1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2011/12/09(金) 08:40:36.04 ID:???
3 :
NPCさん:2011/12/09(金) 16:21:26.56 ID:???
4 :
NPCさん:2011/12/09(金) 16:24:48.55 ID:???
5 :
NPCさん:2011/12/09(金) 17:53:04.51 ID:???
>>1 よくやった。貴様にオーツをかける権利をやろう。
6 :
NPCさん:2011/12/09(金) 18:02:54.05 ID:???
7 :
NPCさん:2011/12/09(金) 18:19:12.70 ID:???
あなたのPCがドレイクであるならば、追加特技の実装には細心の注意を払う必要があります
8 :
NPCさん:2011/12/09(金) 18:50:12.17 ID:???
9 :
NPCさん:2011/12/09(金) 18:54:07.91 ID:???
コボルドを主と仰ぎ仕えるルンフォが居ても良いよな
10 :
NPCさん:2011/12/09(金) 19:15:34.73 ID:???
11 :
NPCさん:2011/12/09(金) 19:45:18.65 ID:???
なにそれなごむ
12 :
NPCさん:2011/12/09(金) 19:50:47.43 ID:???
ほかの人族を御主人様と慕うコボルトを見て、
その人族に嫉妬でギリギリするんですね。
13 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:04:50.54 ID:???
そして殺人事件発生か
14 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:07:55.29 ID:???
今後出るリプレイはフェイダンサプリありでやるのかなあ…
15 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:19:34.39 ID:???
ルンフォ「なあ、コボ。冒険って知ってるか?」
コボルド「り りろんはしってる!」
16 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:25:50.42 ID:???
コボルド「蛮族社会でコボルドが生き延びるのはまさに冒険であった!」
17 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:46:59.23 ID:???
12の流派か おひつじ座 おうし座 ふたご座 かに座 おとめ座 しし座 天秤座 蠍座 射手座 山羊座 水瓶座 魚座を象った黄金の鎧を着た12の流派?
それとも旧約聖書に記されたイスラエルの12部族か
18 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:57:09.72 ID:???
WTでも追加がなく新サプリでも流派のない旧神プリーストの悲しみはとどまるところを知らない
19 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:01:40.48 ID:???
魔法戦士向けとっとけw
もしくは「ウィザード」向けというのが「深智魔法使い」向けではなく「魔法使い」向けのつもりだったりして
20 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:37:25.52 ID:???
グラップラー向けだって翼か尻尾前提だから実質リルドラ向けなんだぞ
エンハンで何とかなるっちゃなるけでさぁ
21 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:45:00.56 ID:???
22 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:46:40.63 ID:???
尻尾があるのはリルドラだけじゃない!
だけじゃないんだ・・・
23 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:49:24.16 ID:???
ウサップラー大勝利!!
24 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:52:41.57 ID:???
25 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:53:14.51 ID:???
ウサギの尻尾でどうしろとw
26 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:54:41.45 ID:???
そういやドラゴンテイル、尻尾が生えてくるってことはズボンとかどうなるんだ……
尻尾用のファスナーとかつけないとひどいことになるのか
27 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:58:48.68 ID:???
尾てい骨あたりから生えるんだろうから普通のズボンならちょっとずらすだけで済むんじゃね?
オーバーオールとかだと大変だろうがw
28 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:14:29.30 ID:???
プレートメイルをぶち抜いて生えてくる、尻尾! そして翼!
あ、戦闘終了後には自動修復しますんで。
29 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:15:36.15 ID:???
ズボンは犠牲になったのだ・・・
30 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:16:23.38 ID:???
キャラシートをご覧ください・・・ズボンなんて装備して無いでしょう?
31 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:20:56.90 ID:???
ぽふぽふするんだろう。
32 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:22:12.52 ID:???
>>26 戦闘になりそうだったらズボンとパンツ脱ぐに決まってるじゃないか。
33 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:23:15.83 ID:???
34 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:25:28.29 ID:???
大丈夫。普段は光や草木、武器とかでギリギリ放送コードは死守されてるから。
マナカメラで撮影されたうえでのブルーレイでは、光や煙は消えてるけどな!
35 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:39:03.65 ID:???
魔動機術脅威のテクノロジー
36 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:43:47.04 ID:???
0.002秒で縫い直すんだろ
37 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:47:42.29 ID:???
しりの部分だけ縫製してない生えたらにょろっと割れる仕様なら
38 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:47:45.65 ID:???
変身後の全裸は現代モノでは男のロマンだけど、
技術力レベル中世のファンタジー世界じゃ割りと普通だから、
脱いでも(脱げても)あまりうれしくないよね。
39 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:50:14.85 ID:???
2.0じゃ服は基本破れるからな
ドレイク捕獲に成功したりすると・・・
40 :
NPCさん:2011/12/09(金) 23:50:01.07 ID:???
>>28 「プテラ!」「トリケラ!」「ティラノ!」を思い出した(笑)
41 :
NPCさん:2011/12/10(土) 01:46:31.68 ID:???
むしろプレートアーマーが翼や尻尾になる
中国武術を極めればそんなことも容易い
42 :
NPCさん:2011/12/10(土) 02:06:19.78 ID:???
海が割れて尻尾が現れ、空からは翼が舞い降り、そんで空中で合体するんだろ?
43 :
NPCさん:2011/12/10(土) 02:07:20.50 ID:???
もう既にSWの世界観じゃねーな、それwww
44 :
NPCさん:2011/12/10(土) 02:08:40.04 ID:???
作画はバリ
45 :
NPCさん:2011/12/10(土) 05:08:11.99 ID:???
挿絵見る限りだと、ぽむは
素肌にフィットした下履きorまさかの穿いてないなんだが
前者だと尻の上部に穴が必要だな
個人的には後者を願って止まない
46 :
NPCさん:2011/12/10(土) 08:27:19.05 ID:???
ケンタウロスレッグ「翼や尻尾ごときでうろたえるな」
47 :
NPCさん:2011/12/10(土) 08:38:42.79 ID:???
ケンタウロスレッグはケンタウロスみたいな速さで動けるようになるだけで足は増えねぇよww
まぁ実際のケンタウロスの移動力はくっそ遅いけどな!
48 :
NPCさん:2011/12/10(土) 08:40:48.83 ID:???
シェイプアニマル「ふっ 部分変化など温い温い」
49 :
NPCさん:2011/12/10(土) 08:44:48.57 ID:???
ふと思ったんだけど、こっちじゃバニーちゃんに欲情するのはまぁ一般的なわけだけど、
あっちだとタビットが居るわけで、「人間がラピッドイヤーしてるのに萌える」っていうのは、
異常性癖扱いなんだろうか。
50 :
NPCさん:2011/12/10(土) 08:56:25.05 ID:???
タビットはウサギなのに
敏捷がかなり低いんだよな
リアルウサギはかなり敏捷高いぞ
捕まえるのは容易ではない
51 :
NPCさん:2011/12/10(土) 09:15:27.79 ID:???
>>49 別に異常にはならんじゃないか?生物の認識として可愛いと思うものは共通らしいし
むしろ向こうにはグラランとドワ子がいることを考えると幼児性愛が大変なことになってそうだが
52 :
NPCさん:2011/12/10(土) 09:24:11.81 ID:???
ドワオとドワ子の熟年夫婦とか種族的には何の問題もないのに犯罪臭凄いからな
53 :
NPCさん:2011/12/10(土) 09:47:11.61 ID:???
>>50 そんな事言ったら
リアルウサギは恐ろしい程馬鹿なのに、タビットが天才なのはおかしい
とかなんぼでもある訳で
54 :
NPCさん:2011/12/10(土) 09:54:08.94 ID:???
タビットは直立二足歩行するようになって
脳はかなり発達したが
手足はあまり発達しなかった
55 :
NPCさん:2011/12/10(土) 10:05:11.88 ID:???
>>50 そんな事言ったら人間は猿なのに……って話になるぞ
全く別物>ウサギとタビット
56 :
NPCさん:2011/12/10(土) 10:14:31.87 ID:???
タビットは二足歩行でウサギは四足歩行だしなー
57 :
NPCさん:2011/12/10(土) 10:37:59.84 ID:???
タビットに向かってウサギ、リルドラに向かってトカゲは
人間に向かってサルっていうのと同じレベルの侮辱
あれ、たいしたことない気もしないでもない
58 :
NPCさん:2011/12/10(土) 10:44:10.96 ID:???
手足の発達したタビットか…
人間並に手足の長いタビットは相当にキモいかもな
59 :
NPCさん:2011/12/10(土) 10:44:34.09 ID:???
ていうかそもそも、あの世界の常識としては進化論じゃないんだよな?
人間はずっと人間として在り、成長や変化はしても進化はしないと
60 :
NPCさん:2011/12/10(土) 10:49:21.86 ID:???
>>57 ラクシアの娯楽作品では
プロゴルファー蜥蜴とか宇宙兎人とかが活躍してるのか。
61 :
NPCさん:2011/12/10(土) 10:50:10.34 ID:???
>>59 小さな人から枝分かれしまくってんぞ
ドラゴンやトカゲの魔獣から進化したとされる種もいるだろ
62 :
NPCさん:2011/12/10(土) 10:51:12.38 ID:???
>>59 人間→デミヒューマンとか
人間→蛮族は?
63 :
NPCさん:2011/12/10(土) 10:55:54.55 ID:???
穢れを取り入れて進化してきたのが蛮族だしね
64 :
NPCさん:2011/12/10(土) 10:58:00.36 ID:???
え。でも剣を手にした人間(ライフォス)がいて、
その友人知人のグレンダールがドワーフを創って、アステリアはエルフ創った
…であって、人間がエルフに分化したわけではないんじゃないっけ?
リルドラが竜の末裔だとかタビットが神の転生だとかはあくまでも自称だし
65 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:00:03.49 ID:???
リルドラが竜から分化したのは公式に肯定されて無かったっけ
66 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:01:42.61 ID:???
>>63 それが、進化じゃなくて変化だと思うんだよなぁ
67 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:03:27.15 ID:???
ラクシアの進化は概ね
始まりの剣どもが剣を手に取れるように進化を促したのと
ダルクレムが穢れによる強化って形などで進化させたの
後はそれにエルフやドワーフのように神が関わって生まれたって連中も居るか
剣による干渉が始まる前の生態がどんなのだったかがさっぱり不明なんだよなぁ
ドラゴンが居たってのは分かってるが
まぁ恐竜や小型哺乳類が居た頃に剣の干渉による強制進化が始まってすごい事になっていったとかかねぇ?
68 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:05:19.36 ID:???
69 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:12:30.21 ID:???
>>68 なんていうか、中間がないやん?
アウステラロピテクスとかそういうの。いや、初期の初期にはあったのかもしれないんだけど
進化というよりは科学実験の産物とか人口培養に近い感じがするんだよなぁ
70 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:13:34.51 ID:???
人間→ゴブニンゲン→ゴブニン→ゴブリン
71 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:16:06.17 ID:???
○人工培養
×人口培養
ササニシキとかコシヒカリとか男米とか、多分そのタネからは同じものができれけど、
これは進化ではないよなぁ、みたいな感じ。伝わるかな…
72 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:19:03.62 ID:???
コメの品種改良も進化の一種だよ。人間様の味覚とか生産の都合って言う名の環境に適応できた品種だけが選んでもらえて繁栄するのさ。
73 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:24:37.06 ID:???
まぁ分かり合えないことは分かった。
感覚の問題だろうしね
74 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:51:50.52 ID:???
進化ではなく変化(キリッ
75 :
NPCさん:2011/12/10(土) 12:02:43.98 ID:???
>>58 だいたい人間と同じ頭身で全身もさもさでうさみみついてると考えれば
普通のケモノだな、問題ない
>>67 植物からして始まりの剣が創りだしたそうだが
>>73 お前が人為淘汰は進化じゃないって認めないのはいいが
辞書的には進化だから恥かくなよ?
まぁ遺伝子を持たないラクシアの生物に進化もクソもないんだが
76 :
NPCさん:2011/12/10(土) 13:19:10.70 ID:???
77 :
NPCさん:2011/12/10(土) 13:49:32.80 ID:???
ヴォーパルタビット
遭遇したものは首を切られて死ぬ
78 :
NPCさん:2011/12/10(土) 14:30:37.82 ID:???
卵が先か鶏か
間をぬってヒヨコがトップに躍り出た
79 :
NPCさん:2011/12/10(土) 15:06:43.90 ID:+lQ+n3yK
スレは初めて書くから変だったらごめんなさい
リンカネシヨンについて聞きたいですが、1)もし覚醒する前に機能レベルをとるのはあり?
出来たら2)前世の機能も1から?
3)だとしたら戦闘特技も新しく覚えられる?
質問が多くて申し訳ない画しりたくて
80 :
NPCさん:2011/12/10(土) 15:15:01.55 ID:???
81 :
NPCさん:2011/12/10(土) 15:49:11.03 ID:???
誰かワードナーのデータ作ってくれない?
82 :
NPCさん:2011/12/10(土) 15:54:53.18 ID:???
サーペントリプを買ってアーティファクト付き魔法王のデータを弄れ
83 :
NPCさん:2011/12/10(土) 16:15:06.45 ID:???
生まれ表見てダイス振ってワードナーって名前つけれ
どのワードナーか知らんが
84 :
NPCさん:2011/12/10(土) 17:30:46.19 ID:???
>>79 基本的には
>>80だろうが、個人的な答えでいいなら
1)覚醒前に技能を取るのはあり。ただし経験点を使え
2)当たり前だが、覚醒するまではその技能を思い出してないのだから、1から。覚醒した瞬間に転生前のレベルに戻る。
3)覚醒前までは特技を新しく覚えても構わない。が、覚醒したらそれ以降の特技は、転生前のを使う。(覚醒前に覚えた特技は消失+覚醒後に前提条件が必要な特技があれば、それも消失)
完全上書きというGMもいるだろうし、その辺はしっかりと確認取っておけ。
85 :
NPCさん:2011/12/10(土) 20:21:11.11 ID:???
>>18 旧神プリーストとか言われると、
いあいあ系の古代神教団と戦ってる人たちみたいなイメージが
86 :
NPCさん:2011/12/10(土) 20:38:55.40 ID:yk8w+yw9
>>79 実は僕がGMです
>>80 NPC作成に使おうとしたらどうするべきか悩んでいたものだったんですが
おかげさまで解決できました。
87 :
NPCさん:2011/12/10(土) 20:41:32.09 ID:???
>>79 前世で取得した技能全てを取得するまでその他の技能は取得できないとするかなあ、俺なら
ただし、覚醒前に前世の技能完全コピーできたらその後は自由に成長させていくことを認めるし、
そうして新たに取得していった技能は覚醒の時を迎えても失われることはないものとする
88 :
NPCさん:2011/12/10(土) 21:27:13.14 ID:???
最近ルールブック1、2、3とバルバロステイルズ買っただけの人間なんですが
質問させてください
銃を使うモンスターの場合、
「銃撃」を使うモンスターは
マギテック技能でバレットを選んで精神力消費して攻撃(打撃力は適用しない)
「ガン」を使うモンスターは精神力消費なしで打撃力を適用
であってますか?
89 :
88:2011/12/10(土) 21:28:40.11 ID:???
すいません打撃力じゃなくて打撃点でした
90 :
NPCさん:2011/12/10(土) 21:43:34.29 ID:???
>>64 人間からグレンダールがドワーフを、
アステリアがエルフを作ったんじゃなかったか。
だから人間からエルフとドワーフが分化
91 :
NPCさん:2011/12/10(土) 21:54:35.43 ID:???
>>88 BTに載ってる消費MPが書いてないガンならその通り、銃撃も技能でバレットを使うだけ
92 :
NPCさん:2011/12/10(土) 22:00:14.55 ID:???
93 :
NPCさん:2011/12/10(土) 22:05:29.10 ID:???
>>90 それでいいはず。
グレンダール自身が人間かドワーフかってあたりが、微妙にややこしいい。
「ドワーフの始祖」って記述の他に、ドワーフはグレンダールが剣の加護を
与えて誕生した種族とあるから、始祖ってのは剣の加護を与えたことを指してて
グレンダール自身は人間でいいはずだけど。
94 :
NPCさん:2011/12/10(土) 22:20:08.30 ID:???
質問なのですが
蛮族と戦わないシナリオの場合、剣の欠片はどうやってPC達に与えてますか?
95 :
NPCさん:2011/12/10(土) 22:21:46.05 ID:???
>>94 動物でも植物でも剣の欠片は入ってるけど……?
96 :
NPCさん:2011/12/10(土) 22:29:51.56 ID:???
97 :
NPCさん:2011/12/10(土) 22:33:16.75 ID:???
>>95>>96 そうなんですか?
あまり深く考えずボスっぽい敵に突っ込んでおきます
ありがとうございました
98 :
NPCさん:2011/12/10(土) 22:43:04.61 ID:???
機械にまで入ってるからな
99 :
NPCさん:2011/12/10(土) 22:55:21.99 ID:???
欠片がなくっても名誉を与えたければ、事件を解決したって噂が流れて何点か名誉点が増えたって言ってもいいんだぜ?
100 :
NPCさん:2011/12/10(土) 22:57:07.86 ID:???
魔剣ゲットで名誉点とそれ分の称号貰えたりするしな
101 :
NPCさん:2011/12/10(土) 22:57:39.57 ID:???
患者「最近頭痛がひどいんですよ」
医者「あー、これは欠片が入ってますね、摘出しましょう」
医者(名誉点ゲット!)
102 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:07:19.24 ID:???
>>98-
>>100 なるほどなるほど、参考になります
103 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:15:43.95 ID:???
剣のかけら=なんか物や生き物を強化する力の塊
的に考えておけばOK
104 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:27:17.11 ID:???
>>64 リルドラはドラゴンから分化でいいと思う。
ドラゴン側からも親類の子みたいな扱い方をされてるから。
タビットの自称元神説は、まだ証明されるようなエピソードがなにもない。
自称古代神ユリスが、タビットを知らない神明紀以後の発生?くらいだ。
105 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:35:49.59 ID:???
るるぶ1のP.312読むと、宝箱の中身にしてもいいって書いてあるなw<剣のかけら
>>90 るるぶ2ではそれで正解なんだが、るるぶ1では「与えられた世界の環境の違いから、習慣や体質の異なるエルフやドワーフなどの亜人種が生まれた」ともあるんだ。
文脈だけで見ると、神の力によって変化したとは考えにくい。
どちらの説をとっても、基本は人間で、そっからエルフやドワーフになったってのは間違いないんだけど、なんでこう変な書き方してるかなあ。
106 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:38:18.44 ID:???
>>105 GMが好きにいじりやすいように諸説あるって設定にしてるんだろ。
107 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:41:20.69 ID:???
>剣のかけら=なんか物や生き物を強化する力の塊
OK 四魂の欠片だな 理解した。
108 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:41:38.14 ID:???
リルドラは人間のドラゴン化と考えたほうが合理的な傍証もいくつかあるけどね
109 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:45:34.83 ID:???
リルドラ生まれのナイトメアが、なんで人間型なんだって問題があるからなー
他は、人間から分化した種族ってことで納得できないこともないんだけど。
110 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:53:43.82 ID:???
あいのこなんじゃね?
111 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:55:16.49 ID:???
つちのこなんじゃね?
112 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:55:46.39 ID:???
愛の子、か……
113 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:59:26.49 ID:???
愛の心にて悪しき空間を断つ
114 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:04:53.06 ID:???
つまりドラゴンの巨大なナニを受け入れた人間がいるってことだな、胸が熱くなるな
115 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:09:53.85 ID:???
>>109 しかもあいつら、卵生だからヘソがないんだよなwww
>>114 ドラゴン「シェイプチェンジ」
116 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:11:15.57 ID:???
リルドラメアにへそがないなんてソースはないぞ、卵生だとは明記されてるけど
117 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:13:23.06 ID:???
>>109 んな事を言っても世界設定した1人であるみやびがドラゴンが剣使えるように進化したのがリルドラって著作中で言うとるがな
118 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:14:10.43 ID:???
ヘソなしって設定でリルドラメアNPCを出そうと思ったことはあったな。
昔読んだファンタジー小説で、卵生種族の主人公がヘソなしだったのが印象的で。
ちょっぴりご機嫌斜めだわ!
120 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:18:45.27 ID:???
>>116 卵生の生物に臍があるか?という話の前に、臍の存在意義考えたら卵生まれだし、ソースが無くとも、無いと考えるほうが自然じゃね?
121 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:19:23.13 ID:???
ウサギとグラランからは生まれないあたり加護の反動なんじゃないかな
122 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:24:14.70 ID:???
今度、2.0やろうってことになって
グラ/ケミ/スカのグラスランナーやろうと思うって話したら
強過ぎない?って突っ込まれたんだけど、そんなことないよね?
123 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:25:57.61 ID:???
経験値帯にもよるがグラップランナーは大体蒸発する
124 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:27:36.08 ID:???
>>122 筋力低いしMPないんで錬技使えないし
強いか?と
125 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:28:35.61 ID:???
126 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:29:10.46 ID:???
別にいいんじゃね。
グラならメインスカウトでもおかしくないし、多少金かかるけどアルケミも問題ない。
ただ火力が期待できないから、基本投げップラーで、他の物理キャラの補助っぽい動きになるだろうな。
127 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:29:52.03 ID:???
そんなことないと思うぜ
128 :
120:2011/12/11(日) 00:30:53.19 ID:???
129 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:35:07.81 ID:???
>>118 卵生の主人公っていったらカイルロッドさんしか思い浮かばなかった
130 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:37:21.29 ID:???
あれは卵生じゃねぇよw<卵王子
胎生で育って、産むときにバリア張って外に出しただけだよw
131 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:40:25.99 ID:???
ドラゴンハーフのミンクにはヘソあったしなぁ、誰のことだ?
132 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:45:12.32 ID:???
>>129 「俺、娘が生まれたら美卵謝ってつけるんだ……」
133 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:52:06.30 ID:???
リリアンナ(蛮王ver)、アンセルム、聖戦士のツンデレ
ドレイクのヘソ出し挿絵って思いの外多い
134 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:53:28.66 ID:???
卵生まれのラノベでぐぐったら、アンジェぐらいしか見つからなかったが、これも主人公じゃないしなあ。
135 :
NPCさん:2011/12/11(日) 02:00:35.82 ID:???
へそは卵生にもあるらしいぞ
136 :
NPCさん:2011/12/11(日) 02:20:08.27 ID:???
ドレイクやリルドラメアは、カモノハシみたいなもんだろ。
137 :
NPCさん:2011/12/11(日) 02:32:15.82 ID:???
お前のせいで今後ドレイク見るたびに
カモノハシが二足歩行してる映像になっちまいそうだぜ・・・
138 :
NPCさん:2011/12/11(日) 02:35:26.76 ID:???
139 :
NPCさん:2011/12/11(日) 03:16:30.65 ID:???
カイルロッド懐かしいなあ
140 :
NPCさん:2011/12/11(日) 08:59:58.93 ID:???
リルドラケン:人に進化した竜
ドレイク:竜に進化した人
141 :
NPCさん:2011/12/11(日) 09:09:36.19 ID:???
おや?ドレイクのようすが…
142 :
NPCさん:2011/12/11(日) 10:46:15.03 ID:???
おめでとう!君のドレイクはドレイクカウントへと特進進化した!
が、進化に耐えきれず、魔剣が折れた。
143 :
NPCさん:2011/12/11(日) 11:20:55.78 ID:???
魔剣ってそういうもんかよw
144 :
NPCさん:2011/12/11(日) 13:18:48.96 ID:pOr8VCz9
ドレイクの魔剣なんてGMやPCの都合で折れたり治ったり別のもの用意できたりするぐらいのもんですよ
145 :
NPCさん:2011/12/11(日) 13:29:41.14 ID:???
