1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2012/01/11(水) 00:43:34.57 ID:???
3 :
NPCさん:2012/01/11(水) 01:40:44.59 ID:???
>>1乙
ウチの卓は慎重派が多すぎて、おまえらのレベルだったらフルボッコで楽勝だろ!
って敵にも過剰に怯えて戦闘までやたら時間掛かって困る
4 :
NPCさん:2012/01/11(水) 01:41:16.12 ID:???
>>1乙
>前スレのタコ殴りに行って全滅
初心者冒険者ってのがPLが初心者なのか、PCが初期キャラなのか、その両方なのか
戦闘が強制なのか、撤退可能だがクリアに必要なのか、全く必要ないのか
それによってPLが馬鹿からGMがクソまであるからなぁ
5 :
NPCさん:2012/01/11(水) 01:42:29.44 ID:???
>>1乙です
前スレの話題で恐縮だが、件のタコ、移動が水中しか無いくせに水中適性が見当たらないんだが…。
USAリプのシーサーペントみたいに、船舶とかに上陸させて対決させる前提の生物なのかな?
6 :
NPCさん:2012/01/11(水) 01:44:03.07 ID:???
流石にタコに水中適性がないのはエラッタだと思いたい
7 :
NPCさん:2012/01/11(水) 01:47:27.33 ID:???
GMがバランス分からずにタコ出してるんだし
PLもその辺分からないレベルなんじゃないかとは想像するが
8 :
NPCさん:2012/01/11(水) 01:47:27.64 ID:???
5レベルであれだから、多部位だし、水中での戦闘はきついだろう。
よし。こいつには水中適正抜こうぜ。とかありえそうだw
9 :
NPCさん:2012/01/11(水) 01:49:15.98 ID:???
水中適性ないと
地上では動けない的
水中ではほっといたら溺死する愉快な敵なんだが
10 :
NPCさん:2012/01/11(水) 01:50:23.18 ID:???
GMが勝てると思ってタコ出したんなら、シチュエーション的にも戦うが正解だったろう
そこでPCに逃げろよって言うのは酷だと思う
11 :
NPCさん:2012/01/11(水) 01:52:43.54 ID:???
>>10 意味判らないなぁ
初心者だからデータ検分しませんってのは思考放棄だろ
12 :
NPCさん:2012/01/11(水) 01:55:39.03 ID:???
>>11 GMもPLも分からないのになんでPLだけ責められてんだ
あえて言うならどっちもだろ
もしPLは分かってるならPLから指摘あったろうさ
13 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:01:44.37 ID:???
>>9 水中専用の特徴持ってないから、地上でも行動は可能だぞ。タコ。
14 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:05:46.25 ID:???
>>13 あいつ地上の移動力が設定されてない
だからそっちか水中適性がないのかどっちかがエラッタだろうな
まあタコだし多分水中適性か水中専用かがないのがエラッタとは思うが
15 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:07:34.67 ID:???
>>12 むしろGMに落ち度があったらPLの落ち度が無くなるという理屈の方が謎じゃないか?
16 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:08:40.15 ID:???
あ、動けないってのは一部植物みたいに移動力0で遠距離攻撃の的の意味で言った、すまん
別に一切行動不能な意味じゃなかった
17 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:12:10.24 ID:???
言ってる事自体は正しいとは思うが
なんかやったら討伐可能かのPLの判断ミスに厳しい人居るがなんか嫌な思い出でもあるのか?
GMやってる時に全部GMのせいにでもされたんか?
18 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:14:46.44 ID:???
>>14 ちなみに似たようなモンスターのクラーケンには、きっちりと地上行動の移動力も設定されてるんだよなw
そして笑ったのが、亀。
水中での移動速度が、タコの倍近いうえ、ドルフィンやシャークよりも早いってどういうことよwww
19 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:18:35.47 ID:???
すまん質問
MCFGEEって★の経験点のほかにモンスター倒した経験点(レベルx10)も通常通り与えるの?
20 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:22:23.55 ID:???
21 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:24:11.26 ID:???
>>19 それぞれの本の「経験値の獲得と上昇」って部分を読んでみろ。
22 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:35:15.34 ID:???
GMの脳みそは一つだけだが、大抵の場合PL側の思考回路は複数ある
23 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:38:58.54 ID:???
24 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:47:51.21 ID:???
>>15 高台の上の敵から大量の敵(増援アリ)に射掛けられて、交戦状態で登ろうとすると消耗して負けてしまうがやり過ごして裏から回りこめる
という状況を出した事があったけど、敵即斬で真っ直ぐ行かれて手加減しつつの超グダグダになった事があったなぁ。
上にいる敵が強すぎると、逃げる事をGMに強制されてる感が強いかと思って一見倒せなくも無い敵に見せたのが逆効果だったみたいだ。
GMの落ち度というか、マスタリングで誘導するのはともかく、構築段階でPLを管理しようとしたら大体失敗する。
GMはPLを楽しませられなきゃ負けなんだし、PLは楽しめなきゃ負けなんだから、お互い相手の事を考えないとイカン。
>>18 小型の亀をそのままの動作速度でスケールアップしたと考えれば不思議でもない。
25 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:53:26.24 ID:???
基本GMやる時はよっぽどでもないと
PLの判断ミスはGMの情報出しミスのつもりでやってるからなあ
だってPLは何人も居るのに判断ミスするって事は情報足りないって事だろうから
まあ何人も居るからこそ船頭多くして山に登るになる時もあるけど
後仕切り屋のせいでマトモにPL間で相談できてない時もあるけど
26 :
NPCさん:2012/01/11(水) 02:54:02.09 ID:???
>>17 判断ミスが有ったことは素直に認めようって言ってるだけなんだが、そんなに厳しいかね?
GMだけ悪いって考えじゃ、次にGMが敵戦力をミスった時にも全滅するだろ
27 :
NPCさん:2012/01/11(水) 03:04:36.46 ID:???
GMがミスった時は仮に戦えないと判断して退却しても
後のシナリオ続かないから結局一緒じゃないかなあ
28 :
NPCさん:2012/01/11(水) 03:07:25.52 ID:???
全滅と依頼失敗が一緒?
PCに思い入れとか全く無いのかね
29 :
NPCさん:2012/01/11(水) 03:13:02.44 ID:???
そりゃGMのミスで依頼失敗にされちゃ
もう後はない意味で全滅と同じだろう
むしろ全滅の方がまだ蘇生ネタとか捕虜ネタでシナリオ続けやすい
30 :
NPCさん:2012/01/11(水) 04:13:57.51 ID:???
依頼失敗でもう後がないの「後」ってなんすかね?
だいたいタコに食べられたら蘇生とか無理っしょ
31 :
NPCさん:2012/01/11(水) 05:10:28.84 ID:???
タコは地上で移動力ないよってセージで見抜けなかったなら勝てないな。
水中適性ないからエルフの前衛が水中戦に持ち込めば初期キャラでいい勝負。
なんでこれいつまでもエラッタこないんかね。
32 :
NPCさん:2012/01/11(水) 05:34:40.15 ID:???
一応エルフフェンサーがいれば完封は行けそうだよな。
あたった瞬間ピンチになりかねんから超怖いが
33 :
NPCさん:2012/01/11(水) 07:10:00.32 ID:???
人間大のゴキブリがいたら超速いみたいな
34 :
NPCさん:2012/01/11(水) 08:13:58.04 ID:???
>>33 体長分を1秒で移動できるのが生物としての基本スペックだとする。
2mの生物は100m50秒と遅いが、
太陽と同じ大きさの生物がいたとすると光速の4.6倍で移動できることになる。
そのままのスペックで大きくなってもスピードを維持できると言う仮定はロマン。
35 :
NPCさん:2012/01/11(水) 08:39:55.29 ID:???
>>30 XYZって叫ぶと、高レベルマギシューの男性がピンホールショットで助けてくれる
36 :
NPCさん:2012/01/11(水) 09:02:35.59 ID:???
依頼を受けたのが失敗でしたねw
37 :
NPCさん:2012/01/11(水) 09:02:57.04 ID:???
29「俺は何が何でも突撃するから、全滅させたくないなら無理矢理勝たせろ」
うん、まごうことなき困ったちゃんだな
38 :
NPCさん:2012/01/11(水) 09:23:20.72 ID:???
質問です
通常、鷹の目がないと乱戦の後ろに射撃出来ませんが
例えば右や左にキャラを移動させて射線上に乱戦が入らない様にしたら
鷹の目がなくとも後ろの敵を攻撃できますか?
39 :
NPCさん:2012/01/11(水) 09:35:08.62 ID:???
>>38 遮蔽一覧の図表はルールブックVの付録FAQ集に載っています。
検索性の悪さに定評がある本ですから、何処に何が書いてあるのかを把握するために自分で探してみましょう。
人に聞くことで判った気になるのは危険です。
40 :
NPCさん:2012/01/11(水) 09:47:16.98 ID:???
前スレの回避特化フェンサーの例で、敵の命中をフェンサーと別の前衛のどちらに合わせるかってのはGMも悩む問題だろうが
命中特化キャラと普通の命中のキャラがいる場合だと、敵は普通の命中のキャラ基準の回避力にしてしまって全く問題ないよな?
そんなに命中に突っ込んでるくらいなら、どうぞ存分に当ててくれって感じで
41 :
NPCさん:2012/01/11(水) 09:54:31.44 ID:???
賛同する、リソース振って頑張ったことは報われるべき
…手を抜いたりおろそかになった部分は因果応報だよな
42 :
NPCさん:2012/01/11(水) 10:24:40.44 ID:???
>>38 実際に配置して斜線見て、そうなってるのならその通りにできる
43 :
NPCさん:2012/01/11(水) 10:25:24.76 ID:???
>>41みたいなこというやつって装備新調した次の日にブロブぶつけたら発狂すんの?
44 :
NPCさん:2012/01/11(水) 10:26:49.62 ID:???
ワインくらい持ち歩くだろう
45 :
NPCさん:2012/01/11(水) 10:36:30.76 ID:???
>>44 知名度判定に失敗したら、メタ的対策法も取れない危険があるが…
まあ、戦闘で自動失敗して死んじゃう危険があるのと同じか。
46 :
NPCさん:2012/01/11(水) 10:39:15.65 ID:???
ブロブ対策してないのは手抜きだからな
発狂しないだろ
47 :
NPCさん:2012/01/11(水) 11:10:19.93 ID:???
ブロブ出す>知名度失敗>24時間後にそっと壊れたと言う
48 :
NPCさん:2012/01/11(水) 11:19:28.08 ID:???
ワインとか持ってないってならブロブを出す数回前に「そろそろテントとか調理器具とか水以外の飲み物とか買わないの?」程度の話くらいはしておいてあげる
それで大体感づく
それでも用意してないってならブロブによる悲劇にしっかり遭ってもらう
49 :
NPCさん:2012/01/11(水) 11:22:22.65 ID:???
基本的に酒の種は購入してるけど、知名度判定失敗するとどうにもならんしなー
ウチはセージ・ライダーの2段構えだからそうそう事故はないけど、セージが1人だけってのも別に珍しかない
50 :
NPCさん:2012/01/11(水) 12:01:14.69 ID:???
>>43 筋力24のグレートソード買った日にブロブにつっこまされた猛女様がいらっしゃったような
51 :
NPCさん:2012/01/11(水) 12:07:39.06 ID:???
やはりみゆきちゃんは許されない
52 :
NPCさん:2012/01/11(水) 12:11:38.65 ID:???
ブロブって水じゃダメだったのか。アルコールじゃないと
あと始まりの剣も溶けるんだなルール上(魔法がかかっていれば溶けないとか一切ない)
53 :
NPCさん:2012/01/11(水) 12:21:14.36 ID:???
そこでそ知らぬ顔でネクラーレインできるサカロスマジ便利
54 :
NPCさん:2012/01/11(水) 12:29:31.16 ID:???
キーワードを言うと装着者の部位が2部位になり 追加ダメージに冒険者レベルかモンスターレベルを追加
ターン終了時に冒険者レベルかモンスターレベル分HP回復
する魔剣 ARMSみたいだな
55 :
NPCさん:2012/01/11(水) 12:49:25.90 ID:???
>>52 新しい世界を構築できる命のスライムと化しそうだな
56 :
NPCさん:2012/01/11(水) 12:53:09.48 ID:???
>>52 始まりの剣に「この武器は破壊されません」と言う注釈があれば壊れないと思う。
書いてないなら壊れるんじゃない?
「第三世代/祭器」までの武器にはそんなの書いてないからルールどおり処理すれば破壊されるな。
57 :
NPCさん:2012/01/11(水) 13:53:14.18 ID:???
もしかして第三がいくえ不明なのは
ルロウドあたりがブロブ殴って・・・
58 :
NPCさん:2012/01/11(水) 13:57:45.35 ID:???
ブロブに取り込まれた場合、移動と主動作が出来ない、とあるけど(BT参照)
補助動作は普通に出来る、でいいのかな…?
59 :
NPCさん:2012/01/11(水) 13:58:34.10 ID:???
60 :
NPCさん:2012/01/11(水) 14:11:05.11 ID:???
やろうと思えばブロブに取り込まれたら牙で倒して脱出もあり得るだね。
61 :
NPCさん:2012/01/11(水) 14:17:14.78 ID:???
いやいや、同一地点であれば他の仲間をかばう事すら可能ということ
62 :
NPCさん:2012/01/11(水) 14:20:17.25 ID:???
もしかしてワイヤーアンカーも?
63 :
58:2012/01/11(水) 14:22:45.82 ID:???
サンクス。
補助動作できるとなるとかなりメチャクチャなことになるねw
4レベルの敵だからPC側もレベル低い=出来ることは限られてるってことなんだろうけど。
高レベルでわざと取り込まれてポーション飲んだりカメレオンカムフラージュで見た目一体化したり
ブロブさんの中、あったかいナリ…とかもできるのか。
64 :
NPCさん:2012/01/11(水) 14:22:56.20 ID:???
>>61 乱戦エリア内なら余裕ですね
流石にこの辺は「常識」で考えるしかないかと(気になるならGM権限で却下)
65 :
NPCさん:2012/01/11(水) 14:34:34.90 ID:???
逆にスタンやら何やらで補助禁止にされると
下手に主禁止されるよりも痛手がデカい気がする
66 :
NPCさん:2012/01/11(水) 15:20:33.07 ID:???
第3世代レベルの魔剣の知能なら
自分が破壊されつつあることを警告できるんじゃないのw
67 :
NPCさん:2012/01/11(水) 15:38:03.75 ID:???
魔剣の名前はワイズマンにしよう
68 :
NPCさん:2012/01/11(水) 16:29:49.39 ID:???
世の中には常に酒樽を胸の谷間に入れて持ち歩いている冒険者もいるんだから、
冒険者なら酒ぐらいは常備して当然だろう
69 :
NPCさん:2012/01/11(水) 16:38:29.08 ID:???
冒険にでないPTに対する「押し」で店をメテオで粉砕する卓の話は知らん
70 :
NPCさん:2012/01/11(水) 16:52:31.88 ID:???
ブロブ効果は砕刃の盾より上ってことか
71 :
NPCさん:2012/01/11(水) 16:55:55.89 ID:???
魔法の指輪をブロブのいっぱい詰まった火山の地底湖に放り込んで破壊するたびに出るグラスランナーでもするか!
72 :
NPCさん:2012/01/11(水) 16:57:11.22 ID:???
73 :
NPCさん:2012/01/11(水) 17:02:55.10 ID:???
74 :
NPCさん:2012/01/11(水) 17:03:46.68 ID:???
高い武器は飾るものなのだ。
溶けたり捨てたりしていい価格の武器で冒険者は戦うべし。
75 :
NPCさん:2012/01/11(水) 17:08:08.15 ID:???
冒険から帰ったら
>>74の家が迷宮とかしていましたとさ
めでたしめでたし
76 :
NPCさん:2012/01/11(水) 17:13:08.69 ID:???
宝箱から
>>74のアルバムとか下着とか手に入るのか……
あるいはそれらから生まれた魔法生物とエンカウント等
胸が熱くなるな
77 :
NPCさん:2012/01/11(水) 17:32:14.83 ID:???
78 :
NPCさん:2012/01/11(水) 17:34:58.33 ID:???
っ黒歴史ノート
79 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:05:51.36 ID:???
80 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:08:31.93 ID:???
貴族が応接室に偉く高そうなもの飾っておいてPCが壊すまでがテンプレ
81 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:11:09.38 ID:???
いきなりですいません
今シナリオを考えてて、「魔動機文明期の研究所」を探索するような感じにしたいのですがマップがうまく考えられません
誰かそういうのを考える参考になりそうなサイトとか本とか、知ってたら教えてくれませんか?
82 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:13:13.24 ID:???
ブックオフで攻略本買って1F丸写し
83 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:22:50.34 ID:???
ルルブ一巻のサンプルシナリオがまんまそれだな
84 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:26:26.91 ID:???
不動産広告にある部屋の間取りを参考にしろ
85 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:26:36.42 ID:???
>>82 相談者じゃないが、目から鱗落ちた
サンクス
86 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:28:51.32 ID:???
あ、コンタクトレンズ落としましたよー
87 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:31:54.63 ID:???
>>63 なんだその高レベル限定宴会芸wwww
ちょっとやってみてえと思っちまったじゃねえかwww
>>81 古いCRPGやSLGのマップは確かに参考になる
さすがに丸写しするとたまたま知ってるプレイヤーがいた時ツッコまれるかもしれんが
向きを変えてみたり一部削ったり横道作ったりすると案外バレない
88 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:35:13.69 ID:???
大学、工場、研究機関のフロアマップと言おうとしたが
検索してもなかなかいいのがでてこないな
89 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:38:28.53 ID:???
そりゃ普通は公開しねーよw
90 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:39:44.18 ID:???
テロの標的にされても困るだろうから
91 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:40:44.94 ID:???
どこかにできる新しい駅のマップがダンジョンにしか見えなかったなw
あんなの覚えられる気がしないぜ
92 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:42:33.15 ID:???
一軒家のチラシマジオススメ。
あと、昔のゲームの攻略本は俺も使うな。
特にルナティックドーン系列の攻略本見つけたら即買いをお勧めする。
93 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:42:35.70 ID:???
wizのマップを参考に作ったら、プレイヤーからの非難ゴーゴーだったリプレイがあってだな…。
94 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:43:04.89 ID:???
前に魔動機文明時代の遺跡ですって言いながら
近所のデパートをダンジョンにしたな
吹き抜けを、飛んでかれると困るから、土砂で埋めたりするくらいの改造はしたけれど
ほとんどそのままで
95 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:44:48.30 ID:???
96 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:48:00.28 ID:???
>>95 本気でやるなら、何箇所かのエリアに分けてキャンペーンで少しずつ攻略するしかないな。
まあ、モノホンの地下都市を丸まる一つ攻略するんだから当たり前か。
97 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:50:05.69 ID:???
何回探索振らせる気だよw
98 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:51:48.90 ID:???
冒険者と言うより軍隊の仕事だな
99 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:52:56.57 ID:???
地下都市に蛮族の王国がって考えると長丁場の戦いになりそうだ
100 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:55:15.32 ID:???
何そのロストワールド
101 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:56:04.60 ID:???
そういえば地下の蛮族って何食って生きてたんだろうな
それともバイオのゾンビみたいに食いたいから喰ってるだけで実は食わなくても生きていけるとか?
102 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:58:56.99 ID:???
ミノとかワーピッグとかガルーダとかを養殖してだな
103 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:03:17.14 ID:???
そんな手間をかけなくてもコボルトでいいじゃん
104 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:05:07.20 ID:???
そのコボルドはどこから来るんだよw
105 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:07:17.67 ID:???
霧の街を見るに、底辺はネズミや野菜くずなんかで生きてる
106 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:10:06.87 ID:???
ドラゴンエイジでは化物軍団にもちゃんと内政担当がいた
107 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:12:13.54 ID:???
ヴァルクレア城周辺の10万人や地底都市の人口は
つっこんではいけないのかもしれない
108 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:13:34.26 ID:???
土をクソまずい栄養食にする技術でも当時はあったとかでいいだろ
109 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:13:39.93 ID:???
>>101 肉団子を蟻さんから分けてもらっているんだよw
110 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:16:08.07 ID:???
>>43 アリアンロッドの話だけど、全員分の適正依頼料の合計とほぼ同額の武器を買った直後にウェポンイーター(攻撃が命中すると即座に装備を一つ破壊)
が15体まとめて出てくるシナリオをやらされた事があるな。逃げたけど。
111 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:21:17.07 ID:???
>>107 ヴァルクレア城はまだいいんだよ、地上だから。
ラクシアの恐竜がのし歩いてる豊かな動物王国からいくらでも食料調達できる(逆に食料にされる奴も多そうだけどw)
地底はウォームとかそういうのくらいしかいないからなぁ
112 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:23:21.04 ID:???
地下都市は魔法文明時代の遺物で、人族が中で暮らすための設備が全部あったんだろう
113 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:41:04.12 ID:???
SNEはアレクラストの時代から食料のことは適当だから、仕方がない。
読者に「この第一次産業従事者の数だと、食料自給率が厳しいのでは?」と指摘されて、
「農村の人口は10倍にしてください。普通に考えれば、それぐらい必要なんですよね」と返したぐらいだからな。
114 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:42:11.12 ID:???
>>112 重力子放射線射出装置が転がっていそうだ
115 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:47:12.11 ID:???
地底というか第二側はブラザバのせいで
さらに食料事情がマッハ
116 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:49:44.62 ID:???
ブラグザバスさまのお力で作物を厳選した結果、
劣悪な環境でも育つ丈夫な作物が出来上がりました!
117 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:51:42.13 ID:???
ブラザバ印のパンとヨーグルトと味噌と納豆はいらんかね?
118 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:57:14.95 ID:???
干物はメティシエ担当か
こっちは旨そうだな
119 :
NPCさん:2012/01/11(水) 20:00:22.87 ID:???
>>118 メティシエ「そんなめんどうなことするくらいならヴァンパイアになって自分に吸血って言っておけば飢えないよ」
120 :
NPCさん:2012/01/11(水) 20:04:23.55 ID:???
ラクシアの地下には地底海があって大量の魚が取れるんだよ
アーメス教の旧総本山もカマウェト2匹飼えるくらい豊かな地底湖だったのだし
121 :
NPCさん:2012/01/11(水) 20:06:23.79 ID:???
つまりリリー同士は腹が減るとちゅっちゅしあって紛らわせてるのか
ちょっとメティシエ入信してくる
122 :
NPCさん:2012/01/11(水) 20:11:13.98 ID:???
123 :
NPCさん:2012/01/11(水) 20:59:40.53 ID:???
対象は人族とか生物とか一切書いてないな・・・
124 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:06:13.85 ID:???
「常識で判断してください」を無視して「ルルブに描いて無いから」と言い出す奴はなんなのか
125 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:10:30.98 ID:???
>>123 確かBTに書いてたよ。
「吸血する対象は何でもかまいません」って。
あいつら趣味で人の血を吸ってるんであって、困ったら別に何でも食えるんだよ。
ちょっと何ページに書いてたか確認してみる。
126 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:10:38.88 ID:???
>>111 あの10万人は戦闘要員だけじゃね?
霧城みたいな「人間を使う」が多少あるとは思うが
「蛮族は農業しない」って言われまくってるから
「何か」ないと飢えない方がおかしいレベル。
127 :
125:2012/01/11(水) 21:14:47.78 ID:???
レッサーヴァンパイアの所、P54に「獲物は生き物なら何でもかまいませんが、主に美しい異性を好み〜」って書いてた。
少なくともレッサーはいよいよとあらば樹液を吸って生活できるらしい。
128 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:21:09.60 ID:???
蛮族の食生活は、
1:食料になるものに対して蛮族の絶対数が少なく、狩猟採集のみでもサイクルが崩れない
2:コボルトなどの下位蛮族は実は生産性がある(料理上手いくらいだし野菜を育てても不思議じゃない)
3:人間を奴隷階級にして作らせてる分で賄える
4:人間から略奪する分に依存してるので人間が社会を維持できなくなったら蛮族も滅ぶ。
どれだろ
129 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:25:27.10 ID:???
