1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2011/11/19(土) 00:53:53.12 ID:???
3 :
NPCさん:2011/11/19(土) 00:54:42.28 ID:???
4 :
NPCさん:2011/11/19(土) 00:55:17.71 ID:???
5 :
NPCさん:2011/11/19(土) 03:30:06.59 ID:???
スレ立て乙
6 :
NPCさん:2011/11/19(土) 12:34:55.04 ID:???
かがみんの言ってる事が理解できんのだが。
「シナリオは丸無視して酒場でダラダラするわ!」ってのがプレイヤー主導?
7 :
NPCさん:2011/11/19(土) 12:49:01.41 ID:???
野原に放り出してさあ自由に遊んでねとか
久しぶりに聞いたギャグだわ
ただのネグレクトを
「うちは子供の自由にさせてますので」とかいいそうだな
いい年なんだから、結婚して子供もいるだろうに
こわいこわい
9 :
NPCさん:2011/11/19(土) 13:02:25.89 ID:???
かがみんの言う、極端なプレイヤー主導だって面白く遊べるんだけど、かがみん
自身が、それをわかってないのが問題。
プレイスタイルってのは、どういうシステムで、どういうテクニックで、どういう
マインドセットなら、ちゃんと面白く遊べるか、というのがあってこその話なんで。
それをただの精神論にすりかえちゃってる時点で、お話にならない。
10 :
NPCさん:2011/11/19(土) 13:12:45.64 ID:???
プレイヤー主導、それはかつて見た夢、それを可能と信じたGMは毎週末図書館に篭ってシナリオ作ったりした。
そしてある日「その間にゲーム遊べたんじゃね?」と気づいて夢から覚めた。
11 :
NPCさん:2011/11/19(土) 13:14:34.14 ID:???
ここにシナリオクラフトがあります
12 :
NPCさん:2011/11/19(土) 13:27:24.50 ID:???
>>1乙
>>7 しかもその野原では、現代社会とは異なる世界の常識が要求されるというw
13 :
NPCさん:2011/11/19(土) 14:15:34.21 ID:???
野原で遊ぶのも楽しいけど遊園地に行って遊ぶのも楽しい
ファーストフードの店でただ駄弁るだけでも楽しい
そこに優劣などない……のだが、苦行主義者は何故か見下すんだ
14 :
NPCさん:2011/11/19(土) 22:29:32.52 ID:???
つかなんでゲームマスター>プレイヤー>ルールシステムがないんだろう?
かがみん理論的に都合が悪いのか?
15 :
NPCさん:2011/11/20(日) 05:29:58.04 ID:???
老子はsystemが注目されてる業界人が恐れてると騒ぐけど、twitterのフォロワー数が45である事とはどう折り合いをつけてるんだろう
16 :
NPCさん:2011/11/20(日) 05:53:00.05 ID:???
自分のよく知らんフォロワーが業界人のスパイや監視用の捨てアカだったりするんじゃないかとでも思ってるんでは?
17 :
NPCさん:2011/11/20(日) 07:48:56.56 ID:???
陰謀論者は「数字に現れない=存在しない」ではなく「数字に現れない=隠蔽されている」と考える。
18 :
NPCさん:2011/11/20(日) 12:01:06.44 ID:???
ついったーのNiKeのサイコロフィクションについての呟きが微妙にアホっぽくてオモロい
まともに読み込めていないのに印象で駄目出ししちゃうあたり、
老害へと変化しつつある途中の姿を見せられているかのようだ
19 :
NPCさん:2011/11/20(日) 13:24:41.77 ID:???
えっ、元から老害でしょ>Nike
今更、何を言っているんだろう? ハッシュタグつけてと思いながら、生暖かい目でみている
20 :
NPCさん:2011/11/20(日) 14:24:16.52 ID:???
ひさびさにオカリンの鼻息が荒いぞ。
すぐSF小説薦めるのは悪い癖よねー
21 :
NPCさん:2011/11/20(日) 20:10:02.51 ID:???
pumimin
TRPGにおいて、戦闘は正しくシェアできる自己表現の手段なのだな、と思う。
やはりコドモーズは僕にとっては単純な確率論的なダイスの振り合いでしかない戦闘をすごく面白がれる。
僕はもう面白くはない、外してしまいたい、ぐらいに思っているんだけど、他の者にとってはそうではない。
こういうネタはタグ付けて下さいよシミケンさーんW
22 :
NPCさん:2011/11/20(日) 20:17:04.22 ID:???
コドモーズ?
23 :
NPCさん:2011/11/20(日) 20:32:03.47 ID:???
シミケンが戦闘並にPCみんなが活躍できて、
やることの幅があって、情動に強く訴えかける面白いギミックを
考えられたのならこの泣き言にも正当性があるんだがw
24 :
NPCさん:2011/11/20(日) 20:36:56.88 ID:???
そのまま「子どもたち」でいいのかな>コドモーズ
25 :
NPCさん:2011/11/20(日) 20:42:48.83 ID:???
腐ってもゲーム関係のクリエイターなのに「面白がられている」要素を否定ってのはすごいな
26 :
NPCさん:2011/11/20(日) 20:42:59.05 ID:???
オカワダさんもそうだが送り手が受け手ディスってもデメリットしかないと思うんだがなあ
27 :
NPCさん:2011/11/20(日) 20:45:20.94 ID:???
何度でも言うが、今のシミケンは俺が心酔した青森のデザイナーではない別の何かなので
28 :
NPCさん:2011/11/20(日) 20:49:06.60 ID:???
ザラブ星人が化けているに違いない
29 :
NPCさん:2011/11/20(日) 20:52:25.79 ID:???
ブラザーなんかもそうだが主義主張があっての発言というより主流に背を向けてる俺かっこいいみたいな原義的な意味での中二病思考しか見えないのが正直読んでて辛い
30 :
NPCさん:2011/11/20(日) 21:08:10.52 ID:???
てかシミケンは自分の作ったシステムが戦闘オプションもスキルもあんまないからって
他のシステムも巻き込まないでほしいな
31 :
銀ピカ:2011/11/20(日) 21:17:10.63 ID:???
ガントリック「え?」
ウシュー「え?」
32 :
NPCさん:2011/11/20(日) 21:18:54.76 ID:???
>>31 お前らスキルが10個づつしかねーじゃねーか
あとブレイドアーツも仲間に入れてやれ
33 :
NPCさん:2011/11/20(日) 23:50:33.83 ID:???
バトル要素が嫌いなら外して面白いもん作ればいいのに。
バトル要素が好まれる、と、バトル要素がないと受け入れられない、は、別の話だろ。
34 :
NPCさん:2011/11/20(日) 23:56:59.62 ID:???
ウィッチクエストがわざわざ有志の手で復刊されたのは
どう説明するつもりなんだろうな
35 :
NPCさん:2011/11/21(月) 00:25:08.71 ID:???
そろそろ「今はもう居ない伏見健二のために!」とか言いながらシミケンを斬る時なんだろうか
36 :
NPCさん:2011/11/21(月) 00:39:16.09 ID:???
“今、遊んでいる人たち”に何処がウケてるかわかってるのに、
わざわざそれを否定して誰にゲームを遊んでもらうつもりなんだろう?
37 :
NPCさん:2011/11/21(月) 00:48:31.06 ID:???
シミケンが単純な確率論的なダイスの振り合いではない戦闘ルールを作ればいいだけの話だよ
他のデザイナーは普通に作ってるんだからシミケンにも作れるよな?w
38 :
NPCさん:2011/11/21(月) 00:53:07.23 ID:???
まあ、戦闘要素がその一言でまとめられる様なものだったとして
RPGが生まれてからこっち、なんでそれが一度たりとてメインストリームから外れた事がないのか考えようよw
そういやADWIZとか当時でもビックリするほどダイス目への依存度が高かったなァ
40 :
NPCさん:2011/11/21(月) 01:39:18.89 ID:???
つか戦闘を単純な確率論的なダイスの振り合いでしかないと断ずるなら、他にどんな素晴らしいルール作ったってダイス振るなら同じになっちまうわけだが
結局口プロしたいです、脳内当てゲーム楽しいですってだけだよなこれ
41 :
NPCさん:2011/11/21(月) 02:00:21.15 ID:???
こういうのが作り手側だったんじゃ冬が来てもしょうがないわな……
42 :
NPCさん:2011/11/21(月) 02:19:03.27 ID:???
やはり冬の時代は来ていた!大勝利!
43 :
NPCさん:2011/11/21(月) 06:28:12.91 ID:???
>>27-29 恐ろしい事に気付いてしまった
ブラザーを逆から読むとザラブだ
44 :
NPCさん:2011/11/21(月) 06:58:54.36 ID:???
45 :
NPCさん:2011/11/21(月) 07:03:51.05 ID:???
>>36 シミケンは過去に「あのね、つくったうえで、プレイして他の人と共有したくない、とか思ったのよ(笑)」と呟くような奴だぜ。
46 :
NPCさん:2011/11/21(月) 07:28:55.46 ID:???
そんなにダイス振りたくないならNOVAやれよ。
47 :
NPCさん:2011/11/21(月) 08:10:04.73 ID:???
勘弁してくださいorz
48 :
NPCさん:2011/11/21(月) 08:53:47.25 ID:???
49 :
NPCさん:2011/11/21(月) 09:25:57.84 ID:???
pumimin
戦闘ルールが面白くない、ということはないですよ。むしろ戦闘オプションはたっぷりなんだけど、まあ当然ながらそれを使いこなしていないし、固定値相手に工夫なく殴りあったりだから客観的に見ても面白くない……。けど主観的には楽しいんだろうなあ、というところ。
pumimin
具体的な解決策は、ロールプレイや演出を交えて、という感じですね。それでなんでも楽しく盛り上がる。まあTCGやSLGだって、ゲームそのものの面白さじゃなく、演出に頼る楽しさってある。将棋囲碁だって、演出なしに展開だけ見せるんじゃマンガにもならない。
pumimin
それでもなお、「これはゲームの面白さかな?」とか考えたり悩んだりするわけですな。どこまでがゲームメカニクスの面白さかな、とか、どこからは思いやりや盛り上げに依存しての面白さなのかな、相手が好きな人だからという楽しさかな、とか。
シミケンはどうやれば目の前にいるプレイヤーを楽しませられるのかすら解らなくなったのか……。
50 :
NPCさん:2011/11/21(月) 10:00:31.44 ID:???
シミケンは専門学校入って鈴吹社長の講義を受けたほうがいいレベル
>>49 シミケン、過去に天羅や熱血専用etcが通過した点についてかたってるのかしらん
つーかまず主観で楽しむ人ってつまりセッション参加者なんだからそこを楽しませないでどうするんだw
52 :
NPCさん:2011/11/21(月) 10:07:56.54 ID:???
口プロレスやりたい、まで読んだ。
戦闘イマイチ、演出重視ならゆうやけこやけとかいいんじゃないですかね。
53 :
NPCさん:2011/11/21(月) 10:10:26.13 ID:???
今のあんたは上から目線ができるような立場でもないんだってことに気づいてくれシミケン
同じ泣き言でもまだブラザーのほうが作り続けてる分好感が持てる気がする
54 :
NPCさん:2011/11/21(月) 10:57:14.82 ID:???
シミケンのいう「思いやりや盛り上げ」を導く仕掛けを作る、
というのが5-10年前のシステムの流行よね。
それをゲームメカニクスと呼びたくないって意見はその当時もあって、
懐かしい感じがした。
ハッキリ言えば、サイコロ振るのだってゲーム経験の一つで、快感を導く道具さね。
具体の楽しみを切り捨てた先に残るものはない。ゲームは実体が先で理論が後だから、
何がゲームかは、観察対象であって、定義問題ではない。
55 :
NPCさん:2011/11/21(月) 11:09:34.34 ID:???
戦闘ルールのつまらなさといったらブルフォレ新版はかなりのものだった気がするな。処分したのでかなり思い出補正かかっている気がするけど。
56 :
NPCさん:2011/11/21(月) 11:19:37.30 ID:???
旧版も行き着くところは力斬り悟りゲーではあったような気がする
思えば無印ギーアンは
「WOL判定以外は当てにならないからサイコロ振らずに演出で『GMを』説得してなんとかする」という
実にシミケン好みなシステムであり、
若い頃放浪してた老執事と家政婦のおばちゃんが
生身で銃弾を跳ね返し触れだだけで戦車を各坐させ鋼板をフライパンで両断してヴァルモン戦車中隊を正面突破できる
ルネッサンスは堕落以外のなにものでもなかったのだろう。
58 :
NPCさん:2011/11/21(月) 11:54:32.89 ID:???
シミケンはTRPGについて悟りの境地に達したと思っているのだろうが、それは魔境だったことに気づくべきではなかろうか。
59 :
NPCさん:2011/11/21(月) 13:08:55.32 ID:???
そもそもブラザーはカルテット神ではあるがオモロじゃないぞ
60 :
NPCさん:2011/11/21(月) 13:11:30.67 ID:???
ツィッターとか始めたら余裕でランクインしそうだけどな
61 :
NPCさん:2011/11/21(月) 13:13:03.53 ID:???
というかここ本来は業界人は対象外だったんじゃなかったっけか。
今更だけど。
62 :
NPCさん:2011/11/21(月) 13:14:01.41 ID:???
ブラザーは世間的には絶対に売れないクソゲーでもなぜか商業でエンブレから売ることができて、どんなに失敗しても絶対に切られずに次のオファーがエンブレから来るという魔法の力を持ってるから、いちいちWEBで思想なんか垂れ流す必要ないからな
本当に自分が作りたいものだけ作れてるから。
63 :
NPCさん:2011/11/21(月) 13:14:57.37 ID:???
現役の業界人は、比較的オモロ発言はしないような
小太刀の絶妙なあてこすりはともかくw
64 :
NPCさん:2011/11/21(月) 13:22:51.84 ID:???
オカワダさんは現役ではないと申したか
65 :
NPCさん:2011/11/21(月) 13:25:44.52 ID:???
>>64 冗談言うなよw
このところTRPG関連で何の仕事してる訳でもないのに
66 :
NPCさん:2011/11/21(月) 13:27:57.32 ID:???
67 :
NPCさん:2011/11/21(月) 14:33:55.20 ID:???
68 :
NPCさん:2011/11/21(月) 14:34:28.51 ID:???
TRPGしか知らずにゲーム論語ってるならまだ笑い飛ばすんだが、
ドイツ系ボドゲ商売もやってる人間が、囲碁や将棋などの伝統ゲームまで持ち出してるに、それでもTRPGしか知らない人みたいなゲーム論語るのがキモチ悪すぎる
69 :
NPCさん:2011/11/21(月) 15:05:13.28 ID:???
pumimin:
これまでは、TRPGは背景世界を商品にする添え物、という感じのビジネスモデルでしたやね。そこのとこ、TRPGという遊びそのものの面白さが売りになる、という視点は充分にアリではないかと。
70 :
NPCさん:2011/11/21(月) 15:05:33.74 ID:???
いったいどこの世界線にいるんだ・・・・・
71 :
NPCさん:2011/11/21(月) 15:15:30.14 ID:???
D&Dも多くのFEARゲーも冒企ゲーも、「戦闘オプションとかをもりもり使って、
ゲームメカニクスを駆使して殴りあう。ルールの判定結果に対してロールプレイを
するが、ロールプレイ自体が結果を変えることはない」というのが、ほぼ主流な
気がするんだよなぁ。
まさしく、シミケンが求めている方向性のシステムに進化しているのに。
72 :
NPCさん:2011/11/21(月) 15:23:52.16 ID:???
自分がそれに関われないことに苛ついているんじゃね?
自分で第一線からドロップアウトしたことには都合よく目をつぶって。
73 :
NPCさん:2011/11/21(月) 16:18:57.72 ID:???
そりゃ囲碁将棋を漫画に変換するなら演出はいるだろうが
そもそも囲碁将棋をプレイしてる二人の人間は演出とか関係なく楽しんでるだろw
RPGのプレイ風景を漫画化して面白いかどうか、とかいう話ならともかく
74 :
NPCさん:2011/11/21(月) 16:26:42.51 ID:???
参加している人間が面白いとか関係ない
自分が外から見ていてつまらないので、自分が見て面白くなるようにしろ
としか思えんのだが・・・
75 :
NPCさん:2011/11/21(月) 16:31:22.07 ID:???
>71
ダイスの振り合いかパターン化した戦術ばっかりだみたいな事が言いたいだけなのでは
76 :
NPCさん:2011/11/21(月) 16:54:01.63 ID:???
>>75 だとしても、シノビガミの過去回想なんかの「演出付きの特殊効果」を見てないってのはどうなんだ
77 :
NPCさん:2011/11/21(月) 17:03:59.28 ID:???
いや、視野が狭いことを今更指摘してもw
78 :
NPCさん:2011/11/21(月) 18:49:38.50 ID:???
いいじゃん。言ってることがアレでもゲームデザインが良ければ。
俺はシミケンのデザインにはいつも燃える物を感じるぜ。
79 :
NPCさん:2011/11/21(月) 19:00:01.63 ID:???
ちょっと質問なんだけど、シミケンってギーアンのルネサンスには関わってないの?
なんか上のほうでルネサンスは許せない、みたいなのあったから気になったんだけど。
>>79 うんにゃ、ふつーにメインで作ってた。
はずなんだがGF見てると追加要素を全然想定してないような記事が何故だか割と多かった。
81 :
人数(略):2011/11/21(月) 20:33:55.45 ID:???
なんか可哀そうっすね
82 :
NPCさん:2011/11/21(月) 20:53:37.18 ID:???
>>71 「とか」に含まれてるんだろうけどFEARゲーは戦闘オプション廃して特技でどうこうする方向性だろ
D&Dも4thからはパワー頼みだが挟撃とか色々残ってるし冒企はものによるか
83 :
NPCさん:2011/11/21(月) 20:55:32.23 ID:???
84 :
NPCさん:2011/11/21(月) 22:13:26.86 ID:???
FEARゲーの隠密って特技併用しないと実用性ほとんどないやん
まだかばうのが使いであると思うわ
85 :
NPCさん:2011/11/21(月) 22:55:22.65 ID:???
特技は戦闘オプションに入らないのか?
様々な特技を選んで使いこなす、というのは、戦闘中やれるオプションが色々ある、
というのだと思ってたんだが。
86 :
NPCさん:2011/11/21(月) 22:55:57.94 ID:???
4thの隠密もだいたいそんな感じでしょ。
クラスや特技、パワーで後付けしないと、普通に殴っていた方が楽。
遭遇中の隠密行動とかは、技能チャレンジで処理した方が早いし。
例えば、遭遇開始前の時点で敵の位置が把握できて、
かつ、その敵の視界に入らずに背後に回り込むルートがあって初めて意味があるけど、
その過程を隠密と移動ののルールにしたがって処理するぐらいなら、
判定に成功したら開始時の配置が変更される、ぐらいでいいよね、みたいな。
87 :
人数(略):2011/11/21(月) 23:06:26.02 ID:???
PC殺すつもりで砲台を配置したら、隠密であっさり抜けられたなぁ
>>71 いや、将棋や麻雀でもあると思うが
ロールプレイを行なうことで、ある程度他のPLやGM/DMの行動をコントロールすることができ
それによって結果を変えることはできるよ
たとえモンスター判定に成功してデータを公開していても
どっちがやっかいな敵かの判断材料が決定的でなければ
PLはGMの演出から危険な方を先に潰そうと動く
89 :
NPCさん:2011/11/21(月) 23:11:19.04 ID:???
「戦闘オプション」っていうとプレーンなキャラクターが戦闘中にあれこれ工夫する行動で、
「特技」っていうと取得したキャラクターだけが可能な行動って感じで使い分けてるんじゃね。
90 :
NPCさん:2011/11/21(月) 23:31:00.44 ID:???
そのなんだ。
このスレで「FEARゲーに隠密が残ってる」って言われても●●る。
91 :
NPCさん:2011/11/21(月) 23:36:42.25 ID:???
>>74 でもいわゆるリプレイの読み専ってそういう考え方が基本なわけで。
それ自体は「お客様感覚」のうちとしては全うと思うよ
デザイナー感覚ではないがな
92 :
NPCさん:2011/11/22(火) 00:00:50.45 ID:???
みんながみんな言いたいことしゃべってるだけで噛み合って無くね? 隠密とか特技とか。
まあ最初の奴がそもそも何言いたかったのかわからなかったが
93 :
NPCさん:2011/11/22(火) 00:06:08.88 ID:???
ルーンクエストで命中率を半分にして二回攻撃するのは戦闘オプションで
アリアンロッドで《ダブルショット》使うのは特技ゲーって感じか
94 :
NPCさん:2011/11/22(火) 00:07:05.48 ID:???
シミケンは最初から「むしろ戦闘オプションはたっぷりなんだけど、」と言っている。
特技とかが戦闘オプションじゃない、と言ってるほうの、脳内戦闘オプション定義が
気になるなぁ。
95 :
NPCさん:2011/11/22(火) 00:24:16.39 ID:???
久しぶりにstealthがなにかやらかきたのかと思ったら…ダードスレいけよ
96 :
NPCさん:2011/11/22(火) 00:24:27.10 ID:???
>>94 そもシミケンの言う戦闘オプションの定義もよくわからんけどな
97 :
NPCさん:2011/11/22(火) 01:40:18.59 ID:???
>94
ルールに戦闘オプションと書いてあるものが戦闘オプション。
この結果隠密が戦闘オプションから外れても俺はかまわないので。
98 :
NPCさん:2011/11/22(火) 04:19:26.32 ID:???
まあ、シミケンの文章も大概アレだが
それでも流石に、特定のゲームのゲームタームとしての戦闘オプション
とかじゃない事は見りゃ分かるだろに
99 :
NPCさん:2011/11/22(火) 06:40:40.62 ID:???
コドモーズって何なの?バカなの死ぬの?
100 :
NPCさん:2011/11/22(火) 07:58:06.22 ID:???
何でオモロは「私は〇〇が好きです」の前に「××はダメだ」って言うの?
101 :
NPCさん:2011/11/22(火) 08:33:47.86 ID:???
否定は自分自身を簡単に上に魅せる事が出来、
俺カコイイできるから。と微妙にマジレス。
だからこそ業界人は皆systemに怯えるのだよ。
102 :
人数(略):2011/11/22(火) 08:50:44.80 ID:???
論争のやり方に、とにかく相手を見下し続ける手法ってのがあったよな
そうすることで、その論争を見ている周囲に刷り込み、扇動できるみたいな
103 :
NPCさん:2011/11/22(火) 09:10:09.06 ID:???
>100
守勢に回らないためじゃないの?
104 :
NPCさん:2011/11/22(火) 09:32:33.36 ID:???
論争ならまだともかく単なるつぶやきでやたら攻撃的な男の人って…
うん、普通に多いな
105 :
NPCさん:2011/11/22(火) 10:00:58.72 ID:DVNhWy0O
>>104 いや、女にもスゲェ多いよ。理詰めのフリしないだけで。
106 :
NPCさん:2011/11/22(火) 10:04:40.34 ID:???
節子それつっこむ所ちゃう
107 :
NPCさん:2011/11/22(火) 10:16:37.07 ID:???
節子につっこむのか
108 :
NPCさん:2011/11/22(火) 11:24:48.67 ID:???
そういう攻撃する人間が、誰かから反撃された時の対応がこのスレ的な見所
ハッタリは攻撃も含め、反撃への立ち回りが非常に上手い印象
金色は反撃ではなく負け惜しみだと思っているので常に勝ち続ける無敵モード
109 :
NPCさん:2011/11/22(火) 12:09:45.15 ID:???
正気に戻らない裸の王様、みたいなモンか
110 :
NPCさん:2011/11/22(火) 12:13:13.64 ID:???
なにその正気と見せかけて《狂化》常時発動みたいな
111 :
NPCさん:2011/11/22(火) 15:07:03.66 ID:???
言葉を交わせるが意思の疎通が出来ない辺り
《狂化》よりは《精神汚染》のがしっくりくるな
112 :
NPCさん:2011/11/22(火) 15:09:33.04 ID:???
ハッタリニンジャ=サンのアテコスリ・ジツとグレートオールドキンイロ=サンのムテキ・アティチュードの対決マダー?
113 :
NPCさん:2011/11/22(火) 15:09:45.70 ID:???
某フェイトの青髭を見ると、最上位オモロってのが
どういう生き物なのかよく分かる<精神汚染
114 :
NPCさん:2011/11/22(火) 16:04:19.37 ID:???
>>21 pumimin
コドモーズにねだられてミストキャッスルGM。あれだけひどいめにあって再挑戦したいとは懲りないね。
「このあいだは捕まって魔改造されたから、こんどは最初っからリルドラケンなんで大丈夫だよ!」とな。
おそらく、この発言の続きだと思う。
つまりシミケンが戦闘つまらない、ただのダイスの振り合い、と言ってるのはSW2.0。
115 :
NPCさん:2011/11/22(火) 16:16:44.92 ID:GNyclgO+
コドモーズって「分かってないガキンチョども」って蔑称のマイルド表現だろうか
116 :
NPCさん:2011/11/22(火) 16:17:56.00 ID:???
117 :
NPCさん:2011/11/22(火) 16:19:22.48 ID:???
単純にお子さんのことじゃないのかね。
家族構成がどうなっているかは知らないが。
118 :
116:2011/11/22(火) 16:21:33.12 ID:???
ちょっと書き方が悪かったな。
もちろん直で子供に言ってるわけではないと思うが(多分)、
子供と遊んで、単純すぎてつまらない、こいつらは何が楽しいんだ?
とか思ってる時点でもうなあ…
119 :
人数(略):2011/11/22(火) 17:29:57.89 ID:???
高二病で良いんだっけ?
120 :
NPCさん:2011/11/22(火) 17:48:30.10 ID:???
>>118 メビウスゲームズのボドゲカタログの子供向けゲームのコーナーに
「子供に遊んであげるんでなくて、子供と一緒に遊んでください」
と書いてあることの意味をもっと知っとくべきだな
ただのデザイナーどころかグランペール代表なんだしさ・・・
121 :
NPCさん:2011/11/22(火) 17:58:42.54 ID:???
