1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:22:36.22 ID:???
3 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:23:35.25 ID:???
■よくある質問
Q:ナイトウィザードをこれから始めたいのですが、何を買えばいいですか?
A:『ナイトウィザード The 2nd Edition』 が、一冊あればプレイ可能です。
必要に応じて、 『スクールメイズ』 を始めとした各種ソースブックを導入すれば
様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。
それ以外の本(旧版ルールブック、旧版ソースブック)に掲載されているデータ等は
そのままでは、2nd用ルールへの流用は出来ず
殆どは2nd用ソースブック等に再録されている為、普通に遊ぶ上では不要です。
読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えても良いでしょう。
また、リプレイやファンブック(リプレイ+シナリオ+ボイスドラマCDを収録)等は
必須ではありませんが、副読本として楽しめます。
より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザードTheANIMATIONWiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/ Q:セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいのですが、どうすればいいですか?
A:先ずは、その異世界データが載っているソースブックにある 「運用ガイド」 をよく読みましょう。
次に、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
「何がやりたいのか」 を明確にしてGM/PL間のイメージを共有する事で、セッション中の事故を防ぐ事が出来ます。
Q:ラビリンスシティのサンプルボスが強過ぎるのですが。
A:ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。
あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しえません。
0から作るよりは楽、程度の "参考" に留めるのがよいでしょう。
また、"対応レベル" は 「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」 の目安と見るべきかもしれません。
4 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:05:10.92 ID:???
・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に再録。
◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2:『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4:『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5:『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16:『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2:『決戦、超究極天使姫』(S=FM)
・GF14-1:『おーきく振りかぶって』(NW2nd)
・GF15-4:『クリムの砦』(S=FM)
◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・ラビリンスシティのミッションデータが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。(ワールドアイテムデータのみFTEに収録)
・GF14-6:第一世界のコネクション2つを掲載。
・GF16-1:ロンギヌスメンバー用魔道具4種掲載。
5 :
NPCさん:2011/11/29(火) 02:52:20.71 ID:???
6 :
NPCさん:2011/11/30(水) 21:39:58.72 ID:???
7 :
NPCさん:2011/11/30(水) 22:24:34.99 ID:???
《アナザーワン》は《リビングメディウム》取得時には必須だと思うがそれ以外だとイマイチ使い道が思いつかない
《ワイルドカード》+《迅速展開》の方が便利に思えてしまうな
8 :
NPCさん:2011/12/01(木) 22:40:35.12 ID:???
プリティでカリギュラだからプリギュラなのか…
9 :
NPCさん:2011/12/02(金) 18:43:02.53 ID:???
>>8 カリギュラって第3代ローマ皇帝?
各世界の冥魔王のモデルが黙示録の獣なら、ヘルクストーがネロで黒の王がティトゥスか
似合うような似合わないような……
10 :
NPCさん:2011/12/02(金) 19:14:22.90 ID:???
暴君と書いてカリギュラと読んだりすることがある
銃夢のモーターボールの2ndチャンプもカリギュラと呼ばれてた
11 :
NPCさん:2011/12/02(金) 19:24:29.76 ID:???
12 :
NPCさん:2011/12/02(金) 19:31:28.51 ID:???
皇帝っつか戯曲っつか映画っつかまあそんなイメージ?
プリキュア的な造語かなあって言う疑問符?
13 :
NPCさん:2011/12/02(金) 20:49:59.54 ID:???
今、俺の脳内にはデモンベインが降臨している
14 :
NPCさん:2011/12/02(金) 21:06:14.46 ID:???
プリキュアは癒されるよね
15 :
NPCさん:2011/12/02(金) 21:10:03.48 ID:???
プリティでキュマキュマだよね!
【DX脳】
16 :
NPCさん:2011/12/02(金) 21:32:54.31 ID:???
17 :
NPCさん:2011/12/02(金) 21:39:26.93 ID:???
ふたりはピュアキュマ!マッスルハード
18 :
NPCさん:2011/12/02(金) 21:42:44.96 ID:???
ハートブレイク★プリキュマ!ファイナルハーツ!
19 :
NPCさん:2011/12/03(土) 18:18:55.63 ID:???
先頃、こちらでルール確認させていただいた焼き土下座の者です。
優しい卓のみんなには、許してもらえました。感謝!
さて、再び基本的なルール判断の質問です。
特殊能力の代償としてバッドステータス(以降BS)が指定されている場合
該当するBSにならない者は、代償が支払えないのだから、その特殊能力は
使用できない。という裁定でやっていました。
で、《叩きつけ》ですが・・・付与魔装パーフェクトライブラを併用して代
償無視で使用しているリプレイを見かけまして・・・自信が揺らいでTT
ルール解釈としてどちらが正しいのでしょうか?
もうひとつ、BSを受けた状態で、該当のBS無効の装備を装着した場合、
BSは解除されるのでしょうか?
上記のパーフェクトライブラでいえば、「狼狽を受けない」という一文が、
既に継続中の狼狽を回復できるか?なのですが・・・。
いつも基本的な質問で申し訳ありませんが、ご教授よろしくお願いします。
20 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:04:07.33 ID:???
>>19 代償軽減系と処理は同じだ、あとは……わかるな?
21 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:15:12.91 ID:???
>>19 「代償」という言葉の日本語としての本来の用法から勘違いしがちだが、
代償としてBSが設定されている特殊能力は、
「使用後にそのBSを受ける」という処理がされるだけであって、
「そのBSになれないなら使えない」などということは別にない。
よって、該当するBSを無効にできるなら、
受ける→無効化する という処理になるので、そのリプレイのように無視して使っていい。
BSを受けた状態でBS無効を装備した場合の処理はちょっと自信のある解答が出せないな。
自分がGMなら「受けない」であってすでに受けているBSは回復しない、で処理すると思う。参考までに。
22 :
NPCさん:2011/12/03(土) 21:45:14.27 ID:???
また焼き土下座か
まあGM裁定はルールより優先するけどね
23 :
NPCさん:2011/12/03(土) 23:45:37.84 ID:???
「既に同じBSを受けている場合は、さらに受ける必要はない」って言う記述があるから、BSを受けられるかどうかはスキルの発動を制限しないと考えている
因みにFTEで《不滅の夢》と《夢想転生》が同時に追加されているように、組み合わせを前提としてるとしか思えないクラス構成のものがある
24 :
NPCさん:2011/12/04(日) 01:43:15.16 ID:???
RPやる上において使徒と落とし子が仲が悪いというのはなんとなくわかるけど
落とし子と侵魔召喚師だとどういう関係なんだろう?
25 :
NPCさん:2011/12/04(日) 01:45:14.61 ID:???
類似の事例と言えるかどうかは判らんが、《奇跡の神兵》で気絶を指定した場合、
《比翼連理の器》や《リビングメディウム》のペナルティによる気絶を無視できるかというと恐らくできないだろうと思われる
なのでBS無効は必ずしも絶対的である必要はないんじゃないかな
Bossエネミーが《気絶無効》を持つべき必要性は別として
26 :
NPCさん:2011/12/04(日) 01:47:20.03 ID:???
>>25 そこは代償としてHP消費なのか、特殊能力の効果としてHP消費なのかの差みたいな物だろうか
27 :
NPCさん:2011/12/04(日) 01:47:30.83 ID:???
>>24 何で使途と落とし子が特に仲が悪いと思うんだ?
28 :
NPCさん:2011/12/04(日) 01:49:51.36 ID:???
>>24 派遣と正社員(もしくはキャリア組と現場組?)みたいな関係かな
使徒×落とし子の対立は必ずしも強制されるようなものとは思わないな
聖職者×吸血鬼は流石に仲良くできない要素が多過ぎるけど
29 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:01:41.78 ID:???
>>19-21 よくある事例で言うと、BSを山ほど受けた状態で《限界突破》を発動させた場合、BSが解除されるかと言う疑問があるな
当然ながら「重圧」状態では《限界突破》自体が宣言できない
30 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:01:45.24 ID:???
うちの使徒と落とし子は上司に対する愚痴でめっちゃ意気投合してるぞ。
31 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:02:30.13 ID:???
憎まれ口をたたきあいながら互いに冥魔をぶっ殺し続ける戦闘シーンとかそれって素敵やん
32 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:06:04.79 ID:???
ある意味アンゼの方が魔王より酷い上司だしなぁw
33 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:06:12.41 ID:???
確かに侵魔召喚士は大いなる者とかに次いでエリートって感じがするな
34 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:08:39.72 ID:???
侵魔召喚士はあの魔王達を招いて契約しなきゃならないからな それも複数
並大抵な奴じゃ契約のけの字の時点で消滅しててもおかしくないし…
35 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:10:18.63 ID:???
ウチのキャンペーン卓は侵魔召喚士が2人いて
ファーザイドユニゾンや大公が毎ターン飛んでくる
36 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:11:58.45 ID:???
ありすぎて困る
その2つのスキルは相性抜群だから尚更そう感じるね
37 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:13:23.01 ID:???
ベル様が過労で倒れてしまうw
38 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:15:39.23 ID:???
ファーサイドユニゾンは鍵令とか死にスキルになりやすいので撃つなあ
それで倒れなかったら初めて大公使って撃つ
39 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:17:38.63 ID:???
デモニックブルームさえ持てば落とし子も大いなる者も侵魔召喚師も肩書き上は同列なんだぜ…
まあ、大いなるものがロートルOB、侵魔召喚師が気鋭のCEO、落とし子が幹部の腰巾着って感じかな?違うか
40 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:20:13.46 ID:???
そういや落とし子キャスターってありかね?
41 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:21:55.47 ID:???
>>40 全然ありだと思うが
寧ろ基本の頃はキャスター一択と言う風潮も強かった
42 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:25:20.65 ID:???
バステそのものの対策以外で安全にバステ代償払うには敵との距離を置きつつ仲間の支援を受けるのが一番無難だしね
というかそうでもしないと《瘴気の城塞》を無対策で使うの難しいし
43 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:25:51.95 ID:???
デモニックは強いんだが、3クラス共通ってのが凄く嫌だ
ちゃんと各クラス毎に用意してくれよ……
44 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:26:36.38 ID:???
近年は落とし子ディフェンダーだって頑張ればできるようになったと聞いた
45 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:28:49.55 ID:???
《裏界の至宝》のお陰でむしろ強い
46 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:30:00.82 ID:???
>>43 強化される以前のデモニックは今と比べるとかなり散々な性能だし許してやろうぜ…
まあ最近は個別クラス専用のアイテムも出てきたしいいんじゃないかな
夜なべして編んでくれた服とか猫よけサークルとか無駄に多い付与魔法とか
47 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:32:36.37 ID:???
>>43 寧ろもっと他クラス共通の箒を出してくれとか思う
忍者に絶斗雲とかルナハウリングとか装備させてぇ
他クラスアイテム装備できるようにするオプションとか欲すぃ
因みに大・落・召それぞれどんなのが欲しい?
48 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:36:10.63 ID:???
絶斗雲は別に仙人専用じゃなかったのか…宝貝とか書いてあるからつい…
49 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:38:17.34 ID:???
ハウリングビーストに乗せとけ
50 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:39:45.14 ID:???
金さえあればデモニック+アルナフスなんてことも出来るんだよな
51 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:40:05.70 ID:???
ハウリングビーストは人造人間が連れてそうだがなw
52 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:51:39.66 ID:???
>>47 侵魔召喚士だけどとりあえず侵魔召喚士スキルを何か強化しつつ代償減らすようなのがあればいいかな
もう1つののぞみである魔王と親密になる方法は《フォビドゥンバディ》で達成しちゃったし・・・
53 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:53:39.46 ID:???
54 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:55:45.98 ID:???
>>52 遊戯王なんちゃらで腕に付けてるアレみたいな…破魔弓の第一印象もまんまアレだがなw
大いなる者と落とし子は差別化しにくいな
寧ろデモニックブルームを拡張するようなパーツがあればいんじゃね?
55 :
NPCさん:2011/12/04(日) 03:11:55.22 ID:???
落とし子は……既存の魔王に直接ちなんだアイテムは一杯あるから
いっそ属性化付きの装備かなぁ
属性別に種類揃えて「うちの魔王は○属性だから〜」で遊べるようなの
大いなる者の《アスペクト》シリーズと被るか
56 :
NPCさん:2011/12/04(日) 03:23:23.85 ID:???
「うちの魔王は妹属性だから〜」
ヤベwありそうで困るわw
それこそデモニックブルームを魔法特化したり属性特化したほうがいいかもな
あの魔法性能は切り捨てるには惜しい
《アスペクト》云々見てると魔王の属性とかどうでもいいような気もしてくるが
57 :
NPCさん:2011/12/04(日) 03:26:42.07 ID:???
単体の魔法性能は全箒でも最強クラスだからねあれ
特に実質的な魔導修正+9はどう考えてもおかしいw
58 :
NPCさん:2011/12/04(日) 03:34:35.51 ID:???
>>56 アスペスト云々はまぁつまり
「何に影響されてるのか、何が由来なのか」みたいな感じだと
性能だけでいえばデモニック万歳で終わるんだよな
いろいろ面白みに欠けるが
59 :
NPCさん:2011/12/04(日) 03:40:41.27 ID:???
殴り面でも十分強いからなぁ
地味にC値でダメージ+10がシーン3回ってそこらの特殊能力泣くぞ
60 :
NPCさん:2011/12/04(日) 03:49:48.33 ID:???
>>59 《大いなる滅び》と「貪欲の宝冠」で確定+30だぜ
マイちゃん万歳!
61 :
NPCさん:2011/12/04(日) 09:34:25.42 ID:???
>>57 実質的な魔導修正は+3で残り+6はジャッジ修正だろ
62 :
NPCさん:2011/12/04(日) 09:35:51.55 ID:???
>>53 敵がそんな感じでコンピューターで魔王と接触した、
イノセント時代はいじめられっ子だった奴が出て来る
キャンペーンで、メガテンをNWでやるのかと思ったら
実際はメガレンジャーとグリッドマンとジャンパーソンが
悪魔合体した90年代特撮パロディだった事がある
63 :
NPCさん:2011/12/04(日) 09:37:17.43 ID:???
あぁぁ鋼騎対箒騎士の空中戦やりてーーーっっ
64 :
NPCさん:2011/12/04(日) 09:45:16.60 ID:???
箒騎士vs箒騎士と聞いて超高機動戦闘かと思ったら敵がサイコガンダムみたいなごっついBKだったでゴザる。
65 :
焼き土下座:2011/12/04(日) 11:38:07.87 ID:???
>>19です。
多数の回答と例示をありがとうございました。
処理的には
叩きつけ発動→代償で狼狽発生→狼狽が発生したことでパーフェクトライブラが起動→狼狽を無効化
って感じなのですね。BS状態になってから、BS効果発生までの間に割り込んでるようなイメージ
なんですね。
…最近、NWみたいなゲームないかな?って聞いたら友達に遊戯王(PSP)を勧められました。
やってみた。面白い。そして似てる、確かに似ているが…そこじゃないんだ友よ!!
66 :
NPCさん:2011/12/04(日) 11:49:41.03 ID:???
タッグフォースは電源有りTCGじゃ一番面白いからな
似てるかどうかはともかく
67 :
焼き土下座:2011/12/04(日) 12:07:15.86 ID:???
デッキ作ってるときの感覚が、NWのキャラ作成と似た雰囲気が…
特殊能力の組み合わせや回数制限、取得スキル数に悩んでる時と
カードのコンボや制限枚数、デッキ枚数に悩んでる時が良く似てる。
…と、思うのですよ。
68 :
NPCさん:2011/12/04(日) 12:36:49.19 ID:???
別にそれはNWに限らんだろ
69 :
NPCさん:2011/12/04(日) 13:10:14.15 ID:???
昨今のFEARゲー全部に言えることなんだが
70 :
NPCさん:2011/12/04(日) 13:10:51.81 ID:???
SFMって言うゲームがNW2によく似てるぞ
71 :
NPCさん:2011/12/04(日) 13:12:36.31 ID:???
だいたい遊戯王ほど戦術に幅なんてないしな
アタッカーは単体特化、タンクはカバーリングして、
ヒーラーは軽減と回復、キャスターはシーン攻撃さえできれば
他の特殊能力なんてゴミ
72 :
NPCさん:2011/12/04(日) 13:22:16.66 ID:???
タンクゆうな
まあガチ環境では要る要素と要らない要素はハッキリ分かれるがそこの遊びをなくしてしまうなら卓ゲである意味があんまりなくなるからな
TCGに比べると勝利条件が曖昧だから強ければいいって言うものでもない
MMOなんかでポリシー貫き通してる(それでいてキャラを使いこなしてる)人間に出会うとなんか新しい感動を覚えるが、それに似ている
73 :
焼き土下座:2011/12/04(日) 15:48:54.38 ID:???
いま卓のみんなが遊びに来ているのですが、《融合魔装》解釈で意見が分かれています。
「属性と効果は、選択時に片方のものを適用すること。」
例えば 火属性 効果A
冥属性 効果B という二つを融合するときに、
1.火属性を選択したら自動的に効果はA、冥属性を選択したら自動的に効果はB
2.属性は属性で、効果は効果で、別個に選択できる(例:火属性と効果Bを選択)
私は後者だと思うのですが、CAは前者を主張しています。
皆さんの卓での裁定は如何なものでしょうか?
毎回、質問ばかりで申し訳ありません。FAQにもエラッタにも、該当の記述がなく
困っております。お力添えをお願いします。
74 :
NPCさん:2011/12/04(日) 16:07:03.57 ID:???
「それぞれ」と言う一文がないから1の方が違和感がないな
そもそも取得の段階でそれぞれの属性は持ってなけりゃいかんのだし、《空の色彩》で無属性化出来るんだから属性を変更するメリットは少ないってのもある
取り敢えず、問題となった組み合わせを例示してくれればもうちょっと踏み込んだ解説ができると思う
75 :
焼き土下座:2011/12/04(日) 16:27:20.86 ID:???
>>73です。
確かに記述が曖昧でした。ごめんなさい。
融合できるのが合計7レベル
CAの属性は冥/天
火4 ラピュセルスピア
冥3 ダークブレイド
の組み合わせで、冥属性でラピュセルスピアの効果が使えたらなぁと
そんな状況です。
CAの希望
合計7レベル
天or冥
射程3以上
ラウンド回数制限なし
行動値ペナルティは少ない方が良い
というかなり我儘な希望に沿うように、みんなでルールブックを
ひっくり返している最中です。
上記の組み合わせなら、破魔弓込みで通常3sq、足りない場合も
カウント消費で2Sq延長できるので便利かなぁと提案した案件で
した。
76 :
焼き土下座:2011/12/04(日) 16:34:47.36 ID:???
…って、あれ?
自分の属性以外の魔装って常備化できないんですか?
…あああああっ、基本ルルブのP129に載ってました!
今確認しました!
お恥ずかしいTT
77 :
NPCさん:2011/12/04(日) 17:00:23.80 ID:???
まあ、属性ダメージ絡みなら夢使い混ぜるって手もあるし、
代償云々なら属性特化&《虹色の才》で頑張って貰って随時リビルド咬ませるぐらいかね
《マジックマスタリーU》を軸に上げまくりゃそれなりには使えるでしょ
《迅速展開》頼みで最初は魔装外しておくっていう手もある
個人的には《融合魔装》は「効果を塗りつぶして制限をなくす」って目的で使うことが多かったなぁ
回数制限やらなんやらも効果に違いないしね
78 :
NPCさん:2011/12/05(月) 23:53:02.97 ID:???
仮に《虹色の才》で火の魔装を取得した場合、《虹色の才》には属性そのものを取得できる効果はないから、
《マジックマスタリー》は火以外を選択することになるな
上記の例で《マジックマスタリー:冥》《マジックマスタリーU》《ファストキャスト》を選択しようと思ってるなら、
残念だが《ラピュセルスピアー》の効果は諦める事になる
行動値に限ってだけで言うならやはり《迅速展開》《スタンバイマジック》《高速展開》《複合弾幕》等を入れて魔装を交換するのが楽だろうな
《エレメントマスタリー》は第一・第二属性以外でも選択できるから、《フォージマジック》はそちらを軸にするといいだろう
しかし、登場直後はあれだけ期待された《マジックマスタリーU》が最早産廃扱いになろうとは誰が想像できただろうか…
79 :
NPCさん:2011/12/07(水) 22:35:04.54 ID:???
天下五剣の《五色の名刀》って名前からファイブアトミックソードを思い出した
5本集めたら那由他アトミックソードになったりするんかな
80 :
銀ピカ:2011/12/07(水) 23:17:16.94 ID:???
童子切安綱、鬼丸國綱、三日月宗近、大典太光世、数珠丸恒次 デスね。
個人的には、鬼神降臨伝ONIとか思い出してみたり。
81 :
NPCさん:2011/12/07(水) 23:21:33.08 ID:???
>>79 侵魔瘴破とか瘴魔魂葬破ってゴッドサイダーっぽい字面だよね
82 :
NPCさん:2011/12/07(水) 23:42:40.91 ID:???
>>81 アルシャードの空賊シドの必殺技は《炎魔溶断火車》だったしな
83 :
NPCさん:2011/12/08(木) 01:12:26.43 ID:???
天下三槍マダー?
84 :
NPCさん:2011/12/08(木) 01:15:14.29 ID:???
邪影闘気殺炎
こうですか?わかりません><
85 :
NPCさん:2011/12/08(木) 01:17:37.11 ID:???
>>83 三名槍は、名前がちょっと格好悪いので・・・
>>84 シャドウウォーリア「おっと、俺を忘れて貰っちゃ困るな」
86 :
NPCさん:2011/12/08(木) 01:51:56.90 ID:???
俺、思うんだよね
今、時代が求めてるのはオノなんじゃないかな、って
いいよね、オノ。オノ、足りないよね
オノ型箒とか、オノ系魔導具とか
オーノーって叫びたくなるようなオノ、欲しいよね
87 :
NPCさん:2011/12/08(木) 02:27:52.29 ID:???
一応、方天戟とか戦神の鎖斧とかあるにはあるんだが、足りないなら異世界から持って来れないか鳥取で話し合ってみるといいと思うぞ
因みに箒が斧型でも種別は箒にしかならないと思うぞ
88 :
NPCさん:2011/12/08(木) 03:53:43.81 ID:???
ウィッチブルームに変形システムつけて斧型に変形しますって言えばいいんでね?
89 :
NPCさん:2011/12/08(木) 04:21:20.27 ID:???
それは単に斧に似ているだけで斧でも箒でもない何かだな
90 :
NPCさん:2011/12/08(木) 04:45:49.42 ID:???
弓も欲しいな
91 :
NPCさん:2011/12/08(木) 08:27:59.77 ID:???
バルディッシュって斧扱いでいいんだっけ?
92 :
NPCさん:2011/12/08(木) 08:55:27.34 ID:???
斧って顔のまずいキャラやザコ、かませが使う武器のイメージ強いからなぁ
と初期FEやクロコダイン世代は思ってしまうw
93 :
NPCさん:2011/12/08(木) 09:02:09.46 ID:???
ブロウベルは美人だったよ
94 :
NPCさん:2011/12/08(木) 09:14:33.97 ID:???
>>91 訳語は半月斧とか三日月斧だし、斧扱いでいいと思う
分類的にはどちらかというと斧かどうかよりポールウェポンって部分が重要だろうけど、
同様のハルバードも斧扱いのゲームだしな
95 :
NPCさん:2011/12/08(木) 10:19:01.65 ID:???
なのはスレかとおもった…
青龍偃月刀が種別:槍だったりとか納得いかない部分もあるけどな
それと種別:鎌とかいらない
96 :
NPCさん:2011/12/08(木) 10:45:16.53 ID:???
>>79 シャイマール本体だろうが八大神だろうが聖竜騎士だろうが
超至高神だろうが一撃で滅ぼす威力のある剣だが
5本の剣が合体して採集形態になり、
初めて使用可能になっと思ったら、そのシナリオの相手が超至高神よりも
上級の存在だったため、初使用でいきなり無効化されて
武器破壊扱いで終わるんだな
97 :
NPCさん:2011/12/08(木) 10:51:15.40 ID:???
>>96 シャイマールがテスラの首刎ねてごくごくと血を飲むのだな
98 :
NPCさん:2011/12/08(木) 11:15:11.15 ID:???
豆食って手が生えて強くなるんだよな
俺も毎日豆食って強くなるよ
99 :
NPCさん:2011/12/08(木) 11:17:26.01 ID:???
>>96 ベルが「ホホホ……」とかオカマ口調で喋って突然PCにキスしてくるのか
100 :
NPCさん:2011/12/08(木) 11:32:21.88 ID:???
ベルが幼児化して「ばぶー!」とか言い出すよりマシかもしれない
101 :
NPCさん:2011/12/08(木) 13:12:11.04 ID:???
>>99 豆食って手を武器込みで千本生やす技能の持ち主から
「奴は女なんかじゃない!!」
と、ハッタリ的な存在である事をバラされるベルとか
ついでにやたらド派手でゴチャゴチャした鎧を装備してくるが
戦闘中にスッポンポンにされてそのままで戦う事も多いと
102 :
NPCさん:2011/12/08(木) 17:08:50.49 ID:???
NWやってて男魔王が出てくると「奴は男なんかじゃない!!」と叫びたい衝動に駆られるのはなんでだろう
103 :
NPCさん:2011/12/08(木) 17:57:05.81 ID:???
アスモデート(♀)
104 :
NPCさん:2011/12/08(木) 18:37:21.25 ID:???
再生怪人どころか再々生怪人まで落ちぶれた人がどうしたって
105 :
NPCさん:2011/12/08(木) 18:42:18.82 ID:???
ベル様の悪口は……どうでもいいや
106 :
NPCさん:2011/12/08(木) 18:44:11.82 ID:???
倒された魔王が復活できるってことはアモ〜レさんもリベンジできる可能性があるってことだな…
最新サプリでリビルドされたアモ〜レさんの驚異を思い知るがいい…
107 :
NPCさん:2011/12/08(木) 19:09:54.19 ID:???
弓や斧が冷遇されてるのはS=F初期からの伝統だが昔に比べると格段に武器種別は重要になってきてるよな
そろそろ武器カスタムルールを搭載すべきだと思うんだよ
いやまあ部分的にカオスレギュ導入すればいいだけなんだが
108 :
NPCさん:2011/12/08(木) 23:11:44.97 ID:???
そもそもFTEじゃ箒万能すぎるしな
俺の白兵箒は皆ドリルと化してるが…
109 :
NPCさん:2011/12/08(木) 23:13:47.49 ID:???
射撃箒をソードオフしてパイルバンカー仕様にしてる俺が通りますよ
110 :
NPCさん:2011/12/08(木) 23:30:37.04 ID:???
>>108 そんなお前に《ヴァリアブルライダー》で《トリプルウェポン》可能にした「ドリルユニット」でトリプルドリルドリームを進呈するぜ
>>109 ソードオフって(最低0)の記述があるところを見ると同一Sq攻撃可能にできるように見えるんだが、
複数搭載できないから結局射程1以下の箒じゃないと※は消せないんだよな
111 :
NPCさん:2011/12/08(木) 23:40:50.32 ID:???
>>110 ちゃ、ちゃんとヴラドシステムも積んでるっつーの!
パニッシャーパイルも積んでるっつーの!
【そしてオプション枠が限界に】
112 :
NPCさん:2011/12/08(木) 23:54:12.99 ID:???
よし、じゃあ《マジカルデザイナー》でディバインブルームに《デストロイパイル》を付けてみようか
113 :
NPCさん:2011/12/08(木) 23:58:54.70 ID:???
×:ディバインブルームに
○:クルセイダーズブルームに
114 :
NPCさん:2011/12/09(金) 01:21:38.57 ID:???
ぶっちゃけ天下五剣弱いよな・・・
あの価格ならヒルコ使うわ
115 :
NPCさん:2011/12/09(金) 01:25:07.03 ID:???
