【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 230

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1NPCさん
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スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
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ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 229
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2NPCさん:2011/11/07(月) 15:39:25.42 ID:???
>>1
3NPCさん:2011/11/07(月) 19:24:33.63 ID:???
>>1
オース。
4NPCさん:2011/11/07(月) 20:05:45.12 ID:/hRmAToK
>>1
貧乳神の加護をあげやう
5NPCさん:2011/11/07(月) 20:17:29.68 ID:???
ラクシアでは終末信仰みたいなの無いの?
6NPCさん:2011/11/07(月) 20:26:57.26 ID:???
ラクシアでは終末信仰は流行らんと思う
7NPCさん:2011/11/07(月) 20:43:53.78 ID:???
カオルなんとかさんがいるじゃん
8NPCさん:2011/11/07(月) 20:50:22.49 ID:???
カオルさんは厭世なだけで終末論をぶってるわけじゃないでしょ
9NPCさん:2011/11/07(月) 20:54:38.00 ID:???
いるとしてもラクシアだと第二剣系列の中に組み込まれそうだ>終末論
10NPCさん:2011/11/07(月) 21:00:49.57 ID:???
第一も第二も基本的には来るべき最終戦争に勝利して俺らの世界を作ろうだからなぁ
11NPCさん:2011/11/07(月) 21:01:54.90 ID:???
もうすぐ世界が終わる
からやりたいことやるなら今のうち、ってんでラーリス相性いいんじゃないかな
ラクシアが崩壊する要素も、通常の神話体系には組み込まれてないから
異界からの侵略なんかが理由になりそうだし
12NPCさん:2011/11/07(月) 21:05:12.80 ID:???
むしろラーリスは侵略者側じゃw
13NPCさん:2011/11/07(月) 21:07:55.13 ID:???
そりゃあラーリスさんなら侵略進めながらこっちの信徒の終末感を煽るなんてお手の物ですよw
14NPCさん:2011/11/07(月) 21:10:45.01 ID:???
でもコールデーモンをデーモン以外が行うと間違いなく第一被害者だよね・・・
15NPCさん:2011/11/07(月) 21:16:37.00 ID:???
終末の竜のラズ君や終末の巨人君が
厭世的な人間や破壊的な知的生物の信仰を集めて神格化しなかったのは不思議。
16NPCさん:2011/11/07(月) 21:20:56.63 ID:???
そもそもファラリスは終末神話を否定した神
同じ神格のラーリスも、ラクシアの創世神話に何らかの関わりがある?
17NPCさん:2011/11/07(月) 21:35:33.06 ID:???
単純に「あれ、こいつってファラリス様本人? 異世界からの侵略?」っぽくみせる為だけの存在とかw
18NPCさん:2011/11/07(月) 21:38:19.10 ID:???
ファラリスの無制限自由が、ラクシアの責任ある自由とズレてる表現の一助とか。
19G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/11/07(月) 21:40:26.92 ID:???
パラソル型の銃っていえばモンスターハンターではお世話になりました

>>1乙!
20NPCさん:2011/11/07(月) 21:49:47.05 ID:???
ライトボウガンですね、わかります。
コボルドやタビット型の特殊弾強化ガンはありませんか?
21NPCさん:2011/11/07(月) 21:59:12.38 ID:???
補助動作でできること一覧的なものが欲しいんですが
22NPCさん:2011/11/07(月) 22:04:31.88 ID:???
そうですか。俺も欲しいです。
23NPCさん:2011/11/07(月) 22:09:48.66 ID:???
ラクシアの終末思想ねぇ…
蛮族にとっては既にこの世が極楽なわけで
24NPCさん:2011/11/07(月) 22:12:14.75 ID:???
終末思想と終末のものが現れたら、人族と蛮族が手を組めるから、
クリエーター様からすると魅力的に見えるのかもしれんな。
25NPCさん:2011/11/07(月) 22:16:05.51 ID:???
つまりアトン
26NPCさん:2011/11/07(月) 22:25:24.10 ID:???
魔導機文明時代なら週末信仰があったんじゃねーの
27NPCさん:2011/11/07(月) 22:30:29.17 ID:???
来る……ヤツが来る……あの忌まわしき者、その名も……月曜日!
28NPCさん:2011/11/07(月) 22:31:08.27 ID:???
週末売春思想はありそうだ
29NPCさん:2011/11/07(月) 22:52:48.20 ID:???
魔動機文明時代の神の扱いってどんなだったんだろ
30NPCさん:2011/11/07(月) 23:07:10.84 ID:???
むきむきライフォスやムチムチシーンの等身大フィギュアを作ってたっけ?
31NPCさん:2011/11/07(月) 23:11:08.85 ID:???
キン肉マンみたいなマスターグレードライフォスならいたね
32NPCさん:2011/11/07(月) 23:22:39.24 ID:???
発掘された魔法文明時代の暦には来年までしか表示がない!
これはつまり…魔法文明人は世界の終わりを予見してたんだよ!

イマイチなんか足りんなー
33NPCさん:2011/11/07(月) 23:24:07.49 ID:???
>>29
大して変わらないんじゃね?
ライフォス・アステリア・グレンダールの辺りは、各種族に崇められてて
ティダン神官はアンデッド退治してて、サカロス神官は酒浸りだったんだろうし

当時は誰でも使えた魔動機術が広がった分、回復魔法の需要は一時的に減ってたかもしれないし、
それ以前の時代に比べると相対的に信仰も薄れてたんだろうけど、
だからといって神の扱いが雑になってりってこともないんじゃないかと思う。

魔動機文明生まれの小神とかもいるしね
34NPCさん:2011/11/08(火) 00:11:30.89 ID:???
ドライブスルーの神殿とかできたり?
35NPCさん:2011/11/08(火) 00:41:45.50 ID:???
マギライダー「遠出するんでトランスファーメンタルパワー満タンで。」
36NPCさん:2011/11/08(火) 00:46:28.43 ID:???
>>34
シーンの女司祭がカーテンから上半身だけだしてドライブスルーの結婚認定所してる裏側で、
女がカーテンからケツ出して春を売ってるとかそういうことを言うつもりか!?
37NPCさん:2011/11/08(火) 01:01:09.82 ID:???
フラービィゴーレムとかじゃないことを祈るばかりだ
38NPCさん:2011/11/08(火) 01:30:09.17 ID:???
魔動機文明時代のライダーのためのマナスタンドは別にありそうだがな
39NPCさん:2011/11/08(火) 01:35:02.94 ID:???
前スレ>>998

ダートロは結構強いぞ。(ただしグラップラーは除く)
回避を捨てて肉壁かプリ、スカ辺りを上げれば十分役に立つし種族特徴の防護+1と30点以上の回復も悪くない。
問題は知力が低くて弱点抜かれやすいのと銃対策だけどな。

ネタとしてはエンハンサー上げてシェイプアニマルとればサイズ問題も一応解決できるが・・・
40NPCさん:2011/11/08(火) 07:26:20.54 ID:???
>>39
一番大事なのは、昼間野外で行動しないことじゃない?
それに合わせて行動してくれる人族の仲間がいるか、
事情を知っているNPCがいて、物資補給が受けられる
恵まれた環境なら十分に強いと言えるとは思うが…
41NPCさん:2011/11/08(火) 09:09:56.40 ID:???
>昼間野外で行動
それでさえ移動力や能力値のボーナスが下がるわけではないし純プリやスカウト等の回避判定しない職なら不利益は殆ど無い。
人族の仲間か補給NPCは一番の問題点だが。
42NPCさん:2011/11/08(火) 11:13:55.03 ID:???
もういっそダークトロールでフェンサーライダーやろうぜ
43NPCさん:2011/11/08(火) 11:32:17.31 ID:???
馬に石仮面でも被せないと無理だろ
44NPCさん:2011/11/08(火) 12:03:19.15 ID:???
蛮族PCは運用に苦労してなんぼだろう
45NPCさん:2011/11/08(火) 12:23:27.87 ID:???
PCデータの敵NPC用としか思えない扱いになってる感
46NPCさん:2011/11/08(火) 12:34:57.19 ID:???
今でも思う、ダークトロールを蛮族PCの列に並べたのは明らかに間違いだった
「無い方がマシ」なデータなんてほとんど無いけど、ダークトロールPCデータはその数少ない例
代わりに入れとくべき蛮族はいくらでもあったし、いっそ空席でも良かったくらいだ

大体、モンスターデータとして処理する時と、NPCデータとして処理する時であんなにも格差が生まれちゃアカンだろ
剣なしドレイクみたいに「特殊な個体ですよ」って断りもなしにさ
47NPCさん:2011/11/08(火) 12:36:36.37 ID:???
剣継ぐの展開に引き摺られたようにしか思えないんだよな、タイミング的に

まあ逆だったのかもしれないけど。ダークトロールのデータ化が内定してたから小説がああなった可能性もある。
48NPCさん:2011/11/08(火) 12:46:52.24 ID:???
ライバルキャラを作るのに使える
49NPCさん:2011/11/08(火) 12:53:57.84 ID:???
ボガードとバジリスクも欲しいな
50NPCさん:2011/11/08(火) 13:12:55.55 ID:???
その二つはマジで追加して欲しいな

あとは超飛び道具で魔神から1種とか・・・冗談だよw
51NPCさん:2011/11/08(火) 13:12:59.62 ID:???
ドレイクは”魔剣を失った”ドレイクって一応のテクスチャがあって別種族的能力の扱いは納得できるんだが
ダークトロールはダークトロールって名前のままなのにモンスターデーターと互換していないのはどう言う事だ!
ラミアはそのままだし、コボルドに至ってはある意味強くなっているんだぞ!ww
52NPCさん:2011/11/08(火) 13:18:18.69 ID:???
金に糸目をつけない5LV横伸ばしコボルドPTはドレイクバロンと渡り合える(キリッ
53NPCさん:2011/11/08(火) 13:20:34.95 ID:???
反応が中立なバジリスクはともかく、ボガードはない
攻撃回数目当てにマンチが群がるのが目に見えてるし
54NPCさん:2011/11/08(火) 13:21:55.94 ID:???
ダークトロールも敵対的じゃないか
55NPCさん:2011/11/08(火) 13:31:14.61 ID:???
>>53
でもきっとボガードさんは種の限界でレベル制限つくと思うよ
56NPCさん:2011/11/08(火) 13:37:32.31 ID:???
>>53
団体行動やらせるにはバジリスクの石化能力がやっかいかな…
57NPCさん:2011/11/08(火) 13:44:48.99 ID:???
コボルド最高峰のコボルドシューターさんがLV2で上限5だから、LV8のボガードコマンダーさんから見て
LV11くらい?<LV制限
超高レベル環境に放り込まれたボガードさん以外はなんとかなるような。
58NPCさん:2011/11/08(火) 14:19:15.43 ID:???
10レベルって横伸ばし始めたら
普通に一人でブルードラゴネット討伐とかできるレベルだし
59NPCさん:2011/11/08(火) 14:33:14.37 ID:???
11だと強すぎるから9が妥当なかんじ?
60NPCさん:2011/11/08(火) 14:41:17.74 ID:???
マギテック(笑)以外でシューターの活躍のさせかたってなにがあるの?
遠距離攻撃は夢見させてはもらえないのか?
61NPCさん:2011/11/08(火) 14:43:17.93 ID:???
GMに申請して、専用化スタッフスリング+1作って、50m先から不意打判定=>閃光石。
ほぼ単能だが意外と強力。すぐにやめてくれって話になるが。
62NPCさん:2011/11/08(火) 14:48:20.25 ID:???
ボス格や雑魚の魔法使える奴に閃光石投げるだけで大活躍できるよ!
ただし閃光石頼りすぎるとボスが盲目きかないタイプになる諸刃の剣更に言えばマギシューでも普通に投げれる
マギをあえて取らないシューターならスカウトを十分取っていけばそれだけで十分じゃね※シューターとしての活躍じゃないとか知らない
63NPCさん:2011/11/08(火) 14:50:10.27 ID:???
それ面白いなwww
低レベル帯だとGMキレそうw
64NPCさん:2011/11/08(火) 14:52:25.84 ID:???
シューターおよびマギシューは射手の体術とらないべきでしょうか
真剣に悩んでるんですが、レベル10以降は正直無駄スキルになりそうで、、、
65G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/11/08(火) 14:58:51.80 ID:???
>>64
環境次第だけどいらないと思ったなら取らなくてもいいと思うよ。

もし自分ならとれるならとるけど(笑)
66NPCさん:2011/11/08(火) 14:59:52.11 ID:???
NAGOYAで二丁マギシューが火力を最大限発揮しないといけないような環境なら、
取る意味は無い。
射手の体術が一番意味があるのは、最後衛に置いてバックアタックに対応するとき。
67NPCさん:2011/11/08(火) 15:00:09.26 ID:???
別に10以降でもボスの攻撃避けよう、とか思わないなら回避は意味あるよ
68NPCさん:2011/11/08(火) 15:01:53.82 ID:???
>>60
投擲絡みと閃光石
戦闘特技が被るのでサブでアルケとっても使いやすい
あと、このRで方をつけないとやばいって場面で、クリレイ魔力の矢撃ったり
防具習熟とって中衛になったり、やり様はいくらでも有る
69NPCさん:2011/11/08(火) 15:03:22.54 ID:???
ザコ1体でも引き受けられたら全然違うからなぁ
70NPCさん:2011/11/08(火) 15:03:30.03 ID:???
そういや、不意打ち判定で思い出したけど、距離が20m以内でマイナス修正受けるけど、
30m以上になった時はどうしてる? プラス修正つけてる
71NPCさん:2011/11/08(火) 15:05:23.65 ID:???
環境に依存するとは思うけどパターンとして
敵にシューター(ドゥームとかサソリとか)が居たとして打ち合いで滅茶苦茶にされにくくなるし
前衛が前線で乱戦を構築したあとバックアタックというベタなことがあっても
乱戦に巻き込んで他の後衛をちょっとだけ守れる中衛として機能できる(かもしれない)

基本的に損をする特技じゃないのでご随意にとしか言えん。個人的には格好良いのでお勧めしたいけどwww
72G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/11/08(火) 15:10:48.53 ID:???
まあ、>>64の中ではどうせ答えでてると思うんだけどね(笑)

なにせ、書き方が「とるべきか」ではなく「とらないべきか」だもん。
無駄になりそうだからとりたくないよ、なくてもいいよね?って聞いてるんでしょ。
73NPCさん:2011/11/08(火) 16:31:27.59 ID:???
>>61
スタッフスリングって何処に載ってる武器?
AW探しても見当たらなかった。
74NPCさん:2011/11/08(火) 16:31:37.38 ID:???
さすがに防御習熟取るくらいなら体術だろ

典型的な2丁拳銃なら、精密・両手・二刀流・体術・足捌きで安定なんじゃないか

75NPCさん:2011/11/08(火) 16:37:12.98 ID:???
>>64
射手の体術は、普段から使う用の戦闘特技じゃないから
基本的に、万が一の時の備えを1つ増やすものとして使われる
最後尾において背後からの奇襲に備えるとか、前衛を突破してきた敵を中衛として止めて純後衛を守るとか

ちなみに、射手の体術とって前衛1人増えるー、って考え方するのは間違い
制限移動までしか射撃できないから
ライダーも取ってバランスまで取る裏技もあるけど、高レベルスタートならともかく、地道に育てていく場合は現実的じゃない
76NPCさん:2011/11/08(火) 16:40:39.58 ID:???
>>60
投擲シューターで絡み武器投げまくり

投擲シューターは射程の短さが運用上難しい面はあるものの、
状況に応じて多種多様な武器を使い分けられるので、武器が届く限り役に立てる
77NPCさん:2011/11/08(火) 16:40:40.47 ID:???
>>73
普通にスリングのことだと思うぞ50m先からってのがいまいち分からんが
ただスリングは閃光石と一緒に飛んでいって帰ってこない(笑)
78NPCさん:2011/11/08(火) 16:41:30.92 ID:???
また不毛過ぎるスリング論争始める気かw
どっちの意見も鳥取で好きにやれとしか言いようがねぇじゃねぇか
79NPCさん:2011/11/08(火) 16:44:15.01 ID:???
載ってない専用武器として射程が50mになったスタッフスリング作ってもらえって事じゃないか?
80NPCさん:2011/11/08(火) 16:49:40.37 ID:???
そんなもんオリジナルで要求されてほいほい出して
閃光石ですぐやめてくれとか言うGMそうそういねぇよ



え、まさかいるのか……
81NPCさん:2011/11/08(火) 17:06:50.93 ID:???
ガンと違って通常移動後の射撃が可能なので、韋駄天ブーツあたりを履いてると、
普通のスリングでも50〜60mくらいから射撃可能位置だな。
82NPCさん:2011/11/08(火) 17:06:51.76 ID:???
そんなの無くても
屋外なら空中騎乗取って閃光石空爆すりゃいいしなぁ
83NPCさん:2011/11/08(火) 17:07:49.36 ID:???
射撃って制限移動限定じゃなかったか
84NPCさん:2011/11/08(火) 17:11:04.81 ID:???
確かに制限移動になってるな、SNEが何考えてるのか分からんが
85NPCさん:2011/11/08(火) 17:13:24.60 ID:???
>>83
確認したけどそんな事書いてなかった(と思う)
マギシューがバレット系使う関係で制限移動のみになってるのと勘違いしてるんじゃないか?
86NPCさん:2011/11/08(火) 17:13:45.24 ID:???
あれすまん、どこに書いてあるOTZ
87NPCさん:2011/11/08(火) 17:15:12.02 ID:???
>>85
書きこむのは初めてか?
まずは半年ROMしてから書けよ
88NPCさん:2011/11/08(火) 17:15:45.24 ID:???
るるぶ1の通常移動、制限移動の項目だな。
シューター技能のページにも書いておけよ……
89NPCさん:2011/11/08(火) 17:21:09.19 ID:???
マギテックなら兎も角他の武器まで制限移動なのは不可解だな
このルールだと流鏑馬やってる連中全員ライダー10L以上の英雄クラスだぞ
90NPCさん:2011/11/08(火) 17:25:52.11 ID:???
【バンラス】の必要レベルが高すぎる気がするんだよな
兼業必死の技能なんだし5Lでもいい気がする
91NPCさん:2011/11/08(火) 17:28:22.22 ID:???
>>88
うお見落としてたありがとう
92NPCさん:2011/11/08(火) 17:29:41.08 ID:???
11レベルからが英雄だw
93NPCさん:2011/11/08(火) 17:38:27.22 ID:???
なんにしろ正騎士以上だな、確実に超えてるからより上って言わんといかんのか
94NPCさん:2011/11/08(火) 17:41:16.88 ID:???
流鏑馬は、戦闘というより狩猟の技術では?
95NPCさん:2011/11/08(火) 17:43:48.68 ID:???
まあ、馬を走らせながら30mからの距離の回避行動を取る個人相手に矢を当てられるような奴は
英雄と呼んでも良いんじゃないかしらね。
96NPCさん:2011/11/08(火) 17:47:45.59 ID:???
射撃は通常移動時命中-4(特技でペナルティ緩和)くらいなら弓や投擲とガンが差別化出来てよかったのかもしれない
97NPCさん:2011/11/08(火) 18:02:05.10 ID:???
ダークトロールなどより、ケンタウロスやマーマンの方が蛮族PCをやり易いかも
ルミエル系列の信仰にある程度理解を示していれば、誤魔化して人間社会に紛れるまでも無いし
住む世界が違うと最初からはっきり判っていれば、互いに否定する必要も無くなる
98NPCさん:2011/11/08(火) 18:05:34.23 ID:???
ケンタウロスはともかく、マーマンは地上で活動できるのか?
99NPCさん:2011/11/08(火) 18:08:55.42 ID:???
その辺りのバリエーションの多い種族はPC用のデータがあったら嬉しいな
……出せない理由はNPC用って書いててもごり押しで使おうとするやつ居るんだろうな
100NPCさん:2011/11/08(火) 18:10:05.65 ID:???
どちらかというと乱戦に精密射撃できるラクシア人の方が流鏑馬競技者より凄い
101NPCさん:2011/11/08(火) 18:10:46.85 ID:???
ならなお更バランスに10Lも要らないんじゃね?
102NPCさん:2011/11/08(火) 18:11:36.15 ID:???
>>98
足生える代わりに声を出せなくなる薬でも飲んだんだろ
103NPCさん:2011/11/08(火) 18:11:43.82 ID:???
そう思うならハウスルールで下げればいいんじゃないか?
104NPCさん:2011/11/08(火) 18:16:44.88 ID:???
ケンタウロスは、ライダー技能との調整が難しくて断念したんだろうなぁ

そのままチャージできてもいいと思うし、でも同時に、ケンタウロスがさらに馬に乗っちゃアカンだろとも思うし、
さてその辺をどうルール化する? となると特例の処理が面倒で回避したくなるのも分かる
105NPCさん:2011/11/08(火) 18:17:11.20 ID:???
シーンの弓みたいな超級アイテムも例示されたんだし劣化品も設定しやすいだろう
弓や投擲を強化したいなら古い時代のアイテムを卓内で作るんだ
106NPCさん:2011/11/08(火) 18:18:05.88 ID:???
すごい弓か
ここはやっぱり古典に則って射られたやつが射手に惚れるやつを
107NPCさん:2011/11/08(火) 18:20:14.66 ID:???
>>106
ただし生きている必要があるんですね
威力100、追加+5あたりで
108NPCさん:2011/11/08(火) 18:20:45.92 ID:???
>>101
バランスの10レベルは、もう完全にゲーム的処理ってことで諦めとけ
対応力の低い低レベル帯で使えてたら、ゲームバランスが破綻する
あとPCが使えるってことは、敵が使ってくる可能性もあるってことだしな
109NPCさん:2011/11/08(火) 18:25:08.82 ID:???
5レベル付近に魔動バイク+長射程弓+バランスの敵を宛がうと対処できずにハメ殺されそうだ
110NPCさん:2011/11/08(火) 18:29:50.24 ID:???
>>109
まあそれは言っても仕方ないと思うぞ。
「パーティが対応できない、かつ倒さねばならない敵を出す」GMが悪い。
封殺が自明な状況でそれをチョイスしたならクィンドゥーム5体出しました!とかとあんま変わらん。
111NPCさん:2011/11/08(火) 18:31:06.41 ID:???
>>107
惚れる効果も合わせて戦闘に使えばかなりの強魔剣だな
112NPCさん:2011/11/08(火) 18:31:12.76 ID:???
傷を癒す矢はあったっけ?
113NPCさん:2011/11/08(火) 18:33:06.32 ID:???
吸着の矢に一角獣の角くっつけさせてくれってGMに言おうぜ
114NPCさん:2011/11/08(火) 18:33:23.32 ID:???
魔剣みたいな魔矢とか考えてよ
115NPCさん:2011/11/08(火) 18:34:04.38 ID:???
>>111
惚れた結果が「あなたを殺して私も死ぬ」1択ってどうよ
かなり強力な挑発攻撃になるが
116NPCさん:2011/11/08(火) 18:38:21.54 ID:???
>>110
出されて困るものを望むからだろw
117NPCさん:2011/11/08(火) 18:42:00.19 ID:???
体術をとらずにその分を火力にまわすとしたら何をとったらいいでしょうか?
ガン以外のS,SS武器って正直残念な感じが、、、
118NPCさん:2011/11/08(火) 18:43:54.47 ID:???
>>117
制御
119G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/11/08(火) 18:45:45.03 ID:???
>>94
狩猟ならそれこそ足を地面につけて気が付かれない様に狙うよ(笑)

スキタイやモンゴルの騎馬民族の弓騎兵の強さは周囲に恐れられてたし。
中でもフン族は馬に乗った状態で矢を10秒で6本、左右どちらでも正確に射て敵を射抜けたそ〜な。
後方の敵でも、走らせながら後ろに射撃して倒してたとのこと。

日本も鎌倉時代あたりは弓騎兵が主力だったらしいけどその辺は不勉強なんでうけうり。
120NPCさん:2011/11/08(火) 19:23:47.05 ID:???
あくまでもライダー技能は冒険者が使う技能だからなぁ。
それ専用の訓練を受けていれば、低レベルでバランスも使えるんじゃないか?
すでに、それは冒険者では無いけれど。
121NPCさん:2011/11/08(火) 19:31:03.34 ID:???
つかモンゴル人なんか生まれた時から毎日馬乗ってるような連中だろ?
明らかに馬術にかけちゃ世界トップクラス、それこそ10レベル以上だろ。
10レベルライダーが山盛り襲ってくるんだからそりゃチンギス・ハーンも大帝国築けるってもんじゃね?
122NPCさん:2011/11/08(火) 19:41:41.34 ID:???
毎日乗ってる=10レベル以上ってのは繋がらんけどな
ある程度までは成長するかもしれないが
ラクシアの世界だと戦闘のためにってより
馬をライダーギルドに卸しながらのんびりみたいなイメージがどうしてもある
123NPCさん:2011/11/08(火) 19:46:58.05 ID:???
彼等は一般技能としてホースメンを高レベルで持ってるんだよ。
124NPCさん:2011/11/08(火) 19:49:30.45 ID:???
>>88
むしろ、「技能のページ」は威力の決定が
行為判定扱いされてるのがよろしくない。
125NPCさん:2011/11/08(火) 19:49:54.26 ID:???
>>104
種族特徴で「ライダー技能を取得できない」「チャージが使える」とかしとけばいいんじゃない?
6レベルでトランプル、11レベルで縦横無尽とか

仮にケンタウロスPCが居たとしたら、『乗る』より『乗せる』方をどうするか気になるなー
ケンタウロスの背に誰か乗っけて〜とかありそうなシチュだと思うんだけど
126NPCさん:2011/11/08(火) 19:54:30.48 ID:???
ケンタウロスの背中に誰か載せても上半身が邪魔すぎる気がする・・・w
127NPCさん:2011/11/08(火) 20:03:22.38 ID:???
リルドラみたいに、重さ約200kgまで背に乗せて運べます。
6レベルで背に誰かを乗せた状態で戦闘ができます。
※騎乗PCには大型制御が必要
11レベルで搭載をゲット

とか
128NPCさん:2011/11/08(火) 20:13:06.82 ID:???
ケンタは背に載せて戦うくらいなら荷車引けば良いと思う
129NPCさん:2011/11/08(火) 20:37:01.88 ID:???
自分がケンタPCだったら、そんな騎獣か家畜みたいな扱いは嫌だけどなぁ
130NPCさん:2011/11/08(火) 21:30:18.84 ID:???
ナイトメア魔法戦士「ふぁ、疲れた〜。」
人間妖精使い   「もうMPからっからだぜ。」 
グラランスカウト 「おいらのMPもぐららぐらだぜ。」
ケンタウロス射手 「ワシも。」
人間妖精使い   「よっしゃ馬車で休むぜ。」
ナイトメア魔法戦士「わたしも〜。」
ケンタウロス射手 「・・・じゃあワシ馬車引くよ。」
グラランスカウト 「寂しいならオイラ御者してやろうか?」


ケンタウロスは目立つし、日常生活の不便さも人族の町じゃはんぱない。
131NPCさん:2011/11/08(火) 21:36:38.03 ID:???
>>124
あれって、書いた側は
「威力の決定には関連技能が必要で、技能なしだと平目」位の
軽い気持ちで書いたんだろうなあ。
132NPCさん:2011/11/08(火) 21:44:21.06 ID:???
>グラランスカウト 「おいらのMPもぐららぐらだぜ。」

