1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2011/12/26(月) 22:23:13.83 ID:???
3 :
NPCさん:2011/12/26(月) 22:25:37.22 ID:???
《他SRSのアルシャードシリーズへの導入について》(2010年4月20日版)
●アルシャードff⇔アルシャードガイア
アルシャードガイアに導入する場合は、ALGサプリ『アルシャードガイア上級ルールブック』『グレートディメンジョン』に詳しい。
アルシャードffに導入する場合は、ALFサプリ『ミッドガルド』ALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。
●天羅WARをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でも天羅WARの方が強力なので注意して扱う。
・加護や合気の扱いについてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。(ただし基本ルール記載のクラスまで)
●風の聖痕RPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。 加護についてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。
●神曲奏界ポリフォニカRPGをアルシャードシリーズに導入
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。 加護については現状ではGMが判断すること。
・フォーカスシステムはフリズスキャルブで導入済み。
●トリニティ×ヴィーナスをアルシャードシリーズに導入
・同じレベルの特技でもトリ×ヴィの方が強力なので注意して扱う。
・VIPブーストやアドバンスドVIP、およびそれらに関係する特技は使えない。 加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・フェイズワーク、スクエア戦闘ルール(サプリ収録)はアルシャードでも動きます。
●まじしゃんず・あかでみいRPGをアルシャードシリーズに導入
・因果改変や衝動点に関係する特技は使えない。 加護についてはGF別冊17号「特集SRS'09」に詳しい。
・インパルスシステムはALF/Gのクラスにも「性格表」を自作しないと移植は困難。
●天下繚乱RPGをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、特に問題なく導入可能。 加護=同効果の奥義で互換する。
●世界樹の迷宮SRSをアルシャードシリーズに導入
・バランス設計上、そのままでの導入はやや困難。 スクエア戦闘ルールはアルシャードでも動きます。
4 :
NPCさん:2011/12/26(月) 22:27:55.19 ID:???
☆このスレで頻出の質問/話題☆
Q、《剣王の城》(あるいはレジェンドの特技)が使いにくいのですが…
A、そもそもレジェンドというクラスは最強でも万能でもありません。今あるものがすべてです。
レジェンドの特技をさらに強化したいと考えるのは自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
剣王装備を魔器に指定できるかもGMの判断次第です。このスレで議論するより卓の仲間と相談したほうが確実です。
Q、サンプル「勇者候補生」の命中値とかを語りたいのですが…
A、「基本ルールブックの範囲内で《剣王の城》を前提とした白兵キャラ」というコンセプトなので、あのデータがほぼベストです。
サプリやクラス構成の縛りをなくしてサンプルを作り直すのは各卓の自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
レジェンドそのもののサンプルというなら「大地の子」もあるのを忘れずに。
Q、8レベル以降の成長に必要な経験点が多すぎるのですが…
A、クエスト達成時の経験点数が2以上にできることには気付いていますか?(ALFp188、ALGp342)
レベルアップ速度は各卓の環境に依存しますので、一般的な目安を出すのは難しいのが現状です。
とりあえず、次のレベルアップに必要な経験点からエネミー経験点を差し引いて、逆算してみましょう。
Q、ボスキャラテンプレ使われると、単調な加護合戦になるんですが…
A、テンプレは所詮はテンプレです。万能と思わずに自作の参考程度という認識にした方が良いでしょう。
「加護合戦」になりやすいということは、PCパーティーに基本クラスの加護が揃っていれば対応可能ということでもあります。
プレイヤーとしてそれが問題だと思うのであれば、卓のGMとちゃんと相談しましょう。
以上の話題は過去スレにて何度もループしています。十分注意して取り扱ってください。
うっかり投下されてもスルーしてください。「またか」と思いつつも毎度ループに参加している人は自重しましょう。
なお、隔離スレもあります
http://yy32.kakiko.com/test/read.cgi/cgame/1236076703/[外部リンク]
5 :
NPCさん:2011/12/26(月) 22:30:13.14 ID:???
《アルシャードトライデント》
ALF・ALGクロスオーバー企画として「アルシャードトライデント」が展開中
http://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/02sp/1010b_trpg/index.html 「大ラグナロク」によって滅亡の危機を迎えるユグドラシル宇宙を舞台に、3本のリプレイシリーズがクロスオーバー。
・ALFリプレイは緑谷明澄がGM
・ALGリプレイは藤井忍がGM
・ALF/Gクロスオーバーリプレイは田中天がGM
《最近発売されたもの》
●アルシャードガイアRPG クロスオーバー サプリメント リーフワールド
・滅び行く多元宇宙“リーフワールド”をテーマにしたトライデント連動サプリメント。大ラグナロクによって滅び行くユグドラシル宇宙と、各世界の設定、キャンペーンセッティングについて解説。
・新クラスとして、OVL5種。追加アイテムや装備オプション、追加ライフパスなどが掲載。リーフワールド作成ルール、シナリオクラフトのアップデート。
・全体的にALGサプリメント「グレートディメンジョン」の追補的な内容にもなっている。
●アルシャードフォルティッシモ シナリオ集 パラダイスロスト
・ミッドガルド側のラグナロク展開を扱ったトライデント連動シナリオ集。ラグナロクにより変化した世界状況と、4本の単発シナリオ掲載
・シナリオはクエスター用、サクセサー用、アインヘリアル用にわかれている
・シナリオプレイ結果を付属のアンケート用紙に記入して送ることで、今後の世界展開に影響が与えられる。
●アルシャードガイア サプリメント ラグナロク
・『リーフワールド』の続編的サプリ。OVL:ネクサス、OVL:アナザースフィアの追加
・4レベルまでだったオーヴァーランダーオルタナティブクラスを10レベルまで拡張
・イデアをゲームデータ化する「ワールドアイテム」を36種類
・異世界人が地球で住むことができる町「縁栄町」の設定
投稿企画「君のイデアを見てみたい!」
http://www.fear.co.jp/information/idea/idea.htm 現在、プロジェクト『アルシャードトライデント』連動企画として、君の“イデア”を募集している。
“イデア”とは、世界の本質、根幹を示す言葉だ。 ユグドラシル宇宙をラグナロクの危機から救うため、君たちの投稿を待つ!
6 :
NPCさん:2011/12/26(月) 23:05:37.56 ID:???
7 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:26:32.42 ID:???
>>1乙
前スレでトライデントで選択されてるPCにスター性がかけてるって話があったが、
ラグナロクセッティングのコンセプトやシナリオに会うかどうかとかは一応おいといて、
単純にスター性のみで選抜したらどういうPCが似合ったということだろうか
8 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:31:57.84 ID:???
>>1乙
アルシャードはあんまり公式リプレイでスターって感じのやつはいないなぁ
公式NPCなら……
9 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:39:45.32 ID:???
ヴィオレットがアップをはじめました
10 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:40:01.73 ID:???
キャラだけ見るとグローリアス、ベス、コゴローあたりは誰得感漂うのは否定できない
でもグローリアスもベスもラグナロクのシナリオには非常にマッチした動きをしてて、このリプレイには必要不可欠なファクターとして成功例だろうけど
ああ、コゴローだけはいらなかったね
11 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:41:06.65 ID:???
虎兄はなんかもうキャラ崩壊してるのを自虐ネタにしてきたあたりが救われない
12 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:42:48.10 ID:???
俺もそもそもスター性のあるやつがいないと思う
公式のキャンペーンリプレイが1個しかなかったとか
基本的にリプレイの優先度の低い展開だったのは大きいんじゃないかな
13 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:43:41.70 ID:???
選抜段階の話もそうだけど、トライデント内で株上げるような華々しい活躍したやつもあんまり思い付かないんだよな。
ベスとか宮澤兄とか出オチのままだし、ディムとかシオンとか薄かったし。
14 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:48:07.14 ID:???
まぁそれはわかるが、あまりPCが圧倒的にヒロイックに映り過ぎないように抑えてるようなニュアンスが各巻に感じるんだよな
やはり実プレイ連動企画なのが大きいんじゃないの
特に女神シリーズは各鳥取のラグナロクセッティングと同じ程度の視点のシナリオってのが強く意識されてる感じ
15 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:49:04.39 ID:???
>>13 公式で解決する領分とユーザに任せる領分をわけてるから
華々しい活躍だった!と言い切りにくい部分があるなあ
どのリプレイも俺たちの戦いはこれからだ的な後味がつきまとうし
16 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:53:33.67 ID:???
トライデントは、イデア回収を目的に宇宙の様々な場所を冒険するという狭山的「日帰りクエスター」なセッティングを実プレイ側で用意しておいて、
リプレイではそのセッティングの前日談や裏側を語るという結構特殊な形ってのもあるかな
17 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:54:28.29 ID:???
そこに颯爽と異世界の魔法戦士が!
18 :
NPCさん:2011/12/27(火) 13:01:33.20 ID:???
話のスケールとかじゃなくて、セッション中のキャラ立ちの問題じゃね?
まあ実プレイ的には別に味のある良いRPをする必要なんか無いんだよって言われればその通りだがw
19 :
NPCさん:2011/12/27(火) 13:14:36.77 ID:???
ディムの、マンチであることしか特徴がない感じの立ち位置はある意味実プレイ的
20 :
NPCさん:2011/12/27(火) 13:22:09.93 ID:???
ディムのデータありきで後から設定つけたようなキャラは結構好き
21 :
NPCさん:2011/12/27(火) 15:34:46.69 ID:???
模造マンチは旧版よりはマシになったけど、それでも支援特化目指すと模造以外はバカらしいようになるのはかわらんかったなぁ
新版ではさらに模造にキツい制限入るんだろうか。
それともあえて「いっそ、支援特化クラスという概念なくして模造マンチを肯定する」という形に開き直るんだろうか
22 :
NPCさん:2011/12/27(火) 15:44:34.58 ID:???
近作だとNWやDXのコピー系クラスみたいに、
同じタイミングのものにつき1つしかコピーできないとか
キツい制限が入ってるのが主流だから、前者じゃないかなあ
23 :
NPCさん:2011/12/27(火) 15:50:09.28 ID:???
別名特技扱いにして複数取得可能ってのをやめるだけで解決しそうだけど弱体しすぎかなぁ
模造○は合計n個まで取得できるとかでどうだろう
24 :
NPCさん:2011/12/27(火) 15:58:57.44 ID:???
エイリアスもオヴァランもコピーだけのクラスじゃないから、
相対的に他の強さの比重を上げれば弱体しすぎってことはないと思うけどね。
25 :
NPCさん:2011/12/27(火) 16:13:19.40 ID:???
>同じタイミングのものにつき1つしかコピーできないとか
やっぱこれが一番無難だよな
だけど今のバランスのまんまでそこだけ変えるとオヴァランはともかくエイリアスは酷い弱体化になって、ティアマトの悲劇再びになるからそこは注意して欲しいかな
26 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:34:16.06 ID:???
《ティアマトー》はレベルに応じて効果が変わればまあいいんだろうと思う
ザウルスの1レベル自動習得ビルトインクラス特技として、《ティアマトー》のダメージ軽減値にクラスレベル×2の固定値がつく、とかあるだけで大分違う
あとは自分がいるところ以外のエンゲージにもかけさせてくれ…
27 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:38:46.19 ID:???
>>26 ティアマトは防御修正だぜ
あとビルトインで+CLはやり過ぎw
CL÷2(切り捨て)くらいが妥当じゃね?
28 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:42:02.79 ID:???
>>21 >コピーで支援特化
前々スレあたりでさんざ普通の支援系も全然ありみたいな話してたような
29 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:45:21.09 ID:???
>>28 鉄板でマンチ的に強い支援系はホワメイ21以上で協調行可能なガーディアンなのにな
コピーばっかだと回復も軽減もゴミなのにな
30 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:46:07.84 ID:???
>>27 ザウルス20レベルでようやく+10ってのは逆に弱すぎでは?
それくらいならクエストアイテムでもっといい神ダメ軽減できるのあるよ
効果は強めにするかわりに、特技の使用回数を1シナリオ1回だけ、ダメージロールの直後のタイミングに《ティアマトー》の防御修正を一瞬だけ強化できるってしといた方がカタルシスあるんじゃないかと
《フレイ》でのコピーでもその強化までは真似できないあたりバランスとれるかなーって感じで。
31 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:47:27.00 ID:???
>>29 つまりディムとクアドラのどっちがマンチかという話かそれは
32 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:48:51.83 ID:???
>>30 ディノインフェルノや真学園闘法が強くなりすぎたり、フォルセティとの兼ね合いがね
33 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:51:38.26 ID:???
協調するとセットアップ潰れるのがなぁ
ホワメイ21まで伸ばしてんならメジャー支援系も強いしなにより5D6スロウが魅力的だからなぁ
34 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:51:58.47 ID:???
毎回同じ人が言ってるとまでは言わないが
レジェンド弱い厨と同じで結論ありきでしか話しない人多すぎだろとたまに思う>コピー特技に文句言う人
35 :
NPCさん:2011/12/27(火) 20:03:02.72 ID:???
プレイ環境によって感想は変わりそうだよな。
高レベル帯ではコピー特技の天下でも無い気がする。
36 :
NPCさん:2011/12/27(火) 20:20:22.60 ID:???
コピーは十代が一番怖かったな
本番までPCの成長は報告しないって卓内ルールがあったから
どっからどんな特技持ってくるかわからなくてGMの時はかなりびびってた
37 :
NPCさん:2011/12/27(火) 20:28:13.39 ID:???
>>36 GMのバランス取りには全く期待しません全滅上等! な卓なんだろ?
何を恐れてだんだ?
38 :
NPCさん:2011/12/27(火) 20:30:47.83 ID:???
そう割り切れるもんでもないだろ
39 :
NPCさん:2011/12/27(火) 20:31:52.83 ID:???
なんでそう極論を言い出すかね
俺のとこも成長報告はなしの時期があったなぁ
お互い予想外な要素があった方が面白いだろうってことで
40 :
NPCさん:2011/12/27(火) 20:33:02.55 ID:???
>>38 そんな卓内ルール作ってるのに、GMにバランス取りを期待してる奴がいたら、脳みそが足りなさ過ぎでマジで同情できるレベル
41 :
NPCさん:2011/12/27(火) 20:39:10.40 ID:???
GMにバランス取りを期待じゃなくて、GMがPC全滅やロストをさせたくないってんじゃねーの
42 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:05:29.06 ID:???
いやそんなPLならPCキル上等でプレイすべき
43 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:23:13.70 ID:???
>>42 同意だな
むしろそうしない事が失礼だとさえ思う
44 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:33:13.19 ID:???
過激なやつらがおおいなぁ
45 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:43:28.46 ID:???
>>44 PLの選択の結果としてPCが不利になったり死んでも、GMの責任ではない
OK?
そしてPCデータがGMの手元にない以上は当然、事故死確率は跳ね上がる
これもOK?
実際にPCが死んだり全滅したらPLが上記の事実を承知の上で選択した以上、完全に自己責任だから、GMは変に気を遣って、難易度下げたヌルくてつまらない戦闘にする必要はないよってだけの話
46 :
NPCさん:2011/12/27(火) 23:01:53.06 ID:???
>>20 ディムの設定は俺も好きだな。
データ最優先でマンチ組した結果生まれた、変則運用のキモいデータが、
設定的にもキモい生物ってのはスパイスが聞いてていい。
どうせなら、外見ももうちょっとキモく(大夢先生くらい)してくれらば尚よかったんだけど、
邪気眼王子のキャラだからイケメンなのはしょうがないよね。
47 :
NPCさん:2011/12/27(火) 23:05:24.25 ID:???
PLがどんな選択しようが最後はPCが勝利するようにするのがGMの義務だろ?
それができないならクソGMの烙印を押されて信用無くすだけだよ。
PCキル上等とか言ってるバカは前世紀の非スタンダードゲーにお帰り下さい。
48 :
NPCさん:2011/12/27(火) 23:21:22.90 ID:???
49 :
NPCさん:2011/12/27(火) 23:22:52.42 ID:???
GMがどんなラスボスを用意しようが、最後はPCが勝利するようにするのがPLの義務だ
50 :
NPCさん:2011/12/27(火) 23:44:58.57 ID:???
鳥取次第やね
自分のとこは一人死ぬけどPC側が勝つくらいがちょうど良いって認識だ
51 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2011/12/28(水) 00:11:00.68 ID:fj1v6c7+
俺の鳥取じゃ、切り札とMPを使い切るのがベター、って感じだな。死はちらつかせる程度。
PLの中で1人だけ「死んでもいいんじゃね」とか言ってるのが居るが、毎度「それは手を尽くしてから言え」と返している。
あんまりしょーもない死なれ方されても、GMが面白くないしね。
52 :
NPCさん:2011/12/28(水) 00:39:24.09 ID:???
死ぬとレベルペナで戦力にバラつきでるし、新キャラ作ったり周囲がそれに対応するのも大変だしなあ
死人出すのはコスト高いよ
53 :
NPCさん:2011/12/28(水) 00:39:44.38 ID:???
ストレンジャー子をリプレイキャラにしちゃおうず
54 :
NPCさん:2011/12/28(水) 00:52:17.11 ID:???
俺の鳥取もデータの事前提出とかしてなかったケドな。
大まかな方向性とか位しかGMに言ってなかったし、そんなもんだと思ってたわ。
(俺がGMで高レベルアリアンロッドやったときはPCのスキル把握してなかった事をちょっと後悔したけど。)
ただクリーチャー知識とか取るやつもいなかったのでスクリーンの裏で特技を生やしたり加護を増やしたり減らしたりしてバランスは取ってたけど。
55 :
NPCさん:2011/12/28(水) 00:52:17.18 ID:???
ウチは、ブレイクするなら死ぬかもしれんよっていう共通認識のバランスだな
ブレイクしなければとりあえずは生存確率については高まるんだし
だからブレイクしてからが本番みたいなキャラ構築はリスクが高くなってるのはある
結局、約束の剣は演出以外に使わなかったなw
56 :
NPCさん:2011/12/28(水) 01:00:42.10 ID:???
キャンペーン環境の場合でいうと、データの事前提出はしてくれるなら助かるが、実際は集まってからでないと成長方針決められないから。結局はその日のプリプレイんときにやってるな
1レベル成長させるだけならそう時間かからないし
みんな社会人だし家庭もちもいるから、話し合いのためだけにチャットに何十分もつきあってもらうなんてのもできんし
あとはまぁセッション中の軽いリビルドもありにしてる
モノプレイの場合はサンプルをベースに使ってるな
57 :
NPCさん:2011/12/28(水) 01:26:33.43 ID:???
社会人ならゲームから卒業すべきだろ。
家庭持ちなら尚更だ。
いい歳してFEARゲーとか社会人以前の問題だよ?
さっさとやめるべき。
58 :
NPCさん:2011/12/28(水) 01:32:40.89 ID:???
いい歳して家庭もちのゲーマーがやるに相応しいゲームってどんなのかな?
やっぱD&Dとかか?
59 :
NPCさん:2011/12/28(水) 01:40:05.08 ID:???
ただし新和版に限る
60 :
NPCさん:2011/12/28(水) 01:53:29.86 ID:???
61 :
NPCさん:2011/12/28(水) 02:03:33.15 ID:???
62 :
NPCさん:2011/12/28(水) 06:28:34.12 ID:???
63 :
NPCさん:2011/12/28(水) 07:47:40.18 ID:???
>>58 D&Dユーザーってのは、東方やまどかマギカのキャラをD&Dで再現する為に激論を交わす連中だろ
少なくとも本国ではそうだ
日本でもシモン・ベルモントと吸血鬼ハンターDのパクリキャラが、公式リプレイの人気キャラだし
それが遊べるならALSも遊べるだろうさ
64 :
NPCさん:2011/12/28(水) 09:02:30.33 ID:???
「成長は事前報告するのが当然。セッション当日に成長処理をする奴は言い訳抜きに死んでいい」ってのは、セッション前のプリプレイってのが設定されてる意味をガン無視してると思うんだが
事前報告をしてはいけないっていうのは鳥取の特殊ルールの環境であるってだけの話が、いつの間にか
「事前報告を身を粉にする努力で全ての人類がやるべき。していない鳥取は全て”してはいけないルール”があるんだ!」
みたいな極論に摩り替わってるような
65 :
NPCさん:2011/12/28(水) 09:09:39.16 ID:???
ここすぐ極端なこと言い出す人と自分と違う意見は徹底的に叩かないと気が済まない人が居ついてるから
66 :
NPCさん:2011/12/28(水) 09:10:43.42 ID:???
セッション運営のテクニックの1つにすぎない要素を、ゲーマーなら守るべきモラルみたいに勘違いする子が出てくるのは卓ゲ板じゃよくあること
このあたりはハンドアウトの扱い方の話題で一番顕著に出てくるけど。
>>57 卒業はするべきだと思うが
中退するのは院に残って研究し続けるよりも、はずかしいよな
68 :
NPCさん:2011/12/28(水) 11:43:25.97 ID:???
そのルルブの表紙、奥さんや子供に見せられますか?
69 :
NPCさん:2011/12/28(水) 11:46:17.14 ID:???
横からだけど余裕じゃね?
70 :
NPCさん:2011/12/28(水) 11:50:18.91 ID:???
奥さんや子供も卓ゲーマーなので余裕です
71 :
NPCさん:2011/12/28(水) 11:59:25.14 ID:???
つーかそれくらいのことに躊躇するような人がプレイ仲間をどうやって見つけたのか謎
読み専なら知らん
72 :
NPCさん:2011/12/28(水) 12:00:18.81 ID:???
>>68 奥さんに見せたら「なぜジンサン自分で描かないか?」っていわれたジンサンに謝れ
73 :
NPCさん:2011/12/28(水) 12:02:22.05 ID:???
20年前ならともかく親子二代でコミケとか増えてる時代だし
そこまでいかなくても漫画やゲームが市民権得てるから
表紙程度でgdgd言われることは少ないよ(オタ趣味ありませんとか仮面被ってるなら別だがそれは自業自得だし)
家庭に嫌われるのは、オタ趣味に何十万円も使い込んでるとか、
鉄道模型で狭い家のスペースをとるとかそういう具体的被害の方だぜ
74 :
NPCさん:2011/12/28(水) 12:10:59.08 ID:???
ルルブの表紙くらい別になんでもないじゃん?
表紙が超オシャレだろうがプレイ風景を目撃されるのと比べてみろ
75 :
NPCさん:2011/12/28(水) 12:13:41.04 ID:???
つまりやたら分厚くて気持ち悪い表紙のルールBOOKと大量のフィギュアとクソでかいフロアマップが無いとプレイ不可能なD&Dは嫌われるんだな。
アルシャード大勝利でD厨涙目確定なわけだ。
奥さんも子供もいないので見せられません
妹だったらクイーンズブレイドも余裕なんだが
77 :
NPCさん:2011/12/28(水) 12:18:06.30 ID:???
ウチは大量のフィギュアとクソでかいフロアマップを使ってアルシャードやってるんだがどうすればいいんだ
(トリヴィのスクエアルールを使用してる)
78 :
NPCさん:2011/12/28(水) 12:19:09.53 ID:???
わりと本棚のスペースがしゃれにならんことになってる
旧版捨てるかなぁ
79 :
NPCさん:2011/12/28(水) 12:24:24.44 ID:???
80 :
NPCさん:2011/12/28(水) 12:56:22.50 ID:???
>>79 ALFはWotCのD&DミニチュアとStar Wars Miniatures Gameが基本。この組み合わせで大体ミッドガルドぽさは出せる。剣と魔法の冒険者だけでなく、ヤシマな奴らや帝国軍も出せるからな。
あとはゲーム買いに日本橋いったときによくオタショップでFFやテイルズとかモンハンとかのコンピュータゲーム系の食玩のシングルを買うくらいか
メカ系については昔に買ったメイジナイトやバトルテックも使ってるな。
あ、あとウォーハンマー40000も雰囲気出せる。これは今でも普通に買えるし
ALGはもうそこらのアニメやラノベのフィギュアでいくらでも雰囲気だせるから、これこそ本当にそこらのオタショップで気が向いたときに買ってる
あ、サイズの統一性はあまり気にしてないよ。
ただ、ねんどろいどサイズ以上はボスキャラという共通認識はあるから、基本的なキャラは5センチ以下でそろえてるかな
一般エネミーはダイヤモンドゲームのコマとかイエサブで売ってるポーンにマジックで番号書いて管理してる
だからモンスターはボスに使えそうな迫力ある奴以外はあまり揃えてない。ただ、赤い手やるときにそれに出てくるモンスターをシングルで買い揃えたからコボルトとゴブリンだけはムダに多い。
ARAのルルブからイラストコピーしてガチャ玉をスタンドにしてペーパ−フィギュアを作ることもある
あと、ゾンビーズ!の人形100体セットがアビスマル的にだいかつやく
フロアタイルは昔はD厨御用達のフリップマットを代用してたけど、今はSRSやARA用に自作した5センチ四方のスクエアのもの使ってる
自作ったって、5センチ四方のマスをエクセルで作ってA4用紙に印刷して、その上にスプレーノリをぶっかけて透明フィルムをはっつけただけのものだが。
これを数枚並べることで戦場作ってるな。
81 :
NPCさん:2011/12/28(水) 13:09:12.93 ID:???
>ゾンビーズ!の人形100体セット
俺もあれは色んなゲームでめちゃくちゃ重宝してるw
やっぱ同じこと考えるよなあ
82 :
NPCさん:2011/12/28(水) 13:09:44.14 ID:???
あと、最近のガチャガチャとかのフィギュアは結構大きめなので、ゲームサイズの小さめのミニチュアを狙うならスイングキーホルダーの人形部分に台座くっつける方が早いよ
台座についてはウォーハンマーの付属品で台座だけ売ってるからそれ買うといいです
このやり方をするようになってから、ゲームで使用できる人形が飛躍的に増えた。食玩フィギュアをシングルで買うよりスイングの方が安くあがるし
83 :
NPCさん:2011/12/28(水) 14:43:18.92 ID:???
>>81 あれポーンやダイスをフィギュアの代用するより単価安いからなw
ヒューマンズ!も使えばPC分も確保できるよな
チアリーダーとか
85 :
NPCさん:2011/12/28(水) 18:56:33.04 ID:???
86 :
NPCさん:2011/12/28(水) 20:22:06.46 ID:???
>>85 そうそう
あと、幽々子はデスレスかリッチかで揉めたりとかw
87 :
NPCさん:2011/12/29(木) 07:06:58.38 ID:???
>>85 まどかの魔法少女は天下繚乱だと黄泉還り扱いだったけど、
D&Dでも扱いが変わらないのかw
88 :
NPCさん:2011/12/29(木) 18:40:46.19 ID:???
ALSだと何かねぇ?
ダークワンかダンピールだろうか?
テクスチャ的にはソードマスター/OVL:ネクサスの主我魔器の方がそれっぽい感じだが
89 :
NPCさん:2011/12/29(木) 18:45:39.27 ID:???
ももねぎさん家の二人みたいな感じ
90 :
NPCさん:2011/12/29(木) 23:31:17.11 ID:???
アレは邪悪ではないから奈落では無い気がするな。
独立体ホムあたりか?
91 :
NPCさん:2011/12/30(金) 07:32:31.46 ID:???
QBさん的には魔法と言う名の超テクノロジーだからアルケミストとかルーンナイトでいいんじゃね
92 :
NPCさん:2011/12/30(金) 10:14:57.22 ID:???
ももねぎオプションはルールで強引な解釈をしないと人形になはずだから嫌い
人形になるためだけに他のクラス無理してとってる人たちへの冒涜
93 :
NPCさん:2011/12/30(金) 10:15:56.62 ID:???
ああもう相当品とかきねばいいいのに
94 :
NPCさん:2011/12/30(金) 10:24:37.96 ID:???
あれは相当品とはいわないんじゃないかと
最近は演出で妄言吐くことさえ相当品とか言われるくらい言葉の意味が拡散してるけどさ
95 :
NPCさん:2011/12/30(金) 10:31:06.52 ID:???
エキストラを得られるってルールのやや拡大解釈かな、とは思う
個人的にはこの手のノリの現代ものならいいんじゃないってところ
他ルールの《魔器人化》に類する特技がないし
もちろん他のクラスは人化特技がないのになぜソードマスターだけ、と思う人の気持ちもわかる
96 :
NPCさん:2011/12/30(金) 10:33:28.49 ID:???
つーか人間形態にどうやって変身してるかの説明がないから、あれはそういう能力がある特殊なNPCであって、PCが真似できるのかとかそういうことは想定してないだろう
97 :
NPCさん:2011/12/30(金) 11:18:13.51 ID:???
エキストラを取得してるだけで拡大解釈もなにもなかっただろ
エキストラというアイテムを協調行動する際に所持品として出し入れしてただけ
普通にルール処理してただけじゃん
98 :
NPCさん:2011/12/30(金) 21:45:05.58 ID:???
>>80 タイプ:ヴィークル持ちのマシンヘッドはどのアニメやラノベのフィギュアで雰囲気出せますか
99 :
NPCさん:2011/12/30(金) 22:02:22.21 ID:???
>98
ヴィークルの形状にもよる。
バイクならライダーとか、ロボならフォーゼとか、馬なら上様とか。
100 :
NPCさん:2011/12/31(土) 09:25:05.16 ID:???
ぱぱぱ〜ん ぱぱぱーんぱーん ぱぱーん(Trombe!
101 :
NPCさん:2011/12/31(土) 13:47:14.39 ID:mmXCQcCz
久しぶりにくいすた一巻読んだらモモは既に中学の時にアルシャードLV200をやったというくだりがあって笑った。
時代の先取りどころじゃねーぜ!