ヒルコはヒルコで遺産扱いの方が強いだろうな
ところで影のヒルコ自体は魔道具だから《知られざる力》の対象にはならないんだよね?
116 :
NPCさん:2011/12/09(金) 01:32:27.10 ID:???
でもアタッカーで遺産使うなら古代の箒安定だよね
117 :
NPCさん:2011/12/09(金) 01:36:00.73 ID:???
古代の箒でパニッシャーパイルとかな…
もういい加減この古代砲なんとかしろよ
エラッタで回数制限とかあったりな
118 :
NPCさん:2011/12/09(金) 01:40:57.30 ID:???
1000万だから!1000万だから!
…って言い訳しようと思ったけど逆に言えば金で買える遺産なんだよね 言い訳にならねぇ
119 :
NPCさん:2011/12/09(金) 01:46:23.02 ID:???
ド・マリニーの時計で移動力をカバーするディフェンダーとか考えたんだが
中々難しいな
120 :
NPCさん:2011/12/09(金) 01:47:47.69 ID:???
古代砲って言うぐらいだから宇宙戦艦ヤマトみたいな形してるのかもな…
121 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:26:03.30 ID:???
ゴーカイガレオンバスター的な…そういえばあの手の合体箒って無いな
122 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:40:08.34 ID:???
SRXがあるじゃん
123 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:52:54.41 ID:???
TなT
そういう合体じゃなくて必殺技的な…サポートアタックとか普通に強いんだがな
124 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:58:05.39 ID:???
既存の箒にサポートアタックが使えるようになる能力持たせればいいんじゃね?
125 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:02:18.49 ID:???
そもそもガレオンバスターは合体してねぇと言うツッコミ
126 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:08:51.05 ID:???
昔はああいう合体兵器って多かったんだがな
そういえばS=Fにそういう魔道具があったようななかったような
127 :
NPCさん:2011/12/09(金) 21:18:57.28 ID:???
昔どころか去年も3年前も合体してる
128 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:00:40.21 ID:???
PCは普通、同じ戦隊の五人じゃなくて別作品のヒーローヒロインが共闘してるようなもんだから
全員がいきなり武器を合体させてどうこうってのも不自然な気もするw
129 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:11:49.36 ID:???
そうなんだよな
そこがTRXの違和感なんだよ
アームドフォートは特定のガジェット以外でもドッキング出来るし、リプレイでは鋼騎は元々艦載機として設定されてたから問題もなかった
豪獣神が三体合体可能なデータになってたのは流石きくたけ一流の未来視能力のなせる技か
と、一応褒めておこう
130 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:14:40.27 ID:???
セッション中に合体ロボに乗って戦闘という展開になったが
フレーバー上はPCがそれぞれの能力に対応した
機能を担当という設定で実質常時パーティーが同一スクエアにいて
移動力が共通という状態での戦闘だったでござると
(PCが倒されるとそのPCの担当機能マヒで全滅すると大破扱い)
131 :
銀ピカ:2011/12/09(金) 22:19:44.83 ID:???
132 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:22:58.21 ID:???
TRXは2〜4機でも合体できるんなら使い道はあったんだがな
タンデムって言うハイリスクな戦術もあるにはあるが
133 :
NPCさん:2011/12/09(金) 22:24:03.30 ID:???
そこはドラゴンタイガーキングやTR−GUNに期待しよう
134 :
NPCさん:2011/12/10(土) 06:43:46.75 ID:???
ガレオンバスターは一人の攻撃に他の仲間が強化系スキル重ねるとかもしくは《紋章》
135 :
NPCさん:2011/12/10(土) 19:23:22.61 ID:???
今夜は皆既月食だぜよ
終わった後で紅い月とか出て来ればなあ
136 :
NPCさん:2011/12/10(土) 20:10:18.06 ID:???
タミヤクリアカラーレッドでダテメガネを赤く塗って「Evil-EYE」とかほざいてればいいじゃん
因みに月が赤く見えるのはゴビ砂漠から赤い砂が飛んでくることで起きる自然現象だ
137 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:07:41.19 ID:???
浮かんでますな、空に赤い月が
誰だよッ月匣展開してるの!
138 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:29:29.13 ID:???
>>137 ウィザードが展開するのは青い月匣じゃなかったか?
139 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:29:38.64 ID:???
ぜんぜん俺がウィザードに目覚める気配ないんだけど。
一回死ぬ系の導入でいいからエミュレイターこっちに寄こしてくれ
140 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:36:24.93 ID:???
綺麗な月だったな
イチャつくカップルさえ見なければ、穏やかな心で帰宅できたろうに
141 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:41:23.86 ID:???
>>139 一回死ぬ系はPC1度が高いことの多い導入じゃないか、むしろ贅沢なw
142 :
NPCさん:2011/12/10(土) 23:50:25.56 ID:???
公園行ったら望遠レンズ持ち出しの人が他にも二人
クッキリ見え、良い月でした
ウィザードに目覚めた人居ないかなー
143 :
NPCさん:2011/12/11(日) 06:56:47.15 ID:???
「小さな神域」の《絶対領域》っていうのはミニスカとニーソの形をした寺社仏閣なんだろうか
耳なし芳一みたいにニーソの裏に有り難いお経がびっしりと
144 :
NPCさん:2011/12/11(日) 10:27:08.20 ID:???
怖いよw
145 :
NPCさん:2011/12/11(日) 10:57:43.05 ID:???
後の東方王国神社である
146 :
NPCさん:2011/12/11(日) 11:05:33.68 ID:???
ニーソの裏には呪文のように「ちちしりふとももちちしりふとももちちしりふともも」と細かい文字でびっしりと
147 :
NPCさん:2011/12/11(日) 13:18:29.41 ID:???
148 :
NPCさん:2011/12/12(月) 01:37:57.93 ID:???
これが後に魔王をも殺し得る神殺しのニーソとなるとは誰が予想したであろうか
149 :
NPCさん:2011/12/12(月) 04:52:10.06 ID:???
そうか、それで大いなる者系の魔王はみんな足を出してるのか…
じゃあサンプル大ちゃんやアンドレもニーソを履く日が来るのかな…
150 :
NPCさん:2011/12/12(月) 09:09:03.37 ID:???
来年でNW2でてから5年になるけど、3は出るのかね?
151 :
NPCさん:2011/12/12(月) 10:39:54.41 ID:???
え、もうそんなに経つのか・・・
152 :
NPCさん:2011/12/12(月) 10:48:19.51 ID:???
いまいちぱっとしないのはサプリやファンブックは出ても主流となるリプレイが不在だからだろうなぁ
153 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:20:03.51 ID:???
サクラ「えっ?」
154 :
NPCさん:2011/12/12(月) 12:38:25.53 ID:???
155 :
NPCさん:2011/12/12(月) 12:50:54.09 ID:???
2002年3月にNW1が出版されてるから、もうじきNW10周年記念やな
156 :
NPCさん:2011/12/12(月) 12:52:31.33 ID:???
来年はアルシャード版上げが控えてるから、
5周年/10周年記念で版上げを発表だけして13年版上げってところだろうか
157 :
NPCさん:2011/12/12(月) 15:41:56.44 ID:???
158 :
NPCさん:2011/12/12(月) 17:55:05.12 ID:???
マジかよアルシャ版上げすんのかよ
159 :
NPCさん:2011/12/12(月) 18:55:22.13 ID:???
そこで意表を突いて超女王様RPGの版上げをだな
160 :
NPCさん:2011/12/12(月) 23:05:38.96 ID:???
超女王様第3版ですか
161 :
NPCさん:2011/12/13(火) 09:59:40.89 ID:???
そういや2版目だったなアレw
付録にしてはそれなりに出来てたし、
一時期はキャラ作って対戦してたわ
162 :
NPCさん:2011/12/13(火) 17:35:17.71 ID:???
>>152 現行版は「リプレイばっか向いてて実プレイの使いやすさとかがおざなりだ」とかの批判を受け止めて
今までのリプレイ傾倒路線から多少なりとも脱却しようと頑張ってるというのに
163 :
NPCさん:2011/12/13(火) 17:49:37.45 ID:???
V3に至るまでゲーム自体がリプレイに向いていたとはとても思えないぜよ
きくたけリプレイはシステムとの乖離が激しくて参考にもならんとは聞くが
164 :
NPCさん:2011/12/13(火) 17:55:31.31 ID:???
NW2nd初期自体、実プレイで使いやすいとはお世辞にも
165 :
NPCさん:2011/12/13(火) 18:03:31.88 ID:???
リプレイの牽引力に頼り過ぎないようにしようとしてるのは理解できる
だけど、今までが「リプレイの牽引力」で作られてきたブランドだけに、それに変わるものを出しつつS=F/NWらしさを出せる方法論ってのがいまだ手探りな感じはするね
だから中途半端にリプレイの牽引力をある程度維持しようとしてサクラ推しが出てきて…って感じか
166 :
NPCさん:2011/12/13(火) 18:08:19.40 ID:???
あれを看板にプッシュするってのがあらゆる意味でアホ過ぎる
167 :
NPCさん:2011/12/13(火) 18:09:22.40 ID:???
サクラがTRXもったら色んな意味で笑う
168 :
NPCさん:2011/12/13(火) 18:36:32.03 ID:???
ぶっちゃけ2ndはサプリにデータがばらけすぎててどのキャラやるにしても
基本+サプリ全部持ってかないといけなくてだるい
まだ旧アリアンのプレイヤーは基本+IG+SGでゲームできるよのほうが潔いわ
169 :
NPCさん:2011/12/13(火) 18:44:33.60 ID:???
IG+SGだって出るまで時間かかったんだから、NW2で同じようなのが出るならこれからだろ
でもNWだけそんなことやったってS=Fおよび異世界サプリとの絡み考えると無理だが
170 :
銀ピカ:2011/12/13(火) 22:02:20.92 ID:???
NW2/SFMでスキルガイドを出したら、データ量的にどうなるか…てな話は何度か有ったんデスよね。
今のデータ量なら多分、上巻・中間・下巻の三分冊くらいかしら?
171 :
NPCさん:2011/12/14(水) 00:26:50.98 ID:???
それに加えてマジックガイドも要るだろうしなぁ
172 :
NPCさん:2011/12/14(水) 11:58:24.40 ID:???
正直発動魔法がもういらない
回復とダメージ減少系は特殊能力としてヒーラーに持たせるべき
現状だとキャスターとかディフェンダーが使ったりボスのダメージ調整がかなりめんどし
173 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:23:08.09 ID:???
魔法がスキルと別に取れるのはS=F/NWの伝統だし個性だからやめてほしくはないなぁ
ARAみたいにヒーラーがそれ系取得必須で初期の選択肢が狭まるのも微妙だし
むしろ、別名であってもバリア系魔法の効果は重複しないみたいなルールを設けて調整すべきでは
174 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:24:45.63 ID:???
>>172 強制F能力ってありがたいよね、そういうとき・・・
175 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:45:16.60 ID:???
>>165 久保田とかサイトー執筆だと、穴埋めはできてもお世辞にも牽引力のあるリプレイは難しいだろうなぁ
良くも悪くも、きくたけや天のパワーじゃないとポスト柊の壁は越えられない気はする
176 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:53:58.33 ID:???
サクラの駄目さ加減はそういう問題でもないと思う
NPCくらいならホロがいようがイースがいようが笑ってネタになるだけだが、看板にアレとか嫌悪感しかわかん
しかも無駄設定盛りすぎでつまんねーし
177 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:59:42.95 ID:???
力丸さんにPLやってもらえれば。。。
178 :
NPCさん:2011/12/14(水) 15:14:06.73 ID:???
アルシャードやアリアンが大型キャンペリプレイ展開してるけどNWは置いていかれっぱなしなんだよなぁ
まぁどっちも版上げのタイミングに合わせてる感じがあるからまだ版上げして欲しくない身としては現状の穴埋めリプレイで構わないけどw
179 :
NPCさん:2011/12/14(水) 17:02:46.50 ID:???
つ空砦
180 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:15:55.89 ID:???
>>179 あれこそきくたけの公開オナニーに他ならないだろう
ぶっちゃけ、2ndから入ってきたようなユーザーには置いてけぼり展開多すぎる
181 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:17:22.24 ID:???
アニメで入った人間に対してもうちょっと優しくしても良かったのになぁ
いや結構いるんだよ
182 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:27:35.61 ID:???
>>181 俺の鳥取にもいる
けど、2ndにはエリスがパーソナリティで存在しないってこととか
柊とアンゼロットというメインパーソナリティがことごとくいなくなってて
非常に困ってるらしい
183 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:31:24.81 ID:???
そもそもNWそのものがS=Fの派生で生まれた代物みたいなモンだし
184 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:31:50.91 ID:???
版上げは情勢をガラリと変える時にやるもんだから
アニメ組を慮るなら旧版設定でデータだけ2nd使えばいいんじゃないか?
185 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:35:37.90 ID:???
次の版上げでやることっつったら世界結界の消滅ぐらいしかないしな
そのために世界結界消滅のときは近い!とかやってるっわけだし
186 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:41:31.41 ID:???
つーかアニメ放映から何年たったと思ってるんだよ
2nd初出のパーソナリティでもリプキャラでも普通にあるのにアニメ組考慮しないと、とかないわー
187 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:56:50.98 ID:???
逆に言うなら灯とかもう影も形もないしな
188 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:57:14.51 ID:???
アンゼを第三に戻らせたのはNWオンリーのファンやアニメ組にも
S=Fへの興味を持たせることを狙った展開だったのかもしれないけど、
中途半端に終わったというか第八にいないデメリットの方が結局大きかった気はするなぁ
189 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:59:34.87 ID:???
>>188 つか、設定だけで想像するならあそこで帰らなければ
ノアに対してもより有効に動けてたって言うか、ウィザード間での軋轢問題も
だいぶ緩和できていた気がする
190 :
銀ピカ:2011/12/14(水) 22:01:30.35 ID:???
191 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:03:39.68 ID:???
>>190 ぶっちゃけ、アニメ版だと灯もくれはも「サブヒロイン」っていうか
「別にそれほど重要な役どころじゃなかったよね」っていうか・・・
192 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:05:07.64 ID:???
>>181 版上げをアニメに合わせた割には色々と足並みが揃ってなかった部分はあるよなぁ
あと基本ルールのNPCイラストはなんであんなにショボかったんだろうw
193 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:06:47.32 ID:???
>>192 アニメ版にもにていない、ネコミミ先生の絵にもにていない
っていうか同人誌描き始めの同人作家レベルだったからな、あれ
194 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:11:04.49 ID:???
ネコミミ先生はアニメ手伝ったりDVD特典描いたりしてて多分仕事量ギリギリだったんだろうなあ、当時。
猫先生はあの時はまだルールブックイラストとかの仕事を担当してなかったんだっけ?
それにしてももうちょっとマシな人材がいそうなもんだが。
195 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:13:24.42 ID:???
せめてもネコミミ先生の絵に似せる努力ぐらいはすればいいのにその努力跡すらみえなかったし
あれでOK出したのはどこのGERMANなんだ
196 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:13:39.22 ID:???
お前等そんなに長年S=Fのサポート記事のイラスト描いてた人間嫌いか
197 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:16:09.00 ID:???
林啓太ってのと真琴ってのか
前者はレッドムーンの巻頭マンガとか、かなり上手くなってるけど
198 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:18:15.20 ID:???
>>196 絵描き本人には好き嫌いも興味もないよ
仕事の出来がまともかどうかだよ
というかよっぽどじゃないとゲームのイラストの上手い下手をわざわざ取り沙汰する気はないけど、ありゃ無いわ
199 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:19:45.24 ID:???
みかきだって当初は酷いもんだったぜ
ネコミミ先生は絵が劣化しつつあるのが心配
200 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:20:03.10 ID:???
>>197 林はクリーチャー担当で真琴はサンプルシナリオ担当
パーソナリティ絵は三上
お前そんなことも知らないでディスってたのか
201 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:22:58.11 ID:???
>>200 いや俺はディスってねぇw
ルルブみてイラスト担当確認しただけ
三上ってのはスタッフリストに載ってないなぁ
202 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:23:22.49 ID:???
>>199 新人なら(そんなの使うなってのはともかく)まだ温かい目で見てもやれるが、
長年サポート記事イラスト描いててあれじゃあなあ…。
203 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:23:26.62 ID:???
>>199 あれで劣化って・・・
よっぽどお上手なんでしょうなぁ
204 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:24:42.68 ID:???
205 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:25:36.28 ID:???
206 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:26:08.61 ID:???
>>203 1stや紅い月の巫女の頃に比べると確実におかしくなってるよ
レッドムーンでも表紙の強化人間の顔が歪んでるし
207 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:26:30.09 ID:???
>>204 待てww
スタッフリストにエラッタってw
208 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:27:11.07 ID:???
>>206 1stのころとか顔がつぶれてへちゃむくれになってるだけじゃんかwww
あの頃のほうがよっぽどもレベル低かったわ
209 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:27:43.30 ID:???
自分には劣化してるかどうかはよく分からんが、
レッドムーンと基本ルールの同一パーソナリティーを比較すると可哀想なくらいの技量差は分かるw
210 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:28:21.77 ID:???
>>205 いや最初期に出たエラッタだし。シャードの形状決めさせられるゲームで今更何言ってんの。
211 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:28:34.80 ID:???
>>206 お前がそう思うんならそうなんだろう
『おまえん中ではな』
ってこういうときに言えばいいんだよね
212 :
銀ピカ:2011/12/14(水) 22:28:40.55 ID:???
サンプルキャラの絵師が大勢いるのは、悪い意味で統一感がなくなっちゃった気がしたのぜ。
特にジンサンの浮きっぷりw
>>192 思い切って、高梨かりたセンセに描かせた方が面白くなったかも知れん。
>>206 歪んでいるのではない、次のステージへ向かおうとしているのだ。
たとえば見田竜介的な。
213 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:28:55.79 ID:???
まあ待て、1stの基本パーソナリティも微妙な絵だったじゃないか。
つまり、基本のNPCが微妙絵ってのはNWの守るべき伝統なんだよ。
214 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:29:31.17 ID:???
>>210 くそう、ぐうの音もでねぇぜ!>シャード
215 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:30:18.57 ID:???
アニメ組とか今更顔グラやらスタッフリストエラッタやら、なんか4年くらい時間飛んでる奴が混じってるようだな
216 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:31:08.21 ID:???
1stのころとか明らかに構図が変わったりシーンが変わるとと同じキャラでも別人になってた
ネコミミ先生の絵が当時より劣化、か……
うん、絵が描ける人ってのは見る目が違うな
217 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:32:30.79 ID:???
単にアニメの話題からの連想で流れが昔話モードになってるだけだろう。
しかし確かに今見返すと1stのNPC絵はしょっぱいが、それと比較してさえ2ndのはひでーなw
218 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:33:06.70 ID:???
>>182 そいつ本当のTRPGの人か?
ただの「アニメから入った読み専」じゃねーのか
柊やエリスがゲームにいないと、ゲームで何か困ることがあるか・・・?
PCの上役であり依頼役として共通認識がとりやすいアンゼがいないと困る、はまぁわかるが。
219 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:33:37.30 ID:???
>>215 現在のグダグダな状況に対して、こうしておけば良かった・こうして置いて欲しかったって流れに何いってんのこのバカ
また一人が自演して荒らしてるトカ言い出すヤツか?
220 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:34:02.98 ID:???
天羅零の頃のネコミミ絵とか今見るとほぼ別人だよね。好きだったけど。
221 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:34:17.30 ID:???
>>216 赤き月の巫女の1話の挿絵見てから最近の強化ちゃん見ると
明らかにレベル上がってる気がするよなw
222 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:34:55.93 ID:???
>>220 絵柄とかはあの頃の方が好きだね、今は少しクセが強くなってる
223 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:34:59.24 ID:???
>>218 知ってるNPCが居るのと居ないのとじゃ世界への入りやすさが全然違うだろ、アホ丸出しな自称玄人さまか?
224 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:36:29.89 ID:???
>>218 柊やエリスのファンって人なら作中で絡みたいって願望は割と普通にあるんじゃないか?
自分も昔、エリスとコネ取りたいって人には遭遇したぜ。
225 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:36:43.14 ID:???
ズレた煽りだな…
226 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:37:19.56 ID:???
>>223 いやだって基本ルルブにはいるじゃん・・・・
いきなりサプリからはいる人いないだろうが
そして初心者を想定してるくせに「柊がいないサプリ」の導入がなんで義務のように語ってるんだ
227 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:37:55.27 ID:???
>>218 単純にセッションにおいての共通認識のとりやすさって意味だよ
アニメしか見てない人には「絶滅社」って言われてもどちらかって言うと「灯の所属してる組織」レベルで
パーソナリティ読んでもどんな組織なのかわかってない人多いし
そういう感じで共通認識のとりやすさって意味合いでアニメ版のキャラが少ないのがネックって言う
228 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:38:50.57 ID:???
クトゥルフTRPGを買ったのに、ルルブにクトゥルフのsw−タが載ってなかったならちょっと微妙だろう
そういう感じじゃないのかな
229 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:40:02.23 ID:???
アニメから入った人にとっては、そのアニメが原作みたいなものだし
1stから遊んでる人間とは捉え方が違うんだよ
230 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:40:16.06 ID:???
でもアニメ版のキャラ中心に載せられても、正直いってルルブに載せるパ−ソナリティとしては微妙すぎるんだよな…
アニメ用ファンブックを別に出せばよかったね
231 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:41:47.90 ID:???
まぁ2ndがアニメ推しな始まり方してたらこのスレはものすごい批判の嵐だったことは想像にかたくない
232 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:43:02.62 ID:???
ここで突っ込むべきはむしろ、実際のラインナップが
まやふぅとか、いのりとかのアニメ組向きですらなく実プレイにも使いにくい
誰得なチョイスだったことだと思うw
233 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:43:50.75 ID:???
234 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:43:52.81 ID:???
TRPGのゲームとして遊んできた人間にとっては
「絶滅社が君に作戦の依頼をしてきた」
って言われればなんとなくどういうことなのか、とかどういう状況なのか、ってのがうすうす読めるけど
アニメから入ってきた人間にはそれがよくわかってもらえないんだよ
でも、
「灯が君に協力を依頼してきた」
って言うと、判ってもらえたっていう
共通認識のしやすさ、って八つじゃないかね
235 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:47:41.99 ID:???
つか柊はPCをバックアップするオタスケマンとしてリプレイからもシナリオからも主役から引退させて、FTEに常駐させとけば
柊を使うことも無視することもそれぞれやりたいようにできたのにな
というのはNW側のファンの感想であって、やっぱNWとかよりS=Fリプの長い歴史の方に愛着ある人は、空砦のオールスター感はたまんない部分はあると思うよ
236 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:48:47.35 ID:???
>>235 変わりに新規さんには何やってのかわからずどんどん求心力を失うと
バカじゃね?
237 :
銀ピカ:2011/12/14(水) 22:49:11.70 ID:???
ドリームマン……(´;ω;`)
238 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:51:01.26 ID:???
いのりは一応、貴重な魔物使い枠+ウィザードの同級生・後輩キャラ枠としての用途が考えられなくもない
まやふぅが基本に載ってる理由はワシにも分からん・・・
239 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:51:09.04 ID:???
しっかし、なんでNWとS=Fはなんかファン層が隔絶しちゃったんかな
いや、元々隔絶してたのをムリに公式が合体させようとして顰蹙買ってる感じというか…
ALFとALGが展開的にもファン層的にもわりにスマートに共存してるの見るとどこが致命的に違うんだろうと思う
240 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:51:45.26 ID:???
>>235 でも、それによって新しく入ってきた人達が興味を引ける内容になってるか、
って言うと疑問符つく気がする
なんていうのかな、新人が入ってきて歓迎セッションやってるのに、
シナリオネタがその鳥取で昔やってたキャンペのネタがふんだんっていうか
241 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:54:02.65 ID:???
>>239 理由としてはその二つが「まったく異なる世界かつどちらも同等の扱い」だったからだと思うよ
ところが、S=FとNWの場合は「S−Fの世界の中の一つとしてNWが存在する」って言う
片方が片方を喰らうっていう上位対下位って扱いのせいで、興味すらないS=Fの世界観が
無理やりNWの世界を侵食してくるように見えるっていう
242 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:54:13.89 ID:???
いっちゃなんだが二版なんてそんなもんだべ
243 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:55:21.90 ID:???
>>240 すげえ納得した
なんというか昔からいる古参が新人を置き去りにして楽しー楽しーしてるのに
すっげえよく似てる
244 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:56:51.79 ID:???
>>239 そりゃALF/Gは世界が違おうがなんだろうが「シャード」「奈落」「クエスター」「アスガルド」といった大目的、大要因を統一させてるもの。
んでこの土台を絶対にブレさせない。奈落よりも悪い奴とかアスガルドを超える超アスガルドとか出さないし
S=FとNWはこういう共通性の土台がないんだよ
PCの目的も異なるし。
だけど共通の土台がないからこそ、自由に「新しい展開」を作れる。驚愕のどんでん返し、青天井のインフレ、超☆○○、新しい敵! こういう展開が許容できるわけだ
245 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:57:17.00 ID:???
それ以前にS=F知ってる人間でも空砦おもしろくねーしな
246 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:57:48.56 ID:???
>>239 元々の世界観の遊びやすさというか、柔軟性の違いじゃね? 氷砦から追っかけてるけど、
S=F世界ってぶっちゃけ、きくたけのリプレイのためにある世界という感が強すぎて、
ゲーム向きで遊びやすいとはお世辞にも言えないし(幻砦のカタストロフ後がむしろ史上一番遊びやすくなったと言われたくらいだし)
NWにしてもFEARの現代もの最初期に出ただけあってやっぱ色々と荒削りだし。
S=Fは歴史が長すぎるってのもあるし、センプリや8thとも混じってるしで、
後発のALFとALGがそれよりスムーズに行くのはある意味当然では。
247 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:58:21.59 ID:???
248 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:59:27.71 ID:???
249 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:00:12.43 ID:???
ごめん俺は空砦のオールスター感は結構wktkしてる
でも読参でお前ら盛り上がるとついていけなくてイラッとするから、古参だけの自己満足という意見も理解はできる
250 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:01:54.96 ID:???
ぶっちゃけ
NWにS=Fの設定混ぜて遊んでる卓ってのに
であった事がないんだが
251 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:02:13.37 ID:???
幻はひどかったなー
それこそゲームギミックも何もなくきくたけ裏設定開陳が延々続くだけで連載引き延ばし
252 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:02:52.21 ID:???
空砦はアルゲルひどいとエンダースさんカワイソス&柊のガチホモ化が売りなのであって過去のリンクがどうこうのはどうでもいいような希ガス
整合性がどうのこうのはアルゲルが精霊船になった時点でもう無理ぽ
253 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:03:09.29 ID:???
ALGはきくたけのケレンミとじゅんいっちゃんの理屈っぽさが上手く融合できたレアケースだからな
久保田分にきくたけがスパイスとなってるARAもそうだが、きくたけは一歩下がった立場で関わった方が上手くいくよ
254 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:03:21.07 ID:???
>>239 そりゃアルシャードは老害が大量に出るほど歴史がまだ古くはないからな。
それでもALGの時に少しは軋轢があったし、最近は少しは老害っぽいことを言う古参も出てきてるけど。
255 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:05:05.66 ID:???
でもNWって本当に主八界を意識せずにはじめたんだろうか
V3が出ることは予定されてたんじゃないの?
256 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:06:18.74 ID:???
なんかさっきからS=Fスキーを老害の枠に押し込めたいだけちゃうんかと。
257 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:07:05.17 ID:???
>>256 現状そういう扱いしかしようがございませんので
258 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:07:17.13 ID:???
