【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 236

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1NPCさん
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2NPCさん:2011/12/18(日) 11:00:25.10 ID:???
>>1
おつ
3NPCさん:2011/12/18(日) 15:52:49.08 ID:???
二刀流や格闘の追加攻撃に比べて両手武器がイマイチ不遇かと思っていたが、
血まみれ伯爵やアンセルムの活躍を見るにそうでもなかったと思い直す今日この頃。
4NPCさん:2011/12/18(日) 17:16:27.47 ID:???
二刀流ってのはそれだけで結局特技2枠も使うし威力が低い、そして格闘は更に低いからな
ダメージアップ系特技や錬技との相性は良いが、結局そっちへ更に特技枠や経験値食われるし
5NPCさん:2011/12/18(日) 17:51:30.97 ID:???
素抜けするクリポンがあるからつおいよ!
6NPCさん:2011/12/18(日) 17:56:34.50 ID:???
クリポンマリョップラーはダメージディーラーとして秀逸!!

マギシュー「足捌きファストアクションリピートアクション二刀流ターゲットサイトキャッツアイショットガンバレット」
7NPCさん:2011/12/18(日) 17:59:01.65 ID:???
マギテック6にする経験点が重い
8NPCさん:2011/12/18(日) 18:01:21.99 ID:???
WTで手渡しするのはめんどいって確定したしなー
9NPCさん:2011/12/18(日) 18:04:02.29 ID:???
魔力撃使うだろうからマギ6+知B2の8点が全部に乗るようにするのに、マギ6って重いか?
10NPCさん:2011/12/18(日) 18:08:42.07 ID:???
マギ6の9500点は
1500点ずつ稼いでもセッション6回とちょっとだ、十分重い
11NPCさん:2011/12/18(日) 18:09:50.32 ID:???
レッサードラゴンをクリポンで殴ろうと思ったら、
物理ダメージしか増えない補助とアーマーラストと魔法の武器分でほぼ防護点と同じだけ差がついていたことがあったな。
12NPCさん:2011/12/18(日) 18:09:56.38 ID:???
いや、だからそれマリョップラー全否定なだけじゃない?
13NPCさん:2011/12/18(日) 18:16:44.26 ID:???
>>6
>足捌きファストアクションリピートアクション二刀流ターゲットサイトキャッツアイ
の部分はクリポンマリョップラーにも出来るんだが。
14NPCさん:2011/12/18(日) 18:21:41.41 ID:???
足捌きはともかく二刀流じゃなくて魔力撃強化でごまかすのが真のマリョップラーだろ
15NPCさん:2011/12/18(日) 19:41:24.91 ID:???
クリポンキックとマルチアクショングレネードで戦うドワーフグラップラーを試作してみたが
想像以上に弱かった
16NPCさん:2011/12/18(日) 19:48:43.78 ID:???
オルネッラのグレネードが強いのは
一本伸ばしと確実化で抵抗抜けるおかげだからなぁ
17NPCさん:2011/12/18(日) 20:08:31.75 ID:???
>>4
2Hファイターは他の技能もダメージ上げる戦闘特技もなくても強い、ってのは幻想持ちすぎだろ。
他のPCより常に2レベル以上差をつけて、戦闘特技を多く持てば多少は強さを維持できるだろうが、
そりゃ戦闘特技が強いんであって、2Hファイターだから強いわけじゃないしなあ
18NPCさん:2011/12/18(日) 20:10:24.95 ID:???
>>4>>17の行ってる事が全然繋がらない気がする。
19NPCさん:2011/12/18(日) 20:12:40.68 ID:???
>>17
お前みたいなバカは困るってだけの話だ
2枠余計に使って「2刀流の方がつよい!」ってバカには困るという話から何故そう取れるか理解不能な馬鹿さ加減だ
20NPCさん:2011/12/18(日) 20:14:24.48 ID:???
>>4
単に>>17が池沼ってだけ
21NPCさん:2011/12/18(日) 20:56:13.39 ID:???
>>19
特技枠や自己強化技能にリソース割かないとパッとしないのは
別に二刀ファイター特有の話じゃないだろ?
22NPCさん:2011/12/18(日) 21:01:46.74 ID:???
>>4って強さ比べるなら、技能枠や経験点あわせろよって話じゃないの?
23NPCさん:2011/12/18(日) 21:09:40.10 ID:???
>>5
2つの武器を、1回のクリポンで作れるかどうかが肝だな。
グラップラ用武器は1組単位で作れるはず…
24NPCさん:2011/12/18(日) 21:17:39.54 ID:???
>>22
それ以外ないな
>>21とかが噛みつくのみ意味不明すぎる
25NPCさん:2011/12/18(日) 21:22:06.38 ID:???
武器習熟Uとか取って高威力の武器を振り回すのと
両手利きに二刀流とかを取って低威力の武器で2回3回と攻撃するのと
どっちが良いかなんて好みの問題だろうな

メリットデメリットそれぞれあるだろうし
レベルや他の特技や技能も絡んでくるだろうから片っ端から比較するのも面倒臭い
26NPCさん:2011/12/18(日) 21:33:39.06 ID:???
片っ端から比較したが、どれも大差ない、という結論に達した
27NPCさん:2011/12/18(日) 22:10:36.24 ID:???
>>25
好みの問題の前に、相手の防護点のほうが問題かなあ。

防護点15点と5点を相手に、単体25点のダメージ、三連撃10点のダメージがそれぞれ攻撃したらと考えると分かりやすいかと。

極論だけどな。
28NPCさん:2011/12/18(日) 22:13:59.37 ID:???
>>27
だからそれも含めて好みだつってんだろうにw
29NPCさん:2011/12/18(日) 22:18:12.28 ID:???
っていうか、その場合どっちにしても単体25点のダメージの方が強いじゃねーかw
30NPCさん:2011/12/18(日) 22:20:30.09 ID:???
左右される要素が多すぎるからな

GMの傾向、横伸ばし具合、レベル帯、金銭、PT編成、耐久力の必要性
最適状況の長所だけ見りゃそれゃ特化型が強いに決まってる

2Hファイターの短所は金がかかること
長所は安定して強い汎用性
特化型でなきゃ役に立たんような敵ばかり出すGMでもなきゃ普通に強い
31NPCさん:2011/12/18(日) 22:21:53.76 ID:???
上の例でも支援をかけまくれば逆転するポイントは出てくるけどな
周囲の支援や自分の他技能への寄り道まで含めて好みの問題
32NPCさん:2011/12/18(日) 22:25:02.37 ID:???
ダメージアップ系の支援は攻撃回数多い方に有効だが、C値−は威力レート高い方に有効だしね
33NPCさん:2011/12/18(日) 22:27:47.33 ID:???
これ実は>>3が「二刀はチート」という間違った認識を持ってた事が齟齬の原因なんだよな。
>>21は二刀がチートだなどと思ったこともないから、
「二刀は(チートじゃないよ、チートに見える成果を上げるために)莫大なコストを使ってるよ」って>>4の行間が見えなくて
「なんで二刀だけ(他のタイプと同じ程度の成果を上げるために)特別にコストが掛かるって言われなきゃならんのだ!」
つってるんだと。まあ文盲である事に変わりはないが
34NPCさん:2011/12/18(日) 22:30:34.82 ID:???
「それだけで結局特技2枠も使うし」と書いてあるから、行間どころじゃないぞw
35NPCさん:2011/12/18(日) 23:21:04.42 ID:???
ファイター技能においては二刀と両手持ちは一長一短。
フェンサーではどうか。

大きな手袋+剣神プリ2で両手持ちツルハシフェンサーとか悪くないと思うんだが。
36NPCさん:2011/12/18(日) 23:25:58.16 ID:???
威力高ければ高いほどCの恩恵大きいし、面白そうだとは思う
37NPCさん:2011/12/18(日) 23:45:43.44 ID:???
普通に使えるよ、回転しまくるとヤバい
38NPCさん:2011/12/18(日) 23:48:06.01 ID:???
>>35
そして彼は悟ったのだ。
「俺、炭鉱で働けば最強じゃね?」
39NPCさん:2011/12/19(月) 00:07:38.82 ID:???
>>38
ワロタwww
40NPCさん:2011/12/19(月) 00:20:09.73 ID:???
っ「黄金のマトック」
41NPCさん:2011/12/19(月) 00:23:05.57 ID:???
外壁を掘ると一発で壊れます
42NPCさん:2011/12/19(月) 00:32:56.38 ID:???
黄金のマトック懐かしいな、おいwwwww
お前とはいい酒が飲めそうだったんだが、残念だ
43NPCさん:2011/12/19(月) 01:39:52.28 ID:???
すまん、誰か>>42が何を言ってるのか翻訳してくれ
44NPCさん:2011/12/19(月) 01:46:36.15 ID:???
黄金のマトック懐かしいな、おいwwwww
お前とはいい酒が飲めそうだったんだが、残念だ(銃声)
45NPCさん:2011/12/19(月) 02:26:19.32 ID:???
流派纏め

ファイター向け:2
グラップラー向け:1
ファイター/フェンサー向け:1
フェンサー向け:4
弓シューター向け:1
魔法戦士向け:1
ウィザード向け:1
銃剣ロマンチスト向け:1

ギルヴァン流愚人剣 フェンサー向け?
アゴウ重鎚破闘術 ファイター向け?
ライロック魔刃術 魔法戦士向け?

リルドラ投げップラー強化で尻尾に転倒効果付加
弓での必殺攻撃
ウィザードは魔力収束カスタムで魔力が上がる
ロマン派は片手に剣、片手に銃で剣→剣→銃→銃の4回攻撃
しかも剣を空振り(銃を空撃ち)すると銃(剣)の命中上昇
46NPCさん:2011/12/19(月) 02:34:42.28 ID:???
尻尾に転倒付加って投げっブラー関係なくね?
また別になんかあるの?
47NPCさん:2011/12/19(月) 02:37:05.13 ID:???
持ってない人間の予想だが。

尻尾で投げるみたいな行為をするので、<投げ>や<投げ強化>が必要ってことじゃね?
たぶん、>>46は尻尾で薙ぎ払ってこけさせるみたいなイメージだったのではと思うが。
48NPCさん:2011/12/19(月) 02:37:14.17 ID:???
ロマン派凄くやってみたいが、今俺の担当キャラは重装魔法戦士なんだよなぁ
ライロック魔刃術は恐らくマルチアクション強化だろうけど、何が付くんだろ
魔法拡大とマルチアクション同時に出来たら嬉しいんだけどw
49NPCさん:2011/12/19(月) 02:44:51.30 ID:???
神官戦士向けの流派はないのかな。
数ある魔法戦士のスタイルの中でも、かなり大きな位置を占めてるスタイルだし、
専用スタイルくれてもいい気がするんだけどなー
ただでさえ、WTで他の魔法職と比べて相対的に割を食ったわけだし。
(既存神官用にもザイア神官用魔剣とかちょこちょこ追加設定・追加データはあったけど。)

魔刃術って魔力撃用っぽい気配がするから、MA型神官戦士としては悲しいw
MA強化データはWTにイスカイアの魔導甲冑買があったけどさ。
50NPCさん:2011/12/19(月) 02:47:16.88 ID:???
>>49
俺といきなり意見が割れてフイタw
「魔法戦士向け」と言う字面でみたか「魔刃術」という字面でみたかの違いだなw
51NPCさん:2011/12/19(月) 02:57:30.16 ID:???
>>46
あ、ごめん書き方悪かった。
テイルスイングに転倒効果が付加されて、
それとは別にどうも投げも強化されるらしいとの事。
直接イベント等で聞いた訳じゃないので間違ってるかも。
52NPCさん:2011/12/19(月) 03:20:16.40 ID:???
槍に関わる流派は、ないんだろうなぁ・・・
53NPCさん:2011/12/19(月) 03:32:47.46 ID:???
宣言のいる特技って上位版や魔法拡大バリエーションのぞくと16しかないんだな、このうち実に4つがグラップラー専用
フェンサー向けっぽいのなんて牽制・挑発・必殺程度しかないし、流派で被ってる特技も多そうだ
愚人剣が牽制1・2・3の三つだから、グラップラー用はテイルスイング・投げ・インファイト、魔法戦士用は魔力撃・マルチアクション・魔法拡大のどれか、みたいな感じか?
54NPCさん:2011/12/19(月) 03:47:42.02 ID:???
クロスボウシューター向けの流派はないんですかそうですか・・・
55NPCさん:2011/12/19(月) 04:05:04.02 ID:???
弓シューター用と普通に兼ねてるんじゃね?
56NPCさん:2011/12/19(月) 04:08:36.65 ID:???
無かったら造れば良いじゃない
今後は他の地方で流派を発表していくか何かすると思う
だから今の内に捏造するんだ
小説で何だか微妙なのをでっち上げられる前に
57NPCさん:2011/12/19(月) 04:15:57.97 ID:???
ラクシアの槍とは
棒の端を尖らせたのでしょうか?
剣の柄を延ばしたのでしょうか?

多分、魔法爪は魔剣を極限まで短くした形状で
マギテック・ガンは、魔力を打ち出す魔法弓を基にしたと予想される
58NPCさん:2011/12/19(月) 06:09:02.36 ID:???
弓の技能はアレだな。
同時に矢を二本、三本と打てるようになる奴。
59NPCさん:2011/12/19(月) 07:04:11.77 ID:???
>槍に関わる流派は、ないんだろうなぁ・・・
同じ流派が何人もいると強くなるのがあるらしい。
60NPCさん:2011/12/19(月) 07:10:14.48 ID:???
なんという天然理心流。
3人で1人を切り殺す技があったりするのか。
61NPCさん:2011/12/19(月) 07:37:16.94 ID:???
俺が聞いたのとロマンチスト4回攻撃の内容が微妙に違うな〜。
後発のイベントで内容が変わったのを発表したのかもしれんけど。

「13レベルファイターでバトマスで流派特技二つ組み合わせて剣と銃の4回攻撃!」
「…命中全部マイナス4でございます。」
「23点!25点!…そして8点と9点の魔法ダメージ」
「ファイターとシューターを伸ばしてマギテに回す経験値がなかった!」
…って感じのショートコントを北沢とベーテのコンビがやってた。

そして、今魔力撃使う人間にはあまり朗報とは言えんかもしれないが
魔力撃カスタムで防護点が上がる。ってのは既出じゃなかったよな。何点上がる、とは言ってなかったが。
62NPCさん:2011/12/19(月) 07:43:59.54 ID:???
二つ組み合わせるんだとすると
・剣と銃で同時攻撃 命中-2
・二回攻撃 命中-2

なのか?
63NPCさん:2011/12/19(月) 08:02:21.28 ID:???
二刀流持ってないとかかもよ?
64NPCさん:2011/12/19(月) 08:33:25.39 ID:???
宣言特技2つの内訳が想像できないな

銃の攻撃を一回追加、命中-2
近接攻撃を一回追加、命中-2

とか?
宣言枠2つ使用の1つの宣言特技とかかもしらんが
65NPCさん:2011/12/19(月) 11:31:36.39 ID:???
>>61
魔力撃カスタムの情報ありがとうございます。
矢張りライロック魔刃術なんでしょうか。
上記の纏めは前スレのを参照しただけですので、
間違いが有りましたら随時訂正してもらえると嬉しいです。
コンベンションでは流派が使えたそうですが、
他に覚えてるものが有れば是非お教え下さい。
66NPCさん:2011/12/19(月) 11:40:09.69 ID:???
>>65
自分が61と同じイベント行ってたらだが、>>61はSNE内のテストプレイの話のはずだぞ
「同じ流派でPT組めばもっと噛み合うと思う」けど「テストプレイでそんな贅沢言ってられないから試せてない」
とかなんとか言ってた気もする。うろ覚えだけど
67NPCさん:2011/12/19(月) 11:50:55.76 ID:???
まぁコンベンションも或意味テストプレイじゃないですか
発売される迄の少ない情報で出来る限りワクワクしたいんですよ
だから少しずつでも情報頂けると凄く嬉しいんです
68NPCさん:2011/12/19(月) 12:05:41.45 ID:???
強化魔力撃カスタムは知力Bが命中でなく防護点に追加とかだろうか?
マリョップラーが一時的に壁化、は無理としてファイターが無難か。
69NPCさん:2011/12/19(月) 12:51:33.21 ID:???
魔力撃とMAの両方を持つ壁ファイターの俺に隙はなかった。けどこれ以上防護点上がっても過剰かも
70NPCさん:2011/12/19(月) 13:16:06.87 ID:???
知力特化型のマナコート魔術師が発動帯のナイフで強化魔力撃を放つ時代が来たのか
71NPCさん:2011/12/19(月) 13:19:45.23 ID:???
宣言だけするんじゃね
72NPCさん:2011/12/19(月) 13:55:17.85 ID:???
>>68
防護点もあがるのかw
73NPCさん:2011/12/19(月) 16:39:17.28 ID:???
>>71
魔法拡大ができなくなるだろw
74NPCさん:2011/12/19(月) 17:06:30.78 ID:???
>>73
前衛コンジャラーというものがあってだな…
ドレインタッチメインなら回避捨ててもなんとかなるし案外アリなのか?ネタ枠なのは否めないが
75NPCさん:2011/12/19(月) 17:08:33.58 ID:???
>>71
宣言だけしても意味無いだろー
宣言しても行動しなかったら宣言は効果を失うんだから
76NPCさん:2011/12/19(月) 17:53:44.17 ID:???
グラップラーがカウンターのために強化魔力撃宣言した上で主動作で魔法とかありえると思うの
77NPCさん:2011/12/19(月) 20:01:45.78 ID:???
抵抗下がるんだろどうせ
78NPCさん:2011/12/19(月) 20:05:07.88 ID:???
>>75
特技の宣言ではないが、乱戦宣言は全力移動の後でもできるし、
乱戦エリア(≒遮蔽)ができるから「宣言だけで行動しない」にも意味はある。
79NPCさん:2011/12/19(月) 20:52:56.32 ID:???
宣言しても行動しなかったら効果を失うなんてルールはないのでありじゃないか?
原則として宣言が必要な攻撃技能は「対象を本人として発動する効果」と考えられるので
宣言した時点で効果は本人にかかる、で次の自分の手番までかかりっぱなしなのは魔法と一緒
だから宣言することでなにかしらメリットがあるならやってもおかしくはない
現状だとそんなメリットはないし宣言枠潰してまでやることでもないのも事実だが
80NPCさん:2011/12/19(月) 20:56:05.90 ID:???
この辺のはマルチアクションとイスカイアのせいだろうな
あのQ&A空MAを防ぐために後付で無理やり整合性もたそう感すげえからなあ

あれをすっぱり忘れたら基本的に宣言だけしとけば色々効果はある
実際投げ宣言で実際にやるのはパンチは認められてるし
81NPCさん:2011/12/19(月) 20:58:02.43 ID:???
投げ宣言→パンチ→敵の攻撃に当て身投げ、だっけ?
82NPCさん:2011/12/19(月) 21:11:02.94 ID:???
当身かどうかは知らないがそう
別にカウンターは勿論絶対しなきゃならないわけもないしな
83NPCさん:2011/12/19(月) 21:12:47.63 ID:???
13レベルでバトマス取ってれば、魔力撃&投げ宣言→殴って、当て身魔力投げかw
84NPCさん:2011/12/19(月) 21:37:37.78 ID:???
13ものレベルにバトマスまで使ってやるほどのことじゃないな
85NPCさん:2011/12/19(月) 21:38:18.26 ID:???
>>83
更に魔力撃強化取っておけば、怖くて殴れねぇw
86NPCさん:2011/12/19(月) 21:50:21.47 ID:???
そのうち他の地方の流派も追加されるかな?
87NPCさん:2011/12/19(月) 21:50:40.11 ID:???
ウォードゥーム「何それ、怖い」
88NPCさん:2011/12/19(月) 22:24:12.35 ID:???
鳥取はザルツメインで遊んでるし、流派ルールの実物見れたら
ザルツ向けのオリジナル流派作ってみようかな。

MAをヒットさせると味方のHPが少し回復する、みたいなオリジナリティ溢れる
パワーを持つプリファイター向け流派とか。
89NPCさん:2011/12/19(月) 22:26:31.24 ID:???
ライフドレインか
90NPCさん:2011/12/19(月) 22:31:00.67 ID:???
>>88
それ、どちらかというとコンジャラーファイターっぽい技だよな。
プリならライフォスあたりで、穢れ持ちにとどめをさすと、その穢れに応じた分のHP回復とかならわかりやすい。
91NPCさん:2011/12/19(月) 22:36:13.62 ID:???
ヒューレの神官戦士にも秘伝有りそうだよね
剣神の技を受け継いでる流派は存在してそう
92NPCさん:2011/12/19(月) 23:02:11.46 ID:???
ラトクレスで全力移動したときに回避ボーナスとかあってもいいな
93NPCさん:2011/12/19(月) 23:03:39.48 ID:???
アーメスは共産主義的政治宣伝にボーナスが入る
94NPCさん:2011/12/19(月) 23:07:26.50 ID:???
ライフォスはママから月に数千ガメルお小遣い貰える
95NPCさん:2011/12/19(月) 23:17:17.61 ID:???
>>94
馬鹿。ライフォスは愛人作る判定に+2修正もらえるんだよ。
ただし、それを妻に隠す判定にも−2の修正もらえるけどな。
ついでに少女に対する好意度も修正もらえるかもしれない。
96NPCさん:2011/12/19(月) 23:19:43.40 ID:???
サカロスは乱交PTにボーナスが貰える
97NPCさん:2011/12/19(月) 23:22:34.66 ID:???
>>95
それティダン様や!
98NPCさん:2011/12/19(月) 23:23:24.03 ID:???
弾装20の追加ダメ、命中補正なしの銃って強すぎるか?
99NPCさん:2011/12/19(月) 23:23:54.14 ID:???
そもそも人妻の神なのか売女の神なのかゴルゴの神わからんくなってるシーン様の立場と言ったらない
100NPCさん:2011/12/19(月) 23:24:18.07 ID:???
>>98
両手だと強すぎる
片手だったらどうでもいい
101NPCさん:2011/12/19(月) 23:27:29.47 ID:???
>>98
あると嬉しいかもしれんが大した事ない。
102NPCさん:2011/12/19(月) 23:27:48.78 ID:???
友愛ライフォス様と下半身無双ティダン様を間違えた>>95に対する判決は如何に?
103NPCさん:2011/12/19(月) 23:34:41.47 ID:???
ラーリス「ノットギルティ」
104NPCさん:2011/12/19(月) 23:39:43.01 ID:???
ライフォス「友愛せよ」
105NPCさん:2011/12/20(火) 00:00:22.28 ID:???
「YU・U・A・Iせよ! YU・U・A・Iせよ! YU・U・A・Iせよ!」
106NPCさん:2011/12/20(火) 00:14:36.17 ID:???
「ヒャッハー! 汚物は友愛だぁー!!」
107NPCさん:2011/12/20(火) 00:18:07.55 ID:???
ティダン「You,愛せよ!」
108NPCさん:2011/12/20(火) 00:38:59.34 ID:???
……どこぞの首相のせいで、ライフォスさんの株がだだ下がりな気がしてならないorz
109NPCさん:2011/12/20(火) 00:50:22.66 ID:???
>「同じ流派でPT組めばもっと噛み合うと思う」けど「テストプレイでそんな贅沢言ってられないから試せてない」
それ、槍の流派の話だったような。
110NPCさん:2011/12/20(火) 01:08:47.99 ID:???
>>108
どこの国の首相がどうであろうとラクシアと関連付ける奴がバカなだけだろ
つまりおまえもバカ
111NPCさん:2011/12/20(火) 01:11:09.69 ID:???
リアルの首相のせいで架空世界の神様の株が下がったわーちょー下がったわー

こうですか、わかりません
112NPCさん:2011/12/20(火) 01:13:22.59 ID:???
下がったのは「友愛」のイメージだからなぁ
113NPCさん:2011/12/20(火) 01:15:05.37 ID:???
隠語としての「友愛」は昔からあったイメージだと思うけどねぇ。
(イタリア系マフィアの贈り物的な意味で)
114NPCさん:2011/12/20(火) 01:15:41.22 ID:???
まだ冬だというのに、変なのが湧いてきてるな。
115NPCさん:2011/12/20(火) 01:49:18.12 ID:???
そんなんどーだっていいから冬のせいにして友愛しあおうぜ
116NPCさん:2011/12/20(火) 01:52:01.50 ID:???
今年の紅白は、背の順番じゃありません!
117NPCさん:2011/12/20(火) 01:56:16.35 ID:???
鳩山4thとnhk紅白に「友愛」なんて無い
118NPCさん:2011/12/20(火) 03:18:05.90 ID:???
愛と勇気だけが友達の奴が悲しむな
119NPCさん:2011/12/20(火) 03:20:57.21 ID:???
食パンとカレーパンは只の同僚、友情など無い
120NPCさん:2011/12/20(火) 03:28:24.41 ID:???
「同じ流派でPT組めばもっと噛み合うと思う」とか見ると
リザードマンマリーナとかレッドキャップスレイブが興味津々になりそうだな
121NPCさん:2011/12/20(火) 03:40:02.91 ID:???
ベーテなら流派特技持ちの敵一門をザラッと出してくれるに違いない

あとスイーツもフェイダンっちゃフェイダンなんだっけ?
あっちには槍使いもウィザードもいるし、取り入れたりするんだろうか
122NPCさん:2011/12/20(火) 03:49:36.12 ID:???
道場で習う技を蛮族が覚えてていいのか疑問。
123NPCさん:2011/12/20(火) 03:56:31.09 ID:???
フェイダンってディルフラムまでで、
スイーツはその向こうじゃなかったっけ?
集団槍技能っていうとファランクスとか槍衾とかかね
2〜3人の技法じゃねーけどw
……トライアングルアタックか!
124NPCさん:2011/12/20(火) 03:57:01.56 ID:???
あれ? ダートロさんがアップを始めたんじゃなかったっけ?
125NPCさん:2011/12/20(火) 04:09:41.52 ID:???
>>122
人族の敵だって普通に居るだろ。
126NPCさん:2011/12/20(火) 07:05:19.52 ID:???
何故か今、ふと「ルーマニア」→「ルー・マニア」と考えてしまった。

ルーマニアの皆さん、ごめんなさい。
127NPCさん:2011/12/20(火) 09:01:00.59 ID:???
>>122
道場行ってたナイトメアが闇堕ちしてダークナイトになって……
まぁレッドキャップスレイブだと種族的にやりそうにないけど
128NPCさん:2011/12/20(火) 09:17:34.25 ID:???
ボガード「貴様は先日逃げ出したコボルド!また俺に奴隷にされるとは運のない」
コボルド「キューンキューン」

師匠「(貴様は今までの貴様ではない!)」
コボルド「そうだコボ!くらえ、フェイダン流愚剣術!!」
129NPCさん:2011/12/20(火) 09:21:01.05 ID:???
ボガードだったら倒せるかもしれんがドレイクだったらどうしようもない気がする
130NPCさん:2011/12/20(火) 09:58:40.79 ID:???
ボガードにすら追い詰められるレベルのコボルドでは
愚剣使ってもむしろ受けるダメージが増えてより死期が近づきそうな
131NPCさん:2011/12/20(火) 10:21:06.31 ID:???
>>123
ソフィとイェシカの習得言語がノルダール地方語だからフェイダン地方とは分かれてるみたいだな。
132NPCさん:2011/12/20(火) 11:45:42.73 ID:???
レッサーオーガやリャナンシーに学ばせてモンスターレベル詐欺を企むとか
リャナンシーアサシンが同情主を搦め手で技術奪い歩くとか
邪悪な(笑)GMは勿論のこと、シナリオソースにもなりそうじゃね?
…道場にはサーチバルバロス要員のプリースト必須かねぇ?