102 :
NPCさん:2011/12/31(土) 14:23:46.97 ID:???
若さを感じるな……
103 :
NPCさん:2011/12/31(土) 15:35:42.53 ID:???
FEARが厨二化しているということなのか……
104 :
NPCさん:2011/12/31(土) 19:12:54.67 ID:???
何を言ってるんだ
105 :
NPCさん:2011/12/31(土) 19:21:48.41 ID:???
厨二と中学二年生と
106 :
NPCさん:2011/12/31(土) 21:30:43.99 ID:???
今日の大晦日セッションで、読み人知らずが大活躍しました
投稿者の人にありがとうといわざるを得ない
12レベルのサクセサーな俺のPCでもあの性能のアイテム持てるのはつえーわ
クエストアイテムだったらアインヘリアル縛りかかるレベルの防御性能だし
107 :
NPCさん:2011/12/31(土) 22:17:13.09 ID:???
でもあの設定やフレーバーで、なんで防御性能が増加するのかがイメージできん
108 :
NPCさん:2011/12/31(土) 22:27:56.18 ID:???
まあミドルで加護必須級のキツイ戦闘連発でもない限り、イドゥンの方が強いだろうけどな
ワールドアイテムならあんなもんだろうとは思う
しかし願いの絵馬にクラス制限書かれてないのが、単なるミスなのか収録時にデータ変更されたのかわからんね
109 :
NPCさん:2011/12/31(土) 22:30:19.00 ID:???
>>108 高レベルだとミドルで雑魚がヘルとか普通だろーに
読み人知らずは加護一つどころじゃきかない高性能だぞ
110 :
NPCさん:2011/12/31(土) 22:33:16.21 ID:???
12Lvで雑魚ヘル満載高レベルとは中々いかした環境じゃのう
111 :
106:2012/01/01(日) 00:03:45.29 ID:???
わたしのためにあらそわないでー(棒
ええと、マジックシールドなら拡大できるでしょ。
そこが《イドゥン》とは別の使いやすさがあるのよ。俺的に。
正直、《イーヴァルディ》とか《アカラナータ》は《トール》より怖い
旧版《ティアマトー》はいつ復活するんだよゴルァ
俺的に便利だと思ってるだけだから、他の方法でもっと効率化できるだろクズがと思われたらごめんね
112 :
NPCさん:2012/01/01(日) 00:08:30.06 ID:???
今年新版か。
壮絶に大爆死しますように。
113 :
NPCさん:2012/01/01(日) 00:10:01.66 ID:???
新年早々どうしたんですか岡和田先生
114 :
NPCさん:2012/01/01(日) 00:13:46.81 ID:???
R&Rと無関係のゲームだからオカワダ先生はアルシャードなんて名前も知らないんじゃないの?
115 :
NPCさん:2012/01/01(日) 00:24:46.08 ID:???
いや、季刊R・P・Gで「アルシャードはエンゲージしてから距離を計測するRPG」という意味不明の解説をしていた記憶がある。
116 :
NPCさん:2012/01/01(日) 00:28:09.06 ID:???
スタンダードスレの議論もどきを商業誌でやってんのか
117 :
NPCさん:2012/01/01(日) 00:35:54.92 ID:???
俺の中でアルシャードは「《スロウ》宣言してから距離が足りないことに気付くRPG」
118 :
NPCさん:2012/01/01(日) 00:47:23.13 ID:???
ああ、行動値が下がるから戦闘移動距離も下がるってこと
120 :
NPCさん:2012/01/01(日) 09:44:26.89 ID:???
>>96 エキストラの使い手の演出だって書いてあったじゃないか
121 :
NPCさん:2012/01/01(日) 11:58:28.16 ID:???
>>119 R&Rの安達イラスト版はもうレアなんかもなぁ
アルシャード新版では、レベルアップ経験点周りは変化したりするのかにゃー?
最新SRSであるモノトーンの例もあるから、あそこらへんは変更可能な部分だし
>>4のテンプレになるくらいには、どうすればいいか判らんって人も出たんだろうしなあ
123 :
NPCさん:2012/01/01(日) 17:29:38.47 ID:???
今から考えると、レックスだけじゃなくてユウノも神格そのまんまの名前なんだな
GFの初登場時に気づいていた人いたんだろうが
124 :
NPCさん:2012/01/01(日) 17:35:15.40 ID:???
ああ、ヘラだからひらだかたいらだかなのか
初出時はそれ以前に読みそのものがわからなかった
125 :
NPCさん:2012/01/01(日) 17:38:20.82 ID:???
今やってるアニメのヒロインにもオリュンポス由来のユノさんがいたな
126 :
NPCさん:2012/01/01(日) 17:42:07.79 ID:???
>>122 アイテムの常備化ポイントの価値基準とズレがあると思うから計算式は変えて欲しいかなと思う
127 :
NPCさん:2012/01/01(日) 17:42:37.15 ID:???
128 :
NPCさん:2012/01/02(月) 00:43:31.62 ID:???
アルシャードは版上げても世界中から否定されたJRPG(笑)な世界観から抜け出せないんだろうな。
選びれしチカラをもったガキがセカイを救っちゃうなんてもはやユーザーのだれもが必要としていないというのに。
爆死確定だよね。
129 :
NPCさん:2012/01/02(月) 00:53:58.50 ID:???
>>128 てめえ! D&Dとウォーハンマーをディスったな!?
130 :
NPCさん:2012/01/02(月) 00:55:37.38 ID:???
あ?うっせえよカス死ね!
131 :
NPCさん:2012/01/02(月) 01:00:28.65 ID:???
経験点周辺は11レベル以上なんてまともにやるやついないだろって考えが展開初期当時はあったからああいう無茶な成長曲線になったんだろうなと
EIN以降の高レベルの真面目なサポートとはミスマッチなんだよな
132 :
NPCさん:2012/01/02(月) 01:03:04.10 ID:???
岡和田さんはさすがにそこまで言わない。わりとジュブナイルは肯定するし
RPしてるならもうちょっと研究しろ
133 :
NPCさん:2012/01/02(月) 01:03:04.59 ID:???
真面目な話アルシャードに求められてるのはその典型的なJRPGって側面はあるよな。
ただ個人的にはアルシャードの優れた所はそういったガキが世界を救うネタもそうでないのも何でも出来る包容力だと思うが。
134 :
NPCさん:2012/01/02(月) 01:11:24.05 ID:???
あと、岡和田先生はもっと自分自慢とか、読んでる本の自慢とか欠かさない。
135 :
NPCさん:2012/01/02(月) 02:10:53.92 ID:???
オモロスレでやれよ
136 :
NPCさん:2012/01/02(月) 08:10:02.99 ID:???
そもそも「選びれし」って何語よw
137 :
NPCさん:2012/01/02(月) 21:29:19.13 ID:???
エラビレ・・・・・・インスマス的な何か?
138 :
NPCさん:2012/01/03(火) 08:32:27.15 ID:???
しかしアインヘリアルとフリズスキャルウ゛は夢が広がるサプリだ。
大ラグナロクが始まるまでその事に気づけなかったのが悔やまれる。
気づけてたら版上げ前にもっとたくさん実プレイ出来たのに…
リプレイ読むまで高レベルなんて眼中になかったもんな〜
139 :
NPCさん:2012/01/05(木) 09:50:29.28 ID:???
女神2巻で《ミューズ》の効果を
「クリティカル値を7にするか、モブを従わせるかのどちらかを選ぶ」
ってGMが言ってるけど、これ選択でなくて両方できるよな?
ALG上級のP46見る限りは。
140 :
NPCさん:2012/01/05(木) 10:11:16.94 ID:???
「もしくは」とかじゃなくて「また」って書いてるから、できるね
141 :
NPCさん:2012/01/05(木) 10:32:37.34 ID:???
まあリプレイがルールミスしてるのは毎度のことだ
ヘイムダル使った攻撃に回避判定するとか対象:自身の特技を他人に使ったりとか
142 :
NPCさん:2012/01/06(金) 08:53:52.87 ID:???
>137
選びれックス新潟
143 :
NPCさん:2012/01/08(日) 20:27:08.41 ID:???
ブルースフィアって神が実在するけどその神話は隠されているよな?
宗教関係はどうなってるんだろうな。
キリスト教とか存在するの?
144 :
NPCさん:2012/01/08(日) 20:52:47.84 ID:???
ほとんどの神話は神も実在しているけど、キリスト教の四文字の神はいんのかな
それとも機械神のことが伝わったんだろうか
145 :
NPCさん:2012/01/08(日) 21:00:04.99 ID:???
「十字架がシンボルの宗教」だったかな?
キリスト教っぽい宗教は存在して、ブラックロータスがその宗教出身って
設定が確か上級にあったと思う。
146 :
NPCさん:2012/01/08(日) 21:00:47.85 ID:???
枢機卿だしな
147 :
NPCさん:2012/01/08(日) 21:39:12.10 ID:???
>144
その宗教も死して夢見るものも、あるアインヘリアルのリーンレルムだよ。
148 :
NPCさん:2012/01/08(日) 22:07:15.38 ID:???
>>143 別に神話自体は伝わってるんじゃないか?
信じられてるかはともかく
149 :
NPCさん:2012/01/09(月) 01:45:57.07 ID:???
確かにマナや魔法などの神秘は秘されているとあるが神話とかは良く分からんな。
ユグドラシル宇宙全てにある意味繋がっているブルースフィアの宗教は全て他世界の神が投影されたものなのかも知れない。
仏教関係は異世界連合の、一神教は機械神の投影とか。
だから仏教信じてるヒトはOVL:異世界連合を取るべきなんだよ!(飛躍)
150 :
NPCさん:2012/01/09(月) 12:10:02.58 ID:???
普通人向けの寺社仏閣に教会は普通にあるのは確か
リプレイやサプリの設定部分見る限り
151 :
NPCさん:2012/01/09(月) 12:22:30.23 ID:???
地球の聖書に伝わる聖櫃が見つかった! って大騒ぎしてみたらそれがなんと機械神の聖櫃だった、ってシナリオで、
ブラックロータスが「異教のまがいものとはがっかりだ、でも我らの神の聖櫃は別にどこかにあるはず」とか言ってたから、
少なくともブラックとータスは自分が信じる神と機械神信仰を同一視することを不敬と思ってる。
ここは愛天使リプのリョージもそんな感じだったかな
152 :
NPCさん:2012/01/09(月) 17:44:23.90 ID:???
大ラグナロクでは全ての神は消えるとかいうけど、ガイアが消えると大ラグナロクの再生が行われないんじゃ・・・?
なんか宇宙再生システムにっ致命的なバグがないかこれ
153 :
NPCさん:2012/01/09(月) 17:48:36.60 ID:???
いつからガイアが神だと錯覚していた?
154 :
NPCさん:2012/01/09(月) 17:55:02.66 ID:???
原初存在はアルフの作り出したユグドラシル宇宙再生システム(大ラグナ)の範囲外なんじゃね?
155 :
NPCさん:2012/01/09(月) 18:02:17.39 ID:???
普通のワードとかはどうなるんだろう
神特技もってないなら人間の範疇だから大丈夫ってことか?
でもリョーマが自分も消えるみたいにいってたが、あいつが神特技もってるくらい強い奴とは思えんがなぁ
レックスもサプリ見る限りはゼウスのクラスもててないから、まだただのワードかメサイアでしょ
ベラ・ボーデが本物の女神(アフロディテのクラスを持つから)なのはわかるが・・・
156 :
NPCさん:2012/01/09(月) 18:05:05.46 ID:???
神の消滅はシナリオフックであって、それを回避するのをリプなり公式シナリオなりでやると思う
少なくとも神の消滅はするべきみたいな論調の流れにはなってないからな
アルフレッドが版上げでいなくなるとか寂しいしな
157 :
NPCさん:2012/01/09(月) 18:21:37.07 ID:???
>>155 何号か前のGFに掲載された、ヤシマのアマテラスも
クラスはメサイアだった気がするからなぁ。
クラスに関しては気にしてもしょうがない気も。
158 :
NPCさん:2012/01/09(月) 18:28:11.69 ID:???
というかさ。
ALFのテーマが「神は死んだ」なんでホイホイ生きてるほうがどっちかというとイレギュラーだったのよ。
伝説の痛天使読むに、神は神話の中に消えるけど、ワードは神話を越えて受け継がれるよ!とかそんな感じじゃねーの?
159 :
NPCさん:2012/01/09(月) 18:54:19.64 ID:???
結局新版確定してる時点で大ラグナロクは終わらないか一時解決が見えてるので
リプレイにそれほどの価値が見出せん
これで大ラグナロク成就!大江戸最後の日!とか実は新版は天下の2版目でした
的なオチで天下全面バックアップに移ってくれるなら一生ついてく
160 :
NPCさん:2012/01/09(月) 19:20:50.15 ID:???
四文字の神はサプリにもリプにも存在するとは書かれてないから存在しない。
アスガルドに行って自分以外の神が存在しない世界でも創世できれば別だが、アスガルドに行けるのはおまえら鳥取のPC如きどうでもいい存在ではなくてあくまで公式キャラ様だからな。
161 :
NPCさん:2012/01/09(月) 21:15:17.03 ID:???
>>156 いやぁ、公式としては、そんなのお前らでやれよメーン、て事じゃねーの?
ユーザー様の領分とるべからずってのは、ALSでは徹底してるから、あえてやってないと思うぜぇ
神が死ぬのは古い神話の焼き直しなら、神を生かすのは神話越えした新たな神話
大ラグナロクで世界が滅んで再生されるのが古い神話の焼き直しなら、大ラグナロクを解決して世界存続させるのが神話越えした新たな神話
トライデント始まってからこっち、高レベルサプリを使いこなしてる俺たちユーザーには、公式キャラでは届かない新たな神話越えの領域に行けるだろ、って公式のスタンスを感じて止まないんだがネェ
162 :
NPCさん:2012/01/09(月) 21:34:44.58 ID:???
リプはともかく、公式シナリオで出る可能性は割とありそうじゃね?
それと同じくらい「シナリオフック作っといた。 あとは自力でやれるだろ?」となる可能性もありそうだけどw
公式側の"アルシャードを遊びまくってるユーザー"に対する信頼(と言うか何というか)は凄いものがあるよなぁ。
163 :
NPCさん:2012/01/09(月) 21:35:14.85 ID:???
まあ鳥取賛美も結構だが、そういう台詞は100Lvセッションやってから言えよ
あれこそ簡単に真似できるもんじゃないぞ?
164 :
NPCさん:2012/01/09(月) 21:48:37.41 ID:???
リプレイだけじゃわからない部分の比重といい100レベルセッティングといい、
トライデントのリプレイオンリーユーザーの突き放しっぷりは
ヘヴィユーザーが逆に心配になるレベルだからなあw
165 :
NPCさん:2012/01/09(月) 21:51:50.91 ID:???
まあ、それだけ出版社側に積み重ねてきた信用も実を結んでるってことだろう
きくたけじゃないと文庫リプレイを出せなかったような頃はもう遠くになりにけりだ
166 :
NPCさん:2012/01/09(月) 22:02:46.06 ID:???
100レベルセッションは逆に実プレイ分がないような
日本中探してもいるかどうか怪しいw
そもそも言い出しっぺの天ですらやったことないのに
167 :
NPCさん:2012/01/09(月) 22:04:46.22 ID:???
>>158 ただこの点に関しては、古代の神はその「超えるべき障害」として使いやすかったってのはあるから
それがなくなるのもシナリオフックつぶしになるんじゃないか
神話を超えるには、神話が必要なのだよ
168 :
NPCさん:2012/01/09(月) 22:19:29.80 ID:???
>>166 やったことあるのは80レベルまでだなぁ、ネタとしてだが
アインヘリアル前だったんでほぼ全員クラス数がキメラ化してひどいことになったw
169 :
NPCさん:2012/01/09(月) 22:21:17.70 ID:???
実際プレイしたFEAR勢も持て余して中断したくらいだからなw
100Lvは一発ネタだろう
170 :
NPCさん:2012/01/09(月) 22:25:10.80 ID:???
今までやった中で最高レベルは35だけど、
GMやってて素殴りで《ケルン》がガンガン貫通されるのを見て笑うしか無かった覚えがある。
まあ100LVは一発ねたでないときついと思う
たぶんGMがもたないだろ
172 :
NPCさん:2012/01/09(月) 23:08:43.32 ID:???
まぁNPC化の選択ができるのがクエスター30アイン10以上ってことを考えると、公式としては40〜50レベルくらいをゲームとして成り立つ天井としては考えているとは思う
そりゃ理論上はレギュ次第で青天井だが・・・
173 :
NPCさん:2012/01/09(月) 23:11:15.97 ID:???
>>163 高レベルサプリの公式シナリオ全部やった上で、70レベルから80レベルまでの全6回キャンペーンやった身としては、お前のその言動は、葡萄食ってる奴にどうせ酸っぱい葡萄だろと言ってる滑稽さしか見えないw
174 :
NPCさん:2012/01/09(月) 23:33:22.18 ID:???
旧版からのコンバート含めて、10年かけてクソ真面目にキャンペーンやってる37レベルより、
単発でやった25レベルの方が酷かったな。
普通に成長するようなやり方だとありえないような組み方するから。
175 :
NPCさん:2012/01/10(火) 00:02:49.52 ID:???
だよなあ
20レベル目で取得する特技で初めてコンボが完成するキャラ(そこまではまともな攻撃手段がない)
とかも作れてしまうわけでw
176 :
NPCさん:2012/01/10(火) 00:27:32.65 ID:???
>>174 10年やってるってのは感慨深いな
セッション回数はどれくらいなの?
177 :
NPCさん:2012/01/10(火) 00:36:14.40 ID:???
一年につき4回くらいだから実際はそんなに多くはない
そもそも一話完結形式だし。
1回のセッションで1LVアップだということで察してくれ
ゴール目的もった大河形式だと逆に10年も同キャラでは続けてないと思う。
版上げしたら、高レベルデータ揃った時点で今のPCをコンバートするかもなぁ
それまでに5〜10話くらいで終わるようなキャンペーンを別キャラでやってるかもしれんけど
178 :
NPCさん:2012/01/10(火) 01:12:23.92 ID:???
羨ましいわー
どんだけアルシャード好きなんだよその鳥取。
その愛がうちの鳥取にも欲しいぜ…
179 :
NPCさん:2012/01/10(火) 08:10:33.71 ID:???
途中でリビルド認めても…と思ったがそこまでやってると却って
効率でリビルドするのに抵抗があるのかもなw
180 :
NPCさん:2012/01/10(火) 13:16:24.55 ID:???
ここまでFEAR厨のステマ
181 :
NPCさん:2012/01/10(火) 14:35:09.62 ID:???
FEAR厨がFEARのゲームのスレでファン活動をすることはステマとは言わない
ステマってのはFEAR社員がFEAR厨のフリをするような行動のことをいうわけだが
182 :
NPCさん:2012/01/10(火) 16:36:10.18 ID:???
俺んところもキャンペーンでやってるPCは20レベル+上級クラスになってるから、版上げ後のキャンペーン環境の移行はリビルドするにしてもサプリ出揃うまではあえてffでやり続けるかも
モノプレイだと普通に版上げ後のやるだろーが
183 :
NPCさん:2012/01/11(水) 00:40:05.18 ID:???
ナインの正体って版上げまでに明かされるのかなぁ
184 :
NPCさん:2012/01/11(水) 01:39:59.79 ID:???
最近なんでもステマにしたがる奴多いからな
まあなんでも厨二病やなんでもドヤ顔と同じ類か
185 :
NPCさん:2012/01/11(水) 07:07:31.78 ID:???
ステマにたがってる、とかですらなくて
単にステマって書きたいだけだろw
186 :
NPCさん:2012/01/11(水) 07:44:04.45 ID:???
セックスって言葉を覚えた中学生だな
187 :
NPCさん:2012/01/11(水) 07:55:53.69 ID:???
つまりFEAR社員がこのスレでステマしてるんです?
188 :
NPCさん:2012/01/11(水) 07:59:08.59 ID:???
いいえ
多元宇宙のステマを集めて、次の世界に再生させるために戦っています
189 :
NPCさん:2012/01/11(水) 08:56:23.53 ID:???
大ゲハナロクで生き残るのはどのハードなのかって奴か
190 :
NPCさん:2012/01/11(水) 10:23:08.63 ID:???
191 :
NPCさん:2012/01/11(水) 10:46:38.55 ID:???
ナインはいつの日か何かフォローしてくれないと、本当に黒幕にされた意味が不明になる
あとで何かの伏線として使えるかもしれないからって謎をでっちあげたけどそのまま消化されないままの状況が続いてるってのはTRPGの実プレイでのキャンペーンやってるとわりに常套だけどさ
192 :
NPCさん:2012/01/11(水) 13:27:06.34 ID:???
>>191 ナインは別に黒幕ではないだろ
世界間連絡員ではあったが
193 :
NPCさん:2012/01/11(水) 14:43:48.76 ID:???
ナインってなんだっけ?
194 :
NPCさん:2012/01/11(水) 15:26:59.39 ID:???
時計仕掛けの破壊神リプに出てきた、プリムローズの情報員
きくたけにこいつの名前はなにって聞かれたときに、名前を決めてなかったから「ナイン」にされたかわいそうな子
最終話でとってつけたようにラスボスが属していたもっと大きな組織の連絡員であったことが明かされてそのまま逃亡
このどんでん返しに何か意味があったかというとなかったけど、まあTRPGではあたかも「PCの動きを敵が知っていたかのように準備万端のボス」ってのはお約束だから、
内通者をつけとくとそこのツッコミへの言い訳にはなるな
時計仕掛けはナインそのものは別にどうでもいいんだが、「ラスボスが属していたもっと大きな組織」が謎のままだから
てっきり今後のサプリかリプのネタに使うのかなと思ったら放置してるしな
195 :
NPCさん:2012/01/11(水) 16:54:24.32 ID:???
個人的には破壊神はそういうの含めたgdgd実プレイっぷりの生々しさが魅力だから
当然のようにさっぱり放置されたままでいてほしいw
196 :
NPCさん:2012/01/11(水) 17:50:08.33 ID:???
アレクサンドロス大王との戦闘の直前に別世界に逃げたパソコン叩いて奴がナインの計画とつながってたりしてな
197 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:02:24.47 ID:???
エネメウスだっけか
あいつも本当は何か考えてたっぽいな
天のシナリオ予定から大きく狂ったらしいし
198 :
NPCさん:2012/01/11(水) 18:05:14.85 ID:???
まぁ100レベルPC相手のリプレイのラスボスが誰がいいのかって考えたら、今までリプレイにしか出てきてない奴の方が無難だとは思う
スパロボのラスボスが原作キャラでなくてオリキャラになるのと同じちゅうか
199 :
NPCさん:2012/01/11(水) 19:05:25.27 ID:???
>196
むしろ、奴がナイン。そら逃げるわな。
200 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:06:13.64 ID:???
100レベルリプでありそうなこと。
命中判定かなんかの達成値が100越えして「大台超えた!」と盛り上がる。
201 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:49:12.24 ID:???
>200
いや、命中判定だとむしろクリティカル前提になるかと。
Lv30から40でクリティカル値が7に出来るからね。《不退転》込みだけど。
しかしまぁ、メサイアの《神の御言葉》がひどい事になるな。
実質5以上でクリティカルか……
202 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:52:27.38 ID:???
ファンブル値上げられたらどっちが優先されるんだっけ?
203 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:55:09.35 ID:???
ファンブル優先。
204 :
NPCさん:2012/01/12(木) 21:56:42.55 ID:???
205 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:04:29.85 ID:???
>>201 エラッタでてるよ。
《神の御言葉》はクリティカル下限値7
206 :
NPCさん:2012/01/12(木) 22:05:01.66 ID:???
>>201 敵の妨害でクリティカル値上げられまくってそうもいかんきがする
207 :
NPCさん:2012/01/13(金) 00:41:09.63 ID:???
>>201 レベル70開始キャンペーンの時は、C値7のバトマスが妨害で、大体C値11だったな
流石にミドルの雑魚戦だと普通にC7だったが、中ボスやボスなら妨害は当然だったおかげで成長で下限値7特技をもう一個とって、+4のー6でC値10にする!とかやってたよ
敵リアクションもC値8〜10が当たり前なので、C妨害できないアタッカーはゴミ扱いだし
あと、リアクション絶対失敗の絶対の刹那乗せヘイムダルと、F値変更を無効にするヘラクレスが、命中判定では神がかって強かった
208 :
NPCさん:2012/01/13(金) 02:37:14.44 ID:???
質問があるんだが、ポーション等の使い捨てのアイテムって他人に使うこと出来るの?
いままでアイテム持ってる本人しか使えない(つまりアイテムの受け渡し→使用の手順が必要)と思ってたんだけど、
<ポーションホルダー>の説明に「他人に使っても良い」と書かれてたんでもしかして至近の仲間には使えるのかな、と。
もしくは単に特技の効果で使えるようになるだけなのかな。
209 :
NPCさん:2012/01/13(金) 03:20:14.89 ID:???
不明。鳥取ではそのジャーヘッドの特技みたいな類のものを介さないと無理とはしてる
210 :
NPCさん:2012/01/13(金) 04:28:35.51 ID:???
効果に「至近の対象の〜」とかかかれてれば他人にも使えて良いんじゃないの
211 :
NPCさん:2012/01/13(金) 15:54:39.85 ID:???
アインヘリアル後半以降だと、残存守護念強いよな。
使い道あるのか?と思ってたが高レベルプレイして初めて重要性に気付いた
212 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:04:21.85 ID:???
どういう効果だっけ?
213 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:35:39.42 ID:???
使用することでカルテットに貶められたガンメタの名誉を回復し他ゲー信者に聖戦を宣告し自動的に勝利する。
214 :
NPCさん:2012/01/13(金) 22:01:39.21 ID:???
>212
クリティカル値へのプラスを受けない。
つまり、ダイス目が常に6以下になる。
215 :
NPCさん:2012/01/13(金) 22:28:05.35 ID:???
>>214 ヘラクレスとどっちがいいかは悩むが、スィンされない限り有効なのはでかいなぁ
216 :
NPCさん:2012/01/13(金) 22:30:22.07 ID:???
クリティカル値をプラスする手段ってどんだけあったっけ
高レベルだとそんなに揃ってた?
217 :
NPCさん:2012/01/14(土) 09:08:26.61 ID:???
>>216 リアクション妨害なら低レベルからドッサリある
命中判定の妨害は高レベルにちょっとだけある
視殺+恐怖の視線をよく見るが、むしろF値を7以上にしてきたり、拒絶の風とかでダイス目を下げてクリティカルを潰すのをよく見るな
218 :
NPCさん:2012/01/14(土) 15:49:18.57 ID:???
>>216 割りと強いと思うのはアーティスト21まで伸ばして
永劫回帰のワルツにスーパースターとテレプシコラの合唱を乗せるのだな
毎ラウンド全クリティカル+3に他演奏2回 コストがしんどいけどね
219 :
NPCさん:2012/01/18(水) 14:43:37.01 ID:???
ルーンナイトは最後までフレーバー面の扱いがよくわからんまま版上げになる感じか
220 :
NPCさん:2012/01/18(水) 15:07:33.93 ID:???
ルーンメタルに選ばれた戦士、ではあるけど、そのルーンメタルってのがどういうものなのかがいまいちわからんからな
MIG見ても、とにかく不思議な金属なのでなんか不思議なことができるんだよ、って感じで、これがルーンメタルって統一的なイメージに乏しい。
細かいことはいいから伝説の武器に選ばれた戦士なんだよ! ってならそれはソーマスが担当してるし、
どんな武器持ってるかとかどうでもいいよ、俺はただ星矢キャラのなりきりしたいだけだよ、ってならSC:アイギスだろうし
投稿者の思惑はとにかく、今となってはもはや特定アニメ再現だけのネタクラスならルンナでなくてもいい状況になっちまった
次の宇宙のルンナは、ルーンメタルについてリアクターやチャンバーシステム並にもっと技術設定みたいなのはガッチリ決めるべきだと思うわ(次の宇宙にこのクラスがあるならば、の話ですが)
221 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:19:32.05 ID:???
お前は最後までそれを言い続けて版上げを迎えるのか
222 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:21:25.92 ID:???
そういうクエストなんだろ
223 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:24:56.52 ID:???
>>220 気になるんなら設定を投稿したらいいんじゃゴザらんかなあ。
224 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:36:07.02 ID:???
ルーンメタルの設定上の特徴は、思いつく限りどんな奇妙な形状の武器でも存在できるってことだと思ってる。
これがクラスデータになると、ごく普通の数種類の形状のルーン武具からしか選べないってのが微妙感
>>223 ユーザーにそんなこと言うヒマあったらプロなんだから2ちゃんで遊んでずに働け
225 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:41:27.47 ID:???
本格的に痛い子だな…
自分のブログにでも書いておけって前も言われてなかったか?
226 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:43:49.95 ID:???
>>224 ユーザーとしての一意見を述べたいんだったら2ちゃんなんかで遊んでないでFEARにメールの一通でも送ったらどうだ
今なら採用率も高いだろう
227 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:48:55.48 ID:???
メロウやフェアリーやサモナーに比べればルンナって目立ってる方じゃね
アーティストなんてな、リプしか読まないライト層には虎吾郎ネタしか通じないんだぞひでぇ
228 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:50:25.60 ID:???
てこ入れされてもまだ弱い槍メロウの話とかもっとしようぜ
229 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:51:00.24 ID:???
版上げ前のイラネは正義
反対する奴はスレマ
賛成する奴はアンチ
スルーする奴はどうでもいい奴
ただのファンなら実プレイしとけ
230 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:51:34.19 ID:???
