ダブルクロス125

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

■前スレ
ダブルクロス124
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1320822858/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その9【厳守】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286899198/

■公式サイト
3rd
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2011/11/28(月) 23:28:45.61 ID:???
失敗したorz

先に↓を使って下さい
ダブルクロス125
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322365984/
3NPCさん:2011/12/27(火) 22:31:29.50 ID:???
ダブル…クロス!!
4NPCさん:2011/12/27(火) 22:32:54.23 ID:???
流用!!
5NPCさん:2011/12/27(火) 22:33:39.39 ID:???
ノイマンの話でもしようか
6NPCさん:2011/12/27(火) 22:34:07.63 ID:???
するなw
7NPCさん:2011/12/27(火) 22:34:17.21 ID:???
話をしよう
8NPCさん:2011/12/27(火) 22:34:36.01 ID:???
1ヶ月経って流用か…。このスレも満足だろう。
そして今更当時の1乙w
9NPCさん:2011/12/27(火) 22:35:28.31 ID:???
……へへ、いいね、このスレは── 久々に、熱く乙れそうだ!
10NPCさん:2011/12/27(火) 22:36:49.63 ID:???
春日さん乙
11NPCさん:2011/12/27(火) 22:36:55.76 ID:???
別にそこで「ロールで判定にボーナス」じゃなくてもいいじゃん。
シナリオに影響の少ない簡単な交渉ぐらいなら判定無しで済ませてもいいし、ロールに応じて相応に判定の機会を設けるのでもいい

と前スレに書きこもうとして間に合わなかったので。
ごめんね引っ張って。
12NPCさん:2011/12/27(火) 22:37:47.03 ID:???
>>9
お……お前はーっ!?(爆笑)
13NPCさん:2011/12/27(火) 22:37:49.95 ID:???
ルールで疑問覚えた箇所ならいいけど自分で結論でてるとこをごり押すのは賛同得られないよなぁという教訓
・・・を得てくれていればいいんだが
14NPCさん:2011/12/27(火) 22:38:41.12 ID:???
脱ぎます
15NPCさん:2011/12/27(火) 22:39:40.49 ID:???
前スレの>>992には駄目と言っておこう
天羅もロールに対して適正なリソースが配布されるだけであって、そのリソースを使用するか否かはPLが管理する
ロールプレイしたからといってGMにボーナスをおねだりガールするような前スレ>>951の脳内と同列に語らないでくれ
16NPCさん:2011/12/27(火) 22:40:24.06 ID:???
>>11
そこはGMとPCのノリ次第でいいとこよー
社会特化にしたのにロールプレイで済ましたらもったいないって思う人もいるわけだし

やっぱダイス振らないキャラって暇なんだよねぇ
17NPCさん:2011/12/27(火) 22:40:45.63 ID:???
ボーナスはともかく、シンドロームやエフェクトのカッコイイ演出されると、ボーナスあげたくなることはある。
18NPCさん:2011/12/27(火) 22:42:11.59 ID:???
ともかくって、結局ボーナスの話じゃねぇか!w
内容自体を否定する訳じゃないが、こう文面がじわじわくるw
19NPCさん:2011/12/27(火) 22:43:49.15 ID:???
あげるかどうかはともかく、あげたいと思うことはある、ってことだな。
いや、わかるんだけどなw
20NPCさん:2011/12/27(火) 22:43:49.96 ID:???
>>18
わざとです


ホントだ、よ?
21NPCさん:2011/12/27(火) 22:48:04.32 ID:???
はいはい。ロールプレーしたからごまかす判定にボーナスあげるからね。
22NPCさん:2011/12/27(火) 22:49:10.94 ID:???
演出うんぬんでのボーナスへの不満解消のために、実データ付きのイージーとかDロイスがあるのがダブルクロスの良いところだと思うわけだが
23NPCさん:2011/12/27(火) 22:50:18.57 ID:???
あ、いや別に天羅を馬鹿にする意図ではないんだ
むしろ好きなほうだし
ただ天羅の方が前>>951みたいな思考だと向いてる気がするとは思うけどさ

ダイスボーナスあげたくなる気持ちはあっても
PCには「ロイス」って判定有利に出来るリソースがちゃんとあるわけだし
むしろそこが良いシステムなわけだから「良いロールだからボーナス」は駄目だと思うのよ
24NPCさん:2011/12/27(火) 22:51:21.87 ID:???
演出するってのも、考えて労力を払ってるわけだから、リターンがあってもいいってのはわかる。
突き詰めるとフレアとかチットになるわけで。まあDXで戦闘にボーナスは出さないけど。
25NPCさん:2011/12/27(火) 22:53:11.11 ID:???
ぶっちゃけ、卓次第じゃないの?
26NPCさん:2011/12/27(火) 22:55:28.63 ID:???
その場のノリ次第ではあるな
ただ基本的にはミドルだけの話
27NPCさん:2011/12/27(火) 23:05:57.75 ID:???
>>23
そうだったか、すまん。てっきり前>>951に対して「お前みたいなのは天羅でもやってろ」的に思ってしまった。

でも前>>951はなー。ロールに対する評価としてチットをもらうというよりは、ボーナス狙いの口プロやってるのを
「いいロールをしてボーナスをもらうのが望ましいプレイスタイル」という聞こえのいい文面に変換して、
肯定的な反応を得たら「自分のプレイスタイルは世間的にも支持されている!」と身内にいいたい人に見えてなー
>>951が「ボーナスをもらう」までをセットみたいに考えてるんじゃなくて、「データだけじゃなくていいロールをする」
という思考なら天羅はオススメだとは思うけれど
28NPCさん:2011/12/27(火) 23:06:23.07 ID:???
状況次第もある
29NPCさん:2011/12/27(火) 23:09:21.81 ID:???
もしかして、ノイマンって賢いわけじゃないの?
30NPCさん:2011/12/27(火) 23:14:19.92 ID:???
>>28
チット欲しさにロールするのを否定してるんじゃないよ、リソースを得るべくルールに沿ったプレイングでしかないしな
存在しない(GMが好意でくれるのはゴールデンルール的にアリだと思うが)ボーナスを「ロールしたから寄こせ」とばかりに
やるのはどうかなって思うぜ

GMとして不得手な状況に困っているPCを前に「いい感じにロールプレイ(または発案)できればボーナスあげるよ」って
いいたくなったり、思わずボーナスあげたくなるような発言がPCから飛び出すって状況は認めるよ
31NPCさん:2011/12/27(火) 23:14:40.03 ID:???
賢いよ
32NPCさん:2011/12/27(火) 23:15:06.35 ID:???
いや、賢いけど中の人が賢くない場合知的なロールがし辛いので、どうしても賢く無いように見えてしまうだけ。
33NPCさん:2011/12/27(火) 23:15:26.99 ID:???
脳内ネットワークを作って人間では不可能なほどの高速思考、並列思考ができる(と仮定されている)
要は一人でインターネット展開するパソコン(と仮定されている)
 当然だが、パソコンの詳細な中身はインスコされてるソフトによる。
34NPCさん:2011/12/27(火) 23:15:32.55 ID:???
もうノイマンの人は、全然最速じゃないハヌマーンさんにあやまれ!
35NPCさん:2011/12/27(火) 23:17:50.66 ID:???
ピュアハヌなのに行動順序遅くて悪かったなー!!
36NPCさん:2011/12/27(火) 23:17:51.56 ID:???
>>29
反射神経に特化してもいいのよ
動体視力が凄くなって射撃が上手いとかもあり
「賢い」でもいいけど「器用」な感じもあると思う
37NPCさん:2011/12/27(火) 23:21:31.78 ID:???
>>32
つまり「超人だと思った? 残念、ジェロニモでした!」みたいなもんか
38NPCさん:2011/12/27(火) 23:23:47.95 ID:???
ノイマンっぽいロールができる魔法の言葉知ってるよ!

「なるほど…」「やはりな…」「そういうことか…」

この3つでバッチリ!!(^o^)b
39NPCさん:2011/12/27(火) 23:24:50.39 ID:???
ナイス先生ムーブでーす
あれここDXスレだった
40NPCさん:2011/12/27(火) 23:25:13.00 ID:???
どういうことなんだ!? って言われたら、
今はまだ推論の粋を越えない、とか、今はまだ確証がない、とか、今はまだ語るべきときではない、
とか言うのも忘れるなよ!
41NPCさん:2011/12/27(火) 23:26:09.99 ID:???
>>38
シノビガミスレに帰れw
42NPCさん:2011/12/27(火) 23:26:18.71 ID:???
>>40
前2つはいいんだが、最後のセリフを口にすると途端にダメ臭がw
43NPCさん:2011/12/27(火) 23:28:19.86 ID:???
ダブルハンドアウト導入したら、先生ノイマン流行るで
44NPCさん:2011/12/27(火) 23:29:28.39 ID:???
そんな普通な選択肢はあえてはずす!
キュマハヌの体育教師とかでいいじゃん
45NPCさん:2011/12/27(火) 23:30:15.36 ID:???
新手のノイマン使いがっ!
46NPCさん:2011/12/27(火) 23:30:36.92 ID:???
そういやなんでダブルクロスはDXって略すんだろ
いやXでクロスってのは分かるんだが、頭文字なら順当にDCじゃないのか?
47NPCさん:2011/12/27(火) 23:31:15.24 ID:???
その方がかっこいいからだ
48NPCさん:2011/12/27(火) 23:31:53.37 ID:???
>>38
全然バッチリじゃねえ!w
49NPCさん:2011/12/27(火) 23:31:59.72 ID:???
シンドロームがどうとかっていうより、先生はレネビーだけどな
50NPCさん:2011/12/27(火) 23:32:30.83 ID:???
情報収集ならGMが情報を吐いた後「という訳だ」とふんぞり返ってシタリ顔をすれば良いんじゃないかな
51NPCさん:2011/12/27(火) 23:33:22.61 ID:???
戦術ならみんなで話し合ったあとに、
という指示を俺が出した!!
って言えばいいんじゃないかな。
52NPCさん:2011/12/27(火) 23:35:12.46 ID:???
戦闘ならみんなでジャームを戦闘不能にした後に
「俺が止めを刺す!」って言えばいいんじゃないかな
53NPCさん:2011/12/27(火) 23:39:35.75 ID:???
もう、「天才だあ!」でいいじゃん(笑)
54NPCさん:2011/12/27(火) 23:42:17.91 ID:???
あと、「右に五度、仰角三度……」みたいな台詞も忘れずに
55NPCさん:2011/12/27(火) 23:42:37.65 ID:???
DCだとドリームキャストを連想してしまいダサいシステムに見られてしまうからだってイベントで言ってなかったっけ
56NPCさん:2011/12/27(火) 23:44:56.73 ID:???
わろた
57NPCさん:2011/12/27(火) 23:51:05.71 ID:???
ドリキャ、ディスってんじゃねえぞ!(笑)
58NPCさん:2011/12/27(火) 23:55:41.45 ID:???
俺はDCカードを連想したわw
つーかDX公式なのねw
59NPCさん:2011/12/27(火) 23:58:30.56 ID:???
>>58
お前はルルブを買うべき
60NPCさん:2011/12/28(水) 00:02:18.15 ID:???
>>49
EXレネゲイドかもしれん
61NPCさん:2011/12/28(水) 00:17:26.87 ID:???
>>60
イタチの妖怪だっけ?
今ならAオーヴァードか?
62NPCさん:2011/12/28(水) 00:19:21.54 ID:???
(今さら「ダイスボーナスじゃなくて目標値下げるほうが処理としてスマート」だなんて言えない…)
63NPCさん:2011/12/28(水) 00:28:33.41 ID:???
え、そういう意味で言ってたぞ?最初から
64NPCさん:2011/12/28(水) 00:30:37.51 ID:???
そういやシノビガミは、演出修正とか、代用判定とか、演出押しな変わったらシステムだっけか
65NPCさん:2011/12/28(水) 00:45:04.96 ID:???
マジレスすると1st最初のサプリがDCだから区別するためだ>DX
66NPCさん:2011/12/28(水) 00:54:34.47 ID:???
まあ、そっちのがカッコイイよね
67NPCさん:2011/12/28(水) 00:57:26.68 ID:???
ノイマン選ぶと、精神の能力値が高くなるんだぜ!
68NPCさん:2011/12/28(水) 01:29:31.15 ID:???
俺は感覚の伸びるエンジェルハィロゥを選ぶぜ!
69NPCさん:2011/12/28(水) 01:46:06.84 ID:???
感覚って、エロいな
70NPCさん:2011/12/28(水) 01:57:08.98 ID:???
          ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|  ノイマンと言ったら
        i|:!ヾ、_ノ/   {:}//ヘ
       .|リ......   ......  V,ハ | 
        .!( ・)`~´( ・)   i/ +    オレを忘れてもらっちゃ困るぜ。
         | (_人__)    | 
     Σ ∩\      ./
      (:ヨ /      \

宇宙友愛協会特務エージェントH氏
71NPCさん:2011/12/28(水) 01:59:04.40 ID:???
流れに《一閃》して質問。
《眠れる遺伝子》って常時エフェクトだけど、これ自由にオンオフできるの?
効果見るとそれでよさげなんだけど、常時エフェクトを自由にオンオフできる旨ってどこに書いてある?
72NPCさん:2011/12/28(水) 02:29:16.52 ID:???
常時エフェクトを自由にオンオフは普通だと思う

ちょうど同じページの「猫の瞳」だと常に変化させてたら流石にいろいろ違和感あるし
何よりブラムの「裸の王様」や「瀉血」がずっと発動中の奴なんか想像したくないwww
73NPCさん:2011/12/28(水) 02:38:15.06 ID:???
「瀉血」を乗じ発動中のブラム・・・切れ痔で苦しんでいるブラム・・・イヤなんでもない
74NPCさん:2011/12/28(水) 10:11:49.61 ID:???
ノイマンに覚醒して「どうして俺は民●党なんかに投票してしまったんだ…」ての考えたことがあるが
「どうして俺はナチスに協力してしまったんだ…」だったらふつーにトワイライトステージで使えるな。
75NPCさん:2011/12/28(水) 10:24:41.86 ID:???
で、アメリカに亡命するのか
76NPCさん:2011/12/28(水) 10:37:34.04 ID:???
ナチスに協力したオーヴァードが、アメリカの民主党に投票したことを後悔するって?
77NPCさん:2011/12/28(水) 10:52:48.18 ID:???
亡命先でもあの爆弾の作成に関わっちゃって更に苦悩するフラグか
78NPCさん:2011/12/28(水) 10:55:25.56 ID:???
ボスはトールマンかw
79NPCさん:2011/12/28(水) 12:03:54.48 ID:???
アインシュタインをPCにするって?
80NPCさん:2011/12/28(水) 12:21:11.46 ID:???
…ありだな
81NPCさん:2011/12/28(水) 12:30:44.81 ID:???
複製体が9人いるのだね
82NPCさん:2011/12/28(水) 12:36:12.94 ID:???
トワイライトだと、ユダヤ人はPC向きかな
83NPCさん:2011/12/28(水) 12:37:03.26 ID:???
ってウィアードエイジだな、もうトワイライトステージって認識してるw
84NPCさん:2011/12/28(水) 12:38:50.90 ID:???
某民族「ウリたちをPCにしてウィアードエイジを楽しむニダw」
85NPCさん:2011/12/28(水) 12:46:04.22 ID:???
ジャムったキャラはPCにできないからちょっと…
86NPCさん:2011/12/28(水) 12:51:26.20 ID:???
オーヴァードを隠すわけだよな
敵をジャームと断じれば正統性が出るわけだし
87NPCさん:2011/12/28(水) 20:53:06.70 ID:???
ちょっと疑問と言うか昔あった事なんだが
以前所属していたサークルでDX2やってた際、GMから
装甲値無視攻撃かどうか何て分からないんだから、竜鱗持ちのキュマは最低でも一度は竜鱗発動させて
装甲値が効かない事を身を持って確かめないといけない。とか言い出されて
ルール的に反論してもリアルリアリティ(銃弾が自分の自慢の肉体を傷つけるかどうかを即座に反応できるか?)
持ち出されて封殺されたんだ。
他にも似たような感じで
・インスタントボムで手足を爆弾に置き換えられて吹っ飛ばされたらいくらリザレクトでもすぐには再生できない。
100%越えていたらもげた手足はそのまま。(リアリティ的に吹っ飛ばされたのがモルなら練成し直しで再生できるらしい)
・血の従者は血でできているからある程度時間が経つと固まってペナが入る。

等、GM特製のペナが課されて行った。
DXってそんなもんかと思ってたらそのサークル離脱した後入ったサークルではそんな事は無くびっくりしたんだが
どっちの裁定の方が「ダブルクロスらしい」裁定なのか時々悩むんだがどうなんだろう?
88NPCさん:2011/12/28(水) 20:55:53.13 ID:???
悩む余地あるのか、それはw
89NPCさん:2011/12/28(水) 20:59:28.23 ID:???
困スレに行けば良いと思うなw
90NPCさん:2011/12/28(水) 21:01:52.40 ID:???
>>87
全面的にそのGMがリアリア厨なだけ。
装甲無視に関しては意見が分かれるかもしれんが、
エフェクトを宣言してる以上分かって対応してもいいだろ。演出でどうにでもなるし。
それに、リザレクトは自分の意思で使うもんじゃないし、従者が固まるなんて話草の根レベルでも全く聞いたことがない。
全体的に「異能力バトルもの」ってジャンルを理解してないだけだと思うよ?

そんなこと言い始めたら、《伸縮腕》で攻撃したら筋肉も健も骨も滅茶苦茶になるし、
《血の従者》や《鮮血の矢》使いまくったら失血死しちまう。
91NPCさん:2011/12/28(水) 21:04:56.80 ID:???
>>87
前半部はまぁ、お話的にはそのほうがしっくりくるかなーという気がするがルールとして縛られているわけではないんだから使えて然るべきだし
 インスタントボムは「手足を爆弾に置き換えるエフェクト」でもないし「手足をふっ飛ばして(ルール的に)不具合を与えるエフェクト」でも勿論無いので手足が吹っ飛ぶのは演出の範囲。
そんで演出がゲーム内容に影響及ぼすわけ無いよな。「圧倒的な熱量で塵ひとつ残さず燃やしつくすよ」って演出してもそれでHPなくならなかったらボス死なないよな。それと一緒。
92NPCさん:2011/12/28(水) 21:13:25.46 ID:???
なるほど。GMの裁定は正しい、で納得はしていたんですが、やはりルール通り、で良さそうですね。
リプレイなどでは装甲無視エフェクトを見てから避ける、とかそういう描写が無いどころか
どのキャラがどんなエフェクト持っているのかも省略されていたりリアクションの記述が省略されていたりで
あまり参考にならなかったのでずっとモヤモヤしておりまして…。

インスタントボムは、触れた部分を爆弾に構成し直して爆破させてダメージを与えるエフェクトだ(だから受けは行えない)
という説明でしたので、すっかり手足がもげると信じていました。
93NPCさん:2011/12/28(水) 21:13:35.09 ID:???
>>88
ハタから見てればそうだが、内部にいると案外気付かんもんさ
そんなGMの下で長いことプレイしてたら尚更

そういえば2ndではリザレクトが強制発動することって書かれてなかったっけ?
軽く調べてはみたが記述が見つからんかった
94NPCさん:2011/12/28(水) 21:22:30.95 ID:???
リアルリアリティ厨っていうか理論武装した小学生ムーブっぽい。
言ってることは「このビームバリア無効だからー。貫通ー」っていう小学生のごっこ遊びと一緒。ルール守れで終わる。
ノイマンの人なんかもそれっぽい気がする。
95NPCさん:2011/12/28(水) 21:29:13.36 ID:???
そもそもウィルス感染の症状として
「重力操作」だの「物質錬成」だのが発症する時点で
常識なんか通じないだろうに・・・・・・
96NPCさん:2011/12/28(水) 21:48:09.05 ID:???
ただまぁ3rdだとたまに「鬼の一撃」入れた際にガード選択しろよって言いたくなる。
あれもあれで見た目から分かるのかよっ
97NPCさん:2011/12/28(水) 21:50:50.98 ID:???
まあプレイヤーがそういうエフェクトとったら
1回ぐらいはまともにくらっておののくロールプレイをやる

あとは敵がこちらの情報を調べていたとかで誤魔化したり
98NPCさん:2011/12/28(水) 21:55:50.11 ID:???
キャンペとかだと
第一話は普通にPLに俺TUEEEさせる。
第二話くらいで戦闘中やばくなったら逃げ出すボスの手下とか出して情報が流れる。
第三話くらいでラスボス手前の奴あたりと戦ってPCが負けるイベントを出す。これでラスボスもPCの存在を知る。
第四話くらいでPCの弱点を突いた敵を出す。ボスは卑劣なタイプにしてPCに殺させ、PLの怒りを抜いておく。
第五話くらいでちょくちょく出てきたラスボス手前キャラと絡ませる。
第六話くらいでラスボス手前くらいのヤツと煮えたロールプレイ込みで戦闘。あえてPCの弱点は突かない。
第七話でラスボス戦。その手前キャラが濃過ぎてラスボスがしょぼいとか貧相とか言われる。

こんな感じでキャンペやると楽しいよ!よ!
99NPCさん:2011/12/28(水) 22:30:05.39 ID:???
>>98
「弱点を付くかどうか」じゃなくて「相手にすれば分からない(ストーリー上)」事に対してどれだけ対処するか、の話じゃね。
100NPCさん:2011/12/28(水) 23:12:38.57 ID:???
初見の戦闘相手でも
「A+B+C+コンセでエネミーの攻撃!命中達成値は25だぜ。
ドッジダイス-1と装甲無視つきなんでよろしく」
くらい言うことが多いんじゃないかな
リプレイでもそんな感じだし

少なくとも、戦ったこともないエネミーの攻撃でもGMがドッジペナやガード値ペナなんかを
攻撃時に教えてくれる鳥取ではエネミーが同じことをするのも許容するべきだ
101NPCさん:2011/12/28(水) 23:16:32.96 ID:???
とりあえずお前ら論点ずれてるw
PLとPCの視点をわけろって話だろ
PLはともかく、PCは実際にエフェの名前を言ってるわけじゃないんだからわからないだろうって話じゃん
102NPCさん:2011/12/28(水) 23:19:49.54 ID:???
>>101
PCは戦闘時にPCの考えじゃなくてPLの考えで動くんだからPCが分からなくても戦闘時の行動とは関係ない
103NPCさん:2011/12/28(水) 23:22:14.57 ID:???
>>102
個人的にはそれで一切問題ないけど、さっき言ったみたいなとこを気にするやつもいるって話ジャン
104NPCさん:2011/12/28(水) 23:27:45.99 ID:???
リアルリアリティってのとはちょっと違うかもだが
レネゲイドウィルスをウィルスと呼ぶのはおかしいって延々と講釈垂れ流すバカは身近にいた
105NPCさん:2011/12/28(水) 23:37:22.63 ID:???
面倒くせぇw
そもそもウィルスっぽいからそう呼んでるだけって、ルルブにも書いてなかったっけ
106NPCさん:2011/12/28(水) 23:40:49.61 ID:???
便宜上呼んでるだけで結局何かよく分からんみたいなことは
たしか書いてあった。まぁめんどくせーやっちゃな。
107NPCさん:2011/12/29(木) 00:59:23.91 ID:???
正直、メタ視点の排除なんて言い出したらキリないよ。
↓みたいのも全部同じ理論。

『「未覚醒で事件に巻き込まれ、そこで覚醒する」というハンドアウトだったので、
能力に目覚めてすぐ力を制御して戦うなんて到底できないし怖いから戦闘に参加しない』

『ひとりだけUGN以外のPCで、UGNを嫌っているので、
得た情報は他のPCに渡さないし、戦闘になったら範囲攻撃に他のPCを巻き込む』

『嫌いなPCと一応共闘しているが、範囲支援にそのPCだけ入れない』

『一つ上と同じ状況だが範囲支援に入れようとしたら、GMが「そのPC嫌いじゃないの?」と言ってきた』

などなど。
確かにPC目線での行動は必要だが、全てそうしてしまうと困と大差ないということを分かってないんだろうね、きっと。
戦闘なんて特にPL・PC間の情報齟齬が生まれやすいんだから、一番妥協しなきゃいけないとこだよ。
108NPCさん:2011/12/29(木) 01:07:20.23 ID:???
一番下の事言われたので「嫌いだからって支援しないと勝てる勝負も勝てなくなるだろ、そう言うところは割り切るキャラだよ」
って言い返したらいいロールプレイをしたの経験点「PCの感情より勝ちを優先した」とか言われて俺だけ貰えなかったな
109NPCさん:2011/12/29(木) 01:10:36.58 ID:???
好き嫌いを設定や性格、ロールで摺り合わせるのはいいプレイに入るんじゃないのかw
ワガママ通して自分のみならず仲間にまで不利な状況を作るのは悪いプレイだと思うんだがw
110NPCさん:2011/12/29(木) 01:17:22.71 ID:???
そういうGMには「勘違いするなよ、貴様を倒すのはこの俺だ。」っていう感じのセリフを百回くらい音読させるといいよ
111NPCさん:2011/12/29(木) 01:20:00.02 ID:???
書いてあった、本当にウィルスかはよくわからんって。
なのに文句言われてもナー。
112NPCさん:2011/12/29(木) 01:20:44.84 ID:???
アイツは嫌いだが仕事だと割り切って協力するって結構あるパターンだと思うんだがなぁ
そのGMがおかしいだけだろうし、犬に噛まれたと思って忘れるのが一番良いよ
113NPCさん:2011/12/29(木) 01:24:20.65 ID:???
いいプレイといいロールプレイは別という考え方なんだろう
いつもGURPSをやってる人ならあり得るかもしれない
なんせルルブに
「臆病な性格のPCが暴漢に襲われている少女を見かけたとしても、自分から積極的に関わるようではいいロールプレイとは言えない。
勇気を振り絞って震えながらも必死に助けようとする演出をして行動することはもちろん可能だ。
だがその場合臆病な性格にふさわしい行動とはいえないのでGMは与える経験点を減らすべきだ。
暴漢に関わるのが怖いのでそそくさとその場を立ち去った、ならいいロールプレイなので経験点をあげよう」
みたいなことが書いてあるからな
114NPCさん:2011/12/29(木) 01:33:57.10 ID:???
ガープスは他と一緒にしちゃダメだと思うんだw
115NPCさん:2011/12/29(木) 01:39:49.49 ID:???
ガープスの指針ってこんなんなのかw
116NPCさん:2011/12/29(木) 01:40:28.89 ID:???
ガープスはルール的な裏付けがあるしなぁw
117NPCさん:2011/12/29(木) 01:41:41.63 ID:???
ガープスは、悪影響を及ぼす性格でキャラクターを成長させられるからね。
それを簡単に無視できるとメリットしかないわけで、逆によろしくない。そういうゲームだからしょーがない。
118NPCさん:2011/12/29(木) 07:00:23.44 ID:???
しかしまあ全体的に、ガープスはルールをまんま使うとゲームにならんしな
その辺ももっとエレガントにプレイするためのレギュ導入前提って気もする
119NPCさん:2011/12/29(木) 09:32:51.51 ID:???
事はすべてエレガントに運べ、との事です。 エレガントに……レディ?
120NPCさん:2011/12/29(木) 10:28:25.70 ID:???
ロリンナーvs天船巴の舌戦or心理戦を見てみたいな〜
121NPCさん:2011/12/29(木) 11:01:10.41 ID:???
ラハブの「願いを叶える魔人」って設定はフレーバーだよな?
いざ叶えるとなったらデータ的にどういう処理するんだろ
122NPCさん:2011/12/29(木) 11:08:15.08 ID:???
0話でNPC→PCになったのだから
またPC→NPCになってなんかすっげーパワーで処理するんじゃね?
123NPCさん:2011/12/29(木) 11:09:29.99 ID:???
その設定自体GMオファーなんで王子が融通利かせてくれるんだろう
話の流れ上するとしてもキャンペーンクライマックスだろうし
124NPCさん:2011/12/29(木) 11:38:55.33 ID:???
それにあと一回しか残ってないしねw
125NPCさん:2011/12/29(木) 12:18:26.21 ID:???
>>113
あれ、見た覚えがないな。
何ページ?
126NPCさん:2011/12/29(木) 13:41:20.62 ID:???
いい加減スレ違いだ
127NPCさん:2011/12/29(木) 15:17:16.50 ID:???
ダブル…クロス!!
128NPCさん:2011/12/29(木) 15:35:57.90 ID:???
裏切りと断罪の一撃!(ダブル…クロスッ…!)
129NPCさん:2011/12/29(木) 15:36:55.20 ID:???
スレを清浄化する呪文・・・