>>140 ドレイク:穢れの力でコーディネイトして、
角・翼・美形・不老長寿を得てドラゴン形態になれるようになった人間。
ただし尻尾はない。
146 :
NPCさん:2011/12/11(日) 13:48:21.46 ID:???
使用経験点12000位のPC相手だと、どれくらいの報酬渡してる?
147 :
NPCさん:2011/12/11(日) 13:54:52.08 ID:???
5000〜6000くらい。
148 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:06:43.37 ID:???
ちょと育成方針の相談。
仲間がリルドラケンの壁戦士とエルフの妖精使いやりたいと決まっていて、
こっちはスカウトと火力担当の前衛を求められていたんだが筋力10知力12精神11となってしまったのよ。
器用敏捷生命はどれも指輪腕輪でボーナス3狙えるからそこそこ優秀なんだけど…
この状態でスカウトと火力を求めるとしたらどんな組み方すればいい?
現在フェンサー二刀で行こうと思ってるんだけど、初期筋力10でオススメの武器とかもちょっと教えて欲しかったり。
149 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:07:25.25 ID:???
結構多いんだな…A5B3位のPTの収入が一人当たり3000程度ってのはかなり少ない部類に入るのか
150 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:08:33.38 ID:???
スカウトで火力ならマギシューでいいんじゃねと思わなくもない
筋力11欲しいけど
151 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:09:52.23 ID:???
>>149 それが普通だろ
ルルブの指針でもそうなってるし
152 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:12:54.61 ID:???
前衛1枚しかないのが不安でなあ、神官いなくなるわけだし。
でもマギシューの方が安定するかな。
153 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:14:59.72 ID:???
普通にマリョップラーでいいじゃねーか
3人だったら割と横伸ばし環境だろうし
154 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:22:16.86 ID:???
いきなりマリョップラーか、そうなるとやっぱマギテックかなあ。
155 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:22:25.53 ID:???
フェンサー二刀流で筋力10だと必要筋力5までだしなぁ
ライトメイスが鉄板かなと思うけど、後はショートソード位?
156 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:29:02.76 ID:???
クリティカル命のフェンサーでメイス使うとかないわー
157 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:31:52.72 ID:???
成長安いのがメインでクリティカルはオマケだろう。
158 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:33:25.27 ID:???
筋力10があまりにも微妙なんだよな…もうちょっと知力高けりゃ迷わずに魔力撃型に行こうとしたんだが。
とりあえず
1、フェンサー3スカウト1 〈両手利き〉〈必殺攻撃or習熟/剣〉で装備はショートソードかライトメイス
2、シューター2スカウト2 〈精密射撃〉 ヘビークロスボウ装備
3、グラップラー1マギテック1スカウト1エンハンサー1 〈魔力撃〉 キャッツアイ習得
こんだけ想定していたが、なんか改良すべきプランとかあるかな
159 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:36:34.03 ID:???
初期作成ならクラッシックにフェンサ−3スカウト1で両手利き 武器習熟でいいんじゃないか
160 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:48:01.54 ID:???
必殺攻撃するくらいなら全力攻撃にしとけと
161 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:00:31.63 ID:???
ファストスパイクやピアシングもあるし習熟/ソードでよくね?
必殺や全力と違ってペナなしで戦闘能力上がるの上に安定するし。
162 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:03:04.53 ID:???
マリョップラー狙いのスカウトグラップラーでいいんでね?
敏捷3と指輪持ってけるなら、変転使えばスカウト1でも先制13取れるし。
163 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:07:53.22 ID:???
武器の系統くらいははPLの好みでイメージ優先でいいだろ
164 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:08:43.96 ID:???
ドラテップラーとかどうよ
横のばし環境ならそれなりに戦えね?
165 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:16:50.35 ID:???
ニヒヒ、ミストキャッスルへようこそw
166 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:17:43.97 ID:???
聴いたことがないので、そのドラッテップラーが何かの説明から頼む
167 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:21:33.30 ID:???
リルドラテイルスインググラップラーか?
168 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:22:55.85 ID:???
尻尾プラーは普通につええだろ
169 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:24:21.43 ID:???
>>148 ぶっちゃけ、17、17 11、17 11、11でどんなPC創ろう?と
私だったら「鉄砲玉」--初冒険で仲間を庇って死ぬ予定--にする
器用度をブレイクしてスカウト&レンジャー、戦闘は捨て身で一撃を増幅する方向に
170 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:33:33.32 ID:???
死んだら代わりが作れる、と思ってるのが甘いな
171 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:34:58.53 ID:???
>>158 筋力10ってのは、冒険1回すれば腕輪も買えて筋力12だ
まあ多くもないが、グラップラーやる分には全然気にならない
フェンサーは長い目で見たらキツいな
回ったところで低いレートで回してもあんまり美味しくない
他に火力担当が居れば全然構わないんだが、メインの攻撃職に据えるのは少し不安
とりあえず、最初の冒険の時点で完成形を作る必要はない、って視点は重要。パーティ人数少ない時には特に
2回分の冒険後に3レベルに上げて魔力撃を覚える計画(最初の冒険後に魔法使い技能1、その次でグラップラー3)で、
最初はグラップラー2スカウト1、500点ストック、かなあ、私なら
最初の2回の冒険は投げを中心に壁戦士の攻撃支援になりそうだし、最初の戦闘特技の選択はちょっと悩むが
172 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:36:39.77 ID:???
最初っから魔法戦士(魔法剣士)組むと、財布の中身も不安なんだよな。ハンパになりやすい
173 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:37:49.67 ID:???
5Lvくらいまでは壁戦士だろうが火力役だろうがそう極端に火力変わらんしな。
174 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:09:20.46 ID:???
グラップラー2スカウト1…いろいろ考えるが特技メッチャ悩むなこれ。
175 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:24:46.59 ID:???
壁戦士ってひょっとしてファイター7でタフネス取ったら
後は適当に魔法使いでも上げた方がいいのかなあ。
回避捨ててる戦士の防御面に寄与する特技でファイター技能8以上が要るモノないよね?
176 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:28:42.00 ID:???
177 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:31:46.48 ID:???
能力値低い奴は冒険者廃業しろと?
178 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:32:33.76 ID:???
グラ2で両手利きって命中低すぎないか?
179 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:32:48.71 ID:???
>>177 ラクシア住民の視点では至極まっとうな意見だと思う。
180 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:34:27.94 ID:???
能力値低くて冒険者やっても全く問題ないとは思うが
死ぬ可能性は高くなるだろうな
181 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:38:59.52 ID:???
え、この能力値低いの?
182 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:41:03.29 ID:???
王子「え、私の能力値低すぎ・・・?」
183 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:41:55.22 ID:???
王子は振りなおし認めてやってもバチはあたらないレベル
184 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:42:57.63 ID:???
>>181 少なくともポイントバイなら明らかにマイナスだな。
185 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:45:21.94 ID:???
>>179 住民にとっては別にどうでも良いだろ
家族とか身内ならまだしも
186 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:46:43.05 ID:???
>>185 住民の中に家族や身内が冒険者を志望する人がいないとでも
187 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:50:52.42 ID:???
貧弱なぼうやが幾多の苦難を乗り越えて強くなる物語
そんな冒険のGM一度はやってみてぇ
188 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:53:23.37 ID:???
>>175 バトルマスターあればかばう+魔法拡大とかできるぞ!
189 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:54:07.90 ID:???
振るからさ…。
190 :
NPCさん:2011/12/11(日) 16:58:23.16 ID:???
一般人で17、17、10、17、12、11…
出目は10、10、3、10、5、4だったか。
ポイントは奇跡的に±0だなw
191 :
NPCさん:2011/12/11(日) 17:10:36.48 ID:???
能力値はポイントバイに限る
振る奴は地雷
特にROCを「選んでいいですよ」と言ってるのに振って「う〜ん、もう一回振っていいですか?」と
何回も尋ねる奴はFASCAM
192 :
NPCさん:2011/12/11(日) 17:12:56.29 ID:???
193 :
NPCさん:2011/12/11(日) 17:14:50.27 ID:???
ポイントバイだと人間で能力合計90だからなあ
194 :
NPCさん:2011/12/11(日) 17:17:40.33 ID:???
>>193 指輪と成長ですぐにボーナス3狙えるから別に悪くない
195 :
NPCさん:2011/12/11(日) 17:27:49.08 ID:???
キャラよりもプレイヤーの能力を何とかしたい…
196 :
NPCさん:2011/12/11(日) 17:39:29.74 ID:???
リアルラックばかりはどうにもならん
197 :
NPCさん:2011/12/11(日) 17:46:23.90 ID:???
1回振って嫌ならポイントでってのがすっきりする
198 :
NPCさん:2011/12/11(日) 17:53:04.26 ID:???
>>195 作り直すなら今のプレイヤーは破棄してね
199 :
NPCさん:2011/12/11(日) 18:59:12.86 ID:???
>生命力が指輪でボーナスブレイク
ここちょっとkwsk
うちのグラップラー生命力11なんだよ。
あと1点あれば頑強取らなくてもなんとかなる気がするんだよ
200 :
NPCさん:2011/12/11(日) 19:05:42.08 ID:???
>>192 いや、見てみたいんじゃなくてやってみたいんだわ
201 :
NPCさん:2011/12/11(日) 19:09:01.75 ID:???
生命と精神の指輪は能力が上がらんぞ
202 :
NPCさん:2011/12/11(日) 19:17:38.56 ID:???
生命と精神はあきらメロン
203 :
NPCさん:2011/12/11(日) 19:21:17.08 ID:???
やっぱそうだよな…
>>148は生命力もともと18か同じく勘違いだったんだな…
噂のフェイダンサプリでもやっぱどうにもならんか…
でも頑強は取らない(キリッ
204 :
NPCさん:2011/12/11(日) 19:26:19.52 ID:???
ルーフェリアマッチョエルフがデータ化されるかもしれんぞw
205 :
NPCさん:2011/12/11(日) 19:46:39.80 ID:???
頑強のない前衛は死んでもGMに文句言わないでね!
206 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:01:51.80 ID:???
頑強はもってないけど習熟1と2があるから平気だし!
207 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:04:48.29 ID:???
別に頑強なしの前衛が居てもなんとも思わないが、
頑強の安定感はすごい魅力だよな。
208 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:09:30.90 ID:???
同性能のタフネス一つでファイターの輝きが違うからな
あれはフェンサー無双潰しのいい手だった
209 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:17:05.62 ID:???
>>205 言わないよ言わないよ!
>>207 そうなんだよ。
でもリスキーでエッジになりたいお年頃なんだよ
ってPLは思ってるんだけど、PCが死んでショックが大きいのはむしろGMの方だからなぁ
210 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:24:22.32 ID:???
村は救われてNPCも幸せになって皆さんは歓喜の声で送り出されてハッピーエンドです
…のつもりだったのに、死人が出たらどうやってもお通夜モードになっちまうからな…
211 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:25:47.08 ID:???
通りすがりの7レベルコンジャラーが辻リザレクション
212 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:26:46.16 ID:???
穢れが増えるなんてイヤイヤイヤ!
213 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:26:52.50 ID:???
ロストならともっかく、死亡くらいでは別に通夜モードに入ったりしないが?
214 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:29:30.09 ID:???
>>213 鳥取によるんじゃね?
穢れって残機数のことだよね、って鳥取ならそら平気だろうし
215 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:29:56.84 ID:???
防具習熟I/II・/達人まで取る予定のMA型・壁型・神官戦士だと、頑強まで取るかは迷う。
MP軽減取った方がお得な気もするし、両方取ると枠キチキチになるし。
>>211 ラクシアの世界観で辻リザレクションって、テロリストもどきじゃないかなw
216 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:39:13.47 ID:???
あれ、リザって死者の意思関係なく復活だったっけ?
つか、辻って……魔法が完成する前に止める余裕あるだろw
217 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:42:17.50 ID:???
貴方には蘇生拒否権があります
生き返りたくないときは、死んだままでいていいんですよ
218 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:43:25.25 ID:???
>>215 頑強と防護習熟(達人)の二択なら、GMの戦闘傾向によるかな
取り巻きをいっぱい出してくるなら防具習熟だろうし
僕の考えたすごい単ボスが好きなGMら頑強かな
まあ後者の場合は汎用性捨てて両方取ったほうがいいだろうけどw
しかしまあ、うちの環境だと壁戦士は達人と頑強両方とるのが
「常識」とされてたので、ちょっと蒙を啓かれた
219 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:44:31.05 ID:???
>>215 がちがちに固めてくるタイプなら頑強はなくてもやってはいけるだろう
薄い防護で全力攻撃や魔力撃やるようなのは頑強くらいは持てとは思うが
220 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:47:40.92 ID:???
>>215 別にいいんじゃね?
どうしても復活しようという気持ちがなければ、蘇生は自動失敗だし。
ついでにみやびリプでも、モーブが「知り合いに似た顔で、蘇生費用ぐらいの指輪持ってるし。頼まれてないけど、リザレクションかけよう」とかやってたしな。
コンジャラー的には、蘇れば蘇生費用を奪えるし、蘇えらなくてもMPぐらいしか失うもんないし。
流れの蘇生屋とかいても、おかしくないなw
221 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:48:48.90 ID:???
ボス戦でMAからの《サンダーウェポン》連発して勝手にHPを減らしていくうちの前衛
二回に一回くらいはキュアに回してくれと言いたい
222 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:52:55.71 ID:???
汚れが溜まってレブナント化したらそのコンジャラーが真っ先に狙われるわけで
知ってる人じゃなきゃ基本はできねー
223 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:53:01.26 ID:???
>>220 ウチのGMがダイス大荒れでPT壊滅させかけたときもその手を考えたが、丁度いいNPC居なくて断念したなw
224 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:53:34.30 ID:???
《頑強》は確かに安定するけど、防御能力低いのにHPだけ増やしても
キュアスポンジにしかならなかったりするからなあ。
回避力や防護点も疎かにしちゃいかんよな。
225 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:56:46.13 ID:???
キュア・スポンジワロタw
226 :
NPCさん:2011/12/11(日) 20:58:49.31 ID:???
死にかけフレッシュ!キュアスポンジ!
227 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:05:20.16 ID:???
死にたてフレッシュ☆High!レブナント
228 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:06:58.55 ID:???
防護点はある程度までは簡単に上がるけど
そっから先を目指すとやたら効率悪くなる印象があるな。
バークメイルA・ビートルスキン・ブラックベルトで+5は誰でも可能なのは素敵だ。
229 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:10:08.31 ID:???
230 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:10:10.81 ID:???
達人は防御点に加えて魔法軽減も関わるからちょっと別格
231 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:21:57.80 ID:???
「通りすがりのコンジャラー(無免許)だが、あなたを蘇生させたので費用として1千万ガメルいただく」
232 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:23:41.79 ID:???
保険が利かないと医療費は怖いな
233 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:24:47.69 ID:???
グラランの防護上げて君もはぐれメタルになろう!
234 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:26:17.89 ID:???
「払えないやつはレブナントだ!よってころーす!」
235 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:26:59.86 ID:???
236 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:29:48.26 ID:???
237 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:33:58.36 ID:???
んで優に100年以上かかるんですね・・・
238 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:37:51.47 ID:???
ブラックジャックかと思ったらシニョールゼロだったw
239 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:37:53.48 ID:???
蘇生費用を完済するためにアンデッドに・・・・
240 :
NPCさん:2011/12/11(日) 21:44:33.06 ID:???
>>229 一応Jバシリスクさんも、問答無用で蘇生させられるわけじゃないんだぜ。
確率的には18回に一回の割合で蘇生できなくてもおかしくない。
(36回中、バシさんのピンぞろ、対象の6ぞろ。36回のうち、2回は失敗するからな)
241 :
NPCさん:2011/12/11(日) 22:06:59.52 ID:???
242 :
NPCさん:2011/12/11(日) 22:11:23.88 ID:???
>>241 お前さん、前世でもキュア・スポンジだったな……たまたま、猫の手読み返したんだがw
243 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:00:02.12 ID:???
>>185 依頼した冒険者が無能だと困るのは住民だからなぁ
244 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:09:58.36 ID:???
能力の無い冒険者は、廃業しなくても自然淘汰されていくんじゃないかな
245 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:13:30.50 ID:???
>>244 蛮族視点から見れば、自分からご馳走になりにきてくれるオイシイ奴らだよな
246 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:17:07.33 ID:???
志半ばで倒れるかどうかは、能力値よりも行動方針のウエィトが大きいだろ
能力地ボーナスがALL4でも無理目な依頼に突撃してればそのうち帰ってこれなくなるし
ALL2な奴らでも、しっかり横に伸ばして身の丈の依頼を堅実にこなしてればそのうちLVはあがる
247 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:19:02.50 ID:???
蛮族に殺されるのを自然淘汰とは言わねえw
248 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:20:02.20 ID:???
>>246 御使いやってれば能力値も上がるしな。
最悪その辺で感謝のゴブリン千匹正拳突きを毎日やり続ければそのうち達人になれる。
249 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:25:33.62 ID:???
馬車護衛毎日してたら敵と闘わなくても数ヶ月で凄腕に成れるとでも?
シナリオは冒険者の日常から危険なミッションを抜粋してるだけで、
描写されないような危険の無いミッションじゃ経験点も能力地成長も無いと思うがね
250 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:27:20.62 ID:???
お使いじゃなく御使いだからな。そらあ世界に影響を与える重大任務だろう
251 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:29:40.43 ID:???
252 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:41:40.59 ID:???
>>249 どんなに危険のないミッションであろうが、判定をする余地があるなら1ゾロが出る可能性もある。
1日1回の1ゾロと仮定しても、月1500の経験点。1年もあれば1万8000点の経験点を手にすることになる。
253 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:43:37.93 ID:???
またゲーム的処理を
ゲーム内キャラクターはみんな必ずそうなるとか抜かしてる馬鹿が湧いてるのか
254 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:46:56.48 ID:???
つまり
>>252は日常生活で1ゾロ級の失敗を毎日してるドジっ子
255 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:54:49.28 ID:???
>>254 1ゾロはファンブル(致命的失敗)じゃないぞ?
256 :
NPCさん:2011/12/11(日) 23:59:37.52 ID:???
明らかに普通の失敗とは扱いが違うけどな
257 :
NPCさん:2011/12/12(月) 00:03:35.87 ID:???
判定不要なことは判定させないし、無理矢理判定して1ゾロ出しても経験点にはならないわなw
258 :
NPCさん:2011/12/12(月) 00:14:50.48 ID:???
SWに於いてキャラクターはダイスの目を把握できる
1ゾロは間違え用のない明らかな失敗
259 :
NPCさん:2011/12/12(月) 00:37:00.93 ID:???
下手に成功したか失敗したか分からないよりは、確実に失敗したって分かる方がマシな気もする
「失敗を自覚した」って経験点なのか
260 :
NPCさん:2011/12/12(月) 00:40:57.84 ID:???
例えばコボルドが料理を作るのに判定をするとしよう。
成功→普通に美味しい料理ができた。
失敗→見た目は普通だけど、食べるとまずい料理だった
1ゾロ→見た目からして、これは美味しくないだろうという料理が出てきた。(誰が見ても失敗と分かる)
これがファンブルだと、食中毒を起こす料理ができた。となるわけだな。
261 :
NPCさん:2011/12/12(月) 00:47:30.56 ID:???
いや別に失敗も見た目普通と限ったわけじゃないぞ
3とか4ならまあそんな感じの出来だと分かってるはず
と言うか1ゾロだって自分では確実に失敗とは分かるだろうが
他人に分かるかどうかは別では
262 :
NPCさん:2011/12/12(月) 00:52:44.48 ID:???
>>261 いや確か、1.0のときのQ&Aブックに
「1ゾロはファンブル(致命的失敗)じゃなく自動失敗で、誰が見ても失敗したなと分かる結果」とあったはず。
忍び足でこっそり行って、若干音が立ったなーと思っても、相手が聞こえたかどうかは不明だよな。
でも1ゾロの場合、でけー音立てて、「あー、こりゃ完全に相手にも音聞こえてるよ」と分かるような失敗ってことだと思ってた。
263 :
NPCさん:2011/12/12(月) 00:55:26.47 ID:???
なんか色々自信なくなってきた。
なんとなく惰性で使ってたけど、SW2.0にそもそもファンブルってあるんだっけ?
264 :
NPCさん:2011/12/12(月) 00:56:22.79 ID:???
防御ファンブルオプションを使用してなきゃない。
265 :
NPCさん:2011/12/12(月) 00:57:10.19 ID:???
確か出目は自信にかかってくるみたいなことを、どっかで見たな。
目標値を超えれば、自信もって大丈夫と言えるけど、出目が悪いとちょっと自信ないなーと自覚できるとか。
ピンゾロは誰が見てもアチャーな結果らしいが。
266 :
NPCさん:2011/12/12(月) 00:57:53.08 ID:???
他人にもわかるかどうかは判定の内容によるでしょ
267 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:03:12.97 ID:???
「あいつ、ウルフへのセージ判定に失敗した顔してやがる・・・!」
268 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:05:31.69 ID:???
>>224 頑強持ちがキュアスポンジになる状況って、
頑強なしだとリザレクションスポンジになるだけじゃね?
そうでなくてもキュアが間に合わないって状況減らせるし、
頑強が無駄になる事って殆どないと思う。
269 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:07:58.77 ID:???
ナイトメアでフェアテやったらGMから穢れがあって嫌われるから行使判定-1とか言われた
もうねもうね
270 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:08:36.31 ID:???
状況次第でキュアを一手減らせる。
ワンターンキルの基準が上がる
が頑強の効果って事になるのかなぁ。
271 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:10:23.24 ID:???
>>269 敵として出てくる蛮族のフェアリーテイマーは当然全員が−2くらいついてるんだよな?
272 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:12:50.94 ID:???
ゴブリンシャーマンがレベル詐欺じゃなくなるぜ、やったね!
273 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:13:43.39 ID:???
>>270 5LV分のHPが貰える効果の前には特に小難しい事考える必要はないと思うんだ。
274 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:14:41.86 ID:???
GM「妖精にもいろいろ好みがあって、こいつらが使役してる妖精は、蛮族と穢れがもろ好みなんだ。
だから修正は無い。本当はプラス修正あってもおかしくないんだけど、俺は優しいからそこまではしないよ」
275 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:34:25.40 ID:???
>>269 ルルブにわざわざ穢れ持ちだからといって、ペナルティを食らうことはないって明記
されてなかったっけ……これに関してはGMというよりも、ルルブの参照性が
悪い気がしないでもないが。
>>218 >壁戦士は達人と頑強両方とるのが「常識」
頑強は間違いなく役に立つしセオリーだと思う。
ただ、神官戦士だと《足さばき》とか《MP軽減/プリースト》なんかでもそれなりに
役立つ場面はあるだろうし、《頑強》一択ってのも思考停止してるような気がするから、
選択候補に上げてるって感じかな。
276 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:38:12.16 ID:???
流れ断ち切る感じで申し訳ないですが。
エンハンサーのファイアブレスに対する抵抗は、生命抵抗・精神抵抗のどちらを使用でしょうか。
生命抵抗を使用する場合は断り書きがありますが……
277 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:42:44.79 ID:???
278 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:50:12.10 ID:???
>>275 神官戦士がファイターメインかプリーストメインで違ってくるな
正直、メイン壁かつメインプリという構成はお勧めできないけど
279 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:50:34.90 ID:???
え?
280 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:50:47.72 ID:???
>>276 そうなりますよね……ありがとうございます
ファイアブレスをグラランは抵抗するか否かで揉めたので……
281 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:55:42.76 ID:???
282 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:56:53.21 ID:???
うちは精神抵抗でやるけどなあ
魔法の行使判定と同様の判定なんだし
ていうかブレスだから生命抵抗って理由になってなくないか
283 :
NPCさん:2011/12/12(月) 02:04:12.97 ID:???
>>220 モーブの場合は穢れのたまらないルーンフォークだったからだと思われ
死後何日たっているか分からない死体なんて、ルンフォじゃなきゃ絶対に蘇生させたくないぞw
284 :
NPCさん:2011/12/12(月) 02:14:26.70 ID:???