5.蛮族同士も食い合うので問題ない。
130 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:26:06.58 ID:???
>>127 不用意に「生き物なら〜」とかホントSNEは言葉の選び方が大雑把だな
131 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:26:11.22 ID:???
つまりある程度数が減るまで待つべきか
132 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:26:23.11 ID:???
吸血鬼は人族の血を吸う事によって生き続けるって
どっかに書いてなかったっけ?
133 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:27:27.62 ID:???
>>128 樹液を吸「血」するのは無理でしょ。
せめて血が流れてなきゃ。
134 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:28:57.92 ID:???
老いぼれて戦えなくなった奴と、周辺からの狩猟合わせて食料にして
維持できている軍が10万なんだろう
135 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:28:58.61 ID:???
>>54を見て
補助動作でキーワードを言うと装着者の部位が2部位になり 追加ダメージに冒険者レベルかモンスターレベルを追加
ターン終了時に冒険者レベルかモンスターレベル分HP回復する魔剣
元に戻る時も補助動作が必要
必要筋力PCの筋力と同じ
威力PCの筋力+15
命中 武器の種別による
クリ値 武器の種別による
片手
武器の種別は最初に選び変更は出来ない。
剣 槍 斧 フレイル ウォーハンマー 格闘 弓(シューター必要) 銃(シューターとマギ必要) 絡み メイス から選ぶ
バランスどうかな?
136 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:29:59.28 ID:???
4はなさそう。
というのも、略奪しても輸送が出来ないので、本拠地を賄えないんだ。
つーか、蛮族が住んでる内陸部って、水とか塩とかどうしてんだろう。
137 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:34:15.08 ID:???
>>135 そもそも2部位にしたときHPどう設定すんだ?
138 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:45:31.29 ID:???
「そうか!思い違いをしていたんだ!
蛮族は農業はしない…
だが、漁業はしないとはどこでも言われてない…!」
「蓄養マグロ等も完備しているし養殖もできる技術力があるんだよ!」
「だからラクシアの人族は滅亡する!」
「な、なんだってー!?」
139 :
135:2012/01/11(水) 21:47:13.20 ID:???
140 :
NPCさん:2012/01/11(水) 21:51:10.54 ID:???
>>138 大隆盛してたアル・メナス文明を滅ぼす戦力を蓄えるなら
それぐらいないとなあ・・・
そういや公式小説で当時の話は全部やってあるんだっけ
ルールブックではぼやかしてるけど
141 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:15:50.86 ID:5wJ+wz3l
>>140 あれは、蛮族側がサーペント的な魔剣を手に入れて、敵味方問わずに15レベル未満をボコボコ殺しまくってたんだろうなとゲスパーしてる。
142 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:19:10.74 ID:???
タコ「最近、私たちを蛮族の方々が乱獲していて、生きるのが辛い」
海犬「蛮族はタコを食べるのをやめろー」
143 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:20:09.28 ID:???
いやむしろ水生哺乳類であるエルフを保護するだろ海狗はw
144 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:25:24.21 ID:???
なんたって人間より賢いからなエルフは
145 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:25:54.28 ID:???
マップ上のヴァルクレア城近くの水域は山脈1つ隔ててるんだが
地下湖があっても不思議ではないか。
146 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:33:21.06 ID:???
結局ラクシアは一人で百万人の軍隊を壊滅させるのが余裕な世界だからなぁ
147 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:33:47.84 ID:???
ギルマンが魚群探して、トロールが網引いて、ドレイクが船長さんの
バルバロスフィッシング
沼・河派のスキュラチームと対立している
148 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:34:46.64 ID:???
釣竿何本ももてるスキュラ最強じゃん、と思ったが
絶対絡まるよな
149 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:34:55.56 ID:???
超高レベル動物や植物が珍しくないんだと考えると
単に蛮族が10万人単位で「狩猟採集生活」をできるだけのバイオマスが周辺にあるっていうだけなんじゃねーかな
150 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:39:31.73 ID:???
確かに、一万年もの間文明に晒されてるにしては大型野生動物が絶滅する気配もないってあたり
「実は文明圏が小さい」ってのが一番正解かも
151 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:39:59.43 ID:???
蛮族=遊牧民族説はどう?
蛮族はコボルドの乳で生活してる
たまに農耕民族である人族を略奪に来る
コボルドは雑草でも食ってろ
152 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:41:09.48 ID:???
ケンタウロス「むしゃむしゃしてやった、今は反芻している」
153 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:42:57.74 ID:???
砂漠化フラグか
154 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:44:20.76 ID:???
>>146 さすがに無理だろw
100万いたら1万は魔法使い混じってるから集中砲火で沈むわw
155 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:45:11.14 ID:???
第二の剣パワーで極端に小食って説はどうだ。
人肉は嗜好品。
156 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:46:07.12 ID:???
ふと思ったんだけど霧の町で蛮族PC使う場合導入どうしよう?
変身できるのとかコボルドは奴隷スタート出来るだろうけどブラトロは難しいだろうし
ドレイクも普通に傷物バジリスク歩いてるしそんな気にされて無いんだろうか?
157 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:46:23.91 ID:???
ムリアンの群れ>>>>一人の英雄>>
>>100万人の兵士
158 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:46:57.08 ID:???
>>154 こ、言葉の綾ってやつだよ!
>>155 あるいはそうかもなー、質量保存もエネルギー保存もラクシアには存在しないか、存在したとしてもマナが介在することで見えなくなってそうだし
159 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:47:49.59 ID:???
>>156 そもそもシナリオ成立しないだろ
蛮族だったら15レベル英雄が来ようと問答無用で粉砕する門から普通に「おつとめごくろうさまーっす」っていって出ていけちゃうじゃん
160 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:50:06.70 ID:???
MAPルールとかは適用できるだろうが、そもそもの目的を変更する必要があるだろうな。
あとは仲間の人族を逃がすとかかね。
161 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:50:36.56 ID:???
テラフォーミング系の能力持ちの魔剣が、
生物種が滅びないように色々テコ入れしてたりするとか、
キャンペーンセッティングに使えそうな設定かな。
162 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:51:26.89 ID:???
>>160 首輪っぽいのつけて○○様のご命令ですっていって通ればそこまでじゃね?
人族のカス2〜3人程度連れ出されても問題ないし
163 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:51:59.25 ID:???
実はラクシアそのものが始まりの剣が協力して作った複合型魔剣の迷宮で
生態系はなんとなくそれぞれの剣さんの意志で循環っぽいことになってるんだよ
164 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:53:34.09 ID:???
>>162 ラミアが奴隷連れての脱出をコソコソしなきゃいけないから簡単には脱出できんぞ。
165 :
NPCさん:2012/01/11(水) 22:59:53.32 ID:???
名のある蛮族に復讐は?
R&Rに載っていた導入
166 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:11:04.09 ID:???
人族-蛮族を逆転させたオリジナル都市でも舞台にしちゃえYO!
蛮族領の内側にあって、魔動機文明時代の遺産パワーで人族が蛮族を支配している街。
PCはそこ出身だったり潜入任務ミスって捕まったり蛮族狩りで連れてこられた奴隷だったりしてだな……
167 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:11:43.33 ID:???
>>154 グレンダールの七剛剣でも、最大1000体が年一発だから、
第三世代あたりの狂った性能の魔剣込みでも100万は厳しいかもなw
そういや、年一発の七剛剣と違ってサーペントって常時発動で周囲の生物殺しまくりだし、
即死効果効く相手への殺傷能力なら七剛剣より上なんだろうか。
168 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:12:24.75 ID:???
奴隷にされているコボルドを解放しようとする5匹の英雄コボルドの物語
169 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:16:40.70 ID:???
だがLv5
170 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:18:43.53 ID:???
第二の剣の孫をもって限界突破したレベル15コボルド
171 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:22:58.23 ID:???
コボルド八犬伝
172 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:25:43.71 ID:???
なんかアイドル八犬伝みたいだな
173 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:28:19.39 ID:???
174 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:29:56.24 ID:???
175 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:30:32.69 ID:???
176 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:31:17.06 ID:???
>>163 なるほど必要な生き物は適当に召喚してくるのかw
177 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:31:42.97 ID:???
>>156 罪人→奴隷コースで、ヤハ様倒すのが目的とかどーよ
178 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:32:45.15 ID:???
>>175 な、なにいってんだよ。そんなわけ無いだろ!!(犬ホームズのビデオを後ろに隠しながら)
179 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:34:11.55 ID:???
そういやこの前ウチのGMがコボルト探偵出してたなぁ。
その前は赤い金髪のルーンフォークだった。
180 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:36:59.02 ID:???
赤い金髪……?
181 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:37:51.55 ID:???
赤提灯だな
182 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:39:03.34 ID:???
黄金の鉄の塊みたいなものだろう。
183 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:40:44.24 ID:???
金髪のルーンフォークが赤いんだろ
返り血とかで
184 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:42:21.40 ID:???
モンタナは面白かったが
なんで獣人なのか最後まで理解できなかった
185 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:42:51.91 ID:???
>>166 ニコ動にそういうのあったよ
蛮族の街でPCが全員蛮族側セッション
いわゆるダークヒーロー物っぽくて、意外と面白かった
186 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:43:49.18 ID:???
あ、
>>166は人族が蛮族支配してるセッションか
読み間違いで失礼
187 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:44:14.87 ID:???
PC全員ハイレブナントなんてセッションもあったな
188 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:45:37.11 ID:???
ニコニコの話題なんか出すなよ
189 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:49:56.02 ID:???
今ではTRPGのコンテンツ量という意味では随一だし話題に上がるのは当然では?
190 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:50:25.30 ID:???
ヒドラにジェラシーかけると首の復活ってできる?
1.別の自我があるなら他のキャラクター扱い。よってジェラシー中は首の復活はできない
2.自分の損得無視なんだから、首の復活どころか身代わりも使えない
3.1体なんだから他のキャラクターではない。問題なく使える
191 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:50:48.29 ID:???
アイマスと東方省いたらミソッカスしか残りませんがな
192 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:55:27.51 ID:???
>>191 できればオリジナルでやって欲しいけど、アイマス東方の一部以外は面白いの無いんだよなぁ。
キャラの表情パターンなんかの素材の豊富さからか作れる人がそっちに流れちゃってるのが困る。
193 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:57:57.35 ID:???
そもそも既存のキャラクターをプレイヤーとして活用できる利点がある以上あのへんで作ったほうがむしろいいでしょうに
オリジナルでやられたってキャラ把握できるわけがない
そう言えば、この間ゼロの使い魔見て思ったがあれの再現って今のswで出来るのだろうか?
…って2.0にゃあハーフエルフが居ないだよなぁ…何で居ない事にしちゃたんだろう?ハーフエルフ(;つД`)
195 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:59:23.22 ID:???
アイマス東方が解って当然ってのは無いわ
これだからアイマス東方厨ってのは
196 :
NPCさん:2012/01/11(水) 23:59:44.42 ID:???
必要ないから
197 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:00:27.29 ID:???
>>195 お前は読解力が致命的に低いのか
難癖をつけるためにわざと曲解しているのか
何れにしてもTRPG向けとは言いがたい人格だな
198 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:00:32.80 ID:???
東方ってアリスっていう巫女がほうきで空飛んでWILLOWとかいう甘いお菓子を集めるゲームだろ?
199 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:02:59.01 ID:???
アイドルマスターってドゥーム型の祭器を操縦して、メテオ・ストライクを粉砕する人ですよね?
>>193 アイマスだの東方だのフィルターを通すことで、鳥取ごの内輪ネタ臭を
ある程度スポイルできるってのはメリットかもね。
一定のフォーマットを通すことで、一定数の視聴者を得られる環境ってのも、
制作者側にはやりやすいだろうし。
200 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:05:22.19 ID:???
>>193 バブリーズやへっぽこみたいなのをアイマス東方でやってる形式でやってくれたら喜んで見るがなぁ。
>>198 巫女が戦闘機とブロック崩しするゲームだよ。無駄に荒れるからそういう風に話題に出さない方がいい。
201 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:05:31.90 ID:???
>>199 PLとPCのギャップとか普通のセッションでリプレイ書いても表現しようがないし
202 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:07:18.85 ID:???
>>199 >アイマスだの東方だのフィルターを通すことで、鳥取ごの内輪ネタ臭を
>ある程度スポイルできるってのはメリットかもね。
代わりに別作者動画との馴れ合いネタで微妙な気分になれるけどな!
203 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:08:32.65 ID:???
>>195 別にアンパンマンだろうがドラえもんだろうが、やるおだろうがかまわないんだよ。
単純に立ち絵が豊富って言ってんだろが。
204 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:10:12.57 ID:???
>>194 1.0のハーフエルフの立ち位置にいるのがナイトメア・・・でいいのかな?
205 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:10:48.21 ID:???
>>202 不快感を覚えるかどうかはともかくとして
そもそもそれはオリジナルでも有り得る話じゃぁ無いのか?w
206 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:11:14.86 ID:???
誰か
>>190に答えてやれよ
正解は1つのキャラクターとして扱う、だから3が正しい
207 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:11:41.04 ID:???
やる夫がTRPGを遊ぶAASSは結構あるな
208 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:12:33.93 ID:???
>>202 いやなら見るな原則なので見なきゃいいんじゃね?
SNEが東方で学ぶSW2.0とかやってるなら別問題ですが
209 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:13:42.73 ID:???
>>206 サンクス。やっぱりだめなのか
アステリア使いにくいなぁ
210 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:14:00.96 ID:???
それは普通にSNEが訴えられちゃうぞw
211 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:14:36.76 ID:???
>>209 そのかわり教義がフリーダムだからRPが縛られないぞw
212 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:14:51.75 ID:???
>>208 アリアン2Eなんて「東方世界を舞台とした場合のルール」が公式サイトに載ってるんだぜ・・・
SNEでそうならない事を祈ってる。
213 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:16:01.76 ID:???
アステリアってバードみたいなことが出来る神官だよな。
普通の神官への付帯効果としては使いにくい。
214 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:16:14.59 ID:???
215 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:17:30.83 ID:???
>>212 馬鹿野郎、アレは一般名詞としての東方、単に東の地方ってだけだwwww
216 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:17:45.75 ID:???
217 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:18:25.48 ID:???
>>211 教義がフリーダムといえば出自「神の声を聞いたことがある」なのにプリ技能を持ってない事をネタにされたPCが、
「汝の為したい様にするがいい」というルロウドのお告げを確かに聞いたからそのうち目覚めるはず、と言ってたのが面白かったなぁ。
なんか第二の剣の神様は悪役としてのお茶目さに欠ける気がする。
218 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:19:18.59 ID:???
>>209 ガチでシステマチックに処理した場合は確かに3なんだが
PL側の工夫として拾って1扱いにしても面白いとは思う
2はちょっとやりすぎだな
219 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:21:01.04 ID:???
>>217 この間もこのスレでちょっと話題になってたが
敵役の教義がまともだと神学論争が収まりがつかないからな
ダルクレム位「それって一番強い奴しか信仰しねーよな?」って破綻してたほうがいいのさ
220 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:21:29.46 ID:???
>>204 どうなんだろ。
ナイトメアは生物種として明らかに特異だから、あんま一緒に出来ない気がするなー。
人間/エルフはともかく、ドワーフ/リルドラからしたら、両親の容姿とは完全に別の子供が
生まれてくるわけだし。この時点で、生理的に無理と思う親はいるだろう。
更には母体の死亡率や、汚れなんていうごっついオマケもついてる。
汚れはデータ的にも、世界観的にも実害を伴ってる代物なんで、
単なる混血差別とは、また異なる次元の話な気はする。
(SW1.0はよく知らないんで、TOPのハーフエルフ差別のイメージで語ってるんでいろいろ間違ってるかも。)
221 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:24:21.98 ID:???
魂の穢れって転生したら0になるの?
それとも穢れてる奴は転生しても穢れ4から再スタート?
222 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:24:45.98 ID:???
穢れの実害って「蘇生回数一回すくねぇ」以外になんかあったっけ?
妖精のランタンの光が見られないくらい?
穢れ1だと守りの剣の存在すらわからないはずだよな?
って言うかリルドラの間にナイトメア差別が殆ど無い時点で穢れ1が問題にされてるわけじゃないってのは明らかなんだが。
単純に「こいつのせいで母親が死んだ、だからこいつを殺そう」っていう未開部族じみた発想が田舎だと根強いですってだけだろ
223 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:26:39.59 ID:???
>>221 具体例は特殊過ぎる例が2つしか無いが
「特殊な事情がなければ徐々になくなっていく」ことだけは間違いないらしい
50年の人生二回と100年の人生一回での穢れの減少度に違いがあるのかは不明
224 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:27:39.85 ID:???
リンカネった場合はWTの記載見ると穢れもそのままっぽいな
225 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:28:41.26 ID:???
あとこー某リプレイで穢れ値4で蘇生に同意したアホ英雄が……
自分の穢れ値って見えないのか? 世界観的には
226 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:30:17.00 ID:???
>>225 「蘇生に同意するかどうか」は
世界観的には、理性的に判断できるものではない
「生き返りたい」とさえ思っていれば生き返った場合の不利益のことを考慮する理性は肉体を離れた魂には無いっぽいよ
227 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:32:27.16 ID:???
>>226 なるほど、メタい考えで死んだままでいられるのはPC特権なのね
228 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:33:05.42 ID:???
>>221 よくわからないが「人族の魂が転生を繰り返してると穢れが減っていく」のは間違いないっぽい。
死んだ回数に依存するのか生きてる時間に関係するのかは知らん。
>>222 セフィリアを舞台にしたとき、
「妖精のランタンを照らして、気づかないやつを問答無用で殺す」
という検問を張られたことがある。
229 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:37:10.51 ID:???
「NPCにお金を払って魔法を使って貰うってのでコールゴッドを頼めば穢れ消せるじゃん」
ってのは小神神官だったとしても流石に無しだよなぁ。
230 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:37:44.56 ID:???
>>228 一度生き返った冒険者A「うわなにをするはな(ぐしゃ)」
231 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:39:48.79 ID:???
セフィリア粛清の為に動員されたことあるw
Lv13で普通の冒険しにくくなってたのは分かるが
ルキスラ皇帝からナイトメア解放の為の旗頭になってくれと
ライフォス神官戦士ナイトメアかよ指名されたのには吹いた
232 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:40:15.86 ID:???
>>227 短篇集でも蘇生関係の話があって、まぁ、どうもそういうことらしい
正確なところは今ひとつわからんがな。
教訓としては「冒険者だったらサーマルマントぐらい持っとけ」
233 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:40:27.42 ID:???
>>229 生死判定振らせるから、かりにお父さんが15レベルの渚の大司教だったとしても断られるレベルかと
国救うごとに1回かなぁ。
さすがにことあるごとにコールガットとしてたら切りないし(断れなくなる)
234 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:42:24.48 ID:???
235 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:42:57.22 ID:???
>>222 >単純に「こいつのせいで母親が死んだ、だからこいつを殺そう」っていう未開部族じみた発想が田舎だと根強いですってだけだろ
なんでリルドラ生まれ以外のナイトメアって絶滅してないの?
236 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:43:54.77 ID:???
プリが人間だったら絶対死なないし
そうでなくても奇跡の首飾りがあればそうそう死ぬものではないが
まぁ前者はともかくどんなに小さいリスクでも15プリ殺すわけにはいかんだろ
237 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:44:59.23 ID:???
>>235 捨てられた後拾われる奴もいるし
そもそもナイトメアを生んだからって母親もそうそう死ぬもんじゃないからじゃね?
238 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:45:27.41 ID:???
>>235 突然変異って明記されてるだろう(1-67)
239 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:47:11.80 ID:???
240 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:47:22.66 ID:???
>>236 墓碑銘「渚の大司教の筋肉もコールゴッドには勝てなかったよ(生死判定2連続ピンゾロ的な意味で)」
241 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:47:39.67 ID:???
>>222 殺そうってまでは、あまり考えねーよwww
せいぜい、家の奥に座敷牢作って死ぬまで閉じ込めるとか、下働きのような扱いするとか、
人権無視するとか、そんぐらいだ。
さすがに殺害ってのは、普通の人間は選びにくい。
まあその箍が外れてぶち殺す親も、中にはいるだろうが。
242 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:48:22.41 ID:???
穢れコールゴットして無くしてもらえばよくね
243 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:49:06.28 ID:???
>>242 グレイスオブルミエルで変転植えつけてもらったほうが早くね?
244 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:50:22.84 ID:???
穢れ関係も一回整理してもらいたいけど別にシステマチックにはしなくてもいい感じはする。
・ラクシアの生物は本能的に穢れを嫌う(動物も基本的に蘇生してこない)
・蛮族は穢れ上等、幻獣系もアンデッドにならなければ気にしない、妖精は穢れを嫌う
・穢れた魂は輪廻をめぐって浄化され、最終的に神々の決戦の戦力になる
・穢れたから性格が悪くなったり暴れまわったりするかというとそうでもない(英雄のゴースト・レイスフォーム由来のレイス)
・たまに体に穢れが入ってるとかがある(新米女神)
・発見者はダルクレム?
245 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:50:59.28 ID:???
>>240 すぐ脇にコールゴット可能な信仰の対象がいるだろがwww
246 :
NPCさん:2012/01/12(木) 00:53:53.88 ID:???
>>244 穢れを嫌うと言うよりも
魂にとっては死んだら転生することが「自然な流れ」だから転生してこない
その「自然な流れ」に逆らいたい程の強い未練がある奴に限っては転生してくる
らしい
247 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:00:39.70 ID:???
>>244 >穢れたから性格が悪くなったり暴れまわったりするかというとそうでもない
これは違う。ソースは俺のPTのナイトメア。
やつはたまに「ぐっ。俺の右手に宿った魂の穢れが暴走を始めやがった……。や、やめろー。俺は正しいことしかしたくないんだー!」と暴れそうになる体を抑えているw
>>246 妖精が穢れを嫌うのと、魂に蘇生かけて「ノーモア蘇生」となるのは意味合い違うからな。
248 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:01:44.99 ID:???
妖精に取っては穢れはニンニクの匂いみたいな感じらしい
249 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:02:53.73 ID:???
蛮族やナイトメアの
250 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:03:04.25 ID:???
FTが契約してるのはにんにく好きなタイプか
251 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:05:54.36 ID:???
>まあその箍が外れてぶち殺す親も、中にはいるだろうが。
イザナギ様のことか。
252 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:06:01.02 ID:???
>>247 誰もが思いついて、自重してる類のRPをw
253 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:28:29.80 ID:???
つい足の臭いを嗅いじゃうタイプの妖精が寄って来るんだなw
254 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:30:15.64 ID:???
>>246 スマン何を言っているのか分からない
ひょっとして“死んだら転生する”以外の所の転生は蘇生の間違いか?
255 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:30:25.34 ID:???
マッチをこすった瞬間の臭いが好きな妖精とかかw
256 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:32:52.27 ID:???
ああ、常に超ニンニク臭いのか
実際に居るのに置き換えれば、そりゃうざいわ
257 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:34:26.04 ID:???
まあ妖精に取っては魂がどうのこうのとかで
穢れ避けてるんじゃなくて普通になんか嫌なだけなんだな
258 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:35:23.81 ID:???
>>254 たんに
>>246は
種族ごとについて穢れをどう感じる(考えてる)のかってところの、「妖精は穢れを嫌う」から
「いや、穢れを嫌って蘇生を拒否るんじゃなく、転生するのが魂の自然の流れだから」と何も書いてない行間を読んだ発言したんだろう。
259 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:35:24.94 ID:???
穢れゼロなルンフォから妖精が見えないかなしい現実
260 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:36:21.17 ID:???
妖精「匂いがないし?」
261 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:36:57.33 ID:???
>>259 ルンフォ「妖精が見えるとか。いい大人が何を言っているんですか。そんな夢ばかり言ってないで、ちゃんと現実を見てください、マスター」
262 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:39:00.14 ID:???
神なんていませんよ、何故か神官が祈ると傷はふさがりますけどね、不思議ですねぇ
263 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:39:34.73 ID:???
