチでパラディン向けだね。
チャンピオン・オヴ・コアロンを目指したい。
509 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:32:25.76 ID:???
>>507 そもそも烈風の技は副武器特性を有する武器が条件であって副武器特性が無くても副武器のように使えるじゃダメじゃね?
510 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:35:24.88 ID:???
パラディンは味方の防御が低すぎるようなら盾捨てて両手武器にするのも手だな。 自分が固すぎると敵は選択することなく周りの味方を殴り始めるから。
511 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:36:11.80 ID:???
>>509 それは問題ない
というか、それがダメだとすると副武器であるかのように使用できるという記述が空文になるんでない?
512 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:37:54.29 ID:???
英雄級だと筋力と判断力高めにしてホーリィ・ストライクが強いと思ってた
513 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:41:56.71 ID:???
>>511 あれは「使用条件:副武器」をクリアーできるってだけじゃね
514 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:49:42.89 ID:???
く、イメージとしては投げ槍キャラって思ってたけど 射程みじかいな!
515 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:53:53.29 ID:???
>>513 それを書き下すと「使用者は副武器特性を有する武器を使用していなければならない」だったと思うんだけど
516 :
NPCさん :2012/01/29(日) 23:54:38.38 ID:???
517 :
NPCさん :2012/01/30(月) 00:00:32.44 ID:???
アメ公って細かいようでザルよね。 「PCの副武器スロットに装備している武器」 「副武器スロットに装備できるという武器固有の特性」 の2つの意味があるけど、それらはルールブック上で特に書き分けられていない。
518 :
NPCさん :2012/01/30(月) 00:02:13.01 ID:???
副武器スロットなんて概念ないよね?
519 :
NPCさん :2012/01/30(月) 00:04:29.61 ID:???
>>518 無いはずなんだが、稀にin your off-handという表現がある
チーフデザイナーの意図が浸透してないんじゃないかと考えている
520 :
NPCさん :2012/01/30(月) 00:23:29.44 ID:???
その表現があると何が問題?
521 :
NPCさん :2012/01/30(月) 01:23:14.32 ID:???
>>518 本国の最新のキャラシートは利き手スロットと逆手スロットになってる
522 :
NPCさん :2012/01/30(月) 01:26:27.01 ID:???
>>520 定義されていないものは参照できないだろ
例えば、左手にスタッフ・オヴ・ルーイン+4、右手にスタッフ・オヴ・ディフェンス+1を持って二丁装具の術者の利益を得る場合、
ダメージ・ロールに計12のボーナスを得ることを認めるかどうか、とか
へヴィ+リズム・ブレードの組み合わせで盾ボーナス+3を認めるかどうか、とか
ルールでは解決できない問題のはずだが
523 :
NPCさん :2012/01/30(月) 01:55:25.53 ID:???
524 :
NPCさん :2012/01/30(月) 02:27:49.82 ID:???
>>522 それらが本当にルールでは解決できなかったとしても、それが問題だとは思えないんだが。
525 :
NPCさん :2012/01/30(月) 02:48:43.60 ID:???
>>523 Equipmentの項目の欄が
Head、Neck、Arms、Hands、Rings、Rings
Mein Hand、Off Hand、Waist、Armor、Tattoo、Feet、Ki Forcus
となってる
526 :
NPCさん :2012/01/30(月) 03:00:58.04 ID:???
Main HandとOff Handを自在に切り換えられないと考えてる人は、切り換える場合はわざわざキャラクター・シートの該当部分を書き直さないといけないとか思ってたりするわけ?
527 :
NPCさん :2012/01/30(月) 03:14:51.89 ID:???
たとえば二刀ファイターが右手にショート・ソード、左手にダガーを持っているとする。 あるパワーでショート・ソードで攻撃したなら、そのパワー使用中はMain Handは右手。Off Handは左手。 ダガーで攻撃したなら、そのパワー使用中はMain Handは左手。Off Handは右手。 こんだけの話。
528 :
NPCさん :2012/01/30(月) 03:27:44.33 ID:???
>>526 なんか言ってること変じゃね?
キャラクターシートを書きなおせば切り替えられるんなら、それは自在に切り換えられると言っていいだろ
529 :
NPCさん :2012/01/30(月) 03:38:04.52 ID:???
>>527 Off Handは攻撃していない方の手という意味ではなかったはず
その例だとMain HandとOff Handは定義されない
ツイン・ストライクを使用する場合は、最初の攻撃に使用した方がMain Hand、
2回目の攻撃に使用した方がOff Handじゃね
530 :
Dマン :2012/01/30(月) 07:36:30.91 ID:???
どっちをmain側にするのかは好きに決めていい。 逆側に持っているものはルール的に適切な範囲であればoff側になる。 特別記述が無い限りは、攻撃に使うのはmain側の武器。←基本的なルール off側で攻撃するパワーにはoff側で攻撃するよって書いてある。←パワーによる基本的なルールの上書き
531 :
NPCさん :2012/01/30(月) 11:42:51.10 ID:ZCXLO38Q
「今は右手がOff Handね」「今は左手がOff Handね」 とか、こういう切り替えは無理じゃないかな
532 :
NPCさん :2012/01/30(月) 11:49:33.10 ID:???
言葉通りの意味で解釈すると、Main Handは利き手固定。 Off-handは、利き手と反対の手固定。 利き手を自由に選べるのは両手利きの人だけで、 その場合のみどちらをMain Handとして使うかを選べる。
533 :
NPCさん :2012/01/30(月) 21:42:59.33 ID:???
CSは一貫して「利き手のルールはない」と回答していたはず
534 :
NPCさん :2012/01/30(月) 21:54:55.39 ID:???
この辺、DM判断だよなぁ 自分がDMのときは、利き手じゃないけど主武器の方を決めてもらってる んで、ターン最初に1回だけフリーアクションで逆手と入れ替え可能という感じ 最初はマイナーも考えたんだけど、二刀流は魔法の武器を2つ用意しなきゃならんという不利もあるんで
535 :
NPCさん :2012/01/30(月) 22:26:53.61 ID:???
>>529 おいおい、
>>527 はファイターの話だぜ。もちろん、何らかの手段でツイン・ストライクを取ることはできるだろうが。
536 :
NPCさん :2012/01/31(火) 02:13:30.34 ID:???
パワー使うごとに、今回こっちがMainねと言って問題ないと思うけどね。
537 :
Dマン :2012/01/31(火) 07:49:23.86 ID:???
>>506 ソードメイジとか無限回の遠隔攻撃パワーも持ってるから、防衛役だからダメって事ではないと思う。
全体的なパラディンの遠隔パワーの量から考えて、パラディンの基本は武器による近接攻撃が主だって考えられてるからじゃないかな。
>>516 モルデンカイネン本のWeapon of Long Rangeなんてのもあるな。
レギュレーションが許すなら。
>>518 あるよ。
単に左右のどちらの手を副武器スロットにしても良いって話。
538 :
NPCさん :2012/01/31(火) 09:08:04.41 ID:???
機会アクションは割込のようだけど 大剣機会攻撃もちバーバリアンに隣接してる敵が移動しはじめたらその進路をプレシングストライク(攻撃前にシフトできる) でふさぐってこともできるの?
539 :
NPCさん :2012/01/31(火) 09:10:12.75 ID:???
できるけど残りの移動力で移動することは止められないかな
540 :
NPCさん :2012/01/31(火) 09:17:55.23 ID:???
突撃の場合は止められちゃうってことでOK? まあバーバリアン放置して突撃しないと思うけど
541 :
NPCさん :2012/01/31(火) 09:22:19.07 ID:???
>>540 突撃の目標に近づくマスがその1マスだけなら止められるんじゃないかな
でも近づくマスが1マスだけというのは意外と少ないので気をつけて
542 :
NPCさん :2012/01/31(火) 10:47:10.52 ID:???
>>540 人間のバーバリアン(バーサーカー)が追加の無限回パワーで取ってるのかも。
543 :
NPCさん :2012/01/31(火) 14:01:06.35 ID:???
>>541 A=味方 敵=敵 バ=バーバリアン
□□A□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□バ敵□□
という配置で敵がAに突撃しようとした時プレシングストライクで敵の北にシフトして進路ふさいだ時
突撃は不発になるよね?
544 :
NPCさん :2012/01/31(火) 14:14:58.17 ID:???
>>543 右か左に回り込んで移動できるから不発にはならないんじゃないかと思う。
始めの一歩は不適切な移動になって移動力を無駄に消費する事になっても。
ただ、この辺のルールは明確化はされてないから、移動の途中で不適切な移動が入ったらそのアクションは終了としている卓もあるかもしれない。
545 :
NPCさん :2012/01/31(火) 14:31:14.63 ID:???
A□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□@□ □□□バ敵 この体制から@に回り込まれたら、跳躍するか何かしなければ移動経路が潰されるね。
546 :
NPCさん :2012/01/31(火) 15:00:54.91 ID:???
ソース不明でCSだったかも知らんが、
シフトに割り込んで移動先を潰された場合は新たにシフト先を選べるという話なので、
>>543 の場合は左上か右上に移動すれば突撃を続けることが出来る、移動力も無駄にならない、はず
>>545 はその通り
547 :
NPCさん :2012/01/31(火) 15:56:31.29 ID:???
Main Hnad、Off Handの問題は今の所(情報が少な過ぎて)合理的な解釈が複数存在するのでDMに投げるしかない 二刀そんなに強くないし、プレイアビリティを損なわないように適当に温く裁定するのが良いと思う
548 :
NPCさん :2012/01/31(火) 16:09:20.99 ID:???
チャージの妙についてはルルコンの解説絵がおもしろい 見た目には上に移動して離れるように見えるがルール的には距離を縮めている
549 :
NPCさん :2012/01/31(火) 16:57:25.51 ID:???
わかりやすい二刀はそんなに強くないけどわかりにくい二刀は強かったりするからルール的に合ってるか心配になるっていう
550 :
NPCさん :2012/01/31(火) 20:13:44.87 ID:???
>>549 DMがOKって言えばOKだから聞いてみるのが一番っていう
551 :
NPCさん :2012/01/31(火) 21:06:18.96 ID:???
盾クレリックむけの伝説の道 オススメなの教えてくれ
552 :
NPCさん :2012/01/31(火) 22:04:47.66 ID:???
それは盾にこだわる理由による
553 :
NPCさん :2012/01/31(火) 22:11:23.64 ID:???
日本語版信仰の書で質問です 1.133Pの英雄級特技一覧表(クレリック)には癒し手の装具なる特技がありますが実際には無いです 癒し手の装具なる特技は実際にはないのでしょうか?それとも別名であるのでしょうか? 2.147P神話の運命アヴァターオブジャスティスの前提条件に即時の正義なる特技がありますが それもないように見えます(内容的に裁きはたちどころになのかな?) エラッタみてもないしこの辺どうなってんだろ
554 :
NPCさん :2012/01/31(火) 22:18:57.57 ID:???
>>552 今度セッション(伝説級)で指揮役を作らなきゃいかんのだが
正直クレリックって全然組み方わからんのだ
で武器も防具も割と貧弱だからじゃあ判断魅力特化で装具パワー専用でもいいかなあと思って
軽く聞いたんだが実はきちんとしたアドバイスがもらいたい
前にでないクラスって組むの初めてなんだ・・・
サプリはPHB1〜3と信仰の書と宝物庫1はある
555 :
NPCさん :2012/01/31(火) 22:19:51.30 ID:???
556 :
NPCさん :2012/01/31(火) 22:27:42.63 ID:???
>>554 とりあえず、《装具練達》(あるいは《武器装具練達》)とれ
無限回パワーには必ずセイクリっド・フレイムを入れること
伝説級になるとセーブ振らせるパワーは非常に重要だ
装備は回復パワ−を高めるやつをとっておけば間違いない
あとは、効果でhp回復させるパワーやバフを与えるパワーを取っていけばいい
557 :
NPCさん :2012/01/31(火) 22:35:20.34 ID:???
>>554 忘れてた
《上級装具訓練:正確性の聖印》もとること
ダイス目に自信あるならともかく、命中の固定値を積み上げることはどんなクラスでも有効
558 :
NPCさん :2012/01/31(火) 22:37:03.04 ID:???
>>553 1. 《治療者の装具》の間違いです。
2. 原書ではImmediate Justice featとなってるので、《裁きはたちどころに》ですね。
間違いに気づいたときは、HJの誤訳情報に送ってあげてくださいな。
559 :
NPCさん :2012/01/31(火) 22:45:09.34 ID:???
>>554 名前忘れたけど、弓を装具にできる伝説の道がいいんじゃない
560 :
NPCさん :2012/01/31(火) 22:48:20.76 ID:1s6ukli0
筋力切った判断力型遠隔クレリックって遠隔と言いつつ射程が微妙に短いんだよね。 防具と言えば(能力値的にも)最初から習熟してるチェインメイルくらいしかつけれないのにけっこう前にでなくちゃいけなくて、正直危険な構成だと思う。 って言ったらサイオニックの指揮役が凄い形相で睨みつけてきた。
561 :
NPCさん :2012/01/31(火) 22:51:50.39 ID:???
命中+1より射程+2の方が大事な気もするよな>クレリック上級装具
562 :
NPCさん :2012/01/31(火) 23:22:47.33 ID:???
「遠隔・5」が微妙に届かない場面は割とよくあるw
563 :
NPCさん :2012/01/31(火) 23:25:10.44 ID:???
敵が「オーラ・5」とか持ってたりするからなぁ
564 :
NPCさん :2012/01/31(火) 23:55:41.75 ID:???
>>554 ビルディング・オプションの”盾なるクレリック”のこと?
ドラゴンマークありなら"ジョラスコ・ジェイドハンド
判魅棒振りならアノインテッド・チャンピオン
前でも後でも強いメッセンジャー・オヴ・ピース
あたりが強いと思うのでお好みで
プレート&へヴィまで突っ込むならホスピタラーとか頭が悪くて良いかもしれない
無限回は面子次第になるが、ハーフエルフにしてクロウズ・オヴ・ジ・イーグルかダイレクト・ザ・ストライクが一押しだな
>>554 レディアント・サーヴァント+デーモン殺し
あと近接範囲パワーを多目にとって連携爆破
敵をメタれれば宝物庫2のシンボル・フォー・ターニング
あたりが強いかなと
566 :
NPCさん :2012/02/01(水) 01:22:30.03 ID:???
ウォープリーストが仲間に入りたそうに、こちらを見ています。
567 :
NPCさん :2012/02/01(水) 03:25:05.12 ID:???
いっそのことウォーロードかバードで前にでる指揮役やればいい!
568 :
NPCさん :2012/02/01(水) 05:10:30.27 ID:???
種族固定になっちゃうけどうちの盾クレはヒューマン固有のアドロイト・エクスプローラーに落ち着いた 魅力特化もいいけど筋力振って頑健稼ぎつつ盾習熟したり敏捷振ってイニシアチブ値と反応稼ぐのもありやで
569 :
NPCさん :2012/02/01(水) 09:44:00.94 ID:???
570 :
NPCさん :2012/02/01(水) 11:03:51.97 ID:???
>>554 まずはPCをどんな方向に持って行きたいかじゃないかな。
a.味方を強化したい
b.敵を制御したい
c.ダメージをだしたい
回復能力は判断力クレリックの時点で十分足りてるだろうから、頑張って強化する必要性は薄い?
571 :
NPCさん :2012/02/01(水) 11:05:16.50 ID:???
>>555 「モンクパンチで二刀流をやりたいんだけど、モンクパンチって二本あるの?」とか、その辺かも。
572 :
NPCさん :2012/02/01(水) 12:15:20.92 ID:???
>>556 伝説級後半ならシンボル・オブ・サクリファイスとかも良いぜ
ヒットごとに5マス以内の味方一人にセーブを振らせられる
HPの消費があったりするが、そのレベルのキャラからするとたいしたこと無い
573 :
NPCさん :2012/02/01(水) 15:12:23.71 ID:???
宝物庫1の135Pのストライクバックスだけど機会攻撃に+1のアイテムボーナス とあるけどこれは攻撃ロール、ダメージロール両方?
574 :
NPCさん :2012/02/01(水) 17:47:51.32 ID:???
