【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 238

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1NPCさん
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2NPCさん:2012/01/02(月) 23:01:16.07 ID:???
>>1


>セージ持ちの魔物知識達成値が弱点値を超えたら、
>弱点を適用と書いてあるだけなので

そういう処理を行為判定って呼ぶんだよ

>魔物の弱点値そのものが行為判定の目標値なのかどうか?

それ以外に何がある
3NPCさん:2012/01/02(月) 23:08:57.53 ID:???
二段階判定の場合の「自動成功」がどこまでを表すのかの基準がないルールブックの記述が悪いでFAだって何度も言われているじゃん
それが最低限度の成功保障なのか、最高成功なのかはそのGMに卓で聞いておけよ
ここで話しても何も解決しないんだからさ
4NPCさん:2012/01/02(月) 23:24:22.94 ID:???
実用上はどっちでもいいしなぁ
狙って6ゾロ出せるシステムじゃないし(変転前提でも1/18=5%程度)
5NPCさん:2012/01/02(月) 23:25:30.39 ID:???
多部位のモンスターで
・魔法能力を持っているのは頭のみ(コア)
・魔力撃を使うのは胴体のみ
というモンスターを作るのはありでしょうか。
6NPCさん:2012/01/02(月) 23:27:01.13 ID:???
コアーシブってボスでも効くのかなぁ
成功したらヤハ様人間形態即終了じゃないですか
7NPCさん:2012/01/02(月) 23:31:17.59 ID:???
新乱戦ルール、いまんとこ大きな変更は乱戦エリアにいるけど乱戦状態じゃない状態が独立状態と定義されたくらい?
まぁ、結局のところプレイアビリティが向上するような改訂じゃなさそうだね
スクエア制度への完全移行とか期待してたんだけどなぁ・・・
8NPCさん:2012/01/02(月) 23:33:22.45 ID:???
以前はセージ6ゾロで弱点抜けないとか言う奴は「いつもの人」扱いだったのに
しばらく話題出ない間にいつの間にか抜けない派も増えて来たのか
9NPCさん:2012/01/02(月) 23:35:18.98 ID:???
個人的な流派纏めメモ

ファイター向け:2
グラップラー向け:1
ファイター/フェンサー向け:1
フェンサー向け:4
弓シューター向け:1
魔法戦士向け:1
ウィザード向け:1
銃剣ロマンチスト向け:1

ギルヴァン流愚人剣 フェンサー向け?
アゴウ重鎚破闘術 ファイター向け?
ライロック魔刃術 魔法戦士向け?

命中力アップで回避力ダウンの流派も有るとR&Rに
リルドラ投げップラー強化で投げが強化されたり尻尾に転倒効果付加
魔力撃カスタムで防御力アップ
弓での必殺攻撃
ウィザードは魔力収束カスタムで魔力が上がる
ロマン派は片手に剣、片手に銃で剣→剣→銃→銃の4回攻撃
しかも剣を空振り(銃を空撃ち)すると銃(剣)の命中上昇
ただしバトマスで流派特技二つを組み合わせる事で可能
10NPCさん:2012/01/02(月) 23:36:30.27 ID:???
>>7
あれを見て独立状態の定義だけが大きい変更点と見えるなら
後10回くらい読み直して来い

選択ルールとしてならまだしも
スクエアヘクス完全移行とかまじ勘弁
ある程度適当に簡単に戦闘できるのが良いのに
11NPCさん:2012/01/02(月) 23:45:32.45 ID:???
>>5
魔法使えないと魔力がない(知力Bあるよとかいう主張でもレベル分足せないからしょぼい)から魔力撃は使えないんじゃね。
魔法使わせたくないならその部位のMP最初から0にしとけば。
12NPCさん:2012/01/02(月) 23:53:08.62 ID:???
>>5
コア以外は諦めて渾身攻撃とかにしとき
13NPCさん:2012/01/02(月) 23:56:18.90 ID:???
>>1
おつ
14NPCさん:2012/01/02(月) 23:57:49.68 ID:???
魔法使う部位が頭ってだけで、胴体だろうが尻尾だろうがその部位は魔法使わなくても魔力撃は使えるんじゃね
部位で分かれるほど大きな魔物ってだけで1体の魔物なわけだし

部位ごとに別固体(騎手と馬とか)だったら無理だろうが
15NPCさん:2012/01/03(火) 00:16:43.19 ID:???
>>14
そういうデータの魔物っていないよね
コアが魔力撃で尻尾がテイルスイングだったりはするけど
16NPCさん:2012/01/03(火) 00:22:51.98 ID:???
イブリバウゼンを2.0にコンバートしたらどうなるかを考えていたとき、
4部位(頭/上半身/翼/下半身)にして頭に魔法をつけ、上半身には強化魔力撃でも…
と思っていたら、既存モンスターにそういった物が無かったので気になりました。
17NPCさん:2012/01/03(火) 00:26:59.84 ID:???
でも魔力のない部位がワードブレイクを持ってる奴はいるんだよな。
エルダードラゴンさんとか。
18NPCさん:2012/01/03(火) 00:30:38.35 ID:???
金属鎧の攻撃者のクリティカル値が+1されるって記述は魔法に対しても有効なのかな
19NPCさん:2012/01/03(火) 00:30:53.53 ID:???
>>10
んー、実プレイ的に大きい変更は今のところ独立状態くらいな気がしたんだが・・・
補助動作のタイミングについては、まだきちんと説明されてないし、
乱戦エリアの最小半径については実プレイ的に問題になるような状況を感じたことがないというか、
そこまで真面目に考えてプレイしてることなんてほとんどないし・・・(というか、乱戦エリアの半径変更とか座標とかきちんと管理してる卓ってあるの?)

・・・独立状態以外で実プレイ的に大きい影響与えそうなのって何かったっけ?
20NPCさん:2012/01/03(火) 00:32:56.06 ID:???
魔力撃のペナルティは全身に及んだりはしないから、やはり他に合わせて部位別でやるのがいいと思うわ
やるなら妖精の習得魔法表記みたいに制限付きの魔法技能と魔力を設定するとか
行使はできません系の注記付きで
21NPCさん:2012/01/03(火) 00:34:44.42 ID:???
なぜ半径や座標をきちんと管理してないのに
スクエアヘクスが良いとか言えるんだ……?
そっちこそちゃんと管理しないとならなくね?

最小半径変更は独立状態の相手も殴れるってのと組み合わせると結構効いてくるよ
22NPCさん:2012/01/03(火) 00:36:17.76 ID:???
>>7
おまえ本当に実プレイしてないんだなあ
23NPCさん:2012/01/03(火) 00:36:31.33 ID:???
魔力撃のペナルティは全身に及ぶようにしてたうち

てか精神抵抗、生命抵抗は全部位一括が基本みたいだからな
わざわざカンタマとかバイタリティが一体○になってるし

まあそのくせブレスとかそれこそ魔力撃に関しての記述がないから
部位別管理じゃね?って言われても反論できないけど
24NPCさん:2012/01/03(火) 00:41:46.03 ID:???
>>6
コアーシブはあくまで、呪文をかけた相手に攻撃を仕掛けられないだけだから、周りから倒せばいいだけ。
PC側が使う分には、プリーストの自衛魔法だ、あれは。

>>18
そこには、「刃のついた武器は」と書かれていないかい?
25NPCさん:2012/01/03(火) 00:43:39.92 ID:???
TP243には攻撃者のクリティカル値が+1としか書いてない
26NPCさん:2012/01/03(火) 00:44:27.33 ID:???
>>24
どうでも良いけど
エラッタというかルルブ時代とAWの表記ズレをルルブ時代に統一して
刃のついた武器じゃなくて武器全部クリ値上がるようになったよ
27NPCさん:2012/01/03(火) 00:47:11.45 ID:???
>20
BTのイフリート見ると2部位で上半身/下半身に分かれてるモンスターだけど「全身」の説明で炎の魔力撃が
書いてある。んで、魔法を使える(魔力のある)のは上半身のみだが下半身も魔力撃が打てる。
だがその書き方だと>5の希望通りにはむりかな(頭が魔力撃打てる)。頭が本当に魔法しか使わないなら打撃点
なしとかで疑似的に魔力撃を使わない部位にできるだろうけど。
28NPCさん:2012/01/03(火) 00:51:53.59 ID:???
スティールガード、防護点が6だったら色々と使いでがあったろうに。
あれを一時的にせよ装備したことのある人いる?
いまいち何のための鎧なのか判断に迷うんだよな。
29NPCさん:2012/01/03(火) 00:53:25.24 ID:???
複数部位モンスターにコアーシブかけられたらその部位だけ攻撃不可? 全体ダメ?
30NPCさん:2012/01/03(火) 00:53:32.43 ID:???
とある聖戦士様御用達
31NPCさん:2012/01/03(火) 00:55:59.98 ID:???
>>29
コアーシブは一体♯なので
一部の部位だけにかかる事はありえない
32NPCさん:2012/01/03(火) 00:56:48.77 ID:???
>>31
対象と術者の認識が逆だな
33NPCさん:2012/01/03(火) 00:57:41.95 ID:???
>>31
複数部位モンスター → PC にかけられたケースね
34NPCさん:2012/01/03(火) 00:58:55.12 ID:???
すまねー
さてどうなるんだろう
35NPCさん:2012/01/03(火) 01:01:01.00 ID:???
聖戦士さまはスティールガードをディフェンダーを愛用してるからなw
メインウェポンは従者の剣士だが
36NPCさん:2012/01/03(火) 01:01:14.60 ID:???
他の部位でも1キャラとしての術者だから不可でしょ、魔法の行使的にも決まってるし
でも、AWのダークナイトにコアーシブを食らった後に別部位の杖に対して攻撃できるか
わからんから目の前で起こってもGM任せにしちゃいそう
37NPCさん:2012/01/03(火) 01:03:10.17 ID:???
「俺はアイツの頭部は怖いが他は怖くないぜ!」
ってのはオモシロいから全体を攻撃不可にするかなあ。コアーシブますます強くなるが。
38NPCさん:2012/01/03(火) 01:07:11.45 ID:???
「金属鎧である事」にもうちょいメリットがあれば良いんだが
現状で好き好んで着るデータ的な意味は殆どないわな。<Sガード
39NPCさん:2012/01/03(火) 01:49:29.44 ID:???
金属Aはもう少しなんとかならんかねえ
てか全般的にもう一つ防護点あって良いと思う
40NPCさん:2012/01/03(火) 01:55:34.07 ID:???
金属鎧習熟TがほとんどSランク鎧を必筋+10で着るための特技になっちゃってるからな。
まぁ似たようなことは盾にも言えるけど。
41NPCさん:2012/01/03(火) 01:58:20.67 ID:???
いや、盾はむしろSがいらない子じゃね?
42NPCさん:2012/01/03(火) 02:01:43.45 ID:???
何かフェンサー大好きなサイトでミスリルシールドを推してた程度だな。
43NPCさん:2012/01/03(火) 02:04:11.30 ID:???
WTの前衛版を出して、その辺りのバランス調整やって貰わないとなぁ
今の2倍、冒険者レベル1毎に特技取れるんだったらアレでもいいけど
44NPCさん:2012/01/03(火) 02:06:37.57 ID:???
>>21
半径や座標管理はスクエアの方が分かりやすいと思うんだよね
つか、配置表示にポーンくらいは使うけど、抽象戦闘でエリアの結合とか人数によってサイズ変わるとか真面目に管理してらんねっすw
ただでさえ、敵の管理とかGMにはやること多いっていうのに、そこまでやってられんですよ

ぶっちゃけ、うちは
前衛一固まり、後衛一固まりが基本(敵は前衛だけのことも多いけど)
前衛のどれかに乱戦宣言したら、全部巻き込むことにして前衛同士で殴り合い
突破はいいけど、迂回は南極条約で禁止w
こんな感じー

つか、マジで聞くけど>>21のとこはエリアサイズとか座標とかどうやって管理してんの?
コンパスとか使ってんの?
45NPCさん:2012/01/03(火) 02:18:40.39 ID:???
>>44
俺は21じゃないけど、MapToolっていうオンセ用ツール使ってる
トークンの移動距離の自動計測、移動経路も見られる
経由箇所を指定することで、敵前衛を大きく迂回して後衛に向かうこともできる
描画ツールで円も簡単に描けるから、乱戦エリアも表示できる
PC一人一人の視界や光源を再現できるし、未踏破部分にフィルターを掛けてくれるから、
ダンジョン探索系シナリオに超便利

パソコン一台で位置管理ができるから、オフセでも良い働きをしてくれるぞ
46NPCさん:2012/01/03(火) 02:55:16.91 ID:???
>>45
おぉ、すごい
>>45氏には素直に感心しますが、さすがに自分はパソコン使ってまでやる気しないです
というか自分の能力的に無理ですw

一応、>>44に補足しますが自分が言うスクエアはD&Dみたく1キャラ=1スクエアじゃなくて、FEARゲーのように基本は1エンゲージ=1スクエアの方
んで、人数増えるとスクエア数が増えて乱戦エリアの拡大範囲が視覚的に分かりやすい
・・・みたいのを考えたことはありますが、まだ妄想段階で全然形になってなかったりw
なので、SNEでうまいことやってくれんかなぁと期待してたのです
まぁ、あきらめてうちの鳥取ルールで回します
独立状態だけでもきちんと定義してくれたのはありがたいし(うちでももめること多かったんで)
47NPCさん:2012/01/03(火) 05:02:26.15 ID:???
>>44
>突破はいいけど、迂回は南極条約で禁止w

乱戦エリアの軍事的利用の禁止とな
48NPCさん:2012/01/03(火) 05:28:05.37 ID:???
ミストキャッスルってサプリメント段階ではジェイドバジリスク倒しても解放イベント無いんだね
残念
49NPCさん:2012/01/03(火) 05:32:07.41 ID:???
ミスキャは肝心のラストダンジョンの中身が全く設定されてないからな。
50NPCさん:2012/01/03(火) 06:26:42.55 ID:???
>>44
PLは自分で乱戦や位置の管理してくれんのか…
俺は動かしたPLが自己管理が普通だと思ってたぜ
あとそんなに大変ならみやびと同じように1次元管理にすれば?
51NPCさん:2012/01/03(火) 07:57:52.55 ID:???
自己管理?
全員が把握しないと意味なくないか。
52NPCさん:2012/01/03(火) 08:02:23.66 ID:???
>>51
誰が脳内管理しろと言った、口頭チェスかよw
53NPCさん:2012/01/03(火) 08:08:42.46 ID:???
>>52
いや、流石に机上でやるだろうけどさw
自己管理って表現が引っかかっただけだ
54NPCさん:2012/01/03(火) 09:36:32.86 ID:???
>>44
リプでやってることがルール上正しいかは不明だが↓

SW2.0のWEB上の外伝リプ2で「3m横に移動しながら」とか
「左方向1m、前方に2mの位置に進みながら」と言ってるルシアスが
「戦闘中にはまだ3mしか移動したことがない」と言ってる。
「貫通」の魔法は方向さえ合っていれば射程内の全ての対象を攻撃できる可能性がある。
加えてアランは《魔法制御》を持っているから、
乱戦エリア内のリチャードを巻き込ませないことができるよ。ともGMが言ってる。

つまり、SNEでは位置を1m単位のスクエア管理していて、斜め移動してない事と
マス目で直線上に敵が配置されていれば、ライトニング等の貫通効果の
対象になると言う管理してるっぽい事が推測できる。
円形の範囲をスクエアにどうやって落とすか?はさっぱりわからないが…
55NPCさん:2012/01/03(火) 09:56:30.05 ID:???
何となく範囲とか妨害とか使ってみたかっただけです(キリッ
56NPCさん:2012/01/03(火) 10:30:54.66 ID:???
>円形の範囲をスクエアにどうやって落とすか?はさっぱりわからないが…

昔あったソードワールドSFCみたいにすればいい
それで困る事は滅多にない

文庫本で可能なページ数と文字数で
あらゆる疑問と突っ込みと揚げ足取りに対処する事なんぞできんから
プレイヤー側に多少の解釈と妥協が必要なのは仕方ない事
57NPCさん:2012/01/03(火) 10:31:47.29 ID:???
>>49
SNEから漏れ聞こえてくる話を聞くに、最初に想定してた物からすると内容半分以下とかって感じだしなぁ。
しかもやたら面白そうな(ただしページ数は食いそうな)ものが削られまくってるという……

やはり最大の敵はページか。
58NPCさん:2012/01/03(火) 11:09:48.55 ID:???
>>54
>「戦闘中にはまだ3mしか移動したことがない」と言ってる。
それって制限移動しかしたことないって意味なんと違う?
59NPCさん:2012/01/03(火) 12:01:48.30 ID:???
>>56
つまりフロントミッション形式ってことか?
60NPCさん:2012/01/03(火) 12:24:03.26 ID:???
>>58
スクエアを使用しないメジャーを使う自由角度直線移動なら
2..23mしか移動していないような
「左方向1m、前方に2mの位置に進みながら」なんて宣言はしないかと。
ただ、この推測も左方向が3時方向、前方12時方向限定だが。
61NPCさん:2012/01/03(火) 12:26:48.12 ID:???
別にスクエア導入したいならしても一向構わんだろう
62NPCさん:2012/01/03(火) 12:31:13.00 ID:???
突っ込むとますます言うことがズレてくんだろうな多分
63NPCさん:2012/01/03(火) 12:55:09.06 ID:???
どんな形式でやってもいいが、推奨形式が無いのに他のやり方にケチをつけたら泥沼決定
64NPCさん:2012/01/03(火) 14:01:08.26 ID:???
端数は全部切り捨てで、たとえば半径三メートルの円形だったら、
□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■■■□
□□■□□
こういう範囲にすればいいねん
65NPCさん:2012/01/03(火) 14:14:36.89 ID:???
端数切捨てと言うか
「中心点から三移動力で到達できる範囲」を「半径3の【円】」として扱うってことでいいんじゃないの
66NPCさん:2012/01/03(火) 14:19:22.76 ID:???
ぶっちゃけ適当でよくね?乱戦ルールの管理
67NPCさん:2012/01/03(火) 14:22:10.67 ID:???
いや、ツールは要るけどきっちりやると面白いよ
68NPCさん:2012/01/03(火) 14:23:23.46 ID:???
適当でいいよ?
卓のメンバーが固定されてるならそれで何の問題も無く回る。

メンバーが流動的だと、GMが変わるたびに「で、アンタはどんな"適当"をやるの?」と確認しまくる手間が掛かってアレなだけ。
69NPCさん:2012/01/03(火) 14:24:08.73 ID:???
あんまりまじめに管理すると引き撃ちとかやる奴が出てくるからやだなぁ
70NPCさん:2012/01/03(火) 14:28:44.02 ID:???
真面目にやって引き撃ち可能って一体どこで戦ってるんだ
71NPCさん:2012/01/03(火) 14:29:54.51 ID:???
何もない原野で西部劇みたいな決闘なんだろう
72NPCさん:2012/01/03(火) 14:33:34.16 ID:???
広場で戦わされているのに20m以上下がるの禁止って、
いつも言われてなんかもにょもにょする
73NPCさん:2012/01/03(火) 14:37:51.22 ID:???
引き撃ちしてなにかいけないんでしょうか
74NPCさん:2012/01/03(火) 14:41:41.57 ID:???
地形効果いれるんなら、やっぱスクエアの方が運用しやすいと思うぞ
乱戦エリア以外の遮蔽とかも取り入れやすいし
75NPCさん:2012/01/03(火) 14:42:46.90 ID:???
>>73
できるなら全く問題ないが
それこそまともにやってりゃ引き撃ちが出来るような状況なんか滅多にないって話
76NPCさん:2012/01/03(火) 14:44:12.83 ID:???
机上ならスクエア
ツール使えるなら実寸