おい、スルーしないでちゃんとつっこんでやれよ
133NPCさん:2011/11/08(火) 21:48:16.24 ID:???
魔晶石が尽きたんだよきっと
134NPCさん:2011/11/08(火) 21:48:53.14 ID:???
グラランの言うことにいちいちツッコミ入れてたら日が暮れるだろ・・・
135NPCさん:2011/11/08(火) 21:50:25.51 ID:???
あまりに妄言を垂れ流すのでPL発言以外は全員ガン無視した事はあったな。
136NPCさん:2011/11/08(火) 22:23:21.92 ID:???
グラランのボケは幼稚だからツッコミ不要
137NPCさん:2011/11/08(火) 22:40:40.62 ID:???
グラランのボケってたしかになんかツッコミしにくい気はする。
突っ込みする前に行動してそうだし、割りとPC的に本気なのか判別しにくいから口出ししにくい。
138NPCさん:2011/11/08(火) 22:45:09.64 ID:???
グラランのボケは幼女だから突っ込んだら犯罪だな!
139NPCさん:2011/11/08(火) 22:53:55.75 ID:???
おいらだからショタ。
ヨダレを垂らした女戦士が狙ってる
140NPCさん:2011/11/08(火) 23:01:48.05 ID:???
ボクは世間知らずだからよく分からないけど、
一人称だけで性別を決め付けてかかるのはやめた方がいいんじゃないかな
141NPCさん:2011/11/08(火) 23:06:18.99 ID:???
>>131
技能なし(平目)殴りのダメージに
筋力ボーナスが入らないとするのはGM判断よ?
(平目の解説によれば、平目になるのは行為判定だけ)
142NPCさん:2011/11/08(火) 23:06:43.93 ID:???
>>140
ウィスト、魔動鎧買うから金貸してくれ
143NPCさん:2011/11/08(火) 23:06:56.82 ID:???
ドラクエの女戦士だったらむしろ襲ってきてk(地下へ引きずり去られました
144NPCさん:2011/11/09(水) 00:03:12.83 ID:???
いつも思うけど技能無しパンチに筋力補正がのろうがのるまいがバランス的にはどうでもいいのになんで荒れるんだろうね
前衛以外が素手パンチして状況変わるとかどういう状況なんだよ
145NPCさん:2011/11/09(水) 00:07:07.42 ID:???
後衛にレッドキャップとかゴブリンが接敵した際に殴り倒すかどうか
146NPCさん:2011/11/09(水) 00:15:07.25 ID:???
MPがなくなっても出来ることがあればなんかほら、こう、良いじゃん
147NPCさん:2011/11/09(水) 00:18:28.77 ID:???
ほんと序盤限定だが後衛がMP節約でゴブリンとかに投石しまくるなら影響あるな。
148NPCさん:2011/11/09(水) 00:19:18.77 ID:???
>>144
商業リプレイの伝統的に女性魔法使いのほうが、男性戦士より筋力高いから。
素手パンチ同士で、男ファイターのほうがダメージ低いって泣けるやん。
149NPCさん:2011/11/09(水) 00:20:38.51 ID:???
人気の出るリプレイは女性キャラの方が筋力が高い法則?
150NPCさん:2011/11/09(水) 00:21:25.49 ID:???
>>148
技能あるならファイターが乗るにきまってんだろ
技能なしの話だぞ
151NPCさん:2011/11/09(水) 00:21:31.18 ID:???
>>130
でも馬並みなんだぜ?
152NPCさん:2011/11/09(水) 00:28:33.70 ID:???
高筋力だけど戦士技能なしの場合に
ロインクロスや捨て身の鉢巻で無理やり当てる時に
結構馬鹿にならない差になるんだよな
筋力30で6点、フェンリルバイトとか様にマッスルベアーとかジャイアントアームとか取ってたらさらに2点
武器の威力含めてば10点は超える
滅多に使う機会はないだろうけどここぞって時に筋力ボーナスが乗ると違うねやっぱり
153NPCさん:2011/11/09(水) 00:30:33.54 ID:???
筋力30あるなら戦士系とれよ
154NPCさん:2011/11/09(水) 00:31:11.03 ID:???
レンジャー以外がポーション使っても知力分増えないように技能無しで殴っても筋力分増えないでしょ
155NPCさん:2011/11/09(水) 00:32:18.67 ID:???
>>149
というか高筋力の女性キャラは、
それをとっかかりにキャラが良く立ってることが多いから、それが原因でねえか?
156NPCさん:2011/11/09(水) 00:34:12.41 ID:???
>>155
しかしソラよりエアの方がry
157NPCさん:2011/11/09(水) 00:36:21.23 ID:???
>>155
貧弱王子とは逆ベクトルのキャラ立てと思うと濡れるっ!!
158NPCさん:2011/11/09(水) 00:39:47.96 ID:???
決して「女性キャラの筋力が高いリプレイは人気が出る法則」ではないので注意
159NPCさん:2011/11/09(水) 00:42:08.22 ID:???
4部の時点で崩れるもんな
160NPCさん:2011/11/09(水) 00:49:43.80 ID:???
しかしプロトタイプイリーナはちょっと見たかったな…
161NPCさん:2011/11/09(水) 00:52:05.76 ID:???
ムキムキ魔術師といえば、ロードスのアルバは小説だったかで妖魔殴り殺してた描写があったなー
最も、奴は一応ファイター技能持ってそうだったが・・・
162NPCさん:2011/11/09(水) 00:55:25.85 ID:???
あっちは%ダイスだから命中・回避差の影響は均一だし
ダメージボーナスはそれこそ普通に適用されるからなw
163NPCさん:2011/11/09(水) 00:56:39.47 ID:???
元祖高筋力女のユズって実はディーボより筋力低い、高筋力なギャップで弄れることが重要なんだろうな
ソラよりエアなのもソラの高筋力よりエアの高生命力の方が弄り甲斐あったからで
164NPCさん:2011/11/09(水) 00:58:02.61 ID:???
ユズは高筋力云々より、キャラの組み立てが失敗してるのが痛々しくてどうにも
165NPCさん:2011/11/09(水) 00:58:45.44 ID:???
そういや、前のほうのスレでオリジナル弓神の話あったが。
似たような感じでグラップル系の神作ろうとしてみた。お前らの意見を聞きたい。

北斗神ケン
大破局時代に生き残っていた人々に非道な行いをしていた人族を、指先一つでダウンさせていた男に目をつけたダルクレムが、神へと引き上げたと言われている。
その経緯上、蛮族への知名度はまったくと言っていいほど無く、また非道な行いをしている者達への行いから彼らからも信仰もされず、助けてもらった一般人から世界が乱れたときに現れる救世主という形で、細々と信仰をされている。

特殊神聖魔法
2レベル
安騫孔の秘孔 時間:3分 射程:接触
毒・病気属性の魔法や特殊能力に対する、生命・精神抵抗力判定の達成値に+2のボーナス

4レベル
北斗柔破斬 時間:10秒 射程:接触
特殊能力:○の体と書かれているもので、打撃武器からクリティカルしない、打撃武器のからのダメージは防護点プラスとあるものを打ち消す

7レベル
二指真空把☆ 時間:10秒 射程:術者
特技:カウンターの「近接攻撃の対象」を「射撃攻撃の対象」と読み替える。
特技:カウンター自体は残っている。

10レベル
柔拳☆ 時間:10秒 射程:術者
特技:カウンターを行うとき、乱戦内に自分と相手しか存在しないときに限り、投げを選択することが可能となる。
ただし、踏みつけはできない。

13レベル
無想転生☆ 時間:3分 射程:術者
直後の相手からの攻撃を自動的にカウンターし、そのカウンターは自動成功となる。
このとき、柔拳を使っての投げはできない。
この効果は一度発動すると、効果を失う。
166NPCさん:2011/11/09(水) 01:00:17.08 ID:???
>>165
魔法はカタカナの方が良いんじゃない?
167NPCさん:2011/11/09(水) 01:01:33.82 ID:???
ムソーテンセッとかだな
168NPCさん:2011/11/09(水) 01:09:47.67 ID:???
カウンターで投げってできないのか……
169NPCさん:2011/11/09(水) 01:11:32.01 ID:???
主動作で投げ宣言した後の敵の手番なら出来たんじゃ?
170NPCさん:2011/11/09(水) 01:15:50.22 ID:???
普通にできるわ
ただし宣言をしてないとならない
つまり攻撃の時に投げ攻撃だけ宣言して、
投げそのものはしてもしなくて良いけど
投げてなくても魔力撃なり全力攻撃なりはバトルマスターないとできない
171NPCさん:2011/11/09(水) 01:25:31.32 ID:???
投げ攻撃という宣言特技は
宣言することで1Rのあいだ格闘武器「投げ」を使用可能にするというちょっとややこしい仕様になってるからな
172NPCさん:2011/11/09(水) 01:28:05.25 ID:???
あれは主にかばうの糞仕様の責任だな
173NPCさん:2011/11/09(水) 01:29:18.18 ID:???
>>170は普通に知らんかったな。
「宣言=格闘武器<投げ>を使って攻撃をしなくてはならない」だと思ってた。
174NPCさん:2011/11/09(水) 01:42:38.20 ID:???
マルチアクションって両手利きとかと同じく、一回の主動作で「同時に」2つの動作を行うものだよね?
つまり便宜上先に判定した方で敵が倒れたとしてももう片方もゲーム内では同時に起こってることだから判定を行なってダメージ適用して
生死判定も「一度の攻撃を受けた」んだから一回だけっていうことでいいのかな

もちろんそれによって微妙な齟齬が発生する場合以外気にする必要はないんだろうが
175NPCさん:2011/11/09(水) 01:51:22.80 ID:???
>>174
おれは今まで10秒の動作で行っていた行動を、(制限はあるが)5秒で行えるようにする特技だと思ってた。
だから、一度目で0になったら、そこで1回。二撃目が命中したら2回目をやるかな。
その場合は面倒だから、そのマルチプレイヤーの行動が終わってから、まとめてやるけど。

でも、別に一度にまとめても文句は言われないと思うし、卓マス判断じゃね?
176NPCさん:2011/11/09(水) 01:53:52.47 ID:???
そもそも同時にじゃないだろ
177NPCさん:2011/11/09(水) 02:49:54.26 ID:???
>>173
投げでカウンターできるかは一応置いとくとしても
投げ攻撃を宣言して投げを使わないでパンチとか可能なのはQ&Aにあるよ
178NPCさん:2011/11/09(水) 02:52:34.21 ID:???
同時だったらQ&Aがあんなややこしくはならないわな
普通に一回ずつで良いはず
179NPCさん:2011/11/09(水) 03:13:48.64 ID:???
「マルチアクション」とかやりすぎると10秒が延々と伸びてしまうな〜
戦闘シーンで敵味方が行動する総合的な回数を制限したほうがいいかも
180NPCさん:2011/11/09(水) 04:11:51.79 ID:???
>>179
なにそのわけわからん理屈
181NPCさん:2011/11/09(水) 05:00:37.11 ID:???
そもそもプリとグラの相性事態が‥‥な時点で。
PL側からやりたいと言われない限りGMの自己満足で終わるんじゃねえか?
182NPCさん:2011/11/09(水) 05:26:17.50 ID:???
フレーバー的には近接攻撃しながら魔法の動作と詠唱を同時にやるものだろうが、
ゲーム的には普通に順番に処理した方がいいだろうな。というか効果説明にどっちからやってもいいですってきっちり書いてあるぞ。
普通に順番に処理する前提だろこれw
183NPCさん:2011/11/09(水) 06:25:27.45 ID:???
マルチアクションバトルソングとか順番重要
184NPCさん:2011/11/09(水) 07:25:12.97 ID:???
>>183
1つの主動作を分解する行為→
つまり、先に殴るからバトルソングの効果は受けないけど歌える…
リプでやってるかも知らんがGM判断じゃね?
185NPCさん:2011/11/09(水) 08:41:04.66 ID:???
Q&A見てこい
186NPCさん:2011/11/09(水) 11:24:52.58 ID:???
Q&A見ない奴ってほんと多いな
まずは自分で調べてみようや……
187NPCさん:2011/11/09(水) 11:49:42.27 ID:???
ここで聞く方がスレも盛り上がるしいいじゃん
188NPCさん:2011/11/09(水) 11:52:32.51 ID:???
的外れなことを聞く奴もルール分かってないのも全部フリで分かってるのに
スレ盛り上げるためにやってるに決まってるじゃん
騎獣にオースしようぜ
189NPCさん:2011/11/09(水) 11:56:59.99 ID:???
ぐぐれ自分で調べろQ&A見てこいルルブ読めって言うやつは大抵つまらない
190NPCさん:2011/11/09(水) 12:02:39.72 ID:???
聞いてくる奴は大抵エアプレイで池沼
191NPCさん:2011/11/09(水) 12:11:19.82 ID:???
>>189
それは何にでも当て嵌まるね
192NPCさん:2011/11/09(水) 12:14:57.28 ID:???
他人の疑問には調べてから答えようぜ
193NPCさん:2011/11/09(水) 12:31:55.47 ID:???
つまらなくて結構、ぐぐらないQ&A見ないルルブ読まないヤツに居付かれるよりよっぽどマシ
194NPCさん:2011/11/09(水) 12:45:25.78 ID:???
こういうけち臭い考え方の老害にはなりたくないものだ
195NPCさん:2011/11/09(水) 12:53:17.40 ID:???
>>189
ぐぐらない奴は人間的につまらない

って言わなきゃならん流れだなw
196NPCさん:2011/11/09(水) 13:02:00.18 ID:???
「けっ、つまらないヤツ?上等だ、オレには上等な呼び名だよっ!」
193が呟いた。
「まったく、最近のヤツらは聞けば誰かが答えてくれると思ってやがる。
自分で調べるから面白いに決まってんだろ?」
(それに調べた冒険、話してやったらオマエラが喜ぶから面白いんだ)
悪態付きながらも浮かんだ感情をそっとおしこめる。
・・・まってろよ、このダンジョンからもとびっきりワクワクする話持ち帰ってやるからな・・・

という193のオース?
197NPCさん:2011/11/09(水) 13:05:07.67 ID:???
特に誰も守ろうとはしてないので発動しません
198NPCさん:2011/11/09(水) 13:26:52.45 ID:???
「投げ攻撃」宣言してからパンチしたら、その裏のラウンドのカウンター時に格闘武器“投げ”を使える
ただしこの場合、パンチに追加攻撃は発動出来ない

であってる?
199NPCさん:2011/11/09(水) 13:49:09.76 ID:???
Q I -06  《投げ攻撃》を宣言した後、主動作で〈パンチ〉による攻撃は可能ですか? その場合《追加攻撃》は発生しますか?
A I -06  はい、可能です。《追加攻撃》も発生します。
200NPCさん:2011/11/09(水) 13:58:16.45 ID:???
そのページの上側にカウンター関連のQ&Aが複数あるから目を通しておけばいい
201NPCさん:2011/11/09(水) 14:09:22.40 ID:???
親切な方々どうもありがとう
202NPCさん:2011/11/09(水) 14:10:43.99 ID:???
追加攻撃の記述に投げと同時には使えないってあるんだけど、矛盾してるよね?

203NPCさん:2011/11/09(水) 14:13:24.60 ID:???
>>202
投げという格闘カテゴリの武器と
投げ攻撃という特技は別物だからな?
204NPCさん:2011/11/09(水) 14:13:57.96 ID:???
パンチ→追加で投げ
これが出来ないだけ
205NPCさん:2011/11/09(水) 14:16:15.57 ID:???
>>194
ああ、
ちょいとHP見てみる労力すらケチるような怠け者にはなりたくないな
206NPCさん:2011/11/09(水) 14:21:23.73 ID:???
パンチ牙はいけるはず
207NPCさん:2011/11/09(水) 14:34:54.46 ID:???
追加攻撃って1h限定じゃなかったのか!
つまりラミアが魔力撃シッポから魔力撃吸血出来るのね

蛮族使える時があったら狙ってみるわ
208NPCさん:2011/11/09(水) 14:36:37.31 ID:???
>>207
1h「から」限定
もちろんGMに追加攻撃での2H武器使用を禁じられても不条理とは言えない程度の書き方だが
209NPCさん:2011/11/09(水) 16:45:28.99 ID:???
>>203
クリポンで「投げ」や「尻尾」と言う武器を作って
装備できないとおかしいという意味で
「武器の一覧に載ってるから」には疑問がなくもない。

>>206
ルルブIIIだと牙は2H。AWだと2H#と言う違いがあって修正されてない…
210NPCさん:2011/11/09(水) 16:52:39.04 ID:???
>>209
2Hは両手武器として扱い他の両手武器を装備できない
2H#は両手武器として扱うが他に両手に武器を装備できる
だからこの議論には関係ないですがね
211NPCさん:2011/11/09(水) 17:57:11.22 ID:???
グラップラーの追加攻撃か〜。
「オレのキャラ右手の肘から先斬られて失ってて、
義手代わりにブロソー生やしてるから、これで(グラップラー技能で)戦闘してもいい?」

って、昔言ってきたあの困元気かな。
片手は認めない両手なら認めてやるって言ったらブツクサ文句言ってたっけなぁ
212NPCさん:2011/11/09(水) 18:02:09.38 ID:???
俺なら素手と能力変わらず、奇異な視線で見られる
正式な場において外さないと列席出来ないと明言した上で認める
213NPCさん:2011/11/09(水) 18:43:14.16 ID:???
>>190
池や沼でエアとプレイ!
214NPCさん:2011/11/09(水) 19:02:08.11 ID:???
威力15のブロードソードくらいならおkでもいいかな
そのかわり戦闘以外の判定は全て片手であることのペナを受けてもらうが
215NPCさん:2011/11/09(水) 19:16:10.44 ID:???
ついでに
《投げ》はできない(剣で掴んで投げれるか、馬鹿野郎)
《カウンター》できない(カウンターはグラップラー技能で使える武器でのみ。ブロソーはグラップラーで使えないからダウト)
《追加攻撃》できない(理由はカウンターと同じ)
装備防具はグラップラー技能に準拠する。

ぐらいのペナを与えた上で認めるな、俺なら。
216NPCさん:2011/11/09(水) 19:20:34.91 ID:???
>>209
「投げ攻撃」宣言時に使うデータが武器一覧の「投げ」ってだけじゃないの?



ところでグラップラーな流れでちょっと聞きたい
両手利き習得したグラップラーの3回攻撃って、蹴り(足装備武器)3連発でも問題ないよな?
両手はイージーグリップ装備で足装備がアクセルブローグだったら、投げ効かない相手に蹴りで対処って普通じゃないの?
「『両手』効きなのに蹴りはおかしい」っていうやつがいてえー?ってなってるんだけど
217NPCさん:2011/11/09(水) 19:30:32.39 ID:???
>>216
できない。
具体的にはルールブック3のP.327を見ろ。
ただし《テイルスイング》→《テイルスイング》は可能らしい。
218NPCさん:2011/11/09(水) 19:32:17.59 ID:???
>>216
両手利きの説明をよく読むんだ
「左右の手に持った武器で同時に攻撃します」とあるだろ
手に持っていない武器では両手利きの効果は得られない
右パンチ>左パンチ>キック
なら可能
219NPCさん:2011/11/09(水) 19:35:06.71 ID:???
>>217
それ「ただし」か? キック→キックだってできるのに
220NPCさん:2011/11/09(水) 19:35:34.36 ID:???
両手利き……1H武器を右手と左手に装備し、攻撃する
蹴りをどうやって手に装備すんだよ

右手パンチ左手パンチ→追加攻撃で蹴り
なら大丈夫。何回目だよこの話題
221NPCさん:2011/11/09(水) 19:37:35.12 ID:???
>>220
昔から、「10スレ一昔」と言ってな……
222NPCさん:2011/11/09(水) 19:38:58.86 ID:???
>>216

>両手はイージーグリップ装備で足装備がアクセルブローグだったら、投げ効かない相手に蹴りで対処って普通じゃないの?
普通だと思うよ。だからキック2回で攻撃すればいい。
223NPCさん:2011/11/09(水) 19:42:15.86 ID:???
投げ→踏みつけとキック→キックの使い分けが好きで良くやってるけど、もうちょっと投げれてもバチ当たらないだろ……
224NPCさん:2011/11/09(水) 19:44:19.20 ID:???
>>216
Q I -04 《二刀流(⇒『 I 』221頁)》の効果には「片手武器を両手に持ち…」とありますが、手に持たないカテゴリ〈格闘〉の片手武器(〈キック〉など)は使えますか?
A I -04 いいえ、使えません。
《二刀流》で2回攻撃を行うとき、カテゴリ〈格闘〉の中で使えるのは〈パンチ〉か、拳を強化する武器だけです。《両手利き(⇒『 I 』223頁)》も同様です。

いやもうホントQA位は見ようぜ?
225NPCさん:2011/11/09(水) 19:45:43.56 ID:???
>>223
ファストアクションでも取って、
投げ→踏みつけ→強引に持ち上げて、もっかい投げ→踏みつけでもやってればw
226NPCさん:2011/11/09(水) 19:49:05.39 ID:???
>>225
意味がちげぇw 回数じゃなくて対象だばかものw
227NPCさん:2011/11/09(水) 19:51:13.14 ID:???
そうだよなあ
達人まで行けば四足だろうと重心崩して投げれる!
とか行けばいいのにな
《投げ》→《投げ強化》→《投げの達人》とかなっ
228NPCさん:2011/11/09(水) 19:54:13.08 ID:???
>>227
おいこらw
投げ強化の時点で、四足は投げれるわ、ばか者www
229NPCさん:2011/11/09(水) 19:56:21.28 ID:???
部位数が筋力ボーナス以下まで投げられる
とか良いかもなぁ。
グラで筋力上げる意味が出てくるし
230NPCさん:2011/11/09(水) 19:59:43.74 ID:???
ああ、ごめん。4部位だろうと
だったw
231NPCさん:2011/11/09(水) 19:59:43.69 ID:???
イージーグリップの強化版みたいなオリジナル武器で投げを強化しようとしたけど
SランクSSランクにしたら気に入ってもらえなかった
232NPCさん:2011/11/09(水) 20:00:33.57 ID:???
>>229
どうやらお前はうちのグララングラップラーを怒らせたいようだな
233216:2011/11/09(水) 20:00:51.47 ID:???
・・・スマン皆

少し前にQ&Aは見なおしてから書きこめって話題出てたからちゃんと見なおしたつもりだったのにorz
見なおしたつもりで見落としてたら意味ないよなー
ほんとスマン
234NPCさん:2011/11/09(水) 20:04:06.83 ID:???
義手にするまでも無い。とげ付きの手甲で十分
235NPCさん:2011/11/09(水) 20:04:35.09 ID:???
>>233
気にしなくていい。
まあ次からは間違えないように、SNEのQ&AとるるぶのQ&Aを百回、手書きで書き取りな。
236NPCさん:2011/11/09(水) 20:06:39.18 ID:???
>>229
「筋力42まで上げてゴーストシップを投げよう!」と申したか。

それはロマン溢れるお誘いだな……
237NPCさん:2011/11/09(水) 20:09:41.51 ID:???
>>235
その内、装飾経よろしく、手書きの装飾ルルブとかできるのかなぁ

一字蓮台ルルブ1とか。
238NPCさん:2011/11/09(水) 20:10:37.93 ID:???
ジャイアントアームがあれば筋力30で良い
リルドラ投げップラーの時代きたな
239NPCさん:2011/11/09(水) 20:11:02.68 ID:???
>>229
最難関はランパートさん(8部位)でいいのかな。
240NPCさん:2011/11/09(水) 20:11:15.26 ID:???
そこまで上げるんならその分器用か敏捷を…
241NPCさん:2011/11/09(水) 20:14:58.38 ID:???
>>236
ヒドラ「ゴーストシップが投げられたようだな」
ヘカトンケイレス「ククク、。やつは多部位モンスターの中でも最弱」
ランパート「たかが筋力42に投げられるとは、我らモンスターの面汚しよ」
242NPCさん:2011/11/09(水) 20:15:31.91 ID:???
>>238
良く考えたら、筋力ボーナス以下だから、M.Bまで乗るな。ボーナス4点足せる。
7部位は筋力18で行けるね。
243NPCさん:2011/11/09(水) 20:17:53.49 ID:???
ついにうちのグラップラーの筋力32が日の目を見るときがきたんですね
やったー!
244NPCさん:2011/11/09(水) 20:20:32.08 ID:???
>>243
┃|  三
┃|     三
┃|  三
┃|    三
┃|  三
┃|
┃| ピシャッ!
┃|  ∧∧
┃|  (;  ) 三
┃|⊂    \
245NPCさん:2011/11/09(水) 20:22:35.15 ID:???
でもマジで良い案だとおもうな、グラップラーの筋力ってあんま意味無いし
これ自体をルール改正でデフォにして、投げ強化や投げの達人(仮)は更にボーナスって形にすれば……
246NPCさん:2011/11/09(水) 20:23:50.31 ID:???
>>242
お前が言ってるのって追加ダメージのことじゃね?
247NPCさん:2011/11/09(水) 20:26:46.59 ID:???
中にドラゴンゾンビとかが居てもおかしくないゴーストシップとかが投げられて転がる絵面はシュール過ぎだw
俺なら導入したくない
248NPCさん:2011/11/09(水) 20:27:18.96 ID:???
>>246
マッスルベアーは筋力ボーナスを直接2点上昇させる。
249NPCさん:2011/11/09(水) 20:29:39.10 ID:???
グラップラーって 柔よく剛を制す だから筋力が関係ないんじゃないかと言ってみる
それに追加ダメージには乗るじゃん、筋力ボーナス
あと+10で上のランクの武器防具使えるから良いじゃん
グラップラーの中には、腕輪使って必死にボーナスブレイクさせてるグラランだっているんだぞ
250NPCさん:2011/11/09(水) 20:30:47.73 ID:???
>>249
そういう人は投げ強化や投げの達人(仮)をとればよい
251NPCさん:2011/11/09(水) 20:34:48.58 ID:???
つかグラランでグラップラーやるなら、投げップラーじゃなくまりょっぷらーやってろと言おうとしたが、どっちもどっちだと気がついた盗んだ魔道バイクで走り出す18の夜
252NPCさん:2011/11/09(水) 20:40:55.62 ID:???
勿論多部位いくらでも投げられるにこした事はないけど
せめて3部位はまじで投げたい
2と3にはかなり厚い壁がある
まあ3部位投げられるようになったら4部位投げたくなるのは目に見えてるけど
253NPCさん:2011/11/09(水) 20:42:21.58 ID:???
せめて部位潰して2部位になったら投げれるようにしてくれ
254NPCさん:2011/11/09(水) 20:44:29.11 ID:???
229は投げ強化IIだか達人だかを取ったらってつもりで書いたんだけどな

筋力が足りないとかそういう人は
今まで通り、殴る蹴るの暴行を加えれば良いんですよ!
255NPCさん:2011/11/09(水) 20:45:06.41 ID:???
転倒が弱体化してるし投げが強くなってもバランス上困ることはなさそうではあるな
256NPCさん:2011/11/09(水) 20:48:18.17 ID:???
アレだよね、ドラゴンフォートレスに乱戦かまして近接攻撃できるようなトンデモワールドなのに
投げに関しては「投げられるのは2部位まで、それより上は無理」でオワリなのは興ざめだよな。
ラクシア人類はもっとロマンを追えてもいいだろとは思う。
257NPCさん:2011/11/09(水) 21:01:18.31 ID:???
>>253
投げの達人(仮)の効果がそれでも良いんだけどなぁ

フェイダン地方限定特技でも良いから投げに光がほしい
本当、転倒が弱体化したんだからさ
258NPCさん:2011/11/09(水) 21:04:16.63 ID:???
>>249
グラップラーの筋力の重要性が上がるのは、悪いことではないと思うけどね
柔よく…をやりたければマリョップラーとか、器用度あげまくってカウンター上げるとか

ちなみに、昔、柔道をかじった時に教えてくれた人が言った言葉
「力(筋力)も技のうち」
力があれば技術も活きてくる、とか同じ技術なら力の強い者が勝つって意味だと思っている

まあ、グラップラーはこれ以上強くならなくても良いよ! とか思わんでもないw
259NPCさん:2011/11/09(水) 21:39:09.31 ID:???
部位数と大きさの関連性も適当なんだし攻撃障害の有無で判定したらどうかな?
技能無し:今までどおり単部位のみ
投げ強化:攻撃障害=不可持ち以外
攻撃障害が失われれば投げられるようになると
どうしても投げられないというやつには投げ不可の特殊能力を与えればいいわけで
260NPCさん:2011/11/09(水) 21:49:27.22 ID:???
投げで3部位程度投げれるようになるのは構わんが、それ以上が投げれるようになると全部にダメージ入るからな。
バトマスあれば魔力撃まで乗るし、投げっぷらーの不遇を解消しようとして更にまりょっぷらーが猛威を振るう様になるとかは勘弁だぜ?
261NPCさん:2011/11/09(水) 22:10:56.46 ID:???
>>258
だって本当はあれ、「柔よく剛を制す、剛よく柔を制す」だもの
日本柔道界に都合が良いように上半分だけ吹聴してる
262NPCさん:2011/11/09(水) 22:12:17.68 ID:???
>>211
義手の代わりになる魔剣入手シナリオクリアしてからに
すればよかったのにな
263NPCさん:2011/11/09(水) 22:14:25.43 ID:???
剛よく柔を絶つ だぜ