キテハァ
130NPCさん:2011/12/29(木) 16:19:18.93 ID:???
フェーダのフィクスがこんなに人気だとは
131NPCさん:2011/12/29(木) 20:30:17.45 ID:???
そういや以前、GMに
「PCは自分の侵食率の状態なんて分からないんだから、相手が動いている限り全力で攻撃するのが正しい姿勢だ」
と、自分の持っているエフェクト全部組み合わせて攻撃させられた。残りHP1桁のヤツに。
結局侵食率それで上がり過ぎて俺は帰ってこれなかった。
132NPCさん:2011/12/29(木) 20:32:01.61 ID:???
自分のことなんだから、むしろわかるだろw
133NPCさん:2011/12/29(木) 20:36:07.86 ID:???
具体的に何%かどうかが分かる、というのは割と世界観の話になるが、力が強くなるとか衝動が云々みたいな影響があるなら
「全力で戦った後自分がどうなるか」ぐらいはわかってもいいよなぁ
134NPCさん:2011/12/29(木) 20:37:42.26 ID:???
やー。何でも、「君は自分の血圧を知る時は機械で計るだろ。自分の感覚に頼って手加減した結果
敵を倒せなくて死ぬ、それを考えたら何が何でも全力で攻撃すべきなんだよ」
とか言われて、組み合わせられるエフェクト全部組み合わさせられて攻撃するハメになったんだ。
2ndの頃だからエフェクト取りやすくて、状況に合わせて使うエフェクト入れ替えるタイプのキャラだったから被害でかくて。
135NPCさん:2011/12/29(木) 20:38:28.47 ID:???
なるほど
136NPCさん:2011/12/29(木) 20:40:27.54 ID:???
リザレクトの有無は別として、他人の侵食率はともかく
自分の侵食率の度合いはだいたいわかるもんだと思うけどなあ
そいつの例であげてる血圧も、高い低いとか感覚でわかることもあるだろうし
137NPCさん:2011/12/29(木) 20:40:39.46 ID:???
だからここは困ったちゃんスレじゃねーっての
138NPCさん:2011/12/29(木) 20:43:16.83 ID:???
っとスマン。↑の方見て古傷が刺激されたんで、つい書き込んじまった。

3rdになってから、侵食率ってどうやって計ってるんだろう?
頼りのレネゲイドチェッカーさんは効果変わっちまったから計測できないし。
139NPCさん:2011/12/29(木) 20:46:22.51 ID:???
目分量
140NPCさん:2011/12/29(木) 20:50:33.98 ID:???
>>134
何で普段は使い分けるキャラがよりによって一番ヤバいときに全部使わなきゃならんのかサッパリ分からん
141NPCさん:2011/12/29(木) 20:50:51.06 ID:???
そんなこと言い出したら、HPもMPも、それこそ能力値もダイス値もわからないよ
142NPCさん:2011/12/29(木) 20:53:00.67 ID:???
すべてアナログ表記に
「多い」「少ない」「ヤバイ」
143NPCさん:2011/12/29(木) 20:55:44.01 ID:???
ワードナを追いかけるトレボーみたいだな
144NPCさん:2011/12/29(木) 21:24:08.27 ID:???
血圧じゃ無いが、血糖値なら
運動量と摂取糖質量、体調なんかから
総合的に凡その数値化は出来るぞ・・・・・・
侵食率だって自覚出来てもおかしくはあるまい
145NPCさん:2011/12/29(木) 21:33:59.00 ID:???
そもそもUGNに保護されてレネゲイドと共生しながら日常を過ごす訓練を受けるだろ
チルドレン達はそういうのを小さい頃からやるし、シナリオで覚醒したPCを保護する目的は
ジャーム化しないようにするためだ
戦闘に駆り出されるエージェントやチルドレン、戦闘協力を要請されるイリーガルなんかも、
自分の感覚でジャームかしない手加減ができるヤツでないと使い捨ての鉄砲玉以下だろ
鉄砲玉は捕まるか死ぬかで終りだが、ジャーム化するようでは死ぬより始末が悪いんだから
146NPCさん:2011/12/29(木) 21:37:34.63 ID:???
免停期間中にピザ屋のバイトしてた頃は、メーター見なくても大体の時速を体感で把握してたな。
店で使ってたバイクが全部整備不良だったのはいつもだが、「次はもうタダではすまん」感は
色々と鋭敏にしてくれたぜ。
147NPCさん:2011/12/29(木) 21:51:45.20 ID:???
むしろ何故そんなリスキーな行為犯したしw
148NPCさん:2011/12/29(木) 21:54:14.73 ID:???
危なすぎるw
149NPCさん:2011/12/29(木) 21:56:48.40 ID:???
侵食率をGMに管理してもらうブラインドプレイ
150NPCさん:2011/12/29(木) 22:01:14.21 ID:???
単発ならそれはそれで味があって良いと思う。
気付いた時にはもう遅いんですよ!みたいな徐々に体を蝕む感があってヨサゲ。
151NPCさん:2011/12/29(木) 22:18:35.05 ID:???
起源種はちと厳しいけど、ダイスボーナスとかで多少は自覚できるかもしれないしな
152NPCさん:2011/12/29(木) 22:23:41.90 ID:???
こういうとき奇妙な隣人が取り付いてると便利そうだな
「侵食率が140%突破してるじゃないか、何ピンチになってるんだよ!」
「ここから大逆転してやるんだからちょっと待ってろよ!」
「そ、その力を使ったらお前はー!」
みたいな。
153NPCさん:2011/12/29(木) 23:17:24.49 ID:???
はじめの一歩の板垣みたいな感じだな
154NPCさん:2011/12/29(木) 23:24:11.44 ID:???
なにそのGMお気に入りのNPC超優遇
155NPCさん:2011/12/29(木) 23:40:11.04 ID:???
>>143
危険度 メッセージ(日本語) メッセージ(英語)

余裕 …おのれ…ワードナ… ...W...E...R...D...N...A...
まだ安心 貴様は、今どこにいるんだ…? WHERE...ARE...YOU...?
ペースを上げたい 今、お前のところに…いくぞ… I...COME...FOR...YOU...
もうヤバい 復讐はこの手にある… MY...REVENGE...IS...AT...HAND...
諦めなさい 近いぞ…私とともにくるのだワードナ!
慌てて逃げても遅いわ!! I...ALMOST...HAVE...YOU...
普通はこんなの出ません さあ、私とともに来るがいい! ワードナ! NOW...YOU...ARE...MINE...
156NPCさん:2011/12/30(金) 02:25:11.14 ID:???
>>155
オサーン発見
157NPCさん:2011/12/30(金) 02:26:26.84 ID:???
>>145
だが待って欲しい、普通に中学か高校に通ってれば〈RC〉2レベル持っているのではないか?
158ありよし@シスコン:2011/12/30(金) 10:14:13.53 ID:???
>>155
TREBORxWERDNA本とか出てそうだが
あれ半生だよな……
159NPCさん:2011/12/30(金) 13:44:50.83 ID:???
>>157
そうやって真面目に勉強してた奴ほど、大学生になったとたんに破目はずしすぎて〈RC〉できなくなるんだなw
160NPCさん:2011/12/30(金) 13:47:09.56 ID:???
んぶっちゃけ中学高校のRCは普通に厨ニ力なんj(ry
161NPCさん:2011/12/30(金) 14:17:27.70 ID:???
でもアカデミアに入ると必ずしも<RC>を持たなくなるという
あれか、レネゲイドに慣れると中2力は基礎になるのか?
162NPCさん:2011/12/30(金) 16:45:32.34 ID:???
ほう、オーヴァードアカデミアのワークス表を見るのは初めてだが……
……不良生徒(初等部)ってどんなかんじなんだろ
163NPCさん:2011/12/30(金) 16:55:32.59 ID:???
教室崩壊を引き起こす小学生みたいな?

…友人がリアル教師なんだが、躾がなっていない小学生相手は非常に胃にクルものがあるらしく入院したんだ。
164NPCさん:2011/12/30(金) 17:04:26.57 ID:???
セト神のスタンドで小さくなった時の承太郎みたいな
165NPCさん:2011/12/30(金) 17:35:29.58 ID:???
小学生で不良って聞いて真っ先に思いついたのは「こどものおもちゃ」
166NPCさん:2011/12/30(金) 18:26:07.25 ID:???
リプ2話に出てきたイベント前の園児のような感じだろうか
167NPCさん:2011/12/30(金) 18:48:30.76 ID:???
ああ、実年齢から9才くらい年取ってるだろ的メンタルのあの子か
168NPCさん:2011/12/30(金) 23:08:09.52 ID:???
アニメやゲームにロイス取ったりするのはありですか?
あと、アイドルとか
169NPCさん:2011/12/30(金) 23:14:51.37 ID:???
GMが認めたら。アニメやゲームやアイドルが日常の絆となるほど、思い入れがあるってロールをやってたらいいんじゃない
170NPCさん:2011/12/30(金) 23:25:30.09 ID:???
人間以外もロイス取れるのって、サードからだっけ?
171NPCさん:2011/12/30(金) 23:33:59.96 ID:???
3rdにアキバステージが来たら、架空のキャラにロイスが結べるDロイスとか出たりして
172NPCさん:2011/12/30(金) 23:36:00.22 ID:???
俺は来週も深夜萌えアニメをみたいんだ!!>タイタス消化
173NPCさん:2011/12/30(金) 23:37:27.97 ID:???
http://www.koepota.jp/news/2011/12/21/0303.html
あれ、声優しょぼry
174NPCさん:2011/12/30(金) 23:39:31.84 ID:???
それ、昇華したら卒業じゃね?
175NPCさん:2011/12/30(金) 23:41:48.32 ID:???
>>173
佐藤さん、いるね
176NPCさん:2011/12/30(金) 23:43:47.91 ID:???
>>174
深夜萌えアニメの二期に新しくロイスを取り直します
177NPCさん:2011/12/30(金) 23:45:23.76 ID:???
>>173
そっか明日か、いけなくて残念だな
そしてクリスがれいの人か
178NPCさん:2011/12/30(金) 23:45:52.62 ID:???
非公式?ドラマCDなんて出るのかー
出来が未知数すぎて買うのに勇気がいるな
179NPCさん:2011/12/30(金) 23:46:13.32 ID:???
>>176
あるある!!(笑)
180NPCさん:2011/12/30(金) 23:47:19.69 ID:???
>>175
非公式……だよねぇ?アナウンス無いし
FEAR敵には大丈夫なんだろうか?w

このラジオ聴いてたから知ってたけどw
181NPCさん:2011/12/30(金) 23:49:14.27 ID:???
進化少女☆まどかタイタスが終わってしまった……>タイタス昇華

2世代目が始まったので新しくロイス取ります!
182NPCさん:2011/12/30(金) 23:53:51.37 ID:???
>>181
あんたタイタス言いたいだけちゃうんかと(ry
アキハバラステージならユニークアイテムとかいいんじゃないかな
武器にも使えるポスターとか新型メイド戦闘スーツとかUGN48のチケットとか
183NPCさん:2011/12/30(金) 23:55:01.29 ID:???
少なくとも、公式の関係者は一切言及してないな>ドラマCD
184NPCさん:2011/12/30(金) 23:59:29.93 ID:???
矢薙だってリプレイドラマCDとかコミケかなんかで出してたし
と言おうと思ったけどあれはリプレイ自体は自分達のトコオリジナルだったな
185NPCさん:2011/12/31(土) 02:02:18.49 ID:???
公式の関係者がその事について話したら逆に公式アイテムと間違われるかもしれないからって事で一切言及してないと言った可能性はないかな
186NPCさん:2011/12/31(土) 02:48:53.17 ID:???
「非公認ですが製作元には一応許可通ってます」とか「※これはFEARの著作物です」
みたいな事が明記されてたらまあアレな騒ぎにはならないんじゃない?
その辺がはっきりしてない+同人とは言え参加者がプロ側の人だからかちょっとモヤっとするけど
187NPCさん:2011/12/31(土) 02:51:04.79 ID:???
キャラソングまであるのかw
188NPCさん:2011/12/31(土) 02:56:23.93 ID:???
リプレイスレで話題になってたな
189NPCさん:2011/12/31(土) 03:14:28.71 ID:???
「日常」ってのは、なにも人間関係だけとは限らないと思うから、場所とか事情でも十分ありだと、俺は思う
190NPCさん:2011/12/31(土) 07:40:23.38 ID:???
>>189
まあ、しゅーたろーちゃんの一話のシナリオロイスは学園だったもんねw
191NPCさん:2011/12/31(土) 08:23:00.13 ID:???
>>185
それはそれで王子なりが「あくまで同人でファンが作ってくれたもの」で
問題ないんじゃないかな。

>>186
そういう記述がなかったからね。どうなるんだろう。
192NPCさん:2011/12/31(土) 10:19:19.69 ID:???
まあ結構ツイッター上でも結構流れてるみたいだし、FEAR関係者が誰一人として知らないって事はまず無いだろうとは思うな
水面上には上がらないだけで、裏ではなんとかなるように対応されてると信じようぜ
193NPCさん:2011/12/31(土) 10:24:38.57 ID:???
>>181
それ、どうしてもネガ表になりそうなんだが……w
194NPCさん:2011/12/31(土) 10:40:18.41 ID:???
新作が始まる度に前のが良かったってなるからだなw>ネガ表
195NPCさん:2011/12/31(土) 10:41:50.55 ID:???
一種の恒例行事みたいなもんだw
196NPCさん:2011/12/31(土) 10:44:58.11 ID:???
ガンダム新作が常にネガティブで取られるような…
197NPCさん:2011/12/31(土) 11:16:03.78 ID:???
ガンダムは新作が始まると、ひとつ前の作のほうがマシに思えて前作にロイスを取得するイメージがあるな
198NPCさん:2011/12/31(土) 11:24:10.42 ID:???
おっと宗教話はそこまでだ
199NPCさん:2011/12/31(土) 11:57:10.27 ID:???
ロリンナー「2011年ももうすぐ終わりですね 早いものです」
坂月那岐「そうですねぇ ヤングな私ですら早く感じるんだから、プランナーには一瞬の出来事に感じるのでは?」
ロリンナー「ナギ、なにか言いましたか?」
坂月那岐「いいえ。空耳じゃないでしょうか?」
ロリンナー「・・・まぁいいでしょう。それにしても一年が終わるというのは、感慨深いものですね」
坂月那岐「もう何千回、そういう気持ちを経験されたんでしょうか? それとも忘れてしまうくらい・・」
ロリンナー「・・・(ニッコリ)」



その後、ほとんど全裸に近い形で放置されたナギが発見された
200NPCさん:2011/12/31(土) 12:09:38.52 ID:???
ピーターパンは未だに年末年始にはしゃぐんだろうな
201NPCさん:2011/12/31(土) 12:18:31.71 ID:???
>>199
興奮した
202NPCさん:2011/12/31(土) 13:12:35.87 ID:???
ナギとか言われると別のウィルスに感染したかと思うじゃないかw
203NPCさん:2011/12/31(土) 13:42:56.77 ID:???
お前らヴィークルを持ち運ぶPCのときってどうしてる?
バイクとか車とかなら普通に持ち運べるんだが、フォールンヴィークルをロボだって言い張りたいときとか困るんだよな
モルフェウスとかバロールならイージーエフェクトでなんとかなるんだが、シンドロームの関係上どっちも入ってないときとか扱いに困る
ちょっと意見を聞かせてくれないか
204NPCさん:2011/12/31(土) 13:49:53.74 ID:???
他のモルフェウスやバロール持ちのキャラに頼む
205NPCさん:2011/12/31(土) 13:56:42.01 ID:???
GMと相談した結果組織の助力を取得してサポートしてもらってる事にした事ならある
206NPCさん:2011/12/31(土) 14:00:06.16 ID:???
来年はダブルクロスの年だ!!
207NPCさん:2011/12/31(土) 14:11:56.60 ID:???
ぶっちゃけ登場演出を考えられないなら諦めろよとしか
208NPCさん:2011/12/31(土) 14:18:51.40 ID:???
ブルーナイトさんを参考にすればいいんじゃないの
209NPCさん:2011/12/31(土) 14:31:05.44 ID:???
あの人モルじゃん
210NPCさん:2011/12/31(土) 14:41:14.26 ID:???
隠す方向ならエンハイでもいいわな
ブラックドッグやオルクスならロボを操作して自分の居るところまで来てもらうとかできるし

アイテム:使用人を取得して、持ち運び専用のパイロットを代役してもらうとかでもいいかも
211NPCさん:2011/12/31(土) 14:46:26.30 ID:???
FHキャラだったらコーリングシステムで大安定なんだよな。
後は味方PCに頼むか、味方PCで持ち運べそうなキャラがいない場合
所属組織の面子に持ってきて貰った事にして適当な侵食率を払う(1d10くらい)
212NPCさん:2011/12/31(土) 15:12:19.28 ID:???
演出をくっつけた為に、データ的な性能が阻害されるのは本末転倒と思えなくもない
だから、ヴィークル持ち込みは不可、という状況で無いならデータ上の裏付けがなくても
持ち運び出来ることにするな。俺的には
213NPCさん:2011/12/31(土) 15:15:35.73 ID:???
個人的には演出で許される範囲を広げると、装備持ち込みに割くデータ類が疎かになるから不可としたい。
ヴィークル、特に大きいものならば折り畳み等の、持ち込める裏づけとなるデータが存在している意味があると思うし
それも演出でOKされたらイージーエフェクトと言えど、経験点払っている部分をスポイルしてしまう。
214NPCさん:2011/12/31(土) 16:11:23.81 ID:???
アイテムを装備してる事によるペナは無いのが基本なんだから、堂々とロボに乗って出てくりゃいいのよ?
気になるなら「自家用車はもう古い! これからは自家用ロボの時代さ!」とでも言っておけ。

それはそれとして、その辺に制限かけるのが趣味のGMと同席した時は指示に従うこと。
215NPCさん:2011/12/31(土) 16:14:45.43 ID:???
先にキャラシを提出ないしはキャラコンセプトをGMに言って、予め確認する、GMは予め言っておく
これで大体すれ違いはなくなる……はず
216NPCさん:2011/12/31(土) 16:16:43.34 ID:???
ウェポンケースのビーグル版みたいなアイテムがあると良いんだけどなぁ
217NPCさん:2011/12/31(土) 16:21:27.46 ID:???
大晦日だろうが関係無しに、一年の終わりにワーキング、一年の始まりにぬらりひょんとBS11はさすがだな
218NPCさん:2011/12/31(土) 16:21:43.92 ID:???
誤爆失礼しました
219NPCさん:2011/12/31(土) 16:24:30.65 ID:???
そういやみんなは武器の持ち込みってどうしてる?
俺の参加している卓では

ウェポンケースか、隠せるようなエフェクトorイージーエフェクトが無いと不可

という裁定をGMが取ってきてイラッとしてる。
元々武器の隠匿に関するルールは2ndではあったけど3rdで無くなってるんだし
学生キャラだろうが小学生だろうが、学校に銃器とか持ち込んでも「うまく隠せている」で良いジャンと思う。
もしくは相当品で良いジャン、と。
220NPCさん:2011/12/31(土) 16:29:12.27 ID:???
いやウェポンケース買えよ
221NPCさん:2011/12/31(土) 16:33:25.22 ID:???
ルールでは問題ないとされていて、リプレイでもウェポンケースに武器入れてるPCがいないのに
何故態々常備化ポイント割いてウェポンケース買わなけりゃならんのよ…
もしくは隠すイージーエフェクトとか、経験値ももったいない。
経験点使えるレギュとはいえ、通常なら不要の行為にリソース割かせるのはGM横暴じゃね?
222NPCさん:2011/12/31(土) 16:36:19.13 ID:???
GMが事前に言ってきたのならレギュの範囲。
途中で言ってきたとしても十中八九認識の違い。まぁGMは言っとけよとは思う。
個人的にはそういう趣味のGMに会ったら常備ポイント1ぐらいケチらず出せよとも思う。
223NPCさん:2011/12/31(土) 16:39:33.04 ID:???
おれもGM判断だからしゃあないかなですませるな
というかそういうGMの場合防具が死ぬけどw

つかここで愚痴吐かずにGMに直接いえよ
224NPCさん:2011/12/31(土) 16:44:08.84 ID:???
買わなきゃダメってんなら買わなきゃダメだな。
別にいいじゃん、じゃウェポンケースの意味なくなるし。
225NPCさん:2011/12/31(土) 16:48:24.92 ID:???
GMには直接言ったけれど考えは改めてくれないんだよ。
元々ナシナシ派の人間だったから。

ただ、ルールに無い行為をGM権限で無理に通してくるのは皆はどう思うよって聞きたい。
リプレイでそういうキャラが既存であるならば参考にしたと言えるけれど
矢野も加納も藤浪も特に武装については言っていないのに。
ついでに言うとルルブ記載のサンプルキャラもそういうデータは無いのに認めやしねぇってのは何様なんだよと。
226NPCさん:2011/12/31(土) 16:50:11.91 ID:???
ウェポンケースってアイテムが存在するってのはそういうことだよ。
227NPCさん:2011/12/31(土) 16:51:03.88 ID:???
>>223 >>224
ウェポンケースは実は「入れた武装はオートアクションで準備できる」効果があるので
装甲値有効な攻撃の場合、当たってからウェポンケース使って装備する事で
行動値のマイナスなどを受けないメリットが実はある。

マスクドヒーローズやる時に超便利よウェポンケース。
爆炎の中から戦闘用きぐるみが出てくるとか超シュール。
228NPCさん:2011/12/31(土) 16:51:44.45 ID:???
もうウェポンクリエイトするか素手で殴るかRCか交渉辺りで攻撃しろよ
229NPCさん:2011/12/31(土) 16:52:28.88 ID:???
リプレイでそういう扱いだったから、とかリプレイを金科玉条かなにかだと勘違いしないほうがいいよ
230NPCさん:2011/12/31(土) 16:53:45.39 ID:???
>>227
ほんとだー!マイナー潰さなくて良かったのか
231NPCさん:2011/12/31(土) 16:57:04.49 ID:???
隠して持ち歩くのは構わんが流石に装備状態じゃないよな?
街中を日本刀やら拳銃やらを手に持って歩くとかやってるなら隠せと言われてもしょうがないと思うが
ちゃんと未装備状態で隠してるなら装備するのにマイナーアクション使うし良いんじゃないかとは思う
232NPCさん:2011/12/31(土) 16:58:50.09 ID:???
隠匿値がないからチェーンソーをなんとなく隠してる、とか言われたら微妙に納得いかないなぁ
233NPCさん:2011/12/31(土) 17:00:43.04 ID:???
>>231
そういう輩は戦闘前に武器を取り出して台詞を言って、マイナーアクション使わずに装備するんだよw
234NPCさん:2011/12/31(土) 17:04:24.17 ID:???
っゴールデンルール。もしくはハウスルール。
GMはゲームを楽しむためにルールをある程度改変しても構わないし、よっぽど不当なものじゃないならレギュレーションと思って楽しむ度量ないときついと思うけどなあ。
そんでダブクロはまー、日常を護ること、が前面に押し出されたゲームなので舞台として「日常」が先に存在するわけで。その日常に不釣合いなものを隠すために、そこまで重くないリソースちょいと払うぐらいなぁいいかなぁという気が。
 まぁそれでお前が楽しくないのも文面見てたら分かるし、それを伝えてもルールの変わらないGMはいい加減強硬だよ確かに。
 でもお前も「リプレイでそうだったし、ルールにも書いてないし、それでリソース削られるのが納得行かない」で退かないから永遠に平行線。水掛け論やな。
 論争って相手を言い負かすためにやるんじゃなくて、互いに納得できる妥協点を探り合うものなんだぜ?
 例えばお前さんとGMだったら、調達なりイージーエフェクト取るための経験点分だけ使用可能経験点の幅広げる代わりに、その分でちゃんと武器隠すようにすれば解決やん。
235NPCさん:2011/12/31(土) 17:19:34.40 ID:???
GMは経験点の使用量については厳密に何点までと規定している訳ではなく、
卓全体の能力を見て経験点の使用許可を出しているから、取ろうと思えば取れるんだ。