つらつら考えてくうちに思ったんだが
レッサーオーガとかリャナンシーが成り代わった時、ばれないうちは成り代わり先の名誉点を引き継ぐんだろか?
成り代わられた人間が再生した時は
成り代わったリャナンシーやレッサーオーガが使用した名誉点や
それによって得た称号は引き継がされるんだろか
(ゲームシステム的には引き継がないだろうけど)
133NPCさん:2011/12/20(火) 12:09:07.75 ID:???
>>132
> リャナンシーアサシンが同情主を搦め手で技術奪い歩くとか

これを見て
幽霊娘「霊界探偵出動だよ!実は各地の霊能力者の技を奪って殺している、乱動という妖怪がいてね」
を思い出したw
134NPCさん:2011/12/20(火) 12:15:08.01 ID:???
スイーツ二巻まだ?
135NPCさん:2011/12/20(火) 12:15:46.55 ID:???
幽々白書か。懐かしいな。
因みにお察しの通り「同情主」じゃなくて「道場主」ね。
タイポハズカシスorz
136NPCさん:2011/12/20(火) 12:29:14.15 ID:???
二巻はソフィのイラストもっと増えてたらいいのに
137NPCさん:2011/12/20(火) 12:54:36.47 ID:???
いやいや増やすならエモーラだろ
138NPCさん:2011/12/20(火) 13:08:19.21 ID:???
ソフィの乳が増量されてたらいいのに
139NPCさん:2011/12/20(火) 13:23:31.60 ID:???
>>138
お前はゲヘナで草食獣タイプの獣人とモフモフしてこいやw
140NPCさん:2011/12/20(火) 16:06:46.03 ID:???
>>132
リャナンシーは元が逆レベル詐欺だし、魔法持たせたりとかよくするしな
141NPCさん:2011/12/20(火) 16:46:39.84 ID:???
リャナンシーって吸血さえ対策してればなんの脅威でも無いからな。
142NPCさん:2011/12/20(火) 16:59:33.05 ID:???
守りの剣無効化も十分怖い
143NPCさん:2011/12/20(火) 17:00:33.52 ID:???
リャナンシーとラミアの吸引力比較の実験台になりたいよね
144NPCさん:2011/12/20(火) 17:07:04.84 ID:???
アリエルせんせいVSリャナンシーか
145NPCさん:2011/12/20(火) 17:21:12.08 ID:???
先生の乳と吸引で攻められたら耐えられるやつなんていないと思うけど
ザウはよく耐えてるよね
146NPCさん:2011/12/20(火) 18:33:05.14 ID:???
>>131
てことは、フェイダンの流派特技を公式リプが使うならやっぱりUSAか

と思ったけど、新米の新シリーズも出るんだっけ
147NPCさん:2011/12/20(火) 19:00:38.86 ID:???
というかリャナンシーはレベル詐欺って言うよりは
明らかに戦闘向けじゃないしな
シティパートでさんざん悩んでもらって戦闘はサクっと倒してもらう用な感じだろう
148NPCさん:2011/12/20(火) 19:07:07.98 ID:???
新米の新シリーズ? マジか!

でも意表をついてリャンが主役だったり
149NPCさん:2011/12/20(火) 19:12:33.92 ID:???
たのだんの新シリーズまだー?
150NPCさん:2011/12/20(火) 19:29:30.45 ID:???
>>145
ラミアは蛮族だしな耐えられるんだろう
151NPCさん:2011/12/20(火) 19:42:13.55 ID:???
蛮族にいかされたら人間として終わりとかありそうだよな
152NPCさん:2011/12/20(火) 19:52:52.86 ID:???
>>148
どこぞの呪われた島のように、過去のものがたりかもしれないぜ。
プレイヤーAはもちろん、オリジナル・パジャリガー。
続投NPCはマッチョエルフに、神の抜け毛。若かりしころのドレイクさんなどが出せるしな!


あ。ジークの弟が主役で兄さんを追いかけるスタートもいいなw
153NPCさん:2011/12/20(火) 19:53:22.17 ID:???
まぁそういうプライドがある奴もいるだろう、無いやつも若干名公式にいるが
154NPCさん:2011/12/20(火) 19:53:56.67 ID:???
>>152
やめてデーニッツ家破産しちゃう
155NPCさん:2011/12/20(火) 19:57:52.55 ID:???
あの弟君は行商名目でしょっちゅう兄貴を追いかけてもいた気がする
156NPCさん:2011/12/20(火) 20:00:22.42 ID:???
先生なら挟みながら吸うとか出来そうだけど
157NPCさん:2011/12/20(火) 20:01:54.67 ID:???
OK、地下でやれ
158NPCさん:2011/12/20(火) 21:04:17.71 ID:???
>>152
どうせ過去にするなら、思い切って先代デーニッツの話にしちゃう手もあるでよ。
アイヤール王城にダンジョンアタックして嫁を強奪せよ!
最後は立ちふさがる当事の国王やら騎士団長をブチのめして明日へのエクソダス!

……それだとキャンペーンにならんな。 単発読みきりか。
159NPCさん:2011/12/20(火) 21:07:32.19 ID:???
流派ルールによってもう魔力撃やMAなんか要らない強力な純ファイターに!
160NPCさん:2011/12/20(火) 21:09:06.98 ID:???
固さもとめりゃ既にできる
ダメージばっか見てる豆腐は知らね
161NPCさん:2011/12/20(火) 21:11:36.75 ID:???
ダメージ求めるってなら首切り刀二刀流必殺攻撃フューレフェンサーよりも強く成れないとな
162NPCさん:2011/12/20(火) 21:14:47.37 ID:???
ザウエルも先生相手に「種族の壁越えちゃおうかな」って結構グラついてる描写もあるなw
でも女関連で本気になるより魔剣の呪いをさっさと解きたかろうw
163NPCさん:2011/12/20(火) 21:42:38.39 ID:???
>>162
呪いを解かれた魔剣が何故か美少女に人化して、ハーレムルートの始まりですね。 わかります。
164NPCさん:2011/12/20(火) 21:52:24.73 ID:???
ラズ・ノーグル → エレノア
165NPCさん:2011/12/20(火) 22:47:35.72 ID:???
>>162
ラミアって雌体しか存在しなくて、人間と子供作ることが前提だからなぁ
障害になってるのは世間体とか倫理観であって、生物学的な種族の壁は無いも同然だろ
166NPCさん:2011/12/20(火) 22:59:36.58 ID:???
ラミアの吸引?口淫?はギリセーフなんて倫理観があるかも知れん
167NPCさん:2011/12/20(火) 23:09:30.43 ID:???
ラミアに噛まれたと思って諦めるのか
168NPCさん:2011/12/20(火) 23:10:41.87 ID:???
先生が名誉人族になれば……!!
169NPCさん:2011/12/20(火) 23:22:14.26 ID:???
そして50年後。

ラミア「我々はただ生きるためだけもらえればよかったのに、人間たちは性的なことまで要求していた!謝罪と賠償を要求するミア」
170NPCさん:2011/12/20(火) 23:25:13.66 ID:???
現実には未完成の人工血液が、魔動機文明では有り得た
ルーンフォークの出現が何よりの証拠
当時のラミアが人族から血を吸わなくても生きられる代替品くらい…
そうでもない限り、いち早く滅亡しても不思議は無い種族
171NPCさん:2011/12/20(火) 23:30:24.27 ID:???
ルーンフォークも人族だもんな
ラミア吸血用ルンフォってのも需要がありそうだ
172NPCさん:2011/12/20(火) 23:33:36.55 ID:???
>>126見て、「Togetherしようぜ!」

…ってのが頭に浮かんだ。
173NPCさん:2011/12/20(火) 23:44:36.34 ID:???
どこぞのサッカー選手「アル・メナスになっちゃうよ〜」
174NPCさん:2011/12/21(水) 00:17:20.21 ID:???
リルトカゲからの吸血を好むラミアは、現実で言うところの鰐や蛇肉を好む人間みたいに見られるのかね
175NPCさん:2011/12/21(水) 01:02:10.88 ID:???
アクアウェイタか
176NPCさん:2011/12/21(水) 01:17:37.63 ID:???
>>174
何考えてる?蛇肉も南方ではありふれた食材なのに
日本人とて蛇みたいな魚(タチウオ、ウツボ)を食ってるし
ところで、ラクシアには人魚を食って不老不死な伝説が無い様子

殆どの生物から吸血するヴァンパイアと違って、人族に依存するラミアは不憫
蛮族領域ではどんな生き方を強いられているのやら
177NPCさん:2011/12/21(水) 01:29:37.35 ID:???
奴隷を買って豪遊とかしてても可笑しくないけどな
名の知れた名士なら能の無い人間程度は大量に買えるだろうし
普通のラミアでも1〜2匹は余裕なんじゃね?
178NPCさん:2011/12/21(水) 01:32:58.30 ID:???
>>175
からくりサーカスとか懐かしいなオイ

と思ったらあれはアクアウイタエだったぜ
179NPCさん:2011/12/21(水) 01:50:29.50 ID:???
>>176
いや、変人とかそういうことは考えていない。
鰐も蛇も蛙もカンガルーも蝙蝠も食ったことあるし。

たんに人間のほうが牙とか付き立てやすいのに、わざわざ鱗のあるやつを食べるなんて。とか思われてるのかなあと。
鰐や蛇とかは、結構独特な味もするしな。
180NPCさん:2011/12/21(水) 02:08:18.61 ID:???
殻外すの面倒だけど、蟹はとっても美味だろ
181NPCさん:2011/12/21(水) 02:18:00.12 ID:???
俺は蟹より海老派だなあ。
蟹は薄味で上品だから、味のしっかりしてる海老のほうが好きだぜ!
182NPCさん:2011/12/21(水) 02:57:34.80 ID:???
蟹はワタリガニを甲羅ごと鍋に放り込んで味噌汁にするのが俺のジャスティス
問題は最近余り市場で見かけない件
183NPCさん:2011/12/21(水) 04:09:24.86 ID:???
えびと言えばてんぷらだろJKって思ってたけど最近はしっかりしたエビフライが食べてェや
184NPCさん:2011/12/21(水) 09:06:27.15 ID:???
ツインテールはエビの味
185NPCさん:2011/12/21(水) 09:13:36.14 ID:???
ラミアは味の好みもあんのかね?この味飽きたし捨てるとかさ
186NPCさん:2011/12/21(水) 09:31:47.45 ID:???
>>185
プラチナはクリフの血が気に入ってたみたいだし、吸う方吸われる方の個人差みたいなのはあるんだろうね。
187NPCさん:2011/12/21(水) 09:32:43.80 ID:???
日本人に取っての米みたいなもんじゃない?
もしくは醤油
188NPCさん:2011/12/21(水) 10:10:45.05 ID:???
プラチナの話は早く読みたいな
プレイヤーさんノリノリだったみたいだし
189NPCさん:2011/12/21(水) 11:00:02.89 ID:???
A型:醤油
B型:とんこつ
AB型:とんこつ醤油
O型:味噌

二郎?そんなもんは知らん
190NPCさん:2011/12/21(水) 11:03:29.94 ID:???
ラミアは本能的に美味しい血をかぎ分けるとか、惚れた相手の血は最高に美味しいとかそんな設定を捏造してみるw
191NPCさん:2011/12/21(水) 11:31:26.80 ID:???
この人の血じゃないと駄目なのってなるような淫乱?ラミアもいるのかね
192NPCさん:2011/12/21(水) 11:36:27.07 ID:???
>>189
O型は塩だろうとjk
193NPCさん:2011/12/21(水) 11:47:35.41 ID:???
無味無臭
194NPCさん:2011/12/21(水) 12:15:22.15 ID:???
水でも飲んでろとw
195NPCさん:2011/12/21(水) 12:24:30.06 ID:???
上半身巨乳美女で下半身大蛇が口元血でべったりで恍惚の表情とか怖すぎるよね
ホラーだわ
196NPCさん:2011/12/21(水) 12:30:23.64 ID:???
ラミアってどれ位吸うんだろうな
一応死なない程度でもガマンはできるみたいだが
197NPCさん:2011/12/21(水) 12:36:38.91 ID:???
なぜ巨乳で絞るのかと

血を見るだけで気絶する、気の弱いロリラミアこそ正義
198NPCさん:2011/12/21(水) 12:53:18.33 ID:???
次巻でイラスト付きで先生とザウの性的描写いれればいいのに
199NPCさん:2011/12/21(水) 12:55:22.76 ID:???
ん?ジェダとザウの?
なんだホモか
200NPCさん:2011/12/21(水) 12:56:09.63 ID:???
気弱可愛い…と思ったがコメが虫みたいで食えないとか言い出すメンヘラっぽいなと思って一気に萎えた
201NPCさん:2011/12/21(水) 12:57:15.23 ID:???
挟みながら吸われるのを耐えるザウのイラストほしいね
202NPCさん:2011/12/21(水) 13:01:34.89 ID:???
メンヘラミア
203NPCさん:2011/12/21(水) 14:58:01.08 ID:???
ひさしぶりに覗いたら異種姦スレになっててワロタ
204NPCさん:2011/12/21(水) 15:01:15.27 ID:???
ちんちんしゃぶれおw
205NPCさん:2011/12/21(水) 15:33:23.45 ID:???
先生ってMっぽく見えてザウにだけはSっぽいよな
206NPCさん:2011/12/21(水) 16:07:50.37 ID:???
ラミアの流派はまだかw
207NPCさん:2011/12/21(水) 17:00:56.86 ID:???
>>205
ザウが先生を上回るMなだけじゃね?
208NPCさん:2011/12/21(水) 17:07:25.46 ID:???
蛮族PCはラミアが無難。
209NPCさん:2011/12/21(水) 17:09:31.33 ID:???
ラミアはフレーバー的に魅力的だし女キャラを使う言い訳としても持って来いだが
ぶっちゃけ変身時間制限がキツイっす
210NPCさん:2011/12/21(水) 17:16:11.83 ID:???
仲間に打ち明けてさえいれば18時間変身できれば充分じゃね?
累積だからちまちま変身解除してれば潜入もそこまで難しくないだろうし。
211NPCさん:2011/12/21(水) 17:32:45.86 ID:???
もしかして、変身出来ないのが18時間と読み違えたとか
212NPCさん:2011/12/21(水) 17:36:25.01 ID:???
いや、まぁGMがシティ好きでそこをねちねちされただけなんだけどね
213NPCさん:2011/12/21(水) 17:40:01.82 ID:???
徹夜されたり不測の事態に弱いけどね
ラミアなのをネタにされると割ときつい
214NPCさん:2011/12/21(水) 18:08:47.33 ID:???
仲間にも打ち明けない場合、限界せまったら睡眠提案するしかないかな?
FGでやったときは探索時とかイベント時とかにふらっといなくなって誤魔化したが
215NPCさん:2011/12/21(水) 19:30:01.07 ID:???
魔法で何とか…するには、やっぱポリモルフ(真語12)が要るんかなあ?
一応ディスガイズ(騒霊4)でも「特定の人族、蛮族に見た目を変える」とあって、ルール的には無問題に見えるんだが
ディスガイズセット(魔動機6)は「変装」ってあるので無理っぽいかなーと思うが
一応人型の他種族と違って、ラミアの体型は独特だからなー


>>195
蛮族の美形(ドレイク、ラミア)の見た目は妖魔で言えば『異界の美』みたいな印象だと思ってる
216NPCさん:2011/12/21(水) 19:30:24.61 ID:???
ぶっちゃけ人間の町で蛮族をやってる時点でその辺のリスクは背負ってしかるべきだしな
その点だとライカンさんマジ便利
217NPCさん:2011/12/21(水) 19:30:40.08 ID:???
そう云う時こそ【シェイプアニマル】をだな……
218NPCさん:2011/12/21(水) 19:32:37.67 ID:???
ラミアの首飾りでもーまんたいじゃねーのー
219NPCさん:2011/12/21(水) 19:34:14.83 ID:???
>>218
一択だよな
220NPCさん:2011/12/21(水) 19:40:49.46 ID:???
蛮族PCバレってセッションネタとしておいしいよな
221NPCさん:2011/12/21(水) 19:48:38.26 ID:???
色々妄想できるよなー
222NPCさん:2011/12/21(水) 19:53:00.27 ID:???
>>218
作られた年代が古代魔法文明だから
どっちにしろ不信人物だけどないよりマシか・・・
223NPCさん:2011/12/21(水) 19:57:57.19 ID:???
ラミアの首飾りってどこまで有効なんだろ?
異形の面やアムザとか装着してても古臭い衣服着た非武装の娘に見えたりするの?
224NPCさん:2011/12/21(水) 20:04:57.30 ID:???
ドレイクっつーか蛮族の間で伝承されてる流派とかあるんかな
225NPCさん:2011/12/21(水) 20:09:42.82 ID:???
ラミアの首飾りって身に付けてるものも含めて変化するんだっけ?
うろ覚えだが身体だけじゃなかったかな。
226NPCさん:2011/12/21(水) 20:14:51.00 ID:???
あれは幻覚かぶせるだけだろ?
じゃなけりゃドラゴンが町娘に見えたりしねぇw

故にフルアーマーでも問題なく非武装に見えると思われる。 触られたら一発アウトだけど。
227NPCさん:2011/12/21(水) 20:29:06.11 ID:???
その前に町娘のはずなのにガチャガチャ音がするから一発でバレるだろ。
228NPCさん:2011/12/21(水) 20:33:00.46 ID:???
服装が古代の物になっちゃうからかなり目立つんじゃなかったっけ?
今の日本で羽織袴で街を歩いてるみたいな
229NPCさん:2011/12/21(水) 20:45:33.18 ID:???
アインベフさんが古風な衣装の街娘になってたのは、身につけてる対象の年齢やらが件計してるんじゃね?
230NPCさん:2011/12/21(水) 20:48:23.68 ID:???
ラミアの首飾り使用も怪しいけど常時異貌で異形の面をかぶってるよりは周囲の目はマシにはなれそうか
231NPCさん:2011/12/21(水) 20:49:17.49 ID:???
装着者の年齢とか性別とか全く関係なく、首輪ごとに決まった人物も&衣装の幻影をかぶせるだけだろ


232NPCさん:2011/12/21(水) 20:55:16.64 ID:???
よく考えたら、身に着けた生き物のサイズや形状関係なく特定の人物が立ってる様に
見えるわけだから凄いマジックアイテムだなラミアの首飾り

ラミアの首飾りつけたオーガが人間に化けてたら見破る判定2回必要になる?
233NPCさん:2011/12/21(水) 21:11:21.98 ID:???
達成値を2段階にすれば良いかと。
ルーの時はボディコンのお姉さんだったっけ
234NPCさん:2011/12/21(水) 21:17:28.23 ID:???
あれ?
幻覚かぶせるってことは、見えなくなるだけでそこに本来の体は存在するんだよな?

……首飾りつけたラミアの、見えなくなってる尻尾に引っ掛かって転ぶやつとかいるんだろうか。
あるいは尻尾を踏まれて悲鳴をあげるラミアとか。
235G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/12/21(水) 21:19:21.34 ID:???
>>234
いるでしょ
実際、ラミアの首飾り使ったドラゴンが詰まってて部屋に入れなかった、って感じの
描写が新米女神であったし
236NPCさん:2011/12/21(水) 21:24:30.37 ID:???
ラミアの首飾り装備中のドラゴンと戦闘になったら見えない爪や見えない牙が襲いかかってくんの?
237NPCさん:2011/12/21(水) 21:34:25.32 ID:???
装着者の動作と連動してるんじゃね?
238NPCさん:2011/12/21(水) 21:36:53.95 ID:???
娘さんが足踏みしたと思ったら
ドラゴンに踏み潰される感覚に襲われてそのまま…
239NPCさん:2011/12/21(水) 21:41:01.69 ID:???
ブレス吐いたら…

これはメラゾーマではない メラだ ができるのか
240NPCさん:2011/12/21(水) 21:49:55.21 ID:???
首飾りつけて見えない尻尾で殴ったら避け辛いと思うんだけど、相手の回避判定にペナ入ったりしないかな
241NPCさん:2011/12/21(水) 22:01:07.45 ID:???
GMによっては認めるかもね
個人的には言ったモン勝ち環境になるのでお勧めしないけど
242NPCさん:2011/12/21(水) 22:07:50.49 ID:???
>>230
お面かぶるレベルに到達してると逆に過激派以外には「何だあんたか」で済まされてしまいそうな気がする
243NPCさん:2011/12/21(水) 22:11:27.52 ID:???
>>240
その場限りのアイデアは積極的に採用したいけど、首飾りだと常時になっちゃうから厳しい
自分も間合いが取り辛いから命中にもペナルティ掛かって相殺ってことじゃダメか?

244NPCさん:2011/12/21(水) 22:17:06.86 ID:???
認めてその分強い敵を出した方がみんな幸せになれるんじゃないか?
245NPCさん:2011/12/21(水) 22:28:07.76 ID:???
首飾りで姿変わってるからペナルティは「ゲーム的処理」として却下するとこだろ
これ認めたらグッダグダになるぞ
246NPCさん:2011/12/21(水) 22:41:03.04 ID:???
どうせプレイヤーにはしっぽ位でしか利用できないし無問題
ゴーレムは強化されるかもだが、ゴーレム強化なら別に・・・ねぇ?

尻尾とかは幻覚がかからないなり、鎖として表現されるなりで認めなきゃいいし
247NPCさん:2011/12/21(水) 22:44:44.85 ID:???
248NPCさん:2011/12/21(水) 23:27:13.93 ID:???
ラミア本人は首飾りなんぞなくても変身できるし
それは幻覚じゃなくて肉体変化なんだよな。

特定の一種類の外見にしか化けられないって事でラミアの首飾りって名前が付いたのかねえ。

249NPCさん:2011/12/21(水) 23:40:08.96 ID:???
>>224
つ 油地獄
250NPCさん:2011/12/21(水) 23:44:08.45 ID:???
それなら、多種多様な姿を模する「オーガの首飾り」とか
251NPCさん:2011/12/21(水) 23:47:10.91 ID:???
着ぐるみリルドラケンじゃダメなの?
252NPCさん:2011/12/21(水) 23:48:50.95 ID:???
何がだ
253NPCさん:2011/12/21(水) 23:54:01.20 ID:???
>>250
ただし変身する種族の心臓を所持してる必要性がある。
254NPCさん:2011/12/22(木) 06:16:19.93 ID:???
>>252
仲間にも正体を隠してるラミアが自身の変身能力限界、18時間を超える分を誤魔化す手段についてっしょ
結局、あの下半身で問題なく着ぐるみとか着れるのか?って疑問はあるが
Q&A見てると、ラミアって本来の姿の時は足装備の武器や装飾品付けれないんだよなー
ルール上鎧の制限ないとはいえ、二足歩行のリルドラを模した着ぐるみにどうやってあの蛇体を収めるか
結局、SNE定番の常識で判断してくださいってことでGM任せなんかねえ

ラミア「私は通りすがりのリルドラケン!!」
255NPCさん:2011/12/22(木) 07:10:23.46 ID:???
>>248 ラミアが落とす首飾りから作られたとか?
256NPCさん:2011/12/22(木) 07:41:53.70 ID:???
>>254
補足サンクス

パーティーに暗視持ちがいなければフェアリーウィッシュ闇でもいけそうな気がする

ラミア「わたし、宗教上の理由で1日6時間は全裸で過ごさなければいけないの。でも見られると恥ずかしいからフェアリーウィッシュ使うね☆」ニョロニョロ
257NPCさん:2011/12/22(木) 09:51:24.46 ID:???
男性ラミアが変身限界迎えたときに尻尾を前に出して
これは俺の<censored>だ!ってごまかした奴がいたなぁ
258NPCさん:2011/12/22(木) 10:16:46.54 ID:???
>>257
前シッポとか何処のペンギン帝国だよ
259NPCさん:2011/12/22(木) 10:23:21.62 ID:???
>>257
「お前の足は、真ん中の一本だけか」と言いたいなwww
260NPCさん:2011/12/22(木) 11:07:49.13 ID:???
>>256
どう考えても怪しすぎるだろw
素直に首飾りをつけて寝ろよ
261NPCさん:2011/12/22(木) 11:25:25.66 ID:???
>>256
とりあえずその神様に入信するんでどこで信仰されてるマイナーゴッドか教えてくれ
262NPCさん:2011/12/22(木) 11:35:43.55 ID:???
駄目な新興宗教に引っ掛かりそうだな
やろうと思えばアーメスとかでも裏切りは許さんので逆らっちゃ駄目よとしながら
お前の布団をいっしょに使わせろお前の服をくれ俺のピーをあげようといくらでもやらかせる
263NPCさん:2011/12/22(木) 13:26:30.03 ID:???
>>255
ラミアからから取れる奇妙な腕輪や、鱗を利用して作製。
それから出来上がったラミアの首飾りは、素材を提供したラミアの人化の姿と同じ姿になるとか。というのはどうだろうw
264NPCさん:2011/12/22(木) 16:12:41.92 ID:???
ラミアがガゼルフット使ったらラトリーみたいになるんかね
265NPCさん:2011/12/22(木) 16:48:19.99 ID:???
>>261
「古代神たる私だよ私
 協調と平和をつかさどる為に6時間は無防備で居ることを教義にしたんだ」
266NPCさん:2011/12/22(木) 17:03:46.62 ID:???
無防備マンみたいなこといってんじゃねぇよw
267NPCさん:2011/12/22(木) 17:49:36.77 ID:???
ラミアは人化しているときしかやれない。
268NPCさん:2011/12/22(木) 18:00:31.16 ID:???
つプリンセスX
269NPCさん:2011/12/22(木) 18:24:39.35 ID:???
ソレナンテエロゲ?
270NPCさん:2011/12/22(木) 18:27:52.95 ID:???
>>267
蛇になっても穴はあるんじゃね
271NPCさん:2011/12/22(木) 18:49:07.39 ID:???
スキュラが長いスカート履いて下半身の蛇隠してたってのはどこかの小説で読んだ気がするので、ラミアも頑張ってトグロ巻けばスカートに収まるかもしれない
272NPCさん:2011/12/22(木) 18:49:42.22 ID:???
トグロ巻いちゃったら移動できないと思うぞ
273NPCさん:2011/12/22(木) 19:06:18.79 ID:???
つま先立ちの要領で、逆トグロからの先っちょ立ちで
先端だけで頑張ってジャンプ移動するんだ
274NPCさん:2011/12/22(木) 19:12:34.69 ID:???
いや、この際バネ構造のトグロを巻いたほうがスマートか・・・?
275NPCさん:2011/12/22(木) 19:48:39.45 ID:???
もう尻尾に車輪つけちゃえよ
人の姿になれなくなりそうだけど
276NPCさん:2011/12/22(木) 19:49:58.98 ID:???
車椅子に乗って移動すればいいじゃない。
足の病気ですとか言ってさ。
277NPCさん:2011/12/22(木) 20:03:26.59 ID:???
ラミアもマリョップラー適性あるか
ウサギほどフィジカル性能酷くないし
278NPCさん:2011/12/22(木) 20:26:22.82 ID:???
こないだ牙吸血カウンターされそうになった。
279NPCさん:2011/12/22(木) 20:29:14.03 ID:???
ラミアしっぽマリョップラーは割りと定番の選択肢じゃないかしら。
280NPCさん:2011/12/22(木) 20:34:14.56 ID:???
吸血カウンターはなんかそこはかとなくエロくて良いな。
281NPCさん:2011/12/22(木) 22:25:17.89 ID:???
もっとぶってぇ〜ん(回復したいから)
ということか
282NPCさん:2011/12/22(木) 23:43:51.07 ID:???
>>280
人間「そこなラミアを殴る!」
ラミア「カウンターで吸血。『うふふ。そんなに焦らないの。これから、た〜っぷり気持ちいいことしましょうね』と、尻尾で絡み付いてカプッと首筋に」

ですか!
変態変態変態!ご褒美ありがとうございます!!
283NPCさん:2011/12/23(金) 01:22:19.96 ID:???
そういえばラミアでハチマキ絞めて吸血カウンターってどう裁定すればいいんだろうか。
284NPCさん:2011/12/23(金) 03:02:34.79 ID:???
どうって何がどう分からんのよ
285NPCさん:2011/12/23(金) 03:26:23.56 ID:???
「決死の鉢巻き」装備時に「捨て身カウンター」発動
敵のクリティカルと自分の牙カウンタークリティカルのHP吸収が同時に発生

自分のHPが1の場合、敵のダメージを先に処理するとその時点で生死判定。
自分のHPがフルの場合、HP吸収を先に処理すると吸収分が無駄になる。
286NPCさん:2011/12/23(金) 03:38:14.17 ID:???
同時処理
287NPCさん:2011/12/23(金) 03:40:59.37 ID:???
同時処理だから、両方のダメージを出す→両方の追加効果→生死判定
でいいんじゃね。
288NPCさん:2011/12/23(金) 03:41:19.13 ID:???
>>285
同時と書いてあるし、こちらの攻撃ができなくなるのはおかしいので前者はないだろう
289NPCさん:2011/12/23(金) 03:53:28.07 ID:???
両方のダメージを算定して、それで0以下になるなら生死判定した後に
吸収効果適用とかはおかしいかな?
290NPCさん:2011/12/23(金) 04:07:07.55 ID:???
初期状態から敵のダメージを出した状態の処理をする
初期状態から吸血のダメージを出した状態の処理をする

結果を相殺して最終的な結果とする
291NPCさん:2011/12/23(金) 09:01:53.50 ID:???
俺も>>289かなあ。
ぶっちゃけ、そんな2.0のシステム的例外事項はフォローされてないと思うので、
1.0のときにあった『同時行動時、回復・防御魔法は一瞬遅れる』ってのを適用させようと思っただけだが。
292NPCさん:2011/12/23(金) 09:23:16.14 ID:???
先日のセッションで魔物知識判定に失敗したんだけど、

GM「モンスターは多部位でABCあるよ? どこを狙う」

で、GMにモンスターがどんな外見か聞いたら答えてもらえなかった。
普通、魔物知識失敗しても外見は分かるから、頭を狙う・翼を狙う
といったことはできるものだと思っていたけれど、これ普通なの?