合気道やってた自分としてはグラップラーもそんなイメージ
だから杖(じょう)とか使いてえ
264NPCさん:2011/11/09(水) 22:14:54.70 ID:???
投げ神の登場を待つんだ
265NPCさん:2011/11/09(水) 22:16:31.06 ID:???
ここに来ての北斗神ケンか……ゴクリ
266NPCさん:2011/11/09(水) 22:19:33.26 ID:???
>>263
おっと、うっかり間違えたw
267NPCさん:2011/11/09(水) 22:20:06.53 ID:???
>>263
コータローまかり通る柔道編で、その言葉を知った俺が通るぜ。
あと杖使いたいなら、ゲヘナというのがあってだなw
268NPCさん:2011/11/09(水) 22:24:09.86 ID:n7g5H+xs
杖くらいなら認めても良いかなぁ
別に強くないし
269NPCさん:2011/11/09(水) 22:26:27.52 ID:???
必要筋力低め、グレソの半分程度の火力でクリティカル12ならいいかなって思います
270NPCさん:2011/11/09(水) 22:30:38.37 ID:n7g5H+xs
杖装備して、投げも追加攻撃も封印したグラップラーって、存在価値ねーよ
271NPCさん:2011/11/09(水) 22:32:49.67 ID:BbFEuULA
グラップラー技能でスタッフ使えるだけで充分感激だわw

でもまぁパーティの荷物にならん程度にしないとなぁ
スタッフ習熟のウィザファイターとかでごまかすかね
272NPCさん:2011/11/09(水) 22:35:34.95 ID:???
すまん上げてしまった


>>270
蹴り→蹴りは残されてるからご安心めされい
273NPCさん:2011/11/09(水) 22:45:56.62 ID:???
ヒーポン蹴り→スタッフでビリー兄さんか
274NPCさん:2011/11/09(水) 22:56:58.42 ID:???
>>273
ファイアウェポンを杖にかけると、飛び道具になりそうなやつだなw
275NPCさん:2011/11/09(水) 23:06:04.16 ID:???
グラップラーの武器と言えばハンガーだろ
276G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/11/09(水) 23:06:33.94 ID:???
筋力ボーナスでは大きすぎる……
つまり、筋力÷10の部位までのモンスターを投げれるようにすれば!
277NPCさん:2011/11/09(水) 23:11:45.44 ID:???
>>276
それなら分かり易く筋力ボーナス÷2(最低1)でいいんじゃね?
278NPCさん:2011/11/09(水) 23:20:16.75 ID:???
>>275
セージに転職しそうなグラップラーだな。
279NPCさん:2011/11/09(水) 23:21:38.70 ID:???
君達は腐った林檎だ!
280NPCさん:2011/11/09(水) 23:23:05.30 ID:???
いいや、蜜柑だね!
281NPCさん:2011/11/09(水) 23:26:09.82 ID:???
ハンガーとセージでコナンが浮かんでふと思ったんだけど、
ボールとかを蹴って相手にぶつける技能はないんだな。
一応飛び道具だしシューターの範疇?
282NPCさん:2011/11/09(水) 23:29:02.73 ID:???
他に該当する技能がないから、シューターじゃね?
確か、バウンドボールは投擲カテゴリだし。

カテゴリ格闘で足装備のボールとかもあってもいい気はするが、
射程を持たせるとルール的にかなりの例外処理になるし、射程は至近かなぁ……
283NPCさん:2011/11/09(水) 23:37:23.38 ID:???
マギテックでいいじゃん。
マギスフィアをサッカーボール上にして蹴りだす、魔導機術。
命中したら相手を眠らす、魔導機術。
蝶ネクタイタイプで声音を変更できるマジックアイテムや、赤外線視覚を持つことのできる眼鏡とか、普通に魔導機文明にありそうだ
284NPCさん:2011/11/09(水) 23:46:34.59 ID:???
犯人が黒ずくめになる魔動機術
285NPCさん:2011/11/09(水) 23:58:04.44 ID:???
犯人が真っ黒くろすけになる、じっちゃんの名にかける方を思い浮かべてしまった
286NPCさん:2011/11/09(水) 23:58:24.19 ID:???
ギアス:人の死なない旅行に行くことを禁ずる
287NPCさん:2011/11/09(水) 23:59:06.33 ID:???
>>283
視覚:機械を得られる魔動機術は欲しかった
288NPCさん:2011/11/10(木) 00:03:36.14 ID:???
>>287
それはフィジカルギミックじゃ駄目なのか?
289NPCさん:2011/11/10(木) 00:23:42.62 ID:???
......................それは大抵の場合 五感 じゃないかなぁ
290NPCさん:2011/11/10(木) 00:28:29.19 ID:???
>>288
明るさや幻覚に惑わされない視界が欲しいんじゃないか?
291NPCさん:2011/11/10(木) 00:34:30.16 ID:???
よし。霧城に行って魔改造してもらってくるんだ。
運がよければ、目を改造してもらえるぞ!ただしバグベアードの目、一択だけどな!!
292NPCさん:2011/11/10(木) 00:45:24.11 ID:???
でも知覚:魔法は強すぎる
弱点の一つもあればいいのに
293NPCさん:2011/11/10(木) 00:48:06.97 ID:???
っグラスランナー
294NPCさん:2011/11/10(木) 01:10:27.69 ID:???
つまり
魔拳ナンデモナゲルー(仮)
格闘SSランク 威力0 必要筋力20
投げが以下の性能になる
威力20 C値10 何部位の対象だろうが投げられるようになりさらに風属性の魔法ダメージとなる

をだせばいいんだな
295NPCさん:2011/11/10(木) 01:16:48.71 ID:???
悪く無いと思うが投げ強化取ってたグラップラーには武器習熟への変更を認めてやれよな
296NPCさん:2011/11/10(木) 01:35:38.57 ID:???
投げ強化があれば武器習熟2でおkとか
297NPCさん:2011/11/10(木) 02:08:04.62 ID:???
どんだけだよw
習熟→投げ強化→習熟IIの最短5レベル(しかもグラ1スカ5とかでも良い)でSSランク解放とかさすがにあり得んだろ
298NPCさん:2011/11/10(木) 02:11:03.08 ID:???
投げ強化をとっていた場合は、転倒しないと明言されている魔物ですら転倒させることができるようにすれば…
299NPCさん:2011/11/10(木) 02:27:56.20 ID:???
(実はオリ魔拳で似たような奴だしてるとは言いづらいなあ・・・)
300NPCさん:2011/11/10(木) 02:31:55.00 ID:???
いやもういっそBテーブルで技能作っちまえよw
ライダーとかと同じ1レベル1アビリティタイプの
301NPCさん:2011/11/10(木) 08:53:15.54 ID:???
シューター技能で敵を投擲できるようにするんですね
302NPCさん:2011/11/10(木) 08:53:53.70 ID:???
>>297
最短5LVで使えるようになったところで
SSランク武器の金額的に入手出来ないと思う。
303NPCさん:2011/11/10(木) 08:55:48.38 ID:???
>>301
エレファント「ライダー技能で敵を投げられるよ!」
304NPCさん:2011/11/10(木) 09:01:00.69 ID:???
そういやエレファントの投げは何部位までだ?
305NPCさん:2011/11/10(木) 10:04:24.05 ID:???
質問すると何部位までかの答えが返って来るんじゃないか?
306NPCさん:2011/11/10(木) 10:28:47.22 ID:???
>>297
SS武器は「筋力−10」ルールの適用外だから、習熟2じゃ絶対に装備不可能と、突っ込み待ちなのか?
307NPCさん:2011/11/10(木) 10:31:09.33 ID:???
もう少し流れを見ようぜ
308NPCさん:2011/11/10(木) 11:25:22.37 ID:???
実際そんなマジックアイテムは、GMが出すまでどんな能力かわからんのだし、
(先に伝えておいてキャラメするんじゃなければ)
投げ強化とってて良かった!…とプレイヤーが錯覚してくれればそれでいいじゃないか。
309NPCさん:2011/11/10(木) 11:31:33.03 ID:???
朝三暮四というやつか
310NPCさん:2011/11/10(木) 12:15:19.02 ID:???
逆の発想でさ、
3部位モンスターであろうと2部位までなら投げられる(投げなかった部位にはダメージも転倒効果も入らない)
って感じの投げの達人(仮)はどうだろう

体の一部だけ投げられて転倒してるってどんな状態だよって感じだが
311NPCさん:2011/11/10(木) 12:25:04.92 ID:???
そもそも転倒は部位単位じゃなくてキャラクター単位だ
312NPCさん:2011/11/10(木) 12:40:18.33 ID:???
だからそのキャラ単位を強引に部位単位に分ける特技はどうだろうって提案だったのだが
313NPCさん:2011/11/10(木) 12:43:03.89 ID:???
おまいの言ってるように、部位別に投げられた状態ってなんだよ。
それを描写できるなら、お前の鳥取でやるぶんには、誰も文句は言わんぞ。
314NPCさん:2011/11/10(木) 12:47:34.83 ID:???
そもそもそんな微妙な効果で特技枠2つもさきたくない
315NPCさん:2011/11/10(木) 12:54:14.19 ID:???
背中から落ちずに肩から落ちたけど勢いあるから技ありとか、そんな感じじゃね?<部位別投げ
転倒はともかく、右から落ちたら左翼にダメージ入らないとかはそれなりに自然だろう。
316NPCさん:2011/11/10(木) 12:56:00.95 ID:???
>>310
例えばラプテラスをそのように投げたとしようか

頭部(転倒)-胴体(飛翔II状態)-翼(飛翔II状態)-翼(転倒)

これをどういう状態だと説明するんだよw
317NPCさん:2011/11/10(木) 12:56:11.80 ID:???
右の翼と胴体は起き上がったからペナルティついてるけど左の翼は「起き上がっていない」からペナルティ無しとか分けがわからんし
そもそも空中で投げられて落下する処理はどうするんだ
左の翼だけ10m植替
318NPCさん:2011/11/10(木) 13:46:33.66 ID:???
飛べる状態なら立てなおして落下しない
319NPCさん:2011/11/10(木) 13:59:21.70 ID:???
というか、高低差が5mもあると乱戦自体成立しないんじゃなかったっけ?
320NPCさん:2011/11/10(木) 14:20:51.07 ID:???
高レベル、グラップライダーが空中で投げたんだろ
321NPCさん:2011/11/10(木) 14:23:12.63 ID:???
騎乗状態では格闘武器は使えないからライダーじゃなくてエンハンサーかトビトカゲだな
322G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2011/11/10(木) 14:41:58.67 ID:???
二段投げとか空中二段投げだな!

動画見てみたい(笑)
323NPCさん:2011/11/10(木) 14:42:34.94 ID:???
>>322
ワールドヒーローズの出番だな!
324NPCさん:2011/11/10(木) 15:34:22.63 ID:???
>>323
二段投げは、柔道一直線のコミック版や
TVドラマ版でも使われてる伝統技だよ。
325NPCさん:2011/11/10(木) 15:43:21.18 ID:???
>>324
ヒント、動画勢
326NPCさん:2011/11/10(木) 15:50:00.07 ID:???
ロコモーションG!
327NPCさん:2011/11/10(木) 17:55:51.07 ID:???
SFIIの頃からチュンさんがやってるじゃないっすかー
328NPCさん:2011/11/10(木) 18:16:22.19 ID:???
そもそも「投げ」でどうしたいんだ?

ガチ殴りじゃなくて変化球よろしく選択の一つとして、「投げ」に攻撃手番を費やして
敵に行動に制限与えたり行動にペナルティ与えたり、敵をただ倒す以外の有利な状況に
するというのが「投げ」の魅力じゃないのか

攻撃回数を増やす手段とか落下死狙ったりとか...
それよりか投げ飛ばして乱戦エリアから抜けたりはじき出したりとか、投げられた直後の
相手は乱戦宣言できる上限を超えて乱戦エリア内扱いできるとかのほうが面白そうじゃにか?
329NPCさん:2011/11/10(木) 18:37:49.26 ID:???
ぶっちゃけ効果自体は現状の転倒ペナ以上は別にイラン、投げれる部位数増やしてさえしてくれればそれでいい
330NPCさん:2011/11/10(木) 18:46:12.23 ID:???
完全投げるよりも殴った方がいいから投げ自体イラン。投げねらうならそれこそ魔法なりマギシューなりでいろいろやればいい
投げや牙や尻尾やそんなことより追加攻撃に魔力撃のせようぜ磯野!!
331NPCさん:2011/11/10(木) 18:52:23.59 ID:???
魔力撃でコンジャ選択はマニアックか?
そういや聞かないなと思い立った
332NPCさん:2011/11/10(木) 18:54:20.57 ID:???
>>330
そういうゴミみたいな脳筋はマジ迷惑
333NPCさん:2011/11/10(木) 18:57:47.42 ID:???
ペガサスローリングクラッシュとか
ロビンスペシャルとかを決めたいんだろう
334NPCさん:2011/11/10(木) 19:06:42.05 ID:???
sw2.0に戦略とか、、、求めんなよ、、、、、、、、、、、
335NPCさん:2011/11/10(木) 19:13:09.83 ID:???
戦略ってか戦術だな
まあ大昔のCRPGみたいに「たたかう」連打オンリーみたいなのが
色々考えるより楽しいって鳥取ならそれでいいんじゃね?
336NPCさん:2011/11/10(木) 19:15:16.86 ID:???
>>332
いちいち手番に考え込んで時間食って周りの空気読めてなさそう
そんでもって投げとか一生使わなかったりな、効率悪いとかいって
337NPCさん:2011/11/10(木) 19:17:59.70 ID:???
>>331
ソニポンして魔力撃くるんくるんでも目指せば〜?
338NPCさん:2011/11/10(木) 19:18:10.55 ID:???
どの技能を選択してどの特技を取るかが戦略

戦闘で実際にどのように選択するのかが戦術

GMを上手くおだてたり誉めたりして有利にゲームを進めるのが政略
339NPCさん:2011/11/10(木) 19:19:17.24 ID:???
グラップラーはロマンだよ兄貴
340NPCさん:2011/11/10(木) 19:19:45.52 ID:???
>>333
仲間とタイミングを合わせて、別々の相手を投げることにより、ダメージが数倍にもなるマッスルドッキングがだな……
341NPCさん:2011/11/10(木) 19:21:08.70 ID:???
妖精拳士とか割とありか
どうも妖精と格闘家が結びつかないが
342NPCさん:2011/11/10(木) 19:21:29.11 ID:???
ロビンスペシャルは誰にも不可能だ
あれは物理法則に反した技だからな
343NPCさん:2011/11/10(木) 19:22:16.86 ID:???
【今回の話題「投げ」のダイジェスト】
1000「やっぱ鳥取だよな〜」

【次回予告:宗教戦争inラクシア】
1000「やっぱ鳥取だよな〜」


なんかスレのサブタイ考えてたら脳内で毎回こうなってワラタww
344NPCさん:2011/11/10(木) 19:22:37.16 ID:???
ロビンスペシャルよりはパロスペシャルとかオラップがやりたい
345NPCさん:2011/11/10(木) 19:38:54.59 ID:???
>>338
戦術という意味じゃ、PLって常にGMに情報戦的に負けるんだよな。
かばう持ち戦士が強くなると、ガンと魔法しか出てこなくなるとかいうのもその一部だけど。

あと、裏DDTで投げてみたい。
HP減らないけど、生命力抵抗に失敗すると、脳震盪で魔法含めて特殊能力使えなくなって
精神力/生命力抵抗も巻き込んで-4ペナ付くの。
346NPCさん:2011/11/10(木) 19:42:35.75 ID:???
>>345
というか、カバー戦士いるからって敵にガンや魔法しか出さんGMは腐ってるだけだ
別に一般的じゃない
347NPCさん:2011/11/10(木) 19:55:07.84 ID:???
ガチで情報戦やったら常にGMが有利ってことだろ
348NPCさん:2011/11/10(木) 19:55:30.17 ID:???
>>331
コンジャは拡大数欲しいからなぁ
マリョップラーだと枠が足りない
後衛がかじることが多いから他の選ぶっていうのもあるし
349NPCさん:2011/11/10(木) 19:58:07.65 ID:???
むしろ壁戦士がいるなら
それ生かせるように物理型の強いのボスにするよなぁ

壁いないと普通に押し負けたりするから
そういう時はあんまり強いの出せないし
350NPCさん:2011/11/10(木) 20:06:07.87 ID:???
>>341
割とどころか、鉄板ですよ

>>346
オーガバーサーカーさんに装甲ごと切刻んで貰うのが礼儀だよね
351NPCさん:2011/11/10(木) 20:20:56.08 ID:???
ここ数か月で、みたグラップラー5人のうち、3人がフェアテ+スカウトだったな
ちなみに、みんな風光メインだった
352NPCさん:2011/11/10(木) 20:26:49.47 ID:???
最適化するなとは言わないけど、もうちょいバリエーション持たせてあげて
353NPCさん:2011/11/10(木) 20:41:35.09 ID:???
それこそ転倒即移動できるようになったから
そこまで風無双でもないはずなんだけどねえ
純威力なら火がやはり圧倒的だし
旧で言うところのスピリットウォールはなかなか役に立つ
354NPCさん:2011/11/10(木) 20:48:09.61 ID:???
魔力撃用にグラップラーが取るんだから、呪文に火力を求めるのは筋違いだろ
355NPCさん:2011/11/10(木) 20:48:11.27 ID:???
コンジャでも全く問題ないよ
相手の抵抗を抜く系をつかわなければ良いだけだしな
序盤だとプロテクやカンタマ、エンチャ、(どうせ避けられない時のファナティと便利だし
高レベルになればスケープドールでダメージを減らしつつとか
マルチアクションも覚えて臨機応変に動けて楽しいぞ

FTは相性良い
WTになってから特に良い(光が)
バーチャルタフネスU様さまだぜえ!
356NPCさん:2011/11/10(木) 20:50:24.66 ID:???
重くなるのを覚悟で、ソーサラー/コンジャラーに護身術としてグラップラーをつけた事がある。
夢はキックで相手の膝を踏んでからの追加攻撃での膝蹴り(ただのキック→キック)だが、
2キャラ程、成長だけさせて使った事が無い。
357NPCさん:2011/11/10(木) 20:51:53.86 ID:???
風はカッターもストームも弱体化したけど、スカウトするなら外せないよね
358NPCさん:2011/11/10(木) 20:53:32.35 ID:???
>>355
カウンターを得てからのファナティシズムも一撃だけとは言え結構酷い。
359NPCさん:2011/11/10(木) 20:54:10.17 ID:???
>>350
打撃点14+全力攻撃12×連続攻撃で52+4d-防御点×2か。
7LVだとかばう、金属鎧習熟1、頑強1、頑強2、タフネス?。
7LV21+タフネス15+頑強15+頑強2 15+生命力25くらいでHP90点。
ヴァーチャルタフネス7LV+知力B4で11点。100点強程度か。
防御点がフォートレス9、タワーシールド2、ブラックベルト1
補助プロテ1、フィープロ1、ビートルスキン2 合計16点
期待値で1ラウンド80-32で48。全部6ゾロで100-32で68点。
バーサーカー様2体で餅つきって訳にはいかなさそうだなぁ。


そしてコンジャというと、どうしても前衛でドレインタッチしながら戦う様が
思い浮かぶw
360NPCさん:2011/11/10(木) 21:02:32.91 ID:???
マリョップラの魔法がコンジャラーでも活躍は出来るだろうけど、他と比べてのセールスポイントが弱いよね
361NPCさん:2011/11/10(木) 21:04:19.66 ID:???
誰も持ってなかったら、取るけど
バトマス取るまで宣言は一つだからな
できれば後衛に持ってもらいたい
362NPCさん:2011/11/10(木) 21:07:29.90 ID:???
>コンジャマリョップラー
マギテやフェアテには負けるけど、プリやサラとは互角じゃないか?
363NPCさん:2011/11/10(木) 21:17:24.32 ID:???
プリは変な宗派じゃない限り、サラはブリンクあるから下だなあ
364NPCさん:2011/11/10(木) 21:20:40.37 ID:???
一度プリースト(ダルクレム)のマリョップラーやると
他が選べなくなる
365NPCさん:2011/11/10(木) 21:22:44.17 ID:???
拡大数やマルチアクションを持つ気もないマリョップラが魔法に求めるのは
やばい時の安定した回復力と非戦当面での活躍

スカを持ってるとフェアテになるな
一部特殊神聖魔法も魅力だからプリも良さげ
366NPCさん:2011/11/10(木) 21:26:11.16 ID:???
マリョップラーのブリンクは遠いなぁ
高レベルスタートなら魅力だけど
367NPCさん:2011/11/10(木) 21:35:44.31 ID:???
>>365
優秀な補助動作魔法も重要なファクターですよ

>>364
でも、バーサークはデッドリー過ぎてちょっと
368NPCさん:2011/11/10(木) 21:40:16.03 ID:???
補助動作魔法で考えるとタゲサとオートガードのマギテックにも心惹かれる
燃費が気になるけどな
369NPCさん:2011/11/10(木) 21:59:51.32 ID:???
マギは最高にガチ
370NPCさん:2011/11/10(木) 22:07:12.74 ID:???
クリポンが事実上本人専用になったからなー

だが俺は敢えて宗派グレンダールを推すぜ
「俺のこの手が真っ赤に燃えるぅ」
371NPCさん:2011/11/10(木) 22:28:42.91 ID:???
>>370
つファイアウェポン
372NPCさん:2011/11/10(木) 22:36:35.24 ID:???
>>371
さーせん。俺、ドワーフなんすよ。
373NPCさん:2011/11/10(木) 23:03:44.92 ID:???
騎芸の縦横無尽について質問

縦横無尽の効果ってチャージ後にもう一度主動作ができる。ってものだけど、
このときの主動作に制限ってあるのかな?

具体的には射撃は可能なんだろうか?もちろん別途バランスを取得している
必要はあるんだろうけど。
374NPCさん:2011/11/10(木) 23:07:20.80 ID:???
特に記述されてないようだけど、蘇生直後ってHP全快してていいのかな
375NPCさん:2011/11/10(木) 23:15:10.34 ID:???
>>373
チャージした時点で槍装備してるから、その後に射撃武器に持ち替えるあたりがグレー
バルーンシードは補助動作だしなあ
376NPCさん:2011/11/10(木) 23:20:36.52 ID:???
移動による制限以外は無いからファストアクションでできることはだいたい出来るだろう。
377NPCさん:2011/11/10(木) 23:47:56.41 ID:???
>>374
キュアかけてHPを1以上にしてから蘇生しないといけない=蘇生時はそのHP
ってのは1.0だったっけか?

てか安静期間今回あったっけか?
378NPCさん:2011/11/11(金) 00:12:32.71 ID:???
>>375
《人馬一体》で1hの槍と1hの射撃武器を装備していたら、別に良いんじゃない?
379NPCさん:2011/11/11(金) 00:17:34.58 ID:???
>>377
HPが0以下になることが気絶。
「蘇生」は気絶後に生死判定に失敗した時の話だと思う…
>>374
コンジャラのリザレクションなら、他の人がHP回復するのは
勝手だとは思うけど1時間動けないし、
HP回復が死体に効くかどうかはGMに聞くしかないような。
380NPCさん:2011/11/11(金) 00:17:38.19 ID:???
>>377
とりあえず新米でポンコツ再起動のときに、1日ぐらい安静にしとけってのがあった。
381NPCさん:2011/11/11(金) 00:23:17.33 ID:???
>>378
それはいいだろうけど恐ろしく効率悪いだろう…
382NPCさん:2011/11/11(金) 00:25:04.55 ID:???
>>374
とりあえず気絶からの回復にそって、HP1扱いじゃないかなと思ってる。
383NPCさん:2011/11/11(金) 00:28:12.41 ID:???
>>356
シャイニング・ウィザード乙
384NPCさん:2011/11/11(金) 01:22:11.55 ID:???
>>379
安静期間云々言ってるから、
>>377は気絶からの回復と勘違いしたりはしていないと思うぞ。
385NPCさん:2011/11/11(金) 01:24:25.14 ID:???
>>381
それは>>373に言うべきなんじゃないか?
>>378は「チャージ後に射撃は可能か?」って質問に答えただけで、
効率云々は考慮してないだろ。
386NPCさん:2011/11/11(金) 01:33:59.59 ID:???
チャージショットか……
乗ってる騎獣の名前はラッシュだな。
387NPCさん:2011/11/11(金) 02:29:23.28 ID:???
魔法少女、もとい魔砲少女…か
388NPCさん:2011/11/11(金) 02:57:12.13 ID:???
>>371
恐れすだが、ヒートウェポンとファイアウェポンは重複可能だから、ちゃんと意味があるぞ!