>>21の一行目を見る限り、「俺以外の他者はみんな楽しみを共有できてる」とは理解してるんだろう
孤独の中にあることを知ったデザイナーは、systemに降れば救われる
122 :
NPCさん:2011/11/22(火) 19:25:18.48 ID:???
これ、本当にシミケンパパと子供たちの事なんだとしたら、
子供たちの方からパパに遊んでってせがんでるわけで、
ゲームがどうこう以上にパパと遊ぶ事自体を楽しんでるんだよな
…しかし当のパパは
>>49…なんか切なくなる…
123 :
NPCさん:2011/11/22(火) 19:26:38.17 ID:???
つまりシミケンはPCをボコって
PLにもうやりたくないと思わせたいわけだ
可哀想にな
頭が
124 :
NPCさん:2011/11/22(火) 19:28:59.51 ID:???
放逐されるべくしてされた人
125 :
NPCさん:2011/11/22(火) 19:32:30.19 ID:???
>>114 シミケンの子供にも関わらず、純粋に楽しんでいる感じが伝わってきて非常にいいね。
願わくば、このまま妙な思想に毒されることなく真っすぐに成長してほしいものだ。
126 :
NPCさん:2011/11/22(火) 19:55:20.64 ID:???
コドモーズ反抗期に「このシミったれたイヌがァアッ!」(ドッギャーン)と殴られろ
127 :
NPCさん:2011/11/22(火) 20:00:46.24 ID:???
シミケンのゲームで遊んでないのは、コドモーズは難しすぎるからかな
128 :
NPCさん:2011/11/22(火) 20:03:38.75 ID:???
「またミストキャッスルやりたい!」
「あれだけひどいめにあって再挑戦したいとは懲りないね」
「こんどは最初っからリルドラケンなんで大丈夫だよ!」
「戦闘オプション使いこなしていないし単純な確率論的なダイスの振り合いで面白くないな」
こんなお父さんイヤだ・・・・
子供の方がよっぽどゲーマーとして立派だな
129 :
NPCさん:2011/11/22(火) 20:29:38.03 ID:6/ss8M87
前回酷い目に合ったんで、その対策をして再挑戦
をネガティブに受け取るような人間がどんなゲームを楽しく遊べるんだよ、って感じだしァ
130 :
NPCさん:2011/11/22(火) 20:29:40.60 ID:???
囲碁や将棋でもへぼが只遊ぶのを楽しんでるのを、したり顔で講釈をのたまう
半可通がいるのと同じようなもんだろ
131 :
NPCさん:2011/11/22(火) 20:33:13.53 ID:???
つか、SWで戦闘オプションを使わせたいなら、戦闘オプションが重要なシチュを
創りだして導入すりゃいいんじゃないか、GMなら。
132 :
NPCさん:2011/11/22(火) 20:41:39.40 ID:???
>>130 ああ囲碁や将棋を楽しめない奴はゲーマーとは言っちゃだめだよな、とか言いだす人とか
133 :
NPCさん:2011/11/22(火) 21:04:10.36 ID:???
まぁ確かにSW2.0はどんなPCにも開かれてる戦闘オプションがほとんどない割りに戦闘特技があまり取得できないシステムではあるが…
言葉のチョイスってものがあるだろ
134 :
NPCさん:2011/11/22(火) 21:08:33.92 ID:???
戦闘オプションとか戦闘特技数が多かったら何か変わる話なのかコレ
135 :
NPCさん:2011/11/22(火) 21:11:24.76 ID:???
136 :
NPCさん:2011/11/22(火) 22:46:52.08 ID:???
>>133 戦闘オプションがあるゲームで素殴りだけしてても子供は楽しんでる
って話だろ
137 :
NPCさん:2011/11/23(水) 00:08:04.94 ID:6/ss8M87
>>133 戦闘オプションとか豊富にあって楽しい最近のゲームなのに
うちの子はろくに使いこなせず
ただ殴るとかしてるんだが、なにが楽しいのか良く分からない
って流れだろ
138 :
NPCさん:2011/11/23(水) 00:11:49.47 ID:???
139 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/23(水) 01:02:46.09 ID:brOkExuW
小学生でも特技を使いこなせるPKBや冒険王道のコドモーズPLすげえ!ってコトか。
140 :
NPCさん:2011/11/23(水) 01:37:35.23 ID:???
子供に遊んでとねだられて、策も戦術もなく
無邪気にダイス振って喜んでる我が子?を見た感想がこれだからなあ
おまえこそセラピー受けろよシミケン
そしてこの、ゲーマーやデザイナー以前に一人の父親として終わっている呟きに
TRPGタグがついていないというのはなかなか面白い皮肉だ
141 :
NPCさん:2011/11/23(水) 02:01:31.59 ID:???
これが小説や漫画なら、無邪気に楽しんでいる純真な子供を見て
自分がいつのまにか忘れてしまっていたものに気付くというのが
王道だと思うんだがなあ。
リアルは「こいつらこんな面白くもないものを楽しんで・・・」としか思わないってのは悲しいね。
142 :
NPCさん:2011/11/23(水) 02:39:13.78 ID:XDppSQ+z
そのうち子供に奴隷キャンペーンとかかまさなきゃいいけど
143 :
NPCさん:2011/11/23(水) 05:56:25.12 ID:???
DQ5をdisったな
一般の主婦を装ったアカウントからツッコミをいれてみようかねw
145 :
NPCさん:2011/11/23(水) 08:06:29.48 ID:???
>>142 実は奴隷キャンペーンを終わらせた後だから、奴隷といっても反抗できる
ミストキャッスルが面白いと思っているという可能性も…
146 :
NPCさん:2011/11/23(水) 09:36:30.41 ID:???
具体的な解決策がわかってんなら、率先して実践すればいいだけだと思うんだけどなあ
ゴブリンの攻撃に演出を交えたり、戦闘オプションをつかった戦闘しかけたり
147 :
NPCさん:2011/11/23(水) 14:17:25.68 ID:???
>>146 やってる時はもうテンションだだ下がりでそんな事考える気力もなくて、
終わってから沸々とムカついてきた、逆賢者モードなんだろう
148 :
NPCさん:2011/11/23(水) 14:58:05.26 ID:???
子供が楽しんでるのを見てテンションだだ下がりとか救えねぇな……
149 :
NPCさん:2011/11/23(水) 22:33:01.48 ID:???
kiniro_system 11/23 2:37:22
やはり4次元を入れるようにするかな。
何を入れるんだろうか…これ以上
150 :
NPCさん:2011/11/23(水) 22:47:38.18 ID:???
ドラえもんRPGの予感
151 :
NPCさん:2011/11/23(水) 22:48:31.92 ID:???
むしろ4次元コンビのコピペを送りたいわw 王道が何ちゃらいうの
152 :
NPCさん:2011/11/23(水) 22:57:03.32 ID:???
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
こいつかね?
153 :
NPCさん:2011/11/23(水) 23:00:13.76 ID:???
っていうか、systemは敵との距離(1D)、スクエア戦闘(2D)、飛行状態(3D)、ラウンド進行(4D)に達してなかったのか?
154 :
NPCさん:2011/11/23(水) 23:13:23.22 ID:???
4番目の次元ってのは時間だろうな。
ゲームしてて何か問題が発生したら、
時間を巻き戻して問題が起こらないように修正してやり直し。
これで絶対に失敗しないシステムの出来上がり。
155 :
NPCさん:2011/11/23(水) 23:35:12.97 ID:XDppSQ+z
こいでたくの「RPGこわい」の中で、シミケンが
「PCが悪党に焼き討ちにあった生き残りの幼児ばかりで、さんざ苦労して世の無常を学びながら
立派な悪の使徒に育っていく」キャンペーンをかましたのを自慢するって話があったな
156 :
NPCさん:2011/11/23(水) 23:53:33.10 ID:???
「まるで成長していない…」のAAください
157 :
NPCさん:2011/11/24(木) 00:21:24.36 ID:???
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ まるで成長していない…
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ /
│ 〉 |│ |`ー^ー― r'
│ /───| | |/ | l ト、
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
158 :
NPCさん:2011/11/24(木) 00:31:31.38 ID:???
,r‐-、
. ,! _
. i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、_
,r'''''''ブ、 `.、`フ
,r' .,f'´ ,r f .i 、 , i i`ト、
,f ,f ,'´i ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、
i i i, ' ' ヽ; ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐
` i'''''i ̄ ̄  ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘
. ! ┿━━ ━━┿ .!' `ー′
. i ,ト、 , , i ,!
i ! ` 、__________,,/i,`′
ヽ,! .f /人;!/ i,
ヽ,r`i___iヽ,/___! ←まるで成長していない…
. ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、
,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ
`ー--''´`ー--‐''´
159 :
NPCさん:2011/11/24(木) 06:58:19.30 ID:???
四次→五次で見事な欠食児童に成長してるやないですか
160 :
NPCさん:2011/11/24(木) 08:44:01.55 ID:???
メルロ=ポンティw
だからおまえらゲームしろって
161 :
NPCさん:2011/11/24(木) 20:34:32.39 ID:???
四次元は時間で、五次元は欲望(形而上概念)か、深いな
163 :
NPCさん:2011/11/24(木) 21:33:38.30 ID:???
そうか。とりあえずスレタイを10回音読してみてくれ。
164 :
NPCさん:2011/11/25(金) 04:52:59.01 ID:???
四次元殺法コンビの言葉には重みがあるなぁー
165 :
NPCさん:2011/11/25(金) 16:51:26.49 ID:???
老子ボットへの苦情が本人に言っててわろた
166 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:20:58.41 ID:???
もうシミケンはボードゲームだけしてればいいと思うな
167 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:33:24.16 ID:???
勝敗にこだわらなくて、戦略戦術より脳内あてクイズが大好きな人間がボドゲされても
168 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:21:05.82 ID:???
あーほら、ジェスチャーゲームとか脳内当てクイズすれば良いと思うよ
169 :
NPCさん:2011/11/26(土) 14:35:25.78 ID:???
ピクショナリーか
170 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:18:53.06 ID:???
紙魚
ツイッターでTRPG関連の比較的有名かもしれない業界関連の人を見かけると「ああ、あのコンベンションで、あの下手だったマスターさんね」と思ってしまう瞬間があ(手記はそこで途切れている
真紅郎の悪口はそこまでだ
171 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:30:34.43 ID:???
真紅朗って誰?
172 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:48:05.43 ID:???
坂東
173 :
NPCさん:2011/11/26(土) 17:36:40.34 ID:???
また老害レベルを上げているな
174 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:07:49.08 ID:???
「あの業界人?たいしたことないわー。マジでたいしたことないわー」
オモロの方々は実にリアルミサワだなあ
175 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:18:48.59 ID:???
この手の他者を蔑むことで自己顕示欲を満たす陰口は、吐き気しかしねーな
とはいえ、岡和田などのオモロ認定した業界人を同じ手口で貶めている
このスレであげつらっても、どの口で、、、と突っ込まれるのが落ちだろうがw
176 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:33:24.42 ID:???
そんなシミみたいなこと誰もしませんよ^^
177 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:41:31.15 ID:???
>>170 クトゥルフでテルマエ・ロマエやろうとしたかがみんの事かもしれないジャマイカ
178 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:42:26.08 ID:???
本当に水無月はクソですね!
179 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:46:55.96 ID:???
>>178 いいから売れもしない西部劇RPG作ってろバカ
180 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:48:11.72 ID:???
そもそも上手い下手がオモロ基準じゃなあ
181 :
NPCさん:2011/11/27(日) 00:27:16.46 ID:???
自分から事故らせにいっておいて「奴は下手だった」って言い出しても何の違和感もないしな
182 :
NPCさん:2011/11/27(日) 01:09:36.97 ID:???
関東圏最高と呼ばれたマスタリングテクニックが
いとも簡単に打ち崩されていく。(笑)
183 :
NPCさん:2011/11/27(日) 08:17:04.43 ID:???
流石にそれはオモロいかどうかじゃなくて、困ったチャンの併発と考えるべきと思うがw
>>175 岡和田さんの場合は自分でソースを残しているのに
紙魚さんがつぶやいている例示はあくまでも伝聞なんだよな。紙魚さんの妄想かもしれないし
いっしょにするのは両者に失礼
185 :
NPCさん:2011/11/27(日) 09:56:19.92 ID:???
186 :
NPCさん:2011/11/27(日) 17:36:08.94 ID:???
@inouekari:
最近、TRPGのキャラクター・シートをチェックして、GMとして始めに、よく質問することは「この髪型、どう洗って、何分くらいでセットするの?」だったりする(笑)
こいつも色々たいがいオモロよね。実物は地蔵だし。
187 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:19:54.51 ID:???
ニンジャ洗髪ジツとニンジャヘア・セッティングにより僅か30秒で完了する
188 :
NPCさん:2011/11/28(月) 04:57:42.08 ID:???
リアリティのない髪型(とか過度にデカい目、変な輪郭)はむしろ90年代の方がひどかったような
189 :
NPCさん:2011/11/28(月) 08:19:21.38 ID:???
最近リアリティがないのは乳のサイズとか数とかだよね。
190 :
NPCさん:2011/11/28(月) 09:17:27.94 ID:???
u_kodachi
そもそも我々は同時代の「現代」すらきちんと理解できているとは言えない
(僕は同世代のサラリーマンの仕事というものを理解しているとは言えません)
のですから、アマチュアの皆さんが「過去」や「異世界」を描写する時に、
過度にリアリズムに拘泥する必要はないと思いますよ。
これはそれか。
191 :
NPCさん:2011/11/28(月) 10:34:19.86 ID:???
ハッタリの隠蔽術もなかなかだけど、それ見つけてくるお前らもすごいよな
192 :
NPCさん:2011/11/28(月) 10:49:17.54 ID:???
ある意味、このスレとハッタリとの高度なコミュニケーションだなあw
193 :
NPCさん:2011/11/28(月) 10:53:05.27 ID:???
隠……蔽……?
194 :
NPCさん:2011/11/28(月) 11:44:53.71 ID:???
そしてなんかツィッターにジャーヘッドが居るんだが最近見かけないと思ったらあんなとこに居たのか
195 :
NPCさん:2011/11/28(月) 12:34:26.97 ID:???
隠蔽どころか露出癖だよな
196 :
NPCさん:2011/11/28(月) 12:52:54.71 ID:???
ハッタリはざっくり当てこすりか本気のボンクラ発言か宣伝しかツイートしてねえからな。
197 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:35:14.54 ID:???
>>186 それ聞いて何かいいことあるのかさっぱりわからん
198 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:51:02.64 ID:???
とりあえずキャラシーのイラスト欄にイラストを書いたりそれについて話をしたりする時間があるというのはわかった
>>194 最近は割と困スレで見かける気がする>ジャーヘッド
200 :
NPCさん:2011/11/28(月) 16:34:03.62 ID:???
いい環境だな
201 :
銀ピカ:2011/11/28(月) 18:01:03.17 ID:???
>>194 ツイッター使いこなせるなんてスゲエなあ。
さすがハイテク民族。
202 :
NPCさん:2011/11/28(月) 18:22:14.77 ID:???
>>197 「君ん家わかったからこれでいつでも放火にいけるね」的な距離間を縮めるためのイケてるトークなんじゃねぇかな
203 :
NPCさん:2011/11/28(月) 19:06:01.67 ID:???
kiniro_system GMの負担が減ると言うのは、何もしなくてよいということではない。指針と何をしたら良いか、手順が分かり、自在に使える職人の道具となることだ。驚くほどの速さでセッションまで創造できる。systemは革新的です。
systemでGMが何をしたらいいのかサッパリ分からないんだが。
204 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:04:50.40 ID:???
>>198 そう言われるとツカミのネタって話だよな単に
わざわざケチ付けるレベルではないよなぁ
205 :
人数(略):2011/11/28(月) 21:17:18.40 ID:???
「コンタクトレンズの描写は、普通がいいですか?大きい方がいいですか?」
…それまでの話の展開に寄るか
206 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:02:41.70 ID:???
まぁ井上にいちゃもんつけたい奴ってのも、だいたい想像つくね
ジンサンにいちゃもんつけたい人なら、twitter上には腐るほどいるぞ
208 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:12:28.29 ID:???
いわゆる性格破綻者で成功者だから、怨み買いまくりだろうしなあ
この手の人たちは、刺されるまでが仕事の、体張った芸人だと思うんだ
209 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:26:51.82 ID:???
>>207 「チュウゴクヨメ」トイウ ヒョウゲンハ サベツ! ヨクナイ!
210 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:28:21.97 ID:???
そもそもそれはジンサンではないんだが。
解って言ってんならいい。
211 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:00:18.18 ID:???
ジンサンネタなら会長の出番ですよね
212 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:08:18.50 ID:???
過去ログあさってたからジンとくる投稿をみつけた
確かにハッタリは悪口についてはコテ時代はそんなにしてなかったな
忍者の頃はこういう部分も忍べてたんだなぁ
あのころの猫被りはどこいった
726 :NPCさん:2006/02/05(日) 17:07:18 ID:???
でも馬場がアマにとどまって、ハッタリがプロになったのは示唆的ではあるよな。
ハッタリはあれほど好き嫌いの強そうな男でありながら、2chのような書き捨ての場でも一方的な悪口を言った試しはない。
正直、自慢しぃなところとスノッブなところが鼻につく感じもあるが、最低限の人としてのマナーや礼節を忘れていなかった。
馬場尊師がいくら実力があっても、あいつと一緒に仕事をしようとする業界人がいるだろうか。
馬場はそこのところを、自分の「人間力」の問題として深く自省してみたほうがいいと思うんだ。
213 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:11:00.53 ID:???
イヤ別に今でも一方的な悪口なんか言ってないでゴザるよ?
岡和田とか聞いたこともゴザらんですはい。
214 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:11:45.98 ID:???
ハッタリがオモロ狩りするおかしな趣味に目覚めた(忍者になる前の自分を思い出したとも言うが)のは、ツィッターやりはじめてからだからな
奴もまた数々のオモロと同じくツィッターによって狂わされた男なのだ
やはり人類には早すぎる
215 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:18:05.97 ID:???
そこで桃太郎だ
216 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:18:59.19 ID:???
>>214 ツイッター始める前もブログでやってたじゃねかw
217 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:24:15.00 ID:???
そもそもコテ時代だって名無しで何言ってたかわからんしなw
218 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:26:51.17 ID:???
>>217 ネガティブな発言するときはちゃんとコテ外してたよ
219 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:27:25.05 ID:???
綺麗なハッタリとかハッタリじゃないし、
前書きを書かない御大とか御大じゃない
220 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:28:11.74 ID:???
カルテットスレのレビュワーがハッタリだったとしても驚かない
221 :
銀ピカ:2011/11/28(月) 23:29:15.16 ID:???
>>216 日記で、「自分に取り入ればプロになれると思ってる奴が付きまとうようになって大変ウザい(意訳)」っつーのを見て、
コイツもコイツで色々たまってんだなあ、とほっこりしたw
222 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:31:24.62 ID:???
ハッタリ時代に悪口言ってなかったかというとそんなことはなかったけどな。
けど、言い方には工夫というか、今に通じる当てこすり力があって、
「意思決定主義の人のGMで遊ぶ機会があったんだけど、
村防衛のシナリオで周辺の地形も不明、村のマップもないし村の人数・構成も分からず、
判断材料がなきゃ意思決定のしようがないぜっ、って吠えてしまった。お恥ずかしい」
みたいなことを言っていた。
Xenothの岡和田叩きなんかもそうだったけど、なんつうか、言葉だけの頭でっかち連中に対して、
まともな人間が抱いているモヤモヤ感を、言葉・形にして叩き返すだけの力を身につけていた
(単に、オモロ連中より弁が立ったとも言う)部分に惹かれたね。
まあ、やり口としてどうかとは思う部分は確かにあるのだが。
223 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:32:15.39 ID:???
基本人間のクズだからなああいつ。
224 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:37:34.69 ID:???
ソースが出せないので俺の妄想ってことでいいんだが、メックウォリアーだかバトルテックだかをストレートに罵ってた記憶があるんだよな。
225 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:40:32.52 ID:???
バトルテックとソードワールドはナチュラルにディスってた。
あと、モンメカリザレクションと秘神も叩いてた記憶。
226 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:47:35.73 ID:???
SWは結構ディスてたんけど、あの頃はSWはサンドバック状態で2ちゃんじゃみんなもっと酷いレベルでディスってたから相対的に目立ってなかったんだよな
227 :
銀ピカ:2011/11/28(月) 23:52:34.90 ID:???
SWディスってたっけ?
「ハッタリくんはどうしてSWやらないのー?」って純真な子供の質問に、
「いやあ他のゲームやってるんでそこまで手が回らんのでゴザるよ、ハハハ」って返してた印象があるんだが。
228 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:52:52.27 ID:???
ハッタリに取り入るより、呼んでもlいないのにハッタリが噛み付くオモロになる方がプロへの近道とわりに本気で思う
229 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:55:00.07 ID:???
その道は、道ではあっても行き止まってたり崖に続いてたりしないかw
230 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:55:19.68 ID:???
231 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:00:03.89 ID:???
SWはディスるっつーより語れない語ることがないって感じだったな
それがヘイト故なのか単に特徴がないと思ってたのかはしらん
まあコテとしてはダードにもあんまり顔出さなかった奴だからなあ
232 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:06:54.43 ID:???
確かSWがどうじゃなくてソ厨だか普通の冒険者様だかが苦手とかだった気がした
233 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:07:10.85 ID:???
ぶっちゃけシステム叩きは適当でエンキとか未だに残ってる武侠スレとかで頭堅い馬鹿からかうことに執心してたよ。
つまり今と何も変わってないw
234 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:08:35.83 ID:???
だから頭が堅いんでなくて異次元な老子には勝てないんだよな
235 :
銀ピカ:2011/11/29(火) 00:12:55.16 ID:???
老子は小太刀に勝ち、小太刀はオカリンに勝ち、オカリンは老子に勝つ、と。
236 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:27:52.97 ID:???
ハッタリはコテで当てこすった直後に、名無しでの罵倒を他の名無しの発言にまぎれさせるスタイルだったからな
たまにコテ外し忘れてて、生温い目で見られてたもんさ
237 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:30:23.23 ID:???
む、またなんかハッタリが荒ぶってるな
238 :
銀ピカ:2011/11/29(火) 00:31:31.46 ID:???
>>236 それ記憶にねーにゃー。
つか、名無しで発言するヒマもないほど、あっちこっちのスレに出没してた気がするw
239 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:34:09.15 ID:???
覚えはあるな。どこの何スレだったかは記憶に無いが、
晒されてた事もあった。
240 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:38:54.02 ID:???
バカ田さんのウォーハンマーだな
241 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:40:29.25 ID:???
コテ発言で当たり障りのないレスを返した直後に、名無しでその相手を大アホ呼ばわりしようとしてコテ外し忘れてたのを見たぞw
ダードスレだったはず
242 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:40:53.73 ID:???
まあ、今でも普通に名無しで叩いてると思うでゴザるよ
243 :
銀ピカ:2011/11/29(火) 00:45:14.52 ID:???
>>242 怖いことゆーなよう。
夜中におトイレ行けなくなっちゃうぅ。
244 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:51:26.42 ID:???
トイレで寝ればいいんじゃないかな?
245 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:03:38.06 ID:???
246 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/29(火) 01:06:53.28 ID:HgqqcXtv
>238
まァ「自演していて欲しい」ってのはコテに対する普遍的な願望なので。
しかしどこだかのスレで高橋ロボモノのヒロインに関して言及していた名無しは
オレの超能力によればハッタリ。
SWは裏サイトの方でエロセログをうpするとゆっていたが
結局しないまま畳んだんだよなァ。ぐぬぬ。
ソレよりもCSTオンセに初参加した時のハッタリは(チラッチラッ
247 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:27:16.78 ID:???
前から言いたかったんだが死ねよダガー。
248 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:51:03.02 ID:???
自演はいつなのか分からなかったが、オモロい発言を見つけたぞ。
自己言及乙w
882 : 忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI : 04/07/21 23:30 ID:???
>>881 全ての作家は作品以外ではクソです。
「空気より重い物体は空を飛ばない」とエルンスト=マッハも言っておりますし、
「交流電力など危険で使えない」とトーマス=エジソンも力説してゴザったし。
HPLやコナン・ドイルなどどうしたらよいやら。
249 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:58:16.57 ID:???
>>248 真理すぎる……
しかも自ら実践つきとは徹底してるなw
250 :
NPCさん:2011/11/29(火) 02:15:18.16 ID:???
自分の作品は自分より出来がいいってアジモフも書いてるしな
251 :
NPCさん:2011/11/29(火) 02:42:56.98 ID:???
252 :
NPCさん:2011/11/29(火) 03:25:05.72 ID:???
作品が面白けりゃー作者がクソでもオモロでも別に。
なので、はよカオスフレアのサプリ出せ、ハッタリ。葉書もメールももう送ったわ。
253 :
NPCさん:2011/11/29(火) 04:19:35.63 ID:???
リアルで接触しなきゃな。
公式掲示板に宗教論争仕掛けるようなオモロと卓を囲む気は起きん。
254 :
銀ピカ:2011/11/29(火) 05:39:10.84 ID:???
>>252 ハッタリは新サプリもだがなぜなに総集編も出すべき。
256 :
NPCさん:2011/11/29(火) 10:20:25.86 ID:???
blackapple_502
コテコテの中世ヨーロッパ暗黒時代なシナリオがしたいと言われ、とりあえず資料通りに
『6〜8歳から炭鉱で働き、11歳で売春に立たされ、13歳くらいで梅毒で死に、
夫は不安を忘れる為に1杯のジンの為に子を売り、人々は公開処刑に熱狂する』
ような汚い街角の風景を描写したら欝られた #TRPG
炭鉱事業の活性化と社会問題は18世紀で梅毒が広く知られるようになったのは15世紀末、
ジンが安酒として広まったのは17世紀末で全部近世の出来事だって誰か突っ込めよ
257 :
NPCさん:2011/11/29(火) 10:22:25.56 ID:???
そのくらい自分でやりなさい
あなたはやればできる子よ
258 :
NPCさん:2011/11/29(火) 11:10:17.89 ID:???
