アリアンロッドRPG LV127

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV126
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1319078473/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2011/11/09(水) 16:09:07.73 ID:???
■関連スレ
FEARGF総合スレッド26thSEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/l50

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(111120改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2
(できれば)アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03
3NPCさん:2011/11/09(水) 16:09:48.10 ID:???
近刊予定
http://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm

(10月)
セカンドウィンド2
ブレイド3

(11月)
デスマーチ5
デスマーチノベル2

(今年中)
エリンディル大陸西方ガイド
 ワールドガイドと地域クラスが5つ。新クラスはドルイド。
 JGCライブRPGの結果、マティアスがパリス同盟で復権して再起する…らしい

(今冬)
アルディオン大陸ガイド レボリューション
サガリプレイ無印八巻
4NPCさん:2011/11/10(木) 00:54:30.51 ID:???
>>前スレ960
サモナー開始のナイト/サムライ/テイマーとかやりたくなるじゃないかw
5NPCさん:2011/11/10(木) 01:19:28.34 ID:???
>>1乙!

そして前スレ>>971に答えてくれた皆にも感謝。
想像以上に色々あって驚き。
2回攻撃系を使えば馬とファミリアで常時4回攻撃とか胸熱だな!
6NPCさん:2011/11/10(木) 01:21:18.77 ID:???
MPをもっと大事にしろw
7NPCさん:2011/11/10(木) 01:33:26.96 ID:???
プロテクションとサモンアラクネを一人のPCがもってるとして
一回の攻撃に対して二つともだせるの?
8NPCさん:2011/11/10(木) 01:39:12.87 ID:???
いいや、無理
9NPCさん:2011/11/10(木) 02:12:19.02 ID:???
プロテクションとサモンアラクネのタイミングが被ってるのは別にいいんだけど、
サモンアラクネとガーディアンが被ってるのは悲しい
10NPCさん:2011/11/10(木) 02:30:22.45 ID:???
無理かー やっぱゲッシュ女王でワイドプロテクションとるしかねえ
11NPCさん:2011/11/10(木) 03:19:45.09 ID:???
考察サイト見てたらナイフパリィを使うにはアンビデクスタリティを解除しないといけないって書いてあった
そういう解釈してる人もいるんだなあ
まあウェポンクリエイト使いが取るとたった1枠でアイアンクラッドSL5よりもたくさん止められる上にコストまで軽いってんだから、
バランス的にそう思いたくなる気持ちも分からなくはないけどさ
12NPCさん:2011/11/10(木) 04:12:23.25 ID:???
双は2つ1組で、右手と左手使うって定義されてるんだから普通は左右の手に持ってるよね
右手にデータ、左手に「−」ってのも両手使ってるから他の物は持てないってのを表す便宜上の表記だと思うんだけどなぁ
13NPCさん:2011/11/10(木) 04:40:11.44 ID:???
2Eからアリアン始めた初心者PL(職ウォーリア-シーフ)が上級職の選択に迷ってアドバイスしてくれって言われた
(うちは1+5LV毎にリビルド可能というハウスルール適用してる)

ウォーロード 基本的に火力しかだせないが単体火力最強 こいついるPTだとボスのHPけずる役の大半はこいつになるようにGMは調節する
ナイト 防御高くてと火力そこそこ出したいならこっち 
って教えたんだけどあんま間違ってないよね?
14NPCさん:2011/11/10(木) 07:29:25.73 ID:???
ウォーロードは回避もできるから、「火力だけ」は不当な評価ではないか
15NPCさん:2011/11/10(木) 08:08:07.95 ID:???
>>14
ディフェンスライン頼りなら、力の泉前提でもあっという間にガス欠で、攻撃に回すMPも残らんから、ある程度受ける前提になる
防御修正も低くなりがちだし、火力だけとは言わんがエクスプローラーよりも打たれ弱いのは確か
40〜50点くらいのHP差はシーフの常時回避の前には誤差だし
16NPCさん:2011/11/10(木) 08:12:13.64 ID:???
>>13
ビルドと卓の方向性によるよ。
馬をテイマーで呼ぶ2Eの騎乗ナイトは結構なダメージ出るが、
どうしても18レベルくらいから本番の晩成型で、
「20レベルで終わりね」言われると活躍できる期間が短すぎる。
ウォーロードも、双武器使いと両手武器使いでは性質が違うから、
成長予定表を何通りか作ってみて、卓メンで検討するしかない。
17NPCさん:2011/11/10(木) 08:36:50.22 ID:???
どんな武器使いたいかで決めれば良いんじゃないかな
武器決まればクラスもほぼ決まりだし
18NPCさん:2011/11/10(木) 09:05:16.48 ID:???
シーフ系が常時回避できるなら、ウォーロードは後ろから射撃すれば良いんじゃね
砲台はメイジ系だけじゃない!
19NPCさん:2011/11/10(木) 09:26:13.52 ID:???
西方ガイドは12月かー
20NPCさん:2011/11/10(木) 09:39:14.72 ID:???
>>18
それいいね〜
難点は、現状はストラグルできるけどエラッタの可能性がある事
最近はスタイル:シンエイが一般スキルになったので、弓サムライでストライクorショットバックすれば、1シーン3回の緊急回避ができる
飛び道具に限らず両手武器ウォーロードには福音かも
21NPCさん:2011/11/10(木) 09:52:45.18 ID:???
一般武器欄に載ってるんだからキャリバーは一般武器だろ
22NPCさん:2011/11/10(木) 09:54:43.25 ID:???
俺がGMなら射撃したいならスカウトしてろ
っていうけどなw
23NPCさん:2011/11/10(木) 10:00:25.88 ID:???
エクスプローラー、スカウト、スカウト、スカウト
強そうなパーティだ…
24NPCさん:2011/11/10(木) 10:08:56.03 ID:???
>>22
スカウトは純射撃クラスかというとそうでもない
ウォロほど火力が出るわけではなく、ウォロほど攻撃以外何も出来ないクラスではない
というか単純にデカイ火力出すだけなら射撃だろうとウォーロードの方がダメージ出せるよ
25NPCさん:2011/11/10(木) 10:09:20.65 ID:???
>>23
インタラプトうぜぇw
26NPCさん:2011/11/10(木) 10:10:47.60 ID:???
>>23
回復、軽減、範囲が弱いから一人をソーサラーサモナーにするといいよ
常時回避できる能力でも邪神の力、ホーミングヒット、ダンスマカブル、グレートバースト、ハードラックなどで1戦闘中に数回は当ててくるもんだ
インタラプトも無限じゃないしな
27NPCさん:2011/11/10(木) 10:17:48.20 ID:???
というかウォロで射撃二回攻撃できるかかなりグレーじゃん
エラッタきたら終りそうだし
28NPCさん:2011/11/10(木) 10:21:02.31 ID:???
今は完全白だろ
29NPCさん:2011/11/10(木) 10:29:15.16 ID:???
>>28
エラッタ次第ではどっちにも転ぶからな
賢い奴はエラッタ出るまで様子見だろ
30NPCさん:2011/11/10(木) 10:33:06.89 ID:???
賢い奴はエラッタ出たらリビルドできるよう交渉済みだろう
31NPCさん:2011/11/10(木) 10:35:31.13 ID:???
黒に近いグレーゾーン突っ走ってエラッタでたらキャラ性がどうのとか愚痴りだす奴って居るよな。
32NPCさん:2011/11/10(木) 10:36:23.09 ID:???
>>30
キャラコンセプト完全崩壊だから、パーティ全員でリビルドが必要なレベルだけどな
面子の同意があるなら問題ないが
33NPCさん:2011/11/10(木) 10:41:47.28 ID:???
>>31
今回の〈ストラグルクラッシュ〉射撃は完全に白だよ
2発目の追加ダメージが白兵のみだから、エラッタで白兵のみで使えるか、武器攻撃でも2発目の追加ダメージが入るように修正される可能性が大きいと、皆が思ってるだけ
最近は旧版に引きずられてルール無視して白をグレーと言い張る人もいたけど、君のその口かい
34NPCさん:2011/11/10(木) 10:44:45.81 ID:???
多分
「現在のルール表記上は可能だけど、修正される可能性が大きいと皆が思ってる」を
白と認識する人間と、グレーだと認識する人間の違いに過ぎないと思うぜ
3531:2011/11/10(木) 10:58:08.95 ID:???
>>33
個人的にはストラグルは多分白と思ってる。現状グレーだけど。
キャリバーとアブスト周りはアウトだと思ってるけどな。
完全に出来なくなるかはともかく、アブストラクターやアソート、ギミックもしくはキャリバー、ガンパードのどこかしらには間違いなくエラッタ入る。
バグってるし。
36NPCさん:2011/11/10(木) 11:04:11.84 ID:???
なんにせよ一度エラッタ来ないと怖くて作れないな


つまりエラッタはよ
37NPCさん:2011/11/10(木) 11:29:15.42 ID:???
そこだよな、結局のところは
38NPCさん:2011/11/10(木) 11:47:59.78 ID:???
>>25
インターフィアレンスもなw
39NPCさん:2011/11/10(木) 11:54:04.09 ID:???
現状ゲッシュってリビルド不可だよなぁ。
キャラ設定に食い込むものだし、基本リビルド不可にするべきだろうし。

やたらゲッシュをリビルドさせてくれとかゲッシュはリビルドで変更出来ないなんておかしい!って主張する奴が鳥取にいてうざい。
40NPCさん:2011/11/10(木) 12:20:44.84 ID:???
>>39
不可にしたいって気持ちは分かるしハウスルールとして不可の裁定下すのはありだと思うが
「基本リビルド不可にするべき」という主張は頷けない
41NPCさん:2011/11/10(木) 12:31:45.97 ID:???
二つ目の誓いを立てれば良いじゃない!

……出来たっけ?
42NPCさん:2011/11/10(木) 12:35:47.28 ID:???
ウォーロードはフルスイングがあるからウェポンガードやトゥルーアイとの相性いいし
特化すればスティールクラッドより軽減できるようにもなるから防御力も低くないと思う
43NPCさん:2011/11/10(木) 12:48:35.72 ID:???
うちなんか緩すぎるから種族すらリビルドできますよ

ヒューリンだと思ったけど実はヒゲをそったネヴァーフだったんだとか
44NPCさん:2011/11/10(木) 12:52:14.80 ID:???
>>40
ゲッシュ自体が設定に食い込むような要素なんだから、不利だからやめましたとかはだめでしょ。
45NPCさん:2011/11/10(木) 12:53:05.82 ID:???
性別すらリビルドできたわ
むしろやった奴がいたことに驚いた
46NPCさん:2011/11/10(木) 12:59:00.37 ID:???
性別までいくと逆に尊敬するw
47NPCさん:2011/11/10(木) 12:59:01.77 ID:???
それ新キャラ作成となにが違うんだよw
48NPCさん:2011/11/10(木) 13:01:30.43 ID:???
>>44
リビルドの趣旨をどうとらえるかにもよるが、
予想できなかった不利さがあってそのキャラを使って楽しくないならリビルドは認めてかまわんと思うぞ。

事前にこういう不利さがあるということの説明をして、
その不利さがいやになったとかなら却下するのもありだと思うが。

あとゲッシュが設定に食い込むかどうかは卓次第個人次第だろ。
俺ならゲッシュが変わることよりも経てきたクラスが変わる方が重大な変化だと思うぜ。
49NPCさん:2011/11/10(木) 13:01:52.16 ID:???
性別ってルールには食い込んでないから実は男装の麗人でしたor実は男の娘でしたって納得出来る理由があればまあ良いかなーと思ってしまった
あとは呪いとか?
50NPCさん:2011/11/10(木) 13:12:11.44 ID:???
>>41
レベルによる取得制限(CL÷10+1)があるだけなんで、条件を満たしていれば2つや3つ取ることも可能
51NPCさん:2011/11/10(木) 13:21:49.36 ID:???
>>33
俺は>>31じゃないし旧版は基本ルルブしか持ってないから旧版でストラグルクラッシュがどういう扱いだったのかは知らんが
ストラグルクラッシュでの射撃が「完全に白」とは言えないと思うぞ
俺は黒に近いグレーだと思ってたから、白と考える人が多いのにびっくりした

「2回目の白兵攻撃が〜」ってのは
「もし、2回目の白兵攻撃があるならそれを〜」というより
「当然、2回目の白兵攻撃があるはずなのでそれを〜」と読むのが正しいと思うんだけどなあ

ほんとにエラッタは早く来てほしいわ
52NPCさん:2011/11/10(木) 13:24:29.45 ID:???
>>51
バッシュは武器攻撃、以上
ちゃんと読んでから話してください、以上
53NPCさん:2011/11/10(木) 13:25:00.88 ID:???
まあキャリバーの至近に射撃可能を忘れてたくらいだし
普通に白兵限定なのを書き忘れてる可能性が大きい

白でも黒でもグレーでもエラッタ出るまでは卓毎のGM裁定に従えば良いだけ
54NPCさん:2011/11/10(木) 13:33:51.49 ID:???
>>52
うん、バッシュが射撃でできることはわかってるよ
俺は射撃ウォーロードをやりたいと思ってたのでそのへんはきちんと読んだつもり
まあ、「ちゃんと読む」といううのは何回読むとかそういうんじゃなくて、
あなたと同じ解釈になるまで読めってことだと思うので
そういう意味では分かり合うのは無理やねえ
55NPCさん:2011/11/10(木) 13:40:29.88 ID:???
そういう意味じゃなくて、
>「当然、2回目の白兵攻撃があるはずなのでそれを〜」と読むのが正しいと思うんだけどなあ
これがルールを文面通り以上に読んでる意訳だからってことだろう。文面のみを読むと、そうはならないんで
デザイナーの意図としては白兵攻撃のスキルとは思うが、違う可能性も充分にあるんで、>>53の言う通りとしか
56NPCさん:2011/11/10(木) 13:43:54.11 ID:???
>>54
どこにもバッシュによる白兵攻撃を2回行うとの一文は見当たりません
解釈とは存在しない文章を見えるようになることではありません
製作者の考えることを類推することはできますが、どちらの解釈も等価に根拠がない類推です
2Eでルールが大幅に変更されているので、根拠をもってどちらの推論が正しいかを判断するのは不可能です
ハウスルールを用いるのはいいでしょうが、書いてある通りにルールを用いることをグレーというのは、それこそあなたの解釈の押し付けでしょう
私はエラッタが出るまではルール通りにと言っているだけで、あなたがどう運用しようと自由だと思います
57NPCさん:2011/11/10(木) 13:45:16.32 ID:???
まあ、疑問点があるならメール出せ。
58NPCさん:2011/11/10(木) 13:47:24.59 ID:???
うん、>>53やね
実は、俺も>>51で黒に近いグレーと思うと書いたけど、
GMするときは白として裁定すると思う
グレーはPC有利に、って考えてるから
59NPCさん:2011/11/10(木) 13:52:56.65 ID:???
>>56
判断が不可能とい言いつつ、グレーを押し付けるなと言いながら白を押し付けてるんだから
どっちもどっち
60NPCさん:2011/11/10(木) 13:54:08.80 ID:???
>>56
まあまあ、そんな熱くならんと
>>58で書いたとおりやし、俺は「真っ白」ではないと言ってるのであって
「白に近いグレー」でも何でもええのよ
でもまああなたは「真っ白」と信じてるわけだから、その点においては分かり合えないと

ま、実際の運用上は>>53が全てだから
あなたと私が同卓しても全く問題ないんだけどね
61NPCさん:2011/11/10(木) 13:56:50.94 ID:???
>>56の卓では二回目の攻撃に+2dはされないって裁定するって事でしょ
それで良いじゃん
62NPCさん:2011/11/10(木) 13:57:43.33 ID:???
>>59
ちゃんと読んでから話しましょう
判断が不可能なのは製作者の意図ですよ?
文面としては誤解の余地はありません
ただ、それがしっくりこないという意見は普通でしょうし、武器攻撃と白兵攻撃が混在する時点でエラッタである可能性は高いと思われるのも自然でしょう
私が言いたいことは一つ、書いてあることを捻じ曲げてはいけない、それだけです
63NPCさん:2011/11/10(木) 13:59:49.37 ID:???
GMの裁定が全てにまさるゴールデンルールであって
GMがこうしたいと思えば書いてある事を捻じ曲げても構わないよ
64NPCさん:2011/11/10(木) 14:07:29.89 ID:???
製作者の意図が分からないから、どちらが正しいか判断が不可能なんだろうに
何言ってんだこいつ?
65NPCさん:2011/11/10(木) 14:10:48.26 ID:???
ルール通りに読めば判断不可能ではないって書いてるじゃない
単に、いかにもエラッタが入りそうってだけで
66NPCさん:2011/11/10(木) 14:10:57.57 ID:???
なんでこいつこんなに長文連発してるの
きもい
67NPCさん:2011/11/10(木) 14:13:30.11 ID:???
正確で確実な判断は出来ないが、その場に合わせた判断は出来るな
白っぽいグレーか黒っぽいグレーかの違いはあるが

完全に白は無いわー
68NPCさん:2011/11/10(木) 14:13:33.82 ID:???
クロススラッシュが「バッシュによる白兵攻撃を行う」で
ストラグルクラッシュが「バッシュによる武器攻撃を行う」とわざわざ分けられてるから
エラッタ出るまでは記述が分けられてる事に意味があると思うもんじゃないの
69NPCさん:2011/11/10(木) 14:17:29.58 ID:???
意味があると取るのも誤植と取るのも個人の判断
白だと思う人も居るし、黒だと思う人も居る
だからグレーと言う意見も出る

そこでグレーじゃない、白だとか言い出す人が今いる
70NPCさん:2011/11/10(木) 14:18:52.74 ID:???
いたっていいじゃない、みつをだもの

人間
71NPCさん:2011/11/10(木) 14:20:20.61 ID:???
>>69
グレーと思うってのは心象の問題
ルール上は白ってのは記述の問題
意図的に混同してる奴がいるだけ
72NPCさん:2011/11/10(木) 14:22:02.41 ID:???
そもそもグレーじゃなくて、後からエラッタが入るかもしれないってことだろう
記述で解釈が分かれる点はないよ
73NPCさん:2011/11/10(木) 14:22:07.81 ID:???
白と黒で争うならまだ分かるけど、グレーに文句言うのはな・・・
私の意見聞いてー私の意見聞いてーって言いながら他人の意見は無視してるだけだし
74NPCさん:2011/11/10(木) 14:23:18.41 ID:???
そもそも白黒グレーじゃなくて「完全に」ってトコに突っかかりがあっただけなんじゃなかろうか
75NPCさん:2011/11/10(木) 14:26:30.16 ID:???
>>71
その記述に変なトコがあるから、グレーなんじゃねーの?って心象の話題をしてるだけじゃないか
ルール上黒だ!出来ないなんて意見無いんだし
76NPCさん:2011/11/10(木) 14:26:57.14 ID:???
>>68
・故意にそうした→ストラグルはバッシュで射撃できるが
 クロスはそうできないのが正しい。
・表記ゆれに気が付いていないだけ→
 クロスの方が間違っていて、クロスもバッシュで射撃できるのが正しい。

まあ、斜め上なことに双方間違ってるという可能性もなくもない。
77NPCさん:2011/11/10(木) 14:32:21.82 ID:???
白・ピュアなお子様パンツ
黒・色気のある大人なパンツ
灰・おばちゃんパンツ

双銃の戦士ちゃんは履いてない
78NPCさん:2011/11/10(木) 14:37:35.42 ID:???
弓ウォロ作って遊んでて後からエラッタで駄目って出たところで、その卓では大体そのまま遊ぶわけで

つまり、最初にGMが決めた通りに遊べば後でどうなろうと問題ない
こんなに引っ張る問題じゃないだろw
79NPCさん:2011/11/10(木) 14:43:02.25 ID:???
>>77
ガンガンちゃんは縞だろ、JK
80NPCさん:2011/11/10(木) 14:48:21.15 ID:???
>>79
黒服とあう色合いの縞パンなんてないだろ
ガンガンちゃんは服のコーディネートのセンスも残念だというのか貴様
81NPCさん:2011/11/10(木) 15:05:08.10 ID:???
透明と黒のストライプでお願いします
82NPCさん:2011/11/10(木) 15:11:11.86 ID:???
黒と赤のストライプなら黒服には合うんじゃないか?
83NPCさん:2011/11/10(木) 15:12:53.64 ID:???
透明ってことはところどころ肌色が覗いているということか!
84NPCさん:2011/11/10(木) 15:15:27.09 ID:???
>>80
あの残念なセリフから考えて服装も冒険しちゃっただけなんだよ。
だから内心は恥ずかしがり屋だから青と白の縞
85NPCさん:2011/11/10(木) 15:17:31.67 ID:???
>>81
それはピーカブーと言わんか?
86NPCさん:2011/11/10(木) 16:16:53.73 ID:???
>>79
チェックのイメージがあった
87NPCさん:2011/11/10(木) 17:25:01.65 ID:???
個人的には部分的に透けていてほしい、サイズは小さめで
88NPCさん:2011/11/10(木) 17:46:56.13 ID:???
双銃ちゃんはピンクと白の縞がいいなー。神官戦士ちゃんは白のレースで、兎耳ちゃんはスパッツ直穿きで
89NPCさん:2011/11/10(木) 18:49:39.93 ID:???
安心の変態度
流石だなお前等
90NPCさん:2011/11/10(木) 18:54:36.42 ID:???
兎耳ちゃんはボディペインティングもありだと思うの
91NPCさん:2011/11/10(木) 19:20:06.81 ID:???
>>90
ガタッ
92NPCさん:2011/11/10(木) 19:35:27.12 ID:???
>>91
机を持ち上げるとは…パワフルな奴…
93NPCさん:2011/11/10(木) 19:49:54.88 ID:???
ああ、鉄巨人の愚息ってそういう…
94NPCさん:2011/11/10(木) 20:02:43.26 ID:???
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    | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l
     |       /';:';:!,.イ   し    入               l l U
     |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l
     |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:
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95NPCさん:2011/11/10(木) 20:14:47.73 ID:???
>>88
それ頂き。今から妄想してきます。うっ…ふぅ。
96NPCさん:2011/11/10(木) 20:17:08.44 ID:???
はやっw
97NPCさん:2011/11/10(木) 20:19:07.29 ID:???
PCの性別が変わるくらいプレイヤーの性別が変わるのと比べれば…
98NPCさん:2011/11/10(木) 23:38:29.90 ID:???
>>80
黒と白の縞パン履けばピアノっぽく見えるよ!
99NPCさん:2011/11/10(木) 23:48:58.89 ID:???
プレイヤーの性別が変わる黒と白の縞パン、まで読んだ
100NPCさん:2011/11/11(金) 00:18:07.41 ID:???
訳が分からないよ
101NPCさん:2011/11/11(金) 01:09:55.33 ID:???
2EルルブA表紙を見れば分かるが、ガンガンちゃんのスカートと腰の部分を見ると
見えてもおかしくないはずのパンツが見えない
ガンガンちゃんは頬を染めている

後は分かるな?
102NPCさん:2011/11/11(金) 01:36:52.25 ID:???
訳が分か…ったよ
103NPCさん:2011/11/11(金) 01:37:26.72 ID:???
>>62
じゃあお前の卓ではエラッタかFAQで解説が出るまでは
《ダイレクトヒット》は抵抗の余地のない即死攻撃と裁定してるのか
104NPCさん:2011/11/11(金) 01:40:07.45 ID:???
>>103
とりあえず改行後は「効果」とは別と考えとけばいいぞ。
「クリティカル」のあるスキルだとはっきりしてるが。
105NPCさん:2011/11/11(金) 01:45:13.68 ID:???
そもそも「死に至らしめる」をルール上の死亡と直結させるGMとあたりたくはないな
106NPCさん:2011/11/11(金) 01:45:41.18 ID:???
>>104
それは妥当な判断だが>>62には許されない
そんなことルルブには書いてないし常識と過去の経験で判断しただけだから
107NPCさん:2011/11/11(金) 01:53:41.41 ID:???
>>101
ガンガンちゃんを痴女みたいに言うな
表紙撮影の衣装合わせで中々気に入った衣装が決まらなくって悩んでたら
撮影開始の時間が過ぎてたのに気付いて慌てて行った後にパンツ履き忘れてた事に気付いたけど
迷惑かける訳にもいかないし、そのまま撮影に望んだだけだ
108NPCさん:2011/11/11(金) 01:56:42.89 ID:???
君たちはいつもこうだ
109NPCさん:2011/11/11(金) 02:02:40.35 ID:???
肌色のタイツ穿いてるんだよ
110NPCさん:2011/11/11(金) 02:04:31.24 ID:???
お前等ガンガンちゃんガンガンちゃんって贔屓して、次のページのおばさんが泣いてるぞ
111NPCさん:2011/11/11(金) 02:08:41.06 ID:???
>>110
この聖なる奏者っておばちゃん?
112NPCさん:2011/11/11(金) 02:19:32.76 ID:???
海王さんはQBのエキドナさんみたいにファミリア巻いてるから議論のしようが無い
113NPCさん:2011/11/11(金) 02:21:43.74 ID:???
そもそも海王さんは生えてるだろ?
114NPCさん:2011/11/11(金) 02:26:38.94 ID:???
どう見てもリバイアサンが生えてるな
115NPCさん:2011/11/11(金) 02:48:28.16 ID:???
ハッタリ埋まれ
116NPCさん:2011/11/11(金) 03:25:07.12 ID:???
生えてる海王×奏者ちゃん

ところで、自信満々な感じの霊薬さん
敵の攻撃受けた際に服が破れて、サラシを巻いた胸が露になって「チィッ!」
「お前・・・女だったのか・・・」「何を馬鹿な事を!ワ、ワタシは男です!!」
ってなのも悪くないよな
117NPCさん:2011/11/11(金) 04:20:18.37 ID:???
ガンガンちゃん人気だなぁ
でもリアルに居たら、最初は良いけどそのうちマジでウザイって思うようになる
残念な美人に成り下がるんだろうなぁ
118NPCさん:2011/11/11(金) 06:20:16.39 ID:???
スレが急に伸びてると思ったら…
>>57も書いてるが、気になるならメール出せ
119NPCさん:2011/11/11(金) 06:38:32.74 ID:???
>>118
双銃ちゃんがパンツ履いてるかどうかなんて質問にQ&Aで回答が来る訳ないじゃないですかー
120NPCさん:2011/11/11(金) 09:49:37.21 ID:???
今年もあと残すところ50日だが、西方ガイドの発売日はいつ決まるのだろうか
121NPCさん:2011/11/11(金) 09:55:12.48 ID:???
122NPCさん:2011/11/11(金) 09:58:53.70 ID:???
>>121
おおっと、見落としていた
情報サンクス
123NPCさん:2011/11/11(金) 12:44:25.42 ID:???
ARAのサプリも、4000円近くがスタンダードになってきたのか……厳しいなぁ。
124NPCさん:2011/11/11(金) 12:45:11.06 ID:???
そろそろ洋サプリなみに6000円がデフォになったりしてな
125NPCさん:2011/11/11(金) 13:14:32.45 ID:???
トラベルガイドで文庫本とか言っていたのが、もう遠い過去だな
126NPCさん:2011/11/11(金) 13:35:38.82 ID:???
こうも高いといろんな別ゲーに手を出すのは辛いよなあ
127NPCさん:2011/11/11(金) 13:57:12.27 ID:???
「その場の環境などで対決する双方に判定ペナルティが入る場合
 ペナの適用自体を無視する」ルールって2Eにはないんだっけ?
今ちょっとルルブめくってたんだが見当たらない
128NPCさん:2011/11/11(金) 13:58:40.59 ID:???
>>121
高くても2000円くらいかと思ってたけど…
これはちょっと高いなあ
129NPCさん:2011/11/11(金) 14:20:18.87 ID:???
サプリの相場を知らない新規参入が多そうなのは結構なことだな
130NPCさん:2011/11/11(金) 14:27:10.97 ID:???
でも、トラベルガイドを見た後だとなぁw
確かに大判は3〜4000円するんだけどさ
逆に言うと文庫じゃなくても書店に置いてもらえたりしてるって事かな
131NPCさん:2011/11/11(金) 14:53:03.70 ID:???
大判はここ数年で1000円位値上がりしてね?俺の気のせい?
逆に文庫は50円位値下がりした印象があるんだよなあ
132NPCさん:2011/11/11(金) 14:58:05.62 ID:???
グランフェルデン以外の設定に加えて、新規5クラス、レジェンドデータ、
旧版の高レベルアイテム、高レベルエネミー、ネームドエネミー

