【S=F】菊池たけし総合 117【NW】

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1銀ピカ
F.E.A.R.の副社長菊池たけし (=きくたけ) が制作した 「S=F」「NW」 等主八界シリーズ、
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティやアーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ 「ふぃあ通」 等について語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては、専用スレッドが有るのでそちらへどうぞ。
次スレは>>970が立ててください。
立てられない場合は速やかに次のキリ番にスレ立てを依頼してください。

 FEARonline
 ttp://www.fear.co.jp/

前スレ
 【S=F】菊池たけし総合 116【NW】
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1317128023/

アニメ版
 ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション45
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1261397730/

その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索

http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%83i%83C%83g%83E%83B%83U%81%5B%83h&ENCODING=SJIS&COUNT=50

過去ログ保管庫
 ttp://sfnw.iza-yoi.net/

避難所
 【セブン=フォートレス】菊池たけし総合【ナイトウィザード】(したらば避難所)
 http://jbbs.livedoor.jp/game/50513/

エラッタ候補等を纏めたwiki
 ナイトウィザード & セブン=フォートレス Wiki
 ttp://www29.atwiki.jp/nightwizard2/
2銀ピカ:2011/10/29(土) 22:37:59.28 ID:???
きくたけ関連スレ
 アリアンロッドRPG LV126
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1319078473/
 アルシャード153
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1318328573/
 超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
 FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/

関連書籍/関連グッズ
 ナイトウィザード関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_nw.htm

 TVアニメ『ナイトウィザードTheANIMATION』
 ttp://www.kids-station.com/minisite/nightwizard/index.html

 PS2用ゲームソフト『ナイトウィザードTheVIDEOGAME〜DenialoftheWorld〜』
 ttp://5pb.jp/games/nightwizard/

 『Dear...この歌をあなたに』
 刊行未定。GF14-2にてデータとして一部掲載。

 セブン=フォートレス関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_svf.htm

 ゲーマーズ・フィールド関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_gf.htm

リプレイ
 『シェローティアの空砦』GF12-5からゲーマーズフィールドにて連載開始。
3銀ピカ:2011/10/29(土) 22:39:02.96 ID:???
■よくある質問
Q:ナイトウィザードをこれから始めたいのですが、何を買えばいいですか?
A:『ナイトウィザード The 2nd Edition』 が、一冊あればプレイ可能です。
 必要に応じて、 『スクールメイズ』 を始めとした各種ソースブックを導入すれば
 様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。

 それ以外の本(旧版ルールブック、旧版ソースブック)に掲載されているデータ等は
 そのままでは、2nd用ルールへの流用は出来ず
 殆どは2nd用ソースブック等に再録されている為、普通に遊ぶ上では不要です。
 読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えても良いでしょう。 

 また、リプレイやファンブック(リプレイ+シナリオ+ボイスドラマCDを収録)等は
 必須ではありませんが、副読本として楽しめます。

 より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザードTheANIMATIONWiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
    ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
    ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/

Q:セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいのですが、どうすればいいですか?
A:先ずは、その異世界データが載っているソースブックにある 「運用ガイド」 をよく読みましょう。
 次に、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
 「何がやりたいのか」 を明確にしてGM/PL間のイメージを共有する事で、セッション中の事故を防ぐ事が出来ます。

Q:ラビリンスシティのサンプルボスが強過ぎるのですが。
A:ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。
 あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しえません。
 0から作るよりは楽、程度の "参考" に留めるのがよいでしょう。
 また、"対応レベル" は 「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」 の目安と見るべきかもしれません。
4銀ピカ:2011/10/29(土) 22:40:27.00 ID:???
・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に再録。

◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2:『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4:『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5:『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16:『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2:『決戦、超究極天使姫』(S=FM)
・GF14-1:『おーきく振りかぶって』(NW2nd)
・GF15-4:『クリムの砦』(S=FM)

◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・ラビリンスシティのミッションデータが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。(ワールドアイテムデータのみFTEに収録)
・GF14-6:魔剣使い用(1つ落とし子含む)魔道具2種、第一世界のコネクション2つを掲載。
・GF15-1:魔物使い用防御魔装5種を掲載。
・GF15-2:強化人間用武器防具4種を掲載。
・GF15-3:陰陽師用武器防具4種を掲載。
・GF15-4:勇者用武器防具4種を掲載。
・GF15-5:人狼用防具2種、箒オプション2種を掲載。
5NPCさん:2011/10/30(日) 03:49:56.73 ID:???
スレ立て乙。

まだ誰も指摘してないけどレッドムーンでついにエアブレード復活してるな。
6NPCさん:2011/10/30(日) 04:01:54.32 ID:???


オートで射程と命中アップは美味しいな
7NPCさん:2011/10/30(日) 09:33:40.74 ID:???
クラスとExを羅列してみるか

異能者    → 《イモータル》《カタストロフ》《ジャンパー》《スキャナー》《タイムリーパー》《リフレクター》
大いなる者 → 《崇められしもの》《因果歪曲》《大いなる支配地》《虚無の主》《次元破壊者》《魔王の権能》
落とし子    → 《圧殺せし覇気》《供物の祭壇》《穢れし不死》《瘴気の申し子》《溶暗の衣》《裏界の武器庫》

陰陽師    → 《禁術師》《結界師》《祭礼師》《退魔師》《符術師》《卜占師》
吸血鬼    → 《永劫の乾き》《屍山王城》《暴虐の君主》《魔城降臨》《幽鬼の血肉》《老獪なる血族》
強化人間  → 《アームズマスター》《アイスマインド》《インペリアルガーダー》《エレメントアジャスター》《デススナイパー》《ファンタズムブレイカー》

侍        → 《一芸入魂》《魔鳳剣技》《不殺》《神速剣》《秘剣使い》《人斬りの業》
使途      → 《救済者》《降臨者》《慈愛者》《断罪者》《伝道者》《庇護者》
人造人間  → 《アルケミカルアームズ》《クラウドネットワーク》《スペシャライズカスタム》《ヒューマンベース》《フェティッシュマテリアル》《マシンナリーベース》

侵魔召喚師 → 《ゲートマスター》《ダークアライアンス》《デンジャーコントラクト》《ファーサイドサマナー》《フォビドゥンバディ》《プロミスドパートナー》
人狼      → 《巨獣神》《群狼の王》《紅月の祭祀》《獣相百態》《大自然の使者》《ナインライブズ》
聖職者    → 《エクスキューショナー》《クルセイダー》《セイント》《ダークハンター》《パラディン》《ホーリーオーダー》
8NPCさん:2011/10/30(日) 09:34:22.92 ID:???
仙人      → 《剣仙》《壺中天》《屍解仙》《超宝貝主》《洞仙》《霊験道士》
転生者    → 《ルーツ:呪罰者》《ルーツ:誓約者》《ルーツ:継承者》《ルーツ:術師》《ルーツ:闘士》《ルーツ:幻想存在》
同調者    → 《アナザーワン》《インファイトパワータイプ》《トリックスタータイプ》《ビザールエフェクト》《メモリーダイバー》《リビングメディウム》

忍者      → 《アサシン》《死忍》《シャドウストライダー》《超人忍法》《トラップマスター》《ニンジャソウル》
箒騎士    → 《BFマスタリー》《ヴァリアブルライダー》《オーバースロット》《ブルームトランスポーター》《B-Fライダー》《マクロスピードハイ》
魔剣使い  → 《比翼連理の器》《不滅の魔剣》《星薙ぎの刃》《魔鎧衣》《魔装器》《魔封器》

魔術師    → 《エレメントウィザード》《グレートシャーマン》《サークルキャスター》《ブラッドメイジ》《ブレードフェイカー》《レインボーメイガス》
魔物使い  → 《アーマードテイマー》《ウェポンテイマー》《エヴィルプリズナー》《グリードマスター》《サイレントクリーチャー》《モンスターサマナー》
勇者      → 《英雄の介添人》《愚者の腕》《ヒーロースピリット》《星の伝説》《勇気の旗印》《勇者の挑戦》

夢使い    → 《時の番人》《ドリムヒーロー》《フォートレスリライター》《夢境牢獄》《夢魔の姿》《幽体存在》
龍使い    → 《一子相伝》《救竜神医功》《機竜功》《金剛竜気陣》《闘竜火雷功》《竜気息》
錬金術師  → 《アルケミカルドクター》《バイオクラフター》《マギブラックスミス》《マジカルデザイナー》《マシンアドバイザー》《マッドサイエンティスト》
9NPCさん:2011/10/30(日) 11:40:41.64 ID:???
トキシコの「本名:チャールズ・ブロック」って潔すぎるなw
ウィーアートキシコ!
10NPCさん:2011/10/30(日) 11:52:38.55 ID:???
トキヒコォー!!
11NPCさん:2011/10/30(日) 12:17:51.18 ID:???
《伝家の宝刀U》がスタイルCL依存だから取り敢えずCL8まで一気に上げる手もアリだな
でも魔法で900万もするのってあったっけ?
12NPCさん:2011/10/30(日) 13:44:50.02 ID:???
一応600万を超えている魔法はあるみたいだけど・・・
13NPCさん:2011/10/30(日) 14:11:28.07 ID:???
つーことはリビルドで《伝家の術式》のSL下げてその分で《伝家の宝刀U》取ればいいんだな
全く損ねぇな
キャスターも高レベルになれば火力特化可能だし一本上げも悪くないな
14NPCさん:2011/10/30(日) 14:21:49.78 ID:???
スタイル一本上げが現実的になったのは、地味に嬉しいな
15NPCさん:2011/10/30(日) 15:01:24.58 ID:???
錬金兵装は明らかにフォー……

いや、何でもない
16NPCさん:2011/10/30(日) 15:03:58.36 ID:???
前スレで散々既出なのに
「何でもない(キリッ」ってw
17NPCさん:2011/10/30(日) 15:21:47.27 ID:???
専用錬金オプションは40番まで発売されるんだな?
それはそうとメダルで変身する大いなる者とか出ねぇかなぁ
同調者でもいいかなぁ

・ビーストメダル
属性毎に3種類のメダルが存在し、それぞれ「頭・腕・足」の種別を持つ。
ビーストベルト装備時のみ装備でき、3つの種別に一つづつ装備した状態でなければ使用できない。
マイナーアクションで変身すると3つのメダル全ての戦闘値修正を適用し、それぞれの特殊能力も使用可能になる。
同じ属性のメダルを全て揃えると、メダルの持つ特殊能力のジャッジに使用するプラーナのダイス目を3倍にして判定できるが、ラウンドの終了時に「マヒ・狼狽・方針・重圧」を受ける。

出ねぇかなぁ…
18NPCさん:2011/10/30(日) 15:29:57.40 ID:???
魔物使い「(ガタッ)」
19NPCさん:2011/10/30(日) 15:34:03.77 ID:???
魔物使いはWだしw
二人で一人の魔物使いとか出来ねぇかな
20NPCさん:2011/10/30(日) 15:37:47.02 ID:???
転生者でライダーって出来たっけ?
平成ライダーは割と転生者的な設定が多いからな
21銀ピカ:2011/10/30(日) 15:49:39.98 ID:???
遺産 「永遠の軍勢」 相当の、 「王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ)」 とか。

【違う】
22NPCさん:2011/10/30(日) 15:53:25.38 ID:???
仮面ライダー的な転生者ならメギンギョルドがクウガっぽく
23NPCさん:2011/10/30(日) 15:58:33.38 ID:???
>>21
いや、確かにデコピン大王やってみたいけどさ
牛は《伝承技法》で入手するとして騎竜か?精霊船か?
>>22
ベルトって書いてあるしなぁ…
24NPCさん:2011/10/30(日) 16:19:11.95 ID:???
人造人間に、改造や移植手術で同様の力を得た人間ってEX月衣があるから
改造手術や変なアイテムで変身するするライターはそれでやれるんじゃないかな
25NPCさん:2011/10/30(日) 16:25:18.39 ID:???
つか、人造人間は別系統のライダーの認識で間違いないでしょ
転生者ライダーはあんまりイメージ湧かないけど魔物使い・人造人間・錬金術師、あとアーティフィシャルボディの強化人間ぐらいはアリかな
パワードスーツで変身する生身の人間でもいいなぁ
26NPCさん:2011/10/30(日) 16:32:18.08 ID:???
別に原作のオフィシャルなゲーム化じゃないんだし
自分がイメージできるなら何でもいいと思うぞ
極端な話、相当品で何を言い張ってもいいんだしさw
「●●は××で間違いない」とか「●●はこのクラスでやる(やらない)べき」とか言い始めるとトラブルの元だぜ
27NPCさん:2011/10/30(日) 16:40:18.53 ID:???
別にそういう話じゃないでそ
フォーゼとWが元ネタとして使われてることは確定なんだから別に相当品がどうこうとかトラブルの元とかの話をしたいわけじゃない
単にライダー4人でPT組むとしたらどういう構成がいいかなって思っただけ
掘り起こしてない元ネタ探そうとしてる時に何でも相当品でFAとか言い出すのもトラブルの元だぜ?
28NPCさん:2011/10/30(日) 16:42:29.41 ID:???
>前スレ
忍者は今回、専用装備がなにげに多かったり
EX月衣であらゆるクラスの特殊能力コピーできたりして割と優遇されてる気がする
29NPCさん:2011/10/30(日) 16:50:09.64 ID:???
魔物使いの専用魔装シリーズは平成ライダーのフォームチェンジ全般だろうな。
シューター:弓や銃に変わる
アクセル:高速、限定的な時間操作
クラッシャー:装甲と破壊力に優れる
トリッキー:槍や棒状に変わる、軟体化する

巨大武器+装甲強化のクラッシャーソウルの例が巨人族ってのは
クウガのタイタンフォームって言いたいんだと思うw
30NPCさん:2011/10/30(日) 16:50:36.61 ID:???
《ニンジャソウル》とか悪い意味でニンジャテイスト満点だからなw
相変わらずトリッキーで難易度高そうだけど
《アサシン》とか実質係数2.5でシーン1回1プラーナだから絶対命中だと割り切って使わないとそんなに強くない
喜んで《死忍》とか使いそうな俺がいるけど
31NPCさん:2011/10/30(日) 16:54:55.75 ID:???
>>29
昭和ライダーは《生体因子:●》で再現可能だしな
生体因子を取得・入れ替えできるようなメダルがあればいいのか…
32NPCさん:2011/10/30(日) 16:57:06.22 ID:???
響ェ…
33NPCさん:2011/10/30(日) 16:57:38.73 ID:???
オーズも戦闘に反映される特性はだいたい>>29の組み合わせで表現できるから
魔装入れ替えと組み合わせでメダル交換を表現すればいいんじゃないかとも
34NPCさん:2011/10/30(日) 17:01:34.90 ID:???
>>33
単色コンボがあればもっと良かったんだがな
まあ、現状では一番近いけど
つか《グリードマスター》ってあるわ
35NPCさん:2011/10/30(日) 17:07:50.65 ID:???
響鬼さんは典型的なHFOだから、龍使い辺りで適当に言い張ればいいんじゃね?w
ほら、棍を素手といえる特殊能力もあるし。
36NPCさん:2011/10/30(日) 17:11:59.52 ID:???
そういえばNW1の頃はカニサンプルが一番変身ヒーローっぽかった
カニをベルト相当にして生体武具を交換しながら戦えばいいのかな?
37NPCさん:2011/10/30(日) 17:25:39.36 ID:???
魔物使いって龍騎そのまんだなあって1stの時は思ったもんだが
38NPCさん:2011/10/30(日) 17:30:56.52 ID:???
1stの蟹男のワークスを「警官」から「デパート屋上」に書き直したのは今では懐かしい記憶
39NPCさん:2011/10/30(日) 17:41:09.68 ID:???
アギトが大いなる者か異能者か使徒かで悩むところ
アンノウンは間違いなく使徒なんだが
40NPCさん:2011/10/30(日) 17:51:44.54 ID:???
まあ、異能者は人間の内面的な進化、使徒は神の代行者って感じだから大いなる者が一番しっくりくるんじゃね?
41NPCさん:2011/10/30(日) 18:35:54.35 ID:???
スペシャライズカスタムも昭和ライダーネタだな
42NPCさん:2011/10/30(日) 18:52:01.71 ID:???
衝撃集中手裏剣なんてマトモに電撃稲妻熱風
43NPCさん:2011/10/30(日) 19:56:00.00 ID:???
黒神様は間違いなく大いなる者だが、アギトの力を与えた白神様の正体は同格の表裏一体存在ではなく火のエルロード
エルロードは使徒というよりもっと上位の守護者っぽいから大いなる者でおkか
アギト覚醒前の超能力者状態は異能者寄りだけど、アギトになってから超能力見せること無いからコレもクリアか

ギルスは落とし子混ぜた感じ?
44NPCさん:2011/10/30(日) 20:13:44.44 ID:???
そのとき不思議なことを起こすのは
人造人間→大いなる者で小さな奇跡か

小さな奇跡を「GMー、あーいう効果ちょうだい、こういう効果ちょうだい」
して積極的に戦闘投入する残酷ロール
45NPCさん:2011/10/30(日) 20:21:30.40 ID:???
あれは「絶体絶命のその時、不思議なことが起こってあなたの命を救う」って
思いっきり書いてるルーンナイトの《太陽の奇跡》だろうw
46NPCさん:2011/10/30(日) 20:52:09.05 ID:???
《ラピッドリアクト》のおかげで、《カバーリング》の時にも《受け流し》《かき消し》が使えるようになったのはでかいなあ
47NPCさん:2011/10/30(日) 20:53:46.12 ID:???
そして《受け流し》《かき消し》を1ラウンド3回にする《ガードマスタリー》
48NPCさん:2011/10/30(日) 21:08:23.68 ID:???
あと《センチネル》込みの《ワイドカバー》も《ガードマスタリー》の対象にするか
ディフェンダーの中では他になんかめぼしい1ラウンド1回制限の特殊能力ってあったっけ?
49NPCさん:2011/10/30(日) 21:15:00.55 ID:???
あれは基本的に多くのクラスが持ってるラウンド1回防御・魔防アップ系特技の強化用かと
フォースフィールドとかバリアデバイスとか
50NPCさん:2011/10/30(日) 21:19:24.56 ID:???
レッドムーンまだ買ってないので効果文がわからないけど、《モーメントアクト》の回数増加はかなり重要だと思う
51NPCさん:2011/10/30(日) 21:23:18.75 ID:???
それがモーメントアクトの重要性自体が減った
待機した分のカウントが帰ってくる特技なんてのが追加されたんで
52NPCさん:2011/10/30(日) 21:40:42.68 ID:???
相対的には減ったかもしれんが、
やっぱ残カウントが1のところでカウント代償能力を使えたり
大量のカウント代償をチャラにできる重要性は十分でかいと思うぜ。
53NPCさん:2011/10/30(日) 21:40:57.11 ID:???
攻撃は最大の防御つえーしな
54NPCさん:2011/10/30(日) 21:42:44.89 ID:???
《攻撃は最大の防御》の代償は1プラーナだぞ?
55NPCさん:2011/10/30(日) 21:45:31.96 ID:???
まあ既出だが日本刀相当の歌声が公式ネタにw
56NPCさん:2011/10/30(日) 21:56:03.51 ID:???
まさか日本刀の相当品なのは声自体がシーカーブレードって設定の伏線だとは思わんかったw
57NPCさん:2011/10/30(日) 21:57:45.74 ID:???
な、なんだってー
58NPCさん:2011/10/30(日) 22:14:47.52 ID:???
それよりも事務所やめてたのがびっくり
他の人はどうなったんかね
59NPCさん:2011/10/30(日) 22:26:27.70 ID:???
攻撃誘導がやけくそに強化されたけど、対象1ラウンド1体で1回殴ればおkな点がそのままじゃ、結局あんまり使い道無いような
60NPCさん:2011/10/30(日) 22:35:48.57 ID:???
>>59
防人の魔石で範囲化できて、使用回数も増えるぜ
61NPCさん:2011/10/30(日) 22:38:48.19 ID:???
トキシコ「 そう囁くのよ。わたしのタナトスの声が聞こえる」
62NPCさん:2011/10/30(日) 22:39:07.42 ID:???
>>60
マジだ、見落としてた

……ここまでしないと使いもにならないってのがひでぇ
63NPCさん:2011/10/30(日) 22:47:24.65 ID:???
追加能力とEX月衣が乗った攻撃誘導は、
ディフェンダーだけを単体攻撃で殴るまで範囲攻撃もできなくなって全ジャッジ−5という
かなり鬼畜な効果になるからなぁ、BSじゃないから即時解除もできないし
イニシアチブで使えるようになったからジャッジペナ目的で敵の行動後を狙って使っても強い
64NPCさん:2011/10/30(日) 22:52:27.91 ID:???
>>62
D&Dとかカオスフレアならエラッタでしれっと効果が全文書き換えになってるとこだなw
65NPCさん:2011/10/30(日) 22:53:53.64 ID:???
しかしここまでするなら一度回避ディフェンダー組んでみても良い
66NPCさん:2011/10/30(日) 22:58:05.78 ID:???
>>56
名前が椎果なのも実は遠回しな伏線だったんだろうかw
67NPCさん:2011/10/30(日) 23:00:53.84 ID:???
ところでシーカーブレードってナニry
68NPCさん:2011/10/30(日) 23:52:01.49 ID:???
>>56>>66
一条愛歌さん、マジ聖竜騎士先輩オッスオッス!なの?
レッドムーン! 早く配達してく…アッー! クソ配送会社は自重
69NPCさん:2011/10/31(月) 00:34:06.82 ID:???
 シーカーブレイド元々は、古代神を殺すべく作られた、八聖竜騎士という
戦闘能力だけに限定すれべ、八大神を越える戦闘生物の愛用の得物。
 計八本在るが、、一本がラース=フェリアに封印された(アルセイルの氷
砦登場の)腐れ勇者ミドリのものというのであり、八竜聖騎士を呼び出す
鍵となるが、今、私の持っている情報では最初のリプレイでおまけデータ
に出ていた情報。ちなみにミドリがこの剣を使う方向で動いいれば、話は
別の方向に行ったそうだ。
 第七世界で一般に出回っているのはデッドコピー。
70NPCさん:2011/10/31(月) 00:56:11.36 ID:???
>>69
なるほど、今回の柊達はシーカーブレイドをミドリに使わせる方向に
歴史改変でもするのか
71NPCさん:2011/10/31(月) 02:47:51.01 ID:???
ランドグリースを超える箒は今回登場したかね?
72NPCさん:2011/10/31(月) 03:27:10.51 ID:???
斬魔刀いいよこれ
73NPCさん:2011/10/31(月) 05:17:45.62 ID:???
mixiに露木椎果コミュなんかあるのかよw
74NPCさん:2011/10/31(月) 08:15:17.12 ID:???
ネコミミ先生が自重しないと言うから期待してたら普乳でがっかりだ
もっとpixvやコピ本で描いてるような爆乳、奇乳クラスを想像してたのに
75NPCさん:2011/10/31(月) 08:58:10.14 ID:???
あれは文字通り“真正奇人”だし
ファンから見てもそれほどいいものでもない
ELNの表紙は今見ても満点のレベルだと思う
あの絵でクィーンズブレイドでも作ってくれれば新世紀始まるんだがなぁ
76NPCさん:2011/10/31(月) 11:52:06.19 ID:???
>>74
でも今回あんな薄着で寒いからかウイッチさん
乳首立ってるし触ろうとしているよ?
77NPCさん:2011/10/31(月) 13:28:31.15 ID:???
でも少し絵がおかしくなってきてるよね、劣化が始まったというか
78NPCさん:2011/10/31(月) 13:36:56.62 ID:???
>>77
あーそれ確かにPIXIVみてて思うけどここで話す話題と違わんか
俺は満足して買ってるし今後にも期待してるから絵柄叩くんだったらよそ行ってくれんか
79NPCさん:2011/10/31(月) 15:12:00.99 ID:???
ウェポンマウントラッチで指定した武器には《ユニークアームズ》乗るかな?
80NPCさん:2011/10/31(月) 15:25:54.96 ID:???
その他として扱うんだから乗るんじゃない?
ツーハンドグリップにわざわざ「武器両手化の効果を受けられる」って書いてるってことは
変更前の装備部位としては扱われないってことだろうし
81NPCさん:2011/10/31(月) 15:36:20.14 ID:???
そういえば魔王の派閥ってルールブックを読む限りでは
こういう感じでいいのかな?

ルー派 イコ・マルコ・エイミー
ベル派  リオン(ルー派より離脱)・アゼル(保護)・レライキア
パール派 不明
アスモデート派 モニカ

おそらく無所属
ムツミ・クロウ・ブンブン・グラーシャetc
82NPCさん:2011/10/31(月) 15:54:04.03 ID:???
紅月届いてたんで読み終わった
なんか、アンゼ里帰りは明らかな失策に見えてきたわ
つか公式のくれはのディスりっぷりがパねぇw
83NPCさん:2011/10/31(月) 15:59:34.17 ID:???
>>82
曲がりなりにも元神様と人間だからな
つかアンゼは自分の分霊作るとか
もっとこう……手心をだな
84NPCさん:2011/10/31(月) 16:01:41.24 ID:???
>>82
逆にアンゼロットはノアと同じというか
「世界結界が壊れるならそれもよし、守り切れたならそれはそれでよし」
って考えてたりして
85NPCさん:2011/10/31(月) 16:16:00.76 ID:???
>>83
アンゼロット「痛くしなければ覚えませぬ
86NPCさん:2011/10/31(月) 16:33:02.34 ID:???
まあ、ノアが動かなきゃここまでの事態にはなってなかったってのもあるからなぁ……
 
そもそも行ったら速攻片付くと思ってた時点でアマアマなんだけど
87NPCさん:2011/10/31(月) 16:40:24.19 ID:???
ぶっちゃけノアが敵勢力として魅力すぎて冥魔いらねーなー
になってきたのはなんとかしてほしい

うちの卓だとみんなノア好きすぎて困る
88NPCさん:2011/10/31(月) 16:51:18.71 ID:???
アンゼは些事の処理は確実にこなすが、
大事の場合だけは策を仕損じるベルに次ぐポンコツであることを
みな忘れていないだろうか?
89NPCさん:2011/10/31(月) 16:53:12.38 ID:???
旧版のシナリオネタとはいえ、一度、完璧に世界滅亡を防げなかったことあるもんな
しかも、かなり間抜けな理由で世界は滅びたw
90NPCさん:2011/10/31(月) 16:59:42.86 ID:???
俺が知るだけでもサンプルシナリオだけで2回か3回は世界滅んだと思うけど
91NPCさん:2011/10/31(月) 17:00:33.09 ID:???
つーか
そもそも考えると超☆女王様の時点で……
92NPCさん:2011/10/31(月) 17:01:59.41 ID:???
男取り合って世界滅ぼしかけた地雷女だしな…
93NPCさん:2011/10/31(月) 17:05:12.09 ID:???
TIS
「所詮お前は指示待ち人間……っ
平時の仕事はできても……いざという時には何もできない……っ
アンゼロット……剥げたな……っ……お前の皮……っ!」

はわ……
      はわ……
94NPCさん:2011/10/31(月) 17:07:26.29 ID:???
>>93
はわつくなw
95NPCさん:2011/10/31(月) 17:31:23.35 ID:???
少なくとも現在ぐうたらしてる奴にだけは言われたくないなw
96NPCさん:2011/10/31(月) 17:32:25.93 ID:???
だって仕事したらゲイザーだし
97NPCさん:2011/10/31(月) 17:42:12.60 ID:???
今度NW2ndの高レベルセッションやることになったけどステがどれくらい基準あればいいのかわかんねえ
レギュレーションは GL11 経験点120 EX月衣を最低1つとること NW2の全サプリメントを使用可能 
で俺はアタッカー担当なんだけど
ぶっちゃけどれぐらいのダメージをコンスタントにだせればいいと思う?
98NPCさん:2011/10/31(月) 17:44:23.24 ID:???
それも環境次第だが、とりあえずコンスタントに100超えてりゃいいんじゃないの
99NPCさん:2011/10/31(月) 19:06:17.45 ID:???
試しにアタッカーをCL10まで上げてみれば強さの目安が分かるんじゃね?
しかしGL11って言うと天井上げすべきか転職すべきか実に悩むレベルだな…
EX月衣付けるなら転職しない方が強いんだろうけど
100NPCさん:2011/10/31(月) 19:59:30.36 ID:???
しっつもん
《再生の泥玉》とか《復活の球根》で【魔法力】-魔法力修正がマイナスに食い込んだら魔装って自動的に外れるの?
重量オーバーに関しては別ルールがあるけどマイナスは「装備できない」としか書いてないんだよね
101NPCさん:2011/10/31(月) 20:01:48.40 ID:???
と言うか装備状態魔法力から半分にすればいいのかな?
その場合、自発的に魔装解除したらまた再計算するの?
102NPCさん:2011/10/31(月) 20:54:39.00 ID:???
ttp://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=28922
超適当に作ったGL11

セットアップに闘気全開を使って振りかぶりとブレードダイブで殴るので攻撃128
うん弱いなこれ
103NPCさん:2011/10/31(月) 21:39:34.61 ID:???
継戦能力あるなら悪くないんじゃないか
というか普通にアタッカーの一本伸ばしが成立するのが隔世の感があるなw
104NPCさん:2011/10/31(月) 21:49:51.62 ID:???
プラーナ使って本気出すのにプラーナ低いのが問題あるのでは

竜騎士5 アタッカー5ぐらいで1プラーナで攻撃+53とかいう生き物が作れるのかこれ
105NPCさん:2011/10/31(月) 22:10:45.04 ID:???
闘気全開してふりおろしながら攻撃するだけで118か
もうすげえなこれ
106NPCさん:2011/10/31(月) 22:33:39.41 ID:???
ここで散々言われてた問題点あっさり解決しすぎだなw