まあ、欧米人に掛かったら義経も近藤勇もサムライなんだろうしなぁ。
259 :
NPCさん:2011/11/29(火) 14:16:09.88 ID:???
『あんまりな時代考証過ぎて鬱られたんだろうなぁ』
>258
『前期型サムライ、中期型サムライ、後期型サムライはちゃんとわけないと』
260 :
NPCさん:2011/11/29(火) 14:33:27.02 ID:???
u_kodachi
TRPGヲタが歴史ヲタになるとまずかかる病気。
「中世〜近世ヨーロッパの不潔だったり暗鬱だったり暗かったりする
部分“だけ”を取り出したプレイをして、その時代に存在した美点すべてを
“なかったこと”にする。しかも、そのRPGは歴史ものではない」
その2
「中世ヨーロッパといってるのに、メロヴィング朝から19世紀イングランドまで
ごっちゃになってる。基本的にイングランドとフランスとドイツしかヨーロッパが出てこない」
いつものハッタリ節だが、あるあるすぎて茶噴いたw
261 :
NPCさん:2011/11/29(火) 14:35:51.41
神 ID:???
メリケン的には
ヨロイサムライとキモノサムライぐらいの区別しか無いと思うよ!
262 :
NPCさん:2011/11/29(火) 14:49:36.20 ID:???
>>259 鎌倉型、室町型、江戸型サムライと書くと、時代考証の悪い部分が刺激されて、
差別化演出で卓を置いてけ堀にできそう!
263 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:09:16.22 ID:???
日本を母体に、中国やら韓国やらのアジア諸国が入り交じったサムライジャック的日本はリアルってことだな!
264 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:12:39.97 ID:???
その2はむしろ歴史オタが「こんなの間違ってる」ってムギャオーする部分じゃないの?
いいたかないけど、イングランドとフランスとドイツがあれば「それっぽい」って感じて満足するライトな人間なんていっぱいいるだろ
そいつらは歴オタではないし
265 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:17:56.29 ID:???
確かにオバカダは歴ヲタではないな
266 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:38:49.17 ID:???
つかもう近年のハッタリははたから見てると「架空の敵」を想定して噛み付いてるように見えて痛々しい
いや俺らは見えない敵が見えるからわかるんだけどさw
名指ししない分、何も知らない人から見るとハッタリのつぶやきこそオモロとかわらんだろう
267 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:46:53.03 ID:???
言われるまでも無くハッタリはオモロだがそれが何か?
そもそもオモロウォッチングしてる人間じゃ無けりゃ、
たかがつぶやきにそんな感想は抱かんよ。
268 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:49:14.75 ID:???
まぁ外から見てると楽しいからいいよ
あんなイヤミなことしかいわない人間が同じ卓にいたら追い出すけど。
あんだけ自分より無知である他者がいることを許せない人間がよくTRPGやれてるな。
269 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:56:06.56 ID:???
>>260 ………若かったんや! 若かったから仕方なかったんや!!
あの当時のみんな、ほんますまんかったなーー!! orz
270 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:02:44.20 ID:???
オモロ知識無しだと表面上は「昔はやんちゃだったなあ」というありがちな武勇伝()じゃね
271 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:08:41.27 ID:???
英仏独しかでてこないのは他の国の歴史力みたいなのが低くて俺らの教育に影響を与えなかっただけでしょ
EUの自業自得だよ
ということをツィートしてハッタリを釣ろうと思ったんだが、アカウントとるのめんどいからやめた
272 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:16:05.40 ID:???
>>260 でもハッタリって、
日本占領時代の暗鬱な部分“だけ"を取り出して
その時代に存在した美点すべてを “なかったこと"にする
例の国への批判は許さない人だっけ?
273 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:18:32.22 ID:???
批判は許さないってんじゃなくて関わると死ぬほどめんどくさいのが寄ってくるから
話題にしないってだけじゃなかったっけ。
274 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:19:21.96 ID:???
ハッタリが蛇蝎のごとく憎んでるのは「不寛容であること」だな。
特にマイノリティに対してのものと、無知が原因であるものは奴の逆鱗に触れるクラス。
275 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:20:15.71 ID:???
ところで
>>268が若かりし頃の会長みたいでカッコイイです
276 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:29:41.42 ID:???
不寛容であること自体に寛容になれないというのはジミケンに似てるな
277 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:38:34.96 ID:???
>>276 そもそも無知や不寛容者や差別者が黙ってて、人に迷惑かけなきゃいいんじゃね?
内心の自由は保証すべきだが、
無知ゆえの間違いは突っ込まれて当然だし、
不寛容による排除言説や差別言説を公共の場所で表明したり、誰でもアクセス可能な掲示板で書き散らすのは、ヘイトスピーチという立派な差別活動だから、内心の自由では保証されないし叩かれてもしゃーない
それこそチラシの裏に書いとけ、だよ
278 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:41:15.19 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
279 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:06:43.20 ID:???
>>277 それに胡座をかいて暴れ出す奴もいるんだけど、そういうのに被害うけても寛容になれと?
うーんちぃっと無理
280 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:09:52.87 ID:???
>272
2002年のサッカーのW杯を「韓日ワールドカップと言え」といってたことはあったが…
281 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:11:11.23 ID:???
>279
それは
>内心の自由では保証されないし叩かれてもしゃーない
になるんじゃね?
282 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:19:49.29 ID:???
>>281 まあつまりみんなそういうもんは引っ込めろ、てのは分かるんだが、胡座かく奴は止める奴も居ないから引っ込まねえのよ…
283 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:21:44.19 ID:???
やめろと言って止まるぐらいなら世の中にオモロが居るわけないだろう
284 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:22:54.05 ID:???
まぁ何がハッタリをここまで必死にツィートさせてるかは実際よくわからん
俺らみたいに名無しでこのスレでキャッキャ言うだけで満足できないのか
285 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:33:37.47 ID:???
>>284 飯の種なんだから、その質や評判を低下させるアホは許せんだろう
286 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:39:45.13 ID:???
もしも市場のための正義()でやってるならば、名指しで批判しないなら意味ないぞw
287 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:50:30.09 ID:???
>>286 個々を叩いても意味ない
真のトンデモ思考やそのビリーバーは言葉も証拠も通用しないから説得も論破も不可能
だから、正常な思考力のあるライトな周辺層に対しての判断材料提示という側面の方が強いんだろ
トンデモ医療詐欺とかの対処と同じだな
まあ、ハッタリ本人のアレな部分も透けて見えるせいで、効果が微妙なのは仕方ないわなw
288 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:56:08.13 ID:???
だがオモロをやめて行儀良くなったハッタリなど誰が見たいであろうか
289 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:11:20.42 ID:???
>>256 昨日ハッタリがディスってたのはコレかw
290 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:13:01.48 ID:???
それさすがにハッタリ以外からも叩かれてたぞw
291 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:17:51.62 ID:???
正しい暗黒時代ってどんなんだろう
家族全員がひとつのベッドに全裸で眠り 食事は手づかみ 物凄く固いパンが皿代わり
街は不潔でたまにペストが流行る
って程度しか知識がない
292 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:30:26.39 ID:???
正しい暗黒時代をやるシステムのルルブなり参考文献なりに書いてあるんじゃないかなあ
293 :
銀ピカ:2011/11/29(火) 21:31:03.86 ID:???
騎士が手綱持ってるフリして歩いてると、後から従者がヤシの実をパカラッパカラッ鳴らして付いてくる。
あとダルマになる黒騎士。
>>291 その辺の偏見のハシリって何ジャロ。
大昔、ファミ通か何かで羽生生純と竹熊健太郎がやってた漫画?
294 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:36:55.72 ID:???
>>291 時代と場所によって様々という話をしているときに君は
295 :
超神ドキューソ@おとなブロイラー:2011/11/29(火) 21:42:49.49 ID:OkzbIX8t
>>246 あっれ、あん時ダガーいたっけ?<CSTオンセでハッタリがまごついてた時
296 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:45:01.82 ID:???
>>293 ウォーロックでも、中世ヨーロッパ衣食住の紹介で
そういう記事見た記憶があるから、結構根が深そう
無能も不寛容も個性であり、ゆとり教育でその個性を伸ばす教育をするようになったからな
ゆとり以前の世代からみれば、その多様さはうらやましくもある
298 :
銀ピカ:2011/11/29(火) 21:59:09.92 ID:???
(ありよしマン、もしかしてオレより年上?)
>>296 「正しいサイバーパンク」はギブスンなりスターリングなり読めばイイんだけど。
「正しい中世暗黒時代」って何見りゃあイイんだ。
ベルセルク?
299 :
NPCさん:2011/11/29(火) 22:24:02.16 ID:???
ツバメだってヨーロッパとアフリカじゃ違うのになぁ
300 :
人数(略):2011/11/29(火) 22:28:02.75 ID:???
「正しい○○」は、自分でたどり着くものなんじゃね?
発見すれば、スカッと最高。真実を知るヒト。金色の輝き。遅れた世界。
301 :
NPCさん:2011/11/29(火) 22:42:03.06 ID:???
まあだいたいの大人は正しいなんてものはなく
すべてが相対的で曖昧だってことにうんざりしてると思う
302 :
NPCさん:2011/11/29(火) 22:42:50.85 ID:???
結局、TRPGの世界観や謎かけなど、多くの問題があるから起こる。systemは既存問題を魔法のように解いてしまう。スマートだ。不安定な仮想律令でしかない彼らとは根本的に違う。
systemのルールはとても安定している。TRPG界を救うのはsystemしかない。
303 :
NPCさん:2011/11/29(火) 22:52:37.35 ID:???
現在は汚くて、値段が高く、時に危険で、特に都市生活者にとって欲求不満が募る製品の代替となるもの
正しいスペースオペラも作って欲しいですよねー。
305 :
NPCさん:2011/11/29(火) 23:38:15.63 ID:???
所詮PLがRPGに求めているものは
真のリアルなどではなく、単なるリアルっぽさなのに、
そこを勘違いしている輩が多過ぎるのではないだろうか
と書いてふと思った。
「差別された」に胡坐を掻いている輩が求めているものも同じだな、と。
306 :
NPCさん:2011/11/29(火) 23:39:24.74 ID:???
TRPGはGMの思考をエスパーするゲーム
307 :
NPCさん:2011/11/29(火) 23:54:00.69 ID:???
取り敢えず、スレの流れがオモロい方向なのは分かった。
308 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/29(火) 23:54:52.94 ID:DSCrxyg5
>261
日本人のポン刀厨なんかその区別すら危ういけどな!
>295
いなかったのに知ってるってその場合ちょっとすごくないかオレ。
>301
だからこそ面白いってのな!(トロウルに食われるイェルマリオンをRPしながら
309 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:14:38.74 ID:???
AsobininNoShin
【RT言及】世界観が近現代以降のTRPGだとふつーにやりますし、D&Dでも
昔はよくダンジョンの最上部からクラウド・キルを流し込んだものです。
え?普通はやらないの? #TRPG
クラウドキルって残留したり流しこめたりしたっけか
310 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:31:14.15 ID:???
>>280 それだって立派なヘイトスピーチだよな。
311 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:38:24.93 ID:???
>>310 そう思うなら突撃してきたらいいんじゃないかな! いい見世物になると思うよ! 是非!
312 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:40:49.26 ID:???
見世物になるなんてオモロじゃあるまいしやだー
313 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:47:38.50 ID:???
正しいと思うことなら貫けばいいじゃない!
悪のヘイトスピーチを行なうハッタリを倒す正義の騎士になるんだ!
314 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:13:46.64 ID:???
ソースは2ch!とか言って突撃すんのか!
ハッタリじゃなくても失笑してスルーするわ
315 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:28:45.85 ID:???
>>309 D&Dの呪文は効果範囲も効果時間も決まってるからその範囲内ならそれなりに有効かな。
でも範囲外にはまったく効果ないし、効果時間が切れたら残留もしないけどね。
316 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:33:05.99 ID:???
江戸時代の風呂屋の話で名無し同士の見識が割れたことがあったが、
「江戸時代は長い上にそれぞれの店ごとにサービスを競っていたので、
全時期全店に渡って同じ風呂屋が並んでいたとは思わない方がいい」
って結論で終わってたよな。
なんだっけ? ハッタリで言うと、お雑煮の話が記憶に残ってる。
317 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:48:43.86 ID:???
水無月もつくづく老師が好きだなぁ…
318 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:51:03.21 ID:???
あれはもうツンデレとしか…
319 :
NPCさん:2011/11/30(水) 06:54:14.42 ID:???
ヤンデレだろw
320 :
NPCさん:2011/11/30(水) 10:26:37.33 ID:???
老子の発言が俺の#TRPGタグから消えてしばらく経つが、なんか物足りなくなってきた。やっぱ戻すべきか…
321 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:40:57.47 ID:???
もう皆、systemに病みつきなのだ。業界人は震え上がっている。
犬月とやらが果敢にも特攻するみたいだな…。
早まりやがって…
322 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:23:20.42 ID:???
まさかUSTでsystemのセッション放送するとかじゃないよな
323 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:01:01.38 ID:???
☆お知らせ☆
kiniro_sysbotの語彙の少なさを指摘されたのを思い出したので、発言パターンを追加しました
あと自動返信とかもついてるんで心の広い方は何か喋ってあげて下さい
324 :
NPCさん:2011/11/30(水) 23:35:53.22 ID:???
>>323 オレオレ
つかスレ住人の作だったのね。
アップデート乙です。
325 :
NPCさん:2011/12/01(木) 01:35:03.47 ID:???
なんだろう、ハッタリとじゅんいっちゃんのやりとりが
「アルシャード?テメェが『作った』のはコレ(天羅)だろ?あ?」
みたいに見えた。さすがにオモロ脳に毒されすぎだな。
326 :
NPCさん:2011/12/01(木) 07:49:27.09 ID:???
いや、ハッタリの意図的にはそれであってね?
文句言ってるのではなく天羅こそ井上純弌の代表作だと
327 :
NPCさん:2011/12/01(木) 19:18:40.11 ID:???
老師がヘブン状態だな…
校正よりもsystemには他に重大な責務があるのだ。 #trpg
校正が一番大事ならTwitterを校正したらいいんじゃないかな? #trpg
校正してないのかよ…やっぱり。
328 :
NPCさん:2011/12/01(木) 19:44:37.79 ID:???
systemには校正以前に構成が必要だと思う
329 :
NPCさん:2011/12/01(木) 19:50:09.88 ID:???
更正すればどちらも不要
330 :
NPCさん:2011/12/01(木) 19:56:51.12 ID:???
そして後世に語り継がれると
331 :
NPCさん:2011/12/01(木) 20:36:05.51 ID:???
なんにせよ公正に判断してもらわなくてはね
332 :
NPCさん:2011/12/01(木) 20:38:53.13 ID:???
チェケラッチョ♪
333 :
NPCさん:2011/12/01(木) 20:39:02.68 ID:???
攻勢に転じることはないだろうな
334 :
NPCさん:2011/12/01(木) 20:39:02.71 ID:???
攻勢をかければいいってもんでもないよな
335 :
NPCさん:2011/12/01(木) 20:47:26.37 ID:???
ああせいこうせいうるせいなぁ
336 :
NPCさん:2011/12/01(木) 20:47:28.82 ID:???
恒星になろうという意志だけは認める
337 :
NPCさん:2011/12/01(木) 20:49:43.50 ID:???
ある意味、妄信的に自分のsystemを素晴らしいものだと思って、他のTRPGを貶せる金色さんってすごいね。
自分で遊んだことあるのかな?
FEARとかみたいに、systemで遊んだこと無い人に遊ばせて、意見聴いたりしてないんだろうなぁ。
338 :
銀ピカ:2011/12/01(木) 21:02:03.40 ID:???
339 :
NPCさん:2011/12/01(木) 21:07:30.32 ID:???
>>337 仮に誰か関係ない人に遊ばせて意見を聞いたとしても
金ちゃんは全部声援に脳内変換するから意味ないと思うぞ
本当に頭のおかしい奴にその理論は通用しない
340 :
NPCさん:2011/12/01(木) 21:16:25.71 ID:???
> systemの動きは高速だ。ルール決定もスムーズだ。 #trpg
> もし遅いと言うなら、その人自身のルール決定が遅いのだ。 #trpg
この2連続ツイートはマジで吹いた
341 :
NPCさん:2011/12/01(木) 21:19:01.81 ID:???
>>338 ブラインドテストなど無駄だ
たとえ名前を伏せてもsystemの輝きに気づかないプレイヤーはいないからだ
342 :
NPCさん:2011/12/01(木) 21:19:53.64 ID:???
うおっまぶしっ
343 :
NPCさん:2011/12/01(木) 22:18:51.41 ID:???
おまえら金色大好きだなあ
「ワンパでつまらん、よくいるキチガイ」でスルーされていた頃が懐かしいわ
最近は不作なのかね
344 :
NPCさん:2011/12/01(木) 22:33:54.53 ID:???
ツイッターやりはじめて目に触れる機会が増えたからじゃね
あと会長もシミも話にならないくらい枯れたしな
345 :
NPCさん:2011/12/01(木) 22:56:46.70 ID:???
岡和田さん、すっかりしなびれしまって……
346 :
NPCさん:2011/12/01(木) 23:09:10.15 ID:???
あの人の御寄贈本自慢はなんなんだ
347 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/01(木) 23:11:23.96 ID:slhJc3ea
>343
ぶっちゃけ、ブレがなさすぎて全くホンキに見えないんだよなァ金色さんって。
348 :
NPCさん:2011/12/01(木) 23:13:55.16 ID:???
それは、お前が言うなとかいうツッコミ待ちかww
349 :
NPCさん:2011/12/01(木) 23:17:23.68 ID:???
ダードスレのダガーも全く本気には見えないが少なくとも芸の幅は広いな
350 :
NPCさん:2011/12/01(木) 23:23:24.97 ID:???
まあでも確かにヲチするなら岡和田さんくらいブレてたほうがおもしろい
351 :
NPCさん:2011/12/01(木) 23:23:45.85 ID:???
352 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/01(木) 23:31:25.73 ID:slhJc3ea
>349
本気だからこそ技を凝らすんじゃないか。
金色さんは「実際には誰とも戦っていない一人相撲」どころか、
「100%ウソでも100万回言えばいつか真実になる」系の荒らしの手口と同じっつーか、
見てて何の感銘も受けないんよね。
353 :
NPCさん:2011/12/01(木) 23:38:40.55 ID:???
もはやチャック・ノリスばりに考えるだけ無駄な定番ネタ化してないか
354 :
銀ピカ:2011/12/01(木) 23:39:20.62 ID:???
おっと待ちな、ダガーさんよ……。
そんな「100%ウソでも100万回」……それを100万人の人間が100年間言い続けるとしたら……どうなると思う?
(註:どうにもならない)
355 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/01(木) 23:52:07.16 ID:slhJc3ea
>353
バッカオメェチャックノリス先生は最強だろ!胸毛むしられない限り。
>354
まァカルテットスレで引き合いに出すような人も出てきたくらいには。
356 :
NPCさん:2011/12/02(金) 01:17:23.92 ID:???
>>352 まあたぶん自分も本当は信じてないんだろうな
ちゃんとゆるぎない自信があるならも普通に現物を提示すればいいだけの話しだし
357 :
NPCさん:2011/12/02(金) 07:58:02.97 ID:???
>>356 それなら問題ないが、アレがちゃんとした普通の物であると本気で確信しているとすると、
ホラーっつーかオモロっつーかキジルシっつーか。
358 :
NPCさん:2011/12/02(金) 09:51:39.15 ID:???
金色先生はどう考えたってホンモノ(のキチガイ)だろ
多分Twitterでつぶやいてる時は目のハイライトが消えてる
359 :
NPCさん:2011/12/02(金) 09:52:23.13 ID:???
>>354 なるほど!
つまり「脛なり恐怖なりが潰れ、ネット上でシェアードしまくってたsystemがTRPGの新概念になる」のが金色の最終目的というわけか!
#その時代まで"TRPGユーザー"が残っているという保証を除く
#and「TRPGを完璧に再現できるネットゲーム」が出現しない保証を除く
360 :
NPCさん:2011/12/02(金) 10:12:00.37 ID:???
うん、どっちかとゆーとハイライトが消えてる系だなぁ、
ケン・イシカワ的グルグル目が爛々と光ってるんじゃなくて
361 :
NPCさん:2011/12/02(金) 10:16:52.77 ID:???
そんなんでも結婚して普通の社会人やれてるみたいだから人間て不思議よね
362 :
NPCさん:2011/12/02(金) 10:19:24.46 ID:???
一見普通の社会人、既婚者ってペルソナを得るだけならそこまで困難でもないってことかもしれない
バレるまでそうだったサイコパスとかも普通にいるくらいだし
363 :
NPCさん:2011/12/02(金) 11:25:39.26 ID:???
大体、systemってゲームの形を構想する以前、ダイスの種類とか能力値とかをどうするか、って段階でしかないシロモノだからな
364 :
NPCさん:2011/12/02(金) 15:44:11.67 ID:???
kiniro_system
ePUBは良い規格だ。綺麗に見える。あまり独自にレイアウトに凝っても、意味はないね。
色々自動整形してくれる技術は沢山ある。
いわゆる校正屋さんはジタバタしないで別な仕事を探したほうがいい
構成と校正の違いがわかってないのか…?
あくまで校正はデザイナーが作ったり、筆者が書いたものを
「正しく出来てるか?」を判断する作業と思っていたのだが…
私の日本語が間違えているのか?
365 :
NPCさん:2011/12/02(金) 15:49:23.55 ID:???
誤字か混同してるかデザイナーと校正のどちらについてもよく知らないかのどれかだろう。
俺は3番だと思う。
366 :
NPCさん:2011/12/02(金) 15:51:40.94 ID:???
kiniro_system:
相変わらず彼らは懲りないので、買いましょう買いましょうしか言わない。もう飽きた。 #trpg
相変わらず彼は懲りないので、素晴らしい、駆逐する、業界人めっ!しか言わない。もう飽きた。
367 :
NPCさん:2011/12/02(金) 16:17:17.62 ID:???
数ヶ月ぶりに、このスレをみたんだが…
xenothはどこに行ってしまったんだ??
オモロが枯渇して突っ込みいれる相手がいない平和な時代になったとか??
368 :
NPCさん:2011/12/02(金) 16:36:56.50 ID:???
オカリンが静かになっちゃったからなあ
369 :
NPCさん:2011/12/02(金) 16:37:25.07 ID:???
>>367 メインターゲットだったAGS(主に岡和田)や
ハッカ、シミ、かがみん辺りがこぞって隠居しちゃったからなあ
今ほぼ唯一頻繁に活動してる金色は論考系じゃなくて
ただの話の通じない人なので、しかたないね
370 :
NPCさん:2011/12/02(金) 17:35:05.33 ID:???
金色さんみたいな人はもし何かの拍子に
正気に戻っちゃったりしたらむしろ大変だろうなぁ。
もう何があっても今のままいくしかない、ってのは怖いだろうね・・・
371 :
NPCさん:2011/12/02(金) 18:13:56.62 ID:???
流石に正気になったら、systemの完成形がおぼろ気ながらに皆に分かる
程度に整理されると思う
372 :
NPCさん:2011/12/02(金) 18:25:30.88 ID:???
正気になったら
「systemを超えた***が完成に近づきつつある。二世代前の遺物となった現在のTRPGシステムはまもなく滅びる運命にある」
とか言い始めるね
373 :
NPCさん:2011/12/02(金) 18:44:05.96 ID:???
従来のTRPGを超えたsystemを更に超えた……?
なに言ってんだかさっぱりだ
374 :
NPCさん:2011/12/02(金) 19:48:19.36 ID:???
金色老師ではなく他の全員が正気に返るべき
376 :
NPCさん:2011/12/02(金) 20:06:12.34 ID:???
>>374 仮に世界で牢死1人だけが正気を保っているのだったとしたら
それはすでに、彼だけが頭がおかしいというのと同義だからな
377 :
NPCさん:2011/12/02(金) 20:07:40.31 ID:???
378 :
NPCさん:2011/12/02(金) 20:55:27.53 ID:???
379 :
NPCさん:2011/12/02(金) 21:00:40.60 ID:???
つかスペオペスレにも話題なんかないし、単独で保つスレかどうかかなり微妙なのに
なんかもう、スレが立てたくて立てたくて仕方がない奴がいるだけだろ
380 :
NPCさん:2011/12/02(金) 21:00:40.86 ID:???
追い出されたつーか、馬鹿1人が早まっただけっぽいが
381 :
人数(略):2011/12/02(金) 21:02:40.74 ID:???
スレを細分化すれば、それだけ廃れるからな
いやー、まったく腹立たしいおこないじゃー
382 :
NPCさん:2011/12/02(金) 21:12:46.10 ID:???
まあ、先走って単独スレを立てて過疎るのはこの板の風物詩だし
あとの単純なシステムの話は、このスレにはどうでもいい話だ
383 :
NPCさん:2011/12/02(金) 21:56:29.86 ID:???
バッカ、おめー、ここは岡和田さんに恋してる美少女が
「エクリプスフェイズはスぺオペじゃなくてポストヒューマンRPGなの!!」
って顔真っ赤にしながらスレ立てしたと想像して萌えるとこだろ
384 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:01:36.18 ID:???
×スレを細分化
○廃品回収業者に委託
385 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:01:40.65 ID:???
安っぽいデザイナーを雇って、安っぽい市場を作って、安っぽい宣伝をする。もう業界人は末期だ。systemがTRPG界を救うこととなるだろう。systemは現状のTRPGより2000年は進んでいる。 #trpg
二千年後へカエレ
386 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:03:17.07 ID:???
その昔、過去の人類なら勝てるだろうと、未来から木星のイオに攻めてきた
ロボットアニメがあったような。
387 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:10:40.27 ID:???
漫画の真ゲッターがそんな感じだった気がする
388 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:13:09.59 ID:???