ちょっと待て
メロウになんかてこ入れなんかされたっけか
231 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:51:41.68 ID:???
>>224 版上げ控えてる今の時期が意見を言うチャンスだと思うが。
届いてないアンケートや意見は取り入れることもできないんだぞ。
232 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:52:37.13 ID:???
メロウが空気とかオウガさんが黙ってないな
ffで唯一一切の設定が紹介されなかった種族クラス舐めんな
233 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:54:02.52 ID:???
なんかこないだルンナ薄い厨が来た時にメールしたら?って言ったら
公式がここ見てるのは間違いないからここで言うことにも意味があるとか言ってたから無駄じゃねぇかなぁ
234 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:55:56.15 ID:???
オウガは旧版にあった半ページのコラムさえ削られてるからな
235 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:56:00.06 ID:???
その公式が「いいからメールしろ」って延々言ってるのになあ。
236 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:57:33.04 ID:???
>>230 アインヘリアルの槍特技はてこ入れっていっていいんじゃないか
ずいぶん前ではあるが、そもそもあれ以降は既存クラスへの追加ってほとんどないしな
237 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:59:20.17 ID:???
>>234 その代わりサンプルキャラには昇格したぞ
半ページコラムよりかはこっちの方が扱いはまだいいんじゃね
238 :
NPCさん:2012/01/18(水) 16:59:54.43 ID:???
旧版からおっかけてると天羅の鬼(物語がないから滅びるさだめの種族)に絡めて設定がないのが設定だ!みたいな設定になってるのはわかるんだが、
それをさっぱり説明しないからなオウガw
239 :
NPCさん:2012/01/18(水) 17:01:42.27 ID:???
そもそも天羅の鬼は物語がない種族、ということ自体を重すぎるくらいの設定にして「物語」として扱ってるわけで、本当に何も語らないのはただの空気だw
240 :
NPCさん:2012/01/18(水) 17:03:07.37 ID:???
ルーンメタルって人間に使わせる用にアルフが作った簡易レリクスって設定じゃなかったっけ?
241 :
NPCさん:2012/01/18(水) 17:04:28.87 ID:???
エネミーデータにおいても種別:亜人じゃなくて種別:人間になってるぐらいだからなオウガ
いまではエラッタ出てるけど亜人種であることすら忘れられる存在感
242 :
NPCさん:2012/01/18(水) 17:04:35.34 ID:???
天羅の鬼には設定がないわけでは決してないからなぁ
むしろ天羅の主役級に目だってないか
>>240 アイギスがルーンメタルに選ばれた人間をコキ使ってるだけであって、別にルーンメタルにはそういう設定が特別にはなかったような
243 :
NPCさん:2012/01/18(水) 17:04:54.87 ID:???
ルーンナイトはあれだ、今が旬の宇宙刑事をやるクラス。
244 :
NPCさん:2012/01/18(水) 17:06:38.07 ID:???
>>234 あのコラムをわざわざ削る意味もわからん
いや、特技データが増えたから書く場所なくなった=旧版のコラムはただの穴埋め記事だった、ってのはわかってるんだが、納得はしたくねぇよw
245 :
238:2012/01/18(水) 17:08:42.62 ID:???
>>239 >>242 だからあくまで自己パロディ的な意味での話という意味で使ったんだが
こっちの帝国の人間戦車はほんとにそのまんま顔とか腕がくっついてんのかよ!的なw
246 :
NPCさん:2012/01/18(水) 17:09:20.03 ID:???
ソードマスターとルーンナイトはフレーバー被ってるんじゃないかというのは旧版の頃からあった話ではある
247 :
NPCさん:2012/01/18(水) 17:09:37.83 ID:???
いまの大ラグナロク展開をやる理由はわかるんだけど
そういうのがなければ
GFのシルベストリやヤシマとかの記事まとめたりオウガの設定補ったりするサプリ出てたのかなーとは思う
248 :
NPCさん:2012/01/18(水) 17:10:45.55 ID:???
どっちにしろそこらは版上げの時にまとめて再編集してたんじゃね
大ラグナロクがあろうがなかろうが版上げはあったろうから。
249 :
NPCさん:2012/01/18(水) 17:13:35.20 ID:???
北方を扱ったサプリ期待してんだけどな
大ラグナロクで今まで以上に奈落が闊歩する魔界になってるようだが
250 :
NPCさん:2012/01/18(水) 17:16:01.32 ID:???
たまに話題にあがるミッドガルド三国志が版上げ後に実現するなら、北方(蜀相当?)はクローズアップされるとは思うよ
251 :
NPCさん:2012/01/18(水) 22:23:55.46 ID:???
サモナー主人公で12人の仲魔を集めるキャンペーンやったから俺の中ではサモナーは超メジャーだよ
てっきりメガテンが元ネタと思ってたら、アニメ版の悪魔くんだった
昭和アニメはわかんねーよ
252 :
NPCさん:2012/01/19(木) 01:04:53.11 ID:???
>>250 ミッドガルド三国志が版上げ後に実現するなら、南蛮扱いされるのは黄金の森か?
253 :
NPCさん:2012/01/19(木) 01:35:49.75 ID:???
版上げされたところでなぁ
別にいまのデータに不服ないし
そもそも大ラグナロクなんて公式で起こされてはた迷惑なだけでしかなかったし
正味な話なにがしたかったんだろうか
254 :
NPCさん:2012/01/19(木) 01:44:55.21 ID:???
なんというか
自分が必要ないものは他人にも必要が無いものに違いない
って人には、普通に理解不能なわけで
考えても分からないから、そんな余計な事に思いをめぐらせるのは無駄だから止めたほうが……としか
255 :
NPCさん:2012/01/19(木) 01:51:24.76 ID:???
>>253 FEARは企業だ
商品売らなきゃおまんま食い上げ
あとはわかるな?
256 :
NPCさん:2012/01/19(木) 02:11:26.39 ID:???
まあわからなくてもそのまま今のアルシャードは遊べるしいいんじゃないの
257 :
NPCさん:2012/01/19(木) 02:38:24.87 ID:???
せっかくの最終目標をノベルで使いつぶして顰蹙買った偉大な先人がいただろ。
あれと同じ道を歩んでるだけ。
258 :
NPCさん:2012/01/19(木) 08:53:48.00 ID:???
つか現状に不満がないなら、別に公式が版上げしようが何しようがそんなの無視すればいいだけじゃないか?
公式が何かするのを気になるってのはけっきょく、現状に対して自己完結する気はなくて公式に頼りたい気持ちがあるってことじゃないのか
259 :
NPCさん:2012/01/19(木) 09:10:20.55 ID:???
版上げに失敗して欲しいんですよ
でSNEと同じだって言いたいんですよ
俺的に
260 :
NPCさん:2012/01/19(木) 09:10:41.55 ID:???
設定だのデータのを積み上げていくゲームは、どこかでそれを積み木崩ししてリセットしないといけないからしょうがない
縦方向に高さを積み上げるようなサポートをするゲームの宿命
CoCやDXのステージみたいに横方向に面積を広げるようなゲームならまた違うんだけどね
261 :
NPCさん:2012/01/19(木) 09:16:24.14 ID:???
TRPGとしてのSWのことを言ってるなら、あれは全てリセットして版上げして成功だったと思うんだが。
叩かれてる要素はいくつもあるが、それでも旧版のままやっていくよりか絶対マシだったろ
まあこれ以上はダード行きだが
262 :
NPCさん:2012/01/19(木) 09:30:26.20 ID:???
現状のアルシャは根幹ルールがそもそも縦方向に志向してるからなぁ
全く新しい要素は新しいクラスとして扱う→PCはそんないくつもクラスとれないから俺PCに使えない要素ばっかりという問題→そこで、フリズス以降は必然的に横でなくて縦方向に追加がメインに…
って感じの状況に数年前から陥ってるから。
版上げ後はもしかして根幹ルールから今のクラス、特技、縦構造のあり方を変える可能性あるかもね
これ言うと絶対にありえないって言う人出るけどさ
ただ他SRSのアスペクトだっけ? 下位クラスみたいなやつ。ああいうのは入れた方がキャラの幅は広がると思った
263 :
NPCさん:2012/01/19(木) 09:52:04.49 ID:???
ALS2版爆死ゎ全SWファンの願ぃだょ。
ALS厨が散々SWをdisってきたこと忘れてなぃからね。
ぜったぃゅるさなぃょ?
264 :
NPCさん:2012/01/19(木) 09:57:20.90 ID:4wpCPdXh
別にゆるしてもらう必要は無いからw
265 :
NPCさん:2012/01/19(木) 09:59:58.03 ID:???
>263
他の作品を否定するようなゲーマーが存在し得るはずはないので、あなたのいうALS廚やSWファンというのは敗北主義者や娯楽禁止主義者の被る偽りの仮面です。
忘れ去っても問題ないどころか実在しないのでむしろ積極的にあらゆるゲームのあらゆるヴァージョンを楽しみましょう。
266 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:01:22.94 ID:???
>>262 アスペクトを入れるとあらゆるクラスで物魔両方対応になって
個性はなくなるんだよね
だからポリでも作者からの要請上入れざるを得ないところで入れたわけで
267 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:02:29.30 ID:???
>>262 アスペクトが下位クラスってお前何言ってんだ
よく知らないものを持ち上げてまで現状disる意味がわからん
268 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:13:19.04 ID:???
なんかアスペクトに夢見ちゃってる人いるよなあ。
269 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:14:11.82 ID:???
あらゆるクラスで物魔両方対応になるってことは、キャラクターの表現力は高まれるのは確か
このクラスとこのクラスの組み合わせは死ぬから好きなイメージのキャラができない、ってのがなくなるから。
それはゲームとしての面白さとはまた別かもしれんけど
270 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:15:14.81 ID:???
>>268 モノプレイしかしない環境ならアスペクトにしない理由がわからないくらいの感想は持つと思う
キャンペーンするだろって人ならアスペクトは成長を平均化する使い捨てシステムに見える
271 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:22:47.39 ID:???
>>269 なあちょっとポリ買ってこいお前
>>270 あれは要は原作の登場人物はみんな同じクラスじゃん!ってのを文庫という少ない文面で表現するためのものだからなあ
272 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:25:20.94 ID:???
メインクラスのファイターに《アスペクト:魔法戦士》で他のクラスにそのアスペクト専用特技を入れるとかすると
サブクラスとのシナジーが広がりそうだけども
273 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:25:32.36 ID:???
つーか、キャラ表現の幅だけ広げたいってだけなら、戦闘値の自由配分と転職システム入れればいいだけだよ。
はい、ARAができましたー
でもそういうことだと思うよ。ARAがALSの後に出てるんだし
274 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:27:24.50 ID:???
でもアリアンロッドってシステム上はあれだけ自由に成長できるのに、ユーザー側が実際にやる成長方針ってにのはアルシャードと比較にならんほどの特化キャラ作ることになってるよな
275 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:27:28.40 ID:???
>>272 最初からアスペクトとか言い出さないで僕は天下を基準にするべきだと思いまーすとでも言えよw
276 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:28:35.98 ID:???
わかった。じゃあカオスフレアのええとなんだっけ。
あのなんかクラス内クラスみたいなの真似しようよ
277 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:31:09.33 ID:???
>>274 自由に成長ができるとむしろ特化するってのは自然の理
ALF/Gだってオヴァラン見てればわかるだろう
278 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:31:31.65 ID:???
すれば?
279 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:40:31.31 ID:???
現状の成長方法の感覚を崩さずに横方向に広げるには、D&D4thの成長時の特技交換ルールと、モノトンみたいなスキルLV導入が一番近道と思う
とりあえず、UとかVとかついてる面白味のない特技はなくして欲しいかな…
自由選択の幅が広すぎるとむしろ特化が加速するのは同意
280 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:42:45.04 ID:???
またここでグダグダしてるだけでFEARが拾ってくれるだけの簡単なお仕事中ですか
281 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:47:52.88 ID:???
単なる雑談だろ
282 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:47:56.57 ID:???
は?(威圧)
283 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:48:04.47 ID:???
別に拾ってほしいわけでないが、ここでただグダグダ言いたいだけだったらあかんのか
284 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:49:56.75 ID:???
昔からいる2ちゃんのスレが嫌いな人だろ。気にスンナ。
285 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:51:25.89 ID:???
ここで真似してほしいとかなくして欲しいとか言うのが雑談なんだよ!わかれよ!
286 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:53:10.41 ID:???
あれが欲しいこれが欲しいって言うだけでろくに人の話きかないんじゃ、
こうやって個人攻撃にしかつながらないのが目に見えてるからなあ。
287 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:54:12.28 ID:???
あれがほしい、これもほしい、もっとほしいもっともっとほしい〜♪
288 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:54:25.60 ID:???
ところで実際、宇宙新生イベントで「なかったこと」にされる要素ってあるのかね
逆にこれがないなら、こういうおおげさなイベント立ち上げた意味がわからんって言われるのもしょうがないと思う
289 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:55:22.82 ID:???
>>288 そんなん新版でてからでないと誰もわからんだろ
290 :
NPCさん:2012/01/19(木) 10:56:09.60 ID:???
奈落が駆逐されないなら茶番臭はするが、駆逐されると絶対に叩かれる。
291 :
NPCさん:2012/01/19(木) 11:00:40.32 ID:???
>>284 2ちゃんは自動賞賛マシーンじゃないんだから叩かれたり煽られるのが嫌なら書き込まなきゃいいのにな。
292 :
NPCさん:2012/01/19(木) 11:03:23.28 ID:???
293 :
NPCさん:2012/01/19(木) 11:06:59.03 ID:???
>>292 他のクラスの特定の特技を持ってると効果が上がったり取得ができなかったりってのはあるね
アスペクト使うゲームで他のクラスにそのアスペクト専用ってのはなかった気がする
294 :
293:2012/01/19(木) 11:08:43.90 ID:???
おっと、一行目は、持ってないと取得ができなかったり、だ失礼しました
295 :
NPCさん:2012/01/19(木) 11:08:45.12 ID:???
>>285 そりゃそうだろ。本気で思ってるならメールするわw
296 :
NPCさん:2012/01/19(木) 11:10:23.35 ID:???
>>293 ああ、維新志士か。
「扱いが難しいから注意しろ」って書いてあるくらいだから、ハッタリもあれがスタンダードだとは思ってないだろw
297 :
NPCさん:2012/01/19(木) 11:12:48.92 ID:???
アルシャードに関しては旧版にこだわらずに
ざっくり変えてもらっても構わないと思ってる
298 :
NPCさん:2012/01/19(木) 11:14:46.93 ID:???
>>296 《地を薙ぐ者》を持っている場合ダメージ+、とか数えてはいないが持ってないクラスのほうが少なくないか
299 :
NPCさん:2012/01/19(木) 11:20:17.19 ID:???
>>298 別にそんな多くもない。関わらないクラスのが大半。
300 :
NPCさん:2012/01/19(木) 11:27:46.97 ID:???
戦国装備にも基本クラスの特技を持ってないと効果を最大限に発揮しない武器がいくつかあるな。
301 :
NPCさん:2012/01/19(木) 12:28:51.55 ID:???
SRSだから縦方向にしかキャラ作れないから、横方向に広げるためにもSRSよりも表現力に優れたGURPSで2版を出すべきだな。
日本でGURPSを活性化させるテコ入れにもなるしな。
302 :
NPCさん:2012/01/19(木) 12:33:08.53 ID:???
はいはいハゲハゲ
303 :
NPCさん:2012/01/19(木) 12:51:28.24 ID:???
>>288 宇宙新生にあたり旧版で貯めた経験点は全て無効になります。
ルーンナイト、レジェンド、オーバランダーも無くします。
あと、アルシャードにふさわしくないワードも消します。
304 :
NPCさん:2012/01/19(木) 15:41:27.42 ID:???
まあ天下が実質SRS1.5くらいの発展をしてるから、次は普通にそれを踏まえた形になるんじゃないかな
305 :
NPCさん:2012/01/19(木) 15:55:29.76 ID:???
むしろ経験点コンバートは認められないって方がいいよ
互換性無視するなら成長計算式を見直せるし
306 :
NPCさん:2012/01/19(木) 16:24:36.37 ID:???
307 :
NPCさん:2012/01/19(木) 16:35:08.19 ID:???
他ゲー参考にするかもねって話なだけじゃないの?
忍者はいつも自意識過剰すぎるよ
308 :
NPCさん:2012/01/19(木) 16:37:45.07 ID:???
天下が実質SRS1.5とかどこのアナザースフィアの人?
309 :
NPCさん:2012/01/19(木) 16:54:29.74 ID:???
モノトンならSRS1.1くらいかもしれん
310 :
NPCさん:2012/01/19(木) 18:26:17.68 ID:???
モノトンはアルシャード以外でSRS使ってる中では一番キレイに独自性出せてるな
他SRSとは経験点計算を完全に独自にしたのは英断だ
311 :
NPCさん:2012/01/20(金) 01:03:00.25 ID:???
>>303 >アルシャードにふさわしくないワードも消します
こうして柊蓮司は存在が抹消された
312 :
NPCさん:2012/01/20(金) 01:03:55.61 ID:???
313 :
NPCさん:2012/01/20(金) 06:27:10.55 ID:???
バカめ!!
ストレンジャーはもう死んだわ!!
314 :
NPCさん:2012/01/20(金) 10:28:44.68 ID:???
アルフの魔法少女作ってネクサスの柊蓮司はエターナル時空盗賊ですと言い張っても無問題なので、何の意味もない会話だな。
315 :
NPCさん:2012/01/20(金) 11:52:37.97 ID:???
お前がそう思うんならそうなんだろう。
お前ん中ではな。
316 :
NPCさん:2012/01/20(金) 17:24:25.21 ID:???
>315
当たり前だろう。王子が率先してファー・ジ・アース以外の柊蓮司を粗乱製造したらブチ壊しだ。
>314はあくまでも俺の考えた一例なので、お前の中の柊蓮司がたとえば“起源種オーヴァードとして知られる氷室鐘の婚約者でアーカム市を代表する亜侠”でもお前の中では問題ないんだ。
もちろん、本当にそうだったらある意味で問題があるので、お前の中の柊蓮司を聞かせてくれ、念のために。
317 :
NPCさん:2012/01/20(金) 17:41:02.49 ID:???
なにこれキモイ
318 :
NPCさん:2012/01/20(金) 17:49:37.37 ID:???
まったくアニメになっちゃうと大変だぜ
319 :
NPCさん:2012/01/20(金) 18:02:19.79 ID:???
ファー・ジ・アースとブルースフィアは別物だから柊蓮司なんてブルースフィアにはいない。
てか別ゲーのキャラ持ち込むなカス。
これでいいか?
320 :
NPCさん:2012/01/20(金) 18:03:12.25 ID:???
別に別ゲームからキャラ持ち込んだっていいじゃん
これでよし
321 :
NPCさん:2012/01/20(金) 18:06:09.61 ID:???
スルトの剣はなかったこと扱いか。気持ちは分からなくもない
322 :
NPCさん:2012/01/20(金) 18:07:06.87 ID:???
GMが許可するんならいいんじゃねーの。
俺がGMならその場でケツバットだが。
323 :
NPCさん:2012/01/20(金) 18:08:00.54 ID:???
何でもあり幻想を勘違いしちゃったタイプかー
別にわざわざ「俺はこんなつまらん妄想してます!」って表明する必要はないんだよ
誰も興味ないよ
324 :
NPCさん:2012/01/20(金) 18:26:30.70 ID:???
何やってもOKってセッティングだったとしても、何やっても面白くなるってわけじゃないもんな
結局はその中からそれはつまらんから無しねって基準が生まれるもんだよ
ぼくの考えた偽公式キャラ量産みたいなのは正直かなりきついネタ
どう贔屓目に見てもパワー・オブ・ラブの二番煎じにしかならんし、
公式がずっと前に通り過ぎた無茶ネタって時点で二重に寒い
325 :
NPCさん:2012/01/20(金) 18:37:58.89 ID:???
つうか何で柊の話になってるのかよく分からんのだけど
326 :
NPCさん:2012/01/20(金) 18:59:40.73 ID:???
多分311が「ワード」をクラス名と認識できなくてずれた事を言ったのが発端
でも314が過剰反応して話を広げた意味はわからん
327 :
NPCさん:2012/01/20(金) 19:03:26.09 ID:???
例のガープス好きな人だろ
ほっとけ
328 :
NPCさん:2012/01/20(金) 19:07:34.48 ID:???
どう見てもガープスとか関係なかっただろ……
ダードに帰れ
329 :
NPCさん:2012/01/20(金) 19:13:33.37 ID:???
ガープスとスタンダードは関係ないだろ
330 :
NPCさん:2012/01/20(金) 19:24:22.70 ID:???
なにこれキモイ
331 :
NPCさん:2012/01/20(金) 20:43:38.14 ID:???
GURPSアルシャードがあれば全て解決する。
柊蓮司だって出来るしなんだって再現できるよ。
FRARのゲームファンは再現モノでしか遊べないしぴったりだよね!
再現性の低いSRSなんかよりよっぽどGURPSのほうが遊べるでしょ?
アルシャードのルールブックなんか投げ捨ててGURPSやろうぜ!
332 :
NPCさん:2012/01/20(金) 21:14:50.41 ID:???
わざわざ妖魔夜行でラナークを再現するくらいだしなぁ、ガープスさんは。
大概のTRPGは再現キャラで遊べるから、再現キャラの可否なんて枝葉末節にしかすぎないよ。
旧ソードワールドやT&Tでバスタードソードと布鎧装備した戦士を作って柊蓮司や平賀才人だと主張するだけなら誰だって出来るし、受け入れられるかは常に別問題。
結局は、キャラクターにどうオリジナリティを持たせるか。
某元SNE社員みたいに最強にこだわるだけじゃないサムシングを……
333 :
NPCさん:2012/01/20(金) 21:16:52.16 ID:???
一人で対立煽りご苦労さん
334 :
NPCさん:2012/01/20(金) 21:20:50.90 ID:???
残念ながらFEARゲーファンは低能無能ぞろいなので
ある程度あらかじめ再現要素を組んであげないとキャラも作れない知的障害者なのです
つまり高等なTRPGのひとつであるGURPSは能力的に遊ぶことはできないのです
335 :
NPCさん:2012/01/20(金) 21:29:14.87 ID:???
えーとこれは314が自分の空回りっぷりをごまかすためにガープスキチガイの真似を始めたでおk?
そんな真似しなくても最初からキチガイなのに
336 :
NPCさん:2012/01/20(金) 21:39:47.57 ID:???
何を言っても無視がいいよ
アルシャードの話すんべー
337 :
NPCさん:2012/01/21(土) 00:31:48.61 ID:???
版上げって夏だっけ?
338 :
NPCさん:2012/01/21(土) 00:41:30.38 ID:???
あの夏で待ってる
339 :
NPCさん:2012/01/21(土) 01:30:07.06 ID:???
夏の ヒロインに (きっとなれる♪)
340 :
NPCさん:2012/01/21(土) 08:38:22.58 ID:???
ぞん☆まー♪
341 :
NPCさん:2012/01/21(土) 23:26:46.94 ID:???
>>337 時期は2012年内としか言われてないが、どうせJGC前後だろうとは予測されてる
342 :
NPCさん:2012/01/22(日) 01:38:35.07 ID:???
JGC当日発売。会場でサイン入りを販売。そんな電波を受信した
343 :
NPCさん:2012/01/22(日) 06:36:25.62 ID:???
例年通り7月基本ルールだろうさ
344 :
NPCさん:2012/01/23(月) 09:20:55.76 ID:???
美衣の戦闘テーマは『燃えよドラゴン』より『仮面ライダー龍騎』の方がふさわしいと思います。
345 :
NPCさん:2012/01/23(月) 10:26:24.31 ID:???
版上げしたら、アインヘリアルはサクセションみたいにクラス関係なく名乗れるようにして欲しいかなぁ
アインヘリアル称号を得られればアインヘリアルクラスを取れる、って感じの方がマスタリングはしやすい
いや、今のやり方だと、真面目にキャンペーンやってたらPC全員を同時期にアインヘリアルにするのがまずできんのよね
346 :
NPCさん:2012/01/23(月) 10:50:18.25 ID:???
何でも公平である必要はない
347 :
NPCさん:2012/01/23(月) 12:04:29.96 ID:???
別に同時期になる必要ないよな
性能だけでいうなら単純に強いクラスなのは間違いないけど、
アインヘになったとたんいきなり他と格差がでるほど強いってわけでもないし
アインヘになるまではサブクラス伸ばしてるキャラの方が強いことも多いんだから
348 :
NPCさん:2012/01/23(月) 12:18:02.16 ID:???
まあクエストアイテムとかある今の環境では、アインヘリアルクラスと関係なくアインヘリアルの称号を得たいって需要はそれなりにあるな
上級クラス周辺は大きくメス入れる気はするけどな
今のやり方だと、上級職があるクラスとないクラスの成長モチベに差がありすぎ
349 :
NPCさん:2012/01/23(月) 12:27:11.06 ID:???
そんなあなたにセンチュリオン!
……ダメ?
350 :
NPCさん:2012/01/23(月) 12:32:26.86 ID:???
ドラゴンもセンチュリオンも普通に強くね
351 :
NPCさん:2012/01/23(月) 12:44:04.50 ID:???
アインヘリアルクラスも上級クラスも導入されるとしたら、版上げが今年出たしても来年以降かもっと先の話だな。
その頃にはALSなんかやってるやついないから上級クラスの妄想なんて無意味だよね。
352 :
NPCさん:2012/01/23(月) 13:22:49.83 ID:???
>351
そりゃあ、もう“ALS”は二世代前になっちゃうからな。
で、“ALF”及び“ALG”の次は何という名称だと思う?
自分は“ハーモニクス”だと思うんだが。
353 :
NPCさん:2012/01/23(月) 13:26:31.18 ID:???
ALFEE
354 :
NPCさん:2012/01/23(月) 13:59:24.43 ID:???
355 :
NPCさん:2012/01/23(月) 14:05:30.21 ID:???
戦闘値は万能だし普通に魔法系にも使える特技もいっぱいあるじゃない。
356 :
NPCさん:2012/01/23(月) 14:05:57.18 ID:???
上級クラスの転職条件が特定のサブクラスってのが古臭いデザイン思想であるようには感じる
「クエスターレベルが15レベル以上かつ理知20以上」とかそういうのにするほうがまだ今の流行に近いかなぁとも
経験点で能力値上昇できるし
357 :
NPCさん:2012/01/23(月) 14:09:04.81 ID:???
センチュリオンは【命中】値がゴミ性能な後衛系は使いにくいクラスだけどな
命中させてからの効果が多いから
358 :
NPCさん:2012/01/23(月) 14:12:26.59 ID:???
特定のサブクラスにしかなれない上級職(アークウィザードとか)見ると、素直に10レベル以上の特技を増やせばいいんじゃないのかと思うことはしばしばある
次の版ではD&D4版の上級クラスの方法をパクるのに1000ゴルド
359 :
NPCさん:2012/01/23(月) 14:19:38.17 ID:???
クラスしばりがないといっても、竜に変身、部下を率いる、とかなり特徴的な方向性ではあるから
データ以前にキャライメージにそぐわなくて取得をためらうキャラも少なくないと思う
360 :
NPCさん:2012/01/23(月) 14:53:06.15 ID:???
>>357 別に【命中】使う特技一切取らない構成も可能だぞ
361 :
NPCさん:2012/01/23(月) 14:54:37.69 ID:???
何の裏付けも無く突然強くなるには、
竜玉でもゲットするか集団の力を借りるかしかない、
という世界観内リアリティだと思えばその不自由さもアリじゃね?
362 :
NPCさん:2012/01/23(月) 15:05:20.40 ID:???
版上げで色々変えてくる可能性は俺も高いとは思うが
持ってないキャラと格差という程あれなのは上級クラス10LV当たり前クラスになってからだと思うんだが
虎吾郎みたいな構成は存在価値ないみたいに言われるような鳥取ならしらん
363 :
NPCさん:2012/01/23(月) 15:33:13.27 ID:???
アインヘリアルでないとクエストアイテムに制限かかるからな
レベルの問題じゃないんだよ
フリズス以降の環境だとパワーバランス的に弱者なのは否めない
364 :
NPCさん:2012/01/23(月) 15:51:43.18 ID:???
上級クラスやアインヘリアルクラスが取れない状況で面白くなることがあるわけじゃないからな
既存クラスの成長をひたすらすることに面白さがもうちょっとあればいいかなとも
365 :
NPCさん:2012/01/23(月) 16:03:20.50 ID:???
バランス上仕方ないんだろうけど、1クラスを突き詰めようとすると
レベル上がるほど特技取得ペースが落ちるのはモチベ的にはやっぱり微妙なので、
何かしらのフォロー(昔スレで出てた低レベル特技の入れ替えとか)が次の版上げであると嬉しいなあ
366 :
NPCさん:2012/01/23(月) 16:06:41.62 ID:???
アインヘリアルや上級取れない、入れないセッティングはクソ。
公式ではアインヘリアルと上級有りセッティングを奨励しているというのに。
367 :
NPCさん:2012/01/23(月) 17:31:43.81 ID:???
クソとは言わんが、上級もアインもなしな鳥取はそもそも30レベル近い環境なんて興味ないと思う
30レベル超セッションに興味あるが高レベル用特殊データは全部嫌いって人はまあいないわけじゃないだろうが少数派じゃないかな
368 :
NPCさん:2012/01/23(月) 18:15:26.15 ID:???