これが一番いいな
77NPCさん:2012/01/03(火) 14:53:21.42 ID:???
>>75
いや>>69とか
78NPCさん:2012/01/03(火) 15:04:44.83 ID:???
某スマイル動画では街中での防衛線なのに引き撃ちしたバカなら居たな
当然のごとくコメで叩かれまくってたが
79NPCさん:2012/01/03(火) 15:08:21.54 ID:???
>>77
「財宝を守っているゴーレムがボスとして出てきたぞ!」
「それならこの部屋から出ないし回復もしないよね。ドアのところから撃っては逃げを繰り返して倒そう」
とか、
「あなた達が森の中の街道を歩いていると獣の集団が襲い掛かってきたぞ!」
「全力移動→遠距離魔法を繰り返せば追いつかれずに一方的に撃ち続けられるし、知能なしだから対策もしないよね」
とかなって、GMが萎えて逃げられない状況でしか敵を出さなくなっちゃうのが良くない
80NPCさん:2012/01/03(火) 15:11:11.21 ID:???
>>79
上はそれくらい想定しないGMの落ち度だが
下は獣なめんなと言わせてもらう
81NPCさん:2012/01/03(火) 15:13:23.14 ID:???
そもそも全力移動と制限移動の繰り返しで逃げ撃ちできる程度なら
普通に全力移動のみで逃げろよ
82NPCさん:2012/01/03(火) 15:26:23.73 ID:???
そしたら経験点入らないじゃないですか。ヤダー
83NPCさん:2012/01/03(火) 15:40:14.24 ID:???
ルルブ読んでもわからなかったんだけど、戦闘中のアイテムの使用って何扱いなんだろう
複雑な行動や時間のかかる行動は主動作扱いになるって書いてあるし主動作?
84NPCさん:2012/01/03(火) 15:43:07.32 ID:???
>>83
レンジャーの特技「ポーションマスター」を調べた上で
補助動作かもしれないと思ってるのか?
85NPCさん:2012/01/03(火) 15:46:27.59 ID:???
>>84
確認してみたらルルブUにそんなスキルがあったのね
やっぱり主動作なのか
86NPCさん:2012/01/03(火) 15:47:28.15 ID:???
>79
そこまでは行かんかったけど、USAでダンジョン最後を守ってるドゥームが(敵対行動しない限り)部屋から出てこないのが判ったんで、闇の妖精魔法効かないからって部屋の前で半日かかって再契約&睡眠で回復、とかやってたなw
87NPCさん:2012/01/03(火) 16:04:53.89 ID:???
>>79
無粋なことを言うが普通に知能:動物並みの動物を出せばよいだけでは?
88NPCさん:2012/01/03(火) 16:20:30.89 ID:???
グレイトアックス
: ロン・ベルク作の大戦斧。真空の斧を破壊された後のクロコダインの武器となる。火炎・爆裂・真空の3種の呪文の力を持つ

をSW2.0で再現するとしたら、フェアリーテイマでファイアボルト ウィンドカッター カオスブラストがMP消費無しで使えるでいいかな?

光魔の杖(こうまのつえ)
: ロン・ベルク作の杖。装備者の魔法力を吸収し、光の刃と変えて先端より噴き出す。

は、消費MP(100まで)分の威力があるになるかな
89NPCさん:2012/01/03(火) 16:23:02.55 ID:???
後者は持続時間にもよるけどゴミだと思う
90NPCさん:2012/01/03(火) 16:41:20.41 ID:???
ロンベルクさんも言っていたが莫大なMPのバーン様だから最強って話だったから
通常のPCから見ても使いにくい武器であることは間違いないと思う。
グレイトアックスは魔力固定、MP消費無し、一日回数制限、かねぇ
91NPCさん:2012/01/03(火) 16:50:55.97 ID:???
光魔の杖は1Tに魔力分消費、魔力分の威力でいいんじゃね?
92NPCさん:2012/01/03(火) 16:55:02.08 ID:???
>>87
「獣だからこそ、無駄を排した効率的な行動をする」と言う意見もあるからなんとも。
93NPCさん:2012/01/03(火) 17:02:22.99 ID:???
威力はMP×3にして、更に100以上の余剰分で何かボーナスくらいないとなぁ。
94NPCさん:2012/01/03(火) 17:06:41.34 ID:???
光魔の杖は、2Hスタッフかな?
武器種別と「魔力をアホほど消費して威力アップ(常人の魔力じゃゴミ)」って
特製の時点で、前衛用にも後衛用にも使いにくい武器な気がするなー

もちろんSW2.0用のアイテムにする時点で、原作設定のどこかを無視しちゃって
使い勝手を向上させりゃいいだけの話だけどさ。
95NPCさん:2012/01/03(火) 17:08:52.05 ID:???
獣はおそらく山野で戦うことに関して、現代日本人より遥かにかしこい。

つまり、リアルに獣に精通していないと、熊には踵返しをされて後衛不意打ちであり、
狼には遠巻きに睡眠時間を削られて能力値が落ちたところを後衛から食い殺される。
野生は厳しいのである。

つーか、ウルフなんであんな足遅いんだろうな。
リアルウルフは時速30kmで一晩以上の巡航が可能らしいぞ
96NPCさん:2012/01/03(火) 17:11:27.38 ID:???
ラクシアのウルフがリアルの狼と同じ生物なわけはないだろう
97NPCさん:2012/01/03(火) 17:12:18.73 ID:???
リアルウルフの性能をデータ化するとあれになるくらい
ラクシアの人間は地球の人間よりもスペック高いんだよ
98NPCさん:2012/01/03(火) 17:13:19.58 ID:???
ラクシアのウルフは食べるものに困ってないから肥満気味なんだよ
タビットとかコボルドとか
99NPCさん:2012/01/03(火) 17:16:13.66 ID:???
ダメージ決定で6ゾロが出るとどれだけHPが残っていようとその部位が問答無用で使用不能になるチェーンソーってのを考えたんだが

※ただしコア部位指定されてる部位は除く
100NPCさん:2012/01/03(火) 17:28:13.20 ID:???
つかリアル言い出したら動物に人間が多少武器もったくらいで勝てるか
101NPCさん:2012/01/03(火) 17:31:18.76 ID:???
>>97
なら、そのように考えてみよう。
時速30kmで一晩大丈夫なんだから、これを通常移動として考えてみる。
これは大体83m/10sec。
ウルフの通常移動距離は15m/secだ。
つまり、1ラクシアメートルは大体5.5リアルメートルだったんだよ!

ちなみに、こうするとヒポグリフが大体300km/h、ソニックスワローがM1.0弱で飛行できるという、
なんとなく納得できる数字になります。
但し、人間が敏捷度16で時速100km弱で走る事になりますが。
102NPCさん:2012/01/03(火) 17:31:55.58 ID:???
>>95
飛行生物の「戦闘時飛行移動の遅さ」はヤバイ。
103NPCさん:2012/01/03(火) 17:33:43.44 ID:???
まぁ、全長10mのキプロクスですらLV4だもんなぁ
それでもウルフを強化するならこんな感じか
ウルフLV3
先制値14 移動速度20 生命抵抗4(11) 精神抵抗2(9)
牙 命3(10) 打点2d+4 回3(10) 防護1 HP20 MP11
【連携攻撃】同じ乱戦エリアの自身以外の「ウルフ」の数だけ命中力+1、打撃点+1
104NPCさん:2012/01/03(火) 17:35:55.12 ID:???
ところでラクシアの銃の弾丸って「一発」が「10秒間に普通に射撃する場合に消費する弾丸1セット」
って考えてもいいのかね?文字通りの一発ではなくて
105NPCさん:2012/01/03(火) 17:36:01.71 ID:???
あ、そういや、キプロクスって、あれ四つ足?
なんとなく火を噴くティラノサウルスを想像してたんで、二足歩行扱いにしてたんだが。
106NPCさん:2012/01/03(火) 17:41:06.41 ID:???
アレは火を噴くブロントサウルスなんじゃにぃか?
107NPCさん:2012/01/03(火) 17:44:17.16 ID:???
なんか、四足が接地してると、頭と尻尾で同時攻撃すんのが厳しそうで……
108NPCさん:2012/01/03(火) 18:04:23.01 ID:???
>>104
文字通りの一発なんでね?

ラクシアの弾丸って、確か陶器の弾に魔晶石の粉を詰めたとかそんな代物で、
それにMP込めて飛ぶようにして、狙いを付けて、発射するってのが魔動機術の発射プロセス。

弾丸1発が現代でいうマガジン1個分相当で、初級魔法のソリバレでも
何発分もこんな工程をこなしてるとは到底思えない。
109NPCさん:2012/01/03(火) 18:08:59.90 ID:???
ふむ、そうか
戦士が10秒間で剣一回しか振れないわけではないのと同様に銃も何発も打てるのかもしれないと思ってたが
そうすると銃声は連続的ではなく断続的に響くわけだな
110NPCさん:2012/01/03(火) 18:16:05.03 ID:???
というか、10秒で6発くらい撃って、それで漸く敵に当るのはともかく、精密射撃であっさり誤射しないのが
凄すぎる。
111NPCさん:2012/01/03(火) 18:18:57.12 ID:???
バースト・ショットの説明も見れば?
112NPCさん:2012/01/03(火) 18:20:18.43 ID:???
3連射する事で1回の攻撃の威力を上げるバーストショットなんてのもあるくらいだから、通常は1R1発と考えるべきかなぁ。
ところでリピアクって弾は普通に消費するみたいだけど、残弾4の銃でバーストショット→リピアクってやった場合どうなるの?
弾足りないから失敗?
113NPCさん:2012/01/03(火) 18:22:08.31 ID:???
弾が入った銃がコピーされる
114NPCさん:2012/01/03(火) 18:22:30.44 ID:???
あれか、どっちかっていうと、ビームライフルのメガ粒子使ってるのに近いのか。
115NPCさん:2012/01/03(火) 18:47:09.52 ID:???
そういや、初心者の頃はバレット系魔法を使うと弾が発射されるんだと思ってたな。
撃鉄を起こすのに近いって説明を受けてようやく理解できた記憶がある。
116NPCさん:2012/01/03(火) 18:55:49.58 ID:???
買った状態の弾丸:火薬の入ってない弾
バレット系魔法:弾丸を強化&火薬を入れて発射可能状態に
攻撃:弾丸を発射
であってる?
117NPCさん:2012/01/03(火) 19:02:56.16 ID:???
ゲームとかのチャージ系武器だと思えばいいよ
118NPCさん:2012/01/03(火) 19:16:52.84 ID:???
>>116
あってる
119NPCさん:2012/01/03(火) 19:21:18.37 ID:???
レーザー化するあたりになってくるともう完全に魔法だなw
120NPCさん:2012/01/03(火) 19:23:01.76 ID:???
もともと魔法だけどな
121NPCさん:2012/01/03(火) 19:45:11.41 ID:???
アステリア専プリなんだが特殊神聖魔法の上手な使い方教えてプリーズ
122NPCさん:2012/01/03(火) 19:48:45.13 ID:???
>>121
雑魚キャラを引っ掛けるくらいなもんだろうからなぁ
シティアドベンチャーで活用する場とか欲しいってGMにぶっちゃけてみたら
123NPCさん:2012/01/03(火) 19:55:00.83 ID:???
>>121
せめて「呪い」ならッ(><)!
124NPCさん:2012/01/03(火) 20:36:44.93 ID:???
>>88
グレイトアックスの効果は宣言特技扱いにしたうえでの、属性付魔力撃にするかな。俺なら。
光魔の杖は、所持してる魔法系技能すべての魔力分ボーナス。ただし、そのボーナス分のMPを主行動『前』の補助動作で消費する。0以下になるときは発動できない。

かな。
125NPCさん:2012/01/03(火) 20:56:20.45 ID:???
>>124
持ってるだけで減らそうぜw 一応装備状態ならがりがり削れるということで
MP足りなきゃ当然ボーナスなしね
126NPCさん:2012/01/03(火) 21:06:48.35 ID:???
>>125
ああ、すまん。
確かに原作準拠なら装備してると勝手に奪われてるんだが、さすがにそれは厳しいかなとw

さらにあれって、魔力利用して刃作ってるから、MP足りなきゃボーナスどころかBランクスタッフ程度の威力だろww
127NPCさん:2012/01/03(火) 21:19:37.77 ID:???
刃を飛ばすタイプの魔力撃を教えて欲しいですA先生。
128NPCさん:2012/01/03(火) 21:21:26.04 ID:???
その前に空を破って海を燃やして風を貫かなきゃ駄目だな
129NPCさん:2012/01/03(火) 21:24:18.44 ID:???
蛮王の剣に相談だ
130NPCさん:2012/01/03(火) 21:25:45.64 ID:???
鎧の魔剣

ソード スティールブレイド(絡み機能もあり)
鎧 プレートアーマー (地水火風の属性の魔法ダメージ−2点雷・純エネルギー属性の魔法ダメージ+3点)

鎧の魔槍はどうする?

ソーサラー・コンジャラー・フェアリーの魔法の発動体で効果範囲術者を効果範囲を接触にする魔剣

131NPCさん:2012/01/03(火) 21:29:23.79 ID:???
魔剣のプレートは地水火風純エネルギー半減、雷+3とかそんなんじゃね。
原作準拠だとベギラゴン(多分純エネ。閃熱呪文だし)無効化してたし。

どうでも良いけど持ち主の人は頑強と頑強U絶対モッテルヨね
132NPCさん:2012/01/03(火) 21:30:11.50 ID:???
あいつ絶対不屈持ち
133NPCさん:2012/01/03(火) 21:30:25.57 ID:???
不屈IIとか間違いなく持ってる
134NPCさん:2012/01/03(火) 21:31:37.41 ID:???
>>132
むしろ超英雄ポイントで生死判定を絶対成功させてるんじゃないの
135NPCさん:2012/01/03(火) 21:31:47.40 ID:???
毎度のことながらダイの大冒険ネタは盛り上がるな
あれじゃね、光妖精魔法のバイタルフォースを習得してるんだよ
それと不屈を組み合わせて
あ、それが不屈IIか
136NPCさん:2012/01/03(火) 21:32:57.56 ID:???
グランドクルスは薙ぎ払いの演出かw
137NPCさん:2012/01/03(火) 21:38:30.39 ID:???
ダイの大冒険のキャラをSW2.0にした場合最低でもこれはありそう

ダイ(ドレイクかリルドラナイトメア) ソーサラー プリかフェアリー ファイター
特技 魔力撃 マルチアクション 強化魔力撃 バトルマスター

ファム(人間)プリ ファイター シューター グラップラー

ポップ(人間)ソーサラー コンジャラー (勿論深智もあり)プリ フェアリー
特技 数拡大 ワードブレイク 魔力強化 魔法確実化

クロコダイン(リザードマン類ネームド元魔王軍百獣魔団長。
)ファイター

チュウ ウサップラー

ヒュンケル(人間元不死騎団長)ファイター レンジャー
特技 薙ぎ払い 不屈

ラーハルト ファイター ライダー
特技 薙ぎ払い
138NPCさん:2012/01/03(火) 21:39:17.55 ID:???
ファムにマギも追加
139NPCさん:2012/01/03(火) 21:41:46.32 ID:???
ファムって誰だよwwwwww
140NPCさん:2012/01/03(火) 21:41:53.98 ID:???
ファムじゃなくてマァムじゃなかったかw
141NPCさん:2012/01/03(火) 21:41:54.54 ID:???
ファムのは特殊アイテムだから
マギはないんじゃね?
142NPCさん:2012/01/03(火) 21:42:46.62 ID:???
チュウじゃなくてチウだwwwwww
ついでにあいつはウサップラーより、コボルドグラップラーのほうがあってるだろ。
馬鹿だし。
143NPCさん:2012/01/03(火) 21:42:54.03 ID:???
マアムさんをディスったな…ファムって誰ぞ

あと王女を忘れないで上げて下さい。
144NPCさん:2012/01/03(火) 21:43:46.13 ID:???
人間音じゃなく字面で覚える人がホントにいるのだなぁとおもう<ファムとマァム
145NPCさん:2012/01/03(火) 21:44:34.07 ID:???
>>137
おっさんは高レベルエンハンスだぞ。
ファイアブレスはけるぐらいの。

つか、そのPT。
セージもスカウトもねえって、いろいろとひどいぞwww
146NPCさん:2012/01/03(火) 21:45:10.37 ID:???
ファムって魔法使うとネズミになる女の子だよな
147NPCさん:2012/01/03(火) 21:46:29.36 ID:???
ファム&イーリー?
148NPCさん:2012/01/03(火) 21:46:34.64 ID:???
ゴメちゃんは神器か祭器か……
とにかく高位のマジックアイテムだろうな
149NPCさん:2012/01/03(火) 21:46:43.95 ID:???
ポップはギラで花びらに穴をあけることから、確実に魔力収束もってるよな。
武器習熟/杖もある。
150NPCさん:2012/01/03(火) 21:48:20.54 ID:???
セージはまあそれなりに知識系のキャラは嗜んでそうだが
スカウトまじいなくね?
一番スカウトっぽいのがアバンな気がする
151NPCさん:2012/01/03(火) 21:49:24.12 ID:???
先生は全スキルLV10くらいもってそうだなぁ
152NPCさん:2012/01/03(火) 21:50:38.60 ID:???
ヒュンケルは実はフェンサーな気がする
なぎ払いは取れないけどまあそれはまあ
153NPCさん:2012/01/03(火) 21:51:29.42 ID:???
先生はエンハンサーは確実にあるだろ
154NPCさん:2012/01/03(火) 21:52:32.00 ID:???
>>148
あれは神が作ったとか言われてるから、神器だろ。
効果は、生死判定自動成功、MP回復、高威力投擲武器(自動命中)、全世界の人間とのテレパシー能力付加

……アホみたいな効果だw

>>151
先生はきっとセージ15レベル
155NPCさん:2012/01/03(火) 21:56:33.69 ID:???
先生は武器の達人持ちだろうなー
156NPCさん:2012/01/03(火) 21:56:57.52 ID:???
マァムをグラスカにしとけw
157NPCさん:2012/01/03(火) 21:59:28.88 ID:???
ポップは良く先手も取ってるし、奴がスカウトなんじゃね?
経験点が色々必要だが…フェンサーもあるっぽいし。
158NPCさん:2012/01/03(火) 21:59:28.80 ID:???
武器習熟ソードUまでしか持ってないのにスピアで戦うヒュンケルさん
159NPCさん:2012/01/03(火) 22:01:30.56 ID:???
ソーサラー・スカウトか。言われて見ればそれっぽいなw
160NPCさん:2012/01/03(火) 22:04:36.24 ID:???
とりあえず、ダイは変身することからドレイクさん(紋章発動で+1レベル)としても。

スタート時点では初期レベルなのに、数か月で神に等しいレベルの大魔王と戦闘とか。
MCやFGもビックリの促成栽培w
161NPCさん:2012/01/03(火) 22:06:59.77 ID:???
じゃ こうか?