しかし、何故に2000年w
389 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:16:59.77 ID:???
systemのディストリビューションが色々できるのは歓迎だ。しかし基本的に評価、サポートはディストリビューション作成者に返るのだから注意して欲しい。あまり基本設計から離れた物は老師もサポートできない。 #trpg
まぁ、悪評高いしいいんじゃないかね
390 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/02(金) 22:17:01.45 ID:mKx9N8Dz
このスレやカルテットスレを見るに、
どっちかっつうと金色さん本人がどうとかよりも
オレらオモロファンが信じていたいんだ!的なモノを感じるなァ。
まァ新興宗教とかと同じ構図か。
>361
上司「すまないが金色君、今期のボーナスは……」
金色「ええまあ、今は苦しい時期ですからw(systemがあれば……)」
奥さん「ごめんなさいあなた、今日の夕飯ちゃんと作れなくて……」
金色「ああ、構わないよw(systemさえあればこんなコトには……ッ!)」
吉田戦車かピンドラかってくらいシュールな世界だなァ。
391 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:21:39.85 ID:???
というか、過去に戻って原因を潰そう、は
タイムトラベルものの定番中の定番じゃ
392 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:28:51.59 ID:???
systemは構造主義という羽がありますから大丈夫。
他と違うんですよ。何もかも。
それはすでにTRPGという枠組みを超えたわけだ…
393 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:34:47.41 ID:???
ダガーはあくまで老師が正気であってファン?を釣っているとでもいうのか
394 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:40:23.40 ID:???
病気の子なんていなかったんだ、それだけでもハッピーじゃないか
って、仮に佯狂だとしても
一日二日とかならともかくとしても
毎日毎日勤勉に狂人のフリを続けるのはソレはそれで正気の沙汰じゃないような……
395 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:55:27.93 ID:???
狂人の真似してツィッターやるやつはもはや狂人だと思うって徒然草に書いてた
396 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:56:49.17 ID:N21ZjqnJ
>>393 正気かどうかより、twitterで吼えてるほどは本人が面白いものでもないってことでは
397 :
NPCさん:2011/12/02(金) 22:58:04.27 ID:???
>>395 vipperの言うこと真に受けてもなぁ
奴は仁和寺のイケメンエリートにルサンチたっぷりの引きこもりっすよ
398 :
NPCさん:2011/12/02(金) 23:19:10.53 ID:???
明日が休みだからか、妙にノリノリだな、老師。
バッサリバッサリいってる
399 :
NPCさん:2011/12/02(金) 23:19:30.90 ID:???
ブログが本になって売れるってスゴいことよ!
400 :
NPCさん:2011/12/02(金) 23:32:13.76 ID:???
あー確かにあの人、世が世ならvipにスレ立ててそうだわ
「友達にしといて捗るのは、物くれるヤツと、医者と、頭いいヤツだな
異論は認めない(キリッ」
とか身もフタもないこと書いてしかも後世に残っちゃうとか
まじパネェ
401 :
NPCさん:2011/12/03(土) 00:02:56.57 ID:???
釣ってるというか需要と供給というか…
402 :
NPCさん:2011/12/03(土) 04:05:22.78 ID:???
それで鴨長明ウォチスレがたったりするのか…
403 :
NPCさん:2011/12/03(土) 07:46:30.10 ID:???
となれば、このスレでは紀貫之あたりが人気の監視対象になるんだな
404 :
NPCさん:2011/12/03(土) 12:07:46.59 ID:???
>>400 それでも、宮中の女官即ち平安時代の超エリートビジネスウーマン様が書いたから残ったともいえるわけで
老師の場合はまさに「山月記」の李徴というほうがふさわしい
老師の金色(きんいろ)は薄学才洩、二千の初年、若くして名を2chに連ね、ついで通一多(twitter)に補せられたが、性、狷介、自ら恃むところ頗る厚く、既製品に甘んずるを潔しとしなかった。
いくばくもなく社を退いた後は、故山、似不亭(nifty)に帰臥し、人と交を絶って、ひたすらsystemに耽った。
405 :
NPCさん:2011/12/03(土) 13:03:07.63 ID:???
406 :
NPCさん:2011/12/03(土) 16:42:30.51 ID:???
407 :
NPCさん:2011/12/03(土) 16:54:06.83 ID:???
途中からテンションや言葉使いがガラっと変わる辺り、真性っぽいよなぁ・・・・
408 :
NPCさん:2011/12/03(土) 17:03:01.62 ID:???
最初の2ツイートを読んだだけで、何か変な汗が出てきた
409 :
404:2011/12/03(土) 17:05:27.77 ID:???
なぜか>400が枕草子からの出典と思ってしまった
>>406 >律令とルールの違いの無理解、間違い、誤解による質問事例。
目頭が熱くなるな
410 :
NPCさん:2011/12/03(土) 17:14:10.30 ID:???
age虫と対決させたい
411 :
NPCさん:2011/12/03(土) 17:23:16.83 ID:???
てか、ガチでアレな人だって片鱗はあったはずよ…
普通の構ってチャンならそれなりに放置で飽きるけど
5年以上飽きずにやってるんだぜ?
しかし、水無月も好きだなぁ…マトメも結構手間だろうに。
412 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:13:00.10 ID:???
こいつの言ってる律令やらルールの差がまったくわからんのだけど、そもそも律令って何だ?
413 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:25:48.75 ID:???
>>412 俺は牢死じゃないので間違ってるかもしれんが
「systemだけが正しいTRPGの『ルール』である」を主張するために
「既存の誤ったTRPG」の総称が必要になったので、そのために置いた造語
オモロがよく言う「PLを堕落させたFEARゲー」みたいなもんで、実体は存在しない
414 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:26:36.42 ID:???
>>411 ・・・・・・水無月もsystemの魔性に魅入られてしまったのだ
415 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:31:24.05 ID:???
>>413 ……説明されてもまったく意味わからねぇw
ここまで単語で相互に食い違いがあるってことはその造語は事前説明されてないのか。
真のルールとか何言ってんだこいつ?
416 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:32:26.08 ID:???
誰か造語に突っ込んだ質問した奴は居ないの?
417 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:35:56.29 ID:???
老師の発言を読むとこういう解釈なんだと思う。
律令:事前に遊ぶ人間で話し合うことなしにGM?が押し付けた決まり(市販システム等system以外全部)
ルール:事前に遊ぶ人間が話し合って納得したもの(GMが1人で決めたものでも事前に開示して了承が得られたら良いらしい。systemがそうであるらしい。)
418 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:43:02.58 ID:???
>>417 プレイ前のすり合わせって事か。
…ん?律令とか恥ずかしい造語まで作って決める事?
なんかプレイ前に1から10まで決めないと始まらないって読めるんだが。気のせいだよな…
419 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:45:27.67 ID:???
「○○やろうぜ」
「OK〜」
でも、最低限、面子の納得は得てると思うんだけど、老子は何が不満なんだろうな
420 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:51:00.84 ID:???
ほんとにここは、老子の最大のファンサイトだよなw
ここ以外じゃ単なる頭のおかしい触っちゃいけない人扱いだぜw
421 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:51:07.55 ID:???
>>415 一応、上に載ってるまとめに「ルールと律令の違い」っていう
恐れ多くも労使当人がつけたリンクがあるのでそちらを読むといいかも
当人が自分で「これが違いだ!」とまとめて、あまりに的外れで
みんなから嘲笑されてるくらい時代の先を行ってますw
422 :
NPCさん:2011/12/03(土) 19:59:49.73 ID:???
>>421 あんがと。
あれがそうだったのか。ブログに纏めとけよなー(棒
よんでやっと
>>413が理解できた。
system以外のルールはすべて律令ってか。本当頭おかしい(褒めてない
あれか「俺は真理を発見した!」と狂った事言ってるだけかコイツ。他が順調に回ってる所にブレーキかけてるだけだなー
423 :
NPCさん:2011/12/03(土) 20:25:59.54 ID:???
今思ったんだが「お前の常識なんてしらねぇよ」ってやりかえしたらブロックかね
424 :
NPCさん:2011/12/03(土) 20:28:56.46 ID:???
>>423 多分、ブロックしろよー だろうな。
もしくは、気になるから見てるんだろ!信奉者さんめっ☆とか
所詮解らない低俗な業界人は駆逐されるのを待てばいい…
ぐらいじゃね?
425 :
NPCさん:2011/12/03(土) 20:31:38.73 ID:???
systemが唯一無二のTRPGシステムだというのが、前提に金色さんは話してるからああなるよな。
誰も金色さんに最悪殴ってでも意見できる人は周りにおらんのやろうなあ。
426 :
NPCさん:2011/12/03(土) 20:33:42.73 ID:???
でも桃太郎をテストプレイしたって言ってるよw
427 :
NPCさん:2011/12/03(土) 20:53:00.21 ID:???
金色さんの脳内でやったのかもね。
それかその時のPLたちに酷評されたから、それ以降、テストプレイできなくなってるとか。
428 :
NPCさん:2011/12/03(土) 21:06:29.90 ID:???
「基本ルールブック1,2 サプリはA,Bを使用します」
じゃ合意じゃないのだろうか
429 :
NPCさん:2011/12/03(土) 21:21:05.10 ID:???
430 :
NPCさん:2011/12/03(土) 23:25:30.40 ID:???
>>427 「脳内でやったらその時のPLに酷評された」に見えた
431 :
NPCさん:2011/12/03(土) 23:29:43.23 ID:???
>>427 お人好しレベルで優しいか休みを無駄にしたくない不幸な奴らが
人間力をすり減らしてどうにかセッションを終わらせたのに
systemの手柄という事になってるんだろ。脳内で。
432 :
NPCさん:2011/12/03(土) 23:33:31.33 ID:???
GPL GPL煩い件について
プログラムと違うんだがなぁ…
433 :
NPCさん:2011/12/03(土) 23:35:33.34 ID:???
434 :
NPCさん:2011/12/03(土) 23:42:17.38 ID:???
色々つっこみてぇな
>しかしながら、既存のシステムでは(偽りの分かりやすさである)インスタントアイディアの無味乾燥な物か奥が深いが不安定な運営しか出来ない(時代に合わない)のが常でした。
これが一番腹立つな
435 :
NPCさん:2011/12/04(日) 00:03:32.76 ID:???
トゲタのまとめ見たら気持ちが悪くなってきた。
老師は体調が不安定な時に見るもんじゃねーな
436 :
NPCさん:2011/12/04(日) 00:15:00.27 ID:???
今までに比べると随分と具体的な事を書いてるとは思うんだが…
それでも「ギザ十って何?」という質問に対して平等院鳳凰堂や
マルクス経済学の没落から説明されるような回りくどさは健在だな
437 :
NPCさん:2011/12/04(日) 00:16:37.45 ID:???
#trpgだけ追ってたら単なるネタか佯狂って感じだったけど、
こういうやりとりを見せられるとさすがにキツい
ナチュラルに理解不能
438 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/04(日) 00:24:23.30 ID:tvpCB6y/
「語っている自分自身」が大好きすぎるせいで
説明が致命的に下手な人ってのも珍しくはないんだけど、コレはなァ……
439 :
NPCさん:2011/12/04(日) 01:25:42.14 ID:???
こんだけ高尚で学のある方でも
「後のシナリオ時間軸に沿って前のシナリオ時間軸が修正されるパラレル」をルーリング化するのは相当大変なんだなあ(棒)
それにしてもtwitterの制限か何だか知らないが
Q.【宣伝】や【前例】を提供してくれないのは、分かりました。では、ユーザーの為に何を提供することが、TRPG業界を救うことになりますか?(中略)みんなが遊べるようになるには何が必要ですか?
A.systemしかありません。
これは何というか…多神教時代のキリスト教というか、現代のカルト一神教というか…。
>>438 自分ひとりで神を作って自分ひとりで教祖を気取って自分ひとりで経典を書いてちゃ世話ねーよな。
しかも自分で自分の「神」「教祖」「経典」すべてに誤りがないと狂信していればなおさら。
440 :
NPCさん:2011/12/04(日) 01:38:08.41 ID:???
すべてが救われます
って言ってるからねぇ
「そう!systemならね!」
441 :
NPCさん:2011/12/04(日) 01:44:35.72 ID:???
たまに自分に対する皮肉までリツイートしてるのは何なんだ
度量の深さを見せつけたいのか理解できないのか
442 :
NPCさん:2011/12/04(日) 01:45:30.13 ID:???
>>441 それが判断しづらい人だからみんな怖がってるんだよ!
443 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:01:03.30 ID:???
金色はオリシススレのコンセプトシート埋めればいいと思う
全部systemの一言で済ましそうだけど
444 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:06:16.05 ID:???
>>441 皮肉だと気づいてないのか、
皮肉を言いつつもsystemから目が離せないんだろ?ツンデレさんめ
ってやりたいかのどっちかじゃね?
445 :
NPCさん:2011/12/04(日) 02:11:52.91 ID:???
systemに怯える業界人を晒し上げているつもりなんじゃない
446 :
NPCさん:2011/12/04(日) 06:44:04.95 ID:???
>system
GMがルールを決めていいということは、SW2.0に基づいて判定しても
プレイヤーの承諾が得られれば問題ないと言うことだね。
これにより、既存のすべてのシステムがsystemの下位存在となる。Q.E.D!
447 :
NPCさん:2011/12/04(日) 06:52:57.43 ID:???
systemを理解できない人間=律令に支配され老師に見捨てられた存在だとするのならば、
systemが救う対象=systemを理解できる人間はほぼ0だよね。
それで、どうやってTRPGを救えるのだろう?
水無月も話の持って行き方が下手だよなぁ。
448 :
NPCさん:2011/12/04(日) 07:40:52.15 ID:???
できたばかりの新興宗教ってこんな感じなのかなあ
しかし、読んでみると予想以上に不愉快だった
449 :
NPCさん:2011/12/04(日) 09:51:23.17 ID:kHy8py57
SAN値ゼロの言い草だもんなぁ
450 :
NPCさん:2011/12/04(日) 10:29:45.33 ID:???
>>446 「全てのTRPGシステムがsystemの下位存在だ」と言い切った上で、どのTRPGシステムもsystemを使っているのだから、著作権料払えとかFEAR等に言い出したりしたら恐ろしいものはあるな。
451 :
NPCさん:2011/12/04(日) 13:09:51.63 ID:???
>>446 最近名前で追ってるのだが、相当面倒くさい仕様みたいだ
事前にNPCに行動能力値?を割り当てた情報をカードとして公開しないとダメらしい
それでそのNPCのできることがPCに公開されることでいつでも物語に好きなように使えるらしい
めんどうくせぇ
452 :
NPCさん:2011/12/04(日) 13:11:22.86 ID:???
>>450 GPL(藁)だから著作権でのいざこざは発生しまいんじゃねぇかな?
損害賠償は請求できるみたいだが。
453 :
NPCさん:2011/12/04(日) 14:05:47.21 ID:???
ストールマンが聞いたら激怒しそうな気がするが……。
454 :
NPCさん:2011/12/04(日) 22:03:16.49 ID:???
Twitterで、こんなTRPG者は嫌だ、ってお題で延々呟いてる奴が気持ち悪い。
どんな奴が嫌だって言ったら、お前みたいに人を見下してばかりの奴だっつーの。
455 :
NPCさん:2011/12/04(日) 22:09:13.02 ID:???
456 :
NPCさん:2011/12/05(月) 10:16:22.33 ID:???
『怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。
深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ』
にーちぇ
457 :
NPCさん:2011/12/05(月) 10:51:03.05 ID:???
地動説発見した直後のコペルニクスも金色老子みたいに迫害されてたに違いない
コペさんガリさんは科学的根拠を示して
更には「こっちが主流派になるまでひっこめといてやるよチクショウ」と
時流に対して譲歩する分別も持ち合わせていたわけで、
「地動説は正しい。地動説で世界は変わる」とだけ念仏のように繰り返してたわけじゃないからなァ
459 :
NPCさん:2011/12/05(月) 12:17:27.46 ID:???
譲歩しないと処刑されるという事になれば、さすがに老子も黙るだろw
460 :
NPCさん:2011/12/05(月) 13:11:02.56 ID:???
>>457 えーと、完全に勘違いしてるようだから言っとくが、別に地動説を『発見』した訳ではないぞ?
461 :
NPCさん:2011/12/05(月) 13:35:22.16 ID:???
462 :
NPCさん:2011/12/05(月) 14:02:17.22 ID:???
>1周年を記念して、Analog Game Studiesでは、とあるクリエイターの方のご協力をいただき、
>大型の記事を掲載する予定です
wktk
463 :
NPCさん:2011/12/05(月) 14:25:46.03 ID:???
もう1周年なのか…
464 :
NPCさん:2011/12/05(月) 14:44:36.81 ID:???
どうせ銀爺とかそのへんだろ
465 :
NPCさん:2011/12/05(月) 15:03:44.13 ID:???
>>458 コペルニクスは科学的根拠を提示できてないよ。
だから同時代の科学者にも、少し後の世代の地動説論者にもがっかりされた。
あと本にまとめたのが(まとまってなかったが)晩年というだけで、
論文の写本は普通に出まわってた。引っ込めたことも隠してたこともないぞ。
なのでコペ自身は迫害もされなかったが相手にもされてなかった、という所だな。
1万人妄言吐きがいれば、一人や二人たまたま当たってる奴もいるだろ、って程度の話だ
466 :
NPCさん:2011/12/05(月) 15:44:04.59 ID:???
>>465 ラテラン公会議で意見を求められたり、ゲオルク・レティクスやヨハネス・シェーナーから出版を迫られたりしたんだから、
コペルニクの「天球の回転について」が同時代の人間から相手にされてなかった、というのはいささか無理があるんじゃないかなあ。
自分は文庫の翻訳版しか読んでないけど、一応論旨そのものは(今の天文学から見るとあやまりはあるけど)しっかりしてるし。
もちろん、アラビア・ルネサンスとその前段階としてのギリシャ自然科学の影響がしばしば見落とされがちではあるが、
だからといってコペルニクをおとしめる必要もないような。たまたま当たってた妄言吐き扱いはどうなのよ。
467 :
NPCさん:2011/12/05(月) 15:48:09.86 ID:???
コペルニクスのブログはやく
468 :
NPCさん:2011/12/05(月) 16:18:42.71 ID:???
お前らなんだかんだで博識だよな
469 :
NPCさん:2011/12/05(月) 16:43:29.35 ID:???
こんな感じかね?間違ってたらスマン
コペ(既にTRPG業界では有名人):ブログで世界観設定に関する考察を断続的に書き続ける
編集者:断片だけ読んでサマリーの一部と勘違い。出版を依頼する
コペ:え、こんなんでいいの?と思いつつもまあ出してくれるなら、と出版をOKする。
読者:サマリーじゃねえじゃん ('A`)
470 :
人数(略):2011/12/05(月) 17:40:49.78 ID:???
こういう時に例え話が出てくると一気に話が面白くなるな
しかし、地動説は移動系の術としては、かなりイイカンジだよな
471 :
NPCさん:2011/12/05(月) 18:06:41.44 ID:???
天動説に比べて必要コストが少ないのが地動説の利点だからな
コスト度外視なら天動説で移動してもいいんだぜ
472 :
NPCさん:2011/12/05(月) 21:06:05.07 ID:???
しかし相対性システムによれば別にどっちでもいい
473 :
NPCさん:2011/12/05(月) 23:53:57.83 ID:???
474 :
NPCさん:2011/12/06(火) 00:37:23.41 ID:???
引くに引けなくなったキムチの自演に一票
475 :
NPCさん:2011/12/06(火) 00:42:43.93 ID:???
476 :
NPCさん:2011/12/06(火) 00:43:43.95 ID:???
まあゲーム以前のシロモノだってことはここでもたまに触れられてるし
477 :
NPCさん:2011/12/06(火) 01:16:59.13 ID:???
実際考え方としては珍しいもんじゃないな
Aマホにしろファイヤードにしろダードスレでダガーが主張するスタンダードにしろ
478 :
NPCさん:2011/12/06(火) 01:17:35.84 ID:???
SystemはTRPGじゃなくてTRPSだから#TRPGタグつけんなとだけ言いたいTwitter依存症患者
479 :
NPCさん:2011/12/06(火) 14:07:36.25 ID:???
それは普通にブロックしとけよw
480 :
NPCさん:2011/12/06(火) 14:18:11.55 ID:???
残念だったな、ブロックしてても表示されないのは自分宛リプライとTLだけでタグ検索の結果には普通に表示されるのだ
481 :
NPCさん:2011/12/06(火) 14:42:10.01 ID:???
ミュート設定できるクライアントなんて今時珍しくもないぞ
482 :
NPCさん:2011/12/06(火) 19:21:02.62 ID:???
タグ検索のやり方工夫すれば特定のID除外出来るだろ
483 :
NPCさん:2011/12/06(火) 21:19:28.69 ID:???
検索で#trpg -@kiniroなんたらと打てばはじけるが。知らんの?ハイフン。
484 :
NPCさん:2011/12/08(木) 08:11:59.28 ID:???
485 :
NPCさん:2011/12/08(木) 09:11:47.25 ID:???
こんなのがよくあるのか。
486 :
NPCさん:2011/12/08(木) 09:55:35.05 ID:???
老師、もう完全に発狂してるんだな……
487 :
NPCさん:2011/12/08(木) 11:32:12.44 ID:???
彼についてはオモロスレではなくキチガイスレでも立てて別個にやって欲しい
488 :
NPCさん:2011/12/08(木) 11:48:41.29 ID:???
ぼくしってるよ
これ偏執狂(パラノイア)っていうんだよね!
>>486 いやたまによくいるんだよ、こういう手合いの厨房って。
「自分は○○(因果律だかエルダールだか東方算法騎士団だかZ会だか)を理解した!」と称しているの。
昔俺も「100の質問」だか「〜〜・コレクション」だかを読んで罹ったから分かる
489 :
NPCさん:2011/12/08(木) 11:51:34.27 ID:???
捨てアカで釣るつもりが引きずり込まれたようにも見えるのが怖いな
490 :
NPCさん:2011/12/08(木) 11:52:00.23 ID:???
まあ、軽度のキチガイとしては完全に類型的なよくあるパターンだからな
そういう意味ではまったく面白くないので、自分もこうなってからの老子はヲチる気も失せたw
491 :
NPCさん:2011/12/08(木) 11:54:35.55 ID:???
>>489 俺もそう思った
やっぱり、にーちぇ★たんは正しかったんだ……!
492 :
NPCさん:2011/12/08(木) 13:15:38.43 ID:???
>>484の補足ツイート
> 過大評価して、よくある質問その3の考察はプロトsystemの思想ぐらいは来ているかもしれない。
> しかし、もう何度も技術的谷は越えており、そこは通りすぎているのだ。
> 使い捨てにならないようにsystemは深く楽しめるよう設計、偽りの簡単さは徹底的に排除している。 #trpg
> systemはどこから始めてもいい。昔みたいに石油から掘ってもいいし最近みたいに、お仕着せからでもいい。
> しかし、違うのはとてもフェア。色々、環境に合わせて調整可能。問題あればシナリオまで戻すことも可能。
> 全てのTRPGを統合、総括、刷新するものこそsystem。 #trpg である
493 :
NPCさん:2011/12/08(木) 13:21:51.92 ID:???
今までのTRPGが使い捨てだったとしても
現状ケツを拭く紙にもならないのがsystemなんだよな
494 :
NPCさん:2011/12/08(木) 15:10:17.02 ID:???
パルプの材料になる木を植えるところから始められます、てなもんだしな
495 :
NPCさん:2011/12/08(木) 16:04:40.31 ID:???
>昔みたいに石油から掘ってもいいし最近みたいに、お仕着せからでもいい。
いきなりこの例えが出るのが何とも。というか石油って何の例示なんだろう?化繊?
>使い捨てにならないようにsystemは深く楽しめるよう設計、偽りの簡単さは徹底的に排除している。
まるで卓がsystemを軸にロングキャンペーンをやるかのような口ぶりなのは気のせい?
この現代でそんな「(1システムが)使い捨てにならない」ような卓なんて存在するのかねえ?
496 :
NPCさん:2011/12/08(木) 16:11:48.19 ID:???
お仕着せ→既製服→化繊の量産品 って感じの連想からじゃあ時代を遡れば石油だ!と思ったんじゃねえかなあ。
497 :
NPCさん:2011/12/08(木) 16:26:30.78 ID:???
老子の国には化繊の着物しか存在しねえのかよw
498 :
NPCさん:2011/12/08(木) 16:46:45.20 ID:???
まあ、SW全盛期くらいに遡るとコレと大して変わらんことわめいてSNEをdisる無職っぽい30代は
場末のコンベに稀によくいたんだよなぁ、システム作るかは別にして
499 :
NPCさん:2011/12/08(木) 16:58:42.36 ID:???
ハッタリとジンサンと鋼屋が同じリプレイに出るとか会長憤死するんじゃないか
500 :
NPCさん:2011/12/08(木) 17:34:55.61 ID:???
会長はすっかり薄いヲタ業界ゴシップと陰謀論ツイートするだけの人だなぁ
501 :
NPCさん:2011/12/08(木) 17:49:32.27 ID:???
>>484 今までの中では最もSystemの本質に迫った考察だったと思う
しかし、いつものこととはいえ老師はSystemを理解しようとする人に対しても
態度がブレないよな
俺みたいな凡人だとそういう人相手だと嬉しくなっちゃってデレデレになっちゃう
と思うけど
502 :
NPCさん:2011/12/08(木) 18:35:40.73 ID:???
>>501 一応真面目な意見を言ってる人も、端からバカにして皮肉を言ってる人も区別が付かないだけでは
503 :
NPCさん:2011/12/08(木) 18:42:05.72 ID:???
なるほど、つまりsystemの本体はまだでていないルルブなどではなく、
すでに我々の前に提出されているあの妄言、
じゃなくて金色さんの言葉の数々だったんだ。
「早く現物を出せ」って言ってたのがおかしかったんだ!
・・・って理解でいいのか。
まぁ、確かにそれでもこのスレみたいに娯楽として成立するのかもしれんが。
>>501 単に誰も彼も全部「機関」からの刺客に見えてるだけじゃなかろうか
505 :
NPCさん:2011/12/08(木) 19:08:09.02 ID:???
まあ、定型中の定型だわな〜
それこそグノーシスとか黙示録の時代からの
なんでこんなに素晴らしい教えが受け入れられないのか、この世界が堕落して腐敗してるから
堕落して腐敗してる世界に認められないんだから、この教えは素晴らしいものに間違いない、つう
506 :
NPCさん:2011/12/08(木) 19:12:22.48 ID:???