BTだと、妖精は穢れないルンフォが結構好きみたいな記述があったな。
264 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:40:44.71 ID:???
265 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:41:02.70 ID:???
そこのポンコツには、神の祈り回数制な。
残り2回。蘇生したら3回に回復してやろう。優しいな、俺。
266 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:46:53.62 ID:???
>>264 妖精「穢れてないルーンフォークさんって、安心感が違うわよね。好き!」
ルンフォ「最近、何か肩が重いんですよねえ……」
267 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:48:03.52 ID:???
ジークが剣習熟取ってるの知ってたらあのドラゴンはどんな魔剣持ってきたのやら
268 :
NPCさん:2012/01/12(木) 01:50:14.70 ID:???
ジークハルトブレード(ランク:A)
ぶっちゃけ、あれはジークが妖精使いだから出したアイテムだろうしな。
攻撃力変動させたぐらいで、同じ特徴の剣持ってくると思うよ。
269 :
NPCさん:2012/01/12(木) 03:18:07.93 ID:???
個人的には最終話に持ってくる武器じゃねーよwとおもったけどな
270 :
NPCさん:2012/01/12(木) 03:22:25.28 ID:???
明らかにバランスブレイカーな武器だから最後に持ってきたんじゃね?
まともに使わせる気なかっただろあれ。
271 :
NPCさん:2012/01/12(木) 03:28:59.18 ID:???
小神コールゴッドでも最大MP減少のペナがあるでよ
国家最大の戦力が弱体化されるとあっては気軽に頼むのは無理っしょ
272 :
NPCさん:2012/01/12(木) 03:48:22.87 ID:???
>>271 大丈夫。そいつの隣にゃー、無限魔晶石タンクがいるから。
つーか教団最大の信者である筈の最高神官が死んだら小神は少なくとも弱体する気がするのは、気のせいだろうか?w
274 :
NPCさん:2012/01/12(木) 04:33:41.12 ID:???
そういやWTで遺失魔法が復活してるけど、アレ範囲接触じゃなくて10mになってるよね?
何で無印完全版で弱体化したのにわざわざ戻したんだろ
275 :
NPCさん:2012/01/12(木) 04:56:33.12 ID:???
どれのこと?
276 :
NPCさん:2012/01/12(木) 05:18:46.89 ID:???
遺失呪文だからスリーブ倉ウドのことだろ
277 :
NPCさん:2012/01/12(木) 05:27:57.40 ID:???
あれ射程30mだろ?
どっちにしろスリープやらドランクやらと比べて劇的にやばいってことは無いしどうでもいいだろ。
278 :
NPCさん:2012/01/12(木) 05:30:26.62 ID:???
起き上がった手番に移動できるようになったから
益々睡眠が致命傷になりづらくなってる
279 :
NPCさん:2012/01/12(木) 05:32:14.77 ID:???
>>273 信仰心と信者は別物だからな。
Lv15のプリも、Lv5のプリも、クレリック技能しか持たない神官も、
入信してるだけの一信者も、神からすれば同じ扱い。
10人のLv10プリより、100人の一入信者のほうが神的には助かる。
あれ、質より量だから。
280 :
NPCさん:2012/01/12(木) 05:41:33.27 ID:???
>>273 堕女神はやばそうだが、ある程度信者がいれば、それほどでもないだろ。
神殿的には大幅弱体化だろうけど。
そういや、スリープクラウドのほうは部位持ちにかける場合、全部位を対象としなければ駄目ってしっかり書いてるのに、
なんでスリープのほうには書かなかったんだろうな。
まあ、ルルブV読めば簡単に分かることなんだけどさ。
281 :
NPCさん:2012/01/12(木) 05:58:15.57 ID:???
いやスリープは1体#だから書くまでもないだろ。
282 :
NPCさん:2012/01/12(木) 06:05:50.09 ID:???
うん。それは分かってるんだけどさ。
同じ『全体に効果を及ぼす』系のスリープクラウドには書いてあって、スリープには書いてないのが気になっただけだ。
283 :
NPCさん:2012/01/12(木) 06:09:00.48 ID:???
284 :
NPCさん:2012/01/12(木) 06:12:25.91 ID:???
スリープクラウドは7部位のペルーダには範囲拡大がないと効果が出ないわけだ
285 :
NPCさん:2012/01/12(木) 07:36:32.35 ID:???
>>208,210
亀反応だけど…
「SNEの公式なシナリオ本」で、「マナ先輩」と言うオリジナル女性キャラが
簡単にルールやシナリオ製作について発言してるが
「キャラが傑作」と言う話は聞かないし、一部の記述がルルブとは違う。
それに、公式リプレイで、特に解説なくルルブと違うプレイが
なされている事実からしても、ルルブ扱いできる解説ができるか非常に不安。
286 :
NPCさん:2012/01/12(木) 07:51:07.46 ID:???
287 :
NPCさん:2012/01/12(木) 08:22:16.48 ID:???
242のレスをみて思い出したんですが、
最近うちの鳥取で、
小神でイレイスブランデッド済みのPCの穢れを取り除けるか?論が出て
GM(と私)が不許可だしたんですが、公式ではおkでしたっけ?
288 :
NPCさん:2012/01/12(木) 08:53:00.16 ID:???
日本語でおk
289 :
NPCさん:2012/01/12(木) 09:06:51.52 ID:???
>>285 >「キャラが傑作」と言う話は聞かないし、
ちょっと意味が分からない。
シナリオブックで「マナ先輩」が「キャラが傑作」って発言してたっけ?
それともこの「マナ先輩」というキャラが傑作と評価されていない
=他ゲームの(傑作と評価されている)キャラ使って、SNEが動画でSW2.0の紹介しろと?
その他のこともマジで意味分からんので、箇条書きにするか、略した主語を書き加えるかして、
整理してもう一度書きこんでくれ。
290 :
NPCさん:2012/01/12(木) 09:09:14.29 ID:???
恐らくは、
イレイスを一度受けて穢れ除去したPCから、さらに小神に頼んで穢れを取れるか?
ってことだろうけど。
結論から言えば、できてもおかしくはない。
穢れは神の奇跡に頼るか、イレイス・プランデットで除去できる。
イレイス・プランデットは、この呪文は一人に一回という制限しかない。
「穢れを消せるのは」ではないから、コールゴットなら、さらに消すことは可能だろうな。
ただし、そう何度も使える技じゃないし、そもそも使ってもらえるか?という問題があるが。
291 :
290:2012/01/12(木) 09:21:40.94 ID:???
少し修正。
修正前)イレイス・プランデットは、この呪文は一人に一回という制限しかない。
修正後)イレイス・プランデットには、「この呪文で穢れを消せるのは一人に一回」という制限しかない。
292 :
NPCさん:2012/01/12(木) 09:25:36.20 ID:???
293 :
NPCさん:2012/01/12(木) 09:33:28.44 ID:???
消せる
294 :
NPCさん:2012/01/12(木) 09:51:35.68 ID:???
穢れを取り除く事くらいパジャリガースラッシュって魔剣にも出来るのだし
神に出来ないってする理由も無いしな
295 :
NPCさん:2012/01/12(木) 09:53:35.81 ID:???
神は魔剣にはまけん
296 :
NPCさん:2012/01/12(木) 10:30:10.32 ID:???
>>286 >>289 意訳だが、
SNEはオリキャラ(マナ先輩)使ってもロクなものが書けてないのだから
東方キャラとか使ったところでやはりロクなものは出来ない、
と
>>285は言いたいのではないかな。
297 :
NPCさん:2012/01/12(木) 10:44:19.53 ID:???
大神以上のコールゴッドで穢れ消すならリスクたけーからいいんだけど
小神だと無限に英雄(PC)の復活とかできそうで面倒なんだよな…
敵側についたダークナイトとか倒しても倒しても永遠に復活してきそうだw
その原因である敵神官を討てみたいなキャンペーンとかも組めそうだけど
>>295 個人的な意見だけど、この世界って始まりの剣>>古代神 じゃね?
298 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:01:49.49 ID:???
>>297 バトやんは未来永劫リアにつきまとわれるだろうってのを見ると
無限に復活ってのもそんなに良いものにも思えなかったり……
299 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:03:24.36 ID:???
未来永劫幼女に付きまとわれるとかそれなんてご褒美?
300 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:11:46.10 ID:???
何かの間違いで信仰がブレて
リアがガチムチのおっさんになる可能性もある
301 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:16:34.58 ID:???
ガチムチのおっさんってそれ大司教では…
302 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:17:35.83 ID:???
>>297 あまり気軽にコールゴットしてると、神様が「はいほい呼ぶなや、コラ」って、頼み拒否すんじゃね?
あれは神を呼ぶ(呼んで力を貸してもらえるよう頼む)魔法であって、神の力を使える魔法じゃないんだし。
とは言え、無限消去ぐらいなら認めてもいいけどな。
NPCには気軽に頼めないだろうし、PCが使えるレベルなら、キャンペーンも残りわずかだろうし。
303 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:24:13.83 ID:???
消去じゃなくてレブ化する枠の引き上げをやったことがあるな
15までレブ化はしないが穢れ表は振れよ、と
結果、世界を救った英雄はゾンビ同然の姿になったが・・・
海賊女神ルーフェリア!
ゴッドキーで他の神様に変身
305 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:30:59.82 ID:???
ガチムチといや、ゲームだと概ね筋力のステータスと外見は比例しないよな
Theガッツみたいな女性前衛など見たくないから分かるが
306 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:31:11.02 ID:???
>>302 呼べるリスク的に気軽?に召還できるのはほぼ小神限定だし
あいつらは実体持ちだから相談したりできるからそういうのは少なそうだけどな
307 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:45:17.67 ID:???
>>306 ナイトメア「私の持つ生来の穢れは消せないのですか?」
308 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:47:37.31 ID:???
消しても角は消えないから消す意味ないと思う
309 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:48:08.64 ID:???
残機増えるじゃん
310 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:48:30.59 ID:???
「穢れは消去したけれど、レブナント化する限界値も下がってしまいました。もう次はありません。」
とやれば良いのかな?(穢れ除去の為のコールゴッド連発)
311 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:48:52.66 ID:???
>>307 パジャスラで消せるぞ。
……デメリットはあるがw
312 :
NPCさん:2012/01/12(木) 11:52:28.06 ID:???
>>307 「消してもいいが異貌できず剣の加護も無い中途半端な生物になるがいいか」
313 :
NPCさん:2012/01/12(木) 12:05:30.00 ID:???
小神が依頼主の場合に、成功報酬が
通常の報酬+死亡した場合の穢れの除去とかできると
世界観的に美しくねえしな…
314 :
NPCさん:2012/01/12(木) 12:26:08.67 ID:???
小神が依頼主って時点でそれなりに特殊な状況だし、
個人的にはそんなに気にならない気がする。
そういえば報酬として魔剣の呪いを解くとか言って
見事に契約違反した古代神もいましたね。
315 :
NPCさん:2012/01/12(木) 13:14:09.27 ID:???
契約違反ではあるが詐欺ではないあたりがいやらしいよなあれ
316 :
NPCさん:2012/01/12(木) 14:18:11.53 ID:???
キルヒアイゼンの破壊を指示したのがザウだから文句は言えないだろうしな。
全うに手に入れてたとしても呪いを解くだけの力が取り戻せたかは怪しいがなw
317 :
NPCさん:2012/01/12(木) 14:18:57.14 ID:???
間違えた、破壊したのはザウ自身だったぜ。
318 :
NPCさん:2012/01/12(木) 14:30:08.46 ID:???
果たして最終巻でユリスは力を取り戻せるのか
ザウは呪いから解放されるのか
アリエル先生は繁殖できるのか
319 :
NPCさん:2012/01/12(木) 14:37:22.28 ID:???
R&Rの次号の掲載のリプレイって新シリーズ?サプリに合わせたいつもの短編?
320 :
NPCさん:2012/01/12(木) 15:33:26.74 ID:???
フェイダン博物誌楽しみだー
アマゾンでいつのまにか表紙きたし、予約ぽちっちゃったぜ
…相変わらずサプリ高えな
321 :
NPCさん:2012/01/12(木) 16:04:29.19 ID:???
>>316 魔剣をつかってとはいえ所詮人間に折られるような剣ではなぁw
>>318 ぶっちゃけアリエル先生から見たらもうザウエルは据え膳だろ、襲ってしまえばそれで落ちる気がする
322 :
NPCさん:2012/01/12(木) 17:47:55.41 ID:???
薄い本まだー?
って冬終わったばかりか
323 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:08:27.52 ID:???
薄い本はもうちょっと待ちだろ。
20日発売だっけ?
324 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:13:25.50 ID:???
>>321 残りHP1ならLV15の英雄でもLV1魔法使いに殺されるんだぜ?
……グラスランナー以外なら
325 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:20:25.44 ID:???
>>324 いわんとすることはわかるが実際その状況でも倒れる15レベル英雄はまずいないだろう
326 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:21:14.27 ID:???
気絶するだけだし、不屈もってるかもしれないし
327 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:25:38.82 ID:???
そうだよな
1レベル冒険者の攻撃を1ゾロで食らって
回りまくった挙句生死判定1ゾロで死ぬことだってあるよな!
328 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:26:34.75 ID:???
マナ耐性、トロールバイタル、アンチマジックポーション、インペリアル、アストラルガード、プロテクション系と防ぐ方法はいくらでもあるだろ
329 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:27:11.53 ID:???
>>324 魔法使い「エネボ、7点!」
英雄「面倒だし、抵抗しないで、10点の消魔の守護石を割るわ」
330 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:28:20.03 ID:???
331 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:29:44.74 ID:???
レベル15でも英雄ならともかく勇者様なら倒せるかもしれん
332 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:48:00.67 ID:???
100人でスリープすれば誰か一人は6ゾロ成功するだろうから
エンジェルリング被せてトドメさせばいい
そこまで相手の危機感知を潜り抜けて近づければだが
333 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:58:54.54 ID:???
まあ事故死の可能性はいくらであるわな
餅を食うときに1ゾロ振って窒息死とか
334 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:02:29.34 ID:???
飯食うときに1ゾロで死ぬとかこれそういうゲームじゃねえからw
335 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:09:42.98 ID:???
まあ実際やるなら毒殺が手堅いんじゃね?
完全版ほど安定はしないだろうけど
336 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:10:51.78 ID:???
餅を食って喉に詰まるかの判定がまず用意されないしなw
仮にそこでピンゾロを出して喉に詰まったとしても
呼吸が出来なくなってもすぐコロリではないので
まぁ詰まった餅を吐き出せるかは冒険者判定あたりでも目標値なんてペナ込みでも15もないだろうし
生命抵抗力ターンの間ずっとその判定でピンゾロ出し続けるって天文学的やな
337 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:11:01.28 ID:???
戦姫絶唱シンフォギアリプを立ち読みしてきたんだが・・・ポカーンだったわ
あのシステムはPCが戦闘技能使うためにPLが歌を唄う必要があるのかね?
338 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:13:00.25 ID:???
誤爆しましたorz
339 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:13:09.96 ID:???
誤爆したのか
340 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:16:16.51 ID:???
呪歌で熱唱する奴は昔から後を絶たないよな
しかもほぼアニソン
341 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:18:54.03 ID:???
うらみーまーすー
342 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:22:12.30 ID:???
うちの前衛がリルドラケンとラミアなんだが
二人がかりで尻尾でぺちぺちしてるのを見ると敵が羨ましく感じる時がある
343 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:27:47.32 ID:???
GM涙目だけどな
344 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:28:20.71 ID:???
345 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:28:42.46 ID:???
別に涙目って事は無いと思うが・・・
346 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:28:47.69 ID:KD8IRZlj
まあ、追加攻撃で尻尾使ってるだけかもしれんし…。
というかラミアはともかくリルドラは嬉しいのか?
347 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:31:14.07 ID:???
英雄レベルの人間を殺すなら人質使うか兵糧攻めとか生き物の限界を利用しないときつそうだな
348 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:32:24.06 ID:???
通りすがりのヴァンパイアノワールだけど湖の大司教どうやって殺せばいい?
349 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:36:52.18 ID:KD8IRZlj
一騎討ちしたら普通に勝てるだろう
350 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:39:17.59 ID:???
視線で終わりだべ
真っ向から殴り殺すのはかなり骨が折れるが
351 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:58:56.37 ID:???
大司教「一分待ってやろう。」
352 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:06:17.85 ID:???
>>351 小神のコールゴッドでノワール(22レベル)は倒せないぞ
353 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:15:17.83 ID:???
名無しの蛮族一匹倒せない神とか無いわーw
清松さんもノワールに名前くらい付けてあげればよかったのにね
354 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:16:18.93 ID:???
ノワちゃんとかかわいくていいじゃん
355 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:17:36.64 ID:???
一瞥では倒せなくても、戦えば倒せる・・・かもしれない
356 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:18:03.96 ID:???
強弱云々より世間に名が知られてるかどうかだからなあ
357 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:20:05.05 ID:???
「ノワールの封印を解く(キリッ)」でぼろ負けするのは流石に予想外だったんだろう
拡大/距離とか
358 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:21:32.33 ID:???
ノワールさんサモンアンデッド数拡大を解禁、
ノワール1体→ミニングレス16体→デュラハンロード16体→バンシー160体
359 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:29:49.00 ID:???
あの世界、へたな小神より強い蛮族、動物、魔動機、妖精、幻獣、アンデットがゴロゴロしてますから。
人族なんて頑張っても、コボルドの3倍程度の強さですしねー。
種族特徴:種の限界(最大15レベル)的に。
360 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:34:58.12 ID:???
ノワールさんって神聖魔法15(たぶんメティシエ?)なのな…
コールゴッドで死亡→アンホーリーソイルで復活とかできるんだろうか?
361 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:36:54.63 ID:???
なんかマンチやる隙けしてない記述多いなぁ
さすがに常識で判断するけど。ここまでつっついたらみーちゃんの胃に穴が空く
362 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:37:12.04 ID:???
363 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:38:50.72 ID:???
魂が飛ぶのは古代神だろ?
メティシエさんは大神のはず
364 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:46:21.99 ID:???
GMがマンチしても仕方ないからな
やらない理由か出来ない理由を付けて出せばいいわけで
滅びのサーペントでは20レベル以下即死空間展開中だから出来ない、と理由がちゃんとあったりするし
365 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:48:50.39 ID:???
つーかノワールをPCにできるわけでもなしコールゴッド放題でも特に問題ないだろ
ただんなことやってる隙だらけノワールは部下に土を片付けられてしまいそうだなw
366 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:48:50.99 ID:???
サプリなんであんな高い
367 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:49:30.22 ID:???
>>364 6ラウンド以内にノワールを倒せ! 余裕そうだな(詠唱中なのでノワール主行動不可として)
368 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:51:47.10 ID:???
メティシエは大神だからコールゴッドに一ヶ月と一日かかるだろ
369 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:53:03.67 ID:???
コールゴッドの儀式に入ったメティシエ神官(レベル15)を
一ヶ月+1日以内に討伐するキャンペーンか…
どんなレギュやシナリオにするよ?
370 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:53:07.07 ID:???
ノワール「やめろよ、演出中に攻撃禁止って習っただろ、一ヶ月待てよ」
371 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:56:39.07 ID:???
372 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:58:17.32 ID:???
何百、何千年も生きてれば、ちょっと剣握ったり大神に見染められて
ブイブイいわす新人小神に連中に勝ったっていいと思ったり
下のマッスィーンを紹介したサプリやリプレイあったら教えてほしい
ルルプT165p
”穢れ”の消去
普通の手段では、一度発生した”穢れ”を消すことはできません。
長大な旅や冒険の末に得られる神の奇跡や古代の魔法装置などによっ
て消去できる可能性はあります(ルーンフォークの場合、記憶を取
り戻す可能性も)。
373 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:00:42.60 ID:???
神が身近になっちゃったから「古代の魔法装置」が近作のミノフスキー粒子的ガジェットなんだよなw
374 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:00:48.57 ID:???
汚れ土の除去って定番だけど
実際しこたま準備して隠しまくってから戦いに赴いてるよね・・・
土復活ができないアンチヴァンパイアな杭を見つけてきなさいとか
そこら辺のお話になるのかな?
375 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:03:54.09 ID:???
トライオキシン作るとしたらどの信徒だ
順当にいけばブラグザバスかな
376 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:09:35.93 ID:???
普通に魔法でやれるし需要ないんじゃねえかな。
377 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:11:28.76 ID:???
>>374 アンホーリー・ソイルは重ねがけしても有効なのは最新のひとつだけだぜ?
378 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:13:11.23 ID:???
ホーリィ・ソイル(*´Д`)ハァハァ
380 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:22:53.19 ID:???
381 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:25:33.33 ID:???
メティシエのコールゴッドの儀式ってやっぱり生贄が必要なんですかねぇ…
382 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:26:09.15 ID:???
>あの世界、へたな小神より強い蛮族、動物、魔動機、妖精、幻獣、アンデットがゴロゴロしてますから。
エルダードラゴンの前でコールゴッドするぞと、自分の神(小神)を脅すような大神官がいるわけが無いよな
383 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:27:38.71 ID:???
384 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:29:23.21 ID:???
パジャスラは穢れ自体は消せないはず
385 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:29:44.19 ID:???
あるにこしたことはないようだ
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/magic01.html#holy A III -01
【コール・ゴッド】によって呼び出された神の力を用い、祭器を作ることは可能です。
ただし、どの程度強力な祭器を作れるかは、準備と神格によって違いがあります。
小神よりも大神、大神よりも古代神のほうが、より強力な祭器を作れます。
それに加えて、事前に術者や信者が祭器となる品物を、どの程度の予算と期間をかけて
準備していたかによっても強さは異なります。
ただ【コール・ゴッド】することで「祭器となる魔剣が欲しい」と願うよりも、最高級の素材と
技術で作られた魔剣を準備しておき、「この剣に祭器としての力を授けたまえ」と願うほうが、
強力な祭器ができあがるということです。
邪悪な神々であれば、それに加えて生け贄の質や量も影響することでしょう。
386 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:29:45.71 ID:???
>>377 一個だけなのか
それでも普通の生き物がいけないような靄限定の場所に保管するだろうからなぁ
頭のいいアホばかりじゃないと滅することは不可能にしか見えない
387 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:33:50.87 ID:???
>>386 霧になって普通の生き物がいけないような秘密基地に帰還するのはいいが
その秘密基地にどうやってまず土を置くんだよ
388 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:34:58.52 ID:???
村から若い娘がいなくなりました。探してください
という導入を引き受けて、探してみたら敵が
最低レベル15のメティシエ神官でしたとか嫌なんですけどw
389 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:36:19.91 ID:???
ご利益なくてもとりあえず供物として捧げてる的な
下級神官もけっこういると思うぞ。
390 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:39:00.61 ID:???
そんな下級神官だろうと思って引き受けてみたら
超大物でしたとかたまったもんじゃないな
事前になんか敵がやばそうなのをPCに知らせる術はないもんか…
391 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:40:45.06 ID:???
GMが言えばいいじゃん
392 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:43:36.19 ID:???
哀れな犠牲者が生け贄に捧げられる瞬間をマスターシーンでだな
393 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:46:28.81 ID:???
ああ、普段マスターシーンなんて使わないのにそんなもん入れられたら
確かに警戒するわw
ありがとう、参考にさせてもらいます
394 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:46:32.16 ID:???
>>390 他の店からたらい回しで回ってきた依頼だとか
一年ほどまえからずっと解決してない依頼だとか
そういうのはどう?
395 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:48:22.20 ID:???
>>387 入れた後に入る通路を埋め立てるとかじゃね?
396 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:49:17.91 ID:???
腕利きの冒険者PTが引き受けて誰も帰ってこなかったとかで良くね
397 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:49:28.67 ID:???
さらにそのマスターシーンで高レベルの魔法を使うと良い
クエストで罪もない人を刺客にしたてあげるとかな
398 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:50:57.92 ID:???
>>394 なんと12個の祭器で武装したメティシエ神官の姿が!
「もう依頼を放っておいたりなんてしないよ」
399 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:53:07.18 ID:???