ダイ(ドレイクかリルドラナイトメア) ソーサラー プリかフェアリー ファイター
特技 魔力撃 マルチアクション 強化魔力撃 バトルマスター

マァム(人間)プリ ファイター シューター グラップラー・スカウト

ポップ(人間)ソーサラー コンジャラー(深智魔法持ち) プリ フェアリー・セージ・スカウト
特技 数拡大 ワードブレイク 魔力強化 魔法確実化・魔法収束・武器熟杖

クロコダイン(リザードマン類ネームド元魔王軍百獣魔団長。
)ファイター

チウ ウサップラーかコボプラー
ヒュンケル(人間元不死騎団長)ファイター レンジャー
特技 薙ぎ払い 不屈

ラーハルト ファイター ライダー
特技 薙ぎ払い

アバン先生 技能ALL15
(但し、知力ボーナスはポップが上)
162NPCさん:2012/01/03(火) 22:08:09.73 ID:???
アバン先生は全部13くらいか
もしくは上の連中が15レベルオーバーかどっちかじゃないかな
15レベルオーバーの方がありそうか
163NPCさん:2012/01/03(火) 22:10:22.63 ID:???
>>161
まてwww先生のレベルがALL15とかありえねーよwwww

あとポップの信仰はシーンかな。
手元にねーから神までは忘れたけど、確か自爆することで他者のHP回復魔法なかったっけか?
164NPCさん:2012/01/03(火) 22:11:33.88 ID:???
>>163
流石に魔法の効果で信仰神まで決めるとおかしくなるぜい
そこはそういう魔法がある、でいいんじゃね
165NPCさん:2012/01/03(火) 22:14:18.85 ID:???
あー。じゃああれか。

瞳は魔剣サーペントみたいな効果で、冒険者レベルが15レベル以下のやつを問答無用で閉じ込める。
そのほか、15レベル以上でも、HPが○点以下になった瞬間に効果を及ぼす。

という感じだな。
166161:2012/01/03(火) 22:14:21.68 ID:???
じゃアバン先生はALL13かな?
167NPCさん:2012/01/03(火) 22:15:46.51 ID:???
ダイ→ワードラゴンだろw
168NPCさん:2012/01/03(火) 22:15:55.53 ID:???
ダイは紋章二つの効果で限界突破してて戦士Lv18他Lv12程度
ポップは魔法使いlv14コンジャラーLv13で強力な固有魔法持ち、
ヒュンケルは戦士15グラ13プリ13とか
アバン先生はLv12くらいの技能が一杯とセージLv15
おっさんはファイター12とエンハンサーLv11

このくらいのイメージ
169NPCさん:2012/01/03(火) 22:17:27.04 ID:???
意外とおっさんの評価が高いな。

そしてマァムはマリョップラーだな。マホイミ的に
170NPCさん:2012/01/03(火) 22:22:18.18 ID:???
おっさんは立ち位置がアルデバランのおっさんに近いから低く見られがちだが
それなりに強い……はず
流石に瞳に抗えないのは仕方ないと思うけど
171NPCさん:2012/01/03(火) 22:23:31.53 ID:???
おっさんの仕事は壁になること、それとアバンの使徒のメンタルケアなんでw
172NPCさん:2012/01/03(火) 22:23:49.46 ID:???
一応、元魔王軍百獣魔団長だよ。おっさんは

SW2.0だとネームドになりそう
173NPCさん:2012/01/03(火) 22:23:57.88 ID:???
まあアバン以外が限界突破か
アバンが12か13くらいかは分からんが
まあどうしてもそんな感じにはなるよな

でもキルバーンを退けたし
PL力が高い感じ?詰めが惜しかったけど
174NPCさん:2012/01/03(火) 22:27:31.37 ID:???
大は紋章発動時はファイター+3、防護点+魔力。紋章二つだと効果に更に+3
175NPCさん:2012/01/03(火) 22:29:26.78 ID:???
そういえば、ヒュンケルはカウンター技もあるわけだから、グラップラー技能も持ってそうだw
176NPCさん:2012/01/03(火) 22:30:24.75 ID:???
>>175
あれ捨て身カウンターに近い気がする……
177NPCさん:2012/01/03(火) 22:33:34.94 ID:???
ダメージくらいながらのカウンターだから、捨て身っぽいけど
一応、特技として取得してんだよなあ……、あれ。
178NPCさん:2012/01/03(火) 22:34:44.99 ID:???
ああ、おっさんとチウはライダー技能ありそうだよな。
ガルーダとかプテラで移動してるし。
179NPCさん:2012/01/03(火) 22:35:00.05 ID:???
あれは群れとして扱う敵に対して捨て身カウンターしかけてただけじゃないかな
事実あの後行動不能だし。
180NPCさん:2012/01/03(火) 22:40:30.62 ID:???
個人的にはアバンのしるしが、すげーマジックアイテムだと思うけどな。
装備してるだけで、若干ながら威力に防御力アップ。さらに入手経験点にもボーナス入るんだろ?
181NPCさん:2012/01/03(火) 22:40:31.56 ID:???
ヒュンケルは闘気パンチでオリハルコン軍団薙ぎ倒してたしグラップラー持ちでしょ
182NPCさん:2012/01/03(火) 22:40:35.17 ID:???
オリハルコンゴーレム:ポーン
5部位モンスターかw
183NPCさん:2012/01/03(火) 22:42:27.49 ID:???
>>181
別にファイターでもパンチはできるからそれはなんとも
184G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/01/03(火) 22:43:08.17 ID:???
お前らダイパーティだけじゃなくて北の勇者様のことも思い出してあげてください
185NPCさん:2012/01/03(火) 22:43:29.94 ID:???
キングはセージが高いだけの雑魚だったしなw
186NPCさん:2012/01/03(火) 22:44:46.35 ID:???
>>184
普通にファイター10魔法はなんだ、まあなんか8くらいじゃね?
流石に弱いか12.10くらい?
187NPCさん:2012/01/03(火) 22:44:50.40 ID:???
>>184
あいつ魔力撃使いでいいのか
188NPCさん:2012/01/03(火) 22:45:42.57 ID:???
俺の大好きなノヴァさんは
ファイター プリ 妖精魔法水特化 セージとかそんなんだと思う。
プリはフォース(気弾)的に。
冒険者レベル的には10前後じゃないかな
189NPCさん:2012/01/03(火) 22:46:11.42 ID:???
でろりんのパーティは冒険者レベル3くらいかなぁ
190NPCさん:2012/01/03(火) 22:46:12.44 ID:???
えーと、
ノヴァさんは、ブリザードを使えるぐらいの高レベル魔法使いで、なおかつあの段階のダイの訓練に付き合える程度のファイター。
そして、リンガイアのトップである将軍の息子。
ただし知力は低い。
191NPCさん:2012/01/03(火) 22:49:33.87 ID:???
魔改造好きなザムザさんに実験動物扱いされた、トーナメント出場者さんも思い出してくれてもいいのよ?
192NPCさん:2012/01/03(火) 22:52:16.41 ID:???
ダイに付き合えるけど紋章無しのストラッシュにびびるほどの実力者だからなぁ…
一応ノーザングランブレード()は魔力撃と思われ。

ヒムはネームドモンスでグラップラー兼フェアリーテイマー火特化 あたりかね。
多分防護点と魔法ダメージ減少の特殊能力はあるけど、PCと同ルールで作り直したら
クリティカルするルールになったでごわすって感じの。
193NPCさん:2012/01/03(火) 22:53:31.57 ID:???
あのひと、ひーとなっくる→おーらなっくるになったから、光妖精も使えていいかと。
194NPCさん:2012/01/03(火) 22:55:23.78 ID:???
>>192
あとは、敵の段階では魔法生物扱い(回復魔法が効かない)だったのが、
味方になった段階で、ルンフォ相当の魔法生物(回復魔法が効く)ようになったって感じかねえ
195G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/01/03(火) 22:55:46.00 ID:???
>>189
戦えるモンスターからいうとわりと高レベルだと思う
でろりん、イオラとか使えるレベルって勇者のLV31だよすげぇ(笑)
196NPCさん:2012/01/03(火) 22:56:33.23 ID:???
ポップはべホマとザオリク級のすごい蘇生魔法使えたぞ
プリも相当高レベルだ
197NPCさん:2012/01/03(火) 22:56:59.88 ID:???
え?モンスターの手助けあったとはいえ、そんな高レベル勇者と戦って勝ったのかよ、初期ダイw
198NPCさん:2012/01/03(火) 22:59:44.16 ID:???
GM「そこまで高レベルPCになったら、カウンターで3連続攻撃(うち1回は魔法)できるボスにしてもいいよねw」
199NPCさん:2012/01/03(火) 23:27:38.83 ID:???
ポップって武器戦闘もこなしてるから、
どこぞの亡国の騎士みたいにファイターをそれなりに持ってそうなんだよなー
200NPCさん:2012/01/03(火) 23:30:15.36 ID:???
こなしてたっけ?
せいぜいそれこそSWで言う
後衛じゃ自衛のためにフェンサー取る程度くらいじゃなかったっけか?
201NPCさん:2012/01/03(火) 23:31:13.93 ID:???
シグマ相手にのびーるロッド振り回してたな
202NPCさん:2012/01/03(火) 23:32:45.50 ID:???
一応、何回か杖で殴り掛かったり、体術の訓練してるシーンはあったな。
203NPCさん:2012/01/03(火) 23:37:48.14 ID:???
アバンの使途チームは
ダイ:魔法を使える戦士
ヒュンケル:なぎはらい系戦士特化
マァム:サブ回復のマリョップラー
ポップ:ある程度自衛のできる魔法使い兼プリ、スカ
レオナ:アルケミ&回復。一応セージと火力魔法を少々

って感じか。
204NPCさん:2012/01/03(火) 23:53:26.49 ID:???
盛り上がってるとこすまんが質問させてくれ。

マナサーチの効果って地下にも50m届くのかね?
その場合表示されるのは平面と立体どっちだと思う?
205NPCさん:2012/01/03(火) 23:56:37.89 ID:???
あ、マギスフィア大を使ったとしてね。
206NPCさん:2012/01/04(水) 00:00:09.25 ID:???
>>204
個人的なイメージでは、マギスフィア(大)の中に立体的に反応が出てくると思ってた。
自分の立ち位置を、スフィアのど真ん中として。

だから、地下にも届くし、立体的にわかるもんだと思ってたぜ。
207NPCさん:2012/01/04(水) 00:04:03.84 ID:???
>>204
知らんが、届くんじゃね?
個人的にはマギスフィアが球体の探知機に変化して
三次元的にマジックアイテムの場所を表してくれるイメージだな。
208NPCさん:2012/01/04(水) 01:28:36.34 ID:???
>>196
回復できるからなんでもプリってのはどうかと思う
その2つはコンジャと光フェアテで解決するだろ?
209NPCさん:2012/01/04(水) 01:29:53.81 ID:???
でもあの世界じゃ「僧侶」の魔法なんだし
やっぱプリじゃね?
210NPCさん:2012/01/04(水) 01:38:49.72 ID:???
まあ待て。

ザオリク=蘇生魔法=リザレクション=コンジャラーと考えれば、何もおかしくはない。
211NPCさん:2012/01/04(水) 01:40:13.98 ID:???
賢者だからな
コンジャとソーサラーとプリ2(アウェイクン用)でいいだろ
212NPCさん:2012/01/04(水) 02:00:08.98 ID:???
深智魔法みたいに他のスキルと組み合わせた合体スキル的なものはまだ増えるのかな
マギシューとアルケミストを組み合わせて、更にライダー技能とついでにグラップラーも取れば完璧だ!
213NPCさん:2012/01/04(水) 02:04:56.69 ID:???
無いだろ。
ウィザードはルールブック1のときから、「ソーサラーとコンジャラー両方とったら、ウィザードと呼ばれる」って部分をデータ化しただけだし。
214NPCさん:2012/01/04(水) 02:06:53.32 ID:???
操例魔法と神聖魔法:メティシエを組み合わせたオリジナル魔法とか、
妖精魔法と神聖魔法:アステリアを組み合わせたオリジナル魔法とか。

エネミー専用で出してみようとは思ったことがあるけど、実行したことはないなー。
215NPCさん:2012/01/04(水) 02:12:59.08 ID:???
ガンにアルケミストのカードをスキャンすると、その種類に応じた効果が発動するとか
216NPCさん:2012/01/04(水) 02:14:43.38 ID:???
(0M0)
217NPCさん:2012/01/04(水) 02:29:06.11 ID:???
流派特技でシールドバッシュを実装しくれたら嬉しい、盾習熟ファイター。
でも多分無理デスヨネー
218NPCさん:2012/01/04(水) 02:35:57.07 ID:???
>>217
スパイクシールドを両手に装備して、利き手がアタック用。逆手がディフェンス用とかやってろw
219NPCさん:2012/01/04(水) 02:42:49.87 ID:???
てか武器に使える盾の使い所が分からん
武器落としとか食らった時以外になんか使い所あるかな?
220NPCさん:2012/01/04(水) 02:46:33.41 ID:???
たたき武器として使えるとか?
221NPCさん:2012/01/04(水) 02:47:17.87 ID:???
せめて防具習熟/盾で、武器盾の追加ダメージが増えればなぁ
222NPCさん:2012/01/04(水) 02:48:12.25 ID:???
盾でカウンターができるが使った後は手番まで盾の防御と回避ボーナスが消失
失敗すると最大ダメを食らう
こんなの?
223NPCさん:2012/01/04(水) 02:48:51.16 ID:???
追加ダメージなくても、武器使用時に防御効果が無くならなきゃ、
なんぼでも使い道はあると思うんだけどね。
それで便利すぎるって程の武器性能でもないし。
224NPCさん:2012/01/04(水) 02:49:21.76 ID:???
そもそも、普通に威力弱い代わりに防護や回避上がりっぱなしの武器として運用できりゃ良かったのに。
225NPCさん:2012/01/04(水) 02:51:17.07 ID:???
盾って投擲武器だろ?
226NPCさん:2012/01/04(水) 02:52:56.85 ID:???
武器として使うと盾としての効果なくなるから意味ないんだよなあ
227NPCさん:2012/01/04(水) 02:53:41.50 ID:???
>>225
ライブラの聖闘士さんは、ごろうほうへお帰りください。
228NPCさん:2012/01/04(水) 02:56:29.08 ID:???
武器盾なら発動体にできるらしいが
武器として使用したラウンドでないと発動体扱いできなかったりするんだろうか
229NPCさん:2012/01/04(水) 02:57:42.11 ID:???
>>226
防御重視じゃなきゃ取らないはずの、防具習熟:盾がなきゃ
使えないランク効果がそれだからね。
設計意図がよく分からないんだよなー
230NPCさん:2012/01/04(水) 03:03:42.77 ID:???
便利な武器盾を捏造しちゃったらどーだい
攻撃に使っても防御が落ちないとか、カウンターができるとか
盾を装備時限定で両手利き・二刀流・双撃を付与とか
231NPCさん:2012/01/04(水) 03:05:33.58 ID:???
よし、ヴァーダントさんのヴァリアブルバインダーみたいな
魔動機文明時代の高性能魔動機盾を(ry
232 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【Dcosp1320474954303411】 :2012/01/04(水) 03:06:27.50 ID:???
>>95
リアル熊も結構強いらしいな
昔、5,6食い殺された村があったそうな
233NPCさん:2012/01/04(水) 03:35:10.89 ID:???
移動アイテムとして使える盾とかな!w
234NPCさん:2012/01/04(水) 07:33:52.63 ID:???
グループSNEwith三条陸かと思ったぜ
235NPCさん:2012/01/04(水) 07:39:33.38 ID:???
>>227
キャプテン・アメリカとかメカンダーロボも盾投げしてるよ。
236NPCさん:2012/01/04(水) 08:14:16.78 ID:???
>>228 マルチアクションやナイトメアなら大丈夫そうな感じがしなくもない
237NPCさん:2012/01/04(水) 08:16:22.83 ID:???
>>232 お爺さんに飛びかかって二度柔道技で投げ飛ばされて
逃げ出した熊と足して割ると、そんなに強くもない気がしてくる。
238NPCさん:2012/01/04(水) 09:34:23.98 ID:???
; 魔甲拳(まこうけん)
: ロン・ベルク作の手甲。「鎧化(アムド)」の声に反応して装着者の装備した側の半身を覆う鎧と化す。
鎧の魔剣・魔槍と同じ材質のため、ほとんどの呪文が通用しない。

地水火風純エネルギー半減、雷+3
防護点3点
239NPCさん:2012/01/04(水) 09:34:41.60 ID:???
冒険者レベル(戦士系技能)の有無でも違うだろ
240NPCさん:2012/01/04(水) 09:47:21.27 ID:???
>>232
ラクシア熊は6レベルだし、冒険者レベル持ちがいなきゃ壊滅してもおかしくないな。
赤ヘルムとかネームド熊ならもっと強いだろうし。
241NPCさん:2012/01/04(水) 10:07:07.26 ID:???
まあ実際には
>>237が例外的なだけで熊なんて殺戮兵器でしかないからなあ
242NPCさん:2012/01/04(水) 10:25:53.48 ID:???
>>237
そんな冒険者レベル10の投げップラーを基準に話されても……
243NPCさん:2012/01/04(水) 10:30:15.25 ID:???
鎧のなんちゃらって、雷に弱いんだっけ?雷なら無効化されずに普通に効くっていうんじゃなかった?
244NPCさん:2012/01/04(水) 10:52:07.24 ID:???
ちょっと質問で申し訳ないんだが、その他部位に身に着けていたマギスフィアで
「尻尾」をクリエイトウェポンってできる?
ついでに、リルドラで本来の尻尾がある場合、尻尾は2本になる?
昨日それで色々あったのでちょっと聞きたいんだ
245NPCさん:2012/01/04(水) 11:05:44.81 ID:???
魔甲拳(まこうけん)てハードノッカーの魔化命中+2で防護点+1 地水火風純エネルギー半減、雷+3で
246NPCさん:2012/01/04(水) 11:21:54.79 ID:???
>>244
WTを採用するとクリポン武器は、
術者が手に持った状態で作られるんだけど、術者がそれを「装備」したい場合、
次の補助動作で「装備」する必要がある説と
次の補助動作で「装備」する必要はなく、
その気になれば「作っただけで術者に装備されていることにできる説」があるんだが
尻尾は近接武器扱いだからクリポン可能説は、
格闘武器「投げ」や「キック」を作れることになる?
「尻尾」や「投げ」は装備する物なの?と言う疑問からして微妙。
247NPCさん:2012/01/04(水) 11:22:31.98 ID:???
>>244
俺がGMなら尻尾クリエイトウェポンは面白いからOKだがリルドラは持てない
2Hウェポングリップの時クリエイトウェポン使ったのと同じで
該当箇所にはずせない武器があるから新たな武器は取り落とすと裁定する
248NPCさん:2012/01/04(水) 11:27:35.21 ID:???
>>246-247
ありがとう。
「ネットではこれが定説」とか言って無理やり適用させてきた人がいるんで気になったんだ。
やはり駄目、で問題なさそうだな。