こんだけ入れたら文庫は無理だ
サプリの性質としちゃ旧版のTGよりAGに近いもんだと思っとけ
133NPCさん:2011/11/11(金) 15:17:56.75 ID:???
>>132
それを言われると相当贅沢な気分になれるw
というか旧AGよりよっぽど豪華な気がするw
134NPCさん:2011/11/11(金) 15:37:24.60 ID:???
世の中には1000ページを超えるラノベがあるのに
135NPCさん:2011/11/11(金) 15:44:22.01 ID:???
>>134
ルルブであんなのやられると検索性最悪だから勘弁w
136NPCさん:2011/11/11(金) 15:46:42.91 ID:???
それ以前に何度も参照してたら速攻で分解するぞ
137NPCさん:2011/11/11(金) 16:00:57.72 ID:UUF3CPvM
アルティマニアでも分裂したり、中のページが抜け落ちたりしたからなあ。
じゃあ、ディアゴスティーニ方式は出来ないのだろうか?
138NPCさん:2011/11/11(金) 16:43:19.78 ID:???
バインダー方式は中の紙がぼろくなりやすい
139NPCさん:2011/11/11(金) 16:49:10.07 ID:joNFFFyG
むしろいつ刊行が終わるのかが不安
最後に一番重要なエラッタ・FAQが送られてくると・・・
何の為に集めていたのかと思わせるボリュームの修正ラッシュ
140NPCさん:2011/11/11(金) 17:16:15.40 ID:???
12月20日か
結構先だなぁ
141NPCさん:2011/11/11(金) 17:25:00.83 ID:???
>>137
バインダーじゃないけど、初回は手軽な文庫版740円、って売り方は一緒だな
142NPCさん:2011/11/11(金) 17:49:45.92 ID:???
>>141
AD&D2ndはバインダー式のモンスターデーター集。
バインダーは1だけについていて、それ以降のデーターは
中身のリフィルだけを売る方式。
しかし、日本でもアメ式の3穴ファイル専用で発行され、
かつ「順番入れ替えると意味が通じにくい書式」だったから
「途中のモンスターの載ってるページを抜いて軽くする」以外の編集は難しかった。
143NPCさん:2011/11/11(金) 18:47:53.01 ID:???
どうすれバインダー!
144NPCさん:2011/11/11(金) 18:56:28.81 ID:???
>>143
藤崎竜乙
145NPCさん:2011/11/11(金) 18:59:58.59 ID:???
>>143
貴様、ローディストだな!
146NPCさん:2011/11/11(金) 19:07:37.81 ID:???
>>144
すぐに藤崎竜が出てくるとは、貴様ジャンプノベルを読んでいたなッ!?
147NPCさん:2011/11/11(金) 20:22:52.78 ID:???
質問させていただきたいのですが、エクスプローラーの《インテュイション》や
スカウトの《アキュレイト》は、それぞれ回避判定や武器攻撃の命中判定の
ダイスも増やすことが出来る、という解釈で間違いないでしょうか?
148147:2011/11/11(金) 20:24:32.54 ID:???
↑使用しているのは2Eです。
149NPCさん:2011/11/11(金) 20:31:13.64 ID:???
Bローズのバインダーは悪夢だった
150NPCさん:2011/11/11(金) 20:33:25.50 ID:???
>>147-148
それであってる
151147:2011/11/11(金) 20:46:38.96 ID:???
>>150
ご回答ありがとうございます^^
152NPCさん:2011/11/11(金) 21:21:43.23 ID:???
あー早くシャーマンソーセージでGM泣かせたい
153NPCさん:2011/11/11(金) 21:50:14.32 ID:???
「ソーセージでガンガンちゃん泣かせたい」まで読んだ
154NPCさん:2011/11/11(金) 22:08:49.00 ID:???
冒険に出てなくて金がないからハラペコなガンガンちゃんの目の前に
ソーセージぶら下げるわけか
155NPCさん:2011/11/11(金) 22:31:02.55 ID:???
そして咥えると……
156NPCさん:2011/11/11(金) 22:35:35.84 ID:???
そして噛みちぎる
157NPCさん:2011/11/11(金) 22:46:46.61 ID:???
セージさんがチェーンソーでバラバラにした、まで読んだ
158NPCさん:2011/11/12(土) 00:59:19.00 ID:???
>>134
それを基準にするなw
159NPCさん:2011/11/12(土) 01:26:45.10 ID:???
AGってAitemu GaidoじゃなくてItem GuideだからIGじゃね
160NPCさん:2011/11/12(土) 01:32:00.15 ID:???
>>159
アルディオン大陸ガイド
161NPCさん:2011/11/12(土) 01:34:19.28 ID:???
そこは突っ込んでやるなよw
162NPCさん:2011/11/12(土) 01:35:01.13 ID:???
>>160
…そっちか
163NPCさん:2011/11/12(土) 01:38:20.97 ID:???
この流れには鬼のサクザも苦笑い
164NPCさん:2011/11/12(土) 04:23:45.24 ID:???
Googleでウィンナーコーヒーを画像検索するとコーヒーにウィンナーを入れた画像ばかり出てくる
165NPCさん:2011/11/12(土) 07:23:56.99 ID:???
>>164
正しくは、勝者のみが飲める栄光のコーヒーだよな。
166NPCさん:2011/11/12(土) 10:27:54.55 ID:???
そうだったのか・・・
167NPCさん:2011/11/12(土) 13:22:22.47 ID:???
それはウィナーやんけ〜(バシッ
168NPCさん:2011/11/12(土) 13:56:18.71 ID:???
ウィンナーコーヒーはアインシュペンナー(一頭立ての馬車)と書くとかっこいい
169NPCさん:2011/11/12(土) 13:56:41.18 ID:???
またドイツ語か!
170NPCさん:2011/11/12(土) 14:00:42.12 ID:???
もうケンプファーとかティーフとか言おうぜ!
171NPCさん:2011/11/12(土) 14:06:12.39 ID:???
ゾーヤボーネンシュプロッセン
172NPCさん:2011/11/12(土) 14:12:21.40 ID:???
うっうー
173NPCさん:2011/11/12(土) 18:38:23.27 ID:???
今更GF読んだけどゾーンダイク悪そうだし黒幕だなに笑った
174NPCさん:2011/11/12(土) 19:24:56.37 ID:???
ソーンダイクといいランディアといい神官長の扱いの悪さは異常
175NPCさん:2011/11/12(土) 19:46:11.76 ID:???
今月のGFといえば
アルディオンにはどんだけピアニィのそっくりさんが居るんだよ、って思ったわw
しかもナイジェルの孫娘とか御典医の息子とかいくら何でも近くに居すぎだろw
176NPCさん:2011/11/12(土) 19:48:22.55 ID:???
>>175
そんな無印5巻ネタを今更・・・
177NPCさん:2011/11/12(土) 21:04:20.67 ID:???
あのコラムはなんのためにあるのか本気でわからんからなぁ…。
活用しようにも知名度低いわりに濃いからシナリオにも組み込みづらい。
178NPCさん:2011/11/12(土) 22:52:48.45 ID:???
レジェンドとレジェンドプラスとエンシェントレジェンドって、
最終的にスキルを何枠分使うのでしょうか?
効果だけを見ると合計21個な気がするんですが、エンシェントレジェンドのSL上限を見ると15個って事になる気もして…
179NPCさん:2011/11/12(土) 23:28:46.38 ID:???
>>178

>>エンシェントレジェンドのSL上限を見ると15個

25個の打ち間違いかしら。
エンシェントレジェンドのSL上限はエラッタ待ちじゃない?
旧版アウトプレイみたいにSL上限1で他スキルのSL上限を引き上げるスキルだと思う。
なので個人的には21(レジェンド10レジェンドプラス10エンシェントレジェンド1)でいいと裁定するなぁ。
180NPCさん:2011/11/12(土) 23:48:37.96 ID:???
>>179
ありがとうございました、エラッタ出るまではその通りにしてみます。
15個に関してはレベル上限が5である意味を考えたら
【エンシェントレジェンドのレベルを上げる→レジェンドとレジェンドプラスのレベルがあがる】
という謎の方程式が頭の中に発生したせいです
181NPCさん:2011/11/13(日) 01:44:54.05 ID:???
この中でドラゴンダイスキャンペーンに応募した奴はいるだろうが、届いた奴っている?
俺、ARAの応募したけど、間違って10月中に出しちまってなぁ
182NPCさん:2011/11/13(日) 01:49:10.57 ID:???
前のドラゴン帝国キャンペーンすらまだ発送終わってないのに、ダイスキャンペーンは気が早過ぎだろう
183NPCさん:2011/11/13(日) 01:55:09.14 ID:???
>>182
まじか。帝国の方は今年の3月締め切りだったが……
184NPCさん:2011/11/13(日) 01:57:57.95 ID:???
サイコロをかたれ その2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098799017/816

こっちに報告がある
185NPCさん:2011/11/13(日) 02:08:07.46 ID:???
セイブアタックで自分を離脱させることって可能?
186NPCさん:2011/11/13(日) 02:12:18.23 ID:???
使用者自身は「あなたとエンゲージしているキャラクター」ではないと思う。
187NPCさん:2011/11/13(日) 08:36:59.28 ID:???
あのコラム、陛下と閣下が混在するのが……
188NPCさん:2011/11/13(日) 15:03:23.07 ID:???
使用者も同じエンゲージにいるキャラクターではあるからいいんじゃね
189NPCさん:2011/11/13(日) 16:01:44.53 ID:JVF6Bq6v
隠密スカウト作りたいんだけどやっぱり火力伸び悩むなー
190NPCさん:2011/11/13(日) 16:15:40.40 ID:???
質問なんだけど、「攻撃の命中判定の〜」とか書いてあるスキルって、
攻撃以外の命中判定には使えないのかな?

サガだと2E対応になった7巻でもディフェンスラインをバトルコンプリートで振り直してるからいいのかな
それともルール適用ミスなんだろうか
191NPCさん:2011/11/13(日) 19:23:01.26 ID:???
サガの7巻はそもそも上級をベータ版どころかアルファ版で運用したようなものなので
参考には一切ならない
192NPCさん:2011/11/13(日) 19:41:11.44 ID:???
それに限らず「リプレイでやってた」は何の根拠にもならない
193NPCさん:2011/11/13(日) 19:54:58.58 ID:???
>>192
毎回それ聞くけど、大体の鳥取で「リプレイではこうしてたよ」って言えば、そこそこ説得力あるんだよな
194NPCさん:2011/11/13(日) 19:57:24.71 ID:???
鳥取はさっさと決めなきゃならん緊急性もあるけど、2ちゃんはそういうわけでもないしな
195NPCさん:2011/11/13(日) 19:58:31.29 ID:???
何だかんだで教本的役割も期待されてるからなぁ
教本が間違えてる可能性があるから身も蓋もないが
まあ、メールしかないわな
196NPCさん:2011/11/13(日) 20:17:32.20 ID:???
>>193
大体の鳥取という時点でもう胡散臭いなw
197NPCさん:2011/11/13(日) 20:30:15.67 ID:???
>>190
「攻撃の命中判定」が「武器を使用した命中判定」にエラッタで修正されることはよくある
198NPCさん:2011/11/13(日) 20:34:07.97 ID:???
エラッタが第一で、
次にリプレイやデータ集かな
本を参考にする場合は、一番新しい情報が正しい。
って裁定かな
こっちでやる場合は
199NPCさん:2011/11/13(日) 21:05:01.20 ID:???
個人的にはインターフィアレンスの判定にハードラックが使えないっぽいのが気になる
グレートバーストやデュアルエフェクトと見比べた感じ、ハードラックにエラッタが入るかは怪しいところだし
200NPCさん:2011/11/13(日) 21:25:33.38 ID:???
モンスターロアとアイデンティファイにエルディダイトって乗るの?
〜ノウリッジと文章違うけど

201NPCさん:2011/11/13(日) 21:32:56.27 ID:???
「エネミー識別」「アイテム鑑定」が何かが個別に定義されてるからあんな書き方になってるだけだろう。
202NPCさん:2011/11/13(日) 22:08:12.08 ID:???
この表記のせいでリムーブトラップ+トリビアリストでもいけることになるよね
何か胡散臭いけど
203NPCさん:2011/11/13(日) 22:12:45.79 ID:???
>>202
トリビアリストはもとの判定にボーナスを受ける効果がなくなるからそれは無理
204NPCさん:2011/11/13(日) 22:25:12.84 ID:???
>>203
× トリビアリストはもとの判定にボーナスを受ける効果がなくなるから
○ エルディダイトは+1Dを+2Dにするスキルであり、トリビアリストは知力判定にするだけで+1Dがないから

こう説明した方が納得いくんじゃないか
205NPCさん:2011/11/13(日) 22:30:08.47 ID:???
「トラップ解除判定」が「回避判定」みたいに定義されてないからトリビアで変更してるのはトラップ解除の[器用]判定で
適応後はトラップ解除の[知能]判定になってるんじゃないかというのが私の主張だと思う・・・たぶん
206NPCさん:2011/11/13(日) 23:32:46.09 ID:???
根拠にはならんが参考にはなると散々出てるじゃないか
その上でまだ根拠にならないとか言い出すのは「俺が正しい」ってだけの人でしょ
207NPCさん:2011/11/13(日) 23:38:01.69 ID:???
どうでもいいけど《ディフェンスライン》の判定時に《バトルコンプリート》が使えないのが2Eの正しい処理ってことになったらアルはリビルドで《バトルコンプリート》も捨てたりしてな
208NPCさん:2011/11/14(月) 07:15:07.04 ID:???
攻撃回数も増えてるから、残すんじゃないか?
209NPCさん:2011/11/14(月) 07:59:01.77 ID:???
フェイトが上げにくい以上一定の戦闘回数があるなら優秀だからななんだかんだで。
戦闘回数が少ないならフェイトで良いジャンになるけど。
210NPCさん:2011/11/14(月) 08:43:46.65 ID:???
フェイトでダイスを増やした場合、バトルコンプリートで振り直しにもダイス増加が働くんだっけ?
211NPCさん:2011/11/14(月) 12:09:15.19 ID:???
ベルリールの竜輝石をキャンペーンではじめたんだけど
卓の仲間にプレイレポート送ったらFEAR喜ぶって言われた。
送っていいもんなのか。

リプレイはおこすつもりはないけど、設定アレンジしたとこと
プレイの流れを簡単にまとめて送ってもいいんかね。
212NPCさん:2011/11/14(月) 12:19:54.69 ID:???
いいんじゃない。返事が返ってくるかはともかく、向こうも資料にはなるし、最悪でも迷惑ってことはないだろう
添付ファイルだとメールのタイトルとか書き方を注意しないと、ウィルスとか思われる可能性もあるかもだけど
213NPCさん:2011/11/14(月) 12:38:46.12 ID:h8ZH16QT
パラディンとモンクで北斗神拳な人を作成してみた
精神力強化でひたすら防御力や攻撃力があがるという素敵仕様。
おまけにマイターンHP回復するんでほぼ無敵ですw。
214NPCさん:2011/11/14(月) 12:48:21.59 ID:???
はあ、さいですか
215NPCさん:2011/11/14(月) 12:59:53.82 ID:???
うちはゲッシュ:女王で上級スキルコピーしていい環境(ただしスキルLV上昇は無理)なんだけど
とったら劇的に変わるスキルってなにかあるかな
216NPCさん:2011/11/14(月) 13:03:17.39 ID:???
せめてメインクラスを絞れ
217215:2011/11/14(月) 13:03:22.00 ID:???
途中送信しちゃった
プリにワイドプロテクションとかそれぐらしか思いつかないけど
218NPCさん:2011/11/14(月) 13:47:59.22 ID:???
>>215
ナイトにクロススラッシュでもとらせたら?
パワーアームと合わせて両手武器二刀流できんじゃね
219NPCさん:2011/11/14(月) 13:51:43.44 ID:???
>>213
こういう何かを勘違いした奴には
ピンポイントで弱点つく状況なり
エネミーの組み合わせをお見舞いしてやりたい
220NPCさん:2011/11/14(月) 14:08:54.57 ID:???
>>218
持たせるならウォーロードにパワーアームじゃね?
221NPCさん:2011/11/14(月) 14:10:20.14 ID:???
>>215
全員パトロナイズかインターフィアレンスを取っておけば、GMに対する嫌がらせになるよ!
222NPCさん:2011/11/14(月) 14:14:07.89 ID:???
>>220
そやなw
223NPCさん:2011/11/14(月) 14:14:32.26 ID:???
>>213
スキル頼りはトラップ《封印指定》で
簡単に封殺されるから注意な?

224NPCさん:2011/11/14(月) 14:14:44.40 ID:???
>>220
ウォーロードは打たれ弱いんで、必ずしもそれが正解という訳ではない
ディフェンスライン頼りなら、ちょっと数が出ただけで、あっという間にMP枯渇して攻撃できないなんてよくある
225NPCさん:2011/11/14(月) 14:26:21.77 ID:???
ラッシュするウォーロードとかアラウンドカバーするパラディンとかは素敵ではあるけど、役に立つかは環境次第だな
単純にアクションを増やす系で良いかも
226NPCさん:2011/11/14(月) 14:51:36.49 ID:???
>>213の環境って温いんだろうなぁ。その程度で無敵って。
もしくは実プレイないのかもだが。

>>215
劇的には変わらないけど無難なのはアデンダム
単純なのだと
ウォーロードだと大きく変わるのはパワーアーム。(両手武器+盾で防御とバースラとシールドスラムで威力増強が両立)
ナイトは無難にクロススラッシュかストラグルで攻撃回数増加、もしくはインペレイティブ
パラは命中どうにかなるならホースバトラー
プリはワイドプロテクション
ウィズはインペレイティブ
ソサは前提無視していいなら複合魔術、守んないといけないならアデンダムかパトロナイズかインペレ
エクスはクロススラッシュかダブルショット辺りで
スカウトはバーストスラッシュ
ってところじゃね?
227NPCさん:2011/11/14(月) 14:54:30.10 ID:???
>>213
PC単体の能力で語るならいくらでも対処のしようがあるな

ソウルバスターなりカッティングプランなりペネブロなり
ホーミングヒットなり長距離射撃攻撃地獄なり

ていうかクラス分けがきっちりなされて役割分担がある以上
PC単体で無敵wwwとかいってるのは限りなくナンセンスだな
戦力的には
パーティーの足を引っ張らないだけいいか

228NPCさん:2011/11/14(月) 14:58:35.13 ID:???
クラス分けと言えば、2eってメインシーフいらなくね?
一般スキルで罠対策できるし
229NPCさん:2011/11/14(月) 15:02:11.35 ID:???
メインシーフじゃないとスカウトやエクスプローラになれんぞ
230NPCさん:2011/11/14(月) 15:06:03.19 ID:???
インタラプト欲しいです
231NPCさん:2011/11/14(月) 15:07:17.01 ID:???
>>228
NAGOYAならな
敵が多いならエクスプローラー、戦場が広いならスカウトがぜひ欲しい
射程や範囲がメイジだけで何とかなる上にインタラプト不要とか、随分ヌルい鳥取だな〜と思うよ
232NPCさん:2011/11/14(月) 15:09:36.26 ID:???
いらなくね?ってことは4人揃わない場合じゃね
それでも切るとしたらウォリかメイジかな
233NPCさん:2011/11/14(月) 15:24:29.43 ID:???
シーフはインタラプトもあるし、上級見据えたらストトラかインフィアがあるからな。
攻撃にもそこそこ貢献できるから結構な万能選手。
むしろ罠関係が軽くなった分必須度が刎ね上がってる気がする。
4人いないときはリストラ筆頭はウォーリアだろうなぁ。ウォリを作りたがる奴が多いって意味じゃメイジの方が切られやすそうだけど。
公式シナリオも大体ウォリがリストラ候補だしな。

>>227
分からんぜ。格闘武器ってことは防御も火力も微妙な可能性がそれなりにあるし。
そっちに枠割いてプロテクションなんてありませんってのもこの手の輩は良くやらかすし。
234NPCさん:2011/11/14(月) 15:28:39.18 ID:???
魔法ダメージ化と範囲攻撃を備えてたら、防御力の高いウォーリアもメイジに劣るとは思わんけどなぁ
235NPCさん:2011/11/14(月) 15:33:07.62 ID:???
>>233
確かに攻撃も防御力も微妙な可能性大だな
何レベルでどういう組み方してるかしらんが、
メインアタッカーはるにも盾役するにも微妙性能というのはありえる
236NPCさん:2011/11/14(月) 15:36:10.03 ID:???
>>233
ウォーリアはリストラ一番手かなあ?
どちらかといえばメイジがきられやすいと思う
メイジはサポートで組んでも十分使えると思う

レギュにもよるだろうけどな
237NPCさん:2011/11/14(月) 15:40:11.11 ID:???
>>236
シーフが武器攻撃出来るし、メイジ入れて識別とか持ってもらた方がアコの負担が軽減されるし。
つうかウォリ、シーフ、アコだとアコの負担がマッハだと思うけど。もちろん構成次第だけどね。
238NPCさん:2011/11/14(月) 15:41:11.80 ID:???
>>236
アコメイはプリでもパラでも活躍出来るからなぁ
まあ、ややプリの方がいいかもしれんが、ゴースローが結構やゔぁいのでパラはパラであり
239NPCさん:2011/11/14(月) 16:03:26.34 ID:???
>>231
>敵が多いならエクスプローラー、戦場が広いならスカウトがぜひ欲しい
スカウトはわかるがエクスプローラーってそんな強力な範囲攻撃あったっけ?
それとも行動値あげて先手うって殺すってこと?
240NPCさん:2011/11/14(月) 16:13:09.70 ID:???
>>239
ゲイルスラッシュにレイザーストームというのがですね
241NPCさん:2011/11/14(月) 16:13:41.51 ID:???
>>239
《フリッカースラッシュ》や《レイザーストーム》は充分強力かと
242NPCさん:2011/11/14(月) 16:59:50.12 ID:???
ディバインライトにビリーブが乗らないのは、どういうことなんだってばよ!
243NPCさん:2011/11/14(月) 17:27:28.96 ID:???
プリでワイドフロテ、って首傾げたけど、よく考えれば範囲化+複数使用+強化ができるのか
それなら十分ありだなぁ
244NPCさん:2011/11/14(月) 18:13:42.97 ID:???
射程直線ってナナメにならないよね?
245NPCさん:2011/11/14(月) 18:21:56.19 ID:???
>>239
先手から〈タイムマジック〉でムーブ増やして〈ピンポイントアタック〉〈ダッシュアタック〉からマイナースキル(ダメージ増加やBS付与など)、
メジャーでは〈ゲイルスラッシュ〉か〈フリッカースラッシュ〉で広範囲をなぎ払うのがお仕事
シナリオ1回は〈ゲイルスラッシュ〉の一撃目を〈レイザーストーム〉して〈デスブレイド〉、〈スティール〉なんてことも出来る
246NPCさん:2011/11/14(月) 18:24:43.94 ID:???
シーン攻撃スティーラーへの嫌がらせとして、ポメロ2000体を出す
247NPCさん:2011/11/14(月) 18:33:26.18 ID:???
>>228
クラス優先度の高低は? っていうと回復役が一番重要度が高いと
されることが多いだろうけど、太古の昔からこういうゲームが
そういうバランスばっかりなのはどうなんだろうかと時折思うことがある。

どちらかと言えば、攻撃系やりたがる人多いだろうし、派手な活躍もし易い。
また多くのシナリオでは、回復役イメージのキャラクターが主人公にすえられる事
は少ないだろう。
回復役がちょっと割りを食わされているのかも? と考えちゃうときがある。

もちろん回復役好きっていう人もいるし、こういうバランスのゲームである
アリアンスレで言ってもしょうがないことではなるのだけれど。
248NPCさん:2011/11/14(月) 18:35:22.16 ID:???
>>246
回避2000回振るのでGMの方が負担が大きい
骨を断たせてかすり傷を与える程度の自爆
249NPCさん:2011/11/14(月) 18:38:56.75 ID:???
エネミーはオリジナルスキルで、エニー7とかにすればいい
そこまでやる価値はないと思うけど
250NPCさん:2011/11/14(月) 18:39:59.34 ID:???
それだけで初期キャラがCL19になって一般スキル追加18個とゲッシュ2個取れるな
251NPCさん:2011/11/14(月) 18:40:43.50 ID:???
>>247
AR2EではなくD&D4thやれば?
回復役でも攻撃しなきゃはじまらないゲームだから
マイナーで回復、移動アクションで移動して、標準で攻撃してヒットすればさらに回復や強化が入るゲームなんでキミの様な人には超オススメ
逆に攻撃しないで回復補助だけ、みたいなキャラはまず出来ないけど(完全に不可能では無い程度には出来るが)
252NPCさん:2011/11/14(月) 18:42:05.52 ID:???
>>249
そんなルールは無い
ハウスルールでやるなら、完全にただの嫌がらせでしかないから、一緒に遊んで貰えなくなるぞ
253NPCさん:2011/11/14(月) 18:42:49.27 ID:???
ポメロ2000体(ただしエキストラ)なら回避もドロップも振らなくていいし経験値も無い
完璧だな
254NPCさん:2011/11/14(月) 18:44:09.67 ID:???
>>252
そんなルールも何も、オリジナルスキルって言ってますしおすし
255NPCさん:2011/11/14(月) 18:44:11.90 ID:???
え、みんな雑魚でも判定ダイスふってるの!?
256NPCさん:2011/11/14(月) 18:45:02.99 ID:???
>>254
主題は後半の文章だろw
257NPCさん:2011/11/14(月) 18:45:13.64 ID:???
そもそも雑魚大量に倒す役目のキャラに対して嫌がらせ
ってなによ

GMとしてありえないだろそういうこと
258NPCさん:2011/11/14(月) 18:46:50.31 ID:???
>>256
だから、そこまでやる価値ないって書いてんじゃん
259NPCさん:2011/11/14(月) 18:48:01.49 ID:???
>>257
どの役割のキャラにもある程度の嫌がらせは必要
260NPCさん:2011/11/14(月) 18:49:05.66 ID:???
しかしドロップ品ロール2000回は、振るPLも嫌だが数字をいちいち参照してドロップ品のあるなしを裁定するGMも嫌になるぞ
261NPCさん:2011/11/14(月) 18:51:57.66 ID:???
エネミー2000体はある程度
じゃねーよw
262NPCさん:2011/11/14(月) 18:52:47.89 ID:???
>>247
逆の発想で、バード サモナー アルケミスト をアコ以外の3職が分担して全員回復可能にしちゃおうず
263NPCさん:2011/11/14(月) 18:54:29.85 ID:???
>>251
D&D4thってそんな感じなんですね、なかなか面白そうかも。
でも「回復役でも攻撃しなきゃはじまらないゲーム」っていう表現は
ちょっと自分が考えてることには本末転倒な感じかな。
攻撃命中が発動条件になってる能力とかは面白そうですけどね。