>>255 っつうかNWが発売した時のGFでS=FAdとのコンバートルールが……
259 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:07:38.19 ID:???
>>254 いや、S=FやNWにある軋轢は老害的な何かとは全然違うベクトルじゃないのか…
「昔のフォーチューンは良かった」とかそんな話じゃないだろw
260 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:07:58.33 ID:???
>>255 そりゃ嘘だろ
最初っからネタとしては考えてて「売れたらつなげよう」って算段だったと思われ
261 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:09:13.71 ID:???
でもさ
NW発売直後にフレイスが始まってるから、クロスオーバーは初期からの考えだったといえるんじゃねーのか
262 :
銀ピカ:2011/12/14(水) 23:09:39.79 ID:???
幻砦のナニがスゴイかっつーと。
アンゼが柊のレベル下げるとき、事あるごとにゆってた
「もし(レベルが高いままで)予定よりほんの少しだけ大きなダメージを与えた結果、救えるはずだった世界が滅ぶことだってある」
って伏線を、きっちり矢野にゃん自身に回収させたところ。
流石にこれはマネできまい。
263 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:10:17.11 ID:???
>>254 たとえばさ
ALGでとんでもない事態が起こる→ALFでもその余波によりとんでもないことが起こる
ってことはないわけよ
でも、
S=F世界でとんでもない事態が起こる→NWもその余波でとんでもないことになる
これは起こるわけよ
その時、S=Fに興味がない人間にとってS=Fについてどう思うか、って話
264 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:12:38.37 ID:???
空砦ダメ、主八界ダメ、NWの旧版設定よりアニメキャラを優先すべし…
正直、老害どうこうというよりアニメから入った人が一番優遇されきゃヤダヤダって言ってるだけに見えるなァ
265 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:12:52.88 ID:???
>>263 いや、大ラグナロクの余波というか大波で全リーフワールドがとんでもないことになってるじゃないか、今w
266 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:14:20.46 ID:???
>>263 ALGで世界滅亡の笛鳴らされたせいで今のミッドガルドは大わらわなんだが
267 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:14:26.45 ID:???
268 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:14:35.64 ID:???
>>264 いや、別にアニメキャラ優先せよとはいってない気がするが
どちらかというと
「ナイトウィザード世界にセブンフォートレス設定を勝手に混ぜんじゃねえ」
って感じだと思うが
269 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:15:00.63 ID:???
>>263 それはS=Fが悪いんでなくて、第二次古代神戦争が悪い
まあALGで大ラグナロクが起こっても「君たちが”普通のクエスター”ならブルースフィアでやること変わらなくていいよ、でも君達が高レベルなら日常を超えた大きな視野で宇宙の冒険へ旅立ってね」があんだけしつこく強調されてるのはNW2ndの反面教師なんだろうが
270 :
264:2011/12/14(水) 23:15:52.34 ID:???
>>267 ごめん、俺炎砦読んでV3から始めた口なんで
271 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:16:49.79 ID:???
むしろNWのせいで元々あった第八世界なんて消滅させられたんだぞw
272 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:18:35.38 ID:???
>>269 可能性あるなー
実際、レッドムーンになってようやっとNWでも
そこらへんい触れるようになってきたし
まあ、遅すぎたんだ!だが
273 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:18:51.10 ID:???
というか君ら、錯綜してる今の流れで、思い込みで同一人物認定したり、
老害やらアニメ組やらのレッテルをそこに勝手に張ったりしない方がいいぞ、
よけい不毛なグダグダになるだけだから。
274 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:18:55.34 ID:???
>>269 NWではレベル帯によってPCが守る日常の規模を変えることができにくいってのは、1st時代からつみかさねてきた低レベルで派手なシナリオってののツケだからしょうがないだろうね
そもそも世界結界の設定が日常の危機と世界の危機とを同一のフェイズにするギミックだし
275 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:19:01.19 ID:???
NW単体が現代もののTRPGとして支持を受けたこと、
それに接続されるS=Fの公式設定が遊んでるユーザにすらないがしろにされがちなものだったこと(NWもそういう層いるけどね)
あたりかなあ
276 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:19:25.19 ID:???
>>263 ALS知らないなら無理して例えださなくても。
277 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:19:36.60 ID:???
278 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:21:28.76 ID:???
>>274 その、今までの日常の危機=世界の危機の公式をここにきて
日常の危機≒世界の危機=主八界の危機にしちゃったのがやばい
279 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:23:29.06 ID:???
>>275 S=Fの中の1/8扱いしようにも、NWの方が圧倒的に人気高いからなぁ、サプリの数だけでもわかる
なのにきくたけがそう言う扱いするのがユーザーとの乖離招いてるわ
280 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:24:35.47 ID:???
>>278 主八界なんかどうでもいい層にしたら変わってないし、つなげて遊ぶ層だとモチベ高まってるじゃん?
問題なくね?
281 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:26:42.68 ID:???
まぁNW参入組がS=Fに興味持ちにくいのはある意味仕方ないんじゃないかと思う。
フォートレスアタックの性質上、ALGとALF以上にゲーム内の雰囲気に目新しい変化がないし、
スレイヤーズや初期バスタードもどきな90年代臭バリバリの古臭いファンタジー世界が
現代伝奇ファンにとって魅力的に映るかっていうとかなり疑問だ。俺は好きだが。
何よりファンタジーTRPGの選択肢は無数にあるし。
282 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:26:45.46 ID:???
何かダガーがドヤ顔で「グレッギングできない輩はうんぬんかんぬん」ってレス付けてきそうな流れで鬱
283 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:27:07.86 ID:???
大ラグナロクが一番計算されてるのは、あらゆる問題が解決できる究極の救済方法が提示されてることでしょ
普通のゲームでそんなご都合主義はやりにくいんだけど、アスガルドが前提になってるあのゲームだからできた力技に近い
だからどんだけ世界ぶっこわしても最後は元通りにできるとう信頼をユーザーに与えられる
あと、現実視点でもこのイベントが期間限定(ちょうど2年になるかな)でそのうちケリがつくこともわかってるし
で、NWはアスガルド以上に「何でもあり」が保障される世界結界というギミックがあるんだが、なぜかお前らはこれを信用してない
むしろ罠とさえ感じる奴がいる。
その前提がおかしい。
世界結界を信じるんだ
284 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:27:57.33 ID:???
>>279 きくたけはもともとS=Fというか、同一ルールで複数世界観を遊んで場合によっては連結できる
って世界観を作りたかっただけで、NWを作りたかったわけじゃないしなぁ
そもそも、NWプレイヤーの多くはソウルアーツみたいな遊び方を主体にしてるわけで
そもそもにきくたけのそういうありようとはまったく繋がらないと思う
285 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:29:43.38 ID:???
>>283 だって公式に「世界結界は別に守らなくてもプレイヤーは生き残る」って明示されちゃってるし・・・
286 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:30:33.71 ID:???
そろそろびすけっとウザイさんくるかな
287 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:30:38.46 ID:???
>>283 どんどん信じれない方向性に走られてるからなw
前も例えに出たが、UGNサプリ出る前のダブルクロススレと同じ
288 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:31:00.73 ID:???
289 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:32:32.37 ID:???
ぶっちゃけ、現代伝奇としてのNWが好きだった自分としては、
S=Fがどんな状況になろうと世界結界が消滅しようと無視して遊ぶ算段だけどね
オレの宅だとFTE以外に世界なんて存在しないって設定で遊んでるし
冥魔なんて存在もいないことにして遊んでるし
290 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:34:45.10 ID:???
>>284 申し訳ないが統計取ったわけでもないデータを断言するのはNG(迫真)
俺鳥取ももソウルアーツみたいな遊び方してるけどだったら萌え魔王ファンブックが出まくる道理も謎なんだよね
それ一番言われてるから
291 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:35:07.67 ID:???
>>289 これが一番平穏に遊べる遊び方だろうなあ
まあ、そうなると版上げした意味って何よ?になるがw
292 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:36:17.44 ID:???
つかソウルアーツみたいな遊び方してたって萌え魔王絡ますのは普通にするだろ?
293 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:36:26.23 ID:???
>>291 版上げの意味なんざゲームバランスの改定だけで十分よw
294 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:37:08.98 ID:???
ALFとALGが乖離がそんなにないのは、ALG側というよりALF側がわりとしっかり真面目にやってるからというのが一番大きいと思うぞ
ブルースフィアと比べてミッドガルドが別に遜色ない存在感があるから好みの問題はあれど優劣みたいなのはそこまで感じられない
でも主八界は正直、第八に比べて他の世界はゲームの舞台としての質が低いだろう
砦リプレイとしてではなく、ゲームの舞台として、な。
いや、第2から第7はまぁポッと出だししょうがないが、あんだけの歴史を持つ第一に思い入れを持つ人が少なすぎる。
リプレイ絡み以外の部分で、「フレイスの闘技場でこういうシナリオしたいなぁ」とかそんな話題ほとんどでないじゃないか
こんな状況だから、NWがS=F「ごとき」に振り回されてるって感じが必要以上に強くなってるんだと思うわ
295 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:37:51.24 ID:???
しかしNWが伝奇ものだったのってルルブ発売〜スタメモ掲載までのエライ短い期間だったようなw
296 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:37:57.33 ID:???
>>290 萌え魔王ファンブックは単純に萌え魔王人気であって、主八界云々の支持とは全く関係ないしなぁ
297 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:38:53.32 ID:???
>>294 ろくすっぽリプレイも出さないまま滅んだ世界もあるしなw
あれはちょっと酷すぎる
298 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:41:03.33 ID:???
S=Fは版上げ毎に大イベントが起こってるけど、こういうイベントがなかった場合の世界設定の存在感がなさすぎるんだよな
イベント自体が世界設定の根幹ならまだいいけど、実際は版上げによってリセットされるわけで。
クラシックの舞台設定の十六王紀が素のラース=フェリアなんだろうが、この舞台がほとんど認知されてない。
299 :
銀ピカ:2011/12/14(水) 23:49:52.23 ID:???
第一世界はなあ。
Adで〈天〉と〈冥〉で世界を二分して戦い合ってたのに、実は茶番でしたーってのが。
あとぜってー黒幕だと思ってた海導王が、実はただの兄ちゃんだったのも。
オレサマ的には、ラース=フェリアの物語はExで完結してて、今はエンディングの続きってカンジ。
300 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:50:38.63 ID:???
V3環境みたいに、各世界のごく一部だけがクロスするって環境の方がクロスの舞台としては優秀だと思う
それを世界全部まぜこぜにするもんだから無理が出てくるのは確定的に明らか
世界共通の敵を出して一体感を出す前にもっとクロス系のリプを出して、世界観の繋がりを強めて欲しかったというか…
301 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:52:31.37 ID:???
>>294 確かに、自分も砦リプレイのファンだけど第一世界ファンとは言えんなぁ
だってあの世界、ギャグ要素混じりなせいもあって架空世界としての実在感みたいなものがない
住人がどんな暮らしをしてるのか、どういう文明文化があるのか、ないのかみたいなビジョンがさっぱり湧かないというか
「毎日が世界の危機な世界」はネタとしての求心力はあったけど、そういう点が犠牲になったと思うよ
302 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:56:55.64 ID:???
>住人がどんな暮らしをしてるのか、どういう文明文化があるのか、ないのかみたいなビジョンがさっぱり湧かないというか
これはきくたけが一番苦手なところだからしょうがないかと。
エリンディルだってここは、お前ら大体わかるだろって共通認識に頼ってるし
ラース=フェリアはその共通認識が砦リプレイに依存してるから、リプレイ抜きの世界の存在感は持ち得ない
唯一の例外がデータで存在感を強めたEXかな
303 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:59:14.07 ID:???
エリンディルは久保田がメインでやってるからまだわかりやすい
エルネイシアがメビウスで一番安定してる理由も久保田世界だからのようなもんだし
304 :
NPCさん:2011/12/14(水) 23:59:40.73 ID:???
きくたけは自リプレイでほとんどそういう地に足の付いた世界描写をしないからなぁ。
ARAの場合、きくたけ以外が書くことも多いし、街単位でのガイドとかも充実してるからまだだいぶマシだと思う。
305 :
銀ピカ:2011/12/15(木) 00:25:53.09 ID:???
んでも、CLの頃の薄い世界設定と豊富なバトルデータってのは、当時はアレで需要があったのよ。
最初期のドラクエを(ツッコミながら)遊ぶ楽しみっつーか。
「スレイヤーズとかバスタードとかおざなりダンジョンとか、あんなカンジあんなカンジ、判るだろ、な?」的なコンセンサスの取り方っつーか。
306 :
NPCさん:2011/12/15(木) 00:28:44.19 ID:???
あれば役に立つけど無くてもそんなに困らないしな
307 :
NPCさん:2011/12/15(木) 00:33:43.28 ID:???
>>305 だったらそれを二年もたたないうちにADで壊したのがどうだったんだろうか
結局そういう遊び方を満喫する間もなかったというか
サプリもシナリオもでなかったしね
いやアルセイルから見れば版上げ時期に間違いないんだろうが
ボックス版がもっと早くでてればね
308 :
NPCさん:2011/12/15(木) 01:07:42.06 ID:???
309 :
銀ピカ:2011/12/15(木) 01:13:18.07 ID:???
まあでも、S=Fって元々、商品化予定なかったってゆーし。
連載してたアルセイルの氷砦が大ウケしたんで、読者の「ラース=フェリアで遊びたい」って要望に答える形で発売したんだっけなあ。
もっとも、きくたけみたいな展開を再現するには、GMにきくたけ脳を必要とするシステムだったワケだが。
310 :
NPCさん:2011/12/15(木) 01:15:13.74 ID:???
バーニングシステムもEXも、
きくたけ展開の再現をシステム上で再現しようと模索しての産物だろうけど、
お世辞にも成功したとは言いがたかったからなあ
311 :
NPCさん:2011/12/15(木) 02:16:54.32 ID:???
>>299 ああ確かに
「ラースフェリアを題材にした話」って観点からすると、
俺の中でもEXで決着ついちゃってるわ
今の展開はエンディングというより劇場版3作目くらいだな
312 :
NPCさん:2011/12/15(木) 02:25:17.41 ID:???
AdはAdで需要があったよ
潜ったるぞオラーな層、つまり俺の卓では
手軽なダンジョンハック系は相当好まれた
無論、潜っているだけなのでワールド設定とかは(ry
言っちゃ何だが、この辺どーでも良かったよマジで
補給できてダンジョンの情報が出て借金できれば
街に人住んでなくたって良いレベル
313 :
NPCさん:2011/12/15(木) 03:11:14.74 ID:???
ぶっちゃけNWの次にうちの周りでは人気あるぞエルスゴーラw
314 :
NPCさん:2011/12/15(木) 04:21:36.50 ID:???
うちはエルクラムだなぁ
ネタもヤマトやらスタートレックやら999やらで豊富だし
315 :
NPCさん:2011/12/15(木) 06:07:26.45 ID:???
クロスオーバー系の魅力ではない印象
316 :
銀ピカ:2011/12/15(木) 06:38:04.36 ID:???
>>312 Adは、当時、アーマードコアが大流行りしていたウチの鳥取じゃあ、あーゆーカンジのノリで遊んでた。
同じフォートレスの襲撃ミッションと防衛ミッションが同時に依頼されたりとか。
317 :
NPCさん:2011/12/15(木) 11:19:51.01 ID:???
>>313-314 ロボットものや宇宙船ものは現行サポートされてる類似作品に乏しいし、需要があるだろうな
まあむしろ単体のゲームとして欲しいくらいで、逆にあんまり他世界と混ぜるモチベはないかもなw
318 :
NPCさん:2011/12/15(木) 11:25:00.30 ID:???
うちの鳥取では基盤のラースフェリア、データのエルフレア、世界観のエルクラムって人気だったな
319 :
NPCさん:2011/12/15(木) 20:08:16.81 ID:???
320 :
NPCさん:2011/12/15(木) 20:56:46.97 ID:???
>>312 >街に人住んでなくたって良いレベル
馬小屋に泊まらないとレベルアップしない仕様にすればいいんじゃないかなw
321 :
NPCさん:2011/12/15(木) 21:33:36.30 ID:???
>住人がどんな暮らしをしてるのか、どういう文明文化があるのか、ないのかみたいなビジョンがさっぱり湧かないというか
エル=ネイシアの文化や習俗に関しては戸越公園前超女王様研究委員会(藤浪智之)が色々書いてるな
気候風土は東南アジア的な温暖湿潤気候を中心とした、中東〜アジア的な風景の世界
蒸し暑いので、住民は露出の多い服を纏い、日差しが強い日に直射日光を防げるようヒラヒラした布を身に着けている
気候による必要性から昼下がりの飲茶の習慣があり、専用のティーカップも普及している
米作主体で思想や宇宙観は漢代の中国に似ている
葬儀は遺族が喪主となって行い、お供え物はバナナ 等々
何故これをサプリに載せなかった
322 :
銀ピカ:2011/12/15(木) 21:37:47.10 ID:???
(一応は)アニメから入った身なれど、NW2にもSFMにも抵抗無く馴染めた俺は
何で、昨日の流れに乗り遅れたんだろう…。残業のせいか。おのれ上司。
ナンと云うか、ダードスレのダガーみたいな事を言うのもアレだけれど
想像されている 「架空の初心者像」 が、あまりにもどーなんだってレベルの様な気がするデスよ!
>>294,297
ワールドセッティングなんて、異世界サプリ一冊分でも十分なくらいじゃねーかしら。
(シナリオ作成に困る程じゃない、くらいの意味で)
細かなコンセンサスは、プリプレイ時点なりセッショントレーラー&シナリオハンドアウトなりで取るしにゃー。
323 :
NPCさん:2011/12/15(木) 21:40:32.16 ID:???
>>321 わきあかつぐみかw久々に聞いたなその名前
同人でちょこちょこやってたのは記憶にあるんだが
冒険者入門Rぐらいまではfearとコラボってたから声ぐらいかけても良かったのにな
今どこで何やってるんだろ
324 :
銀ピカ:2011/12/15(木) 21:45:14.86 ID:???
>>323 まさにそのFEARとコラボって、ダブルクロスのリプレイ書いたり、駅前魔法学園TRPG出版したりしてるデスよ!
325 :
NPCさん:2011/12/15(木) 21:47:04.31 ID:???
>>322 >ワールドセッティングなんて〜
既存世界観のパクりと割り切って好き勝手遊ぶ分には十分なんだろうけど、既にあるきくたけ世界に比べると薄く感じるのは事実だな
ゴーラとか本当に自由に遊べそうな設定だったから滅亡したのはちょい惜しいな
そういう世界こそif世界として遊べばいいんだろうけど
326 :
NPCさん:2011/12/15(木) 21:47:50.12 ID:???
327 :
NPCさん:2011/12/15(木) 21:48:45.56 ID:???
>>322 勝手に架空にされちゃ困る、現に俺や周りに居たし
自分が違うからって周囲もそうだと思いこむのは普通に困だぞ
328 :
NPCさん:2011/12/15(木) 21:59:03.82 ID:???
…素で疑問なんだがアニメとかない他システムではどうやって遊んでるんだ?
329 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:00:02.52 ID:???
エルスゴーラ+エルクラムだなぁウチの基本レギュは
むしろ属性統一してもっとやりやすく独自ゲームにして欲しいくらいだ
330 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:04:24.92 ID:???
>>329 アオスレギュはもうちょっと掘り下げて欲しいよね
サポート外として敢えて突き放してる気はするけど基本の骨子が決まればもうちっと宣伝しやすくなる
オススメなのは特定の出身世界に全員統一して必要なデータを随時導入する方法だけど、それだと精霊使いが弱体化しまくりなのがなー
331 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:05:00.40 ID:???
アオス×
カオス○
332 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:14:13.17 ID:???
>>328 そういうゲームは基本ルルブに明記された世界観が全てやねんな
333 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:21:11.29 ID:???
>>327 >>182辺りの話だろうか
NW2を始めた最初期に困る事があった、くらいなら解らんでも無いが
初TRPGで多少途惑うのは誰でも一緒じゃね?
やってりゃ自然と慣れるもんだと思うし、慣れられるなら問題ないんじゃねーの
現在進行形で困り続けてるってんならスマンかった
>>330 >それだと精霊使いが弱体化しまくりなのがなー
なんか弱体化したっけ?
334 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:26:50.09 ID:???
>弱体化
まあ魔法選択に限っての部分だけだからオールオッケーにすれば問題ないか
それでも第二と第四は出身世界統一しない方がいいかなってね
どっちもクラスに直結した魔法ばっかりだし
335 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:32:57.89 ID:???
ああ、第四以外を出身にする事を想定した話かw
第四に限定される事で、他世界の高Lv魔装を持ってこれなくなる件かと思ったが
よくよく考えると"精霊使い専用装備魔法"じゃないから端から無理か
336 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:49:15.30 ID:???
>>333 横からだが、アニメ云々はともかく世界設定やパーソナリティ含めた
変わらない日常をセッションによって迫る崩壊の危機から救うのが
このゲームの柱だと私個人は思うよ
架空の初心者像なんてのはどっち側に立っても邪魔だよ
俺的にで語った方がお互い納得できるだろ
システムのこというと世界崩壊って天井は決まってるんだから、
NWではむしろ日常方面でシステムとかワールドを作りこんでいったほうが
良かったんじゃないかなと思う
337 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:02:48.79 ID:???
>>327 >自分がそうだからって周囲もそうだと思いこむのは普通に困
つ鏡
338 :
銀ピカ:2011/12/15(木) 23:22:27.11 ID:???
>>325 『CRW』P.154
だが、エルスゴーラの人間が絶滅したわけではない。
スパンドカナート直下のパーリスは健在であり、
鋼騎を操るフェダーインと、彼らに守られた人々も各地で生き残っている。
と有るので、ELGは 「完全には滅び切っていない」 のがミソかなと。
自由に遊べそうな世界で好きだってのは、俺も同意。
>>326 ARAで5〜6回くらいセッション → 2年強のブランク → NW2からTRPG再開 なカンジ、だったと思ふ。
確か、NW2の次に買ったのはBBNTだったぜよ。
>>330 公式リプだと、 「出身世界は各PCバラバラ」「異世界転職はNG」 なカンジかしら。
指針と云うか、多様な方向性が提示されてくれても良いかもデスね。
ARAやDXばりに、色々な人がリプレイ書いてくれるとかでも。
339 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:25:06.91 ID:???
340 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:27:04.29 ID:???
ただ煽るためだけに常厨してる基地外とかほっとけって
341 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:39:44.48 ID:???
むしろたった2文字レスつけただけで逆上って
342 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:41:30.11 ID:???
はた目から見ても、逆上してんのは
>>339に見えるのだが
343 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:42:18.88 ID:???
344 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:42:21.88 ID:???
>>336 この世界の崩壊なぞ天井じゃない、もっと超☆危機がやってくるぜみたいな煽りを主八界大戦でずーっと公式がやってるのをまったく伝わってないのがワラタ
345 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:44:13.95 ID:???
てかシステム的なこというと日常どうこうなんぞどうでもよくね
日常を守ることがルール化されてるわけじゃなし
胃空間ダンジョンが発生する理屈さえあればどうとでも…
346 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:55:36.86 ID:???
それ言うなら異空間ダンジョンったって、異空間であることはシステムには関係ないような
だってS=Fは異空間じゃないダンジョンだけどNWとほとんどダンジョンルール同じなわけで
どっちかてぇと月衣の方がシステム的な「この世界」の特性と考えるべきじゃね
347 :
NPCさん:2011/12/15(木) 23:58:59.34 ID:???
だから日常を守るとかはシステム的にはとか言い出す話じゃないだろうってこと
それより以前のゲームテーマの話だ
348 :
NPCさん:2011/12/16(金) 01:06:18.99 ID:???
というか、日常が崩壊したぐらいだったら、なぁ?
そもそもその日常が消滅した世界がすでに存在しているわけで
349 :
NPCさん:2011/12/16(金) 01:33:34.99 ID:???
魔王侵魔と殺し愛トムジェリやってた日常を返せー滅せ冥魔ー
350 :
NPCさん:2011/12/16(金) 03:29:12.64 ID:???
>>345 胃空間ダンジョンってゴッドサイダーシナリオでもやるのかお前は
351 :
NPCさん:2011/12/16(金) 03:38:14.78 ID:???
エルクラムならよくあるじやん
352 :
NPCさん:2011/12/16(金) 06:54:23.21 ID:???
>>魔王侵魔と殺し愛トムジェリ
これがNW遊ぶ理由だよなあw
それに水差す真似されてるから文句言ってるわけで
テーマなんかスノッブさん以外にゃどうでもいい話だし
そもそも日常とやらなんかこの騒ぎになるまで語りもしなかったのにテーマなんだよとか言われても
353 :
NPCさん:2011/12/16(金) 09:30:40.09 ID:???
そろそろNOVAみたいにクロニクルでお茶を濁すべきなのかもな
懐古厨は懐かしい環境で遊べて楽しい
データ厨もなんだか良くわからんが見てて楽しい
出すならSFM側も是非
354 :
NPCさん:2011/12/16(金) 09:37:17.92 ID:???
そもそも「懐かしい環境」とか需要あるん?
いや冥魔イラネて層がいるのはわかるが、
単に新しい(つってももう何年よ)敵も来たよ、ってだけなら別に主八界意識する必要はどこにもないんだし
別に冥魔きても魔王侵魔と殺し愛トムジェリは続いてるってハッキリいろんなとこに書かれてるじゃん
355 :
NPCさん:2011/12/16(金) 09:44:38.31 ID:???
ウィザードと侵魔がルパンと銭形の関係だとすると冥魔は作品ごとの悪役
356 :
NPCさん:2011/12/16(金) 10:22:05.82 ID:???
まあ公式リプ自体が冥魔を上手く回せてない例が多いし
特に天
ノアさんとかコロネとかは真っ向切って戦いたくは無い敵だけど伏線バリバリ絡んでくるし
メイオは当面、魔王と手を組んで倒すべき敵っぽいんだけどなんかウザくて相手したくないし
SOAみたいに小規模な活劇モノやら怪奇モノやらが一番需要があるんじゃないかねぇ
俺はブレイドとかのアクション映画見るとそういうシナリオやりたいなーとは思ったりもしたけど
357 :
NPCさん:2011/12/16(金) 10:31:23.72 ID:???
小規模な活劇モノやら怪奇モノが懐かしい環境ってのが既に懐古入ってるけどなw
旧NWでそっち方向の公式押しなんてほとんどなかった。
現環境でそういうことができるしやってもいいってのはそれこそソウルアーツで証明済みなわけだし。
358 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:31:51.36 ID:???
>>352 絶対悪エミュレイタ−とイチャイチャ戦ってれば舞台どうこう関係ねぇ、っていうなら
狭界いっていくらでもやってれば?
でも現実には敵がどんなんかこそどうでもよくて、日常で日常したいゆるゆる需要が高いだろ
359 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:42:01.85 ID:???
「裏界帝国」が好きでNWを1stからおってきた人は敵勢力が変わるとモチベ下がるだろう
だけどあの魔王どうこうが嫌いで、なんていうかもっと奈落みたいな日常的なトモダチが怪物になってしまうようなのを止めるようなノリでいいよという需要も結構あって
まあそういう需要は全部ALGがもっていったが
だから今のNWならではの需要はやっぱ魔王は捨てきれない
360 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:46:41.01 ID:???
でもFTEでの今の冥魔のありかたって、もっとも最初期のNWのエミュレイターが持ってた雰囲気を復活させたようなもんなんだけどな…
裏界帝国の方が後付け設定みたいなもんでは。
361 :
NPCさん:2011/12/16(金) 12:54:03.42 ID:???
>最初期のNWのエミュレイターが持ってた雰囲気
それってほんとに初期も初期だよな。
それこそ星継ぐ前とかそういう。
362 :
NPCさん:2011/12/16(金) 13:17:31.62 ID:???