なにげに捨て身シリーズフルでダメージ+60とかできるし
107NPCさん:2011/10/31(月) 22:41:00.37 ID:???
汎用のEX月衣の《迅速装備》って装備を外すのにも使えるのかな?
メインプロセス直前で未装備に出来れば《神速剣》がかなり使いやすくなるので
108NPCさん:2011/10/31(月) 22:46:51.84 ID:???
というか11枠で耐久力+100ってもうねw
109NPCさん:2011/10/31(月) 22:47:23.42 ID:???
>>107
その用途なら、手持ちを素手と交換すれば《神速剣》の条件は満たせるんじゃね?
110NPCさん:2011/10/31(月) 22:48:51.67 ID:???
>>107
そもそも装備を外すのはオートアクションでできるよ
「交換」なら素手も選択できるし
111NPCさん:2011/10/31(月) 22:50:34.28 ID:???
ありがとうございます
これで十三代五右衛門が出来る
112NPCさん:2011/10/31(月) 22:52:21.82 ID:???
今読んでるんだけどヒーラーの《環境構築》ってスキルおかしくね?
113NPCさん:2011/10/31(月) 22:52:30.87 ID:???
>>111
こんにゃくと女型斬鉄剣にだけは気をつけろ
それと財テクと宗教にだけは手を出すな
114NPCさん:2011/10/31(月) 22:52:39.18 ID:???
>>110
オートで外したら地面に落ちるんじゃ?
115NPCさん:2011/10/31(月) 22:55:27.80 ID:???
>>114
落としたのを蹴り上げて掴む、もしくはそのまま相手に蹴りつければ問題ないかと
116NPCさん:2011/10/31(月) 22:58:02.24 ID:???
>>112
メジャーノーカウントで持続火力か
《アタックアシスト》とどっち選ぶか迷うが強いな
>>114
SFM側に「装備品を納める」って言うコマンドがある
117NPCさん:2011/10/31(月) 22:58:27.65 ID:???
>>112
強いけど別に主八界全体で見ればおかしいってほどではないと思うが
同じくらい枠使って限界突破したメジャーの付与強化魔法をかけるようなもんだと思えば
118NPCさん:2011/10/31(月) 23:02:02.96 ID:???
環境構築は攻撃役多いと強いよな
119NPCさん:2011/10/31(月) 23:05:29.04 ID:???
フルに上げた《導引口訣》+《環境構築》でダメージ+40だぜ
120NPCさん:2011/10/31(月) 23:05:31.75 ID:???
ラウンド中のみ持続って点を考えると、
限界突破しなくても魔導が十分ならシーン中+10くらいするような付与魔法はいくらでもあるからなー。
物理魔法いっぺんに乗ったり、コストがないって強みは勿論あるけど、
金で買える魔法と違ってヒーラーの貴重なスキル枠をつぎ込むわけだし、あんなもんでは。
121NPCさん:2011/10/31(月) 23:07:37.13 ID:???
>>119
《導引口訣》+《環境構築》って組み合わないよね?
122NPCさん:2011/10/31(月) 23:08:52.91 ID:???
>>119
念のため、《導引口訣》は《環境構築》そのものの修正量には乗らんぞ。
いや、自分にかかってから《導引口訣》使って殴るって意味で言ってるんだとは思うが。
123NPCさん:2011/10/31(月) 23:12:12.50 ID:???
自分で殴るんなら自分に《サポートアタック》付けたほうが早くて便利だわ
124NPCさん:2011/10/31(月) 23:16:42.06 ID:???
《環境構築》のいいところは魔攻依存でも攻撃依存でもいいとこだと思う
125NPCさん:2011/10/31(月) 23:18:01.35 ID:???
魔封器って、魔器所持を魔殺の帯で封印しておけば武器そのものはミドルで使えるな…
126NPCさん:2011/10/31(月) 23:19:05.80 ID:???
>>124
ヒーラーの支援スキルって全部そうじゃね?
127NPCさん:2011/10/31(月) 23:25:14.69 ID:???
>>125
結局戦力低下するんだから意味なくね?
魔殺の帯の値段で予備武器買えばいいのでは?
128NPCさん:2011/10/31(月) 23:26:58.62 ID:???
>>127
ここぞという局面で帯をほどくと真の力が!がやれるという
かっこいいことには意味があるじゃないか
129NPCさん:2011/10/31(月) 23:36:54.00 ID:???
イヤッホー!EX月衣すげぇ!さっそくオイラの人造強化人間をパワーアップだ!今夜は徹夜でリビルドだ!
でも明後日のセッション、RUSが舞台なんだよね。
このぬか喜び、どーしてくれる?
130NPCさん:2011/10/31(月) 23:38:23.08 ID:???
>>129
EX月衣以外でもスタイルとかでひゃっほいできるよ、きっとw
131NPCさん:2011/10/31(月) 23:38:23.78 ID:???
>>129
……歌えば良いと思う
132NPCさん:2011/10/31(月) 23:42:10.62 ID:???
>>129
素直に泣いとけ
133NPCさん:2011/10/31(月) 23:42:56.04 ID:???
EXカグヤとって
うんあまあこの世界じゃ使えないんだけどねwとか言えばいいと思うよ
134NPCさん:2011/10/31(月) 23:43:30.47 ID:???
>>129
振りかぶろうぜ
135NPCさん:2011/10/31(月) 23:45:11.08 ID:???
>>133
まだ本気を出してない的なことを言うだなんて、まるでどこぞのベル様みたいだな
136NPCさん:2011/10/31(月) 23:46:44.30 ID:???
>>129
あれ……?俺がいる?おまえはもう一人の俺なのか……?
俺も最初にEX月衣見て、ぬか喜びした輩だよ。
俺のところはエルキュリアだがW
137NPCさん:2011/10/31(月) 23:49:58.99 ID:???
見てるこっちが泣けてきたWWWW
138NPCさん:2011/10/31(月) 23:50:50.46 ID:???
真面目な話、スタイルクラス超強化だけでお腹いっぱい楽しめるっしょ
上のみたいにアタッカーだけで11レベル組めるんだぞw
139NPCさん:2011/11/01(火) 00:02:24.44 ID:???
今回はアイテムも大量に追加されてるしな

あー、クロスワールドリプレイのアレみたいに月衣を共有するギミックをGMに提案して
PC全員EX月衣を解禁するってのはアリかもしれん、卓が許せばだが
その場合でも、第八キャラだけウィザードクラスのEX使えるのは不公平だから
スタイルと汎用のEXのみにするのが無難かもしれんが
140NPCさん:2011/11/01(火) 00:17:37.56 ID:???
俺の見立てではEX月衣は汎用以上クラススキル未満って言う評価が多いんだけどな
HEG対応クラスなら現時点でNWクラスを超えてるものも少なくないよ
スタイルデータ追加すればなおさらね
CRWはHEGに比べるとそんなに衝撃を受けるような強さは感じなかった
141NPCさん:2011/11/01(火) 00:36:36.96 ID:???
錬金術師のEXはマジで強い
《バイオクラフター》と《マジカルデザイナー》は未知数の可能性があるな
142NPCさん:2011/11/01(火) 00:52:46.51 ID:???
逆に人造人間が錬金兵装使えるのってどうなんだろう
143NPCさん:2011/11/01(火) 01:19:31.29 ID:???
《アルケミカルアームズ》はバイオオーガンの枠内で錬金兵装習得できるっていうだけだしなあ
144NPCさん:2011/11/01(火) 01:29:52.67 ID:???
そのかわり<<バイオクラフター>>はプラーナを消費しちゃうね
この両者の差がどう影響するのかは両方とも使ってないから知らないが
145NPCさん:2011/11/01(火) 03:56:53.50 ID:???
人造人間は《バイオオーガン》の上限を上げるために《エリートブリード》を取得してそれでオーガン・整体因子を取得するわけだ
《アルケミカルアームズ》はオーガンの枠を使って錬金を取得するわけだから、トータルの取得数は変わらないわけだな
《バイオクラフター》は事実上《アルケミカルアームズ》と同じ経験点で《バイオオーガン》なしでSL個までオーガンを取得できる
つまり、スキル枠1=プラーナ1点の公式が成り立つな
プラーナを経験点5点で上げられると仮定すれば《バイオクラフター》はお得だよ
問題は人造人間のCLは0として扱うんだろうなって点
146NPCさん:2011/11/01(火) 08:40:24.10 ID:???
147NPCさん:2011/11/01(火) 12:54:30.29 ID:???
黒の剣「我の時代が来たな感謝するぞ《叩き付け》」
148NPCさん:2011/11/01(火) 13:32:37.83 ID:???
レッドムーン掲載のデータ、特殊能力や装備が若干ゲーマーズフィールドや、その会報付属データの頃から向上してるのがあるな。
よく見ないと判らないのが多いが。
勇者用盾のブレイブガードの魔防が+解放力になってたり、遺産の布都御霊剣の補正がかなり向上してたり。
高価な割にションボリすぎた狂乱の魔鎧が少しだけ安くなってたりw
149NPCさん:2011/11/01(火) 13:52:11.86 ID:???
いやそれ別にレッドムーンに限らんから。アルナフスの攻撃力とか全然違うし。
さらにいえば他のゲームでも雑誌時と内容が違うなんて日常茶飯事。
150NPCさん:2011/11/01(火) 14:06:18.93 ID:???
>>140
環境にもよるだろうけど、俺も似たような評価だな
魔剣使いとか錬金術師みたいな、強い!といいきれるEX月衣スキルはそう多くはない
経験点を無尽蔵に使えるなら最終的にはNWに軍配があがるとは思うけど、HEG導入したエンジェルやドラグーンはマジでクソ強い
高レベル高経験点で持ち回りGMキャンペーンやってるウチではEX月衣は猛威を奮いそうだけどw
151NPCさん:2011/11/01(火) 14:24:31.12 ID:???
経験点の使い道が多くなるのはいいことだ
キャラによってはあんまり装備や魔法、クラスチェンジに使わなかったりもするし
152NPCさん:2011/11/01(火) 14:28:49.13 ID:???
GM「統合レベル10、経験点100です
PL「経験点使うのめんでー、とりあえず闘気の才と、伝家の宝刀で良いか
が、「足りない、もっとくれ!!」になるからな
153NPCさん:2011/11/01(火) 14:42:08.57 ID:???
>>141
個人的には《マシンアドバイザー》がお気に入り
《オプションデバイス》を個人に使用できるようになるのも大きいけど
《ミラクルガジェット》の射程が一気に延びるのが強い
154NPCさん:2011/11/01(火) 14:58:47.83 ID:???
《星の伝説》って超強いね【蠅を常備化しながら】
155NPCさん:2011/11/01(火) 15:42:34.89 ID:???
>>150
汎用EXってあってもなくてもどうでもいいものばっかりだし、クラスEXは2種類目は経験点+10、3種類目以降は+30、SL上限オーバーすると+5だから意外と装備に金回したほうが強いかもよ?
まあ、クラス差はあるんだろうけど
経験点無尽蔵なら俺はやっぱ鋼騎士かなぁ
フルメタルコープスで《モノクラッシュ》とかやってみてぇ
つか、古代の箒+《モノクラッシュ》やべぇ
156NPCさん:2011/11/01(火) 15:43:32.11 ID:???
3種類目以降は一律30が正解
157NPCさん:2011/11/01(火) 16:25:25.04 ID:???
《剛の構え》がようやく天下五剣とかで日の目を見そうだな
《叩きつけ》+《一意専心》のコンボもありだが
158NPCさん:2011/11/01(火) 19:39:42.98 ID:???
《ツーハンドグリップ》は片手の重量武器が多い箒使い強化の意味が強いかもな
【攻撃】底上げだからその他武器も強化されるし
《ツインストライク》は強いのか弱いのかよく分からん
《トリプルウェポン》との差別化は出来たけどさ
《二刀流》ェ…
159NPCさん:2011/11/01(火) 19:41:15.00 ID:???
二刀流強化のEX月衣がどこを探してみ見つからないんですが……
もっと重量装備二刀流できるようにしても良いと思うんです、イミューンウェイト、かけるの飽きた
160159:2011/11/01(火) 19:44:35.67 ID:???
二刀流じゃないかツインウェポンだな
高レベル用のツインウェポンマダー?
161NPCさん:2011/11/01(火) 19:50:18.59 ID:???
《ツインマスター》使えば?
EXは特殊能力じゃないからラウンド1回が補充できなくて詰んでるけど
162NPCさん:2011/11/01(火) 19:57:03.77 ID:???
>>157
《一意専心》って?どのサプリにも載ってないんだけど
163NPCさん:2011/11/01(火) 20:00:32.42 ID:???
>>162
《一意専心》はお前の持ってないサプリに載ってるよ
164NPCさん:2011/11/01(火) 20:04:10.59 ID:???
サプリではないと思うw
165NPCさん:2011/11/01(火) 20:06:38.68 ID:???
月刊NW.Vol.4だな
《剛の構え》中にカウント消費でバステ解除
なるべくソースブック未収録のデータの話は避けてやれよ
調べるのもめどいし反応も悪い
166NPCさん:2011/11/01(火) 20:07:38.21 ID:???
>>157
《叩きつけ》+《パーフェクトライブラ》のコンボの方が強力だと思います
167NPCさん:2011/11/01(火) 20:11:44.99 ID:???
クラスにもよるけど《パーフェクトライブラ》は魔法力-15が痛い
168NPCさん:2011/11/01(火) 20:14:20.73 ID:???
>>165
ありがとう
169NPCさん:2011/11/01(火) 20:18:37.22 ID:???
序盤、MPスキルのないクラスにとっては《パーフェクトライブラ》はご褒美なんだがな
落とし子はMP要らないけどそれよりもBS自体がご褒美
結構、狼狽コストの強スキルって多いからパーブラ前提で組むと楽しいよ
170NPCさん:2011/11/01(火) 21:06:03.54 ID:???
GFのレポはまだだっけ?
追加アイテムはロンギヌス戦闘用マスク、ロンギヌスケープ、
ロンギヌス徽章、ロンギヌスのしおり。
今回はクラス制限は無しで、新ロンギヌス制服と一緒に装備すると強化されたりする。
171NPCさん:2011/11/01(火) 21:35:08.18 ID:???
つーことは次のサプリはロンギヌス関係か
今更くれはが超絶パワーアップとかありえんからアンゼ帰還かそれとも新しい守護者でも出てくるんかな?
でもロンギって元々アンゼの私設部隊っぽかった気が…
172NPCさん:2011/11/01(火) 21:36:25.39 ID:???
>>171
いや、ここでくれははパワーアップか死ぬかしかないんじゃね?
173NPCさん:2011/11/01(火) 21:38:14.35 ID:???
死んだらロンギ強化する意味なくね?
結局ロンギは誰が統率するのかって疑問よ
174NPCさん:2011/11/01(火) 21:39:27.62 ID:???
00
175NPCさん:2011/11/01(火) 21:39:40.56 ID:???
くれはが死亡、そしてアンゼは人類に絶望してFTEを見捨てる
逆にベルが「かっ、勘違いしないでよね!人類が滅びるとプラーナを得られなくなるからなんだからあっ!」と
人類側に…
176NPCさん:2011/11/01(火) 21:43:57.85 ID:???
>>171
別に今までもGFに載ったデータがサプリのメインテーマだったりは特になかったし早計だと思うぞw
177NPCさん:2011/11/01(火) 22:23:36.64 ID:???
まあ少なくともロンギヌス崩壊とかいう未来はないだろ
トップがグロッキーなのに装備品だけ充実とか哀れすぎる
178NPCさん:2011/11/01(火) 22:30:48.09 ID:???
くれはがグロッキーなのはネタだと思ってた。
ふらふらなくれはかわいいよ、的なソフトリョナかと…
179NPCさん:2011/11/01(火) 22:33:20.32 ID:???
くれはって元魔王だっけ?
180NPCさん:2011/11/01(火) 22:34:06.00 ID:???
ああ、くれはが暗殺された未来から来たロンギヌスとかならありそうだ
181NPCさん:2011/11/01(火) 22:35:53.86 ID:???
というか、くれはじゃ無理無理無理無理カタツムリよ!
って言ってる以上、アンゼロットが戻ってくるかくれはがパワーアップしてどうにかなるかしかないじゃん
182銀ピカ:2011/11/01(火) 22:43:13.45 ID:???
まあ、ウルトラマンだってカラータイマー点滅してからが勝負だし、キン肉マンだってラスト5秒の逆転ファイターだし。

つか、くれははもう、スタレ世界からダンと銅大を呼んできた方がイイんじゃあね?

>>179
魔王じゃあなくて魔王の落下先。
そーいや篝とくれはが最初の頃イチャイチャしてたのって、やっぱ本能的に惹かれ合うもんがあったんじゃろか……。
183NPCさん:2011/11/01(火) 22:47:15.40 ID:???
体に封印されたディングレイの力を開放!
184NPCさん:2011/11/01(火) 22:47:49.35 ID:???
魔王に成りかけたこともあったな
185NPCさん:2011/11/01(火) 23:05:15.66 ID:???
>>183
アンゼロットやルー=サイファーに匹敵するにはそれしかない気がしてきた
186銀ピカ:2011/11/01(火) 23:08:34.32 ID:???
三身合体と聞いて。
187NPCさん:2011/11/01(火) 23:13:12.20 ID:???
反くれ派「今の無能な守護者では求心力は得られん!何か取り柄でもあれば話は別だがw」
くれは「一番!赤羽くれは!隕石落とします!」
反くれ派「や〜〜め〜〜て〜〜〜〜!!!!」
おおw解決したw

>そーいや篝とくれはが最初の頃イチャイチャしてたのって、やっぱ本能的に惹かれ合うもんがあったんじゃろか……。
そもそも星を継ぐものは星の巫女を守るのが本懐だからいいんじゃね?
星の勇者が星の巫女を殺すっていう設定だったし
188NPCさん:2011/11/01(火) 23:14:48.22 ID:???
>>183
チワワの小説でゲイザーが思わせ振りなこと言ってたりしたけど公式でなんか残ってたっけ?
189NPCさん:2011/11/01(火) 23:38:47.02 ID:???
>>188
炎砦で結局封印しなおして終わってなかったっけ?
190NPCさん:2011/11/01(火) 23:58:41.10 ID:???
そういえばくれはを魔王化させたのってほぼベルの仕業だったと思うんだがあいつらが仲良くしてるのって妙な感じだよな
ベルはベルで嘘のつけない性格だしくれはは裏表なんかないし
191NPCさん:2011/11/02(水) 00:00:11.51 ID:???
ベルのやってることは危機を演出することで勇者や英雄を育ててるような物だからな
192NPCさん:2011/11/02(水) 00:06:04.37 ID:???
大冒険大陸の「あなたこそが本当の神かもしれない」って言うスゲェいいセリフを思い出した
193NPCさん:2011/11/02(水) 00:12:24.81 ID:???
>>192
はっ、ベルに対する既視感の正体はそいつだぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
194NPCさん:2011/11/02(水) 00:18:20.51 ID:???
うん、まあ、どっちもステレオタイプなポンコツだからな
いっそベルがノアに成り代わって世界結界のコアになれば綺麗に纏まる
綺麗なポンコツって綺麗なジャイアンと同じぐらい投げっぱなしなオチだけど
195NPCさん:2011/11/02(水) 00:56:08.31 ID:???
くれは
「私はディングレイの力に目覚めパワーアップ! 蘇ったのだ!」
196NPCさん:2011/11/02(水) 01:00:50.24 ID:???
はわーあっぷ
197NPCさん:2011/11/02(水) 01:09:51.56 ID:???
>>195
ノア
「のぞむところだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
 いくぞ! 決戦のバトルフィールドへ!!」
198NPCさん:2011/11/02(水) 02:04:54.64 ID:???
大冒険大陸かぁ
好きだったのになぁ
雑誌創刊→即廃刊の後どうなっちゃったんだろアレ
199NPCさん:2011/11/02(水) 02:14:05.07 ID:???
あれで消えた、後に文庫版みたいなの出てたっけ
200NPCさん:2011/11/02(水) 02:17:57.48 ID:???
そーいや、忍者のトラップマスターみて思ったんだが
トラップデータってメビウス含めで乗ってるのってスクメズとメビウスだけかな?

NW2ndのサプリとメビウス本体は持ってるんだが、メビウスサプリ持ってないんでちょっと気になるんだが。

201NPCさん:2011/11/02(水) 02:24:28.81 ID:???
>>199
完全版が出てるが入手困難
>>200
トラップはあれだけ
その後はランダムフォートレスルールとかMC戦闘ルールとかが載ってる
202NPCさん:2011/11/02(水) 02:26:08.89 ID:???
DVD特典の小冊子でも、多少追加が有るな >トラップ
203NPCさん:2011/11/02(水) 02:35:11.87 ID:???
>>191
QBみたいに人類を家畜化して安定してプラーナを収穫しようって魔王が未だ現れないんだよな
イコかカミーユあたりは思いつきそうだけど
204NPCさん:2011/11/02(水) 02:39:59.31 ID:???
>>203
ウィザードに気付かれずに大規模農場を作るのは難しいと思うぞ
境界なら可能だとは思うけどな
つか、異世界でやったほうがよっぽど楽に実行できるだろうな
205NPCさん:2011/11/02(水) 02:40:33.39 ID:???
特定の感情(恐怖心等)に強く駆られた時の、純度が高まったプラーナじゃないと満足しないんじゃなかったっけ
206NPCさん:2011/11/02(水) 02:41:47.26 ID:???
つか、リオ=サレスがやったのがそれじゃね?
207NPCさん:2011/11/02(水) 02:46:33.72 ID:???
>>205
やはり魔法少女という名の落とし子システムが最適なのか…。
208NPCさん:2011/11/02(水) 02:56:23.96 ID:???
頭の中に営業のテーマが流れて来た
209NPCさん:2011/11/02(水) 03:08:34.44 ID:???
>>204
「フハハハ、我が計画は成就した!この地で得たプラーナを以ってして
私は詐術皇帝カミーユ・カイムンとなるのだ!」

「なぁ…こんな街一つ農場にしてもたかが知れてるだろ?」

「フン!私は戯れに生れ落ちた取るに足らぬ一介の侵魔から謀略の限りを尽くしここまで来たのだ
千や二千の時など耐えれぬ筈がない」

「それまでご同業が見逃してくれるかが問題だな…」
210NPCさん:2011/11/02(水) 03:30:13.72 ID:???
>>148
GF掲載時に、霊毛の外套と違って超獣化中は修正乗らないのが残念って言われてたサベージスキンが、
霊毛の外套の所に「サベージスキンも乗る」って書く力業で対応したのに笑ったw
211NPCさん:2011/11/02(水) 04:03:20.62 ID:???
GFといや、先月末号って出てるん?
なんかまったく見かけないんだが今回
212NPCさん:2011/11/02(水) 07:14:49.59 ID:???
えまーじゃないフィンニーが表紙のGFなら
213NPCさん:2011/11/02(水) 07:47:15.97 ID:???
>>203
だって、養殖するまでもなく70億に達するほど増える種族なんだもん>人類
こんなのアジやイワシとおんなじだよ。網(月匣)入れて一網打尽の方が簡単w
214NPCさん:2011/11/02(水) 08:02:48.71 ID:???
>>142
亀だが、正直ブラッドブレットの使い勝手が良すぎていらねえ…
215NPCさん:2011/11/02(水) 08:05:38.02 ID:???
>>200
エルクラムにも2ページ分載ってる。
216NPCさん:2011/11/02(水) 08:54:30.93 ID:???
ラブファイナル結界みたいにプリズナー自身のプラーナを使って《月匣》を維持、拡大、プリズナーの捕獲を自動で行うようにした結果、絶滅社が「マウス」で秋葉ごと消滅させるとか言い始めただろ
農場を維持する労力と見返りが釣り合ってないから誰もやらないんだよ
217NPCさん:2011/11/02(水) 09:14:51.74 ID:???
これまで箒、魔導具ばっか目立ってたけど通常アイテムにも強いの増えたなー
218NPCさん:2011/11/02(水) 09:17:51.28 ID:???
>>217
なんか、いたずらにデータの値が大きくなってるのを見ると
言いようのない不安を覚える
219NPCさん:2011/11/02(水) 09:26:02.80 ID:???
デモリッショナー、ネクタイブレード、衝撃集中手裏剣あたりは初期キャラだと重い、
経験点下駄ならもっとおいしいのがあると微妙な値段設定になってるけどなぁ…
220NPCさん:2011/11/02(水) 14:48:32.61 ID:???
TRXシリーズってガチプレイでやるには攻撃に偏りすぎてて不安だしモノプレイでやるには選択肢が狭まりそうで微妙
そもそも3人用で白兵・射撃・魔法ってのがね…
アムドフォートと魔機竜いれて5人とかなら楽しめるかもしれんけど
221NPCさん:2011/11/02(水) 14:59:24.28 ID:???
攻撃に偏ってるか?防御、魔防も上がるしトリニティバリアも一応あるし。
222NPCさん:2011/11/02(水) 15:04:37.93 ID:???
身内用だよな
全員が元ネタ知ってて、戦闘時熱くなれて、わざわざこんな箒買ってくれるほどの面子じゃなきゃ無理だ



いや、そうでなくても良いとは思うけど
捕縛されないためにディフェンダーがマジソス
223NPCさん:2011/11/02(水) 15:07:40.55 ID:???
ネタって意味ではメディウムがディエゴとか露伴なわけだが
それ以上に能力としての幅が広がったのが嬉しいなあ
今までは正直選択肢があるようでなかった
224NPCさん:2011/11/02(水) 15:18:18.04 ID:???
別にメディウムで殴る必要もなくなったしなw
225NPCさん:2011/11/02(水) 15:36:21.22 ID:???
>>221
いや、防御も魔防もバリアも《三位一体》時限定じゃん
全員搭乗状態でないと《三位一体》できないし、3人PTでも4人PTでもバランス悪いでしょ
226NPCさん:2011/11/02(水) 15:42:05.33 ID:???
わかった、4体目の銃に変形する箒を出せばよいのだな?
227NPCさん:2011/11/02(水) 15:45:40.48 ID:???
>>226
うん、分かってくれて嬉しいよ…って銃も射撃型じゃねーかw
起動型とかもっと取り回しのいいタイプが欲しいって愚痴
228NPCさん:2011/11/02(水) 15:49:35.99 ID:???
四人目は黒の剣持たせてアシュラ超人と化せばいいじゃな〜い
229NPCさん:2011/11/02(水) 15:59:15.65 ID:???
ネタとしても今更過ぎるSRXネタとか、正直微妙よね
230NPCさん:2011/11/02(水) 16:10:48.69 ID:???
>>229
3(複数)機合体でそこそこ知名度があって、新しめの物って今だと何だ?

新ゲッターロボか?
231NPCさん:2011/11/02(水) 16:12:27.04 ID:???
そこで新ゲッターロボ出せるのはハードルどんだけ低いんだ
232NPCさん:2011/11/02(水) 16:17:15.83 ID:???
ダイオージャに決まってるだろJK
下がれ下がれ下がれ下がりおろう柊!
233NPCさん:2011/11/02(水) 16:36:09.54 ID:???
最近だとアクエリオンとかかな。それでもSRXとそう大差ない古さだけどw
使い所とか面子は相当絞られるが、2つはいろいろそれっぽいことができるが3体合体というのはなかなか再現できないしデータの幅としてはありかなと思った
234NPCさん:2011/11/02(水) 16:47:32.55 ID:???
ところでさTRX格闘型だけトリィティ〜なくて可愛そう
235NPCさん:2011/11/02(水) 16:57:11.53 ID:???
どうせ合体しなきゃ使えないし合体したら全員使えるんだからいんじゃない?
TRX-1がマイナー使わなきゃ合体できないってのはネックだけど
てことは1號は強化人間がいいな
236NPCさん:2011/11/02(水) 17:04:47.40 ID:???
嫌いじゃあないけどPTの理解がいるよねTRXw
一度使ってみたくはある
237NPCさん:2011/11/02(水) 17:07:06.78 ID:???
>>233
おいおい、いつからアクエリオンは10年前の作品になった
238NPCさん:2011/11/02(水) 17:08:18.53 ID:???
SRXの初出は新スーパーロボット大戦だったか
アクエリは2000年入ってからだから多分けっこーな開きはある
239NPCさん:2011/11/02(水) 17:08:49.68 ID:???
SRXの初出は1996年でアクエリオンは2006年だ
もう10年も差がある
240NPCさん:2011/11/02(水) 17:16:07.37 ID:???
せめてTRXが全部B-Kで装備部位:その他だったら普通に(寧ろ優先的に)使ったんだが
PTの内3人が両手武器とかちょっとね
NW2が3人でも遊べるか、TRXが4機以上でもないと不公平感が先に立つな
やっぱ俺、転生者でアームドフォートか魔機竜取るわ
遺産も持つから魔機竜かな
241NPCさん:2011/11/02(水) 17:24:45.21 ID:???
SRXは出たのこそ新からだけど、本格的にバンプレオリの軸として使われ始めたのはα以降だからなぁ。第2次のサイバスターみたいな扱い
感覚的には2000〜2005年くらいの印象が強いな
242NPCさん:2011/11/02(水) 17:26:52.42 ID:???
>>241
おいおい大嘘言うな、その前に散々柱として出しまくって全部滑った後の仕切り直しがαだ
243NPCさん:2011/11/02(水) 17:36:13.33 ID:???
ソルバートはナイトフレームとルークフレームを併用出来るのか
アタッカー上げまくって伝家で買うかな
244NPCさん:2011/11/02(水) 17:39:54.70 ID:???
TRXシリーズってガチでアタッカー、ディフェンダー、ヒーラーの3人パーティで使えると思うんだけどなあ
射撃型にディフェンダー乗せてればヒーラーやディフェンダーがメインプロセス使わなくてもパーティ単位で移動できるんだし
トリニティバリア、トリニティブースターはTRXに乗っている三人なら誰でも使えて対象も替えられるしな
245NPCさん:2011/11/02(水) 17:40:28.69 ID:???
SRXっていうと「落ちちゃいなちゃ〜い」なキチガイとホモ疑惑のイケメンとアムロに惚れてる三人がパイロットで
「敵が精神コマンドを使った!?」とかメタ言いながら、うっかり自軍の戦艦の主砲に焼かれるラスボスと戦う作品だっけ。
246NPCさん:2011/11/02(水) 17:45:15.88 ID:???
そういえばディフェンダーには《攻撃は最大の防御》が追加されたんだったな
これからは殴りディフェンダーもアリなのか
いや、やらんけど
キャスターから魔法型奪うとかディスられっぷりがスゲェな
いや、3人なら俺もキャスター外すけど
247NPCさん:2011/11/02(水) 18:06:57.00 ID:???
キャスターが悲惨すぎるな、アタッカーに範囲攻撃まで取られてるじゃん。
248NPCさん:2011/11/02(水) 18:09:57.38 ID:???
いやいや、α以前に出たのは新の他はスピリッツくらいのもんだろ?
新のSRXはバルマー帝国の方はメインの敵になってたがSRX自体は全然目立ってなかったじゃん。滑って仕切り直したというのには同意するけどw
249NPCさん:2011/11/02(水) 18:16:26.85 ID:???
>>248
す、スーパーヒーロー作戦・・・
250NPCさん:2011/11/02(水) 18:17:23.08 ID:???
>>248
SHOとRRFAもだ
新が不評な元凶の一つなのに目立ってないとかありえん
251NPCさん:2011/11/02(水) 18:17:28.51 ID:???
闘気の才VはむしろDFこそ優遇しろよw
252NPCさん:2011/11/02(水) 18:20:21.72 ID:???
DFはプラーナ捻り出す能力増えたじゃんw
253NPCさん:2011/11/02(水) 18:20:35.79 ID:???
>>251
その代わりが《振り払い》だとさ