「尻尾に重なる感じで、魔力で形作られた魔法ダメージの尻尾が生える。物理と魔法ダメージ両方出るからね」
とか言ってた。GMが違うと言っても「これが正しい」と無理やり通して来てね…
249NPCさん:2012/01/04(水) 11:30:26.26 ID:???
>物理と魔法ダメージ両方出る
出るわけねぇだろ。もし出るんなら二回攻撃してる事になるだろ
そいつ頭沸いてるんじゃないか
250NPCさん:2012/01/04(水) 11:39:05.97 ID:???
重なるわけがない
マギスフィアが変形したものであるし、他人に渡せるんだから実体がある
重ならせようとして行使すれば尻尾は内部から膨らむように破裂し、肉や骨が爆散する
二度と武器として使うことはできないだろうな
251NPCさん:2012/01/04(水) 11:40:53.56 ID:???
いや、先輩特権でごり押しして来たんだよ。
先輩の主張である、「物理と魔法ダメージ両方出る」というのは、二回攻撃よりある意味ひどく
一度の命中で両方のダメージが出る、というもの。(つまり2HIT)
しかもテイルスイング後の追加攻撃も2HITずつするとか。
あまりにもごねるし、追い出そうにもテコでも動かず、GMの立場も考えるとアレだったので一応シナリオはやったけど
2HITをやめて、尻尾のレーティングを倍にした上で魔法ダメージ1HITにして乗り切ったけど疲れたんだ。
252NPCさん:2012/01/04(水) 11:43:23.16 ID:???
困スレで報告すれば喜ばれるんじゃね。
ここだとまぁご愁傷様としか言えないな。
253NPCさん:2012/01/04(水) 12:14:45.42 ID:???
GMが駄目だって言ってんのにそれは駄目人間レベル高いなw
254NPCさん:2012/01/04(水) 12:35:47.82 ID:???
困に転載されている
255NPCさん:2012/01/04(水) 12:36:53.32 ID:???
エンハンスのドラゴンテイル扱いが、ギリギリ許可だな。
256NPCさん:2012/01/04(水) 13:09:41.86 ID:???
>>251
> いや、先輩特権でごり押しして来たんだよ。

数日前にこんなことやらかしそうな”先輩”がカキコしてなかったか?
あの時はマリョップラーだったが
257NPCさん:2012/01/04(水) 13:11:18.30 ID:???
>>256
リルドラマギップラーを選択した予感
258NPCさん:2012/01/04(水) 13:11:39.81 ID:???
ああ…このスレで修正方法を知って作り直したそうな。
魔法ダメージと物理ダメージ両方が乗るテイルスイング、がこのスレで出たのかと思って質問した。
過去スレとか見れないので、質問内容が重複していたらすまん。
259NPCさん:2012/01/04(水) 13:14:28.52 ID:???
おいおい、つまんない作りはやめようで、釣りにもならん

作りだよな?釣りだよな? なあそう言ってくれ……
260NPCさん:2012/01/04(水) 13:14:47.89 ID:???
うわぁ
261NPCさん:2012/01/04(水) 13:16:30.98 ID:???
>>258
困スレでの報告を見ると創作にしてもちょっとリアリティに欠けるんじゃないか?
あんなヤツいないだろJK…
262NPCさん:2012/01/04(水) 13:19:46.17 ID:???
創作ならどれだけ良かったか

年明けセッションが徒労にしかならんかったぜ
263NPCさん:2012/01/04(水) 13:27:09.37 ID:???
嫌だ俺は信じない
過去スレの報告漁ってでっち上げただけなんだろ?な?
264NPCさん:2012/01/04(水) 13:30:24.19 ID:???
真面目な話、実話だとしてもまた来襲されてこっちを荒らされてもかなわん
困スレで存分にやってくれ
265NPCさん:2012/01/04(水) 13:38:51.02 ID:???
余談ながらコンベでの発言なので別に説得力も強制力もないと前置きした上での話だけど
SNEの誰だったかによると
尻尾クリポンは気持ちは分からなくもないけど無理に決まってんだろ
との事らしい
266NPCさん:2012/01/04(水) 13:45:53.14 ID:???
9尾の狐が尻尾と本体で10回攻撃だったら白面の者なみに強くなっちゃうな
267NPCさん:2012/01/04(水) 13:49:52.44 ID:???
あいつの尻尾は召喚魔法使えるからな……
268NPCさん:2012/01/04(水) 13:59:59.54 ID:???
じゃあ千本妖狐だったら1001回攻撃できるな!
269NPCさん:2012/01/04(水) 14:01:04.28 ID:???
千手パンチという必殺技を使う主人公のジャンプマンガが昔あってだな…
270NPCさん:2012/01/04(水) 14:01:15.31 ID:???
>>232
>>237

ツキノワグマはたまに農民に撃退されたりしてるけど、
ヒグマはガチでヤバい。
271NPCさん:2012/01/04(水) 14:04:36.68 ID:???
>>266

じゃあ俺のキャラには腕が2本あるから
【クリエイトウェポン】パンチ作成で3本目の腕を生やすぜ。

……しかし《両手利き》を以ってしても
3本の腕での同時攻撃は出来ないのであった。
272NPCさん:2012/01/04(水) 14:05:59.89 ID:???
>>270
農村部に現れた巨大なヒグマと犬と共闘して倒すクエストをですね
273NPCさん:2012/01/04(水) 14:06:34.40 ID:???
俺のPCは指が両手両足に合計20本あるんだが何回攻撃まで可能?
秘孔をつけばそれなりにダメージ与えられると思うんだが・・・
274NPCさん:2012/01/04(水) 14:12:41.77 ID:???
あ〜、聞こえんな〜!!
275NPCさん:2012/01/04(水) 14:13:18.57 ID:???
女の子にしっぽを生やすのを解禁すべきか

……ふぅ
276NPCさん:2012/01/04(水) 14:16:21.52 ID:???
オルネッラさんに卑猥な形の尻尾を生やすべきですね!
277NPCさん:2012/01/04(水) 14:21:31.82 ID:???
オルネッラに生やすなよ…
イングリッドって言いたかったんだぜ俺orz
278NPCさん:2012/01/04(水) 14:25:32.97 ID:???
クリポンはロマン()
279NPCさん:2012/01/04(水) 14:43:33.25 ID:???
マルチアクションあれば1Rで即殴れるな
280NPCさん:2012/01/04(水) 14:44:23.23 ID:???
マルチアクションあれば栗ぽんは1Rで即殴れるな
281NPCさん:2012/01/04(水) 14:46:47.75 ID:???
マギ9取れよ
282 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【Dcosp1320474954303411】 :2012/01/04(水) 15:07:44.09 ID:???
>>275
え、それって尻穴に差すタイプですか?w

そう言えば、あの世界に猫耳カチューシャって存在するんだっけ?
283NPCさん:2012/01/04(水) 15:11:04.60 ID:???
技術レベル的に作るのが難しいものではないし、存在していてもおかしくはないかな。
兎耳のルンフォが存在するぐらいだし。
あと、ちと違うバルバロスフードみたいなのもあるか。
284NPCさん:2012/01/04(水) 15:47:40.39 ID:???
光魔の杖(こうまのつえ)
: ロン・ベルク作の杖。装備者の魔法力を吸収し、光の刃と変えて先端より噴き出す。
補助動作でMP消費、MP分の威力18R続く

ブラックロッド

補助動作でMP分消費、MP分の威力18R続く
キーワードで近接攻撃の武器に形状が替わる
285NPCさん:2012/01/04(水) 15:48:57.34 ID:???
9尾の狐、10回攻撃のボス楽しそうだな
九尾のティンダーとかいう名前で出してみようか
286NPCさん:2012/01/04(水) 16:23:09.53 ID:???
オリジナルのを書き込む流れ?
なら前にGMが使ってた奴書いちゃうよ

光の刃「リボルケイン」
杖A 2H 必要筋力10 命中+2 威力10 C12 射程2M
この武器による攻撃は魔法ダメージとして扱い、追加ダメージは魔力+知力ボーナスとなる。
この武器による攻撃を行う場合、攻撃の前にMP2を消費する。消費しない場合この武器の威力は0となる。
このMP消費は戦闘特技「魔力拡大」によって倍化させることができ、「魔力拡大」の種類によって以下の効果を得る(重複可)。
魔力拡大/確実化:倍化数×10だけ威力が上昇する
魔力拡大/数:倍化数分までの対象に攻撃する事ができる(射程2m、乱戦外も巻き込める薙ぎ払い)
魔力拡大/距離:倍化数分×5mだけ射程が上昇する
魔力拡大/時間:倍化数×10秒間の間、倍化した状態を維持できる(前のラウンドにMPを消費した状態を維持できる)
魔力拡大/範囲:クリティカル値が倍化数だけマイナスされる

287NPCさん:2012/01/04(水) 17:00:42.65 ID:???
???「てこずっている様だな○○」
倒されそうなボス「ハッ!?あなた様は!!」
???「フフフ・・・冒険者達よ、今は見逃してやろう。さらばだ!」
テレポート拡大数2倍→自分だけファンブル→返しのターンでボコられる
の黄金パターンやっちまった
288NPCさん:2012/01/04(水) 17:05:26.96 ID:???
>286
リボルケインなら片手で振れるだろ。
というのはさておき、
>追加ダメージは魔力+知力ボーナスとなる。
は書き間違い?
289NPCさん:2012/01/04(水) 17:19:52.50 ID:???
GM持ち回りだと、PLに対してどこまでの性能のオリジナル魔剣を渡していいものか迷う。
ゲーム本来のバランスは壊したくないし、PC間格差もつけたくないからなー
オリジナルアイテムは、換金前提でPCに使えない性能にしとくのが基本なのかな。
290NPCさん:2012/01/04(水) 17:20:29.47 ID:???
>>288
書き間違え書き間違え。
+知力ボーナスは要らなかったね。
あと魔力拡大/時間の所も×20秒だった。
291NPCさん:2012/01/04(水) 17:29:21.22 ID:???
斬った相手にワードブレイクが使える(魔力撃やMAの宣言特技併用可だけどワードブレイク習得が条件)魔剣なら出したことがあるな
PLが迷った末に売られたけど

オリジナルはバランスが難しいわ
292NPCさん:2012/01/04(水) 17:31:14.70 ID:???
なんだモトネタあり武装をさらす流れか

正宗 ソードBランク及び金属鎧Bランク
このアイテムは剣と鎧のセットである 同時にしか装備できない
ソード 1H/2H両用 必要筋力30 威力35/45 C値10 追加ダメ、命中+1
金属鎧 必要筋力30 防護点14

非ランク効果
このアイテムは剣と鎧のセットである 同時にしか装備できない
武器の達人または防具の達人のどちらかを習得していないと装備できない
ランク効果
朧・焦屍剣 補助動作で使用する 自身のHPを5消費して持続1Rのファイアウェポンを自分にかけることができる
隠剣・六本骨爪 補助動作で使用する 自身のHPを20消費して威力20レート、種別ソードの武器を生やし1Rに1回補助動作で攻撃できる 
因果覿面 敵の攻撃で自身のHPが0以下になり生死判定に成功した時に発動できる 気絶する前にくらったダメージをそのまま相手に返せる 1日1回使用できる

原作再現重視なので使いづらいとか処理が重いとかはしらん(PLからは事前に許可をとった)
293NPCさん:2012/01/04(水) 17:35:00.30 ID:???
流石に、腸管投擲や最終正義顕現みたいな
PCのSAN値がヤバいのはないかw
294NPCさん:2012/01/04(水) 17:48:40.72 ID:???
今更だけどサーペントの魔法王って、杖の効果で魔法拡大しほうだいなの?
それとも拡大しまくった消費MPから20引くのかな
それでも相当強力だと思うけど
295NPCさん:2012/01/04(水) 18:01:26.87 ID:???
>>294
無限に使用できる魔晶石20点らしい。
296NPCさん:2012/01/04(水) 18:18:43.25 ID:???
>>289
俺と同じ悩みだ、しかも魔剣持たせ易いのが自分のキャラだという
現状で割と活躍のバランス取れてるから、自分の回に1つだけ出すと大きくバランス崩れちゃうし
俺以外の人はあまりそういうの出す気ないっぽいし
297NPCさん:2012/01/04(水) 18:19:14.69 ID:???
MP軽減−20みたいなものなので、拡大前の消費MPが−20される。
杖を壊さないと魔法使い放題。
298NPCさん:2012/01/04(水) 18:54:12.49 ID:???
>>296
すげーよくわかる

持ち回り+入れ替わり(PL10人、予定合う人が参加)でキャンペーンやってて
武器持って戦うのが、自分を含むファイター2人と、フェンサー、グラップラーがひとりずつ
うち、ファイター(自分/主にGM)と、グラップラー以外の参加頻度がものすごく低くて、魔剣の類が全然だせない

いや、形状や効果が魔法使い向けだったりする変化球(?)なものなら出せるんだろうけど
やっぱスタンダートな魔剣を出したいし、使ってみてもらいたいよw
299NPCさん:2012/01/04(水) 18:57:50.89 ID:???
魔剣には負けん
300NPCさん:2012/01/04(水) 19:03:56.76 ID:???
審議拒否
301NPCさん:2012/01/04(水) 19:06:15.45 ID:???
振って武器としても使えて、魔法力を込めるとオリジナル魔法の撃てる剣とか両方使えるしでどーよ
302NPCさん:2012/01/04(水) 19:09:44.21 ID:???
>>298
もうほんっとにわかるわぁw
やっぱ何言っても「魔剣」って位だからオーソドックスにソード出したいのに、ソード使いが自分しかいねぇw
グラップラーやマギシューにマジックアイテム出したら一気にバランス崩れちゃうし
WTのサンプルも圧倒的にソードだからねぇ
303NPCさん:2012/01/04(水) 19:12:22.94 ID:???
先月からやり始めた俺が質問
蛮族やりたいんだけど初心者じゃトロール難しいかな?
弱点とか穢れとか大きさとかで
304NPCさん:2012/01/04(水) 19:17:14.23 ID:???
トロールさんは熟練者でも非常に難しい。
主に穢れの大きさのせいで、街に入れないのが痛すぎる。
305NPCさん:2012/01/04(水) 19:18:26.92 ID:???
街に入れないから、ぼっちになるのが最大の問題
それさえ何とかなれば、弱点はそれほど
306NPCさん:2012/01/04(水) 19:18:36.50 ID:???
トロールさんはやめとけレベル
GMがダンジョンハックしかしないよ!っていうならまあ可
307NPCさん:2012/01/04(水) 19:18:40.60 ID:???
どうしても蛮族やりたいなら、まずはライカンから妥当だろうねぇ
308NPCさん:2012/01/04(水) 19:19:48.18 ID:???
他のPCとかの絡み方とか、RPの面でもハードル高いから
間違っても初心者向きではないねw
グラランの方がまだ難易度低いよ。
309NPCさん:2012/01/04(水) 19:20:14.04 ID:???
すげぇな、頑張れば一時間に360人にレストレーション掛け続けられるのか。
310NPCさん:2012/01/04(水) 19:20:57.66 ID:???
というかなんでこんなののPC用データ作るかね
311NPCさん:2012/01/04(水) 19:21:17.04 ID:???
ライカンは硬すぎてGMが苦労する
やっぱドレイクじゃないか。ラミアは血吸わなきゃいけないし
312NPCさん:2012/01/04(水) 19:23:36.19 ID:???
>>311
初心者相手なんだからそのくらい苦労してやれよw
ドレイクは正体隠すロールがちょっとしんどい
313NPCさん:2012/01/04(水) 19:27:40.62 ID:???
ライカン硬い?
うちじゃあボスとりまきも欠片入ってるからあんまいみない効果だぜあれw
314NPCさん:2012/01/04(水) 19:29:57.27 ID:???
うぃ、>>303です
皆さんありがとうございます
とりあえずライカンでキャラ作りをします、猪男に変身したいです
315NPCさん:2012/01/04(水) 19:30:03.82 ID:???
PCの6点と敵の6点は全然重みが違うと思うの
316NPCさん:2012/01/04(水) 19:35:19.71 ID:???
初心者はコボルドで頑張れ
317G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/01/04(水) 19:40:25.04 ID:???

