サイコロ・フィクション総合【シノビガミ他】 5

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
汎用RPGシステム「サイコロ・フィクション」の話題を扱うスレッドです

ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー
現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-
ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン
魔道書大戦RPG マギカロギア

などを扱います

前スレ
サイコロ・フィクション総合【シノビガミ他】 4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1310418442/
2NPCさん:2011/12/25(日) 19:34:52.12 ID:heKen+QQ
サイコロ・フィクション・ポータル
http://www.bouken.jp/pd/sf/

ピーカーブー公式
http://www.bouken.jp/pd/pkb/

シノビガミ公式
http://www.bouken.jp/pd/sg/

ハンターズ・ムーン公式
http://www.bouken.jp/pd/hm/

マギカロギア公式
http://www.bouken.jp/pd/mg/

関連スレ
冒険企画局及びその周辺の連中総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224600674/
3NPCさん:2011/12/25(日) 20:10:51.54 ID:???
>>1
4NPCさん:2011/12/25(日) 20:36:23.76 ID:???
2 女め
3 …面白くなってきたな
4 なん…だと?
5 もちろんだ
6 ……やはりな
7 なるほど…そういうことか…
8 楽しそうだな
9 説明している暇はない
10 そっかー
11 そういうことだ
12 追え、太郎丸
番外 語尾に(全裸で)
おまけ ほうほう(梟)
5NPCさん:2011/12/25(日) 22:04:32.57 ID:???
>>1乙の乙女召還
6NPCさん:2011/12/26(月) 12:58:04.57 ID:???
>>1は狂っているのか?
7NPCさん:2011/12/26(月) 15:40:27.92 ID:???
忍法>>1
8NPCさん:2011/12/27(火) 20:01:56.06 ID:???
論理空軍に>>1乙を要請する
9NPCさん:2011/12/28(水) 20:56:49.76 ID:???
「論理空軍とか一体何言ってるんだよ!」
10NPCさん:2011/12/28(水) 22:17:58.48 ID:???
お母さんたかしの言っている事がわからないわ
11NPCさん:2011/12/28(水) 22:38:58.42 ID:???
むしろ負けプレイおじさんのロールプレイのほうが狂気度高かったような。もはや困一歩手前
12NPCさん:2011/12/28(水) 22:44:56.51 ID:???
傍目にはモノビハンターの方が狂気に満ちているが、内実はヴァンパイアハンターの方がずっと狂ってるw
13NPCさん:2011/12/28(水) 22:48:03.76 ID:???
あっちは物理的に死んでくけど
こっちは精神的に死んでくからなぁw
14NPCさん:2011/12/29(木) 12:35:25.81 ID:???
でも普通にビームとか撃てるし問題なくね?>論理空軍
あとねじ曲げたのは現実じゃなくてGMなんじゃなかろうか
15NPCさん:2011/12/29(木) 15:51:36.37 ID:???
>>14
高吉ちゃんは曲がってなくね?
いつものツンがデレにスイッチする流れのような気が
16NPCさん:2011/12/29(木) 19:22:35.34 ID:???
ブラクルの話題ないの?
17NPCさん:2011/12/29(木) 20:12:02.73 ID:???
お前はひとつ上のレスも読めないのか
18NPCさん:2011/12/29(木) 23:20:01.81 ID:???
ブラクル読んだ。
鳥取だとハンタムはボドゲみたいなもの扱い(RPしないから)なのだが、RPのしやすさは格段にあがってるな
19NPCさん:2011/12/30(金) 00:01:48.51 ID:???
なるほど…
20NPCさん:2011/12/30(金) 01:28:07.34 ID:???
そういうことか…
21NPCさん:2011/12/30(金) 01:36:03.26 ID:???
斎藤はハンタムのリプで、PLのエモーションが欲しいとか書いてたけど、
今度はPLのエモーションを得る為にPC殺すだけに飽き足らずPCの「幸福」を
ぶっ潰すゲームを作ったんだな。
相変わらずブレないなw

バランスは回してみないとどんな感じか掴めないかなぁ。
吸血鬼の「人間の姿」と「真の姿」で、前者がアビリティ半分ってのは工夫しがいがあるかも。
あえてコンボが機能しないようにアビリティを削って貧弱なボウヤ感を出してみるとかね。
22NPCさん:2011/12/30(金) 01:58:45.94 ID:???
>>21
やった感じだと、予想よりもヌルい感じだ
ハンタム1巻時点よりマシだが、PCが剣使いをいれて血徒掃除ができるとかなり楽になる
PCが前半戦で死ぬ様になれば一気にスリリングになるだろうね

自然災害相手だからRPしがいが無いと、ハンタムの評判が悪かった我が鳥取でも概ね好評だった
GMがいかに下衆いロールプレイで幸福破壊するかが肝だなw
23NPCさん:2011/12/30(金) 02:48:24.26 ID:???
はえー
24NPCさん:2011/12/30(金) 03:23:30.99 ID:???
マギロギみたく穴とかない?
25NPCさん:2011/12/30(金) 09:32:47.51 ID:???
>>24
分かりにくい所はあるが、バグって程の物は見つからなかった
戦闘部分はほぼハンタムのコンパチなので、最悪そっちを参考に回せる
あとは変調の炎上は、追加行動が少なめの吸血鬼だとモノビほどの効果はない
今後のサプリで追加行動が多い上位種が出たら復権するだろうが
26NPCさん:2011/12/30(金) 10:31:40.18 ID:???
帯のあおり文(PCのセリフ)が格好よかったので期待してリプレイ読んだら凄かったでござる

27NPCさん:2011/12/30(金) 14:44:03.46 ID:???
>>24
穴ってどんなの?
28NPCさん:2011/12/30(金) 15:38:10.89 ID:???
モノビとちがって、追加行動がなかなか得られないから、
爆発力に欠ける印象。なにより、全体攻撃がないのが痛い。
感情には余裕があるので、拍車入れても問題はなさげ。
逆に、PCに炎上を叩き込むのがよいかもしれん。
追跡フェイズでの妨害にも感情つかったりするので。
29NPCさん:2011/12/30(金) 16:48:42.05 ID:???
>>27
設定が薄いとか禁書戦が消化試合とかのこと言ってるんじゃね、穴とまでは思えないけど
度々出てくるマギロギが評判悪い(悪かった)ことにしたいやつでしょ
30NPCさん:2011/12/30(金) 17:39:54.81 ID:???
あいかわらず公式リプがおかしいという印象だったブラクル

マンチと斉藤って別人物だったのか、という今更な感想
31NPCさん:2011/12/30(金) 17:43:38.36 ID:???
譲司ェ……
32NPCさん:2011/12/30(金) 17:55:22.27 ID:???
シノビガミ乱でも共演してたような
33NPCさん:2011/12/30(金) 17:56:36.08 ID:???
やはりな…
34NPCさん:2011/12/30(金) 17:57:06.31 ID:???
>>28
プレイした感じでは、デフォでランダム変調アビリティを持ってるので、それと別な変調アビリティを組み合わせられると、変調重なりまくりでかなりキツイ。特に出血。
35NPCさん:2011/12/30(金) 17:57:46.04 ID:???
あ、流血ね。

ブラッドがゼロでさらに出血すると部位ダメージだし
36NPCさん:2011/12/30(金) 17:58:50.03 ID:???
あと、一発で複数部位がつぶれるのも痛いルール変更。
37NPCさん:2011/12/30(金) 18:04:09.01 ID:???
血の刃+絶牙で攻めてみたんだが、
ブラッド0まで追い詰める前に戦闘A終了。
追跡Bで輸血パック補充されまくり、不発に終わった……。

いやまあ、追跡のときにPCが妨害をことごとく成功させてたってのも大きいと思うけど。
PCの中にダンピールでも居たら、また違ったんだろうけどなぁ。
38NPCさん:2011/12/30(金) 18:14:15.08 ID:???
ダンピール以外にはブラッド攻めは効果がもう一つ
流血させられるなら最後の吸血フェイズで襲って、いい目が出たら戦闘で仕掛けてもいいかも、くらいだと思う
逆にダンピールは輸血パックが最低1〜2個欲しい
39NPCさん:2011/12/30(金) 19:46:30.28 ID:???
マルノウチ・スゴイタカイビルに噴いた
40NPCさん:2011/12/30(金) 22:24:02.17 ID:???
>>39
ニンジャスレイヤーネタかよ
41NPCさん:2011/12/31(土) 10:58:52.20 ID:???
囲んで警棒で叩く!

冒企の中の人たちもニンジャリアリティショックには耐えられなかったか
42NPCさん:2011/12/31(土) 15:34:15.05 ID:???
>>37-38
ルルブ流し読みした段階では、PCのブラッド狙いオンリーは禁じ手か?とか
一瞬思ったけど、やっぱそうでもないのな。
43NPCさん:2011/12/31(土) 17:26:19.21 ID:???
バランス鳥ミスッた時に、ブラッド狙いも織り交ぜるという逃げ道ができたわけか
44NPCさん:2011/12/31(土) 20:10:52.35 ID:???
杭使いをフレーバーで丸太使いにしてですね
45NPCさん:2012/01/01(日) 05:32:38.85 ID:???
舞台は孤島ですね
46NPCさん:2012/01/01(日) 08:27:52.69 ID:???
考えてみれば孤島みたいな閉鎖空間つくる必要がないシステムなんだな
47NPCさん:2012/01/01(日) 19:49:20.26 ID:???
ブラクルプレイ済の人に質問なんだけど
メンバーが3人しか集まらないんで3人でやることになって
サンプルの1レベル吸血鬼と血徒4人、どう削れば適正だと思います?
48NPCさん:2012/01/02(月) 02:36:19.69 ID:???
血徒を1、2人削って、ブラッドを2点くらい下げてみたら?
49NPCさん:2012/01/02(月) 10:56:04.35 ID:???
なるほどそんなもんですか。
ありがとうございます。
50NPCさん:2012/01/02(月) 12:30:07.89 ID:???
プレイヤーで遊んだだけなんだけど、一人足りないと幸福破壊に対するブロック率が
ちょっと下がると思うから、不幸が連鎖して面白い事になるかもしれない。

血徒が減ると、前哨戦で狩人側が吸血鬼にターゲットを合わせやすくなるから
一人減ることによる攻撃力の低下はある程度カヴァー出来ると踏んだ。
ブラッドが減ると吸血鬼の攻撃力も結果的に下がるので、プレイヤー3人と釣り合う見込み。

ただ、GMはやった事無いので>47が遊んでみた結果を教えてくれると嬉しいです。
51NPCさん:2012/01/03(火) 13:16:27.56 ID:???
再殺武装持ちが死んだら詰むんじゃね?とか思ったが、
吸血鬼倒すのに再殺武装が必須だなんてどこにも書いてなかったなorz

けど、再殺武装の使いどころは結構難しそうだな。
吸血鬼の部位がさほど潰れてない状況で使うのが効果的なんだろうけど、
それだとマイナス効果がちょっと怖い。
ギリギリの状態なら使わざるをえない、というか悩まずに使えると言うべきかw
52NPCさん:2012/01/03(火) 19:05:39.37 ID:???
ヘルシングや月姫を想像してたら劇場版空の境界みたいな空気感だった。
53NPCさん:2012/01/03(火) 20:54:10.10 ID:???
なぜ斎藤ゲーで月姫やヘルシングみたいな超人主人公でイケイケなものを連想したのか
54NPCさん:2012/01/03(火) 21:03:29.70 ID:???
>>51
無力化状態になったら即使うでいいんじゃね?
それ以外に使えるタイミングは無いんだし
55NPCさん:2012/01/03(火) 21:06:10.60 ID:???
>>53
マギロギの路線かと思ったんじゃねーの?
どっかで見たようなヴァンパイア物ができる!ってテイストの。
5655:2012/01/03(火) 21:07:36.45 ID:???
補足。
みんながみんな斎藤ゲーがどんなものか知ってる訳じゃないんだし、
そういう誤解もありえるかと。
57NPCさん:2012/01/03(火) 21:08:57.87 ID:???
>>53
イケイケはともかく超人主人公だったぜ
表紙の娘が主人公だと思ってたら一番影薄かったという

ニンジャスレイヤー調べたが凄いな
これは巷のシノビガミプレイへの影響は免れないな
58NPCさん:2012/01/03(火) 21:18:10.82 ID:???
耳に入ってくる情報から洋ゲーだと思ってたよ、ニンジャスレイヤー
59NPCさん:2012/01/04(水) 00:06:13.63 ID:???
吸血鬼ハンターは(ダンピール以外)異能もないし肉体も常人なんだよな?
超人度は
吸血鬼ハンター<モノビーストハンター<シノビ=魔法使いって感じか?
60NPCさん:2012/01/04(水) 00:08:07.43 ID:???
異形ないぶん、化け物度はおちるかな。

しかし、その序列の中でスプーキーはどこにはいるのだろう……w
61NPCさん:2012/01/04(水) 00:31:51.58 ID:???
忍者スレイヤーの感染力は異常。
62NPCさん:2012/01/04(水) 00:59:47.10 ID:???
ニンジャスレイヤーって、なに?
63NPCさん:2012/01/04(水) 01:16:26.34 ID:???
つ目の前の箱

ググレカス

どっちがいい?
64NPCさん:2012/01/04(水) 01:36:41.75 ID:???
コロスシカナイネー
65NPCさん:2012/01/04(水) 02:45:18.68 ID:???
イヤーッ!
66NPCさん:2012/01/04(水) 07:42:53.08 ID:???
>>60
WoDにおけるチェンジリングあたりじゃないのか
67NPCさん:2012/01/04(水) 08:15:12.97 ID:???
>>50
>>47だけど、酒飲みながらgdgdやったからいろいろ抜けてて参考にはならないかとw
ただ狩人側の手数が少ないので回避の機会が少ない=感情が増えない
=激情のストックが貯まらないというのがちょっと気になったね
PC3人でプレイする時は反動デカい血戒アビを一個くらい持ってた方がいいかも
68NPCさん:2012/01/04(水) 10:31:57.73 ID:???
つ鮮血香
69NPCさん:2012/01/04(水) 12:56:38.90 ID:???
>>61
コンベでシノビガミ卓から「ノーカラテ・ノーニンジャ」なる単語が聞こえて時はさすがに噴いた。
70NPCさん:2012/01/04(水) 16:52:19.15 ID:???
回してみてわかったが、サンプルシナリオの吸血鬼が割と強い。
「混乱」だけが微妙なんで、そこを削って、影歩きあたりに変えるといいかも。

美影身+回避修正はほんとえろいわー。
71NPCさん:2012/01/04(水) 17:37:02.04 ID:???
>>45
孤島ドンドンでかくなって今淡路島くらいの大きさになってるじゃないですカー
やだー
72NPCさん:2012/01/04(水) 20:06:52.63 ID:???
>>70
混乱は潰れない特技を確保して安心してるヤツをギャフン!と言わせる為に必要だぜ?
まあ今回はご丁寧にキャラシーに▽付いてるから、対策あるのがすぐわかるしやっぱ微妙かw
73NPCさん:2012/01/04(水) 20:38:01.76 ID:???
ダンピールが造語でないと初めて知りました
74NPCさん:2012/01/04(水) 20:41:42.64 ID:???
>>72
動転は微妙だわ−。
硬化で捕縛と妨害を同時に叩き込んだ方がどうかんがえてもきつい。

75NPCさん:2012/01/04(水) 21:14:41.34 ID:???
>>71
淡路島?
オーストラリアサイズじゃないの?
76NPCさん:2012/01/04(水) 21:16:34.86 ID:???
>>74
ガチガチにする必要はないというか、手加減の必要がある場合もあるかと。
あと、混乱は他の2D6ダメの攻撃の中では反動が少ないって点でも位置付けは明らかだしな。
混乱と硬化の比較で言えば攻撃と補助の違いもある。
ハンタムと比べて組み合わせの制限が厳しくなってるから、補助もガンガン乗せられないし。
77NPCさん:2012/01/04(水) 22:10:13.20 ID:???
>>76
そもそも「混乱は必要!」と言ってる>>72に対して、
>>74では「いや微妙だろ」って返しているわけで、手加減云々は話の流れから外れてるぞw


ちなみにハンタムと違って、感情は戦闘ごとにリセットされるから、
反動はそんなに気にする必要はないよ。
むしろ反動大きいのをとっておいて、すぐに激情もらえるようにしといた方がいいくらい。

修正による追加行動発生がなくなっちゃったから、
吸血鬼はガチ組みしてもわりとあっさりやられるよ。
78NPCさん:2012/01/04(水) 22:16:39.93 ID:???
ぶっちゃけ「硬化」は、
ダンピールになったときに取っておきたい血戒アビリティの第一候補。

吸血鬼はモノビとちがって恒常性ないから、バステが効く効く。
79NPCさん:2012/01/04(水) 22:33:47.45 ID:???
そういや精神部位(環境・社会)にダメージ与える方法ってないよな?
一応ルールには「精神部位に受けているダメージも『受けている部位ダメージ』に含まれる」って
記述はあるんだけど
「身体部位決定表」の7は任意だけど、『身体部位の中で任意』だろうし
80NPCさん:2012/01/04(水) 22:37:34.61 ID:???
>>79
精神部位の他のルール的な意義について確かめてみるといいんじゃないかな。
具体的に言うと【幸福】とのリンクについて。
81NPCさん:2012/01/04(水) 22:38:13.90 ID:???
ハンタムをベースに戦闘を気持ちぬるめにして、
幸運破壊されたり関係深度深められたりして嫌な気分になるのを主に楽しむゲームにしたのかなー
82NPCさん:2012/01/04(水) 22:38:47.17 ID:???
>>80
吸血鬼の精神環境部位のことじゃね?
83NPCさん:2012/01/04(水) 23:19:12.46 ID:???
PC側は戦闘不能になっても「自動的には死なない」しな。
仲間引き連れて撤退できたりするし、
全体的にやさしめになってる気がするね。
84NPCさん:2012/01/04(水) 23:20:09.21 ID:???
>>82
補足d
やっぱ吸血鬼の精神部位を潰す方法はないよな
データ的にもだけど、吸血鬼を精神的に追い込んでやりたいのに!
85NPCさん:2012/01/04(水) 23:24:08.94 ID:???
精神部位にダメージ与えたとしても、戦闘Aが終わったら回復しちゃうけどな。現行ルールだと。
86NPCさん:2012/01/04(水) 23:57:07.95 ID:???
斎藤のゲームって一見ハードで、ロールプレイ?ケーキの一種か?(ワラ
みたいな雰囲気に見えるけど、実はちゃんとキャラに思い入れしないと味気ないこと多いからブラクルはそこ気にしててすごくいいと思った
87NPCさん:2012/01/05(木) 00:28:18.43 ID:???
年末に1回だけプレイしたけど、
うちのプレイグループだと「不幸誘い受けシステム」という評価におちついたw
88NPCさん:2012/01/05(木) 15:51:04.31 ID:???
わかるわかる
俺のとこにも「この(自分の)キャラの笑顔曇らせたい」って言ってるやついるもん
89NPCさん:2012/01/05(木) 18:22:19.03 ID:???
幸福なんて持ってるから壊されるんだよ!
90NPCさん:2012/01/05(木) 19:51:28.89 ID:???
なるほど…深いな
91NPCさん:2012/01/06(金) 01:11:50.49 ID:???
持ってなくても、わざわざ渡されてから壊されるんだぜ?
92NPCさん:2012/01/06(金) 01:22:37.15 ID:???
ひどいよな(笑)
93NPCさん:2012/01/06(金) 08:35:22.91 ID:???
高吉さんはマジTRPG界きってのドSやでー
94NPCさん:2012/01/06(金) 12:36:46.03 ID:???
ちょっと質問なんだが、血戒アビリティの反動払う時って、部位ダメージ覚悟でブラッド現在値越えてもいいんだよね?
95NPCさん:2012/01/06(金) 18:38:36.08 ID:???
ブラッドをマイナスにできるのかは俺も探したけど見つからなかった
96NPCさん:2012/01/06(金) 19:46:26.52 ID:???
俺がGMなら不許可だな
ブラッドをそれ以上減らせないから部位ダメージを受けるのであって、
部位ダメージをコストとして使うことはできないって解釈

でもすげえ盛り上がってるピンチのシーンで
「俺は死んでもかまわないからあいつを・・・!」
みたいなこと言われたら許可しちゃいそうだがw
97NPCさん:2012/01/07(土) 03:36:16.07 ID:???
ブラッドの減少が0からいくつ減少しても部位ダメージは1ってルールだから、マイナスがありだと
ブラッドが少ない状態で反動が大きいほど得するってことになるしな。
他のルールと比べての雰囲気ではそれはなさそうだけど、公式に質問投げた方が確実だーね。
98NPCさん:2012/01/07(土) 08:37:47.44 ID:???
シノビガミとマギカやった影響で超人じゃないPCだと最初ちょっととまどるな
9994:2012/01/07(土) 12:46:18.13 ID:???
>>96-97
そっかー
だと反動4以上の血戒アビリティは吸血鬼専用てことになるなぁと迷ったんだよなあ
100NPCさん:2012/01/07(土) 12:54:27.87 ID:???
困ったら常駐型
101NPCさん:2012/01/07(土) 19:43:34.66 ID:???
>>99
レベル上がるまでガマンするしかないな
102NPCさん:2012/01/07(土) 19:48:46.72 ID:???
高レベルまでやりこむようなゲームかな
103NPCさん:2012/01/07(土) 20:24:30.89 ID:???
幸福の破壊うんぬんがあるので、キャンペーンの方が面白いかもしれん。

ただ、高レベル帯はサプリがでてからかなぁ。
吸血シーンがすげーながくなるので、メンドイといえばメンドイし。

104NPCさん:2012/01/07(土) 20:57:16.97 ID:???
吸血鬼も世界観的には忍者や魔法使いに瞬殺されそうだよなーと
シノビガミに慣れてると狩人の人間っぷりに戸惑うよね
105NPCさん:2012/01/07(土) 21:04:52.78 ID:???
血社の皆様はフツーに忍者だけどな!
106NPCさん:2012/01/08(日) 00:04:08.26 ID:???
吸血鬼が瞬殺とまではいかんだろう。
穏忍の血統の延長みたいなもんだし。

逆に言えば、1on1でも倒されそうなレベルというか。
107NPCさん:2012/01/08(日) 00:19:58.66 ID:???
大体中忍とヴァンパイアが同レベルかなって程度の印象だな
一回完全復活するし
108NPCさん:2012/01/08(日) 00:27:31.90 ID:???
ブラクルの1部位=忍者の生命力1点
って感じはするな
109NPCさん:2012/01/08(日) 01:02:51.85 ID:???
ロール&ロールのシナリオの疑問点ってここで聞いてもいいのかな?
マギカロギアのなんだが
110NPCさん:2012/01/08(日) 01:05:23.00 ID:???
通常この板でシナリオのネタバレに関することはネタバレスレに書き込んでそちらに誘導する。
111NPCさん:2012/01/08(日) 01:07:59.33 ID:???
そうだったのか、すまん
ありがとう、ネタバレスレ行くよ
112NPCさん:2012/01/08(日) 03:54:03.61 ID:???
まあ、確かに隠忍か
113NPCさん:2012/01/08(日) 07:54:29.09 ID:???
太陽の刻印持ちの魔法使いは吸血鬼の天敵だな
114NPCさん:2012/01/08(日) 08:57:21.99 ID:???
でも特にルール的な弱点はないという
115NPCさん:2012/01/08(日) 10:52:17.05 ID:???
吸血鬼も忍者も、サイフィクのどのルールで再現するかによるんだから、ごちゃごちゃ言うのは愚の骨頂。
116NPCさん:2012/01/08(日) 18:02:12.34 ID:???
こんどシノビガミの初プレイ初GMをやることになった。
プレイヤー3人も初プレイで、シナリオは『ロードムービー』。

で、質問がある。

これ、対立型でボス不在だから、最後はPC同士でラストバトルだよね。
プライズの人も戦えるし、PC2はPC1サイドになりそうだし、このままでは一方的になりそうなんだが、これでいいのか?
117NPCさん:2012/01/08(日) 18:08:39.66 ID:???
ネタバレスレ池
118NPCさん:2012/01/08(日) 19:20:36.50 ID:???
ロードムービーでも駄目なのか?
厳しいな
119NPCさん:2012/01/08(日) 19:22:30.36 ID:???
>>118
うるせーバカ
120NPCさん:2012/01/08(日) 19:32:15.37 ID:???
なんだと…
121NPCさん:2012/01/08(日) 20:35:32.96 ID:???
>>118
いつかPLやる日のために、読んでないヤツもいるんだよ。
122NPCさん:2012/01/08(日) 21:30:44.54 ID:???
すまん、既出すぎると思うが見つからなかったので質問させてくれ。
シノビガミの忍法「かばう」を使ったとき、ダメージを受ける特技分野に既にダメージがあった場合はどうするんだ?
123NPCさん:2012/01/08(日) 21:39:33.29 ID:???
接近戦ダメージで既にそこにダメージを受けていた時と同じ処理でいいんでね
124NPCさん:2012/01/08(日) 22:00:12.88 ID:???
じゃあ心置きなく死ぬまでかばえるね!ありがとう!
125NPCさん:2012/01/08(日) 23:41:57.43 ID:???
>>117
了解した。
ネタバレスレに書き込むから教えてくれ。
126NPCさん:2012/01/09(月) 00:33:48.88 ID:???
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286899198/

ほれ。

でもこのスレ、「ネタバレ」で検索すれば普通に見つからね?
もーちょい自分で調べるクセつけた方がいいとは思うぞ

127NPCさん:2012/01/09(月) 00:47:26.97 ID:???
ネタバレスレの場所を教えてくれってことじゃなく、
ネタバレスレで質問に答えてくれってことだろ
128NPCさん:2012/01/09(月) 00:57:17.14 ID:???
やはりな…
129NPCさん:2012/01/09(月) 01:06:04.46 ID:???
今日ブラクルプレイしてきたので雑感。ちなみにPC3人で結果は全滅だったぜ

PLが血徒たちにも思い入れを持ってくれたお陰で追跡フェイズは大いに盛り上がったんだが、ボスをガチに組みすぎてた模様
アビリティが「拍車」「影歩き」「捨て身」「掠め摂り」で、特性値は攻撃2ダメージ3装備3。相は傲慢
人間時は「拍車」「影歩き」のダメージ2装備2

まず血牙+拍車で一人を攻撃。追加行動で血牙+影歩き+死爪で二人に攻撃しつつバッステを付けるのがコンセプトだった
人間時の戦闘が終了した時点でPC3人それぞれの部位ダメージが2〜3になってた(精神部位含む)のが予想以上でビビる

クライマックス戦闘ではお互い逆上してたこともあってボスが攻撃すると2ヶ所部位が飛ぶ。捨て身の効果もあって終盤は一撃で3ヶ所飛ぶほどだった
特に拍車のお陰で感情がゴリゴリ貯まる=激情もすぐ貯まるというわけで、ボスの火力+攻撃回数とPC側の手数が釣り合ってなかった
せっかくだからPCの一人を誘惑したら延々抵抗できずにいたのもまずかった

1LV3人相手のバランスがよくわかってなかったわけだが、こういう場合拍車や誘惑はかなりヤバい印象。手数の差が広がりすぎてどうにもならんかった

130NPCさん:2012/01/09(月) 01:15:50.90 ID:???
PC数3人の場合、吸血鬼のLVを1下げなきゃいかん(P.222参照)わけで、
PCが1LVのままだったらそりゃ全滅もするわな。

PC数3人の場合は、全員を2LVにさせてやんなきゃダメだろ。
131NPCさん:2012/01/09(月) 01:20:30.66 ID:???
>>126
これがアスペか…
132129:2012/01/09(月) 01:28:52.05 ID:???
>>130
なるほどその手があったか
初期は1LVからって固定観念があって、吸血鬼を0LVにするわけにもいかんしどうしようかと思ってたんだ
とりあえず>>48の真似してやってみたけどこれじゃまだまだPC不利だったということで参考までに
133NPCさん:2012/01/09(月) 01:40:54.69 ID:???
0レベル吸血鬼をあえて作るなら……

特技1個減
アビリティ1個減
(補助アビリティは1個まで?)
特性値合計6
モラル基準値7
ブラッド7
(相なし?)