大きなキャンペーン終えて、ちょっと旅行に行ったら
旅行先に儀式繰り返したメティシエ神官が!とかか?
400 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:54:12.24 ID:???
旅行に行ったらたまたまデュラハンに指差された冒険者の店経営者様ご一行様とか
401 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:55:02.15 ID:???
やっぱみんなシナリオの組み立てうめえな
>>387 シースルー、ディメンジョンゲート、リモートドール、チェンジポジションなど
ノワ様には凶悪ま魔術が…
402 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:58:02.04 ID:???
デュラハンが指差した相手が変装中だったら宣告した対象は誰になるんだろうな
403 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:59:16.91 ID:???
シナリオの種ひとつひとつみればいいのは有るけど公式が料理しきれてない感はあるよなあ。
とりあえずレッサーオーガの使いやすさはガチ
404 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:00:53.01 ID:???
クエストは懲罰に使ったり誓いを必ず成し遂げるなら前向きだが
イグニス側に使われると鬼畜だな
逆らうと1ラウンド1点だから保護してもらう余裕もないや
405 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:03:46.02 ID:???
抵抗なしじゃなかったっけクエスト
抵抗したらぶっ殺すぞとか言われる状況でもない限り使われても意味ないし
そういう状況ならクエストで済むならマシじゃないか?
406 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:04:31.24 ID:???
お面付きナイトメア「クエスト何それ美味しいの?」
407 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:09:36.44 ID:???
>>387 安直だけど洞窟の奥に安置してから入り口崩すが簡単な隠し方か
ミニングレスあたりでも召還しておけば大半守りきれる
A国を攻めるとして中の悪いB国の領地にでも隠しておけば
国で連携が難しいってことでも十分思う壺だろうし
へっぽこのラストシナリオがそれに近い感じか
408 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:10:11.84 ID:???
とあるセージの証言
「俺、引きこもってたらキルヒア神官様から知識の探求しろってクエスト押し付けられたんだけどそれに従って勉強しまくってたらいつの間にかサボっても痛くなくなったんだよな。これってクエスト達成したってことなのかな?」
そのセージの冒険者レベルは12を数えていたという…
409 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:13:03.68 ID:???
ひゃは、すぐにばらしてやんよw
410 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:17:38.65 ID:???
>>372 新米女神で、小神(ルーフェリア)のコールゴッドでルンフォの記憶を復旧したり、
汚れ除去の能力を持つ魔剣が出てるね。
魔剣の方はWTにも収録されてるのぞ。
>>384 汚れストックが0〜1の状態で、イレースブランデッドが使えるなら、
・汚れを1点だけ吸う
・適当な相手に移す
・移した相手にイレースブランデッドを使う
みたいな手順を繰り返せば、地道に浄化できるはず。
411 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:19:22.44 ID:???
>>408 クエストは達成条件が明確に指定されてる必要がある。つーか条件忘れてんじゃねーよ。
412 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:19:30.38 ID:???
サーペントの魔法王のダイヤモンドの騎士モドキの装備品 データ化されていたっけ?
もしデータ化されたらランクはSS?
413 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:21:57.83 ID:???
ちょっと質問。いまさらながら小説のペギー&ノノを読んだんだけど
ゲルダムらしき魔神を3体同時に相手してるライオン頭の魔神のデータってR&Rかなにかで出てたりする?
もし出てるならバックナンバー調べて買いに行きたいな。
414 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:24:35.08 ID:???
>>412 俺が知るかぎりじゃデータ化はされてないけど、永遠にされないんじゃないかなw
あれ、WT収録の第五世代魔剣よりよっぽどヤバい性能だし。
ランクは全部がSSってことはないと思う。
どう考えても魔法寄りの技能取ってるはずの魔法王の装備フルセットが、
武器と防具の達人両方なきゃコンプできないってのも不自然だし。
杖だけSS武器で、後はA防具ぐらいのなんじゃないかな?
415 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:24:40.84 ID:???
>>412 データ公開されてるのは見たことないが、別部位の上HP設定してあるし装備品じゃないだろうからランクは無いと思う。
416 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:27:20.47 ID:???
あーでもデス・コンポーザーみたいなのもあるから無いわけではないのか。
417 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:27:48.50 ID:DWSnqEdq
>>400 冒険者の宿の女将「あんたらが強くなったら頼もうと思って育成してたのに、大切なときに別の仕事してるんじゃないよ」
>>410 >>372はそんな魔動機械があるのかを聞いてるのであって、神の奇跡や魔剣を聞いてるのではないと思うぞ。
418 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:30:11.38 ID:???
デビュー作で10冊続いて(旧作最長記録) 次のシリーズが11冊とか化け物だと思うの
419 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:33:37.99 ID:???
俺はへっぽこよりバブリーズのが好きだなぁ
文庫本どっかいっちゃったし、もう絶版になってるのが残念
420 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:35:33.44 ID:???
CDリプレイも出て、数年間放置だった新作リプレイもでて
清松仕事しろ
421 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:38:00.50 ID:???
秋田みやびはSNEの良心。
422 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:39:18.58 ID:???
みゆきちゃんがお父さんでみやびがお母さん
423 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:40:07.64 ID:???
Mr北沢も忘れないでくれ…
俺は結構、聖戦死物語好きなんだ…;w;
つっこみどころ多いけどね
424 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:41:18.73 ID:???
バブリーズも好きではあるが
プレイの参考にはならんな
かみ合ってたから面白かったがGMとPLの戦いになってたし
425 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:43:08.73 ID:???
聖戦士の1巻表紙が書き直されたら買おうかと思ってる
426 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:45:09.10 ID:???
>>422 父親ってあんまり子供の世話しないよな…
427 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:47:08.91 ID:???
北沢氏は、リルドラメア♀が産卵するって設定を公式化してくれた業績を思えば、
剣つぐの出来は見なかったことにしてあげようと思える。
428 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:50:36.00 ID:???
剣つぐそんなにひでえのかよw
429 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:52:41.21 ID:???
ジェイドバジリスクの兄ちゃんと蛮王ドレイクのリリアンナが
毒にやられず気持ちよくなれるらしいから、10分の1は許した
430 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:56:06.51 ID:???
ザイア神官戦士団は公式変態ロリの集まり。
431 :
NPCさん:2012/01/12(木) 23:56:26.76 ID:???
>>428 低レベルな主人公が魔剣パワーで無双する厨二設定なファンタジーとしては中の下くらいな話
俺たちがSW2.0に求めているものとは全く在っていないのが問題
432 :
NPCさん:2012/01/13(金) 00:19:03.75 ID:???
ロングソード+5の迷宮って、やっぱりアイテム持込不可で入るとレベル1になるのかなぁ
433 :
NPCさん:2012/01/13(金) 00:19:03.99 ID:???
ザウエルはPCにありがちな高レベル冒険者で
ハーレムパーティで振り回されつつ
クレバーに戦うのが等身大で好感がもてるとか?
434 :
NPCさん:2012/01/13(金) 00:33:01.04 ID:???
各鳥取のセッションでやっているゲーム風景(ユーザーイメージ)と
乖離し過ぎていないモノの方がゲーム小説として親しみは湧くかもね。
具体的には小説内での冒険内容をシナリオにして
各鳥取の適正レベルPTでセッションをしても良さげな展開、みたいなの。
ハーレム云々は知らないけど(笑)
435 :
NPCさん:2012/01/13(金) 01:13:59.60 ID:???
ザウはあのレベルまでよくソロで生き残ったもんだ
436 :
NPCさん:2012/01/13(金) 01:16:12.74 ID:???
ソロに合わせたシナリオやる分にはあの魔剣が超強いからな。
まぁ回復できないのがかなりやばいが。早くポーマスを取るべき。
437 :
NPCさん:2012/01/13(金) 01:20:10.40 ID:???
なあ、ちょっと聞きたいことがあるんだが。
PC作製ルールで作ったドレイクが限定龍化した場合って、翼生えて飛行できるらしいんだが、
戦闘中に使えば、リルドラゲンの風の翼や、モンスターデーターのドレイクの飛行みたいに、近接攻撃に対する判定に修正入れていいのかな?
それともPCドレイクは剣が折れてるせいで、移動はできるけど戦闘に使えるほどの細かい制御はできないって扱いになるのかな?
438 :
NPCさん:2012/01/13(金) 01:22:10.16 ID:???
修正はなし
余談ながらモンスターの特殊能力の
「飛行」だって飛べる事そのものとは別扱いなんだぜ
あくまで特殊能力封印されてもボーナスがなくなるだけど飛べなくはならない
439 :
NPCさん:2012/01/13(金) 01:23:53.83 ID:???
飛んでるからといって必ずしも修正が入るわけではないので入れないのが普通。
ワイドウィングとか修正入ったら神練技にも程があるし。
モンスターにも飛行能力あるけど別に修正はいらない奴は結構いるぞ。
440 :
NPCさん:2012/01/13(金) 01:41:13.49 ID:???
>>438-439 サンクス。やっぱ入らないって感じでいいのね。
>>439 >モンスターにも飛行能力あるけど別に修正はいらない奴は結構いるぞ。
言われて軽く調べてみた。
確かにおっしゃるとおりだ。
ヴァンパイアさん、通常形態の時には飛行でボーナス入るのに、蝙蝠形態になるとボーナス入らないのねw
441 :
NPCさん:2012/01/13(金) 01:42:48.49 ID:???
ええっ!?ワイバーンとかの翼を1枚落としても墜落しないのか?
442 :
NPCさん:2012/01/13(金) 01:46:56.56 ID:???
>>441 それは落ちる
過半数の翼を破壊したら落ちるのと
なんかで特殊能力封印しても落ちないのが別の話って事
なんかとは言っても現状翼破壊せずに特殊能力封印できるのってなんかあったっけか?
絡みくらい?
443 :
NPCさん:2012/01/13(金) 01:48:48.43 ID:???
>>441 それは落ちる。
ルルブU29ページ。
翼が2対以上あるキャラクターは翼の半数以上が使えなくなった状態で飛行能力を失います。
444 :
NPCさん:2012/01/13(金) 01:50:46.30 ID:???
エターナルエンパイアってソロもできるみたいだけど、
クラーケンやらドレイクカウントやらグレータードラゴンやらとタイマンってレベル15でも勝てるんだろうか
445 :
NPCさん:2012/01/13(金) 02:07:41.03 ID:???
>>444 横伸ばしして、バレットシャワー両手持ち/ファストアクション/リピアク/ジェノサイトバレットでも撃てば?
そこまで伸ばせば、知力ボーナス+5ぐらいはあるだろうし、マギ15とあわせて魔力は20
出目が7と仮定しても+14で、期待値34
6回ぶつければ、224点。抵抗されても112点。
クラーケンは楽に倒せるし、カウントやグレドラさん相手でも命中できれば勝ち目は十分にある。
446 :
NPCさん:2012/01/13(金) 02:07:58.32 ID:???
横伸ばししまくってれば割となんとでも。
カウントなんて所詮竜形態で180、人間形態225しかHP無いから
火力特化型がフルコンボ決めれば1Rで殺れるし。
まぁそんな火力馬鹿にならなくても防御能力高めで自己回復能力充実してれば時間はかかるけど倒せるよ。
ソロでやったときに10レベルキャラでヒドラ相手に30Rくらい戦って勝ったりしたかな。
447 :
NPCさん:2012/01/13(金) 02:08:52.85 ID:???
>>395 トンネルもあるからなぁ…
>>431 SNEが思い描いてるSW2.0としてはあんな感じじゃないの
少なくとも資料的価値は高い本だったよ(その資料からわかるラクシア像に納得が行くかどうかはともかく)
448 :
NPCさん:2012/01/13(金) 02:12:06.39 ID:???
>>447 そこまでして隠した場所のありかを調べ上げたうえで、進入方法も考え付いたなら、諦めろよとw
449 :
NPCさん:2012/01/13(金) 02:14:47.82 ID:???
取り敢えずサーペント経験点で回避特化しとけば
敏捷B10で回避31くらいいけるから必中以外の物理攻撃は完全に無視出来る。
カウントの強化魔力撃が当たるかもしれないくらいかな。
そのくらい防御上げた上で魔法ダメをマルチ、ポーマス、リカバリィで回復してれば不死身と言えるレベルになるよ。
魔晶石を潤沢に用意してればほぼ負けない。いっそメイガス持ってりゃ本気で不死身だな。
450 :
NPCさん:2012/01/13(金) 02:18:36.65 ID:???
>>395 それって復活した時生き埋め状態になるじゃん
451 :
NPCさん:2012/01/13(金) 02:21:50.05 ID:???
>>450 ヴァンパイアさんは真語使えるから、テレポで脱出できるだろ
452 :
NPCさん:2012/01/13(金) 02:25:25.33 ID:???
>>451 生き埋め状態って声出せないし身振りも出来そうにないから真語使えるか怪しいと思うがなぁ
453 :
NPCさん:2012/01/13(金) 02:30:34.65 ID:???
そんなぎちぎちの棺嫌だなあw
つか、埋め立てるのは通路であって、棺を埋めるわけじゃないだろww
454 :
NPCさん:2012/01/13(金) 03:03:59.23 ID:???
ヴァンパイアさんが自分で穴ほってるところは見たくないし
部下に掘らせたらそいつらを拷問すれば秘密基地は発見できるな
仮に部下を皆殺しにしたら蛮族が大量に不審死してるわけだから目立つし
455 :
NPCさん:2012/01/13(金) 03:09:34.64 ID:???
一人黙々と穴掘りしてるヴァンパイアさん、想像したら笑えるなwwww
ところで知ってるか、
>>454 古来より秘密の建造物を作るのに従事させられたやつらは、その建造物『内部』で飼い殺しもしくは死体が放置されてることが多いんだ。
456 :
NPCさん:2012/01/13(金) 07:31:55.90 ID:???
つーか、アンデッドとかゴーレムとかに掘らせれば良いじゃない
457 :
NPCさん:2012/01/13(金) 07:40:03.33 ID:???
掘ったアンデッドの持ち物からポゼッションして情報聞き出せるかな
>>455 えーと、確かピラミッドなんかも重要なところを作った連中は殺されているんだっけ?
459 :
NPCさん:2012/01/13(金) 07:45:17.57 ID:???
DQ5の神殿建設に使われた奴隷も洗脳で信者になるか殺されるかだもんな
460 :
NPCさん:2012/01/13(金) 08:41:19.75 ID:???
>>444 タイマンなら15レベルで十分勝てる。
火力特化は仕止めなれない場合が辛いんでバランス型がいいと思うけど。
カウント人間形態がヘイストで練技全開でマルチアクションデスクラウド+強化魔力撃を連発してきたときと、ザンガルスさんがコール・デーモンで頭数増やしてヴァイス+バトソンが乱れ飛んだときは死にかけたけど。
461 :
NPCさん:2012/01/13(金) 08:51:30.31 ID:???
アンホーリー・ソイルでGMとMなPLが双方納得できる
スマートな隠し場所と見つけ方、討伐の仕方ってなんだろうな
高レベルモブどもは選択肢が多すぎてうまく扱いきれんぜよ…
462 :
NPCさん:2012/01/13(金) 09:05:33.52 ID:???
>>461 王族の墓とかどうだ?
ガーディアンはマッドブラッド化した先代王。
463 :
NPCさん:2012/01/13(金) 09:15:00.94 ID:???
ペトロクラウドで石化→呪いは解けないので復活後も石化状態→めでたしめでたし
続編キャンペーンで誰かが解いちゃう伏線でもあるけど
464 :
NPCさん:2012/01/13(金) 09:29:17.81 ID:???
王族の墓とかだと魔法王国期あたりの?
マッドブラッドを使うことでノスフェラトゥの存在を臭わすいいモブだが
命を預けるとなるとマッドブラッドでは不安でござるな…
デスロード様が頭を一瞬よぎったが、あいつだとお互い殺し合いしそうだし…
>>463 さすがハボリム先生…
465 :
NPCさん:2012/01/13(金) 09:45:28.35 ID:???
盲目フェンサー二刀流が単騎で敵軍に向かっていくのを救出しよう
466 :
NPCさん:2012/01/13(金) 09:46:50.67 ID:???
メティシエ殺しの武器がない限りノワ様とか滅ぼせる気がしねぇ
467 :
NPCさん:2012/01/13(金) 09:52:08.46 ID:???
>>455 墓の内部に生き埋めなんてしたら
「このやろうはめやがったな、土に小便かけたれー」
ってなるからダメだろ
殺しておいたとしてもアンデッドになって復活するからダメ
468 :
NPCさん:2012/01/13(金) 10:40:38.59 ID:???
>>467 それこそペトロクラウドでいいじゃないですかw
469 :
NPCさん:2012/01/13(金) 10:45:17.74 ID:???
邪な土って穢れてるのかね?
470 :
NPCさん:2012/01/13(金) 10:55:19.59 ID:???
>>469 穢れてそうなイメージだが、呪文自体は呪い属性だからどうなんだろうな。
FGのリリィで何か書いてた気がするけどよく覚えてねえや。
471 :
NPCさん:2012/01/13(金) 11:27:12.30 ID:???
>>461 CRPGの馬鹿一的には
村長「この地域で一番安全な隠し場所と言えばあそこしかあるまい」
村娘「まさか!」
村長「鬼の哭く洞窟、鬼哭洞しかない!」
村娘「そんな、危険です! ただでさえあそこはカエラズの森を抜けなければ行けない場所。カエラズの森から帰った冒険者なんて居ません!」
という展開だろうか。
その辺に適当に埋めて犬が掘り起こしていたら嫌展
472 :
NPCさん:2012/01/13(金) 11:32:41.29 ID:???
>>471 犬などが食べた場合はどうなるんだろ
ロストユニバースのダークスターみたいになるのか
473 :
NPCさん:2012/01/13(金) 11:33:05.20 ID:???
何でアンデッドにリザレクションやポゼッションが行使できる前提なん?
474 :
NPCさん:2012/01/13(金) 11:37:30.64 ID:???
ちょっと質問
ファミリアUの視点で魔法使う時って、そのラウンドに使い魔が通常移動していたら魔法行使NG?
あと、射撃の魔法を乱戦エリア越しに撃てる?
>>472 なんと浄化されちゃいました!……というのはどうだろう
476 :
NPCさん:2012/01/13(金) 11:39:30.04 ID:???
銀を腐らせるコボのもうひとつの能力に邪な土を消化して浄化する能力とか
あってもいいよね
477 :
NPCさん:2012/01/13(金) 11:40:24.80 ID:???
アンデッド同士って共食いとかするのかな
複数いても仲良く生き物に襲い掛かってるのがシナリオのお約束なんだが
478 :
474:2012/01/13(金) 11:40:48.60 ID:???
二番目の質問は、術者と対象の間に乱戦エリアがある場合についてです
ファミリアUの視点で魔法を使う時って使い魔から魔法が出てるのか術者から出てるのか判らないんだよね
前者だと思うけど、射程が術者基準だから貫通の魔法は術者から出てそうだし
479 :
NPCさん:2012/01/13(金) 11:41:45.93 ID:???
闇を撒く者・デュグラディグデゥの予備コアプログラムみたいになったりして
480 :
NPCさん:2012/01/13(金) 11:47:01.66 ID:???
>>478 なんかWTでびみょーな書き方になってるな
でも多分魔法は使い魔から出るけど
射程計算は術者基準でいいんじゃなかろか
WT以前も確かそうだったような
481 :
NPCさん:2012/01/13(金) 11:52:18.82 ID:???
>>478 BTでのファミリア2の扱いや貫通の処理を見るといいよ。
まあ、呼んだ妖精は「使い魔」じゃないけど。
482 :
NPCさん:2012/01/13(金) 11:57:56.93 ID:???
安全のためアンホーリー・ソイルを奴隷に食べさせた
術者倒される
アンホーリー・ソイルを食べた奴隷の身体を破り甦生
ならどうだろう
483 :
474:2012/01/13(金) 12:03:08.35 ID:???
>>480 魔法は使い魔から出るけど目標は術者から射程内でないと駄目っていう感じの処理かな?
>>481 ごめん、バルバロステイルズ持ってるけど記述見つけられなかった。ページ指定してくれると助かる。
484 :
NPCさん:2012/01/13(金) 12:08:23.42 ID:???
>>482 奴隷が食べた→腹下して全部下から出すor吐く→その残骸から復活という絵を想像したw
485 :
NPCさん:2012/01/13(金) 12:17:55.18 ID:???
どっちにしろ胃腸からでたものなのに
482だとホラーで484だとモザイクだな
486 :
NPCさん:2012/01/13(金) 12:19:51.76 ID:???
そんなのに吸血されたら最悪だ
487 :
NPCさん:2012/01/13(金) 12:29:52.98 ID:???
ミスリルゴーレムの体内に土を仕舞う
→ゴーレム体内で変な体勢で圧死しているノスフェラが見つかる
488 :
NPCさん:2012/01/13(金) 12:33:23.24 ID:???
ジジイにアンホーリー・ソイルを飲ませる
術者倒される
ジジイの皮を破り術者甦生
聖闘士星矢の童虎か(笑)
489 :
NPCさん:2012/01/13(金) 12:36:12.97 ID:???
>>480 術者 (10m) 4m乱戦エリア (10m) 目標 (100m) ファミリア2
その表現だと、一次元管理↑状態で
目標にファミリア2からの射程30m魔法が届くことにならね?
どうしてそんなことにとかいう突っ込み話は置くとして…
490 :
NPCさん:2012/01/13(金) 12:52:57.05 ID:???
>>489 でも実際使い魔の視界から魔法撃つけど
射程は術者依存ってそういう意味にならんかな?
491 :
NPCさん:2012/01/13(金) 12:58:45.81 ID:???
仮に使い魔の猫を肩に載せてライトニング使ったら目から電撃が出るの?
492 :
NPCさん:2012/01/13(金) 12:59:51.51 ID:???
>>478 俺の解釈だと魔法は術者から出るから前者
視覚だけ使い魔の物だからほぼ鷹の目と同じ効果
つまり乱戦越しに射撃は撃てる
493 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:02:10.54 ID:???
後者だった、すまん
494 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:06:11.55 ID:???
でもよく考えたら鷹の目と違って精密射撃が前提じゃないのか
俺がGMなら『視界の確保』だけで乱戦越しに射撃したら
乱戦のキャラに誤射する判定するかもしれない
495 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:06:26.53 ID:???
サーペントの魔法王の杖 20点無限魔晶石
みたいな杖を出すとしたら 何点位ならバランス壊さないと思う?
496 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:09:08.82 ID:???
これも日本語の解釈次第だわなあ
使い魔の視界「から」
の
から
をどう解釈するか
497 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:09:34.36 ID:???
498 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:09:48.91 ID:???
>>490の言う通りだけどその処理だと長遠距離魔法で貫通魔法がえらいことになるからなぁ。
むりやりつじつま合わせるとファミリアから魔法は撃たれるけど、効果を及ぼせる範囲は術者とファミリア双方の射程内とか?
術者(10m)A(15m)B(15m)C(10m)ファミリア
の状態でファミリアから射程30mのままライトニング撃ったらBにのみ効果とか。
魔法が術者から撃たれているとすると壁越しに射撃魔法とか撃てなくなっちゃうし
499 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:11:27.89 ID:???
ランクによるけどブラックロッドとバランスとるかな
あっちは拡大前にのるけど0点にはならない
500 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:12:57.77 ID:???
>>498 SNEWEBで補足されてる貫通魔法は「術者始点」だから
ファミリアを術者扱いして効果範囲始点扱いするかどうかによって変わる。
501 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:13:29.55 ID:???
使い魔から魔法が撃たれてるなら使い魔が通常移動したら魔法行使NGだと思うし
使い魔が視界確保のみなら使い魔が動いても術者が魔法を行使するのは問題ないと思う
502 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:16:39.69 ID:???
「視界から」魔法撃つってのがいまいち意味分からんからな
使い魔からならそのまんま使い魔から魔法出るだろうけど
503 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:22:35.49 ID:???
能力名が「視界の確保」な時点で術者起点だと思う
「術者は、〜、そこから」だから術者の位置からって解釈も出来るし
504 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:26:01.23 ID:???