いや、全スタイルクラス《闘気の才III》のAT版欲しいわ
254NPCさん:2011/11/02(水) 18:31:07.32 ID:???
《闘気の才》《闘気の才U》をフルにとって経験点45でプラーナ+6
《闘気の才V》もとる場合AT以外で90点でプラーナ+9 ATだと75点でプラーナ+9
どっちにしろどんな高レベルだよ《闘気の才V》とるの
255NPCさん:2011/11/02(水) 18:41:41.54 ID:???
うちの鳥取、今20レベルでやっててリビルドしようかーって話になってるけど、誰も闘気の才Vとろうって奴いないわw
256NPCさん:2011/11/02(水) 18:41:58.86 ID:???
《伝家の宝刀U》もAT/DFなら最大9.000.000以内でアイテム5個、CA/HEなら9.000.000以下の魔法一個だし
スペルカードとか買えばいいんだろうけどさ
そこは修正必要だろって思う
257NPCさん:2011/11/02(水) 18:44:05.85 ID:???
レベル40とか60とかで遊んでる人もたまにいるみたいだからその領域向けなんでないの?
経験点で普通にプラーナ伸ばすよりはよっぽど安いし。
258NPCさん:2011/11/02(水) 18:48:07.99 ID:???
その点11枠で耐久力(と魔法力が)がおよそ3倍になる《耐久力UPU》と《魔法力UPU》はすごい
259NPCさん:2011/11/02(水) 18:48:27.81 ID:???
レベル20以上で、内包値に関係するスキルが多い勇者とか仙人とかならまぁあり……かも
個人的には伝家の宝刀Uの方が微妙w
スタイルは3くらいまでの奴が多くて、修得にまず100万分かかってるから実質50万分しか変わらないし
260NPCさん:2011/11/02(水) 18:49:44.47 ID:???
今のスタイルクラスだと普通に伸ばしてもいいと思うけど
261NPCさん:2011/11/02(水) 18:53:24.36 ID:???
【内包値】伸ばせばダメージも増えるってパターンは多いからな
取り敢えず【内包値】以外何も要らんってキャラなら使える
262NPCさん:2011/11/02(水) 18:53:57.37 ID:???
プラーナ1点でダメージ+50くらい増えるドラグーンアタッカーにとってはのどから手が出るほど欲しいw>闘気V
263NPCさん:2011/11/02(水) 18:56:18.05 ID:???
伝家Uは、スタイルを一気に伸ばしつつ経験点を少しでも浮かせたいキャラ向けじゃね?
今回は汎用性より、色んな方向にビルドの選択肢を広げるようなサプリっぽいし
264NPCさん:2011/11/02(水) 18:56:40.48 ID:???
それなら経験点余ってる鋼騎士アタッカーにも使いたいわw
それは各卓の許可がって話にまたなるからアレだが
265NPCさん:2011/11/02(水) 19:00:45.73 ID:???
闘気Vは元々GFにS=F用として載ったデータだから、
GF使える卓なら普通にNW版仕様で取らせていいとは思う
いくらなんでもS=F側サプリ再録時にアタッカーへのおまけが消えてたりはしないだろうしw
266NPCさん:2011/11/02(水) 19:08:15.41 ID:???
>263
そりゃなんどもリビルドしてれば少しは削れるけど、ヒーラーで高レベルの魔法一個もっててもなーって思う
使える発動魔法って大抵安いし
267NPCさん:2011/11/02(水) 19:10:14.31 ID:???
>>266
ヒーラーというより《蘇生の光》使えるキャスターな自分にとってはありがたかったりする
268NPCさん:2011/11/02(水) 19:17:08.62 ID:???
絶対命中6レベル魔法を隠し球に持っておきたい自分としてもありがたい。
269NPCさん:2011/11/02(水) 19:26:54.33 ID:???
>>266
ヒーラーならレッドムーン追加の攻撃魔装が結構いいと思うけどなあ
オプティマムバブルの付与魔法、治癒魔法の射程+1はかなりありがたい
270NPCさん:2011/11/02(水) 19:27:59.90 ID:???
まあ、最大の問題は《伝家の術式》が「魔法ひとつ」しか選択できない部分であって
結局《伝家U》になって経験点5点浮いただけなんだよな
271NPCさん:2011/11/02(水) 19:30:21.99 ID:???
あぁ密かにヒーラー向け攻撃魔装とかも追加されてるのか
確かにちょっと高い魔装が多いな
272NPCさん:2011/11/02(水) 19:43:22.77 ID:???
オプティマムバブルって見逃してた、攻撃魔装でこの性能はなんなんだw
破魔弓持たずに済むのは良いことだが、合わせると凄いことになるなw
273NPCさん:2011/11/02(水) 19:48:36.74 ID:???
攻撃が14と悪くない、射程が4SQもある、回復付与の射程も上がる、魔導が2も上がる
それでいてマイナス修正がかなり優しい 数値面でも能力面でも非常に優秀だなこれ 術式候補だわ
274NPCさん:2011/11/02(水) 19:50:39.53 ID:???
今回はいきなりアタッカー向け攻撃魔装が並んでたりと
捻ったデータが多いから油断できない
275NPCさん:2011/11/02(水) 19:55:22.36 ID:???
《アサルトプロミネンス》+《魔装カスタマイズ》が《魔装弾幕》よりも火力上がるしな
《クイックムーヴ》で重ねるのも有りだけど
276NPCさん:2011/11/02(水) 19:57:20.19 ID:???
つか、《アサルトプロミネンス》が代償・回数制限無しって普通にやばくねぇか?
値段的にも許容範囲だし
277NPCさん:2011/11/02(水) 20:01:02.29 ID:???
マイナーで火力上げる選択肢は他にもあるし
魔装としてみたら威力低いから?
278NPCさん:2011/11/02(水) 20:02:08.03 ID:???
マイナー使うのが難点な気が
コスパは割といいが
279NPCさん:2011/11/02(水) 20:05:01.21 ID:???
魔攻修正が二重に伸びる強みはあるけど元が低いからあんなもんでは
キャスターが使うには魔導とか射程は凡庸だし、あまり魔法職に向いてない火属性、《魔装弾幕》も鉄板過ぎる
アタッカーが使うなら《振りかぶり》の方が大抵伸びるし、魔法力と行動値のペナが事実上の代償
マイナーをコンスタントに増やせるキャラなら強いと思う
280NPCさん:2011/11/02(水) 20:06:44.85 ID:???
振りかぶりを使わないツインウェポン型のアタッカーには向いてるんじゃないかな?
281NPCさん:2011/11/02(水) 20:10:43.00 ID:???
強化人間が《魔装弾幕》と《クイックムーヴ》するとか
282NPCさん:2011/11/02(水) 20:13:22.51 ID:???
魔剣使いが《魔装器》で魔器扱いにすると魔攻をあの手この手で伸ばせて強いぜ
283NPCさん:2011/11/02(水) 20:31:56.59 ID:???
>>279
《魔装弾幕》は回数制限のない魔装を探すのが面倒なのよ
属性は魔術師経由すれば問題ないわけで
キャスターは《複合弾幕》あるから発動魔法と組み合わせるなら十分選択肢に入るぜ?
まあ俺は《超人忍法》でコピるから問題ないんですがねw
284NPCさん:2011/11/02(水) 20:39:29.39 ID:???
>>283
おお!? たしかに忍者のマイナーにはいいな
285NPCさん:2011/11/02(水) 20:57:23.13 ID:???
>>282
魔剣使い限定でいろいろ入れて+85ぐらいになるのかなぁと考えたりしたが
流石に補正分に《全なる一の剣》の効果は乗らないかな
とてもステキな光景が見えるんだが
286NPCさん:2011/11/02(水) 21:07:13.72 ID:???
乗るんじゃない?【攻撃】は【魔攻】、「攻撃修正」は「魔攻修正」、「物理攻撃」は「魔法攻撃」に読み替えるって書いてあるし
これで2倍にならないんだったら《全なる一つの剣》+《バニシングオーガン》で4倍にならないってことになるよな
287NPCさん:2011/11/02(水) 21:28:40.10 ID:???
人狼が銀の牙用に持つ魔装としては最終的にこれで決まりじゃないかな
288NPCさん:2011/11/02(水) 21:32:16.13 ID:???
人狼はマイナー使ってもメジャー移動攻撃できるし相性いいな
289NPCさん:2011/11/02(水) 23:14:10.96 ID:???
《アローオブホープ》って【魔攻】でHP回復なのか
回復魔法オワタな
290NPCさん:2011/11/02(水) 23:20:48.62 ID:???
シーン一回じゃん
291NPCさん:2011/11/02(水) 23:25:49.77 ID:???
よし《アドヴェント》で仕切りなおしだw
292NPCさん:2011/11/02(水) 23:28:24.67 ID:???
複数持てばいいんでない?高い?うん。
293NPCさん:2011/11/02(水) 23:30:01.67 ID:???
複数所持してれば何回も使えるんじゃね?
普通、【魔防】は無視するから組み合わせ次第で100点とか回復するかもな
《魔装弾幕》も乗るし
天属性のキャスターがそんなにいるかってのが問題だけど

ところで《エンジェルマイスター》の「同じキャラクターを複数回対象に出来ない」ってギャグなのかネタなのか判断しにくいんだけどどう思う?
294NPCさん:2011/11/03(木) 01:02:13.70 ID:???
>>293
《エンジェルマイスター》の件、同じ対象には同名特殊能力は効果重複しないから書く必要がないってこと?
295NPCさん:2011/11/03(木) 01:09:32.12 ID:???
>>283
つライトニングスコール
つヴォーデックスランス
296NPCさん:2011/11/03(木) 02:24:40.34 ID:???
>>294
いや、SL上限が5なんだがエンジェルが5人もいるようなPT前提のスキルってどう思う?
エンジェル5人でどんな戦隊モノを再現させたかったのやら…
>295
まあ普通に劣るけどな
ヴォーテックスランスはまだしもライトニングスコールは無いわ
297NPCさん:2011/11/03(木) 02:48:23.86 ID:???
別にエンジェルが5人いないと無意味なスキルってわけじゃないんだから特におかしくもないだろう
異世界転職前提のスキルとかよりはよっぽど普通だ
ネタ編成だろうと変にSL上限低くて対応してないよりはしてた方がいいさ
298NPCさん:2011/11/03(木) 02:57:29.07 ID:???
>>296
データは世界観表現って側面もあるからなあ。
「なるほど、てことはエンジェル五人の調整を一人で請け負ってるマイスターもいるんだろうな」って感想もあるぜ。
299NPCさん:2011/11/03(木) 03:47:25.63 ID:???
ぶっちゃけNPCに持たせればいいよねマイスター系は
というわけで妙にキャラ立ってきたNPC精霊船副船長に持たせようと思うw
300NPCさん:2011/11/03(木) 03:55:33.89 ID:???
>>298
ギャルゲーの主人公的な立ち位置だな、それw
301NPCさん:2011/11/03(木) 03:58:30.13 ID:???
まあ取り敢えずエンジェル1レベル噛んどけ的な卓もあるかもしれないからな
CL1のスキルでそこまでSLが重要なスキルってあんまりないんだがな
追加で高レベルスキルの方が遥かに重要になったし
もしPTが5人エンジェルだったらマイスター廃業させてエンジェル伸ばすのを薦めるわ
302NPCさん:2011/11/03(木) 04:00:06.28 ID:???
>>300
エンジェル「あなたが・わたしの・ますたー・ですか?」
マイスター「マスター違う。マイスターだから」
303NPCさん:2011/11/03(木) 07:08:16.26 ID:???
エンジェル「…My★!」
304NPCさん:2011/11/03(木) 07:17:10.01 ID:???
ちょっと前にあがったアサルトプロミネンスの上手い使い方を考えていたがなかなかうまくいかねぇ……
武器じゃなく魔装を強化することで武器をとっかえひっかえして使う魔剣使いができるか?と思ったが、武器で殴るなら生命の刃とかも使えなくなる上に魔剣使いのメジャーで攻撃する場合魔導であてないといけなくなるし
純粋な魔剣使いCTで魔装をキモく強化してマイナーで使うくらいだなぁ
魔装器が書き換えじゃなくて攻撃と魔攻両方に使えるようになるんだったらいろいろ道が広がるんだけど
305NPCさん:2011/11/03(木) 08:21:51.78 ID:???
>>302
英語かドイツ語か違いだけじゃないか
306NPCさん:2011/11/03(木) 10:45:53.54 ID:???
>>304
メディウムを魔器化して物理・魔法で使えるようにすれば?
《マジックストラッシュ》とか習得すれば普通にキモいダメージ行くよ
>>304
語源はともかくその単語が定着した環境が違うから、マスター:上級者・支配者、マイスター:技術者・継承者って言うような使われ方をする
マエストロになると両方の意味で使われるかな
307NPCさん:2011/11/03(木) 11:09:41.65 ID:???
>>201
コミケで本人達が売っていなかったっけ?
308NPCさん:2011/11/03(木) 11:16:59.39 ID:???
309NPCさん:2011/11/03(木) 11:30:08.91 ID:???
EX月衣、初期特殊能力枠二つで取れたらななぁ。
まあクラス性能ががらっと変わるようなのは、下駄はかせたりリビルドして取れよってことなんだろうけど…。
310NPCさん:2011/11/03(木) 11:53:35.67 ID:???
EXは設定にも影響するから最初から持ってたほうがしっくりするよね
初期経験点10点持たせて装備買うなりEX付けるなりお好みでって言うのが妥当だろうな
EXはスキルの方向性に縛りを与えるから初期スキル枠2枠も取られたらマジでジリ貧だと思うけど
311NPCさん:2011/11/03(木) 16:17:39.80 ID:???
まあ、だからこそ
EX月衣を後天的に取ったからってその設定を最初から持ってないわけじゃない、
取った時点でデータに反映されるだけ、
みたいな注釈がわざわざあるんだろう
312NPCさん:2011/11/03(木) 16:22:04.31 ID:???
リビングメディウムがあるんだから魔物使いに魔物が本体が欲しかった>EX月衣
313NPCさん:2011/11/03(木) 17:03:57.01 ID:???
それを言ったら、魔剣使いに《人鞘》をだな…
まあ《比翼連理の器》で言い張れなくも無いが
314NPCさん:2011/11/03(木) 17:14:35.00 ID:???
PCが魔器そのものとかもできればよかったな。
DVDの《共鳴具》で無理矢理できなくもないが。
315NPCさん:2011/11/03(木) 17:15:50.24 ID:???
「私を握って!」って奴か
316NPCさん:2011/11/03(木) 17:25:57.89 ID:???
まあ、アルティシモみたいに言い張るだけなら好きにすりゃいいんだろうけど…
やっぱデータとして欲しいよな
317NPCさん:2011/11/03(木) 17:40:01.81 ID:???
そういうのはビーストバインドとかでやれってことさね
318NPCさん:2011/11/03(木) 17:44:30.60 ID:???
後はまあ、他PCに自PCを「使わせる」様なデザインだと
スタイル4種に当て嵌め難いってのはあると思う
319NPCさん:2011/11/03(木) 17:48:02.20 ID:???
ヒーラーくらいか?支障ないのは
320NPCさん:2011/11/03(木) 17:50:03.19 ID:???
上の魔器の例だと、前提として
自分が魔剣使いの特殊能力を多数取得して、十分に攻撃力を高める事になるから
アタッカー以外の能力を十分に確保する事は、難しくなるんじゃないだろうか

その上で、それを他PCに渡すとなると
渡されたPCもアタッカーになるだろうし
321NPCさん:2011/11/03(木) 20:18:00.61 ID:???
やっとREM届いた。

巻頭コミックのPTは、
  ・(DF)魔剣使い
  ・(AT)落とし子
  ・(AT)強化人間
  ・(DF)人造人間
  ・(CA)転生者
  ・(HE)夢使い
だろうか。 
322NPCさん:2011/11/03(木) 20:26:37.91 ID:???
>>321
(CA)大いなるもの もいる。
323NPCさん:2011/11/03(木) 20:37:01.65 ID:???
本当だ、左端に小さく載ってるw
でも魔剣使い、夢使い、強化人間メインだしなぁ…
324NPCさん:2011/11/03(木) 20:54:26.39 ID:???
夢子たんかわいいよ夢子たん
325NPCさん:2011/11/03(木) 21:04:40.54 ID:???
魔剣君2が意外と明るい性格で驚いた



黒いからってわけじゃないが
326NPCさん:2011/11/03(木) 21:40:34.47 ID:???
落とし子ATってなんか魅力あるのかなぁ
向いてないわけじゃないけどCAでもよくねぇ?って感じがする
327NPCさん:2011/11/03(木) 21:44:32.29 ID:???
>>321
いつみても夢使いちゃんの負担がでかそうな構成だ
328NPCさん:2011/11/03(木) 21:46:42.69 ID:???
転生者か大いなる者がHEならば……
329NPCさん:2011/11/03(木) 21:49:30.77 ID:???
EX月衣導入済みパーティなんだろ……でもディフェとヒーラー負担でかいのは変わらんが
330NPCさん:2011/11/03(木) 21:54:22.28 ID:???
>>327
せめてもう1人ヒーラー増やしてあげたいよな
331NPCさん:2011/11/03(木) 22:10:07.92 ID:???
落とし子ATの良いところ ベルセルクの鎧が着られる
332NPCさん:2011/11/03(木) 22:55:52.34 ID:???
あの鎧。重ね着も出来んし、値段から考えると鉄くずじゃんw >狂乱の魔鎧
333NPCさん:2011/11/03(木) 23:23:21.87 ID:???
【攻撃】+8で、[狼狽][放心]を受けなくなるのが最大のメリットだろ
334NPCさん:2011/11/03(木) 23:30:55.50 ID:???
落とし子がBS受けなくなってどうすんの?
335NPCさん:2011/11/03(木) 23:41:56.56 ID:???
別にBS前提系を取らずに伸ばすなり転職なりするのもアリだと思うが。
336NPCさん:2011/11/03(木) 23:45:46.53 ID:???
あの鎧本気でゴミだよな・・・
弱い上に制限がきっつい
337NPCさん:2011/11/03(木) 23:46:38.54 ID:???
>>334
ビルドの方向性は色々有るだろうに、考え方が凝り固まってやしないか?
338NPCさん:2011/11/03(木) 23:47:42.83 ID:???
てか、あんまり効率一辺倒の話をするのもスレの空気が悪くなるだけだぜ
他人の楽しみ方を頭ごなしに否定するもんでもない
イメージ的にかっこいいのだって魅力の内だろうしさ
339NPCさん:2011/11/03(木) 23:53:01.97 ID:???
そろそろ魔剣使いが着られる事も思い出してやってください
340NPCさん:2011/11/04(金) 00:02:28.98 ID:???
魔鎧指定しなきゃいけないのがなあ・・・
普通に常備化させろよ
341NPCさん:2011/11/04(金) 00:29:36.14 ID:???
>340
だよねぇ、実際難易度低めの卓が高レベル前提で使うとかじゃなきゃ出番はなさそう。

特技枠を《魔器所持》と《魔鎧所持》で2枠食う上、効果は防御が僅か3上がるだけ、そこから上げて行くにも常時効果のは殆どなくて上昇率も微妙だしなぁ。
しかも狂乱の鎧みたいにバカ高い防具常備化したら他何も出来ないデクノボウが出来あがるだけだろう。
342NPCさん:2011/11/04(金) 02:34:42.12 ID:???
上のと同じ条件でキャスターGL11とか組もうと思ったらシャレにならんほど火力でるのでやめたw
343NPCさん:2011/11/04(金) 02:39:21.48 ID:???
レッドムーン買ってきた
ユニークアームズでついに装備部位:その他の武器が強化されるかと思ったら係数低過ぎて泣いた
そろそろ振りかぶり的なスキルが使いたいな
344NPCさん:2011/11/04(金) 02:41:56.26 ID:???
モノクラッシュで倍になるじゃないですか
345NPCさん:2011/11/04(金) 02:46:41.40 ID:???
>>344
1プラーナで10点かそこら上がっても・・・
ユニークアームズ5まで行けば20点くらいは上げられるか、でも今度は回数制限がなぁ
346NPCさん:2011/11/04(金) 02:50:41.48 ID:???
振りかぶり超強化やシーン1の2回攻撃と比べるとな……
347NPCさん:2011/11/04(金) 02:51:33.29 ID:???
捨て身の覚悟使おうぜ!6枠でなんと+60
348NPCさん:2011/11/04(金) 02:56:56.42 ID:???
>>347
ついでにその他の武器捨てて両手武器持って≪振りかぶり≫+≪叩きつけ≫も使えば完璧だな!
ちょっと永遠の軍勢下取りに出せないかGMに相談してくる
349NPCさん:2011/11/04(金) 03:02:24.35 ID:???
なあキャスターって属性使い分け攻撃してる?
フォージマジック、魔力励起、魔攻の極みUが前提込みで
17枠でダメ+73ってことに気づいたのでこれ行こうと思うのだが
350NPCさん:2011/11/04(金) 03:32:00.15 ID:???
魔術師のEX月衣で全属性魔法習得しての属性使い分け作戦とか浪漫に溢れてるよな。
351NPCさん:2011/11/04(金) 03:37:36.89 ID:???
モノクラッシュはB-Kとか誘導兵器とか精霊船などでアタッカーやりたい奴向けに見えるな。
352NPCさん:2011/11/04(金) 03:55:42.85 ID:???
《モノクラッシュ》は《武器両手化》or《ユニークアームズ》限定のくせに《ツーハンドグリップ》で両手持ちにすると使用できなくなる「片手」&「その他」超優遇スキルだぜ?
しかも《武器両手化》は【攻撃】底上げ、《ユニークアームズ》は「攻撃修正」加算だからここでも2倍の差が付けられてる
「誘導兵装」は「ウェポンマウントシールド」に収納すれば《超巨大武器》のペナルティを無視出来るしな
俺の中では《ツーハンドグリップ》は「その他」武器の【攻撃】を伸ばすスキルとして見ている
353NPCさん:2011/11/04(金) 09:08:27.13 ID:???
ツーハンドグリップは部位その他に適用できないんだけど
354NPCさん:2011/11/04(金) 09:15:52.57 ID:???
片手武器とその他武器を用意して片手武器をツーハンドグリップ+武器両手化で攻撃をあげてその他で殴る

ってことだと思う
355NPCさん:2011/11/04(金) 09:19:00.87 ID:???
だとしても《ツーハンドグリップ》の《武器両手化》の効果上昇は《
ツーハンドグリップ》で両手にした武器にしか適用されないからやっぱり意味ないだろう。
356NPCさん:2011/11/04(金) 09:21:00.20 ID:???
《武器両手化》は攻撃元値があがるんだぞ
武器の攻撃修正が上がるわけじゃあない
357NPCさん:2011/11/04(金) 09:40:48.71 ID:???
武器両手化って片手武器一つだけ(その他とかもなし)を装備してることを想定してる記述な気がするんだけど
358NPCさん:2011/11/04(金) 09:53:18.05 ID:???
>>357
いいからレッドムーン買ってこいって
359NPCさん:2011/11/04(金) 10:00:07.68 ID:???
>>357
持ってるけど?
モノクラッシュとかモノウェポンアデプトとか明らかに武器を複数装備してないこと前提っぽい名前だよね
360NPCさん:2011/11/04(金) 10:06:56.53 ID:???
>片手武器一つだけ(その他とかもなし)
それは以前にも「《片手持ち》併用で片手+両手で《武器両手化》可能なのか?」と言う意見が出たが結論は出なかった
公式にメールした記憶もあるが回答は今のところない
361NPCさん:2011/11/04(金) 10:58:23.62 ID:???
《マジカルデザイナー》でストライクハンマーの《アルケミカルブルーム》をBKソルバードに移植したら、スロット5のタイプ白兵・魔法の箒になるよな。
もしくはカイゼルブルグの《不落の王城》をがっちがちに強化したBKに移植して…夢が広がるな…
362NPCさん:2011/11/04(金) 11:10:50.36 ID:???
それはいいんだが結果としてスロット減ってるのってもったいなくないか?
363NPCさん:2011/11/04(金) 11:24:22.40 ID:???
魔法型BKのシルバーバレットもスロット5だしなぁ。
経験点とかレベルが山ほどある環境で箒騎士/キャスターやるならそれもありなんじゃない?性能がダンチだし。
364NPCさん:2011/11/04(金) 11:38:36.83 ID:???
つかマジカルデザイナーってブルームマイスターと合わせて実質武器の特殊能力ならなんでも拾ってこれるってのが恐ろしいな。
365NPCさん:2011/11/04(金) 11:48:18.73 ID:???
何かいままで出揃ったデータでキワモノっぽい組み合わせとかあったら教えてくれw
366NPCさん:2011/11/04(金) 11:56:37.03 ID:???
>>365
同意が必要とは書いてないのでクラス専用箒を敵の箒にコピーして使用不能にする(キリッ

…は、ともかく《魔書人化》をコピーしてTRXが三位一体になってもないのにパワーアップとかどうかw
367NPCさん:2011/11/04(金) 12:03:06.73 ID:???
あくまで対象一人の箒二つだから上はできないべ
368NPCさん:2011/11/04(金) 12:14:14.97 ID:???
騎乗しても飛行状態にならない+騎乗したら飛行状態になる
をあわせよう!
369NPCさん:2011/11/04(金) 12:24:26.00 ID:???
ランドグリーズに《自律式擬似宝貝》をコピーして、戦時自動操縦機構のっけて、
ウェポンマウントラッチで持ったグライディングランサーで《エネルギーラムチャージ》とかどうかな。
370NPCさん:2011/11/04(金) 12:30:42.58 ID:???
>>364
《ブルームマイスター》は一個制限だからな
遺産と箒の組み合わせとか若干やばそうだけど
>>366
それが通るなら普通に《対箒用格闘術》とか許可されてるべ
371NPCさん:2011/11/04(金) 13:13:01.21 ID:???
1メジャー2回攻撃の特技でそれぞれ別個の武装・魔法で攻撃するのはあり?
オートで装備を取り替えたり出来る特技とかで
例えば《攻撃誘導U》を受けた場合、1回目はわざとショボイ武器で殴って
2回目に本気で殴るとか
372NPCさん:2011/11/04(金) 13:23:16.72 ID:???
そんな変なことしようとおもわんからしらん
373NPCさん:2011/11/04(金) 13:23:41.03 ID:???
>>371
《分身の術》とかなら殴ろうが燃やそうが泣こうが喚こうが自由
それ以外は書かれたことしか出来ない
落とし子とか魔術師とかは魔法持ち替えながらじゃないと全然使える気がしない
374NPCさん:2011/11/04(金) 13:30:27.33 ID:???
>>371
侍の《神速剣》なら出来るよ
最初は未装備で殴って2回目で装備して別の対象にカバー不可攻撃とか
375NPCさん:2011/11/04(金) 13:38:37.44 ID:???
そういや搭乗と装備は別個の物として扱うのかな?
箒だと搭乗イコール装備?
376NPCさん:2011/11/04(金) 13:40:29.88 ID:???
ルルブ嫁
377NPCさん:2011/11/04(金) 13:45:56.40 ID:???
>>375
FTE21P
378NPCさん:2011/11/04(金) 17:20:39.05 ID:???
>>374
《神速剣》が割り込めても《瞬撃刃》が対象変更できないから意味なくないか?
多分、「対象:単体」ってほぼ出来なさそうに書いてあるぞ?
379NPCさん:2011/11/04(金) 17:49:03.01 ID:???
>>378
そうなのか?実は異なる対象に一発ずつ普通に殴ってた時もある
380NPCさん:2011/11/04(金) 17:59:50.86 ID:???
いやどう考えてもできないでしょ
「対象に物理攻撃を2回行なう」で「対象:単体」なんだから
《紅月の刻》や《ダブルキャスト》は「対象:自身」で「メジャーアクションを2回行なう」
《龍舞》は自分自身に2回攻撃を行なって…キテハァ!
381NPCさん:2011/11/04(金) 19:07:57.70 ID:???
微妙な所だなぁ。対象が変わっても単体には違いないし、最終的にはGM判断によるだろうな
382NPCさん:2011/11/04(金) 19:29:50.86 ID:???
>>364
コピー能力は浪漫と危ない組み合わせ両方ができるからいいよね……