ってとこじゃないかねぇ?(レベルごとの上昇分から逆算)
134NPCさん:2012/01/09(月) 22:49:49.01 ID:???
>>114
バッカオメ、そこで「太陽を克服している…だと?」の演出に手酌すんだろw
135NPCさん:2012/01/10(火) 00:14:20.45 ID:???
「健康の為に日光浴かます位だしな」とか言われてみたいなーw
136NPCさん:2012/01/10(火) 01:11:42.57 ID:???
GS美神劇場版の吸血鬼信長がそんな感じだったなぁ
ニンニク食って精力つけたりもしてた
137NPCさん:2012/01/10(火) 02:05:17.48 ID:???
わあ、懐かしい
138NPCさん:2012/01/10(火) 06:35:01.03 ID:???
いや、なんぼなんでも>>129はガチ組みしすぎ
それじゃPC4人だって倒せるか怪しいわ
サンプルシナリオの吸血鬼くらいなら血徒3人でPC3人でも十分相手になるよ
139NPCさん:2012/01/10(火) 19:08:48.82 ID:???
ブラクルの所属組織の解説が薄すぎてイメージがいまいちなんだよな
データ的な差異は再殺武装くらいしかないわけだし
140NPCさん:2012/01/10(火) 19:15:20.75 ID:???
自分で盛れ!
141NPCさん:2012/01/10(火) 22:03:13.62 ID:???
>>139
次巻を待て
142NPCさん:2012/01/10(火) 22:10:43.25 ID:???
解説があんまりないうちが、設定好き放題にできるチャンスだぞw
143NPCさん:2012/01/11(水) 01:40:04.65 ID:???
新作のドラキュラの奴
アマゾンでえらい叩かれてるな
144NPCさん:2012/01/11(水) 03:35:21.66 ID:???
TRPGの遊び方は千差万別なのに協力型以外を認めないのは狭量としか
万人受けしないのは事実だし、GMに強要されてプレイさせられたら辟易するゲームだとは思うけど
145NPCさん:2012/01/11(水) 05:48:12.12 ID:???
>>143
みてきた。
自分のプレイ能力の低さを製品のせいにしてるようなレビューでクソワロタw

ま、斎藤ゲーだから好き嫌いはあるだろうけどねー。
ハンタムよりよっぽど優しくなってるよな。

146NPCさん:2012/01/11(水) 09:23:12.55 ID:???
Amazon見てきたがアホだなこいつ
とりあえずレビューが参考になったかに「いいえ」押しといたわ
もう一つのレビューはちゃんと良し悪し上げてて参考になる
147NPCさん:2012/01/11(水) 09:49:56.40 ID:???
まぁ、「俺ツエーしたい、吸血鬼叩きのめすぜ、失敗なんてアリエナーイ」ってヤツが
一人でも買うのをやめれば、無意味でもないだろ。

俺も「いいえ」押したけどな、色々駄目すぎだあれは。
大人しく何も考えずにクリアーできるヌルゲーやってろ。
148NPCさん:2012/01/11(水) 12:03:21.90 ID:???
こういう奴は「GMはプレイヤーを楽しませる義務がある(キリッ」とか言って
自分の(PCの)都合を押し付けてくるタイプの困。
だいたいこいつ、ちゃんとリプレイ読んでるんだろうか?

ハンタムやらせたらムギャオーしそうw
149NPCさん:2012/01/11(水) 13:15:23.94 ID:???
リプレイの冒頭見て投げ捨てるか、灰皿で燃やすと見たね
150NPCさん:2012/01/11(水) 19:40:10.60 ID:???
メニューが日本語で表示されなかったのでレート1です。85円もしたのに!
151NPCさん:2012/01/11(水) 20:23:42.47 ID:???
AppStoreのレビュー見た後だとAmazonのレビューがまだマトモに見えるふしぎ
152NPCさん:2012/01/11(水) 20:59:20.82 ID:???
>>101
おい、レベル上がってもブラッド伸びないじゃんかよw
まあ、反動4以上の血戒アビリティって、いかにも化け物ぽくて吸血鬼専用だろうなぁと納得したから良いんだけどさ
153NPCさん:2012/01/11(水) 23:21:20.08 ID:???
>>152
あれ?
ホントだすまん、調べないで適当言ったw
つうかそのへん一切成長しないんだな
特性値だけとかキツくねえ?
154NPCさん:2012/01/12(木) 12:47:17.54 ID:???
特技も5レベル迄伸びないしな…
ホントは【重装備】とって、装備数いっぱい刀剣持って多刀流とかしたくても、初期はお守りないとやっぱりこわい
((((;゜Д゜)))
ミナのアビリティ選択はわりと鉄板
155NPCさん:2012/01/12(木) 20:00:51.03 ID:???
一刀流は壊れたら終わりとはいえ、多刀流は×2くらいでもよかったんじゃないかねぇ
156NPCさん:2012/01/13(金) 17:01:53.56 ID:???
多刀流はレベル高い吸血鬼が特性値を装備に突っ込んだら化ける•••と思ったが素直にダメージ修正に突っ込んだ方がマシだな
157NPCさん:2012/01/13(金) 20:54:55.17 ID:???
ブラクル、萎縮に全くメリットがない気がするんだがどう思う?
すべての判定-2だからブロックすらまともにできないってどうよ?
158NPCさん:2012/01/13(金) 21:00:00.30 ID:???
まあ、まったくないな。
回避にだけプラスとかあればまだよかったのに。
159NPCさん:2012/01/13(金) 21:01:31.71 ID:???
>>157
パスすればモラル回復するじゃん。
このゲームはハンタムと違ってモラル回復は貴重だし−修正は特性値で補えるんだぜ。
160NPCさん:2012/01/13(金) 21:04:48.28 ID:MzfWAihy
今更ノスタルジア読んだがいいなあ
店のおまけについてたペーパーで静とエレナが仲良さそうな絵でほろっときた
161NPCさん:2012/01/13(金) 21:04:53.62 ID:???
手数がものを言うゲームでパスとかありえん。
貴重な手順をつかってモラル回復したところで、
すっとぶ部位が1個へるかどうかくらい。

モラル基準値が上がるとかなら話は変わるんだが。
162NPCさん:2012/01/13(金) 21:05:03.82 ID:???
ぐあーあげちまった
163NPCさん:2012/01/13(金) 21:07:02.19 ID:???
>>160
読み終わった段階で、静とエレナの末路の共通点を考えてみ?
けっこーヤバイ状態じゃね?w
164NPCさん:2012/01/13(金) 21:11:03.36 ID:???
>>161
前半戦で吸血鬼倒した時に行動余ってる奴が回復とかできるんだから十分でしょ
165NPCさん:2012/01/13(金) 22:45:52.28 ID:???
実際プレイした感想ではブラクルの萎縮はクソ
興奮剤は必須アイテム
166NPCさん:2012/01/13(金) 22:52:36.68 ID:???
1レベルだと-2のペナルティはかなりきつい。
2レベル3レベルになったら特性値を特化すればペナはほぼ無視できるから、
逆上しなくても期待値でモラル基準値抜けるキャラは萎縮しておくのもありかもな
逆上してるとレベル高い血徒の攻撃がかなり怖くなるから

と思ってると誘惑されていきなり無力化したりしてな
167NPCさん:2012/01/13(金) 23:48:58.55 ID:???
>>166
吸血鬼はモノビと違って防御するんだぜ…
168NPCさん:2012/01/14(土) 03:17:48.28 ID:???
PC「最大ダメージだ!防御出来まい!」
GM「美影身使って回避です」
PC「」
169NPCさん:2012/01/14(土) 06:26:24.06 ID:???
そーいった意味じゃ、サンプル吸血鬼は割とガチだよなw
170NPCさん:2012/01/14(土) 12:58:21.71 ID:???
>>161
パスするぐらいなら連携攻撃でもして欲しいよな
171NPCさん:2012/01/14(土) 17:09:10.59 ID:???
>>170
関係深度0で補助アビなしだったとしたら連携しても意味ないような
172NPCさん:2012/01/14(土) 17:13:15.66 ID:???
部位ダメージ受けて攻撃がまず当たらなくなった場合なんかに備えて連携に使える補助アビの一つぐらい取らんか?
173NPCさん:2012/01/14(土) 17:13:19.51 ID:???
>>171
補助アビもないやつが萎縮すんなw
174NPCさん:2012/01/14(土) 17:15:04.43 ID:???
いやまあ、攻撃と常駐1つずつってやつもいるだろう。特に刀剣。
ただ、そういうヤツは萎縮してないで、
さっさと興奮剤つかって殴ってくださいといいたいw
175NPCさん:2012/01/14(土) 18:55:06.32 ID:???
狩猟対象が人間と同程度に社会性を持ち理解する分
シナリオに深みが出るしRPしやすくていいゲームだな
マギロギとハンタムをうまい具合に合体させた感じ
176NPCさん:2012/01/14(土) 22:27:53.75 ID:???
まあ、中盤戦で感情に余裕なければありかな、ぐらいか?
177NPCさん:2012/01/15(日) 11:47:37.58 ID:???
ブラクルの吸血鬼は「人の幸せを壊して回る奴」だから小物臭がするよなw
まあPCが幸福に「世界平和」とか取ると途端に大物になるけど
178NPCさん:2012/01/15(日) 16:31:11.96 ID:???
>>177
吸血鬼は基本暇なんだよ
暇にまかせて世界滅ぼしちゃうと血を吸う相手がいなくなるけどな
179NPCさん:2012/01/15(日) 16:42:04.52 ID:???
>>177
そうかこのシステムだと相手にあわせて吸血鬼の格も変動するんだな
180NPCさん:2012/01/15(日) 17:04:11.35 ID:???
けど幸福は基本的に個人の主観だから、PCが誇大妄想狂の場合はやっぱり小物じゃね?w
というか、個人の妄想をわざわざ壊しに行く吸血鬼というのは最早小物どうこうというレベルじゃない…
181NPCさん:2012/01/15(日) 17:24:26.74 ID:???
その人にとっての主観が壊れりゃいいんだから
世界そのものを壊してしまってもいいのぜ
182NPCさん:2012/01/15(日) 17:56:42.06 ID:???
普通に考えて個人の主観すら本人を殺さずに破壊することができるってのはかなりの脅威だな
183NPCさん:2012/01/15(日) 18:00:51.27 ID:???
論理空軍壊す場合にはどうするんだろ
184NPCさん:2012/01/15(日) 18:02:19.62 ID:???
「それ、妄想でしょ?」
185NPCさん:2012/01/15(日) 18:04:03.65 ID:???
>>184
てめえ平沢さんをディスったな
186NPCさん:2012/01/15(日) 18:11:11.81 ID:???
「論理空軍wwwwwwなにそれチョーウケるんですケドーwwwwww 」

「ねーねーおかーさん、『ろんりくうぐん』ってなぁに?」
「・・・シッ!目を合わせちゃいけません!!」

「オイコラ、お前まだ論理空軍持ってンだろ?・・・オラ、ジャンプしてみろよ!」
チャリーンチャリーン
「やっぱ持ってンじゃねーかよ!!」
187NPCさん:2012/01/15(日) 18:13:04.11 ID:???
信じた師匠がEM菌にドハマリして破壊される幸福も……あるんだ!(集中線)
188NPCさん:2012/01/16(月) 00:49:54.56 ID:???
>>186
でも、それが彼にとっては幸せなことなのです。
189NPCさん:2012/01/16(月) 06:43:33.62 ID:???
むしろ同じ論理空軍をもって打ち破るとかだとそこはかとなく厨二っぽくていい
論理空軍を持たぬ者にはわかるまい……
190NPCさん:2012/01/16(月) 07:08:47.52 ID:???
>>186
いや、待って欲しい。そのヤンキー、論理空軍が「聞こえて」るのか?
191NPCさん:2012/01/16(月) 10:21:15.87 ID:???
やはりな・・・

御斎学園の仇敵がハグレモノな理由がよく分からない
他の奴らは争う理由が明確で分かりやすいんだが・・・
192NPCさん:2012/01/16(月) 10:46:34.14 ID:???
>>191
御斎からみると、忍びとしての自覚も無しに好き勝手やってるように見えて気に入らない、とかじゃなかったか?
193NPCさん:2012/01/16(月) 14:02:54.06 ID:???
「すべてのはぐれものは、管理されなければならない!」
とか、そっち方面じゃねーのかな。
194NPCさん:2012/01/16(月) 14:38:11.33 ID:???
スピコピに書いてあったぜ
今手元にないが
195NPCさん:2012/01/16(月) 19:27:23.76 ID:???
御斎->ハグレモノ以外はちゃんと仇敵の理由がルルブに明記されているというのに…
196NPCさん:2012/01/16(月) 20:06:25.59 ID:???
一巻だけで組める機忍がらみで優秀な忍術セットってある?
197NPCさん:2012/01/16(月) 21:06:15.24 ID:???
シナリオによるけど
機忍、影分身、社会戦、電撃作戦
とかどうよ。火力低いんで奥義はクリティカルあたりで
198NPCさん:2012/01/17(火) 11:55:52.22 ID:???
武器破壊と奥義妨害で通常攻撃って封殺?
199NPCさん:2012/01/17(火) 12:45:53.16 ID:???
自分の攻撃はどうすんの?
200NPCさん:2012/01/17(火) 17:11:41.24 ID:???
ビガミ龍延期決定
201NPCさん:2012/01/17(火) 18:05:19.67 ID:???
やはりな・・・
202NPCさん:2012/01/17(火) 18:23:16.22 ID:???
こないだコンベンションで入ったマギロギのマスターが、キャストからのデスを9回くらい撃ってきたんだけど、ルール的に可能なのん?
相手は禁書で、グラフィティとかいう呪文から元型を七つくらい並べてたよ。
203NPCさん:2012/01/17(火) 19:46:40.73 ID:???
カタカタで書かれてもわからねー
とりあえず同名呪文は1ラウンド1回の制限があったはず
204NPCさん:2012/01/17(火) 19:49:00.10 ID:???
205NPCさん:2012/01/17(火) 19:53:36.08 ID:???
>>202

キャストは「呪文は1ラウンドに一回」という制限を外すが、「同名の呪文は1ラウンドに一回」という制限まで外すかはかなり黒いグレー。

そもそも召喚魔法も1ラウンド一回だから、元型7つ召喚するには異端者の<祖霊(トーテム)>つかっても3ラウンド目。
(キャストはあくまで呪文なので、召喚魔法の回数制限は変わらない)
206NPCさん:2012/01/17(火) 20:30:03.19 ID:???
>>205
落書使ってるじゃん。元型いっぱいは問題ないだろ。呪文七つ未修得になるけど。
つかキャストなんて呪文あったっけか。
207NPCさん:2012/01/17(火) 20:50:04.04 ID:???
ブラクルに奥義ほしいなぁ
拡張サプリはよはよ
208NPCさん:2012/01/17(火) 21:56:31.46 ID:???
>>206
キャストは元型のエフェクト。
2LVの××の乙女が使用できる。

ただ、個人的には同名呪文は1ラウンド1回の制限は外れないと思うぞ。
209NPCさん:2012/01/17(火) 22:00:31.68 ID:???
>>202
つーか、その禁書、ちゃんと根源力7あったのかが疑問だな。

まあ、おそらくルール違反の運用をしていると思う。
210NPCさん:2012/01/17(火) 22:10:34.99 ID:???
>>202
同名呪文一回は203からみんな繰り返し言ってる通り
【落書(グラフィティ)】は未修得にした数だけ元型召喚する魔法だから行為自体は問題ない
【根源力】が7以上で修得魔法を7つ未修得にしたならな
211NPCさん:2012/01/18(水) 00:34:28.13 ID:???
ブラクルはハンタムベースだからPCは無力
せいぜい激情昇華の劣化版がいいとこじゃないかね
212NPCさん:2012/01/18(水) 00:50:21.16 ID:???
モノビくってパワーアップもできないしサイコロフィクションのPCの中では弱い方だよなぁ
213NPCさん:2012/01/18(水) 03:12:50.01 ID:???
>>212
ピーカーブーがアップを……w

ただ、合体攻撃強いけどなw
214NPCさん:2012/01/18(水) 11:18:38.64 ID:???
ハンターとして吸血鬼をしとめるための技術を超えた必殺技がほしいところ。
215NPCさん:2012/01/18(水) 11:37:07.01 ID:???
再殺武装がその枠でいいんじゃね?

というか吸血鬼相手に超人活劇したいだけならシノビガミ怪でいいだろって思うのだけど
216NPCさん:2012/01/18(水) 11:42:57.00 ID:???
先日のセッションで実は連携すげえ使える事に気づいた
関係深度3で連携して双方逆上してれば基本攻撃ピンゾロでも部位が飛ぶ
3d6+4(関係深度)+2(支援)+3(逆上)に激情も使って
部位3つまとめてぶっ飛ばしてやったわ
やはり固定値は裏切らないな
217NPCさん:2012/01/18(水) 13:49:04.51 ID:???
>>200
ソースは?
218NPCさん:2012/01/18(水) 14:01:37.03 ID:???
>>217
twitter
219NPCさん:2012/01/18(水) 14:09:10.47 ID:???
220NPCさん:2012/01/18(水) 15:16:47.42 ID:???
なんだと…
221NPCさん:2012/01/18(水) 15:41:33.46 ID:???
マンチさんが本気でマンチしすぎて編集が大変な事になったと聞いていたが…まさかな
222NPCさん:2012/01/18(水) 17:19:34.76 ID:???
まだブラクルを遊ぶから待てるけどな
223NPCさん:2012/01/18(水) 18:49:17.70 ID:???
ゆうべデス9回で質問した者です。
とりあえずルール的にダメだってわかりました。
二度とそのマスターの卓には入らないようにします
224NPCさん:2012/01/18(水) 19:07:54.13 ID:???
ここでそんなこと言われても困るんだが
225NPCさん:2012/01/18(水) 19:29:47.65 ID:???
>>221
龍は血社無双らしいが、ブラクルとルールコンバートできるようにしたとか?
226NPCさん:2012/01/18(水) 22:48:17.24 ID:???
>>223
それだとGMの間違いを訂正してもあげないお前さんの方が困になるぞ?
227NPCさん:2012/01/19(木) 02:46:41.39 ID:???
>>226
流石にそれはないわ……。
228NPCさん:2012/01/19(木) 09:49:42.05 ID:???
そんだけ適当なルール運用してるGMだと
指摘したら逆ギレされそうで嫌だな
229NPCさん:2012/01/19(木) 11:21:18.13 ID:???
いやー、でも、
俺だって入滅9回やってくるようなマスターの卓には
入りたいとおもわんぞw
230NPCさん:2012/01/19(木) 11:42:45.41 ID:???
わかったから次のコンベで殴り愛でもしろ
もうこのスレでの報告は不要だから
231NPCさん:2012/01/19(木) 12:34:35.94 ID:???
>>230
君のハンドアウトにどんな秘密が書いてあってそんなに攻撃的なんだ?
232NPCさん:2012/01/19(木) 12:57:55.36 ID:???
別に報告ぐらいいいだろ
何をそう過敏になってるのか
233NPCさん:2012/01/19(木) 13:36:25.14 ID:???
俺のバックには2chがついている!とか言ってコンベで勝ってこいw
234NPCさん:2012/01/19(木) 13:38:02.98 ID:???
だいたい「もう」も何も最初の質問とそれのレスに対するレスしかしてねーじゃんw
235NPCさん:2012/01/19(木) 13:53:21.82 ID:???
そうだな
そんなGMはコンベから追い出せ
236NPCさん:2012/01/19(木) 15:21:03.92 ID:???
地雷はさけるだけで十分
殴り合う必要などない
(そして次々と別の犠牲者を生んでいく……)
237NPCさん:2012/01/19(木) 16:34:09.52 ID:???
まあ地雷避けようにもわかる程度に晒しはしてほしいな
238NPCさん:2012/01/19(木) 17:03:12.99 ID:???
>>196
亀レスだが、当然ながら何がしたいかで選択肢は変わる。
戦闘重視なら影分身なんかだし、情報コントロールなら沈黙とか魔界転生とか。

忍法枠を1つ潰してまで機忍を使うとなると、やっぱり『弍』が必須かなあ。
斜歯以外のサポート忍法が33あるから、夢が見れる。
239NPCさん:2012/01/19(木) 18:37:13.24 ID:???
そういえば、龍のルールパートは弐と違っているのだろうか?
240NPCさん:2012/01/19(木) 18:40:52.28 ID:???
闇神楽と魔界転生と電撃作戦だな!

あれ? 下位流派って、機忍コピーOKだっけ?
241NPCさん:2012/01/19(木) 23:51:21.07 ID:???
>>240
下位はOK 秘伝はNG
242NPCさん:2012/01/20(金) 00:39:49.83 ID:???
明日ブラクルのGMだが、なんか気を付けたほうがいいことある?
243NPCさん:2012/01/20(金) 01:24:46.47 ID:???
キャラクターに対する殺意が高いのは推奨されるが、プレイヤーには親切に とか…。
244NPCさん:2012/01/20(金) 01:38:34.87 ID:???
プレイヤーが全員狂人でも逃げ出さない
245NPCさん:2012/01/20(金) 02:22:59.44 ID:???
まあプレイヤーとキャラクター、NPCとGMの区別は強調した方がいいかも。
246NPCさん:2012/01/20(金) 02:25:34.99 ID:???
お前らの幸福なんて全部ぶちこわしてやんよwwwとか言っとけ
247NPCさん:2012/01/20(金) 04:37:26.71 ID:???
>>242
エンディングで幸福を修復できるように壊せ
まあ死んだ恋人がロボになって復活してもいいかもしれないが
248NPCさん:2012/01/20(金) 10:07:25.46 ID:???
というかあれ別に
「恋人は死んだけどエンディングでゲットした新しい彼女といちゃラブ始めました」とか「彼女との思い出は永遠なのだ」みたいなB級ハリウッドノリでも問題ないよね?
ヒルコの「真との友情」も両親が生きてたから問題ないみたいな修復だし
249NPCさん:2012/01/20(金) 11:26:00.45 ID:???
R&Rのリプレイも正気度低くて笑った
鬱展開よりかはああいうプレイスタイルが推奨なんだろうな
250NPCさん:2012/01/20(金) 12:07:18.80 ID:???
>>248
前者は幸福に個人名が指定してあったらダメな気もするが、
まあぶっちゃけ本人が幸せならなんでもいいんじゃね?
リプレイにも幸福とは主観なのだみたいなこと書いてたし
251NPCさん:2012/01/20(金) 14:14:02.67 ID:???
R&Rまだ買ってないんだが、ブラクルのリプレイってメンバー続投?
252NPCさん:2012/01/20(金) 14:48:07.98 ID:???
意外とPLはPCの幸福が破壊されるのを期待している
253NPCさん:2012/01/20(金) 20:29:11.60 ID:???
>>250
銃児が「俺、死んだら(二巻)どうするの」って心配してたから続投みたい
254NPCさん:2012/01/20(金) 20:30:59.55 ID:???
間違えた、上は>>251
255NPCさん:2012/01/20(金) 20:31:32.39 ID:???
どんなに体潰されようが生きてさえいたら完治するんだから
ヴァンパイアハンターも人外だよなぁ
256NPCさん:2012/01/20(金) 20:54:38.37 ID:???
>>247
ジャングルの王者ターちゃんの
好きな女を何でもいうことをきくロボットに改造された話を思い出した
257NPCさん:2012/01/20(金) 20:58:09.93 ID:???
>>255
殺せ!
258242:2012/01/20(金) 22:45:56.94 ID:???
参考にするわ、ありがとう
ところで吸血鬼に興奮剤って持たせたほうがいいのかな……萎縮してたら結構楽勝?
最初の判定わざと失敗する方選んで人間時に萎縮するようにするか……
259NPCさん:2012/01/21(土) 06:39:10.48 ID:???
魔界転生って具体的に何が使えるの?
戦闘中に生命力減らすほどの見返りある?
260NPCさん:2012/01/21(土) 09:01:38.32 ID:???
とりあえず一回実プレイしてみればいいんじゃねぇかな
261NPCさん:2012/01/21(土) 09:13:46.74 ID:???
>>259
ドラマシーンに手番を消費しない忍法(補給とか)使って回復判定すればタダ取りできる。それ以外にもいろいろ。
262NPCさん:2012/01/21(土) 10:04:53.07 ID:???
>>259
純粋に手番が1つ増えるってだけで、つえーと思わんか?
263NPCさん:2012/01/21(土) 10:06:54.81 ID:???
>>258
おれは興奮剤は持たせといた。

PC側もダメージが増えるんで、ノリノリになるのよ。
264NPCさん:2012/01/21(土) 12:31:53.67 ID:???
>>258
それをやろうとしたらスペシャルが出た俺が通りますよ
265NPCさん:2012/01/21(土) 12:50:50.73 ID:???
単純に手番が一回増えるってだけでも便利と思うが
あとは奪われたくないプライズを味方に渡しておくとか?
襲って来た相手の真意がわからない場合にも欲しくなるな
266NPCさん:2012/01/21(土) 22:10:27.47 ID:???
死読んでなるほど強い、と思ったなあ
あと幻蔵先生の
267NPCさん:2012/01/22(日) 23:10:17.42 ID:???
常に強いタイプでは無いけど有ると戦況が一気に変わることが多い忍法だよな
268NPCさん:2012/01/23(月) 00:03:32.79 ID:???
過去に遡ってエニグマ潰しとかできるし、
使い手は多いよ
269NPCさん:2012/01/23(月) 13:49:43.51 ID:???
有効に使えるかどうかは秘密次第な部分も大きいけどな
270NPCさん:2012/01/24(火) 06:50:56.38 ID:???
クトゥルフのサイフィクが面白そうだった。
271NPCさん:2012/01/24(火) 09:07:55.42 ID:???
奥義の判定妨害って自分のシーンとか関係なく1サイクルに一度いつでも使用できると言う解釈でいいのか?
具体的に言うとAがシーンプレイヤーで、AがBに対し社会戦かけられたとき無関係のCである自分は妨害判定できる?
272NPCさん:2012/01/24(火) 09:33:09.32 ID:???
>>271
うち鳥取の解釈では
誰のシーンとか関わらずあらゆる行為判定に介入可能と裁定してる
ただし、それなり納得できるロールは必要
上の例でも普通に妨害可能としてる
その後AとBは、Cの奥義に対して見切り判定可能
ただし同じ状況で奥義破りは不可能(Cは同じシーンに登場してないから)
273NPCさん:2012/01/24(火) 11:34:43.19 ID:???
>>271
怪ルールかどうかで変わってくるなあ
怪だと判定妨害の効果が「同じシーンに登場してるキャラクターを〜」で始まってるから、
使用者同じもシーンに登場してる必要はあると思う
274NPCさん:2012/01/24(火) 12:14:01.84 ID:???
怪以前のルールでも登場してないシーンの妨害はどうかと思うが
275NPCさん:2012/01/24(火) 12:14:42.62 ID:???
以前じゃないな、怪より前
276NPCさん:2012/01/24(火) 12:58:41.24 ID:???
>>271
怪ルール使わないなら272がルールにしたがった裁定かな。
でもまあ、居ないシーンに使えるかとかはGM次第だな。
お前さんがGMなら好きにしていいんじゃね?
まあ怪ルール使えば解決できるw
277NPCさん:2012/01/24(火) 13:29:27.80 ID:???
いや・・・271が聞いてんのは自分がシーンプレイヤーかどうかであって、シーンに出てるか出てないかは聞いてないだろ

ていうか272の、シーンの外から判定妨害はできてしかも破られないって意味わかんねーんだが
そんなのずっとシーンに出ないで妨害してりゃ最強じゃん。使命によっちゃクライマックスも即退場して妨害するぞ
278NPCさん:2012/01/24(火) 13:35:02.78 ID:???
うちの場合、
シーンに登場してないキャラクターについては
アクションを認めてないなあ。
(シーン外でもOKと明記されてるものをのぞく)

割り込んで登場→判定妨害

ってのならOKにしてるけど、その場合はシーンプレイヤーの承諾がないと不可にしている。
279NPCさん:2012/01/24(火) 13:38:49.59 ID:???
>>277
ああなるほど……
まあシーンプレイヤーかどうかは奥義使えるかどうかには関係ないよな
関係ある、と考える根拠がルールブックに存在しないし
280NPCさん:2012/01/24(火) 13:48:52.52 ID:???
まあルール読むと、妨害は誰かが行為判定をおこなったときに使用できる…確かに状況指定は存在しない
一方の奥義破りはシーンに登場してないと行えないとなってるからな…
281NPCさん:2012/01/24(火) 13:56:18.37 ID:???
>>277
1サイクルに一度の妨害が最強とも思えないが、うまく立ち回れば情報強者になるのは確かだな
とはいえ敵を作りやすいし、他の奥義に対抗できないから、こんなもんじゃないのかとも思うけどな
282NPCさん:2012/01/24(火) 14:02:42.20 ID:???
>>278
一応、「怪」ルールだとアウトだとは言っておこう(処理中には割り込み登場できない)
ドラマシーンだとグレーなのかな
283NPCさん:2012/01/24(火) 14:06:33.51 ID:vokC44IP
>>282
あ、すまん、いちおうドラマシーンの想定だった