GMは「だからセージは大事なんだよ」としたり顔で言っていたけど。
293NPCさん:2011/12/23(金) 09:27:48.16 ID:???
GMが普通にバカ
294NPCさん:2011/12/23(金) 09:41:24.90 ID:???
だよなあ……ただの俺ルールだったのか。

GM「推察できると魔物知識の意味ない」

とか言ってたけれど、HP・MPなどの詳細データや特殊能力が分かる訳じゃないし、
弱点もあるから、魔物知識は十分に意味あると思う。
295NPCさん:2011/12/23(金) 09:50:09.46 ID:???
「名状しがたきもの」でもない限りおおよその形状くらいは教えても問題なかろうにな
上半身・下半身とかまで伏せても意味がない
296NPCさん:2011/12/23(金) 09:52:10.63 ID:???
俺たちが猫科の肉食獣を見たときに、それがライオンなのかパンサーなのかチーターなのかわからない

魔物知識判定の失敗ってこんな感じだと思うんだよね
297NPCさん:2011/12/23(金) 09:56:32.33 ID:???
まぁGMには俺ルールを押し通す権利があるから
セッションの後GMとリアルプロレスする権利がPLにはあるけど
298NPCさん:2011/12/23(金) 09:58:56.98 ID:???
>>296
ミリタリ知識0の一般人なら
キャタピラが付いてたら「戦車」って認識するからな
戦車であれ自走砲であれ装甲兵員輸送車であれ架橋車であれ

GMはカテゴリが曖昧に予想できる程度の情報しか与えなくていいと思うぞ
299NPCさん:2011/12/23(金) 10:02:00.53 ID:???
>>298
だが、大砲が付いててそこが別部位だとはわかる
300NPCさん:2011/12/23(金) 10:02:41.05 ID:???
無論それはそうだな
301NPCさん:2011/12/23(金) 10:04:29.87 ID:???
魔物知識判定に失敗した時にリプなんかではどうしてるかは
新米の8巻の最初の話あたりを見ると良さそう
302NPCさん:2011/12/23(金) 10:18:17.93 ID:???
足が四本あるぜって言われて「何だろうねー」って殴ってみたら
椅子イミテーターだったでござる
303NPCさん:2011/12/23(金) 10:31:47.05 ID:???
普段PLが外見と自分の冒険者レベルでメタ読みどころか特定にかかってくるように所だとしゃあないな
まだ冒険者レベル外して殺しに来ないだけまし
304NPCさん:2011/12/23(金) 10:35:03.68 ID:???
ボガードみたいにバリエーションがあるなら失敗しても種族くらいは教えるかな。
トルーパー以上と戦うなら無印ボガードくらいは知ってるだろうし。

その他は体長や大まかな外見に目立つ特長、部位数くらいは教えるようにしてる。
305NPCさん:2011/12/23(金) 10:48:03.67 ID:???
専門知識はなくても一般常識で頭っぽいとか足っぽいとかで
判断しそうだけどな〜
尻尾の先が頭に見える擬態とかダミー能力持ってる動物とかなら
専門知識なきゃ残念でした〜とか有りうるだろうけど
306NPCさん:2011/12/23(金) 10:51:52.40 ID:???
部位数が分からないので攻撃は均等に分散するものとします

とか言い出さないだけマシという超ハードコア環境はあるんだろうか。
307NPCさん:2011/12/23(金) 11:17:18.88 ID:???
>>304
新米でも、ボガさんが3種類歩いてるよ。
えーと、大きいボガさんと、中ぐらいのボガさんと、普通のボガさんがいるよ。って感じでやってたしな。
308NPCさん:2011/12/23(金) 11:21:32.67 ID:???
新米ならボガードが判別できないだろうから。
ムキムキの人型と、素早そうなムキムキの人型と凄いムキムキの人型
って感じで分けてみる。
ボガードの知名度抜けてるようなら人型のとこにボガードって入れるけど
309NPCさん:2011/12/23(金) 11:28:58.75 ID:???
大中小のマッチョ蛮族がいるよ
一番小さいのがえらそうにしてるからリーダーみたい
自分ならこれぐらいかな、目に見える武装の描写があればそれも教える

メタなことされても大丈夫仕様ではあるが
オリジナルデータは負担掛かるから
結局プレイヤーも意識して動かないと
寿命が縮むだけなんだよね
310NPCさん:2011/12/23(金) 12:21:47.50 ID:???
>>307の新米はリプだと思うのだが、
>>308は気がついていないのか、それとも普通に新米冒険者の意味合いで使ってるのか悩む。
311NPCさん:2011/12/23(金) 13:07:20.64 ID:???
気がついていなかったから普通に新米冒険者の意味で使ってる。
312NPCさん:2011/12/23(金) 13:07:29.90 ID:???
ボガードって知名度7しかないぞ。
これの識別に失敗するPTって、
セージやライダーが一人も居ない&全員の出目(平目)が腐ってる
位悪条件が重ならないと起こりえないんじゃないか?
313NPCさん:2011/12/23(金) 13:20:35.80 ID:???
>>292
PC側に外見聞いてメタった前科が無いのかを聞いておきたいw
314NPCさん:2011/12/23(金) 15:15:11.08 ID:???
ソードワールドは前のから「セージで識別しないと弱点を推測してはいけないゲーム」だからな
デザイナーの意向に近いとは言える
315NPCさん:2011/12/23(金) 15:33:06.07 ID:???
でも2.0では、
知名度判定成功→ルールブックでデータを確認しても良い。
失敗→プレイヤーが覚えていることをキャラクター知識としても良い

のはず。スイーツで「ケルベロス」って単語を出したさなえがGM判断でそうやって
後日製作サイドに確認取ったらそれでおkと返ってきたそうだ

まぁそういう態なんだろうが
316NPCさん:2011/12/23(金) 15:57:00.08 ID:???
PL知識まるごと反映するのはちょっと抵抗あるな
まあそのへんの程度まで含めてRPの範囲で
常識で判断してくださいってことなのか
317NPCさん:2011/12/23(金) 15:57:12.66 ID:???
>>314
PLがメタ知識で推測するのは駄目でも
PCが経験を元に推測するのは禁止する方がおかしいだろ。

それ以前に誰も弱点の話なんかしてないよな?
318NPCさん:2011/12/23(金) 16:09:41.48 ID:???
いつも開幕にグレネードを撃つPCがいるとする。
今回は魔物知識判定に失敗して正体がわからなかった。
GMは「巨大な人型で外見が燃えさかる炎に包まれてるね」とおおまかな特徴を告げる。(実はイフリート)

こういう時はPCが経験を元に炎無効の能力を推測してグレネード以外の行動をしてもメタじゃないよね?
319NPCさん:2011/12/23(金) 16:10:46.05 ID:???
剣を持っている魔物がそれで殴ってくるのは容易に予想できるし
ドラゴンが火を吹いてくるなんて子供でも知っているだろうしな
具体的にどれくらいの火を吹いてくるかはセージやライダーじゃないとわからないし
翼持ったトカゲだからドラゴンだと思ったら、別の魔物だったってこともあるけどな
識別失敗したら全く推測できないとするのは、逆に不自然すぎる
320NPCさん:2011/12/23(金) 16:34:12.41 ID:???
GM「ところがどっこい、こいつは水・氷属性だからブレスも無効も水・氷なのだ」
321NPCさん:2011/12/23(金) 16:50:45.36 ID:???
別段それはセーフだろ
魔物知識ぬけなかったのがわるい
322NPCさん:2011/12/23(金) 16:54:45.36 ID:???
GMが一晩がんばって考えたオリモンの知名度抜けなくて
物体Xのまま撃破した時のしょんぼり顔が忘れられない
323NPCさん:2011/12/23(金) 16:55:01.70 ID:???
>>320
まあ、そういう場合は推測が外れたということだしな
324NPCさん:2011/12/23(金) 16:58:22.68 ID:???
>>322
モケケピロピロと呼ぶのが伝統
325NPCさん:2011/12/23(金) 18:07:11.11 ID:???
弱点はメタ張ろうが達成値抜けなきゃ効果自体及ぼさないからなぁ
メタ貼り対策には良いシステムだと思う、段階分けてもっと派手にやっても良いくらい
326NPCさん:2011/12/23(金) 18:38:19.30 ID:???
ここがええんかw
327NPCさん:2011/12/23(金) 18:54:36.09 ID:???
せいぜい不確定名:分類までだな。
328NPCさん:2011/12/23(金) 19:38:57.89 ID:???
「(コロコロ)だめだ分からん。…『アニキアニキ、随分とお強そうじゃないっすか』」
「お? 『お、おう。ぶっちゃけお前ら期待値じゃ避けらんねーからな。ふふん』」
「『おおー。勿論、魔法なんかも使えたり?』」
「『当ったり前じゃねぇか。ライトニングで貫いてやろうか?』」
「うん。レッサーじゃない方のオーガだな。戦うのやめるか」
「はいはい先制判定ー」

こんなウチはゆるゆるなんだろうな
329NPCさん:2011/12/23(金) 19:46:03.76 ID:???
GMなら大体の場合はPCらに死なれても面倒臭いしなぁ
PCらがやるべき事を放棄してる怠慢が酷いって感じた時は痛い目にも遭ってもしかたないだろってやるだろうが
330NPCさん:2011/12/23(金) 19:48:50.15 ID:???
>>328
俺はそういうノリ大好きだw
331NPCさん:2011/12/23(金) 19:50:01.81 ID:???
>>318
明らかに燃えてるんだから炎属性での攻撃を躊躇するのはいいんじゃないの
これがドワーフだったらいや撃てよってなるけど
332NPCさん:2011/12/23(金) 19:52:05.98 ID:???
特に対オリジナルモンスターだったりだが、今までの世界で知られてもいない相手を遠目に見ただけで弱点・能力・攻撃力
HP・MPついでに名前まで分かるセージ技能は知識じゃなくて魔法とかと同じ超常現象と思った方が気が楽

じゃあ知名度高くしろって言われそうだけど失敗されてデータ見られないのも戦闘に著しく不利なんだよなあ…
333NPCさん:2011/12/23(金) 19:55:32.66 ID:???
額にガンダムとか書いてあるんだろ
334NPCさん:2011/12/23(金) 20:04:46.36 ID:???
人型で目が2つあって角がついていたら、マスコミは皆ガンダムと言うだよ
335NPCさん:2011/12/23(金) 20:20:07.47 ID:???
某国にいたってはロボットの総称らしいので、ドゥームを見たら「暴れガンダムだー!」と
336NPCさん:2011/12/23(金) 21:10:49.11 ID:???
ヒゲはガンダムではありません
337NPCさん:2011/12/23(金) 21:21:39.90 ID:???
ブレイズ・レイブンか。
338NPCさん:2011/12/23(金) 21:55:35.56 ID:???
絶滅要塞だおw
339NPCさん:2011/12/23(金) 21:55:50.88 ID:???
>>332
考古学者が化石から古代生物の生態を推測するようなものじゃないかな。
340NPCさん:2011/12/23(金) 22:04:23.24 ID:???
そのキマイラの弱点は胃腸が弱い。(キリッ
341NPCさん:2011/12/23(金) 22:08:59.29 ID:???
>>340
スレイヤーズだったっけw
342NPCさん:2011/12/23(金) 22:28:43.63 ID:???
うんw しかし、高レベル帯の弱点はちと微妙な気もするがw
343NPCさん:2011/12/23(金) 22:46:10.56 ID:???
魔王の弱点がインポだと見破る賢者、という同人だかを見た記憶があるw
344NPCさん:2011/12/23(金) 22:48:10.64 ID:???
高レベル帯だと命中+は別としてHPに対する弱点の影響が薄くなるからな。
ドラゴンゾンビだけ回復ダメージが他より高くなるけど、三桁で毎ラウンド10点回復する相手にはあんまり美味しくない上に基準値27の抵抗を抜くってサーペンターズクラスだぞw
345NPCさん:2011/12/23(金) 23:22:56.17 ID:???
弱点を看破できなく、命中にボーナスないのは納得できるが、ダメージ。
特に属性ダメージの影響がないというのは納得しにくい。

例:アンデットへの回復ダメージ
346NPCさん:2011/12/23(金) 23:27:56.12 ID:???
だってお前ら看破してなくてもPL知識で弱点合わせるじゃねーか
347NPCさん:2011/12/23(金) 23:28:03.93 ID:???
ふむ、魔物知識判定の目標値と弱点値で、2段階作用すれば良かったな。
今更、弱点のダメージを変えるのは面倒だろうし。
348NPCさん:2011/12/23(金) 23:32:22.14 ID:???
>>345
散漫に攻撃してるより弱点を狙ったほうがダメージが大きいというのは理解できるだろ
格闘家だって顎やみぞおち打たれないために腕や脚で受けてるんだし
命中は、死角から回りこんで、とかかね?この方が状況が限定されてて想像しづらいが
まあ有るかな
349NPCさん:2011/12/23(金) 23:34:22.86 ID:???
だから弱点抜かなくても素でその属性ダメージ大きくなる奴もいるだろ
なんかこう違うんだろ、きっと
350NPCさん:2011/12/23(金) 23:40:00.81 ID:???
>>349
お前みたいにメタ貼るバカが悪い
351NPCさん:2011/12/23(金) 23:44:28.91 ID:???
アンカーミスか?
352NPCさん:2011/12/23(金) 23:49:31.19 ID:???
ウィークネスとかピアシングとかアッー!
353NPCさん:2011/12/23(金) 23:59:27.50 ID:???
>>345
腐った腕にキュアされんのと腐った脳にキュアされんのではなんかちょっと違うんだろ
そして弱点抜いたら、なんか頭蓋の隙間を視覚出来るんだろ
354NPCさん:2011/12/24(土) 00:23:04.31 ID:???
個体や集団ごとに脇の下が火に弱かったり、足の裏が火に弱かったりするんだよ
だからセッションごとに判定が必要になる
355NPCさん:2011/12/24(土) 02:17:08.23 ID:???
ベッド戦闘でも同じか……
356NPCさん:2011/12/24(土) 03:07:49.90 ID:???
つまりベッド戦闘でもセージ技能必須と
357NPCさん:2011/12/24(土) 07:47:35.67 ID:???
ゲームナイズされた処理に納得できない云々はナンセンスだわなあ
358NPCさん:2011/12/24(土) 08:19:55.05 ID:???
ウチは魔物知識判定失敗したら
敵自ら名前やら能力やら語り始めるぞ
「冥土の土産に教えてやろう」とか
「はっ!私の回避力は〇〇だ!もっときちんと狙ったらどうかね」とか
359NPCさん:2011/12/24(土) 08:30:48.29 ID:???
前に一度、魔物知識判定に失敗して翼の生えた何かで処理した敵が
古代機械の影響で変質したヒロインだったことがあったなw
その後、PL は気づいたが精神安定のためにPC は気づかなかったと通した
それからサブセージがいないと不安になるw
360NPCさん:2011/12/24(土) 09:40:50.98 ID:???
>>358
メタるな、ボスwwwww
361NPCさん:2011/12/24(土) 11:42:01.88 ID:???
>>358
いい鳥取じゃねぇかw
362NPCさん:2011/12/24(土) 12:24:57.88 ID:???
アリアン2EがマンネリしてきたのでSW2.0に乗り換えようと思ってるのだけど、
キャラメイクさせる時に注意すべきマンチ構成とかある?
アリアンではマンチ組の判定値に知力ブーストかかる魔法やら貫通2回攻撃のファミリアアタックやらのひどいスキルで
シーフやファイターが泣いてたから、強すぎる組み合わせはなるたけ自重させたいのだけど。
363NPCさん:2011/12/24(土) 12:28:51.54 ID:???
マリョップラーはやめさせておけ。

が、似たようなマンチ構成だがマギシューはいないとむしろ困る。
364NPCさん:2011/12/24(土) 12:33:57.13 ID:???
マリョはマンチっていうかピーキーという感じがする
迂闊にマリョって蒸発する奴が多い
365NPCさん:2011/12/24(土) 12:36:56.49 ID:???
SW2.0は一応、魔法使いがそこまでマンチになれるシステムじゃないから、そっちは気にしなくてもいいかな。
どちらかというと前衛のほうが……。

あと一番マンチっぽいのは、全員スカウト7レベルだw
高レベルまでセッションするか知らんが、GMのほうで制御できる自信なければ、あらかじめ言っておいたほうがいいぞw
366NPCさん:2011/12/24(土) 12:39:46.50 ID:???
>>362
乗り換えるという表現はあまりよろしくないので使わないべき
比較的○○に強いが△△だと力を発揮できないって組み方が多いので1キャラ無双でしたはあんまりない
ただ高レベルは除く
367NPCさん:2011/12/24(土) 12:41:41.63 ID:???
攻撃偏重マリョップラーなんかPTにガーディアンがいて、かつ
NAGOYAでないとすぐ死ぬからマンチとは言えないような
攻撃偏重でないバランスとれたマリョップラーの方が
総合的には強いが、それをマンチと呼ぶのも違うしなあw
368NPCさん:2011/12/24(土) 12:51:49.39 ID:???
何時も戦闘が障害物のない平原で距離10m位から始まるってノリなら、マギシュー複数は禁止しとけ
369NPCさん:2011/12/24(土) 13:00:49.33 ID:???
>>358
なんという俺
指輪物語の映画で「俺は男の攻撃は効かない」と言って姫に倒された敵をヒントにしたけどね
370NPCさん:2011/12/24(土) 13:09:13.87 ID:???
うーん、マギシュー複数とマリョップラー+ガーディアンがヤバイという認識でいいのかな。
それじゃあそこら辺を中心に考えてみるよ。ありがとー。
371NPCさん:2011/12/24(土) 13:24:02.02 ID:???
まりょっぷらーって、強いのはわかるんだが、いつも魔法で焼かれて気絶してるイメージがある
372NPCさん:2011/12/24(土) 13:31:51.06 ID:???
てかPC人数多いとヤバい。マギシューは技能枠圧迫するから少人数だと他に負担かけるし
マリョップラーも相方の攻撃能力がなくなるから総合火力はそこまで伸びない。
モンスターのHPがあんまり高くないから5人以上のPTになると火力であっという間に押し切られるのよね。
373メダロット:2011/12/24(土) 13:33:24.79 ID:???
無事クリアしました
視聴者の方、鏡さん、安価人さんありがとうございました!
374NPCさん:2011/12/24(土) 13:33:46.45 ID:???
>>362から脳筋NAGOYA臭がぷんぷんするぜ
375NPCさん:2011/12/24(土) 13:33:48.94 ID:???
ひどい誤爆をした・・・
376NPCさん:2011/12/24(土) 13:37:28.25 ID:???
マギシュー複数とか、7人PTででもやってるのか?
普通マギシュー被りとか無いだろ
377NPCさん:2011/12/24(土) 13:40:01.44 ID:???
>>370
マギシュー:攻撃全て防御無視、レベル上がると範囲攻撃+防御無視が使えるようになる、当たるとごっそり持っていく
.        特に危険なのが二丁拳銃マギシュー、低レベルでの命中率と射程が下がるけど火力馬鹿になる
まりょっプラー:グラップラーは2回攻撃持ち、魔力撃は能力+魔法使い技能レベルになる
.          アリアンやってるなら複数回攻撃+固定値強化の凶悪さはわかるはず、ただ防御面が紙になりやすい
ガーディアン:かばうで複数回庇える(SW2.0だと素だと1回しか庇えない、魔法も庇えない)
378NPCさん:2011/12/24(土) 13:40:31.14 ID:???
>>371
PC殺すことを恐れないでいい環境ならマリョップラーは全然強くは無いんだよな。
気絶からの復活が容易なゲームだから、ちゃんと対応しようとするとPCのメイン火力にはきっちりトドメ指す必要があるからすぐ死ぬし。
PC殺せない卓だと意図的にそれをしないか、そんな事できないくらい弱い敵か相性の悪い単体敵しか出せなくなって無双させることになる。
379NPCさん:2011/12/24(土) 13:42:44.35 ID:???
人数も希望も解らない時点で何か制限しても始まらないよ。
とりあえず魔法が被らないようにして前衛を1/3以上、セージとスカウトを用意すれば一通りこなせるかと
380NPCさん:2011/12/24(土) 13:47:14.60 ID:???
そりゃ殺されない前提なら、防御捨てて攻撃特化するのが正解だよなw
381NPCさん:2011/12/24(土) 13:52:34.72 ID:???
紙マリョップラーする奴は、大抵集中攻撃されるだけでもブー垂れるのに気絶時の追い討ちまでやったら確実に火病るだろな
382NPCさん:2011/12/24(土) 14:01:03.97 ID:???
>>377
>SW2.0だと素だと1回しか庇えない
微妙に嘘つくなw
素だとかばえねーよwww

言いたいことは理解できるが、システム初心者がこう聞くと、かばう持たなくてもかばえると勘違いするだろ。
383NPCさん:2011/12/24(土) 14:04:11.94 ID:???
>>382
すまんwかばうだけとってる状態のこといいたかったw
384NPCさん:2011/12/24(土) 14:05:59.87 ID:???
先手とって高火力で数を減らすのは、手加減無しの戦闘でも有効だぞ

PLの意識の問題であって、マリョップラー自体はやっぱり強ビルドだって
385NPCさん:2011/12/24(土) 14:10:00.71 ID:???
2、3万くらいでトループオブイグニス貰ってバーサークしたオーガバーサーカーを完封できるビルドだからなあ
386NPCさん:2011/12/24(土) 14:14:44.33 ID:???
関係ない話しですまんが、守りの剣の効果範囲って、剣を中心とした円上なのかな?

いや今度、効果内に入れる蛮族による守りの剣強奪シナリオ組もうと思って。
円上なら何ヶ所か歩いて、効果の影響を受けた場所をピックアップ。
それの中心にあると簡単に分かるという理由付けができるなと。
387NPCさん:2011/12/24(土) 14:16:37.18 ID:???
だが俺は初期ならその1000点でエンハン1とアルケミ1をとる
388NPCさん:2011/12/24(土) 14:16:45.41 ID:???
>>381
PCマリョップラーがアウェイクンで起きて即殴りしてきた返しに、トロールがボガード達を起こして殴りにいかせたらPLから避難轟々だったでござる
その後の相談の結果、気絶回復には主動作が必要なハウスルールが導入されましたとさ
389NPCさん:2011/12/24(土) 14:20:31.48 ID:???
どっちかはスカウトにしろよ…
390NPCさん:2011/12/24(土) 14:23:22.27 ID:???
>>386
守りの剣は物によって特性が違ったりするので別に自由に設定していいんじゃね?
391NPCさん:2011/12/24(土) 14:29:39.40 ID:???
マリョップラーそのものは良いんだけど
好んでマリョップラーを選んで
アホみたいに火力上げる奴にイタい子が多いのがねえ
392NPCさん:2011/12/24(土) 14:32:51.10 ID:???
>>386
大抵は領主館とか、ライフォス神殿とかで厳重に警護されてるイメージだな
地上に安置されてるのはダミーで本物は地下とかはありがち
393NPCさん:2011/12/24(土) 14:47:40.28 ID:???
USAだと一本ダミーだっけ
394NPCさん:2011/12/24(土) 14:48:00.97 ID:???
>>386
半径1kmの球形であると判断するのが最も妥当

円ではなく四角等にすると、一日中台座を回転させる労働の需要ができる
395NPCさん:2011/12/24(土) 14:52:14.28 ID:???
>本物は地下
(低レベル)蛮族チームによるダンジョンアタックですね。
396NPCさん:2011/12/24(土) 15:01:37.10 ID:???
下水道から街へ侵入する蛮族パーティーを思い付いた。

ダートロ抜き
397NPCさん:2011/12/24(土) 15:31:30.82 ID:???
ネフェルピトーの円のようにアメーバ状にうねうね動いてる可能性も
398NPCさん:2011/12/24(土) 15:44:22.52 ID:???
>>397
別にそんな守りの剣あってもいいよな。範囲がある程度可変型な守りの剣。
敵を引きこんでから範囲内にして動けなくしたところを一気に殲滅とかね。
399NPCさん:2011/12/24(土) 15:52:08.17 ID:???
>>398
なのその攻撃は最大の防御的思考の守りの剣w
400NPCさん:2011/12/24(土) 16:12:29.04 ID:???
有効範囲が★型だったり▼だったりしても別にいいよなw
上空は無限にしといた方がいいと思うけど。
何故か傾けたり横向きにしても垂直方向だけは射程無限。
401NPCさん:2011/12/24(土) 16:12:33.68 ID:???
守りの剣爆弾

起爆後一定時間半径1kmに守りの剣の効果を発揮する
402NPCさん:2011/12/24(土) 16:23:19.71 ID:???
マナハウスでよくね? 半径五十メートルだけど。
403NPCさん:2011/12/24(土) 16:31:23.64 ID:???
球じゃなくて円型で中央は効果なしってのもあったよな
404NPCさん:2011/12/24(土) 16:45:33.52 ID:???
渦巻状の街があってなんでこんな変な形に発展したの?っていう理由が
うずまき状の守護エリアの剣だった、みたいな設定も面白そう
405NPCさん:2011/12/24(土) 17:08:09.83 ID:???
悪役プレイをしたいなら、BT以外の蛮族PCを創らねばなるまい?
体型や生態はどうにでもなるとして、知能が高すぎず低すぎず
腕力ばかりに走ることもなく、華も知恵もあったほうがいい
406NPCさん:2011/12/24(土) 17:21:53.91 ID:???
別に自分以外は全部下等生物扱いのドレイクPCとかでもいいんじゃね
407NPCさん:2011/12/24(土) 17:25:43.08 ID:???
でもドレイクって意外とメンタル面弱いよね
408NPCさん:2011/12/24(土) 17:27:32.77 ID:???
>>405
ノスフェラトゥが「パピ! ヨン!」してるところしか思い浮かばなかった。
409NPCさん:2011/12/24(土) 17:27:49.03 ID:???
リザードマンやオーガ、アンドロスコーピオンなんかもいけるか?
410NPCさん:2011/12/24(土) 17:34:56.47 ID:???
>>405
丁度、ミノ助のPC版データは考えてるとこ。
PC版ダートロさんのネタみたいな弱さからすると、
もういっそ完全にネタでいいかなと思ってるけど。