30レベル超えてもダメージと行動回数が増えるだけ。
命中回避はクリティカルが前提だから戦闘能力値は意味がなくなる。
面倒なだけで誰も興味なんかないよ。
369 :
NPCさん:2012/01/23(月) 18:43:38.36 ID:???
2d6行為判定の範囲内で高レベルでのカタルシスを表してるのは至高のバランスとは思うんだがなぁ
そもそも2d6の範囲内であんま高レベルまでをやろうっていうのがバカだろって言ったら俺もそう思わないでもないんだが
まぁ今さらARAみたいなnd6になってもARAでいいじゃんってなるけど。
370 :
NPCさん:2012/01/23(月) 19:00:05.55 ID:???
根幹のルールのみで考えると20レベルくらいまでを天井に考えているゲームとは思う
それ以上の範囲は、EIN以降に追加された各種データ類が基本ルールを打ち壊して新しいバランスを取ってるみたいな。
だから、そういう追加データ使わずに上級ルルブまでの特技のみでファイター15/ハンター10/パンツァーリッター5みたいな感じで30レベルとか言い出すと、EIN以降追加データ使ってる連中とはあからさまに別ゲーだな
371 :
NPCさん:2012/01/23(月) 19:24:49.18 ID:???
いやそんな後から出たサプリ使った方が強いよとか当たり前のこと言われてもな…
372 :
NPCさん:2012/01/23(月) 19:27:20.46 ID:???
そういう強さは、最初に想定していたゲームバランスとは違うって話じゃねーの
373 :
NPCさん:2012/01/23(月) 20:14:39.04 ID:???
>>356 特定のクラスが必要ってのは今も多いだろ
374 :
NPCさん:2012/01/23(月) 20:15:42.82 ID:???
>>369 至高のバランス(笑)
7か8クリティカル目をただただ振るだけを至高のバランスというならSWだって至高のバランスだなw
375 :
NPCさん:2012/01/23(月) 20:20:10.21 ID:???
なんでC値+する特技とらないの?
376 :
NPCさん:2012/01/23(月) 20:32:22.90 ID:???
C値+C値−特技をプレイヤーが取ってくれないとバランスが崩壊するとw
なのに
アルシャードは他ゲーと違い高レベ環境でも絶妙なバランスの優れたゲームニダ(キリッ
アホですかw?
語るに落ちたなFEAR厨wwwwww
377 :
NPCさん:2012/01/23(月) 21:09:35.24 ID:???
仮にここでアルシャードを見下してアリアンロッドを持ち上げる奴が出てきたらどういう反応返すんだろう
彼にとって敵なのか味方なのか
378 :
NPCさん:2012/01/23(月) 21:13:32.16 ID:???
冒企厨かD厨かシミだな
379 :
NPCさん:2012/01/23(月) 21:39:14.99 ID:???
シミ?
380 :
NPCさん:2012/01/23(月) 21:52:45.19 ID:???
アリアンロッドのファンはアルシャードを嫌ってるからねえ。
381 :
NPCさん:2012/01/23(月) 22:03:40.02 ID:???
あちこちと対立煽ろう必死だな
382 :
NPCさん:2012/01/23(月) 23:00:31.69 ID:???
>380
アリアンロッドもアルシャードもT&Tもサタスペもウォーハンマーも好きなのですが。
383 :
NPCさん:2012/01/23(月) 23:21:31.69 ID:???
アインヘリアルは至高のサプリだと思うがね。
レベル30までスキルがあって(一応)破綻しないで高レベルプレイが出来るなんて夢のよう。
クエスター→サクセサー→アインヘリアルと段階があるのもいい。
最後は神になるなんて元祖TRPGのD&Dの後継を自認するだけの事はあるよ。
ちなみに俺はアリアンロッドもSWも好きだけどね。
384 :
NPCさん:2012/01/23(月) 23:27:42.17 ID:???
まぁ2d6ベースでよくこんなバランス作ってるわとは感心するよ
むしろARAなりSWなりやってると余計にここらのバランス独自性は強く感じる
385 :
NPCさん:2012/01/24(火) 00:36:10.40 ID:???
>>383 D&Dの後継はD&Dだけ。
D&Dを超えられるのはD&Dだけ。
アルシャードなんて眼中にもねーんだよ。
調子に乗るなザコが。
386 :
NPCさん:2012/01/24(火) 01:09:52.54 ID:???
はいはいシーンプレイヤー不要論スレにでもこもっててねw
387 :
NPCさん:2012/01/24(火) 04:46:41.06 ID:???
ダードスレじゃないのは良心的だなw
あそこだとフルボッコだろうけど
388 :
NPCさん:2012/01/25(水) 00:44:56.96 ID:???
>>382 そんな貴方に贈りたい。ファイティング・ファンタジー
389 :
382:2012/01/25(水) 22:04:39.26 ID:???
>388
社会思想社単位で欲しいにゃー?
GMにとっての至高のサプリはフリズスキャルヴじゃよー
アレのおかげでどれだけ助かったことか
391 :
NPCさん:2012/01/27(金) 08:51:44.97 ID:???
フォーカスシステムで達成値がすごくよくなると上昇値が「+1d6」でむしろ悪くなる可能性があるのはいまだに納得いかない
どういう意図でそういうルールしてるのかFS動かしててもわからん
まあ+1d6まで行くような出目なんて滅多にでないから実プレイで気になってはいないどな
392 :
NPCさん:2012/01/27(金) 09:50:45.29 ID:???
>391
マギウスなんかの、達成値コントロールを必要とするあの辺とか、S=Fのファンブル値がやけに高い日とか、
むしろ力を入れすぎてガラスのコップを握りつぶした本郷猛を意識したんだよ。
393 :
NPCさん:2012/01/27(金) 10:24:13.14 ID:???
サクセサーとかになって《ヘイムダル》連発された場合にダイスを一切振らないただの作業になるからこういう形で誤魔化した・・・と考えたことはあるが、
ダイス不要クリティカル連発なんてシチュを想定していないポリフォニカのFSからこのバランスだったんだよなー
394 :
NPCさん:2012/01/27(金) 10:25:37.27 ID:???
絆効果を忘れたのか
395 :
NPCさん:2012/01/27(金) 10:27:58.44 ID:???
+1d6か+3かを選べる、ならまだ納得いくんだけど、FEAR自身がよく使う格言「固定値は裏切らない」って考え方の人だとなんで達成値が高いと1d6なんて「ペナルティ」が課せられるんだという印象はある
>>394 ポリの絆効果はクリティカル値を-3するだけであって、自動成功ではないよ。
だからダイス不要ではない
396 :
NPCさん:2012/01/27(金) 10:29:38.96 ID:???
クリティカル連発を想定したバランスってことだろ
397 :
NPCさん:2012/01/27(金) 10:32:05.02 ID:???
じゃあクリティカルだけ+1d6でなくて、達成値が純粋に高いときも+1d6なのはなぜなん?
398 :
393:2012/01/27(金) 10:41:32.56 ID:???
>>396 ああいやいや、ダイスを振らないことで作業化することへの対処、ということを考えてたから。
ポリはダイスを振るなら別にクリティカル連発したって別に構わないと思うのが俺の前提
絆が無限に使えるわけじゃないし。
達成値が高いだけでも+1d6だから、絆だの加護だののクリティカルリソースのこととは無関係な理由なんだろうけどな
399 :
NPCさん:2012/01/27(金) 10:42:45.99 ID:???
>>398 無限に使えるわけない、って言うなら《ヘイムダル》の方が回数少ないだろう
400 :
NPCさん:2012/01/27(金) 10:49:00.98 ID:???
アリアンロッドを見るに、単なる考え不足だった気がしないでもない
401 :
NPCさん:2012/01/27(金) 10:52:34.24 ID:???
ARAとはクリティカルのルールが全然違うしなあ
402 :
NPCさん:2012/01/27(金) 10:56:11.27 ID:???
後から出たもののほうが基本的に洗練されてるのは当たり前だ
403 :
NPCさん:2012/01/27(金) 10:57:39.67 ID:???
だから考え不足というのは別に外れちゃいないだろう
この辺、版上げでの改善を期待している
404 :
NPCさん:2012/01/27(金) 11:09:15.28 ID:???
変なバランスとは思うが、考え不足というより何かの考えがあったとは思うんだがな
むしろ何も考えてないなら++6あたりまで普通に表でつくってそうだが
405 :
NPCさん:2012/01/27(金) 11:17:27.29 ID:???
フォーカスシステムよりフェイズシフトの方が好きっていうのは少数派なんだろうな
406 :
NPCさん:2012/01/27(金) 11:21:17.18 ID:???
フェイズシフト?
407 :
NPCさん:2012/01/27(金) 11:23:10.55 ID:???
《一般属性無効》か
408 :
NPCさん:2012/01/27(金) 11:27:00.89 ID:???
78発くらうと切れちゃうぞ
409 :
NPCさん:2012/01/27(金) 11:28:16.91 ID:???
防御を先にインフレさせちゃうと戦闘演出が大変だな
410 :
NPCさん:2012/01/27(金) 11:31:10.91 ID:???
411 :
NPCさん:2012/01/27(金) 11:36:45.87 ID:???
そうだったかもw
412 :
NPCさん:2012/01/27(金) 11:44:20.33 ID:???
つまり「76発殴って装甲を無効化しろ」ってフォーカスかフェイズワークをやれということか
413 :
NPCさん:2012/01/27(金) 12:04:13.46 ID:???
>>398 達成値が高すぎても不安定のは、判定の固定値に差があった場合を考慮してるんじゃね?
固定値が高い奴だけが安定してFSをすすめるだと作業感が強く出るだろうし
414 :
NPCさん:2012/01/27(金) 12:18:12.84 ID:???
ただ、このゲームで一般行為判定の固定値が高いPCってのは安定性を求めて頭使って固定値高くしてるんだろうから、その工夫を無意味にしかねないのはなぁ
能力値とか上げてでも固定値高くしたPCは達成値を低く調整できるわけでもないしな
415 :
NPCさん:2012/01/27(金) 12:30:19.61 ID:???
ランダムを嫌い過ぎというか、損に敏感過ぎる気がする
1d6なら3以上上がる可能性の方が高いんだから、そこまで文句言うほどの事じゃないだろ
いくら固定値は正義とは言っても、ランダムを毛嫌いするのはみっともないよ
416 :
NPCさん:2012/01/27(金) 12:41:00.03 ID:???
固定値好きは、1D6の期待値は2って言う人のことだぞ
みっともなかろうがそういう考え方から抜けられない人のことだ
ソースはO畑
417 :
NPCさん:2012/01/27(金) 12:43:06.48 ID:???
最近のリプ厨から流行ってきた固定値信仰はバカバカしいとは思うが、FEAR自体が広めちゃったもんだからもう何も言えんわ
リプレイの功罪の1つだな
418 :
NPCさん:2012/01/27(金) 12:45:17.74 ID:???
勝手にダイスを過小評価する敗北主義者は放って置けばいいよ
ていうか、単に作った当初は今よりもランダム性に重きを置いて作ったってだけじゃないの
デザイナーが思ってたより、ダイスの結果で損をすることが耐えられないユーザーが多かったってだけで
419 :
NPCさん:2012/01/27(金) 12:48:34.32 ID:???
むしろダメージ計算がダイスより固定値の方が高いとかいうキャラが嫌い
バカジャネーノって思う
420 :
NPCさん:2012/01/27(金) 13:12:50.52 ID:???
物理攻撃がdisられた!
421 :
NPCさん:2012/01/27(金) 13:19:11.40 ID:???
損したくないために固定値上げて損したら、そりゃ気分悪いわ
422 :
NPCさん:2012/01/27(金) 19:01:02.53 ID:???
「判定値が高かったのに→損をした」
と考えちゃう人が多い、ってわけだね。
実際は「1d6の目が悪かったから→損をした」なのに。
423 :
NPCさん:2012/01/27(金) 19:08:17.00 ID:???
何で1d6を振ることになったかというと、達成値が高すぎたから。これならゲージ+3の方が良かった
って考えるのは普通。選択式ならともかく、高いと強制的に1dなんだし
424 :
NPCさん:2012/01/27(金) 19:10:49.67 ID:???
+1d6(ただし1、2が出ても最低3扱い)とかなら良かったかもな
425 :
NPCさん:2012/01/27(金) 19:15:54.28 ID:???
クリティカルでランダムチャート振って不利な効果が出る場合もあるシステムとか、
高達成値すぎると魔法が暴走して周囲巻き込むみたいなルールも世の中にはあるから、
結局は好みの問題って気もするが。
426 :
NPCさん:2012/01/27(金) 19:20:15.57 ID:???
とはいえ、そこは今までクリティカルや高い達成値に有利な点しかないゲームだったところに
唯一不利になる状況が後付けで搭載されたから、違和感とか反発を覚える人がいるってことだろう
427 :
NPCさん:2012/01/27(金) 22:43:28.49 ID:???
まぁせめて1D6+○みたいに固定値付きにして欲しかったかな…>クリティカル
428 :
NPCさん:2012/01/28(土) 00:29:47.01 ID:???
ARAでもクリティカルの方が下がることあるよね
429 :
NPCさん:2012/01/28(土) 02:45:53.41 ID:???
ARAのフォーカスシステムは、2nd上級で「1D6+判定で6出した数」になったね。
つまり、ALFの影響を受けて、FEARゲー全体としてアップデートされている途上ってことだな。
430 :
NPCさん:2012/01/28(土) 02:53:24.65 ID:???
ダブルクロスはさすがに使ってるダイスの都合上、ダイスを振るのは無理だったなw
431 :
NPCさん:2012/01/28(土) 03:02:36.89 ID:???
>>429 そのARAでもクリティカル時の進行度値<達成値+4以上の進行値になりうるが
各システムの独自性を見ずに全体を論じてもあまり意味はないだろ
432 :
NPCさん:2012/01/28(土) 11:41:04.21 ID:???
独自性でいうなら、そもそもポリのルールを数値バランス改変せずにALFに持ち込んだのはどーなんだ
戦闘のダメージに伴う特技とかは二つのゲーム互換性は高いと思うが、一般行為判定のクリティカルの可能性は全く違うと思ってるんだが
>そもそもポリのルールを数値バランス改変せずにALFに持ち込んだ
フォーカスシステム用追加特技ェ・・・
434 :
NPCさん:2012/01/28(土) 13:18:38.01 ID:???
>戦闘のダメージに伴う特技
攻撃属性の種類が違うからそうでもない
>一般行為判定のクリティカル
絆効果一人あたり7つ中二人がそれぞれ1つづつ使ってC値6。ALSで言うブレイクにも絆が必要なことや、そのためのフリズスの基本クラスの新たな自動取得特技を考えたら全く違うとはとても言いがたい
435 :
NPCさん:2012/01/28(土) 13:55:32.01 ID:???
上でも出てるが、クリティカルでなくて達成値が高すぎるときも+1d6にしてるのは意図が読めないよね
達成値が高いことでの限界を+3にして、クリティカルだけ特別に扱ってるならリソース管理的にもわかるんだけど
436 :
NPCさん:2012/01/28(土) 15:49:13.19 ID:???
>好評を博しておりますリプレイ展開『アルシャードトライデント』は続きますし、夏には大きな展開を控えております。
>二〇一二年はまさに、『アルシャード』の年となること間違いなし!
夏確定
トライデントは現行のリプレイ3シリーズが次で終わるにしては・・・の書き方だが、版上げ後も大ラグナロク続いてるフラグか?
まぁ、TV番組の終わる10分前CMの「まだまだ続く」みたいなもんかもしれんが
437 :
NPCさん:2012/01/28(土) 16:37:33.86 ID:???
100レベルまであげたらもう続けようがない気がするな
それに版上げしたばかりだと高レベルデータもないだろうし
438 :
NPCさん:2012/01/28(土) 20:13:14.81 ID:???
それこそ技能制にするとか大幅改変でもない限り、必要なさげだねぇ
439 :
NPCさん:2012/01/28(土) 20:14:52.80 ID:???
>>436 天下ぐらいのペースでデータ出ると良いな
440 :
NPCさん:2012/01/28(土) 20:41:45.17 ID:???
天下は天下でペース速いだけあってバランス取りが怪しいところあるんで、アルシャードはそれなりのペースでよいわ
441 :
NPCさん:2012/01/28(土) 20:43:07.84 ID:???
アルシャードのバランス取りもわりと怪しいような気がするが
442 :
NPCさん:2012/01/28(土) 20:47:28.77 ID:???
半年後に上級
データの追加は年一くらいでいいや
443 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:27:01.73 ID:???
ところで、60LVでバトマスやる事になったんだがメジャー特技がリミットアタックとなぎ払いだけになったんだ。
このレベルでもなぎ払いは有効なものなのか?
444 :
NPCさん:2012/01/29(日) 23:31:31.06 ID:???
範囲攻撃ができるって有効じゃないか
445 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:57:48.12 ID:???
>>443 1レベル特技は消費が少ないので、むしろメインでつかえます。
446 :
NPCさん:2012/01/30(月) 06:59:19.15 ID:???
447 :
NPCさん:2012/01/30(月) 21:15:22.66 ID:???
本当のRPGリプレイ買った
OVLくいすたの池上先輩特技って別冊のときはなかったよな?
448 :
NPCさん:2012/01/30(月) 22:22:08.58 ID:???
サクラコと先輩が追加だな
449 :
NPCさん:2012/01/30(月) 23:04:38.10 ID:???
そうか、ののみーは部員じゃないから……
450 :
NPCさん:2012/02/01(水) 20:29:19.51 ID:???
GFニュースに「OVLくいすた世界のアイテム」なる奇妙なものが追加されてた
451 :
NPCさん:2012/02/01(水) 21:26:26.12 ID:???
>450
えーと、ボロボロのルールブックとかツクダ版N◎VAとか銀馬……「わーわー!」
452 :
NPCさん:2012/02/02(木) 00:00:13.77 ID:???
・ラミネート加工済みトランプ:投擲武器。汚れに強く、水をこぼしてもへっちゃらなくらい丈夫なので投げても破壊されない
・生きろダイス:アクセサリ。1の目が「生きろ」になっている例のダイス。ファンブルするたびにHP10点回復
・ルールブックセット:アクセサリ:様々なゲームのサプリとルルブ一式。かさばるうえに重いためかばんに入れて持ち歩く。
行動値-5されりかわりにあらゆる特技の達成値+1(全ての特技を参照できるからか?)
・煮干し:使い捨てアイテム。ひと袋分の煮干し。食べると頭が良くなるとフミは言ってたっけ。でも「本当に効果があるかは疑わしい」とテキストでダメ出し。
使用時に1D6を振って5以上のときのみ【理知】判定の達成値+1
・ダイスポーチ:使い捨てアイテム。使うダイスによって運が変わるのはサチの真理(確率論? 知るか!)。今使ってるダイスの出目が悪い場合に新しいダイスに変えよう。
なんらかの判定失敗時のタイミングで使用可能。「次の判定」の達成値が+1される。
・差し入れのマフィン:使い捨てアイテム。作ってたのはフミだったかモモだったか。絶体絶命のピンチに陥ったときに思いがけない幸運をもたらす・・・かもしれない。
ブレイク時にのみ使用可能でこれから受ける予定の実ダメージ1d6減少。マフィンをほうばりながらプレイされても迷惑というGMはこの差し入れを拒否できる(=効果を発揮しない)
・手書きのシナリオ:リプに出てきたアレそのもの、GMに1回だけ疑問点を直接たずねられる。
・身代わりトークン:先生トークンのアイテム化。そこにいない誰かの代理をするアイテム。
自分以外の誰かの登場判定を代わりに行い、その「誰か」は登場できなくなるかわりにシーンの内容を知覚できたことにする(《ロケーション》を他者代理で行うトリッキーな効果)
453 :
ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/02/02(木) 00:46:46.66 ID:MKgBmw6s
ムダに愛があるなァ。
454 :
NPCさん:2012/02/02(木) 01:35:54.82 ID:???
愛に無駄なんかない!
455 :
NPCさん:2012/02/03(金) 04:53:26.60 ID:???
ロケーションじゃなくてウィザードアイじゃね?
456 :
NPCさん:2012/02/03(金) 15:14:26.10 ID:???
そういや電子書籍化って今月だっけ?
公式から何の音沙汰ないが本当にできるんかいな
457 :
NPCさん:2012/02/03(金) 15:50:28.27 ID:???
まあ直前まで音沙汰なしは書籍でもいつものことだし。
458 :
NPCさん:2012/02/05(日) 17:33:09.83 ID:???
縁栄町は町の中で異世界人のことを受け入れるのはいいけど、別に閉鎖された世界でもないから外の町と行き来する人もいるだろうに
そういう人は「オタヨリさん」のことを町の外に漏らさないのか?
リプレイみた読み専の知人から質問あったんだが、ちょっとここには応えられなかったんだよな。
実際どうなんだろう。
「オタヨリさん」はよそ者にもらしてはならないとかいうオキテがあったら、いきなりひぐらしみたいなホラーな町になるんだがw
459 :
NPCさん:2012/02/05(日) 17:41:02.06 ID:???
話そうとすると、首筋の後ろからクモの刺青が動いて喉をカッ切るとかな
460 :
NPCさん:2012/02/05(日) 17:47:08.48 ID:???
あの町を魔術師連盟が容認してるのも謎だよな
神秘を秘匿することを大前提する連盟にとっては、マナ技術に詳しい異世界人がその秘密を隠そうとせずに一般人とつきあってもいいっていう町なんて危険きわまりなくないか?
「異世界人が異世界人のまま、ブルースフィアの人間のフリをしなくていい」がコンセプトってことは、「郷に入っても郷に従わなくてもよい」ってことだろ?
つまり、あの町ならば地球文化に遠慮してマナの秘密を隠そうとしなくてもいいってことなんだよな?
461 :
NPCさん:2012/02/05(日) 17:50:15.78 ID:???
マナの知識を意図的に一般人に広めることはさすがに許されないんじゃないか?
地球の安定を崩すことにつながりかねないことをやるオタヨリさんは、緑枝家が許さないと思う
むしろ、緑枝家が管理人として頑張ってるから連盟が容認してると考えるべきでは。
462 :
NPCさん:2012/02/05(日) 17:54:15.37 ID:???
ムリに地球人のふりをせんでもいいけど、地球人のクエスターが守ってるルールくらいはお前も守れ、ってのはあるだろう
463 :
NPCさん:2012/02/06(月) 04:32:11.69 ID:???
ギャグ漫画とかで変な設定のキャラクターが集中してる街、みたいなノリなんじゃないの?
その他の場所は普通のはずなんだけど、何故かその街のことが騒ぎになってないっていう。
464 :
NPCさん:2012/02/06(月) 05:38:52.64 ID:???
そういう世界律のドミニオンなんだよ
465 :
NPCさん:2012/02/06(月) 09:20:57.10 ID:???
何がドミニオンだよ馬鹿馬鹿しい
じゅんいっちゃんはそんな無節操にゲーム同士を繋げたりしねーよ
版上げしたらOVL:10th-TERRAとかも更新されんじゃろか
466 :
NPCさん:2012/02/06(月) 11:48:38.78 ID:???
SRS2.0にご期待ください
467 :
NPCさん:2012/02/06(月) 13:16:38.17 ID:???
>466
ああ、アルシャードが版上げしたらSRSもバージョン上がるのかね。
468 :
NPCさん:2012/02/06(月) 22:56:52.03 ID:???
>SRS2.0
購入判定の無意味さは是正されてるかな?
普通のキャラだと、ポーションすらクリティカルしなけりゃ買えない不毛さよ……
あと、剣王はもうちょっと強くしてくれても誰も文句言わないと思うw
469 :
NPCさん:2012/02/06(月) 23:02:49.52 ID:???
強いことは強いんだが縛りがきついのよね>剣王
470 :
NPCさん:2012/02/06(月) 23:31:13.17 ID:???
471 :
ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/02/06(月) 23:49:48.05 ID:IxqNPyAK
またALGルンナくらい強化されるんでしょうなァフヒヒヒ
472 :
NPCさん:2012/02/07(火) 00:51:05.09 ID:???
もう無印ルンナの弱さは許してやれよw
473 :
NPCさん:2012/02/07(火) 08:26:50.46 ID:???
人間戦車やゲパルトギアが独立したクラスになるんでゲス。
474 :
NPCさん:2012/02/07(火) 08:55:08.12 ID:???
むしろ強すぎる評価を下されたデータの弱体化の方が懸念
ALS系は強化より弱体化がどうも極端
ティアマトーェ・・・
死点撃ちェ・・・・
475 :
NPCさん:2012/02/07(火) 09:16:58.48 ID:???
弱体化調整すると決めたらイジメのように弱くするのはALS系に限らずFEARの傾向な気がする
一方で何年も他に比べて強すぎといわれながらもずっと弱体化補正入らないデータもあったりするけど
アルシャードならヴァルキリーのWARS周りとかさ
模造系クラスは旧版に比べて相当弱体化したけど、支援系に特化させるなら頭1つ抜けてる状態は変わらないな
まぁ昔はあれで支援でなく前線でもいけたおそろしい状況だったからな
476 :
NPCさん:2012/02/07(火) 09:31:50.61 ID:???
模造系クラスが強いのは、データ把握のしんどさをデメリットに換算してるのかもなぁ、と思う
それにしたって、もう少し調整入るとは思うけど
477 :
NPCさん:2012/02/07(火) 10:24:26.67 ID:???
ていうかロボットモノのSRSはよ
ってここはアルシャードスレだった!?
478 :
NPCさん:2012/02/07(火) 17:03:51.81 ID:???
でも現状でそこまで、ひとりでできるもんなクラスっていうのはないんじゃない?
弱いクラスはある意味でネタにされるくらい共有されたイメージができあがってるが、壊れ性能っていうくらい強すぎるクラスが共有されてるわけじゃないと思うし。
だからそんな極端な弱体化補正が入ることはないと思いたい
だけどガンスリとアルケミは若干弱体化しそうな気もしてる
479 :
NPCさん:2012/02/07(火) 18:30:18.43 ID:???
フレイヤは追加行動得るだけで命中クリティカルいらん気がする、強すぎてw
まあそれやるとウルやシャヘルとの差別化が難しいけど
480 :
NPCさん:2012/02/07(火) 18:44:14.08 ID:???
追加行動系だと《ウル》が《フレイヤ》なんかよりもヤバイからなあ
481 :
NPCさん:2012/02/07(火) 19:33:53.79 ID:???
トリヴィ式のコスト換算するなら"弱い(コスト200に満たない)"しなー >《フレイヤ》
まあ、あれもどこまで信用していいやら微妙だけどさw
……ワードなんかは自作加護を使うクラスになっちゃっても面白いかもなぁ。 煩雑になるけど。
482 :
NPCさん:2012/02/07(火) 22:48:20.33 ID:???
>>474 ティアマトーは、一応クラス伸ばしてればそれなりに強いんだぞ……
一応、サクセサー前後なら
483 :
NPCさん:2012/02/08(水) 01:08:04.48 ID:???
でも高レベルいきなりやるとかでなくキャンペーンなら、10レベルあたりまで成長させるのはなかなかキツいぞ
サプリでウィザードくらいテコ入れされれば成長させる気にもなるんだが
484 :
NPCさん:2012/02/08(水) 01:55:15.87 ID:???
ウィザードはそろそろ基本ルルブ時点での3〜8レベルあたりを使いやすくしてくれ
写本と魔導書は基本にもってきてくれよ
485 :
NPCさん:2012/02/08(水) 08:36:02.72 ID:???
旧版当時レンズマンみたいなコンダクター埋めた魔術師ってビジュアルにしびれた身としては
魔導書系よりはコンダクターを使った特技のバリエーションをメインに再構築してほしいなぁ
486 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:27:32.71 ID:???
え、ザウルスって結構ずっと強くないか?
487 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:42:19.58 ID:???
話題はティアマトーであってザウルスが弱いとは誰も言ってないんじゃないか?
488 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:43:31.69 ID:???
489 :
NPCさん:2012/02/08(水) 22:12:38.38 ID:???
>>479 低レベル環境で強いフレイヤと、高レベル環境で強いウルという棲み分けでいいじゃないか
高レベルでのフレイヤは、振りなおし構えていないといまいち信用できん
490 :
NPCさん:2012/02/08(水) 22:35:31.53 ID:???
ウルは他人に使えないのがネック
まあサクセサーなら主戦力が自前で取るのが基本だろうが
491 :
NPCさん:2012/02/08(水) 23:25:24.49 ID:???
ザウルス程度で成長しにくいとか旧版エレメンタラーが殴りこむレベル
サプリでテコいれされたらなぜかq地球人が食いつくすんだぜ!?
旧版時期の万色学園はサイヤ人の集団のような場所だったな
492 :
NPCさん:2012/02/08(水) 23:34:07.88 ID:???
>>490 ヘイムダルが微妙扱いされやすいのも結局対象:自身てとこだもんなあ
>>491 無印基本だけのエレメンとか本気で弱すぎて涙がでる
493 :
NPCさん:2012/02/08(水) 23:44:20.18 ID:???
ウルでファンブルすると「対象:自身」以外の振りなおし特技の対象にならないんだっけ?
494 :
NPCさん:2012/02/08(水) 23:46:20.14 ID:???
旧版TNOは「エレメンタラーを強化するサプリ」ってのが初期の企画だったくらいだからなw
蓋を開けたら狭山無双だったけど
495 :
NPCさん:2012/02/09(木) 00:58:17.56 ID:???
正直、役割次第じゃないか?
雑魚掃討が得意なキャラなんかは一発目で雑魚居なくなるパターンを想定するとウルよりフレイヤだし
496 :
NPCさん:2012/02/09(木) 01:01:33.13 ID:???