>>487 よしわかった、アンホーリーソイルでクレイゴーレムを作ろう!w
505 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:36:33.63 ID:???
>>495 5かな 高レベル帯(いわゆる13LV↑を並列できるぐらいなら)10
まあある程度のレベルでならブラックロッド使いつつ自前の魔晶石わるけどなw
506 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:37:30.82 ID:???
メティシエと対立するザイアとグレンダールがアンホーリーソイル対策のアイテムを作ってそう
507 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:39:20.57 ID:???
>>503 「そこ」を術者の位置とすると、その後の「ただし」っていう接続詞の意味が通らなくならないか?
術者から行使するなら当然射程も術者基準になるわけだし。
ていうか、
魔法の「射程」は主のそれを基準点として考えます。
っていう記述からして日本語がおかしいよな。
「それ」ってなんだよ。主と使い魔で射程違うのか?「位置」だろと。
508 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:51:00.32 ID:???
SNEの日本語がおかしいのはいつもの事です
と言ういつもの結論になるな
509 :
NPCさん:2012/01/13(金) 13:58:43.41 ID:???
魔剣ネタ
シルバーブリーズSW2.0仕様
銀のレイピア コマンドワードで1日18Rだけ威力+20
ウィンドカッター ミサイルプロテクションMP消費無しで使用可能 魔力は固定
ランクはどれくらいになると思う?
510 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:00:01.51 ID:???
>>507 そうか?
起点指定10mの魔法の射程が制限されるのは
視界が悪くて10m以上は正確に起点指定出来ないから
という解釈をさせないための注釈とも取れるぞ
511 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:05:34.83 ID:???
シルバーブリーズSW2.0仕様、つまり斬鉄剣のオリジナルですね、わかります
ランクA以上確実で妥当なのはSSじゃね?
512 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:10:17.77 ID:???
もうこれからSNEはルルブを
日本語じゃなくC言語で書くべきだな
if文なら議論の余地もない
513 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:11:44.85 ID:???
>>510 そんなアホみたいな解釈を潰す程の細かさがSNEにあったらこんな問題発生しねーよw
起点指定の射程が視界に依存してるなんて解釈聞いたことがない。
霧の日と晴れの日で射程変わるのか?
視力がよかったら射程延びるのか?目が悪くなったら減るのか?
拡大距離は視力をよくする戦闘特技なのか?
514 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:14:35.60 ID:???
515 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:15:36.63 ID:???
>>512 関数名「常識」を呼び出しまくるんですね判ります
516 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:15:41.97 ID:???
遮蔽になるほど視界が悪くなったら
それは影響あるんじゃないの?
517 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:15:58.30 ID:???
まあ濃い霧の日なら
〜m以上は視認不可で魔法の対象に取れないとかはするけど
518 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:25:22.35 ID:???
>>509 その武器の特殊効果を、どのレベルの使い手なら引き出せると考えるべきかで決めるといいよ。
シルバーブリーズというのを知らないので良く言えないけど、
誰にでも引き出せるようになっているならランクBでもいいんじゃない?
武器の性能自体がただのレイピアかどうかもあるし。
数撃ち品じゃなくて選ばれた人のみのためなら
Sランクにして打撃レートも+10(必筋8の18レート)かね。
専門職なら引き出すことが出来るレベルならAでもいいんじゃない?
519 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:28:13.94 ID:???
ランクを決めるのは特殊能力じゃなくて武器自体の威力だったりするから
実戦で戦士が殴り合いに使うなら高めの方が嬉しいだろう
520 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:31:02.60 ID:???
金額は安めにしておけよ
自分が出したいだけの武器は意外と売り払われる
521 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:49:51.34 ID:???
PCが欲しいところにピンポイントぐらいの魔剣でいいと思う
なに?SSランク武器買うために金溜めてた?
よかったな消耗品を大量に買えるぞ(SSカードを並べながら
522 :
NPCさん:2012/01/13(金) 14:53:59.16 ID:???
>>509 シルバーブリーズは威力+20じゃなくて「ソニックウェポン」が付与されるとした方がそれらしいと思う。
「ミサイルプロテクション」もキーワード使用時に自動付与、「ウィンドカッター」は魔法主動作でMPを消費して使用可能で魔力は持ち主の冒険者レベル辺りで。
全てランク効果Sとして非売品(或いはきちんと鑑定出来ないと只の銀のレイピアと同額)という具合で。
523 :
NPCさん:2012/01/13(金) 16:24:05.30 ID:???
精神力が威力になり冒険者レベルが追加ダメージになる武器はどうかな?
524 :
NPCさん:2012/01/13(金) 16:27:11.32 ID:???
グララン「ほう、続けて」
525 :
NPCさん:2012/01/13(金) 16:41:42.30 ID:???
ただし一振りMP三点
526 :
NPCさん:2012/01/13(金) 16:48:23.25 ID:???
ど根性ガエルの出番だな
527 :
NPCさん:2012/01/13(金) 16:59:45.98 ID:???
528 :
NPCさん:2012/01/13(金) 17:07:49.85 ID:???
>>523 能力値ボーナスつかないと、
1本ならAランク武器を使う同レベルファイターに負けないか?
命中の都合も考えると二刀流な人用だろうが
それだと途中からどうにも強すぎ。
529 :
NPCさん:2012/01/13(金) 17:15:25.63 ID:???
>>528 二刀前提ならミスソと大差ないんじゃないか?
530 :
NPCさん:2012/01/13(金) 17:22:08.81 ID:???
ロストユニバースのサイブレードみたいだな
531 :
NPCさん:2012/01/13(金) 17:26:39.95 ID:???
グラランフェンサーなら追加D低下分を威力表で補えるだろうな
532 :
NPCさん:2012/01/13(金) 17:38:06.71 ID:???
低筋力高精神力じゃないと使わないだろうからな当然グラランが使う流れになるだろそんなもん
533 :
NPCさん:2012/01/13(金) 17:44:12.24 ID:???
ソーサラー コンジャラーの護身用に使えないかな?
534 :
NPCさん:2012/01/13(金) 17:48:31.37 ID:???
質問です。
魔物知識判定での達成値(知名度、弱点値)はGMが
このモンスターは(例えばゴブリンとして)知名度8ね、と言うべきなのでしょうか?
それともPCがダイス振ってセージレベル+知力ボーナスを足して
その結果をGMに伝えて知名度には成功だけど弱点まではわからない、等と言うべきなのでしょうか?
また、指輪を割って達成値をあげるタイミングはGMが知名度にあと2足りないね、とか
こいつの知名度は8だった、と言うのを受けてから?
そもそもGMは知名度判定に失敗していたら知名度の数値をいう必要は無いのでしょうか?
後者の場合、PC側はもしかしたらあと2上がれば知識判定に成功するかも?と期待して
割る→それでも足りなくて失敗 ということを覚悟していないとだめなのでしょうか?
あと、先制判定も知識判定に失敗していた場合、相手の先制値がわからないので
PCが自分達の先制値をGMに言う→GMがモンスター側の先行になるね→じゃあ指輪割ってみる
はOKなのでしょうか?
長文でわかりにくいかもしれませんがよろしくお願いします。
535 :
NPCさん:2012/01/13(金) 17:48:36.64 ID:???
536 :
NPCさん:2012/01/13(金) 17:50:54.35 ID:???
当たらなきゃ使えないし、使えるレベルで命中を確保できたら護身用に留まらない
もし命中も冒険者レベルで振れるんだとしたら、そんなアイテムは高額品だろうから売り払って専門のアイテムを買う
売却不可でどうしても後衛が使わなきゃいけないなら、GMの自己満足に付き合って、場面があれば使ってあげる的な流れに
やっぱり使用時以外刃がない光の剣仕様なのか?w
538 :
NPCさん:2012/01/13(金) 17:55:16.36 ID:???
>>534 ルルブIのP307「目標値を公開しない判定」に大体書いてある。
539 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:03:02.50 ID:???
>>534 プレイの目安にするためにでも新米女神の1巻を読んでおけば今後悩まないで済むかもな
540 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:03:23.76 ID:???
541 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:04:39.48 ID:???
多分どっちでも良いんだろうけど
みんなは魔物知識判定は目標値公開してる?
リプレイじゃどうだっけかな
542 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:06:55.31 ID:???
オリジナル魔剣は正直めんどくせえな…
あきらかに弱くなったフェンサーとかの救済目的とかなら考えるけど
>>506 ザイアとグレンダールってメティシエ様となんか因縁ありましたっけ?
543 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:08:23.27 ID:???
魔物知識の目標値は公開してないな。
弱点は知名度が達してればいくら足らないか教えるようにしてる。
544 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:09:16.90 ID:???
公開しないと、指輪とか変転とか使いづらいからな
公開サボる時はあるけど、求めてきたら必ず提示してる
545 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:11:14.87 ID:???
メタ読みPLへの対処で隠すなら兎も角普通は公開だからな
546 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:17:14.86 ID:???
>>543-545 隠蔽できるのは感知系のような受動的判定のみ
それも最小限。とP307には書いてあるけど…
GMはルールを採用しないこともできるからあまり意味がないか。
547 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:20:01.89 ID:???
>>542 WTで滅ぼすべき敵の矢印が追加されたよ
スペースの関係かティダン→メティシエの線が無くなってたけど
548 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:20:13.05 ID:???
メタ読は公式がやっていいんだぜって言ってるし
目標値なんぞ言われなくても公開してるわ
でもオリジナルモンスター出すよ。最初から言ってるから怒らないでね
549 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:24:51.12 ID:???
>>547 あ、ほんとだ
ティダンと愉快な女神たちしか覚えてなかった
550 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:41:55.98 ID:???
魔剣なんだから筋力やランク相当よりも強い剣だしてもいいじゃんっていつも思う
必要筋力20Aランク2H剣だけど威力50とか
551 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:51:38.08 ID:???
552 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:56:37.59 ID:???
553 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:57:58.02 ID:???
おい護身しろよw
554 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:08:20.43 ID:???
>>550 マギテック協会でやってもらっても魔剣だ
555 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:11:46.82 ID:???
>>508 なんで小説書いてる人間が書いたルールブックが日本語的にぐだぐだになるんだろう?
556 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:12:18.51 ID:???
>>553 その一撃で相手が倒れればそれ以上のダメージを受けません
これは傷つく事を恐れない前衛の戦い方ですが
557 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:14:17.64 ID:???
>>541 本来は目標値でメタ読みされるから(高レベルほど知名度が高い)伏せないとまずいんだけど、
変転とか指輪割りの判断めんどくさくなるので喋ってる
558 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:17:38.98 ID:???
>>509 亀でスマンが
「形状:レイピア」に拘るならBランクにならざるを得ないんじゃないだろうか。
559 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:22:21.56 ID:???
>>551 横からだが、ハイペリオンと同じ威力でランクが2ランク下だと……
1ランク低下で1.5倍・2ランクで2倍ってことにして160,000あたり?
560 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:27:13.40 ID:???
捨て身カウンターって戦士系技能のどれでももちいることができます。
って書いてあるんだけど、シューターでもおkなん?(AW P121参照)
そして、そもそもソージャラーじゃ使えないのでは?w
561 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:35:44.05 ID:???
>>560 戦士系技能なしの捨て身カウンターは能力値ボーナスが乗らない
そしてエラッタが出ていない以上、シューターは戦士系技能なので近接攻撃に対して射撃カウンターは可能
562 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:39:52.10 ID:???
マジレスすると使い捨ての鉢巻用意するぐらいなら魔晶石余分に用意してブラストなり何なり撃てと
563 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:44:18.85 ID:???
>>557 いや、目標値でメタ読みされても良くね?
564 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:47:28.58 ID:???
>>559 高っ!(参考までになんだけど、計算式ってどこかありましたっけ?)
売り払って、
フランベルジュ+1とミスリルプレート買ってもお釣りくるな…(筋力足りるか知らんが)
565 :
534:2012/01/13(金) 19:58:52.63 ID:???
みなさん、回答ありがとうございます。
結構意見が分かれているようですが他のリプレイとかも見て参考にしてみます。
566 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:00:27.98 ID:???
多分みゆきちゃんが目標値を全部言ってから振らせてるのを見れば一発で納得しそうだな
567 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:00:47.99 ID:???
魔物知識の目標値が敵レベルの目安になるから公開してるな
「どんな能力か判らないけどヤバい感じがするぜ」ってのはアリだと思うんだ
568 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:03:14.67 ID:???
>>546 それは行為判定そのものの隠蔽だろ
>>534他が言っているのは、目標値を公開するかどうかだから、別のことだぞ
俺は、魔物知識判定含め殆どの目標値は公開してる
ただ探索判定の目標値は、全て非公開にしてるな
569 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:06:32.77 ID:???
>>568 それが書いてあるページの少し上に
「行為判定の目標値は基本的に公開する」と書いてある。
もちろんGMは書いてあることを無視できるが。
570 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:07:10.19 ID:???
目標値は公開しないと
どうせどんな数字でも結果一緒なんでしょ、
って思われてるような気がして怖い程度の小心GM
571 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:11:30.25 ID:???
どこまで出すかなんてのもGMの都合で好きに決めてもいい部分だろうし
どっちが面白しろくなりそうかとかどっちが楽かなどを
卓の雰囲気を踏まえながら総合的に考えて決めればいいと思う
あんまり隠されるよりはたくさん明かしてもらった方がPLらのストレスは少ないだろうなぁ
572 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:17:12.96 ID:???
低レベル帯だと教えたほうが盛り上がる
リソースの運用的な意味で
高レベル帯だと隠したほうが盛り上がる気がする
これでも届かないのか、みたいなサプライズ的な意味で
573 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:25:43.14 ID:???
基本的にPLから要求してきた判定の目標値は秘密。こっちから要求した時は公開、かな。
あくまで個人的な方針だけどね。
魔物知識なんて成功する前提の判定なんだから、最初から知名度は公開した方が処理がスムーズだな。
うっかり言い忘れることはよくあるが。
574 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:30:18.41 ID:???
秘密にしたせいで指輪や変転無駄撃ちして
そのせいで死んだとか誰も得しない展開だしな
575 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:37:31.41 ID:???
576 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:52:58.20 ID:???
自分と価値観ややり方が違う奴を困扱いするのはどーかと思うがね
577 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:55:45.34 ID:???
578 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:57:14.74 ID:???
PLが軽く絶望しつつも必死に解決策を模索するのをニヤニヤしつつ眺める瞬間が至福
その為には魔物知識判定は成功してもらわんといかん
579 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:58:34.71 ID:???
知名度判定失敗すると致命傷になる敵ってどんなんだろう?
ポイズンモールド?
580 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:05:44.78 ID:???
ブ・ロ・ブ。
581 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:06:02.71 ID:???
ファンガスとか?
582 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:07:00.03 ID:???
>>579 序盤だとあらかじめ知っていれば防げる可能性のある
特殊能力なブロブやメデューサじゃないかな。
後は、非好戦的な中立的反応持ちとか。
583 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:08:35.31 ID:???
相手にハメ的な特殊能力がなくても、敵データ不明ってのは敗北に直結するだろ
584 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:11:34.94 ID:???
PL「またブロブかよ!GMいい加減にしろ!」
GM「おっと今回君たちは知名度判定に失敗したから弱点は突けないぜ」
PL「だからって出目が悪くなるまでブロブばっかり出すなや!」
585 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:14:54.75 ID:???
ハイペリオンさんって実は要らない子じゃね?
586 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:15:05.33 ID:???
バンシーとかサキュバスとかは特殊能力知らんと酷い目に遭わされるよなぁ
587 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:15:12.15 ID:???
2.0って知名度判定失敗したけど何となく目をつぶってメデューサを殴るお!っておkだっけ?
588 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:16:32.38 ID:???
リプレイの記述によればokらしい
589 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:17:22.72 ID:???
ボーラーは地味に特殊能力がえぐい
590 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:19:25.60 ID:???
>>587 判定には失敗したけど遭遇して逃げ帰った村人から「目を見た奴が石になった」事を聞いていたとか、
「目を見た仲間が石になった」「一度目を見て精神抵抗に成功した」みたいに推測できる要素があればやっていいんじゃないの。
完全にPL知識だけでやるのは推奨されない。
591 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:22:33.58 ID:???
>>587 可能。
何か1.0と混同しているやつが多いが、2.0はPLのメタ知識が使える。
だからブロブは武器を溶かすとか、ファンガスは胞子吸うとヤバいとか、
デュラハンは人を指指すことにアイデンティティを持ってるとか知っていていい。
ただし、名前を知っている(またはGMがしゃべった)ときに限る。
知らない場合は、知名度判定に成功して、相手の名前を知らないと。
592 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:24:25.15 ID:???
>>585 まぁ凡庸すぎてつまらん武器では有るよな
ぶっちゃけ武器習熟Uで首切り刀を使ってる方が楽しい
593 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:25:20.52 ID:???
メタと言うか知識としてメデューサがなんたるかと対策法を知っていてそれを行うのはOK
駄目なのはノワールみたいに書いてる
魔物知識判定はあくまでそれが目の前の奴と一致するか
あと具体的データが分かるかの判定
相手がメデューサとまで分かってるなら対策をPL知識でやってもOK
ただし魔物知識判定失敗してる以上オリジナル能力付いてたり強化されてたり
実は違う奴だったりしても知らんぞって感じ
わざわざ魔物知識判定失敗したからと言って自殺的行動取らなくて良いのよ
594 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:28:09.86 ID:???
宿とか依頼を受けたタイミングで失敗なら依頼者に教えてもらうか
時間的余裕があるなら文献調査で判定-2〜4あたりボーナス上げて再判定させるだろうし
現地でいきなりこんにちはの場合は名前の事前情報すらないわけだから
的確にそこまでメタ行動させるのはどうかと思う
595 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:30:43.83 ID:???
アルケミストのカード使用の例があるから
知名度も先制も目標値公開してる
596 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:31:13.24 ID:???
そういう時は石化能力ないけど
目をつぶって戦うには厳しいくらいに強化された実はメデューサじゃないなんかを出せば良い
597 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:33:53.98 ID:???
ハイペリオンさんは犠牲になったのだ
クレイモア+1の犠牲にな……
598 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:40:58.74 ID:???
GMがメデューサって言ってるならメタ知識で判定してもいいだろうけど、
謎のモンスター(見た目は髪が蛇の女)って伏せて言ってるのにメタ知識でPLがメタ知識で行動してきたら、
俺がGMだったらその場で多少強化いれちゃうかもしれないなぁ。抑制的な意味で。
599 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:45:06.04 ID:???
むしろ「見た目は髪が蛇の女」とか言われたら
本当にメデューサかどうか警戒するうちは結局同じだった
600 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:49:40.31 ID:???
村長「山奥にいる蛇頭のモンスターを倒してほしいのじゃ」
PC「メデューサだな。石化対策してこうぜ」
GM「頭が蛇の女性が目の前にいるよ」
PC「来たな、メデューサ!目を閉じて攻撃だ!」
PC「おう!」
PC「駄目だ、当たらねえ!」
GM「じゃあ、こっちの攻撃の番だね。女性の頭の蛇が炎のブレスをはいてくる」
PL「メデューサじゃねーのかよ!」
GM「一度もそんなこと言ってないが?」
PL「周りに石化された人族がいるじゃん」
GM「躍動感あふれる石像が好きなモンスターなだけです」
601 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:52:46.21 ID:???
蛇頭のモンスターって言われたらルナルの蛇人みたいなのを想像するな。
602 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:54:27.42 ID:???
>>600 PC「じゃあ、目をあけて攻撃だ」
GM「では石化の抵抗判定してくれ」
PL「メデューサじゃなかったんじゃねーのかよ!」
GM「メデューサじゃないとも言ってないし、石化能力がないとも言ってない」
603 :
NPCさん:2012/01/13(金) 21:57:04.20 ID:???
まあでも実際そういうもんだろ
PL知識での判断ってのは
604 :
NPCさん:2012/01/13(金) 22:04:46.29 ID:???
てか2.0のメデューサは鏡で見ても大丈夫かどうか書いてないな
どうなんだろ
605 :
NPCさん:2012/01/13(金) 22:25:16.48 ID:???
>>604 まっ平らの手鏡とかあるんだから買ってる(あるいは対策で買った)奴いたら大丈夫と裁定してやりたいな
606 :
NPCさん:2012/01/13(金) 22:29:02.26 ID:???
ミラーシールドとかあるしなあ
607 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:11:29.45 ID:???
>>585 ハイペリオンさんは犠牲になったのだ
能力値成長システムの犠牲にな……
608 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:15:12.03 ID:???
ぶっちゃけ市販のSS武器弱いからもうちょっとテコイレしたいけどどうしたらいいもんかね
609 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:17:02.94 ID:???
普通に魔法の武器加工で+1以上できる、とかで良いと思うんだ。
610 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:18:03.47 ID:???
ガイスターならメテオが効かない半神にもダメージ通るぜ!
611 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:18:22.36 ID:???
というか追加D+1がなあ
あれが消えてないだけでなんぼもましなんだが
612 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:23:18.82 ID:???
こんだけ威力値上げたんだから追加Dなくさんとバランス崩れるだろ、
みたいに思ってるんだろうなあ
その他にもなんかSNEは威力値を過信しすぎてる気がする
613 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:24:34.69 ID:???
614 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:24:59.86 ID:???
威力値を過信と言うか、某T先生が言っていたように「固定値に頼るな」という事だろう。
615 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:25:56.48 ID:???
インフェルノロードとか超しょっぱいよな
616 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:28:10.91 ID:???
威力値は今の1.5倍くらいでいいよなあ。
結局固定値がダメージの過半を占めてるし。
617 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:31:01.26 ID:???
威力値も大して上がってないしな
メイスなんかクリティカルもまともにしないから
ゼノさんが息してないし
618 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:39:49.86 ID:???
ゼノさんは本気で+3トロールバスターの下位互換だからな…
619 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:41:11.00 ID:???
ローゼンハーケン「フフ…」
620 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:41:55.08 ID:???
>>614 え?俺の信仰してるダイス神は「固定値は裏切らない」ってのが教義なんだが
621 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:42:10.08 ID:???
ローゼンさん中途半端過ぎる
622 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:42:15.36 ID:???
固定値大き目なのもメイスワールドの弊害なんだろうかね
ブレ幅の大きい武器って好まれにくい傾向ありそうだし
623 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:44:19.17 ID:???
クリレイのおかげでかなりメイスワールドは緩和されたと思う
つーか全力とか魔力乗せるか回さないとまともに通りゃしねえし終盤
624 :
NPCさん:2012/01/13(金) 23:55:02.25 ID:???
>466
かなり遅レスだが実は一個だけある。どうにか動けなくしてから大地の恵みを刺せばおそらく死ぬ
難点は「無限の生命」の解釈と効果が伝聞系であること。あと値段。
普通に寿命がありません系のノスフェラやナイトメアは即死すると思うけど。
625 :
NPCさん:2012/01/14(土) 00:22:41.09 ID:???
ガイスターをC値9でふるともの凄いことになるのでおすすめ!
626 :
NPCさん:2012/01/14(土) 00:28:47.79 ID:???
サーペントフェンサー軍団の人か
627 :
NPCさん:2012/01/14(土) 00:58:19.33 ID:???
ついでにサンダーウエポンも乗せて、クリ値8にしようぜ!
628 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:04:07.14 ID:???
629 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:05:10.65 ID:???
メイスワールドと揶揄されても結局序盤だけだよな。
最初期は命中がとてつもなく重要だが、ちょっとレベルが上がれば当てる方法が増えていくから。
むしろメインファイターだと予備の武器や盾の持ち替えの都合上、習熟は結局ソードになってしまう。
ハンマーやフレイルも使ってみたいんだがなぁ。
斧いいよ斧
特にデスサイズとか凄く良いよ。オススメ!
631 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:09:20.56 ID:???
色物過ぎるのとロールはまた別だからなぁ
ヒゲドワーフには斧とポールウェポンだよな
632 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:13:00.68 ID:???
>>631 何言ってんだよ。
ウォーハンマーに決まってんだろ。
マトックいいよ!マトック!!