上位の支援魔法が使えるようになると、いきなり微妙になってくるが。
389NPCさん:2011/11/11(金) 04:10:10.63 ID:???
>>388
いっそ、えーふぇぽん(炎)も被せて大炎上させてしまおうぜー
390NPCさん:2011/11/11(金) 04:21:14.46 ID:???
        祭りの会場はここか?     腕が鳴るぜ      踊るぞヤロウども!
                   ____
       ∧         ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、         , -``-、
        / ヽ        ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ   \      /     )
     /   `、     /   ∧  `、;;;;;;;;;;;;;;/  \    \    /    /
    /       ̄ ̄ ̄    ヽ           ヽ    ̄ ̄     /
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄炎上命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄炎上命 ̄ ̄ ̄)  ̄ルー命 ̄ ̄ ̄)
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  /:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /=・-   -==・-  |・=-   -=・=-  |
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391NPCさん:2011/11/11(金) 06:53:20.35 ID:???
ということは、
バランス、人馬一体、縦横無尽をもって、
両手持ちで銃と槍もって
マルチアクションを宣言しながらチャージすると
1ターンに魔法と近接と射撃を全部出来るのかな
392NPCさん:2011/11/11(金) 06:57:14.38 ID:???
できたからなんだって話だなw
393NPCさん:2011/11/11(金) 07:02:32.95 ID:???
妖精格闘家は流行ってるのだな
大自然で修行するうちに妖精と触れ合ったみたいな感じか?
394NPCさん:2011/11/11(金) 07:15:05.05 ID:???
妖精は穢れを嫌うらしいが、ナイトメアや蛮族が妖精魔法を使う時って特にペナルティあるっけ?
それらしい記述はないんだが、鳥取でそういうルール(穢れ持ちに対するペナルティ)使ってるトコとかある?
395NPCさん:2011/11/11(金) 07:58:47.24 ID:???
そんなルールはないし、そんな阿呆なルール押し付けるGMはお断りだな。
そもそも契約してる時点でその妖精には好かれてるってことだし、
契約さえしてくれりゃ実際の能力は魔力依存、妖精の好き嫌いなんて影響しないだろ。
ペナルティ処理は世界観的にもおかしい。
 そもそも死んで穢れ増えたらペナつくよとか言われたらやってられんだろ。
396NPCさん:2011/11/11(金) 08:01:17.80 ID:???
>>394
ルルブI時点で「(あくまでもフレーバーであって)ナイトメアの妖精魔法行使にペナはない」って
明言されてるからなあ(P271)。
何らかの形で反映させるとしたら中立NPC妖精が戦闘に巻き込まれたときに
穢れ持ちを優先的に狙って攻撃魔法使う、くらいじゃね?
妖精の穢れキライ設定って実際なんの意味があるのか正直意図がつかみづらくはあるな。
1.0における「精霊のほこらが蛮族にけがされちゃって近づきたくないたすけて」的な
シナリオに使えるかなーくらいか?
397NPCさん:2011/11/11(金) 08:06:45.38 ID:???
穢れ嫌いの意味は蛮族を妖精と人間にとって共通の敵にするためじゃね?
種族単位で妖精を人間側にするって意味合いね。
あと穢れのなんとなく嫌なものってイメージを補強するための設定とも言える。
398NPCさん:2011/11/11(金) 08:35:19.88 ID:???
敵として認識してしまったら、蛮族にフェアテがいたらおかしいことにならね?
敵に力を貸すってことになるし。



と思ったが、人族にも蛮族にも変わり者はいるし、妖精もそうだってことでいいんだろうけど。
399NPCさん:2011/11/11(金) 08:39:57.02 ID:???
追加ルールでペナ有りでもいいね
400NPCさん:2011/11/11(金) 09:01:53.79 ID:???
種族による違いはルールとしてもっと出してほしいね
向いてる技能向いてない付けない技能とかあってもいいと思う
401NPCさん:2011/11/11(金) 09:09:09.61 ID:???
公式というほどじゃなくて
コンベでSNEの人が言ってたレベルの話なら
妖精の穢れ嫌いはせいぜいニンニク臭い程度だそーな
402NPCさん:2011/11/11(金) 09:31:32.53 ID:???
>>392
マルチアクションで射撃するなよw
403NPCさん:2011/11/11(金) 09:35:51.15 ID:???
>>402
マルチアクションで魔法とチャージして、縦横無尽の追加主動作で銃撃つんだよ。
あえてやる意味は全くないがw
404NPCさん:2011/11/11(金) 09:40:55.53 ID:???
雇い主がにんにく臭いから給料もらえる仕事に就かずに飢え死にしますって妖精も滅多に居ないだろうな
405NPCさん:2011/11/11(金) 09:46:38.56 ID:???
宝石さんやウィストがまんまナイトメアの妖精使いだしなぁ

「嫌われてるから取らない」も「嫌われていたけどがんばって仲良くなったよ」とかも
PLが好きに味付けすればいいんじゃないか

あと、ナイトメアのフェアテは
一応生まれにフェアリーテイマーがないっていう不利な点がある
406NPCさん:2011/11/11(金) 09:52:30.17 ID:???
実際穢れ持ちは誰もフェアテ生まれいないんだよな。その辺全く不利じゃないわけではない。
穢れ持ちで妖精使いやろうとすると微妙に知力が低くなるセージとかの生まれを取るか他の魔法技能と兼業するハメになる。
407NPCさん:2011/11/11(金) 09:57:01.99 ID:???
糞仕様にしたのにペナルティもねえとかやってらんないよな
しかもマギテック以外は古くさい魔法ですとかふざけてるとしk(ry



お株とられた上に神様増えただけとか...マジ...
408NPCさん:2011/11/11(金) 09:58:10.75 ID:???
フェアテ生まれが無いってのは初期は割と影響あるよな
そのうちカンタマか使い魔が欲しいってMP稼ぎも兼ねてちょこちょこ取ったりはするから中盤以降だと気にならないけど
409NPCさん:2011/11/11(金) 10:08:40.45 ID:???
糞とは言わんがアースクエイクうちまくりはふざけてるとしか思えん
というか魔法の中では一番攻撃型なWTを低コストにしたのが頭悪い
410NPCさん:2011/11/11(金) 10:18:21.75 ID:???
アースクエイクの何がうちまくりなのかさっぱりわからんのだが。
あれ継続してもダメージ与えられないぞ?ダメージ用に使おうと思ったら1回ごとにMP28消費だ。
しかも抵抗半減だし、射程術者だし、飛行相手にはなんの意味もないしでそこまで使いやす魔法じゃないだろ。
411NPCさん:2011/11/11(金) 10:31:08.60 ID:???
アースクェイクはPCが使うのには面倒が多すぎだよな
ボスが使いまくってきたら流石に自重しろとは思う
412NPCさん:2011/11/11(金) 11:14:38.66 ID:???
WTで結局一番強化されたのはフェアテという説
やたら活躍の機会が増えて、逆に居心地悪いわ
413NPCさん:2011/11/11(金) 11:45:32.55 ID:???
8レベルでもファイアストームとかに手が届く様になったからな。
ただ、扱えない奴はフェアテやるなと思う。
414NPCさん:2011/11/11(金) 11:51:11.29 ID:???
5Lで使えるグレネードの方が戦術に与える影響は大きいよね
(ファイアボールから目を逸らしつつ)
415NPCさん:2011/11/11(金) 11:57:17.29 ID:???
ピーキーなのはやはり凶悪なんだよね
フェアテはWTで尖らせやすくなった
416NPCさん:2011/11/11(金) 11:57:30.40 ID:???
グレネードは射程10mなのがな
417NPCさん:2011/11/11(金) 12:00:20.86 ID:???
>>416
まあな、だけどファイアボールと比べた場合射程が20m増えたら
消費が+3、効果範囲が-3m/-10人、威力-10、レベル+1だぜ
確かに射程10mは短いかもしれんがココまでのもんか?
418NPCさん:2011/11/11(金) 12:08:42.78 ID:???
>>417
馬鹿!+10mできるだろフェアテ!!

あとアースクエイクは前衛リルドラみんなで○アクとって打ち続けるんだろ?えげつない
味方にあたってもどうせ抵抗できるし回復間に合う。その上敵は転倒する
MP無けりゃ属性切り替えられるしな♪♪
419NPCさん:2011/11/11(金) 12:12:36.89 ID:???
>>418
グレネードとファイアボールを比べてるように見えるのですが……
フエアリーテイマーの出番は何処に?
420NPCさん:2011/11/11(金) 12:14:04.30 ID:???
ん?
炎ランク7、その他のランクの補正が7/2で3
ファイアストームの最短は7Lじゃね?
誰も突っ込んでないってことは俺の計算間違ってる?
421NPCさん:2011/11/11(金) 12:24:24.17 ID:???
もう、ドワーフ/マギテック・ソーサラーでグレネードやファイアーボールを自分の周囲にぶちまけながら特攻しろよ
422NPCさん:2011/11/11(金) 12:26:28.65 ID:???
>>420
いや大丈夫、レベル7で合ってるよ。
レベル8ならファイアブレイクまで使えるね
423NPCさん:2011/11/11(金) 13:01:13.91 ID:???
みんなでワイバーンに乗って空からジェザイル撃ちまくろうぜ
424NPCさん:2011/11/11(金) 13:20:19.33 ID:???
もう空から投石でいいよw
そういえば、キャラ上に落着したダメージはお互いの受身判定で差し引いた上で二等分とあったけど
高空から勢いつけて特攻した場合は攻撃側は受身判定なしで落下ダメージ半分
防御側は防護点等を差し引いた攻撃のダメージ+落下ダメージ半分で計算していいのかね?
425NPCさん:2011/11/11(金) 13:32:27.00 ID:???
そうしたければそうしてもいいけど攻撃が命中しなかったときは
攻撃側が攻撃のダメージと落下ダメージのすべてを受けてくださいね!
426NPCさん:2011/11/11(金) 13:46:40.41 ID:???
てめえの鳥取で勝手にやってろカス
427NPCさん:2011/11/11(金) 13:49:27.66 ID:???
>>424
落下の衝撃は、落ちてきたやつと落ちてこられたやつ、両方等しいわけだから、どっちかの判定でダメージ二等分しとけ。
もちろんミスったときは、全ダメお前持ちな。
428NPCさん:2011/11/11(金) 13:53:43.88 ID:???
俺いまだにその二等分って処理に納得いかないんだけど
なんで割るんだ?
429NPCさん:2011/11/11(金) 13:58:36.59 ID:???
つか、二等分という処理ってどこに書いてたっけ?
落下キャラの受身と、受け止めようとしてるキャラの受身の判定の合計とは、2で見つかったが、半減というのは書かれてなかったぞ。
430NPCさん:2011/11/11(金) 14:11:27.00 ID:???
普通に二人ともそのダメージだったような気はするが
431NPCさん:2011/11/11(金) 14:52:53.75 ID:???
作用と反作用の法則がラクシアでも働くならば、ふつーに同じダメージを両者が受けるだろう
通常の落下は片方が物言わぬ大地だから気にしないだけで
432NPCさん:2011/11/11(金) 14:58:52.59 ID:???
重力とかの環境は地球と似たような感じだっけ?
まあ、構成要素はラクシアと地球では決定的に違う部分があるけど
433NPCさん:2011/11/11(金) 15:11:14.53 ID:???
ルルブだと大きさほぼ同じで衛星一つとあった
地球とは放置死体が勝手に動き出す辺りが違う
434NPCさん:2011/11/11(金) 16:40:03.27 ID:???
WTでフェアテが強化されたとは必ずしもいえないと思うけどなあ
尖らせればその部分が以前より優れるのは当たり前だけど
その分旧フェアテの敵に合わせて属性を使い分けるってのがしにくくなってるわけで
レジスト系の魔法に対してはかなり弱くなったよね
単発のセッションならともかくある程度の繋がりがあるキャンペーンなら
PCの得意な属性に対して対策をとるのは当たり前だろうし
435NPCさん:2011/11/11(金) 16:53:30.40 ID:???
>>434
徹底的な殲滅によって敵に情報を渡さなければメタられる事もないがな
いざ戦闘となれば相手が何をやれるかはだいたいわかるから
傾向と対策は問題なく取れるのも確か
436NPCさん:2011/11/11(金) 17:52:01.43 ID:???
攻撃特化でも
Lv4の火しか範囲無い時と、Lv6でカオス取った時以外
二属性用意できるからなぁ

他に契約割いてて一属性しか攻撃魔法がないというなら
他にできる事がある分、それくらいの不利は甘受しろよって話だし
437NPCさん:2011/11/11(金) 19:00:14.52 ID:???
公式ルールでグラランはMPも無いし魔法使い系技能も取れないとするべき
438NPCさん:2011/11/11(金) 19:07:24.13 ID:???
ここで言っても“w”返されて終わるだけ
お前が本気でその方が面白いって思うんなら
SNEに直接言うなり入って内部から代えるなりしろよ
439NPCさん:2011/11/11(金) 19:11:32.61 ID:???
ハウスルールで我慢すれたまえ
エルフのプリとドワーフのソーサラー(コンジャラーは可)も禁止にするの忘れんなよ
440NPCさん:2011/11/11(金) 19:15:24.69 ID:???
自分でグラランして
自分のプレイスタイルだけ縛るのであれば何も問題ない
441NPCさん:2011/11/11(金) 19:25:54.75 ID:???
余所で紛糾しそうだっんで、移動してきました
住人さんらの意見も是非聞かせて下さいね

391:11/11(金) 18:36 ??? [sage]
2.0は公式の推奨する経験点‐レベルのラインがかなりアレだからね
20000点貰って、ソーサラー8 セージ3で1000繰越とか、実プレイなら説教部屋いきだろ
でも表には7-8レベルって書いてるんだ

403:11/11(金) 19:12 ??? [sage]
ソーサラー8、セージ3は別に説教部屋行きじゃないなぁ
あとは知力ボーナスとアイテムで補えてるならどうとでもだからな
知力ボーナス+4で帽子で+1の基準値+8で指輪使えば+10だろ?
ボスはそれで識別できればOKだし
見識もメガネ入れて+8は確保できるじゃんか
それともセージとスカウトは常に最大レベル−2は確保しておかないといけないとか考えにとらわれている人なのか?


442NPCさん:2011/11/11(金) 19:30:15.85 ID:???
鳥取で相談すればいいんじゃね?
443NPCさん:2011/11/11(金) 19:34:37.87 ID:???
でも8-3にするような奴て、マナリングとかAランク杖とか買ってそこに回す金はないぜ
444NPCさん:2011/11/11(金) 19:37:19.08 ID:???
PTメンバーによる
そのソーセージがメインじゃなくサブセージだっていうなら3もあれば十分
445NPCさん:2011/11/11(金) 19:45:31.29 ID:???
メインセージとしては不安
PTの火力を上げる目標があって話し合ってるなら説教云々は無い

経験配分がおかしいかという話題なら
7に抑えるだけでサブが充実するのに、何故メインに振った上で足りないと疑問に思ったのか
446NPCさん:2011/11/11(金) 19:48:22.00 ID:???
そもそも推奨7-8って、メインAで7、メインBで8っていう話なんだと思うんだ。
447NPCさん:2011/11/11(金) 19:48:59.45 ID:???
SNEの新刊案内見ると12月はSW2.0関連本は何も出ないんだね
448NPCさん:2011/11/11(金) 19:51:13.47 ID:???
バルバロステイルズはそのレギュで平均6.6LVじゃなかったかな
449NPCさん:2011/11/11(金) 19:55:47.01 ID:???
>>435
諜報面が皆無な勢力なら殲滅だけでOKとするかな
人里に入り込まれたら直接でも関節でもレベルや装備はバレるだろうし
透明キャラなんかも居るし、探られてるとPCに伝えた上でならGMはある程度やりたい放題だな
要求判定を適正レベルに保ってくれるGMならそれに負けずに軽度な情報戦をやるのは楽しそう
450NPCさん:2011/11/11(金) 19:58:14.40 ID:???
俺は8LVだから報酬高いと主張したりしないなら、別にセージ3でも構わんな
魔晶石はパーティー負担でも良いけど、指輪は自腹で負担させるからそのつもりで
451NPCさん:2011/11/11(金) 20:03:45.59 ID:???
単に「経験点20000環境でレベル7-8縛り」だとこういう組み方が可能ですよって
ただそれだけの表だぞアレ。GMがNPC組むとき面倒だから使うときとか用。
実際にそういうレギュでキャラ組むなら>>445の言うようにメイン7でサブ充実を図る方が
大方の「実プレイ」像じゃないかね。A8B3なんて組み方するよりよほど対応力上げられる。

単に「皿8セージ3」という単一の事例に関しては何が欲しくてそうするんだ、とは思うし
回り見てなさそうだから結果的に説得は必要かもしれんけど。何が何でもアウトってのもな。
452NPCさん:2011/11/11(金) 20:11:12.36 ID:???
別にセージ3でもかまわないけど魔物知識判定に失敗したせいでミッション失敗や死者発生とかなっても
文句は言わないでねってくらいなもん
453NPCさん:2011/11/11(金) 20:14:31.55 ID:???
ていうか、これ元々7-8レギュで渡したら、当日5LV横伸ばしばかり来たって話だったんだよな。
何故か縦伸ばし回避の話になってる
454NPCさん:2011/11/11(金) 20:14:41.10 ID:???
>>441
それで他の人が割食ってなきゃいいんでないの
まぁ>>442

ファイター8スカウト3で例えメインスカでも、罠を踏み潰す耐久力と攻撃力を求めるPTなら問題ないし
455NPCさん:2011/11/11(金) 20:16:26.13 ID:???
バランスの都合上、他PCと主技能のレベル差が2以上つくなら止めれって警告は出すかね
活躍も割と限定的になるだろうけど、周囲含め了解してるんならそれで構わん
456NPCさん:2011/11/11(金) 20:16:26.30 ID:???
俺もルルブV附属でフェアテ8-セージ3 -レンジャー1-エンハンサー1で開始したし、文句は言えないなぁ
457NPCさん:2011/11/11(金) 20:19:07.47 ID:???
横延ばし病が蔓延してるのは、だいたい霧城のせい
458NPCさん:2011/11/11(金) 20:19:41.44 ID:???
7LVになったらサブ技能に重点置き始めるよなだいたい。
459NPCさん:2011/11/11(金) 20:21:05.62 ID:???
まぁ色々できたほうが楽しいし
460NPCさん:2011/11/11(金) 20:22:19.97 ID:???
ルルブ3付属シナリオって10LVぐらい推奨じゃなkったっけ?
461NPCさん:2011/11/11(金) 20:24:07.42 ID:???
あーキマイラ戦はUだったな
462NPCさん:2011/11/11(金) 20:34:25.56 ID:???
北沢センセの小説ですら
そんな一本伸ばしな成長方針のキャラいないけどなw


........................オルネッラは正しかったのか
463NPCさん:2011/11/11(金) 20:36:11.06 ID:???
総獲得経験で敵を決める、目安はルルブVで、って言っとけば面倒がない
464NPCさん:2011/11/11(金) 20:38:30.08 ID:???
オルネッラ先生の今後のご活躍にご期待ください
465NPCさん:2011/11/11(金) 20:41:57.14 ID:???
横延ばし病は想定してるボスと比べてあまりにもレベルが低いとなると大変なんだよな
魔法攻撃とかでごっそり削られ回復が間に合わない事態が怖い
466NPCさん:2011/11/11(金) 20:44:29.83 ID:???
思い知らせればいいんじゃないの?
レギュレーションより低いレベルで構成しているのだから文句はあるまい
467NPCさん:2011/11/11(金) 20:45:03.24 ID:???
メイク時に「初期+9000点くれてやるが冒険者LVは5か6にしろお嬢さん方!4以下もダメだファック!」とでも言うのが確実だな。
468NPCさん:2011/11/11(金) 20:45:27.70 ID:???
てか人数からGMの傾向から何から何まで卓によって違うのに
A8B3とだけポンと言われてもなあ
469NPCさん:2011/11/11(金) 20:46:45.41 ID:???
>>467
言い方はともかくそれがまじで一番平和だと思う
470NPCさん:2011/11/11(金) 20:50:19.99 ID:???
12000で5-6か
ロマン追求してもいいよね?
471NPCさん:2011/11/11(金) 21:02:47.69 ID:???
ロマン追求か
俺は投擲シューターを選ぶぜ
472NPCさん:2011/11/11(金) 21:03:25.71 ID:???
卓内での了解が取れればな
473NPCさん:2011/11/11(金) 21:04:55.30 ID:???
ルルブに記載してあったら指摘して欲しいけど、lv4-5くらいのキャラメイクの経験点と資金について書いてあったっけ?
高レベルはルルブ3にあったと思うが
474NPCさん:2011/11/11(金) 21:11:44.04 ID:???
投擲シューターてさほどロマンでもないだろ
475NPCさん:2011/11/11(金) 21:24:22.57 ID:???
グラップライダーで遠隔とかか<ロマン
476NPCさん:2011/11/11(金) 21:35:31.83 ID:???
お前らなら聖戦士のパーティで、オルネッラさんをどう成長させる?
477NPCさん:2011/11/11(金) 21:36:31.52 ID:???
わざわざ奇を衒う必要は無い
ライダーメインは其れだけでロマンだ
478NPCさん:2011/11/11(金) 21:40:24.42 ID:???
>>476
初期から弄れるなら制御フェアテ
そうでないなら、このままマギテ一本伸ばし
479NPCさん:2011/11/11(金) 21:44:42.62 ID:???
>>476
汎用蛮族語をまず覚えるよ
あとはライダーでも取ろうかな
480NPCさん:2011/11/11(金) 21:47:16.20 ID:???
あそこから今更いじるのはなあ
まあ適当にサブかじってレベルの突出を抑えるわ
481NPCさん:2011/11/11(金) 22:18:52.11 ID:???
ソラを弄りたいw
482NPCさん:2011/11/11(金) 22:22:31.48 ID:???
それは根元から弄りたい
483NPCさん:2011/11/11(金) 22:25:43.01 ID:???
とりあえずセージを3レベルくらいかじる。
484NPCさん:2011/11/11(金) 22:26:13.71 ID:???
>>477
やったことねえクセに難癖つけてんじゃねえぞバカ
485NPCさん:2011/11/11(金) 22:26:51.28 ID:???
オルネッラはシューター伸ばして制御ショットガンってのはどうだ?
486NPCさん:2011/11/11(金) 22:33:50.47 ID:???
今から制御ショットガンはキャンペ終了までに形にならないと思うわ。
487NPCさん:2011/11/11(金) 22:34:58.35 ID:???
全ての魔法を網羅したマジックマスター
488NPCさん:2011/11/11(金) 22:39:36.66 ID:???
ショットガンいくなら7で特技とる前にシューター伸ばして両手利きだけど
ここまでくるとグレネード極めに行った方がいいよな
489NPCさん:2011/11/11(金) 22:43:40.66 ID:???
オルネッラさんの成長は正解やったか・・・
490NPCさん:2011/11/11(金) 22:44:17.70 ID:???
>>473
例示ほしいレベル帯だよなー
ルルブには載ってない。

ツアーはルーフェリアだけ持ってて、そこに5-6レベルのが載ってるから
もしかしたら他のツアーなりに何かしらあるのかも
491NPCさん:2011/11/11(金) 22:51:11.35 ID:???
5LVまではわき目も振らず一直線ってパターンが結構多い気がする。
492NPCさん:2011/11/11(金) 22:56:10.73 ID:???
まずは性格を矯正する
493NPCさん:2011/11/11(金) 23:01:30.46 ID:???
あれは誰かのツッコミ待ちがだったんじゃね?
んで誰もにも止めてもらえず暴走
494NPCさん:2011/11/11(金) 23:02:32.68 ID:???
>>491
神官戦士やってると、キュア・ハートとマルチアクションのために、プリ5までは一直線伸ばしになるな。
その分、前衛としての能力はどうしても後回しになっちゃうんだけど。
495NPCさん:2011/11/11(金) 23:13:55.27 ID:???
成長モデルじゃなくて、追加の経験点と所持金、名誉点と成長回数の目安がほしいんじゃないの?
496NPCさん:2011/11/11(金) 23:20:57.89 ID:???
キュア・ハートを急ぐと、GMが強敵を出さざるを得なくなるよ!?
回復方法は沢山あるし、別に慌てなくても
PC一人でなくパーティ全体の成長を進めた方が良かろう
497NPCさん:2011/11/11(金) 23:29:12.22 ID:???
全員がメイン5サブ1-2のPTと、メイン4サブ2-3もしくはサブ複数のPTじゃ敵のレベルも変わるだろうからな
498NPCさん:2011/11/11(金) 23:30:41.44 ID:???
キュアハは覚えたての頃だとMP重いから、
前線に出るなら急いで取るものじゃないと思うな
それよりも仲間の回復する前に
自分が倒れないことを考えるべきだろう
499NPCさん:2011/11/11(金) 23:31:47.80 ID:???
キュアハは射程30m目当てのために取るもんだ
あまりそこが重要じゃない卓では急がなくていいな
500NPCさん:2011/11/11(金) 23:46:43.31 ID:???
>>499
つまり、1レベルで魔法拡大:数、3レベルで魔法拡大:距離をとれば問題ないってことだな。
501NPCさん:2011/11/12(土) 00:12:21.10 ID:???
>>500
距離拡大キュア・ウーンズは消費MPが重いよ。
5LV呪文もだけど、5LV以降専用特技(と云うかMP軽減)が重要だと思う。
本気で継戦能力変わるし。
502NPCさん:2011/11/12(土) 00:43:52.01 ID:???
頑強、マルチアクション、習熟II、連続符術辺りは取ると劇的に戦闘力跳ね上がるからな。
503NPCさん:2011/11/12(土) 00:54:15.85 ID:???
>>470
ロマン・・・フェンサーで首切り刀装備して必殺攻撃

ところでクリティカル値8で斬撃属性武器装備のキャラ(ピアシング装備のフェンサーとか)が金属鎧相手に必殺攻撃した時
8(基本クリティカル値)+1(金属鎧)-1(必殺攻撃)=8でクリティカル値8で回せる・・・で合ってる?
504NPCさん:2011/11/12(土) 01:00:51.18 ID:???
あってるけど
斬撃属性ってのは魔法の属性であって
武器はあくまで「刃のついた武器」であって
もういっちょついでに金属鎧は全ての武器のクリティカル値を上げる
505NPCさん:2011/11/12(土) 01:02:22.28 ID:???
メイスで金属鎧殴るとクリティカルしなくなるんだよな。
506NPCさん:2011/11/12(土) 01:03:06.64 ID:???
流れ的には
8(基本クリティカル値)に-1(必殺攻撃)が乗っかるけど、下限にかかってC8状態。
これが金属鎧に攻撃で、C値が1上がって9で回る。と思うけど、どうだろう?
507NPCさん:2011/11/12(土) 01:24:49.19 ID:???
特に書いて無いから好きにすればいいんじゃね

俺がGMだったら、そこまでクリティカルにかけてるキャラなら
C値8で殴らせるけど
508NPCさん:2011/11/12(土) 01:29:21.96 ID:???
7いかにならないって制限しか無いのにそれで9になるのはむしろ理不尽だと思うが
509NPCさん:2011/11/12(土) 01:37:12.94 ID:???
計算式の途中で一時的にでも7以下にならない

計算式の最後で7以下であった場合、強制的に8になる(最終的に7以下にならない)
では微妙に違うからな。
510NPCさん:2011/11/12(土) 01:38:07.77 ID:???
とはいえ引き算を先にする根拠もないしな
511NPCさん:2011/11/12(土) 01:49:21.96 ID:???
最終的に8以下にならないの方が処理的に不都合が少ないな
>>506の考え方だと、例えばバトルマスターで更に牽制攻撃を重ねたりした場合、
どちらの修正を先に適用するかで結果が変わってくるぞ
512NPCさん:2011/11/12(土) 01:51:25.29 ID:???
どこのアホが牽制と必殺を重ねるのかはともかく理屈ではそうなるな
513NPCさん:2011/11/12(土) 01:54:14.23 ID:???
1)対モンスター戦闘に於けるキャラクター優先の原則
2)PC&NPC同士の戦闘に於ける原則
514NPCさん:2011/11/12(土) 01:55:23.41 ID:???
キャラクター同士の戦闘では防御優先の原則が適用される
515511:2011/11/12(土) 01:55:27.02 ID:???
って8未満の間違いだった
516NPCさん:2011/11/12(土) 01:57:03.09 ID:???
その辺の原則ってSW2.0にあったっけか?
使い魔とかの固定先制値がかちあったときのPC勝利くらいしか思いつかないが
517NPCさん:2011/11/12(土) 02:02:53.98 ID:???
>>510
同じように足し算を先にする根拠もないからな、GMが判断すればいいことだ
518NPCさん:2011/11/12(土) 02:13:36.06 ID:???
ライダーメインがロマンとはいわんが
10LV越えてライダーメインはロマン
519NPCさん:2011/11/12(土) 02:20:58.47 ID:???
>>513-514
キャラクター同士じゃなくとも、防御優先としっかり明記されてるんだが
520NPCさん:2011/11/12(土) 02:47:49.68 ID:???
ライダーは軍馬までなら、ロマンだが、ギリギリ実用だ
ドラゴネットが酷すぎるんだよな SNEは絶対にテストプレイをしてないバランスだぞ、アレ

ライダー10レベル以上の経験値帯で、対応するモンスターの命中値とかを比べたら、本当に酷い
521NPCさん:2011/11/12(土) 02:53:51.76 ID:???
そのせいでどこぞの湖の国の税金は跳ね上がったとか……
つか神官がクラウンとつけるな。お前は差し出すほうだろうがとwww
522NPCさん:2011/11/12(土) 02:57:54.28 ID:???
あれは道化のクラウンに堕ちたのだ
523NPCさん:2011/11/12(土) 03:03:33.67 ID:???
>>521
ローマ教皇以外に、王冠を差し出す神官は居ない筈
524NPCさん:2011/11/12(土) 03:27:15.49 ID:???
とりあえずwiki見て来い。
ゾロアルター教やカンタベリー大主教とかも、戴冠行為を行っている。
というか、神から国を預かるという意味合いで、宗教人から王冠を授かるってのは、普通にやってるぞ。
ファンタジーなら世代交代が分かりやすいから、さらに描写はよくあるし。
525NPCさん:2011/11/12(土) 03:32:41.49 ID:???
とりあえずルーフェリアの世継ぎの王子は戦争が苦手で神官になりたがってたなー。
526NPCさん:2011/11/12(土) 04:11:13.83 ID:???
フランス国王だってランスの大聖堂で戴冠式をやってたしな
527NPCさん:2011/11/12(土) 05:15:52.65 ID:???
>>520
この辺は騎獣と騎手を足して1と考えるか人と、
騎獣のみで1であるべきと考える奴で意見が別れるな

まあ部位数を活かすとか探索に活用するとか考えられず
中衛や遊撃という概念を理解出来ない
NAGOYA市民じゃまともに使えない技能ではあるな
528NPCさん:2011/11/12(土) 05:35:43.67 ID:???
流石に騎獣だけで1であるべきなんて人はいないだろ
ただ値段なんかに見合った性能はないってだけで
529NPCさん:2011/11/12(土) 08:23:43.92 ID:???
他部位騎獣はただでさえ屋外限定なのに
役立つシチュエーションさえGM次第
それなり以上の手間暇かけてやっとそれなり
…ってんじゃ、騎獣弱いor使いづらいって思う人が出てきてもしょうがないんじゃないの
530NPCさん:2011/11/12(土) 08:32:32.62 ID:???
WTで追加された騎獣も命中低いし、結局肉壁でしかないんだよな。
531NPCさん:2011/11/12(土) 08:43:24.06 ID:???
そこでこのアイテム、「人形の手綱」〜(テレレレッテレー
なんとゴーレムさんを騎獣にできちゃいますよ! これでコンジャライダーさんも
おおよろこびー! ああライダーギルドにはくれぐれも見つからないようにね!
532NPCさん:2011/11/12(土) 09:14:27.89 ID:???
>>519
ルルブI付属シナリオの(鍵に対する)錠は、
解除判定の達成値が目標値と同じでも解除できる指示になってる。
つまり、シナリオ指示によって、NPCが錠を設置したとしても
「錠は防衛側優先と言えない」可能性がある。
PCが錠を設置したら「錠は防衛側優先」なのは確実なんだけど。
533NPCさん:2011/11/12(土) 09:42:44.20 ID:???
カバに乗った騎士とかロマン溢れるんだがなー
534NPCさん:2011/11/12(土) 09:46:59.61 ID:???
また鍵の人来たのか……
535NPCさん:2011/11/12(土) 10:17:45.00 ID:???
ライダーは騎獣を強化するアイテムが報酬として手に入るようにしてけばいい
536NPCさん:2011/11/12(土) 10:26:36.88 ID:???
韋駄天ラトクレスあたりの神器として、ゴルディアス・ホイール的なものを設定して、
そこから劣化版を想定してライダーレベル11〜ぐらい用の第四世代魔剣騎獣とすれば……
魔剣で考えるなら、騎獣というよりは騎獣強化アイテムの方向性なのかな。
537NPCさん:2011/11/12(土) 10:36:16.29 ID:???
浪漫とか言わなくてもカバは実用に耐えるから
水中移動なんて切って問題ないから甲冑着れるし
搭載もある

最大の問題はドワーフと違って補強できない移動力だが
538NPCさん:2011/11/12(土) 10:41:46.22 ID:???
>>537
移動力強化の魔法を使ってもらうのは手数的に損かな…
539NPCさん:2011/11/12(土) 10:56:36.91 ID:???
カバは、高い戦闘力で、移動力の低さを十分
カバーできてるよ。
540NPCさん:2011/11/12(土) 10:59:22.79 ID:???
移動力強化となると手軽なのはブレスか
損では無いけど他にまずやるのあるだろってなりそうだな

>>539
座布団を1枚ぶつけてあげよう
541NPCさん:2011/11/12(土) 11:01:01.79 ID:???
>>520
ドラゴン系はもーちょっと強くてもいいよねえ、ファンタジーの花形なんだしさ
中世風の世界観でゲームやってて、ドラゴンって響きに浪漫を感じない奴なんていないだろう?