書いてくれたことだけで判断する分には、
ARA2Eでウォーリアとかシーフにヒールの回復量に勝るとも劣らない
超回復ポーションとか持たせてもあんまり変わらない…かな。

ご返答ありがとうございます、参考になりました。
264NPCさん:2011/11/14(月) 18:55:59.52 ID:???
2000体とか、回避もドロップも期待値処理でいいだろw
265NPCさん:2011/11/14(月) 18:57:28.03 ID:???
>>247
ダブルクロスは、リプレイからして回復役なんぞ皆無だぞ
アルシャードも、回復皆無は困るけど回復専念は不要でいけると思う。加護は揃えないと死ぬけどな!
266246:2011/11/14(月) 18:58:22.48 ID:???
冗談のつもりだったんだがその、なんだ、ごめん


ちなみに俺ならこういうときは一括で振らせちゃうな
フェイト使う場合はそいつだけ別個で
267NPCさん:2011/11/14(月) 18:58:56.03 ID:???
>>263
プロテクションもアイテムで代用できればアコがいなくても(ry
268247:2011/11/14(月) 19:04:55.28 ID:???
>>262
それも有りなんですが、PLのキャライメージ縛っちゃうのが心苦しいところも
あったりするのですよね。

>>265
ダブクロはほんのちょっと、アルシャードは腐るほどやりました。
なのでとても分かりますw
自分はほぼGMばっかりなのですが、個人的にも卓的にもトリヴィが一番
使い勝手&受けのいいシステムでした。

これ以上はスレ違いはなはだしいので引っ込みます。
色々工夫してARAやってみますね、ありがとうございました〜
269NPCさん:2011/11/14(月) 19:09:01.45 ID:???
どうしても嫌なら回復PCをNPCで用意すればいいけど、プロテクションをGMが振ると、
ダメージロールの後にプロテクションは何か虚しくなるんだよなぁ
270NPCさん:2011/11/14(月) 19:13:22.84 ID:???
アコの役割は回復じゃなくて軽減だしな
初期取得もヒールじゃなくてプロテクションだし、実に重要
271NPCさん:2011/11/14(月) 19:15:04.32 ID:???
>>269
それはよく判る
GMでNPCシーフ枠で自分の作った罠を自分で発見して解除なんてやってると悲しくなるよなあ
272247:2011/11/14(月) 19:15:08.12 ID:???
>>267 >>269
書いていただいたので…w

回復NPCは考えましたが、ちょっと甘やかしすぎかな、と思ったのでやめました。

個数限定の強力なポーション、代理プロテクションアイテムなどを絞ってもたせ、
使いどころを考えながらセッション進行をさせるというのが現在の着地点です。
273NPCさん:2011/11/14(月) 19:19:19.63 ID:???
ウォーリア:近距離単体攻撃、壁
アコライト:軽減、回復
シーフ:近or遠距離範囲攻撃、罠解除
メイジ:遠距離範囲攻撃、識別

一応こんな感じで決まってるけど、どの職でも他で賄えないものは無いよな
重要度は鳥取によるか
274NPCさん:2011/11/14(月) 19:41:22.74 ID:???
別にサモナーやバードやアルケミが回復担っても良いじゃないか。
プロテでの軽減さえ忘れなければアコは仕事してると思う。
275NPCさん:2011/11/14(月) 19:43:50.46 ID:???
>>272
つーか回復役不在、かつ派手な活躍がしたいなら
フレア乱舞系の卓でカオスフレアでもやるとよろし

あれは回復キャラが役に立つかどうか自体がメンツ依存の上
基本は各人がくいもんと風呂で回復するゲームだからw
276NPCさん:2011/11/14(月) 19:56:58.12 ID:???
壁にならないウォーリアって見たこと無いんだけど駄目なのかな
錬金銃でバーサークバッシュとか
277NPCさん:2011/11/14(月) 19:59:09.08 ID:???
PTメンバに壁役を他にやってくれる人がいれば良いだろ別に
278NPCさん:2011/11/14(月) 19:59:09.79 ID:???
アコが壁やってくれりゃいいんじゃね
旧版のリプレイだけど、ハートフルではシーフのカッツが壁やってたな
279NPCさん:2011/11/14(月) 19:59:52.62 ID:???
>>276
卓のメンツの了解が得られていれば問題なし
280NPCさん:2011/11/14(月) 20:01:16.77 ID:???
>>276
壁がやりやすいから壁役要求度は高いけど
パーティ内でうまく配分できてるなら充分ありよ

うちは前衛がほとんど攻撃能力ない壁ウォリと
攻撃能力に特化したウォリの2枚だったことがある
281NPCさん:2011/11/14(月) 20:02:16.91 ID:???
5人なら鉄板
282NPCさん:2011/11/14(月) 20:05:56.89 ID:???
壁シーフは良いよな、回避できればプロテ不要だし

回避高いのに弓持ってて、開幕後方全力ダッシュした挙句スキルが届かなかったシーフもいるけどな!
283NPCさん:2011/11/14(月) 20:07:46.83 ID:???
もう50mさんのことは許してやれよ
284NPCさん:2011/11/14(月) 22:02:02.23 ID:???
弓持ってるのは別にいいだろう
問題は防具を装備していることだ
285NPCさん:2011/11/14(月) 22:05:39.46 ID:???
防具なんていらないでやんす
286NPCさん:2011/11/14(月) 22:13:47.26 ID:???
別に前に出ろとも他人を守れとも強制する気は無いけど、メイジよりも自衛能力が弱いような奴はプロテク的な意味で正直困る。
弓や銃持ったからといって鎧が着れないわけじゃないんだから。
287NPCさん:2011/11/14(月) 22:19:41.34 ID:???
まあ狙われない位置に移動するってのは自衛手段として間違ってない。
単体の火力ではゼパ様抜けないことと味方への支援も届かなくなっちゃったことで
事実上無力化しただけで。
288NPCさん:2011/11/14(月) 22:25:55.77 ID:???
ファントムレイダーズ、戦わずして一人無力化w
289NPCさん:2011/11/14(月) 22:26:08.88 ID:???
確か最初は「弓買ったらお金がなくなったから防具着てないでやんす!」だったんだよな
装備は防具から、っていうのももう昔の話か
290NPCさん:2011/11/14(月) 22:30:14.08 ID:???
回避シーフなら防具後回しという選択も理解はできる。
敏捷上げてもいないウォーリアが射程武器にかまけて防具を購入しないのなら、それは死んでも仕方がない。
291NPCさん:2011/11/14(月) 22:31:08.91 ID:???
>>289
防御能力が極端に防具に依存してた時代の教訓だし
292NPCさん:2011/11/14(月) 22:33:38.26 ID:???
シグという防御役もいたしな
EXのコラムか何かで、きくたけがフォローしてたなw
293NPCさん:2011/11/14(月) 22:35:06.81 ID:???
そもそも、回避型弓使いってコンセプトがあまり有効じゃない、というのも大きいなw
シーン攻撃が飛び交う環境ならありがたいのかもしれないが
294NPCさん:2011/11/14(月) 22:36:36.67 ID:???
高レベルでガチ前衛じゃないと支援ないと一発でボスクラスに死ぬのはデフォじゃないのかw
295NPCさん:2011/11/14(月) 22:36:37.38 ID:???
壁と言えば俺の中では、ファイアーエンブレムってシュミレーションゲームに出てたドーガとアダンが筆頭だなぁ
296NPCさん:2011/11/14(月) 22:36:57.54 ID:???
昔のゲームだと防具もそこそこいい値段で戦士は魔法使いに借金とか普通だったな
297NPCさん:2011/11/14(月) 22:37:05.34 ID:???
しかしシグのプレイヤーは「大変だったんですよ!」と言ってたw
298NPCさん:2011/11/14(月) 22:40:19.51 ID:???
どんだけ苦労したかじゃないのん?
299NPCさん:2011/11/14(月) 22:41:24.63 ID:???
>>297
そりゃあ大変だよなw
300NPCさん:2011/11/14(月) 22:46:17.02 ID:???
エイジが前のめり系の前衛な上、射撃シーフ二人と砲台メイジ一人を支えてたんだから大変だよなあw
301NPCさん:2011/11/14(月) 22:47:44.01 ID:???
>>294
ボスの攻撃は、近距離なら戦士が一発耐えられる、遠距離なら魔法使いが一発耐えられる、が基準かな
単体対象ならプロテが無ければ当然一撃必殺になるけどw
302NPCさん:2011/11/14(月) 22:55:14.29 ID:???
移動や行動値へのペナがある事はあるから先手取りたいキャラが軽装になる事はよくあるけど
金があればフェザーアーマーとか
無くても安いペナ無し防具とかはちょこちょこあるんだからその辺は着てほしい
裸でも良いのは低レベルでの遠隔キャラ作成時くらいじゃないかと
303NPCさん:2011/11/14(月) 22:57:12.81 ID:???
《エナジーバースト》「気合が足りねーんだよ」
304NPCさん:2011/11/14(月) 23:03:15.79 ID:???
サヴァイブさんが帰ってくれば…!
305NPCさん:2011/11/14(月) 23:04:24.66 ID:???
サヴァイブも、自動取得じゃなくなる訳だからなあ……
物理防御と魔法防御に+SL×4とかかね
306NPCさん:2011/11/14(月) 23:12:13.33 ID:???
ポンクリみたく筋力+αとかかもしれんと予想
307NPCさん:2011/11/14(月) 23:12:30.21 ID:???
名前だけ同じ別のスキルになってるに一票
308NPCさん:2011/11/14(月) 23:13:55.72 ID:???
ここでまさかの一般スキル化
そして微妙に性能良くて裸族大量発生
309NPCさん:2011/11/14(月) 23:37:57.70 ID:???
一般スキル化したらモンクは皆エナジーバーストだな
なんという世紀末
310NPCさん:2011/11/14(月) 23:38:06.80 ID:???
>>305
自動取得でなくなることと効果変わることに因果関係が見いだせない
据え置きでいいじゃん
311NPCさん:2011/11/14(月) 23:50:41.88 ID:???
サヴァイヴ、序盤はお金かからなくて魅力だけど
成長したら高レベル防具の付加能力の方が美味しくなるから
結局、防具つけてたな
312NPCさん:2011/11/14(月) 23:56:13.01 ID:???
その分の金を他に回してたらもっと美味しかったんじゃね?
313NPCさん:2011/11/14(月) 23:58:15.41 ID:???
サヴァイブは貧乏時代やエナジーバースト使いのお供
314NPCさん:2011/11/15(火) 00:02:15.26 ID:???
ファイナルストライク使いには必須だな>エナジーバースト
315NPCさん:2011/11/15(火) 00:10:25.11 ID:???
シフサモが所持金500全部乗用馬に突っ込んで
馬をファミリア扱いにしてファミリアアタック
ホースマンシップで回避も上がるぜー

ダンジョンものだったでござるの巻
316NPCさん:2011/11/15(火) 00:16:24.03 ID:???
構わん、乗れ
317NPCさん:2011/11/15(火) 00:17:15.79 ID:???
ヒヒーン
318NPCさん:2011/11/15(火) 00:24:33.72 ID:???
ダンジョン内で乗馬とか無いわ〜w

ライダーさん「なぁに問題は無い。余を誰だと思っている?征服王イスカンダルなるぞ!でららららら!!!!」
319G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/11/15(火) 00:27:18.88 ID:???
>>278
もとよりアリアンロッドリプレイは最初からアコが壁になってる。
シグがカバーリングやプロテクションを駆使してみんなを守ってたじゃん(笑)
320NPCさん:2011/11/15(火) 00:29:06.44 ID:???
リロードすれば
321NPCさん:2011/11/15(火) 00:31:19.18 ID:???
>>319
そんなことはみんなわかってると思うけど、何が目的のレスなんだろうか
322NPCさん:2011/11/15(火) 01:26:36.67 ID:???
これはクソコテと言われても仕方が無い
323NPCさん:2011/11/15(火) 02:03:24.86 ID:???
>>318
騎乗アイテムが持ち込めないのと騎乗できないのはきっと別だからテイマーならおかしくない
324NPCさん:2011/11/15(火) 03:34:24.23 ID:???
>>318
黙ってろ、おっさん。その牛食うぞ、こら。
325NPCさん:2011/11/15(火) 06:50:10.77 ID:???
>>315
うちの鳥取だとスクウェア戦闘導入した際に
「一辺5mのスクウェアが標準なダンジョンなら馬はギリ入るんじゃね?」
という意見が出て協議の結果馬車とか戦車とかは除くが
割と騎乗したままのダンジョン入りが可能になった
326NPCさん:2011/11/15(火) 07:01:16.37 ID:???
5m四方の部屋に馬と人が入ったら狭くね?w
327NPCさん:2011/11/15(火) 07:27:11.93 ID:???
天井に頭をぶつけそう
328NPCさん:2011/11/15(火) 07:39:36.25 ID:???
だが高さも5m
329NPCさん:2011/11/15(火) 07:47:15.73 ID:???
立方体なら仕方ないなw
330NPCさん:2011/11/15(火) 08:00:03.68 ID:???
>>326
日本の東京競馬場(ダービーやる所)の
芝コースの一番幅広い場所でも41mだが、
東京優駿(日本ダービー)は18頭のレース。5mあれば2頭並べられるな。
331NPCさん:2011/11/15(火) 08:13:10.50 ID:???
>>330
パーティ全員が騎乗してたら…

しかも、ヒュドラとギガースとワイバーンがエンゲージしてきたら…
332NPCさん:2011/11/15(火) 08:22:51.38 ID:???
>>331
モンスターやPCの占有面積がルールになってるD&D世界に帰れw
333NPCさん:2011/11/15(火) 08:46:23.24 ID:???
スクウェア内は異空間になっていて、入ってるキャラクターによって体積が変化しているという説を提案

外から見るとそれぞれが5m四方だけど、中に入ると広くなったり狭くなったりするわけだ
これで「鳥が手持ち武器の届く高さまでしか飛べない」という謎も解決
334NPCさん:2011/11/15(火) 08:50:08.63 ID:???
ガンダムみたいに、一時的にブーストかけて冒険者がジャンプしているかもしれないじゃないか!
335NPCさん:2011/11/15(火) 09:44:09.20 ID:???
巨人族は10メートルを越えるものもいるけど、スクエアに収まる。
山のような大きさのカタツムリも5×5に収まる。
つまりスクエア自体には四次元の性質を持つという仮説が出てくるわけだが
336NPCさん:2011/11/15(火) 09:55:15.14 ID:???
傀怨樹が複数体
337NPCさん:2011/11/15(火) 10:04:45.22 ID:???
つまり、スクウェアルールで運用するダンジョンならいくらでも馬は入る、
そうでないダンジョンは入らない可能性が出てきたわけか!
338NPCさん:2011/11/15(火) 10:23:54.76 ID:???
狭い部屋でも戦闘になった瞬間に背景が石切り場に変われば問題無し。
339NPCさん:2011/11/15(火) 10:29:08.24 ID:???
「戦闘シーンに引きずり込め」ですね、わかります
340NPCさん:2011/11/15(火) 11:06:15.54 ID:???
ここの世界のゾンビは人為的に作れますか?

作ったシナリオに死体をゾンビ化させて蘇らせるシーンがあるのですが
ゾンビ化させようとした人間が瘴気で妖魔化したりしないでしょうか?
341NPCさん:2011/11/15(火) 11:11:36.71 ID:???
ゾンビは分類がアンデッドになるから、人間でなくなるし逆に妖魔化もしない
不死を得るため自らアンデッドになったネクロマンサーっていうのもいるし、人為的に作るのは可能だと思う
342NPCさん:2011/11/15(火) 11:18:37.04 ID:???
>>341
質問がややこしくてすいません
「復活した死体」の方ではなく、「復活を施した人間」の方です>妖魔化

でも、ネクロマンサーがいる以上、人為的には作れるんですね
ありがとうございました
343NPCさん:2011/11/15(火) 11:19:35.56 ID:???
ネクロマンサー自体、アンデッドだから要注意な
344NPCさん:2011/11/15(火) 11:48:13.87 ID:???
そういうルールで既定されてないシナリオ部分は都合に合わせて好きにしたらいい
345NPCさん:2011/11/15(火) 11:53:27.97 ID:???
妖魔化も強い瘴気でなることもあるだけで必ずなると決まったもんでもないしな
346NPCさん:2011/11/15(火) 11:57:13.98 ID:???
気になるなら瘴気を遮断する防護服でも着てる設定にすれば良いんじゃないか
ゾンビ化に見えるけど実はゴーレム化してるMADアルケミストとかのひねりもあり
347NPCさん:2011/11/15(火) 11:59:38.05 ID:???
フレッシュゴーレムとかフラービーゴーレムとかその辺りで
348NPCさん:2011/11/15(火) 12:28:33.07 ID:???
高レベルのエクスプローラーで火力最重視で組むなら
魔導剣/短剣/格闘の武器を作ってペネトレイト(オマケでトリプルも)が一番?
349NPCさん:2011/11/15(火) 12:58:43.05 ID:???
>>323
そもそも、騎乗への制限はルールに記述あるけど、乗り物の所持を制限するルールってあったっけ?
350NPCさん:2011/11/15(火) 13:06:13.21 ID:???
ルールブック2の138ページに、「GMが不適切であると思った場合、騎乗状態での登場を許可しなくてよい」とある
って書いたところで思ったけど、騎乗状態でない状態で登場して、登場するのはありとか言い出す奴が出てくるなこれ
まあGMが不適切であると判断して不許可にしたら、そんな風にごねる奴もあんまりいないだろうけど
351NPCさん:2011/11/15(火) 13:10:11.15 ID:???
ルールに明記されてないかな。
常識的に馬が入れない場所に行ったら、
所持重量周りは仕切り直すべきだと思うよ。
352NPCさん:2011/11/15(火) 13:16:51.00 ID:???
結論

GM裁定で却下される場合は当然それに従うべきだが
ルール上は乗り物を所持してシーンに登場してから騎乗することは一切制限がないので可能
353NPCさん:2011/11/15(火) 13:17:24.51 ID:???
逆にGMはやたらとPCが持つリソースを制限するべきじゃないとも思うけどな
354NPCさん:2011/11/15(火) 13:23:04.58 ID:???
エクスプローラーのメジャーアクションってなにしてる?
ワイドアタック+レイザーストームで雑魚掃討した後やることないような
355NPCさん:2011/11/15(火) 13:27:03.10 ID:???
>>350
騎乗状態になることも制限して良いって書いてあるんだから
登場を制限して騎乗することを制限しない
という裁定じゃない限りはそんなことにはならないぞ
356NPCさん:2011/11/15(火) 13:30:31.88 ID:???
>>354
セットアップでウェポンフォージ+クイックフォージ
マイナーでウェポンクリエイト
メジャーは雑魚掃討したら素殴り

こんなもんです
357NPCさん:2011/11/15(火) 13:38:58.43 ID:???
ビースティングさんでクリ狙い
358NPCさん:2011/11/15(火) 13:42:20.37 ID:???
>>354
レイザーストーム一発で取り巻き全滅とかどれだけヌルいのよw
普通の雑魚はウォーロードが1メインプロセスで落とせるかどうかくらいのHPだし、レイザーストーム+デスブレイドだと死なないだろ
ゲイルスラッシュ2発目で倒せるのも1エンゲージだけだし、カバー役がいればレイザーストームは随分と効果が落ちる
だからメイジと手分けして撃ち漏らしたエンゲージの掃討に回るに決まってるだろ
359NPCさん:2011/11/15(火) 13:47:03.82 ID:???
アラウンドカバーならともかく、単にカバーリングするだけのエネミーなら
鬱陶しいそいつが二倍の速さで落ちて行くから十分効果はあると思うが
ピンポイントで速攻で落とさないといけない雑魚が居るなら
そいつ落とすのはそれこそウォロかウィザードの役目だろう
360NPCさん:2011/11/15(火) 14:14:30.70 ID:???
じゃあピンポイントで効果のあるメジャーアクションをなんか取ればいいんじゃねえの
361NPCさん:2011/11/15(火) 14:25:35.12 ID:???
>>311
結局15レベルでキャンペーン終わるまでサヴァイヴ使って防具つけてなかったな俺のナイト、
ついでに武器は2レベルんとき拾った護りの剣だったw
362NPCさん:2011/11/15(火) 14:57:52.03 ID:???
エクスプローラーのメジャースキル・・・
ワイドアタックとか?
363NPCさん:2011/11/15(火) 15:12:02.89 ID:???
対単体用にピンポイントアタック使ってるなぁ。 ダイス数増えればそれだけで有利だし
364NPCさん:2011/11/15(火) 15:21:54.07 ID:???
>>363
それビースティングじゃね?
格闘:ペネorトリプル
刀:アーマーブレイク+トゥルーブレイク
他:素殴り、枠に余裕があったらビースティング
こんな感じだと思う>メジャー
365NPCさん:2011/11/15(火) 15:28:01.28 ID:???
>>364
あ、やっべ素で間違えてたw
ピンポイントは防御無視だっつーの…w
366NPCさん:2011/11/15(火) 16:23:44.83 ID:???
クリティカル特化用のスキル構成にしているのでない限りエクスプローラーでビースティングは取らないな
命中はアームズマスタリー+ツインフェンサー+スペシャライズ5で充分足りるし
ダメージでもたまに7~10点上がるだけのために何枠も使いたくない
367NPCさん:2011/11/15(火) 16:32:52.27 ID:???
マーダースキル「」
368NPCさん:2011/11/15(火) 16:56:12.88 ID:???
ちょっと流れ切るけど質問させてくれ
《ウィークポイント》って知力判定でファンブルさえしなければ抵抗されずに効果を発揮できる、ってことでいいんだよね?
369NPCさん:2011/11/15(火) 16:59:38.56 ID:???
エネミー識別に成功してたならおk
370NPCさん:2011/11/15(火) 18:00:31.88 ID:???
>>369
おkサンクス
371NPCさん:2011/11/15(火) 18:03:36.14 ID:???
というか短剣シーフってメジャーなにやってるの?
ワイドアタックで雑魚が片付いた後
372NPCさん:2011/11/15(火) 18:20:42.62 ID:???
ボスを素殴りして《スティール》
373NPCさん:2011/11/15(火) 18:29:40.89 ID:???
メジャーが空きがちなシーフはシャドウブレイドを取って2ラウンドに1回シャドウブレイドするべきだと思う
374NPCさん:2011/11/15(火) 18:30:49.51 ID:???
コンストレインなんてスキルもあってな
375NPCさん:2011/11/15(火) 18:35:42.52 ID:???
>>371
短剣シ-フだとパッシブの《スペシャライズ》《ウェポンフォーカス》で命中ダメージ伸ばせるんで
普通に素殴りかエクスプローラーの《コンストレイン》で他人の命中のフォローだなあ
《ワイドアタック》や《》ゲイルラッシュ》で雑魚散らしが仕事の一部なので
メジャーのダメージ増強はあまり考えないし
376NPCさん:2011/11/15(火) 18:38:43.40 ID:???
魔導剣、短剣、格闘にしてペネトレイトブロウが割と安定
377NPCさん:2011/11/15(火) 18:39:44.27 ID:???
アーマーブレイクしても良いしビースティングでクリティカル狙っても良いし
378NPCさん:2011/11/15(火) 18:41:34.43 ID:???
短剣と魔導剣、短剣、格闘武器でアンデクやナイフパリィつかえたっけ?
379NPCさん:2011/11/15(火) 18:50:51.28 ID:???
疑問点は公式にメールしなさい
380NPCさん:2011/11/15(火) 18:52:08.27 ID:???
>>378
問題ないっしょ
381NPCさん:2011/11/15(火) 18:54:39.74 ID:???
ツインギミック関係はけっこう難しいよねえ
俺は>>378は問題なくできると思うけど
382NPCさん:2011/11/15(火) 19:27:33.43 ID:???
前スレの最後の方でもちょっと揉めてたね>短剣2刀以外でナイフパリィ
383NPCさん:2011/11/15(火) 19:39:45.31 ID:???
>>371
バッシュ
384NPCさん:2011/11/15(火) 19:45:03.56 ID:???
>>371
逆に考えるんだ
エクスプローラーにろくなメジャーアクションのスキルがないということは、低レベルで覚えられるスキルが活かせると考えるんだ

ビースティング、アーマーブレイク+トゥルーブレイク、エアリアルレイブあたりが候補になるか
385NPCさん:2011/11/15(火) 19:54:01.21 ID:???
メジャーに困ったらジョイフルジョイフルしておけ、ってマンチさんが言ってた
386NPCさん:2011/11/15(火) 19:59:59.02 ID:???
>>385
エクスプローラーでジョイフルをメジャーとかあり得ないしw
普通にシャドウハイドから使うしw
メジャーで殴れば単発ならウォーロードの7〜8割の火力だから、普通にボス殴るしw
その方が戦闘が早く終わるしw
387NPCさん:2011/11/15(火) 20:03:31.73 ID:???
笑ってんじゃねぇ!
388NPCさん:2011/11/15(火) 20:04:16.01 ID:???
ウォーロードの7〜8割の火力?
え?
389NPCさん:2011/11/15(火) 20:12:37.35 ID:???
雑魚を殲滅してボス1体しか残ってない状況なら、ウォロに全員でジョイフルするのが最善だな
一人くらいポーションを投げられれば万全
390NPCさん:2011/11/15(火) 20:47:18.08 ID:???
まあ、雑魚殲滅して暇で仕方がなくなるほど、上級でそんなにラウンド数が続くとも思えないしなw
391NPCさん:2011/11/15(火) 20:49:41.35 ID:???
シャドウハイドからジョジョかあ
使うタイミングで悩むな
392NPCさん:2011/11/15(火) 21:02:54.35 ID:???
うちのPT火力役がスカウトだw
ナイト プリ スカウト ウィザード
だからだけど
393NPCさん:2011/11/15(火) 21:23:38.06 ID:???
ウィズも砲台なら結構な火力なんだけど、アベンジしないと単発だしな
安定2回攻撃はほんま優秀やで
394NPCさん:2011/11/15(火) 23:12:45.72 ID:???
スキル枠に余裕があるならトゥルーブレイクがよさげだな
基本2回攻撃のウォーロードと相性いいし
395NPCさん:2011/11/15(火) 23:59:54.10 ID:???
>>378
アンビデクスタリティって武器種別が「完全に一致」じゃないと出来ないんじゃないっけ。
チェインウィップはチェインウィップ、およびほかの短剣/鞭とじゃないとダメだとエラッタがあった気がする。
このせいでウェポンクリエイトの短剣や魔導剣を使ったアンビデクスタリティは不可能になってる気がする。
(それぞれ一つしか指定できない、スキル以外での錬金術・魔導剣属性の付与が不可能)

格闘武器(もともと双)に魔導剣つけてツインギミックで短剣にする・・・なら、
前スレのキャリバー魔導短剣と同様にダガーアーツはOKでナイフパリィがGM裁定ってトコじゃないかしら
396NPCさん:2011/11/16(水) 00:04:53.17 ID:???
それ1e時代じゃね?
397NPCさん:2011/11/16(水) 00:09:10.11 ID:???
エラッタFAQが出てればなあ
2Eでは載ってないからおk、と言えるんだが
GMに言えば認めてくれるかもしれないけどグレーだと思うと使う気が起きなくなってくる
特にウェポンクリエイト短剣はナイフパリィが強くなりすぎるせいで不安になる
398NPCさん:2011/11/16(水) 00:25:12.75 ID:???
うぉ、ほんとだ、見直したらFAQにもエラッタにもアンビデクスタリティの制限なかった……
誤情報騙って申し訳ない
399NPCさん:2011/11/16(水) 00:30:51.38 ID:???
「現在のルールでは全く問題無いが、1Eでは無理だった」ってグレーって言うんかね?