>>282 モンスターのブレスの抵抗は、生命抵抗だぜ。
あと魔法の行使判定と同様ではなく、「魔法の行使と同様に扱う」な。
判定自体は別物。(移動制限とか、範囲の対象とか、特技とかは魔法系の使ってもおkという扱い)
魔法ダメージだから。ということで悩むかもしれないが、モンスターのブレスもあれ魔法ダメージだからなあ。
285 :
NPCさん:2011/12/12(月) 02:16:59.85 ID:???
俺のWTには魔法の行使判定と同様の判定を行うと書いてるが
286 :
NPCさん:2011/12/12(月) 02:22:19.84 ID:???
モンスターのブレスは生命抵抗で
PCドレイクのブレスも生命抵抗
ただ、基準値は
PCドレイクのブレスはLV+生命ボーナス
錬技ファイアブレスはLV+知力ボーナス
ここが悩み所
287 :
NPCさん:2011/12/12(月) 02:23:56.21 ID:???
うん、魔法の行使判定と同様って書いてあるな
精神抵抗が正しい
288 :
NPCさん:2011/12/12(月) 02:32:42.06 ID:???
ぶっちゃけると、ダメージ魔法への抵抗って生命抵抗の方がイメージしやすいよね
289 :
NPCさん:2011/12/12(月) 02:44:10.88 ID:???
錬技のは身体能力としてのブレスじゃなくて、マナを利用して擬似的に再現してる物だからじゃないの?
290 :
NPCさん:2011/12/12(月) 02:46:15.05 ID:???
ドレイクのブレスが生命抵抗だし、そっちのほうが理解しやすいな。
あと行使判定は魔法と同様に扱うだけで、抵抗も魔法と同じように扱うとは書いてないところが分かりにくい。
ついでに練技は魔法とは異なるとも書いてるし、精神より生命での抵抗かなあ。やっぱ。
291 :
NPCさん:2011/12/12(月) 02:51:59.92 ID:???
結論:GMに聞け
292 :
NPCさん:2011/12/12(月) 02:56:23.73 ID:???
設定的な観点で語る分には分かりやすい問題なんだけどなー
ファイアブレスって、ドラゴンのブレス袋的な生体器官をマナ使って生やして、
そこからブレスを吐く練技だし、設定的・フレーバー的にはドラゴンと
同じブレス袋から物理的に吐いたブレスなわけだし、
生命て抵抗でいいと思うし、グラランのマナ不干渉で無効化できるかっつーと、
無理があると思う。
ルール運用上、どういう記述になってるかとは完全に別の話なんだけどネ!
293 :
NPCさん:2011/12/12(月) 02:59:38.17 ID:???
ブレス袋とかどっから出てきた
294 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:06:42.06 ID:???
セージと攻撃魔法系をやってくれって言われたけど今まで前衛しかやったことなくてぶっちゃけどれ使って良いか今一わからない
AW BTは導入、WTは非導入で
PTは
1 人間 ファイター>スカウト>コンジャラー=エンハンサー 所謂主人公的立ち位置
2 リルドラケン ファイター>プリースト>レンジャー 所謂壁神官戦士
3 種族未定 プリースト>レンジャー=コンジャラー>ライダー 所謂メイン回復役
4 ナイトメア グラップラー>マギテック>エンハンサー 所謂まりょっぷらー
うちはある程度の横のばし推奨環境なので 10LVPTで追加41000(合計44000)になる
フェアテとソーサラーってぶっちゃけどっちのが使い勝手いい?
GMからマギシューはやめてねってお達しはきてるのでそれ以外で
295 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:09:32.32 ID:???
あ、レギュレーション書き忘れた
PC9LV以下で 総経験点41000 金は75000 名誉点750で(上の横延ばし指針の提示経験値もミスってたすまん)
296 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:11:22.31 ID:???
たびたびすまん 総経験点44000 金は76200だ・・・
本当にゴメン
297 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:15:45.06 ID:???
攻撃系求められてるし経験浅いんだったらフェアテだな
ソサは非戦闘時の便利魔法を如何に使いこなすかだし
298 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:22:24.21 ID:???
いっそ両方やれば?
ソーサラ8/フェアテ8/セージ7 1000点余り
やれること大杉になるか
299 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:25:22.95 ID:???
>>294 仲間の技能が結構バランス悪いなw
いきなり10レベルで始められるなら、ソーサラーは魅力的だと思うよ。空飛べるし
セージがお前さんだけのようだから、鑑定とか言語とかで詰まないのは重要だと思う
戦闘中は最悪ブリザード連打でいいしな
300 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:29:09.79 ID:???
>>292 BTの種族区分けによると
動物は体の中に専用の器官をもっていてその器官を使用しているが
幻獣は体の中にそういった器官がないのにも関わらず使用しているらしいぞ
ドラゴンは後者なのでエナジーブレスだと考えられる
ルールブックVの説明文見る限りだと魔法の行使判定と同様に扱うって書いてあるし
魔法制御や魔法収束等も有効って注記されてるので完全に魔法と同じ扱いでいいと思うな
よって精神抵抗
301 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:31:54.62 ID:???
そこでPCドレイクのブレスには魔法制御乗るって話が出てくるわけですよ
もう、なんでこうややこしくするんだろうねえSNEは
302 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:32:16.64 ID:???
フェアテ9/セージ9/アルケミ3
これで
303 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:38:08.09 ID:???
AA以上の横環境なのに、なんでセージとスカウトが1人ずつなんだよw
304 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:39:57.31 ID:???
使い勝手云々といえば、戦闘以外にもフェアテのほうが使い勝手がいい魔法が多い。
とはいえ、皿も便利魔法が多い。
9レベルまで行けば、皿にも属性魔法が多いし、強いて言うならば「単体高火力が中心の皿」「範囲属性魔法が大目のフェアテ」というわけ方になるが、あくまで強いてというレベル。
つか、44000もあれば皿&フェアテ9レベルできるんだが、そのPTセージいねえじゃねーかw
魔法火力(つまりお前)がメインセージやるのは問題ないけど、せめてもう一人サブセージ入れてもらっておけ。
俺なら、まずはセージ9でマナセーブを狙うかな。
次にフェアテは最低6でブレイブハート。
皿メインにするなら、皿8、フェアテ6、セージ9。残り1000点
フェアテメインなら、フェアテ9、セージ9、皿4。皿は4あればファミリア持てるしな。
フェアテ8で我慢すれば、ウェポンマスターとかファイアボールとかも取れるので、それでもいいとは思う。
305 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:41:19.93 ID:???
メイン回復以外の3人はもう少し話し合えだなw
所謂主人公的立ち位置のサブスカウトしかスカウトないとか、GMは殺しに掛かって良いぞw
306 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:43:04.73 ID:???
307 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:45:02.69 ID:???
逆転の発想だよナルホド君!
スカウト少ないなじゃなくてもう一人メインスカウトがいると考えれば!
308 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:49:48.91 ID:???
スカウト少なめなのはもうちょっと話あってみるわ 最悪俺がスカウトとればいいし
結局ソーサラーとフェアテは好みかーあんがと
309 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:50:42.30 ID:???
メアップラーをグラップラー9/スカウト7/マギテ5/エンハン3くらいにして、人間をメインスカウトにするとか
310 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:53:44.08 ID:???
311 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:54:47.38 ID:???
魔法9 スカウト7 セージ7 アルケミ3 で開幕に範囲魔法2連発しようぜ
312 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:56:23.52 ID:???
ソーサラー一本伸ばしのやつがいる上にセージ不在のうちからすると、
皆の環境が羨ましくなるぜ。
GM持ち回りで皆楽しんでるしいいんだけど、たまにはまともに能力の揃ったパーティでやってみたいわ。
313 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:56:24.53 ID:???
人間はファイター9/スカウト9/エンハンサー3いけるなぁ
314 :
NPCさん:2011/12/12(月) 03:58:06.30 ID:???
ウチはコンジャラーが居ない上にソーサラーが魔力撃用しかいないからちょっと便利悪いw
315 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:03:22.22 ID:???
316 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:04:38.13 ID:???
というか技能一本延ばしとか許すなよ
せめてA>Bだろ(魔法系+セージとかファイター+レンジャーとか)
317 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:05:09.92 ID:???
セージ不在とかw
敵のステータス一切不明のまま突貫するのかよ
318 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:10:13.96 ID:???
ライダーで魔物知識判定できるし、アルケミで見識判定できるからな
319 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:11:10.44 ID:???
むしろ目先の経験値効率と出来ることの多さに目が眩んで横伸ばしやりすぎるタイプの俺には一本伸ばしが理解できんw
320 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:12:12.05 ID:???
言語ェ……
321 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:12:58.66 ID:???
つトランスレイト、タング
322 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:15:33.54 ID:???
一度構造解析判定できないと詰むダンジョンでも出したらどうだw
323 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:15:55.26 ID:???
真語はファイアーボール覚えるまで集団攻撃するときの燃費わるすぎて辛い 非戦闘時での便利魔法も低レベルは使いづらい
妖精は低燃費だが低威力ダメージ出しづらい ただし便利魔法は多い
324 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:16:25.54 ID:???
>>319 様々な角度から調べた結果、あなたに最適の種族は…………コボルドとなりました。
高レベル環境でも、横伸ばしをPMから怒られることはありません。やったね!
全技能を横伸ばしで5レベルになれるよう頑張ってください☆
325 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:17:14.07 ID:???
まあ色々と話あってみるぜー 後種族は多分ドレイクになると思う
色々とありがとう
326 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:18:38.24 ID:???
>>324 7レベル以上の特技覚えられ無いじゃないですか、やだー
327 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:24:22.73 ID:???
>>326 5レベルでの自動取得全部取れるじゃないですか、やったー
328 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:24:26.37 ID:???
ドレイクならコンジャラーやれよお
329 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:36:40.09 ID:???
乗り遅れたけどソーサラー9、セージ9、エンハ5とかどうよ
330 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:39:42.22 ID:???
なんでエンハ5よと思ったがスフィンクスノウレッジか
GMが泣くからやめれw
331 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:46:55.97 ID:???
妖精9レベルで、フェアリーマスターも美味しいよなw
332 :
NPCさん:2011/12/12(月) 09:01:32.00 ID:???
>>323 ライトニングは、WTで上限人数が関係ない貫通+60平方米の効果範囲と言う
ファイアボール(28.3平方米)以上の広範囲魔法になったのだ。
制御がないと「戦闘開始時に1m前に進んでからライトニング1回」
以上の事は危険だが…
333 :
NPCさん:2011/12/12(月) 10:43:54.76 ID:???
60平米って書くと広そうだけど
幅2メートルだからなぁ
334 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:05:07.03 ID:???
しかも非乱戦状態でも目標以外はランダムだぜ?
335 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:16:42.54 ID:???
ペガサスあたりに搭載して、距離拡大して引き撃ちとかそういう……
336 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:18:42.12 ID:???
ソーサラーは使い魔が居るからそれで
337 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:19:07.02 ID:???
目標以外は数制限はなく1/2の確率だから実質効果範囲は半分の30平米って
言ってもいいのかなあ?
開幕飛ばして、その結果でどれから倒すか考えるにはいい魔法だけど戦術的
に使うのは単体限定に近いよね。
338 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:19:22.05 ID:???
状況によっては敵が逃げて終るな
339 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:22:29.89 ID:???
>>338 戦闘の被害とか消耗とか無しでシナリオクリアですねやったー
340 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:29:12.26 ID:???
村人「ゴブリン退治を依頼したのに全然退治出来てなかったじゃないですか。相変わらず大量のゴブリンが山小屋付近にたむろってますよ。新たに冒険者を雇う余裕も無いしこのままだと依頼不履行で訴えるしかないですよ」
と冒険は続く
341 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:40:37.94 ID:???
まあ実際は搭載持ち+距離拡大で本気の引き撃ちしたら
敵が攻めて来ようが、全力で逃げようが大概がろくに手を出せず死ぬしかなくなるんだけどな
ゲームぶっ壊すから誰もしないけど
342 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:45:20.14 ID:???
ゲームが壊れんるじゃなく
GMを挑発することになるから誰もやらんだけだ
GM視点でなら対策はいくらでもある
343 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:46:03.35 ID:???
ぶっちゃけGMも同じ事すればいいだけだからな。
344 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:57:45.87 ID:???
>>340 そう言うこと言われないようにうちの鳥取では「ゴブリンの首一つでいくらボガードなら一匹100Gボーナス」
とかいう契約が時たま要求されてる
345 :
NPCさん:2011/12/12(月) 12:01:36.94 ID:???
まあSW2.0の世界観だと
それは村人じゃなくて店から言われるから多分それやらかしたら結構致命的な事になる
ゴブリン退治とかは多分店から報酬出てると思うよ
346 :
NPCさん:2011/12/12(月) 12:03:48.10 ID:???
>343
遠距離での撃ち合いが好みってなら敵もそういうタイプのも出てくるからねぇ
敵に鷹の目持ちマギシュー狙撃手とか出て来て
基本的に遮蔽の奥に身を潜めて追ってこないし近づくと後衛狙い撃ちとかやられると
結局前衛が突っ込むのが一番手っ取り早いともなる
347 :
NPCさん:2011/12/12(月) 12:06:15.41 ID:???
348 :
NPCさん:2011/12/12(月) 13:10:21.67 ID:???
「大量のゴブリン」が人里近くに巣食っていれば
それこそ新米冒険者でなく軍隊に頼むしか無かろう
349 :
NPCさん:2011/12/12(月) 13:13:57.70 ID:???
>>347 しかし、WT以前は不明なだけで幅はある"ハズ"だった+
貫通やライトニングで「轢いた効果範囲」に入ってる乱戦外キャラは
必ずダメージ受ける処理だったような?
射程や遮蔽、効果範囲を実数で扱っているくせに
キャラの位置をどう管理するかと言うルールがないと言う
いつものアレですな。
350 :
NPCさん:2011/12/12(月) 13:14:12.18 ID:???
せめて範囲魔法を複数持ってる冒険者PTに依頼するべきだなw
351 :
NPCさん:2011/12/12(月) 14:58:05.38 ID:???
練技のファイアブレスって魔法の行使としてあつかう+魔法拡大/収束、制御「など」が使えるってかいてあるけど
数拡大とかは使えないのかな?
352 :
NPCさん:2011/12/12(月) 15:06:58.36 ID:???
範囲系の拡大自体が微妙な扱いじゃなかったっけか
353 :
NPCさん:2011/12/12(月) 15:19:47.09 ID:???
範囲魔法には異なる仕組みがあった筈
1)空間内に在る一定数の対象に効果を及ぼす
2)空間そのものに影響を与え、そこに在るもの全てに効果が及ぶ
354 :
NPCさん:2011/12/12(月) 15:22:20.79 ID:???
>>351 あえて拡大範囲だけ例外扱いにしてるんだから他の拡大系は使えるはず。
まぁ拡大数はそもそも範囲むりじゃね?って話があるからそっちの方で引っかかる卓なら無理。
355 :
NPCさん:2011/12/12(月) 15:29:05.29 ID:???
つかFAQかなにかに解答あったと思うが
356 :
NPCさん:2011/12/12(月) 15:31:00.03 ID:???
しっかり無理って書いてあるな。
357 :
NPCさん:2011/12/12(月) 15:53:19.38 ID:???
>【ファイアブレス】
練技の方は魔法の行使と同様に扱う(=制限移動限定)なのに、
モンスターのブレスは射撃攻撃扱いされてない(BTp28)ので通常移動可能って
訳判らんよなあ。
358 :
NPCさん:2011/12/12(月) 15:58:21.08 ID:???
Q II -01 練技【ファイアブレス】は《魔法拡大/数》などの戦闘特技の効果を使えますか?
A II -01 いいえ、できません。
なぜ公式みないで勝手に変な解釈をしようとするんだろう・・・
359 :
NPCさん:2011/12/12(月) 16:14:03.31 ID:???
360 :
NPCさん:2011/12/12(月) 16:15:28.78 ID:???
>>357 つまり普通のブレスとは別って事だろうさ
361 :
NPCさん:2011/12/12(月) 16:17:18.82 ID:???
>>342 「GMは何でも出来ます。この意味をよく考えてみましょう」ってのは
本来GMを戒める言葉なんだが、PLもよく考えろやって言いたくなる
俺Tueeee!厨っているよな
ご自慢の俺TueeもGMは完封できるが自戒してるだけなんだと解れ
362 :
NPCさん:2011/12/12(月) 16:17:49.85 ID:???
>制限移動
生来で持ち合わせている機能じゃないからその分不便なんだって解釈しておけばいいんじゃなイカ?
363 :
NPCさん:2011/12/12(月) 16:29:08.28 ID:???
>>361 別に無双したいのは自然な欲求だしいいんじゃね?
364 :
NPCさん:2011/12/12(月) 16:33:56.96 ID:???
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 無双したいのは自然な欲求!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
365 :
NPCさん:2011/12/12(月) 16:42:25.71 ID:???
俺は弱めの敵を大量に連続投入するのが好きだ
若干管理が面倒なんで数が多い分種類統一の上単部位を選ぶが
366 :
NPCさん:2011/12/12(月) 17:00:41.44 ID:???
そりゃGMが完封するのは簡単だが、それをやったらGM失格でもあるしな
気にせず俺TUEEEEしてればいいのよ
367 :
NPCさん:2011/12/12(月) 18:18:17.33 ID:???
>358
公式が分けわからんのが一番悪い
調べない奴はその次に悪い
完全版がでるとしてもまた不毛な質問がでるんだろうな。完全版(笑をいくつみたことか
368 :
NPCさん:2011/12/12(月) 18:34:14.72 ID:???
調べようとしないなら公式がどんな書き方してても一緒だろ
369 :
NPCさん:2011/12/12(月) 18:39:14.47 ID:???
初版(笑)限定版(笑)完全版(笑)
370 :
294:2011/12/12(月) 19:12:40.54 ID:???
オチ 6人目のPTがマギシューだったw というか俺以外のメンツはもう一人入ることしってたし
みんなから許可を得たので今日作ったキャラさらし
1 人間 ファイター9 スカウト8 エンハン6 アルケミ2
二刀流前衛
2 ナイトメア グラップラー9 フェアリーテイマー6 エンハン6 アルケミ5
まりょっぷらー
3 リルドラケン ファイター9 プリ(サカロス)8 レンジャー5 エンハン1
壁神官戦士
4 エルフ プリースト(キルヒア)9 レンジャー7 セージ7 エンハン1 コンジャ2
メイン回復役
5 ライカンスロープ シューター9 スカウト7 マギテック6 エンハン6
マギシュースカウト
6 ドレイク ソーサラー9 セージ9 コンジャ2 エンハン2
自分 とりあえず魔法火力役のつもり
GMバランスとりガンバレ!
371 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:25:09.94 ID:???
筋力が大量にドブに捨てられている感w
372 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:26:22.22 ID:???
プリ2枚いるならどうとでもなる
373 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:39:07.97 ID:???
6人パーティーは圧巻だよなぁ
回復出来るの4人も居るし
374 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:46:15.06 ID:???
実際に強いPCが無双するのは当然の権利だろ
数回堪能してもらったら、その後は敵にも対策させるけど
問題なのは弱キャラで無双したがる奴
375 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:46:29.17 ID:???
なんだ、ちゃんとセージもスカウトも2枚あるじゃんw
376 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:48:29.64 ID:???
>>370 エンハンサー好きだなおまえら
>>374 特に因縁の無い敵がPCメタって対策してるのはズルクね?
377 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:51:06.64 ID:???
>>374 「強キャラ」作るのにもセンスいるんだよなぁ、わざと弱キャラ作って「俺YOEEEE!!」したがるヤツはただの害悪だが
そんな気ないけど作ってくるキャラが普通に弱い人って居る
全く悪意もなく良いプレイヤーだがそう言う人にアタッカー役まわったりすると、推奨レベルの敵倒すのに苦労してGMや支援・回復系の負担が増える
378 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:53:52.88 ID:???
>>376 因縁がある敵ならずるくないってことで話が終わってしまう
379 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:54:14.58 ID:???
強キャラなんて作るだけならテンプレに添っとけば簡単だぞ
こだわりを入れだすとそれなりに苦労するけれど
380 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:54:34.33 ID:???
王子〜
381 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:55:36.16 ID:???
名誉点稼ぎすぎて、蛮族の間でも有名になったんだろ
まったく、ちゃんと騎士位とって踏み倒さないからそうなる
382 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:55:56.19 ID:???
もうマリョップラーとマギシューで無双しとけよ
383 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:59:06.77 ID:???
5人以上のパーティーなら一人くらいネタに走っても良い気がする
ただそういうPCは自前の回復能力は持っていた方が良いだろうが
384 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:59:17.80 ID:???
>>376 「PCの名誉点合計幾らあると思ってるの?君等が相手を知らなくても、向こうは君たちを知ってるよ」
「シナリオはPCがこなす任務のなかから、厳しい奴を抽出してます。シナリオ以外では大抵楽勝なので安心してください」
「偶然の一致だ、文句あっか?」
好きなのを選びたまえ
385 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:59:54.59 ID:???
知能:高なら流行の構成を知ってて対策しててもおかしくない
386 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:00:32.99 ID:???
>>379 そのテンプレに添うというのも、何らかの形でテンプレを仕入れる必要があるわけで
頭は使ってないが強くなるための最適解求めるセンスはあるんだよ
387 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:01:22.85 ID:???
有名冒険者になってしまうと情報封鎖は事実上無理になるもんな
透明な蛮族や魔神を斥候で添えたり、上空から望遠鏡で観測したり、魔法で過去を見たり
388 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:03:07.29 ID:???
あまり一般的でないコンセプトを高い構築力で無理矢理実用レベルまで持ってくる奴と
PCの設定に添うことが最優先で、データ的な強弱には全く頓着しない奴
セオリー外して趣味に走る奴にも2種類いるからなぁ
389 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:04:34.60 ID:???
PL「敵が強くなると困るので魔力撃を封印したまま戦います」
390 :
294:2011/12/12(月) 20:12:27.01 ID:???
>>371 大丈夫ありあまる筋力(現在29)でボーンベスト着てるからもう少しでグレートウォールも装備出来る
>>376 GMから後衛にも弓とか飛ばすからビートルスキンとかとっておけよという有りがたいお言葉をいただいたので
391 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:13:21.44 ID:???
そんだけあるなら普通にファイターやれよww
392 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:16:14.58 ID:???
ビートル使ったら使ったで後衛にチェインウェイトとかが飛んで来たりしてなぁ
393 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:17:30.28 ID:???
>>391 フィリス「なん……」
ソラ「だと……」
394 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:22:03.24 ID:???
ガン攻めグラップラーからすると後衛マナコートやら金属鎧やらは可笑しい堅さなんだよなぁ
「多部位でがたがた抜かすな、オメーラも前こい!」
395 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:24:23.86 ID:???
防御性能を放棄するのがいかんだろ
自分のケツくらい自分で拭け
396 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:25:42.17 ID:???
グラップラーでも頑強と鎧習熟くらいは取るだろ
397 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:26:05.74 ID:???
お陰で俺がグラップラーやるとついついフェニックスクローク狙ってしまう
398 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:27:06.12 ID:???
>>394 そして
「俺らが前に行ったらお前にかけるキュアの割合が減るがいいんだな?」
と返されるんですね、わかります。
399 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:27:33.89 ID:???
400 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:29:12.35 ID:???
前のめりすぎるグラップラー
両手きき、二刀流、魔力撃
バランス型グラップラー
防具習熟/非金属鎧 テイルスイング 頑強
何かを履き違えたグラップラー
かばうとかライダーとか取ってる
401 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:32:20.62 ID:???
二刀要らんわ
402 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:33:04.72 ID:???