うちのクラスにもなんかコピー系能力落ちてこないかなぁ
と忍者やら大いなる者やらを横目で眺める
383NPCさん:2011/11/04(金) 19:40:24.73 ID:???
大いなる者のヤツでどれコピるのがいいだろう
無難に八界じゃつまらんし
384NPCさん:2011/11/04(金) 19:54:03.60 ID:???
《秘密侯爵の告げ口》も鉄板な気がするな 識別判定ってかなり面倒だし戦闘毎に出せるし
あとは代償重いけど《荒廃する世界》とか《夢幻の一矢》とか
ネタに走りたいなら《魔王連携》取得して連携する魔王がいないって言えばいいと思うよ
385NPCさん:2011/11/04(金) 19:55:02.13 ID:???
>>384
デモニックブルームで俺!魔王と言い張り1人連携
386NPCさん:2011/11/04(金) 19:57:12.05 ID:???
>>385
で、君の能力は?
387NPCさん:2011/11/04(金) 20:17:32.80 ID:???
>>385
今、欲しいんだよね、キミのチカラ!
388NPCさん:2011/11/04(金) 20:29:49.81 ID:???
まおー「家計簿を付けるのが得意だ!完璧を約束できる!!」
勇者「断る」
389NPCさん:2011/11/04(金) 21:37:33.28 ID:???
魔装器コンボ
・同調者で《物質攻撃型》と《世界記憶V:マジックストラッシュ》取得。
・《魔装器》でメディウムを指定して魔攻修正全力上げ。
・最終的な魔攻修正が攻撃修正となりさらに魔攻修正が加算される。
※《世界記憶U:ダブルバースト》でも可能だが、《アサルトプロミネンス》の方が効率的。
ただし、メディウムなら《世界記憶V:竜剣技烈空》も組み合わせ可能。
390NPCさん:2011/11/04(金) 21:42:54.21 ID:???
《物質攻撃型》《ダブルバースト》《竜剣技烈空》なら「魔攻修正」×3の魔法攻撃
391NPCさん:2011/11/04(金) 21:47:21.81 ID:???
アサルトプロミネンスとメディウムをどうやって同時に装備するんだ?
392NPCさん:2011/11/04(金) 21:51:53.18 ID:???
アサルトと同時に取得するんじゃなくて、《ダブルバースト》よりは《アサルト》の方が効率的って話
で、メディウムなら更に《烈空》が乗るからアサルトよりは火力は上
393NPCさん:2011/11/04(金) 21:57:59.98 ID:???
《メディウム》《物質》《世界記憶U》よりは《アサルトプロミネンス》の方がスキル枠、転職の手間、消費の面で有利だが、
《烈空》も乗っけるなら長い目で見ればメディウムの方が強い
まあ、序盤は《アサルト》鉄板だろうね
394NPCさん:2011/11/04(金) 22:03:45.05 ID:???
メディウムってシーカークラスの特殊能力もパチれたっけ?
395NPCさん:2011/11/04(金) 22:12:28.99 ID:???
>>394
GMが許可すれば問題なく行ける
396NPCさん:2011/11/04(金) 22:49:32.22 ID:???
>>394
SOAの42P見てみ?
397NPCさん:2011/11/04(金) 23:06:37.73 ID:???
高レベル帯でメイジウォーリア齧ると一枠で30点ぐらいダメージ増えることがザラだからなぁ
398NPCさん:2011/11/05(土) 03:44:15.13 ID:???
GL11のバランス型?火力キャスター
ttp://allunofficial.net/trpg/action.php?sheet=28953
ぶっちゃけあんま強くない 
399NPCさん:2011/11/05(土) 06:56:35.27 ID:???
>>314
クロイツェルみたいなPCをやってみたい者としては反応してしまうのですが
詳しい能力を教えてくれますか?
「DVDの能力は聞くな」
でしたらすみません
400NPCさん:2011/11/05(土) 07:56:58.02 ID:???
>>399
うん、まあ、ここ見てみ
http://www38.atwiki.jp/mg_rpg_nw2_dic/
ここでデータ聞いたって聞きかじりの話を元に組んだキャラクターとか鳥取の人間が認めなきゃ意味がないし、
それが通じるんだったらそもそもデータの整合性自体が無価値になるし
401NPCさん:2011/11/05(土) 10:01:50.94 ID:???
>>398
消費経験点50か
GL11なら、110点まで使うべきじゃね?
402NPCさん:2011/11/05(土) 10:02:31.50 ID:???
霊毛の外套って人狼でなくても装備できるんだなァ
改式対魔ジャケットが泣きそう
まあ改式じゃないほうも色々泣ける性能だったし伝統か
403NPCさん:2011/11/05(土) 10:04:46.45 ID:???
>>402
性能見比べてフイタ
404NPCさん:2011/11/05(土) 10:07:43.14 ID:???
レイ=モウは毛皮を総合的に
使用する外套である
     (゚д゚ )
     (| y |)

この外套を装備する事により…
     ( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
     (\/\/

《超獣化》中の防御効果は120%上昇
     ( ゚д゚) ;y=‐
     (\/\
          \ ;y=‐


《獣化》の扱い易さは63%上昇
     ー=y;―
         |
      (゚д゚ )
 ー=y;_/| y |


レイ=モウを装備した者は無敵になる!
  ー=y;  ( ゚д゚)   ;y=‐
    \/| y |\/
405NPCさん:2011/11/05(土) 10:10:30.81 ID:???
流石にその辺はエラッタ出るんじゃないかな…
そうでないとしたら悲惨すぎる
406NPCさん:2011/11/05(土) 10:21:05.61 ID:???
>改式じゃないほう
取ってる奴見たことないなw
なんで戦羽織より後に出てあの性能なんだか。
407NPCさん:2011/11/05(土) 10:29:39.12 ID:???
使ってる人全く見ないわけじゃないけどレアだ
408NPCさん:2011/11/05(土) 10:33:28.43 ID:???
霊毛の外套装備してるとNPCの人狼から目の敵にされて追い回されるんだよきっと
>>402
経験点1点浮くからポーションでも買えよ
>退魔ジャケットの欠点を改良し、ほぼ影響が出ないレベルにとどめた
フイタw
409NPCさん:2011/11/05(土) 10:41:43.48 ID:???
MPマイナス残って無いとただの強いジャケットだし仕方ない
410NPCさん:2011/11/05(土) 10:51:53.97 ID:???
たとえ魔法力−がなくても戦羽織や霊毛のほうが優先されそうなただの強いジャケット(笑)だけどな
411NPCさん:2011/11/05(土) 10:58:27.91 ID:???
装備で思い出したんだけどさ、ブレイブガード複数装備って強くねぇ?
まあ、【開放力】高くても両手埋まってたらどうやって殴るんだよって言われたら終わるけど
412銀ピカ:2011/11/05(土) 11:05:17.20 ID:???
>>365
重量9、スロット+7 防御修正+16、魔防修正+7 (B-Kソルバード)
重量3、スロット-2 防御修正+4、魔防修正+4 (B-Kキングフレーム)
重量1、スロット-1 防御修正+5、魔防修正+0 (B-Kルークフレーム)
重量1、スロット-1 防御修正+0、魔防修正+3 (B-Kブロッケードフレーム)
重量3、スロット-3 防御修正+6、魔防修正+6 (B-K用増加装甲 * 3)

合計
重量17、スロット余り0、防御修正31、魔防修正20

上記に 《マジカルデザイナー》 で、カイゼルブルグの 《不落の王城》 を移植し
防御修正と魔防修正を、フル装備の同乗者に加算するとか。
(実用性は微妙そうデスが)

>>411
アタッカー以外なら、結構イイかも。
413NPCさん:2011/11/05(土) 11:10:18.53 ID:???
ウェポンマウントラッチの出番だな
414NPCさん:2011/11/05(土) 11:16:44.86 ID:???
《ウェポンマウント》が複数回使えたらなぁ
と思ったら「一つの箒に一つまで搭載できる」って事はウェポンマウントラッチ一つで箒X個全部に効果があるってことか?《ウィッチィズサルブ》にも装備できるのか????
神将鎧と《トリプルウェポン》と《アスペクト:エレメンタル》×2で最大で開放力×6か
開放力5点として…いや、辛いだろこれ
415NPCさん:2011/11/05(土) 11:24:00.41 ID:???
>>411
両手にブレイブガードを持ち、《ナルゲートディゾルバー》で殴るんだ!
416NPCさん:2011/11/05(土) 11:30:17.04 ID:???
>>414
神将鎧とかより
ブルームテクターと錬金術師に転職して部位:肩の箒とブルームマイスター&部位:その他の武器をチョパってこよう
417NPCさん:2011/11/05(土) 11:30:39.98 ID:???
>>415
別に構わんがナルキャンの所為で【魔防】と【防御】の差がとんでもないことになるがいいのか?
418NPCさん:2011/11/05(土) 11:34:57.71 ID:???
鎧を着込むと、実はそんなに大きな差は出ない様な気もする
419NPCさん:2011/11/05(土) 11:36:07.17 ID:???
一緒に常備化されるだけで
別にナルディゾ装備したら絶対ナルキャン同時に装備しなきゃならないわけじゃないしなあ
420NPCさん:2011/11/05(土) 11:36:48.40 ID:???
そこで《愚者の腕》ですよ
421NPCさん:2011/11/05(土) 11:38:38.35 ID:???
《ウェポンマウント》「搭載時に、箒を除く「装備部位:片手」の武器ひとつを選択する。搭載した箒に搭乗中(笑)選択した武器は「装備部位:その他」として装備できる。ひとつの箒にひとつまで搭載できる。」
搭乗するごとに一つまで「装備部位:その他」を得る様ですwその他か肩に一個装備して終わりだな
422NPCさん:2011/11/05(土) 11:42:53.54 ID:???
両手に持ってブルームテクターにラッチできりゃ充分だろ。>ブレイブガード
効率は知らん。
423NPCさん:2011/11/05(土) 11:43:34.12 ID:???
《愚者の腕》って【魔防】は上がるのに【防御】は上がらない辺りアホっぽいな
《混ざり合う幻影》と《哲学者の石》でも取ってきて《ナルゲ》×2でも装備するかな
…今だれか俺のことを愚者っぽいって言わなかったか?
424NPCさん:2011/11/05(土) 11:45:29.43 ID:???
防御が上がらない代わり、耐久力が上がります! >愚者の腕
425NPCさん:2011/11/05(土) 11:46:25.33 ID:???
>>424
いつも大怪我してて死にそうなのに死なないイメージしか浮かびません!
426NPCさん:2011/11/05(土) 11:47:13.96 ID:???
防御も同じだけ上がったら、無敵過ぎんだろ…w
427NPCさん:2011/11/05(土) 11:47:54.79 ID:???
>>423
両手に幻想殺しが備わり最強に見える
428NPCさん:2011/11/05(土) 11:52:34.28 ID:???
《マナスクリーン》や《アーサーズシールド》や《ファーサイドシールド》がディスられてると聞いて
429NPCさん:2011/11/05(土) 11:54:04.53 ID:???
まだまだ甘いよお前ら!
更に《融合魔装》+《大魔術師》+《混ざり合う幻影》と《哲学者の石》&《魔装カスタマイズU》&《リフレクティブバリア》で《ナルゲート》×4をだなぁ…
なんだよお前ら!そんな目で見るな!馬鹿にしやがって!馬鹿にしやがって!馬鹿にしやがって!!
430NPCさん:2011/11/05(土) 12:01:00.82 ID:???
取り敢えず《幻視》が必須なのは理解できた
431NPCさん:2011/11/05(土) 12:09:09.46 ID:???
浪漫とためだけに120点消費か・・・たしかに浪漫だ
432NPCさん:2011/11/05(土) 12:34:15.09 ID:???
魔装器でナルゲートを選択して金剛剣と護法剣と不破の剣壁3レベルとったほうがよくね?
433銀ピカ:2011/11/05(土) 14:44:24.97 ID:???
《魔装器》 と云えば、 《魔鎧所持》 や 《双子の魔剣》 と組み合わせた時
どう云う処理になるのか、よく解らんのデスよね。
434NPCさん:2011/11/05(土) 15:01:59.44 ID:???
《双子の魔剣》は「攻撃魔装を魔器として選択でき」の部分が全てに架かってくるので「攻撃魔装」×2で問題なし
イリュージョニストでも経由して頑張れ
《魔鎧所持》は《魔装器》の「判定値の効果にある【命中】〜(中略)〜「魔法攻撃」にそれぞれ読み替える」が全てを台無しにしているので併用不可
ちょっと優しいGMであれば「魔攻修正」の上がる鎧とかを許可してくれるかもしれないが、どうせ魔剣使い一本上げでもない限り大した戦力にもならないので気にする必要もない
435NPCさん:2011/11/05(土) 15:23:47.77 ID:???
《魔鎧所持》
・あなたは《魔器所持》で武器ではなく防具を魔器として選択できる
・「攻撃修正」を「防御修正」に変更する

《魔装器》
・あなたは《魔器所持》で攻撃魔装を魔器として選択できる
・【命中】は【魔導】、【攻撃】は【魔攻】、「攻撃修正」は「魔攻修正」、「物理攻撃」は「魔法攻撃」にそれぞれ読み替える


《魔装器》に「武器ではなく」って書いてないのがミソだな
《双子の魔剣》と併用した時に、武器1個+攻撃魔装1個を出来るかどうかとか
436NPCさん:2011/11/05(土) 15:37:32.98 ID:???
>《双子の魔剣》と併用した時に、武器1個+攻撃魔装1個を出来るかどうかとか
それは&orが可能かどうかの判断が全てだ
「〜読み替える」に&orが無ければ仮に出来たとしても【魔導】【魔攻】「魔攻修正」「魔法攻撃」にしか修正が適用できないから選択肢はない
逆に「攻撃魔装を魔器として選択でき」の部分には&orはありそうだ
プリプレイの時点で《魔装器》を適用するか否かの判断は出来そうだが、いずれかを選択したら全ての修正が一斉に書き変わると見るべきじゃないかな
437NPCさん:2011/11/05(土) 15:45:47.64 ID:???
ところで困スレ読んでて気になったが
V3時代のフェルミオンレイってやばい性能なの?
438NPCさん:2011/11/05(土) 15:56:34.14 ID:???
余談だが《魔封器》の攻撃修正は「《魔器所持》の効果に●●を追加する」でも「書き換える」でもなく、《魔封器》自体は特殊能力ではなくSLは《魔封器》のものを使用するので、《魔封器》と《魔装器》を併用すれば「攻撃修正」の上がる魔装が作れる
メディウムでいいんだが
《魔鎧所持》の場合は微妙だが「攻撃修正」の上がる防具とかも出来るかもしれない
神将鎧でいいんだが
439NPCさん:2011/11/05(土) 16:31:35.51 ID:???
《魔鎧所持》《双子の魔剣》《魔装器》を全て取得した時に
防具1+攻撃魔装1を魔器として指定するのが許可された場合
「攻撃修正」のみを、防具の「防御修正」に振り替えて
後は全部《魔装器》に従う…くらいか?
440NPCさん:2011/11/05(土) 16:39:38.56 ID:???
いや、「攻撃修正」を「防御修正」に読み替え、「魔攻修正」で参照すべき「攻撃修正」は0になっているから「魔攻修正」+0の魔装器が出来るだけだと思う
441NPCさん:2011/11/05(土) 19:50:27.72 ID:???
>>440
その修正って、特殊能力で増える分についてだから
例えば

  メイド服の防御修正 : 元値2 + 《魔器所持》の修正1
  《マジックブラスト》の魔攻修正 : 元値10のまま

って事でいいんだよな
442399:2011/11/05(土) 21:02:07.30 ID:???
>>400
大まかな能力は分りました
ありがとうございます
443NPCさん:2011/11/05(土) 22:40:50.35 ID:???
>>437
フェルミオン・レイ
稀少ランク:A 系統:魔導具
鑑定値:30 価格:80000000Gp
種別:防具 重量:10
命中:−   回避+4
攻撃:−   防御:+20
魔導:+10 抗魔:+12
行動:+6  射程:−
装備位置:上半身
《究極聖鎧》
タイミング:常時
装備中プラーナの解放力2倍、攻撃魔法に+【GL】
《操魔翼》
タイミング:常時
操魔球が6つ搭載されている

操魔球
稀少ランク:D 系統:魔導具
鑑定値:18 価格:購入不可
種別:他 重量:0
《操球》
タイミング:通常
所持者の行動カウントに命中14、攻撃力20、射程1sqの
魔法攻撃を1回行なう。この攻撃の属性は所持者の第一属性に準ずる。
この攻撃は所持者本人の戦闘行動とは別扱い
1回の戦闘で3ラウンドの間機動し続ける
444NPCさん:2011/11/06(日) 07:31:33.99 ID:???
V3時代はリプレイでしか知らないが、相当に強そうなアイテムだな
445NPCさん:2011/11/06(日) 09:25:54.37 ID:???
操魔球1個ですら、初期パーティなら強力なアイテムになりそうだね
446NPCさん:2011/11/06(日) 09:55:25.80 ID:???
侍キャスターで協調魔撃しまくりというロマン
次はコレで行こう
447NPCさん:2011/11/06(日) 10:03:54.43 ID:???
魔剣キャスターは、複数魔装の使い分けをすると火力落ちるのが悩み所だなあ
折角《魔器召喚》で楽に魔装の入れ替え出来るのに
448NPCさん:2011/11/06(日) 13:00:32.73 ID:???
《魔器召喚》の効果で記憶領域から捨てても召喚装備出来るんだから十分でしょ
《オプティマムバブル》と《ギャンビットミスト》の使い分けで魔剣使い/ヒーラーとかアリかもな
449NPCさん:2011/11/06(日) 17:18:50.62 ID:???
困スレを見てて何となく思ったんだが
NW2/SFMでトラップの仕掛け方とかってセオリー有るのかな
450NPCさん:2011/11/06(日) 17:35:07.39 ID:???
Ad時代のリプレイ読んでりゃわかんじゃね?
大型本はフォートレスマップも載ってるし
空砦もわかり易いな
大抵、移動制限+不可視トラップ+追跡型エネミーの組み合わせが多いかな
攻性防壁+砲台とか鉄板
451NPCさん:2011/11/06(日) 17:46:47.17 ID:???
空砦のは、複数タイルをデフォにしちゃってるので注意が必要だ
452NPCさん:2011/11/06(日) 19:34:34.37 ID:???
うちのGMは流水の上にベルトコンベアやスリップフロアで作られた細い通路があり
移動時の判定に失敗するとスタート地点に戻されたり、水に落ちたりする上
(落ちた後更に流される事も多い)、何箇所かに配置された魔導砲台が
邪魔をしてくるってパターンを多用してたなあ
453銀ピカ:2011/11/06(日) 20:27:27.94 ID:???
>>449
んー、 「セオリー」 と言える程の物は思い付かないかもデスね。
『SMZ』P.142のトラップ数に関する記述や、プライズイベントチャートを参考にするのが良いかも。

PCのHPを削るのが目的なら、 【攻撃】【魔攻】 ジャッジを行う物よりも
「毒針」 や 「酸の霧」 の様に、HPを直接失わせる物の方が有効。
(多用し過ぎると、PLにストレス与えるので注意は必要だけれども)

「高重力プレート」「滑る床」「ショックウェーブ」 等、アクションの機会を大きく失わせる系統のトラップは
特にストレスが大きいので、 「PCがそれを避けて通れる方法」 を用意した方が多分無難。

個人的なのだと、 「【治癒力】-7の回復の泉を、3回飲むまで開かない扉B」 とか考えた事は有るけれど
今の所、まだ実セッションで使った事は無いデスね。
454NPCさん:2011/11/06(日) 20:34:57.27 ID:???
今日レッドムーン買ってきたんだが
大いなる者の因果歪曲 と 汎用の呪いの武具 を組み合わせると
頭の悪い数字しか出ないのは大丈夫なのかねぇ?
クリティカル頼りの運ゲーキャラがとんでもないことになる気がするけど
455NPCさん:2011/11/06(日) 20:38:10.23 ID:???
どうせならビザールエフェクトもかませておけw
456NPCさん:2011/11/06(日) 20:42:00.76 ID:???
ああ…次は忍者を噛ませてネクタイブレードだ…
457NPCさん:2011/11/06(日) 20:44:24.87 ID:???
>>449
セオリーと言えるのは各卓ごとに違うから一概にはなんとも
むしろ、このGMはこんな方向性のトラップが好きだよなって思わせるのも一興では?

事前にプレイヤーのデータ把握が必要だけど
それぞれが見所を見せられるように得意、不得意なトラップをばら撒くのがいいんじゃないかと。
458NPCさん:2011/11/06(日) 20:45:02.46 ID:???
運ゲーキャラって安定しない以上ロマンビルドの域を出ないから、
どうせ使いたがる人は少ないから別に問題はないと想うよ
このゲームだとクリティカルのメリットよりファンブルのリスクの方が怖いし
459NPCさん:2011/11/06(日) 21:40:01.21 ID:???
うさ耳つけて3回ともファンブルだったオレ。
460NPCさん:2011/11/06(日) 21:43:29.43 ID:???
ファンブルはジャッジ+が全部吹き飛ぶからなぁ、複数回回さないと追いつかない
461NPCさん:2011/11/06(日) 21:50:49.03 ID:???
うさみみ完全にロマンアイテムだよなぁ・・・能力値修正も対していいものではないし
462NPCさん:2011/11/06(日) 21:58:23.85 ID:???
>トラップ
エネミーにトリガー型トラップを仕掛けるのが割と好きだな
トリガーは被ダメージとかで
463NPCさん:2011/11/06(日) 22:10:52.28 ID:???
>>458
>>461
おk
うさ耳と、ついでに勇者のExもセットで取得して次のセッションいってくるww
464NPCさん:2011/11/07(月) 03:29:57.63 ID:???
>>453
《泉マニア》がないとクリアできないようなフォートレスを作って見せてくれ
465NPCさん:2011/11/07(月) 06:14:55.19 ID:???
知恵の万年筆ってこれ多分エラッタだよな。
説明文と効果があってないし。多分−つけ忘れてるよなこれ
466NPCさん:2011/11/07(月) 15:52:55.52 ID:???
エラッタきたね。…ファージアースまでの範囲で。
467NPCさん:2011/11/07(月) 16:19:13.45 ID:???
天剣絶刀がエラッタ来てないなぁ
468NPCさん:2011/11/07(月) 16:33:37.23 ID:???
FAQも更新されてる
素手武器は素手の武器修正を増減するスキルの効果を受けられなくなったな
《竜爪》一強か
469NPCさん:2011/11/07(月) 16:36:42.36 ID:???
この書き方だと《竜爪》もダメなハズなんだがなぁw
470NPCさん:2011/11/07(月) 16:39:13.88 ID:???
っと、《竜爪》はエラッタで表記変わってたか
きたない、龍使いマジきたない
471NPCさん:2011/11/07(月) 16:56:49.87 ID:???
>>466
ヘブゲとレドムが来た後だから周回遅れの感が否めないな
別にこのタイミングである必要も感じられないし
472NPCさん:2011/11/07(月) 17:12:40.18 ID:???
>>471
レッドムーンの特殊能力索引にすでにこのエラッタの内容が反映されてるんで
それがこのタイミングな理由だと思う。
473NPCさん:2011/11/07(月) 17:35:30.08 ID:???
>>467
エラッタで「SL+2体」から「3体」に変更とかなったら爆笑だけどなw
474NPCさん:2011/11/07(月) 17:56:03.14 ID:???
>>467
エラッタ出るような特技だっけか?
そもそも使ってる人見かけないし
475NPCさん:2011/11/07(月) 18:08:48.84 ID:???
>>474
上に書いてるが対象が「SL+2体」なのに重複不可なんだw
476NPCさん:2011/11/07(月) 18:13:31.42 ID:???
レッドムーンのエラッタはまだきてないのね
477NPCさん:2011/11/07(月) 18:15:06.33 ID:???
ヘブゲのエラタもまだだからな
478NPCさん:2011/11/07(月) 18:15:21.17 ID:???
>>475
今気がついた、というか普通に重複3レベルまで獲得してたぞ
479NPCさん:2011/11/07(月) 18:17:46.58 ID:???
気づいてないのに上限3まで認めるとかどんな鳥取なんだ
480NPCさん:2011/11/07(月) 18:30:39.46 ID:???
だれかツィッターで直接きくたけに指摘するんだ
481NPCさん:2011/11/07(月) 18:38:12.88 ID:???
誤植なう
482NPCさん:2011/11/07(月) 19:02:09.90 ID:???
そこは普通にFEARにメール出そうよw
483NPCさん:2011/11/07(月) 19:02:25.29 ID:???
>>480
直接指摘しても解答は帰ってこないので、最初からメールしたほうがいいと思うよ。
484NPCさん:2011/11/07(月) 19:07:28.47 ID:???
情報の速度を重視するツィッターと情報の確度を重視する直メでは方向性が逆だしな
何度言ったかわからんがきくたけがあと3〜4人居ればレスポンスも早くなるんだろうが
485NPCさん:2011/11/07(月) 19:09:49.68 ID:???
そんだけいればPC全員きくたけのリプレイとか出そうだな
486NPCさん:2011/11/07(月) 19:10:35.02 ID:???
というかFEARはメール以外での質問のやりとり不可を徹底してるからな
コンベンションとかで直接誰に言っても「メールでお願いします」だ
487NPCさん:2011/11/07(月) 19:11:27.63 ID:???
だいたいシステム担当はえんどーちんでデータはしげちーなわけで、
そのへんと協議しないとエラッタ作れたりはしないだろ。
488NPCさん:2011/11/07(月) 19:13:15.48 ID:???
理由は「スタッフの全員が同じ見解で回答できる事が重要だから」だそうだ
昔はしゃちょーとか剛ちゃんとかとプライベートな会話で質問したらあっさり答えが帰ってきたりもしたんだが
489NPCさん:2011/11/07(月) 19:19:07.64 ID:???
>>488
むしろその昔のやり方で問題あったから徹底するようになったんじゃないかなあ
「ソースは社長だからこの裁定に従え」とか言われても困るしw
490NPCさん:2011/11/07(月) 19:29:19.25 ID:???
>>480
メールでお願いしますと返答が返ってくるだけかと。
491NPCさん:2011/11/07(月) 19:30:12.21 ID:???
メールなう
492NPCさん:2011/11/07(月) 21:51:11.73 ID:???
定期アプデとかよりもGFの連載でFAQやればページも稼げるし売上にも貢献出来るのにな
稼ぐまでもなくページが足りないとか言うのでもなければ
追加データもどうせ再録時に修正されるんだし(再録時にエラが増えた例もあるが)、
GFデータってそんなに売上支えてないと思うんだよなぁ
あの雑誌がそもそも利益があるかどうかも不明なんだが
493NPCさん:2011/11/07(月) 21:53:57.58 ID:???
>>485
PC1 : 子ノ日葵
PC2 : ゲシュペンスト
PC3 : デューク・オブ・ヨーク
PC4 : 一条凱
494NPCさん:2011/11/07(月) 22:06:07.66 ID:???
葵とゲシュは同一人物だぞ
ルール上はNPCをPLが乗っ取ってるのと変わらない
アルゲル&ゼイドラックと同じだ
495NPCさん:2011/11/07(月) 22:09:47.74 ID:???
新しく「子ノ日葵」として作るってことじゃね
ゲシュの残したブレストプレートとチャカ装備して……主に動かしてたの天だけど
496NPCさん:2011/11/07(月) 22:12:44.89 ID:???
子ノ日葵は何のクラスが適切だろうか…
銃を使った魔剣使いか?
あるいはチャカが黄金銃に進化して転生者だったり?
497NPCさん:2011/11/07(月) 22:23:19.23 ID:???
侵魔召喚師だろJK
498NPCさん:2011/11/07(月) 22:29:49.64 ID:???
たしかにどう見ても侵魔だが……w
499銀ピカ:2011/11/07(月) 22:31:30.69 ID:???
取り合えず、エラッタ&FAQの更新箇所抜粋。

『NW2』
  P125 龍舞 判定値
  誤:自動成功
  正:【命中】

  P125 龍舞 難易度
  誤:なし
  正:対抗

  P125 龍舞 対象
  誤:自身
  正:単体

  P125 龍舞 射程
  誤:なし
  正:武器

『SMZ』
  P153 ブラックホール 解説
  以下の文を削除
   このトラップはシークレットではない。

  P157 支援行動 名称
  誤:支援行動
  正:支援活動

  P160 キーちゃん 特殊能力
  誤:《支援行動》1
  正:《支援活動》1
500銀ピカ:2011/11/07(月) 22:34:16.21 ID:???
『LBC』
  P017 レスキューフォース 効果
  誤:このメインプロセスでは「タイミング:メジャーアクション」の「種別:治癒」か「種別:付与」の魔法しか使用できない。
  正:このメインプロセスでは「種別:治癒」か「種別:付与」の魔法を使用する以外のメジャーアクションを行なえない。


『SOA』
  P019 戦闘値 行動値 クラス修正 箒騎士
  誤:2
  正:1

  P019 戦闘値 行動値 未装備戦闘値
  誤:15
  正:14

  P019 戦闘値 行動値 最終戦闘値
  誤:15
  正:14
501銀ピカ:2011/11/07(月) 22:34:57.20 ID:???
『FTE』
  P040 得意戦法 効果
  誤:1シーンに1回しか使用できない特殊能力の場合
  正:1シーンまたは1ラウンドに1回しか使用できない特殊能力の場合

  P074 キャスターズブルーム 《スペルブレット》 タイミング
  誤:オートアクション
  正:メジャーアクション

  P133 天候操作 名称
  誤:天候操作
  正:天候急変

  P134 水中専用 効果
  誤:移動に必要な移動力が2倍になる。さらにすべてのジャッジの達成値が−5される。
  正:それら以外のSqにいる場合、移動に必要な移動力が2倍になり、すべてのジャッジの達成値が−5される。

  P136 運命反転 効果
  誤:同一Sqにいるキャラクターは
  正:同一Sqにいるこのエネミー以外のキャラクターは

  P137 闇の腐敗臭 効果
  誤:同一Sqにいるキャラクターは
  正:同一Sqにいる《闇の腐敗臭》を持たないキャラクターは
502銀ピカ:2011/11/07(月) 22:37:01.89 ID:???
Q:プリプレイでの所持金の決定や、《財力》の効果に対してプラーナを使用して達成値を上昇させることはできますか?
A:できません。所持金の決定や、《財力》の効果はジャッジではないものとします。

Q:《エレメントマスタリー》の効果を《魔力相殺》の効果で行なう【魔攻】ジャッジに適用できますか?
A:できません。《魔力相殺》では、魔法攻撃は行なっていません。そのため魔法攻撃に対する修正は行なわれません。

Q:成長によって後から《変異属性》を取得した場合、CF修正値やプラーナの内包値、解放力は再計算しますか?
A:CF修正値は再計算しますが、プラーナは再計算しません。ただし、キャラクター作成時に取得した場合は、プラーナも修正後の能力値から算出します。

Q:《エネミー召喚》の効果で出現したエネミーの行動カウントはどう扱いますか?
A:0として扱い、次のラウンドから通常どおり行動ジャッジを行ないます。

Q:魔装を一度外した後に再び装備した場合、【魔法力】へのマイナス修正はMPの現在値から再び差し引かれるのでしょうか?
A:いいえ、差し引かれません。たとえば、未装備【魔法力】が30で魔法力修正が−10の魔装を装備した場合、【魔法力】は20となり、MPの最大値は20となります。
  このキャラクターが、MPが12の状態で、その魔装を外し(【魔法力】30になる)、再びつけ直し(【魔法力】20になる)ても、現在のMPは12のままです。

Q:「この武器は素手として扱う」と書かれた武器は素手の「攻撃修正」を変更したりプラスマイナスする効果を適用されますか?
A:適用されません。そのような効果を受けるのはアイテムの「素手」(『NW2』P152)だけです。
  「素手として扱う」武器の利点は、《獣爪》の効果中でも装備できたり、素手による攻撃や素手装備中に限定された特殊能力を適用できることです。
503NPCさん:2011/11/07(月) 22:41:41.86 ID:???
…おや?

Q:《獣爪》のような素手以外の武器を装備できない効果を受けている際、ドラゴンブルーム弐式のような、素手としても扱われる武器を装備できますか?
A:できません。アイテムの素手以外は装備できないものとします。

>>NEW
Q:「この武器は素手として扱う」と書かれた武器は素手の「攻撃修正」を変更したりプラスマイナスする効果を適用されますか?
A:適用されません。そのような効果を受けるのはアイテムの「素手」(『NW2』P152)だけです。「素手として扱う」武器の利点は、《獣爪》の効果中でも装備できたり、素手による攻撃や素手装備中に限定された特殊能力を適用できることです。
>>

同時に存在するせいで訳が分からん状態になってるなぁ
504NPCさん:2011/11/07(月) 22:43:49.71 ID:???
上の方が正しいはずだよなぁ
505銀ピカ:2011/11/07(月) 22:43:51.35 ID:???
>>503
俺も気になったけれど、FAQが矛盾してるんデスよね。
アイテムを拾うアクションについて、指摘したらFAQが訂正された経験が有るので
これも、指摘すれば早々に直ると思う。
506NPCさん:2011/11/07(月) 22:48:13.75 ID:???
しかし「獣人形態対応化」なんて箒オプションが出来たお陰で《獣化》も手軽になったもんだ
507NPCさん:2011/11/07(月) 22:51:00.73 ID:???
ドラブルが「素手として扱う」で、
ドラ弍が「「素手」としても扱われる」だから
ドラブルのみ《獣爪》と併用可なんじゃね?