ただ、せっかく人が稼いだ経験点をGMの趣味で浪費させられるのは好きじゃないし
日常に不釣合いな物とは言え、ちゃんと隠している宣言すれば良いもんだと思う。

GMの役割はPCを制限する事ではなく、楽しませる事だと俺は思うから、本来かからなかったはずの制限を
GM権限とはいえ無理やり持ち出すのは何と言うか、楽しみを奪っていると感じるんだ。

そんな訳で、武装持込に対しては「不当な」ハウスルールだと思うんだが、皆はどう感じる?
素直にGMに従ったとしてもやっぱり不満が残らない?
236NPCさん:2011/12/31(土) 17:21:23.51 ID:???
とりあえず、お前がGMすれば済む話じゃん
不当でもなんでもねーよばか
237NPCさん:2011/12/31(土) 17:22:15.48 ID:???
とろうと思えばとれるんならとれよ
238NPCさん:2011/12/31(土) 17:22:30.11 ID:???
>>235
そんなに気に入らないなら、自分がGMで「正当な」マスタリングをすればいいんじゃないかな!
239NPCさん:2011/12/31(土) 17:23:13.02 ID:???
喋れば喋るほど同意したくなくなるヤツだなぁ
240NPCさん:2011/12/31(土) 17:23:17.64 ID:???
途中で送信しちゃった。

えーと、お前さんがGMして他のPLに選んでもらえよと。
相手の方がいいとか、どっちでもいいと言われたらそういう鳥取だとあきらめろ。
お前さんのがいいと言ったなら今後ともGMがんばれ
241NPCさん:2011/12/31(土) 17:24:15.81 ID:???
ゴールデンルールにしたがってる以上、ルール的には常にGMが正しいわけで。
それがイヤなら、そいつと遊ばないか、235がGMすればいいと思うよ。
242NPCさん:2011/12/31(土) 17:27:40.03 ID:???
せっかく>>235みたいなやつを楽しませるためにGMしてくれてるんだから、
お礼のつもりでGMの趣味に合わせてやれよ
どうせ>>235がせっかく稼いだ経験点ってPL専して、ぼた餅が棚から落ちてくるのを口開けて待ってただけだろ?
243NPCさん:2011/12/31(土) 17:31:05.41 ID:???
致命的に嫌という訳ではないんだ。セッション中も特に大きな穴は無いし。
ただ、それだけに細かいかも知れないが、不当にリソース使わせられるのが嫌な点として目立つと言うか。
>>240
俺もGMはやっていて、PLからはどちらでも特に気にならないとは言われている。
件のGMはPL時にも自分ルールだからかウェポンケース取っている。

でまぁ、俺は皆はこういうのって不満に思わないのか?と聞いてるんよ。
244NPCさん:2011/12/31(土) 17:33:46.83 ID:???
お前の目には、その問いに皆が答えてないように見えるのか?
不満に思うレスが出てくるまで全部無視して、一個でも出てきたら鳥取のGMに「世間じゃ皆不満に思ってるぞ」
って突きつけてやめさせたいだけだろ?
見ての通りだから、お前が考えを改めろ
245NPCさん:2011/12/31(土) 17:33:46.88 ID:???
>>243
何の不満もない
むしろ武器をぶらぶら持ち歩かれると不安になる
246NPCさん:2011/12/31(土) 17:34:28.07 ID:???
事前に告知してるならなんとも思わないな
もちろん程度の具合によるけど、今回のそれは間違いなく許容範囲
GMならそれくらいの趣味は表に出してもいいと思う
問題発言になるかもしれんけど
247NPCさん:2011/12/31(土) 17:35:50.37 ID:???
自分が不満に思ってるだけのくせに、「みんなそう思ってる」って言う風にしたがる奴のこと、知ってる。卑怯者って言うんだよね?
248NPCさん:2011/12/31(土) 17:37:19.91 ID:???
意見は全部見てるよ。ちゃんと従うって意見なんだなと思ってる。
俺も別に卓内ではあえてハウスルール┌(┌ (┐'ω')┐してる訳じゃなくて、卓内では合わせてるけれど
不満だけは残る感じ。

それで、皆は卓内で合わせたとしても不満が残ったりはしないのかと聞いているんだ。
249NPCさん:2011/12/31(土) 17:37:24.21 ID:???
不当とはいえないかなぁ
250NPCさん:2011/12/31(土) 17:37:51.90 ID:???
ぐは、┌(┌ (┐'ω')┐ は 無視 2置き換えてくれorz
251NPCさん:2011/12/31(土) 17:38:04.46 ID:???
お前の発言と考え方には不満が残るな
252NPCさん:2011/12/31(土) 17:39:08.53 ID:???
そうか…俺の心が狭いだけかな?
253NPCさん:2011/12/31(土) 17:40:06.56 ID:???
だから、意見を全部スルーしてるだろ。
ちゃんと従うじゃねーんだよ。
不満が残るって意見を、なぜそこまでして追い求めるんだ? そこにエルドラドでもあるのか?
254NPCさん:2011/12/31(土) 17:40:18.97 ID:???
>>248
いや別に。不満なんか残らないよ。
GMがそういうレギュレーションで遊ぶよ、って言うなら、それでいいじゃん、って思う。
それくらいにはGM信頼してるんで。
255NPCさん:2011/12/31(土) 17:41:15.39 ID:???
愛は死なない 夢は消えない
256NPCさん:2011/12/31(土) 17:41:15.65 ID:???
というか不満に思ってるなら本人に言えよ。ここでアンケート取って何になるんだ
257銀ピカ:2011/12/31(土) 17:43:36.28 ID:???
急転直下いらっしゃった恋心
あっちゅうま顔発火でまっかっか

>>219
良いこと考えた。
ロストエデンを舞台にすれば解決じゃあね?
258NPCさん:2011/12/31(土) 17:43:36.23 ID:???
常備化点1点でそんなに不満が残るってのも凄いな
イージーエフェクトだろうと武器作成エフェクトだろうと、初期作成で簡単に取得できるのに
フルスクラッチだか何かで作成するのを禁止して、必ずコンストラクションでイージーエフェクトを
取得しづらくさせられているとかになると、GMの心が狭いなくらいには思うけれどもさ
259NPCさん:2011/12/31(土) 17:43:43.86 ID:???
言っても聞いてくれないから、他の人はどう思うか聞いてみたいんだよ。
卓内の他の面子は気にならない、という意見だったから、GMに飼いならされてるだけかと思ったんだ。
ただ、ここでの意見を見ると気にしない人がほとんどだったので、俺の考えの方が違ってたのかと思ってる。
260NPCさん:2011/12/31(土) 17:43:56.09 ID:???
長文ではないから気がつかなかったが、この話がまったく通じていないところ、まさかいつぞやの、
非オーヴァードの話がなぜか勝手にノイマンになっていた奴か!?
261NPCさん:2011/12/31(土) 17:45:02.28 ID:???
常日頃からケース無しでは持ち運ぶこともできない、だとストレスたまったりもするが、
俺の鳥取はそもそも「今回の任務は豪華客船に潜入するから武器とかを持ち込みたいなら〈知覚〉15で隠してね。素手とケースやイージーで隠してる装備ならOK」とかが3セッションに1シーン位の頻度で発生するので、持ってるのがたしなみ。
262NPCさん:2011/12/31(土) 17:46:08.04 ID:???
>>261
いい習慣だな。なかなかそういうシチュエーションのシナリオがないから、参考にしよう
263NPCさん:2011/12/31(土) 17:46:18.55 ID:???
>>259
>GMに飼いならされてるだけかと

まず、その表現が出てくる時点で、そのGMとの友達づきあいについて再考したほうがいいよ。
264NPCさん:2011/12/31(土) 17:46:25.28 ID:???
そこそこ毎回長文だと思うw
265NPCさん:2011/12/31(土) 17:47:19.65 ID:???
いいや違うね
GMに飼い慣らされてるんじゃなくて、お前よりそのGMに人望があるんだよ
お前の考えが間違ってるんじゃない、お前はそのGMより格下に見られてるだけ
266NPCさん:2011/12/31(土) 17:47:31.54 ID:???
そも、なぜケースを自主的に取らない
それがそもそも馬鹿だと気づけよ
267NPCさん:2011/12/31(土) 17:49:26.90 ID:???
>>266
ケースは取ってるみたいだぞ
ルール的にも従ってるけど、ルルブにないぺナをかけるのは不当だというのが
今暴れてる人の主張
268NPCさん:2011/12/31(土) 17:49:38.56 ID:???
ウチの鳥取ではそもそも隠蔽必要な武器持ち歩くヤツがいなかったなぁ
269NPCさん:2011/12/31(土) 17:50:05.66 ID:???
なんかいつぞやのタイタスさんを思わせるなぁ
270NPCさん:2011/12/31(土) 17:50:38.63 ID:???
普段は非装備状態で、クライマックスの前口上で装備?
甘えるな。
GM「では235が銃を抜いたので取り巻きが君たちを包囲する。・・・というわけでクライマックス戦闘では包囲されてる状態でスタートな?マイナーで戦闘移動したということで」
とかいわれるかもしれんのだぞ?

 まぁさすがに例えが厨すぎるGMだったかもしれんが、常備化1点で楽できると思えば自分で取るだろう。
271NPCさん:2011/12/31(土) 17:50:50.87 ID:???
暴れてる人の主張は、卓の面子が自分になびかない事と、自分になびく意見をくれって事だよ
272NPCさん:2011/12/31(土) 17:53:23.61 ID:???
いや…元々ルールでは武器を持ち運ぶ事に対してペナルティがある訳でもなく、
推奨されているのにGMがリアルリアリティを持ち出して制限かけるのはどうなんだと思ったのが発端で。
ケース自主的に取らないのは馬鹿、というのが何故そうなるか分からないんだが?
ウェポンケースに「武器・防具を隠匿する。これに入れていないとペナルティかかる」
という一文でもあれば違うが、持込の概念がなくなった3rdで言い出すのはルール違反じゃないかと思うんだわ。

2ndみたいに隠匿ルールがあって、ウェポンケースが隠匿を有利にするものだってルールがあれば自主的に取るよそりゃ。
273NPCさん:2011/12/31(土) 17:54:15.21 ID:???
さすがに違うだろうが、困スレからやって来た大物も思い出したw
どんな内容かはさっぱり忘れたが……
274NPCさん:2011/12/31(土) 17:54:24.48 ID:???
>>243
GMやったうえでどっちでもいいというなら他のメンツはケースやEZを便利に使ってて、日常を守る系の味も受け入れてるってことじゃないか。
経験点1点単位で最適化したPCで遊びたいのなら別の鳥取探すべし
275NPCさん:2011/12/31(土) 17:55:04.18 ID:???
とりあえずルルブ1のP173を読めば良いと思うんだ。
276NPCさん:2011/12/31(土) 17:55:42.40 ID:???
>>272
お前は普段どんなPCつかってんだよ
武器使ってるならいつ装備するんだ
277NPCさん:2011/12/31(土) 17:56:27.30 ID:???
ルールに、何の罪もない一般人を虐殺してはいけないと書いていないので、殺し回りました
そうするとGMがUGNの討伐部隊を俺のPCに派遣して抹殺しました。GMは悪い奴です

って言われているような気がした
278NPCさん:2011/12/31(土) 17:56:55.15 ID:???
>>273
あっちの住人すら記憶から強制消去したから忘れてるほうがいい
279NPCさん:2011/12/31(土) 17:58:39.71 ID:???
>>270
俺233だけど、俺がGMやってた時に口プロ(になるんかね、これも)で
武器作成や獣化、素手変化、挙句には支援載せたPLらもいたので、「そういう輩は」こうすると例を書いた。
280NPCさん:2011/12/31(土) 18:01:32.34 ID:???
>>276
射撃系のエンハイ/エグのイリーガル高校生を使ってる。
武器はボルトアクションライフル。
装備は戦闘前のボスとの掛け合いの際に装備してる。
281NPCさん:2011/12/31(土) 18:02:14.74 ID:???
>>231
むしろ「刀は抜きっぱなし、銃はトリガーに指かけっぱなしで出歩いて問題ない」ってのがルールじゃぜ?
その後に「GMがペナ課したいと思った場合は別」とも書いてあるけど。

故に"GMがダメと言ったらダメ"はルール的に見て非常に正しく、公平な裁定なので従うべきだな……
282NPCさん:2011/12/31(土) 18:03:07.37 ID:???
>>275
基本的にペナはないけどGM次第でペナかけていいんじゃね、とあるな。
うん。GMの行為はルール的にも認められてるぞw
283NPCさん:2011/12/31(土) 18:03:36.10 ID:???
>>279
俺がGMの時はそれ認めつつこっそりボスのHP増やしたりしたなー、2nd時代の話だけど。
284NPCさん:2011/12/31(土) 18:03:56.07 ID:???
一部スルーしてるよ、やっぱりお前。
>>231のように装備状態なのか、未装備状態でマイナーアクション使って
隠していた状態から取り出しているのかって質問に答えてない。
疑問形って意味なら>>244もそうだな。

ともかく、言っても聞かない卓の面子に、「お前らはGMに飼い慣らされてるだけで、外部の反応は
不満が残るって意見があったぞ」って言いたかったから暴れ出したんだろ?
ここで仮に「不満が残る」って意見が出たら、お前はどうしたかったんだよ。

あと、持ち込みの概念がなくなったなら、どうして装備状態と未装備状態、また装備するために
アクションが必要になるのかや、ウェポンケースの存在があるのかなどに疑問は抱かんのか?
285NPCさん:2011/12/31(土) 18:04:31.38 ID:???
何様なんだよもクソもGM様だろ?
決定権は無効にあるんだよ
286NPCさん:2011/12/31(土) 18:06:56.64 ID:???
>>280は別人の釣りだよな?w
287227:2011/12/31(土) 18:07:02.62 ID:???
>>284
だから横レスですまんけど、ウェポンケースは武器隠匿のためだけじゃなくて
オートアクションで武器装備できる事に最大の意義があると思うんよ〜
288NPCさん:2011/12/31(土) 18:08:50.62 ID:???
ボルト使ってるならケース買えよ、マジでw
ボルトの効果を安定して使うためには必須だろ。
前口上時に装備なんて絶対出来るわけじゃないんだから自己防衛に常備化1点なら安すぎるだろ
289NPCさん:2011/12/31(土) 18:09:43.40 ID:???
>>278
すまんかった
290NPCさん:2011/12/31(土) 18:10:24.62 ID:???
じゃあ便乗して質問
みんな防具どうやってカモフラーシュしてんの?
モルだから外見変化させてますとかエグザイルの器具使いとって一体化させてるとかは見たけど
291NPCさん:2011/12/31(土) 18:10:45.49 ID:???
買わない(きり
292284:2011/12/31(土) 18:10:52.29 ID:???
>>227
わかってるねんで! わかってるねんで!!
293NPCさん:2011/12/31(土) 18:12:03.10 ID:???
UGNボディーアーマーとかは適当に途中で購入して、クライマックス直前のミドルシーンで装備してボスのとこに乗り込むなぁ
常備化はしない主義
294NPCさん:2011/12/31(土) 18:13:16.96 ID:???
>>290
そもそも問題になるシチュに、なかなか出会わないのもあるな
学園とかどっかのお店や公共の場所など、そういう場所でシーンが発生しないと、武器や防具の非合法さは問題にならないと思っているので
295NPCさん:2011/12/31(土) 18:14:03.31 ID:???
>>284
不満が残るという意見が多かったらGMに態度を変えて貰う交渉をする。
持ち込み云々だけじゃなくて、PL側からの不満を組む必要は無いって態度に見えたから俺も腹立ってたから。

装備状態と未装備状態の区別は、装備していると行動値が下がる装備や装甲値の有無、武器が壊れるエフェクトなどの
データ的な区別を付けるためだと思っているよ。
装備する際のマイナーアクションは、装備宣言をしなかった奴の失敗をフォローするためか
武器を交換する際の手間を表現していると思う。
ウェポンケースはGMの卓でやるまではフレーバー的な物だと考えていた。
元々>>281で書いてある通り、武器は抜き身で持ち歩いていてもOKだとルールでフォローされているので
ウェポンケース等無くても問題はなかったんだよ。
その後の文を読み落としていたのは確かに俺の手落ちだ。
結局GMの裁定は正しかった事が判明し、俺が間違っていた事がこれで判明したわけだが。
296NPCさん:2011/12/31(土) 18:14:16.82 ID:???
似たようで違うケースなのかもしれないが、UGN側のPCがところかまわずワーディングを展開したりすると
なんだかなと思うことがあるな・・・
例えば高速道路とかでワーディングすると場合によっては大惨事だし
297NPCさん:2011/12/31(土) 18:14:31.14 ID:???
クライマックス直前のミドルシーンが衆人環視の場合、どうカモフラージュすんの? ってのが質問の意図だとオモ。
298NPCさん:2011/12/31(土) 18:16:06.41 ID:???
ウェポンケースいっぱい持って行くか諦めろ
299NPCさん:2011/12/31(土) 18:16:48.32 ID:???
>>290
ウェポンケース相当のベルトとかブレスレットに入れてる
300NPCさん:2011/12/31(土) 18:18:08.30 ID:???
>>296
病院シチュで、「ワーティグかけると手術中の患者が大変な事になりますよぉ?」と
ボスの医者のセリフ言ったら
「こ、この人でなしのGMめ!」
「俺達は…お前を倒し、裏で手を引いているGMを倒す!」とか
俺が人でなし認定されたんだぜ。
せっかくだから次のセッションは航行中の飛行機シチュのハイジャック物にしてあげたけど。
301NPCさん:2011/12/31(土) 18:18:09.83 ID:???
所構わずワーディングは、場所によっちゃ大変なことになるからペナかけていいと思うなー
302NPCさん:2011/12/31(土) 18:19:30.80 ID:???
普段から刀を抜き身で持ち歩いてる奴とはロイス結びたくないなぁ
303NPCさん:2011/12/31(土) 18:20:39.46 ID:???
バロールの<帝王の時間>で早着替えをするPCがいた。
着替え中見えるよ?と言ったら次から<ポケットディメンション>の中で着替える用になった。
304NPCさん:2011/12/31(土) 18:21:30.74 ID:???
>>299
最近…でもないけど携帯電話に入れたりもするよね。
305NPCさん:2011/12/31(土) 18:23:18.51 ID:???
「ウェポンケースはフレーバー」
年の瀬に笑わせてもらったわw
もういいよ、十分たのしませてもらったからDX引退してSWUにいけ
306NPCさん:2011/12/31(土) 18:23:34.92 ID:???
>>302
「コイツは刀じゃないっス!俺の恋人なんです!」って言ってたら
なぜかみんなが俺に「憐憫」でロイス取ったんですが
307NPCさん:2011/12/31(土) 18:23:41.72 ID:???
>>300
サドとマゾが咬み合ってるいい環境じゃないかw
308NPCさん:2011/12/31(土) 18:27:28.77 ID:???
>>303
萌えた
309NPCさん:2011/12/31(土) 18:30:43.58 ID:???
>>306
秘密兵器かなにかでEXレネゲイトなんだよ!っていいはればOK
310NPCさん:2011/12/31(土) 18:32:41.84 ID:???
とゆーか演出でやっていいんだったら、演出で素手変化したり変身したり武器作ることにも問題なくなっちゃうと思うんだけど。
移動エフェクト取ってる白兵とか馬鹿らしくならないんだろうか
311NPCさん:2011/12/31(土) 18:33:19.19 ID:???
>>295
だから結局、面子内に声を張り上げる材料が欲しくて、不満が残るって言質を求めて来たんだろ?
>>247の言う通りの卑怯者じゃねーか。
抜き身で持ち歩いても〜の点だが、その後の文のような遊び方に対応するために装備するための
手間があるんじゃねーか
そもそも未装備状態にしなくても何ら問題がないなら、装備宣言をする必要がないだろ
必要のないことを失敗するやつもいないし、フォローするためって論が自己矛盾起こしてることに気付けよ
312NPCさん:2011/12/31(土) 18:35:26.13 ID:???
>>303と一緒のキャラが顔を赤らめてるイメージが離れん
どうしてくれる
313NPCさん:2011/12/31(土) 18:35:30.06 ID:???
>不満が残るという意見が多かったらGMに態度を変えて貰う交渉をする。
>持ち込み云々だけじゃなくて、PL側からの不満を組む必要は無いって態度に見えたから俺も腹立ってたから。

「俺も」ってw お前だけw
314NPCさん:2011/12/31(土) 18:36:34.17 ID:???
>>310
戦闘前に攻撃は不可でも武器作成・移動・自己強化はやって良い鳥取もある。
他所でGMやった際、PL側が皆それやり出してびっくりした覚えが。
315NPCさん:2011/12/31(土) 18:37:29.81 ID:???
>>311
ちゃんとレスしてくれたスレ住人に、謝罪どころか礼のひとつも言えない奴の相手なんて
してやる必要ないんだからほっとけばいいよ
316NPCさん:2011/12/31(土) 18:38:06.53 ID:???
>>300
PLは正しいじゃないかw
317303:2011/12/31(土) 18:38:49.53 ID:???
UGチルドレンだからその辺りの常識はないんです。とPLに言われたので通したよw
とりあえず最初の回はFH側もガン見していたから隙が出来た事にした。
318NPCさん:2011/12/31(土) 18:39:23.21 ID:???
>>303
結婚してくれ!金ならあるぞ!
319NPCさん:2011/12/31(土) 18:39:52.82 ID:???
>>280で言ってる通りなら、見事にGMの裁定を無視してる訳だが。
卓内では合わせてるとか、余分に経験点を払ってるのが不満とか言ってたと思うんだけど。
320NPCさん:2011/12/31(土) 18:40:59.86 ID:???
>>303はGMであって件のチルドレンじゃないぞ
321NPCさん:2011/12/31(土) 18:41:34.71 ID:???
絶対合わせられてないよな。周囲に見すかれてて、ウザがられてそうだ
322NPCさん:2011/12/31(土) 18:44:58.07 ID:???
>>315
申し訳ない。忘れていた。

スレの皆様、疑問に回答頂き、ありがとうございました。
私のルール習熟ミス、およびGMに対しての考え方の浅さをご指摘頂き、これを糧にして頑張りたいと思います。
皆様も良いTRPGライフをお送り下さい。
323NPCさん:2011/12/31(土) 18:45:55.61 ID:???
>>317
ガン見すんなしw
324NPCさん:2011/12/31(土) 18:46:42.36 ID:???
>>317
外人4コマ思いだした
325NPCさん:2011/12/31(土) 18:49:11.01 ID:???
ただの見せ損じゃなくていいGMだと思うけどなw
326NPCさん:2011/12/31(土) 19:23:21.37 ID:???
ラスボスが前口上やってるとき武器作成とかしてもそのまま流すな
で、一通り終わったあと「それではシーンを変えます」とかで済むわけだし
327NPCさん:2011/12/31(土) 19:23:57.56 ID:???
それはそれで侵蝕きついからやめろぉ!
328NPCさん:2011/12/31(土) 19:24:43.22 ID:???
シーン変更が常態となって、結果的にPL自身に跳ね返ってくるってオチかw
329NPCさん:2011/12/31(土) 19:25:54.43 ID:???
もう話終わったみたいだし蛇足かもだけど

アイテム装備の件のルールは
>装備していることによって起こるペナルティは、基本的にないものとする。
>ただし、GMが何らかのペナルティを課したほうがよいと感じた場合はその限りではない。

これってつまり、ペナをかけたほうがいいと思うときはペナをかけ、そうでないときはペナなし
という当たり前のことを言ってるだけなんじゃないの?
街中とかでGMが不自然と思う状況なら普通にペナはかかるだろう
そういうルールなんだから
ペナがかからないのはGMがそういうことを感じなかったときだけだ
330NPCさん:2011/12/31(土) 19:26:36.26 ID:???
武器作成をしようとしたら前口上切り上げて襲いかかってきたりすることもあるな。
戦闘態勢に入ろうとした相手を待つ理由は無いし。
戦隊ヒーローと同じで相手の口上中は待つと言う双方の心が有って成り立つもんだw
331NPCさん:2011/12/31(土) 19:29:07.81 ID:???
>>330
まあ俺も大体そんな感じだな。目の前で武器を作ってんのに、喋るとかねーわw
332NPCさん:2011/12/31(土) 19:31:01.41 ID:???
>>329
んー。俺はPCは基本的にプロであるというスタンスに習って偽装はしている、と思って街中だろうと
特にペナをかけるような事はしていないな。
どうせ使用するシーンではワーディングかけるしな。
うっかりワーディングしないで戦ったりワーディングできないシチュだとバレる可能性はあるとしているが
どちらにせよ目撃者はUGNが消すから問題ないよなと思ってる。
333NPCさん:2011/12/31(土) 19:31:41.29 ID:???
前口上はオートアクションです、でいいじゃん
待とうが待つまいがタイミングを消費しないので、武器作りたければメインプロセスが回らないと
ルール上できないだろ
334NPCさん:2011/12/31(土) 19:36:30.34 ID:???
>>332がGMの時はそれでいいんじゃね?
ただワークスには明らかにプロであるのとそうでないのともあるから、プロとして偽装する手段の提示が
ウェポンケースなんじゃねーの?
プロじゃなくてもエフェクトでゆるくどうにかするってのがイージーエフェクトでさ。
GMが気にしてない時には何も必要なしなのも、GMが気にしてなにがしかやるのも、どちらもルールで
「お好きにどうぞ」って書かれてる訳だし。
335NPCさん:2011/12/31(土) 19:37:17.19 ID:???
>>332
でもそういうふうにリアルリアリティで考え始めると
普段屋内でも戦闘ヘリに乗りながら移動してるPCとかヘヴィマシンガンやチェーンガンを普段から装備してるPCの場合許可しないってことにならないか?
336NPCさん:2011/12/31(土) 19:38:55.00 ID:???
>>334
なるほど。

>プロとして偽装する手段の提示がウェポンケースなんじゃねーの?