さておき、
ポンクリ5+クイッククリエイト1でスキル6枠使って攻撃力は【器用】+10(17くらい?)
5LVで装備できるソードブレイカーの攻撃力が+7
セットアップも使うし、6枠で攻撃力+10、物理防御力+10って考えると、強くなりすぎってほどか?
LV上がって装備良くなるにつれてメリットも減っていくし、サブクラスも制限されるしで良いバランスなんじゃないかな
400NPCさん:2011/11/16(水) 00:33:19.68 ID:???
無印と2Eは別ルールなのになぜ人は「無印ではこうだったから〜」と考えてしまうのだろう
401NPCさん:2011/11/16(水) 00:34:14.23 ID:???
無印を元に作られてるからじゃね?
402NPCさん:2011/11/16(水) 00:37:05.65 ID:???
無印と同じものにFAQは出さないわなー
403NPCさん:2011/11/16(水) 00:53:07.56 ID:???
無印と同じなんて意見はどこにあったんだ?
404NPCさん:2011/11/16(水) 00:54:16.79 ID:???
>>399
短剣はCL上がってもなかなか攻撃力が上がってくれないから
高レベルでも係数2かもうちょい上くらいにはなる
シーフだと攻撃面だけで見ても使えるレベルだよ
ラピスでパッシブの係数2スキルも取れるし

てかCL5で防御用に取ったスキルが1枠なのに17+7で24点軽減て普通に凄くね?
アイアンクラッドに5枠突っ込んでも15点軽減なのに
405NPCさん:2011/11/16(水) 00:58:53.42 ID:???
>>404
いや、使えるレベルなのは良く分かるんだが、強くなりすぎるって評価に違和感があっただけだよ
攻撃面だけならウェポンフォージ+クイックフォージの方が強いし

あと、ダメージ軽減についてはポンクリ云々以前にナイフパリィが超強い
ソードブレイカー2本持つだけで1枠で14点軽減できるわけで
406NPCさん:2011/11/16(水) 01:00:56.38 ID:???
2Eで同名のアイテムは複数所持しても一つしか効果が載らないって有るけど
刀とかの左右に同じ装備武器をすると攻撃力が変化する物は、どちらか一方しか変化しない?
それとも左右それぞれ対象が違うって処理してもいいの?
それと
刀魂は同じ種類を複数持っても同じ効果は結局シーン一回しか適用されない?
既出だったらごめん
407NPCさん:2011/11/16(水) 01:02:04.83 ID:???
>>405
シーフは元々行動値高くなるんだしセットアップでウェポンクイックフォージ、マイナーでウェポンクリエイトでよくね?
どっちもシーン持続だから意外と燃費もそう悪くないし
408NPCさん:2011/11/16(水) 01:09:35.37 ID:???
2Eではいろいろ変ってるから載ってなければいいんじゃないか
409NPCさん:2011/11/16(水) 01:10:20.71 ID:???
エラッタでバランス取るほど強いわけじゃない、って言ってるだけなんだが、
何に突っ込まれてるのか分からなくなってきた
普通に使えるレベルだとは思いますよ?
410NPCさん:2011/11/16(水) 01:14:02.50 ID:???
>>409
おまいさんの意見が否定されてる訳じゃなくて、こういうのもあるんじゃね?って意見だと思う
411NPCさん:2011/11/16(水) 01:52:22.32 ID:???
ふぃあ通信更新してるけど西方ガイドの情報なんかあった?
412NPCさん:2011/11/16(水) 10:03:06.80 ID:???
適当にググってみたら12月20日に出るってあったぜ
413NPCさん:2011/11/16(水) 12:46:07.67 ID:???
>>399
問題ない、って言い切れるわけでもないんじゃね?
今の状況って旧版でFAQ出る前に論争が起きてた頃と同じだと思う。
「旧版では不可だったが、今は記述がないからOK」ってのは「今は記述がないけど、旧版で不可だったからダメ」ってのと同じくらい旧版を前提にした意見でしかない。

記述がないものは、何にせよグレーだよ。
414NPCさん:2011/11/16(水) 12:48:41.06 ID:???
それは暴論すぎるぞw

記述的に可能だけど、本当に可能でいいか怪しいものがいくつかあって(潜在的なバグの可能性や記述の違和感等)
その項目は旧版ではどうだったかって言うのが大半だからなぁ。
415NPCさん:2011/11/16(水) 13:00:47.47 ID:???
暴論つっても、実際に旧版FAQ前の時は、同じひとつの記述に対して(旧版情報があるわけでもないのに)解釈分かれてたし。
416NPCさん:2011/11/16(水) 13:10:15.53 ID:???
種別が複数あるものはそれぞれの種別用の効果を受けられるんだし
種別が完全に同じじゃないと駄目なんて書いてないわけだから
現状は白としか言えない
417NPCさん:2011/11/16(水) 13:39:25.20 ID:???
>>416
書いてないから白と言うが、じゃあ「ダイスは1〜6の目がひとつずつ書かれた物を使用すると書いてないから、456賽を使いますね」と言われたらどうする?
もちろんそんな無茶苦茶な理屈を通せっていう事ではなく、
要は「完全一致でなくても、被ってる箇所があれば同じとみなせる」って考え方自体が「常識」での判断でしか無いという事。
仲間内や自分がGMのセッションで「常識」を共有して遊ぶ分にはそれで問題ないけど、不特定多数を相手にする掲示板での発言で相手の「常識」が自分と同じだとは思わない方が良いJK。
418NPCさん:2011/11/16(水) 13:43:12.22 ID:???
白とグレーで争うのやめろよw

エラッタと言う名の版上げがありうるから、完全に白だろうと変更の可能性はある
初期ブラッドパクト(あらゆる魔術コスト−2)はあきらかにエラッタだと思ったけど
初期グレイスフォース(パッシブ)がエラッタだとは思わなかった
あとは「どれくらいヤバそうか(即座にエラッタ出そうか)」の印象だけだな
419NPCさん:2011/11/16(水) 13:52:27.34 ID:???
旧版情報は、「他ゲームでの判例」とかと同じで
他の解釈よりちょっとそれっぽさが高く感じられる機能がある
実際は解釈の一例なんだが
420NPCさん:2011/11/16(水) 13:58:09.79 ID:???
>>417
いや、常識の判断じゃないよ
FAQで

>たとえばチェインダガーであれば「種別:鞭/短剣」となっていますが、これはどちらの武器の特性も持っているということになります。したがって、「種別:鞭」のみ効果があるスキル、「種別:短剣」のみ効果がスキルのどちらも使用することができます。

と答えられてるんだから、「種別:短剣」が含まれてれば良いわけ
その上で完全一致なんてどこにも書いてないんだから白なの
421NPCさん:2011/11/16(水) 14:12:44.69 ID:???
そもそもグレーではないのだ、といってもわからない人がいるからしょうがない
ずっと旧版だけやってろと
422NPCさん:2011/11/16(水) 14:24:01.67 ID:???
むしろ、ずっと旧版だけやってるなら黒以外ないだろw
何で顔も分からないうえに「鳥取でやる分には白でも良い」って言ってる相手に、そこまで白と認めさせたいんだ?
そこまで自信持って断言できるってことは鳥取では白で確定してるんだろうし、後はFAQ出るまで待ってれば良いじゃないか。
423NPCさん:2011/11/16(水) 14:41:34.80 ID:???
グレーっていうならどこがグレーなのか知りたいけど
まともな答え帰ってこなそうだね
424NPCさん:2011/11/16(水) 14:44:21.83 ID:???
「今はできるけど旧版ではできなかった。だから、エラッタでできなくなる可能性があるからね」
っていう意味でグレーなんじゃないの。おっと、俺に反論されても困るよ。
425NPCさん:2011/11/16(水) 14:56:19.83 ID:???
>>423
「同じ」と書いてあるなら、違う種別が入ってちゃ駄目じゃね?って事だろう。

「種別:鞭/短剣」のFAQは、あくまでどちらの特性も持っているというだけで、逆に「種別/鞭」が入っていると駄目な制限が何かある時に「種別/短剣」だけを選択して取り出す事はできない、とも読めるし。
426NPCさん:2011/11/16(水) 15:13:48.15 ID:???
>>425
どこに「同じ」なんて書いてあるの?
427NPCさん:2011/11/16(水) 15:36:17.67 ID:???
っていうか不毛な議論やめようぜ。
結局、現時点での答えは「卓のGMの裁定次第」なんだからさ。

こんなもん人それぞれ解釈の仕方が違うんだから
白かグレーかなんて決着つくわけねーよ。

>>395の例だと「完全に一致じゃないとアンビデクスタリティは不可」という記述がない以上、俺は問題なくできると思うが、
「1eではできなかったからグレーだろ」と言われると否定はできないし、否定する材料もない。
こんな正解のない事例は卓のGMに裁定してもらうしか他に方法ないし、その為のGMだろ。

ところで神官戦士ちゃんは何でミニスカと違うん?
428NPCさん:2011/11/16(水) 15:39:54.59 ID:???
>>427
否定する材料はあるだろ
1Eと2Eは違うシステムだ
429NPCさん:2011/11/16(水) 15:43:22.05 ID:???
それもそうだな 違うシステムだ
430NPCさん:2011/11/16(水) 15:53:45.27 ID:???
白か黒かで決着つかないなら分かるが、グレーですら認められないってどんだけ自信あるんだよw
431NPCさん:2011/11/16(水) 15:56:02.62 ID:???
違うシステムだけど、かなりの部分はシステムをそのまま継承してるから、
表記ぬけでエラッタ入ってもおかしくないとこ。

個人的に短剣はバランス崩しそうだし、旧版ではわざわざ使えないってしてたんだから、使えなくてもいいと思うんだけど、
マスタリー周りの修正から、複数属性でも、短剣部分のみを使用することでアンビテクスの定義をすり抜ける事も理屈が通るんで、
やっぱ断言しにくい
432NPCさん:2011/11/16(水) 16:08:54.54 ID:???
結局「ボクが認めない以上グレーなんだい!」って言い張りたいだけか
433NPCさん:2011/11/16(水) 16:09:30.02 ID:???
>>431
1Eと違うところ全部グレーかよw
434NPCさん:2011/11/16(水) 16:11:35.47 ID:???
そんなに旧版が好きなら2eの話とかかまわずずっと旧版やってればいいのに。
435NPCさん:2011/11/16(水) 16:45:39.67 ID:???
>>431
禁止する記述がないんだから、現状は使って何にも問題ない。
1eからは色々変更あったんだし、2eでは意図的に禁止する記述を削除した、って理屈も通る。
それをグレーと感じるのはお前の自由だが、それはお前個人の感覚。

バランス崩しそうと思うならお前がGMの時は禁止すればいいし、PLの時は使わなければいい。
それだけの話。
こういう場で強硬に言い張るほどのもんでもない。

蛇足だが、別にバランス崩すほどのもんでもないし、
この程度でバランス崩れるようなシナリオなら、それはGMの用意した戦闘バランスが温いか
パーティーの戦力構成になんか問題があるかのどっちかだ。
436NPCさん:2011/11/16(水) 17:59:48.58 ID:???
2eは別ゲーの一点張りで何も聞かない奴がいるけど、旧版を元に色々変更して作られたんだから、判らないことに旧版判断も使うのは当然だよな
437NPCさん:2011/11/16(水) 18:03:14.92 ID:???
そもそも極論言えば、TRPGのルールなんて全部グレーだよ
卓やGMによって改変可能なんだから
公式が出来ませんって公言してる事だって、皆の了承取ればOKでも良いんだし
438NPCさん:2011/11/16(水) 18:03:56.63 ID:???
そういう話じゃないから
439NPCさん:2011/11/16(水) 18:05:49.62 ID:???
>>436
それは全く正しい
みんな賛成するだろう
だが、今議論されているアンビデクスタリティ問題には不明確な部分が無いので、旧版を参照する必要も全く無いだけで
440NPCさん:2011/11/16(水) 18:06:11.69 ID:???
×わからないところ
○自分の主張を通したいところ
441NPCさん:2011/11/16(水) 18:07:05.83 ID:???
白=出来るよ
黒=出来ないよ
グレー=出来るか出来ないか判断微妙だからGM裁定だよ

グレーって意見は使っちゃダメだって意見じゃないよな?
442NPCさん:2011/11/16(水) 18:08:23.61 ID:???
短剣シーフなんてプリさんニブルのイメージしかないわ
人気職じゃないから選ぶ奴少ないんじゃね
443NPCさん:2011/11/16(水) 18:08:51.92 ID:???
今んトコ白
後に黒になるかもしれない
記述で分からないとかどっちにも取れると言うのは無いから、灰では無い
444NPCさん:2011/11/16(水) 18:18:52.66 ID:???
>>441
グレーってのは《スティール》のように、複数の意味に読める文章に対して用いる
チェインダガーとダガーのアンビ問題はルール上可能、つまり完全に白
でも将来エラッタでルール上不可能=完全に黒になる可能性があるだけ
グレーの入る余地が微塵も無い
445NPCさん:2011/11/16(水) 18:39:17.57 ID:???
旧版を知らなくても遊べるゲームであるはずなのに旧版のルール持ちだしても意味ねーよ

アンビは白
446NPCさん:2011/11/16(水) 18:45:15.77 ID:???
その白黒をはっきりさせることに何か意味があるのか
447NPCさん:2011/11/16(水) 18:48:47.05 ID:???
アホを言い負かしたら気持ちいいだろう?
448NPCさん:2011/11/16(水) 18:49:08.39 ID:???
神官戦士の下着の色だったら大いにある
449NPCさん:2011/11/16(水) 18:56:11.82 ID:???
>>448
白と黒の縞だったり、グレーのスポーティなものだったりしたら…?
450NPCさん:2011/11/16(水) 19:00:05.92 ID:???
少なくとも真っ黒ではないと俺は確信している
451NPCさん:2011/11/16(水) 19:03:42.33 ID:???
旧版なんて知らねーよ、って言っていじけてるのが一人いるだけか
452NPCさん:2011/11/16(水) 19:05:22.32 ID:???
神官戦士は、衣装を見る限り黒で間違いないな
453NPCさん:2011/11/16(水) 19:18:53.53 ID:???
>>451
俺が旧版を参考にグレーだと言ってるんだから白黒ハッキリさせんなよ!って人との一騎打ちだねそうだね
454NPCさん:2011/11/16(水) 19:20:28.32 ID:???
グレーのパンツでも俺は構わん
455NPCさん:2011/11/16(水) 19:22:50.80 ID:???
まぁなんだ、「判断がつかない」のも『グレー』、
「将来黒になりそう」なのも『グレー』って言うからこうなるんじゃね?

後者は「黒候補」とでも言うようにしたら
456NPCさん:2011/11/16(水) 19:30:14.04 ID:???
白でも中が透けて部分的にグレーや黒に見えることもあるだろ?
つまり状況で変わるってことだ
457NPCさん:2011/11/16(水) 19:33:29.78 ID:???
お前まぜっかえしたいだけだろw
458NPCさん:2011/11/16(水) 19:37:39.59 ID:???
>>456はおそらく神官戦士ちゃんのパンツについて考察しているのだと思う

確かに薄い生地なら中身が透けて見えることもある。
清楚なデザインかつ薄い生地で、時と場合により瞬間的に生じるセクシーにより
神官戦士ちゃんにそこはかとなくエロスを感じる。

神官戦士ちゃんはスパッツ着用だが、そのスパッツのみをとっぱらって考察する必要があると思うがどうか。
459NPCさん:2011/11/16(水) 19:39:21.81 ID:???
髪が茶色なのに透けて黒とか無いわ
460NPCさん:2011/11/16(水) 19:42:32.30 ID:???
>>458
エラッタでも出ない限りスパッツと神官戦士ちゃんは分離不可なものだろう。
461NPCさん:2011/11/16(水) 19:58:31.79 ID:???
ガーターベルト着けてるのにスパッツ穿いてるのか?
462NPCさん:2011/11/16(水) 20:01:51.50 ID:???
神官戦士ちゃんが生えてると思ってる不届き者がいると聞いて
463NPCさん:2011/11/16(水) 20:38:24.02 ID:???
ナニが生えてるというのだ!
464NPCさん:2011/11/16(水) 20:47:05.09 ID:???
白でも黒でもグレーでもいいから、お前の卓のGMに従え
465NPCさん:2011/11/16(水) 20:48:04.54 ID:???
>>463
言わせんなよ、常識で考えろ
466NPCさん:2011/11/16(水) 20:49:17.55 ID:???
GM「パンツはグレーです」
PL「不許可」
467NPCさん:2011/11/16(水) 20:49:54.07 ID:???
ファンタジー世界では生えてるのが常識ってことか
468NPCさん:2011/11/16(水) 21:06:24.96 ID:???
つまり白いブリーフだと・・・?
469NPCさん:2011/11/16(水) 21:22:22.75 ID:???
神官戦士ちゃん「エーデルワーイス エーデルワーイス」
470NPCさん:2011/11/16(水) 21:29:01.45 ID:???
では前貼り神官子ちゃんはもらっていきますね
471NPCさん:2011/11/16(水) 21:32:03.40 ID:???
旅の衛生的には女性は処理してるんじゃない?
神官戦士ちゃんもガンガンちゃんも兎耳の射手も
海王の召喚師と熱き拳闘士のおねーさん組は念入りに
双剣の舞踏や烈風の魔術師は不要かも知らんが
472NPCさん:2011/11/16(水) 21:38:50.17 ID:???
「神官は刃物をもっちゃいけないから剃刀を使ってムダ毛処理なんてしないよ」
「じゃあメイスやモーニングスターで剃ってるのか。すげぇな」
っていうようなやり取りをどっかで見たな
473NPCさん:2011/11/16(水) 21:43:14.08 ID:???
ARAだと普通に刃物持てるけどな
474NPCさん:2011/11/16(水) 21:46:18.90 ID:???
バッカお前、毛抜きとか剃毛プレイとか色々手はあるだろ?
475NPCさん:2011/11/16(水) 22:01:15.17 ID:???
なんで生える前提なのか、それが分からない
ファンタジーだぜ
476NPCさん:2011/11/16(水) 22:15:55.37 ID:???
ここでGM権限を最大限まで使用し、
神官ちゃんの隠し設定に男の娘という要素を追加します。

つまり神官ちゃんは“生えている”という訳だ
477NPCさん:2011/11/16(水) 22:17:24.42 ID:???
ハッタ(ry
478NPCさん:2011/11/16(水) 22:25:42.38 ID:???
生えていなくても、ファンタジーなら気分で出現したりすればOKだな
479NPCさん:2011/11/16(水) 22:31:02.99 ID:???
まあリリー・オブ・ザ・バレー以外特に男女差って存在しないからなARAはw
480 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/11/16(水) 22:55:20.66 ID:???
>>479
アルプとかレヴェナとかいるけどな。
481NPCさん:2011/11/16(水) 23:08:40.78 ID:???
男女差の話じゃないだけどさ、邪神官って女の子だよね?
482NPCさん:2011/11/16(水) 23:13:45.36 ID:???
>>472
クロちゃんでは。
483NPCさん:2011/11/17(木) 00:30:19.88 ID:???
質問
マイナーでバッドステータス付与→メジャーで連続攻撃 をした時、
ダメージ受けたキャラはインデュアを二回目の攻撃後に使えばバッドステータス回復できるの?
それとも一回目でインデュア使って二回目避けるとか、その逆とかしないと無理?
旧版ではどうなってたのかな。
484NPCさん:2011/11/17(木) 00:43:27.61 ID:???
上書きされないバッドステータスは最初のが有効だし
BS受けないからインデュアの使用タイミングがない可能性があるね
485NPCさん:2011/11/17(木) 00:44:08.36 ID:???
>>483
インデュアはバットステータスを受けた直後
バットステータス付与は、一応うちでは、ダメージが入った直後に与えることにしてる
486NPCさん:2011/11/17(木) 00:46:05.57 ID:???
>>443
今のところ白だけど後に黒になるかもしれない
その状態をグレーと言ってる人がいるってだけだろ
487NPCさん:2011/11/17(木) 00:48:57.28 ID:???
1発目でスタン食らった状態になって
2発目でもスタン貰った時にインデュアしたら
(1発目で既になっている)スタンは消えますか?ってことか。

P256に同じバッステ受けた上からもう一発受けても効果が重ならないってあるけど
この書き方だとどうとも取れるなあ。
488NPCさん:2011/11/17(木) 00:56:43.41 ID:???
「その時に受けた」だから、前に受けたものは回復しない
で、同じバッドステータスが重なった時、上書きとか統合とかそういう概念ではないっぽいんで、
1発目を受けて2発目インデュアしても消えない、でいいんじゃないか?
489NPCさん:2011/11/17(木) 01:06:00.95 ID:???
>>486
ルールの話してるのにルール外の話を急に持ち出されても困る
ルール外の話ならここでする意味がない
490NPCさん:2011/11/17(木) 01:08:35.06 ID:???
ガンガンちゃんの下着の話はルール内ですよね
491NPCさん:2011/11/17(木) 01:11:31.09 ID:???
毒1食らってるキャラが毒3を与える効果を受けても毒1のまんまなんだろうか
…まんまなんだろうな、このルルブの書き方だと
492NPCさん:2011/11/17(木) 01:11:36.03 ID:???
もうふんどしでいいよ
493NPCさん:2011/11/17(木) 01:13:35.71 ID:???
その時ってのをメジャーを喰らってる時と解釈すれば回復可能だぜぃ
まぁ、そういったの抜きにしても俺だったらPC有利で同時に回復OKにするな
494NPCさん:2011/11/17(木) 01:13:40.51 ID:???
>>491
■バッドステータス
Q:複数のキャラクターから同じバッドステータスを与えられた場合、どれが有効になりますか?
A:まず、強度が設定されているバッドステータスについては、強度の高いものが有効となります。
たとえば毒(1)の効果を受けたあとに、毒(2)の効果を受けた場合は、毒(2)の方が有効となります。
これはノックバックも同様です。それ以外のバッドステータスについては、最初に受けたバッドステータスを有効とします。
495NPCさん:2011/11/17(木) 01:19:31.39 ID:???
>>490
ルールの話だと思うよ
パンツはエキストラとして扱うべき
つまりデザインや、色が白か黒かグレーかはGMによる
でもPLの宣言次第で履いてないことにも出来るし、色やデザインの変更も出来る
496NPCさん:2011/11/17(木) 01:23:22.71 ID:???
>>493
解釈としては「その時」はインデュアの使用タイミング以外にはないと思うけど
問題はすでに喰らってる時に再度インデュアを使うタイミングがあるかどうかだな
497NPCさん:2011/11/17(木) 01:28:40.63 ID:???
その時ってタイミングじゃなくてプロセスじゃね?
498NPCさん:2011/11/17(木) 01:34:56.95 ID:???
モンスターがCL依存の特技使う時ってモンスターのLV参照していいの?
499NPCさん:2011/11/17(木) 01:37:19.50 ID:???
>>496
それならそのメインプロセスって書くんじゃね? 他のスキルの書き方から考えて
500NPCさん:2011/11/17(木) 01:43:17.56 ID:???
>>494
oh、FAQにあったかスマソ
501NPCさん:2011/11/17(木) 01:47:26.80 ID:???
バッドステータスを全て回復するって文面から察するに、その時に受けたじゃなくて
その時に受けているBSって意味合いなんじゃないかな?と思わなくも無い
連続攻撃で一回目に使っちまうと、二回目のBSは回復出来なさそうだが
502NPCさん:2011/11/17(木) 01:52:25.92 ID:???
>>501
いや、文章通りその時に受けた、だと思うけど
いくつ同時に受けても全部解除できるって意味じゃね?
503NPCさん:2011/11/17(木) 01:58:03.26 ID:???
>>502
同時に受けたものでなくても、現状受けてるBSが複数あれば全部一挙に回復出来るんじゃね?って意味だよ
一回の攻撃で複数のBS付与するってのは無い訳じゃないけど、そうそうあるもんじゃないでしょ
504NPCさん:2011/11/17(木) 02:01:53.50 ID:???
>>503
そうそうあるものじゃなくてもあるだろ
だからひとつなのか複数なのかすべてなのかなんて書かないとダメに決まってるだろ
505NPCさん:2011/11/17(木) 02:06:04.13 ID:???
でもある事を想定した公式エネミーも居ないってのがね
PC側にある唯一のBS対抗手段な訳だし、まとめて回復出来ても良さそうだなぁって話
506NPCさん:2011/11/17(木) 02:06:12.13 ID:???
>>501
その時受けたと書いてあるのにそうじゃないとする根拠はないな
507NPCさん:2011/11/17(木) 02:08:02.60 ID:???
>>506
キミがそう裁定するのは構わないよ
あくまで、俺が「こうも考えられるなぁ」って言ってるだけだから

まさか、その考えは間違ってるから訂正しろとか言い出さないよね・・・?
508NPCさん:2011/11/17(木) 02:09:38.04 ID:???
>>507
根拠なくそう思ってるだけならチラシの裏に書いておけば?
509NPCさん:2011/11/17(木) 02:11:01.42 ID:???
ここってチラシの裏じゃなかったのか(困惑)
510NPCさん:2011/11/17(木) 02:11:32.91 ID:???
>>508
俺だったらこうするよって意見を書いちゃいけない「根拠」とやらは何だい?
ここはキミのスレなのか?
511NPCさん:2011/11/17(木) 02:12:58.89 ID:???
>PC側にある唯一のBS対抗手段な訳だし

えっ
512NPCさん:2011/11/17(木) 02:13:47.75 ID:???
>>510
根拠なんてなくてもそう言って良いんだよね?
513NPCさん:2011/11/17(木) 02:14:57.41 ID:???
>>503
何で断言できるの?
514NPCさん:2011/11/17(木) 02:15:21.55 ID:???
>>512
>>508に聞いてくれw
このスレは根拠が無いと書き込んじゃいけないらしいからw
515NPCさん:2011/11/17(木) 02:15:46.51 ID:???
タイミング 「あなたがバッドステータスを受けた直後」
1.「その時に受けた」 「バッドステータス」を〜
2.「その時に」 「(今までに)受けたバッドステータス」を〜

日本語の解釈として2は相当無理がある気はするけど
そう読めるというなら自分がGMする卓ではそれでいいんじゃないかい。
間違ってもPLやってるときに「GM!その解釈は間違ってる!」とか言い出さなきゃ別に。
516NPCさん:2011/11/17(木) 02:16:12.76 ID:???
>>514
お前に聞いてるんだけど
517NPCさん:2011/11/17(木) 02:19:37.74 ID:???
>>513
どこに断言があるのかkwsk