マルチクラス:モンクを習得して気印に習熟した時の話なのですが 武器をヴァンガードウェポンのハルバード+3 装具をデスストライクキフォーカス+2 みたいにして武器で攻撃した時に装具で殴るをした場合 1.武器熟練はのるのかどうか 2.間合いの特性は消えてしまうのかどうか 3.武器で殴るのか装具で殴るのかどうかの選択はいつすればいいのか?(攻撃のたびに宣言しなきゃいけないの?)
575 :
NPCさん :2012/02/01(水) 18:19:13.53 ID:???
>>574 1.乗る
別に装具で殴るわけではないので(武器の強化ボーナス、特性を気印のといれかえるだけ)
2.消えない
特性というのは、おそらく魔法の特性のことだと思うので武器そのものの特性はイキ
3.攻撃のたびに宣言
通常はどっちで攻撃するかを決めてるだろうから、そんなに問題ないと思うよ
576 :
NPCさん :2012/02/01(水) 18:42:15.98 ID:???
いやまあたとえばエルーシブ・アクション・キ・フォーカスのやっすい奴かっといて 移動時はこっち使って攻撃は武器ってやっとけば簡単に機会攻撃へのAC+2って出来ちゃうよね と思って
577 :
NPCさん :2012/02/01(水) 18:55:51.27 ID:???
気印はスロットないんだから武器にのっけなくたってエルーシヴ・アクションの特性受けられるよ?
578 :
NPCさん :2012/02/01(水) 19:02:22.74 ID:???
な、なんだってー!
579 :
NPCさん :2012/02/01(水) 19:05:56.83 ID:???
>>576 OK問題無し。
キジルシと聖印は専用のスロットを使ってほかの装備を持つのに邪魔にならないので、
使えるキャラで手に入れるチャンスがあるなら非攻撃時にメリットの有るやつを持っとくのは悪くないと思う。
580 :
NPCさん :2012/02/01(水) 19:16:21.71 ID:???
気印と聖印の微妙な違い 気印 気印スロットに装備する。(本国の最新キャラシートには存在する) 複数所持いていても効果があるのは決めた一つのみ。変更は大休憩。 聖印 専用スロットがない。 複数所持していると、どれも効果を発しない。(余分の聖印は仲間に持ってもらおう)
581 :
NPCさん :2012/02/01(水) 19:29:13.10 ID:???
ありがとうございます キイン強いな
582 :
NPCさん :2012/02/01(水) 19:34:59.76 ID:???
聖印の使用条件は身につけている(wear)または持っている(hold)だから袋に入っている分はノーカン 持ち替えるにはマイナー使って仕舞うか地面に落とすかすればいい
583 :
NPCさん :2012/02/01(水) 20:21:01.80 ID:???
>>582 ルール的にOKなのはわかるが持ち替えるために聖印を落とすのは勘弁してほしいRP派
584 :
NPCさん :2012/02/01(水) 20:34:14.41 ID:???
予備聖印に持ちかえるとか、どんだけリッチなのかと小一時間(ry
585 :
NPCさん :2012/02/01(水) 20:44:32.02 ID:???
>>583 僕の玉は2つあるっ!って言いながらファー・ハンドでオーヴを入れ替える念動サイオンですね
586 :
NPCさん :2012/02/01(水) 21:02:34.22 ID:???
「私じゃない何かが持っているからセーフ」 アヴェンジャーマルチウィザードが予備の聖印をメイジハンドに持たせながら
587 :
551 :2012/02/02(木) 01:21:49.55 ID:???
>>570 a>b>cかなあ重要度
味方の攻撃ロール、ダメージロールを上げたりST強化とかができればいいなあって
他PCもローグ モンク ファイターとダメージ出しそうなメンツなので(他PCのクラスは今日決まった)
588 :
NPCさん :2012/02/02(木) 03:18:48.57 ID:???
>>570 アホみたいに回復するんで回復特化もありという気もするけどね
自前の回復力値と同じくらい追加で回復するとか言われた時は思わず吹いたw
589 :
Dマン :2012/02/02(木) 06:29:26.95 ID:???
>>587 ・ホーリィ・エミッサリィ(信仰の書)
STへの強力な支援効果を持つが位置取りが難しい。
辺りかなぁ。
590 :
Dマン :2012/02/02(木) 06:40:45.23 ID:???
ホーリィ・エミッサリィの希望の賜物はアップデート入ってるのか。 それでも悪くはないと思うけど。
591 :
NPCさん :2012/02/02(木) 10:29:08.62 ID:???
>580 聖印を複数持ってると効果を発しない、っていうのはルールのどこかに書いてあるんだっけ?
592 :
NPCさん :2012/02/02(木) 10:32:59.29 ID:???
PHBに書いてある
593 :
NPCさん :2012/02/02(木) 10:49:44.15 ID:???
秘術PCが聖印を装具にするクラスとマルチして、その上で二丁装具すればダブル聖印がいけるぞ。 秘術パワーだけだが… たしか
594 :
NPCさん :2012/02/02(木) 11:02:05.23 ID:???
聖印は手に装備するもんじゃないから二丁装具は無理なんじゃね?
595 :
NPCさん :2012/02/02(木) 11:04:00.44 ID:???
聖印をかざすイラストはあるけど、あれは「装備できる」なのか、「装備不可能」なのか…
596 :
NPCさん :2012/02/02(木) 11:52:25.01 ID:???
持つことは可能なので二丁装具の要件は満たせる 聖印を2つ持つと機能しないので、少なくとも1つ聖印以外の装具が必要だが 首に聖印、手にオーブとスタッフの状態で聖印で攻撃しても一応二丁装具の利益は得られる
597 :
NPCさん :2012/02/02(木) 12:38:38.14 ID:???
聖印ふたつが機能しないのは二丁装具でクリアーできないのかな? ワンドにせよスタッフにせよ、他の装具も基本的に2つ使えないのは明記されてて、その上で特技あるから大丈夫じゃね?
598 :
NPCさん :2012/02/02(木) 12:41:39.73 ID:???
>>597 聖印独特の特性として、二つ持ってると両方機能を失うって決まってるんだ。
ホーリーアベンジャーとか持ってるキャラは気を付けるんだぞ。
599 :
NPCさん :2012/02/02(木) 12:58:07.66 ID:???
>>597 両方一緒に使えないのと両方とも機能を失うのは全然違う
600 :
NPCさん :2012/02/02(木) 13:45:09.79 ID:???
特性はすべての装具のを使えるしな
601 :
NPCさん :2012/02/02(木) 14:44:24.97 ID:???
聖印はパラならチャンピオンズ・コードかブラーダマンズ・ウェポン、 クレならディヴァイン・リーチかサクリファイスがお勧めかな マジックはいつだって選択肢に入るが アヴェだと何がいいんだろ
602 :
NPCさん :2012/02/02(木) 15:01:30.53 ID:???
603 :
NPCさん :2012/02/02(木) 15:08:47.97 ID:???
>>573 同じくライトニング・リフレックス・グラヴズも機会攻撃にアイテム・ボーナスなんだよね。
他のアイテムは厳密に「攻撃ロール」「防御」などとあるから、両方に足しても良いかもしれない。
DMを納得させる仕事に入るんだ。
604 :
NPCさん :2012/02/02(木) 15:44:37.44 ID:???
攻撃修正値が何への修正かを考えれば特に疑問には思わないが。。 特定されてないからという話なら シフトや強制移動の距離、機会攻撃に対する防御値も増える可能性があるんじゃね?
605 :
NPCさん :2012/02/02(木) 15:58:26.71 ID:???
>>604 元の文章が明らかに情報が欠落してるのに、
疑問も持たずに攻撃ロールのみにボーナスが付くと見なす根拠は?
606 :
NPCさん :2012/02/02(木) 16:13:21.94 ID:???
> シフトや強制移動の距離、機会攻撃に対する防御値も増える可能性があるんじゃね? いや、ないだろ
607 :
NPCさん :2012/02/02(木) 16:24:10.05 ID:???
他の卓がどんな裁定をするか知らんが、私がDMなら攻撃ロールだけと判断するかな。 原文見てないけど。
608 :
NPCさん :2012/02/02(木) 16:46:16.64 ID:???
>>605 用語の問題として、「攻撃の結果」は「ヒットあるいはミス」
「攻撃への修正」は「攻撃ロールへのボーナスあるいはペナルティ」だから
「攻撃へのボーナス」は「攻撃ロールへのボーナス」と解するのが妥当だと思うのだが
何に対するボーナスか明確でないから、という方向性で押すなら、
全てに対してボーナスが得られる、何のボーナスも得られないのどちらかなら解釈として成立すると思うが、
「攻撃ロールとダメージ・ロール」というくくりは恣意的に過ぎてちょっと同意できない
DMがバランス上の妥当性を考慮してそういう判断を下すならそれでいいと思う
609 :
NPCさん :2012/02/02(木) 16:58:27.04 ID:???
>>608 反論する前にPHBの機会攻撃の箇所ぐらい読んだら?
「機会攻撃」という言葉が指すのは攻撃ロールのことじゃないよ?
610 :
NPCさん :2012/02/02(木) 17:48:38.69 ID:???
《迎え撃ち》が一覧表の方だと「機会攻撃に+1」って省略されているから PHBの頃は機会攻撃に攻撃って付いてるんだから何も書いてなかったら攻撃ロールへのボーナスだろって事になってたんじゃね PHB3の《戦士の直感》ではちゃんと一覧表の方にも「機会攻撃ロールに〜」になってるけど
611 :
Dマン :2012/02/02(木) 22:42:12.32 ID:???
>>601 ロマンを求めてUnforgettable Cudgel(AV2)とか?
612 :
NPCさん :2012/02/02(木) 22:53:49.02 ID:???
>>609 うんうん、機会攻撃って機会アクションの無限回パワーなんだけど、
そもそも表記だけだとロールが一切ない効果のみのパワーだから、
ボーナス入るとこがまったくないんだよねぇ。
どうしたものかねえ?
613 :
NPCさん :2012/02/03(金) 02:11:27.56 ID:???
原始の書を買おうか迷ってるんだけど 新しいクラス特徴(特にドルイドとバーバリアン)はどんな感じなの? なぜか公式でも紹介がない
Twitterみるにヒーロー本は3.0版PHBみたく日本語版オマケ記事がつくらしいね。 Webコンテンツも翻訳して収録とか、発売が今から楽しみ!
615 :
NPCさん :2012/02/03(金) 09:20:24.85 ID:???
武勇の書1買ったけどなんだPHB1も合わせても腕っ節ローグ用の伝説の道がほとんどないのこれ・・・
616 :
NPCさん :2012/02/03(金) 09:30:51.54 ID:???
え、腕っ節ローグにあわない伝説の道の方が少なくね?
617 :
NPCさん :2012/02/03(金) 09:39:53.35 ID:???
>613 バーバリアンは STR-CON 轟く怒り と STR-DEX 死の旋風(二刀流) かな、死の旋風がAC稼げるので結構お勧めしやすい ドルイドは WIS-CON の大群ドルイド ACは上がらないけど抵抗がもらえたりする。無限回のイナゴ噴射パワーが個人的には強いと思う。 特技は小粒な印象があるけど、パワーは選択肢が増えるね。 持ってなければPHB3や宝物庫のが優先高いと思うけど、原始キャラやるなら買って損はないかと。
618 :
NPCさん :2012/02/03(金) 09:59:56.44 ID:???
>>617 なるほど PHB3はもってるし宝物庫2の前に原始買おうかな
>>616 魅力分○○が増える〜系は結構あるけど筋力分○○が増える〜は全然ないからそこいってるんじゃね?
まあデスディーラー様がいればいいけど
619 :
NPCさん :2012/02/03(金) 10:05:29.38 ID:???
単純に筋力分ボーナスがあるのは少ないけど運動判定にボーナスがあったり 近接基礎攻撃できたりする伝説の道があるよ
620 :
NPCさん :2012/02/03(金) 10:26:44.77 ID:???
武勇1までの時点でAP切った時に近接基礎攻撃できるローグ伝説の道なんていたっけ?
621 :
NPCさん :2012/02/03(金) 10:32:30.99 ID:???
何でAP切った時に限定するん?
622 :
NPCさん :2012/02/03(金) 10:39:26.74 ID:???
伝説の道の強さの話してるからてっきりそうかと思った 筋力たかけりゃ基礎攻撃強いの当たり前だし
623 :
NPCさん :2012/02/03(金) 10:52:05.31 ID:???
アクションポイントの追加効果以外にも クラス特徴やパワーの効果で近接基礎攻撃できたりするんだよ
624 :
NPCさん :2012/02/03(金) 10:59:40.77 ID:???
>>623 武勇1までさらっと確認したけどどの伝説の道かおしえてくれね?
みつからんかった
625 :
NPCさん :2012/02/03(金) 11:08:35.92 ID:???
《リポスト・ストライク》的に自分に攻撃誘導させやすい系の伝説の道は腕っ節ローグ向けだと思う
626 :
NPCさん :2012/02/03(金) 11:11:42.00 ID:???
>>624 ・デアリング・アクロバット
一日毎パワーの効果で、目標を倒せなかったら近接基礎攻撃か回復力消費
・ハーフリング・クイックブレード
一日毎パワーの効果で、機会攻撃を受けたら近接基礎攻撃
・レイキッシュ・スワッシュバックラー
クラス特徴で、味方がクリティカルしたら近接基礎攻撃
あとレイヴン・ヘラルドがアクションポイント使って近接基礎攻撃したらボーナスだったり
627 :
NPCさん :2012/02/03(金) 11:28:54.90 ID:???
628 :
NPCさん :2012/02/03(金) 14:54:23.85 ID:???
デスディーラーの強さは際立ってるが、デアリングアクロバットにして突撃パワー重視もいけるぞ。 あと腕っ節ローグはファイターやレンジャーと絡めて、そっちの伝説の道にもいけるのがいい。
629 :
NPCさん :2012/02/03(金) 15:35:47.69 ID:???
デアリング・アクロバットで突撃ローグやろうと考えてたら、 アヴェンジャーとマルチしてゼラス・アサシンになったほうがいいことに気づいた。
630 :
NPCさん :2012/02/03(金) 16:20:14.06 ID:???
ローグなんてほっといても強いんだから伝説の道なんて趣味とかネタで選んで構わないと思うんだぜ。
631 :
NPCさん :2012/02/03(金) 16:29:31.42 ID:???
次はローグからのマルチじゃなく、最初からアヴェンジャーで作ろうって思うんじゃないか説
>>629
632 :
NPCさん :2012/02/03(金) 16:33:39.68 ID:???
そうすると急所攻撃が1遭遇1回になるからだめじゃね?
633 :
NPCさん :2012/02/03(金) 17:21:22.47 ID:???
そこでハイブリッドですよ まー役割同じだし武器的にあんまり強いとは思わないが (アヴェンジャーで軽刀剣持ちはちょっと……)
634 :
NPCさん :2012/02/03(金) 17:38:38.99 ID:???
ドラウでローグ/ゼラス・アサシンは確かに一度やってみたいな。 上手く重傷の敵を狙うチャンスがあればいいがw
635 :
NPCさん :2012/02/03(金) 19:42:49.51 ID:ERvIYkGH
>>633 アヴェンジャーのパワーで攻撃すると急所攻撃がのらず、ローグのパワーで攻撃するとd20を2回振れないんじゃないか?
撃破/撃破のハイブリッドは性能面では駄目なキャラになると思う。
636 :
NPCさん :2012/02/03(金) 19:50:10.98 ID:???
ローグ/ソーサラーは悪くない生きものだと思うよ
637 :
NPCさん :2012/02/03(金) 20:59:11.69 ID:???
悪そうな生き物ではあるな。
638 :
NPCさん :2012/02/03(金) 22:37:45.24 ID:???
デアリング・アクロバットはピクシーシーフからいくと安直で強いよ。Streak of Lightが使えすぎる。 何も考えずに突撃してればヴァンガード・レイピア(スパイクドチェイン)+不意の突撃+急所攻撃で大ダメージ。 バッジ・オブ・バーサーカーつけてりゃ敵の前線無視して後衛を直で叩けるし、アクションポイントまで使ってもう一発 突撃あててから更に移動で離脱も可能だったり。
639 :
NPCさん :2012/02/03(金) 22:42:30.63 ID:???