これ見てそういう考え方はちょっとカッコイイなと思った。
337NPCさん:2011/12/31(土) 19:40:14.30 ID:???
やっぱセットアップでヴィークル呼べる連中はずるいなw
338NPCさん:2011/12/31(土) 19:41:22.04 ID:???
>>335
いやヴィークルは屋内では使用できません、で良いんじゃないか…
エフェクトその他でどうにかできるPCならともかく、屋内戦闘ヘリはリアルリアリティ以前の問題な気がしてならんが…
339NPCさん:2011/12/31(土) 19:44:33.82 ID:???
>>338
リアルリアリティ以外で屋内での戦闘ヘリ搭乗を禁止する理由はないと思うが
ルール上は問題ないし
340NPCさん:2011/12/31(土) 19:44:39.65 ID:???
ただそうするとヴィークル戦闘系キャラなにもできないよね
341NPCさん:2011/12/31(土) 19:44:45.42 ID:???
流石にリアルリアリティに拘り過ぎるなら兎も角、ある程度の常識は必要だと思うなぁ。
ルルブに書いて無いと言ったって、その辺りをフレキシブルに判断する役目がGMな訳で。
342NPCさん:2011/12/31(土) 19:45:26.33 ID:???
データやルール優先なんだから、GMが>>338みたいに言わない限りは問題ない気がしてならんが…
343NPCさん:2011/12/31(土) 19:48:12.03 ID:???
>>340
クライマックス戦闘は屋内だったらだだっ広い部屋にして欲しい旨をミドルフェイズ中から言葉の端々に滲ませておく
344NPCさん:2011/12/31(土) 19:48:35.50 ID:???
クライマックスが屋内だっただけでヴィークル使用禁止とかヴィークル使いはどうすればいいんだよ
《ヴィークルモーフィング》で作るヴィークルの場合わざわざメジャー使って《テクスチャーチェンジ》するわけにもいかんし
345NPCさん:2011/12/31(土) 19:53:13.97 ID:???
でも実はパーソナルモビリティのデータに
このヴィークルは屋内でも使用できるとか書いてあるし
普通のヴィークルは屋内では使用できない想定なのかもしれない
346銀ピカ:2011/12/31(土) 19:55:33.73 ID:???
>ヴィークルは屋内では使用できません
オレサマが昔ハマってたZガンダムのゲムは、最後は戦艦の中に乗り込んでドンパチやってた喃。

つか、引き撃ち問題のときは無限に広がるフィールドを想定してるくせに、ヴィークルのときは屋内を狭いものと考えちゃう哲学ってw
347NPCさん:2011/12/31(土) 19:56:27.65 ID:???
引き撃ちの時って屋内戦の話出たか?
348NPCさん:2011/12/31(土) 19:56:56.46 ID:???
プレデター「さぁみんな、新しい年ザマスよ」
不確定な切り札「いくでガンスー!」
ガブリエル「ふんがー!」




つばきんぐ「うるさ〜い!!」
349NPCさん:2011/12/31(土) 20:02:04.07 ID:???
>>346
Zのゲームはいろいろ問題あるだろw
350NPCさん:2011/12/31(土) 20:03:04.80 ID:???
主人公の最期はDXっぽいと言えなくもないw
351NPCさん:2011/12/31(土) 20:10:31.42 ID:???
いや、ヴィークル使いいるんなら、ボスを屋外に引きずり出せよ
それでも出てこないなら人質ごと砲撃しろ、ガンダムWみたく
352NPCさん:2011/12/31(土) 20:12:34.90 ID:???
ヒロイン「死ぬほど痛いぞ」
353NPCさん:2011/12/31(土) 20:16:42.12 ID:???
ヒロイン・ユイさんですか
354NPCさん:2011/12/31(土) 20:19:29.84 ID:???
「確認する。シェルターシールドは張っているな?」
をやりたいなら攻撃手段のイメージ(ビームっぽさ)的にはプラズマカノン辺りなんだが、技能とシナリオ3回な辺りはマスヴィジョンな悩み。
355NPCさん:2011/12/31(土) 20:22:44.21 ID:???
>>332
>どちらにせよ目撃者はUGNが消すから問題ないよなと思ってる。
おい。
おい……
356NPCさん:2011/12/31(土) 20:26:24.27 ID:???
>>355
ドリーマンのような奴らがUGN内にいるかもしれないじゃないか
いくら何でも目撃者を片っ端から消していたら大事件になるぞ
357NPCさん:2011/12/31(土) 20:27:10.47 ID:???
まぁ屋内戦闘でヴィークル使えませんって言われたら、ボスを広い空間に引きずり出す
それも無理と言われたなら、敵以外いなくて壊せる場所ならその建物をぶっ壊す。
神格レネビさんマジありがとう。
358ありよし@シスコン:2011/12/31(土) 20:32:03.37 ID:???
まあ、ガンダム=神だからな……
359NPCさん:2011/12/31(土) 20:37:01.73 ID:???
>>355
記憶を消すんじゃね?オリジンで「記憶消す処理したけど、お前と接触したら記憶蘇るからもう会うなよ」ってやってたし。
360NPCさん:2011/12/31(土) 20:44:51.58 ID:???
それでダメならアカデミアに拉致……もとい、"お越しいただく"事で解決出来るしな。

まあヤバいジャームが出たら街ごと焼き払うこともあるUGNさんなので、街ひとつ犠牲にして情報隠蔽したって驚かんけども。
361NPCさん:2011/12/31(土) 20:50:51.95 ID:???
やばいジャームとは状況が違わね?
362銀ピカ:2011/12/31(土) 20:59:00.24 ID:???
自在に記憶を消せる超国家規模の秘密組織って怖えーよな。

でもどーゆーメカニズモで都合の良い部分だけ消せるんだろ。
副作用とかないの?
363NPCさん:2011/12/31(土) 21:01:00.81 ID:???
軽々しくはつかわないんじゃね?始末書とかかきまくり
それこそ不必要に目撃されるエージェントやチルドレンいたら減俸とかお説教
イリーガルでも出頭してお説教とかありそうだ
364NPCさん:2011/12/31(土) 21:01:10.45 ID:???
レネゲイドの力です
365NPCさん:2011/12/31(土) 21:02:00.58 ID:???
多分、Dロイスの記憶探索者さんが潜りつつ微修正して記憶消すんでないの。
もしくは都合の良い記憶に書き換えとか。
リプレイで何度か記憶操作ネタはあったからその辺りかと。
副作用はあるっぽかった。
366NPCさん:2011/12/31(土) 21:03:04.82 ID:???
まさしくマヤの神秘ですね
367銀ピカ:2011/12/31(土) 21:03:28.91 ID:???
手作業かよw
UGNの隠蔽班も大変だなあ。
368NPCさん:2011/12/31(土) 21:12:07.22 ID:???
時間や歴史や世界線も操作してるかもしれない
放送乗っ取られてコードウェルが世界中に演説したときとか
記憶だけじゃなくて日記とかの文章でも大量に残っただろうけどほぼ全て消し去ったみたいだし
369NPCさん:2011/12/31(土) 21:13:00.84 ID:???
位置付けとしてはワーディングの効果と同じようなもんじゃねぇかな>記憶処理
GMに都合のいいことは覚えてて、GMに都合の悪いことは忘れる。
ゲームの中でぐらい、そんな都合のいいコトがあったっていいじゃない!
370NPCさん:2011/12/31(土) 21:25:08.54 ID:???
コードウェル博士のはマジでどうやったのかと思ったなぁ、そういやw
371NPCさん:2011/12/31(土) 21:27:27.17 ID:???
UGNエージェント総出で5円玉を紐にくくりつけたのを持って、
「あなたは今見たことをぜ〜〜んぶ忘れるるるるるるっる〜〜」とかやってたりしてなw
372銀ピカ:2011/12/31(土) 21:33:38.21 ID:???
>>368
そのレスでオレは恐ろしい仮説を思いついたんだ。

みんなお互いに隠しあってるから気がついてないだけで、実はもう世界にはオーヴァードしかいないんだよ!
地球は滅亡する!
373NPCさん:2011/12/31(土) 21:35:23.49 ID:???
つかソラリスパワーだろ?
ソラリスPCで一般人相手に君は何もみてない いいね
みたいなロールとじかしないの?
374NPCさん:2011/12/31(土) 21:36:59.11 ID:???
つかキュマイラパワーだろ?
キュマイラPCで一般人相手に目の前で地面叩き割って君は何もみてない いいね
みたいなロールとじかしないの?
375NPCさん:2011/12/31(土) 21:52:20.55 ID:???
つかモルフェウスパワーだろ?
モルフェウスPCで一般人相手に目の前で貴金属を錬成して君は何もみてない いいね
みたいなロールとじかしないの?
376NPCさん:2011/12/31(土) 21:52:41.49 ID:???
モルフェウスは気に入ったw
377NPCさん:2011/12/31(土) 22:37:15.28 ID:???
いいなwモルフェウスwww
378銀ピカ:2011/12/31(土) 22:42:03.57 ID:???
モルフェウスパワーにはまいったな!w
379NPCさん:2012/01/01(日) 06:06:33.31 ID:???
あけましておめでとうございます!!
380NPCさん:2012/01/01(日) 06:42:29.94 ID:???
今年はダブルクロスの年!!
381NPCさん:2012/01/01(日) 12:46:18.35 ID:???
モルフェウス「さあ、皆にお年玉をあげよう」
っ【《偽者の金貨》】
382NPCさん:2012/01/01(日) 13:28:13.00 ID:???
ああ、記録消去とかは≪スターダストレイン≫+≪ヒール≫のちょっとした応用か。

「クソッ、こいつもローマだ。女子高生じゃない」なのか。
383NPCさん:2012/01/01(日) 13:38:29.72 ID:???
新年から笑わせにかかるなw
384NPCさん:2012/01/01(日) 13:53:01.43 ID:???
たしか2ndには記憶消去装置だかそんなアイテムがあったはずだが
385NPCさん:2012/01/01(日) 14:06:59.56 ID:???
MIBのアレって認識だったな消去装置。
3rdになってから無くなっちゃったね。
386NPCさん:2012/01/01(日) 17:58:14.40 ID:???
>>382
戦国へ帰れw
387NPCさん:2012/01/01(日) 18:01:08.62 ID:???
やめろーアレを戦国に持ってくるなー
388NPCさん:2012/01/01(日) 18:20:04.81 ID:???
宛先は田中天だな
389!omikuji:2012/01/02(月) 22:06:04.68 ID:???
>>382って確かローマ風ワーディングじゃなかったっけ?
390NPCさん:2012/01/02(月) 22:38:04.24 ID:???
ローマ風ワーディングは生命活動すらおろそかにするレベルで怠惰になるだけ
391NPCさん:2012/01/02(月) 23:07:39.04 ID:???
ワーディングの演出と内容はある程度自由とはいえあれはすごかったよなwwww>>ローマ風
ネタっぽいけどデータ的な効果を歪めなければかなり自由ってのを表したいいワーディングだと思うから個人的にはかなり好きだ
392G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/01/02(月) 23:51:42.49 ID:???
まあ、世の中「有罪!有罪!」とか周囲が敵を非難する風景に塗り替えるワーディングもあるしな

マスターがみとめれば前シナリオのボスのマトリクス取り込んで進化しようがワーディングで世界の
時間とめようがなんでもありだよ!
393NPCさん:2012/01/02(月) 23:56:46.18 ID:???
時間止めるのは今のところそれを可能にするデータがあるし、それを使ってもらわないとちょっともにょるがなw
394NPCさん:2012/01/03(火) 00:36:22.47 ID:???
ヒロインをボスのワーディングで無力化しといて、「実は体が動かなくなっただけで意識ばっちりあったよ!
君が化け物に変身して戦うとこばっちり見てたので、君へのロイスがタイタスに変わって思いっきり拒絶されます」ってやったら、
そういうの好きな奴だからすっごく喜んでくれた。
395NPCさん:2012/01/03(火) 00:41:57.73 ID:???
それは後出ししちゃいけない情報だろ
シナリオモチベーションをクライマックスの後で前情報なしにひっくり返すのは反則だ

なんか最近、こういう「推測しようのない情報後出しして意表突いてやったぜ!」って奴よく見る気がするんだが同一人物か?
396NPCさん:2012/01/03(火) 00:44:13.48 ID:???
ワーディング=クロックアップって事にして仮面ライダーカブトがやりたいです。
まぁハヌマーンに同名エフェクトあるんだけど。
397NPCさん:2012/01/03(火) 00:57:01.86 ID:???
398NPCさん:2012/01/03(火) 01:04:15.96 ID:???
ハヌマーンはどっちかというとファイズアクセルだな
399NPCさん:2012/01/03(火) 01:04:44.21 ID:???
>>395
PLの嗜好に合わせた話なら外野がとやかく言う話じゃないだろ
400NPCさん:2012/01/03(火) 01:43:55.17 ID:???
鳥取内の仲間内でそう言うのが好きって事が事前に分かってるならそのPLにとってご褒美になるのだし
問題なのは誰彼かまわずにそう言う後出し情報で状況ひっくり返しサプライズをやろうとする奴だな
401NPCさん:2012/01/03(火) 02:12:05.01 ID:???
俺もよくワーディングで固有結界作るよ
402NPCさん:2012/01/03(火) 02:14:17.75 ID:???
一目で同一人物だって分かるのはいつものアスペくらいだろ
まあ別人とも言い切れないけど
403NPCさん:2012/01/03(火) 02:19:45.99 ID:???
PLが喜んでるなら問題ないなぁ。
コンベで初見相手にやったらちょっとアレだけど
404NPCさん:2012/01/03(火) 02:51:47.20 ID:???
GMがPLに合わせてるなら問題ない。
PLがGMに合わせて(洗脳されて)いるなら問題。
405NPCさん:2012/01/03(火) 02:55:38.49 ID:???
調べればわかったことだが、PC側がそこ上手くかいくぐってボスの元に踏み込んだせいで
ヒロイン=ガチ悪役のラスボスだという情報ゼロの状態でクライマックス迎えたことあるなw
406NPCさん:2012/01/03(火) 03:02:39.17 ID:???
今年はダブルクロスの年!!
407NPCさん:2012/01/03(火) 04:31:50.38 ID:y8T6FDEu
>>405
それは上手くとは言わないんでは…まあそれでシナリオ崩壊せずその展開でPCが楽しめればそれは良しなんだろうけど。
ちなみに調べる情報についての提示とかした?それともそれ関係の情報判定だけ失敗したから調べられなかったとか?
408NPCさん:2012/01/03(火) 04:53:48.93 ID:???
>>407
調べる項目用意してたんだが、そこ触らずにボスに至る情報に辿り着いたw
お陰でヒロインは被害者側だと思いこんだまま踏み込むことに
409NPCさん:2012/01/03(火) 12:00:56.79 ID:???
身内プレイだと稀によくあるなw
ボス倒したけど動機情報だけ調べるの失敗してて
「結局こいつはなにがしたかったんだ?」とか言われちゃうのw
410NPCさん:2012/01/03(火) 12:27:08.87 ID:???
そういうときって戦闘の前口上でボスが自分でしゃべるものじゃないのか?w
411NPCさん:2012/01/03(火) 13:07:11.12 ID:???
しゃべろうと思って前セリフとか用意してたのに、
PCの判断がうまく、奇襲→即戦闘とかよくあるんだよ、たまにw
412NPCさん:2012/01/03(火) 13:23:24.34 ID:???
断末魔か、加速する刻で得たメインプロセスでしゃべれw
413NPCさん:2012/01/03(火) 13:28:50.55 ID:???
もしくはイニシアチブプロセス毎に少しずつ喋って丁度戦闘が終わる頃に動機が判明するようにしようぜ
414NPCさん:2012/01/03(火) 13:33:08.49 ID:???
日記を残せばいいんじゃないか
415NPCさん:2012/01/03(火) 13:38:07.18 ID:???
動機探しでシナリオネタが一本できるって考えたら良くね?
416NPCさん:2012/01/03(火) 13:41:16.69 ID:???
マスターシーンでボスの過去シーンを挿入してもいいのよ
PCには分からないまま終わるけど、PLには伝えるような形で
417NPCさん:2012/01/03(火) 13:54:51.76 ID:???
>>415
普段はよっぽどの人格者が豹変したとかじゃないと難しいかも
デザイアの十字痣みたいな
418NPCさん:2012/01/03(火) 13:59:40.96 ID:???
>>417
そのボスの腹心かなんかが「あの方の理想は本当は正しかったんだ!」って、後を継ぐとかPCたちに復讐しにくるとかでもいけそう
419NPCさん:2012/01/03(火) 14:00:12.27 ID:???
動機を探さずにシナリオが進んだと言うことは、
シナリオ構造上、PCにとっても動機が重要でなかったということでもある。
GMがボスの動機をプッシュアップしたい場合、その人物の立ち位置から工夫する必要があるな。
420NPCさん:2012/01/03(火) 14:02:42.30 ID:???
>>412
なんとなく断末魔で「ギャアアアア! 死んだ娘と妻の復讐のため親友を裏切り○○を××して△○したというのに!」
的なものを想像して吹いた。
421NPCさん:2012/01/03(火) 14:19:31.52 ID:???
そんな長い断末魔を言れるなら、PLに泣きを入れてEDで動機を語らせてから死ぬなw
422NPCさん:2012/01/03(火) 14:30:37.85 ID:???
特殊エネミースキルかDロイスでも無理にくっつけちまえ。
生い立ちや動機、好みのタイプや趣味、FHに就職した動機などを語ってから死ねるスキル。
423ありよし@シスコン:2012/01/03(火) 14:37:15.05 ID:???
日記を残すというのも手だな
と西尾維新のJOJOを読んで思った
424NPCさん:2012/01/03(火) 14:37:44.04 ID:???
斬られる瞬間に
「さぁ来いPC1ー!実は私は死んだ娘と妻の復讐のため親友を裏切り○○を××して△○していたのだギャアアアアアアアアアアア!」
とかかなw
425NPCさん:2012/01/03(火) 14:38:31.40 ID:???
ヤマト臭が濃くなってきたなw
426NPCさん:2012/01/03(火) 15:02:34.12 ID:???
一番の厨返しとしては、「実はその人物には動機どころか犯行への加担もしてない。冤罪だった」だな
427NPCさん:2012/01/03(火) 15:03:44.82 ID:???
>>424
「お前も苦労してたんだな・・・・・・だが死ねぇぇぇ!」
428NPCさん:2012/01/03(火) 15:05:53.22 ID:???
ボス「お、俺には小学4年生の娘が……」
PC「そうか、残された子供が悲しむのを見るのは辛いな……だから殺ーーーーす!!」ズシャア
429NPCさん:2012/01/03(火) 15:07:03.11 ID:???
ハンスー!
430NPCさん:2012/01/03(火) 15:08:58.12 ID:???
逆転の発想で動機がわからなかった場合にPL側がでっち上げるのはどうだろう

PC1「例えば、お前が死んだ娘と妻の復讐のため親友を裏切り○○を××して△○していたとしよう、だが死ねぇ!」
431NPCさん:2012/01/03(火) 15:10:58.69 ID:???
でっち上げるにしても、もうちょっとやりようがないかw
432NPCさん:2012/01/03(火) 15:18:59.73 ID:???
分かった。デジャブかインスピレーション取って犯行終了後、エンディングでGMに聞くよ。
「そういやボスの動機って何だったの?」ってね
433NPCさん:2012/01/03(火) 15:25:09.40 ID:???
一回動機が最後まで割れなくてPCにそれやられたけど
「そうだったんだ」
「へー」
って反応で終わったぞw
434NPCさん:2012/01/03(火) 15:36:23.11 ID:???
今回予告に書いておこうぜ
「その男は昔妻と娘を失った、そして今、人の心を失った。男の復讐の果てに待つものは?ダブルクロス以下略」って
435NPCさん:2012/01/03(火) 15:41:58.75 ID:???
それはある意味正しい気がするw
436NPCさん:2012/01/03(火) 15:44:09.00 ID:???
シーンの切れ目ではかならず「ダボゥ!クロス!」ってアイキャッチいれなきゃな
437NPCさん:2012/01/03(火) 16:17:58.45 ID:???
>>430
ジュリィは新宿に帰ればいいと思うの。
438NPCさん:2012/01/03(火) 16:30:02.83 ID:???
>>428ってなんのネタだっけ
439NPCさん:2012/01/03(火) 16:43:10.43 ID:???
>>438
サクラコ
440NPCさん:2012/01/03(火) 23:19:19.07 ID:???
>>436
番長ポイントの代わりに侵食値をあげよう
っ【侵食値+10%】
441NPCさん:2012/01/03(火) 23:41:33.67 ID:???
>>436
俺の卓では休憩に入る時によくアイキャッチネタをやるよ
けいおん風に「デデーデデー♪ダブルクロス!!」とか流行ったw
442NPCさん:2012/01/04(水) 00:07:25.25 ID:???
黒背景、キャラクターの前でダブルクロスって書いてある十字が交差してるんだよな!!
そんで文字組みは斜めなんだよな!!(カオスガーデンを読みながら)
443NPCさん:2012/01/04(水) 01:49:02.34 ID:???
「だぶ☆くろ」(バーネットが画面右隅であくび)
444NPCさん:2012/01/04(水) 02:04:10.32 ID:???
だぶくろ!!
445NPCさん:2012/01/04(水) 02:04:39.48 ID:???
「ジャームを殺して平気なの?!」
446NPCさん:2012/01/04(水) 02:07:53.19 ID:???
「もしも私がジャームでも、好きと言ってくれますか?」
447NPCさん:2012/01/04(水) 02:08:17.34 ID:???
ダブルクロスと、まどかマギカは、親和性は高い方かと
448NPCさん:2012/01/04(水) 02:14:06.10 ID:???
もしも僕がオーヴァードでも、友達でいてくれますか?
もしも私がオーヴァードでも、好きと言ってくれますか?
449NPCさん:2012/01/04(水) 02:22:34.94 ID:???
「私、オーヴァードなのよ…普通じゃないから…」
「100メートルを10秒で走る奴、場外ホームランをかっ飛ばす奴。背が高い奴、低い奴。そして勉強が出来る奴、出来ない奴。
それぞれに才能があり、欠点があり、でも、みんなおんなじ人間だと思う。普通って何だ? 普通ってなんだ!? ……ここが終着駅、転校は終わりよ。
そして出来れば……、私を、友達第1号にして」
450NPCさん:2012/01/04(水) 02:27:34.03 ID:???
突然、どうした?
451NPCさん:2012/01/04(水) 02:31:55.70 ID:???
炎の転校生?
いや、よく知らないけど
452NPCさん:2012/01/04(水) 02:37:23.76 ID:???
どっかでほぼまどかマギカなダブルクロス卓が
立ったらしいが同人サプリとか有るのかしら?!
453NPCさん:2012/01/04(水) 02:39:20.41 ID:???
関西のコンベであった。
やったことないけど。
454NPCさん:2012/01/04(水) 02:42:01.49 ID:???
というか割りとあちこちの鳥取で似たようなネタはやってそうなもんだが
455NPCさん:2012/01/04(水) 02:44:11.22 ID:???
マミさん、ロイスがひどい状態になってそう。
ぼっちをこじらせている感じ。
戻って来れそうにない。
もう死かジャーム化(魔女化?)しか無さそう。
456NPCさん:2012/01/04(水) 02:47:40.88 ID:???
ダブルクロス まどかマギカ でググると結構あるな。
457NPCさん:2012/01/04(水) 02:56:43.90 ID:I0WMgups
>>452
同人サプリって、つまりディスカラードレルムみたいなステージとして遊べるデータや特殊ルールがあるモノってことだよな?
上で言ったようにググれば良い意味でおかしいブログが一つ出てくる。

まあネタとして不特定の場所で沢山されてはいるだろうけどね。
458NPCさん:2012/01/04(水) 03:02:31.27 ID:???
妖精作戦?アカデミアでもあやかってたな、そういや。
459NPCさん:2012/01/04(水) 03:05:10.09 ID:???
妖精作戦
再販出てたな
460NPCさん:2012/01/04(水) 03:16:25.49 ID:???
DXとまどかマギカは相性よさそうだもんな
中学生であのおっぱいは凄すぎ
461NPCさん:2012/01/04(水) 03:19:21.76 ID:???
え、そこ!?
462NPCさん:2012/01/04(水) 07:38:03.55 ID:???
薬●寺「……」
463NPCさん:2012/01/04(水) 08:11:44.09 ID:???
こいのぼりはこいのぼりだからこそ良いのです。
だから別に気に(銃撃音
464NPCさん:2012/01/04(水) 09:45:09.64 ID:???
ケイトはロリコンって言われたんだろうなぁやっぱりwwww
いや高校生と中学生だから年齢差的には大してないけどさ
465ありよし@シスコン:2012/01/04(水) 09:50:20.77 ID:???
全滅支部長は年齢は中学生(当時)なのに飛び級で高校生だから
余計他の生徒に比べてあれなんだよな

成長してもこいのぼりのままだったんだっけ?
466NPCさん:2012/01/04(水) 10:39:46.07 ID:???
成長どころか平行世界(エンドライン)でも残念ながら…
467NPCさん:2012/01/04(水) 10:51:01.22 ID:???
ズギューン!!


そして>>464>>465が救急車で搬送されるのであった・・
468NPCさん:2012/01/04(水) 11:03:47.49 ID:???
コイは、いつか龍になることを願って…
469NPCさん:2012/01/04(水) 11:06:40.01 ID:???
はんにゃにしかならんぜ
470NPCさん:2012/01/04(水) 12:44:31.87 ID:???
>452
確か使用したのは↓だったはず。
ttp://26zeffiris.blog4.fc2.com/blog-entry-350.html#more
471NPCさん:2012/01/04(水) 12:47:25.80 ID:???
古代種のフラットシフトって判定のあるエフェクトとしか組み合わない?
メジャー同士でタイミング一緒だけど黒星粉砕とは無理?
472NPCさん:2012/01/04(水) 13:04:04.16 ID:???
黒星粉砕自体が他のエフェクトと組み合わせできなかったような
473NPCさん:2012/01/04(水) 13:05:45.94 ID:???
国政粉砕は組み合わせできないね。
戦神の祝福辺りとは組み合う。
474NPCさん:2012/01/04(水) 13:07:28.15 ID:???
>>473
凄いエフェクトだな。どこで追加?
475NPCさん:2012/01/04(水) 13:12:01.85 ID:???
サプリメント、スペースU.Iで追加されたシンドローム・ルーピー=クルッポーの120%エフェクトだな
476NPCさん:2012/01/04(水) 13:14:54.06 ID:???
え。えーとね…
某国で首相がマニフェストを守らなくなる効果のエフェクトなんだよ!