クリティカルの場合のみ効果がある類の支援があると、
なんだかんだで確定クリティカルってのは大きいからねー
497 :
NPCさん:2012/02/09(木) 01:02:55.71 ID:???
逆にダンピールなんかはウル強いんだよな
498 :
NPCさん:2012/02/09(木) 02:58:00.47 ID:???
ウルは攻撃以外に使えるのが超強い
499 :
NPCさん:2012/02/11(土) 15:28:47.94 ID:???
OVLネクサスって出人数足りないときにNPCでヘルプするのにはいいけど、
PCであれやらされるのはわりとキツいイメージあるな
《イミテートボディ》がペナ打消しだけで、とることでメリットないってのがなぁ
ってウチの鳥取でモチベ評判悪いんだが実際どうなんだろ
NPCで出してるニチアサ妖精はのびちゃんがドラえもんに頼るレベルに利用されてるんで、クラスそのものは評価されてるようなんだが
500 :
NPCさん:2012/02/11(土) 15:55:35.50 ID:???
あれはやっばNPC用クラスに見えるよな〜
自分の鳥取も人数少ないのがデフォだからほぼやる奴いないわ。
501 :
NPCさん:2012/02/11(土) 16:04:03.38 ID:???
他の支援クラスほど”活躍してる感”が薄いのはある。
アイテム用意して、そのアイテムが強化されるって特技が中心だから
お前らが欲しいのは俺じゃなくてマジカルステッキなんだろ、ええ? みたいな
つかステッキの効果はいつ見てもエラッタじゃないのかって思うくらいチートだな
これが1レベルで取れるのかよ
だから、そのアイテムを自分で使わないってなら、まあね。
そして何より《イミテートボディ》で変身するくらいなら素直に他のクラス行った方が強いよねみたいな
あとはアイテムの複数所持できないから、他の支援クラスとは方向性が異なるよな
アイテムを渡すのは一人だけだから、NPCならまだしもPCだとRP的にいろいろやりにくいかもね。特定PCとのみ関係性が深くなるっていうか
まー魔器だってそうだからいまさらか。
つか、魔器ネクサスって特定PC支援に特化するとかなりヤバくね
502 :
NPCさん:2012/02/11(土) 16:10:36.31 ID:???
《イミテートボディ》はステッキを自分で持ってホワイトメイジするなら役立つ
要するにサンプルの構成だな
グラップルドレスあたりは他人に渡す専用だよなぁアレ
ミルキィローズやキュアビートをやるにはかなり修羅の道な成長になるかと
503 :
NPCさん:2012/02/11(土) 17:29:09.78 ID:???
ネクサスはまあプリキュアとかやる用なんだろうなーと得心いくが、アナザースフィア、あれはなんなんだ?
魔法得意なOVLならソーズ&ソーサリィとかあるし、ブルースフィアのリーフワールドならヒーローズスフィアあるし。
504 :
NPCさん:2012/02/11(土) 17:33:11.08 ID:???
>ブルースフィアのリーフワールドならヒーローズスフィアあるし。
といっても、設定自体は同時に出たものだし、データ化したらなのはの管理局っぽいものに落ち着いた、
って程度の位置づけじゃないか
505 :
NPCさん:2012/02/11(土) 17:42:15.27 ID:???
魔法が技術として公認されてる世界と個人の異能でしかない世界、それぞれ別物になるのは当然じゃね?
どちらもありがちな設定だけど互換は効かない。
506 :
NPCさん:2012/02/11(土) 22:10:24.51 ID:???
つかアナザースフィアは設定どおりのデータになってるから、別に変じゃないだろ
その設定どおりのクラスに需要があるかどうかは別の話で
507 :
NPCさん:2012/02/11(土) 22:42:28.97 ID:???
まあフレーバー面がS&Sと被ってるような感じなのは否めない
もうちょっとエッジな特技表現でよかったかなーとは思う
508 :
NPCさん:2012/02/11(土) 22:47:26.34 ID:???
フレーバー面は確かに面白み少ないけど、変わりに魔法系PCの強化クラスとしての実用性はピカイチなんだけどね>アナザースフィア
正直、クラス制限関係ないからオマケでとれるミニクラスの中ではチートレベルに使いやすいんじゃないかと。
クラスの表現力が面白すぎるが、あまりに面白くて使いづらすぎなネクサスと真逆だな
509 :
NPCさん:2012/02/11(土) 22:54:42.32 ID:???
ただあれ、ホワイトメイジやブラックマジシャンをちゃんと成長させてる人にはいらんのよな
メインクラス取ってない人には補助クラスとして福音だが
加護が《オーディン》ってのもいい
510 :
NPCさん:2012/02/11(土) 23:02:14.21 ID:???
ホワイトメイジ主体のキャラがブラックマジシャン分もちょっと欲しいと思ったときには神クラスだぜ
逆はちょっと微妙だけど
511 :
NPCさん:2012/02/11(土) 23:41:24.55 ID:???
>>507 中世ファンタジーも現代ファンタジーも同じファンタジーなフレーバーだからつまらんとか言われても
512 :
NPCさん:2012/02/11(土) 23:45:10.56 ID:???
ファンタジーとか幅広すぎる言葉でいわれても
513 :
NPCさん:2012/02/12(日) 01:55:17.07 ID:???
イノウエ幻想
514 :
NPCさん:2012/02/12(日) 03:05:31.00 ID:???
ノイエ・ファンタジー?
515 :
NPCさん:2012/02/12(日) 21:35:52.46 ID:???
イノウエファンタジー!そうさユエだけは〜
奪えない心のツバサだ〜か〜ら〜〜〜
516 :
NPCさん:2012/02/12(日) 21:49:46.80 ID:???
こんなしょうもないネタでクスッとしてしまうなんて・・・くやしぃっ
517 :
NPCさん:2012/02/12(日) 23:53:49.98 ID:???
いまさらリーフワールドのNPCをちゃんと見てみたんだけど、かなり高レベルのキャラが満載だったのね。
「アインヘリアル」「フリズスキャルブ」前提って感じの。
黒王丸・キングのワード41とかイシュティノミヨトルのデーモンロード30とかウシャスのドラゴン30とか。
PCの限界を超えている超級NPCがいるってのは高レベルでプレイする際でもPCの後援者的立場で出せるようにという配慮なんだろうか。
518 :
NPCさん:2012/02/13(月) 00:00:36.50 ID:???
クロノスは相当の大物なはずだが、彼が何をしたいのかの目的とかは公式では触れないままいくかな
ゼーロットを公式シナリオのボスにしちゃったのは俺はちょっと残念だったかな
519 :
NPCさん:2012/02/13(月) 00:06:11.17 ID:???
それまでノータッチだったNPCが急にボス抜擢されると死ぬ法則
マクシミリアンとかヒンビッヒとかパウロとかゼーロットとか……まあ在庫処分ですな
520 :
NPCさん:2012/02/13(月) 00:15:56.95 ID:???
ヒンビッヒって何度か出てた気がするが
521 :
NPCさん:2012/02/13(月) 00:23:53.45 ID:???
出てたっけ? サクラコ妄想くらいしか印象にないわ
522 :
NPCさん:2012/02/13(月) 00:25:36.77 ID:???
鳥取ではよく出してたが
523 :
NPCさん:2012/02/13(月) 00:36:32.16 ID:???
具体的には言わないが登場してるシナリオはあるよ
524 :
NPCさん:2012/02/13(月) 01:01:30.80 ID:???
まぁゼーロットはデウスエクスマキナチャートにのっかってたからな
そういうのを殺すのは意外だった
525 :
NPCさん:2012/02/13(月) 10:45:53.05 ID:???
まあヒンビッヒが一番どうでもいい死に方したのは事実だな
使いやすいキャラだったのに勿体無い
526 :
NPCさん:2012/02/13(月) 10:48:41.50 ID:???
俺もピンビッヒを殺したのはトライデントで一番不満なところだ
あの部分以外は実プレイ層に気を使ってる方だとは思うんだが
正直、実プレイでの実用性はグナーデより上だったと言える
「使いやすい空気キャラ」が公式においておくのって実プレイにすごい大切なんだぞ
527 :
NPCさん:2012/02/13(月) 11:00:25.13 ID:???
いや、んなドヤ顔されても
実プレイでどのNPCが目立ってるかなんて鳥取次第だろ…
528 :
NPCさん:2012/02/13(月) 11:01:23.16 ID:???
グナーデはリプレイで倒されたとしても、鳥取でまた復活させても別に違和感ないレベルだからなぁ
奈落がある限り不滅とか、実はクローンとか、なんならグナーデの娘とか妹出すとかでシナリオも盛り上げられる
でもヒンビッヒが生き返ったり、彼のエイリアスとか出しても、そこまでするような奴なのかという違和感しかねぇというのもある
529 :
NPCさん:2012/02/13(月) 11:02:22.62 ID:???
サクラコ卓なら世界の命運を握るキーパーソン扱いにされてそう
530 :
NPCさん:2012/02/13(月) 11:16:38.46 ID:???
逆にそれこそ
使いやすい空気 枠のキャラが入れ替わるのって
ああ、世界が変わっていってるんだなって感じがして
ドラスティックな変化の表現として効果的、とか言えなくもないんじゃね
531 :
NPCさん:2012/02/13(月) 11:27:32.60 ID:???
いや、リプレイPCで既存キャラ殺していく以外にもやり様はあったんじゃないの<変化の表現
帝国内の勢力図が激変って言っても、変化は全てリプレイか舞台裏で起こってしまってユーザーが関われる話じゃないし
パラロスはネタが大きすぎて細かい空気とかどうでもいい内容だったしなあ
532 :
NPCさん:2012/02/13(月) 11:47:32.42 ID:???
賛否両論な点かもしれんが、シナリオフック的に言うなら帝国動乱のセッティングは評価してる。
大陸の七割の規模の帝国が一枚岩すぎると、「帝国も色んな国のうちのひとつ」程度のイメージになって、帝国の大きさを逆に感じにくいのよね
メガトラベラーの時はユーザーからはどういう評価だったかな… 帝国分裂って。
皇帝崩御さだけでなくマクシミリアンやヴィルヘルムを殺さないと帝国には変化を起こせないってのは理にはかなってるんだが、ジュンイチゲーらしく理詰めすぎるなぁとも。
ラース=フェリアみたいに「有力者はしぶとく生き残って地位も変わらないけど、世界の状況はコロコロ変わる」ってやったって良かったと思うが、ここは人それぞれの好みだよな
533 :
NPCさん:2012/02/13(月) 12:15:26.05 ID:???
アルフレッドもミッドガルドから去ったしなぁ
最上層部にいた人物群を徹底的に完全壊滅させたからな
534 :
NPCさん:2012/02/13(月) 13:32:58.98 ID:???
そして、天下人を輸入、ミカエル不在のシルダを妻として皇帝即位するキャンペーンをだな……
535 :
NPCさん:2012/02/13(月) 14:56:03.72 ID:???
そういう「クラスとっただけで1レベルから皇帝並の地位だぜー、妄言でなくてゲームが保障するぜー」ってのは今までのアルシャードの感覚から言うとなんだかなぁというのはある
上級クラスならマだしも
536 :
NPCさん:2012/02/13(月) 15:29:06.33 ID:???
天下厨に何言ってもムダムダ。
たぶんノーブルとかも知らないし。
537 :
NPCさん:2012/02/13(月) 15:56:41.48 ID:???
ノーブルと天下人だとわりとイメージ違うけどな
なんてか、天下人だと「ちょっと偉いだけ」ができないというか、「すごい偉い」以外認められないイメージ?
まあ緑枝のご隠居みたいに「すごい偉い」と「ちょっと偉い」を上手く両立させたパターンもあるが、あれは上級者向けのRPな感じ
538 :
NPCさん:2012/02/13(月) 17:00:25.45 ID:???
天下人だノーブルだの前に
この手のクラス混ぜ嫁妄想妄言はけばそれだけで面白いだろ?みたいなドヤ顔はなんなんだろなと思う
実際にやってんぜ!って手帳スレにキャンぺレポ書いたりしてくれるんなら応援するけど
539 :
NPCさん:2012/02/13(月) 17:04:58.62 ID:???
ラース=フェリアって版上げで死んだ導王いなかったっけ……
540 :
NPCさん:2012/02/13(月) 17:13:30.86 ID:???
>>539 導王のくせに空気みたいなジジイだったし、いいんじゃね?
541 :
NPCさん:2012/02/13(月) 17:34:58.62 ID:???
ラース=フェリアはきくたけのものっていう意識が固まりすぎてて、誰もユーザーの手で動かす事を期待してないと思う
542 :
NPCさん:2012/02/13(月) 19:50:25.00 ID:???
>>538 こうやってすぐ萎える顔が面白いから、とか?
543 :
NPCさん:2012/02/13(月) 20:57:22.31 ID:???
>>539 彼はリプレイでも死んだ事あるからなぁ…
544 :
銀ピカ:2012/02/13(月) 21:01:34.93 ID:???
海砦の時点で一度死んでたからにゃー。
よーやく運命が追いついた、とでも。
545 :
ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/02/13(月) 23:19:06.21 ID:R5DdcjIt
ノーブルだからノブレスオブリージュに則ってカバーリングして耐えるよ!ってのは
目ウロコだったなァ。
まァエルダーの年上キャラだからカバーリングして先に死ぬよ!っつう
ミもフタもなさには笑ったけど。
546 :
NPCさん:2012/02/15(水) 09:52:43.69 ID:???
そろそろ現行版最後の展開&版上げについての情報が漏れ出てきてもよさそうな時期だが・・・?
547 :
NPCさん:2012/02/15(水) 10:03:41.16 ID:???
夏版上げでしょ?気が早すぎじゃね
548 :
NPCさん:2012/02/15(水) 12:20:02.29 ID:???
夏っつっても秋の初めみたいなもんだろうしな
549 :
NPCさん:2012/02/15(水) 14:14:30.61 ID:???
発売されるまでが夏という故事がありましてね
>549
逆に言うと、発売されたばかりなら“夏”なのです。
551 :
NPCさん:2012/02/15(水) 20:04:23.25 ID:???
まだクロスオーバーリプ3巻のタイトルすら発表されてないしな
552 :
NPCさん:2012/02/15(水) 20:41:37.04 ID:???
>>549 もう出たでしょう?
仙人系はどのクラスでやるのがいいかなあ。ミスティックかサモナー辺り?
553 :
NPCさん:2012/02/15(水) 21:12:08.13 ID:???
設定的にはミスティックに内包されるんだろうが、あのクラスでRPや演出の工夫抜きに、誰がやっても仙人らしい表現ができるかというと微妙
つか仙人らしさって人によって違いそうだが
554 :
NPCさん:2012/02/15(水) 21:14:08.43 ID:???
アーマードマッスルスーツを脱がないと殴れない、迷惑な格闘バカとかな
555 :
NPCさん:2012/02/15(水) 21:20:05.93 ID:???
古典的な仙人像だと杖ついた白髪の爺さんが山にすんで座禅くんでるような感じ?
新世紀スタンダード仙人はジャンプの封神演義あたりだろうが
556 :
NPCさん:2012/02/15(水) 21:23:36.28 ID:???
仙人はアインヘリアルな気がするなぁ
宝貝はクエストアイテム
557 :
NPCさん:2012/02/15(水) 21:28:29.75 ID:???
「自然と共感する呪術師」のクラスがあると仙人ぽいかな
うまくやればウィッチ、ドルイド、仙人あたりを全部内包できそうだが
558 :
NPCさん:2012/02/15(水) 21:31:38.70 ID:???
薬を作る特技は欲しいねぇ
559 :
NPCさん:2012/02/15(水) 22:42:40.69 ID:???
アルケミストで宝貝は杖の相当品と言い張ってみるとか?
ガイアだけならミスティックが一番近いとは思うが
560 :
NPCさん:2012/02/15(水) 22:48:23.07 ID:???
別ゲーの話題だが、天下繚乱なら仙人成分は武侠に内包されてるね。
ALG&ALSだけで仙人をやるとしたら……
適当なOVLベースに仙境から来た仙人って設定をくっつけるとか?
確か、桃源郷とかの類ってBSのリーフワールドって設定なんだよな。
561 :
NPCさん:2012/02/15(水) 22:49:56.83 ID:???
仙人のイメージというと、霞を食って悠久を生きる……妖術使い?
562 :
NPCさん:2012/02/15(水) 23:07:18.46 ID:???
アナザースフィアでいいんじゃね?
563 :
ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/02/16(木) 01:28:19.02 ID:iP0f3TI2
フォックステイルには陰陽術や神術の類いが含まれてるトコもあるな。
アインヘリヤル表紙の貧乳チャイナさんは多分フォックステイルだろし。
故にはいてない。
564 :
NPCさん:2012/02/16(木) 01:30:27.93 ID:???
>仙人はアインヘリアルな気がするなぁ
まぁ、仙人に成り損ねをぶっ殺して神にする話があるぐらいだから
仙人>神だったりするしなぁ
565 :
NPCさん:2012/02/16(木) 16:15:07.01 ID:???
サブクラスを絡めず、メインクラスだけで組んだって別にいいのよ。
566 :
NPCさん:2012/02/16(木) 19:03:16.83 ID:???
確かに黒白特化なんかもアリだな
あと設定次第ではワードあたりか
567 :
NPCさん:2012/02/16(木) 20:03:45.35 ID:???
話ぶったぎっちゃうけど、ワードになるのって砕けてない神様だけだっけ?
オラクルにモイライの名前を冠した特技があるけど、ラケシスのワードをやっていいのかなと
568 :
NPCさん:2012/02/16(木) 20:04:57.56 ID:???
そんな設定はどこにもない
569 :
NPCさん:2012/02/16(木) 20:19:54.85 ID:???
電子書籍化って角川かよ
上級とか出せるのかね
570 :
NPCさん:2012/02/16(木) 20:31:29.78 ID:???
>>567 設定としては特に限定されてないが、「神は死んだ」というテーマでシャードに砕けたはずの神がワードになるのは理屈がといらないのでキヴァヤシ的な理論はでっちあげて欲しい。俺的に。
>>569 kwsk
どっかで情報でてた?
571 :
NPCさん:2012/02/16(木) 20:34:31.43 ID:???
572 :
NPCさん:2012/02/16(木) 20:37:25.56 ID:???
>>570 FEAR公式のツィッター。
あとエンタ−ブレインは角川グループホールディングスの傘下なんだから問題ないぞ
>「BOOK☆WALKER」は角川グループが運営運用する、電子書籍のストア・ビューア一体型のアプリケーションです。角川書店や富士見書房、アスキー・メディアワークス、エンターブレインなど、角川グループの出版社が提供する電子書籍の購入、閲覧ができます
KINDLEは角川が契約してるらしいが、自分とこの全電子書籍コンテンツの提供をやる気ならKINDLE対応一番のりか?
573 :
NPCさん:2012/02/16(木) 20:37:35.05 ID:???
>>570 最初に情報が出たのは去年の年忘れコンじゃなかったか
つうかもう明日だけど
twitter.com/#!/LOGiN_TRPG
574 :
NPCさん:2012/02/16(木) 20:42:50.02 ID:???
もう自炊済みなんだけど、まあ一応比較のために試してみるか
575 :
NPCさん:2012/02/16(木) 21:46:09.90 ID:???
>567
確かに高見先生は砕けていないが。
アマテラスもメサイアと言う事はまず前提としてワードだが。
でも、ワードはある意味でアルシャードのアヴァターみたいなものだし、
「俺はトール神のワード!
ただまあミョルニル山を今更動かすのは勘弁してやらァ」
と言うくらいのホラを吹いたって良いと思う。
576 :
NPCさん:2012/02/16(木) 22:34:40.87 ID:???
ワードの選んだ加護がオーディンなので、俺オーディンのワードな
っていうのが、一番スタンダードなワードプレイだと思ってた
よく考えたら、砕けた神のワードって公式じゃいないのか
577 :
NPCさん:2012/02/16(木) 23:36:20.03 ID:???
いっちゃなんだが、公式が想定してるスタンダードなプレイはどの神様の転生かなんて細かい設定はかいちいち考えないことだと思う
なんか名前はしらんがどっかの魔術神の転生な!みたいな
それでプレイできるようなクラスだしな
ぶっちゃけ「高見先生は高見神の転生、どんな神かなんて細かいことはいいんだよかっこよければ!」くらい適当なのを許容してるんだから
578 :
NPCさん:2012/02/17(金) 00:56:06.25 ID:???
砕けたトール神のシャードが幾人ものクエスターの手に渡った挙句、それぞれアルシャードに進化してトール神のアヴァター大集合!
ってことも普通にありうる設定だしなあ
別に唯一絶対の神性にこだわる必要はないし、砕けた魂の欠片の一つが人間に転生するのも普通にありじゃないか
神は遍在するというのがアルシャード的ファンタジーだろう
579 :
NPCさん:2012/02/17(金) 02:49:38.32 ID:???
くいすたリプは、想定してるスタンダードなプレイではないんじゃねーかなw
まぁ、最終的には妄言オッケー、ただしコンセンサスはとれよ、で落ち着くだろうけど
580 :
NPCさん:2012/02/17(金) 08:31:03.77 ID:???
まあ、もちろん、どっちかと言うなら、だけど
美少女女神の方が、流石にスタンダードなワードの扱いに近い想定だろw
581 :
NPCさん:2012/02/17(金) 08:43:22.02 ID:???
よくわからないけど何かの神っていうぐらいはともかく、高見神はなw
582 :
567:2012/02/17(金) 15:16:28.41 ID:???
リプレイで出てきたワードが、(高見先生も含めて)シャードになってない連中ばかりだから、そんなもんなのかなーと思ってた
設定上は問題なさそうだし、難しいことを考えないでやってみることにするよ
583 :
NPCさん:2012/02/17(金) 15:37:24.49 ID:???
そんなもんで合ってるよ
砕けてなくても趣味とか目的があって自分のワード作ってる神もいるしな
584 :
NPCさん:2012/02/17(金) 19:58:54.56 ID:???
クエスターを創造する時にワードにしたとか。
ロキのワードのエイリアス・アルフレッドだってありだし。
585 :
NPCさん:2012/02/18(土) 02:51:10.53 ID:???
586 :
NPCさん:2012/02/18(土) 06:24:07.00 ID:???
>>585 いつも思うんだけど、その予算はどこから出てくるの?
587 :
NPCさん:2012/02/18(土) 08:05:15.64 ID:???
電子化と聞いてここから無意味にIT用語レンパツして悦に入り出すならあの人
588 :
NPCさん:2012/02/18(土) 08:06:02.90 ID:???
>>585 する、じゃなくて「された」んだから買って確認すればいいじゃん。
589 :
NPCさん:2012/02/18(土) 13:15:55.52 ID:???
アルシャードガイアだけか
他にももっと電子化してくれないんだろうか
590 :
NPCさん:2012/02/18(土) 13:16:59.82 ID:???
>>589 ハゲが望むような電子化で品切れ状態のTPRGが復刊し放題って未来はこないと思うけど
591 :
NPCさん:2012/02/18(土) 13:33:25.98 ID:???
なんだこいつハゲとか言ってやんのw
592 :
NPCさん:2012/02/18(土) 13:35:01.35 ID:???
>>585 で、すでに販売済みなわけだが、買った奴いるの?
レビュー見たい
593 :
NPCさん:2012/02/18(土) 16:00:32.68 ID:???
今はipadを人に貸してるが明日に帰っくるので、明日か明後日に買ってみる予定
要望あればレポするよ
594 :
NPCさん:2012/02/18(土) 16:27:35.54 ID:???
>>591 ハゲって言葉を使うのがそんなに面白いとか、日常生活で笑い死ぬの?
595 :
NPCさん:2012/02/18(土) 17:02:50.55 ID:???
596 :
NPCさん:2012/02/18(土) 17:10:38.08 ID:???
版上げまでまだ時間があるし
その間基本ルールが手に入らないのもアレだから
程度の話で、たいして力入れてるとも思えんが
597 :
NPCさん:2012/02/18(土) 17:46:37.70 ID:???
むしろ「たいして力入れないジャンルでも電子書籍化くらいはするよ」って状況になってからが本番な気がする
598 :
NPCさん:2012/02/18(土) 19:59:19.37 ID:???
つまり今からが本番ってこと?
599 :
NPCさん:2012/02/18(土) 20:02:51.30 ID:???
まあとりあえずの今回の質、以上の
電子書籍の行く末自体はこのスレの管轄じゃねぇしな
600 :
NPCさん:2012/02/18(土) 23:47:14.27 ID:???
>>586 pdxファイルを作る程度ならそんな予算もかからないだろ
601 :
NPCさん:2012/02/18(土) 23:48:53.20 ID:???
>>594 ハゲという言葉を使って面白がってるのは神奈川県在住でvectantというプロバイダの荒らしだよ
自分が「ハゲ」だと思ったレスにはしつこく粘着する癖があるw
602 :
NPCさん:2012/02/19(日) 02:21:01.84 ID:???
>>596 時間があると言ってもせいぜい5〜6ヶ月だろ?
603 :
NPCさん:2012/02/19(日) 02:48:11.06 ID:???
その数ヶ月の間でもまだリプレイが展開中のゲームのルールブックが新品で買えないのはまずかろうという判断じゃないの
604 :
NPCさん:2012/02/19(日) 05:03:57.79 ID:???
目次で見出しをタップしてページにジャンプできる機能があれば
買う価値はありそうだな
ただ角川が突如このサービスの終了宣言したら
買った電子書籍が端末から消えるなんてことはなかろうな
GREE対応版と非GREE対応版とではアカウントの同期がとれない
という説明を読んだだけで買う気が失せかかってる
605 :
NPCさん:2012/02/19(日) 09:42:10.48 ID:???
どうせ買わないだろハゲ
606 :
NPCさん:2012/02/19(日) 14:44:21.00 ID:???
>>601 バカじゃねーの? つかもしかしてキチガイですか?
607 :
NPCさん:2012/02/19(日) 16:55:41.12 ID:???
iPhoneでBookwakerのレビュー見たが
ものすごく評判悪いな
使いかってが悪い、よくフリーズする
インタフェースが糞
という悪評で満たされている
機種変更すると従来のアカウントが無効になり
アカウントが新しくなるためにいままで投資した本が全て無効になって
また本を買い直すという馬鹿馬鹿しいことをしなくてはならないというレビューもあった。
Kindle版が出るまで様子見だな。
608 :
ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/02/19(日) 21:03:04.77 ID:6qzjjmtu
駅マホスレに
>アルシャードの「ワード」の語源が何かと同じくらい気になる
ってあったけど、
これって「守られている者(法律上の被後見人とか)」の“ward”でイイのかしら。
ストブリとSWにも「ワードパクト(守護の契約)」ってあるし。
609 :
NPCさん:2012/02/19(日) 21:17:06.41 ID:???
ワードの語源は何回か考察されたが、これと言った有力説は出てないな
そもそももっとわかりやすいような英語とかもってこなかったこと意図自体が謎
「守られている」っていうのもちょっと印象違うような・・・・
何に守られてるんだ?
610 :
NPCさん:2012/02/19(日) 21:26:48.77 ID:???
アインへリアルも電子化予定だって
やっぱ版元品切れのを電子化って流れなのかな?
ガイアは角川ので電子化したんで文字の検索は出来ないが、索引からそのページへ飛ぶようにタグが付いてるそうだ
611 :
NPCさん:2012/02/19(日) 21:27:02.42 ID:???
英語じゃないのかもねぇ
612 :
NPCさん:2012/02/19(日) 21:43:09.63 ID:???
>>607 Androidのアプリだけ入れてみたが、シングルコアの古いスマフォだと重くて使い物にならんw
様子見で正解かも
613 :
NPCさん:2012/02/19(日) 21:45:49.17 ID:???
他がわりとわかりやすいネーミングだけに気になるよなワード
614 :
NPCさん:2012/02/19(日) 21:48:57.47 ID:???
>>613 分かるけど分からんと言われたアルケミストさん…
615 :
NPCさん:2012/02/20(月) 00:10:25.47 ID:???
アルケミストはもう突っ込まれまくったからもう許してやれw
「作る人」でなくて「使う人」だからなぁ
むしとあれは、。もうちょっとわかりにくくていいクラス名にしとかないと誤解生みすぎ
616 :
NPCさん:2012/02/20(月) 00:18:55.35 ID:???
「Ward」は監房って意味もあるから、そこからきてると思うんだがなぁ
神の魂が人という器に封じ込められたってことな
「隔離病棟」の意味もあるのが興味深いがw
神の転生なのだとか自称しちゃってるんだしゴニョゴニョ
617 :
ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/02/20(月) 02:14:55.68 ID:9M3tN2lZ
>「隔離病棟」
コレが一番解りやすいなァ。
しかし「被後見者」と「監房」と「隔離病棟」が
スペル見ても分けられない一単語になってるエイゴフシギネ。
618 :
NPCさん:2012/02/20(月) 02:18:39.95 ID:???
原義は「区分けされる」とかそういう意味の言葉だからな。
「守られる存在(被後見人)」「監房」「隔離病棟」基本的に全部「区分け」のイメ−ジには基づいている
619 :
NPCさん:2012/02/20(月) 02:31:52.49 ID:???
アルケミスト「いやあ奈落は強敵でしたね」
620 :
NPCさん:2012/02/20(月) 02:41:34.08 ID:???
日本語だって「持ち運べる電話」と「持ち運べる端末」「持ち運ぶこと・もの」の区別がなかったりするよ。
621 :
NPCさん:2012/02/20(月) 12:38:46.84 ID:???
版上げ後って作中時間がすすむのかな
ナナ生きてるかな・・・
チュウ太の命へのあまりに適当な扱い(ギャグにするし)を見ると死んでてもいいのか?