507 :
NPCさん:2011/12/08(木) 19:18:48.91 ID:???
また鏡の横っ面殴りにきたのか
>>506 ゴールデンルールの元祖はギルガメッシュだったのか!
たしかにキンピカっぽい
509 :
NPCさん:2011/12/08(木) 20:13:06.60 ID:???
むしろシミの反応が楽しみ
510 :
NPCさん:2011/12/08(木) 21:09:38.76 ID:???
そんな通り一遍の説明なんて、シミ先生は当然ご存じなんだから意見が変わるわけない
511 :
NPCさん:2011/12/09(金) 01:21:22.03 ID:???
そりゃ後出しで「その時点はもう超克した上で敢えて意見している(キリ」なんてのは
老師に限らずオモロの十八番だからな
512 :
NPCさん:2011/12/09(金) 05:34:36.90 ID:???
513 :
NPCさん:2011/12/09(金) 05:49:45.08 ID:???
なんでも解決できる万能のsystemでも、仮にまかり間違って世に出れば
やっぱり諸々の問題は出るはずで、そんな時に老子はどうリアクションするんだろう
514 :
NPCさん:2011/12/09(金) 05:53:22.94 ID:???
世に出ないだろ
systemのよさを阻害するからリプレイも公開しないオンセもやらないって話だし、
いつまでたってもこのまま理解者は老師ひとりのままだ
515 :
NPCさん:2011/12/09(金) 06:38:48.38 ID:???
そら出てくる答えなんて「諸々の問題を起こすヤツに問題がある」一択だろ
516 :
NPCさん:2011/12/09(金) 07:15:10.38 ID:???
「諸々の問題を解決した筈の代物」で「諸々の問題が発生する」んだから制作者の落ち度100%じゃないですかヤッター
517 :
NPCさん:2011/12/09(金) 07:58:05.66 ID:???
「諸々の問題」が発生するようなら、それはsystemの理解読解が間違っているという事だな
518 :
NPCさん:2011/12/09(金) 10:01:15.98 ID:???
ハッタリのカオスフレアの記事が
519 :
NPCさん:2011/12/09(金) 10:09:35.24 ID:???
前号のカオスフレアの記事は前々号の岡和田中世記事へのあてこすりだし、いつものことだw
520 :
NPCさん:2011/12/09(金) 10:27:06.47 ID:???
つか元々
「CFは出オチ再現キャラ作ればいいってゲームじゃねえ」「お前はCFが解ってないとかいう奴はCFを解ってない」
的なことを書いてる具体的すぎるガイドだしな、なぜなに
521 :
NPCさん:2011/12/09(金) 10:41:54.22 ID:???
TRPGユーザーは基本何かしらの既存システムに愛着を持っているので、それを含めて否定するsystemには食いつかない。
TRPGユーザー以外の人間はそもそも systemを含むTRPGに触れない。
老師のように既存TRPGを憎んでいる人間は、ヘイト性の違いにより、同族と相容れない。
systemに釣られている人間の何割かは、こんなものをTRPGだと誤解されると困るという義憤から動いているが、
そもそもsystemにそこまでの影響力はない。
影響力があったとして、杞憂に浮き足立つ輩を釣り上げる程度だから、安心して放置しろず。
522 :
NPCさん:2011/12/09(金) 10:58:08.89 ID:???
systemへのよくある質問で、話者がsystem語りをする一方、それに「いやそれは・・・」「systemは・・・」って
レスを入れてる当の老死が完璧にスルーされているのが笑えるw
もう老死を放置して、systemを無理矢理活用してやろうぜ的な流れになってるな!
523 :
NPCさん:2011/12/09(金) 11:15:29.63 ID:???
>>517 海原老子「馬鹿どもにsystemを与えるなっ!」
中川「ははっ!」
というパターンか
524 :
NPCさん:2011/12/09(金) 14:29:03.62 ID:???
歴女の行動パターンが「幼いハイテンション→過失→鬱→立ち直ったかに見えて懲りてない」で、
あと素人素人と飛び交ってるので、なんか俺の脳裏にひっかかってるものがあった
BLEACHの雛森だった
525 :
NPCさん:2011/12/09(金) 14:31:53.33 ID:???
すまん誤爆
526 :
NPCさん:2011/12/09(金) 19:44:57.50 ID:???
愚民共に今すぐsystemを与えてみろ!
527 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:13:04.37 ID:???
なるでしょうね。残念ながら。 QT @inuzuki: @kiniro_system つまり、「systemを選んでもらう」ではなく、「systemは必ずスタンダードになる」という認識でよろしいです?
って見つけたんだが、なんで「残念ながら」なんだ?
528 :
NPCさん:2011/12/09(金) 20:26:06.38 ID:???
>>527 相手はなんやかんやでsystemの難点
(そうじゃないとこ探すほうが難しいんだが)を追及してるので
労使の中では既存システムの呪縛に囚われた
業界人として脳内変換されているのだろう
529 :
NPCさん:2011/12/10(土) 00:03:42.04 ID:???
>>527 今はまだスタンダードじゃないことを嘆いているんだろう
530 :
NPCさん:2011/12/10(土) 00:24:00.94 ID:???
スタンダードにあらずんばsystemにあらず
531 :
NPCさん:2011/12/10(土) 00:37:43.14 ID:???
ありがと。
うーん…さっぱり思考が読めないや。
この世界でスタンダードっていったら駄目烙印の事だよな。
本人はこっそりプレイするらしい上にオンラインだと「らしさ」が無くなるとも言ってるようだ。
532 :
NPCさん:2011/12/10(土) 02:01:06.81 ID:???
普通に考えてミサワ的なアレだろ
「あーもう俺が何もしなくても自動的にスタンダード確定だわーつれーわー」
533 :
NPCさん:2011/12/10(土) 02:03:56.55 ID:???
というか、ここしばらくの
妙に真面目に内容を解釈しようとする流行が何故発生してるのかが良く分からん
534 :
NPCさん:2011/12/10(土) 02:16:55.92 ID:???
まぁ横のつながりしか(匿名同志だが)見えないTwitterならではの現象だろうな。
真面目くんにツッコミや中傷する奴がいてもフォローしてないと他人には見えないから、マトモな流れに賛同した奴が絡みやすい。
535 :
NPCさん:2011/12/10(土) 02:19:26.05 ID:???
単にネタ不足過ぎて本来ネチこく話題にするには不向きな金色を無理に掘り下げてるだけ
536 :
NPCさん:2011/12/10(土) 02:34:07.45 ID:???
なんというか
岡和田さんは本当に逸材でAGSは金鉱だったのだなぁ・・・
537 :
NPCさん:2011/12/10(土) 02:52:59.23 ID:???
単に個人の企画だろ
538 :
NPCさん:2011/12/10(土) 09:51:30.18 ID:???
>>535 ネタを広げて話し合うツールじゃないからなぁ
539 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:27:25.19 ID:???
>>533 Systemや老師からなにか生まれるとは到底思えないが、その周りからなら
なにか新しいものが誕生するかもしれないとほのかに期待している
540 :
NPCさん:2011/12/10(土) 11:29:59.34 ID:???
新しいオモロの誕生か
541 :
NPCさん:2011/12/10(土) 12:14:46.72 ID:???
542 :
NPCさん:2011/12/10(土) 12:31:38.70 ID:???
オモロハンターが標的がいない間、腕が鈍らないように
お互いに寸止めの模擬戦してるみたいな感じだろ
543 :
NPCさん:2011/12/10(土) 14:23:56.06 ID:???
思考回路が違う
544 :
NPCさん:2011/12/10(土) 21:48:08.94 ID:???
ところでブログとかここで語ってOKな分類なの?盛り上がってるからいいのか?
545 :
NPCさん:2011/12/10(土) 21:51:40.58 ID:???
>>544 オモロならいいよ
過去ログ見るとわかるけど
546 :
NPCさん:2011/12/11(日) 00:32:27.04 ID:???
ごく稀に「オモロな人のブログ」以外の
まともなブログも取り上げたりする事もなくはなかったんだぜ
547 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/11(日) 00:38:36.04 ID:ku5+jGZd
冒険王道んトコは、確かこのスレで出てたな。
今度、教員相手にTRPG体験講座やるらしい。
コレって結構すごいコトだと思うんだ。
548 :
NPCさん:2011/12/11(日) 01:34:39.12 ID:???
549 :
NPCさん:2011/12/11(日) 01:41:49.99 ID:???
要はWEBリプレイなのにどうやってオモロになるんだよ
会長あたりは釣れるかもしれんが
550 :
NPCさん:2011/12/11(日) 01:51:19.71 ID:???
なんとなくマルチゲームというかボドゲっぽい臭いがするなあ
551 :
NPCさん:2011/12/11(日) 01:51:55.62 ID:???
最前線自体がTRPGとは違う方向で既にオモロだからどうにもならんだろ
552 :
NPCさん:2011/12/11(日) 02:38:45.70 ID:???
太田が「今までの全てのTRPGを超えた」とか老子みたいなこと言い出せば
オモロ案件になる可能性はあるな
553 :
NPCさん:2011/12/11(日) 02:57:06.01 ID:???
>>548 ツイッターだとすでにオモロっぽい反応がチラホラ見られるんでエサとして期待はできるかと。
554 :
NPCさん:2011/12/11(日) 06:45:19.42 ID:???
会長はさっそく
「プレイヤーは名前だけ貸して、リプレイ部分は全部創作に違いない」と言い出した
あの陰謀癖はヤバイな
ハッカが後輩面して甘やかすから、あんなキチガイになってしまった
555 :
NPCさん:2011/12/11(日) 07:17:16.91 ID:???
>>554 俺もレッドドラゴンとやらには胡散臭さを感じないでもないが、
その会長の反応は流石に流石すぎて何も言えねえ……
556 :
NPCさん:2011/12/11(日) 07:27:22.53 ID:???
そもそもリプレイときまったわけでもあるまいに
558 :
NPCさん:2011/12/11(日) 08:26:41.33 ID:???
>レッドドラゴン』は2012年の一月下旬から『最前線』でセッションのようすをまとめたリプレイを連載開始いたします。
>どうかご期待ください。
リプレイと書いてあるけど、これのことではないの?
559 :
NPCさん:2011/12/11(日) 08:29:10.22 ID:???
関係者のTwitter洗ったところではリプレイで間違いはなさそう。
ただし「この企画(と面子)のためにハッタリカイザーがデザインしたワンオフ」のシステムらしい。
他人が回すことをそもそも要件から落としてるということだから、仮にシステム発売されてもカルテットの予感はする。
560 :
NPCさん:2011/12/11(日) 08:55:52.47 ID:???
2011/12/11(日) 01:12:47
企画としては面白いが、作家連中がリアルタイムで格好よくとかできんのか とは思った
いやできるかもしれないが、となると次は
「芸人連中を全員混ぜてやぁやぁ我こそわ○○なり」にならねえのか
おまけにデザイナーがアレすぎて 素直にD&Dでよくね?
http://t.co/A2IO9Vce 2011/12/11(日) 01:19:35
最高のフィクション と言われた時の各々のイメージの落差が怖い
2011/12/11(日) 01:23:02
@*** さぁどうなんすかね よーしらん
まぁマジで連中を全員混ぜたら見事に蟲毒が!のコドクエクスペリメントではなく、
まぁ錚々たる死屍累々にかけるね 自分はw
2011/12/11(日) 01:24:18
ただまぁどうとでも編集で弄れるんだから、まぁ失敗はせんでしょ
2011/12/11(日) 01:25:21
白を黒に、なかったことをあったことに、あったことをなかったことに、
右を左に、左を右に 合言葉!
「GM!ここはお兄ちゃん(注:アンディ・クルツ)が倒したことにしてよ!」
「任せてよ、小説ではそうするよ!」
2011/12/11(日) 01:26:26
まぁメンツで買ったようなもんだよな つまり
2011/12/11(日) 01:26:44
あ、買った>勝ったね
561 :
NPCさん:2011/12/11(日) 08:56:37.29 ID:???
2011/12/11(日) 01:32:05
@*** どうかな?それはわからんとおもいますよ>一歩進化する
多分セッションの内容そのものは公開されないんだから、元ネタにして
「売れる小説もどきのセッションリプレイを書いて売れてウハウハ」じゃないですかね?
2011/12/11(日) 01:33:29
というか、リプレイがそのまんなの風景を残すことなんてあるわけないじゃないですか
まぁ編集で小説もどきにいじくりまくって、でオチだとおもいますけどね
進化ってよりも「商業リプレイはこう売る!」あれリプレイじゃねーのかな
よくわからんけど
2011/12/11(日) 01:38:22
要するに当事者が最悪につまらなくてもどうてでもいじくりまわして
「売れるリプレイ」を書くことは問題ないし、
むしろそういういじくりまくられたリプレイが今商業出版として
出されているんじゃないですかね ラノベもどきとして 「使徒もどきか・・・」
2011/12/11(日) 01:39:19
ちなみにそれを悪いと言っているわけではないです 商売なら当たり前の話です
ただ、大言壮語で「最高のフィクション」とか言っちゃうのは
後々自分のクビを締めませんかね と
2011/12/11(日) 01:41:30
要するに極論するならば「プレイヤーは名前貸しだけして実際のセッションは
まるまるGMという作家がセッション記録という名の小説として書いてしまう」ってのも
大有りだとおもいます
2011/12/11(日) 01:41:44
っていうか、そうすんじゃねえのかな もしかして
562 :
NPCさん:2011/12/11(日) 08:57:31.35 ID:???
2011/12/11(日) 01:45:55
まぁ進化っていうからややこしいのであって「適応」というか、
「売れるリプレイはこう書く!」「PLは名前を貸せばいい!」
というスバラシイ企画ではなかんべか
受付嬢がいつのまにやらトップGM兼小説家になって
並み居るボンクラどもを蹴散らすぐらいにはスバラシイ
2011/12/11(日) 01:48:25
まぁ「使徒もどき」にしては多分モズグス様レベルまでは行くんじゃないのかな
「神に会ったら言っとけ!”放っとけ”ってな!」
2011/12/11(日) 01:50:47
多分普通の使徒(ラノベ)を倒すぐらいには行くとおもう
ただ、だいたい「売れることを狙って大言壮語をかけた作品企画」ってのは
まぁだいたいコケますやね
2011/12/11(日) 01:53:49
まぁあんまし売れないに50カノッサ
2011/12/11(日) 01:59:00
まぁ売れるのかもしれん 売れたほうが売れないよりはいいだろう
今更ですが大応援しますよ!サイコー!チョーサイコー!!w
すげえおもしろそうじゃねえ?もうこれ買うしかないよ!マジで!!
http://t.co/A2IO9Vce
>>558 ありゃ、見落とした。正直すまんかった
>>559 全員違うシステムのキャラだとかなんとか
カオスフレアをより精鋭化した感じじゃろうか?
普通に面白そうな企画ではあるな
564 :
NPCさん:2011/12/11(日) 08:58:15.65 ID:???
2011/12/11(日) 02:03:24
まぁぶっちゃけ収支がとんとん、プラスになればいいんだろうな つまりは
2011/12/11(日) 02:11:35
どらくらいカネが動くのか、売れたのか、ってのには興味があるな
2011/12/11(日) 02:13:04
多分明確にそれがプラスになるという判断がどこかで降りたから企画が動いたわけで、
どういうプロダクトが最終的にでて
どのような収支がつくように判断しているのかには大変興味がある
恐らくこれが成功すれば二の矢三の矢ってのは当然考えているのだろうし
2011/12/11(日) 02:14:53
ただまぁ最後の方は頭回らなくなるのと違うか
2011/12/11(日) 02:17:43
多分次は「あの伝説を君のお茶の間で!レッドドラゴンTRPG近日発売!!」でしょうしね
2011/12/11(日) 02:18:16
いやまぁ買いもしねえし見もしねえだろうが、こういう試みそのものには興味がある
多分売れないだろうが
565 :
NPCさん:2011/12/11(日) 08:59:39.17 ID:???
以上、コピペさせてもらったが
>>554のレスは完全に予断ないし誤りであり、
意図的なミスリードを行っていると言わせてもらう
566 :
NPCさん:2011/12/11(日) 09:00:21.59 ID:???
イチイチ貼るな
ツギャにでもまとめれ
567 :
NPCさん:2011/12/11(日) 09:00:27.75 ID:???
あの5人が「因果律いじるキャラー」とか「唯一神の化身やりたーい」とか言って
「ではPC専用のルールを全部デザインして対応しましょう」みたいにすんのかな
568 :
NPCさん:2011/12/11(日) 09:03:08.96 ID:???
>>566 いくらオモロスレでも嘘を垂れ流して外部サイトを貶める行為はおかしいだろう
569 :
NPCさん:2011/12/11(日) 09:04:57.19 ID:???
>>554 のレスの方が意見がまっすぐで好感が持てる
悪意と粘着と嫉妬丸出しでゲロのようなツイートで気持ち悪い。
そういう意味でミスリードだね。
570 :
NPCさん:2011/12/11(日) 09:06:10.78 ID:???
確かに全文の方が、こう心にひっかかるドロドロ感あるな
朝から・・・・・
571 :
NPCさん:2011/12/11(日) 09:07:15.93 ID:???
>>569 ただでさえ陰湿な板違い寸前のウォッチスレなのに、事実の捏造まで始めるつもりなの?
572 :
NPCさん:2011/12/11(日) 09:10:14.07 ID:???
>>571 俺がそのコピペ見て朝から本当に気持ち悪くなってるのに何の捏造が入る余地があるんだ
573 :
NPCさん:2011/12/11(日) 09:12:10.54 ID:???
>>572 じゃあ「
>>554 のレスの方が意見がまっすぐで好感が持てる」とはどういう意味だよ
捏造するレスをもちあげるような意見は控えるべきじゃね
574 :
NPCさん:2011/12/11(日) 09:17:56.28 ID:???
>>573 ああ、それは誤解だ
「プレイヤーは名前だけ貸して、リプレイ部分は全部創作に違いない」
の方が全文よりマシだってことだよ
575 :
NPCさん:2011/12/11(日) 10:56:49.40 ID:???
世間では会長の意見のほうが支持されているようだが
> @Mitamura21三田村正志
> うわー俺が思ってたこと+αをとっくに書かれてた。 QT @toya_minazuki: 「とあるレッドドラゴンに対する呟き #trpg」をトゥギャりました。
http://togetter.com/li/226100"
> 21分前 Mobile Webから
576 :
NPCさん:2011/12/11(日) 11:00:02.96 ID:???
>>575 一人が支持すると世間では支持されてることになるのか?
577 :
NPCさん:2011/12/11(日) 11:02:01.30 ID:???
0と1じゃ絶望的に違うけどね
>「プレイヤーは名前だけ貸して、リプレイ部分は全部創作に違いない」と言い出した
何か三回転半したオモシロい事を言えるようになったのかと思いきや
実際は
「プレイヤーは名前貸しだけにすると俺が思ったから多分そうだ!」
「プレイヤーのネームバリューで釣るなんていやらしい!失敗しろ!」
「所詮金目当てなんだろ?失敗して欲しい、というか失敗しろクソが!」
といういつも通りの路傍の糞っぷりだった
579 :
NPCさん:2011/12/11(日) 11:43:19.88 ID:???
>>577 賛同0なんて老子くらいだろ、この界隈だと
580 :
NPCさん:2011/12/11(日) 11:46:26.95 ID:???
>>577 支持する人間によっては1どころか−1にもなるけどな。
とりあえずその三田村って人は遙か昔にTRPGをやめたおっさんと自称してるような、
現役ユーザーですらない素人に過ぎないわけで、
そういう人の支持が特に何か意味を持つとはあまり思えんのだが。
581 :
NPCさん:2011/12/11(日) 12:14:39.16 ID:???
>>577 ツイッターでレッドドラゴンをざっと検索してみたら
7〜8割方は面白そうとか期待するとかの好意的な意見が出てるっぽいんだけど
582 :
NPCさん:2011/12/11(日) 12:23:00.61 ID:???
「一人じゃない! 俺も支持してる!」とかは言わないのか。自分自身だから支持できないのか。
583 :
NPCさん:2011/12/11(日) 12:27:24.11 ID:???
>RT @FAUST_editor_J: だってねえ、これは話していいのかわからないですけど、『レッドドラゴン』のルールは、
>たとえばキャラクターの体の部位別にヒットポイントが設定されていて欠損判定もあるという今時にないハードな仕様なのですよ!
>で、魔法で火球を飛ばせはジュール計算してダメージ判定というすごい凝りよう……。
>RT @makoto_sanda そこまで話すなら、脳や内臓に個別のヒットポイントがあることも話した方が分かりやすいかもですね!w
これで売れたらオモロが手のひら返して「やっぱFEARの抽象化が進んだルールはダメだと証明された云々」みたいに言い出す、に百円賭ける
584 :
NPCさん:2011/12/11(日) 12:30:19.60 ID:???
イマのところシステムが出る予定はないんじゃなかった?
585 :
NPCさん:2011/12/11(日) 12:37:25.41 ID:???
俺は、戦記ものっぽい点を引き合いに出してARAサガ批判に使う奴が出てくるに100ペリカ
>>548 できれば無償公開したいみたいなツイートはある
586 :
NPCさん:2011/12/11(日) 12:40:24.66 ID:???
>>584 ありもしないものを妄想して
勝手に怯えるのがオモロの習性
587 :
NPCさん:2011/12/11(日) 12:49:00.06 ID:???
まだオモロになってない宣伝に対してアレコレ言う頃ではないと思うが。
588 :
NPCさん:2011/12/11(日) 12:49:57.13 ID:???
まあ、注目の集まるところオモロありだからな。期待するならそっち。
589 :
NPCさん:2011/12/11(日) 12:52:19.63 ID:???
商売サイトをオモロ認定で盛り上がるのはアリなのか
590 :
NPCさん:2011/12/11(日) 12:54:17.08 ID:???
ユニークな物がオモロの定義だから
591 :
NPCさん:2011/12/11(日) 12:57:10.82 ID:???
今話題になってるのはレッドラそのもののオモロさじゃなくて反応してる/しそうなオモロの方じゃね?
592 :
NPCさん:2011/12/11(日) 13:02:51.72 ID:???
システムの方はカルテットスレなんだろうが、そもそも「極めて限定的な環境でしかまともに運用できない」ことを確信的にやったシステムはカルテットスレの範疇ですらない気がする。
593 :
NPCさん:2011/12/11(日) 13:12:01.65 ID:???
まあ、TRPGじゃなくRPFって言ってる通り、
この板のスレの管轄にはどれもいまいち当てはまらないシロモノだわな。
せいぜいリプレイスレくらいかと。
594 :
NPCさん:2011/12/11(日) 14:39:13.59 ID:???
一人ひとりルールブックが違うとかsystemよりある意味ひどくないかこれ?w
まあ、D&Dとかで各プレイヤーが持っているサプリが違う、のバリエーションと考えれば納得はいくが。
595 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:17:40.44 ID:???
老子は反応してないのか?
596 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:18:33.65 ID:???
リプレイがなんだか堅実に売れてそうなので色気出してみました。
とりあえずレーベルに関係する人気作家の名前を借りてアドバルーン。
儲かりそう気配なら続けますって企画なんだろーね。
いや、カイザーのついーとも相当なもんだが
カイザーはあの風体だから、どんな大言壮語でも許されてしまうな
ダリヒゲの人と同じ
598 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:24:06.36 ID:???
>>597 三輪ツイートはリプレイ宣伝もそうだけど誇大広告のケがあるっていうか
そこまで言うほどでもねーだろってのばっかだから差し引いて見てるなー
599 :
NPCさん:2011/12/11(日) 15:24:15.04 ID:???
600 :
NPCさん:2011/12/12(月) 08:46:15.16 ID:???
>>594 プライベート用システムなんて卓で回ればなんだっていいさ。
601 :
NPCさん:2011/12/12(月) 08:53:33.86 ID:???
まあ、ハッタリの過去の言を信じるなら、奴の鳥取では普通に回るシステムなんだと思うよ。
602 :
人数(略):2011/12/12(月) 08:57:15.84 ID:???
何かと思ったら、Jの胡散臭い企画の話だったのか
603 :
NPCさん:2011/12/12(月) 09:50:13.34 ID:???
>>601 ハッタリがハッタリの鳥取(赤竜)でだけうまく廻るようチューニングしたシステムって感じだからな
604 :
NPCさん:2011/12/12(月) 10:00:57.89 ID:???
マスター、ハッタリじゃなく三田さんなんだが……。
605 :
NPCさん:2011/12/12(月) 10:37:06.18 ID:???
>>604 三田はハッタリの鳥取での先輩でカイザーと同期
あとは解るな?
606 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:08:08.24 ID:???
この場合、突っ込むのは赤竜がハッタリの鳥取であるという箇所じゃないかしらね
607 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:39:01.42 ID:???
構造的にはAマホに近いものじゃないかと予想。
粘土や大理石はガンプラのようには組み立てられないが、
美術家や職人に扱わせれば、その手間を自由度に還元できる。
608 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:41:18.62 ID:???
で、どのあたりがRED(赤)で、どのあたりがDragon(竜)なんじゃ?
何を象徴させているの?
609 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:41:46.34 ID:???
面子に合わせてルールから策定する。
まさにsystemの思想だな。
やはりsystemはすべてのTRPGを包含し、駆逐し、統合する!(目玉グルグル)
610 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:44:19.10 ID:???
D100で97が失敗という虚淵のコメントがあるから%下方ロールなのは間違いない
611 :
NPCさん:2011/12/12(月) 11:44:43.89 ID:???
ああ、
>>609さんが、ケン・イシカワの登場人物のようになってしまった……。
612 :
NPCさん:2011/12/12(月) 12:10:23.84 ID:???
真面目な話、キチガイの与太を真面目にやっちまったものという印象はある
613 :
NPCさん:2011/12/12(月) 12:41:16.10 ID:???
>>608 そのうちT&Tにおけるトンネルとトロール程度の関連性は出てくるんじゃねw
614 :
NPCさん:2011/12/12(月) 13:11:26.74 ID:???