…orz
477NPCさん:2012/01/04(水) 13:17:17.84 ID:???
うん、黒星がそもそも組み合わせられなかったね!orz
>>476
マジかよまるで今の日本みt(ry
478NPCさん:2012/01/04(水) 13:20:38.65 ID:???
え、パブリックエネミー記載じゃないっけ
479NPCさん:2012/01/04(水) 13:23:08.54 ID:???
パブリックのエネミーだからといって、パブリックエネミーに掲載とは
480NPCさん:2012/01/04(水) 13:52:22.56 ID:???
むしろパブリックがエネミー
481NPCさん:2012/01/04(水) 14:11:23.24 ID:???
だれうまwwwwwwww
482NPCさん:2012/01/04(水) 14:55:35.37 ID:???
おそロシヤ
483NPCさん:2012/01/04(水) 15:12:50.76 ID:???
ダブルクロス…それは裏切りを意味する言葉…
484NPCさん:2012/01/04(水) 15:24:13.21 ID:???
実は日本政府そのものがダブルクロスだったというそんなオチ
485NPCさん:2012/01/04(水) 15:27:03.27 ID:???
政府も浸食率があがるとジャームに
486NPCさん:2012/01/04(水) 15:32:03.64 ID:???
最初から国民にロイス取って無いジャナイデスカ。
487NPCさん:2012/01/04(水) 15:33:34.38 ID:???
そそそ、そんなことは…
488NPCさん:2012/01/04(水) 15:47:33.59 ID:???
ロイス取ったけど、すぐにタイタスにしたんだよ
489NPCさん:2012/01/04(水) 15:50:01.35 ID:???
Eロイス7個積みとか
490NPCさん:2012/01/04(水) 16:03:35.62 ID:???
卓ゲ板の政治ネタスレって機能しないんだな……
491NPCさん:2012/01/04(水) 16:06:11.52 ID:???
そんなのあるんだ
492NPCさん:2012/01/04(水) 16:18:21.31 ID:???
昔エロい人が卓ゲでは政治と宗教ネタは厳禁って言ってた
493NPCさん:2012/01/04(水) 16:22:15.26 ID:???
政治・宗教・ヒロイズムが鳥取のシナリオネタにおける三本柱なので困る
494NPCさん:2012/01/04(水) 16:26:01.86 ID:???
>>492
日本で政治に対する議論が活性化しなかったり
既存宗教に無頓着でカルトにはまりやすかったりするのは
それらがタブー視されているかららしいな
495NPCさん:2012/01/04(水) 16:29:38.61 ID:???
ダブルクロス世界の政治宗教の話でもするか!
496NPCさん:2012/01/04(水) 16:34:11.78 ID:???
うちの卓だと朝田さんが激しく空気パーソナリティ。
ダイスで邂逅:主人が出たら確実に霧谷さんで取るか振り直されるし、シナリオにも出てこねぇ。
497NPCさん:2012/01/04(水) 16:34:55.59 ID:???
春日恭二あたりが立候補したら当選しそうだな〜







同情票の雨あられで・・・
498NPCさん:2012/01/04(水) 16:36:15.48 ID:???
軍事の話をしようじゃないか
499NPCさん:2012/01/04(水) 17:36:40.37 ID:???
>軍事の話をしようじゃないか
毎年10%ずつ増やしている国の隣で10年連続国防費削減してる国があるとか。
500NPCさん:2012/01/04(水) 17:40:15.77 ID:???
防衛隊は強いよ!!
501NPCさん:2012/01/04(水) 18:40:49.15 ID:???
弾薬ないから一瞬だけしか動けない、ともよく聞くけどなwwww
502NPCさん:2012/01/04(水) 18:42:45.39 ID:???
憲法9条はあるの?
503NPCさん:2012/01/04(水) 19:05:27.82 ID:???
TRPGにおいて政治ネタはスパイスでしかないと(ry
だからDXじゃあ防衛隊なんだし労働厚生省なんだけどなぁ
504NPCさん:2012/01/04(水) 19:52:39.61 ID:???
トワイライトで悪の関東軍を倒すシナリオやろうず
505NPCさん:2012/01/04(水) 19:57:01.91 ID:???
正義のキムジョンイルシナリオとか
506NPCさん:2012/01/04(水) 19:57:49.77 ID:???
間違った、イルソンだった
507NPCさん:2012/01/04(水) 20:00:08.06 ID:???
北朝鮮にもオーヴァードいるのかなあ
508NPCさん:2012/01/04(水) 20:03:18.49 ID:???
いるにはいるかもしれんが、衝動が軒並「饑餓」なんじゃね?
509NPCさん:2012/01/04(水) 20:03:51.47 ID:???
なにそれ、怖い
510NPCさん:2012/01/04(水) 20:27:43.05 ID:???
設定的には覚醒時の衝動をリフレインしてるんだっけ
511NPCさん:2012/01/04(水) 20:38:51.34 ID:???
初期侵食値安くていいよね、「飢餓」
512NPCさん:2012/01/04(水) 20:46:46.22 ID:???
そういや衝動判定失敗したら衝動のRPはどうしてる?
うちのGMの一人、暴走したら必ず衝動の通りに行動しないといけないGMがいてきつい。

例えば、戦闘前の衝動判定で失敗したり、暴走をうけるエフェクト使ったりすると
衝動が破壊のキャラは何か壊さないといけないし、自傷だと自分を攻撃対象に含まないといけない。
513NPCさん:2012/01/04(水) 20:49:57.05 ID:???
富竹しつつ戦うかな>自傷
514NPCさん:2012/01/04(水) 20:53:09.69 ID:???
>>512
キミの鳥取のGMが特殊なだけだと思うんで、キミの鳥取内だけで完結しててくれ。
515NPCさん:2012/01/04(水) 20:54:45.85 ID:???
>>512
衝動の通りに行動するかな。
ただ、破壊なら「何かを壊したい」的な言動したり、自傷なら自分を傷付けるロールする程度。
データ的に不利になるんじゃなくて、ヒロインに怖がられたり、仲間が止めに入ったりの演出を入れられるチャンスとして使わせてもらってるかな。
516NPCさん:2012/01/04(水) 20:57:13.05 ID:???
ああ。>>515のは良いな
非常にソレっぽいRPだ
517NPCさん:2012/01/04(水) 20:57:16.26 ID:???
衝動の通りにロールプレイはするよ?
でも衝動の通りに行動は無いわw
そのGMに、ちょっとそれはおかしいんじゃないか?と言ってみたり、諦めて闘争にして敵殴りに行くかだな
518NPCさん:2012/01/04(水) 20:58:55.62 ID:???
衝動:飢餓持ちの不確定な切り札さん「グルルル・・・ウマソウダナ・・オレサマオマエマルカジリ!」

こうですか?w
519NPCさん:2012/01/04(水) 21:00:58.33 ID:???
ルール的な制約は暴走を受けるだけだから、後は演出ってだけだよなぁ
2ndの頃は、失敗しても暴走ロールを強いられているんだ、っていうぐらいだっけ?
520NPCさん:2012/01/04(水) 21:01:52.63 ID:???
つーか衝動とおりに行動だとジャーム大変だなw
521NPCさん:2012/01/04(水) 21:05:12.46 ID:???
デモパラのやり過ぎだな
522NPCさん:2012/01/04(水) 21:06:45.39 ID:???
あれは酷いときは本当酷いからなぁw
523NPCさん:2012/01/04(水) 21:39:37.75 ID:???
RPだけならいくらでもするが、暴走のデータに自分を傷つけるルールはねえ! って言い切る。
そういうものに焦点があたってるシナリオなら別だけど、それがGMの標準だったら「ちょっと……」っていうかな。
524NPCさん:2012/01/04(水) 21:44:04.03 ID:???
衝動:解放だと、一枚ずつ服を脱いでいくのだろうか・・
ぜひともロリンナーかロストシープ辺りにお願いしたいところだ
525NPCさん:2012/01/04(水) 21:49:40.47 ID:???
>>524
それは・・・ありだな
526NPCさん:2012/01/04(水) 21:51:44.33 ID:???
ナチマスカラスとかどうよ
527NPCさん:2012/01/04(水) 22:06:51.95 ID:???
割と見たいな、ボディビルコンテストみたいだw
528NPCさん:2012/01/04(水) 22:07:08.11 ID:???
飢餓衝動でPC1とフラグ立ってヒロイン化した事があったな
529NPCさん:2012/01/04(水) 22:12:45.73 ID:???
デイズでもやってたよね、衝動演出
530NPCさん:2012/01/04(水) 22:15:44.74 ID:???
というかマスクマンのマスク外させちゃだめだw
531G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/01/04(水) 22:28:49.07 ID:???
とりあえず飢餓にして暴走したらカロリーメイト齧りながら戦えばいいと思うな

>>530
マスク以外ならいいんだね
532NPCさん:2012/01/04(水) 22:41:22.79 ID:???
流れぶった切って

アストラルなキャラやったことある人いる?
いたらどういう感じか教えてほしい
大宙支部長みたいにどこかから投射してるわけじゃなくて、
完全なアストラル体のキャラってのをやってみたいんだが難しいかな?
533NPCさん:2012/01/04(水) 22:46:46.43 ID:???
ゲーム用語でもないのに突然アストラル体とか言われても
534NPCさん:2012/01/04(水) 22:48:25.44 ID:???
ノヴァ?シャドウラン?メガテン?
535NPCさん:2012/01/04(水) 22:51:03.49 ID:???
平安の生き霊みたいなもん?
536NPCさん:2012/01/04(水) 22:52:10.06 ID:???
つまりレネゲイドウィルスだけで固まってるキャラだろ?
537NPCさん:2012/01/04(水) 22:53:19.19 ID:???
最近だと遊戯王かも

とりあえず<オリジン:レジェンド>の神格搭載型が個人的なイメージだなぁそういうのは
ちょっとオーダーからずれてる気がするが
538NPCさん:2012/01/04(水) 22:53:31.11 ID:???
データには何の影響もないし、ヒューマンズネイバー使ってる時点でその間は人間と同じだし。
オリジン使用時とか回避時に「アストラル体に戻って回避」とか言うだけでいいんだからむずかしくはないよ。
539NPCさん:2012/01/04(水) 22:53:43.41 ID:???
どういうのなんだろう。完全に物質で人体を構成していいの?
540NPCさん:2012/01/04(水) 22:54:41.84 ID:???
あれか、ランプの魔神
541銀ピカ:2012/01/04(水) 23:00:42.16 ID:???
「カヴァー:アストラル」
542NPCさん:2012/01/04(水) 23:01:38.02 ID:???
>>538だな

世界観的に許されるかという意味なら遺産とかイフリートもいるしそのぐらいいいんじゃねもう
RP的に難しいかという意味なら常識に疎いように動けばそれっぽいんじゃね、進行妨げない程度に
543NPCさん:2012/01/04(水) 23:15:47.89 ID:???
>>532
>アストラルなキャラ
それは遊戯王的な「アストラル」なキャラの事?それとも普通に「アストラル体」の事?

普通にレネビでいいんじゃないか?
【オリジン:コロニー】で特殊な群体とか、【オリジン:ヒューマン】で人間に似た何かとか。
544NPCさん:2012/01/04(水) 23:19:07.21 ID:???
アカデミアのフレーズは、アストラル系じゃね?
545G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/01/04(水) 23:37:08.61 ID:???
>>532
アストラル体だけのキャラはやったことがないが人間PCやったら必ずアストラル体あるキャラは
やってるといえる(笑)

>>540
アブラ・カダブラ・ドゴーンパンチだな!
546NPCさん:2012/01/04(水) 23:37:42.34 ID:???
>>532だが、遊戯王は見てないし普通にアストラル体のつもりだったんだがいろいろ混乱させたようですまん
やっぱりレネビでやるのが順当ってところかな…
547銀ピカ:2012/01/04(水) 23:39:42.07 ID:???
つか、どっかに「生霊」っていなかったっけ?
548NPCさん:2012/01/04(水) 23:41:44.48 ID:???
2ndの平安にあった
549NPCさん:2012/01/04(水) 23:41:56.29 ID:???
すべてレネビの仕業
550NPCさん:2012/01/04(水) 23:45:31.20 ID:???
稲妻と共に嵯峨童子見参!
…考えてみるとシザーリオよりもひどいな、嵯峨童子。
551NPCさん:2012/01/04(水) 23:48:51.70 ID:???
ナイツに出演しますか?
552NPCさん:2012/01/04(水) 23:56:24.17 ID:???
設定的にはいつ出ても不思議は無いけど、芸風が噛み合う気がしねぇ……
とも限らないか。 ラハブとかいるし。

そういや嵯峨童子が以前のリプで追ってた聖杯(ケイトと共演した時のヤツ)ってどうなったんだっけか?
553NPCさん:2012/01/05(木) 00:40:18.63 ID:???
>>552
共鳴起こして弱ってたNPCヒロイン助けるために破壊した、だったと思う
554NPCさん:2012/01/05(木) 00:58:41.01 ID:???
破壊されたね。
まあケイトの時の対応考えて、本物と確信したら瑠璃に祖国に来て欲しいとお願いするじゃないかな。
やっぱり違うと思ったり、途中で変な啓示受けたら立ち去ると。
555NPCさん:2012/01/05(木) 02:03:42.01 ID:???
流れぶった切って悪いんだけど
タブレットで武器使った攻撃の射程変更ってできる?できない?
556NPCさん:2012/01/05(木) 02:04:38.03 ID:???
アクセルとか使ってりゃできるんじゃね
557NPCさん:2012/01/05(木) 02:12:24.70 ID:???
アクセルってセットアップに行動値あげるあれ?
メジャーアクションの攻撃だとすると関係あるか?
558NPCさん:2012/01/05(木) 02:27:01.97 ID:???
アドレナリンって言いたかったんじゃね?
559NPCさん:2012/01/05(木) 02:44:15.56 ID:???
アドレナリンで出来るのか?
武器の射程変わってないぞ?
560NPCさん:2012/01/05(木) 02:47:00.60 ID:???
タブレットで変えるんだろ?
561NPCさん:2012/01/05(木) 02:49:08.78 ID:???
タブレットにはエフェクトの射程は変わるってあるけど武器の射程が変わるって書いてないんだ
562NPCさん:2012/01/05(木) 03:04:31.34 ID:???
エフェクトの射程が変わるなら武器の射程なんて関係ないじゃん
563NPCさん:2012/01/05(木) 03:55:17.59 ID:???
射程:武器が射程:視界になればそれでよかろ
564NPCさん:2012/01/05(木) 04:09:33.77 ID:???
「武器で攻撃する射程:武器のソラリスエフェクト」を、《タブレット》使って
「武器で攻撃する射程:視界のソラリスエフェクト」に変更すれば良いんだから
《腐食の指先》か《罪人の枷》を使えば良いんじゃねえの?
565NPCさん:2012/01/05(木) 07:17:05.96 ID:???
>>557-558
アドレナリンと言いたかった。すまんかった。フォローありがとう
566NPCさん:2012/01/05(木) 07:24:03.10 ID:???
射程:−(武器攻撃なら武器依存)を射程:視界に書き換えてるんだから
アドレナリンでもいけるだろう
567NPCさん:2012/01/05(木) 12:23:48.35 ID:shN2aJ6v
アカデミアに応理は出て来ないのかな。
568NPCさん:2012/01/05(木) 16:34:38.32 ID:???
教官枠で?w
出ないんじゃないかな?というよりオーヴァードの大人は少ないし……永遠の少年だけど
569NPCさん:2012/01/05(木) 17:52:22.08 ID:shN2aJ6v
そう。
アカデミアの予告があったとき、応理が学生を崖から突き落とすリザレクト講習が現実(?)になったかとドキドキしたんだけどね。
今のリプレイに出て来なくとも、何かで出てきてくれないかなー。
570NPCさん:2012/01/05(木) 18:12:51.52 ID:???
応理が出てくる理由……
ナイツで古代種のアドバイザーとか?……いかんな、天がかぶるwwwwwwwwwww
571NPCさん:2012/01/05(木) 19:24:46.28 ID:???
天と天がかぶってしまった…。
孤独のダブルクロス、て一人じゃロイスも結べやしない。
572NPCさん:2012/01/05(木) 19:27:17.73 ID:???
バックトラックをする時はね……誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ、独り静かで豊かで…
ゴローちゃんはロイス結ぶの下手そうだよな。
573NPCさん:2012/01/05(木) 19:34:47.42 ID:???
誰もいなくても地球とか自分とかに結んでしまう
574NPCさん:2012/01/05(木) 20:19:20.95 ID:???
1:飯
2:美味い飯を作る人
3:取引先
Dロイスは浮かばなかったけど、一応は固定ロイスはこれだけあるんじゃなかろうか
575NPCさん:2012/01/05(木) 20:24:17.17 ID:???
衝動は暴食じゃなくて暴力だよな
アームロック的な意味で
576NPCさん:2012/01/05(木) 20:29:52.58 ID:???
うおォン 俺はまるで人間火力発電所だ(《人間発電機》使用中)
577NPCさん:2012/01/05(木) 20:30:52.29 ID:???
多分、オルクス
578NPCさん:2012/01/05(木) 20:41:31.77 ID:???
フトシは固定ロイスだろうか
579NPCさん:2012/01/05(木) 21:05:10.44 ID:???
>>569
そもそも奴はチルドレンの教官だろ
580NPCさん:2012/01/05(木) 21:21:00.34 ID:???
そういえばロイス:飯で思い出したんだけど、「タバコ」にロイス結んでた人思い出した。
「生きて帰れたら俺禁煙するっ!」て言い出してタイタスにして昇華して復活。

最も、次回セッションでこっそりタバコにロイス取り直してた。
581NPCさん:2012/01/05(木) 21:22:48.90 ID:???
来週発売するエロゲでもアイドルのコンサートでも見られちゃいけない黒歴史ノートでも、生きる希望にはなるよな
582NPCさん:2012/01/05(木) 21:28:03.86 ID:???
アカデミアといえば、島の中じゃ、エフェクトを堂々とつかって
AランクだSランクだと誉めてもらえるけど、島から出たら
世界の闇に隠れて誰からも(UGNは別として)誉められない
影の仕事っていうことへの理解ってできるものなのかな…?
583NPCさん:2012/01/05(木) 21:29:44.71 ID:???
その辺はソラリスパワーとキュマイラパワーとモルフェウスパワーでわからせます
584NPCさん:2012/01/05(木) 21:30:14.67 ID:???
そもそも堂々と使えないけどな
教師のいるところとか、授業、Rファイトなんかの理由なく使ったら生徒会に捕まるぞ
585NPCさん:2012/01/05(木) 21:30:45.98 ID:???
>582
できないと感じたら、それをネタにシナリオを書けばいい。
後は、誰かがアカデミア出身という設定のPC作ったときに
「嘘だ! そんなポジティブな性格になるはずがないっ!」
とかほざかなければ、ほぼ完璧。
586NPCさん:2012/01/05(木) 21:45:36.63 ID:???
実際中々いいネタになりそうよね。
587NPCさん:2012/01/05(木) 22:32:14.11 ID:???
アカデミアからの来訪者
588NPCさん:2012/01/05(木) 23:11:06.10 ID:???
バオー
589NPCさん:2012/01/06(金) 00:29:13.18 ID:???
男性キャラのズボンの合わせ目から
パオーン来訪者
590NPCさん:2012/01/06(金) 00:29:51.53 ID:???
何か汁を飛ばすフェノメノン
591NPCさん:2012/01/06(金) 00:34:50.83 ID:???
つばきんぐの股間から首の伸びるキリンさん登場〜
592NPCさん:2012/01/06(金) 03:38:16.48 ID:???
アカデミア生徒ってUGNチルドレンとずいぶん性格が違いそうだなぁ
上手く使えれば結構よさそうな対比になるかも
593NPCさん:2012/01/06(金) 05:36:45.04 ID:???
アカデミア付属シナリオに、チルドレンPCがアカデミアに行く導入あるしね。
594NPCさん:2012/01/06(金) 05:43:48.43 ID:???
つかあそこから卒業した人間はUGNやFHのいい戦力ですよね
595NPCさん:2012/01/06(金) 07:43:37.45 ID:???
就職先が決まって卒業できるのか、最高だな
596NPCさん:2012/01/06(金) 08:40:20.29 ID:???
そして外に出てからアカデミアの感覚でエフェクトを使ってしまい……
なんかアレだな、学生時代活発だった人が社会に出て欝や対人恐怖症なるみたいな感じを想像してしまったwwwww
597NPCさん:2012/01/06(金) 08:43:49.58 ID:???
>>594>>596
ギルド・宇宙友愛協会民主党支部「FHやUGNに疲れたり違和感を感じたら、ぜひ私たちの元へ!」
598NPCさん:2012/01/06(金) 08:45:55.19 ID:???
アカデミア卒業後はそのままアカデミアの教師になるってのが一番良さそうだなぁw
599NPCさん:2012/01/06(金) 09:31:05.76 ID:???
学園都市って、本当はその後の事あまり考えてない題材だからなw
アカデミアにとってはこれからの三年間≒急激に増えたオーヴァードが卒業し始める時期からが正念場だな
今の三年生は1stのPC達とおなじぐらいの年齢だろうし
600NPCさん:2012/01/06(金) 09:50:12.28 ID:???
オーヴァードじゃない一般人が普通のところに就職して、その会社で隠蔽工作に協力する流れだな
601NPCさん:2012/01/06(金) 15:51:34.33 ID:???
蓬莱学園的には、何十年でも留年し続けて普通に学園に残るのがデフォなのだが、まあ、さすがにそれもなあw
602NPCさん:2012/01/06(金) 15:52:42.20 ID:???
大学もあるっぽいからそこで研究者になったりもするんだろうが…全員ってわけにもいかんだろうしな
603NPCさん:2012/01/06(金) 16:10:06.12 ID:???
手元にディスカラあるから再確認。
”学園”がまだUGNにいたころの博士の肝いりで作られてから
すでに13年。高等部どころか、小学校から入っていたとしても
高校卒業クラスであった。
さらに、高校→大学にいくのはわずか1割。残りは
島の外の大学に行くなり、就職するなり…
まあ、島の内と外の常識のギャップについては、長期休暇による
帰省で徐々に慣れていくのだろう。
…ただ、DロイスとしてSランクなりヘラクレスなりでもてはやされた
期待のエージェント(チルドレン)が島の外にでたら、並以下になったり
してるのだろうかw
604NPCさん:2012/01/06(金) 16:18:17.75 ID:???
アカデミアは非オーヴァードの生徒も多いし、PC並に強力なエフェクトの使い手も限られてるような描写だし
前者も一緒に社会に出る事考えれば結構何とかなっちゃいそうな気がするけどな
605NPCさん:2012/01/06(金) 16:18:24.02 ID:???
UGNの息がかかった企業なりなんなりに行くんじゃね。
 いくら学園で訓練を受けたつってもいつ暴走するかも分からん不安定な存在で、かつ戦力としても期待が持てる生徒をほったらかしはしないだろう。
606NPCさん:2012/01/06(金) 17:50:53.87 ID:???
一般社会に混ざるならそれなりの教育もされるだろうしな
そして地味にアカデミアから出て一番悲惨なことになるのはDロイス宿命の子なんじゃないかとw
607NPCさん:2012/01/06(金) 17:56:47.74 ID:???
一般常識みたいな科目があるんだろうな
608NPCさん:2012/01/06(金) 18:27:12.06 ID:???
ああ、人間は怖いひとばかりじゃありません とか 人間は毛皮の代わりに服というものを着ます とかかw
609NPCさん:2012/01/06(金) 18:33:30.28 ID:???
アカデミア教師「いいですか〜みなさん、自分達をエリートだ選ばれた存在だとか思ってはいけません」
アカデミア教師「それはジャーム化への一歩であると同時に、醜悪な存在への堕落にもつながります」
アカデミア教師「そのいい例がこの半島です(と、地図上のとある地域を指し示す)」

>>607を見てたらこんな授業風景を受信しますたw
610NPCさん:2012/01/06(金) 18:50:55.66 ID:???
>>609
うおおおお! 紀伊半島をバカにしやがったなこの都会モンが!(ジャーム化)
611NPCさん:2012/01/06(金) 19:00:35.40 ID:???
能登半島「紀伊半島がジャーム化したか」
房総半島「奴は半島八部衆の中でもけっこう中途半端な面積」
バルカン半島「次は俺が!」