何かを履き違えたグラップラーはこうだろ
1《必殺攻撃》 3《投げ強化》 5《両手利き》
403 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:33:34.87 ID:???
二刀流は弱くは無いけど、5LVは頑強取って命中強化か魔力撃強化のがいいよな
404 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:34:56.05 ID:???
>>394 その「乱戦内を均等に殴ってもらえる」って思い込みが既にゆとりだな
405 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:35:11.93 ID:???
1《武器習熟/格闘》 2《投げ強化》 5《踏みつけ》な投げップラーが大好きです
406 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:37:44.25 ID:???
なくても当たるか敵によって両手か片手か使い分けるとかなら良いけど
命中強化取るまで扇風機とか
魔力撃強化前提でそれしないと当たらないとかは勘弁な
でもまあ確かにグラップラーは5レベルで頑強行きたい所ではあるな
407 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:44:32.64 ID:???
>>370 今度はコンジャラーのレベルが低くて、補助魔法が少ないってオチになってねーか?ww
つか、GMもマギシューやめろの時点で、他のやつがマギシューやるからって言えやwww
408 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:49:47.73 ID:???
コンジャなんて特化しない限り2もしくは3あれば十分だろ
という暴言
409 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:54:09.02 ID:???
ファイアウェポンとレイジングアースにどれだけ価値を見いだすかだなw
410 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:57:31.15 ID:???
WT実装ならバインドの価値が急上昇な上に相変わらずヘイストは鬼畜
そこまでやれるならな
411 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:03:47.40 ID:???
WT入れないならリーチスタッフ+祈りアミュのレイジングアースはそれなりに強い
412 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:04:26.14 ID:???
レギン「え?」
413 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:04:42.55 ID:???
マジカルシーフするんなら
ウィザード3Lvのリレイススサウンドと4Lvのフローティングアイのために
そこそこ欲しい気もする
414 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:05:43.95 ID:???
なぜリーチスタッフ
415 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:13:22.58 ID:???
6人パーティーでマギシューとまりょっぷらがいるなら
コンジャラーメインでバインドオペレーションを唱えまくるのもありかもな
攻撃はアシッドクラウドとクリメイションで頑張る
416 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:17:38.52 ID:???
9Lvだといきなり制御アシッドクラウドできるのか
もうソーサラー止めてコンジャラー9でいいんじゃね
皿の便利魔法も捨てがたくはあるけど
417 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:19:06.19 ID:???
>>414 回復のダメージが増加するからだろ
つまり3+2+1点x3x人数分のHPをMP7で回復できるわけだ
418 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:20:14.87 ID:???
回復量はダメージじゃないだろ・・・
419 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:22:12.16 ID:???
回復量がリーチスタッフで増加する卓は流石にまだ見たことなかったぜ
420 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:24:40.05 ID:???
回復は回復ダメージだろ
421 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:28:27.26 ID:???
アンデッドじゃなけりゃ回復でダメージなんか受けねぇよw
422 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:31:31.12 ID:???
>>421 回復されまくって落ち込むという
精神的ダメージさ、と言う屁理屈を主張してみる
423 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:31:56.43 ID:???
今更すぎて…だからなんだ?
424 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:38:32.16 ID:???
しかもコンジャの回復はアンデッドすらも普通に回復させるから
何をどうやってもダメージにはならんぞ
425 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:39:40.38 ID:???
370のパーティは火力高いな
それなりにガチ組みか?
426 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:40:35.57 ID:???
コンジャラーだろ?ならリーチスタッフを使ってドレインタッチすれば回復量増えるぞ、やったね
427 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:43:49.15 ID:???
コンジャにして
習熟杖orMP軽減コンジャ 魔法制御セット 拡大/数で嫌がらせ特化
実際いたらGMとしては嫌だなあ
428 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:46:19.47 ID:???
それ、普通のコンジャラーじゃないかな?
429 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:49:13.34 ID:???
普通のコンジャラーだよなあ。
430 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:55:47.74 ID:???
かといってウィザードに走るのも微妙か?
これだと
431 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:57:59.10 ID:???
マナセーブ目当てでセージ9持ってるとなるとウィザードは今後に期待ってなるだけかと
432 :
NPCさん:2011/12/12(月) 22:01:43.11 ID:???
そもそもWT導入しないっていってたしな
433 :
NPCさん:2011/12/12(月) 22:29:46.52 ID:???
WT導入せんでもウィザードは名乗れるけどね
魔法が増えないだけで
434 :
NPCさん:2011/12/12(月) 22:41:12.08 ID:???
基本しか出てないころから、真語+操霊の両方を取得したら、ウィザードと呼ばれるってあったしな。
435 :
NPCさん:2011/12/12(月) 22:44:02.93 ID:qiLYbZBp
最近始めたのですが、ひとつ質問させて下さい。
スカウト・レンジャー等のサブスキルは、PL−2〜3で取るのが一般的なのでしょうか?
ルールブックの技能取得モデルケースやサンプルキャラクターを見るとその位が推奨されているように思えるのですが、
プレイ中スキルの成功率が低くて判定が安定しません(特にレベルに合わせてどんどん数値が上がっていく先制・魔物知識判定等)。
正直GMと相談して調整するべきことなのかもしれませんが、パーティー内で担当するならどの程度まで取っておくべきなのか、
大体の目安があれば教えて頂けないでしょうか?
436 :
NPCさん:2011/12/12(月) 22:48:13.05 ID:???
ぶっちゃけメイン-2っていってるのは主要能力値が+3〜+4あればの話だし・・・
437 :
NPCさん:2011/12/12(月) 22:48:55.33 ID:???
できるだけ高く。
ぶっちゃけ、メインでスカウトとかセージをやる人間は、キャラレベル=技能レベルでも構わん。
戦闘技能にもかかってくるし、他の技能も取ったりしてるだろうから、そのへんはPMとの兼ね合いにもなるが。
若干戦闘技能のレベルが低くても、さして代わり映えしないからなあ。
レベルがあがると出来ることの増える魔法系やエンハンスなどのレベルで特技取得系技能は除く。
438 :
NPCさん:2011/12/12(月) 22:49:53.62 ID:???
>>435 メインスカウトならPT最高レベルと同値か−1は欲しい
サブならそんなもんでもいい
439 :
NPCさん:2011/12/12(月) 22:51:25.30 ID:???
はっきりいってGM次第+PL人数次第
440 :
NPCさん:2011/12/12(月) 23:05:08.61 ID:???
5〜6LV帯なら1人がスカウト4で他全員スカウト1Lvとかでも十分だしなw
441 :
NPCさん:2011/12/12(月) 23:17:06.50 ID:???
制御持ちのソーサラーグラップラーで
マルチアクションで殴りながら範囲魔法ですよ!
442 :
NPCさん:2011/12/13(火) 00:07:49.70 ID:???
投げて踏みつけた後、足の裏から制御ファイアーボールで爆発でもさせとけやwww
443 :
NPCさん:2011/12/13(火) 00:10:59.46 ID:???
うちの卓のマギシュースカウトは一時期
スカウト9
シューター7
なんて変態成長させてたな。
事故防止の為なら、一人が集中して伸ばすより
サブスカウト用意した方が確実だってのに。
444 :
NPCさん:2011/12/13(火) 00:14:27.88 ID:???
やー、命中なんて補助魔法とかで底上げすることできるんだし。
メインスカウトがスカウトを中心にあげるのは、そこまでおかしくないだろ。
445 :
NPCさん:2011/12/13(火) 00:28:57.02 ID:???
>>444 やっぱり戦闘での活躍は望めないから、ダメとは言わないけれどお勧めはできない
本人が探索に遣り甲斐を感じていて自発的にするならともかく、定石を訊いてるんだから
素直にスカウトLV+能力B=冒険者LVが最低ラインって言っとけばいいじゃないか
446 :
NPCさん:2011/12/13(火) 00:32:59.67 ID:???
つか、それはもしかしたら、影走り+足さばきを取ろうとしただけじゃないのか?
447 :
NPCさん:2011/12/13(火) 00:43:05.84 ID:???
>>445 お前の言い分だと、
>>444の言ってることのほうが正しいってことにならんか?w
>>443「うちの卓にスカ9シューター7の変態成長がいた」
>>444「いや、特におかしくはない」
>>445「お勧めできないだろ。本人が自発的にすれば大丈夫だけど」
の流れでは。
448 :
NPCさん:2011/12/13(火) 00:44:14.66 ID:???
449 :
NPCさん:2011/12/13(火) 04:21:42.55 ID:???
>>370のPTはソーサラーをコンジャにしたほうが多分強いが
コンジャにしてバインド+パラミス!とかやってPTLV+5のボスだろうが当たるようになってGMがムキになって強いボス出し過ぎて全滅しかねない諸刃の剣
というか俺も似たような状況でやりそう
つかわりとまじめにGMはバインド+パラミスにどうやって対処したらいいの教えてくれー
WT非導入なんだよー
450 :
NPCさん:2011/12/13(火) 04:27:39.32 ID:???
固くてHP多くて遠距離攻撃できて命中の高い敵を大量に出す
451 :
NPCさん:2011/12/13(火) 04:37:29.42 ID:???
それどんなPTでも大体積むよね
452 :
NPCさん:2011/12/13(火) 04:43:42.77 ID:???
ぶっちゃけそういう事よ、GM側が困る事なんて無いのね、容赦しなきゃ
453 :
NPCさん:2011/12/13(火) 07:56:51.87 ID:???
PCをただ抹殺するだけならそうだが、そこそこ良いバランスにしたいから悩むんだろ
まあ
>>450の全部ではなくても幾つか合致する敵出せばいいんでね
面倒厭わないなら模擬戦やってみりゃいいし
454 :
NPCさん:2011/12/13(火) 09:28:17.08 ID:???
俺もスカ9シューター7で育ててるけど
FA、影走りの魅力が大きい
ただGMがちょっときつめの敵出すと
PTのフル支援入っても出目8以上で命中とかになる
455 :
NPCさん:2011/12/13(火) 11:41:50.19 ID:???
>>449 WT導入してるなら、剣のかけら突っ込んどけと言えばいいだけなんだけどな。
あまり多用はできないが、知能のある敵に腕輪、人間にして運命変転、先制値高い敵にして痛い目を見せる。
ぱっと思いつくのはこんなもん。
456 :
NPCさん:2011/12/13(火) 11:49:33.18 ID:???
シューターが7レベルで器用度ボーナス4だとしたらタゲサとキャッツアイも入れて13
他のPCが9レベルで器用度ボーナス3とするとキャッツアイ入れて13
器用度次第じゃないか?
強化魔力撃持ってるのが居たら話はかなり変わるだろうけど
457 :
NPCさん:2011/12/13(火) 13:02:21.26 ID:???
シューターはサブで取ってるだけなのでメイン前衛との差がつらいってだけの話だろ
そりゃ器用度に差をつけたりすりゃ埋まるわ……
何当たり前のこと言ってんだおまいさんは
458 :
NPCさん:2011/12/13(火) 13:55:23.36 ID:???
スカウト談義が上であったんで思い出したが
人間であり、割る専用の指輪を確保し、初期作成でも最低B3、ラック神信仰してるのが
メインスカウトとしての「最低」条件ってPLが実在することには驚いた
どんな修羅の国出身なんだとヌルゲーマーの俺が驚愕したのは言うまでも無い
459 :
NPCさん:2011/12/13(火) 14:07:41.39 ID:???
そういう奴はたとえGMがヌルくても何と戦ってんだってくらいつっ走るからな
病気だと思って生暖かく接してやれ
460 :
NPCさん:2011/12/13(火) 14:17:36.64 ID:???
何気なくグラランスカウトやろうとしたら
>>458の言うような修羅の国出身の人に
真顔で止められた事があるな
461 :
NPCさん:2011/12/13(火) 14:26:56.17 ID:???
修羅の国出身者が初期作成でスカウトキャラ作ると
人間プリースト2スカウト1っていう基本セットになるのか自由もへったくれもねーな
実際役には立つだろうが
>>460みたいにそれなりに役割こなせそうなキャラ作ってもやめとけ言われるのは困る
462 :
NPCさん:2011/12/13(火) 14:34:26.19 ID:???
そういう人って牽制攻撃キャラとか見たら発狂しちゃうん?
463 :
NPCさん:2011/12/13(火) 14:41:31.75 ID:???
するする、そして自キャラはマリョップラー
464 :
NPCさん:2011/12/13(火) 14:42:52.13 ID:???
そして他人にかばうを強制か
465 :
NPCさん:2011/12/13(火) 14:53:36.91 ID:???
普通のグラップラーでも十分強いのにな
習熟とか両手利き二刀流とか頑強取ってくだけでも
466 :
NPCさん:2011/12/13(火) 14:56:17.06 ID:???
世紀末卓か
蛮族でヒャッハー!してたらラスボスが北斗の兄弟っぽいのだった事あったな
一番、やばかったのは何故か2d6で最低出目が9だったジャギポジション
何か仕込んでるんじゃないかと思ったがサイコロはこっちが持ってきたのだったから何も文句は言えなかった
哀れなPCはボールにされてうわらばとなって爆笑の渦に包まれながら終了した
467 :
NPCさん:2011/12/13(火) 15:13:13.51 ID:???
出目が爆発しすぎて虐殺劇になった事はある
だが、私は謝らない
ダイス神は言っている、ここで死ぬ(ry
468 :
NPCさん:2011/12/13(火) 15:21:16.95 ID:???
>>467 A「いちばんいいシナリオを頼む」
B「いちばんいいGMを頼む」
GM「大丈夫だ、問題ない」
469 :
NPCさん:2011/12/13(火) 15:28:13.60 ID:???
>>466 PC軍団=北斗四兄弟
GM蛮族=黒い三連赤帽子&角付きボガード
ってのをやったことならあるw
470 :
NPCさん:2011/12/13(火) 15:41:53.39 ID:???
コボルドで銀牙ネタならやったなw
471 :
NPCさん:2011/12/13(火) 15:50:16.18 ID:???
ベーテと軍隊ネタをやりたいw
472 :
NPCさん:2011/12/13(火) 16:00:08.18 ID:???
魔力撃とらないグラップラーだと両手武器をむりやりクリレイで回すファイターに火力も耐久性も負けないか?
473 :
NPCさん:2011/12/13(火) 16:18:32.34 ID:???
ファイターがクリレイしてるのを傍目に
ヴォーパルウェポン使っていいなら火力はでるよ
474 :
NPCさん:2011/12/13(火) 16:21:56.40 ID:???
ているスイングも使っていいならダメージは更に加速するぞ
バトマスを目前に息切れするけど
475 :
NPCさん:2011/12/13(火) 16:23:25.23 ID:???
>>472 火力はともかく耐久性は普通ファイターが上だろ
〜〜ウェポンやヴォーパルの支援が複数回乗るのがグラップラーの強みだから一撃に特化したのと比べるのが間違い。むしろ魔力撃がイカれてるだけ
476 :
NPCさん:2011/12/13(火) 16:25:30.89 ID:???
>>470 お前は俺かwww
PCコボルド限定一発シナリオをやり、情報収集でボスがレッドキャップと判明。
行ってみたら、レッドキャップという名前のグリズリーでした。
というシナリオをやってみようと思ったが、断念した。
477 :
NPCさん:2011/12/13(火) 16:44:03.10 ID:???
478 :
NPCさん:2011/12/13(火) 17:06:39.54 ID:???
>>469 長男:グラップラー&ライダー
次男:グラップラー&ヒーラー(回復役という意味ならプリの可能性も)
三男:グラップラー&マギテック&シューター
四男:グラップラー一本伸ばし
このへんかw
479 :
NPCさん:2011/12/13(火) 17:08:46.61 ID:???
魔法技能ないファイターやりたいんだけど金属鎧装備するスカウトってやっぱダメかな?
革鎧は着たくないでござる
480 :
NPCさん:2011/12/13(火) 17:11:55.62 ID:???
481 :
NPCさん:2011/12/13(火) 17:14:43.67 ID:???
金属鎧のペナルティは接合潤滑剤で-2に、更に隠密判定はサイレントシューズで0にできる。
なので、スカウトLV+能力B以上の隠密や尾行を求めるのでなければ、そんなに問題ない。
482 :
NPCさん:2011/12/13(火) 17:15:25.69 ID:???
>>479 PMに相談した上で、OKもらえるならいいんじゃね?
いろいろとスカウト技能に制限や修正かかるけど。
483 :
NPCさん:2011/12/13(火) 17:18:15.22 ID:???
普通にレンジャーでいいんじゃないか
484 :
NPCさん:2011/12/13(火) 18:50:58.49 ID:???
>>479 金属鎧でペナルティ受ける判定は受身・隠密・軽業・尾行
・登攀・幅跳び、高飛び。
うち幾つかは装飾品のボーナスで相殺できるけど、
わざわざそんな手間かけるくらいなら最初から非金属鎧着といた方が早い。
サブスカウトで先制と探知系だけあれば良い、と割り切っているのなら良いが、
そうでなきゃ「金属鎧着たいのなら何でスカウト選ぶの?」って
ツッコミ入れられるのは覚悟しておいた方が良い。
485 :
NPCさん:2011/12/13(火) 18:53:05.98 ID:???
>>478 投擲能力かシュートアローも必須じゃないか?
二指真空把的に。
486 :
NPCさん:2011/12/13(火) 18:58:02.88 ID:???
>>479 つ マナコート
非金属鎧だが、皮鎧じゃないからこれでも着てろ。
487 :
NPCさん:2011/12/13(火) 18:58:56.62 ID:???
>>485 あれは(遠距離)カウンターでよくね?w
488 :
479:2011/12/13(火) 19:16:15.17 ID:???
だって
一人前衛だから落ちないようにタフな前衛にしてね
スカウトいないから担当よろ
のどっちもこなせっていうんだもん・・・ ちなみに3人PTね
489 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:20:20.97 ID:???
>>488 残り2名の技能構成をさらせ。
話はそれからだ。
490 :
479:2011/12/13(火) 19:31:10.89 ID:???
追加経験値53000レギュ
エルフ プリースト10 セージ9 レンジャー5 エンハン5
ナイトメア フェアリーテイマー10 ファイター7 スカウト7 エンハン5
491 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:31:43.39 ID:???
受身以外はあんまり使わないんで
(隠密とか使わんよな?)
何も気にしなくてもさして問題ない
先制さえ取れれば良い
492 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:32:45.32 ID:???
おい、メインスカいるじゃねーかw
493 :
479:2011/12/13(火) 19:34:19.65 ID:???
ナイトメア曰く
俺金属鎧ガチガチに着込むし敏捷はあげる気0だから先制判定はよろしく
ファイター技能?タフネスのためだよ?
とのこと
494 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:35:38.31 ID:???
正直、そんな連中と卓囲むなとしか
495 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:35:46.15 ID:???
つか、そのプリ特化エルフが少し技能構成考えろというか、ファイターたしなみで取ってるなら、そこのナイトメアも前線来いやとかいろいろと思うんだがw
496 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:36:01.29 ID:???
先生判定は金属鎧のペナ受けねぇw
497 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:36:25.16 ID:???
>>488 それなら金属鎧着てても文句は出ないんじゃね?
つーかそいつらに聞けでFA
498 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:37:36.17 ID:???
>>493 そいつが好き勝手言ってるんなら、お前も好き勝手やっていいんじゃね?
他人を楽させて楽しませるためにTRPGやってるってんなら、話は別だが。
499 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:39:54.28 ID:???
>>492 このメインスカはスカだからしょうがない。
このメインスカは、(頭が)スカだからしょうがない。
500 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:46:48.25 ID:???
501 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:48:06.51 ID:???
外れって意味のスカなら問題ない
502 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:50:21.65 ID:???
スカなら何もないけどカスだと回りに迷惑かける害があったりするんだぜ?
503 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:51:57.92 ID:???
つーか3人しか居ないのに2人前に出る気無いとかカスすぎ
504 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:54:34.81 ID:???
でもこの2人のエンハン5ってノレッジ用だよな。
アルケミで前衛支援する風でも無いし、自己中臭がして同じ卓に入りたくないわ。
505 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:58:19.98 ID:???
三人とか少人数パーティーでこれだけ尖った構成にするってのもなあ。
一番頭抱えてるのはGMかもしれん。
506 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:01:04.73 ID:???
案出すのも馬鹿らしい自己中加減だな、本気で話にならん
507 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:01:15.75 ID:???
前衛人数>=後衛人数
でないといろいろ破綻するよな
508 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:02:22.61 ID:???
多部位出てくると「俺後衛だから」とか言ってられないゲームだしなあ
509 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:07:35.78 ID:???
システム的にも仕方がない部分だからな
510 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:09:01.15 ID:???
ライダーメインってのも考えたがこのレベルだとすぐ墜ちるしなあ
防具習熟、ブロッキング、頑強、防具習熟II、頑強II取れとでも言うつもりなのか
511 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:09:14.26 ID:???
中衛スカウトと後衛セージだろ
わりと普通の構成だと思うんだけど・・・そんなに変か?
後は
>>479がファイター11 スカウト7 アルケミスト5 エンハンサー5 あたりでちょうどいい感じに
512 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:09:29.55 ID:???
後衛も適度に危機感あった方が面白いからこっちのが好きだ
513 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:12:50.50 ID:???
3レベル低いメインスカウトや前衛一人で維持できる環境が普通か?
514 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:13:50.10 ID:???
>>511 その中衛スカウトとやらの言い分は
「俺金属鎧ガチガチに着込むし敏捷はあげる気0だから先制判定はよろしく
ファイター技能?タフネスのためだよ?」
なんだが?
515 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:15:53.20 ID:???
個人的には、そのフェアテに《かばう》とってもらって前に来てもらえるならば、
グラップラーあたりでメインスカウトやってもいいという感じするんだけどな。
516 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:16:12.47 ID:???
タフネス&イスカイアなら前線に入っても大丈夫だろうし
先制判定は指輪とSカードがあれば事足りるんじゃね
517 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:20:22.07 ID:???
それにプラスして、いざというときに2万を破り捨てる覚悟さえあれば、先制判定は怖くないなw
518 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:23:07.80 ID:???
>>516 本人が否定してること持ち出されて事足りるもなにも
519 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:26:53.55 ID:???
うちなら全員魔法戦士になりそうだなぁ……
520 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:30:18.05 ID:???
>>490 エルフには文句はない、人間の方が頼りになるがプリーストは多忙なのでそこまで突き詰めるもんでもない
ナイトメアは自分がタフネス+金属鎧で前に出る気がないのは3人PTだと大問題
後ろにいる自分の安全は確保する+FA用のスカウトは取るが前に出る前衛の装甲を削るとか意味不明
説得すべきはそのナイトメア
身軽にさせてメインスカウトをそいつに任せれば自由度が段違いだ
521 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:36:00.21 ID:???
この3人パーティーだとGMは数の面で加減はしてくるだろうけど
それでも一人前に立つのが殴られまくってフェアテばかりが常に魔法で美味しい所を掻っ攫うって構図しか見えてこないな
まぁフェアテナイトメアにパーティー貢献のためにエンハンよりもスカウト優先してもらうようにするってのが一番無難そうでもある
522 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:39:13.74 ID:???
そもそもメアなんて、魔法戦士前提の種族のようなもんだしなあ。
タフネスあるし金属鎧着てるうえ、7レベルファイターなら十分壁になる。
お前が前行け。
俺はスカウトに専念したうえで、後ろで銃撃ってるわ。
これぐらい言っても罰あたらんよなあ。
523 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:42:23.88 ID:???
てめえの任務だろうが!前に出ろよ前に!とでも言ってみればいいw
524 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:43:17.75 ID:???
ナイトメアを前に立たせて自分は中・後衛でメインスカウト
もしくはナイトメアにメインスカウトとして再設計させて自分が前衛で入るかだな
525 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:45:14.17 ID:???
>>523 楽させてくれるって言ったじゃないですかー!
普通に一緒に前に立てばいいのにというか神官守きないのなそいつ
526 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:47:50.51 ID:???