悪役プレイなら、人間ル=ロウド信者でヴァイス系を選択……
ってのも選択肢の一つだと思うよ。
これなら辺にオリジナルデータを作る必要もなく、PLの意表を突けるだろうし
411NPCさん:2011/12/24(土) 17:38:35.82 ID:???
悪役やりたいならル=ロウドとかで日和らないで
メティシエとかテメリオで良いじゃないかw
412NPCさん:2011/12/24(土) 17:43:33.80 ID:???
>>411
隠れ第二剣信者のボスNPCをベースにシナリオ組むと、
PCのディテクト・フェイスでシナリオが崩壊しないかビクビクしながら
進める必要があるから、あまり好きじゃないんだw

ディテクト=フェイスの効果を欺くマジックアイテムとか、予告無しに出したら
反則の領域だし、予告して出したらバレバレになるしね
413NPCさん:2011/12/24(土) 17:51:07.47 ID:???
隠れなんだから表向きは第一神信仰してればいいじゃん
信仰確認もキャンペーンなら早期にボス見つけると全滅する
単発なら早期解決できてよかったねでいいじゃん
414NPCさん:2011/12/24(土) 20:33:09.85 ID:???
ルンフォに「神など信じぬ!」とか言わせといて実はつけ耳付けた2剣神官でしたーとか
415NPCさん:2011/12/24(土) 20:40:52.72 ID:???
たしかに首回りと耳の辺りに装飾品つければ、ルンフォと人間って見分けつかなくなりそうだな・・・w
416NPCさん:2011/12/24(土) 20:46:40.90 ID:???
フローティングスフィアの装飾品部分を特注にすれば十分にいけそうだな
417NPCさん:2011/12/24(土) 20:47:36.20 ID:???
実際、うちの鳥取には、耳と首を隠して「俺は人間だ」と言い張るルンフォがいてな……
418NPCさん:2011/12/24(土) 21:01:25.19 ID:???
マギシューの3番目の技能って
やっぱ命中上げでエンハンかね?
フェンサーやファイターは微妙な気がして
419NPCさん:2011/12/24(土) 21:03:06.57 ID:???
スカウト7
420NPCさん:2011/12/24(土) 21:04:33.51 ID:???
ファイターでなにすんだよw
そんなかじっただけの近接技能じゃ回避も見込めないだろうに

高LV環境でのタフネス目当てのかならアリだけどな
421NPCさん:2011/12/24(土) 21:04:44.86 ID:???
精密射撃つながりでアルケミでも良いんじゃない?
422NPCさん:2011/12/24(土) 21:06:04.72 ID:???
>>420
つロマン派向け流派
423NPCさん:2011/12/24(土) 21:08:32.82 ID:???
>>420
銃と剣双方使う厨二色満載で経験点が重いアホ仕様だ
たまにやりたくないか?
ただしどうにも他メンバーより成長が遅れる…
424NPCさん:2011/12/24(土) 21:11:49.86 ID:???
初期作成でフェンサー1だけ取って前衛で銃撃つのはアリじゃないかな。
3〜4セッション目くらいからはフェンサーの事は忘れて重装備するか後列に下がる。
425NPCさん:2011/12/24(土) 21:11:54.50 ID:???
マギシューならFA目当てでスカウトを伸ばすか5レベル以降の錬技目指してエンハンを伸ばすだろうなぁ
フェンサーやファイター取るくらいならまだライダー選ぶ方が良いだろ
426NPCさん:2011/12/24(土) 21:49:49.17 ID:???
そのマギシューの状況次第
命中がどうしてもきついって言うならエンハン1(キャッツアイ)とアルケミ1(パラミス)と二つの命中補助を取る場合もある
けど俺としてはPT貢献としてもスカウトかセージを取っておいてほしいと願うところ
427NPCさん:2011/12/24(土) 22:09:51.93 ID:???
アルケミストはパーティに貢献せんと申すかw
まあわざわざマギシューが取らんでもいいとは思うが
428NPCさん:2011/12/24(土) 22:14:54.65 ID:???
PT貢献っつーか、戦闘時以外暇になるからスカウトとかはとっといて欲しいわな。
429NPCさん:2011/12/24(土) 22:18:50.50 ID:???
メインスカウトじゃないならFAなんて考えられん
二番手以下のグラスが7レベルってセッション何十回ヤル気だ
あれは高レベルスタートの時にたしなみで取るものだよ
430NPCさん:2011/12/24(土) 22:19:44.33 ID:???
ウチもマギシュー+エンハン1いるけど、ほんと戦闘時以外暇そうだからなぁ
WTでのマギテのテコ入れはこれの改善目的だったんだろうが
431NPCさん:2011/12/24(土) 22:23:42.46 ID:???
逆に4人PTでメインスカでマギシューの俺は、命中率の低さでPTに迷惑かけてることまちがいなし
エンハンサーとか取りに行きたいが経験点が足りやしない
432NPCさん:2011/12/24(土) 22:25:42.97 ID:???
経験点カツカツだから低レベルでも何とかなるレンジャーの方が役立つと思うわ
433NPCさん:2011/12/24(土) 22:25:57.48 ID:???
メインスカでマギシューやるならマギテを下げて火力落としてB技能に経験点回すのが無難だな。
最悪1レベルでもダメージはそこそこ出せるし。
434NPCさん:2011/12/24(土) 22:27:01.39 ID:???
マナサーチ、フラッシュライト、オートモービル、アナライズ、各種ボム。
マギ4レベル以下の専業マギシューでもこれだけ使えるからな。存在を忘れなければ十分貢献できると思うぜ。
435NPCさん:2011/12/24(土) 22:30:54.98 ID:???
紙芝居風のリプレイ動画を作ってみたいと思ってるんだけど、こういうのって残念セッションを元にしたらダメなのかな?
自分達がやったセッションが回りGM&参加者不定な上、
「最初のクエストの最初の敵がその回で一番強い上不意打ちでパーティ半壊→敵の強さが進むにつれて盛り下がっていく」
「GMがまさか選択しないだろうと思っていた正面突破策のせいで戦闘が1時間以上グダる」
「借金しまくって新装備買った直後のクエストに装備破壊モンスターを大量配置されててクエスト放棄」
「20種類のオリジナルモンスターを出したくなっちゃったGMのせいでひたすら部屋に入る→戦闘を10セット」
「PCが強くなったと盛り上がってるPLを見たGMが明らかに強すぎるモンスターを出して全滅→一気に冷める」
みたいな残念セッションばかりなのだけど、やっぱりギスギスしたのを見ても楽しくないし需要もない?
436NPCさん:2011/12/24(土) 22:39:27.21 ID:???
ちゃんと参加者に許可を取った上で動画として面白く描写できてるんなら見てみたい
437NPCさん:2011/12/24(土) 22:43:55.43 ID:???
>>435
いいと思うがその趣旨をタイトルや投稿文であらかじめ明記しておくべきかな
あとリプレイ動画のことはようつべ板のTRPGスレに行った方が
438NPCさん:2011/12/24(土) 22:45:01.89 ID:???
卓ゲ板にも動画スレはあるがあそこは大分クソスレ化してるからようつべ板の方がおすすめだな。
439NPCさん:2011/12/24(土) 22:45:41.34 ID:???
>>436
許可は問題なく取れるだろうし、動画としても見所を作れる目算はあるんだけど、
やっぱり、ギスギスした人間関係を見ること自体が楽しくねぇ!と言われてしまうとどうにもならないのが結構心配。
440NPCさん:2011/12/24(土) 22:47:31.41 ID:???
>>437-438
そんなスレがあったのか。
そいじゃそっちで相談してみるよ。せんきゅー
441NPCさん:2011/12/24(土) 22:48:44.71 ID:???
>>439
ギスギス動画は、それはそれで需要があるとは思う。
困スレ的な意味で。

困スレネタみたいなのを使った動画もあるし。
442NPCさん:2011/12/24(土) 22:50:11.39 ID:???
その辺は当然言われると思うよ
リプレイ動画にストーリーを求める人も少なくないし

それでも需要はあると思う
443NPCさん:2011/12/24(土) 23:24:01.91 ID:???
困スレかとおもったら2.0スレじゃねーか
444NPCさん:2011/12/24(土) 23:41:56.18 ID:???
>>439
参加者の許可が取れるなら良いんじゃない?
再生数が絶対じゃないし、身内が振り替えって楽しめれば成功なんじゃないかな〜〜
445NPCさん:2011/12/24(土) 23:59:08.53 ID:???
勉強にはなる
こうやっては駄目だと
それには実例見るのが一番
446NPCさん:2011/12/25(日) 00:22:14.01 ID:???
>>435
参加者全員からの許可を取れるのなら、あげるのは君の自由。
で、それに感想や文句を言うのは、視聴者の自由。

ぶっちゃけ、ネットの世界の動画なんてもんはこの一言に集約できるからな。
「嫌なら見るな。嫌なら上げるな」
447NPCさん:2011/12/25(日) 10:08:30.60 ID:???
質問だがクイックランページで生やした腕にパイルシューターつけられる?
448NPCさん:2011/12/25(日) 11:44:48.66 ID:???
両方の効果見た限りだと問題なくつけられると思う。
ただし、パイルは対象術者だから、腕生やしても結局体ひとつにつき一個しかつけられないのは同じだけどね。
449NPCさん:2011/12/25(日) 15:18:16.58 ID:???
主動作でクイックランページ使った直後だとパイルシューターは装備できないという
裁定をされる可能性はあるかも?
450NPCさん:2011/12/25(日) 16:41:46.99 ID:???
パイルシューターついでの疑問なんだが、
マギテックファイターないしフェンサーが補助動作でパイルシューターと盾を装備して攻撃。
マルチアクションでクリエイトウェポンを作って次のラウンドで相方の前衛に手渡そうとするとき、攻撃に使ったパイルシューターはどう扱う?

装備状況からして両手がふさがってるので、使用済みのパイルシューターを地面に捨てて、次ラウンド以降そのマギスフィアは未装備として扱うか。
もしくは攻撃が済んだらスフィアに戻したことにして装備状態で処理してもいいのか。
451NPCさん:2011/12/25(日) 16:53:58.03 ID:???
一瞬/○○は術者の意思で解除できない(⇒『WT』17頁)らしい
WT導入してるなら捨てないと不可だな
452NPCさん:2011/12/25(日) 17:55:03.02 ID:???
パイルシューターを使わなず、マルチアクションで攻撃しつつクリエイトウェポンを作るときも、手持ちの武器を捨てなきゃならないかな。
マルチアクションの武器攻撃と魔法行使の間には補助動作は挟めなかったと思うんだが、どこかにかいてたっけかな。
453NPCさん:2011/12/25(日) 18:37:08.11 ID:???
パイルシューターの効果時間は1ラウンドじゃなかったか?
次のラウンドにはスフィアにもどってるだろ?
454NPCさん:2011/12/25(日) 20:39:57.86 ID:???
ランク効果と非ランク効果についての質問なのですが
ランク説明に対応する習熟があれば効果が発揮
非ランク説明に習熟を取得してるしてないに関わらず発揮
っと、書かれていますが、そもそもA〜SSって習熟を取得しないと装備できませんよね?
455NPCさん:2011/12/25(日) 20:42:38.87 ID:???
必要筋力+10で1ランク上の武器防具を装備できるルールがルルブ2で追加されてる
456NPCさん:2011/12/25(日) 20:44:03.38 ID:???
>>455
そうなんですか、完全に見落としてました
ありがとうございます
457NPCさん:2011/12/25(日) 20:46:18.41 ID:???
>>454
ヒント:選択ルールの一つに、必要筋力+10で一つ上のランクの武器防具が装備できるものがある。
458NPCさん:2011/12/25(日) 21:15:32.65 ID:DlR8VZO7
効果時間中は「自動装備状態」だからパイルシューターはすてることもできず
次の自分の手番まで残る=掌が開かないからそもそもクリポン不可かもね。
459NPCさん:2011/12/25(日) 22:04:34.79 ID:???
中レベルキャンペーンの途中から参加する事になったんだが、
両手武器魔力撃使いが既にいるので、できれば魔力撃使いは自重して欲しいとか言われた。
中レベル帯の両手武器魔力撃使いなんぞ、魔力撃の利点完全にスポイルしてるから
そいつ外してマリョップラー入れる方がよほどPTのためになると思うよな?
460NPCさん:2011/12/25(日) 22:08:13.01 ID:???
>>454
滅多にない事だとは思うが、戦闘特技を忘却させる特殊攻撃を喰らって
一時的に装備条件を失ってしまう場合がある。
《〜習熟/**》を失ったからといって装備が自動的に外れるわけではないので
「装備条件を満たせていない武具を装備している」状態になってしまう。
461NPCさん:2011/12/25(日) 22:08:49.53 ID:???
>>459
お前いれないほうがキャンペーンのメンバーのためになるな。
462NPCさん:2011/12/25(日) 22:08:50.88 ID:???
PTバランスとしてはそうかもだけど
卓としてそれはおかしい
463NPCさん:2011/12/25(日) 22:11:23.82 ID:???
つかメイン盾いないPTにマリョップラーなんてGMがやりづらくなるだけだからむしろ迷惑。
464NPCさん:2011/12/25(日) 22:12:19.36 ID:???
>>459
なんで途中参加する奴が役割かぶってるからって前任者を追い出せるんだよ?
現PTに足りている部分を強化するより、欠けている部分を聞いてそこを補えよ。
465NPCさん:2011/12/25(日) 22:13:45.26 ID:???
>>458
極端に解釈するとそういうことになるんだよな
相変わらず記述が曖昧で困る
466NPCさん:2011/12/25(日) 22:13:45.52 ID:???
参加させてもらう、という意識は有りませんかそうですか。
467NPCさん:2011/12/25(日) 22:14:38.30 ID:???
>>460
武器なら普通に使えない、防具なら必筋オーバーの時と同じに行動不能でいいだろ。
468NPCさん:2011/12/25(日) 22:16:51.29 ID:???
かばって貰わなきゃゴミなマリョップラーなんぞより、固くてHP多い両手武器魔力撃使いのが遥かに安定する
469NPCさん:2011/12/25(日) 22:18:34.42 ID:???
メイン盾はいるんだけど、マリョップラーの方が強いんだからそっちを重点的にカバーすべきだろうよ。
両手武器はクリレイでも使わないと大した価値ないのに、アルケミ持ってるわけでもないのがもったいない。
PTとして欠けてる部分は多いけど、ダメージ重視キャラが2人もいる必要はないんだから
高性能の方を入れて、外れた方がPTに欠けてる物を補うのが当然じゃないか?
470NPCさん:2011/12/25(日) 22:19:45.19 ID:???
マリョップラーはこれだから嫌われるんだ

最後に覚えた戦闘特技が鎧習熟系の時の
特技忘れさせてくる敵の怖いこと怖いこと
471NPCさん:2011/12/25(日) 22:20:20.57 ID:???
やはりゴミPLなお前を入れないのが最適解
472NPCさん:2011/12/25(日) 22:21:14.13 ID:???
釣り針でかすぎんだろ
473NPCさん:2011/12/25(日) 22:21:21.73 ID:???
>>469
ネタだよな。

ネタじゃなかったら、お前自体参加させないが最適解だわ。
最適解だからしょうがないよね。
474NPCさん:2011/12/25(日) 22:21:32.50 ID:???
君がそう思うならこんなとろで管巻いてないで、他の参加者を説得すべきじゃないかな

俺が当事者なら丁重にお帰りいただくがねw
475NPCさん:2011/12/25(日) 22:21:56.63 ID:???
釣り針ならいいんだが、割と素でこういうの居るから困る
476NPCさん:2011/12/25(日) 22:23:19.30 ID:???
いや、ある程度年をとると人の性根って不動になるものだし
以前からの所属キャラを外して俺の最強ビルドを入れろなんていうクズさを示してくれる人材は割と貴重
時間を重ねてからクズだと判明してもその時には外し難くなってる
477NPCさん:2011/12/25(日) 22:27:50.62 ID:???
いや、というかね。金属鎧着てる両手武器魔力撃使いさんを、硬いガード系戦士がかばったりしながら
攻撃するって無駄が多いじゃん。無駄嫌いなんだよ。
だから盾専門、物理攻撃専門、魔法攻撃専門、回復支援専門、とそれぞれの専門家が
互いの長所を伸ばしあい、短所をカバーしあって戦闘するのが本当のPTプレイってもんじゃないか。
威力を突き詰めもせず、中途半端にタフなだけの両手(ryの方がPTプレイを分かってないじゃないか。

俺は別に両手武器での魔力撃が全てカスだと言ってる訳じゃない。
威力突き詰めるならクリレイ持って、バトマスがあるレベル帯でやれ、と言うだけなんだ。
メアだからって操霊ではなく真語魔法持って、MAでなく魔力撃なんてふざけてると思わないか?
478NPCさん:2011/12/25(日) 22:28:15.52 ID:???
TRPGでは強敵を倒すためにデータ上の有利さをとことん追求すべきである
そんな心情ならそれが叶う場所を探すか作るかすべし
479NPCさん:2011/12/25(日) 22:29:21.01 ID:???
少なくとも、途中参加のマリョップラーが言う事ではないな。
480NPCさん:2011/12/25(日) 22:30:24.66 ID:???
>>477
他人はお前の薄い文章からPT構成や戦術を理解するための努力はしてくれない
481NPCさん:2011/12/25(日) 22:31:40.57 ID:???
ところで、特技忘れさせてくるってなんだっけ?
482NPCさん:2011/12/25(日) 22:33:03.73 ID:???
>>481
射撃系を忘れさせる魔法とかレベルを下げて最新取得特技を使えなくさせる呪歌とか
483NPCさん:2011/12/25(日) 22:34:00.57 ID:???
他PCの支援必須なキャラやる人間がこの手のクズだと確実に卓の空気悪くなる
484NPCさん:2011/12/25(日) 22:38:15.32 ID:???
まぁ真面目に何足すのがPTにとっていいかって考えるなら、普通に防御重視のグラップラーか、全力攻撃ファイターあたりかねぇ。
盾役はどっちかやばい方をかばう感じで。まぁそれなりに安定感ある前衛っぽいから後衛でも問題ないだろうが。
火力足りんと思うならマギシューでもいいんじゃね。どうせ+αのおまけなんだから。

まぁ、入れないのが他のPLにとっては最善だと思うがw
485NPCさん:2011/12/25(日) 22:38:16.75 ID:???
>>482
あぁ、レイジィあったね、そういや。
486NPCさん:2011/12/25(日) 22:39:22.93 ID:???
クズクズ言われてるが、ネトゲでも特定のダンジョンに行くには効率を出せないキャラを省くなんて良くあるじゃん。
中レベル帯の両手(ryやってる奴は正に「期待されている効率を出せない奴」なんだよ。
これが操霊魔法の使い手だったり、神官だったり、MAメインだったらまだマシなんだが
・魔力撃・武器習熟1,2・頑強・タフネス ファイター7ソーサラー2セージ3
なんて無駄仕様なんだぜ?
ソーサラー切ってサブセージをもっと上げるかアルケミになれって話じゃん?
それともロマン()があれば無駄仕様も許されるのか?
487NPCさん:2011/12/25(日) 22:39:55.41 ID:???
グラスランナーのスカウトフェンサーが好きな俺には無縁の争いだね
488NPCさん:2011/12/25(日) 22:42:42.82 ID:???
こういう効率しか求めないキチガイとは卓ゲをやらないのが最適解ってのがよく分かった
489NPCさん:2011/12/25(日) 22:43:22.96 ID:???
これネトゲじゃねえからなぁ
つかネトゲでも「お前のキャラ効率悪いから外せ」なんてあるのかな
490NPCさん:2011/12/25(日) 22:44:05.41 ID:???
ネトゲじゃこういう奴は真っ先に晒されて吊し上げ食らうけどな
491NPCさん:2011/12/25(日) 22:46:48.46 ID:???
いや普通にR○なんかの臨時PTじゃあったよ。今ではどうなってるか知らんが。
冒険者=MMOでのプレイヤー、と考えるなら
効率=キャラクターにとっての危険度&リスクの低さ、となるだろうから
冒険者の店とかで、より効率の良いPTを組むよう人材募集をかけるのはあり得る。
492NPCさん:2011/12/25(日) 22:47:09.96 ID:???
ネトゲなら必要な役割を果たせないキャラは目的を持って動くPTには入れない

でもそのビルドは別に悪くないな、アルケミなんて500点で取れるし
493NPCさん:2011/12/25(日) 22:47:11.93 ID:???
>>489
正直時間対効率が全てである向こうのがその傾向は顕著ではある
でもそうでない時も勿論あるし
それ以前にキャラとして強くともこんな五月蝿い奴は進行妨げるから弱キャラよりもっといらない
494NPCさん:2011/12/25(日) 22:47:13.09 ID:???
安定のクズっぷりで清々しいなぁ。
敵の決まってないTRPGのセッションをネトゲと一緒にすんなよ。
つか別に全く無駄じゃないし。割りとバランスとれてていい構成だよ。
9レベルあたりでマルチとってもっと対応力広がるだろうな。まぁクリレイが惜しいってのだけは同意しとくが。そのうち取ると思うけどな。
495NPCさん:2011/12/25(日) 22:48:34.95 ID:???
>>491
俺なら少なくともこんなキチガイと組んで冒険するよりは、弱くとも信頼ある仲間と冒険するな
496NPCさん:2011/12/25(日) 22:49:11.47 ID:???
アーケード板で釣ってくるといい、アケゲーは強制ランダムマッチでコミュ障の課金廃人が多数いるので地雷論争が大好き
497NPCさん:2011/12/25(日) 22:50:02.33 ID:???
よくわかってないんだと思うが
マルチアクションって足さばきを取るまで先行では3mしか動けんのだぜ
サブで使うならMPも確保できないし初手も無駄になるし、消して万能な特技じゃない
対応力は広がるがな
498NPCさん:2011/12/25(日) 22:51:21.90 ID:???
強いクラス、強い種族、強い装備固めようが、それを扱う人間が無能なクズでは足引っ張るだけ
これこそがネトゲの常識
499NPCさん:2011/12/25(日) 22:51:33.62 ID:???
MMOはやらんけど野良募集ってことはキャラのステータス以外判断要素ないから仕方ないわな。
中身まで知った上で判断するならどんな完璧構成でもこんな奴と一緒に冒険するよりもっと楽しめる奴探すが。
500NPCさん:2011/12/25(日) 22:53:11.49 ID:???
9レベまで上がるようなキャンペじゃないから逆算すると非常にもったいない。
だったら魔法特化かセージ特化か、どうしても前衛出たいというなら脇に回っても行ける神官戦士
この辺りのポジションでキャラ作り直すべきだろう。
カウンターがなく自衛もできない、避けられず防護店もそう上がらない前衛なんてキュアスポンジじゃん。
HPだけ無駄にあったって神官の負担が増えるだけ。
どうしても魔力撃やりたいなら盾持って防御固めて片手武器魔力撃でも使ってろって思わないか?
それともここの住民はロマンさえあれば何でも良いのか?
俺は真剣にPTの将来を考えて言ってるんだ。
思いつきで俺の意見を否定しないでくれ。
501NPCさん:2011/12/25(日) 22:53:43.39 ID:???
つーか金属鎧で頑強タフネス持ちのファイターはピンチ以外ではかばうを要求しないだろ
マリョップラーが拒否されたのは壁のかばう枠じゃなくて前衛の単体火力を抑えるほうがメインに思えるが
502NPCさん:2011/12/25(日) 22:53:48.37 ID:???
>>491
PT組む段階では面子選択するだろうけど、
後から入って来た人がコイツ要らねえから省けなんて言わないよね?
503NPCさん:2011/12/25(日) 22:56:44.20 ID:???
>>502
結構言うぞw
こういうアホは結構多い
勿論大抵じゃあおまえが消えろになるけど
募集主も同類の場合も割とある
504NPCさん:2011/12/25(日) 22:57:57.42 ID:???
>>500
いい加減キチガイの振りしてでっかい釣り針垂らすの止めてくれんか
505NPCさん:2011/12/25(日) 22:58:58.30 ID:???
ちゅーか、そんなバランス完成してるPTに追加でまりょっぷらー加えるとか、
事故誘発要素しかないと思うんですが。

まりょっぷらーのアホ火力に合わせると、HP上げざるおえないし、
まりょっぷらーに合わせてHP上げるとダメージ腐った時の長期戦化が著しい上、
万一ボスの攻撃がまりょっぷらーに当たったりしたら死ぬし。
506NPCさん:2011/12/25(日) 22:59:31.51 ID:???
友人と集まってモンハンP3くらいしかやらないがネトゲって重課金廃人しか居ないイメージだな
初心者以外で野良って時点でネトフレつくれない地雷確定
507NPCさん:2011/12/25(日) 23:01:26.25 ID:???
>>503
そうなんだネトゲ怖いね

でもこれTRPGだから!でいいよね
508NPCさん:2011/12/25(日) 23:03:56.54 ID:???
釣じゃないっての。
というか何でロマン()で弱いキャラ作って足引っ張ってる奴を擁護して
ちゃんとPTプレイを推奨してる俺を叩いてるんだよ。わからん。

火力高くて何か悪いのか?ボス瞬殺がやだってのはGMのわがままだろ?
PTが何か困るのか?困るとしたら弱いビルドで周囲に負担を強いてる奴だろ?
509NPCさん:2011/12/25(日) 23:04:32.40 ID:???
後からまりょっぷらー追加とかバランス調整でGMが泣くわ
言うこと聞かずにゴリ押しに加えて従来参加者のビルドに文句をつけた上でリビルド要請を上から目線で言い渡すとか
そんな相手のための調整作業とか俺なら絶対に引き受けん
510NPCさん:2011/12/25(日) 23:05:44.17 ID:???
>>508
お前の周囲がお前の我侭を聞き入れない程度の常識を持っていた事に感謝するといい
いい勉強になるぞ
511NPCさん:2011/12/25(日) 23:05:47.72 ID:???
暇だったら困ったちゃんスレに移動したらもっと楽しめるぜ
512NPCさん:2011/12/25(日) 23:07:14.33 ID:???
スペック高くて、組み方も間違ってないのに
操作地雷も多いけどな、ネトゲ
盾が釣る前に仕掛ける火力とか
持続でヘイトの発生するスキルを釣りの前に使うアホとか
ヒーラーの限界を超えて釣るメイン盾とか
513NPCさん:2011/12/25(日) 23:08:09.34 ID:???
>>508
釣りじゃないならとりあえずPT全員の技能と戦闘特技晒せよ
514NPCさん:2011/12/25(日) 23:08:14.80 ID:???
>>508
釣りじゃないならお前がキチガイなだけだ。
515NPCさん:2011/12/25(日) 23:09:32.77 ID:???
>>508
そのロマン()が許されてるから、そのキャラ存在してるんだろうが
既に卓の方針でOK出てるのに、後から来たヤツが卓を壊そうってか
PTのためじゃねぇだろ? 自分のためだろ?
516NPCさん:2011/12/25(日) 23:10:23.99 ID:???
>>508
GMからの要請に従えない奴は普通要らんだろ
517NPCさん:2011/12/25(日) 23:10:41.81 ID:???
こういう奴はやることなすこと最適解()を押し付けて非常にうざい
そのうちGMの行動にもケチ付け始めるぜ
518NPCさん:2011/12/25(日) 23:10:49.75 ID:???
>>508
あまり詳しい状況はわからないが多分お前さんには補助か中衛あたりをやってほしかったんじゃないかな。
人数増えると火力過剰になり気味だし。
519NPCさん:2011/12/25(日) 23:11:08.83 ID:???
釣り宣言まだー?