>>604 主催してるって意味じゃなくて所属してるって意味だった
すまんの
615 :
NPCさん:2011/12/12(月) 14:56:01.86 ID:???
まったくTRPGをやったことのないらしいべにたまさんには、もっと別のシステムにまずは触れるといいと思うのだが……。
616 :
NPCさん:2011/12/12(月) 15:45:13.91 ID:???
子供のおもりや「架空の初心者像」みたいなものに対する勝手な想像じゃあるまいし
別に俺らがそんなことを心配する必要はないと思うが
真面目モードの三田やハッタリカイザーがサポートするなら十分恵まれた環境だろうし
617 :
NPCさん:2011/12/12(月) 15:56:24.00 ID:???
初心者にはこのシステムがふさわしい、ふさわしくないは大抵経験者の思い込みだよ。
卓のメンツに恵まれてるか、シナリオやPCが楽しめるものかどうかの方がよっぽど大切。
618 :
NPCさん:2011/12/12(月) 16:20:16.33 ID:???
そもそも%ロールらしいとか部位ダメージ制らしいってことくらいしかシステムがまだ分からんからなぁ
619 :
人数(略):2011/12/12(月) 16:38:15.92 ID:???
でも、律令なんでしょう?
いいえ、格式です
621 :
NPCさん:2011/12/12(月) 19:33:39.61 ID:???
>>608 象徴も何もまんまレッドドラゴンぶっ殺しに行く話のはず
622 :
NPCさん:2011/12/12(月) 20:52:43.78 ID:???
僕が一番TRPGを上手くプレイできるんだ!
623 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:41:27.82 ID:???
624 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:45:55.07 ID:???
水無月ほどのファンはいないよな
625 :
NPCさん:2011/12/12(月) 21:49:28.39 ID:???
> System の先駆性は二人以上の詩人が居たときのことを視野に入れていたことであり、
> その欠点は吟遊詩人以外に遊べない事だ
なんだと……!?
626 :
NPCさん:2011/12/12(月) 22:37:38.86 ID:???
>>623 読み応えあるな。正直ある種の知的興奮を覚えた……ような気がする
627 :
NPCさん:2011/12/12(月) 23:04:26.51 ID:???
AGSはどこに行く気なんだ
628 :
人数(略):2011/12/12(月) 23:10:42.23 ID:???
2046年が気になって
629 :
NPCさん:2011/12/13(火) 08:53:08.11 ID:???
>>625 詩人まみれの集まりとかどこのソスレだよw
どうでもいいが、老師のsystemの概念をよくよく考えると
困ったちゃんスレで列挙されたMKPを全員受け入れるようなシステムにしなきゃならんわけだが…?
(そりゃあそういうのを拾っていけば総人口はメジャージャンルに匹敵するかもしれんけどさ…)
630 :
NPCさん:2011/12/13(火) 09:14:39.87 ID:???
631 :
NPCさん:2011/12/13(火) 14:28:35.33 ID:???
すごい。ファーストコンタクト・シミュレーションみたいな面白さがある
632 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:00:19.75 ID:4tHtmdWK
あー
老師的には、物語を作りそれに干渉する事がRPGの本質で
だから、その部分だけを取り出せば、余分なものに邪魔されない本物のRPGが遊べるという・・・
633 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:14:43.14 ID:???
TRPGをするときにはね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・
634 :
NPCさん:2011/12/13(火) 19:23:24.40 ID:???
635 :
NPCさん:2011/12/13(火) 20:16:46.22 ID:???
まあ、そんな細かいこと言っても始まらんが
キャラクターすら物語に干渉する為の要素に分解されてるなら
物語を作るゲームではあっても
もはや役割を演じるゲームではないような気がしないでもないでもない
636 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:40:29.03 ID:???
先日話題になったRPFってそういうコンセプトじゃなかったっけ?
637 :
NPCさん:2011/12/13(火) 21:47:38.51 ID:???
>>636 あれは律令があるから駄目なんじゃないかなあ
638 :
NPCさん:2011/12/13(火) 22:06:18.50 ID:???
まあ、レッドドラゴンも今の段階じゃ情報が断片的過ぎてなんとも言えんが
作りたいキャラクターが先にあって、そのためにルールを作るとかっぽいんでそこまでは似てると言えなくもないかもしれんが
結局、実際のプレイ風景は多分普通のRPGだろうから
老師的には律令以外の何物でもないんじゃねぇかね
639 :
NPCさん:2011/12/13(火) 22:08:04.85 ID:???
RPFの考え方は現行のTRPGの中ではかなりsystemに近いが、それでも到達できてない
いささかの小悟には至ったが大悟は未だならずという形かな
ハッタリももっと精進しないと老子においつけないよ
640 :
NPCさん:2011/12/13(火) 22:13:08.68 ID:???
つーことはあれか
TRPGをまったく知らない新青春エンタ畑のゼロ年代がレッドドラゴンに触れてそこから他のTRPGが何かを知ることなく
たまたま老師のツィートに出会うと何か新人類に覚醒してsystemにを使いこなせるようになるのか
んで、Jが好みそうな新世代のナニカになって、彼がもたらすsystemの実演はブンゲイ界を震撼させたりする未来が!
641 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/13(火) 22:58:56.02 ID:qKhldwHQ
正気を手放す前にカイザーの魔力を身に付けられたなら、生き残れるかもナ新人類。
642 :
NPCさん:2011/12/14(水) 00:28:09.23 ID:???
でもsystemはTRPGに『幼年期の終り』をもたらすんだから、生き残れないのは新人類になれなかった現生TRPG人類じゃないの?
オーバーロード金色老師に導かれ統合体となった新人類は、systemと一体化すべく旅立ち、
一人残ったダガーはTRPGウォーリャー最後の一人として地球と最期を共にするんだよね
TRPGの幼年期の終わりは楽しみな話題ですよねー!?♪。
644 :
NPCさん:2011/12/14(水) 03:17:23.75 ID:OtVw11Ec
老師に導かれた世界に行くくらいなら、旧人類として終わる方がいいやww
645 :
NPCさん:2011/12/14(水) 09:46:43.86 ID:???
さすがにゲームで楽しさを超越とかいうレベルまで人類から離れる気は無いなあw
kiniro_system
systemを経験すれば分かるが楽しさなどは超越するだろう。既に別次元だ。 #trpg
646 :
NPCさん:2011/12/14(水) 10:48:38.15 ID:???
>>645 やっぱりゴールが違うんだな。
そりゃ目的が別ならいくら話し合っても理解できないのは当然か。
647 :
NPCさん:2011/12/14(水) 11:48:25.95 ID:???
俺としてはSystemが頭がいい人が読み解けば我々の思考方法で理解できる
何かであったということが一番の驚きだ
648 :
NPCさん:2011/12/14(水) 11:58:35.30 ID:???
いやまあ実際、こことかで祭り上げてる人がいるだけで、
世紀の狂気の文書とかじゃなくただの馬鹿のラクガキ帳だからなあ
649 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:12:17.43 ID:???
老師の文章力が壊滅的なだけで、本質は手垢の付いた古い手法でしかないからなぁ
650 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:16:38.45 ID:???
表現力が足りなくて結果的にシュールに見える子供の絵みたいなもんよね。
651 :
NPCさん:2011/12/14(水) 12:39:31.37 ID:???
だがその絵(?)を描いたのはいい歳コいたオッサンであるという事実
652 :
人数(略):2011/12/14(水) 12:50:06.46 ID:???
アウトサイダーアートだすな
653 :
NPCさん:2011/12/14(水) 13:13:19.80 ID:???
今まで作者がキチガイ踊りしてるので全容が見えなかったが
結局は既出の思考実験(笑)に過ぎないのがsystemの本質
654 :
NPCさん:2011/12/14(水) 15:31:30.60 ID:???
つかあれって
別にオーバーロードが導かなくても
人類は勝手にオーバーマインドになるんじゃないっけ?
655 :
人数(略):2011/12/14(水) 16:09:21.76 ID:???
うん
オーバーロード=律令に縛られた業界人
オーバーマインドで最初に棒立ちになった子供=老師
くらいじゃないかな?
656 :
NPCさん:2011/12/14(水) 16:49:28.97 ID:???
そもそもオーバーロードは
テクノロジーは人類よりも進歩しているけど
オーバーマインドに進化することが出来ない(ある種見捨てられたような)種族だからなー
老師をオーバーロードに当てたらダメだろうw
657 :
NPCさん:2011/12/14(水) 17:20:04.83 ID:???
まあ、オーバーマインドの影響は受けてるんだろうけど
小松左京の話に度々出てくる超越者絡みのモチーフの
何かの理由で人類が滅びかけてるところに出てきて
オレが助けてやるよー
ついでにオレと同じ超越した次元に存在を引き上げてやるからさー
みたいな事言い出すんだけど
「自力でなんとかするから放っとけ」とか返されて
何言ってんだかわかんねーよ、これだから進化してねー連中は〜 とかの感じ
658 :
NPCさん:2011/12/14(水) 17:43:01.41 ID:???
進化した先にあるものなのか、時を停めたものの末路なのか
659 :
NPCさん:2011/12/14(水) 21:42:22.43 ID:???
AGSがあさっての方角に飛んでいって戻ってこない件。
660 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:10:34.16 ID:???
>写真:高橋志行
ハッカ何やってんのwwww
661 :
NPCさん:2011/12/14(水) 22:18:44.67 ID:???
ちょっと見てない間にどこ行っちゃったんだw
662 :
NPCさん:2011/12/15(木) 05:20:00.34 ID:???
「虚無回廊」の結末は読んでみたかった気がするな〜
結局
虚無っちまった(違 けども
663 :
NPCさん:2011/12/15(木) 07:57:03.65 ID:???
読書会に探訪記とか、文芸誌でも目指してるんかね
664 :
NPCさん:2011/12/15(木) 11:07:04.53 ID:???
自分達だけで独占して好き放題やれてたエクリプスフェイズをすっかりトッキー班に持ってかれちまったからな。
665 :
NPCさん:2011/12/15(木) 11:09:30.71 ID:???
666 :
NPCさん:2011/12/15(木) 17:52:23.56 ID:???
>>664 だって後から出てきた朱鷺田ブログの方がどんなゲームか分かり易いし…
667 :
NPCさん:2011/12/15(木) 17:53:40.32 ID:???
老師は的確にフォローしてるつもりなんだろうが、意味不明な注釈にしか見えないw
668 :
NPCさん:2011/12/15(木) 18:07:27.37 ID:???
だってオカリンとしては分りやすい解説なんかしたら堕落だし…
669 :
NPCさん:2011/12/15(木) 18:09:51.96 ID:???
オルタナティブ・リアリティ・ゲーム()
670 :
NPCさん:2011/12/15(木) 18:26:40.75 ID:???
>>667 解読者たちが居れば老師は不要だよな、これ
672 :
NPCさん:2011/12/16(金) 00:00:01.90 ID:???
673 :
NPCさん:2011/12/16(金) 00:08:07.12 ID:???
シミよりは頑張ってるな
674 :
NPCさん:2011/12/16(金) 00:28:49.55 ID:???
リアルでやればぜのやんにぶっ叩かれる危険性も少ないということか
675 :
NPCさん:2011/12/16(金) 00:35:46.84 ID:???
ハッカって基本的に誰かに寄生して活動してる気が
馬場しかり会長しかり岡和田しかり
676 :
NPCさん:2011/12/16(金) 00:41:40.74 ID:???
昔から「影響を受けやすい可哀相な子」というキャラだったぜ
677 :
人数(略):2011/12/16(金) 09:00:44.28 ID:???
ハッタリ、ダイヤしかり、、だっけか?
678 :
NPCさん:2011/12/16(金) 09:27:15.48 ID:???
あの時あいつらにがっつり食い込んでおけば今頃…
いや無理かなあいつら不要と見れば容赦なく切り捨てるタイプだろうし
679 :
NPCさん:2011/12/16(金) 10:31:02.49 ID:???
相手にされなくなった会長のことですねわかりまそん
680 :
NPCさん:2011/12/17(土) 07:58:15.46 ID:???
まあ、こういう公式の場で講演するハッカは、クダ巻くだけの会長やシミよりは頑張っているんじゃないかと
かといって意見の正当性が証明されるわけじゃないけどナー
681 :
NPCさん:2011/12/17(土) 12:49:13.51 ID:???
シミはほんといあいあ言うだけのナメクジだよな
682 :
NPCさん:2011/12/17(土) 15:08:29.00 ID:???
ナメクジにあやまれ
683 :
NPCさん:2011/12/17(土) 15:49:09.07 ID:???
ごめんなさい
684 :
人数(略):2011/12/17(土) 15:59:45.42 ID:???
そういや、オレ、家でジョンくんっていう名前のカタツムリ飼ってるんだけど
庭に居るナメクジは見つけたら捕殺してるんだよな
殻のあるなしで、どうしてここまで殺意が湧くんだろうか、、フシギだなぁ
685 :
NPCさん:2011/12/17(土) 17:37:00.74 ID:???
きみのジョンくんへの愛は本物なのかな?
殻を取ってみればわかるんじゃないかな?
686 :
NPCさん:2011/12/17(土) 22:56:59.24 ID:???
687 :
NPCさん:2011/12/18(日) 10:57:05.28 ID:???
死んだ時に悲しければ愛は本物です
688 :
NPCさん:2011/12/18(日) 11:49:39.03 ID:???
魔女狩りかよw
689 :
NPCさん:2011/12/18(日) 17:07:30.58 ID:???
あれ、伊達で背負ってるわけじゃなくて
ちゃんと内臓が入ってるんですってね
690 :
NPCさん:2011/12/18(日) 18:26:56.34 ID:???
どんな生物だよww
691 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/18(日) 23:46:51.59 ID:GxzFEMyk
こう考えるんだ。
人数はジョン君に対ナメクジ種族間戦争の尖兵として飼われているのだ、と。
692 :
NPCさん:2011/12/19(月) 22:05:40.52 ID:???
693 :
NPCさん:2011/12/19(月) 22:48:53.70 ID:???
「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない」ってアーサー・C・クラークがとっくに言ってること
694 :
NPCさん:2011/12/19(月) 22:53:08.13 ID:???
まあ今更ドヤ顔で言われても困ることではあるが自力でその結論に達したならそれはそれで良いことなんじゃなかろうか
695 :
NPCさん:2011/12/19(月) 23:24:12.60 ID:???
まあ、なんにしてもこのスレじゃ
それ以上広がらんなぁ
696 :
NPCさん:2011/12/20(火) 07:13:04.20 ID:???
再現可能な技術の積み重ねである科学と
今だもって再現性のなさに定評のある霊能関係技術じゃ
雲泥の差だっちゅーに
697 :
NPCさん:2011/12/20(火) 07:57:39.16 ID:???
再現性が無いのはインチキ霊能力で、世の中にはきちんとした霊能力もあるんだよ
私は見たこと無いけど
698 :
NPCさん:2011/12/20(火) 10:54:43.90 ID:???
つかリアル霊能の話をしてもなぁw
霊能なり魔法なりが実体として存在する世界でテクノロジー化した魔法と科学に差はあるのか?
とかの話で斜め上の論理展開とかならまだアレだけど
699 :
銀ピカ:2011/12/20(火) 21:53:13.42 ID:???
シャドウランの魔法なんかは技術の一体系として社会に組み込まれてるけど、科学技術とは明白な差があるな。
まあ、だからこそ「SMGがあるのに《火球》にこだわる必要がどこにある?」って揶揄されたりもするんだが。
700 :
人数(略):2011/12/20(火) 22:39:50.27 ID:???
>>692 中学生くらいの時は、みんな考えることだよねw
まあ、可愛らしくて良いんではないかと。
そういや、オレ、伏見稲荷見物が趣味なんだけど、霊能力があるってヒトが伏見稲荷は行っちゃいけないっていうんだよな。
曰く「あそこの山は沢山の稲荷さんがあるけれども、中には悪い霊や狐がいて、憑いて来てしまう」とか云々。
無神論者というか、自我を構成するモノの最小構成単位を霊魂に求めないオレではあるけれど、これはヘンだと思うんだよな。
中には悪い霊や狐がいるとしよう。これはまあ統計学みたいな理屈で理解はできる。「中にはいる」。なんでもそうだ。
じゃあ、良い奴もいるんじゃないだろうか? 悪いヤツに「おいおい止めとけ」って言い出す良いヤツっているはずだ。
っつーか、そもそも伏見稲荷は、自他共に認める文句なしの三大稲荷の筆頭だ。なんつーか、プロだ。1300年間続けてるプロだ。
正直、自分のトコロを見物に来た客が帰る時に悪いヤツが引っ付いていたら、一声かけるだろ、フツー。
と聞いたら、「世の中は、そういう風にはなっていない」って言われた。
正直、悪い霊より、コイツが信用できないよな。どんな世界観で生きてんだ。
701 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/20(火) 22:40:24.53 ID:JBMzGwKm
昔偉い人が「ガジェットとして便宜化した魔術は科学と見分けが付かない」ってゆってた。
>699
攻撃属性の要素も知らないメイジさんマジ全米ライフル協会脳
702 :
NPCさん:2011/12/20(火) 22:41:34.56 ID:???
>>696 再現性ならあるよ!
その場に霊能力を信じる人しかいないときは100%成功するけど、
一人でも懐疑的な人がいると100%失敗するんだ!
703 :
NPCさん:2011/12/20(火) 22:44:34.96 ID:???
>伏見稲荷見物が趣味
って、ピンポイント菜趣味だなw
704 :
NPCさん:2011/12/20(火) 22:45:47.00 ID:???
705 :
NPCさん:2011/12/20(火) 23:05:47.91 ID:???
>>699 それはね、4thAで喪神球のドレインがエラいことになったからだよ
706 :
NPCさん:2011/12/21(水) 02:22:55.73 ID:???
707 :
NPCさん:2011/12/21(水) 07:56:48.92 ID:???
まあ現実はともかく、魔法やら魔術師が出てくるRPGなら呪文を唱えれば発動する程度に再現性があるわな
708 :
NPCさん:2011/12/21(水) 08:50:40.71 ID:???
>>706 つまり、ゴミほどの役にもたたないいてことですね
リサイクルできる分、ゴミの方が圧倒的に有用で価値がある
709 :
NPCさん:2011/12/21(水) 10:03:03.41 ID:???
なんでカリカリしてんの
710 :
NPCさん:2011/12/21(水) 10:42:31.70 ID:???
自称霊能者だからじゃないの。たまにいるけど
711 :
NPCさん:2011/12/21(水) 11:26:29.26 ID:???
どっちかというと霊能詐欺にあった側じゃね
712 :
NPCさん:2011/12/21(水) 13:53:16.77 ID:???
霊能者ならTRPG作ったりトロステに出たりしてんじゃん。
713 :
NPCさん:2011/12/21(水) 13:58:17.03 ID:???
自分で霊感ないとか言ってなかったっけ
714 :
NPCさん:2011/12/21(水) 14:10:19.07 ID:???
0感だけに
715 :
NPCさん:2011/12/21(水) 17:23:33.91 ID:???
実際そういう言い方あるらしいな
716 :
NPCさん:2011/12/21(水) 18:05:53.63 ID:???
魔法は魔法反射で跳ね返るし、魔封じで止まるからな
717 :
NPCさん:2011/12/21(水) 18:06:25.72 ID:???
カイザーって霊能者扱いでいいのか…?
魍魎の匣はどこにしまったかなー
718 :
NPCさん:2011/12/21(水) 18:08:51.03 ID:???
実践魔術者ではあるが霊感があるかどうかは分からんな。
719 :
NPCさん:2011/12/21(水) 19:39:00.16 ID:???
見た目だけなら大司教もなかなか
720 :
銀ピカ:2011/12/21(水) 19:42:11.93 ID:???
>>707 メガテン覚醒篇で一回も魔法発動に成功しなかったオレサマへの当て付けか!
>>717 霊能者って、クレリック系じゃあなかったっけ?
721 :
NPCさん:2011/12/21(水) 21:37:32.57 ID:???
霊能者はマヤカシでカイザーはバサラ、たぶん
722 :
NPCさん:2011/12/22(木) 12:40:12.17 ID:???
カイザーは霊能力者じゃなくて錬金術師
今年最初のクリエイターズインタビューでカイザーが言ってたよ
723 :
NPCさん:2011/12/22(木) 22:02:13.74 ID:???
アニメで見た感じだと錬金術士もバサラで良いんじゃないの?
724 :
NPCさん:2011/12/22(木) 23:30:33.56 ID:???
錬金術師の定義ってある意味魔法使い以上に広いから作品によるんじゃねえかな
バサラだったりタタラだったりマヤカシだったりチャクラだったり
725 :
NPCさん:2011/12/22(木) 23:43:28.96 ID:???
《M&A》なんて現代の錬金術だしなw
726 :
NPCさん:2011/12/24(土) 07:47:44.32 ID:???
水無月、浮かれてるのはわかるがもう少し自分で調べろ
727 :
NPCさん:2011/12/24(土) 09:09:35.27 ID:???
なんでコミケの質問を延々TRPGタグに投げてんだろうな
728 :
NPCさん:2011/12/24(土) 09:21:30.78 ID:???
さすがにこれはアホだよ水無月ちゃん
729 :
NPCさん:2011/12/24(土) 16:32:14.39 ID:???
Test
730 :
NPCさん:2011/12/24(土) 17:11:06.95 ID:???
きさま何を試した
731 :
NPCさん:2011/12/24(土) 19:32:57.52 ID:???
(ゴゴゴゴゴ…)
732 :
NPCさん:2011/12/24(土) 20:20:42.82 ID:???
うんこ大好きなハエはハエ
733 :
NPCさん:2011/12/24(土) 20:54:50.50 ID:???
お前にホントJOJOネタ好きなのな
734 :
NPCさん:2011/12/25(日) 01:54:31.83 ID:???
-kiniro_systemしてもたまに入ってくるんだけどなんぞこれ
735 :
NPCさん:2011/12/25(日) 02:25:05.02 ID:???
拾い損なうものあれば落とし損ねるものあり、ってことかねえ
736 :
NPCさん:2011/12/25(日) 03:15:08.15 ID:???
_system外せ。
737 :
NPCさん:2011/12/25(日) 16:38:22.29 ID:???
かがみんはちゃんと更新してるところは偉いと思う
738 :
NPCさん:2011/12/25(日) 21:16:36.14 ID:???
お休みxenoth、また新たなオモロが現れるまで……
739 :
NPCさん:2011/12/25(日) 23:00:45.84 ID:???
ハッカが「ブログ更新するかも」とか言ってたから案外早く復活するかもだな、ぜのやん
740 :
NPCさん:2011/12/26(月) 00:35:27.49 ID:???
> レールの上を走らせたければ、シナリオじゃなくてノベライズで十分。
> ぽつんと立つ道標を見て、どうしようかと迷わせて楽しませるのが、シナリオじゃないかなぁ。 #trpg
こういうこと言う奴に限って吟遊
741 :
NPCさん:2011/12/26(月) 00:38:59.25 ID:???
つか、ここんところ老死、妙にハッスルだな…
正直、ウゼェ
742 :
NPCさん:2011/12/26(月) 01:13:14.48 ID:???
レールがあってそれがどっかの駅に通じているとかの作り込みがあってはじめてぽつんと立つ道標に意味を見いだせるのであって
ぽつんと立つ道標だけ作ってあとは丸投げの状況なんか迷い様がないもんな
どうせGMの胸先三寸なんだから
つかGMからするとPLがレールの上をどんな曲乗りで駆け抜けていくか分かったもんじゃないし
743 :
NPCさん:2011/12/26(月) 04:47:29.25 ID:???
サイボーグの次に宇宙船を追加するハッタリ・・・・
744 :
NPCさん:2011/12/26(月) 10:30:50.97 ID:???
>>742 レールでも道路でもいいけど複数のルートがあればこそ選択肢が生まれる
その上でぽつんと荒野に道標を立てて道は自分で作れってのは
そういう楽しみもあるだろう
ただ多くの場合道標は立っていなくて
「あれが道標だったんだよわかれよ」
と言われるから困る
745 :
NPCさん:2011/12/26(月) 13:50:09.72 ID:???
746 :
NPCさん:2011/12/26(月) 14:27:22.81 ID:???
747 :
NPCさん:2011/12/26(月) 19:09:18.00 ID:???
748 :
NPCさん:2011/12/26(月) 23:11:47.64 ID:???
749 :
NPCさん:2011/12/26(月) 23:48:47.18 ID:???
systemって皆内容理解した上でワッチしてるの?
俺は何回見ても何がやりたいのか全然分からないんだけど・・・
750 :
NPCさん:2011/12/26(月) 23:51:12.29 ID:???
内容は理解不能だが何をやりたいのかは恐ろしいほどに明白だぞ
そう恐ろしいほどに
751 :
NPCさん:2011/12/26(月) 23:52:32.12 ID:???
理解できるような物ならこのスレで話題にならない
752 :
NPCさん:2011/12/27(火) 01:15:19.91 ID:???
>>749 2chだからって、「お前ら頭おかしいの?」なんて質問は控えておくべきだな
753 :
NPCさん:2011/12/27(火) 07:58:53.57 ID:???
まあ、この間のまとめで大分アレではあるが・・・
ただ、本当に理解しているのか解読者に騙されているだけなのかはやっぱり良く分からんけども
754 :
NPCさん:2011/12/27(火) 09:01:32.74 ID:???
“本当”に“理解”なんてしちゃあ駄目。
理解できないものを自分の概念に当てはめて愚かと認識し、指さし笑うのが作法だ。
755 :
NPCさん:2011/12/27(火) 10:00:53.47 ID:???
老子のはTRPGじゃなくてTableTop-Rulemake-Playing-Systemだと何度言えば
756 :
NPCさん:2011/12/27(火) 10:19:25.55 ID:???
757 :
NPCさん:2011/12/27(火) 10:21:49.22 ID:???
おかわだ…いや、シミケン乙
758 :
NPCさん:2011/12/27(火) 10:44:11.17 ID:???