もうそろそろ面倒になってきた
612NPCさん:2012/01/06(金) 19:03:26.98 ID:???
いや、房総半島はジャーム化してるだろ

ぼうそうだけに
613NPCさん:2012/01/06(金) 19:05:16.78 ID:???
だれうま
614NPCさん:2012/01/06(金) 19:11:02.59 ID:???
笑ってしまったw
615NPCさん:2012/01/06(金) 19:22:11.56 ID:???
いや、違う!房総半島はジャームじゃない!
ジャーム化してるのは房総半島を操っている黒いねずm(ry
616NPCさん:2012/01/06(金) 19:38:18.98 ID:???
職場で声出して笑ったじゃねーか畜生
617NPCさん:2012/01/06(金) 19:48:40.89 ID:???
半島×半島
618NPCさん:2012/01/06(金) 19:57:42.05 ID:???
宇宙に放逐されたジャームとかもいるのかな。
まぁ、彼方に旅立ったバカップルもいるから宇宙も割りと平気なのかもしれないが。
619NPCさん:2012/01/06(金) 20:01:30.76 ID:???
可能な限り地上で対処すると思うがw
ロケット打ち上げも馬鹿にならないし
……まさか、セントジョージの仕業!?
620NPCさん:2012/01/06(金) 20:38:42.79 ID:???
ジョジョ?
621NPCさん:2012/01/06(金) 21:50:01.44 ID:???
地上で倒すと爆発がやばいので、オーヴァードロケットドリル宇宙キックで倒すんですよ。
622NPCさん:2012/01/06(金) 22:00:47.56 ID:???
爆発するとヤバイ爆弾飲み込んだジャームを、ディメンジョンゲートで月まで運んで(ry
623銀ピカ:2012/01/06(金) 22:21:56.72 ID:???
宇宙の彼方にあるジャーム墓場から落ちてきた亡霊ジャームを再び宇宙へ(ry
624NPCさん:2012/01/06(金) 22:52:47.54 ID:???
奴は大いなる石の中でも一番の小物……
625NPCさん:2012/01/06(金) 23:01:32.10 ID:???
大きいのか小さいのかどっちだよ
626NPCさん:2012/01/06(金) 23:05:28.96 ID:???
つばきんぐがラオウの様になって春日恭二を追い詰めつつ、
「どうした? うぬはその程度ではなかろう? もっと我を楽しませてみろ?」
と言っている場面を夢に見てしまった・・・orz
627NPCさん:2012/01/06(金) 23:11:10.54 ID:???
夢に見たのかよw
628NPCさん:2012/01/06(金) 23:19:09.58 ID:???
肉体上げすぎだろw
629NPCさん:2012/01/06(金) 23:23:59.28 ID:???
630NPCさん:2012/01/06(金) 23:33:13.36 ID:???
そんな椿がいるか
631NPCさん:2012/01/06(金) 23:36:11.21 ID:???
>>619-620
薫が嬉々としてジョージ・ジョースターと名乗ってる、と言う電波を受信した
632NPCさん:2012/01/06(金) 23:43:47.83 ID:???
とんだセントジョージだぜ……
633NPCさん:2012/01/07(土) 12:05:51.42 ID:???
そういや皆は能力値どれだけ上げてる?
俺の卓では手持ち経験点使って良いレギュなのに、皆能力値削ってエフェクトに突っ込み
能力値低いからFS判定が厳し過ぎると文句を言い出す良PLが揃ってるんだが。
634NPCさん:2012/01/07(土) 12:13:58.01 ID:???
エフェクトなんて必要なの1レベル取って残り全部能力値に突っ込むのがいいだろ
635NPCさん:2012/01/07(土) 12:41:29.30 ID:???
使う能力値は7ぐらいまでは上げる。
ただ、そこまで上げるのはキャンペーン3回ぐらい進んでからかな、取りたいエフェクトも有るし。
636NPCさん:2012/01/07(土) 12:45:49.20 ID:???
基本的にコンストかコンスト風(コンセ切って別エフェ2)で作ることが多いから、
6か7を初期で作って、それ以降はエフェだなあ。
637NPCさん:2012/01/07(土) 13:09:37.91 ID:???
ダイス増加エフェクトは出来るだけ取りたくなくて
感覚型とかなら行動値も上がるし感覚に振っちゃうなぁ

トライブリードのおかげで能力調整しやすいし
100%時に10個くらい振れるようにするけど
638NPCさん:2012/01/07(土) 13:13:10.59 ID:???
そういや前に実験体で社会伸ばしたソラピュア作ったんだけどどんな事したら社会が上がるんだろう…
639NPCさん:2012/01/07(土) 13:15:16.64 ID:???
そりゃあリア充にする実験に決まってるじゃないか。
整形して喋り方整えて社交性出すために性格強制して…
うん。そりゃ基本侵食率も上がるよ。
640NPCさん:2012/01/07(土) 13:21:03.04 ID:???
常に微弱な催眠物質が放射されるような状態になったんじゃない?
641NPCさん:2012/01/07(土) 13:52:51.20 ID:???
普通に心理学とか学んだり頭の回転が速くなるように訓練するもんだと思ってたが
642NPCさん:2012/01/07(土) 13:58:19.95 ID:???
頭の回転は精神っぽいからやっぱり社交性を身につける薬品投与かな……
643NPCさん:2012/01/07(土) 14:39:24.00 ID:???
ソラリスの社会って薬品効果がデフォだと思ってたわ
644NPCさん:2012/01/07(土) 14:54:06.25 ID:???
>ソラリスの社会

人前に出ても上がらなくなる物質とか、元気と自信が出てくる物質とか、
精神的なストレスを緩和する物質とかを自分に使うんだよ。
645NPCさん:2012/01/07(土) 15:29:03.10 ID:???
実験体を使って独裁者になりえる政治家を作るんだな
646NPCさん:2012/01/07(土) 15:33:12.35 ID:???
ハガレンかいw
647NPCさん:2012/01/07(土) 15:54:11.92 ID:???
せっかくだから、デモンズシティ専用のDロイス「伝説」をつけよう。
これがあれば社会判定及び社会に属する技能に+3Dだ。
648NPCさん:2012/01/07(土) 16:53:22.89 ID:???
まさかあいつは・・・伝説の実験体!
649NPCさん:2012/01/07(土) 17:42:49.03 ID:???
強化ビジネススーツも着ると良い。
あれで社会関係の判定達成値+2だ。
650NPCさん:2012/01/07(土) 17:46:49.58 ID:???
すごい服(ブランドもの)を……w
651NPCさん:2012/01/07(土) 18:07:28.39 ID:???
きっと不可視の空間の断裂とかも避けられる
ビジネススーツに違いない。
652NPCさん:2012/01/07(土) 18:08:03.47 ID:???
忍者乙
653NPCさん:2012/01/07(土) 18:17:14.01 ID:???
あれは中の人の技能レベルの賜物だと思うの。
だからこう言うべきだ。

大統領との個人的面会もできるビジネススーツに違いない、と。
654NPCさん:2012/01/07(土) 19:04:03.46 ID:???
「How do you like me now!」
655NPCさん:2012/01/07(土) 19:34:08.57 ID:???
>>633
でも、C値10だと能力値伸ばしてもあまり変わらなくね?
ダイスなんてたった3個くらいでも達成値8くらいは期待できるし、
7個振れても達成値は8~9くらいになることが多い
656633:2012/01/07(土) 19:38:06.53 ID:???
あんまり変わらんけどね。
能力値2 2 4 2 くらいのキャラ作っておいて、FS判定で目標値7だと
「2dで目標値7を出せなんてGMは真面目にクリアさせる気があるのか」とか言い出すんだぜ。
エフェクト取るために能力値犠牲にしておいて、それを補完するエフェクトも持たず戦闘力だけ追及して
途中で引っかかってGMに対して人格攻撃して…と。
なんか考えたら鬱になってきた
657NPCさん:2012/01/07(土) 19:40:59.02 ID:???
「タイタスを使えよw」と返してやれ
658NPCさん:2012/01/07(土) 19:43:09.65 ID:???
それは愚痴スレか困スレ……困スレの方が適任かってレベルだw
659NPCさん:2012/01/07(土) 19:45:32.86 ID:???
んでも実際、メインに使うわけでもない能力値ってほったらかしにしがちじゃね。
白兵キャラが移動力のために感覚を上げる、とかそういう場合は別として。
660NPCさん:2012/01/07(土) 19:47:04.78 ID:???
俺はそっと妖精の手や導きの華を伸ばした
661NPCさん:2012/01/07(土) 19:48:14.37 ID:???
白兵キャラが社会を伸ばし
防御キャラが社会と精神を伸ばし(精神は衝動判定対策)
支援もしくはRCキャラが肉体を伸ばす(肉体1だと邪毒4で、タイタス復帰しても死ぬ)
俺の卓。
書いてて何だがなぜか射撃メインのキャラが不人気なんだぜ。
662NPCさん:2012/01/07(土) 19:49:01.05 ID:???
そういう場合は、たいてい他のPCの得意分野だろ
663NPCさん:2012/01/07(土) 19:49:18.17 ID:???
>>659
それは得意なキャラに任せるべきだろう

全員社会が低くて情報収集に困ったリプレイとかあったなw
664NPCさん:2012/01/07(土) 19:49:36.71 ID:???
2Dで目標値7って成功率64%だぞw
むしろ失敗したらちょっと運が悪いくらいなんだが
そりゃ確実ではないけど、確実に成功する判定ばかりじゃつまらないよな
665NPCさん:2012/01/07(土) 19:53:41.01 ID:???
>>661
んや、その場合だと後の2つは結局「白兵キャラが移動力を補うために感覚を上げる」のと一緒で戦闘に於いて得意分野がちゃんと発揮できるようにしたり穴になる部分を埋めるために上げるわけやない?
 656のケースの場合、精神が(比較的)高いキャラが精神以外で振る必要があるわけで、そのために能力値上げるのって一般的なのかね、とちょっと思っただけなんだ。
 俺? 俺はレネビ(ヒューマン)の古代種で厨二ロールしつつフォース使うキャラにした。戦闘能力は申し訳程度なんで他の面子にはなんか苦笑いされるけど。
666NPCさん:2012/01/07(土) 19:53:44.11 ID:???
犬ピュアが3rdになったら肉体派になってましたってやつかw
667NPCさん:2012/01/07(土) 19:55:44.10 ID:???
3rdのトワイライトだなw
668633:2012/01/07(土) 19:57:55.39 ID:???
でもFS判定って大概、目標値7なのは最初だけで後半目標値9とかになっていくやん。
ICの例に出てるFS判定使っているだけなのに
「PCの弱点である能力値の低さを突いて活躍させないのはGMのいじわるでしかない」
とGMが全て悪い、GMがセッション崩壊させようとしている、と受け取るんだぜマジで。
669659=665:2012/01/07(土) 20:01:41.31 ID:???
いや、PLの言い分は酷いと思うよw
能力値云々じゃなくて、弱い部分があるPCの弱点をGMが突いちゃダメならリスク・リターンをちゃんと考えてるPLがバカみたいだし。
一般論としてそのために能力値を上げるのってどの程度アリなのかが気になったんだ。身内でしか遊んでないから。
 ケチつけてるように見えたら申し訳無いけども。
670NPCさん:2012/01/07(土) 20:02:39.62 ID:???
>>665
まあそうだな
自PCの低い能力値基準の判定ならその能力値が高いPCに任せればいいんであって、
能力値5555みたいに育てる必要なんてないからな
>>656みたいな鳥取でも肉体なら4222のPCに任せればいいし感覚なら2422のpPCに任せればいい
目標値7くらいなら普通にいける
671NPCさん:2012/01/07(土) 20:03:39.65 ID:???
>>668
「じゃあ君がGMやりたまえよ」でいいんじゃねえかな、それは。
672NPCさん:2012/01/07(土) 20:07:05.42 ID:???
能力値上げ無しのエフェクト山盛り型なら、侵蝕の管理もきつくなりそうだけど
どうなんだろう?
673661:2012/01/07(土) 20:09:04.88 ID:???
むしろ射撃キャラがいなくてPCの感覚最高値が2だった俺の卓。
知覚判定を促したら
「イージーエフェクトでどうにかならない?」
「RCで代用しちゃ駄目かな?」
「俺の連れている情報収集チームは使っちゃダメですか?」
等嵐のように聞いてくる。
674NPCさん:2012/01/07(土) 20:11:08.03 ID:???
>>673
それはまぁ、擦り合わせろよPL同士で。というな。
感覚ないけどきっとGMは空気読んで知覚判定なんて要求しないよね! っていうのは一種の脅し。
675633:2012/01/07(土) 20:12:17.50 ID:???
>>671
「俺がGMならこんな卑怯な事はしないね」とか言っておいて
経験値欲しくなったらGMやるんだPCの方々は。
でもってFS判定とか考えるのめんどくさくて作らず
出る敵は例外なくEロイスたくさん積んでて(しかも悪意の伝染*5とか、実害あまりないヤツ)
自律判定も容易だからエフェクト大解放俺TUEEEが楽しめて他PCにも好評と言う…
676NPCさん:2012/01/07(土) 20:12:42.56 ID:???
意地でも達成する気があるならジェネシフトすれば起源種以外できるだろうに・・・
というか万能キャラ目指してるなら多少は器用貧乏に作るしかないんだけどな?
1ミスでゲームオーバーになる話でもないんだしそれでも気にするなら《無形の影》でも取っておけばいいのに
677NPCさん:2012/01/07(土) 20:14:04.58 ID:???
>>673
そういう質問してくるってことは自分たちに足りてない部分を自覚してるから問題ないだろう

>>668
流石にこれはなぁ……
7なんて低い目標値にすら文句言うのはもうプレイヤーの問題だからなぁ
FS判定失敗しても戦闘厳しくなるだけにしといたら?
エフェクト山盛りにしてるなら戦闘大好きなんだろうしw
678661:2012/01/07(土) 20:14:23.27 ID:???
いや空気読んで知覚判定させまくってるよ俺w
そしてある意味口プロで代用判定認めてお願いと言ってくるPLがorzとなる様を
生暖かい目で見守っている俺。
679NPCさん:2012/01/07(土) 20:14:47.16 ID:???
>>675
もう困スレいけよw
680NPCさん:2012/01/07(土) 20:17:12.36 ID:???
PC3人でやってる時そういうことあったが、普通にタイタス切った。
肉体特化、精神特化、社会特化の三人だったから情報収集はかなり楽だったが知覚判定がなw
681NPCさん:2012/01/07(土) 20:19:03.13 ID:???
>>678
別にその裁定で問題はないと思うけど、他の能力値で代用できるかどうかや
イージーエフェクトで代用できるかどうかなどを聞くのは普通のプレイであって口プロレスではないと思うぞ
682NPCさん:2012/01/07(土) 20:20:47.63 ID:???
>>675は能力値の取得云々の話じゃなくてお前さん以外の人達が俺TUEEEしたいだけっぽいからもう困スレの管轄っぽいんだぜw
683NPCさん:2012/01/07(土) 20:27:30.72 ID:???
経験点欲しいなら堕落の誘い積めばいいのに・・・w

キャンペーンならやっていくうちに「PTの弱いところを補強」にまわる人が普通に出ると思うから
判定ばらけさせるのはいいことだと思うよ

以前に「射撃以外のキャラはゴミ」とか言ってる人いたしなぁ・・・
684NPCさん:2012/01/07(土) 20:29:30.87 ID:???
お前以外の全員がそういう思考ならお前が空気読めてないんじゃね?
って俺は思うが
685NPCさん:2012/01/07(土) 20:31:09.72 ID:???
そのために人格攻撃までしてなきゃーな。
686NPCさん:2012/01/07(土) 20:34:36.97 ID:???
>>675
意味のないEロイスを嵩増しで経験点大量配布とか俺の鳥取では嫌われるタイプだなそれwww
しかし俺TUEEEしたいならDXよりも他のシステムの方があってる気がする

>>683
経験点は欲しいけどキャラロストは嫌or100%↑で終了だと取得経験点が減る=GM獲得経験点も減少するから嫌って感じなんじゃねーのかな
687683:2012/01/07(土) 20:57:37.32 ID:???
>>686
堕落の誘いは「Eロイス2個分としてバックトラックと経験点を算出する」モノだから
7個積めば1人あたり14点もらえてバックトラックのダイスが14個振れちゃうわけで

あと俺TUEEEに意外と向いてる気もするよDX
タイタス切るならかなり何でも出来る
ただルルブを読み込めば「そういうゲームじゃない」って感覚は強くなると思うけど
688NPCさん:2012/01/07(土) 21:03:38.68 ID:???
俺KAKKEEEEEEEEには向いてると思う
689NPCさん:2012/01/07(土) 21:09:46.07 ID:???
ダブクロは「こんな、こんな力さえなければ…!!」って言いながら敵を瞬殺するか瞬殺されるかするゲームだと思う
690NPCさん:2012/01/07(土) 21:10:24.76 ID:???
俺がGMやるときはキャンペーンで経験点多目に配るな
多い方が成長して俺TUEEEEしやすくなるだろうし、PCが成長するのは傍目から見てても楽しい
まぁそのために何でもないザコがDロイス持ってたりして経験点を無理やりかさまししてるがw
691NPCさん:2012/01/07(土) 21:14:26.99 ID:???
>>687
ああそうか、堕落って2点分の奴か
しかし失敗した場合と言う限定はつくけど100%からのスタートになるんだよなアレ
TUEEEをしたいなら衝動を終えてから80%前後での開始が理想かなぁ、あくまで俺的には

しかし堕落7個積みとかどんな感じのジャームになるのだろうwww
と考えて思いついたのがなぜか絶対に働きたくないでござるのニートだった
692NPCさん:2012/01/07(土) 21:26:32.85 ID:???
育成かける側としては15点から20点は欲しいよな!
純支援型とかガード型は安めで完成しちゃうから逆にもてあまして困るけど

途中でキャラタイプを変えられないのが結構難点
693NPCさん:2012/01/07(土) 21:29:13.59 ID:???
トライブリードとか従者使いだと100点あっても完成しなさそうだ
694NPCさん:2012/01/07(土) 21:48:23.85 ID:???
従者使いは200点ぐらいでやっとまぁ戦える部類かなと思うw
695NPCさん:2012/01/07(土) 21:53:06.11 ID:???
その頃になると、普通に戦闘特化したらマスターレイス級じゃないかw
696NPCさん:2012/01/07(土) 21:55:20.35 ID:???
左京やアリサの言い分じゃ150くらいでマスタークラスだっけ
従者を戦えるレベルにするにゃもう一人PC作るくらいの経験点要るわな。従者を出すと本体が弱体化するし
697NPCさん:2012/01/07(土) 21:56:19.48 ID:???
マスターレイスって300点以上は突っ込んで無いと恥ずかしくて名のれんよ
通常使わない部分にも経験点振らないと格好悪いじゃないか。
ラノベ知識とか。
698NPCさん:2012/01/07(土) 22:01:38.17 ID:???
おい、>>697が急に静かになったぞ。まるで凍ったみたいに
699NPCさん:2012/01/07(土) 22:04:41.68 ID:???
完全に…破壊されていますね、これは
被害者は何か知ってしまったんでしょうか?
700NPCさん:2012/01/07(土) 22:12:58.72 ID:???
ダイスペナルティ3も結構つらいよな
戦闘中に本体ができる行動って行動放棄のカバーくらいじゃないか?
支援エフェクトでもありかもしれないがそっちまで経験点裂くの辛いし
701NPCさん:2012/01/07(土) 22:15:27.34 ID:???
戦闘では従者を呼び出し、従者が破壊されるとまずいのでカバリンエフェクトで
ひたすら従者をかばって戦うPCなら俺の卓にいるぞw
本体は邪毒消しの解毒剤飲んだりしてる。
702NPCさん:2012/01/07(土) 22:15:46.56 ID:???
従者のきついところは、苦労して作っても破壊されたらそれまでってのもあるからなぁ
その辺のフォローも考えておかないと
703NPCさん:2012/01/07(土) 22:22:57.56 ID:???
従者って破壊=死として扱うルールだから、奇跡の雫や特権階級タイタスでも
復活させられないのが痛いよな。
蘇生復活は効くのかな?
704NPCさん:2012/01/07(土) 22:23:46.84 ID:???
以前、従者を作る時は通常の作成に加えて50点の追加経験点を与えるっていうハウスルールを導入したことがあったんだが……
それでも割と足手まといになってたなぁw
705NPCさん:2012/01/07(土) 22:24:34.80 ID:???
運用方法からしっかり考えていかないと、片手間じゃきついよなw
706NPCさん:2012/01/07(土) 22:31:01.33 ID:???
コンピューターゲームでいうところの2周目以降解禁ぐらいの立ち位置だからなぁ。
707NPCさん:2012/01/07(土) 22:32:20.42 ID:???
必要経験点を
708NPCさん:2012/01/07(土) 22:34:48.68 ID:???
従者使いって敵の時は強いけど味方になったら弱体化を体現してるキャラだよな…
709NPCさん:2012/01/07(土) 22:36:44.57 ID:???
従者がタイタス復活できたらそれだけでめっさ助かるんだけどな
それくらいできてもいいのに
710NPCさん:2012/01/07(土) 22:43:01.45 ID:???
従者は高経験点環境よりも、
行動値21で範囲に硬直を与えれば十分活躍したといえるような
ゆるい環境の方がやりやすいと思う
711NPCさん:2012/01/07(土) 22:54:38.85 ID:???
従者の行進があると色々ありがたいけど
それだけじゃぜんぜん足りないしなぁ

低コスト帯なら融合、カバーリング、自爆あたりのどれかにしかなれないかな
712NPCさん:2012/01/07(土) 23:23:37.73 ID:???
従者関係のエフェクトは5点で取得できるってルールなら……それでも無理か
経験点抑えるために一本伸ばしにしたいのに従者型だとエフェクトが山ほど必要になるからなぁ
713NPCさん:2012/01/07(土) 23:24:53.51 ID:???
そして山ほどエフェクトを積むと侵蝕率が――
714NPCさん:2012/01/07(土) 23:26:18.59 ID:???
ざっと計算したら初期侵食値が40超えるなw
715NPCさん:2012/01/07(土) 23:29:35.61 ID:???
それに加えて異形の刻印(HP増加)も従者に乗るからと盛り込むと…
基本侵食率50越えも夢ではない。
716NPCさん:2012/01/08(日) 00:51:37.13 ID:???
従者使いやりたいなら濃縮体取って《裸の王様》20Lvにするのがお勧め
200人の従者に囲まれた生活ができるぜ
717NPCさん:2012/01/08(日) 00:53:46.69 ID:???
>>716
その発想は無かった、目から鱗だわ。やる気はおきんが
718NPCさん:2012/01/08(日) 00:56:17.41 ID:???
>>716
FHなのにー
ところでお勧めするってことはやったんだよね?
719NPCさん:2012/01/08(日) 01:15:32.12 ID:???
従者を使っても使わなくても、侵食率上昇がきつくて何かと大変なブラム涙目
まあロマンで使うわけだが
720NPCさん:2012/01/08(日) 01:26:12.41 ID:???
乾きの主型ならコスト死はしづらくなるんだけど、乾きの主自体がベース用のエフェクトとしてはやや重いんだよな。白兵だし、素手用なんで素手変化もしなきゃならんし。
721NPCさん:2012/01/08(日) 01:30:22.20 ID:???
渇きの主は、他のエフェクトのHP消費コストでタイタス無駄切りする
リスクを減らせるから、最終的にはお得……と信じたい。
722NPCさん:2012/01/08(日) 01:33:38.55 ID:???
ミドル戦闘でのリスク軽減には役に立ったな
723NPCさん:2012/01/08(日) 02:01:56.89 ID:???
対抗種と相性がいいのと、あと《ブラッドバーン》で火力を上げやすいってのがあるかな
724NPCさん:2012/01/08(日) 02:02:07.97 ID:???
まず誰もが渇きの主に目をつける
だがそれは罠だ
能力値が1210型だし射撃にしたほうが普通に強い・・・
実はトップクラスの火力あるシンドロームだと思う

ところで今クロスアタックが射程至近じゃないことに驚いた
725NPCさん:2012/01/08(日) 02:04:00.25 ID:???
>>724
よろしい。ならば十字砲火だ。
726NPCさん:2012/01/08(日) 02:16:19.90 ID:???
>>725
それもいいけど
「別に従者に攻撃手段がない位置にもクロススラッシュで攻撃可能」っていう・・・

連携技ってより合体技なんだねぇ
727NPCさん:2012/01/08(日) 04:14:30.42 ID:???
でも射撃型でやるとなると
ぶっちゃけモルでいいじゃんになっちゃうジレンマ
728NPCさん:2012/01/08(日) 04:24:58.27 ID:???
飽きたときに、ちょうどいいのだ
729NPCさん:2012/01/08(日) 06:09:39.42 ID:???
ブラムなんてエネミー専用エフェクトだと何度言ったら以下略
730NPCさん:2012/01/08(日) 06:53:12.09 ID:???
壁兼業の支援屋いれば大分安定はすると思うんだけどね
731NPCさん:2012/01/08(日) 07:25:02.09 ID:???
従者同士でクロスアタックできればいいんだけどな
732NPCさん:2012/01/08(日) 08:43:15.73 ID:???
《サポートモード》カンストした従者がいるだけでも、結構重宝される。
733NPCさん:2012/01/08(日) 08:48:03.98 ID:???
ブラムの範囲化エフェクトは、リスクがHP払うだけだから楽でいいよ
何も考えずにに射撃範囲が取れる
734NPCさん:2012/01/08(日) 08:50:07.67 ID:???
クロスアタックで本体を行動済にできれば。
735NPCさん:2012/01/08(日) 10:35:14.49 ID:???
声なき者どもと愚者の軍団あわせて従者と従者で撃ってもいいのよ
736NPCさん:2012/01/08(日) 13:59:25.99 ID:???
Aオーヴァードで従者作ったら従者は生体特徴を持てないのだろうか
エフェクトで取ったやつなら行ける? どっちにしろ《知恵あるもの》が無いと使え無さそうだがどうなんだろう
737NPCさん:2012/01/08(日) 15:42:35.49 ID:???
EZを従者が使えると思うならつかえるんじゃないか?<追加分
738NPCさん:2012/01/08(日) 20:12:50.29 ID:???
器物使いPC作ろうと思い立ったんだけど、エンブレムで取得したアイテムにも効果あるのでいいのかな。
特殊なユニークなんでもしかしたら不可能になるような記述あるんじゃないかと思ったけどパッと見ない気がするが、使えていいんだろうか。
739NPCさん:2012/01/08(日) 20:13:47.13 ID:???
器物使いって、ダイス+2、受け値+5だっけ?
別に使えていいと思うけど。
740NPCさん:2012/01/08(日) 20:21:24.07 ID:???
そうかありがとう。
情報収集に効果のある安めのアイテムとかを漁って、小器用なキャラにできないかと思ってたんだ。
741NPCさん:2012/01/08(日) 20:26:59.30 ID:???
うちは使える裁定だったから、エンブレムを含めた判定強化アイテムを大量に仕入れて、フルに活用したw
ただ、アイテムの種類によっては有効かどうかはGMの裁定によって変わってくる部分もあるんで、
直接聞いてみた方がいいかも。
器物使いで大量アイテム常備化はやってて面白いよw
742NPCさん:2012/01/08(日) 20:30:02.67 ID:???
ありがとうw
 最初は黒犬エグでワイヤーを愛用してるとかそういう個人的に好きなキャラをやりたかっただけなんだけど、折角器物使いやるなら活用してみたくなった。
 戦闘補助用としてだけ見ると微妙だしね。器物使い。
743NPCさん:2012/01/08(日) 20:34:13.84 ID:???
突っ込みどころとしてはアイテムを使用した判定にボーナスなので
持ってるだけで効果あるものはダメね
744NPCさん:2012/01/08(日) 20:45:32.05 ID:???
ヤク中戦士ここに爆誕やな
745NPCさん:2012/01/08(日) 20:46:21.89 ID:???
神城:「そんな>>742さんも当社においでくだされば、神城の技術力は
世界一ィィィィィ!ですのでさらに武器のパワーアップができます。
御代(経験値)はいただきますが」
746NPCさん:2012/01/08(日) 21:01:02.68 ID:???
ガンダムAGEのフリット君はユリンへのタイタスを昇華してユリンを倒すんだろうか
747NPCさん:2012/01/08(日) 22:10:57.77 ID:???
ガンダムは、ロイスの参考になるよね
748NPCさん:2012/01/08(日) 22:15:42.10 ID:???
ア○ロ「(つばきんぐの入浴シーンが)見える!」
749NPCさん:2012/01/09(月) 02:38:54.18 ID:???
>>748
アフロがどうしたって?
750NPCさん:2012/01/09(月) 02:58:21.82 ID:???
超期待してなかったけどアカデミアリプ超面白かったぜ
やはり、ダブルクロスは超ミニマムな日常を扱うほうが、超断然らしく遊
べるんだと超再確認させて貰ったぜ
アカデミア>カオスガーデン>ナイツ>>>>デイズ
だな今んとこ俺の中じゃ
751NPCさん:2012/01/09(月) 03:06:15.03 ID:???
一番日常物っぽい名前のデイズさん哀れ……
752NPCさん:2012/01/09(月) 03:08:42.38 ID:???
金持ち設定が、日常と剥離してんだよな
753NPCさん:2012/01/09(月) 03:19:26.53 ID:???
乖離だろ
剥離じゃはがれてしまうぞ
754NPCさん:2012/01/09(月) 03:22:56.04 ID:???
どもw
モノトンでの癖が
755NPCさん:2012/01/09(月) 04:53:31.30 ID:???
その超女王様伝説思い出す話し方やめねぇ?
756NPCさん:2012/01/09(月) 04:57:03.87 ID:???
すいません
誤爆しました
757NPCさん:2012/01/09(月) 07:22:33.71 ID:???
金持ち設定じゃなくて、古代遺産の設定の方が乖離しているのかも
758NPCさん:2012/01/09(月) 07:51:09.76 ID:???
序盤の伝奇ものっぽい雰囲気が、いつものダブルクロスとは違うなって思った
UGNもFHも出てこないし、PCは世界の真実を知らないし
でも、御前が出て来て、「それがオーヴァードの力だよ」とか言ったあたりで、ああやっぱりダブルクロスだって思った。
759NPCさん:2012/01/09(月) 15:15:10.89 ID:???
デイズってそんな面白そうな展開なのか
全く興味なかったけど買ってみようかな
760NPCさん:2012/01/09(月) 18:25:26.39 ID:???
デイズ発売の少し前に0話に似たような感じの卓に参加した俺としてはタイムリーに楽しめたな
その時のはディアボロスこそはPLには分かる形で登場してたが、UGNやFHの名前は一切出てこなかった
覚醒セッションは何度か見てきたけど新鮮で楽しかったな、ディアボロスもディアボロス様だったし
761NPCさん:2012/01/09(月) 19:41:28.79 ID:???
しかしデイズみたいな舞台でやるとワークスが高校生とかに偏るからシンドローム構成が若干限られるのがな
実際にアタッカーが白兵と交渉だけっていう鈍重PTになったし。……会長はちょっと違うが