なんつーツッコミはさておき、メールよろしく頼むわ
508NPCさん:2011/11/07(月) 22:52:30.74 ID:???
むしろアイテム、特に箒の比重がでかいゲームで今まで獣化のペナがきつすぎたんだよ
アイテムに頼らなくてもあまり問題ないDXとかの類似能力とは重みが違う
509NPCさん:2011/11/07(月) 22:56:06.35 ID:???
まーな、装備の有無で特殊能力5枠分以上楽に差が出るし
510NPCさん:2011/11/07(月) 23:05:39.39 ID:???
結局の所『サベージスキン』が無い限りは《獣爪》の効果は受けられないんだから武器を装備してる間は《獣爪》を解除すればいいだけなんだがね
それと、ふと思ったんだが、『サベージスキン』の戦闘値修正は『霊毛の外套』と同時装備しない限りは《超獣化》中は失われる
「スペースが足りなかったんだらう」とか言ってた人残念
511NPCさん:2011/11/07(月) 23:30:46.52 ID:???
結局ビーストクロウに《獣爪》は乗らないのか?
512NPCさん:2011/11/07(月) 23:33:20.91 ID:???
乗らないのでサベージスキンで片手化した素手とツインウェポンしろということだろう
513NPCさん:2011/11/07(月) 23:38:23.79 ID:???
わかった、イミューンとランニングでビーストクロウの重量4にしてくる!
514NPCさん:2011/11/07(月) 23:39:39.79 ID:???
サベージ着て素手ツインウェポンしたら、獣爪の効果は両方に掛かるのか?
515NPCさん:2011/11/07(月) 23:42:11.39 ID:???
>>514
どうやって二つも片手扱いの素手を取得するんだ
516NPCさん:2011/11/07(月) 23:45:14.03 ID:???
>>514
サベージが「素手ひとつ」しか指定できないんだから先ず《竜の膂力》が必要だな
517NPCさん:2011/11/07(月) 23:47:08.59 ID:???
おおっ!?
518NPCさん:2011/11/08(火) 00:03:11.23 ID:???
だがそこでドラグナーを噛ませた時点で、素手*2より凶悪なブーストが幾らでも存在する
519NPCさん:2011/11/08(火) 00:06:29.70 ID:???
《トリプルウェポン》って手もあるけどな
ドラグーンは複数カテゴリ選ぶメリットが少ないから高レベル転職は普通にアリだろ
素手の代わりに求めし者の剣とか選んでる奴は知らん
520NPCさん:2011/11/08(火) 00:09:17.74 ID:???
>>518
人狼CL100なら一枠+105じゃないか
《破壊の血脈》なら一枠+200だけど
521NPCさん:2011/11/08(火) 00:16:53.02 ID:???
キョク=ロンは極論を総合的に使用する口頭格闘術である
522NPCさん:2011/11/08(火) 00:17:36.53 ID:???
そういえば今回のFAQで竜拳士+化竜戦士って言うのもやりにくくなったわけか
罪作りよのう
ところで「素手として扱う」両手武器は「素手を片手として装備できる」効果は受けるのか?
今のところサベージ以外には無いからあんまり意味はないけど
523NPCさん:2011/11/08(火) 03:22:51.04 ID:???
素手関係はもうようわからん。
524NPCさん:2011/11/08(火) 08:33:11.78 ID:???
ジュラシックパークの《ワイルドシェイプ》もドラブルに乗らないってことか?
今ちょうどそういうキャラ作ろうと思ってたとこなのになぁ
525NPCさん:2011/11/08(火) 09:38:33.73 ID:???
ちょっと誰か素手の扱いを分かり易く教えてくれ
526NPCさん:2011/11/08(火) 09:42:28.89 ID:???
CFよりは大分マシだけどな。
あっちは素手扱いだが素手一つのダメージを追加で+できる武器とか種別(素手)だが素手扱いじゃないとかあって本気でわけわからん。
527NPCさん:2011/11/08(火) 09:46:22.00 ID:???
もう素手は全部マシマシでいいじゃないか
その分特能枠やアイテム常備化の経験点消費してるわけだし
528NPCさん:2011/11/08(火) 10:02:14.72 ID:???
要は《獣爪》とか《悪鬼の腕》とか《ワイルドシェイプ》でドラゴンブルームやビーストクロウの攻撃修正が変更できたり±はしないよ
でも《一閃》とか《雷竜》はそういう武器で使用可能だよ、ってことなんだろうけど。

格闘戦補助ユニットとかインビジブルファングとかはどうなるんだこれ。
529NPCさん:2011/11/08(火) 10:13:59.61 ID:???
FAQの文章から判断するに攻撃修正をいじる効果だけは「素手として扱う」武器には適用されませんてことでいいんじゃね?

格闘戦補助ユニットはダメージに+だからOK
インビジも攻撃修正じゃなくて【攻撃】を直接上げてるからOK(竜爪と同じ理由)
ワイルドシェイプは【攻撃】でも攻撃修正でもダメージでもない攻撃力って謎言語になってるから保留
まあ書き方的に攻撃修正を意図してる気はするけどなー
530NPCさん:2011/11/08(火) 11:06:04.73 ID:???
素手がアイテムなのが何よりも違和感が…
それこそ素手無限購入もありとなっちゃうじゃないか
531NPCさん:2011/11/08(火) 11:25:26.11 ID:???
常識で考えて判断して下さい(苦笑)
532NPCさん:2011/11/08(火) 11:30:25.73 ID:???
FEARのゲームじゃ別に珍しくないし、何を今更>素手がアイテム
533NPCさん:2011/11/08(火) 11:30:32.82 ID:???
常識に囚われるとウィザード弱くなってまう…
534NPCさん:2011/11/08(火) 11:34:00.98 ID:???
>>532
素手無限購入できるんですね、やったー!
535NPCさん:2011/11/08(火) 11:56:48.12 ID:???
>>530
というか素手がアイテムとか今回の更新でなんか変わったってわけでもないのにそれこそ今更何言ってんだ?
536NPCさん:2011/11/08(火) 12:08:00.14 ID:???
>>534
天下繚乱やカオスフレアだと、FAQで「もちろん好きなだけ持っていてかまわない」と解答があったくらいでな。
537NPCさん:2011/11/08(火) 13:06:22.26 ID:???
素手は無限だよ派と有限だよ派に分かれてて有限でも
素手は2つまでだろ常考派と
足も入れて4つまではイケル派と
まだ頭突きが残ってるから5つだよ派と
素手派閥にも色々あるから余計に面倒なこってすよ
538NPCさん:2011/11/08(火) 13:06:26.72 ID:???
素手扱い武器が素手の修正を受けられないのは別に構わんのだがもうちっと素手自体優遇されんもんかな
汎用で素手強化スキルを追加するとか「格闘」のマスタリーを追加するとか
え?《超巨大武器》と《超奇怪武器》?まあ基本だよなそれぐらい
539NPCさん:2011/11/08(火) 13:08:17.69 ID:???
>>537
「指先一つでダウンさ」派では素手は100個までが基本らしいです
540NPCさん:2011/11/08(火) 13:13:01.26 ID:???
>>538
素手をあんま強化して武器イラネってなっても困るからな。
素手にロマンを求めすぎて天下スレにいた素手が全武器中最強じゃないとガマンできない奴みたいなのも世の中にはいるしなー。
産廃は困るけどマンチに組めば実用範囲くらいが丁度いい。
541NPCさん:2011/11/08(火) 13:21:43.00 ID:???
我が素手は天地とひとつ、故に数にはとらわれぬ
542NPCさん:2011/11/08(火) 13:25:16.52 ID:???
ふとおもった、例えば《マジックマスタリー:天》と《マジックマスタリー:冥》を持ってるキャラが《マジックマスタリーII》や《マジックマスタリーIII》を取ったらどうなるんだ?
543NPCさん:2011/11/08(火) 13:31:24.03 ID:???
どうなるって文字通りでしょ
なんかおかしいとこあるっけ?
544NPCさん:2011/11/08(火) 13:39:05.50 ID:???
多分、イリュージョニスト経由で天と冥の両方の攻撃魔装を装備してる前提なんでしょ
両方装備すれば《マジックマスタリーU》も《マジックマスタリーV》も両方の属性に係る
イリュージョニストがキャスター一択と呼ばれる所以の一つだな
545NPCさん:2011/11/08(火) 13:41:53.49 ID:???
両方装備する必要あるか?装備しないと《マジックマスタリー》の魔導アップ効果は効かないが、《マジックマスタリーII》《マジックマスタリーIII》の前提にそれは書いてないし
546NPCさん:2011/11/08(火) 13:44:20.67 ID:???
UはともかくVは別に魔装を装備してる必要は別にないからイリュージョニスト関係ない
547NPCさん:2011/11/08(火) 13:48:21.22 ID:???
>>545
《マジックマスタリーII》は「《マジックマスタリー》で選択した属性の攻撃魔装を装備する場合」って書いてあるがな。
548NPCさん:2011/11/08(火) 13:50:45.26 ID:???
>>547
ごめんそれ消し忘れ
549NPCさん:2011/11/08(火) 13:52:28.19 ID:???
まあそうだな
発動魔法しか使わないなら《マジックマスタリー:●》で全属性網羅すれば全属性の発動魔法に《マジックマスタリーV》が係る
無属性にも効果のある《特化分野》の方が使いやすいけど
550NPCさん:2011/11/08(火) 13:57:23.97 ID:???
特化分野はSL上げても1しか軽減できないからなぁ
冥/地キャスターがダークバリアとアースシールドを1カウントで撃てるとか嬉しい
551NPCさん:2011/11/08(火) 13:58:25.48 ID:???
そもそもレインボーメイガスで《虹色の才》も取ってかないと発動すらできねえよw>全属性の発動魔法
552NPCさん:2011/11/08(火) 14:02:54.18 ID:???
魔術師とメイジと領域魔術師とマイスターとプリンセス★モンスター経由してれば7個ぐらいは取れるでしょ
553NPCさん:2011/11/08(火) 14:03:25.12 ID:???
なんか振りかぶりアタッカーばっかり目立ったけど、
今回キャスターの地味なてこ入れもすごいよな
554NPCさん:2011/11/08(火) 14:06:04.09 ID:???
元々魔術師系で火力特化のウィザードクラスって少なかったからな
キャスターは攻撃寄り万能職の方がダメージ特化しやすかったけど、取り敢えずそれに迫る火力は確保できた
《伝家の宝刀U》とか《マジックライブラリー》もあるからヒーラーにも見劣りしないし
555NPCさん:2011/11/08(火) 14:07:20.38 ID:???
>>553
キャスター関係ないけど今回一番地味に壊れてると思ったのはヒーリングデバイス
軽い安い三つまで重複ってどゆこと
556NPCさん:2011/11/08(火) 14:08:09.13 ID:???
《魔力励起》は一瞬目を疑った
557NPCさん:2011/11/08(火) 14:19:02.75 ID:???
《協調魔撃》もCL0のわりに壊れてるよなー
初期キャラならメディウムあたりでこればら撒いてるだけでも十分な気がする
558NPCさん:2011/11/08(火) 14:29:01.52 ID:???
回数制限無しのレベル6攻撃魔装増えたから、コレにカスタマイズ噛ませれば16に
559NPCさん:2011/11/08(火) 14:32:38.02 ID:???
これでエルクラムやる楽しみ増えたわw
この性能なら全PCキャスターでもいいかもな
560NPCさん:2011/11/08(火) 14:37:11.35 ID:???
侍/キャスターで《流水の境地》でカウント1で+16味方にばらまきつつ《鳳凰剣技》で攻撃
561NPCさん:2011/11/08(火) 14:47:25.32 ID:???
アタッカーだけで10レベル組める!って話題が前出たが、キャスターでやっても普通以上に強いよな
シーン攻撃を1シナリオに3回まで撃てるし、これオートだからマイナーもメジャーも潰れない
562NPCさん:2011/11/08(火) 17:24:45.13 ID:???
キャスターも本当に強化されたよなあ
《マジックルーラー》+《死点撃ち:魔法》+《死点撃ちU:魔法》+《アラウンドキャスト》で雑魚一掃なんていう芸当もできるようになったしなあ
これがキャスターのオートだけでできるから《ジャミングスペル》でバッステをさらに乗せたりできるし
LVアップにどれを上げるか悩めるようになったよなあ
563NPCさん:2011/11/08(火) 18:00:04.74 ID:???
スタイルアデプトも大きいな。
あれのおかげで下手なクラス伸ばすより火力とかが伸びるし。
564NPCさん:2011/11/08(火) 20:25:07.33 ID:???
V3時代って、素手が片手武器の上、未装備攻撃とイコールだった記憶が
565NPCさん:2011/11/08(火) 20:28:59.08 ID:???
素手を強化するスキルと未装備攻撃力を強化するスキルの両方があって、素手は未装備攻撃力を上げるスキルも適用されるようになった
素手《二刀流》がデフォだった記憶はある
基本、SLスキルの存在価値が皆無だったから、一度格闘系になったら延々転職し続ける運命だったな
566NPCさん:2011/11/08(火) 21:20:55.24 ID:???
旧版やったことないけど勇者龍使いが高レベルになると手が付けられないと聞いた
567NPCさん:2011/11/08(火) 21:38:16.76 ID:???
V3とNWでは高レベルの概念が違った
CLが10で打ち止めのV3では絶対命中やダメージ2倍、ダメージ無効化を持つウォーリアが強かったし、
CL無限のNWではCLスキルを多数持つ魔剣使いや人狼が幅を利かせてた
あとはGLダメージの《捨て身の一撃》とかな
パワードではCLに天井がついた関係で結局は転職繰り返すのが強いって結論になったよ
568NPCさん:2011/11/08(火) 21:44:22.47 ID:???
V3グラップラーはS=Fだけだと微妙だけどパワード環境で
NWクラスの底上げには非常に役立つクラスだった
パワードだと「ナイトウィザード」を除くNWクラスが
どういうわけか第1・第3・第5キャラでも使用できたし
569NPCさん:2011/11/08(火) 21:45:52.34 ID:???
>>566
旧版の勇者は自動取得で内包値+5、解放力が+2されて
以後レベルアップ「ごとに」内包値が+(CL+2)、解放力が+(CL+1)される
旧版《気功》はプラーナ1点消費につき達成値+4
旧版《神竜》はダメージに+(消費した任意のプラーナ×CL)する(回数制限なし)

さらに基本ルールとして旧版はレベルアップごとに内包値が7〜9点、解放力が1〜3点上がるので、
プラーナ重視で伸ばした勇者10/龍使い10のPC(内包値350点くらい)が
もし《神竜》に全部ぶちこんだらダメージ+3500点。
まあ、レベル5くらいでもうバランスぶっ壊れるんで実際はここまで行くまでもないけど。
570NPCさん:2011/11/08(火) 21:53:24.24 ID:???
>>569
まあ、パワードでは内包値に+LV+1、開放力に+LVだったから普通はそっちに移行するわな
571NPCさん:2011/11/08(火) 21:57:22.90 ID:???
他にも判定値5倍とかふざけたバランスブレイカーが混じってるくせに
大抵のスキル係数は2ndよりもしょぼいくらいだったから
一生格差が縮まらないゲームだったなあ
572NPCさん:2011/11/08(火) 22:05:11.15 ID:???
>>569
すごい インフレ
573NPCさん:2011/11/08(火) 22:07:23.11 ID:???
>>571
リプレイでPCとエネミー全員に《リミットブレイク》を使わせた工夫は評価してやれよw
因みに俺の鳥取では初心者が死にかける度に「今《リミットブレイク》使えば勝てるから」って言う流れが定番だった
574NPCさん:2011/11/08(火) 22:08:44.31 ID:???
旧版はレベル2ケタとかで遊ぶような環境なんてまともに想定してなかったと思う。
高レベル用のデータもなかったし。というかデータ自体が今と比べるとほとんど追加されなかった。
575NPCさん:2011/11/08(火) 22:10:15.26 ID:???
ということは、2nd初期の限界のえっらい低い攻撃魔法とかは旧版引きずってたのかな
576NPCさん:2011/11/08(火) 22:10:28.55 ID:???
>>573
あのヤケクソぶりはいっそ清々しかったなw
てか、なんで2倍でもやばいのに5倍とかチャラく書いてエラッタも当たらなかったんだろうw
577NPCさん:2011/11/08(火) 22:14:30.83 ID:???
エラッタで攻撃力が※30から+30になるという、
なんの冗談だ、普通逆だろという変更がされた
V3版ディメンジョンカノン
ウォーリア、ヘヴィアームズ、転生者、レリックユーザーの
4クラスの能力を駆使すればこれを二丁装備して
1行動で2回ぶっ放す事もできたのだ
578NPCさん:2011/11/08(火) 22:15:38.83 ID:???
末期になってクラス専用箒が追加されるまで
箒が全部で8種類しかなかった、
と言っても2ndからの人には信じてもらえそうにないレベルの話だw
579NPCさん:2011/11/08(火) 22:16:16.88 ID:???
まあ壊れてるなりに遊べるゲームではあったよ
580NPCさん:2011/11/08(火) 22:18:20.21 ID:???
そういえば超古代兵器って遺産扱いだったっけか
遺産に比べてしょぼいのばっかりだったから考えもしなかったわ
でも※30ってマジで屁みたいなダメージだしな
581NPCさん:2011/11/08(火) 22:18:56.67 ID:???
>>578
しかもゲーマーズフィールド別冊での掲載だから
現在での入手難度はV3系マニュアルや旧NW系マニュアルの
比ではないという
582NPCさん:2011/11/08(火) 22:21:30.76 ID:???
あのゲームの良かった点はスタイルがなかったから一人理解してる奴がいれば少人数でも遊べたこと、
初心者にカニを着せればちょっとひねくれて空気を読めなくなった中級者よりもマシな活躍が出来たこと、
冗談で全員殺しかけても最後は予定調和で生き残れた事だな
途中からSF=EXのエネミーとか混ぜてみたらあっさり全滅しかけてワロタ
583NPCさん:2011/11/08(火) 22:24:17.35 ID:???
まあ、今思うとあのバランスではきくたけが
口プロレスやダイス目一発勝負で
盛り上げるようなリプレイに走るしかなかったのも
仕方なかったとは思うw
584NPCさん:2011/11/08(火) 22:27:11.37 ID:???
話をきけばきくほどなんでアニメ化できたの?といわざるをえない
585NPCさん:2011/11/08(火) 22:30:14.64 ID:???
そりゃリプレイ人気じゃね?
586NPCさん:2011/11/08(火) 22:31:29.03 ID:???
>>584
ゲームとしてのバランスがぶっ壊れてたなんてのは別にアニメ化の障害にはなりゃせんだろう。
リプレイが売れてたかどうかやキャラクター人気、
動く絵にして見栄えがいいかどうか、企画を通せるコネクション力とかの方が重要だべ。
587NPCさん:2011/11/08(火) 22:40:06.29 ID:???
そりゃエロゲ人気じゃね?
588NPCさん:2011/11/08(火) 22:40:59.47 ID:???
どこの平行世界からいらっしゃったんですか
589NPCさん:2011/11/08(火) 22:43:40.66 ID:???
逆に当時の卓ゲでアニメ化出来るほど人気があるものがあったのかって話になるんだろうな
歴史的に見ればロープレのタイアップ企画から派生したアニメは別に珍しくないし
ちょうど流れが来てたんだろう



もう来ないの?
590NPCさん:2011/11/08(火) 22:43:51.29 ID:???
えっ、俺の住んでる世界だと戦国ナイトウィザードやナイトウィザードクエストと言った名前で8作目まで発売されてる超ヒットシリーズなんだが
591NPCさん:2011/11/08(火) 22:45:47.58 ID:???
>>590
ちょっと詳しく聞かせろ
怒らないから
592銀ピカ:2011/11/08(火) 22:45:51.07 ID:???
>>589
最近の流行は実写ドラマ化じゃあないかにゃー。
593NPCさん:2011/11/08(火) 22:47:12.73 ID:???
まあ今一番アニメ化・ドラマ化・実写化に近い卓ゲ関連のブツは
よりにもよって井上ズンイチという時代だからな
594NPCさん:2011/11/08(火) 22:49:29.77 ID:???
エンギアはエロゲ→アニメ→続編企画→卓ゲ→お蔵入りと言う即死コンボだったが
595NPCさん:2011/11/08(火) 22:49:30.58 ID:???
>>591
つぐみが凍ったまま丸一作放置されてる
596NPCさん:2011/11/08(火) 22:51:54.54 ID:???
実写化よりはMMOで一旗上げて欲しいのう
SFMとリンクさせる方向で
597NPCさん:2011/11/08(火) 22:53:52.16 ID:???
確かにMMOとTRPGは親和性高いけど、かかる予算が桁違いだ
SWですら無理ゲー過ぎる
598NPCさん:2011/11/08(火) 22:55:10.95 ID:???
よし、アリスに作らせよう!
取り敢えず夜来とパスチャのシステム流用でいいから
ひたすらダンジョン潜るゲーで
599NPCさん:2011/11/08(火) 22:55:52.49 ID:???
むしろエンギアはあんだけ放置したのに今でも根強いファン層と他にない存在感が出せてるのはすげぇとは思う
CoCに匹敵する独自のスタンス
600NPCさん:2011/11/08(火) 22:58:43.76 ID:???
MMOで必要なのは
・開発費(これはポシャった企画を丸々買い上げる例が珍しくない)
・鯖維持費(深刻)
・人件費(どうせグラマスも廃人だから簡単に集まるだろうけど)
・利益(………)

なあ、おまいら、月額いくらぐらいなら参加したいと思う?
601銀ピカ:2011/11/08(火) 23:01:24.98 ID:???
んー、昔はROプレイヤーだったので
月額1,500vまでなら、出してもイイかも。

ただ今となっては、廃プレイをしている余裕が無いので
個人的にはMMOより、一人プレイ用の普通のCRPGで良いかなーとか思ってみたりするデスよ。
602NPCさん:2011/11/08(火) 23:06:00.93 ID:???
まあ宣伝には悪くないけど、実際、廃が増えると卓ゲ買わなくなるからあんま意味がないんだよな
最悪、自社製品同士で利益の奪い合いになってしまう
603NPCさん:2011/11/08(火) 23:06:47.00 ID:???
俺もFF11やってた頃はTRPGから離れてたなぁ
604NPCさん:2011/11/08(火) 23:07:50.63 ID:???
卓ゲ用のサプリにMMO内で使えるアイテムチケットを同封…とか考えてしまった
…銀雨で似た様な事はやったっけ?

>>601
きくたけもやってたなあ
ちなみにメイン職業は?
605NPCさん:2011/11/08(火) 23:13:33.20 ID:???
>>601
ヴァルコで払うなよw

>>604
きくたけは阿修羅チャンプとHiWizだっけ?
606NPCさん:2011/11/08(火) 23:14:46.43 ID:???
PS2のNWがディスられていると聞いて

結局CG回収し終わってなかった気がする
607NPCさん:2011/11/08(火) 23:17:15.30 ID:???
エロゲー版のナイトウィザードがハブられてると聞いて
…いや、まあ、ね?
608NPCさん:2011/11/08(火) 23:18:35.12 ID:???
やっぱエイスとかセンプリのバトルブック企画が一番妥当だな
これなら別にシェア縮小したりしない
商材としての優位性を示せなければHJに総どりされて終わるかもしれんけど
それ以外の異世界ネタはマジでもうちょっと練りこんで出して欲しかった
スパロボっぽいSRPG企画でも出すか?
609NPCさん:2011/11/08(火) 23:26:12.92 ID:???
あかりんとか子の日葵とかがクイーンズうんたらにでたら泣きながら買う
610NPCさん:2011/11/08(火) 23:35:06.86 ID:???
>>609
表紙を剥がすと中はきょうかちゃんとサンプル転子ちゃんです
611銀ピカ:2011/11/08(火) 23:36:23.84 ID:???
>>604
S>A>Dフルコンボチャンプ、辞めた時のBaseLvは97だか98だか。連柱崩撃楽しかったにゃー。
R化後も数箇月はやってたんだけれど、ナックル死亡で心が折れたデスよ。

>>609
そういやジンサンが作った 「超看護婦 ペインキラー琴音ちゃん」 は、クイーンズゲイトに出たのよなあ。
612NPCさん:2011/11/09(水) 01:23:21.40 ID:???
ROというとS=FよりARAのイメージだ

>>610
きょうかちゃんは1stなのか2ndなのか、それが問題だ
613NPCさん:2011/11/09(水) 01:24:26.64 ID:???
個人的に2ndのが好み
614NPCさん:2011/11/09(水) 01:45:46.91 ID:???
1st転生者「サンプル転子ちゃんでーす、うふーん」
615NPCさん:2011/11/09(水) 01:55:04.67 ID:???
>>614
中身はキタロー
どうでもいいがユーミルの表紙を剥がしたらまんま同じ絵で手抜きっぷりに萎えた
616NPCさん:2011/11/09(水) 01:56:44.48 ID:???
>>612
1stきょうかちゃんって要はあかりんだよね?
617NPCさん:2011/11/09(水) 02:07:56.04 ID:???
1stまけんくんも柊だし他のリプレイ連中もサンプルキャラじゃなかったっけ?
1st大いなるものとか完全にあゆだし
618NPCさん:2011/11/09(水) 02:10:34.90 ID:???
龍使いは漫画に登場
619NPCさん:2011/11/09(水) 03:12:58.77 ID:???
>>611
こじまめが声あてた奴かw