つーか戦闘シーンでシーン外から奥義ぶっ放されたらかなわんなw
284NPCさん:2012/01/24(火) 14:20:12.10 ID:???
絶対防御も同じ問題抱えてるな…
こっちは演出次第で無理なく解決出来そうだが
285NPCさん:2012/01/24(火) 19:10:30.28 ID:???
>>270
クトゥルフのサイフィクって何だ!?
生命力スロットじゃなくて正気度スロットなのかよw
286NPCさん:2012/01/24(火) 20:13:48.20 ID:???
シノビガミで「義によって助太刀する」という言葉を吐かれた時
こんなにも胡散臭い言葉は他に無いなと感じてしまった俺は汚れているんだろうか
287NPCさん:2012/01/24(火) 20:20:21.28 ID:???
PC1の言動みて「ああ、社会人なったら苦労するな…」とか要らねえ心配する時は多々あるw
288NPCさん:2012/01/24(火) 20:51:24.07 ID:???
>>285
シノビガミのインスマスシナリオだな
何故270がクトゥルフのサイフィクなどという迂遠な表現を使ったのかは謎だが
289NPCさん:2012/01/24(火) 20:54:35.38 ID:???
>>286
「汚い、さすがニンジャ汚い」の誘い受け
290NPCさん:2012/01/24(火) 21:20:32.44 ID:???
アイエエエ!? ナンデ!? ニンジャナンデ!?
291NPCさん:2012/01/24(火) 21:24:43.70 ID:???
>>287
社会人だからこそPC1の仮面くらいかぶれるようにならなくては
292NPCさん:2012/01/25(水) 00:26:01.50 ID:???
>>286
ダカラニンジャハコロスシカナイネー!
293NPCさん:2012/01/25(水) 01:26:07.13 ID:???
ブラ黒ならクトゥルフっぽいホラーがやれるかと愚考したが、そんなことなかったぜ
294NPCさん:2012/01/25(水) 05:07:43.40 ID:???
クトゥルフっぽいホラーは、ピーカーブーでいけなくもないw
クトゥルフっぽいなにかと友達になりかねないのが小学生だがw
295NPCさん:2012/01/25(水) 06:32:47.96 ID:???
杭関係はどうみても彼岸島再現前提としか
296NPCさん:2012/01/25(水) 07:56:15.66 ID:???
>>288
タイトルがまんまインスマスだったなw
297NPCさん:2012/01/25(水) 12:22:12.88 ID:???
>>294
ダゴモンという名のクトゥルフがシルエット登場するんですね
298NPCさん:2012/01/25(水) 12:51:06.95 ID:???
デジモンか(笑)
299NPCさん:2012/01/25(水) 14:03:56.69 ID:???
つX族

でも普通にクトゥルフサイコロフィクションって普通に出来そうだよね
クトゥルフの呼び声も大まかな『お約束展開』ってのがあるしさ

ピーカーブー準拠のルールで、ブラクルの精神部位破壊を導入して、クラスを探索者の役割相当にして、今度鳥取でオリジナルの作ってみよう
300NPCさん:2012/01/25(水) 16:54:16.62 ID:???
クトゥルフオンリーコンで遊ばれてたよ。
301NPCさん:2012/01/25(水) 17:25:00.37 ID:???
龍でクトゥルフ分が補完されると期待
302NPCさん:2012/01/25(水) 23:05:29.47 ID:???
>クトゥルフサイコロフィクション
サイクルの行動的には資料調査と探索、かな
失敗すると精神部位にダメージw
303NPCさん:2012/01/25(水) 23:05:51.82 ID:???
ブラクル、動転のこと考えると、
基本攻撃は潰れない特技より幸福にリンクさせてない精神部位指定が鉄板か
304NPCさん:2012/01/25(水) 23:06:50.42 ID:???
成功してもダメージがありそうで嫌だなァ。
305NPCさん:2012/01/26(木) 00:03:21.50 ID:???
>>301
されるっぽいよ。
ソースは少し前のロール&ロールの記事。
306NPCさん:2012/01/27(金) 13:11:54.99 ID:???
シノビガミ買って見ようと思ってるんですが、
シノビガミ怪ってサプリ?
忍神と怪両方買っても損しない?
307NPCさん:2012/01/27(金) 14:05:56.13 ID:???
まぁ半分以上リプレイだしなぁ、そういう意味では損はしない。

今から始める為のルールブックとして見るんなら、怪だけでもいいぐらい。
308NPCさん:2012/01/27(金) 15:10:59.73 ID:???
早く完全版を…
309NPCさん:2012/01/27(金) 15:16:09.53 ID:???
>>308
SWじゃあるまいしw
310NPCさん:2012/01/27(金) 16:21:26.80 ID:???
細かく修正されたのがまとまっているので、プレイヤー専門なら怪で始めるのが良いかな。
でもGM専用ルールは旧作を参照しなくちゃ行けないの多い。
311NPCさん:2012/01/27(金) 16:42:57.59 ID:???
まずは怪でいいと思う。怪シリーズは来月末に続巻が出るし。
312NPCさん:2012/01/27(金) 16:50:26.09 ID:???
ありがとうございます!
半分以上リプレイなのか・・・サクっと二つ買っちゃいますね!
313NPCさん:2012/01/27(金) 19:05:56.48 ID:???
怪はなにげに、流派の説明が載ってないので、
結局無印はあったほうがよい。
314NPCさん:2012/01/27(金) 20:02:55.82 ID:???
ルールとしては良いんだが
基本的な説明は結局無印があった方が分かりやすいしなぁ
315NPCさん:2012/01/28(土) 03:21:48.06 ID:???
ブラッドクルセイダーをやってみようかと思ってるのですが、
その前に、ハンターズムーンをやってもらった方がいいでしょうか?
ハンタムの方が、ブラクルよりはやりやすい感じに思えたので
316NPCさん:2012/01/28(土) 06:56:46.80 ID:4Rv7NdmK
クルセイダーじゃなくてクルセイドだが
「その前に」やる意味は全然ないと思うよ
どっちもやってみたいってんならともかく、先にやっとかなきゃってもんじゃないよ
317NPCさん:2012/01/29(日) 03:25:26.87 ID:???
そうですか
どうもです
318NPCさん:2012/01/31(火) 13:19:04.47 ID:???
正直吸血鬼は強力なアビリティを連発してさっさと感情をMAXにして激情を貯め、後は通常攻撃だけするのが一番強い気がする
319NPCさん:2012/01/31(火) 15:10:18.88 ID:???
それは美学に反する!!
320NPCさん:2012/01/31(火) 15:22:50.78 ID:???
>>318
感情MAXになったとき用に
低コストのアビリティももっといて、
ブラッド消費して使うとさらにイイカンジよ。
321NPCさん:2012/01/31(火) 15:27:01.90 ID:???
奥義の判定妨害で(6.1)の6を1に変えられた場合、逆凪やファンブルは起こるんだろうか?
322NPCさん:2012/01/31(火) 15:30:42.54 ID:???
>>321
当然起こる。というかその為の奥義と言っても過言ではない
323NPCさん:2012/01/31(火) 15:32:26.01 ID:???
吸血鬼の感情は上限を高くする代わりに戦闘Aが終わってもリセットされない、とかの方がいい気がする。
324NPCさん:2012/01/31(火) 15:36:31.81 ID:???
>>323
激情の回数を調整されるのは、それはそれで困るなぁ……。
325NPCさん:2012/01/31(火) 20:30:27.89 ID:???
モノビとは違ういやらしさ表現とかにも一役買ってるし別に問題には感じないけどな。
326NPCさん:2012/02/01(水) 02:37:08.14 ID:???
戦闘Aは一方的にハンターが消耗するだけだからな
327NPCさん:2012/02/01(水) 19:22:13.12 ID:???
感情MAXになってもブラッド消費でアビリティって使えんの?
反動のある行動自体取れないと思ってた
328NPCさん:2012/02/01(水) 20:09:02.87 ID:pZNUokUu
吸血鬼は、反動を感情とブラッドに自由に振り分けられるんだからいけるんじゃねぇ?
329NPCさん:2012/02/03(金) 22:28:00.88 ID:???
シノビガミ怪を今更ながら読んだんだけど。
プレイアビリティあがってるね。
330NPCさん:2012/02/03(金) 23:59:33.78 ID:???
以前にも相談しに来たピーカーブーの初心者マスターな者です。

何回かやってみてボチボチな評価は貰ったのですが、
(元ネタは児童書や少年マンガからで、新鮮だった模様)
「オバケはもっと活躍できんの?」
と言われました。

妙案があれば教えてくださいです。。。
331NPCさん:2012/02/04(土) 02:54:19.05 ID:???
何で活躍できればいいんでしょうね。
魔法の種類を増やすんだったら、R&R62〜67号に載ってる上級衣装を導入するといいかも。
個人的には、合体魔法もオススメ。
戦闘なら、攻撃力か防御力の上がる衣装を買うといいかと。
332NPCさん:2012/02/04(土) 22:44:47.31 ID:???
確かに、人間社会だとオバケ判定になるからなー。
人間相手だと(基本的には)交渉もできないし、オバケ屋敷フェイズ以外は暇なこと多いんだよな

まあ、オバケしか登場できない場所とか作ってみたらどうよ?
イノセントが学校行ってる間しか情報集められない場所とかオバケしか進入できない場所みたいに、
オバケしか交渉やら情報収集やらができない場所を作れば、
オバケのPLもクライマックス以外でやること出てくるんでね?
333NPCさん:2012/02/05(日) 12:33:54.55 ID:???
>>331-332
ありがとうございます。

小学生のプレイヤーに読まれ杉たのもあって
戦闘にまでならない内に解決されたりオバケ屋敷の外でのボス戦になったりで…。
たしかに、小学生「だけ」でまわってしまう点が多いので、
オバケしか登場できない場所や授業時間で聞ける情報に重点をおいてみます。
334NPCさん:2012/02/05(日) 12:34:35.38 ID:???
330さんではないですけど、オバケしか登場できない場所っていいですね。
オバケは見えないんだから、人間の悪事は目撃しやすいかも、ですね。
335NPCさん:2012/02/06(月) 00:49:18.96 ID:???
ビーカブーいいゲームだからね
頑張ってください
336NPCさん:2012/02/06(月) 14:42:09.35 ID:???
ホントに良作だよねピーカーブー
337NPCさん:2012/02/06(月) 15:09:04.23 ID:???
でも…
338NPCさん:2012/02/06(月) 17:23:05.43 ID:???
良作が売れるとは限らない

俺も買ってない
339NPCさん:2012/02/06(月) 18:47:12.55 ID:???
まぁまぁ。
340NPCさん:2012/02/06(月) 18:47:56.07 ID:???
みぃみぃ・・・
341NPCさん:2012/02/06(月) 19:33:47.04 ID:???
追加データ&リプレイが出れば・・・
342NPCさん:2012/02/06(月) 20:14:42.29 ID:???
今度は老齢のプレイヤーを集めて小学生をやってもらうリプレイとかどうだろう
343NPCさん:2012/02/06(月) 20:27:33.94 ID:???
小学生リプレイは素晴らしかったが、もう一度やるのは厳しいだろうな
ののちゃん(だっけ?)だけでも再登場したら、一部の人が泣いて喜ぶだろうが
344NPCさん:2012/02/06(月) 20:46:38.45 ID:???
一部の人です。
再登場希望!
345NPCさん:2012/02/06(月) 21:07:55.01 ID:???
>>344
もうBBAじゃん
346NPCさん:2012/02/06(月) 21:20:58.77 ID:???
ダメ大人に焦点を当てたサプリメントならあるいは…
347NPCさん:2012/02/06(月) 22:11:46.82 ID:???
つ 【サタスペ】
348銀ピカ:2012/02/06(月) 23:15:39.32 ID:???
のの子ちゃんがダメ大人になってる展開なんて悲しすぎる!
せめてブラクルにしてあげて!
349ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/02/06(月) 23:18:05.96 ID:IxqNPyAK
高吉マンが吸血鬼担当するけどさりげなく手加減したりするんですね解ります。
350NPCさん:2012/02/07(火) 00:03:20.86 ID:???
泣きそうになる、のの子ちゃん

今もジョジョ好きなのかなあ
351NPCさん:2012/02/07(火) 00:11:19.43 ID:???
三年半ほど前の当時が六年生、12歳ぐらいだから…
今は、中三の15歳かな?高校受験ぐらいか
今はまだ大変な時期かな?
352NPCさん:2012/02/07(火) 00:13:45.91 ID:???
>>351
当時で既に中学生でござる
353NPCさん:2012/02/07(火) 00:16:48.58 ID:???
>>349
譲司「クソが」
354NPCさん:2012/02/07(火) 00:20:12.53 ID:???
>>352
そうか、じゃあ高一かな
TRPGやっててもおかしくはない年ではあるが…
355銀ピカ:2012/02/07(火) 00:24:32.08 ID:???
譲司が>>352にレスしたのかと一瞬。
356ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/02/07(火) 00:27:52.28 ID:Y4BAG6me
譲司もおにゃのこの思春期には悩まされた口だからナ。

フツー、中学あたりで趣味嗜好の方向が大抵固まるからなァ。
おにゃのこだと特にそんなカンジ。
357NPCさん:2012/02/07(火) 04:19:47.90 ID:???
バイトと割り切れる年齢でもあるなw
358NPCさん:2012/02/07(火) 15:14:54.85 ID:???
退魔生徒会の千代ちゃんは
キャンペ開始当時リア中だったな
359NPCさん:2012/02/07(火) 16:51:15.55 ID:???
リプレイのプレイヤーって、基本金払われてないだろ。
360NPCさん:2012/02/07(火) 21:16:44.23 ID:???
俺が女子高生だったら、カワシマンみたいな毛むくじゃらのオッサンとは遊ばねぇ
361NPCさん:2012/02/07(火) 21:19:09.37 ID:???
俺が毛むくじゃらのオッサンだったら、女子高生と遊びたい
362NPCさん:2012/02/07(火) 21:25:01.25 ID:???
じゃあ俺は毛むくじゃらの女子高生。
363NPCさん:2012/02/07(火) 21:34:38.69 ID:???
>>362
昔、卓にいたよ毛むくじゃらの女子高生
スネ毛めっさ生えてた





萌えたわ
364NPCさん:2012/02/07(火) 21:48:52.68 ID:???
安田ボス・鈴吹社長・近藤局長・銀爺を集めて小学生をやってもらうセッションですね
365NPCさん:2012/02/07(火) 22:14:12.93 ID:???
銀パパの小学生時代って戦中じゃないのか
366NPCさん:2012/02/08(水) 00:04:08.06 ID:???
国民学校の校庭が芋畑だった世代か
367ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/02/08(水) 01:30:11.29 ID:qjfoIToI
Aマホガンパレリプでちょっと触れられてたナ。

>363
ティーンのおなのこの頬の産毛が夕陽に透けて
輪郭がほのかに輝いて見えるのは芸術的ですらある(迫真
368NPCさん:2012/02/08(水) 10:13:12.95 ID:???
オバケの成長が面白かった(小学生並みの感想)
369NPCさん:2012/02/08(水) 10:20:02.37 ID:???
こんなん(老人の小学生リプ)じゃ商品になんねぇんだよ(棒読み)
370NPCさん:2012/02/08(水) 12:30:15.35 ID:???
「たけしくん、ハイ!」世代の小学生か…。
371NPCさん:2012/02/08(水) 15:53:02.47 ID:???
ところでサイフィクの新作出ないの?
お化けと忍者とモノビと吸血鬼、と四種類出てるけど
コンテストのヤツを商品化したりはしないのかな
372NPCさん:2012/02/08(水) 16:00:38.66 ID:???
1月ちょい前に出たばっかなのに何言ってんだ
あとマギロギ無視すんな
373NPCさん:2012/02/08(水) 16:03:26.03 ID:???
自分も何かが足りないと思ったがマギロギが出てコナカッタ
374NPCさん:2012/02/08(水) 16:04:14.78 ID:???
375NPCさん:2012/02/08(水) 16:17:08.80 ID:???
いや別にすぐに出してくれってわけじゃないんだ
完全新作予定ありってだけでオラわくわくすんぞって話で
ほらサイフィク関連の本集めてドミノにしたりするじゃん?
もうちょっと長く続けてみたくなるだろ

マギロギ抜けてたのには他意は無い
無いからほんと マジで
376NPCさん:2012/02/08(水) 16:29:33.95 ID:???
なんか日本語が不自由な人が来てるのはわかった。
377NPCさん:2012/02/08(水) 17:18:13.82 ID:???
サイフィクコンテストのその後は知りたいね。
378NPCさん:2012/02/08(水) 18:29:27.55 ID:???
TCGものだっけか。結構期待してるんだけどな
379NPCさん:2012/02/08(水) 19:16:18.32 ID:???
予定出しといて遅れたり中止になったら、別に待ってた訳でも関心があった訳でもないのに
ここぞとばかりに騒ぐ輩もいるからねぇ
380NPCさん:2012/02/08(水) 19:43:05.36 ID:???
サイフィク同人版とか、コミケとかではあったりするの?
381NPCさん:2012/02/08(水) 19:46:15.45 ID:???
ハンタムリョナ物ならこの前のコミケで売ってた
382NPCさん:2012/02/08(水) 19:50:35.23 ID:???
サイフィクは、オリジナルは作りやすそう
あと、原作ものも
でも、SRSみたいな攻め方はしないかな?
383NPCさん:2012/02/08(水) 20:43:29.96 ID:???
原作モノは無理だろw
384NPCさん:2012/02/08(水) 21:14:35.26 ID:???
よし、次はSF物を出そう。宇宙海賊物なんかイイネ!
385NPCさん:2012/02/08(水) 21:16:45.77 ID:???
スペオペとか良さげだな
386NPCさん:2012/02/08(水) 21:19:22.43 ID:???
ああ、宇宙海賊ものだよな・・・
387NPCさん:2012/02/08(水) 21:23:37.00 ID:???
忍殺RPGまだー?
388NPCさん:2012/02/08(水) 21:24:08.89 ID:???
おっと、カッスロの話題はここまでだ
389NPCさん:2012/02/08(水) 21:25:45.70 ID:???
>>387
っニンジャバーガー
390NPCさん:2012/02/08(水) 22:28:42.34 ID:???
ロボものを作ろうと思ったことはあるな
391NPCさん:2012/02/08(水) 23:59:44.83 ID:???
シノビガミ使って龍騎TRPG作れそうだなーと思った
392NPCさん:2012/02/09(木) 01:00:32.30 ID:???
シノビガミとピーカーブー改造で聖杯戦争RPGは作りかけて放置してるなw
393NPCさん:2012/02/09(木) 01:20:09.41 ID:???
藤子ワールドとか合いそう(適当)
394NPCさん:2012/02/09(木) 01:42:07.38 ID:???
>>393
適当な割には、けっこうアリなんじゃないかと思ってしまった
395NPCさん:2012/02/09(木) 02:13:35.81 ID:???
オバケのQ太郎はまんまピーカーブーで出来るしなー
396NPCさん:2012/02/09(木) 02:19:01.77 ID:???
未来人、忍者、オバケ、ヒーロー、超能力者、怪物、発明家…
藤子ワールドギミックは、当たり前だがちゃんとポイント押さえてるからな
397NPCさん:2012/02/09(木) 10:28:58.10 ID:???
次のサイフィクはゴルフか
398NPCさん:2012/02/09(木) 11:10:15.72 ID:???
俺は漫画家ものがいいなー
399NPCさん:2012/02/09(木) 12:02:07.79 ID:???
あなたの特技のスキマお埋めします
400NPCさん:2012/02/09(木) 12:37:12.81 ID:???
聖杯戦争サイコロフィクションは冬コミで出てたな。確かDL販売してる。
401NPCさん:2012/02/09(木) 12:38:24.15 ID:???
>>399
脂肪にドーン!
402NPCさん:2012/02/09(木) 18:23:51.56 ID:???
>>397
スポーツものはアリだと思う
403NPCさん:2012/02/10(金) 00:36:24.17 ID:???
ステマだが、聖杯戦争サイフィクDL版安いじゃないか。315円とはな
404NPCさん:2012/02/10(金) 01:12:16.60 ID:???
お、それは欲しいな
ちと調べてみるか
405NPCさん:2012/02/10(金) 01:13:16.24 ID:???
>>403
ステルスしてねぇw
406NPCさん:2012/02/10(金) 01:24:28.54 ID:???
サイフィクって権利関係はどうなってるんだっけ?
どこまでルール使ってるかによるかもだけど、大丈夫か?
407NPCさん:2012/02/10(金) 01:31:29.67 ID:???
同人なら、そこまで目くじら立てなくてもいいんじゃね?
まあ、気持ちはわかるけど
408NPCさん:2012/02/10(金) 01:42:31.09 ID:???
つーか、サイフィクだけじゃなく、Fateでもだなw
409NPCさん:2012/02/10(金) 01:51:54.26 ID:???
Fateつーかタイプムーンは二次創作関連のガイドラインみたいなの出してたはずだから、
そこさえ外さなきゃおkでしょ
冒企の方は知らんけど
410NPCさん:2012/02/10(金) 14:04:01.42 ID:???
ブラクルリプレイ、今月号も頭弱い展開で笑った。
411NPCさん:2012/02/10(金) 15:16:32.00 ID:???
旧アップルベーシックのRPGサイフィクでリメイクせんかなぁ
光と闇のレジェンド(鎧モノ)とか
412NPCさん:2012/02/10(金) 16:29:10.51 ID:???
次のマギロギリプのタイトルが大夢消滅な件
413NPCさん:2012/02/10(金) 19:48:29.73 ID:???
今月号のロール&ロール、サイフィク関係はブラクルリプレイとマギロギのミニサプリ。
414NPCさん:2012/02/10(金) 19:52:17.00 ID:???
今回のマギロギサプリは面白かった!
イラストのエレナさんもイイ!
415NPCさん:2012/02/10(金) 20:05:06.88 ID:???
サイフィクのページをもっと増やしてくれればあの雑誌も元とれるんだけどな
416NPCさん:2012/02/10(金) 20:33:06.40 ID:???
>>415
「漫画雑誌」は軒並みそんな物じゃね?
417NPCさん:2012/02/10(金) 22:49:38.01 ID:???
値段が漫画雑誌なみだったらなぁ。
418NPCさん:2012/02/10(金) 22:59:58.64 ID:???
>>414
書籍卿が強まった…だと…!
419NPCさん:2012/02/11(土) 01:16:47.72 ID:???
>>415
シノビガミの記事だけでもあればな
420NPCさん:2012/02/11(土) 01:53:48.34 ID:???
>>412
本当だったwww
421NPCさん:2012/02/11(土) 10:26:34.27 ID:???
ピーカーブーの復活を求む。
422NPCさん:2012/02/11(土) 14:09:38.52 ID:???
>>414
ストブリのサプリを彷彿とさせる良記事
423NPCさん:2012/02/11(土) 21:14:58.56 ID:???
シノビガミ龍は結局月末出るのか?
424NPCさん:2012/02/11(土) 21:22:13.60 ID:???
サイフィクは、どれが人気あるんですか?
425NPCさん:2012/02/11(土) 21:37:58.21 ID:???
シノビガミかねぇ
426NPCさん:2012/02/11(土) 21:40:58.57 ID:???
近くのコンベンションだと、マギロギがよく立つな
427NPCさん:2012/02/11(土) 21:47:27.26 ID:???
>>410
下半身が虎
出来ておる
428NPCさん:2012/02/11(土) 22:24:00.52 ID:???
どういうこと…だってばよ?
429NPCさん:2012/02/11(土) 23:52:51.11 ID:???
>>424
ピーカーブー以外全部
430NPCさん:2012/02/12(日) 00:20:19.96 ID:???
>>424
君はスレタイを読んでもいいし
読まなくてもいい
431NPCさん:2012/02/12(日) 20:52:55.03 ID:???
ブラクルリプレイのPC紹介で噴いた
432NPCさん:2012/02/12(日) 21:32:05.27 ID:???
どこの?
433NPCさん:2012/02/13(月) 15:04:52.55 ID:???
逆凪はいらない
434NPCさん:2012/02/14(火) 15:15:46.95 ID:???
ちょっと失礼
今週末ブラッドクルセイドの卓を初めて立てることになったんだけど、これる予定だった奴がこれなくて3人になりそうなんだ。
だけど、初期作成ハンター3人に対する適切なバランスについて公式のアナウンスがないみたいで。
どれぐらいが適切かわかる人いたらアドバイス願えるか?
435NPCさん:2012/02/14(火) 15:19:42.13 ID:???
とりあえず、上のほうでは2レベルにしちゃえば良くね?
とかは出てるな
436NPCさん:2012/02/14(火) 15:59:10.38 ID:???
追おう、もうその辺の話出てたか。
過去ログも読まずに書き込んでスマンカッタ。
2レベルにして1レベル吸血鬼とぶつけるのか。たしかにそれが一番よさそうだな
tkxだ。
437NPCさん:2012/02/14(火) 18:22:02.38 ID:???
個人的には血徒3人にするだけでもバランス取れると思う

PL側へのアドバイスとしては、PC同士の関係深度を深めまくると
連携で大ダメージ出しやすくなって良いよ
部位が潰れて自分の攻撃に成功の見込みがなくなった時に重要
438NPCさん:2012/02/16(木) 23:11:12.94 ID:???
もともと血徒ってPCと同レベルを同人数がルールだけどそういう話じゃなくって?
439NPCさん:2012/02/17(金) 19:26:38.82 ID:???
シノビガミ龍
今度こそ出るらしいよ
ソースはカワシマンのツイート
440NPCさん:2012/02/17(金) 20:46:44.89 ID:???
やはりな…
441NPCさん:2012/02/17(金) 21:09:32.42 ID:???
…面白くなってきたな
442NPCさん:2012/02/17(金) 21:17:58.46 ID:???
やはりそうだったのか
443NPCさん:2012/02/17(金) 21:33:47.71 ID:???
楽しそうだな
444NPCさん:2012/02/17(金) 21:36:32.08 ID:???
ゲームセンターCXの有野課長がランスシリーズ最新作に挑戦!
5/24 フジCSにて放送決定!
445NPCさん:2012/02/17(金) 21:53:53.46 ID:???
今度のサイフィクは国盗り戦略ものまで幻視した
446NPCさん:2012/02/17(金) 21:55:04.89 ID:???
>>439
ヒント:忍者は嘘をつく
447NPCさん:2012/02/17(金) 23:52:44.86 ID:???
>>445
おれ夢の中で特技の表が街のマップになってるサイフィク遊んだことある
ミストキャッスルみたいだったけど面白かったよ
起きて再現しようとしたらどうやってもバランスが変だったけど
448NPCさん:2012/02/18(土) 00:24:21.70 ID:???
>>447
早く実プレイ可状態まで仕上げて販売する作業にうつるんだ。
449NPCさん:2012/02/18(土) 01:16:14.91 ID:???
国家間戦争とかできそうだな。
「《港湾》での攻撃に【私掠船】と【最新鋭船】を組み合わせます」みたいな。
450NPCさん:2012/02/18(土) 01:29:00.48 ID:???
海、陸、空軍、産業、文化、あと何か、で6列かな
451NPCさん:2012/02/18(土) 01:39:14.07 ID:???
つまよキン
452NPCさん:2012/02/18(土) 01:50:29.97 ID:???
文化じゃなくて芸術と宗教って辺りでどうか
453NPCさん:2012/02/18(土) 01:55:02.86 ID:???
外交か情報でいいんでね?
4541/8:2012/02/18(土) 04:07:15.53 ID:???
>>445
国盗り戦略ものと聞いて
徹夜明けの頭が妄想で爆発した