キュアスポンジつってもカウンターミスったら死ぬ奴よりは100倍信用できるからねぇ。
30点3発来る敵として一発は盾がかばって2発狙われるとしてファイターなら2発とも食らっても45ダメくらいで余裕で生きてるけど
マリョップラーがカウンターしくじると55点くらい食らって余裕で気絶下手すると死ぬからなぁ。
物理ならカウンター次第だけど、魔法ダメだとHPの低さのせいで抵抗失敗すると確定で死んだりするから恐ろしい。
520NPCさん:2011/12/25(日) 23:11:37.03 ID:???
>>508
釣りじゃないのなら同様の質問をここで↓やってみてくれ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1324792399/

お前さんと周囲の人物、どちらが本物の困なのかについて真剣に議論して貰えるはずだ
521NPCさん:2011/12/25(日) 23:11:48.04 ID:???
>>508
後釣り宣言でも良いからとっととやれ
522NPCさん:2011/12/25(日) 23:11:50.60 ID:???
俺をそんなアホと混同しないでくれ。
ネトゲでも上手いPLとして賞賛されてるし、TRPGでも腕は買われている。
戦術論は完璧なんだ。
ただ、戦術が如何に上手くても駒が最適でなければ意味は無い。
だからロマンビルドが気に入らない。
あいつらは自分のオナニーのためなら弱くてPTの足引っ張っても良いと考えている。

ここで「俺なら別に問題とは思わない」系のレス返してる奴らも、実際見れば
「うわコイツ何考えてこんなキャラ作ってるんだ」と思うだろ?俺を叩いて喜んでるだけなんだろ?
違うんだよ。ロマンビルドなんてキャラとしては駄目なんだ。
そんな風にダメキャラにされた、キャラの気持ちも考えてない時点でダメなんだ。
523NPCさん:2011/12/25(日) 23:12:36.53 ID:???
ネトゲとか言い出したぞオイw
524NPCさん:2011/12/25(日) 23:12:55.14 ID:???
釣りにしてもあんま面白くないネタだったな。
525NPCさん:2011/12/25(日) 23:13:10.90 ID:???
第一条件が間違ってるからおかしなことになるんだよな

×TRPGは戦力を極限まで追求する物。最適解以外は排除
○TRPGは楽しむための物。弱くても楽しめればよい

大体MMOと違ってGMが敵を出してくる以上、戦力追求には何の意味もない
戦力を増強すればその分GMが敵を強くするだけ
主張の根本から間違っていることに気づけ
526NPCさん:2011/12/25(日) 23:14:17.00 ID:???
TRPGって腕買われるようなものではないような

つか完璧な戦術論なんざ存在するかw
527NPCさん:2011/12/25(日) 23:14:40.98 ID:???
軍師様きたこれ!
528NPCさん:2011/12/25(日) 23:14:46.09 ID:???
自分がやりたいキャラを演じるというTRPGの醍醐味を否定するのかこいつw
529NPCさん:2011/12/25(日) 23:15:07.59 ID:???
>>519
この件はとりあえず置いとくとして
抵抗失敗したらグラップラー確定死亡とか
いくらなんでもそのグラップラー雑魚過ぎかGM殺意高過ぎやしないか

アホ組みしてない普通に組んだグラップラーで死ぬなら後衛なんて抵抗しても死ぬだろ
530NPCさん:2011/12/25(日) 23:15:08.12 ID:???
完璧な戦術論ってフレーズ良いな。スゲエ馬鹿っぽい。
531NPCさん:2011/12/25(日) 23:15:56.36 ID:???
ウサップラーとか、グラランソーサラーとか級に効率度外視ならともかく、
ナイトメアでファイターソーサラーってそれなりに手堅い構成だと思うんだけど
532NPCさん:2011/12/25(日) 23:16:55.75 ID:???
戦術論自体がTRPGでは不要な物なんだがな(もちろん最低限は必要だが)

戦術が練れて居ないパーティならGMがそれ相応の敵を出し
戦術をきっちり考えるパーティ相手にも相応の敵を出すのがTRPG

ぶっちゃけ戦力よりも安定性の方がキャンペーンならよほど重要
防御重視型スカップラーとかがそのGMは欲しかったんだろに
こんなアホに声をかけたばかりに……
533NPCさん:2011/12/25(日) 23:17:25.15 ID:???
これはあれだな
死んだら完璧な戦術の俺が死ぬわけがない
他の奴のせいかGMのバランスが悪いからだとかわめき散らすタイプか
534NPCさん:2011/12/25(日) 23:17:43.88 ID:???
>>522
落ち着けよ、クソ童貞w
とりあえず卓上ゲームから引退を勧める。
みんなで遊ぶゲームに向いてないわ。
535NPCさん:2011/12/25(日) 23:18:17.86 ID:???
>>531
他のPTメンバー次第な面はあるけど、
専任ソーサラーがいないなら、ソーサラーの便利魔法を
兼業の魔力撃メアに頼るのは割りと有りだよねぇ?
536NPCさん:2011/12/25(日) 23:18:22.62 ID:???
で、他のメンバーの技能と特技はー?
537NPCさん:2011/12/25(日) 23:19:33.18 ID:???
このキチガイを擁護するつもりは無いけど、PCが弱かったらその分GMが調整してくれるってのはどーかと思うの
前1後ろ4とか、回復呪文なしとか、セージやスカウト不在の面子でこられても困るだろ
538NPCさん:2011/12/25(日) 23:20:59.44 ID:???
PTの技能構成 GMから聞いた範囲。多少違うかも知れん。
両手魔力撃:ファイター7ソーサラー2セージ3 メア
・魔力撃・武器習熟1,2・頑強・タフネス
壁戦士:ファイター7レンジャー3エンハンサー3 人間
・かばう・頑強・鉄壁・防具習熟1・タフネス
妖精使い:フェアリーテイマー7スカウト5フェンサー1 エルフ
・魔法誘導・魔法収束・魔法制御・鷹の目・トレジャーハント
神官:プリースト(キルヒア)7セージ5レンジャー1 人間
・魔法拡大/数・距離・範囲・MP軽減・鋭い目
539NPCさん:2011/12/25(日) 23:21:04.74 ID:???
というかさ。
>>486のセリフ
>・魔力撃・武器習熟1,2・頑強・タフネス ファイター7ソーサラー2セージ3
>なんて無駄仕様なんだぜ?
>ソーサラー切ってサブセージをもっと上げるかアルケミになれって話じゃん?

魔力撃の存在って何なんだという発言だよなwwww
540NPCさん:2011/12/25(日) 23:21:14.59 ID:???
>>537
そりゃまロマン以前の問題だしな。
むしろそんな構成になった時点でストップかけないGMが悪いし
もしストップかけられてそのまま行ったらPTの自業自得。
541NPCさん:2011/12/25(日) 23:21:17.85 ID:???
>俺をそんなアホと混同しないでくれ。
>ネトゲでも上手いPLとして賞賛されてるし、TRPGでも腕は買われている。
>戦術論は完璧なんだ。

アホカッコいいなw
いつかなんかのNPCキャラ建てに使おうw
542NPCさん:2011/12/25(日) 23:22:12.81 ID:???
>>537
もちろん最低限はやった上での話しだよw
そこまで行くと止めないGMが悪い
543NPCさん:2011/12/25(日) 23:22:45.46 ID:???
口うるさく他人の行動に注文をつける奴がいて
狩りの時間中にずっと(他人の考えた)狩りの手段を徹底させるための口出しをし続けて
結果新人や抜けてる人が凹みながらもノルマをこなして経験値効率向上を目指すのがMMOでよくある風景

それとTRPGを誤解しちゃったんだな、目をあわせてやっていたらそんなことは言えないだろうしオンセなんだろうか
544NPCさん:2011/12/25(日) 23:22:56.36 ID:???
>>537
そーいうのはPT組む段階でPL全員とGMの了承得てのことでしょ
そういうレギュレーションもないではないよな

それで事故ってもみんなの責任だが
545NPCさん:2011/12/25(日) 23:23:43.57 ID:???
こんなアホとは一緒にゲーム出来ないなー。
自己中でうざいし。童貞だし。
546NPCさん:2011/12/25(日) 23:24:08.68 ID:???
>>538ってマジかな?
スカウトとセージが低くて不安すぎる
俺が入れるならスカップラーかコンジャラー(ゴーレムで前線お願い+サブスカウト)かねぇ
547NPCさん:2011/12/25(日) 23:24:20.84 ID:???
>>538
グラランスカウトアルケミ連続腑術で良いよもう
548NPCさん:2011/12/25(日) 23:25:00.57 ID:???
この構成に両手魔力撃抜けてマリョップラー入れろとか
俺だったら多段攻撃や魔法でかばう封じて殺すかも知れない
549NPCさん:2011/12/25(日) 23:25:20.45 ID:???
>>529
取り敢えず7レベルらしいから頑強取ってない組み方を想定してたよ。
完全分業(笑)がお好みだったみたいだし。
丁度フォースエクスプロージョンとか敵が使ってくる頃合いだし、それプラスなんか特殊能力とかあったら死ぬんじゃね?
普通に物理の追加あるとかでもいいが。特殊能力にしても乱戦エリア内のみとか結構あるしね。
550NPCさん:2011/12/25(日) 23:25:30.49 ID:???
そもそも出す敵がGMの胸先三寸だからな
551NPCさん:2011/12/25(日) 23:26:51.54 ID:???
マジだよ。多少違ってるかも知れんが概ねこんな感じ。
だから俺がマリョップラーで入るから、両手の人のキャラ作り直しで
スカウトメインのフェンサーとかシューターとか任せる。
両手の人は結局金属鎧習熟とかしてないから防護点7しかないし
たかがダメージ5点上がるだけで周囲に迷惑振りまいてるの気付いてない。
552NPCさん:2011/12/25(日) 23:26:53.79 ID:???
>>546
スカウトセージは本気で卓次第の所があるから余所の卓の話は余りあてにならないのよね
553NPCさん:2011/12/25(日) 23:26:59.59 ID:???
この構成見たら、普通はマギシューだよなぁ。どこにマリョップラーが入る余地があるんだろう。
554NPCさん:2011/12/25(日) 23:27:30.95 ID:???
コンジャラー/セージ/スカウト作って参加するなら他のメンバーの能力に文句つけていいと思う。
555NPCさん:2011/12/25(日) 23:27:40.44 ID:???
オレツエーやりたくて他人とプレイするゲームってことを根本的に理解できてないアホだな

オレツエーしたくて>>538なら二刀マギシューでも放り込めばいいんじゃね?
マリョップラーよりも火力出るぞw
556NPCさん:2011/12/25(日) 23:27:43.54 ID:???
>>546
いや、セージは特に問題ないだろう、キルヒアプリなわけだし
557NPCさん:2011/12/25(日) 23:27:52.82 ID:???
>俺をそんなアホと混同しないでくれ。
>ネトゲでも上手いPLとして賞賛されてるし、TRPGでも腕は買われている。
>戦術論は完璧なんだ。

MMOと違ってTRPGなんてGMが出す敵に合わせてその場で戦術考えるもんだろ・・・
つまり私は正面突撃しかできないNAGOYA脳ですって宣言なのかそれは
558NPCさん:2011/12/25(日) 23:28:12.07 ID:???
>>551
ちなみにキャンペーンに入るんだと思うんだが、キャラを大事にしてないという割には、
既に物語の中に組み込まれてる魔力撃ファイターのキャラを大事にしないことはどう
思うんだ?
559NPCさん:2011/12/25(日) 23:29:24.74 ID:???
>>551
PTの戦闘力上げるのがTRPGの目的じゃねえんだよバカ
560NPCさん:2011/12/25(日) 23:29:40.29 ID:???
>>549
頑強も取ってないなら
まあうん、同感だわ
561NPCさん:2011/12/25(日) 23:29:48.27 ID:???
>>551
お前アホだろw
何でフェンサーかシューターになるんだよw
最強軍師様ならせめてもう少しマシなこと書けよ
562NPCさん:2011/12/25(日) 23:29:59.29 ID:???
>>551
お前が一番迷惑
563NPCさん:2011/12/25(日) 23:30:05.05 ID:???
>>538
PTの事を考えて鉄壁が無駄気味だから壁戦士を攻撃気味に調整しろと言うなら分かるが
魔力撃が被ってるから両手戦士を外して俺を入れろというのは意味が分からない
自分がまりょっぷらーをやりたいだけなのに随分と理論武装をしたもんですな
564NPCさん:2011/12/25(日) 23:30:27.46 ID:???
脳筋バトルシナリオ好きな鳥取なんだな、TRPG初心者にはよくあることだ
シナリオ作成するGMは楽でいい
565NPCさん:2011/12/25(日) 23:30:27.51 ID:???
>>551
後から参加するならPC構成見て、穴を埋めるPC作るのが普通だろう
自分がやりたいPC優先して、他のPC排除とか、ねーわw
566NPCさん:2011/12/25(日) 23:30:32.67 ID:???
>>538
この構成ならマリョップラーじゃなくスカップラー一択じゃね?
むしろなんでこれでマリョップラー入れるよ?
PTへの貢献って言ったらそっちの方が確実に良いだろう
つーか、ただ自分が俺TUEEEEしたいだけに見えるからもう少し文章を考えてから書き込むことをお勧めする
まずそこからだ
567NPCさん:2011/12/25(日) 23:30:39.75 ID:???
そんなもん腕が悪いから放逐されました。冒険者の世界は成果主義です。で良いじゃん。
SW2.0はリビルドのルールないから痛いわ。
リビルド有りならこんな無駄な構成にせずに最適に組みなおせと言いたいんだが。
568NPCさん:2011/12/25(日) 23:30:45.10 ID:???
マギテック持ちがいないや
マナやライフサーチって点でも誰かは持ってないといけないぞ
569NPCさん:2011/12/25(日) 23:30:49.03 ID:???
>>551
ほら釣りなら今がCOチャンスだぞ
570NPCさん:2011/12/25(日) 23:31:05.87 ID:???
あ、ちなみに入ろうとしてるマリョップラーはどんな構成なんだ?
571NPCさん:2011/12/25(日) 23:32:03.28 ID:???
>>555
実際このPTなら体術取った中衛マギシューはいい選択だな。
いざという時にも鉄壁持ちの前衛がかばってくれるし。(なんで前衛二人なのに鉄壁持ってるのかは謎だがw)
572NPCさん:2011/12/25(日) 23:32:06.93 ID:???
>>538
壁が鉄壁も取ってる当たり
前衛で支えられないほど雑魚多いんじゃないか、そのGM

ブロッキング持ちファイター/スカウト/セージじゃないかねぇ、無難に
573NPCさん:2011/12/25(日) 23:32:23.83 ID:???
両手戦士にクリ例が欲しくなるのは事実。
なのでいっそ完全補助でケミ・スカ・コンジャなんてどうだろうか。
574NPCさん:2011/12/25(日) 23:33:15.33 ID:???
>>567
愛は無いな。
575NPCさん:2011/12/25(日) 23:34:03.92 ID:???
>>551はどう見ても、自己中だろ。
こんなのと一緒にゲームしてる連中が可愛そう。

むしろ、こいつが賠償金払うべきだわ。無駄な時間に対する。
576NPCさん:2011/12/25(日) 23:35:05.37 ID:???
>>567
で、いつ釣り宣言してくれるの?
577NPCさん:2011/12/25(日) 23:35:27.16 ID:???
>>575
途中参加だしまだしてないんじゃね。そして参加者がこのスレ見て気づいてくれることを祈ろう。
578NPCさん:2011/12/25(日) 23:36:02.59 ID:???
>>551
TRPGの最優先目標はPT戦闘力を上げる事じゃなくて皆で楽しむ事だ。
GMの要請をきいたらお前が楽しめないってんなら参加するな。迷惑だ。
579NPCさん:2011/12/25(日) 23:36:23.83 ID:???
俺の予定PC
グラップラー7マギテック6エンハンサー1レンジャー1
・魔力撃・武器習熟1・MA・両手利き・追加攻撃・カウンター
他の面子より少々経験点が多いが、高レベルキャラ作成ルールの最低が+17000点なので
この経験点でGMに認めさせたから問題ない。
580NPCさん:2011/12/25(日) 23:36:36.73 ID:???
問題というか過剰組み立てなのは鉄壁の方なのに
それを無視して両手戦士だけを弄ってる時点でファイターとグラップラーの戦力差議論をしたいだけだろ
581NPCさん:2011/12/25(日) 23:36:52.77 ID:???
ところでさ、ここSW2.0スレで合ってるよな?
実はここ、困スレで。実演報告じゃないよな?
582NPCさん:2011/12/25(日) 23:37:01.48 ID:???
認めさせたwwwwwww
583NPCさん:2011/12/25(日) 23:37:27.14 ID:???
>>579
妄想乙。
584NPCさん:2011/12/25(日) 23:37:40.33 ID:???
クズすぎて声を出して笑っちまったw
585NPCさん:2011/12/25(日) 23:37:47.73 ID:???
なんというか、スレ民の予想道理過ぎて噴いたwwww
頑強ぐらい取ってから文句言えよwwww
586NPCさん:2011/12/25(日) 23:37:52.05 ID:???
>>578
だよな。
完全に迷惑&いらないプレイヤー。
587NPCさん:2011/12/25(日) 23:38:00.12 ID:???
>>578
その言い方じゃ不足してる。
キャンペーンで使っている思い入れのキャラを他人のわがままで抹消されることは、最適な戦術(笑)で遊ぶ事の楽しさを遥かにぶっちぎって不快だって事を
ちゃんと理解させないとダメだぞ
588NPCさん:2011/12/25(日) 23:38:03.77 ID:???
>>579
よくお前参加させようとしてくれる卓があったな。お前の脳内だけにしても。
589NPCさん:2011/12/25(日) 23:38:13.63 ID:???
>>581
あっち、輸入物でもMKPにしてくれないかなぁ、と思うくらいだが、間違いなくここがSW2.0の本スレだ。
590NPCさん:2011/12/25(日) 23:38:14.34 ID:???
釣り確定だろ
防御系特技一切ないマリョップラーとかゴミ過ぎる
591NPCさん:2011/12/25(日) 23:38:40.94 ID:???
こいつもたいがい酷いがGMもひどいなwww
592NPCさん:2011/12/25(日) 23:39:03.60 ID:???
>>579
>>578に尽きる。
作り直しを強要されたPLは楽しめると思ってるのか?
593NPCさん:2011/12/25(日) 23:39:33.92 ID:???
GMの傾向としては強大なボスより中レベルの雑魚多数を好む。
攻撃魔法はそれぞれ剣の欠片入っている事が多いから抵抗前提。
妖精魔法使いは全体的な削り役に回る感じ。
594NPCさん:2011/12/25(日) 23:39:53.82 ID:???
多分GMの押しが弱いんだろうな

中途参加ならそりゃ強いキャラ出来るだろうさ
それで「お前弱いから外れろ」とか何言ってんだか
595NPCさん:2011/12/25(日) 23:39:57.17 ID:???
>>591
GMもこんなクズ、入れなきゃいいのにと思う
596NPCさん:2011/12/25(日) 23:39:58.45 ID:???
これはレンジャー1に奥ゆかしさを感じればよいのだろうか・・・
597NPCさん:2011/12/25(日) 23:40:04.59 ID:???
あれだなw、きっとGMは1回目のセッションで殺してパパっと追い出す心づもりなんだw
だからそんな死亡確定ビルド認めたに違いないwww
598NPCさん:2011/12/25(日) 23:40:17.15 ID:???
おとなしくマギシュアルケミとかでは駄目なのか?
マギシュでも火力出るぞ
後ろ下がってる分すぐには死なないし
599NPCさん:2011/12/25(日) 23:40:52.38 ID:???
いい加減こんな妄想に付き合ってやる必要ねえだろw
600NPCさん:2011/12/25(日) 23:41:08.97 ID:???
>>593
取りあえずゲーム辞めろ
601NPCさん:2011/12/25(日) 23:41:36.26 ID:???
ここで弄るのは二重の意味で勿体無いそうだから輸出して差し上げたら?
602NPCさん:2011/12/25(日) 23:41:54.79 ID:???
魔力撃・武器習熟1・MA・両手利き

……効…率……?
603NPCさん:2011/12/25(日) 23:42:32.01 ID:???
真面目に構成アドバイスしてどうするよ
釣りか真性確定じゃねーか
604NPCさん:2011/12/25(日) 23:42:39.01 ID:???
クリポン無双を夢見る扇風機ですなw
605NPCさん:2011/12/25(日) 23:43:04.78 ID:???
>>597
それだw
だから経験点多めに与えたんだ
606NPCさん:2011/12/25(日) 23:43:16.47 ID:???
>>602
MAがマルチアクションなら死に気味ではないかと
607NPCさん:2011/12/25(日) 23:43:21.79 ID:???
そこまですんなら申し訳程度にレンジャーとらずにアルケミ取れよ
んで武器習熟取る前に二刀流取れよ、コンジャいないんだろ
608NPCさん:2011/12/25(日) 23:44:04.17 ID:???
>>500で9レベルまで上がるキャンペじゃないとか言ってなかったかコイツwww
609NPCさん:2011/12/25(日) 23:44:40.38 ID:???
ビルドはまだ許可は出て無いよ。経験点と名誉点と成長回数貰っただけ。
そんなに言うなら両手魔力撃のPLと交渉して下さい、と言われた。
別にGMは俺を殺す気は無いだろうが壁役がいれば中途半端な攻撃役など要らん。
さっきも述べたが尖った奴らが長所を組み合わせて何倍もの力を発揮するのがPTプレイの醍醐味。

マギシュはダメだ。銃とか美しくない。
610NPCさん:2011/12/25(日) 23:44:44.91 ID:???
言っておくがマジで当たらんからな
611NPCさん:2011/12/25(日) 23:45:41.00 ID:???
>>609
オーケー、もう黙れ。面白いからw
612NPCさん:2011/12/25(日) 23:45:47.75 ID:???
>>609
うん、お前TRPGを今後一切するな
和を乱すPLにTRPGやる資格ねぇよ
613NPCさん:2011/12/25(日) 23:45:49.32 ID:???
こんなんで
中レベル多数出すGMの卓なんか入ったら
集中攻撃で死亡確定だろ
思いっきり笑ったわ
614NPCさん:2011/12/25(日) 23:46:13.93 ID:???
>>609
コメディアンの才能あるな君
615NPCさん:2011/12/25(日) 23:46:14.85 ID:???
>>609
要するにその卓に参加したいならお前の主張は通らないから
その気があるなら穴を埋めろってこった
616NPCさん:2011/12/25(日) 23:46:24.92 ID:???
美しくないwww
617NPCさん:2011/12/25(日) 23:46:32.86 ID:???
>>609
低レベルな醍醐味だな。初心者すぎるwww
618NPCさん:2011/12/25(日) 23:46:39.48 ID:???
キャッツアイ使って器用ボーナスが4か5あれば当たる。
高レベルの敵より数で勝負なGMだからな。
619NPCさん:2011/12/25(日) 23:47:05.58 ID:???
なんで中Lvが複数居るのに防御捨てるの?馬鹿なの?
普通にリルドラで尻尾っプラーでもしてろよ
620NPCさん:2011/12/25(日) 23:47:18.77 ID:???
>>609
呆れられてるって気づけよw
621NPCさん:2011/12/25(日) 23:47:39.00 ID:???
>>609
ガキかよ
622NPCさん:2011/12/25(日) 23:47:50.45 ID:???
>>613
9レベルまで上がらないんだから、ガーディアンも来ないんだよなぁw
雑魚の攻撃で死亡確定。
623NPCさん:2011/12/25(日) 23:48:41.49 ID:???
大学のサークルに何時までも顔を出す28歳童貞とかかなこの人
624NPCさん:2011/12/25(日) 23:48:42.87 ID:???
尖った云々言う割にはマギシューが美しくないってどういう
625NPCさん:2011/12/25(日) 23:48:52.30 ID:???
つかこのメンバなら人間でスカウトやれよって感じだよな戦術家なら
あと2.0はリビルドのルールはあるぞ>ルルブ2
626NPCさん:2011/12/25(日) 23:49:03.90 ID:???
世も末だな
627NPCさん:2011/12/25(日) 23:49:33.63 ID:???
中レベル多数相手に単体超火力持ちの避けられない耐えられないキャラとか
もう面白すぎる
むしろ相性最悪じゃねえか
628NPCさん:2011/12/25(日) 23:49:35.42 ID:???
>>609
真性を演じたいのならば最後の一行は余計な気もするが、ギャグとしてはまぁアリ、か?
629NPCさん:2011/12/25(日) 23:49:38.97 ID:???
効率求めてるくせにマギシュー否定。
ロマンチストだねwwwwwwwwww
630NPCさん:2011/12/25(日) 23:49:40.09 ID:???
>>618
カウンターは一度だけ、かばうも一度だけだ
そして器用度に振るなら回避が落ちる、魔力撃宣言でも回避が落ちる
その優れた戦術眼で多数の敵との戦闘をシミュレートしてみたら如何か
631NPCさん:2011/12/25(日) 23:49:45.72 ID:???
>>609
いいから釣り宣言してくれw
お前みたいなクズが実在するとは思いたくないw
632NPCさん:2011/12/25(日) 23:50:27.37 ID:???
てかSW2.0ってかばうの性能が低いから、攻撃と防御の完全分業って前衛同士じゃできないよなw
そういうゲームなのに防御捨ててるからマリョップラー(笑)は馬鹿にされるんだよw
あ、ちゃんと頑強とか取ってる真っ当な魔力撃グラップラーはいいビルドですよ。
633NPCさん:2011/12/25(日) 23:50:41.12 ID:???
そもそも、範囲火力が足りてないのに、単体火力キャラ出してどうすんだっていうね……
634NPCさん:2011/12/25(日) 23:50:58.23 ID:???
>>623
絶対童貞だよww
女を前にするとキョドるか、威張りだすタイプ。
臭そうだしな
635NPCさん:2011/12/25(日) 23:51:17.64 ID:???
>>627
一瞬だけど閃光のように生きたいのだろう
ダイの大冒険の言葉だ
ポップあたりが言った言葉か?