いやまあ一応は白みこあたりまではまだそういう感じはあったのではないだろうか
殺し愛トムジェリっぽくなったのはやっぱロンギスス以降だろう
東方先生と秘密の子が登場したあたりがちょうど節目かな
363 :
NPCさん:2011/12/16(金) 13:31:30.80 ID:???
ウチの卓の場合、NW・SFMはデータ量多くて箒とか鋼騎とかアイテム部分のカスタマイズが豊富で楽しいのが主な理由だなぁ
主八界全部使えば今日はガンダムっぽいシナリオやりてーなとかヤマトみたいなのがいいなとか気分に合わせてシナリオも幅を持たせられるし
364 :
NPCさん:2011/12/16(金) 13:58:56.89 ID:???
このスレの主な話題なんてデータの比較議論か魔王話か、
でもなきゃ柊関連の愚痴、くらいだよな
テーマだの現実の需要だの、何処から沸いたって話だよ
365 :
NPCさん:2011/12/16(金) 14:03:08.41 ID:???
jこのスレ俺が見るたびに、NWは日常防衛ゲー、日常壊すな、日常最高って論ばっか見るんだけど、レアなのか
366 :
NPCさん:2011/12/16(金) 14:06:01.57 ID:???
お前、伸びてる時しかスレみない口だろう
367 :
NPCさん:2011/12/16(金) 14:09:28.80 ID:???
>データ
しげちーいてよかったなあ
もしメビウス基本ルールのクオリティのデータでずっと続いてたら悲惨だったろうな
368 :
NPCさん:2011/12/16(金) 15:31:09.02 ID:???
日常というか、今の現代ファンタジーなFtEが好きだから世界結界崩壊して完全な別ゲーになるのは嫌だって流れじゃないのかそれは
現代文明が崩壊した世界みたいなのになったら殆どナイトウィザードである必要性がなくなっちゃうし。それこそ箒と萌え魔王くらいしか残らん
369 :
NPCさん:2011/12/16(金) 16:47:34.76 ID:???
世界結界崩壊後は以下のようにルールを変更してください。
ライフパス:数値は適用しますがテキストは全て無視します。
《月衣》:効果は変わりませんが《EX月衣》は使用できません。
《月匣》:イノセントが居なくなるので効果はありません。
うん、別ゲーだな
それなら全員龍使いにして時は正に世紀末的なゲームにしたほうが楽しそうだ
370 :
NPCさん:2011/12/16(金) 17:19:01.59 ID:???
ほんの僅かな土地が結界で守られて、イノセントは知らずに管理されて過ごす
結界の外では乾いた嵐が吹き荒れ冥魔が闊歩、ウィザードは結界を広げるべく
土地に住まう敵を殲滅、結界の種を植えてイノセントの生活圏を拡大する……
あれ、ダークブレイz(ry
371 :
NPCさん:2011/12/16(金) 17:42:57.46 ID:???
>>368 いや、だから崩壊しないように頑張ろうぜってゲームで危機感煽りはやってるけどそこはずーっと変わってない部分だと思うんだが
372 :
NPCさん:2011/12/16(金) 18:02:10.95 ID:???
今の主八界がつまんねーのは、きくたけがPCにやらせたいコトがないからだろ
世界が滅ぶのはもう決まってるから守らなくていい
敵は内輪もめやら自爆やらで勝手に滅ぶから相手にしなくていい
PC何すんの?
373 :
NPCさん:2011/12/16(金) 18:05:29.01 ID:???
内輪もめすれば良いんじゃないかな(特にFtEとか
どんな環境でも足を引っ張り合うのが人間よ
374 :
NPCさん:2011/12/16(金) 18:09:07.48 ID:???
>>362 ちなみに白御子が文庫で出たのが2006年1月でロンギヌスの発売が2005年の3月なんだけど
375 :
NPCさん:2011/12/16(金) 18:37:23.30 ID:???
魔王とイチャこいたり、内輪もめしたり、湧いてきた冥魔倒したり、神の戦いに介入したりすればいいじゃない
376 :
NPCさん:2011/12/16(金) 18:48:32.92 ID:???
いいじゃないって言うやつは基本的に作品に愛を持ってないよね
377 :
NPCさん:2011/12/16(金) 19:08:06.09 ID:???
お、おう…
378 :
NPCさん:2011/12/16(金) 19:17:08.10 ID:???
え・・・なにこいつ・・・(ドン引き)
379 :
NPCさん:2011/12/16(金) 19:54:21.71 ID:???
PCは自分で動かすもんだろ
公式に俺達はなにをすればいいですか?とお伺いを立ててどうする
公式ガン無視でシナリオ作ってもいいのよ
380 :
NPCさん:2011/12/16(金) 20:22:20.74 ID:???
>>379みたいな意見に対して
でも大半の人は公式準拠の共通認識を持ってるから面倒で…とか
そうは言ってもモチベーションに困る、とか
ループするところまでがここしばらくのいつものパターンだな
381 :
NPCさん:2011/12/16(金) 20:46:32.88 ID:???
公式でも王子やかわたなですらシナリオに絡むモチベ無くして一人で騒いでるだけになってるからなー
どんな敵に無策でツッコんでも勝手に死んでくれて、でもそれが原因で状況は悪化
でも、悪化した影響は設定パートで煽られるだけで実プレイじゃスルー
きくたけマジで何がしたいの? PCに何をやらせたいの? 煽りじゃなく本気でわからん
382 :
NPCさん:2011/12/16(金) 20:51:45.14 ID:???
>381
俺はお前が何言ってるのかさっぱりわからんのだが
383 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:04:38.02 ID:???
>>382 きくたけは俺(達)のモチベを奪った(迫真)
じゃね?
384 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:06:49.89 ID:???
結局、ノアって倒すためには何すりゃいいの?
メイオ倒すには何すりゃいいの?
獣の欠片ってPCが集めてもいいの?
このへんの大きな流れにPCが乗る方法がないから小競り合いに参加しつつ情勢が変わるのを待つしかないんだよな
現実の社会情勢によく似たストレス
フラグだけ立てまくってイベントが怒らないのはいい加減飽きたからそろそろ大型シナリオ集でも出せばいいのにな
なんでデータサプリばっかり必死に出してんだろ
385 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:09:56.28 ID:???
好きにしろよマジで
お前が手にしてる物はTRPGだろうに
386 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:13:35.51 ID:???
NWに限らずいちいち掲載NPCの倒し方なんて載ってるルルブなんて見たことねぇよw
387 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:14:12.12 ID:???
ぶっちゃけノアとか倒した後裁定者ヒロインが自己犠牲パワーでコアになってもらうか
大いなるものPCが小さな奇跡で自分をコアにすればいいだけじゃんマジで
388 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:18:11.44 ID:???
そのレスもちょっとズレてる気はするが…
389 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:21:14.16 ID:???
>>387 解はわかってても公式待ち案件である以上何も変わんないって話なんじゃない?
たぶん、くれはがコアを引き継ぐんだろうなーって展開ぐらい俺でも予想つくけど
390 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:21:28.65 ID:???
>>384 結局、ウィリアム多聞倒すには何すりゃいいの?
閻羅王倒すには何すりゃいいの?
守護者の羽ってPCが集めていいの?
391 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:23:31.33 ID:???
>>390 そういえば多聞とか何ども倒したけどその都度神業で復活されたな
NWもそういう遊び方でいいのかもしれん
392 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:23:41.68 ID:???
公式なんか気にせず好きに遊べばいい
矛盾したならそれをシナリオにすれば二度おいしい
FEARに限らずどんな公式も言ってることなんだがなあ……
393 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:33:35.24 ID:???
>>390 魔界に行って直接殴れば閻羅王は死ぬ、とGFの記事に書いてあった記憶が。
神仏になったPC向けのシナリオとして推奨されてた。
394 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:38:08.38 ID:???
Q.超重要NPCにPCが戦い挑んだらどうなりますか?
A.即死します
と潔く書いてた海外TRPGもあったなw
395 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:42:24.12 ID:???
でもノアは「倒すべき敵」って書いてあるしなぁ
ポンコツぐらい潔く倒されて三歩歩いたら倒されたことも忘れて復活してるとかだったら使いやすいんだが
396 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:45:38.57 ID:???
ノアさんは少なくとも冥魔よりは成功した敵キャラだと思うな
もうちょっとノア勢力のNPC出してくれると方向性分かり易いが、世界結界イラネ煽りに乗った悪のウィザードとかさ
397 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:47:15.92 ID:???
ところでオープニング漫画でノアが使ってるコロネ召喚って何?
EX月衣の演出かなぁ
398 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:49:01.00 ID:???
>>397 一番近いのは侵魔召喚士の《プロミスドパートナー》かなぁ
まさかの侵魔召喚士あるで
399 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:49:05.93 ID:???
単なる《金色の魔王の魔力》というショッパイオチ説
400 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:50:58.59 ID:???
まあノアは全クラス持ってるとか普通にありそうではある
401 :
NPCさん:2011/12/16(金) 21:58:58.97 ID:???
アモ〜レさんだって全クラスのスキルぐらい修得してるのに…
402 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:16:48.66 ID:???
>>393 ならメイオも本体直接殴れば死ぬ、でいいんではないかい。
403 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:36:03.06 ID:???
そういえばメイオも他人の能力をコピー出来たなぁ
死んでもナメクジになって復活したりするんかなぁ
404 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:40:14.92 ID:???
メイオはほんとつまんないキャラだなぁ
405 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:46:50.08 ID:???
いっそ魔剣全部取り戻させて完全体メイオにさせちまおうぜ
そうすれば少しはラスボスっぽくなるかも
なんかラスボスからエキストラにまで転落した人がいたような…
406 :
銀ピカ:2011/12/16(金) 22:47:40.30 ID:???
延々ネガ発言するのって楽しいのかしら、てのはつくづく疑問。
折角のゲームなんだから、その労力で 「楽しむ方法」 を模索すりゃー良いのにね。
自分 + 卓の仲間が楽しめる様に、好き勝手やっときゃ良いんデスYO!
407 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:52:16.68 ID:???
好き勝手…
先生「ナイトウィザードやろうぜー!」
先生「私柊ね」
先生「柊やるから」
408 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:54:25.56 ID:???
先生は大いなるものだろ、どう考えても
409 :
NPCさん:2011/12/16(金) 22:58:57.27 ID:???
先生「自分を信じてー!!」
エロエロ先生「それはダメだろう」
410 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:02:40.20 ID:???
411 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:06:40.75 ID:???
ゆかり先生の箒はぶつけまくってボコボコ、まで読んだ
412 :
NPCさん:2011/12/16(金) 23:59:08.17 ID:???
>>411 その箒のタンデムシート・トリプレットシートにはぜってぇ乗りたくねえw
トラウマ植えつけられちまう
413 :
NPCさん:2011/12/17(土) 00:00:23.76 ID:???
ゆかり箒か……なんておぞましい物を……
414 :
NPCさん:2011/12/17(土) 01:55:44.70 ID:???
タンデムで思い出したんで質問なんだけど、
箒はタンデム・トリプレット無しでも同乗は可能だがジャッジにペナルティを受ける、
精霊船・鋼騎・A-Kは同乗可能で処理はGMが判断する(精霊船の記述と同じ)、
乗騎他は不明
となってるんだけど、これは箒のみに適用されるペナルティと考えていいのかね?
そもそも精霊船からして人数制限がないからそれに従うとスゲェ笑えることになりそうだけど
415 :
NPCさん:2011/12/17(土) 02:55:38.93 ID:???
質問、ダメージ軽減不能ってのはどういう意味なんだ?
ディフェンスアップやダークバリアとかが無効になるということか?
416 :
NPCさん:2011/12/17(土) 03:07:00.39 ID:???
漠然と書きすぎ
大体そういう記述は○○によるダメージ軽減無効とかそういう書かれ方してるよ
それにディフェンスアップやダークバリアはダメージ軽減してるんじゃなくて味方を堅くしてるんだから効くよ
417 :
NPCさん:2011/12/17(土) 03:12:37.69 ID:???
Q:「ダメージを0にする」といった効果は「軽減する」に含まれますか?
A:「ダメージを0にする」のように、数字を変更するものは「軽減する」という効果に含まれません。
Q:「ダメージを-10する」といった効果は「軽減する」に含まれますか?
A:含まれます。
答え:「軽減する」「−nする」と明記があるものだけが軽減
418 :
NPCさん:2011/12/17(土) 10:52:53.59 ID:???
20分で即レスねー
リプレイが失速してから事ある毎にこんなん湧いてたけど
もうちっとうまくやれんのかみっともない
419 :
NPCさん:2011/12/17(土) 11:42:04.20 ID:???
どこへの誤爆だ
420 :
NPCさん:2011/12/17(土) 12:59:49.99 ID:???
でも軽減効果の特技って少ないよね、単純に耐久力や防御を上げるのなら多いけど
だから軽減不可系はあまり嬉しくない
421 :
NPCさん:2011/12/17(土) 13:15:39.79 ID:???
ファンブルによる-10は軽減に含まれますか
422 :
NPCさん:2011/12/17(土) 13:25:07.63 ID:???
あれはダメージじゃなくて達成値への修正だから含まれるわきゃあない
423 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:15:25.20 ID:???
>>420 軽減・軽減無視が最大限に活かされるのは主にPvPだろうね
天使系は大抵軽減も軽減無視も持ってるから相手の系統にメタを貼るつもりで取得するといいだろうな
ボス級だとあんまりそれ系は持たせないかな
424 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:26:21.61 ID:???
ELF単体環境だと、軽減無視の有無はかなり大きいな
425 :
NPCさん:2011/12/17(土) 16:36:57.93 ID:???
軽減よりも《天雷》で使用不可になる特殊能力の方が疑問
まあ普通に宣言の必要がある特殊能力だろうけど
426 :
NPCさん:2011/12/17(土) 17:46:34.16 ID:???
>>421 ファンブルしてダメージ軽減出来るスキルとかあったっけ?
ファンブルを起動条件として戦闘値上昇するスキルならいくつもあるけどダメージを軽減できるスキルは記憶にないなぁ
427 :
NPCさん:2011/12/17(土) 18:03:25.01 ID:???
確かにNW単体だとおいしくないんだよね>軽減不可
428 :
NPCさん:2011/12/17(土) 18:12:02.63 ID:???
NW単体だとエネミーに持たせたほうが強いが、そうするとただでさえ不人気な属性軽減を誰も取らないので敢えて《貫通撃》《付与消失》に偏らせます
429 :
NPCさん:2011/12/17(土) 19:26:30.98 ID:???
「軽減」でも「0にする」でもなくて「半分にする」ってのもあるな
「A:「ダメージを0にする」のように、数字を変更するものは「軽減する」という効果に含まれません。 」に倣うならばこれは殆どのスキルで無効化されないってことになる
カオレギュではフェイの天下だな
エネミーが《アークジャッジメント》連射してくる未来しか見えないが
430 :
NPCさん:2011/12/18(日) 22:13:56.31 ID:???
ファンブック第8弾のCMは、12/24公開予定か…
431 :
NPCさん:2011/12/18(日) 22:53:36.62 ID:???
だれかクリスマスイブのお祝いに俺にファンブックをプレゼントしてくれ
432 :
NPCさん:2011/12/18(日) 23:19:57.71 ID:???
>>431 出てもいないものをプレゼントするのは無理だろ常識的に考えて…
ところで基本的なことで悪いんだが、2つめ以降のカテゴリを選択する場合レベルアップ時に取得できる二つの特殊能力で取得する必要があるって事でいいんだよね?
433 :
NPCさん:2011/12/19(月) 00:34:02.15 ID:???
>>432 例:ドラグーン/竜騎士の場合
《竜騎士》は取得可能CL:1・自動取得となり、2つ目以降の《化竜戦士》《竜拳士》《召竜士》は取得可能CL:1となる。
つまり、コンストラクション時の5枠の内3枠を費やせばレベルアップを待たずとも4つのカテゴリを取得可能
勿論、セッション中に選択できるカテゴリは一つのみ
434 :
NPCさん:2011/12/19(月) 05:45:44.62 ID:???
>>433 サンクス
精霊船の場合、《精霊船》《精霊船所持》をとらないと精霊船に乗れないわけだからコンストラクションの後に取ろうとすると1レベル上昇分丸々注ぎ込まないといけないのか
迂闊にネタで取るわけにはいかないな
435 :
NPCさん:2011/12/19(月) 07:56:06.97 ID:???
オメガメイルとかはコンストラクション時でも最低3枠取られるしな
予め精霊船に搭載可能な装備や経験点を備蓄してから臨むのがいいだろうな
436 :
NPCさん:2011/12/19(月) 08:09:16.70 ID:???
一応、《精霊装士》→《精霊船》でクラス修正【防御】+1【魔導】+1【行動】-1
バイタルスーツ→エレメンタルクロースで【防御】+3、【魔防】+2って言う味方もあるな
《主我精霊》よりもローリスクって思えば悪くないかもしれん
437 :
NPCさん:2011/12/19(月) 08:57:36.50 ID:???
つか精霊船に限らずカテゴリに必須スキルのあるクラスが殆どなんだから普通は二枠埋めだわな
選択肢が残るのは鋼騎士ぐらい
438 :
NPCさん:2011/12/20(火) 04:30:53.90 ID:???
レベル帯にもよるが《精霊眼》的なスキルのあるクラスはカテゴリ兼業することによる戦力低下を覚悟したほうがいいぞ
下手すると全然無関係なクラスのコピー系で《精霊船》だけぶんどってきたほうがマシなぐらい
439 :
NPCさん:2011/12/20(火) 22:13:47.39 ID:???
《超古代秘密機構》の重複取得:可っていつまで放置されるんだろう
440 :
NPCさん:2011/12/22(木) 19:32:25.54 ID:???
宣伝更新されたが次のゲストは佐藤利奈か
441 :
NPCさん:2011/12/23(金) 11:57:26.33 ID:???
くれはと二役やるのかねえ
しかし全然話の見えない予告だな
442 :
NPCさん:2011/12/23(金) 20:14:07.75 ID:???
きくたけGMのNWリプレイひさしぶりだな
DVDブックレット以来か
443 :
NPCさん:2011/12/23(金) 21:53:22.72 ID:???
めちゃめちゃ働いてるなきくたけ・・・
つか、今まで同様自分はプレイヤー参加して、GMはゾイ斎藤にでもクンツァ伊藤にでもまかせりゃいいだろうに
あえて自分でGMするってことは・・・プレイヤーに制御役=FEAR関係者を置かない、
つまりPL(たぶん)4人全員声優、とか来るのか?
444 :
NPCさん:2011/12/23(金) 22:18:22.08 ID:???
佐藤利奈、田中天、みかきみかこ、久保田悠羅だって
445 :
銀ピカ:2011/12/23(金) 22:59:31.23 ID:???
制御役が田中天、まで読んだ!
446 :
NPCさん:2011/12/23(金) 23:05:56.60 ID:???
447 :
NPCさん:2011/12/23(金) 23:32:13.47 ID:???
来年はNW10周年だっけ?
きくたけ自らやるのはそのへんかねー
448 :
NPCさん:2011/12/24(土) 01:01:42.91 ID:???
>>444 みかこ「今夜は・・・お前(サトリナ)と俺でダブルはわわーだからな・・・」
>>446 D&Dリプレイの田中天が降臨すれば平気だよね
450 :
NPCさん:2011/12/24(土) 03:11:53.70 ID:???
悪霊よされ!
451 :
NPCさん:2011/12/24(土) 07:02:46.46 ID:???
.∩ ∩
| つ と |
ヽ ヽっ,: :´ ̄ ̄ ̄ ̄: :`.、c'_ノ ..____________________________
ヽ/(__: : : : : : : :/\ノ ,,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::\
/__.二二二二二. __i ノ;;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ:::::ヽ
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/ : : : :{∧;Aレ;{: : :/ヽA: :}: : :i : ! /{ { ` == } い;}:::::ヽ,,
_人_ {j'{: : : ト┬‐┤|::./┬‐┐| : : | : | { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! }} ..;;;○;;
`Y´ {lヘ: : : { 弋丿 レ 弋丿イ: : :.|: :| ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ ''"'
{| jハ ⊂⊃ ⊂⊃: : : :|: :| んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ
l j{: : :}ヽ. ヽフ ノ:j: : : :i: :| /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ {
|.l: : :|: :,>;‐〈 ̄〆ヘ}: : : :| :.i ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八
|:|:||三三三三:三:三{j: : :.|: :| 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉
l: ||| Burnin' Xmas ||: : : |: :| ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V
j: :i|| ノ'(⌒j l|: : : |: :| ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ
頭文字Lで〜す。 聖ベルで〜す。
メ リ ー ・ ク リ ス マ ス !
452 :
NPCさん:2011/12/24(土) 07:03:57.23 ID:???
スマン、誤爆した
453 :
NPCさん:2011/12/24(土) 08:39:19.51 ID:???
クリスマス魔王のメリーさんの季節がやってきましたよ!
>>451 メリークリスマス・イヴ
454 :
NPCさん:2011/12/24(土) 12:07:44.22 ID:???
東北ではサンタクロースとなまはげの二大妖怪大決戦が毎年の風物詩でな
455 :
NPCさん:2011/12/24(土) 18:43:46.07 ID:???
サンタ「我が名は配達王St.ニクラウス!!来度の聖配戦争においてはライダーのクラスを得て現界した!!」
456 :
NPCさん:2011/12/24(土) 19:21:51.51 ID:???
サンタ娘が騎乗位と聞いて
457 :
NPCさん:2011/12/24(土) 21:14:45.22 ID:???
ナマハゲって異教の祭りであるクリスマスに現代の日本人が浮かれてるのを憂いて
クリスマスの東京に超獣を送り込んで暴れさせてたよね
458 :
NPCさん:2011/12/25(日) 03:12:00.07 ID:???
クリスマス魔王はちょうど空きのある聖職者でも当てておこう
なまはげは…落とし子?
459 :
NPCさん:2011/12/25(日) 15:54:56.95 ID:???
>>457 ……うむ……かれこれ四十年前の事件だな……
460 :
NPCさん:2011/12/26(月) 18:32:02.27 ID:???
ゲーマーズフィールド16.2号、もう届いた。
年末進行なのか公式通販のくせに早いな。
SFMのほうはエルネイシア専用だけに、防御魔装はゲボク用(主君キャラと同一Sqだといろいろ性能UP)とか面白いのが多いが、大半がエルネイシア独自の属性なんで使える卓は少ないかも。
攻撃魔装は《見切り:魔導》な効果付きないぇ魔攻+34なのや、BS付与や相手のステータス弱体系が着いてるうえ全体的に性能が高い。しかも大半が使用回数制限無しで使いやすい。だがやはりエルネイシアなんで…(以下略
NWのほうは、箒ドライブが、指定したクラスのEX月衣のSLが全部+1されるのと、搭載した箒の攻撃でC出すとダメージ+5もの
フレームはダメージ受けた宣言する事で5点軽減する代わりシナリオ中防御修正−2される炸裂反応装甲と、【行動値】以外にプラーナ使うと達成値更に+4のもの
今回のゲストはアンブラ社のなクリステンさん。
かなりアレなひとで0ちゃんドン引きw
461 :
NPCさん:2011/12/26(月) 19:10:05.12 ID:???
下僕押し来たか
これは本当に超女王RPG期待できるのか?
HJのアレも期待していいのか?
462 :
NPCさん:2011/12/26(月) 20:29:06.01 ID:???
ゼウスボアーンとかメタルマシンミュージックとか旧版再録ネタが多いな>第三追加魔装
でも一番のツッコミどころは
太陽のエネルギーに輝く剣みたいな杖を撃ち込んで爆死させるデイライトボルケインw
463 :
NPCさん:2011/12/26(月) 20:36:46.63 ID:???
464 :
NPCさん:2011/12/26(月) 20:56:22.90 ID:???
ゴルゴムのピストル!
465 :
NPCさん:2011/12/26(月) 22:21:15.79 ID:???
GFデータ収録でもう一回ソースブック来るだろうな
今のところ魔法だけだが魔道具やらモンスターなんかも使えないのが多いからなんとかして欲しい
466 :
NPCさん:2011/12/26(月) 23:38:44.32 ID:???
プルトニウムゴーレムとか政治的な理由で使えないよね!
467 :
NPCさん:2011/12/27(火) 00:55:44.23 ID:???
マッドマンΖプルトニウスとかは…だめっすよね…
468 :
NPCさん:2011/12/27(火) 04:01:02.35 ID:???
EX月衣のSL全部1ってやっぱり取得してるの限定?(強欲
469 :
NPCさん:2011/12/27(火) 06:21:23.71 ID:???
当たり前だw
その箒に乗った途端にメディウムが本体とかになっても困る
470 :
NPCさん:2011/12/27(火) 08:25:04.06 ID:???
>>468 持ってないのまでSL上がるんだったら同調者は《メディウム発現》《記憶深化》《同調真化》以外要らないな
全キャラクターが《トゥルーエンジェルフォーム》必須になるんじゃねぇかな
471 :
NPCさん:2011/12/27(火) 13:23:09.55 ID:???
ちょっとすみません、ARAやDXのリプレイを何冊か読んだことのある程度のTRPG初心者を、
今度NW2のセッションに呼ぶことになったんですが、
どんなふうに概要を説明すれば世界観やPCの立場が分かってもらいやすいでしょうか。
あと参考として読ませるリプレイは何がいいでしょう?
遊ぶシナリオは、ルールブックの付属1本目みたいなオーソドックスなものになるようです。
472 :
NPCさん:2011/12/27(火) 14:55:50.53 ID:???
要点は4つ
・世界は謎の敵に狙われている事
・謎の敵に対抗できるのは、魔法が使えるウィザードだけである事
・ウィザード以外の人が魔法を信じない・知らない事によって世界が保たれている事
・故にウィザードは人を守り、また人目を避けて戦わねばならない事
・PCはウィザードである事
あとはNW特有の用語を盛り込めばおk
473 :
NPCさん:2011/12/27(火) 15:12:26.82 ID:???
>>472 まだまだ自分はイノセントのようだ…… 真実を疑いの目で見ることしか出来ない…
474 :
NPCさん:2011/12/27(火) 15:29:28.38 ID:???
なあ5つないか
475 :
NPCさん:2011/12/27(火) 15:50:13.94 ID:???
476 :
NPCさん:2011/12/27(火) 15:52:18.10 ID:???
>>475 どちらかというと世界結界の歪みじゃね?
477 :
NPCさん:2011/12/27(火) 17:56:01.04 ID:???
アニメ見せるのもいいよな、NWだと。DVD持ってればだけど。
ビジュアルイメージが共通できるのは、イメージするのにすげー楽。
478 :
NPCさん:2011/12/27(火) 18:40:31.76 ID:???
>>472 ・ツンデレ魔王とイチャらぶできる事
はその4つに入りませんか
479 :
NPCさん:2011/12/27(火) 18:45:17.78 ID:???
魔王倒してもらわないと困るときに面倒くさいから入らないな。
480 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:01:44.94 ID:???
魔王とイチャラブしたいなら落し子や侵魔召喚士が手っ取り早いけど初心者には茨の道だしなぁ
まあプレイスタイルの1つとしてはいいんじゃないかな
最近イチャラブしてくださいといわんばかりのが侵魔召喚士のEX月衣にできたし
481 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:05:15.77 ID:???
>>477 NW知らない人間が1話見て、世界観が分からんと言ってたぞ
いきなりアンゼの車が飛んだりするから、そういうのが普通の世界なのかと勘違いしてたし
482 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:12:09.56 ID:???
一話で世界観の説明してたっけ…二話以降でしてたような…?
見たのだいぶ前だからもっかい見直すか
483 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:21:53.12 ID:???
いきなり柊が生身で大気圏突入してたり、色々ぶん投げた一話だった覚えがあるw
484 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:28:28.48 ID:???