ライダーメインにしてるPCがいて、高レベル環境でやるなら何かしらの能力底上げはしてあげたい
例えばモンスターデータの方からいくつか特殊能力引っ張ってくるとかね
542NPCさん:2011/11/12(土) 11:07:32.21 ID:???
ファイアー・エムブレムでも、
敵の竜騎士より、はぐれ飛竜のほうが強くね?
ってことがあったなあ
543NPCさん:2011/11/12(土) 11:11:17.61 ID:???
>>542
ああ、確かにそれあるわ
544NPCさん:2011/11/12(土) 11:14:11.85 ID:???
ドラゴネットはばっさりなかった事にして
レッサードラゴンをそのままドラゴネットの値段で借りれても全く問題ないよな
ドラゴネットってレベル上限が高いけど
ワイバーンと被ってる帯だとワイバーンの方が強いし
545NPCさん:2011/11/12(土) 11:16:05.69 ID:???
スパロボでボスの機体が仲間になった途端弱くなるのと一緒だな
546NPCさん:2011/11/12(土) 11:17:17.71 ID:???
ぶっちゃけドラゴネットは敵でも弱いけどなw
547NPCさん:2011/11/12(土) 11:18:30.74 ID:???
騎獣はレンタル料が痛い上に
殺すと弁償が発生するから見捨てられないのがねえ。

資金と回復役の負担とライダーへの経験点考えると厳しい。
548NPCさん:2011/11/12(土) 11:25:40.83 ID:???
3本伸ばし環境にしてバスティのように回復能力も持ったライダーやればいいのさ
549NPCさん:2011/11/12(土) 11:27:07.90 ID:???
ライダーメインの奴の騎獣が死ぬなら
壁以外の前衛も死ぬし、弁償はまぁ…
ライダー低いのに騎獣を前線に投入して殺す奴はしらん
550NPCさん:2011/11/12(土) 11:33:29.18 ID:???
それなりに高レベル環境で時間や移動の管理が求められるような卓なら
PT内の半数がペガサスライダーになってれば割と便利。
551NPCさん:2011/11/12(土) 11:58:17.28 ID:???
飛行能力ってだけならワイドウィングでもいいんだが
552NPCさん:2011/11/12(土) 11:59:45.84 ID:???
日単位の移動には向かないだろw
553NPCさん:2011/11/12(土) 12:05:10.17 ID:???
キャリッジのためだけにライダー取ってるやつならうちのPLにいるな
554NPCさん:2011/11/12(土) 12:09:48.78 ID:???
適正レベルって、あれ乗るために必要なんだっけ? 乗って戦うために必要なんだっけ?
555NPCさん:2011/11/12(土) 12:12:09.62 ID:???
>>554
原則、乗るために必要

ただ例外がホース、ウォーホース、魔動バイク。
この3つは冒険者技能で乗ることはできる(戦闘は不可)
556NPCさん:2011/11/12(土) 12:12:20.05 ID:???
乗るだけならライダーは要らない、乗って戦うためには適正レベルのライダー技能が必要

じゃなかったっけ
557NPCさん:2011/11/12(土) 12:12:33.40 ID:???
戦闘に驚いて逃げようとする馬を無理やり戦闘参加させるために必要なんだと思ってる
558NPCさん:2011/11/12(土) 12:14:25.13 ID:???
馬とバイクが例外なんだが、実プレイしてる実感としてはこの2つが乗り物の選択肢の大半を占めてるからにゃー
逆に原則が何だったのかを忘れがち
559NPCさん:2011/11/12(土) 12:22:40.29 ID:???
騎乗調教されたヒポグリフとかライダーギルドでもなきゃその辺に転がってるもんじゃねえしなあ。
560NPCさん:2011/11/12(土) 12:24:15.44 ID:???
>>555
キャリッジ「俺に乗って行商したかったら、ライダー技能習得してきな!」
ということですねww
561NPCさん:2011/11/12(土) 12:26:12.91 ID:???
戦闘する気がなければ、一般技能で乗れるものもありそうだけどな
御者技能とか

ただこの辺をルールブックで明確化しちゃうと、一般技能の選択で利益を狙うPLが大量発生しそうで避けてると思われ
御者がこぞって冒険者に転職してても困る
562NPCさん:2011/11/12(土) 12:32:19.78 ID:???
むしろ悪路とか強行軍で馬車を扱うのに
コーチマン技能が適用できませんって言われたら困るw
563NPCさん:2011/11/12(土) 12:47:38.82 ID:???
俺も今見直してみるまで乗るだけなら何でもいいと思ってたわ
564NPCさん:2011/11/12(土) 12:54:08.56 ID:???
最低でも飛行可能な騎獣と多部位の騎獣はライダーでなきゃ乗れないだろう
565NPCさん:2011/11/12(土) 12:55:04.96 ID:???
どこぞの幻獣と同居している島の村では、嫁を取るために、馬車でヒポグリフライダー&ワイバーンライダーとレースをし、勝利しなけりゃならないんだぞ
566NPCさん:2011/11/12(土) 12:58:19.91 ID:???
戦わせないってなら馬や馬車くらいはほとんどの人間は扱える程度でいいだろ
それら使って戦うとなると技能が必要になるで
567NPCさん:2011/11/12(土) 12:58:56.14 ID:???
キャリッジは戦車であって、行商に使う荷馬車は別物でしょ
568NPCさん:2011/11/12(土) 12:59:48.92 ID:???
>>566
常識とかGM裁量とかの話じゃなく、とりあえずルール論の話してると思ったが違ったか?
569NPCさん:2011/11/12(土) 13:02:10.15 ID:???
>>567
だよなぁ
馬車もピンキリだし
荷馬車もサイズ違い色々あるだろうし、屋根つきとか二頭立て・四頭立てとかあるはずだし
ライダーギルドが冒険者用に貸してるのがあのデータのあるキャリッジなんだろな
「多少荒っぽい使い方しても耐えられる性能の一品ですよ」って
570NPCさん:2011/11/12(土) 13:03:17.50 ID:???
>>566
いくらなんでも御者技能かなんかは居るだろ
そんな簡単なもんじゃないぞ
571NPCさん:2011/11/12(土) 13:07:06.81 ID:???
馬車で通常速度で移動するだけならいらないと思う

全力移動で敵から逃げるとか、戦いながら走らせるならもちろん必要だが
572NPCさん:2011/11/12(土) 13:07:26.22 ID:???
キャリッジって言ったて操縦部分は馬なんだから馬に乗れたら乗れるで良いんじゃねーの?
573NPCさん:2011/11/12(土) 13:09:17.75 ID:???
ワイバーン村なら、調教師技能でいろいろ乗り回せそうではあるな
戦闘はともかくとして
574NPCさん:2011/11/12(土) 13:09:40.83 ID:???
>>572
良くねェよ
575NPCさん:2011/11/12(土) 13:10:19.23 ID:???
さすがにソレはねぇよ
576NPCさん:2011/11/12(土) 13:11:09.78 ID:???
ルルブVのキャリッジが御者以外に4人乗れるが、それ以上の人間乗せようと思ったら、金額どのくらい上げればいいかね?
577NPCさん:2011/11/12(土) 13:12:00.83 ID:???
>>572
鞍が付いてないから乗れないとルルブにはある。
じゃあ、鞍を付ければいいのかと言われれば……鳥取次第じゃね?
578NPCさん:2011/11/12(土) 13:13:33.15 ID:???
金額で問われても難しいなぁ
耐久性とかも犠牲になりそうだし、大型化したかったら二頭立てとかになりそうだし

人数乗せようと思ったら、御者込みの貸し出し(っつーか雇い入れ)して台数増やす方が簡単だと思う
579NPCさん:2011/11/12(土) 13:14:56.18 ID:???
>>572
荷馬だからな、鞍をつけて人乗せるような訓練してないと思われる
580NPCさん:2011/11/12(土) 13:16:38.74 ID:???
>>576
それ以上の人間を搭載できる馬車は存在するが
騎獣として戦闘に耐えうるものじゃない、って裁定するな俺なら。
581NPCさん:2011/11/12(土) 13:18:33.41 ID:???
ところで、キャリッジって騎獣縮小の札使えないよな?
少なくとも荷台の方は縮まないと思うんだけど
582NPCさん:2011/11/12(土) 13:19:27.58 ID:???
>>576
二人乗りつかえば御者いれて計6人だが

さておき、Lv10までいけるから馬は軍馬相当として10,000、荷車の方も10,000として
規定以上に増やすんなら二頭立てで馬分10,000追加、荷車の改修に5,000追加で
15,000ガメル上乗せで総額35,000Gってところじゃないか
583NPCさん:2011/11/12(土) 13:19:58.82 ID:???
装飾品は縮むからなあ
とはいえなあ
縮まないと不便極まりないしなあ
でもなんか変だしなあ
なんか騎獣関係は細かい所がいい加減過ぎる
584NPCさん:2011/11/12(土) 13:20:49.12 ID:???
そんなんじゃ戦闘にならないと思うなあ
俺も裁定としては>>580と同じかな
585NPCさん:2011/11/12(土) 13:21:49.07 ID:???
6〜10Lぐらいで大型キャレッジでも作るかな
馬が2頭立てになってる3部位使用
搭載6位で
586NPCさん:2011/11/12(土) 13:22:45.42 ID:???
デュラハンが二頭立ての戦車に乗ってるから二頭までならいけるんじゃね
4頭はさすがに無理だろうけど
587NPCさん:2011/11/12(土) 13:31:22.71 ID:???
騎手に3部位の騎獣に搭載6人って足すと10にもなるなあ
588NPCさん:2011/11/12(土) 13:35:16.52 ID:???
>>569
荷車を鉄板や衝撃吸収素材で補強してるみたいね>キャリッジの荷車

>>576
キャリッジが20000で、荷馬1頭が1500。
頑丈な荷車部分が18500ってことになるから、そこから逆算というか適当な数値を割り振ってみれば?
一定数以上が乗るなら馬の数を増やすとか。騎獣としての運用は考えてなくて、フレーバーとしてなら、普通の荷車ってことで値段下げるとかで。

589NPCさん:2011/11/12(土) 13:37:46.23 ID:???
>>583
わかった、騎獣縮小の札に対応する特殊な荷台だから、サイズとかの面での融通が効かないんだ
590NPCさん:2011/11/12(土) 13:38:04.85 ID:???
>>587
ん?搭載されている奴は部位じゃ無いだろ
4部位にしかならないんじゃない?
591NPCさん:2011/11/12(土) 13:39:51.69 ID:???
>>583
そうなんよ、縮まないと不便だとは思うんだけどさ
人間4人載せれる大型の車体、ルルブにも「物体1つとして扱う」ってあるし
それで縮小できないって裁定したら、誰もキャリッジ使わなくなったんだ・・・
592NPCさん:2011/11/12(土) 13:45:40.53 ID:???
>>591
そこで魔導機文明時に開発されたバイオキャレッジ
全てのパーツが生体部品だからメンテナンスも楽チンです
ただ、荷車の内部は体内にあたりますので粘膜で少々服が濡れたりしてしまいますが……
593NPCさん:2011/11/12(土) 13:47:13.87 ID:???
キャリッジは車体も縮むってやるなぁ
その方が面倒が少ない
594NPCさん:2011/11/12(土) 13:53:53.88 ID:???
破城象さんは
投石機は物体扱いじゃないんだよねえ

というか馬車の荷車だけ物体扱いってのは
スリープとかを多部位にかける処理のルールが確定する前のルールだと思う
595NPCさん:2011/11/12(土) 13:56:37.57 ID:???
魔道機文明時の開発なら、いっそホイポイカプセルをですね……
596NPCさん:2011/11/12(土) 14:24:45.52 ID:???
話をぶった切ってしまって申し訳ない。
明日初めてGMかつ初参加プレイヤーを相手にやるのですが、
キャラクター作成の補助になるような準備できるものってありますかね?
たとえば魔法の一覧とか各神様の詳細と特殊神聖魔法は
コピーして配ったほうがいいとか・・・
597NPCさん:2011/11/12(土) 14:34:58.00 ID:???
ルルブ1人1冊と、押し付けがましくないベテランを1人用意しとけばOK
598NPCさん:2011/11/12(土) 14:35:52.35 ID:???
各PLが自分の分のルルブを持ってるなら、
そこまで気を回す必要はないんじゃないかな?

能力値ダイスを振った後は、技能を選ぶだけだから
各種魔法の詳細データをそこまで参照するようなゲームでもないし。

出生表のサマリとかを作る余裕があったら、あれば便利かもって程度?
ルルブ1・2を見るのが地味にだるいのよ、あれ。
599NPCさん:2011/11/12(土) 14:38:48.29 ID:???
>>595
もしかして:魔動バイク収納スフィア
600NPCさん:2011/11/12(土) 14:43:41.60 ID:???
返信感謝。
ルルブ自分のみです。
今回のセッションでTRPGを知ってもらおうという感じだったからなるべく
PLにお金をかけずにできないかなぁとおもって・・・
さすがに厳しそうなので、ちょっと頭絞ってみます
601NPCさん:2011/11/12(土) 14:47:01.65 ID:???
ルルブがGMだけだと、まず確実に
乱戦ルールのあたりでフィーバーするなw
602NPCさん:2011/11/12(土) 14:47:02.18 ID:???
ルルブ1の62〜68Pと72〜75Pをコピって回し見出来るようにしとくといいかもな。
勿論ゲーム終わったら回収ね。
603NPCさん:2011/11/12(土) 15:09:00.35 ID:???
ありがとうwww
何とかがんばってTRPG人口増やして見せますwww
604NPCさん:2011/11/12(土) 15:38:49.41 ID:???
最初はルルブ1だけ使ってゲームするのがいいと思われ。
データが多いとよく分からないままだったり、選択肢多いと時間がかかって慣れないと疲れる。
初心者なら初期キャラだろうし、ルルブ2以降は何度か遊んでからでも十分間に合うし。
605NPCさん:2011/11/12(土) 17:22:34.72 ID:???
>>604
ルルブIだけってのはよく言われるけど、
ルルブIIを導入しないとスリープで転倒することが明確でない事と、
エンハンサーなしでの付属シナリオの殺意が高すぎると言う欠点が。
606NPCさん:2011/11/12(土) 17:24:02.17 ID:???
スリープで転倒しなくたっていいじゃん。
殺意が高く卓いてもクリアできる(人もいる)から問題ないじゃん。
607NPCさん:2011/11/12(土) 17:26:11.15 ID:???
あえて牽制攻撃シリーズ自体は魔法収束みたいに半死に特技になると割り切って
その上にクリティカル値増加すらなくなった必中攻撃とかあれば牽制攻撃取る価値でるだろか
勿論本来ならペナルティでる必要筋力の武器は使えないとしとかないと
グラランがドラゴンスレイヤーとか当てて来るからそれは付けて
前提三つもあって当てられるだけじゃ微妙だなあ
608NPCさん:2011/11/12(土) 17:35:11.81 ID:???
三文字で
609NPCさん:2011/11/12(土) 17:36:09.93 ID:???
魔働キャリッジで荷台を変形させれば
610NPCさん:2011/11/12(土) 17:38:56.15 ID:???
合体して巨大ロボットになり
611NPCさん:2011/11/12(土) 17:39:27.39 ID:???
>>607
前提戦闘特技3つが全部死に特技ってそれは嫌がらせ以外の何者でもないぞw
612NPCさん:2011/11/12(土) 17:39:45.87 ID:???
そもそも牽制攻撃3つ習得を前提としても
技能習得のコストだけで
必中攻撃ってのはバランスおかしいだろ
613NPCさん:2011/11/12(土) 17:50:19.42 ID:???
最短11レベルで特技4つ潰して必中してもなあ
614NPCさん:2011/11/12(土) 18:13:16.55 ID:SuvTsXK+
特技4つも潰すくらいならルロウド信仰するか人間選ぶわ
615NPCさん:2011/11/12(土) 18:13:55.36 ID:???
牽制攻撃って、TUだけなら、ほんとは妥当な戦闘特技だと思うんだよな
エンハンサーやアルケミストでも命中補助の手段はあるとはいえ、それらとケンカしないで重複可能ってのはけっこうデカい

ただ、一定レベル以上限定とはいえ、命中強化TUなる完全上位互換の戦闘特技が存在するから……
616NPCさん:2011/11/12(土) 18:18:37.82 ID:???
いや、命中強化は常に効果のある戦闘特技で
牽制攻撃は宣言の必要な戦闘特技
両方同時に乗るから上位互換じゃないぜ
617NPCさん:2011/11/12(土) 18:20:42.45 ID:???
命中強化に牽制攻撃を全て載せて超命中特化型前衛
で、そんだけ当てやすくしといて何するよ
618NPCさん:2011/11/12(土) 18:26:08.30 ID:???
>>617
絡み武器
スカフェンサーが影走りで敵ボス・敵後衛に走りよって首狙いで鞭絡めて魔法封じてウマー
たった−4程度のハンデで済むなんてワロス
619NPCさん:2011/11/12(土) 18:29:56.16 ID:???
初めてGMやるやつへのアドバイスがどうしてこんな流れになったし
620NPCさん:2011/11/12(土) 18:33:28.36 ID:???
そこまでやっといて下手すりゃ魔力撃強化の方が当てやすくなりそうなのがまた
いやまあそりゃペナルティあるけどさあ
621NPCさん:2011/11/12(土) 18:42:00.54 ID:???
習熟/絡み、牽制、習熟U/絡み、命中強化、命中強化Uってとこか?
武器はナインテイルあたりで
622NPCさん:2011/11/12(土) 18:43:42.39 ID:???
>>618
アサシンぽくて嫌いじゃないよアンタ
623NPCさん:2011/11/12(土) 18:45:12.65 ID:???
必中攻撃が本当に必中なら、閃光石必中で凄く美味しい特技だと思う。
WTで抵抗抜くのが凄く厳しくなったから、パラミスでSS-4が1R20000ガメル/R/部位。
これを回復手段ありで1000G/R/キャラ全体、無しだと、なんと6R維持。
パラミスS-3と合わせて、高レベル帯なら無理がない負担で回避-7を維持できる。
両手利き、牽制T-V、必中、双撃。

ただ、明らかに特技6個は既知外なので、高レベルスタート以外ありえないだろうが。
624NPCさん:2011/11/12(土) 18:48:05.90 ID:???
後衛に一人でつっこむフェンサーとか俺がGMなら集中攻撃でつぶすね
625NPCさん:2011/11/12(土) 18:48:12.14 ID:???
>>620
ダメージディーラーな戦闘特化魔法戦士なら、強化とれる頃には知力B+5くらい容易だが、
伸ばしときたい能力値多いメインスカウトにその知力特化成長路線はちっとキツいぞ
626NPCさん:2011/11/12(土) 18:52:45.14 ID:???
>>624
浸透突破できるだけの人数を用意しないと、他の前衛にGM側の前衛も止められるし、
後衛でも神官がいたらキュアハート距離だよ。
それとも、予告なく増援でも出す気かい?
627NPCさん:2011/11/12(土) 18:54:10.72 ID:???
>>624
まあ、「そういう戦術も取れる」ってだけで、「それ以外の時には完全お荷物」って構成でもねーしな
実際には壁戦士とかと肩並べて、敵前衛の手足絡めて邪魔しまくる展開が多くなるんじゃねぇか?
628NPCさん:2011/11/12(土) 19:01:42.53 ID:???
スカフェンサーなら冒険者レベル高いから抵抗も回避も高いしな。
割りと自衛力あるからそうそう死なんと思うぞ。グラランとかちょうどいいんじゃね。
629NPCさん:2011/11/12(土) 19:02:58.32 ID:???
こういう話になると
そんな奴は集中攻撃して潰すって言われるけど
馬鹿じゃないんだから潰されるような時にゃ行かんがな
630NPCさん:2011/11/12(土) 19:04:40.09 ID:???
一人で突っ込むかもしれないし、前衛にとどまるかもしれない

ってのは立派に戦術に幅を出してるんじゃないのか
631NPCさん:2011/11/12(土) 19:10:33.54 ID:???
一人で突っ込むかもしれないし、前衛にとどまるかもしれない
もしかしたらいきなり居なくなるかもしれない
632NPCさん:2011/11/12(土) 19:15:20.36 ID:???
どうみてもグラランです。ほんとうにありがとうございました。
633NPCさん:2011/11/12(土) 19:32:36.81 ID:???
イニシアチブ取るのがお仕事なグラランが、多少なりとも戦闘開始後にも役立つ上手い方法の1つかもな
引っ張り合い挑まれても素直に離す方針で、「また引っ掛ければいいやー、相手が主動作浪費しただけでいいやー」と
634NPCさん:2011/11/12(土) 19:42:22.37 ID:???
選択肢の一つとしては有効そうだけど
孤立のリスクと前線の構築の必要とかも考えちゃうと
やれる機会は少なさそう
635NPCさん:2011/11/12(土) 19:48:48.30 ID:???
影走り前提だと孤立のリスクなんか無いけどな。即行って帰ってこれるしw 
むしろ集中攻撃されづらくなってありがたいくらいじゃね?
ファストアクションで首に二つ絡めてやれば相手2ターン無力化ヒャッハーだ。
636NPCさん:2011/11/12(土) 19:49:14.84 ID:???
なぁ、サーペンターズレギュのGMするんだけど全員フェンサー15なんだけどw

フェンサー15ファイター7は当たり前ファイター13も!とかキャラシー渡された瞬間吹いた
637NPCさん:2011/11/12(土) 19:57:14.30 ID:???
ハンドアウト渡せよww
638NPCさん:2011/11/12(土) 19:57:51.96 ID:???
>>636
心置きなくPC共を撲殺できる良い機会だな
639NPCさん:2011/11/12(土) 20:00:24.78 ID:???
>>635
蛮族とかは魔法行使の詠唱不要だから、首絡めって実際のところそんなに有用ではないような気も…。
640NPCさん:2011/11/12(土) 20:00:38.06 ID:???
PLが全力でネタに走ったんだかGMも全力でネタに走るべきだろう
バンパイアノアールハイレブナントとか
641NPCさん:2011/11/12(土) 20:00:39.53 ID:???
フェンサーがインペリアル着てるんだぜ……
シナリオ作り直した方がいい気がしてきたという
642NPCさん:2011/11/12(土) 20:03:29.72 ID:???
筋力約60w
それはネタで迎え撃つしかない。10部位100首のゴッドヒドラとかw
643NPCさん:2011/11/12(土) 20:04:27.22 ID:???
どうせ単発なんだろうから死んだって気にする必要ないさ。
予定通りのバランスで行けばいい。それでひどい事になってもネタ構成がネタになっただけのことだ
644NPCさん:2011/11/12(土) 20:06:04.14 ID:???
とりあえず動かしてみるくらいはしとかないといけないしデータ把握も
サーペンターズレギュって大変だ
645NPCさん:2011/11/12(土) 20:06:54.47 ID:???
フェンサー技能で攻撃する時はバトマス使えんぞって一応忠告してあげなさい
646NPCさん:2011/11/12(土) 20:07:20.31 ID:???
とりあえずノワールさんとの演習でもさせてみようかw
647NPCさん:2011/11/12(土) 20:11:48.27 ID:???
>>645
収得するのはファイターがグラップラーが必要だが
適応される技能の制限は何処に書いてたっけ?
648NPCさん:2011/11/12(土) 20:14:45.30 ID:???
>>647
一応ルルブの方には使用技能にファイター、グラップラーと書いてるので
そう解釈する人も居る