シルバーバトン(SSランクスタッフ)
スタッフ 1H 必要筋力10 威力10 C値9 命中+1
非ランク効果 
アトランティス出身の正義の味方以外使用できない
刺し武器として使用可能
ランク効果
追加ダメージ+100
地割れを縫いとめる
叩くとポカッと軽い音がする
投擲可能、遠隔操作可能
閃光がでて目をくらませる
電撃を放つ
高熱のビームを放つ
相手は死ぬ
魔法を反射する
強い、絶対に強い!
( ゚∀゚)フハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
318NPCさん:2012/01/04(水) 19:41:01.09 ID:???
>>316
初心者にヒロインやれってのは酷だと思うの
319NPCさん:2012/01/04(水) 19:43:04.11 ID:???
>>317
どこから来るんだ?
320NPCさん:2012/01/04(水) 19:44:47.11 ID:???
>>303
ダートロさんは
GMがPC表記NPCを作るために存在すると思った方が
みんなが幸せになれる
321NPCさん:2012/01/04(水) 19:46:26.36 ID:???
>>320
故にバジリスクのPC作成ルールが欲しい
322NPCさん:2012/01/04(水) 19:51:28.12 ID:???
>>319
黄金バット?
323NPCさん:2012/01/04(水) 19:53:56.53 ID:???
あぁ、蛮族ライバルチーム用って考え方もあるのか<蛮族PC
324NPCさん:2012/01/04(水) 20:02:56.25 ID:???
新米のラストバトルでPC作成型ダートロさん居たね
ドッペルさんの印象強すぎて空気だったけど
325NPCさん:2012/01/04(水) 20:11:46.92 ID:???
>>324
ラストバトルのアレよりはアーメス本流?の守護者やってた真語魔法習得ダークトロールの
方が印象に残っているな、俺も
326NPCさん:2012/01/04(水) 20:46:17.90 ID:???
そういえばアレンさんのやり口は融和というより
お前の物は俺の物、俺の物は俺の物のジャイアニズムっぽかったなあ
そりゃダトロさんもそっぽ向くわ
327NPCさん:2012/01/04(水) 20:51:22.40 ID:???
>>326
それがカルトってやつだろ。
信者のものは幹部のもの。
幹部のものは教祖のもの。
教祖のものは教祖のもの。
328NPCさん:2012/01/04(水) 20:53:11.74 ID:???
アレン「俺のものはお前らのもの。お前らのものは俺のもの。俺のものを取り返すためにお前らの力を貸してくれ」
ダートロ「何でわざわざテリトリー外に俺らのもので無いもの取りに行かなきゃならんのよ。知らんがな」
アレン「ぷちーん」
329NPCさん:2012/01/04(水) 20:59:32.91 ID:???
>321
GMやってジェイドバジリスク出したら余りに使いにくく、結局ほぼフルスクラッチなモンスターになった。
あいつら数拡大が無いだけじゃなくて制御も鷹の目もないんだぜ。変身すると魔力下がるしHP低いし攻撃力ない部位だらけだし
330NPCさん:2012/01/04(水) 21:01:08.38 ID:???
バジリスクは案外弱いよね…
331NPCさん:2012/01/04(水) 21:05:30.72 ID:???
辰年でリルトカゲン再評価
332NPCさん:2012/01/04(水) 21:12:04.09 ID:???
ジェイドバジリスクさんは近づかれそうになったらテレポートで退却しつつ
翡翠の視線連発していけば強いよ
333NPCさん:2012/01/04(水) 21:24:52.35 ID:???
流派ルールはフェンサー用流派多いのね
愚人剣はあんなんだけどほかの流派は大丈夫だろうかw
334NPCさん:2012/01/04(水) 21:29:38.52 ID:???
愚人剣みたいに、回避マイナスの代わりに被ダメアップってパターンが多いからとか?
全力攻撃や必殺攻撃で
あとは挑発攻撃もフェンサーカテゴリーなんだろう
335NPCさん:2012/01/04(水) 21:35:42.21 ID:???
>333
テストプレイでは浪漫スタイリッシュがキャラがダメージ出ないのを横目に
5流派掛け持ちキャラがグラスランナーとは思えないダメージをたたき出してた
らしいが・・・
336NPCさん:2012/01/04(水) 21:38:54.89 ID:???
流派って全て宣言特技に掛かるんじゃなかったっけ
1つの宣言特技に複数の流派効果が乗るのか?
337NPCさん:2012/01/04(水) 21:44:41.12 ID:???
プレイの幅が広がるのはいいけど、ただ強化していくとインフレするだけだから考え物なんだよなぁ
338NPCさん:2012/01/04(水) 21:46:22.42 ID:???
かといって愚人剣じゃ残念すぎるしなぁw
339NPCさん:2012/01/04(水) 21:46:56.14 ID:???
強いデータ載せないとサプリが売れないんだもん
340NPCさん:2012/01/04(水) 21:48:16.85 ID:???
>339が真理
341NPCさん:2012/01/04(水) 23:11:07.66 ID:???
強いキャラで3桁ダメージとか叩き出して俺つえーするならアリアンやガープスとかのがいいし、
ソードワールドでは2d6振る度に寿命が縮まる様なチマチマした攻防がしたい。
342NPCさん:2012/01/04(水) 23:12:23.18 ID:???
俺はパワーゲームがしたいな。
343NPCさん:2012/01/04(水) 23:19:31.24 ID:???
もっとおいらに銭を分けてくれw
344NPCさん:2012/01/04(水) 23:24:33.05 ID:???
三桁ダメージは伯爵とイングリッドとアンセルムが出してたな
345NPCさん:2012/01/04(水) 23:51:39.16 ID:???
>>341
アリアンはともかく、ガープスで3桁ダメだと!?
346NPCさん:2012/01/04(水) 23:55:04.28 ID:???
>>319
こうもりしか知らないよ
347NPCさん:2012/01/05(木) 00:15:16.19 ID:???
3桁ダメージより2桁連撃の方が楽しい
348NPCさん:2012/01/05(木) 00:32:11.55 ID:???
細身のやり 武器ランクS
威力1h/2h(25/35)
C値9 命中+1 必要筋力10
349NPCさん:2012/01/05(木) 00:33:58.24 ID:???
Sの性能じゃねえだろソレw
350NPCさん:2012/01/05(木) 00:34:12.24 ID:???
ああ魔剣スピアか?
351NPCさん:2012/01/05(木) 00:40:21.41 ID:???
>>336
流派効果って何だ?
流派に入門すると秘伝を学ぶ事が出来る。
秘伝は前提として宣言型戦闘特技が必要。
少なくとも今回紹介される12の流派は全てそうなってるとの事。
前スレでロマン派が4回攻撃出来るのは、
バトルマスター習得してからって事だったので、
秘伝は宣言型戦闘特技として扱う筈。
だから5流派に入門してても全部を同時に使えるって事は無いと思うんだけど。
352NPCさん:2012/01/05(木) 00:57:45.46 ID:???
フェイタンのって20日発売だよね?
流派の内容とかどこでわかるの?
353NPCさん:2012/01/05(木) 00:58:38.35 ID:???
ロール&ロール
354NPCさん:2012/01/05(木) 01:03:09.16 ID:???
20か、10だと何故か思いこんでたw
355NPCさん:2012/01/05(木) 01:07:14.50 ID:???
ペガナイト用??
356NPCさん:2012/01/05(木) 01:10:12.91 ID:???
>>352
コンベンションでテストプレイが出来たらしいです。
その内容を>>9に纏めて有りますので是非。
357NPCさん:2012/01/05(木) 02:15:39.50 ID:???
またブログ更新されてるな。
薙ぎ払いは乱戦形成前は多部位以外には効果なしか。まぁ相方いれば問題なさそうだが。
358NPCさん:2012/01/05(木) 02:34:47.74 ID:???
20日楽しみだが、ふと冷静になって、また積みサプリが増えるのかと思うと鬱になる
最近、卓が発生しないぜ
359NPCさん:2012/01/05(木) 02:35:42.77 ID:???
なぎ払いは範囲じゃねえよ派の俺に取っては
今までと変わらねえな

さて、となるとまた微妙になったんだが
範囲ではないと明記されちゃったがなぎ払いってかばえるのかな?
360NPCさん:2012/01/05(木) 02:39:25.96 ID:???
かばえない理由がなくなったな
361NPCさん:2012/01/05(木) 02:45:21.13 ID:???
ふと思ったが
今回の更新とは関係ないが新ルールだと
「直接攻撃をしないと」乱戦発生しないのか
とりあえず乱戦宣言して足止めだけして
なんか違う事するってのができなくなったのか
基本大した事ないけど
前衛型後衛職をやってると微妙に困る時が出てくるな
362NPCさん:2012/01/05(木) 03:07:45.97 ID:???
乱戦エリアが形成されてなくても
制限移動距離内に侵入した相手を「巻き込んで」乱戦エリア発生するよ
363NPCさん:2012/01/05(木) 03:08:26.38 ID:???
先にフェンリルバイトしておけばそれで乱戦エリアが発生して、
なぎ払いで独立状態の奴にも当てれるようになるんじゃないか
364NPCさん:2012/01/05(木) 03:10:23.04 ID:???
>>362
そういやそうか、相手が動いた時に巻き込めば良いだけだな、サンクス

>>363
それがブログで言う
「複数回攻撃する手段を持つ必要があるでしょう。」
じゃね?
365NPCさん:2012/01/05(木) 03:11:53.33 ID:???
3部位以上を止める時は殴らなきゃいけないのかが問題か
おとなしく攻撃すればいいんだろうけど
366NPCさん:2012/01/05(木) 03:13:07.73 ID:???
あとは何があるかな。騎獣で攻撃くらい?
367NPCさん:2012/01/05(木) 03:13:59.41 ID:???
普通前に出る職は殴るからなあ
前に出るけどあまり殴らない変則的なキャラでないとあんまり関係ないな
368NPCさん:2012/01/05(木) 03:22:41.16 ID:???
足さばきで前に出て乱戦を作りつつ数拡大で支援魔法を投げるとか
369NPCさん:2012/01/05(木) 03:25:54.57 ID:???
そうそう、それができなくなった
まあ敵が計三部位未満なら>>362で行けるけど
三部位以上だとスルーして後ろ行かれるんだよなあ

まあ滅多にない現象だし受け入れるべき部分だろうけどね
370NPCさん:2012/01/05(木) 03:38:07.73 ID:???
ブロッキング持ってれば四体迄巻き込めるから
三部位でも何とかなる
371NPCさん:2012/01/05(木) 03:40:44.71 ID:???
そういや宣言型戦闘特技の使用タイミングは結局主動作後でも良いのかなあ
ルルブ1の文章をそのまま読むとそうなんだが
明らかにそこまで考えてねえよ的文章だからなあ
372NPCさん:2012/01/05(木) 03:42:53.02 ID:???
複数部位のキャラクターに対し
複数のキャラクターで同時に巻き込み宣言出来るって書いてあるね
373NPCさん:2012/01/05(木) 03:50:17.34 ID:???
前衛が一人しかいないんだろ。
それで滅多に後ろに抜けられないんだから、いいGMじゃねえか
374NPCさん:2012/01/05(木) 04:00:53.74 ID:???
>>373
前衛が一人しかいないなんて事はないからこそ
殴らないと足止めできなくて困る状況なんて滅多にないんじゃないか?
375NPCさん:2012/01/05(木) 05:10:08.78 ID:???
後衛がインスタントゴーレムで頭数増やせれば止められるな
376NPCさん:2012/01/05(木) 07:28:59.34 ID:???
>>357
「近接攻撃する対象と同じ座標へ移動し、近接攻撃をすれば、
自動的にその座標を中心に乱戦エリアが発生する」
「独立状態のキャラクターは、同じ乱戦エリア内で乱戦状態にあるキャラクターから、
自由に近接攻撃や「射程:接触」の魔法や効果を受けることができます」
同時に「気絶」も敵からの攻撃にもさらされるようになりました。

と言う文章が書いてあるのだが
テイルスイングや薙ぎ払いは近接攻撃なのに
乱戦エリアが「自動的に」発生しないのか?
「自動的に」と言う用語は攻撃後と言う意味か?と言う疑問が…

あと、何気に「複数部位は同一座標にいる」と発表されたのは
これが始めてだと思う。
377NPCさん:2012/01/05(木) 07:34:10.18 ID:???
近接攻撃をすれば乱戦エリアができる
文章そのままで見れば攻撃前にエリアはできてないから独立状態のキャラもいない

完成品はどうなってるんだろうな
378NPCさん:2012/01/05(木) 07:41:04.59 ID:???
>>376
新乱戦ルールの乱戦形成の手順は
同座標まで移動→近接攻撃することを宣言→乱戦エリア形成
なので、攻撃対象を指定する段階では乱戦エリアは未形成。
よって、独立状態のキャラクターもいないので薙ぎ払いに巻き込む対象として指定出来る奴もいない。
379NPCさん:2012/01/05(木) 08:15:24.31 ID:???
>>378
「自動的に」と言う用語は攻撃後と言う意味だ。と言う話じゃないか。

後、影走りや透明や離脱宣言キャラが乱戦エリア内にいる場合
独立状態なの?がまだ不明だね。
380NPCさん:2012/01/05(木) 08:53:19.40 ID:???
>>379
少なくとも初撃じゃ薙ぎ払えないって言ってるんだから「攻撃前」はありえないし、ルールの趣旨ともズレる。
じゃあ「攻撃と同時」か「攻撃後」かってことになるが、どっちにしても、攻撃対象を指定する段階では乱戦エリアは無いので
薙ぎ払いの対象に指定できるのは同じ座標にいる相手だけ。

透明は知らんが、影走りは普通に独立状態だろ。殴られたくなけりゃ出ろよ。
離脱宣言に至っては現行ルールですら、乱戦状態じゃなくなるのは宣言した次のRで移動したらだぞ。独立状態どころか普通に乱戦状態だ。
381NPCさん:2012/01/05(木) 09:10:21.44 ID:???
乱戦エリア形成の手順が変わっただけなんだから
影走り持ちや透明は普通に乱戦参加してたら乱戦状態だし
してないなら独立状態だろ
それだけの事しかない
宣言なしで出られるだけなんだからそれをしない時は他のキャラと変わらん
382NPCさん:2012/01/05(木) 09:14:36.08 ID:???
ただ透明は元々乱戦宣言されない、って効果があるから他の奴の乱戦エリアに被ったから殴られるってのも若干違和感あるな。
その点で透明に関するルールには調整はいるかもよ。SNEが透明のことに意識が向いてればだが。
383NPCさん:2012/01/05(木) 09:19:42.48 ID:???
2Hファイター「剣を振り回したらたまたま見えない何かに当たりました」
尻尾ップラー「たまたまっすよ、たまたま
384NPCさん:2012/01/05(木) 09:28:46.38 ID:???
乱戦参加してる普通のキャラとぶつかったり不自然なスペースが存在してたりするのを頼りに
透明な奴を居場所を接触で把握も出来てしまうって感じだと
乱戦エリア内にいる透明な奴は殴る事は出来るってのもおかしくない気もする
385NPCさん:2012/01/05(木) 09:29:22.70 ID:???
元々乱戦状態なら殴れるわけだし
別に独立状態を殴れても良いと思うが
386NPCさん:2012/01/05(木) 10:04:21.55 ID:???
テイルスイングの追加2発目は乱戦エリア内のを殴れるんかね
387NPCさん:2012/01/05(木) 10:07:29.18 ID:???
>>386
あれは乱戦がどうこう言う話抜きで
一発目と同じ対象しか狙えないってのがあるから無理だろ
388NPCさん:2012/01/05(木) 11:20:18.15 ID:???
乱戦エリアが形成されるのって手番の最後だよね。
つまり近接攻撃した時点では乱戦エリアは生じないってことじゃね。
389NPCさん:2012/01/05(木) 11:45:29.56 ID:???
>>388
もう一回読み直して来い
390NPCさん:2012/01/05(木) 11:49:48.89 ID:???
誰か>>388の日本語訳を頼む
391NPCさん:2012/01/05(木) 12:13:13.92 ID:???
>>388
乱戦エリアが形成されるのは手番の最後(キリッ

だってよ!wwww(AA略
392NPCさん:2012/01/05(木) 12:28:01.34 ID:???
>>380-381
その回答だと「影走り」は
「敵対しているキャラクターからの巻き込み」を受けて
移動を止めないといけない可能性がある。

離脱キャラが次の移動開始時〜乱戦エリアから出るまで乱戦状態だとすると
先行取った魔物はPC後衛と同位置に移動を試みた上で
「敵対しているキャラクターからの巻き込み」を受けたら
直後の主動作で離脱を宣言。(しかも移動と同一手番内で離脱宣言可能)
「敵対しているキャラクターからの巻き込み」を受けなかったら
そのままPC後衛に向かって攻撃できる事に。
393NPCさん:2012/01/05(木) 12:32:28.75 ID:???
>>392
うん?移動した手番に離脱宣言できる事の何がおかしいいんだ?
ルール通りじゃねえの?
394NPCさん:2012/01/05(木) 12:32:43.23 ID:???
>>392
ちょっと本当に何言ってるのか全く分からないが
とりあえず影走りは巻き込みを受けずにいきなり後衛殴りに行ける凶悪な特技だぞ
395NPCさん:2012/01/05(木) 12:52:14.95 ID:???
話代わるけど
同じ威力の武器があり、当たり易いがクリしにくい武器と当たりにくいがクリしやすい武器どっちが受けいいかな

考えている魔剣

命中+2 クリ12の1H杖
キーワードで伸びたり先端が二股になったりする



命中−1 クリ9の2H杖
396NPCさん:2012/01/05(木) 12:53:54.79 ID:???
使う奴によるとしか
397NPCさん:2012/01/05(木) 12:54:01.35 ID:???
あれだろ
主観全開で
強すぎるからきっとできないと決めつけて
ルールの方を無理やりその方向に解釈しようとする奴

影走りでいきなり後衛行けるのは仕様だから諦めろ
398NPCさん:2012/01/05(木) 12:55:44.82 ID:???
>>395
GMの傾向にもよるが大半は命中+2を選ぶんじゃない?
前作からしてメイスワールドなんて呼ばれたらしいし
399NPCさん:2012/01/05(木) 12:58:31.46 ID:???
乱戦のルールでよく分からない部分があるんだけど、
C(10m)B(1m)A(1m)敵
という状態で敵がAに乱戦宣言をしたら、敵はそのターンで乱戦エリア内にいるBを攻撃する事は出来るがBは乱戦状態ではない。
Bは手番にそのまま移動しようとすれば乱戦エリア内を通り抜けなければならないので敵に乱戦宣言で止められてしまう。
しかしBの手番の前にCが乱戦に参加すれば敵の人数の倍を上回れるので乱戦宣言をされず通り抜ける事ができる。
であってる?
400NPCさん:2012/01/05(木) 12:59:35.23 ID:???
>>395
杖の時点で受けが悪い。
というのはさておき威力次第。C値の恩恵は威力の大きさに左右されるから威力が低いならC値は宝の持ち腐れ。
威力40くらいあるならC値重視でもいいかもね。
まぁそもそも威力低いようなら命中重視の方はそんな杖よりメイス使われると思うぞ。
401NPCさん:2012/01/05(木) 12:59:59.84 ID:???
>>395
そういうのはHPが多いけど回避の低い敵。
HPが少ないけど回避の高い敵に例えるとうまく行く。

それと「威力と必要筋力とランク」が不明だと
ゼノとヘビーメイスを比較してどっちが強い?と聞いてるようなものだぞ。
402NPCさん:2012/01/05(木) 13:04:59.71 ID:???
>>399
新乱戦ルールの話なのか現行ルールの話なのかどっちだよ。
新乱戦ルールの話ならそれであってる。
現行ルールの話なら3行目が違う。Bは最初のターンでは殴れない。
403NPCさん:2012/01/05(木) 13:05:44.04 ID:???
ブラックロッドと光魔の杖みたい

1Hの方はブラックロッド
2Hの方は光魔の杖に見える

ダイの大冒険から離れろ
(皆が離れる)
404NPCさん:2012/01/05(木) 14:13:23.93 ID:???
大坊件w
405NPCさん:2012/01/05(木) 14:22:40.55 ID:???
懐かしい漫画の話題になってるな。かくいう俺も正月は実家の置いてきた漫画を読みあさって来た。
エルフを狩る者たちとかSW2.0で再現出来そうだなと思った。

ハウスルールでグラップラーに戦闘特技<装備解除(脱がす)>を入れればいいのか・・・。
406NPCさん:2012/01/05(木) 14:56:50.52 ID:???
>>405
残念だけど、SW2.0の魔物は鎧や武器を「装備」しているかは不明なんだ。
PC同士で戦う時に、先制判定で「比べあい」か?も不明だね。
407NPCさん:2012/01/05(木) 15:02:51.85 ID:???
>>406
おまえ何言ってるの?
408NPCさん:2012/01/05(木) 15:49:15.83 ID:???
>>406
とりあえずエロ婦を狩るもんを読んでから話そうぜ。
あれは、ネギまのくしゃみで衣服脱がすやつを手作業でやってる漫画だ。
409NPCさん:2012/01/05(木) 15:51:37.60 ID:???
PC作成同士の先制は比べ合いだよ。
同値の場合一対一なら振り直しだが、パーティの場合は次点を比べ合うって書いてた筈。
410NPCさん:2012/01/05(木) 16:01:18.34 ID:???
友達と始めたいときには、それぞれ本買うの?
あと公式サイトで、ゲーム内容や世界観を詳しく解説はしてないんですか?
近所の本屋は中身が見れないので、内容が良く分かりません。。。
411NPCさん:2012/01/05(木) 16:26:01.82 ID:???
>>408
手動【ヌーディ】ですねわかります
412NPCさん:2012/01/05(木) 16:34:58.06 ID:???
>>410
最低限の出費ならGMが基本ルールブック1を一冊のみでも遊べないことはない。