>>515
文章の話じゃないってw
コストもそれなりにあるんだし、ユーザーフレンドリーで行くならそういう判断もありじゃないかなって意見だよ
勿論、GMがそうしないって言うのであれば言いがかりなんか付けないさ
518NPCさん:2011/11/17(木) 02:20:55.99 ID:???
>>513
それじゃ答えるけど知らないよ?
>>508が根拠がないなら書き込むなって言うから君の根拠はなんだい?って聞き返しただけだから
519NPCさん:2011/11/17(木) 02:22:03.79 ID:???
>>517
ルールの話してるところにルール外の話してもしかたないだろ
520NPCさん:2011/11/17(木) 02:23:49.76 ID:???
ルール外じゃなくて、GM判断でこういう判断もあるよってゴールデンルールの話だよ
521NPCさん:2011/11/17(木) 02:25:06.98 ID:???
現状二人での言い合いしか見えないが、>>59以外に誰がルールの話をしてるんだ
522NPCさん:2011/11/17(木) 02:25:09.17 ID:???
それはルール外の話だよね
523NPCさん:2011/11/17(木) 02:25:54.05 ID:???
>>518
誰が書き込むなって書いたの?
524NPCさん:2011/11/17(木) 02:36:20.42 ID:???
>>517
ああ、関係ないレスされたから勘違いしてたよ
525NPCさん:2011/11/17(木) 02:46:11.82 ID:???
高レベル帯(10Lv超)の報酬わからないよーって卓のメンツと話したらPLから
ぶっちゃけ1000とかでもいいよ エネミーからのドロップがメインなんだからって言われたでござるの巻

みんな報酬どうしてる?
526NPCさん:2011/11/17(木) 02:52:09.16 ID:???
あるに越したこと無いのに無くて良いとか、随分鍛えられたPL達だな
一体今までどんな節制を敷いてたんだ
527NPCさん:2011/11/17(木) 03:13:53.75 ID:???
ガチスティーラーでもいるんじゃね?あるいは装備がそろってる
528NPCさん:2011/11/17(木) 03:17:20.74 ID:???
目利き2とスティール使いが2人いるんだ
後、戦闘バランスがぬるめだからかもしれん
529NPCさん:2011/11/17(木) 03:20:58.55 ID:???
最初の質問にそこ書いとくべき事柄だと思うぞw
530NPCさん:2011/11/17(木) 03:30:41.95 ID:???
>>525
剥ぎ取り重視なら金には困らないだろうな
でも一般的には報酬金≒冒険者の熟練度な訳なんだから、段々引き上げていく方が冒険者ロールしやすくていいと思うよ
ちなみにうちの卓ではPTの平均Lv×300〜500×人数で調整してる
531NPCさん:2011/11/17(木) 03:40:59.73 ID:???
なんで依頼料安いの?
グランフェルデンだから金がないんだよ
で納得してるうちの卓

ところでPTLV*500でも報酬だけだと装備品全然買えないよね
532NPCさん:2011/11/17(木) 03:58:47.58 ID:???
上級のマジックアイテムなんて狂った様に高額に成っていくからな
あまりに高額なのはダンジョンで拾ってもらって何とかしてる
533NPCさん:2011/11/17(木) 04:09:30.65 ID:???
CL10くらいまでは報酬とドロップ合わせて1人頭Lv×1000もあれば
装備はちょこちょこ買い換える余裕があるかな
消耗品のアイテムも気兼ねなく使って欲しいんで、ちょっと多めに上げてるわ
534NPCさん:2011/11/17(木) 04:39:56.57 ID:???
なんか高めでデータ的な利点はないけどいい気になれるようなものを用意してもいいんじゃね?オリジナル武器とか豪邸とか
535NPCさん:2011/11/17(木) 04:58:09.61 ID:???
ものっそ金が掛かるけど、ギルドハウスと同じような効果のあるアイテムとか欲しいなー
536NPCさん:2011/11/17(木) 08:04:13.53 ID:???
>495
俺は評価する
537NPCさん:2011/11/17(木) 08:24:55.45 ID:???
キャンペーンで壁アコのハリケーンブロウ使いやって、敵や味方を吹っ飛ばして戦ってたらカタパルトとかいうあだ名がついたぜw
538NPCさん:2011/11/17(木) 10:00:40.20 ID:???
低レベル帯でキャンペーンやると、いい感じに金欠になるよな。
レベルがあがるごとに、レベルにあった装備を一つ二つ買い揃えられる程度の報酬だと
装備を整えていく喜びとか、少しずつ強くなっていく実感とかあっていい気がするよ。
539NPCさん:2011/11/17(木) 10:11:44.29 ID:???
今PC3人で1Lvからベルリールキャンペーンやってんだが、
キャンペーンの設定のデータ的な裏付けとして、
PC1(ウォーリア)には「妖魔・魔獣・魔族・アンデッドに対して+SLx5ダメージを増加させる(最大5レベル)」
という能力を1レベルデフォでとってもらった。(成長は種族スキルと同様の扱い)

それだけだと他PCがさみしいので、PC2(アコ)は姫NPCを守る忠臣なので、
義心の誓いをタダで取得させた。

だが義賊のPC3(シーフ)はどうしようか困ってる。
案としては、義賊の持ち物として、CLxCLx1000G相当のアイテムを一つプリプレイで指定してもらおうと思ってる。
(持ち越し不可。プリプレイ毎に指定しなおし)
でも、これもなんかしっくりこない。(他PCと比べていまいち設定と絡んでないので)

なんかいい案ないやろか。頭のいい人、発想豊かな人、いいアイデアください。
540NPCさん:2011/11/17(木) 10:23:36.71 ID:???
装備が揃ってしまうと、レベルが上がって装備できるものが増えるまで目標を失った感が出てしまう俺
GMからのオリジナルアイテムを待つだけってのもアレだしねえ

>>539
って、それこそオリジナルアイテムとかが良いんじゃないかね
攻撃力CL+5の短剣セット(適当)とか
541NPCさん:2011/11/17(木) 10:25:41.43 ID:???
>539
蘭学で言うところの《●●のバカはどこだ!?》を持たせるのはどうだ?
シナリオ中不都合があっても、義賊の仕業にしてウヤムヤにする。
そしてPC3が「“義賊”は所詮泥棒なんだよ」とスッとぼける。
542NPCさん:2011/11/17(木) 10:38:29.21 ID:???
情報系のスキルはよさそうな気がする。義賊キャラってそういうちょっとした所での活躍がはえると思うし。
543NPCさん:2011/11/17(木) 10:42:59.38 ID:???
まぁ、アンビはほぼ大丈夫っしょ。
詳しい運用方は定義してほしいけど
ツインウェポンのが詳しく書いてほしいかな。
あれは10M白兵していいのかとか良く分からん。

アブストラクター周りはエラッタは確定的だと思う。


まぁなんにしても、エラッタはよ。
まさかこんなに長いこと出ないとは思わなかった。
544NPCさん:2011/11/17(木) 10:47:59.90 ID:???
アブストラクターがマジックアイテム指定できないのは個人的に残念。
マジックアイテム指定できてもバランス崩れるようなもんでもないと思うんだけれど…。
545NPCさん:2011/11/17(木) 10:54:12.17 ID:???
>>495
ぱんつがエキストラだと、《蹂躙作戦》でシーン内のぱんつを全て破壊できるな。
546NPCさん:2011/11/17(木) 10:56:29.46 ID:???
>>545
お前天才かよ。
547NPCさん:2011/11/17(木) 10:57:19.81 ID:???
>>545
エルフを狩るものたち的なサムシングじゃね?
548NPCさん:2011/11/17(木) 11:06:04.91 ID:???
>>545
どっちかっていうと《破砕突破》で打ち崩すイメージなんだが。
549NPCさん:2011/11/17(木) 11:09:24.96 ID:???
下着をルール的に取り扱うには既出のエキストラ方式の他に、オブジェクト:壁として扱う方法もある
この場合はパンツはHPをもち、《デストロイヤー》で追加ダメージを受ける
通常は素手でパンツやパンストを破るのは難しく、切れ目をいれないと苦労をするが、《デストロイヤー》所持者なら気が向いた時にパンスト破りプレイができる
550NPCさん:2011/11/17(木) 11:16:38.69 ID:???
デストロイヤーは出自が傭兵だと自動取得
傭兵稼業は修羅の道よのぅ
551NPCさん:2011/11/17(木) 11:27:55.28 ID:???
そこは《救出》だろ。破壊するなんてもったいない。
552NPCさん:2011/11/17(木) 12:29:55.02 ID:???
スティール
553NPCさん:2011/11/17(木) 12:31:40.95 ID:???
盛り上がってるところすみません。
今度知り合いと初めて20レベルという高レベル環境でのセッションをやることになりました。
そこでパラディンで作成したキャラシを見せたら「エフィシエントの無い素プロテじゃこの先生き残れない」と言われてしまいました。

実際に高レベル体験した人から見ても、カバーリングやセルフサクリファイス+セルフヒーリングなどの対大技防御を入れていても、エフィシエントがないと役不足でしょうか?

554NPCさん:2011/11/17(木) 12:36:28.03 ID:???
>>553
他のメンバー構成は?
555NPCさん:2011/11/17(木) 12:39:14.10 ID:???
>>554
自分含め四人で、他三人は
ナイト
未定(メイジ上級)
未定(シーフ情報)
です。
556NPCさん:2011/11/17(木) 12:40:33.17 ID:???
ナイトがいるならまぁ・・・いけるんじゃないか?
557NPCさん:2011/11/17(木) 12:50:31.46 ID:???
誰に言われたかによる
GMならそいつの中ではそういうバランスになちゃってるんだからもうしょうがない
他PLなら全員で相談してアラクネとかも選択肢に入れて決めれ
卓に関係ない奴に言われたなら、気にするな
558NPCさん:2011/11/17(木) 13:17:19.70 ID:???
>>553
>>557のいう通りだなぁ、GM次第としか
俺の20レベル時は大丈夫だったよ
でもBS地獄でヒィヒィ言わされたがなw

披ダメも与ダメもでかくて軽減量の10点差とか誤差レベルで、あんまり関係なくなってたし、軽減不可や貫通や防御点無視もそこそこ出たし
メンターまでいれて常時20点、緊急時さらに+10くらいの特化にするか、プロテクション5レベル止めかくらいで、エフィシエントのみは無いね
アンデッドベイン使いなら攻防一体で効率がいいからありだけど、物理じゃスキル余ったから取るくらいだな
559NPCさん:2011/11/17(木) 13:18:51.19 ID:???
情報系シーフか
560NPCさん:2011/11/17(木) 13:20:28.11 ID:???
>>559
セレスチャルイエローみたいな作りかね
561NPCさん:2011/11/17(木) 13:31:13.46 ID:???
ナイトがいるんならそれこそカバーいらなくね……?
562NPCさん:2011/11/17(木) 13:31:44.11 ID:???
あれは情報系と言うか空飛ぶオルゴーレムじゃね
563 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/11/17(木) 13:33:11.48 ID:???
結局の所敵の攻撃力の匙加減はGMの一存で決まるからプロテクションの効果をエフィシエントで伸ばしたとしても敵の攻撃力がその分上がるだけなんじゃないだろうか。
つーか防御魔法の性能を気にするならいっそプリーストにして攻撃魔法も取ってエフィシエントの効率を最大にまで引き出したほうがいいんじゃないか?
称号クラスはメンター一択で。
564NPCさん:2011/11/17(木) 13:35:23.17 ID:???
空飛ぶオルゴーレムw
ひっでぇw
565NPCさん:2011/11/17(木) 13:49:28.10 ID:???
エチュード強化されたり、ストラグルがバッシュ2回になったりで
ブレイドのPTは2Eになることであんまりスキル変えずにそのまま強くなったな
566NPCさん:2011/11/17(木) 13:49:53.44 ID:???
20とかだと細かくデータ調べられないから攻撃力は後衛と前衛のHP見て決めるなあ。後衛のHP並みのダメージはシーンに撃ってもよくて前衛HP並みは範囲がせいぜい、とか。
まあ戦闘ぬるいって言われるんですけどね……
567NPCさん:2011/11/17(木) 13:56:33.21 ID:???
>>566
せめて模擬戦やれよ
データ見ないから大きめにマージン取ればヌルくもなるさね
568NPCさん:2011/11/17(木) 13:57:03.65 ID:???
温いとか言う奴にGMやらせると思いっきり手加減運用しつつレイズ前提バランスのをやってきたりするから困る。
569NPCさん:2011/11/17(木) 14:00:02.85 ID:???
>>555
2Eのエフィシエントつき20Lvパラってのは、
ありがちだけどいいテーマだから一回組んでみるか…
ただ、その組み合わせだとハイプロテクションのある
プリの方が無難な気がしなくもない。

ふと気がついたけど2Eでいいんだよね?
570NPCさん:2011/11/17(木) 14:07:37.53 ID:???
言われてみれば確かに、ナイトいるからカバー系あんまり意味なさそうですね
ちょっとほかの人と改めて相談しつつ組み直して見ます

>>569
環境は2Eです
571NPCさん:2011/11/17(木) 14:16:47.57 ID:???
つか2Eのパラ自体特化で組むにはちょっとアレな性能だし
572NPCさん:2011/11/17(木) 14:27:02.92 ID:???
2eパラに魔導剣持たせるならどういう種別にすると面白いかなあ
打撃は外せないと思うが…
573NPCさん:2011/11/17(木) 14:35:07.35 ID:???
>>572
打撃刀か打撃魔導銃じゃね
574NPCさん:2011/11/17(木) 14:38:48.99 ID:???
20とかだとろくな武器がないから刀か魔導銃に打撃つけるのがいいんじゃね?通常武器が増えれば格闘もいいんだが
575NPCさん:2011/11/17(木) 15:04:17.68 ID:???
今回はバランス取ったはずなのに不遇な上級職が多いな、パラとかソサとかエクスとか
ウォロだけ飛び抜けてダメージ出せるのも相変わらずだし

もうちょっと何とかならなかったのかと
576NPCさん:2011/11/17(木) 15:16:26.42 ID:???
エクスが不遇?
ごめん意味がわからない
577NPCさん:2011/11/17(木) 15:27:42.49 ID:???
エクスプローラー不遇とかないわ
578NPCさん:2011/11/17(木) 15:29:45.26 ID:???
もうちょっと具体的な話にならんのかなあ
579NPCさん:2011/11/17(木) 15:31:03.35 ID:???
エクス不遇は無理があるなw

強クラス:ウォロ、プリ
弱クラス:パラ、ソサ

個人的にはウィザードも微妙なんだが…
580NPCさん:2011/11/17(木) 15:35:57.41 ID:???
>>579
ウィザードは確定反撃のアヴェンジ、チートなチートマジック、優秀なパッシブダメージ増加といろいろあるからな。
個人的にはナイトも強クラスでいいと思う
581NPCさん:2011/11/17(木) 16:11:22.08 ID:???
エラッタ来たかと思ったらSFかよ
とことん遅いな
582NPCさん:2011/11/17(木) 16:19:53.24 ID:???
ナイトとあとまあスカウトは準強クラスだと思う
前者は壁最強、後者はインタラプトとインターフィアレンスがあるから一芸はある
パラがぶっちぎって弱いくらいで他は団子かなあ

…強さの差って意味では称号クラスのほうも相当バランスおかしいよね
上級はテストプレイ足りてないんじゃないかと
583NPCさん:2011/11/17(木) 16:23:33.29 ID:???
ドラグーンの使い道がいまいちわからん
584NPCさん:2011/11/17(木) 16:24:53.34 ID:???
ナイトなんか単体でもアホみたいに固いしな。
ドラグーンのグレートスケイルとか使い出したら、それこそ手がつけられん。
ウィザードも属性二つのっかって、パッシブ豊富な時点で普通に強クラス。

個人的に使いどころ難しいのはパラディンくらいじゃないか、と思ってるんだが…
アタッカーするならそれこそ他の上級クラスなんぼでもあるし、
盾役はナイト、サポートはソーサラー、プリースト…

2eにおけるパラディンの鉄板な運用ってなんだろうか。
趣味的な運用ならいろいろあるだろうが。
585NPCさん:2011/11/17(木) 16:26:18.96 ID:???
ドラグーンはひたすらレジェンドとっておけばいいじゃん
テイマーのほうが謎だわ
586NPCさん:2011/11/17(木) 16:26:43.53 ID:???
ドラグーンはウィザードと組むとかなり凶悪。ダメージ伸びるし固くなるし。
防御力のびるから、ナイトとも相性いい。
ウォーロードとも相性いい、っていうかアタッカー&盾役の上級とは全部相性いいような。
587NPCさん:2011/11/17(木) 16:32:48.92 ID:???
ウォーロードならレジェンドをひたすら伸ばしていけばいいだろ。
フルスイングと併用すれば、1Lvあたり6点ダメージが増える。

ウィザードならフレイムクラックあたりをエレメンタルパワーで強化するだけでも十分強い。
防御面もグレートスケイルとっとけばウィザードなら十分だろ。
588NPCさん:2011/11/17(木) 16:40:19.61 ID:???
ところでおまいら、称号クラス取る時に何か設定とか入れてる?
589NPCさん:2011/11/17(木) 16:44:42.42 ID:???
エクソシズムが地面にめり込むほど弱体化したから
対魔族のスペシャリスト的なポジションすら存在しないのがつらい
パラの存在意義ってゴースローくらいしかない
590NPCさん:2011/11/17(木) 16:51:33.96 ID:???
>>588
2週間くらいかけて厨二設定を練りこむ。
実際のセッションではそのうち13%くらいしか活かせない。
で、脳内で補完しつつ自分の厨二設定を楽しむ。
591NPCさん:2011/11/17(木) 16:54:08.54 ID:???
対魔族のスペシャリストのはずのパラが2発ぶん殴るより、ウォーロードの一発のほうが魔族によほど効くという悲しい現実。
592NPCさん:2011/11/17(木) 16:54:51.29 ID:???
パラディンはサブアタッカー&サブのサポート?
スペシャリストがそろう中での、ユーティリティプレイヤーとして
攻撃防御回復のサポートをしていくっていう感じか?

どういう方面にいくにせよ、サブにしかなれんのだよな。
593NPCさん:2011/11/17(木) 16:57:57.35 ID:???
きっとエラッタでアホみたいな強化がかかるよ
594NPCさん:2011/11/17(木) 16:59:44.04 ID:???
それはエラッタというのかw
595NPCさん:2011/11/17(木) 17:01:03.38 ID:???
つーか支援も出来て火力もウォーロードより高くなくちゃ嫌だとかアホかと
596NPCさん:2011/11/17(木) 17:01:47.60 ID:???
どうでもいいけど、ずっと前の方のレスに
パラディンで北斗神拳な人つくったw無敵wwwとか言ってたヤツいたけど、
パラディンでどのへんが無敵なのか、スキル構成含めて語ってほしいもんだなw
597NPCさん:2011/11/17(木) 17:03:55.89 ID:???
パラがファミリアを一番上手く使えるクラスだと思う。
598NPCさん:2011/11/17(木) 17:05:10.09 ID:???
>>589
ゴースローやターンアンデッドのためにチリョクあげると、鎧用の筋力・命中用の器用・スキル用の精神のどれかを切ることに...

バトルブレイン狙いだと、15までどう乗り切るかがキモだよなー
599NPCさん:2011/11/17(木) 17:06:31.84 ID:???
アレだろ、パラディンは何するにしても中途半端になりがちだから
なんかパラディンの存在意義が見えにくいって事なんじゃないの。
やりたい事やるなら他の上級クラスいくわ、的な。

ウォーロードだけ飛びぬけてダメージ出せるのは、そりゃそーだろ、と思うがw
600NPCさん:2011/11/17(木) 17:07:38.21 ID:???
>>598
それなんだよなー
で、結局他のクラスでいっか、となってしまう。
601NPCさん:2011/11/17(木) 17:07:50.90 ID:???
レベルアップ時の能力値上昇をダイス振って決めるようにすれば
パラの安定性に光も
602NPCさん:2011/11/17(木) 17:09:17.42 ID:???
>>580
アヴェンジは確定反撃というが普通に避けられるぞアレ
必ず攻撃ができるってだけ
しかもカバーリング前提だから、パーティにウォロがいない確率高し
ウォロでも行けなくも無いがウォロ倒れたら火力激減だからそこまでするかは微妙
単発火力で高いとは言え、汎用性と二回攻撃の爆発力があるソーサラーには、和マンチ評価では遠く及ばんよ
旧版よりマシになって不遇ではなくなったのは選択肢が増えていいことだが
603NPCさん:2011/11/17(木) 17:16:05.56 ID:???
パラディンになるとしたら、低レベルから成長させてきた
盾役のアコライト/ウォーリアの転職先としてかな?

アコ/ウォリなら低レベル帯の盾役として本当に優秀だし、
キャラコンセプトとしてすんなり引き継げるのはパラディンだろ。
それなりに活躍の場はあるんじゃね?
604NPCさん:2011/11/17(木) 17:18:59.37 ID:???
サブのサポートをやるにしても
「もう一人毛色の違うプリを入れればよくね?」となってしまう罠

単体攻撃性能:ウォロと比べるのもおこがましいw
範囲攻撃性能:エクス、ウィザと(ry
壁性能:ナイトに遠く及ばない
サポ性能:プリに遠く及ばない
対魔性能:効果が低い

無理ゲー。エラッタかかるまで寝ていましょう
605NPCさん:2011/11/17(木) 17:21:28.39 ID:???
どっから湧くんだよそのプリ
606NPCさん:2011/11/17(木) 17:23:50.00 ID:???
別に強さだけが全てでは無かろうに
607NPCさん:2011/11/17(木) 17:24:42.00 ID:???
>>590
13%という数字に厨二魂を感じる
608NPCさん:2011/11/17(木) 17:24:45.14 ID:???
強さの話をしてるのに、強さだけが全てじゃないと言われましても。
誰も強いクラスしか使うなとか言ってるわけじゃなし。
609NPCさん:2011/11/17(木) 17:29:00.69 ID:???
20レベルくらいのキャラで単発セッション、とかだとパラディンだと正直きついわな。
キャンペーンで低レベルから育てた場合なら
キャラコンセプト、イメージ、パーティ戦術次第でパラディンもアリだろう。
足りない分は称号クラスで出来るだけマンチに組んで、後は愛でなんとか…。
610NPCさん:2011/11/17(木) 17:29:58.40 ID:???
まあ10〜13レベルくらいの間はパラも強みはある
【精神】点が攻防にかかるから、取った直後なら効果は高いし
プリがバリアーを使えるようになる前からワイドプロテク打てるし
611NPCさん:2011/11/17(木) 17:30:59.52 ID:???
両手剣ウォーロードより固く、ガチ支援プリーストより火力があり、ナイトより支援が強い、というのがパラのホジションか。
まあせめてレギリアス5にしたら効果が+精神に変わるとか、バニッシュパワーが係数2で上がればいいな、とは思う。あとマシな専用装備
612NPCさん:2011/11/17(木) 17:33:18.90 ID:???
>>611
どれかに特化すると、どれかが疎かになるのがなあ。
で、特化してもスペシャリストには結局かなわない、という。
攻防回復、もう少しだけバランスよく伸びればいいのにね。
613NPCさん:2011/11/17(木) 17:34:00.34 ID:???
4人未満ならパラもありかもしれんがそーでもないならプリ一択だろ
614NPCさん:2011/11/17(木) 17:34:54.85 ID:???
4人未満ならなおの事パラはいらんかも…
615NPCさん:2011/11/17(木) 17:36:52.99 ID:???
>>611
マシな装備同意
通常武器でパラディン専用がまさかの両手剣のみだったのには吹いたなぁw
616NPCさん:2011/11/17(木) 17:38:43.32 ID:???
個人的にワイドプロテクションは「範囲:視界(選択)」にして欲しかった
範囲(選択)だから1エンゲージにしかかけられないんだよなぁ
617NPCさん:2011/11/17(木) 17:40:26.23 ID:???
つーかせめてシャインストライクは常時スキルでよかったのでは…。
それでも別に強いというほどでもないがコスト繰りは大分マシになる。
618NPCさん:2011/11/17(木) 17:40:42.40 ID:???
すいません、流れ読まずに質問です。

アリアンロッドはじめてプレイします。今度1Lvではじめるんですが、
神官戦士好きなんで、アコライトメイン、ウォーリアサポートやるつもり。

オートガードとかで防御伸ばしつつ、カバーリングして
プロテクションでダメージ軽減するようなキャラにするつもりです。
メジャーはヒールでもうっておきます。

成長したら、空いた手番は攻撃役にジョイフルジョイフルでもうっとこうかな。
モンクあたりで防御能力をさらに高めるつもりでもあります。

壁役として、この組み方で問題ないっすか?
619NPCさん:2011/11/17(木) 17:48:35.92 ID:???
特に問題はない
620NPCさん:2011/11/17(木) 17:49:38.08 ID:???
>>608
強く無いから使えないって話じゃないか
621NPCさん:2011/11/17(木) 17:52:30.99 ID:???
>>584
他の穴埋め用とか、アコやってもいいけど自分も殴りたい人向けとか

>>592
個人的に、サブにしかなれないユーティリティプレイヤーってところにカタルシスを感じる
622NPCさん:2011/11/17(木) 17:53:47.63 ID:???
>>608
強さの話しか語って無いからこその、強さだけじゃないだろって事じゃないかな
623NPCさん:2011/11/17(木) 17:55:42.60 ID:???
>>618
メイジの人とはともかく前線張りそうなウォーリアの人やシーフの人とはよく話し合っとくといい、壁役でかぶると割と寒いことになる。
624NPCさん:2011/11/17(木) 17:55:47.86 ID:???
>>618
問題ないけど、戦闘不能回復特技は仲間の誰かに取ってもらう事
そうでないとお前が倒れたら全滅する
625NPCさん:2011/11/17(木) 17:59:11.61 ID:???
>>615
ほとんどアラクネだからなあ……
626625:2011/11/17(木) 18:00:10.86 ID:???
>>616だった、失礼
627NPCさん:2011/11/17(木) 18:00:43.77 ID:???
戦闘以外で活躍する気があるなら強いキャラでなくてもいいけど、それならプリでもいいしな
結局「中途半端な戦闘職」ってところが問題なんだよ

>>618
上級職になってから泣かない覚悟があるならよし
628NPCさん:2011/11/17(木) 18:01:21.19 ID:???
アラクネより安く、アラクネと一緒にかけられるぞ!
629NPCさん:2011/11/17(木) 18:01:29.86 ID:???
問題だとわめいてるのお前だけじゃね
630NPCさん:2011/11/17(木) 18:06:59.48 ID:???
アラクネあると、範囲連続攻撃を両方軽減できるのは良いかも知れないな
631NPCさん:2011/11/17(木) 18:08:02.88 ID:???
パラは《インペレイティブ》を生かせば支援役として優秀なんじゃないかね
《クイックソング》で歌いまくるとか
《クイックソング》を2回使うことはできんが、まあ《ヘイスト》か《スロウ》で1枠は使ってるでしょ
632NPCさん:2011/11/17(木) 18:08:10.67 ID:???
何の問題も無いなら語られないがなw
633NPCさん:2011/11/17(木) 18:10:28.43 ID:???
グレイスフォースは回数制限なくても良かったと思う
634NPCさん:2011/11/17(木) 18:12:52.18 ID:???
継戦能力が重要になってくるような戦闘ならパラも光れるかな?
低HP高攻撃力の敵がわらわら沸いてきて、一定時間守るってようなの
635NPCさん:2011/11/17(木) 18:17:42.34 ID:???
>>634
コストがマッハなのが問題なのに…
インペレイティブ+セットアップ2回を駆使すれば、なりの攻撃力と防御力は出るし活躍できる
でもあっという間にMPが尽きるので維持できないんだよ
パラは短期2ラウンド決戦ばかりのNAGOYAならまだ活躍できる
636NPCさん:2011/11/17(木) 18:31:12.57 ID:???
ウィッシュとれウィッシュ。
637NPCさん:2011/11/17(木) 18:39:48.55 ID:???
パラはウォーロードとエクスプローラーといった近接攻撃型攻撃重視の連中と一緒のエンゲージで頑張るといいタイプじゃないんかなあ
エンゲージ単位で防御を《マジックブラスト》で《グレイスフォース》こみの《ホーリーアーマー》で底上げしたうえで《ワイドプロテクション》でやってればそこそこ頑張れると思うし
攻撃面も《マジックブラスト》で《グレイスフォース》こみの《ホーリーウェポン》であげられるしな
ただこれやってると3R以上たたないと自分で攻撃できなくなるんだよなあ
まあプリに《ホーリーアシスト》がいったのは仕方ないな後は思うけど
アレがメンターにあった所為で無印だと支援もパラでいいと言われたんだし
638NPCさん:2011/11/17(木) 18:45:20.14 ID:???
>>637
アーマーにはグレイスのらなくね?
639NPCさん:2011/11/17(木) 18:46:31.55 ID:???
ウォーリアとシーフみたいに支援対象の範囲化の得意不得意みたいな分け方でも良かったかもとは思う
640NPCさん:2011/11/17(木) 18:49:48.82 ID:???
>>637
そのパーティだと、バード経由のエクスプローラー/ダンサーにエンカレッジとシャドウハイドジョイフルを投げてもらえばいい感じに回るぜ
ウォーロードも防御修正が上がるので継戦力が跳ね上がるし、撃破力も上がってご満悦
641NPCさん:2011/11/17(木) 18:49:57.84 ID:???
支援だけってのもなぁ
戦闘やりたい欲求のアコ使いもいるよ
642NPCさん:2011/11/17(木) 18:52:37.42 ID:???
最初からウォリ/アコとかで組めばよくね?
643637:2011/11/17(木) 18:54:27.38 ID:???
>>638
確認したらグレイス乗らなかった・・・
となると防御面結構きついなあ
644NPCさん:2011/11/17(木) 18:55:31.33 ID:???
前衛出るアコ作りたいなら
パラ/ウォリアよりナイト/アコ作ったほうが活躍できるのがね
645NPCさん:2011/11/17(木) 18:57:47.70 ID:???
というより支援アコやりたいならプリーストでいいじゃん
ホーリーアーマーとホーリーウェポン同時に使えるんだし
646NPCさん:2011/11/17(木) 18:57:58.25 ID:???
パラディンはあれだよ
急に参加が決まったPC5が他のPCとの調整投げ捨てて適当に組むのに向いてるんじゃね
647NPCさん:2011/11/17(木) 19:01:43.89 ID:???
>>642>>644
アフェクション取れないじゃん
648NPCさん:2011/11/17(木) 19:01:47.19 ID:???
上級クラスのキャラ組む時間があるなら少し裂いて話し合えよとw
649NPCさん:2011/11/17(木) 19:04:32.66 ID:???
神官戦士ちゃん大好き!好き好き!クンカクンカ!って人以外にはパラディンをやるには難しい。
バッシュ?捨てろ。
650NPCさん:2011/11/17(木) 19:05:04.15 ID:???
パラさんはソロしててください
651NPCさん:2011/11/17(木) 19:05:49.63 ID:???
PC5「キャラ作ってきたから参加させて」
GM「いきなり言われても」
PC1「クラスは? ウォロだったら俺の出番食うから許さん」
PC5「パラディン」
PC1[よし!」
652NPCさん:2011/11/17(木) 19:06:05.32 ID:???
アンデルセン新婦みたいなキャラやりたい場合もパラ一択
653NPCさん:2011/11/17(木) 19:07:22.32 ID:???
そんな新婦は嫌だw
654NPCさん:2011/11/17(木) 19:09:37.83 ID:???
そんな新婦を迎えるとは、旦那もなかなか訓練されているw
655NPCさん:2011/11/17(木) 19:10:48.86 ID:???
パラさんはあれだよ器用貧乏がやりたい人むけ
もしくは殴りアコ大好きな人 フェイヨンなんて素手で余裕よみたいなβテスト時代が忘れられない人向け
656NPCさん:2011/11/17(木) 19:12:30.89 ID:???
質問させていただきたいのですが、皆さんの卓では敵の攻撃を
どれくらいPCに当てているものでしょう?