一話はホットスタートにもほどがあるんで二・三話がいいだろうなw
エミュレイターや月衣の説明も完備してるし漢探知と雑魚魔王もある
485 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:30:23.21 ID:???
1話じゃ絶対にイミフだなw
エリスのウィザード覚醒〜日常生活は初心者への説明に適してるけど
486 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:35:12.28 ID:???
エリスのPLは初心者ロールをすることで、周囲にウィザードや世界観を説明させる良PLだったからな。
487 :
NPCさん:2011/12/27(火) 19:38:45.45 ID:???
あのアニメは柊のオープニングから入るけど、PC1はエリスだからね
488 :
NPCさん:2011/12/27(火) 20:15:43.71 ID:???
>>471 鳥取での経験で参考になるかわからんが俺の経験
まず最初にNW2のルルブを持たせて表紙をめくらせた
『世界は狙われている』
これみただけで皆「大体わかったw」と言ってくれたし、実際プレイしても問題なかった
あとは現代物であることとクラス説明ぐらいだったなー
カラーページ読ませただけで大体通じた
489 :
NPCさん:2011/12/27(火) 20:48:36.75 ID:???
経験上、殆ど説明なしにメインプレイに入っても初心者中心に回していったら何とかなったりするなぁ
DXやったことあるような初心者なら「古本屋で適当に一冊買っとけ」で十分な気がする
490 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:10:27.78 ID:???
全然知らない癖にPC1やったら酷いことになった俺
あれはせめてアニメを先に見るべきだったと後になって後悔したw
491 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:11:51.18 ID:???
アニメ以外だと紅巫女あたりがオーソドックスかねぇ。
492 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:24:43.13 ID:???
個人的にはソウルアーツとか愛さだとかオススメ
紅巫女っつか矢薙が参加してるリプレイはちょっとね
493 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:25:15.71 ID:???
東方やアイマスに抵抗がないなら卓遊戯や卓マス動画って手もある気が。
確か今回の卓遊偽には妙なのがあったぞ。
なぜかきくたけが尻で水道管破壊したこととか2002年(1st発売年)放映アニメとかまで紹介してるナイトウィザード嘘予告動画
494 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:26:57.07 ID:???
酷いことって具体的にナニが起こったんだろう……
一般人の前で魔法使って「フッ……」とかスカしたRP入れたり
事件起こったら「本当の悪はいつでも人間さ、おれにはわかる」とキメてみたり
「こんな穢れた世界、俺が変えてやるぜ!」してズギューンとか、そんなの?
495 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:30:32.55 ID:???
一番最初は世界結界に潰されかねないが、二番目と三番目はNWにはよくあることじゃないか?w
496 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:33:43.77 ID:???
PC1って衆人環視のなかで色恋プレイを強要されたり全員から弄られたりPC4におしりを狙われたりってポジションだっけ?
497 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:38:22.25 ID:???
まあ最終的にボスと殴り合ってくれれば細かい事は気にしないでおkだな
498 :
NPCさん:2011/12/27(火) 21:44:01.65 ID:???
ディフェンダーとヒーラーに経験豊富な奴を捩じ込んでおけばPC1がヘタレでも嬉々として戦闘回してくれるだろ
低レベルならスタイルとか無視してもいけるかも知れんが
499 :
NPCさん:2011/12/30(金) 19:48:42.21 ID:???
メジャーとかマイナーとかって1メインプロセス中の回数制限がなければ連続で使用できる?
《分身の術》中に《陰陽剣の術》×2とか《ファストセット》中に《ファストセット》とか
500 :
NPCさん:2011/12/30(金) 19:52:08.70 ID:???
まず、何故そう思ったんだ?
501 :
NPCさん:2011/12/30(金) 20:26:29.19 ID:???
なぜって聞かれると《猛進撃》が「1メインプロセス中に1回まで使用できる」って書いてあったのがきっかけだが
502 :
NPCさん:2011/12/30(金) 21:46:16.77 ID:???
聞き返しておいて返答無しっていうのはどうなんだろうね
要するに《ファストセット》×4で《紋章創界》×5が可能なのかって事なんだが
503 :
NPCさん:2011/12/30(金) 21:56:06.06 ID:???
みるからにウゼェから相手したくない
504 :
NPCさん:2011/12/30(金) 22:08:43.53 ID:???
相手したくないなら10分で即レスとかしなきゃいいのに…
なんなんだろうね
505 :
銀ピカ:2011/12/30(金) 22:26:36.85 ID:???
ソーサラーの 《ファストセット》 には、他に存在する類似効果の特殊能力と違って
「この効果により、マイナーアクションを複数回行う様な特殊能力や魔法を使用する事は出来ない」
的な文章が記述されていない事が、発端なんだとは思うけれども。
>>502のコンボは、特殊能力の文面をそのまま捉えれば一応可能では有る。
但し、このテの 「記述の穴を突いて○○」 的なのは
卓内の他PLやGMが良い顔をしない可能性が有る事だけは、頭に入れておいた方が良いんじゃねーかしら。
506 :
NPCさん:2011/12/30(金) 22:34:04.72 ID:???
サンクス
取り敢えずそれを想定していないGMが多いというのは分かった
つまり1メインプロセス中に同じスキルを連続で使用すること自体は問題ないんだよね?
507 :
NPCさん:2011/12/31(土) 03:44:35.99 ID:???
《分身の術》中に《陰陽剣の術》×2は可能じゃないのかな
意見別れるのは連鎖コンボだと思うが
「同スキル使用を認めるなら、記述なしの連鎖使用を認めろ!
記述なしの連鎖使用を認めないなら、同スキル使用も認めるな!」
とかごねられたら、問題ないとは言い辛いが
508 :
NPCさん:2011/12/31(土) 04:24:11.96 ID:???
ソーサラーのリソースの偏りを考えたら《ファストセット》のチート振りは仕様なんじゃないかとも思えるが
単独CL10時点で《ファストセット》&《紋章創界》×5でMP20&カウント10消費して初めて使用条件が満たせるスキルが2つもある訳で
それでなくてもマイナーとカウント代償が多すぎて多少チートしないとやってられない
まあ仕様かどうかを決めるのは各々の鳥取次第だとは思うが
509 :
NPCさん:2011/12/31(土) 11:56:38.07 ID:???
ソーサラーから《ファストセット》
アタッカーから《代償軽減:特殊能力》
何かのクラスから、移動を伴うマイナー特殊能力
ウォーリアから、《チャージ》《チャージU》
= MP続く限り移動して、合計移動距離*2をダメージに加える
510 :
NPCさん:2011/12/31(土) 12:08:11.60 ID:???
MP代償で回数制限のない移動マイナー自体が殆どないんだがな
カウント消費なら《限界機動》が回数無制限なんだが
511 :
NPCさん:2011/12/31(土) 12:31:48.93 ID:???
>>509 ヒュンヒュン動き回って「それは俺の残像だ……」とかやるんですね
やだ……かっこいい……
512 :
NPCさん:2011/12/31(土) 12:36:47.49 ID:???
グラップラーの《超々俊足》とかか
プラーナ喰うけど、10回使って50sqくらい移動してみるか?w
513 :
NPCさん:2011/12/31(土) 12:54:19.19 ID:???
まあグラップラーなら《ファストシュート》、マギフェンサーなら《疾火槍》、同調者ならグラインディングランサーが鉄板だな
一回の攻撃でプラーナ使い切るのはアレだから色々ブーストかけまくって《限界機動》に全部つぎ込めば多分、50〜70Sqぐらいは行けるかなぁ
《流水の境地》とか色々仕込んでれば同調者ベースで+300〜400ぐらい出せそうだ
514 :
NPCさん:2011/12/31(土) 12:55:49.31 ID:???
グラインディングランサーは転生者だったわ
要転職ってことね
515 :
NPCさん:2011/12/31(土) 13:25:38.40 ID:???
グラップラーって、V3時代最大の取り得だった
超々俊足がメビウスになると
常時→マイナーアクションで+1消費で発動
になってしまって、なんの嫌がらせかと思った
516 :
515:2011/12/31(土) 13:26:29.24 ID:???
プラーナ1消費をなぜか+1消費と書いてしまった……
517 :
NPCさん:2011/12/31(土) 14:15:59.11 ID:???
昔は移動力増強の常時が多すぎたからだろ
確かに基本ルルブ時点では《チャージU》は存在しなかったしグラプラの弱さは際立ってたけど、
今の《超々俊足》は必須スキルの一つと考えていいんじゃねぇかな
《オリジナルコンボ》もあるし
518 :
NPCさん:2012/01/01(日) 00:10:03.83 ID:???
グライディングランサーは人造人間だな
人造人間CL1・同調者CL5で《代償軽減:特殊能力》3《バイオオーガン》《疾火槍》《限界機動》《ファストセット》《同調器》で行動値に全部つぎ込めば移動力3で20回ぐらいは特攻できるかな
この時点でざっと420ボーナスだからやり方次第でもっと伸びる
まあ予告なしに披露するにはちょっとまずい数値だな
519 :
NPCさん:2012/01/02(月) 10:56:43.42 ID:???
ボスが侵魔召喚師だったら先制取られた時点で封印確定だけどなw
遠距離の一本道とかなら更に最悪だw
520 :
NPCさん:2012/01/02(月) 22:54:27.99 ID:???
質問
《死神13》1レベルの状態で本来射程外の対象に《イレイズアタック》を行った場合
2回目の攻撃は可能なの?
521 :
NPCさん:2012/01/03(火) 04:04:19.02 ID:???
やっと正月休みで暇になったから色んなクラスでGL10のアタッカーを作ったけど命中と行動値がなかなか上がらないね
基準が分からないから空砦の柊を基準にしてるんだけど、やっぱり魔剣使いは強い、って事なのか…
522 :
NPCさん:2012/01/03(火) 04:28:18.57 ID:???
空砦の柊ってどんなデータだっけ?
今俺が使ってるGL9のキャラみたら命中31の行動23だった
523 :
NPCさん:2012/01/03(火) 04:32:27.76 ID:???
>>520 《死神13》は「物理攻撃を行う直前」に使用するオートアクションなので、
「物理攻撃を2回行う」《イレイズアタック》に対しては当然《死神13》を2回使用する必要がある
《イレイズアタック》が攻撃の度に対象を変えられるようには読み難いので、
GMが許可しないのであればやはり2回目の攻撃は無効になると思われる
>>521 まあ、CL・GL修正つっこんで底上げするしかないねぇ
《無双の一撃》とか《マスタースポット》とか《ヘヴィスマッシュ》とかで強引に当てるとか
524 :
NPCさん:2012/01/03(火) 04:36:21.55 ID:???
>>522 命中28、行動29で《魔技》《魔器の知恵》《見切り:命中》持ちだね
525 :
NPCさん:2012/01/03(火) 04:51:23.18 ID:???
526 :
NPCさん:2012/01/03(火) 04:52:39.17 ID:???
ディフェスさんがいらっしゃるから、割とどうとでもなるんだろうな
527 :
NPCさん:2012/01/03(火) 05:10:23.31 ID:???
GL10で命中29はダメか?
528 :
NPCさん:2012/01/03(火) 05:15:10.06 ID:???
相手次第だねぇ
絶対命中やダイスコントロールが充実してればなんとかなるだろうし、
逆にダメージソースがアタッカー一人しかいないならちょっと厳しいかな
キャスターが絶対命中魔法撃ちまくればアタッカーは一発だけ気張るとかでもいいんじゃないかな
529 :
NPCさん:2012/01/03(火) 05:21:44.80 ID:???
サンプルエネミーの性能が何の指標にもならないしなぁw
本気で卓次第だね
530 :
NPCさん:2012/01/03(火) 10:42:01.09 ID:???
まぁ避けまくるボスってあんまりいないし、作らないからね
寧ろダメージが通らなくなる方が問題
ぶっちゃけ25あれば十分だと思う
531 :
NPCさん:2012/01/03(火) 11:05:59.56 ID:???
PLとしては敵のクリティカル回避が怖いし、
自分がGMやるなら命中が低くてもいいだろっていう舐めた奴がむかつくから
回避をある程度上げたボスを作ることが多いので命中は高めにするな
10レベルなら最低でも達成値30スタートぐらいでないと不安になる
532 :
NPCさん:2012/01/03(火) 11:09:39.20 ID:???
ウチの卓にはGL6にして命中36スタートとかいうアタッカーがいる
いわゆる散滅侍だけど、そうなると今度はボスの命中や魔導を上げないといけなくなるから
同じパーティの避けディフェンダーが全く役に立たなくなってしまったんだよなあ
533 :
NPCさん:2012/01/03(火) 11:11:44.61 ID:???
あんまり役割分担しないパーティとかでも変わりそうね。
要は、それなりに攻撃に参加するディフェンダーとかが許される環境。
534 :
NPCさん:2012/01/03(火) 11:16:34.77 ID:???
>>532 >>そうなると今度はボスの命中や魔導を上げないといけなくなる
いけなくない。
PCの長所に対抗するデータを出してると血を吐くマラソンになるぞ。
命中にリソース振ってるなら攻撃がその分減ってるんだろうし、がっちり防御の硬い敵を出してやれば良い。
535 :
NPCさん:2012/01/03(火) 11:17:12.55 ID:???
536 :
NPCさん:2012/01/03(火) 11:22:01.05 ID:???
何処も半端ねぇなあ。
命中:GL+15、魔導:GL+20が基準ラインな俺の鳥取はだいぶ甘いようだw
537 :
NPCさん:2012/01/03(火) 11:40:22.52 ID:???
よけるだけのボスとか絶対命中魔法とか《導きの一撃》とか《攻撃は最大の防御》とかから連携で当てていけばいいと思うんだが
それにしたって起点となる攻撃がヒットすればって言うのがあるからな
まあ、誰が雑魚一掃するか、誰が一番槍当てるかって言うのを話し合ってコンボ組みすればいいんじゃね?
538 :
NPCさん:2012/01/03(火) 11:58:58.14 ID:???
>>534 それやると今度はプレーヤーの攻撃が通らなくなってさぁ、リソース切れで投了と相成った
ちなみにパーティー構成は 侍・人狼・忍者・陰陽師の4人
忍者がディフェンダーで陰陽師がヒーラーね
539 :
NPCさん:2012/01/03(火) 12:08:27.75 ID:???
結局ボスのHPを上げるのが一番なんだよな
でも幻想舞踏を全部防御で使っておいて、攻撃通らないって喚くのはナシだ
540 :
NPCさん:2012/01/03(火) 15:54:53.58 ID:???
HPはあとから調整しやすいしな
541 :
NPCさん:2012/01/03(火) 16:37:18.02 ID:???
>>538 それでもアタッカー侍が攻撃力より散滅を優先する(&それを他PLが許容する)なら、もう好きに勝たせてやれば良いんじゃねえの?w
542 :
NPCさん:2012/01/03(火) 16:39:55.94 ID:???
侍単体だと案外攻撃の伸び悪いからなぁ
543 :
NPCさん:2012/01/03(火) 17:07:45.41 ID:???
>>538 北風を既にやっているなら次は太陽だな。
しばらく「忍者の回避力で8割避けられる命中のエネミー」しか出さないようにするんだ。少なくとも3シナリオ以上。
そうすれば、侍PLが空気読めて効率求めるなら命中を上げなくなるし、
空気が読めなかったら「もっと命中高い敵出せよ」と言い出して忍者混ぜての話し合いに持ち込める。
空気も効率も読めなかったら命中特化を続けるだろうが、その時は心の中で「ロマンPCに合わせてやってる俺優しいなあ」と思いながら「侍PCの攻撃力程度でも倒せるような弱いエネミー」を出してやれ。
544 :
NPCさん:2012/01/03(火) 17:12:42.76 ID:???
NW2で、ウェポンマスタリー:箒と、魔剣使い専用の七星って、組み合う?
545 :
NPCさん:2012/01/03(火) 17:14:29.95 ID:???
いつから七星が武器だと錯覚していた
546 :
NPCさん:2012/01/03(火) 17:16:38.93 ID:???
・・・あれ? あ。
防具か、こいつ・・・
547 :
NPCさん:2012/01/03(火) 17:20:31.81 ID:???
そう、故にこの攻撃+2が美味しい
548 :
NPCさん:2012/01/03(火) 17:20:49.50 ID:???
>>541-542 ええと参考までにちょっと聞いてみたいけど自分の使ってる散滅侍はGL7の時点で
パッシブの技能やアイテム含めた固定値で命中31、攻撃力60スタートだが
やはり攻撃力低いかね?
さらに乾坤剣やエネルギーブースターも乗るけど
549 :
NPCさん:2012/01/03(火) 17:31:43.73 ID:???
侍はセカンドアタッカーとしては一番手だけど
メインアタッカーとしては心許ない印象
安定した攻撃力では魔剣使いや龍使いに及ばなくて
瞬間的な攻撃力では強化人間や勇者に及ばないしね
ただいやらしい特技が多いから使ってて楽しい
550 :
NPCさん:2012/01/03(火) 17:42:46.68 ID:???
>>532 《散滅》は消費が大きい上にジャッジ依存だし
《雲耀の太刀》を絡めてきても最大で3回しか撃てないから、避けさせて当てさせて
その分ボスの耐久を水増しさせるなり、ガード役のザコを増やせばいいと思う
侍3人の編成で《雲耀の太刀》が3発飛んで来てルシウスが一瞬で3枚に下ろされたのもいい思い出さ…
>>539 >幻想舞踏を全部防御で使っておいて、攻撃通らないって喚くのはナシ
っていってるけどさすがにそれは無しじゃないかなあ
幻想舞踏を攻撃に使ってもダメージが+10〜20増えるぐらいだろうし
それをしなきゃ攻撃が通らない状態ってたぶん全部攻撃に使っても落としきれない状態だと思うんだ
552 :
NPCさん:2012/01/03(火) 18:52:32.74 ID:???
>>551 《死点撃ち》を絡めて3回フルに使えば+30〜50くらいは行くし
それに幻想転写って手もある
553 :
NPCさん:2012/01/03(火) 19:39:55.55 ID:???
>552
《死点撃ちU》込みならともかく《死点撃ち》だけじゃ、命中をCにしてダメージ+10だから普通に【攻撃】ジャッジで《幻想舞踏》するのとダメージは同じだろ。
同時に《崩壊の一点》も込みなら【器用】の数値次第でもう少し上がるが。
《幻想転写》も他人に《幻想舞踏》を飛ばすだけだからダメージ効率は同じだよ(味方アタッカーがC時のブースト特化とかなら別だが)
どっちにしろ素の攻撃でダメージ0って相手には力不足だよ。
554 :
NPCさん:2012/01/03(火) 19:50:30.67 ID:???
要は火力の不満がなくなるまでアタッカー上げ続ければいいんだろ
幻想舞踏に偏ってるから火力が足りないとか何時の時代の話やら
というか防御の数字設定がおかしいだけだと思うけどな
シナリオ使用回数制限のあるものをきらないとダメージ0にするっていうのはやめといたほうがいい
556 :
NPCさん:2012/01/04(水) 04:03:56.00 ID:???
そもそもNWって数値バランスおかしいしなあw
557 :
NPCさん:2012/01/04(水) 09:12:18.49 ID:???
1stに比べればバランスがとれ過ぎて涙が出るくらいさ!
558 :
NPCさん:2012/01/04(水) 10:16:28.91 ID:???
サンプルエネミーの役に立たないことといったら涙が出るw
SWの低レベルならゴブリン退治に始まり、冒険者レベルの上昇に合わせて出てくるモンスターや依頼の質が変わっていくけど
NWだと最初から普通に世界の危機でおk、サンプル役に立たないからPCの性能に合わせて敵のデータ作り必須と
559 :
NPCさん:2012/01/04(水) 11:30:27.93 ID:???
NWのサンプルボスってLv1じゃなけりゃ「推奨レベルで倒せ無くもない」レベルだもんなぁw 特にラビリンスシティ
560 :
NPCさん:2012/01/04(水) 14:50:25.58 ID:???
言い方変えれば推奨レベル以上のボスでも楽勝で蹴散らせるPTも居れば、
推奨レベル以下のボスに翻弄されるPCも居るって事なんだが
下の方でバランスを取ろうとせず、上の方でバランスを取ろうとした結果、使えるデータと使えないデータの差が開きすぎたって事だな
絶対の主に有効なコンボとか他所の卓じゃとてもじゃないが使えん
561 :
NPCさん:2012/01/04(水) 20:06:36.78 ID:???
上限値に合わせて他のやる気をそぐよりは、
下限値の奴が五分五分になる程度に設定して狙っていった方がストレスは少ないかな
特にナイトウィザードなら固定値のお陰でファンブルでも命中とか回避が成立する可能性あるし
回避型ボスはルアーリングとか持たせて高火力の雑魚を守るタイプとか見てみたい気もする
それはボスなのか?といわれるとアレだが
562 :
NPCさん:2012/01/04(水) 20:14:55.29 ID:???
>>561 パトリシアにそれやらせたことあるな
アイテムを積載したトレーラーを規定ターン以内に破壊せよってシチュで
563 :
NPCさん:2012/01/04(水) 21:03:05.52 ID:???
雑魚っつーとアレだが究極魔導砲台とか言っておけば身を呈して守るのもアリなんじゃね
564 :
NPCさん:2012/01/04(水) 23:10:28.55 ID:???
>>539 亀ですまんが、ディフェンダーの負担軽くするために《幻想舞踏》切ることならよくある
《見切り:抵抗》はそのくらい偉大よ、実際
565 :
NPCさん:2012/01/04(水) 23:28:54.50 ID:???
クラス単独で、能力値問わないクリティカル3回と見切り:抵抗確保できるのは大きいよなぁ、強化人間。
高レベル帯での魔法攻撃は(魔防のせいもあって)アタッカーだと即死しかねんし。
566 :
NPCさん:2012/01/04(水) 23:34:53.15 ID:???
そういやGL10位のディフェンダーって防御・魔防どれくらい確保してる?
567 :
NPCさん:2012/01/04(水) 23:41:05.27 ID:???
>>566 NWなら紅月導入で結構変わったな
クラスによるが、素で防御魔防60くらいじゃね?
568 :
NPCさん:2012/01/04(水) 23:50:10.82 ID:???
そんなもんでいいかな? GL10サンプル作ってるんだけど、その辺はクラス差大きくて基準に困ってw
569 :
NPCさん:2012/01/04(水) 23:57:12.05 ID:???
>>568 しかもスタイルをほぼ一本伸ばししてこの数値であって、他のことが出来ると思ったら大間違いだぜ(
でもGL10ならよほど無茶なことを言いださない限りは防ぐ手段あるから強気でも行っても良い気がする
最後の砦にセンチネルもあるだろうし
570 :
NPCさん:2012/01/05(木) 00:00:17.10 ID:???
行動値とか要らないなら《急成長》で【防御】【魔防】を指定しておけばGL10で+20まで伸ばせる
《防護の備え》で装備・魔装の美味しいところをつまみぐい出来るようになったのも重要だな
571 :
NPCさん:2012/01/05(木) 00:00:22.75 ID:???
スタイルアデプトと物魔防御うpだけで、CL1毎に2上がるのは美味しいなw
重い防具持ちやすくなったし
572 :
NPCさん:2012/01/05(木) 01:34:13.94 ID:???
ぶっちゃけGL10サンプルっていうけど
ウィザードクラス1スタイルクラス9でいいのかどうかでわりと変わるし
後経験点使用の有無とか
573 :
NPCさん:2012/01/05(木) 03:26:54.11 ID:???
そうなんだよね、スタイル9で作ってみたけど全然サンプルになりやしないw
ウィザード5のサンプル5で作るくらいがよさげ
574 :
NPCさん:2012/01/05(木) 17:36:03.76 ID:???
ディフェンダーなら3:7で良いかも
575 :
NPCさん:2012/01/05(木) 19:48:25.55 ID:???
>>574 ウィザードクラスによりけりだけどね
錬金術師ディフェンダーとかだとやっぱり5レベル、というかセイバーガジェット欲しいし
576 :
NPCさん:2012/01/05(木) 20:34:37.59 ID:???
10レベルだと、龍使いや異能者ディフェンダーが見違えるほど強くなりそうだ
577 :
NPCさん:2012/01/06(金) 05:37:50.43 ID:???
人造人間「(出番まだかなー)」
578 :
NPCさん:2012/01/06(金) 19:31:44.16 ID:???
侵魔召喚士「DFならまかせろー」
エリィ「バリバリ」
579 :
NPCさん:2012/01/12(木) 02:43:42.50 ID:???
魔物使い「呼ばれないってことはクビ?」
580 :
NPCさん:2012/01/12(木) 15:25:07.17 ID:???
頑張れ魔物使い、初期キャラではお前がナンバーワンだ
581 :
NPCさん:2012/01/12(木) 17:27:22.28 ID:???
魔剣使いDF「……ま、いいさ」
582 :
NPCさん:2012/01/12(木) 17:37:19.86 ID:???
逆に
「このクラスでDFとかお前無謀すぎる……」
ってウィザードクラスは何がある?
筆頭で強化人間を上げるが
583 :
NPCさん:2012/01/12(木) 18:17:54.70 ID:???
はっきりいってスタイルクラス強化された今ならどのスタイルもやれるだろ
584 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:23:14.91 ID:???
NW2で質問です。
GL20のキャラ(アタッカー)作らなきゃいけなくなったんですが、
NWは数年前に何度かやったきり(S=Fはそこそこやってた)なので・・・・・・
戦闘値がどれ位あればいいのか解らない
キャラの方向性とかもあるとは思うんですが、
仮想敵とするなら、どのへんのエネミーが良いのでしょうか?
585 :
NPCさん:2012/01/12(木) 19:50:23.24 ID:???
586 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:00:18.95 ID:???
>>585 ありがとうございます
参考にしてみます
587 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:16:15.69 ID:???
サンプルキャラ時点では、なんでディフェンダー……? ってのいるけどね。
ウィザードクラスの特技も増えたし、スタイル伸ばせば気にならない時代。
588 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:27:49.33 ID:???
お前ら定期的にミクさん馬鹿にするのやめろ
589 :
NPCさん:2012/01/12(木) 20:33:18.03 ID:???
初音さんは錬金術師とスタイル交換しましょうよって何度も
590 :
NPCさん:2012/01/13(金) 03:58:50.86 ID:???
錬金術師ってディフェンダー向きだったっけ?
スクメズの時点だとミラクルぐらいしかDFで使えそうなスキルなかったような…
591 :
NPCさん:2012/01/13(金) 07:12:50.63 ID:???
592 :
NPCさん:2012/01/13(金) 09:24:58.32 ID:???
GL20かー まあ攻撃100ぐらいのがぽんぽん飛んできて金剛剣とか役に立たない
そんなイメージ
593 :
NPCさん:2012/01/13(金) 10:31:27.44 ID:???
《魔鎧所持》があるじゃない
≫582
強化人間が駄目なら忍者も辛いと思うけどな
《ラピッドリアクト》メインとしてそんなに変わるとは思えない
ところでアーティフィシャルボディって幾つまで装備できると思う?
594 :
NPCさん:2012/01/13(金) 10:51:39.57 ID:???
>>593 なんで答えが書いてあるものを人に聞く?
595 :
593:2012/01/13(金) 10:56:03.75 ID:???
よく見直しとくわスマソ
596 :
NPCさん:2012/01/13(金) 11:06:26.29 ID:???
GL20もあればこっちの火力200ぐらいを1R5回とか行きそうだなw
後、アタッカーなら全員サムライ3経由w
597 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:36:45.80 ID:???
ナイトウィザードの雰囲気の元はアクエリアンエイジなんだろうな。
598 :
NPCさん:2012/01/13(金) 18:45:24.00 ID:???
夜が来る!
599 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:11:07.36 ID:???
夜が来る!の雰囲気とは違うだろ。
設定は夜が来る!が大きいけど。
600 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:22:46.45 ID:???