あ、スパイクドチェインはピクシー以外がフェイビーストの相棒を先行させて突撃する場合の選択だな。 ピクシーだと使えんわ。
640 :
NPCさん :2012/02/03(金) 22:51:22.80 ID:???
先制攻撃以外は突撃で急所攻撃するには不可視とか必要だから意外とメンドイ 伝説級ならパワーやアイテムでそれなりにまかなえるだろうけど やっぱりゼラス・アサシンがローグ向けすぎる
641 :
NPCさん :2012/02/03(金) 22:54:50.34 ID:???
>>640 そこでStreak of Lightなんだろ
642 :
NPCさん :2012/02/03(金) 23:05:41.44 ID:???
伝説級のローグの突撃用パワーなら攻撃ロール前に効果で敵を伏せ状態にするとか頭おかしいやつが幾つかあるんで優位は簡単に取れる(武勇2) あと、《苛烈なる優位》か《弱みに付け込むやつ》があるとさらに優位を取りやすい
643 :
NPCさん :2012/02/03(金) 23:06:52.83 ID:???
>>640 Streak of Lightっていうピクシー専用特技があって、これをとると
ピクシーの突撃は常に戦術的優位を取れるのよ。そもそもピクシーは超小型だから
敵のいるマスに入ったり通り過ぎたりできるし、飛んでるから移動困難地形無視できたり
突撃特化種族といってもいいんだよな。
644 :
Dマン :2012/02/04(土) 00:37:54.26 ID:???
>>640 突撃でも結構簡単に戦術的優位が取れる。そう、iThiefならね。
Tactical Trick取ったローグ(Thief)が戦術的優位取れなくて困ってるのを見たことが無い。
(絶対に困らないとは言わないが)
突撃でも簡単に戦術的優位が取れる。 そう、フォーチュンカードならね。 コモンカードのファントムアライがオススメ 視認困難や対象を幻惑にする空間を作るカードも合わせて使えば戦術的優位は楽に取れる。 まぁ、多分ね
646 :
NPCさん :2012/02/04(土) 04:29:18.94 ID:???
滾る血のバーバリアンが突撃してクリティカルして敵を倒したら以下のどれができますか? 1.クラス特徴の大暴れで敵を攻撃 2.クラスパワーのスウィフト・チャージで敵を攻撃 3.クラス特徴の燃えたぎる活力の効果で一時HPを得る。 4.AP使用時以外全てのアクションとれないから全部駄目 5.それ以外
123全部有効なはず。 とりあえず一時的ヒットポイントは得れるが 大暴れ→スウィフトチャージかスウィフトチャージ→大暴れの順番かは微妙だが 俺なら大暴れ→スウィフトチャージの順番で解決して貰うかな 突撃に関するルールはPHB1からアップデートされたので注意 ・突撃後もフリーアクションは行える (リプレイ発売時のルールでは問題があったのにバーバリアンは突撃後にアクションしてたがw) ・距離の計算が分かりやすくなった ・間合い武器を使う場合、1マス開けるかあけないか選べるように (これにより武勇2のある突撃特技が無意味な物に)
648 :
NPCさん :2012/02/04(土) 06:22:56.52 ID:???
補足すると、フリーアクションによる攻撃は1ラウンドに1回だけしか行えないので、 基本的には1と2は両立しないと考えた方が無難。 DMが「フリーアクションで突撃を得るのは攻撃とは別」というなら仕方ない。 テクニカリーな使い方としては、 大暴れの近接基礎攻撃を使った後で、 「突撃の移動部分だけを実行して基礎攻撃を放棄する」とかかな。 DMが認めるかどうかは知らないw
649 :
NPCさん :2012/02/04(土) 06:31:03.40 ID:???
>>646 前にもこの話題はでたけどアップデートで
「1体のクリーチャーが攻撃パワーを使用するために
フリーアクションを行なえるのは1ターンに1回だけ」(ルルコン194ページ)
になってる。
大暴れもスウィフトチャージもフリーアクションでの攻撃なんで同一ターンに使えるのは
片っ方だけだね。
650 :
NPCさん :2012/02/04(土) 06:34:06.71 ID:???
あれ? ってことはウォーロードとかウォーチャンター使って何回も殴らせるはダメになったのか
651 :
NPCさん :2012/02/04(土) 06:56:10.02 ID:???
>>650 だからそこはトリガーを調整して1ターンにフリー攻撃発動が集中しないようにするんだよ!!
ただ、フリーアクションじゃない追加攻撃発動ってのもいくつかあって(代表格がレンディング・ウェポン)
このへんをうまく使うことで1ターンのダメージ1000超えとかもいまだにできたりするんだよな。
652 :
650 :2012/02/04(土) 06:58:34.29 ID:???
あ、ごめん ラウンドとターンごっちゃになってた ところでティーフリング向きの撃破または制御クラスでなんかオススメある? ローグはこないだやったんだ(PHB1〜3までの範囲でお願いします)
653 :
NPCさん :2012/02/04(土) 07:26:38.86 ID:???
ってごめんソーサラーがいたわこいつ使ってみる
654 :
Dマン :2012/02/04(土) 07:28:43.21 ID:???
>>652 手負い狩りのおかげでたいていの撃破役とは相性がいいんだが、能力値的に行けてるのが
ウォーロック、ウィザード、サイオン辺りだわな。
《地獄の業火の血統》が強いんでサイオンよりは[火]パワーを集めれるウィザードの方が相性がいいかもしれん。
655 :
NPCさん :2012/02/04(土) 07:31:06.95 ID:???
魔法の武器で火にしちゃうのもありよね
656 :
NPCさん :2012/02/04(土) 07:43:10.79 ID:???
スウィフト・チャージ自体は攻撃パワーではないが、
アクション・ポイント周りの裁定との整合性を考慮すると
フリー・アクションに攻撃パワーが含まれていたらアウトかねえ
>>652 ソサ、Wiz、サイオン
ヒューマン、エラドリン、ハーフエルフとの比較を考えると
・手負い狩りを生かすために、Con、Int、Chaどれかに棒振り
・遠隔、遠隔範囲攻撃主体
・自分で攻撃を行う強力な無限回パワーが存在する
・贅沢を言うと[火]パワーが主力だと良い
・トゥラシ・ハイボーンを見るならChaベースが良いかも
657 :
NPCさん :2012/02/04(土) 12:29:32.94 ID:???
>>655 フレイミングウェポンとかあの辺で[火]キーワードってつくの?
658 :
NPCさん :2012/02/04(土) 12:40:10.30 ID:???
基本的に与えるダメージ種別とキーワードは連動するよ
659 :
NPCさん :2012/02/04(土) 13:23:30.30 ID:???
既に防衛役がいるならパワーの選択かたよらせ撃破役よりにしたパラディンがオススメ ソーサラーやウォーロックとハイブリッドして遠隔攻撃とディヴァインチャレンジを うまく組み合わせるとかなりの嫌がらせになるぜ! ウォーロックもソーサラーも複数の敵に同時にペナルティーやダメージを与えたりしたりできるのもいい
660 :
NPCさん :2012/02/05(日) 04:11:28.97 ID:???
キャラ作る時みんなは必要能力、特技から逆算して種族選んでる? それとも種族からクラス選んでる?
661 :
NPCさん :2012/02/05(日) 04:46:04.83 ID:???
役割を選ぶ(選択の余地がないときもある)が先に来て、 クラスを選ぶ→種族を選ぶかな。
662 :
NPCさん :2012/02/05(日) 05:17:55.95 ID:???
俺も
>>661 かなぁ
種族は悩んだらドラゴンボーンかヒューマンでいいやになる
663 :
NPCさん :2012/02/05(日) 08:35:05.37 ID:???
役割が最初だけど、後は行ったり来たり前後しながら考えるよ。
664 :
NPCさん :2012/02/05(日) 08:55:59.35 ID:???
クラスを選ぶ→ キャライメージ(立ち位置とか戦闘スタイルとか含む)を考える→ 合致する特技を取れる種族を選ぶって感じかなー。 能力値は特に考慮しないなー。 単発セッションなら種族から選ぶ場合もあるなー。 うちの卓ではLair Assault的にわざとPCレベルより上の単発シナリオをやる事が多いんだけど PLで示し合わせて全員ドラウで暗闇戦に持ち込んだり、全員デーヴァでアンデッドとやったりはあったなー。
665 :
NPCさん :2012/02/05(日) 10:23:53.22 ID:???
コアロンズ・ブーン・オブ・アーケインマイト、下手なワンド買うよりお得でワロタ しかもこれパワーの選択が購入・作成時でなく使用時っぽいのがエグい
666 :
665 :2012/02/05(日) 10:36:25.51 ID:???
ちなみにDMG2の神の賜物ね。3レベル版でも十分強い 上でティーフリングで何をするか迷っている方がいたけどDMG2の許可貰って持たせたいレベル 秘術クラスは魅力か知力ベースだから主要能力はティーフリングなら問題ないし 正直神の賜物の扱いはレアアイテム相当かアーティファクト扱いでいい気がする
667 :
NPCさん :2012/02/05(日) 10:37:08.14 ID:???
まぁ、賜物なんでそもそも購入も作成もできんけどな。
バハムーツ・プロテクティヴ・ウォードもヘルム・オヴ・オポチュニティよりレベル低くて頭部スロットつかわないしな アイウーンズ・レヴェレイションとか代替できるアイテムが存在しないとんでもアイテム
669 :
NPCさん :2012/02/05(日) 14:16:47.59 ID:???
賜物をはじめとする代替的アイテムは、一発モノなら各PC1つずつは認めるけど、キャンペーンならシナリオ展開で出てこないとならアウトだな。 どうせ5レベル間しか使えないので、キャンペーンでもそんなに害はないが。
670 :
NPCさん :2012/02/05(日) 14:20:09.64 ID:???
>秘術クラスは魅力か知力ベースだから なんか忘れてませんか? いや、ティーフリングは耐久力を上げる選択もあるので問題は無いんですが。
671 :
NPCさん :2012/02/05(日) 17:02:03.98 ID:???
PCから希望が有ったなら「良いシナリオのネタが手に入った」くらいの気持ちで居るのが良いんじゃないかな。
672 :
Dマン :2012/02/05(日) 23:33:23.63 ID:???
>>665 無限回パワーを遭遇毎で使う方は「Property」に書いてあるから手に入れたときに決めるんだよね?
私のPCに持たせてるのは「めんどくさい」という理由で遭遇毎を一日毎で使う方も決め打ちにしてるけど。
673 :
NPCさん :2012/02/05(日) 23:41:48.77 ID:???
まずはコアロンのために何をしてやれるかが鍵だな。
674 :
NPCさん :2012/02/05(日) 23:51:21.45 ID:???
コアロン「とりあえずオークの首取って、百個くらいそこら辺に並べてみてよ」
675 :
NPCさん :2012/02/06(月) 03:44:26.48 ID:???
両用武器について質問です アーグロシュを使う時に武器練達や武器熟練アックス類を習得していれば槍の方で殴った時も効果は発揮されますか? また純両手特性をいかして両手で持ってるとき防御特性は発揮されますか? また、ダブル・ソードにだけ両方の部位に副武器属性ついてるってことは逆にいうと ダブル・アックス、ダブル・フレイルなんかの場合は烈風ファイターやるときなんかの副武器に対する対するボーナスは片方しかのらないんですよね?
676 :
NPCさん :2012/02/06(月) 07:36:29.49 ID:???
>>675 上から順に
NO、YES、YES
基本的に双頭武器は両手にそれぞれ武器をもっているのと同じように処理するといいよ
ただ、武器としては1つなのでマジックアイテムも1個分で済むのがリーズナブルなのです
677 :
NPCさん :2012/02/06(月) 07:42:51.43 ID:???
>>675 槍の側は斧ではないので、斧に対するボーナスは付かない。
防御特性は、依然として逆側の手に武器を持っているのは間違いないので、常に効果を発揮する。
副武器に対するボーナスも副武器の特性を持った側にしかボーナスを与えない。
678 :
NPCさん :2012/02/06(月) 08:53:32.84 ID:???
NO YES YESかー 実際は両手武器で特技枠消費しないでAC上がる武器としてつかったほうがいいのかなあ
679 :
NPCさん :2012/02/06(月) 09:35:05.79 ID:???
準両手は片方の打突部に両手を使うんじゃないか?
680 :
NPCさん :2012/02/06(月) 09:56:17.71 ID:???
そもそも双頭武器ってどっちの打突部使うにも両手がいるだろ。 片方の打突部しかつかわないからって盾&ダブルソードの ゲルググスタイルってだめだと思うんだけど。 準両手特性ってのはその打突部で両手武器専用パワーが使えたり 強打の効果が5割り増しになったりとかそういうことだろ。
681 :
NPCさん :2012/02/06(月) 10:01:24.25 ID:???
>>680 そのつもりだったけど
盾の話なんてどこで出たの?
682 :
NPCさん :2012/02/06(月) 10:03:42.82 ID:???
準両手特性ってバーバリアンのためにあるもんだろ? 汚いバーバリアン汚いな
683 :
NPCさん :2012/02/06(月) 10:05:50.54 ID:???
いや、準両手だろうがそうでなかろうが どっちの打突部使うにも両手いるだろってことね。 679の書き方だと準両手じゃなかったら片方の打突部に両手は使わないような表現にみえたからな。
684 :
NPCさん :2012/02/06(月) 10:19:00.45 ID:???
使わないだろ 双方の打突部にそれぞれ片手なら
685 :
NPCさん :2012/02/06(月) 10:21:30.06 ID:???
「双頭〜」ってなんかエロいよね
>>678 その他、「両手武器用パワーも二刀流用パワーも使える」とか「片手で保持できるので武器二つより消耗品等を使いやすい」とかのメリットも有るけどね。
686 :
NPCさん :2012/02/06(月) 10:27:31.19 ID:???
双頭武器に武器を目標とするパワーを使ったり アイテムの「次のターンの終了時まで、この武器で〜」系のパワー使ったら 両方の打突部に効果がある、で良いの?
687 :
NPCさん :2012/02/06(月) 10:35:57.40 ID:???
>>684 両手で装備して、双方の打突部を使えるだけだから
それぞれ片手なんて表現にはならない
688 :
NPCさん :2012/02/06(月) 10:46:31.40 ID:???
・アイテムとして、両手で保持しなくてはいけない。 ・装備している時、パワーや特技等を使う際は左右の手にそれぞれ片手武器を持っている物として扱う。 ・双頭武器とか関係無しに順両手特性を持つ武器はパワーや特技等をを使う場合に両手持ち武器として扱っても良い。
689 :
NPCさん :2012/02/06(月) 10:46:53.90 ID:???
>>687 その理屈だと、双頭武器の防御特性の利益を得ることはそもそも不可能なのでは
690 :
NPCさん :2012/02/06(月) 10:53:16.64 ID:???
691 :
NPCさん :2012/02/06(月) 11:04:19.17 ID:???
692 :
NPCさん :2012/02/06(月) 11:05:19.59 ID:???
693 :
NPCさん :2012/02/06(月) 11:17:50.71 ID:???
「防御」の特性はもう一方の手に別の武器を持っている必要があるから 双頭武器は右手と左手でそれぞれ別の武器を使用している扱いではあるんじゃね んで装備には両手が必要でアイテムとしては1つの扱いで準両手がある方は両手武器としても扱える
694 :
NPCさん :2012/02/06(月) 11:23:13.30 ID:???
695 :
NPCさん :2012/02/06(月) 11:24:44.69 ID:???
双頭武器がそれぞれの手に持ってるものとして扱うから「防御」を適用できるのかも知れないし 「防御」がそれぞれの手に持ってなくても双頭武器なら適用できるのかも知れないね
696 :
NPCさん :2012/02/06(月) 11:28:55.51 ID:???