ファストアクションで範囲魔法を打ち込む以外は考えてなさそうだ
527 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:48:06.38 ID:???
何故か後衛魔法使いメアがリプレイで目立つ悪影響もあるんだろうか
>>490 と言う事で貴方はスカウトマギシューに決まりました。
戦闘が始まったらエルフプリさんと一緒に素早くバックダッシュ、メアを前に押し出そう(笑)
529 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:52:06.63 ID:???
うちのPL連中なら
ファイター7スカウト7の後どう組み合わせる?って話になるんだよな
530 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:53:32.50 ID:???
魔法戦士じゃなくてファイターで打点出そうとするとザウみたいな構成がいいのかね
531 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:54:13.22 ID:???
いいこと思いついた。
そのナイトメアに『かばう』と『鉄壁』と『ガーディアン』取らせて、全員同エンゲージにいようぜ。
ああ、魔法制御も欲しいから、ガーディアン取らせるのは11レベルになるか。
532 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:58:27.41 ID:???
>>529 魔力撃用にプリーストあたり伸ばすかなあ、俺なら。
533 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:58:45.55 ID:???
>>531 この前境界線上のホライゾンでそんなシーンを見た気がする
534 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:00:22.33 ID:???
ああそうか、かばうと魔法制御なら噛み合うのかw
「タフネスのためだけ」と言い張るならそれくらいやりゃいいのにな
535 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:01:56.11 ID:???
防御型妖精戦士か。妖精の能力吸い取るあの魔剣があると夢が広がるな
536 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:05:48.21 ID:???
>>488 金属鎧は色々とペナルティが多いから、
メイン戦士でもあえて非金属鎧を着る人は少なくないよ。
回避を捨てて防護点最優先なら金属鎧一択だが、
回避にペナルティのない金属鎧って同条件の非金属鎧より一点硬いだけな物が多い
(Aランクに至っては非金属鎧の方が硬い)。
防具習熟や頑強を幾つか押さえておけば非金属鎧でも充分メイン前衛は務まるよ。
537 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:12:25.71 ID:???
WT後の金属鎧妖精戦士ナイトメアはかなりガチガチの鉄板構成だからなー
硬くて回復できてブレイブハートもいける、
神官戦士とと違って異貌が無駄にならない点もお得感がある。
金属鎧のペナでスカウトが死に気味になるとはいえ、ファストアクションで
先手を取れれば敵を一気に叩ける以上、ナイトメアの構成自体は悪くない気がする。
3人PTじゃ後手に回るのも危険だし。
問題は前線に出る気が無いらしい所だけど。
技能構成レベルだとエルフの方が気になるな。3人PTの高レベルスタートで
純後衛ってのは無理があるような。
538 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:13:08.72 ID:???
それに非金属鎧だと
たまに回避出来るかもしれん
539 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:14:29.11 ID:???
オーダーが前衛と先制、要求を叶えるためには防御力と敏捷上げとアルケミあたりが必要
敏捷を上げるなら回避を無駄にしないためにアムザ着用で回避型の影走りファイターはいけそうだ
ファイター9スカウト9を軸にキャラを組んで
金属鎧習熟、武器習熟、金属鎧習熟U、頑強、もう一つはなぎ払い/全力攻撃/魔力撃あたりから
任されたのは先制だけだから斥候が要るならアイテムでカバーできる分だけで妥協させる
540 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:16:40.16 ID:???
回避は気休め程度に思えてくるのがな
必中&防護点無視攻撃の数があれだし
え?GMが使ってくるとは限らない?ごもっとも
541 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:19:24.62 ID:???
しかし、そこまで他人に役割押し付けてるのを見ると、
前衛1枚じゃ敵が抜けてくるかもしれないから、ブロッキングかライダー取れとか言ってきそうだよなw
542 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:19:41.39 ID:???
>>537 ナイトメアが非金属鎧なら全部解決しそうなんだよな
装甲は落ちるがタフネス分は生きるし、いい中衛+火力にはなる
イスカイアを着るにしろ、足さばきありでも初手でマルチアクションを当てられる距離とは限らんし
そもそも前に出る気がないなら何故執着してるんだろうな、イメージかしら
543 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:20:14.45 ID:???
WT後のブレイブハートって割とどうでもいいなぁ
単体で見るならまだしも、闇があまりに魅力が無い
544 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:22:10.92 ID:???
>>542 どう考えても「死にたくないでござる。絶対に死にたくないでござる」だろ
545 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:29:03.46 ID:???
>>541 おまえのファイター技能と鎧は飾りかと激しく突っ込みたくなるだろうなw
546 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:29:14.36 ID:???
大抵光風になっちまうな
光が必修に近いから結構選択が限定される
547 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:35:45.63 ID:???
他の2人に尽くすことだけ考えるのならこんな構成でどうだ
スカウト11 ファイター7 アルケミスト6 プリーストザイア4 エンハンサー3 バード1
かばう・習熟金属鎧TU・頑強・ガーディアン・防具の達人
2人ともかばう必要に迫られた場合はひとまずカバーリングでなんとかする方向で
アルケミはバークメイルとイニブーとエンサイクロ、エンハンはビートルスキンとメディテーションとアンチボディ
バードはミュージックシェルレジスタンスのために取得
548 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:35:57.47 ID:???
549 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:46:14.27 ID:???
ふと思ったが、高敏捷+アムザ+影走りだと
壊滅寸前な場面でもスーパーダッシュで自分だけ逃げ延びることが可能だな
550 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:47:24.56 ID:???
というかそもそもここで聞いてガチ構成組むよりさ
GMに直接これで過不足無いか、って聞けよという話
551 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:50:46.93 ID:???
誰かラクシア以外の世界でSW2.0のシステムを使ってシナリオをやったことがあるGM・PLがいたら
そのシナリオがどんなだったか教えてください
552 :
NPCさん:2011/12/13(火) 22:04:57.36 ID:???
お前、バイオハザード2.0をやろうとしてた奴か?
553 :
NPCさん:2011/12/13(火) 22:05:47.85 ID:???
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 知ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ お前の顔が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
554 :
NPCさん:2011/12/13(火) 22:14:10.92 ID:???
旧ソードでバトルロワイアルやったって話なら聞いたことあるが
555 :
NPCさん:2011/12/13(火) 22:19:13.14 ID:???
そういえば影走りで聞きたいこと思い出したんだが。
細長い通路(乱戦エリアができたら、そこを通らないと進めない程度の広さ)で、
多数の敵から逃げるシチュエーションがあるとして。
まず、敵2匹を乱戦エリアに引きこむ。そして殴られる。
そのエリアを素通りした敵を影走り+足さばきで追いかけて、直前の乱戦エリア外(先の乱戦は3名だし、5m程度で乱戦エリア外いけるだろうし)で、乱戦エリアを作る。
で、ここでさらに2匹ひきつけるたうえで、さらに抜けていった敵を追いかけて、乱戦エリア構築。
直前の乱戦エリアからの影走りだし、中心点はその乱戦エリアと考えれば、生き延びている限り、1人で多人数の足止めできると考えていいのかな?
限定された状況ではあるが。
556 :
NPCさん:2011/12/13(火) 22:31:01.55 ID:???
>>555 全部一人で、敵の移動に合わせて乱戦エリアを渡り歩くという話なら不可能
乱戦エリアから離脱するのには宣言後でも影走りでも通常移動か全力移動でなければならない
足さばきの制限移動では乱戦エリアから出られない、つまり敵の手番に乱戦エリアからは抜けられない
557 :
NPCさん:2011/12/13(火) 22:36:27.87 ID:???
乱戦エリアから離脱した手番にはバランスなしでは魔法や射撃は不可能って覚えておくとその辺の誤解は無くなりそう
558 :
NPCさん:2011/12/13(火) 22:37:16.72 ID:???
>>556 なるほど。詳しい説明サンクス。
となると、やはり足止めはワイバーンかレッサーに乗ったうえで、ブロッキングするべきか。
559 :
NPCさん:2011/12/13(火) 22:56:36.69 ID:???
なぁ、経験値40000点わたしたら全員コボルドだった。
な、なにをいってるか(ry
どうしよう?というかPL側の最近の悪ふざけっぷりが酷い。
サーペントレギュで全員フェンサー15とか
560 :
NPCさん:2011/12/13(火) 23:00:41.32 ID:???
全員マギシューにするんだおw
561 :
NPCさん:2011/12/13(火) 23:37:20.21 ID:???
>>559 遠慮無く適正レベルの敵を出す以外に何をするの?
562 :
NPCさん:2011/12/13(火) 23:43:06.39 ID:???
GMへの相談なしでやったならセッションの成功にPLが協力してないってことじゃんね
フェンサー15はともかく、コボでやった上でGMに調整を求めるようならその卓は崩壊してる
通常の難易度を弱キャラでクリアするために皆でわいわい楽しみたいだけならその限りではない
賑やかで良い卓だよ
563 :
NPCさん:2011/12/14(水) 00:03:00.94 ID:???
なんだかんだでバランス取ってるからいけないのかもしれん……!
まぁボコボコにして反省させてやるかな
ポイント割り振りとはいえコボルドが知力B5でソーサラースタッフもってるというのはどうなんだ
564 :
NPCさん:2011/12/14(水) 00:08:43.01 ID:???
>>563 ボコボコにしてから反省を促すんじゃなくて
事前に特にシナリオ調整はしない宣言をしておいたほうが門が立たないよ
遊びで説教されるのなんて皆嫌だし、懲罰的なGMって好かれないことが多い
565 :
NPCさん:2011/12/14(水) 00:15:29.95 ID:???
コボルドの国がアスレチックっぽい戦争やってるシナリオで
566 :
NPCさん:2011/12/14(水) 00:16:38.18 ID:???
>>564 まぁそうか〜バランス取らないっていうだけでも効果ありそうだ
ところで冒険者Lvと経験値ってみんなどんな感じにしてるんだ?
43000ならLv8くらいだよな
567 :
NPCさん:2011/12/14(水) 00:19:26.99 ID:???
>>566 ルルブの指標で10-11だから、Lv12-15のボスをぶつけるといいんじゃないかな
568 :
NPCさん:2011/12/14(水) 00:20:40.01 ID:???
心の中では「こんなパーティフルボッコや!」と思いつつ「シナリオ調整しないけど頑張ってね^^」とオブラートに包むのが大人やなー
569 :
NPCさん:2011/12/14(水) 00:21:50.40 ID:???
ルルブ指標は割りと縦伸ばし気味だからなぁ
実際のプレイだと、A技能+B技能の並列伸ばし相当が経験点とLVの目安になってるところが多いと思う
570 :
NPCさん:2011/12/14(水) 00:24:18.53 ID:???
コボルトPCとか、ひぃひぃ言いながら弱さを楽しむ物だろ
調整の結果、ボス戦が楽勝なんてバランスにされても困る
571 :
NPCさん:2011/12/14(水) 00:32:00.55 ID:???
時間より早く全滅したらBTのシチュエーション戦闘あたりで遊ぶといいよ
572 :
NPCさん:2011/12/14(水) 01:01:03.66 ID:???
>>563 世の中には「PCが力押しで勝てない敵は出てこない」という妄想に取り付かれたPLが相当数居るからなぁ
特に、どうみても弱いだろってPC持ってくる奴ほどその傾向が強いという
573 :
NPCさん:2011/12/14(水) 01:02:16.02 ID:???
依頼を持ってくるが「はぁ?コボルドなんぞに任せられるか」と言われ結局猫探しをあてがわれ
街の下水道あたりでブロブとでも戦わせりゃいい
どうだ戦闘力を持て余すだろう
574 :
NPCさん:2011/12/14(水) 01:07:29.13 ID:???
冒険者の店経由で仕事を上げると不自然になるかも知れないから巻き込まれ型の方がいいかもな
575 :
NPCさん:2011/12/14(水) 01:09:12.57 ID:???
5LVだとAで7000、Bで5500か……
A3つ、B3つを5LVにして、残りでB技能いくつか摘む感じか。
576 :
NPCさん:2011/12/14(水) 01:47:41.49 ID:???
>>556,558
影走りのあいまいな文章+離脱がルルブIにしかないせいで
乱戦状態の影走りもちが自分の手版で「離脱」宣言して
離脱する必要がある物なのかどうか?や
「移動に応じた乱戦宣言」と「影走り」の作用は不明だと思う…
(相手の手番での移動に応じた乱戦は自動で乱戦エリアができるのに
「影走り」もちが、相手の手番で自分で作った乱戦エリアを無視して
なお制限移動できるかどうか?)
577 :
NPCさん:2011/12/14(水) 01:55:19.83 ID:???
何を言ってるのか全く分からないが
とりあえず離脱宣言はいらないってコレ以上なく明確に書いてるのに
なんで宣言が要るかどうか分からないとか言う疑問が出るんだ
578 :
NPCさん:2011/12/14(水) 02:03:10.99 ID:???
>>573 いや、ゴブリンを倒してくれという依頼で行ってみたら、まだ蛮族の奴隷として暮らしていたときに知り合った初恋のパピヨンタイプのコボルドが出てきた。ってのはどうだろう?w
579 :
NPCさん:2011/12/14(水) 02:07:44.11 ID:???
>>578 仮面つけてて舞踏会にすぐいけそうな全身タイツのコボルドでよろしいかな
人肉を食べそうで食べないけど容姿は間違いなくバイオレンス
580 :
NPCさん:2011/12/14(水) 02:12:18.91 ID:???
コボルドでもその条件なら基準値5+5+2+2+2=16まで指輪ノレッジであげれるのか……
581 :
NPCさん:2011/12/14(水) 02:17:06.21 ID:???
スペルエンハンスまで使えば17?
ドレイクバイカウントさんの抵抗基準値を上回れるなw
582 :
NPCさん:2011/12/14(水) 02:20:49.79 ID:???
>>580 ちょwwwそのコボルトさん。レブナント通り越して、ハイレブナント化してるんですがwww
583 :
NPCさん:2011/12/14(水) 02:21:21.50 ID:???
584 :
NPCさん:2011/12/14(水) 02:26:07.95 ID:???
パピヨンの意味がちげぇwwww
585 :
NPCさん:2011/12/14(水) 02:26:40.79 ID:???
>>581 ついでに、マナ・コンバージェンスも使えば、射程/接触に限るが18でいけるぞw
ただ、コボルドの真語魔法《マーキング》だけは簡便な!!wwwwww
586 :
NPCさん:2011/12/14(水) 02:33:28.01 ID:???
ハイレブナント&魔改造でコボルドの壁をぶち破れるかな?
ミスキャもってないからどの程度変わるかわからないが
587 :
NPCさん:2011/12/14(水) 02:43:43.61 ID:???
43000だと
横延ばし多めでPT平均LV9環境 少なめでLV10ってとこかな
レッサードラゴンだそうぜー コボVSドラゴン
588 :
NPCさん:2011/12/14(水) 03:04:58.34 ID:???
精神力20、A3つを魔法使いにして+45、蛙+10、魔性石10で85点。
魔法使いの一つをサカロスプリにして、コンセントレーションSかけてもらうと、
レッサードラゴン単体は四部位だからドランク1回MP8。10倍確実化できるな。
レッサードラゴンの精神抵抗は同値での成功確率は44%だから、pow(0.56,10)≒0.003。失敗率0.3%
スペルエンハンスできない場合、-1差で成功率34%でpow(0.66,10)≒0.016。失敗率1.6%
単体で出てきたレッサードラゴンは、相手を瞬殺できない場合、
まず確実にLV5コボルドに敗北する(キリッ
ちなみに雑魚出してMPを40点までしか使えないところまで削った場合、
失敗率は5%程度となる。pow(0.56,5)=0.055
589 :
NPCさん:2011/12/14(水) 03:06:50.74 ID:???
>>586 ハイレブナントは最低でも7レベルは必要な時点で、コボルドのハイレブナントはありえない。
また、魔改造でも種の限界を超えられはしないので、壁はぶち破れない。例外もあるが。
ただし、魔改造のおかげで、通常コボルトを超えた能力を手に入れられるであろうことは間違いない。
連続攻撃のできる腕(ボガード)を持ち、胸に発電機関を備え(雷属性の範囲魔法扱い)、水陸両用になり、鼻がコボルドになる。とかな。
590 :
NPCさん:2011/12/14(水) 04:01:59.33 ID:???
>>488 ワントップなら立ち回り考えなくても回避型がやりやすいから非金属鎧でもいいんじゃね?
と思わないでもない。ドラスケなら習熟1だけで着れて充分硬いし。
更なる安定感を求めるならアムザって手もあるな。
ペナは潤滑剤使っとけばそれなりにごまかせるから大丈夫だろ。
というか隠密するならほかの面子に合わせることになるだろうしそんなに達成値いらん気がする。
おすすめはファイター11 スカウト8 エンハンサー6 アルケミ1
ってとこか。
習熟金属 回避行動 頑強 武器習熟 武器習熟2 習熟金属2 攻撃はクリレイ頼みだがフレイルなら夢は見れるぜ。
回避無双してエルフを暇にしてやろうず
591 :
NPCさん:2011/12/14(水) 04:28:54.47 ID:???
>>588 ドランクで1回寝ても、次の攻撃で目が覚めるし、多少のマイナス修正喰らっててもコボの攻撃を全て喰らうとは思えない。
ついでにドランクは1体#の魔法だから、仲間がエンゲしてると魔法収束関係なく、効果適用。2ラウンド目以降は、まず、かけられないだろう。
さらに1ラウンドで抑えられなかったら、そこまで敵対攻撃してきたんだし、真語&操霊魔法10レベルまでのが飛んでくるんだぜw
イレイス・マジックで神聖魔法封じられたり、全体にブレードネットかけられたり、エネルギージャベリン飛ばされたりとか、涙目過ぎるだろw
優しいGMだったら、WT適用でマルチターゲットからのスリープクラウドぐらいにしてくれるかもしれないがwww
592 :
NPCさん:2011/12/14(水) 04:31:48.76 ID:???
>>590 先生、非金属勧めておいて、何で特技で金属鎧取らせようとしてるんですかwwww
593 :
NPCさん:2011/12/14(水) 04:38:12.96 ID:???
>>591 敵全員が寝た場合、その時点で戦闘終了。
GMが拒んでも寝せる気ならエンゼルリング持って行けばいいのでやっぱり寝たら終了。
魔法収束については意味不明。
594 :
NPCさん:2011/12/14(水) 04:52:36.91 ID:???
そう言えばドラゴンは寝るのかね?
魔法生物は寝ないのは明記されてるけど、旧版の完全形態のせいか、幻獣は寝ないやつが多い。というイメージが消えない。
595 :
NPCさん:2011/12/14(水) 04:58:26.78 ID:???
BTによると「魔物学上、動物と幻獣の違いは知性の有無」とあるね。
「幻獣だから寝ない」は「動物と違って知性があるから寝ない」という意味になってしまう。
ドラゴンだから、スフィンクスだから寝ないというイメージは分からないでもないけど、
グリフォンやヒポグリフ、レミングあたりはいかにも寝そうだ。
596 :
NPCさん:2011/12/14(水) 05:01:51.93 ID:???
>>592 勧めたのは回避型であって別に非金属鎧では無いですw
アムザは回避型で一番硬い鎧なんだよ!非金属鎧で行くなら防具習熟2は別のにしてもいいかもね。
597 :
NPCさん:2011/12/14(水) 05:04:33.55 ID:???
睡眠しなくても生活できる、と睡眠状態にならない。は違うって話もある。
むしろ植物が気になる…。アイツら寝るような構造もってるのか?特に知能なしの連中
598 :
NPCさん:2011/12/14(水) 05:07:15.18 ID:???
唐突に今度だす予定だった魔剣でもさらす
団結の剣
種別:ソード ランク:A 必要筋力:25 威力:35/45 用法:1H/2H両 追加命中、ダメージ+1
ランク効果:この剣を装備してるキャラと冒険者レベルが同じ仲間は魔法、練技の消費MPが1軽減される
なんで追加20000経験値でコボルドPC作るんだよおまえ等
599 :
NPCさん:2011/12/14(水) 05:10:17.72 ID:???
いいじゃん。
5レベルで揃い踏み。
魔剣の効果受けまくりww
600 :
NPCさん:2011/12/14(水) 05:14:00.19 ID:???
>>598 「みんなの笑顔を守る剣」を思い出したw
601 :
NPCさん:2011/12/14(水) 05:38:23.65 ID:???
602 :
NPCさん:2011/12/14(水) 07:21:02.06 ID:???
>>597 植物だって眠るぞ?
想像しにくいなら、生命活動が低下している状態とでも考えればいい
603 :
NPCさん:2011/12/14(水) 07:42:29.98 ID:???
604 :
NPCさん:2011/12/14(水) 09:15:25.35 ID:???
>>593 うちの卓だと攻撃障害を持ってるコア部位にエンジェルリングをはめるのは不可と裁定してる
605 :
NPCさん:2011/12/14(水) 09:19:07.36 ID:???
でもコボルトPCとかPTに何人もいたら技能かぶりまくりそうで嫌だな
しかし白兵技能フェンサー+他の技能レベル5で84500か
白兵をグラップラーかファイターにすることで86000……コボルトの限界は遠いようで近い
なんか、ドランク→エンジェルリングとかとかくエンジェルリングをはめたがる奴多いななんでなん?
606 :
NPCさん:2011/12/14(水) 09:28:14.45 ID:???
エンジェルリングと赤のめがねを同時に装備するとうごごごご
607 :
NPCさん:2011/12/14(水) 09:33:27.10 ID:???
>>604 寝てても攻撃障害発生するのか?
転倒したが首をもたげられるという状態ですらないと思うんだが。
608 :
NPCさん:2011/12/14(水) 09:43:50.20 ID:???
攻撃障害の説明文に睡眠や転倒で効果を失うと書いてますかね?
609 :
NPCさん:2011/12/14(水) 09:46:44.15 ID:???
悪いな、SWは常識優先なんだ、伝統的に
610 :
NPCさん:2011/12/14(水) 09:54:26.65 ID:???
通常の戦闘で寝た敵は攻撃障害無効とか毎回裁定してるの?
それとも敵全員が寝てる時だけ?
611 :
NPCさん:2011/12/14(水) 09:57:47.14 ID:???
寝てしまったら各抵抗ゼロとも思えなくないが
それだとスリープが強すぎることに…
612 :
NPCさん:2011/12/14(水) 10:01:00.02 ID:???
少なくとも回避はゼロになるとしてるな
613 :
NPCさん:2011/12/14(水) 10:03:06.13 ID:???
でもドラゴンて飛んでるから、落下ダメージで起きちゃうんじゃ?
1Rに2回眠ってもらうのなら行けるか
614 :
NPCさん:2011/12/14(水) 10:07:32.70 ID:???
うちの鳥取で一回あったのが
スリープ→落下起きる→ブラインドネス→前衛攻撃→ドランクのコンボ
GMとPLが酷すぎて爆笑した
615 :
NPCさん:2011/12/14(水) 10:08:52.07 ID:???
>>611 揺り起こしで解除できるスリープどころか、
乱戦状態から自動で外れることで「近接攻撃」の対象にならないと考えられる
HP0の気絶状態ですら生死判定と言う名前の行為判定はできるわけで。
ところで、アウェイクンと同じと書かれてる
ポーションをスリープに使ったら、達成値の比べあいが必要なのは明確なのだが
どうやって達成値を求めるんだろう?
616 :
NPCさん:2011/12/14(水) 10:09:20.05 ID:???
ボスなら抵抗抜かれないように剣の欠片と魔符を持たせておくだろうな
必要なら更にドーピングもするだろうし
雑魚なら好きなだけPCに無双させてあげる
617 :
NPCさん:2011/12/14(水) 10:34:46.25 ID:???
>>613 落下ダメージが入る3m以上の高さで飛ばれると、それ乱戦形成に問題が出ないか?