頭がおかしいと思うが垂れ流す

国盗り戦略ものって言うと
信長の野望みたいなやつが思い浮かぶが
俺の思う面白さって奴は次の3つだ

1.国を強くする内政
2.全ての基本となる人材を集め
3.大群がダイナミックにぶつかる戦争
4552/8:2012/02/18(土) 04:07:37.21 ID:???
キャラクターは武将だ
特技と兵法を持ってる

特技の六分野は内政とか外交とか軍事とかと思ってくれ
内政とかならさらに開墾とか治水とかある感じだ

兵法は車懸かりとか空城計とかなんか強力な業だ
兵法と言うが別に戦争以外の内政とか外交に使う業でも全然良い
もっと良い呼び名があるかもしれんがとりあえず兵法でいく
4563/8:2012/02/18(土) 04:07:58.66 ID:???
んでこっからが「2.全ての基本となる人材を集め」を実現するシステムだが
兵法には指定特技があり、その特技で判定するわけだが
特技にはそれを体現する人材が紐付いてる
つまり、特技を持つってことは人材を持つってことだ

例えば、兵法「啄木鳥戦法」の指定特技は「挟撃」だが
こいつは山本勘助で表される。
山本勘助を持ってりゃ、兵法「啄木鳥戦法」は目標値5で判定できるが
特技「夜襲」をあらわす真田幸隆しか持ってなけりゃ代用判定するしかなく
「挟撃」から離れてる分だけ判定値が上がるってことだな
4574/8:2012/02/18(土) 04:08:16.40 ID:???
キャラクターは兵法は最初っから5種類持ってる
けど人材(=特技)は最大で6人持てるが最初は3人しかもっていないとか
あるいは全プレイヤーが6人ずつ持ってる人材を全部集めて混ぜ合わせてランダムに6人配りなおすとか
とにかく最初は自分の持ってる兵法を最適に使える人材がそろっていない
サイクルを進めていく中で人材を交換したり奪い合ったりして最適な人材を集めていくわけだ
4585/8:2012/02/18(土) 04:08:36.06 ID:???
サイクルについてだ

メインフェイズは内政フェイズだ
内政したり、人材登用、あるいは小競り合い
ここで人材をトレードしたり、集めたり、奪い合ったりするわけだ

クライマックスフェイズは決戦だ
全てのプレイヤーが入り乱れて戦う
ここで兵法と集めた人材を駆使して戦うわけだな
459NPCさん:2012/02/18(土) 04:38:43.96 ID:???
お、おう…
460NPCさん:2012/02/18(土) 04:51:54.36 ID:???
>>447
たしか、サイフィクコンテストの佳作辺りにあったような。

>>454
ボドゲならありかとは思うがTRPGとしてはつまらなさそう
4616/8:2012/02/18(土) 04:54:36.37 ID:???
んで戦いだ「3.大群がダイナミックにぶつかる戦争」ってやつだ
こいつの戦いはシノビガミのヴェロシティシステムを変形した感じだ
戦場は自分と相手の本陣・中衛・前衛があるような感じだ

| 本 | 中 | 前 | 前 | 中 | 本 |
| 陣 | 衛 | 衛 | 衛 | 衛 | 陣 |

そんでラウンドの最初に自分が戦場のどこにいるのか決定する
ここでは戦場のどこにいてもいい、前のラウンドにどこにいようが関係ない
前のラウンドに自分の本陣にいたとしても、次のラウンドでは相手の本陣にいてもいい
大将同士が前衛に居合わせたっていい、ダイナミックに戦場を動き回ってくれ

ぶっちゃけ一番やりたいのは川中島の戦いでの上杉謙信と武田信玄の一騎打ちだ
戦場の混乱の中で突発的に大将同士が出会ってぶつかり合うってやつだ

1ラウンドでそんなに動き回るのはリアリティ的にはおかしいかもしれんがそこら辺は演出でカバーしてくれ
自陣から敵本陣までの騎馬突撃したとか前衛にいたと思ったのは見せ掛けで本陣で待ち伏せてたとかだ
462NPCさん:2012/02/18(土) 04:55:19.38 ID:???
連投機性ひっかかってるんだから触れてやるなよお前ら
463NPCさん:2012/02/18(土) 09:02:08.12 ID:???
おい後2つどうしたww
464NPCさん:2012/02/18(土) 09:39:43.41 ID:???
目が覚めちゃったのか規制なのか
まあ待ってるぜと
465NPCさん:2012/02/18(土) 11:43:32.18 ID:???
まぁCiv5でもやって頭冷やせ
466NPCさん:2012/02/18(土) 15:48:51.00 ID:???
その手の戦争は、「迷キンをいじった方がはやくね?」という気がする。
467NPCさん:2012/02/18(土) 19:29:22.14 ID:???
ボドゲ版Civをロールプレイ交えながら遊ぶともっとはやいよ
468NPCさん:2012/02/18(土) 19:35:34.87 ID:???
ボドゲCivはシノビガミ1セッションより時間かかるだろ
469NPCさん:2012/02/19(日) 08:07:50.98 ID:???
はやいのはプレイ終了ではなく、プレイできるようになるまでだとおもうぞ
470NPCさん:2012/02/20(月) 20:11:53.99 ID:???
シノビガミの奥義改造ルールってどうなのかな
断ち射程低下クリティカルヒットで鞍馬辺りは強そうに見えるんだが
471NPCさん:2012/02/21(火) 01:26:19.24 ID:???
>>470
完全成功や判定妨害は文句無しに強くなる
クリティカルヒットと範囲攻撃は改造ありのレギュでも改造しないままって人が結構
不死身は安定するようになるし
472NPCさん:2012/02/21(火) 01:27:42.70 ID:???
範囲攻撃は、対象減らしてダメ上げが安定といえば安定。
473NPCさん:2012/02/21(火) 20:51:47.90 ID:???
R&Rのマギロギ記事で質問なんだが
書籍卿が持てる屍典の数に上限はないよな?
ちょっと悪の魔法使い率いるアンデッドオーク&コボルド軍をセッションに出してみたくなったんだがw
474NPCさん:2012/02/22(水) 08:28:04.93 ID:???
結局一番面白いサイフィクはシノビガミ一択なの?
ブラクルとか微妙評価しか聞かないし
475NPCさん:2012/02/22(水) 09:04:08.29 ID:???
>>474
あほが。
人それぞれに決まっとろうが。
476NPCさん:2012/02/22(水) 10:48:38.26 ID:???
サイフィクの代表作品、という意味では否定しない
477NPCさん:2012/02/22(水) 11:45:04.38 ID:???
平成ライダーほぼ一通り出来る汎用性もあるしな、シノビガミ
478NPCさん:2012/02/22(水) 12:18:30.17 ID:???
>>474
おめーが実際に全シリーズ遊んでみりゃいいじゃん
479NPCさん:2012/02/22(水) 12:35:08.50 ID:???
>>477
平成ライダー全部≠汎用性だと思うが…。
480NPCさん:2012/02/22(水) 12:52:32.93 ID:???
(忍者ものなのに)平成ライダーほぼ一通りできる(ぐらいの)汎用性
じゃないかな
481NPCさん:2012/02/22(水) 15:15:25.83 ID:???
出来るの?
482NPCさん:2012/02/22(水) 16:06:54.08 ID:???
ブラッドクルセイドはあちこちあらがあるようなので、続刊待ちかな。
483NPCさん:2012/02/22(水) 18:18:00.57 ID:???
そうか?
484NPCさん:2012/02/22(水) 18:24:06.74 ID:???
>>482
具体的には?
485NPCさん:2012/02/22(水) 19:21:02.02 ID:???
482じゃないが今の仕様だと、
強力なアビリティ=反動が大きい=感情がすぐ上がる=激情がすぐ貯まる=その方が強くね?
で、感情を節約するメリットがあまり無いのはちょっとどうかと思う。
低燃費アビリティは手加減したい時や吸血鬼のキャラ付け以外には取る意味薄い気がする。
続巻でもっと特殊な効果のアビリティが増えて、殴るだけじゃない嫌らしい吸血鬼も作れるようになると期待する。
486NPCさん:2012/02/22(水) 21:46:49.68 ID:???
ブラクルはわりかしいいシステムだよ。
「幸福を壊す」部分のおかげで、ハンタムよりドラマ性入れられるしね。

ちなみに、感情についてだが、
吸血鬼は感情リソース気にせずつかえるけど、
ハンターの方はわりと管理カツカツだぞ。

なんとかしてほしいのは

・萎縮したときのメリットがさっぱりない
・1つの攻撃に対して、ブロックの機会がPT全体で1回しかない。

ってあたりかな。

487485:2012/02/22(水) 22:06:53.46 ID:???
ああすまん、>>485は吸血鬼について書いたつもりだった。
感情増加を気にせず強力なアビリティ使うのが一番効率的な気がして。

幸福を壊すロールプレイは実に楽しいよなw 
破壊を阻止された時のPC側の演出が熱いほど、改めてもう一度壊しに行きづらい空気になっちまうがw

萎縮については全く同感。命中やブロックは修正値で補えるが、支援アビまで使いづらくなるからなぁ。

ブロック1回は最初ハンタムより敵のダメージダイスが少ないから大丈夫かと思ったら、
ダメージ修正のお陰で結局モノビースト並のダメージになるので明らかにきつい。

488NPCさん:2012/02/22(水) 22:25:44.90 ID:???
シノビガミが代表的なのはわかるけどそもそもサイフィク自体がニッチ需要なところあるからなあ
やってみて合う合わないを決めろとしかいえんよね
489NPCさん:2012/02/22(水) 22:28:02.01 ID:???
TRPGがそもそもニッチ!!
490NPCさん:2012/02/23(木) 08:19:12.02 ID:???
シノビガミ龍、もうフラゲした人いるかな?
491NPCさん:2012/02/23(木) 12:00:01.41 ID:???
>>485
つーか感情増加させまくってただ殴るだけの嫌らしくない吸血鬼しか作れないんだろう
殴りにほぼ感情使わずやばい回避にだけ感情使って長期戦する吸血鬼とかすげーやらしいぞ
492NPCさん:2012/02/23(木) 16:28:57.73 ID:???
やらしいだけで面白くなさそうなのが問題だと思う、その吸血鬼
493NPCさん:2012/02/23(木) 16:42:45.23 ID:???
美影身を前半で多用されるとストレスマッハ
494NPCさん:2012/02/24(金) 11:49:32.31 ID:???
でも、回避に全リソースつっこむかはともかく、回避をまともにやらない吸血鬼とかただの劣化モノビだと思うけどね。
495NPCさん:2012/02/24(金) 11:52:05.64 ID:???
>>489
のび太さんのニッチ!!
496NPCさん:2012/02/24(金) 12:41:40.94 ID:???
回避上手なボスがうざいという問題は昔からあるからしかたない
前半戦で回避しまくりは控えるというくらいで丁度いいんじゃないの
吸血鬼の感情はリセットされるけどPCの感情はそのまま溜まっちゃうからね
497NPCさん:2012/02/24(金) 13:07:28.28 ID:???
まあせっかく変身がシステムで仕込まれてるわけだしなー
498NPCさん:2012/02/24(金) 16:02:37.27 ID:???
美影身って、どうせ1Rに1回しかつかえないから、そんな気にせず大丈夫よ。
ただ、特定のPCの時だけかわすとかやるとストレスたまるだろうけど

……とはいえ、杭の攻撃は回避したいよなぁ……。
499NPCさん:2012/02/25(土) 08:19:35.95 ID:???
美影身がウザがられるのは、PL側一番のカタルシスである連携が外されるからだと思う
三人PT相手だと持たせないほうがいいかもしれんよ

ところでうちではヴァジュイール様が好評だった。連携攻撃マニアで新しい連携を見るのが大好きな吸血鬼
一度使った組み合わせだと「またそれか・・・美影身!」と言ってくれて俺ら大喜び
500NPCさん:2012/02/25(土) 13:55:40.16 ID:???
というかあくまでダメージの修正しか無視しないんだから陽動でも噛ませればいいだけの話
501NPCさん:2012/02/25(土) 16:56:18.43 ID:???
ところが吸血鬼が回避特化でつくると、
合計で回避+4、ダメージ修正無視とかできるのでなぁ。

まあ、そんな吸血鬼作って愉しいのかよと問い詰めたいが。

502NPCさん:2012/02/25(土) 17:28:58.63 ID:???
ボスが特化させたらウザいって当たり前のことじゃん。回避に限らないしこのゲームに限らない。
503NPCさん:2012/02/27(月) 19:18:59.45 ID:???
龍フラゲ
504NPCさん:2012/02/27(月) 19:22:41.12 ID:???
なん…だと?
505NPCさん:2012/02/27(月) 19:36:32.57 ID:???
回避に限らないけど、回避は特にうざいんだよ
506NPCさん:2012/02/27(月) 20:23:15.19 ID:???
龍って28日に出るの? それとも29日?
507NPCさん:2012/02/27(月) 20:47:19.33 ID:???
近所のイエサブがいつもだと割りとフラゲできるんだけど
店舗移転で休業中だった……
508NPCさん:2012/02/27(月) 23:45:15.89 ID:???
シノビガミ龍ルールパート読了。下位流派が弐より増えてる。
509NPCさん:2012/02/27(月) 23:45:52.44 ID:???
28のはず
510NPCさん:2012/02/28(火) 12:05:53.30 ID:???
メメント・モリ、メメント・モリ
511NPCさん:2012/02/28(火) 12:14:08.46 ID:???
>>507
名古屋のイエサブとお見受けする。
512NPCさん:2012/02/28(火) 19:00:27.56 ID:???
流派は各4 だいたい弐の流派+1個だけどハグレモノだけ3つ入れ替え
秘伝が中忍以下用のが3つ 流派の真髄みたいなフレーバーの秘伝忍法があってかっこいい
弐の互換かと思ったら一般人ルールと血盟ルールがねェ
あと追加汎用忍法もねェ
世界観と流派の説明が細かくていい
妖魔武器がなんかたくさんあるが読んでねぇ
ハサミがかわいい
ハサミがかわいい
513NPCさん:2012/02/28(火) 20:22:57.03 ID:???
龍ゲト
514NPCさん:2012/02/28(火) 20:26:16.04 ID:???
鴉とハサミは毎日オムライス食ってるのかw
515NPCさん:2012/02/28(火) 20:46:32.85 ID:???
人外毛蟲さんが思慮深い味方NPCに転向しただと……
516NPCさん:2012/02/28(火) 20:48:49.31 ID:???
モテモテ王国も毎日トンカツだったな
517NPCさん:2012/02/29(水) 01:18:28.03 ID:???
冥王裁判の冥王ってそういうことなのか
518NPCさん:2012/02/29(水) 07:19:57.93 ID:???
奥義などさせるものか!
519NPCさん:2012/02/29(水) 07:38:26.59 ID:???
今回ボスNPCを強くしようとゆう印象があるな。さすが退魔編
520NPCさん:2012/02/29(水) 08:25:25.18 ID:???
ハ、ハサミかわいいな。え?
521NPCさん:2012/02/29(水) 09:02:35.19 ID:???
夜顔とNo.9は再録されなかったようだ
特にNo.9はPCに使いにくかったからしょうがないか
522NPCさん:2012/02/29(水) 13:36:03.09 ID:???
なにげにパ先生のちびイラストが冴え渡ってんよなあ。
エグザイルにワロタわwww
ああいう小さいイラスト集めた本が欲しいけど無理か。シノビガミルールでさえ一冊にまとまらないし・・・
523NPCさん:2012/02/29(水) 18:00:10.08 ID:???
新紀元は色々シワいからサイフィクの形式は上手くやったと思うが
再録と新規が入り混じって巻数重ねられるのはルルブとしては正直相当辛い
524NPCさん:2012/02/29(水) 21:06:32.49 ID:???
でも単なる版上げだとつまらないしナァ。
525NPCさん:2012/02/29(水) 22:33:37.60 ID:???
俺は版上げで十分だわ。つかアリアリ卓のレギュがマジでこんがらがってきた。
退魔編で追加流派は龍だけどNO9と夜顔アリ、エニグマと一般人あり、持ってくるルルブは怪とできれば弐、って。
そろそろわけわかんねぇ事になりつつある。
526NPCさん:2012/02/29(水) 22:54:04.73 ID:???
退魔編が終わったら色々合わせて一冊に纏めてくれませんかね……
いつになるんだって話ですけども
527NPCさん:2012/02/29(水) 22:55:57.24 ID:???
完全版!!
528NPCさん:2012/02/29(水) 22:59:43.69 ID:???
ローマン・ドッグがカワイイ
529NPCさん:2012/02/29(水) 23:12:54.56 ID:???
>>525
ダウト。
もう龍まで導入したアリアリ卓なんてあるかよ。
いちゃもんつけるにしても無理筋。
もう少し頭使え。
530NPCさん:2012/02/29(水) 23:23:11.44 ID:???
んだな

今回の下位流派で安定して強いのは長耳、不知火かな
531NPCさん:2012/02/29(水) 23:46:16.93 ID:???
世の中にはフラゲしたルルブで
その日に卓が立ったりすることも普通にあるわけだが・・・
532NPCさん:2012/02/29(水) 23:49:24.01 ID:???
駅店長ブログにもおすすめ流派みたいのがあったな
533NPCさん:2012/02/29(水) 23:50:33.73 ID:???
>>531の言うことだけしか信じられないよな
534NPCさん:2012/02/29(水) 23:55:14.89 ID:???
カイザーはやはり御釘衆と対立しているのか?
535NPCさん:2012/03/01(木) 00:26:09.48 ID:???
>>529
来月予定の卓だが何か早すぎるか?
さすがにとっちらかってる気がしてきたので絞るかもしれんが
536NPCさん:2012/03/01(木) 00:36:26.94 ID:???
R&Rだかに、スプーキー導入ルールもあったような。
537NPCさん:2012/03/01(木) 00:47:35.29 ID:???
>>535
しつけえよ
4月にやるのはわかったから
3月はカウンセリングに通えよ
538NPCさん:2012/03/01(木) 00:49:11.28 ID:???
>>537
スマン日付変わってたんだなwww
ところで顔真っ赤だぞwwwww
539NPCさん:2012/03/01(木) 01:01:36.77 ID:???
新刊が出ると貶しに来る奴はいつものことなんで放置で。
夜顔が消えたが、迷之宮分の設定は旧校舎管理委員会で補充できたので個人的には満足。
あと学園内にミマカ様のファンクラブがあると見たね。
540NPCさん:2012/03/01(木) 01:11:59.28 ID:???
買うか検討中
店長ブログに書いてあったNPC専用流派についてもうちょっと詳しく教えて
541NPCさん:2012/03/01(木) 01:34:55.66 ID:???
>>537-538
勝ちロールして良い気になりたいのは良く分かったから
まとめてどっかで野たれ死んできてくれんか?
542NPCさん:2012/03/01(木) 01:48:06.30 ID:???
2chだし、こんなもんだろう。
543NPCさん:2012/03/01(木) 01:50:52.21 ID:???
>>541
涙拭けよwwwww
544NPCさん:2012/03/01(木) 04:40:01.14 ID:???
ブラクルまではヴラドに殺された英国の龍ってモノビーストだと思ってたが、
人間との混血なんてできんのかという疑問が

あとアキレウスが踵落としを食らうと死ぬ英雄になってるな
545NPCさん:2012/03/01(木) 07:41:30.96 ID:???
ここ過剰反応の信者がいるよな

>>544
さすがにモノビだと英国守護の七龍って話にはならないんじゃね?凶尾の類かと
俺知らないんだけどこの龍って元ネタはあるのかな
546NPCさん:2012/03/01(木) 08:26:51.50 ID:???
>>543
定期的に荒らしに来るよね、君

>>544-545
半獣化したハンターかと
547NPCさん:2012/03/01(木) 10:57:00.18 ID:???
ゴリラネタもカイザーの前にかすんだなあ
548NPCさん:2012/03/01(木) 12:59:42.29 ID:???
>>540
●ACES
公安対電磁波犯罪特捜班(Anti Criminal Electromagnetic Squad)。
科学と死霊粉による妖魔化で忍者に抗する警察組織。
●指輪の公卿家
古代バビロンにルーツを持つという魔術師の血族結社。
財力や魔力を用いる。

●罪喰い人
妖魔滅殺の使命を神から賜ったと称する不老不死のエクソシスト。
魔の肉を食さないと飢餓感に襲われる。ほとんどが精神を病んでいる。

●龍宮
深きもの。

●輪廻の蛇
かつて土蜘蛛が作り出した群体生物「不死蟲」。
現在に解放された蟲達は輪廻の蛇と名乗り、寄生した宿主を支配して自分達の目的である増殖に邁進している。
●百鬼夜行
付喪神の集まり。
科学の発展と共に見かけや能力も大きく様変わりしている。
549NPCさん:2012/03/01(木) 13:42:20.37 ID:???
百器夜行以外どれも濃い連中なので、単に敵を強化するというよりシナリオフックという印象
罪喰い竜宮蛇はすごい危険な能力持ちなので引っかき回すNPCにピッタリかもねー
龍ってエネミーとボスの充実がすごくない?上級妖魔含めてどっさりデータあるし
550NPCさん:2012/03/01(木) 15:48:34.13 ID:???
妖魔に関するルール、というかボス(シナリオ)作成指南が良かったな。
あれは退魔編興味ないって人も読む価値があると思う。
特に、これから初めてシノビガミの自作のシナリオ作ろうって人には。
551NPCさん:2012/03/01(木) 18:04:20.63 ID:???
>>548
>魔の肉を食さないと飢餓感に襲われる。ほとんどが精神を病んでいる。

なんだハンターか。
552NPCさん:2012/03/01(木) 19:13:37.02 ID:???
そういや無印から死(&乱)のルールの流用はアリって感じになってるみたいだけど
ALS→ALFみたいにパッチ当ててくれた方がありがたいんだけどなー。
鳥取で流用する分には全然問題ないんだけど、コンベとかだと公式のお墨付きがあった方がいいし。
R&Rとかでその辺フォローされるorすでにされちゃってたりするのかしら?
553NPCさん:2012/03/01(木) 19:16:26.75 ID:???
冒企のことだ、同人版の忍法一覧がまたでるんじゃなかろうかw
554NPCさん:2012/03/01(木) 20:56:07.14 ID:???
>罪喰い竜宮蛇はすごい危険な能力持ちなので引っかき回すNPCにピッタリかもねー
・不死者なので戦闘前に生命力全快
・自分の【秘密】を知った人間を妖魔化させる
・自分に勝利した相手に蟲を寄生させる

なんじゃこりゃwww
やべぇよw
555NPCさん:2012/03/01(木) 23:57:51.29 ID:???
龍読んだ。ブラクルとコラボかよとw中忍相当の吸血鬼はランクいくつなんだろうな?
エルダーは千年級なんだなァ。ドラキュラ紀元以上に長いw串刺し公は中ボーンだな
556NPCさん:2012/03/02(金) 09:08:20.89 ID:???
迷宮クロスブラッドTRPGが実装された訳だが
557NPCさん:2012/03/02(金) 09:38:04.54 ID:???
せめてキャラの愛着度がととモノ。ぐらいあればまだウリになったろうになぁ
558NPCさん:2012/03/02(金) 10:57:34.01 ID:???
鴉はちょっとキャラが弱い。
559NPCさん:2012/03/02(金) 11:07:08.24 ID:???
鴉はせっかくのモノローグキャラなのに厨二成分が少ないと俺の中の高ニ分もおむずかりだ
560NPCさん:2012/03/02(金) 12:03:46.54 ID:???
キリコばりのモノローグキャラなのに、時々ヘタレたり地がポロっと出ちゃう辺りがチャームポイントなんじゃないのか?
561NPCさん:2012/03/02(金) 12:31:06.14 ID:???
事態に反応してるだけで、自発的に動いてる場面がないやん。
河嶋が、PCの設定に手を出すGMだからしょうがないけど、魚蹴さんはもっと傲慢になってほしい
562NPCさん:2012/03/02(金) 12:35:39.40 ID:???
まあ今回の主人公はハサミって感じだったね
563NPCさん:2012/03/02(金) 18:31:34.91 ID:???
>>561
幻蔵先生が常に積極的に動いてたらここまで人気でなかったのは間違いない
564NPCさん:2012/03/02(金) 19:12:04.55 ID:???
キャンペーン目的のかなりあは今セッションでは見つからないし
倒すべき牙峰はあのお方の手先のゴリラだし
自分とプライズの秘密にはろくな事書かれてないし

今回の鴉はわりと動きづらかったんかも
565NPCさん:2012/03/02(金) 20:22:16.75 ID:???
シノビガミ全体がなんか怪あたりからとっつきにくくなった気がする
566NPCさん:2012/03/02(金) 20:24:05.10 ID:???
最近のシノビガミはダメ。
昔のシノビガミはもっと骨太だった。
リアルタイムで体験した人以外には分からないかもしれないけどね(核爆)
567NPCさん:2012/03/02(金) 20:40:32.55 ID:???
俺は龍、とっつきやすかったけどなぁ。
シナリオ的にも遊びやすそうだし。
妄言中心で読みやすかった。
568NPCさん:2012/03/02(金) 20:41:41.83 ID:???
忍者物から伝奇物になった訳だから、幅というか許容量は増した気がするのだが…って
そういや忍者と伝奇ってドッチがニッチなのやら
569NPCさん:2012/03/02(金) 20:44:54.64 ID:???
いや、その分類で言うなら最初から伝奇ものだろw
570NPCさん:2012/03/02(金) 20:53:36.29 ID:???
そっか。そう言われりゃそうだな
571NPCさん:2012/03/02(金) 20:58:41.37 ID:???
まあ、そりゃ流石にリプレイは妖魔をメインにストーリ展開するだろうけど
実際に遊ぶ分には別に妖魔をクローズアップしなきゃいけない訳でもないし
572NPCさん:2012/03/02(金) 21:38:49.98 ID:???
骨太ってw そんなに曖昧な不満じゃ、賛成も反対もできんよ

俺は、いきなり世界が広がって戸惑ったのはあったかな
現代編はよくも悪くも六流派のいがみ合いと騙し合いだったから、そういう狭さと濃さはなくなったかもしれん
まッ、遊んでみれば別にやりたいようにできるんだけどな。結局はシナリオ次第だよ
573NPCさん:2012/03/02(金) 21:46:32.21 ID:???
いや、明らかに骨太は不満とかじゃねぇだろw
574NPCさん:2012/03/02(金) 21:51:50.57 ID:???
また新刊荒らしが湧いたと聞いて
575NPCさん:2012/03/02(金) 22:21:04.61 ID:???
まあ「新刊荒らし」が好きで好きで仕方がないのは良く分かる
576NPCさん:2012/03/02(金) 23:32:42.08 ID:???
荒らし認定荒らしですねわかります
577NPCさん:2012/03/03(土) 00:35:54.56 ID:???
現代編の完全ルールブック出して欲しい
何冊も参照するのは正直めんどいんじゃよ
578NPCさん:2012/03/03(土) 02:47:11.56 ID:???
ここじゃなくて、新紀元社にいえよ。
579NPCさん:2012/03/03(土) 09:29:02.24 ID:???
やっぱマメにメール送らんといかんかね
580NPCさん:2012/03/03(土) 09:32:28.91 ID:???
>>564
さらりとネタバレすんなよ……
581552:2012/03/03(土) 12:47:11.95 ID:???
無印から死(&乱)のルールの使用に関しては、怪にちゃんと書いてあったわ
プレイする機会がなかったからナナメ読みしてた
許して、カワシマン!
582NPCさん:2012/03/04(日) 09:21:50.39 ID:???
>>561
むしろそのPCの向こうに垣間見えるPLの素が萌えるんじゃないか、魚蹴さんはw
583NPCさん:2012/03/04(日) 22:22:54.70 ID:???
シノビガミ龍読んだ。
今回はいつもとなんか違うね。
カイザーとか超面白かったけど。
584NPCさん:2012/03/04(日) 22:43:58.33 ID:???
爆笑を有言実行するカイザーパねぇ
585NPCさん:2012/03/05(月) 01:16:52.42 ID:???
序盤は空回りしてたけどな
ハードル上げハンパないわw
586NPCさん:2012/03/05(月) 03:15:50.64 ID:???
メタリカwwwwwwwwwwwwww
587NPCさん:2012/03/05(月) 12:53:38.38 ID:???
正直彷徨を無駄撃ちしてたあたりはやべぇと思ってたがw何とかなるもんだなw
588NPCさん:2012/03/05(月) 18:06:21.46 ID:???
前半はアレだけど後半急速に格好良くなってくな
589NPCさん:2012/03/06(火) 22:26:43.27 ID:???
ローマは単発で終わらせるには惜しいなー。