622 :
NPCさん:2012/02/20(月) 20:23:06.74 ID:???
>>612 Androidでも駄目なのか
Androidエミュレータでは動くんかな
623 :
NPCさん:2012/02/20(月) 20:23:28.08 ID:???
>販売一時停止のお知らせ
>日頃よりBOOK☆WALKERをご利用いただき、誠にありがとうございます。
>ゲーム攻略本「アルシャードガイアRPGルールブック」ですが、システム調整のためiOS版での販売を停止しております。
>また、既にご購入済みのお客様で、ダウンロードが正常に完了しない場合があり、現在調査をしております。
>お客様にはご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。
あらら
使い勝手を確かめようと思ってたんだが
624 :
NPCさん:2012/02/20(月) 20:29:43.23 ID:???
>>623 噴いた
てかなんでアルシャードガイアだけがこんな目に遭ってんだよ
他のはどうなんだ
625 :
NPCさん:2012/02/20(月) 20:32:03.52 ID:???
ツィッターで「新作にしては良く動いててDL数が急上昇してる」ってあったから
もしかすると特定の時間帯で購入アクセスが集中してアボンなんかもしれん
626 :
NPCさん:2012/02/20(月) 20:40:17.84 ID:???
そもそもBookwalker自体不安定なもんだからな
Bookwalkerの仕様の問題かもしれん
627 :
NPCさん:2012/02/20(月) 20:40:21.27 ID:???
道理でダウンロード出来ないわけだ。
ニコニコ静画の方はダウンロード出来たけど。
628 :
NPCさん:2012/02/20(月) 20:41:21.45 ID:???
iPhone4Sなんだが、ニコニコ動画のあれがなぜか画面が真っ暗になって反応しない
Bookwalkerではアルシャードで検索しても出てこない
629 :
NPCさん:2012/02/20(月) 20:48:41.97 ID:???
>>628 iphone4だけど、問題なく表示されるけど?
アプリ使ってる?
630 :
NPCさん:2012/02/20(月) 21:00:57.65 ID:???
「静」というアイコンのあのアプリを使ってる
初めてインストールしてみたんだが
最初から生徒会のなんたらというのが入ってたんで試しにクリックして、もとの画面に戻ろうとした時に
真っ暗になった
わけがわからん
アプリをアップデートしようにもすでに最新版だからどうにもならない
631 :
NPCさん:2012/02/20(月) 21:05:17.22 ID:???
と思ったがiPhoneの電源を一旦切って再起動したら動いた
632 :
NPCさん:2012/02/20(月) 21:19:41.59 ID:???
ニコニコ静画でサンプルを見たんだが
目次をクリックしてもページにはジャンプしてくれないみたいだな
これだったら購入済みのルールブックを自炊した方が安上がりだな
633 :
NPCさん:2012/02/20(月) 21:24:24.02 ID:???
閲覧数 223
コメント数 5
拡大してタップしたらページにジャンプするというコメント
実際のところどうなのよこれ
634 :
NPCさん:2012/02/20(月) 21:59:39.48 ID:???
とりあえず、目次はジャンプする。
635 :
NPCさん:2012/02/20(月) 22:40:25.63 ID:???
どうせなら索引からジャンプできればいいんだけど
目次でできるなら索引だってできるはずだよな?
636 :
NPCさん:2012/02/20(月) 22:50:39.26 ID:???
637 :
NPCさん:2012/02/20(月) 23:04:04.54 ID:???
638 :
NPCさん:2012/02/21(火) 01:37:16.16 ID:???
つまり、標準の倍率では文字が小さすぎて、
ハイパーリンクの当り判定にヒットしないようだ。
全く飛べないわけではなく安定しない。
少し拡大すれば飛べるから不便ではないが。
639 :
NPCさん:2012/02/21(火) 01:56:03.10 ID:???
目次や索引からジャンプできることはわかった
全文検索はOK?
そこが超肝心っすよそこが
たとえば、特技名で検索とか「オーヴァーツール」で検索してちゃんと133ページにジャンプしてくれるとか
「FRP」で検索して187ページの武器表の「FRPシールド」にジャンプしてくれるとか
閲覧するならやはりニコニコ静画経由が楽しそうだな
コメントですごいツッコミが入ってそう
640 :
NPCさん:2012/02/21(火) 05:51:08.19 ID:???
641 :
NPCさん:2012/02/21(火) 07:26:03.16 ID:???
どうせWindowsPhoneで見れないので関係ない
642 :
NPCさん:2012/02/21(火) 17:45:36.68 ID:???
643 :
NPCさん:2012/02/21(火) 18:07:42.66 ID:???
>>642 このスレでその日にちのソースを書き込みを聞くとはモグリだな
644 :
NPCさん:2012/02/21(火) 18:16:16.58 ID:???
645 :
NPCさん:2012/02/21(火) 18:18:39.55 ID:???
君が納得するようなソースは無いから帰れハゲ
646 :
NPCさん:2012/02/21(火) 19:25:28.03 ID:???
少なくとも最低数回は重版してて現役でサポートされてるゲームくらいだよな
電子書籍化して需要あるの
647 :
NPCさん:2012/02/21(火) 21:06:41.45 ID:???
馬鹿は帰れハゲ
648 :
NPCさん:2012/02/21(火) 23:45:50.84 ID:???
>>646 GURPSで有名なe23はまったくその逆だな
http://e23.sjgames.com/ まず電子書籍で販売し、需要があれば紙媒体で出版する
最初は電子書籍だったGURPS Psionic Powersは人気があったのか
紙媒体でも出版された。いつの間にかイエローサブマリンでも販売されていたしな。
紙媒体で印刷しても売れそうにないものはe23経由で、電子媒体として販売するというのが彼らのやり方。
649 :
NPCさん:2012/02/22(水) 00:30:48.32 ID:???
つまりその程度の売り上げしか見込めないんじゃないか
650 :
NPCさん:2012/02/22(水) 08:33:35.77 ID:???
何でこんな所でハゲてんだ?
651 :
NPCさん:2012/02/22(水) 08:51:46.67 ID:???
元々TRPG商品なんてバカ売れするタイプじゃないから当然だろ
652 :
NPCさん:2012/02/22(水) 09:10:12.99 ID:???
IT業界の話になるとガープスのことよりハッスルするのがハゲの特徴だから
653 :
NPCさん:2012/02/22(水) 09:39:43.09 ID:???
ハゲだハゲだとハッスルしだす連中も同じくらいウザいんで
654 :
NPCさん:2012/02/22(水) 16:37:51.34 ID:???
>>648 それ逆に言えば紙媒体で出なかったサプリは印刷したら赤字確定するくらいに全然売れてないってことだよね……
655 :
NPCさん:2012/02/22(水) 16:37:54.33 ID:???
ハゲとハゲファンは隔離スレ逝け
656 :
NPCさん:2012/02/22(水) 23:36:07.33 ID:???
>>649 e23は実際にどれだけ売上があるかわかるんだが
日本のTRPGはどれだけ売上があるかわかるのか?
わざと隠しているものも多いだろ
657 :
NPCさん:2012/02/22(水) 23:36:57.27 ID:???
>>652 > IT業界の話になるとガープスのことよりハッスルするのがハゲの特徴だから
>
どこでIT業界の話が出たんだよ
つかどこでハゲが出たんだよ
お前がハゲたのか?
IT業界にコンプレックスでもあんのか?
昔のIT業界は実際にハゲが多かったが、今は少数派だぞw
658 :
NPCさん:2012/02/22(水) 23:37:41.84 ID:???
>>654 >
>>648 > それ逆に言えば紙媒体で出なかったサプリは印刷したら赤字確定するくらいに全然売れてないってことだよね……
だがその証拠がない
日本語版のTRPGにしてもどれだけ売れているかなんて憶測でしか判断できないだろ
みんな都合の悪い情報は隠しているんだよ
659 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2012/02/22(水) 23:46:07.38 ID:hjST9WCF
ふと思ったけど、イミルの神話って、要するに前の大ラグナロクだよな…
660 :
NPCさん:2012/02/22(水) 23:55:15.59 ID:???
661 :
NPCさん:2012/02/23(木) 00:36:38.77 ID:???
ディケイドってALGで言うと枝切りの騎士同士の戦いか。
662 :
NPCさん:2012/02/23(木) 00:52:37.82 ID:???
イミルはガイアと同レベルに古くからいそうだから、前の大ラグナロクとかではなく本当に宇宙再生システムより「前」に存在してた真の原初存在ぽいぞ
663 :
NPCさん:2012/02/23(木) 00:57:06.26 ID:???
機会神だとかアルフだとかより前の一番古い存在の話ってどこに書いてあったっけ
664 :
NPCさん:2012/02/23(木) 01:00:15.78 ID:???
どの神が一番古いかはわからんが、イミルはミッドガルドの神話ではセカイが虚無しかないところに生まれてアルフを作ったとされてる
ガイアも虚無しかないところに生まれたとされる
だから一番古い神は虚無なんじゃね。虚無が神ならばだが。
665 :
NPCさん:2012/02/23(木) 01:00:18.96 ID:???
>>653 連中にはつまらんレスはすべてハゲにみえるそうで
666 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2012/02/23(木) 01:17:54.61 ID:6iOAidiG
そうなっと、「イミルをバラして世界を創りました」っつー神話を再現する儀式と見た方がいいか<大ラグナロク
しかし大ラグナロクって、実に井上チックなイベントだよな。
世界を救うための手段が「いいからお前らもっと欲望を叶えようとしろyo!」だもんなぁ。
欲望は世界を救う。スケールがデカすぎて救えてる気がしないのが悩みどころだが。
667 :
NPCさん:2012/02/23(木) 01:36:29.80 ID:???
668 :
NPCさん:2012/02/23(木) 01:56:29.26 ID:???
669 :
NPCさん:2012/02/23(木) 02:23:32.33 ID:???
670 :
NPCさん:2012/02/23(木) 06:23:38.45 ID:???
どうでもいいけど、機会神って格好いいな。チャンスの神様だぜ。
671 :
NPCさん:2012/02/23(木) 06:48:47.00 ID:???
単なるヘイムダルじゃね?
672 :
NPCさん:2012/02/23(木) 07:17:15.47 ID:???
673 :
NPCさん:2012/02/23(木) 09:19:06.18 ID:???
>>665 僕ちゃんはハゲじゃないでハゲとか言ってるのがハゲに見えるだけだよ
単につまらないのとハゲ扱いされてるのの差が僕には分かりません
って言われても、空気を読む能力が私にはありません、って主張なだけ
674 :
NPCさん:2012/02/23(木) 09:22:10.62 ID:???
つかハゲが単につまらないって意味なら
「自分は周りにとってつまらないことを言っているんだ」ってのを受け入れてハゲって呼ばれていればいいのでは?
675 :
NPCさん:2012/02/23(木) 12:06:02.95 ID:???
676 :
NPCさん:2012/02/23(木) 13:00:23.14 ID:???
周りにつまらないと思われるとハゲになるなら
・周りにつまらないと思われることを言いたい
・ハゲと呼ばれたくない
どっちか諦めりゃ解決じゃん
677 :
NPCさん:2012/02/23(木) 14:25:44.31 ID:???
壁キャラやりたくてルルブひっくり返してて思ったんだが、このゲームってPC側の防御修正って効果薄くない?
BOSSが固いのは怖い(PC側が<神>属性に変える手段は回数制限があるから)けど。
結局HPで耐えるのが正解なんだろうか。
このゲームのバランスだとBOSSの攻撃一撃で沈まなければ上出来かな?
678 :
NPCさん:2012/02/23(木) 14:28:27.71 ID:???
>>677 ビルドとレベルと環境にもよりけりだなあ。
「防御修正に+クラスレベル」とかそういう類いの特技を固め打ちしていくとわりととんでもない差になったりするよ。
679 :
NPCさん:2012/02/23(木) 14:33:33.46 ID:???
トリニティ×ヴィーナスを混ぜれば本当の鉄壁キャラが作れるがたぶんGMに止められる
680 :
NPCさん:2012/02/23(木) 14:33:58.44 ID:???
>>677 敵だって普通は神属性に限りがあるんだぜ
壁役なら最低でも、ヘルやトールを消せば死なないくらいの防御修正とHPが欲しいね
高レベルになればなるほど壁役の有無でゲームが変わる
壁がいない高レベルは短期決戦なくできなくなるから、
回復や支援キャラが死にキャラになりがち
戦闘中FSやギミックで長期戦をやる環境なら、GM側から壁役作ってくれとHO出すべき
681 :
NPCさん:2012/02/23(木) 14:36:04.45 ID:???
そもそも壁役の基本クラスみたいなのが存在するゲームでもないし
保険としてブレイクや蘇生加護もあるから、
少なくとも低レベルのうちはあまり耐えようとするPCを考えない方がいいと思うw
682 :
NPCさん:2012/02/23(木) 14:50:27.27 ID:???
壁役作るより壁役でもないキャラが2人にカバーリング持たせて一回ずつ範囲攻撃カバーリングしつつタケミカった方が安定する
683 :
NPCさん:2012/02/23(木) 15:21:01.37 ID:???
ティアマトーさんが仲間になりたそうにこちらを見ている
684 :
NPCさん:2012/02/23(木) 15:42:33.21 ID:???
>>683 お前せめて効果時間が2ラウンドあれば違ったと思う
685 :
NPCさん:2012/02/23(木) 15:44:39.95 ID:???
>>677 HPは高い方が良いが、防御修正が高いのはかなり強いぞ
防御修正に意味がないなら出てくる敵のダメージが高すぎるだけじゃないかと
686 :
NPCさん:2012/02/23(木) 16:53:17.03 ID:???
>>677 環境によるだろうけど、ウチではハンターとかの壁役は大活躍してたぞ
つか基本、3〜4発でも耐えられればシステム的には十分だと思うが
《大地の守護》や《ディフンダー》、コンバットムーブでハイポーション連発飲みとか、エリクサー駆使すればワリと行けない?
これに白マジとかの防御魔法とか加わると他のPCとは比較にならないくらい耐えられたりするんだけど
687 :
NPCさん:2012/02/23(木) 16:56:16.63 ID:???
毎攻撃にヘルとかトール乗せて、防御修正が無意味なマイ鳥取
食らって復活してのノリで遊びたいなら、アルシャードよりDXの方がいいんじゃないかと…
688 :
NPCさん:2012/02/23(木) 16:57:55.17 ID:???
防御キャラがどれだけ活躍できるかは卓の環境に左右されまくるからなぁ
689 :
NPCさん:2012/02/23(木) 17:04:52.95 ID:???
ちなみにこの構成だとハンター10レベルの時点で《大地の守護》《ディフェンダー》+ハンターアーマー&マテリアルで大体40点止まるし
マイナーだけで約21点回復、更にセットアップで《エリクサー》併用すれば27点の追加回復で合計約48点と、かなり硬いハズ
更に攻撃との間にティールを併用して回復までの時間を稼いで可能な限りブレイクを防いだりとか
690 :
NPCさん:2012/02/23(木) 17:08:43.83 ID:???
……久しぶりにサプリ探し出して構成書いたら間に2レスもあったw
まあでも、実際に環境にもある程度左右されるよね
ヘルやトールばっかり載せてくるような敵ばっかりだと防御キャラには殆ど意味無いし
逆にヘルとか使わずに10レベル前後でも50点や70点くらいの攻撃(ファイターでギリギリ一撃程度)の環境なら防御キャラが大活躍だしで
691 :
NPCさん:2012/02/23(木) 17:21:42.90 ID:???
>>673 >
>>665 > 僕ちゃんはハゲじゃないでハゲとか言ってるのがハゲに見えるだけだよ
>
> 単につまらないのとハゲ扱いされてるのの差が僕には分かりません
> って言われても、空気を読む能力が私にはありません、って主張なだけ
で、「僕ちゃんはハゲじゃない」というレスはどこにあるの?
「僕ちゃんはハゲじゃない」で検索しても君のレスしか見つからないんだけど。
つまり、君自身がハゲに見えるんだね。
692 :
NPCさん:2012/02/23(木) 17:22:15.20 ID:???
>>674 > つかハゲが単につまらないって意味なら
> 「自分は周りにとってつまらないことを言っているんだ」ってのを受け入れてハゲって呼ばれていればいいのでは?
お前の言い分わかったから黙れハゲ。お前はハゲって呼ばれるんだぞ。これからは
693 :
NPCさん:2012/02/23(木) 17:22:46.80 ID:???
>>676 > 周りにつまらないと思われるとハゲになるなら
> ・周りにつまらないと思われることを言いたい
> ・ハゲと呼ばれたくない
> どっちか諦めりゃ解決じゃん
そうか、お前はつまらない奴だしハゲているよ
694 :
NPCさん:2012/02/23(木) 17:25:37.40 ID:???
ぶっちゃけ硬い壁役が居るかどうかでゲーム環境やプレイヤーの方針も大分変わるからな
柔らかいキャラばっかりだと20〜30点程度のダメージを与えてくるザコでも脅威だけど
硬いキャラが居るとカバーリングで何とかしてくれる
あと、PC戦術がバラけるか纏まるかとか
硬いキャラがいるならアリアンのファントムレイダーズみたいにある程度集中型に
逆にいないなら分散して範囲攻撃を食らわないように……って言うように最適な戦術パターンが二極化する
695 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:07:51.55 ID:???
やはり壁役は可能な限りブレイクを避けてポーションがぶ飲み、味方の回復魔法、HP回復特技、《イドゥン》で粘るべきか。
味方が全員すぐブレイクしちゃうと悲しい感じになりがちな支援・回復使い的にもその方が嬉しいだろうし。
あと長期戦の方が支援し甲斐はあるだろうな。
696 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:10:28.76 ID:???
がんばって壁役になるようにキャラつくればブレイク後の生存率が格段に上がる
逆に言うと、簡単に誰でも壁役が基本クラスだけでできるNWやCFみたいなバランスだと、ブレイク後の生存率が「上がりすぎる」からブレイクしたがるゲームになる(ブレイクしないように頑張るというモチベがなくなる)んだろう
まあ約束の剣持ちは今でも「ブレイクしたがる死にたがり」にならないといけないけどな!
697 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:12:50.15 ID:???
ブレイクのバランスを考えると本質的にはダメージ軽減より回復の方が強力って感じの方がバランス的には安定というか公平な感じはする
698 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:15:11.55 ID:???
ブレイク後の生存率ってそんな高まる?
HPは低いし、回復はできないしで、どちらかというとブレイクまでの時間が長くなるという印象なんだけど
699 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:21:05.56 ID:???
同意
よっぽどキチガイな防御特化せん限り、ブレイク後のHPじゃキツいよ
3レベルとかなら、まあ相対的に敵ダメージも低いからわからんでもないけど
あとブレイク後に《イドゥン》で全快してるなら別だが
700 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:30:54.66 ID:???
戦闘不能後に即イドゥンで回復しながら戦うときとか
701 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:32:17.66 ID:???
>>695 つかブレイクするとその後の挽回が効かないからな、実はあんまり持たない
実際にはオレ自身がハンターやってたんだが、可能な限りブレイクは最後に回してた
でないと自己回復できないから壁としてその後が保たないし
けど仕舞いにはMP切れてブレイクせざるを得ないと言うケースもワリとあったw
実際に10レベル環境くらいだと50点前後のダメージなら《マジックシールド》とかの支援があっても、大抵のPCが1〜2発で落ちるけど(ファイターでHP50前後だし)、
この構成なら数発は確実に耐えられるからかなり硬かった
702 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:35:00.19 ID:???
>がんばって壁役になるようにキャラつくればブレイク後の生存率が格段に上がる
これパーティ単位の話と思うけどな
壁役がうまく調整して自分以外のPCをブレイクさせつつ自分はブレイクしないように立ち回ったりという話だと思う
703 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:43:09.99 ID:???
イドゥンは戦闘不能の奴にかけるほうが鉄板じゃね
ブレイク後にかけたってMPが回復する効果が無駄になるし
バッステメインの敵ならまた別だが
704 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:44:26.05 ID:???
防御修正はトールされなきゃ落ちないとかになるとトールせざるを得なくてウザい
705 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:45:37.56 ID:???
シナリオ集のどれとか具体的に決まってないと答えのでない話をしてないか。
もしくはレベル10終了予定のキャンペーンで帝国クラスと基本クラス四人で分担ぐらいセッティングで。
706 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:49:12.66 ID:???
>>704 だから基本、そう言うPCがいる環境だとボス側の攻撃力は壁役が2〜3発程度で落ちる程度のダメージに設定しておく
他PCはどうせ一発だし
ただファイターとかがいるなら1発程度は持つ威力にしておいた方が違いが出てベター
707 :
NPCさん:2012/02/23(木) 18:56:01.08 ID:???
>>703 つか壁役やってて、半ばMPを回復して貰う為だけに(HP的には残り1〜2発は耐えられる環境で)イドゥン貰った事が何度かあるぜ……
戦闘自体は2〜3ラウンド程度が殆どだったけど、システム的に壁役はMPの上限が低くなりがちだからな
おまけのザコが4〜5体(30〜40点前後のダメージの奴等)いるだけでMP消費が激しすぎる……他のPCだと1〜2発程度で落ちちゃうし
708 :
NPCさん:2012/02/23(木) 19:22:49.06 ID:???
それで、電子書籍版を買った奴はどれくらいいるの?
709 :
NPCさん:2012/02/23(木) 19:24:01.76 ID:???
710 :
NPCさん:2012/02/23(木) 19:28:22.57 ID:???
>>708 つっても今更すぎるのが欠点だよなぁ……
新版だったら買う人も多いそうだけど、そっちはコピーのリスクを考えると電子化されるかは微妙か?
711 :
NPCさん:2012/02/23(木) 19:32:21.14 ID:???
>>704 高くて十数レベルまでしかやったこと無いと分からん世界だわ。
>>710 今後続々電子化される予定がある訳でもなくたんなる繋ぎでしかないのは明確だしなぁ。
712 :
NPCさん:2012/02/23(木) 19:46:56.38 ID:???
>>711 オレの処も20レベル前後までだな
つか昔は暫く成長経験点を基本ルール通りにやってたから8レベル前後から全然成長しなかった
まあこの時点で壁キャラと非壁キャラとでは防御能力に雲泥の差があるが
(CL20同士ならファイターはHP90、ハンターは70だが60点前後は止めるので、70〜90発のダメージにも数発は耐えられる)
そーいや経験点周りはアリアン式にして欲しいな
累乗で必要EXPが増えるとかマジ勘弁
713 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:02:33.74 ID:???
400点必要になる頃にはもはやGMが調整も逆算もめんどくさいから
もう1セッション1〜2レベルアップね、とか決め打ちにすることもよくあったなw
そこは確かに版上げでなんとかしてほしい
714 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:13:19.55 ID:???
>>713 実際に成長させようとすると、経験点のルールを無視せざるを得なくなっていかざるを得ないからな……
つかこれに関してはffに移行する際に確定でやるものだと思ってたけど、まさかの据え置きだったしな
つかもう経験点なんてDX式に回数で良いよ……って気はする
「PLに与えられる経験点」がプレイしたレベル帯で変化するってのも良く良く考えれば不条理な話だし
つかそーでもしないと倒した敵以外の経験点の比率とかにも殆ど意味ないし
715 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:14:50.12 ID:???
716 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:16:43.37 ID:???
新版ではモブにもっとモブらしさが欲しい
717 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:21:38.65 ID:???
>>715 数十回やってやっとCL11とかになったな
レベル帯に合わせた環境だと1回のプレイで25〜40点前後だったから
718 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:24:42.89 ID:???
>>717 うちだと1回で1レベルは上がるくらい貰ってたよ
719 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:27:56.67 ID:???
>>718 イーヴァルディやネルガルとかで一掃するような露骨な経験点用のザコとかは出さない鳥取だったから
しかもGMも持ち回りでまわしていたから、GM個人でのEXPの大幅な増量は独断ではできなかった
720 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:28:46.71 ID:???
>>719 うちでもそんな雑魚は出てない
クエスト経験点が多かっただけだよ
721 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:29:27.38 ID:???
誰かが開き直って大量に経験点を出すと、インフレする……かもしれない
逆にそいつ以外はいつも通りで、そいつだけ白い目で見られることの方が多いだろうけど
722 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:30:12.35 ID:???
>>711 俺の鳥取だと、ファイターは7〜8レベルぐらいなら苦痛耐性とか言い出してボスの通常攻撃数発耐えるぞ。
723 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:31:27.79 ID:???
>>720 こっちはクエスト経験点も基本ルールブックのケースに殆ど準じていて大抵は1〜3だったからな……
変更ができない理由は
>>719
724 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:33:35.77 ID:???
>>723 基本ルールブックに準じて難易度が高くなったらクエスト経験点上がってただけだからなあ
ルール無視しなくても成長させられるってのは分かった?
725 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:36:25.05 ID:???
>>724 遺憾ながら基本ルールブックだとクエスト達成は1点が“基本”なんだよ・・・(P126の左上)
確かにそれ以上でも“良い”なんだけど
726 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:37:50.03 ID:???
>>725 難しさに応じて変更して良いって書いてある以上はルール通りだろ?
727 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:40:31.81 ID:???
>>726 そうだね
どの程度の変化が目安かはさっぱり不明で“基本は1点”って扱いだけどね
個人でGMやってる分にはともかく、GMを持ち回りしてた環境でそう言った大幅な事はやり辛い環境にあったけど
基本がCL点とかって書いてあったなら大分違っただろうな
728 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:42:09.16 ID:???
>>727 ルールを無視しなくても成長させられるってことが分かったようで良かった
729 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:42:46.90 ID:???
>>728 まあ半ばキミに因縁つけられただけだがな
730 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:47:12.88 ID:???
無駄な争いだな
けど確かにP126の書き方だと数十点って経験点を与えても良いって読み手に感じられるには書かれて無いよな
実際にはそんな事やってられないけど
731 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:48:17.33 ID:???
まあ公式シナリオで例示もしてるしな
732 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:56:06.09 ID:???
>>730 例のクエスト1つにつき経験点が1点が基本うんぬんの記述がなけりゃそれまでだったんだがな
つかあのテキスト弊害だわ
733 :
NPCさん:2012/02/23(木) 20:58:03.10 ID:???
敵のレベルの指針もないし(特にボスのレベルはめちゃくちゃ)
それぞれの鳥取にあわせて渡せという記述でしかないんじゃね
734 :
NPCさん:2012/02/23(木) 21:01:40.01 ID:???
>>733 いや、うちの鳥取だと(途中からは無視されたけど)悪い風に働いたからって事
クエストひとつにつき1点とするのが“基本”って記述があったせいで、クエスト達成=1点が基本化したので
多くて5点前後だったからな
735 :
NPCさん:2012/02/23(木) 21:10:42.71 ID:???
ARAとかのリプレイを読み過ぎていたせいで、クエストの基本経験点1などすぐに例外措置の2点以上で突破して、
毎セッションごとに1レベル以上上昇の覚悟ができていた
てかそんな1点で満足できるほどセッション回数多くとれねぇよ!
736 :
NPCさん:2012/02/23(木) 21:15:53.81 ID:???
>>714 >経験点なんてDX式に回数で良い
回数って何?
737 :
NPCさん:2012/02/23(木) 21:18:13.78 ID:???
S=F式レベルアップの間違いか?
738 :
NPCさん:2012/02/23(木) 21:19:12.18 ID:???
>736
たぶんPCの強さに経験点が左右されないって事じゃね?
739 :
NPCさん:2012/02/23(木) 21:23:31.92 ID:???
3L時点と後半の要求経験点量が違いすぎる関係で
経験点1点の重みが変化しすぎて、アイテムの常備化ポイントがいびつになってるから
版上げではぜひとも調整してほしい
740 :
NPCさん:2012/02/23(木) 21:27:54.79 ID:???
>>738-739 まあロールプレイ評価や他のプレイヤーを助けた/準備をした・・・等の経験点の量が相対的に落ちるってのもバランスとしては確かに良くないよな
この辺のモラル関係を軽視されても困るし
741 :
NPCさん:2012/02/23(木) 22:01:47.32 ID:???
得点があろうがなかろうが、その辺をことさら無視するPLもいないと思うのは、楽天的すぎる考えだろうか
あれはご祝儀みたいなもんだと思っている
742 :
NPCさん:2012/02/23(木) 22:09:14.99 ID:???
あれはチェック項目があることで「あのロールプレイよかったよね」「あそこでは助けられた」
みたいにセッションを反芻して良い気持ちで終われるって部分にも一役買ってるからなあ。
743 :
NPCさん:2012/02/23(木) 22:10:59.33 ID:???
あれはTRPG経験が薄い人達用の環境育成ギプスみたいなものだと思ってる
その量を影響が出る程度に多めにするか、少なめにするかじゃないかね
ただ多めの方がそういう環境構築には役立つだろうけど
けど突き詰めるとスレチな話だよな
744 :
NPCさん:2012/02/23(木) 22:42:27.68 ID:???
うちの鳥取だと、シーン登場回数は形骸化してるな
カウントするのが面倒だから、毎回フルで貰ってる&与えてる。
DXとかだと、シーン登場回数が侵食率=(キャラロス確率)の上昇にも
関わってくるから、経験点で釣るのは有効なんだけど、そういうシステムでもないしね
745 :
NPCさん:2012/02/23(木) 22:46:25.31 ID:???
なんてか、モノプレイ用とキャンペーン用でレコードシート違うの用意すると面白いんじゃないかなーとか
レコシが違うから経験点の計算方法も違うわけ
746 :
NPCさん:2012/02/23(木) 22:47:08.92 ID:???