というのもある程度の回避能力をもったウォーロードを考えているのですが、
有用性があるかどうかちょっと悩んでいます。

初期敏捷12で、毎回能力値上昇、《バタフライダンス》に《パリィ》or《ドッジムーブ》1、
防具は回避判定にマイナスの無いものを選択しています。
レベル15〜は《グラスホップ》等も使えるかと思います。

同レベル帯のエネミーとトラップ等の妨害無しで戦った場合を比較した限りでは、
結構いい防御が出来るのでは、と考えていますが、いかがでしょう?
やはりエクスプローラー並の回避力を出せないと無駄でしょうか?

ご意見や体験談などをいただければ幸いです。
657NPCさん:2011/11/17(木) 19:14:37.33 ID:???
○○最強とうたわれた聖騎士ほにゃらら〜って設定でかませキャラをやるにはパラが最適
658NPCさん:2011/11/17(木) 19:25:30.06 ID:???
>>656
まあ極端な話 上級LV帯で回避4dないのによけようとか難しいんじゃないかなあ…
雑魚をたまによけるよなら話は別だけど
659NPCさん:2011/11/17(木) 19:27:40.96 ID:???
>>656
俺の個人的な意見でよければ、ウォーロードに回避能力はあまりオススメじゃない。
ナイトいるなら防御は任せて、攻撃能力に特化したほうが、パーティー全体で見て有用だと思うよ。

防御能力はウォーロードならディフェンスラインでいいと思う。
魔法にはディフレクションで対処。
魔法攻撃には弱いのはクラス的な宿命だから、それでも十分だろ。

または考え方を変えて、HP減ったらダイアナザーデイ、ネバーギブアップで回復、
戦闘不能な場合はパーフェクトボディで復活とかの方がスキル枠的にも能力値的にもいいような。

または回避捨てて、グレートスケイルを限界まで伸ばして、さらにトゥルーアイでダメージ軽減とかな。
うまくやりゃ80点以上ダメージ軽減できるはず。

俺は回避高いウォーロードはあまり好きじゃないが、これは趣味の問題だな。
ウォーロードで回避高い構成あったら俺も教えて欲しい。
660NPCさん:2011/11/17(木) 19:28:47.06 ID:???
ディフェンスラインもMPコスト高くなったからな…
661NPCさん:2011/11/17(木) 19:29:24.25 ID:???
>>417
>書いてないから白と言うが、じゃあ「ダイスは1〜6の目がひとつずつ書かれた物を使用すると書いてないから、456賽を使いますね」と言われたらどうする?
ルール1の13ページ
662NPCさん:2011/11/17(木) 19:29:45.75 ID:???
10レベルPC相手に雑魚ですら20レベル以下はでないような苛酷な環境だとそれでは無理
もっとやさしい環境なら雑魚の攻撃くらいはよけれると思う
663NPCさん:2011/11/17(木) 19:29:55.56 ID:???
回避特化ってんなら止めとけってなもんだけど、《バタフライダンス》に《パリィ》or《ドッジムーブ》1
くらいだったら、まぁスキル構成の遊びってくらいで良いんじゃね?と思わなくもない
664NPCさん:2011/11/17(木) 19:30:48.62 ID:???
ぶっちゃけた話 
回避も攻撃もどっちも両立したいならエクスプローラーやれ
防御も攻撃もーならナイト
ウォーロードは攻撃特化みたいなクラスだ
665NPCさん:2011/11/17(木) 19:32:16.68 ID:???
>>664 が一番手っ取り早いよなw
666NPCさん:2011/11/17(木) 19:32:16.86 ID:???
>回避判定にマイナスの無いものを選択
シーフ寄るならジャストディフェンスでいいんでは
667NPCさん:2011/11/17(木) 19:33:11.22 ID:???
4D6なら、6回に1回はクリティカル出る?
668NPCさん:2011/11/17(木) 19:34:29.80 ID:???
バタフライとグラスホップは必須として、
PTが回避に目を向けてくれないと厳しいんじゃないかな
インボークやイフリートシマーも組み合わせて
PT全員で回避向けにするなら何とか
669NPCさん:2011/11/17(木) 19:37:52.61 ID:???
4d6でクリティカル確率は13.6%
フェイト伸ばして振り直し前提として25.4%

修練:敏捷で5d6にすると19.6%
フェイト突っ込むの前提として35%

ウォーロードの回避能力として、保険としての戦術ならアリかもな。
670NPCさん:2011/11/17(木) 19:38:57.94 ID:???
パラいればPC4人でウォリが防御ほぼ捨て去ってウォロにいけるじゃない。
671NPCさん:2011/11/17(木) 19:39:08.99 ID:???
そこで飛んでくるレライエさん*2
672NPCさん:2011/11/17(木) 19:43:19.09 ID:???
レベル10のPTにレライエさんなど・・・など・・・
673NPCさん:2011/11/17(木) 19:45:01.58 ID:???
6d+55の必中貫通ダメージね あ、リアクションとカバーリング不可だから
674656:2011/11/17(木) 19:47:21.65 ID:???
皆さん有難うございます。

考えているのは>>656かつ、《トゥーハンドアタック》刀型でした。
将来的にバーストスラッシュ発動率上昇にも使える《エンシェントソウル》
で更に回避能力を強化しようと思っていました。
また、回避しきれないときは《トゥルーアイ》を…と。

《ジャストディフェンス》を考えてなかったのは、アボイドクロークを
採用しようと思っていたためです。

基本GM側としてはPCに当てて、苦戦させてナンボでしょうから、
なんとなくにわか回避はきついかな?と決めあぐねていたのです。

様々なご意見をいただき、本当に有難うございました。
675NPCさん:2011/11/17(木) 19:50:27.37 ID:???
>>673
ぶっちゃけそれ防御ほぼ捨て去ってウォロだろうがパラだろうが結果は変わらないと思うんだw
メイジ系に飛ばないだけまだ有情だけど
676NPCさん:2011/11/17(木) 19:52:18.63 ID:???
>>674
両手持ち刀タイプなら、なおさらトゥルーアイをレジェンドで強化するだけでも十分だと思うよ。
どうせプロテクと合わせれば相当ダメージ軽減できるしな。

なんにせよ趣味もあるから、好きに作れ。
オレも両手持ち型ウォーロード大好きだから、
なんかいい回避型ウォーロードできたら教えてくれw

俺もバーストスラッシュ発動型で、命中10Dまで伸ばしてフェイトとバトルコンプリート前提で組んだりしたな。
677NPCさん:2011/11/17(木) 19:53:10.74 ID:???
>>673
さらにスタンもつくで、とかだと胸熱。毒でも可。
678NPCさん:2011/11/17(木) 20:01:55.16 ID:???
>>675
レライエさんまじでこれぐらいの攻撃してくるよ 射程内(40か90M以内)の対象6体まで対象だし
1回しかうてないけどね
679NPCさん:2011/11/17(木) 20:19:56.79 ID:???
>>573-574
やはり実用方面だとそうなるか…
《メイスファイティング》も持ってきて
DMC4のダンテみたいに立ち回らせると
おもしろさも両立出来るかしら
680NPCさん:2011/11/17(木) 20:34:59.62 ID:???
ごめん全然関係ないけど、ちょっと悩んだのでどなたか教えてください

グレートサモナー持ちがマジックサークル+ビーストベインした場合、
グレートサモナーのダイス上昇効果は両方にのる?
それとも重複とみなされて片方分だけ反映なのかな
681NPCさん:2011/11/17(木) 20:37:19.89 ID:???
そもそもマジックサークルは”魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う”スキルじゃねえよ
682NPCさん:2011/11/17(木) 20:37:54.74 ID:???
そしてマジックサークルは効果をダイスで求めるスキルでもない
683NPCさん:2011/11/17(木) 20:40:32.80 ID:???
そっか、そうなるのか
ダメージダイス上昇するから勘違いしてた
ありがとう
684NPCさん:2011/11/17(木) 21:00:19.14 ID:???
ツインウェポン時にバイオレントアタックの効果はどうなるんじゃろ?
同様にアンビしながらバイオレントアタックやブルヒットとか
685NPCさん:2011/11/17(木) 21:41:40.16 ID:???
>>670
そこまでするなら基本4職に拘らずに、ウォロ、ナイト、エクス、プリとかで良くね?

2eの魔法使いさんはほんま不遇やでー
686NPCさん:2011/11/17(木) 21:44:27.08 ID:???
ウォロ、ウォロ、ウォロ、プリとかどや?
687NPCさん:2011/11/17(木) 21:46:39.47 ID:???
メイジいないと識別とかもアコ枠にかかってきて負担が多すぎると思うんだ
688NPCさん:2011/11/17(木) 21:53:01.29 ID:???
まあ、戦闘だけ考えたら全員ウォロでいいわな
全員で殴って倒せなかったら負け、そしてそれで倒せないような敵は他のパーティにも多分倒せないw

しかし、メイジは本当に識別くらいしか役割が存在しないな
アコやバトルブレイン型戦士やアンプロンプチュでも代わりが効くし
689NPCさん:2011/11/17(木) 21:55:51.28 ID:???
>>687
ナイトが知力上げて、カバーとジョイフルの援護役とか
690NPCさん:2011/11/17(木) 22:04:46.91 ID:???
PC1「俺ウォーロード!」
PC2「俺はPC1のライバルのウォーロードで」
PC3「じゃあPC1の子分的なウォーロードということで」
PC4「特に関係無いけどウォーロードです」
691NPCさん:2011/11/17(木) 22:06:05.39 ID:???
一人ぐらいプリ入れてくれよw
692NPCさん:2011/11/17(木) 22:12:11.75 ID:???
どうせなら5人でウォーロード戦隊
693NPCさん:2011/11/17(木) 22:12:20.34 ID:???
メイジはやろうと思えば火力は出せるので不遇とは思わないけどな
識別とかアラクネとか任されると火力に振れないがw
694NPCさん:2011/11/17(木) 22:19:04.18 ID:???
全員パラが一番安定しそうだ
695NPCさん:2011/11/17(木) 22:22:44.13 ID:???
PC1「俺ウォーロード!」
PC2「俺はPC1のライバルのパラディンで、攻撃重視なのでプロテはありません」
PC3「じゃあPC1の子分的なスカウトということで、妨害とか罠とかは知りません」
PC4「特に関係無いけどウィザードです」
696NPCさん:2011/11/17(木) 22:24:21.22 ID:???
4人ウォロvs4人ウィザ

レディー・・・GO!!
697NPCさん:2011/11/17(木) 22:26:29.00 ID:???
4人スカウトなら安定するのでは
698NPCさん:2011/11/17(木) 22:27:16.60 ID:???
>>697
インタラプト4つインターフィアレンス4枚とか勘弁しろよw
699NPCさん:2011/11/17(木) 22:27:46.46 ID:???
>>696
  , -v-、
 ( _ノヾ )
 O ・ _・ノ) 速い方が勝つわ
 /^ ¥ ^ゝ
 7    υ
  '-ti-ti-'
700NPCさん:2011/11/17(木) 22:28:27.62 ID:???
4人パラも弱いけど安定するよ!
701NPCさん:2011/11/17(木) 22:29:55.31 ID:???
ところで、みんなの鳥取では識別してる?
うちではしてるけど、2eは転職が難しくなったからセージ通らないのも普通なのかなと
702NPCさん:2011/11/17(木) 22:30:16.96 ID:???
>>698
アデンダムも4だ…ッ
俺ならそのPT相手にGMしたくねえわ
703NPCさん:2011/11/17(木) 22:33:11.93 ID:???
ウォロ4人よりシーフ系4人のほうがGMは絶対嫌だなw
704NPCさん:2011/11/17(木) 22:33:56.11 ID:???
俺もスカウトx4が最強だと思う
さらにファイトソングでインタラプト復活のオマケつきだろjk
705NPCさん:2011/11/17(木) 22:34:01.82 ID:???
>>702
落ち着け、バーサタイルも四枚だからアデンダムx8とか見えるぞ
706NPCさん:2011/11/17(木) 22:34:44.48 ID:???
強いかもしれん。強いかもしれんが、いろんな意味で嫌だw
707NPCさん:2011/11/17(木) 22:35:39.48 ID:???
>>702
ファイトソングも4です
708NPCさん:2011/11/17(木) 22:37:08.59 ID:???
なあに雑魚戦10回ぐらいさせれば…きっと…
709NPCさん:2011/11/17(木) 22:38:24.11 ID:???
プレイ時間が尽きたでござる
710NPCさん:2011/11/17(木) 22:38:58.69 ID:???
スカウト×4は…GMとしては、ミドルで大量にエネミーを出すくらいしか思いつかないな
ボスも毎回10体くらいにするかw
711NPCさん:2011/11/17(木) 22:40:00.02 ID:???
……そうか、レライエ様小隊を出して撃ち合いさせればいいのか!>スカウト軍団
712NPCさん:2011/11/17(木) 22:41:54.43 ID:???
ボスもスカウト戦隊にすりゃ無問題!
インタラプト→インタラプトをインタラプト→(以下略
713NPCさん:2011/11/17(木) 22:47:30.57 ID:???
>>712
アルシャードの、加護の応酬じゃないんだからw
714NPCさん:2011/11/17(木) 22:48:07.79 ID:???
旧作の超高レベルもだったけど、血を吐きながら走り続ける悲しいマラソン、とはよく言ったものだなw
715NPCさん:2011/11/17(木) 22:48:30.56 ID:???
スカウト軍団のうっとうしいところは
範囲攻撃もいけるから雑魚を大量に出しても先手を取られると処理されることだ
4体以上雑魚を出さないと全部インターフィアレンスされるから悪夢のような連中だなあ
716NPCさん:2011/11/17(木) 22:51:52.98 ID:???
4職揃うように推奨するのは、GMのためなんだよなw
717NPCさん:2011/11/17(木) 22:51:55.42 ID:???
ミドルは全員隠密しながら移動します
718NPCさん:2011/11/17(木) 23:03:24.94 ID:???
>>717
ああもう、面倒くせぇ奴らw
719NPCさん:2011/11/17(木) 23:03:55.47 ID:???
流れ切ってすまんが、質問させてくれなイカ
ディスペルみたいな攻撃じゃない魔術に対して、攻撃へのリアクションと書かれてるインターセプトみたいなスキルは使えないって解釈で合ってるかな?
720NPCさん:2011/11/17(木) 23:12:20.11 ID:???
PC1:スカウト/ガンスリ
PC2:スカウト/レンジャー
PC3:スカウト/セージ
PC4:スカウト/アコライト

まで考えたけど冒険者というかガンドッグ部隊だな。
721 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/11/17(木) 23:39:52.51 ID:???
PC1:スカウト/ガンスリ:突撃兵
PC2:スカウト/レンジャー:モリゾー
PC3:スカウト/セージ:コマンダー
PC4:スカウト/アコライト :メディック
PC5:スカウト/アルケミスト:スナイパー
722NPCさん:2011/11/17(木) 23:44:17.80 ID:???
>>719
それで合ってるでゲソ
723NPCさん:2011/11/17(木) 23:47:07.16 ID:???
パラ最弱候補とか凄い時代だよな
旧版上級直後はぶっちぎり最強クラスだったのにw
724NPCさん:2011/11/17(木) 23:53:42.68 ID:???
パラさんは強い時期と弱い時期で差がありすぎて…
旧版でもエラッタ後は死んでたけどSGで持ち直して今回また死んだ
725NPCさん:2011/11/17(木) 23:53:45.04 ID:???
まあ、そういう奴は大抵修正されるw
ポストヘイストもご覧の有様だしな
726NPCさん:2011/11/18(金) 00:03:42.12 ID:???
>>725
敵が遅くなったから先手とりやすくなって相対的に超強化
移動力が伸びないので超弱体化
合わせてトントン
コストは全体的に伸びてるのでノーカン
727NPCさん:2011/11/18(金) 00:06:54.00 ID:???
>>659
さすがにナイトがいるのに回避力を上げまくったりはしないだろ
てかウォーロードとナイトが同じパーティになれるのは普通PL5人以上の鳥取だけだし揃わないことのほうが多い
728NPCさん:2011/11/18(金) 01:29:51.72 ID:???
敵の強さの目安が良くわからないのですがレライエさんは何レベルなら戦えるようになるんでしょうか?
あくまでも目安で10レベルぐらいとか
729NPCさん:2011/11/18(金) 01:32:56.30 ID:???
10LVあれば勝てるでしょ
4人PTなら
730NPCさん:2011/11/18(金) 01:33:20.08 ID:???
開始距離による
731NPCさん:2011/11/18(金) 01:34:10.17 ID:???
20レベルだから、5レベル4人のボスに出してみるか
切り札連打で何とかならないこともないような、そうでもないような
732NPCさん:2011/11/18(金) 01:40:28.16 ID:???
PC1 シーフ/ウォーリア
PC2 シーフ/バード
PC3 シーフ/アコライト
PC4 シーフ/メイジ
733NPCさん:2011/11/18(金) 01:52:21.18 ID:???
>>731
上級の追加レンジャースキルを導入する前提で言うならPLはレライエ単体じゃない限り泣くと思っていい。
トリックショットにアローシャワー+アローレイン+シャドウアイとかインタラプト切らざるを得ないと思うし
734NPCさん:2011/11/18(金) 01:55:41.46 ID:???
一応5レベルPTでもいけそうだけどな
他の雑魚をたくさん出したら無理だろうけど、ある程度なら
735NPCさん:2011/11/18(金) 02:07:22.20 ID:???
パラディン最弱の話は盛り上がるな〜。

こうなったら「アリアンロッドは俺が(私が)創る2E!」の変更して欲しいスキル
パラディン強化案でも送ってみたら?
736NPCさん:2011/11/18(金) 02:15:37.48 ID:???
どうぞ
737NPCさん:2011/11/18(金) 02:19:31.61 ID:???
別に弱くても構わんなぁ
ウチのパラ/モンクは出来る事やって頑張ってるし

フェイト使う際には「高まれ・・・俺のプラーナよ!」は忘れないぜ
738NPCさん:2011/11/18(金) 02:22:35.76 ID:???
2Eはサムライの使い勝手が良くなってるね
刀をツインウェポンしてレイディアントと刀魂・火を乗せたトゥルーアイで35点程ダメ軽減とか考えたけど
これ有効なのかな?
ツインウェポンで装備部位:双の一本の刀にまとめられちゃうと、武器の攻撃力上昇が一個分になってしょぼくなっちまう
もしかしてレイジで両方ぶっ壊れんのかな・・・
もしそうだと凄まじい罠スキルに早変わりなんだが
739NPCさん:2011/11/18(金) 02:25:23.14 ID:???
サムライは《リフレクション》が1回になったのがぁ
740NPCさん:2011/11/18(金) 02:27:38.04 ID:???
>>738
いいからツインウェポンの記述を念入りに読み直せ
741NPCさん:2011/11/18(金) 02:48:40.23 ID:???
>>740
攻撃力はどちらか選択か、見間違えてた
レイジは封印してフルスイングにツインアーツ乗せてぶん回すか
742NPCさん:2011/11/18(金) 02:48:55.83 ID:???
>>738
無効だし両方壊れる。攻撃力は高い方を使って一つの武器として扱う
743NPCさん:2011/11/18(金) 03:12:56.33 ID:???
酒飲んでる状況で、ふと無制限に金与えた上でのセッションとかやったらどうだろ?とか変な事思いついた
SWのバブリーズみたいなもんかな?
1レベルからキャンペーンでやったらどうなる事やらw
744NPCさん:2011/11/18(金) 03:14:46.27 ID:???
最初は目新しくて面白いかもしれんが
「金欲しい!」「あの装備を買いたい!」というモチベーションの一角をオミットするだけになると思う。
745NPCさん:2011/11/18(金) 03:24:32.99 ID:???
魔法ダメージで固定値80のクリスタルブレイドウェポンシュートがCL1でできると聞いて
746NPCさん:2011/11/18(金) 03:25:29.79 ID:???
叶わない欲望を開放する欲望で相殺するんだろ
「クリスタルブレード」を《ウェポンシュート》で1レベルから投げまくるとか

高レベルになると・・・マジックアイテム完備で戦うってのも、普通かぁ
何か無いかな?
747NPCさん:2011/11/18(金) 03:44:08.50 ID:???
ファイナルストライク「出番と聞いて」
748NPCさん:2011/11/18(金) 03:46:57.04 ID:???
20レベルの武器でも100ダメだろ?
貫通とは言え、メジャーなんだ
出直して来い
749NPCさん:2011/11/18(金) 03:57:10.61 ID:???
逆に、金になる依頼が無い&ドロップ完全0の貧乏キャンペーンというのはどうだろうか
代わりに成長点少し多めで普通よりさくさくレベルアップする感じで
750NPCさん:2011/11/18(金) 03:57:58.40 ID:???
武装強化が出来ないってウォーリアに対する嫌がらせ以外の何物でもないだろう
751NPCさん:2011/11/18(金) 04:05:09.29 ID:???
サムライになるだけだろ
752NPCさん:2011/11/18(金) 04:11:03.24 ID:???
まあ普通にプレイするのが一番楽しいに決まってるんだけどな
強いて縛るなら、毎回フェイトを上げる縛りとか転職可能な全てのクラスに転職し終わるまで毎回転職する縛りとかならまだなんとか
753NPCさん:2011/11/18(金) 04:12:22.99 ID:???
武器だけならサブクラスで手に入るから、壁はシーフに任せてウォーリアは後ろに回るか
まあ、メイジやアコだって無一文は結構困るんだがw
754NPCさん:2011/11/18(金) 04:16:12.08 ID:???
転職強制は火力職がボロボロになるな、補助は強いけど

あと、急激にレベルアップしていったら自然と金欠になるんじゃないかなーと思った
755NPCさん:2011/11/18(金) 09:54:35.28 ID:???
たしかに…「今回の報酬はレベル1にしては多めで、ドロップ品合わせて1500G、経験点は80点な!」とか言われたら全く金が足りなく感じる
756NPCさん:2011/11/18(金) 10:21:28.84 ID:???
《バスカー》&《パフォーマンス》:どうやら我々の出番のようだな。
757NPCさん:2011/11/18(金) 10:32:34.07 ID:???
冒険者稼業じゃ食えなくて芸で金を稼ぐパーティか
それはそれで1キャンペーンくらいアリだな
758NPCさん:2011/11/18(金) 10:34:33.73 ID:???
キャラを作ります
装備を剥いで売ります
キャラを消します
以下繰り返し

こうですかわかりませn
759NPCさん:2011/11/18(金) 10:43:16.47 ID:???
剥がれた人の名前は「あ」ですね、わかります
760NPCさん:2011/11/18(金) 10:45:20.78 ID:???
ただし高ボーナス出たら即座に改名で
761NPCさん:2011/11/18(金) 10:48:13.02 ID:???
高ボーナスが出てもうっかり飛ばす
762NPCさん:2011/11/18(金) 11:12:00.03 ID:???
ボーナス32さんでも気を抜いたら一撃で首が飛んでいく
763NPCさん:2011/11/18(金) 11:27:19.86 ID:???
《首飛ばし》
このエネミーの白兵攻撃の命中判定がクリティカルした時、対象は死亡する。
764NPCさん:2011/11/18(金) 11:32:53.11 ID:???
せめて戦闘不能にならんか
765NPCさん:2011/11/18(金) 11:33:45.92 ID:???
マーダースキルも、素手(格闘武器は不可)ならダメージがSL×2とかにすればよかったんや
766NPCさん:2011/11/18(金) 11:35:38.41 ID:???
クリティカルしたいんならフェイトで振り直せってコンセプトなんかね>2e
767NPCさん:2011/11/18(金) 11:45:37.01 ID:???
戦闘不能は文字通り戦闘ができないだけだから、首チョンパとは違う気がする

アリアンも寺院で死者蘇生してくれれば遠慮なく使えそうだけどな
768NPCさん:2011/11/18(金) 11:47:39.95 ID:???
ささやき  えいしょう  いのり  ねんじろ!