双頭武器は記述が足りないんだよな 両手武器なので[武器]パワーを使用するためには両手が必要(小型特性を有しない限り小型クリーチャーは使用不可) 荷物として片手で持ち運ぶことは可能 《強打》、ファイターの武器の才などの処理で片手武器として扱うか両手武器として扱うかは不明(builderでは後者は両手武器扱い) 準両手は現在のところ双頭武器のみ バーバリアンのいくつかの無限回パワーの使用条件は「1つの近接武器を両手で使用していること」であり、 準両手特性を有しない双頭武器ではこの条件を満たさないと仮定すると、 この条件を満たすためには主武器側の打突部に両手を使う必要がある可能性は高い
697 :
NPCさん :2012/02/06(月) 11:33:31.64 ID:???
builderだと、レンジャーの襲撃戦闘スタイルでは両手武器扱いではなかったな 準両手特性の存在を考えると、双頭武器は双頭武器であって両手武器じゃないとするのが良いと思ってる
698 :
NPCさん :2012/02/06(月) 11:34:21.83 ID:???
>>696 >バーバリアンのいくつかの無限回パワーの使用条件は「1つの近接武器を両手で使用していること」であり、
>準両手特性を有しない双頭武器ではこの条件を満たさないと仮定すると、
>この条件を満たすためには主武器側の打突部に両手を使う必要がある可能性は高い
ここの意味が分からん
699 :
NPCさん :2012/02/06(月) 11:43:52.05 ID:???
>>696 >《強打》、ファイターの武器の才などの処理で片手武器として扱うか両手武器として扱うかは不明(builderでは後者は両手武器扱い)
いや、builderのファイターの武器の才では片手武器扱いだぞ
700 :
NPCさん :2012/02/06(月) 11:47:57.53 ID:???
記憶違いだったか、失礼
701 :
NPCさん :2012/02/06(月) 12:31:10.44 ID:???
ところで「保持」ってゲーム用語? どっかで装備状態と保持状態(と運搬状態もかな)って定義されてる?
702 :
NPCさん :2012/02/06(月) 13:18:57.43 ID:???
保持(持ってるけど使えない状態)はholdだっけ 装備(使える状態)はwield ところでbuilderだと、双頭武器のsecondaryを装備させようとしても未習熟状態なんだな
703 :
NPCさん :2012/02/06(月) 19:16:54.71 ID:v7o1qgQO
手に持つ(Hold)の定義とか見たことは無いが、常識と筋力が許す範囲の物を持てて良いんじゃないの?
704 :
NPCさん :2012/02/06(月) 19:42:26.73 ID:???
>>696 単純に片手武器を2本持ってるのと同じ扱いと考えればいいんじゃね?
その上で、バーバリアンのパワーに関しては、「1つの近接武器を両手で使用していること」であって「両手武器を使用していること」じゃないのでOKだろう
双頭武器の使用には両手が必要というのはちゃんと書いてあるしね
準両手武器特性が意味を成すのは、今のところ《強打》くらいじゃね?
705 :
NPCさん :2012/02/06(月) 19:50:17.80 ID:???
一般論にしちゃうと「DM判断」以上の結論は出せないと思うぞ。
706 :
NPCさん :2012/02/06(月) 23:04:06.04 ID:???
>>703 話の流れ的に、両手使う武器をポーション飲むために片手で保持できるか的な話だろ
707 :
NPCさん :2012/02/06(月) 23:46:56.97 ID:???
パワーの一部として実行される基礎攻撃って、 「そのパワー」に含まれるのかな? 例を挙げると、ハイブリッドのクラス特徴とかの「モンクやモンクの伝説の道のパワーでヒットを与えた場合」とか、 武勇の書2の戦闘スタイルの「関連するパワーを使用する時」とか。 具体的には《エルシア戦槌術の学び手》か《夜更けの刃の学び手》が、 スロー・アンド・スタブの最初の投擲攻撃にしか乗らないのかどうかが知りたい
708 :
NPCさん :2012/02/06(月) 23:56:57.89 ID:???
乗らないと思うけどなあ 基礎攻撃として使えるパワー使ってるならともかく
709 :
NPCさん :2012/02/07(火) 00:36:21.24 ID:???
機会攻撃が「効果:目標に1回の近接基礎攻撃を行う」だから、含まれるんでない? スロウ・アンド・スタブによって行われる近接基礎攻撃がスロウ・アンド・スタブの一部とみなされないとした場合、 機会攻撃によって行われる近接基礎攻撃は機会攻撃とはみなされないと思う でもそう考えると新コマンダーズ・ストライクも習熟ボーナス乗せて良さそうな気がしてくるな
710 :
Dマン :2012/02/07(火) 00:46:22.43 ID:???
「機会攻撃の攻撃ロールに+2」と書いてあった場合、これが機会攻撃によって行われる近接基礎攻撃の攻撃ロールであることは(たぶん)誰も否定しない。 つまり、 1)「機会攻撃の攻撃ロールに+2」と書いてあった場合、「機会攻撃によって実行される(近接基礎)攻撃の攻撃ロールに+2」なんだけど解ると思って省略しました。 なのか、 2)「機会攻撃によって実行される(近接基礎)攻撃」も含めて機会攻撃なので「機会攻撃の攻撃ロールに+2」の記述で問題ない のどちらなのかって話か? 運用レベルでどう解釈するかを別にすれば、「解ると思って省略しました。」だと考える理由でもない限りは後者が正しくて その流れで「パワーの一部として実行される基礎攻撃は「そのパワー」に含まれる」で有ってるような気がするね。
711 :
NPCさん :2012/02/07(火) 00:52:06.52 ID:???
《早抜き》では一つの武器しか抜けないから、遠隔から近接二刀流に切り替えるときに 双頭武器だと都合が良いかもしれない、という考えオチ あと二つの片手武器をドッキングさせたりする無限の住人スタイル、というネタ
712 :
NPCさん :2012/02/07(火) 03:15:22.25 ID:???
ところで伝説級(16LV)で活力バーバリアンつかったけど耐久を第三能力程度に落せば ACも高めでHP高くて強いんだね 思ったより爆発力無かったけど(クリティカル全然しなかったからだけど)
713 :
NPCさん :2012/02/07(火) 15:26:16.40 ID:???
伝説級と《燃えたぎる活力強化》で10点増えるから活力のためだけなら耐久力そんないらんしな まぁ過去には《ハイド・アーマー練達》なる物もあったけど
714 :
NPCさん :2012/02/07(火) 16:20:26.66 ID:???
ハイドアーマー練達なんで弱体化したんだろうな・・・ AC+2じゃ序盤しかとらないだろあれ
715 :
NPCさん :2012/02/07(火) 16:54:53.23 ID:???
>>714 特技一個でAC+2って十分強いでしょ?
716 :
NPCさん :2012/02/07(火) 16:58:44.15 ID:???
前衛だと敏捷13にするし・・・主にに早抜きのために ヘヴィシールド?しらん!
717 :
NPCさん :2012/02/07(火) 17:02:06.83 ID:???
>>716 バーバリアンって早抜きいる?
あるに越した事は無いけど、両手持ちの武器を使うことが多くて突撃が強いバーバリアンはポーション飲むにもマイナー2回であまり困らないし。
718 :
NPCさん :2012/02/07(火) 17:06:01.23 ID:???
武器ぶん投げるときとか使う というかバーバリアンって結構マイナーパワー多くね?
719 :
NPCさん :2012/02/07(火) 17:21:39.83 ID:???
>>718 投擲はマイナーで抜いて標準で投げるから移動が余るくらいじゃない?
マイナーで使える攻撃パワーは覚えてる範囲だと無いし、クラス能力にもマイナーを使う物が無いから、取る汎用パワーにもよるけどアクション数には余裕のあるクラスだと思うけど?
720 :
NPCさん :2012/02/07(火) 18:13:17.38 ID:???
凄い温度差だ。
721 :
NPCさん :2012/02/07(火) 19:49:56.73 ID:???
これはレベル帯の差なのだろうか
722 :
NPCさん :2012/02/07(火) 19:58:24.15 ID:???
PHB2ババなのか、原始の書ババなのか、エッセンシャルババなのかでちがうんでないの? ウチの鳥取はエッセンシャル未導入で〜の書は使わないからよくわからんけど
723 :
NPCさん :2012/02/07(火) 19:59:09.47 ID:???
回復力使用回数が多い防衛役こそポーションを飲みやすくしたい 撃破役なんかは1回の回復値を高めるためにできるだけ指揮役から回復をいただきたい
724 :
NPCさん :2012/02/07(火) 20:05:58.92 ID:uMXX5Q0i
フェイワイルド本のバーバリアン(バーサーカー)と原始本の二刀流は2ndアビリティがDEXなんでハイドアーマー練達は要らないだろうな。 早抜きは前提を満たしてるだろうし、左右の手にそれぞれ別の物を持ってる事も多いので早抜きは取るのに良い特技だな。
725 :
NPCさん :2012/02/07(火) 20:53:36.24 ID:???
活力ババだけどstr18>agi16>con14(ヒューマン、1LV時) で組んでるなあ
726 :
NPCさん :2012/02/07(火) 20:54:03.50 ID:???
agiじゃねえdexだ どうしても敏捷=agiって思っちゃうんだよなあ
727 :
NPCさん :2012/02/07(火) 20:58:02.61 ID:ytufwrYa
728 :
NPCさん :2012/02/07(火) 21:16:08.65 ID:???
最近TRPGに興味を持ちD&Dを初めて見ようと思ったのですが、最初は何を買えばいいんでしょうか あとGMを含め4人でプレイは可能ですか?
729 :
NPCさん :2012/02/07(火) 21:16:33.92 ID:???
>>727 本当だ・・・ ミスってた
ちょっと卓のみんなにごめんなさいしてくる!
730 :
NPCさん :2012/02/07(火) 21:21:48.34 ID:???
>>728 GM(このゲームではダンジョンマスター=DM)、PL共通で必要なもの
ダイス各種 4面 6面 8面 10面 12面 20面(各種一個でなんとかなる) プレイヤーズハンドブック(PHB)
DMがいるもの
ダンジョンマスターズガイド(DMG)、モンスターマニュアル(MM)
とりあえずこんな感じ
PL3人でもなんとかなると思う その場合は制御役っていうのをなくすこと推奨する
731 :
NPCさん :2012/02/07(火) 21:26:42.39 ID:ytufwrYa
>>728 もうひとりくらい居ると楽なんだが、四人でも遊べる
だれもtrpgの経験者が居ないなら赤箱かなぁ
hjのサイトから簡易ルールをダウンロードして遊んでみるのもいいかもしれない
732 :
NPCさん :2012/02/07(火) 21:42:51.99 ID:???
733 :
NPCさん :2012/02/07(火) 22:00:38.24 ID:???
流れぶった切るけど 種族ボーナスステが筋力+敏捷or耐久or魅力の種族って(日本語環境で) ハーフオーク、ドラゴンボーン、ゴライアス、ドワーフ、ミノタウロス以外にいたっけ? バーバリアンでも作ろうかと思ったんだが
734 :
NPCさん :2012/02/07(火) 22:04:58.28 ID:???
ウォーフォージド、バグベア、オーク
735 :
NPCさん :2012/02/07(火) 22:16:57.08 ID:???
736 :
NPCさん :2012/02/08(水) 00:12:54.75 ID:???
ヒーローズってやっぱり6000円なのかな
737 :
Dマン :2012/02/08(水) 00:25:17.03 ID:???
>>712 何気にクラス能力で防御値が上がるからねぇ。
STR高いからシールドに習熟していくとかも変則的だけどありかもしれない。
>>714 ハイドアーマー練達は地獄の契約ウォーロックに取らせるとか考えたことがある。
流石に特技一個でACが3点だの4点だの上がるのはまずいと思ったんじゃないかな。
738 :
NPCさん :2012/02/08(水) 00:34:54.49 ID:???
3月と5月の本に載っているルールは簡易版で DMがPHなりルルコンなりを持っていることが前提
739 :
NPCさん :2012/02/08(水) 00:47:13.61 ID:???
武器両手で持たないとPHB2の無限回パワー使えないじゃないですかー!やだー!
740 :
Dマン :2012/02/08(水) 00:59:12.46 ID:???
>>739 Pressing Strikeが有るよ!
PHB2の範囲だとそれだけだけど。
バーバリアン(Berserker)のパワーが今一普通のバーバリアンに向いてないのが難点ですが、
原始の書のHowl of Furyとか(レギュレーションが許せば)ミニチュア付属のFoe to Foeとかも選べますし。
レイジによる能力増強を主体にして戦うなら防御を固めてパーティー単位での被害を減らす方向に行くのも
有り無しで言えば比較的無し気味だけど有りじゃないかと。
741 :
Dマン :2012/02/08(水) 01:31:51.41 ID:???
そういや、モルデンカイネン本でピック類に軒並み小型属性が付いたんで、小型種族のバーバリアンが一気にやり易くなりましたね。
742 :
707 :2012/02/08(水) 01:40:29.59 ID:???
カスタマーサービスから返事キター Midnight Blade Student says "When you are attacking with a melee light blade and you have proficiency with that weapon, you also gain the following benefit. When you attack an enemy with a power associated with this feat, you can target the enemy’s Reflex instead of AC." Throw and Stab is an associated power. This means that when you make the the melee basic attack portion of Throw and Stab, if you are wielding a melee light blade, you may target the enemy's Reflex instead of AC. 「スロー・アンド・スタブの近接基礎攻撃を《夜更けの刃の学び手》の効果で反応を目標にできるか?」 という質問に対して答えは「できる」だった。
743 :
NPCさん :2012/02/08(水) 02:25:03.49 ID:???
ただまあバーバリアンだけどライトシールドもって片手武器使う〜なら いや長柄武器もって長柄武器の守りとれよ って俺なら言う
744 :
NPCさん :2012/02/08(水) 05:16:00.81 ID:???
《ヤリマン練達》とれば突撃したらダメージ増えるしな まさにバーバリアン向きだ
745 :
NPCさん :2012/02/08(水) 07:56:35.75 ID:???
>>728 4人もいれば余裕だ。俺なんかPL一人とか0人とかでやってるぜ。
>>735 ぶっちゃけ、エッセンシャルズのほうがパワーも複雑なのが多くて初心者向けじゃないと思うんだけど、どうなの?
746 :
NPCさん :2012/02/08(水) 08:17:11.41 ID:???
バーバリアンで防御を考えたいならアーグロシュが結構いいとおもう アーグロシュの主武器側は+2でD12の準両手で普通に使い勝手がいいし 防御特性でACがあがるからなあ
747 :
NPCさん :2012/02/08(水) 08:23:38.03 ID:???
>>745 エッセンシャルの形式で記載されてるやつが全員使いやすいとは言わないけど、エッセンシャルのヒーローズ・オヴ・〜に載ってる連中はかなり単純だと思うよ。
エッセンシャル掲載じゃないバーサーカーとかは運用難しいけど。
748 :
NPCさん :2012/02/08(水) 08:42:59.64 ID:???
>>747 クレリックとかハンターとか、使い所のわかりにくいユーティリティパワーが多くない?
ハンターなんて、メリット・デメリットのわかりにくい大量のアスペクトの中からいきなり選ばないといけないし。
スレイヤーとかは単純だと思うんだけどね。
俺が初心者すぎるだけかもしれんが。
749 :
NPCさん :2012/02/08(水) 08:55:20.33 ID:???
>>748 ハンターは色々有ってわかりにくいのかな?
メイジもPHBウィザードとあまり変わらないし、制御役は解りにくくなりがちなのかも。
ウォープリーストの汎用パワーが水出すやつとかの話なら、あれは9割フレーバーなんじゃないかと思ってる。
750 :
NPCさん :2012/02/08(水) 14:22:27.07 ID:???
クリエイトウォーターはダークサン用じゃないかと思ったがダークサンに信仰クラスは。。。 死んだモンスターの胃袋にクリエイトウォーター使って“汚い花火だな!てめぇらもこうなりたいか!” と三下ロールプレイしたり楽しいけどね。 普通に毎日タダで使える儀式扱いにでもすればいいのになぜか遭遇毎パワーなのもイミフ どんだけクリエイトウォーター好きなんだよ!
751 :
NPCさん :2012/02/08(水) 14:57:38.82 ID:???