633 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:33:08.28 ID:???
初期装備としてはヘビーアックスは魅力的だが…うーん
634 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:36:02.76 ID:???
>>629 デーモンスレッシャーやペク・ド・フォコンが有るじゃないか!!
あるじゃないか.....................
実際の所デスサイズって中盤くらいしか出番ないのかしら(´・ω・`)
636 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:48:13.81 ID:???
ウォーハンマーは何故人気ないかなぁ
俺のPC、ドワーフの神官戦士でベク・ド・コルバン持ってるけど、普通に強いよ?
637 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:53:13.42 ID:???
単純に、筋力に合う武器を採ったら剣だったって事が多いだけじゃね
あと命中-1はなんだかんだ言ってもやっぱりキツイ
2H戦士なら薙ぎ払いしたいし
638 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:55:55.94 ID:???
坂本龍馬「これからは銃の時代ぜよ」
639 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:58:46.85 ID:???
織田鉄砲隊「武田騎馬(ライダー)隊は、わしらが倒した」
640 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:58:56.24 ID:???
ドワーフなら種族特性に戦槌がぴったり合うんだけど、ドワーフ自体が不遇だから・・・
さすがにリルドラケンの起用度じゃキツイ
641 :
NPCさん:2012/01/14(土) 01:59:05.71 ID:???
ウォーハンマーは実際筋力の幅が狭いのが最大の問題。
というか必筋10代の武器がローゼンしか無いから貧弱キャラか初期から筋力20超えたムキムキ以外装備出来ねーんだよ!
642 :
NPCさん:2012/01/14(土) 02:04:31.75 ID:???
命中のマイナスが大きくて薙ぎ払いと相性が悪いんだよな。
魔法制御を持った魔法使いがパーティーにいない場合、2Hファイターが範囲火力を担う必要が出てくるわけだし。
ヘビーアンカーで必殺攻撃とかやってみたいんだがなぁ。
643 :
NPCさん:2012/01/14(土) 02:09:56.69 ID:???
>>641 必要筋力−2のマトックなら、戦士やるやつなら基本初期から装備可能だろう。
筋力ボーナス+3あれば装備可能。
ただし、値段は1040ガメルだがw
644 :
NPCさん:2012/01/14(土) 02:12:26.72 ID:???
>>640 ドワーフの命中力とウォーハンマーは相性いいけど、足の遅さ補うのにライダー取ったりするとチャージの関係でスピアに
ってことになりがちよねぇ。
645 :
NPCさん:2012/01/14(土) 02:15:34.75 ID:???
>>644 髭もじゃドワーフが、軍馬に乗って、縦横無尽にハルバード振るってるとか、かっこよくねえ?w
646 :
NPCさん:2012/01/14(土) 02:17:12.86 ID:???
ハルバードはカテゴリ:アックスだw
647 :
NPCさん:2012/01/14(土) 02:24:37.70 ID:???
ハンマーファイターを育成するなら、武器習熟はUまででヘビーアンカーがゴール。
防具の達人でインペリアルを着て、必殺攻撃か全力Uに命中強化。
どの道最序盤はメイスとかほかの武器を使ったほうが無難だな。
648 :
NPCさん:2012/01/14(土) 02:36:53.92 ID:???
スリープって
・ダメージ受けるか主行動で起こされるまで行動不可(放置ならねっぱなし)
・寝てるときは1ゾロ以外必中
・目が覚めても転倒状態(次の自分の行動終了まで-2)
でいいよね?
649 :
NPCさん:2012/01/14(土) 02:44:11.34 ID:???
>>648 大体あってるが、
・目が覚めても転倒状態(次の自分の行動終了まで-2)
ここが違う。
正確には
・目が覚めても転倒状態(立ち上がりを宣言したうえで、次の自分の行動終了まで-2)
650 :
649:2012/01/14(土) 02:46:47.25 ID:???
ごめん。コピペミス
・目が覚めても転倒状態(立ち上がりを宣言したうえで、その自分の行動終了まで生命&精神抵抗を除く行為判定に−2)
です
651 :
NPCさん:2012/01/14(土) 02:50:48.10 ID:???
>>648 現行ルールだと近接攻撃は不可能
魔法には抵抗できる
目が覚める・起き上がり宣言する ここまではペナ有り
次の自分の「行動開始」時にペナ消滅
じゃなかったっけ?
652 :
NPCさん:2012/01/14(土) 02:53:04.96 ID:???
行動判定-2だっけ?(生命力抵抗、精神力抵抗、生死判定以外の全判定)
653 :
NPCさん:2012/01/14(土) 03:00:02.35 ID:???
次の、じゃなくてその手番の行動終了時にペナ消滅じゃねえの?
じゃないと
1R表:PC、投げ攻撃、《敵》転倒。これ以降PTの攻撃に(相対的に見て)全て+2のボーナス
1R裏:《敵》、起き上がり宣言。ペナは継続
2R表:PC、ペナ有りの《敵》に投げ攻撃。これ以降PTの攻撃に(相たry
という永久コンボにならんか?
654 :
NPCさん:2012/01/14(土) 03:01:32.72 ID:???
>>651 立ち上がりを宣言した手番の終了まで-2(1-143)
戦闘中のキャラクターは1ターンに1回手番が回って来ます。
手番の終了を宣言することでそのキャラクターの手番は終了します。(1-140)
なので「自分の行動終了時点まで」が手番のようです
単純にいうと転がってから自分の手番に起きて「殴る」←ここまでペナルティかかる
余談:るるぶの記述だと生死判定するときは当然転倒してるから生死判定に-2? WTでもう直ってるけど
655 :
NPCさん:2012/01/14(土) 03:02:15.28 ID:???
>>653 俺、以前そう考えていて、その永久コンボを喰らったことがあるw
656 :
NPCさん:2012/01/14(土) 03:03:38.23 ID:???
起き上がった手番の終わりまでだよ
起きあがらせてくれないオーバーイーターとか相手するとごっちゃになるけど
657 :
NPCさん:2012/01/14(土) 03:10:16.76 ID:???
スネア→フルボッコ→起きて殴り返す→スネア→フルボッコ(ry
658 :
NPCさん:2012/01/14(土) 03:20:28.01 ID:???
スネアに抵抗しろよw
659 :
NPCさん:2012/01/14(土) 03:27:42.10 ID:???
>>654 生死判定する時は転倒してないぞ。
生死判定で6ゾロ出したら気絶しないからな。生死判定で6ゾロが出なかったから転倒するんだよ。
よって判定するタイミングは倒れる前だ。
660 :
NPCさん:2012/01/14(土) 03:34:21.04 ID:???
睡眠中に攻撃→生死判定→「GM!転倒状態だから−2しろよ!」とか言わなければokw
661 :
NPCさん:2012/01/14(土) 04:39:08.41 ID:???
ところで不屈で体力が既にマイナスになってる所に攻撃食らって6ゾロ出すと体力1まで回復するんだよな
致死ダメージ食らって逆に回復するって小宇宙やら火事場のクソ力的なものなのかしら
662 :
NPCさん:2012/01/14(土) 04:44:36.60 ID:???
たまたま、星命点とか止血効果のあるツボとかに攻撃受けたんじゃね?
もしくはあまりの痛みに快感覚えて、覚醒したとか。
663 :
NPCさん:2012/01/14(土) 04:57:28.28 ID:???
イモータルの効果中に致死的ダメージを食らったら効果中に殴られまくって6ゾロを目指せと
664 :
NPCさん:2012/01/14(土) 04:59:05.32 ID:???
>>663 ってだめか、効果中は生死判定できないわ
反射レスはいけないね
665 :
NPCさん:2012/01/14(土) 05:29:06.94 ID:???
質問 既出なら御免
1:マジシャンを使用して魔法制御を習得させれば、ドラゴンインファントのブレスは誤射しなくなりますか?
2:騎獣縮小の札は、対象の所有権を持つ騎手と、対象となる騎獣の許可が下りていれば、他のPCからでも使用可能ですか?
3:使い魔はアイテムの所持・使用は可能ですか?
666 :
NPCさん:2012/01/14(土) 05:57:59.75 ID:???
>>665 1.ファイアブレスの錬技からなんだろうが。
エルダードラゴン見れば分かるけど、あいつは魔法制御持ち。なのにブレスはそのまま。
可能なら一言書いてるだろうし、逆に書いてない以上、現状では無理。
どうしてもと言うなら、SNEに確認、エラッタが出たら。ということになる。
2.無理。
札は「騎手の騎獣」にしか効果がない。
ただ質問の状況なら、所有権を奪うなり、騎獣が札を使う第三者を騎手として認めれば使える。
3.どちらも無理。
667 :
NPCさん:2012/01/14(土) 06:33:46.79 ID:???
>>665 3.は使い魔専用アイテム(ミニマムアーマー)なら可能。
それ以外なら、使用はともかく所持は(大きさ的に不自然でなければ)可能じゃないかな。
鳥ファミリアを伝書鳩に使う、とかうちの卓ではよくやるし。
668 :
NPCさん:2012/01/14(土) 08:08:34.89 ID:???
>>659,654
BTで行為判定と行動判定を分ける以前に、生死判定については
「生死判定」に課せられるペナルティ修正は、
基本的にHPの現在値による修正(HPのマイナス分)だけです。
というQ&Aが出てるぞ。
BTのWEB補足でも
●行為判定 を 行動判定 と置き換えるべきもの
『T』120頁からの 「ペナルティ修正の例」 全般。
「現在の定義では、生命抵抗力判定、生死判定、精神抵抗力判定以外の
行為判定が行動判定です」
なんだからBT採用する限り転倒で生死判定にはペナルティ来ない。
ただし、一回出したQ&Aを引っ込めたり、書き直しとかしないから
「キュア・パラライズは接触だけど多部位相手に拡大/数できる」
「立ち上がった手番は移動できない」になってるけどなー
669 :
NPCさん:2012/01/14(土) 08:27:33.92 ID:???
>>666 >>667 返答感謝
質問1はSNEにメールを出してみます
ソーサラー・ライダーで騎獣メインのキャラメイクをしようと考えていたけど、道は遠いな……
670 :
NPCさん:2012/01/14(土) 08:34:15.62 ID:???
>>624 こんなものを見落としていたとは…
形状が小さな杭ってところもよいね
鳥取でノスフェラトゥ殺しの武器出すよりそれで倒せるとしたほうがよさそうだ
671 :
NPCさん:2012/01/14(土) 11:11:44.18 ID:???
>>585 あれはヒューレ様に愛された二刀流剣士専用武器だ
672 :
NPCさん:2012/01/14(土) 11:37:04.18 ID:???
首切り刀+1様が見てる
673 :
NPCさん:2012/01/14(土) 11:39:29.46 ID:???
>>624 思ったんだが、ひょっとしてノスフェラ対策は確実化スタン=>大地の恵みコンボなのか?
674 :
NPCさん:2012/01/14(土) 11:41:20.15 ID:???
吸血鬼モノの常として、心臓に杭を打つのは倒した後のトドメだ
675 :
NPCさん:2012/01/14(土) 11:47:54.66 ID:???
なんとなくオブリの吸血鬼先輩思い出した
「にんにくは弱点ではない!普通に食える。でもメシには入れるなよ」って人
可愛いおじいちゃんだったのになぁ・・・
676 :
NPCさん:2012/01/14(土) 11:54:26.50 ID:???
僕の血を吸わないで のバンパイアも捨てがたい
677 :
NPCさん:2012/01/14(土) 11:59:36.91 ID:???
トラベラーズハット被ってサイボーグ馬に乗った腹話術の得意な
バンパイアハンターのバンパイアがいるとかいないとか
678 :
NPCさん:2012/01/14(土) 12:56:42.64 ID:???
>>677 口プロレスで言った者勝ちのチート野郎はお帰り下さいw
679 :
NPCさん:2012/01/14(土) 13:34:33.61 ID:???
FF7のマテリアはめれる剣って
フェアテに使えないか?
マテリアと宝石が絵的に似てるし
色のついた石状のものっぽいし
680 :
NPCさん:2012/01/14(土) 13:57:56.56 ID:???
妖精魔法用の宝石をはめられる魔剣
非ランク効果:装飾品の欄が一か所空く
681 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:00:01.65 ID:???
ノーム・パゥワァ、ウンディーネ・パゥワァ、サラマンダー・パゥワァ、シルフ・パゥワァ……
682 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:02:23.22 ID:???
破産して宝石を失うと15レベルFTでもただの一般人か
683 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:04:42.91 ID:???
HP45点が残るじゃないか。
684 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:07:54.18 ID:???
冒険者レベルが高いよ
無害だけど超怖い
685 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:12:29.85 ID:???
妖精郷に迷いこんだ時に戦えるぜ
686 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:22:17.88 ID:???
ルール上 一般技能を1レベルで10個(コボルドは15個)取ってもいいよね。
687 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:27:34.67 ID:???
>>680 この程度なら別に強すぎるってこともない
688 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:32:00.17 ID:???
フェアテ用魔剣だと既にジークブレードあるからなぁ
689 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:32:13.59 ID:???
宝石でできた剣とか。ただしすごく高い(4桁万円非売品ぐらい)
690 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:34:03.69 ID:???
仮になんかの報酬で渡しても売られるわw
691 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:49:57.20 ID:???
ダイヤバジリスクっていたっけ?
宝石ではおおよそ最上級だが
692 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:50:20.96 ID:???
まー別に剣に宝石嵌めるくらいなら装飾として十分にアリだしな・・・
693 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:53:36.20 ID:???
ちょっと石炭に圧力かけただけじゃないですか
694 :
NPCさん:2012/01/14(土) 14:53:54.02 ID:???
追加で名誉点はらって武器に宝石つけます、ぐらいなら許可してもいいレベルだね
695 :
NPCさん:2012/01/14(土) 15:02:59.82 ID:???
>>694 お前そんな事言ったらコランダムなんてただの酸化アルミだぞw
696 :
NPCさん:2012/01/14(土) 15:06:39.33 ID:???
ダイヤはドレイクだよ
697 :
NPCさん:2012/01/14(土) 15:14:27.52 ID:???
じゃあダイナモンドで
698 :
NPCさん:2012/01/14(土) 16:34:54.60 ID:???
今日は5LVシナリオで面子が壁神官戦士、投げスカップラー、フェアテセージ、ウィザードの4人
PC達が火力足りねぇから消耗が激しいのなんの
これからボス戦だけど間違いなくグダるわ・・・
699 :
NPCさん:2012/01/14(土) 16:37:33.92 ID:???
>>698 マリョップラー先輩「よし俺が参加してやる(マジキチスマイル)」
700 :
NPCさん:2012/01/14(土) 16:40:54.11 ID:???
そんなに火力足らないか?
フェアテが拡大/数を押さえてれば充分に見える
701 :
NPCさん:2012/01/14(土) 16:48:51.94 ID:???
ウィザードがボスの背中に名前かけたら勝ちにしようぜ
702 :
NPCさん:2012/01/14(土) 18:10:17.71 ID:???
フェアテとソーサラーが揃ってるのに
火力足りないとか何を基準にして敵出してるんだ
703 :
NPCさん:2012/01/14(土) 18:14:36.29 ID:???
投げぷらーがふみふみすればそれだけでGMは大満足だというのに!
WT環境でフェアテが光特化だとちょっとパワーに欠けるかもしれない
704 :
NPCさん:2012/01/14(土) 18:38:50.95 ID:???
>>703 「攻撃力が弱い」フェアリーテイマーは、闇光特化くらいだと思う。
だとしても8〜10Lvくらいから他の属性も取るだろうし。
705 :
NPCさん:2012/01/14(土) 18:39:35.88 ID:???
5LVの皿は火力としては微妙よ、まだ範囲魔法無いし
ファイター5 プリ2 鎧習熟 拡大/数 鎧習熟U
グラップラー5 スカウト3 投げ強化 格闘習熟 踏みつけ
フェアテ5 セージ3 拡大/数 誘導 収束 火以外
ソーサラー5 コンジャラー2 拡大/数 杖習熟 MP軽減
こんな感じだとすると、若干火力が不足気味だとは思う
706 :
NPCさん:2012/01/14(土) 18:41:43.61 ID:???
4人ならいいバランスだけど回復忙しくなるとちょっときついか
どちらかというとGMのさじ加減の問題にみえるね
707 :
NPCさん:2012/01/14(土) 18:43:24.00 ID:???
闇FTは敵の抵抗高いと何もできんからな
708 :
NPCさん:2012/01/14(土) 18:59:36.62 ID:???
火力が低いって殴り担当の命中値かダメージが低いの意味じゃないのか?
そりゃ魔法連発できるぐらいの魔晶石じゃらじゃらできるなら別だけど
709 :
NPCさん:2012/01/14(土) 19:04:04.80 ID:???
ヒーラーが神官壁戦士なのかFTなのかだな
FTが担当だとちょっとつらいかもしれん
逆にFTもアタッカーに回るなら問題ないだろうな
710 :
NPCさん:2012/01/14(土) 19:15:38.18 ID:em6lGLvw
火力にお嘆きのお方は妖精召喚して速攻してくらはい
711 :
NPCさん:2012/01/14(土) 19:32:32.09 ID:???
今のフェアテは数無視してLv5で制御とってもいい勢い
712 :
NPCさん:2012/01/14(土) 19:39:42.20 ID:???
>>705 ファイプリは鎧習熟Uを取る前に、拡大/数を取れ。
ソサコンは、杖習熟を取る前に魔法誘導取れ。
713 :
NPCさん:2012/01/14(土) 19:53:50.21 ID:???
714 :
NPCさん:2012/01/14(土) 19:54:40.83 ID:???
>>710 闇光特化が呼び出す妖精は攻撃力高いの?
715 :
NPCさん:2012/01/14(土) 19:55:32.12 ID:???
てか5LV妖精に攻撃期待しちゃダメ
716 :
NPCさん:2012/01/14(土) 19:58:11.36 ID:???
ムリアン呼べるようにしとこうぜ
717 :
NPCさん:2012/01/14(土) 20:05:17.01 ID:???
ファイターがメインでプリーストはおまけの神官戦士なら、拡大/数なくてもいいだろ
718 :
NPCさん:2012/01/14(土) 20:21:59.04 ID:???
なくてもいいと言うか、持ってると「何で回復役しないの?」って顔をされるというか……w
自己再生する前衛のつもりなら取らない方が認識の齟齬を生まなかったり。
719 :
NPCさん:2012/01/14(土) 20:26:40.66 ID:???
その四人なら、コンジャ先行させて回復かなぁ
720 :
NPCさん:2012/01/14(土) 20:59:31.17 ID:???
全然関係ない話ですまないが、破運槌ブラストフェイトの運命打破って、
「行使判定や魔法の威力表使用などで2dを振った場合…」って書き方になってるけど、
結局これはどの2dになら使えるってことなんだろう?
判定全般に使えるわけじゃなくて、魔法絡みのごく限られた部分にしか使えないってことなのかな。
721 :
NPCさん:2012/01/14(土) 21:05:17.55 ID:???
そのまんまだろ
むしろ他の判定に使える要素がどこにもない
722 :
NPCさん:2012/01/14(土) 21:52:11.73 ID:???
防御ファンブルって「1ゾロは自動的失敗であって致命的失敗ではない」という基本原則に抵触するから、
公式でやったらまずい追加ルールだと思うんだけど銅なんだろう?
723 :
NPCさん:2012/01/14(土) 21:58:44.94 ID:???
公式にメールしたら?
面倒だしそのルール使ってない(笑)
725 :
NPCさん:2012/01/14(土) 22:05:03.84 ID:???
ハウスルールにしちゃうとか
726 :
NPCさん:2012/01/14(土) 22:11:15.41 ID:???
選択ルールだから不採用処理してるんだけど。結局、事故らないようにしたいのか事故らせたいのかさっぱりだよね
727 :
NPCさん:2012/01/14(土) 22:14:08.45 ID:???
戦闘バランスを是正するためならいいんだが、実際のところ逆に崩すとみなすユーザーの方が多数派なんじゃないだろうか
728 :
NPCさん:2012/01/14(土) 22:30:37.30 ID:???
>>696 ダイアモンドドレイクとかもう違う次元の生き物じゃないか
というかドラゴンの洞窟へお帰り下さい
729 :
NPCさん:2012/01/14(土) 22:39:10.84 ID:???
壁が鉄壁過ぎるって事はあるが
別に銃撃つなり魔法使うなりすりゃいいしなぁ
730 :
NPCさん:2012/01/14(土) 22:47:57.48 ID:???
俺も防御ファンブルは使ってないな
PC側にとって嬉しくないこと多すぎるから(入ってる欠片の数だけダメージ増加とか)
731 :
NPCさん:2012/01/14(土) 22:55:59.08 ID:???
むしろわざわざ特別にファンブル作る事で
普通の一ゾロはファンブルじゃねえっつってんだろ何回言わすんだハゲ
って強調したいのかも知れんな
732 :
NPCさん:2012/01/14(土) 22:56:41.61 ID:???
そもそも自動失敗と致命的失敗のなにが違うんだ
扱い的に
733 :
NPCさん:2012/01/14(土) 22:58:38.98 ID:???
自動的失敗 → 単なる失敗。1ゾロ振ろうが妖怪1足りないだろうが結果は同じ
致命的失敗 → ファンブル。大失敗。普通の失敗より悪いことが起こる。武器落とすとか回避で足滑らせて転ぶとか
734 :
NPCさん:2012/01/14(土) 23:01:44.02 ID:???
自動的失敗→結局はただの失敗でしかない、料理の味付けを失敗する。焦がすなど
致命的失敗→大失敗、何か使命的なことが起こる、食中毒をだす。ブロブが出来るなど
735 :
NPCさん:2012/01/14(土) 23:02:28.65 ID:???
>>733 あと、自動失敗は
誰が見ても明らかな失敗。とかなかったっけか?
736 :
NPCさん:2012/01/14(土) 23:27:24.69 ID:???
誰から見ても、と言うか
SWにおいてキャラクターはプレイヤーが振った出目っていか、出した達成値を自分の行動に対する自信という形で認識することができる
1ゾロは結果を見るまでもなく失敗していることが明らかということ
737 :
NPCさん:2012/01/14(土) 23:38:14.42 ID:???
自動失敗:どんなプロであろうと失敗するときは失敗する。イチローが小学生に打ち取られるなど
致命的失敗:その失敗によりひどいことがおきる。小学生の球を打ち損じ、打球が己のゴールデンボールにストライク
738 :
NPCさん:2012/01/14(土) 23:40:49.88 ID:???
敵のボスが防御ファンブルで2種類適用の奴振って、「2回の内ダメージ高い方」と「ダメージ2倍」が重なったことがあったな
そしてそのときに限って自キャラが2連クリティカル、ボスが即死したという
マスターは泣きたかったかもしれんが、プレイヤー陣は爆笑だったなw
739 :
NPCさん:2012/01/14(土) 23:48:35.80 ID:???
>>732 例えば忍び足判定をしたとする。
自動失敗→足音を立ててしまう。が、相手が判定に失敗すれば気が付かれない。
致命的失敗→足音を立てたうえで、相手は判定するまでもなく気が付く。
740 :
NPCさん:2012/01/15(日) 00:00:36.81 ID:???
受動側有利の法則で、能動側(忍び足する方)が1ゾロだった時点で相手には気付かれるぞ
自動的失敗→相手に気付かれた事が自分でもわかる
致命的失敗→相手は気付いていないと思っている
741 :
NPCさん:2012/01/15(日) 00:01:21.07 ID:???
742 :
NPCさん:2012/01/15(日) 00:06:18.15 ID:???
忍び足と感知ってどっちが能動だ?
探す方?忍ぶ方?
振り直しの方が良いんでね
743 :
NPCさん:2012/01/15(日) 00:06:50.55 ID:???
>>742 忍び足のほうが動いてるから能動じゃないかなぁ
744 :
NPCさん:2012/01/15(日) 00:18:51.44 ID:???