うしなわれました
769NPCさん:2011/11/18(金) 13:05:35.10 ID:???
アリアンロッドがテレポーター一発で全滅するゲームじゃなくてよかった
770NPCさん:2011/11/18(金) 13:35:55.53 ID:???
6人までのクローンが用意されているダンジョンTRPGにしよう
771NPCさん:2011/11/18(金) 14:02:12.42 ID:???
「かつてサムライは虐殺の象徴じゃったんじゃよ・・・」
772NPCさん:2011/11/18(金) 15:02:29.85 ID:???
>>766
クリティカルしたいんなら専用のスキルあるだろ、回数制限あるけど
773NPCさん:2011/11/18(金) 16:15:55.63 ID:???
邪神の力「俺のことか!」
774NPCさん:2011/11/18(金) 16:54:56.38 ID:???
マスターマジックとかダンスマカブルとかファーストストライクとかグレートバーストとか
775NPCさん:2011/11/18(金) 17:00:33.40 ID:???
リアルラック最強
776NPCさん:2011/11/18(金) 17:23:24.26 ID:???
習得条件を教えて下さい><
777NPCさん:2011/11/18(金) 17:26:18.72 ID:???
メイキングじゃね
778NPCさん:2011/11/18(金) 17:30:51.46 ID:???
>>777
このラッキーセブンめ!
779NPCさん:2011/11/18(金) 19:43:16.37 ID:???
俺マジでダイスの期待値いい。
11とか出まくるし、GMとかやろうものなら
ダイスふる回数が多いから必然的にダイス目でPLが苦戦してしまうぐらいだ。
もちろんいろんなダイスでだ。
逆に友人は肝心な場面でダイス目が悪い。もう必ずと言っていいほど。

普段から「俺はダイス目いいからなwwwデュフフwww」とかネタ+自己暗示でいってるが、
こういう暗示ってオカルト的な意味で効果あると思ってる。
780NPCさん:2011/11/18(金) 19:55:46.77 ID:???
リアルにデュフフとか言ってる奴に友人が存在するだなんて
781NPCさん:2011/11/18(金) 19:58:24.49 ID:???
それは気のせいだ。
うちもニゲイトだののクリティカル打消しや他人の判定振り直しをPLが優先してとる
「てめえのダイス目が良いからだよ、連続でクリティカルとか**か」とか言われるが
単に連中がこっちの良い目だけ印象深く記憶してるから
782NPCさん:2011/11/18(金) 20:08:10.22 ID:???
今度8レベルでセッションすることになった、

メインアタッカーとしてシーフ/モンクで、格闘メインを検討中。
セットアップでストロングスタイル5、
パッシブでウェオポンフォーカス、アイアンフィストとメタルマッスルでドーピング。
メジャーはワイドアタックかペネトレイトブロウで殴る。

マイナーをインベナム3とって、アディショナルブロウするか
単純にバイタルフォースとピアシングストライクでぶん殴るか迷ってる。
どっちがいいやろか。毒効くならインベナム型かな、と思いつつ、2ターンかかるのがネックか?

ドラゴネットでドラゴンアームとるつもりだから、
多分80〜90点の魔法ダメージになると思うんだが、8レベルのメインアタッカーとしてはどうかね?
ウォーリアメインにしてバッシュ&ボルテクスアタック型にしてもいいんだが、
シーフに比べると若干汎用性が落ちるのよね。。。
ボルテクスの爆発力は惜しいが、上記火力で十分なら、ウォーリアでなくてもいいかなとか思ってる。
783NPCさん:2011/11/18(金) 20:51:33.34 ID:???
>>782
問題ないと思うよ。

ここにはなにかというと自身の卓が高難度なのを引き合いに出す人が
いるから錯覚しがちだけど、大抵はそんな感じでも十分やってける。

他のメンバーにもよるけど、アディショナルブロウ型が楽しいんじゃないかと思う。
仲間が入れてくれたバッステを受けている敵を殴ってダメージUP・・・
というのは、協力して戦ってる様を想像しやすいし、RPしながらやると
すごく盛り上がるんじゃないかな。
784NPCさん:2011/11/18(金) 20:56:28.26 ID:???
他の仲間との兼ね合いによる。
ガチやロマンやいろいろだし。
3人PTなのか20年前にはスタンダードだった昔懐かし6人PTなのかもわからんし
785NPCさん:2011/11/18(金) 21:18:12.24 ID:???
ダメージはそれだけでてれば十分だな
後は前衛に壁性能を求められているかどうかによる
786NPCさん:2011/11/18(金) 21:21:07.59 ID:???
モンクで8レベルなら、エナジースクイーズ3レベルとかしたくなるな
MPポーションは多めにね!
787NPCさん:2011/11/18(金) 21:40:28.42 ID:???
8,9Lvくらいの単発セッションは
上級クラスの為の武器やスキルのしがらみとかがなくて色々作れて楽しいよな。
788NPCさん:2011/11/18(金) 22:10:59.56 ID:???
上級になると選択肢が狭まってくるゲームだからなあ。
789NPCさん:2011/11/18(金) 22:21:32.38 ID:???
みんなありがとう。
ダメージ的には十分なんだな。
確かにアディショナルブロウの方がバッドステータスとの連携で楽しそうなので、そっちでいくよ。
エナジースクイーズは楽しそうだが、かなりスキルきらないとダメだから10レベル越えだなw

ダメージソースに特化したから壁性能は無いな。申し訳程度にバタフライダンスとってるくらい。
ドッジムーブでもとるかと思ったけど、このレベルで1Lvとった所でアレなので
ファイトソングとってインタラプトの回数増やしときます。
790NPCさん:2011/11/18(金) 22:35:21.28 ID:???
まあ、1RにPCが入れるダメージが100前後とわかってて
HP2千のボスを出すGMは稀だし
ある程度あれば問題ないさ
791NPCさん:2011/11/18(金) 22:35:37.15 ID:???
80点ごえでペネブロor魔法ダメージのワイドアタックか。
下手なウォーリアよりも攻撃性能高いな。
レライエさんも2発で沈められるしいいんじゃね。
792NPCさん:2011/11/18(金) 22:43:21.87 ID:???
ヲリヲリでダメージ増加取れるもの取れるだけとってファントムレイでも持った時の火力が
70ちょい+スラッシュブロウとボルテクスだから十分高いと思うな。
793NPCさん:2011/11/18(金) 22:53:32.99 ID:???
ウォリ×2が強いのは5レベルくらいまでだからな
ダメージ上昇スキルがなくなって先細りになる
794NPCさん:2011/11/18(金) 23:10:49.83 ID:???
>>782の構成でザッと組んでみたが、アダマンチウムバグナウと黒帯を用意できるなら
ペネブロもワイドアタックもダメージ100点超えるな。
パッシブで魔法ダメージなうえに、インタラプト2発撃てることも考えると、
GMとしてはあまり相手したくない相手だなw

回避能力も防御力もあまり高くないだろうから、先制して射撃する雑魚でタコ殴りするしかないかw
795NPCさん:2011/11/18(金) 23:24:27.87 ID:???
100点素通しをソウルバスターされると、8レベルのHPでは
即死する可能性が高いのだけは怖いねw

ファイトソングあるとしてもセットアップだし、切り札系スキルが
多くなれば、敵もそれにあわせてくる可能性も高くなるし。
796 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/11/18(金) 23:26:56.92 ID:???
アディショナルブロウ持ちならウォーリアがプロボックを取ってくれれば>>794みたいに先制攻撃するザコ対策にもなるな。
回避力はバタフライダンスとドッジムーブを持っとけばある程度は確保できるだろう。
回避力なんてものは上げすぎても敵の命中値がひどい事になるだけだからかえって適当な所に抑えておいた方がいいんじゃないかな。
797NPCさん:2011/11/18(金) 23:32:28.96 ID:???
>>796
エクスプローラーがいる所為で、他のPCは軽減型しか意味を
成さなくなりました、キャラの作成幅が狭まってしまいました

…という風になっちゃった卓ならそれなりに見る。
798NPCさん:2011/11/18(金) 23:33:27.13 ID:???
>>795
ソウルバスターはアタッカーの能力が優秀なほど有効になるもんねw
パーフェクトボディ系かインバルネラブル系、インタラプトしか対処しようがない。

って、ソウルバスターってHPロスだからアフェクションやインバルネラブル無効なのか。
恐ろしい仕様になったな…w

まあ一人でどんな状況にでも対処できるってのはありえないし、
そこは他PCになんとかしてもらう場面だろう。
799NPCさん:2011/11/18(金) 23:34:38.71 ID:???
旧版からソウルバスターで喰らうダメージって軽減できなくなかったっけ?
800NPCさん:2011/11/18(金) 23:38:15.29 ID:???
旧版から《インタラプト》ぐらいしか対応策は無かったな
801NPCさん:2011/11/18(金) 23:40:17.40 ID:???
>>798
んだね、PT連携ってほんと大事だ。

GMがソウルバスター匂わせてきたので、わざと返されても死なない程度の
攻撃を続けて引き出した後、全力で殴って終了〜したことならある。

ああいうちょっと変わったことさせてくれるソウルバスターは面白かった。
802NPCさん:2011/11/19(土) 00:12:28.61 ID:???
壁ウォーリアが他にいるなら、そいつのボルテクスアタックをサポートするために
スタンアタックを入れてみるとか
803NPCさん:2011/11/19(土) 05:13:35.07 ID:???
色々考えて、ウォーリア/モンク キャラを育ててみようかと思った
男の道を、強さを求めて腕を磨くキャラ
でも、実は可愛いものが大好きで・・・でもそんな自分は弱いって感じて
そんな自分を鍛えようってキャラ
804NPCさん:2011/11/19(土) 05:57:13.24 ID:???
本当の自分を剥き合ったら良いんじゃないかな
805NPCさん:2011/11/19(土) 07:30:57.58 ID:???
ソウルバスターはレイズ覚悟で食らうのも手だな
殺意の高い雑魚に首取られないように安全確認しないといけないけどw
806NPCさん:2011/11/19(土) 08:28:06.26 ID:???
待機していたポメロが、とどめを刺すってアレかw
807NPCさん:2011/11/19(土) 08:55:11.37 ID:???
あれを見てから、待機したor行動値の遅い雑魚は放置しない事になった。
808NPCさん:2011/11/19(土) 09:08:58.97 ID:???
うちもうちも。雑魚は真っ先に潰すようになったわ
809NPCさん:2011/11/19(土) 09:13:36.09 ID:???
ぽめろ「ぽめ?ぽめめ?ぽめ〜!(命乞いは済んだか?神様にお祈りは済ませたか?じゃあ死ね〜!)」
810NPCさん:2011/11/19(土) 09:28:59.31 ID:???
そこで戦闘不能になった敵をオートアクションでとどめを刺すオリジナルエネミースキルですよ

ダブルクロスにはすでにあるのでアリアンロッドでも導入されるんじゃないかな?
811NPCさん:2011/11/19(土) 09:38:42.85 ID:???
あっちは戦闘不能になった瞬間に復帰できるからある程度バランス取れるが
アリアンに導入したら鬼畜ってレベルじゃないぞ
812NPCさん:2011/11/19(土) 09:39:50.08 ID:???
簡単に生き返るダブクロと一緒にすんなw

アリアンの蘇生が…高レベルギルドに入れて貰えば良いのか
シーン中に到着しないと駄目だけどw
813NPCさん:2011/11/19(土) 09:40:34.51 ID:???
うちはアルディオン大陸ノータッチなんだが、782見たらドラゴンアームズってのがスゴそうで興味が。
スキルかアイテムか分からんけど、なんのサプリに載ってるヤツ?
814NPCさん:2011/11/19(土) 09:53:50.45 ID:???
戦闘不能になったまま戦闘終了したら死亡するってエネミースキルとかどうだ?
815NPCさん:2011/11/19(土) 10:03:18.91 ID:???
>>813
格闘武器で出すダメージが魔法ダメージに置き換わるというパッシブスキル
アルディオン追加の種族とクラスデータに関しては
現状だとベルリールの抄録版にしか載ってないね
816NPCさん:2011/11/19(土) 10:06:19.96 ID:???
>>814
ヴェルタニアかw
817NPCさん:2011/11/19(土) 10:06:25.83 ID:???
>>814
アリアンだと鬼畜っていうレベルじゃねーよ
そもそもだれか戦闘不能を回復するスキルを取ってないとそこで終わりだし
とった上でもっているキャラクタ-の手番にそこのエンゲージに行って
メジャーを使って回復させないといけないっていうかなり重い状態だぞそれ
818NPCさん:2011/11/19(土) 10:15:10.67 ID:???
>>817
戦闘不能回復手段がwないのが悪いだろ
自動取得切って作ってるんだから、それで代替手段取らないとか自業自得
問題は低レベルでは保険として2キャラが取る余裕がない事、勝利条件みたしたら即終了だと倒したあとに余らせた行動で救済できないから、回復→敵行動→戦闘不能→回復のループで詰む可能性がある事
取りもしないアホに配慮してやる必要など微塵もない
819NPCさん:2011/11/19(土) 10:17:50.85 ID:???
とりあえず
>問題は低レベルでは保険として2キャラが取る余裕がない事
この問題があるだけでそういうエネミーは現実的じゃなかろう
820NPCさん:2011/11/19(土) 10:17:59.83 ID:???
なんでエキサイトしてんのかわからんが
それで面白くなるんなら何でも導入したらいいんじゃね
821NPCさん:2011/11/19(土) 10:20:54.20 ID:???
だよな
816が指摘してたが、旧版では、矢野や天がいる鳥取では戦記物を楽しむために、そのルールを採用してたわけだし
822NPCさん:2011/11/19(土) 10:22:56.63 ID:???
そもそもそんなオリジナルエネミースキル敵が出てくるなんて普通想像しないからな
戦闘不能回復2キャラもってるなんてそんなに無いし
モンスター識別しないと敵が持ってるスキルなんてわからないよな
かなり事故る可能性があるからやめておくのが無難だな
823NPCさん:2011/11/19(土) 10:25:01.90 ID:???
死は悲しいものじゃない
新しいキャラを作れるチャンスだと考えるんだ
824NPCさん:2011/11/19(土) 10:26:08.24 ID:???
蘇生薬でも10本くらいかわたしときゃいいんじゃねー
ラスボス戦でダメージに加えて種別;ポーションをことごとく破壊する音波でも出す敵でも出して
825NPCさん:2011/11/19(土) 10:27:26.13 ID:???
>>815
回答感謝!なんか流れ読めてないタイミングでの質問にわざわざ済まんす
あれ?782がDA抜きのザックリ計算で平均75ダメくらいだから「パッシブで+5〜+25かよ!」
とか興奮してたんだけど、計算違ってたみたい
というか、ガイド系にはまとまってないのか、残念
826NPCさん:2011/11/19(土) 10:38:49.46 ID:???
>>825
>>782はモンクとシーフのスキル、格闘武器と黒帯で100点くらいまでいくって話じゃないかな。
ドラゴンアームそれ自体はダメージを伸ばす効果はないよ。
ドラグーンあたりと組むようになるとさらに化けるけど。

前線立つアタッカーが、自前で魔法ダメージの100点ダメのワイドアタックって時点で
GMとしては脅威なPCなんだけれどw
827NPCさん:2011/11/19(土) 10:52:33.90 ID:???
10レベルいかなくても100点普通に超えられるんだな…
2Eでもダメージインフレは別におさまってないのか
828NPCさん:2011/11/19(土) 11:01:07.26 ID:???
2eのほうが取れるスキルが多いんだから、そりゃダメージは伸びるわな
便利スキルつまみ食いも難しいからPCの一点特化率も高いし
829NPCさん:2011/11/19(土) 11:12:06.52 ID:???
大ダメージだけが戦の華じゃないさー。
ファーストエイドさんの頑張りで1Lvパーティでもゴールデンゴーレムやギガースも倒せるよ!

ぜんぜん関係ないけど、小道具入れに猟犬を詰め込める事に気付いた!5匹みっしり詰めて癒されたい
830NPCさん:2011/11/19(土) 11:13:33.71 ID:???
そして始まる共食い
831NPCさん:2011/11/19(土) 11:18:05.72 ID:???
そりゃ、再生能力と遠距離攻撃手段の無い相手ならやり方次第で低レベルでもいつかは倒せるだろうけど
832NPCさん:2011/11/19(土) 11:27:00.86 ID:???
待機されて終わるな
833NPCさん:2011/11/19(土) 11:32:54.05 ID:???
何れに対するレスだw
834NPCさん:2011/11/19(土) 11:36:52.98 ID:???
まあ前みたいにPC5人でインタラプトとガーディアンとエンカレッジが5枚、レイジが2枚
リゼントメント1枚、ジョジョ2枚とかじゃなくなっただけ良しとしよう
835NPCさん:2011/11/19(土) 11:46:36.56 ID:???
しかしアレだな、20Lvオーバーの敵でも意外に遠距離攻撃のないの居るな
アームズレンジ+エンタングルはもっと評価されるべき
836NPCさん:2011/11/19(土) 12:14:01.45 ID:???
先日ウォロ/サムライをやったが、PC5人中2人ウォロだから火力過剰かと思って
《バッシュ》を捨てて《アウトスプリット》で刀すら投げ捨てて
スタンウィップとナインテイルにアーマー&トゥルーブレイクを乗せて防御-20&状態異常を範囲に!
ってやってたら、侍じゃなくて追剥だって言われた(´・ω・`)
837NPCさん:2011/11/19(土) 12:21:38.06 ID:???
アウトスプリットってなんだっけ?
838NPCさん:2011/11/19(土) 12:30:54.09 ID:???
2重の意味でひどいイジメだw
しかし範囲ってことは雑魚だろうし、フツーにナインテイルに火力スキルのせて攻撃してりゃ
倒せてたんだろうと思えばむしろ微笑ましい気もする。そういう遊びが許される環境は羨ましいなぁ
839NPCさん:2011/11/19(土) 12:34:06.52 ID:???
どう見ても女王様プレイです
840NPCさん:2011/11/19(土) 12:34:59.59 ID:???
>>837
ムーブで移動しながら武器装備するスキル
既に装備部位が埋まってると地面に落とした状態になって装備するから、
ロールの為に敵に遭遇するたびに刀を投げ捨て鞭に持ち換える無駄な動作を挟んでた
841NPCさん:2011/11/19(土) 12:39:22.77 ID:???
アウトストリップじゃなかったっけ…
842NPCさん:2011/11/19(土) 12:42:05.25 ID:???
>>841
普通に間違えてた
843NPCさん:2011/11/19(土) 12:43:24.00 ID:???
ちと質問。
ツインウェポン持ちが右近左近を二本装備した場合、攻撃力は上がる?
844NPCさん:2011/11/19(土) 12:44:38.66 ID:???
>>827
100点は1D期待値3.5点&毒のダメージ込での期待値だよ。

実際に使うとなると、自分でBS入れるなら2回目の攻撃からになるし、
敵のバラけやカバーリング、BS耐性などなど絡んでくるから、
毎回確実に100点を入れられるわけじゃない。

それを考慮しても《ドラゴンアーム》の壊れっぷりや、この作り方の
面白さはあるとは思うけど。
845NPCさん:2011/11/19(土) 12:45:19.90 ID:???
個人的には西方ガイドが出た後で出来るだけ早く東方の一般スキル改変が欲しいぜ…
無印から能力だけコンバートすると考えるとスタイル:ミツルギ(コンバットセンス時武器攻撃の命中ダイス+SL個)が強すぎて見えるw
846NPCさん:2011/11/19(土) 12:45:35.23 ID:???
>>843
あがるよ
847NPCさん:2011/11/19(土) 12:54:25.90 ID:???
むしろツインウェポン持ちじゃなくても上がるよ
848NPCさん:2011/11/19(土) 14:08:02.56 ID:???
>>821
参加プレイヤー数もかなり多いキャンペーンだぞ
多くて5人ぽっちの通常卓と一緒にすんなや
849NPCさん:2011/11/19(土) 16:31:07.20 ID:???
でも悪くないんじゃないか?
ラスボスクラスの側近系のキャラとか、死神見たいなエネミーとか作って戦闘中か戦闘前のセッションに警告しておいたらいい。
キャンペーンなら蘇生エフェクトの一つくらい持ってるだろうし、持ってなかったら戦闘前のセッションで持つように勧めたり、戦闘不能になったらやばいと警告すればいいだけだろ
850NPCさん:2011/11/19(土) 16:45:36.73 ID:???
マスターシーンでそのルール・トラップ・特殊能力のどれかしらんが、それが発動で殺害されるNPCのPTでも描写すればいいかもしれん
しかしそれを見せたらそもそも其処に行くことを辞める可能性が出るという話
851NPCさん:2011/11/19(土) 17:57:55.91 ID:???
行かないと世界でも滅びますって流れにしときゃ良いだろ。
852NPCさん:2011/11/19(土) 18:00:13.09 ID:???
っていうかキャンペーンで最終決戦前とかならいかないって選択肢が無いだろう
序盤からそんな魔王じみた能力持った敵とか出てきたら怖いわ
853NPCさん:2011/11/19(土) 18:37:03.84 ID:???
死亡したら転生(リビルド)できるようにすればいい
854NPCさん:2011/11/19(土) 18:58:34.08 ID:???
そういう時は同姓同名同性能の双子の兄弟が現れるってばっちゃがいってた
855NPCさん:2011/11/19(土) 19:15:24.16 ID:???
もし死んじゃったら他のPCがロマサガ2みたいにピコーンと見切り覚えて
あいつの死は無駄じゃなかった!ってやればイイヨ
856NPCさん:2011/11/19(土) 19:16:33.94 ID:???
チョウ・ユンファだな
857NPCさん:2011/11/19(土) 20:36:25.86 ID:???
「先帝の胸を張らす!」
858NPCさん:2011/11/19(土) 21:16:06.41 ID:???
>>835
さらに、プレッシャー追加すると、威圧でマイナーの2択
スタンウィップでスタンと放心をプレゼントしようぜ
859NPCさん:2011/11/19(土) 23:02:41.14 ID:???
《ハーフブラッド》や《ラーニング》って別の大陸の種族のを選んでもいいのかな
パッシブで魔法ダメージ化の凄さを考えるとそのためだけにセージに行って戻ってくる価値もあるかもな
860NPCさん:2011/11/19(土) 23:05:04.82 ID:???
>>859
ルール的には全く問題ない
でも、どのサプリを使っていいかわるいかは卓のGMや仲間に確認しないとトラブルの元だぞ
861NPCさん:2011/11/19(土) 23:29:47.41 ID:???
ハーフブラッドでラッキースターをとる兵が
862NPCさん:2011/11/19(土) 23:47:59.84 ID:???
| ̄| ∧∧
ニニニ(゚Д゚∩コ
|_|⊂  ノ
   / 0
   し´

えっ…と、
糞スレはここかな…、と
 ∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄|
`ヽ   /)ニニニコ
  |_ i〜  |_|
  ∪ ∪


  ∧∧ ミ ドスッ
  (  ) _n_
  /  つ 終了|
〜′ /´  ̄|| ̄
 ∪∪   ||_ε3
      ゙゙゙゙
863NPCさん:2011/11/19(土) 23:52:34.93 ID:???
聖水<魔法ダメージ化ならまかせろー(ばりばり
864NPCさん:2011/11/20(日) 00:37:51.17 ID:???
ドラゴンアーム強いとは思うが、2Eだとマイナーで理力札使えるからなあ
セージに行って、ドラゴンアーム取って、セージから戻ってくる、という3枠分の強さがあるかというと・・・微妙
865NPCさん:2011/11/20(日) 00:40:36.36 ID:???
最初からエリンディルに渡ってきた
ドラゴネットでやればいいじゃない(キリッ
866NPCさん:2011/11/20(日) 00:49:16.08 ID:???
そういやドラゴネットは回避ダイスが増える種族スキルもあるんだっけか
例のシーフモンクはバタフライダンスとこれを取ると回避の目もそこそこ見えるな
867NPCさん:2011/11/20(日) 01:02:11.68 ID:???
ん?
パッシブで回避ダイス+1個なのか?
ドラゴネット強すぎわろた
868NPCさん:2011/11/20(日) 01:03:55.84 ID:???
猫(……)
869NPCさん:2011/11/20(日) 01:07:12.94 ID:???
空を飛ぶと回避+1Dだな
ホバリングとは相殺だけど、フライトとかで飛べば増えるだけだから
870NPCさん:2011/11/20(日) 01:52:19.12 ID:???
回避特化で組む場合、《ウィング》を持ったドゥアンが《ラーニング》でそれを取れば
《バタフライダンス》《パリィ》と合わせてメジャーを使わなくても回避が5Dか
クリティカル率は19.6%

エクスプローラーになって《インテュイション》を取り
《タイムマジック》で《ウィング》+《アフターイメージ》することにより1ラウンド目から7D
クリティカル率33.0%

CL15でドラグーンになれば《グラスホップ》で8D
《ドラゴンソウル》の回数分は9D
CL19で《ドラゴンソウル》をSL5にして《エンシェントソウル》を取れば1シーン6回までは回避10D
クリティカル率51.5%

夢が広がるな
871NPCさん:2011/11/20(日) 01:57:03.06 ID:???
>>870
飛ぶと回避+1Dの《ドラゴンスカイ》は
CL5スキルなので《ラーニング》はできない
872NPCさん:2011/11/20(日) 02:03:40.85 ID:???
>>871
そうなのかー、残念
メジャーもフェイトも使わなくても回避クリティカル率5割超とか楽しそうなのにw
873NPCさん:2011/11/20(日) 02:46:36.88 ID:???
フェザータップの出番か
874NPCさん:2011/11/20(日) 05:36:38.98 ID:???
みんなやっぱりガチガチに組んで遊んでるモノなの?
うちの卓だとゆるくやってるからここのコンボとかみてると強すぎるだろ・・・
とかいっつも思う
875NPCさん:2011/11/20(日) 06:20:04.84 ID:???
実際にやってると、ガチムチマンチは強いけど飽きる
でも止められない
大抵そういう人は次のキャンペーンでは別クラスでマンチに行くか、ネタに走ろうとする
けど、ネタに走る人は活躍もしたいし!で、何か中途半端になり易い
次は、基本マンチだけど・・・ちょっとネタ入れるくらい良いよね?と妥協に移る(逆にマンチじゃないもんと強迫観念あったり

たまに単発セッションで弾けるの良いよね!!('(゚∀゚∩
876NPCさん:2011/11/20(日) 06:23:49.68 ID:???
最初からネタに走るような人って、地雷の確率が異様に高い気がしないでもないような感じがあるかもしれないと思う
877NPCさん:2011/11/20(日) 06:47:46.37 ID:???
>>874
決して手を抜いている訳でもないのに、いつも微妙な性能のキャラになってしまう……
878NPCさん:2011/11/20(日) 07:36:44.35 ID:???
その場の思いつきでスキル取ってると、微妙性能になるなぁ
ある程度の成長計画は必要だよな
当然、軌道修正の可能性もあるが
879NPCさん:2011/11/20(日) 09:12:26.08 ID:???
>>872
ウィンドホークに乗ればいいのさ
880NPCさん:2011/11/20(日) 10:08:12.19 ID:???
>>876
ごめんね、フレーバー重視で取って
戦力外過ぎてリテイクって突き返させてごめんね(´;ω;`)

でもPC5枠とかで負けロールや咬ませロールするのが楽し過ぎて・・・
881NPCさん:2011/11/20(日) 10:34:51.68 ID:???
PC4やPC5が好きな人って大体フリーダムだよな
882NPCさん:2011/11/20(日) 11:04:47.27 ID:???
別にガチマンチでもフレーバー重視でも好きにやればいいんだよ
言うまでもないけど、楽しみ方は人それぞれだしね

最低限メインクラスに求められる仕事さえできるか、
パーティーが円滑に戦えるように協力する姿勢があればいいのさ
円滑なセッションの進行の一部みたいなもんじゃね?