特定の何かが元とか無根拠に言われてもなぁ
神話・オカルトごちゃ混ぜ現代異能ものなんか昔からいくらでもあるわけで
601 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:47:15.08 ID:???
アクエリはゲームも漫画も知ってるがどこが似てるのか分からない
レジェンドオブフェアリアースなんかはどこが違うかもさっぱり分からないが
602 :
NPCさん:2012/01/13(金) 19:58:30.32 ID:???
>世界設定の雰囲気などはアリスソフトのゲーム『夜が来る!』の影響を強く受けている。
ってペディアに書いてあるぐらいでな
603 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:19:15.52 ID:???
星を継ぐ者は、テクスチャは夜が来る!っぽいけど、やってることはどっちかっていうとonly youな気が
604 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:32:10.87 ID:???
一番最初の元ネタが夜が来る!なのは間違いないだろうけどね。
主題歌まで使わせてもらってるから公認に近いw
他にも色々ゴチャまぜになってるだけで。Oちゃんとかな。
605 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:32:49.72 ID:???
>>596 侍経由すると一気に戦い方に幅が出るからな
で、夜が来る!のキャラをウィザードに当てはめると
羽村 勇者
いずみ 落とし子or使徒
鏡花 魔物使いor異能者
真言美 魔術師
マコト 龍使い
健人 龍使い
翼 魔剣使い
こんな感じかね
606 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:50:29.04 ID:???
あの魔石でパワーアップする武器がずっと欲しくて
607 :
NPCさん:2012/01/13(金) 20:54:36.01 ID:???
つか、元々のイメージなんて1stルルブの巻末にある参考文献リスト見ればいいんじゃね
現状のNWから見ると残ってないようなもの・・・というか、BBやALGに譲ったようなネタもあるな
608 :
NPCさん:2012/01/14(土) 00:27:30.76 ID:???
ナイトウィザードであの剣再現するなら・・・
DVD7巻とも買えばいいと思うよ
609 :
NPCさん:2012/01/14(土) 18:08:50.13 ID:???
NightWizard!の最後の「!」とか、星継の最初だったかで、天文部という言葉に反応するシーンとかって
その「夜が来る」ってことでいいの?
610 :
NPCさん:2012/01/14(土) 18:30:44.53 ID:???
あとは色の違う月の出る夜に魔物が現れるとかだな
611 :
NPCさん:2012/01/14(土) 18:59:29.20 ID:???
そういや、ジバクエルの外見の元ネタも七荻鏡花からなんだろうか
612 :
NPCさん:2012/01/14(土) 19:07:56.55 ID:???
中の人同じだし、堂々たるオマージュだな
613 :
NPCさん:2012/01/14(土) 19:57:16.42 ID:???
614 :
NPCさん:2012/01/14(土) 20:38:35.92 ID:???
>>604 Oちゃん初登場の第一声は
「バケラッタ!」
うん、えんどーちんの仕業なんだ
615 :
NPCさん:2012/01/14(土) 23:01:33.97 ID:???
616 :
NPCさん:2012/01/14(土) 23:05:45.29 ID:???
やっと終わるのか
617 :
NPCさん:2012/01/14(土) 23:11:44.12 ID:???
単にそういう名前なだけっぽい
618 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:50:43.50 ID:???
そろそろ歌で戦うウィザードクラスが登場しそうだとシンフォギア見てて思った
619 :
NPCさん:2012/01/15(日) 02:53:45.34 ID:???
ほら、日本刀やるからこれで我慢汁
620 :
NPCさん:2012/01/15(日) 03:48:12.84 ID:???
ってかゴッドボイスが攻撃魔装に追加済みだw
621 :
NPCさん:2012/01/15(日) 07:05:50.25 ID:???
まあ魔芸使いのようなWクラスがあってもいいけど
622 :
NPCさん:2012/01/15(日) 10:04:38.89 ID:???
623 :
NPCさん:2012/01/15(日) 10:17:34.12 ID:???
歌とダンスとマスコットがあれば大抵のものは再現できそうだ
624 :
NPCさん:2012/01/15(日) 10:55:46.02 ID:???
>>619 アレ、NW旧版どころか厳密にはS=Fのリプレイじゃなかったっけ?
もう通じない人も増えてるんだろうなあ。
625 :
NPCさん:2012/01/15(日) 12:53:55.43 ID:???
そのための相当品ルールだなw
プレートメイル相当の素肌とか
626 :
NPCさん:2012/01/15(日) 13:19:28.37 ID:???
627 :
NPCさん:2012/01/15(日) 13:26:59.18 ID:???
日本刀相当の歌声とかネタ以外で本気で考えてるんだったらルールなんてあって泣きが如しだな
628 :
NPCさん:2012/01/15(日) 13:32:49.92 ID:???
あの辺は実際口プロレス万歳でルールの扱いも軽かったからなー
運命なのでこうするしかないで押し切るとか、普通はやっちゃいけないマスタリング
629 :
NPCさん:2012/01/15(日) 13:33:53.27 ID:???
ルールを優先するのが相応品だろう
630 :
NPCさん:2012/01/15(日) 13:54:40.12 ID:???
ルール上何か欠陥がある訳じゃないけどな>日本刀相当の歌声
月衣があるから歌声隠すくらいなんて事ないし、殺傷能力の無い普通の歌声も出来る
もちろん購入して複数用意できるし重量も嵩む、そういう歌声だよ
今なら振りかぶって威力も上がるよ!
631 :
NPCさん:2012/01/15(日) 14:01:38.54 ID:???
>>630 息を思いっきり吸い込んでからの大声って解釈もありだな>振りかぶり
RDM環境なら自分にも被害が及ぶかわりに振幅倍にしたり竜巻起こしたりもできるよ!
632 :
NPCさん:2012/01/15(日) 14:04:26.24 ID:???
>月衣があるから歌声隠すくらいなんて事ないし
逆説的に言えば隠してないと法的に拘束されるレベルの歌声なんですね!ジャイアンでさえ公権力で咎められた事はないというのにw
そういう話じゃなくて今なら歌って戦うサプリメントとかでも商売になるんじゃないかって話じゃね?
633 :
NPCさん:2012/01/15(日) 14:21:09.22 ID:???
初音さんが何か言いたそうにこちらを見ている
634 :
NPCさん:2012/01/15(日) 14:28:56.39 ID:???
初音さんは寂しそうに去っていった
635 :
NPCさん:2012/01/15(日) 14:30:34.01 ID:???
ランカもいたよな
636 :
NPCさん:2012/01/15(日) 15:16:19.80 ID:???
>>632 隠さないとジャスラック(警察相当品)が取り締まりにきます。
637 :
NPCさん:2012/01/15(日) 15:24:54.43 ID:???
常備化してるんだから○ASRACは何もいえんだろ
どっちかって言うと(チンピラ相当)だけどな
638 :
NPCさん:2012/01/15(日) 17:35:58.82 ID:???
町中で歌うとアイドルだとバレてファン(機動隊相当)が押しかけてくるとか
639 :
NPCさん:2012/01/15(日) 17:38:42.04 ID:???
むしろそのファン(ヴァニティワールド相当)でボスを倒す
640 :
NPCさん:2012/01/15(日) 19:15:28.39 ID:???
Dear風のシナリオをやるなら、オリジナルの特殊能力なり魔法なりでっち上げたほうがそれっぽくなるよね?
641 :
NPCさん:2012/01/16(月) 00:24:15.47 ID:???
642 :
NPCさん:2012/01/16(月) 02:53:48.28 ID:???
>>640 配布が決まったらここに宣伝して下さると助かりますですよ
643 :
NPCさん:2012/01/16(月) 03:00:27.72 ID:???
>>640 草稿をあげてくれれば製品化の署名運動はこっちでやるから任せとけ
644 :
NPCさん:2012/01/16(月) 14:27:35.17 ID:???
今更あかみこ読んだがあまりにgdgd過ぎて笑ったわ。
最終話でうまく着地したがそれまでPCが暴走し過ぎwまあそれもTRPGの醍醐味だろうが。
645 :
NPCさん:2012/01/16(月) 15:07:11.44 ID:???
今、Dearの話を詰めてサプリとか出したら、アイマスとかマクロスとか初音さんとかもあるし、
色々需要はある気がするわなー。っていうか、俺が欲しいわ。シナリオもやってみたいわ。
646 :
NPCさん:2012/01/16(月) 19:47:47.02 ID:???
アイドルで魔法少女物とかかなり追い風来てそうだよな
…ブロッケンブラッドとか
647 :
NPCさん:2012/01/16(月) 21:42:04.34 ID:???
精霊使いと鋼騎士組み合わせたカオスレギュレーションやろうとしたら
相性が微妙だ。
鋼剣士で精霊剣とか持てばいいのかなぁ。
648 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:06:44.91 ID:???
>>647 一応《霊剣鍛造》で鋼騎装備指定出来なくは無いが鋼騎に精霊魔装を装備させる方法が無いからあんま意味無いぞ
アームドフォートで合体するか《黒衣の花嫁》で同乗戦闘するぐらいだと思うが
649 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:45:09.61 ID:???
カオスっつかオリジナルでやりたいなら精霊使い専用の鋼騎なり聖石なりを追加すればいいんじゃないかなぁ
「この効果中、精霊使い専用魔装および精霊使い専用装備は鋼騎用武器・魔装として扱う」みたいな
650 :
NPCさん:2012/01/16(月) 22:57:43.25 ID:???
ワース(苦笑)の亜種でなんとか
651 :
NPCさん:2012/01/16(月) 23:03:18.83 ID:???
今更そんな化石ゲームを引っ張り出さんでも今ならもっとマシなの作れるだろw
652 :
NPCさん:2012/01/16(月) 23:15:17.60 ID:???
多分ワース違いで読み間違えてるぞw
SFMのWACEってのは世界ごとの個別ルールをすべて自動取得として扱うガジェットのことだ
653 :
NPCさん:2012/01/17(火) 08:05:52.50 ID:???
>>646 アイドル 魔法少女 男の娘
確かに時代が来てるのかもな
654 :
NPCさん:2012/01/17(火) 15:48:16.05 ID:???
パステリオンは早すぎたのか…
655 :
NPCさん:2012/01/18(水) 03:41:33.37 ID:???
>>646 ユーベルブラッドから入った人間にはショッキングな内容だった
656 :
NPCさん:2012/01/18(水) 03:52:30.65 ID:???
>>655 ユーベル以前を知らない知人にネコサスシックスを見せたら大惨事になったぞ
結局は原点回帰ってこった
657 :
NPCさん:2012/01/18(水) 11:16:20.11 ID:???
しっと団といい松沢元帥は時代を先取りすぎてしまった不遇の漫画家
658 :
NPCさん:2012/01/19(木) 22:07:14.30 ID:???
今更ながらNW2nd&S=FMで初のクロスオーバーキャンペーンGMをやる事になったのですが
3年ほどブランクがある為、クロスオーバー周りについてが良く分かっていません。
ほぼ初心者の様な人間が扱うには難しいサプリ、また逆にこれだけは押さえておけと言うサプリ等ありましたら
ご教授願いたいです。
659 :
NPCさん:2012/01/19(木) 22:29:02.64 ID:???
>658
とりあえず、その二つの基本ルールブックを読み込めばいいと思う。
舞台がどっちから始まるのか知らないけど、出来ればメインになる方の上級もかな?
それ以外のサプリの追加クラスやなんかはキャンペーンが進むと一定の条件下(クリスタルの欠片を集めるなど)で解放されると言うのがいいと思うよ。
660 :
NPCさん:2012/01/19(木) 22:31:39.08 ID:???
>>659 ありがとうございます。
キャンペ進めて能力開放、は良さそうですね。
追加データが非常に多くて現在戸惑ってまして。
661 :
NPCさん:2012/01/19(木) 22:33:43.08 ID:???
追加データははっきりいって、全部把握するの無理だからなぁ。
とりあえずファージアース系とラースフェリア系を抑えるのがいいとは思うけど。
662 :
NPCさん:2012/01/19(木) 22:41:30.25 ID:???
PL4人中、2人がNWで後がラースとエルフレアなキャラ希望してます。
世界観的にはNWメインで、NPCの扱いについては公式準拠はしない感じで行こうと。
下手にNPCの解釈やRPで揉めるのはちょっとつらいので。
663 :
NPCさん:2012/01/19(木) 23:08:09.74 ID:???
>>662 クロスオーバーは転職ありにすると使用データが爆発的に増えるからクラスやデータは最初はキチキチに規制したほうがいいぞ
その後、どうしても必要な部分だけを個別に判断して(不公平が起こらないように他PLの意見も聞いて)少しずつ緩和していけばいいだろう
クラスで言うなら第一は上級&L=F収録のクラスのほうが格段に強い
死ににくさと一撃火力で言うなら全世界でトップクラス
第五はエンジェルが他クラスを食っちまう汎用性があるから要注意
それ以外のクラスはHEG導入前だとかなり微妙
第八は…基本ルールはとにかく死にスキルが多いからなぁ
スタイルスキルと汎用スキルだけ最新のものをすべて導入して、それを軸に作ってもらうのが一番無難だと思うぞ
もちろんEX月衣は非推奨で
664 :
NPCさん:2012/01/19(木) 23:16:40.11 ID:???
そもそも相談者がどこまでサプリを買ってるのか、これから買うのか分からん
665 :
NPCさん:2012/01/20(金) 09:35:15.35 ID:???
そろそろ初心者(買い始め)向けクロスオーバーのサマリーとか要りそうだ
666 :
NPCさん:2012/01/20(金) 21:28:58.52 ID:???
昔買ったみかきさんの同人誌に歌手系オリジナルクラスがあったような記憶が。
667 :
NPCさん:2012/01/20(金) 23:05:40.00 ID:???
>>666 興味あるなそれ
さわりだけでも教えてくれると嬉しい
>>667 NW1時代の同人クラスでクラス名は姫
以下解説写し
時として、世界結界は自らを維持するために力の依代を必要とする事がある。姫と呼ばれるその存在の役目は、周囲に存在する人々の常識を纏めて紡ぎあげる事で崩れかけた結界を修復する事である。
そのため、彼女たちは例外なく常人とは比較にならない強さと純粋さを持ったプラーナをその身に宿している。 …反面、エミュレイターに狙われる危険性も増加しているのだが。
間違えて送信してしまいましたすみません
670 :
NPCさん:2012/01/21(土) 17:14:26.64 ID:???
サンクス
なんか思ってたのとイメージ違うけど歌系もいっしょくたに再現するつもりだったのかな
らしいっちゃらしいが
671 :
NPCさん:2012/01/21(土) 18:30:39.63 ID:???
そのネーミングは卓ゲーマー用語的な意味でなんか微妙だw
672 :
NPCさん:2012/01/21(土) 19:02:31.16 ID:???
つまりセント☆プリンセスならおっけーと
673 :
NPCさん:2012/01/21(土) 23:05:24.71 ID:???
まあNW1初期ならセルフパロのつもりだったのかも知れん
まだマクロスとかの波も来てなかっただろうし
マクロスって5年おきぐらいに動くんかなぁ
674 :
NPCさん:2012/01/22(日) 01:39:19.25 ID:???
>>669 ええと、別の同人誌の電脳師もあげとくべきかな…?
675 :
NPCさん:2012/01/22(日) 01:44:51.40 ID:???
結構興味あるのでできれば是非
676 :
NPCさん:2012/01/22(日) 01:58:56.01 ID:???
>>674 NW2以降なら詳しく知りたいが旧作ならさわりだけでいい
ファンジンなら結構でてるし
677 :
NPCさん:2012/01/22(日) 17:44:05.29 ID:???
658で質問した者です。
先日、第一回目のセッションを行ってきました。
エルフレア希望者と相談し、ラース2人、NW2人で作成に落ち着きました。
(GMである私がエルフレア未購入のため)
敵データに関しては自作しても良いものなんでしょうか。
また、エネミー能力として規定されているもの以外の、シナリオに直結した
敵の能力等も、オリジナルの物を作成しても良いものなんでしょうか。
エネミー能力等が色々と設定されていますが、あれだけ多いと却って自作して良いのか迷います。
自作しても良いというルールは無かったと思いますので…。
私がGMやっていたV3までならその辺りは纏められていなかったので自作にも抵抗が無かったのですが
ルールとして能力が規定されていると、自作するとルール破りのGMになってしまわないか心配です。
678 :
NPCさん:2012/01/22(日) 17:51:20.44 ID:???
気にするこたーない
リプレイとかでもガンガンオリジナル能力作ってるし、必要なものは気にせず作るがよろしい
どのルールを使用するか決めるのもGMの仕事なんで、どれだけルール外処理を行ったところでルール破りになることはないよ
もちろん、それが公平で面白いものじゃなければPLからそっぽ向かれる可能性はあるだろうけど、それはまた別の話だしね
679 :
NPCさん:2012/01/22(日) 18:02:24.90 ID:???
一般的にフィアーのゲームはオリエネミー、オリ特殊能力有りでSNEはなるべくなし
って感じ
680 :
669:2012/01/22(日) 18:47:55.42 ID:???
>>670-
>>673 みかき先生のクラス解説によると
『セブン=フォートレス・パワード「プリンセス」じゃなくて、姫だそうです。
なんでも前のEログの読者参加ゲームが元ネタだとか…ごめんわからなくて(汗)。
○○君が作った完全オリジナルクラスです。
よかったら使ってみてください。
男だったら、まあ王子で歌手か…何か〜と周囲はゲラゲラ笑っておりましたがw』
2003年発行MIKANZUME2缶目より
(○○君のところは人名なので伏せました)
と書いてありますね
>>674 今貸出中なので書いて下さると助かります
>>676 それと今度NW2バージョンを出したいと言ってましたよ
(あの本をファンジンと呼ぶのかわかりませんが)
681 :
NPCさん:2012/01/22(日) 20:49:01.89 ID:???
658で質問した者です。
ありがとうございます。
ちょっと自作する自信出ました。
公平で面白い物目指します。
ルルブの敵だと高LVになるほどキャスターが相対的にひどい事になりそうなので
抵抗を下げるなど、その辺りも弄ろうかと思っています。
682 :
NPCさん:2012/01/22(日) 22:00:03.86 ID:???
ルルブやサプリの高レベルエネミーを実際出されたら引くw
683 :
NPCさん:2012/01/22(日) 22:02:19.46 ID:???
弱すぎるか強すぎるかばっかりなんだよなぁ、参考にもなりゃしないw
684 :
NPCさん:2012/01/22(日) 22:08:06.64 ID:???
エネミーデータ自作のガイドラインは基本ルルブのどっかにものってたはず
PCの攻撃力や命中から逆算して1R半ぐらいで倒れるように能力値を設定するといいよ。
PCデータと同じ用に作って調整する人もいるけど、そこはひとそれぞれ
あと、オリジナル特殊能力(というかコンボ)は3つぐらいまでにしておかないとPLに忘れられる。
685 :
NPCさん:2012/01/22(日) 22:08:23.46 ID:???
命中魔導回避抵抗が高くて、行動がむっちゃ低いんだよなー、公式のエネミー。
686 :
NPCさん:2012/01/22(日) 22:16:34.05 ID:???
ボスもそうだけど10LVモンスターとかちょっとステータスおかしいよね
精霊獣のデータみた時は目がテンになったわ!
687 :
NPCさん:2012/01/22(日) 22:35:29.07 ID:???
実際、「すげぇパンチを繰り出すサンドバッグ」だと色々楽だしな
ボスなんか特に。単体で出すと酷い目にあったりもするが
688 :
NPCさん:2012/01/22(日) 23:39:36.27 ID:???
>>681 ボスのデータはガンガン自作していいザコは最初は数を増減させるぐらいが普通かな
エネミーデータをボスに使いまわす場合は自分が想定してる平均的な防御・回避型PCのジャッジをC以外の出目でちょっと超えるぐらい、
《カウントダウン耐性》《苦痛耐性》《気絶無効》はほぼ必須で持ってることをあらかじめPLに伝えておくべき、
範囲攻撃&《貫通撃》はラウンド1回使えたほうがいい
それ以外のヤバ目の能力(《付与消失》《吸い込み》《魔法反射》とか)はプレイヤーの行動次第で打ち消すためのヒントを与えるとかが良いかな
ちょっと面白いロールプレイをしたやつがいたらガンガンヒントを与えるぐらいにしておけば大抵まずいことにはならない
PCが強すぎたら裏でHP操作すれば良いだけだから気にせずに自由に弄ればいい
つーわけで健闘を祈るよ
>>680 Eログだから「Dear...」に間違いないとは思うけどプレプリ要素もないとは言い切れないな
689 :
NPCさん:2012/01/23(月) 03:17:33.41 ID:???
オープンカグヤとかマイナーアクションを追加で行える特技を使って
振りかぶりや魔装弾幕を2回使用するのは可能なのでしょうか?
690 :
NPCさん:2012/01/23(月) 03:25:27.26 ID:???
《振りかぶり》+《魔装弾幕》は可能
ほぼ全てのマイナーブーストスキルは「そのメインプロセス中に行う〜に○○する」という持続型効果なので同名能力・魔法の効果非重複が適用される
691 :
NPCさん:2012/01/23(月) 03:38:05.64 ID:???
振りかぶり2回とか魔装弾幕2回はダメなのですね、わかりました
692 :
NPCさん:2012/01/23(月) 12:41:05.59 ID:???
EX月衣は特殊能力でも魔法でもないからマイナーを増やして《特性増幅》を重ねがけすればその度に戦闘値が上昇したり・・・しないよね?
693 :
NPCさん:2012/01/23(月) 14:24:22.55 ID:???
基本的な運用は特殊能力に準じるから多分無理だと思う
それがアリなら他の明記されてない部分も好き勝手に解釈できちまうわけだし、
特殊能力打ち消しやコピーの対象にならないとかの特記事項以外は同様に扱うのが無難だろう
694 :
NPCさん:2012/01/23(月) 19:06:12.60 ID:???
今のところ「データ面では特殊能力に順ずるが特殊能力に影響を与える効果を受けない」って部分しか明記されてないけどな
「特殊能力ではない」って部分をはっきりさせとかないと回数制限とかフリーダム過ぎてやばいし
ところでEX月衣のデメリットを打ち消す手段として《月衣》を摩擦の帯で縛るって方法が挙げられてるけどこれって一般論的にはどうなん?
695 :
NPCさん:2012/01/23(月) 19:22:36.59 ID:???
>>694 アゼルの摩擦の帯って何それエr(ry
魔殺自体そういった使い方しないと使い物にならない上に高額なアイテムだしいいと思うけどどうなんだろう
《月衣》前提の能力ってEX月衣だけじゃないし
696 :
NPCさん:2012/01/23(月) 19:50:58.77 ID:???
摩擦っていうか食い込m(ry
まあ、経験点余り始めると何種類もEX月衣持つこともあるから纏めて規制されるって考えれば良し悪しかな
結局はリビルドで要らないEX月衣削除するのと大して変わらんか
697 :
NPCさん:2012/01/23(月) 19:52:45.56 ID:???
世界観的に、月衣を封印するってどうなるんだろう
1、世界結界の影響モロに受けて消滅
2、ウィザードとしての能力全封印して一般人に
3、収納が少なくなって不便に
実プレイを考えると3しかないけど
698 :
NPCさん:2012/01/23(月) 20:03:25.29 ID:???
EX月衣といえばウィザードリィブレイドとると落葉と散滅って代償以外同じ特技になるよな……一部だけ適応とかできるもんなんだろうか
699 :
NPCさん:2012/01/23(月) 20:18:30.69 ID:???
>>698 あ…物理攻撃→魔法攻撃って読み替えるから
これだと落葉が死にスキルになるな
700 :
NPCさん:2012/01/23(月) 20:24:05.33 ID:???
月衣なしのアイテム持ち運びは選択ルールだったな
まあ出来ないなら封印しないと思うけど
《月衣》を封印してもその特殊能力自体が生存に必須というルールはどこにも明記されてないから1はないだろうな
ウィザードとしての能力封印しても異世界キャラクターと同列になるだけだからルール上の不利はない
ルール的に言えば「ルルブで禁止されてなければ問題なく出来る」
フレーバー的に言えば「設定上、不具合が生じる場合は禁止」
の二択だろ
701 :
NPCさん:2012/01/23(月) 20:49:25.94 ID:???
>>669 そこはまぁ、《エネルギーブースター》には「スター」が付く!って感じだろうw
702 :
NPCさん:2012/01/23(月) 20:52:36.50 ID:???
>>698 ほ、本当だ…魔導で避けまくるぜヒャッハー!計画が…
703 :
NPCさん:2012/01/23(月) 21:00:02.87 ID:???
アタッカーでもアルナフス人化させといて
さらに白兵武器持って攻撃するのもアリなんだよな、まぁ金が続かないが
704 :
NPCさん:2012/01/23(月) 21:10:11.48 ID:???
2,3回世界を救って稼げばいいじゃない
705 :
NPCさん:2012/01/24(火) 07:27:25.45 ID:???
《マスタースポット》って相手の回避見てから宣言できるの?
706 :
NPCさん:2012/01/24(火) 12:51:19.64 ID:???
>>705 命中判定「直後」に宣言だから
できない
707 :
NPCさん:2012/01/24(火) 14:33:20.18 ID:???
●命中判定
物理攻撃が命中したかを決定する対抗ジャッジが、命中判定である。
(中略)
命中判定
攻撃命中:攻撃側の【命中】+2D6≧防御側の【回避】+2D6
とルルブにあるけど?
708 :
NPCさん:2012/01/24(火) 14:41:05.12 ID:???
ダメージロールが攻撃(魔攻)と防御(魔防)両方みたいなもんだな。まあこれ通りだとサポートアタックで防御ジャッジとかも修正されんだけどw
709 :
NPCさん:2012/01/24(火) 15:01:38.67 ID:???
「攻撃のダメージロール」って書いてないスキル多いよな
《ポルターガイスト》とか
《ヘヴィバッシュ》みたいに【命中】ジャッジの直後って書いてあるスキルもあるし差別化と考えていいんじゃなかろうか
つか相手の出目確認できないんなら命中判定の直前で構わん気がする
幸福の宝石使うかどうかの判断は変わるけど
710 :
NPCさん:2012/01/24(火) 15:02:45.72 ID:???
《ヘヴィバッシュ》じゃねぇや《ヘヴィスマッシュ》な
711 :
NPCさん:2012/01/24(火) 15:31:00.79 ID:???
《ツインマスター》は「命中判定の直前」、《マスタースポット》は「命中判定の直後」
明らかな差別化
712 :
NPCさん:2012/01/25(水) 02:33:33.26 ID:???
今度NW2ndの初プレイ初GMをやることになったのですが
ちょっと戦闘方面が不安なんですけどどこか解りやすく戦闘の流れを理解できるような
セッション関連はありますでしょうか?
713 :
NPCさん:2012/01/25(水) 02:53:23.43 ID:???
714 :
NPCさん:2012/01/25(水) 02:53:51.36 ID:???
715 :
NPCさん:2012/01/25(水) 03:12:46.71 ID:???
>>714 3LVで基本とスクールメイズ使用する予定です
716 :
NPCさん:2012/01/25(水) 03:24:54.58 ID:???
スクメズまでなら大してクラス差もないし愛さだ辺りを読ませときゃいいんじゃなかろうか
後はエラッタチェックと即落ちしそうなサンプルを除外するぐらいか
717 :
NPCさん:2012/01/25(水) 03:40:19.71 ID:???
いやむしろスクメズまでの方が絶対的な差があるだろ
その後弱クラス・弱特技の救済入り、今じゃスタイルさえ上げればどうにかなるようになったが
718 :
NPCさん:2012/01/25(水) 03:59:36.96 ID:???
スクイズか……ラビリンスシティ追加するとチクるんですの力で金がインフレするのだが……
719 :
NPCさん:2012/01/25(水) 04:30:31.83 ID:???