あー、でも、
>>756のは、やってるのが翻訳だからまあいいが
自分であれこれ書いてるのについてはオモロというより、正直ウゼェとは思う。
っつか、こないだもデータ翻訳のミスとか出してたし、
自分で電源ゲームは一切できないみたいなことも言ってたし、
ゲーム関連の会社としては、ちゃんとした仕事は回せない程度の
“有能でない働き者”なのかもしれんなあ。
とはいえおかわだみたいにつまらんリプレイ載せてるわけじゃなし
かわいそうだからほっといてやれ。
759 :
NPCさん:2011/12/27(火) 12:52:35.00 ID:???
少なくとも、私家翻訳での誤訳はうっかりミスで済むが、商品で意図的に原文と内容を変えたとなると、プロ失格どころの話ではない訳で
岡ちゃんとたきのはらを同レベルとするのはちょっと強引過ぎだとは思う
Dスレでたまにたきのはら粘着が湧いたりするしご時世だしな、穿って見てしまうぜ
760 :
NPCさん:2011/12/27(火) 13:06:18.29 ID:???
>意図的に内容を変えた
ドラゴンランスとか
ゲームマスターの達人とか
761 :
NPCさん:2011/12/27(火) 13:19:27.23 ID:???
> 悪いけど無限をしっかりつかんでいない汎用システムが多すぎた。systemは掴んでいる。 #trpg
アニソンの歌詞っぽくなってきたぞ
762 :
NPCさん:2011/12/27(火) 13:33:56.04 ID:???
無限を……掴んだ!
763 :
NPCさん:2011/12/27(火) 22:34:53.39 ID:???
かがみん…
>「クトゥルフ神話TRPG」(Call of Cthulhu;以下CoC)に、無理矢理「FEAR型成長点ルール」を
>導入するとどうなるか、という思考実験をしてみます。
764 :
NPCさん:2011/12/27(火) 22:37:25.56 ID:???
>>763 鏡にこそsystemと相対してもらいたいものだ
765 :
NPCさん:2011/12/27(火) 22:57:11.14 ID:???
FEAR型成長点ルールttenani?
766 :
NPCさん:2011/12/27(火) 23:07:35.92 ID:???
PLに経験点が入ること?
767 :
NPCさん:2011/12/27(火) 23:09:53.93 ID:???
そろそろこの手の対FEARルサンチマンは飽きてきたなあ。
かがみんも何年おんなじことやってるんだ。
768 :
NPCさん:2011/12/27(火) 23:13:46.27 ID:???
PCではなくPLに成長点が与えられるからPCを使い捨てるようになってダメになるな!
とか書いてあるんだろうきっと
769 :
NPCさん:2011/12/28(水) 00:29:02.67 ID:???
まあ無理矢理って自分でも言ってるんだから、そういう結果が出るだけだよな
770 :
NPCさん:2011/12/28(水) 00:49:43.54 ID:???
老死、某ラジオに沸いてきてるのだが……
やっぱり空気よめてねぇ。
771 :
NPCさん:2011/12/28(水) 00:52:49.53 ID:???
つーか思考実験って要するにシミの悪意がそのまま出てるだけだよな
772 :
NPCさん:2011/12/28(水) 00:59:20.41 ID:???
というか、ざっと記事を流し読んだ感じだと
普通に遊びやすくなりそうなところがなんともw
773 :
NPCさん:2011/12/28(水) 04:43:40.92 ID:???
これ、そもそも、FEAR型経験点とそれ以外の話ですらないんだよなぁ。
CoCはともかく、D&Dの時点で、がっつりモンスター退治やミッション成功が経験点になるわけで。
「エネミーやトラップとの遭遇やミッションの成功、あるいは成長点の多さに興味を示さない者もいますし、そういう者まで
「面白い」「楽しい」と思うようなデザインとは考えられ」るわけだからさ。
774 :
NPCさん:2011/12/28(水) 05:10:37.34 ID:???
ノーマルのCoCも普通にデザインサイドの考える楽しい遊び方の想定はあるわけで
それを経験点って形ではなくても、ユーザーに伝えるメッセージは存在してるわけだし
その形が、経験点を得る基準とか多少明示的になったから何? とかいう……
775 :
NPCさん:2011/12/28(水) 09:51:02.63 ID:???
FEAR型成長点ルールttenani?
776 :
NPCさん:2011/12/28(水) 13:57:20.21 ID:???
赤ちゃんttedokokarakuruno?
777 :
NPCさん:2011/12/28(水) 14:29:48.11 ID:???
systemにでも汚染されたのかお前らw
778 :
NPCさん:2011/12/28(水) 14:31:41.36 ID:???
汚染じゃないよ。
目覚めたんだよw
779 :
NPCさん:2011/12/28(水) 15:07:46.22 ID:???
PLに経験点ねぇ。詳しいことは知らないけど、
なんか困が喜びそうなルールだなとは思うw
780 :
NPCさん:2011/12/28(水) 15:21:29.23 ID:???
PC経験点でもGMを持ち回りでやってると自分がGMのとき他の参加者のPCに経験点がなるべくいかなくする困とかいたわけだし
781 :
NPCさん:2011/12/28(水) 15:50:25.54 ID:???
CONはルールがどうとかの問題じゃないから変わらんよ
一般PLレベルで揉めないようルール整理するのは意味あるだろうけど
782 :
NPCさん:2011/12/28(水) 16:51:54.44 ID:???
困が好きそうな、困を呼び寄せそうなルールだ。という意味だよw
783 :
NPCさん:2011/12/28(水) 16:58:57.98 ID:???
どちらかと言えば困が因縁つけてくるタイプのルールだな
実際そうなっているわけだし
784 :
NPCさん:2011/12/28(水) 17:07:27.18 ID:???
779=782は知らんだろうが、十数年前に導入されて以来、今じゃ広く問題なく
運用されるようになったルールだ。時折、嫌いな困が因縁つけてくるけどな。
785 :
NPCさん:2011/12/28(水) 17:15:40.42 ID:???
オモロさん達はGMやらせたら困っぽいけどPLだと普通そう
何となくのイメージだけど
786 :
NPCさん:2011/12/28(水) 17:21:16.20 ID:???
>>759 同列にならんかねえ
プロの翻訳者がゲームの運用に問題が出るようなことをしたという意味じゃ、
ミスはミスで同列だと思うが
おかわだはおかわだで訳のわからんこと言ってるが
たきのはらはたきのはらで、公式企画に使われるのがわかってるとこでミス出して平気とか
そのわりには本人が言うことは素人臭いというか言い訳じみててウザいし
おかわだと同系統のオモロではないが不愉快さではあんまり変わらんと思う
自分はエンカウンターズ遊んでないからかもしれんが
HJから干されたって意味ではおかわだと変わらんのだろうし、どうしてそんなに庇われるのかさっぱりわからん
787 :
NPCさん:2011/12/28(水) 17:37:40.85 ID:???
そんなのオカワダさん程は墓穴を掘り続けてないからだろw
788 :
NPCさん:2011/12/28(水) 17:38:32.01 ID:???
たきのはらのオモロ発言のピックアップヨロ
789 :
NPCさん:2011/12/28(水) 17:51:47.36 ID:???
いや、だから自分はたきのはらはオモロとは思わんのよ
単に言いぐさが不愉快で庇われる理由もないんじゃね?ってだけ
ミスだろうと意図的だろうと訳が違ってたのにはかわりないし。
それに干されてるんなら、ブログでオモロい墓穴掘らなくても
仕事でじゅうぶん下手やらかしたんじゃね?
790 :
NPCさん:2011/12/28(水) 17:55:34.92 ID:???
791 :
NPCさん:2011/12/28(水) 17:58:26.91 ID:???
ミスだろうと意図的だろうとって、アホか。
ミスしない翻訳家はいないぞ。エラッタのないTRPG、誤植のない本がないのと同じだ。
あとは程度問題になるが、意図的に誤訳するようなやつは程度以前の問題だわ。
たきのはらが「ミス出して平気」なんてのも、オモロの脳内にしかない発言だろうに。
792 :
NPCさん:2011/12/28(水) 18:00:02.15 ID:???
たきのはらが干されてるってのも、オモロの脳内情報だしなぁ。
793 :
NPCさん:2011/12/28(水) 18:00:32.39 ID:???
岡ちゃんとしては、「タッキーだってオモロだ! 俺と同列だ!」と言いたいのかもしれんが、無理があるな。
794 :
NPCさん:2011/12/28(水) 18:00:45.95 ID:???
ハッタリは楽しそうにオンセしてるなあ。
795 :
人数(略):2011/12/28(水) 18:02:35.28 ID:???
っつーか、辛そうになったら報告してくれ
796 :
NPCさん:2011/12/28(水) 18:45:32.42 ID:???
いや、そのね。
おかわだが意図的に誤訳したって誰が証明できるのよ
あれだってミスだったかもしれんだろ。状況証拠は根拠にゃならんよ
俺らにわかるのは、“訳が違ってた”って結果だけなんだから
それでおかわだを叩いたのに、同じことしたたきのはらを庇うのはおかしいんじゃね?
まあ、エンカウンターズやってる連中は日本語版つくったってだけで
文句が言いづらい部分もあるかもしれんが
そもそもおかわだの誤訳でゲームにどの程度支障が出たかわからんが
たきのはらの誤訳ではDスレに質問が出るくらいには
混乱をまねいてたわけだし
797 :
NPCさん:2011/12/28(水) 18:58:51.04 ID:???
>おかしいんじゃね
日ごろの行いは大切ですね。
798 :
NPCさん:2011/12/28(水) 19:00:29.09 ID:???
>>796 ・証明もなにも本人がそういってる
・日本展開が潰れた。環境というなら日本語環境そのものに支障がでてるな
つまらないピエロはお呼びじゃないの
799 :
NPCさん:2011/12/28(水) 19:07:56.25 ID:???
はあ、日頃の行い?
黙って翻訳だけしてりゃ日頃の行いも理由になるが
自分で書く文章は言い訳ばっかりで、誤訳の言い訳先回りしてるだけじゃねえか。
それとも女の子が一生懸命頑張ってるから大目に見てあげましょうってか?
アホか、女であることは無能の言い訳にゃならんよ。
800 :
NPCさん:2011/12/28(水) 19:13:52.92 ID:???
>>798 別にウォーハンマーの翻訳やってたのは岡和田だけじゃなかろ。
だいたい岡和田ひとりの誤訳で日本語展開がつぶれるほど
ウォーハンマーやホビージャパンは脆弱なのかね?
関係なかろ。
801 :
NPCさん:2011/12/28(水) 19:17:25.40 ID:???
>>796 okawadaさんのオモロ的に輝かしい業績がそれだけだとでも言うのか
恣意的な訳なんてオカワダさんレジェンドの極一部だろ
滝野原がそこまでネタにならないだけで何で養護していることとになるんだよ
802 :
NPCさん:2011/12/28(水) 19:19:36.36 ID:???
803 :
NPCさん:2011/12/28(水) 19:25:21.75 ID:???
たきのはらと岡和田の翻訳技能をまじめに比べたいなら、どちらがどのような誤訳をしたかをちゃんと検討する必要がある。
それをしないで「両方誤訳してるからどっちもどっち。たきのはらだけ庇うのはおかしい」ってのは、稚拙な詭弁だねぇ。
804 :
NPCさん:2011/12/28(水) 19:28:15.93 ID:???
つうか、単に下手な翻訳家の担当はこのスレじゃないんで……
805 :
NPCさん:2011/12/28(水) 19:30:16.29 ID:???
そうそう。文脈をねじ曲げまくった翻訳をした後で、これくらいやらないと。
・文句があったら呼び出せ。好きなだけ殴り合おうやというリアルモンク宣言。
「はい。殴ると犯罪になるので先に手は出しませんが(笑) 例えば相手に大声で
怒鳴りつけられるのが前提の場所で同じことできるのかっていうのはありますよね。」
(まとめ:
ttp://togetter.com/li/149367)
806 :
人数(略):2011/12/28(水) 19:45:47.39 ID:???
コンベとか大きい声出すからって出禁したら、びっくりするくらい長い弁明のメールとかを
たくさん送ってきそうなところが怖いんだよな。こういう人って。
807 :
NPCさん:2011/12/28(水) 19:52:48.44 ID:???
岡和田は誤訳したから叩かれてるとでも思ってるのかね
常日頃から無知で、狭量で、傲慢で、仕事に真摯でないところを
数え切れないほど見せてるからオモロとして認定されてわけで
ここは馬鹿やってる奴を「あいつ馬鹿だな」って言うだけのスレだぞw
808 :
NPCさん:2011/12/28(水) 20:19:01.99 ID:???
つーかさぁ、SNEのガープス4版とか、たきのはらと比較にならんほど誤訳がひどい上に言い訳がましかろうに
でもこのスレで話題になった事ってあったか?
能力がショボいだけの翻訳家なぞ、オモロくもないから話題にならんだけなのに、このスレの守備範囲じゃないから話題に出すなってだけで擁護と言い出すとか、脳が膿んでるか、粘着の意図があるかのどっちかだろ
809 :
NPCさん:2011/12/28(水) 20:41:26.85 ID:???
Dスレでフルボッコされて逃げ出した奴がこんなとこまで来て暴れてんじゃねえの
はいはいおうちに帰りましょうねー
810 :
NPCさん:2011/12/28(水) 22:50:31.46 ID:???
岡和田必死だな(藁)
こんなとこでくだ巻いてる暇があんならとっととガンドックゼロのサプリ出しやがれ( ゚д゚)、ペッ
811 :
NPCさん:2011/12/28(水) 22:59:14.14 ID:???
>>810 岡和田の書いたガンドッグゼロのサプリを読みたいやつがいるのか?
あ、でもないな。カルテッター的にはすげえ読みたい。
オカワダさんのスンバラシイ翻訳能力と事後対応能力は
エクリプス・フェイズの一件で誰の目にも明らかになったからなぁ。
滝野原女史がDisったのは岡和田さんじゃなくて
シミケンだろ
岡和田さんはシミケンの梯子をはずしただけでは?
あとWHの展開とまった理由に岡和田さんは関係ないぞ。多分
814 :
NPCさん:2011/12/29(木) 12:40:41.21 ID:???
コミケなど地方では東京という違う惑星の話である。業界人は、それを前提にしすぎなんじゃないかな?酔っているといると言える。systemはそういう意味で落ち着いて見られるのだ。確実な動きとなるだろう。 #trpg
なるほど、彼も宇宙人だったのかー。
815 :
NPCさん:2011/12/29(木) 15:19:43.28 ID:???
開発キットを追加! bit.ly/sJrzjK #trpg
結局何がなんだか。
816 :
NPCさん:2011/12/29(木) 16:35:35.76 ID:???
まぁ、東京含む首都圏の人口は日本全体から見ると33%程度だしな
817 :
NPCさん:2011/12/29(木) 18:16:12.53 ID:???
というか、コミケがそんなに重要な要素のタイトルってなんだよw
818 :
NPCさん:2011/12/29(木) 22:17:31.53 ID:???
PTだろ
819 :
NPCさん:2011/12/29(木) 22:27:29.49 ID:???
つーか、コミケにくるのは最も能動的に動く層なんだから、
systemとやらを本気で広める気ならむしろそこからアプローチせにゃならんだろw
TRPG遊ぶほとんどの人は、わざわざ海のものとも山のものともつかんものに
手間と暇を割いてくれたりしない保守的な人たちなんだぞ。
820 :
NPCさん:2011/12/29(木) 22:30:25.98 ID:???
宣伝は敵なんだからコミケに行く事は自己否定になるんだぜwww
821 :
NPCさん:2011/12/30(金) 07:06:35.76 ID:???
822 :
NPCさん:2011/12/30(金) 09:53:29.19 ID:???
なにこの蠱毒の壷ww
823 :
NPCさん:2011/12/30(金) 10:14:49.04 ID:???
楽しそうだなw
824 :
NPCさん:2011/12/30(金) 13:05:12.28 ID:???
読むとsystemの意味が何となく分かった気になれる名文だな
825 :
NPCさん:2011/12/30(金) 13:19:18.83 ID:???
最後のふぐちり写真だけでまるで老子が勝ったように見えるw
826 :
NPCさん:2011/12/30(金) 13:23:54.38 ID:???
よくわからんが、「TRPGのルールシステムを作ろう!」って行動そのものがsystemだと思っていいのかしらん?
もしくは「光あれ、と神は言い光が生まれた」→「その神もsystemの下位存在ですけどね」みたいな?
827 :
NPCさん:2011/12/30(金) 14:05:05.61 ID:???
なにそのグノーシス主義
828 :
NPCさん:2011/12/30(金) 15:43:18.64 ID:???
>>826 「世界設定とかシナリオとかルールとか全部集まった面子で作ろう!」っていう行動に対して
「この概念は俺が起源ニダ」って言ってるのがsystem
829 :
NPCさん:2011/12/30(金) 17:17:31.03 ID:???
確か上の方にあった、まとめを読むと大体分かるんじゃねぇか
まあ本当にアレが的を射てるのか、解読者の善意の創作なのかは兎も角として
830 :
NPCさん:2011/12/31(土) 07:19:54.43 ID:???
ひたすらルール並べたルール辞書みたいな本に「格調高い訳文」って…
831 :
NPCさん:2011/12/31(土) 14:59:09.62 ID:???
832 :
NPCさん:2011/12/31(土) 16:32:17.80 ID:???
拡張高すぎてルールが読みにくくなったキャッスルなんとかって言うゲームがあったな
833 :
NPCさん:2011/12/31(土) 16:41:54.00 ID:???
読み物としては楽しいんだよなw<キャッスル某
「ヴィクトリア朝風メロドラマ」のくだりとかネタとしてもレベル高いと思う。
834 :
NPCさん:2011/12/31(土) 16:44:47.20 ID:???
まああれはルールブック自体がそのゲーム世界内の手記って体裁とか、
本のつくりそれ自体がネタみたいな作品だからなあw
835 :
NPCさん:2011/12/31(土) 18:45:29.90 ID:???
836 :
NPCさん:2011/12/31(土) 19:31:52.49 ID:???
そういや岡和田さんってここん所仕事してるの?
っていうか、ああいうことあって(TRPGで都合よく改竄、SFマガジンネットで無断配布)
TRPGでもSFでも仕事来るの?
837 :
NPCさん:2011/12/31(土) 19:34:19.13 ID:???
R&Rのコラムはまだ続いてるんじゃなかったかなぁ?
R&Rのコラムなんてすぐ消えてくようなものばっかだけど
特におkwd先生のはツマンナイし
838 :
NPCさん:2011/12/31(土) 19:40:06.93 ID:???
>>837 ハッタリが執拗にジャブ打ち続けるあれな。
「ファンタジーRPGで武器持って村に入ったら山賊扱いされるかもしれませんね(岡和田)」の翌月に、
「カオスフレアでは武器持って村に入っても問題ありません(ハッタリ)」という返しが入ってたりした。
839 :
NPCさん:2011/12/31(土) 19:47:00.64 ID:???
いまさら武器もって村に入ることを問題視するとかwww
840 :
NPCさん:2011/12/31(土) 19:52:41.47 ID:???
ここの住人以外は名前を認識すらろくにしてないであろうオカワダさんよか
圧倒的に今のハッタリは各分野で成功してると思うし、これ以上殴ってもむしろ自分へのマイナスしかないと思うけど、
それでもやめられないハッタリはやっぱどっかおかしいなw
まあ手塚治虫さえも圧倒的格下の新人とかに醜い嫉妬心むき出しだったらしいから、
そういうどっか壊れた人間の方がものつくりで大成することはままあるのかもしれないけど
841 :
NPCさん:2011/12/31(土) 19:54:02.20 ID:???
ファンタジーの映画だと、
酒場で武器抜いてケンカするシーンとかよく見るけどな。
指輪の映画でもみんな武器もって酒場に居た気がするぞ。
842 :
NPCさん:2011/12/31(土) 19:59:39.45 ID:???
>>838 そんな部分あったっけな? と思って読んでみたら
「旅人が武装しているからと言って盗賊団と間違える愚か者はほとんどいない」
もっと酷かったw
まあ、その理由が非常に理路整然としているところもハッタリだが
843 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:01:53.80 ID:???
結局ゲームを出汁に俺はお前らとは違うぜアピールがしたいだけだったりして
844 :
銀ピカ:2011/12/31(土) 20:06:38.66 ID:???
オカリンと小林裕也たんと螺旋マン。
やってることは似たよーなカンジのコラムなのに、どこで差がついちまったんだろな……。
愛じゃね?
846 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:17:02.10 ID:???
まぁ、オカワダさんへの当てつけである、と言う事を考えなければ、
R&Rの記事は至極役に立つので、今の所は問題ないのではないかな。
847 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:21:37.47 ID:???
まぁ正直どっちもどっちにしか見えないけどなー
848 :
銀ピカ:2011/12/31(土) 20:27:35.28 ID:???
後ろからばっさりだ。
849 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:28:53.69 ID:???
>>847 実用性という観点からだと雲と泥、月とスッポン以上の差があるので
850 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:37:41.12 ID:???
おかりんは言わずもがなだが、はったりの薀蓄程度に感心してる暇があるなら
もっといろんな本を読んだ方がいいんじゃないかと思わなくもない。
つーか小太刀の文章読みづらくてキライなんだがw
ここでこういうこと書くと叩かれるんだっけか?w
851 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:41:34.85 ID:???
もっと難解な文章で書かれたルルブがたくさんあるので
852 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:44:12.75 ID:???
>>850 なんでそんなに論点がズレまくってるの?
おかわだ先生なの?
853 :
銀ピカ:2011/12/31(土) 20:45:55.34 ID:???
小太刀の文章は読みづらいっつーか……。
ボトムズやダグラムっぽい文体なカンジがする。
埃っぽいっつーか、焦げ臭いっつーか、吹き付けてくる風が口の中でジャリジャリするっつーか。
854 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:45:57.76 ID:???
>>851 まー、そこは否定しないw RPG関連のデザイナーとか評論家と称する輩は
もう少し読みやすい文章書くように努力してほしいと思うぞw
855 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:46:09.81 ID:???
>>850 別に件のハッタリの記事はウンチク関係ないと思うが
856 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:49:43.96 ID:???
つか文章の読みづらさにおいてもオカリンのが上だし
3版エベロンリプんときだよな低能が読めないようにわざと読みづらくしてるって言ってたの
857 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:52:27.35 ID:???
参考資料が一冊しかなくて、その参考資料をほぼ丸写ししてるオカリンのほうがウンチクという点でもどうかと思う
858 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:52:34.79 ID:???
ハッタリの文章が特に読みづらいと思ったことはないなあ
岡和田の文章は読みづらいというか、
書くポイントが絞れてなくて装飾過剰で目が滑るが
859 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:53:31.42 ID:???
>>853 あー、確かにそんな感じがある。
個人の好みの範囲だと思うが、読みにくい人もいるかもしらん。
860 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:53:33.50 ID:???
RPGの実用的なプレイエイド記事が、ウンチクの質がどうとかに見えるなら
確かにもうちょっと本を読んで読解力を養った方が良いのは確かだ
861 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:55:18.86 ID:???
信者の持ち上げがキモイんだがw
862 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:58:30.84 ID:???
そもそも文章が読みづらいはすれ違い出なかろうか?
863 :
NPCさん:2011/12/31(土) 20:58:43.29 ID:???
>>861 岡和田先生も早く信者がつくくらい
立派な仕事をできるようになるといいですね!
864 :
NPCさん:2011/12/31(土) 21:00:12.19 ID:???
明後日な事言ってるやつがいじられてるだけで
持ち上げる以前に、そもそもハッタリと関係のある内容かすら怪しいw
865 :
NPCさん:2011/12/31(土) 21:01:22.04 ID:???
>>863 あんなのと一緒にするのはやめてくれw
ていうか、オマエが一番キモイんだよ。
いつも張り付いてて、ちょっとした書き込みがあると
何かと岡和田扱いしてるやつだろ
866 :
NPCさん:2011/12/31(土) 21:02:42.40 ID:???
>>861 君がハッタリのR&Rの記事の話をしてないからかみ合ってないだけだよ
867 :
NPCさん:2011/12/31(土) 21:06:00.06 ID:???
ハッタリはむしろ、オモロ叩きであることを理解させるように心を砕く点に関してだけは一流だと思う
そこの意図だけは伝わる
868 :
NPCさん:2011/12/31(土) 21:11:37.39 ID:???
そんなこと言われても、話の流れも読めないで
知識が足りないもっと本を読もうとか、わざと岡和田さんのカリカチュアを演じてるんじゃないかというレベルだしなぁ・・・
869 :
NPCさん:2011/12/31(土) 21:14:49.09 ID:???
>>850のお薦めするR&R以上にカオスフレアのプレイに役立つ本ってなにー?
870 :
銀ピカ:2011/12/31(土) 21:17:37.19 ID:???
マレーの「ギリシア宗教発展の五段階」とか、公家板民なら常識だよな!
871 :
NPCさん:2011/12/31(土) 21:19:20.90 ID:???
おまえらが「オカワダさん仕事してんの?」とかいうからオカワダさんAGSで活動報告とかしちゃったじゃないか!
872 :
NPCさん:2011/12/31(土) 21:21:21.18 ID:???
>>871 あー、本当にここ見てんだなあオカリン。
やっほー、見てる−?
ハッタリがまた自分のRPGで義体換装ルールつきのサイボーグルール入れてたよー。
次は宇宙ルールらしいよー。がんばってねー。
873 :
銀ピカ:2011/12/31(土) 21:26:11.43 ID:???
業界人にも影響を与え得るって、意外とすごいスレだったんだなw
874 :
NPCさん:2011/12/31(土) 22:38:04.62 ID:???
元々TRPGの業界人なんてたいした存在でもないからな
いや、別にオカリンに限った話じゃなくてね
875 :
NPCさん:2011/12/31(土) 22:48:25.35 ID:???
というか、業界人の日記には影響与えても
別に業界に影響与えてる訳じゃねぇしなw
876 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/12/31(土) 23:27:00.06 ID:t8tzyucF
オモロスレ大勝利()ですねわかります
877 :
NPCさん:2012/01/01(日) 00:44:31.92 ID:???