休憩の度に新鮮な水が飲める、とか
752 :
NPCさん :2012/02/08(水) 15:11:54.93 ID:???
>>750 エッセンシャルだと儀式が省かれてるからパワー扱いにしたのかも。
753 :
NPCさん :2012/02/08(水) 16:27:54.96 ID:???
エッセンシャルのクラスは 攻撃パワーの一日毎がなくて遭遇毎も一種類だけ だからプレイ中にどのパワーを使うべきか考える時間は短くなるかも
754 :
NPCさん :2012/02/08(水) 16:33:11.28 ID:???
Hexblade「え」
755 :
NPCさん :2012/02/08(水) 16:37:17.20 ID:???
全クラスが同じだけのリソース数を管理しなくちゃいけない通常の4版に比べれば エッセンシャルのこれまでのD&Dを彷彿とさせる考え方は5版に優先して受け継がれて欲しい点だな。
756 :
NPCさん :2012/02/08(水) 16:42:06.36 ID:???
>>753 や、メイジもウォープリーストも一日毎攻撃パワーが有りますよ?
757 :
NPCさん :2012/02/08(水) 18:33:30.75 ID:???
>>756 ウォープリーストは、成長時のパワーの置き換えを指定したレベルで行なう。
15レベルパワーは1レベルパワーと交換、19レベルは5レベルと交換。
要は選択肢が狭くなってる。
メイジにあっては低レベルのパワーと交換しない(増えっぱなしw
エッセンシャル以降のクラスの中には、一日毎を省いて戦闘時に悩む要素を減らしているものがある、程度のお話。
防衛と撃破は4役の中でも、わかりやすい初心者向けという認識なんだろね。
758 :
NPCさん :2012/02/08(水) 18:43:07.98 ID:???
>>757 撃破役のアサシンとか防衛でかつ撃破なバーサーカーとか居るんでちょと無理の有る解釈だと思うよ。
759 :
757 :2012/02/08(水) 18:47:32.89 ID:???
>>758 そりゃ発売時期に半年〜1年近く差があるサプリじゃ情勢も何も変わってるでしょww
あくまでも4版が舵取りの方向を買えた時期(2010年前半)の認識の話ね。
まあ、最後の一行だけに反論したいなら、それはそれでどうぞ。
760 :
NPCさん :2012/02/08(水) 18:57:41.69 ID:???
>>757 さっきからお前Hexbladeさんを無視すんなよ。
761 :
NPCさん :2012/02/08(水) 19:04:34.16 ID:???
>>760 うぉーwwろwwwっくwww
げwwwげきwwはwwwやwwwくくくwwww
762 :
NPCさん :2012/02/08(水) 19:16:20.78 ID:???
クリエイト・ウォーターについてだが、アレは領域別にもらえるパワーでウォープリーストだからのものじゃないから。 嵐の領域(Storm Domain)はアレがもらえる程度のおまけパワーでしょ。 ちなみに隣に載ってる太陽の領域(Sun Domain)の場合は無限回だけど、マイナー・近接で触れた物品/マスを4マスまで照らすSun's Glow。 嵐の方は水袋があればいらない、太陽の方は松明があればいらない。 こんなのクレリック用に作った初級呪文という意味でしょ。
763 :
NPCさん :2012/02/08(水) 19:20:38.88 ID:???
ちなみにダークサンに載ってる砂漠の旅によると、必要な水の量は 中型:0.5ガロン/日 大型:2ガロン/日 超大型:10ガロン/日 だから、嵐領域のクレリックがいると旅はかなり身軽に進めそうだ。
764 :
NPCさん :2012/02/08(水) 19:25:29.88 ID:???
エッセンシャル以降のクラスとしか言ってなかったのにHoSは違うと言われても困る。 一日毎の攻撃パワーが無いと言っておいて交換するタイミングが違うと言われた時も困ったが。
765 :
NPCさん :2012/02/08(水) 19:31:23.59 ID:???
簡単すぎる全般的な説明と、愚直に言葉と違うと反論する流れにワラタwww どこの小学校だ、ここw
766 :
NPCさん :2012/02/08(水) 19:37:03.41 ID:???
あはは はい
767 :
NPCさん :2012/02/08(水) 19:39:53.08 ID:???
>>765 俺は彼が書いてない事まですべて読み取らなきゃ駄目なのか?
エスパー以外に正しい答えを出せる奴が居るとは思えないんだがな。
768 :
NPCさん :2012/02/08(水) 19:47:16.57 ID:???
エッセンシャル、というのはアップデートされたルール、ということですか?
769 :
NPCさん :2012/02/08(水) 19:52:12.86 ID:???
>>768 新規参入者をメインターゲットにして、既存のユーザーにも導入するメリットを持たせた10種類の商品郡
が、D&D4版における狭義の意味かな。
人によってはこれら10種類の商品以降に発売された物を指して言ったりもしている。
770 :
NPCさん :2012/02/08(水) 20:07:22.92 ID:???
「エスパー」って言葉は、「KY」と蔑まれていた連中が反撃のために使い始めた言葉でな…。 使い始めって、ユリゲラーとかそれより前の言葉だよなぁ…
771 :
NPCさん :2012/02/08(水) 20:07:59.56 ID:???
・タイムレス・ロケットで作った標準アクションでウォール・オヴ・ファイヤーなどの攻撃を伴わないパワーは使える? ・ジェナシ・ウィザードの《元素力増強》のダメージロールボーナスは召喚パワーや創造パワーで作成した物からのダメージ・ロールにも入る?
772 :
NPCさん :2012/02/08(水) 20:16:50.36 ID:???
>>770 サンゴを傷つける行為とエスパーとになんの関係が?
773 :
NPCさん :2012/02/08(水) 20:17:00.70 ID:???
エッセンシャル製品は一昨年の秋から年末に出た10作品のみ(ダイスやスクリーン含む)だからね。 表紙もしくはわかりやすい箇所に「Essential」と印刷されてるよ。 「Heros of Shadow」はエッセンシャル製品の「ヒーローズ・オヴ・〜」に似たタイトルだし、パワー記述が刷新されて同じになっているから勘違いしている人がいるけど、エッセンシャル製品じゃない。 あれは「Player's Option」という「〜の書」に代わる新シリーズ。
774 :
NPCさん :2012/02/08(水) 20:26:33.24 ID:???
新規参入のチャンス、ということですね。ありがとうございました。
775 :
Dマン :2012/02/08(水) 21:10:18.39 ID:???
今のウォーロックファミリー ウォーロック(PHB) ・星の契約 ・フェイの契約 ・地獄の契約 ・闇の契約 ・ヴィステイジの契約 ・Sorcerer-Kingの契約 ウォーロック(Binder) ・星の契約 ・Gloomの契約 ウォーロック (Hexblade) ・星の契約 ・フェイの契約 ・フェイ(White Well)の契約 ・地獄の契約 ・Gloomの契約
776 :
Dマン :2012/02/08(水) 21:14:11.63 ID:???
んでもって、新サプリでまだ増えるらしい。 「契約が増えるよ!!」 「やったね、コーデルちゃん!」
777 :
NPCさん :2012/02/08(水) 21:20:43.03 ID:???
>>771 タイムレスロケットの件は、
You take a standard action, which you cannot use to make an attack.
ルルコンあたりの流れから、「攻撃」には攻撃パワーの使用自体が含まれるので没。
召喚や創造パワーはOK。より熱いウォールオヴファイアーとか出てくると思えばOK。
778 :
NPCさん :2012/02/08(水) 21:46:32.49 ID:???
《元素力増強》はライムタン・コーラーのウォール・オヴ・ウィンターには乗らないんだよなあ
779 :
NPCさん :2012/02/08(水) 22:00:11.42 ID:???
>>777 >「攻撃」には攻撃パワーの使用自体が含まれるので
違うだろ。それは310ページの「攻撃という言葉は
攻撃パワーの略称として用いられることもある」の拡大解釈だろ。
むしろここはその下に書いてる
「もしそのパワーが目標をもつのであれば攻撃を行なったとみなされる」
の方を適応すべきだと思う。なのでウォールオブファイアーはありだと思う。
780 :
NPCさん :2012/02/09(木) 01:51:01.77 ID:???
3月と5月にあるヒーローズ〜について質問です 1 これに収録されてるクラスや種族はPHBのものと互換性があるのかどうか(特技条件とかパワーとか) 2 これ一個で遊べるの?(PHBクラスやデータ使わないならいらない?)
781 :
NPCさん :2012/02/09(木) 02:15:17.94 ID:???
1、互換性はある。 例えばPHBのパラディンをプレイしていたとしても、ヒーローズ・オブ・フォーガットン・キングダム収録のパラディン・キャバリアーの2レベル汎用パワー、Restore Vitalityを取っても良い。 逆にキャバリアーがPHBや信仰の書からパワーを選んでも良い。 2、プレイヤーはこれ単体で遊べる。 PHBは必要ない。 ただし、ルールはキャラクター作成に必要な分しか乗っていないので、ルールやモンスターデーターは他のルルブ(それこそPHBとか)で補う必要あり。
782 :
NPCさん :2012/02/09(木) 02:32:39.94 ID:???
なるほどなー ありがとうございます じゃあプレイヤーだけやる層にはオススメなんだな
783 :
NPCさん :2012/02/09(木) 02:40:26.78 ID:???
1.D&D4版と完全に互換性があります。 種族は、これまでと同様です。人間やエルフなどが再録されています。 他サプリの種族でエッセンシャルクラスを作成できますし、この本の種族でPHBクラスを作ることもできます。 収録された特技は、これまでのキャラでも通常通り取れます。 上位互換のものも多いので、再訓練などで取得を目指すといいでしょう。 パワーは、ケース・バイ・ケースです。 クラス特徴として与えられる独自のパワーも多く、他のクラスでは習得できないものがけっこうあります。 副能力値の関係で、役に立たないものもあります。 パワーの新たな選択肢としては、△印です。 2.プレイヤーとしては、遊べます。 PLに必要なルールもデータも収録されています。 この本だけで完結しており、他のサプリを参照する必要はありません。 他のサプリがあると、特技や魔法のアイテムなどの選択肢が増えて嬉しい。 DMをするのであれば、ルルコンやDMGなどが必要です。
784 :
NPCさん :2012/02/09(木) 02:54:52.24 ID:???
プレイヤーならルルコン+自分が使うヒーローズ本と買うのが良いんだろうけど 今までに比べて値段が高くなってしまったのが惜しい
785 :
NPCさん :2012/02/09(木) 05:35:20.96 ID:???
値段的にも初心者にはPHB1冊のほうがいい気がするなあ。エラッタ多いけど。 ペーパーバックなシリーズはもっと値段を抑えて欲しかった。
786 :
NPCさん :2012/02/09(木) 07:35:20.01 ID:???
値段はライセンス生産+翻訳料を考えたらこんなもんだろ。 紙質の微妙さがコストダウンに苦労していることが伺える。
787 :
707 :2012/02/09(木) 08:15:14.83 ID:???
高い理由は編集費だよ。部数が少ないのに編集の手間がかかるから削れない。
788 :
NPCさん :2012/02/09(木) 09:17:31.44 ID:???
裁断自炊組なので紙質とか全く気づかなかったな
789 :
NPCさん :2012/02/09(木) 14:17:36.49 ID:???
790 :
NPCさん :2012/02/09(木) 14:20:35.86 ID:???
タイムレス・ロケットで便乗質問 以前DMやってた時にタイムレス・ロケットで得た標準アクションで待機をして、「味方が攻撃したら私も攻撃」とかできる?って聞かれたんだけど、これって可能? その時は、「ルール的にはよくわからないけど可能にするとタイムレス・ロケットに入ってる制限がほとんど意味がなくなるので駄目」って言ったんだけど。
791 :
NPCさん :2012/02/09(木) 14:34:28.41 ID:???
>>790 取るアクションとしてはトリガー待ちの待機アクションでも、
その結果で攻撃が発生する場合は「駄目ー」と言ってしまってよろしいのではないでしょうか。
792 :
NPCさん :2012/02/09(木) 17:54:05.44 ID:???
タイムレスロケットで攻撃の援護とかはできるんかな。 いや、武勇2のウォーロード特技の使い道が今見えた気が……しないか。
793 :
NPCさん :2012/02/09(木) 18:53:44.13 ID:???
援護はれっきとした別アクションなので大丈夫と思う。 あっ、そうか。援護もパワーカード化しておけば良かったな…。
794 :
NPCさん :2012/02/09(木) 19:21:02.16 ID:???
>>793 あんまり使わないからなぁ>援護
他の鳥取では知らないけど。
タイムレス・ロケット(アップデート後)は強いと思うけど使うのが難しいな。
非ドワーフウォーデンが底力とか使うと良いのか?
795 :
NPCさん :2012/02/09(木) 19:32:06.64 ID:???
>>771 >>779 でOK
>>794 首は競合も多いしね
移動が欲しい人とか、今回の例みたいに攻撃を行わない標準のパワーを持ってるならってところじゃないかな
標準・接触でセーヴを与えられると考えるのも有りかもしれない
治療が十分に高いことが前提だが
796 :
NPCさん :2012/02/09(木) 19:35:02.67 ID:???
指揮役や制御役ならそれなりに頻繁に標準アクションだけど攻撃しないパワーあるから、 その辺で使うのが普通だろうね。
797 :
NPCさん :2012/02/09(木) 21:39:36.33 ID:???
あとは技能チャレンジ用とかかな。
798 :
NPCさん :2012/02/09(木) 23:28:25.15 ID:???
イニシアチブ伸びるから、防衛役も向いてるな 794の言う通りウォーデンの底力用には悪くないね
799 :
NPCさん :2012/02/10(金) 03:39:11.78 ID:???
11LV伝説級スタートだからバーバリアンでもやろうと思ったが案外火力低いな・・・ クリティカルすれば火力でるんだろうがそうでもないと無限回一発の期待値30以下とは
800 :
NPCさん :2012/02/10(金) 04:44:28.44 ID:???
突撃系でざっと計算。 +2アヴァランチ・モルデンクラッド、+2アイアンアームバンドofパワー、+1d6ホーンド・ヘルム +5筋力ボーナス、+2武器熟練、+2強力突撃 ハウリングストライク(+2d6)で突撃 = 37.5ダメージ。 様々な要素で少しずつ性能が上がり、 組み合わさることで、合計で高い効果になるゲームなんじゃないかな。
801 :
NPCさん :2012/02/10(金) 05:06:55.21 ID:???
11LVでアイアンアームバンドorアイアンアームズオブパワーの+2のほう買えとかさすがになめんなw
802 :
NPCさん :2012/02/10(金) 05:12:58.46 ID:???
突撃キャラの時よく紹介されてるけどアヴァランチモルデンクラッドってどこ収録されてるアイテムなの? つかヴァンガードウェポンじゃだめなん?
803 :
NPCさん :2012/02/10(金) 05:23:55.19 ID:???
>>802 モルデンクラッドは宝物庫Tに収録の武器で、2d6。
アヴァランチ・ウェポンは宝物庫Uに収録されていて、こちらはハンマー類にしかエンチャントできませんが
突撃の際1[W]が乗るようになるのです。
804 :
Dマン :2012/02/10(金) 05:42:31.16 ID:???
突撃仕様のバーバリアンなら基礎攻撃にしかボーナスを与えないアヴァランチハンマーよりもヴァンガードウェポンの方が良いんじゃないかなぁ。 もしくは非突撃時にも期待ができるジャグドウェポン。 こっちなら11lvスタートでも+3のやつが使えるしね。
805 :
Dマン :2012/02/10(金) 05:50:47.11 ID:???
>>801 ダメージに+2のボーナスを与えるIron Armbands of Powerは6lvアイテムで+4の方は16lvアイテムなので妥当な話だと思うが?
>>800 アヴァランチハンマーは基礎攻撃にしかボーナスを与えないので基礎攻撃の代わりに使用するハウリングストライクではボーナスが入らないんじゃないかな。
あとは、伝説級ならDeadly Rage(PHB2)とかこのレベルの両手武器キャラならPower Attack(PHB)も悪くないかもしれん。
806 :
NPCさん :2012/02/10(金) 07:52:52.54 ID:???