でも常時使用に使用条件もへったくれもないし
さりげなくまたアルケミストワークスの補足では消えてる部分
649NPCさん:2011/11/12(土) 20:15:00.03 ID:???
>>647
ルルブVの使用のところが
「ファイター技能もしくはグラップラー技能」
になってるから、駄目なんじゃない?
650NPCさん:2011/11/12(土) 20:17:47.33 ID:???
マルチアクション+魔法拡大数とかバトヤンやってたよな
651NPCさん:2011/11/12(土) 20:20:53.38 ID:???
マルチアクションでファイター技能を使ってはいるからその例だとあまり意味無さそう
652NPCさん:2011/11/12(土) 20:22:17.75 ID:???
影矢の件といいあの使用条件は何も考えてない可能性がかなり高い
じゃあどこまでが条件なんだよってな
攻撃すりゃ良いのか?避けるだけでも良いのか?
片方の宣言特技がファイターかグラップラーにかかってないとならないのか?
両方かかってないとならないのか?
拡大数とかかばうとかは使えないのか?
653NPCさん:2011/11/12(土) 20:23:32.07 ID:???
まー、バトルマスターなしでも、高レベル高筋力フェンサーは普通に強いぜ
サーペントレギュだとけっこう有力な選択肢の1つになると思われる
654NPCさん:2011/11/12(土) 20:26:31.59 ID:???
フェンサーも筋力60あるとガイスター使えるしな
655NPCさん:2011/11/12(土) 20:27:13.43 ID:???
ファイターとフェンサーを両方取るということを、中の人は想定していないとしか思えんなあ
656NPCさん:2011/11/12(土) 20:28:41.45 ID:???
少なくともフェンサー15ファイター13とかは想定しなくてもいい気はするわw
657NPCさん:2011/11/12(土) 20:30:25.27 ID:???
サーペントレギュだとありだな
HPも即死しないくらいにはあるし
元から二刀流で行くなら筋力は30で良いから他に回せるしなー
攻撃能力をシルコメ二刀とかでも充分面白いし
浮いた部分を他に割ける
658NPCさん:2011/11/12(土) 20:33:45.16 ID:???
ファイターフェンサーはどうでも良いとしても
宣言する特技両方ともファイターグラップラー使わないとならないとすると
数拡大マルアクができなくなるし
片方だけでもってことですら数拡大かばうができなくなるんだよな
659NPCさん:2011/11/12(土) 20:36:42.87 ID:???
ファイターでヒューレ二刀だと、ローゼンハーケン二刀でC値8もいけるのか。
C値10の威力60相当。
660NPCさん:2011/11/12(土) 20:37:34.12 ID:???
>>656
それは甘えだと思うんだ…
661NPCさん:2011/11/12(土) 20:38:02.07 ID:???
別にファイター技能オンにしてりゃいいんじゃね?回避とかはファイターで判定するわけだし。
つかフェンサーもネタ以外の何物でもないんだからGMが適当に処理すりゃいいよ。
662NPCさん:2011/11/12(土) 20:40:34.70 ID:???
ローゼンは命中が死にすぎててなあ・・・w
C8とは言えロマンにするほど威力高くないし。
663NPCさん:2011/11/12(土) 20:46:27.91 ID:???
>>650
今では、リプでやってた「前後にスパーク」や
「移動前に練技できない」が崩れちゃってるから
あんまり参考にしすぎるのもどうかなあ?
664NPCさん:2011/11/12(土) 20:46:34.94 ID:???
両手専用武器は威力に色をつけても…w
665NPCさん:2011/11/12(土) 20:48:27.56 ID:???
サーペントレギュでやるくらいだから、SLも素人じゃないんだろうし、奇策もネタも自己責任だろ
666NPCさん:2011/11/12(土) 20:48:35.07 ID:???
ローゼンはいくらC8でも威力低すぎよなあ
667NPCさん:2011/11/12(土) 20:52:40.16 ID:???
マルチアクション&拡大/数に何か問題があるか?
ファイター技能使ってるじゃないか
668NPCさん:2011/11/12(土) 20:53:24.59 ID:???
ローゼンを使うくらいならクリレイ入れたタイタンフレイルの方が派手な感じがして好み
669NPCさん:2011/11/12(土) 20:55:08.74 ID:???
クリティカルでぶん回すならタイタンフレイルだよなぁ。
ジャイアントアーム込なら習熟1だけでも割りと振り回せるし。
670NPCさん:2011/11/12(土) 20:56:04.94 ID:???
まぁ、命中-1は置いておくとして、ローゼンハーケンさんは必要筋力が低すぎる。
C値8ってことは、フェンサー使用を念頭においていない。
ファイターが使う事を考えるべきなんであって、筋力は30くらいでいい。
そうすると、威力50のC8。期待値17.15点で、威力84C10相当。
これならロマンもあろうに。
671NPCさん:2011/11/12(土) 21:05:12.61 ID:???
>ローゼンハーケン
回避を捨ててない非金属鎧ファイターに持たせるにはちょーどイイぞ
672NPCさん:2011/11/12(土) 21:10:52.24 ID:???
回避を捨ててない非金属ファイターが武器の達人まで取るのは重くねえか?
673NPCさん:2011/11/12(土) 21:14:03.15 ID:???
うむ、あと2Hだから盾持てないのが痛い。
それならデーモンスレッシャー辺りでいいと思うわ。
674NPCさん:2011/11/12(土) 21:21:56.22 ID:???
武器の達人持ってる非金属鎧ファイターってニゲラが居たなあ
スネイクソードを使うところは見てみたかったな
675NPCさん:2011/11/12(土) 21:24:12.21 ID:???
筋力低めの達人まで行った絡みファイターがここぞって時にぶん殴るには良いのかも知れんな
ここぞって時にクリティカル頼みはどうかと思うが
676NPCさん:2011/11/12(土) 21:30:07.22 ID:???
それならスネイクソードかナインテイルで絡めた所にもう片方の手でシルバーコメット振り回してる方が良さそうじゃないか?
677NPCさん:2011/11/12(土) 21:37:50.82 ID:???
まあ達人自体遊撃役の二人目ファイターが取るようなもんだし
猫の手くらい役に立つなら何でも良いよ
678NPCさん:2011/11/12(土) 21:38:28.49 ID:???
ガイスターをC9で振り回す方が楽しそうだ
679NPCさん:2011/11/12(土) 21:42:30.41 ID:???
そういえば背中に《ウェポンホルダー》を装備している状態で
攻撃前の補助動作で盾をウェポンホルダーにセットして両手持ちで攻撃し
その直後に補助動作でウェポンホルダーから盾を取り出して装備、とかは不可でいいんだよね?

補助→主→補助になるから駄目だと思うんだけど
680NPCさん:2011/11/12(土) 21:42:52.65 ID:???
うちはハウスルール適用してるから
ファイター&グラップラー&シューター&フェンサーは4LV 8LV 12LVで習熟系を自動習得にしてます
魔法使い系は同じレベルで魔法関係の特技自動習得
681NPCさん:2011/11/12(土) 21:44:27.73 ID:???
>>679
無理だね。というかそれができないようにするための装備変更主動作前限定のルールだ。
682NPCさん:2011/11/12(土) 21:46:13.67 ID:???
あれ?バトルマスターってフェンサーで使えないの
というか確認終わったけどジハド前提で全員ヒューレプリ取得してるんだが
683NPCさん:2011/11/12(土) 21:46:59.56 ID:???
>>680
あっそうとしか言いようがないのだが
684NPCさん:2011/11/12(土) 21:48:08.95 ID:???
>>682
使える、でいいよ
ファイター技能が制限される装備とか無いし
685NPCさん:2011/11/12(土) 21:48:23.77 ID:???
>>682
AWの補足では消えてるのかがエラッタかどうか不明
常に効果を発揮するのに「使えない」の定義がよう分からん

ってのがあるけど、まあそう
686NPCさん:2011/11/12(土) 21:51:50.85 ID:???
>>682
使えたほうが面白いし面倒が無いだろうから、「この卓では」使えるって事で使わせちゃえばいいさ。
どうせ単発ネタ卓だろ?
つか全員ヒューレは別にいいが後衛はいないのか?w
687NPCさん:2011/11/12(土) 21:54:10.47 ID:???
>>682
オススメは呪歌のレイジィ
重要な特技や練技が消し飛ぶぜ
688NPCさん:2011/11/12(土) 21:57:49.21 ID:???
使えるにしとくか
後衛はどちらかと言えばメイガスプリだな
あとアルケミ
689NPCさん:2011/11/12(土) 22:16:58.12 ID:???
>>679
ファストアクション持ってて初手限定なら出来る・・・のかな?
補助(盾を仕舞って両手持ち)→主(攻撃)→補助(片手武器にして盾を取り出す)→主(攻撃)で合ってる?
690NPCさん:2011/11/12(土) 22:23:36.18 ID:???
そういやメイガス持てるプリならブラストフェイト持って回復の振り直しもできるようになるのか
691NPCさん:2011/11/12(土) 22:26:01.78 ID:???
>>679
補助→主→補助 自体は問題ない。
>>681 が言うように、装備変更が主動作前ってので引っかかる。
692NPCさん:2011/11/12(土) 22:27:34.27 ID:???
ブラストフェイトとメイガスじゃ大分筋力に開きあるぞ。
693NPCさん:2011/11/12(土) 22:42:55.23 ID:???
達人もってるなら筋力30は無駄にならんし剣神なら25でもいいしな
694NPCさん:2011/11/12(土) 23:37:16.26 ID:???
>>672
ザウエル「・・・。」
695NPCさん:2011/11/12(土) 23:40:53.35 ID:???
ザウくんあのお荷物剣使えないとPT戦闘できないし・・・w
ザウくんのステータスなら本気であの剣いらないんだよなぁ。
ガイスターのほうがよっぽど強いw
696NPCさん:2011/11/12(土) 23:43:59.70 ID:???
だから本人も解除したがってるんだろう
697NPCさん:2011/11/12(土) 23:45:31.93 ID:???
>>695
ザウ:呪いがななくても筋力足りねーんだよっ!!(涙目
698NPCさん:2011/11/12(土) 23:46:37.16 ID:???
腕輪で足りるよ。丁度筋力ボーナスも上がるし。
699NPCさん:2011/11/12(土) 23:49:51.54 ID:???
ん・・・、あれ、効果よく読むと呪いがあってもガイスター使ったほうが強いぞコレw
呪いの効果がダメージ5点で、ガイスターの消費が5、インフェルノの消費が10
威力分ガイスターの方がお得や!しかもルー様なら呪いダメージもシャットアウト!
ザウくんそんなダメ神よりルー様信仰しようぜ!
700NPCさん:2011/11/12(土) 23:50:04.41 ID:???
ザウエルは最悪パンチでもいい気がする
701NPCさん:2011/11/12(土) 23:50:04.76 ID:???
二巻では30になってた
702NPCさん:2011/11/12(土) 23:53:46.21 ID:???
>>699
イマイチWTの書き方が曖昧なんだよね
「他の武器を使用した場合1Rごとにダメージ」

使用するってどういうこと?
所持するだけでは使用するに当たらないだろう
装備したら使用したことになるかもしれない
その武器を使って攻撃したら確実に使用に当たるだろう
武器の直接攻撃以外の能力等を使うのは使用したにはいるのか?
本来武器として誂えられてはいないものを武器として使用した場合は?
703NPCさん:2011/11/12(土) 23:54:55.08 ID:???
>>669
三本あるからガイスターあわせて1ラウンド20点じゃね?

あと「わらわよりあの乳臭い小娘なんぞがいいと申すかっ!?」って天空の女神王さまがいってた。
704NPCさん:2011/11/12(土) 23:56:44.09 ID:???
>>699
節子、呪いのダメージは三本分で15点や
705NPCさん:2011/11/12(土) 23:57:30.34 ID:???
>>703
3つとも違う効果か。実にうざい魔剣だ。やっぱルー様のお力が必要だな。
もしくはエンハン上げてトロールバイタル取るか。
706NPCさん:2011/11/13(日) 00:00:08.01 ID:???
って、ルー様は呪いだけだめか。
やっぱ自力でトロールバイタルとポーション飲むしかないか
707NPCさん:2011/11/13(日) 00:03:21.40 ID:???
>>706
「うぬが非力さを思い知ったか小娘が!」ってどっかの小娘が勝ち誇ってたー。
708NPCさん:2011/11/13(日) 00:03:24.08 ID:???
>>704
兄ちゃん、なんでガイスター無視するん?
709NPCさん:2011/11/13(日) 00:04:07.14 ID:???
いや、セージ12でいいのか。
ザウくんがセージを上げてるのは魔剣の呪いを克服するためやったんや!
710NPCさん:2011/11/13(日) 00:06:45.15 ID:???
>>699
インフェルノロードはC値9だから
期待値16.385でガイスターの16.000上回るぞ
711NPCさん:2011/11/13(日) 00:11:57.42 ID:???
ザウさんよりもジェダさんがなんでレベル15じゃないのかが気になるところ

なんで長生きしてそうなのに、人間の(昔の)仲間二人よりレベルが低いんや
712NPCさん:2011/11/13(日) 00:13:07.25 ID:???
さりげなくインフェルノさんC値9なんだよな
これを必殺でぶん回されると怖い怖い
713NPCさん:2011/11/13(日) 00:14:27.93 ID:???
達成値30を得るためにはいくらくらい掛かるんだろうな
714NPCさん:2011/11/13(日) 00:15:40.75 ID:???
>>702
練技バルーンシードショットは「扱う」表記だから、
トライエッジを口に保持したままグラップラーで
攻撃&回避OKって人が結構いるよね…
(攻撃や回避に技能が使えなくなるペナルティを無視できる)

SNEはまた装備状態や攻撃に関する新しい用語を作っちゃったんだな。
715NPCさん:2011/11/13(日) 00:17:58.75 ID:???
>>711
ジェダさんあの性格なの見ると意外と「冒険」はしてなさそう。
716NPCさん:2011/11/13(日) 00:19:28.89 ID:???
>>714
まぁトライエッジ以外の投擲武器の場合は補助動作で装備して直後に飛んでいってしまうんで問題ないし
武器の達人取ってるグラップラーというそこまでいっぱいいるもんでもない状況でしか問題にならんけどなソレ

達人なんだしソレくらいできてもいいんじゃねー?正直トライエッジ使わなきゃならんわけでもないだろう
717NPCさん:2011/11/13(日) 00:20:19.96 ID:???
無難な仕事しかしないか、やばいことしても危なくなる前にとんずらとかで
真っ当なミッション経験点ほとんどもらってないかもなw 
冒険扱いになるのはトンズラで失敗扱いばっかとか。
718NPCさん:2011/11/13(日) 00:27:20.30 ID:???
PC達みたいに
いつも適正でがんばればなんとかなる仕事が
舞い込むわけでもないだろうしねぇ
719NPCさん:2011/11/13(日) 00:29:30.56 ID:???
つか歳食ってても冒険歴がその分長いとも限らんしな。
開始時期が遅かったり、休止時期があったりしたのかもしれん。
720NPCさん:2011/11/13(日) 00:30:56.14 ID:???
ジェダの冒険回数はなんか一巻でウサギが自慢してなかったか
721NPCさん:2011/11/13(日) 00:43:54.13 ID:???
ナイトメアの最低値が70で2巻の能力値が189だから最大でも120回は冒険してないな。
平均値が95だから100回には届かないくらいだろう。
100回近く冒険してる割に120回のサーペントと比べても経験点が120000点弱と低いからやっぱ失敗多かったんじゃね?
あと魔動技師生まれでシューターかじってるから多分最初はマギシューだったんだろうな。
722NPCさん:2011/11/13(日) 00:46:27.01 ID:???
やばくなったらすぐトンズラか
723NPCさん:2011/11/13(日) 00:48:09.40 ID:???
>>721
意外にもジェダさんのデータわりとちゃんと説明できるんだな・・・
724NPCさん:2011/11/13(日) 00:48:47.67 ID:???
>>716
>トライエッジ以外の投擲武器の場合は(中略)飛んでいってしまう
スリング、チェイン&ウェイト「飛んで行かねーよ」
ブーメラン「外れたら戻ってくるよ!」
725NPCさん:2011/11/13(日) 00:50:03.92 ID:???
チェイン&ウェイトはともかく
スリングってバルーンシードショットで使えるんだろか
いや、「投擲武器を扱う」だから使えない理由はないか
リアリティとか言い出したら他にもおかしな武器山ほどあるしな
726NPCさん:2011/11/13(日) 00:50:53.85 ID:???
口スリングか
727NPCさん:2011/11/13(日) 00:53:11.74 ID:???
まぁ大破局末期の徴兵部隊ってとこだろうな。たぶんマギ1、シューター2、セージ1くらいで前線投入されたんだろう
負け戦ばっかだからミッション経験点も失敗ばかり。そして身についたトンズラ癖。
山奥に逃げ込んだあと妖精と戯れてFTに開眼。兄貴達と出会った辺りで冒険者を始めて改めて前衛技能を鍛え出す。
こんな感じじゃねジェダの人生。
728NPCさん:2011/11/13(日) 01:00:34.81 ID:???
なんつーかそれだけ読むとオルネッラを引き延ばしたみたいな印象の経歴だな
729NPCさん:2011/11/13(日) 01:06:13.07 ID:???
ザウエルはファイターじゃなく、グラップラーを上げていれば普通にPTを組めていたとなっ!?
素手で殴っても三剣の呪い発動だったら……
730NPCさん:2011/11/13(日) 01:12:30.01 ID:???
グラップラーとして鍛え上げた肉体は武器として扱われ、
三剣の呪いの対象になってしまうのだ!
731NPCさん:2011/11/13(日) 01:16:37.64 ID:???
>>730
己の肉体も武器扱いになってダメージを受ける”呪いの三剣”である
時折童貞丸出しの発言をするのを
見て見ぬふりをする情けが冒険者たちにも存在した
732NPCさん:2011/11/13(日) 01:16:41.13 ID:???
そんなんで良いなら追加攻撃こそ無いもののファイターで素手魔力撃やってりゃ良いじゃないか
733NPCさん:2011/11/13(日) 01:19:27.21 ID:???
>>716
「達人だからできる」として緩め始めるときりがないと思うがな。
734NPCさん:2011/11/13(日) 01:25:46.40 ID:???
ちなみに他も数えてみたら・・・
ザウが経験点88000で能力値合計173、人間の平均値84と比べると経験点が明らかに少ないのにジェダ並の冒険回数にw 
冒険者生まれだからやたらと初期値が高かった可能性はあるが、多少高くても比率はジェダ並。
こいつもソロが辛くて失敗ばっかりだったんだろうな・・・(´;ω;`)
ちなみにアリエル先生は142で、ラミアの平均と比べると50回程度でむしろ冒険回数は少なめだね。
ジェラルディンは合計170の平均92で経験点はザウと同じだからザウよりはマシな程度か。
うさぎは70000点の70回成長位だから一番酷いな。
逆にルンフォは9万の60回くらいだから普通に成功コースのようだ。
735NPCさん:2011/11/13(日) 01:37:26.80 ID:???
あとヴァウラが合計150で平均換算65回程度なのになんと経験点15万w
こいつだけバリバリの促成栽培であるw
 どうやら兄貴PTは一般PC並に経験点マシマシの過酷な冒険をくぐり抜けていったらしい。きっとジェダは途中参入だなw
736NPCさん:2011/11/13(日) 01:42:42.97 ID:???
        r"`ヽ、
         \::: \
          \::: \
        ノ´⌒`):  )
    γ⌒´   /::: /
    // ""⌒〈:: / )
     i /   ⌒ 〈/ ヽ ) >>724
     i   (・ )` ´( ・) i,/    任せてくれたまえ!!
     |     (__人_)  |
    \    `ー'  /
     /^ .〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ
     |  ___゙___、rヾイソ⊃
     |          `l ̄
737NPCさん:2011/11/13(日) 02:05:40.48 ID:???
ヴァウラが15になったのは多分兄貴が死んだ後だと思う
738NPCさん:2011/11/13(日) 05:33:07.82 ID:???
話ぶった切ってすまんがレンジャーの不屈ってどう扱ってるんだ?
まじで地雷技能なんか?勝手に発動して死ぬまで攻撃を受け続けなければならないのか?

それとも気絶か不屈発動か選ばせる?
レンジャー自体スカウトのまがい物なのに自動習得でしかもポーションマスターより先にあるのはどういうこと?ほんとはSNE自体はファストアクションと同じぐらい便利な技能として作ったんじゃないのか?
739NPCさん:2011/11/13(日) 05:39:35.47 ID:???
>>738
公式Q&A
740NPCさん:2011/11/13(日) 06:08:53.20 ID:???
>>738
Q II -05 戦闘特技《不屈》を自動習得しているキャラクターのHPが0以下になり、生死判定に成功したとき、あえてその場で気絶することはできますか?

A II -05 はい、可能です。《不屈》を習得しているキャラクターは、意識がある状態で生死判定を行うごとにその時点で気絶するかどうかを選択できます。
ただし、一度気絶した後は、再び覚醒するまで《不屈》は効果を発揮しません(気絶した後に負傷することで覚醒することはありません)。
741NPCさん:2011/11/13(日) 07:00:34.07 ID:???
>>725
2H投な投擲武器とか口一つで扱えるものなんだろうか?
《影矢》使うと更に物凄い絵面になりそうだな。
742NPCさん:2011/11/13(日) 09:53:37.63 ID:???
影矢はシューター技能で使用だからバルーンシードで使えるかは微妙
743NPCさん:2011/11/13(日) 10:00:19.85 ID:???
そろそろわざと言ってんじゃないかと思えて来たが
Q&Aで使用可能と明記されてる
744NPCさん:2011/11/13(日) 13:12:29.08 ID:???
も、もちろんワザと言ったに決まっているじゃあないか
キミがどこまで理解しているのか試してやろうと思ってね
いや、なかなか優秀な者が揃っているようで、私としても嬉しい限りだ
745NPCさん:2011/11/13(日) 13:31:10.35 ID:???
>>727
大破局を生き延びるだけのトンズラ癖ってかなりのものじゃね?
一般技能タクティシャン10レベルくらい上げたい
746596:2011/11/13(日) 15:24:26.92 ID:BgcELkFE
昨日質問した596です
無事セッション終了しました。
一緒にやった初プレイヤーも楽しんでくれたみたいでまたやりたいと言ってくれました。
ほんと皆さんに感謝です。
747NPCさん:2011/11/13(日) 16:09:02.51 ID:???
おお、おめでとう!
初心者の人をちゃんと楽しませる事ができたら、大成功だろ
748596:2011/11/13(日) 16:48:33.08 ID:8952+Nbc
はい、自分もほとんど素人だったのでどきどきでしたがなんとかうまくできたみたいです。
これで定期的にセッション開けるようになったらなぁと妄想してますww
749NPCさん:2011/11/13(日) 17:11:16.80 ID:???
>>748
人は自分の叶えられる夢しか想像できない。
叶わなかった夢はただ、途中で諦めてしまったか、努力がたりなかっただけだ。
という言葉があってだな。俺の頭の中に。

お前の努力で、それは叶う。頑張れ。
750NPCさん:2011/11/13(日) 18:01:04.24 ID:???
ヴァンパイアノワールって……実は弱いのか?
15Lvフェンサー隊の三回セッションの一回目が終了して滅茶苦茶疲れた
できることが多すぎるってのもあれだね
751NPCさん:2011/11/13(日) 18:10:53.81 ID:???
コピードールでの行動とアンフォーリー・ソイルによる復活
あとMPがやばくなってからのイモータルによるダメージ無視行動
この辺はちゃんとやってる?
後、配下の後ろから視線やメティオ連発
752NPCさん:2011/11/13(日) 18:25:41.74 ID:???
ノワールは行動回数の関係上スペック使い切れないんだよなあ。
売りの4回攻撃も魔力撃無いからせいぜい40点を4回だし、
ガチ壁にはダメージ通せるかも怪しいし、サブ壁すら落としきれない。
まぁPCの視線対策がヌルいと一気に大惨事だけど。
753NPCさん:2011/11/13(日) 18:34:51.47 ID:???
WT環境だとブレイブハートで視線防げなくなってる気がするが…ノワール弱いか?
754NPCさん:2011/11/13(日) 18:36:27.89 ID:???
魔力撃つけると28点+になるのか。
755NPCさん:2011/11/13(日) 18:36:55.43 ID:???
視線は精神効果だからWT採用してても防げるよ
756NPCさん:2011/11/13(日) 18:42:59.67 ID:???
>>749
俺の夢は全ての卓ゲーマーがシステムに対する好き嫌いをなくすことなんだが叶うかな(´・ω・`)
757NPCさん:2011/11/13(日) 18:45:47.65 ID:???
ノワールに支援を受けた壁戦士の相手は厳しいんで
やるなら前衛にミスリルゴーレムでもけしかけてから
後衛にテレポートで飛ぶ、とかすればいいんじゃないか
758NPCさん:2011/11/13(日) 18:50:19.48 ID:???
そういや、バインドアビリティとかライトニングバインドってかかっててもテレポートはできるんだよね?
759NPCさん:2011/11/13(日) 18:52:22.45 ID:???
イモータルは使う前にMPきれたから使えなかったんだよな
ガイスター大回転で予想以上に削れたし
試運転も兼ねてだから取り巻き控えめだったし
ガチで殺しにいくつもりのは最終に回そうと思ってたからなー

バランス掴めてなかったかもしれん
760NPCさん:2011/11/13(日) 18:52:46.22 ID:???
マルチアクションでテレポして乱戦宣言はちょっと微妙なきがするな。乱戦宣言は補助動作必要だし。
761NPCさん:2011/11/13(日) 18:54:05.90 ID:???
最終回はエルダードラゴンか
HP増強したユグドラシルの若木でいこうぜ
762NPCさん:2011/11/13(日) 18:56:01.40 ID:???
ゲーム上の移動はしていないからな
763NPCさん:2011/11/13(日) 19:12:23.94 ID:???
ノワールはサーペントレギュで模擬戦したけど
すなおにメテオうたないと前衛にたいしたダメージだせないって結論になったな
764NPCさん:2011/11/13(日) 19:14:36.27 ID:???
今なら旧版の流星落ちる時のシナリオをSW2.0仕様に出来るな
765NPCさん:2011/11/13(日) 19:16:26.35 ID:???
胸が熱くなるな・・・
766NPCさん:2011/11/13(日) 19:30:49.34 ID:???
>>756
全ての人から好き嫌いをなくす、と同義だから洗脳でもしないと不可能だろ。
ホラー嫌いな人にもホラーゲームを楽しんで欲しい、なんて
相手にとっては迷惑でしかないぞ。
767NPCさん:2011/11/13(日) 19:35:20.40 ID:???
>>756
その夢は応援してやるから、まずは動け。

>>760
まず、補助動作の大半は、主動作の後でも行える。
次に乱戦宣言は相手の手番でも行える。
768NPCさん:2011/11/13(日) 19:39:18.65 ID:???
>>767
マルチアクションは1回の主動作である。
マルチクリポンで即装備して近接攻撃するのがグレーなのと同程度にマルチでテレポして即後衛に4回攻撃はグレーだと思う。
769NPCさん:2011/11/13(日) 19:45:56.29 ID:???
実際に戦ってみると剣の罰がいかに重い枷かわかるよね
ノスフェラトゥの近接戦闘能力の低さは魔法の凶悪さがあってのものなのに
同レベル帯のモンスターがいないから比較できないけどノワールさんはレベルの割には弱いモンスターだと思う
もちろんPTの物理攻撃能力に左右されるから単純には言えないけど
770NPCさん:2011/11/13(日) 19:54:51.18 ID:???
適当にドリンクポーションや魔力撃でも与えてみるとか<ノワールさん
771NPCさん:2011/11/13(日) 19:55:52.17 ID:???
>>768
え?クリポンの場合は、武器の持ち変えは主動作前にしか行えない。という点でグレーなだけで、テレポ→そく殴りは普通にOKだと思うぞ。
772NPCさん:2011/11/13(日) 20:05:54.21 ID:1fOFRspA
>>771
マルチアクションは一回の行動で近接攻撃と魔法の行使を行う特技だから
魔法と近接攻撃の間には補助動作は挟めないんじゃないかな?
だから乱戦宣言ができないってことだと思う
773NPCさん:2011/11/13(日) 20:10:47.76 ID:???
補助動作自身は判定の前後にできるってあって、主動作の前後ってなってないから
マルチアクションで魔法なり殴り哉した後に補助を挟んで、次の判定を行えると思う
774NPCさん:2011/11/13(日) 20:13:00.79 ID:???
>>771
マルチアクションの前提とし対象に近接攻撃が出来ることが確定してないと駄目じゃねえの?
行使に1ゾロの可能性もあるし不可としといた方がいいんじゃないかなあ。
775NPCさん:2011/11/13(日) 20:29:04.52 ID:???
>>772
乱戦宣言しなくても殴ることは可能だぜ。
ただし相手を引き止めることはできないが。

>>774
マルチは「魔法と近接攻撃を行うことができる」であって、「魔法と近接攻撃を行わなくてはならない」特技ではないぞ。
776NPCさん:2011/11/13(日) 20:29:15.07 ID:???
>>773
マルチアクションの魔法と攻撃の間は主動作“中”になると思うんだけど、これがありになると

マルチアクションを宣言→魔法行使→補助動作でバーサーク→近接攻撃

もありって事になっちゃうけど
・・・・・・別にそこまで問題ないか?
777NPCさん:2011/11/13(日) 20:30:55.81 ID:???
マルチアクションを宣言→近接攻撃→バトルソング

これは有りなわけだし、順序的な問題なければいけるんじゃないか?
778NPCさん:2011/11/13(日) 20:31:24.83 ID:???
乱戦状態にならんと殴る=近接攻撃は出来ないんだが?
779NPCさん:2011/11/13(日) 20:36:50.88 ID:???
エア近接戦闘
780NPCさん:2011/11/13(日) 20:41:00.92 ID:???
>>774
それはイスカイアの効果を受けるための前提。マルチアクション自体の前提ではないな。