だがこれは悪い意味で一瞬で閃光だ
636NPCさん:2011/12/25(日) 23:51:33.40 ID:???
>>別にGMは俺を殺す気は無いだろう

お前どんだけ甘えてんだ・・・
卓囲むメンバーは別にお前をヨイショするために居るんじゃねえぞ

>>マギシュはダメだ。銃とか美しくない

お前がマギシューやりたくなくて紙っプラーやりてえってくらいに
その両手剣士はそういうキャラがやりたかったんだとは思わんのか・・・
637NPCさん:2011/12/25(日) 23:51:37.83 ID:???
何なんだよ、そんなに俺の言い方が悪かったか?
そんな叩かなくたって良いだろう…。俺のどこが悪いんだよ。
ロマンビルドの方が悪いだろ。特技の特性活かしてないのになんで擁護されるのか
分からん。このスレの住民が何を考えてるのか。
初心者が思いつきで作ったような両手武器魔力撃使い(しかも低レベル)はそんなに良いのか?
感情的になって俺を叩いてるだけじゃないか?
良く考えろよ。作り直すべき相手をよ。
638NPCさん:2011/12/25(日) 23:52:55.59 ID:???
お前のはロマンビルド通り越して自殺ビルドだよ
どう考えても魔力撃戦士の方が安定してる
639NPCさん:2011/12/25(日) 23:53:02.45 ID:???
どこを縦読み?
640NPCさん:2011/12/25(日) 23:53:33.31 ID:???
いい加減飽きてきたからコテハンつけろ、NGするから
ここまで頭おかしいと自閉症を疑いたくなるな
641NPCさん:2011/12/25(日) 23:53:45.87 ID:???
そろそろ、釣り宣言?
642NPCさん:2011/12/25(日) 23:53:47.66 ID:???
ここまで来ると釣りだろwww
643NPCさん:2011/12/25(日) 23:53:54.24 ID:???
ビルドがどうこうじゃないってそろそろ気付こう
プレイしようとするゲームが違う
644NPCさん:2011/12/25(日) 23:53:59.05 ID:???
というか>>623
お前もしかして参加者か?
リアル事情書き込むとか恥知らずめ。
645NPCさん:2011/12/25(日) 23:54:08.34 ID:???
下手すれば1ターン途中で沈む
耐久が低すぎる
646NPCさん:2011/12/25(日) 23:54:11.57 ID:???
>>637
お前こそ良く考えろよ、もう頃合いだ
それだけの長文を書くのなら縦読みで釣り宣言でも仕込んでみろ
647NPCさん:2011/12/25(日) 23:54:12.97 ID:???
防御捨てた攻撃特化マリョップラーも十分ロマンビルドな訳だが

648NPCさん:2011/12/25(日) 23:54:28.58 ID:???
どこを縦読みするのか分からんが
どう考えてもこれ、参加を要請された感じじゃないよなー。
まあアレだ、困ったちゃんスレ行って燃やされてこい。
649NPCさん:2011/12/25(日) 23:54:42.98 ID:???
釣りであってくれとは思う

が、現実にこういう人っているんだよなぁ
650NPCさん:2011/12/25(日) 23:54:55.65 ID:???
>ビルドがどうこうじゃないってそろそろ気付こう
ビルドも問題だぞ。637のビルドが。
651NPCさん:2011/12/25(日) 23:55:02.02 ID:???
>>637
お前のビルドは効率が悪いロマン系
宣言特技を中レベルで2つとっていることで火力特化にも成りきれていない
そこを頑強か二刀流に回した上でパラミスかヴォーパルを取っていれば説得力があったな
652NPCさん:2011/12/25(日) 23:55:19.78 ID:???
>>637
どう考えてもおまえだw
防御完全に捨てたマリョップラーこそ初心者(もしくは真性の馬鹿)が思い付きで作ったキャラだろw
てかもう釣り宣言しろよ
余りにも予想通り過ぎるアホ構成じゃねーかw
653NPCさん:2011/12/25(日) 23:55:34.44 ID:???
>>644
え、適当言っただけだがお前マジでそーなのwwww
煙たがられてるんだろうなあw

まあソレを口実に逃げるんならそれでもいーよ。
654NPCさん:2011/12/25(日) 23:55:58.83 ID:???
生まれ直すところから進めたいなぁ。

美しくない実用的二刀流ガンナーを作りつつ眺めさせてもらおう。
経験点合計1000くらいで作るなら
シューター5(5500)マギ3(3500)レンジャー・エンハンサー各1くらいでどうだろうか。
特技は精密射撃・両手利き・二刀流かな
655NPCさん:2011/12/25(日) 23:56:39.45 ID:???
>>637
言い方じゃなくて内容が悪い。
キャラの性能とかそんな問題じゃない。
656NPCさん:2011/12/25(日) 23:56:51.66 ID:???
MA入れないとクリポン即殴りができず時間が無駄になる。
補助動作でターゲットサイトで命中プラスもできるから問題は無い。
俺を集中攻撃とか、するならGMがおかしい。
657NPCさん:2011/12/25(日) 23:57:31.17 ID:???
>>656
頭がおかしいのはお前だクズ
658NPCさん:2011/12/25(日) 23:57:34.86 ID:???
もしかして実際にプレイ経験のない方ですか?
659NPCさん:2011/12/25(日) 23:58:24.11 ID:???
お前らもこんなんの相手してやるなんざ暇だなwww
俺も暇だけどさあ・・・
660NPCさん:2011/12/25(日) 23:58:30.71 ID:???
>>656
何でおかしいの?理論的に説明できる?
661NPCさん:2011/12/25(日) 23:58:36.16 ID:???
>>637
どう考えても火力オンリーのお前の方が不安定なロマンビルドだぞ?
魔力撃ファイターの方が色んな対応を求められた時に安定感がある
もし本当に魔力撃グラップラーを目指すなら、せめて頑強1だけでも取っておけ
それだけでだいぶパーティ内の負担が減る
でも一番のおすすめはスカウトメインのグラップラーか、足りない魔法のカバーでマギシュー
純支援目指してアルケミ/スカウトだと言っておく
662NPCさん:2011/12/25(日) 23:58:37.32 ID:???
>>653
な、やっぱり童貞だろ。
663NPCさん:2011/12/25(日) 23:58:52.82 ID:???
攻撃力高くて耐久低い敵PCは真っ先に落とすわな
全うな戦術ですよ
それはGMにもいえる
664NPCさん:2011/12/25(日) 23:59:29.92 ID:???
リプレイは良く読んでるからビルドは分かってる。
SW2.0経験は少ないがTRPG自体は長いから定石は外してないはずだ。
少ないとは言え低レベル環境だが5,6回はこなしてる。
665NPCさん:2011/12/26(月) 00:00:05.43 ID:???
童貞から素人童貞に格上げされました。
666NPCさん:2011/12/26(月) 00:00:06.20 ID:???
こーゆーのなんてーんだっけ?
卓ゲの用語辞典に出てたアップルちゃんってこーゆー奴なんかねえ?
667NPCさん:2011/12/26(月) 00:00:27.79 ID:???
移動した後魔法使えないし、マルチアクションでクリポンしてもそのラウンドにクリポン武器は使えないんだぜ。GMの裁定にもよるが。
てことで、クリポンで攻撃できるのは3R目から。その構成だとまあ2R裏には死んでそうだからMAは完全に死に技能だなw

>>654
他が合計17000くらいだから
シューター7 マギ3 スカウト3 エンハン1 ケミ1
精密 両手 二刀 体術 猫 パラ
あたりでどうだろうか。
668NPCさん:2011/12/26(月) 00:00:37.36 ID:???
この人が今までどんなTRPGやってきたか興味はあるが語られてもウザい
669NPCさん:2011/12/26(月) 00:00:47.62 ID:???
GMが悪いいただきました

真面目にもう釣りだろ
言ってる事がおかしいを通り越して
逆に駄目PLのテンプレになってる
670NPCさん:2011/12/26(月) 00:00:59.81 ID:???
マルチアクションでは3mしか動けないから9レベルまでやらないならその夢は捨てたほうがいいよ

そういえばMAクリポンの手番に即殴りは可否の判断が分かれてるんだっけ?
671NPCさん:2011/12/26(月) 00:01:35.07 ID:???
>656
釣りにしても質が悪すぎる。
NAGOYAでも敵との距離は10mなのに、どうやって3m移動で接敵するつもりだ。<クリポン即殴り
672NPCさん:2011/12/26(月) 00:02:29.51 ID:???
うん、GMが悪いな。
こんなPLを入れようとしたのが悪い、うん。
ホント、運が悪いGMだ。
人を見る目がなかったとも言うがw
673NPCさん:2011/12/26(月) 00:03:01.11 ID:???
>>670
足にマギスフィアつけておいて、それでクリポンキックならいける
しかしなぜか手に装備する武器は出来ない仕様になっている
674NPCさん:2011/12/26(月) 00:03:33.51 ID:RnXlIMR9
>>670
"手のひらの上に作られる"をどう解釈するかによるんじゃね?
足だと装備状態で出てくるらしいし、お前らコボルドでは
マルチクリポン即殴りしてたっぽいから俺はありかなあと思う。

まあ、上のやつはそれ以前の問題なんでアレだが
675NPCさん:2011/12/26(月) 00:03:42.12 ID:???
>>670
MAクリポン=>主動作装備の可能性が言われているな。
例外的に、足装備のはキックOK。
なので、指輪をつけずに手に装備してたら、OKなのかもしれん。
676NPCさん:2011/12/26(月) 00:03:44.54 ID:???
卒業した大学のサークルにちょくちょく出没しては
そこでしか威張れないから後輩にデカい顔してる情けないオッサンか。
生きてる価値ないな。
677NPCさん:2011/12/26(月) 00:03:53.50 ID:???
明日も仕事なんでこれを最後のレスにする。
白状すると、中レベル帯の環境では遊んだ事が無く、
GM含めて学生時からの後輩なんで、キャンペに入れてもらう事になったんだが
どう見ても非効率なキャラが混じってたんで、ここで情報を仕入れてそれをバックに
そいつにはキャラ作り直してもらって、俺がやってみたかったマリョップラーを
入れる機会にしようと思ってた。
釣じゃないが、ここを出汁に使う感じにしようと思ってしまい申し訳ない。
あと、俺の考えを否定されたんでつい感情的になってしまった。
678NPCさん:2011/12/26(月) 00:04:00.28 ID:???
>>670
分かれてるねえ
足が行けるんだから手も良いだろとは思ったりもするんだがまあ違うと言われたら否定できん

なので自分でMA即殴りやりたい時は足でやる事にしてる
679NPCさん:2011/12/26(月) 00:04:08.72 ID:???
>672
まじでGMが悪くないか?
他のPLの効率悪いから作り変えろとか言い出す人間に参加させただけではなく、
他のPLよりも多くの経験点渡している時点で。
680NPCさん:2011/12/26(月) 00:04:21.46 ID:???
>リプレイは良く読んでるから
ああよかったやっぱり釣りだったんだな
681NPCさん:2011/12/26(月) 00:05:27.89 ID:???
クリポン即攻撃が足だけOKなら両手が乗らない分差別化ができていいかもしれんな
682NPCさん:2011/12/26(月) 00:05:32.55 ID:???
>>637
>何なんだよ、そんなに俺の言い方が悪かったか?
>そんな叩かなくたって良いだろう…。俺のどこが悪いんだよ。

性格
TRPGをやろうと思ったこと

どれでも好きなのを選べ
683NPCさん:2011/12/26(月) 00:05:38.90 ID:???
>>677
社会人でその脳みそレベルだと、相当実社会でも嫌われてるね。
童貞かつ自己中。最強のクズだよ。
684NPCさん:2011/12/26(月) 00:06:17.11 ID:???
>>677
卓の人間がここ見てない事を祈っとくんだな
685NPCさん:2011/12/26(月) 00:06:19.45 ID:???
>>673
普通のGMなら足だけしか即攻撃できないという解釈はしないと思うが、
どっちにせよこの構成は駄目だなw
686NPCさん:2011/12/26(月) 00:06:36.64 ID:???
>>677
おやすみクズ。
687NPCさん:2011/12/26(月) 00:07:05.97 ID:???
ああよかった釣りだったのか。って真性っぽいからあんまり良くないな。
サークルの人がこのスレに気づいて追い出してくれればめでたしめでたしなのだが。
688NPCさん:2011/12/26(月) 00:07:17.04 ID:???
ここでやらないで困に行っていれば丁重に扱われていたものを
689NPCさん:2011/12/26(月) 00:07:21.85 ID:???
>>677
「やってみたかった」で後輩のキャラを作りなおさせようとするたぁいい度胸だ。
お前さんみたいなのを、権力を傘に着た老害って言うんだぜ。
690NPCさん:2011/12/26(月) 00:07:44.36 ID:???
後輩の卓に乗り込んで行ってお前キャラ作り直せとか……
ああだから同級では卓囲んでないのね
691NPCさん:2011/12/26(月) 00:07:48.79 ID:???
後釣りじゃなくて本当にクズだったな。酷いイキモノもいたもんだ。
692NPCさん:2011/12/26(月) 00:07:52.71 ID:???
>>677
お前生きてる価値無いよ、死ね。
693NPCさん:2011/12/26(月) 00:08:03.68 ID:???
最後とは言ったけどこれで最後。
ああそうだよ。実社会でも使えない呼ばわりされて仕事先でも居づらいよ。
だからせめてゲーム内でストレス発散したって良いじゃないか!
俺TUEEEの何が悪い。それで俺が楽しんで、周りが楽しめてれば問題ないじゃないか!
童貞で何が悪い!
694NPCさん:2011/12/26(月) 00:08:37.77 ID:???
いやこれ実質的な釣り宣言だろ?
あるわけないじゃないこんなん
695NPCさん:2011/12/26(月) 00:08:53.06 ID:???
>>693
よくねえよ馬鹿。TRPGは相手がいるんだぞ。
その程度もわからないから使えない呼ばわりされんだよクズ
696NPCさん:2011/12/26(月) 00:09:02.92 ID:???
周りが楽しめなそうだから悪いんだよ。
697NPCさん:2011/12/26(月) 00:09:33.45 ID:???
ゲーム内でストレス発散するのは自由だがそれで後輩に迷惑かけちゃダメだろ
周りそれ絶対楽しくないから

つうか最後と言って何故まだレスするのか
だからクズって呼ばれるんだよ
698NPCさん:2011/12/26(月) 00:09:38.54 ID:???
>>687
気付いてるけど気付いてないふりをして、当日、目の前で
「そういやこの間2.0スレでさー」
と晒し上げてネタにするほうがトドメさせるんじゃね?
699NPCさん:2011/12/26(月) 00:09:43.58 ID:???
もう触ってやるなよ・・・
呆れを通り越して哀れになってきた
700NPCさん:2011/12/26(月) 00:11:05.01 ID:???
マリョップラーで俺つええするより

伯爵やアンセルムみたいに
大威力両手剣をクリレイで回した方が気分よくね?
701NPCさん:2011/12/26(月) 00:11:18.43 ID:???
いやこれネタ投下だろ普通にギャグだろ
702NPCさん:2011/12/26(月) 00:12:12.46 ID:???
>>698
素直に参加してもらって雑魚戦で瞬殺させてから
完璧な戦術論BGMに残り面子でプレイ続けるのがベストじゃね?
703NPCさん:2011/12/26(月) 00:12:19.66 ID:???
コンベとかの単発じゃキャラを育てる楽しみもあったもんじゃないから
昔のツテ頼ってキャンペに入れて貰っただけの俺をここでも弄って楽しいか?
ついでにロマンビルドを修正して、最適化するのは感謝こそさすれど責められる筈はない。
まあ、俺はキャンペを楽しんでくるよ。お前らも実ゲーム楽しんできたら?こんな所で
俺見たい名のを弄って遊ぶ暗い情熱燃やさないでさ。
704NPCさん:2011/12/26(月) 00:13:07.44 ID:???
>>698
お前は鬼かwwww

そんなことしなくても、こいつは実生活では使えないどころか、いないほうが仕事が進む。
というか、何でお前この会社いや社会に存在しているの?と欝を発祥しているニートなんだからさ。
せめて、サークルという自分が威張れる檻の中で強権を振るってみたいという夢の一つや二つもたせてやってもいいじゃないか。
入会していたサークルというのが実社会にあればだが。
705NPCさん:2011/12/26(月) 00:13:13.85 ID:???
>>701
「実は釣りでしたーw」って言ってくれたほうが
ああ、こんなかわいそうな奴はいなかったんだなと安堵できるレベル
706NPCさん:2011/12/26(月) 00:13:14.77 ID:???
だってお前、そのキャンペーンでキャラを育ててる楽しさを壊そうとしてる張本人だもんよw
707NPCさん:2011/12/26(月) 00:13:22.89 ID:???
>キャラを育てる楽しみ
他人のそれ否定して何を今さら
708NPCさん:2011/12/26(月) 00:13:52.27 ID:???
まずおまえ自身のロマンビルドを修正しろよ
709NPCさん:2011/12/26(月) 00:15:11.40 ID:???
これまで育ててきた楽しみがあったんだから良いじゃん…。
俺なんてコンベくらいしか環境が無かったから育てる楽しみが無かったんだ。
それに新キャラ作ってもそこからまた楽しめるから良いと思ったんだよ…。
710NPCさん:2011/12/26(月) 00:15:19.56 ID:???
>>703
明日仕事なんだろ?とっとと寝ろよ。また使えないって言われるぞ。
711NPCさん:2011/12/26(月) 00:15:33.66 ID:???
>677
真面目に
・先輩風吹かせて後輩にごり押しするような先輩が好かれるわけが無い。
 拒否られないだけで感謝していいレベル。
 入れてもらっているということを意識して、現PTに参加して貢献できるキャラを作るのが普通。
・効率効率言う割にはその構成はダメすぎ。やられたからって即落ちしたりリセットはできない。
 まぁ、散々叩かれているからいい加減分かってると思う。
・オレツエーしたいなら素直にマギシューをオススメする
とりあえず冷静になって考え直すほうがいい。
(釣りにマジレスする俺もな)
712NPCさん:2011/12/26(月) 00:16:44.65 ID:???
673だが
>>685
実際俺もそう思うw>普通のGMなら〜
俺の場合だと手にスフィア装備している状態で、主動作前に手に持っているグラップラーの武器を落とすなりしていたらって事にしている
713NPCさん:2011/12/26(月) 00:16:59.70 ID:???
>>667
>クリポンで攻撃できるのは3R目から

1R目:制限移動してクリポン
2R目:通常移動&補助動作でクリポン武器装備&主動作で殴り
なら2R目からクリポン武器で攻撃可能だな。
1R目は前線構築に参加できないから、両手魔力撃戦士を追い出すなんて論外だが。

>>667
>マルチアクションでクリポンしてもそのラウンドにクリポン武器は使えなえないんだぜ。
>>670
>MAクリポンの手番に即殴りは可否の判断が分かれてるんだっけ?

WT導入済みなら、足の装備欄のマギスフィアを変形させたクリポン足武器は
足に装備された状態で作成される。
手の上に作られたクリポン武器が装備状態かは不明だが、
足装備の例に倣うなら手の装備欄のマギスフィアを変形させればいけるんじゃないかな?
714NPCさん:2011/12/26(月) 00:18:01.62 ID:???
ああ。もう寝るよ。次遅刻したらクビだからな…。

でもマギシューというか銃は嫌いなんだ。助言してくれたのに>>711すまない。
715NPCさん:2011/12/26(月) 00:18:11.25 ID:???
どなたか、>>703
「ついでにロマンビルドを修正して、最適化するのは感謝こそさすれど責められる筈はない」
というロマンを修正できるブラックジャックはおられませんかー?
716NPCさん:2011/12/26(月) 00:19:40.68 ID:???
彼は外科医なんで専門外です
717NPCさん:2011/12/26(月) 00:19:41.14 ID:???
718NPCさん:2011/12/26(月) 00:20:30.38 ID:???
>>714
一応言っておくと、まりょっプラーはかなり柔らかい。
頑強か防御系特技を少し取っておく事をお勧めする。
それとケミ(クリレイ・バークメイル)を取って動くついでに仲間の補助をしてやるのもいい。
719NPCさん:2011/12/26(月) 00:20:33.34 ID:???
>>715
馬鹿は死んでも直らないという言がある。
720NPCさん:2011/12/26(月) 00:20:53.54 ID:???
>>700
ダートロさん「私、ザールギアス神官だけど、
        デスサイズ二刀流したいから、ヒューレ信仰していいかな。」
721NPCさん:2011/12/26(月) 00:22:18.84 ID:???
>>713
まぁその場合でもクリポン魔力撃ができるのは3Rからになっちゃうしな
足さばきとバトルマスターが使えるレベル帯でヒャッハーするもんだと思ってしまう
722NPCさん:2011/12/26(月) 00:22:35.71 ID:???
>>719
SW2.0の場合、ホントに治らないからなぁ。
723NPCさん:2011/12/26(月) 00:23:51.16 ID:???
じゃあお前のロマンビルドを修正してまともにしてやるよ。
マリョップラーがやりたいんだったっけか。
グラップラー7 マギテック4 エンハンサー3
魔力撃 両手利き 頑強 二刀流
戦闘以外基本木偶の役立たずだがまぁ戦闘では安定して無双出来ると思うぞ。
探索でもマナサーチお願いマース。くらいには頼ってもらえるかもな。

どうだ?ロマンビルドを修正して最適化してやったぞ。感謝しろよ?
724NPCさん:2011/12/26(月) 00:25:27.72 ID:???
アルケミいれようぜ、アルケミ
725NPCさん:2011/12/26(月) 00:26:45.30 ID:???
逆に余計に変なものが魂に刻まれるからな
726NPCさん:2011/12/26(月) 00:27:48.25 ID:???
>>721
>まぁその場合でもクリポン魔力撃ができるのは3Rからになっちゃうしな
2R目は他の戦闘特技使ってないから魔力撃宣言できるだろ。
727NPCさん:2011/12/26(月) 00:28:27.50 ID:???
最初から釣りで痛いセリフを乱発したならまだいいんだよ
後輩の所でしか遊べない痛い先輩像やらも他人に言われた設定に乗っかっただけだろうし

根っこの部分で真剣に思ってそうなのが怖いわ
728NPCさん:2011/12/26(月) 00:29:32.35 ID:???
そういや制限移動の事考えたら
MAクリポン即攻撃って実際できたとしても
滅多に使える場面はないわな
729NPCさん:2011/12/26(月) 00:29:35.96 ID:???
>>703
>ついでにロマンビルドを修正して、最適化するのは感謝こそさすれど責められる筈はない

日本には小さな親切大きなお世話って言う良い言葉があってだな?
この場合はお前さんが現在ある「パーティに合わせて」最適化するのが喜ばれるのであって
「お前さんのロマンビルド」に合わせて最適化しようとする発言をするから余計に叩かれているんだよ

とは言っても魔力撃グラップラーがしたいんだって要望もあるんだったら、あとから来たお前さんがその中での「最適化」を行えばいいと思うよ
得意なんだろ。だからできるはずさ。現在のすでにあるPTを活かす最適化がな
730NPCさん:2011/12/26(月) 00:33:59.13 ID:???
やっと追いついた
すげー遅レスだけど、
>>609の「そんなに言うなら両手魔力撃のPLと相談してください」と言うGMの発言は
暗に「お前は入ってくるな」と言う意味だよね
GMは最大限に配慮した良GMだと思う
731NPCさん:2011/12/26(月) 00:34:52.87 ID:???
>>538のPTに足りないのは
・2人目のスカウト
・高レベルのソーサラー
・コンジャラー
・マギテック
ってところか。
途中参加するならマギシューかスカップラー、ウィザード辺りだよなあ。
732NPCさん:2011/12/26(月) 00:35:22.87 ID:???
>>723
マリョっプラーの両手利き/二刀流って、
火力がオーバーキルな気がしてあまり好きじゃないな。
とはいえ双撃まで取ると、防御がおろそかになりすぎるし……
どれを切ってどれを取るかは好みな面が多いだろうけど、
個人的な好みじゃ同じスペースに防具習熟:非金属鎧かな。
733NPCさん:2011/12/26(月) 00:38:49.97 ID:???
PTに会わせつつマリョップラーするなら
グラップラー7 コンジャラー2 アルケミスト3 エンハンサー1
拡大/数 防具習熟/非金属 頑強 魔力撃
このあたりじゃないかなぁ

マギテックの便利魔法は美味しいが
コンジャラーの補助も捨てがたいしアルケミとも言語被るし
三連魔力撃さえ諦めれば技能に余裕出るんだよなー
734NPCさん:2011/12/26(月) 00:39:03.11 ID:???
>>723
その安定した無双というのには、前提としてかばってもらうというのがあるわけで。
安定してるようで、実はしてないんだぜ……
735NPCさん:2011/12/26(月) 00:40:50.59 ID:???
いいこと思いついた!
マリョップラーしたいってんなら、グラップラー1で魔力撃取らせて、
後はコンジャラーとかスカウトのレベル上げようぜ。

なーに、魔力撃持ちのグラップラーというコンセプトは間違っていない。
でも前に出るな、格闘するな。
736NPCさん:2011/12/26(月) 00:48:23.59 ID:???
>>734
やや格上が複数体でてくるのがデフォの環境らしいから、ボスはファイター二人に任せて副官を順番に刈っていけばいい
737NPCさん:2011/12/26(月) 00:50:23.41 ID:???
神聖魔法6レベル「リブーム・カース」で繰霊魔法4レベル「フォビドゥン・マジック」を解除するときに達成値比較が必要かって議論になったんだけどどう思います?
738NPCさん:2011/12/26(月) 00:54:06.84 ID:???
>>737
どこに議論になる余地があるんだ?
普通にいるだろ
739NPCさん:2011/12/26(月) 00:55:21.00 ID:???
多分オレも似た傾向があるから変な構成も多少は理解できる
(頑強をはずしているとことかレンジャー1を自己MP回復に取ってるとことか)
で、自分がマギテックマリョップラーやるなら
グラップラー7マギテック5エンハンサー2(ベア、ビートル)レンジャー1ケミ2(パラミス、バークメイル)
両手、二刀流、魔力撃、防具習熟 or MA活用クリポン狙いならMA、収束、魔力撃、防具習熟(クリポンは成長時の楽しみ)
+サーペンタイン*2(活性弾入り)かな。

で、カバー役に「悪いけど最悪のとき、かばって。その代わり、HPまずくなったら回復するから。」と交渉。
(まぁ、そのPTなら普通はマギシューをやると思うけど)
740NPCさん:2011/12/26(月) 01:04:00.70 ID:???
>>538にPT合わせしつつも厨要素ありなマリョップラーをやりたいのならこうかな、俺なら

グラップラー7 スカウト4 マギテック1 エンハンサー1 アルケミ1
両手利き 魔力撃 二刀流 頑強

ボスが9〜10レベルぐらいまでなら種族人間選択で変転(種族特徴強化込み)+指輪割り
で大体は先制取れるからエルフPCが先制判定の出目悪かった時のバックアップとしてはまあ十分だろうし
741NPCさん:2011/12/26(月) 01:07:29.80 ID:???
前衛欲しいなら
ケミと練技でバクメとスキン取って
防御習熟非金属2+頑強と後なんか取った防御重視型スカップラー
(かばい役に迷惑かけない+スカウト補強)
中〜後衛なら二刀マギシュー体術持ちあたりだよな

後から入った奴が自分がやりたいキャラのために他のキャラ作り直せとか正気を疑う
しかも、これまで育ててきた楽しみがあったんだから良いじゃんとか
作り直した後でもってもそこからまた楽しめる
とかを真面目に言ってるのが信じられん
冗談抜きで他人の感情を理解できないタイプの精神病なんじゃないかと思う
742NPCさん:2011/12/26(月) 01:12:35.32 ID:???
>>738
ルール上の根拠示せます?(解除するときは特記がないかぎり必ず達成値を比較するとか書いてあるページ)
743NPCさん:2011/12/26(月) 01:15:38.38 ID:???
WTのP50の記述じゃダメなの?
744NPCさん:2011/12/26(月) 01:16:16.48 ID:???
>>743
もってない。すまん。
書いてるなら納得します。ありがとう
745NPCさん:2011/12/26(月) 01:28:58.75 ID:???
>>637
まず第一に頭が悪いw

お前の人生作り直せww
746NPCさん:2011/12/26(月) 01:32:03.37 ID:???
その今までの低レベル卓でも事故って問題起こしてきたんかなあ?
どうも協調や自身の役目って根幹の部分が欠落してる
747NPCさん:2011/12/26(月) 01:33:00.08 ID:???
>>744
通常でもP127に
>行為判定を行う全ての魔法は「ディスペルマジック」などで打ち消す際、達成値の比べ合いとなります
とある
748NPCさん:2011/12/26(月) 01:46:15.54 ID:???
>>740
でもなあ。
あいつの今までの言動からすると、「何で俺がPTのために運命変転使わなければいけないんだ?」とか言いそうなんだよなw
749NPCさん:2011/12/26(月) 01:47:15.98 ID:???
クリティカルレイって主動作で使ったら複数にかけられる?
接触だから2人までなんだろうか
750NPCさん:2011/12/26(月) 01:58:28.94 ID:???
特に接触を複数に使えないって記述はないから普通にできるじゃね。魔法とは違うし。
751NPCさん:2011/12/26(月) 02:00:56.01 ID:???
>>747
なるほど、>>738氏も>>743氏もあわせて皆様ありがとうございました
752NPCさん:2011/12/26(月) 02:04:21.52 ID:???
上の方でPT例あってスカウトとセージ低すぎとか言われてたけど
7LVPtで5LVセージ、スカウトって低いのか?
753NPCさん:2011/12/26(月) 02:04:56.97 ID:???
これもしかしたらうちの卓かもしれん
妙に符合すぎ
GMと両手剣のPLにこのスレ見せて注意喚起しとくわ
754NPCさん:2011/12/26(月) 02:06:11.91 ID:???
セージはキルヒアで補強できるからさほど問題なし
スカウトは6〜7でもいいのでは?
755NPCさん:2011/12/26(月) 02:07:08.06 ID:???
>>753
wwww
やはり見てたか
世界は意外と狭い
756NPCさん:2011/12/26(月) 02:08:21.12 ID:???
一人しかいないなら高い方が良いのでできればメイン-1Lvまでの差で上げていきたいところかなー
探索とか一回ダメだとアウトとかありうるからね
5Lvが二人いるなら「そんなもんだよね」って俺だったら言う
757NPCさん:2011/12/26(月) 02:11:45.86 ID:???
公式の経験値バランスで安定してスカウトセージメイン-1〜3が2人ぐらいを4〜5人PTでまわすのはわりと辛いよね
みんな経験値ゲタでもしてるんだろうか