>登場回数
あれは本当の初心者がシーンに登場するきっかけをちょっと与えてくれる効果が主で、
それでいいんじゃないかと個人的には思ってる、
実際「出た方が稼げるみたいだから出るよ」みたいな会話を見たこともある
747 :
NPCさん:2012/02/23(木) 22:50:32.05 ID:???
キャンペーンで同じPC同士が連続してセッション参加することを前提にすると、結局同じような評価しか行われないから作業化するのはあるよな
748 :
NPCさん:2012/02/23(木) 23:02:18.70 ID:???
>>747 うちでは半ば作業化してたな
逆に評価が厳しくなっていって、セッションを反芻して良い気持ちで終われるって方向とは逆の方向に進んでた感もあった
その分、ロープレ評価による経験点も増えてたけど
逆にそのキャラで定型化しているロープレやっても経験点が殆どもらえなくなってたな
749 :
NPCさん:2012/02/23(木) 23:05:05.86 ID:???
>>748 ウチでもそういうふうにハードルが勝手にあがる空気がでてきたから、GMが独断でキャンペーンでは評価項目はなしにした
モノプレイじゃ普通にやってるけど
750 :
NPCさん:2012/02/23(木) 23:16:17.68 ID:???
>>747 うちじゃひとり選ぶ形にしたら真剣に選んでた
751 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:43:17.29 ID:???
>>709 すでに読んでいる
電子書籍化の波という名の空気を
752 :
NPCさん:2012/02/24(金) 01:47:39.69 ID:???
>>710 BOOKWAKERはコピーされにくいから大丈夫
PCにダウンロードできないから
角川が渋っているだけ
アマゾンが電子書籍化に物凄い力を入れてきたから
アマゾンに権利を握らえる前に独自に角川らの日本の出版社が焦って
各自でBOOKWAKERのようなサービスを作っているだけだから
彼らとしては、自分たちの利益が落ちることを恐れて、電子化には乗り気じゃないみたいだけどね
だけど、
>>711 角川がまるで黒船来航ペリーのように鳴り物入りで登場したアマゾンのような海外の新興勢力から圧力を受ければ
ビビって電子化に乗り出すかもしれんよ
日本は規制緩和に弱すぎる。老舗の老害出版社が規制緩和を拒んできた結果がこうして裏目に出ているといったところか
753 :
NPCさん:2012/02/24(金) 06:37:58.87 ID:???
ああ空気読めてないな
754 :
NPCさん:2012/02/24(金) 16:58:36.58 ID:???
電子化の空気か
755 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:03:14.85 ID:???
大ラグナロクによる宇宙新生はセフィロトもタブレット型に進化させることだけはわかる
756 :
NPCさん:2012/02/24(金) 17:37:57.57 ID:???
あえて手回し式のを背負うのかも。
757 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:03:33.30 ID:???
別の井上ワールドから差分機関を輸入する方向で
758 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:08:37.07 ID:???
>>755 今どき脳内にインストールできないのは時代遅れだぜバディ
759 :
NPCさん:2012/02/24(金) 18:59:46.32 ID:???
>>758 それはレベル上げ続けた人の特権だからさすがに…
760 :
NPCさん:2012/02/24(金) 19:07:54.64 ID:???
次の宇宙では列車砲が帰ってきますように
761 :
NPCさん:2012/02/24(金) 19:29:06.43 ID:???
>>758-759 つか実質脳内インストールと言うか常時ダイブみたいなのはアルフでやってんだろ
常時オンライン>脳内インスト
だろうし
762 :
ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/02/24(金) 21:56:08.67 ID:p1IYFjEt
アルフの大部分が引きこもりとゆう設定を知ってから
あのガッカリな戦闘値に納得行くようになったなァ。
763 :
NPCさん:2012/02/24(金) 22:12:56.68 ID:???
エンゲージがうまく回せなかった時は
「レベル1のモブ×100体は皆、手が触れあう距離に居る、だから同一エンゲージだ。撃つ? じゃあ範囲攻撃で一掃できた。経験点100点だ!」
という最終回に無茶な投げ方をするGMにコンベンションであった事がある。NEXTだったけか? 東京だったのは覚えてるけど。
764 :
NPCさん:2012/02/24(金) 22:43:01.30 ID:???
残念なのは判るが、何故その話を今このスレで?
765 :
NPCさん:2012/02/24(金) 22:45:04.74 ID:???
>>763 そういうのって結局演出しだいだよな。
盛り上がってればいいけど外した時は痛い空気になりそう。
766 :
NPCさん:2012/02/24(金) 23:26:58.82 ID:???
>>763 オレはイーヴァルディとかネルガルでそのパターンってのをそこかその近辺のコンベで聞いたな
まあアルシャードが発売されて間もない頃の話だったが
>>762 ヒッキーな上に、記憶失ってて、知力が高いハズなのに自分達が過去に作った代物も再現できない様な人々ですから……ミーミルとかはあるのに
まあ好きだけどな>アルフ
767 :
NPCさん:2012/02/24(金) 23:28:40.47 ID:???
ていうか、エネミー経験点は人数割だがな
768 :
NPCさん:2012/02/24(金) 23:30:56.69 ID:???
そういや1レベルのモブが100体か……どのみちどうでも良いな
つかGMがその前でイーヴァルディでも見せてフレイでコピーできるようにしておけば良かっただけの話だな
それ以前に普通に演出で蹴散らしても良い程度の強さだ
769 :
NPCさん:2012/02/24(金) 23:33:37.72 ID:???
つか戦艦ですら1エンケージに収まるゲームだからある意味間違ってもいないんだよな
まあちょっとやりすぎな気はするけど
770 :
NPCさん:2012/02/25(土) 01:17:13.87 ID:???
>>761 いや、イデアルソーサラーって知ってるか
771 :
NPCさん:2012/02/25(土) 01:44:02.13 ID:???
ってよりカバラ(セフィロト)とレリクスのイメージ差じゃね?
772 :
NPCさん:2012/02/27(月) 18:24:52.35 ID:???
次のGFシナリオ載るのか
またどういうタイミングで
773 :
NPCさん:2012/02/27(月) 18:37:08.25 ID:???
GFコンのシナリオの再利用では
774 :
NPCさん:2012/02/27(月) 23:16:52.46 ID:???
逆に言うと、版上げ直前のこの時期に大ラグナロクと関係ないごく普通の単発シナリオなんてGFでないと出せない
雑誌サポートの正しい姿
775 :
NPCさん:2012/03/01(木) 15:28:46.94 ID:???
サクセサーでクエストアイテム導入中の鳥取GMにワールドアイテム導入を打診したら、「あれ強すぎ」っていって却下されてしまった
そんなに強いかなぁ?
776 :
NPCさん:2012/03/01(木) 15:40:08.12 ID:???
物による。
一部アインヘリアルクラスのQIぐらいの性能のものが有るから、使用不許可は妥当だろうな。
777 :
NPCさん:2012/03/01(木) 16:06:08.30 ID:???
アインヘリアルでないと入手できないクエストアイテム=ワールドアイテム
大体これくらいのバランスって感じ
アインヘリアルPCなら大して変わらんかもしれんが、サクセサーなら大分違うかな
778 :
NPCさん:2012/03/01(木) 17:19:45.90 ID:???
クエストアイテムと違って細かい設定が付加されるから、むしろGM側からHOT的にPCに渡すものとしての使い方の方が想定されてる気はするね
リプレイじゃあシナリオ無関係に好き勝手にとってたけどw
779 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:52:44.30 ID:???
780 :
NPCさん:2012/03/01(木) 18:54:25.73 ID:???
kindle買わなきゃ使えないだろハゲ
781 :
NPCさん:2012/03/01(木) 19:24:08.08 ID:???
iOSもAndroidもアプリあるんだが…
782 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:24:45.03 ID:???
>>781 780はガープススレやTRPG質問スレを荒らして「ハゲ」という架空の集合体に粘着しているハゲアンチと呼ばれている
アホな荒らしだからほっとけ
783 :
NPCさん:2012/03/01(木) 23:29:55.87 ID:???
まぁ何にせよスレ違いだから。
784 :
NPCさん:2012/03/02(金) 11:59:36.66 ID:???
版上げ直前だけあって、GF誌はわりとコアな設定のネタバラシ載ってるぽいけど、どんな感じだった?
785 :
NPCさん:2012/03/02(金) 14:45:06.23 ID:???
ffはそのものずばり、アスガルドについて
ガイアは奈落の向こうの虚無について
786 :
NPCさん:2012/03/02(金) 17:43:08.80 ID:???
GFだとAL関係のサポートは一端リセット、アルシャードThe2ndEditonの紹介が始まる。
787 :
NPCさん:2012/03/03(土) 20:49:55.64 ID:???
どう言う世界観になるのかは興味があるな
天シェルリィの言ってた事を考えると高確率でアルフが消えそうだが……と言うよりはウートガルドのアルフ達か?
けど(PCとして)クエスターとして活躍してたアルフとかは残ってそうだな
まあ天の発言だから気にする必要性自体があるのかどうか分からんけど
2ndは原初の時代からスタートするのか、あるいは大ラグナロクが起こる少し前くらいの人物達が再構築されるのか
その辺はかなり興味あるな
788 :
NPCさん:2012/03/04(日) 20:00:13.73 ID:???
あと、真ラグナロク、レベル100ってマジだったのかw
789 :
NPCさん:2012/03/04(日) 21:39:34.32 ID:???
100レベルリプレイは茉莉/ミハエル/シオン/エリーゼ
美衣リストラは、茉莉とミハエルを再開させたいって都合があるから、しょうがなかったのかな。
物理アタッカー3人いてもしょうがないし、100レベルで処理がえらいことになってるところに、
PC5追加もないだろうからな。
しかし、エリーゼ(時計じかけの破壊神)って、また古いキャラを持ちだしてきたよなー。
790 :
NPCさん:2012/03/04(日) 22:22:01.84 ID:???
昔のキャラを突如持ち出してチーム再編成とか、だんだんアメコミみたいになってきたなw
791 :
NPCさん:2012/03/04(日) 22:28:46.94 ID:???
懐かしすぎてエリーゼとか一瞬誰だかわかんなかった
792 :
NPCさん:2012/03/04(日) 22:32:24.63 ID:???
結局Lv100リプレイっていつ出るんだ?
793 :
NPCさん:2012/03/04(日) 23:16:53.29 ID:???
結局、アルシャードThe2ndEditonが公式名称なのか?
まあ覚えやすくはあるけど・・・
でも世間的に、ffが2版と思われてそうな気はするが
ffは1.5版扱いとかってJGCのイベントとかでいっただけで、大々的にはいってないよね
まあ日本でのD&D3版発表のときもそんな感じだったけど結局あまり問題になったとも聞かないし別にいいか(・・・あれで何か揉めたってないよな?)
794 :
NPCさん:2012/03/04(日) 23:26:43.38 ID:???
795 :
NPCさん:2012/03/04(日) 23:29:15.61 ID:???
>100レベルリプレイは茉莉/ミハエル/シオン/エリーゼ
こう言っちゃなんだが、パッとしない面子だな
796 :
NPCさん:2012/03/05(月) 00:02:10.68 ID:???
だが逆に、パッとしたメンツを揃えろってっていわれても困るような
リウイだの柊だの殺意だのみたいな、「ゲーム世界の主人公」がいるわけじゃないし
797 :
NPCさん:2012/03/05(月) 00:05:24.95 ID:???
ヘルヘイムからかりそめに蘇ったヴィルヘルム・グーデリアンとか、不死将軍ゾンバルトとか?
エリーゼは知らないけど、茉莉とミハエルとシオンってとりとめのない面子は、
ルドラの秘法の最終章を思い出すな
798 :
NPCさん:2012/03/05(月) 00:10:18.28 ID:???
シオンは確かに意外だったが、美衣はちょっとメンタリティがカミサマに近すぎて完成されすぎてたキャラだから。人間臭さが強いシオンの方がテーマ的にいろいろとやりやすいのかもな
799 :
NPCさん:2012/03/05(月) 00:12:32.54 ID:???
100レベルなら、本家アフロディテより強くなりそうだな
800 :
NPCさん:2012/03/05(月) 00:15:18.52 ID:???
>>795 ある意味魔女が望んだ……のメンツの方が豪華に感じるのが問題だな
特にグラーフやシェルリィとか
主人公じゃないけど、アルシャードを代表するキャラクターって意味では
ガイアならやはり宮沢茉莉か?
……そしていっその事、アルフレッドやティファナとか?
けど言ってて何だが、殆どミッドガルドメンバー…………
801 :
NPCさん:2012/03/05(月) 00:17:14.30 ID:???
てか、いっちゃなんだがブルースフィア側にそんな印象に残るNPCがいないからな
設定面の掘り下げはミッドガルドの方が圧倒的に上
版上げ後はもうちょっと変わるかもしれんが
802 :
NPCさん:2012/03/05(月) 00:18:01.04 ID:???
かがみんは結局登板できずか……
803 :
NPCさん:2012/03/05(月) 00:19:00.71 ID:???
804 :
NPCさん:2012/03/05(月) 00:21:58.29 ID:???
まあさすがにfffとかにはならんだろうけどな
805 :
NPCさん:2012/03/05(月) 00:25:56.27 ID:???
アルシャードfff(フォルテッシッシモ)
語呂悪いなw
806 :
NPCさん:2012/03/05(月) 10:13:17.78 ID:???
アルシャードffff(65535)
807 :
NPCさん:2012/03/05(月) 10:15:06.96 ID:???
>>801 ジャー子こと狭山美優…どっちかとゆーとミッドガルド側だった、
ALGのパーソナリティーズなんだがw
808 :
NPCさん:2012/03/05(月) 10:42:55.08 ID:???
しかし何だな
発刊されてるリプレイ自体はガイア側の方が多いようなイメージさえあるのに
ミッドガルドのキャラの名前ばかりが挙がるなw
けどヴィルヘルムやラファエル公子がPCとして出たら派手だろうなーとは思う
アンジェラやコーライ・ソウガとかでも
まあガイア側でも探せばいるか
809 :
NPCさん:2012/03/05(月) 10:49:11.80 ID:???
どっちかつうと逆で、ALGリプは公式NPCに頼らなくても独自の世界観を構築できる「キャンペーンセッティング」の構築に成功してるという見方もできるんだけどな。
810 :
NPCさん:2012/03/05(月) 11:00:49.04 ID:???
ガイアの方は共感覚というか、現代ってイメージをそのまま世界観として使えるからな
そう言う意味で世界観の表現としては楽
つか現代世界の特定の時代を舞台としたタイプは世界観のイメージ共有が簡単になる……その分個性化としては弱くなるが
ちなみに帝国とかもそのクチだよな、旧ドイツ軍と現代世界やSFチックなイメージを使ってイメージ共有を簡単にしている
811 :
NPCさん:2012/03/05(月) 11:05:19.13 ID:???
ガイアの代表的NPCだとやっぱマーリンじゃね?
マーリンはアインヘリアルである事が明言されてるし
812 :
NPCさん:2012/03/05(月) 11:06:47.37 ID:???
薄く広くって感じだが、ニミュエも代表的キャラではあるんじゃね
だって全PCが一番はじめにニミュエの声を聞くわけだから、知識としては知ってるわけよな
813 :
NPCさん:2012/03/05(月) 11:07:06.38 ID:???
“ありがち”な世界観の方が説明は楽だよな
ただ帝国とかは上手く個性化も成功してると思う
組み合わせ方が良かったのか、宗教面でしっかりやったからなのかは判らないが、安っぽい設定のナチスもどきって感じとは全然違うし
そのイメージが使われているのが軍隊程度だからかな?
814 :
NPCさん:2012/03/05(月) 11:10:00.67 ID:???
>>811 けどマーリンが“アルシャード”のキャラかと言われると微妙じゃね?
ナイトウィザードや魔法が登場する現代世界を舞台とした作品で全く同じ事やっても全然違和感がない
815 :
NPCさん:2012/03/05(月) 14:36:18.81 ID:???
マーリン自体、元ネタはブリテンの伝承の超強い魔法使いだしなー
アルシャード固有の物という気が全くしない
816 :
銀ピカ:2012/03/05(月) 14:47:03.21 ID:???
そー考えると、お祭りセッションはS=Fの方が向いてるんだよなあ。
空砦第五部のパーティメンバーが、ヒュウガ、リューナ、サシャ、あとFtEからマユリかサクラ、みたいな。
817 :
NPCさん:2012/03/05(月) 14:55:22.97 ID:???
そしてボスは、異世界で一勢力築こうと出張してきたマイちゃん、と
818 :
NPCさん:2012/03/05(月) 14:59:46.32 ID:???
そもそもリプレイからルールが生まれたくらいなS=Fと違ってそこまでリプレイの比重が大きくないしなぁ、こっちは
819 :
NPCさん:2012/03/05(月) 15:05:43.95 ID:???
つーかリプレイの展開量としてはガイアの方が多い気はするんだけどな
820 :
NPCさん:2012/03/05(月) 15:06:04.17 ID:???
大ラグナロクで突然比重が大きくなった副作用みたいな感はあるかもね>メンツ
821 :
NPCさん:2012/03/05(月) 15:08:17.91 ID:???
もともとクロスオーバー向きかと言われると、それほどでもないからなあ
822 :
銀ピカ:2012/03/05(月) 15:10:00.02 ID:???
しかしエリーゼちゃんが水着みたいな服をやめちゃったのは、アカデミーを卒業したってことか。
823 :
ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/03/05(月) 15:43:00.23 ID:35XEFvMx
アスガルドに行くと公言していたのに
一人もお呼ばれされないクエスター家かわいそうです
競争率が高いアタッカー枠でエントリーしたのが間違いだったのかもな……
824 :
NPCさん:2012/03/05(月) 15:47:14.84 ID:???
ブルズアイ! ファイターかと思ったらブラックマジシャンだったぜ!
とはならなかったか
825 :
NPCさん:2012/03/05(月) 16:26:50.62 ID:???
お祭りセッションなら、全員がマーリンとか。
826 :
NPCさん:2012/03/05(月) 16:37:44.64 ID:???
マーリン・アルフレッド・ティファナ・アンジェラとか
827 :
NPCさん:2012/03/05(月) 18:12:33.31 ID:???
PC1からPC4まで全員アルフレッド
828 :
NPCさん:2012/03/05(月) 19:58:36.28 ID:???
>>824 嘉~……
ブラマジは競争率低いけど、脳内嫁が実体化して、理想郷を作り上げてしまったからな。
アスガルドに行く理由が消滅してしまったw
829 :
NPCさん:2012/03/05(月) 20:05:36.58 ID:???
ミハエルなんてどうでもいいリプレイで出てきたパッと出のPCにしか見えなかったからなあ。
とは言え、ミッドガルドらしさを持ったPCなので抜擢は納得どころ。
830 :
NPCさん:2012/03/05(月) 20:28:44.33 ID:???
早く皇帝になってヴィヴィアンを嫁にしろよ
831 :
NPCさん:2012/03/05(月) 20:38:08.07 ID:???
ミハエル皇帝とか誰得すぎる
まだゾンバルトの方がカリスマあるだろw
832 :
NPCさん:2012/03/05(月) 20:59:21.79 ID:???
>831
だって、今のままだとシルダが皇帝になるんだぜ!?
ほれ、平和軍を率いて……
833 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:00:15.57 ID:???
GF誌を読む限り、自分で新世界を創造できるけど、創った世界には関与できないアスガルドという解釈は勘弁。
というかクロスオーバー最終刊出てから、アスガルドのネタ明かせ。
834 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:10:28.19 ID:???
シルダもミハエルも、キャラは嫌いじゃないけど皇帝にはちょっとなぁ
835 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:15:29.59 ID:???
皇帝になると、メカに接続されて何百年も生きるんだろ
836 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:22:10.17 ID:???
ようやくGFきた
てかものすごいネタばらし
「アスガルドについて扱うのは現行のゲームを終わらせるとき」という約束をちゃんと実行したな
837 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:24:06.84 ID:???
ミハエル帝ってよくネタにはなるけど、正直誰もうれしくないだろう
ルル山さんみたいにゼロレクイエムでもしてくれるならネタになるかなくらいだ
838 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:29:29.53 ID:???
>>836 でもまぁロスレクあたりからさんざん予想されてたことのまとめにすぎなかったから、ネタバレというより応え合わせって感じだった
相当初期の頃からこういう解釈が可能って設定をしてたうえで。公式シナリオや世界設定が投下されてたんだなって感じ
もちろん違う解釈も可能なようにもなってたけど
839 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:34:37.08 ID:???
アスガルド解説は今までの情報の総決算みたいな感じだったが、虚無の情報についてはあまりに新規要素すぎだったな
このあたりは1stから2ndへのバトンタッチ感があるよ
しかしここでなんで大地の子なんだ
840 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:44:34.04 ID:???
虚無は交信者を求めてランダムに選んだクエスターの精神を飲み込んで消滅させるという本文の状況解説だろう
ファンがいたかどうかは知らんが、紹介役NPCを最後に虚無に同化させるとかドSすぎだ
841 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:54:03.47 ID:???
大地の子「真のヒロインはガンスリ子さんでも優さんでもなく、この私だったんですよ〜!」
842 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:57:55.18 ID:???
GF付属のALGのシナリオ、色々とおざなりすぎるだろう。初心者がやって楽しいシナリオには見えない。
知りたければ、プレイするかGM覚悟で読め。
タイトルからして主人公が女性ならどうするつもりだ? って感じ。
843 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:58:51.75 ID:???
あれのライターの平井一希って新人?
844 :
NPCさん:2012/03/05(月) 21:59:25.51 ID:???
ハンドアウトや今回予告を読んで、察しろってことだろ
もしくは察した上での女性キャラ
845 :
NPCさん:2012/03/05(月) 22:00:54.67 ID:???
>>840 「大地の子さんがいろんな人と出会う」を描いたカットなんだから
虚無と出会う(アクセスする)結果を摂理に基づいて描いたらこうなるのはしょうがない
ある意味で紹介役キャラのプロ根性を見せたと言える
846 :
NPCさん:2012/03/05(月) 22:01:29.25 ID:???
女性PCをないがしろにするライターって糞だよね
847 :
NPCさん:2012/03/05(月) 22:05:21.66 ID:???
プレイ時間が3〜4時間でなく4時間ってなってるから、まぁそれなりには考えてマスタリングすることは前提にしてるんじゃね
つーか、初心者がやるべきシナリオではないものなんてサプリでも今までのGF誌でも昔のSSSでも結構あるだろ
なんでもかんでも初心者向けばっかってのも逆に困るよ
848 :
NPCさん:2012/03/05(月) 22:07:34.83 ID:???
てか、主人公が女性ならどうするつもりだ? ってのはロスレクとかだって同じjじゃないの・・・?
849 :
NPCさん:2012/03/05(月) 22:09:34.85 ID:???
キマシタワーも建てられないようなGMおよびPLはFEARゲーをやる資格はありません
850 :
NPCさん:2012/03/05(月) 22:10:54.00 ID:???
GF付属だしなあ
これがサプリのシナリオ集だったらその批判もされて当然かもしれないけど
851 :
NPCさん:2012/03/05(月) 22:11:46.96 ID:???
どうみつくろっても由宇がガチ百合になってしまうロスレクに比べれば今回のはまだゆるゆりレベルだ
852 :
NPCさん:2012/03/05(月) 22:12:29.57 ID:???
キマシタワーとかネットペニスすら受け入れられない
精神弱者の現実逃避ならぬ妄想逃避でしょ?
853 :
NPCさん:2012/03/05(月) 22:32:20.10 ID:???
>>852 前者と後者じゃ必要な耐性の度合いがかなり違くね?
後者は受け入れられないのがどうかしているけど、前者は人によるとしか
今回のシナリオはまあ……ありなんじゃないかとは思うけども
854 :
NPCさん:2012/03/05(月) 22:40:09.44 ID:???
>>851 GMは友情のつもりでもPLに百合にされてしまう由宇マジ不憫
まぁそれで構わないならそれでいいんだけどさあ…
855 :
NPCさん:2012/03/05(月) 23:08:00.67 ID:???
初心者向けにGFのシナリオ全般があるのはクイックスタートを前提にしているからかと。
逆に高レベルにすると、経験点は何点でというレギュレーションがスペースを圧迫する。
シナリオギミックや特技の使い方も留意する必要があるので、電子書籍で興味を持った人が、
「よしまずはやってみよう」
というのにはサンプルキャラが一番楽かな、とか。
もっとも、自分は勇者候補生の場合、剣王の城を交換させて、とGMに調整を求めるけど。
ただ、例示されているエンディングが投げやりなので、初心者GMがやる前に頭をひねる
だろう。
856 :
NPCさん:2012/03/05(月) 23:08:40.78 ID:???
857 :
NPCさん:2012/03/05(月) 23:14:03.63 ID:???
由宇はシナリオと全く無関係のにぎやかしだからな
事件に巻き込まれることもないしドラマも生まれない
キャラとしての定義が「どうでみいいことを語ってくる友人」という立ち位置だから
それでもああいうのにちょくちょく出番があるのはロスレクの味だとは思った
だから由宇は百合だろうが腐女子だろうが別にシナリオ的に何かが困るわけじゃないっていう気軽さはあるよ
いわゆるゲームタームとしてのヒロインではないから
858 :
NPCさん:2012/03/05(月) 23:22:36.49 ID:???
でもロスレクも今の水準からすると、何の意味もイベントも情報もないただキャラと出会うだけのようなシーンがわりと多いよな
最近の慣れたライターなら同じシーン数で密度を倍にできそう
859 :
NPCさん:2012/03/05(月) 23:31:42.69 ID:???
あんまり細かい話はネタバレスレ行けよー?
860 :
NPCさん:2012/03/05(月) 23:59:42.93 ID:???
そういやゴーカイジャーはアスガルドを否定するオチだったな
未就学児童向け番組でさえそうなんだからやはり日本人はそういうのが好みか
861 :
NPCさん:2012/03/06(火) 00:06:44.44 ID:???
価値観がいっぱいで何が正しいのかわからん現代社会を反映しているからなのか
変革を否定して現状維持って作品は多いな
862 :
NPCさん:2012/03/06(火) 00:19:58.69 ID:???
変革を否定っていうより、変革に伴う犠牲の否定じゃないかな
863 :
NPCさん:2012/03/06(火) 00:20:55.31 ID:???
まあでも、実プレイならともかくリプレイではアスガルド否定オチすると思う
今号の「世界創生は他人と分かち合えない」って一文は、アスガルドにより願いを叶えることは各人の鳥取だけの絶対不可侵であり、公式はアンタッチャブルであることの表明に思えるんだよな
それか、世界樹はユーザーの数だけあるっていう逃げ方するかだ
864 :
NPCさん:2012/03/06(火) 00:34:35.25 ID:???
なんとも言えんが、版上げ後が平和な世界になってるわけがないという理由を考えるなら現状維持オチの方がやりやすいかね
865 :
NPCさん:2012/03/06(火) 00:46:52.05 ID:???
今回の記事を読んで思ったけど別に同時に複数の世界樹が生まれてもおかしくないんじゃないか
マナの総量に限度があるのかもしれないけど
866 :
NPCさん:2012/03/06(火) 01:00:22.33 ID:???
「このままじゃ宇宙が滅ぶのは確定事項」って設定の時点で現状維持って逃げ方が封じられてるから、そこに現状維持ってオチをつけるには相当アクロバディックでないとならんよ
パッと想いつくのは、時間を止めるとかか?
ドラッグオンドラグーンとかいう鬱ゲーのEDがそんな感じだった
867 :
NPCさん:2012/03/06(火) 01:16:28.40 ID:???
百合が嫌なら由宇とやらの性別を男にすりゃいーんじゃねーの
868 :
NPCさん:2012/03/06(火) 01:20:05.80 ID:???
宿命表7という手もあるな
869 :
NPCさん:2012/03/06(火) 01:43:55.77 ID:???
>>861-862 あとは安易な変革の否定じゃないかな
一つの何かであっさり変革されてすべてが上手くいきますよ、
って話にリアリティや信用を実感することはほとんどの人には不可能だろうし、むしろ詐欺師の言に思えるわけで
870 :
NPCさん:2012/03/06(火) 09:31:50.99 ID:???
だからこそ「どんな願いも叶える力の探索」というのがジュブナイル冒険もののロマンの定番でもあるわけで
はじめっから詐欺師の言に思える人は初期のドラゴンボールに摩訶不思議アドベンチャー感なんてないだろうから・・・
871 :
NPCさん:2012/03/06(火) 10:27:00.82 ID:???
まぁ大抵はいわゆる「青い鳥」の形だよな
冒険の全体像としては、願いを叶えるナニカは夢とチボーにあふれたものとして肯定的に描きつつ、最後の最後に、本当に大切なのは究極の奇跡を起こせる宝とかでなく、今までの冒険の思い出なんだとかいうイイハナシダナーで終わらせる
どうせワンピースだってそうなる
872 :
NPCさん:2012/03/06(火) 10:29:42.99 ID:???
>>871 ワンピースはそういうオチではない、と作者が明言してた記憶が。
873 :
NPCさん:2012/03/06(火) 10:36:37.71 ID:???
同意、ロジャーの宝物は形のある物と作者は言い切っている。
874 :
NPCさん:2012/03/06(火) 10:39:39.45 ID:???
強い絆で結ばれたお前たちが今ここに居ることこそ何ものにも変え難い形ある宝物だ(笑顔)
875 :
NPCさん:2012/03/06(火) 10:42:50.93 ID:???
今週のハンター×ハンターがまさにそのまんまのオチやってたな
876 :
NPCさん:2012/03/06(火) 14:59:26.61 ID:???