スクメズまでかー難しいな
720 :
NPCさん:2012/01/25(水) 18:57:52.01 ID:???
>>703 ウチのキャンペーン卓は4人中3人がアルナフスを所持してる…
魔剣使いと侵魔召喚師と大いなる者ね
お前ら13冊しかないんだぞ、分かってるのか?
ところで人化中でも超巨大武器とかの修正は加わるのか?
魔術書モードの時だけ?
721 :
NPCさん:2012/01/25(水) 19:11:25.03 ID:???
人化しても装備部位が変わるだけで武器であることは変わらないから乗る
ょぅι"ょが巨大ょぅι"ょになるぞ
722 :
NPCさん:2012/01/25(水) 19:32:32.31 ID:???
ばいんばいんのおねーさんになるんじゃないの?!
723 :
NPCさん:2012/01/25(水) 20:02:48.98 ID:???
魔剣使いと魔術師以外がアルナフス所持するメリットってあんまない気がするけどね
あとは魔鳳剣技持ちの侍くらい?
724 :
NPCさん:2012/01/25(水) 20:13:53.44 ID:???
魔剣使いがアルフナス断章取るとより魔器人化がよりにいらない子に
魔器人化といえはエキストラはキャラクターだからセルフ挟撃が出来るなと思ったがエキストラ守るの面倒でやる気起きない
725 :
NPCさん:2012/01/25(水) 20:21:23.83 ID:???
《魔器人化》を《魔器所持》や《魔技》とかに回せるから、高レベルでやったときは
俺もアルナフス断章使ったな
726 :
NPCさん:2012/01/25(水) 20:29:34.40 ID:???
《魔器人化》と《魔書人化》と《変形》で三様に変身させればいいジャマイカ
アルナフスは男娼って言うぐらいだから男の娘でな!
727 :
NPCさん:2012/01/25(水) 20:39:55.29 ID:???
728 :
NPCさん:2012/01/25(水) 21:12:10.38 ID:???
>>720 13冊しかない本が本当に13冊だけの訳ないじゃない。
14番目の本とか、全ての起源となる始まりの書とか、対になる闇の13冊とか、想像力は無限大だ。
729 :
NPCさん:2012/01/25(水) 21:17:01.36 ID:???
原書のそのまた原書とかよくあるよな
翻訳の過程で骨子が変わって別の魔導書になったりとかありそうだ
パイルバンカー型の聖典とか
730 :
NPCさん:2012/01/25(水) 21:20:32.72 ID:???
あまつさえパソコンで使用するためにC言語化した
機械語訳版で新しい写本にしてしまうのもありだ
731 :
銀ピカ:2012/01/25(水) 21:30:20.08 ID:???
>機械語訳
フルハシスト的に、パンチカードの魔導書を思い出したデスよ。
732 :
NPCさん:2012/01/25(水) 21:39:04.13 ID:???
mp3プレイヤーで呪文詠唱とかないかなー
733 :
NPCさん:2012/01/25(水) 22:03:16.81 ID:???
>732
今ならiPADでめくる動作も術式に再定義出来ますよ。
734 :
NPCさん:2012/01/25(水) 23:37:57.73 ID:???
>>732 1stのエメラルド・タブレットがそんな設定だったような。
735 :
NPCさん:2012/01/26(木) 02:07:24.91 ID:???
>>732 みかきさんの同人誌にそーゆー設定のイラストがあった
736 :
NPCさん:2012/01/26(木) 03:14:53.71 ID:???
737 :
NPCさん:2012/01/26(木) 03:24:20.42 ID:???
剣と化せ我がコード
738 :
NPCさん:2012/01/26(木) 05:31:23.81 ID:???
忍者「拙者の“秘伝風の巻”は既に“えむぴいすりいぷれいやあ”に“だうんろおど”済みでござるよニンニン」
739 :
NPCさん:2012/01/27(金) 00:05:38.69 ID:???
拙者のMPは3でござるよ、まで呼んだ!
740 :
NPCさん:2012/01/27(金) 00:10:55.24 ID:???
間違いなくニンジャソウル持ちだな 脳筋的な意味で
741 :
NPCさん:2012/01/27(金) 09:59:15.58 ID:???
ヒイラギレンジ=サン
742 :
NPCさん:2012/01/27(金) 20:42:32.88 ID:???
空砦4話始まったばかりだし、さすがに今年度は文庫化されないだろうなー
2012-03-30 セブン=フォートレス リプレイ シェローティアの空砦4 ファミ通文庫 (著者)菊池たけし/F.E.A.R./(イラスト)みかきみかこ 714円(本体680+税)
!?
743 :
NPCさん:2012/01/27(金) 21:09:04.88 ID:???
確かに発売予定タイトル一覧にあるな
744 :
NPCさん:2012/01/27(金) 21:17:48.27 ID:???
いや毎年のことじゃないか既に
745 :
NPCさん:2012/01/27(金) 21:36:18.56 ID:???
平行作業なんだろうな
それでも誤植チェックとか大変そうだが
746 :
NPCさん:2012/01/28(土) 00:02:17.66 ID:???
エンブレに無理やり出すことを……強いられてるんだ!
747 :
NPCさん:2012/01/28(土) 02:16:49.20 ID:???
GFのほう、あと一回じゃ終わらないよな・・・?
748 :
NPCさん:2012/01/28(土) 07:06:59.08 ID:???
戦闘を中心に大幅カット&増ページで無理やり終わらせます。
749 :
NPCさん:2012/01/28(土) 08:54:18.39 ID:???
文庫の方を減ページにして空砦4上巻・下巻の二分冊って言う手もあるぜ?
750 :
NPCさん:2012/01/28(土) 09:20:18.44 ID:???
今年は空砦4を出し、来年は空砦4最終回その1、再来年は空砦4最終回その2
751 :
NPCさん:2012/01/28(土) 13:35:53.04 ID:???
そろそろ龍使い専用のベルト型箒も出すべきだな
まあメテ男自体はかっこいいとは思わないんだが
752 :
NPCさん:2012/01/28(土) 21:18:50.48 ID:???
ディケイドとダブル、フォーゼはあるけど、オーズってないよな?
753 :
NPCさん:2012/01/28(土) 21:26:31.93 ID:???
メダル3つは再現できないねぇ
人造人間がちょっと近いけど
754 :
NPCさん:2012/01/28(土) 21:30:13.22 ID:???
大いなる者/魔物使いでアスペクトとソウルを計3つ入れ替えながら戦うとかか。
755 :
NPCさん:2012/01/28(土) 21:56:13.09 ID:???
アスペクトは誰がどう見ても生物からもっとも遠いものだよ
《バイオクラフター》で生体因子を投げながら支援するとかどうよ
756 :
NPCさん:2012/01/28(土) 21:58:29.44 ID:???
重複不可の能力って後から使用したものだけが有効なんだよな?クリポンの種別とか
・・・EX月衣が重複不可だとはどこにも書いてないが
757 :
NPCさん:2012/01/28(土) 22:18:01.35 ID:???
メダル3つの組み合わせは演出でいいだろjk
758 :
NPCさん:2012/01/28(土) 22:36:28.20 ID:???
再現系は、演出でOKっていうとなんでもよくなっちゃうからな。
ちゃんとある素材でどうできるか考えるのも楽しみだと思う。
759 :
NPCさん:2012/01/28(土) 22:53:14.92 ID:???
だから持ってる特殊能力をメダルという演出にして
特殊能力の組み合わせをそのままメダルの組み合わせという演出でいいだろっての
760 :
NPCさん:2012/01/28(土) 23:00:08.45 ID:???
>>755 でもあれ絶滅した生物のメダルで無の概念を発生させる、みたいな
多分に魔術的で概念的なもんだからなぁ(作ったのは錬金術師だし)
それ踏まえてアスペクト:デスで恐竜系表現とかやるのもあながち間違ってない気もするぜ
761 :
NPCさん:2012/01/28(土) 23:30:33.93 ID:???
NWはそんなに特技組み合わせるゲームでもねーしなぁ。枠の問題もあるし
762 :
NPCさん:2012/01/29(日) 05:32:51.92 ID:???
>>760 ぶっちゃけどのアスペクト組み合わせても恐竜以外何一つ再現できる気がせんわ
つか誰一人オーズのモチーフをこれっぽっちも理解してなくてワロタ
・甲殻類
・鳥類
・猫科
・猛獣
・水生動物
・恐竜
(・爬虫類)
(・その他)
だから生体因子でいいだろうに、現時点で10個までは持てるからわざわざ変な相当品でこじつける理由もないわ
魔物使いで《グリードマスター》ってのはまだ分からなくはないが
763 :
NPCさん:2012/01/29(日) 05:41:51.43 ID:???
しかし同じ生体因子三つつけてもなぁ
764 :
NPCさん:2012/01/29(日) 05:46:20.32 ID:???
魔装だって最大二つまでだがね
肥厚種はシーン1回だから多少は意味はあるが
765 :
NPCさん:2012/01/29(日) 05:47:53.92 ID:???
○飛蝗種
766 :
NPCさん:2012/01/29(日) 06:00:23.60 ID:???
生体因子=モチーフに近いが効果重複しない
相当品=効果重複するがモチーフから遠い
根本的な問題はこれだな
少なくともアスペクトはねーわ
それならニューブリードから持ってきた方がまだ再現性が高い
767 :
NPCさん:2012/01/29(日) 06:13:12.73 ID:???
こんだけ盛り上がってると、次回のサプリ辺りでぽっと追加されそうだなw
個人的には、前ちらっとあがってた歌系とか欲しいなぁ。
768 :
NPCさん:2012/01/29(日) 06:18:49.39 ID:???
ぶっちゃけあってもハーフフォームみたいな感じで特技一つ追加されるだけっしょ
その頃にはもうフォーゼの次の情報でてるがw
769 :
NPCさん:2012/01/29(日) 06:36:13.59 ID:???
歌系はマジほしいなぁ
ELF完結出来たんだからエンブレ的にもアリだと思うんだがなぁ
つかアーケンはきくたけ的にも黒歴史なんかな
ネコミミ先生が書き下ろしてくれるなら同人価格でも買うんだが
770 :
NPCさん:2012/01/29(日) 10:49:08.20 ID:???
歌系ウィザードってクラス的にはどんな感じだろうね?
やっぱBoAのコロナみたく全体効果付与タイプかな
使徒と大いなる者から自身の攻撃力を省いたみたいな
771 :
NPCさん:2012/01/29(日) 10:56:22.18 ID:???
歌フレーバーの能力って異能者にそのものっぽいのがなかったっけ?
射程延長する奴
772 :
NPCさん:2012/01/29(日) 12:21:43.65 ID:???
異能者は《エンジェリックヴォイス》装備できないじゃん
日本刀振り回すだけがアイドルじゃないのよ?
773 :
NPCさん:2012/01/29(日) 13:05:53.33 ID:???
>>770 バード・魔芸使い・精霊の歌姫がめっさ発動魔法よりだったから物理・魔法両面で歌って踊れるクラスがいいなぁ
プリンセスみたいにファンの人気を集めて打ち出す《人気球》とか・・・
アリアンのバード+ダンサーっぽいのが好みかも
774 :
NPCさん:2012/01/29(日) 13:12:24.25 ID:???
アリアンでバードダンサーってどちかというと無駄な組み合わせじゃない?
775 :
NPCさん:2012/01/29(日) 13:36:55.20 ID:???
無駄な組み合わせなんていくらでもあると思われ
バードダンサーとまったく同じじゃなくてそれっぽいフレーバーを求めてんのよ
ムーンウォークとダンスで戦うマイケルジャクソンみたいな
776 :
NPCさん:2012/01/29(日) 13:56:51.73 ID:???
アイマス+マクフロ+プリティーリズムみたいなクラスがいい
キィみたいに睨みでロボット破壊するようなアイドルでもいい
777 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:00:09.83 ID:???
まあ突き詰めれば偶像だから破壊的な意味合いでのアイドルでも間違っちゃいないだろうが
778 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:26:46.93 ID:???
隕石破壊とかするのか
779 :
NPCさん:2012/01/29(日) 14:53:22.29 ID:???
盗撮ロボがなんだって?
780 :
NPCさん:2012/01/29(日) 16:43:07.37 ID:???
781 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:24:14.12 ID:???
>>779 ガヨマートフリッパーがロールアウトする夢を見た…
782 :
NPCさん:2012/01/30(月) 00:49:23.30 ID:???
ゼノグr……ぐわぁ、なんだ、頭が痛い! 脳が思い出すことを拒否しているようだ!
783 :
NPCさん:2012/01/30(月) 21:18:28.83 ID:???
ほ
784 :
NPCさん:2012/01/31(火) 07:10:47.24 ID:???
>>770 カブキ=カリスマ=マネキンみたいなクラスがいい
785 :
NPCさん:2012/01/31(火) 15:50:13.74 ID:???
>>752 N◎VAのサプリでタカ・トラ・バッタの生体装備があるので、FEARの中の人としてはもう出した気でいるかもしれない。
この手のネタって旬を逃がすと出しづらいし、NWはタイミングが悪かったんだよ。
786 :
NPCさん:2012/01/31(火) 16:01:25.45 ID:???
オタクの時事ネタの再現なんてタイミングがたまたまあったときに紙幅に余裕があるときにやればいいよ
787 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:01:16.69 ID:???
SFMと違ってもう旧データの拾い残しもないだろうから紙幅は結構余り始めてると思うけどね
N◎VAと違って定期的に出版し続けてるんだし
N◎VAはいまさら大きな変更しようもないから時事ネタに走らざるを得ないって部分もあるかもしれんが
788 :
NPCさん:2012/01/31(火) 17:10:14.87 ID:???
ニッチな再現ネタ仕込むくらいなら、普通のデータ追加して欲しいわ
789 :
NPCさん:2012/01/31(火) 18:09:09.58 ID:???
時事ネタは速攻風化して寒くなるからな
790 :
NPCさん:2012/01/31(火) 18:13:11.41 ID:???
旧版は龍騎の頃だったからついたと思われるサバイバルモードってネーミングもそろそろ通じない人も多そうだ
791 :
NPCさん:2012/01/31(火) 18:53:20.78 ID:???
普通のデータだと今足りないものってなんかね?
B-K回りはもうちっと強化してほしいけど
「この箒はB-Kライドスーツを装備中のみ搭乗できる」とかはもちろん必須で
792 :
NPCさん:2012/01/31(火) 20:00:10.95 ID:???
各スタイルをやる上で必要な能力はスタイルクラス上げればどうにでもなるようになったから
アタッカーに緊急時用の防御手段、ディフェンダーに手が空いたとき殴ってダメージ通せる手段くらいは欲しいかも
793 :
NPCさん:2012/01/31(火) 20:31:32.57 ID:???
>>792 スタイルにそれいれたら本当にスタイルしか上げなくなるだろ
《エマージェンシーガード》とか《攻撃は最大の防御》とか使えよ
794 :
NPCさん:2012/01/31(火) 20:35:37.76 ID:???
エルクラムとエルスゴーラで培ったデータをブラッシュアップしてDA2nd早く作れと
795 :
NPCさん:2012/01/31(火) 20:40:39.23 ID:???
>>794 うんまあお前は俺かと思うほど賛同できるんだがスレチだからとりあえず巣に帰れ
796 :
NPCさん:2012/01/31(火) 20:51:58.57 ID:???
今んとこディフェンダーは《バーストギャラクシア》持っとけとしかなぁ
797 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:00:38.84 ID:???
機械vs人間よりは人間vs人間の方がドラマが生まれていいんだけどな。
それはSFMやNWにもいえることだけど。
798 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:08:47.16 ID:???
799 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:09:53.97 ID:???
ディフェンダー専用で絶対命中の貫通ダメージ与える特殊能力がほしいね
800 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:14:05.79 ID:???
《驚異の壁》があるだろ
そんなにもディフェンダーが殴らないと戦闘が終わらない環境なのかよ
801 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:25:27.74 ID:???
どうやら「今あるスキルだと成長を犠牲にしないと殴りに行けないのでもっと手軽で高性能なスキルを増やしてほしい」と思ってるプレイヤーがいるようです
使わなくなったデータが産廃になるだけなのにね
802 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:27:09.21 ID:???
別に産廃になったらなったで別にいいじゃん
何か困ることでもあるわけ?
803 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:30:04.80 ID:???
お前と話す話題が見当たらない
ディフェンダーだけで全クラス代用できるオリジナルゲームでも勝手に作っとけ
804 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:34:42.40 ID:???
>>799 アタッカーとしてはダメージを与えない代わりに
相手のシーン中の防御力を削るスキルとか欲しかったな
あと時間差でダメージを与えるようなスキルとかも
攻撃命中後、任意のカウントでダメージ発生とか
805 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:34:46.08 ID:???
>>803の曲解自己完結ップリが酷すぎてキメェ、こいつと卓囲むハメになった人可哀想
806 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:42:13.06 ID:???
>>804 火だか炎だかに弱体魔法でそんなのなかったっけ?
ダメージ与えないならそれで十分かと
807 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:46:16.22 ID:???
ボスはそれほど防御力高くないのが基本だし、んなことやってるよりはアタッカーは攻撃しろといいたいわ
攻撃の追加効果ならいざ知らず
808 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:48:06.41 ID:???
>>804 いっそ相手の装備そのものを破壊とかどうよ?
他にも治癒不能ダメージとか知覚ジャッジに成功しないとリアクション不可とか
809 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:51:04.76 ID:???
「普通のデータ」と言われてるのにディフェンダーに火力を求める人がいると聞いて
>>804 アタッカーがダメージ与えない理由もあんまりないしな
《死点撃ち》もEX月衣で発動可能になったし
任意のカウントって《天雷》みたいな感じ?
810 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:51:24.03 ID:???
ザコじゃないとエネミーに能力値ジャッジさせるとか意味なさげ
そんなザコには小細工必要ないしな
811 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:52:43.83 ID:???
アタッカーとキャスターに一番欲しいのは差分値攻撃なんだよなあ
812 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:52:58.60 ID:???
>>808 それ面白いけど武器持たないエネミーの扱いとか難しいしGMに使われた日にはな〜
捕縛とかのBS解除に余計にコストが必要になるアイテムだかなかったっけ?
813 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:53:08.57 ID:???
>>808 エネミーに装備データがほぼ設定されてないゲームでは無理があるぞ
というか、どれも極端な有利不利を呼びそうで危険な匂いがするw
814 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:53:30.96 ID:???
>任意カウントダメージ
侍の特殊能力で名前は《七丁念仏》とかだな!
815 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:55:12.01 ID:???
質問
魔法攻撃を数種類もつエネミーに捕縛を与える場合はどのように宣言すればいいですか?
816 :
NPCさん:2012/01/31(火) 21:56:43.91 ID:???
つか現状でも素手を捕縛すればエネミーは物理攻撃自体が行えなくなるんだよね?
817 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:00:08.00 ID:???
>>808 ウィザード同士の戦いならありだけど、基本人外と戦うゲームだからなあ
でも差分攻撃はあってもいいと思う
ところでリアクション不可と防御値0とどっちが怖い?
818 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:01:57.52 ID:???
それはGM側の話? PL側の話?
819 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:04:15.04 ID:???
リアクション不能はジャッジボーナスに頼ってる場合は怖いし、防御0は代用判定がないと即死フラグだなぁ
ディフェンダーなら前者、それ以外なら後者かな?
820 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:09:21.41 ID:???
そういや防御貫通攻撃ってNWではないね
リアクション不能は侵魔召喚師かが持ってたけど
821 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:12:28.07 ID:???
「HPを失う」とか「○○ダメージを与える」って言うのはあるがダメージロールそのものを0にする能力はないな
一応、「防御を0にしてジャッジを行え」と命令して相手がそれに従えば0になるけど
822 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:16:33.30 ID:???
貫通ダメージが可能になっちゃうと「後少し、この攻撃が通れば!」って盛り上がる状況が
「じゃあ貫通ダメージ与えてHP0ね」で終わっちゃって白けるからじゃないの?
823 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:18:39.99 ID:???
なんか精霊船さんが責められてる気がする
824 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:19:36.41 ID:???
主砲斉射は防御力有効
825 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:20:40.52 ID:???
826 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:21:38.22 ID:???
リアクション不可→防御値有効でジャッジ不可
防御貫通→防御値0でジャッジ可能
ということか…むーん
827 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:23:15.80 ID:???
>>825 ダメージ軽減の魔法なり特殊能力があればダメージ20程度は大抵弾けるから同じじゃないよ
828 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:26:30.16 ID:???
>>827 《主砲斉射》はやり方次第で90点までダメージ増やせるしダメージが多いか少ないかの差でしかないよ
829 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:28:16.46 ID:???
つか、「防御力有効」でも「ダメージロールは行わない」だから防御力無視と同じなんだがな
830 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:29:38.29 ID:???
素の防御力は有効でしょ
錬金術師とかジャッジ依存タイプのディフェンダーの鬼門
831 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:30:18.91 ID:???
832 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:31:06.14 ID:???
確かダメージ軽減魔法で直ダを20点も減らせる魔法は存在しなかったと記憶
主砲斉射にも軽減不可スキルって上乗せできるし
833 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:35:11.48 ID:???
>>828 そこまでいくと温存するより最初のうちにぶっ放して削るために使うだろうjk
834 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:36:56.47 ID:???
>>811 差分値攻撃はこのゲームだとやめたほうがいいと思うんだ
エネミー相手ならいいけどPCデータだと回避とか捨てている人多数だし
《かき消し》とかといったリアクション放棄する系統の特殊能力との兼ね合いがあるしな
835 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:37:53.84 ID:???
まあ同じといえば同じ
違うといわれても現状では机上の空論
現時点では比較対象がないし
836 :
NPCさん:2012/01/31(火) 22:37:58.12 ID:???
《主砲斉射》に乗せられるような軽減不可はなかったはず。
異世界クラスは論外だし。
837 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:15:26.56 ID:???
《ペネトレイション》がアタッカーCL5である以上、それ以下のレベルで貫通ダメージが登場することはないだろうな
仮に登場するならボスにノーダメスキルが標準装備されるだけだろうし
エネミーが使ってくるなら予め意識さえしておけば対処できるクラスはなくはない
魔剣使いがディフェンダーをかばう日も来るかもしれないな
838 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:17:23.11 ID:???
生死判定のやり方があれだからなぁ。
HP0以下の数字に意味がある以上、
敵の攻撃力が半端なく増える差分値ダメージはシステム上まずいと思う。
839 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:19:25.37 ID:???
ただでさえダメージロールに差分値計算がデフォのゲームに、
命中判定の差分値まで乗せると処理が重いって問題もあるしなー
840 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:37:38.03 ID:???
差分値アリだとクリティカルでダメージ爆発のチャンスが2回あるのか・・・
精々「ダメージに+命中達成値の10分の1」ぐらいが関の山かな
防御は《グレイズドッジ》とかもあるから程度にもよるかな
841 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:44:20.27 ID:???
>>840 nDのダメージロール式だったら+「命中達成値の10分の1」Dと多少幅増やすこともできるのにな
842 :
NPCさん:2012/01/31(火) 23:47:17.97 ID:???
まああんまりダイス目頼りな能力が強くなっちゃうと《最終幻想》さんが草葉の陰で泣いてるし
ところでこれいつエラッタ入るの?
843 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:01:02.85 ID:???
《最終幻想》さんはただでさえわざわざ強化人間をCL10にまでしてあの仕打ちだからなぁ…
何より係数1最大5ってどういうことなのよせめて係数を3ぐらいにしてくれればまだ…
844 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:19:22.37 ID:???
え?あれって+CLの間違いでしょ?現時点で《呪いの武具》に負けてるんだが
845 :
NPCさん:2012/02/01(水) 00:28:46.55 ID:???
最終幻想は威力アップより<センチネル>みたいに
「使用回数無制限化」にしてくれれば取る意味があったのに……
846 :
NPCさん:2012/02/01(水) 08:02:02.87 ID:???
847 :
NPCさん:2012/02/01(水) 11:40:13.19 ID:???
>>845 1シナリオSL回→毎ラウンドSL回か
強化人間始まるな、そうなったら
848 :
NPCさん:2012/02/01(水) 11:42:53.78 ID:???
>>847 高レベル強化人間における爆発力の無さが解消されるな
849 :
NPCさん:2012/02/01(水) 11:43:31.47 ID:???
《喪失の呪い》もそうだがGMが特定のクラスをメタれる能力は御法度だなぁ
なんぼ強くても一発で特定クラスの全能力を封印できるんならPLも余程完璧な対策が取れない限りはその手のクラス自体を選ばなくなるだろうな
NWはその辺をバッサリ割り切っちゃうといきなりつまんないゲームになっちゃうし
精霊船?ええ、メルカバは必須ですよねwこれがないと怖くて宇宙になんかでれやしないw
850 :
NPCさん:2012/02/01(水) 12:36:25.70 ID:???
まあGMはやろうと思えばなんぼでもPCを封殺できるし圧倒できるからそこは空気読めとしか
対戦TCGじゃないんだしな
851 :
NPCさん:2012/02/01(水) 12:55:10.14 ID:???
完全封殺とかするくらいなら卓に着く前に参加蹴ってくれって言うぞ。
852 :
NPCさん:2012/02/01(水) 14:39:56.74 ID:???
《不滅の魔剣》って破壊限定で装備不可になる《喪失の呪い》には無効なんだよなぁ
現状、PLが望まない限り武器が破壊されることとかないのに
853 :
NPCさん:2012/02/01(水) 14:44:11.68 ID:???
ぶっちゃけ〈喪失の呪い〉なんてシナリオギミック以外に
実用スキルとして使うような卓があるとは思えないわけだが
スキルで封殺される〜って
GMはそんなことしなくても
『特定のPCにしか効果のない絶対命中の2d6+1000000000000ダメージ、代償なしのオリジナルスキル』
なんてのも作ろうと思えば作れるわけだが
854 :
NPCさん:2012/02/01(水) 14:59:59.57 ID:???
>>853 >絶対命中の2d6+1000000000000ダメージ、代償なし
即ムギャオー級じゃねえか
855 :
NPCさん:2012/02/01(水) 15:17:14.47 ID:???
昔のアンゼなら2D6+∞だから勝負になるな
856 :
NPCさん:2012/02/01(水) 18:21:52.01 ID:???
惜しい、∞にはちょっと足りなかったな
857 :
NPCさん:2012/02/01(水) 18:27:28.22 ID:i46M4wKH
番長ポイントをあげる
858 :
NPCさん:2012/02/02(木) 03:14:29.35 ID:???
ごんちゃん「あと一歩踏み込んでいれば…」
859 :
NPCさん:2012/02/02(木) 09:20:10.93 ID:???
>>752-766こうか
商品名・DXオーズベルト 種別:防具(箒) 装備部位:その他
スロット:3 価格:6.825.000v.
効果:この箒のスロットを全てメダルで埋めることで、使用者は《生体因子:●●》の効果を最大3つまで同時に受けることが出来る。この時、同名・同効果のものは全て数値を合計する。
全て同じ生体因子を選んだ場合、1シナリオに1回、そのメインプロセスの間、生体因子の修正を2倍にすることが出来る。
この効果を使用した場合、あなたの現在HPを半分(切捨て)にする。
購入時に4つまでのメダルを自動取得できる。
商品名・オーメダル 種別:箒オプション 必要スロット:1 価格:1.050.000v.
効果:購入時に《生体因子:●●》から一つを選択すること。
箒に搭載することで装備者は購入時に指定した生体因子の効果を得る。
《グリードマスター》を持ったキャラクターはこのオプションを半額で購入できる。
860 :
NPCさん:2012/02/02(木) 20:00:48.95 ID:???
面白そうだけど、高ぇw
861 :
NPCさん:2012/02/02(木) 21:16:44.16 ID:???