>>742 腕相撲のような、どっちが勝利者かはっきりするような行為でもないし。
足音を立てる。でも、たまたま別のことに集中していて気が付かなかった。とか、おかしくはないだろ。
まあ忍び足側は、気が付かれていないことに気が付かないわけだから、どんな行動になるかはわからないわけで。
745 :
NPCさん:2012/01/15(日) 00:24:23.88 ID:???
足音を立てたけど相手も他の事に集中して気付かなかったってのは
「うわっ、出目3だって」「じゃあ1ゾロ以外気付くな、あ、1ゾロ」
って感じじゃないかな
忍んで1ゾロなら、そりゃ大音量のヘッドホンでもしてない限り気付くわって音を出すんだと思う
746 :
NPCさん:2012/01/15(日) 00:41:37.32 ID:???
凶悪殺人の犯行現場を偶然目撃して、空き缶を蹴ってしまった時をイメージすればいい。
そして猫の鳴き真似にチャレンジ。
747 :
NPCさん:2012/01/15(日) 00:47:03.03 ID:???
>>745 むしろ蹴躓いて相手の目の前に出てしまうとかの方が
音だとファンブルになりかねない場合あるし
748 :
NPCさん:2012/01/15(日) 00:47:05.70 ID:???
ドアに寄りかかって聞き耳を立てていたら
立て付けが悪く、しかも耳を欹てたのがドワーフだったせいで
ドアごと部屋にどっかーんして敵にみつかっちゃったのはいい思い出
749 :
NPCさん:2012/01/15(日) 00:54:26.35 ID:???
>>747 忍び足ピンゾロで相手の目の前に出るのは、さすがに自動失敗とは思えんなあ。
そりゃ致命的失敗の扱いだろ。
相手が探索していて、潜伏判定ピンゾロだったら自動失敗でありえるかもしれないが。
750 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:28:35.23 ID:???
飛行能力持ってる敵が高さ5mとかの接近戦武器が届かない高さまで飛び上がって一方的に弓とか魔法で攻撃するのはありなの?
751 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:30:50.00 ID:???
ルール的にはできるけど落すためや狭いところで戦わせるギミック用意せずに一方的にPCいたぶりたいだけならやめとけ
752 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:30:54.20 ID:???
それ自体はアリだろ
それでPC側が詰むようならバランス的に問題だけど
753 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:32:17.42 ID:???
上空30mからブレスやら魔法やらばらまくのもありじゃよ
PC側に対処する手段がある、もしくはシナリオの目的が対処方法を見つけて対等に戦えるようにする、程度の落とし所は必要
754 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:33:21.27 ID:???
ルール上飛び道具撃ちにくくなったから飛ばれるときついよね
ほぼMP必須かな
意図的に弓もってシューター持ってるケース以外だと魔法かガンぐらいか。ファイター等で撃てなくなったから
755 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:34:09.20 ID:???
30M上からいたぶるぜ!→魔法で羽オトされる→落下ダメージで死亡
これだな
756 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:34:53.75 ID:???
あと別の話だけど、
「飛行」持ちの敵にスリープかけて寝たときの処理は?
前提:乱戦状態になれる高度
・ノーダメージで落下して寝る(転倒状態)
・空中で寝る(非転倒)
・落下ダメージ受けて目が覚める(転倒状態)
757 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:35:08.68 ID:???
空中で戦闘できる手段も大分増えたけど、
落とされた時のデメリット洒落にならないからあんまりやりたくないしな
758 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:35:23.22 ID:???
759 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:35:30.43 ID:???
二番目はありえねーだろw常識的に考えて
760 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:37:08.10 ID:???
「先輩冒険者に連れられてあるいていたら突風に飛ばされて30m落下しました」
761 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:39:16.25 ID:???
>>756 3で1メートル落下防護点で2点止めて1点ダメージ起きたよっていったら怒ると思うの
762 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:39:40.48 ID:???
3だな
763 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:46:25.55 ID:???
>>759 空中で転倒状態になる(無論、落下はしない)とか言うよく分からないことになるゲームもあるんだぜ……
まあ、普通は3だろうがw
764 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:47:13.82 ID:???
>>759 いや、回遊魚は泳ぎながら寝るから飛行状態がデフォなイキモノなら或いは
765 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:48:03.86 ID:???
そいつは空気より軽いのかよ
766 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:48:18.67 ID:???
航空から魔法連打はルルブのサンプルシナリオにすらあるじゃない
ただ、バードとかがいると簡単にシナリオが崩壊するという
767 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:48:32.38 ID:???
>>763 ストール状態と考えればそれ程おかしくもないと思うが
768 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:49:54.36 ID:???
個人的には乱戦構築してる時点で高さの概念なくすから
実質1でやるなあ
乱戦を取れない高さとかはルールにあったけど
乱戦内での高度差の概念あったっけか
769 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:50:22.97 ID:???
10mとみなしてやればいいんじゃね
770 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:51:52.82 ID:???
俺は1派だなぁ
寝てノーダメ落下だけど、落下して「0ダメージ」だから目が覚める、と扱う。
771 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:52:05.79 ID:???
3M未満じゃなかったかな
772 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:53:24.82 ID:???
>>770 スリープのルール記述よりHPかMPが減少しないとダメです
(もしくは主動作で起こされる)
773 :
NPCさん:2012/01/15(日) 01:55:18.35 ID:???
>>772 マジでー!?「0点HPが減少」…は流石に無理だよなぁ…
774 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:02:42.87 ID:???
>>773 お前、それ認めたら
「HPが10点まで減っていて、寝てるやつにキュア!HPが−5点減少(10-(-5)点)したから目が覚めるよね!」
とかいうやつ出てくるだろw
775 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:03:05.36 ID:???
精神効果弱は衝撃により簡単に解除されるって書いてあるぞ
776 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:05:04.68 ID:???
敵が飛行かつ遠距離攻撃持ちとわかったら、飛ばさないor地上に引きずり下ろす方法を考えるのは当たり前じゃないか?
何故か全くの無策で挑んで「敵が降りてこなかった、卑怯だ」と言う奴が後を絶たないけど
それはそうと、距離拡大持ちサカロス神官マジ鬼畜
777 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:07:20.82 ID:???
>>775 あ…うん、そうだよね。
>>772で、WTからまた修正入ったのか、俺が別項の読み落としてただけだと思ってしまった。
>>774は流石に考えて無かったw
778 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:07:23.01 ID:???
例によって衝撃とはドコまでを指すかが曖昧だからなぁ
779 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:07:26.28 ID:???
>>776 武田騎馬隊「織田鉄砲隊覚悟ー」
ばしゅばしゅばしゅ
武田騎馬隊「ひ、卑怯者が……」
780 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:09:10.93 ID:???
>>775 ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/barbaros/notion.html (2)精神効果属性(弱)
『バルバロステイルズ』 では、「精神効果属性(弱)」 というゲーム用語が導入されます。
「精神効果属性(弱)」 は、精神効果属性のうち、衝撃により簡単に解除されるものです。
これに分類されるものは、その効果を受けている対象がHPもしくはMPにダメージを受
けると、即座に解除されます。また、他者が主動作を費やして、「正気づかせる」 ことが
可能です。 「正気づかせる」対象は主動作ごと1体であり、それに対して近接攻撃が可
能な位置取り(と移動)でなければなりません。命中力判定などは不要です。通常の眠
りもまた、これに分類されます。
>HPもしくはMPにダメージを受けると
0点はダメージなのだろうか?
781 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:09:15.33 ID:???
衝撃がどこまでもクソも
その同じ項目にHPかMPにダメージ受けるか他者が主動作で正気付かせるか
って書いてるじゃねえか
782 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:09:16.62 ID:???
ドラゴンに空を飛ばれたら無理だから、巣に居るところを叩けってカシュー王も言ってたしな
783 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:09:53.13 ID:???
>>774 FF11なんかだと実際それで起きるなw(HPの変動で起きる判定だから)
784 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:10:00.29 ID:???
肩揺さぶられる程度でも起きる
って何処かにあった気がする
785 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:11:15.45 ID:???
ちなみに「衝撃受ければおっけー」ってだけの記述だと「じゃぁ全キャラの上移動しながら踏みます」で全員起きちゃうからね
バランス的に妥当かは別問題として(一人起きてりゃ何度寝せても全員起きる)
786 :
777:2012/01/15(日) 02:13:28.19 ID:???
>>780 重ね重ね申し訳無い…。マジ読み落としまくってる俺。ダメだorz
787 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:13:27.99 ID:???
>>764 肉体的な何かで飛んでるわけじゃない奴ならまぁ落ちないとは思うけどな。
なんかよくわからん魔法パワーで浮遊してる奴とか、単純にフリーフライトで飛んでる奴とか。
まぁその手のやつは大抵精神効果属性弱無効だけど。
788 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:14:28.65 ID:???
つまり落下したら数点のダメージを受ける高度をとりつつ、水平方向で距離をとればいいんだな
789 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:15:12.58 ID:???
そしてやられる屋内からのキュオリオスティ
790 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:15:34.37 ID:???
そういや飛行中に寝て落下して転倒状態のモンスターは飛行状態(+1)なのか
791 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:15:46.63 ID:???
そういえば、もう昨日になったセッションで、睡眠対策で赤の眼鏡着けてたんだけど
「お前のキャラは眼鏡が似合わない性格だから認めない」とか言われて寝かされたんだ。
もう何が何だか分からないよ
792 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:16:41.31 ID:???
>>791 僕と契約してGM追い出してよ!
困スレ行こうぜ
793 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:17:33.46 ID:???
>791
よし、愚痴スレか因スレへGOだ。
794 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:18:43.52 ID:???
SWでルール上合法なまんちっちGMコンボってなにがあるんだろう?
795 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:19:49.90 ID:???
あー…うん、ちょっと雑談スレと困スレはえらい事になってるからしばし待ってておくれ
796 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:20:41.63 ID:???
>>790 フォールやダウンバースト以外なら
実は歩いてても飛行は効果ある
797 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:21:00.79 ID:???
上空から一方的に攻撃意外だと、ボガード系雑魚にアウェイクンとか良く話題になってるな
798 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:21:07.09 ID:???
ヴァンパイアノワールが負けそうだからって魔香水でMP回復したあとに自殺したら怒られる?
799 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:21:21.86 ID:???
800 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:21:43.88 ID:???
>>785 それは移動しながら攻撃になるからトランプルでもなきゃ無理だろ。
移動速度一切落とさず踏まれたら内臓破損しかねんぞ。怪我させないように起こすなら普通に主動作扱いだな。
スリープで戦闘決まると面白くないから飛んでて落ちたら起きるでいいと思うけどな。
強すぎるからって自重してばかりでもつまらんし。
801 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:21:52.21 ID:???
802 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:22:29.16 ID:???
>795
今なら大丈夫じゃないか。
一時間前ならやめとけというが。
803 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:23:00.48 ID:???
804 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:24:13.32 ID:???
>>802 そうか、じゃあこっそりと投下して、本人はコンタクト外して寝る事にするよ(PLはコンタクト派)
あと、雑談スレじゃなくて愚痴スレでした。スマソ
805 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:24:17.77 ID:???
>>798 ノワールって2回行動ないからインブラかヘイストで行動回数増えなききゃ無理じゃね?
そもそもノワールはレンジャー持ってないから魔香水のMP回復量は0だ。
806 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:29:51.34 ID:???
>>805 そういやそうだな(自分で回復して味方に斬らせるのを想定)
えーっと世界樹の実あたりで回復して……ってたぶん先に死んでるよな>仲間
<覚悟の粉薬>飲んで「MPダメージですがHPの最大値減らします」「ふざけんな」
807 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:33:44.84 ID:???
>>794 ボガードソーズマンあたりに覚悟のさらし着けて捨て身カウンター+連続攻撃とかどうだ。
データはボガードソーズマンですが、アイテム装備しているかは聞かれなかったので答えませんでした、と言う。
(多分、これは洋マンチ)
808 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:33:47.48 ID:???
倒されたときにちょうどなくなっているユニコーンの角持たせるだけで
ノワールうんぬんじゃなくても十分やるきはなくなるだろうなぁ
809 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:35:08.61 ID:???
なんか清松先生が諸悪の根源に覚えてきた
無限魔晶石だけでほぼ詰むよね?
810 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:43:40.74 ID:???
つか合法マンチッチなんて複数回攻撃するエネミーだせばいいだけじゃん
16回攻撃出来るアホがいただろたしか
811 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:46:13.16 ID:???
合法マンチなんか探さなくても普通に強い魔物出せばいいだけだよな。
PCに対処法が無いならなんでも一緒だろ。
812 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:48:09.67 ID:???
ボスのコアーシブ、召喚魔法、魔法or機械視覚とスモークボム、気絶者へ追い討ち
この辺は使うなら事前に告知しないと、PLが禁じ手だと思ってる事多いな
813 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:50:57.10 ID:???
素のままでマンチなデュラハンロードさんがいるじゃない
知覚魔法+スモークボム+サモンアンデットは鬼畜なんてものじゃない
814 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:58:00.89 ID:???
PC側でスモークボム見通す手段あるっけ?
ディスペルするとか以外で
815 :
NPCさん:2012/01/15(日) 03:05:16.32 ID:???
MP消費したら機械視覚になるゴーグルとか欲しいよね
816 :
NPCさん:2012/01/15(日) 03:08:51.28 ID:???
ほしいけど全員ゴーグルつけてスモーク炊くだけの簡単なお仕事だよね
817 :
NPCさん:2012/01/15(日) 03:11:39.12 ID:???
>>812 ダルクレム神官のダークトロールにボガードトルーパ数体をつけて「禁じ手なし」と宣言したら阿鼻叫喚だったぜw
6LV相手だったんで普通に力負けしたけどな
818 :
NPCさん:2012/01/15(日) 03:19:47.63 ID:???
アンデッドにキュアウーンズ等神聖魔法の回復魔法かけたときの処理は?
1.抵抗/半減
2 抵抗消滅
3 抵抗なしってかいてるから抵抗する意思があればダメージ受けるわけない常識的に考えて
4 まさかの抵抗判定自体なし
819 :
NPCさん:2012/01/15(日) 03:21:59.77 ID:???
>>818 ごめん「抵抗なし」なんてどこにもかいてなかった(アウェイクン見てた)
抵抗消滅ですね、すみません
820 :
NPCさん:2012/01/15(日) 03:25:19.81 ID:???
というかウーンズでダメージ与えられないなら回復ダメージ+の弱点はなんのためにあるんだよ
821 :
NPCさん:2012/01/15(日) 03:26:33.40 ID:???
822 :
NPCさん:2012/01/15(日) 06:28:29.73 ID:???
危険性物がばんばん飛び交ってる世界観考えたら
上空への対抗手段持ってない冒険者とか
半人前もいいところだろ
823 :
NPCさん:2012/01/15(日) 06:43:58.35 ID:???
味方サイドのアンデットが出てきた時の為
824 :
NPCさん:2012/01/15(日) 07:18:36.78 ID:???
825 :
NPCさん:2012/01/15(日) 08:28:56.58 ID:???
>>822 飛行能力がどれだけの高度を取れるかがよくわからないから論じにくい。
「飛行してても回避+1な位で結局接近してくる」例も多いしな。
826 :
NPCさん:2012/01/15(日) 08:54:50.36 ID:???
>飛行能力
ゲーム的に意味のある範囲でなら、制限なんてない
827 :
NPCさん:2012/01/15(日) 09:39:49.05 ID:???
危険性物がばんばん泳ぎ回ってる世界観考えたら
水中への対抗手段持ってない冒険者とか
半人前もいいところだろ
828 :
NPCさん:2012/01/15(日) 09:46:17.15 ID:???
っエルフ
829 :
NPCさん:2012/01/15(日) 09:50:30.26 ID:???
農民、猟師、漁師、行商にはきつい世の中やな
830 :
NPCさん:2012/01/15(日) 10:00:57.65 ID:???
つまり、ぱっつんぱっつんの胸元の水着エルフが危険性物……
831 :
NPCさん:2012/01/15(日) 10:02:46.76 ID:???
>>829 安全が基本的に確保されてる地域でのみ活動だけしてるじゃないですかその辺
832 :
NPCさん:2012/01/15(日) 10:10:01.85 ID:???
むちゃくちゃ厳しい世界だと思うよ
>827
海や河川で活動するなら当然だわな
833 :
NPCさん:2012/01/15(日) 10:18:03.25 ID:???
アンセルム達って水中対策ろくにないよね…
まぁいざとなればウィストが契約変更すれば良いのだろうけど
834 :
NPCさん:2012/01/15(日) 10:19:54.36 ID:???
フェアテで1人いれば問題なし
水がベストだけど最悪風でもなんとかなるし
835 :
NPCさん:2012/01/15(日) 10:26:43.48 ID:???
>>829 伝説のフィッシャーマン ファイター13スカウト10エンハン3フェアテ1
陽炎のハンター シューター13スカウト10マギテック7レンジャ−1バード1
太陽のファーマー プリースト13ライダー10セージ8
放浪のペドラー ソーサラー13スカウト7セージ7アルケミ5
その他大勢の中にはこういう奴らもいるだろうから平気だろう
836 :
NPCさん:2012/01/15(日) 10:31:30.05 ID:???
ただし本業はレベル5
837 :
NPCさん:2012/01/15(日) 11:07:21.96 ID:???
90000だとw
838 :
NPCさん:2012/01/15(日) 11:12:23.54 ID:???
妖精魔法はええのう。
839 :
NPCさん:2012/01/15(日) 11:21:01.72 ID:???
魔法誘導の説明見る限りアイスウォールに隠れてるキャラにも射撃魔法当てることができそうな気がするけど
アイスウォールの説明では防がれるって書いてるからできないってしておくべきなのかな
840 :
NPCさん:2012/01/15(日) 11:23:16.85 ID:???
こういうのって基本否定優先だからそうだろうな
841 :
NPCさん:2012/01/15(日) 11:25:54.77 ID:???
魔法誘導に関してはQ&Aで誤解を与えて申し訳ないという謝罪ともに
乱戦エリアに誤射しない以上の効果は無いってはっきり書いてあるぞ。
842 :
NPCさん:2012/01/15(日) 11:35:00.23 ID:???
イメージ的には魔法誘導で障害物避けて当てることできておかしくない気はするがな
操気弾でぶち当てるみたいな感じで
843 :
NPCさん:2012/01/15(日) 11:43:50.62 ID:???
ルール的には鷹の目がないとできないな
844 :
NPCさん:2012/01/15(日) 11:56:13.73 ID:???
>>843 アイスウォールは基本完全遮蔽だから
地面を透過できるとか上空100mから垂直落下くらいじゃないと無理。
845 :
NPCさん:2012/01/15(日) 11:59:56.80 ID:???
鷹の目にしろ、魔法誘導にしろ、木や枝、動き回る人間でちらつくのを上手に捌ける射撃的技能であって、
所謂ホーミングレーザー的な能力じゃないと思うぞ。
846 :
NPCさん:2012/01/15(日) 12:18:51.86 ID:???
そもアイスウォールって視界は防がないんだから鷹の目は関係なくね?
847 :
NPCさん:2012/01/15(日) 12:21:57.78 ID:???
視線と射線は別だぞって話でしょ
848 :
NPCさん:2012/01/15(日) 12:25:24.46 ID:???
結局アイスウォールするぐらいならスモークボム撃っとけって話だな
849 :
NPCさん:2012/01/15(日) 12:29:02.34 ID:???
アイスウォールは基本的に対ガンだな。ドゥーム系の砲撃から後衛を守りつつ起点指定魔法で援護攻撃をする、と。
850 :
NPCさん:2012/01/15(日) 15:44:14.96 ID:???
ちょっと質問で申し訳ないんだが、騎獣のエサって別途買わないといけない?
シナリオ毎に払う維持費に含まれてるもんだと思っていたが
旅の最中に保存食消費になって慌てた事があってな。
そもそもドラゴンインファント含む竜種って、2.0だとメシ必要だっけ
851 :
NPCさん:2012/01/15(日) 15:49:24.96 ID:???
維持費に含まれるとするべきだろうな
852 :
NPCさん:2012/01/15(日) 15:51:39.21 ID:???
実は竜種は宝石や貴金属を栄養源としており、
溜め込んでいる財宝は備蓄だよ説
853 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:03:27.19 ID:???
脱皮前になると巣篭もりするので、500年に一度くらいの頻度で下界を財宝荒らしに来るのか。
854 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:05:44.32 ID:???
巣作……巣ごもりドラゴン
855 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:34:21.61 ID:???
そういやドラゴンインファントを「ドラゴンインファイト」って間違って覚えている奴いるよな…
ドラゴンインファントですって出したら「GM、名前は正確に言ってくれないと困ります。インファイトですよ」って怒られた。
856 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:34:46.63 ID:???
>>850 馬リプレイで維持費に含まれると処理されている
857 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:37:22.86 ID:???
インファイト持ちのドラゴンとかお断りです
858 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:38:39.71 ID:???
伝統と格式のドラゴン乱舞ェ…… >インファイト待ちのドラゴン
859 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:39:43.78 ID:???
戦闘特技のインファイトとか言われるまで忘れてたわ。
使ったことある人いるのかしらアレ。
860 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:40:03.16 ID:???
ドラゴン「こいよ冒険者、銃と魔法なんて捨ててかかってこい!」
861 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:40:29.41 ID:???
小龍と成龍
862 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:41:48.55 ID:???
863 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:45:21.45 ID:???
グラップラーの隠し戦闘特技。ドラゴンタイガー乱舞
864 :
NPCさん:2012/01/15(日) 16:49:45.31 ID:???
インファイトが自動習得のパッシブ特技だったら良かったのに
ってフェンサーの人が言ってた
865 :
NPCさん:2012/01/15(日) 17:51:17.54 ID:XBem7xb7
フェンサーの人もいろいろだからなぁ
866 :
NPCさん:2012/01/15(日) 19:05:44.08 ID:???
現実的に考えるとドラゴンが財宝を貯めこもうと思ったら自ら為政者になって税金で私腹を肥やすのが一番楽かもしれん
普通に考えれば私服を肥やしてる国家なんてそのぶんがハンデになって潰れてしまいそうだが、国防費が要らないから大した問題ではない
867 :
NPCさん:2012/01/15(日) 19:12:51.72 ID:???
グラランフェンサーのゆかりんが華麗に
>>888ゲット
868 :
NPCさん:2012/01/15(日) 19:17:15.34 ID:???
>>855 とりあえず「infant」を100回書き取らせとけw
869 :
NPCさん:2012/01/15(日) 19:28:19.18 ID:???
なんとなくシミュレーションだけでなくシュミレーションも正しいだろ論議をふと思い出した
870 :
NPCさん:2012/01/15(日) 19:38:03.50 ID:???
>>866 貯金みてるの好きなだけだから贅沢してるわけでないあたりがポイントだな
2.0のドラゴンは睡眠と食事は趣味レベルだっけ?
871 :
NPCさん:2012/01/15(日) 19:48:00.58 ID:???
872 :
NPCさん:2012/01/15(日) 19:53:04.24 ID:???
富と貨幣が循環せず乙るがな
873 :
NPCさん:2012/01/15(日) 20:00:21.56 ID:???
>>866 銀行はどうよ。金・ジュエル本位制をとればキラキラだぞ
874 :
NPCさん:2012/01/15(日) 20:02:45.37 ID:???
預けたのの引き出しに応じないドラゴン銀行って討伐対象だよな?
875 :
NPCさん:2012/01/15(日) 20:06:00.08 ID:???
ドラゴンが保障する貨幣制度なら・・・
876 :
NPCさん:2012/01/15(日) 20:08:33.62 ID:???
ガメル紙幣の出番だな!(昔のドラゴンマガジンを引っ張り出しつつ)
877 :
NPCさん:2012/01/15(日) 20:25:52.91 ID:???
もしやコマンドの魔法って使い方次第じゃ夢が広がりんぐ?
878 :
NPCさん:2012/01/15(日) 20:30:51.34 ID:???
ガメル紙幣やらシャドウランやら
懐かしい単語が見えるな
士貴智志氏は今何描いてるんだろうか
殺とか好きだったなー
879 :
銀ピカ:2012/01/15(日) 20:45:27.66 ID:???