>>617
マサト、柊、くれは、グィード、灯、マユリ
くらいじゃないか?
620NPCさん:2011/11/09(水) 06:15:44.73 ID:???
ナイトメアは違ったっけ?
621NPCさん:2011/11/09(水) 07:06:37.93 ID:???
少なくとも、外見もデータもサンプルそのままではない。一応。
622NPCさん:2011/11/09(水) 07:20:22.04 ID:???
意外と紅巫女のキャラメイク読んでないヤツ多いんだな
623NPCさん:2011/11/09(水) 08:19:57.04 ID:???
連載で読んだけど覚えてねぇ!
624NPCさん:2011/11/09(水) 08:47:38.31 ID:???
データで言うならマユリも全然ちがうじゃねーか
625NPCさん:2011/11/09(水) 09:56:54.17 ID:???
あかみこキャラメイクは今から見ると妙な「初心者幻想」が痛い
まあきくたけリプはいつまでたってもこの幻想から抜け出てないけど
「無垢な初心者を導く俺たちゲーマーカッコイイ」みたいな
626NPCさん:2011/11/09(水) 09:58:06.91 ID:???
サンプル夢使いちゃんはアキバきめえ学園にいるよ!
627NPCさん:2011/11/09(水) 12:14:17.79 ID:???
>>622
外見がサンプル(に似てる)というのを含めるかどうかだと思う。
628NPCさん:2011/11/09(水) 12:40:25.27 ID:???
たまに初心者プレイ見て初心に帰ることはいいことだと思うけどね
ちょっと経験積んでくると調子に乗って初心者の頃よりもつまんないプレイし始める奴が多い
実際、きくたけリプレイ発の初心者も大半がそういう時期を晒されてる
629NPCさん:2011/11/09(水) 17:40:16.38 ID:???
SNKは「●君は初心者なので」とか言い訳臭い解説入れてることがあるけど「いや、安田均だろ」って全員一致で看破されたこともあったから信用ならない
そして後書きでも「ベテランが初心者のフリをして参加してたり」とか書いててアホかと思った
まあ、安田御大は今でも初心者真っ盛りですが
630NPCさん:2011/11/09(水) 17:51:18.78 ID:???
>>625
NW・SFMは(きくたけのGM自体少ないのもあるが)減ってきたかなという感じはするが、アリアンが同じような状態になってるな
NWは特に2ndになってからは若手のライターがGMやること多いからか初心者より慣れないGMを弄ることが多い気がする
631NPCさん:2011/11/09(水) 17:56:42.19 ID:???
きくたけはたまにGMやったと思ったら「これっぽっちもシナリオに沿ってねーよ!」とか言いながら叩きつけたりするのしか記憶にない
最近の新人GMはアクシデントへの対処が慎重かつ丁寧でいろんな意味で参考になるね
新人っつっても露出が最近なだけで数はこなしてるんだろうが
632NPCさん:2011/11/09(水) 18:06:50.45 ID:???
>>629
初心者が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
633NPCさん:2011/11/09(水) 18:12:57.45 ID:???
その台詞の元ネタにある武器を持った奴って武器使ってこないんだよね
つまりそういうことだ
634NPCさん:2011/11/09(水) 18:36:02.70 ID:???
>>633の返しの完成度にちょっと感動したw
635NPCさん:2011/11/09(水) 19:14:37.68 ID:???
プロの新人GMってどんな審査されてるんだろうな……
636NPCさん:2011/11/09(水) 19:19:06.86 ID:???
普通はGFコンとかでGMやらせて審査するんだと思うがな
637NPCさん:2011/11/09(水) 19:28:03.27 ID:???
SNEの話だが、何となくwiki眺めてたら所属声優にベーテがいてわけがわからなくなった
なんでガチ声優で翻訳担当がリプレイのGMしてるんだろ……
638NPCさん:2011/11/09(水) 19:50:06.29 ID:???
クレイジーウェポン×2ってドラブルが霞んで見えるぐらい強いよなー…って思ってたらドリームマジカルステッキ×2とか見つけた
ツイン龍使いはじまたな
639NPCさん:2011/11/09(水) 20:15:54.58 ID:???
>637
大丈夫
天も声優だ
640NPCさん:2011/11/09(水) 20:19:46.33 ID:???
>>639
事務所所属してるような本職だったか?w
641NPCさん:2011/11/09(水) 20:21:16.36 ID:???
三輪なんか担当声優がいるぜ
642NPCさん:2011/11/09(水) 20:23:46.16 ID:???
みんな本職は妖精さんだよ
643NPCさん:2011/11/09(水) 20:24:11.15 ID:???
>>639
えまーりゃんも声優だぜ?
644NPCさん:2011/11/09(水) 21:26:28.01 ID:???
ビッグバンブーは最近何か声優活動したっけ…
645NPCさん:2011/11/09(水) 21:30:07.18 ID:???
>>643
あの人、一応接待される側のゲストPLなんだが
今は半分接待する側でゲストという感じしないよな
646NPCさん:2011/11/10(木) 05:25:01.68 ID:???
「干将莫耶」に「クラウソラス」付けた場合ってデータが変わるの一個だけ?
データが変更されたあとも名称は「干将莫耶」として扱うの?それとも名前ごと変わるの?
>>641
初音ミクの絵書いてる漫画家だよね?
647NPCさん:2011/11/10(木) 05:30:06.33 ID:???
次回スタイルクラスがん上げ縛り高レベルセッションあるんだが
CL1でとりにげしても強いウィザードクラス特殊能力教えてよ
アタッカーかディフェンダー予定 GLは11
648NPCさん:2011/11/10(木) 07:04:40.48 ID:???
>>633
棒は武器に入らないと
649NPCさん:2011/11/10(木) 07:55:49.29 ID:???
>>647
強化人間で《幻想舞踏》3《見切り:抵抗》1《限界起動》1であらゆる組み合わせに合致
ただし※武器とその他は係数がイマイチなので除外
650NPCさん:2011/11/10(木) 10:38:31.07 ID:???
1Lvで強いNWクラスだと異能者、強化人間、転正者辺りだな。
651NPCさん:2011/11/10(木) 12:44:29.26 ID:???
強いかどうかは別としてどうせCL1固定なら
小さな奇跡を保険にとっとくってのもありっちゃありかもしれん
GMの傾向によるけど
652NPCさん:2011/11/10(木) 13:18:51.89 ID:???
スタイルガン上げ縛りなら取り敢えず1回転職して装備制限とEX月衣制限を緩めるな
一つのクラスから複数のEX月衣を取得すると余分に経験点取られるし
どうせ作成時はCL修正0だから転職してもCL修正は変わらん
653NPCさん:2011/11/10(木) 14:29:50.69 ID:???
1Lv取り逃げだと装備ゲット系は当然として、箒騎士が結構反則気味に強いぞ
654NPCさん:2011/11/10(木) 14:47:17.40 ID:???
2.000.000v.相当の経験点でオーガンゲット出来る《バイオクラフター》
655NPCさん:2011/11/10(木) 19:29:25.71 ID:???
CL1でスタイルクラスでできないことをとってくる方向なら
アタッカーならある程度の護身能力で、魔剣使い、侍
ディフェンダーならバッステ対策で落とし子、龍使い、勇者あたりかなあ
656NPCさん:2011/11/10(木) 20:08:10.92 ID:???
>>652
REM24pの◆クラスチェンジのところを読むといいと思うよ
657NPCさん:2011/11/10(木) 20:19:34.67 ID:???
>>656
転職前にEX月衣とって転職して新しいクラスのEX月衣取ればいいじゃん
転職のタイミングなんて何の指定もないんだから経験点溜め込んだ時点で好きなように転職すればいい
転職せずに同じクラスのEX月衣取るとか余程高レベルじゃないと経験点の無駄だろ
《月衣進化:フェイズV》とかCL10以上必要だし
658NPCさん:2011/11/10(木) 20:48:40.51 ID:???
EX月衣ってほとんどがそのクラスの特殊能力の強化だからうまみないと思うけどなあ。
転職+新しいEX月衣とるのと同じクラスから二つ目とるのと必要経験点同じだし。
659NPCさん:2011/11/10(木) 20:55:48.19 ID:???
特殊能力に依存しないEX月衣もある
そして軒並み強力
《超人忍法》とか《バイオクラフター》とか《ブレードフェイカー》とか
それに二つ目が同じでも転職2回目で3つ目取れば変わるでしょ?
経験点次第だが装備制限も変わってくるから少なくとも不利はない
660NPCさん:2011/11/10(木) 21:11:19.15 ID:???
《魔王の権能》とかガチだしな
661NPCさん:2011/11/10(木) 21:14:30.65 ID:???
《神速剣》もオススメ、1ラウンド一回だけど一撃に賭けるならあり
662NPCさん:2011/11/10(木) 21:21:01.43 ID:???
侍のEXは持っておくと頼りになるよな
斬魔刀も使いやすいし
ところで斬魔刀の元ネタってどれを想像すればいいんだろうか?トサカのジョニーとか作っていい?
663NPCさん:2011/11/10(木) 21:33:54.21 ID:???
コピー系がガチなのは否定しないけど
例えばフェンサー5LVとEX月衣3つとどっちがいいかっていわれると微妙じゃねぇかなぁ?
664NPCさん:2011/11/10(木) 21:42:32.39 ID:???
フェンサーとか経験点5点でダメージ+2だからなぁ
今回のレギュレーションに限って言えばスキル制限の縛りを無視できるコピー系のが魅力的だなぁ
ぶっちゃけEX月衣なんて自己満足レベルがほとんどだし
《ツインマスター》とかどう見ても《マスタースポット》の下位互換だし
665銀ピカ:2011/11/10(木) 21:48:37.63 ID:???
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /


と、云う気分になったデスよ。

>>664
>ぶっちゃけEX月衣なんて自己満足レベルがほとんどだし
達成値が数点違う程度も、普通は 「自己満足レベル」 じゃねーかなあ。
スタイルの役割がこなせない程に低スペックなら話は別だが、そうでなけりゃ誤差の範囲じゃねーかしら。
666NPCさん:2011/11/10(木) 21:51:04.57 ID:???
発動魔法のMPとカウント-1出来たりするのは自己満足所じゃないしなぁw
667NPCさん:2011/11/10(木) 21:54:22.30 ID:???
役割さえこなせりゃ一緒だろ?
ヒーラーから見て、消費MPが2点だろうが3点だろうが
他スタイルから見れば、ガス欠にさえならないならどっちでもいい
668NPCさん:2011/11/10(木) 21:55:36.12 ID:???
GL0~1で取得できる《超人忍法》がCL3の《世界記憶X》と同レベルなのは見過ごせない事実
669NPCさん:2011/11/10(木) 21:56:27.74 ID:???
GL0ってのは無いなw
GL1~2(CL0~1)だわ
670NPCさん:2011/11/10(木) 21:57:48.21 ID:???
んな事言ったら、CL0で自動取得される《蘇生の光》より下位の蘇生スキルとか幾らでもあるだろw
671NPCさん:2011/11/10(木) 21:58:46.35 ID:???
少なくとも>>667みたいなヤツには役割こなせねーな、他のPLから迷惑がられてるの気付よ
672NPCさん:2011/11/10(木) 21:59:57.17 ID:???
>>670
何言ってんの?
673NPCさん:2011/11/10(木) 22:00:38.19 ID:???
>>668
余所からもってきて下駄はかせない限りGL1じゃEXとれないっしょ
674NPCさん:2011/11/10(木) 22:01:06.43 ID:???
《七死七生の術》「茶番はそこまでにしてもらおう」
675NPCさん:2011/11/10(木) 22:01:56.51 ID:???
>>671
お前がどういう鳥取で遊んでるのかはよく解った
676NPCさん:2011/11/10(木) 22:04:16.27 ID:???
>>668
経験点で取得する物とLvUPで取得する物を一緒にすんなw
677NPCさん:2011/11/10(木) 22:07:58.93 ID:???
役割って話になると現状では成長枠の大半をスタイルにつぎ込んでれば十分役割はこなせるんだよな
その上で経験点があれば装備や魔法に無駄遣いができるし転職で変なコンボ組めるし汎用で弱点補完できるしEX月衣でGMの裏もかける
まあ、EX月衣が魅力的に見えてくるのは一通り無駄遣いしても経験点が余り始めてからだと思うんだよな
敢えて極論を言わせてもらうなら異世界スキルが取得できるなら《超人忍法》は普通にヤバイ
678NPCさん:2011/11/10(木) 22:09:11.65 ID:???
で、結局転職繰り返してEXいっぱいはガチなの?
個人的にはGL11なら、んなことに費やすよりアイテムあたりに費やしたほうが強いと思うけど
679NPCさん:2011/11/10(木) 22:09:12.36 ID:???
>>676
経験点で取得できる事がヤバイんだと思うが
680《伝承技法》:2011/11/10(木) 22:09:18.06 ID:???
<●>  <●>
681NPCさん:2011/11/10(木) 22:11:40.46 ID:???
>>678
ガチじゃないよ
でも目当ての専用装備が複数あるなら転職も悪くないかな
682NPCさん:2011/11/10(木) 22:12:37.56 ID:???
>>678
一部の例外が有るとはいえ、そのクラスの特殊能力を修正する効果の物が多いし
ガチな訳がない
683NPCさん:2011/11/10(木) 22:18:59.86 ID:???
>>668
というかオート以外を取るならCL1の世界記憶と同じになるし
何より超人忍法はSL上げるのにいちいち経験点かかる
同レベルと言い切っちゃうのはどうなん
684NPCさん:2011/11/10(木) 22:24:40.29 ID:???
>>683
敢えて上位と言わずに同レベルと言ったのはそれを加味してなんだけどね
確かに同調者の方がSL上限は高いから普通に考えれば比べるべくもない
でも《世界記憶》もプラーナ食われてるって言う欠点もあるからね
EX月衣のSLは一度上げきってしまえば《カグヤシフト》で他に回すって言うてもあるにはある
やらんけどね
まあ、SL1時点では経験点10点でスキル一個ってのは魅力と言えば魅力でしょ
飽くまでその域を超えないのは事実だが
685NPCさん:2011/11/10(木) 22:28:12.71 ID:???
それこそプラーナ1点なんて経験点5点ぽっちでゲットできちゃうわけだが
686NPCさん:2011/11/10(木) 22:34:58.71 ID:???
うんだから経験点5点+成長枠一個と経験点10点って言う比較だよね
いずれ《闘気の才》で天上撃つわけだし
同調者には同調者の育て方があるから選ぶスキルの方向性も全然違うし、天井撃つ頃には同調者の方が強くなる
でもプラーナの減りも半端なく多いから単純に経験点5点の差ではなくなってくる
687NPCさん:2011/11/10(木) 22:45:38.27 ID:???
同調者の【内包値】減少スキルが5つだから、仮にアタッカーで《闘気の才V》まで取りきったとしたら経験点35点〜50点の差になるからこれを5点ぽっちと言い切るのもどうなん
688NPCさん:2011/11/10(木) 23:00:07.78 ID:???
そんな長文書いてまで通したい主張なのか668って。

超人忍法の話するならそんなどうでもいい話より他スタイルからパクれるぜって話のほうがよっぽど楽しいと思うぞ。
689NPCさん:2011/11/10(木) 23:08:38.36 ID:???
>>688
取れるんだがねぇ
CL1限定だからもう既に語り尽くしちゃった感があってねぇ…
イチオシは《複合弾幕》だが《スペリオルシールド》なんかも使えるっちゃ使える
690NPCさん:2011/11/10(木) 23:38:46.73 ID:???
聖書者から《復活》を、
仙人から《羽化登仙》を、
忍者から《死忍》を取得し
メインプロセスで自刃するとだな…
691NPCさん:2011/11/11(金) 00:26:05.95 ID:???
《穢れし不死》の「重圧を受けていても特別に使用でき」の一文を読んで、
EX月衣が重圧では使用できない事実に絶望した…OTL
12Pには「すべてのウィザードが持つ基本的な特殊能力だ」って書いてあるくせに25Pには「EX月衣は特殊能力とは異なるデータだ。そのため《陰の気》(ry」って書いてあるとか…どっちなんだよ…
692NPCさん:2011/11/11(金) 02:51:50.38 ID:???
「すべてのウィザードが持つ基本的な特殊能力」ってのは自動取得の《月衣》のことじゃねーのか?
693NPCさん:2011/11/11(金) 03:06:45.61 ID:???
特殊能力でないのであればEX月衣が重圧を受けるか否かは解説する必要があるだろうな
694NPCさん:2011/11/11(金) 03:11:07.49 ID:???
EX月衣は《月衣》の拡張パーツって書いてあるから《陰の気》の対象にはならないけど
重圧で《月衣》そのものが封印されるとダメってことじゃないかな
695NPCさん:2011/11/11(金) 03:23:25.71 ID:???
>>694
その説明で《月衣》の展開ができなくなり《月衣》に収納したアイテムが永久に取り出せなくなると言うのであれば理解できなくはないが納得は出来ないな
「何らかの理由で《月衣》が使用不可となった場合はそのキャラクターが取得しているEX月衣も使用不可となる」という説明はあるが《月衣》自体は常時能力だから「重圧」に影響されるかというとそうでもない
重圧を受ける度に「この常時スキルは使用可能か?」と聞くのもどうかと思う
《月衣》が「重圧」によって制限されるとしてもやはり説明は必要だと思うぞ
696NPCさん:2011/11/11(金) 03:36:31.33 ID:???
《月衣》が宣言の必要な能力だったとして、常時型の《フェンサー》なんかも《月衣》と一緒に重圧の影響を受けるのかって言う疑問もある
大抵は「常時型」は全て宣言は必要ない能力って言うふうに処理されるだろうしな
697NPCさん:2011/11/11(金) 12:32:21.40 ID:???
《月衣》がどうとか考えずに、EX月衣は特殊能力とは違うけど重圧では使えなくなる能力、と単純に考えたらダメなのかな?
そういや、魔法は重圧で使用できなくなるんだっけ?
出先で確認出来ないから教えて、とは言わずに帰ってから確認する。
698NPCさん:2011/11/11(金) 18:23:10.19 ID:???
魔法は使える
まあいずれ公式回答が出るだろう
699NPCさん:2011/11/11(金) 20:58:34.86 ID:???
PSIブースターってこれ両手にそれぞれ装備したら+5重複するよね?
まあ片手破魔弓なり箒なりのほうが効率はよさそうだけど
700NPCさん:2011/11/11(金) 21:03:10.96 ID:???
魔導あがらないしなぁ
701NPCさん:2011/11/11(金) 22:06:12.68 ID:???
EX月衣って《代償軽減:》とか《流水の境地》とか軽減系が乗るんだろうか…?
特殊能力のようなそうじゃないような書き方でわかんないんだけど…
702NPCさん:2011/11/11(金) 22:16:47.73 ID:???
少なくとも他の特殊能力に効果を与えるような特殊能力が無効って明記されてるんで
そのへんは全部乗らないと思うよ
703NPCさん:2011/11/11(金) 22:22:42.59 ID:???
>>702
ですよねー
でないと《陰の気》とかわざわざ書くわけないですよね
EX月衣単体で働くものなら重圧も無関係という裁定でいいでしょうし

次のセッションではそう裁定しよう、ありがとう!
704NPCさん:2011/11/12(土) 07:11:31.26 ID:???
《穢れし不死》はEX月衣単体で働くものだと思うんだがな
まあ単なる記述ブレだとは思うんだが
705NPCさん:2011/11/12(土) 12:19:24.24 ID:???
これからナイトウィザード始める人間に各クラスでできることを教えたいんだが
アニオタなのでわかりやすいテクスチャあるかなあ

大いなる者とか落とし子とか侵魔召喚師とか難しいし、強化人間と人造人間の区別もしにくいので
「あのアニメのキャラできるよ」みたいな説明できるようなのまとめられないかな
706NPCさん:2011/11/12(土) 12:51:14.29 ID:???
アニメつっても範囲が広すぎるんで
まずはその人が好きな作品をリサーチして逆に当てはめた方がよくないか
707NPCさん:2011/11/12(土) 13:07:33.73 ID:???
>>705
【強化人間】
ガンダムの強化人間のイメージ
射撃武器による遠距離戦闘を主体にするクラス

【人造人間】
ゼノサーガのKOS-MOSやペルソナ3のアイギス、
ハルヒの長門や境界線上のホライゾンの自動人形みたいなクラス。
機械や生体で製造された人工生命やアンドロイド。
物理攻撃や物理防御力の高さに優れたクラス。

【大いなる者】
狼と香辛料に出てくるホロや、
我が家のお稲荷様に出てくる空幻みたいなクラス
神様の現世での姿。
魔法とは異なる神秘の力や、魔法の力を扱うことに優れたクラス

マンドクセ

708NPCさん:2011/11/12(土) 14:02:23.37 ID:???
大いなるもの:神/魔王そのもの
落とし子:神/魔王と契約して自分がパワーアップした者
侵魔召喚師:神/魔王と契約し、それらを呼び出して戦う者

強化人間:人間をベースに改造強化した兵士
人造人間:一から作られた人造生命。ホムンクルスやロボット

初心者向けの区別としてはこんなもんでいいんじゃないか
709NPCさん:2011/11/12(土) 14:52:21.31 ID:???
大いなる者はコードギアス参考にするとやりやすかった
男ならゼロ、女ならCCの口調やってるだけで割とそれっぽくなる
自称ではなくガチ魔王だがw

人造人間は仮面ライダーみたいな改造人間やサイボーグもテクスチャに含まれるけど、強化人間はまんまガンダムの強化人間だから案外分かり易く違い有る
710NPCさん:2011/11/12(土) 15:30:53.60 ID:???
魔剣使い:ナイトウィザードの柊蓮司みたいなことができるよ!
強化人間:ナイトウィザードの緋室灯(ry
転生者:ナイトウィザードの(ry

という冗談はともかくセッションまで日や時間があるならアニメ版を数話だけでも見てもらうのはビジュアルイメージの共有的な意味でもいいと思う
711NPCさん:2011/11/12(土) 15:37:06.08 ID:???
けどそれだと特にイメージ難しそうな落とし子や侵魔召喚士が出てこないんだよねぇ
いっそのこと魔王の下僕と魔王のハーレムって教えたほうがいいかもしれない
712NPCさん:2011/11/12(土) 15:42:34.96 ID:???
侵魔召喚師=メガテン、特にデビルサマナー系
落とし子=魔〜王〜のち〜から〜、み〜に〜つ〜けた〜♪ 
713NPCさん:2011/11/12(土) 15:44:55.35 ID:???
攻撃系・魔法系ってもいろいろあるからね
むしろ自分は各クラスの特徴とかを知りたかったり
同じ剣士でも魔剣使いと侍は全然違うんだろうし
714NPCさん:2011/11/12(土) 16:03:39.63 ID:???
侍=修行して会得した業由来
魔剣=魔剣が持つミラクルなパワー由来

侍だと突然覚醒した一般人系がちょっとやりにくいいが、幅が狭い分キャライメージ作りやすい
715NPCさん:2011/11/12(土) 16:16:35.06 ID:???
あと能力的な話になるけど侍には構えがあるから同じクラスでもスキル構成に大きく差が出るんだよね
スキルの能力が構えによって変わることもあるし構え専用のスキルもある それこそ流派ごとに千差万別って感じで
716NPCさん:2011/11/12(土) 16:35:00.72 ID:???
《剛の構え》のメリットがなあ…そりゃ攻撃力は上がるけど
《柔の構え》は《散滅》が強すぎる
717NPCさん:2011/11/12(土) 16:38:52.85 ID:???
落とし子と侵魔召喚師は、イメージそのものは難しくないんだけど、
ナイトウィザードの半オリジナル(?)の萌え魔王たちとキャッキャウフフするクラスでもあるから、
そういう方向性の場合、NWに詳しくないと微妙に楽しくない可能性が出てくるんじゃないだろうか。
718NPCさん:2011/11/12(土) 16:43:23.61 ID:???
冒頭コミックのノアみたいに魔王の力の一端だけを分霊として使役するとかでもいいと思うぞ
ルール的には侵魔召喚師が魔王と有効的と言う特権はないわけだし
ワークスは「魔王」になれるけど
719銀ピカ:2011/11/12(土) 17:38:17.57 ID:???
>>705
んー、無理してアニメキャラに当て嵌めるよりも

  「サンプルキャラのイラストを見せる」
  「サンプルキャラのデータを見せる」
  「サンプルキャラの解説文を見せる」

のが、やっぱ一番判り易いんじゃねーかしら?
720NPCさん:2011/11/12(土) 17:55:07.70 ID:???
取り敢えずGMが「こういうのがやりたいから読め」って言って好きなコミックを見せてやるのが手っ取り早いかな
テクスチャとか後から付いてくるもんだし
俺のおすすめはArmsとレンタルマギカとFateかな
721NPCさん:2011/11/12(土) 17:57:47.75 ID:???
>>719
いや、実際に俺がそうだったんだが、全く知らない人間にサンプル見せても全然ピンとこない
分かり易いクラスもあるけどそういうのはそもそもサンプル見なくてもわかる、大いなる者なんてちっともわからん
722NPCさん:2011/11/12(土) 18:00:24.44 ID:???
「アニメやマンガのどういうキャラやりたい?」てまず聞くのが結局一番だと思うな、それこそ最初の英魔様みたいに「綾波っぽいのやりたい」「じゃあ強化人間かな?」でおk
データから入って詰めるようなタイプの人間は放っておいても自分でルルブ買って調べるw
723NPCさん:2011/11/12(土) 18:04:07.93 ID:???
まずハンドアウトの時点でサンプルをPC人数に絞るところから始めるべきだと思う。
724NPCさん:2011/11/12(土) 18:10:41.77 ID:???
>>705の”各クラスでできること”というなら
それこそサンプルキャラでいいんじゃね?

願いを叶える・物を探す・鍵を掛けるの便利屋系能力と
高い魔法攻撃力を兼ね備えたキャラ、では不十分なんだろうか
725NPCさん:2011/11/12(土) 18:29:44.08 ID:???
各クラスで出来る事を教えるよりも
ttp://www.fear.co.jp/nw/aboutnw09.htm
を見せて「やりたいのある?」って聞いた方が早い気はするなあ
726NPCさん:2011/11/12(土) 18:38:32.02 ID:???
>>721
いきなり全部を理解する必要は無いし、
最初はその分かり易いクラスから遊んでみればいいと思うの。

>>725
…!
メイドさんやりたい!
727NPCさん:2011/11/12(土) 18:39:58.87 ID:???
止せ死ぬぞ
728NPCさん:2011/11/12(土) 18:40:46.80 ID:???
大いなる者は本当にわかりにくい
1stの初期からやってるが未だに大いなる者は具体的な説明が付かない
俺は昔は「人間のふりしてる神様」って説明してたりしたけどFtEのアスペクト見てからそれも違うかなって思い始めてる
基本、FtEの古代神は悪い奴らだから大いなる者も魔王とイコールだってのは理解してるんだが
アスペクトが魔王の本体で大いなる者は人間の依代って思ったほうがいいのかな
ナギ様やっていい?
729NPCさん:2011/11/12(土) 18:44:34.63 ID:???
>>726
つかサンプルのディフェンダーは有り得ない組み合わせが何種類か含まれてる
昔のディフェンダーは殴って踊れて喚いて泣いて賑やかすクラスだったんだろうなぁ
730NPCさん:2011/11/12(土) 18:47:16.04 ID:???
>>728
魔王(神様)の転生体ってのが一番分かり易いラインじゃないか? 問題は「じゃあ転生者とどう違うの?」と突っ込まれやすいところだが
ナギ様は普通に出来るけど
731NPCさん:2011/11/12(土) 18:55:16.40 ID:???
魔王と人間のアイデンティティの間で揺れるヒロインか萌えだな
大いなる者は分霊、転生者は輪廻転生プログラム(カムナガラとか)のイレギュラーって感じかな
「どんなものにも少なからず例外がある」って予め説明しておいたほうがゲーム的には面白くなる
732NPCさん:2011/11/12(土) 18:55:46.07 ID:???
>>730
転生者は英雄の転生じゃね?
「思い出した、僕はアーサー王」とか
んで遺産はいつのまにか手に持ってる
733NPCさん:2011/11/12(土) 18:57:56.74 ID:???
>>728,730
「○○じゃなきゃいけない」なんて事は無いというか
「○○も△△も□□も出来る」てのが正しいんじゃないか?

人間のフリをしている神様も出来る
人間のフリをしてくれない、自重しない神様も出来る
魔王の転生体も出来る
魔王本人も出来る

でいいじゃん
734NPCさん:2011/11/12(土) 18:58:32.13 ID:???
>>732
っ[ ルー=サイファー クラス:転生者 ]
735NPCさん:2011/11/12(土) 18:58:53.23 ID:???
黒化英霊とかやりてぇ
ゼロバーサーカー超萌
736NPCさん:2011/11/12(土) 19:01:27.81 ID:???
>>734
「思い出したわ!私の前世は天使長ルシファー!そして今は大魔王サタン!」
そう叫んで教室を飛び出した中二の夏
737NPCさん:2011/11/12(土) 19:04:00.75 ID:???
>>736
お前ら人間こそが悪魔そのものだ!!
って言う名言を贈ろう
738NPCさん:2011/11/12(土) 19:13:20.32 ID:???
「死んでも代わり(の現身)がいるさ」が大いなる者で
「死んでも次があるさ」が転生者
739NPCさん:2011/11/12(土) 19:14:10.01 ID:???
神パワーが直接使えるのが大いなる者
逆に記憶・権利・道具みたいに部分的な引継ぎしてるのが転生者、と考えていたが
悩むぐらいなら超人忍法しようぜ
740NPCさん:2011/11/12(土) 19:16:09.09 ID:???
GFの記事に確か違いの解説があったはず
741NPCさん:2011/11/12(土) 19:16:54.96 ID:???
転生者:吸血鬼(侵魔)を生み出すための儀式装置
吸血鬼:封印を守る防人
人狼:人間に化けれるビーグル犬生まれのビーグル犬育ち
って言う完璧に間違った理解をした犬村小六って馬鹿もいたけどな


我ながら色眼鏡で見てるとはいえ、ひどいなこりゃ
742NPCさん:2011/11/12(土) 19:21:25.13 ID:???
そういえば主八界には封印転生って言う概念があって魔王の欠片を転生能力をもった人間に封印することで顕現を防止するって言う例があったはず
ヒュウガとかくれはとか
そういう意味ではこいつらも転生者だな
まあ元ネタはスレイヤーズなんだが
743NPCさん:2011/11/12(土) 20:06:06.27 ID:???
>>733
だから「分かり易いライン」としか言ってないだろw
どう説明すればいいのかに対して
744NPCさん:2011/11/12(土) 20:10:00.87 ID:???
「神様やったり魔王様やったりするクラスだよ」
じゃ駄目なのかw
745NPCさん:2011/11/12(土) 20:12:39.27 ID:???
NWにおける神様や魔王という言葉の概念は独特だから
ワールド設定をあまり読み込んでない人にはその説明では
わかりにくいと思う
S=F設定を濃くしてるなら尚更
まあ、境界にいる存在とか幻夢神の眷属とかで
実際の伝承まんまの神様の一部とする手もあるけど
746NPCさん:2011/11/12(土) 20:15:54.59 ID:???
>>742
その設定はスレイヤーズなら問題ないが、死ぬと冥界にいく主八界ではヤバイ気がする
第3世界人だけは、死ぬと天界にいくから大丈夫だけど
747NPCさん:2011/11/12(土) 20:16:25.71 ID:???
いささかの巫女は古代神とは別系統の神だったな
多分、黒歴史だが
タナカみたいに神にも魔神にも分化してない超越体って説明が一番わかりやすいと思う
常に暴走してるし
748NPCさん:2011/11/12(土) 20:16:28.58 ID:???
「神様っぽいものやったり魔王様っぽいものやったりするクラスだよ」
749NPCさん:2011/11/12(土) 20:19:54.23 ID:???
>>746
FTEにはFTEの死人の魂が集まる場所が境界にあったような
750NPCさん:2011/11/12(土) 20:20:55.93 ID:???
>>747
>タナカみたいに神にも魔神にも分化してない超越体
スマン、俺にはまるで意味が解らん
751NPCさん:2011/11/12(土) 20:21:10.21 ID:???
>>746
だから死んでも冥界に行かない転生システムを応用してるんだろ
死んで冥界に行くなら転生者もなんども冥界に行ってる事になる
それか転生してると思い込んでるだけで色んなものを継承しただけの赤の他人だったりとか
転生者A「お前の前世は俺の恋人だったんだ!好きだ!愛してるぅ〜!!」
転生者B「え〜私は前任者のリタイアを持って記憶と装備を引き継いだだけの後釜でして、前任者は今冥界におられるかと…」
752NPCさん:2011/11/12(土) 20:39:41.08 ID:???
そういや公式シナリオのハンドアウトで「元・勇者の転生者」って居たよね

>>747
アレは幻夢神のプラーナ回収用端末とかその辺じゃね?
753NPCさん:2011/11/12(土) 20:47:53.36 ID:???
幻夢神って端末がないと自分の管理世界で発生したプラーナも回収できないのか…それってエミュレーターと変わんなくね?
まあ転生後もレゾンデートルを引き継いでる例が稀なだけで、死後消滅せずに転生する奴ってのは珍しくないんじゃね?
普通は「縁」だけを引き継いで赤の他人になったりするんだろうけどな
754NPCさん:2011/11/12(土) 20:59:28.84 ID:???
転生で何となく思ったが
それぞれの遺産の、主な転生元の英雄って何になるんだろう
755NPCさん:2011/11/12(土) 21:22:39.73 ID:???
>>750
あーわからんって言われると説明しようがないなぁ
飽くまで例だし
要するに
・大いなる者は稀有な例外を認めないと仮定した場合、古代神をルーツに持つウィザードである
・古代神と公爵級魔王は本質的には同じものである
・大いなる者は侵魔ではない
・魔王は侵魔である
・大いなる者と魔王はイコールではない
・魔王とウィザードはイコールではない
・大いなる者≠ウィザードの公式は成り立たない
・よって全ての事例は例外をもってしか説明できない
となるから未分化の超越体って言葉を使ったんだが
>>754
関係なくね?
カニアーマーの転生元は日暮キタローだし
756NPCさん:2011/11/12(土) 21:23:26.41 ID:???
スルトの転生者が永遠の軍勢取って巨神族の兵隊って言ってたのは見た事があるな
別に不都合なかったんで問題なく通ったが
757銀ピカ:2011/11/12(土) 21:29:14.76 ID:???
大体は、解説文に書いてある様な気もするけれども

  レーヴァテイン → スルトの剣説でなく、フレイの剣説を採用
  ロンギヌスの槍 → 聖ロンギヌスでなく、アドルフ・ヒトラーを転生元に採用
  アイギスの盾  → アテナでなく、ペルセウスを転生元に採用

とか、ググってみると色々面白いかもデスね。
758NPCさん:2011/11/12(土) 21:30:11.83 ID:???
>>755
君は相手がタナロットが何か分からないとは思わないのか
759NPCさん:2011/11/12(土) 21:37:20.94 ID:???
>>758
タナカ=タナロットってのは知ってるんだな
いや、「知らない」って言われるとどんな例だって説明しようがないって言ったんだけど伝わらなかったか?
760NPCさん:2011/11/12(土) 21:39:31.52 ID:???
せめて、ぐぐったら元ネタが出てくる程度の配慮はしようぜボーイ。
761750:2011/11/12(土) 21:40:01.37 ID:???
>>755
理論展開が意味不明過ぎるんだが