フレーバー重視でいくぜ、と「メイジなのに頭が悪い」とかいう設定に意味不明にこだわって、
知力あげない、相手の属性と同じ属性の魔法攻撃しかしない、
エンチャントウェポン何それ?そんなややこしいのキャラに合わない、とかいうような
プレイされた時は腹立たしかったけれどw フレーバー重視を勘違いすんなよ




883NPCさん:2011/11/20(日) 11:12:52.16 ID:???
好きなキャラの系統も十人十色で、いろんな種類あるからな
同じマンチでも系統が違ってくるから面白い

大ダメージ追求派、敵を完封する派、サポートで味方の能力をアホみたいにドーピングするタイプ、とか。

俺はどんなゲームでも、攻防共に高スペックの白兵攻撃系のガチマンチ戦士を作るキャラ方針で、
15年以上経ってしまった…
たまに他の系統のキャラをガチマンチで試しにつくるけど、使うことはない
実際のプレイでやっぱ戦士やっとけばよかった、ってなるのが目に見えてるんだよなあ
ほんでPC1が好き(さすがにPC1しかやらない、って事はないけど)
884 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/11/20(日) 11:13:54.84 ID:???
>>880
データ上の強さと負けロールや咬ませロールには関係ないだろう。
つーか具体的にどんな構成のキャラ作ってリテイク出されたのか興味あるな。
悪ふざけが過ぎたのかGMが狭量に過ぎたのか。
885NPCさん:2011/11/20(日) 11:21:41.47 ID:???
頭の悪いメイジって補助魔法取らずに火力だけを取るようなメイジだと思ってたのだが、それは無知かつ無能なだけじゃないかww
886NPCさん:2011/11/20(日) 11:31:48.54 ID:???
前に出たがる奴は火力にこだわるけど搦め手に弱い
後衛ってのは突撃しがちな前衛を抑える役割も持つべきなんだがな
887NPCさん:2011/11/20(日) 11:33:05.30 ID:???
魔法使いってやつはCOOLでないと
888NPCさん:2011/11/20(日) 11:34:55.07 ID:???
作ったことのあるフレーバー/設定重視のキャラ構成

メイジ/ウォーリア 剣と魔法火力の両立
エアリアルスラッシュ1、マジックフォージ2、スラッシュブロウ2

ウォーリア/シーフ 色々な武器を自在に操れる
長剣マスタリー1、両手剣マスタリー1、槍マスタリー1、短剣マスタリー1、鞭マスタリー1

メイジ/アコライト 色々な攻撃魔法を自在に操れる
エアリアルスラッシュ1、ウォータースピア1、アースバレット1、アンデッドベイン1、ホーリーライト1
889880:2011/11/20(日) 11:35:25.75 ID:???
>>884
最近のARAだとウォリ/アコで壁役兼サブヒーラーの時だな
ヒール飛ばしたりプロテクション張る演出入れたくて取ってたら、専業アコが居るから下位互換はイラネって言われた
そう言われてしまうと「ですよねー」としか言えない(-_-;)
ヒールはCLで効果伸ばせたから緊急用の保険って事で許してもらえた
890NPCさん:2011/11/20(日) 11:40:21.71 ID:???
昔は完封狙い大好きだったけど、今はあえて火力馬鹿になってる
格闘技からプロレスに移行した感じ
891NPCさん:2011/11/20(日) 11:42:33.61 ID:???
>>889
強く生きろ。
割りと五人構成だと楽しいキャラが作れて良いと思うんだけど鳥取次第なんだろうね。
892NPCさん:2011/11/20(日) 11:44:38.51 ID:???
プロテ要員2人に意味がないわけじゃないが、専業アコも切なくなるからのう
893NPCさん:2011/11/20(日) 11:46:19.10 ID:???
> ヒール飛ばしたりプロテクション張る演出
アコ枠代わってもらってそっちでやれよw

2枚目のプロテとか自分はアリだと思うけどまあメンツ次第か
894NPCさん:2011/11/20(日) 11:46:43.97 ID:???
え?一人はプロテク1レベルで上書き要員じゃないの?w
895NPCさん:2011/11/20(日) 11:53:08.07 ID:???
懐かしい時代だ・・!
896NPCさん:2011/11/20(日) 11:53:13.59 ID:???
タイムスリップしてきた人がいるな
897 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/11/20(日) 11:55:58.53 ID:???
>>894
それは2Eになってできなくなったからなぁ。
>>880
どうせならサポをサモナーにしてアラクネとシームルグで支援と回復飛ばせば良かったんじゃね?
MPコストはきついだろうからコンストリクションで消費抑えて前衛能力はファミリアで底上げとかすればロマン組みで通ったかも知れん。
898NPCさん:2011/11/20(日) 12:25:56.50 ID:???
>>889
それぐらいでリテイクくらうのは辛いなw
まあ3人くらいしかいないとかだったら仕方ないだろうけど

誰かも言ってたように、効果同じでも違うスキルとればよかったね
または役割は同じでもスキル構成を変えてみるか(オートガードとか取りまくってカバーリングマシーン)
899NPCさん:2011/11/20(日) 12:29:45.05 ID:???
ヒールが使える戦士ってかっこいいよな
アリアンに限らず大体のシステムでクソ弱いキャラが出来上がるけどw
900NPCさん:2011/11/20(日) 12:32:14.85 ID:???
D&DのパラディンとかSWの神官戦士とか普通に鉄板なんだが
901880:2011/11/20(日) 12:35:57.59 ID:???
やっぱり方向性やスキルを被らせないってのが大事かー
902NPCさん:2011/11/20(日) 12:36:45.07 ID:???
フルスクにしてプロテ切ってアイアンクラッド取れば良かったんじゃね?
903NPCさん:2011/11/20(日) 12:37:09.34 ID:???
戦えるプリーストじゃなくて、ヒールが使える戦士というのが大事なんだよ

SWの神官戦士はプリーストメインで、ファイターとしては専業の2レベルくらいは劣るからなあ
904NPCさん:2011/11/20(日) 12:40:11.53 ID:???
懐かしのルーンクエストだと、村の社で金払えば教えてもらえるから、戦士系でも一応治癒呪文を押さえといたりしたな
2Eだと、一般スキルで弱めのヒールが欲しいとこか
905NPCさん:2011/11/20(日) 12:41:59.65 ID:???
ウォーリア/サモナーも火力減るから壁寄りになりがちだな
後衛が火力あるなら相当強い構成になる可能性もあるけど
906NPCさん:2011/11/20(日) 12:44:57.19 ID:???
>>902
ウォリ/アコならコンストラクションでもプロテ切れるだろ?
907NPCさん:2011/11/20(日) 12:46:48.61 ID:???
クソ弱い魔法戦士というと、ルナルの主人公兄妹を思い出す
そういやあれも確か治癒ができたなw
908NPCさん:2011/11/20(日) 12:50:25.67 ID:???
>>906
おっと失礼勘違いしてた
909NPCさん:2011/11/20(日) 12:56:12.66 ID:???
パンツはエキストラなので《蹂躙作戦》で破壊できる
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51305325.html
910NPCさん:2011/11/20(日) 12:57:31.29 ID:???
スペシャリスト以外をやろうとすると、ちと工夫が必要になるよな
PT構成を見て足りない部分をピンポイントで抑えていかないと、なかなか難しい
往々にしてやりたいことと足りない部分が合ってないから、あまり活躍できず、となってしまうw
911NPCさん:2011/11/20(日) 13:00:38.02 ID:???
ウォーリア/サモナー5レベル
剣マスタリー、シールドスラム、バッシュ5、スマッシュ、ボルテクス、カバーリング、カバームーブ1、アラクネ5、シームルグ

MPきつそうだし大体ウンコだけど、全く使えないってほどでもないな
912NPCさん:2011/11/20(日) 13:03:17.00 ID:???
>>911の構成なら全然使えるだろ
アイアンクラッドがアラクネになったと思えばいいし
シームルグはまあ…ロマン枠だなw
913NPCさん:2011/11/20(日) 13:05:20.26 ID:???
アラクネは範囲だし高コスト払う価値もあるだろう
うつ場面を考えればいいだけ
914NPCさん:2011/11/20(日) 13:09:29.25 ID:???
幸運能力値0のキャラクターってフェイト使えるの?
915NPCさん:2011/11/20(日) 13:14:02.17 ID:???
>>888
キツすぎワロタwww
916NPCさん:2011/11/20(日) 13:24:05.47 ID:???
>>888
これはひどいw
917NPCさん:2011/11/20(日) 13:38:39.24 ID:???
マスタリー5つは、俺がGMならキャラシートを即捨てるわw
1レベルで現実的にやるなら、インビジブルアタックウェポンルーラーかなあ
918NPCさん:2011/11/20(日) 13:52:54.42 ID:???
武器スイッチするならシーフでビースティング使うのがやりやすいな。
1LVだったらハルバード振りまわすのに重宝する。
919NPCさん:2011/11/20(日) 14:10:07.63 ID:???
俺、エリンディルガイドがでたら、多数武器でウェポンチェンジ持ちのコンボ使いをコンバートするんだ……
920NPCさん:2011/11/20(日) 14:13:22.59 ID:???
>>914
振り直しにどうぞ
921NPCさん:2011/11/20(日) 14:31:27.15 ID:???
ツインウェポンで片方の武器をマジックアイテムの効果を狙って持ち帰るとかどうだろう?
922NPCさん:2011/11/20(日) 14:38:26.40 ID:???
魔力を狙って持ち帰る
つまり、魔力を吸い出して他の一般武器に付与しなおすと言うことか
923NPCさん:2011/11/20(日) 16:21:44.69 ID:???
無印、デスマーチ両方で
チェックメイトにエフィシエント(とケセド)が乗ってるっぽいんだけど、
ベルリールのデータだと「ダメージ増加を行う」って書いてないんだよね。
エラッタかアルディオンガイドでの正式データ待ちかしら。
924NPCさん:2011/11/20(日) 16:39:27.19 ID:???
あれ、普通に乗るのかと思ってたけど乗らないのか
925NPCさん:2011/11/20(日) 16:50:20.48 ID:???
2Eの表記ルールだと
「ダメージ増加を行う魔術」=本文に「ダメージ増加を行う」って書いてある魔術
というのが公式の意図した本来の形なんじゃないかなあと。
いちいちヒールとかにまで「HP回復を行う」って書いてあるんだしさ。
ベルリールのデータはアルディオンガイド出るまでの繋ぎみたいなものだろうし、
多少の表記揺れがあっても仕方ないところだとは思うけど。
926NPCさん:2011/11/20(日) 17:04:39.33 ID:???
まあその解釈だと
「HP回復、MP回復を行なうスキル、アイテムの効果に+2するスキル」
とフェイス:アエマには書いてあるけどHPポーションとか見ても「HP回復を行なう」という文章がないから乗らない
ってことになってしまうけどな
927NPCさん:2011/11/20(日) 17:08:32.42 ID:???
TCGっぽさが増してきたなw
まあこっちはGMが好きにすれば良いから楽だけど
928NPCさん:2011/11/20(日) 17:17:57.24 ID:???
>>923
細かい文字じゃなくて、意味の方で解釈(とデザイン)してるんだろう
しかし、毎度毎度そういうわけでもないから、そういう解釈の仕方が過信できないってのはある
929NPCさん:2011/11/20(日) 18:30:57.03 ID:???
防御特化で攻撃スキル一切持ってないウォーリアが、メジャーに攻撃するよりは1スキルで回復魔法とっておく方が役立つって事はあるはず。
問題としては、ジョイフル取ってアコに回復してもらった方が良い気がするって事だがw
930NPCさん:2011/11/20(日) 18:38:59.48 ID:???
防御特化のあまりメジャーで意味のある攻撃手段がないヲリって
そんなにありふれた存在なのかしら
931NPCさん:2011/11/20(日) 18:41:47.65 ID:???
敵を殺したくないんだろ
932NPCさん:2011/11/20(日) 18:42:39.90 ID:???
でもメイジが焼殺してるのは黙って見てるんだよな
933NPCさん:2011/11/20(日) 18:51:03.13 ID:???
僕にこの手を汚せというのか
934NPCさん:2011/11/20(日) 18:51:07.65 ID:???
>>930
防御特化じゃないナイトなんて、パラディン様と同じようなもんじゃないの?
935NPCさん:2011/11/20(日) 18:55:51.85 ID:???
騎乗ナイトがお前の家に《ラッシュ》しに行ったぞ
936NPCさん:2011/11/20(日) 18:59:51.52 ID:???
>>935
2eは移動力上げるの結構大変だからなあ。
937銀ピカ:2011/11/20(日) 19:08:40.98 ID:???
何故かポピュラスの騎士が脳裡にw
938NPCさん:2011/11/20(日) 19:08:58.20 ID:???
《フルスピード》がパッシブじゃなくなって《ラッシュ》には乗らなくなったり
《フライト》のSL上限が下がったり《ライディング》の係数が下がってたりと厳しいなぁ…
939NPCさん:2011/11/20(日) 19:19:06.84 ID:???
頭の悪いメイジって知力6ぐらいでレベル上げても1点も知力にまわさないとかじゃないか?
940NPCさん:2011/11/20(日) 19:27:08.78 ID:???
PC性能じゃなくてPLの立ち回らせ方が馬鹿な方が
より「頭の悪いメイジ」っぽいと思うにゃー
941NPCさん:2011/11/20(日) 19:29:00.47 ID:???
にゃーって語尾のほうが…
ていうかオンセサイトで多くて拒否反応起こしてしまう
942NPCさん:2011/11/20(日) 19:30:00.51 ID:???
まあ語尾もキャラ性能には依存してない部分だな。
943NPCさん:2011/11/20(日) 19:30:26.85 ID:???
>>938
一番厳しいのはケセドヘイストが色々な意味で駄目になった事じゃないかなあ。
944NPCさん:2011/11/20(日) 19:33:03.32 ID:???
>>941
猫族全否定かよ
945NPCさん:2011/11/20(日) 19:59:28.39 ID:???
>>941
身長2mの筋肉質な男が語尾にニャーならどうだろうか
946NPCさん:2011/11/20(日) 20:00:42.57 ID:???
ちにゃー
947NPCさん:2011/11/20(日) 20:08:18.74 ID:???
PCじゃなくてPLの語尾が「にゃー」だったりするんだぜ?
948ありよし@シスコン:2011/11/20(日) 20:08:37.73 ID:???
>>945
さすがに2mはないが、悪役俳優出身のネコカオスの中の人みたいなもんか
949NPCさん:2011/11/20(日) 21:07:06.14 ID:???
ブラックG666ですね わかります
950NPCさん:2011/11/20(日) 21:10:11.09 ID:???
>>889
俺も「下位互換イラネ」って言われてるから親近感がw
うちの場合は後からGMがパーティに参加させたNPCゴーレムとかぶってるんだけど
「火力しょっぱいよね」「でもファーストエイド係って重要な役があるじゃん」と
馬鹿にされる日々にそろそろ限界を感じて次回でPC作り直し交渉の予定
951NPCさん:2011/11/20(日) 21:18:21.73 ID:???
>>950
それはGMに「NPCと立場被っててつらいんだけど」というべきのような気がするんだが。
というかGMは何で被ってるやつをNPCにしたし。
952NPCさん:2011/11/20(日) 21:25:06.07 ID:???
NPCに何かさせるならPCより役に立たないって超基本だしな
953NPCさん:2011/11/20(日) 21:25:13.87 ID:???
はんにゃーはんにゃー
954NPCさん:2011/11/20(日) 21:35:29.22 ID:???
うお、便乗して愚痴っただけの奴に構ってくれてありがとう。
まぁ仲間にした以上は追い出す訳にもイカンので文句行っても方向転換できないしなぁ
GM曰く、シナリオはキャラ作成前に作ってたから被ってたのは偶然、
仲間にならないフラグもあったんでキャラ作成にも口出ししなかった、とのこと
955NPCさん:2011/11/20(日) 21:43:14.24 ID:???
被った瞬間にGMが変えなかったのか(棒
956NPCさん:2011/11/20(日) 22:00:08.64 ID:???
せめてNPCに頼りっきりにならない何かを用意しなかったのかという気はするw
957NPCさん:2011/11/20(日) 23:34:00.62 ID:???
キャラ作成が何時終わったのかわからんとどっちが悪いのかは微妙なとこだなあ。
いや、俺の鳥取にGMを敵だと思ってるのか何なのか、なるべくPCの能力を隠そうとするPLがいるって愚痴なんだけどね。
958NPCさん:2011/11/20(日) 23:38:48.80 ID:???
>>954
PCの活躍の場を奪うNPCは御法度なのは鉄則なんだけどなあ
たとえキャラ作成前にシナリオ作ってて仲間にならないルートがあったとしても、
キャラの性能がわかってるんだから、GMがNPCを作り直すべきなんだよ、本当なら。

アリアンロッドだけじゃなく、最もやっちゃいけないマスタリングの一つだよ。
自分のNPCに愛着持つのは大いにわかるけど、そこはちゃんと線引きしないと。
…と>>954にいってもしょうがないんだけどなw
959NPCさん:2011/11/20(日) 23:42:04.95 ID:???
キャラ作成のタイミングの問題ではないだろう
問題はマスタリングの柔軟性のなさだと思う。PCと役割かぶると分かった瞬間に適当に調整するのが普通じゃないのか
960NPCさん:2011/11/20(日) 23:45:30.19 ID:???
GMは敵、と昔から相場が決まってるから仕方ないな
961NPCさん:2011/11/20(日) 23:49:40.10 ID:???
つか950はどんなキャラ作ってたんだろうか・・・
火力に言及されてるって事はダメージディーラーか?とも思ったが
ダメージディーラーなら下位互換でもdisられる要素無いよなあ。
889とタイプまで同じの神官戦士なのかな。
962NPCさん:2011/11/20(日) 23:52:25.74 ID:???
>>958
実際、NPCにこだわるGMのシナリオはオナニー臭が強いものが多かったよ。
GMがそのレベルを飛び越えられると、PCとしても魅力的なNPCと絡めて楽しいんだが・・・。
963NPCさん:2011/11/20(日) 23:52:48.73 ID:???
まさかサブアタッカーが必要なくなるくらいの
高火力NPCってオチではないだろなw
964NPCさん:2011/11/20(日) 23:55:03.15 ID:???
>>962
NPCはデータでキャラ立てするんじゃなく、ロールでキャラ立てしないとね。
データで役立つならスキル一発だけ、とかな。なんにせよPCの出番奪うNPCはいかん。
965NPCさん:2011/11/20(日) 23:56:58.61 ID:???
キャンペーンで出した護衛対象のNPCの姫様のロールが大事だったから、
ガンダムUCのミネバね、とか言ったら一発でPL達理解してくれて助かった。
966NPCさん:2011/11/20(日) 23:59:41.43 ID:???
卓の皆がわかるなら有効な手段だな
967NPCさん:2011/11/20(日) 23:59:48.72 ID:???
>>960
別にいいんだけど、最初から敵だと思ってるなら、GMがPCの能力教えてもらえなかったせいで活躍する機会の作れなかったシナリオでも、それでGMを責めるのはお門違いだよな。
だってそのPLは、もともとデータ教えたら対策されると思いながら参加してるんだから。

あ、950の事をエスパーしてる訳じゃなくて、鳥取から放逐された困の話。
968NPCさん:2011/11/21(月) 00:01:18.38 ID:???
>>965
まだ1巻しか見てない奴の前でそれ言って、ネタバレ話になって、めちゃくちゃキレられた事があるなあw
969NPCさん:2011/11/21(月) 00:09:01.20 ID:???
言った方も言われた方も可哀想な事件だなw
970NPCさん:2011/11/21(月) 00:26:31.19 ID:???
どうでもいいけど、PCと被っていようがいまいがPCの上位互換の性能のNPCが仲間になる時点で凄いな
CL8のPTにCL10ウォーロードNPCが加入するようなものだろうか
971NPCさん:2011/11/21(月) 00:31:58.45 ID:???
踏んだようなので立てた

アリアンロッドRPG LV128
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1321802938/
972NPCさん:2011/11/21(月) 00:36:27.14 ID:???
乙です
973NPCさん:2011/11/21(月) 00:42:08.00 ID:???
>>968
メイファ・ギルボードって言っておけばよかったのに
974NPCさん:2011/11/21(月) 00:50:42.27 ID:???
>>973
はーい、じゃあ僕の錬金竜、名前はプルトニウスっていいまーす!
975NPCさん:2011/11/21(月) 00:54:45.32 ID:???
>>888
GMとしての立場だと、かっちり作ったボスで手に汗握るような戦いをしたいので
お遊びスキルは、10%くらいでおねがいしたいな〜
976NPCさん:2011/11/21(月) 00:58:49.96 ID:???
CL1のキャラでお遊びスキルとるんじゃねーよ糞というGMの叫び
977NPCさん:2011/11/21(月) 01:00:44.97 ID:???
>>975
だがちょっと待って欲しい
>>888
エアリアルスラッシュ、マジックフォージ、スラッシュブロウ、
長剣マスタリー、両手剣マスタリー、槍マスタリー、短剣マスタリー、鞭マスタリー、
ウォータースピア、アースバレット、アンデッドベイン、ホーリーライト

この中にお遊びスキルとまで言われるほど弱いスキルがあるだろうか?
978NPCさん:2011/11/21(月) 01:09:13.13 ID:???
そのキャラが戦闘不能になったら見捨てて逃げるかな
979NPCさん:2011/11/21(月) 01:10:55.62 ID:???
>>977
そういう言葉遊びはいらんから
980NPCさん:2011/11/21(月) 01:14:43.00 ID:???
>>977
ツッコミ待ちにしてももうちょいどーにかならんかったのか
981NPCさん:2011/11/21(月) 01:23:06.72 ID:???
>>975
種族のぞくと1レベルで5個、2レベルで8個か
10%で1個を超えるのは3レベル以降…遠いな
6レベルまでクラスチェンジ無しでがんばれば2個目いけるな
982NPCさん:2011/11/21(月) 01:26:18.58 ID:???
スラブロフォージのメイジ/ウォーリアは、シーン2回のダメージで戦えないこともないと思う
5色魔法のメイジ/アコライトは、魔法使い分けはそれなりに有効だし、レベルが上がれば6色魔法+アトリビュートの夢溢れるキャラになる

何だ、マスタリー馬鹿以外は結構使えるじゃないか
983NPCさん:2011/11/21(月) 01:33:17.59 ID:???
5人PTの6人目でどうにか
984NPCさん:2011/11/21(月) 01:35:44.43 ID:???
でも、「かっちり作る」の定義もよく分からなかったりする

とりあえず、1レベルアコさんはプロテ2ヒールジョイフル2で固定だったりするんだろうか
985NPCさん:2011/11/21(月) 01:40:03.92 ID:???
>>984
メインクラスで求められてる役割を過不足なくこなせる事じゃないかね。
1LVアコならプロテ2あれば後は好きにしていいと思う。
他にヒーラーいないならヒールも取って欲しいけど。
986NPCさん:2011/11/21(月) 01:48:56.87 ID:???
ランダムダンジョンで生き残れる程度の強さがあればいいんじゃないかな
987NPCさん:2011/11/21(月) 02:05:05.18 ID:???
1レベルガチ組み妄想

ウォーリア/ウォーリア
バッシュ2、スマッシュ、両手剣マスタリー、ウェポンガード
アコ/バード
プロテ2、ヒール、ジョイフル2
メイジ/サモナー
ファイアボルト、マジックブラスト、コンセントレイション、サモン・アラクネ2
シーフ/レンジャー
ワイドアタック、ピアシング2、弓マスタリー、ブルズアイ

とにかく硬い、そしてMP足りない
988NPCさん:2011/11/21(月) 02:14:23.63 ID:???
ウォーリアピュアはバッシュ2、バーサーク2、マスタリー1でいいだろ
989NPCさん:2011/11/21(月) 02:20:37.38 ID:???
バーサークなら攻撃力変わらずでMPが楽になるけど、エネミー相手に素で回避できる可能性が消えて一長一短
ランダムダンジョンのようにシーンがいっぱいあるなら、サンプル戦士そのままにスラッシュブロウも良さそう
990NPCさん:2011/11/21(月) 04:45:03.04 ID:???
ぶっちゃけ10LVぐらいだとどれぐらい火力あればいいと思う?
10LVから開始するキャンペーンでシーフ(後にエクスプローラー)/アルケミ(後にニンジャ)
セットアップでクイッククリエイトして複数ならワイドアタック、単体ならピースティング+マーダースキルで頑張のに
したら弱すぎとか言われちゃったんだぜ
991NPCさん:2011/11/21(月) 05:03:23.06 ID:???
ここで聞くより弱すぎって言った奴に聞けばいいんじゃ…
個人的な感想だと弱いってこたないと思うけどなー
992NPCさん:2011/11/21(月) 05:10:34.19 ID:???
実際火力は今どの程度あるのよ
993NPCさん:2011/11/21(月) 05:28:47.47 ID:???
>>990
本当に攻撃スキルが書いてあるのだけだとダメージディーラーとして期待されてるなら固定値20は低い気もする
ただ、Lv10で攻撃スキルそれだけってことは回避なり何なりにスキル振ってるだろうし
忍者とビースティングってことは将来的にクリティカルでダメージ上げる狙いかも、って考えたら
役割次第で使えないってことはないと思う
994NPCさん:2011/11/21(月) 05:40:02.70 ID:???
えーと基本攻撃力が2d+38 これにクリティカルすれば最低+7d
命中が4d+14(素) マイナーでブラッディフィートつかって5d+14 ピースティングで9d+14
回避が3d+14 ナイフパリィ+マジックカットで28軽減

まあピアシングストライクとれってことなんだろうけどさあ
995NPCさん:2011/11/21(月) 06:35:18.13 ID:???
マーダースキルに愛があるならそれでいいけど
100%じゃない+5D〜のダメージにマーダースキル5、ブラッディフィート、ビースティング3で9枠も使ってるからねぇ
シーフの仕事の1つの範囲攻撃が2D+38だから微妙と思われても仕方ないんでは
たしかにパーティ内での役割次第なんだけど
996NPCさん:2011/11/21(月) 08:16:54.70 ID:???
>>987
メイジにマジシャンズマイト漏れてる
あとMP足りないならビーストベインマジお勧め
997NPCさん:2011/11/21(月) 08:30:44.84 ID:???
>>996
フルスクラッチだろ

アラクネは強いけどコストが重過ぎるから、1レベルでは要らないかもしれないな
フェイトも増えるピュアメイジで砲台になっておくのが無難か
998NPCさん:2011/11/21(月) 09:24:09.81 ID:???
>>994
なんか2回とも間違えてるから指摘しとくけど
ピースティングじゃなくてビースティングな
999NPCさん:2011/11/21(月) 09:47:49.64 ID:???
そろそろFAQをだな
1000NPCさん:2011/11/21(月) 10:02:45.42 ID:???
>>1
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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