そういや、今回の追加忍法には配下を所持する忍法は全部未掲載なんだな。
血盟ルールと一緒に次巻に持ち越しか。
590NPCさん:2012/03/06(火) 22:36:04.61 ID:???
シノビガミでさー。従者呼び出すタイプの忍法使って呼んだ従者に忍具渡した場合、補給で忍具増やすって出来るのかな。
591NPCさん:2012/03/06(火) 22:38:12.69 ID:???
持ち越すのかな。教導が無くなったしそういうことなのかと思ってた

外道流派の一種で、他のサイフィクのクロスオーバー流派出してほしいな
592NPCさん:2012/03/06(火) 23:01:43.67 ID:???
>>591
吸血鬼外道流派が出るらしいから、それをドラゴンパレスにすればいいだろ
593NPCさん:2012/03/06(火) 23:02:27.03 ID:???
>>590
ちゃんと忍法のテキスト読めよ
594NPCさん:2012/03/06(火) 23:06:26.63 ID:llcQ9rFn
ん。ありがとう。使用してないから無しかな。
595NPCさん:2012/03/06(火) 23:57:46.44 ID:???
>>591
ハンターならいるじゃない
596NPCさん:2012/03/07(水) 07:56:05.33 ID:???
罪喰い人ってハンターだよなぁ。
597NPCさん:2012/03/07(水) 12:28:02.18 ID:???
指輪はマギロギ枠かピーカーブー枠か難しいな
598NPCさん:2012/03/07(水) 15:02:58.84 ID:???
>>591
つ血社
599NPCさん:2012/03/07(水) 16:55:26.84 ID:???
闇神楽と夜見併用して判定全部成功した場合
夜見判定・情報判定(秘密)・闇神楽判定・夜見判定・情報判定(秘密)の流れで
で秘密2つと居所4つ手に入れていいのか?
600NPCさん:2012/03/07(水) 19:03:29.24 ID:???
同名の忍法は1サイクル1回なので無理
601NPCさん:2012/03/07(水) 20:58:52.45 ID:???
そもそも夜見って、情報判定で【居所】を入手する際本来1つのところを2つにする忍法じゃないのか?
夜見に成功すれば無条件で【居所】2つ入手できて、さらに【秘密】なり3つ目の【居所】を入手することができる、って効果なのか?
602NPCさん:2012/03/07(水) 21:03:23.85 ID:???
「情報判定」を行う時としか書かれていない。
「通常の効果に加え」二人分の【居所】を獲得できる。
龍ではそうなってる。弐でも情報判定自体に「居所」を探る情報判定とは書いてない。
603601:2012/03/07(水) 21:09:08.56 ID:???
なんてこった。
龍はまだ買ってないが弐の頃から勘違いしてたわ。強いじゃないか夜見。
ずっと過小評価してて申し訳ないわ。
604599:2012/03/07(水) 21:18:34.98 ID:???
つまり夜見が一回なので併用したばあい
夜見判定・情報判定(秘密)・闇神楽判定・情報判定(秘密)で
秘密2つと居所2つが手に入るのですね、ありがとうございます
605NPCさん:2012/03/07(水) 21:23:04.50 ID:???
追加忍術でオススメってある?
606NPCさん:2012/03/07(水) 22:00:09.41 ID:???
組み方によるとしか答えられない質問をされても…
607NPCさん:2012/03/07(水) 22:39:32.78 ID:???
敢えて言うなら片方はドラマシーンに主に使う忍法の方が良いと思う、かなぁ。
戦闘シーンはどう頑張っても他のキャラが介在するが、ドラマシーンなら彷徨とかでムリヤリ介入されない限り見切られずに使うことが出来る。
奥義は1サイクル1回だから両方そのタイプだともったいないけど。
608NPCさん:2012/03/07(水) 22:48:34.52 ID:???
追加忍法に沈黙があって、もうひとつの追加に奥義破りかけられたら沈黙の効果発揮できるのか?
609NPCさん:2012/03/08(木) 03:19:34.89 ID:???
無理
610NPCさん:2012/03/08(木) 21:56:08.31 ID:???
>>605
一回使うだけで一戦闘持つ忍法か、持っているだけで警戒される忍法が基本かな
友吊なぞはなかなか渋いぜ。シーンに出ないで使った奥義が見切れるのか見切れないのかでモメるけどな
ちなみにシノビガミ戦は読んだか?鮮やかな運用が見られるので未読ならチェックだ
611NPCさん:2012/03/09(金) 16:04:07.57 ID:???
一般人コミだとサイクル数増やした方いいかな?
パーソナル二回引いてサイクル足りねえとキレられるの疲れたよ…
612NPCさん:2012/03/09(金) 16:19:30.87 ID:???
むしろ強制戦闘のマスターシーンを入れて敵の秘密あたりを戦果として獲得させる方向に持っていく方がスマートかな
613NPCさん:2012/03/09(金) 16:45:39.39 ID:???
退魔編ナシの環境で鞍馬の下位流派を組もうと思うんだが、廻鴉ってコレどうしたらいいんだ……
科狩は条件が厳しくて使いづらいし、外法扇に至っては使い道が全く分からん。
高プロット天狗に全てを賭けるしかないの?
614NPCさん:2012/03/09(金) 17:04:55.69 ID:???
天狗を先の先とか神槍+無拍子あたりと組ませれば強いんじゃないか?

退魔アリなら飛燕が強いんだがなあ
615NPCさん:2012/03/09(金) 17:10:25.39 ID:???
影法師+天狗だけで異常な強さだと思うけどな
616NPCさん:2012/03/09(金) 17:17:17.67 ID:???
そもそも影法師強いか?
クリティカルヒット目当てくらいしか使いこなせたの見たことないんだが。
もちろん高プロットに行かせないけん制目当てならわかるけど。
617NPCさん:2012/03/09(金) 18:07:29.63 ID:???
戦闘での間合いが重要なゲームなんだから、
プロット操作系の忍法はことごとく強いと思うぜ。

まあ、影分身が一番使いやすいけど。



618NPCさん:2012/03/09(金) 19:34:18.22 ID:???
クリティカルヒットを取ったらことごとく間合いをはずされて、セッション中一度も奥義を撃てずに終わったな
範囲攻撃にしておけばよかった
619NPCさん:2012/03/09(金) 20:02:54.76 ID:???
クリティカルヒットに関しては忍法次第かな。
影分身使って2と5を指定すれば大抵の相手には当たるし、長肢って手もある。
範囲攻撃はどうせ3か4に配置すれば大体当たるから、良くも悪くも安定する印象。

620NPCさん:2012/03/09(金) 20:30:40.34 ID:???
相手のプロットを読み切ってピッタリ接敵するのが楽しいんじゃあないか
621NPCさん:2012/03/10(土) 03:30:42.06 ID:???
それも、わかる
622NPCさん:2012/03/10(土) 09:50:30.68 ID:???
話は戻るが、影法師って牽制or嫌がらせ目的の忍法じゃないの?
影法師使われても、プロットを1にすれば接近戦攻撃しか喰らわないし。
コスト無しでも強いってビルドしたのが相手なら、諦めて自分に有利なプロットを選ぶし。
高プロットじゃないと機能しないビルドの相手に対する嫌がらせがメインだと思ってるんだけど。
623NPCさん:2012/03/10(土) 10:35:22.89 ID:???
接近戦攻撃の間合い内に確実に収められる、
ってのはかなり有利だと思うけど?

クリティカルヒットとの相性がいいのも言わずもがな。

くわえて牽制にもつかえるんだから、だいぶ優秀だろ。
624NPCさん:2012/03/10(土) 11:03:34.23 ID:???
一対一の状況よりは、協力型のクライマックスでのボス戦闘のような状況での方が活きる忍法とは思うけどね
625NPCさん:2012/03/10(土) 13:07:41.81 ID:???
プロットをコントロールするタイプの忍法は使いやすいの多いよな。
あ、外法扇さんは座っててください。
626NPCさん:2012/03/10(土) 14:06:27.84 ID:???
間合0ということはほぼ全部の攻撃忍法通るって事だかんな
接近戦攻撃/絡繰術と射撃戦攻撃/呪術をちらつかせるだけでひどいプレッシャーだぜ
まあ絶対防御されたりクリティカル撃たれて同時脱落するんだけどな。ほんと影法師はガチだぜ
627NPCさん:2012/03/10(土) 16:16:04.37 ID:???
>>618
そうか。自分が殴ることばかり考えてて、避けるために使うことは考えたこと無かった。
影分身で逃げまくられたら、間合いの狭いキャラだと抗う手立てがないよなあ。
628NPCさん:2012/03/10(土) 16:36:46.92 ID:???
近い間合いには逆に当たらない遠距離攻撃忍法ってあったっけ?
629NPCさん:2012/03/10(土) 16:45:46.87 ID:???
現代編の神槍
あと雷火も間合い近いとあんまり嬉しくないな
630NPCさん:2012/03/11(日) 00:40:37.24 ID:???
追加忍法で取得した忍法って、1サイクルに2種類とも使えるのかな。
奥義だから無理?
631NPCさん:2012/03/11(日) 03:43:35.45 ID:???
無理だと思う。
632NPCさん:2012/03/11(日) 09:21:41.47 ID:???
いや可能だろ
奥義を習得した場合、選択した二種類の『忍法』を習得してるものとして扱うから、この時点で忍法のルールを適用
奥義としての内容は二種類の忍法の習得であり、1サイクルに二回奥義を使ってるわけじゃ無い
奥義破りや見切りの影響はそれぞれの忍法個別に発生するが、それは奥義を二回使った訳じゃ無く複数の視点から見破られる可能性があると言うだけ
633NPCさん:2012/03/11(日) 10:12:16.13 ID:???
シノビガミ、あそびたいいい。
634NPCさん:2012/03/11(日) 10:24:23.76 ID:???
怪の記述見ると、習得した忍法使うのも「奥義の使用」になる気がするんだよなぁ。
635NPCさん:2012/03/11(日) 10:48:32.80 ID:???
Twitterの公式アカウントの回答だと、追加忍法は奥義扱いだから戦闘中には1ラウンドにつきどちらか片方しか使えない、とのこと
なので、ドラマシーンも同じなんじゃない?
636NPCさん:2012/03/11(日) 10:54:02.73 ID:???
あくまで使うのは、奥義:追加忍法って事だな
取得時に決めた忍法のどちらかが、その使用タイミングで使えるってだけで。
637NPCさん:2012/03/11(日) 12:14:43.31 ID:???
簡潔に説明すると「あなたは指定した忍法を二つまで奥義として使用できる」


638NPCさん:2012/03/11(日) 17:39:10.77 ID:???
だとすると弱いな
639NPCさん:2012/03/11(日) 18:09:49.35 ID:???
戦闘用の忍法とドラマシーン用の忍法分けて取れば割と。
>>610が言うように1回で1戦闘効果が持続する霧天や長肢、獣化や、上書きされなければ一回で十分な誘導辺りなら見切られても問題ない。
絶対成功や絶対防御辺りは、メインフェイズに他の誰も呼ばずに使うこともあるかもしれんがそれやると完全に手の内読まれるんで、「何を隠し持ってるか分からない」というのが読み切れないアドバンテージを残したままドラマシーンで運用できるのは追加奥義の利点。
他には天狗辺りの隠し玉的な忍法を入れとくとか。

640NPCさん:2012/03/11(日) 22:38:18.14 ID:???
なるほど。
となると、追加で装備忍法2つってのはむしろやらんほうがいいのか。
641NPCさん:2012/03/11(日) 23:04:26.23 ID:???
>>640
追加忍法は攻撃かサポート限定だよ
642NPCさん:2012/03/11(日) 23:23:07.71 ID:???
ところで、>>608って>>609で否定されてるけど、沈黙を習得はしてるから効果は受けられる気がするが
無理な根拠ってなんだろう?
643NPCさん:2012/03/12(月) 00:28:03.97 ID:???
>>642
奥義の使用は1ラウンド1回までだから
もう一個の忍法を使用した時点で、そのラウンドには沈黙の効果を得られない
判定を必要としないサポート忍法も効果を得ようとするなら使用した扱いになる、という意味の回答がTwitterの公式アカウントでされている
644NPCさん:2012/03/12(月) 00:40:36.98 ID:???
>>643追記
だから上忍が追加忍法(沈黙)ともう一個の奥義(例として範囲攻撃とする)を持っていて、その両方が見切られていたとする
上忍が範囲攻撃を使用して、他の忍者が奥義破りをし、そこに上忍が沈黙の効果を得ようとするなら、まず沈黙から奥義破りの判定になる
645NPCさん:2012/03/12(月) 00:49:30.20 ID:???
じゃあ俺も質問
御斎魂ってメインフェイズの戦闘で使用する場合、ダメージそのものを受けなかったことに出来るのか?
それともダメージを受けて脱落したあとでダメージだけを受けなかったことにするのか?
646NPCさん:2012/03/12(月) 01:07:44.24 ID:???
減少を無効化できる、なので前者かな。減少自体がなかったことになるから。
悪食もいける……とおもう。

647NPCさん:2012/03/12(月) 13:20:40.30 ID:???
公式がその場しのぎで解釈して答えるから他の裁定との整合性がとれなくなる
あまりにも無能すぎる
648NPCさん:2012/03/12(月) 13:58:03.80 ID:???
完全成功で凶手は発動できないでいいんだよね?
凶手は『2d6の目』が10以上で発動可能だけど
完全成功は2d6に修正を与えた『達成値』を10として扱うので
完全成功に『2d6の目』は存在していないという考えなんだけどあってる?
649NPCさん:2012/03/12(月) 14:00:23.01 ID:???
>>648
奥義のカスタマイズルール(乱だっけ?)を使えば、凶手の発動ができるようになる。

逆に言えば、そのカスタマイズをしない限り、凶手は発動できない。
650NPCさん:2012/03/12(月) 14:06:39.90 ID:???
なるほど、つまり弐の段階では解釈に問題は無いのですね
すばやい回答をありがとう
651642:2012/03/12(月) 23:08:56.96 ID:???
>>643
なるほど。ツイッターはチェックしてなかった。回答有り難う。
652NPCさん:2012/03/12(月) 23:19:47.84 ID:???
つーかツイッターなんてやってないで公式サイトで回答しろよな
せめてツイッターのまとめを載せるとかさ
653NPCさん:2012/03/12(月) 23:29:37.76 ID:???
ん?
ツイッターで回答した質問は、後に公式サイトのFAQに反映してる訳じゃないのか?
ツイッターチェックしてないからその辺知らんのだけど
654NPCさん:2012/03/13(火) 00:45:28.21 ID:???
R&Rで連載してたリプレイは、本になるの?
655NPCさん:2012/03/13(火) 09:34:13.68 ID:???
>>653
秋以降回答あったような気もするが、よく覚えてないな。
迷キンの方は更新サッパリだから、シノビガミはまだ更新されてる方。
656NPCさん:2012/03/13(火) 10:49:06.87 ID:v9fzawLe
マギロギのリプレイ新作も、ブラクル新作も楽しみだが
エレナ姉さんはもう出ないんだろうか…つか大夢先生消滅したらエレナごと…
657NPCさん:2012/03/13(火) 10:49:27.96 ID:???
そしてまた上げちまった
658NPCさん:2012/03/13(火) 17:28:58.56 ID:???
禁書は魔法使いからも生まれるけどその魔法使いではないってあるからそもそも大夢ボディ=エレナじゃない
消滅した魔法使いに会う方法みたいな話でも持ってこない限り無理じゃね
659NPCさん:2012/03/13(火) 19:17:48.24 ID:???
それやると、色々とダイナシだからなぁ
660NPCさん:2012/03/13(火) 19:20:24.71 ID:???
例の「幻惑館」内部でのシナリオ、みたいのならOKな気はする。
が、公式リプレイでやる必要はなかろうw
661NPCさん:2012/03/14(水) 09:58:00.76 ID:???
前回R&Rのマギロギコーナーのエレナが美しすぎてたまらん
662NPCさん:2012/03/14(水) 11:28:07.85 ID:???
美しすぎるTRPG
663NPCさん:2012/03/15(木) 13:08:12.94 ID:???
EXILEは世界忍者連合かな
664NPCさん:2012/03/15(木) 13:25:15.73 ID:???
龍で斜歯だと確定したじゃないですか
665NPCさん:2012/03/17(土) 23:49:28.64 ID:???
配下の有効な使い方ってなに?
666NPCさん:2012/03/18(日) 09:48:35.81 ID:???
プライズ持たせてシーンに登場させなければ奪われないよ
667NPCさん:2012/03/18(日) 13:40:13.08 ID:???
リプレイ嫁

情報共有を操作したい時に便利。どちらをシーンに出すか選べるので、広めたくない情報は引きこもり側が調べる
主従で感情を結んでおくと、自前で感情修正付けられて便利な上、二人がかりで見切り判定ができる
668NPCさん:2012/03/18(日) 19:37:38.15 ID:???
攻撃回数が一手増えるだけでも十分意味があると思う
669NPCさん:2012/03/18(日) 22:45:19.80 ID:???
影分身みたいなものだからね
しかし戦の血盟忍法持たせたやつはひどかった デメリットが帳消しやん
670NPCさん:2012/03/21(水) 21:27:01.97 ID:???
R&Rのシナリオ読んで、忍者VSクトゥルフをどう膨らませようかと思ったが、
宵闇眩燈草紙っぽいのが出来ることに気付いた。
671NPCさん:2012/03/22(木) 12:21:12.94 ID:???
まず忍者に精神部位を持たせます
672NPCさん:2012/03/22(木) 18:51:28.42 ID:???
プライズが入り混じりそうで大変そうだ
673NPCさん:2012/03/23(金) 07:45:21.26 ID:???
sfデビューしようかと思うんだけど何から始めたら良い?
個人的にはブラクルかハンタムが面白そうに見えるんだけど
674NPCさん:2012/03/23(金) 07:54:20.80 ID:???
ピーカーブー一択
675NPCさん:2012/03/23(金) 08:27:17.36 ID:???
面白そうと思ったものからやって見るのが良いよ、やっぱり
個人的にはハンタムよりブラクルのがオススメではある
676NPCさん:2012/03/23(金) 09:12:09.17 ID:???
>>673
俺もブラクルおすすめ。
sfでは新しいし、まだサプリ出てないからデータ量的にも把握しやすい。
677NPCさん:2012/03/23(金) 12:21:23.77 ID:???
ブラッド・クルセイドやって、面白かったら、
ハンターズ・ムーンにも手を出してみるといいと思う。
ブラッド・クルセイドのサプリとしても使えるし。
678NPCさん:2012/03/25(日) 00:55:41.30 ID:???
673ではないけど、ブラクルについてどなたか教えてください。

ブラクルはシノビガミよりシナリオが作りやすそうだし、
戦闘はマギロギよりコントロールしやすそうなイメージがあって好印象。
しかしその一方で、特技がガシガシ潰れてストレスを感じるんじゃないかという印象もあるのですが、そこらへんはどんな塩梅なのでしょうか?
679NPCさん:2012/03/25(日) 00:58:14.32 ID:???
リプレイ部分に負けロールプレイの良い例がたくさん乗っているので参考にしましょう
680NPCさん:2012/03/25(日) 01:22:44.77 ID:???
対立型のシノビガミで孤立した時に比べると信頼出来る仲間が必ず居る分気楽。
判定値が酷いことになってもいざとなったら激情でダイス目操作もできるしね。
681NPCさん:2012/03/25(日) 01:37:38.31 ID:???
部位ダメージや血絡みの描写があるんでスプラッター的なのがダメな人はキツイのと、
幸福のブッ壊し方にさえ気をつければ、ある意味既存のサイフィクの中では
一番フツーのTRPGなんじゃねーかな>ブラクル
682NPCさん:2012/03/25(日) 10:40:53.84 ID:???
最近思うんだが全員リプレイは通読させるべき
あれもルールの一部なんだよな
683NPCさん:2012/03/25(日) 10:43:37.29 ID:???
GMは通読しとくべきとは思うが、PLにそこまで求めるのはちょっと。
684NPCさん:2012/03/25(日) 10:46:51.29 ID:???
シノビガミのリプはルールとしては要求がきつすぎるだろw
685NPCさん:2012/03/25(日) 13:35:11.02 ID:???
売り手側にとってはどう見てもルールがリプレイの一部って感じだけどね
686NPCさん:2012/03/25(日) 15:22:11.48 ID:???
まぁ。
読んでなくても面白く遊べるけど。
読んでると面白く遊べるな。
サイフィクに限らないけど。
687NPCさん:2012/03/25(日) 15:48:07.04 ID:???
まー、5分の3〜3分の2ぐらいはリプレイパートだし、ルール部分しか読まないのは勿体無いとは思う。
688NPCさん:2012/03/25(日) 16:07:32.86 ID:???
>>687
リプレイが読めない身に取っちゃルールがどれだけ面白いかが鍵なんだよ。
だからマギカロギアだけ買った。
689NPCさん:2012/03/25(日) 16:11:23.23 ID:???
サイフィクは、どれもルールもリプレイも面白いと思うけどな。
690NPCさん:2012/03/25(日) 16:21:00.34 ID:???
マギロギとか、「鬱展開生成システム」がどんなものを想定してるか、ってのを知る上で読んどいたほうが入りやすいよな。
つーかサイフィク自体が何かしらそういう特殊性を持ってる作品の集まりだから、ルールのためにリプレイを読む、ってのはある話だと思う。
691NPCさん:2012/03/25(日) 17:02:20.99 ID:???
シノビガミ、リプレイは読んでて面白いんだがプレイの参考にならん気が。

ルールセクションだけ読むと何故かさっぱり頭に入らない。
まあ相性が悪いのかもしれない。
マニュアルっぽいルールが読みやすく感じる方なので。
692NPCさん:2012/03/25(日) 17:48:43.44 ID:???
新作を買うと、まずダイスロールの方法をチェックする。
次にチャート類をチェックする。
そしてそのまま積むので、どんな世界でどんなゲームなのかも分からずに判定方法だけ覚えている。
693NPCさん:2012/03/25(日) 19:13:23.50 ID:???
積むならそれでいいんじゃないかな
694NPCさん:2012/03/25(日) 21:06:54.12 ID:???
ちと聞きたいんだが
悪食って一つの忍術で代償も無しに
ダメージ無効化と回復が出来るって強すぎない?
695NPCさん:2012/03/25(日) 21:26:14.57 ID:???
コストならあるわけだが
つか忍法は公開情報なんで持ってるのわかってるのにわざわざ射撃戦で狙う理由もない
そもそも射撃戦持ってない奴も多いだろうし
696NPCさん:2012/03/25(日) 21:32:50.85 ID:???
隠忍は便利忍法が多いが、あれやこれやと取っていくと特技が偏りやすいってのもある。
元々得意分野が端な上に魔界工学もないんでちょっと損してるし。
そんで悪食はどっちかってーと抑止力。理由は695の言うとおりで、持ってるのわかってんだからそんな奴に射撃戦ダメージは与えない。
後は後の先や揺らしへの対策ぐらいにはなるか。
射撃戦がメインウェポンのバヨネット辺りは持たれてるだけで涙目だけどな。
一応、射撃戦系の忍法で自分殴って自分回復、ということもできないでもない。

697NPCさん:2012/03/25(日) 21:33:27.72 ID:???
>>688
リプレイを読むと死ぬ病気なの?
698NPCさん:2012/03/25(日) 21:35:38.20 ID:???
持ってるだけで射撃戦封殺できるのは確かに強いよ
龍星群撃って自給自足するのがセオリーだが
699NPCさん:2012/03/25(日) 21:36:36.51 ID:???
失敗してダメージ食らうリスク考えたらなあ>自分殴り
凶尾は異形化取得前提なのに兵糧術ってのも難しいとこにあるし
流星で自分巻き込む保険とかはありかもしれんがやっぱり使用特技やコスト的に微妙
700NPCさん:2012/03/25(日) 21:46:23.93 ID:???
678です。
皆さん、ありがとうございます。
ブラクルは激情とモラルのリソース管理が分かりにくいかなあと食わず嫌いしてましたが、やる気が出てきました。
次回はシノビガミではなくブラクルでマスターしたいと思います。
701NPCさん:2012/03/25(日) 21:53:00.52 ID:???
>>697
程度の差はあれど、リプレイ=他人のセッション模様に対して、
興味を持てない層ってのは居るとおもうよ。

全く逆に、オンセの生ログですら楽しく読めるって人もいるけど。
702NPCさん:2012/03/25(日) 21:59:00.85 ID:???
>>695,696,698,699
回答ありがとう
なるほど強いけど使いやすさのところで
バランスを取ってるってことことね
703NPCさん:2012/03/25(日) 22:04:59.16 ID:???
まぁ強いのは確かだけどな。
獣化とか、忍法単位では隠忍は強い忍法多い。
704NPCさん:2012/03/25(日) 22:05:49.35 ID:???
>>702
封殺ったって当然逆凪ってたら使えないしなってなくも成功率はせいぜい七割だからな
思ってる程強くない。
705NPCさん:2012/03/25(日) 22:10:12.81 ID:???
相手に選択権ある技は見た目より弱いってのはTCG系でよく言われるセオリーだよね
706NPCさん:2012/03/25(日) 22:11:32.74 ID:???
穏忍は鬼影がチートすぎる。
707NPCさん:2012/03/25(日) 22:21:05.54 ID:???
流星雨+悪食はロマンだよね
ところで獣化した状態で流星雨+悪食を打った場合って
獣化分の接近戦1点をを回復していいんかね
それが出来れば相手にだけ射撃+接近ダメージ与えられるけど
708NPCさん:2012/03/25(日) 22:23:20.02 ID:???
血旋過もシンプルに強いよな。
間合い広いコスト安い、接近戦だから矢止めにも引っかからない。
隠忍だから、特技を多少妥協すれば吸精と合わせても使える。
709NPCさん:2012/03/25(日) 22:25:45.36 ID:???
>>707
なんでルルブ読まないの
710NPCさん:2012/03/25(日) 22:25:52.68 ID:???
>>704
確率の問題じゃなく、上で言われてるように
そもそも射撃戦攻撃を撃とうという気にさせないことが重要だろ
逆凪はその通りだが
711NPCさん:2012/03/25(日) 22:27:55.24 ID:???
>>707
俺ならコストが合計5かかる時点で怖くてやれん。
流星雨撃つ判定、避ける判定、悪食の判定で最大3回も判定の機会あるんだぜ。
712NPCさん:2012/03/25(日) 22:32:30.29 ID:???
>>711
首尾よく全部成功したとしても射撃戦への抑止力もなくなってるわけだしなw
713NPCさん:2012/03/25(日) 22:33:04.84 ID:???
隠忍の忍法の警戒のためだけに破術/妖術もつのもアリだと思う
714NPCさん:2012/03/25(日) 22:37:00.70 ID:???
そして隠鬼がシナリオに出てこなくて涙目までで1セット。
715NPCさん:2012/03/25(日) 22:40:03.92 ID:???
>>711
悪食の判定は避けれなかったときの保険ってことで
避けちまえば悪食使う必要も無いしな
黒贄あれば逆凪の危険も多少減らせるだろうし
716NPCさん:2012/03/25(日) 22:41:54.75 ID:???
つーか、常にプロット5に居座る必要がある時点で俺には無理だ。
5がファンブルってのは死刑宣告だ。
717NPCさん:2012/03/25(日) 22:49:54.88 ID:???
>>708
うちの鳥取だと隠忍が居そうな気配を感じて全員異形化を取得してるとかよくあるなw
718NPCさん:2012/03/25(日) 23:29:38.53 ID:???
>>707
> 獣化分の接近戦1点をを回復していいんかね
これは射撃戦と同時に接近戦ダメージ食らってる
つまり悪食使うときはダメージを受けてるんだからできるでいいだろ

719NPCさん:2012/03/26(月) 01:39:23.33 ID:???
シノビガミでさ、
何回かやったんだけどいっつも
「貴様は信用できんな」と見下されて
誰も感情取りに来てくれなくて
秘密の調査シーンにも出してくれないんだけど
PLとして向いてないんかねぇ…
立ち回りどうやったら上手くなれる?
720銀ピカ:2012/03/26(月) 01:53:02.42 ID:???
マルクすると、PL同士の人間関係を改善する方が先なんじゃあないかと。
721NPCさん:2012/03/26(月) 01:58:00.72 ID:???
本来、どうすれば他人のシーンに出させてもらえるかなんて考えなきゃいけないほどピリピリしたゲームでもないと思う。
使命が対立する相手のシーンにもわりとほいほい顔出す/出させるのが普通じゃないかね。

他のPCとはあっさり共闘するのにお前だけ信用されないなら、多分嫌われてるか舐められてる。
もちろん秘密次第では悪意なくそうなることもあり得るが、何回もやってて毎回そんな秘密引くとも考えにくい。
覚えてる範囲でいいから、過去の秘密をちょっと紹介してほしいな。

いっその事「夜見」「社会戦」あたり取って「俺と休戦協定結ばなきゃ厄介だぜ?」と無言アピールするのもありかと。
722NPCさん:2012/03/26(月) 02:01:08.32 ID:???
うちだと、
他人のシーンに出してくれとも言わないし、最初から知り合い設定のキャラとかそういうの以外呼びもしないのに
自分が情弱なんだけど向いてないのかなとか言うのはいる。
いいから引きこもってないで周りと絡んでくれ。ロールで絡んでくれん事には協力も敵対も凄くしづらい。

723NPCさん:2012/03/26(月) 02:03:02.44 ID:???
あとは「闇神楽」使って情報強者ポジションになれば自然と擦り寄ってこないかね?
PCが信用されなくても入手した秘密は嘘をつかないんだから、それと引き換えに交渉するのもよしかと。
724NPCさん:2012/03/26(月) 02:04:41.15 ID:???
闇神楽持ってるPCとは感情結びたいよなぁ。
725NPCさん:2012/03/26(月) 12:07:19.17 ID:???
問題はPCじゃなくてPLが信用されてないようにしか見えないことじゃね
726NPCさん:2012/03/26(月) 12:22:47.25 ID:???
>>719がどんな風に立ち回ったのかがわからんから状況もわからんのだよ
727NPCさん:2012/03/26(月) 19:09:19.56 ID:???
まあ、立ち回りが下手なヤツには、悪意が無くともキャラクター的に信用できないケースもあるからのう
728NPCさん:2012/03/26(月) 20:28:55.59 ID:???
毎回ついうっかり秘密を喋っちゃうPL・・・くらいのレベルなら俺も絡みたくないけど
それだったら以後一緒にビガミ遊ばないだろうしなァ
いっつもハブにされるってどういう事なんだ
729NPCさん:2012/03/26(月) 20:32:29.05 ID:???
使命以外の部分で好き勝手プレイするとかじゃないか
意味なく乱入して攻撃して回ったり
730NPCさん:2012/03/27(火) 03:12:39.93 ID:???
719じゃないけど、うちも対立型のシナリオにすると誰一人感情を結びにいかなくて困ってる。
NPCに闇神楽もたせても感情を結んでくれない。。。
どうも対立型=自分以外はすべて敵、という思考のPLばっかみたいだ。
一度、PLの一人に話を聞いてみたら、キャラ的に敵と感情を結ぶ理由が見つからない、一手損するから嫌だ、
みたいな回答が返ってきて、それ以来シノビガミはやってない。
シノビガミやりたい。。。
731NPCさん:2012/03/27(火) 03:32:11.16 ID:???
>>730
俺なら敵にマイナスの感情を結んで感情修正いれたうえ、情報共有ウマーなんだけどな。
ただ、鳥取のメンツがそういうプレイヤーさんばっかりなら、他のゲーム遊んだ方が楽しいと思うよ。
好みのすりあわせ超大事。
732NPCさん:2012/03/27(火) 04:08:15.99 ID:???
ん? NPCには感情結びに行かなくても当然じゃね?
つーか、対立型こそ、感情結んで情報ウマーしようとするけどなぁ……。

まあ、プレイの方向性の差かな?