こういう組織と関わりのない若者PTとかのセッションだと武器とかどうやって手に入れるんだろうな
762NPCさん:2012/01/09(月) 19:47:37.34 ID:???
世界観的に拳銃とかは買えるってことになってたはずだし家にあったんじゃね?
763NPCさん:2012/01/09(月) 19:47:55.92 ID:???
UGN関係やレネビが使えないとやりにくいのはあると思うけど、その辺は「ワークスとカヴァーが必ずしも一致するとは限らない」でよくね。
 暗殺者みたいな性分の高校生だって居るかも知れないし、医者になることを夢見ている子だっているかも知れない。割と融通は利くと思うんだけども。
764NPCさん:2012/01/09(月) 19:49:46.93 ID:???
モルとかなら自前で銃作れるぜ!
765NPCさん:2012/01/09(月) 19:50:38.38 ID:???
DXはリプだと購入判定あんまりやってないか
実際はやっててカットされてるだけかもしれないが
766NPCさん:2012/01/09(月) 19:52:11.33 ID:???
旧版設定だと、DXって銃刀法が緩和されてた世界だと聞いた。

組織関係ない設定でキャラ作ったなら、武器作成エフェクト取る構成にするだろうし、
実プレイじゃそんな問題ないんでね?
767NPCさん:2012/01/09(月) 19:52:28.06 ID:???
3rdリプレイだと、白兵も射撃も自前で生成してるのが多いからじゃない?
768NPCさん:2012/01/09(月) 19:56:38.67 ID:???
UGN関係ない設定の普通の高校生キャラの黒犬で、サイバー系エフェクトバリバリだったらちょっと考えさせてと言う。
769NPCさん:2012/01/09(月) 19:59:27.86 ID:???
PL「昔事故にあって義手になったの。で本人は気付いてなかったけどその時の医者が(ぴー)で知らぬ間に戦闘用義手つけられてたということで」
とか適当にでっちあげようぜ
770NPCさん:2012/01/09(月) 20:02:08.38 ID:???
「鋼の様に鍛え上げられた肉体なのでサイバーアーム、ダーマルプレート等で再現しました」
771NPCさん:2012/01/09(月) 20:03:56.01 ID:???
>>769
そこは寝ている間に親父が勝手に改造したことにしようぜ死ねぇ
772NPCさん:2012/01/09(月) 20:04:46.70 ID:???
テラジークw
773NPCさん:2012/01/09(月) 20:04:48.61 ID:???
>>771
アレひどいよなぁw
774NPCさん:2012/01/09(月) 20:56:03.78 ID:???
木刀相当の鉄パイプとかナイフ相当の釘とか使うかんじで
775NPCさん:2012/01/09(月) 21:00:04.34 ID:???
キャンペーン中ずっと同じ日本刀を使ってる設定で、木刀相当→日本刀相当→妖刀相当みたいにデータ的にランクアップしていくのはありなのかしら?
徐々に武器の扱いに慣れていく感じで
776NPCさん:2012/01/09(月) 21:06:15.76 ID:???
それは格好良くてちょっと好き。
ただ、扱いに慣れると言うのであればウェポンマスタリーを取って欲しいなとは思うw
(共通エフェクトなんで取れない人はゴメンネ)
777NPCさん:2012/01/09(月) 21:44:15.41 ID:???
25点使って攻撃力+3・・・
ということは習熟しても武器の威力あまり変わらないんだろうなぁ
778NPCさん:2012/01/09(月) 22:15:20.30 ID:???
ウェポンマスタリーは説明見てると武器がレネゲイトビーング化していってるようにしか見えないw
779NPCさん:2012/01/09(月) 22:17:13.14 ID:???
他の手持ち武器のパワーアップ版(Dロイスやエンブレム)も、ゲッ○ー線ならぬ
自分か他人のレネゲイドを浴びせてパワーアップがほとんどだからなあ。
780NPCさん:2012/01/09(月) 22:39:26.30 ID:???
進化する武器って設定で>>775やったことあるな
781NPCさん:2012/01/09(月) 23:05:24.06 ID:???
まあ武器の扱いに慣れるってだけなら正に技能の話だし
782NPCさん:2012/01/10(火) 08:29:36.67 ID:???
>>775
〜相当にダメを出す偏狭なGMもしくはPLに出会ったことは未だに無いが
もしかしたら居るかもしれんので、一応キャラ作の前にGMに聞いとけ
783NPCさん:2012/01/10(火) 10:01:11.51 ID:???
>>765
むしろFEARのゲームん中ではポーション類買い込むARAについで(下手したら上かも)
ゲーム途中でアイテム購入描写が多いリプじゃね
784NPCさん:2012/01/10(火) 11:36:41.53 ID:???
DX3には相当品ルールがないんで、DX以外FEARゲーとかやらない鳥取ならありうる>相当品駄目出し
785NPCさん:2012/01/10(火) 11:38:50.94 ID:???
相当品ってルールか?
786NPCさん:2012/01/10(火) 11:56:11.99 ID:???
普通に武器とかに細かい設定とか無いから勝手に決めて風味でいいじゃん
787NPCさん:2012/01/10(火) 12:07:54.03 ID:???
>>785
システムによっては
788NPCさん:2012/01/10(火) 12:43:58.69 ID:???
>>785
システムによっては「別にアイテムの名前とテクスチャ変えてもいいよ、だけどデータ的には元のデータと同じように扱うよ」って書いてある
書いてあっても書いてなくてもめんどくさい人を避けるために相当品ルールを認めないGMはそれなりにいる
789NPCさん:2012/01/10(火) 17:04:08.56 ID:???
大剣は革でできた鎧だしな
790NPCさん:2012/01/10(火) 17:05:04.35 ID:???
それモノトーンミュージアムや

あれは酷かった。
791NPCさん:2012/01/10(火) 18:09:42.34 ID:???
>>788
日本刀相当の西洋剣とか、レールガン相当のクロスボウとか実際あるデータを相当品にするなど紛らわしいのならともかく、大抵は問題起きないはずだけどな。
そもそも相当で言うなら、RC系の攻撃するキャラは何らかのテクスチャ変えてじゃないのか?
セカンドの上杉軍しかり、リーダーの風しかり、基本1のP158の説明しかり。
792NPCさん:2012/01/10(火) 19:02:36.57 ID:???
リプレイでは応理のクギ(投げナイフ)とかもあるしなー
あとインフィニティウェポンの形状指定もないし
悪用しようとしない限りは問題ないよな
793NPCさん:2012/01/10(火) 19:08:23.08 ID:???
相当品で一番ウザいのは武器を武器とは見えないようなものだと言い張ったりする奴だけど、それ以外ならそれほど問題ないんじゃね?
794NPCさん:2012/01/10(火) 19:10:39.57 ID:???
>>791
だからめんどくさい人がいるかもしれないからつってんじゃんw
いないなら相当品ルールが嫌いな人以外は認めるよ
795NPCさん:2012/01/10(火) 19:14:04.97 ID:???
>>792
あれ「なんでクギなのか」みたいなツッコミ入ってたけど
個人的に《戦術》の演出は応理のが一番好きだわ
かっこいい上に地面にグリッドを作って位置関係をわかりやすくするっていう支援の説得力がある
796NPCさん:2012/01/10(火) 19:15:33.17 ID:???
最後にたぶんねをつけ忘れてた
エフェクトはいいけどアイテムはダメ!とか変なこだわり持ってる人もいるしなー
ついでに言うと俺は>>788>>794とこれだけだぜ
797NPCさん:2012/01/10(火) 19:42:30.05 ID:???
ナックルダスター相当の鉄心入り靴とか、木刀相当の死んだ魚(または新鮮の魚)とか、クリスタルシールド相当の無能警官とか。
798NPCさん:2012/01/10(火) 19:44:21.35 ID:???
>>793
アリアンロッドの例示であった、ブロードソードをバラと言い張るってやつか
あれだと相当品で見た目バラでも没収されるし、あまり良くないならGMは認めない方がいいってあったな
799NPCさん:2012/01/10(火) 19:45:14.82 ID:???
>>797
冷凍マグロをぶん回して、戦闘後に食べる(応急手当てキットの演出)ですね、わかります
800NPCさん:2012/01/10(火) 19:56:10.91 ID:???
>>797
SSWには笑ったww
死んだ魚といったら冷凍秋刀魚で暗殺する暗殺者がいたなぁ…
801銀ピカ:2012/01/10(火) 20:06:32.60 ID:???
ギャグ作家だと思ってたら、お兄さんの話で不覚にもホロリとさせられたアレか……。
802NPCさん:2012/01/10(火) 20:15:21.97 ID:???
エフェクトの見た目ってどうしてる?
斥力障壁でダメージ軽減した際、バロ/サラだったんで炎を飛ばして防いだ演出にしたんだけど
バロールのエフェクトだからその演出はおかしい!とGMに怒られた事があってな…。
個人的にはシンドロームという系統立ってはいるけど、能力の演出はシンドロームからはみ出ない範囲で好きにやりたい
803NPCさん:2012/01/10(火) 20:16:41.01 ID:???
斥力で炎を固定して防いだ、と言うな。その場合俺なら。
意味は自分でもよく分からんが
804NPCさん:2012/01/10(火) 20:17:26.84 ID:???
シンドロームからははみ出してるだろう
805NPCさん:2012/01/10(火) 20:20:33.52 ID:???
ノイマン/サラマンダーで、《ラストアクション》をかます時に
バックに火の鳥を背負って演出したことならあるが
806NPCさん:2012/01/10(火) 20:21:41.65 ID:???
神に最も近い男と心中しようとするけど出来てないわけか。
807銀ピカ:2012/01/10(火) 20:25:45.98 ID:???
>>802
「あまりの高熱により重力という概念すらも焼失し、結果、斥力が発生した」
808NPCさん:2012/01/10(火) 20:50:54.88 ID:???
どれもこれも、ソゲブされたら終わりそうな能力だなwww
809銀ピカ:2012/01/10(火) 20:57:30.20 ID:???
SOGEBUって、《禁息》みたいなエフェクトも防げるんだっけか?
810NPCさん:2012/01/10(火) 21:00:37.73 ID:???
《コンセントレイト:ノイマン》と《コントロールソート》の銃撃で十分死ぬ。
811NPCさん:2012/01/10(火) 21:03:25.96 ID:???
そもそも「特殊能力の影響で二次的に動作したもの」は防げないんだっけ。
 ビームかなんかを消す事は出来るけど、ビームが直撃したことで砕けて飛んでくるレンガとかは消せない。
アレ、ハヌマーンの振動系全般で死ぬな。飛礫でも多分死ぬ。
812NPCさん:2012/01/10(火) 21:11:12.45 ID:???
ソゲブって何ぞ?
813NPCさん:2012/01/10(火) 21:13:27.87 ID:???
ぐぐれ
814NPCさん:2012/01/10(火) 21:27:25.60 ID:???
ググったけど、イマイチ判らん・・・・・・
ダブルクロスと何か関係あるのか、これ?
815銀ピカ:2012/01/10(火) 21:30:05.83 ID:???
ヒロインが赤羽くれはの声やったヒト、ぐらいしか……。
816NPCさん:2012/01/10(火) 21:34:40.78 ID:???
今でいえばアカデミアの元ネタというか参照先だな
817NPCさん:2012/01/10(火) 21:41:40.83 ID:???
>>814
強いて言うなら、ラノベ厨二っぽいってところが共通点
後は>>816とか
818NPCさん:2012/01/10(火) 21:45:32.83 ID:???
普通に組み合わせて演出したら超侵蝕の立場を考えろ!って言われたことならあるw
819NPCさん:2012/01/10(火) 21:46:26.37 ID:???
>>816
(物も言わずに蓬莱のボックスで殴りつける)
820NPCさん:2012/01/10(火) 22:04:50.65 ID:???
参照元も何もアカデミアの主人公なんか
明らかに上条さん意識したガードタイプの下位互換じゃんwwwww
821NPCさん:2012/01/10(火) 22:07:55.66 ID:???
>>820
上条さんってガードタイプだっけ?
自分的には防御力無視攻撃もったアタッカーな感じがしてたんだが
822NPCさん:2012/01/10(火) 22:09:09.90 ID:???
なるほど、買わなくてよかった。
823NPCさん:2012/01/10(火) 22:10:45.33 ID:???
あたいで天才だからチルノっていうのもあったし
モトネタ認定厨ってなんかすごくうわあって思っちゃう
824NPCさん:2012/01/10(火) 22:12:23.98 ID:???
820みたいなのは目の前で見ると、顔にも出さんし何も言わんが、内心「うわぁ……」って思ってしまうわw
825NPCさん:2012/01/10(火) 22:12:58.89 ID:???
あのニュアンスで厨呼ばわりとはひでぇもんだ(お茶すすり
826NPCさん:2012/01/10(火) 22:13:41.12 ID:???
元ネタかどうかはともかく、見たくないキャラ造形に似てるのを教えてくれるのは有難いぞ。
同じくらい、見たいキャラ造形に似てるってのを教えてくれる可能性もある訳で。
827NPCさん:2012/01/10(火) 22:14:39.60 ID:???
あたいと玖郎の姉さんが似てるような気がしたが気のせいだった
828銀ピカ:2012/01/10(火) 22:19:29.18 ID:???
チルノとゆえば、アリサ・トツカがチルノっぽいって感想を見た記憶が。

つまり、どーゆうことだってばよ。
829NPCさん:2012/01/10(火) 22:20:58.94 ID:???
チルノは「きゃーヨハンくーん」なんて言わないやい

何故かリプ読んでないPCがヨハンの情報出ただけで同じ反応したのにびっくり。
830銀ピカ:2012/01/10(火) 22:23:15.51 ID:???
ヨハンくんなら仕方がないな。

つか、ヨハンセル、忠義心厚すぎw
831NPCさん:2012/01/10(火) 22:23:49.82 ID:???
>>827
つまり王子のツボは、金髪縦ロールのあたいな姉ちゃんだと
832NPCさん:2012/01/10(火) 22:32:51.38 ID:???
ヨハン君のサプリ出演率の高さはFH1
(ルルブ1、上級、PE表紙、ディスカラードレルム)
そして、マスターレイスの中で唯一、公式イラスト化されない人も…
833NPCさん:2012/01/10(火) 23:18:50.69 ID:???
ポイやポイ
834NPCさん:2012/01/11(水) 00:27:21.39 ID:???
ヨハン君とこの連中はひゃっはーだけどヨハン君の事は大切にしてるっぽいよな。
835NPCさん:2012/01/11(水) 00:36:35.08 ID:???
ヨハン君はヒャッハー達を大切にする良いリーダーだからな。
良いリーダーの下には良い仲間が集まるもんさ……
836NPCさん:2012/01/11(水) 00:38:05.97 ID:???
ヨハンさん、マジぱねえっす!!
837NPCさん:2012/01/11(水) 00:42:46.16 ID:???
くんをつけろよチビスケ野郎!
838NPCさん:2012/01/11(水) 02:01:27.45 ID:???
ヨハン君が暴走して、使ってはいけない力を使おうとする→部下が焼死覚悟の命がけでヨハン君を止める
→部下を気遣って、プライドと引き替えに力の使用を止める
こんな関係だからな
839NPCさん:2012/01/11(水) 02:29:42.54 ID:???
やだヨハン君まじかっけー
840NPCさん:2012/01/11(水) 02:31:22.16 ID:???
お前、UGN来いよw
841NPCさん:2012/01/11(水) 03:05:23.41 ID:???
春日一族=プランナー(;゚∀゚)=3ハァハァ集団、
ヨハンセル=ヨハン君(;゚∀゚)=3ハァハァ集団と言い換えてもいいかも〜w

ちなみにこのスレにはこいのぼり(;゚∀゚)=3ハァハァ集団と、
ローザ萌え萌え集団、つばきんぐを愛でる会が多数在籍している
842NPCさん:2012/01/11(水) 03:15:36.88 ID:???
テレーズちゃん大好きっ子倶楽部がないが
843NPCさん:2012/01/11(水) 04:31:15.37 ID:???
奈津美ちゃんの夫の会を忘れるとは何事
844NPCさん:2012/01/11(水) 05:08:30.69 ID:???
アイドルユニット・オルトロスのファン倶楽部もあるでよ
845NPCさん:2012/01/11(水) 09:36:22.81 ID:???
クレオパトラ・ダンディ「アタシのファンクラブを無視するなんて・・・」
846NPCさん:2012/01/11(水) 18:44:21.40 ID:???
>>845
いやそれはw
847NPCさん:2012/01/11(水) 18:48:25.42 ID:???
>>845
ダンディはその、なんだ。
ダンディであるだけに出会った人すべてが魅了されるから、
ファンクラブが出来る前に教団が生まれるだろ?
848NPCさん:2012/01/11(水) 19:49:27.02 ID:???
ファンク・ラブっぽい
849NPCさん:2012/01/11(水) 19:57:31.12 ID:???
誰がry
850NPCさん:2012/01/11(水) 20:43:07.56 ID:???
ナチマスカラスファンクラブに入ってマヤリブレ見ようず
851NPCさん:2012/01/11(水) 21:10:52.14 ID:???
>>849
私だ。
852NPCさん:2012/01/11(水) 21:16:30.87 ID:???
なにっ!?
853NPCさん:2012/01/11(水) 21:23:19.58 ID:???
>>850
孤児院に、ナチマスカラス名義でランドセルとか届いてる頃かな……。
854NPCさん:2012/01/11(水) 21:34:31.13 ID:???
>>853
奴が届けるのはマスクだのタイツだのしかなさそうだが
855NPCさん:2012/01/11(水) 22:00:00.64 ID:???
いや…夢さ!
856NPCさん:2012/01/11(水) 22:18:58.14 ID:???
姫宮さん忘れるとはどういうことだ
857NPCさん:2012/01/11(水) 22:28:05.22 ID:???
坂月さんなら俺のとな(ry
858NPCさん:2012/01/11(水) 22:36:57.82 ID:???
ランドセルってFHセルにありそう
859NPCさん:2012/01/11(水) 22:44:26.98 ID:???
(ディズニー)ランドセル
860NPCさん:2012/01/11(水) 22:54:10.04 ID:???
ネズミの王国は、FHだったのかw
861NPCさん:2012/01/11(水) 22:57:24.57 ID:???
一人の男の欲望(ゆめ)を守るセルだからね
862NPCさん:2012/01/11(水) 23:12:07.61 ID:???
高宮梓はもらっとくね
863NPCさん:2012/01/11(水) 23:35:04.96 ID:???
2年連続でミユキの描かれたGFの色紙をゲットできた俺なら
彼女を持って行っても文句は出ないな?
864NPCさん:2012/01/12(木) 00:02:23.85 ID:???
美鳥さんは俺の嫁、と言うかむしろ忙しい美鳥さんを家で暖かく迎える嫁になりたい
865NPCさん:2012/01/12(木) 00:03:03.88 ID:???
ミユキはくれてやる。朱香は俺の嫁。
866NPCさん:2012/01/12(木) 00:38:43.76 ID:???
絆「ままぁ〜>>865のお兄ちゃんが新しいパパなの?」
867NPCさん:2012/01/12(木) 00:42:03.43 ID:???
絆にパパは一人もいないぞw いるとしたら新しいじゃなくて、初めてのパパになりそう。
868NPCさん:2012/01/12(木) 02:14:24.68 ID:???
ブレイクエンドもママだしなwww
869NPCさん:2012/01/12(木) 07:18:04.70 ID:???
十数年後の絆は良い女になってるだろうか?
しかしフェニックスガードの守りを抜くのはつらいよな
870NPCさん:2012/01/12(木) 07:42:06.16 ID:???
1人で立ち向かうからだめなんだ。バリクラ+吹き飛ばしで余所にやって、別の奴が封鎖しちまいなさい
ケルベロスは有名なチームだろうから、狙い撃ちの戦法を採られることもあるだろうし
871NPCさん:2012/01/12(木) 08:30:10.34 ID:???
吹き飛ばしにも、ガード不可にもそれぞれ耐えるエフェクトやアイテムが
朱香用パッチ(商品名インフィニティコード)にあった気もする。
872NPCさん:2012/01/12(木) 08:44:41.69 ID:???
>>871
さらに、暴走してもガードが出来るエフェクト(キュマイラ)に
クリンナップに回復できるのや純粋にガード性能を上げるのも(サラマンダー)
他の多くのシンドロームにとってICは変化球技なのに、
朱香(キュマ/サラのガード)にとってはお得すぎる強化パッチであった…
873NPCさん:2012/01/12(木) 08:47:01.50 ID:???
そういやあったな……
874NPCさん:2012/01/12(木) 09:30:40.80 ID:???
物量で攻めてジャーム化させてしまえ
875NPCさん:2012/01/12(木) 09:33:36.21 ID:???
ジャーム化させる前にブレイクエンド(withタクミ)とミユキが助けに来るわな



もしくは祖母的立ち位置(或いは親戚のおばちゃん)でロリンナーが・・


あれ・ なんで目の前にロリンナーが
え? いやちょっとそれやめて・・・・・ギャアァァァァァァァァァ
876NPCさん:2012/01/12(木) 14:11:08.68 ID:???
上の方で器物使いの質問した人間なんだけども、とりあえず組んでみたんだけども実用に耐えうるのかわからん。ちょっと見てもらっていい?
877NPCさん:2012/01/12(木) 14:16:40.03 ID:???
さらすだけならタダだぞ
878NPCさん:2012/01/12(木) 14:35:39.64 ID:???
ステージは基本。基本ルルブ1,2、上級。IC、UG使用。PEは持ってるけどFHキャラはナシ。
黒犬/エグのクロスで、ワークスは企業戦士A
覚醒は衝動と素体でDロイスとして器物使いを選択。

肉体7 白兵4/回避1
感覚2
精神1 RC1
社会1 調達2/情報:ウェブ1/情報:裏社会1

エフェクトは
〈コンセントレイト:エグザイル〉2
〈ハードワイヤード〉3
〈爪剣〉1
〈バリアクラッカー〉2

武器はハードワイヤードでヴィブロウィップ。神城グループのエンブレムで優良装備に指定して攻撃力+5と命中を+2。
常備化ポイントで〈能力訓練:精神〉と自動巡回ソフトを常備化。財産ポイント1