とは言え補助動作自体がグレーだし仮に補助動作ありでも、テレポによる移動を乱戦宣言の条件である相手への接近移動とみなせるかもグレー。
というかマルチアクションテレポで即殴れるとどうやっても後衛守れなくなるからグレーな部分があるならできないって裁定の方が無難。
781NPCさん:2011/11/13(日) 20:42:20.84 ID:???
そもそも乱戦宣言を補助動作の1つと設定してしまうのがいかがなものかという話なんだけどな
782NPCさん:2011/11/13(日) 20:43:52.00 ID:???
空気でなくてルーフェリア神官の方がまず思い浮かぶ
783NPCさん:2011/11/13(日) 21:03:34.55 ID:???
後衛テレポはそのまま殴るんじゃなく、
後衛の前に突然現れて
さあ、どうする?とか憎たらしく笑いながら言う事に意味があるんじゃね

もちろん予め手下で前衛を足止めしておかないと
簡単に数の優位を作られて離脱されるけど
784NPCさん:2011/11/13(日) 21:03:59.14 ID:???
>>776
補助動作は判定の前後がタイミングであって、主動作前後(中)は言及されとらんのよ
785NPCさん:2011/11/13(日) 21:05:58.16 ID:???
ぶっちゃけノワールさんに1ラウンドキルされるような後衛なら
アンデッドジェネラッルを召喚されたらそれれこそ瞬殺じゃね
・・・・・・とここまで書いてノワールさんが距離拡大持ってないの思い出した
ひょっとしてヴァンパイアが距離拡大できないのはサモン・アンデッドを考慮してなのかな?
786NPCさん:2011/11/13(日) 21:07:22.29 ID:???
途中送信しちった
だからマルチアクションでまず魔法なり白兵なりして一通りの判定が終わったところで、タイミングとして補助動作が入る隙間ができる(かもしれない)って思ったんだ
787NPCさん:2011/11/13(日) 21:15:44.82 ID:???
アンデッドジェネラルって回避できなきゃ12回攻撃だろ
あれと比べるのはあまりに可愛そうじゃないか?
788NPCさん:2011/11/13(日) 21:25:24.04 ID:???
主動作中にできるなら、
命中判定>熊>威力とかできるんじゃないか?
789NPCさん:2011/11/13(日) 21:30:47.36 ID:???
命中判定は相手が回避判定してその成否(ダメージ出す)までが一つの判定の流れじゃん?
だから挟めないと思うんだ
でもそれが終わって次の魔法を使うってなったら、次の判定のテーブルに移るじゃん?
そうなるとどうよってこと
ちなみにGMに聞いてダメならデスヨネーって即取り下げるぐらいに自分の中でも「できそうだけどできねーだろ」ってレベルの話だw
790NPCさん:2011/11/13(日) 21:32:36.14 ID:???
いやだからマルチアクションも近接攻撃と魔法の行使が一つの主動作の流れなんだって
791NPCさん:2011/11/13(日) 21:40:37.94 ID:???
二刀流とか追加攻撃なんかも一つの主動作で複数の判定があるけど、補助動作挟めるとなると何かできそうだなあ
792NPCさん:2011/11/13(日) 21:41:58.56 ID:???
>>791
高レベルのみになるが、ヒューレ神官で必中2回とかだな
MP消費がシャレにならんからロマンにしかならんが出来たら面白い
793NPCさん:2011/11/13(日) 21:48:28.26 ID:???
一発目で死にそうにないからリピアクとか
794NPCさん:2011/11/13(日) 22:10:57.71 ID:???
>>793
魔物知識に成功すれば「剣のかけら強化前」の
HPや防御点がわかることは保障されてるから
あらかじめそこから判断する物じゃね?
795NPCさん:2011/11/13(日) 22:19:48.56 ID:???
二丁マギシューが一発目の結果見てから
ニ発目のバレット系魔法決めたりできちゃうぞ
796NPCさん:2011/11/13(日) 22:23:37.88 ID:???
乱戦ってーのは、殴りかかったら自動的に乱戦状態になるもんだと思ってたけどな。
ようは、近接武器で殴り殴られの起こる場所=乱戦状態なわけで。
乱戦宣言ってーのは、これからお前を殴る。しかも逃さないっていう相手に対する宣言と認識してた。

じゃねーと、相手が自分のそばを移動しようとしてるときに、「あ。それストップ。そいつに乱戦宣言すんぜ」って言えないし。

>>788
お前はルールブックの補助動作をよく読め。
「補助動作は自分の手番でいつでも行えるが、行為判定中は行えない。
(例:武器の命中判定を行い、命中したのを確認してからダメージの増強効果を発揮させる。など)」
797796:2011/11/13(日) 22:31:35.31 ID:???
>>788よ、すまん。
お前は悪くない。悪いのは俺と>>784だった。
とりあえず、ドラゴネットにしゃぶられて、記憶一年すっとばしてくる………
798NPCさん:2011/11/13(日) 22:43:04.25 ID:???
>>796
>(例:武器の命中判定を行い、命中したのを確認してからダメージの増強効果を発揮させる。など)
その例だとできるとも取れちゃうよ
命中判定行い、確認して、ダメージだしまで終わってるから
もっと違うわかりやすい事例を出さないとあかんって
799NPCさん:2011/11/13(日) 22:46:01.45 ID:???
行えない例としてあげてるんだから、取れると受け取るやつはいないだろ、普通w
そして、別事例出せっていうなら、それは>>796じゃなく、SNEに言わんとなあ。
800NPCさん:2011/11/13(日) 22:46:29.31 ID:???
乱戦しないと近接攻撃できないってのはどこに書いてあるんだ?
801NPCさん:2011/11/13(日) 22:59:07.72 ID:???
ルルブ1のP148のはそれに該当しないか?
乱戦状態にならなければ攻撃出来ませんと書いてあるぞ
802NPCさん:2011/11/13(日) 23:00:53.64 ID:???
ああ、その例がないし、ルール自体もあいまいだからなあw
だからできるかもしれないし、できないかもしれないとww
803NPCさん:2011/11/13(日) 23:01:00.87 ID:???
>>796
清々しいまでに出鱈目なので
是非とも広めてもらいたい
804NPCさん:2011/11/13(日) 23:03:37.95 ID:???
>>796
自分が良くルールブック読めって典型だな
805NPCさん:2011/11/13(日) 23:04:29.11 ID:???
>>801
とどめを刺す行為は相手が気絶していて
乱戦エリアから自動で外れる状態でもできる。
まあ、とどめは攻撃でないというのであればそれまでだが。
806NPCさん:2011/11/13(日) 23:06:41.37 ID:???
ここは屁理屈を並べるスレ?
807NPCさん:2011/11/13(日) 23:11:38.65 ID:???
だって、乱戦ルールが屁理屈の塊みたいなもんだから…
808NPCさん:2011/11/13(日) 23:13:06.30 ID:???
双撃持ち、同じ座標に敵が2体
移動後乱戦宣言を片方に行い、片手の攻撃だけで撃破して乱戦エリアが解消
もう片方の攻撃の前に乱戦宣言ができるかどうか

同じ座標というのはまず無いだろうが、カウンターで気絶させられたターンに壁の補充でアウェイクンをされても起こりうる場面
809NPCさん:2011/11/13(日) 23:13:22.47 ID:???
屁理屈ならべないと整合性取れないからさ・・・
810NPCさん:2011/11/13(日) 23:13:48.29 ID:???
ここって実際にプレイしてない人が書き込みしてることも多いのかな
811NPCさん:2011/11/13(日) 23:13:48.34 ID:???
>>801
それを言ったら、ルルブ1のP.144には、移動したり、動作を行うことでキャラ同士が乱戦になることがあるとも書いてるな。
で、乱戦状態とはキャラ同士が近くにいて、攻撃したり移動を妨害できる状況を指すともあるから、>>796の言い分も分かるぞ。
812NPCさん:2011/11/13(日) 23:20:00.32 ID:???
流れ読まずにスマソ、アドバイスよろ

今さら霧の街をソロプレイでやってるんだが、ランダムミッションの手紙配達の処理に困る

どう見ても逃げられそうにない敵が出るので(勝つことはもちろん考えていない)
手紙を素直に差し出して失敗扱いにすると、ルール上は経験点200と能力成長1回な訳だが、
(1)この処理で
(2)密書を差し出して成長できるのはおかしい。経験・成長なしで
(3)経験・成長はありの変わりに、ペナルティー(X回失敗で首輪発動、罰金支払い等)
(4)差し出しは不可
(5)ていうか、受けないで他のミッションを受注可能。あるいは放棄して他のミッションを
受注可能
(6)クリア後名誉点マイナス

妥当なのはどれかね?
プレイヤーとしては(5)が良いが、ヌルゲーになるし、(4)は難易度が跳ね上がる。
首輪無し(ミランダ等)なら(2)、あり(ザバール等)なら(3)あたりか。
813NPCさん:2011/11/13(日) 23:24:59.78 ID:???
まず、(4)はない。
差し出したら任務失敗と明記されてる以上、差し出すことは可能。
ただし、一応大切なものだし、何回も失敗してたら使えないと思われるはず。

だから俺なら、(3)かな。
814NPCさん:2011/11/13(日) 23:25:56.04 ID:???
1で、失敗は成功の母ともいうし何かしら得るものがある
815NPCさん:2011/11/13(日) 23:27:49.09 ID:???
1でヌルイと感じてるのかな?
縛りプレイはご自由にとしか言えんな
816NPCさん:2011/11/13(日) 23:43:02.53 ID:???
そもそもあれは囮なわけで手紙渡したからって依頼主が怒る理由ないと思うぞ。
もちろん信頼も得られないだろうけど。
MAP移動させられる時点で相応の危険もあるわけだし、普通に1でいいだろ。
817NPCさん:2011/11/13(日) 23:51:25.96 ID:???
>>808
問題は、戦闘例の記述が、相手までの距離が10mとされ
「10m進んだら目の前」でしかないのに、
同時に射程10mの飛び道具が本体に届くと考えられてる事。

つまり、目の前≒同一座標≒敵味方とも同一座標に存在できる。
だと考えざるを得ない。
818NPCさん:2011/11/13(日) 23:58:56.04 ID:???
任務は失敗したくない。
魔改造はしたい。

間を取って(4)で
819812:2011/11/14(月) 00:22:13.85 ID:???

>>818
いや魔改造はいいからwフェイスレスはおいしーけど
>>816
あの記述はそういうことな訳ね。<見えない暗号>か<囮>か迷ってたんだわ。
道中でランダムイベント発生があり得る以上、ノーリスクでもないか。

素直に1にすることにします。ありがと〜>>各位
820NPCさん:2011/11/14(月) 00:25:55.82 ID:???
>>812
基本は機械的に書いてる通り処理するので1だ。何回失敗しても問題ない。
ぶっちゃけ、霧の街の手紙の配達は失敗するもんだ。
多分「心配するな、あれは追っ手をお前にひきつけるための偽書よ」という奴なんだろう。
勿論、ソロプレイだしぬるいと思ったら縛りを加えるのは自由だけど。
821NPCさん:2011/11/14(月) 00:29:16.64 ID:???
>>777
それ全く関係ない事例なんだが?
822NPCさん:2011/11/14(月) 01:31:44.56 ID:???
喜怒哀楽と性的興奮でナイトメアの変化が崩れて異貌状態になったら
妖怪人間みたい面白かったかもしれないなと思いつつ

レッサーオーガってナイトメアを食ったら
ナイトメアの人間の姿と、真の姿らしい異貌状態の姿になれるでいいのか?
823NPCさん:2011/11/14(月) 01:33:07.99 ID:???
>>812
私はMCを持っていません。今は買うつもりもありません
ただ、例のオープニングの常識から考えても
単純な失敗に甘んじたまま生還などありえないでしょう
即ち 失敗扱い=PC消滅
824NPCさん:2011/11/14(月) 01:43:01.77 ID:???
>>823
よおキチガイ、何で生きてるんだ?
825NPCさん:2011/11/14(月) 01:46:03.13 ID:???
終わった話にわけわからん解釈投げるとか何なんだコイツ
826NPCさん:2011/11/14(月) 01:47:50.67 ID:???
ミスキャで失敗即PC消滅とか無理ゲー過ぎるだろ
まあどうでも良いけど
827NPCさん:2011/11/14(月) 01:52:56.86 ID:???
>>822
ナイトメアは異貌は真の姿じゃねーぞ、そもそも。
あれは個人の体質による変化であって、ナイトメアの基本体型は角付きの人間。

つうか、レッサーオーガの人化で異貌になれるってんなら、弱点もつくわな。
828NPCさん:2011/11/14(月) 01:55:21.95 ID:???
MCで失敗=キャラロストだったら序盤で詰むんじゃね?
829NPCさん:2011/11/14(月) 02:01:47.64 ID:???
ゲームブックではよくある事だし別にそれでも
830NPCさん:2011/11/14(月) 02:03:42.47 ID:???
死亡したキャラの死体を回収するために2キャラ目を作成するわけだな

蘇生に失敗すると灰になってさらに失敗でキャラロス
831NPCさん:2011/11/14(月) 02:05:55.46 ID:???
>>827 いや生まれてくる時の本来の姿は異貌で、
成長するにつれて本来の姿の異貌状態を隠せるようになる設定。
832NPCさん:2011/11/14(月) 02:10:14.05 ID:???
>>808
それは宣言できないんじゃないの?
最初に両方とも乱戦宣言しなかったのが悪いんだし
833NPCさん:2011/11/14(月) 02:16:43.73 ID:???
ちなみに>>831
ナイトメアの異貌が本来の姿という出典は
剣をつぐもの1巻p233
834NPCさん:2011/11/14(月) 02:19:42.54 ID:???
>>833
なるほど。どうりでルールブックあさっても見つからないなーと思ったわけだ。
小説は読んでねーよ。
そういう新情報は、新サプリとかに追加で差し込んどけ。マジで。
835NPCさん:2011/11/14(月) 02:33:58.98 ID:???
>>832
悪いと言うか、乱戦は一対一で宣言か既存のエリアに入るか巻き込まれるかだから
最初から2体に宣言は無理無理
まだ動作を行なっていない気絶からの回復者を既存のエリアに巻き込むのも無理
836NPCさん:2011/11/14(月) 02:35:54.91 ID:???
>>830
最近はWIZ系でもロストはほとんど起こらないけどな
837NPCさん:2011/11/14(月) 02:37:25.80 ID:???
死亡でキャラロストなんて魔改造表を泣かせる気か
838NPCさん:2011/11/14(月) 02:43:05.67 ID:???
回収の可能性が残っているのであればロストとは言わないのではないだろうか
839NPCさん:2011/11/14(月) 02:50:49.89 ID:???
だがもし高レベルの上位蛮族に殺られてるのを2キャラ目作って回収とか言われたら?
回収できるレベルまで育つころにはもう手遅れな日数経ってるでしょう




その前に餌にされてそうだけど
840NPCさん:2011/11/14(月) 03:00:17.46 ID:???
相手手番で乱戦に巻き込めるのは制限移動範囲ってあるけど

1:乱戦宣言が制限移動範囲で可能なのは、フリーの時だけ
  乱戦が形成されたら乱戦範囲内しか乱戦形成できない
2:乱戦形成中であっても制限移動範囲内の敵を巻き込める

のどっちなんだろう。
そもそも、移動後に乱戦を宣言する場合でも、制限移動エリア内に相手を
捉えれば宣言できる、なのか相手座標まで移動なのかもよ分からん。
乱戦巻き込みも自分の横をすり抜けようとする時だけど、乱戦エリア内/制限移動
エリア内から横か後ろに一度外に出て回り込み行動をされた場合、それを止めら
れるのかも分からんのよね。
841NPCさん:2011/11/14(月) 03:01:46.69 ID:???
1だろ。そもそも乱戦状態になった時点で制限移動できないんだから。
まぁ影走り持ちなら話は別だが。
842NPCさん:2011/11/14(月) 03:08:05.99 ID:???
ところで影走りで思いついたけど
影走り持ちが足さばき取ったら前線形成一人でできるよな。
付近通りかかる奴に毎度乱戦宣言してれば敵前衛は全員釘付けだ。
もちろん全員に殴られるわけだから生存力ないと死ぬがw

あー、でも乱戦離脱は通常移動か全力移動じゃなきゃいけないんだったな。
影走り持ちにも適用されるかわからんが上の例できるとまずいから適用される方がいいかもね。
843NPCさん:2011/11/14(月) 03:09:49.56 ID:???
つまり、2m置きに敵を配置した場合、前衛2名を突破するのに必要なモンスターは
3匹になるんだよな。
前線ってまともに構築できるんだろうか。
844NPCさん:2011/11/14(月) 03:30:57.50 ID:???
>>842
《影走り》は「乱戦エリアの通り抜け」の際に、足止めをされない特技であって、
すでに乱戦に巻き込まれていたら使えないぞ。
845NPCさん:2011/11/14(月) 03:35:07.43 ID:???
>>844
影走りは宣言なしで乱戦エリアから離脱できる特技でもあるのだよ
842が言っている通り制限移動で離脱できないのは変わらないがね
エリアの外の敵の移動を止めての乱戦エリアハシゴはできない
846NPCさん:2011/11/14(月) 03:52:43.30 ID:???
>>845
ん?どっかで説明が変わったのか?
申し訳ないが俺は基本しか持ってないのだが、影走りの説明ではルールブック1のP.146の「乱戦エリアの通り抜け」の制限を受けない。(乱戦エリアの離脱宣言もいらない)とあるよな。
乱戦にまったく持って影響されないなら、最初から乱戦の影響を受けないだけでいいわけで、
影走りの「乱戦エリアからの離脱宣言が必要ない」ってのは、「乱戦エリアを通り抜けようとするときに、(その)乱戦からの離脱宣言は必要ない」っていう風に取っていたのだが。
847NPCさん:2011/11/14(月) 03:57:24.82 ID:???
「乱戦宣言」と「乱戦エリアを通り抜ける宣言」と「乱戦エリアから離脱する宣言」は別物
848NPCさん:2011/11/14(月) 04:03:05.95 ID:???
まあ、「影走り」はこっそり入って、こっそり出て行くみたいな書き方だし、
すでに乱戦で視界に入っていたら、こっそり出て行くことはできないよなw
849NPCさん:2011/11/14(月) 04:06:00.31 ID:???
>>846
元々乱戦エリアの通りぬけに離脱宣言なんかいらんだろ。
850NPCさん:2011/11/14(月) 04:07:33.67 ID:???
>>848
ちゃうよ、出ていけるよ
離脱の宣言が要らないってことは額面通りで他に誤解の仕様がない

実際にリプでやってたのはメッシュがメイド戦で抜けたのだけかな
851NPCさん:2011/11/14(月) 04:08:54.21 ID:???
ゆんも宣言なし離脱はしてたか
852NPCさん:2011/11/14(月) 04:16:29.30 ID:???
でも、離脱の宣言も必要ありませんって書いてあるんだよなぁ<影走り
BTでもWTでもトランプル(突破)から乱戦状態から使えませんの文が消えてるし、
高レベル環境では乱戦壁を機能させたくないのかね。
853NPCさん:2011/11/14(月) 04:23:53.47 ID:???
チャージの部分には移動できなきゃ使えないと注釈があるし
突破の使用条件の変更はWTに書いてない、変更無しでいいよ
854NPCさん:2011/11/14(月) 04:34:45.47 ID:???
突破のルールに踏み込むような記述は基本的にルルブ3にしかないな。
BTやWTでは突破の前提である貫通のルールが変わってるからついでに出てるだけで
突破特有の要素へのルール的変更は一切ない。WTにある記述は形状一覧だけだろ。あれも別にルルブ3と矛盾してない。
855NPCさん:2011/11/14(月) 05:23:49.29 ID:???
>>847-849
そこが間違っている。
1.乱戦エリアに入る。
2.乱戦エリアから抜け出る。
乱戦エリアの通り抜けが、この2行動(と言っていいのか分からんが)で出来ているのは、理解してもらえると思う。

で、影走りを取得していない場合は、この(1)の部分で、敵から乱戦宣言をくらう恐れがある。
影走りを取得していれば、移動を妨害されない(=乱戦宣言をされない)
ここまでも同意をしてもらえると思う。

問題は(2)の部分。
乱戦エリアに入った段階で、そのキャラは「乱戦エリアにいるが、乱戦状態ではない」状態になっている。
そして、ルルブ3のP.322
Q.「『乱戦エリアにいるが、乱戦状態ではない』キャラも、エリア離脱の手順を踏む必要がありますか?」
A.「はい。あります」
を読めば分かるように、通り抜けにも離脱宣言は必要。

影走りは、ここの離脱宣言を不要としているだけ。
856NPCさん:2011/11/14(月) 05:32:18.09 ID:???
WTのチャージの所で自身が乱戦状態から飛び出してチャージできない理由として、
「影走りでもなければ、乱戦から飛び出すことは出来ない」とされてるんだよなぁ。
影走りがあれば、乱戦状態から飛び出せるのを前提にしないと、文章がおかしいだろう。
857NPCさん:2011/11/14(月) 05:42:21.24 ID:???
>>855
間違ってる
858NPCさん:2011/11/14(月) 05:53:40.34 ID:???
>>856
まあ、キャラが《影走り》持ってても、チャージで乱戦突破ってのはできないんだがなw
859NPCさん:2011/11/14(月) 05:57:20.09 ID:???
>>858
WTでシャドウハイドが追加されて騎獣に影走りが付けられるようになったからな
860NPCさん:2011/11/14(月) 06:02:01.65 ID:???
ただ、ふと思ったのだが、チャージの直線状に障害物があったら、チャージできねーぜと書いてある。
影走りで避けて外に出て行くというのは理解できるのだが、そんな「人間という障害物を避ける」という行動をして、チャージできるのだろうか?
普通に論議になりそうな気がする。

>>857
まあ、そのへんはもう各自の卓のGM判断でいいんじゃないかな。
頭ごなしに間違ってるの一言だけ言っても、みんなお前みたいに頭いいわけじゃないんだし、分かるわけねーじゃん
861NPCさん:2011/11/14(月) 06:08:10.81 ID:???
>>855
公式でも運用実績がある影走りによる宣言無しの乱戦エリアからの離脱を否定する理由が
外部からの通りぬけとは異なるエリア内からの離脱だったり、公式に何処でも書かれていない離脱宣言の内包だったり
ちょっとめちゃくちゃよ
862NPCさん:2011/11/14(月) 06:30:50.23 ID:???
貫通が幅なしだったのが、巾2mだったのに合わせて、大体2m巾のスラロームは直線
とする取り扱いにしてる。
863NPCさん:2011/11/14(月) 06:53:36.71 ID:???
影走り韋駄天トロットの移動力30で乱戦をすり抜けるデモリッシャーとか胸熱
864NPCさん:2011/11/14(月) 07:13:20.11 ID:???
右へ左へステップを踏みながら、チャージ。
……うん。マキバオーならできそうだwww
865NPCさん:2011/11/14(月) 07:26:56.58 ID:???
ミストで魔改造でフェイスレスの仮面を得たらタビットやルンフォもプリ使える?
866NPCさん:2011/11/14(月) 07:30:51.49 ID:???
>>833-834
リプレイと小説は「書籍」だけど「ルールの発表」じゃないと考えるべきじゃね?
「Q&Aと書籍でルールの齟齬や矛盾が生じた場合、
あとに発表されたものを優先してください。」の意味で。
練技前の移動を認めてない「滅びのサーペント」
練技前の移動を認めるWTと正面では矛盾だけど発売日は同じなんだし。

ただ、WEBQ&Aでの「起き上がった手番で移動できない」を訂正してるのは
WEBのQ&A内ではなく「WT特集ページ」なので、
WEBQ&Aに従うべきと言えることになりかねんが。
867NPCさん:2011/11/14(月) 07:35:45.53 ID:???
ややこしいわ
868NPCさん:2011/11/14(月) 09:19:18.70 ID:FQRsxPjZ
>>866
滅びのサーペント文中で移動前にもできるようになったと明言されているぞ
869NPCさん:2011/11/14(月) 09:54:38.14 ID:???
>>855
通り抜けがいちいち入ってから離脱って手順だったら
1手番じゃ通り抜けられんだろうが
乱戦離脱は実際に離脱できるのは離脱宣言の次の手番なんだぞ
870NPCさん:2011/11/14(月) 10:19:50.21 ID:???
だいたいサーペントは発表自体はWTのずっと前だろ
871NPCさん:2011/11/14(月) 10:27:43.00 ID:???
>>842
前線を一人で形成に関してだが
足止めは1体につき2体までってのを考慮すれば
4体やって来たのに対して順繰りに乱戦仕掛けようとしても
ブロッキング無しでは止められるのは2体までで残りはどうしたってフリーになると処理するGMが多いと思う
872NPCさん:2011/11/14(月) 11:16:46.65 ID:???
h
873NPCさん:2011/11/14(月) 11:48:38.05 ID:???
前から疑問なんだが乱戦エリアだと前線構築にこんなに穴がっていう人は
他のTRPGの前衛による敵の足止めにどうやって理由つけてるんだろ
874NPCさん:2011/11/14(月) 11:51:41.08 ID:???
>>855
通り抜けに必要なのは、「乱戦を通り抜ける宣言」(ルルブT146ページ)
わざわざ二つに分けるな

で、これは離脱の宣言とは違うんだから、離脱は離脱で可能なんだよ
875NPCさん:2011/11/14(月) 12:06:15.05 ID:???
>>840
>相手手番で乱戦に巻き込めるのは制限移動範囲
ルルブ3p319の記述は
>「制限移動」で移動できる距離
となっている。
制限移動m以内であっても、間に壁や渓谷を挟んでいる、等の
移動不可能な状態なら巻き込めないよ。
《影走り》がない状態での乱戦エリアの外も移動不可能な状態なので
2:は不可。
876NPCさん:2011/11/14(月) 12:18:45.53 ID:???
>>871
《影走り》持ちが〜って話なんで、一つの乱戦エリアに敵をどんどん巻き込むのではなく
敵が近寄ってくる度に新たな乱戦エリアを形成して
その中を渡り歩く、って話じゃないかな。

1.敵Aが接近して来る。乱戦エリア1を形成して足止め。
2.敵Bが接近して来る。3m前進して乱戦エリア2を形成して足止め。乱戦エリア1は消滅。
3.敵Bが接近して来る。3m前進して乱戦エリア3を形成して足止め。乱戦エリア2は消滅。
4.敵Bが接近して来る。3m前進して乱戦エリア4を形成して足止め。乱戦エリア3は消滅。
以降エンドレス

これで、このラウンドの敵の移動は妨害出来る。
敵前衛が4体以下なら、
次ラウンドに敵Aが移動しようとしたら
9m後退して乱戦エリアを形成して足止め……で延々移動妨害できる。
敵陣深くに単騎で取り残されるから相当に防御能力が高くないと
袋叩きにされるけどね。
877NPCさん:2011/11/14(月) 12:24:57.38 ID:???
影走りは離脱宣言がいらんだけなんで離脱自体は通常移動か全力移動に限られるから
制限移動だと離脱できない
つまり巻き込みは制限移動範囲内なので無理って事に多分なるかと
878NPCさん:2011/11/14(月) 13:25:42.55 ID:???
とりあえずお前ら、実プレイ中で乱戦してる時にルール談義始めるなよ
納得が行かなくても黙ってGMの裁定に従え

どーせ統一見解が得られるようなまともな記述にはなってないんだから
879NPCさん:2011/11/14(月) 13:40:38.29 ID:???
さすがに実プレイ中に談義はしないだろう
疑問に思ったら聞くこともあるけどGM判断でその場は進める
880NPCさん:2011/11/14(月) 13:50:47.93 ID:???
意識の無いキャラに近接攻撃が可能か?
3部位キャラを1部位で足止め可能か?