(乱戦形成は相手と同座標または通常3mの制限移動距離以内で行うことになってるから)
>>616 魔譜+3、欠片+3で合計+6か。
6差だと、成功率6.6%で、8差だと5.3%なんだよなぁ。
ブラックロッドで6差で10倍拡大するとちょうど半々くらい。
ソーサラースタッフじゃなくブラックロッド(MP-1)にすると、21倍確実化できて、71%の確立で成功。
確かに実際やるには微妙になるねぇ。
2人で92%、3人で92.5%で成功するけど、そこまでやりたかねーかもなー。
618 :
NPCさん:2011/12/14(水) 10:47:46.88 ID:???
レッサーは全長10mだからその辺に疑問はないが
まぁゲーム上の処理しかしないけどね
619 :
NPCさん:2011/12/14(水) 10:49:54.02 ID:???
飛んでる敵は地上に着陸して寝付くまでがスリープの効果だって鳥取でw
簡易に戦闘してると落下ダメージなんて出すかっていうと出さないけどね。
620 :
NPCさん:2011/12/14(水) 10:54:17.99 ID:???
>>615 魔法は「効果を発揮する」のに達成値の比べあいで勝つ必要がある
ポーションは使うだけで効果を発揮する
6ゾロスリープだろうが起こせるが、そもそも蹴飛ばして起こした方がいい気がするな
621 :
NPCさん:2011/12/14(水) 11:05:21.18 ID:???
石化と違って達成値指定がないもんな
622 :
NPCさん:2011/12/14(水) 11:16:07.44 ID:???
そもそもアウェイクポーション使える状況なら普通に主動作で起こせるから
睡眠相手にアウェイクポーション使う状況なんぞありえん。
623 :
NPCさん:2011/12/14(水) 11:25:13.37 ID:???
ばか! 意中の相手に口移しで飲ませるために使うだろ!!
624 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:09:40.37 ID:???
>>620 魔物の能力やポーションの効果は魔法じゃない理論?
むしろ、「アウェイクンと同じ」と書いてある「ポーション」に
達成値判定が不要だとする理由がない気がする。
アウェイクンやキュア・ストーン等自体も、
Q&AやWTで再確認されるまで「比べあい」必須とはわからなかったわけだし…
>>622 精神効果(弱)じゃない睡眠効果がなかったっけ?
625 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:17:44.93 ID:???
>>624 精神効果(弱)じゃない睡眠はナルコレプシーとかホーリークレイドル、ドランク辺りだな。
626 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:26:28.31 ID:???
ドランクは精神効果弱と同じになっただろ。
クレイドルはどうやっても起きないし。
627 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:40:07.36 ID:???
>>626 ホーリークレイドルは何やっても起きないって事はないと思うんだが。
628 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:46:14.52 ID:???
殴れば起きるか。っつーかWTで普通に起こせるようになってるじゃん。
629 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:47:45.06 ID:???
サニティやアーリーバードなら達成値上回れば起きるし、
レストレーションやリフレッシュかけたら中の人判断で起きてもいいし、
赤の眼鏡かければ問答無用で起きるって裁定するGMもいるかもしれない。
630 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:56:42.37 ID:???
631 :
NPCさん:2011/12/14(水) 13:28:17.77 ID:???
目覚めのドラはマジ便利
お値段もお手ごろなので、是非パーティに一台持つべき
632 :
NPCさん:2011/12/14(水) 14:19:31.35 ID:???
すまん。ルルブに魔晶石について書いてある項が見つからんのだけど誰かわからないか?
鉱脈から掘れるとかどこかに書いてあった覚えがあるんだけど見つからないんだ
633 :
NPCさん:2011/12/14(水) 14:55:46.44 ID:???
第二部の271pで鉱石云々の記載があるらしい
今手元にないので確認できん
634 :
NPCさん:2011/12/14(水) 15:00:48.44 ID:???
さんきゅ。確認した。
マナの項にあったんだな。
635 :
NPCさん:2011/12/14(水) 15:07:39.30 ID:???
というか魔法は解除魔法をかける時に比べあいが要るんじゃなくて
どんな魔法も例外を除いて「解除される時に」比べあいが要るんだぞ
別に魔法で解除しようが薬で解除しようが必要
636 :
NPCさん:2011/12/14(水) 15:15:28.20 ID:???
>>623 残念ながらアウェイクポーションは振りかけて使うものです
637 :
NPCさん:2011/12/14(水) 15:15:43.20 ID:???
じゃぁアウェイクンポーションは例外ってことだろ
その辺の記述の細部に齟齬があるのはいつもの事じゃないか
638 :
NPCさん:2011/12/14(水) 15:21:16.90 ID:???
特製アウェイクポーションでびんびんだぜ。
639 :
NPCさん:2011/12/14(水) 15:33:14.76 ID:???
総合すると、口移しで飲ませれば達成値比較なしで解除できる、でFA?
640 :
NPCさん:2011/12/14(水) 15:34:06.06 ID:???
>>617 >3m以上の高さで飛ばれると、それ乱戦形成に問題が出ないか?
高空を飛んでる相手に近接戦を挑めないのは当たり前だろ。
641 :
NPCさん:2011/12/14(水) 16:18:31.69 ID:???
そんなあなたにワイルドウィング
642 :
NPCさん:2011/12/14(水) 16:40:41.56 ID:???
えらく無法者っぽい練技だなw
643 :
NPCさん:2011/12/14(水) 16:49:48.80 ID:???
644 :
NPCさん:2011/12/14(水) 17:03:19.15 ID:???
EEの特製ポーションはソロプレイ用だからかも知れないがリレイズ効果とか便利すぎるよな
645 :
NPCさん:2011/12/14(水) 17:03:41.81 ID:???
ワイルドに決めるぜ!
646 :
NPCさん:2011/12/14(水) 17:51:26.45 ID:???
WTでワイドウィングが実用レベルになってうちのエンハングラップラーが狂喜乱舞してた
647 :
NPCさん:2011/12/14(水) 18:02:29.01 ID:???
エンハンサーでデビルマンごっこできるか
648 :
NPCさん:2011/12/14(水) 18:09:27.03 ID:???
リルドラケンごっこかな
649 :
NPCさん:2011/12/14(水) 18:25:20.92 ID:???
エンハンサー15で竜に変身できる練技実装をはやく!
650 :
NPCさん:2011/12/14(水) 18:27:37.81 ID:???
今まで取得した練技を全部発動すればそれっぽいこと出来るから我慢しろ
651 :
NPCさん:2011/12/14(水) 18:39:54.35 ID:???
全部発動するのにどれだけかかるんだよw
652 :
NPCさん:2011/12/14(水) 18:40:30.70 ID:???
ジャイアントボディ
巨大化し頭部、胴体、右腕、左腕、下半身の5部位を得ます
653 :
NPCさん:2011/12/14(水) 18:50:21.51 ID:???
ちんちん生やせる流派ww
654 :
NPCさん:2011/12/14(水) 19:10:24.25 ID:???
>>647 ただしカッターは口から吐く(バルーンシード的に)。
655 :
NPCさん:2011/12/14(水) 20:07:14.18 ID:???
>>611 抵抗は寝ていても無意識に行われるらしい。
つか、寝ていると抵抗できないなら、リザレクションなんて抵抗される要素ないじゃねーかw
>>648 「ワイドウィング! ドラゴンテイル! ファイアブレス! ふ。俺は通りすがりのリルドラゲン。……風の翼ぁ!!」
656 :
NPCさん:2011/12/14(水) 20:45:39.39 ID:???
ドラゴンになった男「練体士最大の奥義!瞬時竜化!」
討伐隊「人族に化けたドレイクじゃねーか」
657 :
NPCさん:2011/12/14(水) 20:51:11.66 ID:???
人からドラゴンになるって穢れ関わっててもおかしくないよな
658 :
NPCさん:2011/12/14(水) 20:53:20.25 ID:???
本物のドラゴンとリルドラケンが穢れ0でドレイクが穢れ持ちということを考えると、
実は一番穢れているのは人間成分なのでは
659 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:10:54.02 ID:???
>>655 意識なしと無抵抗は別物だからな
そうでないと一部儀式の存在意義がなくなる
660 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:11:43.99 ID:???
661 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:17:24.65 ID:???
662 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:45:48.73 ID:???
663 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:25:55.59 ID:???
664 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:27:36.84 ID:???
レベルが7超えてるなら更に強靭になれるぜ
665 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:30:23.73 ID:???
>>656 通りすがりの賢者「ドレイクは人族に化けることはできません。あれは姿を隠していただけです」
竜化したドレイク「(ぱくり)」
666 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:44:19.77 ID:???
>>647 「デビルカッターは『曰く抱く』」だから、あれは誰かに抱きつく技じゃねーのか?
667 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:51:43.99 ID:???
ボケにしても突っ込みづらい
668 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:55:59.94 ID:???
そんなときは戦闘特技《スルー》だ
669 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:01:35.12 ID:???
それは戦闘特技じゃなく、一般技能『オーディエンス』の選択特技だw
670 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:03:57.79 ID:???
ラーリスが創造した魔神にも穢れは無い
魂が異世界にあるから、何度死んでも召喚魔法で復活する
グラスランナーもラーリスの創造物だとすれば
異世界で身体を造ってラクシアの魂を入れているのかも
671 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:16:43.96 ID:???
グラランはよみがえれば普通に穢れるぞ
672 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:25:56.80 ID:???
レブナント化したらレベル限界取れるぜw
魔物になっちまうけどな
元の種族に非常に良く似た魔物だ
673 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:35:53.88 ID:???
よく考えたら、グラランのレブナントって結構厄介だな。
弱点は魔法ダメージ+3なのに、抵抗されたら効果なくなるうえ、精神抵抗は普通に高いというw
674 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:39:51.90 ID:???
でもグラランはレブナントにはなりにくそうじゃね、性格的に
675 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:45:57.24 ID:???
>>674 別にレブナントは死亡したキャラがなる以外にも、できる可能性はあるんだ。
グララン死亡→放置→魂がどっか行く→別人の穢れた魂が、仮宿めっけー→レブナント化
676 :
NPCさん:2011/12/15(木) 00:00:50.60 ID:???
現時点ではグラランゾンビは居ないし、個体数が少ない現状に
どういう形で世界観と折り合いを付けてゆけば?
677 :
NPCさん:2011/12/15(木) 00:04:47.04 ID:???
ルルブ2巻の308ページ通りに能力値を組み替えた人族の魔物をレブナント化するだけだな
678 :
NPCさん:2011/12/15(木) 00:17:52.91 ID:???
モンスターのカスタマイズのルール、そういやBTに載ってないな。
折角だし纏めといて欲しかったなあ。
679 :
NPCさん:2011/12/15(木) 00:21:36.01 ID:???
>>677 いや普通にキャラメイクしたうえで、レブナントに変化した場合の修正与えればいいだけじゃね?w
680 :
NPCさん:2011/12/15(木) 01:42:57.56 ID:???
ダメージとか弄るのが面倒
681 :
NPCさん:2011/12/15(木) 04:09:23.71 ID:???
>>674 ジェイドバジリンが戯れ・実験に5回殺して蘇生したり
682 :
NPCさん:2011/12/15(木) 04:16:23.29 ID:???
>>636 ダメ神のナイトメア色男は男とチッスするのに口移しで使ったのである
683 :
NPCさん:2011/12/15(木) 07:16:08.07 ID:???
ギルヴァン流愚人剣 フェンサー向け
アゴウ重鎚破闘術 ファイター向け
ライロック魔刃術 魔法戦士向け
って事なんかね
しかしウィザードどうするんやろ
対応特技って魔法拡大くらいなんだけど
684 :
NPCさん:2011/12/15(木) 07:22:39.82 ID:???
魔杖術で回避w
685 :
NPCさん:2011/12/15(木) 09:17:21.12 ID:???
一応《魔力強化》と《キャパシティ》ってもあるな
686 :
NPCさん:2011/12/15(木) 10:45:43.13 ID:Vj1nc86V
基本は宣言型の戦闘特技に選択肢を増やすデータを貼り付ける、って事らしいぜ。
某イベントでちょこちょこ語ってたが
魔法使い向けのは魔力収束カスタムで魔力が上がる。とか例に挙げてたなw
…ロマンチスト向けwは本当にロマンチスト向けで笑ったがw
687 :
NPCさん:2011/12/15(木) 10:52:55.62 ID:???
《牽制攻撃》《牽制攻撃U》《牽制攻撃V》
この3つが強化される事になるのか?
688 :
sage:2011/12/15(木) 11:01:30.36 ID:Vj1nc86V
>>687 ソレ全部R&Rの新刊に例で上がってたぞw
689 :
NPCさん:2011/12/15(木) 11:02:46.57 ID:???
狙撃さん・・・
690 :
NPCさん:2011/12/15(木) 11:05:42.75 ID:???
>>688 ほう
R&Rチェックしてみるか
いつも20日ごろチェックしてるんだよなぁ
691 :
NPCさん:2011/12/15(木) 11:08:43.62 ID:???
普段買わないR&Rを買うべきか、一ヶ月待つか…
692 :
NPCさん:2011/12/15(木) 11:32:15.17 ID:???
まじか
聖戦士終わったから今月買ってないや
ちょっくら注文してくる
693 :
NPCさん:2011/12/15(木) 11:56:34.33 ID:???
使えるデータなら兎も角例を挙げられてもなぁ
出版を待つわ
694 :
NPCさん:2011/12/15(木) 12:33:09.94 ID:???
カイン・ガラてルルブ以上の設定て何かあったかな?
695 :
NPCさん:2011/12/15(木) 12:38:10.01 ID:5lbiIiPO
メイス持って牽制攻撃なら命中がかなり+になるのか
696 :
NPCさん:2011/12/15(木) 12:57:02.23 ID:???
>>686 あぁそうか魔力収束もあったね
ポップが花びらを撃ち抜いたのを思い出した
調べたら尻尾に転倒効果が付いたり
矢での必殺攻撃とかもあったり実に楽しそうだ
他にもイベントでこんなの見たってのが有ったら
教えて貰えると嬉しいなぁ
697 :
NPCさん:2011/12/15(木) 14:16:20.76 ID:???
>>694 新米女神に出てるかな。あとWTの魔法のある生活ってやつに街の様子がちらっと出てる。
往来を時々骨のゴーレムとかぬいぐるみが歩いてるらしいぞw
698 :
NPCさん:2011/12/15(木) 14:18:23.21 ID:???
ウィザード向け。(*´Д`)ハァハァ
699 :
NPCさん:2011/12/15(木) 14:45:59.52 ID:???
6LV開始キャンペーンでコンジャセージずっとやってて 9LVに達したら
裏でGMからバインド使いまくるのやめて!ってぶっちゃけられた・・・
700 :
NPCさん:2011/12/15(木) 15:21:19.44 ID:???
鬼畜GM「よろしい、では、インスタントブランデッドとヘイストを解禁しようじゃないか」
701 :
NPCさん:2011/12/15(木) 15:22:04.17 ID:???
そんなことよりケツ出せおw
702 :
NPCさん:2011/12/15(木) 15:51:11.24 ID:???
バインドをやめてって言い出すとか
コンジャセージでやってるなら目標の一つで簡単に予測できる
対応できないGMが悪い。はい次の人
703 :
NPCさん:2011/12/15(木) 16:32:30.07 ID:???
>>702 先生。最近コボルドが恐くて、夜も眠れません。
以前、ゴブリン退治の依頼を受けて、近くの洞窟に行ったら、PC作成ルールのコボルドに痛い目をみせられました。
以降、街中で歩いてるコボルドを見るたびに体が震え、無意識に武器を探してしまいます。
僕はどうすればいいでしょうか?
704 :
NPCさん:2011/12/15(木) 16:39:20.43 ID:???
>>703 ちょっと変則的なことが好きなGMだったんだですね
強いコボルトがいる情報は示唆されてたのかな
セージ技能処方しておきますね、普通のコボルトなら強さがわかるでしょう。はい次の人
705 :
NPCさん:2011/12/15(木) 17:37:37.99 ID:???
カインガラの公式設定て何があったっけ?
カインガラをネタにシナリオ作る予定
706 :
NPCさん:2011/12/15(木) 17:49:15.30 ID:???
R&R立ち読みしてきたけど愚剣微妙すぎだろあれw
707 :
NPCさん:2011/12/15(木) 18:21:23.94 ID:???
敵のフェアテが大喜びしそうだよなアレ(アースハンマー的な意味で)
708 :
NPCさん:2011/12/15(木) 18:26:48.01 ID:???
常時ダイス目が死んでて奇跡の首飾りを手放さない俺のキャラはアースハンマー大好きです
709 :
NPCさん:2011/12/15(木) 19:02:29.55 ID:???
>>705 妖精魔法学科の学長がカインガラの宝石さん
710 :
NPCさん:2011/12/15(木) 19:15:50.64 ID:???
そんな設定あったっけ?
711 :
NPCさん:2011/12/15(木) 19:28:14.99 ID:???
>>705 妖精魔法学部の渉外担当はドレスデン
おひげ紳士な人間男性
近くにテイワズの森と言うところがあり
妖精魔法学部の保養施設兼修行所になっている(温泉あり)
ソースはR&R83号
712 :
NPCさん:2011/12/15(木) 19:33:07.89 ID:???
魔法のアイテム:カインガラの宝石(装備箇所:自由 非売品)
装備者がセージ技能を使用するときに、自動成功にする。
また、この宝石は妖精魔法のゲートでもあり、15レベルまでの妖精魔法を操ることができる。
どのような宝石なのかは不明。一説には、とても美しい女性のようとも、意思ある魔石とも言われている。
所有者に偉大なる叡智と、全ての妖精を従える、莫大な魔力を与えるとも言われ、追い求める者は後を絶たない。
713 :
NPCさん:2011/12/15(木) 19:33:12.57 ID:???
ていうかカインガラって独立国家なん?
元首いるの?
行政とか司法とかどうなってんの?
領内にはカインガラに食糧を供給してる農村も沢山あったりすんの?
714 :
NPCさん:2011/12/15(木) 19:54:17.22 ID:???
それは あなたが きめることです ってミタさんが言ってた
715 :
NPCさん:2011/12/15(木) 19:59:42.79 ID:???
ツアーリオスの記述では学術国家カイン・ガラとなってる
リオスから食料や日用品を輸入してるともある
細かい設定はフェイダン博物誌待ち
716 :
NPCさん:2011/12/15(木) 20:03:05.29 ID:???
なるほど
では古の魔道書探索とかがベタだが
717 :
NPCさん:2011/12/15(木) 21:28:56.29 ID:???
妖精魔法に学校で学べるような部分があるのかな?
718 :
NPCさん:2011/12/15(木) 21:33:16.28 ID:???
大体こんな感じ〜、と経験をセンパイが語ってくれます。でも参考なるかどうかは貴方次第です
719 :
NPCさん:2011/12/15(木) 21:33:31.56 ID:???
>>717 最初の一歩を踏み出した後ならば
効率の良いやり方とかを教えてもくれそうだけどな
720 :
NPCさん:2011/12/15(木) 21:48:34.07 ID:???
>>717 妖精ごとに好む宝石の種類とか、
妖精の階位と契約に必要な宝石のランクの見極め方法とか。
座学で学べる部分も多少なりともあると思うよ。
721 :
NPCさん:2011/12/15(木) 21:48:42.38 ID:???
>>716 ネクロノミコン アルアジフ イスラムのカノン 異界黙示録(クレアバイブル)を探すのか
722 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:05:04.02 ID:???
>>720 優秀な妖精魔法使いは、優秀な宝石鑑定士になれそうだなw
723 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:13:38.94 ID:???
ADAMASみたいだな
724 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:22:51.60 ID:???
一週間待ってください
本当の宝石って物を見せてあげますよ
725 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:38:15.11 ID:???
この妖精を呼び出したのは誰だぁ!
726 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:17:16.33 ID:???
カイン・ガラは、情報組織と言う側面もあるのでは?
知恵や知識、情報などを求める者たちが財産を持ち込んでくるのでしょう
727 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:19:23.36 ID:???
現在の大学+居住区みたいな感じかねえ
728 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:50:17.68 ID:???
筑波学園研究都市
729 :
NPCさん:2011/12/16(金) 00:07:07.35 ID:???
>>728 ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえがどんなモンスターでも
/( ) 思い通りに弱点看破できるってんなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
妖精をぶち殺す
730 :
NPCさん:2011/12/16(金) 00:15:11.85 ID:???
そういえば、とてつもない知識と理解力・記憶力を誇るマンティコアが居たな
731 :
NPCさん:2011/12/16(金) 00:22:36.57 ID:???
732 :
NPCさん:2011/12/16(金) 00:27:14.43 ID:???
ついでに攻撃魔法とかも打ち消せるんだから、グラランでもあるだろうな
733 :
NPCさん:2011/12/16(金) 00:27:55.90 ID:???
実際、つくばにはロボット実験区なるものがあって一般の歩道をロボが歩くことがあるらしい
ゴーレムが闊歩してるカイン=ガラといい勝負なのか?
734 :
NPCさん:2011/12/16(金) 00:38:52.41 ID:???
妖精魔法のコツって
妖精とのイチャイチャ付き合い方とか、か・・・?
735 :
NPCさん:2011/12/16(金) 01:01:40.77 ID:???
妖精のナンパの仕方とか、客引きもとい妖精引きテクニックとかを教えてくれるんだろw
736 :
NPCさん:2011/12/16(金) 01:07:58.59 ID:???
ガーウィーやドゥームを研究再現している魔動機学部のゼミとゴーレムの操霊学部ゼミは仲悪かろうなあw
737 :
NPCさん:2011/12/16(金) 01:17:16.23 ID:???
>>736 WTで見ると
魔導機術「マナを直接使うなんてナンセンス!古臭い!」
真語・操霊「魔導機術は乱暴で、妖精魔法は感覚だけの変な魔法に感じる……」
妖精「まあ好き勝手言ってろよ」
という感じで書かれているな。
738 :
NPCさん:2011/12/16(金) 01:28:34.16 ID:???
>>736 ロボコン的に定期的に対決してたりしてw
739 :
NPCさん:2011/12/16(金) 01:41:42.71 ID:???
実況「東は青竜の扉から出てきたのは! ななな、何とぉミスリルゴーレムだぁぁぁ!! 今年の操霊チームは本気だぞ!!」
実況「西は白虎の扉から出てきたのは、魔動機術お得意のスカイシップだ。とはいえ、先の操霊チームに比べると若干見劣りしますね」
解説「いえ、よく見てください。あのスカイシップの上を」
実況「は…。あ?あれは!!ランパートにガーヴィーが2体?! 確かに試合開始前までは1体ですが、卑怯だ!これは卑怯だ!!」
740 :
NPCさん:2011/12/16(金) 01:42:48.36 ID:???
さすがマギテックさすがきたない
741 :
NPCさん:2011/12/16(金) 01:59:58.00 ID:???
というか、ミスゴさんは近接攻撃しか出来ないから、
オプション入れたスカイシップで上空から砲撃してるだけで・・・
742 :
NPCさん:2011/12/16(金) 02:18:47.67 ID:???
もう操霊学部はアンデッド解禁して、ドラゴンゾンビでも並べればいいと思うよ
743 :
NPCさん:2011/12/16(金) 02:22:23.23 ID:???
サーペントの魔法王のアーティファクトを見るに、魔法文明時代ならもっと化け物じみた
ゴーレムを作る技術があってもおかしくないと思うけどなー
……っていうコンセプトで現在ボスデータ作成中。週末に間に合えばいいんだけど。
弓を使う射撃型ゴーレムとかいてもいいと思うんだよね。
知能の問題はあるにせよ、飛行ゴーレムよりは簡単な気がするし。
744 :
NPCさん:2011/12/16(金) 02:23:00.98 ID:???
とある宗教団体「おっと、それなら私達も混ぜてもらいたいところですな。『サモン・アンデット!!』」
とある宗教団体「彼らが参加できるなら、私達もOKということで。『コール・デーモン』!!」
745 :
NPCさん:2011/12/16(金) 02:25:41.95 ID:???