イージーエフェクトとキャラ付け用の技能に6点使用。思ったより持ってるだけで効果のあるアイテムが多くてあんまし器物使いの合わせどころがなかった。

攻撃力は17(100%以上で19)ヴィブロの効果使えば22(24)で侵食率の上昇は5。バリクラも合わせた場合は9
射程は10mで移動力は10。バリクラがシナリオ2〜3回使用可能。攻撃時のダイスは9個+侵食率ボーナス。
強くしようと思えばもっと強く出来るやり方あるのは分かってるので贅沢は言わんけど、足手まといにならんかな、と。
879NPCさん:2012/01/12(木) 14:44:36.29 ID:???
量で攻めたらジャーム化は変わらんだろ
射撃系の行動値アホ高い物量なら、助けが何人来ても先にガードさせて固められる
反撃で勝利しようが朱香のジャーム化は阻止できまいて
880NPCさん:2012/01/12(木) 15:21:14.03 ID:???
>>878
普通としか言いようがないが特に問題がある構成にはみえんな
881NPCさん:2012/01/12(木) 17:14:01.86 ID:???
三回までなら絆がジャーム化ぐらい阻止しそうてこわい、至高天の力で
でもデザイアの数十年後、絆ヒロインのifシナリオ楽しそうな気がしてきた
デザイア読んでないと面白くないのが欠点だが
882NPCさん:2012/01/12(木) 17:14:45.88 ID:???
他が全員ガチマンチPCとかじゃない限り、「足手まとい」はないんじゃね
883NPCさん:2012/01/12(木) 17:15:31.19 ID:???
ロリンナーをPCにしたリプレイシリーズ出ないかなー
884NPCさん:2012/01/12(木) 17:16:17.45 ID:???
つまり四回ジャーム化させたらいいんだろ
885NPCさん:2012/01/12(木) 17:21:26.83 ID:???
まぁ実セッションでそんなムチャクチャな話はないだろうけど、
本気で特定人物をジャーム化させようと思えばなんぼでもやりようはあるわな
886NPCさん:2012/01/12(木) 17:26:18.04 ID:???
いや本気で特定人物はジャーム化する前に○○が助けてくれるからって思ってる人がいるのかなと
実セッションでそんなムチャクチャな話はないと俺も思うけど
887NPCさん:2012/01/12(木) 17:26:59.77 ID:???
>>878
足手まとい、はないと思うけど>>880も言ってる通り「普通」だなあ
単発でなければ伸ばし方次第で面白いキャラになるとは思う
888NPCさん:2012/01/12(木) 17:30:47.72 ID:???
装甲、ガード無視でそこそこ高威力の単発攻撃をできる
どっちかっていうとキャンペーンとかでの伸びしろが多いキャラだなと思った
889NPCさん:2012/01/12(木) 17:53:12.66 ID:???
>>878
単発だったら趣味に走った上で性能も両立できる組み合わせもあるかもしれないけど
別に問題があるわけじゃないし、キャンペーンだとしたら伸びしろあってガチガチに組むよりずっといいくらいじゃね?
どういう卓でどういう役割をやりたいかにもよるけど少なくとも問題はないと思う
890878:2012/01/12(木) 18:29:15.29 ID:???
>>880
>>882
>>887-889
ありがとう。とりあえず普通な構成みたいやね。
あんまり回数こなしてないんで正直基準が分からなかっただけなんだ。
うちは単発でやって、その面子で上手く行ったらそのままキャンペーンになったりする感じです。どっちかといえば伸びしろがある方みたいだから、キャンペーンになるのを期待して頑張ろうと思う。
お世話になりました。
891NPCさん:2012/01/12(木) 19:57:03.65 ID:???
バロールと何かでクロスさせた斥力の矢による射撃キャラつくろうかと思ったんだが、斥力の矢の演出が今一思いつかない
モルフェウスでも噛ませて剣でも飛ばすべきか
892NPCさん:2012/01/12(木) 19:58:46.71 ID:???
ブラックドッグ/バロールにしてコインでいいんじゃね
893NPCさん:2012/01/12(木) 20:00:19.36 ID:???
エンジェルハイロウ/バロールで光の剣の雨というのも実にオサレ
894NPCさん:2012/01/12(木) 20:01:56.36 ID:???
ブラムで血を凝固させて飛ばすとか
895NPCさん:2012/01/12(木) 20:01:57.97 ID:???
ブラムで血液
エンハイで、魔眼を介して光を収束してシュート
オルクスで要の陣形を入れて、武器の貯蔵は充分とか何とか
896NPCさん:2012/01/12(木) 20:03:38.25 ID:???
武器の貯蔵ならそれこそモルフェウスじゃね。
魔弾の射手キャラとかになりそうだけど。
897NPCさん:2012/01/12(木) 20:06:20.25 ID:???
敢えてバロールピュアで魔眼からグラビティブラスト発射
ピュアブリードは一味ちがうぜ!なノリで
と、ここまで書いてこれなら素直にRCでバロールピュアやった方がいい事に気づいた
898NPCさん:2012/01/12(木) 20:06:53.85 ID:???
そういや今となってはスプリットアタックもあるしなぁ
899NPCさん:2012/01/12(木) 20:08:26.09 ID:???
斥力の矢って、やまだのじゅつか
900NPCさん:2012/01/12(木) 20:12:27.24 ID:???
斥力ってのが引き離す力だから、何かをぶつけるんでも相手そのものを弾くんでも、
演出はしやすい類じゃないかなー。
901NPCさん:2012/01/12(木) 20:17:38.26 ID:???
オルクスと組み合わせた上でオーバーロードも使って
空間の捻れを飛ばして破壊って言い張ってた
902NPCさん:2012/01/12(木) 21:56:44.80 ID:???
バロールそのもので「魔眼そのものを少しずつ飛ばす斥力の矢」をやった事はあるな。
903NPCさん:2012/01/12(木) 22:08:11.61 ID:???
>>883
プランナー直属のレネビPC&親ゼノス派人間PCの特務部隊
みたいな設定でなら見てみたい
無期限で総当たり的にトライアル&エラーやってる集団だから、特務部隊
なんて実際には必要ないんだろうけど
904NPCさん:2012/01/12(木) 23:54:10.92 ID:???
>>903
ゼノスの特務部隊っていうと、現状だとIC潰し、ウロボロス抹殺なら
明確な目標としてありえそうだけど…
ゼノスPCでやる以上、PC側にウロボロスがいるのはよほど上手く
GMを説得しないとありえないだろうし、逆に敵側には高確率で
ウロボロスがいることになるだろうね。
905NPCさん:2012/01/13(金) 00:21:16.42 ID:???
正直ゼノスってFHと敵対にあるわけじゃないしUGNはゼノスに投入する余力厳しいし
組織として1枚岩になってるから意外と話膨らませづらい気がする
906NPCさん:2012/01/13(金) 04:35:33.25 ID:???
初期経験点でどの程度の強さが妥当かって結構難しいよね
RC攻撃キャラとか固定攻撃力一桁とかザラだし
907NPCさん:2012/01/13(金) 06:40:26.34 ID:???
サンプル程度の性能だったらいいんじゃね?
908NPCさん:2012/01/13(金) 06:50:37.13 ID:???
個人的なラインは攻撃しかできないタイプで100%時に侵蝕ボーナス込みで
ダイス10個、攻撃力10くらいを超えてれば充分な感じと思ってるなあ
RCだとちょっと厳しいかもだけど、RCは射程の強みがあるし
909NPCさん:2012/01/13(金) 07:06:48.70 ID:???
>>908
俺はそれが基準ラインで、+何らかの強みが欲しいと思う
+装甲無視、+範囲、+攻撃力とか
910NPCさん:2012/01/13(金) 08:14:11.38 ID:???
>>908-909
ルール1の探求者さんはそう考えるとよくできてるなあと思う。
911NPCさん:2012/01/13(金) 08:27:26.57 ID:???
ディープフロント収録のプレイガイドはその辺にも触れてるんだが、あては上級あたりに捩じ込むべきだった
912NPCさん:2012/01/13(金) 08:31:04.35 ID:???
攻撃能力以外含め、他のPCの完全劣化みたいな作りじゃないならなんとかなる
あんまり弱すぎるとサンプルエネミーすら使えないんで突発事態に困るが
913NPCさん:2012/01/13(金) 09:46:56.12 ID:???
それ聞くと攻撃力はちと足らんがダイスペナルティ15個と範囲持ちの俺のキャラは何とかなりそうだな
914NPCさん:2012/01/13(金) 09:49:01.88 ID:???
俺がGMやったキャンペーンでみんな「100%越えたら本気出す」的なPCばっかりだったから
一話のミドル戦闘で《イージスの盾》Lv3持ったザコ出したらやたら苦戦した覚えがある
クライマックスは《プラズマカノン》とかで割と火力高めだったんだが
915NPCさん:2012/01/13(金) 09:51:32.36 ID:???
ミドルでイージス3レベルとかアホかw
916NPCさん:2012/01/13(金) 10:02:43.93 ID:???
装甲値とHP次第かな。イージスのみなら防いで期待値17,5ぐらいだし
ルールブック2に掲載されている、エージェントブロッカーの方がやばい
917NPCさん:2012/01/13(金) 11:01:57.81 ID:???
うち面子だとだとデビルストリングで終了だな
でもミドルで使いたくはなさそうw
918NPCさん:2012/01/13(金) 11:04:40.85 ID:???
ミドルででた敵がボスの従者だから装甲無視、範囲攻撃、HP回復、ダメージ軽減もってた時はどうしてくれようかと思った
919903:2012/01/13(金) 11:08:12.56 ID:???
>>904
PC1をウロボロスにして、ウロボロス同士を潰し合う展開に持ってけば、なんとかなるかと
PC1にとって大切なロイスの生殺与奪をプランナーが握っている、とかすれ
ば、案外簡単にキャンペーンに出来そうな…?
920NPCさん:2012/01/13(金) 12:51:14.38 ID:???
ゼノスキャンぺならオリジンみたいにまた旅物ならやったぞ、メインの二人がUGNやFHに協力しながら進めて行って最後に暴走したウロボロスシンドロームから春日さんを助け出した
921NPCさん:2012/01/13(金) 13:56:24.91 ID:???
春日さーん!w
922NPCさん:2012/01/13(金) 14:39:43.49 ID:???
敵になったりヒロインっぽくなったり・・KYOUJIは人気者だなぁw
923NPCさん:2012/01/13(金) 14:45:54.50 ID:???
春日さんはメイド服すら着た事あるからな
924G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/01/13(金) 15:23:02.05 ID:???
精神科医でカウンセラーなUGN協力者をやったときに春日さんがカウンセリング受けに来たのは
いい思い出です(笑)
「なんか最近部下に尊敬されていないような気がする」「頑張ってるのに結果がでない」など
いろいろ相談されるシーンを作ってくれたGMに感謝(笑)

ええ、もちろんロイスにしましたさ!

でも、自分がGMしたときに春日さんがピンチに駆けつけてかっこよくみんなが態勢を立て直す時間を
稼いだらそんなにかっこいいディアボロスが居る訳無いと言われました(⊃Д`)

人気者だな春日さん!
925NPCさん:2012/01/13(金) 19:18:46.31 ID:???
>>924
うちの鳥取の脳内にもかっこいい春日さんがいるみたいだが、いかんせん春日だと思うとPL目にお笑いフィルターがかかる罠
でも大人気の春日さん。シナリオロイスついてるPCはジャンケンで争奪戦w
926NPCさん:2012/01/13(金) 19:19:55.19 ID:???
補足:うちの鳥取の「GMの」脳内
927NPCさん:2012/01/13(金) 19:23:36.54 ID:???
基本ステージの春日も、やろうと思えばちゃんと冗談抜きに格好良くなれるよね
928NPCさん:2012/01/13(金) 19:29:33.14 ID:???
シモン・コードウェルを任務達成率0%の出ると負けの軍師様(笑)にしてる
鳥取もどこかにあるかもしれない。
929NPCさん:2012/01/13(金) 19:34:24.46 ID:???
ロリンナーからは「春日一族を置いていったのは(春日恭二を残すことで)FHと事を構える時の勝率を上げるため」とか
リヴァイアさんから「春日恭二が順調にミッションを成功させてるのはありえないので、何かあるはずです調べてください」とか
イリーガルから「俺のいきつけのおでん屋によく昔はこうじゃなかったとか愚痴りに来るぜ」とか言われてるな、うちの鳥取では
930NPCさん:2012/01/13(金) 19:47:05.35 ID:???
今更だけど侵食率80%以上の起源種ってリザレクト2LVになっちゃうんだね
931NPCさん:2012/01/13(金) 20:27:58.23 ID:???
サクラコの中の春日さんみたいなな。
個人的にはギャグっぽいキャラが、たまにカッコいいと凄くカッコ良く見える。
932NPCさん:2012/01/13(金) 20:30:04.12 ID:???
ジャイアンがいい人の法則か
933NPCさん:2012/01/13(金) 20:37:01.13 ID:???
真面目にやってるんだけど、どこか抜けてるって感じで使わないとメリハリが無いかな〜と思う
まあ、自分がGMやるときの方向性というか、指針みたいなもんだが
934NPCさん:2012/01/13(金) 20:40:18.32 ID:???
わかる。完全にギャグ一辺倒になってると、それはちょっと違う気がするんだよな。
935NPCさん:2012/01/13(金) 21:26:58.99 ID:???
今更というなら俺も。
リザレクトがデビルストリングとかで消されたらタイタス使って蘇らないと
ミドルとかで侵食率100%になってなくても死ぬ危険性があるよね。
936NPCさん:2012/01/14(土) 00:33:09.39 ID:???
重圧食らってても使えるけど妨害されないわけじゃないんだよなリザレクト……
937NPCさん:2012/01/14(土) 00:45:51.03 ID:???
ルール上可能、ってのが恐ろしいな……
938NPCさん:2012/01/14(土) 09:32:40.70 ID:???
起源種リザレクを見て気づく
……やべぇ、セッションのとき普通にリザレク1でしてたわorz
GM含め誰も気づいてなかったけど
939NPCさん:2012/01/14(土) 09:36:58.99 ID:???
普通気付かないし
他人が管理するキャラクターなら尚更
940NPCさん:2012/01/14(土) 11:17:40.07 ID:???
リザレクト=1D10浸食率増える代わりに戦闘不能から回復するエフェクト
って認識してるもんなwww起源種リザレクトか言われん限りマジ気付かんわwww
941NPCさん:2012/01/14(土) 12:03:29.96 ID:???
上げないもんなぁリザレクトのレベルとか。
寿命縮むだけだし。
942NPCさん:2012/01/14(土) 14:29:35.18 ID:???
散々ネタにされてる春日恭二だけど、
デイズみたいにレネゲイド関係の情報網がないパーティになら
本当のエリートエージェントに見えるんじゃね?
943NPCさん:2012/01/14(土) 14:56:48.47 ID:???
というか、PC達も世界観的には強キャラの部類に入るわけで。
そのPC相手に中ボスやれる春日って強いんだよな
944NPCさん:2012/01/14(土) 15:02:29.25 ID:???
春日の部下の座、開いてますよ
945NPCさん:2012/01/14(土) 15:50:40.45 ID:???
>>944
全滅支部長の下よりはマシそうだなw
946NPCさん:2012/01/14(土) 15:57:09.53 ID:???
部下の功績を奪ったりすることは無いと思うし、春日が退却するときに自分達も死に物狂いで瞬間退場しなければならないってぐらいかw
春日の退却についていけなかったら死ぬか捕まるか……w
947NPCさん:2012/01/14(土) 16:19:44.48 ID:???
新入りとはいえガチものの特殊部隊員(ナイツ)だって135点だっけ?
世界観的にはオーヴァードでも普通は経験点80~70点くらいで作ったようなのばっかりなんだろうなぁ
アカデミアみたいにほぼイージーエフェクトと変わらないような性能のオーヴァードも多いだろうし
948NPCさん:2012/01/14(土) 16:26:10.30 ID:???
クロニクルのマスターレイスセッションが150〜175
リエゾンロードが出てきたデザイアの最終形態が大雑把に計算して300点ぐらい。
敵がEロイス、Dロイスを使用し、こっちがSロイスを温存すれば一回のセッションで
25〜30ぐらいいくだろうから、やっぱりDXは5回を超える長期キャンペーンは
想定されてないのかも。
949NPCさん:2012/01/14(土) 16:33:05.13 ID:???
霧谷みたいに経験点は多くても戦闘にはまったく向かない人もいるだろうしね
PCはやっぱり戦闘員として実力があるって事だろう
950NPCさん:2012/01/14(土) 16:36:26.71 ID:???
超・長期キャンペーン(10話ぐらい)で
トライブリードの子は「見てみて!エフェクト欄いっぱい!」と興奮しながらイージーエフェクトで埋まったエフェクト欄を指さし
クロスブリードの子は取るエフェクト、能力値、技能を成長し終え
ピュアブリードは早い段階で成長しきって能力値をありえない値まで伸ばす。
951NPCさん:2012/01/14(土) 16:45:03.06 ID:???
>>949
霧谷さんは社会12の交渉12だから、その気になれば
ジャスティス先生の宇宙裁判所を超えるビッグバン裁判所アタックだって出来るぞw
952NPCさん:2012/01/14(土) 18:23:27.69 ID:???
霧谷の場合、「ほ〜らアナタは私の虜〜ぐ〜るぐ〜る」の方だと思われ
953NPCさん:2012/01/14(土) 19:30:37.77 ID:???
霧谷「可愛いものだな、こんなにあっさりと……」(眼鏡をかけつつ)
954NPCさん:2012/01/14(土) 19:47:05.01 ID:???
霧谷さん…春日恭二以上に各鳥取でムチャクチャされているんじゃないだろうか。
955NPCさん:2012/01/14(土) 20:46:17.61 ID:???
うちの霧谷さんはエプロン付けて元気に家事しながら働いてるよ
956NPCさん:2012/01/14(土) 20:49:27.33 ID:???
>>954
おらの卓だと出した瞬間ロリコンと呼ばれた
957NPCさん:2012/01/14(土) 22:12:20.24 ID:???
(笑)
958NPCさん:2012/01/14(土) 22:52:57.45 ID:???
>>954
どっちかというと「困ったら霧谷だしとけ」かなあ
959NPCさん:2012/01/14(土) 22:59:51.23 ID:???
依頼人としても情報提供者としても、めちゃくちゃ使いやすいもんな
960NPCさん:2012/01/14(土) 23:00:39.96 ID:???
困ったら霧谷、これはマジだよなwww
大体霧谷出して情報とか命令だしたら信じてくれるしなww
961NPCさん:2012/01/14(土) 23:03:00.22 ID:???
春日さんと霧谷さんは出すだけで一シーン稼げます
そして春日さんだして情報出したら「情報出すつもりなんだろうけど位置情報とか調べ方でてねーじゃん」って言われた
知るかよんなもん最初から弱点とかそういう情報だけのつもりで出したんだよ場所とか教えるためじゃねーよ……
962NPCさん:2012/01/14(土) 23:39:58.36 ID:???
今更だけど全13話のキャンペをこの前完遂させた。
最後の方もう良く分かんなくなってた。
PCの使用経験点平均が500超えてたと思う。
ラスボスは1ラウンドキルだった。
重圧とか与えるPCがいたんで、重圧耐性は持たずに治療エフェクトで何とかしてたんだが
ラスボス戦では《事象固定化》で治せなかった為HP600超えのボスでも
回避のダイスが振れなくなった上に能力増し増しのPCの8回攻撃で落とされた。
PC人数は4人。
何言ってるのか分からなくなって来たがもうインフレ度がヤバイキャンペだった。
963NPCさん:2012/01/14(土) 23:42:05.30 ID:???
13話で経験点500点ってどういうことだ……各話平均40点以上配布してたのか
964NPCさん:2012/01/14(土) 23:55:41.35 ID:???
あ。初期作成じゃなくて、俺がGMやってた時の単発のシナリオ等で稼いだ経験点を
作成時に突っ込んでも良いよってレギュだったんだ。
元々「一回溜まった経験点で通常手に入らない様な装備が使ってみたい」とPLの一人に言われていたのもあったし
俺もボスがひどい性能でガッツンガッツン戦うシナリオやってみたいなーと思ってたから。
各シンドロームを究極まで極めたような、割とひどい性能のボスとインフレバトルやる感じ。
支援とPCの技能レベルとかの修正で命中固定値30〜40とかの恐ろしいバランスだった。
最後の方ボス一人作るのに5時間とかかかってたw
965NPCさん:2012/01/15(日) 00:51:34.70 ID:???
DXの場合1ラウンドキルが一概に悪いとは言えないけど、
エネミーの強さなんてどうとでもなるしキャンペならPCのデータも把握してるんだから瞬殺を避けるのは充分可能だけどな
その1ラウンドでボスも4回くらい行動してたっていうなら単に1ラウンドに圧縮しただけだからいいけど
966NPCさん:2012/01/15(日) 00:53:32.51 ID:???
だなぁ。HPをそれころ4桁とかにしておけば重圧をおいしくしつつも2,3Rは耐えられそうだし。
まぁエフェ積みまくってるタイプの成長してるPCがいたら1R決着ぐらいでちょうどいいのかもしれんが、なんとでもなる。だろ
967NPCさん:2012/01/15(日) 01:16:38.33 ID:???
調子に乗って加速する刻T・Uを最初に切った上で通常行動やったら
縛鎖の空間+魔神の心臓+死神の瞳+悪魔の影+事象固定化とか食らって重圧解除できず
ダイスペナでダイス振れなくなった上に集中攻撃されて死、という
どっちかと言うと驚いたんだw
120%エフェクトをPL側が使いまくる戦闘ってのがキャンペ最終回近く殺るまで無かったからなw

とりあえずシナリオ的には盛り上がったんで問題ない。
総経験点2000超えてるキャンペでも回せるっちゃ回せるのな。
968NPCさん:2012/01/15(日) 01:18:12.60 ID:???
どうでもいいけど、バッステ使いのPCがいるからって無理してエネミー全員でバッステを食らってあげる必要はないぞ
序盤のボスやミドルで役立つようにすれば充分だしラスボスくらい無効化していい
500点もつぎ込んで重圧しか取り得のないPCってことはないだろうし
969NPCさん:2012/01/15(日) 01:19:44.93 ID:???
PCもそんだけ強いなら、《異常耐性》取っても罰は当たらんだろう
970NPCさん:2012/01/15(日) 01:25:24.30 ID:???
そっか。
いや、ちょっとな。ペナルティ特化のPCに対して無効にするのは
ちょっと可哀想かなと思って異常耐性は封印してたのよ。
当然、重圧以外でも色々見せ場はあるんだけど(ダメージは一切出さない信念のPC)
最大の見せ場奪うのも悪いかなーと。
971NPCさん:2012/01/15(日) 01:26:55.75 ID:???
それで重圧喰らってボスの見せ場なくしてどうすんだw
972NPCさん:2012/01/15(日) 01:27:26.84 ID:???
効くやつと効かないやつを用意するとか。
973NPCさん:2012/01/15(日) 01:32:14.22 ID:???
なるほど。13話ってシンドロームの数か
974NPCさん:2012/01/15(日) 01:35:07.44 ID:???
>>970
ンな極端なキャラ作る方も作る方だしなぁ。
勿論そういう奴がいけない、とは言わんし面白い組み方なら参考にしたいぐらいだが、それなら活躍できない状況の一つや二つ覚悟はしなきゃならん。
975NPCさん:2012/01/15(日) 01:36:15.19 ID:???
そうなー。
いや、ある意味ラスボスは演出と能力でヤバさ見せられたからまぁ良かったと言えば良かったんよ。
でもって、今思えば>>972みたく、効く奴とそうでないの用意すれば良かったなーと今更思ったりw

ラスボス人間形態…ひたすら堕ちる絶望でPCに対して侵食率攻撃。ただしダメージはロクに出さない。
ラスボス最終形態…人間形態がRBに意識を移すことで生まれた、「その世界に存在していなかったシンドローム」
PC達の上がりまくった侵食率を強制的に「基本侵食率+50」になるまで吸い取り
「吸い取った分の侵食率+自分の基礎侵食率」がラスボスの侵食率になる。
セットアップはヴァイタルアップ。
IC出たのがキャンペ中盤〜終番だったのでウロボロスピュア。

最終的には吸収したそれまでのボスの力(原初シリーズで表現)が暴走して時空のゆがみが起こって
体がばらばらに吸い込まれて行って終わり。
その細胞片がウロボロスシンドロームになった、というネタを披露出来たので満足w
976NPCさん:2012/01/15(日) 01:40:10.84 ID:???
うぜぇってかきめぇってかとにかくきめぇ
977NPCさん:2012/01/15(日) 01:42:24.20 ID:???
とりあえず970を踏んだのならばスレ立てを
978NPCさん:2012/01/15(日) 01:48:09.00 ID:???
スレ立てるの初めてなんで間違ってたら申し訳ない

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1326559629/
979NPCさん:2012/01/15(日) 01:50:20.18 ID:???
GJと書いて乙と読む
980NPCさん:2012/01/15(日) 01:51:36.24 ID:???
相手の能力を活かしつつ考えるのはけっこー難しいからなー。
途中で対策もちが出るのはともかく、ラスボス戦で完全対策は萎えるのもしょーがないし。
981NPCさん:2012/01/15(日) 02:12:27.56 ID:???
ラスボスをバッステで封殺のほうが萎えるw
982NPCさん:2012/01/15(日) 02:19:14.34 ID:???
というかダブクロのバッステ使いって"そういうもんだ"と思ってやるもんなんじゃねぇの。
983NPCさん:2012/01/15(日) 02:32:01.38 ID:???
マスターレイスとかよりよっぽど経験点ぶち込んでるんだから
対策積まないとむしろ失礼なレベルだと思うけどねぇ
984NPCさん:2012/01/15(日) 02:36:33.86 ID:???
とはいえメタ的な意味で言うと、公式シナリオのボスやリプレイのラスボスで
状態異常耐性持ってるのが今の所いないんだから、
バッステ系メインのキャラいる場合は対策取るのはリソース無駄にさせてるんだからダメだろ。

ついでにGMは後出しでいくらでも
「やべ〜、重圧ウザイから効かないことにしておこう」と耐性取得できるんだし。
985NPCさん:2012/01/15(日) 02:46:17.95 ID:???
だが984よ。
13回もキャンペしてるメンツ(その以前にもDXやってるだろう)がバステがずっと利くと本気で信じられるほどのユートピアな鳥取は少数派だと思うが
986NPCさん:2012/01/15(日) 02:48:28.26 ID:???
>>984
ボスがただのサンドバックになるのは問題だろ
987NPCさん:2012/01/15(日) 03:39:47.81 ID:???
真面目な話をすると、バッステ取る位なら別のエフェクト取った方が万倍マシ
988NPCさん:2012/01/15(日) 03:40:08.75 ID:???
630点のうち15点だか25点だかのリソースが無駄になったからなんだってんだ
大体それくらい《伸縮腕》使いがエンゲージしてくるボス相手だっただけでも普通に無駄になるっつーの
989NPCさん
勘違いしないように言っておくが、
むやみやたらにPCサイドの戦術をつぶせと言っているわけではない。
「長期キャンペの終盤で成長しきってるキャラのごく一部のエフェ」と「初期などのリソース少ないキャラやコンベ」を同等に並べてるわけではないからな?
後者なら多少は受け手の広いボス組んだ方がいいけど、前者なら多少は不自由強いるぐらいが緊迫感あるだろうって話だからね?