まさかこんな、バカをヲチするバカの巣窟を真剣に気にする大バカがいるとか俺らも思ってなかったよw
878 :
NPCさん:2012/01/01(日) 00:50:05.82 ID:???
879 :
NPCさん:2012/01/01(日) 00:59:56.50 ID:???
全然違う
880 :
NPCさん:2012/01/01(日) 02:14:11.98 ID:???
オカワダ先生オモロスレの同調圧力に屈しちゃったの?
881 :
NPCさん:2012/01/01(日) 02:28:01.23 ID:???
プレイエイドの文章で重要なのは、まず伝えたい対象を意識して、その対象に
きちんと伝わるように書けているか。
とりあえずハッタリはそれはやっている。ハッタリに限らず、それがプロのライターの最低限の条件がそれだ。
オカリンの場合、その最低限の条件すら満たせずに、自分の脳内読者に脳内演説をかましてるんだよね。
脳内演説の格調の高さを追求しても、少なくとも論説や紹介では無意味なんだよ。
882 :
NPCさん:2012/01/01(日) 02:31:51.72 ID:???
『あのね』
『オモロスレに同調圧力なんてあったら今頃みんなsystemプレイしてるだろ』
『なの』
883 :
NPCさん:2012/01/01(日) 05:26:39.23 ID:???
『球磨川禊?』
884 :
NPCさん:2012/01/01(日) 10:51:40.01 ID:???
遅ればせながらかがみんの記事読んだけど、
CoCもシナリオ目的を達成しないと正気度が回復しない、
被害を最小限に食い止めることで正気度の追加回復があるシナリオが多いって点で
十分デザイナーの意図があると思うんだがなあ。
>>883 上月澪だって言ってるだろうが、このゆとりめ!
885 :
NPCさん:2012/01/01(日) 10:59:02.26 ID:???
CoCは探索者とは成長する生物なのか、その必要があるのかってところから議論になるだろ
かがみも思考実験だと言ってるし、焼き芋をさらに焼いたらどうなるかって程度の意味しかないだろ
886 :
NPCさん:2012/01/01(日) 11:49:32.52 ID:???
>CoCは探索者とは成長する生物なのか、その必要があるのかってところから議論になるだろ
ならねーよ
887 :
NPCさん:2012/01/01(日) 11:54:24.93 ID:???
>>886 3回冒険したら戦闘スキルが上がって深きものになら勝てるようになる
そんなゲームではなかろう、という意図を汲んで欲しい
まぁ深きもの秒殺は専門家である戦国時代日本人に任せとけってことだな!
889 :
NPCさん:2012/01/01(日) 16:33:59.81 ID:???
ショットガン持って囲めば、十分に秒殺できるけどな!
890 :
銀ピカ:2012/01/01(日) 19:41:55.44 ID:???
GM「何、囲んでショットガンで撃つって? ならキミタチは流れ弾で全滅したよw」
891 :
NPCさん:2012/01/01(日) 19:46:16.40 ID:???
深きもの秒殺?
物語レベルの調節をすればいい。
systemならこのように明確に問題の対処が出来る。
それは、明朗で、絶対だ。
892 :
NPCさん:2012/01/01(日) 20:09:10.21 ID:???
それって何かあるたびに専用ルール追加するってこと?
すげえ効率悪くね?
893 :
NPCさん:2012/01/01(日) 20:09:58.91 ID:???
なんと言うマジレスw
894 :
銀ピカ:2012/01/01(日) 20:30:53.70 ID:???
つか、別に深きもの程度なら秒殺されても問題なくね?
895 :
NPCさん:2012/01/01(日) 20:54:35.99 ID:???
>>894 じゃあキャンペーンの最終話、ショゴスに勝てるまで成長した探索者たち
が、アリかナシかという問題にしてもいい
この議論の本質はそういうことじゃないと思うんだけど
896 :
NPCさん:2012/01/01(日) 20:56:24.23 ID:???
>>895 セッティングによるだろそんなもん。
デルタグリーンならありえるかもしれん。
897 :
NPCさん:2012/01/01(日) 20:58:18.72 ID:???
というか、その議論の本質がかなりどうでもいいから
別の話になっちゃってるんだろw
898 :
NPCさん:2012/01/01(日) 21:04:10.98 ID:???
たそてんでもそれぐらい勝てないとどうしようもないしなぁ終盤は
899 :
NPCさん:2012/01/01(日) 22:14:45.55 ID:???
最近はいつも裸エプロン先輩と思われて澪も大変だな
900 :
NPCさん:2012/01/02(月) 00:37:40.92 ID:AzAmHR/W
なんで人間がアザトートと
殴りあいの末に勝ったらあかんの?
901 :
NPCさん:2012/01/02(月) 01:36:01.37 ID:???
>900
難しい問題だなぁ。
GMとPL全員が同意して、やりたいっていうならそれは誰にも止められない。
だが、「人間がアザトートを殴り合いの末に倒す」ようなセッションを期待していない、
あるいは、そういうセッションを嫌う層って言うのはそれなりにいる。
それは根源的には「クトゥルー性の違い」とかそういうものに集約される。
クトゥルーの看板を掲げれば、そういうGMないしはPLと卓を囲む可能性はあるだろう時に、
「なぜいかんの?」のいう理由だけで、その手のセッションを打つには勇気が要る。
「冒険じゃなくてパン屋やるPCは何故いかんの?」とか「奴隷売り飛ばすSWは何故いかんの?」に近い。
逆に、ハッタリがカオスフレアや天下繚乱にクトゥルーや探索者なクラスやミームを設定して、
「クトゥルーが出来ます。デモンベインもできて、アザトートもぶち殺せます」ってやれば、
ハッタリファンやカオスフレアファンは喜んでそういうセッションをやるかも知れない。
902 :
NPCさん:2012/01/02(月) 01:39:51.51 ID:???
まあ、前からいるしな、天下繚乱には。
903 :
NPCさん:2012/01/02(月) 01:43:29.67 ID:???
いたんか。まあいるか。
904 :
NPCさん:2012/01/02(月) 02:08:17.27 ID:???
外神や旧きものがある種絶対的なのはラヴクラフト時空だけだからな。
なまじ名前が売れてるだけに一歩世界の枠からでたらベンチマーク替わりにボコられるのは仕方あるまい。
905 :
NPCさん:2012/01/02(月) 02:08:55.10 ID:???
>「冒険じゃなくてパン屋やるPCは何故いかんの?」とか「奴隷売り飛ばすSWは何故いかんの?」に近い。
ぜんぜん近くねーよ
906 :
NPCさん:2012/01/02(月) 02:08:55.86 ID:???
カオスフレアにも相当初期からいるしな。
907 :
NPCさん:2012/01/02(月) 02:41:05.23 ID:???
まあ、実は
ラブ時空で旧支配者がそこまで絶対的かつーと微妙なとこだけどな
908 :
NPCさん:2012/01/02(月) 02:48:22.58 ID:???
クトゥルフさんも船の体当たりで霧散して海中に引っ込むレベルなのにナー。
909 :
NPCさん:2012/01/02(月) 03:38:29.79 ID:???
メガテンでもPCが強まりすぎると野良ニャルラトテップとか出るぞ。
910 :
NPCさん:2012/01/02(月) 03:39:55.46 ID:???
まあ、微妙な話ではあるけど
人間が弱っちい存在で、世界の中心にいない、ではあっても
ならその代わりに世界の中心に絶対的に何かがいるのか、つーと
911 :
NPCさん:2012/01/02(月) 04:04:19.89 ID:???
クトゥルー神話っぽさと、CoCってゲームのそのゲームらしさはまた別の話だしな〜
912 :
NPCさん:2012/01/02(月) 04:12:52.00 ID:???
CoCのシステム的にぶち殺したからといって、
そいつが『死んだ』事にはならないな。
意味わからんって?
船の体当たりの場合もそうだけど、
一時的に撃退出来ただけで死んではおらずいずれまた何処かで復活する。
そのセッションの間は復活しないだけだ。
封印と違うのはそこ。
それとクトゥルフ・ナウでは、
核兵器使うと10分後に放射能帯びて復活する例なんかが載ってた。
913 :
NPCさん:2012/01/02(月) 04:15:25.48 ID:???
>>912 まあ、妖魔夜行の妖怪とか、ビーストバインド1stの魔物もそんな感じだしね。
特に珍しいルールじゃないよな。
914 :
NPCさん:2012/01/02(月) 04:28:39.18 ID:???
ちうか、そういう
CoCってシステム上の死亡の線引きって話が出てくるところが
クトゥルー神話とCoCってシステムとの差異って事だわな〜
915 :
NPCさん:2012/01/02(月) 05:06:05.82 ID:???
システム的にPLを誘導する事自体の是非って話に「しない」なら
システムにはそれに向いたPLの誘導のギミックがある、って結論にしかならんわなー
そして、もう
「無理に」CoCにFEAR的な経験点のシステムを乗っける、とかいう時点で結論は出てると訳だが
で、だから何? という……
まあ、そんな話にすらならずにクトゥルフ神話らしさって何? とかの方向に話題が流れてる時点で大体アレだが
916 :
NPCさん:2012/01/02(月) 05:32:37.06 ID:???
というか、話題が
クトゥルー神話らしさって何 とかそんな方向に向かってる時点で
その話の注目度はすでに決まってるw
917 :
NPCさん:2012/01/02(月) 05:34:19.87 ID:???
変に間をあけるな! 全文が一度に目に入らない状態にするな!!
918 :
NPCさん:2012/01/02(月) 06:59:54.52 ID:???
クトゥルフは絶対! とクトゥルフは倒せる!という時期を経て
みんな枯れた大人になるのだよ
919 :
NPCさん:2012/01/02(月) 08:51:56.57 ID:???
>>900 ソノラマ文庫でアザトース倒すラノベなかったっけ?
まだ緑背のころのやつで
920 :
NPCさん:2012/01/02(月) 09:46:47.74 ID:???
ああ、風見旬のやつな
あれ?今度はアップルベーシックに繋がった??
921 :
NPCさん:2012/01/02(月) 10:01:12.03 ID:???
あの妖怪神グルメでもクトゥルフ倒そうとしてたっけ?
922 :
NPCさん:2012/01/02(月) 10:25:33.49 ID:???
TRPGから らしさ を取ると面白みにかけるからな
クトゥルフも触れた作品でらしさは違うだろうし、これが正解はない
923 :
NPCさん:2012/01/02(月) 10:28:08.61 ID:???
原作知らんでクトゥルフ神話かいてる人も居るみたいだしね
個人的にはラヴ・クラフトも読んでくれとは思うんだが
924 :
NPCさん:2012/01/02(月) 10:37:24.97 ID:???
妖怪・神グルメは
まあ、クトゥルーを封印する話っちゃあ封印する話だな〜
主人公の内原富手夫(ないはらふてお)が実はニャルラトテップじゃね……?
とか言いだすとまたアレだけど
925 :
NPCさん:2012/01/02(月) 10:42:20.79 ID:???
ロボットもののロボットがどれだけ相対的に強いかの違いみたいなもんだな
たとえばガンダムものに限定しても、歩兵が地雷貼り付けりゃ倒せるものから惑星破壊級超兵器までいるし
ルールを覆せるイレギュラー(生身でロボットを破壊できる超人)が作中にいるかどうかでも変わる
で、今の「クトゥルフもの」は「ガンダムもの」くらいには散逸してるからそりゃ意識差も発生するよね
926 :
NPCさん:2012/01/02(月) 10:48:54.59 ID:???
そこいくとラヴ御大のは1stガンダム劇場版とかオリジンほど
その道の新規参入者に勧めにくいって問題もあるしなあw
927 :
NPCさん:2012/01/02(月) 10:59:23.49 ID:???
世界観とか神話生物をすでに知ってるとただの読みにくくて古臭い小説って感想に終わっても仕方ないからなぁ
928 :
NPCさん:2012/01/02(月) 11:11:29.12 ID:???
ルールブックで育ちうるデータ範囲において、
PCがルールブックに載っているクトゥルフを倒せるほど成長したんなら、
倒せてもいいんじゃない?
そこまで行った時に「いや、クトゥルフは人間に殺せるはずありませんから」(キリッ
って、二枚目のクトゥルフを取り出すのは注意が必要。
PCがルールブック掲載のクトゥルフを瞬殺できるぐらいに育っちゃったら、
まあ、育ったPC向けのもっと強いクトゥルフを出してもいいとは思うけど。
ところで、クトゥルフがルールブックにデータ付きで掲載されているかは知らない。
929 :
NPCさん:2012/01/02(月) 11:16:13.51 ID:???
クトゥルフが一体しかいないと誰が決めた?
930 :
NPCさん:2012/01/02(月) 11:18:17.45 ID:???
931 :
NPCさん:2012/01/02(月) 11:36:43.17 ID:???
実際メリケンの俺たちがCoCをどう遊んでる遊んでたのか知りたいね
いわゆるストーリテリングなのかヒャッハーなのか
昔のダードでCoCは低レベルでヒャッハーできるけどd20はできないので
原作再現性ではd20が優れてるって反論されてアンチd20のCoC信者が
フルボッコされてたが
932 :
NPCさん:2012/01/02(月) 11:42:37.83 ID:???
>>931 どっちもやってる様だけど、
金にものを言わせて火器を揃えてボコる話も結構ある様だ。
933 :
NPCさん:2012/01/02(月) 11:58:35.47 ID:???
だからルール的に倒せてもそいつが滅んだ保証は無いんだって。
CoC的にはバッドエンドなエピローグになっても文句言えない解決方法。
934 :
NPCさん:2012/01/02(月) 11:59:59.86 ID:???
別に将来そいつが復活して世界が滅んでも当面の脅威がなくなったんだからハッピーエンドでいいじゃん。
935 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:24:56.79 ID:???
>>931 ヒャッハーな人も少なくはないって聞いたことあるが事実かどうかはしらない
936 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:27:17.52 ID:???
クトルゥフはよく知らんが1st信者と種信者の争いみたいなもんか?
937 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:29:16.12 ID:???
ぜんぜん違う。
938 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:32:29.00 ID:???
どう違うの?
939 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:35:43.13 ID:???
探索者の定義を知らないからそう言えるんだろうな。
自分さえ助かればOKの世界律なら、
襲われながらも後進への警告のために日記書き続けて喰われるENDとか、
自分の子孫が将来襲われる事になるがそれは別の話だENDなんて起きないわな。
勿論、探索者が助かってもいいんだが、
ハックラしてもハッピーエンドなんてのはホラーRPGのシナリオとしては片手落ち。
940 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:36:36.42 ID:???
クトゥルフでヒャッハーは遊び方のひとつ、種はダメ、邪道、というのがそれぞれまっとうなファンのコンセンサス。
941 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:37:23.23 ID:???
>931ではどちらがより原典に近いか、が問題とされているが、
1stと種はその点が問題になることはない。
(1stがガンダムの原典そのものであることに何の疑問もない)
942 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:38:22.93 ID:???
逆にどう同じ様なものだと思ったんだよw
TPP論争っていうのは中国語の部屋論争みたいなものか?
ってくらい違いすぎて同じ所探すほうが難しいわw
943 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:43:49.98 ID:???
>ハックラしてもハッピーエンドなんてのはホラーRPGのシナリオとしては片手落ち。
クトゥルフや野獣や膨れ女を倒しても(倒せたとしたら)ハッピーエンドにはならないの?
944 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:45:08.83 ID:???
探索者も助かって世界も助かる、将来の脅威も幾分軽減できた、
なんてクトゥルフでもある事なんだが。
945 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:52:04.35 ID:???
TRPGなんだからどんなシナリオにしようと自由だけど、
倒しただけの解決でハッピーになるシナリオなら何もモダンホラーRPGでやらなくて良くね?
なにが気に食わないのかは知らないが、
そういう意味で下手な選択ってこと。
それこそ元々そういう狙いのゴーストハンターとか天下繚乱でいいだろ。
946 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:53:52.25 ID:???
ハッピーの定義が気に入らないのか。
解決はするけどハッピーとは違うくね?って言いたいだけ。
もっとハッピー寄りの解決方法があって、
マルチエンディングの一つなのは否定してない。
947 :
NPCさん:2012/01/02(月) 12:54:27.66 ID:???
>945
で、>943はどうなの?
948 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:01:56.83 ID:???
>>947 それがハッピーエンドかどうかなんてシナリオでどうとでも変わるだろ。
シナリオ組んだことないの?
解決=ハッピーエンドとはしない方がホラーRPGとしては上手い演出だろ。
解決方法次第では後味の悪さを残しそうだと匂わすほうが、
PL側も解決方法を工夫しようとするだろうに。
949 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:06:05.70 ID:???
950 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:06:21.97 ID:???
だから実際のシナリオでどうなってるか聞いてるんだよ。
951 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:06:57.49 ID:???
例えば初代ゴジラが「怪物をやっつけてやったぜヒャッハー!」
って感じの締めだったら台無しだっただろうな
多分そういうことが言いたいんじゃないかと思う
952 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:07:26.82 ID:???
>>949 つ【鏡】
むしろあれか、
かがみん乙。
953 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:10:00.31 ID:???
>>951 ストーリーは変わらず最後でいきなりハッピーエンドになったら台無しだろうけど、
ハッピーエンドにするなら最初からそういう風にストーリーが進行するだけだよね
954 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:10:47.50 ID:???
このスレに見るようになまじ“自由”を求めてもめるよりルールで縛ったほうがいいといいうのが最近のTRPGのトレンドということだね
955 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:15:14.94 ID:???
>>948 メリケン的にはホラー作品で
普通に状況打破した傷まみれのマッチョと彼女が朝日を浴びてキスシーンで〆ても
何も問題ないんじゃなかろうか。
957 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:19:23.96 ID:???
>>953 そして凡百映画で収まってただろうな。
台無しかどうかっていうのは品質の問題だから、
自由さえあればTRPGは十分な人にはそれが分からない。
CoC的主流の話はしているけど
誰も『13の恐怖』的シナリオは否定してないのに、
妙にそこにこだわる粘着が湧いてるよね。
958 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:26:40.77 ID:???
>945の「下手な選択」は否定してるうちに入らないの?
959 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:29:51.14 ID:???
>939の「片手落ち」は否定してるうちに入らないの?
960 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:33:47.14 ID:???
冬休みだねえ
961 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:34:51.51 ID:???
似非平等に毒されてるのか、
上手い下手って評価するだけで否定している事になるのか。
頭が固いな。
モダンホラーRPGでは、だよ。
わざわざ邦画的ホラーとか怪談などをCoCでやるなら、
最初にそう謳ってPLの意識統一してからやるのが上手い選択だろうよ。
13の恐怖もそういう狙いのサプリだし。
962 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:37:22.21 ID:???
TRPGでモダンホラーといえばビーストバインドで
ありゃあボス倒してハッピーになるゲムだよな
963 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:37:25.93 ID:???
かがみんさん粘着活動お疲れ様です。
964 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:38:26.42 ID:???
>>961 コンセンサスがとれてればハッピーエンドで全く問題ないわけだな
965 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:39:29.93 ID:???
そもそも、ホラー映画にも、「死亡エンド」「狂気エンド」だけじゃなく「生存エンド」「退治・撃退エンド」「解決・成仏エンド」など
さまざまなパターンがあるよね。
で、ホラー映画の醍醐味としては、物語がどう終わるかがわからないハラハラを楽しむ目的がある一方で、
TRPGでやる場合、プレイヤーのモチベーションとセッションが食い違った時には著しいストレスになるわけで。
倒せる・倒せない、生き残れる生き残れないがサイの目次第ってぐらいならいいけど、
倒せると思って戦ったら死亡確定、みたいなのだとGMの脳内当てに近くなるわけで。
思うに、ホラーTRPGは面子間のコンセンサスの取り方について、
もうちょい発達する余地があるというか、発達する必要性があるんじゃなかろうかね。
966 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:40:46.39 ID:???
そもそもCoCって
モダンホラーRPG
なの?
967 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:43:29.48 ID:???
>>966 ダークエイジ、ガスライト、1920、現代と扱う時代は広いよね
968 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:44:31.64 ID:???
コンセンサスが取れてれば、
パラノイアでラブアンドピースやっても問題ない。
たしかに問題ないが、
これを注釈無しで明言していると、
それを盾に取ってスタンダードなプレイ卓までぶち壊しにする馬鹿な困が出るんだよな。
969 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:47:37.09 ID:???
>>967 モダンホラーの『モダン』って時代の事じゃないぞ。
話が食い違うわけだぜ。
970 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:47:53.58 ID:???
>>966 21世紀の今日にあってCoCのセッティングをモダンとか妄言は卓内だけにしろと個人的には思うが、明らかに異端の意見なのは自覚してる。
971 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:48:13.39 ID:???
>968
「注釈無しで明言」ってのがよく分からんが、単に「コンセンサスが取れてない場合」ってことでいいの?
972 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:50:00.19 ID:???
モダンホラーって扱う時代の問題なの?
973 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:50:12.03 ID:???
>969
そこんところkwsk
974 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:52:13.60 ID:???
>>971 『その遊び方は元ネタ作者やデザイナーの狙いからは外れているから、
事故ろうが掲示板で叩かれようがノークレーム・ノーサポートだ』
という注釈。
ここまで書かないと分からないんだな。
やはり注釈無しで書くのは危険だぜ。
975 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:55:53.11 ID:???
>973
横レスだが
怪物が暴れるのがゴシックホラー、
キチガイが暴れるのがモダンホラー
と聞いたことがある。
>>968 そこで問題になるのは
「CoCは本質的解決を招けない死にゲー」ての自体が印象優先で出来たイメージで
システムが積極的に推してたわけでもないんでないか、という点だな。
更に言えばその本質的解決しないというのもPCの活動が徒労に終わるって意味ではなく
「あれが最後のクトゥルーとは思えない。何時の日か第二第三のクトゥルーが…」
という特撮的〆であったり
勝利のテーマと共に他の脳筋メンバーが「イ゛ェアアアアアア!!」と勝ち鬨をあげる中
一人学者だけが「楽園は、消えてしまった…」と嘆く〆みたいなもんだと思うんだよな僕ァ
977 :
NPCさん:2012/01/02(月) 13:57:57.02 ID:???
で、CoCで怪物倒してハッピーエンド、というのがデザイナーの意図した展開かどうか実際のルルブやシナリオを元に検討しよう、ということだ。
>943に誰も答えないが。
978 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:00:33.60 ID:???
979 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:01:08.02 ID:???
>>974 クトゥルフ物というジャンル自体が、始まりからして設定が作者ごとに変わる半同人ダイムノベルだったというのに…
求められるシナリオ傾向について、俺クトゥルフのコンセンサスが必須だから話しあえってだけなのに、なぜ推奨の遊び方なんかに話をそらすんだ?
980 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:03:40.56 ID:???
>978
何の回答にもなってないんだが?
981 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:07:31.18 ID:???
モンスターに遭遇しただけで正気度が下がって一時的狂気に陥る危険があるRPGで、
何を好き好んでPCに不利な行動から得られる『倒してハッピーエンド』を推奨するんだ?
シナリオの事故率が上がって狙いから外れるのは明白だろ。
982 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:09:33.32 ID:???
>>981 もしかしてハッピーエンドの場合はPCの選択や結果とは関係なく自動的にハッピーエンドになると思ってるの
983 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:11:53.38 ID:???
推奨するかしないかではなく容認するかどうかの問題だったと思うのだが?
984 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:12:57.49 ID:???
985 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:13:20.33 ID:???
敵と遭遇すると死亡する危険のある多くのTRPGにおいて
倒すとハッピーエンド、というのは大抵認められていますが。
986 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:14:26.97 ID:???
コンテンツとしてのクトゥルフはそれなり人気なのに
なぜTRPGのクトゥルフはマイナーで日陰者なのか
このスレの流れを見るだけでよくわかるなw
987 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:15:15.84 ID:???
988 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:15:50.98 ID:???
直近の2〜3レスしか読まずに噛み付いてる粘着がいるのは分かった。
さすが冬休みだな。
989 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:16:44.02 ID:???
>>986 ・・・まあおまえに世界がそう見えてるならそれでいいんじゃない
990 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:18:26.76 ID:???
そもそもハッピーエンドの定義が人によって食い違ってるから、
どこまで話しても平行線な件。
敵に勝てたらハッピーエンドと言ってる奴と、
エンディングで後味が悪ければハッピーではないという前提の人では、
話が噛み合わないわけだな。
991 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:19:34.60 ID:???
2012年になってもクトゥルフの話でもめることができるなんて
992 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:32:39.59 ID:???
ここまでのまとめ
Q.クトゥルフを倒したんならハッピーエンドでいいんじゃね?
A.(でもそれって根本的な解決になってませんよね?)
993 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:37:24.41 ID:???
いや、そういう話だっけ?
CoCに経験点成長システム持ち込んだら、みたいなのが始まりじゃなかったっけ
んで、探索者の成長について意見が2分したんじゃなかったっけ
994 :
NPCさん:2012/01/02(月) 14:44:58.15 ID:???
つまりこうだろ。
Q. デザイン意図を無理やり無視して、木に竹を接いでみました。ところで、竹が枯れるのは木に比べて竹の生命力が劣っているからですよね?
A. ……馬鹿じゃね?( ;´Д`)
995 :
NPCさん:2012/01/02(月) 15:28:49.99 ID:???
>>966 そこだよねこの話題の急所は
日本で最初にストーリーテリングゲームとして啓蒙しちゃったのはいったい誰なんだろか?
戦犯というか該当する業界人関係者は誰だろ
996 :
NPCさん:2012/01/02(月) 15:58:11.09 ID:???
>>995 日本だと安田均とSNEじゃね。ロードスだろ
997 :
NPCさん:2012/01/02(月) 15:59:43.41 ID:???
あぁCoCという意味かな? そうならゲームよりクトゥフルものの小説が原因かもね。。
998 :
NPCさん:2012/01/02(月) 16:01:22.70 ID:???
う。誤字スマヌ。>クトゥルフ 吊ってくr
999 :
NPCさん:2012/01/02(月) 16:01:44.13 ID:???
ありかわじゅんとかきゃどくらとかののちのゆうえんたいがそこらのはじめじゃなかったか
>996
やすきんはCoCはPCが発狂するのを楽しむゲームって言ってるから地学ね?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