>弓を使う射撃型ゴーレム
単純に石投げればいと思う。必要筋力100ぐらいの。
746 :
NPCさん:2011/12/16(金) 02:26:21.05 ID:???
このゴーレムは全身が弓矢そのものなのだ!
あるいは弓ゴーレムに矢ゴーレムをつがえて撃つ射手ゴーレムの三位一体攻撃! とか
747 :
NPCさん:2011/12/16(金) 02:32:02.69 ID:???
748 :
NPCさん:2011/12/16(金) 02:39:07.81 ID:???
俺としては人造のアーティファクトドラゴンを押したい
749 :
NPCさん:2011/12/16(金) 02:50:45.57 ID:???
>>743 戦隊ロボみたいに妖精魔法の各属性の動物ゴーレム出して
最終的に合体してカオスゴーレムとかだめかな
各属性MAXまで使えるとかなり脅威なんだが
750 :
NPCさん:2011/12/16(金) 03:01:27.15 ID:???
人造のアーティファクトドラゴン押し倒したいって読んで
>>748はなんて
変態野郎だと思ったけど見間違えだったぜ!
751 :
NPCさん:2011/12/16(金) 03:20:35.08 ID:???
>>749 つまり中央に敵アジト。
四方にイフリート、ジン、タイタン、ミーミルの守る妖精の塔。
彼らを倒さずにアジトに行くと、四大妖精の集結ゴーレムとの対戦になるが、
倒しに行くと、時間とリソースが奪われる。とやるわけだな。
752 :
NPCさん:2011/12/16(金) 03:22:19.64 ID:???
とてつもなくでっかい、フルアーマータイプのゴーレムを出して、その両肩に妖精を封印。
その妖精の特殊能力を自由に操れるとか燃えるな!
最終的には月に飛んでこうぜ!!
まあ、ヒロインが内蔵をぶちまけたがるキャンペーンも面白そうだしな!w
754 :
NPCさん:2011/12/16(金) 03:49:26.11 ID:???
全員マギテックで戦闘はクリポンから始まるのか・・・
755 :
NPCさん:2011/12/16(金) 04:14:24.14 ID:???
錬金と銘打ってあるんだからアルケミストだろ
インスタントウェポンなら1レベルから使えるしな
756 :
NPCさん:2011/12/16(金) 06:46:27.81 ID:???
主人公死亡→復活
所属している組織「穢れたやつは滅殺だ!逃げねーやつはよく訓練して再殺だ。ほんと、戦士団は地獄だぜー」
主人公「俺は穢れてるかもしれないけど……生きてるんだ!」
師匠「だからどうした」
ラスボス風「パピヨン☆」
757 :
NPCさん:2011/12/16(金) 07:10:39.22 ID:???
>>739 実況はファミリアを使って真語学部が
解説は賢人学部がやってるんだろうな
錬金学部は何やってるんだろ
758 :
NPCさん:2011/12/16(金) 07:14:45.07 ID:???
759 :
NPCさん:2011/12/16(金) 07:25:51.45 ID:???
>>757 錬金学部「席あるよー。バックネット裏、席あるよー」
錬金学部「はいはい、ただいまのオッズは魔動機術1.2に対し、操霊が2.5。もうそろそろ締め切るよー」
錬金学部「大特価!この白紙の錬金カードに、今ならカイン・ガラの宝石、血まみれ伯爵などのサインがついて、通常価格の1割り増しでご提供。SSランク5枚セットの方には、Bランクの好きな色のカードをお付けします!」
760 :
NPCさん:2011/12/16(金) 08:11:13.41 ID:???
1ラウンド日の光を浴びると全回復、補助動作で変身可能
1.魔道機械を補助動作でコントロール奪取、火炎無効、装甲向上、マギシュ装備
2.物理精神呪いetc無効、変身した次ラウンドで冷気ダメージで変身解除
ブラックさんのオマージュは危険すぎるか
761 :
NPCさん:2011/12/16(金) 09:41:36.93 ID:???
総経験点18万3000点で作ったダークナイトとかでも出しとけ
それでも洒落にならんほど凶悪だから
762 :
NPCさん:2011/12/16(金) 11:42:41.91 ID:???
>>743 ゴーレムの遠距離攻撃はロケットパンチに決まっておろう
ダメージ付きワイヤーアンカーみたいな感じで
763 :
NPCさん:2011/12/16(金) 11:59:07.88 ID:???
ワイヤーアンカーみたいってそれじゃ相手の魔動機学部じゃん
ゴーレムなんだから弓矢の方が雰囲気はあってると思う
764 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:00:58.38 ID:???
あえて非効率的なのがいいんだよ
765 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:01:44.87 ID:???
ゴーレムがミニゴーレムを投げればいい
766 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:04:36.68 ID:???
いやそれなら真語学部に協力して貰って
腹からファミリア鳥を射出ってのはどうだろう
767 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:05:38.82 ID:???
だが待ってほしい
ゴ ー レ ム が 飛 べ な い と 誰 が 決 め た ?
768 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:13:06.65 ID:???
俺、俺
769 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:28:39.17 ID:???
またお前か……
770 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:44:42.84 ID:???
ポケモンのゴルーグはそらをとぶ使えるんだよな…
771 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:55:20.40 ID:???
飛べなければ空中の敵と戦えないなどと誰が決めた?
パンチが空中の敵に届かないなどと誰が決めた?
772 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:56:59.60 ID:???
地対空ミサイルぐらいあるだろ
773 :
NPCさん:2011/12/16(金) 14:06:43.27 ID:???
実戦的には、墜落の危険が大きいので
さほど高く舞い上がる必要は無い
現実世界で高く飛ぶのは、高速移動のため
774 :
NPCさん:2011/12/16(金) 14:17:29.18 ID:???
そらミサイルが当るようになった今の話だ。
ベトナム戦争辺りまでは高度取ってないとエネルギー的に負けることになる。
775 :
NPCさん:2011/12/16(金) 14:23:09.99 ID:???
超音速爆撃機の時代は
最初から高く飛んでれば敵の防空識別圏に入ってもミサイルに追いつかれずに悠々と爆撃して帰って来られたわけだからな
ってなんの話だよ
776 :
NPCさん:2011/12/16(金) 14:39:10.22 ID:???
ミスリルゴーレムは雑魚と言う話
777 :
NPCさん:2011/12/16(金) 14:41:07.13 ID:???
壁は護るべき後衛がいてこそですし
778 :
NPCさん:2011/12/16(金) 14:42:14.76 ID:???
密室に閉じ込めてPCと同人数のミスリルゴーレムと戦闘させようぜー
SW2.0もアリアンロッドみたいに「空を飛んでいても戦闘時にはお互いに白兵戦の
可能なところにいます」とか言い切っちゃえばよかったのに(笑)
飛行が単なる状態じゃなくて本当に飛んでるゲームならではの状況だよね
やっぱり飛び道具大事
780 :
NPCさん:2011/12/16(金) 14:52:56.67 ID:???
>>767 ガーゴイル、ハミングバード、シルバーウィングは飛行可能ゴーレムだな。
781 :
NPCさん:2011/12/16(金) 15:42:29.44 ID:???
>>779 今手元にルールブックがないので、間違ってたらスマン。
ARAでも空中は手の届かない範囲じゃなかったっけ。
あくまでエンゲージしていれば、白兵攻撃可能な高さにいるってだけで。
>>781 手の届かない範囲、というのは全然ないんだ……
あくまでも、「飛行状態」になるだけなので、走っていけばエンゲージして殴りかかれる
ルールじゃ決めないけど便宜上、1〜2mを飛んでることにしてね、って事になってるよ
もちろん、マスターが許せば普通に高度とって飛べるし崖を越えたり川を飛び越えたりできるよ
SW2.0だと手の届かないところを飛んでそこから攻撃、って戦い方ができるけどそっちのほうが
「リアル」になるのは間違いないね。
アリアンロッドだと、高高度から弓とかで近接キャラを攻撃していいですか?と言うQ&Aにも
「戦闘できないような位置関係にしたいなら状況の演出にしてね」って書いてる
どっちが楽か、と言われたらアリアンロッドだけどプレイヤーのルールの不条理さに対する不満が
少なくなりそうなのはSW2.0だと思うよ
783 :
NPCさん:2011/12/16(金) 16:18:28.98 ID:???
しかしアリアンロッドは、キャリバー以外の飛び道具は近距離対象には撃てない(=命中判定すら行えない)という、謎判定になっているw
784 :
NPCさん:2011/12/16(金) 16:25:40.81 ID:???
FEARゲーはもうTRPGとは言い難いし
785 :
NPCさん:2011/12/16(金) 16:27:24.70 ID:???
RPをするゲームって意味じゃあ、間違っても無いと思うけどなぁ。
786 :
NPCさん:2011/12/16(金) 16:28:37.31 ID:???
他所のゲームの話はどうでも良い
実プレイしててもエンゲージがどうのだとアリアンがどうのだとうるさい奴いるしなあ
787 :
NPCさん:2011/12/16(金) 16:34:32.10 ID:???
届かない高度から攻撃すると一部の人が役立たずになるからなぁ
矢とかMP消費確定になるからちょっと控えめにしたい感じ
788 :
NPCさん:2011/12/16(金) 16:53:31.36 ID:???
>>786 2.0やってるときにアリアンがどうこう言うのは、確かにウザいけど、
エンゲージとか言うのは許してやれよ。
別に乱戦でもエンゲージでもバトルフィールドでも、意味が通じれば、それでいいじゃん。
789 :
NPCさん:2011/12/16(金) 17:22:47.76 ID:???
アリアン持ちだしてルール談義されるなら迷惑だっていうしかないが
エンゲージって言葉自体は乱戦に参加するみたいな意味で使ってる
だけだろうから言葉狩りはあんまよくないな。
でもルール上の乱戦状態とか乱戦エリアの範囲内とか、定義をそれ
ぞれが理解してないといけないから違う概念で言葉使われたら困る
って状況はあるなあ。
「意味が通じている風を装おって状況を勘違い」
790 :
NPCさん:2011/12/16(金) 18:10:51.23 ID:???
791 :
NPCさん:2011/12/16(金) 18:27:35.99 ID:???
ルルブの言葉遣いのあやふやさに無数のツッコミが入ってる現状だものな
792 :
NPCさん:2011/12/16(金) 18:39:23.14 ID:???
飛行って書いて無いと空を移動できないなんて誰が決めたんだ!
ミスリルゴーレムだって空を跳ぶよ!
「なめるなよ。ゴーレムにだってジャンプ力とロケットノズルがあるんだ」
793 :
NPCさん:2011/12/16(金) 18:40:56.50 ID:???
ガンダムじゃねぇんだからw
794 :
NPCさん:2011/12/16(金) 18:58:50.34 ID:???
デュラハン「仮面が無ければ即死だった…」
795 :
NPCさん:2011/12/16(金) 19:06:17.59 ID:???
飛んでる気になってたけど実際は跳んでるだけだったでござる
796 :
NPCさん:2011/12/16(金) 19:27:22.60 ID:???
ゴーストシップも空を飛んでたしな。
ファーストと違ってフライトが他人にもかけられるようになったおかげ。
797 :
NPCさん:2011/12/16(金) 19:30:25.82 ID:???
ミスリルゴーレムの腕が80m位あれば
飛んでる敵にも乱戦宣言できるんじゃね?
798 :
NPCさん:2011/12/16(金) 19:42:49.66 ID:???
ヨガゴーレム:手足が20m伸びる、テレポートできる、炎を吐く、ジャンプして回転しながら、突っ込んでくる
か。
怖いな。
799 :
NPCさん:2011/12/16(金) 19:43:08.21 ID:???
もうミスリルで作った超巨大ガーゴイルでいいんじゃね?
800 :
NPCさん:2011/12/16(金) 19:44:07.34 ID:???
そこは賢者の石のレプリカで作ろうぜ
801 :
NPCさん:2011/12/16(金) 19:44:15.25 ID:???
802 :
NPCさん:2011/12/16(金) 20:54:42.05 ID:???
山越えハンマーの時代がついに来たか
803 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:02:15.49 ID:???
ガッシャなんて誰が判るんだよ
804 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:11:29.41 ID:???
カイン・ガラで各魔法3ぐらいまで養成する学校とかないのかね?
冒険だけが魔法を覚える方法でもないはずだ
805 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:14:52.81 ID:???
PCでもない普通の人は何年勉強したってソーサラー技能やコンジャラー技能を1レベルも得られないで終わるってのが大半らしいですから
806 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:15:13.61 ID:???
むしろ冒険して覚える方がおかしい。
807 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:26:14.74 ID:???
>>804 3レベルもあったら教える側になれって言われると思うぞ
808 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:30:26.15 ID:???
PC相当の素養があれば、普通に勉強してればレベル上がるんだろうね
高レベルスタートだが冒険(フィールドワーク)の経験のない魔術師、なんてのは
割りとよく見られるキャラ付けだし
809 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:33:22.10 ID:???
R&R読んだが、愚人剣はどうなんだろうw
特技2枠な強化魔力撃の知力ボーナス+3・魔法系技能3レベルと、特技3枠+名誉点な愚窮極剣で同等だが
810 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:37:29.27 ID:???
ツアーの予約も始まったか
811 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:41:55.55 ID:???
>>807 3レベルじゃまだまだ学生じゃね?
無印なら導師といえば6レベルだが、2.0だとどんなものかねぇ
812 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:46:19.36 ID:???
大体1.5倍だから、9レベルくらいなんじゃね?
813 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:47:41.61 ID:???
コンジャラーだと蘇生が使えるかどうかが一つの区切りな感じかな
814 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:48:04.45 ID:???
クリエイトデバイスとかリザレクションあたりだろうかね
815 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:54:52.66 ID:???
>>809 詳細を見てみないと何とも言えないな。
牽制1〜2で使えるならまだ少しはましだが元々バランス崩すようなのは無い筈だし
816 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:56:28.28 ID:???
>>804 カイン・ガラは各魔法学部が別の塔で、派閥作ってるからなぁ。
ナイムハラの冒険者学校みたいなのカイン・ガラにあれば可能性あるが。
817 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:01:53.48 ID:???
立ち読みしたうろ覚えデータ
愚剣1(名称忘れた) 名誉点20消費 牽制攻撃の効果を命中+1 そのRの間被物理ダメージ+2にする
愚剣2(名称ry) 名誉点30消費 牽制攻撃Uの効果を命中+2 そのRの間被物理ダメージ+4にする
愚剣3(名ry) 名誉点50消費 牽制攻撃Vの効果を命中+3 そのRの間被物理ダメージ+6にする
たしかこんな感じ
818 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:03:37.40 ID:???
>>817 与ダメージも同じだけ上がらなかったっけ?
819 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:05:24.46 ID:???
恐ろしいまでに微妙だな……
820 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:18:16.79 ID:???
>>809 専業フェンサー向けと考えれば良いんじゃない。
まぁ効果が解ってて使うからこその「愚」人剣なんだし。
微妙上等な気がするなぁ。
専業フェンサーの人はどう思ってるんだろう。
フェンサー向けは後三つも有る事だし。
こんなのが欲しいってのが丁度有れば良いんだけどね。
821 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:22:12.30 ID:???
斧みたいな元々回りにくいが当たると強い武器で1だけ取る分にはアリかも
でも他に宣言特技の使える命中強化の方が使いやすくはあるかなあ
822 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:23:31.61 ID:???
まあこういうのはあくまでプラスαでしかないんだから
微妙で当たり前というか微妙であるべきなんだけどね
名誉消費だけで一気に強くなったらやりすぎだろう
まあ牽制3とかは元が終わってるからもうちょっと強くてもいい気もするが
823 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:24:51.45 ID:???
クリティカル浪漫で専業フェンサーやってる身からすると、C値−1って時点で選択肢には入れたくない
ただ鞭使った補助型フェンサーなら命中だけ欲しいんで良い感じ?
824 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:27:07.71 ID:???
>>823 C−の代わりに被物理ダメが増えるんだよ
故にC値は変わらん、だからこそフェンサーむけ
825 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:32:28.55 ID:???
あ、追加効果じゃなくて書き換えなのか、納得した
826 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:34:00.22 ID:???
いよいよ命中強化でよくね…
いくら1Lvと3Lvで取れるって言っても…
827 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:35:27.65 ID:???
それは正直悪くないがレベルが上がって被物理ダメが増える必要性が解らんw
飛び道具で使うなら問題ないかな。フェンシュー微妙だが。
828 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:36:39.16 ID:???
特技枠二つ&名誉点で命中+2 ダメージ+4は割りと破格だと思ってたら・・・
これ、被ダメージがプラスとかゴミじゃねーか
829 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:38:10.24 ID:???
>>828 与ダメージ被ダメージ両方プラスだったはず
手元に無いから確認はできんw
830 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:38:40.39 ID:???
特技2枠使ってたかだか器用+2とかwww
とか思ってた命中強化が使ってみたらかなり頼もしかったので、これもそのタイプ…かもしれない
831 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:39:25.14 ID:???
フェンサー以外だと元の牽制攻撃で別に良いじゃん
って所に微妙感全開でまあゲームとしては正しいと思う
832 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:41:43.72 ID:???
いや・・・シューター専用?
833 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:41:45.69 ID:???
あ、与ダメも上がるなら
牽制1はすごい使いやすいんじゃ?
両手メイスファイターとかどうせ元々回らないし
これでガシガシ当たってダメージも増えるし
まあ2くらいなら被ダメ増えても問題ない
金属鎧は勘弁な!
834 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:58:52.05 ID:???
確認したけど与ダメは上がらない
上がるのは被物理ダメだけ
835 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:02:24.56 ID:???
>>834 流石にそこまでゴミじゃないだろうという思い込みだったかw
いやこれは見事なゴミですね
836 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:06:13.61 ID:???
>>817 このデータを作ったのは誰だあっ!(AA略
837 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:07:53.74 ID:???
メイス二刀は全力攻撃がいいと思われ
折角命中補正ついてるんでダメージ狙える
838 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:08:03.42 ID:???
与ダメが上がっても当たらなければ如何という事は無い
って感じの回避フェンサーなら良いんじゃないの
牽制3迄取る様なフェンサーなら選択肢として有りかと
839 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:13:02.85 ID:???
回避を落とさずに絡みを指定部位に当てるのには悪くないな
840 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:13:39.75 ID:???
>>837 アゴウ重鎚破闘術ってのがメイス向けだったら
全力攻撃がこんな感じでペナ変更になってそうだから
それを選べば良いんじゃないかな
841 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:16:48.27 ID:???
回避以外の何を犠牲にすれば今より使い勝手良くなるんだろうか・・・
842 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:22:36.94 ID:???
生命抵抗とか・・・
精神抵抗とか・・・
843 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:25:28.07 ID:???
生命抵抗はともかく精神抵抗は割と致命的じゃないかしら
相手見て通常型全力攻撃と使い分けられれば良いのかもしれんが
844 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:27:34.72 ID:???
845 :
NPCさん:2011/12/17(土) 00:00:06.06 ID:???
846 :
NPCさん:2011/12/17(土) 01:16:26.88 ID:???
牽制3まで取ったら剣聖名乗っていいってじっちゃんが
847 :
NPCさん:2011/12/17(土) 01:28:27.00 ID:???
剣聖は名誉点15
天位騎士は名誉点15+α(※)か。
※『位』が見当たらなかった
848 :
NPCさん:2011/12/17(土) 02:29:03.60 ID:???
グループ的には『数字・序列・位置』、意味合いからして『段』と同義だとおもうので
俺なら名誉点5点で認めるかな
なので『天位騎士』は名誉点20点で
849 :
NPCさん:2011/12/17(土) 02:47:13.96 ID:???
剣聖より天位の方が名誉点でかいのなw
850 :
NPCさん:2011/12/17(土) 03:00:05.21 ID:???
背教者は15か?
851 :
NPCさん:2011/12/17(土) 08:35:34.14 ID:???
名誉点15点くらいで剣聖名乗れるってのも凄いなw
852 :
NPCさん:2011/12/17(土) 08:46:08.41 ID:???
フェンサー3くらいで剣聖名乗れるわけだ
853 :
NPCさん:2011/12/17(土) 08:51:18.05 ID:???
しかし称号に反しないように行動しなきゃいけないって、
3レベルくらいで剣聖を名乗っちゃったら、こんな時どうすれば良いのか分からないな
854 :
NPCさん:2011/12/17(土) 09:00:00.16 ID:???
ミマサカ生まれの某 「挑戦を受けろ。お前が生きてると、俺がその称号を名乗れない」
855 :
NPCさん:2011/12/17(土) 09:42:12.72 ID:???
ちょっと訊いていい?
マギテックのスナイパーレンジ(武器の本来の射程の二倍の範囲内で射程を延長する)なんだけど、これ
1H(射程10m)ショットガンを考えるときに、
A:「武器の」射程を2倍に延長できる。つまり(10+10)/2で射程10m
B:「攻撃の」射程を武器1倍分追加で延長できる。つまり10/2+10で射程15m
C:「攻撃の」射程を武器本来の2倍まで延長できる。つまり10×2で射程20m
どれなんだろう?
856 :
NPCさん:2011/12/17(土) 10:02:49.50 ID:???
Aじゃね?
857 :
NPCさん:2011/12/17(土) 10:08:36.53 ID:???
A以外は屁理屈のレベルだな
858 :
NPCさん:2011/12/17(土) 10:41:16.92 ID:???
Aだな
859 :
NPCさん:2011/12/17(土) 10:52:02.98 ID:???
お前の書き方だと、Cだけはありえないな。
あ、俺もAで。
860 :
NPCさん:2011/12/17(土) 11:09:28.94 ID:???
Cの意味が良く判らんのだけど、ショットガンの「射程を半分にする」って部分は何処に消えたの?
俺がGMならAかなぁ。射程を延長した後で、その半分にする
861 :
NPCさん:2011/12/17(土) 11:18:50.01 ID:???
順番的にもスナイパーの後にショットガン撃つわけだからな。
2倍まで延長した後に半減。A以外ありえないだろ。
862 :
NPCさん:2011/12/17(土) 11:55:26.83 ID:???
スナイパーレンジをマギスフィア大で行うと+50m
元の射程が10mで足して60m
ショットガンで半分になって30m
でも最大延長が元の2倍迄なので20m
って事なんじゃね?
863 :
NPCさん:2011/12/17(土) 11:58:35.26 ID:???
>>849 天位騎士との流れの剣聖だと悪名のほうが高くなるからw
864 :
NPCさん:2011/12/17(土) 12:23:52.71 ID:???
865 :
NPCさん:2011/12/17(土) 12:36:19.36 ID:???
ショットガンを打つタイミングにその銃の射程は何mですかって聴かれたら変動する要素が無い
866 :
NPCさん:2011/12/17(土) 12:42:16.80 ID:???
>>862 それだとAの10+10/2で10mという表記に矛盾しないか
867 :
NPCさん:2011/12/17(土) 12:44:24.90 ID:???
868 :
NPCさん:2011/12/17(土) 12:44:44.03 ID:???
()を付けないと解が変わる
869 :
NPCさん:2011/12/17(土) 12:45:58.77 ID:???
そうだったw
ちょっと小学校からやり直してくる!
870 :
NPCさん:2011/12/17(土) 12:59:40.52 ID:???
竜牙の矢撃ったら「回収は探索判定してね」って言われて涙目
871 :
NPCさん:2011/12/17(土) 13:02:28.07 ID:???
あれはなにもかも貫通して50m進むんだから
判定するまでもなくそこに落ちてるんじゃね
872 :
NPCさん:2011/12/17(土) 13:20:55.16 ID:???
50m先が建物の石壁の中だったら…
873 :
NPCさん:2011/12/17(土) 13:22:10.30 ID:???
いしのなかにある!
874 :
NPCさん:2011/12/17(土) 13:22:14.12 ID:???