突撃系は分かりやすく強力だけど(ってかスレで頻繁に上げられてるけど) 足止めて戦うタイプだとどんなもんなん? 突撃ゲー(笑)と言われないようなビルドがあったりする?
807 :
NPCさん :2012/02/10(金) 08:44:46.89 ID:???
撃破役は基本的に足止めないからなぁ。止まるとしても、遠隔型くらいか。 残るビルドはアヴェンジャーのクリティカル型か、ソーサラーの固定値型、レンジャーの複数回型、ローグ・ウォーロックの追加ダメージ型、モンクの遊撃型。 ババが目立つのは、例のバッジが有能だからだと思う。アレがないと評価は格段に落ちるね。
808 :
NPCさん :2012/02/10(金) 08:50:22.87 ID:???
突撃ババピクシーとか一瞬頭を過ったが[W]も低いし流石にローグの方が使えそうだな
809 :
Dマン :2012/02/10(金) 09:15:09.12 ID:???
>>808 原書環境で行くならウォーピック(1d12ダメージで高クリティカル付)が有るのでダメージダイスは大丈夫。
>>806 非突撃系でも移動アクションで移動することは多いから足止めるかってーと止めない気はする。
バーアリアンで非突撃系なら二刀流なんかはパワーが突撃時に使えないから非突撃系になるね。
810 :
NPCさん :2012/02/10(金) 09:55:30.40 ID:???
いや突撃ばっかやるのが有効なビルドってそんなにないぞ。 防衛と近接撃破にはそこそこいるけど、後はごく一部の指揮・制御にたま〜に突撃パワーがあるくらい。 突撃ゲーにはならんのじゃないの。
811 :
NPCさん :2012/02/10(金) 10:15:35.02 ID:???
ババは状態異常パワーを多めに取って、防衛役とセットで火力を稼ぐ方がいいんでないかな?
812 :
NPCさん :2012/02/10(金) 10:48:35.98 ID:???
ババは命中低いからな。 出目に自信がある人しか使ってはいけないクラス。
813 :
NPCさん :2012/02/10(金) 10:59:49.18 ID:???
ダイス運が劇的な人には向いてると思う うちの卓でやたら1と20を振る奴が使ったら面白かったw
814 :
NPCさん :2012/02/10(金) 11:22:10.87 ID:???
突撃は地味に命中+1されるのが大きかったりする
815 :
NPCさん :2012/02/10(金) 11:44:29.16 ID:???
命中低いってどういう意味で?
>>812 アヴェンジャーは高いと言えるだろう、あと命中+1が自動でつくファイターやローグも。
でもそれ以外って、ぶっちゃけ全部どっこいどっこいじゃない?
816 :
NPCさん :2012/02/10(金) 12:09:04.86 ID:???
ウォーロック&レンジャー:最接近射撃 レンジャー&ソーサラー:複数回攻撃、範囲攻撃で試行回数による補正 モンク&ウォーロック&ソーサラー:防御値選択 馬場&ブラックガード:なし、基本的にAC狙い 命中低い上に足止めで乙り易いのはなー
817 :
NPCさん :2012/02/10(金) 12:11:55.48 ID:???
ファイターかウォーロードかどっちかにマルチクラスするかして"巨人の蛮力"スタイルの上級まで取れば両手用ハンマーによる突撃が常に出目19-20でクリティカル つまりアヴェンジャーが《技のパワー》で基礎攻撃にした《オーヴァーホウェルミング・ストライク》で《オース・オヴ・エンミティ》の対象への突撃が19%でクリティカル! って事を考えたが特技枠がきつい でも《盛壮なる追討》もあるし結構強いと思う
818 :
NPCさん :2012/02/10(金) 13:29:39.80 ID:???
バーバリアンってACか頑健狙い大杉なんだよw 原始の書はもってないのでそっちでカバーされてたらしらない
819 :
NPCさん :2012/02/10(金) 13:36:24.53 ID:???
>>816 ウォーロードとか筋力クレ、ウォーデンあたりも、別にそういうボーナスないじゃん。
820 :
NPCさん :2012/02/10(金) 13:43:05.98 ID:???
821 :
NPCさん :2012/02/10(金) 13:53:06.77 ID:???
>>820 横だが、比べない理由が無いだろ。
>>819 命中率を上げる手段を持たないんだから他に同レベルが居たとしても「命中面で悪い」のは間違いないんじゃないかと。
遠隔キャラよりは挟撃のしやすさと突撃の選択肢の分は優遇されてるけど。
822 :
NPCさん :2012/02/10(金) 13:55:25.81 ID:???
横からだけど 撃破役の中で命中低いっていみじゃねえの・・・
823 :
NPCさん :2012/02/10(金) 14:03:11.48 ID:???
相対的に悪い、とは言ってもいいと思う。 システム上最低限の命中率は当然保障されているので、「特筆して悪い」という表現は当たらないと思ったのさ。 命中にボーナスのないバーバリアンと同程度の命中率のクラスはたくさんあるわけだから。
824 :
NPCさん :2012/02/10(金) 14:06:57.70 ID:???
更に横だけど
まあ
>>816 は撃破役同士の比較だったんだろうけど
元の
>>815 にはファイターも混じってるし別に限定しなくていいんじゃないの、とは思った
撃破役に限らず、全員がヒットを目指す前提のゲームになったんだからさ4eは
825 :
NPCさん :2012/02/10(金) 14:07:07.51 ID:???
826 :
NPCさん :2012/02/10(金) 14:09:28.27 ID:???
>>824 撃破役は基本的にヒットしないと仕事が果たせないってのが大きいだろう
827 :
NPCさん :2012/02/10(金) 14:11:33.89 ID:???
最初の話題では、別に撃破役に限定していない。 いきなり撃破役限定にしたのは816(ブラックガードが入ってるけどスレイヤーがなかったりするが) ブラックガードやバーバリアンは撃破役としてはタフなので、命中率という面だけで語ってもしょうがない点はある。
828 :
821 :2012/02/10(金) 14:11:49.76 ID:???
>>822 元発言の主の考えはわからんけど、私も819もそうは読めなかったって事で。
まあ、撃破役に限るならPHB2バーバリアンは突撃で使えるパワーや少しだけあるAC以外を狙う遭遇毎や一日毎パワーの分、ブラックガードよりましってレベルの下位っぷりだな。
829 :
NPCさん :2012/02/10(金) 14:17:44.07 ID:???
830 :
NPCさん :2012/02/10(金) 14:18:52.34 ID:???
そこ、シーカーの悪口はやめろ!
831 :
NPCさん :2012/02/10(金) 14:22:21.07 ID:???
>>806-807 辺りからの流れなら撃破役の話だと思うのは無理もないと思うがね
ババが撃破としては命中低いなんて定番の話題だし
832 :
NPCさん :2012/02/10(金) 14:22:23.89 ID:???
活力バーバリアンは他の撃破役に比べて伝説級ならHp+10ぐらいしてるだろうし一時HP入手も容易 結構タフでうざい生き物だけだなDM的には(意志狙いの攻撃しつつ) 王者は身内で使う奴いないからどういう感じなのかしらね
833 :
NPCさん :2012/02/10(金) 14:24:58.37 ID:???
レンジャーは移動できるパワーが多くて 機動戦闘のボーナスもらいやすいなと最近思ってきた
834 :
NPCさん :2012/02/10(金) 14:28:59.57 ID:???
通常は撃破役の回復力の切れ目が撤退タイミングだけど、 活力馬場は逆に余ってアーティフィサーに回復力供給しちゃうぐらいだからなあ。 王者馬場は、団結阿部と同じく5人とか6人とかの大所帯で輝くタイプ。
835 :
NPCさん :2012/02/10(金) 15:02:33.84 ID:???
ヴァンパイア「困るわー。回復力余って困るわー」
836 :
NPCさん :2012/02/10(金) 15:52:24.45 ID:???
DM(調子に乗りやがって……敵にワイトの群れ出したろか……)
837 :
NPCさん :2012/02/10(金) 16:06:58.45 ID:???
クレリックがターンアンデットを使ってヴァンパイアが巻き込まれる流れですね。
838 :
NPCさん :2012/02/10(金) 16:13:38.69 ID:???
クレリック「ごめん盾型だから・・・」
839 :
NPCさん :2012/02/10(金) 16:26:40.89 ID:???
例のバッジってなんだろ
840 :
NPCさん :2012/02/10(金) 16:52:00.87 ID:???
宝物庫2のバッジ・オヴ・バーサーカーじゃね 突撃による移動が機会攻撃を誘発しなくなる
841 :
NPCさん :2012/02/10(金) 17:20:47.08 ID:???
>>837 定番ネタだけどなかなか見ない流れだよね。
842 :
NPCさん :2012/02/10(金) 18:20:54.94 ID:???
ヴァンパイア自体が頻繁に見かけるクラスでは無いだろうし、ターンアンデットは味方を巻き込んで使うには痛すぎるからな。
843 :
NPCさん :2012/02/10(金) 19:11:27.47 ID:???
デヴィル殺しとデーモン殺しを取ったクレリックが、 味方のデーヴァやジェナシを巻き込んじゃうことも(ry
844 :
NPCさん :2012/02/10(金) 19:21:53.18 ID:???
>>843 そっちは「〜起源のクリーチャーもそのパワーの目標にする事ができる」だから大丈夫じゃね
845 :
NPCさん :2012/02/10(金) 21:44:39.35 ID:???
デーモン殺し持ちのクレリックの範囲内に デーモンと仲間のジェナシがいた場合、仲間だけ外せるの?
846 :
NPCさん :2012/02/10(金) 21:56:53.71 ID:???
無理だと思う
847 :
NPCさん :2012/02/10(金) 22:48:01.78 ID:???
>812から始まった流れのなかでのすれ違いが生じているのは、 『撃破役は当ててなんぼ』 という意識が強くあるかないか、の差じゃないかと思う。 この意識が強くある人は「ババは命中悪い」という書き込みを見たときに、 「そうだよな。他の撃破役は・・・」 となるし、そうでない人はふつーに全クラスの比較をするんだと思う。 と、乗り遅れ組が分析してみた…。
848 :
Dマン :2012/02/10(金) 23:25:09.44 ID:???
>>816 あくまでも個人的な感覚だが、
ソーサラーは戦術的優位の得にくさを考えれば命中面でバーバリアンより優れてるかってーと怪しい所だと思う。
遠隔撃破役の中でも挟撃取るために前に出るのが割に合わないクラスの筆頭だと思われるのも含めて。
早めに特技か何かでで戦術的優位を取りやすくしたい所。
>>818 無限回は全部AC狙いやしね。
原始の書が入ってもあんまり変わらないかなぁ。
二刀流バーバリアン用のWhirling Frenzyがレイジ中に対反応になるくらい?
849 :
NPCさん :2012/02/10(金) 23:39:46.43 ID:???
ソーサラーは範囲攻撃に特化して2枚目の撃破役にすると結構役に立つ。 範囲攻撃でダメージ累積したところに止めがさせる、単体火力の高い撃破役が別に必要だけど。
850 :
NPCさん :2012/02/10(金) 23:53:21.68 ID:???
>>849 それだと火力特化ウィザードとどう違うのかという話もw
851 :
NPCさん :2012/02/11(土) 00:02:31.26 ID:???
852 :
NPCさん :2012/02/11(土) 00:19:07.22 ID:???
>>850 攻撃範囲とか?
ソーサラーだと遠隔爆発の雷鳴が多いから毎ターン遠隔爆発2が撃てる
ブレイジング・スターフォールには雷鳴属性を付けておく
853 :
NPCさん :2012/02/11(土) 00:52:04.95 ID:H4QN4FrJ
今度出る元素本のウォーロックに新しい要素が出るというけど、 プライモーディアルやデーモンとの契約だったらいいなあ。
854 :
NPCさん :2012/02/11(土) 00:56:35.24 ID:???
元素本だったら元素関係の契約じゃないのか?
855 :
NPCさん :2012/02/11(土) 01:23:44.42 ID:???
ところでPHB2の撃破役一回も使ったことないから使ってみようと思うんだけど ソーサラー バーバリアン アヴェンジャー の中だとどれが一番使いやすい? 信仰の書はあるけど原始と秘術はない(秘術は買う予定もない)
856 :
NPCさん :2012/02/11(土) 01:29:12.35 ID:???
>>855 使い易さで言ったら当てやすくてそこそこ硬いアヴェンジャーだと思う。
爆発力はクリティカル頼りになるけど。
857 :
NPCさん :2012/02/11(土) 01:50:27.77 ID:???
活力バーバリアンでstr18↑conとdexが14↑(できればdex高め) 種族はハーフオークかゴライアス当たりで適当に1d12か2d6武器ぶんまわすのがわかりやすく強いよ まあ隣の芝生が青く見えることもあるだろうけど ただし技能が運動以外微妙なことは注意
858 :
Dマン :2012/02/11(土) 01:57:50.22 ID:???
>>855 難しいこと考えないならソーサラー
後ろからガンガン砲撃だけしてればいい。
レンジャーやウォーロックみたいに呪ったり獲物に指定したリ最接近するメリットが無いからね。
アヴェンジャーがしっかり動くには自分よりもパーティーメンバー(特に制御役)が重要なので、
制御役が位置調整をしっかりしてくれるなら楽
バーバリアンは・・・普通?
859 :
NPCさん :2012/02/11(土) 03:06:47.89 ID:???
低レベルならソーサラー、高レベルならアヴェンジャーかな バーバリアンはトリガーが色々と多いのでうっかり忘れる
860 :
NPCさん :2012/02/11(土) 06:02:42.69 ID:???
ルルコンが高い理由はたぶん、PHBからに比べて発行部数が減ってるからだと思う で、高くするとさらに売れなくなって・・・という負のスパイラルに入ってる
861 :
NPCさん :2012/02/11(土) 07:37:03.59 ID:???
まぁルルコンが半額になったからって2倍売れるかってーと微妙だけどなー。 正直、エッセンシャル関連はフレーバーテキストの為に買うもんじゃないんで 日本語版が必ずしも必要じゃないってひとは多いと思うけどなー。 あと、実際問題ルルコン結構売れてるっぽくね?
862 :
NPCさん :2012/02/11(土) 07:39:39.90 ID:???
そこでバーバリアンとソーサラーのハイブリッドに装具に聖印を追加するために(パラディンでいいけど)アヴェンジャーとマルチクラスですよ
863 :
NPCさん :2012/02/11(土) 09:44:43.58 ID:???
>>862 その組み合わせならアヴェンジャーを混ぜずにスタッフオブルーインを使うのをお勧めするよ。あれダメージロールに+分のアイテムボーナスだから装具として使おうが武器として使おうがダメージ増加するからね。
864 :
NPCさん :2012/02/11(土) 09:53:09.17 ID:???
865 :
NPCさん :2012/02/11(土) 11:17:19.71 ID:???
初心者にバーバリアンのサンプル渡してもトリガー忘れなかったからなあ。そんなに忘れやすいとは思わない。 むしろ大暴れのトリガーがババパワーだけなのが…… 機会攻撃で20出して「やったクリティカルでさらに追加攻撃!」と喜んでたのを、しょんぼりさせてしまった。
866 :
NPCさん :2012/02/11(土) 11:21:05.57 ID:???
あと忘れやすさに関してはソーサラーが大概じゃないかな。 攻撃パワー自体はシンプルだけど、抵抗が変化したり、汎用に即応タイミングが多かったり、意外にめんどくさいぜ。
867 :
NPCさん :2012/02/11(土) 11:57:13.44 ID:???
868 :
NPCさん :2012/02/11(土) 12:02:05.64 ID:???
>>865 基礎攻撃は諦めがつくけど、伝説の道のパワーでクリティカルした時はかなり悔しい。
869 :
NPCさん :2012/02/11(土) 12:45:17.44 ID:???
ダガーマスターがローグのパワーを使うと、何故か18と19が出なくなるという。 そして20が出ても普段より嬉しくない。
870 :
NPCさん :2012/02/11(土) 14:10:40.80 ID:???
技能パワーだけど 普通にとる場合はクラスの汎用パワーと交換 特技<<技能パワー>>を習得すると一個追加で習得 でいいんだよね?