それで遊んでみて面白かったらPLも各自基本ルールブック1を入手、
GMは基本ルールブック2・3や追加データのサプリ
(アルケミストワークス、バルバロステイルズ、ウィザーズトゥーム)を入手。

後は使いたい技能等にあわせてPLも本を増やしていく、
って辺りが妥当かな。

基本ルールブック2には初期キャラから使用可能なデータが多いので
基本ルールブック1以外に買い足すのならこれを最優先で。
413NPCさん:2012/01/05(木) 16:36:17.77 ID:???
>>410
TRPGのルールブックだとわかってるのか不安だが
ルールブックIを買った上で、サイコロ2個*人数分と各個に筆記用具が必要。
本は全員全種類持ってるのが理想だけど、手間を惜しまないなら
最低グループ1冊でも始められる。

ただし、ルールブックIだけでは、その中でできる行為ですら
不明な点が出るので、その後に発行されたルールを見る必要はある。
414NPCさん:2012/01/05(木) 16:44:50.71 ID:???
なんつーか、吹き飛ばしとか、投げられながらカウンターとか、色々持ってそうだなw
415NPCさん:2012/01/05(木) 16:45:23.17 ID:???
>>406
・キャラクター同士で先手陣営、後手陣営を決めるなら、先制判定で達成値の比べあいになる(ルルブTP136)
思いっきり比べあいって書いてあるぞ

>>409の次点を比べるってルール、どこかで見た気がするんだけど、今探したら見つけられなかった
心当たりのある人いたら教えてくれないか
別ゲームのルールと混じって、俺が勘違いしてるのかもしれん
416NPCさん:2012/01/05(木) 16:49:28.82 ID:???
>>415
魔物に対しても同じ行為判定なのに、なぜか自動成功しないんだよな。
417NPCさん:2012/01/05(木) 17:10:40.50 ID:???
>>415
俺も見たような記憶がある。
今出先だから、帰ったら探してみるわ。
418NPCさん:2012/01/05(木) 17:19:02.63 ID:???
俺もルルブ読めないから確実じゃないけど、それSW完全版の、なんとかコンバットルールとか最後の方に追加された奴じゃね?
419NPCさん:2012/01/05(木) 17:39:10.24 ID:???
>>410
公式サイトの世界観の解説は「ソードワールド2.0とは?」ぐらいしかないみたいだな
あとマージナルライダー外伝のリプレイ(プレイログを読み物として仕立てたもの)があるけど
外伝だけにわかりにくい部分があるかも

公式を補足するとこんなかんじ?
・世界観はファンタジー。でもマギテックっていう失われた技術があって銃やメカも出てくるよ!神様いっぱいいるよ!
・プレイヤーのやることはパーティを組んで遺跡に潜ったり、敵対種族と戦ったり、困ってる人を助けたり。
・キャラクターは8種類の種族から1つ選んで、経験点を消費して職業のレベルを上げて強くしていく。
 職業は複数取ること前提で、取る職業の組み合わせによって個性を出す感じ。
 種族は人間エルフドワーフ等の定番のどころ以外だと、タビット(ウサギ人間)とかリルドラケン(トカゲ人間)とか。
 ウサギかわいいよ!
・ルールの基本はサイコロ2こ振って、足す。大きい目が出た方が有利。
420NPCさん:2012/01/05(木) 17:41:32.53 ID:???
リルドラケン「トカゲじゃねえ!竜だ!」
421NPCさん:2012/01/05(木) 17:45:38.57 ID:???
だまれリルトカゲン
422NPCさん:2012/01/05(木) 17:46:16.65 ID:???
はい、すんません
423NPCさん:2012/01/05(木) 17:48:28.25 ID:???
公式でかっこいいリルトカゲンPCはよ
424NPCさん:2012/01/05(木) 17:49:28.58 ID:???
でもムーテス君は良キャラだと思う
425NPCさん:2012/01/05(木) 17:50:12.66 ID:???
>>423
ルシアス様がかっこよくないと申すか
426NPCさん:2012/01/05(木) 17:53:15.91 ID:???
>>425
ルシアス様はリルドラゲンと認めてもいいと思う。
が、>>423が聞いてるのはリルトカゲだからなあ。かっこいいPCは誰だろう…
427NPCさん:2012/01/05(木) 17:55:10.70 ID:???
>>426
新種族がさらに増えてんぞ
428NPCさん:2012/01/05(木) 17:55:21.59 ID:???
蛮族除くとリルドラ♀だけはPCになってないんだな
429NPCさん:2012/01/05(木) 18:48:58.43 ID:???
マギテプリ…
いざって時キュアをリピアクできるけど
何か意味あるかって言われると
430NPCさん:2012/01/05(木) 18:55:58.60 ID:???
>>429
回復のMP効率はヒルバレの方が上だよ!
431NPCさん:2012/01/05(木) 18:58:07.41 ID:???
>>429
二刀流にしておけば、数拡大無くても、距離拡大無くても、別々の位置にいても、
銃の射程以内の場所にいる別別の場所のPCを回復できるよ!
432NPCさん:2012/01/05(木) 19:02:46.65 ID:???
ヒーリングバレットシャワー×2を目指してるんだが、先が長い…
433NPCさん:2012/01/05(木) 19:03:32.56 ID:???
ヒーリングシャワー・バレットだった
434NPCさん:2012/01/05(木) 19:06:28.27 ID:???
>>431
それは二刀流じゃなくて双撃じゃないと
435NPCさん:2012/01/05(木) 19:24:21.81 ID:???
少人数PT(3人)向けの便利なマジックアイテムないかな・・・
NPCだとちょっと扱いづらいし・・・

初セッションの薔薇のチョーカーは売られてしまうし・・・
436NPCさん:2012/01/05(木) 19:36:42.41 ID:???
ソサラいないのなら、文字の読みができるようになるマジックアイテムは便利そうよね
ということで、考えるから構成よこせw
437NPCさん:2012/01/05(木) 19:41:43.42 ID:???
>>435
たぶんそいつらはその手のお守りアイテムなぞ求めてはいない
判定に+系か眼鏡が良いんじゃねーのー
438NPCさん:2012/01/05(木) 19:42:31.73 ID:???
トランスレイト・コンニャクいいな。
439NPCさん:2012/01/05(木) 19:42:31.88 ID:???
冒険者レベル+知力Bで魔物知識判定できる魔動機文明のスカウターとか。
440NPCさん:2012/01/05(木) 19:50:42.30 ID:???
相手が強すぎると爆発するアレか

時間制限付きの分身アイテムとかどうだ?(HP、MPが半分になる)
441NPCさん:2012/01/05(木) 19:53:16.20 ID:???
少人数だと1ゾロ事故(特に回復や先制)が致命的なので、そこら辺フォローすると精神的に楽
回復の威力ダイスが1ゾロだったときMPを消費して3に変えるとか
自分は1ラウンド目に行動出来なくなるが先制判定を振り直せるとか
ある程度レベルが上がるまでは要らないと思うけど
442NPCさん:2012/01/05(木) 20:01:38.42 ID:???
1ゾロを2として扱うお守り
効果は永続
神器クラスかもしれんが
443NPCさん:2012/01/05(木) 20:12:58.65 ID:???
シックスパックみたいな便利なアイテムが欲しい
444NPCさん:2012/01/05(木) 20:13:17.64 ID:???
そこらのアイテムだと売られるってなら
使いようによってはすごく便利なアイテムでも出してやればいい

無限オークワンド
片手で持って補助動作で合言葉を唱えMP3を消費すると
ワンドがオークに変形する形で逐次命令に従え状態のオークが一瞬で作れる
効果時間は1時間
呼応石を使えば命令変更も可
効果時間が過ぎたりオークが破壊されるとワンドに戻り地面に置いてある状態なる
445NPCさん:2012/01/05(木) 20:17:37.81 ID:???
めんどくさいから売るになると思う
446NPCさん:2012/01/05(木) 20:19:32.55 ID:???
無限のくせに変形ってのがダメだな
447NPCさん:2012/01/05(木) 20:21:22.87 ID:???
手が足りないって言って試行錯誤しているうちが楽しいんじゃなかろうか
448415:2012/01/05(木) 20:27:38.13 ID:???
>>417
おお、助かる
普段はあまり気にならないんだが、こういう再確認の時に、ルルブの索引の悪さが腹立たしくなる

>>418
そう言われると、そうだったような気がする・・・
なんか思い出そうとすればするほど、色々なシステムがごちゃ混ぜになって何が何やら

次点を比べるというのが無印のルールだったら、同値の場合はルルブTP99になるのかな
「達成値が同じだったら、同じ者同士で決着がつくまで同じ条件で行為判定を行う」ってなってるから、
それぞれのPTで一番高い目を出したキャラ同士が、再度先制判定行ってその達成値を比べるのが正しいのか
449NPCさん:2012/01/05(木) 20:55:27.25 ID:???
スカウターと分身で思いついた。

四手のナックル
グラップラー専用
穴が20個開いているメリケンサック。
装備した状態で補助で宣言すると、穴が5個のメリケンサック(×4)となり、それを装備した状態の本人が出現する。
本人の能力値、技能レベル、HP、MPなどは全て1/4となる。

ある三つ目族が使っていたと言われている。
450NPCさん:2012/01/05(木) 21:01:50.90 ID:???
経験値を250点消費してファンブルを2扱いにするマジックアイテムとかどうだろう
既に、アイテムという感覚がしないが
451NPCさん:2012/01/05(木) 21:12:04.47 ID:???
まあ薔薇のチョーカーは実際微妙なところだからチキンベルトや天使の靴みたいな何かに使えるかもしれないものを用意するといいかも
実用性なら眼鏡かブラックベルト辺りがいいかな
452NPCさん:2012/01/05(木) 21:17:56.35 ID:???
そもそもPT構成を書けと
453NPCさん:2012/01/05(木) 21:39:09.19 ID:???
3人パーティ組むなら
ファイプリスカウト
グラフェアスカウト
ソサコンセージ
とかかなぁ。
どちらにせよ、人数ごとの戦力って
2:5、3:10、4:20、5:30、6:40
くらい差があるから、多人数想定の時の感覚で敵出しちゃうとすぐ全滅する。
454NPCさん:2012/01/05(木) 21:42:14.67 ID:???
戦力は人数の二乗に比例するって某魔術師が言ってたな
455NPCさん:2012/01/05(木) 21:43:33.22 ID:???
さすがに3人でスカウト2人体制はきついなぁ
超横環境なら別だけど
456NPCさん:2012/01/05(木) 22:00:57.19 ID:???
というか三人なら超横環境の方が良い気もする
457NPCさん:2012/01/05(木) 22:04:31.51 ID:???
初期作成時点で下駄履かせ、代わりに冒険者レベルの上限を3にするといいな
458NPCさん:2012/01/05(木) 22:08:25.09 ID:???
>>454
それはまた全然違う理論だ
459NPCさん:2012/01/05(木) 22:16:35.46 ID:???
ライフォスのレベル10でようやく使える
特殊神聖覚えるが
MP10で人間以外に運命変転1回を安いと見るか高いと見るか
460NPCさん:2012/01/05(木) 22:18:32.53 ID:???
1時間も持続するし激安だろ・・・
461NPCさん:2012/01/05(木) 22:19:17.64 ID:???
あれは変転より炎身とか優しき水の方がクリティカルに役に立つと思う。
変転はぶっちゃけ保険と底上げでしかないし。
462NPCさん:2012/01/05(木) 22:32:54.88 ID:???
壁役としては、抵抗すればノーダメになるグラランの[マナ不干渉]が欲しいんだけどなあ。
ライフォス様。差別しないで、グラランも剣の加護にしよーぜ。旅人だからって差別いくない!
463NPCさん:2012/01/05(木) 22:34:42.69 ID:???
ライフォス「よかろう、ついでにナイトメア風味の弱点:銀も併せてプレゼントしてやろう」
464NPCさん:2012/01/05(木) 22:35:51.14 ID:???
>>462
いいだろう。だが代わりにMPはなしだ。
465NPCさん:2012/01/05(木) 22:37:42.82 ID:???
うむ分かった。では日光に弱い弱点もサービスしてやろう
466NPCさん:2012/01/05(木) 22:40:01.83 ID:???
剣の加護で筋力ガン下がりするけど良いよね。あと語尾に「にゅう」をつけなさい
467NPCさん:2012/01/05(木) 22:40:40.11 ID:???
これも付けるコボ
つ種の限界
468417:2012/01/05(木) 22:40:51.12 ID:???
>>415
すまん。完全に俺の勘違いだわ。
お前の言っている「るるぶT-P136」を読めば、二番目のやつ同士の勝負とかありえねえ。
ついでにSNEのQ&Aにも、「同値ならPC側が先手」としっかり書いてあるしな。


……何と勘違いしたのかなあ?
469NPCさん:2012/01/05(木) 22:41:39.43 ID:???
一人一人はロマン派のビルドなんだが
パーティとしてはバランスが取れてる
なんて事は有り得るんだろうか

とりあえず一人目はリーダーの専業フェンサー
470NPCさん:2012/01/05(木) 22:42:04.93 ID:???
てか実際マナ不干渉ってそれ自体にMPなしになるって効果あるから
アレ付与できるとMPなくなっちゃうんだよね。
471NPCさん:2012/01/05(木) 22:46:18.69 ID:???
>>463-467
ありがとう。お前らの優しさに涙が出そうだ。
表にでやがれ、こんちくしょう!!www

>>470
やー、実はあまりMP使わないので、初手に軽くビートルスキンとかの補助使った後はMP無くてもいいんだw
4ラウンド目以降は魔晶石で十分だしな。
472NPCさん:2012/01/05(木) 22:49:45.98 ID:???
>>469
全員同レベルに弱ければいけると思う。
473NPCさん:2012/01/05(木) 22:53:56.88 ID:???
専業フェンサーって7LVまではガチビルドだぞ
474NPCさん:2012/01/05(木) 22:54:57.44 ID:???
唐突に質問何だが、ラクシア版ドラゴントゥースウォリアーを作るとしたら、レベルいくつ位だと思う?
475NPCさん:2012/01/05(木) 22:57:28.60 ID:???
7のレベル詐欺か8だろう
476NPCさん:2012/01/05(木) 22:59:01.23 ID:???
>>474
ゴーレム系の不便さや弱さと比較して考えるべきだと思う。
477NPCさん:2012/01/05(木) 23:01:37.75 ID:???
>>474
クリエイト・ゴーレムVでいいんじゃねーの?
478NPCさん:2012/01/05(木) 23:05:36.07 ID:???
>>476
レベル詐欺で名高いストーンサーバントさんもPCが作れる頃には良くて肉壁にしかならないしな
479NPCさん:2012/01/05(木) 23:11:17.59 ID:???
流派ルールが高レベル帯専業フェンサーを救ってくれると信じて!
480NPCさん:2012/01/05(木) 23:12:40.20 ID:???
魔法生物ってだけでからめ手が効かないのに
あの精神抵抗とクリティカルしない特殊能力持ちだからなぁ
481410:2012/01/05(木) 23:12:48.65 ID:63P5N9um
>>412 >>413 >>419
よく分かりました、有難うございます!
482NPCさん:2012/01/05(木) 23:13:02.68 ID:???
北沢先生の次回作にご期待ください
483NPCさん:2012/01/05(木) 23:13:52.61 ID:???
他の全てを捨てて
本気でフェンサー専業(まあエンハンサーとかはあり)なら
なんとか戦闘でなら他のきちんと戦闘以外の技能も取った人と同じくらいには戦えるぜ
484NPCさん:2012/01/05(木) 23:16:18.32 ID:???
>>479
愚人剣が君の入門を待ってるぜ!
485NPCさん:2012/01/05(木) 23:17:42.02 ID:???
攻撃傾倒するんじゃなく習熟揃えていけばフェンサーもまあ

生命力に優先的に振ることが大前提だが
486NPCさん:2012/01/05(木) 23:19:17.77 ID:???
ガチムチフェンサーか……。
バトヤン流ブートキャンプにいけば、何とかなるかな?
487NPCさん:2012/01/05(木) 23:19:50.43 ID:???
横のばし推奨環境で一人だけ空気読まずに
ほぼフェンサー一本伸ばしならかなり戦えるぜ
488NPCさん:2012/01/05(木) 23:20:08.27 ID:???
旧版のドラゴントゥースウォリアーのデータは知らないけど、
手っ取り早くいくならリルドラ・トゥース・ウォリアーってことで
スケルトンウォーリアの種族を差し換えてリルドラにすればいいんじゃね?
489NPCさん:2012/01/05(木) 23:21:23.84 ID:???
シルコメフェンサーは完成すればなかなか強いと聞いた
完成までが地獄だが
490NPCさん:2012/01/05(木) 23:22:42.66 ID:???
本人が地獄ならいいんだが、PTが地獄だからな…
491NPCさん:2012/01/05(木) 23:24:12.33 ID:???
大きな手袋前提ならグロリアス装備でも筋力20で良いから
元もやしっ子のバトヤンよりは楽かもしれない
492NPCさん:2012/01/05(木) 23:32:07.11 ID:???
>ガチムチフェンサー
レベル3の時点で防護点7あった俺のフェンサーがどうかしたか?
493NPCさん:2012/01/05(木) 23:34:12.52 ID:???
>>492
うちのフェンサーはレベル13で9だったが?
494NPCさん:2012/01/05(木) 23:34:29.98 ID:???
>>488
竜の牙を地面に撒いたら骸骨騎士が出てくるぜーってシロモノだから
ドラゴンスケルトンじゃないぞw
495NPCさん:2012/01/05(木) 23:35:20.73 ID:???
すまん、目が滑ったらしい…なんでありもしない1が見えたんだ…
メガネ調整してくる…
496NPCさん:2012/01/05(木) 23:37:07.45 ID:???
>>484
むしろ誰か愚人剣を救ってやれよ
あれがそこそこ人気だってんだからリオスはw
497NPCさん:2012/01/05(木) 23:37:54.25 ID:???
流派が解禁されたら俺の狙撃も救われると聞いて
498NPCさん:2012/01/05(木) 23:39:07.96 ID:???
>>488
一応、あれはゴーレムの一種だから、ターンアンデット効かないんだ。
499NPCさん:2012/01/05(木) 23:43:40.01 ID:???
>>474
MLは3/2の法則で良くね?
500NPCさん:2012/01/05(木) 23:43:42.12 ID:???
>>496
きっと当主が美形の女で、そいつ目当ての男どもが入っているのか、
もしくは当主がすげえ営業がうまいんだろうな。きっと、リオスの商人たちにも負けないぐらいの商才を持ってるに違いない。
501NPCさん:2012/01/05(木) 23:44:58.30 ID:???
>>494
OK,勘違いの俺乙。サイバイマンみたいなもんか。
てか、それで思い出したけどFateの第四次キャスターの使ってたアレの元ネタだっけ。
502NPCさん:2012/01/05(木) 23:49:16.47 ID:???
まあ1ゾロ以外回避とか
多少被ダメが増えても
誤差な超絶生命力があれば使えるんじゃないか
503NPCさん:2012/01/05(木) 23:50:52.17 ID:???
愚人剣はそれこそ空気読まずに一人で一本伸ばしして
敏捷振りまくった回避特化フェンサーには良いと思うよ

ドラゴントゥースウォーリアーは腕利きの傭兵7レベル版みたいに
能力自体は確かに7レベル相当ではあるんだが
低いステがなく全部高水準で戦闘特技も嫌らしく強いの取ってる感じになりそう
504NPCさん:2012/01/05(木) 23:52:35.62 ID:???
敏捷振りまくり、とは言うけど証って買いづらいからなぁ・・・
505NPCさん:2012/01/05(木) 23:54:33.02 ID:???
なぎ払い、マナ耐性、全力攻撃Uぐらいは持ってそうだな。
506NPCさん:2012/01/05(木) 23:56:42.94 ID:???
>>501
実は更に元ネタはアルゴ探検隊とゆー映画なんだな。
メディアがヒロインだよ!
507NPCさん:2012/01/06(金) 00:01:05.15 ID:???
>>501
補足しとくとメディアは第5次のほうな
第4次はSAN値直葬なジルさん
508NPCさん:2012/01/06(金) 00:11:31.33 ID:???
今まで気づいてなかったが、ヒューレでフェザーエッジすると大きな手袋前提でフェイタルランス、
バーサーカーエッジもアリならゼノ(OM-3)が二刀流で装備できるのか?