>>758
タナロット寺院なら解るが…
>>747=>>755=>>759が言ってるのは、多分タナロット寺院の事じゃ無いって事だけは解った
762NPCさん:2011/11/12(土) 21:43:27.51 ID:???
タナロットがカカロットに見えた
疲れてるのかな俺
763NPCさん:2011/11/12(土) 21:45:55.82 ID:???
タナロット寺院のことをタナカと呼び習わす僧侶は居ないわな
「昆布は水から出す、ワカメは沸騰してからだ。昆布とワカメの違いはわかるね?」「しらない」
要するに知らない相手に説明するのは無理ってことなんだが
まあいいや
わかんない人間が多数なんだったら間違ってるってことでいいけど
「全ての事例は例外を持ってしか説明できない」って言うのは当てはまる
実際、大いなる者=侵魔ではないわけだからな
764銀ピカ:2011/11/12(土) 21:46:41.98 ID:???
>>755
そも、魔王を始めとした侵魔も 「ウィザードクラス」 のデータを持っているので
途中から、かなり的外れな事を書いてる気が…。

>>762
ブロリー、貴方疲れているのよ。
765NPCさん:2011/11/12(土) 21:49:17.75 ID:???
なんかよくわからんが、このタナ郎野郎がすっげぇウザい、自分が賢いと思ってる馬鹿なことだけはわかった
766NPCさん:2011/11/12(土) 21:56:53.38 ID:???
>>749
あの狭界があるおかげで、PCが死んでも短いシナリオ挟んで復活させることができて大変便利。
767NPCさん:2011/11/12(土) 21:57:18.68 ID:???
地神のじじいの得意技が引き裂きアタックと転生投げなんで、
古代神戦争でじじいに負けた古代神の残骸が大いなる者なんじゃないかと思うんだがどうだろう?
768NPCさん:2011/11/12(土) 21:58:14.92 ID:???
まあウィザードクラスに関係なく元古代神の魔王であれば大いなる者の因子は持ってるはずなんだがな
結局はクラスというのは能力の系統を纏めたものというだけでそれを持っているか持っていないかは決定的な理由にはならないわけなんだが
769NPCさん:2011/11/12(土) 21:59:26.21 ID:???
>>766
なんか超人墓場みたいな扱いだな。
770銀ピカ:2011/11/12(土) 21:59:53.26 ID:???
>>763
俺個人としては、まかでみのキャラだって事は解るんだが
一ラノベの中でのみ通用する用語を、前置き無しにいきなり語り出したら
こういう反応が返って来るのは、当然の事だと思うぜよ。

後、 「大いなる者 = 侵魔」 では無くとも
「ウィザード ⊃ 大いなる者」 であると同時に、 「侵魔 ⊃ 大いなる者」 でも有るんじゃねーかにゃ。
771NPCさん:2011/11/12(土) 22:00:34.87 ID:???
>>767
古代神は108柱、裏界魔王は最大の数字だけを見てもざっと89柱だから分霊だという見方は妥当だな
772NPCさん:2011/11/12(土) 22:02:27.43 ID:???
魔王って78柱だったっけかな
多分、変動するしそれより少ないんだろうけど
773NPCさん:2011/11/12(土) 22:04:04.94 ID:???
まあ魔王が全部古代神な訳でも無いので。カミーユさんとか。
774NPCさん:2011/11/12(土) 22:05:47.53 ID:???
モ〜レ・アモ〜レさんも忘れないであげてください…
775NPCさん:2011/11/12(土) 22:06:00.23 ID:???
776NPCさん:2011/11/12(土) 22:08:39.39 ID:???
伯爵位も持ってるフール=ムール様以外で侯爵以下の古代神居たっけ?
777NPCさん:2011/11/12(土) 22:09:50.23 ID:???
>>776
アクアレイブ喰らわすぞてめぇw
778NPCさん:2011/11/12(土) 22:11:13.34 ID:???
>>775
えっ!?なんでアモ〜レさん(自称)になってるの????
779NPCさん:2011/11/12(土) 22:16:38.19 ID:???
侵魔召喚師=エルリック
落とし子=エルリック

後は転生者になって黒の剣を得れば…
780758:2011/11/12(土) 22:40:13.04 ID:???
>>759
>>750とは別人だよ
781NPCさん:2011/11/12(土) 22:46:37.07 ID:???
まかでみシリーズの神魔は世界が始まった時から役割を持っている存在でその本質は不変で基本的に死ぬことはない。
その中でタナロットは極めて特殊な能力で生み出された魔神で属性が定まっていない。
という物を例に出す>>747はアホだと思う。
782NPCさん:2011/11/13(日) 03:31:09.63 ID:???
カオスレギュレーションではいずれ《下僕酷使》が必須スキルになるような気がする
ディフェンダーとか特に
783NPCさん:2011/11/13(日) 09:24:11.38 ID:???
あんま「○○が必須」とかいう発想は好きじゃないなあ
784NPCさん:2011/11/13(日) 09:40:11.41 ID:???
そもそも適当な趣味ビルドのキャラでもクリアできるヌルい難易度のシナリオや
ロールプレイやシチュエーション重視のシナリオをやる卓だってあるんだから
あらゆる卓がデータマンチの集団だと思い込まれても困るw
785NPCさん:2011/11/13(日) 10:27:50.97 ID:???
全員が意識統一してくれりゃどうでもいいんだけどねぇ。
ガチ思考とロマン思考とが混ざると何ともかんとも。
786NPCさん:2011/11/13(日) 10:36:33.49 ID:???
>>783
コミュニケーション能力は必須
787NPCさん:2011/11/13(日) 10:47:06.40 ID:???
>>786
このスレ見てるとコミュニケーション能力に障害があっても遊べるような気がするわ
788NPCさん:2011/11/13(日) 13:10:22.75 ID:???
卓に一冊のルールブック(一人一冊が望ましい)と紙とペンと6面ダイスさえあれば、君にも世界の危機を救える!
789NPCさん:2011/11/13(日) 16:50:10.42 ID:???
本がなければ買いに行かせればいいじゃない
790NPCさん:2011/11/13(日) 18:21:09.62 ID:???
キャスターの《アラウンドキャスト》って、ひょっとして「対象:自身」の発動魔法もシーン化出来るんだろうか
791NPCさん:2011/11/13(日) 20:29:59.07 ID:???
>>789
懐かしいなアニメのCM……
792NPCさん:2011/11/14(月) 01:23:26.55 ID:???
>>790
できるが本文中に「あなた」を対象とする旨の記述があった場合、それ以外の対象に効果は及ばない
この手の拡大系では毎度よくある疑問だな
793NPCさん:2011/11/14(月) 18:54:29.45 ID:???
じゃあ俺も質問。これをセットアップで使用する魔法に使ったらカウント代償はどう扱えばいいんだろう。
794NPCさん:2011/11/14(月) 18:57:45.60 ID:???
セットアップにカウント代償しはらえないから使用できない
795NPCさん:2011/11/14(月) 19:35:27.73 ID:???
>>788
ここまでサプリ出てると初心者に購入を勧めにくくてなぁ・・・
796NPCさん:2011/11/14(月) 19:44:06.77 ID:???
じゃあ混ぜないでやるかって言われても今の環境で遊んだ身としては貧弱な基本ルルブだけ環境で遊びたくないという愚痴
797NPCさん:2011/11/14(月) 19:50:32.13 ID:???
>>796
人造人間「自爆して復活できない環境には戻りたくない。」
798NPCさん:2011/11/14(月) 19:56:50.92 ID:???
初心者相手に何レベルでやるつもりなんだ。
卓ゲ初心者ってんならともかく、NW未体験の卓ゲ経験者なら別に…どかっと買わせてもいいんでないのか
799NPCさん:2011/11/14(月) 20:24:16.70 ID:???
初心者用にサンプル作ったらいいんじゃないの?
レッドムーン導入したらスタイルクラスだけで十二分にキャラ作れるから、ウィザードクラスに頼らなくていいし
800銀ピカ:2011/11/14(月) 20:37:10.97 ID:???
>>796
一種の縛りプレイとでも思えば、十分楽しめるデスよ!
それにクイックスタートでやる場合、今でも基本ルルブ環境なデータなのは変わらないしにゃー。
801NPCさん:2011/11/14(月) 21:22:31.89 ID:???
緊縛趣味か…まあ、GMが要らない要素と追加すべき要素を指定してやれば少しは遊びやすいかもな
802NPCさん:2011/11/15(火) 04:59:41.12 ID:???
GM「それではキャラシーを配ります」
そこにはディフェンダーがサンプル龍使いしかいなかった…
803NPCさん:2011/11/15(火) 07:31:25.75 ID:???
ちゃんとレッドムーン適用して作り直せw
804NPCさん:2011/11/15(火) 07:48:15.23 ID:???
《告死の使徒》に《ハードトリート》は乗るんだろうか
805NPCさん:2011/11/15(火) 07:55:57.99 ID:???
一閃と物魔防御力UPを捨てて、気功を1レベルにしてから龍牙と攻撃は最大の防御、防護の備えで龍闘着と霊毛の外套を常備化
改造制服を捨てて中華棍を、余った金でポーションを買うってのが俺の好みかなー
806NPCさん:2011/11/15(火) 08:12:35.92 ID:???
>>804
《ハードトリート》:「「種別:治癒」の魔法と同時に使用する」
《告死の使徒》:「使用可能な「種別:治癒」の魔法を選択し、その代償を支払う。(中略)+「選択した魔法の【治癒力】」する」
なので、
・魔法の使用を宣言していない
・【治癒力】そのもの以外は足されない
ということで二重の意味で適用されない
《消滅の黒翼》ならGM次第でグレーだが、俺なら「魔法の使用を宣言するタイミングがない」理由で適用しないな
807NPCさん:2011/11/15(火) 08:18:32.20 ID:???
>>806
まあ大体わかってると思うが《消滅の黒翼》の間違いだw
808NPCさん:2011/11/15(火) 09:45:22.59 ID:???
>>805
龍闘着と中華棍の時点で500.000v.超えてるから《伝家の宝刀》が2SL必要だな
809NPCさん:2011/11/15(火) 09:59:58.31 ID:???
>>808
>防護の備えで
810NPCさん:2011/11/15(火) 12:20:34.35 ID:???
>>806
ふと思ったが常時だけど自分限定なエクスカリバーとかどうなんだろうな。
811NPCさん:2011/11/15(火) 13:00:42.95 ID:???
【治癒力】と書いてないから無効、でいいんじゃない
気になるならメールだな
812NPCさん:2011/11/17(木) 00:26:58.23 ID:???
AAマジックミサイルなどの箒オプションは射程に※のある武器として扱っていいのかな?
逆に格闘用アームなどは射程に※のない武器として扱っていいのかな?
813NPCさん:2011/11/17(木) 00:58:44.23 ID:???
正確には特殊能力による物理攻撃だなぁ
《主砲斉射》とかと同じ
物理攻撃は原則として装備した武器でのみ行えるわけだが、
そうなると武器固有の追加効果も特殊能力による固有データに上乗せされて結構強力なんだよな
ブラドシステムが※付きの箒でも使用可能なことを考えると、武器の射程は特殊能力の射程で上書きされると考えていいはず
なので>>812に対する回答はどちらも「扱う」でいいと思う
但し、搭載した箒そのものを攻撃に使用しているかどうかの判断はGMによる
814NPCさん:2011/11/17(木) 10:29:26.43 ID:???
メディウムって、取得したキャラの属性と同じ属性になったような気がするんだが、
もともと無属性の白鯨も属性変わったっけ?
ちょっと記述が見当たらない
815NPCさん:2011/11/17(木) 10:35:07.10 ID:???
FtE60pメディウムのトップ
816NPCさん:2011/11/17(木) 16:10:29.90 ID:???
S=Fのエラッタ来たな。
817NPCさん:2011/11/17(木) 17:27:50.20 ID:???
どうでもいいがなんで公式ページへのリンクがないの?
818銀ピカ:2011/11/17(木) 20:47:07.62 ID:???
取り合えず、エラッタ&FAQの更新箇所抜粋。

『ELN』
  P045 聖姫奥義:土 タイミング
  誤:メジャーアクション
  正:オートアクション

『HEG』
  P014 クイーンズブレイブ タイミング
  誤:常時
  正:オートアクション

  P017 聖姫武具 効果
  誤:[250000+5000×SL]Gp
  正:[25000+5000×SL]Gp

  P019 折れぬ剣の誓い 効果
  誤:《盾の誓い》で選択したキャラクターから
  正:《剣の誓い》で選択したキャラクターから

  P021 復活の球根 タイミング
  誤:常時
  正:オートアクション

  P022 陽女王のかけら 効果
  誤:あなたは《光精霊の導き》1ラウンドに
  正:あなたは《光精霊の導き》を1ラウンドに

  P027 この●●にお任せあれ! 効果
  誤:その効果で使用不能となった特殊能力を
  正:その効果で使用不能となった《下僕玉》以外の特殊能力を
819銀ピカ:2011/11/17(木) 20:49:34.80 ID:???
『HEG』
  P037 フェイブラッド 効果
  誤:「取得CL:1」のものを
  正:「取得CL:3」以下のものを

  P057 連殺破天斬 効果
  誤:1シナリオに1回まで
  正:1シーンに1回、1シナリオにSL回まで

  P058 模倣魔芸 効果
  誤:あなたはその特殊能力を取得する
  正:あなたはその特殊能力をSL1として取得する

  P060 夢の王国 効果
  誤:+[SL×2]に変更する
  正:+[SL×2+2]に変更する

  P064 マッドプレート 効果
  誤:【防御】ジャッジの達成値に+10できる
  正:【防御】ジャッジの直前に宣言することでその達成値に+10できる

  P072 メタルスラッガー 効果
  誤:種別は武器(根)となる
  正:種別は武器(棍)となる

  P106 神戒聖域陣 効果
  以下を追加
   1シナリオに1回まで使用できる。

  P106 絶法裁圏 効果
  以下を追加
   1シナリオに1回まで使用できる。
820銀ピカ:2011/11/17(木) 20:51:06.90 ID:???
■FAQ
  ●エターナル★プリンセス
  Q:《下僕スタンプ》の効果で得たスタンプは常備化したり、次のセッションに持ち越したりできますか?
  A:できません。

  ●プリンセスモンスター共通特殊能力
  Q:《主君》の効果で自身を主君に指定できますか?
  A:できません。

  Q:《異界の因子》など、他クラスの特殊能力をコピーする特殊能力でプリンセスモンスター共通特殊能力を選択できますか?
  A:できません。
821NPCさん:2011/11/17(木) 23:09:29.07 ID:???
>誤:種別は武器(根)となる
気が付かなかったわw
822NPCさん:2011/11/18(金) 01:17:23.36 ID:???
http://prinny.jp/2/dlc/
武器(根)ってこういう…
823NPCさん:2011/11/18(金) 12:17:08.77 ID:???
>>813
《死の視線》のFAQを一般解と仮定すれば未装備状態の物理攻撃は全て武器を使用しないと言う見方も出来る
そうなると特殊能力による個別データを武器として扱うかは難しい判断になるな
>>818-819
武器(根)って言うぐらいだからトレントに欲しいなw
取り敢えずフェイとか土姫が使えるようになったのは嬉しい
腹いせに《下僕玉》撃ち続けるだけのゲームとはおさらばだわw
824NPCさん:2011/11/18(金) 16:13:27.08 ID:???
エルネイシアに偏ってるなぁw
825NPCさん:2011/11/18(金) 22:57:38.00 ID:???
どうせならエルネイシアだけで一冊出せばいいのに
826NPCさん:2011/11/19(土) 00:14:53.30 ID:???
今更ですが質問です。
前スレ以前が読めないので、既出でしたら申し訳ありません。

錬金術師の《ブルームカスタマイズ》で箒パーツを二個ずつ装着できる場合
同じ箒パーツを装備した場合、効果は重複するでしょうか?

箒オプションは効果が《》の特殊能力なので、但し書きが無い場合は重複不
可で問題無いと思うのですが、箒パーツは特殊能力では無いようなので、悩
んでいます。

要するにアーマービットフレーム*2でジャッジが+10になるか?なのですが…。
827NPCさん:2011/11/19(土) 00:35:50.82 ID:???
>>826
FtE21pの「▼効果」の項目に解説がある
箒パーツは特殊能力ではないが特殊能力と同様に扱うので効果重複しない
828NPCさん:2011/11/19(土) 05:41:42.50 ID:???
疲漏のエラッタが出てないとかどういうことなのw
829NPCさん:2011/11/19(土) 06:56:49.06 ID:???
>>828
俺もメール送ったんだがなw
メールが万能じゃないっていう一例だな
質問用のメルアド分けとけば手間が少なくて楽だろうに
830NPCさん:2011/11/19(土) 11:12:07.65 ID:???
>>828
何度見ても遅漏に空目するわ…
831NPCさん:2011/11/19(土) 20:49:27.09 ID:???
「対象に架空の疲労感を信じ込ませる魔法」
とプレイヤーに信じ込ませる架空の魔法
832NPCさん:2011/11/21(月) 04:10:46.87 ID:???
《勇気の旗印》は「あなたが行う〜」と明記されてる《ウォークライ》を範囲拡大できるんだが、
これが間違いじゃないとするとやはり《アラウンドキャスト》は全ての「対象:自身」の魔法をシーン拡大出来るんだろうか?
他にも色々ヤバそうなスキルとかあると思うんだが
833NPCさん:2011/11/21(月) 11:14:11.67 ID:???
ならメールでも投げといたらー
834NPCさん:2011/11/21(月) 21:38:28.91 ID:???
>>833が投げといてくれるらしいぞ
835NPCさん:2011/11/21(月) 22:28:45.30 ID:???
>>832
特記されてるものとそうでないものを一緒くたにする理由がイミフ
836NPCさん:2011/11/21(月) 22:55:04.95 ID:???
いや特記されてねぇし
837NPCさん:2011/11/22(火) 01:01:23.31 ID:???
特記というかウォークライ専用の勇気の旗印が
そこで乗らないはずはない(と書いた側も前提として思っている)からなあ
アラウンドキャスト中の限定状況(書いた側が忘れてるかもしれない)の判断材料にするには微妙ってことだろう
838NPCさん:2011/11/22(火) 06:09:16.33 ID:???
範囲拡大スキルは基本的に「対象:自身」を選択項目から外してるものが大多数だが、それだって絶対じゃなかった
《魔歌》とかね
これまでは「あなた」と言う単語が「対象:自身」に置き換えられない前提だったから問題はなかったが、
《ウォークライ》は効果本文を書き換えないまま「あなた」を対象変更出来るようにしたのが問題
まあ、簡単なのは《ウォークライ》にエラッタを充てること
範囲拡大や「対象:自身」の定義を再定義する手もあるけど多分面倒なだけ
多分そのうち修正はいるでしょ
839NPCさん:2011/11/22(火) 07:13:09.10 ID:???
《マシンアドバイザー》みたいに「対象にその効果を適用できる」って書かれてれば疑いようもないんだがなー
840NPCさん:2011/11/22(火) 08:25:39.20 ID:???
マシンアドバイザーといえば、マジカルデザイナーで1つの箒に能力を2つ以上移植することでできるんだろうか?
マジカルデザイナーの重複になって無効となるのか、マジカルデザイナーの回数が許す限りの特殊能力を移植できるのか
841NPCさん:2011/11/22(火) 08:51:27.59 ID:???
重複
「対象:単体」のスキルは全て対象のキャラクターをターゲットに取る
この書き方だと対象が指定された箒ふたつを手放した時点で効果が失われるんだろうな
842NPCさん:2011/11/24(木) 00:24:06.45 ID:???
何気にリプレイ読んでたら重圧の解説に「特殊能力や魔法が使用できなくなる」って書いてあったんだがルルブと違うよな?
エラッタ出てないみたいなんだが実際どうなんだろう?
843NPCさん:2011/11/24(木) 00:25:03.38 ID:???
>>842
どのリプレイ?
844NPCさん:2011/11/24(木) 00:51:59.16 ID:???
リプレイのルールミスなんざ、このゲームに限らず大小無数にあるから
ルールブックの記述に正式にエラッタが当たらん限り、スルーしとくべきもんだと思うぞ
公式がやっているとはいえGM判断がルールに優先するのが実プレイだから、
リプレイになった時点で記述への信用度は他の公式出版物より何段も落ちるとも言える

それに重圧に関しては、魔法に対する重圧的な効果を与える魔法がわざわざ追加されたくらいだしな
845NPCさん:2011/11/24(木) 01:01:01.61 ID:???
>>843
星空のラストリゾート
>>844
なるほど納得
846NPCさん:2011/11/24(木) 09:37:34.17 ID:???
NW2でジャッジの判定値(Fで消えない方)って、負の値を取ったっけ?
手加減として判定値を0まで下げるルールは見つけたんだけど。

S=Fメビウスの方は持ってないんで分からない。ルールが全く同じとは聞いた気がするが
847NPCさん:2011/11/24(木) 10:36:04.28 ID:???
>>846
S=Fにどんな記述があろうとNW2のルールはNW2関連書籍および公式サイトにあるものと卓で決めたローカルルールが全てだ。
848NPCさん:2011/11/24(木) 11:28:02.40 ID:???
>>847
そりゃそーだ。
まあ、特に見当たらないことはマイナスになりうるってことなのかな。

攻撃ジャッジ-10に防御ジャッジ-20で10点ダメージとか、想像するとちょっと間抜け。
849NPCさん:2011/11/24(木) 11:51:49.94 ID:???
>>846
判定値が戦闘値の事を言っているなら、戦闘値がプラスになるように装備を変更する必要がある
装備以外の理由で判定値が下がるような場合、該当するスキル効果に(最低0)の様に書かれていれば0が下限、
書かれていなければその場合に限り0以下の数値が発生しえる
手加減が0が下限である以上、例外を除いて判定値は0以上、達成値は−10(+ファンブルに対する特殊な修正)が下限となる

基本的には判定値を下げるスキル効果は全て最低0と記述されていた様に記憶するが?
850NPCさん:2011/11/24(木) 14:24:16.80 ID:???
ああ、なるほど。

判定値そのものには正負を規定してないけど、
通常のジャッジでは判定値がマイナスになる可能性はなく、
判定値を下げることが出来るもの(手加減や装備修正、特殊能力など)には、下限が明記されている、と。

で、それらを総合して、運用上では判定値がマイナスになることはない(はず)、と。
851NPCさん:2011/11/24(木) 15:55:42.92 ID:+vT7nJw4
《メルトアームズ》みたいに下限の存在しない弱体魔法も存在するな
つまり《魔力倍加》なんかを無限に粗取りすればどこまでも戦闘値は減らせる可能性がある
大抵は戦闘値そのものじゃなくて達成値に対する修正が多いけど
852NPCさん:2011/11/24(木) 20:48:00.39 ID:???
まぁ、達成値マイナスあたりなら、多重バッステ背負った落とし子とか使ってると日常茶飯事やな。
F振った方がむしろ達成値が上になるのが珍しくなかったりで。
853NPCさん:2011/11/24(木) 22:12:24.63 ID:???
>>826です。
>>827様、回答ありがとうございました。返事が遅くなり申し訳ありません。

そして《カウントコントロール》の効果を読んでて疑問が出たので質問します。

・・・もしかして、タイミング:イニシアチブプロセスの特技は、自分以外が
イニシアチブキャラクターの場合であっても、そのイニシアチブプロセスで使用
できるのでしょうか?そうでないと、「カウント0の場合でも云々」の部分が意味
が通らないですよね?

今まで、このタイミングの特技は「自分がイニシアチブキャラクターの時のイニ
シアチブプロセス」でしか使えないという裁定だったのですが・・・というか、
私がそう説明していたのですが・・・週末は焼き土下座?(泣)
854NPCさん:2011/11/24(木) 22:17:35.02 ID:???
>>853
用意しておいたぞ
   __
   /ヘヘ)
 _/ヒ口口L
`/ |丶二ノ∧
||丶></||
/\\ V / /
L=ヒニ)==ヒニ)=
|‖| | ‖
|‖二二二‖
| \ / /
|∬‖ニ‖ ∫
|\三三三∬三\
|\\∬三三三三\∫
O\\\三三三∬三\
  \\L炎炎炎炎炎|
   \L工工工工工|
    O」    O」
855NPCさん:2011/11/24(木) 22:19:26.65 ID:???
>>853

    r'ニニ7      本当に申し訳ないという気持ちで…
     fトロ,ロ!___       胸がいっぱいなら…!
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |      どこであれ土下座ができる…!
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐      たとえそれが…
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬     肉焦がし… 骨焼く…
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫   鉄板の上でもっ………!
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」
856NPCさん:2011/11/24(木) 22:25:16.90 ID:???
※なお、これらは全て箒として扱われます
857NPCさん:2011/11/24(木) 22:37:04.99 ID:???
>>853
純粋に疑問なんだけど
もし「自分がイニシアチブキャラクターの時のイニシアチブプロセス」でしか使えないとしたら、
《ジャストアタック》とか《ジャストキャスト》、《レスキューフォース》なんかは何のための特殊能力なの?
858NPCさん:2011/11/24(木) 22:44:13.56 ID:???
>>857
2回行動系とおもってたんじゃねーの?
859NPCさん:2011/11/24(木) 22:49:15.79 ID:???
>>853です。
AAだけでルール解釈の質問に明確な回答を受けてしまった…。
このスレ的に前例はあるのでしょうか?
取り敢えず、素早い回答ありがとうございます。

そして「この箒は搭乗することでのみ装備できる。」という定型文が頭をよぎりました(泣)

イニシアチブで《ドレスアップ》を使用!「箒:灼熱の鉄板」を装備!同時に搭乗する!
マイナーで《振りかぶり》&《叩きつけ》!
メジャーで《アクティブユニゾン》!
メジャー2回で箒特殊能力《焼き土下座》を二連発!
対象は「俺」
さぁ、両手をついて、大きく頭を振りかぶりっ…

まで、考えました。
サークルのみんな、ごめん。
特に前回、土壇場でDF様の《庇護の血路》に対し、ドヤ顔で「そのタイミング
じゃ使えないよw」って…週末はケーキ用意します。許して下さいm(。。;)m
860NPCさん:2011/11/24(木) 22:53:24.86 ID:???
>>859

気の合う鳥取は大事にするんだぞ

    r'ニニ7
     fトロ,ロ!___
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬ 
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」
861NPCさん:2011/11/24(木) 23:03:06.68 ID:???
>>857>>858
まさにその通りです。てっきり二回行動だと・・・。
そして…ああああ、HE様、ごめんなさい。
こんな優秀な「割り込みスキル」を・・・
「へー、じゃあ、このスキルあんまり使いどころないよね?」
とか言わせてしまいましたっっっ!!!