じゃあ、「《超★清貧》を持ったキャラクターはこのベルトを半額で常備化できる。」って加えておいてくれ
862 :
NPCさん:2012/02/02(木) 21:20:11.60 ID:???
一応、公式HPで定価調べてから書いたんで・・・ね
863 :
NPCさん:2012/02/02(木) 21:29:25.38 ID:???
オーメダルは三個セットの値段では
864 :
NPCさん:2012/02/02(木) 21:34:10.48 ID:???
あっと、重要なのを忘れてた
《オースキャン》 タイミング:イニシアチブ 代償:2CT
効果:この特殊能力を使用することでDXオーズベルトの装備者はSL1の《アームドシェル》の効果を得る。
この特殊能力はオプションスロットにメダルを3つ搭載した状態でのみ使用できる。
>>863 だな・・・まあそれだとバランスブレイクしそうだったんで・・・いいのか?
865 :
NPCさん:2012/02/02(木) 21:38:22.47 ID:???
つか、《●●モード》の効果が抜け落ちてると弱いな・・・反響があれば考える
866 :
NPCさん:2012/02/02(木) 21:47:20.77 ID:???
反響があれば考える(チラッ
867 :
NPCさん:2012/02/03(金) 03:44:22.43 ID:???
こーゆーのはバランスよりも再現度を優先した方が良いと思うのですよ
868 :
NPCさん:2012/02/03(金) 09:31:26.43 ID:???
本編終了後の映画でコンボ連発してるしHP半減はGL10ぐらいになったらなくなるなw
869 :
NPCさん:2012/02/03(金) 12:52:05.97 ID:???
商品名・DXオーズベルト 種別:防具(箒) 装備部位:その他
スロット:3 価格:6.825.000v. (《超★清貧》を持っていれば半額)
《オースキャン》 タイミング:イニシアチブ 代償:2カウント
効果:この箒のスロットに「オーメダル」を3つ搭載していなければ使用できない。この特殊能力の効果中、装備者はSL1の《アームドシェル》の効果を受け、「オーメダル」が持つ《素体特性:●●》による戦闘値修正を全て合計する。
《素体特性:●●》の効果に別の特殊能力が書かれていた場合、装備者は代償にプラーナn点を加算することで、その特殊能力をSLn(nは代償として消費したプラーナの点数)として使用できる。(最大GL点)
購入時に4つまでのメダルを自動取得できる。
《コンボフィニッシュ》 タイミング:オート
効果:3つのスロットに搭載されたオーメダル全てが同じ《素体特性:●●》を選択していた場合、この特殊能力と同時に行うジャッジ一つの達成値を2倍にする。
判定の直後、使用者のHPは現在値の半分となる。1シナリオにGL回まで。
商品名・オーメダル 種別:箒オプション 必要スロット:1 価格:1.050.000v. (《グリードマスター》を持っていれば半額)
《グリードシンボル》
効果:購入時に「生体因子:●●」の《素体特性:●●》から一つ選ぶ。
箒に搭載することで装備者は購入時に指定した生体因子の効果を得る。
これでよかろ
メダルは一枚づつ入手したほうが面白いと思ったからセットにしなかった
劇場版とか再現性とかは各々で勝手にいじってくれ
870 :
NPCさん:2012/02/03(金) 13:03:17.49 ID:???
せやな
871 :
NPCさん:2012/02/03(金) 19:24:09.27 ID:???
せやせや
872 :
NPCさん:2012/02/03(金) 21:24:25.32 ID:???
パーティー行かなあかんねん
873 :
NPCさん:2012/02/03(金) 22:49:29.05 ID:???
それって素敵やん?
874 :
NPCさん:2012/02/04(土) 09:35:41.18 ID:???
こういう元ネタ再現系って、がっつりやられても正直「あ、こいつなりきりプレイか。地雷だなー」みたいな目印にしかならない気がするんだ
875 :
NPCさん:2012/02/04(土) 11:06:59.35 ID:???
まあfearゲーからそれ取っちゃうとなんものこらんがな
876 :
NPCさん:2012/02/04(土) 14:11:57.05 ID:???
ねーよw
877 :
NPCさん:2012/02/04(土) 14:17:48.43 ID:???
>>822 《圧殺せし覇気》なんかで可能だな
みんなが見落としてるだけで結構転がってるもんだよ
878 :
NPCさん:2012/02/04(土) 14:39:04.37 ID:???
今年もバーレンティウスさまの季節がやってまいりました
彼女がどんな活躍をしてくれるのか毎年楽しみでなりません
879 :
NPCさん:2012/02/04(土) 16:57:32.05 ID:???
各ウィザードクラスをタロットに置き換えようとして
クラスが24もあることに気がついて断念した…orz
とりあえず
愚者→勇者 塔→落とし子 世界→大いなる者 戦車→箒騎士
力→魔物使い 審判→侍 吊られた男→人造人間 皇帝→魔剣使い
女教皇→陰陽師 死神→強化人間 運命の輪→侵魔召喚師 月→同調者
までは思いついたけどね
880 :
NPCさん:2012/02/04(土) 17:22:35.54 ID:???
>>879 それたしか前にも見たことあるが、3人ぐらいが全然違う候補挙げてて結局意見かみ合わず「見方は人それぞれじゃん?」で終わった気がする
商品にすることを考えたら「柊蓮司=吊るされた男」とかになると思うんだが
881 :
NPCさん:2012/02/04(土) 17:33:16.23 ID:???
そういえばまだリプレイPCになってないクラスって何があったっけか
小説とか別にして
882 :
NPCさん:2012/02/04(土) 18:18:05.80 ID:???
2になってから?1も含めて?
883 :
NPCさん:2012/02/04(土) 19:16:23.44 ID:???
>>879 力は人狼かな、あと侵魔召喚師は節制で、運命の輪を異能者にすればいいかと
あとはだいたいイメージ通り
884 :
NPCさん:2012/02/04(土) 19:31:30.23 ID:???
本当に人によってイメージ全然違うなー
俺は運命の輪って転生者一択だわ
885 :
NPCさん:2012/02/04(土) 19:36:34.03 ID:???
さあマイナスナンバーを考える作業に戻るんだ
886 :
銀ピカ:2012/02/04(土) 19:40:54.53 ID:???
>>879 以前に小太刀右京ってヒトがゆってたんだけど。
大アルカナが一般的に22枚とされるのは、大昔にナントカってゆー秘密結社がヘブライ語のアルファベットに対応させたのが由来であるだけなんで、
デザイナーのセンスによって色々とアレンジしても良いみたい。
たとえば、月をテーマにしたルナタロットなんかは、月齢に合わせて28枚セットだって聞くな(もっとも、厳密にはタロットでなく、「占いカード」って分類になるらしいが)。
>>880 カードの照応はどーでも良いが、いや、どーでも良いっつーより、10人いれば10通りの解釈があってしかるべきだと思うが。
そのデッキが「力」を11番に据えたマルセイユ系か、「正義」を11番に据えたウェイト系か、個人的に興味があるな。
11番っつーのは、物質世界を象徴する1番〜10番と、精神世界を象徴する12番〜22番の丁度中間に位置するんで、
どっちのカードが来るかで作者の宇宙観の解釈が異なる(らしい)。
887 :
NPCさん:2012/02/04(土) 19:47:33.38 ID:???
長文だらだら垂れ流して結局人それぞれですむっていうアホらしさ
888 :
NPCさん:2012/02/04(土) 20:05:37.37 ID:???
重要なことはただ一つだ!!
ネコミミ先生の挿絵は入るん?
889 :
NPCさん:2012/02/04(土) 20:08:36.70 ID:???
>>882 グィードとかは一応、2nd対応になったんだ・・・っけ?
確かに2ndになってから使われてないクラスも多いよなー
忍者とか人狼とかは全く使われてない記憶はあるんだが
890 :
NPCさん:2012/02/04(土) 20:54:03.10 ID:???
忍者はノベル、人狼は漫画のイメージがあるなー。
ノベルに人狼もいたっけかな、蒼き門。吸血鬼がなんか違う蒼き門。
891 :
NPCさん:2012/02/04(土) 21:15:43.50 ID:???
リプPCでって話ね
ノベルレギュラーってのは二軍みたいなもんだから
892 :
NPCさん:2012/02/04(土) 21:19:30.21 ID:???
スクメズまでなら22枚なんだがな。
当時はダンジョンや旧スキルが粗方補完されたのもあってワクテカしたものだ。
NWのPCって属する組織としてよりキャラクターの個性としてクラスが使われてるから
あんまりどのクラスがPCになったか覚えてられないんだと思う。
吸血鬼はほれ、ハッピーバースデーの人だよ。ダンピールよりだったけど。
893 :
NPCさん:2012/02/04(土) 21:22:40.00 ID:???
>>879 悪魔→吸血鬼 正義→聖職者 恋人→使徒
とかどう?
894 :
NPCさん:2012/02/04(土) 21:23:38.09 ID:???
そういえばNW1では蟹を着た吸血鬼は2回死んでも平気なんだっけか
895 :
NPCさん:2012/02/04(土) 21:28:41.58 ID:???
久しぶりにNW1を見るとバランスが酷くて笑える。大味だったなあ
あの王子が、魔剣使いでよく高レベルにしたもんだ……
896 :
NPCさん:2012/02/04(土) 21:31:24.05 ID:???
NW1は勇者がやたら強かった印象
897 :
NPCさん:2012/02/04(土) 21:40:14.45 ID:???
898 :
NPCさん:2012/02/04(土) 21:43:23.47 ID:???
龍使いもヤバかった。勇者と龍使い経由で頭おかしい数字に
899 :
NPCさん:2012/02/04(土) 22:03:52.83 ID:???
>>890 でもナイトメア衣装がmade by 鈴木花子という設定は残ったんだ
900 :
NPCさん:2012/02/04(土) 22:39:00.01 ID:???
あんなえげつない特殊能力をスーツに編みこむなんて奥さんは余程歪んだ性格に違いない
901 :
NPCさん:2012/02/06(月) 02:30:07.38 ID:???
902 :
NPCさん:2012/02/06(月) 02:43:05.74 ID:???
ナイトメアの奥さんってイノセントのはずだよな… 何を思ってあんな衣装を
903 :
NPCさん:2012/02/06(月) 03:31:33.00 ID:???
人狼ってアニメにも出てたんだっけ
904 :
NPCさん:2012/02/06(月) 03:41:45.43 ID:???
サンプル人狼がちらっと出てた気がする
905 :
NPCさん:2012/02/06(月) 09:13:40.29 ID:???
906 :
NPCさん:2012/02/06(月) 17:57:58.21 ID:???
きくたけがSW2.0のリプレイ書くという変な夢を見た
907 :
NPCさん:2012/02/06(月) 19:14:30.11 ID:???
ラクシアもきくたけ宇宙に組み込まれたりするわけか・・・SNE夫にとっちゃたまらん災難だな
908 :
NPCさん:2012/02/06(月) 20:16:20.21 ID:???
いや、エリンディルの隣だろう。
909 :
NPCさん:2012/02/06(月) 20:56:45.49 ID:???
きくたけが書店で文庫を隣付近に置き換えて回るわけか
つか、エンブレとドラゴンの文庫も近場に置いてくれと何度(ry
910 :
NPCさん:2012/02/06(月) 21:02:31.77 ID:???
各社から集合したメンバーでリプレイは見てみたいね
きくたけスレだしGMはきくたけとして、SNEからベーテ、冒企から河嶋、フリー枠で天とかそんなの。
911 :
NPCさん:2012/02/06(月) 21:13:08.69 ID:???
やめて!これ以上ベーテに変なこと教えないでw
912 :
NPCさん:2012/02/06(月) 22:28:15.36 ID:???
暑苦しそうなメンツだな、というか床が抜けないか心配だw
913 :
銀ピカ:2012/02/06(月) 23:03:25.78 ID:???
だから、天、ベーテ、螺旋人、カイザー、力造のリプレイを出版せとあれほど!
914 :
NPCさん:2012/02/06(月) 23:31:35.91 ID:???
>>907 NW2からの新参だけどきくたけ宇宙とか
ドルメヒカのヒトみたいできもちわるい
915 :
NPCさん:2012/02/06(月) 23:34:12.28 ID:???
>>914 このスレだとお前の発言がぶっちぎりできもちわるいぞ
如何に出版物に目を通してないか自慢してるようなもんだ
916 :
銀ピカ:2012/02/06(月) 23:39:45.28 ID:???
版上げと同時に、何の脈絡もなくモンゴル語と西夏文字の世界になるのか。
……貞子、ソレ世界結界崩壊してね?
917 :
NPCさん:2012/02/06(月) 23:41:17.03 ID:???
>>914 毎度毎度キモチワルイしか言わない人と同一人物?いいかげん話付いてこれてないのに何で常駐してるの?
918 :
NPCさん:2012/02/06(月) 23:52:04.61 ID:???
>>916 そして崩壊した世界結界の影響で魔王本体の姿と称したデザイン流用のグロ胎児なベルが襲ってくるわけですね
919 :
銀ピカ:2012/02/07(火) 00:28:35.41 ID:???
>>918 んで、ソイツにデザインを無断使用した新型箒で挑むんだよな。
くそ!謝れ!発売日に新品で買ったオレサマに謝れ!
920 :
NPCさん:2012/02/07(火) 00:31:42.93 ID:???
フォースビットと波動砲を撃てる箒が欲しいところだなw
921 :
NPCさん:2012/02/07(火) 06:52:30.03 ID:???
それよく敵に侵食されるじゃないですかやだー
922 :
NPCさん:2012/02/07(火) 08:25:03.44 ID:???
>913
その五人が持ち回りで若林神と酒井香奈子さんに蹂躙されるんですね?
????「どっきん;heartマイハート♪」
????「打ち抜くきゅん♪」
923 :
銀ピカ:2012/02/07(火) 19:22:04.25 ID:???
>>921 実のところ、ヴァルキューレシリーズに使われてた技術のヤバさを考えると、ミーゲ社もTeam R-TYPE も大差ないよーな……?
924 :
NPCさん:2012/02/07(火) 20:17:20.91 ID:???
ヴァルキューレシリーズが正にそのものでそ
925 :
NPCさん:2012/02/07(火) 20:20:07.67 ID:???
箒は大好きなんだけど、ヴァルキューレシリーズの話はいまいち乗り切れないというか。
何が悪いんだろう。サクラか。それか、もっとなんか変な箒とか出ないかなぁ。
926 :
NPCさん:2012/02/07(火) 20:36:08.03 ID:???
>925
ロールスキャベツとかをデータ化するんだな。
いや、ダンディさんが物置を襲撃して雑巾まで破り捨てたのを思い出したんで。
927 :
NPCさん:2012/02/07(火) 20:46:16.86 ID:???
NWの箒って結局『僕専用のロボット』の形状が箒なだけであって
ヴァルキューレシリーズは特にメカニズム的な違いや凄さがあるわけでないから
ヴァ(略)は冥魔の力が〜といった『よくわからん』テクスチャが貼ってるけど
本当に欲しいのはメカメカしい技術ですごいデカイくて硬くて暴れっぱなしな大砲をドカンと撃てるもの
928 :
NPCさん:2012/02/07(火) 21:08:51.09 ID:???
ヴァル共はデータがなかったのが一番不満だったなー
名前にちなんで美少女型に変形するとか人格があってツンデレなしゃべりでサポートしてくれるとかなら萌えたかもしれんが
それはそうと箒をB-K扱いにするオプションとか出ないかな
929 :
NPCさん:2012/02/07(火) 21:18:26.22 ID:???
>>928 つ変形システム
つIris Ver,2
箒をB-K化したら衣服以外着れなくなるじゃないですかー、やだー
930 :
NPCさん:2012/02/07(火) 21:20:47.02 ID:???
そもそもB−K路線自体がいらん
931 :
NPCさん:2012/02/07(火) 21:49:04.46 ID:???
>>928 「美少女ヴァルキリーと聞いて参上しましタ、HAHAHA!」
932 :
NPCさん:2012/02/07(火) 21:53:27.95 ID:???
B-K以上に誰得なTRXとかフォーゼベルトとかもいらんよ
B-Kは装甲付けれるから箒よりはいじり甲斐あるとおもんだがな
933 :
NPCさん:2012/02/07(火) 23:50:03.10 ID:???
B-Kつけるくらいならブルームテクター零式つけますし…
934 :
NPCさん:2012/02/08(水) 00:04:54.25 ID:???
B-Kは好きだけどなー。ベルトも。
とりあえず色々出してくれればこっちで取捨選択するからいいよw
935 :
NPCさん:2012/02/08(水) 00:13:09.02 ID:???
用途が違うからなんともいえんけど蓮鶴に増加装甲付けた方が優秀じゃね?
戦闘開始時に搭乗を認めてくれないGMならしゃあないけど
936 :
NPCさん:2012/02/08(水) 00:17:33.63 ID:???
937 :
NPCさん:2012/02/08(水) 00:35:17.62 ID:???
B-Kライドスーツで事実上箒騎士専用みたいにするならもうちょっと思い切った性能は欲しかったな
未だに魔物使いの外部パーツとしての印象が拭えん
938 :
NPCさん:2012/02/08(水) 02:14:38.02 ID:???
搭乗状態でのみ装備できる系って「装備すると同時に自動的に搭乗状態になる」って書いてあるな
ならB-Kってセットアップで搭乗できるじゃん
939 :
NPCさん:2012/02/08(水) 06:15:48.15 ID:???
衣服以外着れないデメリットを超えるメリットがあんまり無いんだよなぁ
アタッカー的に言うと振りかぶりもツインウェポンも乗らず、ディフェンダー的に言うと普通に重ね着した方が固い
940 :
NPCさん:2012/02/08(水) 13:37:28.91 ID:???
>>939 えっ?B-Kに装甲3枚とフレーム3種足して各防具性能+防御15/魔防13で大抵の重ね着より硬いと思うんだがな?
しかもこれ、装備重量じゃなくて所持重量扱いだし
今ざっとNW系の装備見直したんだけど頭部と肩だけでこれを超える性能の防具が見当たらなかったんだが、ちょっと試算出してもらっていいか?
火力に関しては《ユニークウェポン》と《モノクラッシュ》の両方の恩恵が受けられて《オブシディアンエッジ》の効果も乗るし多分、最終的に一番攻撃修正がでかくなる武器だと思うんだが
941 :
NPCさん:2012/02/08(水) 13:51:16.70 ID:???
なんで妙に挑発的なんだw
942 :
NPCさん:2012/02/08(水) 14:13:49.03 ID:???
挑発的って言うかメリットがないって言われたからメリットを挙げただけなんだがな
B-Kより硬い防具って言うのもどれのことかわからんし
943 :
NPCさん:2012/02/08(水) 17:24:50.28 ID:???
《ユニークウェポン》と《モノクラッシュ》がそんな強いと思ってる時点で話にならんなコイツ
944 :
NPCさん:2012/02/08(水) 17:32:43.15 ID:???
《オブシディアンエッジ》+《モノクラッシュ》は強いよ
土竜とか各種フレームも乗るし
《モノクラッシュ》は単に取得条件だからしゃあない
話にならんはいいけど防具の件だけでも答えて欲しいんだがな
945 :
NPCさん:2012/02/08(水) 17:36:33.65 ID:???
>>944 「部位:衣服以外の防具と同時に装備できない」
だから
「頭部と肩だけ」じゃなくて「上半身」とかも含むべきじゃね?
946 :
NPCさん:2012/02/08(水) 17:39:50.22 ID:???
B-Kは「装備部位:その他」武器でスロット埋めて防御上げれるから、上半身とほぼ同等だと思ったんだがな
とりあえず上半身含めるんならこっちも同等の価格のB-Kで試算出してみるわ
よろしく
947 :
NPCさん:2012/02/08(水) 17:47:12.94 ID:???
毎回載せれる振りかぶりやツインウェポンよりモノクラシュが強いという論法がアホ過ぎて笑える
948 :
NPCさん:2012/02/08(水) 17:50:29.84 ID:???
>>947 おk
つまり防具面では負けを認めるんだな
じゃあモノクラッシュは最弱でもいいよ俺がアホでもいい
とりあえず防具の試算は出せないんならそれでいいよ
949 :
NPCさん:2012/02/08(水) 17:52:07.79 ID:???
負けを認めるもなにも、BKがそんな強い防具だったら何故皆使わないんだ?
それがもう答えだろ、お前こそきっちり計算しろ
950 :
NPCさん:2012/02/08(水) 17:57:16.11 ID:h4a8qavf
とりあえず価格帯決めて定義しろやお前ら
荒れるからID出してやれよ
951 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:00:25.90 ID:???
>>949 いや、単純にパワードスーツというかATでしょあれ?ちとイメージに合わんというか
錬金兵装のペースメントスーツはまだフォーゼ…というかメタルヒーローっぽく演出できるが
952 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:17:19.70 ID:???
きっちり計算ね
・蓮鶴+増加装甲×3+ルーク+ブロッケードで価格460万:重量7/5:防御+21魔防+4
+キング+増設スロット×3で820万:重量7/11:防御+4(25)魔防+4(8)
両手にクリスタルヘヴィシールドで防御+10(35)神代の衣で防御+4〜15魔防+4(39〜50/12)価格11500万:重量16/11
ソルバードなら価格に+500万:重量+2:防御+6魔防+6を加算(防御56魔防18)
使わん理由はわからんが見てのとおり値段だろうな
出せと言われたから出した
お前さんが自分は出す義務はないとか言うのは自由だが意味わからん煽りで返してくるようならお前の脳みそもお察しだぞ
953 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:20:00.68 ID:???
魔防が低いな…これじゃリオン級の魔王相手でも黒焦げにされてしまうぞ
DFなら両方パッシブで35、ダイスボーナス込みで60は最低欲しい
954 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:22:20.53 ID:Xhx3Ikio
魔防は勇者に転職してブレイブガード+ウェポンマウントラッチって言う手もあったんだがな…
もっぺんだせというならだすが、もういいだろ?
955 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:24:38.80 ID:???
>>951 基本空飛ぶメカにATの印象はないなあ
名前や技術由来からしてもA−Kみたいなデザインイメージだと想像してたぜ
956 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:25:19.30 ID:???
BKはディフェンダーの装備じゃないね、アタッカーの装備だってことが
とりあえずわかった
957 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:34:35.89 ID:???
そりゃディフェンダーには《防護の備え》があるからなぁ…
まあ神代の衣の上にかぶれるって言うのは利点ではある
958 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:43:22.36 ID:Xhx3Ikio
ついでだが《モノクラッシュ》ならソルバードで経験点53・スキル枠6〜8で未装備+56×2(スキル枠2〜4枠なら+48×2)で1〜3回ってのが確認できてる
ぶっちゃけ古代の箒のほうがヤバイけどな
959 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:45:27.94 ID:???
自分の場合、クアドラン・ローだったw
960 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:46:49.51 ID:???
そろそろリプレイでB−K乗るPCとかが登場してイラストが出て欲しいもんだ
961 :
NPCさん:2012/02/08(水) 18:48:20.32 ID:???
初期作成キャラで一発だけじゃなく継続的なダメージ量が欲しいと古代の箒が一番かね
962 :
NPCさん:2012/02/08(水) 19:00:36.54 ID:???
>>961 重量9だから、レベルによっては防具着れない可能性も
3レベルで経験値30点作成で 強化人間→落とし子と転職してデモニックブルーム入手
これでクリティカルダイスボーナス+60ってキャラを作ったことならある
963 :
NPCさん:2012/02/08(水) 19:04:28.54 ID:???
いや、《魔王の偉大なる力》って重複するか?
つか、大いなるものに《大いなる滅び》があるんだが・・・
964 :
NPCさん:2012/02/08(水) 19:10:03.95 ID:???
>>963 シーン3回だから重複するよ
それに《幻想舞踏》は1レベルから取れるけど、《大いなる滅び》は3レベル必要
だから強化人間ベースの落とし子にした
965 :
NPCさん:2012/02/08(水) 19:12:36.44 ID:???
うちの鳥取だと、BKはISのイメージで運用してるなー
966 :
NPCさん:2012/02/08(水) 19:29:10.27 ID:???
>>965 うちもだw あと武装神姫とかフミカネ系。
967 :
945:2012/02/08(水) 20:00:26.74 ID:???
>>952 計算おつかれさまー。
僕の発言は945だけなんだが、よろしくされたから
B−Kで使えなくなる部分の防具をぱぱっとしらべてみた。
頭:マナメタルガード(重4、防4魔防2)、パラレルリボン(重3、防1魔防4)
肩:アンチGパッド(重4、防6魔防0)
上半身:浅黄色の羽織(重5、防6魔防4)、ブルームテクテクター零式(重6、防12魔防3)、闘気の鎧(重5、防魔防GLによって変動)
高いけど硬いのは、こんな感じじゃないかな(・∀・)
防具ではないけど、B-Kは搭乗状態になっちゃうから
「ペイルライダー」とかの搭乗状態限定の箒も使えないってのも制限ではあるねー
手はアイゼンブルグとかもいいよね( ´ω`)
968 :
NPCさん:2012/02/08(水) 20:12:29.83 ID:???
やっぱり出てきた闘気の鎧
つエラッタ
結局のところ魔防はどっこいだしB-Kはスロットが辛い、重ね着は重量が辛いってことで目に見えた有利はないんだよな
B-Kはあえて魔物使い・勇者を例に出さなかったし、重ね着も蟹を例に出してないからケースバイケースだと思うよ
スロット埋めきっちゃうとディフェンダー的に辛いと言うのはわかる
969 :
NPCさん:2012/02/08(水) 20:16:42.81 ID:???
>>964 いや、シーン3回とかじゃなく「同名特殊能力の効果非重複」の原則の事を言ってるんだが・・・
回数制限が余ってれば何度でも使えるって言うなら《幻想舞踏》の「1回のジャッジに複数回使用してよい」って全スキルに適用されね?
970 :
NPCさん:2012/02/08(水) 20:26:26.84 ID:???
>>968 素で気が付いてなかった
さんくす(・∀・)<えらった
971 :
NPCさん:2012/02/08(水) 20:41:15.94 ID:???
972 :
NPCさん:2012/02/08(水) 20:55:55.04 ID:???
B-K搭乗すると
七星もアーティフィシャルボディもパワードブレイスも貪欲の宝冠もギガノトランサーも付けられなくなるんで
いらない
973 :
NPCさん:2012/02/08(水) 21:01:42.87 ID:???
>>971 しらなかったってあーた・・・
とりあえず忍者の人次スレたのむ
974 :
NPCさん:2012/02/08(水) 21:15:43.06 ID:???
アイティフィシャルボディってサプリ再録の時に種別:その他になってB−Kと併用できるようになってなかったっけ?
975 :
NPCさん:2012/02/08(水) 21:24:23.97 ID:???
>>974 出来るね
彼はもうB-Kを否定したい一心で屁理屈こねてるだけだと判断したから相手しないべきと思ったけど
976 :
NPCさん:2012/02/08(水) 21:33:30.17 ID:???
次スレも近いこの時期に煽りまくってるこいつ何なん
977 :
NPCさん:2012/02/08(水) 21:46:30.19 ID:???
何なん
978 :
NPCさん:2012/02/08(水) 21:48:47.10 ID:yjrGUfP2
>>971 そのルールがないと、コストが払えるなら回数制限のない特殊能力は、いくらでも重なることになるな
979 :
NPCさん:2012/02/08(水) 22:03:03.30 ID:???
B-Kのステマというには忍ばなさ過ぎであった
980 :
銀ピカ:2012/02/08(水) 22:08:29.31 ID:???
建ててみるデスよ。
981 :
銀ピカ:2012/02/08(水) 22:18:53.06 ID:???
982 :
NPCさん:2012/02/08(水) 22:20:10.60 ID:???
983 :
NPCさん:2012/02/08(水) 22:25:35.78 ID:???
>981
乙
984 :
NPCさん:
初号機と二号機のエラッタはいつ出るのか…