特にフェイタルランスさんを振り下ろしIIIまで取った上で使うと、固定値が+13なのか。
これにヒポグリフスーパーチャージ+30で縦横無尽にファストアクションで5回攻撃すると、
結構えぐいな。
ライダー12、フェンサー11、ヒューレ7、スカウト7、エンハン1、筋力B5+2で考えると……
追加D18+13の31、フェイタルランス期待値威力50でC9 期待値13.8≒14
31+30+14=75が1回に、31+14が4回。
全部当れば防護点20としても155点。魔力撃知力B2使うなら、200点か。
ソニックウェポンを先行してかけてもらえば、期待値が17+2になるから、+20点。ヴォーパルSで更に+20
問題は経験点が86500点も必要、それ以上にそのPCは150m先にいなきゃいけないし、5回も連続
してなかなか攻撃は当らないって事だな。1Rで仕留めきらないと、多分ヒポグリフ死ぬし。
509NPCさん:2012/01/06(金) 00:12:44.89 ID:???
仲間から新しいセッションは色々と豪遊できる高額セッションをしたいって言われたんだけど、どれくらいの報酬にしようか悩む。
羽振り良く装備を揃えられるとしたらどんなものを購入したい?
今までに買いたくて買えなかったものでもいいし、現状もってるPCデータで本当は買いたいものでもいいから教えて欲しい
510NPCさん:2012/01/06(金) 00:13:47.08 ID:???
大きな手袋はGMによるが大抵二刀流には対応してないと裁定されるな。
筋力より+5大きいのを装備出来るって効果で武器側の必要筋力を下げる効果のフェザーエッジやウェポングリップとは違うとみなされる。
511NPCさん:2012/01/06(金) 00:15:05.00 ID:???
>>509
クリフ「姫騎士!姫騎士!!嫁嫁!!!」
512NPCさん:2012/01/06(金) 00:16:35.36 ID:???
だなあうちも
武器の15制限は大きな手袋では突破できないようになってる
513NPCさん:2012/01/06(金) 00:18:10.71 ID:???
>>509
異形の面買える頃には魔晶石バキバキ使い潰せるから必要ない、なんて世知がないこと言われないくらい
514NPCさん:2012/01/06(金) 00:19:02.93 ID:???
>>509
いっそ金額無制限にしちゃったら?
515NPCさん:2012/01/06(金) 00:20:55.77 ID:???
アルケミスト無双になるのでカードだけは制限かけないとアカンなw
516NPCさん:2012/01/06(金) 00:21:50.32 ID:???
>>509
爵位とか城とか
あとは像作らせたり絵画書かせたりとかそんなん
517NPCさん:2012/01/06(金) 00:22:08.59 ID:???
>>509
秘薬エリクサーだな
全回復する
ポーションマスターないと使用不可だが
518NPCさん:2012/01/06(金) 00:23:17.90 ID:???
一回やりたいのは
武器の達人取って
対複数にはなぎ払い用にガイスター
通常攻撃にはシルコメと言いたい所だが多分特技的に両手利きはつらいのでタイタンフレイル
バルーンシードショットでトライエッジ
こんなのはやってみたい
519NPCさん:2012/01/06(金) 00:24:05.49 ID:???
>>509
イスカイアの魔導甲冑かなー
実セッションでそこまで買える気がしないし、
逆に手が届きそうなようならインペリアルまで我慢ってことで
買わずに貯金しちゃいそうで。
520NPCさん:2012/01/06(金) 00:25:00.41 ID:???
>>509
好きな能力の詰まったジークハルトブレード
521NPCさん:2012/01/06(金) 00:25:09.06 ID:IpkhoBx0
>>509
強いかどうかは別としてスネイクソード2刀流を一度やってみたかった
522NPCさん:2012/01/06(金) 00:26:03.53 ID:???
優秀なシーフ……もといスカウトを……
523NPCさん:2012/01/06(金) 00:26:03.34 ID:???
>>519
別に貯金しなくても名誉点50点捨てるだけでそのまま下取りしてもらえるから買っても大して損はないぞ。
524NPCさん:2012/01/06(金) 00:26:51.16 ID:???
FAラピッドボウで竜牙撃とうぜ
1Rで32万Gオーバーだ
525NPCさん:2012/01/06(金) 00:26:52.15 ID:???
>>521
11レベルで達人取った直後に2本揃えられるとリッチやねぇ。
普通は一本でも厳しいし。
526NPCさん:2012/01/06(金) 00:27:13.08 ID:???
>>506
骸骨が出てくるのはその映画の影響なんだってな
だからスケルトンは忌避される世界観なんで
普通に生身の人間っぽいのが出てくる設定にしても良いんじゃないだろうか
527NPCさん:2012/01/06(金) 00:28:16.51 ID:???
連続賦術とって「ヴォーパルウェポンSS&バークメイルSSを前衛全員に!」とかやってみたい。
528NPCさん:2012/01/06(金) 00:29:42.63 ID:???
>>520
ジークハルトブレードで連続攻撃とか、高速詠唱は一度やってみたいな
連続攻撃は穢れの酒でもいいけど
529NPCさん:2012/01/06(金) 00:31:25.42 ID:???
シャレで穢れの酒と穢れの杯をセットで出そうと思うんだが、これ実際に飲んでみた人居る?
530NPCさん:2012/01/06(金) 00:32:05.59 ID:???
>>521
折角フェザーエッジとバーサーカーエッジがあるんだから
絡みならチェインハンマー二刀流ってどうよ
531NPCさん:2012/01/06(金) 00:32:46.39 ID:???
山賊退治とか賄賂で解決できそうだ
532NPCさん:2012/01/06(金) 00:33:00.53 ID:???
>>529
飲んではみたいが、杯を買う金がない
533NPCさん:2012/01/06(金) 00:33:34.18 ID:???
>>516
「金で別のNPC冒険者を雇って物語を解決する」という
考えが浮かんだが…ネタにならんな。
534NPCさん:2012/01/06(金) 00:35:14.35 ID:???
>>533
バブリーズ方式で何とかなる
535NPCさん:2012/01/06(金) 00:35:23.10 ID:???
>>509
やっぱ仮面かな
まぁ仮面は買っちゃうけどな
536NPCさん:2012/01/06(金) 00:35:24.90 ID:???
やっぱみんな結構ロマンな買い物プランあるんだなwww
金額無制限、消耗品制限とかは検討してみるかな
逆に制限ないとつまんねえだろとか言われるかも知れないが
537NPCさん:2012/01/06(金) 00:41:24.76 ID:???
欲しいアイテム候補を複数上げさせて、その中からランダムで2−3品与える
538NPCさん:2012/01/06(金) 00:43:47.14 ID:???
>>537
その手よくやる
欲しいのそのまま出しても面白くないしw
539NPCさん:2012/01/06(金) 00:45:27.25 ID:???
それが良さそうかもね
魔晶石とかは詰め合わせにしておいたりして
540NPCさん:2012/01/06(金) 00:46:57.16 ID:???
>>528
類似品も何本かあるそうだが、首切り刀仕様とかディフェンダー仕様とかあるんだろうかw
541NPCさん:2012/01/06(金) 00:48:23.68 ID:???
有力な後援者でも設定して、PLの希望を踏まえつつGMが選んで渡すべきだろうな
現金渡すとどーしても高効率にながれちゃうし
542NPCさん:2012/01/06(金) 00:49:41.43 ID:???
最初に夢とロマン全開で欲しいアイテムを紙に書かせる
そして悪い笑顔で抽選ボックスに入れる
セッション終了時にひとり1枚引かせる
543NPCさん:2012/01/06(金) 00:50:00.74 ID:???
俺がやったのはPT全員にスカウトor冒険者−4で探索判定させて、何個お宝見つけたか決め
次に戦利品判定で何が出るか決定って方式だった
544NPCさん:2012/01/06(金) 00:51:56.73 ID:???
何だかんだでランダムは盛り上がるよなw
545NPCさん:2012/01/06(金) 00:52:46.47 ID:???
新乱戦ルールで不自然だった部分をなくそうとしてるらしいけど
手が届くくらいのすぐ近くに2本の柱があるとして、無生物だからそれらを相手に乱戦エリアを形成することはできないし、
薙ぎ払いで同時に2本を斬りつけることはできない
でも、そこにゴブリンがやってきて乱戦エリアさえ作ってしまえば何故かゴブリンと一緒に柱2本も同時に薙ぎ払いで斬れるんだよな
結局乱戦エリア独特の不自然さって結構残りそうだな
546NPCさん:2012/01/06(金) 00:55:19.63 ID:???
んなもんある程度は仕方あるまいよ
ていうか無生物は元々構造物破壊ルールで行けるはずなんだけどねえ
547NPCさん:2012/01/06(金) 00:57:08.53 ID:???
>>546
その構造物破壊ルールが曖昧だったんだろ
構造物を攻撃するときに乱戦エリアができるかどうかすら分かってなかったんだから
548NPCさん:2012/01/06(金) 01:05:12.68 ID:???
ん?無機物は独立状態のキャラ扱いだから、
近接攻撃を仕掛けられるし乱戦エリアも形成出来るんじゃないの?
549NPCさん:2012/01/06(金) 01:07:16.35 ID:???
それだと適当なものに喧嘩売って乱戦バリアを張れてしまわないか
550NPCさん:2012/01/06(金) 01:08:12.94 ID:???
>>545
別に乱戦するわけじゃないんだし、エリア構築しなくてもいいだろ。
そして、それぐらいはGM判断で認めてもいいし。
551NPCさん:2012/01/06(金) 01:09:53.31 ID:???
仕掛けるのは当然できるが
乱戦エリアできるわけねーだろ

ブログにも
敵対意思があれば乱戦エリアが発生し、なければただ殴られるのみです。
とある
要するに「殴ったら(相手が敵対意思があれば)乱戦エリアが発生する」
けど
今までみたいに「乱戦エリア(状態)でないと攻撃できない」ってのがなくなった

だから殴るはまず問題なくできる
その後乱戦が発生するかは相手の状態次第って事だ
552NPCさん:2012/01/06(金) 01:11:31.85 ID:???
つまり、殴ったら反撃する壁に喧嘩売って乱戦バリア張るんだ!
553NPCさん:2012/01/06(金) 01:11:33.52 ID:???
>>548
>以前は、厳密にルールを適用すると、「敵対意思のない対象には乱戦宣言ができないため、
>無機物を近接攻撃できない」という不自然な状況もあったのですが、こうした部分も解消されたわけです
>(敵対意思があれば乱戦エリアが発生し、なければただ殴られるのみです。

敵対意思がないなら乱戦エリアは発生しないらしい
554NPCさん:2012/01/06(金) 01:14:49.91 ID:???
>>550
そりゃGM判断で認めることは可能だが、今してるのはルールの話だからな
薙ぎ払いやテイルスイングは範囲を持たないから乱戦エリア内でない限り複数の対象に攻撃できないというのは
新乱戦ルールではっきりさせた特徴のひとつみたいだし、ルール上は無理だろう
555NPCさん:2012/01/06(金) 01:16:16.97 ID:???
さて、二重円とか言ってた貴人護衛のシチュエーションに何か変更は出るだろうか
556NPCさん:2012/01/06(金) 01:17:38.18 ID:???
>>554
まあそうだな
今までだって不自然だし普通にGM権限でやってた所がほとんどだろう
ブログでも「ルールを厳密に適用すると」ってわざわざ書いてるしな
557NPCさん:2012/01/06(金) 01:23:51.16 ID:???
プテトラの尻尾なぎ払いなら半径5mとか軽く全部ふっとばせるのに
558NPCさん:2012/01/06(金) 01:23:52.22 ID:???
>>555
この後の細かい情報次第だけどあれは
乱戦の中から外(護衛と姫の距離次第では中から中)へ射撃する時は鷹の目いらないって話だから
変わらない気はする

あ、でも護衛と姫が3m以内に居てしまうと
飛び道具とかけち臭い事言わずにいきなり姫を直接殴れちゃうな

そっか、これからは3m以内にいたらかばえるけど
敵に先手取られたらいきなり殴られると言う事でもあるのか

要人護衛の時は4m以上離れて
かばう時だけ近づくのがセオリーになるのかね

てか最小半径3mはさりげに初期陣形悩むなあ
フィールドプロテクションが全員入れる陣形だと怖い
559NPCさん:2012/01/06(金) 01:30:08.34 ID:???
とりあえず、連続攻撃の1発目で気絶したPCはこれまでは結構平気だったけど
これからはかなり高い確率で死ぬようになるな
特に1発目と2発目で攻撃目標を変えられない能力の場合、
GMが望むかどうかに関わらず死亡回数はかなり増えるだろう
560NPCさん:2012/01/06(金) 01:34:02.23 ID:???
>>559
流石にそれは連続攻撃の方に修正来ると思うんだがどうだろう
ぶっちゃけ今までの不自然な状況を作ってでも気絶した奴を殴れないようにしてたのは主にそれ対策だったと思うし

もしされなかったらソーズマンが本気で怖くなるな
561NPCさん:2012/01/06(金) 01:41:59.05 ID:???
気絶者への攻撃に卓でなんらかの協定を作らないと、現状の新乱戦ルールだと気絶≒死だよなぁ
562NPCさん:2012/01/06(金) 01:44:09.04 ID:???
かばう持ちも居ない状況で気絶する方が悪い
563NPCさん:2012/01/06(金) 01:45:25.66 ID:???
今までももう後半は気絶したらまず魔法で死んでたし
序盤だけなんとかすりゃ良いと思うけどね
で、序盤で主にそれで死ぬのは連続攻撃系だからその辺を上手いこと
564NPCさん:2012/01/06(金) 01:48:19.55 ID:???
>>509
爵位とドラゴン。
一生懸命ドラゴンライダーの男爵を目指しているが、高すぎる割に性能微妙で、ライダー12でも乗り換えできない。
565NPCさん:2012/01/06(金) 01:59:53.14 ID:???
乱戦状態の敵と、独立状態の敵は「違う個体」扱いされて連続・追加攻撃の対象には
できないとかだったら大丈夫かもね。
ただ双撃もちとか、他の部位が「敢えて殺しにくる」手段は増えるわけだから殺意が上
がるには違いないと思うが。

気絶=死じゃない起上り小法師ルールがぬるいっちゃぬるいんだけどな。
566NPCさん:2012/01/06(金) 02:01:13.15 ID:???
気絶したPCはマスタリング的な理由で攻撃されないと思っているPLの皆さんには認識を改めてもらいたいね
567NPCさん:2012/01/06(金) 02:03:58.05 ID:???
そんな話誰もしてない
568NPCさん:2012/01/06(金) 02:14:37.09 ID:???
いつものバカだろ>>566
569NPCさん:2012/01/06(金) 02:52:21.11 ID:???
なんか、ツアーリオス一人旅で遊んでたらとあるNPCに連続遭遇して好感度が8→47になったんだが、
好感度上昇って、シナリオ間制限あったっけ?
ちょろインすぎるぜ……
570NPCさん:2012/01/06(金) 02:59:53.93 ID:???
ウホッいい冒険者
571NPCさん:2012/01/06(金) 04:15:35.75 ID:???
PCを無闇矢鱈に殺したがるGMは、TRPGの大原則が「参加者皆が楽しむ事」だとわかってないでしょ。
大体GMが本気で殺しにかかったらPL側に勝ち目がないのは分かりきってるんだし。
手を抜きすぎて緊張感が無くなるのは良くないけど、PCは死なないに越したことはないよ。
気絶回復されて戦闘のケリが付かないってなら神官から潰していけばいい。
止めを刺す場合も、「PC側が倒れた相手に止めを刺す様な行為をするのを見た蛮族がやり返す」とか、
せめて「知能:高い」だからとか、PL側に納得できる理由を付けてやらないと禍根を生むだけだぞ。
まぁ、PLが「GMはそんな事しないだろう」とかメタ的な予測をしだしたら警告すべきだけども。
572NPCさん:2012/01/06(金) 04:26:33.30 ID:???
GMがPTの危機演出で困らないように、あえて構成に隙を作る俺に隙はなかった
573NPCさん:2012/01/06(金) 04:35:57.63 ID:???
GMの露骨な手抜きが萎えポイントって人が居るからな
残忍なボガート系が攻撃すれば当然殺せるって場面でトドメを控えるってのはやりにくい
色々と面倒臭いから、殺し難い調整は有るものだと一応信じておこう
574NPCさん:2012/01/06(金) 05:31:04.29 ID:???
>>571
まあだいたい同意だが
知能を言い訳にされるのは結構萎えたりする
いや、トドメくらいアホでもさすだろ

しかし実際問題気絶回復即行動可能なんでトドメささない理由が作りにくいんだよな
そうでなけりゃトドメ刺す一手間を惜しむってのができるんだが
575NPCさん:2012/01/06(金) 06:49:59.70 ID:???
新米GMにゆるゆるだなーとか言ってたら本当にギリギリな戦闘連発されたことがw
絶妙なバランスだったから相当模擬してたんだろうなぁ
576NPCさん:2012/01/06(金) 07:00:42.73 ID:???
>>562
「かばう」があれば確実に防げる場合でも、
先行側でないと「かばう」宣言できないルールはどうしてるんだ?
リプでやってるからと言う理由で
「10秒ごとにかばう宣言してるから後攻側でも「かばう」余裕でした」扱いか?
577NPCさん:2012/01/06(金) 07:16:41.56 ID:???
>>571
だれもPCを無闇矢鱈に殺したがるGMの話とかしてないんだが
納得できるトドメを刺さない理由が無くなったから困ったなぁって言ってるのに
578NPCさん:2012/01/06(金) 07:57:48.29 ID:???
>>577
あくまで「PCは死なない」にしていいってわけじゃないが、
互いに戦術ミスはなかったのに
戦闘中のただ1回のダイスころがりが悪くて気絶したような場合には
「戦闘中に気絶している相手にさらに攻撃するようだと、
その隙に他人から攻撃される」とか
獣「生きたまま巣まで運んでそこでゆっくり味わうことにした」とか
悪「身代金を取る文化だったのであえて捕虜にした」とか言う理由で
生かしてワンチャンスは与えろ。でないと互いに不満だろうし。