733NPCさん:2012/03/27(火) 04:29:39.91 ID:???
>>732
あー、ごめん、説明不足だった。
闇神楽もたせたNPCってのは、PCの穴埋め的な位置のNPCだったんだ。
だから普通にPCやボスの秘密を探ったりさせてた。

やっぱうちのPLがシノビガミに合わないんかね。
734NPCさん:2012/03/27(火) 05:15:05.27 ID:???
みんなが遊びたいゲームを遊ぶのが一番。
うちの鳥取はシノビガミ好きなプレイヤーが多いんで結構遊んでる方だと思うんだけど。
一時期、猿のようにシノビガミばっかりやったんで少し落ち着いた。
今は、普通のTRPG2にシノビガミ1くらいの割合かな。
735NPCさん:2012/03/27(火) 08:54:39.94 ID:???
自分以外のPCが皆敵だとしたら、それこそ感情結ばないと確実に情報足りなくなると思うけどなぁw
サイクル数は多少上下するにしても、3〜4回ぐらいしか動けないゲームなんだぜ。
他のPCと協力できる可能性があるなら交渉で情報を譲ってもらうこともできるけど、それがないなら情報共有で問答無用で奪うしかあるまいよ。
なんかその人達システム理解できてるのかかなり疑問なんだが……
736NPCさん:2012/03/27(火) 12:09:45.09 ID:???
紅葉つかって再度「感情判定」の機会を得たわけだが
これは紅葉の使用者のものなのか?それとも配下が使っていい新たな感情判定なのか?
737NPCさん:2012/03/27(火) 15:44:50.14 ID:???
使用者だよ
複数の他PCを同時攻略するのに使う
738NPCさん:2012/03/27(火) 16:08:19.24 ID:???
公安キャラ作ったら、GMに沈黙の情報共有阻止を無効にされた
ふざけんな
739NPCさん:2012/03/27(火) 16:19:19.23 ID:???
>>735
システムは理解してるらしいけどやっぱ敵と協力する理由がないってのが一番みたいだ
だからサイクル数が少ないと文句が出るw

tかもうサークルでシノビガミ楽しむのは諦めてるんだけど、どっかおすすめのオンセサークルとかあったら教えてー
オンセやったことないド初心者だけどサイフィクはオンセ活発な印象だからチャレンジしてみたくなる
740NPCさん:2012/03/27(火) 16:21:40.38 ID:???
>>739
感情結ぶ=協力するって発想が既にちょっと理解できてない気はするんだけどもw

うちのオンセサイトは今シノビガミ流行ってるけど、シノビガミやるために集まった面子じゃねーから期待には添えそうにないなぁ
頑張ってくれ。
741NPCさん:2012/03/27(火) 16:22:24.37 ID:???
>>739
そこをこじつけるのが楽しいのに。


ツイッターで野良オンセするといいよ。
742NPCさん:2012/03/27(火) 16:23:27.25 ID:???
敵と協力する理由なんか、必要ならでっち上げるのがTRPGってもんじゃないのか
お前を倒すのは俺だからな!とかどうにでもできると思うが
743NPCさん:2012/03/27(火) 16:33:01.97 ID:???
PCとPLの意識の切り分けができてない時点で、確かにシノビガミには向かないメンツなのかも
その手のメタ視点はここ十年前後で確立した概念だし、プレイグループによっては定着してないこともあるとは思う
744NPCさん:2012/03/27(火) 16:43:39.06 ID:???
PC視点とPL視点の分割に失敗してるというより、「対立型」をそのまんまボドゲみたいな他のPLを蹴落として勝つ以外のルートがないゲームとして捉えてる気がするわ。
PC視点ならマイナスの感情は結べてもいいはずだし。
大抵は対立型でも、どこかで落とし所を見つけられる可能性があるようには出来てると思うんだが(皆で大団円とかじゃなくて、目的が矛盾しないPCが手を組んだり)
745NPCさん:2012/03/27(火) 16:49:04.03 ID:???
知らない秘密がある限り、敵が本当に敵かってのもわからんはずだしねえ
746NPCさん:2012/03/27(火) 16:51:32.03 ID:???
対立型だのなんだの言わなけりゃいいんじゃね?
ただ使命と秘密わたしてそれで判断してね、ってだけで。

加えて1人2人は秘密で誰かに協力させるとか
747NPCさん:2012/03/27(火) 19:24:26.07 ID:???
揚げ足取りだが対立型なら味方がいるのが普通
全員の使命がバラバラなのはバトルロイヤル型だし
748NPCさん:2012/03/27(火) 19:33:22.56 ID:???
だからやっぱシステム理解してないんじゃないの
理解してるつもりなだけで
749NPCさん:2012/03/27(火) 19:46:25.16 ID:???
お互いに愛情結べとか秘密に書けばいいんじゃね?
そういうグループだと殴り愛だろうが
750NPCさん:2012/03/27(火) 20:12:10.85 ID:???
シノビガミでPC+NPCの秘密総数と自分たちのターン総数を考えた上で
最低何枚めくるべきかを考えるのは定石じゃないのかな

だいたが、自分の使命と秘密なんてもっとも信用できない代物だから、
他人の秘密を暴いて自分の秘密の裏を取らないとやってられんのだが

751NPCさん:2012/03/27(火) 20:37:24.22 ID:???
そしてそんな状況で闇神楽持っててPCと同じように情報収集を行うNPCに
「敵だから」っていう理由で感情結ばないのがなー。というな。そういうお話。
敵だろうが味方だろうが感情持ってたら共有で情報取れるんだから、自分の目的のために必要だろうに。
752NPCさん:2012/03/27(火) 20:48:31.59 ID:???
ま、鳥取ごとにヘンな思い込みや成り行きでルールがよく浸透しないのもよくあることだよ
だから全員リプレイ読んでおいたほうがいいと前に書いたんだが
ところで協力型ならどうなんだろうかね?
753719:2012/03/27(火) 21:17:56.48 ID:???
亀スマソ

5回しかやってないけど
他のPCはあっさり共闘したり恋愛ロール始まったりしてた。
秘密は偏ってはなかったと思う。
プライズを持っている、
3サイクル終わったらクライマックスだって事を知っている、
NPCの誰それを倒すのが真の使命、
プライズのヤバい効果を知っている、
こんな感じ。
自分のシーンで呼んで拒否されたことはないけど
自分以外のドラマシーンに呼ばれることがない。

ドラマシーンで役に立つ忍法取ったことないから
それも理由なのかもな。
あとは本当に嫌われてるか舐められてるんだろなぁ…
アドバイスありがとう
754NPCさん:2012/03/27(火) 21:23:22.85 ID:???
まあ絡みにくいヤツとか絡み損になるヤツは、無意識のうちにも接触しに行くのを避ける傾向はあると思うからなぁ
他人立てるのが下手とか自分の話しかしないヤツは周りからも避けられるよ。
755NPCさん:2012/03/29(木) 01:09:37.41 ID:???
あとなんか明らかにキャラ違うみたいな時は絡まれなくても仕方ないよね。
前にマギロギで「魔法少女やるからキャラ作ってきて」って言われて魔女っ子メグみたいなキャラ持ってったら
他のPCがみんな、まどか・さやか・マミ・ほむらとかだった時は正直こっちが悪かったって思ったし。
ぼっちでもGMが優しくしてくれたから全然問題ないんだからね!
756NPCさん:2012/03/29(木) 10:43:57.01 ID:???
どうでもいいがマギロギのわりにはPL人数多いなw
757NPCさん:2012/03/29(木) 12:15:52.54 ID:???
そりゃ魔法少女だっつってんのに魔女っ子作ってくのが悪い
758NPCさん:2012/03/29(木) 12:31:37.06 ID:???
というか他の4人が見事にキャラ被りしてない所を見るに
GMが「まどかっぽいのをやりたい」と言ったのを聞き逃しただけなんじゃ
759NPCさん:2012/03/29(木) 12:37:01.66 ID:???
シャーマニックプリンセス…
760NPCさん:2012/03/29(木) 21:31:38.10 ID:???
ようやく龍手に入れた。
サイフィクって、次はなんだ?
761NPCさん:2012/03/29(木) 21:45:09.95 ID:???
4月 ブラクル2
5月 マギロギ3
の予定
762NPCさん:2012/03/29(木) 21:53:31.22 ID:Ldo68H+0
ほうほう。
まあ、斉藤のはともかく、マギロギは6月ってトコかなw
763NPCさん:2012/03/29(木) 22:03:17.19 ID:???
7月だろ
764NPCさん:2012/03/29(木) 22:07:11.37 ID:???
多少遅くなってもいいから、誤植はなくして欲しいな。
765NPCさん:2012/03/30(金) 19:19:24.79 ID:???
サイフィクの魅力や他のゲームより優れている点を教えてくれよ
766NPCさん:2012/03/30(金) 20:09:26.97 ID:???
>>765
アホか君
767NPCさん:2012/03/30(金) 20:36:19.53 ID:???
遊ぶとわかるよ
768NPCさん:2012/04/01(日) 05:05:31.82 ID:???
今月はブラクルか
新武器と所属が欲しいなぁ
具体的には銃と純粋な教会系と神道
769NPCさん:2012/04/01(日) 05:37:16.97 ID:???
銃はズムーンにある以上絶対ないだろ
770NPCさん:2012/04/01(日) 08:47:48.91 ID:???
武器のジャンルを増やすよりもアビリティの数を倍くらいにしてほしいな
現状だとあんまりキャラバリエーションがないというか、○○型剣使い、??型鞭使いみたいな方向性の違いを出したい
吸血鬼も攻撃以外でもっと個性が出せるようなアビリティがほしい
771NPCさん:2012/04/01(日) 10:55:48.00 ID:???
ハンタムと共用すること考えたら種類は十分あるよなー
772NPCさん:2012/04/01(日) 14:55:06.36 ID:???
満を持して異形を持つ吸血鬼が登場するに1ブラッド
773NPCさん:2012/04/01(日) 16:59:56.65 ID:???
戦闘以外のアビリティがほしい
774NPCさん:2012/04/06(金) 23:02:55.00 ID:???
日曜日のセッションに向けて、シノビガミのシナリオの骨格を組んでみたんだが、実はシナリオ作成2度目で上手くまわるか自信が無い。
1度目は失敗したしw、これ見て意見とか、アドバイスがあれば、書いていただければ幸い。
当方、仕事の合間に上げているので、すぐに反応返せないが(最悪明日の夜かもw)、その点はご了承いただきたい。
プレイヤーはTRPGには十分なれている。3人はシノビガミ体験済み、2人がシノビガミ未体験。


3サイクル
舞台 何処かの高校

新しく入学してくるシノビの者達。
あるものは使命を帯びて、あるものは自分の希望を胸に。
シノビ達の戦いが始まる・・・。


PC1
使命 あなたは友人が少ない。新入学を機会に友人を沢山作りたいと思っている。
あなたの使命はあなたに+の感情を持つキャラクターを4人作ることである。
秘密 あなたはヤンデレである。あなたを好きでない人は死ねばいいと思っている。
クライマックスまでに表の使命を達成できない状況になった場合、
あなたの使命は「あなたに+の感情を持たない人を殺す」に変化する。(クライマックスの放棄は出来ない)

PC2
使命 あなたは友人が少ない。新入学を機会に友人を沢山作りたいと思っている。
あなたの使命はあなたに+の感情を持つキャラクターを4人作ることである。
秘密 あなたは吸血能力にて長い時を生きながらえてきた忍びである。そろそろ不死の儀式を行う時期が来た。
あなたの真の使命は不死の儀式を行うことである。
これはあなたに+の感情を持つキャラクターにプライズ:不死の秘伝書を持たせた上で、
あなたが彼の生命力を4点以上奪えばよい。(表の使命はカモフラージュであり、無視しても良い)
775NPCさん:2012/04/06(金) 23:03:46.94 ID:???
PC3
使命 あなたは恋人が生まれてから一度もいない。新入学を機会にそろそろ恋人が欲しいと思っている。
あなたの使命は狂信か愛情の感情どちらかを誰かとお互いに結び合うことである(同姓でも良い)。
秘密 あなたはプライズ:不死の秘伝書の番人である。プライズ:不死の秘伝書を持つ。
悪意のあるものに渡してはならないといわれている。あなたの真の使命は不死の秘伝書を守り、
いかなる儀式にも使わせないことである。(真の使命を失敗しても表の使命を達成すれば3点の功績点がもらえる)

PC4
使命 あなたは組織の命令で不死の秘伝書を探すことになった。
あなたの使命は不死の秘伝書を見つけ、奪ってくることである。
秘密 あなたはマゾである。愛するものに傷つけられたいと思っている。
あなたの真の使命はあなたが+の感情を持つ者から2点以上の生命力を奪ってもらうことである。
(表の使命か、真の使命、どちらかを達成すればよい。クライマックスの放棄は出来ない)

PC5
使命 あなたはある秘伝書の番人だ。あなたの一族は代々この秘伝書を守ってきた。
あなたの使命は秘伝書を守ることにある。
秘密 実はあなたの持つ秘伝書は偽物である。プライズ:偽の秘伝書を持つ。
出来れば本物を取り戻したいと思っている。あなたの真の使命は真の不死の秘伝書を取り戻すことである。
なお、真の使命を失敗しても偽の秘伝書を守れば2点の功績点がもらえる。

現verではNPCなし
776NPCさん:2012/04/06(金) 23:18:08.21 ID:???
各PCの使命と秘密が散発的で求心性やコンフリクトに欠ける印象
あと学園ものを装うなら表向きの使命が学園ものっぽくないPCは1人までにしといたほうがいいかな
777NPCさん:2012/04/06(金) 23:47:33.10 ID:???
PC2の使命達成難しくないか?
あとヤンデレの意味をはき違えてる気がするがまあそれはいいや
778NPCさん:2012/04/07(土) 00:02:15.15 ID:???
NPCはせめて一人は居ないとGMの出番がシーン表の演出だけとかになって寂しくなるぞ!

シノビガミ死を参考にプライズの設定は明確にしておくと後で混乱しなくてすむ。
PC2の勝利条件は質問が出そうだ、自分で一度奪取してから改めて他人に渡さないといけないの?とか
(だとメインフェイズで奪えないとそのまま達成不可能になっちゃうのでオススメできないけど)

あとせっかくの対立している使命が最初から妥協可能だったりするので盛り上がりに欠けるかなー。
これは鳥取のシノビガミ観によるところも大きいと思うのでアレですが。
779NPCさん:2012/04/07(土) 00:40:47.33 ID:???
PC1の使命、私立多羅尾女学院の【紅葉】使ったら最短2サイクルで達成できてしまう気がするのだが大丈夫か?
780NPCさん:2012/04/07(土) 00:41:43.32 ID:???
PC3とPC4は表の使命と真の使命に関連性が無い割にどっちを達成してもいいってのは甘くないか?

PC1は表の使命達成が一見して難しすぎると思う。PC2の場合はダミーだから別にいいんだろうが。
4人から+の感情っていっても相手PLが+を選んでくれなければどうしようもないだろ。
戦闘で勝って無理やり変えるには手番が足りないだろうし。
流派を多羅尾女学院にでもしないと達成できる気がしないなぁ。そもそもPC1居なくてもいいポジションすぎね?
781774:2012/04/07(土) 01:06:50.93 ID:???
皆様、ありがとうございます。

>776
やっぱりそうですね・・・。やりたいことだけを詰め込みすぎました。尚、記載不十分ですが、全員学生のつもりでした。
コンフリクト・・・どうすれば、出来るのでしょうか?根本的に作り直した方が良さそうですかねぇ・・・。

>777
確かに難しいですね。秘密を先に思いついて、これを使いたい!と言う気持ちで作ったので・・・
ヤンデレの定義が違うのは理解しました。こういうのはどう言うんでしょうね?

GM的にはPC2使命達成の最短ルートは PC3に+の感情を持ってもらった上で、
戦闘でクリティカルヒットをたたき込む、というのを考えてます。
他の人に奪われたり、秘伝書を持っている対象を見つけられないと色々残念ですが。

>778
PC2は不死の秘伝書を一旦奪う必要はない、というつもりです。

対立が妥協可能なのは、プレイヤー同士の交渉がおもしろくなるかな?と考えたからです。
後は、自分が前回完全対立3vs3のシナリオで失敗したせいもあります・・・。

NPCは余裕があったら考えます。プライズは明日夜家に帰ったらシノビガミ死を見ながら検討しますw。
782774:2012/04/07(土) 01:08:31.70 ID:???
>779
780の記載もありますが、それでも意外に達成は難しいと思います。

>780
使命達成をゆるめにしたのは、そのPCにシノビガミ初心者を当てるつもりだったからです。
一応、功績点を多少修正してみようかと思います。

PC1の表の使命達成に関しては、各サイクルの頭に各PCに居場所を調査する事が出来るGMシーンを入れるのはいかがでしょうか?
あるいは求められる人数を3人くらいに減らしてみるとか・・・。
ただまあ、3人にすると、良心的なプレイヤーが揃うと、クライマックス前に達成されてしまうわけで(笑)。ちょっと悩ましいですね。

PC1がいなくても良いポジションというのはその通りです。・・・が、シナリオはPC1と2から組み立てました。
PC2に対して必要なPCを3−5集めて作ったので、今更PC1を省けない・・・。
まあ、今のPC1に変わるすごく良いPC1’が思いつけば変更するのですがw
783NPCさん:2012/04/07(土) 01:17:57.07 ID:???
>>781
求心性とコンフリクトは全員の秘密を不死の儀式か秘伝書に絡めてかつ全員の利害を両立できない様にすればいい
不死に関係ない秘密の持ち主は1人くらいならアクセントとしてあり
あと対立型と違って全員的になりうるバトルロイヤル型は使命が妥協可能ではなくとも一時共闘とかは発生しやすい
784NPCさん:2012/04/07(土) 08:57:25.41 ID:???
日曜ならもう遅いかwまあ一応。

PC2以降を繰り上げて、新PC5はPC4(旧PC5)の従者的立ち位置にするとか。
これだと偽物の秘伝書の為に頑張る従者というおいしいポジションが取れる。
まあベテランPL向きの立ち位置だけどさw

なんにせよ、焦点は秘伝書一点に絞った方がいい。
一回失敗したって割に難しいことをやろうとし過ぎな感じがする。
だから一回失敗したのかもしれんが。
785774:2012/04/07(土) 14:57:25.42 ID:???
皆さんの意見を聞いたうえでの、修正版Aです。
PC1が不死の秘伝書に絡むような秘密をPC1・5に付けました。
その分、より複雑になりました(笑)。意見が聞ければ幸いです。
784さんのアイデアを採用した修正版Bも検討中です。その方がシンプルにはなると思いますが…。
プライズを設定しましたが、シノビガミが手元にないので、思いつく限りの書き方で書きました。


PC1
使命 あなたは友人が少ない。新入学を機会に友人を沢山作りたいと思っている。
あなたの使命はあなたに+の感情を持つキャラクターを4人作ることである。
秘密 あなたは、あなたを好きでない人は皆死ねばいいと思っている。
クライマックスまでに表の使命を達成できない状況になった場合、
あなたの使命は「あなたに+の感情を持たない人を殺す」に変化する。(クライマックスの放棄は出来ない)
貴方は不死の秘伝書を持てば、周りの人に自分を好きになってもらえるらしい事を知っている。具体的な方法は知らない。

PC2
使命 あなたは友人が少ない。新入学を機会に友人を沢山作りたいと思っている。
あなたの使命はあなたに+の感情を持つキャラクターを4人作ることである。
秘密 あなたは吸血能力にて長い時を生きながらえてきた忍びである。そろそろ不死の儀式を行う時期が来た。
あなたの真の使命は不死の儀式を行うことである。 これはあなたに+の感情を持つキャラクターにプライズ:不死の秘伝書を持ってもらった上で、
あなたが彼の生命力を3点以上奪えばよい。(表の使命はカモフラージュであり、無視しても良い)

PC3
使命 あなたは恋人が生まれてから一度もいない。新入学を機会にそろそろ恋人が欲しいと思っている。
あなたの使命は狂信か愛情の感情どちらかを誰かとお互いに結び合うことである(同姓でも良い)。
秘密 あなたはプライズ:不死の秘伝書の番人である。プライズ:不死の秘伝書を持つ。他の者に渡してはならないといわれている。
あなたの真の使命は不死の秘伝書を守り、 かつ、いかなる儀式にも使わせないことである。(真の使命を失敗しても表の使命を達成すれば2点の功績点がもらえる)
786774:2012/04/07(土) 14:57:59.98 ID:???
PC4
使命 あなたは組織の命令で不死の秘伝書を探すことになった。
あなたの使命は不死の秘伝書を見つけ、奪ってくることである。
秘密 あなたはマゾである。愛するものに傷つけられたいと思っている。
あなたの真の使命はあなたが+の感情を持つ者から2点以上の生命力を奪ってもらうことである。 (真の使命を失敗しても表の使命を達成すれば2点の功績点がもらえる)

PC5
使命 あなたは不死の秘伝書の番人だ。あなたの一族は代々この秘伝書を守ってきた。
あなたの使命は秘伝書を守ることにある。
秘密 実はあなたの持つ秘伝書は偽物である。プライズ:偽の秘伝書を持つ。
出来れば本物を取り戻したいと思っている。あなたの真の使命は真の不死の秘伝書を取り戻すことである。
(真の使命を失敗しても偽の秘伝書を守れば1点の功績点がもらえる。 )
貴方は不死の秘伝書のもう一つの使い方、「秘伝:人操の儀式」を知っている。
不死の秘伝書を持ち、ドラマシーンで「感情を取る」を選択すると、出ている全てのキャラクターと感情を結ぶことが出来る。
あなたの秘密を知ったものはこの儀式が出来るようになる。

プライズ
不死の秘伝書(本物)(PC3にシークレットで渡す)
不老不死になるための秘伝書。プライズを所持するものは秘密を見てよい。
秘密:2つの儀式のやり方がある。具体的な方法は口伝である。

不死の秘伝書
不老不死になるための秘伝書。プライズを所持するものは秘密を見てよい。
秘密:この秘伝書は偽物である。いかなる儀式を行っても効果は無い。このプライズの持ち主は、儀式を行ったものにこの秘密を見せても良い。

シナリオ進行
各サイクル冒頭にマスターシーン 各プレイヤーが、居場所を調査できる。ランダムで特技を指定、判定を行う。
後は通常のサイクルで進める。
787NPCさん:2012/04/07(土) 15:09:52.73 ID:???
PC5の秘密長くて吹いた
788NPCさん:2012/04/07(土) 15:11:52.66 ID:???
より散漫さが増してるなぁ
正直マゾとかヤンデレとかは忘れてゼロから作りなおしたほうがいいんじゃ
789NPCさん:2012/04/07(土) 16:09:34.67 ID:???
PC1の秘密を気に入ってるのは伝わってきたw
しかし、悪いことは言わんからシンプルなプライズ争奪戦をゼロから作った方が無難な気がする
PC側は他PCの秘密も含めたシナリオの全貌は知りえないんだから、シンプルな作りのシナリオでも
けっこう疑心暗鬼に陥ってくれるし
あんまり陥りすぎると、後で気付いた時に悔しまぎれにGMに八つ当たりしてくる場合もあるけどw
790NPCさん:2012/04/07(土) 16:18:20.49 ID:???
「(功績点に差はあれ)表の【使命】と【本当の使命】のどちらを達成しても良い」って【秘密】を持ってるのは一人くらいに絞った方が無難じゃないかなぁ?
全体的にPCの動きがブレそうな悪寒がする
791774:2012/04/07(土) 16:50:05.18 ID:???
修正版B
784さんの意見を取り入れ、PC1は削除して、PC5の部下PC6を作成してみました。
ただ、自分の癖なのか、どうしても複雑にしてしまいたくなります…。
感想をお願いしますm(_ _)m


PC6 案A
使命 あなたは恋人が生まれてから一度もいない。新入学を機会にそろそろ恋人が欲しいと思っている。
あなたの使命は狂信か愛情の感情どちらかを誰かとお互いに結び合うことである(同姓でも良い)。
秘密 実はあなたはPC5に仕える一族である。PC5の持つ不死の秘伝書を守ることがあなたの真の使命である。
(真の使命を失敗しても表の使命を達成すれば2点の功績点がもらえる)

PC6 案B
使命 あなたはPC5に仕える一族である。PC5の持つ不死の秘伝書を守ることがあなたの使命である。
秘密 あなたはそろそろPC5を主人としていることに飽き飽きしている。あなたの真の使命はPC5以外に主人を見つけ、その使命を達成することである
忠誠で感情を結んだ上で、その者の使命達成を助けること。
(真の使命を失敗しても表の使命を達成すれば2点の功績点がもらえる)