871 :
NPCさん :2012/02/11(土) 14:27:27.54 ID:???
いいと思う
872 :
NPCさん :2012/02/11(土) 15:14:35.66 ID:???
《技能パワー》って複数回修得可って書いてないから 一度しか取れない、でいいんだよね
873 :
NPCさん :2012/02/11(土) 15:48:44.05 ID:???
低レベルハイブリッドの場合、技能パワーって取っていいんだろーか。 先に両方のクラスの汎用取らないとダメ、とかないのかな。
874 :
NPCさん :2012/02/11(土) 16:08:37.34 ID:???
すみませんちょっと質問させてください。 アーデントのレベル3無限回パワー『アンナーヴィング・シャヴ』を増幅2で使った時、このパワーで押しやった敵は、隣接する味方全員に対して戦術的優位を与えますが、この戦術的優位はいつまで継続すると解釈すればいいんでしょうか?
875 :
NPCさん :2012/02/11(土) 16:13:04.02 ID:???
書いてないのね 遭遇毎パワーと同等と考えると、次ターン終了時で良いんじゃないかな
876 :
NPCさん :2012/02/11(土) 16:17:41.14 ID:???
>>875 ありがとうございます。
やはり次ターン終了時が妥当ですよね。
ルルブの書き忘れですかね。
877 :
NPCさん :2012/02/11(土) 16:51:42.37 ID:???
それよか俺は同じアーデントのレベル3無限回パワーの、ディストラクティング・ストライク増幅2のほうが気になるんだが 増幅2 近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内の敵すべて これしか書いてないが、効果とかヒットとか完全に抜けてない? 範囲内の敵をどうすればいいんだとw 誰か知ってたら教えてくれ
878 :
NPCさん :2012/02/11(土) 16:54:12.00 ID:???
書いてあるとおりにすれば良いんじゃ……
879 :
NPCさん :2012/02/11(土) 17:01:47.88 ID:???
>>878 PHB3持ってる?持ってたらP27確認してみて
「書いてある通りにすれば」って言うけど、
増幅2
近接範囲・爆発1
目標:爆発の範囲内の敵すべて
↑これだけしか書いてないんだよ
880 :
NPCさん :2012/02/11(土) 17:09:22.70 ID:???
>>879 [増幅可]
基本的な効果の置き換え:パワーを増幅した際に生じる変化は“増幅”の項に記されている。
(中略)
それ以外の点に関して、増幅されたパワーは元のパワーとまったく同じである。
881 :
NPCさん :2012/02/11(土) 17:13:15.53 ID:???
いや…あの… 増幅はあくまでも未増幅からの変更部分だよ 未増幅のところにちゃんとヒット:〜ってかいてあるでそ
882 :
NPCさん :2012/02/11(土) 17:13:49.60 ID:???
・・・というわけで、俺の無知をさらしてしまったわけだがw
883 :
NPCさん :2012/02/11(土) 17:15:08.68 ID:???
他の増幅パワーだって、大抵攻撃欄とかは書いてないのにな どうやって攻撃ロールしてるんだ
884 :
NPCさん :2012/02/11(土) 17:15:17.26 ID:???
>>880-881 すまん、俺が無知だった
バカにせずにまともに相手してくれてあいがとう
PHB3買ったばっかりでよく理解してなかった
885 :
NPCさん :2012/02/11(土) 17:22:22.89 ID:???
>>874 原書にも書いてないしエラッタも出てないね
ほんとメリケン人はやたら設定凝る割にデータはいいかげんだわ
886 :
NPCさん :2012/02/11(土) 17:58:10.56 ID:???
これ知ってないとアイアンフィスト増幅2とか使うとしょんぼりしちゃうからな
887 :
NPCさん :2012/02/12(日) 02:48:40.69 ID:???
パワーポイント使うキャラってどれが一番使いやすいよ
888 :
NPCさん :2012/02/12(日) 03:13:15.06 ID:???
一瞬Officeの話かと
889 :
NPCさん :2012/02/12(日) 03:14:22.69 ID:???
サイオン つかサイオンとモンク以外のサイオニック系はまじでつかいづれえ 特にバトルマインド
890 :
NPCさん :2012/02/12(日) 04:49:46.00 ID:???
リキュペレイティング・ストライク(PHB2 P155)が 1〜10LVは+筋力修正ダメージなのに 11LV以降は耐久力修正ダメージになるのは翻訳ミスかなにかなの?
891 :
NPCさん :2012/02/12(日) 06:36:03.71 ID:???
更に耐久力修正がダメージに追加されるとかなんかなー?
892 :
NPCさん :2012/02/12(日) 08:20:30.47 ID:???
>>890 翻訳ミスだろうね。手元の原文だと11Level:1[W]+1d6+Strength〜です
893 :
NPCさん :2012/02/12(日) 10:01:17.58 ID:???
昨日アーデントについて質問した者です。 昨日はプレイ中の質問だったので、即座に回答していただいて助かりました。 ありがとうございました。 実は昨日初めて指揮役でプレイしたんですけど、アーデントってかっこいいプレイができますねえ。 味方を鼓舞しながら自分もガンガン前に出て戦うのがアドレナリンでまくります。 周りの敵を一気に攻撃するパワーとか、三国志の武将にでもなった感じです。 あまりAC高くないんで、無茶するとすぐ窮地に立たされますけど、それもまた興奮します。 しばらく指揮役にハマりそうです。
894 :
NPCさん :2012/02/12(日) 11:46:51.42 ID:???
本人が、アーデント向きな思考してるな
895 :
アーデント :2012/02/12(日) 12:05:23.70 ID:???
俺がアーデントストライクとかアーデントヴァウを使えないのは納得いかん!! パラディンにはパワーを渡すか名前の変更を要求する!! シーフの事は知らん!!
896 :
NPCさん :2012/02/12(日) 13:25:39.62 ID:???
パワーが欲しければ伝説級マルチクラスすればいいじゃない
897 :
NPCさん :2012/02/12(日) 14:23:08.39 ID:???
ウォーロードの伝説の道について質問が二つあります。 ハイブリッド版のウォーロードがインファーナル・ストラテジストの柔軟な指揮から得られる指揮の威風は 通常の指揮の威風とハイブリッド版の指揮の威風どちらになりますか? トワイスボーン・リーダーがインスパイアリング・ワードを2体の味方を目標に使用したとき 救援鼓舞でセーヴィング・スローを行なわせることはできますか?
898 :
NPCさん :2012/02/13(月) 00:15:41.82 ID:???
・創造パワーや召喚パワーをフロスト・ウェポン・スタッフやライトニング・ウェポン・スタッフで属性を変えて創造/召喚したあと 装具を別のものに変えた場合、ダメージ種別や強化ボーナスはどちらを参照する? ・アーイテクツ・スタッフで伸ばした壁や連結のトウムの効果でボーナスを得たクリーチャーは ウィザードが別の装具を装備した際に効果は失う?
>>771 について、FAQ(日本語未訳)調べました
37. What happens if I use magic missile while benefiting from a power like greater invisibility?
Does it count as an attack and would my invisibility end?
Yes, it does, and yes, it would. The initial use of any attack power that has a target line, an attack line,
or both counts as making an attack. Because of this fact, using an attack power like the fighter's
rain of steel does not count as making an attack, since the power has neither a target line nor an attack line
グレーター・インヴィジビリティ関連の質問ですが
「目標」の項と「攻撃」の項のいずれかあるいは両方を持つ攻撃パワーの使用は、攻撃と見なされる。
とあり、例としてレイン・オヴ・スチールは攻撃ではないとの裁定です
つまり、ウォール・オヴ・ファイアーは「目標」も「攻撃」もないのでタイムレス・ロケットで作れるけど
フレイミング・スフィアーとかドルイドのサモン・ジャイアント・トードとかは無理ということですね
900 :
NPCさん :2012/02/13(月) 01:13:29.16 ID:???
ディヴァイン・チャレンジって、敵の攻撃後にダメージが入るって前に見たけど Weakening Challenge(ディヴァイン・チャレンジか神の制裁のダメージを受けた敵は、トリガーの攻撃について弱体化状態として扱う)した場合 攻撃の処理を終えた後に、さかのぼって弱体化の処理することになるの?
901 :
NPCさん :2012/02/13(月) 01:42:27.12 ID:???
攻撃ロールを振った後、(もしヒットしたら)ダメージが入る前に弱体化状態にすると考えればいいんじゃね
902 :
NPCさん :2012/02/13(月) 01:47:29.81 ID:???
ダメージが入る前に弱体化するなら その時点でマークのダメージが入ってることになるんじゃね
903 :
NPCさん :2012/02/13(月) 02:17:54.07 ID:???
その時点でマークのダメージが入ればトリガーの攻撃について弱体化状態として扱えるし ディヴァイン・チャレンジで死亡しても攻撃は発生した事になるしで都合が良いと思うんだけど
904 :
NPCさん :2012/02/13(月) 02:21:23.53 ID:???
その言い方だと、死亡しても攻撃が消えないのと同じように 弱体化状態になっても弱体化状態が適用されなくなっちゃうよ
905 :
NPCさん :2012/02/13(月) 02:44:05.55 ID:???
トリガーとなった攻撃を明確に指定しているから、細則優先でいいんでないかな
906 :
NPCさん :2012/02/13(月) 03:02:01.23 ID:???
PCにデジタル的な処理をさせる時の文法を考えているわけでもあるまいに、
>>905 という
907 :
NPCさん :2012/02/13(月) 03:03:30.22 ID:???
続き
>>905 というシンプルな結論まで何で遠回りするのかな。
908 :
Dマン :2012/02/13(月) 05:52:57.98 ID:???
>>900 アクション種別を持たないトリガー型の効果が即応・対応のように機能するのはあくまでもそれが「即応・対応でも問題なく機能する場合」の前提があるからねぇ。
Weakening Challengeを取った時点でダメージまで含めて即応・割込のように処理させるのがスマートじゃないかと。
909 :
NPCさん :2012/02/13(月) 08:45:43.00 ID:???
その「即応・対応でも問題なく機能する場合即応・対応と扱う」ってのも 正直ゲームのルーリングとしてどうかなとは思う トリガー物のパワーのたびに検証タイムが発生するのはなー つまり状況によって即応・対応になったりならなかったりするってことだよね? 面倒なんで思いつけないけど 状況に関わらず不変ならンな原則いらないはずだし
910 :
NPCさん :2012/02/13(月) 09:00:59.36 ID:???
>>909 状況によって変化するんじゃなくて効果の内容によって変化するだけでしょ?
この場合は状況に関わらず弱体化した攻撃にするのを対応タイミングにすると意味が無いから割込タイミングになる。
まあ、ルールとしてどうかとは思うが。
911 :
NPCさん :2012/02/13(月) 10:43:17.24 ID:???
知力系の制御役まかせられたが サイオン、ウィザード、インヴォーカーどれやるか悩むなあ・・・ それぞれどんな特徴ある?
912 :
NPCさん :2012/02/13(月) 11:10:13.37 ID:???
記述どおりに弱体化は攻撃前に、ダメージは攻撃後にだろ。 チャレンジされた雑魚はヒットさせても半減ダメージしか与えられずしぼん ダメージも攻撃前なら、また雑魚を黙らすスーパーパワーになってしまう。
913 :
NPCさん :2012/02/13(月) 11:24:54.48 ID:???
>>912 弱体化の条件はダメージが入る事だからそれはない。
神話級特技で「雑魚を先に殺せるようになる」がスーパーとは思わないなぁ。
914 :
NPCさん :2012/02/13(月) 11:47:09.90 ID:???
どのレベル帯でも雑魚出すだろ? こないだ雑魚が10体ぐらい出てきてボスエネミーが一時HP20ぐらい配ったときはどうしようかと思ったが
915 :
NPCさん :2012/02/13(月) 11:52:56.63 ID:???
Benefit: Whenever a target takes damage from your divine challenge or divine sanction, it is also weakened on the triggering attack. Weakening Challengeは、信仰の標的or神の制裁のトリガーとなった攻撃が弱体化状態であるかのように扱うという利益を得る特技なので、 厳密に特技の効果を適用するならば「遡って」ダメージを半減します。 そもそも特技の利益なので、即応やらのタイミングは気にしなくても良いですね。 「この特技を持っているパラディンの信仰の標的or神の制裁が起動されるであろう攻撃のダメージは半減する」と言い換えれば良いのでしょうが、 弱体化という状態に絡めたことによって誤解が生じているのだと思います。
916 :
NPCさん :2012/02/13(月) 11:58:36.42 ID:???
この特技を作った奴が、即応・割込みでディヴァイン・チャレンジのダメージが入ると思ってたんだろうな
917 :
NPCさん :2012/02/13(月) 12:15:01.08 ID:???
>>914 さんざん既出だったと思うが雑魚はhpが1かつなんらかのダメージを食らったら死ぬので
一時Hpが何億あろうが1ダメージでも食らえば死ぬだろ。
抵抗をもってるのならしらんが。
918 :
NPCさん :2012/02/13(月) 12:23:54.23 ID:???
>>916 確認が取れる範囲だと、シャドウフェル付属の簡易ルールができた当時は先ダメージだったっぽいからな。
その特技が出来た頃も先ダメージだったのかもしれん。
919 :
NPCさん :2012/02/13(月) 12:31:44.00 ID:???
>>912 パラディンを攻撃すれば良いんだから黙るわけじゃないな。
攻撃を当てた相手をマークするなら雑魚はその時点で死んでいるだろうから、「攻撃によらないマークで雑魚の攻撃がパラディン以外には行かなくなる」訳だが。
これをスーパーと言うにはラウンド何体くらいマークできればスーパー何だろうか?
個人的には、雑魚を必死にマークするパラディンはあんまりスーパーなパラディンじゃないと思う。
920 :
NPCさん :2012/02/13(月) 13:40:30.23 ID:???
>>915 いや、条件は「信仰の標的か神の制裁によってダメージを被ったら」だよ
だから弱体化状態にするには、それらが起動するのを待たないといけない
921 :
NPCさん :2012/02/13(月) 13:54:14.36 ID:???
>>915 が言ってることと同じだが、Weakening Challengeはディヴァイン・チャレンジを書き換えてるわけではないので、
それぞれ別個に処理すればよかろ。
922 :
NPCさん :2012/02/13(月) 13:57:41.58 ID:???
4版のプレイを通じて、ルールを開く前にDMに聞く習慣がついた。
923 :
NPCさん :2012/02/13(月) 14:16:18.60 ID:???
>>921 Weakening Challengeの処理は
ディヴァイン・チャレンジを処理してからだな
ダメージが入るかどうか分からないし
924 :
NPCさん :2012/02/13(月) 14:53:11.82 ID:W2Rwx3uP
>911 サイオン 実は増幅次第。増幅2だと明らかに遭遇毎パワー並みのパワーに見えるが 地味に増幅1のパワーに数値的デバフが混ざってたりする。 ウィザード パワーの取り方で変わる デバフ、行動制御(相手の手数を削る)、移動制御三種すべて有 キャントリップ呪文の一部が動かせるものの重量制限無くなったので 地味に使えたりすることもある インヴォーカー 基本[光輝]祭り デバフ傾向はスライド&減速などの移動制御系 あと地味にチェインが着れるので機会攻撃誘発要員としてもイケてる
925 :
921 :2012/02/13(月) 14:54:11.60 ID:???
うむ、記述どおりに処理すると、 ディヴァイン・チャレンジを処理してから、さかのぼって適用する形になるな。 もちろん、これをふまえて、気持ち悪いから実際の運用では違う処理をするとかは、 別の問題としてあっておかしくないが。
926 :
NPCさん :2012/02/13(月) 16:29:45.40 ID:BnEh8IFv
>>925 ダメージを遡って変更かけるって他にやってるデータは有る?
凄く変則的な処理に思えるけど。
927 :
NPCさん :2012/02/13(月) 16:33:15.28 ID:???
実際記述通りにすると意味ないからなぁ 効果を割り込ませるか、遡って処理するしかないだろ
928 :
NPCさん :2012/02/13(月) 17:01:34.68 ID:???
意味がなくなるならルール通り割込で処理すれば良いだけなんじゃないかな
929 :
NPCさん :2012/02/13(月) 17:13:26.76 ID:???