みたいなことがD&D4thのマスターガイドIには書いてあるよ。
\6090と値段は高いけど、一部はシステムの垣根を越えた
TRPGマスター作法論として秀逸な本だと思う。
579NPCさん:2012/01/06(金) 08:35:33.57 ID:???
問題はSW2.0の場合気絶から回復するのが容易すぎるから殺さないと危険だということなんだが
580NPCさん:2012/01/06(金) 08:58:20.38 ID:???
APは実は奇跡の業なんだよ
低脳どもには理解できないんだよ
581NPCさん:2012/01/06(金) 10:33:30.79 ID:???
気絶回復即行動を禁止するハウスの導入が手っ取り早いかねえ。
582NPCさん:2012/01/06(金) 10:39:18.98 ID:???
いっそのことデッドオアアライブな世紀末卓にして
主命のためには仲間を見捨てることを厭わずことを為すのだー的なシナリオをだな
セッション毎にここは俺にまかせて先にいけぇぇぇぇが発生します
PCはことあるごとに死亡フラグを立てることを奨励します
PCが死んだPLは次回セッション時には師匠や親友や兄弟やライバルをPCにしてPTに加入します
583NPCさん:2012/01/06(金) 11:03:21.92 ID:???
>>581
いや、ハウスルール出すなら気絶者殴れないようにした方が早いだろ
584NPCさん:2012/01/06(金) 12:20:33.49 ID:???
>>581
リレーができなくなると事故が怖い
585NPCさん:2012/01/06(金) 12:29:12.51 ID:???
補助動作で自分がかけた魔法を解除できる、とあるけど
妖精の召喚やインスタントゴーレムなんかも解除できる、でいいのかな?
586NPCさん:2012/01/06(金) 12:30:53.40 ID:???
普通にしてたなあ
587NPCさん:2012/01/06(金) 12:53:33.84 ID:???
解除できないのは時間:一瞬と永続だけだからその二つは普通に解除できるだろ。
588NPCさん:2012/01/06(金) 13:05:18.37 ID:???
そういやクリエイトゴーレムの持続時間って何を指してるの?
命令の持続時間?それともゴーレムの形を維持していられる時間?
589NPCさん:2012/01/06(金) 13:16:58.19 ID:???
持続時間。効果時間過ぎると素材ごと消える。残骸くらいは残るかもしれんが。
590589:2012/01/06(金) 13:18:04.26 ID:???
ミス
形を維持してる時間の方のことね
591585:2012/01/06(金) 14:45:44.03 ID:???
レスサンクス。
やっぱりできるよね。
ゴーレムはなんとなく解除で壊れる(崩れる)イメージがしやすいけど
妖精呼んで解除ってのは送還したのか何なのかイメージがつきにくくてw
592NPCさん:2012/01/06(金) 14:59:46.44 ID:???
フェイダンサプリの表紙絵えろいなあ
593NPCさん:2012/01/06(金) 15:06:45.12 ID:???
確認したいんだけど、SSランク武器や防具ののランク効果を得るには
《○○の達人》だけじゃなくてそのカテゴリの《○○習熟II/**》が必要であってるよね?
594NPCさん:2012/01/06(金) 15:07:50.32 ID:???
血風領シュナイダーってやっぱり血まみれ伯爵の領地だよなあw
なんつー物騒な名前なんだw
595NPCさん:2012/01/06(金) 15:10:56.51 ID:???
>>593
Q&A見て来い
なくてもOK
596NPCさん:2012/01/06(金) 15:11:41.72 ID:???
>>593
っ公式サイトのエラッタ・Q&A
597NPCさん:2012/01/06(金) 15:13:23.60 ID:???
>>593
あってない。
達人あれば、「全て」の武器を装備できる。と書いてあるだろう。
598NPCさん:2012/01/06(金) 15:23:16.89 ID:???
伯爵の領地って部下にマイザールいるし
人材抱負に揃ってそうだね
599NPCさん:2012/01/06(金) 15:26:39.64 ID:???
MPに目がくらんでグラランにファミリア持たせたが
MP10点程度じゃさして活躍の場は増えずちょっと後悔
オススメの活用法を教えてくれないか
600NPCさん:2012/01/06(金) 15:27:07.43 ID:???
ラクシアの爵位の順位ってどうなってんの?どこか載ってる?
601NPCさん:2012/01/06(金) 15:28:56.37 ID:???
そのまま名誉点で得られる順番ではないかい?

グラランのMP活用は普通に拡大魔法を使うとか錬技用だな
602NPCさん:2012/01/06(金) 15:29:28.14 ID:???
あれ?違うのか
AWで最低装備条件=ランク効果条件なのにいちいち「ランク効果」なんて書いてあるし
ランク効果の説明でわざわざ達人は省いているから習熟必要かと思っちまった
603NPCさん:2012/01/06(金) 15:31:36.24 ID:???
>>579
それはSWに限った話でもないからなあ
604NPCさん:2012/01/06(金) 15:32:45.15 ID:???
>>598
血の味に慣れた奴が揃ってるだろうなw
605NPCさん:2012/01/06(金) 15:33:25.40 ID:???
拡大は枠の関係で難しいから錬技かな
暗視しか取ってなかったが伸ばしてみるか
サンクス
606NPCさん:2012/01/06(金) 15:33:44.04 ID:???
伯爵よりマイザールの方が野心はありそう
607NPCさん:2012/01/06(金) 15:33:43.94 ID:???
ランク効果云々は、
習熟を持ってないのに、必要筋力にプラス10して、ディフェンダーを持つ。
※効果の防護点+1効果は得られないとか、そういうことじゃないのか?
608NPCさん:2012/01/06(金) 15:37:34.16 ID:???
>>602
だからエラッタ見てこいつってんだよクソバカが!
609NPCさん:2012/01/06(金) 15:54:21.89 ID:???
子供を誘拐されて2ちゃんで質問しろ、自分で調べたら子供の命はない
とでも脅されてるんだろう
じゃなきゃ数分で調べられる事をどなたかが答えてくださるまで
アホみたいに待ってる理由もメリットも何もないからな
610NPCさん:2012/01/06(金) 15:55:27.06 ID:???
>>593>>602
ほれ

Q III -03
エラッタで《武器の達人》の効果が変更されましたが、変更前との違いを教えてください。

A III -03
《武器の達人》の習得の前提に変更はありません。《武器の達人》を習得していれば、ランクに関わらずすべての武器を扱えるようになります(必要筋力を満たしていない場合は扱えません)。それぞれの武器に「ランク効果」がある場合、そのすべてが有効です。
《武器習熟/**》を習得している場合、そのカテゴリの武器を扱った場合のみダメージが上昇します。
「グラップラー専用」とあるものは、グラップラー技能でしか扱えません。
611NPCさん:2012/01/06(金) 15:56:50.81 ID:???
>>610
ありがとう
612NPCさん:2012/01/06(金) 15:58:20.24 ID:???
>611
子供の無事を祈ってる
613NPCさん:2012/01/06(金) 15:58:48.64 ID:???
すまん、アイテムに関するQ&A見てた。ありがとう
614NPCさん:2012/01/06(金) 16:02:47.89 ID:???
ところでルルブUに筋力以上の武器防具を装備できるルールあるじゃない
あれでランク効果って使っていいの?
615NPCさん:2012/01/06(金) 16:05:34.27 ID:???
習熟か達人あればOK
616NPCさん:2012/01/06(金) 16:25:23.13 ID:???
>>615
習熟か達人ある場合は「筋力以上の武器防具を装備できるルール」要らんだろ。
617NPCさん:2012/01/06(金) 16:27:00.06 ID:???
PC名の付け方って個人差あって面白いよね。
この前の卓は
チップ・トテポス
シナーナ・ベーゴン
ハイツェルン・ヨシムネード八世
ジェイガン・マーカス
で元ネタのアナグラムが主流だったけど、他にどんな付け方があるんだろう
618NPCさん:2012/01/06(金) 16:27:11.58 ID:???
>>614
使っちゃだめ。
アルケミストワークスp94に明記されてる。
619NPCさん:2012/01/06(金) 16:33:04.04 ID:???
>>617
洋画の俳優名とか
メジャー作品のマイナーキャラ(外伝の雑魚キャラ等)とか
620NPCさん:2012/01/06(金) 16:33:20.80 ID:???
ごめん、分かりづらかったかもしれない
習熟や達人は持ってるけど
筋力が足りてない場合にランク効果使っていいのか聞きたかった

たとえば習熟U/杖もってる筋力6のPCが
必要筋力10のブラックロッドのランク効果受けられるのか
621NPCさん:2012/01/06(金) 16:36:00.71 ID:???
>>617
オンセサイトとか非公式とか行けば数千単位で見れるよ
622NPCさん:2012/01/06(金) 16:43:34.01 ID:???
習熟あればランク効果は常に使える
筋力足りない武器は命中が下がる
防具なら移動が制限のみと主動作が使えなくなるのはそのまま
623NPCさん:2012/01/06(金) 17:00:10.66 ID:???
ザウエル君生え際がやばくね? あれも魔剣の呪い?
624NPCさん:2012/01/06(金) 17:01:21.52 ID:???
>>617
アナグラムとか、最近気に入った元ネタ知ってる人間少なそうな物とか
ミクロマンの個体名とか誰も気づきやしないw
625NPCさん:2012/01/06(金) 17:22:00.48 ID:???
そういやタビットも人族だし禿げる個体とかいるんだろうかね
626NPCさん:2012/01/06(金) 17:28:02.31 ID:???
ああっ、いい塩梅!
627NPCさん:2012/01/06(金) 17:31:56.24 ID:???
>>625
禿げても、夏冬の生え替わりの時期になれば、またはえるからモーマンタイ
628NPCさん:2012/01/06(金) 18:17:06.23 ID:???
>>617

PCで使った名前

ミケール・ハインツ
ペインターとカラーマン持ち
629NPCさん:2012/01/06(金) 18:22:58.90 ID:???
>>625
リルドラケン「最近頭頂部の鱗が薄くなってきて……」
630NPCさん:2012/01/06(金) 18:39:53.08 ID:???
ファンブルを、ふりなおしにできるシステムはGMとしても欲しいな
1回使うごとに必要経験点を1000にしておいて、
次に使うときは2000点、さらに次に使うときは4000点とかにするとかさ

まぁファンブルもゲームのうちだから楽しいんだけど
経験値入るし

ただ、愚かな行為をしているつもりもないのに、無様に死ぬのだけは嫌だなぁ
631NPCさん:2012/01/06(金) 18:44:02.13 ID:???
それはもうダイス使ってるゲームやってる以上仕方ないんじゃあ
632NPCさん:2012/01/06(金) 19:01:06.57 ID:???
スレ違いだが、迷った時はサタスペの名前表振ってるなぁ。良い感じにカオスでステキ。
633NPCさん:2012/01/06(金) 19:02:09.90 ID:???
>>630
人間ばかりやるかル・ロウド神官2Lv取れば良いじゃない
634NPCさん:2012/01/06(金) 19:02:16.92 ID:???
そこまでするならHP0で気絶して死亡しないルールでいいと思うの
635NPCさん:2012/01/06(金) 19:03:01.91 ID:???
>>633
人間・るろうに神官・シーフで指輪割りまくりの俺に対する挑戦だな
636NPCさん:2012/01/06(金) 19:18:22.51 ID:???
>>630
つもりが無いだけだったり
637NPCさん:2012/01/06(金) 20:02:13.07 ID:???
>>635
指輪を割っても、判定の自動失敗はどうにもならんがな…
638NPCさん:2012/01/06(金) 20:02:35.04 ID:???
防御ファンブルから1.3.5と出すと今だけ防御ファンブルやめようって言い出したくなる
639NPCさん:2012/01/06(金) 20:12:22.96 ID:???
>>632
同じことやってるけどあれはいいよな。
運悪く特殊人名表に当たってとんちきな名前になるのも含めて。
640NPCさん:2012/01/06(金) 20:25:32.02 ID:???
>>637
指輪割って駄目でも、人間なら裏成功があるじゃないか。
641NPCさん:2012/01/06(金) 20:26:49.75 ID:???
>>638
防御ファンブルはいらなかったと思う
いやまじで
5とか致命的過ぎる
642NPCさん:2012/01/06(金) 20:33:41.99 ID:???
選択ルールなんだから使わなきゃいいだろw
643NPCさん:2012/01/06(金) 20:48:12.73 ID:???
王子があんだけファンブって生き残ってるんだから大したことないよ!
644NPCさん:2012/01/06(金) 21:01:13.43 ID:???
イングリッドさんマジ心労で死ぬんじゃないかと
645NPCさん:2012/01/06(金) 21:34:44.54 ID:???
ごめん、ちょっと聞いていい? 人馬一体スピア2本装備でライダー技能のチャージをした場合、
これって二回攻撃になるの? ならない場合も二刀流取ってないと、命中-2が残るのか残らないのか。
646NPCさん:2012/01/06(金) 21:48:16.11 ID:???
チャージそのものが
主動作宣言で
ダメージ与える所までで一つの効果になったからなあ
エラッタで追加された
>騎手の武装や能力によらず、1ラウンドに1回までしか行えません。
これの解釈次第か

多分……一回だけ?
そして一回だけなら命中-2が乗るわけがない
647NPCさん:2012/01/06(金) 21:57:05.10 ID:???
>632
さすがにダブルオー星人とか言う名前ができちゃうチャートを使うのはカオス過ぎる希ガス
648NPCさん:2012/01/06(金) 21:57:15.38 ID:???
2回攻撃できるけどチャージが乗るのは一撃目だけ、という解釈もできるんだよなあ…
鳥取のGMと相談、だろうなあ
649NPCさん:2012/01/06(金) 21:57:21.44 ID:???
命中判定は二回。とうぜん両手利きだけなら命中ペナルティ−2は付く
そしてチャージの追加ダメージが乗るのは最初の一回目の攻撃(つまり片方のみ)だけとなる
だな
650NPCさん:2012/01/06(金) 22:01:37.95 ID:???
>>647
ワレワレハ、がんだむダ
651NPCさん:2012/01/06(金) 22:02:27.66 ID:???
WTで「通常攻撃にチャージで追加ダメージが乗る」
では決してなくて
「距離に応じた追加ダメージを乗せたダメージを与える」
所までで一つのチャージの効果に確定したからなあ
むしろチャージに両手利きが乗るかどうかって考え方になると思う
652NPCさん:2012/01/06(金) 22:15:52.59 ID:???
全員ライダーのパーティとか楽しそうだなぁ。
バイクで敵と並走しながらの特殊バトル(転倒したキャラはダメージ+1R離脱)とか出来そう。

しかしライダー技能+グラップラー技能でバイクから飛び降りつつ飛び蹴りとか、
ライダー技能+マギテック技能でバイクが変形してパワードスーツになったりしないのかしら。
653NPCさん:2012/01/06(金) 22:16:45.54 ID:???
>>647
なにその種族:刹那
654645:2012/01/06(金) 22:19:03.99 ID:???
あんがと。やっぱ決まった見解無いんだね、これ。
655NPCさん:2012/01/06(金) 22:24:40.58 ID:???
全員ライダーで、ライダー大戦が始まるのか
656NPCさん:2012/01/06(金) 22:30:56.85 ID:???
>>655
バイオとカブトどっちが強いかは相当もめると思うw
657NPCさん:2012/01/06(金) 22:32:25.10 ID:???
おのれディケイド!このスレも破壊されてしまった。
658NPCさん:2012/01/06(金) 22:34:18.01 ID:???
両手利きは近接攻撃か射撃攻撃を2回行う効果で
チャージは近接攻撃の一種として扱うんだから2回攻撃は出来るだろう。
WTで回数制限の記述もなくなったし、追加ダメも全部乗るだろう。
もちろん両手利きのペナがなくなるわけもない。
659NPCさん:2012/01/06(金) 22:36:18.20 ID:???
いや、回数制限がエラッタでちゃんと来たんだってば
だからそれの解釈をどう取るかだ
660NPCさん:2012/01/06(金) 22:43:48.28 ID:???
ああ、回数制限エラッタ来てたか。
とは言え、結局近接攻撃するところまで1連の主動作特技なんだから普通に両手利き乗るだろ。
つか回数制限の記述は縦横無尽用だろ。WTの記述のまま回数制限なかった縦横無尽で無限にチャージできちゃうぜ。
チャージの効果に移動自体は入ってないから。
661NPCさん:2012/01/06(金) 23:02:44.00 ID:???
>>660
ルールはともかく、
2本の槍を使っていても、結局時間差が存在していて1本ずつ攻撃しているなら
2回目攻撃には突貫力が乗らない。
2本の槍を1目標に同時に当てるのであれば
突貫力1/2を2本の槍に分けるのがふさわしいと考えられなくもない。
662NPCさん:2012/01/06(金) 23:03:04.41 ID:???
>>656
じゃあ俺はライダーなのに電車に乗って参戦な!
663NPCさん:2012/01/06(金) 23:05:32.77 ID:???
でもライダーってバイクに乗って戦う場面は割と稀ですよね?
664NPCさん:2012/01/06(金) 23:05:46.50 ID:???
じゃあ、俺は自動販売機に乗って参戦するか
665NPCさん:2012/01/06(金) 23:09:12.76 ID:???
思いっきりルールの話してるのに
ルールはともかくリアルではうんぬんの話する奴って居るよな
666NPCさん:2012/01/06(金) 23:12:23.38 ID:???
>>661
ルール無視の話をするなら、かばうを持っていないと庇えないとか、1回しかかばえないとか、
先手取らないとかばえないとかおかしいじゃないですかー!という話になる。
667NPCさん:2012/01/06(金) 23:12:58.87 ID:???
じゃあ俺はライダーなので太鼓叩くよ!
668NPCさん:2012/01/06(金) 23:18:10.97 ID:???
ジャアオデハライダーナンディガツゼツワルゥィ
669NPCさん:2012/01/06(金) 23:20:58.75 ID:???
そろそろお前ら、バイクスレにでもツーリングに行ってこいwww
670NPCさん:2012/01/06(金) 23:44:47.61 ID:???
>>663
ライダー技能ではグラップラー技能使えないから
仕方なく降りて戦うんですよ
671NPCさん:2012/01/06(金) 23:59:04.86 ID:???
>>670
ライダーの中には、剣や棒(撥)、銃を使うやつもいるぜw
672NPCさん
>>671
イクサやカイザの使う剣にも銃にもなる武器が
マギシューファイターの流派で使えると良いなぁ