つかリプレイもみんなセージやスカウト一人構成だから失敗したら罠にかかれ、先制失敗したら死ねっていうのが公式バランスなのだろうかw
758NPCさん:2011/12/26(月) 02:14:31.14 ID:???
>>750
アルケミワークス持ってないんで、勘違いすまん。
アルケミ技能って、同タイミングで同じ効果のふ術を使えるものなのか?
使えるなら問題ないと思うけど(それでも2体が限度かね?)、使えないなら拡大もできないし無理かなと。
759NPCさん:2011/12/26(月) 02:17:01.62 ID:???
>>758
賦術は主動作で使うと特技不要で数拡大できる。
尚且つ魔法の拡大/数にあった接触の魔法は拡大不可の明記がない。
760NPCさん:2011/12/26(月) 02:19:32.90 ID:???
>>758
そもそもアルケミの複数対象使用は魔法拡大使うわけじゃない。
主動作で使う場合同じ賦術を複数対象に使えるってだけだから、魔法拡大数の固有の制限である接触云々は問題にならないはず。
あと、2体限度ってのは意味分からん。取り敢えず主動作で使うなら届く範囲に好きなだけ使えると思うよ。
まぁ接触をそんな何人にも使える、使う意味がある場面はそうはないと思うが
761NPCさん:2011/12/26(月) 02:22:23.85 ID:???
結局のところ、スカセージなんて他人にやらせて俺はオナニー浪漫ビルドを行く  っていう人間が多いってことじゃないかなって思った。
762NPCさん:2011/12/26(月) 02:22:37.25 ID:???
多分右手と左手なんじゃねえのかなw<接触2体まで
763NPCさん:2011/12/26(月) 02:24:21.36 ID:???
アルケミってアルケミキットから射出するから手とか関係ないよなw
764NPCさん:2011/12/26(月) 02:26:20.08 ID:???
スカウトは基準値が平均LV+1、セージは+2あって指輪持ってたら充分だと思うけどね
エルフだし、敏捷も知力も18はあるんじゃないかな

公式の提示する経験点-LVバランスだと人数が4人PTだとサブのスカウトやセージの確保は難しいよね
個人的にはAB並列分、7LVなら12500+10000で22500くらいがちょうど良いんじゃないかと思ってる
765NPCさん:2011/12/26(月) 02:27:04.01 ID:???
先制をレンジャーでもやらせてくれれば、
スカウト問題に関してはある程度解決するはずなんだけどな。

かじった程度の判定値だと気休め程度の意味しかないし、本格的にやろうとすると、
本職のと相性も考えなきゃならないから取りにくいってのがスカウトが不足しがちな
原因なわけだし。
766NPCさん:2011/12/26(月) 02:28:35.63 ID:???
アルケミって手でカードぺたりするものだと思ってたwなんか色々すまんw
767NPCさん:2011/12/26(月) 02:29:22.61 ID:???
先制取れないと実質的に先に全員から殴られる+乱戦宣言で陣形ずたずたにされるという

……初代D&Dまで退化してないかね? もっとひどくね?
768NPCさん:2011/12/26(月) 02:32:20.79 ID:???
退化というかグループイニシアチブ制の弊害だな。
処理が軽いメリットはあるんだが。
769NPCさん:2011/12/26(月) 02:34:56.31 ID:???
ファストアクションと高レベル魔法の性能が惨いのと拡大/数で実質手数が増えるのの相乗効果ですね
先手取られる前提でバランすくむと取れなかったときに壊滅するし
770NPCさん:2011/12/26(月) 02:37:39.16 ID:???
ちくしょう、あと二時間早く来ていれば
俺も釣りに参加できたのに……
771NPCさん:2011/12/26(月) 02:42:51.38 ID:???
六門みたいに後手になっても割り込みで色々やる事があるならグループイニチでもいいんだが
2.0にはその手のは少ないからねえ
何で採用したんだかイマイチわからん
772NPCさん:2011/12/26(月) 02:43:50.37 ID:???
せめて練技と宣言特技くらい事前に宣言しときたいよな。
773NPCさん:2011/12/26(月) 02:45:24.85 ID:???
まぁ処理は軽くなってるのは間違いないな
ナイトウィザードとか行動値管理面倒だし

774NPCさん:2011/12/26(月) 02:46:20.41 ID:???
>>769
低レベル帯は低レベル帯で、
魔法制御に手が届くまでの、範囲魔法の使い辛さって問題があるな。

ボス&取り巻きor多部位編成でPCが先手に失敗したとすると、
敵が一気に雪崩込んできた結果、範囲攻撃が使えなくなって、
削りきれなくなる危険があるし。
とはいえ単体ボスだと、同じ状況で前衛複数を相手にできるような
一撃を後衛にまで叩きこむことになっちゃうし。
どうも調整し辛い。
775NPCさん:2011/12/26(月) 02:46:22.79 ID:???
未だにわからんのはなぜかばうを攻撃直前の宣言にしなかったのか謎すぎる
776NPCさん:2011/12/26(月) 02:47:26.44 ID:???
うちじゃ大抵1-3Rの準備期間があるから、後手だと庇えないとか賦術がかかってないとかは無いな
777NPCさん:2011/12/26(月) 02:48:02.33 ID:???
>>767
先制取ったら敵陣系をPC側が指定、罠もへったくれもない状態にして戦闘開始するルールもあるのです。
そっちのが色々ひどいと思うが。
778NPCさん:2011/12/26(月) 02:49:45.05 ID:???
先手の奴と死んでる奴しか居ないガープスサイオニクスみたいなのもあるしなw
779NPCさん:2011/12/26(月) 03:12:17.13 ID:???
なあ俺だめか判断してくれ自信なくなってきた
20500
グラップラー7コンジャラー3エンハンサー2スカウト3セージ1
魔力撃/テイルスイング/両手利き/二刀流
780NPCさん:2011/12/26(月) 03:14:11.96 ID:???
種族はリルドラケンで12/18/16+2/30/12/14
781NPCさん:2011/12/26(月) 03:14:33.63 ID:???
周りの状況もそれどころか種族も能力値もなんも分からんのに判定できるわけないのが分からんのがだめ
782NPCさん:2011/12/26(月) 03:15:08.08 ID:???
PT次第。ただしぽっくり死んでもGMに文句言わないこと。
783NPCさん:2011/12/26(月) 03:15:31.54 ID:???
おっと自分の能力は出たか
でも周りの状況次第だろそんなん
784NPCさん:2011/12/26(月) 03:20:12.02 ID:???
壁役もいないのにその構成なら自殺志願者乙。GMがかわいそう。
壁役がいるならまあトカゲだしそこそこなんとなるんじゃね。死んでも文句は言うなよ。
つかリルドラのくせにやけに筋力低いなw
785NPCさん:2011/12/26(月) 03:20:53.17 ID:???
>>755
いや全然笑い事じゃねーぞ

アイツが実在する可能性が出てきたって事だぞ?
786NPCさん:2011/12/26(月) 03:21:50.09 ID:???
凄い危うい気がするけど火力でなんとかなってるんだよな……
俺つえーの為にグラップラー選んだつもりじゃなかったんだが単体火力ひくいよなと
787NPCさん:2011/12/26(月) 03:26:02.87 ID:???
>>784
壁は神官戦士がいるなフェアテコンジャラー、ソーセージ、神官アルケミっつー構成

筋力低いのは筋力一ゾロ生命力6ゾロだったんだよなw
788NPCさん:2011/12/26(月) 03:31:52.59 ID:???
まあ悪くは無いんじゃね。9レベル特技は頑強をお勧めしておくが。
あと精神抵抗の低さが怖いから一発無効化系対策にメディテーションとかアンチボディはそのうち取るのを奨める。
789NPCさん:2011/12/26(月) 03:32:27.87 ID:???
今のところは生命の高さでHPを補っているだろうから、次辺りで頑強を取って耐久力を上げることをお勧めするよ
種族的に見て悪い構成じゃないさ
790NPCさん:2011/12/26(月) 03:34:35.85 ID:???
このゲーム割と筋力余るというか
武器によって筋力幅がなさすぎなんだけどみんな武器自作とかしてる?
791NPCさん:2011/12/26(月) 03:35:31.00 ID:???
SSの剣とか斧を目指していると筋力は足りないぐらいだぜ><
792NPCさん:2011/12/26(月) 03:37:32.44 ID:???
>>788 >>789
thx
頑強がやっぱり無難なんかー
メディテーションの+4も大きいな
793NPCさん:2011/12/26(月) 03:37:50.09 ID:???
タイタンフレイル+3を目指してる身としては筋力は成長の3割突っ込んでも足りない。
ヴォージェとかダイナスト目指してる人はもっと足りないだろう。
逆にそこ超えると余るな。
794NPCさん:2011/12/26(月) 03:41:08.93 ID:???
>>790
GM裁量である程度の制限くらいは設けておいたほうが良いでしょう
下手すればSWならぬブリッツPワールドみたいなことに
795NPCさん:2011/12/26(月) 03:42:45.35 ID:???
>>792
レベルが低い+魔力撃なマリョップラーで精神低めのリルドラだからね。
精神抵抗低くて無効化もダメージも魔法がどっちも怖すぎる。
戦闘特技で抵抗は上げられないから取り敢えずHPで安心を得るしか無いな。壁役も魔法はかばえない。
逆に神官戦士壁とメイン神官とフェアテがいるなら死なない限り立て直せるから死なないことが大事。
796NPCさん:2011/12/26(月) 03:43:11.37 ID:???
しかしこんだけグラップラーは紙紙いうってことは、まじで7レベル以降のフェンサーが
前衛に立つってのは迷惑この上ないのか?アラクネに篭って出てくるな、ならなんとか
なるんだろうか。
797NPCさん:2011/12/26(月) 03:43:54.30 ID:???
>>787
お前メインスカウトじゃねーか
魔力撃とか要らんからスカウト5にしとけ
熊力と竜尾あたりで強化してテイルスイング2連やっれば充分戦力になるだろ
798NPCさん:2011/12/26(月) 03:50:06.88 ID:???
フェンサーは気を使ってりゃそこそこかわせるし、レベルも高い分抵抗も高いから
防御面は防御ガン無視のマリョップラー(笑)よりは大分マシだよ。
防御ガン無視、レベルもA技能組と同じの二刀流魔力撃フェンサーとかへの評価はマリョップラー(笑)並だが。
799NPCさん:2011/12/26(月) 03:52:51.31 ID:???
>>796
回復は半端ないからHP低いせいで少し足引っ張ってるか

>>797
フェアテが人間スカウト5、コンジャラーはカンタマゴーレム用
800NPCさん:2011/12/26(月) 03:57:17.95 ID:???
>>766
俺なんかどこぞの決闘者みたいに、
「カードドロー!クリティカルレイA!! この魔法カードを自分にかけることにより、出目が強化される。俺様のダイレクトアタック!」
という感じだと思ってたんだが。
801NPCさん:2011/12/26(月) 04:04:14.93 ID:???
ドラゴンテイル乗せた尻尾の二連撃で充分だから両手きき・二刀流を外す
他にコンジャラーが居るならマギテックにしてタゲサと便利系を活用すべき

とはいえ、既に使用中ぽいからなぁ
802NPCさん:2011/12/26(月) 04:08:26.92 ID:???
筋力幅が少ないのは
無印のどの武器も筋力通りに装備できてメイスワールド(笑)になってた反省だと思うからあまりいじる気はないなあ
フレイルSにカスタマイズしても必要筋力15以下にできないのしかないのはわざとだと思うし
ソードが必要筋力の幅充実してるのもわざとだと思うし
803NPCさん:2011/12/26(月) 04:13:33.93 ID:???
>>800
俺は「答えよ!其は何ぞ!」的なのをイメージしてた
804NPCさん:2011/12/26(月) 04:39:12.99 ID:???
影技とか懐かしいなあw

アルケミのイメージはだいたい、TCGっぽい感じかな
ミケみたいなスタイルも、余裕あるところなら面白いねw
805NPCさん:2011/12/26(月) 04:44:46.97 ID:???
各武器の最終目標が上手い具合に性能分かれてるしねぇ
806NPCさん:2011/12/26(月) 05:12:43.84 ID:???
GMが「魔力撃はかんべん」って言ってるのに、この馬鹿に魔力撃キャラ薦めるなよ。

魔法使い系の経験点見ると、19500点かね? 総経験点。
17000なら以下のまとめ読め。
魔力撃取るより全力の方が強いって明言されてる。
ttp://sw2nd.seesaa.net/article/123854262.html

それと、そのPTに必要な、最適解()のPCは、スカウトメインのキャラだろ。
スカウト7、シューター5、マギ1、エンハンサー1
筋力低いならシューター→フェンサーで。
PTにスカウト一人じゃ危ないし、7にすれば二回攻撃がある。
高筋力なら弓で二発先に打つか、低筋力なら両手利き・二刀流+必殺攻撃で四回攻撃か。
生存性の高いシューターお薦めだが一杯サイコロ振りたいならフェンサーも止めない。
807NPCさん:2011/12/26(月) 05:23:19.29 ID:???
スレめっちゃ進んでると思ったら凄い人きてるのね
途中参加なら自分はPT分割された時をイメージしてデザインするかなぁ
普段だとサブ技能もちに見られがちだが元々居なくても回ってた分生きるし
先輩らしく要所要所押さえるほうがかっこよく見えるわ
808NPCさん:2011/12/26(月) 06:37:48.74 ID:???
そういうキャラメイク好きなんだが、どうもウチの卓は固い前衛不足しがちでやる機会がない
809NPCさん:2011/12/26(月) 07:19:02.96 ID:???
昨夜のマリョップラー()の人、俺が今GMやってるキャンペーンに入ったら悶絶するんだろうな
前衛がフェンサーしかいない、回復できるのがマギシューしかいないという…
810NPCさん:2011/12/26(月) 07:42:14.60 ID:???
純粋にまりょっぷらー弱いしなあ
分割を普通にやるGM意外といるし
811NPCさん:2011/12/26(月) 08:06:11.04 ID:???
あの老害はそれをされたらムギャオるんだろうなー
812NPCさん:2011/12/26(月) 08:18:53.74 ID:???
前衛が回避フェンサーってバランス組むのがすごくきつい
あたり目がある(平目で7とか)ところまで強い敵を出すとかすったら半減する……
813NPCさん:2011/12/26(月) 08:20:57.68 ID:???
>>807
正直使う人間がアレじゃあどんなキャラ使わせてもダメな未来しかみえない
814NPCさん:2011/12/26(月) 08:36:19.70 ID:???
>>812
回避フェンサーに7で当たる敵を出すとか何の嫌がらせだw
壁ファイターにクリポン使いばっか当てるようなものだぞ
どうせ攻撃力はたいしたことないんだから、素直に回避させとけ
815NPCさん:2011/12/26(月) 08:51:28.61 ID:???
>>809
マギシューは回復役だよな
火力?何それ?
816NPCさん:2011/12/26(月) 09:02:27.30 ID:???
特化なら5lvの時点で劣化ファイターになっちゃうんだから
GMはフェンサーには有情でもいいと思う
817NPCさん:2011/12/26(月) 09:05:17.74 ID:???
フェンサー選ぶ方が悪いんだから手加減する必要はまったくないよ
818NPCさん:2011/12/26(月) 09:13:54.14 ID:???
5レベルで劣化ファイターはないな
7レベルでもまだ一長一短
本当の意味で劣化ファイターといえるのは13レベル
819NPCさん:2011/12/26(月) 09:17:39.70 ID:???
>>777
まよキンか、まぁかばう持ちやらを駆使すればなんとかなる範囲内だと思うぞ鬼畜スキルなのは確かだが
820NPCさん:2011/12/26(月) 09:18:24.99 ID:???
フェンサーのキモは二刀流だからなぁ
筋力30以上になるランクだと劣化ファイターかな
821NPCさん:2011/12/26(月) 09:32:30.10 ID:???
両手利き活性弾で(威力10+魔力)×2の回復は普通に優秀だからなぁ。
822NPCさん:2011/12/26(月) 09:33:57.93 ID:???
>>814
回避特化ならともかく、回避型≒普通のフェンサーならボスの攻撃が7で当たるのは普通じゃないかな
823NPCさん:2011/12/26(月) 09:44:17.24 ID:???
ボスの攻撃で半減なら、まあそんなもんだろう
それを複数出して集中攻撃するとかじゃなれけば大した問題じゃない
824NPCさん:2011/12/26(月) 09:55:28.70 ID:???
とりあえず生きてて乱戦に立ってりゃフェンサーとしてはお仕事完遂だしな
支援までやってくれるなら拍手喝采浴びてもいい
825NPCさん:2011/12/26(月) 09:57:28.28 ID:???
ゴーレムさんの“狙い打つ”×2はまじ勘弁
826NPCさん:2011/12/26(月) 10:09:20.82 ID:???
>>809
何人PTで、後衛何人いるんだよww
普通に後衛まで敵前衛突破してこないか、それ。
827NPCさん:2011/12/26(月) 10:10:28.79 ID:???
>>826
3人フェンサーに双撃持ちマギシューが2人の環境かもしれないじゃないか!
828NPCさん:2011/12/26(月) 10:16:03.04 ID:???
グラランスカフェンサーにフェンサーライダーとかが前衛なのかもな
長期戦は無理だろうな
829NPCさん:2011/12/26(月) 10:30:20.97 ID:???
スカウトとセージいるなら他は何でもいい気もする、合わせられるから
830NPCさん:2011/12/26(月) 10:55:44.51 ID:???
>>828
騎獣がメイン火力になってそうだな
831NPCさん:2011/12/26(月) 10:59:05.55 ID:???
>>828
偉い人は言っている。
「コボルドは使い捨てるものだと……」
832NPCさん:2011/12/26(月) 11:03:18.42 ID:???
前衛が全員フェンサーライダーか
あれ?疑似かばうあるから意外と何とかなるんじゃね?
833NPCさん:2011/12/26(月) 11:05:40.21 ID:???
全員が横伸ばしするなら問題ないな
AAしてる奴の横でBでもAでも一本伸ばしされると困るが
834NPCさん:2011/12/26(月) 12:28:11.88 ID:???
こんなキャラはどう思う?

経験点 初期+1000点
成長2回
所持金初期+1500ガメル
で作成

コボルド

スカウト3
レンジャー1
セージ1
フェンサー1
835NPCさん:2011/12/26(月) 12:31:23.00 ID:???
実に優秀なワンワンではないか
フェンサーよりシューターのがいい気はするが
836NPCさん:2011/12/26(月) 12:34:10.15 ID:???
単発や短めなキャンペーンならいいんじゃないかな
フェンサーよりもシューターのが安定すると思うけど
837NPCさん:2011/12/26(月) 12:48:32.81 ID:???
>>832
回復役がガンナー以外にもいればな。
背後のガンナーの手番と弾代とMPがマッハだぜ、それww
838NPCさん:2011/12/26(月) 13:49:51.31 ID:???
鳥取の誰も2.0に興味示してくれないので、ソロプレイ用にミストキャッスルとか買おうと思うんだけど、どれがオススメ?
839NPCさん:2011/12/26(月) 13:55:29.57 ID:???
フェアリーガーデンかなあ
840NPCさん:2011/12/26(月) 14:03:49.49 ID:???
>>834
>成長2回
>所持金初期+1500ガメル

なら経験点は初期+2000点が妥当じゃないか?
841NPCさん:2011/12/26(月) 14:03:52.99 ID:???
ソロで長期間遊んでも平気な人でないとミスキャ以外は厳しいかもな
842NPCさん:2011/12/26(月) 14:06:31.88 ID:???
>>837
1ダース50Gの弾代くらいケチるなよ。
ライダーは毎セッション250Gの馬レンタル代がかかるんだぜ。
843NPCさん:2011/12/26(月) 14:07:53.36 ID:???
それを比べるのはおかしくねぇ?
844NPCさん:2011/12/26(月) 14:19:54.93 ID:Txc9lMXl
>>700台後半あたり
2H必殺ファイター 今筋力33 武器はガイスター
初期筋力21と恵まれたキャラで、わりと順調に筋力も伸びた(能力成長45)が13Lvでこんな感じ。
ダイナストは手袋つけて振るものだと思う、最悪手袋+ジャイアントアームw

845NPCさん:2011/12/26(月) 14:26:37.24 ID:???
稀に病気系で筋力下げられることを考慮して、鎧の必要筋力+6までは上げたくなるなぁ
846NPCさん:2011/12/26(月) 14:35:20.73 ID:???
>>842
回復役他にいるならいいねと言われ
PTの神官が、がいつの間にかサブで取っていたフェアテのレベルの方が高くなっていた俺みたいなのもいるわけで
回復役やりたくてマギシュー選んだんじゃないんだよ
やらないと壊滅しかねんからやらざるをえないけど
847NPCさん:2011/12/26(月) 14:46:42.83 ID:???
>>838
MCはマゾゲー、FGはヌルゲー、EEは作業ゲー
今身内でやってるEEはそんな寄り道してないのに何人かレベル15になってる
848NPCさん:2011/12/26(月) 14:49:49.06 ID:???
マギシューやってると主食は草ということが稀によくある
849NPCさん:2011/12/26(月) 14:53:05.90 ID:???
>>846
フェアテも回復できるから問題ないな。

>>843
おかしいか?
レンタル代以外でも薬草代やポーション代、マテリアルカード代と
弾薬より高額な消耗品なんか幾らでもあるわけで、
トップクラスに安価な弾薬代をケチったりしちゃ
他のより金がかかる技能担当者に申し訳なくならんか?
850NPCさん:2011/12/26(月) 14:57:34.31 ID:???
>>848
毎ラウンド1発ソリッドバレットを撃つだけなら低燃費だが、
タゲサ2丁バーストショットとか撃ちまくってると
MPも残弾もあっと言う間にガス欠になるよなw。
851NPCさん:2011/12/26(月) 15:04:10.51 ID:???
他の人が10点石を割り始めると、劇的に安くなるのがマギシュー
852NPCさん:2011/12/26(月) 15:04:12.12 ID:???
>>849
光属性取っていたらな
853NPCさん:2011/12/26(月) 15:05:49.23 ID:???
妖精神官なんかはウィスプ呼んで二回回復できるガチ構成じゃないか
854809:2011/12/26(月) 15:17:31.31 ID:???
>>826
4人PTで、前衛3の後衛1
フェンサー、ソーサラー、セージのルンフォ
フェンサー、ライダー、スカウトのメア
フェンサー、スカウト、レンジャーのライカン
マギシュ、セージの人間
855NPCさん:2011/12/26(月) 15:19:03.49 ID:???
全員ナイトメア幼女で幼女とはぁはぁするんだおw
856NPCさん:2011/12/26(月) 15:19:11.69 ID:???
フェンサー多すぎるww
857NPCさん:2011/12/26(月) 15:20:05.88 ID:???
フェンサー(笑)の流派が凄いことになる(キリ
858NPCさん:2011/12/26(月) 15:26:37.10 ID:???
なんで4人PTで3人フェンサーなんだよwww
スカウトセージは2枚ずつあって手堅いから余計受けるwww
859NPCさん:2011/12/26(月) 15:26:38.36 ID:???
フェンサーLv15PTでいいじゃん
前いたよなサーペントレギュで
860NPCさん:2011/12/26(月) 15:28:53.07 ID:???
回復役マギシューだけとかw
861NPCさん:2011/12/26(月) 15:34:30.72 ID:???
>>854
是非特技構成や装備も知りたいw
862NPCさん:2011/12/26(月) 15:55:04.05 ID:???
>>858
前衛やるもんと後衛やるもんってだけ決めて後は各々好きに組ませたら…こうなった

>>861
フェンサー6、ソーサラー4、セージ5 ルンフォ
両手利き、魔力撃、二刀流

フェンサー5、ライダー6、スカウト4 メア
習熟絡み、習熟非金属、習熟2絡み

フェンサー6、スカウト6、レンジャー4 ライカン
習熟ソード、必殺攻撃、習熟2ソード

マギテック4、シューター6、セージ5 人間
精密射撃、両手利き、MP軽減マギテック

今手元にキャラシないからちょっと間違ってるかも知れんけど大体こんな感じ
装備はいろいろオリジナルアイテム渡してる
863NPCさん:2011/12/26(月) 15:59:09.91 ID:???
一度に二人回復できないw
864NPCさん:2011/12/26(月) 16:07:47.45 ID:???
GM相当手加減してるだろうなぁ… まあ7レベル以下ならそこまで酷い差にはならんが…
ある意味回復ショボイから防御を回避に振るフェンサーチームは相性いいのかもw
回避する気あるフェンサー一人もいないがw
865NPCさん:2011/12/26(月) 16:20:23.82 ID:???
鞄からキャラシだして確認したらルンフォとメアにアルケミ2、ライカンにエンハン2、
人間に前回セッションで敵が斬鉄剣落としたらネタでとられたファイター1があったは

前回のセッションのボス戦ではドレイクバロン(剣)と護衛のダートロさんがあっさりやられてしまった
ダートロさんがやられるまでは結構追い込めてたと思ったら
ダートロさんがやられる→全員でバロンフルボッコ→「この私が真の姿を見せる前に倒されるとは…」
866NPCさん:2011/12/26(月) 16:26:33.70 ID:???
構成は酷いが楽しそうな卓じゃないかw その時点でどんな最適解より正しい
867NPCさん:2011/12/26(月) 16:48:50.98 ID:???
しかしそのマギシューはなぜ後衛が自分一人ってわかってるのによりにもよってマギシューを選んだんだろうか…
868NPCさん:2011/12/26(月) 17:16:26.19 ID:Txc9lMXl
>>866
至言ですなw
869NPCさん:2011/12/26(月) 17:37:29.25 ID:???
フェンサーなんてヴァイポンバーサク魔力撃で沈みそうなもんだけどなー
手加減して勝たせて貰ってるのかな
870NPCさん:2011/12/26(月) 17:39:23.20 ID:???
>>869
何が言いたいんだ
871NPCさん:2011/12/26(月) 17:42:09.93 ID:???
>>869
大量に出して集中攻撃すれば沈むかもね
グラップラーも似たようなものか、もっと脆いけど
872NPCさん:2011/12/26(月) 17:44:18.40 ID:???
問題が出てて忠告や警告の意味も込めてPTに足りない部分を攻める敵を出すとかなら良いけど
皆楽しんでる所で
PTに合わせた敵を出すのを手加減と非難するなら
もう初期相手にタイラントでも出せば良いんじゃないかな
873NPCさん:2011/12/26(月) 17:46:07.33 ID:???
きちんと運用したら負ける敵は適正とは言わない
874NPCさん:2011/12/26(月) 17:49:14.50 ID:???
ゴブシャー「呼ばれた気がした」

国際救助隊「帰れ」
875NPCさん:2011/12/26(月) 17:50:37.95 ID:???
じゃあもうガチ構成しか許さない卓でやってろよ
フェンサーばっかりでも楽しめてるなら良いだろ
手加減してるからなんだってんだ
876NPCさん:2011/12/26(月) 17:52:43.48 ID:???
何をそこまでムキになってるんだ?
弱い構成なら弱いなりに弱い敵と死闘をこなせばいいだけじゃないか
877NPCさん:2011/12/26(月) 17:59:28.42 ID:???
七人のウサムライとか楽しいぞ

ボガードに順繰りに切り倒されて、
最後の一人がぎりぎりで勝利したがw
878NPCさん:2011/12/26(月) 18:00:27.42 ID:???
GMが手加減するとか言い出す人はだいたいマスター下手よね
879NPCさん:2011/12/26(月) 18:08:39.08 ID:???
そんなどうでも良い話よりエラッタ更新きたぞ
880NPCさん:2011/12/26(月) 18:10:24.38 ID:???
あ、バーサーカーエッジ近接武器のみになった
めぼしいのはこれだけかね
881NPCさん:2011/12/26(月) 18:11:01.22 ID:???
GM対PLの対戦ゲーじゃないからね
俺がGMなら探索や解析によって報酬が変わったり、無駄な戦闘を回避する方法を模索する仕掛けを用意するが
882NPCさん:2011/12/26(月) 18:13:52.75 ID:Txc9lMXl
1ガチ2それ以外
でわけたとき
1-1ほぼ最適、1-2各々が役割をはたせると判断できる
2−1多少遊んでる、2-2少々遊びが過ぎる、2-3これがカオスか…
程度には分けて話さない?