儀式=制御役というイメージですが 儀式できない制御役っていたっけ
930 :
NPCさん :2012/02/13(月) 17:20:34.15 ID:???
儀式出来る方が少ないような気が
931 :
NPCさん :2012/02/13(月) 17:20:55.92 ID:???
>>929 エッセンシャルのヒーロー本に載ってるハンターとメイジは儀式特技をもらえません。
他のクラスと同様に特技習得時に選ぶ事は出来ますが。
932 :
921 :2012/02/13(月) 17:24:05.02 ID:???
>>926 同じような記述でさかのぼって適用する効果があるかはさすがに分からんなぁ。
さかのぼって適用、という現象そのものの例なら、
即応・割込の効果は基本的にさかのぼってると見なせはするかな。
「ヒットした時」をトリガーとして割り込んで、ヒットしなかったことにさせたりできるわけなので。
この件で気持ち悪いのは、即応・反応を処理した後にさかのぼってる点なので、
即応・反応と即応・割込のパワーなどを同じトリガーで使うさせることで、
もしかしたら同じような状況が発生する組み合わせがあるかもね。
分からんけど。
933 :
NPCさん :2012/02/13(月) 17:27:41.43 ID:???
ドルイド(プロテクター) レンジャー(ハンター) シーカー ウォーロック(バインダー) ウィザード(ブレードシンガー) ウィザード(メイジ) ウィザード(ウィッチ) 日本語環境においては、シーカー以外儀式もらえるけど まだ日本語になってないクラスは全部もらえないって言う ちなみにもらえるのは ドルイド サイオン インヴォーカー ウィザード(アーケイニスト)
934 :
NPCさん :2012/02/13(月) 17:35:06.43 ID:???
エッセンシャルのみで遊ぶとレイズデッドが無いのか・・・
935 :
NPCさん :2012/02/13(月) 17:40:51.66 ID:???
なあに死んだら双子の兄がでてくればいい
936 :
NPCさん :2012/02/13(月) 17:47:35.77 ID:???
データ的には新キャラ、演出的には蘇生
937 :
NPCさん :2012/02/13(月) 18:03:03.08 ID:???
>>934 なに、ウォープリーストさんが1日毎汎用パワーでリザレクションを覚える。
938 :
Dマン :2012/02/13(月) 22:29:45.32 ID:???
>Weakening Challenge
まあ、「この特技は処理手順の明確化により役に立たなくなった。」でも良いのかもしれません。
ルール改定で意味がなくなったデータとか他にもありますし。
相手の攻撃に割り込んでダメージを与えるならスーパーパワーかってーと、エッセンシャルのPaladin (Cavalier)は機会攻撃アクションで
命中判定無しの光輝ダメージを出すので、仮に割り込み処理に変わってもバランスを崩すようなスーパーパワーだとはWotCは思ってないんじゃないかと。
>>926 ソーサラーの10LV汎用パワーNarrow Escape(PHB2)がImmediate Reactionでダメージを軽減する効果のあるパワーですね。
他にあるかどうかは知りませんが、Immediate Reactionでダメージ軽減が全くあり得ない処理ではないと言うのは確かなようです。
939 :
NPCさん :2012/02/13(月) 22:59:11.44 ID:???
>>926 さかのぼってダメージ変更は実はレンジャーの狩人の獲物があるなあ
1ラウンドに複数回の攻撃が行える場合すべての攻撃ロールを行ってから
どの攻撃に追加ダメージを適用するか決定できる
940 :
NPCさん :2012/02/13(月) 23:03:15.87 ID:???
あれってどこまで待って良いんだろうね 自分の直前のキャラのターンで機会攻撃できる可能性もあるわけだけど
941 :
NPCさん :2012/02/14(火) 00:30:46.05 ID:???
PCの有利な方向に解釈すればおけ ただし雑魚だけはPCより優先して特別扱いでおけ
942 :
NPCさん :2012/02/14(火) 01:49:03.92 ID:???
インヴォーカーって○○の誓約限定とか種族限定の伝説の道全然ないんだな
943 :
アーデント :2012/02/14(火) 02:01:32.54 ID:???
>>942 信仰の書にふつうに憤怒の誓約限定の奴が載ってるよ。
944 :
NPCさん :2012/02/14(火) 02:05:02.89 ID:???
憤怒しかないから困ってるんだ 後名前は戻した方が良いと思う
945 :
NPCさん :2012/02/14(火) 02:33:52.34 ID:???
インヴォーカーは興味あるけどなんかむずかしそうっていうイメージがある 適当に光輝ばらまいてるだけでもいけるものなんだろうか
946 :
NPCさん :2012/02/14(火) 02:37:39.52 ID:???
遠隔型の制御役だからウィザードと似たような感覚でできると思うよ
947 :
NPCさん :2012/02/14(火) 03:51:51.06 ID:???
スタッフにテンペスト・ウェットストーン塗って適当に光輝ばらまくとミニオンがすごい勢いで減って面白いよ みたいな感じでシナジー高い組み合わせがちょくちょくある
948 :
Dマン :2012/02/14(火) 07:16:58.20 ID:???
>>911 特徴ではないけど知力担当って事ならサイオンはクラス技能に《宗教》が無いのは気を付けた方が良いかも。
949 :
NPCさん :2012/02/14(火) 08:31:16.53 ID:???
インヴォーカーは最初「光輝ダメージを出しやすい劣化ウィザード」って感じだったけど、信仰の書で化けた印象。 ハイリスクハイリターン(自分も幻惑したりするけど、同レベル帯のウィザードより強力なパワー)なパワーが増えて面白くなった。
950 :
NPCさん :2012/02/14(火) 09:21:55.74 ID:???
保護インヴォーカーの味方を1マススライドさせる特徴は便利だよ
951 :
NPCさん :2012/02/14(火) 10:36:21.63 ID:???
英語ありだとウィザードにはデイリーを回復回数使って回復させるアイテムあるから(制限あり)ウィザードのほうが楽に運用できるよ
952 :
NPCさん :2012/02/14(火) 12:23:09.43 ID:???
>>949 インヴォーカーの自分幻惑パワーは《Superior Will》取るとヤバい。
953 :
NPCさん :2012/02/14(火) 13:24:28.04 ID:???
954 :
NPCさん :2012/02/14(火) 21:30:33.39 ID:???
リプレイスレに誤爆したのを再送 スペルストーム・メイジの嵐の呪文の文中にある「呪文」ってルールタームとして定義されてる? レンジャーマルチウィザードがアクションポイントからブレード・カスケード2連発してきて吹いたんだが
955 :
NPCさん :2012/02/14(火) 21:33:08.92 ID:???
呪文て書いてあるのが呪文だよ 祈祷とか武技とかみたいなもんだ
956 :
NPCさん :2012/02/14(火) 21:33:50.98 ID:???
パワーソースが秘術のキャラクターが修得するパワーが「呪文」じゃないかな
957 :
NPCさん :2012/02/14(火) 21:40:13.27 ID:???
ヤングホワイトドラゴン LV3 単独 XP750 より、ギスヤンキの戦士 LV12 XP700のほうが圧倒的に 強く見えるんだけど気のせい?XPによる遭遇難易度調整ってあてになるの?
958 :
NPCさん :2012/02/14(火) 21:45:46.31 ID:???
出すレベルを考えろ
959 :
NPCさん :2012/02/14(火) 21:49:39.05 ID:???
ああ、DMGにも2,3レベル以内にしとけって書いてあったわ。 読み落としてた。すまんね。
960 :
NPCさん :2012/02/14(火) 22:59:07.03 ID:???
78 名前: NPCさん 投稿日: 2012/02/14(火) 22:49:14.54 ID:Opl1cPN+ かみさんが買ってたのを今読んで、ふいた。 an・anの1794号、くそっ、明日には新しいのがでちゃうが、まだ間に合うか? 前号のメイン「男の行動、謎と本音」特集の中に、男がはまる謎の趣味の記事で、 サバゲーや昆虫採集、ポルシェ改造と一緒に、 D&Dがとりあげられていた。 四版メインだけど、インタビューうけたのは三十代で二版スキーだったよ。 レアフィギュアをもってにっこり、ってあんた、漢だょ! だけどな、うん、まぁ、ネタにしないのは それはそれでだからなっ
961 :
NPCさん :2012/02/15(水) 02:44:47.60 ID:???
他のクラスの無限回パワーを無限回で使う方法ってハーフエルフで伝説級特技使わないと無理?
962 :
NPCさん :2012/02/15(水) 03:01:29.28 ID:???
それか伝説級マルチクラスのどっちかだな
963 :
NPCさん :2012/02/15(水) 03:05:23.50 ID:???
サイオニック系の無限回パワーなら交換特技で使える マルチクラスと入れ替えで特技枠2個必要だけどなー 増幅もちゃんとできるぞ
964 :
NPCさん :2012/02/15(水) 03:42:44.49 ID:???
それ誤訳 交換特技で得たパワーは1遭遇1回だけ
965 :
NPCさん :2012/02/15(水) 03:51:15.13 ID:???
インヴォーカーでクレリックのセイクリッドフレイム引っ張ってこようかと思ったがやはりむずかしいか そういやこの場合(ハーフエルフで習得したパワー)の装具ってどうなるんだろ マルチクラスじゃないから聖印装備出来ないし
966 :
NPCさん :2012/02/15(水) 03:59:04.19 ID:???
習熟してる装具が何もないなら、装具なしで使うしかないんじゃないかな
967 :
NPCさん :2012/02/15(水) 04:01:29.33 ID:???
他クラスとは言いがたいけど、ハイブリッドも無限回使えるようになるね。
968 :
Dマン :2012/02/15(水) 04:05:43.08 ID:???
>>965 装具の仕様に関してもアップデートがかかっておりまして、PCが装具パワーを使う際はそのパワーの元になるクラスに関係なく
あなたのクラスが使うことのでいる装具を使うことができます。
つまり、ハーフエルフのインヴォーカーがみようみまねでセイクリッドフレイムを使う場合、ロッドかスタッフを使うことができます。
モンクへのマルチクラス特技を取って気印を装具として使う能力を得た場合はさらに気印を使ってセイクリッドフレイムを使うことができます。
ただし、「特定のクラスのパワーに○○を装具として使える」と書いてある特技(たとえば《エラドリンの剣魔術》等)に関しては従来通りの制限があるそうです。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/update_add.html
969 :
NPCさん :2012/02/15(水) 04:07:36.07 ID:???
ハンド・オヴ・レイディアンスに《月のパワー》で十分な気が
970 :
NPCさん :2012/02/15(水) 07:46:45.45 ID:uOfL8LeT
>954 嵐の呪文は ロール表上 Arcane encounter utility power. Arcane encounter attack power. Arcane daily utility power. こう書かれてるのでパワーに秘術ワードがない、ブレードカスケードは再利用できない。
971 :
NPCさん :2012/02/15(水) 08:20:50.25 ID:???
>>964 この誤訳致命的だよね
うちでもこれをキャラコンセプトにしてきたPLが居て再構築させる羽目になったわ
未翻訳のエラッタどころか誤訳は他にもあるし
HJ仕事しろ
972 :
NPCさん :2012/02/15(水) 09:28:05.60 ID:???
まぁ日本語環境オンリーの卓なら、訂正されてない誤訳は文面通りってのがスマートだと思う。
973 :
NPCさん :2012/02/15(水) 09:41:39.65 ID:???
月のパワーでどうやってセイクリッドフレイム代用するんだろ
974 :
NPCさん :2012/02/15(水) 09:44:51.14 ID:???
うん、サプリは和訳onlyだけどエラッタはゲームバランスに関わるだろうから (だからエラッタ出てるんだろうし)HJがサボってて上げてない本国のも当てるレギュだったんだ まさかエッセンシャルで様子見してる間の半年もの間に誤訳が見過ごされてたとは思わなかった てかよく考えたらHJにエラッタのページはあっても誤訳修正のページはなかったね これはひどい
975 :
974 :2012/02/15(水) 09:53:35.87 ID:???
ごめんHJ改めて見に行ったら日本語版独自のエラッタも出てたわ 2009年の12月から更新されてないだけで
976 :
NPCさん :2012/02/15(水) 11:03:35.34 ID:???
インヴォーカー/クレリックのハイブリッドはかなり使い勝手いいよ。 両クラスから[光輝]がらみのパワーをチョイスして取れるので特技や装備も固めやすい。 ヒーラーズマーシーが不要ならたぶんハイブリッドの才も切れる。 もちろん他のパーティメンバーとの相性のが重要だろうけど
978 :
NPCさん :2012/02/15(水) 19:39:08.77 ID:???
トルク・オヴ・パワープリザベーションで種族やクラス特徴の遭遇毎パワーを回復できる? ブラッド・メイジのソウル・バーン以外に回復できるアイテム/パワーってないかね
979 :
NPCさん :2012/02/15(水) 20:13:28.75 ID:???
レベルが指定されてるからレベルがあるパワーじゃないと駄目なんじゃね
980 :
Dマン :2012/02/15(水) 20:18:32.17 ID:???
>>978 遭遇毎パワーならBattlemaster's Weapon(AV)で回復できる。
981 :
Dマン :2012/02/15(水) 20:23:02.83 ID:???
982 :
銀ピカ :2012/02/15(水) 20:24:17.17 ID:???
Dマン乙!
983 :
NPCさん :2012/02/15(水) 20:43:35.32 ID:???
Dマンあり!
984 :
NPCさん :2012/02/15(水) 22:05:34.48 ID:???
即大休憩更新きてる
985 :
NPCさん :2012/02/15(水) 22:51:59.17 ID:???
5版に向けてのアンケートを?を見ててわからない言葉あがあったんだけど ヴァンス・非ヴァンス風魔法ってなんのことなの?あとキットてのもよくわからないなあ
986 :
NPCさん :2012/02/15(水) 22:53:59.53 ID:???
プロヴァンス風なら知ってる
987 :
NPCさん :2012/02/15(水) 22:54:32.96 ID:???
原文も載せずに訊かれても困る
988 :
NPCさん :2012/02/15(水) 23:36:05.50 ID:???
ヴァンスは3版ウィズクレの事前記憶型。非ヴァンスはソーサラーバードの任意発動型。
989 :
NPCさん :2012/02/15(水) 23:36:18.26 ID:???
事前に使う呪文を準備するD&Dの伝統的な魔法システムがジャック・ヴァンスの『終末期の赤い地球』に由来してヴァンシアンとか呼ばれる、 後に非ヴァンシアンの呪文使うクラスも増えたし4thだとウィザードの一日毎パワー選択なんかに面影が残るきりだけど
990 :
NPCさん :2012/02/15(水) 23:39:01.14 ID:???
キットは2版のころのもので、クラス内のバリエーションで良いかと。4版だと(これも昔と違うけど)同じクラスでも傾向が違うのがあるけど、これが近い。 3版でいうところの代替能力かな?
991 :
NPCさん :2012/02/15(水) 23:41:09.26 ID:???
キットはセカンドに死ぬほどあったバリアントの事だな サムライ、バーバリアン、アマゾネスといった形で 普通のウォリアークラスにアクセントを加える事ができる
992 :
NPCさん :2012/02/15(水) 23:44:33.11 ID:???
つまりスレイヤーとかへクスブレードとかみたいなのか。
993 :
NPCさん :2012/02/16(木) 00:33:35.50 ID:???
熱闘型ファイターとか、ビルドのことじゃない? スレイヤーやヘクスブレイドは、ウェポンマスターやウォーロックと比べて別物すぎる。
994 :
NPCさん :2012/02/16(木) 00:53:55.90 ID:???
ところで原始の書買おうか迷ってるけどバーバリアンやウォーデン向けのおもしろい特徴ありますか?
995 :
NPCさん :2012/02/16(木) 01:03:56.68 ID:???
特徴じゃなくて特技やパワー、クラス作成オプションだと思ってくれ
996 :
NPCさん :
2012/02/16(木) 07:32:26.71 ID:??? バーバリアンは、ここでもよく話題に出る二刀流タイプが載ってるね あと原始クラス特有の特技に便利な物があるんで損は無いかと