シリウスか何かで漫画連載してたよーな?>志貴氏
880 :
NPCさん:2012/01/15(日) 21:12:29.99 ID:???
>877
kwsk
881 :
NPCさん:2012/01/15(日) 23:04:03.19 ID:???
俺のイメージしてるドラゴンだと金庫に入ってる金が
己の所有物と認められないと思うからドラゴン銀行はないな
ただ、眺めてることが好きなんじゃなくて
所有してるところに意義を見いだしてそう
882 :
NPCさん:2012/01/15(日) 23:10:41.73 ID:???
預金通帳眺めてニヤつくのと同じ感覚か
883 :
NPCさん:2012/01/15(日) 23:12:43.44 ID:???
案外メッキでも満たされちゃったりして
884 :
NPCさん:2012/01/16(月) 01:06:22.82 ID:???
885 :
NPCさん:2012/01/16(月) 07:27:25.17 ID:???
カラス金で金を貸してくれるドラゴン
取り立てが厳しい
886 :
NPCさん:2012/01/16(月) 07:48:49.75 ID:PyjwT+7z
おい、デュポールの"竜狩り勇者団"あれからどうなった?
何でも財宝目当てでレッサードラゴン倒したけど財宝より回収不能な不良債権のほうが多いらしいぞ
あのドラゴン金利高いけど査定甘かったからなぁ〜
887 :
NPCさん:2012/01/16(月) 09:35:22.02 ID:???
そしてレッサードラゴン自体は生死判定後
新大陸へ高飛びして悠々自適の生活を・・・・
888 :
NPCさん:2012/01/16(月) 12:43:53.01 ID:???
ライカン「布団を敷こう、な!」
ナイトメア「僕は男だって言ってるだろ!!助けてお姉ちゃん!!」
エルフ「ごめん!!こっちもこっちも手一杯!」
ラミア「お姉さまの臭いクンカクンカ!お姉さまの生血チュパチュパ!」
人間(俺)「何故か宿に泊まる度俺だけ一人部屋でござる」
889 :
NPCさん:2012/01/16(月) 13:13:46.48 ID:???
おいしいポジションじゃないか
そのうち可愛いNPCヒロインがやってくるぞ
あるいはライバルポジションのNPC(♂)に唇を奪われる
890 :
NPCさん:2012/01/16(月) 13:15:17.81 ID:???
いまいち大神達の相互関係とか性格が良くわからないんだけど
ライフォスはロリコンでおk?
891 :
NPCさん:2012/01/16(月) 13:27:20.13 ID:???
ロリコンはザイアじゃないか?
892 :
NPCさん:2012/01/16(月) 13:37:31.83 ID:???
合法ロリのドワーフ女いっぱい…グレンダールゆるざん
893 :
NPCさん:2012/01/16(月) 14:34:30.05 ID:???
株式会社第一の剣
社長:ライフォス
専務:ティダン
専務の嫁:シーン
専務の浮気相手:アステリア
宴会部長:サカロス
真面目な社員:ザイア
894 :
NPCさん:2012/01/16(月) 15:11:39.28 ID:???
サカロスは教えとしてはライフォス直系なので宴会部長兼任で若社長かもな
895 :
NPCさん:2012/01/16(月) 15:14:31.68 ID:???
オリジナルモンスターで特殊能力で浮遊(転倒しない足場が悪いペナルティは無いだけ)があるガーウィ見た目はガーウィに羽が着いた
モンスターデータは変わらない
896 :
NPCさん:2012/01/16(月) 15:17:52.04 ID:???
個人的には羽よりホバークラフトとか半重力とかがかっこいいと思います
ガーウィの外見に羽は似合わないだろ
897 :
NPCさん:2012/01/16(月) 15:22:55.30 ID:???
見た目がウィングゼロカスタムのガーウィだったらどうだ
898 :
NPCさん:2012/01/16(月) 15:27:20.62 ID:???
その伝で行くと、第三の剣陣営がコンサルっぽくなるんだがw
899 :
NPCさん:2012/01/16(月) 15:37:27.84 ID:???
それなら
〆ツインバスターラーフル/28(27)/回避/消滅/射撃/射程:500m/貫通
威力100+30の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える
○故障中
ツインバスターライフルは故障中の為に撃てない
これも載せておいてくれ
900 :
NPCさん:2012/01/16(月) 15:40:05.69 ID:???
戦利品は宇宙の心とグリズリーのぬいぐるみ
901 :
NPCさん:2012/01/16(月) 16:06:41.60 ID:???
魔剣の迷宮ならマジックアイテムがあったとして 魔法文明時代のマジックアイテムと魔動機文明時代のマジックアイテムが一緒にあってもいいよね
902 :
NPCさん:2012/01/16(月) 16:23:06.80 ID:???
魔剣の収集基準が”無差別でマナっぽいもの”ならいいんじゃね
下手に知性があると製造以後の後世アイテムがガラクタ扱いされてしまうのでは
黒電話で長話してる人がスマホ渡されたら戸惑うだろ
903 :
NPCさん:2012/01/16(月) 16:33:51.02 ID:???
魔剣の仕業か!ですべて済ますことにする
904 :
NPCさん:2012/01/16(月) 16:44:32.94 ID:???
ぶっちゃけそんな深いこと考えないで宝配置してるし・・・
魔剣の迷宮便利ですねですませられるし
905 :
NPCさん:2012/01/16(月) 17:28:27.49 ID:???
魔法文明時代のマジックアイテムが魔動機文明時代の遺跡にある。
↓
魔動機文明時代の収集家が魔法文明時代のマジックアイテムを保管していたから。
魔動機文明時代のマジックアイテムが魔法文明時代の遺跡にある。
↓
魔動機文明時代の魔法文明時代フェチがアイテムを持ち込んで魔法文明時代の遺跡に住んでいたから。
魔剣の迷宮に両時代のマジックアイテムが混在。
↓
迷宮の主が魔動機文明時代かそれ以降のマニア。
906 :
NPCさん:2012/01/16(月) 17:55:49.27 ID:???
戦闘好きの鳥取でスカウトとフェンサーを合体(旧SWみたいな感じ)させて
レンジャー+セージを魔法技能と合体させるルールを運用するつもりだが、現候補はプリースト
意見求む
907 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:00:54.68 ID:???
合体させなくってもいい
そしてその技能の重要性をキャラ作成始める前にしっかりアナウンス
このアナウンスの時に「取らないことで不利、不都合になってもGMはそれも本来持っているものとしてシナリオを今後作るから」としっかり明言しておく
当然それが必要な状況もシナリオ内で散りばめておく
というのを行う事を勧める
908 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:03:43.09 ID:???
>>906 フェンサー+スカウトは本職以外には微妙極まりない
金属鎧や筋力の半分以上の武器防具を装備した時に組み合わされた技能が制限を受けず、経験値負担も変わらないなら価値は出るかも
909 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:04:11.00 ID:???
それが出来る人並みの脳みそがあったら
はなからNAGOYA市民になってねーだろw
910 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:04:45.65 ID:???
マジックアイテムの時代なんて、変えちゃえばいいのさー。
一般には魔動機文明時代の品だと思われていたけれど、魔法文明時代には実は存在していた とか
魔法文明時代の○○と、全く同じ効果をもつ魔動機文明時代の発明品です とか
911 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:07:01.51 ID:???
だからってNAGOYA市民にわざわざ合わせる必要ねーだろ
912 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:07:45.48 ID:???
>>906 どういう風に合体させるつもりなのかわからんので意見しづらいが
経験点据え置きで合体すんのかそれは
>>907 合体させること前提で話振ってきてるのに頭ごなしに否定しても仕方ないだろ
913 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:14:12.53 ID:???
協調性が無く、話し合いで解決する風潮を作らない卓なんだという感想は俺も持った
半端にフェンサーや魔法技能にその辺を割り振るあたり、深く考えてもいないのだろう
セージやスカウトを押し付けあう卓じゃフェンサーも貧乏クジ扱いだろ
先制と魔物知識を冒険者レベルで振らせちまえよ
914 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:15:24.53 ID:???
頭ごなしに否定は確かに良くないが、合体させたら余計にバランス悪くなるだろうからやらない方が良いって言うのは分かるな
俺ならいっそのことその手のサブ技能的なものを習得できる専用の別経験点枠を設けたらどうだって思った
ああ、その代わりにファストアクションは闇に葬ってなかったことにしてしまえw
915 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:18:02.95 ID:???
てーか
>>906は何の意図でそんなことをしようと思ったんだ?
916 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:18:22.62 ID:???
>>912 スカウト技能を習得すれば同時に同Lvフェンサーも習得した扱いになる、経験値はスカウト技能一つ分のみ消費
因みに先制と魔物知識判定を冒険者判定扱いにする案もある、戦闘好きなNAGOYA鳥取だと思ってくれ
917 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:19:48.49 ID:???
サブクラスでも導入してB技能枠は
全部そこに突っ込んでメイン技能と同レベルで判定できるようにしようぜ
冒険者レベルが1、7、13に上昇したタイミングで追加でサブクラス選択可能とか
いっそ先制とか魔物知識とか細かい技能は冒険者で振らせりゃいいじゃんと思わなくは無いけど
918 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:19:56.17 ID:???
戦闘特技の自動習得は無くして、毎レベル任意取得も良いかもしれないなw
919 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:20:48.97 ID:???
>>916 そんなことしたらスカウトだけ上げるやつが出てくるんじゃねえか?
つーか経験点据え置きとかありえん。旧ソード完全版のセージソーサラーみたく両方習得で経験点減少でええやん。
920 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:21:45.97 ID:???
戦闘用経験点:Aテーブルおよび、フェンサー、シューター、アルケミスト、エンハンサー、ライダー(笑)
補助技能用経験点:セージ、スカウト、レンジャー、バード
と分けて、一回に入る経験点は今まで通りでそれを自動的にこの二つに2:1の比率で割り振って与えるようにする
もちろん、それに使える経験点は上に書いたものにしか使えない
生命抵抗、精神抵抗、冒険者レベルは補助技能の最大レベルで計算する
敵の強さは戦闘用技能の最大レベルを見て設定する
ファストアクションは廃止する(あると全員こればかり目指すから)
という感じでやってみてはどうかな?
921 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:23:45.31 ID:???
ファストアクション廃止しちゃったら今度は誰もスカウトとらねええええってなるんじゃねえの
922 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:24:19.29 ID:???
そんなに戦闘だけが良いなら、探索とか調査もなく、ただただ敵と戦闘だけさせておけばいいんじゃね?
それで識別や先制取れなくっても別にその技能を上げていないと言う自ら背負ったデメリットなんだし救済はいらんと思う
923 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:25:51.04 ID:???
罠があって、かかった奴が戦闘力下がる効果を与えて行けば取るようになるんじゃないかなー
大事なのはその手の技能の必要性を認識させるシチュエーションを用意することだよね
924 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:26:51.03 ID:???
906です
鳥取で話し合い中なんですが、肯定でも否定でも対案でもとにかくいろいろな案が聞きたいだけです
匿名掲示板での忌憚無い意見がたくさん欲しい
925 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:30:51.55 ID:???
ジャ、俺の意見としては、合体はなし、シナリオから戦闘以外の障害を極力排除する、棚。
926 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:31:04.02 ID:???
レンジャー+セージは、MP回復、宝物鑑定、探索判定あたりが
戦闘直後に(同時に)需要が来る。
基本、同時に2つのことはできないから、合体させると手数が足りない。
927 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:35:41.65 ID:???
なるほど
じゃあ俺としては合体はなし。スカウトやセージ、レンジャーの判定に成功することでそれに成功したPCには弱点のようなボーナスとか、戦闘で有利になる情報が得られるようなシチュエーションを用意する。だな。
必要性を示すのは確かに大事だけど、それでペナ与えるとすると多分そいつら「クソシナリオ」とか言いかねないと思ったので、気持ち良く必要性を感じ取るために「ボーナス」を与える方向で教えていくのが良い
928 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:38:07.64 ID:???
俺も合体しないがいいと思う
戦闘大好きなら、わざわざ頭ひねって新システム考えず、セージもスカウトも冒険者で振らせとけばいいんじゃね?
そこまでして無理矢理使わせる理由がわからない
929 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:44:27.11 ID:???
結局は技能合体させてGMが何したいかじゃね?
鳥取面子がNAGOYA脳すぎてサブ取らないから探索系シナリオできねー!
って言うならサブ技能分の経験点枠用意すりゃいいだけ。
逆に俺様達のNAGOYA戦闘するのに探索技能なんざいらん!でも先制判定と魔物知識できないのだけは困る
って言うなら先制値水増しして冒険者で振らせとけ。
フェンサー+スカウトなんて作ったらファイターは絶対スカウトとらなくなって、誰かがフェンサー取るのを強制されるようになってむしろ自由度狭まるぞ。
930 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:44:59.36 ID:???
>>924 いや、意見は色々出てるだろ
俺も合体だけならバランス壊れるだけだと思う
フェンサー一点伸ばしがバランスブレイカーにしかならん
素直にBテ技能枠を作る方がいい
931 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:45:05.79 ID:???
完全一本伸ばしを避ける為に上限レベルをシナリオ事に決めておく、とすれば他の技能も取ろうとすると思う。
後は探索回収、魔物判定専用のNPCを用意するとか。
932 :
NPCさん:2012/01/16(月) 18:57:01.37 ID:???
NAGOYA、NAGOYAと連呼している人が居るけれど、単純に脳筋PLが多い鳥取環境なだけじゃないか?
933 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:02:52.48 ID:???
906の意図が見えないが要はあれか?
ファイター、フェンサー、ソーサラー、プリーストで
1技能のみのDQ縛りキャンペーンでもやりたいのか?
934 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:03:04.53 ID:???
いや本人がNAGOYAだと思ってくれって言ってますがな。
935 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:08:00.70 ID:???
戦闘馬鹿ならむしろスカウト、セージ、レンジャーってどれかは上げたいもんじゃないのかねぇ
ファストアクション、弱点看破、ポーションマスターは優秀な戦闘特技だと思うんだが
936 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:10:26.76 ID:???
>>935 有用な技能がとれるまでその辺のサブに経験点割り振るより
メイン伸ばした方が強いだろ
みんなでそれやって楽しいかどうかはともかく
937 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:12:00.77 ID:???
あれもこれもと欲張られすぎるよりは一点伸ばしの方がまだバランス取りやすいなあ
938 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:13:26.92 ID:???
ぶっちゃけ横伸ばしで火力と耐久力の差が広がるほうがバランス取りにくいよな。
939 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:13:57.61 ID:???
>>935 7レベルでキャップすればスカウト取りに走るだろうし、識別高めにして弱点抜けないようにすればセージ上げるだろう
連戦でリソース削ってやれば、レンジャーの有難みも思い知るだろうし……
ルール弄る前にGM側のバランス調整で、それらのスキルは取りに行くようになるんじゃない?
940 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:22:48.12 ID:???
>>924 意見をもらいたいときは
まず何が問題なのかを相手に伝えることから始めよう
これ、社会人の鉄則な(キリッ
941 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:27:36.16 ID:???
経験値2万点くらいでスタートにすりゃいいんじゃね
942 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:35:03.58 ID:???
経緯が想像できないから意見もだしにくいだろうに・・・
943 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:38:43.73 ID:???
「こんなルール思いついたけど、どうよ?」の意見が欲しいのか、
「PLが脳筋過ぎてサブ取ろうとしないけど、こうすれば取るかな?」の意見が欲しいのかがよく判らん。
944 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:42:03.57 ID:???
945 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:45:54.20 ID:???
>>924 「合体」という表現が良く解らんが経験知多め、レベル上限低めで複数技能横並びってのは?
それでなければ魔法系技能でセージ判定、近接系技能でスカウト判定を振れるハウスルールを作ってもいいが、
わざわざフェンサーだけにスカ技能つける理由がわからん。
946 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:47:14.02 ID:???
危険感知で回避できる特殊能力をもっと出せばいいんじゃないか
947 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:50:20.95 ID:kczWcqje
レンジャー+セージだけなら、野外の薬知識のみにしか使えないが、ヒーラーっていう技能でいいじゃん。一般技能にあるし。
これに魔法技能をくっつけようという意味がよくわからない。
948 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:52:51.22 ID:???
949 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:54:01.28 ID:???
そんなに戦闘だけしたいなら剣闘士シナリオで良いじゃない
情報は事前に告知、イニシは敏捷で
シナリオ考える必要なくて楽だぜ
950 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:58:54.74 ID:???
スカウトとフェンサーを融合させた新しい技能と
レンジャーとセージの能力も併せ持った新しい魔法技能を
作ろうって事なのかねぇ?
アイテムドーピングで既存技能の強化を図るってのもやりすぎは微妙になるってのに
技能そのものを弄くるともうバランスなんて滅茶苦茶になるだろうな
951 :
NPCさん:2012/01/16(月) 20:00:41.78 ID:???
いいことおもいついた!
旧SWやってればいいんじゃね?
952 :
NPCさん:2012/01/16(月) 20:09:36.18 ID:???
953 :
NPCさん:2012/01/16(月) 20:14:16.25 ID:???
ふと気付いたら950踏んでた
スレ立てやってくるか
954 :
NPCさん:2012/01/16(月) 20:14:22.07 ID:???
いっそAテーブル技能一つで
全ての判定,魔法を使えるようにすれば良くね?
955 :
950:2012/01/16(月) 20:17:31.40 ID:???
ゴメン
このホストではしばらくスレ立てられないって出てしまった
>>960スレ立て頼む
956 :
NPCさん:2012/01/16(月) 20:23:06.36 ID:???
踏むのめんどいから立ててくる
957 :
NPCさん:2012/01/16(月) 20:24:38.19 ID:???
958 :
NPCさん:2012/01/16(月) 20:25:12.95 ID:???
959 :
NPCさん:2012/01/16(月) 21:06:35.41 ID:???
>>916 セージ、スカウト、レンジャーを冒険者LV-2、LV-4で自動習得にさせる
というのを以前どっかでみた
960 :
NPCさん:2012/01/16(月) 21:10:15.72 ID:???
旧SWはソーサラー技能でセージ技能の範囲まで判定させても良かったと思う(経験点減少なしで)
961 :
NPCさん:2012/01/16(月) 21:17:55.84 ID:???
学術都市なかったけ?
そこで長期滞在すればセージや魔法レベルが上がるとか
962 :
950:2012/01/16(月) 21:30:10.16 ID:???
963 :
NPCさん:2012/01/16(月) 21:43:23.26 ID:???
明日明後日にはフェイダン博物誌のフラゲ来るかなー
964 :
NPCさん:2012/01/16(月) 21:48:11.45 ID:???
命中判定が自動成功の時に連続攻撃が発動し、命中判定が自動成功である限り何度でも連続攻撃が発動する
という魔剣を出したら捨て身カウンターされたでござる…
965 :
NPCさん:2012/01/16(月) 21:50:30.29 ID:???
その場合は自動的に相手の攻撃も連続攻撃になっちゃうイメージ。(はじめの一歩的に)
966 :
NPCさん:2012/01/16(月) 21:50:46.43 ID:???
サブ技能制とかどうよ
B技能テーブルからひとつ選択してサブ技能として
最も高い技能にサブ技能が追いつく成長をするときに、必要な経験点が-500されるとか
967 :
NPCさん:2012/01/16(月) 21:52:14.40 ID:???
968 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:00:54.81 ID:JNg69AT1
セージ スカウト レンジャーの三つのうち二つを選択して、
それを一つの技能として扱い、Bテーブルで成長させるのはいかが?
最初に「セージ+スカウト」とか、「レンジャー+スカウト」とか指定して、
Bテーブルで成長。
当然、自動習得なども該当レベル到達時に得られる。
また
「フェンサーorシューターorエンハンサーorアルケミストorバード」+「セージorスカウトorレンジャー」の組み合わせで
Aテーブルで成長させるのはいかが?
969 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:04:56.88 ID:???
もうスカレンセージ上げたくないって言うんなら冒険者レベル+判定に使う能力Bでやればいいじゃん
て言うかぶっちゃけこのゲーム向いてなくね?
970 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:06:48.56 ID:???
クリスタニアで翼とれた翼人の短編があったが、
ドレイクもうつぶせで寝るのかな
971 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:07:43.03 ID:???
今更だが妖精って穢れ嫌うんだったな
ただドレイクFTやダートロFTは一応可能ではあるんだよな…
972 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:09:44.32 ID:???
ここはぼくのかんがえた(ryを便乗で披露したい人がたくさん居るインターネッツですね
973 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:12:18.73 ID:???
>>971 リストリカンは扱うのが得意
好かれるのと使うのは別なんだろう
974 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:13:48.90 ID:???
フェイダン最高のFTもナイトメアだしな
975 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:16:08.25 ID:???
妖精「穢れなんて大嫌いなんだからっ、勘違いしないでよね!」
976 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:16:10.60 ID:???
ドワーフの種族特徴をいかすためだけに火炎放射機をドアにつけたら
うちの卓の唯一の死亡経験者に三回クリティカル回って105ダメ発生して
もちろんのこと死亡したっていうのがあったなあ
こればっかりは仕方ないがそいつの過去二回の死因が生死判定1ゾロで
奇跡の首飾り持ってるのに付けてなかったてな感じだからネタにしかならなかったわ
977 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:17:45.30 ID:???
>>976 どんだけ轟炎だよ
テンションあげたメラゾーマとか
978 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:20:53.72 ID:???
>>977 威力100のトラップだ
因みにそいつはそれで穢れ3になったからお墓をつくってあげた
979 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:21:39.83 ID:???
罠「今のはメラゾーマではない。メラだ……」
980 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:22:55.18 ID:???
>>975 「へっ、そんな態度とっていいのか?こっちはちゃんと契約してるんだぜ。もっと素直になりな」(宝石をちらつかせながら)
981 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:22:56.95 ID:???
ドア「今のはメラだ」
982 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:24:15.62 ID:???
威力10ってハンパないなw
トラップなら回らないにするか固定ダメージと分けないとこえぇ
983 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:24:28.28 ID:???
ドアからカイザーフェニックスが飛んでくる遺跡か
キャラシの山が厚くなるな……
984 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:24:43.57 ID:???
冒険者レベルで先制判定ができる特技(要前衛技能Lv5)
冒険者レベルで魔物知識判定ができる特技(要魔法技能Lv5)
を出したことがあるのを思い出した
985 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:25:06.31 ID:???
986 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:30:15.27 ID:???
FTになれば、妖精とあなたって、本当に最低の屑だわごっこができるようになるのか……
ちょっと妖精郷行ってくる
987 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:35:02.16 ID:???
キャラシを灰皿に突っ込んで燃やす罠か
988 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:35:42.35 ID:???
989 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:36:26.53 ID:???
妖精さんプレイできないルーンフォークが嫉妬するぞw
990 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:39:50.08 ID:???
ルーンフォーク「なにこいつ一人でぶつくさ言ってんの、キモい」
991 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:41:01.12 ID:???
神とか妖精なんていやしませんよ。
そういやルンフォは堕女神の姿は見えるんだろうか?
992 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:43:42.67 ID:???
あんまり妖精ばっかと喋ってると
ルンフォのメイドがヤンデレ化するぞ
993 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:44:49.73 ID:???
>>991 アラクネライダーのルンフォが見えてるじゃん
994 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:45:45.64 ID:???
>>986 イフリート、ジン、ミーミルがアップを始めたようです
995 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:45:50.67 ID:???
つまり、ヤンデレメイドルンフォに監禁されながら、妖精とあなたって(ryごっこするわけだな
996 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:48:37.04 ID:???
妖精にとって穢れはにんにくの臭いみたいなもん
中にはニンニク好きの妖精も居るさ
>>991 見えるんじゃね?
と言うか、ジェダの従者のヨーレだっけ?
アラクネ乗りのルンフォがユリスと喋ってなかったっけ?
997 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:49:28.49 ID:???
>995
そのルンフォきっと髪の毛緑だな。
998 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:50:22.87 ID:???
マルチかよ
999 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:54:11.00 ID:???
>>1000なら
グループSNE監修のeraTRPG作成開始
ナイトメアの角ペロペロ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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