この2点は戦術に大きく影響する状態が頻出するので、常に事前確認してるな
881NPCさん:2011/11/14(月) 14:01:33.57 ID:???
今一番確認が必要なのは「起き上がり後に即移動ができる(というQ&Aを読んでいる)かどうか」だね
ほんとうに、あんな環境が激変する変更がWeb捕捉の、練技の欄にちょろっと書いてあるだけとか何を考えているのやら
持続時間1Rはいつまで有効なのかも聞いといてた方がいいね
追加攻撃で殴る時は1h限定かどうかもグラップラーが居るなら

昔は移動前の補助動作とか、範囲魔法の拡大とかも確認必須だったけど、WTで一応の解決が出た
882NPCさん:2011/11/14(月) 14:28:33.77 ID:???
>>880
>意識の無いキャラに近接攻撃が可能か?
そのキャラが「乱戦エリア内の乱戦非参加キャラ」でない限り出来ない理由はない。

>3部位キャラを1部位で足止め可能か?
《ブロッキング》がない状態での話だとして、
相手の移動をに対して乱戦して足止め、は不可能(ルルブ2のサンプルシナリオに記述)
自分から乱戦を挑んで足止めは可能。

>>881
>範囲魔法の拡大
白に近いグレーが黒に近いグレーになっただけじゃね?
「魔法で〜出来ます」、は「魔法以外では〜出来ません」とは違うぞ。
883NPCさん:2011/11/14(月) 14:30:43.49 ID:???
つまり、3部位の敵は先制取らないと後衛まで一直線になるんだよな。
884NPCさん:2011/11/14(月) 14:33:27.57 ID:???
>>883
前衛が二人いれば止まるぞ?
885NPCさん:2011/11/14(月) 14:33:33.59 ID:???
>>88
だから、大事なのはGMに確認することで、ここの板の共通認識とか実卓上では役に立たないのよ
886NPCさん:2011/11/14(月) 14:35:33.97 ID:???
>>883
それがバランス的にあまりにアレなので敢えて制止可能と裁定してるGMは多いね

>>884
相手がわざわざ、前衛2人が乱戦宣言出来るルートでくるならね

887NPCさん:2011/11/14(月) 14:36:55.83 ID:???
>>878
プレイ中に齟齬を出さない為に事前に、もしくはこんな頼りない場所でも話し合っておくことは意味がある
指摘を根拠なしや屁理屈で受け入れない人には効果が薄いが
888NPCさん:2011/11/14(月) 14:38:19.19 ID:???
>>884
ルールベタ読みなら、二人で同時に乱戦を形成するという行動は指定されてないんだから、
二人で4部位に乱戦宣言するという行動は存在せず、一人で抑えられず突破乱戦消失、
一人で抑えられず突破乱戦消失の二段階で二人を無視して突破になる。

まぁ、そうでなくても前衛右に対して左から3m1cmの所を移動されると、前衛二枚が意味を
なくすんだが。
889NPCさん:2011/11/14(月) 14:41:26.35 ID:???
曲線的な移動を許可するなら大概の飛行モンスターで後衛を襲える
その手の卓ならPLも隊列を考えるからそんなに気にしないでいいよ
890NPCさん:2011/11/14(月) 14:41:39.73 ID:???
>>882
意識が無いキャラとは乱戦エリアを構築できない
近接攻撃には乱戦エリアが必要
よって寝てると殴られない不思議空間完成

じゃなかったっけか
891NPCさん:2011/11/14(月) 14:43:29.19 ID:???
そら飛んでたら止められないだろw
いま問題にしてるのは、馬車強盗とかデュラハンとかな
892NPCさん:2011/11/14(月) 14:49:28.08 ID:???
>>887
お前頭大丈夫か?
2chで、スレ住人と、話し合ったら、プレイ時の齟齬が無くなるとか本気で言ってるの?
事前に、卓のGMと、レギュレーションの確認、が必要なの


893NPCさん:2011/11/14(月) 14:52:07.48 ID:???
どんな言い掛かりを付けられるかの参考になるな
894NPCさん:2011/11/14(月) 14:55:02.21 ID:???
理由が正当だろうとなんだろうとGMが認めないと意味無いからな
言い掛かりつけるよりこの卓ではそうなんかーへー、で適当に折り合いつけるほうがいいわ
乱戦論議とか実プでやっても無駄に疲れるだけで実入りないし
895NPCさん:2011/11/14(月) 14:55:55.67 ID:???
2ちゃんで出た一応の結論が、
実卓で話し合う時の指針や叩き台にできるって話だろ、普通に考えて
896NPCさん:2011/11/14(月) 14:58:11.12 ID:???
PL「2chでこういう結論だった!」
GM「へー、そうなんだ、でもうちはこうだから」
で流されるのが俺の今プレイしている卓
897NPCさん:2011/11/14(月) 14:59:39.23 ID:???
>>895
それが指針になると思ってるから、頭大丈夫かって言われてるんだよw
898NPCさん:2011/11/14(月) 14:59:48.46 ID:???
そもそもどんな解釈があるかわかってないと何を確認すりゃいいのかわからんしな。
まさかルールを隅から隅まで卓開始前の時間にすり合わせるのはできんよな。
899NPCさん:2011/11/14(月) 15:02:12.05 ID:???
意見の出所が2chって時点で卓で胡乱な目で見られちゃうからな
偏見だぜまったく。いつまでたってもQ&A読まなかったり
結論が出たような話題でも何回も盛り返す酔狂な人間が集まる楽しい掲示板なのにな!


そもそも意見の出所が2chとか言い出す人間はいないだろうが
900NPCさん:2011/11/14(月) 15:02:43.44 ID:???
スレでの談義は「どの部分で解釈が割れるのかって」ことの参考にはなる
決定権は常にGMにある
901NPCさん:2011/11/14(月) 15:04:29.42 ID:???
人数がそこそこいるしだいたい1人は「馬鹿め、Q&Aに出てるわ!」と言ってくれる人がいるからそれなりにまともな意見が帰ってくる気はする
902NPCさん:2011/11/14(月) 15:09:48.93 ID:???
>>890
「気絶等で意識を失うと乱戦エリアから除外される」とは書かれてるけど
「意識が無いキャラとは乱戦エリアを構築できない」なんて書かれてないな

>>901
その場合、根拠は2chじゃなくてQ&Aだろ・・・
903NPCさん:2011/11/14(月) 15:12:19.22 ID:???
2chを根拠に決めましたとか言い出したらただの世間知らずだろ
情報の取捨選択をして自分で決めるんだし、大抵の場合は正解の書いてある場所に誘導されるしな
904NPCさん:2011/11/14(月) 15:12:36.27 ID:???
>>902
乱戦エリアの定義的に意識のない相手とは作れないだろ
905NPCさん:2011/11/14(月) 15:14:38.04 ID:???
>>902
あぁすまん>>899みて付け足したから変になったw正確には
「誰かQ&A見たりルルブ見たりして明らかに間違った意見は修正されるから」だな
906NPCさん:2011/11/14(月) 15:16:13.14 ID:???
ツアールーフェリアの紀行文のパーティーの持ち技能予想

アイネ コンジャラー

シャロン ファイター バード?
ルッツ フェアリー

クルセルカ マギシュー
907NPCさん:2011/11/14(月) 15:18:31.28 ID:???
>>904
さすがに根拠として弱すぎるだと思うぞ

PL「ボガードが目の前に居て、起きると殴られるから敢えて寝たままで」
GM「君が何を言っているのか解らないけど、当然目の前の奴に乱戦宣言して殴るよ」

と言われて、暴れないようにね
908NPCさん:2011/11/14(月) 15:19:55.18 ID:???
寝てる奴を殴れないのは不自然なのは分かるし
そういう時にはGM権限で殴って良いよとするのは誰も止めやしないだろうに
なんでわざわざルールの方を無理矢理解釈して殴ろうとする奴居るんだ?
寝てる相手と乱戦とかどんな状態なんだ
909NPCさん:2011/11/14(月) 15:22:41.18 ID:???
逆に考えるんだ
近接攻撃じゃなく構造物破壊だと考えるんだ
910NPCさん:2011/11/14(月) 15:24:53.66 ID:???
俺はテメェの下にある地面を殴った、たまたまその間にテメェが居ただけだぜ…

ってボガードに言わせれば問題ないな
911NPCさん:2011/11/14(月) 15:27:11.10 ID:???
>>907
そんなマンチむしろこっちから殴るわ
912NPCさん:2011/11/14(月) 15:27:21.32 ID:???
>>908
その「乱戦状態」運義」の運用が個々で違うからね
自分の解釈で明記されてない事を当然と思いこむのは事故の元だぜ
913NPCさん:2011/11/14(月) 15:28:27.04 ID:???
目の前にケツ丸出しの男が気絶していたらさなえなら殴るだろうw
914NPCさん:2011/11/14(月) 15:28:50.27 ID:???
気絶殴りしたい奴を見るたびに思うが、そんなにPCをボガードとかに殴り殺されたいのかね?
わざわざ近接でとどめささんでもいくらでもとどめ刺す方法はあるだろうに。
GMもPLも望まない死亡ケースを増やしてどうするんだか。
915NPCさん:2011/11/14(月) 15:29:43.17 ID:???
おっと、「乱戦状態の定義」の運用が〜ね
916NPCさん:2011/11/14(月) 15:31:35.76 ID:???
ひとつ言っておくと
気絶では乱戦から除外されるが睡眠で除外とは書いてない
917NPCさん:2011/11/14(月) 15:35:01.12 ID:???
2ちゃんで出た意見を指針にするからって、なんで馬鹿正直に2ちゃんで出た意見だって言うんだ
俺はこう思うんだけど〜でいいだろうに
918NPCさん:2011/11/14(月) 15:39:13.66 ID:???
馬鹿野郎、此処にいる奴の鳥取なんて2chに入り浸る連中にきまってるだろ

という偏見思想。というか鳥取の話
919NPCさん:2011/11/14(月) 15:39:43.73 ID:???
>914
ボガードの前で気絶者を放置し続けることが戦術的に正しい、そんなルールで遊ぶよりは
早急に覚醒させて対処させる必要が在るルールであそんだ方が楽しいね
920NPCさん:2011/11/14(月) 15:48:30.96 ID:???
>>916
U-34:気絶したり、自らの意思で行動できなくなったキャラクターはその場に倒れます。

921NPCさん:2011/11/14(月) 15:49:36.66 ID:???
>>919
なんで乱戦エリア内の気絶者を近接で殴れないルールのスレにいるのか分からん発言
そんなにルール捻じ曲げたいの?
922NPCさん:2011/11/14(月) 15:54:02.51 ID:???
>>921
乱戦エリア内から“乱戦に参加していない”キャラクターを近接で殴れないだけだろ

PC自身も乱戦に参加していないなら、目標の敵と同座標に移動して乱戦宣言すれば
両者とも乱戦エリアに参加しているのだから当然近接攻撃で殴れるよ
923NPCさん:2011/11/14(月) 15:57:55.04 ID:???
乱戦エリア内で気絶して乱戦から除外されてその後覚醒しても、
その後に移動さえしなければ乱戦に巻き込まれないから殴られる事は無いの?

924NPCさん:2011/11/14(月) 16:02:53.14 ID:???
>>913
殴るんじゃなく、刺すんじゃないかな?w
925NPCさん:2011/11/14(月) 16:06:48.19 ID:???
そうだな、きっと《全力攻撃U》で刺すだろうな
926NPCさん:2011/11/14(月) 16:08:03.59 ID:???
>>923
覚醒した後、手番が回った時点で向こうから乱戦宣言されるんじゃね
乱戦内で気絶してたんなら、座標的には移動の必要の無い同じ地点にいるんだし
927NPCさん:2011/11/14(月) 16:08:53.97 ID:???
>>923
移動に先んじてだから
何もしなくとも巻き込まれるよ
928NPCさん:2011/11/14(月) 16:10:59.92 ID:???
うちじゃお互い乱戦状態じゃないなら
意識無い奴も殴っていい事にしてるな

未だ誰もやった事は無いが
929NPCさん:2011/11/14(月) 16:24:47.80 ID:???
>>928
普通にそうすりゃ良いのに
無理にルールに当てはめて気絶してても乱戦宣言できるとかはおかしいわな
殺しきれなかったらその乱戦エリアどうなるんだよ
消えるってんならそもそも殴る前に消えるだろって話だし
930NPCさん:2011/11/14(月) 16:30:55.60 ID:???
>>882
自分から乱戦を挑んでも、1部位で3部位以上の相手は足止めできないんじゃなかったっけ?

>>888
PL1「ゴブAに接近して、乱戦を宣言。アタック」
PL2「PL1が作った乱戦エリアに突入。ゴブAにアタック」
とできる。

>>923
気絶や睡眠は、乱戦「状態」からの除外であって、乱戦「エリア」からの除外じゃないぞ。
で、近接攻撃は乱戦「エリア」にいる相手なら攻撃できる。
931NPCさん:2011/11/14(月) 16:36:20.20 ID:???
>>930
自分から乱戦挑めば乱戦エリアは構築されるので
そこから離脱宣言なしに出るのは何部位とか関係なく無理

乱戦エリア内なら乱戦状態でも殴れるとかは論外
もっかいQ&A読み直してこい
932NPCさん:2011/11/14(月) 16:41:26.50 ID:???
近接でもとにかくトドメさしたい病におかされてる奴らの卓って大変だろうな
933NPCさん:2011/11/14(月) 16:42:05.72 ID:???
まず、ルールやQ&Aの記述に齟齬や矛盾が在る事を認識するところから初めるべき
934NPCさん:2011/11/14(月) 16:42:49.13 ID:???
気絶した相手を殴りたかったら3ラウンド掛けろ
その代わり3ラウンド経ったらその対象は死ぬ

それだけの話じゃないの?
935NPCさん:2011/11/14(月) 16:43:27.62 ID:???
>>930
乱戦エリア内で気絶後に近接追い打ち可だとPCが殺されやすくなって危ないと何度も言われてるだろ
そのままじゃ殴れないんだよ、敵には連続攻撃持ちが沢山いるからそれでいいんだよ
936NPCさん:2011/11/14(月) 16:43:53.96 ID:???
乱戦ルールのバージョンアップはまだですか……
937NPCさん:2011/11/14(月) 16:46:41.21 ID:???
転倒状態から1ラウンドで移動可能になったからな
昔のままなら放置してもさほど脅威にならなかったんだけど
938NPCさん:2011/11/14(月) 16:47:07.42 ID:???
>>930
だから、3部位以上が先制とって通貨を狙ってきた時だってば。
939NPCさん:2011/11/14(月) 16:50:14.81 ID:???
既にひと通り回答は出揃っていると思う
これ以上の疑問点や他人の回答に納得できない所があれば専用スレに移って欲しい
ログも長期間残るよ

乱戦エリアとかについて考えるスレ13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277507860/
940NPCさん:2011/11/14(月) 16:50:50.33 ID:???
>>935
乱戦内で気絶状態を殴れないまでは確定で
問題になってるのは乱戦外で寝てる奴を近接攻撃できるか、って話でしょ
941NPCさん:2011/11/14(月) 17:08:43.55 ID:???
誰か事前にGMに確認する事をリストアップしてくれないか
ルール的に何が正しいかはこの際抜きで
942NPCさん:2011/11/14(月) 17:13:22.42 ID:???
乱戦エリア外から乱戦エリア内の「乱戦状態じゃない相手」への射撃に鷹の目が要るかどうかとか

なんか知らんがよく鷹の目ないと無理って言われる
943NPCさん:2011/11/14(月) 17:14:30.05 ID:???
敵味方が同時に複数存在する乱戦エリアにいるが気絶して乱戦から外れたPCは近接攻撃で攻撃を受けるかどうか
敵味方が存在せず気絶している対象に乱戦宣言をせずに近接攻撃をおこなえるかどうか(トドメに非ず)
気絶では乱戦状態から外れるが睡眠や他の行動不能状態はどうか

今の流れでリストアップすんならこんなもんか?解釈は荒れるのでするなよ
944NPCさん:2011/11/14(月) 17:14:34.37 ID:???
そのスレ「乱戦ルールは欠陥品」で結論でてるし
むしろ、明らかに壊れてるモノをそのまま使おうとする奴が多い事が意外だわ
945NPCさん:2011/11/14(月) 17:19:44.15 ID:???
>>942
いらんに決まってるだろ、解釈の余地もないわ
946NPCさん:2011/11/14(月) 17:20:25.17 ID:???
自分で遊ぶときに独自に解釈して捌きますというのには誰も反対しない
947NPCさん:2011/11/14(月) 17:26:04.50 ID:???
>>931
お前もルール読み直しとけ。
T-150にしっかり「同じ乱戦エリアの中にいるキャラクターには、近接攻撃や射撃攻撃を行えます」とある。
そもそも、気絶してる相手に追い討ちできないって言うなら、範囲魔法にも巻き込まれないことになんだろうが。

連続攻撃は途中で止めることができるし、蛮族としても奴隷として連れて行こうとするなら殺さない可能性もある。
動物系なら餌狙いで止めないだろうけど、気絶したら、まず他の脅威を排除しようと動くだろうし、気絶への攻撃可能と、殺意高いは別物だろう。
948NPCさん:2011/11/14(月) 17:26:16.47 ID:???
>>945
だよなあ
オンセで文字でやってるからかな?
むしろ要らないって言われた事ないんだ
やっぱりオンセは特殊だなあ
949945:2011/11/14(月) 17:26:39.28 ID:???
まん、文章書いたり消したりしてたら
逆の意味になってる所で途中送信しちまったorz

結論だけ言えば、要る

乱戦エリア内であっても、乱戦状態でないなら中心点にいないから、
乱戦が遮蔽になるので鷹の目は必要
950NPCさん:2011/11/14(月) 17:28:54.93 ID:???
>>947
足が遅くて乱戦の中心まで行けずに乱戦エリア内だけど乱戦状態にはなれなかったドワーフ殴りたけりゃ
乱戦巻き込めって出てるだろうが
951NPCさん:2011/11/14(月) 17:30:15.57 ID:???
>>949
ルールだと乱戦外から乱戦内へは鷹の目不要としかないぞ
中心点とか関係ないだろ
952NPCさん:2011/11/14(月) 17:33:23.53 ID:???
記述に矛盾があるから結論は出ない、という結論
953NPCさん:2011/11/14(月) 17:37:09.55 ID:???
思い通りにならんから難癖付けてルールがおかしいとか言い出す奴もいるけどな
954NPCさん:2011/11/14(月) 17:39:01.70 ID:???
乱戦エリアと乱戦は違うというに…

ゴブリンA 3m ゴブリンB【ゴブリンC,D PC1】10m PC2(射手)
上の場合ならゴブリンBは乱戦と同位置にいるので、乱戦は遮蔽にならない

ゴブリンA 1m 【ゴブリンB,C PC1】10m PC2(射手)
この場合だとゴブリンAは乱戦エリア内にいるが中心点にいないので
乱戦は遮蔽になる
955NPCさん:2011/11/14(月) 17:42:24.74 ID:???
>>954
乱戦は代表座標が中心点なだけで
中心点が遮蔽になるわけじゃないぞ
956NPCさん:2011/11/14(月) 17:43:30.86 ID:???
乱戦エリア全体が遮蔽扱いなんだからそこを通る
射撃攻撃をおこなう場合は【鷹の目】いるんじゃねーのかと思ってた俺
957NPCさん:2011/11/14(月) 17:44:24.47 ID:???
なんかマジで乱戦が頭の中で乱戦していて、マジ乱戦。
SNEには、乱戦の詳しい説明をWEBでしっかりと明記することをお願いしたい。

とりあえずアレだ。
>>950には新スレを作ってもらって、乱戦宣言をして口撃はこのスレで終わらしとこうぜ。
958NPCさん:2011/11/14(月) 17:49:03.31 ID:???
鷹の眼がないと、乱戦内で気絶した奴にアウェイクン出来ない、て裁定はきついねぇ
959950:2011/11/14(月) 17:50:56.42 ID:???
すまん無理だった
>>960
お願い
960NPCさん:2011/11/14(月) 17:53:04.54 ID:???
>>956
乱戦エリアという遮蔽を通り越して、撃つ場合には【鷹の目】がいるけど、
乱戦エリアに撃ち込むだけなら【鷹の目】はいらない。
まあ、【精密射撃】がなければランダムになるけどな。乱戦状態だろうが、乱戦対象外だろうが。
961NPCさん:2011/11/14(月) 17:54:26.36 ID:???
遮蔽は乱戦エリアである。
乱戦状態ではなくても乱戦エリア内に居る。
ゆえに遮蔽内の対象として見ることができる。

遮蔽内の対象を射撃できないと、シューターゴミになるんだが解ってんのかね
962NPCさん:2011/11/14(月) 17:57:48.44 ID:???
>>948
そのオンセやってる所が異常なんだよー
オンセひっくるめて特殊とか言うなー
963960:2011/11/14(月) 18:00:47.37 ID:???
>>961
言ってる意味が分かりづらいので、もう少し詳しく。

立ててきた。
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 231
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1321261149/l50
964NPCさん:2011/11/14(月) 18:04:57.28 ID:???
乱戦エリア内でも中心点より向こうなら鷹の目いるけどこっちならいらないって言われた事もある
965NPCさん:2011/11/14(月) 18:05:38.21 ID:???
射撃者から見て一つ目の遮蔽と規定された空間内に打ち込む分には鷹の目要らない
ということで>960とは同じ事を言ってるんだよ
966960:2011/11/14(月) 18:07:12.06 ID:???
なるほど、理解。
ありがとな。
967NPCさん:2011/11/14(月) 18:07:46.82 ID:???
外からエリア越しくらいしか図例を出さないSNEが無能なのはガチ
968NPCさん:2011/11/14(月) 18:13:50.57 ID:Ttapr5a1
乱戦の新サプリはパッチとか言わんで、既存部分をまるごと差し替えてほしいよ
各種の表も採録してAW・BT・WTがあれば、T〜Vなくても遊べる仕様で
いっそ戦闘特技も調整して2.1に
969NPCさん:2011/11/14(月) 18:17:35.84 ID:???
乱戦エリア?ああ、エンゲージ処理に準ずるから
で通すうちの卓にスキはなかった
970NPCさん:2011/11/14(月) 18:21:50.47 ID:???
エンゲ処理はいいんだが、遮蔽とか乱戦処理とかはどうすんだ?
涙目特技とか出てこない?
971NPCさん:2011/11/14(月) 18:23:52.65 ID:???
というかさっきからの話題は全部
「乱戦エリア内だが乱戦状態じゃない」のせいだな
これだけでもなんとかすりゃずいぶん楽になるんだが
972NPCさん:2011/11/14(月) 18:24:25.12 ID:???
キャラクターによる遮蔽:そんなものはない
乱戦処理ってどのことだろ
973NPCさん:2011/11/14(月) 18:25:34.07 ID:???
>>958
アウェイクンって形状:起点指定じゃなかった?
射撃じゃなかったら誤射せんだろ
974NPCさん:2011/11/14(月) 18:25:53.71 ID:???
そりゃまたつまらなそうなハウスルールだなー
975NPCさん:2011/11/14(月) 18:27:31.38 ID:???
>>973
誤射(魔法誘導)じゃなくて鷹の目の話
976958:2011/11/14(月) 18:28:08.56 ID:???
悪い話の流れを勘違い
乱戦エリアの中で乱戦エリアが遮蔽になるかならないかって話の流れから
遮蔽になるなら【鷹の目】ないとアウェイクンも出来ないなって話だったんだねうわ恥ずかしいすまねぇ
977NPCさん:2011/11/14(月) 18:29:13.48 ID:???
>>972
誤射云々ってとこ。
978NPCさん:2011/11/14(月) 18:29:48.76 ID:???
そもそも乱戦エリア中心より”後ろ”なんていうのがナンセンス
無理矢理ハウスルールで1次元にしてやってる弊害であって、そのハウスルールやめれば解決することだな
979NPCさん:2011/11/14(月) 18:30:33.03 ID:???
更にすまん。>>973=>>976=>>979
958には迷惑かけたちょっと一ヶ月ぐらいROMしてくる
980NPCさん:2011/11/14(月) 18:30:45.27 ID:???
起点指定って本当の壁みたいな視界0じゃなくて、遮蔽で遮れるんだっけ?
981NPCさん:2011/11/14(月) 18:35:19.53 ID:???
>>980
遮れる
982NPCさん:2011/11/14(月) 18:38:46.16 ID:???
>>977
それは特技ないと誤射の可能性があるとしてる
鷹の目はほぼなかったものになってる(部分遮蔽を認めてないんで)

というかスクエア使ってるから2.0の戦闘ルール、乱戦ルールと相性が悪いことは認める
でもスクエアないと視覚的に解りづらいんだよ
983NPCさん:2011/11/14(月) 18:44:41.00 ID:???
図の方がわかりやすいだろうと書いてきた

http://uploda.in/img/data/img8481.jpg

B、C、D共にAには斜線が通っているが、鷹の目が必要というのであれば、それはBCDのうちどれだ?また、その理由は?

984NPCさん:2011/11/14(月) 18:59:05.25 ID:???
普通に何が何を意図してるか分かりづらいだろ、これ。
Dが半径以下、Cが半径以上としてBは何よ?
半径以上だが、Aと乱戦中心を通る線を越えない、か?
985NPCさん:2011/11/14(月) 19:00:31.43 ID:???
どれも必要ない。以上
986NPCさん:2011/11/14(月) 19:02:18.36 ID:???
C=乱戦中心を通る
B=乱戦中心は避けているが乱戦中心に居る者の遮蔽(1m)をかするくらい
D=BとCのどちらにも当てはまらない
こうだな

必要って言ってる人に出したものだしねー
987NPCさん:2011/11/14(月) 19:05:43.60 ID:???
マジで全部必要ない
988NPCさん:2011/11/14(月) 19:09:31.02 ID:???
とりあえず、ざっくり書いてみた。

A→B:【鷹の目】不要
A→C:【鷹の目】不要
A→D:【鷹の目】必要

エリアの中心点とかは関係ない。

これであってるかな?
989NPCさん:2011/11/14(月) 19:10:03.17 ID:???
すまん、貼り忘れ。
ttp://uploda.in/img/data/img8482.jpg
990NPCさん:2011/11/14(月) 19:11:17.94 ID:???
うむ、それは合ってる
ってか今はエリア内なら不要って人しか居ないのか
991NPCさん:2011/11/14(月) 19:15:23.76 ID:???
>>988
ついでに言うと、
【B→C】【B→D】も、鷹の目(&精密射撃)はいらんな。
992NPCさん:2011/11/14(月) 19:17:32.03 ID:???
>945マダー?
993NPCさん:2011/11/14(月) 19:26:16.78 ID:???
>>992
上で話してることそのままだぞ?
追加で誰かの解説が必要か?
994NPCさん:2011/11/14(月) 19:28:24.43 ID:???
大して意味は無い
995NPCさん:2011/11/14(月) 19:28:59.51 ID:???
ルルブ読まずに書き込んでる奴多いよなあ。

ルルブ2p214
>キマイラは5箇所の部位を持つ魔物なので、3人前衛がいないと止められません。
>PCは先制判定で先手を取り、速やかに乱戦を挑まなければ圧倒的に不利になるでしょう。

>>888前半
前衛PCが3人いればキマイラを止められるのだからその理屈はおかしい。

>>930
>自分から乱戦を挑んでも、1部位で3部位以上の相手は足止めできないんじゃなかったっけ?
先制判定で先手を取れば速やかに乱戦を挑んで圧倒的不利を防げるのだから足止め出来る。
996NPCさん:2011/11/14(月) 19:30:02.81 ID:???
>>993
>945=>949で違うぞ?
997NPCさん:2011/11/14(月) 19:32:36.18 ID:???
>>996
いや、だからだろ
998NPCさん:2011/11/14(月) 19:34:09.04 ID:???
>乱戦エリア内であっても、乱戦状態でないなら中心点にいないから、乱戦が遮蔽になるので鷹の目は必要
これと同じのってどれよ?
999NPCさん:2011/11/14(月) 19:35:15.25 ID:???
>>943

>敵味方が同時に複数存在する乱戦エリアにいるが気絶して乱戦から外れたPCは近接攻撃で攻撃を受けるかどうか
Q&Aで受けないと明記されてる

>気絶では乱戦状態から外れるが睡眠や他の行動不能状態はどうか
>>920参照

事前にGMに確認する必要ねーよ。
1000NPCさん:2011/11/14(月) 19:35:23.27 ID:???
>>995
もう終わってる話題だが。
「3人前衛がいないと止められません」のに「一人が乱戦を挑んで止められる」のは矛盾してるだろ、その書き方は。
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