地面すら貫いて落ちていくのでは・・・
875 :
NPCさん:2011/12/17(土) 13:26:04.09 ID:???
竜牙の矢「ほ〜ら、探してごらんなさ〜い」
876 :
NPCさん:2011/12/17(土) 13:31:40.35 ID:???
ノ「アポート」
877 :
NPCさん:2011/12/17(土) 13:40:26.67 ID:???
形状が貫通になるだけだから部分遮蔽は貫通するが完全遮蔽では止まるぞ
878 :
NPCさん:2011/12/17(土) 13:47:24.98 ID:???
妖精使いが妖精の組み換えをしている時に襲撃したマスター、
されたプレイヤーはいますか?
何か使える妖精魔法ってある?
879 :
NPCさん:2011/12/17(土) 13:53:31.26 ID:???
フェアリーサポート
880 :
NPCさん:2011/12/17(土) 14:03:16.18 ID:???
あれはいったん契約を0にして、それを一から契約し直すんだろから一時間に一体ずつ契約した扱いでいいんじゃね?
だから襲撃されたのが開始から何時間かで使える魔法は変わると思う。
881 :
NPCさん:2011/12/17(土) 14:53:04.53 ID:???
小人数PTで回復がFTのみとかなら大ピンチだろうが
そんなFTは光の契約は解除しないなw
882 :
NPCさん:2011/12/17(土) 14:54:23.23 ID:???
初GMでオリジナルエネミー考えて模擬戦やったら、滅茶苦茶温いバランスになった
GM想定の理想戦術を取った上での話だし、先制ミスった上で
ダイスの女神が味方してくれたら、ちょっとはPCを苦戦させられるように祈ろう。
883 :
855:2011/12/17(土) 14:55:17.06 ID:???
884 :
NPCさん:2011/12/17(土) 15:07:03.57 ID:???
>>882 そこまでぬるいなら、基準値を1点か2点あげてもいいんじゃね?
885 :
NPCさん:2011/12/17(土) 15:12:30.37 ID:???
欠片入れて補強したり護符持たせたりとか
886 :
855:2011/12/17(土) 15:20:31.70 ID:???
ごめん、途中送信だったみたい。
みんなAか。ありがとう。
>>865 >>862の言うように、解釈自体は発生する。
特にこれはマギスフィア「変形」の魔道機術なので、魔法をかける、ではなく魔法がかかっている
になるから、なんらかの理由でSRの制限を割り込んだ時に制限まで伸びてもいいはず、
ということなんだ。
887 :
NPCさん:2011/12/17(土) 15:27:32.76 ID:???
>>886 魔法の対象を良く見ろ
ショットガン・バレットは「対象:弾丸」、スナイパーレンジは「対象:武器一つ」だ
スナイパーレンジは「武器の射程」を延長する魔法
ショットガン・バレットを付与した弾丸は「武器の射程」の半分までしか飛ばない
よってA以外はありえないし、解釈の問題でもない
888 :
NPCさん:2011/12/17(土) 15:37:23.90 ID:???
>>887 リミットがどの段階で発揮されるかという問題。
10+30(リミット20)の、20mは自明。
だけど
10+30(リミット20)/2なのか、(10+30)/2(リミット20)かは解釈できる文言ではない。
889 :
NPCさん:2011/12/17(土) 15:55:43.50 ID:???
>>888 だから、リミット云々は魔法の対象である武器にしかかかわりがない
ショットガン・バレットの射程半減は弾丸の方に付与されてるんだぞ?
何で武器が対象のスナイパーレンジの効果で上書きできるんだよw
890 :
NPCさん:2011/12/17(土) 15:59:34.52 ID:???
ショットガンで10m銃SRした時の射程って5mか10mじゃねぇの?
ショットガンの方の文章は『本来の射程』の半分とある。
SRの方は【武器本来の射程】の2倍まで、とある。(あえて違うカッコでくくってみた)
この「本来の射程」が何を意味するかで違ってくる。SRの方は武器の2倍だから議論の余地はないから、問題はSGの方。
パターンA:銃の元の射程のことを意味してる
この場合、ショットガンは銃の元の射程の半分の射程になるわけだから、SRでいくら伸ばそうが射程は5m固定。
パターンB:射撃するときの射程を意味してる
こっちだとSRで伸ばした射程が20mだから10mだな。
パターンC:…
ごめん、20mになる解釈を考えたが思いつかなかったわ。20mになるような意味の本来の射程ってのが思い当たらん。
まぁ普通はBだと思うよ。
891 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:03:59.51 ID:???
とりあえずオマエの鳥取のGMに聞いてそれに文句言わず従え
892 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:04:28.38 ID:???
>>890 武器本来の射程はBの解釈だろう
上でも書いたがショットガン・バレットの対象は弾丸だ、武器には一切影響を与えない
893 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:13:38.65 ID:???
スナイパーレンジ付きデリンジャー本来の射程は20mでショットガン使用時の射程は10m
言葉遊びに他人を突き合わせるのは止めて欲しい
894 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:19:43.10 ID:???
てかSRって、マギスフィアごとに延長上限が設定されてるよね。
「上限」って言うからには上限までの間の任意の距離の射程を設定できる、逆に言うと任意の値を設定する魔法なわけだ。
まぁ普通上限マックスまで上げるけどね。
で、10m銃に使う時は2倍までしか延長できないから、射程を10m+する魔法、としてしか行使できない。
だから、ショットガンする時の計算式が、(10+50)/2になるなんてことはありえない。
10m銃に対しては11m以上射程を伸ばす魔法としては行使できないからね。
895 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:27:39.11 ID:???
>>892 Aの本来の射程ってのは「素の状態の武器の射程」って意味な。
Bのは「射撃するときの武器の射程」って意味。
ショットガンが武器に影響与えないのはわかってるし、同意してるよ。
896 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:30:53.08 ID:???
897 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:35:13.51 ID:???
>>895 なんか違和感感じて見直してみたら、WTで「本来の」という言葉が追加されてるんだな
ひょっとすると「ショットガンはSRで射程を延ばすことができない」という解釈もありうるのかもしれん・・・・・・
898 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:42:56.76 ID:???
>>897補足
ルルブ1:「射程は半分」
WT:「射程が本来の半分」
ショットガン+レンジ強すぎ→バランス調整でSR無効に
という可能性も無きにしも非ず?
899 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:45:09.96 ID:???
まあそれなら射程は伸ばせないとか書いてあるべきだから普通に20/2の10mだろ。
この辺考えすぎても結局卓で同意は得られんから見たままでやるのが一番。
900 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:45:44.21 ID:???
>>894 実は射程が延びるのは「攻撃するとき」なんだ。
「対象とした武器を用いて術者が射撃攻撃を行う時、その射程が延長されます」で、
この範囲が「その銃本来の射程の2倍を超えない」であって、「武器の射程を2倍までの
範囲で延長する」とは書かれていないんだな。
901 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:53:22.28 ID:???
>>898 「本来の」と書かれているなら、射程延長魔法や特技、アイテムを使用しない素の射程で考えるべきだろう。
902 :
NPCさん:2011/12/17(土) 17:24:51.99 ID:???
比較になるスナイパーレンジの記述が「武器本来の射程」だからね
間に言葉を挟まないとその意味にならないショットガンに適応するのは違うわ
メンバーと相談した上で自卓では変えたいというならお好きに
903 :
NPCさん:2011/12/17(土) 18:16:30.95 ID:???
904 :
NPCさん:2011/12/17(土) 18:22:33.82 ID:???
>>903 考えるだけ無駄だからわざわざ穿った見方してもいいこと無いってことだよ。
905 :
NPCさん:2011/12/17(土) 20:01:31.93 ID:???
質問なのですが
「守りの剣」の結界範囲外って民間人は住んでないのでしょうか?
それとも守りの剣の中が特別安全なだけで、人族の勢力圏内なら
普通に村や町が存在してるのでしょうか?
ルールブックを見ると「進撃の巨人」みたいに
生産関係も全部結果内でやっている印象を受けます
906 :
NPCさん:2011/12/17(土) 20:05:07.73 ID:???
ガッツのある人たちは外に住んでるよ
907 :
NPCさん:2011/12/17(土) 20:05:51.13 ID:???
普通に村とか一杯あるよ。リプレイでも頻繁に出てくるし、ルルブの範囲だけでも開拓村なんてのが普通にある。
908 :
NPCさん:2011/12/17(土) 20:13:32.41 ID:???
蛮族「守りの剣のない村なんて余裕だぜ」 → 「・・・クィンドゥーム、だと・・・?」
909 :
NPCさん:2011/12/17(土) 20:24:11.13 ID:???
>>905 ルーフェリアを例に上げると
エリュート湖北岸の王都アエドンの王宮には守りの剣がある
南岸の首都カリナスには守りの剣が存在しないが国難の際には大司教が大規模アイスドームで住人を守る
カリナスの南に広がる田園地帯には小さな村が点在していて神官戦士団が巡回警護している
軍勢が攻めてきた時、周辺の住民は王都や首都に逃げ込む
910 :
NPCさん:2011/12/17(土) 20:27:37.94 ID:???
小神のコールゴットって脅しとしては十分だよね
15超えるような化け物がきたら国難ってレベルじゃないし
毎回借りれるとは限らないが血みどろ伯爵とかコネがあるし
911 :
NPCさん:2011/12/17(土) 20:30:45.74 ID:???
>>907 レーゼルドーンに進出してる村はちょくちょく蛮族の襲撃にあってる感があるな
守りの剣なんて一部にしかない感じだし
912 :
NPCさん:2011/12/17(土) 20:44:15.03 ID:???
守りの剣なんて人口カバー率1割もないだろ
913 :
NPCさん:2011/12/17(土) 20:51:25.14 ID:???
ルルブ2によると、帝都ルキスラですら8本しか所持してないからねぇ。
他の領は2〜3本だし。
基本、地方の首長が住んでる街か、よっぽどの重要拠点の都市ぐらいにしかないんじゃないかな。
914 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:21:51.18 ID:???
どこぞの奴隷村では、村長が持ち歩いていたけどな。
915 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:23:11.45 ID:???
あるところにはある、公平に何処でも持ってるわけではない
916 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:24:14.97 ID:???
>>905 (T)のP268(この魔剣をより所としている国や都市は“多く”=全てではない)
(U)のP169(人口や都市の規模に対し“守りの剣”の数は不足しており)
何処を読んだら最後みたいな印象を受けるんだ?
917 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:25:08.31 ID:???
剣自体はあっても維持コストのカケラが足らないってほうが顕著なのかもね
918 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:31:08.25 ID:???
守りの剣に保護されて安全な都市住民と
危険に隣り合わせの農村住民の間に深い溝が発生したりしないの?
919 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:34:16.14 ID:???
守りの剣の圏内では税金が高かったりとかするかもな。
その金が冒険者の店に流れて剣のかけら調達に繋がったり、報酬を払えない村からの依頼への補填に当てられたりとか。
920 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:34:37.10 ID:???
そもそもあの世界、都市へ向けた物資の流通どうなってんだろうと思う。
921 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:34:46.62 ID:???
922 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:35:54.82 ID:???
>>920 ツアーリオスがその辺一番詳しいな
輸出入なんかの経済活動に触れてる
923 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:36:33.18 ID:???
>>919 税金の払えない貧しい人達が街から追い出される光景が見えた
924 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:42:11.61 ID:???
925 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:49:45.49 ID:???
税金を払わない貧乏人や冒険者を含めた流れ者や闇に生きる犯罪者
この辺が都市部と農村どちらに居るかを一度考えてみよう
926 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:57:05.31 ID:???
>>918 都市というものは人が人を襲うことが多いので、決して安全ではない
「見知らぬ人」は魔物と同じ
927 :
NPCさん:2011/12/17(土) 21:58:24.36 ID:???
見知らぬ人の犯行と顔見知りの犯行はどちらが多いか問題
928 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:00:16.34 ID:???
流派ルールの追加か。ぱっと思いつくのは居合い使いとか居そうよねってか
929 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:03:00.97 ID:???
守りの剣なんて1kmしかない携帯基地なみだぞ
sbよりひどいことはかくごすべき
930 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:04:15.60 ID:???
そういやグラップラー向け流派が一つでテイルスィング強化ってことは、投げはまた放置されたママなのか……
931 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:04:19.77 ID:???
流派逃走不敗
932 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:04:32.43 ID:???
冒険者レベルの無い人間ばっかの村なんて守りの剣があっても無駄じゃないかな?
933 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:07:21.63 ID:???
流派投法不戦敗…
934 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:07:27.66 ID:???
普段は街に住んで、郊外の農地を耕しに行く農民とか
開拓地に住み着いて、必要に応じて街で交易する冒険者とか
935 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:07:53.07 ID:???
>>932 守りの剣が効果を発揮してるということは、欠片を手に入れる方法がある=それなりのコネか力があるってことだよ。
936 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:08:21.06 ID:???
弓シューター用の流派もあるそうだけど、どんな塩梅かしらね
937 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:13:45.34 ID:???
愚剣みるかぎり微妙な内容だろ
影矢が2回攻撃になるとかならうれしいけど
938 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:19:54.20 ID:???
Lv1:乱戦に打ち込んだ時の誤射率が下がる
Lv2:乱戦に打ち込んだ時の誤射率が、さらに下がる
Lv3:乱戦に打ち込んでも誤射しなくなる
微妙と言われるとこれくらいかなーという気がしないでもない
939 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:24:12.13 ID:???
精密射撃取らない弓シューターを前提にされても……
940 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:25:49.29 ID:???
というかね、愚剣があまりにも酷すぎる
あれならほんと命中アップ取った方がよっぽど良い
941 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:28:43.32 ID:???
>>930 何処で見たかは忘れたがイベントに行った人のブログに、
投げップラーの強化云々って書いてあった気がするので、
投げも強化されてると思うよ。
ってかテイルスイング強化だけの流派ってのもなぁ。
>>936 弓で必殺攻撃みたいなのが出来るってのも見た気がする。
検索すれば引っ掛かるとは思うけど、
結局は個人のブログだからなぁ。
どなたかこの中でイベントに行った方はいらっしゃいませんか?
942 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:33:59.00 ID:???
各流派用に特殊武装なんかもあるとか
全12流派中フェンサー用流派が4て多いなw
943 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:37:03.23 ID:???
12個もあるなら、きっと一つくらいガン=カタ流派が。
ロマン的に欲しいけど、データ的に二丁拳銃系マギシューに強化要素なんていらんし、
既に射手の体術があるけどね。
944 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:40:57.34 ID:???
ロマンチスト用に銃と近接武器でヒャッハー! な流派があるそうよw
945 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:42:51.20 ID:???
ガン=カタじゃなくてGUN-KATANAの方だったかw
946 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:43:45.06 ID:???
>>944 つまり、スペツナズナイフが導入されるのか!w
947 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:57:49.91 ID:???
>>944 あれか銃ってだけでも技能二つ使うのにそこにファイター入るんだよな
948 :
NPCさん:2011/12/17(土) 23:01:43.97 ID:???
護業抜刀法みたいなこと出来るならマジ浪漫だがw
949 :
NPCさん:2011/12/17(土) 23:03:02.06 ID:???
GUN道がサポートされる日も近いな
950 :
NPCさん:2011/12/17(土) 23:07:13.41 ID:???
>945
UNPANI at Wizerdry??
951 :
NPCさん:2011/12/17(土) 23:07:30.29 ID:???
落下を無視しながら戦闘できるとかなり強いな
空中戦をしたければGUN道を学べ
952 :
NPCさん:2011/12/17(土) 23:21:14.58 ID:???
953 :
NPCさん:2011/12/18(日) 00:41:56.41 ID:???
スタイリッシュなガンファイターを目指す
ファイター、シューター、マギテックの俺のキャラ歓喜だなw
954 :
NPCさん:2011/12/18(日) 00:50:03.05 ID:???
あれかね、マルチアクションがデュエルアクションに変わったりするんだろうか?
955 :
NPCさん:2011/12/18(日) 00:51:55.32 ID:???
右手で剣を使い、左手で銃を撃ち、更に魔法を発動
とかするのか
956 :
NPCさん:2011/12/18(日) 00:59:36.41 ID:???
なんか剣→剣→銃→銃の四回攻撃できるって話を聞いたぞ<ロマン派
で、そのうち剣→剣を空振りさせることにより銃の命中を上げるとか
逆に銃→銃→剣→剣の銃を空撃ちすると剣の命中が上げられるとか
957 :
NPCさん:2011/12/18(日) 01:05:02.21 ID:???
4回てw
958 :
NPCさん:2011/12/18(日) 01:06:31.28 ID:???
経験点は浪漫でも鬼のように強いじゃねぇかw
959 :
NPCさん:2011/12/18(日) 01:08:52.14 ID:???
たぶん両手利き、二刀流、双撃の強化なんだと思う
960 :
NPCさん:2011/12/18(日) 01:13:17.45 ID:???
どの宣言型特技がベースになるんだ?
961 :
NPCさん:2011/12/18(日) 01:15:30.09 ID:???
両手利き、二刀流、マルチアクションじゃないか?
これだと4回もうなずける
962 :
NPCさん:2011/12/18(日) 01:26:05.13 ID:???
963 :
NPCさん:2011/12/18(日) 01:30:55.72 ID:???
しかし、それと比べると愚人剣のゴミっぷりがヒデェな……
964 :
NPCさん:2011/12/18(日) 01:34:11.02 ID:???
だから「愚」な剣なんだよ
965 :
NPCさん:2011/12/18(日) 01:43:46.91 ID:???
966 :
NPCさん:2011/12/18(日) 01:58:02.48 ID:???
>>944 >>銃と近接武器でヒャッハー!
それが出来るなら、銃剣みたいなガンで近接攻撃出来るアタッチメントのデータ、改めて考えてみてもいいなあ
当時考えてた案だと、1Hガンならダガー相当、2Hガンならショートスピアくらいの威力
使用技能はファイターorフェンサーだが射手の体術を持ってたらシューター技能で近接攻撃できる、って感じにしてた
967 :
NPCさん:2011/12/18(日) 02:29:44.68 ID:???
あれ?ガンをメイスの様に使える流派武器が有るんじゃないの?
968 :
NPCさん:2011/12/18(日) 02:50:00.74 ID:???
ファイマギシューのAAB上げでガンカタやってる俺歓喜
969 :
NPCさん:2011/12/18(日) 02:58:03.81 ID:???
ファイター・マギテがヒーリングバレット用に使うだけで普通に強くね?
970 :
NPCさん:2011/12/18(日) 04:33:17.41 ID:???
ちゃんと伝承されてる地方行って入門してこいよ
971 :
NPCさん:2011/12/18(日) 05:07:27.24 ID:???
>銃剣みたいなガンで近接攻撃出来る
まさに、そんな流派武器データが追加されるとのこと。
972 :
NPCさん:2011/12/18(日) 09:09:20.72 ID:???
>>898 もの凄い亀だがこれみて遊戯王のステータスのルール想像したわ
あっちだと攻撃力の半分→追加分含めた攻撃力の半分
元々の攻撃力の半分→元々の攻撃力を半分にしてそこに他の追加分がかかる、になるがSWはそこら辺どうなんだか
973 :
NPCさん:2011/12/18(日) 09:16:59.67 ID:???
文面的にはそうすべきだと思うけど、なんせSNEなので単なる表記揺れな可能性も充分に存在するな
974 :
NPCさん:2011/12/18(日) 10:50:26.86 ID:???
常識で半分してください
975 :
NPCさん:2011/12/18(日) 10:53:41.50 ID:???
魔法を常識で判断してくれと言われても……
むしろ常識で考えると、拡大数ファイアボール乱れ撃ちで爆撃☆が非常にしっくり来るわけだからなぁ。
976 :
NPCさん:2011/12/18(日) 10:54:20.35 ID:???
建ててくる
977 :
NPCさん:2011/12/18(日) 10:55:14.21 ID:???
978 :
NPCさん:2011/12/18(日) 10:58:03.30 ID:???
俺は
>>977に乙することを…強いられているんだ!
979 :
NPCさん:2011/12/18(日) 10:59:59.34 ID:???
980 :
NPCさん:2011/12/18(日) 11:00:19.26 ID:???
昨日のSR話で思ったんだけど、弓や銃の射程が伸びるのはこの際許そう。
投擲武器ってどうやって射程延ばすんだろう。
981 :
NPCさん:2011/12/18(日) 11:07:09.85 ID:???
そりゃあ筋力伸ばすしかあるめえ
982 :
NPCさん:2011/12/18(日) 11:09:10.21 ID:???
頑張って力を込めて投げればきっと射程は伸びるさ
983 :
NPCさん:2011/12/18(日) 11:12:16.22 ID:???
利き腕を使えば解決
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
984 :
NPCさん:2011/12/18(日) 11:16:05.32 ID:???
>>980 まぁ色々つけて安定飛行するようにするとか
後は推進機構みたいのつけるとか
985 :
NPCさん:2011/12/18(日) 11:25:59.61 ID:???
利き腕とか言うレベルじゃねーw
986 :
NPCさん:2011/12/18(日) 13:00:03.58 ID:???
風切り羽とかがつくんじゃね?いくらなんでも術者が超強肩になるとは考えにくいっつーかそれはむしろエンハンサー技能だwww
987 :
NPCさん:2011/12/18(日) 13:19:39.41 ID:???
>983みたいな魔神いたよな
988 :
NPCさん:2011/12/18(日) 13:23:40.93 ID:???
>>972 魔法で抵抗に成功してダメージ半減にした後で
弱点看破の追加ダメージ分をプラスするのか
先にプラスして抵抗で半減出来るのかで
初期にちょっと揉めたよな〜
989 :
NPCさん:2011/12/18(日) 14:14:55.31 ID:???
「どうして
>>977に乙しなければなりませんの?!」
「空気」
990 :
NPCさん:2011/12/18(日) 14:17:20.16 ID:???
>>980 空気抵抗が減るとか
命中する寸前まで一時的に軽くなるとか
991 :
NPCさん:2011/12/18(日) 15:08:46.40 ID:???
>>980 「武器にそう云う魔法がかかっているから」以外にどんな理由が必要なんだ?
むしろ、投擲絡み武器の方が問題だと思うわ。
【スナイパーレンジ】かけたら鎖が伸びたりしてるんだろうか?
992 :
NPCさん:2011/12/18(日) 15:15:08.07 ID:???
真面目に考えたら伸びるのは
きちんと命中させられる有効射程で
どこまで飛ぶかって意味の射程じゃないと思うから
投擲は問題ないかと
鎖系投擲は知らん
993 :
NPCさん:2011/12/18(日) 15:30:58.88 ID:???
だな。槍やらナイフやらの投げやすいもの投げて10mしか届かないってどんだけ非力なんだって話になっちまう。
994 :
NPCさん:2011/12/18(日) 15:36:44.07 ID:???
飛ばすだけなら遠くまで投げれるがダメージは出ないと裁定する俺設定
995 :
NPCさん:2011/12/18(日) 15:41:11.61 ID:???
>>980 普段は標的に向かってほぼまっすぐに投げないとあたらないが、
スナイパーレンジかけたら山なりに投げてもあたるんだろう。
996 :
NPCさん:2011/12/18(日) 16:29:38.09 ID:???
>>991 手放して投げるから投擲絡みなわけでな…
おまえさんとこの鳥取ではまさか、
命中しなかったら手放さない物として処理してるのか?
997 :
NPCさん:2011/12/18(日) 16:37:37.21 ID:???
投擲絡みは別に手放さないだろう。
998 :
NPCさん:2011/12/18(日) 16:40:54.58 ID:???
>投擲絡みは別に手放さないだろう。
( ゚д゚)
999 :
NPCさん:2011/12/18(日) 16:44:47.47 ID:???
>>997 それはチェイン&ウェイト、またはパイクロープの特殊効果であって
特に何も書いてない投擲武器は絡みだろうがなんだろうが投げたらすっ飛んでいくぞ。
1000なら聖戦士第二部開始
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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