PC2
使命 あなたは恋人が生まれてから一度もいない。新入学を機会にそろそろ恋人が欲しいと思っている。
あなたの使命は狂信か愛情の感情どちらかを誰かとお互いに結び合うことである(同姓でも良い)。
秘密 あなたは吸血能力にて長い時を生きながらえてきた忍びである。そろそろ不死の儀式を行う時期が来た。
あなたの真の使命は不死の儀式を行うことである。 これはあなたに+の感情を持つキャラクターにプライズ:不死の秘伝書を持ってもらった上で、
あなたが彼の生命力を3点以上奪えばよい。(表の使命はカモフラージュであり、無視しても良い)

792774:2012/04/07(土) 16:50:46.32 ID:???
PC3
使命 あなたは恋人が生まれてから一度もいない。新入学を機会にそろそろ恋人が欲しいと思っている。
あなたの使命は狂信か愛情の感情どちらかを誰かとお互いに結び合うことである(同姓でも良い)。
秘密 あなたはプライズ:不死の秘伝書の真の番人である。プライズ:不死の秘伝書を持つ。他の者に渡してはならないといわれている。
あなたの真の使命は不死の秘伝書を守り、 かつ、いかなる儀式にも使わせないことである。(真の使命を失敗しても表の使命を達成すれば2点の功績点がもらえる)

PC4
使命 あなたは組織の命令で不死の秘伝書を探すことになった。
あなたの使命は不死の秘伝書を見つけ、奪ってくることである。
秘密 あなたはマゾである。愛するものに傷つけられたいと思っている。
あなたの真の使命はあなたが+の感情を持つ者から2点以上の生命力を奪ってもらうことである。 (真の使命を失敗しても表の使命を達成すれば2点の功績点がもらえる)

PC5
使命 あなたは不死の秘伝書の番人だ。あなたの一族は代々この秘伝書を守ってきた。
あなたの使命は秘伝書を守ることにある。
秘密 実はあなたの持つ秘伝書は偽物である。プライズ:偽の秘伝書を持つ。
出来れば本物を取り戻したいと思っている。あなたの真の使命は真の不死の秘伝書を取り戻すことである。
(真の使命を失敗しても偽の秘伝書を守れば1点の功績点がもらえる。 )
実は部下であるPC6はには怒られるので偽物の番人であることを言っていない。

プライズ
不死の秘伝書(本物)(PC3にシークレットで渡す)
不老不死になるための秘伝書。プライズを所持するものは秘密を見てよい。
秘密:儀式のやり方がある。具体的な方法は口伝である。

不死の秘伝書
不老不死になるための秘伝書。プライズを所持するものは秘密を見てよい。
秘密:この秘伝書は偽物である。いかなる儀式を行っても効果は無い。このプライズの持ち主は、儀式を行ったものにこの秘密を見せても良い。

シナリオ進行は通常通り
793774:2012/04/07(土) 16:57:59.35 ID:???
>787-790さん
すみません、細かくスは返せませんが、参考にさせていただいてます。
…。多分、本当なら零から作り直すのがいいとは思うんですが、
そろそろ時間がないので、基本コンセプトは変えずに何とかしたいんです。orz
794NPCさん:2012/04/07(土) 17:10:58.10 ID:???
>>785より>>791の方がいいと思う
PC6の案は個人的には断然Bだが、誰かの部下ってポジションを嫌う奴もいる……だろうけど
5人が全員嫌ってこともないかw
795NPCさん:2012/04/07(土) 18:52:34.89 ID:???
ところでPLがここを見てないってのは確認済みなんだよな?
当日PLが既に秘密知ってたなんてのは笑い話にもならんぞ
796NPCさん:2012/04/07(土) 19:20:28.36 ID:???
むしゃくしゃして俺ならこうするシナリオを作った
反省はしていない
正味20分で作ったのでアラはあるが

PC1
導入:あなたは友人が少ない。新入学を機会に友人を沢山作りたいと思っている
使命:あなたに対して+の感情を持つキャラクターを4人作る
秘密:実はあなたはNPCヒロインに恋している
あなたの本当の使命は「NPCヒロインと互いに+の感情を結び合う」ことである
ただしヒロインが死亡した場合あなたの本当の使命は「ヒロインを死亡させたキャラクターの生命力をクライマックスで0にする」に変更される

PC2
導入:あなたは友人が少ない。新入学を機会に友人を沢山作りたいと思っている
使命:あなたに対して+の感情を持つキャラクターを4人作る
秘密:実はあなたは不死の忍者である。だがそろそろ不死の儀式によって不死の効力を延長しなければならない
あなたの本当の使命は「不死の儀式を執り行う」ことである
不死の儀式はクライマックスであなたが不死の秘伝書を持った状態であなたに対して+の感情を持つキャラクターの生命力を0にするか
あなたに対して+の感情を持ち、かつ不死の秘伝書を持っているキャラクターの生命力を0にすることで完成される

PC3
導入:あなたは友人が少ない。新入学を機会に友人を沢山作りたいと思っている
使命:あなたに対して+の感情を持つキャラクターを4人作る
秘密:実はあなたは不死の秘伝書の番人である
不死の秘伝書はあなたの妹であるNPCヒロインの体内に隠されており、この秘密を知っているキャラクターは自分のドラマシーンで1行動を費やすことでヒロインの体内から秘伝書を取り出すことができるがヒロインは死亡する
あなたの本当の使命は「クライマックス終了時にあなたかヒロインが不死の秘伝書を所持している」ことである

PC4
導入:あなたは友人が少ない。新入学を機会に友人を沢山作りたいと思っている
使命:あなたに対して+の感情を持つキャラクターを4人作る
秘密:実はあなたはあなたのことを好きでない人間はみんな死ねばいいと思っている
クライマックス開始時点で使命が達成できていない場合、あなたの本当の使命は「あなたに対して+の感情を持っていないキャラクター全員の生命力を0にする」に変更される
797NPCさん:2012/04/07(土) 19:20:59.45 ID:???
PC5
導入:あなたは不死の秘伝書の番人だ。あなたの一族は代々この秘伝書を守ってきた
使命:不死の秘伝書を守る
秘密:実はあなたの持つ秘伝書は偽物である
あなたの本当の使命は「クライマックス終了時に本物の不死の秘伝書を所持している」ことである

NPCヒロイン
使命:学園生活を楽しむ
秘密:【公開情報】あなたはPC1に恋している
この秘密を明らかにしたキャラクターがPC1だった場合、あなたはPC1に対して愛情の感情を獲得する
798NPCさん:2012/04/07(土) 20:50:21.84 ID:???
>>790も言ってるけど
【本当の使命】が×でも【使命】が達成できてたらいいよ!
ってのを消した方がスッキリしそう
799774:2012/04/07(土) 20:53:07.39 ID:???
>795
えっと多分(笑)。
基本的に見そうな人はいないかなー?

>796
なるほど、勉強になります。
次に作るときに参考にさせていただくかも。


とりあえず基本路線は>791のPC6Bで行こうかと思います。
もう少し細部は読みやすい文章にしようかと思いますが。

また暇なとき、ここを見に来ます。
800NPCさん:2012/04/07(土) 20:56:24.90 ID:???
>>798
別にハナっから秘密に書いておかなくても、セッションの中でそういう流れになった時に
提案してもいいことだしな。
801NPCさん:2012/04/07(土) 21:58:03.95 ID:???
功績点に差つくのイクナイ!みたいな人なんじゃねぇかね
802NPCさん:2012/04/07(土) 22:24:48.18 ID:???
>>791-792
個人的に気になったこと
・クライマックスに入る前に使命が達成されたり達成不可が確定したりするキャラが出そう
・なぜ3サイクルなのかという理由が見当たらない(気にしない卓なら無視してちょ)
・秘密にいきなりお前はマゾだとか書かれてたらドン引きするんじゃ? PLが気にしない面子なら杞憂なんだけど
803774:2012/04/07(土) 22:42:54.42 ID:???
修正案
なぜか入学式後、3日後が星辰正しき時。よって、3サイクルで終了。
PC2,4の真の使命:生命力減少はクライマックスの戦闘の時のみ適応。(つまり星辰正しき時)

マゾは多分、気にしない面子です。

功績点は非常に悩んでます。
基本的には真の使命に誘導したいですが、表の使命も無視してほしくない、と考えていたので、
こういう形を考えました。
修正案では削ります。
804774:2012/04/07(土) 23:29:00.29 ID:???
就寝前の最終案です。明日朝までに何か書いていただければ幸いです。それらを参考に修正いたします。セッションスタートは昼からです。

3サイクル  舞台 何処かの高校

新しく入学してくるシノビの者達。 あるものは使命を帯びて、あるものは自分の希望を胸に、シノビ達の戦いが始まる・・・。
ちなみになぜかあと3日で星辰正しき時である。
PCは全員学生。新規採用の教師などを希望する場合は応相談。

PC2
使命 あなたは生まれてからこれまで一度も恋人が出来てない。新入学を機会にそろそろ恋人が欲しいと思っている。
あなたの使命は狂信か愛情の感情どちらかを誰かとお互いに結び合うことである(同姓でも良い)。
秘密 あなたは吸血能力にて長い時を生きながらえてきた忍びである。そろそろ不死の儀式を行う時期が来た。
あなたの真の使命は不死の儀式を行うことである。 これはあなたに+の感情を持つキャラクターにプライズ:不死の秘伝書を持ってもらった上で、
あなたがクライマックスで彼の生命力を3点以上奪えばよい。(表の使命はカモフラージュであり、無視しても良い)

PC3
使命 あなたは生まれてからこれまで一度も恋人が出来てない。新入学を機会にそろそろ恋人が欲しいと思っている。
あなたの使命は狂信か愛情の感情どちらかを誰かとお互いに結び合うことである(同姓でも良い)。
秘密 あなたはプライズ:不死の秘伝書の真の番人である。プライズ:不死の秘伝書を持つ。
あなたの真の使命は不死の秘伝書を守り、 かつ、いかなる儀式にも使わせないことである。
儀式に使われず、クライマックスの終了後に所持していればよい。

PC4
使命 あなたは組織の命令で不死の秘伝書を探すことになった。
あなたの使命は不死の秘伝書を見つけ、奪ってくることである。
秘密 あなたはマゾである。愛するものに傷つけられたいと思っている。 星辰正しき時ならなお良い。
あなたの真の使命はクライマックスにおいて、あなたが+の感情を持つ者から3点以上の生命力を奪ってもらうことである。
805774:2012/04/07(土) 23:29:28.96 ID:???
PC5
使命 あなたは不死の秘伝書の番人だ。あなたの一族は代々この秘伝書を守ってきた。
あなたの使命は秘伝書を守ることにある。
秘密 実はあなたの持つ秘伝書は偽物である。プライズ:偽の秘伝書を持つ。
出来れば本物を取り戻したいと思っている。あなたの真の使命は真の不死の秘伝書を取り戻すことである。
実は部下であるPC6には怒られるので偽物の番人であることを言っていない。

PC6
使命 あなたはPC5に仕える一族の一人である。PC5の持つ不死の秘伝書を守ることがあなたの使命である。
最終的にPC5かあなたが不死の秘伝書を持っていればよい。
秘密 あなたはそろそろPC5を主人としていることに飽き飽きしている。あなたの真の使命はPC5以外に主人を見つけ、その使命を達成することである
あなたから相手に忠誠で感情を結んだ上で、その者の使命達成を助けること。

プライズ
不死の秘伝書(本物)(PC3にシークレットで渡す)
不老不死になるための秘伝書。プライズを所持するものは秘密を見てよい。
秘密:儀式のやり方がある。時期は星辰正しき時(つまりクライマックス)。具体的な方法は口伝である。

不死の秘伝書
不老不死になるための秘伝書。プライズを所持するものは秘密を見てよい。
秘密:この秘伝書は偽物である。いかなる儀式を行っても効果は無い。このプライズの持ち主は、儀式を行ったものにこの秘密を見せても良い。

シナリオ進行は通常通り
806NPCさん:2012/04/08(日) 08:22:02.15 ID:???
Roll&Roleでなにか新情報あった?
807NPCさん:2012/04/08(日) 14:11:08.81 ID:???
ブラクル2、4月末発売
808NPCさん:2012/04/08(日) 14:15:45.83 ID:???
4月未発売かぁ
809774:2012/04/08(日) 21:21:44.26 ID:???
シナリオの相談をさせていただきました者です。
皆様の助言のお陰で、楽しくセッションを行う事が出来ました。
プレイヤーからも好評でした。

なお、シナリオは、昨日夜にあげたものとちょっと修正しております。

暇があれば、シナリオをアップして、セッションレポートもアップしたいと思っていますが…。
期待している人はいないでしょうね(笑)。
810NPCさん:2012/04/09(月) 01:47:34.83 ID:???
>>809
かまわん、やれ
811NPCさん:2012/04/09(月) 07:53:22.92 ID:???
チラ見しながら、
期待してませんよね(笑)とか
超うぜえわ

お前がやりたいなら勝手にやれよ
812NPCさん:2012/04/09(月) 09:27:48.12 ID:???
期待している人はいないでしょうね(笑)。
期待している人はいないでしょうね(笑)。
期待している人はいないでしょうね(笑)。
813774:2012/04/09(月) 12:01:12.59 ID:???
ウザくてすみません。それじゃ、勝手にやらせていただきます。

4月8日アップの最終バージョンは、PC4が簡単すぎるだろうことから、当日朝にNPCを設定

使命 あなたは生まれてからこれまで一度も恋人が出来てない。新入学を機会にそろそろ恋人が欲しいと思っている。
あなたの使命は狂信か愛情の感情どちらかを誰かとお互いに結び合うことである(同姓でも良い)。
秘密 実はあなたはPC4を愛している。あなたはいつでも,PC4に対して愛情で感情をとることが出来る。
あなたはPC4が傷つくのを見たくない。あなたの真の使命はPC4を守るように行動する事である。

NPCも1サイクル1行動することとした。

プリプレイでは、質問がいくつか
PC4は攻撃をかばってもらったダメージでも良いのか?
別々の相手から合計3点ダメージで良いのか?

全てOKとした。

オープニングは入学後のクラスでの自己紹介のシーンから。
…あとで、不死の秘伝書を探してこいとか、守れとかその辺の指令を受けるシーンを作っても良かったと反省。

1サイクル目
全員お互いに感情を取りに行く。 PC4はそのシーンで自分に居場所を渡しまくり。
このゲームに詳しいプレイヤーは訝しんでいた。
814774:2012/04/09(月) 12:01:49.45 ID:???
2サイクル目
PC6が、愛情をとったPC3の情報を見つけようとするも失敗の上、神通丸で振りなおしてファンブル!PC4,3,2は感情を取りに行く。
あとで聞いたら、PC2のプレイヤーはPC5が本物の不死の秘伝書を持っていると思っていたらしくのんびり構えていた。
PC4,6のプレイヤーはPC5が持っているかどうか怪しいと思っていたらしいが(笑)。

その後、NPCが、PC3の情報をゲット。それにより情報共有にてPC6がPC2の情報を得る。
1手損の上、神通丸も使い、変調も受けているので、可哀想だな、とGMが配慮した。
(まあ、今考えるとちょっと贔屓だったかも知れない。
とはいえ、誰が対象であれ、情報収集すれば、どうにもこうにも情報はいきわたるんだけど。 )

PC5がNPCの情報収集。
後で聞いたら、PC5のプレイヤーはNPCが不死の秘伝書を持っているのでは?と思っていたらしい。
PC3を除く全員に情報が伝わり、大爆笑。PC4は焦る。こいつ邪魔だ、と

3サイクル目
PC6がPC3に感情を結びに行く。忠誠を上書きしたかったらしいが、狂信になる。
GMと相談。使命達成には忠誠にしないとならないが、確率が1/6であり、きついのでは?と
狂信でも良いという事にした。この辺、シナリオの修正を後で考えることにした。

PC2がPC5の情報収集。不死の秘伝書を持っていないことに衝撃を受ける。
しかし、その後の情報共有で他のPCの情報をゲットしたところ、PC3が本物を持っていることを確信した、と後で言っていた。
PC3がPC4の情報を調べる。周辺にも伝わり大爆笑となる。
PC4がPC2の情報を調べる。遂にラスボス発見。情報共有で割とほぼ全員に伝わる。

PC5がPC6の情報を調べる。PC3以外に伝わる。(PC5のプレイヤーはこの時点で、本物を持っているのはPC3と確信した、と後で言っていた。 )
815774:2012/04/09(月) 12:03:21.06 ID:???

クライマックス。

PC2vsPC3という図式に、PC4が攻撃をかばい、NPCがそれをさらにかばうという展開。
PC6はPC3を助け攻撃したり奥義で絶対防御を使ったり。
PC5はまずは見ているつもりだったようだが、NPCがHP回復のために吸精の術を使ってPC5を攻撃したので、NPCへ反撃。

NPCうぜぇ!とプレイヤーの皆が言う。 結構楽しかったが、やがて、NPCは倒れる。
PC4は+の感情を持つPC3からHP削ってもらい、めでたく使命達成
PC2vsPC3はPC6の助力にも関わらず、PC2がPC3のHPを3点削り、儀式達成した。
・・・が、直後に攻撃をくらってクライマックスから脱落した。
残ったのはPC3,6,5だが、PC5は勝利を放棄。 2対1だし、戦闘能力が低かったため。

エンディングになった。

何もなかったように次の日同じクラスに出席する面々。
PC3は落ち込み、PC6は慰め、PC5はそんな二人にちょっかいを掛け、PC6をかえせー、
というところにPC2が現れ、PC3に嫌味を言い、おこったPC3がPC2を殴ってやる!というところにPC4が現れ「殴ってくれるの?!」と声をかけ、
NPCが「待て、PC4、おまえは間違っている」と声をかけ、
という楽しい日常を描写して終了してた。

プレイヤーの皆さんは非常に楽しく遊んでくれた。
が、いくつかシナリオの問題の指摘はあった。
816774:2012/04/09(月) 12:04:05.32 ID:???
終了後、修正すべきと思った点。

PC2 ハンドアウトに 「感情操作の術 推奨」 と書くか、あるいは感情操作を特別に取得できているとかした方が良いかも?さすがにそれは有利すぎるか?

PC6 ハンドアウトについて、+の感情を持っている相手なら、いつでも忠誠に変えることが出来るとかした方が良いかも?あまりにも条件が厳しい。
あるいは、感情操作って、自分に攻撃して、変更ってできたっけ?
PC6はPC5に忠誠をとっても良いかもしれない。

PC4のダメージ4点くらいでもいいかも?

NPCはあまりに頑張りすぎるとウザすぎる。今回は、結構早く脱落したから良いけど、ある程度長引きすぎたら、早めに脱落もしてもいいかもしれない。

長文失礼しました。
817NPCさん:2012/04/09(月) 13:22:22.45 ID:???

まあ楽しめたようでなによりだ

PC2に関しては、+の感情が必要ってのは書いてあるんだからそれ以上は過剰じゃねぇかな。
なくても戦闘シーンで勝てば戦果で変えられるんだし。
というか、秘伝書を持ってる奴がわからない上に+の感情が必要でクライマックスで3点という
3重の条件が問題なんじゃね?
情報収集と戦闘に勝つスペック両方が必要になるし。

PC6は「秘密」を誰かの部下は飽きたけど、部下根性が抜け切れないみたいな感じに変更して感情はプラス、
他PCの使命達成を手伝うでいいんじゃね?
PL本人が忠誠にこだわるのは自由って感じ。

あと、オマケ的なNPCはPCの誰かに執着してるとかじゃなくて、できるだけフリーの立場にしておいた方がいいと思う。
誰とでも協力/敵対できる立場なら、バランス調整に最適だし、邪魔だと思ったらあっさり退場させられるし。
例えば、今回だったら秘伝書争奪戦の監視役とか、学校の自治委員、担任の教師とかね。
818NPCさん:2012/04/09(月) 14:18:48.65 ID:???
レポするなとは言わんが
>期待している人はいないでしょうね(笑)。
とか構ってちゃんなこと書くくらいなら手帳スレにでも貼れよ
819NPCさん:2012/04/09(月) 14:37:39.49 ID:???
ここでアドバイスしてくれた人への礼としては、ただ感謝するよりはレポの方がいいんじゃないかと
実際のセッションでどう反映されたか、どういう流れになったかもわかるしな
たった一言を取り上げて、目立ちたがりとか構ってちゃんだとでも言うように曲解してしつこく絡み続けるのは
どういう心理なのかねぇ・・・・
820NPCさん:2012/04/09(月) 15:56:55.97 ID:???
ウザっ
821NPCさん:2012/04/09(月) 16:43:13.67 ID:???
>>819
張り終わったんならとっとと出て行けよ
二度と来るんじゃないぞ
822NPCさん:2012/04/09(月) 16:55:06.80 ID:???
レポ乙、楽しめたなら何より。
あと上のノイズは気にしない方がいいよ、スルーでおk。
これからも良いシノビライフを。
もしサイフィク自体が気に入ったなら、その他のも是非遊んでみてね!
823NPCさん:2012/04/09(月) 17:00:31.30 ID:???
自演乙
824NPCさん:2012/04/09(月) 17:01:38.88 ID:???
ブラクルのNTRシステムにワロタけど、
NTRってそんな一般的なジャーゴンだったっけ?
825NPCさん:2012/04/09(月) 17:03:26.29 ID:???
リプレイの中で「AAみたいな顔」とか言い出す面子だぜ?w
826NPCさん:2012/04/09(月) 17:10:29.92 ID:???
>>824
鬱展開自動生成システムと大差ないじゃん
そんなことよりヒルコエローイ
827NPCさん:2012/04/09(月) 17:23:57.70 ID:???
キャラ違うよね>ヒルコ
828NPCさん:2012/04/09(月) 22:33:55.03 ID:???
久々に盛り上がってるな
829NPCさん:2012/04/09(月) 22:52:17.10 ID:???
3巻あたりにはアへ顔ダブルピースシステムも搭載されそうだ
830NPCさん:2012/04/09(月) 23:54:55.31 ID:???
ブラクル18禁セッションだって?
それでいつやる?
831NPCさん:2012/04/10(火) 03:33:19.02 ID:???
R−18G的な意味としか思えねえw
832NPCさん:2012/04/12(木) 22:52:46.23 ID:???
冬寂レポート読んだ。

非常に優秀なので幾つになっても見えなくなる事はありませんでした。
非常に優秀なので…

冬寂ェ…
833NPCさん:2012/04/13(金) 13:42:25.48 ID:???
サイフィクキャラはダメ大人だらけだよ
斜歯の科学力で見えてるハサミは別だけど
834NPCさん:2012/04/14(土) 04:38:11.83 ID:qOiARP/9
質問です。

「秘密の公開」というのは具体的に何を指すのでしょうか。
誰かに秘密を知られるのとは別に、「公開する」というアクションがあるものと思えば良いでしょうか。
835NPCさん:2012/04/14(土) 04:56:28.14 ID:???
>>834
どこの記述について言ってるんだ?
とりあえずクライマックスフェイズには自分の秘密を公開できるが
836NPCさん:2012/04/14(土) 05:36:38.42 ID:???
>>834
1.ある秘密をPL全員が取得した時点で、その秘密は公開情報として扱われる

2.クライマックスフェイズにて、自分の秘密を(それまでに誰に取得されたかに関わらず)
 公開すると宣言して回想シーンを演出することによって、有利な修正を得ることができる

どっちを指しているのかわからんぞ
837NPCさん:2012/04/14(土) 05:38:42.92 ID:???
>>835
あちらこちらに記述があるから、ちょっと分からなくなってた。
リプレイにも「公開しよう」みたいな話があった気がするし。
838NPCさん:2012/04/14(土) 08:10:51.00 ID:???
>>837
クライマックスの回想以外では、原則自分の秘密を故意に明かすことはできないが、シナリオ中に入手した他人の情報は、同じシーンに出てるキャラに好きに渡す事ができる
そんでそれを全てのPCが取得するように渡す=公開情報にする事を指してるんじゃねーかね。それは
839NPCさん:2012/04/14(土) 09:29:49.77 ID:???
>>836>>838
なるほど、ありがとう。すっきりした。
840NPCさん:2012/04/14(土) 13:20:58.81 ID:???
相談させてください。
何回か相談させてもらっているピーカーブー初心者GMの者です。

明日、セッションなのですがシナリオの詰めがまだできてません…orz
(私生活で忙しなくて、帰宅・爆睡が続いてしまいますた)

時期ネタなのでイノセント達にはハイキングに行ってもらって(眠気増は1D6イベントで)、
クラスメイトが神かくしに遭う(誰も気づかない)…当たりまでのプロットは決まってるんですが、
他に決めておくべきことはないでしょうか。

色々と煮詰まってしまっているので、お助けくださいです…。
841NPCさん:2012/04/14(土) 13:25:37.46 ID:???
自作を諦めてR&R掲載シナリオでも遊べ
842NPCさん:2012/04/14(土) 13:49:12.23 ID:???
そこまでザックリした相談だと、なんて答えていいのか正直わからんなぁ
それに、「ピーカーブー初心者GM」と名乗ってるが、お前さんよりピーカーブーのGMやってる奴は
ここにはそんなにいないかもしれんぞw
843NPCさん:2012/04/14(土) 15:24:35.34 ID:???
デザイナーが筋少オタなので、先生は夜明けが来るまで行方不明になった生徒を捜すフリだけしましょう。
844NPCさん:2012/04/14(土) 15:37:09.67 ID:???
jewelsprojectHEXAGRAM

@akito3156 横槍失礼。では『十分なマナーの記載がない』『ルールブックやサプリメント』の具体的一例を提示願えませんかね。 #TRPG
akito3156akito

@jewelsproject あんまり意味があると思えない質疑応答ですが、手近にあった『ハンターズムーン』をあげてみましょう。
845NPCさん:2012/04/14(土) 17:30:08.59 ID:???
サイフィクは大体そんな感じだなw

ピーカーブーはさすがに色々書いてありそうだが持ってない
846NPCさん:2012/04/14(土) 19:10:53.51 ID:???
ボスのオバケは決まってるの?
そいつがどういう理由で神隠ししてるかとかが決まれば、起こすイベントも見えてくると思うな。
847ダガー+フリントロックサイボーグ:2012/04/14(土) 20:57:21.46 ID:uOpjySzS
ボスオバケは>843の先生に憑いてるんだな。
モンペに対する恨みをオバケにつけ込まれて最後の5人を幽閉してる。
凍えてしまわない内に助け出すんだ!
848NPCさん:2012/04/14(土) 22:31:31.55 ID:???
>840
大雑把なシナリオ構成として

事件が起こる
 ↓
事件について調べる(情報収集)
 ↓
原因はお化け屋敷にいる○○を何とかすればいいらしい。
お化け屋敷へ入る条件も調べる
 ↓
突入、事件解決

だいたいこんな流れがアリじゃないかなあ。
あと、イノセントはハイキングでいいかもしれないけれど、スプーキーがその間暇にならないような工夫をしないと、ダレる。
せめて事前に、町に住むお化けの長老から「あの山には○○がおってのう…」的な助言を授けておかないと、モチベが薄い。

こんなもんで参考になるかな?
個人的には>841に賛成。慣れないうちは公式シナリオで。HPにも一本載っているし。
849NPCさん:2012/04/14(土) 22:45:43.85 ID:???
規制解除されてた。
いまからじゃ遅いかもしれんが一応

>>840

・誰が神隠しをおこなったのか?
→ラスボスは誰か?
(例:山の主)

・なぜ事件がおこったのか?
→そのクラスメイトが神隠しにあってしまった理由
(例:山の主のねぐらの木を、秘密基地につかってしまったから)

・どこに行けば解決できるか?
→お化け屋敷の入口はどこか?
(例:そのクラスメイトが作った秘密基地)

・解決に必要なものは?
→クライマックスに入るために必要なキーアイテム(なければないでOK)
(例:山の主の大好物)


このあたりの情報を整理し説けば、あとはどうとでもなるかと。
850NPCさん:2012/04/15(日) 02:24:26.86 ID:???
マギカロギアって、なんで評判悪いの?
851840:2012/04/15(日) 02:49:00.64 ID:???
>>841
公式シナリオはあんまり面白そうじゃないので…。