2-1が全滅くらうバランスはやりすぎだと思っても
2-2で苦戦続きやたまに死人、2-3で全滅は自業自得
くらいなら「そりゃそうだw」って思わない?

2-2や2-3でやりたいなら事前に参加者全部解ってるだろうし、外野は「そういうのもアリかww」でいいじゃん
遊び編成の意識がちゃんと共有できて無いならそれはその卓の問題
2-1や1-2あたりを目指したつもりが2-2とかならルールブックをよく読もう
2-1や1-2を目指して2-3になってたらむしろオイシイ、外から見物してみたい卓w

883NPCさん:2011/12/26(月) 18:16:05.83 ID:???
>>839>>841>>847
フェアリーガーデン買ってきた。アドバイスありがとう
884NPCさん:2011/12/26(月) 18:16:24.76 ID:???
ごめん、よく分からない
885NPCさん:2011/12/26(月) 18:16:45.39 ID:???
手加減というかそのPTに合わせた強さの敵を選べるかどうかと言うことだろ?
俺の鳥取のGMなんかはPTの一人がワドブレ取ったから活躍しやすいようにゴーレム出して誘ったり鷹の眼の必要性教える為にわざと乱戦エリアばらけさせたり色々やってたわ
886NPCさん:2011/12/26(月) 18:24:30.61 ID:???
・パーティが遊び構成ばかりで弱い。どうしよう
1.敵の構成を弱くする
2.敵をバカにする
3.たまたま寝てるとこに出くわした。3Rかけて止めさせるよ
887NPCさん:2011/12/26(月) 18:25:03.84 ID:???
4.容赦無く全滅させる
888NPCさん:2011/12/26(月) 18:25:36.42 ID:???
>>885
885だがしたり顔でレスしたものの大抵GM経験ありゃそんくらいやるよな…
なんか自信なくなってきた
889NPCさん:2011/12/26(月) 18:26:02.54 ID:???
一緒に楽しむ
がなぜない
890NPCさん:2011/12/26(月) 18:26:54.49 ID:???
全滅しようが遊び構成なんだからしょうがないって割り切ってるし
「僕のキャラが負けるなんて許せない!あんたはクソGMだ!」なんて言わないし
891NPCさん:2011/12/26(月) 18:29:29.14 ID:???
鷹の目ってそんなに必要か?
精密射撃がありゃシューターとしては十分だと思ってたわ
892NPCさん:2011/12/26(月) 18:32:01.17 ID:???
鷹の目が必要になるのはヒーラーだろう
前衛二人が突っ込んで来る>前衛AB共に敵Aに移動攻撃。前衛Aに対して敵Bは3m前で乱戦エリア形成、前衛Bは巻き込まないで敵Aまで行かせる
これで簡単に前衛Bをぶち殺したりできるしな
893NPCさん:2011/12/26(月) 18:33:35.19 ID:???
ぶっちゃけシューターならあんまいらない気もする
894NPCさん:2011/12/26(月) 18:35:35.16 ID:???
>892
そんな面倒な事しなくていい
鷹の目の必要性なんか、乱戦と後衛の間にイリュージョンで遮蔽作るだけで充分教えられる
895NPCさん:2011/12/26(月) 18:38:39.96 ID:???
鷹の目欲しいのはシューターよりプリじゃね
896NPCさん:2011/12/26(月) 18:39:06.94 ID:???
よし、なら俺は足さばきを取得して遮蔽の横に回り込むぜ!
縦に細長い部屋だったら・・・知らん
897NPCさん:2011/12/26(月) 18:40:45.95 ID:???
プリーストはほぼ使う機会のない魔法誘導を経由する必要があるのがしんどいね
あったら凄く便利だとは思うけど
898NPCさん:2011/12/26(月) 18:41:03.86 ID:???
パーティが戦闘向きでない構成なら敵は弱く、強い敵は知恵で切り抜けるシナリオを用意して楽しめばよい
ゲーム内の解釈は戦闘向きでないパーティにギルドなどが強敵の討伐の仕事は依頼しない、で良い
899NPCさん:2011/12/26(月) 18:41:17.80 ID:???
フォース「えっ」
900NPCさん:2011/12/26(月) 18:42:51.55 ID:???
ゴッドフィストさんも射撃だからまあ…
制御フォースエクスプロージョンも浪漫だし
901NPCさん:2011/12/26(月) 18:43:45.46 ID:???
イリュージョンなら
鷹の目も利かない完全遮蔽出せるだろ
902NPCさん:2011/12/26(月) 18:47:51.07 ID:???
支援回復に手一杯で、うちの環境だとフォースは撃つ機会がほとんどないなあ
903NPCさん:2011/12/26(月) 18:50:32.16 ID:???
うおおおおおおお、俺の銃神がああああ
オワタ
904NPCさん:2011/12/26(月) 18:55:51.04 ID:???
まあまだデスサイズ二刀でザールギアスごっこできるし…
905NPCさん:2011/12/26(月) 18:57:18.85 ID:???
剣神の名は伊達じゃないw
906NPCさん:2011/12/26(月) 19:06:46.15 ID:???
>>901
敵の側に持たせた鷹の目も役に立たなくなってしまう
907NPCさん:2011/12/26(月) 19:08:31.43 ID:???
>>903
オリジナルで銃神作るチャンスだ
908NPCさん:2011/12/26(月) 19:09:49.70 ID:???
>>882
スマン。何を言っているのかさっぱり判らない
俺にも判るように説明してくれないか?
909NPCさん:2011/12/26(月) 19:10:29.76 ID:???
>>903
バーサーカーエッジが欲しいだけだしなあ
そもそも仲間のヒューレ神官に掛けてもらってから……
910NPCさん:2011/12/26(月) 19:11:25.05 ID:???
ミスった
>>907です……
911NPCさん:2011/12/26(月) 19:26:09.21 ID:???
>>908
要は程度問題って事を言ってるんだろ
912NPCさん:2011/12/26(月) 19:27:07.46 ID:???
>>907のセリフが一瞬、「オリジナルで銃神作るチャンスだ(、レパラール)」と見えてしまったw
913NPCさん:2011/12/26(月) 19:27:37.57 ID:???
ああ、ヒューレさんのバーサーカー・エッジで射撃武器できなくなったのね…
つかリザレクション、全然気づかなかったけど射程術者になってたのかw
射程術者の対象死体1体な魔法って…
914NPCさん:2011/12/26(月) 19:31:40.48 ID:???
死体の上に術者が重なればおk
915NPCさん:2011/12/26(月) 19:34:16.22 ID:???
俺はソーサラースタッフ二刀が残ってればいいや
916NPCさん:2011/12/26(月) 19:39:09.35 ID:???
>>914
それは射程:接触だろwww
レイスフォームでもして、死体の中に憑依すればOKだろ。と思って調べてみたら、レイスには憑依能力無かったw
917NPCさん:2011/12/26(月) 19:43:21.51 ID:???
レブナント・カースでレブナント化してからリザレクションだ!




うん、駄目だろうな
918NPCさん:2011/12/26(月) 19:44:47.29 ID:???
>>917
自分が死体になってどうするwwwwww
そこに転がってる死体放置してんじゃねえwwwww
919NPCさん:2011/12/26(月) 19:53:10.54 ID:???
僕は死体、あの死体なんだ、と強く念じて魔法を唱えます

自分がまるで生き返ったかのような幸福感に包まれます

おしまい
920NPCさん:2011/12/26(月) 19:57:13.54 ID:???
>>894
ちょっと気になったんだけど、遮蔽って、草むらや人間など、
隙間から向こうが見えなくも無いけど見えづらい物を指してるんであって、
イリュージョンで「壁の幻影」とかを作られて完全に視線が通らない場合、
鷹の目があっても魔法が通らないんでいいんだよね?
921NPCさん:2011/12/26(月) 20:01:21.66 ID:???
見えなかったら鷹の目なんてあろうが無かろうが狙いようがないしなぁ


いやまて、もしかしたらファミリア鷹の視覚を利用して遮蔽物の向こうを認識し狙う特技なのでは!
922NPCさん:2011/12/26(月) 20:02:44.07 ID:???
「完全に視界をふさがない森などの遮蔽物〜」「全身を隠せない障害物〜」「乱戦エリア〜」「生け垣などの遮蔽物〜」
が戦闘特技の文章なので、普通に読めば「完全に視界をふさぐもの」「全身を隠せる障害物」の向こうには当たらない
923NPCさん:2011/12/26(月) 20:07:18.24 ID:???
GMの手加減は戦力配置の段階でされるべきだと思うの
敵の行動で手加減されると戦力の見極めが出来ないし、何よりも萎える
924NPCさん:2011/12/26(月) 20:08:13.68 ID:???
>>921
いやそれファミリアから魔法撃てよ!
925NPCさん:2011/12/26(月) 20:08:19.81 ID:???
見えてさえいれば起点の魔法はいける<シースルーから
よって見えてなければ絶対ダメ
926NPCさん:2011/12/26(月) 20:10:27.70 ID:???
戦力配置とテストプレイで大丈夫だと思っても
実戦でどうなるかは分からんし
その場に応じてうまく加減するのは必要だと思うよ
927NPCさん:2011/12/26(月) 20:10:45.08 ID:???
WTで使い魔の視界利用しての魔法の撃ち方もだいぶ詳しくなったよなぁ
まぁ制約増えた感じでもあるが
928NPCさん:2011/12/26(月) 20:11:19.45 ID:???
>>924
そして使い魔にワイヤーなり弓なり絡み武器なりが飛んでくるんですね。わかります。
929NPCさん:2011/12/26(月) 20:13:54.79 ID:???
こんな事もあろうかと、使い魔と同じ種類の動物を何匹も連れ歩いていた
930NPCさん:2011/12/26(月) 20:14:19.05 ID:???
>>923
問題はGMの戦術が向上した場合、思わぬところで事故るという事だ。
いつも通り敵を配置したらなんだかわからんがやたら強かった状態だからな。

どっかに基礎戦術集とか纏まってないもんかね?
931NPCさん:2011/12/26(月) 20:16:17.28 ID:???
ファミリア蛙とペット蛙
さあ、どっちが俺のファミリアかわかるかな!!
932NPCさん:2011/12/26(月) 20:17:44.60 ID:???
>>931
ソーサラー持ち「分からないなんてありえない」
933NPCさん:2011/12/26(月) 20:20:40.03 ID:???
ぬうう!ソーサラーがいるなんて卑怯だぞ!
934NPCさん:2011/12/26(月) 20:28:19.85 ID:???
>>926
出目が腐ったり行動でポカやったのなら、その結果としての穢れと蘇生費用は仕方ないだろ
少なくとも目の前の瀕死PCを殴らないとかの露骨な手加減されるくらいなら、殴られて生死判定でドキドキする方が楽しいね
935NPCさん:2011/12/26(月) 20:28:26.60 ID:???
>>930
マップの次元数で大きく変わるし口伝でいいし
最初は初々しい方が楽しいし
936NPCさん:2011/12/26(月) 20:29:07.85 ID:???
SWの場合拡大/数で本気出すと本当に終わるという歴代の罠が
937NPCさん:2011/12/26(月) 20:30:00.40 ID:???
だからそれは出す敵が強すぎるんだって
938NPCさん:2011/12/26(月) 20:34:58.63 ID:???
マリョップラーは優先的に狙われるとか、ゴブリンシャーマンが拡大/数してくるとか、クィンドゥームの主砲が後衛に向けられるとか
そんな当たり前の事に対策せずに逆切れするPLもいるからなぁ
939NPCさん:2011/12/26(月) 20:38:25.69 ID:???
とりあえず、その卓が楽しめればそれで良いってTRPGの基本もわからず手加減がどうとか言い始めるバカ軍師様は死ねばいいのに
940NPCさん:2011/12/26(月) 20:43:16.38 ID:???
GM含めた卓全体がそれで同意してるなら良いんじゃないか?
少なくとも俺は露骨に手加減されたら楽しくないけどな
941NPCさん:2011/12/26(月) 20:45:25.82 ID:???
>>939
仮に自分が卓に入ってるとして手加減されたら楽しくないから言ってるんだよ。
942NPCさん:2011/12/26(月) 20:45:46.18 ID:???
>>940
それをこんなところで「俺が正しい!」と喚き散らすキチガイは卓でも嫌われてるだろうけどな
943NPCさん:2011/12/26(月) 20:46:29.15 ID:???
おまえら仲良くしろよ
944NPCさん:2011/12/26(月) 20:46:33.16 ID:???
誰もお前のことなんか聞いてないの自己主張激しすぎてウゼェ
945NPCさん:2011/12/26(月) 20:47:35.50 ID:???
>>938
まずボスはPCのレベル+2までというルルブの指標を無視してそういうことを言ってるんだったら
GMが悪い
946NPCさん:2011/12/26(月) 20:48:22.53 ID:???
すげー亀レスで申し訳ないんだが、昨日の>>459
両手武器使いの魔力撃って、確かに非常にもったいないと思う。
ナイトメアで魔力撃、は許せるけどやるなら操霊だろうし
肝心のLVも低いから大したダメージボーナスにならんしで、厨二くさいと思う。
素直にケミにしてれば>>459に噛み付かれる事もなかったろうな…と思ってしまう。
947NPCさん:2011/12/26(月) 20:49:31.64 ID:???
>>945
意味不明なんだけどw
どっからそんな話がでてくんだよw
948NPCさん:2011/12/26(月) 20:50:37.11 ID:???
その基準だと15レベルパーティに22レベルのヴァンパイアノワールをぶつける清松は腐れGMですね
949NPCさん:2011/12/26(月) 20:50:38.13 ID:???
実際、ドゥームによる後衛狙いってどうしたもんなのかね。
950NPCさん:2011/12/26(月) 20:51:55.73 ID:???
だいたい敵地に侵入して、敵が侵入側と同じ戦力以下に分散配置されているという時点で非現実的なんだよ
それを理解しつつ無視してゲームを楽しむのがRPG
戦術云々言いたいなら対戦シミュレーションゲームやればいいだけの話
951NPCさん:2011/12/26(月) 20:52:02.70 ID:???
ダメージボーナス欲しさにメイン技能おろそかにする方が厨二っぽくね?
952NPCさん:2011/12/26(月) 20:52:18.03 ID:???
みゆきちゃんは昔から割と腐れ部分があったような…
953NPCさん:2011/12/26(月) 20:52:20.01 ID:???
>>945
ボスLVがPC+2とかとかあくまで目安だろ
俺は5LVPCに同数のシャーマンが出てきたら回れ右して逃げるぞ
954NPCさん:2011/12/26(月) 20:53:48.55 ID:???
SNE自体腐れGM率高いからな。リプレイ読んでる分にはいいけど一緒にプレイしたくない
955NPCさん:2011/12/26(月) 20:53:49.89 ID:???
宿の親父はPCらでも何とかなる相手を斡旋してくれるものさ
956NPCさん:2011/12/26(月) 20:53:51.12 ID:???
>>950
大概は蛮族が人族領に侵入してくるミッションで、タバルジド潜入とか、レアケースに属すると思うんだが……
957NPCさん:2011/12/26(月) 20:54:22.57 ID:???
スレ立て駄目だった、>>960次スレよろしく
958NPCさん:2011/12/26(月) 20:54:27.75 ID:???
>>950
リアリティと折り合いをつけつつ、その場の正解を模索するのがTRPGだろ
どんな無茶しても勝ち確定じゃなきゃイヤならナリチャにでもいってればいいんじゃないか
959NPCさん:2011/12/26(月) 20:56:11.09 ID:???
>>958
「ぼくちゃんのかんがえるりありてぃ」を押しつけてるバカそのものに限ってそう言うんだよな
960NPCさん:2011/12/26(月) 20:56:37.86 ID:???
>>949
消魔をいくつかとヒールポーション+1くらいは念のために持とう
高レベルになってくればブリンクやスケープドールとか保険も持てるが
961NPCさん:2011/12/26(月) 20:56:54.64 ID:???
最近始めようと思ってるのだけど、
シューターで初期ステの敏捷ボーナス+3を生かす為だけにフェンサー1とって回避値4にするのはアリなのかな?
結局射手の体術取ったら無駄になるんだし、4点で避けられる相手はあまり多くないしでやっぱり微妙?
962NPCさん:2011/12/26(月) 20:57:19.75 ID:???
立てられるか分からんが一応スレ立て挑戦はしてくる
963NPCさん:2011/12/26(月) 20:57:29.19 ID:???
>>958
模索じゃなくて卓に押しつけてるだけじゃねーのお前
964NPCさん:2011/12/26(月) 20:58:41.19 ID:???
GMはPCが“基本的に”勝てる敵を配置するのは大前提だろ・・・
そりゃあくまで基本的なんだから時には犠牲者が出ることだってあるさ
965NPCさん:2011/12/26(月) 20:58:54.73 ID:???
ほい次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 237
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1324900695/
966NPCさん:2011/12/26(月) 20:58:56.92 ID:???
>>947
強すぎる敵を出したら文句言われるのは当然だろ
967NPCさん:2011/12/26(月) 20:59:57.81 ID:???
>>950
だったらまとめて全戦力をぶっとばせる冒険者が投入されないのは不自然だな
968NPCさん:2011/12/26(月) 21:00:58.26 ID:???
自分が敵だったら効果的だったりウザかったりな行動をする奴を狙うだろうし、
知能のある蛮族が回復役や紙なアタッカーをまっ先に潰そうとするのはむしろ当然な気がするがなぁ。
逆に蘇生魔法を使ったわけでもないのに気絶者が出ると積極的に止めを刺しにくるGMは何考えてんのかわからん。
969NPCさん:2011/12/26(月) 21:01:05.02 ID:???
冒険者連合軍とボス+護衛で20vs20のソードワールド2.0タクティカルコンバットルールをお待ちください
……乱戦エリア周り見てるとガチで出したそうで困る
970NPCさん:2011/12/26(月) 21:01:26.86 ID:???
>>953
ボス+取り巻きで出せってルルブには推奨されてるだろうが
ボスが複数体いる時点で逸脱してるわ
971NPCさん:2011/12/26(月) 21:01:27.27 ID:???
>>961
6LVでクィンドゥーム×1、ドゥーム×2を想定。
後衛向く主砲は2d+10が2、2d+12が2の合計8d+44で期待値72点。
これ回復以前に耐え切れるかどうかの問題じゃないか?

後衛は30m後方で、主砲装填時のみ前に出て魔法、次のRで
外に出るくらいはしないといけない気がする。
972NPCさん:2011/12/26(月) 21:01:31.20 ID:???
つーか、パーティーの平均レベル+2のボスなんてレベルが上がって特技や能力値が上がるにつれ手も足も出なくなるぜ。
モンスターのレベルは当てにならないこともよくあるが、平均×1.2から1.5くらいのボスに欠片で抵抗上げるくらいが適正じゃないかね。
973NPCさん:2011/12/26(月) 21:01:57.47 ID:???
>>961
初期はかなり有効だよ

でも中盤以降はほぼ無駄だから
長くやるってなら色々先を見据えて経験点使った方がいいだろうね
974NPCさん:2011/12/26(月) 21:03:32.71 ID:???
>>961
後衛が乱戦に巻き込まれてる時点で負けだと思う
975NPCさん:2011/12/26(月) 21:04:32.82 ID:???
>>971
その構成、殺意高すぎるだろ
976NPCさん:2011/12/26(月) 21:05:16.20 ID:???
そもそも後衛なんて概念そのものが甘え
基本の体術も修めず戦場に立ったら死んで当然
977NPCさん:2011/12/26(月) 21:09:44.91 ID:???
>>954
さなえのことかーっ!?<腐れGM
978NPCさん:2011/12/26(月) 21:12:30.58 ID:???
>>970
ゴブリンシャーマンはPCと同LVなんだから、取り巻きにきまってるじゃないかw
979NPCさん:2011/12/26(月) 21:17:45.77 ID:???
>>961
勿論無駄にはなるだろうけど、中途半端に伸ばしたりしないっていうのなら全然駄目ってわけではないと思う
初期のシナリオでGMがちょっとだけ意地悪しやすくなるって意味ではアリなのかもしれない
980NPCさん:2011/12/26(月) 21:32:40.77 ID:???
手加減されてでも失敗回避したい派と手加減されたら萎える派は住み分けるしかないだろ
根本的に卓に求めている物が違うんだから
981NPCさん:2011/12/26(月) 21:40:08.01 ID:???
>>966
考えて立ち回れば勝てる敵相手に、杜撰な行動して痛い目をみたって話だろ
982NPCさん:2011/12/26(月) 21:40:49.31 ID:???
>>980
手加減されてでも失敗回避したいとか、失敗でもいいから手加減されたくないとかじゃなくて、
PCが理由を推測できないような手加減しなきゃ勝てないボスを用意すんなって話なんだが。
983NPCさん:2011/12/26(月) 21:43:14.32 ID:???
前衛が少なく後衛が軒並み柔らかいんでなければ、スカウトのが敏捷を生かせるとは思う
ゴブリンとかなら防護点確保しとけばどうにかなるし
ボガードまで来ると回避4でも怖いから、先制事故率を下げて前衛に抑えさせた方が安全

とはいえ、色々やってみるのも初心者の醍醐味だし
あまり気にしないでいいんじゃないかな
984NPCさん:2011/12/26(月) 21:44:40.88 ID:???
>>982
そんなもん自分の所のGMにいえ
それすらわからない池沼だから、実プレイしてるかすら怪しいな
985NPCさん:2011/12/26(月) 21:45:24.55 ID:???
>965


>886
謎解きメインのシティアドベンチャーにする
986NPCさん:2011/12/26(月) 21:46:39.64 ID:???
PTが遊び構成なら、こっちもBTの蛮族PC作成ルールを使って遊び構成で敵を自作だ!
987NPCさん:2011/12/26(月) 21:46:46.18 ID:???
>>961
逆に考えると、体術が無ければその4点が付かないってことだから、かなりでかいよな。
2D6と2D6+4って考えれば。

ただし、シューターが前に行くことは基本考えないし、巻き込まれないような立ち回りのほうを考えたほうがいい。
敵の攻撃がいろいろとできるようになってくると、巻き込まれないのが難しくなるかもしれないけど、それぐらいまでには体術のレベル行ってる…と思う。
988NPCさん:2011/12/26(月) 21:47:27.51 ID:???
>>982
それは大前提で、その上で死にそうな時に手加減すべきかどうかってのが焦点じゃないか?
989NPCさん:2011/12/26(月) 21:50:31.46 ID:???
手加減が目に付いて嫌だって言うならGMに直接言って、
それでもなお手加減が続いてつまらないって言うんならその卓抜けたらいいんじゃね
990NPCさん:2011/12/26(月) 21:52:25.45 ID:???
>>986
それで事故になった事があるぞうちの鳥取。
GMの出目が良過ぎる+オープンダイスでクリティカルが止まらない止まらない…。
主要キャラ3人死んでキャンペお流れになった。
991NPCさん:2011/12/26(月) 21:53:28.76 ID:???
GMとしては無用な死者は発生させたくないからなぁ
殺してくださいって言わんばかりなアホな戦闘スタイルのなら遠慮なく死なすけど

まぁ加減をどうするかは場の雰囲気次第だろうな
992NPCさん:2011/12/26(月) 21:54:14.82 ID:???
逆にさあ
理由がちゃんと説明されてる手加減はでこまで許容する?

メタだけでなくきちんとシナリオ中でそれを嫌うと名言されてる武人肌のボスの後衛攻撃封印

戦闘狂のボスの一番強い奴ばかり狙うパターン

私と本気で戦ってみたければそいつら(取り巻き)を片付けてからにしろ発言のボスの
序盤の後ろに下がって手抜き補助連発

知能低いの前衛しか狙わない

この辺りどうよ?
993NPCさん:2011/12/26(月) 21:55:04.96 ID:???
>>990
そのGM作製PCデータ蛮族を使って、蛮族側セッションとか、
主要キャラ3人を復活させたあとの、穢れ消去の旅や殺した蛮族への敵討ち、蘇生費用の借金返済キャンペーンとかできるのに。
なんてもったいないことを……。
994NPCさん:2011/12/26(月) 21:56:15.83 ID:???
GMがその気になると、シチュエーションで低レベルモンスターでもPCを苦戦させられる。

中ボス・取り巻き・雑魚で、
中ボスを ダクトロ、
取り巻き ボガードテイマー(オリジナル。トルーパーのデータだけど特殊攻撃無し。4レベルの幻獣まで使役できる)3
雑魚 ヘルハウンド3

で、7〜8レベル5人PTにだしたら、一人気絶までいった。
後衛もズタボロ。

この時も、高低差5m、S字に昇る獣道、互いに発見したのが直線15m、道なりで30mの距離。
敵は打ち合わせ中の開けた広場(敵が高い位置)。
草栄えのため体躯の良いダクトロ・ボガは見えるが、ヘルハウンドは見えず(足跡追跡で四つ足は確認済み)。

ラスボスに出したオーガバーサーカー1に取り巻きダクトロ2は、凄くあっさりやられた
(距離10m、障害物なしスタート)。
995NPCさん:2011/12/26(月) 21:57:42.45 ID:???
>>993
!(゚Д゚)
ちょ、ちょっと今からGMにかけあってくる!
打撃レートGMが使うと死あるのみって事で脳が止まってたぜ…

ちなみにGM攻撃魔法自重令は結構前から出てた。
理由はやっぱりクリティカルし過ぎ。
996NPCさん:2011/12/26(月) 21:58:56.97 ID:???
>>992
許容できるデコは伊織ぐらいかなあ。王子のMハゲはムリ。

冗談はさておき、上3つは認めるかな。
知能低いやつは前衛しか狙わないんじゃなく、弱いやつから狙うとか、脅威に思えるやつを集中するとか、
そいつらの状況とかによって変わるからなあ。
997NPCさん:2011/12/26(月) 21:59:48.13 ID:???
>>992
「魔法を使うと狙われる」
「直前に殴られた敵をターゲットにする」
「与えたダメージや回復量に反応してヘイトが溜まる」
「現在の体力が一番低い奴を狙う」
みたいなある程度納得できる行動ロジックがあればいいんじゃない?
「死にそうだから急に狙わなくなる」みたいにGM側の都合が露骨に透けて見えるなければほとんどの人は文句言わないと思う。
998NPCさん:2011/12/26(月) 22:00:29.04 ID:???
GMは戦闘でPLに勝利しても何の楽しみも無いからな
うちの鳥取でも余興でGM(俺)がオープンダイスで戦闘したらPLの事故死が相次ぎ今まで通りGMは適度に妨害する適度に戦闘するという結論になった
999NPCさん:2011/12/26(月) 22:01:52.38 ID:???
セッションのボス戦でボスのダートロに「俺と1体1で決闘をしろ!」と言わせたら
前衛じゃなくコンジャラーが出てきて、ドレイン・タッチで吸い殺されたなぁ
1000NPCさん:2011/12/26(月) 22:02:51.10 ID:???
知能低いは行動に一貫性があれば。
取り巻き片付けてから〜系は補助が手抜きだと若干萎えるな。手抜き補助するくらいなら何もしないほうが納得しやすいかも。
戦闘狂は一番強いPCの基準があやふやだから微妙。明らかにサブ前衛とメイン前衛で実力が分かれてるならともかく
役割分担とかで別方向に尖ってるのにやられると判断基準が微妙。
シナリオ中で明言されてるなら余程不自然な手加減(持ってる戦闘特技や魔法を使えるのに使わないとか)じゃなけりゃ気にしないかな。
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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