うちのサークル、ルール読み込むの私なんですよ…。
だから、みんな私の言うこと信じてくれてるのに…。
うぅ、ごめんよぉTT

…そして、次々差し出される鉄板…
862NPCさん:2011/11/25(金) 00:11:48.62 ID:???
最近NWのTRPGを始めたですけど二つばかり質問があってきたんですが
魔器人化ってとった場合何か役に立つのでしょうか?
敵、または味方にファジー=アース産以外のキャラがいて月匣を使用した場合
そのキャラは無力化されますか?
863NPCさん:2011/11/25(金) 00:24:42.30 ID:???
>>862
《魔器人化》に限らず効果が明確に現れないスキルというのはけっこうある 
勇者の《ヒーロー参上》とか使徒の《天災》とかもそのタイプの一つだね
強いていうなら魔剣とイチャコラしたりシナリオのネタに利用したり斬月を人化して斬◯のおっさんにしたい人向け
864NPCさん:2011/11/25(金) 00:27:15.61 ID:???
>>863 GM判断として魔器事態に特殊能力を持たせてNPCとして扱うのはありですか?
865NPCさん:2011/11/25(金) 00:32:06.15 ID:???
わざわざ魔器人化を取るような人がGMに設定を付けられて喜ぶんだろうか
866NPCさん:2011/11/25(金) 00:46:41.46 ID:???
>>865 いやちょいとシナリオで使おうと思うんですが
わざわざそのための魔器人化を取らせるのはどうかと思いまして
867NPCさん:2011/11/25(金) 00:53:52.50 ID:???
「次のセッション、キミの持ってる《小さな奇跡》使うよ」ってのはわりとあったけど
「次のセッション、《小さな奇跡》必要だから取得してね」なんてやりとりは流石になかったね
効果がどうであれGMのシナリオの都合でPCにスキル強制させるのはあまり褒められたものではないかと思われる
868NPCさん:2011/11/25(金) 01:11:20.19 ID:???
NW初プレイの時は「《小さな奇跡》必要だから取得してね」って指定されたなぁ
初キャラメイクだから間違えて魔攻UP消して《小さな奇跡》入れてたことにプレイ中気付いたがw
869NPCさん:2011/11/25(金) 01:16:25.27 ID:???
まあ、魔器人化あたりは置いておくとして
月匣のほうはどうなんでしょうか?
870NPCさん:2011/11/25(金) 02:15:00.87 ID:???
無力化されていいデータのキャラだとGMが判断すればされる。
たいがいは月匣とか言わんでも無力なモブキャラとかな。

もちろんシナリオギミックとしてGM判断の例外は有り得る。
ここにいるのはお前さんの卓のGMではないからそれ以上の判断はできんだろ。
871NPCさん:2011/11/25(金) 03:00:48.01 ID:???
質問に答えていただきありがとうございます
872NPCさん:2011/11/25(金) 08:51:37.52 ID:???
ただ、表界に侵入した異世界人の体には
物品収納力こそ無いけど
月衣と似た結界が形成されるだから
普通は月匣一発で無力化はないだろうな
そのレベルの力の月匣ならウィザードだって
おそらくやられてしまうだろうし
873NPCさん:2011/11/25(金) 12:10:20.93 ID:???
異世界人とイノセントはルール上別分類になる
異世界人は月衣と同等のフィールドを形成していると旧作にあったから今作でも無力化されることはないんじゃないかな
出来るんだったら柊が月匣を封印するようなことはなかっただろうし
874NPCさん:2011/11/25(金) 19:53:53.40 ID:???
イノセント:魔法を使えずプラーナも認識できない一般人。世界結界を維持する源、とあるな
異世界人は正確には明記されてないが世界結界にダメージを与えるからエミュレーターと同じ扱いになる
まあGM次第だな
875NPCさん:2011/11/26(土) 02:23:23.55 ID:???
GM「異世界人なので月匣で無力されます」
とか事前通知もなくやったらウィザード以外は誰もやらなくなるだろうなー
(そもそも言っておけば良い問題かわ置いておく)
876NPCさん:2011/11/26(土) 02:52:07.10 ID:???
というかラビ街のゲームマスターガイドに異世界では月匣使えないって書いてあるな。
877NPCさん:2011/11/26(土) 06:38:20.01 ID:???
>>864
レッドムーンの「聖剣エクリプス」が元々知恵のある魔剣だからこれに設定を付けてPLに渡せば多分乗ってくる奴はいると思うぞ
「《魔器人化》《魔器の知恵》《魔器の警告》は自動で付いてくるから取らなくていいよ」とか言ってみれば
878NPCさん:2011/11/26(土) 09:40:50.69 ID:???
そもそもイノセントって世界結界と対になる存在なんだから世界結界のない世界にはいないわな
879NPCさん:2011/11/26(土) 13:04:54.01 ID:???
>>875
NW以外の主八界設定うぜぇっていうNW以降の世代が多いならそれでいいんじゃないの
880NPCさん:2011/11/26(土) 13:07:56.26 ID:???
>>879
そんなら主八界なんて存在しない設定でやればええねん
881NPCさん:2011/11/26(土) 13:11:42.96 ID:???
でもデータはほしいのよね
何とか鋼騎をFtEに組み込む方法はないものか
882NPCさん:2011/11/26(土) 13:56:26.36 ID:???
>>881
ハウスルールで鋼騎及び扱うのに必要なクラスデータそのものを
第8世界製の類似品・類似能力というフレーバーにして
相当品と似た扱いで使えばいいんでね?
883NPCさん:2011/11/26(土) 13:59:54.52 ID:???
>>881
B-Kの発展系、大型機動箒の一種にすればええねん
乗るためには相応の経験が必要だから専用のクラスが必要ってことにして
884NPCさん:2011/11/26(土) 14:22:36.50 ID:???
実際、主八界設定がNW2以降においては足かせになってる気がする
というか、NWで遊んでる限りはいらない設定だろこれ
885NPCさん:2011/11/26(土) 14:46:31.96 ID:???
だからNWはS=Fのサプリじゃなくて独立したゲームなんだろ
886NPCさん:2011/11/26(土) 17:05:37.28 ID:???
要らないなら無理して使う義務はないんだぞ?
887NPCさん:2011/11/26(土) 17:10:54.22 ID:???
>>884
NW2だけプレイしたい人も居る、
SFMの単一世界だけプレイしたい人も居る、
SFMの複数世界クロスでプレイしたい人も居る、
NW2とSFMのクロスでプレイしたい人も居る、で
何が要るか要らないかなんてのは、個人とプレイグループの好みの問題なんデスよ。

自分が要らないからって、全国のPLにとっても同様に要らない事にはならないと云うか。
888NPCさん:2011/11/26(土) 17:26:39.97 ID:???
月女王様にお仕えできればそれでいい
889NPCさん:2011/11/26(土) 17:52:35.67 ID:???
>>888
しかし他世界行く
890NPCさん:2011/11/26(土) 23:15:42.51 ID:???
月女王様なら俺の横で寝てるよ
891NPCさん:2011/11/27(日) 03:30:08.63 ID:???
SFM・NW2・セント★プリンセスRPG2(SP2)の3本柱で展開していけばよろし
読参再現のためにはまだまだ膨大なデータが要りそうだ
892フレデリカ・ノルド:2011/11/27(日) 08:52:36.47 ID:???
>>878に否定されちゃった
893NPCさん:2011/11/27(日) 09:35:29.09 ID:???
つか、EX月衣が「地球(中略)及び、ラビリンスシティのよ境界でのみ使用できる」って書いてあるから境界は世界結界の外じゃないんだろ


のよ?
894NPCさん:2011/11/27(日) 10:26:21.52 ID:???
>>891
アーケンローズ(わくわく)
895NPCさん:2011/11/27(日) 13:08:12.38 ID:???
Dear(てかてか)
896NPCさん:2011/11/27(日) 18:27:16.45 ID:???
プレプリ(もえもえ)
897NPCさん:2011/11/27(日) 23:50:49.77 ID:???
プレプリRPGがNW2のシステムでどのように再現可能なのか是非知りたいもんだが
898NPCさん:2011/11/28(月) 03:45:13.99 ID:???
プレプリ?
ああ、ぷちのNW2用クラスだな
899NPCさん:2011/11/28(月) 04:07:34.05 ID:???
ちょっと質問。
魔王(古代神)サイドのゲボク換算値って公開されてたっけ?
900NPCさん:2011/11/28(月) 08:30:41.05 ID:???
>>895
クラス的には魔芸使いが似合ってるが領域魔術師の扱いがめんどくさい
バードだと星界・紋章が使えないから魅力に乏しい
そしてエンヴォ取得の為に勇者・夢使い経由なのがだるい
誰かルールまとめて同人で出してくれ
>>891>>894>>896
出してくれ
901NPCさん:2011/11/28(月) 09:48:57.76 ID:???
Dearキャラは異能者とかそんなんでいいんでない?
超能力の表現の違いだべ
902NPCさん:2011/11/28(月) 10:24:53.24 ID:???
つ《日本刀相当の歌声》
903NPCさん:2011/11/28(月) 10:42:18.54 ID:???
一応、Dearの各キャラがどのクラスか明記されてはいるものの、
Dearを中心としたキャンペーンで、かつDearメンバー以外のAngelicVoice能力者をPC等に指定するなら、
そのキャンペーン限定のオリジナル特殊能力を用意したほうが面白いかもしれない。


ところで、FTE掲載の攻撃魔装《エンジェリックヴォイス》の修得条件にある勇者&夢使い限定は、
ほぼ間違いなく鷹羽みなど(勇者)&露木椎果(夢使い)から、引っ張ってきてるよね?

原作設定によれば、確かAngelicVoice能力には主属性と副属性が存在するんだよな。
ただのウィザードという意味で使われてたのかもしれないけどw

904NPCさん:2011/11/28(月) 10:57:51.98 ID:???
エンヴォの隣にあるナルゲートディゾルバーも勇者か夢使いだけどこれDear関係ない?
905NPCさん:2011/11/28(月) 11:22:15.33 ID:???
《エンジェリックボイス》と《エンジェリックヴォイス》を組み合わせるとがっつりペナルティ乗っかって面白いぞ
906NPCさん:2011/11/28(月) 14:24:09.12 ID:???
>>884
S=FM/NW2の主八界設定の実プレイ感については、ALF/Gとの差別化を意識しすぎて斜め上に行きすぎた感じはちょっと感じる
まあそもそも「きくたけがはじめにやりたかった異世界クロスオーバー」が自分のマニアックなゲームじゃできへんし、ってことで夢を託す形で本人から提唱したのがSRS構想なのに、
その後に「主八界大戦好きにやっていいよ」って言われたら差別化を意識しないとやってられなかっただろうが…

大ラグナロクみたいな世界再構築できるお祭りイベントも先にとられちゃったしなぁ
907NPCさん:2011/11/28(月) 16:23:37.12 ID:???
>>906
それ以上にLFとFTE以外の世界のフォローが弱すぎて
いるだけ参戦ならぬあるだけ世界になってる世界も少なくないし

ELGにいたっては公式で特にフォローされることもなく
「世界は滅んだのである」の一言でサプリに記載されてた世界観が使えなくなるという・・・

ぶっちゃけ、異世界クロスオーバーとしては面白いものではないと思うんだよなぁ、現場の展開は
908NPCさん:2011/11/28(月) 16:24:31.52 ID:???
>>906-907
使いたくなければ使わなくてもいい
909NPCさん:2011/11/28(月) 16:29:54.12 ID:???
>>908
だから使ってないというかNW2以降の公式の設定は
うちの鳥取では使ってないなー
というか、7宝珠事件そのものが起こってない設定と言うか
アンゼロット「主八界? そんなものありませんよファンタジーやメルヘンじゃあるまいし」
って勢いだわw
910NPCさん:2011/11/28(月) 17:05:17.83 ID:???
宝珠は出なかったけど俺ジナルマジカルウォーフェアはやったなぁ
キャンペ終わった時、なんとなく旧版NW(V3+サプリだったが)を遊びきった感はあった
とりあえず名前だけ借りると、ああこのゲーム遊んでるなァという気にはなるなw
911NPCさん:2011/11/28(月) 17:08:48.84 ID:???
まあ、このまま版上げとかされたら本当になんのために出したのか意味分かんないよな
公式のいい加減なフォローのおかげで逆に単独では遊びにくくなってて、クロスオーバー専用にしても帯に短く襷に長い中途半端なデータのオンパレードだし、
少数の実用データをむやみに水増しして高く売りつけたようなもんだからな
せめて公式シナリオなりリプなりアンソロなり読参まとめ本なりである程度の方向性を示してから次に進んで欲しいわ
ぶっちゃけELG.ELC.ELQ.LUS.CRWまでは一冊で安く出したほうが良かった
L=F.ELNは逆に今のままでは全然足りない
EX時代の方がまだ充実してる
912NPCさん:2011/11/28(月) 17:39:34.75 ID:???
>>907
むしろ主八界は世界の数を増やせない方が異世界ものとしてネックじゃね?
無限の平行世界がいっぱいあって、そのうち目立つもののみ抜き出して紹介ってやり方の方がフレキシブルに対応できるし
いくつもの「原作」のクロスオーバーものなので「原作」は平等に目立たせるべき、でなくて、単純に「異世界に冒険できるゲーム」と考えるならね
913NPCさん:2011/11/28(月) 17:44:55.53 ID:???
増やすのは境界に任せればいいんじゃね?って思ってる
まあ、NW2側にワールドサプリを集中させるのもアレなんだが
天の平行世界ガイアっていう発想は新展開を期待させるに十分なものだった
期待させただけだったが
そういえば主八界って第十二世界ぐらいまであるって与太話があったような
914NPCさん:2011/11/28(月) 17:47:29.33 ID:???
またびすけっとが自演で荒らしてるのかksg
915NPCさん:2011/11/28(月) 17:51:14.30 ID:???
なんか版上狙ってるっぽい展開があると思うんだよねNWには
世界結界の危機とか

でも、もし版上げされても現代伝奇としての側面は消えそうな気がする
916NPCさん:2011/11/28(月) 17:54:41.80 ID:???
そして強引にNW版上げの話題に移行か
NWは兎も角SFMをこの中途半端な状態で版上げとかされたらキレるわ
1200円のSSSよりも遊べないフルプライスのワールドサプリとかどうよ
917NPCさん:2011/11/28(月) 18:06:23.60 ID:???
>>916
別にキレてまで買ってくださいってお願いしないので
買いたくないなら買わなければいいんじゃね
918NPCさん:2011/11/28(月) 18:08:50.29 ID:???
いろんな異世界に冒険もできるよ!程度の手軽さでよければそれこそALF/Gに任せておけばいい
主八界は箱庭的に8つの世界が複雑に絡み合ってる部分こそが特徴なわけだし
919NPCさん:2011/11/28(月) 18:21:58.96 ID:???
>>917
ならS=F5に移行したら取り敢えずワールドサプリはやめとくわ
920NPCさん:2011/11/28(月) 18:24:23.83 ID:???
>>919
いい加減名無しにならずにコテつけろやびすけっと
文体でバレバレなんだよ
921NPCさん:2011/11/28(月) 18:29:25.15 ID:???
急に見えない敵と戦い始めた子がおる
922NPCさん:2011/11/28(月) 18:31:41.23 ID:???
見えてる裸の王様を、見えてないって言い張ってる>>921
923NPCさん:2011/11/28(月) 18:34:09.66 ID:???
というかこのスレでネガキャンしてるのなんてびすけっとしかいないってのに
それでばれないと思ってるあたり笑えるw
924NPCさん:2011/11/28(月) 18:34:40.92 ID:???
いつものことだが自演で噛みついてバレバレな子は>>920とかの方だよな
大抵俺も参加してるから一人で自演は絶対にないし
925919:2011/11/28(月) 18:34:44.09 ID:???
この中にビスケットがいるのかは知らないが俺はビスケットじゃないなぁ
買わなくていいですって言われたからやめとくわって言ったのがまずかったのか?
でも既に高い金注ぎ込んでるんだから版上げに否定的なのは普通だと思うんだが
926NPCさん:2011/11/28(月) 18:38:52.92 ID:???
>>924
荒らしのフリしてカキコして自分でかみつくわけ?
意味ワカンネ
927NPCさん:2011/11/28(月) 18:39:51.48 ID:???
銀ピカは知ってるけどそれ以外のコテいたのかこのスレ
928NPCさん:2011/11/28(月) 18:43:55.31 ID:???
>>927
びすけっとは「公式が次から次に梯外しまくるからモチベーションが上がらなすぎて辛いです。だからかまって」って言って一晩で700レス埋めた困ったちゃん



いいからもうこの話題から離れようぜ
それと版上げの話題も今は触れないでいて欲しい
せっかく読参云々の話題が振られていい流れになってたんだから
929NPCさん:2011/11/28(月) 18:46:08.11 ID:???
>>928
読参の話とかぶっちゃけ古参の昔懐かしい話はちょっと・・・
930NPCさん:2011/11/28(月) 18:47:35.76 ID:???
>>928
いつまでもそのことで粘着してるお前もどうかと思うぞ
931NPCさん:2011/11/28(月) 18:50:28.25 ID:???
>>928ってあの時「お前のクソみたいな意見見たくないからこっち来い」とか言って
誘導しようとしてスルーされたあいつか
相手の意見をクソ呼ばわりしておいて誘導先に行く奴いないだろ
932NPCさん:2011/11/28(月) 18:51:12.85 ID:???
>>930
いいからその話題から離れろって
930=びすけっとってことでおk?
933930:2011/11/28(月) 18:53:33.59 ID:???
>>932
ビスケットが誰だか知らんがその場にいなかった人間としては
そんな事引きずっていつまでも食いつき続けてる奴も同じだよ
934NPCさん:2011/11/28(月) 18:55:11.20 ID:???
銀ピカー!
早く来てくれー!!
935NPCさん:2011/11/28(月) 18:55:29.71 ID:???
単に「ビスケット」「びすけっと」でNG指定しとけばいいのでは?
936NPCさん:2011/11/28(月) 18:56:41.40 ID:???
これでハッキリとしたわ、「ビスケット」とかいう古いネタにいつまでも粘着してる基地外が一人いるだけだな
937NPCさん:2011/11/28(月) 18:57:11.18 ID:???
>>935
それ以前にコテつけて現れてもいないのに
相手の意見をコテだと決めつけちゃう時点で・・・
938NPCさん:2011/11/28(月) 18:59:07.74 ID:???
これは過疎る流れ
939NPCさん:2011/11/28(月) 18:59:14.47 ID:???
話を変えよう
GL20でAT/強化人間を作ってみた

気がつくとAT15強化人間5になっていた
RMマジAT強化
940NPCさん:2011/11/28(月) 19:01:25.20 ID:???
おれは939を待ってた気がする
確かに強化人間はそうなるよな
俺的にはアーティフィシャルボディが使えるだけで満足だが
941NPCさん:2011/11/28(月) 19:03:25.54 ID:???
強化人間の下手なマイナー特技取るより振りかぶった方が強いしなぁw
942NPCさん:2011/11/28(月) 19:03:32.17 ID:???
>>940
というか強化人間は高レベルになると
・幻想舞踏
・過剰強化
・殺戮舞踏
ぐらいしか必須スキルがないからなぁ
943NPCさん:2011/11/28(月) 19:07:22.97 ID:???
《最終幻想》と《呪いの武具》を何度見比べても《最終幻想》が勝る部分が見当たらないからなぁ…
>>941
強化人間で《振りかぶり》って難しくね?なんかオススメの武器ある?
944NPCさん:2011/11/28(月) 19:09:26.49 ID:???
>>943
ATの特技が優秀だから銃持つ必要無いという見も蓋もない話
クィックムーブや幻想舞踏みたいに射程指定されない特技だけ取って
945NPCさん:2011/11/28(月) 19:10:24.68 ID:???
俺の強化人間娘は
命中に<幻想舞踏>で<死点打ち:物理>と物理IIを発動させつつ
<捨て身の一撃>と<捨て身の覚悟>とHPをガリガリ削りながら
血反吐吐いてバスターズブルーム撃ってる
946NPCさん:2011/11/28(月) 19:11:39.41 ID:???
強化人間には移動した距離だけ攻撃力あがるマイナー特技あったじゃん
あれ使えよ
947NPCさん:2011/11/28(月) 19:17:10.74 ID:???
なんとなく《限界機動》と《限界機動》を組み合わせようとしてルールの壁に阻まれた懐かしい記憶
948NPCさん:2011/11/28(月) 19:17:33.25 ID:???
>>946
あれも射程制限ないから、クイックムーブと併用して振りかぶろうw
カウント代償? 気にするな
949NPCさん:2011/11/28(月) 19:22:53.40 ID:???
《アサルトプロミネンス》あるじゃん
《魔装弾幕》も乗っければ命中も上がって強いよ?
ってマイナーいくつ使う気だよ!
950NPCさん:2011/11/28(月) 19:30:10.64 ID:???
GL20って攻撃力どれくらい出るんだろw
それはそうと高レベル帯の行動カウントって60越えちゃうけど管理どうしてるの?
951NPCさん:2011/11/28(月) 19:34:05.20 ID:???
100面ダイスとか役に立ちそうだな
952NPCさん:2011/11/28(月) 19:37:29.76 ID:???
>>950
うちだと30レベルでカウント100くらいには行ってたので、行動カウントシートを自作してた。
でもラウンド一回特技がシーン一回とかわんねえ、セットアップ特技が使えたもんじゃねえって意見がでたので、紳士協定として30カウントを限界とすることにした。
953NPCさん:2011/11/28(月) 19:41:36.57 ID:???
>>952
それはそれで目からウロコものだが《飛天夜叉の術》が泣いてるような気がした
余ったカウントは代償として消費できるようにすればいいかもね
954NPCさん:2011/11/28(月) 19:46:42.35 ID:???
ふと思ったが《アームドモジュール》がNo.40まで出そろうことはあるんだろうか?
そしてそれを全部常備化する方法はあるんだろうか?
いらんけど
955NPCさん:2011/11/28(月) 19:47:39.28 ID:???
紳士協定の上を必ず取れるってのは十分な気もする、もともと大した特技でもないしry
956NPCさん:2011/11/28(月) 19:48:15.63 ID:???
フォーゼキャンペーンやるならGMがぽいぽいモジュールだ受け取れ!ってシナリオ中のみ使えるアイテムとして渡せばよろしい
957NPCさん:2011/11/28(月) 19:48:47.82 ID:???
前に人造人間プリンセスでGL11で行動カウント100を狙うキャラ作ったことがあるが、
流石に味方と行動回数が違い過ぎて自重したことがある。
958NPCさん:2011/11/28(月) 19:56:16.47 ID:???
まあ、カウントだけブーストしたいならエクヲとかでもやれるわけだしな
そういえば《防御専念》時の行動値ジャッジってプラーナぶっ込めるんだっけ
悪くないな
959NPCさん:2011/11/28(月) 20:41:55.91 ID:???
>>956
鳥「エイジ!《生体因子》だ!受け取れ!」
とかやりてぇw
「《生体因子》の特殊能力の効果を3つまで重複できる」ベルトとか欲すぃ〜w
960銀ピカ:2011/11/28(月) 21:35:34.69 ID:???
>>897
CST的なテクスチャを被せれば、何とかなるかもデスね。
但し、読参の思い出がダイナシになる諸刃の劔。

>>943
んー、エンジェルハイロゥとか良いんじゃないかしら。

個人的には、結構イメージを優先させがちなので
強化人間にはやっぱ、射撃箒を持たせる事が多いかなー。
961NPCさん:2011/11/28(月) 21:46:40.61 ID:???
セラフィムハイロウのことかいね
ところで箒タイプの変更は普通にアクション消費するんかな
イニシアチブでタイプチェンジ出来るのはフォールンだけっぽいんだが
962銀ピカ:2011/11/28(月) 21:50:57.59 ID:???
>セラフィム
素で間違えたorz
エンジェルシードやセラフィムハイロゥに関しては、 「切り替え無しに、どちらとしても扱える」 んじゃねーかなー。
963NPCさん:2011/11/28(月) 22:03:01.30 ID:???
>>962
出来ない根拠もないがそれはちょっと有利すぎると思うぞ
記述が同じなら片手/両手武器も即座に持ちかえられることになるし
普通に装備変更で持ち替えるんだと思ってた
964NPCさん:2011/11/28(月) 22:08:35.35 ID:???
ただ装備変更で持ち替えならちゃんとそう表記しろよとも思う
965NPCさん:2011/11/28(月) 22:09:23.96 ID:???
装備変更で持ち返ると判断する根拠も無い気がするんだが
気になるならメール投げときゃいいんじゃね?
966NPCさん:2011/11/28(月) 22:17:00.48 ID:???
ツインブレードがマイナーでデータ変更だから片手/両手持ちを即座に変更できるのはないだろうなぁ
エンジェルとセラフィムもせめて常時じゃなくてオートなら分かりやすかったんだが
967NPCさん:2011/11/28(月) 22:18:49.15 ID:???
>>962
自分らは戦闘前に宣言、以降はマイナーで切り替えって裁定だな
968NPCさん:2011/11/28(月) 22:24:26.54 ID:???
>>963
>記述が同じなら片手/両手武器も即座に持ちかえられることになるし
え、駄目なんだっけ?
バスタードソードとか
969NPCさん:2011/11/28(月) 22:42:48.94 ID:???
>>968
一部だが行動値が変わる装備とかあるしねぇ
ブレイヴソードを両手で行動値決定してその後持ち替え、《武器両手化》+《ツーハンドグリップ》+《振りかぶり》+《ウェポンフォーカス》って言う小技も有り得なくはない
ところで《ツーハンドグリップ》+《ウェポンフォーカス》って効果の二重取りできると思う?
970NPCさん:2011/11/28(月) 23:02:32.54 ID:???
>>963
フォールンエンパイア&トリニティブルームとエンジェルシード&セラフィムハイロゥの書き方違うだろ?
同じように扱うのはおかしいんじゃないのかしら

>>969
取得しているんだったら《振りかぶり》《武器両手化》両方の性能が上がるとおもう
971NPCさん:2011/11/28(月) 23:21:52.30 ID:???
きくたけ関連スレ
 アリアンロッドRPG LV128
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1321802938/
 アルシャード153
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1318328573/
 超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
 FEAR GF 総合スレッド 26th SEASON
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1301357147/

関連書籍/関連グッズ
 ナイトウィザード関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_nw.htm

 TVアニメ『ナイトウィザードTheANIMATION』
 ttp://www.kids-station.com/minisite/nightwizard/index.html

 PS2用ゲームソフト『ナイトウィザードTheVIDEOGAME〜DenialoftheWorld〜』
 ttp://5pb.jp/games/nightwizard/

 『Dear...この歌をあなたに』
 刊行未定。GF14-2にてデータとして一部掲載。

 セブン=フォートレス関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_svf.htm

 ゲーマーズ・フィールド関連書籍
 ttp://www.fear.co.jp/product/pro_gf.htm

リプレイ
 『シェローティアの空砦』GF12-5からゲーマーズフィールドにて連載開始。
972970=971:2011/11/28(月) 23:26:05.37 ID:???
次スレ立ててるんだけどGFのサプリ未収録データからクラス装備の項目は削除して大丈夫だよね?
973NPCさん:2011/11/28(月) 23:26:53.71 ID:???
攻撃の宣言時に使用するタイプを選択するのかな?
《BFレイジングアサルト》とか《バディブルーム》の効果も変わるのかな
《ツーハンドグリップ》+《武器両手化》+《ウェポンフォーカス》は【防御】の係数も上がるから便利だよね
つーわけでそろそろ忍者頼む
974NPCさん:2011/11/28(月) 23:53:06.90 ID:???
>>972
いいと思うよ
今んとこ未収録は前号のロンギヌス関係装備だけだったはず
975970=971:2011/11/29(火) 00:06:54.81 ID:???
久しぶりのスレ立てなんとか成功
みんな、あとはよろしく

>>974ありがとう、ちょっと修正してみた

【S=F】菊池たけし総合 118【NW】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322489917/
976NPCさん:2011/11/29(火) 03:17:26.13 ID:???
変形するタイプのフォールンエンパイアと違ってバッソやエンジェルシードはオートアクションだろうな
装備変更でやれつっても右手と左手持ち替えるオートアクションでやるだけだろ
977NPCさん:2011/11/29(火) 08:19:05.01 ID:???
そりゃ片手が空いてりゃそれでいいかもだがバッソはどーかねぇ
バッソがオートでツインブレードがマイナーだとマジで旨みねーなぁ
バッソ(片手)→バッソ(両手)がオートでバッソ(両手)→バッソ(片手)はマイナー(或いはマイナー×2)とかに成り得るんじゃね?
取り敢えずメールだなこれは
類似の事例を比較するだけでも明確に優劣が別れすぎだし
978NPCさん:2011/11/29(火) 21:13:00.25 ID:???
>>977
なり得ないと思うけど
ツインブレードは片手武器のデータで2本装備してるときに、マイナーアクションで連結して一本の両手武器にするんだろ
ただ持ち方を変えるバスタードソードと一緒にするのは無理があると思うよ

そういうデータのアイテムだと納得できない?
979NPCさん:2011/11/29(火) 21:30:18.41 ID:???
オートでの持ち替え:右手と左手の武器を持ち替える。(持ち替えるべき片手が両手で塞がっていては不可能)
マイナーでの持ち替え:装備品ひとつを所持品として収納し、“別の”所持品ひとつを装備品にする。
だからバッソの持ち替えは既存ルールには当てはめにくいと思うが
それ以前に「右手」と「左手」に何らかの武器を装備してなけりゃ入れ替え自体できないようにも読める
ツインブレードの効能は一応わかってるつもりだが、現環境では既に魅力は感じない
それはそれで別の話だけどね
980NPCさん:2011/11/29(火) 22:39:59.22 ID:???
リアルリアリティ的には、武器の左右の持ち代えは
「A..右手の武器を一瞬両手で持ち、即座に右手だけ離して左手に移す」
「B..右手の武器を放り投げ、左手でキャッチする」
という2パターンの動作のいずれかだろうが、
これらがオートなら、「右手の武器を一瞬両手で持ち、その後も右手を離さない」という動作がオートじゃないことにはなんとなく違和感があるなあ。
981NPCさん:2011/11/29(火) 22:43:40.15 ID:???
> リアルリアリティ
ターミネーター2で終盤壁に叩きつけられたT-1000みたいに裏返ります! とか
982NPCさん:2011/11/29(火) 23:06:17.66 ID:???
それを言ったらオートが何度でも行える現行ルールにはリアルリアリティ的な違和感は拭えないさ
取り敢えずリアルリアリティは鳥取にでも持ち帰れ
983NPCさん:2011/11/29(火) 23:12:30.95 ID:???
例えば「右手と左手の武器を持ち替える」では「右手のバッソと左手の破魔弓を持ち替える」ことはできない
同様に「素手」が片手で装備できるキャラクターでない限り、片手バッソでは左右の持ち替えの条件を満たすことはできない(即座に装備できる片手武器を都度地面に捨てる場合を除く)
残念だがこれが仕様
984NPCさん:2011/11/29(火) 23:29:58.49 ID:???
《魔力励起》って「あなた」って言う主語がないんだが、効果中の全キャラクターが効果をうけると思う?
何となくエラッタ対象臭いんだが
985NPCさん:2011/11/30(水) 01:49:49.76 ID:???
オートの「その他の行動」でいいじゃねぇか
変形しないタイプが変形するより手間かかるってどういうことだ
986NPCさん:2011/11/30(水) 06:47:29.22 ID:???
前に何処かで「リアルリアリティを持ち出すのは困予備軍」ってのを見たけど…
987NPCさん:2011/11/30(水) 07:59:55.35 ID:???
>>985
既にバッソの方に話題が移ってるんだけども
988NPCさん:2011/11/30(水) 08:29:47.61 ID:???
>>984
エラッタだろうねえ。俺がGMなら自分自身のみに効果があるってしとくかなー対象は自身だし。
989NPCさん:2011/11/30(水) 10:23:33.03 ID:???
>>950
うちだと行動値ジャッジに使えるプラーナは総合レベルの半分だとか
行動値ジャッジを上昇させる魔法は上限上げるの禁止とかしてても、
レベル70くらいには、行動値ジャッジ150とか人外魔境と化してて
1ラウンドが終了する前に数十回行動して普通にそのまま戦闘終わるとかザラになったな。
990NPCさん:2011/11/30(水) 11:52:00.24 ID:???
>うちだと行動値ジャッジに使えるプラーナは総合レベルの半分だとか
プラーナ解放値たんねーよw
どういう構成してんだよw
991NPCさん:2011/11/30(水) 12:06:57.67 ID:???
レベル70時点で開放値35は超えてるわけか
経験点やりすぎじゃね?
992NPCさん:2011/11/30(水) 12:15:00.50 ID:???
強化人間キャスターやってるけど幻想舞踏+死点うちおいしいです
993NPCさん:2011/11/30(水) 12:42:44.59 ID:???
>>992
じゃあ、《マジックルーラー》が追加されたからもう要らないな
994NPCさん:2011/11/30(水) 12:42:52.11 ID:???
昔S=FV3パワード+NWの環境で行動値100越えは
デフォだろと当たり前のように書き込んでるレスを
見た事があるが、いったいどんな環境でプレイしてたんだろ
995NPCさん:2011/11/30(水) 17:18:06.37 ID:???
>>989
まあ、クラス一本上げするだけでも初期値+139はされてるんだから普通に150は超えるんじゃね?
そのうち10レベルを忍者に注ぎ込んだほうが全然お得な気はするが
996NPCさん:2011/11/30(水) 19:55:05.82 ID:???
>>995
全員が忍者10レベルにしたらどうなるんだろう…

「お前から《飛天夜叉》宣言しろよ」
「いやいや、お前から」
「お前からだろ」
997NPCさん:2011/11/30(水) 20:29:15.54 ID:???
《アナザーワン》の持続時間はシーンなのかシナリオなのか、
それともメインプロセス中だけなのかしら。
998NPCさん:2011/11/30(水) 20:41:17.88 ID:???
>>996
ディフェンダーがジャッジして他の奴らが《飛天夜叉》すればいいんじゃね?
>>997
あー、書いてないならメインプロセス中ってのが妥当だが、多分記述漏れだろうな
使いきりのスキルをガンガン使いまくれると考えれば便利かも知れんが
999NPCさん:2011/11/30(水) 21:45:37.99 ID:???
>>975
忘れていたけど乙です
1000NPCさん:2011/11/30(水) 21:46:38.74 ID:???
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