>>842
まだ自分は片手にも足らないんですが…そこまで人気ないんですね。。。

>>846
ボスの設定はできてて、数値が未調整です。

>>848-849
参考になります。幾つか空いていた穴が判明しました。
もう一踏ん張りします。
852NPCさん:2012/04/15(日) 11:06:05.64 ID:???
>>850
君みたいに評判が悪いことにしたい人が定期的に涌くから
853NPCさん:2012/04/15(日) 11:29:36.93 ID:???
>>852
お前、酷い奴だなw
>>840が一番ピーカーブーの話題を出しているんだろうに。
>>330とかそうだろ)
854NPCさん:2012/04/15(日) 11:37:05.66 ID:LGyCNT8s
>>853
君が何言ってんだか分からん
855NPCさん:2012/04/15(日) 11:38:01.11 ID:???
ごめん、無駄に上げてしまった。
856NPCさん:2012/04/15(日) 19:12:09.68 ID:???
ピーカーブーとマギロギを勘違いしただけじゃねw

ちなみにマギロギ、評判悪くないぞ。
ルルブよみにくいってとこ以外は。
857NPCさん:2012/04/15(日) 19:18:02.98 ID:???
いつものサイフィクじゃね
読みにくかったかな?
858NPCさん:2012/04/15(日) 19:22:27.47 ID:???
>>857
GMやろうとするとわかるんだが、
必要なルールがあっちこっちに散逸してて、非常に使いづらい。

サマリー作るとだいぶ軽減されるけどね。
859NPCさん:2012/04/15(日) 19:24:58.12 ID:???
索引でもありゃ、またちがうんだけどな。
サイフィク系は目次も索引もないのがめんどいな。
860840:2012/04/15(日) 23:44:04.90 ID:???
>>859
確かに索引があると便利ですよねえ。

皆さんお世話になりました。なんとかセッションを回すことができました…が。
時間配分を間違えて今日だけでは終了まで行かず、
もっと子供にとって悪役がわかりやすく認識ができるようにした方がいいと言われました。
(双方が問答無用で殴りかかるようにはならず、技能と舌戦になってしまったので…)
>>330の時の「オバケが活躍できない」はなんとかなったのですが、
あれこもこれもとは上手くいかないものです…。
861NPCさん:2012/04/15(日) 23:48:26.22 ID:???
>>860

つか、子供相手にセッションしてるのかw
そりゃわかりやすきしなきゃダメだかもなw
ゲゲゲの鬼太郎ばりに、わかりやすく悪さするオバケ出さなきゃ。
862NPCさん:2012/04/16(月) 00:25:05.33 ID:???
この場合の子供ってイノセントの事じゃねーの?
子供であるPCを不自然なく動かしてボスを倒させたいなら、ボスの動機が簡単な方が良かろうよ
863NPCさん:2012/04/16(月) 00:34:31.76 ID:???
相手のレス読まないで早とちりする子がいついてるな
864840:2012/04/16(月) 20:48:01.83 ID:???
>>861
いえ、PCは全員自分より年上でTRPG歴もかなり上です。

>>862
その点を言われました。
確かに、マスターが作った凝った話をなぞるよりも、
単純な話をPCが凝った展開にした方がPCは楽しいでしょうしね。

またお伺いするかと思いますが、その時はお願いします…。
865NPCさん:2012/04/16(月) 23:06:55.33 ID:???
な、なんかPLたちからそこはかとなく困臭が…
866NPCさん:2012/04/17(火) 07:45:39.13 ID:???
「子供にとって悪役がわかりやすく認識ができるようにした方がいい」と言うだけなら困じゃないだろ
「これじゃ子供にわからないよ」と言って悪者倒すの放棄したら困だけど。

技能と舌戦になった経緯と、内容による。
867NPCさん:2012/04/17(火) 21:45:03.28 ID:seHcDFF6
やっぱ鳥取でだいぶ違う雰囲気なんだなぁ
俺ン所なら、わかりにくい悪役に子供PCがどうやって気付いたか屁理屈付けするお題だろってアホどもがコナンごっこを始めるだろーな
868NPCさん:2012/04/17(火) 22:09:34.31 ID:???
うちの場合は、オトナ思考の許されるスプーキーが黒幕のトコへ導くなぁ。
あとまあ、イノセントもイノセントで、
すんげー小難しいロジックをかましたあとに「〜〜ってばっちゃんが言ってた」ってつけて
押し通してきやがるw
869NPCさん:2012/04/17(火) 23:48:26.65 ID:???
アイテム:携帯電話 があれば
「新一にいちゃんに教えてもらったよ〜」ができるな
870NPCさん:2012/04/19(木) 16:05:35.83 ID:???
つダメ大人
871NPCさん:2012/04/21(土) 14:52:33.20 ID:???
うちの近くのコンベンションだと、サイフィクはマギカロギアが一番人気があります。
皆さんの所はどうですか?
872NPCさん:2012/04/21(土) 15:06:18.61 ID:???
シノビガミだなぁ。根強く。
873NPCさん:2012/04/21(土) 15:30:41.51 ID:???
はじめに広がったのはマギカロギアだったけどシノビガミが一番プレイ回数多いかな
874NPCさん:2012/04/21(土) 15:45:27.38 ID:???
>>871
コンベではなく鳥取だが、シノビガミがトップ
マギロギとブラクルが同じくらい
ハンタムはブラクルの追加データ扱いでプレイ回数0
ピーカブーは誰も持ってないし見たこともない伝説上の存在
875NPCさん:2012/04/21(土) 15:49:49.25 ID:???
(笑)
876NPCさん:2012/04/21(土) 18:37:35.81 ID:???
サイフィクGMは俺一人なのですべては俺のコントロール下
まぁシノビガミだけどな
877NPCさん:2012/04/21(土) 19:04:38.01 ID:???
そろそろ、新サイフィクも欲しいな
今度はSFで

つか、コンテストのはどうなったんだろうか
878NPCさん:2012/04/21(土) 19:13:30.81 ID:???
カッスロは結局どうなったんだ?
879NPCさん:2012/04/22(日) 08:54:59.28 ID:???
サイフィクでSFモノとか熱いなw
880NPCさん:2012/04/22(日) 12:55:25.23 ID:???
太陽系で海賊やりたいよな。
881NPCさん:2012/04/23(月) 18:50:32.34 ID:???
次は王道ファンタジーで、目指せスタンダード。
いや、ちょっと本気で、サイフィクでファンタジーやりたい。
882NPCさん:2012/04/23(月) 19:55:41.02 ID:???
そういやTCGサイフィクどうなったんだ?
883NPCさん:2012/04/23(月) 22:57:50.09 ID:???
サイフィクでファンタジーなんかやりたくねー。そんなの他所にやらせとけ、って感じ。
人の好みってのは違うもんだなー。
884NPCさん:2012/04/24(火) 00:33:25.11 ID:???
サイフィクならではのファンタジーがあるかもしれんし
885NPCさん:2012/04/24(火) 00:44:02.30 ID:???
迷宮キングダムサイコロフィクション版
886NPCさん:2012/04/24(火) 03:25:36.49 ID:???
モーレツカットスロートプラネット
887NPCさん:2012/04/25(水) 15:50:22.68 ID:???
ウィッチクエストサイコロフィクション版
888NPCさん:2012/04/25(水) 18:05:18.72 ID:???
五竜亭でしょー
889NPCさん:2012/04/25(水) 18:18:50.85 ID:???
百の世界のサイコロ物語
890NPCさん:2012/04/25(水) 18:44:07.16 ID:???
ガープス・サイコロフィクション
891NPCさん:2012/04/25(水) 23:22:39.74 ID:???
d20サイコロ・フィクション
892NPCさん:2012/04/26(木) 07:10:16.51 ID:???
シノビガミ絶大だなサイフィクやった事ないんだけど
そんなに面白いのか
893NPCさん:2012/04/26(木) 08:07:16.17 ID:???
それをサイフィクスレで聞かれても
894NPCさん:2012/04/26(木) 15:12:33.70 ID:???
カワシマンの実プレイ動画アップされてたから、
それ見て見れば?
895NPCさん:2012/04/26(木) 17:27:31.72 ID:???
つか幸福機械のフラゲッターいないのか?
896NPCさん:2012/04/26(木) 18:14:51.42 ID:???
ハピネスマシンと入力する手間も文字数も大して変わらんのに妙な略語を使うのはダメなヲタクっぽいぞ
897NPCさん:2012/04/26(木) 20:17:26.26 ID:???
シノビガミ・ライト?
898NPCさん:2012/04/28(土) 11:45:26.51 ID:???
サーズデイカワイイヤッター!
899NPCさん:2012/04/28(土) 12:46:15.78 ID:???
>>898
おお、ゴウランガ!
ヒルコの媚びは、見るものが激しく前後せざるを得ない、魔性の魅力に満ちていた。ワザマエ!
900NPCさん:2012/04/29(日) 07:17:29.42 ID:???
ドーモ、ヴァンパイア=サン
ってやりたかったら、やっぱり格闘かねぇ、さもなくばカラテだし
901NPCさん:2012/04/29(日) 10:37:22.14 ID:???
>>900
3レベル開始の杭/投げてスゴイ・スリケンと言い張る
素手はレベル制限のある強化スキルないしね
もしくは素手メインサブ杭で異形の針山とって、
見た目は黒い炎と言い張ってみるとか
まあ、銃児がフユコトチノキマルノウチ・スゴイタカイビルとか言ってたし問題ないだろw
902NPCさん:2012/04/29(日) 10:57:56.26 ID:???
>>901
あれ自体が錯乱した発言だろw
903NPCさん:2012/04/29(日) 13:29:29.95 ID:???
>>900
達成値さえ出せばたいていの無茶は通る
ユミヅカ=サンが教えてくれた
904NPCさん:2012/04/29(日) 14:53:48.94 ID:???
ハピネスマシンの追加ルール周りはなかなかよさ気だな。
導入タイプとか、関係周りの変更(個人で持てる【深度】の上限が5になり、それ以上は削除する)はいいと思った。
後者は、仲間との深度を深めることで吸血鬼との深度と押し合いへし合いできるよ!
ま、ルール周りは実際回してみると印象は変わるかもしれんが……

あと、リプレイはてっきりR&Rに連載してた奴の再録かと思ってたんだが、新作なんだな。
905NPCさん:2012/04/29(日) 16:33:02.73 ID:???
R&R連載の最初で銃児が俺死んだら二巻どうすんのって言ってたべさ
906NPCさん:2012/04/29(日) 17:17:42.43 ID:???
R&R読んでないから知らなかったんだよ!ごめんよ!!
907NPCさん:2012/04/29(日) 20:33:26.96 ID:???
ハピネスマシン世界概説の14番にでてくる男って銃児じゃね?
とか言ってみる
908NPCさん:2012/04/29(日) 23:57:55.76 ID:???
萎縮はいいとこナシのまま?
909NPCさん:2012/04/30(月) 10:40:56.54 ID:???
>>908
萎縮するとダメージが増える特技がある
萎縮から始めて興奮剤が要らないプレイもやれなくはない
910NPCさん:2012/05/01(火) 22:43:47.78 ID:???
鳥取のシノビガミで死こそ救いとか、死んでお詫びみたいな風潮がダメだ…
そりゃ琴線もあるし、ロールしやすいんだろうけど、正直なところダメだ…
911NPCさん:2012/05/01(火) 22:47:35.96 ID:???
なにがなんでも生き延びる使命を持たせりゃいいんじゃね
912NPCさん:2012/05/02(水) 00:21:21.59 ID:???
使命:ハイクを読んではいけない
913NPCさん:2012/05/02(水) 01:23:20.06 ID:???
>>910
ニンジャは貴重だから生きて戻るのは忍務よりも優先と書いてあるのにな
ルールブック全部読み直させろ
914NPCさん:2012/05/02(水) 01:58:17.85 ID:???
>>910
「死んでお詫びを」とか言い出したところに上司の忍者を出して
「お前はまだ死んではならぬ。これは命令だ」で止められると思う

最終血戦で「死亡」したがるっていう意味だったら止められない
915NPCさん:2012/05/02(水) 06:54:10.23 ID:???
>>910
ドラマに目覚めた奴が手軽な死に展開にはまるのは皆通る道だから
俺の経験だとそのうち飽きるから待っとけ
お前が生き残るカッコイイプレイで魅了するストロングスタイルもある
が死なないというだけでダセーと言われる状況だと辛いな
916NPCさん:2012/05/02(水) 13:18:02.90 ID:???
忍務失敗より死ぬ方が恥だろう、武士じゃないんだから
917NPCさん:2012/05/02(水) 14:50:58.88 ID:???
質問です

PHBの組み付きを読んでいて疑問に思ったのですが、

1、機会攻撃を誘発する
2、標準アクションで近接接触攻撃に成功する
3、フリーアクションで対抗組み付き判定を行なう(成功したら素手ダメージを与える)
4、組み付きの継続の為に、敵の接敵面内に移動して入る(アクションなし)

この場合、例えば
6レベルの中型モンクが6レベルの中型ウィザードに組み付きを試みる。
1、機会攻撃は<組み付き強化>のお陰で誘発しない
2、近接接触は成功した
3、組み付き判定に成功し、素手ダメージを与え組み付き状態になる
4、組み月を継続させる為に、ウィザードの接敵面に入り込もうとするがサイズ的に出来ず警句三月が終了する

という事でしょうか?つまり、組み付きを継続する為には3段階以上サイズが離れていないと出来ない?
918917:2012/05/02(水) 14:51:40.18 ID:???
ありゃ、間違って投稿してしまいました。失礼
919NPCさん:2012/05/02(水) 20:58:28.07 ID:???
大祓って同じキャラクターを目標に出来る?
920NPCさん:2012/05/02(水) 21:23:56.65 ID:???
どういうことだ、同じ奴に二回集団戦ダメージ当てたいとでも言うのか
921NPCさん:2012/05/02(水) 21:32:17.01 ID:???
目標には出来るけど与えるダメージは一点だけだな。
922NPCさん:2012/05/02(水) 21:38:42.01 ID:???
いやね敵が一人のとき使えるかどうかという話になって…まあ、いいんじゃねって裁定したら
使えるなら2点だろという話と、いや1点だろ…
そもそも2体じゃねえから使えねえよという感じになってだ…
923NPCさん:2012/05/02(水) 21:56:15.53 ID:???
2体を目標に「できる」だからな
目標にするとできるが違うのは【流星雨】の例とか
924NPCさん:2012/05/03(木) 03:03:51.48 ID:???
ハピネスマシンどうだった?
何か新データか追加ルールあった?
925NPCさん:2012/05/03(木) 04:09:59.47 ID:???
>>924
まずログ読め
どっちもあるよ
926NPCさん:2012/05/03(木) 09:16:27.11 ID:???
リプレイは期待通りに面白かった。
ルールの追加や修正で更に遊びやすくなった印象。
PC用アビリティは追加により一気に3倍くらいになった。

追加吸血鬼用アビリティで吸血フェイズの行動が強化されたが、
演出なんかで使える特殊なアビリティも欲しかったというのが正直なところ。
927NPCさん:2012/05/03(木) 10:52:32.65 ID:???
リプレイ中でも指摘されてたけど銃児さん頑丈過ぎるだろ…
928NPCさん:2012/05/03(木) 12:21:03.91 ID:???
ハンタムからのガチ勢は興味なさそうだが、プランクルールが面白そうだ
狩人も吸血鬼もロストしない、戦闘Aまでで終了というじゃれあいレギュの事なんだが
いろいろ便利に使えそうで夢が広がる
929NPCさん:2012/05/03(木) 13:21:36.29 ID:???
>>928
そもそもハンタムとはユーザーがあまり被ってない気がする
どっちかに偏るというか
エモーショナルを喚起する幸福破壊と、
吸血鬼が人間力を持たないゆえのドラマ指向だし
ハンタムはモノビがただの台風や地震みたいなもんだから
ドラマがPCにしかないからボドゲ的にドラマが切り捨てられていくイメージ
930NPCさん:2012/05/03(木) 16:43:19.56 ID:???
すみません、ハンタムのことで質問いいですかね
スローターサイクル掲載の「鋼鱗」なんですけど、これって【感情】が30、上限超えてても使用できるんですかね?
反動のとこなしになってるけど、「その際に【感情】が2点云々」ってとこで混乱しちまいまして
931NPCさん:2012/05/03(木) 16:54:15.40 ID:???
連投申し訳ない、あと一つ
銃のアビリティ「狙い撃ち」に対して、異形アビリティの「回転」って使えると思ってるんですけど、どうなんでしょう?
932NPCさん:2012/05/03(木) 18:10:12.61 ID:???
>>930
感情が30超えているとコスト(反動)が支払えないので使えないよ
異形化すれば異形のコストが0になるから感情が30超えていても使えるけどね

あと「狙い撃ち」持ちPCに「回転」詰んだモノビをぶつけるのは個人的にはありだけど
死にスキルになると不機嫌になる人もいるだろうし、PLに何らかのフォローがあるといいかもね
933NPCさん:2012/05/03(木) 20:03:50.57 ID:???
>>932
ありがとうございます
狙い撃ちに関しては警告入れることにします、そのスキルとって大丈夫か?と
よーしハンターmgmgするぞー
934NPCさん:2012/05/03(木) 20:41:23.51 ID:???
それフォローじゃないんじゃね
935NPCさん:2012/05/03(木) 21:53:14.65 ID:???
禁書や書籍卿がコストXの魔法を使うときはどうするんだ。1扱い?
936NPCさん:2012/05/03(木) 22:06:32.04 ID:???
コストXとはいえ最大値は根源力まで、にはなると思う。
937NPCさん:2012/05/03(木) 22:12:04.23 ID:???
ありがとう。根源力までだと結構強いな。
938NPCさん:2012/05/04(金) 01:00:16.31 ID:???
すでに狙い撃ち持ってるプレイヤーがいたら、そのセッションの時だけスキルの取り直しを認めるとかしたほうが良い。

あと、「それとっていいの?」じゃなくて「そのスキルは今回はあまり生かせない」ってハッキリ言うべき。

曖昧な質問だけで後から「だから言ったじゃん」みたいな事するとトラブルの種になるぜー。
939NPCさん:2012/05/04(金) 14:25:23.47 ID:???
この前、シノビガミを初めてやりました。
面白かったです。
秘密を隠し持ちつつ、探り合いながらやるのが新鮮でした。
940NPCさん:2012/05/04(金) 15:13:36.74 ID:???
この三行は忍務半ばで力尽きたシノビが残した暗号である
941NPCさん:2012/05/04(金) 15:15:48.24 ID:???
そういうことか…
942NPCさん:2012/05/04(金) 20:14:56.43 ID:???
やはりな…
943NPCさん:2012/05/05(土) 02:37:40.54 ID:???
今は説明している暇は無い!
944NPCさん:2012/05/05(土) 05:23:15.03 ID:???
そこに気づくとは…やはり天才か…
945NPCさん:2012/05/05(土) 11:32:55.56 ID:???
なあ、シノビガミってそういうノリが出来ないとプレイできんの?
946NPCさん:2012/05/05(土) 11:37:48.26 ID:???
今はまだ、それを語るべき時ではない
(意訳:やってみりゃわかる)

マジレスしとくと、そんなことないよ。
リプレイのキャラにこういうのが居るだけ
947NPCさん:2012/05/05(土) 12:53:24.51 ID:???
幻蔵先生は大人気だが幻蔵ムーブは濫用危険だからなw
948NPCさん:2012/05/05(土) 13:20:49.98 ID:???
だがまぁシノビガミというかサイフィク全般に言えることだけど
演出マシマシで行かないと淡々とダイス振るだけになる傾向は他のシステムより強いかもな
949NPCさん:2012/05/05(土) 13:47:28.47 ID:???
うっかり幻蔵ムーブすると使い勝手の良さに中身のないことばっかり言い出すキャラになるからな……
950NPCさん:2012/05/06(日) 11:45:23.73 ID:???
俺はあばんが好きです。
951NPCさん:2012/05/06(日) 12:26:29.58 ID:???
私もあばんが好きです。
952NPCさん:2012/05/06(日) 12:28:50.43 ID:???
and you!!
953NPCさん:2012/05/06(日) 13:11:08.92 ID:???
僕はクロコダインが好きです。
954NPCさん:2012/05/06(日) 13:16:53.51 ID:???
幻蔵先生は中身の無い事言うロールをしてたっていうか、強者ロールしてたのに情弱だったから中身の無い事しかいい用がなかったというかw
955NPCさん:2012/05/06(日) 13:48:33.45 ID:???
>>954
単純に情報の集まり具合を追っていくと
1人だけ明確に他より低かったからなw

しかしまあフレーバー的に言って「どっかでひそかに思考を巡らしている知的キャラ」は
このシステム上情報が集まりにくい(他と積極的に絡まないため)っていう気はしないでもない
956NPCさん:2012/05/06(日) 14:05:33.92 ID:???
でも先生、影斗に殴りかかったりあばんとイチャイチャしたり、周りとは大分絡んでたような気もするぜw
957NPCさん:2012/05/06(日) 14:07:30.26 ID:???
情報共有が生きてくる中盤の動きが良くなかったのかなw
958NPCさん:2012/05/06(日) 14:10:15.75 ID:???
1巻はハンドアウトの偽情報に踊らされて第1サイクルで感情取らずに戦闘しに行ったのが運の尽きだったと思う
959NPCさん:2012/05/06(日) 15:16:44.41 ID:???
でも、1サイクルでみんな感情とって、2サイクルで秘密回して、3サイクルで出来るだけ利害を解決みたいなプレイヤーばかりの卓はGMしててなんかもにょる
情弱になるの覚悟で使命秘密にある情報にある程度従ってくれるプレイヤーはありがたいな
960NPCさん:2012/05/06(日) 15:40:44.43 ID:???
まず自分の使命を早めに達成するメリットが必要だな
961NPCさん:2012/05/06(日) 17:40:09.12 ID:???
1巻のルツボ様みたいな、何かの存在を提示するような秘密で使命が変更されないの貰ったんだけども
一応頭に入れつつ表向きの使命達成しようと立ちまわってたら「流派の信義的にもっと〜」みたいな事をGMに言われて、じゃあ使命変更しろよと思った。
ロールぐらいはそらするけど、それ以上の事はちょっときついよ。そういうゲームなんだもん
962NPCさん:2012/05/06(日) 20:36:24.03 ID:???
昔はお前のような血徒だったが、膝に矢を受けてしまってな…
963NPCさん:2012/05/06(日) 21:30:50.69 ID:???
GMはまた別の「そういうゲーム」だったんちゃうん。GMの中では。
俺も使命は流儀の三倍の功績点だから三倍重いと思うけど。
論破してどうなるもんでもないしな。
964NPCさん:2012/05/06(日) 21:32:35.12 ID:???
GMが流れをコントロールするには
ハンドアウトの仕込みが大切なのよね
965NPCさん:2012/05/07(月) 07:03:22.52 ID:???
流派は変更可能だったりするしなぁ
使命の為に動いてるのに、流派の信義がどうの言われてもな
966NPCさん:2012/05/07(月) 13:56:11.29 ID:???
書籍卿にアンカー結んだ場合(たとえば地獄遊戯)、
トドメさせなくならないか?
967NPCさん:2012/05/08(火) 03:25:39.98 ID:???
>>966
基本的に書籍卿も含めて魔法使いを殺す行動自体が推奨されてない世界観っぽいよ
魔法使いが死んじゃうと、その痕跡全部が世界から消されちゃって
そのつじつまあわせをする労力の方が半端ないとかなんとか

ゲーム的にはシナリオアンカーにするのは出来るだけ避ける方向にした方がいいかも
アンカーにしたら運命の力も使いにくいし、殺したら疵になるしであんまいいことないな
968NPCさん:2012/05/08(火) 12:35:40.34 ID:???
でもドラマティックですよね(迫真)
969NPCさん:2012/05/12(土) 01:45:25.21 ID:???
今更だけどハピネス・マシンP39の膨れっ面したミナは可愛いな〜
970NPCさん:2012/05/12(土) 10:30:25.22 ID:???
御斎学園のキャラ作りたいがこれどう作れというのだ・・・
971NPCさん:2012/05/12(土) 11:25:19.05 ID:???
作ればいいじゃないか
972NPCさん:2012/05/12(土) 12:35:49.60 ID:???
基本ルルブに載ってるキャラの作り方なんて
何がわからんのかわからないな
973NPCさん:2012/05/12(土) 12:41:57.64 ID:???
kwsk
974NPCさん:2012/05/12(土) 16:55:58.17 ID:???
御斎で俺TUEEEEEするにはどうすればいいですか?
975NPCさん:2012/05/12(土) 16:59:27.77 ID:???
絶対に負けないロールをするといい
976NPCさん:2012/05/12(土) 17:30:47.44 ID:???
負けないロールは楽しいが、やめようとしても難しいから注意な
977NPCさん:2012/05/12(土) 17:56:56.13 ID:???
>>974
俺TUEEEEEなんてどの流派でも無理
そういう嗜好はサイフィクに限らず、あらゆるTRPGに向かないので、
もっと別の娯楽見つけた方がいいよ
お勧めはPSVitaか3DSのネット対戦とかでひたすら練習

それっぽい設定や雰囲気のキャラがやりたいだけならば、
学園の七不思議と揺音と電撃戦とって範囲攻撃をばら撒けばいいんじゃね?
退魔編レギュレーションでは揺音持ちがいなければ見敵術は取らないからな
人気特技のくノ一に術からでも普通は目標値7だから、
遁甲符で失敗させるのも狙えるしな
978NPCさん:2012/05/12(土) 18:57:20.62 ID:???
閃いた!自分だけルール無視したら強くね?
979NPCさん:2012/05/12(土) 19:30:46.89 ID:???
いっそ自分でGMとPLやればよくね?
980NPCさん:2012/05/12(土) 19:32:26.15 ID:???
むしろゲームしなければよくね?
981NPCさん:2012/05/12(土) 19:33:39.85 ID:???
どうしておまえたちはすぐそういう
あさっての方向への努力を進めるのだ

「レベルアップする」

これだろ。
982NPCさん:2012/05/12(土) 19:41:56.20 ID:???
>>981
意味が分からない
983NPCさん:2012/05/12(土) 19:51:22.02 ID:???
それこそ基本だけで俺TUEEEするなら頑健4つ取ればいいよ。
984NPCさん:2012/05/12(土) 20:45:24.19 ID:???
流派忍法1個持ってないとダメだから中忍なら3つまでだぞ。頑健。
985NPCさん:2012/05/12(土) 21:02:49.23 ID:???
ああ、そうか
二個目以降の修正に気が行っててすっかり忘れてたわ
986NPCさん:2012/05/12(土) 21:08:23.77 ID:???
>>983
それメインでカモられてクライマックスでは瀕死だぞw
実際それやった奴がフルボッコされて、
クライマックスでは残り生命力2で、
不死身2回使用の上に他全員から見切られてた
何故そんな愚かなことしたか聞いたら、
お前と同じこと言ってたよw
頑健3個で6増えた昔ですらそれなのに、
現行環境で使い物になるわきゃなかろう
987NPCさん:2012/05/12(土) 21:25:49.88 ID:???
それはプレイヤーが下手すぎじゃね、もしくはエアプレイ報告?
昔の頑健2〜3つは普通に強いよ、不死身を組み合わせるのはなんだ?と思うけど
988NPCさん:2012/05/12(土) 21:26:32.47 ID:???
なにか辛い思い出があるのだろう
ま、おおかた想像はつくけどさw
989NPCさん:2012/05/12(土) 21:27:34.52 ID:???
そろそろ次スレ?
990NPCさん:2012/05/12(土) 21:34:48.15 ID:???
メインフェイズで不死身こみでHPが12から2になるとか他の連中何がしてぇんだよw
991NPCさん:2012/05/12(土) 21:38:59.58 ID:???
いいサンドバッグに見えたんだろう
992NPCさん:2012/05/12(土) 21:41:48.15 ID:???
シナリオ作成ミスって1〜2サイクル余ったからサンドバッグとか?
993NPCさん:2012/05/12(土) 22:51:50.76 ID:???
スレ立ててこようか?
994NPCさん:2012/05/12(土) 22:59:26.19 ID:???
頼む
995993:2012/05/12(土) 23:05:19.85 ID:???
996NPCさん:2012/05/12(土) 23:06:07.58 ID:???
>>995
乙!
997NPCさん:2012/05/12(土) 23:07:58.01 ID:???
otu
998NPCさん:2012/05/12(土) 23:21:26.21 ID:???
999NPCさん:2012/05/12(土) 23:32:01.25 ID:???
>>1000
なるほど、そういうことか!!
1000NPCさん:2012/05/12(土) 23:33:14.28 ID:???
説明している暇は無い!
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