しかし、「アスガルドを目指す旅は終わり、次号からはサポ−ト記事が”目指せ!アスガルド!”でなくなる」って言い切ったから版上げ後はアスガルドを目指すのを究極目的にするゲームではなくなりそうだなこりゃ
877 :
NPCさん:2012/03/06(火) 15:08:10.42 ID:???
アスガルドでさえ叶えられない願いを叶えるべくナメック星の超☆アスガルドを探しに行くとかになるくらいだったら、版上げ後も今のアスガルド目指すゲームでいいよ?
別に俺処女厨じゃないから旧版で踏破済みのアスガルドをもう一回目指すくらいなんでもないよ
878 :
NPCさん:2012/03/06(火) 16:15:22.42 ID:???
アスガルドから外の世界に脱出するゲームに
879 :
NPCさん:2012/03/06(火) 16:20:01.02 ID:???
GF見たらずっと出張ってたNPCが虚無にあっさり飲まれてやがるw
容赦なさすぎて吹いたw
880 :
NPCさん:2012/03/06(火) 16:32:00.71 ID:???
グランドクエストとしてのアスガルドを継続する可能性はあっても、さすがに超☆アスガルドはやらんだろう
どっちかというと、虚無が超☆奈落として扱われないかの方が不安
GF見る限りは奈落のような敵キャラの立ち位置とは違うようになりそうな気配もあるけれど
881 :
NPCさん:2012/03/06(火) 16:50:05.82 ID:???
NWみたくまさかの奈落との共闘フラグ……!?
882 :
NPCさん:2012/03/06(火) 16:56:33.63 ID:???
奈落自体はただの属性であって、人格や意思は個々の奈落の使徒に依存するからなぁ
ある特定の奈落の使徒と共闘するってことは今でも普通にあり得るんじゃないのかな
奈落=倒していい記号、ってのは有用なのでわざわざここを変える必要ないと思うけどね
クエスターと奈落で虚無の力を奪い合うような展開の方がありそうだ
883 :
NPCさん:2012/03/06(火) 17:20:31.44 ID:???
そもそもNWの魔王共闘路線はユーザー側にそれを求める需要があったからそれに答えただけじゃね
んで、アルシャで奈落とイチャイチャしたいという声がそんなに多いとは思えん
884 :
NPCさん:2012/03/06(火) 17:58:25.31 ID:???
奈落ヒロインなんてせいぜい、ロリーデとスペクター子ぐらいか?
ロリーデの見た目は好きだがグナーデと仲良くしようとは思わないけど
885 :
NPCさん:2012/03/06(火) 18:00:18.33 ID:???
一ヵ月のうち1/3はババアだからなあ……
886 :
NPCさん:2012/03/06(火) 18:03:44.63 ID:???
あれだ。そもそもとして「奈落に堕ちたNPCを解放して救出する」というパターンが定着してるから、これが共闘路線と矛盾しまくると思うわけで
887 :
NPCさん:2012/03/06(火) 18:11:21.26 ID:???
解放できないならばブッコロすという「右手にシャード、左手に剣」のような漫画が巻頭にあるくらいだからな
888 :
NPCさん:2012/03/06(火) 18:34:53.95 ID:???
もうどこにも
889 :
NPCさん:2012/03/06(火) 19:18:16.82 ID:???
どうでもいいけど、あれってガイア使えば綺麗なクラスメイ子になって蘇るよな…GM次第だが
890 :
NPCさん:2012/03/06(火) 19:21:17.40 ID:???
>>889 土下座子さんが土下座するような事態になっていない場合は
だな
891 :
NPCさん:2012/03/07(水) 00:26:15.81 ID:???
GF見ると、版上げ後の新勢力として虚無をプッシュしてる気配は割りと明確だね
そのために大地の子を喰わせたくらいだし。
虚無っつーと、NWよりはビーストバインドだけど、
既にヒーローズスフィアじゃ奈落と部分的に共闘してるらしいし、
NWの魔王共闘路線が引き合いにでてくるのもしょうがないかな。
新版では種族クラスで虚無とか追加されてて、大地の子は
そのサンプルキャラになってたりして。
892 :
NPCさん:2012/03/07(水) 01:02:35.00 ID:???
GF記事見る限り、原初存在は時間や因果の概念をもたずに有ることができるため、「世界樹の中に生まれる存在なのに、世界樹が誕生する前から存在できる」=「イデアと無関係に必ず新しい宇宙に生まれる」から、
奈落を駆逐するのは不可能ってことだよな
でも、新しい宇宙なら、タルタロスからもれないように封じたままの状況を作ることができる、って感じなのか
人間視点では奈落のいない世界が作ることができるわけだ
でも、時間がたてばまた漏れる可能性もあるから、そのときはその宇宙樹の寿命だからもう一回作り直すという感じかね
893 :
NPCさん:2012/03/07(水) 01:22:07.52 ID:???
GF読んでピンとこなかったんだけど、アスガルドで世界を作ったクエスターが新世界に干渉できないし知覚できない理由と、
原初存在の話が抽象的すぎて何が言いたかったのか
原初存在が世界を定着させるってあるけど、そもそも作ったのに定着とかそんな理由付けが出てくるあたりもうよくわからない
あとなんで原初存在さんは、イデアを定着したいって思ってるの?
894 :
NPCさん:2012/03/07(水) 01:27:24.09 ID:???
遠藤ちん「んなこといちいち説明できるわけないだろ
版上げまでのネタバレにっしろってか?」
895 :
NPCさん:2012/03/07(水) 01:29:28.50 ID:???
なるほど、よくわかったw
896 :
NPCさん:2012/03/07(水) 08:20:30.25 ID:???
ジンサン「えー、つまりだな……アスガルドには全てがあると言う事は何も無いの同義語であり観測者は観られているから相互不可侵だ。
大いなる原初存在の愛は広大無辺にして人の上に人を作らず人の下に人を作らず、春の世の夢の如し」
えんどーちん「もういい、正気度ロールやめて月といちゃついてていい」
897 :
NPCさん:2012/03/07(水) 10:14:01.45 ID:???
えんどーちんも大変だなw
898 :
NPCさん:2012/03/07(水) 11:44:28.62 ID:???
えんどーちんも既婚者だっけ?
これ以上仕事量増やすとかみさんに禁句吐かれるとか。
899 :
NPCさん:2012/03/07(水) 12:50:35.13 ID:???
うる星やつらの校長先生のお説教みたいだ:井上先生のしゃべり方(笑)
900 :
NPCさん:2012/03/07(水) 13:21:27.23 ID:???
むしろファーザー
901 :
NPCさん:2012/03/07(水) 21:01:36.18 ID:???
じゅんいっちゃんはすげー世界にこだわるくせに自分は芳香剤とかでブチ壊すからなぁw
902 :
NPCさん:2012/03/07(水) 22:00:26.72 ID:???
きくたけへの嫌がらせ>こだわりまくった世界観
優先順位の問題なので仕方ないw
903 :
NPCさん:2012/03/07(水) 23:26:18.85 ID:???
最終的にはそれで自分の首を絞める事になるんだよね
904 :
NPCさん:2012/03/07(水) 23:40:03.66 ID:???
らしいっちゃらしいw
905 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:03:21.70 ID:???
某スレ見て思ったが、回復役のあり方ってのもアルシャードも笑い事ではないな
旧版よりは回復の意味は高まってるけど、「メジャー使うくらいなら加護以外で回復役イラネ」ってなる鳥取もそれなりにいそうだな
別にそれが悪いって言いたいんでなく、メインクラスであるホワイトメイジの回復特技はもっと重要性を高めたほうがよくないかというか
ホワメイはメジャー使わずにマイナーで回復可能な特技とかあるといいのかもなぁ
そしてメジャー使う回復特技はそれよりも回復量とかは増強させるみたいな?
D&D4版の回復力とかはパラダイムシフトだったな
906 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:10:38.23 ID:???
回復力もそうだけど、支援・回復だけにかかりっきりじゃないってのが良いかなあ
907 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:15:57.08 ID:???
回復以外にも、わざわざメジャー使うほどかこれって効果は最初から非メジャーにしてほしいな
他人の攻撃力や防御修正ちょっと増やすような効果はそろそろマイナーとかで飛ばせてもいいと思う
908 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:16:38.19 ID:???
「ブレイクと《イドゥン》があるから回復特技の重要性は低い」
「ブレイクすると加護以外に回復できなくなるから、それを避けるためのこまめな回復こそ最重要」
どっちがスタンダードな認識なんだろう
909 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:18:43.14 ID:???
低レベル帯ではほぼ間違いなく前者だけど……アインヘリアルあたりだとまた変わるんかな
910 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:20:38.71 ID:???
鳥取だとクライマックスの長さが5〜6ラウンドくらいあるから
ブレイク先延ばしにしないと蘇生手段足りなくなるな
911 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:20:55.71 ID:???
イニシア回復特技が天下で増えてるけど
擬似的なマジックシールドっぽい使い勝手だと感じたな
現状のヒールは回復量は十分になってると思う、壁役の活動時間を延ばすのに大いに貢献するし
次版は1ラウンド以内の回復回数をある程度増やす調整になるのかなと思う
912 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:23:11.65 ID:???
>>908 長期的に見れば後者なんだが、正直いって前衛のHPが40程度(最大HPから《トール》10d6くらってもオーバーキルしない程度)を前衛が持つあたりまでは前者だと思う
つまり、たまにクイックスタートでモノプレイやる程度で1キャラの成長とかもほとんどさせない鳥取だと、回復特技の重要性は低いといわざるを得ない
そしてそういう鳥取ってキャンペーンや高レベルモノプレイやってる鳥取よりも多数派だろうしな
だから低レベルにこそ、ちっちゃい回復量だがイニシアチブプロセスで他者を回復させれる特技とかあるとホワイトメイジは輝く気がする
913 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:24:58.59 ID:???
これだけ防御や回復のための特技があるのに、一発食らえば即ブレイクみたいな意識でプレイするのは雑だと思うな
とはいえ、結局はGMってところが大きいんだけどね……前者の意識で即死ダメージしか出さないようなGMとかだと対策するだけ無駄だし
914 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:26:26.16 ID:???
>>912 HP40程度じゃトール喰らったら確実に戦闘不能にならない?
915 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:29:07.04 ID:???
天下のイニシ回復特技は便利といえば便利なんだが、割り込むタイミングが増えて煩雑さも増してるんだよな
アリアンのムーヴとかもそうだけど、タイミング増やす以外でもうちょっとコンパクトに調整できないもんかとは思う
916 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:29:48.73 ID:???
マジックシールドがラウンド1回なのもあるかもしれん
うちの鳥取ではホワメは低レベで止まってサイキックがサイコバリア貼ってるし
917 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:30:48.32 ID:???
>>9212 むしろ高レベルになるほどトールというより神属性化がキツくなる印象
GM側としてもハンターをブレイクさせるための手段として意識すること多いし
トールは抜きにして、40〜50ぐらいのダメージをブレイクなしで処理できるようになってから
回復の意味が出てくるというなら同意、そこぐらいのバランス楽しいよね
918 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:31:57.51 ID:???
919 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:33:27.57 ID:???
トールはダメージ軽減効かないし、素の攻撃力も足されるだろうことから考えると、HP60はあったほうがいい
つか《トール》は正直バランス的に強すぎると思う
本来は《ティール》や《イドゥン》同様に、敵に頻繁に使わせる加護じゃないと思うんだよな・・・
920 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:37:53.89 ID:???
《トール》は素の攻撃力に上乗せって考えると+10d6はボスが使うにはインフレがすぎるかなってのは同意
+4d6くらいでいいのにって思うことはGMやっててよくある
最新SRSのモノトンはこのあたりバランスとって印象
921 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:40:05.39 ID:???
>>916 だけどこれを無制限にするとARAでさんざ言われた「アコが作業マシーンになる」というのがでてくるしなぁ
922 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:43:47.94 ID:???
回復力と防御力に要求される最低限のラインがなくて
どのPCもブレイクで最低一発は耐えられるゲームだから遊びやすい部分はある
923 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:46:05.05 ID:???
>>919 でもPCが使うならこれくらいは欲しいしなあ
HPが文字通り桁違いなボスと味方が同じブレイクスルーを使うべきかどうかってとこから
再検討すべき話なのかもなあ
924 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:47:01.01 ID:???
ファイター役の初期HPを100にしてそれを基準にバランスを取ればいいんだよ〜
925 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:48:32.67 ID:???
>>923 うん。俺もそれは思う
敵とPCが使うブレイクスルーは別にしたほうがいいんじゃなかってのは
奈落専用加護みたいな(虚無とかがその伏線?)
最近はそういう方が主流になってきてる…気がせんでもない
926 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:49:34.79 ID:???
>>923 同じブレイクスルーを使うってのは効果がわかりやすいんだよ
特技名なり加護名なり宣言してから「それなに?」とか言ったり聞いたりしなくて済むから
927 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:49:52.52 ID:???
あー、クエスターはシャードの加護で戦い、奈落は虚無の力を使うのか
ありそうっすね
928 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:55:25.27 ID:???
確かに、敵専用ブレイクスルーのあるカオスフレアやBBTは、
PC側のブレイクスルーが体系といえるほどは存在しなかったり、
レコシーに書ける全員共通効果だったりするからなあ
体系が二つあって両方把握しなくちゃならんのは面倒か
929 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:56:29.67 ID:???
エネミースキルとか使う度に説明するし問題ないんじゃね
わざわざ分ける必要性もあんま感じないけど
930 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:58:25.36 ID:???
一長一短だよな
ただ、ゲームバランス的には通常エネミーはともかく、ボスとPCはあまりにも考え方が違う(ボスの設定レベルからして違う)から、
ボスはエネミー専用の能力で固めた方が自作は確実にしやすいとは思う
既存シナリオをそのまま使う場合は、参照するデータは少ないほうがいいんだけどね
931 :
NPCさん:2012/03/08(木) 14:59:15.56 ID:???
ボスのレベルの計算も何とかして欲しいところだね
932 :
NPCさん:2012/03/08(木) 15:05:56.19 ID:???
エネミースキルは名前が効果に直結したシンプルなものが多いから
わかりやすさに重きを置いているとは思うよ、例外もあるけど
ただ特技名というのも演出の要素だから雰囲気付けとして
奈落専用で凝ったネーミングにする利点もあるだろうから難しいな
>>930の言うとおり一長一短だ
933 :
NPCさん:2012/03/08(木) 16:46:41.06 ID:???
固い壁役に合わせた高い後攻撃力を持つBOSSがトール使うと壁役すら一撃で落ちちゃうからなー
<神>属性はサクセサーだろうとアインヘリアルだろうと怖いね
934 :
NPCさん:2012/03/08(木) 16:53:39.08 ID:???
トールされないと生き残る、ぐらいまで成長してれば、回復が存在する事でブレイクよりも先にイドゥンを打つ意味がでてくる辺りは大きいんじゃないかな
935 :
NPCさん:2012/03/09(金) 01:52:22.69 ID:???
戦闘不能の回復特技はホワメイは1LVにあってもいいとおもうんだよな
そのかわりメジャー使用で1シナリオ1回だけみたいな
蘇生の呪府が安すぎた旧版の反動で、ff/ガイアは逆に戦闘不能からの回復を現実的に行えるレベル帯が遅すぎになってる感じがするわ
版上げでバランスが極端から極端に移行するのはFEARゲーではよくあることだが
936 :
NPCさん:2012/03/09(金) 01:56:03.86 ID:???
むしろ旧版は万能回復薬が頭おかしかった記憶が
937 :
NPCさん:2012/03/09(金) 10:23:53.97 ID:???
>>935 と言うより
加護以外の戦闘不能の回復は同じキャラクターに対して1シーンに1回のみ効果を発揮する……って制限をつけとけば良い
>>935の条件だと、多分オレなら蘇生の呪符やレイズの両方を使用する事を提案するし、そう言う風に対策した方が良いかと
938 :
NPCさん:2012/03/09(金) 10:38:43.25 ID:???
まぁ、ffになってからは10レベルあたりまでになならないブレイクせずに戦闘不能を選ぶってメリットがほぼなくなってるのは正直ガッカリだった
旧版は蘇生の呪符がHPポーションと同額で買えたからここらは意味あったけど
MPも旧版以上に尽きるようになったのも拍車をかけてる
その反動ってわけじゃないかもしれんが、俺の鳥取のff/ガイアは大抵はサクセサー帯でやるのが根付いたなぁ
ハイMPポーションあたりを複数個所持できて、戦闘不能からの回復もリスクありでも加護以外でできるようになってからは、戦略性は全然変わるからな
939 :
NPCさん:2012/03/09(金) 12:44:46.75 ID:???
そういえばポーションみたいな「種別:使い捨て」の類って他人に使用できるの?
940 :
NPCさん:2012/03/09(金) 12:57:32.55 ID:???
「他人に使える」って明言しているものとしていないものがあるから、使える書いてない限りは他人につかえない
とする解釈が一般的
ただこのあたりは版上げ後はもうちょっと記述整理が欲しい
941 :
NPCさん:2012/03/09(金) 13:12:03.61 ID:???
ポーションやにくとかは、「使用者の」って文字があるから他者には使用できないな
942 :
NPCさん:2012/03/09(金) 15:07:01.41 ID:???
でもジャーヘッドの<ポーションピッチ>や<ポーションホルダー>の記述見ると使えそうな感じなんだよな〜
943 :
NPCさん:2012/03/09(金) 17:06:05.33 ID:???
ピッチは他人に使えるようにする特技じゃね?
944 :
NPCさん:2012/03/09(金) 17:26:42.23 ID:???
ホルダーも、よっぽどの意地悪な見方でもない限りポーションを他人に使えるようには見えないな
945 :
NPCさん:2012/03/09(金) 17:57:55.28 ID:???
>>943 ピッチを持たない素人が投げると瓶が怪我人に直撃するんだろうな……
946 :
NPCさん:2012/03/09(金) 18:45:30.29 ID:???
まさに特技と言われるほどの熟練が必要なわけだ
947 :
NPCさん:2012/03/09(金) 20:22:11.57 ID:???
>>945 ポーション投げるのにアビリティが必要なのはイヴァリースの常識!
……実際、テム子さんになるよな、キャライメージがw
948 :
NPCさん:2012/03/09(金) 20:40:45.68 ID:???
まあ実際、戦闘中に薬を他人に服用させるのって、普通に特技って呼んで良いレベルの行動だと思う
アリアンのポーションみたいにスティク状で折れば発動だとか、かければOKだとかってタイプならまだしも
まあアルシャードのポーションもどう言う形状のものかは不明な気がするが
949 :
NPCさん:2012/03/09(金) 20:43:55.18 ID:???
他人に回復アイテムを使うことに違和感ないのはFFとかのせいだよ
950 :
NPCさん:2012/03/09(金) 21:04:26.75 ID:???
ああ、ファイナルファンタジーって事かw
このスレでffって言葉を見るとフォルティシモのイメージが強すぎて理解できんかったw
まあ非アナログゲームでは他人にポーション使えて当たり前だからな
TRPGでは微妙な処だが
951 :
NPCさん:2012/03/09(金) 23:56:42.50 ID:???
FFのポーションはリアル商品が出るくらいは「飲む」形式なのにどうやって他人を回復させてるんだ
FF3の頃はビー玉の中にポーションが入ってて、地面にたたきつけたら割れて空気と触れて蒸気になって、それを浴びると回復する、という設定だった
だから戦闘中に仲間にもつかえるとかそういう解釈
でもこれFF3だけだったとおもう
952 :
NPCさん:2012/03/10(土) 00:05:28.57 ID:???
Wizardryはどうだったっけ?POTION OF LATUMOFISとか他人に使えたような気が
D&D 4Eでは他人にポーション飲ませるルールあるけど
CD&Dの頃はゴールデンルールだった気もする
まあ、特技なくてもチャージができるゲームだからなあ
953 :
NPCさん:2012/03/10(土) 13:58:45.28 ID:???
版上げした後のffとガイアの販売ラインってどうなるんかな
統合させるのか、今と同じくあくまで別ゲー扱いにするのか
954 :
NPCさん:2012/03/10(土) 14:19:40.15 ID:???
NWとS=Fみたいに、別シリーズ展開を続ける気はするけど…・・・
分割したままだと、データの重複がなぁ。
ルルブ二冊買っても、ルールパートとか基本クラスや基本アイテムの部分なんかがほぼ完全に被るし。
中途半端にどっちかしかない要素があったりとかも扱い面倒なんだよね。
955 :
NPCさん:2012/03/10(土) 14:42:03.99 ID:???
ARAのサガと西方みたいに、同一システムを用いて、世界毎にワールドガイドを出すという形は如何か?
956 :
NPCさん:2012/03/10(土) 14:47:20.73 ID:???
>>955 俺もその形式の方がありがたいが、でもあれは、共通するクラスが多いからできてることのような気はする
商売的には難しいだろうが、D&Dエッセンシャルみたいに「データ」と「ル−ル」を別の本で欲しい
957 :
NPCさん:2012/03/10(土) 14:51:14.22 ID:???
今のようなクラス=文化背景がかっちりなってるシステムを引き継ぐとは限らんよ
もしかしたらスタイルクラスみたいなの入れてくる可能性やCFのブランチみたいな感じにするかもしれん
そうすれば地球もミッドガルドでも共通するクラスってのが段違いに増える
本当に全くの別ゲーになるけど
それこそD&DやSWくらいの変化
958 :
NPCさん:2012/03/10(土) 15:09:36.30 ID:???
全てを天に委ねる‥‥新世界の創造は──という事ですね。まさに天任せ(笑)。
959 :
NPCさん:2012/03/10(土) 15:38:40.15 ID:???
まあ天下のニンテンドーだってそういう社名なんだけどな
960 :
NPCさん:2012/03/10(土) 16:03:07.96 ID:???
>956
基本クラスやエージェントなど、どっちでも使えるクラスやアイテムなどをルールと一緒にして『アルシャード2.0 基本ルール』として文庫で出す。
ミッドガルドやブルースフィアの代表的なクラスやワールドガイドをまとめてそれぞれ文庫にする。
後は売れ行き次第。
961 :
NPCさん:2012/03/10(土) 16:05:20.78 ID:???
ffやガイアの発表のときは互換性のことを言ってたけど、今回はこの点はなにも言ってないからね
実際まるっきり違うゲームにする可能性は結構高いと思う
アスガルド探索ってテーマ自体も変わるかもしれないらいだし
962 :
NPCさん:2012/03/10(土) 16:51:00.45 ID:???
個人的には、旧版発売当時はともかく、
今となってはFEAR主力製品の中でもマニアックなタイトルって感はある、特にミッドガルド側。
実験的な追加システムを乗せてみるとか、100レベルリプレイとか。
なので無難な版上げ(ARAとかはそれが正解だと思う)よりは挑戦的な版上げをしてほしいかもしれない。
「こんなのアルシャードじゃない!」と「いやこれぞアルシャード!」って意見が真っ二つに割れるようなというか。
963 :
NPCさん:2012/03/10(土) 17:13:18.96 ID:???
それ単にミッド側をエンブレが出してないからガイアに比べてマイナーってだけじゃね?
S=Fみたいにサプリも含めて展開はエンブレで一本化してシナリオ集みたいなフォローをGFでって感じでいいと思う
964 :
NPCさん:2012/03/10(土) 18:01:25.29 ID:???
天下があればアルシャードなんかいらないし
終わっていいよ
965 :
NPCさん:2012/03/10(土) 18:04:58.62 ID:???
>>964 ちょくちょく思うんでゴザるが、信者のふりして荒らすにしてももちっとうまくやれんものでゴザるか。
966 :
NPCさん:2012/03/10(土) 18:26:58.81 ID:???
ハッタリにレイプされまくったジンサンがアヘ顔ダブルピースと聞いて。
967 :
NPCさん:2012/03/10(土) 19:15:47.94 ID:???
じんいっちゃんもわりと飽きてそうではあるよな
968 :
NPCさん:2012/03/10(土) 19:18:06.34 ID:???
最近ジンサンとハッタリほとんど一緒にリプレイ出てるよなー
仲良すぎるだろうw
969 :
NPCさん:2012/03/10(土) 20:00:13.68 ID:???
あれだけ別業界で売れっ子かつ多忙になってまだこんなにリプレイ出てるジンサンは素直にすげえと思う
970 :
NPCさん:2012/03/10(土) 20:07:53.53 ID:???
TRPGが好きなんだろ。つまりやめたエロ同人は好きじゃ(ry
971 :
NPCさん:2012/03/10(土) 20:27:33.86 ID:???
リプレイ収録は一話が一日だけど同人はそういうわけにいかないじゃない
972 :
NPCさん:2012/03/10(土) 20:39:26.51 ID:???
>>957 それはアルシャード2.0ではなくSRS2.0になるんじゃないか?
973 :
NPCさん:2012/03/10(土) 20:41:01.14 ID:???
>>972 いや、SRS内部ではスタイルクラスが導入された例はもうあるし。
974 :
NPCさん:2012/03/10(土) 20:53:32.51 ID:???
SRSのスタイルクラスと最近のFEARゲーによくあるスタイルクラスと
両方あるからちょいややこしいな
975 :
NPCさん:2012/03/11(日) 11:54:30.51 ID:???
>>970 エロは好きだがはけ口が同人以外に見つかっただけだろう(ギリギリッ……
976 :
NPCさん:2012/03/11(日) 14:43:29.49 ID:???
エロ漫画描いてるとキャラが可哀想になって苦しいとか言ってなかったっけ?w
977 :
NPCさん:2012/03/11(日) 15:52:08.14 ID:???
はじめは一応まともだったヴィオがあんな変態にされたうえにいらないっていって捨てるのは可哀想じゃないのか
978 :
NPCさん:2012/03/11(日) 18:45:58.75 ID:???
天はよくヴィオをアルシャードの世界観に応じたまともな設定の方に引きしたもんだ
まあさすがに主八界キャラでしかない晶だけはなかったことにされてるが
979 :
NPCさん:2012/03/11(日) 19:41:33.25 ID:???
>>978 逆にきくたけスレだと柊の相手として七瀬晶は惜しかった……とか惜しまれているのを最近見たあたり、色々な意味で勿体無いキャラクターのような気もするがな
半端すぎる立ち位置ってのは辛いものだな
980 :
NPCさん:2012/03/12(月) 10:05:50.29 ID:???
む。もう
>>980?
できるかどうかわからんがスレ立てしてみる
981 :
NPCさん:2012/03/12(月) 10:57:12.96 ID:???
《アルシャードトライデント》
ALF・ALGクロスオーバー企画として「アルシャードトライデント」が展開中
http://www.enterbrain.co.jp/fb/pc/02sp/1010b_trpg/index.html 「大ラグナロク」によって滅亡の危機を迎えるユグドラシル宇宙を舞台に、3本のリプレイシリーズがクロスオーバー。 ALFリプレイは緑谷明澄がGM。ALGリプレイは藤井忍がGM。ALF/Gクロスオーバーリプレイは田中天がGM
購読順番は文庫本の出版順に読んでいくのがベスト
1、襲来! コスモマケドニア!!
(クロスオーバー篇その1)
2、天使がくれた世界滅亡 (ff編その1)
3、 美少女★女神と黄金の林檎 (ガイア篇その1)
4、 爆誕! ゴッドウォリアーズ! (クロスオーバー篇その2)!
5、魔女が望んだ未来消失 (ff編その2)
6、美少女★女神と伝説の愛天使 (ガイア篇その2)
7、本当のRPG (スピンオフ作品)
8、創世!ラグナロク!! (クロスオーバー篇その3。4月末発売予定。これで完結)
《関連サプリメントとの連動》
※トライデントでは、リプレイで描かれた大事件がサプリメントのシナリオで解決される、という部分が多々あります。
●アルシャードガイアRPG クロスオーバー サプリメント リーフワールド
「襲来! コスモマケドニア!!」の直後状況の解説。比較的低レベルのキャラ向けの内容。OVLクラスの増補。
●アルシャードフォルティッシモ シナリオ集 パラダイスロスト
「天使がくれた世界滅亡」の直後状況の解説。
●アルシャードガイア サプリメント ラグナロク
『リーフワールド』の内容の増補。比較的高レベルのキャラ向けの内容。「イデア」やOVLの高レベル帯データ収録。
投稿企画「君のイデアを見てみたい!」
http://www.fear.co.jp/information/idea/idea.htm 現在、プロジェクト『アルシャードトライデント』連動企画として、君の“イデア”を募集している。
“イデア”とは、世界の本質、根幹を示す言葉だ。 ユグドラシル宇宙をラグナロクの危機から救うため、君たちの投稿を待つ!
《今後の展開予定》
トライデント完結後、2012年夏に「アルシャード The 2nd Edition(仮)」へバージョンアップの予定
982 :
NPCさん:2012/03/12(月) 10:59:35.62 ID:???
983 :
NPCさん:2012/03/12(月) 11:04:25.65 ID:???
乙
984 :
NPCさん:2012/03/12(月) 17:34:38.45 ID:???
乙〜〜
ジンサンがNHKから取材されたとか。
986 :
NPCさん:2012/03/13(火) 14:11:53.51 ID:???
NHKというと、卓ゲ者にとっては鬼門だが・・・
まあどうせ嫁関連じゃろ?
987 :
NPCさん:2012/03/13(火) 15:11:55.88 ID:???
青春探訪の件はもう許してやれよ
むしろ1997年という冬の末期にTRPGをわざわざとりあげたセンスはすごいよ
今はNHKがMAGネットとかでキモオタを肯定する番組作るからなぁ
まあ時代としか。
988 :
NPCさん:
27日にBSでテレビ出演じゃなかったっけ?